diff --git a/.idea/encodings.xml b/.idea/encodings.xml
index 0d51e81..355fd28 100644
--- a/.idea/encodings.xml
+++ b/.idea/encodings.xml
@@ -1,7 +1,6 @@
-
\ No newline at end of file
diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt
index abed874..9cae267 100644
--- a/CMakeLists.txt
+++ b/CMakeLists.txt
@@ -45,20 +45,20 @@ endif()
message(STATUS "Current revision is ${METIN2_REVISION}")
# Generate the version header
-configure_file (
- "${PROJECT_SOURCE_DIR}/common/version.h.in"
- "${PROJECT_BINARY_DIR}/common/version.h"
+configure_file(
+ "src/common/version.h.in"
+ "${PROJECT_BINARY_DIR}/common/version.h"
)
include_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}/common/)
# Set the global include directories
-include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
+include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/)
-add_subdirectory(libgame)
-add_subdirectory(liblua)
-add_subdirectory(libpoly)
-add_subdirectory(libsql)
-add_subdirectory(libthecore)
-add_subdirectory(game)
-add_subdirectory(db)
-add_subdirectory(quest)
+add_subdirectory(src/libgame)
+add_subdirectory(src/liblua)
+add_subdirectory(src/libpoly)
+add_subdirectory(src/libsql)
+add_subdirectory(src/libthecore)
+add_subdirectory(src/game)
+add_subdirectory(src/db)
+add_subdirectory(src/quest)
diff --git a/gamefiles/conf/CMD b/gamefiles/conf/CMD
new file mode 100644
index 0000000..4e60a9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/CMD
@@ -0,0 +1,56 @@
+notice LOW_WIZARD
+invisible WIZARD
+warp WIZARD
+polymorph WIZARD
+transfer HIGH_WIZARD
+priv_empire HIGH_WIZARD
+purge HIGH_WIZARD
+kill HIGH_WIZARD
+ipurge HIGH_WIZARD
+dc HIGH_WIZARD
+who HIGH_WIZARD
+user HIGH_WIZARD
+setskill HIGH_WIZARD
+level HIGH_WIZARD
+stun HIGH_WIZARD
+slow HIGH_WIZARD
+pull_monster HIGH_WIZARD
+item GOD
+mob GOD
+set GOD
+polymorph_item GOD
+weaken GOD
+full_set GOD
+item_full_set GOD
+attr_full_set GOD
+all_skill_master GOD
+group GOD
+grrandom GOD
+priv_guild GOD
+horse_level GOD
+setskillother GOD
+advance GOD
+ma GOD
+mm GOD
+mc GOD
+shutdown IMPLEMENTOR
+private IMPLEMENTOR
+use_item IMPLEMENTOR
+tdex IMPLEMENTOR
+tstr IMPLEMENTOR
+tint IMPLEMENTOR
+tcon IMPLEMENTOR
+mob_ld IMPLEMENTOR
+pcbang_check IMPLEMENTOR
+pcbang_update IMPLEMENTOR
+setqf IMPLEMENTOR
+delqf IMPLEMENTOR
+effect IMPLEMENTOR
+getqf IMPLEMENTOR
+affect_remove IMPLEMENTOR
+setmonarch IMPLEMENTOR
+rmmonarch IMPLEMENTOR
+reset_subskill IMPLEMENTOR
+reload IMPLEMENTOR
+saveati IMPLEMENTOR
+flush IMPLEMENTOR
diff --git a/gamefiles/conf/item_names.txt b/gamefiles/conf/item_names.txt
new file mode 100644
index 0000000..8140428
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Sword+0
+11 Sword+1
+12 Sword+2
+13 Sword+3
+14 Sword+4
+15 Sword+5
+16 Sword+6
+17 Sword+7
+18 Sword+8
+19 Sword+9
+20 Long Sword+0
+21 Long Sword+1
+22 Long Sword+2
+23 Long Sword+3
+24 Long Sword+4
+25 Long Sword+5
+26 Long Sword+6
+27 Long Sword+7
+28 Long Sword+8
+29 Long Sword+9
+30 Crescent Sword+0
+31 Crescent Sword+1
+32 Crescent Sword+2
+33 Crescent Sword+3
+34 Crescent Sword+4
+35 Crescent Sword+5
+36 Crescent Sword+6
+37 Crescent Sword+7
+38 Crescent Sword+8
+39 Crescent Sword+9
+40 Bamboo Sword+0
+41 Bamboo Sword+1
+42 Bamboo Sword+2
+43 Bamboo Sword+3
+44 Bamboo Sword+4
+45 Bamboo Sword+5
+46 Bamboo Sword+6
+47 Bamboo Sword+7
+48 Bamboo Sword+8
+49 Bamboo Sword+9
+50 Broad Sword+0
+51 Broad Sword+1
+52 Broad Sword+2
+53 Broad Sword+3
+54 Broad Sword+4
+55 Broad Sword+5
+56 Broad Sword+6
+57 Broad Sword+7
+58 Broad Sword+8
+59 Broad Sword+9
+60 Silver Sword+0
+61 Silver Sword+1
+62 Silver Sword+2
+63 Silver Sword+3
+64 Silver Sword+4
+65 Silver Sword+5
+66 Silver Sword+6
+67 Silver Sword+7
+68 Silver Sword+8
+69 Silver Sword+9
+70 Orchid Sword+0
+71 Orchid Sword+1
+72 Orchid Sword+2
+73 Orchid Sword+3
+74 Orchid Sword+4
+75 Orchid Sword+5
+76 Orchid Sword+6
+77 Orchid Sword+7
+78 Orchid Sword+8
+79 Orchid Sword+9
+80 Bastard Sword+0
+81 Bastard Sword+1
+82 Bastard Sword+2
+83 Bastard Sword+3
+84 Bastard Sword+4
+85 Bastard Sword+5
+86 Bastard Sword+6
+87 Bastard Sword+7
+88 Bastard Sword+8
+89 Bastard Sword+9
+90 Barbarian Sword+0
+91 Barbarian Sword+1
+92 Barbarian Sword+2
+93 Barbarian Sword+3
+94 Barbarian Sword+4
+95 Barbarian Sword+5
+96 Barbarian Sword+6
+97 Barbarian Sword+7
+98 Barbarian Sword+8
+99 Barbarian Sword+9
+100 Bloody Sword+0
+101 Bloody Sword+1
+102 Bloody Sword+2
+103 Bloody Sword+3
+104 Bloody Sword+4
+105 Bloody Sword+5
+106 Bloody Sword+6
+107 Bloody Sword+7
+108 Bloody Sword+8
+109 Bloody Sword+9
+110 Great Sword+0
+111 Great Sword+1
+112 Great Sword+2
+113 Great Sword+3
+114 Great Sword+4
+115 Great Sword+5
+116 Great Sword+6
+117 Great Sword+7
+118 Great Sword+8
+119 Great Sword+9
+120 Flying Wizard Sword+0
+121 Flying Wizard Sword+1
+122 Flying Wizard Sword+2
+123 Flying Wizard Sword+3
+124 Flying Wizard Sword+4
+125 Flying Wizard Sword+5
+126 Flying Wizard Sword+6
+127 Flying Wizard Sword+7
+128 Flying Wizard Sword+8
+129 Flying Wizard Sword+9
+130 Half Moon Sword+0
+131 Half Moon Sword+1
+132 Half Moon Sword+2
+133 Half Moon Sword+3
+134 Half Moon Sword+4
+135 Half Moon Sword+5
+136 Half Moon Sword+6
+137 Half Moon Sword+7
+138 Half Moon Sword+8
+139 Half Moon Sword+9
+140 Battle Sword+0
+141 Battle Sword+1
+142 Battle Sword+2
+143 Battle Sword+3
+144 Battle Sword+4
+145 Battle Sword+5
+146 Battle Sword+6
+147 Battle Sword+7
+148 Battle Sword+8
+149 Battle Sword+9
+150 Ghost Fang Blade+0
+151 Ghost Fang Blade+1
+152 Ghost Fang Blade+2
+153 Ghost Fang Blade+3
+154 Ghost Fang Blade+4
+155 Ghost Fang Blade+5
+156 Ghost Fang Blade+6
+157 Ghost Fang Blade+7
+158 Ghost Fang Blade+8
+159 Ghost Fang Blade+9
+160 Nymph Sword+0
+161 Nymph Sword+1
+162 Nymph Sword+2
+163 Nymph Sword+3
+164 Nymph Sword+4
+165 Nymph Sword+5
+166 Nymph Sword+6
+167 Nymph Sword+7
+168 Nymph Sword+8
+169 Nymph Sword+9
+170 Sting Sword+0
+171 Sting Sword+1
+172 Sting Sword+2
+173 Sting Sword+3
+174 Sting Sword+4
+175 Sting Sword+5
+176 Sting Sword+6
+177 Sting Sword+7
+178 Sting Sword+8
+179 Sting Sword+9
+180 Poison Sword+0
+181 Poison Sword+1
+182 Poison Sword+2
+183 Poison Sword+3
+184 Poison Sword+4
+185 Poison Sword+5
+186 Poison Sword+6
+187 Poison Sword+7
+188 Poison Sword+8
+189 Poison Sword+9
+190 Lion Sword+0
+191 Lion Sword+1
+192 Lion Sword+2
+193 Lion Sword+3
+194 Lion Sword+4
+195 Lion Sword+5
+196 Lion Sword+6
+197 Lion Sword+7
+198 Lion Sword+8
+199 Lion Sword+9
+200 Edge Blade+0
+201 Edge Blade+1
+202 Edge Blade+2
+203 Edge Blade+3
+204 Edge Blade+4
+205 Edge Blade+5
+206 Edge Blade+6
+207 Edge Blade+7
+208 Edge Blade+8
+209 Edge Blade+9
+210 Deadly Blade+0
+211 Deadly Blade+1
+212 Deadly Blade+2
+213 Deadly Blade+3
+214 Deadly Blade+4
+215 Deadly Blade+5
+216 Deadly Blade+6
+217 Deadly Blade+7
+218 Deadly Blade+8
+219 Deadly Blade+9
+220 Lunar Sword+0
+221 Lunar Sword+1
+222 Lunar Sword+2
+223 Lunar Sword+3
+224 Lunar Sword+4
+225 Lunar Sword+5
+226 Lunar Sword+6
+227 Lunar Sword+7
+228 Lunar Sword+8
+229 Lunar Sword+9
+230 Heavenly Sword+0
+231 Heavenly Sword+1
+232 Heavenly Sword+2
+233 Heavenly Sword+3
+234 Heavenly Sword+4
+235 Heavenly Sword+5
+236 Heavenly Sword+6
+237 Heavenly Sword+7
+238 Heavenly Sword+8
+239 Heavenly Sword+9
+240 Exorcism Sword+0
+241 Exorcism Sword+1
+242 Exorcism Sword+2
+243 Exorcism Sword+3
+244 Exorcism Sword+4
+245 Exorcism Sword+5
+246 Exorcism Sword+6
+247 Exorcism Sword+7
+248 Exorcism Sword+8
+249 Exorcism Sword+9
+250 Demon Blade+0
+251 Demon Blade+1
+252 Demon Blade+2
+253 Demon Blade+3
+254 Demon Blade+4
+255 Demon Blade+5
+256 Demon Blade+6
+257 Demon Blade+7
+258 Demon Blade+8
+259 Demon Blade+9
+260 Baron Sword+0
+261 Baron Sword+1
+262 Baron Sword+2
+263 Baron Sword+3
+264 Baron Sword+4
+265 Baron Sword+5
+266 Baron Sword+6
+267 Baron Sword+7
+268 Baron Sword+8
+269 Baron Sword+9
+270 Triton Sword+0
+271 Triton Sword+1
+272 Triton Sword+2
+273 Triton Sword+3
+274 Triton Sword+4
+275 Triton Sword+5
+276 Triton Sword+6
+277 Triton Sword+7
+278 Triton Sword+8
+279 Triton Sword+9
+280 Holy Sword+0
+281 Holy Sword+1
+282 Holy Sword+2
+283 Holy Sword+3
+284 Holy Sword+4
+285 Holy Sword+5
+286 Holy Sword+6
+287 Holy Sword+7
+288 Holy Sword+8
+289 Holy Sword+9
+290 Full Moon Sword+0
+291 Full Moon Sword+1
+292 Full Moon Sword+2
+293 Full Moon Sword+3
+294 Full Moon Sword+4
+295 Full Moon Sword+5
+296 Full Moon Sword+6
+297 Full Moon Sword+7
+298 Full Moon Sword+8
+299 Full Moon Sword+9
+460 Rune Sword +0
+461 Rune Sword +1
+462 Rune Sword +2
+463 Rune Sword +3
+464 Rune Sword +4
+465 Rune Sword +5
+466 Rune Sword +6
+467 Rune Sword +7
+468 Rune Sword +8
+469 Rune Sword +9
+470 Dragon Tooth Blade +0
+471 Dragon Tooth Blade +1
+472 Dragon Tooth Blade +2
+473 Dragon Tooth Blade +3
+474 Dragon Tooth Blade +4
+475 Dragon Tooth Blade +5
+476 Dragon Tooth Blade +6
+477 Dragon Tooth Blade +7
+478 Dragon Tooth Blade +8
+479 Dragon Tooth Blade +9
+1000 Dagger+0
+1001 Dagger+1
+1002 Dagger+2
+1003 Dagger+3
+1004 Dagger+4
+1005 Dagger+5
+1006 Dagger+6
+1007 Dagger+7
+1008 Dagger+8
+1009 Dagger+9
+1010 Cobra Dagger+0
+1011 Cobra Dagger+1
+1012 Cobra Dagger+2
+1013 Cobra Dagger+3
+1014 Cobra Dagger+4
+1015 Cobra Dagger+5
+1016 Cobra Dagger+6
+1017 Cobra Dagger+7
+1018 Cobra Dagger+8
+1019 Cobra Dagger+9
+1020 Scissor Dagger+0
+1021 Scissor Dagger+1
+1022 Scissor Dagger+2
+1023 Scissor Dagger+3
+1024 Scissor Dagger+4
+1025 Scissor Dagger+5
+1026 Scissor Dagger+6
+1027 Scissor Dagger+7
+1028 Scissor Dagger+8
+1029 Scissor Dagger+9
+1030 Lucky Knife+0
+1031 Lucky Knife+1
+1032 Lucky Knife+2
+1033 Lucky Knife+3
+1034 Lucky Knife+4
+1035 Lucky Knife+5
+1036 Lucky Knife+6
+1037 Lucky Knife+7
+1038 Lucky Knife+8
+1039 Lucky Knife+9
+1040 Cat Bite Knife+0
+1041 Cat Bite Knife+1
+1042 Cat Bite Knife+2
+1043 Cat Bite Knife+3
+1044 Cat Bite Knife+4
+1045 Cat Bite Knife+5
+1046 Cat Bite Knife+6
+1047 Cat Bite Knife+7
+1048 Cat Bite Knife+8
+1049 Cat Bite Knife+9
+1050 Devil Mask Dagger+0
+1051 Devil Mask Dagger+1
+1052 Devil Mask Dagger+2
+1053 Devil Mask Dagger+3
+1054 Devil Mask Dagger+4
+1055 Devil Mask Dagger+5
+1056 Devil Mask Dagger+6
+1057 Devil Mask Dagger+7
+1058 Devil Mask Dagger+8
+1059 Devil Mask Dagger+9
+1060 Devil Fist Dagger+0
+1061 Devil Fist Dagger+1
+1062 Devil Fist Dagger+2
+1063 Devil Fist Dagger+3
+1064 Devil Fist Dagger+4
+1065 Devil Fist Dagger+5
+1066 Devil Fist Dagger+6
+1067 Devil Fist Dagger+7
+1068 Devil Fist Dagger+8
+1069 Devil Fist Dagger+9
+1070 Bloody Dagger+0
+1071 Bloody Dagger+1
+1072 Bloody Dagger+2
+1073 Bloody Dagger+3
+1074 Bloody Dagger+4
+1075 Bloody Dagger+5
+1076 Bloody Dagger+6
+1077 Bloody Dagger+7
+1078 Bloody Dagger+8
+1079 Bloody Dagger+9
+1080 Rib Knife+0
+1081 Rib Knife+1
+1082 Rib Knife+2
+1083 Rib Knife+3
+1084 Rib Knife+4
+1085 Rib Knife+5
+1086 Rib Knife+6
+1087 Rib Knife+7
+1088 Rib Knife+8
+1089 Rib Knife+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Dragon Knife+0
+1101 Dragon Knife+1
+1102 Dragon Knife+2
+1103 Dragon Knife+3
+1104 Dragon Knife+4
+1105 Dragon Knife+5
+1106 Dragon Knife+6
+1107 Dragon Knife+7
+1108 Dragon Knife+8
+1109 Dragon Knife+9
+1110 Lightning Knife+0
+1111 Lightning Knife+1
+1112 Lightning Knife+2
+1113 Lightning Knife+3
+1114 Lightning Knife+4
+1115 Lightning Knife+5
+1116 Lightning Knife+6
+1117 Lightning Knife+7
+1118 Lightning Knife+8
+1119 Lightning Knife+9
+1120 Siamese Knife+0
+1121 Siamese Knife+1
+1122 Siamese Knife+2
+1123 Siamese Knife+3
+1124 Siamese Knife+4
+1125 Siamese Knife+5
+1126 Siamese Knife+6
+1127 Siamese Knife+7
+1128 Siamese Knife+8
+1129 Siamese Knife+9
+1130 Devil Wing Chakram+0
+1131 Devil Wing Chakram+1
+1132 Devil Wing Chakram+2
+1133 Devil Wing Chakram+3
+1134 Devil Wing Chakram+4
+1135 Devil Wing Chakram+5
+1136 Devil Wing Chakram+6
+1137 Devil Wing Chakram+7
+1138 Devil Wing Chakram+8
+1139 Devil Wing Chakram+9
+1140 Saw Tooth Knife+0
+1141 Saw Tooth Knife+1
+1142 Saw Tooth Knife+2
+1143 Saw Tooth Knife+3
+1144 Saw Tooth Knife+4
+1145 Saw Tooth Knife+5
+1146 Saw Tooth Knife+6
+1147 Saw Tooth Knife+7
+1148 Saw Tooth Knife+8
+1149 Saw Tooth Knife+9
+1150 Sunlight Knife+0
+1151 Sunlight Knife+1
+1152 Sunlight Knife+2
+1153 Sunlight Knife+3
+1154 Sunlight Knife+4
+1155 Sunlight Knife+5
+1156 Sunlight Knife+6
+1157 Sunlight Knife+7
+1158 Sunlight Knife+8
+1159 Sunlight Knife+9
+1160 Rivulet Knife+0
+1161 Rivulet Knife+1
+1162 Rivulet Knife+2
+1163 Rivulet Knife+3
+1164 Rivulet Knife+4
+1165 Rivulet Knife+5
+1166 Rivulet Knife+6
+1167 Rivulet Knife+7
+1168 Rivulet Knife+8
+1169 Rivulet Knife+9
+1170 Black Leaf Dirk+0
+1171 Black Leaf Dirk+1
+1172 Black Leaf Dirk+2
+1173 Black Leaf Dirk+3
+1174 Black Leaf Dirk+4
+1175 Black Leaf Dirk+5
+1176 Black Leaf Dirk+6
+1177 Black Leaf Dirk+7
+1178 Black Leaf Dirk+8
+1179 Black Leaf Dirk+9
+1340 Five Element Blade +0
+1341 Five Element Blade +1
+1342 Five Element Blade +2
+1343 Five Element Blade +3
+1344 Five Element Blade +4
+1345 Five Element Blade +5
+1346 Five Element Blade +6
+1347 Five Element Blade +7
+1348 Five Element Blade +8
+1349 Five Element Blade +9
+2000 Bow+0
+2001 Bow+1
+2002 Bow+2
+2003 Bow+3
+2004 Bow+4
+2005 Bow+5
+2006 Bow+6
+2007 Bow+7
+2008 Bow+8
+2009 Bow+9
+2010 Long Bow+0
+2011 Long Bow+1
+2012 Long Bow+2
+2013 Long Bow+3
+2014 Long Bow+4
+2015 Long Bow+5
+2016 Long Bow+6
+2017 Long Bow+7
+2018 Long Bow+8
+2019 Long Bow+9
+2020 Composite Bow+0
+2021 Composite Bow+1
+2022 Composite Bow+2
+2023 Composite Bow+3
+2024 Composite Bow+4
+2025 Composite Bow+5
+2026 Composite Bow+6
+2027 Composite Bow+7
+2028 Composite Bow+8
+2029 Composite Bow+9
+2030 Battle Bow+0
+2031 Battle Bow+1
+2032 Battle Bow+2
+2033 Battle Bow+3
+2034 Battle Bow+4
+2035 Battle Bow+5
+2036 Battle Bow+6
+2037 Battle Bow+7
+2038 Battle Bow+8
+2039 Battle Bow+9
+2040 Horseback Long Bow+0
+2041 Horseback Long Bow+1
+2042 Horseback Long Bow+2
+2043 Horseback Long Bow+3
+2044 Horseback Long Bow+4
+2045 Horseback Long Bow+5
+2046 Horseback Long Bow+6
+2047 Horseback Long Bow+7
+2048 Horseback Long Bow+8
+2049 Horseback Long Bow+9
+2050 Horseback Battle Bow+0
+2051 Horseback Battle Bow+1
+2052 Horseback Battle Bow+2
+2053 Horseback Battle Bow+3
+2054 Horseback Battle Bow+4
+2055 Horseback Battle Bow+5
+2056 Horseback Battle Bow+6
+2057 Horseback Battle Bow+7
+2058 Horseback Battle Bow+8
+2059 Horseback Battle Bow+9
+2060 Copper Crafted Bow+0
+2061 Copper Crafted Bow+1
+2062 Copper Crafted Bow+2
+2063 Copper Crafted Bow+3
+2064 Copper Crafted Bow+4
+2065 Copper Crafted Bow+5
+2066 Copper Crafted Bow+6
+2067 Copper Crafted Bow+7
+2068 Copper Crafted Bow+8
+2069 Copper Crafted Bow+9
+2070 Black Ruin Bow+0
+2071 Black Ruin Bow+1
+2072 Black Ruin Bow+2
+2073 Black Ruin Bow+3
+2074 Black Ruin Bow+4
+2075 Black Ruin Bow+5
+2076 Black Ruin Bow+6
+2077 Black Ruin Bow+7
+2078 Black Ruin Bow+8
+2079 Black Ruin Bow+9
+2080 Red Eye Bow+0
+2081 Red Eye Bow+1
+2082 Red Eye Bow+2
+2083 Red Eye Bow+3
+2084 Red Eye Bow+4
+2085 Red Eye Bow+5
+2086 Red Eye Bow+6
+2087 Red Eye Bow+7
+2088 Red Eye Bow+8
+2089 Red Eye Bow+9
+2090 Thorn Leaf Bow+0
+2091 Thorn Leaf Bow+1
+2092 Thorn Leaf Bow+2
+2093 Thorn Leaf Bow+3
+2094 Thorn Leaf Bow+4
+2095 Thorn Leaf Bow+5
+2096 Thorn Leaf Bow+6
+2097 Thorn Leaf Bow+7
+2098 Thorn Leaf Bow+8
+2099 Thorn Leaf Bow+9
+2100 Bull's Horn Bow+0
+2101 Bull's Horn Bow+1
+2102 Bull's Horn Bow+2
+2103 Bull's Horn Bow+3
+2104 Bull's Horn Bow+4
+2105 Bull's Horn Bow+5
+2106 Bull's Horn Bow+6
+2107 Bull's Horn Bow+7
+2108 Bull's Horn Bow+8
+2109 Bull's Horn Bow+9
+2110 Unicorn Bow+0
+2111 Unicorn Bow+1
+2112 Unicorn Bow+2
+2113 Unicorn Bow+3
+2114 Unicorn Bow+4
+2115 Unicorn Bow+5
+2116 Unicorn Bow+6
+2117 Unicorn Bow+7
+2118 Unicorn Bow+8
+2119 Unicorn Bow+9
+2120 Giant Wing Bow+0
+2121 Giant Wing Bow+1
+2122 Giant Wing Bow+2
+2123 Giant Wing Bow+3
+2124 Giant Wing Bow+4
+2125 Giant Wing Bow+5
+2126 Giant Wing Bow+6
+2127 Giant Wing Bow+7
+2128 Giant Wing Bow+8
+2129 Giant Wing Bow+9
+2130 Divine Apricot Bow+0
+2131 Divine Apricot Bow+1
+2132 Divine Apricot Bow+2
+2133 Divine Apricot Bow+3
+2134 Divine Apricot Bow+4
+2135 Divine Apricot Bow+5
+2136 Divine Apricot Bow+6
+2137 Divine Apricot Bow+7
+2138 Divine Apricot Bow+8
+2139 Divine Apricot Bow+9
+2140 Yellow Dragon Bow+0
+2141 Yellow Dragon Bow+1
+2142 Yellow Dragon Bow+2
+2143 Yellow Dragon Bow+3
+2144 Yellow Dragon Bow+4
+2145 Yellow Dragon Bow+5
+2146 Yellow Dragon Bow+6
+2147 Yellow Dragon Bow+7
+2148 Yellow Dragon Bow+8
+2149 Yellow Dragon Bow+9
+2150 Hornbow+0
+2151 Hornbow+1
+2152 Hornbow+2
+2153 Hornbow+3
+2154 Hornbow+4
+2155 Hornbow+5
+2156 Hornbow+6
+2157 Hornbow+7
+2158 Hornbow+8
+2159 Hornbow+9
+2160 Giant Devil Bow+0
+2161 Giant Devil Bow+1
+2162 Giant Devil Bow+2
+2163 Giant Devil Bow+3
+2164 Giant Devil Bow+4
+2165 Giant Devil Bow+5
+2166 Giant Devil Bow+6
+2167 Giant Devil Bow+7
+2168 Giant Devil Bow+8
+2169 Giant Devil Bow+9
+2170 Crow Steel Bow+0
+2171 Crow Steel Bow+1
+2172 Crow Steel Bow+2
+2173 Crow Steel Bow+3
+2174 Crow Steel Bow+4
+2175 Crow Steel Bow+5
+2176 Crow Steel Bow+6
+2177 Crow Steel Bow+7
+2178 Crow Steel Bow+8
+2179 Crow Steel Bow+9
+2180 Blue Dragon Bow+0
+2181 Blue Dragon Bow+1
+2182 Blue Dragon Bow+2
+2183 Blue Dragon Bow+3
+2184 Blue Dragon Bow+4
+2185 Blue Dragon Bow+5
+2186 Blue Dragon Bow+6
+2187 Blue Dragon Bow+7
+2188 Blue Dragon Bow+8
+2189 Blue Dragon Bow+9
+2190 Ghost Crossbow+0
+2191 Ghost Crossbow+1
+2192 Ghost Crossbow+2
+2193 Ghost Crossbow+3
+2194 Ghost Crossbow+4
+2195 Ghost Crossbow+5
+2196 Ghost Crossbow+6
+2197 Ghost Crossbow+7
+2198 Ghost Crossbow+8
+2199 Ghost Crossbow+9
+2370 Phoenix Bow +0
+2371 Phoenix Bow +1
+2372 Phoenix Bow +2
+2373 Phoenix Bow +3
+2374 Phoenix Bow +4
+2375 Phoenix Bow +5
+2376 Phoenix Bow +6
+2377 Phoenix Bow +7
+2378 Phoenix Bow +8
+2379 Phoenix Bow +9
+3000 Glaive+0
+3001 Glaive+1
+3002 Glaive+2
+3003 Glaive+3
+3004 Glaive+4
+3005 Glaive+5
+3006 Glaive+6
+3007 Glaive+7
+3008 Glaive+8
+3009 Glaive+9
+3010 Spear+0
+3011 Spear+1
+3012 Spear+2
+3013 Spear+3
+3014 Spear+4
+3015 Spear+5
+3016 Spear+6
+3017 Spear+7
+3018 Spear+8
+3019 Spear+9
+3020 Guillotine Blade+0
+3021 Guillotine Blade+1
+3022 Guillotine Blade+2
+3023 Guillotine Blade+3
+3024 Guillotine Blade+4
+3025 Guillotine Blade+5
+3026 Guillotine Blade+6
+3027 Guillotine Blade+7
+3028 Guillotine Blade+8
+3029 Guillotine Blade+9
+3030 Spider Spear+0
+3031 Spider Spear+1
+3032 Spider Spear+2
+3033 Spider Spear+3
+3034 Spider Spear+4
+3035 Spider Spear+5
+3036 Spider Spear+6
+3037 Spider Spear+7
+3038 Spider Spear+8
+3039 Spider Spear+9
+3040 Gisarme+0
+3041 Gisarme+1
+3042 Gisarme+2
+3043 Gisarme+3
+3044 Gisarme+4
+3045 Gisarme+5
+3046 Gisarme+6
+3047 Gisarme+7
+3048 Gisarme+8
+3049 Gisarme+9
+3050 War Scythe+0
+3051 War Scythe+1
+3052 War Scythe+2
+3053 War Scythe+3
+3054 War Scythe+4
+3055 War Scythe+5
+3056 War Scythe+6
+3057 War Scythe+7
+3058 War Scythe+8
+3059 War Scythe+9
+3060 Battle Pitchfork+0
+3061 Battle Pitchfork+1
+3062 Battle Pitchfork+2
+3063 Battle Pitchfork+3
+3064 Battle Pitchfork+4
+3065 Battle Pitchfork+5
+3066 Battle Pitchfork+6
+3067 Battle Pitchfork+7
+3068 Battle Pitchfork+8
+3069 Battle Pitchfork+9
+3070 Halberd+0
+3071 Halberd+1
+3072 Halberd+2
+3073 Halberd+3
+3074 Halberd+4
+3075 Halberd+5
+3076 Halberd+6
+3077 Halberd+7
+3078 Halberd+8
+3079 Halberd+9
+3080 Giant Axe+0
+3081 Giant Axe+1
+3082 Giant Axe+2
+3083 Giant Axe+3
+3084 Giant Axe+4
+3085 Giant Axe+5
+3086 Giant Axe+6
+3087 Giant Axe+7
+3088 Giant Axe+8
+3089 Giant Axe+9
+3090 Glacial Pick+0
+3091 Glacial Pick+1
+3092 Glacial Pick+2
+3093 Glacial Pick+3
+3094 Glacial Pick+4
+3095 Glacial Pick+5
+3096 Glacial Pick+6
+3097 Glacial Pick+7
+3098 Glacial Pick+8
+3099 Glacial Pick+9
+3100 Twelve Spirit Sword+0
+3101 Twelve Spirit Sword+1
+3102 Twelve Spirit Sword+2
+3103 Twelve Spirit Sword+3
+3104 Twelve Spirit Sword+4
+3105 Twelve Spirit Sword+5
+3106 Twelve Spirit Sword+6
+3107 Twelve Spirit Sword+7
+3108 Twelve Spirit Sword+8
+3109 Twelve Spirit Sword+9
+3110 Salvation Blade+0
+3111 Salvation Blade+1
+3112 Salvation Blade+2
+3113 Salvation Blade+3
+3114 Salvation Blade+4
+3115 Salvation Blade+5
+3116 Salvation Blade+6
+3117 Salvation Blade+7
+3118 Salvation Blade+8
+3119 Salvation Blade+9
+3120 Lion Slayer+0
+3121 Lion Slayer+1
+3122 Lion Slayer+2
+3123 Lion Slayer+3
+3124 Lion Slayer+4
+3125 Lion Slayer+5
+3126 Lion Slayer+6
+3127 Lion Slayer+7
+3128 Lion Slayer+8
+3129 Lion Slayer+9
+3130 Partisan+0
+3131 Partisan+1
+3132 Partisan+2
+3133 Partisan+3
+3134 Partisan+4
+3135 Partisan+5
+3136 Partisan+6
+3137 Partisan+7
+3138 Partisan+8
+3139 Partisan+9
+3140 Electromagnetic Blade+0
+3141 Electromagnetic Blade+1
+3142 Electromagnetic Blade+2
+3143 Electromagnetic Blade+3
+3144 Electromagnetic Blade+4
+3145 Electromagnetic Blade+5
+3146 Electromagnetic Blade+6
+3147 Electromagnetic Blade+7
+3148 Electromagnetic Blade+8
+3149 Electromagnetic Blade+9
+3150 Soul Stealing Blade+0
+3151 Soul Stealing Blade+1
+3152 Soul Stealing Blade+2
+3153 Soul Stealing Blade+3
+3154 Soul Stealing Blade+4
+3155 Soul Stealing Blade+5
+3156 Soul Stealing Blade+6
+3157 Soul Stealing Blade+7
+3158 Soul Stealing Blade+8
+3159 Soul Stealing Blade+9
+3160 Grudge Sword+0
+3161 Grudge Sword+1
+3162 Grudge Sword+2
+3163 Grudge Sword+3
+3164 Grudge Sword+4
+3165 Grudge Sword+5
+3166 Grudge Sword+6
+3167 Grudge Sword+7
+3168 Grudge Sword+8
+3169 Grudge Sword+9
+3170 Yellow Dragon Slayer+0
+3171 Yellow Dragon Slayer+1
+3172 Yellow Dragon Slayer+2
+3173 Yellow Dragon Slayer+3
+3174 Yellow Dragon Slayer+4
+3175 Yellow Dragon Slayer+5
+3176 Yellow Dragon Slayer+6
+3177 Yellow Dragon Slayer+7
+3178 Yellow Dragon Slayer+8
+3179 Yellow Dragon Slayer+9
+3180 Blue Dragon Slayer+0
+3181 Blue Dragon Slayer+1
+3182 Blue Dragon Slayer+2
+3183 Blue Dragon Slayer+3
+3184 Blue Dragon Slayer+4
+3185 Blue Dragon Slayer+5
+3186 Blue Dragon Slayer+6
+3187 Blue Dragon Slayer+7
+3188 Blue Dragon Slayer+8
+3189 Blue Dragon Slayer+9
+3190 Solar Blade +0
+3191 Solar Blade +1
+3192 Solar Blade +2
+3193 Solar Blade +3
+3194 Solar Blade +4
+3195 Solar Blade +5
+3196 Solar Blade +6
+3197 Solar Blade +7
+3198 Solar Blade +8
+3199 Solar Blade +9
+3200 Dragon God Blade+0
+3201 Dragon God Blade+1
+3202 Dragon God Blade+2
+3203 Dragon God Blade+3
+3204 Dragon God Blade+4
+3205 Dragon God Blade+5
+3206 Dragon God Blade+6
+3207 Dragon God Blade+7
+3208 Dragon God Blade+8
+3209 Dragon God Blade+9
+3210 Red Iron Blade+0
+3211 Red Iron Blade+1
+3212 Red Iron Blade+2
+3213 Red Iron Blade+3
+3214 Red Iron Blade+4
+3215 Red Iron Blade+5
+3216 Red Iron Blade+6
+3217 Red Iron Blade+7
+3218 Red Iron Blade+8
+3219 Red Iron Blade+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Nine Blades+0
+4011 Nine Blades+1
+4012 Nine Blades+2
+4013 Nine Blades+3
+4014 Nine Blades+4
+4015 Nine Blades+5
+4016 Nine Blades+6
+4017 Nine Blades+7
+4018 Nine Blades+8
+4019 Nine Blades+9
+4020 Short Knife+0
+4021 Short Knife+1
+4022 Short Knife+2
+4023 Short Knife+3
+4024 Short Knife+4
+4025 Short Knife+5
+4026 Short Knife+6
+4027 Short Knife+7
+4028 Short Knife+8
+4029 Short Knife+9
+4030 Lunar Twin Dagger+0
+4031 Lunar Twin Dagger+1
+4032 Lunar Twin Dagger+2
+4033 Lunar Twin Dagger+3
+4034 Lunar Twin Dagger+4
+4035 Lunar Twin Dagger+5
+4036 Lunar Twin Dagger+6
+4037 Lunar Twin Dagger+7
+4038 Lunar Twin Dagger+8
+4039 Lunar Twin Dagger+9
+4040 Soulless Knife+0
+4041 Soulless Knife+1
+4042 Soulless Knife+2
+4043 Soulless Knife+3
+4044 Soulless Knife+4
+4045 Soulless Knife+5
+4046 Soulless Knife+6
+4047 Soulless Knife+7
+4048 Soulless Knife+8
+4049 Soulless Knife+9
+5000 Copper Bell+0
+5001 Copper Bell+1
+5002 Copper Bell+2
+5003 Copper Bell+3
+5004 Copper Bell+4
+5005 Copper Bell+5
+5006 Copper Bell+6
+5007 Copper Bell+7
+5008 Copper Bell+8
+5009 Copper Bell+9
+5010 Silver Bell+0
+5011 Silver Bell+1
+5012 Silver Bell+2
+5013 Silver Bell+3
+5014 Silver Bell+4
+5015 Silver Bell+5
+5016 Silver Bell+6
+5017 Silver Bell+7
+5018 Silver Bell+8
+5019 Silver Bell+9
+5020 Golden Bell+0
+5021 Golden Bell+1
+5022 Golden Bell+2
+5023 Golden Bell+3
+5024 Golden Bell+4
+5025 Golden Bell+5
+5026 Golden Bell+6
+5027 Golden Bell+7
+5028 Golden Bell+8
+5029 Golden Bell+9
+5030 Jade Bell+0
+5031 Jade Bell+1
+5032 Jade Bell+2
+5033 Jade Bell+3
+5034 Jade Bell+4
+5035 Jade Bell+5
+5036 Jade Bell+6
+5037 Jade Bell+7
+5038 Jade Bell+8
+5039 Jade Bell+9
+5040 Fountain Bell+0
+5041 Fountain Bell+1
+5042 Fountain Bell+2
+5043 Fountain Bell+3
+5044 Fountain Bell+4
+5045 Fountain Bell+5
+5046 Fountain Bell+6
+5047 Fountain Bell+7
+5048 Fountain Bell+8
+5049 Fountain Bell+9
+5050 Apricot Bell+0
+5051 Apricot Bell+1
+5052 Apricot Bell+2
+5053 Apricot Bell+3
+5054 Apricot Bell+4
+5055 Apricot Bell+5
+5056 Apricot Bell+6
+5057 Apricot Bell+7
+5058 Apricot Bell+8
+5059 Apricot Bell+9
+5060 Magical Bell+0
+5061 Magical Bell+1
+5062 Magical Bell+2
+5063 Magical Bell+3
+5064 Magical Bell+4
+5065 Magical Bell+5
+5066 Magical Bell+6
+5067 Magical Bell+7
+5068 Magical Bell+8
+5069 Magical Bell+9
+5070 Golden Bug Bell+0
+5071 Golden Bug Bell+1
+5072 Golden Bug Bell+2
+5073 Golden Bug Bell+3
+5074 Golden Bug Bell+4
+5075 Golden Bug Bell+5
+5076 Golden Bug Bell+6
+5077 Golden Bug Bell+7
+5078 Golden Bug Bell+8
+5079 Golden Bug Bell+9
+5080 Steel Bug Bell+0
+5081 Steel Bug Bell+1
+5082 Steel Bug Bell+2
+5083 Steel Bug Bell+3
+5084 Steel Bug Bell+4
+5085 Steel Bug Bell+5
+5086 Steel Bug Bell+6
+5087 Steel Bug Bell+7
+5088 Steel Bug Bell+8
+5089 Steel Bug Bell+9
+5090 Thunder Bird Bell+0
+5091 Thunder Bird Bell+1
+5092 Thunder Bird Bell+2
+5093 Thunder Bird Bell+3
+5094 Thunder Bird Bell+4
+5095 Thunder Bird Bell+5
+5096 Thunder Bird Bell+6
+5097 Thunder Bird Bell+7
+5098 Thunder Bird Bell+8
+5099 Thunder Bird Bell+9
+5100 Heaven and Earth Bell+0
+5101 Heaven and Earth Bell+1
+5102 Heaven and Earth Bell+2
+5103 Heaven and Earth Bell+3
+5104 Heaven and Earth Bell+4
+5105 Heaven and Earth Bell+5
+5106 Heaven and Earth Bell+6
+5107 Heaven and Earth Bell+7
+5108 Heaven and Earth Bell+8
+5109 Heaven and Earth Bell+9
+5110 Antique Bell+0
+5111 Antique Bell+1
+5112 Antique Bell+2
+5113 Antique Bell+3
+5114 Antique Bell+4
+5115 Antique Bell+5
+5116 Antique Bell+6
+5117 Antique Bell+7
+5118 Antique Bell+8
+5119 Antique Bell+9
+5120 Bamboo Bell+0
+5121 Bamboo Bell+1
+5122 Bamboo Bell+2
+5123 Bamboo Bell+3
+5124 Bamboo Bell+4
+5125 Bamboo Bell+5
+5126 Bamboo Bell+6
+5127 Bamboo Bell+7
+5128 Bamboo Bell+8
+5129 Bamboo Bell+9
+5130 Grim Reaper Bell+0
+5131 Grim Reaper Bell+1
+5132 Grim Reaper Bell+2
+5133 Grim Reaper Bell+3
+5134 Grim Reaper Bell+4
+5135 Grim Reaper Bell+5
+5136 Grim Reaper Bell+6
+5137 Grim Reaper Bell+7
+5138 Grim Reaper Bell+8
+5139 Grim Reaper Bell+9
+5140 Dragon Bell+0
+5141 Dragon Bell+1
+5142 Dragon Bell+2
+5143 Dragon Bell+3
+5144 Dragon Bell+4
+5145 Dragon Bell+5
+5146 Dragon Bell+6
+5147 Dragon Bell+7
+5148 Dragon Bell+8
+5149 Dragon Bell+9
+5150 Hibiscus Bell+0
+5151 Hibiscus Bell+1
+5152 Hibiscus Bell+2
+5153 Hibiscus Bell+3
+5154 Hibiscus Bell+4
+5155 Hibiscus Bell+5
+5156 Hibiscus Bell+6
+5157 Hibiscus Bell+7
+5158 Hibiscus Bell+8
+5159 Hibiscus Bell+9
+5330 Dragon Jaw Bell+0
+5331 Dragon Jaw Bell+1
+5332 Dragon Jaw Bell+2
+5333 Dragon Jaw Bell+3
+5334 Dragon Jaw Bell+4
+5335 Dragon Jaw Bell+5
+5336 Dragon Jaw Bell+6
+5337 Dragon Jaw Bell+7
+5338 Dragon Jaw Bell+8
+5339 Dragon Jaw Bell+9
+5340 Dragon Ghost Bell +0
+5341 Dragon Ghost Bell +1
+5342 Dragon Ghost Bell +2
+5343 Dragon Ghost Bell +3
+5344 Dragon Ghost Bell +4
+5345 Dragon Ghost Bell +5
+5346 Dragon Ghost Bell +6
+5347 Dragon Ghost Bell +7
+5348 Dragon Ghost Bell +8
+5349 Dragon Ghost Bell +9
+7000 Fan+0
+7001 Fan+1
+7002 Fan+2
+7003 Fan+3
+7004 Fan+4
+7005 Fan+5
+7006 Fan+6
+7007 Fan+7
+7008 Fan+8
+7009 Fan+9
+7010 Iron Fan+0
+7011 Iron Fan+1
+7012 Iron Fan+2
+7013 Iron Fan+3
+7014 Iron Fan+4
+7015 Iron Fan+5
+7016 Iron Fan+6
+7017 Iron Fan+7
+7018 Iron Fan+8
+7019 Iron Fan+9
+7020 Black Tiger Fan+0
+7021 Black Tiger Fan+1
+7022 Black Tiger Fan+2
+7023 Black Tiger Fan+3
+7024 Black Tiger Fan+4
+7025 Black Tiger Fan+5
+7026 Black Tiger Fan+6
+7027 Black Tiger Fan+7
+7028 Black Tiger Fan+8
+7029 Black Tiger Fan+9
+7030 Crane Wing Fan+0
+7031 Crane Wing Fan+1
+7032 Crane Wing Fan+2
+7033 Crane Wing Fan+3
+7034 Crane Wing Fan+4
+7035 Crane Wing Fan+5
+7036 Crane Wing Fan+6
+7037 Crane Wing Fan+7
+7038 Crane Wing Fan+8
+7039 Crane Wing Fan+9
+7040 Peacock Fan+0
+7041 Peacock Fan+1
+7042 Peacock Fan+2
+7043 Peacock Fan+3
+7044 Peacock Fan+4
+7045 Peacock Fan+5
+7046 Peacock Fan+6
+7047 Peacock Fan+7
+7048 Peacock Fan+8
+7049 Peacock Fan+9
+7050 Aquatic Fan+0
+7051 Aquatic Fan+1
+7052 Aquatic Fan+2
+7053 Aquatic Fan+3
+7054 Aquatic Fan+4
+7055 Aquatic Fan+5
+7056 Aquatic Fan+6
+7057 Aquatic Fan+7
+7058 Aquatic Fan+8
+7059 Aquatic Fan+9
+7060 Stone Fan+0
+7061 Stone Fan+1
+7062 Stone Fan+2
+7063 Stone Fan+3
+7064 Stone Fan+4
+7065 Stone Fan+5
+7066 Stone Fan+6
+7067 Stone Fan+7
+7068 Stone Fan+8
+7069 Stone Fan+9
+7070 Ocean Fan+0
+7071 Ocean Fan+1
+7072 Ocean Fan+2
+7073 Ocean Fan+3
+7074 Ocean Fan+4
+7075 Ocean Fan+5
+7076 Ocean Fan+6
+7077 Ocean Fan+7
+7078 Ocean Fan+8
+7079 Ocean Fan+9
+7080 Sting Fan+0
+7081 Sting Fan+1
+7082 Sting Fan+2
+7083 Sting Fan+3
+7084 Sting Fan+4
+7085 Sting Fan+5
+7086 Sting Fan+6
+7087 Sting Fan+7
+7088 Sting Fan+8
+7089 Sting Fan+9
+7090 Phoenix Fan+0
+7091 Phoenix Fan+1
+7092 Phoenix Fan+2
+7093 Phoenix Fan+3
+7094 Phoenix Fan+4
+7095 Phoenix Fan+5
+7096 Phoenix Fan+6
+7097 Phoenix Fan+7
+7098 Phoenix Fan+8
+7099 Phoenix Fan+9
+7100 Triple Fan+0
+7101 Triple Fan+1
+7102 Triple Fan+2
+7103 Triple Fan+3
+7104 Triple Fan+4
+7105 Triple Fan+5
+7106 Triple Fan+6
+7107 Triple Fan+7
+7108 Triple Fan+8
+7109 Triple Fan+9
+7110 Eyebrow Fan+0
+7111 Eyebrow Fan+1
+7112 Eyebrow Fan+2
+7113 Eyebrow Fan+3
+7114 Eyebrow Fan+4
+7115 Eyebrow Fan+5
+7116 Eyebrow Fan+6
+7117 Eyebrow Fan+7
+7118 Eyebrow Fan+8
+7119 Eyebrow Fan+9
+7120 Sun Fan+0
+7121 Sun Fan+1
+7122 Sun Fan+2
+7123 Sun Fan+3
+7124 Sun Fan+4
+7125 Sun Fan+5
+7126 Sun Fan+6
+7127 Sun Fan+7
+7128 Sun Fan+8
+7129 Sun Fan+9
+7130 Heavenly Bird Fan+0
+7131 Heavenly Bird Fan+1
+7132 Heavenly Bird Fan+2
+7133 Heavenly Bird Fan+3
+7134 Heavenly Bird Fan+4
+7135 Heavenly Bird Fan+5
+7136 Heavenly Bird Fan+6
+7137 Heavenly Bird Fan+7
+7138 Heavenly Bird Fan+8
+7139 Heavenly Bird Fan+9
+7140 Salvation Fan+0
+7141 Salvation Fan+1
+7142 Salvation Fan+2
+7143 Salvation Fan+3
+7144 Salvation Fan+4
+7145 Salvation Fan+5
+7146 Salvation Fan+6
+7147 Salvation Fan+7
+7148 Salvation Fan+8
+7149 Salvation Fan+9
+7150 Ecstasy Fan+0
+7151 Ecstasy Fan+1
+7152 Ecstasy Fan+2
+7153 Ecstasy Fan+3
+7154 Ecstasy Fan+4
+7155 Ecstasy Fan+5
+7156 Ecstasy Fan+6
+7157 Ecstasy Fan+7
+7158 Ecstasy Fan+8
+7159 Ecstasy Fan+9
+7160 Autumn Wind Fan+0
+7161 Autumn Wind Fan+1
+7162 Autumn Wind Fan+2
+7163 Autumn Wind Fan+3
+7164 Autumn Wind Fan+4
+7165 Autumn Wind Fan+5
+7166 Autumn Wind Fan+6
+7167 Autumn Wind Fan+7
+7168 Autumn Wind Fan+8
+7169 Autumn Wind Fan+9
+7170 Eight Trigrams Fan+0
+7171 Eight Trigrams Fan+1
+7172 Eight Trigrams Fan+2
+7173 Eight Trigrams Fan+3
+7174 Eight Trigrams Fan+4
+7175 Eight Trigrams Fan+5
+7176 Eight Trigrams Fan+6
+7177 Eight Trigrams Fan+7
+7178 Eight Trigrams Fan+8
+7179 Eight Trigrams Fan+9
+7180 Lying Dragon Fan+0
+7181 Lying Dragon Fan+1
+7182 Lying Dragon Fan+2
+7183 Lying Dragon Fan+3
+7184 Lying Dragon Fan+4
+7185 Lying Dragon Fan+5
+7186 Lying Dragon Fan+6
+7187 Lying Dragon Fan+7
+7188 Lying Dragon Fan+8
+7189 Lying Dragon Fan+9
+7190 Demon Fan+0
+7191 Demon Fan+1
+7192 Demon Fan+2
+7193 Demon Fan+3
+7194 Demon Fan+4
+7195 Demon Fan+5
+7196 Demon Fan+6
+7197 Demon Fan+7
+7198 Demon Fan+8
+7199 Demon Fan+9
+7200 Lance+0
+7201 Lance+1
+7202 Lance+2
+7203 Lance+3
+7204 Lance+4
+7205 Lance+5
+7206 Lance+6
+7207 Lance+7
+7208 Lance+8
+7209 Lance+9
+7370 Lying Dragon Fan+0
+7371 Lying Dragon Fan+1
+7372 Lying Dragon Fan+2
+7373 Lying Dragon Fan+3
+7374 Lying Dragon Fan+4
+7375 Lying Dragon Fan+5
+7376 Lying Dragon Fan+6
+7377 Lying Dragon Fan+7
+7378 Lying Dragon Fan+8
+7379 Lying Dragon Fan+9
+8000 Wooden Arrow
+8001 Bamboo Arrow
+8002 Stone Arrow
+8003 Iron Arrow
+8004 Steel Arrow
+8005 Silver Arrow
+8006 Fire Arrow
+8007 Poison Arrow
+8008 Ice Arrow
+8009 Cursed Arrow
+9001 Nahan Armour+5
+9002 Tanma Armour+5
+9003 Jinhon Armour+5
+9004 Chung Armour+5
+9501 Sword+5
+9502 Short Sword+5
+9503 Short Arrow+5
+9504 Long Sword+5
+9505 Big Fan+5
+11000 Wolf Armour
+11010 Wild Boar Armour
+11020 Bear Armour
+11030 Tiger Armour
+11200 Monk Plate Armour+0
+11201 Monk Plate Armour+1
+11202 Monk Plate Armour+2
+11203 Monk Plate Armour+3
+11204 Monk Plate Armour+4
+11205 Monk Plate Armour+5
+11206 Monk Plate Armour+6
+11207 Monk Plate Armour+7
+11208 Monk Plate Armour+8
+11209 Monk Plate Armour+9
+11210 Iron Plate Armour+0
+11211 Iron Plate Armour+1
+11212 Iron Plate Armour+2
+11213 Iron Plate Armour+3
+11214 Iron Plate Armour+4
+11215 Iron Plate Armour+5
+11216 Iron Plate Armour+6
+11217 Iron Plate Armour+7
+11218 Iron Plate Armour+8
+11219 Iron Plate Armour+9
+11220 Tiger Plate Armour+0
+11221 Tiger Plate Armour+1
+11222 Tiger Plate Armour+2
+11223 Tiger Plate Armour+3
+11224 Tiger Plate Armour+4
+11225 Tiger Plate Armour+5
+11226 Tiger Plate Armour+6
+11227 Tiger Plate Armour+7
+11228 Tiger Plate Armour+8
+11229 Tiger Plate Armour+9
+11230 Lion Plate Armour+0
+11231 Lion Plate Armour+1
+11232 Lion Plate Armour+2
+11233 Lion Plate Armour+3
+11234 Lion Plate Armour+4
+11235 Lion Plate Armour+5
+11236 Lion Plate Armour+6
+11237 Lion Plate Armour+7
+11238 Lion Plate Armour+8
+11239 Lion Plate Armour+9
+11240 Lethal Plate Armour+0
+11241 Lethal Plate Armour+1
+11242 Lethal Plate Armour+2
+11243 Lethal Plate Armour+3
+11244 Lethal Plate Armour+4
+11245 Lethal Plate Armour+5
+11246 Lethal Plate Armour+6
+11247 Lethal Plate Armour+7
+11248 Lethal Plate Armour+8
+11249 Lethal Plate Armour+9
+11250 Dragon Plate Armour+0
+11251 Dragon Plate Armour+1
+11252 Dragon Plate Armour+2
+11253 Dragon Plate Armour+3
+11254 Dragon Plate Armour+4
+11255 Dragon Plate Armour+5
+11256 Dragon Plate Armour+6
+11257 Dragon Plate Armour+7
+11258 Dragon Plate Armour+8
+11259 Dragon Plate Armour+9
+11260 Scale Plate Armour+0
+11261 Scale Plate Armour+1
+11262 Scale Plate Armour+2
+11263 Scale Plate Armour+3
+11264 Scale Plate Armour+4
+11265 Scale Plate Armour+5
+11266 Scale Plate Armour+6
+11267 Scale Plate Armour+7
+11268 Scale Plate Armour+8
+11269 Scale Plate Armour+9
+11270 Gold Plate Armour+0
+11271 Gold Plate Armour+1
+11272 Gold Plate Armour+2
+11273 Gold Plate Armour+3
+11274 Gold Plate Armour+4
+11275 Gold Plate Armour+5
+11276 Gold Plate Armour+6
+11277 Gold Plate Armour+7
+11278 Gold Plate Armour+8
+11279 Gold Plate Armour+9
+11280 Dragon God Armour+0
+11281 Dragon God Armour+1
+11282 Dragon God Armour+2
+11283 Dragon God Armour+3
+11284 Dragon God Armour+4
+11285 Dragon God Armour+5
+11286 Dragon God Armour+6
+11287 Dragon God Armour+7
+11288 Dragon God Armour+8
+11289 Dragon God Armour+9
+11290 Black Steel Armour+0
+11291 Black Steel Armour+1
+11292 Black Steel Armour+2
+11293 Black Steel Armour+3
+11294 Black Steel Armour+4
+11295 Black Steel Armour+5
+11296 Black Steel Armour+6
+11297 Black Steel Armour+7
+11298 Black Steel Armour+8
+11299 Black Steel Armour+9
+11300 Malleability
+11301 Malleability
+11302 Good Endurance
+11303 Weak Armour
+11304 Enemy Wall
+11305 Intelligence
+11306 Soldiers
+11307 Superior Shoes
+11308 Endurance of Enemy
+11309 Other Enemy Endurance
+11400 Azure Suit+0
+11401 Azure Suit+1
+11402 Azure Suit+2
+11403 Azure Suit+3
+11404 Azure Suit+4
+11405 Azure Suit+5
+11406 Azure Suit+6
+11407 Azure Suit+7
+11408 Azure Suit+8
+11409 Azure Suit+9
+11410 Ivory Suit+0
+11411 Ivory Suit+1
+11412 Ivory Suit+2
+11413 Ivory Suit+3
+11414 Ivory Suit+4
+11415 Ivory Suit+5
+11416 Ivory Suit+6
+11417 Ivory Suit+7
+11418 Ivory Suit+8
+11419 Ivory Suit+9
+11420 Crimson Suit+0
+11421 Crimson Suit+1
+11422 Crimson Suit+2
+11423 Crimson Suit+3
+11424 Crimson Suit+4
+11425 Crimson Suit+5
+11426 Crimson Suit+6
+11427 Crimson Suit+7
+11428 Crimson Suit+8
+11429 Crimson Suit+9
+11430 Red Ant Suit+0
+11431 Red Ant Suit+1
+11432 Red Ant Suit+2
+11433 Red Ant Suit+3
+11434 Red Ant Suit+4
+11435 Red Ant Suit+5
+11436 Red Ant Suit+6
+11437 Red Ant Suit+7
+11438 Red Ant Suit+8
+11439 Red Ant Suit+9
+11440 Ant Lion Suit+0
+11441 Ant Lion Suit+1
+11442 Ant Lion Suit+2
+11443 Ant Lion Suit+3
+11444 Ant Lion Suit+4
+11445 Ant Lion Suit+5
+11446 Ant Lion Suit+6
+11447 Ant Lion Suit+7
+11448 Ant Lion Suit+8
+11449 Ant Lion Suit+9
+11450 Ninja Suit+0
+11451 Ninja Suit+1
+11452 Ninja Suit+2
+11453 Ninja Suit+3
+11454 Ninja Suit+4
+11455 Ninja Suit+5
+11456 Ninja Suit+6
+11457 Ninja Suit+7
+11458 Ninja Suit+8
+11459 Ninja Suit+9
+11460 Young Dragon Suit+0
+11461 Young Dragon Suit+1
+11462 Young Dragon Suit+2
+11463 Young Dragon Suit+3
+11464 Young Dragon Suit+4
+11465 Young Dragon Suit+5
+11466 Young Dragon Suit+6
+11467 Young Dragon Suit+7
+11468 Young Dragon Suit+8
+11469 Young Dragon Suit+9
+11470 Killer Wind Suit+0
+11471 Killer Wind Suit+1
+11472 Killer Wind Suit+2
+11473 Killer Wind Suit+3
+11474 Killer Wind Suit+4
+11475 Killer Wind Suit+5
+11476 Killer Wind Suit+6
+11477 Killer Wind Suit+7
+11478 Killer Wind Suit+8
+11479 Killer Wind Suit+9
+11480 Fuchsia Suit+0
+11481 Fuchsia Suit+1
+11482 Fuchsia Suit+2
+11483 Fuchsia Suit+3
+11484 Fuchsia Suit+4
+11485 Fuchsia Suit+5
+11486 Fuchsia Suit+6
+11487 Fuchsia Suit+7
+11488 Fuchsia Suit+8
+11489 Fuchsia Suit+9
+11490 Black Wind Suit+0
+11491 Black Wind Suit+1
+11492 Black Wind Suit+2
+11493 Black Wind Suit+3
+11494 Black Wind Suit+4
+11495 Black Wind Suit+5
+11496 Black Wind Suit+6
+11497 Black Wind Suit+7
+11498 Black Wind Suit+8
+11499 Black Wind Suit+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Requiem Plate Armour+0
+11601 Requiem Plate Armour+1
+11602 Requiem Plate Armour+2
+11603 Requiem Plate Armour+3
+11604 Requiem Plate Armour+4
+11605 Requiem Plate Armour+5
+11606 Requiem Plate Armour+6
+11607 Requiem Plate Armour+7
+11608 Requiem Plate Armour+8
+11609 Requiem Plate Armour+9
+11610 Storm Plate Armour+0
+11611 Storm Plate Armour+1
+11612 Storm Plate Armour+2
+11613 Storm Plate Armour+3
+11614 Storm Plate Armour+4
+11615 Storm Plate Armour+5
+11616 Storm Plate Armour+6
+11617 Storm Plate Armour+7
+11618 Storm Plate Armour+8
+11619 Storm Plate Armour+9
+11620 Misfortune Armour+0
+11621 Misfortune Armour+1
+11622 Misfortune Armour+2
+11623 Misfortune Armour+3
+11624 Misfortune Armour+4
+11625 Misfortune Armour+5
+11626 Misfortune Armour+6
+11627 Misfortune Armour+7
+11628 Misfortune Armour+8
+11629 Misfortune Armour+9
+11630 Ghost Plate Armour+0
+11631 Ghost Plate Armour+1
+11632 Ghost Plate Armour+2
+11633 Ghost Plate Armour+3
+11634 Ghost Plate Armour+4
+11635 Ghost Plate Armour+5
+11636 Ghost Plate Armour+6
+11637 Ghost Plate Armour+7
+11638 Ghost Plate Armour+8
+11639 Ghost Plate Armour+9
+11640 Yin and Yang Armour+0
+11641 Yin and Yang Armour+1
+11642 Yin and Yang Armour+2
+11643 Yin and Yang Armour+3
+11644 Yin and Yang Armour+4
+11645 Yin and Yang Armour+5
+11646 Yin and Yang Armour+6
+11647 Yin and Yang Armour+7
+11648 Yin and Yang Armour+8
+11649 Yin and Yang Armour+9
+11650 Mystic Plate Armour+0
+11651 Mystic Plate Armour+1
+11652 Mystic Plate Armour+2
+11653 Mystic Plate Armour+3
+11654 Mystic Plate Armour+4
+11655 Mystic Plate Armour+5
+11656 Mystic Plate Armour+6
+11657 Mystic Plate Armour+7
+11658 Mystic Plate Armour+8
+11659 Mystic Plate Armour+9
+11660 Fog Plate Armour+0
+11661 Fog Plate Armour+1
+11662 Fog Plate Armour+2
+11663 Fog Plate Armour+3
+11664 Fog Plate Armour+4
+11665 Fog Plate Armour+5
+11666 Fog Plate Armour+6
+11667 Fog Plate Armour+7
+11668 Fog Plate Armour+8
+11669 Fog Plate Armour+9
+11670 Ghost Mask Armour+0
+11671 Ghost Mask Armour+1
+11672 Ghost Mask Armour+2
+11673 Ghost Mask Armour+3
+11674 Ghost Mask Armour+4
+11675 Ghost Mask Armour+5
+11676 Ghost Mask Armour+6
+11677 Ghost Mask Armour+7
+11678 Ghost Mask Armour+8
+11679 Ghost Mask Armour+9
+11680 Spirit Plate Armour+0
+11681 Spirit Plate Armour+1
+11682 Spirit Plate Armour+2
+11683 Spirit Plate Armour+3
+11684 Spirit Plate Armour+4
+11685 Spirit Plate Armour+5
+11686 Spirit Plate Armour+6
+11687 Spirit Plate Armour+7
+11688 Spirit Plate Armour+8
+11689 Spirit Plate Armour+9
+11690 Magic Plate Armour+0
+11691 Magic Plate Armour+1
+11692 Magic Plate Armour+2
+11693 Magic Plate Armour+3
+11694 Magic Plate Armour+4
+11695 Magic Plate Armour+5
+11696 Magic Plate Armour+6
+11697 Magic Plate Armour+7
+11698 Magic Plate Armour+8
+11699 Magic Plate Armour+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Crimson Clothing+0
+11801 Crimson Clothing+1
+11802 Crimson Clothing+2
+11803 Crimson Clothing+3
+11804 Crimson Clothing+4
+11805 Crimson Clothing+5
+11806 Crimson Clothing+6
+11807 Crimson Clothing+7
+11808 Crimson Clothing+8
+11809 Crimson Clothing+9
+11810 Turquoise Clothing+0
+11811 Turquoise Clothing+1
+11812 Turquoise Clothing+2
+11813 Turquoise Clothing+3
+11814 Turquoise Clothing+4
+11815 Turquoise Clothing+5
+11816 Turquoise Clothing+6
+11817 Turquoise Clothing+7
+11818 Turquoise Clothing+8
+11819 Turquoise Clothing+9
+11820 Pink Clothing+0
+11821 Pink Clothing+1
+11822 Pink Clothing+2
+11823 Pink Clothing+3
+11824 Pink Clothing+4
+11825 Pink Clothing+5
+11826 Pink Clothing+6
+11827 Pink Clothing+7
+11828 Pink Clothing+8
+11829 Pink Clothing+9
+11830 Amorous Clothing+0
+11831 Amorous Clothing+1
+11832 Amorous Clothing+2
+11833 Amorous Clothing+3
+11834 Amorous Clothing+4
+11835 Amorous Clothing+5
+11836 Amorous Clothing+6
+11837 Amorous Clothing+7
+11838 Amorous Clothing+8
+11839 Amorous Clothing+9
+11840 Heavenly Clothing+0
+11841 Heavenly Clothing+1
+11842 Heavenly Clothing+2
+11843 Heavenly Clothing+3
+11844 Heavenly Clothing+4
+11845 Heavenly Clothing+5
+11846 Heavenly Clothing+6
+11847 Heavenly Clothing+7
+11848 Heavenly Clothing+8
+11849 Heavenly Clothing+9
+11850 Sun Clothing+0
+11851 Sun Clothing+1
+11852 Sun Clothing+2
+11853 Sun Clothing+3
+11854 Sun Clothing+4
+11855 Sun Clothing+5
+11856 Sun Clothing+6
+11857 Sun Clothing+7
+11858 Sun Clothing+8
+11859 Sun Clothing+9
+11860 Clothing of Morality+0
+11861 Clothing of Morality+1
+11862 Clothing of Morality+2
+11863 Clothing of Morality+3
+11864 Clothing of Morality+4
+11865 Clothing of Morality+5
+11866 Clothing of Morality+6
+11867 Clothing of Morality+7
+11868 Clothing of Morality+8
+11869 Clothing of Morality+9
+11870 Orange Cat Dress+0
+11871 Orange Cat Dress+1
+11872 Orange Cat Dress+2
+11873 Orange Cat Dress+3
+11874 Orange Cat Dress+4
+11875 Orange Cat Dress+5
+11876 Orange Cat Dress+6
+11877 Orange Cat Dress+7
+11878 Orange Cat Dress+8
+11879 Orange Cat Dress+9
+11880 Baroness Dress+0
+11881 Baroness Dress+1
+11882 Baroness Dress+2
+11883 Baroness Dress+3
+11884 Baroness Dress+4
+11885 Baroness Dress+5
+11886 Baroness Dress+6
+11887 Baroness Dress+7
+11888 Baroness Dress+8
+11889 Baroness Dress+9
+11890 Black Clothing+0
+11891 Black Clothing+1
+11892 Black Clothing+2
+11893 Black Clothing+3
+11894 Black Clothing+4
+11895 Black Clothing+5
+11896 Black Clothing+6
+11897 Black Clothing+7
+11898 Black Clothing+8
+11899 Black Clothing+9
+11901 Tuxedo
+11902 Tuxedo
+11903 Wedding Dress
+11904 Wedding Dress
+11911 Tuxedo
+11912 Tuxedo
+11913 Wedding Dress
+11914 Wedding Dress
+11951 Monk Plate Armour
+11952 Azure Suit
+11953 Requiem Plate Armour
+11954 Crimson Clothing
+11971 Hwang Armour
+11972 Red Hwang Armour
+11973 Zin-Hwang Armour
+11974 Sang-Hwang Armour
+12000 Aqua Clothing+0
+12001 Aqua Clothing+1
+12002 Aqua Clothing+2
+12003 Aqua Clothing+3
+12004 Aqua Clothing+4
+12005 Aqua Clothing+5
+12006 Aqua Clothing+6
+12007 Aqua Clothing+7
+12008 Aqua Clothing+8
+12009 Aqua Clothing+9
+12010 Bluesteel Armour +0
+12011 Blue Steel Armour +1
+12012 Blue Steel Armour +2
+12013 Blue Steel Armour +3
+12014 Blue Steel Armour +4
+12015 Blue Steel Armour +5
+12016 Blue Steel Armour +6
+12017 Blue Steel Armour +7
+12018 Blue Steel Armour +8
+12019 Blue Steel Armour +9
+12020 Blue Dragon Suit +0
+12021 Blue Dragon Suit +1
+12022 Blue Dragon Suit +2
+12023 Blue Dragon Suit +3
+12024 Blue Dragon Suit +4
+12025 Blue Dragon Suit +5
+12026 Blue Dragon Suit +6
+12027 Blue Dragon Suit +7
+12028 Blue Dragon Suit +8
+12029 Blue Dragon Suit +9
+12030 Aura Plate Armour +0
+12031 Aura Plate Armour +1
+12032 Aura Plate Armour +2
+12033 Aura Plate Armour +3
+12034 Aura Plate Armour +4
+12035 Aura Plate Armour +5
+12036 Aura Plate Armour +6
+12037 Aura Plate Armour +7
+12038 Aura Plate Armour +8
+12039 Aura Plate Armour +9
+12040 Dragon Clothing +0
+12041 Dragon Clothing +1
+12042 Dragon Clothing +2
+12043 Dragon Clothing +3
+12044 Dragon Clothing +4
+12045 Dragon Clothing +5
+12046 Dragon Clothing +6
+12047 Dragon Clothing +7
+12048 Dragon Clothing +8
+12049 Dragon Clothing +9
+12200 Traditional Helmet+0
+12201 Traditional Helmet+1
+12202 Traditional Helmet+2
+12203 Traditional Helmet+3
+12204 Traditional Helmet+4
+12205 Traditional Helmet+5
+12206 Traditional Helmet+6
+12207 Traditional Helmet+7
+12208 Traditional Helmet+8
+12209 Traditional Helmet+9
+12220 Iron Helmet+0
+12221 Iron Helmet+1
+12222 Iron Helmet+2
+12223 Iron Helmet+3
+12224 Iron Helmet+4
+12225 Iron Helmet+5
+12226 Iron Helmet+6
+12227 Iron Helmet+7
+12228 Iron Helmet+8
+12229 Iron Helmet+9
+12240 Ghost Mask Sallet+0
+12241 Ghost Mask Sallet+1
+12242 Ghost Mask Sallet+2
+12243 Ghost Mask Sallet+3
+12244 Ghost Mask Sallet+4
+12245 Ghost Mask Sallet+5
+12246 Ghost Mask Sallet+6
+12247 Ghost Mask Sallet+7
+12248 Ghost Mask Sallet+8
+12249 Ghost Mask Sallet+9
+12260 Fear Mask +0
+12261 Fear Mask +1
+12262 Fear Mask +2
+12263 Fear Mask +3
+12264 Fear Mask +4
+12265 Fear Mask +5
+12266 Fear Mask +6
+12267 Fear Mask +7
+12268 Fear Mask +8
+12269 Fear Mask +9
+12280 War Master Helmet +0
+12281 War Master Helmet +1
+12282 War Master Helmet +2
+12283 War Master Helmet +3
+12284 War Master Helmet +4
+12285 War Master Helmet +5
+12286 War Master Helmet +6
+12287 War Master Helmet +7
+12288 War Master Helmet +8
+12289 War Master Helmet +9
+12340 Leather Hood+0
+12341 Leather Hood+1
+12342 Leather Hood+2
+12343 Leather Hood+3
+12344 Leather Hood+4
+12345 Leather Hood+5
+12346 Leather Hood+6
+12347 Leather Hood+7
+12348 Leather Hood+8
+12349 Leather Hood+9
+12360 Chain Hood+0
+12361 Chain Hood+1
+12362 Chain Hood+2
+12363 Chain Hood+3
+12364 Chain Hood+4
+12365 Chain Hood+5
+12366 Chain Hood+6
+12367 Chain Hood+7
+12368 Chain Hood+8
+12369 Chain Hood+9
+12380 Steel Hood+0
+12381 Steel Hood+1
+12382 Steel Hood+2
+12383 Steel Hood+3
+12384 Steel Hood+4
+12385 Steel Hood+5
+12386 Steel Hood+6
+12387 Steel Hood+7
+12388 Steel Hood+8
+12389 Steel Hood+9
+12390 Orc Hood +0
+12391 Orc Hood +1
+12392 Orc Hood +2
+12393 Orc Hood +3
+12394 Orc Hood +4
+12395 Orc Hood +5
+12396 Orc Hood +6
+12397 Orc Hood +7
+12398 Orc Hood +8
+12399 Orc Hood +9
+12400 Spider Hood +0
+12401 Spider Hood +1
+12402 Spider Hood +2
+12403 Spider Hood +3
+12404 Spider Hood +4
+12405 Spider Hood +5
+12406 Spider Hood +6
+12407 Spider Hood +7
+12408 Spider Hood +8
+12409 Spider Hood +9
+12480 Bloody Helmet+0
+12481 Bloody Helmet+1
+12482 Bloody Helmet+2
+12483 Bloody Helmet+3
+12484 Bloody Helmet+4
+12485 Bloody Helmet+5
+12486 Bloody Helmet+6
+12487 Bloody Helmet+7
+12488 Bloody Helmet+8
+12489 Bloody Helmet+9
+12500 Mocking Helmet+0
+12501 Mocking Helmet+1
+12502 Mocking Helmet+2
+12503 Mocking Helmet+3
+12504 Mocking Helmet+4
+12505 Mocking Helmet+5
+12506 Mocking Helmet+6
+12507 Mocking Helmet+7
+12508 Mocking Helmet+8
+12509 Mocking Helmet+9
+12520 Castle Helmet+0
+12521 Castle Helmet+1
+12522 Castle Helmet+2
+12523 Castle Helmet+3
+12524 Castle Helmet+4
+12525 Castle Helmet+5
+12526 Castle Helmet+6
+12527 Castle Helmet+7
+12528 Castle Helmet+8
+12529 Castle Helmet+9
+12530 Horned Helmet +0
+12531 Horned Helmet +1
+12532 Horned Helmet +2
+12533 Horned Helmet +3
+12534 Horned Helmet +4
+12535 Horned Helmet +5
+12536 Horned Helmet +6
+12537 Horned Helmet +7
+12538 Horned Helmet +8
+12539 Horned Helmet +9
+12540 Magic Helmet +0
+12541 Magic Helmet +1
+12542 Magic Helmet +2
+12543 Magic Helmet +3
+12544 Magic Helmet +4
+12545 Magic Helmet +5
+12546 Magic Helmet +6
+12547 Magic Helmet +7
+12548 Magic Helmet +8
+12549 Magic Helmet +9
+12620 Monk Hat+0
+12621 Monk Hat+1
+12622 Monk Hat+2
+12623 Monk Hat+3
+12624 Monk Hat+4
+12625 Monk Hat+5
+12626 Monk Hat+6
+12627 Monk Hat+7
+12628 Monk Hat+8
+12629 Monk Hat+9
+12640 Phoenix Hat+0
+12641 Phoenix Hat+1
+12642 Phoenix Hat+2
+12643 Phoenix Hat+3
+12644 Phoenix Hat+4
+12645 Phoenix Hat+5
+12646 Phoenix Hat+6
+12647 Phoenix Hat+7
+12648 Phoenix Hat+8
+12649 Phoenix Hat+9
+12660 Sunlight Hat+0
+12661 Sunlight Hat+1
+12662 Sunlight Hat+2
+12663 Sunlight Hat+3
+12664 Sunlight Hat+4
+12665 Sunlight Hat+5
+12666 Sunlight Hat+6
+12667 Sunlight Hat+7
+12668 Sunlight Hat+8
+12669 Sunlight Hat+9
+12670 Cardinal's Hat +0
+12671 Cardinal's Hat +1
+12672 Cardinal's Hat +2
+12673 Cardinal's Hat +3
+12674 Cardinal's Hat +4
+12675 Cardinal's Hat +5
+12676 Cardinal's Hat +6
+12677 Cardinal's Hat +7
+12678 Cardinal's Hat +8
+12679 Cardinal's Hat +9
+12680 Soul Shard Hat +0
+12681 Soul Shard Hat +1
+12682 Soul Shard Hat +2
+12683 Soul Shard Hat +3
+12684 Soul Shard Hat +4
+12685 Soul Shard Hat +5
+12686 Soul Shard Hat +6
+12687 Soul Shard Hat +7
+12688 Soul Shard Hat +8
+12689 Soul Shard Hat +9
+13000 Battle Shield+0
+13001 Battle Shield+1
+13002 Battle Shield+2
+13003 Battle Shield+3
+13004 Battle Shield+4
+13005 Battle Shield+5
+13006 Battle Shield+6
+13007 Battle Shield+7
+13008 Battle Shield+8
+13009 Battle Shield+9
+13020 Pentagon Shield+0
+13021 Pentagon Shield+1
+13022 Pentagon Shield+2
+13023 Pentagon Shield+3
+13024 Pentagon Shield+4
+13025 Pentagon Shield+5
+13026 Pentagon Shield+6
+13027 Pentagon Shield+7
+13028 Pentagon Shield+8
+13029 Pentagon Shield+9
+13040 Black Round Shield+0
+13041 Black Round Shield+1
+13042 Black Round Shield+2
+13043 Black Round Shield+3
+13044 Black Round Shield+4
+13045 Black Round Shield+5
+13046 Black Round Shield+6
+13047 Black Round Shield+7
+13048 Black Round Shield+8
+13049 Black Round Shield+9
+13060 Falcon Shield+0
+13061 Falcon Shield+1
+13062 Falcon Shield+2
+13063 Falcon Shield+3
+13064 Falcon Shield+4
+13065 Falcon Shield+5
+13066 Falcon Shield+6
+13067 Falcon Shield+7
+13068 Falcon Shield+8
+13069 Falcon Shield+9
+13080 Tiger Shield+0
+13081 Tiger Shield+1
+13082 Tiger Shield+2
+13083 Tiger Shield+3
+13084 Tiger Shield+4
+13085 Tiger Shield+5
+13086 Tiger Shield+6
+13087 Tiger Shield+7
+13088 Tiger Shield+8
+13089 Tiger Shield+9
+13100 Lion Edge Shield+0
+13101 Lion Edge Shield+1
+13102 Lion Edge Shield+2
+13103 Lion Edge Shield+3
+13104 Lion Edge Shield+4
+13105 Lion Edge Shield+5
+13106 Lion Edge Shield+6
+13107 Lion Edge Shield+7
+13108 Lion Edge Shield+8
+13109 Lion Edge Shield+9
+13120 Dragon Scale Shield+0
+13121 Dragon Scale Shield+1
+13122 Dragon Scale Shield+2
+13123 Dragon Scale Shield+3
+13124 Dragon Scale Shield+4
+13125 Dragon Scale Shield+5
+13126 Dragon Scale Shield+6
+13127 Dragon Scale Shield+7
+13128 Dragon Scale Shield+8
+13129 Dragon Scale Shield+9
+13140 Titan Shield+0
+13141 Titan Shield+1
+13142 Titan Shield+2
+13143 Titan Shield+3
+13144 Titan Shield+4
+13145 Titan Shield+5
+13146 Titan Shield+6
+13147 Titan Shield+7
+13148 Titan Shield+8
+13149 Titan Shield+9
+13160 Three Emperors Shield+0
+13161 Three Emperors Shield+1
+13162 Three Emperors Shield+2
+13163 Three Emperors Shield+3
+13164 Three Emperors Shield+4
+13165 Three Emperors Shield+5
+13166 Three Emperors Shield+6
+13167 Three Emperors Shield+7
+13168 Three Emperors Shield+8
+13169 Three Emperors Shield+9
+13180 Bright Shield+0
+13181 Bright Shield+1
+13182 Bright Shield+2
+13183 Bright Shield+3
+13184 Bright Shield+4
+13185 Bright Shield+5
+13186 Bright Shield+6
+13187 Bright Shield+7
+13188 Bright Shield+8
+13189 Bright Shield+9
+13190 Pentagon Shield+0
+13191 Pentagon Shield+1
+13192 Pentagon Shield+2
+13193 Pentagon Shield+3
+13194 Pentagon Shield+4
+13195 Pentagon Shield+5
+13196 Pentagon Shield+6
+13197 Pentagon Shield+7
+13198 Pentagon Shield+8
+13199 Pentagon Shield+9
+13200 Black Round Shield+0
+13201 Black Round Shield+1
+13202 Black Round Shield+2
+13203 Black Round Shield+3
+13204 Black Round Shield+4
+13205 Black Round Shield+5
+13206 Black Round Shield+6
+13207 Black Round Shield+7
+13208 Black Round Shield+8
+13209 Black Round Shield+9
+14000 Wooden Bracelet+0
+14001 Wooden Bracelet+1
+14002 Wooden Bracelet+2
+14003 Wooden Bracelet+3
+14004 Wooden Bracelet+4
+14005 Wooden Bracelet+5
+14006 Wooden Bracelet+6
+14007 Wooden Bracelet+7
+14008 Wooden Bracelet+8
+14009 Wooden Bracelet+9
+14020 Copper Bracelet+0
+14021 Copper Bracelet+1
+14022 Copper Bracelet+2
+14023 Copper Bracelet+3
+14024 Copper Bracelet+4
+14025 Copper Bracelet+5
+14026 Copper Bracelet+6
+14027 Copper Bracelet+7
+14028 Copper Bracelet+8
+14029 Copper Bracelet+9
+14040 Silver Bracelet+0
+14041 Silver Bracelet+1
+14042 Silver Bracelet+2
+14043 Silver Bracelet+3
+14044 Silver Bracelet+4
+14045 Silver Bracelet+5
+14046 Silver Bracelet+6
+14047 Silver Bracelet+7
+14048 Silver Bracelet+8
+14049 Silver Bracelet+9
+14060 Gold Bracelet+0
+14061 Gold Bracelet+1
+14062 Gold Bracelet+2
+14063 Gold Bracelet+3
+14064 Gold Bracelet+4
+14065 Gold Bracelet+5
+14066 Gold Bracelet+6
+14067 Gold Bracelet+7
+14068 Gold Bracelet+8
+14069 Gold Bracelet+9
+14080 Jade Bracelet+0
+14081 Jade Bracelet+1
+14082 Jade Bracelet+2
+14083 Jade Bracelet+3
+14084 Jade Bracelet+4
+14085 Jade Bracelet+5
+14086 Jade Bracelet+6
+14087 Jade Bracelet+7
+14088 Jade Bracelet+8
+14089 Jade Bracelet+9
+14100 Ebony Bracelet+0
+14101 Ebony Bracelet+1
+14102 Ebony Bracelet+2
+14103 Ebony Bracelet+3
+14104 Ebony Bracelet+4
+14105 Ebony Bracelet+5
+14106 Ebony Bracelet+6
+14107 Ebony Bracelet+7
+14108 Ebony Bracelet+8
+14109 Ebony Bracelet+9
+14120 Pearl Bracelet+0
+14121 Pearl Bracelet+1
+14122 Pearl Bracelet+2
+14123 Pearl Bracelet+3
+14124 Pearl Bracelet+4
+14125 Pearl Bracelet+5
+14126 Pearl Bracelet+6
+14127 Pearl Bracelet+7
+14128 Pearl Bracelet+8
+14129 Pearl Bracelet+9
+14140 White Gold Bracelet+0
+14141 White Gold Bracelet+1
+14142 White Gold Bracelet+2
+14143 White Gold Bracelet+3
+14144 White Gold Bracelet+4
+14145 White Gold Bracelet+5
+14146 White Gold Bracelet+6
+14147 White Gold Bracelet+7
+14148 White Gold Bracelet+8
+14149 White Gold Bracelet+9
+14160 Crystal Bracelet+0
+14161 Crystal Bracelet+1
+14162 Crystal Bracelet+2
+14163 Crystal Bracelet+3
+14164 Crystal Bracelet+4
+14165 Crystal Bracelet+5
+14166 Crystal Bracelet+6
+14167 Crystal Bracelet+7
+14168 Crystal Bracelet+8
+14169 Crystal Bracelet+9
+14180 Amethyst Bracelet+0
+14181 Amethyst Bracelet+1
+14182 Amethyst Bracelet+2
+14183 Amethyst Bracelet+3
+14184 Amethyst Bracelet+4
+14185 Amethyst Bracelet+5
+14186 Amethyst Bracelet+6
+14187 Amethyst Bracelet+7
+14188 Amethyst Bracelet+8
+14189 Amethyst Bracelet+9
+14200 Heaven's Tear Bracelet+0
+14201 Heaven's Tear Bracelet+1
+14202 Heaven's Tear Bracelet+2
+14203 Heaven's Tear Bracelet+3
+14204 Heaven's Tear Bracelet+4
+14205 Heaven's Tear Bracelet+5
+14206 Heaven's Tear Bracelet+6
+14207 Heaven's Tear Bracelet+7
+14208 Heaven's Tear Bracelet+8
+14209 Heaven's Tear Bracelet+9
+14220 Soul Crystal Bracelet+0
+14221 Soul Crystal Bracelet+1
+14222 Soul Crystal Bracelet+2
+14223 Soul Crystal Bracelet+3
+14224 Soul Crystal Bracelet+4
+14225 Soul Crystal Bracelet+5
+14226 Soul Crystal Bracelet+6
+14227 Soul Crystal Bracelet+7
+14228 Soul Crystal Braclet+8
+14229 Soul Crystal Bracelet+9
+14500 Ruby Bracelet+0
+14501 Ruby Bracelet+1
+14502 Ruby Bracelet+2
+14503 Ruby Bracelet+3
+14504 Ruby Bracelet+4
+14505 Ruby Bracelet+5
+14506 Ruby Bracelet+6
+14507 Ruby Bracelet+7
+14508 Ruby Bracelet+8
+14509 Ruby Bracelet+9
+14520 Garnet Bracelet+0
+14521 Garnet Bracelet+1
+14522 Garnet Bracelet+2
+14523 Garnet Bracelet+3
+14524 Garnet Bracelet+4
+14525 Garnet Bracelet+5
+14526 Garnet Bracelet+6
+14527 Garnet Bracelet+7
+14528 Garnet Bracelet+8
+14529 Garnet Bracelet+9
+14540 Emerald Bracelet+0
+14541 Emerald Bracelet+1
+14542 Emerald Bracelet+2
+14543 Emerald Bracelet+3
+14544 Emerald Bracelet+4
+14545 Emerald Bracelet+5
+14546 Emerald Bracelet+6
+14547 Emerald Bracelet+7
+14548 Emerald Bracelet+8
+14549 Emerald Bracelet+9
+14560 Sapphire Bracelet+0
+14561 Sapphire Bracelet+1
+14562 Sapphire Bracelet+2
+14563 Sapphire Bracelet+3
+14564 Sapphire Bracelet+4
+14565 Sapphire Bracelet+5
+14566 Sapphire Bracelet+6
+14567 Sapphire Bracelet+7
+14568 Sapphire Bracelet+8
+14569 Sapphire Bracelet+9
+15000 Leather Shoes+0
+15001 Leather Shoes+1
+15002 Leather Shoes+2
+15003 Leather Shoes+3
+15004 Leather Shoes+4
+15005 Leather Shoes+5
+15006 Leather Shoes+6
+15007 Leather Shoes+7
+15008 Leather Shoes+8
+15009 Leather Shoes+9
+15020 Bamboo Skin Shoes+0
+15021 Bamboo Skin Shoes+1
+15022 Bamboo Skin Shoes+2
+15023 Bamboo Skin Shoes+3
+15024 Bamboo Skin Shoes+4
+15025 Bamboo Skin Shoes+5
+15026 Bamboo Skin Shoes+6
+15027 Bamboo Skin Shoes+7
+15028 Bamboo Skin Shoes+8
+15029 Bamboo Skin Shoes+9
+15040 Wooden Shoes+0
+15041 Wooden Shoes+1
+15042 Wooden Shoes+2
+15043 Wooden Shoes+3
+15044 Wooden Shoes+4
+15045 Wooden Shoes+5
+15046 Wooden Shoes+6
+15047 Wooden Shoes+7
+15048 Wooden Shoes+8
+15049 Wooden Shoes+9
+15060 Gold Threaded Shoes+0
+15061 Gold Threaded Shoes+1
+15062 Gold Threaded Shoes+2
+15063 Gold Threaded Shoes+3
+15064 Gold Threaded Shoes+4
+15065 Gold Threaded Shoes+5
+15066 Gold Threaded Shoes+6
+15067 Gold Threaded Shoes+7
+15068 Gold Threaded Shoes+8
+15069 Gold Threaded Shoes+9
+15080 Leather Boots+0
+15081 Leather Boots+1
+15082 Leather Boots+2
+15083 Leather Boots+3
+15084 Leather Boots+4
+15085 Leather Boots+5
+15086 Leather Boots+6
+15087 Leather Boots+7
+15088 Leather Boots+8
+15089 Leather Boots+9
+15100 Golden Shoes+0
+15101 Golden Shoes+1
+15102 Golden Shoes+2
+15103 Golden Shoes+3
+15104 Golden Shoes+4
+15105 Golden Shoes+5
+15106 Golden Shoes+6
+15107 Golden Shoes+7
+15108 Golden Shoes+8
+15109 Golden Shoes+9
+15120 Bronze Boots+0
+15121 Bronze Boots+1
+15122 Bronze Boots+2
+15123 Bronze Boots+3
+15124 Bronze Boots+4
+15125 Bronze Boots+5
+15126 Bronze Boots+6
+15127 Bronze Boots+7
+15128 Bronze Boots+8
+15129 Bronze Boots+9
+15140 Jade Shoes+0
+15141 Jade Shoes+1
+15142 Jade Shoes+2
+15143 Jade Shoes+3
+15144 Jade Shoes+4
+15145 Jade Shoes+5
+15146 Jade Shoes+6
+15147 Jade Shoes+7
+15148 Jade Shoes+8
+15149 Jade Shoes+9
+15160 Ecstasy Shoes+0
+15161 Ecstasy Shoes+1
+15162 Ecstasy Shoes+2
+15163 Ecstasy Shoes+3
+15164 Ecstasy Shoes+4
+15165 Ecstasy Shoes+5
+15166 Ecstasy Shoes+6
+15167 Ecstasy Shoes+7
+15168 Ecstasy Shoes+8
+15169 Ecstasy Shoes+9
+15180 Nimbus Boots+0
+15181 Nimbus Boots+1
+15182 Nimbus Boots+2
+15183 Nimbus Boots+3
+15184 Nimbus Boots+4
+15185 Nimbus Boots+5
+15186 Nimbus Boots+6
+15187 Nimbus Boots+7
+15188 Nimbus Boots+8
+15189 Nimbus Boots+9
+15200 Phoenix Shoes+0
+15201 Phoenix Shoes+1
+15202 Phoenix Shoes+2
+15203 Phoenix Shoes+3
+15204 Phoenix Shoes+4
+15205 Phoenix Shoes+5
+15206 Phoenix Shoes+6
+15207 Phoenix Shoes+7
+15208 Phoenix Shoes+8
+15209 Phoenix Shoes+9
+15220 Fire Bird Shoes+0
+15221 Fire Bird Shoes+1
+15222 Fire Bird Shoes+2
+15223 Fire Bird Shoes+3
+15224 Fire Bird Shoes+4
+15225 Fire Bird Shoes+5
+15226 Fire Bird Shoes+6
+15227 Fire Bird Shoes+7
+15228 Fire Bird Shoes+8
+15229 Fire Bird Shoes+9
+15240 Dragon Skin Shoes+0
+15241 Dragon Skin Shoes+1
+15242 Dragon Skin Shoes+2
+15243 Dragon Skin Shoes+3
+15244 Dragon Skin Shoes+4
+15245 Dragon Skin Shoes+5
+15246 Dragon Skin Shoes+6
+15247 Dragon Skin Shoes+7
+15248 Dragon Skin Shoes+8
+15249 Dragon Skin Shoes+9
+15370 Euphoria Shoes +0
+15371 Euphoria Shoes +1
+15372 Euphoria Shoes +2
+15373 Euphoria Shoes +3
+15374 Euphoria Shoes +4
+15375 Euphoria Shoes +5
+15376 Euphoria Shoes +6
+15377 Euphoria Shoes +7
+15378 Euphoria Shoes +8
+15379 Euphoria Shoes +9
+15390 Glory Boots +0
+15391 Glory Boots +1
+15392 Glory Boots +2
+15393 Glory Boots +3
+15394 Glory Boots +4
+15395 Glory Boots +5
+15396 Glory Boots +6
+15397 Glory Boots +7
+15398 Glory Boots +8
+15399 Glory Boots +9
+15410 Qilin Shoes +0
+15411 Qilin Shoes +1
+15412 Qilin Shoes +2
+15413 Qilin Shoes +3
+15414 Qilin Shoes +4
+15415 Qilin Shoes +5
+15416 Qilin Shoes +6
+15417 Qilin Shoes +7
+15418 Qilin Shoes +8
+15419 Qilin Shoes +9
+15430 Kingfisher Shoes +0
+15431 Kingfisher Shoes +1
+15432 Kingfisher Shoes +2
+15433 Kingfisher Shoes +3
+15434 Kingfisher Shoes +4
+15435 Kingfisher Shoes +5
+15436 Kingfisher Shoes +6
+15437 Kingfisher Shoes +7
+15438 Kingfisher Shoes +8
+15439 Kingfisher Shoes +9
+16000 Wooden Necklace+0
+16001 Wooden Necklace+1
+16002 Wooden Necklace+2
+16003 Wooden Necklace+3
+16004 Wooden Necklace+4
+16005 Wooden Necklace+5
+16006 Wooden Necklace+6
+16007 Wooden Necklace+7
+16008 Wooden Necklace+8
+16009 Wooden Necklace+9
+16020 Copper Necklace+0
+16021 Copper Necklace+1
+16022 Copper Necklace+2
+16023 Copper Necklace+3
+16024 Copper Necklace+4
+16025 Copper Necklace+5
+16026 Copper Necklace+6
+16027 Copper Necklace+7
+16028 Copper Necklace+8
+16029 Copper Necklace+9
+16040 Silver Necklace+0
+16041 Silver Necklace+1
+16042 Silver Necklace+2
+16043 Silver Necklace+3
+16044 Silver Necklace+4
+16045 Silver Necklace+5
+16046 Silver Necklace+6
+16047 Silver Necklace+7
+16048 Silver Necklace+8
+16049 Silver Necklace+9
+16060 Golden Necklace+0
+16061 Golden Necklace+1
+16062 Golden Necklace+2
+16063 Golden Necklace+3
+16064 Golden Necklace+4
+16065 Golden Necklace+5
+16066 Golden Necklace+6
+16067 Golden Necklace+7
+16068 Golden Necklace+8
+16069 Golden Necklace+9
+16080 Jade Necklace+0
+16081 Jade Necklace+1
+16082 Jade Necklace+2
+16083 Jade Necklace+3
+16084 Jade Necklace+4
+16085 Jade Necklace+5
+16086 Jade Necklace+6
+16087 Jade Necklace+7
+16088 Jade Necklace+8
+16089 Jade Necklace+9
+16100 Ebony Necklace+0
+16101 Ebony Necklace+1
+16102 Ebony Necklace+2
+16103 Ebony Necklace+3
+16104 Ebony Necklace+4
+16105 Ebony Necklace+5
+16106 Ebony Necklace+6
+16107 Ebony Necklace+7
+16108 Ebony Necklace+8
+16109 Ebony Necklace+9
+16120 Pearl Necklace+0
+16121 Pearl Necklace+1
+16122 Pearl Necklace+2
+16123 Pearl Necklace+3
+16124 Pearl Necklace+4
+16125 Pearl Necklace+5
+16126 Pearl Necklace+6
+16127 Pearl Necklace+7
+16128 Pearl Necklace+8
+16129 Pearl Necklace+9
+16140 White Gold Necklace+0
+16141 White Gold Necklace+1
+16142 White Gold Necklace+2
+16143 White Gold Necklace+3
+16144 White Gold Necklace+4
+16145 White Gold Necklace+5
+16146 White Gold Necklace+6
+16147 White Gold Necklace+7
+16148 White Gold Necklace+8
+16149 White Gold Necklace+9
+16160 Crystal Necklace+0
+16161 Crystal Necklace+1
+16162 Crystal Necklace+2
+16163 Crystal Necklace+3
+16164 Crystal Necklace+4
+16165 Crystal Necklace+5
+16166 Crystal Necklace+6
+16167 Crystal Necklace+7
+16168 Crystal Necklace+8
+16169 Crystal Necklace+9
+16180 Amethyst Necklace+0
+16181 Amethyst Necklace+1
+16182 Amethyst Necklace+2
+16183 Amethyst Necklace+3
+16184 Amethyst Necklace+4
+16185 Amethyst Necklace+5
+16186 Amethyst Necklace+6
+16187 Amethyst Necklace+7
+16188 Amethyst Necklace+8
+16189 Amethyst Necklace+9
+16200 Heaven's Tear Necklace+0
+16201 Heaven's Tear Necklace+1
+16202 Heaven's Tear Necklace+2
+16203 Heaven's Tear Necklace+3
+16204 Heaven's Tear Necklace+4
+16205 Heaven's Tear Necklace+5
+16206 Heaven's Tear Necklace+6
+16207 Heaven's Tear Necklace+7
+16208 Heaven's Tear Necklace+8
+16209 Heaven's Tear Necklace+9
+16220 Soul Crystal Necklace+0
+16221 Soul Crystal Necklace+1
+16222 Soul Crystal Necklace+2
+16223 Soul Crystal Necklace+3
+16224 Soul Crystal Necklace+4
+16225 Soul Crystal Necklace+5
+16226 Soul Crystal Necklace+6
+16227 Soul Crystal Necklace+7
+16228 Soul Crystal Necklace+8
+16229 Soul Crystal Necklace+9
+16500 Ruby Necklace+0
+16501 Ruby Necklace+1
+16502 Ruby Necklace+2
+16503 Ruby Necklace+3
+16504 Ruby Necklace+4
+16505 Ruby Necklace+5
+16506 Ruby Necklace+6
+16507 Ruby Necklace+7
+16508 Ruby Necklace+8
+16509 Ruby Necklace+9
+16520 Garnet Necklace+0
+16521 Garnet Necklace+1
+16522 Garnet Necklace+2
+16523 Garnet Necklace+3
+16524 Garnet Necklace+4
+16525 Garnet Necklace+5
+16526 Garnet Necklace+6
+16527 Garnet Necklace+7
+16528 Garnet Necklace+8
+16529 Garnet Necklace+9
+16540 Emerald Necklace+0
+16541 Emerald Necklace+1
+16542 Emerald Necklace+2
+16543 Emerald Necklace+3
+16544 Emerald Necklace+4
+16545 Emerald Necklace+5
+16546 Emerald Necklace+6
+16547 Emerald Necklace+7
+16548 Emerald Necklace+8
+16549 Emerald Necklace+9
+16560 Sapphire Necklace+0
+16561 Sapphire Necklace+1
+16562 Sapphire Necklace+2
+16563 Sapphire Necklace+3
+16564 Sapphire Necklace+4
+16565 Sapphire Necklace+5
+16566 Sapphire Necklace+6
+16567 Sapphire Necklace+7
+16568 Sapphire Necklace+8
+16569 Sapphire Necklace+9
+17000 Wooden Earrings+0
+17001 Wooden Earrings+1
+17002 Wooden Earrings+2
+17003 Wooden Earrings+3
+17004 Wooden Earrings+4
+17005 Wooden Earrings+5
+17006 Wooden Earrings+6
+17007 Wooden Earrings+7
+17008 Wooden Earrings+8
+17009 Wooden Earrings+9
+17020 Copper Earrings+0
+17021 Copper Earrings+1
+17022 Copper Earrings+2
+17023 Copper Earrings+3
+17024 Copper Earrings+4
+17025 Copper Earrings+5
+17026 Copper Earrings+6
+17027 Copper Earrings+7
+17028 Copper Earrings+8
+17029 Copper Earrings+9
+17040 Silver Earrings+0
+17041 Silver Earrings+1
+17042 Silver Earrings+2
+17043 Silver Earrings+3
+17044 Silver Earrings+4
+17045 Silver Earrings+5
+17046 Silver Earrings+6
+17047 Silver Earrings+7
+17048 Silver Earrings+8
+17049 Silver Earrings+9
+17060 Golden Earrings+0
+17061 Golden Earrings+1
+17062 Golden Earrings+2
+17063 Golden Earrings+3
+17064 Golden Earrings+4
+17065 Golden Earrings+5
+17066 Golden Earrings+6
+17067 Golden Earrings+7
+17068 Golden Earrings+8
+17069 Golden Earrings+9
+17080 Jade Earrings+0
+17081 Jade Earrings+1
+17082 Jade Earrings+2
+17083 Jade Earrings+3
+17084 Jade Earrings+4
+17085 Jade Earrings+5
+17086 Jade Earrings+6
+17087 Jade Earrings+7
+17088 Jade Earrings+8
+17089 Jade Earrings+9
+17100 Ebony Earrings+0
+17101 Ebony Earrings+1
+17102 Ebony Earrings+2
+17103 Ebony Earrings+3
+17104 Ebony Earrings+4
+17105 Ebony Earrings+5
+17106 Ebony Earrings+6
+17107 Ebony Earrings+7
+17108 Ebony Earrings+8
+17109 Ebony Earrings+9
+17120 Pearl Earrings+0
+17121 Pearl Earrings+1
+17122 Pearl Earrings+2
+17123 Pearl Earrings+3
+17124 Pearl Earrings+4
+17125 Pearl Earrings+5
+17126 Pearl Earrings+6
+17127 Pearl Earrings+7
+17128 Pearl Earrings+8
+17129 Pearl Earrings+9
+17140 White Gold Earrings+0
+17141 White Gold Earrings+1
+17142 White Gold Earrings+2
+17143 White Gold Earrings+3
+17144 White Gold Earrings+4
+17145 White Gold Earrings+5
+17146 White Gold Earrings+6
+17147 White Gold Earrings+7
+17148 White Gold Earrings+8
+17149 White Gold Earrings+9
+17160 Crystal Earrings+0
+17161 Crystal Earrings+1
+17162 Crystal Earrings+2
+17163 Crystal Earrings+3
+17164 Crystal Earrings+4
+17165 Crystal Earrings+5
+17166 Crystal Earrings+6
+17167 Crystal Earrings+7
+17168 Crystal Earrings+8
+17169 Crystal Earrings+9
+17180 Amethyst Earrings+0
+17181 Amethyst Earrings+1
+17182 Amethyst Earrings+2
+17183 Amethyst Earrings+3
+17184 Amethyst Earrings+4
+17185 Amethyst Earrings+5
+17186 Amethyst Earrings+6
+17187 Amethyst Earrings+7
+17188 Amethyst Earrings+8
+17189 Amethyst Earrings+9
+17200 Heaven's Tear Earrings+0
+17201 Heaven's Tear Earrings+1
+17202 Heaven's Tear Earrings+2
+17203 Heaven's Tear Earrings+3
+17204 Heaven's Tear Earrings+4
+17205 Heaven's Tear Earrings+5
+17206 Heaven's Tear Earrings+6
+17207 Heaven's Tear Earrings+7
+17208 Heaven's Tear Earrings+8
+17209 Heaven's Tear Earrings+9
+17220 Soul Crystal Earrings+0
+17221 Soul Crystal Earrings+1
+17222 Soul Crystal Earrings+2
+17223 Soul Crystal Earrings+3
+17224 Soul Crystal Earrings+4
+17225 Soul Crystal Earrings+5
+17226 Soul Crystal Earrings+6
+17227 Soul Crystal Earrings+7
+17228 Soul Crystal Earrings+8
+17229 Soul Crystal Earrings+9
+17500 Ruby Earrings+0
+17501 Ruby Earrings+1
+17502 Ruby Earrings+2
+17503 Ruby Earrings+3
+17504 Ruby Earrings+4
+17505 Ruby Earrings+5
+17506 Ruby Earrings+6
+17507 Ruby Earrings+7
+17508 Ruby Earrings+8
+17509 Ruby Earrings+9
+17520 Garnet Earrings+0
+17521 Garnet Earrings+1
+17522 Garnet Earrings+2
+17523 Garnet Earrings+3
+17524 Garnet Earrings+4
+17525 Garnet Earrings+5
+17526 Garnet Earrings+6
+17527 Garnet Earrings+7
+17528 Garnet Earrings+8
+17529 Garnet Earrings+9
+17540 Emerald Earrings+0
+17541 Emerald Earrings+1
+17542 Emerald Earrings+2
+17543 Emerald Earrings+3
+17544 Emerald Earrings+4
+17545 Emerald Earrings+5
+17546 Emerald Earrings+6
+17547 Emerald Earrings+7
+17548 Emerald Earrings+8
+17549 Emerald Earrings+9
+17560 Sapphire Earrings+0
+17561 Sapphire Earrings+1
+17562 Sapphire Earrings+2
+17563 Sapphire Earrings+3
+17564 Sapphire Earrings+4
+17565 Sapphire Earrings+5
+17566 Sapphire Earrings+6
+17567 Sapphire Earrings+7
+17568 Sapphire Earrings+8
+17569 Sapphire Earrings+9
+18000 Linen Belt +0
+18001 Linen Belt +1
+18002 Linen Belt +2
+18003 Linen Belt +3
+18004 Linen Belt +4
+18005 Linen Belt +5
+18006 Linen Belt +6
+18007 Linen Belt +7
+18008 Linen Belt +8
+18009 Linen Belt +9
+18010 Leather Belt +0
+18011 Leather Belt +1
+18012 Leather Belt +2
+18013 Leather Belt +3
+18014 Leather Belt +4
+18015 Leather Belt +5
+18016 Leather Belt +6
+18017 Leather Belt +7
+18018 Leather Belt +8
+18019 Leather Belt +9
+18020 Magnificent Belt +0
+18021 Magnificent Belt +1
+18022 Magnificent Belt +2
+18023 Magnificent Belt +3
+18024 Magnificent Belt +4
+18025 Magnificent Belt +5
+18026 Magnificent Belt +6
+18027 Magnificent Belt +7
+18028 Magnificent Belt +8
+18029 Magnificent Belt +9
+18030 Belt of Wisdom +0
+18031 Belt of Wisdom +1
+18032 Belt of Wisdom +2
+18033 Belt of Wisdom +3
+18034 Belt of Wisdom +4
+18035 Belt of Wisdom +5
+18036 Belt of Wisdom +6
+18037 Belt of Wisdom +7
+18038 Belt of Wisdom +8
+18039 Belt of Wisdom +9
+18040 King's Belt +0
+18041 King's Belt +1
+18042 King's Belt +2
+18043 King's Belt +3
+18044 King's Belt +4
+18045 King's Belt +5
+18046 King's Belt +6
+18047 King's Belt +7
+18048 King's Belt +8
+18049 King's Belt +9
+18050 Shadow Belt +0
+18051 Shadow Belt +1
+18052 Shadow Belt +2
+18053 Shadow Belt +3
+18054 Shadow Belt +4
+18055 Shadow Belt +5
+18056 Shadow Belt +6
+18057 Shadow Belt +7
+18058 Shadow Belt +8
+18059 Shadow Belt +9
+18060 Rune Belt +0
+18061 Rune Belt +1
+18062 Rune Belt +2
+18063 Rune Belt +3
+18064 Rune Belt +4
+18065 Rune Belt +5
+18066 Rune Belt +6
+18067 Rune Belt +7
+18068 Rune Belt +8
+18069 Rune Belt +9
+18070 Great Bear Belt +0
+18071 Great Bear Belt +1
+18072 Great Bear Belt +2
+18073 Great Bear Belt +3
+18074 Great Bear Belt +4
+18075 Great Bear Belt +5
+18076 Great Bear Belt +6
+18077 Great Bear Belt +7
+18078 Great Bear Belt +8
+18079 Great Bear Belt +9
+18080 Souls Belt +0
+18081 Souls Belt +1
+18082 Souls Belt +2
+18083 Souls Belt +3
+18084 Souls Belt +4
+18085 Souls Belt +5
+18086 Souls Belt +6
+18087 Souls Belt +7
+18088 Souls Belt +8
+18089 Souls Belt +9
+18900 Red Flame Stone
+20000 Devil's Horn Armour+0
+20001 Devil's Horn Armour+1
+20002 Devil's Horn Armour+2
+20003 Devil's Horn Armour+3
+20004 Devil's Horn Armour+4
+20005 Devil's Horn Armour+5
+20006 Devil's Horn Armour+6
+20007 Devil's Horn Armour+7
+20008 Devil's Horn Armour+8
+20009 Devil's Horn Armour+9
+20250 Dragon Rider Suit+0
+20251 Dragon Rider Suit+1
+20252 Dragon Rider Suit+2
+20253 Dragon Rider Suit+3
+20254 Dragon Rider Suit+4
+20255 Dragon Rider Suit+5
+20256 Dragon Rider Suit+6
+20257 Dragon Rider Suit+7
+20258 Dragon Rider Suit+8
+20259 Dragon Rider Suit+9
+20500 Bone Plated Armour+0
+20501 Bone Plated Armour+1
+20502 Bone Plated Armour+2
+20503 Bone Plated Armour+3
+20504 Bone Plated Armour+4
+20505 Bone Plated Armour+5
+20506 Bone Plated Armour+6
+20507 Bone Plated Armour+7
+20508 Bone Plated Armour+8
+20509 Bone Plated Armour+9
+20750 Golden Clothing+0
+20751 Golden Clothing+1
+20752 Golden Clothing+2
+20753 Golden Clothing+3
+20754 Golden Clothing+4
+20755 Golden Clothing+5
+20756 Golden Clothing+6
+20757 Golden Clothing+7
+20758 Golden Clothing+8
+20759 Golden Clothing+9
+22000 Town Scroll
+22001 Back to town
+22010 Scroll of the Location
+22011 Scroll of the Location
+22020 Paper
+22030 Teleport Scroll
+22040 Life Scroll
+22050 Incarnation Scroll
+25040 Blessing Scroll
+25041 Magic Stone
+25100 Spirit Stone Scroll
+27001 Red Potion(S)
+27002 Red Potion(M)
+27003 Red Potion(L)
+27004 Blue Potion(S)
+27005 Blue Potion(M)
+27006 Blue Potion(L)
+27051 Red Potion (S)
+27052 Blue Potion (S)
+27053 Green Potion (S)
+27054 Purple Potion (S)
+27100 Green Potion(S)
+27101 Green Potion(M)
+27102 Green Potion(L)
+27103 Purple Potion(S)
+27104 Purple Potion(M)
+27105 Purple Potion(L)
+27110 Green Potion(S)
+27111 Green Potion(M)
+27112 Green Potion(L)
+27113 Purple Potion(S)
+27114 Purple Potion(M)
+27115 Purple Potion(L)
+27116 Pink Potion(S)
+27117 Pink Potion(M)
+27118 Pink Potion(L)
+27119 Sky Blue Potion(S)
+27120 Sky Blue Potion(M)
+27121 Sky Blue Potion(L)
+27400 Fishing Pole+1
+27410 Fishing Pole+2
+27420 Fishing Pole+3
+27430 Fishing Pole+4
+27440 Fishing Pole+5
+27450 Fishing Pole+6
+27460 Fishing Pole+7
+27470 Fishing Pole+8
+27480 Fishing Pole+9
+27490 Fishing Pole+10
+27500 Fishing Pole+11
+27510 Fishing Pole+12
+27520 Fishing Pole+13
+27530 Fishing Pole+14
+27540 Fishing Pole+15
+27550 Fishing Pole+16
+27560 Fishing Pole+17
+27570 Fishing Pole+18
+27580 Fishing Pole+19
+27590 Fishing Pole+20
+27600 Bonfire
+27610 Fishing Marble
+27620 Fishing Book
+27799 Fishbones
+27800 Paste
+27801 Worm
+27802 Minnow
+27803 Zander
+27804 Mandarin Fish
+27805 Large Zander
+27806 Carp
+27807 Salmon
+27808 Grass Carp
+27809 Brook Trout
+27810 Eel
+27811 Rainbow Trout
+27812 River Trout
+27813 Rudd
+27814 Perch
+27815 Tenchi
+27816 Catfish
+27817 Loach
+27818 Lotus Fish
+27819 Sweetfish
+27820 Smelt
+27821 Shiri
+27822 Mirror Carp
+27823 Goldfish
+27833 Dead Zander
+27834 Dead Mandarin Fish
+27835 Dead Large Zander
+27836 Dead Carp
+27837 Dead Salmon
+27838 Dead Grass Carp
+27839 Dead Brook Trout
+27840 Dead Eel
+27841 Dead Rainbow Trout
+27842 Dead River Trout
+27843 Dead Rudd
+27844 Dead Perch
+27845 Dead Tenchi
+27846 Dead Catfish
+27847 Dead Loach
+27848 Dead Lotus Fish
+27849 Dead Sweet Fish
+27850 Dead Smelt
+27851 Dead Shiri
+27852 Dead Mirror Carp
+27853 Dead Goldfish
+27863 Grilled Zander
+27864 Grilled Mandarin Fish
+27865 Grilled Large Zander
+27866 Grilled Carp
+27867 Grilled Salmon
+27868 Grilled Grass Carp
+27869 Grilled Brook Trout
+27870 Grilled Eel
+27871 Grilled Rainbow Trout
+27872 Grilled River Trout
+27873 Grilled Rudd
+27874 Grilled Perch
+27875 Grilled Tenchi
+27876 Grilled Catfish
+27877 Grilled Loach
+27878 Grilled Lotus Fish
+27879 Grilled Sweetfish
+27880 Grilled Smelt
+27881 Grilled Shiri
+27882 Grilled Mirror Carp
+27883 Grilled Goldfish
+27987 Clam
+27988 Treasure Map
+27989 Compass for Metin Stones
+27990 Piece of Stone
+27991 Water Stone
+27992 White Pearl
+27993 Blue Pearl
+27994 Blood-Red Pearl
+27995 Empty Bottle
+27996 Poison Bottle
+27997 Vitality Marble
+27998 Alchemy Pouch
+27999 Spirit Stone Pouch
+28000 Stone of Massacre+0
+28004 Stone of Paranoia+0
+28008 Stone of Trauma+0
+28012 Stone of Stupidity+0
+28030 Stone of Penetration+0
+28031 Stone of Deathblow+0
+28032 Stone of Cooldown+0
+28033 Stone against Warriors+0
+28034 Stone against Ninjas+0
+28035 Stone against Suras+0
+28036 Stone against Shamans+0
+28037 Stone of Monsters+0
+28038 Stone of Evasion+0
+28039 Stone of Ducking+0
+28040 Stone of Magic+0
+28041 Stone of Vitality+0
+28042 Stone of Defence+0
+28043 Stone of Haste+0
+28100 Stone of Massacre+0
+28104 Stone of Paranoia+0
+28108 Stone of Trauma+0
+28112 Stone of Stupidity+1
+28130 Stone of Penetration+1
+28131 Stone of Deathblow+1
+28132 Stone of Cooldown+1
+28133 Stone against Warriors+1
+28134 Stone against Ninjas+1
+28135 Stone against Suras+1
+28136 Stone against Shamans+1
+28137 Stone of Monsters+1
+28138 Stone of Evasion+1
+28139 Stone of Ducking+1
+28140 Stone of Magic+1
+28141 Stone of Vitality+1
+28142 Stone of Defence+1
+28143 Stone of Haste+1
+28200 Stone of Massacre+2
+28204 Stone of Paranoia+2
+28208 Stone of Trauma+2
+28212 Stone of Stupidity+2
+28230 Stone of Penetration+2
+28231 Stone of Deathblow+2
+28232 Stone of Cooldown+2
+28233 Stone against Warriors+2
+28234 Stone against Ninjas+2
+28235 Stone against Suras+2
+28236 Stone against Shamans+2
+28237 Stone of Monsters+2
+28238 Stone of Evasion+2
+28239 Stone of Ducking+2
+28240 Stone of Magic+2
+28241 Stone of Vitality+2
+28242 Stone of Defence+2
+28243 Stone of Haste+2
+28300 Stone of Massacre+0
+28304 Stone of Paranoia+0
+28308 Stone of Trauma+0
+28312 Stone of Stupidity+3
+28330 Stone of Penetration+3
+28331 Stone of Deathblow+3
+28332 Stone of Cooldown+3
+28333 Stone against Warriors+3
+28334 Stone against Ninjas+3
+28335 Stone against Suras+3
+28336 Stone against Shamans+3
+28337 Stone of Monsters+3
+28338 Stone of Evasion+3
+28339 Stone of Ducking+3
+28340 Stone of Magic+3
+28341 Stone of Vitality+3
+28342 Stone of Defence+3
+28343 Stone of Haste+3
+28400 Stone of Massacre+0
+28404 Stone of Paranoia+0
+28408 Stone of Trauma+0
+28412 Stone of Stupitdity+4
+28430 Stone of Penetration+4
+28431 Stone of Deathblow+4
+28432 Stone of Cooldown+4
+28433 Stone against Warriors+4
+28434 Stone against Ninjas+4
+28435 Stone against Suras+4
+28436 Stone against Shamans+4
+28437 Stone of Monsters+4
+28438 Stone of Evasion+4
+28439 Stone of Ducking+4
+28440 Stone of Magic+4
+28441 Stone of Vitality+4
+28442 Stone of Defence+4
+28443 Stone of Haste+4
+28500 Stone of Massacre+0
+28504 Stone of Paranoia+0
+28508 Stone of Trauma+5
+28512 Stone of Stupidity+5
+28530 Stone of Penetration+5
+28531 Stone of Deathblow+5
+28532 Stone of Cooldown+5
+28533 Stone against Warriors+5
+28534 Stone against Ninjas+5
+28535 Stone against Suras+5
+28536 Stone against Shamans+5
+28537 Stone of Monsters+5
+28538 Stone of Evasion+5
+28539 Stone of Ducking+5
+28540 Stone of Magic+5
+28541 Stone of Vitality+5
+28542 Stone of Defence+5
+28543 Stone of Haste+5
+28600 Stone of Penetration+6
+28601 Stone of Deathblow+6
+28602 Stone of Cooldown+6
+28603 Stone against Warriors+6
+28604 Stone against Ninjas+6
+28605 Stone against Suras+6
+28606 Stone against Shamans+6
+28607 Stone of Monsters+6
+28608 Stone of Evasion+6
+28609 Stone of Ducking+6
+28610 Stone of Magic+6
+28611 Stone of Vitality+6
+28612 Stone of Defence+6
+28613 Stone of Haste+6
+28630 Aqua Stone Penetration+5
+28631 Aqua Stone Deathblow+5
+28632 Aqua Stone Cooldown+5
+28633 Aqua Stone Warriors+5
+28634 Aqua Stone Ninjas+5
+28635 Aqua Stone Suras+5
+28636 Aqua Stone Shamans+5
+28637 Aqua Stone Monsters+5
+28638 Aqua Stone Evasion+5
+28639 Aqua Stone Ducking+5
+28640 Aqua Stone Magic+5
+28641 Aqua Stone Vitality+5
+28642 Aqua Stone Defence+5
+28643 Aqua Stone Haste+5
+28700 Stone of Penetration+7
+28701 Stone of Deathblow+7
+28702 Stone of Cooldown+7
+28703 Stone against Warriors+7
+28704 Stone against Ninjas+7
+28705 Stone against Suras+7
+28706 Stone against Shamans+7
+28707 Stone of Monsters+7
+28708 Stone of Evasion+7
+28709 Stone of Ducking+7
+28710 Stone of Magic+7
+28711 Stone of Vitality+7
+28712 Stone of Defence+7
+28713 Stone of Haste+7
+28730 Aqua Stone Penetration+7
+28731 Aqua Stone Deathblow+7
+28732 Aqua Stone Cooldown+7
+28733 Aqua Stone Warriors+7
+28734 Aqua Stone Ninjas+7
+28735 Aqua Stone Suras+7
+28736 Aqua Stone Shamans+7
+28737 Aqua Stone Monsters+7
+28738 Aqua Stone Evasion+7
+28739 Aqua Stone Ducking+7
+28740 Aqua Stone Magic+7
+28741 Aqua Stone Vitality+7
+28742 Aqua Stone Defence+7
+28743 Aqua Stone Haste+7
+28800 Stone of Penetration+8
+28801 Stone of Deathblow+8
+28802 Stone of Cooldown+8
+28803 Stone against Warriors+8
+28804 Stone against Ninjas+8
+28805 Stone against Suras+8
+28806 Stone against Shamans+8
+28807 Stone of Monsters+8
+28808 Stone of Evasion+8
+28809 Stone of Ducking+8
+28810 Stone of Magic+8
+28811 Stone of Vitality+8
+28812 Stone of Defence+8
+28813 Stone of Haste+8
+28830 Aqua Stone Penetration+8
+28831 Aqua Stone Deathblow+8
+28832 Aqua Stone Cooldown+8
+28833 Aqua Stone Warriors+8
+28834 Aqua Stone Ninjas+8
+28835 Aqua Stone Suras+8
+28836 Aqua Stone Shamans+8
+28837 Aqua Stone Monsters+8
+28838 Aqua Stone Evasion+8
+28839 Aqua Stone Ducking+8
+28840 Aqua Stone Magic+8
+28841 Aqua Stone Vitality+8
+28842 Aqua Stone Defence+8
+28843 Aqua Stone Haste+8
+28900 Stone of Penetration+9
+28901 Stone of Deathblow+9
+28902 Stone of Cooldown+9
+28903 Stone against Warriors+9
+28904 Stone against Ninjas+9
+28905 Stone against Suras+9
+28906 Stone against Shamans+9
+28907 Stone of Monsters+9
+28908 Stone of Evasion+9
+28909 Stone of Ducking+9
+28910 Stone of Magic+9
+28911 Stone of Vitality+9
+28912 Stone of Defence+9
+28913 Stone of Haste+9
+28930 Aqua Stone Penetration+9
+28931 Aqua Stone Deathblow+9
+28932 Aqua Stone Cooldown+9
+28933 Aqua Stone Warriors+9
+28934 Aqua Stone Ninjas+9
+28935 Aqua Stone Suras+9
+28936 Aqua Stone Shamans+9
+28937 Aqua Stone Monsters+9
+28938 Aqua Stone Evasion+9
+28939 Aqua Stone Ducking+9
+28940 Aqua Stone Magic+9
+28941 Aqua Stone Vitality+9
+28942 Aqua Stone Defence+9
+28943 Aqua Stone Haste+9
+28960 Piece of Broken Stone
+29001 Scallop
+29002 Blue Scallop
+29003 Yellow Scallop
+29004 Red Scallop
+29005 Green Scallop
+29006 Yellow Tartar
+29007 Blue Tartar
+29008 Blue Holy Water
+29009 Yellow Holy Water
+29010 Red Holy Water
+29011 Green Holy Water
+29012 Dark Blue Hand of God
+29013 Dark Yellow Hand of God
+29014 Magenta Hand of God
+29015 Dark Green Hand of God
+29101 Pickaxe+0
+29102 Pickaxe+1
+29103 Pickaxe+2
+29104 Pickaxe+3
+29105 Pickaxe+4
+29106 Pickaxe+5
+29107 Pickaxe+6
+29108 Pickaxe+7
+29109 Pickaxe+8
+29110 Pickaxe+9
+30000 Barley
+30001 Letter
+30002 Fried Sausage
+30003 Pig Nose
+30004 Wild Boar Tooth
+30005 Piece of Broken Armour
+30006 Orc Tooth
+30007 Orc Amulet
+30008 Esoteric Primer
+30009 Unknown Medicine
+30010 Bear Gall
+30011 Ball
+30012 Wine Bottle
+30013 Liquor Jug
+30014 Yeti Fur
+30015 Demon's Keepsake
+30016 Demon's Gem
+30017 Ornamental Hairpin
+30018 Red Hairband
+30019 Flaming Mane
+30020 Peach Seed
+30021 Piece of Gem
+30022 Snake Tail
+30023 White Tiger Hide
+30024 Horsetail
+30025 Spider's Poison Sack
+30026 Wolf Intestine
+30027 Wolf Fur
+30028 Wolf Claw
+30029 Wolf Liver
+30030 Rusty Blade
+30031 Ornament
+30032 Black Uniform
+30033 Broken Porcelain
+30034 White Hairband
+30035 Face Cream
+30036 Mystic Herb
+30037 Tiger Claw
+30038 Tiger Hide
+30039 Piece of Fabric
+30040 Leaf
+30041 Shiriken
+30042 Tiger Fang
+30043 Bean
+30044 Clay
+30045 Scorpion Needle
+30046 Scorpion Tail
+30047 Curse Book
+30048 Piece of Ice
+30049 Ice Killer Whale Horn
+30050 Ice Marble
+30051 Unknown Talisman
+30052 Flag
+30053 Bear Foot Skin
+30054 Wedding Ring
+30055 Scorpion Claw
+30056 Spider Web
+30057 Spider Eyes
+30058 Spider Egg Sack
+30059 Spider Legs
+30060 Frog Tongue
+30061 Frog's Legs
+30062 Medicine Bowl
+30063 Skin Medicine
+30064 Sharp Stone
+30065 Bell
+30066 Hot Pepper
+30067 Snakeskin
+30068 Tofu Steak
+30069 Wolf Claw+
+30070 Wolf Fur+
+30071 Bear Gall+
+30072 Bear Foot Skin+
+30073 White Hairband+
+30074 Black Uniform+
+30075 Shiriken+
+30076 Orc Amulet+
+30077 Orc Tooth+
+30078 Esoteric Primer+
+30079 Unknown Talisman+
+30080 Curse Book+
+30081 Scorpion Tail+
+30082 Snake Tail+
+30083 Unknown Medicine+
+30084 Unknown Talisman+
+30085 Piece of Fabric+
+30086 Demon's Keepsake+
+30087 Demon's Gem+
+30088 Piece of Ice+
+30089 Yeti Fur+
+30090 Ice Marble+
+30091 Warrior's Symbol
+30092 Savage's Booty
+30093 Lucky Pouch
+30094 Lucky Pouch
+30095 Lucky Pouch
+30096 Lucky Pouch
+30097 Lucky Wallet
+30098 Lucky Pouch
+30099 Lucky Pouch
+30100 Lucky Pouch
+30101 Ariyoung's Wedding Ring
+30102 Golden Axe
+30103 Golden Orc Tooth
+30104 Desert Spider Web
+30105 Scorpion Tail
+30106 Medicine for Yu-Rang
+30107 Orc Fang
+30108 Ceramic Enamel
+30109 Desert Spider Web
+30110 Letter from Huahn-So
+30111 Stinger Scorpion Tail
+30112 Eel
+30113 Esoteric Scripture
+30114 Plague
+30115 Plague Cure
+30116 Frog's Legs
+30117 Letter
+30118 Demon's Jewellery Box
+30119 Bell
+30120 Piece of a Map
+30121 Piece of a Map
+30122 Piece of a Map
+30123 Piece of a Map
+30124 Piece of a Map
+30125 Piece of a Map
+30126 Piece of a Map
+30127 Piece of a Map
+30128 Piece of a Map
+30129 Order of the Rider
+30130 Empty Bottle
+30131 Letter from Blacksmith
+30132 Uriel's Book
+30133 Flower Shoes
+30134 Uriel's Package
+30135 Letter from Ariyoung
+30136 Lavishly Decorated Bow
+30137 Monkey blood
+30138 Desert sand
+30139 Orc Molar
+30140 Thread
+30141 Piece of Jewellery
+30142 Letter
+30143 Medicinal Herbs
+30144 Tiger Liver
+30145 Balso's Medicine
+30146 Chunk of Ice
+30147 Temple Doctrine
+30148 Temple Scarf
+30149 Ice Cream with Syrup
+30150 Diary Page
+30151 Wolf Pelt
+30152 Medicine
+30153 Flowers
+30154 Secret Temple Book
+30155 Mirine's Pendant
+30156 Secret Temple Book
+30157 Arrowhead
+30158 Rice Cake
+30159 Clothes
+30160 Notice
+30161 Husband's Spear
+30162 Eye of a Spider
+30163 Cotten Wool
+30164 Translation of Cursebook
+30165 Zelkova Branch
+30166 Tugyi's Tablet
+30167 Red Ghost Tree Branch
+30168 Leaders' Notes
+30169 Bloodred Flower
+30170 Orange-Coloured Flower
+30171 Fragrant Yellow Flower
+30172 Noble Bunch of Flowers
+30173 Mu-Rang Fur
+30174 Bear Paw
+30175 Diamond-core Whale Spear
+30176 Shimmering Tiger Fur
+30177 Musk Oil
+30178 Glyph Stone
+30179 Twisted Key
+30180 Dragon God Amulet
+30181 Page
+30182 Legendary Diary
+30183 Sombre Wooden Mask
+30184 Bewitched Ashes
+30185 Black Ice
+30186 Fossilised Tear
+30187 Drop of Blood
+30188 Obsidian
+30189 Baljit-Elvedin's Tears
+30190 Blood Stone
+30191 Blood Stone
+30192 Plant Sap
+30193 Finger Bones
+30194 Orc Club
+30195 Quartz Sand
+30196 Demon's Ashes
+30197 Magic Seeds
+30198 Water Crystal
+30199 Blue Crystal
+30201 Vengeance Ring
+30202 Tanaka's Ear
+30203 Crystal
+30204 Piece of Crystal
+30205 Manufacturing Material
+30210 Piece of Gemstone
+30211 Piece of Gemstone
+30212 Piece of Gemstone
+30213 Piece of Gemstone
+30214 Piece of Gemstone
+30215 Piece of Gemstone
+30216 Piece of Gemstone
+30217 Piece of Gemstone
+30218 Piece of Gemstone
+30219 Piece of Gemstone
+30220 Jinunggyi's Soul Stone
+30221 Temple Soul Stone
+30222 Sagyi's Soul Stone
+30223 Aurtumryu's Soul Stone
+30224 Gyimok's Soul Stone
+30225 Tugyi's Soul Stone
+30226 Forest Spirit Soul Stone
+30227 Leaders' Soul Stone
+30228 Beran-Setaou Soul Stone
+30251 Malevolence Jewel
+30252 Wisdom Jewel
+30253 Loyalty Jewel
+30254 NoNAme
+30265 Medal Piece (1)
+30266 Medal Piece (2)
+30267 Medal Piece (3)
+30268 Medal Piece (4)
+30269 Medal Piece (5)
+30270 Dragon Stone Shard
+30300 Unknown Old Chest
+30301 Sa-Gui Tower Map
+30302 Zin-Sa-Gui Tower Map
+30303 Bong-In Key
+30304 Zin-Bong-In Key
+30311 Soul Crystal Key
+30312 Grimace Totem
+30315 NoNAme
+30316 NoNAme
+30317 NoNAme
+30318 NoNAme
+30319 Shrunken Head
+30320 Shrunken Head
+30321 Halloween Pumpkin
+30322 Magic Wand
+30323 Jack O'Lantern Mask Card
+30324 Arachnids Key
+30325 Arachnids Key
+30326 Spider Queen's Poison
+30327 Arachnids Whistle
+30329 Golden Cog Wheel
+30330 Maat Stone
+30500 Ruby Engraving Knife
+30501 Gold Clasp
+30502 Ruby Decoration
+30503 Amethyst Engraving Knife
+30504 Silver Clasp
+30505 Emerald Decoration
+30506 Sapphire Engraving Knife
+30507 Bronze Clasp
+30508 Sapphire Decoration
+30509 Blue Dragon Steel
+30510 Grand Epaulette
+30511 Red Fabric
+30512 Red Dragon Steel
+30513 Noble Epaulette
+30514 Violet Fabric
+30515 Purple Dragon Steel
+30516 Antique Epaulette
+30517 Golden Fabric
+30518 Gold Yarn
+30519 Golden Hook
+30520 Gold Buckle
+30521 Ring Element
+30522 Chain Link
+30523 Jewellery Element
+30524 Flame Stone
+30525 Ice Flame Stone
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Blue Belt
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Copy of the Inscription
+31002 Old Document
+31003 Antidote
+31004 Hallowed Tree Gum
+31005 Blue Crystal Essence
+31006 Red Hell Quartz
+31007 Volcanic Earth
+31008 Heaven's Teardrop
+31009 Gnoll Letter
+31010 Red Thief Letter
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Slip of Paper
+31014 NoNAme
+31015 Captain Hooks' Letter
+31016 Lee Chung's Letter
+31017 Sealed Letter
+31018 Carapax Script
+31019 Carapax Powder
+31020 Rock Flower Root
+31021 NoNAme
+31022 Oin Scale
+31023 NoNAme
+31024 Manticore Leather
+31025 NoNAme
+31026 Crustacean Armour
+31027 Fine Sand
+31028 Clay Brick
+31029 Inner Light
+31030 Inner Light
+31031 Millennium Essence
+31032 Leviathan Pearls
+31033 Chief's Cape
+31034 Giants' Totem
+31035 Black Stone
+31036 Black Gold
+31037 Leather Bag
+31038 Holy Ground
+31039 Coin Bag
+31040 Golden Medal
+31041 Fossil Earth
+31042 Triton Spear
+31043 Lemures Tablet
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 NoNAme
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Gold Hunter's Band
+31074 Riveted Necklace
+31075 Barb Necklace
+31076 Sun Herbs
+31077 Foundation Stone Powder
+31078 Pure Lumen
+31079 Letter to Yak-Hwan
+31080 Flame King Blood
+31081 Black Matter
+31082 Magma Ring
+31083 Ring of Samael
+31084 Nimbus Tincture
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 Flame King Blood
+31092 NoNAme
+35000 Medicinal Herbs+
+35001 Tiger Liver+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Yang Package
+38050 Power Chest
+38051 Royal Tiger Crystal
+38052 The Chest of Kings
+38053 Eternal Winter Chest
+38054 Desert Storm Chest
+38055 Whelp Box
+38056 Holiday Chest
+38057 Chest of the North
+38100 Power Snack (7 days)
+38101 Power Snack (15 days)
+38102 Power Snack (30 days)
+38200 Rufus Seal
+38201 Rufus Seal
+39001 Magic Stone
+39002 Experience Ring
+39003 Peach Flower Wine
+39004 Blessing Marble
+39005 Magic Copper Ore
+39006 Bravery Cape
+39007 Blacksmith Handbook
+39008 Exorcism Scroll
+39009 Skill Reset Document
+39010 Potion of Attack+10
+39011 Blessing of Life
+39012 Blessing of Magic
+39013 Blessing of the Dragon
+39014 Scroll of War
+39015 Stone of the Blacksmith
+39016 Magic Iron Ore
+39017 Dragon God Life
+39018 Dragon God Attack
+39019 Dragon God Intelligence
+39020 Dragon God Defence
+39021 Dragon God Support
+39022 Dragon Scroll
+39023 Researcher's Elixir
+39024 Critical Strike
+39025 Piercing Strike
+39026 Potion of Speed
+39027 Stone Handbook
+39028 Enchant Item
+39029 Reinforce Item
+39030 Concentrated Reading
+39031 Potion of Haste
+39032 Fruit of Life
+39033 Scroll of Correction
+39034 Horse Sugar
+39035 Glass of Insight
+39036 Wind Shoes
+39037 Sun Elixir (S)
+39038 Sun Elixir (M)
+39039 Sun Elixir (L)
+39040 Moon Elixir (S)
+39041 Moon Elixir (M)
+39042 Moon Elixir (L)
+39043 Scroll of the Location
+40001 Unknown Gold Ring
+40002 Levi's Ring
+40003 Thor's Ring
+40004 Eek's Ring
+40005 Sounding Bell
+40006 Savage Delivery Receipt
+40007 Letter from Savage Boss
+41001 Rabbit Costume (brown)
+41002 Bunny Costume (brown)
+41003 Desert Warrior (M)
+41004 Desert Warrior (F)
+41005 Olym. Fencing Outfit (M)
+41006 Olym. Fencing Outfit (F)
+41007 GER Fencing Outfit (M)
+41008 GER Fencing Outfit (F)
+41009 TUR Fencing Outfit (M)
+41010 TUR Fencing Outfit (F)
+41011 BRA Fencing Outfit (M)
+41012 BRA Fencing Outfit (F)
+41013 Olym. Football Outfit(M)
+41014 Olym. Football Outfit(F)
+41015 GER Football Outfit (M)
+41016 GER Football Outfit (F)
+41017 TUR Football Outfit (M)
+41018 TUR Football Outfit (F)
+41019 BRA Football Outfit (M)
+41020 BRA Football Outfit (F)
+41021 Olym. Boxing Outfit (M)
+41022 Olym. Boxing Outfit (F)
+41023 GER Boxing Outfit (M)
+41024 GER Boxing Outfit (F)
+41025 TUR Boxing Outfit (M)
+41026 TUR Boxing Outfit (F)
+41027 BRA Boxing Outfit (M)
+41028 BRA Boxing Outfit (F)
+41029 Desert Warrior (M,Bonus)
+41030 Desert Warrior (F,Bonus)
+41031 Olym. Fencing Outfit (M)
+41032 Olym. Fencing Outfit (F)
+41033 GER Fencing Outfit (M)
+41034 GER Fencing Outfit (F)
+41035 TUR Fencing Outfit (M)
+41036 TUR Fencing Outfit (F)
+41037 BRA Fencing Outfit (M)
+41038 BRA Fencing Outfit (F)
+41039 Olym. Football Outfit(M)
+41040 Olym. Football Outfit(F)
+41041 GER Football Outfit (M)
+41042 GER Football Outfit (F)
+41043 TUR Football Outfit (M)
+41044 TUR Football Outfit (F)
+41045 BRA Football Outfit (M)
+41046 BRA Football Outfit (F)
+41047 Olym. Boxing Outfit (M)
+41048 Olym. Boxing Outfit (F)
+41049 GER Boxing Outfit (M)
+41050 GER Boxing Outfit (F)
+41051 TUR Boxing Outfit (M)
+41052 TUR Boxing Outfit (F)
+41053 BRA Boxing Outfit (M)
+41054 BRA Boxing Outfit (F)
+41055 FRA Fencing Outfit (M)
+41056 FRA Fencing Outfit (F)
+41057 ITA Fencing Outfit (M)
+41058 ITA Fencing Outfit (F)
+41059 POL Fencing Outfit (M)
+41060 POL Fencing Outfit (F)
+41061 ROU Fencing Outfit (M)
+41062 ROU Fencing Outfit (F)
+41063 ESP Fencing Outfit (M)
+41064 ESP Fencing Oufit (F)
+41065 FRA Football Outfit (M)
+41066 FRA Football Outfit (F)
+41067 ITA Football Outfit (M)
+41068 ITA Football Outfit (F)
+41069 POL Football Outfit (M)
+41070 POL Football Outfit (F)
+41071 ROU Football Outfit (M)
+41072 ROU Football Outfit (F)
+41073 ESP Football Outfit (M)
+41074 ESP Football Outfit (F)
+41075 FRA Boxing Outfit (M)
+41076 FRA Boxing Outfit (F)
+41077 ITA Boxing Outfit (M)
+41078 ITA Boxing Outfit (F)
+41079 POL Boxing Outfit (M)
+41080 POL Boxing Outfit (F)
+41081 ROU Boxing Outfit (M)
+41082 ROU Boxing Outfit (F)
+41083 ESP Boxing Outfit (M)
+41084 ESP Boxing Outfit (F)
+41085 FRA Fencing Outfit (M)
+41086 FRA Fencing Outfit (F)
+41087 ITA Fencing Outfit (M)
+41088 ITA Fencing Outfit (F)
+41089 POL Fencing Outfit (M)
+41090 POL Fencing Outfit (F)
+41091 ROU Fencing Outfit (M)
+41092 ROU Fencing Outfit (F)
+41093 ESP Fencing Outfit (M)
+41094 ESP Fencing Outfit (F)
+41095 FRA Football Outfit (M)
+41096 FRA Football Outfit (F)
+41097 ITA Football Outfit (M)
+41098 ITA Football Outfit (F)
+41099 POL Football Outfit (M)
+41100 POL Football Outfit (F)
+41101 ROU Football Outfit (M)
+41102 ROU Football Outfit (F)
+41103 ESP Football Outfit (M)
+41104 ESP Football Outfit (F)
+41105 FRA Boxing Outfit (M)
+41106 FRA Boxing Outfit (F)
+41107 ITA Boxing Outfit (M)
+41108 ITA Boxing Outfit (F)
+41109 POL Boxing Outfit (M)
+41110 POL Boxing Outfit (F)
+41111 ROU Boxing Outfit (M)
+41112 ROU Boxing Outfit (F)
+41113 ESP Boxing Outfit (M)
+41114 ESP Boxing Outfit (F)
+41117 Musketeer Costume
+41118 Maid Uniform
+41119 Salsa Suit
+41120 Salsa Dress
+41121 Gentleman's Suit
+41122 Cocktail Dress
+41125 Pumpkin Tuxedo
+41126 Pumpkin Dress
+41129 Musketeer Costume +
+41130 Maid Uniform +
+41131 Salsa Suit +
+41132 Salsa Dress +
+41133 Gentleman's Suit +
+41134 Cocktail Dress +
+41135 Pumpkin Tuxedo (Bonus)
+41136 Pumpkin Dress (Bonus)
+41137 Christmas Costume (red)
+41138 Christmas Dress (red)
+41139 Christmas Costume(green)
+41140 Christmas Dress (green)
+41141 Christmas Costume(black)
+41142 Christmas Dress (black)
+41143 Reindeer Costume (M)
+41144 Reindeer Costume (F)
+41145 Christmas Costume+ (red)
+41146 Christmas Dress+ (red)
+41147 Christmas Costume+(grn.)
+41148 Christmas Dress+ (green)
+41149 Christmas Costume+(blk.)
+41150 Christmas Dress+ (black)
+41151 Reindeer Costume+ (M)
+41152 Reindeer Costume+ (F)
+41153 AC Miryang (M)
+41154 AC Miryang (F)
+41155 AFC Yayang (M)
+41156 AFC Yayang (F)
+41157 RSC Snakefield (M)
+41158 RSC Snakefield (F)
+41159 Yongan FC (M)
+41160 Yongan FC (F)
+41161 FC Bakra (M)
+41162 FC Bakra (F)
+41163 FC Bokjung (M)
+41164 FC Bokjung (F)
+41165 FC Bavaria Hwang (M)
+41166 FC Bavaria Hwang (F)
+41167 Borussia Chunjo (M)
+41168 Borussia Chunjo (F)
+41169 SC Doyyum (M)
+41170 SC Doyyum (F)
+41171 Hasun Dong FC (M)
+41172 Hasun Dong FC (F)
+41173 CFR Dragon Fire 07 (M)
+41174 CFR Dragon Fire 07 (F)
+41175 Daeyami FC (M)
+41176 Daeyami FC (F)
+41177 GNK Kuahlo Dong (M)
+41178 GNK Kuahlo Dong (F)
+41179 1927 Imha (M)
+41180 1927 Imha (F)
+41181 FC Ice Land (M)
+41182 FC Ice Land (F)
+41183 FC Gumsan (M)
+41184 FC Gumsan (F)
+41185 Galawaryong (M)
+41186 Galawaryong (F)
+41187 Juventus Yongbi (M)
+41188 Juventus Yongbi (F)
+41189 OSC Lungsam (M)
+41190 OSC Lungsam (F)
+41191 Doyyumhwan CF (M)
+41192 Doyyumhwan CF (F)
+41193 Nephrite City FC (M)
+41194 Nephrite City FC (F)
+41195 Shinsoo United (M)
+41196 Shinsoo United (F)
+41197 Dragon Valley SC (M)
+41198 Dragon Valley SC (F)
+41199 Thunder Mountains FC (M)
+41200 Thunder Mountains FC (F)
+41201 Pyungmoo Saint Hwang (M)
+41202 Pyungmoo Saint Hwang (F)
+41203 Real Sohan (M)
+41204 Real Sohan (F)
+41205 FC Jinno 04 (M)
+41206 FC Jinno 04 (F)
+41207 FC Sangsun Dong (M)
+41208 FC Sangsun Dong (F)
+41209 SL Jungsun Dong (M)
+41210 SL Jungsun Dong (F)
+41211 Spartak Jungrang (M)
+41212 Spartak Jungrang (F)
+41213 Fireland CF (M)
+41214 Fireland CF (F)
+41215 FC St. Seungryong (M)
+41216 FC St. Seungryong (F)
+41217 AC Miryang+ (M)
+41218 AC Miryang+ (F)
+41219 AFC Yayang+ (M)
+41220 AFC Yayang+ (F)
+41221 RSC Snakefield+ (M)
+41222 RSC Snakefield+ (F)
+41223 Yongan FC+ (M)
+41224 Yongan FC+ (F)
+41225 FC Bakra+ (M)
+41226 FC Bakra+ (F)
+41227 FC Bokjung+ (M)
+41228 FC Bokjung+ (F)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (M)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (F)
+41231 Borussia Chunjo+ (M)
+41232 Borussia Chunjo+ (F)
+41233 SC Doyyum+ (M)
+41234 SC Doyyum+ (F)
+41235 Hasun Dong FC+ (M)
+41236 Hasun Dong FC+ (F)
+41237 CFR Dragon Fire 07+ (M)
+41238 CFR Dragon Fire 07+ (F)
+41239 Daeyami FC+ (M)
+41240 Daeyami FC+ (F)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (M)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (F)
+41243 1927 Imha+ (M)
+41244 1927 Imha+ (F)
+41245 FC Ice Land+ (M)
+41246 FC Ice Land+ (F)
+41247 FC Gumsan+ (M)
+41248 FC Gumsan+ (F)
+41249 Galawaryong+ (M)
+41250 Galawaryong+ (F)
+41251 Juventus Yongbi+ (M)
+41252 Juventus Yongbi+ (F)
+41253 OSC Lungsam+ (M)
+41254 OSC Lungsam+ (F)
+41255 Doyyumhwan CF+ (M)
+41256 Doyyumhwan CF+ (F)
+41257 Nephrite City FC+ (M)
+41258 Nephrite City FC+ (F)
+41259 Shinsoo United+ (M)
+41260 Shinsoo United+ (F)
+41261 Dragon Valley SC+ (M)
+41262 Dragon Valley SC+ (F)
+41263 Thunder Mountains FC+ (M)
+41264 Thunder Mountains FC+ (F)
+41265 Pyungmoo Saint Hwang+ (M)
+41266 Pyungmoo Saint Hwang+ (F)
+41267 Real Sohan+ (M)
+41268 Real Sohan+ (F)
+41269 FC Jinno 04+ (M)
+41270 FC Jinno 04+ (F)
+41271 FC Sangsun Dong+ (M)
+41272 FC Sangsun Dong+ (F)
+41273 SL Jungsun Dong+ (M)
+41274 SL Jungsun Dong+ (F)
+41275 Spartak Jungrang+ (M)
+41276 Spartak Jungrang+ (F)
+41277 Fireland CF+ (M)
+41278 Fireland CF+ (F)
+41279 FC St. Seungryong+ (M)
+41280 FC St. Seungryong+ (F)
+41291 Rabbit Costume (black)
+41292 Rabbit Costume (blue)
+41293 Rabbit Costume (green)
+41294 Rabbit Costume (pink)
+41295 Bunny Costume (black)
+41296 Bunny Costume (blue)
+41297 Bunny Costume (green)
+41298 Bunny Costume (pink)
+41299 Rabbit Costume+ (black)
+41300 Rabbit Costume+ (blue)
+41301 Rabbit Costume+ (green)
+41302 Rabbit Costume+ (pink)
+41303 Bunny Costume+ (black)
+41304 Bunny Costume+ (blue)
+41305 Bunny Costume+ (green)
+41306 Bunny Costume+ (pink)
+41307 Cobra Outfit (m)
+41308 Cobra Outfit (f)
+41309 Cobra Outfit+ (m)
+41310 Cobra Outfit+ (f)
+41311 Desert Warrior (M, blk)
+41312 Desert Warrior (F, blk)
+41313 Desert Warrior+ (M, blk)
+41314 Desert Warrior+ (F, blk)
+41315 Azrael's Armour (m)
+41316 Azrael's Armour (f)
+41317 Azrael's Armour+ (m)
+41318 Azrael's Armour+ (f)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Pumpkin Jack Suit (m)
+41321 Pumpkin Jack Dress (f)
+41322 Pumpkin Jack Suit+ (m)
+41323 Pumpkin Jack Dress+ (f)
+45001 Bunny Ears (brown)
+45002 Rabbit Ears (brown)
+45003 Headdress (M)
+45004 Headdress (F)
+45005 LotoShosi (M)
+45006 Fencing Hairstyle (F)
+45007 Mohican (M)
+45008 Football Hair GER (F)
+45009 Dreadlocks (M)
+45010 Boxing Hair GER (F)
+45011 Headdress (M)
+45012 Headdress (F)
+45013 LotoShosi (M)
+45014 Fencing Hairstyle (F)
+45015 Mohican (M)
+45016 Football Hair GER (F)
+45017 Dreadlocks (M)
+45018 Boxing Hair GER (F)
+45019 Boxing Hair TUR (F)
+45020 Boxing Hair BRA (F)
+45021 Olympic Boxing Hair (F)
+45022 Boxing Hair FRA (F)
+45023 Boxing Hair ITA (F)
+45024 Boxing Hair POL (F)
+45025 Boxing Hair ROU (F)
+45026 Boxing Hair ESP (F)
+45027 Football Hair TUR (F)
+45028 Football Hair BRA (F)
+45029 Olym. Football Hair (F)
+45030 Football Hair FRA (F)
+45031 Football Hair ITA (F)
+45032 Football Hair POL (F)
+45033 Football Hair ROU (F)
+45034 Football Hair ESP (F)
+45035 Boxing Hair TUR (F)
+45036 Boxing Hair BRA (F)
+45037 Olym. Boxing Hair (F)
+45038 Boxing Hair FRA (F)
+45039 Boxing Hair ITA (F)
+45040 Boxing Hair POL (F)
+45041 Boxing Hair ROU (F)
+45042 Boxing Hair ESP (F)
+45043 Football Hair TUR (F)
+45044 Football Hair BRA (F)
+45045 Olym. Football Hair (F)
+45046 Football Hair FRA (F)
+45047 Football Hair ITA (F)
+45048 Football Hair POL (F)
+45049 Football Hair ROU (F)
+45050 Football Hair ESP (F)
+45053 Musketeer Hairstyle
+45054 Maid Bonnet
+45055 Mini Mohawk
+45056 Salsa Bun
+45057 Bogart Fedora
+45058 Flower Hairstyle
+45061 Pumpkin Mask
+45062 Pumpkin Mask
+45065 Musketeer Hairstyle +
+45066 Maid Bonnet +
+45067 Mini Mohawk +
+45068 Salsa Bun +
+45069 Bogart Fedora +
+45070 Flower Hairstyle +
+45073 Pumpkin Mask (Bonus)
+45074 Pumpkin Mask (Bonus)
+45075 Christmas Hat (red)
+45076 Christmas Hat (green)
+45077 Christmas Hat (black)
+45078 Elf Hat
+45079 Reindeer Head (M)
+45080 Reindeer Head (F)
+45081 Christmas Hat+ (red)
+45082 Christmas Hat+ (green)
+45083 Christmas Hat+ (black)
+45084 Elf Hat+
+45085 Reindeer Head+ (M)
+45086 Reindeer Head+ (F)
+45087 Bandana (white)
+45088 Bandana (white)
+45089 Bandana (black)
+45090 Bandana (black)
+45091 Bandana (yellow)
+45092 Bandana (yellow)
+45093 Bandana (orange)
+45094 Bandana (orange)
+45095 Bandana (blue)
+45096 Bandana (blue)
+45097 Bandana+ (white)
+45098 Bandana+ (white)
+45099 Bandana+ (black)
+45100 Bandana+ (black)
+45101 Bandana+ (yellow)
+45102 Bandana+ (yellow)
+45103 Bandana+ (orange)
+45104 Bandana+ (orange)
+45105 Bandana+ (blue)
+45106 Bandana+ (blue)
+45119 Rabbit Ears (black)
+45120 Rabbit Ears (blue)
+45121 Rabbit Ears (green)
+45122 Rabbit Ears (pink)
+45123 Bunny Ears (black)
+45124 Bunny Ears (blue)
+45125 Bunny Ears (green)
+45126 Bunny Ears (pink)
+45127 Rabbit Ears+ (black)
+45128 Rabbit Ears+ (blue)
+45129 Rabbit Ears+ (green)
+45130 Rabbit Ears+ (pink)
+45131 Bunny Ears+ (black)
+45132 Bunny Ears+ (blue)
+45133 Bunny Ears+ (green)
+45134 Bunny Ears+ (pink)
+45135 Cobra Hairstyle (m)
+45136 Cobra Hairstyle (f)
+45137 Cobra Hairstyle+ (m)
+45138 Cobra Hairstyle+ (f)
+45139 Tengu Mask
+45140 Venetian Mask
+45141 Kifwebe Mask
+45142 Maya Mask
+45143 Tengu Mask+
+45144 Venetian Mask+
+45145 Kifwebe Mask+
+45146 Maya Mask+
+45147 Black Turban (M)
+45148 Black Turban (F)
+45149 Black Turban+ (M)
+45150 Black Turban+ (F)
+45151 Azrael's Helmet (m)
+45152 Azrael's Helmet (f)
+45153 Azrael's Helmet+ (m)
+45154 Azrael's Helmet+ (f)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Pumpkin Jack Head (m)
+45157 Pumpkin Jack Head (f)
+45158 Pumpkin Jack Head+ (m)
+45159 Pumpkin Jack Head+ (f)
+50001 Lucky Book
+50002 Gold Ring
+50003 Skill Reset Document
+50004 Event Detector
+50005 Horse Riding Ticket
+50006 Gold Treasure Chest
+50007 Silver Treasure Chest
+50008 Gold Key
+50009 Silver Key
+50010 Stocking
+50011 Moonlight Treasure Chest
+50012 Gold Treasure Chest+
+50013 Silver Treasure Chest+
+50014 Gold Key+
+50015 Silver Key+
+50016 Bean Paste
+50017 Sugar Paste
+50018 Fruit Paste
+50019 Sweet Rice
+50020 Bean Cake
+50021 Sugar Cake
+50022 Fruit Cake
+50023 Money Pouch
+50024 Rose
+50025 Chocolate
+50026 Coins
+50027 Lottery Ticket
+50028 24k Gold Ring
+50029 18k Gold Ring
+50030 14k Gold Ring
+50031 Rose
+50032 Candy
+50033 Mysterious Chest
+50034 Puzzle Box
+50035 Gift (yellow)
+50036 Gift (violet)
+50037 Hexagonal Treasure Chest
+50038 Bronze Certificate
+50039 Silver Certificate
+50040 Golden Certificate
+50041 Gift Parcel
+50042 Golden Medal of Heros
+50050 Horse Medal
+50051 Horse Picture
+50052 Armed Horse Book
+50053 Military Horse Book
+50054 Hay
+50055 Carrot
+50056 Red Ginseng
+50057 Herb of Easy Monkeys
+50058 Herb of Normal Monkeys
+50059 Herb of Hard Monkeys
+50060 Horse Riding Manual
+50061 Horse Taming Manual
+50062 Riding Manual
+50067 Scroll of Evolution
+50068 Scroll of Mutation
+50070 Chief Orc's Box
+50071 Esoteric Leader's Box
+50072 Ghost Leader's Box
+50073 Queen Spider Box
+50074 Giant Spider Box
+50075 Giant Plague Carrier Box
+50076 Desert Tortoise Chest
+50077 Nine Tails' Chest
+50078 Yellow Tiger's Chest
+50079 Flame King's Chest
+50080 Red Dragon's Chest
+50081 Demon King's Chest
+50082 Grim Reaper's Chest
+50083 Horse Riding Ticket
+50084 Key Stone
+50085 Seed
+50086 Moon Cake
+50087 Mung Bean Rice Cake
+50088 Mugwort Rice Cake
+50089 Key Stone
+50090 Box of Fox nine o' Tails
+50091 Goldfish Sushi
+50092 Carp Sushi
+50093 Salmon Sushi
+50094 Catfish Sushi
+50095 Pumpkin
+50096 Football
+50100 Fire Crackers
+50101 Fire Crackers
+50102 Fire Crackers
+50103 Fire Crackers
+50104 Fire Crackers
+50105 Fire Crackers
+50106 Christmas Fire Cracker
+50107 Chinese Fire Cracker
+50108 Fireworks Top
+50109 Red Ebony Box
+50110 Pomp Ebony Box
+50111 Yellow Ebony Box
+50112 Lightgreen Ebony Box
+50113 Green Ebony Box
+50114 Blue Ebony Box
+50115 Crimson Ebony Box
+50116 Weapon Exchange Token
+50117 Jewellery Box
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Iron Casket
+50121 Iron Box
+50122 Iron Chest
+50123 NoNAme
+50124 Rotten Wooden Box
+50125 Mysterious Chest
+50126 Mysterious Chest
+50127 Mysterious Emerald Box
+50128 Mysterious Sapphire Box
+50129 Mysterious Amethyst Box
+50130 Olympic Chest
+50131 Mysterious Citrine Box
+50132 Mysterious Ruby Box
+50133 Mysterious Emerald Box
+50134 Mysterious Sapphire Box
+50135 Mysterious Amethyst Box
+50136 Mysterious Topaz Box
+50137 Mysterious Citrine Box
+50150 Ruby Key
+50151 Emerald Key
+50152 Sapphire Key
+50153 Amethyst Key
+50154 Topaz Key
+50155 Citrine Key
+50156 Diamond Key
+50160 Easter Egg
+50161 Easter Egg
+50162 Easter Egg
+50163 Easter Egg
+50164 Easter Egg
+50165 Easter Egg
+50166 Easter Egg
+50167 Easter Egg
+50168 Easter Egg
+50169 Easter Egg
+50170 Easter Egg
+50171 Easter Egg
+50172 Easter Egg
+50173 Easter Egg
+50174 Easter Egg
+50175 Easter Egg
+50176 Easter Egg
+50177 Easter Egg
+50178 Easter Egg
+50179 Easter Egg
+50180 Empty Basket
+50181 Basket with Easter Eggs
+50182 Blessing Chest
+50183 Sweets
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Azrael's Chest
+50187 Apprentice Chest I
+50188 Apprentice Chest II
+50189 Apprentice Chest III
+50190 Expert Chest I
+50191 Expert Chest II
+50192 Expert Chest III
+50193 Master Chest I
+50194 Master Chest II
+50195 Master Chest III
+50196 Grand Master Chest
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Bundle
+50201 Bouquet
+50202 Bouquet
+50212 Apprentice Chest I
+50213 Apprentice Chest I
+50215 Halloween Chest
+50216 Mulled Wine
+50249 Chest of Triumph
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Chest of Darkness
+50255 Cor Draconis (Rough)
+50256 Cor Draconis (Cut)
+50257 Cor Draconis (Rare)
+50258 Cor Draconis (Antique)
+50259 Cor Draconis (Legendary)
+50260 Cor Draconis (Rough)
+50300 Skill Book
+50301 Sun Zi Art of War
+50302 Wu zi Art of War
+50303 WeiLiao Zi Art of War
+50304 Combo Mastery
+50305 Combo Master Book
+50306 Art of Combo
+50307 Mission Book (Easy)
+50308 Mission Book (Normal)
+50309 Mission Book (Hard)
+50310 Mission Book (Expert)
+50311 Shinsoo Linguistics
+50312 Chunjo Linguistics
+50313 Jinno Linguistics
+50314 Polymorph Book
+50315 Advanced Polymorph Book
+50316 Master Polymorph Book
+50317 Mission Book (Test)
+50318 Mission Book (Easy)
+50319 Mission Book (Normal)
+50320 Mission Book (Hard)
+50321 Mission Book (Expert)
+50322 Transformation Role
+50401 Three-Way Cut Manual
+50402 Sword Spin Manual
+50403 Berserk Manual
+50404 Aura of the Sword Manual
+50405 Dash Manual
+50416 Strike Manual
+50417 Bash Manual
+50418 Pounding Manual
+50419 Strong Body Manual
+50420 Sword Strike Manual
+50431 Ambush Manual
+50432 Fast Attack Manual
+50433 Rolling Dagger Manual
+50434 Disguise Manual
+50435 Poisonous Cloud Manual
+50446 Repetitive Shot Manual
+50447 Arrow Shower Manual
+50448 Fire Arrow Manual
+50449 Feather Walk Manual
+50450 Poison Arrow Manual
+50461 Finger Strike Manual
+50462 Dragon Swirl Manual
+50463 Enchanted Blade Manual
+50464 Fear Manual
+50465 Enchanted Armour Manual
+50466 Dispel Manual
+50476 Dark Strike Manual
+50477 Flame Strike Manual
+50478 Flame Spirit Manual
+50479 Dark Protection Manual
+50480 Spirit Strike Manual
+50481 Dark Orb Manual
+50491 Flying Talisman Manual
+50492 Shooting Dragon Manual
+50493 Dragon's Roar Manual
+50494 Blessing Manual
+50495 Reflect Manual
+50496 Dragon's Aid Manual
+50506 Lightning Throw Manual
+50507 Summon Lightning Manual
+50508 Lightning Claw Manual
+50509 Cure Manual
+50510 Swiftness Manual
+50511 Attack Manual
+50512 Rainbow Stone
+50513 Soul Stone
+50600 Mining Guide
+50601 Diamond Stone
+50602 Amber Stone
+50603 Fossil Trunk
+50604 Copper Ore
+50605 Silver Ore
+50606 Gold Ore
+50607 Jade Ore
+50608 Ebony Ore
+50609 Piece of Pearl
+50610 White Gold Ore
+50611 Crystal Ore
+50612 Amethyst Ore
+50613 Heaven's Tear Ore
+50614 Soul Crystal Ore
+50615 Ruby Ore
+50616 Garnet Ore
+50617 Emerald Ore
+50618 Sapphire Ore
+50621 Diamond
+50622 Amber
+50623 Fossil Wood
+50624 Copper
+50625 Silver
+50626 Gold
+50627 Jade
+50628 Ebony
+50629 Pearl
+50630 White Gold
+50631 Crystal
+50632 Amethyst
+50633 Heaven's Tear
+50634 Soul Crystal
+50635 Ruby
+50636 Garnet
+50637 Emerald
+50638 Sapphire
+50701 Peach Blossom
+50702 Bellflower
+50703 Kaki Blossom
+50704 Gango Root
+50705 Lilac
+50706 Tue Fungus
+50707 Alpine Rose
+50708 Mulberry
+50709 Dandelion
+50710 Thistle
+50711 Date
+50712 Sam-Zi Plant
+50721 Peach Blossom
+50722 Bellflower
+50723 Kaki Blossom
+50724 Gango Root
+50725 Lilac
+50726 Tue Fungus
+50727 Alpine Rose
+50728 Mulberry
+50729 Dandelion
+50730 Thistle
+50731 Date
+50732 Sam-Zi Plant
+50801 Peach Blossom Juice
+50802 Bellflower Juice
+50803 Kaki Blossom Juice
+50804 Gango Root Juice
+50805 Lilac Juice
+50806 Tue Fungal Resin
+50807 Alpine Rose Juice
+50808 Mulberry Juice
+50809 Dandelion Juice
+50810 Thistle Juice
+50811 Date Extract
+50812 Juice of Sam-Zi Plant
+50813 Sim Water
+50814 Dok Water
+50815 Bo Water
+50816 Young Water
+50817 Zin Water
+50818 SamBo Water
+50819 Mong Water
+50820 Hwal Water
+50821 Red Dew
+50822 Pink Dew
+50823 Yellow Dew
+50824 Green Dew
+50825 Blue Dew
+50826 White Dew
+50901 Empty Bottle
+50902 Recipe for Beginners
+50903 Recipe
+50904 Expert's Recipe
+50905 Recipe for Sim Water
+50906 Recipe for Dok Water
+50907 Recipe for Bo Water
+50908 Recipe for Young Water
+50909 Recipe for Zin Water
+50910 Recipe for Hwal Water
+51001 Energy Fragment
+51002 Energy Crystal
+51501 Cor Draconis (Rough)
+51502 Cor Draconis (Rough)
+51503 Cor Draconis (Normal)
+51504 Cor Draconis (Noble)
+51505 Cor Draconis (Precious)
+51506 Cor Draconis (Mystical)
+51507 Cor Draconis (Cut)
+51508 Cor Draconis (Rare)
+51509 Cor Draconis (Antique)
+51510 Cor Draconis (Legendary)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (Normal)
+51518 Cor Rubinum (Normal)
+51519 Cor Jadeit (Normal)
+51520 Cor Saphirum (Normal)
+51521 Cor Granatum (Normal)
+51522 Cor Atrum (Normal)
+51523 Cor Diamas (Noble)
+51524 Cor Rubinum (Noble)
+51525 Cor Jadeit (Noble)
+51526 Cor Saphirum (Noble)
+51527 Cor Granatum (Noble)
+51528 Cor Atrum (Noble)
+51529 Cor Diamas (Precious)
+51530 Cor Rubinum (Precious)
+51531 Cor Jadeit (Precious)
+51532 Cor Saphirum (Precious)
+51533 Cor Granatum (Precious)
+51534 Cor Atrum (Precious)
+51535 Cor Diamas (Flawless)
+51536 Cor Rubinum (Flawless)
+51537 Cor Jadeit (Flawless)
+51538 Cor Saphirum (Flawless)
+51539 Cor Granatum (Flawless)
+51540 Cor Atrum (Flawless)
+51541 Cor Draconis (Glowing)
+51542 Cor Diamas (Glowing)
+51543 Cor Rubinum (Glowing)
+51544 Cor Jadeit (Glowing)
+51545 Cor Saphirum (Glowing)
+51546 Cor Granatum (Glowing)
+51547 Cor Atrum (Glowing)
+51548 Cor Draconis (Flawless)
+51549 Cor Draconis (Eternal)
+51550 Cor Diamas (Eternal)
+51551 Cor Rubinum (Eternal)
+51552 Cor Jadeit (Eternal)
+51553 Cor Saphirum (Eternal)
+51554 Cor Granatum (Eternal)
+51555 Cor Atrum (Eternal)
+51556 Cor Diamas (Mystical)
+51557 Cor Rubinum (Mystical)
+51558 Cor Jadeit (Mystical)
+51559 Cor Saphirum (Mystical)
+51560 Cor Granatum (Mystical)
+51561 Cor Atrum (Mystical)
+51562 Cor Draconis (Epic)
+51563 Cor Diamas (Epic)
+51564 Cor Rubinum (Epic)
+51565 Cor Jadeit (Epic)
+51566 Cor Saphirum (Epic)
+51567 Cor Granatum (Epic)
+51568 Cor Atrum (Epic)
+51569 Cor Draconis (Divine)
+51570 Cor Diamas (Divine)
+51571 Cor Rubinum (Divine)
+51572 Cor Jadeit (Divine)
+51573 Cor Saphirum (Divine)
+51574 Cor Granatum (Divine)
+51575 Cor Atrum (Divine)
+51576 Cor Draconis+ (Normal)
+51577 Cor Diamas+ (Normal)
+51578 Cor Rubinum+ (Normal)
+51579 Cor Jadeit+ (Normal)
+51580 Cor Saphirum+ (Normal)
+51581 Cor Granatum+ (Normal)
+51582 Cor Atrum+ (Normal)
+51583 Cor Draconis+ (Noble)
+51584 Cor Diamas+ (Noble)
+51585 Cor Rubinum+ (Noble)
+51586 Cor Jadeit+ (Noble)
+51587 Cor Saphirum+ (Noble)
+51588 Cor Granatum+ (Noble)
+51589 Cor Atrum+ (Noble)
+51590 Cor Draconis+ (Precious)
+51591 Cor Diamas+ (Precious)
+51592 Cor Rubinum+ (Precious)
+51593 Cor Jadeit+ (Precious)
+51594 Cor Saphirum+ (Precious)
+51595 Cor Granatum+ (Precious)
+51596 Cor Atrum+ (Precious)
+51597 Cor Draconis+ (Flawless)
+51598 Cor Diamas+ (Flawless)
+51599 Cor Rubinum+ (Flawless)
+51600 Cor Jadeit+ (Flawless)
+51601 Cor Saphirum+ (Flawless)
+51602 Cor Granatum+ (Flawless)
+51603 Cor Atrum+ (Flawless)
+51604 Cor Draconis+ (Glowing)
+51605 Cor Diamas+ (Glowing)
+51606 Cor Rubinum+ (Glowing)
+51607 Cor Jadeit+ (Glowing)
+51608 Cor Saphirum+ (Glowing)
+51609 Cor Granatum+ (Glowing)
+51610 Cor Atrum+ (Glowing)
+51611 Cor Draconis+ (Eternal)
+51612 Cor Diamas+ (Eternal)
+51613 Cor Rubinum+ (Eternal)
+51614 Cor Jadeit+ (Eternal)
+51615 Cor Saphirum+ (Eternal)
+51616 Cor Granatum+ (Eternal)
+51617 Cor Atrum+ (Eternal)
+51618 Cor Draconis+ (Mystical)
+51619 Cor Diamas+ (Mystical)
+51620 Cor Rubinum+ (Mystical)
+51621 Cor Jadeit+ (Mystical)
+51622 Cor Saphirum+ (Mystical)
+51623 Cor Granatum+ (Mystical)
+51624 Cor Atrum+ (Mystical)
+51625 Cor Draconis+ (Epic)
+51626 Cor Diamas+ (Epic)
+51627 Cor Rubinum+ (Epic)
+51628 Cor Jadeit+ (Epic)
+51629 Cor Saphirum+ (Epic)
+51630 Cor Granatum+ (Epic)
+51631 Cor Atrum+ (Epic)
+51632 Cor Draconis+ (Divine)
+51633 Cor Diamas+ (Divine)
+51634 Cor Rubinum+ (Divine)
+51635 Cor Jadeit+ (Divine)
+51636 Cor Saphirum+ (Divine)
+51637 Cor Granatum+ (Divine)
+51638 Cor Atrum+ (Divine)
+51639 Dragon Chest
+51640 Dragon Chest+
+51641 Dragon Chest+ (Coloured)
+51642 Dragon Chest (Coloured)
+51643 Noble Dragon Chest
+51644 Noble Dragon Chest+
+51645 N. Dragon Cht+(Coloured)
+51646 N. Dragon Cht (Coloured)
+52001 Young Wild Boar (Seal)
+52002 Young Wild Boar (Seal)
+52003 Young Wild Boar (Seal)
+52004 Young Wild Boar (Seal)
+52005 Young Wild Boar (Seal)
+52006 Wild Boar (Seal)
+52007 Wild Boar (Seal)
+52008 Wild Boar (Seal)
+52009 Wild Boar (Seal)
+52010 Wild Boar (Seal)
+52011 Valiant Wild Boar (Seal)
+52012 Valiant Wild Boar (Seal)
+52013 Valiant Wild Boar (Seal)
+52014 Valiant Wild Boar (Seal)
+52015 Valiant Wild Boar (Seal)
+52016 Young Wolf (Seal)
+52017 Young Wolf (Seal)
+52018 Young Wolf (Seal)
+52019 Young Wolf (Seal)
+52020 Young Wolf (Seal)
+52021 Wild Wolf (Seal)
+52022 Wild Wolf (Seal)
+52023 Wild Wolf (Seal)
+52024 Wild Wolf (Seal)
+52025 Wild Wolf (Seal)
+52026 Valiant Wolf (Seal)
+52027 Valiant Wolf (Seal)
+52028 Valiant Wolf (Seal)
+52029 Valiant Wolf (Seal)
+52030 Valiant Wolf (Seal)
+52031 Young Lion (Seal)
+52032 Young Lion (Seal)
+52033 Young Lion (Seal)
+52034 Young Lion (Seal)
+52035 Young Lion (Seal)
+52036 Wild Lion (Seal)
+52037 Wild Lion (Seal)
+52038 Wild Lion (Seal)
+52039 Wild Lion (Seal)
+52040 Wild Lion (Seal)
+52041 Valiant Lion (Seal)
+52042 Valiant Lion (Seal)
+52043 Valiant Lion (Seal)
+52044 Valiant Lion (Seal)
+52045 Valiant Lion (Seal)
+52046 Young Tiger (Seal)
+52047 Young Tiger (Seal)
+52048 Young Tiger (Seal)
+52049 Young Tiger (Seal)
+52050 Young Tiger (Seal)
+52051 Wild Tiger (Seal)
+52052 Wild Tiger (Seal)
+52053 Wild Tiger (Seal)
+52054 Wild Tiger (Seal)
+52055 Wild Tiger (Seal)
+52056 Valiant Tiger (Seal)
+52057 Valiant Tiger (Seal)
+52058 Valiant Tiger (Seal)
+52059 Valiant Tiger (Seal)
+52060 Valiant Tiger (Seal)
+52061 Young Reindeer (Seal)
+52062 Young Reindeer (Seal)
+52063 Young Reindeer (Seal)
+52064 Young Reindeer (Seal)
+52065 Young Reindeer (Seal)
+52066 Wild Reindeer (Seal)
+52067 Wild Reindeer (Seal)
+52068 Wild Reindeer (Seal)
+52069 Wild Reindeer (Seal)
+52070 Wild Reindeer (Seal)
+52071 Valiant Reindeer (Seal)
+52072 Valiant Reindeer (Seal)
+52073 Valiant Reindeer (Seal)
+52074 Valiant Reindeer (Seal)
+52075 Valiant Reindeer (Seal)
+52076 Young Reindeer (Seal)
+52077 Young Reindeer (Seal)
+52078 Young Reindeer (Seal)
+52079 Young Reindeer (Seal)
+52080 Young Reindeer (Seal)
+52081 Wild Reindeer (Seal)
+52082 Wild Reindeer (Seal)
+52083 Wild Reindeer (Seal)
+52084 Wild Reindeer (Seal)
+52085 Wild Reindeer (Seal)
+52086 Valiant Reindeer (Seal)
+52087 Valiant Reindeer (Seal)
+52088 Valiant Reindeer (Seal)
+52089 Valiant Reindeer (Seal)
+52090 Valiant Reindeer (Seal)
+52091 Young Dragor Seal
+52092 Young Dragor Seal
+52093 Young Dragor Seal
+52094 Young Dragor Seal
+52095 Young Dragor Seal
+52096 Wild Dragor Seal
+52097 Wild Dragor Seal
+52098 Wild Dragor Seal
+52099 Wild Dragor Seal
+52100 Wild Dragor Seal
+52101 Brave Dragor Seal
+52102 Brave Dragor Seal
+52103 Brave Dragor Seal
+52104 Brave Dragor Seal
+52105 Brave Dragor Seal
+52701 Lion Certificate
+52702 Tiger Certificate
+52703 Wild Boar Certificate
+52704 Wolf Certificate
+52705 Reindeer Certificate (m)
+52706 Reindeer Certificate (f)
+52707 Dragor Certificate
+53001 Fire Phoenix Seal
+53002 Young Reindeer Seal
+53003 Ice Phoenix Seal
+53005 Baby Azrael
+53006 Baby Azrael (gold)
+53007 Bambi Seal
+53008 Knuud Seal
+53009 Bao Bao Seal
+53010 Leonidas Seal
+53011 Khan Seal
+53012 Porky Seal
+53013 Rufus Seal
+53014 Mini-Executor Seal
+53015 Mini-Executor Seal(gold)
+53016 Boney Seal
+53017 Jade Phoenix Seal
+53501 NoNAme
+53502 Young Reindeer Chest
+53503 Ice Phoenix Cage
+53504 NoNAme
+53505 NoNAme
+53506 NoNAme
+53507 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53508 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53509 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53510 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53511 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53512 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53513 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53514 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53515 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53516 Bone Chest
+53517 Jade Cage
+60001 Gall
+60002 Note from Storage Guard
+60003 Heroic Symbol
+69000 Bash Secret
+69010 Chi Secret
+69020 Ghost Strike Secret
+69030 Attack Strike Secret
+69040 Ambush Secret
+69050 Arrow Secret
+69060 Feather Walk Secret
+69070 Fast Attack Secret
+69080 Dark Strike Secret
+69090 Dragon Swirl Secret
+69100 Heaven and Earth Secret
+69110 Enchanted Blade Secret
+69120 Flying Talisman Secret
+69130 Cure Secret
+69140 Dragon's Help Secret
+69150 Blessing Secret
+70001 Goddess' Doll
+70002 Third Hand
+70003 Book of the Leader
+70004 Medal of Diligence
+70005 Experience Ring
+70006 Language Ring
+70007 Warp Ring
+70008 White Flag
+70009 Treasure Chest
+70010 Storage Ticket
+70011 Upgrade Bottle
+70012 Goddess Tear
+70013 Giant Goddess Tear
+70014 Blood Pill
+70015 Cheap Brush
+70016 Indian Armband
+70017 Precious Armband
+70018 Phoenix Earrings
+70019 Millionaire's Necklace
+70020 Peach Flower Wine
+70021 Angel's Blessing
+70022 Bera's Heart
+70023 Wise Man's Cane
+70024 Blessing Marble
+70025 Dignity Ring
+70026 Vanishing Mirror
+70027 Blacksmith's Memo
+70028 Wise Man's Memo
+70029 Red Quill
+70030 Red Monocle
+70031 Fencing Pamphlet
+70032 Two-handed Sword Manual
+70033 One-handed Sword Manual
+70034 Dagger Handbook
+70035 Magic Copper Ore
+70036 Student's Memo
+70037 Book of Forgetfulness
+70038 Bravery Cape
+70039 Blacksmith Handbook
+70040 Orc Stubbornness
+70041 Fist of Disciple
+70042 Devil's Splinter
+70043 Thief's Glove
+70044 Dark Lord's Horn
+70045 Dark Lord's Fang
+70046 Dragon God's Grail
+70047 Language Ring(Sample)
+70048 Fugitive's Cape
+70049 Lucy's Ring
+70050 Sage King's Symbol
+70051 Sage King's Glove
+70052 Charm of Karma1
+70053 Charm of Karma2
+70054 Charm of Karma3
+70056 Pomegranate Juice+
+70057 Bravery Cape
+70058 Teleportation Ring
+70101 Book of Providence
+70102 Zen Bean
+70103 Sutra
+70104 Polymorph Marble
+70105 Polymorph Marble
+70106 Polymorph Marble
+70107 Polymorph Marble
+70201 Bleach
+70202 White Hair Dye
+70203 Blonde Hair Dye
+70204 Red Hair Dye
+70205 Brown Hair Dye
+70206 Black Hair Dye
+70207 Bleach
+70208 Brown Dye
+70251 Red Herb
+70252 Blue Herb
+70253 Green Herb
+70254 Purple Herb
+70301 Engagement Ring
+70302 Wedding Ring
+71001 Exorcism Scroll
+71002 Status Reset Document
+71003 Skill Reset Document
+71004 Medal of the Dragon
+71005 Language Ring
+71006 Language Ring
+71007 Language Ring
+71008 Fishing Book
+71009 Storage Chest
+71010 Third Hand
+71011 Emotion Mask
+71012 Book of the Leader
+71013 Firework
+71014 Potion of Attack+10
+71015 Experience Ring
+71016 Thief's Gloves
+71017 Lucky Medal
+71018 Blessing of Life
+71019 Blessing of Magic
+71020 Blessing of the Dragon
+71021 Scroll of War
+71022 Return of Intelligence
+71023 Return of Vitality
+71024 Return of Strength
+71025 Stone of the Blacksmith
+71026 Magic Iron Ore
+71027 Dragon God Life
+71028 Dragon God Attack
+71029 Dragon God Intelligence
+71030 Dragon God Defence
+71031 Dragon God Support
+71032 Dragon Scroll
+71033 Emotion Mask
+71034 Potion of Attack +15
+71035 Researcher's Elixir
+71036 Scroll - Chief Orc
+71037 Scroll - Leader
+71038 Scroll - Queen Spider
+71039 Scroll - Tortoise
+71040 Scroll - Flame King
+71041 Scroll - Nine Tails
+71042 Scroll - Demon King
+71043 Scroll - Tiger Ghost
+71044 Critical Strike
+71045 Piercing Strike
+71047 Spirit Stone Tincture
+71048 Modification Charm
+71049 Silk Bundle
+71050 Potion of Speed
+71054 Tincture of Kingdoms
+71055 Tincture of the Name
+71056 Tincture of Heaven
+71057 Stone of Fossil Trunk O.
+71058 Stone of Copper Lode
+71059 Stone of Silver Lode
+71060 Stone of Gold Lode
+71061 Stone of Jade Lode
+71062 Stone of Ebony Lode
+71063 Stone of Clams
+71064 Stone of White Gold Lode
+71065 Stone of Crystal Lode
+71066 Stone of Amethyst Lode
+71067 Stone of Heaven's Ode
+71068 Feather of Lovers
+71069 Earrings of Harmony
+71070 Love Bracelet
+71071 Earrings of Love
+71072 Harmony Bracelet
+71073 Necklace of Love
+71074 Necklace of Harmony
+71075 Hair Dye (White)
+71076 Hair Dye (Blonde)
+71077 Hari Dye (Red)
+71078 Hair Dye (Brown)
+71079 Hair Dye (Black)
+71080 Metin Stone(L)
+71081 Metin Stone(N)
+71082 Metin Stone(H)
+71083 Stone Handbook
+71084 Enchant Item
+71085 Reinforce Item
+71086 Level Up Quest(20~29)
+71087 Level Up Quest(30~39)
+71088 Mission Book (Easy)
+71089 Mission Book (Normal)
+71090 Mission Book (Hard)
+71091 Tincture of Trade
+71092 Polymorph Book
+71093 Polymorph Marble
+71094 Concentrated Reading
+71095 Passage Ticket
+71096 Passage Tablet
+71099 Ring of Successor
+71100 Scroll of Lore Change
+71101 Potion of Haste
+71102 NoNAme
+71103 Redistribution (VIT)
+71104 Redistribution (INT)
+71105 Redistribution (STR)
+71106 Redistribution (DEX)
+71107 Fruit of Life
+71108 Pomegranate Juice
+71109 Scroll of Correction
+71110 Horse Sugar
+71113 Glass of Insight
+71114 Wild Boar Seal (yellow)
+71115 Wild Boar Seal (blue)
+71116 Wolf Seal (yellow)
+71117 Wolf Seal (blue)
+71118 Tiger Seal (yellow)
+71119 Tiger Seal (blue)
+71120 Lion Seal (yellow)
+71121 Lion Seal (blue)
+71122 NoNAme
+71123 Dragon Scales
+71124 White Lion
+71125 Wild Battle Boar Seal
+71126 Fight Wolf Seal
+71127 Storm Tiger Seal
+71128 Battle Lion Seal
+71129 Dragon Claw
+71130 Passage Ticket
+71131 NoNAme
+71132 NoNAme
+71133 NoNAme
+71134 NoNAme
+71135 Crescent Moon Ring
+71136 Lolly
+71137 Royal Tiger Seal (blue)
+71138 Royal Tiger Seal (red)
+71139 Royal Tiger Seal (gold)
+71140 Royal Tiger Seal (green)
+71141 Royal Tiger Seal (grey)
+71142 Royal Tiger Seal (white)
+71143 Ring of Joy
+71144 Christmas Chest
+71145 Amulet of Eternal Love
+71146 Cupid's Chest (pink)
+71147 Cupid's Chest (blue)
+71148 Ring of Will Power
+71149 Ring of Deadly Power
+71150 Magic Egg
+71151 Green Magic
+71152 Green Strength
+71153 Potion of Wisdom
+71154 NoNAme
+71155 NoNAme
+71156 NoNAme
+71157 NoNAme
+71158 Hero's Medal
+71159 Milon's Chest
+71160 Athena's Chest
+71161 Equus Porphyreus
+71164 Comet Seal
+71165 Polar Predator Seal
+71166 Armoured Panda Seal
+71171 Unicorn Seal
+71172 Nightmare Seal
+72001 Experience Ring
+72002 Experience Ring
+72003 Experience Ring
+72004 Thief's Gloves
+72005 Thief's Gloves
+72006 Thief's Gloves
+72007 Silk Bundle
+72008 Silk Bundle
+72009 Silk Bundle
+72010 Lovebird Feather
+72011 Lovebird Feather
+72012 Lovebird Feather
+72013 Fishing Book
+72014 Fishing Book
+72015 Fishing Book
+72016 Third Hand
+72017 Third Hand
+72018 Third Hand
+72019 Storage Chest
+72020 Storage Chest
+72021 Storage Chest
+72022 Lucky Gold Coin
+72023 Lucky Gold Coin
+72024 Lucky Gold Coin
+72025 Critical Strike
+72026 Critical Strike
+72027 Critical Strike
+72028 Emotion Mask
+72029 Emotion Mask
+72030 Emotion Mask
+72031 Dragon God Attack
+72032 Dragon God Attack
+72033 Dragon God Attack
+72034 Dragon God Defence
+72035 Dragon God Defence
+72036 Dragon God Defence
+72037 Dragon God Life
+72038 Dragon God Life
+72039 Dragon God Life
+72040 Dragon God Intelligence
+72041 Dragon God Intelligence
+72042 Dragon God Intelligence
+72043 Book of the Leader
+72044 Book of the Leader
+72045 Book of the Leader
+72046 Critical Chance
+72047 Criticial Chance
+72048 Critical Chance
+72049 Ring of Experience
+72050 Ring of Experience
+72301 Blessing Scroll
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Magic Copper Ore
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Experience Ring (iCafe)
+72502 Thief's Glove (iCafe)
+72701 Wind Shoes
+72702 Wind Shoes+ (tradeable)
+72703 Tiger Bone Earring
+72704 Dragon Bone Earring
+72705 Tiger Bone Bracelet
+72706 Dragon Bone Bracelet
+72709 Tiger Bone Earring
+72710 Dragon Bone Earring
+72711 Tiger Bone Bracelet
+72712 Dragon Bone Bracelet
+72723 Sun Elixir (S)
+72724 Sun Elixir (M)
+72725 Sun Elixir (L)
+72726 Sun Elixir (E)
+72727 Moon Elixir (S)
+72728 Moon Elixir (M)
+72729 Moon Elixir (L)
+72730 Moon Elixir (E)
+73001 Trendy Hairstyle (Red)
+73002 Trendy Hairstyle (Light)
+73003 Trendy Hairstyle (Blue)
+73004 Trendy Hairstyle (Brown)
+73005 Bandanna
+73006 Bandanna
+73007 Bandanna
+73008 Bandanna
+73009 Long Hair (Black)
+73010 Long Hair (Red)
+73011 Long Hair (Brown)
+73012 Long Hair (Green)
+73251 Ponytail (Brown)
+73252 Ponytail (Green)
+73253 Ponytail (Blue)
+73254 Ponytail (Light)
+73255 Shoulder Length (Red)
+73256 Shoulder Length (Brown)
+73257 Shoulder Length (Light)
+73258 Shoulder Length (Purple)
+73259 Short Hair (Red)
+73260 Short Hair (Blue)
+73261 Short Hair (Black)
+73262 Short Hair (Blonde)
+73501 Sporty Haircut (Light)
+73502 Sporty Haircut (Brown)
+73503 Sporty Haircut (Blonde)
+73504 Sporty Haircut (Green)
+73505 Charisma Hair (White)
+73506 Charisma Hair (Red)
+73507 Charisma Hair (Black)
+73508 Charisma Hair (Purple)
+73509 Long Plait (White)
+73510 Long Plait (Blue)
+73511 Long Plait (Black)
+73512 Long Plait (Brown)
+73751 Elegant Hairstyle(Brown)
+73752 Elegant Hairstyle(black)
+73753 Elegant Hairstyle (Blue)
+73754 Elegant Hairstyle(Light)
+73755 Med. Length Hair (Brown)
+73756 Med. Length Hair (Black)
+73757 Med.Length Hair (Blonde)
+73758 Med.Length Hair (Purple)
+73759 Old Hairstyle (Brown)
+73760 Old Hairstyle (Light)
+73761 Old Hairstyle (Purple)
+73762 Old Hairstyle (Red)
+74001 Trendy Hairstyle (Red)
+74002 Trendy Hairstyle (Light)
+74003 Trendy Hairstyle (Blue)
+74004 Trendy Hairstyle (Brown)
+74005 Headband (Red)
+74006 Headband (Brown plaid)
+74007 Headband (Blue)
+74008 Headband (Green plaid)
+74009 Long Hair (Black)
+74010 Long Hair (Red)
+74011 Long Hair (Brown)
+74012 Long Hair (Green)
+74013 Warrior Afro (Male)
+74014 Warrior Afro (Male)
+74015 Warrior Samurai Helm (M)
+74016 Warrior Samurai Helm (M)
+74017 Warrior Fez (M)
+74018 Warrior Keffiyeh (M)
+74019 Warrior Turban (M)
+74020 Jack O' Warrior (m)
+74251 Ponytail (Brown)
+74252 Ponytail (Green)
+74253 Ponytail (Blue)
+74254 Ponytail (Light)
+74255 Shoulder Length (Red)
+74256 Shoulder Length (Brown)
+74257 Shoulder Length (Light)
+74258 Shoulder Length (Purple)
+74259 Short Hair (Red)
+74260 Short Hair (Blue)
+74261 Short Hair (Black)
+74262 Short Hair (Blonde)
+74263 Ninja Afro (Female)
+74264 Ninja Afro (Female)
+74265 Ninja Flower Hat (F)
+74266 Ninja Flower Hat (F)
+74267 Ninja Headscarf (F)
+74268 Ninja Desert Scarf (F)
+74269 Ninja Turban (F)
+74270 Jack O' Ninja (f)
+74501 Sporty Hairstyle (White)
+74502 Sporty Hairstyle (Brown)
+74503 Sporty Hairstyle(Blonde)
+74504 Sporty Hairstyle (Green)
+74505 Charisma Hair (White)
+74506 Charisma Hair (Red)
+74507 Charisma Hair (Black)
+74508 Charisma Hair (Purple)
+74509 Long Plait (White)
+74510 Long Plait (Blue)
+74511 Long Plait (Black)
+74512 Long Plait (Brown)
+74513 Sura Afro (Male)
+74514 Sura Afro (Male)
+74515 Sura Samurai Helmet (M)
+74516 Sura Samurai Helmet (M)
+74517 Sura Fez (M)
+74518 Sura Keffiyeh (M)
+74519 Sura Turban (M)
+74520 Jack O' Sura (m)
+74751 Elegant Hairstyle(Brown)
+74752 Elegant Hairstyle(Black)
+74753 Elegant Hairstyle (Blue)
+74754 Elegant Hairstyle(Light)
+74755 Med.Length Hair (Brown)
+74756 Med. Length Hair (Black)
+74757 Med.Length Hair (Blonde)
+74758 Med.Length Hair (Purple)
+74759 Old Hairstyle (Brown)
+74760 Old Hairstyle (Blonde)
+74761 Old Hairstyle (Purple)
+74762 Old Hairstyle (Red)
+74763 Shaman Afro (Female)
+74764 Shaman Afro (Female)
+74765 Shaman Flower Hat (F)
+74766 Shaman Flower Hat (F)
+74767 Shaman Headscarf (F)
+74768 Shaman Desert Scarf (F)
+74769 Shaman Turban (F)
+74770 Jack O' Shaman (f)
+75001 Trendy Hairstyle (Red)
+75002 Trendy Hairstyle (Light)
+75003 Trendy Hairstyle (Blue)
+75004 Trendy Hairstyle (Brown)
+75005 Headband (Brown)
+75006 Headband (Blonde)
+75007 Headband (Blue)
+75008 Headband (Green)
+75009 Long Hair (Black)
+75010 Long Hair (Red)
+75011 Long Hair (Brown)
+75012 Long Hair (Green)
+75013 Warrior Afro (Female)
+75014 Warrior Afro (Female)
+75015 Warrior Flower Hat (F)
+75016 Warrior Flower Hat (F)
+75017 Warrior Headscarf (F)
+75018 Warrior Desert Scarf (F)
+75019 Warrior Turban (F)
+75020 Jack O' Warrior (f)
+75201 Ponytail (Brown)
+75202 Ponytail (Green)
+75203 Ponytail (Blue)
+75204 Ponytail (Light)
+75205 Shoulder Length (Red)
+75206 Shoulder Length (Brown)
+75207 Shoulder Length (Light)
+75208 Shoulder Length (Purple)
+75209 Short Hair (Red)
+75210 Short Hair (Blue)
+75211 Short Hair (Black)
+75212 Short Hair (Blonde)
+75213 Ninja Afro (Male)
+75214 Ninja Afro (Male)
+75215 Ninja Samurai Helmet (M)
+75216 Ninja Samurai Helmet (M)
+75217 Ninja Fez (M)
+75218 Ninja Keffiyeh (M)
+75219 Ninja Turban (M)
+75220 Jack O' Ninja (m)
+75401 Sporty Hairstyle (Light)
+75402 Sporty Hairstyle (Brown)
+75403 Sporty Hairstyle(Blonde)
+75404 Sporty Hairstyle (Green)
+75405 Charisma Style (White)
+75406 Charisma Style (Red)
+75407 Charisma Style (Black)
+75408 Charisma Style (Purple)
+75409 Long Plait (White)
+75410 Long Plait (Blue)
+75411 Long Plait (Black)
+75412 Long Plait (Brown)
+75413 Sura Afro (Female)
+75414 Sura Afro (Female)
+75415 Sura Flower Hat (F)
+75416 Sura Flower Hat (F)
+75417 Sura Headscarf (F)
+75418 Sura Desert Scarf (F)
+75419 Sura Turban (F)
+75420 Jack O' Sura (f)
+75601 Smart Hairstyle (Brown)
+75602 Smart Hairstyle (Black)
+75603 Smart Hairstyle (Blue)
+75604 Smart Hairstyle (Light)
+75605 Med. Length Hair (Brown)
+75606 Med. Length Hair (Black)
+75607 Med.Length Hair (Blonde)
+75608 Med.Length Hair (Purple)
+75609 Old Hairstyle (Brown)
+75610 Old Hairstyle (Light)
+75611 Old Hairstyle (Purple)
+75612 Old Hairstyle (Red)
+75613 Shaman Afro (M)
+75614 Shaman Afro (M)
+75615 Shaman Samurai Helm (M)
+75616 Shaman Samurai Helm (M)
+75617 Shaman Fez (M)
+75618 Shaman Keffiyeh (M)
+75619 Shaman Turban (M)
+75620 Jack O' Shaman (m)
+76000 Peach Flower Wine
+76001 Status Reset Document
+76002 Shrunken Head
+76003 Potion of Haste
+76004 Moon Elixir (S)
+76005 Moon Elixir (M)
+76006 Compass for Metin Stones
+76007 Bravery Cape
+76008 Medal of the Dragon
+76009 Dragon Scroll
+76010 Blood Stone
+76011 Book of the Leader
+76012 Potion of Speed
+76013 Reinforce Item (b)
+76014 Enchant Item (b)
+76015 Blessing Marble
+76016 Blessing Scroll
+76017 Potion of Attack +10
+76018 Potion of Attack +15
+76019 Passage Ticket
+76020 Researcher's Elixir
+76021 Sun Elixir (S)
+76022 Sun Elixir (M)
+76023 Green Magic
+76024 Green Strength
+80001 Money Pouch
+80002 Blank Paper
+80003 Silver Bar (50,000 Yang)
+80004 Silver Bar(100,000 Yang)
+80005 Gold Bar (500,000 Yang)
+80006 Gold Bar (1Million Yang)
+80007 Gold Bar (2Million Yang)
+80008 Lump of Gold
+80014 DR Voucher (100)
+80015 DR Voucher (500)
+80016 DR Voucher (1000)
+80017 DR Voucher (50)
+90001 Empty Water Bottle
+90002 Water Bottle
+90003 Crystal
+90004 Gem
+90005 Water Stone
+90006 Spirit Stone
+90007 Mineral
+90010 Foundation Stone
+90011 Trunk
+90012 Plywood
+90013 NoNAme
+100000 Time Elixir (S)
+100001 Time Elixir (M)
+100002 Time Elixir (L)
+100100 Dragon Tongs
+100200 Tongs of Time
+100300 Green Dragon Bean
+100400 Blue Dragon Bean
+100500 Pink Dragon Bean
+110000~110099 Rough Dragon Diamond
+110100~110199 Rough Dragon Diamond
+110200~110299 Rough Dragon Diamond
+110300~110399 Rough Dragon Diamond
+110400~110499 Rough Dragon Diamond
+111000~111099 Cut Dragon Diamond
+111100~111199 Cut Dragon Diamond
+111200~111299 Cut Dragon Diamond
+111300~111399 Cut Dragon Diamond
+111400~111499 Cut Dragon Diamond
+112000~112099 Rare Dragon Diamond
+112100~112199 Rare Dragon Diamond
+112200~112299 Rare Dragon Diamond
+112300~112399 Rare Dragon Diamond
+112400~112499 Rare Dragon Diamond
+113000~113099 Antique Dragon Diamond
+113100~113199 Antique Dragon Diamond
+113200~113299 Antique Dragon Diamond
+113300~113399 Antique Dragon Diamond
+113400~113499 Antique Dragon Diamond
+114000~114099 Legendary Dragon Diamond
+114100~114199 Legendary Dragon Diamond
+114200~114299 Legendary Dragon Diamond
+114300~114399 Legendary Dragon Diamond
+114400~114499 Legendary Dragon Diamond
+120000~120099 Rough Dragon Ruby
+120100~120199 Rough Dragon Ruby
+120200~120299 Rough Dragon Ruby
+120300~120399 Rough Dragon Ruby
+120400~120499 Rough Dragon Ruby
+121000~121099 Cut Dragon Ruby
+121100~121199 Cut Dragon Ruby
+121200~121299 Cut Dragon Ruby
+121300~121399 Cut Dragon Ruby
+121400~121499 Cut Dragon Ruby
+122000~122099 Rare Dragon Ruby
+122100~122199 Rare Dragon Ruby
+122200~122299 Rare Dragon Ruby
+122300~122399 Rare Dragon Ruby
+122400~122499 Rare Dragon Ruby
+123000~123099 Antique Dragon Ruby
+123100~123199 Antique Dragon Ruby
+123200~123299 Antique Dragon Ruby
+123300~123399 Antique Dragon Ruby
+123400~123499 Antique Dragon Ruby
+124000~124099 Legendary Dragon Ruby
+124100~124199 Legendary Dragon Ruby
+124200~124299 Legendary Dragon Ruby
+124300~124399 Legendary Dragon Ruby
+124400~124499 Legendary Dragon Ruby
+130000~130099 Rough Dragon Jade
+130100~130199 Rough Dragon Jade
+130200~130299 Rough Dragon Jade
+130300~130399 Rough Dragon Jade
+130400~130499 Rough Dragon Jade
+131000~131099 Cut Dragon Jade
+131100~131199 Cut Dragon Jade
+131200~131299 Cut Dragon Jade
+131300~131399 Cut Dragon Jade
+131400~131499 Cut Dragon Jade
+132000~132099 Rare Dragon Jade
+132100~132199 Rare Dragon Jade
+132200~132299 Rare Dragon Jade
+132300~132399 Rare Dragon Jade
+132400~132499 Rare Dragon Jade
+133000~133099 Antique Dragon Jade
+133100~133199 Antique Dragon Jade
+133200~133299 Antique Dragon Jade
+133300~133399 Antique Dragon Jade
+133400~133499 Antique Dragon Jade
+134000~134099 Legendary Dragon Jade
+134100~134199 Legendary Dragon Jade
+134200~134299 Legendary Dragon Jade
+134300~134399 Legendary Dragon Jade
+134400~134499 Legendary Dragon Jade
+140000~140099 Rough Dragon Sapphire
+140100~140199 Rough Dragon Sapphire
+140200~140299 Rough Dragon Sapphire
+140300~140399 Rough Dragon Sapphire
+140400~140499 Rough Dragon Sapphire
+141000~141099 Cut Dragon Sapphire
+141100~141199 Cut Dragon Sapphire
+141200~141299 Cut Dragon Sapphire
+141300~141399 Cut Dragon Sapphire
+141400~141499 Cut Dragon Sapphire
+142000~142099 Rare Dragon Sapphire
+142100~142199 Rare Dragon Sapphire
+142200~142299 Rare Dragon Sapphire
+142300~142399 Rare Dragon Sapphire
+142400~142499 Rare Dragon Sapphire
+143000~143099 Antique Dragon Sapphire
+143100~143199 Antique Dragon Sapphire
+143200~143299 Antique Dragon Sapphire
+143300~143399 Antique Dragon Sapphire
+143400~143499 Antique Dragon Sapphire
+144000~144099 Legendary DragonSapphire
+144100~144199 Legendary DragonSapphire
+144200~144299 Legendary DragonSapphire
+144300~144399 Legendary DragonSapphire
+144400~144499 Legendary DragonSapphire
+150000~150099 Rough Dragon Garnet
+150100~150199 Rough Dragon Garnet
+150200~150299 Rough Dragon Garnet
+150300~150399 Rough Dragon Garnet
+150400~150499 Rough Dragon Garnet
+151000~151099 Cut Dragon Garnet
+151100~151199 Cut Dragon Garnet
+151200~151299 Cut Dragon Garnet
+151300~151399 Cut Dragon Garnet
+151400~151499 Cut Dragon Garnet
+152000~152099 Rare Dragon Garnet
+152100~152199 Rare Dragon Garnet
+152200~152299 Rare Dragon Garnet
+152300~152399 Rare Dragon Garnet
+152400~152499 Rare Dragon Garnet
+153000~153099 Antique Dragon Garnet
+153100~153199 Antique Dragon Garnet
+153200~153299 Antique Dragon Garnet
+153300~153399 Antique Dragon Garnet
+153400~153499 Antique Dragon Garnet
+154000~154099 Legendary Dragon Garnet
+154100~154199 Legendary Dragon Garnet
+154200~154299 Legendary Dragon Garnet
+154300~154399 Legendary Dragon Garnet
+154400~154499 Legendary Dragon Garnet
+160000~160099 Rough Dragon Onyx
+160100~160199 Rough Dragon Onyx
+160200~160299 Rough Dragon Onyx
+160300~160399 Rough Dragon Onyx
+160400~160499 Rough Dragon Onyx
+161000~161099 Cut Dragon Onyx
+161100~161199 Cut Dragon Onyx
+161200~161299 Cut Dragon Onyx
+161300~161399 Cut Dragon Onyx
+161400~161499 Cut Dragon Onyx
+162000~162099 Rare Dragon Onyx
+162100~162199 Rare Dragon Onyx
+162200~162299 Rare Dragon Onyx
+162300~162399 Rare Dragon Onyx
+162400~162499 Rare Dragon Onyx
+163000~163099 Antique Dragon Onyx
+163100~163199 Antique Dragon Onyx
+163200~163299 Antique Dragon Onyx
+163300~163399 Antique Dragon Onyx
+163400~163499 Antique Dragon Onyx
+164000~164099 Legendary Dragon Onyx
+164100~164199 Legendary Dragon Onyx
+164200~164299 Legendary Dragon Onyx
+164300~164399 Legendary Dragon Onyx
+164400~164499 Legendary Dragon Onyx
+71051 Bewitch Item
+71052 Bless Item
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_cz.txt b/gamefiles/conf/item_names_cz.txt
new file mode 100644
index 0000000..4e2099c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_cz.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Meè+0
+11 Meè+1
+12 Meè+2
+13 Meè+3
+14 Meè+4
+15 Meè+5
+16 Meè+6
+17 Meè+7
+18 Meè+8
+19 Meè+9
+20 Dlouhý meè+0
+21 Dlouhý meè+1
+22 Dlouhý meè+2
+23 Dlouhý meè+3
+24 Dlouhý meè+4
+25 Dlouhý meè+5
+26 Dlouhý meè+6
+27 Dlouhý meè+7
+28 Dlouhý meè+8
+29 Dlouhý meè+9
+30 Srpovitý meè+0
+31 Srpovitý meè+1
+32 Srpovitý meè+2
+33 Srpovitý meè+3
+34 Srpovitý meè+4
+35 Srpovitý meè+5
+36 Srpovitý meè+6
+37 Srpovitý meè+7
+38 Srpovitý meè+8
+39 Srpovitý meè+9
+40 Bambusový meè+0
+41 Bambusový meè+1
+42 Bambusový meè+2
+43 Bambusový meè+3
+44 Bambusový meè+4
+45 Bambusový meè+5
+46 Bambusový meè+6
+47 Bambusový meè+7
+48 Bambusový meè+8
+49 Bambusový meè+9
+50 Široký meè+0
+51 Široký meè+1
+52 Široký meè+2
+53 Široký meè+3
+54 Široký meè+4
+55 Široký meè+5
+56 Široký meè+6
+57 Široký meè+7
+58 Široký meè+8
+59 Široký meè+9
+60 Støíbrný meè+0
+61 Støíbrný meè+1
+62 Støíbrný meè+2
+63 Støíbrný meè+3
+64 Støíbrný meè+4
+65 Støíbrný meè+5
+66 Støíbrný meè+6
+67 Støíbrný meè+7
+68 Støíbrný meè+8
+69 Støíbrný meè+9
+70 Orchideomeè+0
+71 Orchideomeè+1
+72 Orchideomeè+2
+73 Orchideomeè+3
+74 Orchideomeè+4
+75 Orchideomeè+5
+76 Orchideomeè+6
+77 Orchideomeè+7
+78 Orchideomeè+8
+79 Orchideomeè+9
+80 Jedenapùlruèní meè+0
+81 Jedenapùlruèní meè+1
+82 Jedenapùlruèní meè+2
+83 Jedenapùlruèní meè+3
+84 Jedenapùlruèní meè+4
+85 Jedenapùlruèní meè+5
+86 Jedenapùlruèní meè+6
+87 Jedenapùlruèní meè+7
+88 Jedenapùlruèní meè+8
+89 Jedenapùlruèní meè+9
+90 Barbarský meè+0
+91 Barbarský meè+1
+92 Barbarský meè+2
+93 Barbarský meè+3
+94 Barbarský meè+4
+95 Barbarský meè+5
+96 Barbarský meè+6
+97 Barbarský meè+7
+98 Barbarský meè+8
+99 Barbarský meè+9
+100 Krvavý meè+0
+101 Krvavý meè+1
+102 Krvavý meè+2
+103 Krvavý meè+3
+104 Krvavý meè+4
+105 Krvavý meè+5
+106 Krvavý meè+6
+107 Krvavý meè+7
+108 Krvavý meè+8
+109 Krvavý meè+9
+110 Velký meè+0
+111 Velký meè+1
+112 Velký meè+2
+113 Velký meè+3
+114 Velký meè+4
+115 Velký meè+5
+116 Velký meè+6
+117 Velký meè+7
+118 Velký meè+8
+119 Velký meè+9
+120 Meè kouzelníka+0
+121 Meè kouzelníka+1
+122 Meè kouzelníka+2
+123 Meè kouzelníka+3
+124 Meè kouzelníka+4
+125 Meè kouzelníka+5
+126 Meè kouzelníka+6
+127 Meè kouzelníka+7
+128 Meè kouzelníka+8
+129 Meè kouzelníka+9
+130 Pùlmìsíèní meè+0
+131 Pùlmìsíèní meè+1
+132 Pùlmìsíèní meè+2
+133 Pùlmìsíèní meè+3
+134 Pùlmìsíèní meè+4
+135 Pùlmìsíèní meè+5
+136 Pùlmìsíèní meè+6
+137 Pùlmìsíèní meè+7
+138 Pùlmìsíèní meè+8
+139 Pùlmìsíèní meè+9
+140 Bitevní meè+0
+141 Bitevní meè+1
+142 Bitevní meè+2
+143 Bitevní meè+3
+144 Bitevní meè+4
+145 Bitevní meè+5
+146 Bitevní meè+6
+147 Bitevní meè+7
+148 Bitevní meè+8
+149 Bitevní meè+9
+150 Ozubená èepel ducha+0
+151 Ozubená èepel ducha+1
+152 Ozubená èepel ducha+2
+153 Ozubená èepel ducha+3
+154 Ozubená èepel ducha+4
+155 Ozubená èepel ducha+5
+156 Ozubená èepel ducha+6
+157 Ozubená èepel ducha+7
+158 Ozubená èepel ducha+8
+159 Ozubená èepel ducha+9
+160 Meè víly+0
+161 Meè víly+1
+162 Meè víly+2
+163 Meè víly+3
+164 Meè víly+4
+165 Meè víly+5
+166 Meè víly+6
+167 Meè víly+7
+168 Meè víly+8
+169 Meè víly+9
+170 Bodák+0
+171 Bodák+1
+172 Bodák+2
+173 Bodák+3
+174 Bodák+4
+175 Bodák+5
+176 Bodák+6
+177 Bodák+7
+178 Bodák+8
+179 Bodák+9
+180 Jedovatý meè+0
+181 Jedovatý meè+1
+182 Jedovatý meè+2
+183 Jedovatý meè+3
+184 Jedovatý meè+4
+185 Jedovatý meè+5
+186 Jedovatý meè+6
+187 Jedovatý meè+7
+188 Jedovatý meè+8
+189 Jedovatý meè+9
+190 Lví meè+0
+191 Lví meè+1
+192 Lví meè+2
+193 Lví meè+3
+194 Lví meè+4
+195 Lví meè+5
+196 Lví meè+6
+197 Lví meè+7
+198 Lví meè+8
+199 Lví meè+9
+200 Øezná èepel+0
+201 Øezná èepel+1
+202 Øezná èepel+2
+203 Øezná èepel+3
+204 Øezná èepel+4
+205 Øezná èepel+5
+206 Øezná èepel+6
+207 Øezná èepel+7
+208 Øezná èepel+8
+209 Øezná èepel+9
+210 Smrtící èepel+0
+211 Smrtící èepel+1
+212 Smrtící èepel+2
+213 Smrtící èepel+3
+214 Smrtící èepel+4
+215 Smrtící èepel+5
+216 Smrtící èepel+6
+217 Smrtící èepel+7
+218 Smrtící èepel+8
+219 Smrtící èepel+9
+220 Mìsíèní meè+0
+221 Mìsíèní meè+1
+222 Mìsíèní meè+2
+223 Mìsíèní meè+3
+224 Mìsíèní meè+4
+225 Mìsíèní meè+5
+226 Mìsíèní meè+6
+227 Mìsíèní meè+7
+228 Mìsíèní meè+8
+229 Mìsíèní meè+9
+230 Nebeský meè+0
+231 Nebeský meè+1
+232 Nebeský meè+2
+233 Nebeský meè+3
+234 Nebeský meè+4
+235 Nebeský meè+5
+236 Nebeský meè+6
+237 Nebeský meè+7
+238 Nebeský meè+8
+239 Nebeský meè+9
+240 Meè exorcismu+0
+241 Meè exorcismu+1
+242 Meè exorcismu+2
+243 Meè exorcismu+3
+244 Meè exorcismu+4
+245 Meè exorcismu+5
+246 Meè exorcismu+6
+247 Meè exorcismu+7
+248 Meè exorcismu+8
+249 Meè exorcismu+9
+250 Èepel démonù+0
+251 Èepel démonù+1
+252 Èepel démonù+2
+253 Èepel démonù+3
+254 Èepel démonù+4
+255 Èepel démonù+5
+256 Èepel démonù+6
+257 Èepel démonù+7
+258 Èepel démonù+8
+259 Èepel démonù+9
+260 Meè barona+0
+261 Meè barona+1
+262 Meè barona+2
+263 Meè barona+3
+264 Meè barona+4
+265 Meè barona+5
+266 Meè barona+6
+267 Meè barona+7
+268 Meè barona+8
+269 Meè barona+9
+270 Tritonùv meè+0
+271 Tritonùv meè+1
+272 Tritonùv meè+2
+273 Tritonùv meè+3
+274 Tritonùv meè+4
+275 Tritonùv meè+5
+276 Tritonùv meè+6
+277 Tritonùv meè+7
+278 Tritonùv meè+8
+279 Tritonùv meè+9
+280 Svatý meè+0
+281 Svatý meè+1
+282 Svatý meè+2
+283 Svatý meè+3
+284 Svatý meè+4
+285 Svatý meè+5
+286 Svatý meè+6
+287 Svatý meè+7
+288 Svatý meè+8
+289 Svatý meè+9
+290 Úplòkový meè+0
+291 Úplòkový meè+1
+292 Úplòkový meè+2
+293 Úplòkový meè+3
+294 Úplòkový meè+4
+295 Úplòkový meè+5
+296 Úplòkový meè+6
+297 Úplòkový meè+7
+298 Úplòkový meè+8
+299 Úplòkový meè+9
+460 Runový meè +0
+461 Runový meè +1
+462 Runový meè +2
+463 Runový meè +3
+464 Runový meè +4
+465 Runový meè +5
+466 Runový meè +6
+467 Runový meè +7
+468 Runový meè +8
+469 Runový meè +9
+470 Ozubený draèí meè +0
+471 Ozubený draèí meè +1
+472 Ozubený draèí meè +2
+473 Ozubený draèí meè +3
+474 Ozubený draèí meè +4
+475 Ozubený draèí meè +5
+476 Ozubený draèí meè +6
+477 Ozubený draèí meè +7
+478 Ozubený draèí meè +8
+479 Ozubený draèí meè +9
+1000 Dýka+0
+1001 Dýka+1
+1002 Dýka+2
+1003 Dýka+3
+1004 Dýka+4
+1005 Dýka+5
+1006 Dýka+6
+1007 Dýka+7
+1008 Dýka+8
+1009 Dýka+9
+1010 Kobøí dýka+0
+1011 Kobøí dýka+1
+1012 Kobøí dýka+2
+1013 Kobøí dýka+3
+1014 Kobøí dýka+4
+1015 Kobøí dýka+5
+1016 Kobøí dýka+6
+1017 Kobøí dýka+7
+1018 Kobøí dýka+8
+1019 Kobøí dýka+9
+1020 Nùžková dýka+0
+1021 Nùžková dýka+1
+1022 Nùžková dýka+2
+1023 Nùžková dýka+3
+1024 Nùžková dýka+4
+1025 Nùžková dýka+5
+1026 Nùžková dýka+6
+1027 Nùžková dýka+7
+1028 Nùžková dýka+8
+1029 Nùžková dýka+9
+1030 Nùž štìstí+0
+1031 Nùž štìstí+1
+1032 Nùž štìstí+2
+1033 Nùž štìstí+3
+1034 Nùž štìstí+4
+1035 Nùž štìstí+5
+1036 Nùž štìstí+6
+1037 Nùž štìstí+7
+1038 Nùž štìstí+8
+1039 Nùž štìstí+9
+1040 Nùž koèièího skusu+0
+1041 Nùž koèièího skusu+1
+1042 Nùž koèièího skusu+2
+1043 Nùž koèièího skusu+3
+1044 Nùž koèièího skusu+4
+1045 Nùž koèièího skusu+5
+1046 Nùž koèièího skusu+6
+1047 Nùž koèièího skusu+7
+1048 Nùž koèièího skusu+8
+1049 Nùž koèièího skusu+9
+1050 Dýka d'ábelské tváøe+0
+1051 Dýka d'ábelské tváøe+1
+1052 Dýka d'ábelské tváøe+2
+1053 Dýka d'ábelské tváøe+3
+1054 Dýka d'ábelské tváøe+4
+1055 Dýka d'ábelské tváøe+5
+1056 Dýka d'ábelské tváøe+6
+1057 Dýka d'ábelské tváøe+7
+1058 Dýka d'ábelské tváøe+8
+1059 Dýka d'ábelské tváøe+9
+1060 Dýka d'ábelské pìsti+0
+1061 Dýka d'ábelské pìsti+1
+1062 Dýka d'ábelské pìsti+2
+1063 Dýka d'ábelské pìsti+3
+1064 Dýka d'ábelské pìsti+4
+1065 Dýka d'ábelské pìsti+5
+1066 Dýka d'ábelské pìsti+6
+1067 Dýka d'ábelské pìsti+7
+1068 Dýka d'ábelské pìsti+8
+1069 Dýka d'ábelské pìsti+9
+1070 Krvavá dýka+0
+1071 Krvavá dýka+1
+1072 Krvavá dýka+2
+1073 Krvavá dýka+3
+1074 Krvavá dýka+4
+1075 Krvavá dýka+5
+1076 Krvavá dýka+6
+1077 Krvavá dýka+7
+1078 Krvavá dýka+8
+1079 Krvavá dýka+9
+1080 Žebrovaný nùž+0
+1081 Žebrovaný nùž+1
+1082 Žebrovaný nùž+2
+1083 Žebrovaný nùž+3
+1084 Žebrovaný nùž+4
+1085 Žebrovaný nùž+5
+1086 Žebrovaný nùž+6
+1087 Žebrovaný nùž+7
+1088 Žebrovaný nùž+8
+1089 Žebrovaný nùž+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Draèí nùž+0
+1101 Draèí nùž+1
+1102 Draèí nùž+2
+1103 Draèí nùž+3
+1104 Draèí nùž+4
+1105 Draèí nùž+5
+1106 Draèí nùž+6
+1107 Draèí nùž+7
+1108 Draèí nùž+8
+1109 Draèí nùž+9
+1110 Svìtelný nùž+0
+1111 Svìtelný nùž+1
+1112 Svìtelný nùž+2
+1113 Svìtelný nùž+3
+1114 Svìtelný nùž+4
+1115 Svìtelný nùž+5
+1116 Svìtelný nùž+6
+1117 Svìtelný nùž+7
+1118 Svìtelný nùž+8
+1119 Svìtelný nùž+9
+1120 Siamský nùž+0
+1121 Siamský nùž+1
+1122 Siamský nùž+2
+1123 Siamský nùž+3
+1124 Siamský nùž+4
+1125 Siamský nùž+5
+1126 Siamský nùž+6
+1127 Siamský nùž+7
+1128 Siamský nùž+8
+1129 Siamský nùž+9
+1130 Chakram køídla d'ábla+0
+1131 Chakram køídla d'ábla+1
+1132 Chakram køídla d'ábla+2
+1133 Chakram køídla d'ábla+3
+1134 Chakram køídla d'ábla+4
+1135 Chakram køídla d'ábla+5
+1136 Chakram køídla d'ábla+6
+1137 Chakram køídla d'ábla+7
+1138 Chakram køídla d'ábla+8
+1139 Chakram køídla d'ábla+9
+1140 Ozubený nùž+0
+1141 Ozubený nùž+1
+1142 Ozubený nùž+2
+1143 Ozubený nùž+3
+1144 Ozubený nùž+4
+1145 Ozubený nùž+5
+1146 Ozubený nùž+6
+1147 Ozubený nùž+7
+1148 Ozubený nùž+8
+1149 Ozubený nùž+9
+1150 Paprskovitý nùž+0
+1151 Paprskovitý nùž+1
+1152 Paprskovitý nùž+2
+1153 Paprskovitý nùž+3
+1154 Paprskovitý nùž+4
+1155 Paprskovitý nùž+5
+1156 Paprskovitý nùž+6
+1157 Paprskovitý nùž+7
+1158 Paprskovitý nùž+8
+1159 Paprskovitý nùž+9
+1160 Potùèkový nùž+0
+1161 Potùèkový nùž+1
+1162 Potùèkový nùž+2
+1163 Potùèkový nùž+3
+1164 Potùèkový nùž+4
+1165 Potùèkový nùž+5
+1166 Potùèkový nùž+6
+1167 Potùèkový nùž+7
+1168 Potùèkový nùž+8
+1169 Potùèkový nùž+9
+1170 Èernolistá dýka+0
+1171 Èernolistá dýka+1
+1172 Èernolistá dýka+2
+1173 Èernolistá dýka+3
+1174 Èernolistá dýka+4
+1175 Èernolistá dýka+5
+1176 Èernolistá dýka+6
+1177 Èernolistá dýka+7
+1178 Èernolistá dýka+8
+1179 Èernolistá dýka+9
+1340 Meè Pìti elementù +0
+1341 Meè Pìti elementù +1
+1342 Meè Pìti elementù +2
+1343 Meè Pìti elementù +3
+1344 Meè Pìti elementù +4
+1345 Meè Pìti elementù +5
+1346 Meè Pìti elementù +6
+1347 Meè Pìti elementù +7
+1348 Meè Pìti elementù +8
+1349 Meè Pìti elementù +9
+2000 Luk+0
+2001 Luk+1
+2002 Luk+2
+2003 Luk+3
+2004 Luk+4
+2005 Luk+5
+2006 Luk+6
+2007 Luk+7
+2008 Luk+8
+2009 Luk+9
+2010 Dlouhý luk+0
+2011 Dlouhý luk+1
+2012 Dlouhý luk+2
+2013 Dlouhý luk+3
+2014 Dlouhý luk+4
+2015 Dlouhý luk+5
+2016 Dlouhý luk+6
+2017 Dlouhý luk+7
+2018 Dlouhý luk+8
+2019 Dlouhý luk+9
+2020 Složený luk+0
+2021 Složený luk+1
+2022 Složený luk+2
+2023 Složený luk+3
+2024 Složený luk+4
+2025 Složený luk+5
+2026 Složený luk+6
+2027 Složený luk+7
+2028 Složený luk+8
+2029 Složený luk+9
+2030 Bitevní luk+0
+2031 Bitevní luk+1
+2032 Bitevní luk+2
+2033 Bitevní luk+3
+2034 Bitevní luk+4
+2035 Bitevní luk+5
+2036 Bitevní luk+6
+2037 Bitevní luk+7
+2038 Bitevní luk+8
+2039 Bitevní luk+9
+2040 Jezdecký dlouhý luk+0
+2041 Jezdecký dlouhý luk+1
+2042 Jezdecký dlouhý luk+2
+2043 Jezdecký dlouhý luk+3
+2044 Jezdecký dlouhý luk+4
+2045 Jezdecký dlouhý luk+5
+2046 Jezdecký dlouhý luk+6
+2047 Jezdecký dlouhý luk+7
+2048 Jezdecký dlouhý luk+8
+2049 Jezdecký dlouhý luk+9
+2050 Jezdecký bitevní luk+0
+2051 Jezdecký bitevní luk+1
+2052 Jezdecký bitevní luk+2
+2053 Jezdecký bitevní luk+3
+2054 Jezdecký bitevní luk+4
+2055 Jezdecký bitevní luk+5
+2056 Jezdecký bitevní luk+6
+2057 Jezdecký bitevní luk+7
+2058 Jezdecký bitevní luk+8
+2059 Jezdecký bitevní luk+9
+2060 Roubovaný mìdìný luk+0
+2061 Roubovaný mìdìný luk+1
+2062 Roubovaný mìdìný luk+2
+2063 Roubovaný mìdìný luk+3
+2064 Roubovaný mìdìný luk+4
+2065 Roubovaný mìdìný luk+5
+2066 Roubovaný mìdìný luk+6
+2067 Roubovaný mìdìný luk+7
+2068 Roubovaný mìdìný luk+8
+2069 Roubovaný mìdìný luk+9
+2070 Nièivý luk+0
+2071 Nièivý luk+1
+2072 Nièivý luk+2
+2073 Nièivý luk+3
+2074 Nièivý luk+4
+2075 Nièivý luk+5
+2076 Nièivý luk+6
+2077 Nièivý luk+7
+2078 Nièivý luk+8
+2079 Nièivý luk+9
+2080 Rudooký luk+0
+2081 Rudooký luk+1
+2082 Rudooký luk+2
+2083 Rudooký luk+3
+2084 Rudooký luk+4
+2085 Rudooký luk+5
+2086 Rudooký luk+6
+2087 Rudooký luk+7
+2088 Rudooký luk+8
+2089 Rudooký luk+9
+2090 Trnolistový luk+0
+2091 Trnolistový luk+1
+2092 Trnolistový luk+2
+2093 Trnolistový luk+3
+2094 Trnolistový luk+4
+2095 Trnolistový luk+5
+2096 Trnolistový luk+6
+2097 Trnolistový luk+7
+2098 Trnolistový luk+8
+2099 Trnolistový luk+9
+2100 Luk z býèího rohu+0
+2101 Luk z býèího rohu+1
+2102 Luk z býèího rohu+2
+2103 Luk z býèího rohu+3
+2104 Luk z býèího rohu+4
+2105 Luk z býèího rohu+5
+2106 Luk z býèího rohu+6
+2107 Luk z býèího rohu+7
+2108 Luk z býèího rohu+8
+2109 Luk z býèího rohu+9
+2110 Luk jednorožce+0
+2111 Luk jednorožce+1
+2112 Luk jednorožce+2
+2113 Luk jednorožce+3
+2114 Luk jednorožce+4
+2115 Luk jednorožce+5
+2116 Luk jednorožce+6
+2117 Luk jednorožce+7
+2118 Luk jednorožce+8
+2119 Luk jednorožce+9
+2120 Luk s gigant. køídly+0
+2121 Luk s gigant. køídly+1
+2122 Luk s gigant. køídly+2
+2123 Luk s gigant. køídly+3
+2124 Luk s gigant. køídly+4
+2125 Luk s gigant. køídly+5
+2126 Luk s gigant. køídly+6
+2127 Luk s gigant. køídly+7
+2128 Luk s gigant. køídly+8
+2129 Luk s gigant. køídly+9
+2130 Meruòkový luk+0
+2131 Meruòkový luk+1
+2132 Meruòkový luk+2
+2133 Meruòkový luk+3
+2134 Meruòkový luk+4
+2135 Meruòkový luk+5
+2136 Meruòkový luk+6
+2137 Meruòkový luk+7
+2138 Meruòkový luk+8
+2139 Meruòkový luk+9
+2140 Velký žlutý draèí luk+0
+2141 Velký žlutý draèí luk+1
+2142 Velký žlutý draèí luk+2
+2143 Velký žlutý draèí luk+3
+2144 Velký žlutý draèí luk+4
+2145 Velký žlutý draèí luk+5
+2146 Velký žlutý draèí luk+6
+2147 Velký žlutý draèí luk+7
+2148 Velký žlutý draèí luk+8
+2149 Velký žlutý draèí luk+9
+2150 Luk z parožiny+0
+2151 Luk z parožiny+1
+2152 Luk z parožiny+2
+2153 Luk z parožiny+3
+2154 Luk z parožiny+4
+2155 Luk z parožiny+5
+2156 Luk z parožiny+6
+2157 Luk z parožiny+7
+2158 Luk z parožiny+8
+2159 Luk z parožiny+9
+2160 Velký d'ábelský luk+0
+2161 Velký d'ábelský luk+1
+2162 Velký d'ábelský luk+2
+2163 Velký d'ábelský luk+3
+2164 Velký d'ábelský luk+4
+2165 Velký d'ábelský luk+5
+2166 Velký d'ábelský luk+6
+2167 Velký d'ábelský luk+7
+2168 Velký d'ábelský luk+8
+2169 Velký d'ábelský luk+9
+2170 Ocelový luk vran+0
+2171 Ocelový luk vran+1
+2172 Ocelový luk vran+2
+2173 Ocelový luk vran+3
+2174 Ocelový luk vran+4
+2175 Ocelový luk vran+5
+2176 Ocelový luk vran+6
+2177 Ocelový luk vran+7
+2178 Ocelový luk vran+8
+2179 Ocelový luk vran+9
+2180 Modrý draèí luk+0
+2181 Modrý draèí luk+1
+2182 Modrý draèí luk+2
+2183 Modrý draèí luk+3
+2184 Modrý draèí luk+4
+2185 Modrý draèí luk+5
+2186 Modrý draèí luk+6
+2187 Modrý draèí luk+7
+2188 Modrý draèí luk+8
+2189 Modrý draèí luk+9
+2190 Luk duchù+0
+2191 Luk duchù+1
+2192 Luk duchù+2
+2193 Luk duchù+3
+2194 Luk duchù+4
+2195 Luk duchù+5
+2196 Luk duchù+6
+2197 Luk duchù+7
+2198 Luk duchù+8
+2199 Luk duchù+9
+2370 Luk Fénixe +0
+2371 Luk Fénixe +1
+2372 Luk Fénixe +2
+2373 Luk Fénixe +3
+2374 Luk Fénixe +4
+2375 Luk Fénixe +5
+2376 Luk Fénixe +6
+2377 Luk Fénixe +7
+2378 Luk Fénixe +8
+2379 Luk Fénixe +9
+3000 Halapartna+0
+3001 Halapartna+1
+3002 Halapartna+2
+3003 Halapartna+3
+3004 Halapartna+4
+3005 Halapartna+5
+3006 Halapartna+6
+3007 Halapartna+7
+3008 Halapartna+8
+3009 Halapartna+9
+3010 Oštìp+0
+3011 Oštìp+1
+3012 Oštìp+2
+3013 Oštìp+3
+3014 Oštìp+4
+3015 Oštìp+5
+3016 Oštìp+6
+3017 Oštìp+7
+3018 Oštìp+8
+3019 Oštìp+9
+3020 Gilotinová èepel+0
+3021 Gilotinová èepel+1
+3022 Gilotinová èepel+2
+3023 Gilotinová èepel+3
+3024 Gilotinová èepel+4
+3025 Gilotinová èepel+5
+3026 Gilotinová èepel+6
+3027 Gilotinová èepel+7
+3028 Gilotinová èepel+8
+3029 Gilotinová èepel+9
+3030 Pavouèí oštìp+0
+3031 Pavouèí oštìp+1
+3032 Pavouèí oštìp+2
+3033 Pavouèí oštìp+3
+3034 Pavouèí oštìp+4
+3035 Pavouèí oštìp+5
+3036 Pavouèí oštìp+6
+3037 Pavouèí oštìp+7
+3038 Pavouèí oštìp+8
+3039 Pavouèí oštìp+9
+3040 Sudlice+0
+3041 Sudlice+1
+3042 Sudlice+2
+3043 Sudlice+3
+3044 Sudlice+4
+3045 Sudlice+5
+3046 Sudlice+6
+3047 Sudlice+7
+3048 Sudlice+8
+3049 Sudlice+9
+3050 Váleèná kosa+0
+3051 Váleèná kosa+1
+3052 Váleèná kosa+2
+3053 Váleèná kosa+3
+3054 Váleèná kosa+4
+3055 Váleèná kosa+5
+3056 Váleèná kosa+6
+3057 Váleèná kosa+7
+3058 Váleèná kosa+8
+3059 Váleèná kosa+9
+3060 Váleèná vidlice+0
+3061 Váleèná vidlice+1
+3062 Váleèná vidlice+2
+3063 Váleèná vidlice+3
+3064 Váleèná vidlice+4
+3065 Váleèná vidlice+5
+3066 Váleèná vidlice+6
+3067 Váleèná vidlice+7
+3068 Váleèná vidlice+8
+3069 Váleèná vidlice+9
+3070 Pùlmìsíèní halapartna+0
+3071 Pùlmìsíèní halapartna+1
+3072 Pùlmìsíèní halapartna+2
+3073 Pùlmìsíèní halapartna+3
+3074 Pùlmìsíèní halapartna+4
+3075 Pùlmìsíèní halapartna+5
+3076 Pùlmìsíèní halapartna+6
+3077 Pùlmìsíèní halapartna+7
+3078 Pùlmìsíèní halapartna+8
+3079 Pùlmìsíèní halapartna+9
+3080 Obøí sekera+0
+3081 Obøí sekera+1
+3082 Obøí sekera+2
+3083 Obøí sekera+3
+3084 Obøí sekera+4
+3085 Obøí sekera+5
+3086 Obøí sekera+6
+3087 Obøí sekera+7
+3088 Obøí sekera+8
+3089 Obøí sekera+9
+3090 Ledovcová píka+0
+3091 Ledovcová píka+1
+3092 Ledovcová píka+2
+3093 Ledovcová píka+3
+3094 Ledovcová píka+4
+3095 Ledovcová píka+5
+3096 Ledovcová píka+6
+3097 Ledovcová píka+7
+3098 Ledovcová píka+8
+3099 Ledovcová píka+9
+3100 Meè Dvanáct duchù+0
+3101 Meè Dvanáct duchù+1
+3102 Meè Dvanáct duchù+2
+3103 Meè Dvanáct duchù+3
+3104 Meè Dvanáct duchù+4
+3105 Meè Dvanáct duchù+5
+3106 Meè Dvanáct duchù+6
+3107 Meè Dvanáct duchù+7
+3108 Meè Dvanáct duchù+8
+3109 Meè Dvanáct duchù+9
+3110 Èepel spásy+0
+3111 Èepel spásy+1
+3112 Èepel spásy+2
+3113 Èepel spásy+3
+3114 Èepel spásy+4
+3115 Èepel spásy+5
+3116 Èepel spásy+6
+3117 Èepel spásy+7
+3118 Èepel spásy+8
+3119 Èepel spásy+9
+3120 Zabiják lvù+0
+3121 Zabiják lvù+1
+3122 Zabiják lvù+2
+3123 Zabiják lvù+3
+3124 Zabiják lvù+4
+3125 Zabiják lvù+5
+3126 Zabiják lvù+6
+3127 Zabiják lvù+7
+3128 Zabiják lvù+8
+3129 Zabiják lvù+9
+3130 Velká sudlice+0
+3131 Velká sudlice+1
+3132 Velká sudlice+2
+3133 Velká sudlice+3
+3134 Velká sudlice+4
+3135 Velká sudlice+5
+3136 Velká sudlice+6
+3137 Velká sudlice+7
+3138 Velká sudlice+8
+3139 Velká sudlice+9
+3140 Magnetická èepel+0
+3141 Magnetická èepel+1
+3142 Magnetická èepel+2
+3143 Magnetická èepel+3
+3144 Magnetická èepel+4
+3145 Magnetická èepel+5
+3146 Magnetická èepel+6
+3147 Magnetická èepel+7
+3148 Magnetická èepel+8
+3149 Magnetická èepel+9
+3150 Èepel na pololidi+0
+3151 Èepel na pololidi+1
+3152 Èepel na pololidi+2
+3153 Èepel na pololidi+3
+3154 Èepel na pololidi+4
+3155 Èepel na pololidi+5
+3156 Èepel na pololidi+6
+3157 Èepel na pololidi+7
+3158 Èepel na pololidi+8
+3159 Èepel na pololidi+9
+3160 Meè zášti+0
+3161 Meè zášti+1
+3162 Meè zášti+2
+3163 Meè zášti+3
+3164 Meè zášti+4
+3165 Meè zášti+5
+3166 Meè zášti+6
+3167 Meè zášti+7
+3168 Meè zášti+8
+3169 Meè zášti+9
+3170 Zabiják žlutých drakù+0
+3171 Zabiják žlutých drakù+1
+3172 Zabiják žlutých drakù+2
+3173 Zabiják žlutých drakù+3
+3174 Zabiják žlutých drakù+4
+3175 Zabiják žlutých drakù+5
+3176 Zabiják žlutých drakù+6
+3177 Zabiják žlutých drakù+7
+3178 Zabiják žlutých drakù+8
+3179 Zabiják žlutých drakù+9
+3180 Zabiják modrých drakù+0
+3181 Zabiják modrých drakù+1
+3182 Zabiják modrých drakù+2
+3183 Zabiják modrých drakù+3
+3184 Zabiják modrých drakù+4
+3185 Zabiják modrých drakù+5
+3186 Zabiják modrých drakù+6
+3187 Zabiják modrých drakù+7
+3188 Zabiják modrých drakù+8
+3189 Zabiják modrých drakù+9
+3190 Sluneèní meè+0
+3191 Sluneèní meè+1
+3192 Sluneèní meè+2
+3193 Sluneèní meè+3
+3194 Sluneèní meè+4
+3195 Sluneèní meè+5
+3196 Sluneèní meè+6
+3197 Sluneèní meè+7
+3198 Sluneèní meè+8
+3199 Sluneèní meè+9
+3200 Èepel draèího boha+0
+3201 Èepel draèího boha+1
+3202 Èepel draèího boha+2
+3203 Èepel draèího boha+3
+3204 Èepel draèího boha+4
+3205 Èepel draèího boha+5
+3206 Èepel draèího boha+6
+3207 Èepel draèího boha+7
+3208 Èepel draèího boha+8
+3209 Èepel draèího boha+9
+3210 Èepel z krevele+0
+3211 Èepel z krevele+1
+3212 Èepel z krevele+2
+3213 Èepel z krevele+3
+3214 Èepel z krevele+4
+3215 Èepel z krevele+5
+3216 Èepel z krevele+6
+3217 Èepel z krevele+7
+3218 Èepel z krevele+8
+3219 Èepel z krevele+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Devítièepel+0
+4011 Devítièepel+1
+4012 Devítièepel+2
+4013 Devítièepel+3
+4014 Devítièepel+4
+4015 Devítièepel+5
+4016 Devítièepel+6
+4017 Devítièepel+7
+4018 Devítièepel+8
+4019 Devítièepel+9
+4020 Krátký nùž+0
+4021 Krátký nùž+1
+4022 Krátký nùž+2
+4023 Krátký nùž+3
+4024 Krátký nùž+4
+4025 Krátký nùž+5
+4026 Krátký nùž+6
+4027 Krátký nùž+7
+4028 Krátký nùž+8
+4029 Krátký nùž+9
+4030 Dvojitá mìsíèní dýka+0
+4031 Dvojitá mìsíèní dýka+1
+4032 Dvojitá mìsíèní dýka+2
+4033 Dvojitá mìsíèní dýka+3
+4034 Dvojitá mìsíèní dýka+4
+4035 Dvojitá mìsíèní dýka+5
+4036 Dvojitá mìsíèní dýka+6
+4037 Dvojitá mìsíèní dýka+7
+4038 Dvojitá mìsíèní dýka+8
+4039 Dvojitá mìsíèní dýka+9
+4040 Nùž bez duše+0
+4041 Nùž bez duše+1
+4042 Nùž bez duše+2
+4043 Nùž bez duše+3
+4044 Nùž bez duše+4
+4045 Nùž bez duše+5
+4046 Nùž bez duše+6
+4047 Nùž bez duše+7
+4048 Nùž bez duše+8
+4049 Nùž bez duše+9
+5000 Mìdìný zvon+0
+5001 Mìdìný zvon+1
+5002 Mìdìný zvon+2
+5003 Mìdìný zvon+3
+5004 Mìdìný zvon+4
+5005 Mìdìný zvon+5
+5006 Mìdìný zvon+6
+5007 Mìdìný zvon+7
+5008 Mìdìný zvon+8
+5009 Mìdìný zvon+9
+5010 Støíbrný zvon+0
+5011 Støíbrný zvon+1
+5012 Støíbrný zvon+2
+5013 Støíbrný zvon+3
+5014 Støíbrný zvon+4
+5015 Støíbrný zvon+5
+5016 Støíbrný zvon+6
+5017 Støíbrný zvon+7
+5018 Støíbrný zvon+8
+5019 Støíbrný zvon+9
+5020 Zlatý zvon+0
+5021 Zlatý zvon+1
+5022 Zlatý zvon+2
+5023 Zlatý zvon+3
+5024 Zlatý zvon+4
+5025 Zlatý zvon+5
+5026 Zlatý zvon+6
+5027 Zlatý zvon+7
+5028 Zlatý zvon+8
+5029 Zlatý zvon+9
+5030 Nefritový zvon+0
+5031 Nefritový zvon+1
+5032 Nefritový zvon+2
+5033 Nefritový zvon+3
+5034 Nefritový zvon+4
+5035 Nefritový zvon+5
+5036 Nefritový zvon+6
+5037 Nefritový zvon+7
+5038 Nefritový zvon+8
+5039 Nefritový zvon+9
+5040 Studnový zvon+0
+5041 Studnový zvon+1
+5042 Studnový zvon+2
+5043 Studnový zvon+3
+5044 Studnový zvon+4
+5045 Studnový zvon+5
+5046 Studnový zvon+6
+5047 Studnový zvon+7
+5048 Studnový zvon+8
+5049 Studnový zvon+9
+5050 Meruòkový zvon+0
+5051 Meruòkový zvon+1
+5052 Meruòkový zvon+2
+5053 Meruòkový zvon+3
+5054 Meruòkový zvon+4
+5055 Meruòkový zvon+5
+5056 Meruòkový zvon+6
+5057 Meruòkový zvon+7
+5058 Meruòkový zvon+8
+5059 Meruòkový zvon+9
+5060 Kouzelný zvon+0
+5061 Kouzelný zvon+1
+5062 Kouzelný zvon+2
+5063 Kouzelný zvon+3
+5064 Kouzelný zvon+4
+5065 Kouzelný zvon+5
+5066 Kouzelný zvon+6
+5067 Kouzelný zvon+7
+5068 Kouzelný zvon+8
+5069 Kouzelný zvon+9
+5070 Zvon zlatobrouka+0
+5071 Zvon zlatobrouka+1
+5072 Zvon zlatobrouka+2
+5073 Zvon zlatobrouka+3
+5074 Zvon zlatobrouka+4
+5075 Zvon zlatobrouka+5
+5076 Zvon zlatobrouka+6
+5077 Zvon zlatobrouka+7
+5078 Zvon zlatobrouka+8
+5079 Zvon zlatobrouka+9
+5080 Zvon ocelového brouka+0
+5081 Zvon ocelového brouka+1
+5082 Zvon ocelového brouka+2
+5083 Zvon ocelového brouka+3
+5084 Zvon ocelového brouka+4
+5085 Zvon ocelového brouka+5
+5086 Zvon ocelového brouka+6
+5087 Zvon ocelového brouka+7
+5088 Zvon ocelového brouka+8
+5089 Zvon ocelového brouka+9
+5090 Zvon ptáka hromu+0
+5091 Zvon ptáka hromu+1
+5092 Zvon ptáka hromu+2
+5093 Zvon ptáka hromu+3
+5094 Zvon ptáka hromu+4
+5095 Zvon ptáka hromu+5
+5096 Zvon ptáka hromu+6
+5097 Zvon ptáka hromu+7
+5098 Zvon ptáka hromu+8
+5099 Zvon ptáka hromu+9
+5100 Zvon nebe a zemì+0
+5101 Zvon nebe a zemì+1
+5102 Zvon nebe a zemì+2
+5103 Zvon nebe a zemì+3
+5104 Zvon nebe a zemì+4
+5105 Zvon nebe a zemì+5
+5106 Zvon nebe a zemì+6
+5107 Zvon nebe a zemì+7
+5108 Zvon nebe a zemì+8
+5109 Zvon nebe a zemì+9
+5110 Starožitný zvon+0
+5111 Starožitný zvon+1
+5112 Starožitný zvon+2
+5113 Starožitný zvon+3
+5114 Starožitný zvon+4
+5115 Starožitný zvon+5
+5116 Starožitný zvon+6
+5117 Starožitný zvon+7
+5118 Starožitný zvon+8
+5119 Starožitný zvon+9
+5120 Zvon orchidejí+0
+5121 Zvon orchidejí+1
+5122 Zvon orchidejí+2
+5123 Zvon orchidejí+3
+5124 Zvon orchidejí+4
+5125 Zvon orchidejí+5
+5126 Zvon orchidejí+6
+5127 Zvon orchidejí+7
+5128 Zvon orchidejí+8
+5129 Zvon orchidejí+9
+5130 Zvon s kosou+0
+5131 Zvon s kosou+1
+5132 Zvon s kosou+2
+5133 Zvon s kosou+3
+5134 Zvon s kosou+4
+5135 Zvon s kosou+5
+5136 Zvon s kosou+6
+5137 Zvon s kosou+7
+5138 Zvon s kosou+8
+5139 Zvon s kosou+9
+5140 Draèí zvon+0
+5141 Draèí zvon+1
+5142 Draèí zvon+2
+5143 Draèí zvon+3
+5144 Draèí zvon+4
+5145 Draèí zvon+5
+5146 Draèí zvon+6
+5147 Draèí zvon+7
+5148 Draèí zvon+8
+5149 Draèí zvon+9
+5150 Ibiškový zvon+0
+5151 Ibiškový zvon+1
+5152 Ibiškový zvon+2
+5153 Ibiškový zvon+3
+5154 Ibiškový zvon+4
+5155 Ibiškový zvon+5
+5156 Ibiškový zvon+6
+5157 Ibiškový zvon+7
+5158 Ibiškový zvon+8
+5159 Ibiškový zvon+9
+5330 Zvon z draèí èelisti +0
+5331 Zvon z draèí èelisti +1
+5332 Zvon z draèí èelisti +2
+5333 Zvon z draèí èelisti +3
+5334 Zvon z draèí èelisti +4
+5335 Zvon z draèí èelisti +5
+5336 Zvon z draèí èelisti +6
+5337 Zvon z draèí èelisti +7
+5338 Zvon z draèí èelisti +8
+5339 Zvon z draèí èelisti +9
+5340 Zvon draèího ducha +0
+5341 Zvon draèího ducha +1
+5342 Zvon draèího ducha +2
+5343 Zvon draèího ducha +3
+5344 Zvon draèího ducha +4
+5345 Zvon draèího ducha +5
+5346 Zvon draèího ducha +6
+5347 Zvon draèího ducha +7
+5348 Zvon draèího ducha +8
+5349 Zvon draèího ducha +9
+7000 Vìjíø+0
+7001 Vìjíø+1
+7002 Vìjíø+2
+7003 Vìjíø+3
+7004 Vìjíø+4
+7005 Vìjíø+5
+7006 Vìjíø+6
+7007 Vìjíø+7
+7008 Vìjíø+8
+7009 Vìjíø+9
+7010 Železný vìjíø+0
+7011 Železný vìjíø+1
+7012 Železný vìjíø+2
+7013 Železný vìjíø+3
+7014 Železný vìjíø+4
+7015 Železný vìjíø+5
+7016 Železný vìjíø+6
+7017 Železný vìjíø+7
+7018 Železný vìjíø+8
+7019 Železný vìjíø+9
+7020 Vìjíø èerného tygra+0
+7021 Vìjíø èerného tygra+1
+7022 Vìjíø èerného tygra+2
+7023 Vìjíø èerného tygra+3
+7024 Vìjíø èerného tygra+4
+7025 Vìjíø èerného tygra+5
+7026 Vìjíø èerného tygra+6
+7027 Vìjíø èerného tygra+7
+7028 Vìjíø èerného tygra+8
+7029 Vìjíø èerného tygra+9
+7030 Vìjíø jeøabího køídla+0
+7031 Vìjíø jeøabího køídla+1
+7032 Vìjíø jeøabího køídla+2
+7033 Vìjíø jeøabího køídla+3
+7034 Vìjíø jeøabího køídla+4
+7035 Vìjíø jeøabího køídla+5
+7036 Vìjíø jeøabího køídla+6
+7037 Vìjíø jeøabího køídla+7
+7038 Vìjíø jeøabího køídla+8
+7039 Vìjíø jeøabího køídla+9
+7040 Paví vìjíø+0
+7041 Paví vìjíø+1
+7042 Paví vìjíø+2
+7043 Paví vìjíø+3
+7044 Paví vìjíø+4
+7045 Paví vìjíø+5
+7046 Paví vìjíø+6
+7047 Paví vìjíø+7
+7048 Paví vìjíø+8
+7049 Paví vìjíø+9
+7050 Vodní vìjíø+0
+7051 Vodní vìjíø+1
+7052 Vodní vìjíø+2
+7053 Vodní vìjíø+3
+7054 Vodní vìjíø+4
+7055 Vodní vìjíø+5
+7056 Vodní vìjíø+6
+7057 Vodní vìjíø+7
+7058 Vodní vìjíø+8
+7059 Vodní vìjíø+9
+7060 Kamenný vìjíø+0
+7061 Kamenný vìjíø+1
+7062 Kamenný vìjíø+2
+7063 Kamenný vìjíø+3
+7064 Kamenný vìjíø+4
+7065 Kamenný vìjíø+5
+7066 Kamenný vìjíø+6
+7067 Kamenný vìjíø+7
+7068 Kamenný vìjíø+8
+7069 Kamenný vìjíø+9
+7070 Vìjíø oceánu+0
+7071 Vìjíø oceánu+1
+7072 Vìjíø oceánu+2
+7073 Vìjíø oceánu+3
+7074 Vìjíø oceánu+4
+7075 Vìjíø oceánu+5
+7076 Vìjíø oceánu+6
+7077 Vìjíø oceánu+7
+7078 Vìjíø oceánu+8
+7079 Vìjíø oceánu+9
+7080 Bodací vìjíø+0
+7081 Bodací vìjíø+1
+7082 Bodací vìjíø+2
+7083 Bodací vìjíø+3
+7084 Bodací vìjíø+4
+7085 Bodací vìjíø+5
+7086 Bodací vìjíø+6
+7087 Bodací vìjíø+7
+7088 Bodací vìjíø+8
+7089 Bodací vìjíø+9
+7090 Fénický vìjíø+0
+7091 Fénický vìjíø+1
+7092 Fénický vìjíø+2
+7093 Fénický vìjíø+3
+7094 Fénický vìjíø+4
+7095 Fénický vìjíø+5
+7096 Fénický vìjíø+6
+7097 Fénický vìjíø+7
+7098 Fénický vìjíø+8
+7099 Fénický vìjíø+9
+7100 Trojitý vìjíø+0
+7101 Trojitý vìjíø+1
+7102 Trojitý vìjíø+2
+7103 Trojitý vìjíø+3
+7104 Trojitý vìjíø+4
+7105 Trojitý vìjíø+5
+7106 Trojitý vìjíø+6
+7107 Trojitý vìjíø+7
+7108 Trojitý vìjíø+8
+7109 Trojitý vìjíø+9
+7110 Vìjíø oboèí+0
+7111 Vìjíø oboèí+1
+7112 Vìjíø oboèí+2
+7113 Vìjíø oboèí+3
+7114 Vìjíø oboèí+4
+7115 Vìjíø oboèí+5
+7116 Vìjíø oboèí+6
+7117 Vìjíø oboèí+7
+7118 Vìjíø oboèí+8
+7119 Vìjíø oboèí+9
+7120 Èerný sluneèní Vìjíø+0
+7121 Èerný sluneèní vìjíø+1
+7122 Èerný sluneèní vìjíø+2
+7123 Èerný sluneèní vìjíø+3
+7124 Èerný sluneèní vìjíø+4
+7125 Èerný sluneèní vìjíø+5
+7126 Èerný sluneèní vìjíø+6
+7127 Èerný sluneèní vìjíø+7
+7128 Èerný sluneèní vìjíø+8
+7129 Èerný sluneèní vìjíø+9
+7130 Vìjíø nebeského ptáka+0
+7131 Vìjíø nebeského ptáka+1
+7132 Vìjíø nebeského ptáka+2
+7133 Vìjíø nebeského ptáka+3
+7134 Vìjíø nebeského ptáka+4
+7135 Vìjíø nebeského ptáka+5
+7136 Vìjíø nebeského ptáka+6
+7137 Vìjíø nebeského ptáka+7
+7138 Vìjíø nebeského ptáka+8
+7139 Vìjíø nebeského ptáka+9
+7140 Vìjíø spásy+0
+7141 Vìjíø spásy+1
+7142 Vìjíø spásy+2
+7143 Vìjíø spásy+3
+7144 Vìjíø spásy+4
+7145 Vìjíø spásy+5
+7146 Vìjíø spásy+6
+7147 Vìjíø spásy+7
+7148 Vìjíø spásy+8
+7149 Vìjíø spásy+9
+7150 Vìjíø extáze+0
+7151 Vìjíø extáze+1
+7152 Vìjíø extáze+2
+7153 Vìjíø extáze+3
+7154 Vìjíø extáze+4
+7155 Vìjíø extáze+5
+7156 Vìjíø extáze+6
+7157 Vìjíø extáze+7
+7158 Vìjíø extáze+8
+7159 Vìjíø extáze+9
+7160 Vìjíø podzimního vìtru+0
+7161 Vìjíø podzimního vìtru+1
+7162 Vìjíø podzimního vìtru+2
+7163 Vìjíø podzimního vìtru+3
+7164 Vìjíø podzimního vìtru+4
+7165 Vìjíø podzimního vìtru+5
+7166 Vìjíø podzimního vìtru+6
+7167 Vìjíø podzimního vìtru+7
+7168 Vìjíø podzimního vìtru+8
+7169 Vìjíø podzimního vìtru+9
+7170 Vìjíø osmi triagramù+0
+7171 Vìjíø osmi triagramù+1
+7172 Vìjíø osmi triagramù+2
+7173 Vìjíø osmi triagramù+3
+7174 Vìjíø osmi triagramù+4
+7175 Vìjíø osmi triagramù+5
+7176 Vìjíø osmi triagramù+6
+7177 Vìjíø osmi triagramù+7
+7178 Vìjíø osmi triagramù+8
+7179 Vìjíø osmi triagramù+9
+7180 Vìjíø draka+0
+7181 Vìjíø draka+1
+7182 Vìjíø draka+2
+7183 Vìjíø draka+3
+7184 Vìjíø draka+4
+7185 Vìjíø draka+5
+7186 Vìjíø draka+6
+7187 Vìjíø draka+7
+7188 Vìjíø draka+8
+7189 Vìjíø draka+9
+7190 Démonický vìjíø+0
+7191 Démonický vìjíø+1
+7192 Démonický vìjíø+2
+7193 Démonický vìjíø+3
+7194 Démonický vìjíø+4
+7195 Démonický vìjíø+5
+7196 Démonický vìjíø+6
+7197 Démonický vìjíø+7
+7198 Démonický vìjíø+8
+7199 Démonický vìjíø+9
+7200 Kopí+0
+7201 Kopí+1
+7202 Kopí+2
+7203 Kopí+3
+7204 Kopí+4
+7205 Kopí+5
+7206 Kopí+6
+7207 Kopí+7
+7208 Kopí+8
+7209 Kopí+9
+7370 Vìjíø draka+0
+7371 Vìjíø draka+1
+7372 Vìjíø draka+2
+7373 Vìjíø draka+3
+7374 Vìjíø draka+4
+7375 Vìjíø draka+5
+7376 Vìjíø draka+6
+7377 Vìjíø draka+7
+7378 Vìjíø draka+8
+7379 Vìjíø draka+9
+8000 Døevìný šíp
+8001 Bambusový šíp
+8002 Kamenný šíp
+8003 Železný šíp
+8004 Ocelový šíp
+8005 Støíbrný šíp
+8006 Ohnivý šíp
+8007 Jedovatý šíp
+8008 Ledový šíp
+8009 Zakletý šíp
+9001 Brnìní Nahan+5
+9002 Brnìní Tanma+5
+9003 Brnìní Jinhon+5
+9004 Brnìní Chung+5
+9501 Meè+5
+9502 Krátký meè+5
+9503 Krátký luk+5
+9504 Dlouhý meè+5
+9505 Velký vìjíø+5
+11000 Brnìní vlka
+11010 Brnìní divoèáka
+11020 Brnìní medvìda
+11030 Brnìní tygra
+11200 Plátové brnìní mnicha+0
+11201 Plátové brnìní mnicha+1
+11202 Plátové brnìní mnicha+2
+11203 Plátové brnìní mnicha+3
+11204 Plátové brnìní mnicha+4
+11205 Plátové brnìní mnicha+5
+11206 Plátové brnìní mnicha+6
+11207 Plátové brnìní mnicha+7
+11208 Plátové brnìní mnicha+8
+11209 Plátové brnìní mnicha+9
+11210 Plátové železné brnìní+0
+11211 Plátové železné brnìní+1
+11212 Plátové železné brnìní+2
+11213 Plátové železné brnìní+3
+11214 Plátové železné brnìní+4
+11215 Plátové železné brnìní+5
+11216 Plátové železné brnìní+6
+11217 Plátové železné brnìní+7
+11218 Plátové železné brnìní+8
+11219 Plátové železné brnìní+9
+11220 Plátové brnìní tygra+0
+11221 Plátové brnìní tygra+1
+11222 Plátové brnìní tygra+2
+11223 Plátové brnìní tygra+3
+11224 Plátové brnìní tygra+4
+11225 Plátové brnìní tygra+5
+11226 Plátové brnìní tygra+6
+11227 Plátové brnìní tygra+7
+11228 Plátové brnìní tygra+8
+11229 Plátové brnìní tygra+9
+11230 Plátové brnìní lva+0
+11231 Plátové brnìní lva+1
+11232 Plátové brnìní lva+2
+11233 Plátové brnìní lva+3
+11234 Plátové brnìní lva+4
+11235 Plátové brnìní lva+5
+11236 Plátové brnìní lva+6
+11237 Plátové brnìní lva+7
+11238 Plátové brnìní lva+8
+11239 Plátové brnìní lva+9
+11240 Smrtelné plát. brnìní+0
+11241 Smrtelné plát. brnìní+1
+11242 Smrtelné plát. brnìní+2
+11243 Smrtelné plát. brnìní+3
+11244 Smrtelné plát. brnìní+4
+11245 Smrtelné plát. brnìní+5
+11246 Smrtelné plát. brnìní+6
+11247 Smrtelné plát. brnìní+7
+11248 Smrtelné plát. brnìní+8
+11249 Smrtelné plát. brnìní+9
+11250 Plátové brnìní draka+0
+11251 Plátové brnìní draka+1
+11252 Plátové brnìní draka+2
+11253 Plátové brnìní draka+3
+11254 Plátové brnìní draka+4
+11255 Plátové brnìní draka+5
+11256 Plátové brnìní draka+6
+11257 Plátové brnìní draka+7
+11258 Plátové brnìní draka+8
+11259 Plátové brnìní draka+9
+11260 Šupinaté plát.brnìní +0
+11261 Šupinaté plát.brnìní +1
+11262 Šupinaté plát.brnìní +2
+11263 Šupinaté plát.brnìní +3
+11264 Šupinaté plát.brnìní +4
+11265 Šupinaté plát.brnìní +5
+11266 Šupinaté plát.brnìní +6
+11267 Šupinaté plát.brnìní +7
+11268 Šupinaté plát.brnìní +8
+11269 Šupinaté plát.brnìní +9
+11270 Zlaté plátové brnìní+0
+11271 Zlaté plátové brnìní+1
+11272 Zlaté plátové brnìní+2
+11273 Zlaté plátové brnìní+3
+11274 Zlaté plátové brnìní+4
+11275 Zlaté plátové brnìní+5
+11276 Zlaté plátové brnìní+6
+11277 Zlaté plátové brnìní+7
+11278 Zlaté plátové brnìní+8
+11279 Zlaté plátové brnìní+9
+11280 Brnìní draèího boha+0
+11281 Brnìní draèího boha+1
+11282 Brnìní draèího boha+2
+11283 Brnìní draèího boha+3
+11284 Brnìní draèího boha+4
+11285 Brnìní draèího boha+5
+11286 Brnìní draèího boha+6
+11287 Brnìní draèího boha+7
+11288 Brnìní draèího boha+8
+11289 Brnìní draèího boha+9
+11290 Brnìní z èerné oceli+0
+11291 Brnìní z èerné oceli+1
+11292 Brnìní z èerné oceli+2
+11293 Brnìní z èerné oceli+3
+11294 Brnìní z èerné oceli+4
+11295 Brnìní z èerné oceli+5
+11296 Brnìní z èerné oceli+6
+11297 Brnìní z èerné oceli+7
+11298 Brnìní z èerné oceli+8
+11299 Brnìní z èerné oceli+9
+11300 Tvárné brnìní
+11301 Tvárné brnìní
+11302 Dobrá vytrvalost
+11303 Slabé Brnìní
+11304 Zed' proti nepøíteli
+11305 Inteligence
+11306 Vojáci
+11307 Lepší boty
+11308 Vytrvalost nepøítele
+11309 Výdrž jiných nepøátel
+11400 Karmínový oblek+0
+11401 Karmínový oblek+1
+11402 Karmínový oblek+2
+11403 Karmínový oblek+3
+11404 Karmínový oblek+4
+11405 Karmínový oblek+5
+11406 Karmínový oblek+6
+11407 Karmínový oblek+7
+11408 Karmínový oblek+8
+11409 Karmínový oblek+9
+11410 Slonovinový oblek+0
+11411 Slonovinový oblek+1
+11412 Slonovinový oblek+2
+11413 Slonovinový oblek+3
+11414 Slonovinový oblek+4
+11415 Slonovinový oblek+5
+11416 Slonovinový oblek+6
+11417 Slonovinový oblek+7
+11418 Slonovinový oblek+8
+11419 Slonovinový oblek+9
+11420 Nachový oblek+0
+11421 Nachový oblek+1
+11422 Nachový oblek+2
+11423 Nachový oblek+3
+11424 Nachový oblek+4
+11425 Nachový oblek+5
+11426 Nachový oblek+6
+11427 Nachový oblek+7
+11428 Nachový oblek+8
+11429 Nachový oblek+9
+11430 Èervený mravenèí oblek+0
+11431 Èervený mravenèí oblek+1
+11432 Èervený mravenèí oblek+2
+11433 Èervený mravenèí oblek+3
+11434 Èervený mravenèí oblek+4
+11435 Èervený mravenèí oblek+5
+11436 Èervený mravenèí oblek+6
+11437 Èervený mravenèí oblek+7
+11438 Èervený mravenèí oblek+8
+11439 Èervený mravenèí oblek+9
+11440 Mravencolví oblek+0
+11441 Mravencolví oblek+1
+11442 Mravencolví oblek+2
+11443 Mravencolví oblek+3
+11444 Mravencolví oblek+4
+11445 Mravencolví oblek+5
+11446 Mravencolví oblek+6
+11447 Mravencolví oblek+7
+11448 Mravencolví oblek+8
+11449 Mravencolví oblek+9
+11450 Oblek ninjù+0
+11451 Oblek ninjù+1
+11452 Oblek ninjù+2
+11453 Oblek ninjù+3
+11454 Oblek ninjù+4
+11455 Oblek ninjù+5
+11456 Oblek ninjù+6
+11457 Oblek ninjù+7
+11458 Oblek ninjù+8
+11459 Oblek ninjù+9
+11460 Oblek mladého draka+0
+11461 Oblek mladého draka+1
+11462 Oblek mladého draka+2
+11463 Oblek mladého draka+3
+11464 Oblek mladého draka+4
+11465 Oblek mladého draka+5
+11466 Oblek mladého draka+6
+11467 Oblek mladého draka+7
+11468 Oblek mladého draka+8
+11469 Oblek mladého draka+9
+11470 Oblek vražedného vìtru+0
+11471 Oblek vražedného vìtru+1
+11472 Oblek vražedného vìtru+2
+11473 Oblek vražedného vìtru+3
+11474 Oblek vražedného vìtru+4
+11475 Oblek vražedného vìtru+5
+11476 Oblek vražedného vìtru+6
+11477 Oblek vražedného vìtru+7
+11478 Oblek vražedného vìtru+8
+11479 Oblek vražedného vìtru+9
+11480 Fuchsiový oblek+0
+11481 Fuchsiový oblek+1
+11482 Fuchsiový oblek+2
+11483 Fuchsiový oblek+3
+11484 Fuchsiový oblek+4
+11485 Fuchsiový oblek+5
+11486 Fuchsiový oblek+6
+11487 Fuchsiový oblek+7
+11488 Fuchsiový oblek+8
+11489 Fuchsiový oblek+9
+11490 Oblek èerného vìtru+0
+11491 Oblek èerného vìtru+1
+11492 Oblek èerného vìtru+2
+11493 Oblek èerného vìtru+3
+11494 Oblek èerného vìtru+4
+11495 Oblek èerného vìtru+5
+11496 Oblek èerného vìtru+6
+11497 Oblek èerného vìtru+7
+11498 Oblek èerného vìtru+8
+11499 Oblek èerného vìtru+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Pancéø. brnìní requiem+0
+11601 Pancéø. brnìní requiem+1
+11602 Pancéø. brnìní requiem+2
+11603 Pancéø. brnìní requiem+3
+11604 Pancéø. brnìní requiem+4
+11605 Pancéø. brnìní requiem+5
+11606 Pancéø. brnìní requiem+6
+11607 Pancéø. brnìní requiem+7
+11608 Pancéø. brnìní requiem+8
+11609 Pancéø. brnìní requiem+9
+11610 Plátové brnìní bouøe +0
+11611 Plátové brnìní bouøe +1
+11612 Plátové brnìní bouøe +2
+11613 Plátové brnìní bouøe +3
+11614 Plátové brnìní bouøe +4
+11615 Plátové brnìní bouøe +5
+11616 Plátové brnìní bouøe +6
+11617 Plátové brnìní bouøe +7
+11618 Plátové brnìní bouøe +8
+11619 Plátové brnìní bouøe +9
+11620 Pancéø.brnìní neštìstí+0
+11621 Pancéø.brnìní neštìstí+1
+11622 Pancéø.brnìní neštìstí+2
+11623 Pancéø.brnìní neštìstí+3
+11624 Pancéø.brnìní neštìstí+4
+11625 Pancéø.brnìní neštìstí+5
+11626 Pancéø.brnìní neštìstí+6
+11627 Pancéø.brnìní neštìstí+7
+11628 Pancéø.brnìní neštìstí+8
+11629 Pancéø.brnìní neštìstí+9
+11630 Pancéø. brnìní ducha+0
+11631 Pancéø. brnìní ducha+1
+11632 Pancéø. brnìní ducha+2
+11633 Pancéø. brnìní ducha+3
+11634 Pancéø. brnìní ducha+4
+11635 Pancéø. brnìní ducha+5
+11636 Pancéø. brnìní ducha+6
+11637 Pancéø. brnìní ducha+7
+11638 Pancéø. brnìní ducha+8
+11639 Pancéø. brnìní ducha+9
+11640 Pancéø.brnìní YingYang+0
+11641 Pancéø.brnìní YingYang+1
+11642 Pancéø.brnìní YingYang+2
+11643 Pancéø.brnìní YingYang+3
+11644 Pancéø.brnìní YingYang+4
+11645 Pancéø.brnìní YingYang+5
+11646 Pancéø.brnìní YingYang+6
+11647 Pancéø.brnìní YingYang+7
+11648 Pancéø.brnìní YingYang+8
+11649 Pancéø.brnìní YingYang+9
+11650 Pancéø. brnìní mystika+0
+11651 Pancéø. brnìní mystika+1
+11652 Pancéø. brnìní mystika+2
+11653 Pancéø. brnìní mystika+3
+11654 Pancéø. brnìní mystika+4
+11655 Pancéø. brnìní mystika+5
+11656 Pancéø. brnìní mystika+6
+11657 Pancéø. brnìní mystika+7
+11658 Pancéø. brnìní mystika+8
+11659 Pancéø. brnìní mystika+9
+11660 Pancéø. mlžné brnìní+0
+11661 Pancéø. mlžné brnìní+1
+11662 Pancéø. mlžné brnìní+2
+11663 Pancéø. mlžné brnìní+3
+11664 Pancéø. mlžné brnìní+4
+11665 Pancéø. mlžné brnìní+5
+11666 Pancéø. mlžné brnìní+6
+11667 Pancéø. mlžné brnìní+7
+11668 Pancéø. mlžné brnìní+8
+11669 Pancéø. mlžné brnìní+9
+11670 Pancéø masek duchù+0
+11671 Pancéø masek duchù+1
+11672 Pancéø masek duchù+2
+11673 Pancéø masek duchù+3
+11674 Pancéø masek duchù+4
+11675 Pancéø masek duchù+5
+11676 Pancéø masek duchù+6
+11677 Pancéø masek duchù+7
+11678 Pancéø masek duchù+8
+11679 Pancéø masek duchù+9
+11680 Pancéøové brnìní duše+0
+11681 Pancéøové brnìní duše+1
+11682 Pancéøové brnìní duše+2
+11683 Pancéøové brnìní duše+3
+11684 Pancéøové brnìní duše+4
+11685 Pancéøové brnìní duše+5
+11686 Pancéøové brnìní duše+6
+11687 Pancéøové brnìní duše+7
+11688 Pancéøové brnìní duše+8
+11689 Pancéøové brnìní duše+9
+11690 Brnìní èerné magie+0
+11691 Brnìní èerné magie+1
+11692 Brnìní èerné magie+2
+11693 Brnìní èerné magie+3
+11694 Brnìní èerné magie+4
+11695 Brnìní èerné magie+5
+11696 Brnìní èerné magie+6
+11697 Brnìní èerné magie+7
+11698 Brnìní èerné magie+8
+11699 Brnìní èerné magie+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Karmínové obleèení+0
+11801 Azurové obleèení+1
+11802 Karmínové obleèení+2
+11803 Karmínové obleèení+3
+11804 Karmínové obleèení+4
+11805 Karmínové obleèení+5
+11806 Karmínové obleèení+6
+11807 Karmínové obleèení+7
+11808 Karmínové obleèení+8
+11809 Karmínové obleèení+9
+11810 Tyrkysové obleèení+0
+11811 Tyrkysové obleèení+1
+11812 Tyrkysové obleèení+2
+11813 Tyrkysové obleèení+3
+11814 Tyrkysové obleèení+4
+11815 Tyrkysové obleèení+5
+11816 Tyrkysové obleèení+6
+11817 Tyrkysové obleèení+7
+11818 Tyrkysové obleèení+8
+11819 Tyrkysové obleèení+9
+11820 Rùžové obleèení+0
+11821 Rùžové obleèení+1
+11822 Rùžové obleèení+2
+11823 Rùžové obleèení+3
+11824 Rùžové obleèení+4
+11825 Rùžové obleèení+5
+11826 Rùžové obleèení+6
+11827 Rùžové obleèení+7
+11828 Rùžové obleèení+8
+11829 Rùžové obleèení+9
+11830 Obleèení lásky+0
+11831 Obleèení lásky+1
+11832 Obleèení lásky+2
+11833 Obleèení lásky+3
+11834 Obleèení lásky+4
+11835 Obleèení lásky+5
+11836 Obleèení lásky+6
+11837 Obleèení lásky+7
+11838 Obleèení lásky+8
+11839 Obleèení lásky+9
+11840 Nebeské obleèení+0
+11841 Nebeské obleèení+1
+11842 Nebeské obleèení+2
+11843 Nebeské obleèení+3
+11844 Nebeské obleèení+4
+11845 Nebeské obleèení+5
+11846 Nebeské obleèení+6
+11847 Nebeské obleèení+7
+11848 Nebeské obleèení+8
+11849 Nebeské obleèení+9
+11850 Sluneèní obleèení+0
+11851 Sluneèní obleèení+1
+11852 Sluneèní obleèení+2
+11853 Sluneèní obleèení+3
+11854 Sluneèní obleèení+4
+11855 Sluneèní obleèení+5
+11856 Sluneèní obleèení+6
+11857 Sluneèní obleèení+7
+11858 Sluneèní obleèení+8
+11859 Sluneèní obleèení+9
+11860 Obleèení morálky+0
+11861 Obleèení morálky+1
+11862 Obleèení morálky+2
+11863 Obleèení morálky+3
+11864 Obleèení morálky+4
+11865 Obleèení morálky+5
+11866 Obleèení morálky+6
+11867 Obleèení morálky+7
+11868 Obleèení morálky+8
+11869 Obleèení morálky+9
+11870 Oranž. koèièí obleèení+0
+11871 Oranž. koèièí obleèení+1
+11872 Oranž. koèièí obleèení+2
+11873 Oranž. koèièí obleèení+3
+11874 Oranž. koèièí obleèení+4
+11875 Oranž. koèièí obleèení+5
+11876 Oranž. koèièí obleèení+6
+11877 Oranž. koèièí obleèení+7
+11878 Oranž. koèièí obleèení+8
+11879 Oranž. koèièí obleèení+9
+11880 Obleèení baronky+0
+11881 Obleèení baronky+1
+11882 Obleèení baronky+2
+11883 Obleèení baronky+3
+11884 Obleèení baronky+4
+11885 Obleèení baronky+5
+11886 Obleèení baronky+6
+11887 Obleèení baronky+7
+11888 Obleèení baronky+8
+11889 Obleèení baronky+9
+11890 Èerné obleèení+0
+11891 Èerné obleèení+1
+11892 Èerné obleèení+2
+11893 Èerné obleèení+3
+11894 Èerné obleèení+4
+11895 Èerné obleèení+5
+11896 Èerné obleèení+6
+11897 Èerné obleèení+7
+11898 Èerné obleèení+8
+11899 Èerné obleèení+9
+11901 Smoking
+11902 Smoking
+11903 Svatební šaty
+11904 Svatební šaty
+11911 Smoking
+11912 Smoking
+11913 Svatební šaty
+11914 Svatební šaty
+11951 Pancéøové brnìní mnicha
+11952 Karmínový oblek
+11953 Pancéø. brnìní requiem
+11954 Karmínové obleèení
+11971 Výstroj Hwang
+11972 Èervená výstroj Hwang
+11973 Výstroj Zin-Hwang
+11974 Výstroj Sang-Hwang
+12000 Aqua obleèení+0
+12001 Aqua obleèení+1
+12002 Aqua obleèení+2
+12003 Aqua obleèení+3
+12004 Aqua obleèení+4
+12005 Aqua obleèení+5
+12006 Aqua obleèení+6
+12007 Aqua obleèení+7
+12008 Aqua obleèení+8
+12009 Aqua obleèení+9
+12010 Brnìní z modré oceli +0
+12011 Brnìní z modré oceli +1
+12012 Brnìní z modré oceli +2
+12013 Brnìní z modré oceli +3
+12014 Brnìní z modré oceli +4
+12015 Brnìní z modré oceli +5
+12016 Brnìní z modré oceli +6
+12017 Brnìní z modré oceli +7
+12018 Brnìní z modré oceli +8
+12019 Brnìní z modré oceli +9
+12020 Oblek modrého draka +0
+12021 Oblek modrého draka +1
+12022 Oblek modrého draka +2
+12023 Oblek modrého draka +3
+12024 Oblek modrého draka +4
+12025 Oblek modrého draka +5
+12026 Oblek modrého draka +6
+12027 Oblek modrého draka +7
+12028 Oblek modrého draka +8
+12029 Oblek modrého draka +9
+12030 Plátové brnìní aury +0
+12031 Plátové brnìní aury +1
+12032 Plátové brnìní aury +2
+12033 Plátové brnìní aury +3
+12034 Plátové brnìní aury +4
+12035 Plátové brnìní aury +5
+12036 Plátové brnìní aury +6
+12037 Plátové brnìní aury +7
+12038 Plátové brnìní aury +8
+12039 Plátové brnìní aury +9
+12040 Obleèení draka +0
+12041 Obleèení draka +1
+12042 Obleèení draka +2
+12043 Obleèení draka +3
+12044 Obleèení draka +4
+12045 Obleèení draka +5
+12046 Obleèení draka +6
+12047 Obleèení draka +7
+12048 Obleèení draka +8
+12049 Obleèení draka +9
+12200 Tradièní pøílba+0
+12201 Tradièní pøílba+1
+12202 Tradièní pøílba+2
+12203 Tradièní pøílba+3
+12204 Tradièní pøílba+4
+12205 Tradièní pøílba+5
+12206 Tradièní pøílba+6
+12207 Tradièní pøílba+7
+12208 Tradièní pøílba+8
+12209 Tradièní pøílba+9
+12220 Železná pøílba+0
+12221 Železná pøílba+1
+12222 Železná pøílba+2
+12223 Železná pøílba+3
+12224 Železná pøílba+4
+12225 Železná pøílba+5
+12226 Železná pøílba+6
+12227 Železná pøílba+7
+12228 Železná pøílba+8
+12229 Železná pøílba+9
+12240 Pøílba s maskou ducha+0
+12241 Pøílba s maskou ducha+1
+12242 Pøílba s maskou ducha+2
+12243 Pøílba s maskou ducha+3
+12244 Pøílba s maskou ducha+4
+12245 Pøílba s maskou ducha+5
+12246 Pøílba s maskou ducha+6
+12247 Pøílba s maskou ducha+7
+12248 Pøílba s maskou ducha+8
+12249 Pøílba s maskou ducha+9
+12260 Maska strachu +0
+12261 Maska strachu +1
+12262 Maska strachu +2
+12263 Maska strachu +3
+12264 Maska strachu +4
+12265 Maska strachu +5
+12266 Maska strachu +6
+12267 Maska strachu +7
+12268 Maska strachu +8
+12269 Maska strachu +9
+12280 Helma mistra války +0
+12281 Helma mistra války +1
+12282 Helma mistra války +2
+12283 Helma mistra války +3
+12284 Helma mistra války +4
+12285 Helma mistra války +5
+12286 Helma mistra války +6
+12287 Helma mistra války +7
+12288 Helma mistra války +8
+12289 Helma mistra války +9
+12340 Kožená kapuce+0
+12341 Kožená kapuce+1
+12342 Kožená kapuce+2
+12343 Kožená kapuce+3
+12344 Kožená kapuce+4
+12345 Kožená kapuce+5
+12346 Kožená kapuce+6
+12347 Kožená kapuce+7
+12348 Kožená kapuce+8
+12349 Kožená kapuce+9
+12360 Øetìzová kapuce+0
+12361 Øetìzová kapuce+1
+12362 Øetìzová kapuce+2
+12363 Øetìzová kapuce+3
+12364 Øetìzová kapuce+4
+12365 Øetìzová kapuce+5
+12366 Øetìzová kapuce+6
+12367 Øetìzová kapuce+7
+12368 Øetìzová kapuce+8
+12369 Øetìzová kapuce+9
+12380 Ocelová kapuce+0
+12381 Ocelová kapuce+1
+12382 Ocelová kapuce+2
+12383 Ocelová kapuce+3
+12384 Ocelová kapuce+4
+12385 Ocelová kapuce+5
+12386 Ocelová kapuce+6
+12387 Ocelová kapuce+7
+12388 Ocelová kapuce+8
+12389 Ocelová kapuce+9
+12390 Kukla orkù +0
+12391 Kukla orkù +1
+12392 Kukla orkù +2
+12393 Kukla orkù +3
+12394 Kukla orkù +4
+12395 Kukla orkù +5
+12396 Kukla orkù +6
+12397 Kukla orkù +7
+12398 Kukla orkù +8
+12399 Kukla orkù +9
+12400 Pavouèí kukla +0
+12401 Pavouèí kukla +1
+12402 Pavouèí kukla +2
+12403 Pavouèí kukla +3
+12404 Pavouèí kukla +4
+12405 Pavouèí kukla +5
+12406 Pavouèí kukla +6
+12407 Pavouèí kukla +7
+12408 Pavouèí kukla +8
+12409 Pavouèí kukla +9
+12480 Krvavá pøílba+0
+12481 Krvavá pøílba+1
+12482 Krvavá pøílba+2
+12483 Krvavá pøílba+3
+12484 Krvavá pøílba+4
+12485 Krvavá pøílba+5
+12486 Krvavá pøílba+6
+12487 Krvavá pøílba+7
+12488 Krvavá pøílba+8
+12489 Krvavá pøílba+9
+12500 Posmivající se pøílba+0
+12501 Posmivající se pøílba+1
+12502 Posmivající se pøílba+2
+12503 Posmivající se pøílba+3
+12504 Posmivající se pøílba+4
+12505 Posmivající se pøílba+5
+12506 Posmivající se pøílba+6
+12507 Posmivající se pøílba+7
+12508 Posmivající se pøílba+8
+12509 Posmivající se pøílba+9
+12520 Hradní pøílba+0
+12521 Hradní pøílba+1
+12522 Hradní pøílba+2
+12523 Hradní pøílba+3
+12524 Hradní pøílba+4
+12525 Hradní pøílba+5
+12526 Hradní pøílba+6
+12527 Hradní pøílba+7
+12528 Hradní pøílba+8
+12529 Hradní pøílba+9
+12530 Helma s rohy +0
+12531 Helma s rohy +1
+12532 Helma s rohy +2
+12533 Helma s rohy +3
+12534 Helma s rohy +4
+12535 Helma s rohy +5
+12536 Helma s rohy +6
+12537 Helma s rohy +7
+12538 Helma s rohy +8
+12539 Helma s rohy +9
+12540 Magická helma +0
+12541 Magická helma +1
+12542 Magická helma +2
+12543 Magická helma +3
+12544 Magická helma +4
+12545 Magická helma +5
+12546 Magická helma +6
+12547 Magická helma +7
+12548 Magická helma +8
+12549 Magická helma +9
+12620 Mnišský klobouk+0
+12621 Mnišský klobouk+1
+12622 Mnišský klobouk+2
+12623 Mnišský klobouk+3
+12624 Mnišský klobouk+4
+12625 Mnišský klobouk+5
+12626 Mnišský klobouk+6
+12627 Mnišský klobouk+7
+12628 Mnišský klobouk+8
+12629 Mnišský klobouk+9
+12640 Fénický klobouk+0
+12641 Fénický klobouk+1
+12642 Fénický klobouk+2
+12643 Fénický klobouk+3
+12644 Fénický klobouk+4
+12645 Fénický klobouk+5
+12646 Fénický klobouk+6
+12647 Fénický klobouk+7
+12648 Fénický klobouk+8
+12649 Fénický klobouk+9
+12660 Solární klobouk+0
+12661 Solární klobouk+1
+12662 Solární klobouk+2
+12663 Solární klobouk+3
+12664 Solární klobouk+4
+12665 Solární klobouk+5
+12666 Solární klobouk+6
+12667 Solární klobouk+7
+12668 Solární klobouk+8
+12669 Solární klobouk+9
+12670 Kardinálský klobouk +0
+12671 Kardinálský klobouk +1
+12672 Kardinálský klobouk +2
+12673 Kardinálský klobouk +3
+12674 Kardinálský klobouk +4
+12675 Kardinálský klobouk +5
+12676 Kardinálský klobouk +6
+12677 Kardinálský klobouk +7
+12678 Kardinálský klobouk +8
+12679 Kardinálský klobouk +9
+12680 Klobouk èásti duše +0
+12681 Klobouk èásti duše +1
+12682 Klobouk èásti duše +2
+12683 Klobouk èásti duše +3
+12684 Klobouk èásti duše +4
+12685 Klobouk èásti duše +5
+12686 Klobouk èásti duše +6
+12687 Klobouk èásti duše +7
+12688 Klobouk èásti duše +8
+12689 Klobouk èásti duše +9
+13000 Bitevní štít+0
+13001 Bitevní štít+1
+13002 Bitevní štít+2
+13003 Bitevní štít+3
+13004 Bitevní štít+4
+13005 Bitevní štít+5
+13006 Bitevní štít+6
+13007 Bitevní štít+7
+13008 Bitevní štít+8
+13009 Bitevní štít+9
+13020 Pìtihranný štít+0
+13021 Pìtihranný štít+1
+13022 Pìtihranný štít+2
+13023 Pìtihranný štít+3
+13024 Pìtihranný štít+4
+13025 Pìtihranný štít+5
+13026 Pìtihranný štít+6
+13027 Pìtihranný štít+7
+13028 Pìtihranný štít+8
+13029 Pìtihranný štít+9
+13040 Èerný kulatý štít+0
+13041 Èerný kulatý štít+1
+13042 Èerný kulatý štít+2
+13043 Èerný kulatý štít+3
+13044 Èerný kulatý štít+4
+13045 Èerný kulatý štít+5
+13046 Èerný kulatý štít+6
+13047 Èerný kulatý štít+7
+13048 Èerný kulatý štít+8
+13049 Èerný kulatý štít+9
+13060 Sokolský štít+0
+13061 Sokolský štít+1
+13062 Sokolský štít+2
+13063 Sokolský štít+3
+13064 Sokolský štít+4
+13065 Sokolský štít+5
+13066 Sokolský štít+6
+13067 Sokolský štít+7
+13068 Sokolský štít+8
+13069 Sokolský štít+9
+13080 Tygøí štít+0
+13081 Tygøí štít+1
+13082 Tygøí štít+2
+13083 Tygøí štít+3
+13084 Tygøí štít+4
+13085 Tygøí štít+5
+13086 Tygøí štít+6
+13087 Tygøí štít+7
+13088 Tygøí štít+8
+13089 Tygøí štít+9
+13100 Hranatý lví štít+0
+13101 Hranatý lví štít+1
+13102 Hranatý lví štít+2
+13103 Hranatý lví štít+3
+13104 Hranatý lví štít+4
+13105 Hranatý lví štít+5
+13106 Hranatý lví štít+6
+13107 Hranatý lví štít+7
+13108 Hranatý lví štít+8
+13109 Hranatý lví štít+9
+13120 Štít z draèích šupin+0
+13121 Štít z draèích šupin+1
+13122 Štít z draèích šupin+2
+13123 Štít z draèích šupin+3
+13124 Štít z draèích šupin+4
+13125 Štít z draèích šupin+5
+13126 Štít z draèích šupin+6
+13127 Štít z draèích šupin+7
+13128 Štít z draèích šupin+8
+13129 Štít z draèích šupin+9
+13140 Titánský štít +0
+13141 Titánský štít +1
+13142 Titánský štít +2
+13143 Titánský štít +3
+13144 Titánský štít +4
+13145 Titánský štít +5
+13146 Titánský štít +6
+13147 Titánský štít +7
+13148 Titánský štít +8
+13149 Titánský štít +9
+13160 Štít tøech císaøù+0
+13161 Štít tøech císaøù+1
+13162 Štít tøech císaøù+2
+13163 Štít tøech císaøù+3
+13164 Štít tøech císaøù+4
+13165 Štít tøech císaøù+5
+13166 Štít tøech císaøù+6
+13167 Štít tøech císaøù+7
+13168 Štít tøech císaøù+8
+13169 Štít tøech císaøù+9
+13180 Záøivý štít+0
+13181 Záøivý štít+1
+13182 Záøivý štít+2
+13183 Záøivý štít+3
+13184 Záøivý štít+4
+13185 Záøivý štít+5
+13186 Záøivý štít+6
+13187 Záøivý štít+7
+13188 Záøivý štít+8
+13189 Záøivý štít+9
+13190 Pìtihranný štít+0
+13191 Pìtihranný štít+1
+13192 Pìtihranný štít+2
+13193 Pìtihranný štít+3
+13194 Pìtihranný štít+4
+13195 Pìtihranný štít+5
+13196 Pìtihranný štít+6
+13197 Pìtihranný štít+7
+13198 Pìtihranný štít+8
+13199 Pìtihranný štít+9
+13200 Èerný kulatý štít+0
+13201 Èerný kulatý štít+1
+13202 Èerný kulatý štít+2
+13203 Èerný kulatý štít+3
+13204 Èerný kulatý štít+4
+13205 Èerný kulatý štít+5
+13206 Èerný kulatý štít+6
+13207 Èerný kulatý štít+7
+13208 Èerný kulatý štít+8
+13209 Èerný kulatý štít+9
+14000 Døevìný náramek+0
+14001 Døevìný náramek+1
+14002 Døevìný náramek+2
+14003 Døevìný náramek+3
+14004 Døevìný náramek+4
+14005 Døevìný náramek+5
+14006 Døevìný náramek+6
+14007 Døevìný náramek+7
+14008 Døevìný náramek+8
+14009 Døevìný náramek+9
+14020 Mìdìný náramek+0
+14021 Mìdìný náramek+1
+14022 Mìdìný náramek+2
+14023 Mìdìný náramek+3
+14024 Mìdìný náramek+4
+14025 Mìdìný náramek+5
+14026 Mìdìný náramek+6
+14027 Mìdìný náramek+7
+14028 Mìdìný náramek+8
+14029 Mìdìný náramek+9
+14040 Støíbrný náramek+0
+14041 Støíbrný náramek+1
+14042 Støíbrný náramek+2
+14043 Støíbrný náramek+3
+14044 Støíbrný náramek+4
+14045 Støíbrný náramek+5
+14046 Støíbrný náramek+6
+14047 Støíbrný náramek+7
+14048 Støíbrný náramek+8
+14049 Støíbrný náramek+9
+14060 Zlatý náramek+0
+14061 Zlatý náramek+1
+14062 Zlatý náramek+2
+14063 Zlatý náramek+3
+14064 Zlatý náramek+4
+14065 Zlatý náramek+5
+14066 Zlatý náramek+6
+14067 Zlatý náramek+7
+14068 Zlatý náramek+8
+14069 Zlatý náramek+9
+14080 Nefritový náramek+0
+14081 Nefritový náramek+1
+14082 Nefritový náramek+2
+14083 Nefritový náramek+3
+14084 Nefritový náramek+4
+14085 Nefritový náramek+5
+14086 Nefritový náramek+6
+14087 Nefritový náramek+7
+14088 Nefritový náramek+8
+14089 Nefritový náramek+9
+14100 Nefritový náramek+0
+14101 Ebenový náramek+1
+14102 Ebenový náramek+2
+14103 Ebenový náramek+3
+14104 Ebenový náramek+4
+14105 Ebenový náramek+5
+14106 Ebenový náramek+6
+14107 Ebenový náramek+7
+14108 Ebenový náramek+8
+14109 Ebenový náramek+9
+14120 Perlový náramek+0
+14121 Perlový náramek+1
+14122 Perlový náramek+2
+14123 Perlový náramek+3
+14124 Perlový náramek+4
+14125 Perlový náramek+5
+14126 Perlový náramek+6
+14127 Perlový náramek+7
+14128 Perlový náramek+8
+14129 Perlový náramek+9
+14140 Náramek z bílého zlata+0
+14141 Náramek z bílého zlata+1
+14142 Náramek z bílého zlata+2
+14143 Náramek z bílého zlata+3
+14144 Náramek z bílého zlata+4
+14145 Náramek z bílého zlata+5
+14146 Náramek z bílého zlata+6
+14147 Náramek z bílého zlata+7
+14148 Náramek z bílého zlata+8
+14149 Náramek z bílého zlata+9
+14160 Køišálový náramek+0
+14161 Køišálový náramek+1
+14162 Køišálový náramek+2
+14163 Køišálový náramek+3
+14164 Køišálový náramek+4
+14165 Køišálový náramek+5
+14166 Køišálový náramek+6
+14167 Køišálový náramek+7
+14168 Køišálový náramek+8
+14169 Køišálový náramek+9
+14180 Ametystový náramek+0
+14181 Ametystový náramek+1
+14182 Ametystový náramek+2
+14183 Ametystový náramek+3
+14184 Ametystový náramek+4
+14185 Ametystový náramek+5
+14186 Ametystový náramek+6
+14187 Ametystový náramek+7
+14188 Ametystový náramek+8
+14189 Ametystový náramek+9
+14200 Náramek z nebes. slz+0
+14201 Náramek z nebes. slz+1
+14202 Náramek z nebes. slz+2
+14203 Náramek z nebes. slz+3
+14204 Náramek z nebes. slz+4
+14205 Náramek z nebes. slz+5
+14206 Náramek z nebes. slz+6
+14207 Náramek z nebes. slz+7
+14208 Náramek z nebes. slz+8
+14209 Náramek z nebes. slz+9
+14220 Náramek krystalu duše +0
+14221 Náramek krystalu duše +1
+14222 Náramek krystalu duše +2
+14223 Náramek krystalu duše +3
+14224 Náramek krystalu duše +4
+14225 Náramek krystalu duše +5
+14226 Náramek krystalu duše +6
+14227 Náramek krystalu duše +7
+14228 Náramek krystalu duše +8
+14229 Náramek krystalu duše +9
+14500 Rubínový náramek +0
+14501 Rubínový náramek +1
+14502 Rubínový náramek +2
+14503 Rubínový náramek +3
+14504 Rubínový náramek +4
+14505 Rubínový náramek +5
+14506 Rubínový náramek +6
+14507 Rubínový náramek +7
+14508 Rubínový náramek +8
+14509 Rubínový náramek +9
+14520 Granátový náramek +0
+14521 Granátový náramek +1
+14522 Granátový náramek +2
+14523 Granátový náramek +3
+14524 Granátový náramek +4
+14525 Granátový náramek +5
+14526 Granátový náramek +6
+14527 Granátový náramek +7
+14528 Granátový náramek +8
+14529 Granátový náramek +9
+14540 Smaragdový náramek +0
+14541 Smaragdový náramek +1
+14542 Smaragdový náramek +2
+14543 Smaragdový náramek +3
+14544 Smaragdový náramek +4
+14545 Smaragdový náramek +5
+14546 Smaragdový náramek +6
+14547 Smaragdový náramek +7
+14548 Smaragdový náramek +8
+14549 Smaragdový náramek +9
+14560 Safírový náramek +0
+14561 Safírový náramek +1
+14562 Safírový náramek +2
+14563 Safírový náramek +3
+14564 Safírový náramek +4
+14565 Safírový náramek +5
+14566 Safírový náramek +6
+14567 Safírový náramek +7
+14568 Safírový náramek +8
+14569 Safírový náramek +9
+15000 Kožené støevíce+0
+15001 Kožené støevíce+1
+15002 Kožené støevíce+2
+15003 Kožené støevíce+3
+15004 Kožené støevíce+4
+15005 Kožené støevíce+5
+15006 Kožené støevíce+6
+15007 Kožené støevíce+7
+15008 Kožené støevíce+8
+15009 Kožené støevíce+9
+15020 Bambusové boty+0
+15021 Bambusové boty+1
+15022 Bambusové boty+2
+15023 Bambusové boty+3
+15024 Bambusové boty+4
+15025 Bambusové boty+5
+15026 Bambusové boty+6
+15027 Bambusové boty+7
+15028 Bambusové boty+8
+15029 Bambusové boty+9
+15040 Døevìné boty+0
+15041 Døevìné boty+1
+15042 Døevìné boty+2
+15043 Døevìné boty+3
+15044 Døevìné boty+4
+15045 Døevìné boty+5
+15046 Døevìné boty+6
+15047 Døevìné boty+7
+15048 Døevìné boty+8
+15049 Døevìné boty+9
+15060 Boty se zlatou ozdobou+0
+15061 Boty se zlatou ozdobou+1
+15062 Boty se zlatou ozdobou+2
+15063 Boty se zlatou ozdobou+3
+15064 Boty se zlatou ozdobou+4
+15065 Boty se zlatou ozdobou+5
+15066 Boty se zlatou ozdobou+6
+15067 Boty se zlatou ozdobou+7
+15068 Boty se zlatou ozdobou+8
+15069 Boty se zlatou ozdobou+9
+15080 Kožené holínky+0
+15081 Kožené holínky+1
+15082 Kožené holínky+2
+15083 Kožené holínky+3
+15084 Kožené holínky+4
+15085 Kožené holínky+5
+15086 Kožené holínky+6
+15087 Kožené holínky+7
+15088 Kožené holínky+8
+15089 Kožené holínky+9
+15100 Zlaté boty+0
+15101 Zlaté boty+1
+15102 Zlaté boty+2
+15103 Zlaté boty+3
+15104 Zlaté boty+4
+15105 Zlaté boty+5
+15106 Zlaté boty+6
+15107 Zlaté boty+7
+15108 Zlaté boty+8
+15109 Zlaté boty+9
+15120 Bronzové boty+0
+15121 Bronzové boty+1
+15122 Bronzové boty+2
+15123 Bronzové boty+3
+15124 Bronzové boty+4
+15125 Bronzové boty+5
+15126 Bronzové boty+6
+15127 Bronzové boty+7
+15128 Bronzové boty+8
+15129 Bronzové boty+9
+15140 Nefritové boty+0
+15141 Nefritové boty+1
+15142 Nefritové boty+2
+15143 Nefritové boty+3
+15144 Nefritové boty+4
+15145 Nefritové boty+5
+15146 Nefritové boty+6
+15147 Nefritové boty+7
+15148 Nefritové boty+8
+15149 Nefritové boty+9
+15160 Boty extáze+0
+15161 Boty extáze+1
+15162 Boty extáze+2
+15163 Boty extáze+3
+15164 Boty extáze+4
+15165 Boty extáze+5
+15166 Boty extáze+6
+15167 Boty extáze+7
+15168 Boty extáze+8
+15169 Boty extáze+9
+15180 Støevíce Nimbus+0
+15181 Støevíce Nimbus+1
+15182 Støevíce Nimbus+2
+15183 Støevíce Nimbus+3
+15184 Støevíce Nimbus+4
+15185 Støevíce Nimbus+5
+15186 Støevíce Nimbus+6
+15187 Støevíce Nimbus+7
+15188 Støevíce Nimbus+8
+15189 Støevíce Nimbus+9
+15200 Fénické boty+0
+15201 Fénické boty+1
+15202 Fénické boty+2
+15203 Fénické boty+3
+15204 Fénické boty+4
+15205 Fénické boty+5
+15206 Fénické boty+6
+15207 Fénické boty+7
+15208 Fénické boty+8
+15209 Fénické boty+9
+15220 Boty ohnivého ptáka+0
+15221 Boty ohnivého ptáka+1
+15222 Boty ohnivého ptáka+2
+15223 Boty ohnivého ptáka+3
+15224 Boty ohnivého ptáka+4
+15225 Boty ohnivého ptáka+5
+15226 Boty ohnivého ptáka+6
+15227 Boty ohnivého ptáka+7
+15228 Boty ohnivého ptáka+8
+15229 Boty ohnivého ptáka+9
+15240 Boty z draèí kùže+0
+15241 Boty z draèí kùže+1
+15242 Boty z draèí kùže+2
+15243 Boty z draèí kùže+3
+15244 Boty z draèí kùže+4
+15245 Boty z draèí kùže+5
+15246 Boty z draèí kùže+6
+15247 Boty z draèí kùže+7
+15248 Boty z draèí kùže+8
+15249 Boty z draèí kùže+9
+15370 Boty eufórie +0
+15371 Boty eufórie +1
+15372 Boty eufórie +2
+15373 Boty eufórie +3
+15374 Boty eufórie +4
+15375 Boty eufórie +5
+15376 Boty eufórie +6
+15377 Boty eufórie +7
+15378 Boty eufórie +8
+15379 Boty eufórie +9
+15390 Boty vítìzství +0
+15391 Boty vítìzství +1
+15392 Boty vítìzství +2
+15393 Boty vítìzství +3
+15394 Boty vítìzství +4
+15395 Boty vítìzství +5
+15396 Boty vítìzství +6
+15397 Boty vítìzství +7
+15398 Boty vítìzství +8
+15399 Boty vítìzství +9
+15410 Ostnaté boty +0
+15411 Ostnaté boty +1
+15412 Ostnaté boty +2
+15413 Ostnaté boty +3
+15414 Ostnaté boty +4
+15415 Ostnaté boty +5
+15416 Ostnaté boty +6
+15417 Ostnaté boty +7
+15418 Ostnaté boty +8
+15419 Ostnaté boty +9
+15430 Boty krále rybáøù +0
+15431 Boty krále rybáøù +1
+15432 Boty krále rybáøù +2
+15433 Boty krále rybáøù +3
+15434 Boty krále rybáøù +4
+15435 Boty krále rybáøù +5
+15436 Boty krále rybáøù +6
+15437 Boty krále rybáøù +7
+15438 Boty krále rybáøù +8
+15439 Boty krále rybáøù +9
+16000 Døevìný náhrdelník+0
+16001 Døevìný náhrdelník+1
+16002 Døevìný náhrdelník+2
+16003 Døevìný náhrdelník+3
+16004 Døevìný náhrdelník+4
+16005 Døevìný náhrdelník+5
+16006 Døevìný náhrdelník+6
+16007 Døevìný náhrdelník+7
+16008 Døevìný náhrdelník+8
+16009 Døevìný náhrdelník+9
+16020 Mìdìný náhrdelník+0
+16021 Mìdìný náhrdelník+1
+16022 Mìdìný náhrdelník+2
+16023 Mìdìný náhrdelník+3
+16024 Mìdìný náhrdelník+4
+16025 Mìdìný náhrdelník+5
+16026 Mìdìný náhrdelník+6
+16027 Mìdìný náhrdelník+7
+16028 Mìdìný náhrdelník+8
+16029 Mìdìný náhrdelník+9
+16040 Støíbrný náhrdelník+0
+16041 Støíbrný náhrdelník+1
+16042 Støíbrný náhrdelník+2
+16043 Støíbrný náhrdelník+3
+16044 Støíbrný náhrdelník+4
+16045 Støíbrný náhrdelník+5
+16046 Støíbrný náhrdelník+6
+16047 Støíbrný náhrdelník+7
+16048 Støíbrný náhrdelník+8
+16049 Støíbrný náhrdelník+9
+16060 Zlatý náhrdelník+0
+16061 Zlatý náhrdelník+1
+16062 Zlatý náhrdelník+2
+16063 Zlatý náhrdelník+3
+16064 Zlatý náhrdelník+4
+16065 Zlatý náhrdelník+5
+16066 Zlatý náhrdelník+6
+16067 Zlatý náhrdelník+7
+16068 Zlatý náhrdelník+8
+16069 Zlatý náhrdelník+9
+16080 Nefritový náhrdelník+0
+16081 Nefritový náhrdelník+1
+16082 Nefritový náhrdelník+2
+16083 Nefritový náhrdelník+3
+16084 Nefritový náhrdelník+4
+16085 Nefritový náhrdelník+5
+16086 Nefritový náhrdelník+6
+16087 Nefritový náhrdelník+7
+16088 Nefritový náhrdelník+8
+16089 Nefritový náhrdelník+9
+16100 Ebenový náhrdelník+0
+16101 Ebenový náhrdelník+1
+16102 Ebenový náhrdelník+2
+16103 Ebenový náhrdelník+3
+16104 Ebenový náhrdelník+4
+16105 Ebenový náhrdelník+5
+16106 Ebenový náhrdelník+6
+16107 Ebenový náhrdelník+7
+16108 Ebenový náhrdelník+8
+16109 Ebenový náhrdelník+9
+16120 Perlový náhrdelník+0
+16121 Perlový náhrdelník+1
+16122 Perlový náhrdelník+2
+16123 Perlový náhrdelník+3
+16124 Perlový náhrdelník+4
+16125 Perlový náhrdelník+5
+16126 Perlový náhrdelník+6
+16127 Perlový náhrdelník+7
+16128 Perlový náhrdelník+8
+16129 Perlový náhrdelník+9
+16140 Náhrdelník z b. zlata+0
+16141 Náhrdelník z b. zlata+1
+16142 Náhrdelník z b. zlata+2
+16143 Náhrdelník z b. zlata+3
+16144 Náhrdelník z b. zlata+4
+16145 Náhrdelník z b. zlata+5
+16146 Náhrdelník z b. zlata+6
+16147 Náhrdelník z b. zlata+7
+16148 Náhrdelník z b. zlata+8
+16149 Náhrdelník z b. zlata+9
+16160 Køišálový náhrdelník+0
+16161 Køišálový náhrdelník+1
+16162 Køišálový náhrdelník+2
+16163 Køišálový náhrdelník+3
+16164 Køišálový náhrdelník+4
+16165 Køišálový náhrdelník+5
+16166 Køišálový náhrdelník+6
+16167 Køišálový náhrdelník+7
+16168 Køišálový náhrdelník+8
+16169 Køišálový náhrdelník+9
+16180 Ametystový náhrdelník+0
+16181 Ametystový náhrdelník+1
+16182 Ametystový náhrdelník+2
+16183 Ametystový náhrdelník+3
+16184 Ametystový náhrdelník+4
+16185 Ametystový náhrdelník+5
+16186 Ametystový náhrdelník+6
+16187 Ametystový náhrdelník+7
+16188 Ametystový náhrdelník+8
+16189 Ametystový náhrdelník+9
+16200 Náhrdelník z nebes.slz+0
+16201 Náhrdelník z nebes.slz+1
+16202 Náhrdelník z nebes.slz+2
+16203 Náhrdelník z nebes.slz+3
+16204 Náhrdelník z nebes.slz+4
+16205 Náhrdelník z nebes.slz+5
+16206 Náhrdelník z nebes.slz+6
+16207 Náhrdelník z nebes.slz+7
+16208 Náhrdelník z nebes.slz+8
+16209 Náhrdelník z nebes.slz+9
+16220 Øetízek krystalu duše +0
+16221 Øetízek krystalu duše +1
+16222 Øetízek krystalu duše +2
+16223 Øetízek krystalu duše +3
+16224 Øetízek krystalu duše +4
+16225 Øetízek krystalu duše +5
+16226 Øetízek krystalu duše +6
+16227 Øetízek krystalu duše +7
+16228 Øetízek krystalu duše +8
+16229 Øetízek krystalu duše +9
+16500 Rubínový náhrdelník +0
+16501 Rubínový náhrdelník +1
+16502 Rubínový náhrdelník +2
+16503 Rubínový náhrdelník +3
+16504 Rubínový náhrdelník +4
+16505 Rubínový náhrdelník +5
+16506 Rubínový náhrdelník +6
+16507 Rubínový náhrdelník +7
+16508 Rubínový náhrdelník +8
+16509 Rubínový náhrdelník +9
+16520 Granátový náhrdelník +0
+16521 Granátový náhrdelník +1
+16522 Granátový náhrdelník +2
+16523 Granátový náhrdelník +3
+16524 Granátový náhrdelník +4
+16525 Granátový náhrdelník +5
+16526 Granátový náhrdelník +6
+16527 Granátový náhrdelník +7
+16528 Granátový náhrdelník +8
+16529 Granátový náhrdelník +9
+16540 Smaragdový náhrdelník +0
+16541 Smaragdový náhrdelník +1
+16542 Smaragdový náhrdelník +2
+16543 Smaragdový náhrdelník +3
+16544 Smaragdový náhrdelník +4
+16545 Smaragdový náhrdelník +5
+16546 Smaragdový náhrdelník +6
+16547 Smaragdový náhrdelník +7
+16548 Smaragdový náhrdelník +8
+16549 Smaragdový náhrdelník +9
+16560 Safírový náhrdelník +0
+16561 Safírový náhrdelník +1
+16562 Safírový náhrdelník +2
+16563 Safírový náhrdelník +3
+16564 Safírový náhrdelník +4
+16565 Safírový náhrdelník +5
+16566 Safírový náhrdelník +6
+16567 Safírový náhrdelník +7
+16568 Safírový náhrdelník +8
+16569 Safírový náhrdelník +9
+17000 Døevìné náušnice+0
+17001 Døevìné náušnice+1
+17002 Døevìné náušnice+2
+17003 Døevìné náušnice+3
+17004 Døevìné náušnice+4
+17005 Døevìné náušnice+5
+17006 Døevìné náušnice+6
+17007 Døevìné náušnice+7
+17008 Døevìné náušnice+8
+17009 Døevìné náušnice+9
+17020 Mìdìné náušnice+0
+17021 Mìdìné náušnice+1
+17022 Mìdìné náušnice+2
+17023 Mìdìné náušnice+3
+17024 Mìdìné náušnice+4
+17025 Mìdìné náušnice+5
+17026 Mìdìné náušnice+6
+17027 Mìdìné náušnice+7
+17028 Mìdìné náušnice+8
+17029 Mìdìné náušnice+9
+17040 Støíbrné náušnice+0
+17041 Støíbrné náušnice+1
+17042 Støíbrné náušnice+2
+17043 Støíbrné náušnice+3
+17044 Støíbrné náušnice+4
+17045 Støíbrné náušnice+5
+17046 Støíbrné náušnice+6
+17047 Støíbrné náušnice+7
+17048 Støíbrné náušnice+8
+17049 Støíbrné náušnice+9
+17060 Zlaté náušnice+0
+17061 Zlaté náušnice+1
+17062 Zlaté náušnice+2
+17063 Zlaté náušnice+3
+17064 Zlaté náušnice+4
+17065 Zlaté náušnice+5
+17066 Zlaté náušnice+6
+17067 Zlaté náušnice+7
+17068 Zlaté náušnice+8
+17069 Zlaté náušnice+9
+17080 Nefritové náušnice+0
+17081 Nefritové náušnice+1
+17082 Nefritové náušnice+2
+17083 Nefritové náušnice+3
+17084 Nefritové náušnice+4
+17085 Nefritové náušnice+5
+17086 Nefritové náušnice+6
+17087 Nefritové náušnice+7
+17088 Nefritové náušnice+8
+17089 Nefritové náušnice+9
+17100 Ebenové náušnice+0
+17101 Ebenové náušnice+1
+17102 Ebenové náušnice+2
+17103 Ebenové náušnice+3
+17104 Ebenové náušnice+4
+17105 Ebenové náušnice+5
+17106 Ebenové náušnice+6
+17107 Ebenové náušnice+7
+17108 Ebenové náušnice+8
+17109 Ebenové náušnice+9
+17120 Perlové náušnice+0
+17121 Perlové náušnice+1
+17122 Perlové náušnice+2
+17123 Perlové náušnice+3
+17124 Perlové náušnice+4
+17125 Perlové náušnice+5
+17126 Perlové náušnice+6
+17127 Perlové náušnice+7
+17128 Perlové náušnice+8
+17129 Perlové náušnice+9
+17140 Náušnice z b. zlata+0
+17141 Náušnice z b. zlata+1
+17142 Náušnice z b. zlata+2
+17143 Náušnice z b. zlata+3
+17144 Náušnice z b. zlata+4
+17145 Náušnice z b. zlata+5
+17146 Náušnice z b. zlata+6
+17147 Náušnice z b. zlata+7
+17148 Náušnice z b. zlata+8
+17149 Náušnice z b. zlata+9
+17160 Køišálové náušnice+0
+17161 Køišálové náušnice+1
+17162 Køišálové náušnice+2
+17163 Køišálové náušnice+3
+17164 Køišálové náušnice+4
+17165 Køišálové náušnice+5
+17166 Køišálové náušnice+6
+17167 Køišálové náušnice+7
+17168 Køišálové náušnice+8
+17169 Køišálové náušnice+9
+17180 Ametystové náušnice+0
+17181 Ametystové náušnice+1
+17182 Ametystové náušnice+2
+17183 Ametystové náušnice+3
+17184 Ametystové náušnice+4
+17185 Ametystové náušnice+5
+17186 Ametystové náušnice+6
+17187 Ametystové náušnice+7
+17188 Ametystové náušnice+8
+17189 Ametystové náušnice+9
+17200 Náušnice z nebes. slz+0
+17201 Náušnice z nebes. slz+1
+17202 Náušnice z nebes. slz+2
+17203 Náušnice z nebes. slz+3
+17204 Náušnice z nebes. slz+4
+17205 Náušnice z nebes. slz+5
+17206 Náušnice z nebes. slz+6
+17207 Náušnice z nebes. slz+7
+17208 Náušnice z nebes. slz+8
+17209 Náušnice z nebes. slz+9
+17220 Náušnice krystalu duše+0
+17221 Náušnice krystalu duše+1
+17222 Náušnice krystalu duše+2
+17223 Náušnice krystalu duše+3
+17224 Náušnice krystalu duše+4
+17225 Náušnice krystalu duše+5
+17226 Náušnice krystalu duše+6
+17227 Náušnice krystalu duše+7
+17228 Náušnice krystalu duše+8
+17229 Náušnice krystalu duše+9
+17500 Rubínové náušnice +0
+17501 Rubínové náušnice +1
+17502 Rubínové náušnice +2
+17503 Rubínové náušnice +3
+17504 Rubínové náušnice +4
+17505 Rubínové náušnice +5
+17506 Rubínové náušnice +6
+17507 Rubínové náušnice +7
+17508 Rubínové náušnice +8
+17509 Rubínové náušnice +9
+17520 Granátové náušnice +0
+17521 Granátové náušnice +1
+17522 Granátové náušnice +2
+17523 Granátové náušnice +3
+17524 Granátové náušnice +4
+17525 Granátové náušnice +5
+17526 Granátové náušnice +6
+17527 Granátové náušnice +7
+17528 Granátové náušnice +8
+17529 Granátové náušnice +9
+17540 Smaragdové náušnice +0
+17541 Smaragdové náušnice +1
+17542 Smaragdové náušnice +2
+17543 Smaragdové náušnice +3
+17544 Smaragdové náušnice +4
+17545 Smaragdové náušnice +5
+17546 Smaragdové náušnice +6
+17547 Smaragdové náušnice +7
+17548 Smaragdové náušnice +8
+17549 Smaragdové náušnice +9
+17560 Safírové náušnice +0
+17561 Safírové náušnice +1
+17562 Safírové náušnice +2
+17563 Safírové náušnice +3
+17564 Safírové náušnice +4
+17565 Safírové náušnice +5
+17566 Safírové náušnice +6
+17567 Safírové náušnice +7
+17568 Safírové náušnice +8
+17569 Safírové náušnice +9
+18000 Lnìný opasek +0
+18001 Lnìný opasek +1
+18002 Lnìný opasek +2
+18003 Lnìný opasek +3
+18004 Lnìný opasek +4
+18005 Lnìný opasek +5
+18006 Lnìný opasek +6
+18007 Lnìný opasek +7
+18008 Lnìný opasek +8
+18009 Lnìný opasek +9
+18010 Kožený opasek +0
+18011 Kožený opasek +1
+18012 Kožený opasek +2
+18013 Kožený opasek +3
+18014 Kožený opasek +4
+18015 Kožený opasek +5
+18016 Kožený opasek +6
+18017 Kožený opasek +7
+18018 Kožený opasek +8
+18019 Kožený opasek +9
+18020 Velkolepý opasek +0
+18021 Velkolepý opasek +1
+18022 Velkolepý opasek +2
+18023 Velkolepý opasek +3
+18024 Velkolepý opasek +4
+18025 Velkolepý opasek +5
+18026 Velkolepý opasek +6
+18027 Velkolepý opasek +7
+18028 Velkolepý opasek +8
+18029 Velkolepý opasek +9
+18030 Opasek moudrosti +0
+18031 Opasek moudrosti +1
+18032 Opasek moudrosti +2
+18033 Opasek moudrosti +3
+18034 Opasek moudrosti +4
+18035 Opasek moudrosti +5
+18036 Opasek moudrosti +6
+18037 Opasek moudrosti +7
+18038 Opasek moudrosti +8
+18039 Opasek moudrosti +9
+18040 Královský opasek +0
+18041 Královský opasek +1
+18042 Královský opasek +2
+18043 Královský opasek +3
+18044 Královský opasek +4
+18045 Královský opasek +5
+18046 Královský opasek +6
+18047 Královský opasek +7
+18048 Královský opasek +8
+18049 Královský opasek +9
+18050 Opasek stínù +0
+18051 Opasek stínù +1
+18052 Opasek stínù +2
+18053 Opasek stínù +3
+18054 Opasek stínù +4
+18055 Opasek stínù +5
+18056 Opasek stínù +6
+18057 Opasek stínù +7
+18058 Opasek stínù +8
+18059 Opasek stínù +9
+18060 Runový opasek +0
+18061 Runový opasek +1
+18062 Runový opasek +2
+18063 Runový opasek +3
+18064 Runový opasek +4
+18065 Runový opasek +5
+18066 Runový opasek +6
+18067 Runový opasek +7
+18068 Runový opasek +8
+18069 Runový opasek +9
+18070 Medvìdí opasek +0
+18071 Medvìdí opasek +1
+18072 Medvìdí opasek +2
+18073 Medvìdí opasek +3
+18074 Medvìdí opasek +4
+18075 Medvìdí opasek +5
+18076 Medvìdí opasek +6
+18077 Medvìdí opasek +7
+18078 Medvìdí opasek +8
+18079 Medvìdí opasek +9
+18080 Opasek duší +0
+18081 Opasek duší +1
+18082 Opasek duší +2
+18083 Opasek duší +3
+18084 Opasek duší +4
+18085 Opasek duší +5
+18086 Opasek duší +6
+18087 Opasek duší +7
+18088 Opasek duší +8
+18089 Opasek duší +9
+18900 Kámen Rudého plamene
+20000 Brnìní z ïáblova rohu +0
+20001 Brnìní z ïáblova rohu +1
+20002 Brnìní z ïáblova rohu +2
+20003 Brnìní z ïáblova rohu +3
+20004 Brnìní z ïáblova rohu +4
+20005 Brnìní z ïáblova rohu +5
+20006 Brnìní z ïáblova rohu +6
+20007 Brnìní z ïáblova rohu +7
+20008 Brnìní z ïáblova rohu +8
+20009 Brnìní z ïáblova rohu +9
+20250 Oblek draèího jezdce +0
+20251 Oblek draèího jezdce +1
+20252 Oblek draèího jezdce +2
+20253 Oblek draèího jezdce +3
+20254 Oblek draèího jezdce +4
+20255 Oblek draèího jezdce +5
+20256 Oblek draèího jezdce +6
+20257 Oblek draèího jezdce +7
+20258 Oblek draèího jezdce +8
+20259 Oblek draèího jezdce +9
+20500 Kostìné brnìní +0
+20501 Kostìné brnìní +1
+20502 Kostìné brnìní +2
+20503 Kostìné brnìní +3
+20504 Kostìné brnìní +4
+20505 Kostìné brnìní +5
+20506 Kostìné brnìní +6
+20507 Kostìné brnìní +7
+20508 Kostìné brnìní +8
+20509 Kostìné brnìní +9
+20750 Zlatý oblek +0
+20751 Zlatý oblek +1
+20752 Zlatý oblek +2
+20753 Zlatý oblek +3
+20754 Zlatý oblek +4
+20755 Zlatý oblek +5
+20756 Zlatý oblek +6
+20757 Zlatý oblek +7
+20758 Zlatý oblek +8
+20759 Zlatý oblek +9
+22000 Pergamen návr. do mìsta
+22001 Zpìt do mìsta
+22010 Pergamen lokality
+22011 Pergamen lokality
+22020 Papír
+22030 Pergamen teleportu
+22040 Pergamen života
+22050 Pergamen oživení
+25040 Požehnaný pergamen
+25041 Magický kámen
+25100 Perg. proti kamenu ducha
+27001 Èervený lektvar (M)
+27002 Èervený lektvar (S)
+27003 Èervený lektvar (V)
+27004 Modrý lektvar (M)
+27005 Modrý lektvar (S)
+27006 Modrý lektvar (V)
+27051 Èervený lektvar (M)
+27052 Modrý lektvar (M)
+27053 Zelený lektvar (M)
+27054 Fialový lektvar (M)
+27100 Zelený lektvar (M)
+27101 Zelený lektvar (S)
+27102 Zelený lektvar (V)
+27103 Purpurový lektvar (M)
+27104 Purpurový lektvar (S)
+27105 Purpurový lektvar (V)
+27110 Zelený lektvar (M)
+27111 Zelený lektvar (S)
+27112 Zelený lektvar (V)
+27113 Fialový lektvar (M)
+27114 Fialový lektvar (S)
+27115 Fialový lektvar (V)
+27116 Rùžový lektvar (M)
+27117 Rùžový lektvar (S)
+27118 Rùžový lektvar (V)
+27119 Azurový lektvar (M)
+27120 Azurový lektvar (S)
+27121 Azurový lektvar (V)
+27400 Rybáøský prut+1
+27410 Rybáøský prut+2
+27420 Rybáøský prut+3
+27430 Rybáøský prut+4
+27440 Rybáøský prut+5
+27450 Rybáøský prut+6
+27460 Rybáøský prut+7
+27470 Rybáøský prut+8
+27480 Rybáøský prut+9
+27490 Rybáøský prut+10
+27500 Rybáøský prut+11
+27510 Rybáøský prut+12
+27520 Rybáøský prut+13
+27530 Rybáøský prut+14
+27540 Rybáøský prut+15
+27550 Rybáøský prut+16
+27560 Rybáøský prut+17
+27570 Rybáøský prut+18
+27580 Rybáøský prut+19
+27590 Rybáøský prut+20
+27600 Táborák
+27610 Koule na ryby
+27620 Kniha o rybáøství
+27799 Rybí kùstky
+27800 Pasta
+27801 Èerv
+27802 Malá ryba
+27803 Candát
+27804 Mandarínová ryba
+27805 Velký candát
+27806 Kapr
+27807 Losos
+27808 Amur bílý
+27809 Pstruh
+27810 Úhoø
+27811 Pstruh duhový
+27812 Pstruh øíèní
+27813 Perlín ostrobøichý
+27814 Okoun
+27815 Tenchi
+27816 Sumec
+27817 Møenka
+27818 Lotosová ryba
+27819 Ayu
+27820 Koruška
+27821 Shiri
+27822 Kapr hladký
+27823 Zlatá rybka
+27833 Mrtvý candát
+27834 Mrtvá mandarínová ryba
+27835 Mrtvý velký candát
+27836 Mrtvý kapr
+27837 Mrtvý losos
+27838 Mrtvý amur bílý
+27839 Mrtvý pstruh
+27840 Mrtvý úhoø
+27841 Mrtvý pstruh duhový
+27842 Mrtvý pstruh øíèní
+27843 Mrtvý perlín ostrobøichý
+27844 Mrtvý okoun
+27845 Mrtvý Tenchi
+27846 Mrtvý sumec
+27847 Mrtvá møenka
+27848 Mrtvá lotosová ryba
+27849 Mrtvý ayu
+27850 Mrtvá koruška
+27851 Mrtvý shiri
+27852 Mrtvý kapr hladký
+27853 Mrtvá zlatá rybka
+27863 Grilovaný candát
+27864 Grilovaná mandarín. ryba
+27865 Grilovaný velký candát
+27866 Grilovaný kapr
+27867 Grilovaný losos
+27868 Grilovaný amur bílý
+27869 Grilovaný pstruh
+27870 Grilovaný úhoø
+27871 Grilovaný pstruh duhový
+27872 Grilovaný pstruh øíèní
+27873 Grilovaný perlín ostrob.
+27874 Grilovaný okoun
+27875 Grilovaný Tenchi
+27876 Grilovaný sumec
+27877 Grilovaná møenka
+27878 Grilovaná lotosová ryba
+27879 Grilovaný ayu
+27880 Grilovaná koruška
+27881 Grilovaný shiri
+27882 Grilovaný kapr hladký
+27883 Grilovaná zlatá rybka
+27987 Mušle
+27988 Mapa pokladu
+27989 Kompas kamene Metin
+27990 Kousek kamene
+27991 Vodní kámen
+27992 Bílá perla
+27993 Modrá perla
+27994 Krvavì rudá perla
+27995 Prázdná láhev
+27996 Láhev s jedem
+27997 Kulièka vitality
+27998 Taška na alchymii
+27999 Taška na kameny duchù
+28000 Kámen masakru+0
+28004 Paranoidní kámen+0
+28008 Kámen traumatu+0
+28012 Kámen proti Lycanùm +0
+28030 Kámen prùniku+0
+28031 Kámen smrt.rány+0
+28032 Kámen návratu+0
+28033 Kámen proti váleèníkùm+0
+28034 Kámen proti ninjùm+0
+28035 Kámen proti surùm+0
+28036 Kámen proti šamanùm+0
+28037 Kámen nestvùr+0
+28038 Kámen vyhýbání+0
+28039 Kámen schýlení+0
+28040 Kámen magie+0
+28041 Kámen vitality+0
+28042 Kámen ochrany+0
+28043 Kámen spìchu+0
+28100 Kámen masakru+1
+28104 Paranoidní kámen+1
+28108 Kámen traumatu+1
+28112 Kámen proti Lycanùm +1
+28130 Kámen prùniku+1
+28131 Kámen smrt.rány+1
+28132 Kámen návratu+1
+28133 Kámen proti váleèníkùm+1
+28134 Kámen proti ninjùm+1
+28135 Kámen proti surùm+1
+28136 Kámen proti šamanùm+1
+28137 Kámen nestvùr+1
+28138 Kámen vyhýbání+1
+28139 Kámen schýlení+1
+28140 Kámen magie+1
+28141 Kámen vitality+1
+28142 Kámen ochrany+1
+28143 Kámen spìchu+1
+28200 Kámen masakru+2
+28204 Paranodiní kámen+2
+28208 Kámen traumatu+2
+28212 Kámen proti Lycanùm +2
+28230 Kámen prùniku+1
+28231 Kámen smrt.rány+2
+28232 Kámen návratu+2
+28233 Kámen proti váleèníkùm+2
+28234 Kámen proti ninjùm+2
+28235 Kámen proti surùm+2
+28236 Kámen proti šamanùm+2
+28237 Kámen nestvùr+2
+28238 Kámen vyhýbání+2
+28239 Kámen schýlení+2
+28240 Kámen magie+2
+28241 Kámen vitality+2
+28242 Kámen ochrany+2
+28243 Kámen spìchu+2
+28300 Kámen masakru+3
+28304 Paranoidní kámen+3
+28308 Kámen traumatu+3
+28312 Kámen proti Lycanùm +3
+28330 Kámen prùniku+3
+28331 Kámen smrt.rány+3
+28332 Kámen návratu+3
+28333 Kámen proti váleèníkùm+3
+28334 Kámen proti ninjùm+3
+28335 Kámen proti surùm+3
+28336 Kámen proti šamanùm+3
+28337 Kámen nestvùr+3
+28338 Kámen vyhýbání+3
+28339 Kámen schýlení+3
+28340 Kámen magie+3
+28341 Kámen vitality+3
+28342 Kámen ochrany+3
+28343 Kámen spìchu+3
+28400 Kámen masakru+4
+28404 Paranoidní kámen+4
+28408 Kámen traumatu+4
+28412 Kámen proti Lycanùm +4
+28430 Kámen prùniku+4
+28431 Kámen smrt.rány+4
+28432 Kámen návratu+4
+28433 Kámen proti váleèníkùm+4
+28434 Kámen proti ninjùm+4
+28435 Kámen proti surùm+4
+28436 Kámen proti šamanùm+4
+28437 Kámen nestvùr+4
+28438 Kámen vyhýbání+4
+28439 Kámen schýlení+4
+28440 Kámen magie+4
+28441 Kámen vitality+4
+28442 Kámen ochrany+4
+28443 Kámen spìchu+4
+28500 Kámen masakru+5
+28504 Paranoidní kámen+5
+28508 Kámen traumatu+5
+28512 Kámen hlouposti+5
+28530 Kámen prùniku+5
+28531 Kámen smrt.rány+5
+28532 Kámen návratu+5
+28533 Kámen proti bojovníkùm+5
+28534 Kámen proti ninjùm+5
+28535 Kámen proti surùm+5
+28536 Kámen proti šamanùm+5
+28537 Kámen nestvùr+5
+28538 Kámen vyhýbání+5
+28539 Kámen schýlení+5
+28540 Kámen magie+5
+28541 Kámen vitality+5
+28542 Kámen ochrany+5
+28543 Kámen spìchu+5
+28600 Kámen prùniku+6
+28601 Kámen smrt.rány+6
+28602 Kámen návratu+6
+28603 Kámen proti váleèníkùm+6
+28604 Kámen proti ninjùm+6
+28605 Kámen proti surùm+6
+28606 Kámen proti šamanùm+6
+28607 Kámen nestvùr+6
+28608 Kámen vyhýbání+6
+28609 Kámen schýlení+6
+28610 Kámen magie+6
+28611 Kámen vitality+6
+28612 Kámen ochrany+6
+28613 Kámen spìchu+6
+28630 Kámen prùniku+5
+28631 Aquakámen smrt.rány+5
+28632 Aquakámen návratu+5
+28633 Aquakámen váleèník+5
+28634 Aquakámen ninja+5
+28635 Aquakámen Sura+5
+28636 Aquakámen šaman+5
+28637 Aquakámen nestvùra+5
+28638 Aquakámen vyhýbaní+5
+28639 Aquakámen schýlení+5
+28640 Aquakámen magie+5
+28641 Aquakámen vitality+5
+28642 Aquakámen ochrany+5
+28643 Aquakámen spìchu+5
+28700 Aquakámen prùniku+6
+28701 Aquakámen smrt.rány+7
+28702 Aquakámen návratu+7
+28703 Kámen proti váleèníkùm+7
+28704 Kámen proti ninjùm+7
+28705 Kámen proti surùm+7
+28706 Kámen proti šamanùm+7
+28707 Kámen nestvùr+7
+28708 Kámen vyhýbání+7
+28709 Kámen schýlení+7
+28710 Kámen magie+7
+28711 Kámen vitality+7
+28712 Kámen ochrany+7
+28713 Kámen spìchu+7
+28730 Aquakámen prùniku+7
+28731 Aquakámen smrt.rány+7
+28732 Aquakámen návratu+7
+28733 Aquakámen váleèník+7
+28734 Aquakámen ninja+7
+28735 Aquakámen Sura+7
+28736 Aquakámen šaman+7
+28737 Aquakámen nestvùra+7
+28738 Aquakámen vyhýbání+7
+28739 Aquakámen schýlení+7
+28740 Aquakámen magie+7
+28741 Aquakámen vitality+7
+28742 Aquakámen ochrany+7
+28743 Aquakámen spìchu+7
+28800 Kámen prùniku+8
+28801 Kámen smrt.rány+8
+28802 Kámen návratu+8
+28803 Kámen proti váleèníkùm+8
+28804 Kámen proti ninjùm+8
+28805 Kámen proti surùm+8
+28806 Kámen proti šamanùm+8
+28807 Kámen nestvùr+8
+28808 Kámen vyhýbání+8
+28809 Kámen schýlení+8
+28810 Kámen magie+8
+28811 Kámen vitality+8
+28812 Kámen ochrany+8
+28813 Kámen spìchu+8
+28830 Kámen prùniku+8
+28831 Kámen smrt.rány+8
+28832 Kámen návratu+8
+28833 Aquakámen váleèník+8
+28834 Aquakámen ninja+8
+28835 Aquakámen Sura+8
+28836 Aquakámen šamani+8
+28837 Aquakámen nestvùra+8
+28838 Aquakámen vyhýbání+8
+28839 Aquakámen schýlení+8
+28840 Aquakámen magie+8
+28841 Aquakámen vitality+8
+28842 Aquakámen ochrany+8
+28843 Aquakámen spìchu+8
+28900 Aquakámen prùniku+9
+28901 Kámen smrt.rány+9
+28902 Kámen návratu+9
+28903 Kámen proti váleèníkùm+9
+28904 Kámen proti ninjùm+9
+28905 Kámen proti surùm+9
+28906 Kámen proti šamanùm+9
+28907 Kámen nestvùr+9
+28908 Kámen vyhýbání+9
+28909 Kámen schýlení+9
+28910 Kámen magie+9
+28911 Kámen vitality+9
+28912 Kámen ochrany+9
+28913 Kámen spìchu+9
+28930 Kámen prùniku+9
+28931 Aquakámen smrt.rány+9
+28932 Aquakámen návratu+9
+28933 Aquakámen váleèník+9
+28934 Aquakámen ninja+9
+28935 Aquakámen Sura+9
+28936 Aquakámen šaman+9
+28937 Aquakámen nestvùra+9
+28938 Aquakámen vyhýbání+9
+28939 Aquakámen schýlení+9
+28940 Aquakámen magie+9
+28941 Aquakámen vitality+9
+28942 Aquakámen ochrany+9
+28943 Aquakámen spìchu+9
+28960 Odštìpek z kamene
+29001 Høebenatka
+29002 Modrá høebenatka
+29003 Žlutá høebenatka
+29004 Èervená høebenatka
+29005 Zelená høebenatka
+29006 Tmavì žlutý vinný kámen
+29007 Tmavì modrý vinný kámen
+29008 Modrá svatá voda
+29009 Žlutá svatá voda
+29010 Èervená svatá voda
+29011 Zelená svatá voda
+29012 Tmavì modrá boží ruka
+29013 Svìtle žlutá boží voda
+29014 Svìtle èervená boží voda
+29015 Tmavì zelená boží ruka
+29101 Krumpáè+0
+29102 Krumpáè+1
+29103 Krumpáè+2
+29104 Krumpáè+3
+29105 Krumpáè+4
+29106 Krumpáè+5
+29107 Krumpáè+6
+29108 Krumpáè+7
+29109 Krumpáè+8
+29110 Krumpáè+9
+30000 Jeèmen
+30001 Dopis
+30002 Opeèená uzenka
+30003 Praseèí nos
+30004 Kel divoèáka
+30005 Èást rozbitého brnìní
+30006 Zub Orka
+30007 Amulet Orka
+30008 Slabikáø ezoteriky
+30009 Neznámý lék
+30010 Medvìdí žluè
+30011 Klubko
+30012 Láhev vína
+30013 Džbán na alkohol
+30014 Kožešina Yetiho
+30015 Upomínka na démona
+30016 Démonický drahokam
+30017 Ozdobná vlásnièka
+30018 Èervená stuha do vlasù
+30019 Ohnivá høíva
+30020 Semínko broskve
+30021 Kus drahokamu
+30022 Hadí ocas
+30023 Bílá tygøí kožešina
+30024 Koòský ohon
+30025 Pavoukùv pytlík s jedem
+30026 Vlèí støeva
+30027 Vlèí kožešina
+30028 Vlèí dráp
+30029 Vlèí játra
+30030 Rezavá èepel kordu
+30031 Šperk
+30032 Èerná uniforma
+30033 Rozbitý porcelán
+30034 Bílá stuha do vlasù
+30035 Krém na ple
+30036 Tajemná bylina
+30037 Tygøí dráp
+30038 Tygøí kožešina
+30039 Kus látky
+30040 List
+30041 Shuriken
+30042 Tygøí tesák
+30043 Fazole
+30044 Hlína
+30045 Jehla štíra
+30046 Ocas štíra
+30047 Kniha klateb
+30048 Kus ledu
+30049 Roh led. zabij. velryby
+30050 Ledová kulièka
+30051 Neznámý talisman
+30052 Vlajka
+30053 Kùže z medvìdí tlapy
+30054 Snubní prsten
+30055 Klepeta štíra
+30056 Pavuèina
+30057 Oèi pavouka
+30058 Pytlík s pavouè. vajíèky
+30059 Pavouèí nohy
+30060 Žabí jazyk
+30061 Žabí stehýnka
+30062 Mísa na léky
+30063 Lék na ple
+30064 Ostrý kámen
+30065 Zvoneèek
+30066 Ostrý pepø
+30067 Hadí kùže
+30068 Steak z tofu
+30069 Vlèí dráp+
+30070 Vlèí kožešina+
+30071 Medvìdí žluè+
+30072 Kùže z medvìdí tlapy+
+30073 Bílá stuha do vlasù+
+30074 Èerná uniforma+
+30075 Shuriken+
+30076 Amulet Orka+
+30077 Zub Orka+
+30078 Slabikáø ezoteriky+
+30079 Neznámý talisman+
+30080 Kniha klateb +
+30081 Ocas štíra+
+30082 Hadí ocas+
+30083 Neznámý lék+
+30084 Neznámý talisman+
+30085 Kus látky+
+30086 Upomínka na démona+
+30087 Démonický drahokam+
+30088 Kus ledu+
+30089 Kožešina Yetiho+
+30090 Ledová kulièka+
+30091 Symbol váleèníka
+30092 Koøist divochù
+30093 Taška pro štìstí
+30094 Taška pro štìstí
+30095 Taška pro štìstí
+30096 Taška pro štìstí
+30097 Penìženka pro štìstí
+30098 Taška pro štìstí
+30099 Taška pro štìstí
+30100 Taška pro štìstí
+30101 Snubní prsten Ariyoung
+30102 Zlatá sekera od kováøe
+30103 Zlatý zub Orka
+30104 Pavuèina v poušti
+30105 Ocas štíra
+30106 Lék pro Yu-Ranga
+30107 Tesák Orka
+30108 Keramický smalt
+30109 Pavuèina v poušti
+30110 Dopis od Huahn-So
+30111 Osten štíra
+30112 Úhoø
+30113 Ezoterické spisy
+30114 Útrapa
+30115 Zmírnìní útrapy
+30116 Žabí stehýnka
+30117 Dopis
+30118 Šperkovnice démonù
+30119 Zvon
+30120 Èást mapy
+30121 Èást mapy
+30122 Èást mapy
+30123 Èást mapy
+30124 Èást mapy
+30125 Èást mapy
+30126 Èást mapy
+30127 Èást mapy
+30128 Èást mapy
+30129 Pøíkaz od jezdce
+30130 Prázdná láhev
+30131 Dopis od kováøe
+30132 Urielova kniha
+30133 Kytièkované boty
+30134 Urieluv balíèek
+30135 Dopis od Ariyounga
+30136 Krásnì vyøezávaný luk
+30137 Opièí krev
+30138 Pouštní písek
+30139 Tøenový zub
+30140 Nit na šití
+30141 Šperk
+30142 Dopis
+30143 Léèivé byliny
+30144 Tygøí játra
+30145 Balsosùv Lék
+30146 Hrouda ledu
+30147 Nauka o chrámu
+30148 Chrámový šál
+30149 Zmrzlina se sirupem
+30150 Stránka z deníku
+30151 Vlèí kožešina
+30152 Lék
+30153 Kytky
+30154 Tajná kniha chrámu
+30155 Mirinin pøívìsek
+30156 Tajná kniha chrámu
+30157 Špièka šípu
+30158 Rýžové buchty
+30159 Obleèení
+30160 Poznámka
+30161 Manželùv oštìp
+30162 Oko pavouka
+30163 Chomáèek vaty
+30164 Pøeklad Knihy klateb
+30165 Zelkova vìtev
+30166 Tabulka Tugyise
+30167 Vìtev èerv. stromu duchù
+30168 Poznámka vùdce
+30169 Krvavá kvìtina
+30170 Oranžová kvìtina
+30171 Žlutá kvìtina
+30172 Vznešená kytice
+30173 Kùže Mu-Rang
+30174 Medvìdí pracka
+30175 Diamantová harpuna
+30176 Mihotavá tygøí kožešina
+30177 Pižmový olej
+30178 Piktogram
+30179 Kroucený klíè
+30180 Amulet draèího boha
+30181 Stránka
+30182 Legendární diáø
+30183 Ponurá døevìná maska
+30184 Kouzelný popel
+30185 Èerný led
+30186 Fosilní slza
+30187 Kapka krve
+30188 Obsidián
+30189 Baljit-Elvedinovy slzy
+30190 Krvavý kámen
+30191 Krvavý kámen
+30192 Mléènice
+30193 Prstní kùstky
+30194 Kyj orkù
+30195 Køemenný písek
+30196 Popel démona
+30197 Magická semena
+30198 Vodní krystal
+30199 Modrý krystal
+30201 Prsten pomsty
+30202 Tanakovo ucho
+30203 Køišál
+30204 Kus køišálu
+30205 Látky na výrobu
+30210 Kus drahokamu
+30211 Kus drahokamu
+30212 Kus drahokamu
+30213 Kus drahokamu
+30214 Kus drahokamu
+30215 Kus drahokamu
+30216 Kus drahokamu
+30217 Kus drahokamu
+30218 Kus drahokamu
+30219 Kus drahokamu
+30220 Kámen duší Jinunggisù
+30221 Kámen duše chrámu
+30222 Kámen duše Sagysù
+30223 Kámen duše Aurtumryusù
+30224 Kámen duše Gyimoksù
+30225 Kámen duše Tugyisù
+30226 Kámen duše lesa
+30227 Kámen duše vùdce
+30228 Kámen duše Beran-Setaou
+30251 Zlovolný drahokam
+30252 Drahokam znalostí
+30253 Drahokam vìrnosti
+30254 NoNAme
+30265 Kus medaile (1)
+30266 Kus medaile (2)
+30267 Kus medaile (3)
+30268 Kus medaile (4)
+30269 Kus medaile (5)
+30270 Úlomek Draèího kamene
+30300 Neznámá stará bedna
+30301 Mapa vìže Sa-Gui
+30302 Mapa sluje Zin
+30303 Klíè k Bong-In
+30304 Klíè k Zin-Bong-In
+30311 Klíè krystalu duše
+30312 Šklebící se totem
+30315 Chléb
+30316 Darovací talíø
+30317 Darování jídla
+30318 Požehnané ovoce
+30319 Vysušená hlava
+30320 Vysušená hlava
+30321 Halloweenská dýnì
+30322 Magická hùlka
+30323 Karta Halloweenské masky
+30324 Pavouèí klíè
+30325 Pavouèí klíè
+30326 Jed pavouèí královny
+30327 Pavouèí píšalka
+30329 Zlaté ozubené kolo
+30330 Kámen Maat
+30500 Nùž vykládaný rubíny
+30501 Zlatá svorka
+30502 Rubínová dekorace
+30503 Nùž vykládaný ametysty
+30504 Støíbrná svorka
+30505 Smaragdová dekorace
+30506 Nùž vykládaný safíry
+30507 Bronzová svorka
+30508 Safírová dekorace
+30509 Modrá draèí ocel
+30510 Velká epoleta
+30511 Rudá tkanina
+30512 Èervená draèí ocel
+30513 Noblesní epoleta
+30514 Fialová tkanina
+30515 Rùžová draèí ocel
+30516 Starodávná epoleta
+30517 Zlatá tkanina
+30518 Zlatá pøíze
+30519 Zlatý hák
+30520 Zlatá pøezka
+30521 Èást prstenu
+30522 Èlánek øetìzu
+30523 Èást klenotu
+30524 Ohnivý kámen
+30525 Ledový ohnivý kámen
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Modrý opasek
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Kopie nápisu
+31002 Starý dokument
+31003 Protijed
+31004 Klovatina Svatého stromu
+31005 Esence Modrého krystalu
+31006 Èervený pekelný køemen
+31007 Vyvøelina
+31008 Nebeská slza
+31009 Gnollský dopis
+31010 Dopis Èerveným zlodìjùm
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Kus papíru
+31014 NoNAme
+31015 Dopis kapitána Háka
+31016 Dopis Lee Chunga
+31017 Zapeèetìný dopis
+31018 Carapaxský rukopis
+31019 Carapaxský prášek
+31020 Koøen devaterníku
+31021 NoNAme
+31022 Oinova šupina
+31023 NoNAme
+31024 Kùže Mantikóry
+31025 NoNAme
+31026 Crustaceánské brnìní
+31027 Jemný písek
+31028 Jílová cihla
+31029 Vnitøní svìtlo
+31030 Vnitøní svìtlo
+31031 Esence milénia
+31032 Leviatanské perly
+31033 Šéfovská kápì
+31034 Totem gigantù
+31035 Èerný kámen
+31036 Èerné zlato
+31037 Kožený pytel
+31038 Posvátná zemina
+31039 Pytel penìz
+31040 Zlatá medaile
+31041 Fosilní hlína
+31042 Tritónùv oštìp
+31043 Tabulka Lemurù
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 NoNAme
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Zlatá lovecká páska
+31074 Nýtovaný náhrdelník
+31075 Ostnatý náhrdelník
+31076 Sluneèní byliny
+31077 Prášek ze základ. kamene
+31078 Èisté svìtlo
+31079 Dopis Yak-Hwanovi
+31080 Krev Krále plamenù
+31081 Èerná hmota
+31082 Magmový prsten
+31083 Samaelùv prsten
+31084 Svìcená voda
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 NoNAme
+31092 NoNAme
+35000 Léèivé byliny+
+35001 Tygøí játra+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Balíèek Yangù
+38050 Bedna síly
+38051 Krystal Král. tygra
+38052 Truhla králù
+38053 Truhla vìèné zimy
+38054 Truhla pouštní bouøe
+38055 Truhla s mládìtem
+38056 Prázdninová truhla
+38057 Truhla Severu
+38100 Posilující svaèinka (7)
+38101 Posilující svaèinka (15)
+38102 Posilující svaèinka (30)
+38200 Peèe Rufuse
+38201 Peèe Rufuse
+39001 Magický kámen
+39002 Prsten zkušeností
+39003 Broskvové víno
+39004 Mramor požehnání
+39005 Magická mìdìná ruda
+39006 Pláš stateènosti
+39007 Pøíruèka o kování
+39008 Pergamen exorcismu
+39009 Reset schopností
+39010 Lektvar útoku +10
+39011 Požehnání života
+39012 Požehnání magie
+39013 Požehnání draka
+39014 Pergamen války
+39015 Kámen kováøe
+39016 Magická železná ruda
+39017 Život draèího boha
+39018 Útok draèího boha
+39019 Inteligence draèího boha
+39020 Obrana draèího boha
+39021 Podpora draèího boha
+39022 Pergamen draka
+39023 Výzkumníkùv elixír
+39024 Kritický útok
+39025 Pronikavý útok
+39026 Elixír rychlosti
+39027 Pøíruèka kamenù
+39028 Zaèarovat pøedmìt
+39029 Zesílit pøedmìt
+39030 Soustøedìné ètení
+39031 Lektvar spìchu
+39032 Plod života
+39033 Svitek opravy
+39034 Koòský cukr
+39035 Sklenice porozumìní
+39036 Vìtrné boty
+39037 Elixír Slunce (M)
+39038 Elixír Slunce (S)
+39039 Elixír Slunce (V)
+39040 Elixír Mìsíce (M)
+39041 Elixír Mìsíce (S)
+39042 Elixír Mìsíce (V)
+39043 Pergamen lokality
+40001 Neznámý zlatý prsten
+40002 Levisùv prsten
+40003 Thorùv prsten
+40004 Eeksùv prsten
+40005 Zvonìní
+40006 Dodací list divochù
+40007 Dopis od divochù
+41001 Králièí kostým (hnìdý)
+41002 Zajeèí kostým (hnìdý)
+41003 Pouštní oblek (M)
+41004 Pouštní oblek (Ž)
+41005 Olym. šermíøský úbor (M)
+41006 Olym. šermíøský úbor (Ž)
+41007 GER šermíøský úbor (M)
+41008 GER šermíøský úbor (Ž)
+41009 TUR šermíøský úbor (M)
+41010 TUR šermíøský úbor (Ž)
+41011 BRA šermíøský úbor (M)
+41012 BRA šermíøský úbor (Ž)
+41013 Olym. fotbalový úbor (M)
+41014 Olym. fotbalový úbor (Ž)
+41015 GER fotbalový úbor (M)
+41016 GER fotbalový úbor (Ž)
+41017 TUR fotbalový úbor (M)
+41018 TUR fotbalový úbor (Ž)
+41019 BRA fotbalový úbor (M)
+41020 BRA fotbalový úbor (Ž)
+41021 Olym. boxerský úbor (M)
+41022 Olym. boxerský úbor (Ž)
+41023 GER boxerský úbor (M)
+41024 GER boxerský úbor (Ž)
+41025 TUR boxerský úbor (M)
+41026 TUR boxerský úbor (Ž)
+41027 BRA boxerský úbor (M)
+41028 BRA boxerský úbor (Ž)
+41029 Pouštní oblek (M, Bonus)
+41030 Pouštní oblek (Ž, Bonus)
+41031 Olym. šermíøský úbor (M)
+41032 Olym. šermíøský úbor (Ž)
+41033 GER šermíøský úbor (M)
+41034 GER šermíøský úbor (Ž)
+41035 TUR šermíøský úbor (M)
+41036 TUR šermíøský úbor (Ž)
+41037 BRA šermíøský úbor (M)
+41038 BRA šermíøský úbor (Ž)
+41039 Olym. fotbalový úbor (M)
+41040 Olym. fotbalový úbor (Ž)
+41041 GER fotbalový úbor (M)
+41042 GER fotbalový úbor (Ž)
+41043 TUR fotbalový úbor (M)
+41044 TUR fotbalový úbor (Ž)
+41045 BRA fotbalový úbor (M)
+41046 BRA fotbalový úbor (Ž)
+41047 Olym. boxerský úbor (M)
+41048 Olym. boxerský úbor (Ž)
+41049 GER boxerský úbor (M)
+41050 GER boxerský úbor (Ž)
+41051 TUR boxerský úbor (M)
+41052 TUR boxerský úbor (Ž)
+41053 BRA boxerský úbor (M)
+41054 BRA boxerský úbor (Ž)
+41055 FRA šermíøský úbor (M)
+41056 FRA šermíøský úbor (Ž)
+41057 ITA šermíøský úbor (M)
+41058 ITA šermíøský úbor (Ž)
+41059 POL šermíøský úbor (M)
+41060 POL šermíøský úbor (Ž)
+41061 ROU šermíøský úbor (M)
+41062 ROU šermíøský úbor (Ž)
+41063 ESP šermíøský úbor (M)
+41064 ESP šermíøský úbor (Ž)
+41065 FRA fotbalový úbor (M)
+41066 FRA Fotbalový úbor (Ž)
+41067 ITA Fotbalový úbor (M)
+41068 ITA Fotbalový úbor (Ž)
+41069 POL Fotbalový úbor (M)
+41070 POL Fotbalový úbor (Ž)
+41071 ROU Fotbalový úbor (M)
+41072 ROU Fotbalový úbor (Ž)
+41073 ESP Fotbalový úbor (M)
+41074 ESP Fotbalový úbor (Ž)
+41075 FRA Boxerský úbor (M)
+41076 FRA Boxerský úbor (Ž)
+41077 ITA Boxerský úbor (M)
+41078 ITA Boxerský úbor (Ž)
+41079 POL Boxerský úbor (M)
+41080 POL Boxerský úbor (Ž)
+41081 ROU Boxerský úbor (M)
+41082 ROU Boxerský úbor (Ž)
+41083 ESP Boxerský úbor (M)
+41084 ESP Boxerský úbor (Ž)
+41085 FRA šermíøský úbor (M)
+41086 FRA šermíøský úbor (Ž)
+41087 ITA šermíøský úbor (M)
+41088 ITA šermíøský úbor (Ž)
+41089 POL šermíøský úbor (M)
+41090 POL šermíøský úbor (Ž)
+41091 ROU šermíøský úbor (M)
+41092 ROU šermíøský úbor (Ž)
+41093 ESP šermíøský úbor (M)
+41094 ESP šermíøský úbor (Ž)
+41095 FRA Fotbalový úbor (M)
+41096 FRA Fotbalový úbor (Ž)
+41097 ITA Fotbalový úbor (M)
+41098 ITA Fotbalový úbor (Ž)
+41099 POL Fotbalový úbor (M)
+41100 POL Fotbalový úbor (Ž)
+41101 ROU Fotbalový úbor (M)
+41102 ROU Fotbalový úbor (Ž)
+41103 ESP Fotbalový úbor (M)
+41104 ESP Fotbalový úbor (Ž)
+41105 FRA Boxerský úbor (M)
+41106 FRA Boxerský úbor (Ž)
+41107 ITA Boxerský úbor (M)
+41108 ITA Boxerský úbor (Ž)
+41109 POL Fotbalový úbor (M)
+41110 POL Fotbalový úbor (Ž)
+41111 ROU Boxerský úbor (M)
+41112 ROU Boxerský úbor (Ž)
+41113 ESP Boxerský úbor (M)
+41114 ESP Boxerský úbor (Ž)
+41117 Kostým mušketýra
+41118 Uniforma služky
+41119 Oblek na salsu
+41120 Šaty na salsu
+41121 Pánský oblek
+41122 Koktejlky
+41125 Smoking z dýnì
+41126 Šaty z dýnì
+41129 Kostým mušketýra +
+41130 Uniforma služky +
+41131 Oblek na salsu +
+41132 Šaty na salsu +
+41133 Pánský oblek +
+41134 Koktejlky +
+41135 Smoking z dýnì (bonus)
+41136 Šaty z dýnì (bonus)
+41137 Vánoèní kostým (èervený)
+41138 Vánoèní šaty (èervené)
+41139 Vánoèní kostým (zelený)
+41140 Vánoèní šaty (zelené)
+41141 Vánoèní kostým (èerný)
+41142 Vánoèní šaty (èerné)
+41143 Kostým soba (M)
+41144 Kostým soba (Ž)
+41145 Vánoèní kostým+ (èerv.)
+41146 Vánoèní šaty+ (èerv.)
+41147 Vánoèní kostým+ (zelený)
+41148 Vánoèní šaty+ (zelené)
+41149 Vánoèní kostým+ (èerný)
+41150 Vánoèní šaty+ (èerné)
+41151 Kostým soba+ (M)
+41152 Kostým soba+ (Ž)
+41153 AC Miryang (M)
+41154 AC Miryang (Ž)
+41155 AFC Jayang (M)
+41156 AFC Yayang (Ž)
+41157 RSC Hadí pole (M)
+41158 RSC Hadí pole (Ž)
+41159 Yongan FC (M)
+41160 Yongan FC (Ž)
+41161 FC Bakra (M)
+41162 FC Bakra (Ž)
+41163 FC Bokjung (M)
+41164 FC Bokjung (Ž)
+41165 FC Bavaria Hwang (M)
+41166 FC Bavaria Hwang (Ž)
+41167 Borussia Chunjo (M)
+41168 Borussia Chunjo (Ž)
+41169 SC Doyyum (M)
+41170 SC Doyyum (Ž)
+41171 Hasun Dong FC (M)
+41172 Hasun Dong FC (Ž)
+41173 CFR Draèí oheò 07 (M)
+41174 CFR Draèí oheò 07 (Ž)
+41175 Daeyami FC (M)
+41176 Daeyami FC (Ž)
+41177 GNK Kuahlo Dong (M)
+41178 GNK Kuahlo Dong (Ž)
+41179 1927 Imha (M)
+41180 1927 Imha (Ž)
+41181 FC Ledová zemì (M)
+41182 FC Ledová zemì (Ž)
+41183 FC Gumsan (M)
+41184 FC Gumsan (Ž)
+41185 Galavaryong (M)
+41186 Galavaryong (Ž)
+41187 Juventus Yongbi (M)
+41188 Juventus Yongbi (Ž)
+41189 OSC Lungsam (M)
+41190 OSC Lungsam (Ž)
+41191 Doyyumhwan CF (M)
+41192 Doyyumhwan CF (Ž)
+41193 FC Nefritový záliv (M)
+41194 FC Nefritový záliv (Ž)
+41195 Shinsoo United (M)
+41196 Shinsoo United (Ž)
+41197 Draèí údolí SC (M)
+41198 Draèí údolí SC (Ž)
+41199 Bouøné hory FC (M)
+41200 Bouøné hory FC (Ž)
+41201 Pyungmoo Saint Hwang (M)
+41202 Pyungmoo Saint Hwang (Ž)
+41203 Real Sohan (M)
+41204 Real Sohan (Ž)
+41205 FC Jinno 04 (M)
+41206 FC Jinno 04 (Ž)
+41207 FC Sangsun Dong (M)
+41208 FC Sangsun Dong (Ž)
+41209 SL Jungsun Dong (M)
+41210 SL Jungsun Dong (Ž)
+41211 Spartak Jungrang (M)
+41212 Spartak Jungrang (Ž)
+41213 Ohnivá zemì CF (M)
+41214 Ohnivá zemì CF (Ž)
+41215 FC St. Seungryong (M)
+41216 FC St. Seungryong (Ž)
+41217 AC Miryang+ (M)
+41218 AC Miryang+ (Ž)
+41219 AFC Yayang+ (M)
+41220 AFC Yayang+ (Ž)
+41221 RSC Hadí pole+ (M)
+41222 RSC Hadí pole+ (Ž)
+41223 Yongan FC+ (M)
+41224 Yongan FC+ (Ž)
+41225 FC Bakra+ (M)
+41226 FC Bakra+ (Ž)
+41227 FC Bokjung+ (M)
+41228 FC Bokjung+ (Ž)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (M)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (Ž)
+41231 Borussia Chunjo+ (M)
+41232 Borussia Chunjo+ (Ž)
+41233 SC Doyyum+ (M)
+41234 SC Doyyum+ (Ž)
+41235 Hasun Dong FC+ (M)
+41236 Hasun Dong FC+ (Ž)
+41237 CFR Draèí oheò 07+ (M)
+41238 CFR Draèí oheò 07+ (Ž)
+41239 Daeyami FC+ (M)
+41240 Daeyami FC+ (Ž)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (M)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (Ž)
+41243 1927 Imha+ (M)
+41244 1927 Imha+ (Ž)
+41245 FC Ledová zemì+ (M)
+41246 FC Ledová zemì+ (Ž)
+41247 FC Gumsan+ (M)
+41248 FC Gumsan+ (Ž)
+41249 Galavaryong+ (M)
+41250 Galavaryong+ (F)
+41251 Juventus Yongbi+ (M)
+41252 Juventus Yongbi+ (Ž)
+41253 OSC Lungsam+ (M)
+41254 OSC Lungsam+ (Ž)
+41255 Doyyumhwan CF+ (M)
+41256 Doyyumhwan CF+ (Ž)
+41257 FC Nefritový záliv+ (M)
+41258 FC Nefritový záliv+ (Ž)
+41259 Shinsoo United+ (M)
+41260 Shinsoo United+ (Ž)
+41261 Draèí údolí SC+ (M)
+41262 Draèí údolí SC+ (Ž)
+41263 Bouøné hory FC+ (M)
+41264 Bouøné hory FC+ (Ž)
+41265 Pyungmoo Saint Hwang+ (M)
+41266 Pyungmoo Saint Hwang+ (Ž)
+41267 Real Sohan+ (M)
+41268 Real Sohan+ (Ž)
+41269 FC Jinno 04+ (M)
+41270 FC Jinno 04+ (Ž)
+41271 FC Sangsun Dong+ (M)
+41272 FC Sangsun Dong+ (Ž)
+41273 SL Jungsun Dong+ (M)
+41274 SL Jungsun Dong+ (Ž)
+41275 Spartak Jungrang+ (M)
+41276 Spartak Jungrang+ (Ž)
+41277 Ohnivá zemì CF+ (M)
+41278 Ohnivá zemì CF+ (Ž)
+41279 FC St. Seungryong+ (M)
+41280 FC St. Seungryong+ (Ž)
+41291 Králièí kostým (èerný)
+41292 Králièí kostým (modrý)
+41293 Králièí kostým (zelený)
+41294 Králièí kostým (rùžový)
+41295 Zajeèí kostým (èerný)
+41296 Zajeèí kostým (modrý)
+41297 Zajeèí kostým (zelený)
+41298 Zajeèí kostým (rùžový)
+41299 Králièí kostým+ (èerný)
+41300 Králièí kostým+ (modrý)
+41301 Králièí kostým+ (zelený)
+41302 Králièí kostým+ (rùžový)
+41303 Zajeèí kostým+ (èerný)
+41304 Zajeèí kostým+ (modrý)
+41305 Zajeèí kostým+ (zelený)
+41306 Zajeèí kostým+ (rùžový)
+41307 Oblek kobry (m)
+41308 Oblek kobry (ž)
+41309 Oblek kobry+ (m)
+41310 Oblek kobry+ (ž)
+41311 Pouštní váleèník (M, è.)
+41312 Pouštní váleèník (Ž, è.)
+41313 Pouštní váleèník+ (M, è)
+41314 Pouštní váleèník+ (Ž, è)
+41315 Azraelovo brnìní (m)
+41316 Azraelovo brnìní (ž)
+41317 Azraelovo brnìní+ (m)
+41318 Azraelovo brnìní+ (ž)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Oblek Dýnì Jacka (m)
+41321 Šaty Dýnì Jacka (ž)
+41322 Oblek Dýnì Jacka+ (m)
+41323 Šaty Dýnì Jacka+ (ž)
+45001 Zajeèí uši (hnìdé)
+45002 Králièí uši (hnìdé)
+45003 Pokrývka hlavy (M)
+45004 Pokrývka hlavy (Ž)
+45005 LotoShosi (M)
+45006 Šermíøský úèes (Ž)
+45007 Mohikán (M)
+45008 GER Fotbalový úèes (Ž)
+45009 Dredy (M)
+45010 GER Boxerský úèes (Ž)
+45011 Pokrývka hlavy (M)
+45012 Pokrývka hlavy (Ž)
+45013 LotoShosi (M)
+45014 Šermíøský úèes (Ž)
+45015 Mohikán (M)
+45016 GER Fotbalový úèes (Ž)
+45017 Dredy (M)
+45018 GER Boxerský úèes (Ž)
+45019 TUR Boxerský úèes (Ž)
+45020 BRA Boxerský úèes (Ž)
+45021 Olymp. boxerský úèes (Ž)
+45022 FRA Boxerský úèes (Ž)
+45023 ITA Boxerský úèes (Ž)
+45024 POL Boxerský úèes (Ž)
+45025 ROU Boxerský úèes (Ž)
+45026 ESP Boxerský úèes (Ž)
+45027 TUR Fotbalový úèes (Ž)
+45028 BRA Fotbalový úèes (Ž)
+45029 Olym. fotbalový úèes (Ž)
+45030 FRA Fotbalový úèes (Ž)
+45031 ITA Fotbalový úèes (Ž)
+45032 POL Fotbalový úèes (Ž)
+45033 ROU Fotbalový úèes (Ž)
+45034 ESP Fotbalový úèes (Ž)
+45035 TUR Boxerský úèes (Ž)
+45036 BRA Boxerský úèes (Ž)
+45037 Olym. boxerský úèes (Ž)
+45038 FRA Boxerský úèes (Ž)
+45039 ITA Boxerský úèes (Ž)
+45040 POL Boxerský úèes (Ž)
+45041 ROU Boxerský úèes (Ž)
+45042 ESP Boxerský úèes (Ž)
+45043 TUR Fotbalový úèes (Ž)
+45044 BRA Fotbalový úèes (Ž)
+45045 Olym. fotbalový úèes (Ž)
+45046 FRA Fotbalový úèes (Ž)
+45047 ITA Fotbalový úèes (Ž)
+45048 POL Fotbalový úèes (Ž)
+45049 ROU Fotbalový úèes (Ž)
+45050 ESP Fotbalový úèes (Ž)
+45053 Mušketýrský úèes
+45054 Èepièka služebné
+45055 Mini Mohawk
+45056 Uzel pro salsu
+45057 Bogartùv klobouk
+45058 Kvìtinový úèes
+45061 Maska dýnì
+45062 Maska dýnì
+45065 Mušketýrský úèes +
+45066 Èepièka služebné +
+45067 Mini Mohawk +
+45068 Uzel pro salsu +
+45069 Bogartùv klobouk +
+45070 Kvìtinový úèes +
+45073 Maska dýnì (bonus)
+45074 Maska dýnì (bonus)
+45075 Vánoèní klobouk (èerv.)
+45076 Vánoèní klobouk (zelený)
+45077 Vánoèní klobouk (èerný)
+45078 Elfí èapka
+45079 Hlava soba (M)
+45080 Hlava soba (Ž)
+45081 Vánoèní klobouk+ (èerv.)
+45082 Vánoèní klobouk+ (zel.)
+45083 Vánoèní klobouk+ (èerný)
+45084 Elfí èapka+
+45085 Hlava soba+ (M)
+45086 Hlava soba+ (Ž)
+45087 Šátek (bílý)
+45088 Šátek (bílý)
+45089 Šátek (èerný)
+45090 Šátek (èerný)
+45091 Šátek (žlutý)
+45092 Šátek (žlutý)
+45093 Šátek (oranžový)
+45094 Šátek (oranžový)
+45095 Šátek (modrý)
+45096 Šátek (modrý)
+45097 Šátek+ (bílý)
+45098 Šátek+ (bílý)
+45099 Šátek+ (èerný)
+45100 Šátek+ (èerný)
+45101 Šátek+ (žlutý)
+45102 Šátek+ (žlutý)
+45103 Šátek+ (oranžový)
+45104 Šátek+ (oranžový)
+45105 Šátek+ (modrý)
+45106 Šátek+ (modrý)
+45119 Králièí uši (èerné)
+45120 Králièí uši (modré)
+45121 Králièí uši (zelené)
+45122 Králièí uši (rùžové)
+45123 Zajeèí uši (èerné)
+45124 Zajeèí uši (modré)
+45125 Zajeèí uši (zelené)
+45126 Zajeèí uši (rùžové)
+45127 Králièí uši+ (èerné)
+45128 Králièí uši+ (modré)
+45129 Králièí uši+ (zelené)
+45130 Králièí uši+ (rùžové)
+45131 Zajeèí uši+ (èerné)
+45132 Zajeèí uši+ (modré)
+45133 Zajeèí uši+ (zelené)
+45134 Zajeèí uši+ (rùžové)
+45135 Úèes kobry (m)
+45136 Úèes kobry (ž)
+45137 Úèes kobry+ (m)
+45138 Úèes kobry+ (ž)
+45139 Maska Tengu
+45140 Benátská maska
+45141 Maska Kifwebe
+45142 Mayská maska
+45143 Maska Tengu+
+45144 Benátská maska+
+45145 Maska Kifwebe+
+45146 Mayská maska+
+45147 Èerný turban (M)
+45148 Èerný turban (Ž)
+45149 Èerný turban+ (M)
+45150 Èerný turban+ (Ž)
+45151 Azraelova helma (m)
+45152 Azraelova helma (ž)
+45153 Azraelova helma+ (m)
+45154 Azraelova helma+ (ž)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Hlava Dýnì Jacka (m)
+45157 Hlava Dýnì Jacka (ž)
+45158 Hlava Dýnì Jacka+ (m)
+45159 Hlava Dýnì Jacka+ (ž)
+50001 Kniha štìstí
+50002 Zlatý prsten
+50003 Reset
+50004 Detektor úkolù
+50005 Jezdecká propustka
+50006 Zlatá pokladnice
+50007 Støíbrná pokladnice
+50008 Zlatý klíè
+50009 Støíbrný klíè
+50010 Ponožka
+50011 Mìsíèní pokladnice
+50012 Zlatá pokladnice+
+50013 Støíbrná pokladnice+
+50014 Zlatý klíè+
+50015 Støíbrný klíè+
+50016 Fazolová pasta
+50017 Cukrová pasta
+50018 Ovocná pasta
+50019 Sladká rýže
+50020 Fazolové buchty
+50021 Cukrové buchty
+50022 Ovocné buchty
+50023 Váèek s penìzi
+50024 Rùže
+50025 Èokoláda
+50026 Mince
+50027 Loterijní los
+50028 24-karátový zlatý prsten
+50029 18-karátový zlatý prsten
+50030 14-karátový zlatý prsten
+50031 Rùže
+50032 Bonbon
+50033 Tajemná truhla
+50034 Záhadná truhla
+50035 Dárek (žlutý)
+50036 Dárek (fialový)
+50037 Šestiúhlá pokladnice
+50038 Bronzový diplom
+50039 Støíbrný diplom
+50040 Zlatý diplom
+50041 Dárkový balíèek
+50042 Hrdinova medaile
+50050 Koòská medaile
+50051 Obrázek konì
+50052 Zbrojní kniha koní
+50053 Vojenská kniha koní
+50054 Seno
+50055 Mrkev
+50056 Èervený ženšen
+50057 Bylina lehkých opic
+50058 Bylina støedních opic
+50059 Bylina tìžkých opic
+50060 Kniha jezdeckého umìní
+50061 Pøíruèka Zkrotit konì
+50062 Pøíruèka jezdectví
+50067 Svitek vývoje
+50068 Svitek pøemìny
+50070 Truhla náèelníka Orkù
+50071 Truhla temného náèelníka
+50072 Truhla vùdce duchù
+50073 Truhla královny pavoukù
+50074 Truhla obrovsk. pavouka
+50075 Truhla nosièe útrapy
+50076 Truhla pouštní želvy
+50077 Truhla devítiocasu
+50078 Truhla žlutého tygra
+50079 Truhla krále plamenù
+50080 Truhla èerveného draka
+50081 Truhla krále démonù
+50082 Truhla zubaté s kosou
+50083 Jezdecký lístek
+50084 Klíèový kámen
+50085 Semeno
+50086 Mìsíèní dort
+50087 Rýžové buchty s pelyòkem
+50088 Rýžové buchty s mungem
+50089 Klíèový kámen
+50090 Bedna devítiocas. lišky
+50091 Sushi ze zlatých rybek
+50092 Sushi z kapra
+50093 Sushi z lososa
+50094 Sushi ze sumce
+50095 Dýnì
+50096 Fotbalový míè
+50100 Ohòostroj
+50101 Ohòostroj
+50102 Ohòostroj
+50103 Ohòostroj
+50104 Ohòostroj
+50105 Ohòostroj
+50106 Vánoèní ohòostroj
+50107 Èínský ohòostroj
+50108 Odstøedivý ohòostroj
+50109 Èervená ebenová bedna
+50110 Honosná ebenová bedna
+50111 Žlutá ebenová bedna
+50112 Svìtlezel. ebenová bedna
+50113 Zelená ebenová bedna
+50114 Modrá ebenová bedna
+50115 Purpurová ebenová bedna
+50116 Bon na výmìnu zbraní
+50117 Šperkovnice
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Železná rakev
+50121 Železná schránka
+50122 Železná truhla
+50123 Zmrzlina
+50124 Stará døevìná bedna
+50125 Tajemná bedna
+50126 Tajemná bedna
+50127 Taj. smaragdová truhla
+50128 Tajemná safírová truhla
+50129 Taj. ametystová truhla
+50130 Tajemná topazová truhla
+50131 Tajemná køemenná truhla
+50132 Tajemná rubínová truhla
+50133 Taj. smaragdová truhla
+50134 Tajemná safírová truhla
+50135 Taj. ametystová truhla
+50136 Tajemná topazová truhla
+50137 Tajemná køemenná truhla
+50150 Rubínový klíè
+50151 Smaragdový klíè
+50152 Safírový klíè
+50153 Ametystový klíè
+50154 Topazový klíè
+50155 Køemenný klíè
+50156 Diamantový klíè
+50160 Velikonoèní vajíèko
+50161 Velikonoèní vajíèko
+50162 Velikonoèní vajíèko
+50163 Velikonoèní vajíèko
+50164 Velikonoèní vajíèko
+50165 Velikonoèní vajíèko
+50166 Velikonoèní vajíèko
+50167 Velikonoèní vajíèko
+50168 Velikonoèní vajíèko
+50169 Velikonoèní vajíèko
+50170 Velikonoèní vajíèko
+50171 Velikonoèní vajíèko
+50172 Velikonoèní vajíèko
+50173 Velikonoèní vajíèko
+50174 Velikonoèní vajíèko
+50175 Velikonoèní vajíèko
+50176 Velikonoèní vajíèko
+50177 Velikonoèní vajíèko
+50178 Velikonoèní vajíèko
+50179 Velikonoèní vajíèko
+50180 Prázdný košík
+50181 Košík s vajíèky
+50182 Truhla požehnání
+50183 Sladkosti
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Azraelova truhla
+50187 Truhla uèedníka I
+50188 Truhla uèedníka II
+50189 Truhla uèedníka III
+50190 Truhla experta I
+50191 Truhla experta II
+50192 Truhla experta III
+50193 Truhla mistra I
+50194 Truhla mistra II
+50195 Truhla mistra III
+50196 Truhla velkého mistra
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Mìšec
+50201 Kytice
+50202 Kytice
+50212 Truhla uèedníka I
+50213 Truhla uèedníka I
+50215 Halloweenská truhla
+50216 Svaøák
+50249 Truhla triumfu
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Truhla temnoty
+50255 Cor Draconis (surové)
+50256 Cor Draconis (broušené)
+50257 Cor Draconis (vzácné)
+50258 Cor Draconis (starovìké)
+50259 Cor Draconis (legend.)
+50260 Cor Draconis (surové)
+50300 Kniha Schopností
+50301 Váleènické umìní Sun-zi
+50302 Váleènické umìní Wu-zi
+50303 WeiLiao Zi
+50304 Ovládaní kombo
+50305 Kniha mistrù komba
+50306 Vysoké umìní komba
+50307 Kniha misí (lehká)
+50308 Kniha misí (standardní)
+50309 Kniha misí (tìžká)
+50310 Kniha misí (expert)
+50311 Jazyky Shinsoo
+50312 Jazyky Chunjo
+50313 Jazyky Jinno
+50314 Kniha promìn
+50315 Kniha promìn pro pokr.
+50316 Kniha promìn pro experty
+50317 Kniha misí (test)
+50318 Kniha misí (lehká)
+50319 Kniha misí (standardní)
+50320 Kniha misí (tìžká)
+50321 Kniha misí (expert)
+50322 Role promìny
+50401 Kniha trojcestný støih
+50402 Kniha víøení meèe
+50403 Kniha bojového zuøení
+50404 Kniha aury meèe
+50405 Kniha uhánìní
+50416 Kniha proražení
+50417 Kniha silných úderù
+50418 Kniha dupotu
+50419 Kniha silného tìla
+50420 Kniha rány meèem
+50431 Kniha léèek
+50432 Kniha bleskového útoku
+50433 Kniha víøení dýkou
+50434 Kniha maskování
+50435 Kniha jedovatých oblakù
+50446 Kniha opakované støely
+50447 Kniha deštì šípù
+50448 Kniha ohnivého šípu
+50449 Kniha našlap. polehouèku
+50450 Kniha jedovatého šípu
+50461 Kniha úderù prstem
+50462 Kniha víøení drakù
+50463 Kniha zaèarované èepeli
+50464 Kniha strachu
+50465 Kniha zaèar. brnìní
+50466 Kniha zrušení kouzla
+50476 Kniha temné rány
+50477 Kniha ohnivé rány
+50478 Kniha plamene ducha
+50479 Kniha temné ochrany
+50480 Kniha rány ducha
+50481 Kniha temného kamene
+50491 Kniha lét. talismanu
+50492 Kniha støílení na draky
+50493 Kniha draèího øevotu
+50494 Kniha požehnání
+50495 Kniha odrážení
+50496 Kniha pomoci draka
+50506 Kniha bleskových vrhù
+50507 Kniha vyvolávání bleskù
+50508 Kniha bleskového drápu
+50509 Kniha léèení
+50510 Kniha rychlosti
+50511 Kniha útoku
+50512 Duhový kámen
+50513 Kámen duše
+50600 Kniha tìžby
+50601 Diamantový kámen
+50602 Jantar
+50603 Fosilní kmen
+50604 Mìdìná ruda
+50605 Støíbrná ruda
+50606 Zlatá ruda
+50607 Nefritová ruda
+50608 Ebenová ruda
+50609 Kus perly
+50610 Ruda s bílým zlatem
+50611 Køišálová ruda
+50612 Køemenová ruda
+50613 Ruda nebeských slz
+50614 Ruda krystalu duše
+50615 Rubínová ruda
+50616 Granátová ruda
+50617 Smaragdová ruda
+50618 Safírová ruda
+50621 Diamant
+50622 Jantar
+50623 Fosilní døevo
+50624 Mìd'
+50625 Støíbro
+50626 Zlato
+50627 Nefrit
+50628 Ebenové døevo
+50629 Perla
+50630 Bílé zlato
+50631 Køišál
+50632 Ametyst
+50633 Nebeské slzy
+50634 Krystal duše
+50635 Rubín
+50636 Granát
+50637 Smaragd
+50638 Safír
+50701 Broskvový kvìt
+50702 Zvonek
+50703 Kakikvìt
+50704 Koøen gango
+50705 Šeøík
+50706 Houby tue
+50707 Rododendron
+50708 Moruše
+50709 Smetánka lékaøská
+50710 Bodlák
+50711 Datle
+50712 Rostlina Sam-Zi
+50721 Broskvový kvìt
+50722 Zvonek
+50723 Kakikvìt
+50724 Koøen gango
+50725 Šeøík
+50726 Houby tue
+50727 Rododendron
+50728 Moruše
+50729 Smetánka lékaøská
+50730 Bodlák
+50731 Datle
+50732 Rostlina Sam-Zi
+50801 Šáva z broskvov. kvìtù
+50802 Zvonková šáva
+50803 Kakikvìtová šáva
+50804 Gangokoøenová šáva
+50805 Šeøíková šáva
+50806 Šáva z hub tue
+50807 Rododendronová šáva
+50808 Morušová šáva
+50809 Šáva ze smetanky lék.
+50810 Šáva z bodláku
+50811 Výtažek z datlí
+50812 Šáva z rostliny Sam-Zi
+50813 Voda Sim
+50814 Voda Dok
+50815 Voda Bo
+50816 Voda Young
+50817 Voda Zin
+50818 Voda SamBo
+50819 Voda Mong
+50820 Voda Hwal
+50821 Èervená rosa
+50822 Rùžová rosa
+50823 Žlutá rosa
+50824 Zelená rosa
+50825 Modrá rosa
+50826 Bílá rosa
+50901 Prázdná láhev
+50902 Recept pro zaèáteèníky
+50903 Recept
+50904 Recept pro profíky
+50905 Recept na vodu Sim
+50906 Recept na vodu Dok
+50907 Recept na vodu Bo
+50908 Recept na vodu Young
+50909 Recept na vodu Zin
+50910 Recept na vodu Hwal
+51001 Fragment energie
+51002 Energetický krystal
+51501 Cor Draconis (surové)
+51502 Cor Draconis (surové)
+51503 Cor Draconis (normální)
+51504 Cor Draconis (ušlechtilé)
+51505 Cor Draconis (skvostné)
+51506 Cor Draconis (tajemné)
+51507 Cor Draconis (broušené)
+51508 Cor Draconis (vzácné)
+51509 Cor Draconis (starovìké)
+51510 Cor Draconis (legendární)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (normální)
+51518 Cor Rubinum (normální)
+51519 Cor Jadeit (normální)
+51520 Cor Saphirum (normální)
+51521 Cor Granatum (normální)
+51522 Cor Atrum (normální)
+51523 Cor Diamas (ušlechtilé)
+51524 Cor Rubinum (ušlechtilé)
+51525 Cor Jadeit (ušlechtilé)
+51526 Cor Saphirum (ušlechtilé)
+51527 Cor Granatum (ušlechtilé)
+51528 Cor Atrum (ušlechtilé)
+51529 Cor Diamas (skvostné)
+51530 Cor Rubinum (skvostné)
+51531 Cor Jadeit (skvostné)
+51532 Cor Saphirum (skvostné)
+51533 Cor Granatum (skvostné)
+51534 Cor Atrum (skvostné)
+51535 Cor Diamas (dokonalé)
+51536 Cor Rubinum (dokonalé)
+51537 Cor Jadeit (dokonalé)
+51538 Cor Saphirum (dokonalé)
+51539 Cor Granatum (dokonalé)
+51540 Cor Atrum (dokonalé)
+51541 Cor Draconis (žhnoucí)
+51542 Cor Diamas (žhnoucí)
+51543 Cor Rubinum (žhnoucí)
+51544 Cor Jadeit (žhnoucí)
+51545 Cor Saphirum (žhnoucí)
+51546 Cor Granatum (žhnoucí)
+51547 Cor Atrum (žhnoucí)
+51548 Cor Draconis (dokonalé)
+51549 Cor Draconis (vìèné)
+51550 Cor Diamas (vìèné)
+51551 Cor Rubinum (vìèné)
+51552 Cor Jadeit (vìèné)
+51553 Cor Saphirum (vìèné)
+51554 Cor Granatum (vìèné)
+51555 Cor Atrum (vìèné)
+51556 Cor Diamas (tajemné)
+51557 Cor Rubinum (tajemné)
+51558 Cor Jadeit (tajemné)
+51559 Cor Saphirum (tajemné)
+51560 Cor Granatum (tajemné)
+51561 Cor Atrum (tajemné)
+51562 Cor Draconis (epické)
+51563 Cor Diamas (epické)
+51564 Cor Rubinum (epické)
+51565 Cor Jadeit (epické)
+51566 Cor Saphirum (epické)
+51567 Cor Granatum (epické)
+51568 Cor Atrum (epické)
+51569 Cor Draconis (božské)
+51570 Cor Diamas (božské)
+51571 Cor Rubinum (božské)
+51572 Cor Jadeit (božské)
+51573 Cor Saphirum (božské)
+51574 Cor Granatum (božské)
+51575 Cor Atrum (božské)
+51576 Cor Draconis+ (normální)
+51577 Cor Diamas+ (normální)
+51578 Cor Rubinum+ (normální)
+51579 Cor Jadeit+ (normální)
+51580 Cor Saphirum+ (normální)
+51581 Cor Granatum+ (normální)
+51582 Cor Atrum+ (normální)
+51583 Cor Draconis+ (ušlecht.)
+51584 Cor Diamas+ (ušlechtilé)
+51585 Cor Rubinum+ (ušlechtilé)
+51586 Cor Jadeit+ (ušlechtilé)
+51587 Cor Saphirum+ (ušlecht.)
+51588 Cor Granatum+ (ušlecht.)
+51589 Cor Atrum+ (ušlechtilé)
+51590 Cor Draconis+ (skvostné)
+51591 Cor Diamas+ (skvostné)
+51592 Cor Rubinum+ (skvostné)
+51593 Cor Jadeit+ (skvostné)
+51594 Cor Saphirum+ (skvostné)
+51595 Cor Granatum+ (skvostné)
+51596 Cor Atrum+ (skvostné)
+51597 Cor Draconis+ (dokonalé)
+51598 Cor Diamas+ (dokonalé)
+51599 Cor Rubinum+ (dokonalé)
+51600 Cor Jadeit+ (dokonalé)
+51601 Cor Saphirum+ (dokonalé)
+51602 Cor Granatum+ (dokonalé)
+51603 Cor Atrum+ (dokonalé)
+51604 Cor Draconis+ (žhnoucí)
+51605 Cor Diamas+ (žhnoucí)
+51606 Cor Rubinum+ (žhnoucí)
+51607 Cor Jadeit+ (žhnoucí)
+51608 Cor Saphirum+ (žhnoucí)
+51609 Cor Granatum+ (žhnoucí)
+51610 Cor Atrum+ (žhnoucí)
+51611 Cor Draconis+ (vìèné)
+51612 Cor Diamas+ (vìèné)
+51613 Cor Rubinum+ (vìèné)
+51614 Cor Jadeit+ (vìèné)
+51615 Cor Saphirum+ (vìèné)
+51616 Cor Granatum+ (vìèné)
+51617 Cor Atrum+ (vìèné)
+51618 Cor Draconis+ (tajemné)
+51619 Cor Diamas+ (tajemné)
+51620 Cor Rubinum+ (tajemné)
+51621 Cor Jadeit+ (tajemné)
+51622 Cor Saphirum+ (tajemné)
+51623 Cor Granatum+ (tajemné)
+51624 Cor Atrum+ (tajemné)
+51625 Cor Draconis+ (epické)
+51626 Cor Diamas+ (epické)
+51627 Cor Rubinum+ (epické)
+51628 Cor Jadeit+ (epické)
+51629 Cor Saphirum+ (epické)
+51630 Cor Granatum+ (epické)
+51631 Cor Atrum+ (epické)
+51632 Cor Draconis+ (božské)
+51633 Cor Diamas+ (božské)
+51634 Cor Rubinum+ (božské)
+51635 Cor Jadeit+ (božské)
+51636 Cor Saphirum+ (božské)
+51637 Cor Granatum+ (božské)
+51638 Cor Atrum+ (božské)
+51639 Draèí truhla
+51640 Draèí truhla+
+51641 Draèí truhla+ (vícebar.)
+51642 Draèí truhla (vícebar.)
+51643 Ušlechtilá draèí truhla
+51644 Ušlechtilá draèí truhla+
+51645 Ušl. dr. truhla+ (víceb)
+51646 Ušl. dr. truhla (víceb)
+52001 Mladý divoký kanec (peè)
+52002 Mladý divoký kanec (peè)
+52003 Mladý divoký kanec (peè)
+52004 Mladý divoký kanec (peè)
+52005 Mladý divoký kanec (peè)
+52006 Divoký kanec (peèe)
+52007 Divoký kanec (peèe)
+52008 Divoký kanec (peèe)
+52009 Divoký kanec (peèe)
+52010 Divoký kanec (peèe)
+52011 Odv. divoký kanec (peè)
+52012 Odv. divoký kanec (peè)
+52013 Odv. divoký kanec (peè)
+52014 Odv. divoký kanec (peè)
+52015 Odv. divoký kanec (peè)
+52016 Mladý vlk (peèe)
+52017 Mladý vlk (peèe)
+52018 Mladý vlk (peèe)
+52019 Mladý vlk (peèe)
+52020 Mladý vlk (peèe)
+52021 Divoký vlk (peèe)
+52022 Divoký vlk (peèe)
+52023 Divoký vlk (peèe)
+52024 Divoký vlk (peèe)
+52025 Divoký vlk (peèe)
+52026 Odvážný vlk (peèe)
+52027 Odvážný vlk (peèe)
+52028 Odvážný vlk (peèe)
+52029 Odvážný vlk (peèe)
+52030 Odvážný vlk (peèe)
+52031 Mladý lev (peèe)
+52032 Mladý lev (peèe)
+52033 Mladý lev (peèe)
+52034 Mladý lev (peèe)
+52035 Mladý lev (peèe)
+52036 Divoký lev (peèe)
+52037 Divoký lev (peèe)
+52038 Divoký lev (peèe)
+52039 Divoký lev (peèe)
+52040 Divoký lev (peèe)
+52041 Odvážný lev (peèe)
+52042 Odvážný lev (peèe)
+52043 Odvážný lev (peèe)
+52044 Odvážný lev (peèe)
+52045 Odvážný lev (peèe)
+52046 Mladý tygr (peèe)
+52047 Mladý tygr (peèe)
+52048 Mladý tygr (peèe)
+52049 Mladý tygr (peèe)
+52050 Mladý tygr (peèe)
+52051 Divoký tygr (peèe)
+52052 Divoký tygr (peèe)
+52053 Divoký tygr (peèe)
+52054 Divoký tygr (peèe)
+52055 Divoký tygr (peèe)
+52056 Odvážný tygr (peèe)
+52057 Odvážný tygr (peèe)
+52058 Odvážný tygr (peèe)
+52059 Odvážný tygr (peèe)
+52060 Odvážný tygr (peèe)
+52061 Mladý sob (peèe)
+52062 Mladý sob (peèe)
+52063 Mladý sob (peèe)
+52064 Mladý sob (peèe)
+52065 Mladý sob (peèe)
+52066 Divoký sob (peèe)
+52067 Divoký sob (peèe)
+52068 Divoký sob (peèe)
+52069 Divoký sob (peèe)
+52070 Divoký sob (peèe)
+52071 Odvážný sob (peèe)
+52072 Odvážný sob (peèe)
+52073 Odvážný sob (peèe)
+52074 Odvážný sob (peèe)
+52075 Odvážný sob (peèe)
+52076 Mladý sob (peèe)
+52077 Mladý sob (peèe)
+52078 Mladý sob (peèe)
+52079 Mladý sob (peèe)
+52080 Mladý sob (peèe)
+52081 Divoký sob (peèe)
+52082 Divoký sob (peèe)
+52083 Divoký sob (peèe)
+52084 Divoký sob (peèe)
+52085 Divoký sob (peèe)
+52086 Odvážný sob (peèe)
+52087 Odvážný sob (peèe)
+52088 Odvážný sob (peèe)
+52089 Odvážný sob (peèe)
+52090 Odvážný sob (peèe)
+52091 Peèe mladého Dragora
+52092 Peèe mladého Dragora
+52093 Peèe mladého Dragora
+52094 Peèe mladého Dragora
+52095 Peèe mladého Dragora
+52096 Peèe divokého Dragora
+52097 Peèe divokého Dragora
+52098 Peèe divokého Dragora
+52099 Peèe divokého Dragora
+52100 Peèe divokého Dragora
+52101 Peèe stateèného Dragora
+52102 Peèe stateèného Dragora
+52103 Peèe stateèného Dragora
+52104 Peèe stateèného Dragora
+52105 Peèe stateèného Dragora
+52701 Lví certifikát
+52702 Tygøí certifikát
+52703 Kanèí certifikát
+52704 Vlèí certifikát
+52705 Sobí certifikát (M)
+52706 Sobí certifikát (Ž)
+52707 Certifikát Dragora
+53001 NoNAme
+53002 Peèe mladého soba
+53003 Peèe ledového Fénixe
+53005 Baby Azrael
+53006 Baby Azrael (zlaté)
+53007 Peèe Bambiho
+53008 Peèe Knuuda
+53009 Bao Baova peèe
+53010 Peèe Leonidase
+53011 Peèe Khana
+53012 Peèe Porkyho
+53013 Peèe Rufuse
+53014 Peèe Mini-Exekutora
+53015 Peèe Mini-Exekutora (z)
+53016 Kostìná peèe
+53017 Peèe Nefritového fénixe
+53501 NoNAme
+53502 Truhla mladého soba
+53503 Klec ledového Fénixe
+53504 NoNAme
+53505 Truhla Baby Azraela
+53506 Truhla Baby Azraela(zl.)
+53507 Truhla Bambiho
+53508 Truhla Knuuda
+53509 Truhla Bao Baa
+53510 Truhla Leonidase
+53511 Truhla Khana
+53512 Truhla Porkyho
+53513 Truhla Rufuse
+53514 Truhla Mini-Exekutora
+53515 Truhla Mini-Exekut. (zl)
+53516 Kostìná truhla
+53517 Nefritová klec
+60001 Žluè
+60002 Dopis od strážce tábora
+60003 Symbol hrdiny
+69000 Tajemství prudké rány
+69010 Tajemství Chi
+69020 Tajemství rány duchù
+69030 Tajemství útoèného úderu
+69040 Tajemství léèky
+69050 Tajemství šípu
+69060 Tajemství lehouè.našlap.
+69070 Tajemství blesk. útoku
+69080 Tajemství temné rány
+69090 Tajemství draèího víøení
+69100 Tajemství nebe a zemì
+69110 Tajemství kouzel. èepele
+69120 Tajemství lét. talismanu
+69130 Tajemství léèení
+69140 Tajemství draèí pomoci
+69150 Tajemství požehnání
+70001 Panenka bohynì
+70002 Tøetí ruka
+70003 Kniha náèelníka
+70004 Medaile za píli
+70005 Prsten zkušeností
+70006 Prsten jazykù
+70007 Prsten Warp
+70008 Bílý prapor
+70009 Pokladnice
+70010 Skladní list
+70011 Zlepšit láhev
+70012 Slza bohynì
+70013 Slza bohynì obrù
+70014 Tableta z krve
+70015 Levný kartáè
+70016 Indiánský náramek
+70017 Drahocenný náramek
+70018 Fénické náušnice
+70019 Náhrdelník milionáøe
+70020 Broskvové víno
+70021 Požehnání andìla
+70022 Beraovo srdce
+70023 Mudrcova hùl
+70024 Mramor požehnání
+70025 Prsten úcty
+70026 Zrcadlo neviditelnosti
+70027 Kováøova poznámka
+70028 Mudrcova poznámka
+70029 Èervené psací pero
+70030 Èervený monokl
+70031 Strategie protiútoku
+70032 Kniha o obouruè. meèích
+70033 Kniha o jednoruè. meèích
+70034 Pøíruèka o dýkách
+70035 Magická mìdìná ruda
+70036 Studentova poznámka
+70037 Kniha zapomínání
+70038 Pláš stateènosti
+70039 Pøíruèka o kování
+70040 Neústupnost Orka
+70041 Apoštolova pìst
+70042 D'ábelský støep
+70043 Zlodìjské rukavice
+70044 Roh temného knížete
+70045 Zub temného knížete
+70046 Grál draèího boha
+70047 Prsten jazykù (pøíklad)
+70048 Pláš uprchlíkù
+70049 Prsten Lucye
+70050 Symbol moudrého císaøe
+70051 Rukavice moudrého císaøe
+70052 Kouzlo karmy 1
+70053 Kouzlo karmy 2
+70054 Kouzlo karmy 3
+70056 Džus z granát. jablka+
+70057 Pláš stateènosti
+70058 Teleportaèní prsten
+70101 Kniha prozøetelnosti
+70102 Fazole Zen
+70103 Sutra
+70104 Kulièka promìny
+70105 Kulièka promìny
+70106 Kulièka promìny
+70107 Kulièka promìny
+70201 Bìlicí prostøedek
+70202 Bílý prostø. na vlasy
+70203 Svìtlý prostø. na vlasy
+70204 Èerv. prostø. na vlasy
+70205 Hnìdý prostø. na vlasy
+70206 Èerný prostø. na vlasy
+70207 Bìlicí prostøedek
+70208 Hnìdá barva
+70251 Èervená bylina
+70252 Modrá bylina
+70253 Zelená bylina
+70254 Fialová bylina
+70301 Zásnubní prsten
+70302 Snubní prsten
+71001 Pergamen exorcismu
+71002 Reset vlastností tìla
+71003 Reset schopností
+71004 Medaile draka
+71005 Prsten jazykù
+71006 Prsten jazykù
+71007 Prsten jazykù
+71008 Kniha o rybaøení
+71009 Skladová truhla
+71010 Tøetí ruka
+71011 Maska emocí
+71012 Kniha náèelníka
+71013 Ohòostroj
+71014 Lektvar útoku +10
+71015 Prsten zkušeností
+71016 Zlodìjské rukavice
+71017 Medaile štìstí
+71018 Požehnání života
+71019 Požehnání magie
+71020 Požehnání draka
+71021 Pergamen války
+71022 Obnovení inteligence
+71023 Obnovení vitality
+71024 Obnovení síly
+71025 Kámen kováøe
+71026 Magická železná ruda
+71027 Život draèího boha
+71028 Útok draèího boha
+71029 Inteligence draèího boha
+71030 Obrana draèího boha
+71031 Podpora draèího boha
+71032 Pergamen draka
+71033 Maska emocí
+71034 Lektvar útoku +15
+71035 Výzkumníkùv elixír
+71036 Perg. volání náèel. Orkù
+71037 Perg. volání náèelníka
+71038 Perg. volání pavou.krále
+71039 Perg. volání želvy
+71040 Perg.volání krále plam.
+71041 Perg. volání Devítiocase
+71042 Perg.volání krále dém.
+71043 Perg.volání tygø. ducha
+71044 Kritický útok
+71045 Pronikavý útok
+71047 Tinktura kamene ducha
+71048 Kouzlo zmìny
+71049 Hedvábný raneèek
+71050 Elixír rychlosti
+71054 Tinktura království
+71055 Tinktura jména
+71056 Tinktura nebe
+71057 Kámen fosilního døeva
+71058 Kámen mìdìné žíly
+71059 Kámen støíbrné žíly
+71060 Kámen zlaté žíly
+71061 Kámen nefritové žíly
+71062 Kámen eben. nalezištì
+71063 Kámen stohu mušlí
+71064 Kámen žíly bílého zlata
+71065 Kámen køišálové žíly
+71066 Kámen køemenové žíly
+71067 Kámen žíly nebeských slz
+71068 Peøíèko milencù
+71069 Náušnice harmonie
+71070 Náramek lásky
+71071 Náušnice lásky
+71072 Náramek harmonie
+71073 Náhrdelník lásky
+71074 Náhrdelník harmonie
+71075 Barva na vlasy (bílá)
+71076 Barva na vlasy (blond)
+71077 Barva na vlasy (èervená)
+71078 Barva na vlasy (hnìdá)
+71079 Barva vlasù (èerná)
+71080 Kámen Metin (lehký)
+71081 Kámen Metin (normální)
+71082 Kámen Metin (tìžký)
+71083 Pøíruèka kamenù
+71084 Zaèarovat pøedmìt
+71085 Zesílit pøedmìt
+71086 Úkol úrovnì (20-29)
+71087 Úkol úrovnì (30-39)
+71088 Kniha misí (lehká)
+71089 Kniha misí (normální)
+71090 Kniha misí (tìžká)
+71091 Tinktura obchodování
+71092 Kniha promìn
+71093 Kulièka promìn
+71094 Soustøedìné ètení
+71095 Propustka
+71096 Tabule prùchodu
+71099 Prsten následnictví
+71100 Certifikát zmìny výcviku
+71101 Lektvar spìchu
+71102 NoNAme
+71103 Svitek znovurozd. (VIT)
+71104 Svitek znovurozd. (INT)
+71105 Znovurozdìlení (SÍLA)
+71106 Svitek znovurozd. (POH)
+71107 Plod života
+71108 Džus z granát. jablka
+71109 Svitek opravy
+71110 Koòský cukr
+71113 Sklenice porozumìní
+71114 Peèe divokého kance (Ž)
+71115 Peèe divokého kance (M)
+71116 Peèe vlka (Ž)
+71117 Peèe vlka (M)
+71118 Peèe tygra (Ž)
+71119 Peèe tygra (M)
+71120 Peèe lva (Ž)
+71121 Peèe lva (M)
+71122 NoNAme
+71123 Draèí šupiny
+71124 Bílý Lev
+71125 Peèe div. boj. kance
+71126 Peèe bojového vlka
+71127 Peèe bouølivého tygra
+71128 Peèe bojového lva
+71129 Draèí èelist
+71130 Propustka
+71131 Peèe Èerného konì
+71132 Peèe Èerného konì
+71133 Peèe Èerného konì
+71134 Peèe Èerného konì
+71135 Prsten pùlmìsíce
+71136 Mocné lízátko
+71137 Peèe Král. tygra (m)
+71138 Peèe Král. tygra (è)
+71139 Peèe Král. tygra (zlat)
+71140 Peèe Král. tygra (z)
+71141 Peèe Král. tygra (š)
+71142 Peèe Král. tygra (b)
+71143 Prsten radosti
+71144 Vánoèní truhla
+71145 Amulet vìèné lásky
+71146 Amorkùv košík (rùžový)
+71147 Amorkùv košík (modrý)
+71148 Prsten síly vùle
+71149 Prsten smrtelné síly
+71150 Kouzelné vejce
+71151 Zelené kouzlo
+71152 Zelená síla
+71153 Lektvar vìdomostí
+71154 Lektvar vzestupu (3h)
+71155 Lektvar vìdomostí (3h)
+71156 Lektvar duše (3h)
+71157 NoNAme
+71158 Medaile hrdiny
+71159 Milónova truhla
+71160 Athénina truhla
+71161 Equus Porphyreus
+71164 Peèe Komety
+71165 Peèe polárního dravce
+71166 Peèe obrnìné pandy
+71171 Peèe Jednorožce
+71172 Peèe Noèního bìsu
+72001 Prsten zkušeností
+72002 Prsten zkušeností
+72003 Prsten zkušeností
+72004 Zlodìjské rukavice
+72005 Zlodìjské rukavice
+72006 Zlodìjské rukavice
+72007 Hedvábný raneèek
+72008 Hedvábný raneèek
+72009 Hedvábný raneèek
+72010 Peøíèko milencù
+72011 Peøíèko milencù
+72012 Peøíèko milencù
+72013 Kniha o rybaøení
+72014 Kniha o rybaøení
+72015 Kniha o rybaøení
+72016 Tøetí ruka
+72017 Tøetí ruka
+72018 Tøetí ruka
+72019 Skladová truhla
+72020 Skladová truhla
+72021 Skladová truhla
+72022 Medaile štìstí
+72023 Medaile štìstí
+72024 Medaile štìstí
+72025 Kritický útok
+72026 Kritický útok
+72027 Kritický útok
+72028 Maska emocí
+72029 Maska emocí
+72030 Maska emocí
+72031 Útok draèího boha
+72032 Útok draèího boha
+72033 Útok draèího boha
+72034 Obrana draèího boha
+72035 Obrana draèího boha
+72036 Obrana draèího boha
+72037 Život draèího boha
+72038 Život draèího boha
+72039 Život draèího boha
+72040 Inteligence draèího boha
+72041 Inteligence draèího boha
+72042 Inteligence draèího boha
+72043 Kniha náèelníka
+72044 Kniha náèelníka
+72045 Kniha náèelníka
+72046 Nástroj dùležité šance
+72047 Nástroj dùležité šance
+72048 Nástroj dùležité šance
+72049 Prsten zkušeností
+72050 Prsten zkušeností
+72301 Požehnaný pergamen
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Magická mìdìná ruda
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Prsten zkuš. (iCafe)
+72502 Zlodìj. rukavice (iCafe)
+72701 Vìtrné boty
+72702 Vìtrné boty+ (obchod.)
+72703 Náušnice z tygøí kosti
+72704 Náušnice z draèí kosti
+72705 Náramek z tygøí kosti
+72706 Náramek z draèí kosti
+72709 Náušnice z tygøí kosti
+72710 Náušnice z draèí kosti
+72711 Náramek z tygøí kosti
+72712 Náramek z draèí kosti
+72723 Elixír Slunce (M)
+72724 Elixír Slunce (S)
+72725 Elixír Slunce (V)
+72726 Elixír Slunce (E)
+72727 Elixír Mìsíce (M)
+72728 Elixír Mìsíce (S)
+72729 Elixír Mìsíce (V)
+72730 Elixír Mìsíce (E)
+73001 Módní úèes (èervený)
+73002 Módní úèes (svìtlý)
+73003 Módní úèes (modrý)
+73004 Módní úèes (hnìdý)
+73005 Èelenka
+73006 Èelenka
+73007 Èelenka
+73008 Èelenka
+73009 Dlouhé vlasy (èerné)
+73010 Dlouhé vlasy (èervené)
+73011 Dlouhé vlasy (hnìdé)
+73012 Dlouhé vlasy (zelené)
+73251 Koòský ohon (hnìdý)
+73252 Koòský ohon (zelený)
+73253 Koòský ohon (modrý)
+73254 Koòský ohon (svìtlý)
+73255 Vlasy na ramena (èerv.)
+73256 Vlasy na ramena (hnìdé)
+73257 Vlasy na ramena (svìt.)
+73258 Vlasy na ramena (fial.)
+73259 Krátké vlasy (èervené)
+73260 Krátké vlasy (modré)
+73261 Krátké vlasy (èerné)
+73262 Krátké vlasy (svìtlé)
+73501 Sportovní úèes (svìtlý)
+73502 Sportovní úèes (hnìdý)
+73503 Sportovní úèes (blond)
+73504 Sportovní úèes (zelený)
+73505 Charismatický úèes(bílý)
+73506 Charismatický úèes(èerv)
+73507 Charismatický úèes(èern)
+73508 Charismatický úèes(fial)
+73509 Dlouhý cop (bílý)
+73510 Dlouhý cop (modrý)
+73511 Dlouhý cop (èerný)
+73512 Dlouhý cop (hnìdý)
+73751 Vznešený úèes (hnìdý)
+73752 Vznešený úèes (èerný)
+73753 Vznešený úèes (modrý)
+73754 Vznešený úèes (svìtlý)
+73755 Polodlouhé vlasy (hnìdé)
+73756 Polodlouhé vlasy (èerné)
+73757 Polodlouhé vlasy (blond)
+73758 Polodlouhé vlasy (fial.)
+73759 Klasický úèes (hnìdý)
+73760 Klasický úèes (svìtlý)
+73761 Klasický úèes (Fialový)
+73762 Klasický úèes (Èervený)
+74001 Módní úèes (èervený)
+74002 Módní úèes (svìtlý)
+74003 Módní úèes (Modrý)
+74004 Módní úèes (hnìdý)
+74005 Pirátský šátek (èervený)
+74006 Pir.šátek (hnìdì kostk.)
+74007 Pir. šátek (modrý)
+74008 Pir. šátek (zel. kostk.)
+74009 Dlouhé vlasy (èerné)
+74010 Dlouhé vlasy (èervené)
+74011 Dlouhé vlasy (hnìdé)
+74012 Dlouhé vlasy (zelené)
+74013 Váleènické afro (muž)
+74014 Váleènické afro (muž)
+74015 Samurajská helma (M)
+74016 Samurajská helma (M)
+74017 Váleènický fez (M)
+74018 Váleènický keffiyeh (M)
+74019 Váleènický turban
+74020 Maska dýnì (váleèník)
+74251 Koòský ohon (hnìdý)
+74252 Koòský ocas (zelený)
+74253 Koòský ohon (modrý)
+74254 Koòský ohon (svìtlý)
+74255 Stø.dlouhé vlasy (èerv.)
+74256 Stø.dlouhé vlasy (hnìdé)
+74257 Stø.dlouhé vlasy (svìt.)
+74258 Støed.dlouhé vlasy(fial)
+74259 Krátké vlasy (èervené)
+74260 Krátké vlasy (modré)
+74261 Krátké vlasy (èerné)
+74262 Krátké vlasy (blond)
+74263 Ninja afro (žena)
+74264 Ninja afro (žena)
+74265 Klobouk ninjy (Ž)
+74266 Klobouk ninjy (Ž)
+74267 Šátek pro ninjy (Ž)
+74268 Šála pro ninjy (Ž)
+74269 Turban pro ninjy (Ž)
+74270 Maska dýnì (ninja žena)
+74501 Sportovní úèes (svìtlý)
+74502 Sportovní úèes (hnìdý)
+74503 Sportovní úèes (blond)
+74504 Sportovní úèes (zelený)
+74505 Charismatický úèes(bílý)
+74506 Charismatický úèes(èerv)
+74507 Charismatický úèes(èern)
+74508 Charismatický úèes(fial)
+74509 Dlouhý cop (bílý)
+74510 Dlouhý cop (modrý)
+74511 Dlouhý cop (èerný)
+74512 Dlouhý cop (hnìdý)
+74513 Afro pro suru (muž)
+74514 Afro pro suru (muž)
+74515 Helma pro Suru (M)
+74516 Helma pro Suru (M)
+74517 Fez pro sury (M)
+74518 Keffiyeh pro sury (M)
+74519 Turban pro sury (M)
+74520 Maska dýnì (sura muž)
+74751 Vznešený úèes (hnìdý)
+74752 Vznešený úèes (èerný)
+74753 Vznešený úèes (modrý)
+74754 Vznešený úèes (svìtlý)
+74755 Polodlouhé vlasy (hnìdé)
+74756 Polodlouhé vlasy (èerné)
+74757 Polodlouhé vlasy (blond)
+74758 Polodlouhé vlasy (fial.)
+74759 Klasický úèes (hnìdý)
+74760 Klasický úèes (svìtlý)
+74761 Klasický úèes (fialový)
+74762 Klasický úèes (èervený)
+74763 Šamanské afro (Ž)
+74764 Šamanské afro (Ž)
+74765 Klobouk pro šamany (Ž)
+74766 Klobouk pro šamany (Ž)
+74767 Šátek pro šamany (Ž)
+74768 Šála pro šamany (Ž)
+74769 Turban pro šamany (Ž)
+74770 Maska dýnì (šaman žena)
+75001 Módní úèes (èervený)
+75002 Módní úèes (svìtlý)
+75003 Módní úèes (modrý)
+75004 Módní úèes (hnìdý)
+75005 Èelenka (hnìdé vlasy)
+75006 Èelenka (blond)
+75007 Èelenka (modrá)
+75008 Èelenka (zelená)
+75009 Dlouhé vlasy (èerné)
+75010 Dlouhé vlasy (èervené)
+75011 Dlouhé vlasy (hnìdé)
+75012 Dlouhé vlasy (zelené)
+75013 Váleènické afro (žena)
+75014 Váleènické afro (žena)
+75015 Váleènický klobouk (Ž)
+75016 Váleènický klobouk (Ž)
+75017 Váleènický šátek (Ž)
+75018 Váleènická šála (Ž)
+75019 Váleènický turban (Ž)
+75020 Maska dýnì (váleènice)
+75201 Koòský ohon (hnìdý)
+75202 Koòský ohon (zelený)
+75203 Koòský ohon (modrý)
+75204 Koòský ohon (svìtlý)
+75205 Stø.dlouhé vlasy (èerv.)
+75206 Stø.dlouhé vlasy (hnìdé)
+75207 Stø.dlouhé vlasy (svìt.)
+75208 Støed.dlouhé vlasy(fial)
+75209 Krátké vlasy (èervené)
+75210 Krátké vlasy (modré)
+75211 Krátké vlasy (èerné)
+75212 Krátké vlasy (svìtlé)
+75213 Ninja afro (muž)
+75214 Ninja afro (muž)
+75215 Helma pro Ninju (M)
+75216 Helma pro Ninju (M)
+75217 Fez pro ninjy (M)
+75218 Keffiyeh pro ninjy (M)
+75219 Turban pro ninjy (M)
+75220 Maska dýnì (ninja muž)
+75401 Sportovní úèes (svìtlý)
+75402 Sportovní úèes (hnìdý)
+75403 Sportovní úèes (blond)
+75404 Sportovní úèes (zelený)
+75405 Charismatický úèes(bílý)
+75406 Charismatický úèes(èerv)
+75407 Charismatický úèes(èern)
+75408 Charismatický úèes(fial)
+75409 Dlouhý cop (bílý)
+75410 Dlouhý cop (modrý)
+75411 Dlouhý cop (èerný)
+75412 Dlouhý cop (hnìdý)
+75413 Afro pro suru (žena)
+75414 Afro pro suru (žena)
+75415 Klobouk pro sury (Ž)
+75416 Klobouk pro sury (Ž)
+75417 Šátek pro sury (Ž)
+75418 Šála pro sury (Ž)
+75419 Turban pro sury (Ž)
+75420 Maska dýnì (sura žena)
+75601 Vznešený úèes (hnìdý)
+75602 Vznešený úèes (èerný)
+75603 Vznešený úèes (modrý)
+75604 Vznešený úèes (svìtlý)
+75605 Polodlouhé vlasy (hnìdé)
+75606 Polodlouhé vlasy (èerné)
+75607 Polodlouhé vlasy (blond)
+75608 Polodlouhé vlasy (fial.)
+75609 Klasický úèes (hnìdý)
+75610 Klasický úèes (svìtlý)
+75611 Klasický úèes (fialový)
+75612 Klasický úèes (èervený)
+75613 Šamanské afro (M)
+75614 Šamanské afro (M)
+75615 Šamanská helma (M)
+75616 Šamanská helma (M)
+75617 Fez pro šamany (M)
+75618 Keffiyeh pro šamany (M)
+75619 Turban pro šamany (M)
+75620 Maska dýnì (šaman muž)
+76000 Broskvové víno
+76001 Reset vlastností tìla
+76002 Vysušená hlava
+76003 Lektvar spìchu
+76004 Elixír Mìsíce (M)
+76005 Elixír Mìsíce (S)
+76006 Kompas kamene Metin
+76007 Pláš stateènosti
+76008 Medaile draka
+76009 Pergamen draka
+76010 Krvavý kámen
+76011 Kniha náèelníka
+76012 Elixír rychlosti
+76013 Zesílit pøedmìt
+76014 Zaèarovat pøedmìt
+76015 Mramor požehnání
+76016 Požehnaný pergamen
+76017 Lektvar útoku +10
+76018 Lektvar útoku +15
+76019 Propustka
+76020 Výzkumníkùv elixír
+76021 Elixír Slunce (M)
+76022 Elixír Slunce (S)
+76023 Zelené kouzlo
+76024 Zelená síla
+80001 Váèek s penìzi
+80002 Prázdný list
+80003 Prut støíbra(50.000Yang)
+80004 Prut støíbra(100000Yang)
+80005 Prut zlata (500.000Yang)
+80006 Prut zlata (1 mil. Yang)
+80007 Prut zlata (2 mil. Yang)
+80008 Hrouda zlata
+80014 DM kupón (100)
+80015 DM kupón (500)
+80016 DM kupón (1000)
+80017 DM kupón (50)
+90001 Prázdná láhev na vodu
+90002 Láhev na vodu
+90003 Køišál
+90004 Drahokam
+90005 Aqua kámen
+90006 Kámen ducha
+90007 Minerál
+90010 Základový kámen
+90011 Kmen
+90012 Pøekližka
+90013 NoNAme
+100000 Elixír èasu (M)
+100001 Elixír èasu (S)
+100002 Elixír èasu (V)
+100100 Draèí kleštì
+100200 Kleštì èasu
+100300 Zelená draèí fazole
+100400 Modrá draèí fazole
+100500 Rùžová draèí fazole
+110000~110099 Surový draèí diamant
+110100~110199 Surový draèí diamant
+110200~110299 Surový draèí diamant
+110300~110399 Surový draèí diamant
+110400~110499 Surový draèí diamant
+111000~111099 Broušený draèí diamant
+111100~111199 Broušený draèí diamant
+111200~111299 Broušený draèí diamant
+111300~111399 Broušený draèí diamant
+111400~111499 Broušený draèí diamant
+112000~112099 Vzácný draèí diamant
+112100~112199 Vzácný draèí diamant
+112200~112299 Vzácný draèí diamant
+112300~112399 Vzácný draèí diamant
+112400~112499 Vzácný draèí diamant
+113000~113099 Starovìký draèí diamant
+113100~113199 Starovìký draèí diamant
+113200~113299 Starovìký draèí diamant
+113300~113399 Starovìký draèí diamant
+113400~113499 Starovìký draèí diamant
+114000~114099 Legendární draèí diamant
+114100~114199 Legendární draèí diamant
+114200~114299 Legendární draèí diamant
+114300~114399 Legendární draèí diamant
+114400~114499 Legendární draèí diamant
+120000~120099 Surový draèí rubín
+120100~120199 Surový draèí rubín
+120200~120299 Surový draèí rubín
+120300~120399 Surový draèí rubín
+120400~120499 Surový draèí rubín
+121000~121099 Broušený draèí rubín
+121100~121199 Broušený draèí rubín
+121200~121299 Broušený draèí rubín
+121300~121399 Broušený draèí rubín
+121400~121499 Broušený draèí rubín
+122000~122099 Vzácný draèí rubín
+122100~122199 Vzácný draèí rubín
+122200~122299 Vzácný draèí rubín
+122300~122399 Vzácný draèí rubín
+122400~122499 Vzácný draèí rubín
+123000~123099 Starovìký draèí rubín
+123100~123199 Surový draèí rubín
+123200~123299 Starovìký draèí rubín
+123300~123399 Starovìký draèí rubín
+123400~123499 Starovìký draèí rubín
+124000~124099 Legendární draèí rubín
+124100~124199 Legendární draèí rubín
+124200~124299 Legendární draèí rubín
+124300~124399 Legendární draèí rubín
+124400~124499 Legendární draèí rubín
+130000~130099 Surový draèí nefrit
+130100~130199 Surový draèí nefrit
+130200~130299 Surový draèí nefrit
+130300~130399 Surový draèí nefrit
+130400~130499 Surový draèí nefrit
+131000~131099 Broušený draèí nefrit
+131100~131199 Broušený draèí nefrit
+131200~131299 Broušený draèí nefrit
+131300~131399 Broušený draèí nefrit
+131400~131499 Broušený draèí nefrit
+132000~132099 Vzácný draèí nefrit
+132100~132199 Vzácný draèí nefrit
+132200~132299 Vzácný draèí nefrit
+132300~132399 Vzácný draèí nefrit
+132400~132499 Vzácný draèí nefrit
+133000~133099 Starovìký draèí nefrit
+133100~133199 Starovìký draèí nefrit
+133200~133299 Starovìký draèí nefrit
+133300~133399 Starovìký draèí nefrit
+133400~133499 Starovìký draèí rubín
+134000~134099 Legendární draèí nefrit
+134100~134199 Legendární draèí nefrit
+134200~134299 Legendární draèí nefrit
+134300~134399 Legendární draèí nefrit
+134400~134499 Legendární draèí nefrit
+140000~140099 Surový draèí safír
+140100~140199 Surový draèí safír
+140200~140299 Surový draèí safír
+140300~140399 Surový draèí safír
+140400~140499 Surový draèí safír
+141000~141099 Broušený draèí safír
+141100~141199 Broušený draèí safír
+141200~141299 Broušený draèí safír
+141300~141399 Broušený draèí safír
+141400~141499 Broušený draèí safír
+142000~142099 Vzácný draèí safír
+142100~142199 Vzácný draèí safír
+142200~142299 Vzácný draèí safír
+142300~142399 Vzácný draèí safír
+142400~142499 Vzácný draèí safír
+143000~143099 Starovìký draèí safír
+143100~143199 Starovìký draèí safír
+143200~143299 Starovìký draèí safír
+143300~143399 Starovìký draèí safír
+143400~143499 Starovìký draèí safír
+144000~144099 Legendární draèí safír
+144100~144199 Legendární draèí safír
+144200~144299 Legendární draèí safír
+144300~144399 Legendární draèí safír
+144400~144499 Legendární draèí safír
+150000~150099 Surový draèí granát
+150100~150199 Surový draèí granát
+150200~150299 Surový draèí granát
+150300~150399 Surový draèí granát
+150400~150499 Surový draèí granát
+151000~151099 Surový draèí granát
+151100~151199 Broušený draèí granát
+151200~151299 Broušený draèí granát
+151300~151399 Broušený draèí granát
+151400~151499 Broušený draèí granát
+152000~152099 Vzácný draèí granát
+152100~152199 Vzácný draèí granát
+152200~152299 Vzácný draèí granát
+152300~152399 Vzácný draèí granát
+152400~152499 Vzácný draèí granát
+153000~153099 Starovìký draèí granát
+153100~153199 Starovìký draèí granát
+153200~153299 Starovìký draèí granát
+153300~153399 Starovìký draèí granát
+153400~153499 Starovìký draèí granát
+154000~154099 Legendární draèí granát
+154100~154199 Legendární draèí granát
+154200~154299 Legendární draèí granát
+154300~154399 Legendární draèí granát
+154400~154499 Legendární draèí granát
+160000~160099 Surový draèí onyx
+160100~160199 Surový draèí onyx
+160200~160299 Surový draèí onyx
+160300~160399 Surový draèí onyx
+160400~160499 Surový draèí onyx
+161000~161099 Broušený draèí onyx
+161100~161199 Broušený draèí onyx
+161200~161299 Broušený draèí onyx
+161300~161399 Broušený draèí onyx
+161400~161499 Broušený draèí onyx
+162000~162099 Vzácný draèí onyx
+162100~162199 Vzácný draèí onyx
+162200~162299 Vzácný draèí onyx
+162300~162399 Vzácný draèí onyx
+162400~162499 Vzácný draèí onyx
+163000~163099 Starovìký draèí onyx
+163100~163199 Starovìký draèí onyx
+163200~163299 Starovìký draèí onyx
+163300~163399 Starovìký draèí onyx
+163400~163499 Starovìký draèí onyx
+164000~164099 Legendární draèí onyx
+164100~164199 Legendární draèí onyx
+164200~164299 Legendární draèí onyx
+164300~164399 Legendární draèí onyx
+164400~164499 Legendární draèí onyx
+71051 Uhranutá vìc
+71052 Požehnaná vìc
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_de.txt b/gamefiles/conf/item_names_de.txt
new file mode 100644
index 0000000..52609ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_de.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Schwert+0
+11 Schwert+1
+12 Schwert+2
+13 Schwert+3
+14 Schwert+4
+15 Schwert+5
+16 Schwert+6
+17 Schwert+7
+18 Schwert+8
+19 Schwert+9
+20 Langschwert+0
+21 Langschwert+1
+22 Langschwert+2
+23 Langschwert+3
+24 Langschwert+4
+25 Langschwert+5
+26 Langschwert+6
+27 Langschwert+7
+28 Langschwert+8
+29 Langschwert+9
+30 Sichelschwert+0
+31 Sichelschwert+1
+32 Sichelschwert+2
+33 Sichelschwert+3
+34 Sichelschwert+4
+35 Sichelschwert+5
+36 Sichelschwert+6
+37 Sichelschwert+7
+38 Sichelschwert+8
+39 Sichelschwert+9
+40 Bambusschwert+0
+41 Bambusschwert+1
+42 Bambusschwert+2
+43 Bambusschwert+3
+44 Bambusschwert+4
+45 Bambusschwert+5
+46 Bambusschwert+6
+47 Bambusschwert+7
+48 Bambusschwert+8
+49 Bambusschwert+9
+50 Breitschwert+0
+51 Breitschwert+1
+52 Breitschwert+2
+53 Breitschwert+3
+54 Breitschwert+4
+55 Breitschwert+5
+56 Breitschwert+6
+57 Breitschwert+7
+58 Breitschwert+8
+59 Breitschwert+9
+60 Silberschwert+0
+61 Silberschwert+1
+62 Silberschwert+2
+63 Silberschwert+3
+64 Silberschwert+4
+65 Silberschwert+5
+66 Silberschwert+6
+67 Silberschwert+7
+68 Silberschwert+8
+69 Silberschwert+9
+70 Orchideenschwert+0
+71 Orchideenschwert+1
+72 Orchideenschwert+2
+73 Orchideenschwert+3
+74 Orchideenschwert+4
+75 Orchideenschwert+5
+76 Orchideenschwert+6
+77 Orchideenschwert+7
+78 Orchideenschwert+8
+79 Orchideenschwert+9
+80 Anderthalbhänder+0
+81 Anderthalbhänder+1
+82 Anderthalbhänder+2
+83 Anderthalbhänder+3
+84 Anderthalbhänder+4
+85 Anderthalbhänder+5
+86 Anderthalbhänder+6
+87 Anderthalbhänder+7
+88 Anderthalbhänder+8
+89 Anderthalbhänder+9
+90 Barbarenschwert+0
+91 Barbarenschwert+1
+92 Barbarenschwert+2
+93 Barbarenschwert+3
+94 Barbarenschwert+4
+95 Barbarenschwert+5
+96 Barbarenschwert+6
+97 Barbarenschwert+7
+98 Barbarenschwert+8
+99 Barbarenschwert+9
+100 Blutiges Schwert+0
+101 Blutiges Schwert+1
+102 Blutiges Schwert+2
+103 Blutiges Schwert+3
+104 Blutiges Schwert+4
+105 Blutiges Schwert+5
+106 Blutiges Schwert+6
+107 Blutiges Schwert+7
+108 Blutiges Schwert+8
+109 Blutiges Schwert+9
+110 Großschwert+0
+111 Großschwert+1
+112 Großschwert+2
+113 Großschwert+3
+114 Großschwert+4
+115 Großschwert+5
+116 Großschwert+6
+117 Großschwert+7
+118 Großschwert+8
+119 Großschwert+9
+120 Zaubererschwert+0
+121 Zaubererschwert+1
+122 Zaubererschwert+2
+123 Zaubererschwert+3
+124 Zaubererschwert+4
+125 Zaubererschwert+5
+126 Zaubererschwert+6
+127 Zaubererschwert+7
+128 Zaubererschwert+8
+129 Zaubererschwert+9
+130 Halbmondschwert+0
+131 Halbmondschwert+1
+132 Halbmondschwert+2
+133 Halbmondschwert+3
+134 Halbmondschwert+4
+135 Halbmondschwert+5
+136 Halbmondschwert+6
+137 Halbmondschwert+7
+138 Halbmondschwert+8
+139 Halbmondschwert+9
+140 Schlachtschwert+0
+141 Schlachtschwert+1
+142 Schlachtschwert+2
+143 Schlachtschwert+3
+144 Schlachtschwert+4
+145 Schlachtschwert+5
+146 Schlachtschwert+6
+147 Schlachtschwert+7
+148 Schlachtschwert+8
+149 Schlachtschwert+9
+150 Geisterzahnklinge+0
+151 Geisterzahnklinge+1
+152 Geisterzahnklinge+2
+153 Geisterzahnklinge+3
+154 Geisterzahnklinge+4
+155 Geisterzahnklinge+5
+156 Geisterzahnklinge+6
+157 Geisterzahnklinge+7
+158 Geisterzahnklinge+8
+159 Geisterzahnklinge+9
+160 Nymphenschwert+0
+161 Nymphenschwert+1
+162 Nymphenschwert+2
+163 Nymphenschwert+3
+164 Nymphenschwert+4
+165 Nymphenschwert+5
+166 Nymphenschwert+6
+167 Nymphenschwert+7
+168 Nymphenschwert+8
+169 Nymphenschwert+9
+170 Stichschwert+0
+171 Stichschwert+1
+172 Stichschwert+2
+173 Stichschwert+3
+174 Stichschwert+4
+175 Stichschwert+5
+176 Stichschwert+6
+177 Stichschwert+7
+178 Stichschwert+8
+179 Stichschwert+9
+180 Giftschwert+0
+181 Giftschwert+1
+182 Giftschwert+2
+183 Giftschwert+3
+184 Giftschwert+4
+185 Giftschwert+5
+186 Giftschwert+6
+187 Giftschwert+7
+188 Giftschwert+8
+189 Giftschwert+9
+190 Löwenschwert+0
+191 Löwenschwert+1
+192 Löwenschwert+2
+193 Löwenschwert+3
+194 Löwenschwert+4
+195 Löwenschwert+5
+196 Löwenschwert+6
+197 Löwenschwert+7
+198 Löwenschwert+8
+199 Löwenschwert+9
+200 Schnittklinge+0
+201 Schnittklinge+1
+202 Schnittklinge+2
+203 Schnittklinge+3
+204 Schnittklinge+4
+205 Schnittklinge+5
+206 Schnittklinge+6
+207 Schnittklinge+7
+208 Schnittklinge+8
+209 Schnittklinge+9
+210 Tödliche Klinge+0
+211 Tödliche Klinge+1
+212 Tödliche Klinge+2
+213 Tödliche Klinge+3
+214 Tödliche Klinge+4
+215 Tödliche Klinge+5
+216 Tödliche Klinge+6
+217 Tödliche Klinge+7
+218 Tödliche Klinge+8
+219 Tödliche Klinge+9
+220 Mondschwert+0
+221 Mondschwert+1
+222 Mondschwert+2
+223 Mondschwert+3
+224 Mondschwert+4
+225 Mondschwert+5
+226 Mondschwert+6
+227 Mondschwert+7
+228 Mondschwert+8
+229 Mondschwert+9
+230 Himmelsschwert+0
+231 Himmelsschwert+1
+232 Himmelsschwert+2
+233 Himmelsschwert+3
+234 Himmelsschwert+4
+235 Himmelsschwert+5
+236 Himmelsschwert+6
+237 Himmelsschwert+7
+238 Himmelsschwert+8
+239 Himmelsschwert+9
+240 Exorzismusschwert+0
+241 Exorzismusschwert+1
+242 Exorzismusschwert+2
+243 Exorzismusschwert+3
+244 Exorzismusschwert+4
+245 Exorzismusschwert+5
+246 Exorzismusschwert+6
+247 Exorzismusschwert+7
+248 Exorzismusschwert+8
+249 Exorzismusschwert+9
+250 Dämonenklinge+0
+251 Dämonenklinge+1
+252 Dämonenklinge+2
+253 Dämonenklinge+3
+254 Dämonenklinge+4
+255 Dämonenklinge+5
+256 Dämonenklinge+6
+257 Dämonenklinge+7
+258 Dämonenklinge+8
+259 Dämonenklinge+9
+260 Baronschwert+0
+261 Baronschwert+1
+262 Baronschwert+2
+263 Baronschwert+3
+264 Baronschwert+4
+265 Baronschwert+5
+266 Baronschwert+6
+267 Baronschwert+7
+268 Baronschwert+8
+269 Baronschwert+9
+270 Tritonschwert+0
+271 Tritonschwert+1
+272 Tritonschwert+2
+273 Tritonschwert+3
+274 Tritonschwert+4
+275 Tritonschwert+5
+276 Tritonschwert+6
+277 Tritonschwert+7
+278 Tritonschwert+8
+279 Tritonschwert+9
+280 Heiliges Schwert+0
+281 Heiliges Schwert+1
+282 Heiliges Schwert+2
+283 Heiliges Schwert+3
+284 Heiliges Schwert+4
+285 Heiliges Schwert+5
+286 Heiliges Schwert+6
+287 Heiliges Schwert+7
+288 Heiliges Schwert+8
+289 Heiliges Schwert+9
+290 Vollmondschwert+0
+291 Vollmondschwert+1
+292 Vollmondschwert+2
+293 Vollmondschwert+3
+294 Vollmondschwert+4
+295 Vollmondschwert+5
+296 Vollmondschwert+6
+297 Vollmondschwert+7
+298 Vollmondschwert+8
+299 Vollmondschwert+9
+460 Runenschwert+0
+461 Runenschwert+1
+462 Runenschwert+2
+463 Runenschwert+3
+464 Runenschwert+4
+465 Runenschwert+5
+466 Runenschwert+6
+467 Runenschwert+7
+468 Runenschwert+8
+469 Runenschwert+9
+470 Drachenzahnklinge+0
+471 Drachenzahnklinge+1
+472 Drachenzahnklinge+2
+473 Drachenzahnklinge+3
+474 Drachenzahnklinge+4
+475 Drachenzahnklinge+5
+476 Drachenzahnklinge+6
+477 Drachenzahnklinge+7
+478 Drachenzahnklinge+8
+479 Drachenzahnklinge+9
+1000 Dolch+0
+1001 Dolch+1
+1002 Dolch+2
+1003 Dolch+3
+1004 Dolch+4
+1005 Dolch+5
+1006 Dolch+6
+1007 Dolch+7
+1008 Dolch+8
+1009 Dolch+9
+1010 Kobradolch+0
+1011 Kobradolch+1
+1012 Kobradolch+2
+1013 Kobradolch+3
+1014 Kobradolch+4
+1015 Kobradolch+5
+1016 Kobradolch+6
+1017 Kobradolch+7
+1018 Kobradolch+8
+1019 Kobradolch+9
+1020 Scherendolch+0
+1021 Scherendolch+1
+1022 Scherendolch+2
+1023 Scherendolch+3
+1024 Scherendolch+4
+1025 Scherendolch+5
+1026 Scherendolch+6
+1027 Scherendolch+7
+1028 Scherendolch+8
+1029 Scherendolch+9
+1030 Glücksmesser+0
+1031 Glücksmesser+1
+1032 Glücksmesser+2
+1033 Glücksmesser+3
+1034 Glücksmesser+4
+1035 Glücksmesser+5
+1036 Glücksmesser+6
+1037 Glücksmesser+7
+1038 Glücksmesser+8
+1039 Glücksmesser+9
+1040 Katzenbissmesser+0
+1041 Katzenbissmesser+1
+1042 Katzenbissmesser+2
+1043 Katzenbissmesser+3
+1044 Katzenbissmesser+4
+1045 Katzenbissmesser+5
+1046 Katzenbissmesser+6
+1047 Katzenbissmesser+7
+1048 Katzenbissmesser+8
+1049 Katzenbissmesser+9
+1050 Teufelsmaskendolch+0
+1051 Teufelsmaskendolch+1
+1052 Teufelsmaskendolch+2
+1053 Teufelsmaskendolch+3
+1054 Teufelsmaskendolch+4
+1055 Teufelsmaskendolch+5
+1056 Teufelsmaskendolch+6
+1057 Teufelsmaskendolch+7
+1058 Teufelsmaskendolch+8
+1059 Teufelsmaskendolch+9
+1060 Teufelsfaustdolch+0
+1061 Teufelsfaustdolch+1
+1062 Teufelsfaustdolch+2
+1063 Teufelsfaustdolch+3
+1064 Teufelsfaustdolch+4
+1065 Teufelsfaustdolch+5
+1066 Teufelsfaustdolch+6
+1067 Teufelsfaustdolch+7
+1068 Teufelsfaustdolch+8
+1069 Teufelsfaustdolch+9
+1070 Blutiger Dolch+0
+1071 Blutiger Dolch+1
+1072 Blutiger Dolch+2
+1073 Blutiger Dolch+3
+1074 Blutiger Dolch+4
+1075 Blutiger Dolch+5
+1076 Blutiger Dolch+6
+1077 Blutiger Dolch+7
+1078 Blutiger Dolch+8
+1079 Blutiger Dolch+9
+1080 Rippenmesser+0
+1081 Rippenmesser+1
+1082 Rippenmesser+2
+1083 Rippenmesser+3
+1084 Rippenmesser+4
+1085 Rippenmesser+5
+1086 Rippenmesser+6
+1087 Rippenmesser+7
+1088 Rippenmesser+8
+1089 Rippenmesser+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Drachenmesser+0
+1101 Drachenmesser+1
+1102 Drachenmesser+2
+1103 Drachenmesser+3
+1104 Drachenmesser+4
+1105 Drachenmesser+5
+1106 Drachenmesser+6
+1107 Drachenmesser+7
+1108 Drachenmesser+8
+1109 Drachenmesser+9
+1110 Blitzmesser+0
+1111 Blitzmesser+1
+1112 Blitzmesser+2
+1113 Blitzmesser+3
+1114 Blitzmesser+4
+1115 Blitzmesser+5
+1116 Blitzmesser+6
+1117 Blitzmesser+7
+1118 Blitzmesser+8
+1119 Blitzmesser+9
+1120 Siamesenmesser+0
+1121 Siamesenmesser+1
+1122 Siamesenmesser+2
+1123 Siamesenmesser+3
+1124 Siamesenmesser+4
+1125 Siamesenmesser+5
+1126 Siamesenmesser+6
+1127 Siamesenmesser+7
+1128 Siamesenmesser+8
+1129 Siamesenmesser+9
+1130 Teufelsflügel-Chakram+0
+1131 Teufelsflügel-Chakram+1
+1132 Teufelsflügel-Chakram+2
+1133 Teufelsflügel-Chakram+3
+1134 Teufelsflügel-Chakram+4
+1135 Teufelsflügel-Chakram+5
+1136 Teufelsflügel-Chakram+6
+1137 Teufelsflügel-Chakram+7
+1138 Teufelsflügel-Chakram+8
+1139 Teufelsflügel-Chakram+9
+1140 Sägezahnmesser+0
+1141 Sägezahnmesser+1
+1142 Sägezahnmesser+2
+1143 Sägezahnmesser+3
+1144 Sägezahnmesser+4
+1145 Sägezahnmesser+5
+1146 Sägezahnmesser+6
+1147 Sägezahnmesser+7
+1148 Sägezahnmesser+8
+1149 Sägezahnmesser+9
+1150 Sonnenstrahlmesser+0
+1151 Sonnenstrahlmesser+1
+1152 Sonnenstrahlmesser+2
+1153 Sonnenstrahlmesser+3
+1154 Sonnenstrahlmesser+4
+1155 Sonnenstrahlmesser+5
+1156 Sonnenstrahlmesser+6
+1157 Sonnenstrahlmesser+7
+1158 Sonnenstrahlmesser+8
+1159 Sonnenstrahlmesser+9
+1160 Rinnsalmesser+0
+1161 Rinnsalmesser+1
+1162 Rinnsalmesser+2
+1163 Rinnsalmesser+3
+1164 Rinnsalmesser+4
+1165 Rinnsalmesser+5
+1166 Rinnsalmesser+6
+1167 Rinnsalmesser+7
+1168 Rinnsalmesser+8
+1169 Rinnsalmesser+9
+1170 Schwarzblattdolch+0
+1171 Schwarzblattdolch+1
+1172 Schwarzblattdolch+2
+1173 Schwarzblattdolch+3
+1174 Schwarzblattdolch+4
+1175 Schwarzblattdolch+5
+1176 Schwarzblattdolch+6
+1177 Schwarzblattdolch+7
+1178 Schwarzblattdolch+8
+1179 Schwarzblattdolch+9
+1340 Fünf-Elemente-Klinge+0
+1341 Fünf-Elemente-Klinge+1
+1342 Fünf-Elemente-Klinge+2
+1343 Fünf-Elemente-Klinge+3
+1344 Fünf-Elemente-Klinge+4
+1345 Fünf-Elemente-Klinge+5
+1346 Fünf-Elemente-Klinge+6
+1347 Fünf-Elemente-Klinge+7
+1348 Fünf-Elemente-Klinge+8
+1349 Fünf-Elemente-Klinge+9
+2000 Bogen+0
+2001 Bogen+1
+2002 Bogen+2
+2003 Bogen+3
+2004 Bogen+4
+2005 Bogen+5
+2006 Bogen+6
+2007 Bogen+7
+2008 Bogen+8
+2009 Bogen+9
+2010 Langbogen+0
+2011 Langbogen+1
+2012 Langbogen+2
+2013 Langbogen+3
+2014 Langbogen+4
+2015 Langbogen+5
+2016 Langbogen+6
+2017 Langbogen+7
+2018 Langbogen+8
+2019 Langbogen+9
+2020 Kompositbogen+0
+2021 Kompositbogen+1
+2022 Kompositbogen+2
+2023 Kompositbogen+3
+2024 Kompositbogen+4
+2025 Kompositbogen+5
+2026 Kompositbogen+6
+2027 Kompositbogen+7
+2028 Kompositbogen+8
+2029 Kompositbogen+9
+2030 Kriegsbogen+0
+2031 Kriegsbogen+1
+2032 Kriegsbogen+2
+2033 Kriegsbogen+3
+2034 Kriegsbogen+4
+2035 Kriegsbogen+5
+2036 Kriegsbogen+6
+2037 Kriegsbogen+7
+2038 Kriegsbogen+8
+2039 Kriegsbogen+9
+2040 Reiterlangbogen+0
+2041 Reiterlangbogen+1
+2042 Reiterlangbogen+2
+2043 Reiterlangbogen+3
+2044 Reiterlangbogen+4
+2045 Reiterlangbogen+5
+2046 Reiterlangbogen+6
+2047 Reiterlangbogen+7
+2048 Reiterlangbogen+8
+2049 Reiterlangbogen+9
+2050 Reiterkriegsbogen+0
+2051 Reiterkriegsbogen+1
+2052 Reiterkriegsbogen+2
+2053 Reiterkriegsbogen+3
+2054 Reiterkriegsbogen+4
+2055 Reiterkriegsbogen+5
+2056 Reiterkriegsbogen+6
+2057 Reiterkriegsbogen+7
+2058 Reiterkriegsbogen+8
+2059 Reiterkriegsbogen+9
+2060 Kupferverziert. Bogen+0
+2061 Kupferverziert. Bogen+1
+2062 Kupferverziert. Bogen+2
+2063 Kupferverziert. Bogen+3
+2064 Kupferverziert. Bogen+4
+2065 Kupferverziert. Bogen+5
+2066 Kupferverziert. Bogen+6
+2067 Kupferverziert. Bogen+7
+2068 Kupferverziert. Bogen+8
+2069 Kupferverziert. Bogen+9
+2070 Zerstörungsbogen+0
+2071 Zerstörungsbogen+1
+2072 Zerstörungsbogen+2
+2073 Zerstörungsbogen+3
+2074 Zerstörungsbogen+4
+2075 Zerstörungsbogen+5
+2076 Zerstörungsbogen+6
+2077 Zerstörungsbogen+7
+2078 Zerstörungsbogen+8
+2079 Zerstörungsbogen+9
+2080 Rotaugenbogen+0
+2081 Rotaugenbogen+1
+2082 Rotaugenbogen+2
+2083 Rotaugenbogen+3
+2084 Rotaugenbogen+4
+2085 Rotaugenbogen+5
+2086 Rotaugenbogen+6
+2087 Rotaugenbogen+7
+2088 Rotaugenbogen+8
+2089 Rotaugenbogen+9
+2090 Dornblattbogen+0
+2091 Dornblattbogen+1
+2092 Dornblattbogen+2
+2093 Dornblattbogen+3
+2094 Dornblattbogen+4
+2095 Dornblattbogen+5
+2096 Dornblattbogen+6
+2097 Dornblattbogen+7
+2098 Dornblattbogen+8
+2099 Dornblattbogen+9
+2100 Bullenhornbogen+0
+2101 Bullenhornbogen+1
+2102 Bullenhornbogen+2
+2103 Bullenhornbogen+3
+2104 Bullenhornbogen+4
+2105 Bullenhornbogen+5
+2106 Bullenhornbogen+6
+2107 Bullenhornbogen+7
+2108 Bullenhornbogen+8
+2109 Bullenhornbogen+9
+2110 Einhornbogen+0
+2111 Einhornbogen+1
+2112 Einhornbogen+2
+2113 Einhornbogen+3
+2114 Einhornbogen+4
+2115 Einhornbogen+5
+2116 Einhornbogen+6
+2117 Einhornbogen+7
+2118 Einhornbogen+8
+2119 Einhornbogen+9
+2120 Riesenflügelbogen+0
+2121 Riesenflügelbogen+1
+2122 Riesenflügelbogen+2
+2123 Riesenflügelbogen+3
+2124 Riesenflügelbogen+4
+2125 Riesenflügelbogen+5
+2126 Riesenflügelbogen+6
+2127 Riesenflügelbogen+7
+2128 Riesenflügelbogen+8
+2129 Riesenflügelbogen+9
+2130 Aprikosen-Bogen+0
+2131 Aprikosen-Bogen+1
+2132 Aprikosen-Bogen+2
+2133 Aprikosen-Bogen+3
+2134 Aprikosen-Bogen+4
+2135 Aprikosen-Bogen+5
+2136 Aprikosen-Bogen+6
+2137 Aprikosen-Bogen+7
+2138 Aprikosen-Bogen+8
+2139 Aprikosen-Bogen+9
+2140 Großgelbdrachenbogen+0
+2141 Großgelbdrachenbogen+1
+2142 Großgelbdrachenbogen+2
+2143 Großgelbdrachenbogen+3
+2144 Großgelbdrachenbogen+4
+2145 Großgelbdrachenbogen+5
+2146 Großgelbdrachenbogen+6
+2147 Großgelbdrachenbogen+7
+2148 Großgelbdrachenbogen+8
+2149 Großgelbdrachenbogen+9
+2150 Hornbogen+0
+2151 Hornbogen+1
+2152 Hornbogen+2
+2153 Hornbogen+3
+2154 Hornbogen+4
+2155 Hornbogen+5
+2156 Hornbogen+6
+2157 Hornbogen+7
+2158 Hornbogen+8
+2159 Hornbogen+9
+2160 Großteufelbogen+0
+2161 Großteufelbogen+1
+2162 Großteufelbogen+2
+2163 Großteufelbogen+3
+2164 Großteufelbogen+4
+2165 Großteufelbogen+5
+2166 Großteufelbogen+6
+2167 Großteufelbogen+7
+2168 Großteufelbogen+8
+2169 Großteufelbogen+9
+2170 Krähenstahlbogen+0
+2171 Krähenstahlbogen+1
+2172 Krähenstahlbogen+2
+2173 Krähenstahlbogen+3
+2174 Krähenstahlbogen+4
+2175 Krähenstahlbogen+5
+2176 Krähenstahlbogen+6
+2177 Krähenstahlbogen+7
+2178 Krähenstahlbogen+8
+2179 Krähenstahlbogen+9
+2180 Blaudrachenbogen+0
+2181 Blaudrachenbogen+1
+2182 Blaudrachenbogen+2
+2183 Blaudrachenbogen+3
+2184 Blaudrachenbogen+4
+2185 Blaudrachenbogen+5
+2186 Blaudrachenbogen+6
+2187 Blaudrachenbogen+7
+2188 Blaudrachenbogen+8
+2189 Blaudrachenbogen+9
+2190 Geisterbogen+0
+2191 Geisterbogen+1
+2192 Geisterbogen+2
+2193 Geisterbogen+3
+2194 Geisterbogen+4
+2195 Geisterbogen+5
+2196 Geisterbogen+6
+2197 Geisterbogen+7
+2198 Geisterbogen+8
+2199 Geisterbogen+9
+2370 Phönixbogen+0
+2371 Phönixbogen+1
+2372 Phönixbogen+2
+2373 Phönixbogen+3
+2374 Phönixbogen+4
+2375 Phönixbogen+5
+2376 Phönixbogen+6
+2377 Phönixbogen+7
+2378 Phönixbogen+8
+2379 Phönixbogen+9
+3000 Glefe+0
+3001 Glefe+1
+3002 Glefe+2
+3003 Glefe+3
+3004 Glefe+4
+3005 Glefe+5
+3006 Glefe+6
+3007 Glefe+7
+3008 Glefe+8
+3009 Glefe+9
+3010 Speer+0
+3011 Speer+1
+3012 Speer+2
+3013 Speer+3
+3014 Speer+4
+3015 Speer+5
+3016 Speer+6
+3017 Speer+7
+3018 Speer+8
+3019 Speer+9
+3020 Enthauptungsklinge+0
+3021 Enthauptungsklinge+1
+3022 Enthauptungsklinge+2
+3023 Enthauptungsklinge+3
+3024 Enthauptungsklinge+4
+3025 Enthauptungsklinge+5
+3026 Enthauptungsklinge+6
+3027 Enthauptungsklinge+7
+3028 Enthauptungsklinge+8
+3029 Enthauptungsklinge+9
+3030 Spinnenspeer+0
+3031 Spinnenspeer+1
+3032 Spinnenspeer+2
+3033 Spinnenspeer+3
+3034 Spinnenspeer+4
+3035 Spinnenspeer+5
+3036 Spinnenspeer+6
+3037 Spinnenspeer+7
+3038 Spinnenspeer+8
+3039 Spinnenspeer+9
+3040 Guisarme+0
+3041 Guisarme+1
+3042 Guisarme+2
+3043 Guisarme+3
+3044 Guisarme+4
+3045 Guisarme+5
+3046 Guisarme+6
+3047 Guisarme+7
+3048 Guisarme+8
+3049 Guisarme+9
+3050 Kriegssense+0
+3051 Kriegssense+1
+3052 Kriegssense+2
+3053 Kriegssense+3
+3054 Kriegssense+4
+3055 Kriegssense+5
+3056 Kriegssense+6
+3057 Kriegssense+7
+3058 Kriegssense+8
+3059 Kriegssense+9
+3060 Kampfheugabel+0
+3061 Kampfheugabel+1
+3062 Kampfheugabel+2
+3063 Kampfheugabel+3
+3064 Kampfheugabel+4
+3065 Kampfheugabel+5
+3066 Kampfheugabel+6
+3067 Kampfheugabel+7
+3068 Kampfheugabel+8
+3069 Kampfheugabel+9
+3070 Hellebarde+0
+3071 Hellebarde+1
+3072 Hellebarde+2
+3073 Hellebarde+3
+3074 Hellebarde+4
+3075 Hellebarde+5
+3076 Hellebarde+6
+3077 Hellebarde+7
+3078 Hellebarde+8
+3079 Hellebarde+9
+3080 Riesenaxt+0
+3081 Riesenaxt+1
+3082 Riesenaxt+2
+3083 Riesenaxt+3
+3084 Riesenaxt+4
+3085 Riesenaxt+5
+3086 Riesenaxt+6
+3087 Riesenaxt+7
+3088 Riesenaxt+8
+3089 Riesenaxt+9
+3090 Gletscherpicke+0
+3091 Gletscherpicke+1
+3092 Gletscherpicke+2
+3093 Gletscherpicke+3
+3094 Gletscherpicke+4
+3095 Gletscherpicke+5
+3096 Gletscherpicke+6
+3097 Gletscherpicke+7
+3098 Gletscherpicke+8
+3099 Gletscherpicke+9
+3100 Zwölfgeisterschwert+0
+3101 Zwölfgeisterschwert+1
+3102 Zwölfgeisterschwert+2
+3103 Zwölfgeisterschwert+3
+3104 Zwölfgeisterschwert+4
+3105 Zwölfgeisterschwert+5
+3106 Zwölfgeisterschwert+6
+3107 Zwölfgeisterschwert+7
+3108 Zwölfgeisterschwert+8
+3109 Zwölfgeisterschwert+9
+3110 Erlösungsklinge+0
+3111 Erlösungsklinge+1
+3112 Erlösungsklinge+2
+3113 Erlösungsklinge+3
+3114 Erlösungsklinge+4
+3115 Erlösungsklinge+5
+3116 Erlösungsklinge+6
+3117 Erlösungsklinge+7
+3118 Erlösungsklinge+8
+3119 Erlösungsklinge+9
+3120 Löwentöter+0
+3121 Löwentöter+1
+3122 Löwentöter+2
+3123 Löwentöter+3
+3124 Löwentöter+4
+3125 Löwentöter+5
+3126 Löwentöter+6
+3127 Löwentöter+7
+3128 Löwentöter+8
+3129 Löwentöter+9
+3130 Partisane+0
+3131 Partisane+1
+3132 Partisane+2
+3133 Partisane+3
+3134 Partisane+4
+3135 Partisane+5
+3136 Partisane+6
+3137 Partisane+7
+3138 Partisane+8
+3139 Partisane+9
+3140 Magnetische Klinge+0
+3141 Magnetische Klinge+1
+3142 Magnetische Klinge+2
+3143 Magnetische Klinge+3
+3144 Magnetische Klinge+4
+3145 Magnetische Klinge+5
+3146 Magnetische Klinge+6
+3147 Magnetische Klinge+7
+3148 Magnetische Klinge+8
+3149 Magnetische Klinge+9
+3150 Halbmenschklinge+0
+3151 Halbmenschklinge+1
+3152 Halbmenschklinge+2
+3153 Halbmenschklinge+3
+3154 Halbmenschklinge+4
+3155 Halbmenschklinge+5
+3156 Halbmenschklinge+6
+3157 Halbmenschklinge+7
+3158 Halbmenschklinge+8
+3159 Halbmenschklinge+9
+3160 Grollschwert+0
+3161 Grollschwert+1
+3162 Grollschwert+2
+3163 Grollschwert+3
+3164 Grollschwert+4
+3165 Grollschwert+5
+3166 Grollschwert+6
+3167 Grollschwert+7
+3168 Grollschwert+8
+3169 Grollschwert+9
+3170 Gelbdrachentöter+0
+3171 Gelbdrachentöter+1
+3172 Gelbdrachentöter+2
+3173 Gelbdrachentöter+3
+3174 Gelbdrachentöter+4
+3175 Gelbdrachentöter+5
+3176 Gelbdrachentöter+6
+3177 Gelbdrachentöter+7
+3178 Gelbdrachentöter+8
+3179 Gelbdrachentöter+9
+3180 Blaudrachentöter+0
+3181 Blaudrachentöter+1
+3182 Blaudrachentöter+2
+3183 Blaudrachentöter+3
+3184 Blaudrachentöter+4
+3185 Blaudrachentöter+5
+3186 Blaudrachentöter+6
+3187 Blaudrachentöter+7
+3188 Blaudrachentöter+8
+3189 Blaudrachentöter+9
+3190 Sonnenklinge+0
+3191 Sonnenklinge+1
+3192 Sonnenklinge+2
+3193 Sonnenklinge+3
+3194 Sonnenklinge+4
+3195 Sonnenklinge+5
+3196 Sonnenklinge+6
+3197 Sonnenklinge+7
+3198 Sonnenklinge+8
+3199 Sonnenklinge+9
+3200 Drachengottklinge+0
+3201 Drachengottklinge+1
+3202 Drachengottklinge+2
+3203 Drachengottklinge+3
+3204 Drachengottklinge+4
+3205 Drachengottklinge+5
+3206 Drachengottklinge+6
+3207 Drachengottklinge+7
+3208 Drachengottklinge+8
+3209 Drachengottklinge+9
+3210 Roteisenklinge+0
+3211 Roteisenklinge+1
+3212 Roteisenklinge+2
+3213 Roteisenklinge+3
+3214 Roteisenklinge+4
+3215 Roteisenklinge+5
+3216 Roteisenklinge+6
+3217 Roteisenklinge+7
+3218 Roteisenklinge+8
+3219 Roteisenklinge+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Neunklingen+0
+4011 Neunklingen+1
+4012 Neunklingen+2
+4013 Neunklingen+3
+4014 Neunklingen+4
+4015 Neunklingen+5
+4016 Neunklingen+6
+4017 Neunklingen+7
+4018 Neunklingen+8
+4019 Neunklingen+9
+4020 Kurzes Messer+0
+4021 Kurzes Messer+1
+4022 Kurzes Messer+2
+4023 Kurzes Messer+3
+4024 Kurzes Messer+4
+4025 Kurzes Messer+5
+4026 Kurzes Messer+6
+4027 Kurzes Messer+7
+4028 Kurzes Messer+8
+4029 Kurzes Messer+9
+4030 Mondzwillingsdolch+0
+4031 Mondzwillingsdolch+1
+4032 Mondzwillingsdolch+2
+4033 Mondzwillingsdolch+3
+4034 Mondzwillingsdolch+4
+4035 Mondzwillingsdolch+5
+4036 Mondzwillingsdolch+6
+4037 Mondzwillingsdolch+7
+4038 Mondzwillingsdolch+8
+4039 Mondzwillingsdolch+9
+4040 Seelenloses Messer+0
+4041 Seelenloses Messer+1
+4042 Seelenloses Messer+2
+4043 Seelenloses Messer+3
+4044 Seelenloses Messer+4
+4045 Seelenloses Messer+5
+4046 Seelenloses Messer+6
+4047 Seelenloses Messer+7
+4048 Seelenloses Messer+8
+4049 Seelenloses Messer+9
+5000 Kupferglocke+0
+5001 Kupferglocke+1
+5002 Kupferglocke+2
+5003 Kupferglocke+3
+5004 Kupferglocke+4
+5005 Kupferglocke+5
+5006 Kupferglocke+6
+5007 Kupferglocke+7
+5008 Kupferglocke+8
+5009 Kupferglocke+9
+5010 Silberglocke+0
+5011 Silberglocke+1
+5012 Silberglocke+2
+5013 Silberglocke+3
+5014 Silberglocke+4
+5015 Silberglocke+5
+5016 Silberglocke+6
+5017 Silberglocke+7
+5018 Silberglocke+8
+5019 Silberglocke+9
+5020 Goldglocke+0
+5021 Goldglocke+1
+5022 Goldglocke+2
+5023 Goldglocke+3
+5024 Goldglocke+4
+5025 Goldglocke+5
+5026 Goldglocke+6
+5027 Goldglocke+7
+5028 Goldglocke+8
+5029 Goldglocke+9
+5030 Jadeglocke+0
+5031 Jadeglocke+1
+5032 Jadeglocke+2
+5033 Jadeglocke+3
+5034 Jadeglocke+4
+5035 Jadeglocke+5
+5036 Jadeglocke+6
+5037 Jadeglocke+7
+5038 Jadeglocke+8
+5039 Jadeglocke+9
+5040 Brunnenglocke+0
+5041 Brunnenglocke+1
+5042 Brunnenglocke+2
+5043 Brunnenglocke+3
+5044 Brunnenglocke+4
+5045 Brunnenglocke+5
+5046 Brunnenglocke+6
+5047 Brunnenglocke+7
+5048 Brunnenglocke+8
+5049 Brunnenglocke+9
+5050 Aprikosenglocke+0
+5051 Aprikosenglocke+1
+5052 Aprikosenglocke+2
+5053 Aprikosenglocke+3
+5054 Aprikosenglocke+4
+5055 Aprikosenglocke+5
+5056 Aprikosenglocke+6
+5057 Aprikosenglocke+7
+5058 Aprikosenglocke+8
+5059 Aprikosenglocke+9
+5060 Magische Glocke+0
+5061 Magische Glocke+1
+5062 Magische Glocke+2
+5063 Magische Glocke+3
+5064 Magische Glocke+4
+5065 Magische Glocke+5
+5066 Magische Glocke+6
+5067 Magische Glocke+7
+5068 Magische Glocke+8
+5069 Magische Glocke+9
+5070 Goldkäferglocke+0
+5071 Goldkäferglocke+1
+5072 Goldkäferglocke+2
+5073 Goldkäferglocke+3
+5074 Goldkäferglocke+4
+5075 Goldkäferglocke+5
+5076 Goldkäferglocke+6
+5077 Goldkäferglocke+7
+5078 Goldkäferglocke+8
+5079 Goldkäferglocke+9
+5080 Stahlkäferglocke+0
+5081 Stahlkäferglocke+1
+5082 Stahlkäferglocke+2
+5083 Stahlkäferglocke+3
+5084 Stahlkäferglocke+4
+5085 Stahlkäferglocke+5
+5086 Stahlkäferglocke+6
+5087 Stahlkäferglocke+7
+5088 Stahlkäferglocke+8
+5089 Stahlkäferglocke+9
+5090 Donnervogelglocke+0
+5091 Donnervogelglocke+1
+5092 Donnervogelglocke+2
+5093 Donnervogelglocke+3
+5094 Donnervogelglocke+4
+5095 Donnervogelglocke+5
+5096 Donnervogelglocke+6
+5097 Donnervogelglocke+7
+5098 Donnervogelglocke+8
+5099 Donnervogelglocke+9
+5100 Himmel-&-Erde-Glocke+0
+5101 Himmel-&-Erde-Glocke+1
+5102 Himmel-&-Erde-Glocke+2
+5103 Himmel-&-Erde-Glocke+3
+5104 Himmel-&-Erde-Glocke+4
+5105 Himmel-&-Erde-Glocke+5
+5106 Himmel-&-Erde-Glocke+6
+5107 Himmel-&-Erde-Glocke+7
+5108 Himmel-&-Erde-Glocke+8
+5109 Himmel-&-Erde-Glocke+9
+5110 Antike Glocke+0
+5111 Antike Glocke+1
+5112 Antike Glocke+2
+5113 Antike Glocke+3
+5114 Antike Glocke+4
+5115 Antike Glocke+5
+5116 Antike Glocke+6
+5117 Antike Glocke+7
+5118 Antike Glocke+8
+5119 Antike Glocke+9
+5120 Orchideenglocke+0
+5121 Orchideenglocke+1
+5122 Orchideenglocke+2
+5123 Orchideenglocke+3
+5124 Orchideenglocke+4
+5125 Orchideenglocke+5
+5126 Orchideenglocke+6
+5127 Orchideenglocke+7
+5128 Orchideenglocke+8
+5129 Orchideenglocke+9
+5130 Schnitter-Glocke+0
+5131 Schnitter-Glocke+1
+5132 Schnitter-Glocke+2
+5133 Schnitter-Glocke+3
+5134 Schnitter-Glocke+4
+5135 Schnitter-Glocke+5
+5136 Schnitter-Glocke+6
+5137 Schnitter-Glocke+7
+5138 Schnitter-Glocke+8
+5139 Schnitter-Glocke+9
+5140 Drachenglocke+0
+5141 Drachenglocke+1
+5142 Drachenglocke+2
+5143 Drachenglocke+3
+5144 Drachenglocke+4
+5145 Drachenglocke+5
+5146 Drachenglocke+6
+5147 Drachenglocke+7
+5148 Drachenglocke+8
+5149 Drachenglocke+9
+5150 Hibiskusglocke+0
+5151 Hibiskusglocke+1
+5152 Hibiskusglocke+2
+5153 Hibiskusglocke+3
+5154 Hibiskusglocke+4
+5155 Hibiskusglocke+5
+5156 Hibiskusglocke+6
+5157 Hibiskusglocke+7
+5158 Hibiskusglocke+8
+5159 Hibiskusglocke+9
+5330 Drachenmaulglocke+0
+5331 Drachenmaulglocke+1
+5332 Drachenmaulglocke+2
+5333 Drachenmaulglocke+3
+5334 Drachenmaulglocke+4
+5335 Drachenmaulglocke+5
+5336 Drachenmaulglocke+6
+5337 Drachenmaulglocke+7
+5338 Drachenmaulglocke+8
+5339 Drachenmaulglocke+9
+5340 Drachengeist-Glocke+0
+5341 Drachengeist-Glocke+1
+5342 Drachengeist-Glocke+2
+5343 Drachengeist-Glocke+3
+5344 Drachengeist-Glocke+4
+5345 Drachengeist-Glocke+5
+5346 Drachengeist-Glocke+6
+5347 Drachengeist-Glocke+7
+5348 Drachengeist-Glocke+8
+5349 Drachengeist-Glocke+9
+7000 Fächer+0
+7001 Fächer+1
+7002 Fächer+2
+7003 Fächer+3
+7004 Fächer+4
+7005 Fächer+5
+7006 Fächer+6
+7007 Fächer+7
+7008 Fächer+8
+7009 Fächer+9
+7010 Eisenfächer+0
+7011 Eisenfächer+1
+7012 Eisenfächer+2
+7013 Eisenfächer+3
+7014 Eisenfächer+4
+7015 Eisenfächer+5
+7016 Eisenfächer+6
+7017 Eisenfächer+7
+7018 Eisenfächer+8
+7019 Eisenfächer+9
+7020 Schwarztigerfächer+0
+7021 Schwarztigerfächer+1
+7022 Schwarztigerfächer+2
+7023 Schwarztigerfächer+3
+7024 Schwarztigerfächer+4
+7025 Schwarztigerfächer+5
+7026 Schwarztigerfächer+6
+7027 Schwarztigerfächer+7
+7028 Schwarztigerfächer+8
+7029 Schwarztigerfächer+9
+7030 Kranichflügelfächer+0
+7031 Kranichflügelfächer+1
+7032 Kranichflügelfächer+2
+7033 Kranichflügelfächer+3
+7034 Kranichflügelfächer+4
+7035 Kranichflügelfächer+5
+7036 Kranichflügelfächer+6
+7037 Kranichflügelfächer+7
+7038 Kranichflügelfächer+8
+7039 Kranichflügelfächer+9
+7040 Pfauenfächer+0
+7041 Pfauenfächer+1
+7042 Pfauenfächer+2
+7043 Pfauenfächer+3
+7044 Pfauenfächer+4
+7045 Pfauenfächer+5
+7046 Pfauenfächer+6
+7047 Pfauenfächer+7
+7048 Pfauenfächer+8
+7049 Pfauenfächer+9
+7050 Aquatischer Fächer+0
+7051 Aquatischer Fächer+1
+7052 Aquatischer Fächer+2
+7053 Aquatischer Fächer+3
+7054 Aquatischer Fächer+4
+7055 Aquatischer Fächer+5
+7056 Aquatischer Fächer+6
+7057 Aquatischer Fächer+7
+7058 Aquatischer Fächer+8
+7059 Aquatischer Fächer+9
+7060 Steinfächer+0
+7061 Steinfächer+1
+7062 Steinfächer+2
+7063 Steinfächer+3
+7064 Steinfächer+4
+7065 Steinfächer+5
+7066 Steinfächer+6
+7067 Steinfächer+7
+7068 Steinfächer+8
+7069 Steinfächer+9
+7070 Ozeanfächer+0
+7071 Ozeanfächer+1
+7072 Ozeanfächer+2
+7073 Ozeanfächer+3
+7074 Ozeanfächer+4
+7075 Ozeanfächer+5
+7076 Ozeanfächer+6
+7077 Ozeanfächer+7
+7078 Ozeanfächer+8
+7079 Ozeanfächer+9
+7080 Stichfächer+0
+7081 Stichfächer+1
+7082 Stichfächer+2
+7083 Stichfächer+3
+7084 Stichfächer+4
+7085 Stichfächer+5
+7086 Stichfächer+6
+7087 Stichfächer+7
+7088 Stichfächer+8
+7089 Stichfächer+9
+7090 Phönixfächer+0
+7091 Phönixfächer+1
+7092 Phönixfächer+2
+7093 Phönixfächer+3
+7094 Phönixfächer+4
+7095 Phönixfächer+5
+7096 Phönixfächer+6
+7097 Phönixfächer+7
+7098 Phönixfächer+8
+7099 Phönixfächer+9
+7100 Dreifachfächer+0
+7101 Dreifachfächer+1
+7102 Dreifachfächer+2
+7103 Dreifachfächer+3
+7104 Dreifachfächer+4
+7105 Dreifachfächer+5
+7106 Dreifachfächer+6
+7107 Dreifachfächer+7
+7108 Dreifachfächer+8
+7109 Dreifachfächer+9
+7110 Brauenfächer+0
+7111 Brauenfächer+1
+7112 Brauenfächer+2
+7113 Brauenfächer+3
+7114 Brauenfächer+4
+7115 Brauenfächer+5
+7116 Brauenfächer+6
+7117 Brauenfächer+7
+7118 Brauenfächer+8
+7119 Brauenfächer+9
+7120 Sonnenfächer+0
+7121 Sonnenfächer+1
+7122 Sonnenfächer+2
+7123 Sonnenfächer+3
+7124 Sonnenfächer+4
+7125 Sonnenfächer+5
+7126 Sonnenfächer+6
+7127 Sonnenfächer+7
+7128 Sonnenfächer+8
+7129 Sonnenfächer+9
+7130 Himmelsvogelfächer+0
+7131 Himmelsvogelfächer+1
+7132 Himmelsvogelfächer+2
+7133 Himmelsvogelfächer+3
+7134 Himmelsvogelfächer+4
+7135 Himmelsvogelfächer+5
+7136 Himmelsvogelfächer+6
+7137 Himmelsvogelfächer+7
+7138 Himmelsvogelfächer+8
+7139 Himmelsvogelfächer+9
+7140 Erlösungsfächer+0
+7141 Erlösungsfächer+1
+7142 Erlösungsfächer+2
+7143 Erlösungsfächer+3
+7144 Erlösungsfächer+4
+7145 Erlösungsfächer+5
+7146 Erlösungsfächer+6
+7147 Erlösungsfächer+7
+7148 Erlösungsfächer+8
+7149 Erlösungsfächer+9
+7150 Ekstasefächer+0
+7151 Ekstasefächer+1
+7152 Ekstasefächer+2
+7153 Ekstasefächer+3
+7154 Ekstasefächer+4
+7155 Ekstasefächer+5
+7156 Ekstasefächer+6
+7157 Ekstasefächer+7
+7158 Ekstasefächer+8
+7159 Ekstasefächer+9
+7160 Herbstwindfächer+0
+7161 Herbstwindfächer+1
+7162 Herbstwindfächer+2
+7163 Herbstwindfächer+3
+7164 Herbstwindfächer+4
+7165 Herbstwindfächer+5
+7166 Herbstwindfächer+6
+7167 Herbstwindfächer+7
+7168 Herbstwindfächer+8
+7169 Herbstwindfächer+9
+7170 Acht-Trigramme-Fächer+0
+7171 Acht-Trigramme-Fächer+1
+7172 Acht-Trigramme-Fächer+2
+7173 Acht-Trigramme-Fächer+3
+7174 Acht-Trigramme-Fächer+4
+7175 Acht-Trigramme-Fächer+5
+7176 Acht-Trigramme-Fächer+6
+7177 Acht-Trigramme-Fächer+7
+7178 Acht-Trigramme-Fächer+8
+7179 Acht-Trigramme-Fächer+9
+7180 Schwanenfächer+0
+7181 Schwanenfächer+1
+7182 Schwanenfächer+2
+7183 Schwanenfächer+3
+7184 Schwanenfächer+4
+7185 Schwanenfächer+5
+7186 Schwanenfächer+6
+7187 Schwanenfächer+7
+7188 Schwanenfächer+8
+7189 Schwanenfächer+9
+7190 Dämonenfächer+0
+7191 Dämonenfächer+1
+7192 Dämonenfächer+2
+7193 Dämonenfächer+3
+7194 Dämonenfächer+4
+7195 Dämonenfächer+5
+7196 Dämonenfächer+6
+7197 Dämonenfächer+7
+7198 Dämonenfächer+8
+7199 Dämonenfächer+9
+7200 Lanze+0
+7201 Lanze+1
+7202 Lanze+2
+7203 Lanze+3
+7204 Lanze+4
+7205 Lanze+5
+7206 Lanze+6
+7207 Lanze+7
+7208 Lanze+8
+7209 Lanze+9
+7370 Drachenfächer+0
+7371 Drachenfächer+1
+7372 Drachenfächer+2
+7373 Drachenfächer+3
+7374 Drachenfächer+4
+7375 Drachenfächer+5
+7376 Drachenfächer+6
+7377 Drachenfächer+7
+7378 Drachenfächer+8
+7379 Drachenfächer+9
+8000 Holzpfeil
+8001 Bambuspfeil
+8002 Steinpfeil
+8003 Eisenpfeil
+8004 Stahlpfeil
+8005 Silberpfeil
+8006 Feuerpfeil
+8007 Giftpfeil
+8008 Eispfeil
+8009 Verfluchter Pfeil
+9001 Nahan Rüstung+5
+9002 Tanma Rüstung+5
+9003 Jinhon Rüstung+5
+9004 Chung Rüstung+5
+9501 Schwert+5
+9502 Kurzschwert+5
+9503 Kurzbogen+5
+9504 Langschwert+5
+9505 Großer Fächer+5
+11000 Wolfrüstung
+11010 Wildschweinrüstung
+11020 Bärenrüstung
+11030 Tigerrüstung
+11200 Mönchsplattenpanzer+0
+11201 Mönchsplattenpanzer+1
+11202 Mönchsplattenpanzer+2
+11203 Mönchsplattenpanzer+3
+11204 Mönchsplattenpanzer+4
+11205 Mönchsplattenpanzer+5
+11206 Mönchsplattenpanzer+6
+11207 Mönchsplattenpanzer+7
+11208 Mönchsplattenpanzer+8
+11209 Mönchsplattenpanzer+9
+11210 Eisenplattenpanzer+0
+11211 Eisenplattenpanzer+1
+11212 Eisenplattenpanzer+2
+11213 Eisenplattenpanzer+3
+11214 Eisenplattenpanzer+4
+11215 Eisenplattenpanzer+5
+11216 Eisenplattenpanzer+6
+11217 Eisenplattenpanzer+7
+11218 Eisenplattenpanzer+8
+11219 Eisenplattenpanzer+9
+11220 Tiger-Plattenpanzer+0
+11221 Tiger-Plattenpanzer+1
+11222 Tiger-Plattenpanzer+2
+11223 Tiger-Plattenpanzer+3
+11224 Tiger-Plattenpanzer+4
+11225 Tiger-Plattenpanzer+5
+11226 Tiger-Plattenpanzer+6
+11227 Tiger-Plattenpanzer+7
+11228 Tiger-Plattenpanzer+8
+11229 Tiger-Plattenpanzer+9
+11230 Löwenplattenpanzer+0
+11231 Löwenplattenpanzer+1
+11232 Löwenplattenpanzer+2
+11233 Löwenplattenpanzer+3
+11234 Löwenplattenpanzer+4
+11235 Löwenplattenpanzer+5
+11236 Löwenplattenpanzer+6
+11237 Löwenplattenpanzer+7
+11238 Löwenplattenpanzer+8
+11239 Löwenplattenpanzer+9
+11240 Tödl. Plattenpanzer+0
+11241 Tödl. Plattenpanzer+1
+11242 Tödl. Plattenpanzer+2
+11243 Tödl. Plattenpanzer+3
+11244 Tödl. Plattenpanzer+4
+11245 Tödl. Plattenpanzer+5
+11246 Tödl. Plattenpanzer+6
+11247 Tödl. Plattenpanzer+7
+11248 Tödl. Plattenpanzer+8
+11249 Tödl. Plattenpanzer+9
+11250 Drachen-Plattenpanzer+0
+11251 Drachen-Plattenpanzer+1
+11252 Drachen-Plattenpanzer+2
+11253 Drachen-Plattenpanzer+3
+11254 Drachen-Plattenpanzer+4
+11255 Drachen-Plattenpanzer+5
+11256 Drachen-Plattenpanzer+6
+11257 Drachen-Plattenpanzer+7
+11258 Drachen-Plattenpanzer+8
+11259 Drachen-Plattenpanzer+9
+11260 Schuppenplattenpanzer+0
+11261 Schuppenplattenpanzer+1
+11262 Schuppenplattenpanzer+2
+11263 Schuppenplattenpanzer+3
+11264 Schuppenplattenpanzer+4
+11265 Schuppenplattenpanzer+5
+11266 Schuppenplattenpanzer+6
+11267 Schuppenplattenpanzer+7
+11268 Schuppenplattenpanzer+8
+11269 Schuppenplattenpanzer+9
+11270 Gold-Plattenpanzer+0
+11271 Gold-Plattenpanzer+1
+11272 Gold-Plattenpanzer+2
+11273 Gold-Plattenpanzer+3
+11274 Gold-Plattenpanzer+4
+11275 Gold-Plattenpanzer+5
+11276 Gold-Plattenpanzer+6
+11277 Gold-Plattenpanzer+7
+11278 Gold-Plattenpanzer+8
+11279 Gold-Plattenpanzer+9
+11280 Drachengott-Panzer+0
+11281 Drachengott-Panzer+1
+11282 Drachengott-Panzer+2
+11283 Drachengott-Panzer+3
+11284 Drachengott-Panzer+4
+11285 Drachengott-Panzer+5
+11286 Drachengott-Panzer+6
+11287 Drachengott-Panzer+7
+11288 Drachengott-Panzer+8
+11289 Drachengott-Panzer+9
+11290 Schwarzstahl-Panzer+0
+11291 Schwarzstahl-Panzer+1
+11292 Schwarzstahl-Panzer+2
+11293 Schwarzstahl-Panzer+3
+11294 Schwarzstahl-Panzer+4
+11295 Schwarzstahl-Panzer+5
+11296 Schwarzstahl-Panzer+6
+11297 Schwarzstahl-Panzer+7
+11298 Schwarzstahl-Panzer+8
+11299 Schwarzstahl-Panzer+9
+11300 Geschmeidigkeit
+11301 Geschmeidigkeit
+11302 Gute Ausdauer
+11303 Schwache Panzerung
+11304 Feindesmauer
+11305 Intelligenz
+11306 Soldaten
+11307 Bessere Schuhe
+11308 Feindesausdauer
+11309 Ausdauer anderer Feinde
+11400 Azuranzug+0
+11401 Azuranzug+1
+11402 Azuranzug+2
+11403 Azuranzug+3
+11404 Azuranzug+4
+11405 Azuranzug+5
+11406 Azuranzug+6
+11407 Azuranzug+7
+11408 Azuranzug+8
+11409 Azuranzug+9
+11410 Elfenbeinanzug+0
+11411 Elfenbeinanzug+1
+11412 Elfenbeinanzug+2
+11413 Elfenbeinanzug+3
+11414 Elfenbeinanzug+4
+11415 Elfenbeinanzug+5
+11416 Elfenbeinanzug+6
+11417 Elfenbeinanzug+7
+11418 Elfenbeinanzug+8
+11419 Elfenbeinanzug+9
+11420 Scharlachroter Anzug+0
+11421 Scharlachroter Anzug+1
+11422 Scharlachroter Anzug+2
+11423 Scharlachroter Anzug+3
+11424 Scharlachroter Anzug+4
+11425 Scharlachroter Anzug+5
+11426 Scharlachroter Anzug+6
+11427 Scharlachroter Anzug+7
+11428 Scharlachroter Anzug+8
+11429 Scharlachroter Anzug+9
+11430 Roter Ameisenanzug+0
+11431 Roter Ameisenanzug+1
+11432 Roter Ameisenanzug+2
+11433 Roter Ameisenanzug+3
+11434 Roter Ameisenanzug+4
+11435 Roter Ameisenanzug+5
+11436 Roter Ameisenanzug+6
+11437 Roter Ameisenanzug+7
+11438 Roter Ameisenanzug+8
+11439 Roter Ameisenanzug+9
+11440 Ameisenlöwenanzug+0
+11441 Ameisenlöwenanzug+1
+11442 Ameisenlöwenanzug+2
+11443 Ameisenlöwenanzug+3
+11444 Ameisenlöwenanzug+4
+11445 Ameisenlöwenanzug+5
+11446 Ameisenlöwenanzug+6
+11447 Ameisenlöwenanzug+7
+11448 Ameisenlöwenanzug+8
+11449 Ameisenlöwenanzug+9
+11450 Ninjaanzug+0
+11451 Ninjaanzug+1
+11452 Ninjaanzug+2
+11453 Ninjaanzug+3
+11454 Ninjaanzug+4
+11455 Ninjaanzug+5
+11456 Ninjaanzug+6
+11457 Ninjaanzug+7
+11458 Ninjaanzug+8
+11459 Ninjaanzug+9
+11460 Jungdrachenanzug+0
+11461 Jungdrachenanzug+1
+11462 Jungdrachenanzug+2
+11463 Jungdrachenanzug+3
+11464 Jungdrachenanzug+4
+11465 Jungdrachenanzug+5
+11466 Jungdrachenanzug+6
+11467 Jungdrachenanzug+7
+11468 Jungdrachenanzug+8
+11469 Jungdrachenanzug+9
+11470 Mörderwindanzug+0
+11471 Mörderwindanzug+1
+11472 Mörderwindanzug+2
+11473 Mörderwindanzug+3
+11474 Mörderwindanzug+4
+11475 Mörderwindanzug+5
+11476 Mörderwindanzug+6
+11477 Mörderwindanzug+7
+11478 Mörderwindanzug+8
+11479 Mörderwindanzug+9
+11480 Fuchsienanzug+0
+11481 Fuchsienanzug+1
+11482 Fuchsienanzug+2
+11483 Fuchsienanzug+3
+11484 Fuchsienanzug+4
+11485 Fuchsienanzug+5
+11486 Fuchsienanzug+6
+11487 Fuchsienanzug+7
+11488 Fuchsienanzug+8
+11489 Fuchsienanzug+9
+11490 Schwarzwindanzug+0
+11491 Schwarzwindanzug+1
+11492 Schwarzwindanzug+2
+11493 Schwarzwindanzug+3
+11494 Schwarzwindanzug+4
+11495 Schwarzwindanzug+5
+11496 Schwarzwindanzug+6
+11497 Schwarzwindanzug+7
+11498 Schwarzwindanzug+8
+11499 Schwarzwindanzug+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Requiem-Plattenpanzer+0
+11601 Requiem-Plattenpanzer+1
+11602 Requiem-Plattenpanzer+2
+11603 Requiem-Plattenpanzer+3
+11604 Requiem-Plattenpanzer+4
+11605 Requiem-Plattenpanzer+5
+11606 Requiem-Plattenpanzer+6
+11607 Requiem-Plattenpanzer+7
+11608 Requiem-Plattenpanzer+8
+11609 Requiem-Plattenpanzer+9
+11610 Sturm-Plattenpanzer+0
+11611 Sturm-Plattenpanzer+1
+11612 Sturm-Plattenpanzer+2
+11613 Sturm-Plattenpanzer+3
+11614 Sturm-Plattenpanzer+4
+11615 Sturm-Plattenpanzer+5
+11616 Sturm-Plattenpanzer+6
+11617 Sturm-Plattenpanzer+7
+11618 Sturm-Plattenpanzer+8
+11619 Sturm-Plattenpanzer+9
+11620 Unglücksplattenpanzer+0
+11621 Unglücksplattenpanzer+1
+11622 Unglücksplattenpanzer+2
+11623 Unglücksplattenpanzer+3
+11624 Unglücksplattenpanzer+4
+11625 Unglücksplattenpanzer+5
+11626 Unglücksplattenpanzer+6
+11627 Unglücksplattenpanzer+7
+11628 Unglücksplattenpanzer+8
+11629 Unglücksplattenpanzer+9
+11630 Geistplattenpanzer+0
+11631 Geistplattenpanzer+1
+11632 Geistplattenpanzer+2
+11633 Geistplattenpanzer+3
+11634 Geistplattenpanzer+4
+11635 Geistplattenpanzer+5
+11636 Geistplattenpanzer+6
+11637 Geistplattenpanzer+7
+11638 Geistplattenpanzer+8
+11639 Geistplattenpanzer+9
+11640 YinYang-Plattenpanzer+0
+11641 YinYang-Plattenpanzer+1
+11642 YinYang-Plattenpanzer+2
+11643 YinYang-Plattenpanzer+3
+11644 YinYang-Plattenpanzer+4
+11645 YinYang-Plattenpanzer+5
+11646 YinYang-Plattenpanzer+6
+11647 YinYang-Plattenpanzer+7
+11648 YinYang-Plattenpanzer+8
+11649 YinYang-Plattenpanzer+9
+11650 Mystikerplattenpanzer+0
+11651 Mystikerplattenpanzer+1
+11652 Mystikerplattenpanzer+2
+11653 Mystikerplattenpanzer+3
+11654 Mystikerplattenpanzer+4
+11655 Mystikerplattenpanzer+5
+11656 Mystikerplattenpanzer+6
+11657 Mystikerplattenpanzer+7
+11658 Mystikerplattenpanzer+8
+11659 Mystikerplattenpanzer+9
+11660 Nebelplattenpanzer+0
+11661 Nebelplattenpanzer+1
+11662 Nebelplattenpanzer+2
+11663 Nebelplattenpanzer+3
+11664 Nebelplattenpanzer+4
+11665 Nebelplattenpanzer+5
+11666 Nebelplattenpanzer+6
+11667 Nebelplattenpanzer+7
+11668 Nebelplattenpanzer+8
+11669 Nebelplattenpanzer+9
+11670 Geistermaskenpanzer+0
+11671 Geistermaskenpanzer+1
+11672 Geistermaskenpanzer+2
+11673 Geistermaskenpanzer+3
+11674 Geistermaskenpanzer+4
+11675 Geistermaskenpanzer+5
+11676 Geistermaskenpanzer+6
+11677 Geistermaskenpanzer+7
+11678 Geistermaskenpanzer+8
+11679 Geistermaskenpanzer+9
+11680 Seelen-Plattenpanzer+0
+11681 Seelen-Plattenpanzer+1
+11682 Seelen-Plattenpanzer+2
+11683 Seelen-Plattenpanzer+3
+11684 Seelen-Plattenpanzer+4
+11685 Seelen-Plattenpanzer+5
+11686 Seelen-Plattenpanzer+6
+11687 Seelen-Plattenpanzer+7
+11688 Seelen-Plattenpanzer+8
+11689 Seelen-Plattenpanzer+9
+11690 Magie-Plattenpanzer+0
+11691 Magie-Plattenpanzer+1
+11692 Magie-Plattenpanzer+2
+11693 Magie-Plattenpanzer+3
+11694 Magie-Plattenpanzer+4
+11695 Magie-Plattenpanzer+5
+11696 Magie-Plattenpanzer+6
+11697 Magie-Plattenpanzer+7
+11698 Magie-Plattenpanzer+8
+11699 Magie-Plattenpanzer+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Purpurkleidung+0
+11801 Purpurkleidung+1
+11802 Purpurkleidung+2
+11803 Purpurkleidung+3
+11804 Purpurkleidung+4
+11805 Purpurkleidung+5
+11806 Purpurkleidung+6
+11807 Purpurkleidung+7
+11808 Purpurkleidung+8
+11809 Purpurkleidung+9
+11810 Türkiskleidung+0
+11811 Türkiskleidung+1
+11812 Türkiskleidung+2
+11813 Türkiskleidung+3
+11814 Türkiskleidung+4
+11815 Türkiskleidung+5
+11816 Türkiskleidung+6
+11817 Türkiskleidung+7
+11818 Türkiskleidung+8
+11819 Türkiskleidung+9
+11820 Rosafarbene Kleidung+0
+11821 Rosafarbene Kleidung+1
+11822 Rosafarbene Kleidung+2
+11823 Rosafarbene Kleidung+3
+11824 Rosafarbene Kleidung+4
+11825 Rosafarbene Kleidung+5
+11826 Rosafarbene Kleidung+6
+11827 Rosafarbene Kleidung+7
+11828 Rosafarbene Kleidung+8
+11829 Rosafarbene Kleidung+9
+11830 Kleidung der Liebe+0
+11831 Kleidung der Liebe+1
+11832 Kleidung der Liebe+2
+11833 Kleidung der Liebe+3
+11834 Kleidung der Liebe+4
+11835 Kleidung der Liebe+5
+11836 Kleidung der Liebe+6
+11837 Kleidung der Liebe+7
+11838 Kleidung der Liebe+8
+11839 Kleidung der Liebe+9
+11840 Kleidung des Himmels+0
+11841 Kleidung des Himmels+1
+11842 Kleidung des Himmels+2
+11843 Kleidung des Himmels+3
+11844 Kleidung des Himmels+4
+11845 Kleidung des Himmels+5
+11846 Kleidung des Himmels+6
+11847 Kleidung des Himmels+7
+11848 Kleidung des Himmels+8
+11849 Kleidung des Himmels+9
+11850 Sonnenkleidung+0
+11851 Sonnenkleidung+1
+11852 Sonnenkleidung+2
+11853 Sonnenkleidung+3
+11854 Sonnenkleidung+4
+11855 Sonnenkleidung+5
+11856 Sonnenkleidung+6
+11857 Sonnenkleidung+7
+11858 Sonnenkleidung+8
+11859 Sonnenkleidung+9
+11860 Kleidung der Moral+0
+11861 Kleidung der Moral+1
+11862 Kleidung der Moral+2
+11863 Kleidung der Moral+3
+11864 Kleidung der Moral+4
+11865 Kleidung der Moral+5
+11866 Kleidung der Moral+6
+11867 Kleidung der Moral+7
+11868 Kleidung der Moral+8
+11869 Kleidung der Moral+9
+11870 Oranges Katzenkleid+0
+11871 Oranges Katzenkleid+1
+11872 Oranges Katzenkleid+2
+11873 Oranges Katzenkleid+3
+11874 Oranges Katzenkleid+4
+11875 Oranges Katzenkleid+5
+11876 Oranges Katzenkleid+6
+11877 Oranges Katzenkleid+7
+11878 Oranges Katzenkleid+8
+11879 Oranges Katzenkleid+9
+11880 Kleidung der Baronin+0
+11881 Kleidung der Baronin+1
+11882 Kleidung der Baronin+2
+11883 Kleidung der Baronin+3
+11884 Kleidung der Baronin+4
+11885 Kleidung der Baronin+5
+11886 Kleidung der Baronin+6
+11887 Kleidung der Baronin+7
+11888 Kleidung der Baronin+8
+11889 Kleidung der Baronin+9
+11890 Schwarze Kleidung+0
+11891 Schwarze Kleidung+1
+11892 Schwarze Kleidung+2
+11893 Schwarze Kleidung+3
+11894 Schwarze Kleidung+4
+11895 Schwarze Kleidung+5
+11896 Schwarze Kleidung+6
+11897 Schwarze Kleidung+7
+11898 Schwarze Kleidung+8
+11899 Schwarze Kleidung+9
+11901 Smoking
+11902 Smoking
+11903 Brautkleid
+11904 Brautkleid
+11911 Smoking
+11912 Smoking
+11913 Brautkleid
+11914 Brautkleid
+11951 Mönchsplattenpanzer
+11952 Azuranzug
+11953 Requiem-Plattenpanzer
+11954 Purpurkleidung
+11971 Hwang-Rüstung
+11972 Rote Hwang Rüstung
+11973 Zin-Hwang Rüstung
+11974 Sang-Hwang Rüstung
+12000 Aqua Kleidung+0
+12001 Aqua Kleidung+1
+12002 Aqua Kleidung+2
+12003 Aqua Kleidung+3
+12004 Aqua Kleidung+4
+12005 Aqua Kleidung+5
+12006 Aqua Kleidung+6
+12007 Aqua Kleidung+7
+12008 Aqua Kleidung+8
+12009 Aqua Kleidung+9
+12010 Blaustahl-Panzer+0
+12011 Blaustahl-Panzer+1
+12012 Blaustahl-Panzer+2
+12013 Blaustahl-Panzer+3
+12014 Blaustahl-Panzer+4
+12015 Blaustahl-Panzer+5
+12016 Blaustahl-Panzer+6
+12017 Blaustahl-Panzer+7
+12018 Blaustahl-Panzer+8
+12019 Blaustahl-Panzer+9
+12020 Blauer Drachenanzug +0
+12021 Blauer Drachenanzug +1
+12022 Blauer Drachenanzug +2
+12023 Blauer Drachenanzug +3
+12024 Blauer Drachenanzug +4
+12025 Blauer Drachenanzug +5
+12026 Blauer Drachenanzug +6
+12027 Blauer Drachenanzug +7
+12028 Blauer Drachenanzug +8
+12029 Blauer Drachenanzug +9
+12030 Auraplattenpanzer +0
+12031 Auraplattenpanzer +1
+12032 Auraplattenpanzer +2
+12033 Auraplattenpanzer +3
+12034 Auraplattenpanzer +4
+12035 Auraplattenpanzer +5
+12036 Auraplattenpanzer +6
+12037 Auraplattenpanzer +7
+12038 Auraplattenpanzer +8
+12039 Auraplattenpanzer +9
+12040 Kleidung des Drachen+0
+12041 Kleidung des Drachen+1
+12042 Kleidung des Drachen+2
+12043 Kleidung des Drachen+3
+12044 Kleidung des Drachen+4
+12045 Kleidung des Drachen+5
+12046 Kleidung des Drachen+6
+12047 Kleidung des Drachen+7
+12048 Kleidung des Drachen+8
+12049 Kleidung des Drachen+9
+12200 Traditioneller Helm+0
+12201 Traditioneller Helm+1
+12202 Traditioneller Helm+2
+12203 Traditioneller Helm+3
+12204 Traditioneller Helm+4
+12205 Traditioneller Helm+5
+12206 Traditioneller Helm+6
+12207 Traditioneller Helm+7
+12208 Traditioneller Helm+8
+12209 Traditioneller Helm+9
+12220 Eisenhelm+0
+12221 Eisenhelm+1
+12222 Eisenhelm+2
+12223 Eisenhelm+3
+12224 Eisenhelm+4
+12225 Eisenhelm+5
+12226 Eisenhelm+6
+12227 Eisenhelm+7
+12228 Eisenhelm+8
+12229 Eisenhelm+9
+12240 Geistermaskenschaller+0
+12241 Geistermaskenschaller+1
+12242 Geistermaskenschaller+2
+12243 Geistermaskenschaller+3
+12244 Geistermaskenschaller+4
+12245 Geistermaskenschaller+5
+12246 Geistermaskenschaller+6
+12247 Geistermaskenschaller+7
+12248 Geistermaskenschaller+8
+12249 Geistermaskenschaller+9
+12260 Furchtmaske +0
+12261 Furchtmaske +1
+12262 Furchtmaske +2
+12263 Furchtmaske +3
+12264 Furchtmaske +4
+12265 Furchtmaske +5
+12266 Furchtmaske +6
+12267 Furchtmaske +7
+12268 Furchtmaske +8
+12269 Furchtmaske +9
+12280 Kriegsmeisterhelm +0
+12281 Kriegsmeisterhelm +1
+12282 Kriegsmeisterhelm +2
+12283 Kriegsmeisterhelm +3
+12284 Kriegsmeisterhelm +4
+12285 Kriegsmeisterhelm +5
+12286 Kriegsmeisterhelm +6
+12287 Kriegsmeisterhelm +7
+12288 Kriegsmeisterhelm +8
+12289 Kriegsmeisterhelm +9
+12340 Lederkapuze+0
+12341 Lederkapuze+1
+12342 Lederkapuze+2
+12343 Lederkapuze+3
+12344 Lederkapuze+4
+12345 Lederkapuze+5
+12346 Lederkapuze+6
+12347 Lederkapuze+7
+12348 Lederkapuze+8
+12349 Lederkapuze+9
+12360 Kettenkapuze+0
+12361 Kettenkapuze+1
+12362 Kettenkapuze+2
+12363 Kettenkapuze+3
+12364 Kettenkapuze+4
+12365 Kettenkapuze+5
+12366 Kettenkapuze+6
+12367 Kettenkapuze+7
+12368 Kettenkapuze+8
+12369 Kettenkapuze+9
+12380 Stahlkapuze+0
+12381 Stahlkapuze+1
+12382 Stahlkapuze+2
+12383 Stahlkapuze+3
+12384 Stahlkapuze+4
+12385 Stahlkapuze+5
+12386 Stahlkapuze+6
+12387 Stahlkapuze+7
+12388 Stahlkapuze+8
+12389 Stahlkapuze+9
+12390 Orkkapuze +0
+12391 Orkkapuze +1
+12392 Orkkapuze +2
+12393 Orkkapuze +3
+12394 Orkkapuze +4
+12395 Orkkapuze +5
+12396 Orkkapuze +6
+12397 Orkkapuze +7
+12398 Orkkapuze +8
+12399 Orkkapuze +9
+12400 Spinnenkapuze +0
+12401 Spinnenkapuze +1
+12402 Spinnenkapuze +2
+12403 Spinnenkapuze +3
+12404 Spinnenkapuze +4
+12405 Spinnenkapuze +5
+12406 Spinnenkapuze +6
+12407 Spinnenkapuze +7
+12408 Spinnenkapuze +8
+12409 Spinnenkapuze +9
+12480 Blutiger Helm+0
+12481 Blutiger Helm+1
+12482 Blutiger Helm+2
+12483 Blutiger Helm+3
+12484 Blutiger Helm+4
+12485 Blutiger Helm+5
+12486 Blutiger Helm+6
+12487 Blutiger Helm+7
+12488 Blutiger Helm+8
+12489 Blutiger Helm+9
+12500 Verhöhnender Helm+0
+12501 Verhöhnender Helm+1
+12502 Verhöhnender Helm+2
+12503 Verhöhnender Helm+3
+12504 Verhöhnender Helm+4
+12505 Verhöhnender Helm+5
+12506 Verhöhnender Helm+6
+12507 Verhöhnender Helm+7
+12508 Verhöhnender Helm+8
+12509 Verhöhnender Helm+9
+12520 Burghelm+0
+12521 Burghelm+1
+12522 Burghelm+2
+12523 Burghelm+3
+12524 Burghelm+4
+12525 Burghelm+5
+12526 Burghelm+6
+12527 Burghelm+7
+12528 Burghelm+8
+12529 Burghelm+9
+12530 Gehörnter Helm +0
+12531 Gehörnter Helm +1
+12532 Gehörnter Helm +2
+12533 Gehörnter Helm +3
+12534 Gehörnter Helm +4
+12535 Gehörnter Helm +5
+12536 Gehörnter Helm +6
+12537 Gehörnter Helm +7
+12538 Gehörnter Helm +8
+12539 Gehörnter Helm +9
+12540 Magischer Helm +0
+12541 Magischer Helm +1
+12542 Magischer Helm +2
+12543 Magischer Helm +3
+12544 Magischer Helm +4
+12545 Magischer Helm +5
+12546 Magischer Helm +6
+12547 Magischer Helm +7
+12548 Magischer Helm +8
+12549 Magischer Helm +9
+12620 Mönchshut+0
+12621 Mönchshut+1
+12622 Mönchshut+2
+12623 Mönchshut+3
+12624 Mönchshut+4
+12625 Mönchshut+5
+12626 Mönchshut+6
+12627 Mönchshut+7
+12628 Mönchshut+8
+12629 Mönchshut+9
+12640 Phönixhut+0
+12641 Phönixhut+1
+12642 Phönixhut+2
+12643 Phönixhut+3
+12644 Phönixhut+4
+12645 Phönixhut+5
+12646 Phönixhut+6
+12647 Phönixhut+7
+12648 Phönixhut+8
+12649 Phönixhut+9
+12660 Sonnenlichthut+0
+12661 Sonnenlichthut+1
+12662 Sonnenlichthut+2
+12663 Sonnenlichthut+3
+12664 Sonnenlichthut+4
+12665 Sonnenlichthut+5
+12666 Sonnenlichthut+6
+12667 Sonnenlichthut+7
+12668 Sonnenlichthut+8
+12669 Sonnenlichthut+9
+12670 Kardinalshut +0
+12671 Kardinalshut +1
+12672 Kardinalshut +2
+12673 Kardinalshut +3
+12674 Kardinalshut +4
+12675 Kardinalshut +5
+12676 Kardinalshut +6
+12677 Kardinalshut +7
+12678 Kardinalshut +8
+12679 Kardinalshut +9
+12680 Seelensplitterhut +0
+12681 Seelensplitterhut +1
+12682 Seelensplitterhut +2
+12683 Seelensplitterhut +3
+12684 Seelensplitterhut +4
+12685 Seelensplitterhut +5
+12686 Seelensplitterhut +6
+12687 Seelensplitterhut +7
+12688 Seelensplitterhut +8
+12689 Seelensplitterhut +9
+13000 Schlachtschild+0
+13001 Schlachtschild+1
+13002 Schlachtschild+2
+13003 Schlachtschild+3
+13004 Schlachtschild+4
+13005 Schlachtschild+5
+13006 Schlachtschild+6
+13007 Schlachtschild+7
+13008 Schlachtschild+8
+13009 Schlachtschild+9
+13020 Fünfeckschild+0
+13021 Fünfeckschild+1
+13022 Fünfeckschild+2
+13023 Fünfeckschild+3
+13024 Fünfeckschild+4
+13025 Fünfeckschild+5
+13026 Fünfeckschild+6
+13027 Fünfeckschild+7
+13028 Fünfeckschild+8
+13029 Fünfeckschild+9
+13040 Schwarzer Rundschild+0
+13041 Schwarzer Rundschild+1
+13042 Schwarzer Rundschild+2
+13043 Schwarzer Rundschild+3
+13044 Schwarzer Rundschild+4
+13045 Schwarzer Rundschild+5
+13046 Schwarzer Rundschild+6
+13047 Schwarzer Rundschild+7
+13048 Schwarzer Rundschild+8
+13049 Schwarzer Rundschild+9
+13060 Falkenschild+0
+13061 Falkenschild+1
+13062 Falkenschild+2
+13063 Falkenschild+3
+13064 Falkenschild+4
+13065 Falkenschild+5
+13066 Falkenschild+6
+13067 Falkenschild+7
+13068 Falkenschild+8
+13069 Falkenschild+9
+13080 Tigerschild+0
+13081 Tigerschild+1
+13082 Tigerschild+2
+13083 Tigerschild+3
+13084 Tigerschild+4
+13085 Tigerschild+5
+13086 Tigerschild+6
+13087 Tigerschild+7
+13088 Tigerschild+8
+13089 Tigerschild+9
+13100 Löwenkantenschild+0
+13101 Löwenkantenschild+1
+13102 Löwenkantenschild+2
+13103 Löwenkantenschild+3
+13104 Löwenkantenschild+4
+13105 Löwenkantenschild+5
+13106 Löwenkantenschild+6
+13107 Löwenkantenschild+7
+13108 Löwenkantenschild+8
+13109 Löwenkantenschild+9
+13120 Drachenschuppenschild+0
+13121 Drachenschuppenschild+1
+13122 Drachenschuppenschild+2
+13123 Drachenschuppenschild+3
+13124 Drachenschuppenschild+4
+13125 Drachenschuppenschild+5
+13126 Drachenschuppenschild+6
+13127 Drachenschuppenschild+7
+13128 Drachenschuppenschild+8
+13129 Drachenschuppenschild+9
+13140 Titanenschild+0
+13141 Titanenschild+1
+13142 Titanenschild+2
+13143 Titanenschild+3
+13144 Titanenschild+4
+13145 Titanenschild+5
+13146 Titanenschild+6
+13147 Titanenschild+7
+13148 Titanenschild+8
+13149 Titanenschild+9
+13160 Dreikaiserschild+0
+13161 Dreikaiserschild+1
+13162 Dreikaiserschild+2
+13163 Dreikaiserschild+3
+13164 Dreikaiserschild+4
+13165 Dreikaiserschild+5
+13166 Dreikaiserschild+6
+13167 Dreikaiserschild+7
+13168 Dreikaiserschild+8
+13169 Dreikaiserschild+9
+13180 Strahlender Schild+0
+13181 Strahlender Schild+1
+13182 Strahlender Schild+2
+13183 Strahlender Schild+3
+13184 Strahlender Schild+4
+13185 Strahlender Schild+5
+13186 Strahlender Schild+6
+13187 Strahlender Schild+7
+13188 Strahlender Schild+8
+13189 Strahlender Schild+9
+13190 Fünfeckschild+0
+13191 Fünfeckschild+1
+13192 Fünfeckschild+2
+13193 Fünfeckschild+3
+13194 Fünfeckschild+4
+13195 Fünfeckschild+5
+13196 Fünfeckschild+6
+13197 Fünfeckschild+7
+13198 Fünfeckschild+8
+13199 Fünfeckschild+9
+13200 Schwarzer Rundschild+0
+13201 Schwarzer Rundschild+1
+13202 Schwarzer Rundschild+2
+13203 Schwarzer Rundschild+3
+13204 Schwarzer Rundschild+4
+13205 Schwarzer Rundschild+5
+13206 Schwarzer Rundschild+6
+13207 Schwarzer Rundschild+7
+13208 Schwarzer Rundschild+8
+13209 Schwarzer Rundschild+9
+14000 Holzarmband+0
+14001 Holzarmband+1
+14002 Holzarmband+2
+14003 Holzarmband+3
+14004 Holzarmband+4
+14005 Holzarmband+5
+14006 Holzarmband+6
+14007 Holzarmband+7
+14008 Holzarmband+8
+14009 Holzarmband+9
+14020 Kupferarmband+0
+14021 Kupferarmband+1
+14022 Kupferarmband+2
+14023 Kupferarmband+3
+14024 Kupferarmband+4
+14025 Kupferarmband+5
+14026 Kupferarmband+6
+14027 Kupferarmband+7
+14028 Kupferarmband+8
+14029 Kupferarmband+9
+14040 Silberarmband+0
+14041 Silberarmband+1
+14042 Silberarmband+2
+14043 Silberarmband+3
+14044 Silberarmband+4
+14045 Silberarmband+5
+14046 Silberarmband+6
+14047 Silberarmband+7
+14048 Silberarmband+8
+14049 Silberarmband+9
+14060 Goldarmband+0
+14061 Goldarmband+1
+14062 Goldarmband+2
+14063 Goldarmband+3
+14064 Goldarmband+4
+14065 Goldarmband+5
+14066 Goldarmband+6
+14067 Goldarmband+7
+14068 Goldarmband+8
+14069 Goldarmband+9
+14080 Jadearmband+0
+14081 Jadearmband+1
+14082 Jadearmband+2
+14083 Jadearmband+3
+14084 Jadearmband+4
+14085 Jadearmband+5
+14086 Jadearmband+6
+14087 Jadearmband+7
+14088 Jadearmband+8
+14089 Jadearmband+9
+14100 Ebenholzarmband+0
+14101 Ebenholzarmband+1
+14102 Ebenholzarmband+2
+14103 Ebenholzarmband+3
+14104 Ebenholzarmband+4
+14105 Ebenholzarmband+5
+14106 Ebenholzarmband+6
+14107 Ebenholzarmband+7
+14108 Ebenholzarmband+8
+14109 Ebenholzarmband+9
+14120 Perlenarmband+0
+14121 Perlenarmband+1
+14122 Perlenarmband+2
+14123 Perlenarmband+3
+14124 Perlenarmband+4
+14125 Perlenarmband+5
+14126 Perlenarmband+6
+14127 Perlenarmband+7
+14128 Perlenarmband+8
+14129 Perlenarmband+9
+14140 Weißgoldarmband+0
+14141 Weißgoldarmband+1
+14142 Weißgoldarmband+2
+14143 Weißgoldarmband+3
+14144 Weißgoldarmband+4
+14145 Weißgoldarmband+5
+14146 Weißgoldarmband+6
+14147 Weißgoldarmband+7
+14148 Weißgoldarmband+8
+14149 Weißgoldarmband+9
+14160 Kristallarmband+0
+14161 Kristallarmband+1
+14162 Kristallarmband+2
+14163 Kristallarmband+3
+14164 Kristallarmband+4
+14165 Kristallarmband+5
+14166 Kristallarmband+6
+14167 Kristallarmband+7
+14168 Kristallarmband+8
+14169 Kristallarmband+9
+14180 Amethystarmband+0
+14181 Amethystarmband+1
+14182 Amethystarmband+2
+14183 Amethystarmband+3
+14184 Amethystarmband+4
+14185 Amethystarmband+5
+14186 Amethystarmband+6
+14187 Amethystarmband+7
+14188 Amethystarmband+8
+14189 Amethystarmband+9
+14200 Himmelstränenarmband+0
+14201 Himmelstränenarmband+1
+14202 Himmelstränenarmband+2
+14203 Himmelstränenarmband+3
+14204 Himmelstränenarmband+4
+14205 Himmelstränenarmband+5
+14206 Himmelstränenarmband+6
+14207 Himmelstränenarmband+7
+14208 Himmelstränenarmband+8
+14209 Himmelstränenarmband+9
+14220 Seelenkristallarmband+0
+14221 Seelenkristallarmband+1
+14222 Seelenkristallarmband+2
+14223 Seelenkristallarmband+3
+14224 Seelenkristallarmband+4
+14225 Seelenkristallarmband+5
+14226 Seelenkristallarmband+6
+14227 Seelenkristallarmband+7
+14228 Seelenkristallarmband+8
+14229 Seelenkristallarmband+9
+14500 Rubinarmband+0
+14501 Rubinarmband+1
+14502 Rubinarmband+2
+14503 Rubinarmband+3
+14504 Rubinarmband+4
+14505 Rubinarmband+5
+14506 Rubinarmband+6
+14507 Rubinarmband+7
+14508 Rubinarmband+8
+14509 Rubinarmband+9
+14520 Granatarmband+0
+14521 Granatarmband+1
+14522 Granatarmband+2
+14523 Granatarmband+3
+14524 Granatarmband+4
+14525 Granatarmband+5
+14526 Granatarmband+6
+14527 Granatarmband+7
+14528 Granatarmband+8
+14529 Granatarmband+9
+14540 Smaragdarmband+0
+14541 Smaragdarmband+1
+14542 Smaragdarmband+2
+14543 Smaragdarmband+3
+14544 Smaragdarmband+4
+14545 Smaragdarmband+5
+14546 Smaragdarmband+6
+14547 Smaragdarmband+7
+14548 Smaragdarmband+8
+14549 Smaragdarmband+9
+14560 Saphirarmband+0
+14561 Saphirarmband+1
+14562 Saphirarmband+2
+14563 Saphirarmband+3
+14564 Saphirarmband+4
+14565 Saphirarmband+5
+14566 Saphirarmband+6
+14567 Saphirarmband+7
+14568 Saphirarmband+8
+14569 Saphirarmband+9
+15000 Lederschuhe+0
+15001 Lederschuhe+1
+15002 Lederschuhe+2
+15003 Lederschuhe+3
+15004 Lederschuhe+4
+15005 Lederschuhe+5
+15006 Lederschuhe+6
+15007 Lederschuhe+7
+15008 Lederschuhe+8
+15009 Lederschuhe+9
+15020 Bambushautschuhe+0
+15021 Bambushautschuhe+1
+15022 Bambushautschuhe+2
+15023 Bambushautschuhe+3
+15024 Bambushautschuhe+4
+15025 Bambushautschuhe+5
+15026 Bambushautschuhe+6
+15027 Bambushautschuhe+7
+15028 Bambushautschuhe+8
+15029 Bambushautschuhe+9
+15040 Holzschuhe+0
+15041 Holzschuhe+1
+15042 Holzschuhe+2
+15043 Holzschuhe+3
+15044 Holzschuhe+4
+15045 Holzschuhe+5
+15046 Holzschuhe+6
+15047 Holzschuhe+7
+15048 Holzschuhe+8
+15049 Holzschuhe+9
+15060 Goldverzierte Schuhe+0
+15061 Goldverzierte Schuhe+1
+15062 Goldverzierte Schuhe+2
+15063 Goldverzierte Schuhe+3
+15064 Goldverzierte Schuhe+4
+15065 Goldverzierte Schuhe+5
+15066 Goldverzierte Schuhe+6
+15067 Goldverzierte Schuhe+7
+15068 Goldverzierte Schuhe+8
+15069 Goldverzierte Schuhe+9
+15080 Lederstiefel+0
+15081 Lederstiefel+1
+15082 Lederstiefel+2
+15083 Lederstiefel+3
+15084 Lederstiefel+4
+15085 Lederstiefel+5
+15086 Lederstiefel+6
+15087 Lederstiefel+7
+15088 Lederstiefel+8
+15089 Lederstiefel+9
+15100 Goldschuhe+0
+15101 Goldschuhe+1
+15102 Goldschuhe+2
+15103 Goldschuhe+3
+15104 Goldschuhe+4
+15105 Goldschuhe+5
+15106 Goldschuhe+6
+15107 Goldschuhe+7
+15108 Goldschuhe+8
+15109 Goldschuhe+9
+15120 Bronzeschuhe+0
+15121 Bronzeschuhe+1
+15122 Bronzeschuhe+2
+15123 Bronzeschuhe+3
+15124 Bronzeschuhe+4
+15125 Bronzeschuhe+5
+15126 Bronzeschuhe+6
+15127 Bronzeschuhe+7
+15128 Bronzeschuhe+8
+15129 Bronzeschuhe+9
+15140 Jadeschuhe+0
+15141 Jadeschuhe+1
+15142 Jadeschuhe+2
+15143 Jadeschuhe+3
+15144 Jadeschuhe+4
+15145 Jadeschuhe+5
+15146 Jadeschuhe+6
+15147 Jadeschuhe+7
+15148 Jadeschuhe+8
+15149 Jadeschuhe+9
+15160 Ekstaseschuhe+0
+15161 Ekstaseschuhe+1
+15162 Ekstaseschuhe+2
+15163 Ekstaseschuhe+3
+15164 Ekstaseschuhe+4
+15165 Ekstaseschuhe+5
+15166 Ekstaseschuhe+6
+15167 Ekstaseschuhe+7
+15168 Ekstaseschuhe+8
+15169 Ekstaseschuhe+9
+15180 Nimbus-Stiefel+0
+15181 Nimbus-Stiefel+1
+15182 Nimbus-Stiefel+2
+15183 Nimbus-Stiefel+3
+15184 Nimbus-Stiefel+4
+15185 Nimbus-Stiefel+5
+15186 Nimbus-Stiefel+6
+15187 Nimbus-Stiefel+7
+15188 Nimbus-Stiefel+8
+15189 Nimbus-Stiefel+9
+15200 Phönixschuhe+0
+15201 Phönixschuhe+1
+15202 Phönixschuhe+2
+15203 Phönixschuhe+3
+15204 Phönixschuhe+4
+15205 Phönixschuhe+5
+15206 Phönixschuhe+6
+15207 Phönixschuhe+7
+15208 Phönixschuhe+8
+15209 Phönixschuhe+9
+15220 Feuervogelschuhe+0
+15221 Feuervogelschuhe+1
+15222 Feuervogelschuhe+2
+15223 Feuervogelschuhe+3
+15224 Feuervogelschuhe+4
+15225 Feuervogelschuhe+5
+15226 Feuervogelschuhe+6
+15227 Feuervogelschuhe+7
+15228 Feuervogelschuhe+8
+15229 Feuervogelschuhe+9
+15240 Drachenhautschuhe+0
+15241 Drachenhautschuhe+1
+15242 Drachenhautschuhe+2
+15243 Drachenhautschuhe+3
+15244 Drachenhautschuhe+4
+15245 Drachenhautschuhe+5
+15246 Drachenhautschuhe+6
+15247 Drachenhautschuhe+7
+15248 Drachenhautschuhe+8
+15249 Drachenhautschuhe+9
+15370 Euphorieschuhe +0
+15371 Euphorieschuhe +1
+15372 Euphorieschuhe +2
+15373 Euphorieschuhe +3
+15374 Euphorieschuhe +4
+15375 Euphorieschuhe +5
+15376 Euphorieschuhe +6
+15377 Euphorieschuhe +7
+15378 Euphorieschuhe +8
+15379 Euphorieschuhe +9
+15390 Glorienstiefel +0
+15391 Glorienstiefel +1
+15392 Glorienstiefel +2
+15393 Glorienstiefel +3
+15394 Glorienstiefel +4
+15395 Glorienstiefel +5
+15396 Glorienstiefel +6
+15397 Glorienstiefel +7
+15398 Glorienstiefel +8
+15399 Glorienstiefel +9
+15410 Qilinschuhe +0
+15411 Qilinschuhe +1
+15412 Qilinschuhe +2
+15413 Qilinschuhe +3
+15414 Qilinschuhe +4
+15415 Qilinschuhe +5
+15416 Qilinschuhe +6
+15417 Qilinschuhe +7
+15418 Qilinschuhe +8
+15419 Qilinschuhe +9
+15430 Eisvogelschuhe +0
+15431 Eisvogelschuhe +1
+15432 Eisvogelschuhe +2
+15433 Eisvogelschuhe +3
+15434 Eisvogelschuhe +4
+15435 Eisvogelschuhe +5
+15436 Eisvogelschuhe +6
+15437 Eisvogelschuhe +7
+15438 Eisvogelschuhe +8
+15439 Eisvogelschuhe +9
+16000 Holzhalskette+0
+16001 Holzhalskette+1
+16002 Holzhalskette+2
+16003 Holzhalskette+3
+16004 Holzhalskette+4
+16005 Holzhalskette+5
+16006 Holzhalskette+6
+16007 Holzhalskette+7
+16008 Holzhalskette+8
+16009 Holzhalskette+9
+16020 Kupferhalskette+0
+16021 Kupferhalskette+1
+16022 Kupferhalskette+2
+16023 Kupferhalskette+3
+16024 Kupferhalskette+4
+16025 Kupferhalskette+5
+16026 Kupferhalskette+6
+16027 Kupferhalskette+7
+16028 Kupferhalskette+8
+16029 Kupferhalskette+9
+16040 Silberhalskette+0
+16041 Silberhalskette+1
+16042 Silberhalskette+2
+16043 Silberhalskette+3
+16044 Silberhalskette+4
+16045 Silberhalskette+5
+16046 Silberhalskette+6
+16047 Silberhalskette+7
+16048 Silberhalskette+8
+16049 Silberhalskette+9
+16060 Goldhalskette+0
+16061 Goldhalskette+1
+16062 Goldhalskette+2
+16063 Goldhalskette+3
+16064 Goldhalskette+4
+16065 Goldhalskette+5
+16066 Goldhalskette+6
+16067 Goldhalskette+7
+16068 Goldhalskette+8
+16069 Goldhalskette+9
+16080 Jadehalskette+0
+16081 Jadehalskette+1
+16082 Jadehalskette+2
+16083 Jadehalskette+3
+16084 Jadehalskette+4
+16085 Jadehalskette+5
+16086 Jadehalskette+6
+16087 Jadehalskette+7
+16088 Jadehalskette+8
+16089 Jadehalskette+9
+16100 Ebenholzhalskette+0
+16101 Ebenholzhalskette+1
+16102 Ebenholzhalskette+2
+16103 Ebenholzhalskette+3
+16104 Ebenholzhalskette+4
+16105 Ebenholzhalskette+5
+16106 Ebenholzhalskette+6
+16107 Ebenholzhalskette+7
+16108 Ebenholzhalskette+8
+16109 Ebenholzhalskette+9
+16120 Perlenhalskette+0
+16121 Perlenhalskette+1
+16122 Perlenhalskette+2
+16123 Perlenhalskette+3
+16124 Perlenhalskette+4
+16125 Perlenhalskette+5
+16126 Perlenhalskette+6
+16127 Perlenhalskette+7
+16128 Perlenhalskette+8
+16129 Perlenhalskette+9
+16140 Weißgoldhalskette+0
+16141 Weißgoldhalskette+1
+16142 Weißgoldhalskette+2
+16143 Weißgoldhalskette+3
+16144 Weißgoldhalskette+4
+16145 Weißgoldhalskette+5
+16146 Weißgoldhalskette+6
+16147 Weißgoldhalskette+7
+16148 Weißgoldhalskette+8
+16149 Weißgoldhalskette+9
+16160 Kristallhalskette+0
+16161 Kristallhalskette+1
+16162 Kristallhalskette+2
+16163 Kristallhalskette+3
+16164 Kristallhalskette+4
+16165 Kristallhalskette+5
+16166 Kristallhalskette+6
+16167 Kristallhalskette+7
+16168 Kristallhalskette+8
+16169 Kristallhalskette+9
+16180 Amethysthalskette+0
+16181 Amethysthalskette+1
+16182 Amethysthalskette+2
+16183 Amethysthalskette+3
+16184 Amethysthalskette+4
+16185 Amethysthalskette+5
+16186 Amethysthalskette+6
+16187 Amethysthalskette+7
+16188 Amethysthalskette+8
+16189 Amethysthalskette+9
+16200 Himmelstränenhalskette+0
+16201 Himmelstränenhalskette+1
+16202 Himmelstränenhalskette+2
+16203 Himmelstränenhalskette+3
+16204 Himmelstränenhalskette+4
+16205 Himmelstränenhalskette+5
+16206 Himmelstränenhalskette+6
+16207 Himmelstränenhalskette+7
+16208 Himmelstränenhalskette+8
+16209 Himmelstränenhalskette+9
+16220 Seelenkristallkette+0
+16221 Seelenkristallkette+1
+16222 Seelenkristallkette+2
+16223 Seelenkristallkette+3
+16224 Seelenkristallkette+4
+16225 Seelenkristallkette+5
+16226 Seelenkristallkette+6
+16227 Seelenkristallkette+7
+16228 Seelenkristallkette+8
+16229 Seelenkristallkette+9
+16500 Rubinhalskette+0
+16501 Rubinhalskette+1
+16502 Rubinhalskette+2
+16503 Rubinhalskette+3
+16504 Rubinhalskette+4
+16505 Rubinhalskette+5
+16506 Rubinhalskette+6
+16507 Rubinhalskette+7
+16508 Rubinhalskette+8
+16509 Rubinhalskette+9
+16520 Granathalskette+0
+16521 Granathalskette+1
+16522 Granathalskette+2
+16523 Granathalskette+3
+16524 Granathalskette+4
+16525 Granathalskette+5
+16526 Granathalskette+6
+16527 Granathalskette+7
+16528 Granathalskette+8
+16529 Granathalskette+9
+16540 Smaragdhalskette+0
+16541 Smaragdhalskette+1
+16542 Smaragdhalskette+2
+16543 Smaragdhalskette+3
+16544 Smaragdhalskette+4
+16545 Smaragdhalskette+5
+16546 Smaragdhalskette+6
+16547 Smaragdhalskette+7
+16548 Smaragdhalskette+8
+16549 Smaragdhalskette+9
+16560 Saphirhalskette+0
+16561 Saphirhalskette+1
+16562 Saphirhalskette+2
+16563 Saphirhalskette+3
+16564 Saphirhalskette+4
+16565 Saphirhalskette+5
+16566 Saphirhalskette+6
+16567 Saphirhalskette+7
+16568 Saphirhalskette+8
+16569 Saphirhalskette+9
+17000 Holzohrringe+0
+17001 Holzohrringe+1
+17002 Holzohrringe+2
+17003 Holzohrringe+3
+17004 Holzohrringe+4
+17005 Holzohrringe+5
+17006 Holzohrringe+6
+17007 Holzohrringe+7
+17008 Holzohrringe+8
+17009 Holzohrringe+9
+17020 Kupferohrringe+0
+17021 Kupferohrringe+1
+17022 Kupferohrringe+2
+17023 Kupferohrringe+3
+17024 Kupferohrringe+4
+17025 Kupferohrringe+5
+17026 Kupferohrringe+6
+17027 Kupferohrringe+7
+17028 Kupferohrringe+8
+17029 Kupferohrringe+9
+17040 Silberohrringe+0
+17041 Silberohrringe+1
+17042 Silberohrringe+2
+17043 Silberohrringe+3
+17044 Silberohrringe+4
+17045 Silberohrringe+5
+17046 Silberohrringe+6
+17047 Silberohrringe+7
+17048 Silberohrringe+8
+17049 Silberohrringe+9
+17060 Goldohrringe+0
+17061 Goldohrringe+1
+17062 Goldohrringe+2
+17063 Goldohrringe+3
+17064 Goldohrringe+4
+17065 Goldohrringe+5
+17066 Goldohrringe+6
+17067 Goldohrringe+7
+17068 Goldohrringe+8
+17069 Goldohrringe+9
+17080 Jadeohrringe+0
+17081 Jadeohrringe+1
+17082 Jadeohrringe+2
+17083 Jadeohrringe+3
+17084 Jadeohrringe+4
+17085 Jadeohrringe+5
+17086 Jadeohrringe+6
+17087 Jadeohrringe+7
+17088 Jadeohrringe+8
+17089 Jadeohrringe+9
+17100 Ebenholzohrringe+0
+17101 Ebenholzohrringe+1
+17102 Ebenholzohrringe+2
+17103 Ebenholzohrringe+3
+17104 Ebenholzohrringe+4
+17105 Ebenholzohrringe+5
+17106 Ebenholzohrringe+6
+17107 Ebenholzohrringe+7
+17108 Ebenholzohrringe+8
+17109 Ebenholzohrringe+9
+17120 Perlenohrringe+0
+17121 Perlenohrringe+1
+17122 Perlenohrringe+2
+17123 Perlenohrringe+3
+17124 Perlenohrringe+4
+17125 Perlenohrringe+5
+17126 Perlenohrringe+6
+17127 Perlenohrringe+7
+17128 Perlenohrringe+8
+17129 Perlenohrringe+9
+17140 Weißgoldohrringe+0
+17141 Weißgoldohrringe+1
+17142 Weißgoldohrringe+2
+17143 Weißgoldohrringe+3
+17144 Weißgoldohrringe+4
+17145 Weißgoldohrringe+5
+17146 Weißgoldohrringe+6
+17147 Weißgoldohrringe+7
+17148 Weißgoldohrringe+8
+17149 Weißgoldohrringe+9
+17160 Kristallohrringe+0
+17161 Kristallohrringe+1
+17162 Kristallohrringe+2
+17163 Kristallohrringe+3
+17164 Kristallohrringe+4
+17165 Kristallohrringe+5
+17166 Kristallohrringe+6
+17167 Kristallohrringe+7
+17168 Kristallohrringe+8
+17169 Kristallohrringe+9
+17180 Amethystohrringe+0
+17181 Amethystohrringe+1
+17182 Amethystohrringe+2
+17183 Amethystohrringe+3
+17184 Amethystohrringe+4
+17185 Amethystohrringe+5
+17186 Amethystohrringe+6
+17187 Amethystohrringe+7
+17188 Amethystohrringe+8
+17189 Amethystohrringe+9
+17200 Himmelstränenohrringe+0
+17201 Himmelstränenohrringe+1
+17202 Himmelstränenohrringe+2
+17203 Himmelstränenohrringe+3
+17204 Himmelstränenohrringe+4
+17205 Himmelstränenohrringe+5
+17206 Himmelstränenohrringe+6
+17207 Himmelstränenohrringe+7
+17208 Himmelstränenohrringe+8
+17209 Himmelstränenohrringe+9
+17220 Seelenkristallohrringe+0
+17221 Seelenkristallohrringe+1
+17222 Seelenkristallohrringe+2
+17223 Seelenkristallohrringe+3
+17224 Seelenkristallohrringe+4
+17225 Seelenkristallohrringe+5
+17226 Seelenkristallohrringe+6
+17227 Seelenkristallohrringe+7
+17228 Seelenkristallohrringe+8
+17229 Seelenkristallohrringe+9
+17500 Rubinohrringe+0
+17501 Rubinohrringe+1
+17502 Rubinohrringe+2
+17503 Rubinohrringe+3
+17504 Rubinohrringe+4
+17505 Rubinohrringe+5
+17506 Rubinohrringe+6
+17507 Rubinohrringe+7
+17508 Rubinohrringe+8
+17509 Rubinohrringe+9
+17520 Granatohrringe+0
+17521 Granatohrringe+1
+17522 Granatohrringe+2
+17523 Granatohrringe+3
+17524 Granatohrringe+4
+17525 Granatohrringe+5
+17526 Granatohrringe+6
+17527 Granatohrringe+7
+17528 Granatohrringe+8
+17529 Granatohrringe+9
+17540 Smaragdohrringe+0
+17541 Smaragdohrringe+1
+17542 Smaragdohrringe+2
+17543 Smaragdohrringe+3
+17544 Smaragdohrringe+4
+17545 Smaragdohrringe+5
+17546 Smaragdohrringe+6
+17547 Smaragdohrringe+7
+17548 Smaragdohrringe+8
+17549 Smaragdohrringe+9
+17560 Saphirohrringe+0
+17561 Saphirohrringe+1
+17562 Saphirohrringe+2
+17563 Saphirohrringe+3
+17564 Saphirohrringe+4
+17565 Saphirohrringe+5
+17566 Saphirohrringe+6
+17567 Saphirohrringe+7
+17568 Saphirohrringe+8
+17569 Saphirohrringe+9
+18000 Leinengürtel+0
+18001 Leinengürtel+1
+18002 Leinengürtel+2
+18003 Leinengürtel+3
+18004 Leinengürtel+4
+18005 Leinengürtel+5
+18006 Leinengürtel+6
+18007 Leinengürtel+7
+18008 Leinengürtel+8
+18009 Leinengürtel+9
+18010 Ledergürtel+0
+18011 Ledergürtel+1
+18012 Ledergürtel+2
+18013 Ledergürtel+3
+18014 Ledergürtel+4
+18015 Ledergürtel+5
+18016 Ledergürtel+6
+18017 Ledergürtel+7
+18018 Ledergürtel+8
+18019 Ledergürtel+9
+18020 Prunkvoller Gürtel+0
+18021 Prunkvoller Gürtel+1
+18022 Prunkvoller Gürtel+2
+18023 Prunkvoller Gürtel+3
+18024 Prunkvoller Gürtel+4
+18025 Prunkvoller Gürtel+5
+18026 Prunkvoller Gürtel+6
+18027 Prunkvoller Gürtel+7
+18028 Prunkvoller Gürtel+8
+18029 Prunkvoller Gürtel+9
+18030 Gürtel der Weisheit+0
+18031 Gürtel der Weisheit+1
+18032 Gürtel der Weisheit+2
+18033 Gürtel der Weisheit+3
+18034 Gürtel der Weisheit+4
+18035 Gürtel der Weisheit+5
+18036 Gürtel der Weisheit+6
+18037 Gürtel der Weisheit+7
+18038 Gürtel der Weisheit+8
+18039 Gürtel der Weisheit+9
+18040 Königsgürtel+0
+18041 Königsgürtel+1
+18042 Königsgürtel+2
+18043 Königsgürtel+3
+18044 Königsgürtel+4
+18045 Königsgürtel+5
+18046 Königsgürtel+6
+18047 Königsgürtel+7
+18048 Königsgürtel+8
+18049 Königsgürtel+9
+18050 Schattengürtel+0
+18051 Schattengürtel+1
+18052 Schattengürtel+2
+18053 Schattengürtel+3
+18054 Schattengürtel+4
+18055 Schattengürtel+5
+18056 Schattengürtel+6
+18057 Schattengürtel+7
+18058 Schattengürtel+8
+18059 Schattengürtel+9
+18060 Runengürtel+0
+18061 Runengürtel+1
+18062 Runengürtel+2
+18063 Runengürtel+3
+18064 Runengürtel+4
+18065 Runengürtel+5
+18066 Runengürtel+6
+18067 Runengürtel+7
+18068 Runengürtel+8
+18069 Runengürtel+9
+18070 Großer Bären-Gürtel+0
+18071 Großer Bären-Gürtel+1
+18072 Großer Bären-Gürtel+2
+18073 Großer Bären-Gürtel+3
+18074 Großer Bären-Gürtel+4
+18075 Großer Bären-Gürtel+5
+18076 Großer Bären-Gürtel+6
+18077 Großer Bären-Gürtel+7
+18078 Großer Bären-Gürtel+8
+18079 Großer Bären-Gürtel+9
+18080 Seelengürtel+0
+18081 Seelengürtel+1
+18082 Seelengürtel+2
+18083 Seelengürtel+3
+18084 Seelengürtel+4
+18085 Seelengürtel+5
+18086 Seelengürtel+6
+18087 Seelengürtel+7
+18088 Seelengürtel+8
+18089 Seelengürtel+9
+18900 Rotflammenstein
+20000 Teufelshornpanzer+0
+20001 Teufelshornpanzer+1
+20002 Teufelshornpanzer+2
+20003 Teufelshornpanzer+3
+20004 Teufelshornpanzer+4
+20005 Teufelshornpanzer+5
+20006 Teufelshornpanzer+6
+20007 Teufelshornpanzer+7
+20008 Teufelshornpanzer+8
+20009 Teufelshornpanzer+9
+20250 Drachenreiteranzug+0
+20251 Drachenreiteranzug+1
+20252 Drachenreiteranzug+2
+20253 Drachenreiteranzug+3
+20254 Drachenreiteranzug+4
+20255 Drachenreiteranzug+5
+20256 Drachenreiteranzug+6
+20257 Drachenreiteranzug+7
+20258 Drachenreiteranzug+8
+20259 Drachenreiteranzug+9
+20500 Knochenplattenpanzer+0
+20501 Knochenplattenpanzer+1
+20502 Knochenplattenpanzer+2
+20503 Knochenplattenpanzer+3
+20504 Knochenplattenpanzer+4
+20505 Knochenplattenpanzer+5
+20506 Knochenplattenpanzer+6
+20507 Knochenplattenpanzer+7
+20508 Knochenplattenpanzer+8
+20509 Knochenplattenpanzer+9
+20750 Goldene Kleidung+0
+20751 Goldene Kleidung+1
+20752 Goldene Kleidung+2
+20753 Goldene Kleidung+3
+20754 Goldene Kleidung+4
+20755 Goldene Kleidung+5
+20756 Goldene Kleidung+6
+20757 Goldene Kleidung+7
+20758 Goldene Kleidung+8
+20759 Goldene Kleidung+9
+22000 Schriftrolle Stadt
+22001 Zurück zur Stadt
+22010 Schriftrolle des Ortes
+22011 Schriftrolle des Ortes
+22020 Papier
+22030 Teleporterrolle
+22040 Lebensschriftrolle
+22050 Belebungsschriftrolle
+25040 Segensschriftrolle
+25041 Magischer Stein
+25100 Geiststein-Schriftrolle
+27001 Roter Trank (K)
+27002 Roter Trank (M)
+27003 Roter Trank (G)
+27004 Blauer Trank (K)
+27005 Blauer Trank (M)
+27006 Blauer Trank (G)
+27051 Roter Trank (K)
+27052 Blauer Trank (K)
+27053 Grüner Trank (K)
+27054 Violetter Trank (K)
+27100 Grüner Trank (K)
+27101 Grüner Trank (M)
+27102 Grüner Trank (G)
+27103 Violetter Trank (K)
+27104 Violetter Trank(M)
+27105 Violetter Trank(G)
+27110 Grüner Trank (K)
+27111 Grüner Trank (M)
+27112 Grüner Trank (G)
+27113 Violetter Trank(K)
+27114 Violetter Trank(M)
+27115 Violetter Trank(G)
+27116 Rosafarbener Trank(K)
+27117 Rosafarbener Trank(M)
+27118 Rosafarbener Trank(G)
+27119 Himmelblauer Trank (K)
+27120 Himmelblauer Trank (M)
+27121 Himmelblauer Trank (G)
+27400 Angelrute+1
+27410 Angelrute+2
+27420 Angelrute+3
+27430 Angelrute+4
+27440 Angelrute+5
+27450 Angelrute+6
+27460 Angelrute+7
+27470 Angelrute+8
+27480 Angelrute+9
+27490 Angelrute+10
+27500 Angelrute+11
+27510 Angelrute+12
+27520 Angelrute+13
+27530 Angelrute+14
+27540 Angelrute+15
+27550 Angelrute+16
+27560 Angelrute+17
+27570 Angelrute+18
+27580 Angelrute+19
+27590 Angelrute+20
+27600 Lagerfeuer
+27610 Fischkugel
+27620 Fischereibuch
+27799 Gräten
+27800 Paste
+27801 Wurm
+27802 Kleiner Fisch
+27803 Zander
+27804 Mandarinfisch
+27805 Großer Zander
+27806 Karpfen
+27807 Lachs
+27808 Graskarpfen
+27809 Bachforelle
+27810 Aal
+27811 Regenbogenforelle
+27812 Flussforelle
+27813 Rotfeder
+27814 Barsch
+27815 Tenchi
+27816 Wels
+27817 Schmerle
+27818 Lotusfisch
+27819 Ayu
+27820 Stint
+27821 Shiri
+27822 Spiegelkarpfen
+27823 Goldfisch
+27833 Toter Zander
+27834 Toter Mandarinfisch
+27835 Toter großer Zander
+27836 Toter Karpfen
+27837 Toter Lachs
+27838 Toter Graskarpfen
+27839 Tote Bachforelle
+27840 Toter Aal
+27841 Tote Regenbogenforelle
+27842 Tote Flussforelle
+27843 Tote Rotfeder
+27844 Toter Barsch
+27845 Toter Tenchi
+27846 Toter Wels
+27847 Tote Schmerle
+27848 Toter Lotusfisch
+27849 Toter Ayu
+27850 Toter Stint
+27851 Toter Shiri
+27852 Toter Spiegelkarpfen
+27853 Toter Goldfisch
+27863 Gegrillter Zander
+27864 Gegrillter Mandarinfisch
+27865 Gegrillter gr. Zander
+27866 Gegrillter Karpfen
+27867 Gegrillter Lachs
+27868 Gegrillter Graskarpfen
+27869 Gegrillte Bachforelle
+27870 Gegrillter Aal
+27871 Gegr. Regenbogenforelle
+27872 Gegrillte Flussforelle
+27873 Gegrillte Rotfeder
+27874 Gegrillter Barsch
+27875 Gegrillter Tenchi
+27876 Gegrillter Wels
+27877 Gegrillte Schmerle
+27878 Gegrillter Lotusfisch
+27879 Gegrillter Ayu
+27880 Gegrillter Stint
+27881 Gegrillter Shiri
+27882 Gegr. Spiegelkarpfen
+27883 Gegrillter Goldfisch
+27987 Muschel
+27988 Schatzkarte
+27989 Kompass des Metinsteins
+27990 Steinstück
+27991 Wasserstein
+27992 Weiße Perle
+27993 Blaue Perle
+27994 Blutrote Perle
+27995 Leere Flasche
+27996 Giftflasche
+27997 Lebenskraftkugel
+27998 Alchemietasche
+27999 Geiststeintasche
+28000 Stein des Massakers+0
+28004 Stein der Paranoia+0
+28008 Stein des Traumas+0
+28012 Stein der Dummheit+0
+28030 Stein des Durchbruchs+0
+28031 Stein des Todesstoß+0
+28032 Stein der Wiederkehr+0
+28033 Stein gegen Krieger+0
+28034 Stein gegen Ninja+0
+28035 Stein gegen Sura+0
+28036 Stein gegen Schamanen+0
+28037 Stein der Monster+0
+28038 Stein des Ausweichens+0
+28039 Stein des Duckens+0
+28040 Stein der Magie+0
+28041 Stein der Lebenskraft+0
+28042 Stein des Schutzes+0
+28043 Stein der Hast+0
+28100 Stein des Massakers+1
+28104 Stein der Paranoia+1
+28108 Stein des Traumas+1
+28112 Stein der Dummheit+1
+28130 Stein des Durchbruchs+1
+28131 Stein des Todesstoß+1
+28132 Stein der Wiederkehr+1
+28133 Stein gegen Krieger+1
+28134 Stein gegen Ninja+1
+28135 Stein gegen Sura+1
+28136 Stein gegen Schamanen+1
+28137 Stein der Monster+1
+28138 Stein des Ausweichens+1
+28139 Stein des Duckens+1
+28140 Stein der Magie+1
+28141 Stein der Lebenskraft+1
+28142 Stein des Schutzes+1
+28143 Stein der Hast+1
+28200 Stein des Massakers+2
+28204 Stein der Paranoia+2
+28208 Stein des Traumas+2
+28212 Stein der Dummheit+2
+28230 Stein des Durchbruchs+2
+28231 Stein des Todesstoß+2
+28232 Stein der Wiederkehr+2
+28233 Stein gegen Krieger+2
+28234 Stein gegen Ninja+2
+28235 Stein gegen Sura+2
+28236 Stein gegen Schamanen+2
+28237 Stein der Monster+2
+28238 Stein des Ausweichens+2
+28239 Stein des Duckens+2
+28240 Stein der Magie+2
+28241 Stein der Lebenskraft+2
+28242 Stein des Schutzes+2
+28243 Stein der Hast+2
+28300 Stein des Massakers+3
+28304 Stein der Paranoia+3
+28308 Stein des Traumas+3
+28312 Stein der Dummheit+3
+28330 Stein des Durchbruchs+3
+28331 Stein des Todesstoß+3
+28332 Stein der Wiederkehr+3
+28333 Stein gegen Krieger+3
+28334 Stein gegen Ninja+3
+28335 Stein gegen Sura+3
+28336 Stein gegen Schamanen+3
+28337 Stein der Monster+3
+28338 Stein des Ausweichens+3
+28339 Stein des Duckens+3
+28340 Stein der Magie+3
+28341 Stein der Lebenskraft+3
+28342 Stein des Schutzes+3
+28343 Stein der Hast+3
+28400 Stein des Massakers+4
+28404 Stein der Paranoia+4
+28408 Stein des Traumas+4
+28412 Stein der Dummheit+4
+28430 Stein des Durchbruchs+4
+28431 Stein des Todesstoß+4
+28432 Stein der Wiederkehr+4
+28433 Stein gegen Krieger+4
+28434 Stein gegen Ninja+4
+28435 Stein gegen Sura+4
+28436 Stein gegen Schamanen+4
+28437 Stein der Monster+4
+28438 Stein des Ausweichens+4
+28439 Stein des Duckens+4
+28440 Stein der Magie+4
+28441 Stein der Lebenskraft+4
+28442 Stein des Schutzes+4
+28443 Stein der Hast+4
+28500 Stein des Massakers+5
+28504 Stein der Paranoia+5
+28508 Stein des Traumas+5
+28512 Stein der Dummheit+5
+28530 Stein des Durchbruchs+5
+28531 Stein des Todesstoß+5
+28532 Stein der Wiederkehr+5
+28533 Stein gegen Krieger+5
+28534 Stein gegen Ninja+5
+28535 Stein gegen Sura+5
+28536 Stein gegen Schamanen+5
+28537 Stein der Monster+5
+28538 Stein des Ausweichens+5
+28539 Stein des Duckens+5
+28540 Stein der Magie+5
+28541 Stein der Lebenskraft+5
+28542 Stein des Schutzes+5
+28543 Stein der Hast+5
+28600 Stein des Durchbruchs+6
+28601 Stein des Todesstoß+6
+28602 Stein der Wiederkehr+6
+28603 Stein gegen Krieger+6
+28604 Stein gegen Ninja+6
+28605 Stein gegen Sura+6
+28606 Stein gegen Schamanen+6
+28607 Stein der Monster+6
+28608 Stein des Ausweichens+6
+28609 Stein des Duckens+6
+28610 Stein der Magie+6
+28611 Stein der Lebenskraft+6
+28612 Stein des Schutzes+6
+28613 Stein der Hast+6
+28630 Aquastein Durchbruch+5
+28631 Aquastein Todesstoß+5
+28632 Aquastein Wiederkehr+5
+28633 Aquastein Krieger+5
+28634 Aquastein Ninja+5
+28635 Aquastein Sura+5
+28636 Aquastein Schama+5
+28637 Aquastein Monster+5
+28638 Aquastein Ausweichens+5
+28639 Aquastein Duckens+5
+28640 Aquastein Magie+5
+28641 Aquastein Vitalität+5
+28642 Aquastein Schutz+5
+28643 Aquastein Hast+5
+28700 Stein des Durchbruchs+7
+28701 Stein des Todesstoß+7
+28702 Stein der Wiederkehr+7
+28703 Stein gegen Krieger+7
+28704 Stein gegen Ninja+7
+28705 Stein gegen Sura+7
+28706 Stein gegen Schamanen+7
+28707 Stein der Monster+7
+28708 Stein des Ausweichens+7
+28709 Stein des Duckens+7
+28710 Stein der Magie+7
+28711 Stein der Lebenskraft+7
+28712 Stein des Schutzes+7
+28713 Stein der Hast+7
+28730 Aquastein Durchbruch+7
+28731 Aquastein Todesstoß+7
+28732 Aquastein Wiederkehr+7
+28733 Aquastein Krieger+7
+28734 Aquastein Ninja+7
+28735 Aquastein Sura+7
+28736 Aquastein Schamanen+7
+28737 Aquastein Monster+7
+28738 Aquastein Ausweichens+7
+28739 Aquastein Duckens+7
+28740 Aquastein Magie+7
+28741 Aquastein Vitalität+7
+28742 Aquastein Schutz+7
+28743 Aquastein Hast+7
+28800 Stein des Durchbruchs+8
+28801 Stein des Todesstoß+8
+28802 Stein der Wiederkehr+8
+28803 Stein gegen Krieger+8
+28804 Stein gegen Ninja+8
+28805 Stein gegen Sura+8
+28806 Stein gegen Schamanen+8
+28807 Stein der Monster+8
+28808 Stein des Ausweichens+8
+28809 Stein des Duckens+8
+28810 Stein der Magie+8
+28811 Stein der Lebenskraft+8
+28812 Stein des Schutzes+8
+28813 Stein der Hast+8
+28830 Aquastein Durchbruch+8
+28831 Aquastein Todesstoß+8
+28832 Aquastein Wiederkehr+8
+28833 Aquastein Krieger+8
+28834 Aquastein Ninja+8
+28835 Aquastein Sura+8
+28836 Aquastein Schamanen+8
+28837 Aquastein Monster+8
+28838 Aquastein Ausweichens+8
+28839 Aquastein Duckens+8
+28840 Aquastein Magie+8
+28841 Aquastein Vitalität+8
+28842 Aquastein Schutz+8
+28843 Aquastein Hast+8
+28900 Stein des Durchbruchs+9
+28901 Stein des Todesstoß+9
+28902 Stein der Wiederkehr+9
+28903 Stein gegen Krieger+9
+28904 Stein gegen Ninja+9
+28905 Stein gegen Sura+9
+28906 Stein gegen Schamanen+9
+28907 Stein der Monster+9
+28908 Stein des Ausweichens+9
+28909 Stein des Duckens+9
+28910 Stein der Magie+9
+28911 Stein der Lebenskraft+9
+28912 Stein des Schutzes+9
+28913 Stein der Hast+9
+28930 Aquastein Durchbruch+9
+28931 Aquastein Todesstoß+9
+28932 Aquastein Wiederkehr+9
+28933 Aquastein Krieger+9
+28934 Aquastein Ninja+9
+28935 Aquastein Sura+9
+28936 Aquastein Schamanen+9
+28937 Aquastein Monster+9
+28938 Aquastein Ausweichens+9
+28939 Aquastein Duckens+9
+28940 Aquastein Magie+9
+28941 Aquastein Vitalität+9
+28942 Aquastein Schutz+9
+28943 Aquastein Hast+9
+28960 Steinsplitterstück
+29001 Jakobsmuschel
+29002 Blaue Jakobsmuschel
+29003 Gelbe Jakobsmuschel
+29004 Rote Jakobsmuschel
+29005 Grüne Jakobsmuschel
+29006 Gelber Weinstein
+29007 Blauer Weinstein
+29008 Blaues heiliges Wasser
+29009 Gelbes heiliges Wasser
+29010 Rotes heiliges Wasser
+29011 Grünes heiliges Wasser
+29012 Dunkelblaue Gotteshand
+29013 Dunkelgelbe Gotteshand
+29014 Purpurne Gotteshand
+29015 Dunkelgrüne Gotteshand
+29101 Spitzhacke+0
+29102 Spitzhacke+1
+29103 Spitzhacke+2
+29104 Spitzhacke+3
+29105 Spitzhacke+4
+29106 Spitzhacke+5
+29107 Spitzhacke+6
+29108 Spitzhacke+7
+29109 Spitzhacke+8
+29110 Spitzhacke+9
+30000 Gerste
+30001 Brief
+30002 Angebratene Wurst
+30003 Schweinenase
+30004 Keilerzahn
+30005 Stück kaputte Rüstung
+30006 Orkzahn
+30007 Orkamulett
+30008 Esoterikfibel
+30009 Unbekannte Medizin
+30010 Bärengalle
+30011 Knäuel
+30012 Weinflasche
+30013 Alkoholkrug
+30014 Yetifell
+30015 Dämonenandenken
+30016 Dämonenedelstein
+30017 Schmückende Haarnadel
+30018 Rotes Haarband
+30019 Flammenmähne
+30020 Pfirsichsamen
+30021 Stück Edelstein
+30022 Schlangenschwanz
+30023 Weißes Tigerfell
+30024 Pferdeschwanz
+30025 Spinnen-Giftsack
+30026 Wolfsdarm
+30027 Wolfsfell
+30028 Wolfskralle
+30029 Wolfsleber
+30030 Rostige Degenklinge
+30031 Schmuckgegenstand
+30032 Schwarze Uniform
+30033 Zerbrochenes Porzellan
+30034 Weißes Haarband
+30035 Gesichtscreme
+30036 Geheimnisvolles Kraut
+30037 Tigerkralle
+30038 Tigerfell
+30039 Stück Gewebe
+30040 Blatt
+30041 Shuriken
+30042 Reißzahn eines Tigers
+30043 Bohne
+30044 Lehm
+30045 Skorpionnadel
+30046 Skorpionschwanz
+30047 Fluchsammlung
+30048 Eisstück
+30049 Eiskillerwal-Horn
+30050 Eiskugel
+30051 Unbekannter Talisman
+30052 Flagge
+30053 Bärenfußhaut
+30054 Ehering
+30055 Skorpionschere
+30056 Spinnennetz
+30057 Spinnenaugen
+30058 Spinnen-Eiersack
+30059 Spinnenbeine
+30060 Froschzunge
+30061 Froschschenkel
+30062 Medizinschüssel
+30063 Hautmedizin
+30064 Scharfer Stein
+30065 Glocke
+30066 Scharfer Pfeffer
+30067 Schlangenhaut
+30068 Tofusteak
+30069 Wolfskralle+
+30070 Wolfsfell+
+30071 Bärengalle+
+30072 Bärenfußhaut+
+30073 Weißes Haarband+
+30074 Schwarze Uniform+
+30075 Shuriken+
+30076 Orkamulett+
+30077 Orkzahn+
+30078 Esoterikfibel+
+30079 Unbekannter Talisman+
+30080 Fluchsammlung+
+30081 Skorpionschwanz+
+30082 Schlangenschwanz+
+30083 Unbekannte Medizin+
+30084 Unbekannter Talisman+
+30085 Stück Gewebe+
+30086 Dämonenandenken+
+30087 Dämonenedelstein+
+30088 Eisstück+
+30089 Yetifell+
+30090 Eiskugel+
+30091 Kriegersymbol
+30092 Kriegsbeute
+30093 Glückstasche
+30094 Glückstasche
+30095 Glückstasche
+30096 Glückstasche
+30097 Glücksbörse
+30098 Glückstasche
+30099 Glückstasche
+30100 Glückstasche
+30101 Ariyoungs Ehering
+30102 Goldene Axt vom Schmied
+30103 Goldener Orkzahn
+30104 Wüstenspinnennetz
+30105 Skorpionschwanz
+30106 Arznei für Yu-Rang
+30107 Orkfangzahn
+30108 Keramikemaille
+30109 Wüstenspinnennetz
+30110 Brief von Huahn-So
+30111 Stachel Skorpionschwanz
+30112 Aal
+30113 Esoterische Schriften
+30114 Plage
+30115 Heilung der Plage
+30116 Froschschenkel
+30117 Brief
+30118 Dämonenschmuckkästchen
+30119 Glocke
+30120 Teil einer Karte
+30121 Teil einer Karte
+30122 Teil einer Karte
+30123 Teil einer Karte
+30124 Teil einer Karte
+30125 Teil einer Karte
+30126 Teil einer Karte
+30127 Teil einer Karte
+30128 Teil einer Karte
+30129 Auftrag vom Reiter
+30130 Leere Flasche
+30131 Brief vom Schmied
+30132 Uriels Buch
+30133 Blumenschuhe
+30134 Uriels Päckchen
+30135 Ariyoungs Brief
+30136 Verzierter Bogen
+30137 Affenblut
+30138 Wüstensand
+30139 Ork Backenzahn
+30140 Nähgarn
+30141 Schmuckstück
+30142 Brief
+30143 Medizinische Kräuter
+30144 Leber eines Tigers
+30145 Balsos Medizin
+30146 Klumpen Eis
+30147 Tempellehre
+30148 Tempelschal
+30149 Eis mit Sirup
+30150 Tagebuchseite
+30151 Wolfspelz
+30152 Medizin
+30153 Blumen
+30154 Geheimes Tempelbuch
+30155 Mirines Anhänger
+30156 Geheimes Tempelbuch
+30157 Pfeilspitze
+30158 Reiskuchen
+30159 Kleidung
+30160 Notiz
+30161 Speer vom Ehemann
+30162 Auge einer Spinne
+30163 Wattebausch
+30164 ÜbersetzungFluchsammlung
+30165 Zelkova Holzast
+30166 Tugyis Tafel
+30167 Roter Geisterbaum-Ast
+30168 Notizen der Anführer
+30169 Blutrote Blume
+30170 Orangefarbene Blume
+30171 Duftende gelbe Blume
+30172 Prächtiger Blumenstrauß
+30173 Mu-Rang-Fell
+30174 Bärentatze
+30175 Diamantharte Wallanze
+30176 Schimmerndes Tigerfell
+30177 Moschusöl
+30178 Glyphenstein
+30179 Gewundener Schlüssel
+30180 Drachengottamulett
+30181 Buchseite
+30182 Legendäres Tagebuch
+30183 Düstere Holzmaske
+30184 Verzauberte Asche
+30185 Schwarzes Eis
+30186 Versteinerte Träne
+30187 Blutstropfen
+30188 Vulkanglas
+30189 Tränen Baljit-Elvedins
+30190 Blutstein
+30191 Blutstein
+30192 Milchsaft
+30193 Fingerknochen
+30194 Ork-Keule
+30195 Quarzsand
+30196 Dämonenasche
+30197 Magische Samen
+30198 Wasserkristall
+30199 Blauer Kristall
+30201 Ring der Rache
+30202 Tanakas Ohr
+30203 Kristall
+30204 Stück Kristall
+30205 Herstellungsmaterialien
+30210 Edelsteinstück
+30211 Edelsteinstück
+30212 Edelsteinstück
+30213 Edelsteinstück
+30214 Edelsteinstück
+30215 Edelsteinstück
+30216 Edelsteinstück
+30217 Edelsteinstück
+30218 Edelsteinstück
+30219 Edelsteinstück
+30220 Jinunggyis Seelenstein
+30221 Tempel Seelenstein
+30222 Sagyis Seelenstein
+30223 Aurtumryus Seelenstein
+30224 Gyimoks Seelenstein
+30225 Tugyis Seelenstein
+30226 Waldgeist-Seelenstein
+30227 Seelenstein der Anführer
+30228 Beran-Setaou Seelenstein
+30251 Juwel der Missgunst
+30252 Juwel der Weisheit
+30253 Juwel der Treue
+30254 Himmel und Hölle
+30265 Medaillenstück (1)
+30266 Medaillenstück (2)
+30267 Medaillenstück (3)
+30268 Medaillenstück (4)
+30269 Medaillenstück (5)
+30270 Drachensteinsplitter
+30300 Unbekannte alte Kiste
+30301 Karte für Sa-Gui-Turm
+30302 Karte der Zin-Grotte
+30303 Bong-In-Schlüssel
+30304 Zin-Bong-In-Schlüssel
+30311 Seelenkristall-Schlüssel
+30312 Fratzen-Totem
+30315 ???
+30316 Spendenteller
+30317 Iftar
+30318 Frucht des Segens
+30319 Schrumpfkopf
+30320 Schrumpfkopf
+30321 Halloween-Kürbis
+30322 Zauberstab
+30323 Kürbismasken-Karte
+30324 Arachnidenschlüssel
+30325 Arachnidenschlüssel
+30326 Gift der Spinnenkönigin
+30327 Arachnidenflöte
+30329 Goldenes Zahnrad
+30330 Stein der Maat
+30500 Rubin-Gravurmesser
+30501 Goldschelle
+30502 Rubinverzierung
+30503 Amethyst-Gravurmesser
+30504 Silberschelle
+30505 Smaragdverzierung
+30506 Saphir-Gravurmesser
+30507 Bronzeschelle
+30508 Saphirverzierung
+30509 Blaudrachenstahl
+30510 Prächtiges Schulterstück
+30511 Roter Stoff
+30512 Rotdrachenstahl
+30513 Edles Schulterstück
+30514 Violetter Stoff
+30515 Purpurdrachenstahl
+30516 Antikes Schulterstück
+30517 Goldener Stoff
+30518 Goldgarn
+30519 Goldhaken
+30520 Goldschnalle
+30521 Ringelement
+30522 Kettenglieder
+30523 Schmuckelement
+30524 Flammenstein
+30525 Eisflammenstein
+30526 Gold-Doppelring
+30527 Silber-Doppelring
+30528 Bronze-Doppelring
+30529 Holz-Doppelring
+30530 Blauer Doppelring
+30531 Grüner Doppelring
+30532 Roter Doppelring
+30533 Purpur Doppelring
+30534 Verarbeiteter Goldring
+30535 Verarbeiteter Silberring
+30536 Verarbeiteter Bronzering
+30537 Verarbeiteter Holzring
+30538 Siehe Kommentar
+30539 Siehe Kommentar
+30540 Siehe Kommentar
+30541 Siehe Kommentar
+30542 Einfacher Silberring
+30543 Einfacher Bronzering
+30544 Einfacher Holzring
+30545 Einfacher Saphirring
+30546 Einfacher Smaragdring
+30547 Einfacher Rubinring
+30548 Einfacher Gürtel (gelb)
+30549 Einfacher Gürtel (braun)
+30550 Blauer Riemen
+30551 Einfacher Gürtel (schw.)
+30552 Einfacher Gürtel (lila)
+30553 Einfacher Gürtel (grün)
+30554 Glänzender Sand (orange)
+30555 Glänzender Sand(schwarz)
+30556 Glänzender Sand (blau)
+30557 Glänzender Sand (grün)
+30558 Leuchtendrotes Garn
+30559 Glänzender Sand (purpur)
+30560 Siehe Kommentar
+30561 Siehe Kommentar
+30562 Siehe Kommentar
+30563 Siehe Kommentar
+30564 Siehe Kommentar
+30565 Siehe Kommentar
+30566 Siehe Kommentar
+30567 Siehe Kommentar
+30568 Siehe Kommentar
+30569 Siehe Kommentar
+30570 Siehe Kommentar
+30571 Siehe Kommentar
+30572 Siehe Kommentar
+30573 Siehe Kommentar
+30574 Siehe Kommentar
+30575 Siehe Kommentar
+30576 Siehe Kommentar
+30577 Siehe Kommentar
+30578 Siehe Kommentar
+30579 Siehe Kommentar
+30580 Glatter Silberschmuck
+30581 Glatter Bronzeschmuck
+30582 Glatter Holzschmuck
+30583 Glatter Schmuck (blau)
+30584 Glatter Schmuck (grün)
+30585 Glatter Schmuck (rot)
+30586 Glatter Schmuck(purpur)
+31001 Kopie der Inschrift
+31002 Altes Dokument
+31003 Gegengift
+31004 Geweihtes Baumharz
+31005 Blaue Kristallessenz
+31006 Roter Höllenquarz
+31007 Vulkanerde
+31008 Träne des Himmels
+31009 Gnoll-Brief
+31010 Rotdieb-Brief
+31011 Letzter Roter Briefteil
+31012 Mantikor-Brief
+31013 Zettel
+31014 Yak-Hwans Brief
+31015 Kapitän Huks Brief
+31016 Lee Chungs Brief
+31017 Versiegelter Brief
+31018 Carapax-Skript
+31019 Carapax-Pulver
+31020 Felsenblumenwurzel
+31021 Tritonen-Tonplatte
+31022 Oin-Schuppe
+31023 Scharfer Pfeil
+31024 Mantikorleder
+31025 Tritonen-Flossen
+31026 Krustenpanzer
+31027 Feiner Sand
+31028 Ziegel
+31029 Inneres Licht
+31030 Inneres Licht
+31031 Millennium-Essenz
+31032 Perlen des Leviathan
+31033 Umhang des Häuptlings
+31034 Totem der Giganten
+31035 Schwarzes Gestein
+31036 Schwarzes Gold
+31037 Lederbeutel
+31038 Geweihte Erde
+31039 Münzbeutel
+31040 Goldener Orden
+31041 Fossilerde
+31042 Tritonspeer
+31043 Lemurentafel
+31044 Gnoll-Pfeffer
+31045 Gnoll-Chillipulver
+31046 Carapax-Zangenfuß
+31047 Siehe Kommentar
+31048 Goldbeutel des Bettlers
+31049 Fleisch-Bündel
+31050 Medizin-Beutel
+31051 Eisen
+31052 Seelgeistessig
+31053 Gnoll-Fellknäuel
+31054 Mantikor-Fellleder
+31055 Unbekannte Kräuter
+31056 Zyklopen-Fingernagel
+31057 Giganten-Horn
+31058 Oger-Huf
+31059 Seelenstein der Untoten
+31060 Tritonen-Räuchermittel
+31061 Zelkoven-Ast
+31062 Hochwertiges Eisen
+31063 Reisbällchen
+31064 Bewusstseinskräuter
+31065 Mantikor-Talg
+31066 Kräuter des neuen Lebens
+31067 Siehe Kommentar
+31068 Drachen-Gebeine
+31069 Zelkoven-Flüssigkeit
+31070 Dömonenhund-Halskette
+31071 Unbekannte Namensplatte
+31072 Teuefelsort
+31073 Band des Goldjägers
+31074 Nietenhalsband
+31075 Stachelhalsband
+31076 Sonnenkräuter
+31077 Fundamentsteinpulver
+31078 Reines Lumen
+31079 Brief an Yak-Hwan
+31080 Blut des Flammenkönigs
+31081 Schwarze Materie
+31082 Magmaring
+31083 Ring des Samael
+31084 Nimbustinktur
+31085 Schweres Wasser
+31086 Knochenstaub
+31087 Feuergeist-Flamme
+31088 Feuertrank
+31089 Magischer Eisblock
+31090 Nemeres Herz
+31091 Blut des Flammenkönigs
+31092 Kältemonster-Hautfetzen
+35000 Medizinische Kräuter+
+35001 Leber eines Tigers+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Yang-Paket
+38050 Truhe der Macht
+38051 Königstiger-Kristall
+38052 Truhe der Könige
+38053 Truhe des ewigen Winters
+38054 Wüstensturm-Truhe
+38055 Welpen-Box
+38056 Festtagstruhe
+38057 Truhe des Nordens
+38100 Powersnack (7 Tage)
+38101 Powersnack (15 Tage)
+38102 Powersnack (30 Tage)
+38200 Rufus-Siegel
+38201 Rufus-Siegel
+39001 Magischer Stein
+39002 Erfahrungsring
+39003 Pfirsichblütenwein
+39004 Segenskugel
+39005 Magisches Kupfererz
+39006 Tapferkeitsumhang
+39007 Schmiede-Handbuch
+39008 Exorzismus-Schriftrolle
+39009 Fertigkeit-Neuverteilung
+39010 Trank des Angriffs +10
+39011 Segen des Lebens
+39012 Segen der Magie
+39013 Segen des Drachen
+39014 Schriftrolle des Krieges
+39015 Stein des Schmieds
+39016 Magisches Eisenerz
+39017 Drachengott-Leben
+39018 Drachengott-Angriff
+39019 Drachengott-Intelligenz
+39020 Drachengott-Verteidigung
+39021 Drachengottunterstützung
+39022 Schriftrolle des Drachen
+39023 Elixier des Forschers
+39024 Kritischer Kampf
+39025 Durchbohrender Kampf
+39026 Geschwindigkeitstrank
+39027 Stein-Handbuch
+39028 Gegenstand verzaubern
+39029 Gegenstand verstärken
+39030 Konzentriertes Lesen
+39031 Trank der Hast
+39032 Frucht des Lebens
+39033 Rolle der Korrektur
+39034 Pferdezucker
+39035 Glas der Einsicht
+39036 Windschuhe
+39037 Elixier der Sonne (K)
+39038 Elixier der Sonne (M)
+39039 Elixier der Sonne (G)
+39040 Elixier des Mondes (K)
+39041 Elixier des Mondes (M)
+39042 Elixier des Mondes (G)
+39043 Schriftrolle des Ortes
+40001 Unbekannter Goldring
+40002 Levis Ring
+40003 Thors Ring
+40004 Eeks Ring
+40005 Glockenklang
+40006 Lieferschein der Wilden
+40007 Brief der Wilden
+41001 Hasenkostüm (braun)
+41002 Häschenkostüm (braun)
+41003 Wüstenkämpfer
+41004 Wüstenkämpferin
+41005 Fechtanzug Olympia (m)
+41006 Fechtanzug Olympia (w)
+41007 Fechtanzug GER (m)
+41008 Fechtanzug GER (w)
+41009 Fechtanzug TUR (m)
+41010 Fechtanzug TUR (w)
+41011 Fechtanzug BRA (m)
+41012 Fechtanzug BRA (w)
+41013 Fußballtrikot Olympia(m)
+41014 Fußballtrikot Olympia(w)
+41015 Fußballtrikot GER (m)
+41016 Fußballtrikot GER (w)
+41017 Fußballtrikot TUR (m)
+41018 Fußballtrikot TUR (w)
+41019 Fußballtrikot BRA (m)
+41020 Fußballtrikot BRA (w)
+41021 Box-Outfit Olympia (m)
+41022 Box-Outfit Olympia (w)
+41023 Box-Outfit GER (m)
+41024 Box-Outfit GER (w)
+41025 Box-Outfit TUR (m)
+41026 Box-Outfit TUR (w)
+41027 Box-Outfit BRA (m)
+41028 Box-Outfit BRA (w)
+41029 Wüstenkämpfer (Bonus)
+41030 Wüstenkämpferin (Bonus)
+41031 Fechtanzug Olympia (m)
+41032 Fechtanzug Olympia (w)
+41033 Fechtanzug GER (m)
+41034 Fechtanzug GER (w)
+41035 Fechtanzug TUR (m)
+41036 Fechtanzug TUR (w)
+41037 Fechtanzug BRA (m)
+41038 Fechtanzug BRA (w)
+41039 Fußballtrikot Olympia(m)
+41040 Fußballtrikot Olympia(w)
+41041 Fußballtrikot GER (m)
+41042 Fußballtrikot GER (w)
+41043 Fußballtrikot TUR (m)
+41044 Fußballtrikot TUR (w)
+41045 Fußballtrikot BRA (m)
+41046 Fußballtrikot BRA (w)
+41047 Box-Outfit Olympia (m)
+41048 Box-Outfit Olympia (w)
+41049 Box-Outfit GER (m)
+41050 Box-Outfit GER (w)
+41051 Box-Outfit TUR (m)
+41052 Box-Outfit TUR (w)
+41053 Box-Outfit BRA (m)
+41054 Box-Outfit BRA (w)
+41055 Fechtanzug FRA (m)
+41056 Fechtanzug FRA (w)
+41057 Fechtanzug ITA (m)
+41058 Fechtanzug ITA (w)
+41059 Fechtanzug POL (m)
+41060 Fechtanzug POL (w)
+41061 Fechtanzug ROU (m)
+41062 Fechtanzug ROU (w)
+41063 Fechtanzug ESP (m)
+41064 Fechtanzug ESP (w)
+41065 Fußballtrikot FRA (m)
+41066 Fußballtrikot FRA (w)
+41067 Fußballtrikot ITA (m)
+41068 Fußballtrikot ITA (w)
+41069 Fußballtrikot POL (m)
+41070 Fußballtrikot POL (w)
+41071 Fußballtrikot ROU (m)
+41072 Fußballtrikot ROU (w)
+41073 Fußballtrikot ESP (m)
+41074 Fußballtrikot ESP (w)
+41075 Box-Outfit FRA (m)
+41076 Box-Outfit FRA (w)
+41077 Box-Outfit ITA (m)
+41078 Box-Outfit ITA (w)
+41079 Box-Outfit POL (m)
+41080 Box-Outfit POL (w)
+41081 Box-Outfit ROU (m)
+41082 Box-Outfit ROU (w)
+41083 Box-Outfit ESP (m)
+41084 Box-Outfit ESP (w)
+41085 Fechtanzug FRA (m)
+41086 Fechtanzug FRA (w)
+41087 Fechtanzug ITA (m)
+41088 Fechtanzug ITA (w)
+41089 Fechtanzug POL (m)
+41090 Fechtanzug POL (w)
+41091 Fechtanzug ROU (m)
+41092 Fechtanzug ROU (w)
+41093 Fechtanzug ESP (m)
+41094 Fechtanzug ESP (w)
+41095 Fußballtrikot FRA (m)
+41096 Fußballtrikot FRA (w)
+41097 Fußballtrikot ITA (m)
+41098 Fußballtrikot ITA (w)
+41099 Fußballtrikot POL (m)
+41100 Fußballtrikot POL (w)
+41101 Fußballtrikot ROU (m)
+41102 Fußballtrikot ROU (w)
+41103 Fußballtrikot ESP (m)
+41104 Fußballtrikot ESP (w)
+41105 Box-Outfit FRA (m)
+41106 Box-Outfit FRA (w)
+41107 Box-Outfit ITA (m)
+41108 Box-Outfit ITA (w)
+41109 Box-Outfit POL (m)
+41110 Box-Outfit POL (w)
+41111 Box-Outfit ROU (m)
+41112 Box-Outfit ROU (w)
+41113 Box-Outfit ESP (m)
+41114 Box-Outfit ESP (w)
+41117 Musketier-Kostüm
+41118 Dienstmädchenuniform
+41119 Salsa-Anzug
+41120 Salsa-Kleid
+41121 Gentleman-Anzug
+41122 Cocktailkleid
+41125 Kürbis-Smoking
+41126 Kürbis-Kleid
+41129 Musketier-Kostüm+
+41130 Dienstmädchenuniform+
+41131 Salsa-Anzug+
+41132 Salsa-Kleid+
+41133 Gentleman-Anzug+
+41134 Cocktailkleid+
+41135 Kürbis-Smoking (Bonus)
+41136 Kürbis-Kleid (Bonus)
+41137 Weihnachtskostüm (rot)
+41138 Weihnachtskleid (rot)
+41139 Weihnachtskostüm (grün)
+41140 Weihnachtskleid (grün)
+41141 Weihnachtskostüm (schw.)
+41142 Weihnachtskleid (schw.)
+41143 Rentierkostüm (m)
+41144 Rentierkostüm (w)
+41145 Weihnachtskostüm+ (rot)
+41146 Weihnachtskleid+ (rot)
+41147 Weihnachtskostüm+ (grün)
+41148 Weihnachtskleid+ (grün)
+41149 Weihnachtskostüm+ (schw)
+41150 Weihnachtskleid+ (schw.)
+41151 Rentierkostüm+ (m)
+41152 Rentierkostüm+ (w)
+41153 AC Miryang (m)
+41154 AC Miryang (w)
+41155 AFC Jayang (m)
+41156 AFC Jayang (w)
+41157 RSC Schlangenfeld (m)
+41158 RSC Schlangenfeld (w)
+41159 Yongan FC (m)
+41160 Yongan FC (w)
+41161 FC Bakra (m)
+41162 FC Bakra (w)
+41163 FC Bokjung (m)
+41164 FC Bokjung (w)
+41165 FC Bavaria Hwang (m)
+41166 FC Bavaria Hwang (w)
+41167 Borussia Chunjo (m)
+41168 Borussia Chunjo (w)
+41169 SC Doyum (m)
+41170 SC Doyum (w)
+41171 SC Hasun Dong (m)
+41172 SC Hasun Dong (w)
+41173 CFR Drachenfeuer 07 (m)
+41174 CFR Drachenfeuer 07 (w)
+41175 FC Daeyami (m)
+41176 FC Daeyami (w)
+41177 GNK Kuahlo Dong (m)
+41178 GNK Kuahlo Dong (w)
+41179 1927 Imha (m)
+41180 1927 Imha (w)
+41181 1. FC Eisland (m)
+41182 1. FC Eisland (w)
+41183 FC Gumsan (m)
+41184 FC Gumsan (w)
+41185 Galawaryong (m)
+41186 Galawaryong (w)
+41187 Juventus Yongbi (m)
+41188 Juventus Yongbi (w)
+41189 Lungsam OSC (m)
+41190 Lungsam OSC (w)
+41191 FC Doyyumhwan (m)
+41192 FC Doyyumhwan (w)
+41193 Nephrit City FC (m)
+41194 Nephrit City FC (w)
+41195 Shinsoo United (m)
+41196 Shinsoo United (w)
+41197 Drachental SC (m)
+41198 Drachental SC (w)
+41199 Donnerberg FC (m)
+41200 Donnerberg FC (w)
+41201 Pyungmoo Saint-Hwang (m)
+41202 Pyungmoo Saint-Hwang (w)
+41203 Real Sohan (m)
+41204 Real Sohan (w)
+41205 FC Jinno 04 (m)
+41206 FC Jinno 04 (w)
+41207 FC Sangsun Dong (m)
+41208 FC Sangsun Dong (w)
+41209 SL Jungsun Dong (m)
+41210 SL Jungsun Dong (w)
+41211 Sparta Jungrang (m)
+41212 Sparta Jungrang (w)
+41213 FC Feuerland (m)
+41214 FC Feuerland (w)
+41215 FC St. Seungryong (m)
+41216 FC St. Seungryong (w)
+41217 AC Miryang+ (m)
+41218 AC Miryang+ (w)
+41219 AFC Jayang+ (m)
+41220 AFC Jayang+ (w)
+41221 RSC Schlangenfeld+ (m)
+41222 RSC Schlangenfeld+ (w)
+41223 Yongan FC+ (m)
+41224 Yongan FC+ (w)
+41225 FC Bakra+ (m)
+41226 FC Bakra+ (w)
+41227 FC Bokjung+ (m)
+41228 FC Bokjung+ (w)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (m)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (w)
+41231 Borussia Chunjo+ (m)
+41232 Borussia Chunjo+ (w)
+41233 SC Doyum+ (m)
+41234 SC Doyum+ (w)
+41235 SC Hasun Dong+ (m)
+41236 SC Hasun Dong+ (w)
+41237 CFR Drachenfeuer 07+ (m)
+41238 CFR Drachenfeuer 07+ (w)
+41239 FC Daeyami+ (m)
+41240 FC Daeyami+ (w)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (m)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (w)
+41243 1927 Imha+ (m)
+41244 1927 Imha+ (w)
+41245 1. FC Eisland+ (m)
+41246 1. FC Eisland+ (w)
+41247 FC Gumsan+ (m)
+41248 FC Gumsan+ (w)
+41249 Galawaryong+ (m)
+41250 Galawaryong+ (w)
+41251 Juventus Yongbi+ (m)
+41252 Juventus Yongbi+ (w)
+41253 Lungsam OSC+ (m)
+41254 Lungsam OSC+ (w)
+41255 FC Doyyumhwan+ (m)
+41256 FC Doyyumhwan+ (w)
+41257 Nephrit City FC+ (m)
+41258 Nephrit City FC+ (w)
+41259 Shinsoo United+ (m)
+41260 Shinsoo United+ (w)
+41261 Drachental SC+ (m)
+41262 Drachental SC+ (w)
+41263 Donnerberg FC+ (m)
+41264 Donnerberg FC+ (w)
+41265 Pyungmoo Saint-Hwang+(m)
+41266 Pyungmoo Saint-Hwang+(w)
+41267 Real Sohan+ (m)
+41268 Real Sohan+ (w)
+41269 FC Jinno 04+ (m)
+41270 FC Jinno 04+ (w)
+41271 FC Sangsun Dong+ (m)
+41272 FC Sangsun Dong+ (w)
+41273 SL Jungsun Dong+ (m)
+41274 SL Jungsun Dong+ (w)
+41275 Sparta Jungrang+ (m)
+41276 Sparta Jungrang+ (w)
+41277 FC Feuerland+ (m)
+41278 FC Feuerland+ (w)
+41279 FC St. Seungryong+ (m)
+41280 FC St. Seungryong+ (w)
+41291 Hasenkostüm (schwarz)
+41292 Hasenkostüm (blau)
+41293 Hasenkostüm (grün)
+41294 Hasenkostüm (pink)
+41295 Häschenkostüm (schwarz)
+41296 Häschenkostüm (blau)
+41297 Häschenkostüm (grün)
+41298 Häschenkostüm (pink)
+41299 Hasenkostüm+ (schwarz)
+41300 Hasenkostüm+ (blau)
+41301 Hasenkostüm+ (grün)
+41302 Hasenkostüm+ (pink)
+41303 Häschenkostüm+ (schwarz)
+41304 Häschenkostüm+ (blau)
+41305 Häschenkostüm+ (grün)
+41306 Häschenkostüm+ (pink)
+41307 Kobragewand (m)
+41308 Kobragewand (w)
+41309 Kobragewand+ (m)
+41310 Kobragewand+ (w)
+41311 Wüstenkämpfer (schwarz)
+41312 Wüstenkämpferin (schw.)
+41313 Wüstenkämpfer+ (schwarz)
+41314 Wüstenkämpferin+ (schw.)
+41315 Azraels Rüstung (m)
+41316 Azraels Rüstung (w)
+41317 Azraels Rüstung+ (m)
+41318 Azraels Rüstung+ (w)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Jack-Pumpkin-Anzug (m)
+41321 Jack-Pumpkin-Kleid (w)
+41322 Jack-Pumpkin-Anzug+ (m)
+41323 Jack-Pumpkin-Kleid+ (w)
+45001 Häschenohren (braun)
+45002 Hasenohren (braun)
+45003 Kopftuch (m)
+45004 Kopftuch (w)
+45005 OlaSeku (m)
+45006 Fechtfrisur (w)
+45007 Irokesenschnitt (m)
+45008 Fußballfrisur GER (w)
+45009 Rastalocken (m)
+45010 Boxfrisur GER (w)
+45011 Kopftuch+ (m)
+45012 Kopftuch+ (w)
+45013 OlaSeku (m)
+45014 Fechtfrisur (w)
+45015 Irokesenschnitt (m)
+45016 Fußballfrisur GER (w)
+45017 Rastalocken (m)
+45018 Boxfrisur GER (w)
+45019 Boxfrisur TUR (w)
+45020 Boxfrisur BRA (w)
+45021 Boxfrisur Olympia (w)
+45022 Boxfrisur FRA (w)
+45023 Boxfrisur ITA (w)
+45024 Boxfrisur POL (w)
+45025 Boxfrisur ROU (w)
+45026 Boxfrisur ESP (w)
+45027 Fußballfrisur TUR (w)
+45028 Fußballfrisur BRA (w)
+45029 Fußballfrisur Olympia(w)
+45030 Fußballfrisur FRA (w)
+45031 Fußballfrisur ITA (w)
+45032 Fußballfrisur POL (w)
+45033 Fußballfrisur ROU (w)
+45034 Fußballfrisur ESP (w)
+45035 Boxfrisur TUR (w)
+45036 Boxfrisur BRA (w)
+45037 Boxfrisur Olympia (w)
+45038 Boxfrisur FRA (w)
+45039 Boxfrisur ITA (w)
+45040 Boxfrisur POL (w)
+45041 Boxfrisur ROU (w)
+45042 Boxfrisur ESP (w)
+45043 Fußballfrisur TUR (w)
+45044 Fußballfrisur BRA (w)
+45045 Fußballfrisur Olympia(w)
+45046 Fußballfrisur FRA (w)
+45047 Fußballfrisur ITA (w)
+45048 Fußballfrisur POL (w)
+45049 Fußballfrisur ROU (w)
+45050 Fußballfrisur ESP (w)
+45053 Musketier-Frisur
+45054 Dienstmädchenhaube
+45055 Mini-Iro
+45056 Salsa-Knoten
+45057 Bogarthut
+45058 Blumenfrisur
+45061 Kürbis-Maske
+45062 Kürbis-Maske
+45065 Musketier-Frisur+
+45066 Dienstmädchenhaube+
+45067 Mini-Iro+
+45068 Salsa-Knoten+
+45069 Bogarthut+
+45070 Blumenfrisur+
+45073 Kürbis-Maske (Bonus)
+45074 Kürbis-Maske (Bonus)
+45075 Weihnachtsmütze (rot)
+45076 Weihnachtsmütze (grün)
+45077 Weihnachtsmütze (schw.)
+45078 Elfenhut
+45079 Rentierkopf (m)
+45080 Rentierkopf (w)
+45081 Weihnachtsmütze+ (rot)
+45082 Weihnachtsmütze+ (grün)
+45083 Weihnachtsmütze+ (schw.)
+45084 Elfenhut+
+45085 Rentierkopf+ (m)
+45086 Rentierkopf+ (w)
+45087 Bandana (weiß)
+45088 Bandana (weiß)
+45089 Bandana (schwarz)
+45090 Bandana (schwarz)
+45091 Bandana (gelb)
+45092 Bandana (gelb)
+45093 Bandana (orange)
+45094 Bandana (orange)
+45095 Bandana (blau)
+45096 Bandana (blau)
+45097 Bandana+ (weiß)
+45098 Bandana+ (weiß)
+45099 Bandana+ (schwarz)
+45100 Bandana+ (schwarz)
+45101 Bandana+ (gelb)
+45102 Bandana+ (gelb)
+45103 Bandana+ (orange)
+45104 Bandana+ (orange)
+45105 Bandana+ (blau)
+45106 Bandana+ (blau)
+45119 Hasenohren (schwarz)
+45120 Hasenohren (blau)
+45121 Hasenohren (grün)
+45122 Hasenohren (pink)
+45123 Häschenohren (schwarz)
+45124 Häschenohren (blau)
+45125 Häschenohren (grün)
+45126 Häschenohren (pink)
+45127 Hasenohren+ (schwarz)
+45128 Hasenohren+ (blau)
+45129 Hasenohren+ (grün)
+45130 Hasenohren+ (pink)
+45131 Häschenohren+ (schwarz)
+45132 Häschenohren+ (blau)
+45133 Häschenohren+ (grün)
+45134 Häschenohren+ (pink)
+45135 Kobrafrisur (m)
+45136 Kobrafrisur (w)
+45137 Kobrafrisur+ (m)
+45138 Kobrafrisur+ (w)
+45139 Tengu-Maske
+45140 Venezianische Maske
+45141 Kifwebe-Maske
+45142 Maya-Maske
+45143 Tengu-Maske+
+45144 Venezianische Maske+
+45145 Kifwebe-Maske+
+45146 Maya-Maske+
+45147 Schwarzer Turban (m)
+45148 Schwarzer Turban (w)
+45149 Schwarzer Turban+ (m)
+45150 Schwarzer Turban+ (w)
+45151 Azraels Helm (m)
+45152 Azraels Helm (w)
+45153 Azraels Helm+ (m)
+45154 Azraels Helm+ (w)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Jack-Pumpkin-Kopf (m)
+45157 Jack-Pumpkin-Kopf (w)
+45158 Jack-Pumpkin-Kopf+ (m)
+45159 Jack-Pumpkin-Kopf+ (w)
+50001 Glücksbuch
+50002 Goldring
+50003 Fertigkeitszurücksetzung
+50004 Ereignis-Detektor
+50005 Reitkarte (PM)
+50006 Goldene Schatztruhe
+50007 Silberne Schatztruhe
+50008 Goldener Schlüssel
+50009 Silberner Schlüssel
+50010 Socke
+50011 Mondlicht-Schatztruhe
+50012 Goldene Schatztruhe+
+50013 Silberne Schatztruhe+
+50014 Goldener Schlüssel+
+50015 Silberner Schlüssel+
+50016 Bohnenpaste
+50017 Zuckerpaste
+50018 Obstpaste
+50019 Süßer Reis
+50020 Bohnenkuchen
+50021 Zuckerkuchen
+50022 Obstkuchen
+50023 Geldtasche
+50024 Rose
+50025 Schokolade
+50026 Münzen
+50027 Lotterielos
+50028 Ring mit Goldgehalt 999
+50029 Ring mit Goldgehalt 750
+50030 Ring mit Goldgehalt 585
+50031 Rose
+50032 Bonbon
+50033 Geheimnisvolle Truhe
+50034 Rätselhafte Truhe
+50035 Geschenk (gelb)
+50036 Geschenk (violett)
+50037 Sechseckige Schatztruhe
+50038 Bronzene Siegerurkunde
+50039 Silberne Siegerurkunde
+50040 Goldene Siegerurkunde
+50041 Geschenkpaket
+50042 Medaille des Helden
+50050 Pferdemedaille
+50051 Pferdebild
+50052 Waffen-Pferdebuch
+50053 Militär-Pferdebuch
+50054 Heu
+50055 Karotte
+50056 Roter Ginseng
+50057 Kraut der leichten Affen
+50058 Kraut d. normalen Affen
+50059 Kraut d. schweren Affen
+50060 Buch der Reitkunst
+50061 Handbuch Pferdezähmen
+50062 Reiterhandbuch
+50067 Rolle der Evolution
+50068 Rolle der Mutation
+50070 Oberork-Truhe
+50071 Truhe dunkler Anführer
+50072 Truhe Geist-Anführer
+50073 Königsspinnentruhe
+50074 Riesenspinnentruhe
+50075 Truhe des Plageträgers
+50076 Truhe Wüstenschildkröte
+50077 Neunschwanztruhe
+50078 Truhe des gelben Tigers
+50079 Flammenkönigtruhe
+50080 Truhe des roten Drachen
+50081 Dämonenkönigtruhe
+50082 Sensenmanntruhe
+50083 Reitkarte
+50084 Schlüsselstein
+50085 Samen
+50086 Mondkuchen
+50087 Mungbohnenreiskuchen
+50088 Beifußreiskuchen
+50089 Schlüsselstein
+50090 Kiste Neunschwanz Fuchs
+50091 Goldfisch-Sushi
+50092 Karpfen-Sushi
+50093 Lachs-Sushi
+50094 Wels-Sushi
+50095 Kürbis
+50096 Fußball
+50100 Feuerwerk
+50101 Feuerwerk
+50102 Feuerwerk
+50103 Feuerwerk
+50104 Feuerwerk
+50105 Feuerwerk
+50106 Weihnachtsfeuerwerk
+50107 Chinesisches Feuerwerk
+50108 Feuerwerkskreisel
+50109 Roter Ebenholzkasten
+50110 Prunk Ebenholzkasten
+50111 Gelber Ebenholzkasten
+50112 Hellgrüner Holzkasten
+50113 Grüner Ebenholzkasten
+50114 Blauer Ebenholzkasten
+50115 Purpur Ebenholzkasten
+50116 Waffenwechselbon
+50117 Schmuckkasten
+50118 Drachen-Schatztruhe
+50119 Metinstein-Beutel
+50120 Eisenkassette
+50121 Eisenkiste
+50122 Eisentruhe
+50123 Eiscreme
+50124 Morsche Holzkiste
+50125 Mysteriöse Truhe
+50126 Mysteriöse Truhe
+50127 Mysteriöse Smaragdtruhe
+50128 Mysteriöse Saphirtruhe
+50129 Mysteriöse Amethysttruhe
+50130 Olympia-Truhe
+50131 Mysteriöse Citrintruhe
+50132 Mysteriöse Rubintruhe
+50133 Mysteriöse Smaragdtruhe
+50134 Mysteriöse Saphirtruhe
+50135 Mysteriöse Amethysttruhe
+50136 Mysteriöse Topastruhe
+50137 Mysteriöse Citrintruhe
+50150 Rubinschlüssel
+50151 Smaragdschlüssel
+50152 Saphirschlüssel
+50153 Amethystschlüssel
+50154 Topasschlüssel
+50155 Citrinschlüssel
+50156 Diamantschlüssel
+50160 Osterei
+50161 Osterei
+50162 Osterei
+50163 Osterei
+50164 Osterei
+50165 Osterei
+50166 Osterei
+50167 Osterei
+50168 Osterei
+50169 Osterei
+50170 Osterei
+50171 Osterei
+50172 Osterei
+50173 Osterei
+50174 Osterei
+50175 Osterei
+50176 Osterei
+50177 Osterei
+50178 Osterei
+50179 Osterei
+50180 Leerer Korb
+50181 Korb mit Ostereiern
+50182 Segenstruhe
+50183 Süßigkeiten
+50184 Siehe Kommentar
+50185 Siehe Kommentar
+50186 Truhe des Azrael
+50187 Lehrlingstruhe I
+50188 Lehrlingstruhe II
+50189 Lehrlingstruhe III
+50190 Expertentruhe I
+50191 Expertentruhe II
+50192 Expertentruhe III
+50193 Meistertruhe I
+50194 Meistertruhe II
+50195 Meistertruhe III
+50196 Großmeistertruhe
+50197 Unbekannter Beutel
+50198 Unbekannter Beutel
+50199 Unbekannter Beutel
+50200 Bündel
+50201 Blumenstrauß
+50202 Blumenstrauß
+50212 Lehrlingstruhe I
+50213 Lehrlingstruhe I
+50215 Halloween-Truhe
+50216 Glühwein
+50249 Truhe des Triumphs
+50252 Cor Draconis
+50253 Purpurne Blattgold-Kiste
+50254 Truhe der Dunkelheit
+50255 Cor Draconis (Roh)
+50256 Cor Draconis (Schliff)
+50257 Cor Draconis (Rar)
+50258 Cor Draconis (Antik)
+50259 Cor Draconis (Legendär)
+50260 Cor Draconis (Roh)
+50300 Fertigkeitsbuch
+50301 Sun-zi-Kriegskunst
+50302 Wu-zi-Kriegskunst
+50303 WeiLiao-zi Kriegskunst
+50304 Combobeherrschung
+50305 Combomeisterbuch
+50306 Hohe Combokunst
+50307 Missionsbuch (leicht)
+50308 Missionsbuch (normal)
+50309 Missionsbuch (schwer)
+50310 Missionsbuch (Experte)
+50311 Shinsoo-Sprachen
+50312 Chunjo-Sprachen
+50313 Jinno-Sprachen
+50314 Buch der Verwandlung
+50315 Buch fort. Verwandlung
+50316 Buch exp. Verwandlung
+50317 Missionsbuch (Test)
+50318 Missionsbuch (leicht)
+50319 Missionsbuch (normal)
+50320 Missionsbuch (schwer)
+50321 Missionsbuch (Experte)
+50322 Umwandlungsrolle
+50401 Dreiwege-Schnittbuch
+50402 Schwertwirbelbuch
+50403 Buch Kampfrausch
+50404 Schwertaura-Buch
+50405 Buch des Sausens
+50416 Buch Durchschlag
+50417 Buch d. heftigen Schlags
+50418 Buch des Stampfens
+50419 Buch d. starken Körpers
+50420 Schwertschlag-Buch
+50431 Hinterhalt-Buch
+50432 Blitzangriff-Buch
+50433 Degenwirbel-Buch
+50434 Tarn-Buch
+50435 Giftwolken-Buch
+50446 Schussfolgenbuch
+50447 Pfeilregen-Buch
+50448 Feuerpfeil-Buch
+50449 Buch federleichter Gang
+50450 Giftpfeil-Buch
+50461 Fingerschlag-Buch
+50462 Drachenwirbel-Buch
+50463 Buch verzauberte Klinge
+50464 Furcht-Buch
+50465 Buch verzaub. Rüstung
+50466 Zauberaufhebungs-Buch
+50476 Buch d. dunklen Schlags
+50477 Flammenschlag-Buch
+50478 Buch der Geistflamme
+50479 Buch d. dunklen Schutzes
+50480 Geistschlag-Buch
+50481 Buch des dunklen Steins
+50491 Buch d. flieg. Talismans
+50492 Buch d. Drachenschießens
+50493 Drachengebrüll-Buch
+50494 Buch des Segnens
+50495 Buch des Reflektierens
+50496 Drachenhilfe-Buch
+50506 Blitzwurf-Buch
+50507 Buch von Blitzen
+50508 Blitzkrallen-Buch
+50509 Buch des Heilens
+50510 Buch der Schnelligkeit
+50511 Buch des Angriffs
+50512 Regenbogenstein
+50513 Seelenstein
+50600 Bergbau-Buch
+50601 Diamantstein
+50602 Bernstein
+50603 Fossiler Stamm
+50604 Kupfererz
+50605 Silbererz
+50606 Golderz
+50607 Jadeerz
+50608 Ebenholzerz
+50609 Stück Perle
+50610 Weißgolderz
+50611 Kristallerz
+50612 Amethysterz
+50613 Himmelstränenerz
+50614 Seelenkristallerz
+50615 Rubinerz
+50616 Granaterz
+50617 Smaragderz
+50618 Saphirerz
+50621 Diamant
+50622 Bernstein
+50623 Fossilholz
+50624 Kupfer
+50625 Silber
+50626 Gold
+50627 Jade
+50628 Ebenholz
+50629 Perle
+50630 Weißgold
+50631 Kristall
+50632 Amethyst
+50633 Himmelsträne
+50634 Seelenkristall
+50635 Rubin
+50636 Granat
+50637 Smaragd
+50638 Saphir
+50701 Pfirsichblüte
+50702 Glockenblume
+50703 Kakiblüte
+50704 Gango-Wurzel
+50705 Flieder
+50706 Tue-Pilz
+50707 Alpenrose
+50708 Maulbeeren
+50709 Löwenzahn
+50710 Distel
+50711 Dattel
+50712 Sam-Zi Pflanze
+50721 Pfirsichblüte
+50722 Glockenblume
+50723 Kakiblüte
+50724 Gango-Wurzel
+50725 Flieder
+50726 Tue-Pilz
+50727 Alpenrose
+50728 Maulbeeren
+50729 Löwenzahn
+50730 Distel
+50731 Dattel
+50732 Sam-Zi Pflanze
+50801 Pfirsichblütensaft
+50802 Glockenblumensaft
+50803 Kakiblütensaft
+50804 Gango-Wurzelsaft
+50805 Fliedersaft
+50806 Tue-Pilzharz
+50807 Alpenrosensaft
+50808 Maulbeersaft
+50809 Löwenzahnsaft
+50810 Distelsaft
+50811 Dattelextrakt
+50812 Sam-Zi Pflanzensaft
+50813 Sim-Wasser
+50814 Dok-Wasser
+50815 Bo-Wasser
+50816 Young-Wasser
+50817 Zin-Wasser
+50818 SamBo-Wasser
+50819 Mong-Wasser
+50820 Hwal-Wasser
+50821 Roter Tau
+50822 Pinker Tau
+50823 Gelber Tau
+50824 Grüner Tau
+50825 Blauer Tau
+50826 Weißer Tau
+50901 Leere Flasche
+50902 Anfängerrezept
+50903 Rezept
+50904 Expertenrezept
+50905 Rezept Sim-Wasser
+50906 Rezept Dok-Wasser
+50907 Rezept Bo-Wasser
+50908 Rezept Young-Wasser
+50909 Rezept Zin-Wasser
+50910 Rezept Hwal-Wasser
+51001 Energiesplitter
+51002 Energiekristall
+51501 Cor Draconis (Roh)
+51502 Cor Draconis (Roh)
+51503 Cor Draconis (normal)
+51504 Cor Draconis (edel)
+51505 Cor Draconis (kostbar)
+51506 Cor Draconis (mythisch)
+51507 Cor Draconis (Schliff)
+51508 Cor Draconis (Rar)
+51509 Cor Draconis (Antik)
+51510 Cor Draconis (Legendär)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (normal)
+51518 Cor Rubinum (normal)
+51519 Cor Jadeit (normal)
+51520 Cor Saphirum (normal)
+51521 Cor Granatum (normal)
+51522 Cor Atrum (normal)
+51523 Cor Diamas (edel)
+51524 Cor Rubinum (edel)
+51525 Cor Jadeit (edel)
+51526 Cor Saphirum (edel)
+51527 Cor Granatum (edel)
+51528 Cor Atrum (edel)
+51529 Cor Diamas (kostbar)
+51530 Cor Rubinum (kostbar)
+51531 Cor Jadeit (kostbar)
+51532 Cor Saphirum (kostbar)
+51533 Cor Granatum (kostbar)
+51534 Cor Atrum (kostbar)
+51535 Cor Diamas (makellos)
+51536 Cor Rubinum (makellos)
+51537 Cor Jadeit (makellos)
+51538 Cor Saphirum (makellos)
+51539 Cor Granatum (makellos)
+51540 Cor Atrum (makellos)
+51541 Cor Draconis (glühend)
+51542 Cor Diamas (glühend)
+51543 Cor Rubinum (glühend)
+51544 Cor Jadeit (glühend)
+51545 Cor Saphirum (glühend)
+51546 Cor Granatum (glühend)
+51547 Cor Atrum (glühend)
+51548 Cor Draconis (makellos)
+51549 Cor Draconis (ewig)
+51550 Cor Diamas (ewig)
+51551 Cor Rubinum (ewig)
+51552 Cor Jadeit (ewig)
+51553 Cor Saphirum (ewig)
+51554 Cor Granatum (ewig)
+51555 Cor Atrum (ewig)
+51556 Cor Diamas (mythisch)
+51557 Cor Rubinum (mythisch)
+51558 Cor Jadeit (mythisch)
+51559 Cor Saphirum (mythisch)
+51560 Cor Granatum (mythisch)
+51561 Cor Atrum (mythisch)
+51562 Cor Draconis (episch)
+51563 Cor Diamas (episch)
+51564 Cor Rubinum (episch)
+51565 Cor Jadeit (episch)
+51566 Cor Saphirum (episch)
+51567 Cor Granatum (episch)
+51568 Cor Atrum (episch)
+51569 Cor Draconis (göttlich)
+51570 Cor Diamas (göttlich)
+51571 Cor Rubinum (göttlich)
+51572 Cor Jadeit (göttlich)
+51573 Cor Saphirum (göttlich)
+51574 Cor Granatum (göttlich)
+51575 Cor Atrum (göttlich)
+51576 Cor Draconis+ (normal)
+51577 Cor Diamas+ (normal)
+51578 Cor Rubinum+ (normal)
+51579 Cor Jadeit+ (normal)
+51580 Cor Saphirum+ (normal)
+51581 Cor Granatum+ (normal)
+51582 Cor Atrum+ (normal)
+51583 Cor Draconis+ (edel)
+51584 Cor Diamas+ (edel)
+51585 Cor Rubinum+ (edel)
+51586 Cor Jadeit+ (edel)
+51587 Cor Saphirum+ (edel)
+51588 Cor Granatum+ (edel)
+51589 Cor Atrum+ (edel)
+51590 Cor Draconis+ (kostbar)
+51591 Cor Diamas+ (kostbar)
+51592 Cor Rubinum+ (kostbar)
+51593 Cor Jadeit+ (kostbar)
+51594 Cor Saphirum+ (kostbar)
+51595 Cor Granatum+ (kostbar)
+51596 Cor Atrum+ (kostbar)
+51597 Cor Draconis+ (makellos)
+51598 Cor Diamas+ (makellos)
+51599 Cor Rubinum+ (makellos)
+51600 Cor Jadeit+ (makellos)
+51601 Cor Saphirum+ (makellos)
+51602 Cor Granatum+ (makellos)
+51603 Cor Atrum+ (makellos)
+51604 Cor Draconis+ (glühend)
+51605 Cor Diamas+ (glühend)
+51606 Cor Rubinum+ (glühend)
+51607 Cor Jadeit+ (glühend)
+51608 Cor Saphirum+ (glühend)
+51609 Cor Granatum+ (glühend)
+51610 Cor Atrum+ (glühend)
+51611 Cor Draconis+ (ewig)
+51612 Cor Diamas+ (ewig)
+51613 Cor Rubinum+ (ewig)
+51614 Cor Jadeit+ (ewig)
+51615 Cor Saphirum+ (ewig)
+51616 Cor Granatum+ (ewig)
+51617 Cor Atrum+ (ewig)
+51618 Cor Draconis+ (mythisch)
+51619 Cor Diamas+ (mythisch)
+51620 Cor Rubinum+ (mythisch)
+51621 Cor Jadeit+ (mythisch)
+51622 Cor Saphirum+ (mythisch)
+51623 Cor Granatum+ (mythisch)
+51624 Cor Atrum+ (mythisch)
+51625 Cor Draconis+ (episch)
+51626 Cor Diamas+ (episch)
+51627 Cor Rubinum+ (episch)
+51628 Cor Jadeit+ (episch)
+51629 Cor Saphirum+ (episch)
+51630 Cor Granatum+ (episch)
+51631 Cor Atrum+ (episch)
+51632 Cor Draconis+ (göttlich)
+51633 Cor Diamas+ (göttlich)
+51634 Cor Rubinum+ (göttlich)
+51635 Cor Jadeit+ (göttlich)
+51636 Cor Saphirum+ (göttlich)
+51637 Cor Granatum+ (göttlich)
+51638 Cor Atrum+ (göttlich)
+51639 Drachentruhe
+51640 Drachentruhe+
+51641 Drachentruhe+ (bunt)
+51642 Drachentruhe (bunt)
+51643 Edle Drachentruhe
+51644 Edle Drachentruhe+
+51645 Ed. Drachentruhe+ (bunt)
+51646 Edl. Drachentruhe (bunt)
+52001 Junger Keiler (Siegel)
+52002 Junger Keiler (Siegel)
+52003 Junger Keiler (Siegel)
+52004 Junger Keiler (Siegel)
+52005 Junger Keiler (Siegel)
+52006 Wilder Keiler (Siegel)
+52007 Wilder Keiler (Siegel)
+52008 Wilder Keiler (Siegel)
+52009 Wilder Keiler (Siegel)
+52010 Wilder Keiler (Siegel)
+52011 Tapferer Keiler (Siegel)
+52012 Tapferer Keiler (Siegel)
+52013 Tapferer Keiler (Siegel)
+52014 Tapferer Keiler (Siegel)
+52015 Tapferer Keiler (Siegel)
+52016 Junger Wolf (Siegel)
+52017 Junger Wolf (Siegel)
+52018 Junger Wolf (Siegel)
+52019 Junger Wolf (Siegel)
+52020 Junger Wolf (Siegel)
+52021 Wilder Wolf (Siegel)
+52022 Wilder Wolf (Siegel)
+52023 Wilder Wolf (Siegel)
+52024 Wilder Wolf (Siegel)
+52025 Wilder Wolf (Siegel)
+52026 Tapferer Wolf (Siegel)
+52027 Tapferer Wolf (Siegel)
+52028 Tapferer Wolf (Siegel)
+52029 Tapferer Wolf (Siegel)
+52030 Tapferer Wolf (Siegel)
+52031 Junger Löwe (Siegel)
+52032 Junger Löwe (Siegel)
+52033 Junger Löwe (Siegel)
+52034 Junger Löwe (Siegel)
+52035 Junger Löwe (Siegel)
+52036 Wilder Löwe (Siegel)
+52037 Wilder Löwe (Siegel)
+52038 Wilder Löwe (Siegel)
+52039 Wilder Löwe (Siegel)
+52040 Wilder Löwe (Siegel)
+52041 Tapferer Löwe (Siegel)
+52042 Tapferer Löwe (Siegel)
+52043 Tapferer Löwe (Siegel)
+52044 Tapferer Löwe (Siegel)
+52045 Tapferer Löwe (Siegel)
+52046 Junger Tiger (Siegel)
+52047 Junger Tiger (Siegel)
+52048 Junger Tiger (Siegel)
+52049 Junger Tiger (Siegel)
+52050 Junger Tiger (Siegel)
+52051 Wilder Tiger (Siegel)
+52052 Wilder Tiger (Siegel)
+52053 Wilder Tiger (Siegel)
+52054 Wilder Tiger (Siegel)
+52055 Wilder Tiger (Siegel)
+52056 Tapferer Tiger (Siegel)
+52057 Tapferer Tiger (Siegel)
+52058 Tapferer Tiger (Siegel)
+52059 Tapferer Tiger (Siegel)
+52060 Tapferer Tiger (Siegel)
+52061 Junges Rentier-Siegel
+52062 Junges Rentier-Siegel
+52063 Junges Rentier-Siegel
+52064 Junges Rentier-Siegel
+52065 Junges Rentier-Siegel
+52066 Wildes Rentier-Siegel
+52067 Wildes Rentier-Siegel
+52068 Wildes Rentier-Siegel
+52069 Wildes Rentier-Siegel
+52070 Wildes Rentier-Siegel
+52071 Tapferes Rentier-Siegel
+52072 Tapferes Rentier-Siegel
+52073 Tapferes Rentier-Siegel
+52074 Tapferes Rentier-Siegel
+52075 Tapferes Rentier-Siegel
+52076 Junges Rentier-Siegel
+52077 Junges Rentier-Siegel
+52078 Junges Rentier-Siegel
+52079 Junges Rentier-Siegel
+52080 Junges Rentier-Siegel
+52081 Wildes Rentier-Siegel
+52082 Wildes Rentier-Siegel
+52083 Wildes Rentier-Siegel
+52084 Wildes Rentier-Siegel
+52085 Wildes Rentier-Siegel
+52086 Tapferes Rentier-Siegel
+52087 Tapferes Rentier-Siegel
+52088 Tapferes Rentier-Siegel
+52089 Tapferes Rentier-Siegel
+52090 Tapferes Rentier-Siegel
+52091 Junger Dragor-Siegel
+52092 Junger Dragor-Siegel
+52093 Junger Dragor-Siegel
+52094 Junger Dragor-Siegel
+52095 Junger Dragor-Siegel
+52096 Wilder Dragor-Siegel
+52097 Wilder Dragor-Siegel
+52098 Wilder Dragor-Siegel
+52099 Wilder Dragor-Siegel
+52100 Wilder Dragor-Siegel
+52101 Tapferer Dragor-Siegel
+52102 Tapferer Dragor-Siegel
+52103 Tapferer Dragor-Siegel
+52104 Tapferer Dragor-Siegel
+52105 Tapferer Dragor-Siegel
+52701 Löwen-Urkunde
+52702 Tiger-Urkunde
+52703 Keiler-Urkunde
+52704 Wolfs-Urkunde
+52705 Rentier-Urkunde (m)
+52706 Rentier-Urkunde (w)
+52707 Dragor-Urkunde
+53001 Feuerphönix-Siegel
+53002 Rentierjunges-Siegel
+53003 Eisphönix-Siegel
+53005 Baby-Azrael
+53006 Baby-Azrael (gold)
+53007 Bambi-Siegel
+53008 Knuud-Siegel
+53009 Bao Bao-Siegel
+53010 Leonidas-Siegel
+53011 Khan-Siegel
+53012 Porkie-Siegel
+53013 Rufus-Siegel
+53014 Henkerchen-Siegel
+53015 Henkerchen-Siegel (gold)
+53016 Boney-Siegel
+53017 Jadephönix-Siegel
+53501 Feuerphönix-Käfig
+53502 Truhe des Rentierjungen
+53503 Eisphönix-Käfig
+53504 Truhe4
+53505 Hörner-Aufbewahrungsfach
+53506 Azrael Box
+53507 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53508 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53509 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53510 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53511 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53512 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53513 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53514 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53515 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53516 Knochentruhe
+53517 Jadekäfig
+60001 Galle
+60002 Brief des Lagerwächters
+60003 Heldensymbol
+69000 Geheimnis heft. Schlag
+69010 Chigeheimnis
+69020 Geisterschlaggeheimnis
+69030 Angriffsschlaggeheimnis
+69040 Hinterhaltgeheimnis
+69050 Pfeilgeheimnis
+69060 Federschreitengeheimnis
+69070 Blitzangriffgeheimnis
+69080 Geheimnis dunklen Schlag
+69090 Drachenwirbelgeheimnis
+69100 Geheim Himmel-und Erde
+69110 Zauberklingengeheimnis
+69120 Geheim flieg. Talisman
+69130 Heilgeheimnis
+69140 Geheim Hilfe des Drachen
+69150 Segengeheimnis
+70001 Puppe der Göttin
+70002 Dritte Hand
+70003 Buch des Anführers
+70004 Fleißmedaille
+70005 Erfahrungsring
+70006 Sprachenring
+70007 Warpring
+70008 Weiße Flagge
+70009 Schatztruhe
+70010 Lagerschein
+70011 Flasche verbessern
+70012 Träne der Göttin
+70013 Träne der Riesengöttin
+70014 Bluttablette
+70015 Billige Bürste
+70016 Indianerarmband
+70017 Kostbares Armband
+70018 Phönixohrringe
+70019 Millionärshalskette
+70020 Pfirsichblütenwein
+70021 Segen des Engels
+70022 Beras Herz
+70023 Stock des Weisen
+70024 Segenskugel
+70025 Ring der Würde
+70026 Unsichtbarkeitsspiegel
+70027 Notiz des Schmieds
+70028 Notiz des Weisen
+70029 Rote Schreibfeder
+70030 Rotes Monokel
+70031 Traktat zur Fechtkunst
+70032 Zweihandschwert-Buch
+70033 Einhandschwert-Buch
+70034 Dolch-Handbuch
+70035 Magisches Kupfererz
+70036 Notiz des Studenten
+70037 Buch des Vergessens
+70038 Tapferkeitsumhang
+70039 Schmiede-Handbuch
+70040 Orkhartnäckigkeit
+70041 Faust des Jüngers
+70042 Teufelssplitter
+70043 Diebeshandschuh
+70044 Horn des dunklen Fürsten
+70045 Zahn des dunklen Fürsten
+70046 Gral des Drachengottes
+70047 Sprachenring (Beispiel)
+70048 Flüchtlingsumhang
+70049 Lucys Ring
+70050 Symbol d. weisen Kaisers
+70051 Handschuh weiser Kaiser
+70052 Karma-Zauber 1
+70053 Karma-Zauber 2
+70054 Karma-Zauber 3
+70056 Granatapfelsaft+
+70057 Tapferkeitsumhang
+70058 Teleportationsring
+70101 Buch der Vorsehung
+70102 Zen-Bohne
+70103 Sutra
+70104 Verwandlungskugel
+70105 Verwandlungskugel
+70106 Verwandlungskugel
+70107 Verwandlungskugel
+70201 Bleichmittel
+70202 Weißes Haarfärbemittel
+70203 Blondes Haarfärbemittel
+70204 Rotes Haarfärbemittel
+70205 Braunes Haarfärbemittel
+70206 Schwarz Haarfärbemittel
+70207 Bleichmittel
+70208 Braune Farbe
+70251 Rotes Kraut
+70252 Blaues Kraut
+70253 Grünes Kraut
+70254 Violettes Kraut
+70301 Verlobungsring
+70302 Ehering
+71001 Exorzismus-Schriftrolle
+71002 Status-Neuverteilung
+71003 Fertigkeit-Neuverteilung
+71004 Medaille des Drachen
+71005 Sprachenring
+71006 Sprachenring
+71007 Sprachenring
+71008 Fischereibuch
+71009 Lagertruhe
+71010 Dritte Hand
+71011 Emotionsmaske
+71012 Buch des Anführers
+71013 Feuerwerk
+71014 Trank des Angriffs +10
+71015 Erfahrungsring
+71016 Handschuhe des Diebes
+71017 Medaille des Glücks
+71018 Segen des Lebens
+71019 Segen der Magie
+71020 Segen des Drachen
+71021 Schriftrolle des Krieges
+71022 Rückkehr der Intelligenz
+71023 Rückkehr der Vitalität
+71024 Rückkehr der Stärke
+71025 Stein des Schmieds
+71026 Magisches Eisenerz
+71027 Drachengott-Leben
+71028 Drachengott-Angriff
+71029 Drachengott-Intelligenz
+71030 Drachengott-Verteidigung
+71031 Drachengottunterstützung
+71032 Schriftrolle des Drachen
+71033 Emotionsmaske
+71034 Trank des Angriffs +15
+71035 Elixier des Forschers
+71036 Ruf-Rolle Oberork
+71037 Ruf-Rolle Anführer
+71038 Ruf-Rolle Königsspinne
+71039 Ruf-Rolle Schildkröte
+71040 Ruf-Rolle Flammenkönig
+71041 Ruf-Rolle Neunschwanz
+71042 Ruf-Rolle Dämonenkönig
+71043 Ruf-Rolle Tigergeist
+71044 Kritischer Kampf
+71045 Durchbohrender Kampf
+71047 Tinktur des Geiststeins
+71048 Wandelzauber
+71049 Seidenbündel
+71050 Geschwindigkeitstrank
+71054 Tinktur der Reiche
+71055 Tinktur des Namens
+71056 Tinktur des Himmels
+71057 Stein der Fossilholzader
+71058 Stein der Kupferader
+71059 Stein der Silberader
+71060 Stein der Goldader
+71061 Stein der Jadeader
+71062 Stein der Ebenholzader
+71063 Stein des Muschelstapels
+71064 Stein der Weißgoldader
+71065 Stein der Kristallader
+71066 Stein der Quarzader
+71067 Stein der Himmelsader
+71068 Feder der Liebenden
+71069 Ohrringe der Harmonie
+71070 Armband der Liebe
+71071 Ohrringe der Liebe
+71072 Armband der Harmonie
+71073 Halskette der Liebe
+71074 Halskette der Harmonie
+71075 Haarfarbe (weiß)
+71076 Haarfarbe (Blond)
+71077 Haarfarbe (rot)
+71078 Haarfarbe (braun)
+71079 Haarfarbe (schwarz)
+71080 Metinstein (leicht)
+71081 Metinstein (normal)
+71082 Metinstein (schwer)
+71083 Stein-Handbuch
+71084 Gegenstand verzaubern
+71085 Gegenstand verstärken
+71086 Level-Auftrag (20-29)
+71087 Level-Auftrag (30-39)
+71088 Missionsbuch (leicht)
+71089 Missionsbuch (normal)
+71090 Missionsbuch (schwer)
+71091 Tinktur des Handels
+71092 Buch der Verwandlung
+71093 Verwandlungskugel
+71094 Konzentriertes Lesen
+71095 Passierschein
+71096 Tafel zum Durchgehen
+71099 Ring der Nachfolge
+71100 Lehrwechselzertifikat
+71101 Trank der Hast
+71102 Schnelligkeitstrank+
+71103 Neuverteilung (VIT)
+71104 Neuverteilung (INT)
+71105 Neuverteilung (STR)
+71106 Neuverteilung (DEX)
+71107 Frucht des Lebens
+71108 Granatapfelsaft
+71109 Rolle der Korrektur
+71110 Pferdezucker
+71113 Glas der Einsicht
+71114 Keiler-Siegel (gelb)
+71115 Keiler-Siegel (blau)
+71116 Wolf-Siegel (gelb)
+71117 Wolf-Siegel (blau)
+71118 Tiger-Siegel (gelb)
+71119 Tiger-Siegel (blau)
+71120 Löwen-Siegel (gelb)
+71121 Löwen-Siegel (blau)
+71122 Siehe Kommentar
+71123 Drachenschuppe
+71124 Weißer Löwe
+71125 Kriegskeiler-Siegel
+71126 Streitwolf-Siegel
+71127 Sturmtiger-Siegel
+71128 Schlachtenlöwen-Siegel
+71129 Drachenkralle
+71130 Passierschein
+71131 Rappen-Siegel
+71132 Rappen-Siegel
+71133 Rappen-Siegel
+71134 Rappen-Siegel
+71135 Halbmondring
+71136 Lolli
+71137 Königstiger-Siegel(blau)
+71138 Königstiger-Siegel (rot)
+71139 Königstiger-Siegel(gold)
+71140 Königstiger-Siegel(grün)
+71141 Königstiger-Siegel(grau)
+71142 Königstiger-Siegel(weiß)
+71143 Ring der Freude
+71144 Weihnachtstruhe
+71145 Amulett der Ewigen Liebe
+71146 Amors Truhe (rosa)
+71147 Amors Truhe (blau)
+71148 Ring der Willenskraft
+71149 Ring der tödlichen Macht
+71150 Zauber-Ei
+71151 Grüner Zauber
+71152 Grüne Stärke
+71153 Trank der Weisheit
+71154 Erfahrungstrank
+71155 Erfahrungstrank
+71156 Erfahrungstrank
+71157 Erfahrungstrank
+71158 Heldenmedaille
+71159 Truhe des Milon
+71160 Truhe der Athene
+71161 Equus Purpur
+71164 Komet-Siegel
+71165 Polarprädator-Siegel
+71166 Panzerpanda-Siegel
+71171 Einhorn-Siegel
+71172 Nachtmahr-Siegel
+72001 Erfahrungsring
+72002 Erfahrungsring
+72003 Erfahrungsring
+72004 Handschuhe des Diebes
+72005 Handschuhe des Diebes
+72006 Handschuhe des Diebes
+72007 Seidenbündel
+72008 Seidenbündel
+72009 Seidenbündel
+72010 Feder der Liebenden
+72011 Feder der Liebenden
+72012 Feder der Liebenden
+72013 Fischereibuch
+72014 Fischereibuch
+72015 Fischereibuch
+72016 Dritte Hand
+72017 Dritte Hand
+72018 Dritte Hand
+72019 Lagertruhe
+72020 Lagertruhe
+72021 Lagertruhe
+72022 Medaille des Glücks
+72023 Medaille des Glücks
+72024 Medaille des Glücks
+72025 Kritischer Kampf
+72026 Kritischer Kampf
+72027 Kritischer Kampf
+72028 Emotionsmaske
+72029 Emotionsmaske
+72030 Emotionsmaske
+72031 Drachengott-Angriff
+72032 Drachengott-Angriff
+72033 Drachengott-Angriff
+72034 Drachengott-Verteidigung
+72035 Drachengott-Verteidigung
+72036 Drachengott-Verteidigung
+72037 Drachengott-Leben
+72038 Drachengott-Leben
+72039 Drachengott-Leben
+72040 Drachengott-Intelligenz
+72041 Drachengott-Intelligenz
+72042 Drachengott-Intelligenz
+72043 Buch des Anführers
+72044 Buch des Anführers
+72045 Buch des Anführers
+72046 Wichtige Chance
+72047 Wichtige Chance
+72048 Wichtige Chance
+72049 Ring der Erfahrung
+72050 Ring der Erfahrung
+72301 Segensschriftrolle
+72302 ETC icon/item/70003.tga
+72303 ETC icon/item/70005.tga
+72304 ETC icon/item/70024.tga
+72305 ETC icon/item/70026.tga
+72306 ETC icon/item/70027.tga
+72307 ETC icon/item/70028.tga
+72308 Magisches Kupfererz
+72309 ETC icon/item/70039.tga
+72310 ETC icon/item/71001.tga
+72311 ETC icon/item/71020.tga
+72312 ETC icon/item/71028.tga
+72313 ETC icon/item/71030.tga
+72314 ETC icon/item/71032.tga
+72501 Erfahrungsring (iCafe)
+72502 Diebeshandschuh (iCafe)
+72701 Windschuhe
+72702 Windschuhe+ (handelbar)
+72703 Tigerknochenohrring
+72704 Drachenknochenohrring
+72705 Tigerknochenarmband
+72706 Drachenknochenarmband
+72709 Tigerknochenohrring
+72710 Drachenknochenohrring
+72711 Tigerknochenarmband
+72712 Drachenknochenarmband
+72723 Elixier der Sonne (K)
+72724 Elixier der Sonne (M)
+72725 Elixier der Sonne (G)
+72726 Elixier der Sonne (S)
+72727 Elixier des Mondes (K)
+72728 Elixier des Mondes (M)
+72729 Elixier des Mondes (G)
+72730 Elixier des Mondes (S)
+73001 Modische Frisur (rot)
+73002 Modische Frisur (hell)
+73003 Modische Frisur (blau)
+73004 Modische Frisur (braun)
+73005 Stirntuch
+73006 Stirntuch
+73007 Stirntuch
+73008 Stirntuch
+73009 Lange Haare (schwarz)
+73010 Lange Haare (rot)
+73011 Lange Haare (braun)
+73012 Lange Haare (grün)
+73251 Pferdeschwanz (braun)
+73252 Pferdeschwanz (grün)
+73253 Pferdeschwanz (blau)
+73254 Pferdeschwanz (hell)
+73255 Schulterlanges Haar(rot)
+73256 Schulterlanges Haar(br.)
+73257 Schulterlanges Haar(hell
+73258 Schulterlanges Haar/lila
+73259 Kurzhaarfrisur (rot)
+73260 Kurzhaarfrisur (blau)
+73261 Kurzhaarfrisur (schwarz)
+73262 Kurzhaarfrisur (blond)
+73501 Sportliche Frisur (hell)
+73502 Sportliche Frisur(braun)
+73503 Sportliche Frisur(blond)
+73504 Sportliche Frisur (grün)
+73505 Charisma-Frisur (weiß)
+73506 Charisma-Frisur (rot)
+73507 Charisma-Frisur(schwarz)
+73508 Charisma-Frisur(violett)
+73509 Langer Zopf (weiß)
+73510 Langer Zopf (blau)
+73511 Langer Zopf (schwarz)
+73512 Langer Zopf (braun)
+73751 Edle Frisur (braun)
+73752 Edle Frisur (schwarz)
+73753 Edle Frisur (blau)
+73754 Edle Frisur (hell)
+73755 Halblanges Haar (braun)
+73756 Halblanges Haar(schwarz)
+73757 Halblanges Haar (blond)
+73758 Halblanges Haar(violett)
+73759 Alte Haartracht (braun)
+73760 Alte Haartracht (hell)
+73761 Alte Haartracht(violett)
+73762 Alte Haartracht (rot)
+74001 Modische Frisur (rot)
+74002 Modische Frisur (hell)
+74003 Modische Frisur (blau)
+74004 Modische Frisur (braun)
+74005 Stirntuch (rot)
+74006 Stirntuch(braun kariert)
+74007 Stirntuch (blau)
+74008 Stirntuch (grün kariert)
+74009 Lange Haare (schwarz)
+74010 Lange Haare (rot)
+74011 Lange Haare (braun)
+74012 Lange Haare (grün)
+74013 Afro für Krieger
+74014 Afro für Krieger
+74015 Samurai-Helm für Krieger
+74016 Samurai-Helm für Krieger
+74017 Fez für Krieger
+74018 Keffiyeh für Krieger
+74019 Turban für Krieger
+74020 Kürbismaske-Krieger (m)
+74251 Pferdeschwanz (braun)
+74252 Pferdeschwanz (grün)
+74253 Pferdeschwanz (blau)
+74254 Pferdeschwanz (hell)
+74255 Schulterlanges Haar(rot)
+74256 Schulterlanges Haar(br.)
+74257 Schulterlanges Haar(hell
+74258 Schulterlanges Haar/lila
+74259 Kurzhaarfrisur (rot)
+74260 Kurzhaarfrisur (blau)
+74261 Kurzhaarfrisur (schwarz)
+74262 Kurzhaarfrisur (blond)
+74263 Afro für Ninja (w)
+74264 Afro für Ninja (w)
+74265 Blumenhut für Ninja (w)
+74266 Blumenhut für Ninja (w)
+74267 Sandmaske für Ninja (w)
+74268 Wüstenschal f. Ninja (w)
+74269 Turban für Ninja (w)
+74270 Kürbismaske-Ninja (w)
+74501 Sportliche Frisur (hell)
+74502 Sportliche Frisur(braun)
+74503 Sportliche Frisur(blond)
+74504 Sportliche Frisur (grün)
+74505 Charisma-Frisur (weiß)
+74506 Charisma-Frisur (rot)
+74507 Charisma-Frisur(schwarz)
+74508 Charisma-Frisur(violett)
+74509 Langer Zopf (weiß)
+74510 Langer Zopf (blau)
+74511 Langer Zopf (schwarz)
+74512 Langer Zopf (braun)
+74513 Afro für Sura (m)
+74514 Afro für Sura (m)
+74515 Samurai-Helm f. Sura (m)
+74516 Samurai-Helm f. Sura (m)
+74517 Fez für Sura (m)
+74518 Keffiyeh für Sura (m)
+74519 Turban für Sura (m)
+74520 Kürbismaske-Sura (m)
+74751 Edle Frisur (braun)
+74752 Edle Frisur (schwarz)
+74753 Edle Frisur (blau)
+74754 Edle Frisur (hell)
+74755 Halblanges Haar (braun)
+74756 Halblanges Haar(schwarz)
+74757 Halblanges Haar (blond)
+74758 Halblanges Haar(violett)
+74759 Alte Haartracht (braun)
+74760 Alte Haartracht (hell)
+74761 Alte Haartracht(violett)
+74762 Alte Haartracht (rot)
+74763 Afro für Schamanin
+74764 Afro für Schamanin
+74765 Blumenhut für Schamanin
+74766 Blumenhut für Schamanin
+74767 Sandmaske für Schamanin
+74768 Wüstenschal f. Schamanin
+74769 Turban für Schamanin
+74770 Kürbismaske-Schamane (w)
+75001 Modische Frisur (rot)
+75002 Modische Frisur (hell)
+75003 Modische Frisur (blau)
+75004 Modische Frisur (braun)
+75005 Stirntuch (braun)
+75006 Stirntuch (blond)
+75007 Stirntuch (blau)
+75008 Stirntuch (grün)
+75009 Lange Haare (schwarz)
+75010 Lange Haare (rot)
+75011 Lange Haare (braun)
+75012 Lange Haare (grün)
+75013 Afro für Kriegerin
+75014 Afro für Kriegerin
+75015 Blumenhut für Kriegerin
+75016 Blumenhut für Kriegerin
+75017 Sandmaske für Kriegerin
+75018 Wüstenschal f. Kriegerin
+75019 Turban für Kriegerin
+75020 Kürbismaske-Krieger (w)
+75201 Pferdeschwanz (braun)
+75202 Pferdeschwanz (grün)
+75203 Pferdeschwanz (blau)
+75204 Pferdeschwanz (hell)
+75205 Schulterlanges Haar(rot)
+75206 Schulterlanges Haar(br.)
+75207 Schulterlanges Haar(hell
+75208 Schulterlanges Haar/lila
+75209 Kurzhaarfrisur (rot)
+75210 Kurzhaarfrisur (blau)
+75211 Kurzhaarfrisur (schwarz)
+75212 Kurzhaarfrisur (blond)
+75213 Afro für Ninja (m)
+75214 Afro für Ninja (m)
+75215 Samurai-Helm Ninja (m)
+75216 Samurai-Helm Ninja (m)
+75217 Fez für Ninja (m)
+75218 Keffiyeh für Ninja (m)
+75219 Turban für Ninja (m)
+75220 Kürbismaske-Ninja (m)
+75401 Sportliche Frisur (hell)
+75402 Sportliche Frisur(braun)
+75403 Sportliche Frisur(blond)
+75404 Sportliche Frisur (grün)
+75405 Charisma-Frisur (weiß)
+75406 Charisma-Frisur (rot)
+75407 Charisma-Frisur(schwarz)
+75408 Charisma-Frisur(violett)
+75409 Langer Zopf (weiß)
+75410 Langer Zopf (blau)
+75411 Langer Zopf (schwarz)
+75412 Langer Zopf (braun)
+75413 Afro für Sura (w)
+75414 Afro für Sura (w)
+75415 Blumenhut für Sura (w)
+75416 Blumenhut für Sura (w)
+75417 Sandmaske für Sura (w)
+75418 Wüstenschal für Sura (w)
+75419 Turban für Sura (w)
+75420 Kürbismaske-Sura (w)
+75601 Edle Frisur (braun)
+75602 Edle Frisur (schwarz)
+75603 Edle Frisur (blau)
+75604 Edle Frisur (hell)
+75605 Halblanges Haar (braun)
+75606 Halblanges Haar(schwarz)
+75607 Halblanges Haar (blond)
+75608 Halblanges Haar(violett)
+75609 Alte Haartracht (braun)
+75610 Alte Haartracht (hell)
+75611 Alte Haartracht(violett)
+75612 Alte Haartracht (rot)
+75613 Afro für Schamanen
+75614 Afro für Schamanen
+75615 Samurai-Helm Schamanen
+75616 Samurai-Helm Schamanen
+75617 Fez für Schamanen
+75618 Keffiyeh für Schamanen
+75619 Turban für Schamanen
+75620 Kürbismaske-Schamane (m)
+76000 Pfirsichblütenwein
+76001 Status-Neuverteilung
+76002 Schrumpfkopf
+76003 Trank der Hast
+76004 Elixier des Mondes (K)
+76005 Elixier des Mondes (M)
+76006 Kompass des Metinsteins
+76007 Tapferkeitsumhang
+76008 Medaille des Drachen
+76009 Schriftrolle des Drachen
+76010 Blutstein
+76011 Buch des Anführers
+76012 Geschwindigkeitstrank
+76013 Gegenstand verstärken(b)
+76014 Gegenstand verzaubern(b)
+76015 Segenskugel
+76016 Segensschriftrolle
+76017 Trank des Angriffs +10
+76018 Trank des Angriffs +15
+76019 Passierschein
+76020 Elixier des Forschers
+76021 Elixier der Sonne (K)
+76022 Elixier der Sonne (M)
+76023 Grüner Zauber
+76024 Grüne Stärke
+80001 Geldtasche
+80002 Leeres Papier
+80003 Silberbarren(50.000Yang)
+80004 Silberbarren(100000Yang)
+80005 Goldbarren(500.000Yang)
+80006 Goldbarren(1 Mill. Yang)
+80007 Goldbarren(2 Mill. Yang)
+80008 Goldklumpen
+80014 DR-Gutschein (100)
+80015 DR-Gutschein (500)
+80016 DR-Gutschein (1000)
+80017 DR-Gutschein (50)
+90001 Leere Wasserflasche
+90002 Wasserflasche
+90003 Kristall
+90004 Edelstein
+90005 Wasserstein
+90006 Geiststein
+90007 Mineral
+90010 Fundamentstein
+90011 Stamm
+90012 Sperrholz
+90013 Button-Abbild
+100000 Elixier der Zeit (K)
+100001 Elixier der Zeit (M)
+100002 Elixier der Zeit (G)
+100100 Drachenzange
+100200 Zange der Zeit
+100300 Grüne Drachenbohne
+100400 Blaue Drachenbohne
+100500 Rosa Drachenbohne
+110000~110099 Roher Drachendiamant
+110100~110199 Roher Drachendiamant
+110200~110299 Roher Drachendiamant
+110300~110399 Roher Drachendiamant
+110400~110499 Roher Drachendiamant
+111000~111099 Geschlif. Drachendiamant
+111100~111199 Geschlif. Drachendiamant
+111200~111299 Geschlif. Drachendiamant
+111300~111399 Geschlif. Drachendiamant
+111400~111499 Geschlif. Drachendiamant
+112000~112099 Rarer Drachendiamant
+112100~112199 Rarer Drachendiamant
+112200~112299 Rarer Drachendiamant
+112300~112399 Rarer Drachendiamant
+112400~112499 Rarer Drachendiamant
+113000~113099 Antiker Drachendiamant
+113100~113199 Antiker Drachendiamant
+113200~113299 Antiker Drachendiamant
+113300~113399 Antiker Drachendiamant
+113400~113499 Antiker Drachendiamant
+114000~114099 Legend. Drachendiamant
+114100~114199 Legend. Drachendiamant
+114200~114299 Legend. Drachendiamant
+114300~114399 Legend. Drachendiamant
+114400~114499 Legend. Drachendiamant
+120000~120099 Roher Drachenrubin
+120100~120199 Roher Drachenrubin
+120200~120299 Roher Drachenrubin
+120300~120399 Roher Drachenrubin
+120400~120499 Roher Drachenrubin
+121000~121099 Geschliff. Drachenrubin
+121100~121199 Geschliff. Drachenrubin
+121200~121299 Geschliff. Drachenrubin
+121300~121399 Geschliff. Drachenrubin
+121400~121499 Geschliff. Drachenrubin
+122000~122099 Rarer Drachenrubin
+122100~122199 Rarer Drachenrubin
+122200~122299 Rarer Drachenrubin
+122300~122399 Rarer Drachenrubin
+122400~122499 Rarer Drachenrubin
+123000~123099 Antiker Drachenrubin
+123100~123199 Antiker Drachenrubin
+123200~123299 Antiker Drachenrubin
+123300~123399 Antiker Drachenrubin
+123400~123499 Antiker Drachenrubin
+124000~124099 Legendärer Drachenrubin
+124100~124199 Legendärer Drachenrubin
+124200~124299 Legendärer Drachenrubin
+124300~124399 Legendärer Drachenrubin
+124400~124499 Legendärer Drachenrubin
+130000~130099 Roher Drachenjade
+130100~130199 Roher Drachenjade
+130200~130299 Roher Drachenjade
+130300~130399 Roher Drachenjade
+130400~130499 Roher Drachenjade
+131000~131099 Geschliff. Drachenjade
+131100~131199 Geschliff. Drachenjade
+131200~131299 Geschliff. Drachenjade
+131300~131399 Geschliff. Drachenjade
+131400~131499 Geschliff. Drachenjade
+132000~132099 Rarer Drachenjade
+132100~132199 Rarer Drachenjade
+132200~132299 Rarer Drachenjade
+132300~132399 Rarer Drachenjade
+132400~132499 Rarer Drachenjade
+133000~133099 Antiker Drachenjade
+133100~133199 Antiker Drachenjade
+133200~133299 Antiker Drachenjade
+133300~133399 Antiker Drachenjade
+133400~133499 Antiker Drachenjade
+134000~134099 Legendärer Drachenjade
+134100~134199 Legendärer Drachenjade
+134200~134299 Legendärer Drachenjade
+134300~134399 Legendärer Drachenjade
+134400~134499 Legendärer Drachenjade
+140000~140099 Roher Drachensaphir
+140100~140199 Roher Drachensaphir
+140200~140299 Roher Drachensaphir
+140300~140399 Roher Drachensaphir
+140400~140499 Roher Drachensaphir
+141000~141099 Geschliff. Drachensaphir
+141100~141199 Geschliff. Drachensaphir
+141200~141299 Geschliff. Drachensaphir
+141300~141399 Geschliff. Drachensaphir
+141400~141499 Geschliff. Drachensaphir
+142000~142099 Rarer Drachensaphir
+142100~142199 Rarer Drachensaphir
+142200~142299 Rarer Drachensaphir
+142300~142399 Rarer Drachensaphir
+142400~142499 Rarer Drachensaphir
+143000~143099 Antiker Drachensaphir
+143100~143199 Antiker Drachensaphir
+143200~143299 Antiker Drachensaphir
+143300~143399 Antiker Drachensaphir
+143400~143499 Antiker Drachensaphir
+144000~144099 Legendärer Drachensaphir
+144100~144199 Legendärer Drachensaphir
+144200~144299 Legendärer Drachensaphir
+144300~144399 Legendärer Drachensaphir
+144400~144499 Legendärer Drachensaphir
+150000~150099 Roher Drachengranat
+150100~150199 Roher Drachengranat
+150200~150299 Roher Drachengranat
+150300~150399 Roher Drachengranat
+150400~150499 Roher Drachengranat
+151000~151099 Geschliff. Drachengranat
+151100~151199 Geschliff. Drachengranat
+151200~151299 Geschliff. Drachengranat
+151300~151399 Geschliff. Drachengranat
+151400~151499 Geschliff. Drachengranat
+152000~152099 Rarer Drachengranat
+152100~152199 Rarer Drachengranat
+152200~152299 Rarer Drachengranat
+152300~152399 Rarer Drachengranat
+152400~152499 Rarer Drachengranat
+153000~153099 Antiker Drachengranat
+153100~153199 Antiker Drachengranat
+153200~153299 Antiker Drachengranat
+153300~153399 Antiker Drachengranat
+153400~153499 Antiker Drachengranat
+154000~154099 Legendärer Drachengranat
+154100~154199 Legendärer Drachengranat
+154200~154299 Legendärer Drachengranat
+154300~154399 Legendärer Drachengranat
+154400~154499 Legendärer Drachengranat
+160000~160099 Roher Drachenonyx
+160100~160199 Roher Drachenonyx
+160200~160299 Roher Drachenonyx
+160300~160399 Roher Drachenonyx
+160400~160499 Roher Drachenonyx
+161000~161099 Geschliff. Drachenonyx
+161100~161199 Geschliff. Drachenonyx
+161200~161299 Geschliff. Drachenonyx
+161300~161399 Geschliff. Drachenonyx
+161400~161499 Geschliff. Drachenonyx
+162000~162099 Rarer Drachenonyx
+162100~162199 Rarer Drachenonyx
+162200~162299 Rarer Drachenonyx
+162300~162399 Rarer Drachenonyx
+162400~162499 Rarer Drachenonyx
+163000~163099 Antiker Drachenonyx
+163100~163199 Antiker Drachenonyx
+163200~163299 Antiker Drachenonyx
+163300~163399 Antiker Drachenonyx
+163400~163499 Antiker Drachenonyx
+164000~164099 Legendärer Drachenonyx
+164100~164199 Legendärer Drachenonyx
+164200~164299 Legendärer Drachenonyx
+164300~164399 Legendärer Drachenonyx
+164400~164499 Legendärer Drachenonyx
+71051 Gegenstand verhexen
+71052 Gegenstand segnen
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_dk.txt b/gamefiles/conf/item_names_dk.txt
new file mode 100644
index 0000000..132de36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_dk.txt
@@ -0,0 +1,5745 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Sværd +0
+11 Sværd +1
+12 Sværd +2
+13 Sværd +3
+14 Sværd +4
+15 Sværd +5
+16 Sværd +6
+17 Sværd +7
+18 Sværd +8
+19 Sværd +9
+20 Langsværd +0
+21 Langsværd +1
+22 Langsværd +2
+23 Langsværd +3
+24 Langsværd +4
+25 Langsværd +5
+26 Langsværd +6
+27 Langsværd +7
+28 Langsværd +8
+29 Langsværd +9
+30 Seglsværd +0
+31 Seglsværd +1
+32 Seglsværd +2
+33 Seglsværd +3
+34 Seglsværd +4
+35 Seglsværd +5
+36 Seglsværd +6
+37 Seglsværd +7
+38 Seglsværd +8
+39 Seglsværd +9
+40 Bambussværd +0
+41 Bambussværd +1
+42 Bambussværd +2
+43 Bambussværd +3
+44 Bambussværd +4
+45 Bambussværd +5
+46 Bambussværd +6
+47 Bambussværd +7
+48 Bambussværd +8
+49 Bambussværd +9
+50 Bredsværd +0
+51 Bredsværd +1
+52 Bredsværd +2
+53 Bredsværd +3
+54 Bredsværd +4
+55 Bredsværd +5
+56 Bredsværd +6
+57 Bredsværd +7
+58 Bredsværd +8
+59 Bredsværd +9
+60 Sølvsværd +0
+61 Sølvsværd +1
+62 Sølvsværd +2
+63 Sølvsværd +3
+64 Sølvsværd +4
+65 Sølvsværd +5
+66 Sølvsværd +6
+67 Sølvsværd +7
+68 Sølvsværd +8
+69 Sølvsværd +9
+70 Orkidesværd +0
+71 Orkidesværd +1
+72 Orkidesværd +2
+73 Orkidesværd +3
+74 Orkidesværd +4
+75 Orkidesværd +5
+76 Orkidesværd +6
+77 Orkidesværd +7
+78 Orkidesværd +8
+79 Orkidesværd +9
+80 Halvandenhåndssværd +0
+81 Halvandenhåndssværd +1
+82 Halvandenhåndssværd +2
+83 Halvandenhåndssværd +3
+84 Halvandenhåndssværd +4
+85 Halvandenhåndssværd +5
+86 Halvandenhåndssværd +6
+87 Halvandenhåndssværd +7
+88 Halvandenhåndssværd +8
+89 Halvandenhåndssværd +9
+90 Barbarsværd +0
+91 Barbarsværd +1
+92 Barbarsværd +2
+93 Barbarsværd +3
+94 Barbarsværd +4
+95 Barbarsværd +5
+96 Barbarsværd +6
+97 Barbarsværd +7
+98 Barbarsværd +8
+99 Barbarsværd +9
+100 Blodigt sværd +0
+101 Blodigt sværd +1
+102 Blodigt sværd +2
+103 Blodigt sværd +3
+104 Blodigt sværd +4
+105 Blodigt sværd +5
+106 Blodigt sværd +6
+107 Blodigt sværd +7
+108 Blodigt sværd +8
+109 Blodigt sværd +9
+110 Storsværd +0
+111 Storsværd +1
+112 Storsværd +2
+113 Storsværd +3
+114 Storsværd +4
+115 Storsværd +5
+116 Storsværd +6
+117 Storsværd +7
+118 Storsværd +8
+119 Storsværd +9
+120 Troldmandssværd +0
+121 Troldmandssværd +1
+122 Troldmandssværd +2
+123 Troldmandssværd +3
+124 Troldmandssværd +4
+125 Troldmandssværd +5
+126 Troldmandssværd +6
+127 Troldmandssværd +7
+128 Troldmandssværd +8
+129 Troldmandssværd +9
+130 Halvmånesværd +0
+131 Halvmånesværd +1
+132 Halvmånesværd +2
+133 Halvmånesværd +3
+134 Halvmånesværd +4
+135 Halvmånesværd +5
+136 Halvmånesværd +6
+137 Halvmånesværd +7
+138 Halvmånesværd +8
+139 Halvmånesværd +9
+140 Slagsværd +0
+141 Slagsværd +1
+142 Slagsværd +2
+143 Slagsværd +3
+144 Slagsværd +4
+145 Slagsværd +5
+146 Slagsværd +6
+147 Slagsværd +7
+148 Slagsværd +8
+149 Slagsværd +9
+150 Åndetandsblad +0
+151 Åndetandsblad +1
+152 Åndetandsblad +2
+153 Åndetandsblad +3
+154 Åndetandsblad +4
+155 Åndetandsblad +5
+156 Åndetandsblad +6
+157 Åndetandsblad +7
+158 Åndetandblad +8
+159 Åndetandsblad +9
+160 Nymfesværd +0
+161 Nymfesværd +1
+162 Nymfesværd +2
+163 Nymfesværd +3
+164 Nymfesværd +4
+165 Nymfesværd +5
+166 Nymfesværd +6
+167 Nymfesværd +7
+168 Nymfesværd +8
+169 Nymfesværd +9
+170 Stiksværd +0
+171 Stiksværd +1
+172 Stiksværd +2
+173 Stiksværd +3
+174 Stiksværd +4
+175 Stiksværd +5
+176 Stiksværd +6
+177 Stiksværd +7
+178 Stiksværd +8
+179 Stiksværd +9
+180 Giftsværd +0
+181 Giftsværd +1
+182 Giftsværd +2
+183 Giftsværd +3
+184 Giftsværd +4
+185 Giftsværd +5
+186 Giftsværd +6
+187 Giftsværd +7
+188 Giftsværd +8
+189 Giftsværd +9
+190 Løvesværd +0
+191 Løvesværd +1
+192 Løvesværd +2
+193 Løvesværd +3
+194 Løvesværd +4
+195 Løvesværd +5
+196 Løvesværd +6
+197 Løvesværd +7
+198 Løvesværd +8
+199 Løvesværd +9
+200 Skæreklinge +0
+201 Skæreklinge +1
+202 Skæreklinge +2
+203 Skæreklinge +3
+204 Skæreklinge +4
+205 Skæreklinge +5
+206 Skæreklinge +6
+207 Skæreklinge +7
+208 Skæreklinge +8
+209 Skæreklinge +9
+210 Dræbende klinge +0
+211 Dræbende klinge +1
+212 Dræbende klinge +2
+213 Dræbende klinge +3
+214 Dræbende klinge +4
+215 Dræbende klinge +5
+216 Dræbende klinge +6
+217 Dræbende klinge +7
+218 Dræbende klinge +8
+219 Dræbende klinge +9
+220 Månesværd +0
+221 Månesværd +1
+222 Månesværd +2
+223 Månesværd +3
+224 Månesværd +4
+225 Månesværd +5
+226 Månesværd +6
+227 Månesværd +7
+228 Månesværd +8
+229 Månesværd +9
+230 Himmelsværd +0
+231 Himmelsværd +1
+232 Himmelsværd +2
+233 Himmelsværd +3
+234 Himmelsværd +4
+235 Himmelsværd +5
+236 Himmelsværd +6
+237 Himmelsværd +7
+238 Himmelsværd +8
+239 Himmelsværd +9
+240 Eksorcismesværd +0
+241 Eksorcismesværd +1
+242 Eksorcismesværd +2
+243 Eksorcismesværd +3
+244 Eksorcismesværd +4
+245 Eksorcismesværd +5
+246 Eksorcismesværd +6
+247 Eksorcismesværd +7
+248 Eksorcismesværd +8
+249 Eksorcismesværd +9
+250 Dæmonklinge +0
+251 Dæmonklinge +1
+252 Dæmonklinge +2
+253 Dæmonklinge +3
+254 Dæmonklinge +4
+255 Dæmonklinge +5
+256 Dæmonklinge +6
+257 Dæmonklinge +7
+258 Dæmonklinge +8
+259 Dæmonklinge +9
+260 Baronsværd +0
+261 Baronsværd +1
+262 Baronsværd +2
+263 Baronsværd +3
+264 Baronsværd +4
+265 Baronsværd +5
+266 Baronsværd +6
+267 Baronsværd +7
+268 Baronsværd +8
+269 Baronsværd +9
+270 Tritonssværd +0
+271 Tritonssværd +1
+272 Tritonssværd +2
+273 Tritonssværd +3
+274 Tritonssværd +4
+275 Tritonssværd +5
+276 Tritonssværd +6
+277 Tritonssværd +7
+278 Tritonssværd +8
+279 Tritonssværd +9
+280 Helligt sværd +0
+281 Helligt sværd +1
+282 Helligt sværd +2
+283 Helligt sværd +3
+284 Helligt sværd +4
+285 Helligt sværd +5
+286 Helligt sværd +6
+287 Helligt sværd +7
+288 Helligt sværd +8
+289 Helligt sværd +9
+290 Fuldmånens sværd +0
+291 Fuldmånens sværd +1
+292 Fuldmånens sværd +2
+293 Fuldmånens sværd +3
+294 Fuldmånens sværd +4
+295 Fuldmånens sværd +5
+296 Fuldmånens sværd +6
+297 Fuldmånens sværd +7
+298 Fuldmånens sværd +8
+299 Fuldmånens sværd +9
+460 Runesværd +0
+461 Runesværd +1
+462 Runesværd +2
+463 Runesværd +3
+464 Runesværd +4
+465 Runesværd +5
+466 Runesværd +6
+467 Runesværd +7
+468 Runesværd +8
+469 Runesværd +9
+470 Dragetandsblad +0
+471 Dragetandsblad +1
+472 Dragetandsblad +2
+473 Dragetandsblad +3
+474 Dragetandsblad +4
+475 Dragetandsblad +5
+476 Dragetandsblad +6
+477 Dragetandsblad +7
+478 Dragetandsblad +8
+479 Dragetandsblad +9
+1000 Dolk +0
+1001 Dolk +1
+1002 Dolk +2
+1003 Dolk +3
+1004 Dolk +4
+1005 Dolk +5
+1006 Dolk +6
+1007 Dolk +7
+1008 Dolk +8
+1009 Dolk +9
+1010 Kobradolk +0
+1011 Kobradolk +1
+1012 Kobradolk +2
+1013 Kobradolk +3
+1014 Kobradolk +4
+1015 Kobradolk +5
+1016 Kobradolk +6
+1017 Kobradolk +7
+1018 Kobradolk +8
+1019 Kobradolk +9
+1020 Saksedolk +0
+1021 Saksedolk +1
+1022 Saksedolk +2
+1023 Saksedolk +3
+1024 Saksedolk +4
+1025 Saksedolk +5
+1026 Saksedolk +6
+1027 Saksedolk +7
+1028 Saksedolk +8
+1029 Saksedolk +9
+1030 Heldighedens kniv +0
+1031 Heldighedens kniv +1
+1032 Heldighedens kniv +2
+1033 Heldighedens kniv +3
+1034 Heldighedens kniv +4
+1035 Heldighedens kniv +5
+1036 Heldighedens kniv +6
+1037 Heldighedens kniv +7
+1038 Heldighedens kniv +8
+1039 Heldighedens kniv +9
+1040 Kattebids kniv +0
+1041 Kattebids kniv +1
+1042 Kattebids kniv +2
+1043 Kattebids kniv +3
+1044 Kattebids kniv +4
+1045 Kattebids kniv +5
+1046 Kattebids kniv +6
+1047 Kattebids kniv +7
+1048 Kattebids kniv +8
+1049 Kattebids kniv +9
+1050 Djævelens maskedolk +0
+1051 Djævelens maskedolk +1
+1052 Djævelens maskedolk +2
+1053 Djævelens maskedolk +3
+1054 Djævelens maskedolk +4
+1055 Djævelens maskedolk +5
+1056 Djævelens maskedolk +6
+1057 Djævelens maskedolk +7
+1058 Djævelens maskedolk +8
+1059 Djævelens maskedolk +9
+1060 Djævelens nævedolk +0
+1061 Djævelens nævedolk +1
+1062 Djævelens nævedolk +2
+1063 Djævelens nævedolk +3
+1064 Djævelens nævedolk +4
+1065 Djævelens nævedolk +5
+1066 Djævelens nævedolk +6
+1067 Djævelens nævedolk +7
+1068 Djævelens nævedolk +8
+1069 Djævelens nævedolk +9
+1070 Blodig dolk +0
+1071 Blodig dolk +1
+1072 Blodig dolk +2
+1073 Blodig dolk +3
+1074 Blodig dolk +4
+1075 Blodig dolk +5
+1076 Blodig dolk +6
+1077 Blodig dolk +7
+1078 Blodig dolk +8
+1079 Blodig dolk +9
+1080 Ribbenkniv +0
+1081 Ribbenkniv +1
+1082 Ribbenkniv +2
+1083 Ribbenkniv +3
+1084 Ribbenkniv +4
+1085 Ribbenkniv +5
+1086 Ribbenkniv +6
+1087 Ribbenkniv +7
+1088 Ribbenkniv +8
+1089 Ribbenkniv +9
+1090 Chakram +0
+1091 Chakram +1
+1092 Chakram +2
+1093 Chakram +3
+1094 Chakram +4
+1095 Chakram +5
+1096 Chakram +6
+1097 Chakram +7
+1098 Chakram +8
+1099 Chakram +9
+1100 Dragekniv +0
+1101 Dragekniv +1
+1102 Dragekniv +2
+1103 Dragekniv +3
+1104 Dragekniv +4
+1105 Dragekniv +5
+1106 Dragekniv +6
+1107 Dragekniv +7
+1108 Dragekniv +8
+1109 Dragekniv +9
+1110 Lynets kniv +0
+1111 Lynets kniv +1
+1112 Lynets kniv +2
+1113 Lynets kniv +3
+1114 Lynets kniv +4
+1115 Lynets kniv +5
+1116 Lynets kniv +6
+1117 Lynets kniv +7
+1118 Lynets kniv +8
+1119 Lynets kniv +9
+1120 Siameserkniv +0
+1121 Siameserkniv +1
+1122 Siameserkniv +2
+1123 Siameserkniv +3
+1124 Siameserkniv +4
+1125 Siameserkniv +5
+1126 Siameserkniv +6
+1127 Siameserkniv +7
+1128 Siameserkniv +8
+1129 Siameserkniv +9
+1130 Djævlevinge-Chakram +0
+1131 Djævlevinge-Chakram +1
+1132 Djævlevinge-Chakram +2
+1133 Djævlevinge-Chakram +3
+1134 Djævlevinge-Chakram +4
+1135 Djævlevinge-Chakram +5
+1136 Djævlevinge-Chakram +6
+1137 Djævlevinge-Chakram +7
+1138 Djævlevinge-Chakram +8
+1139 Djævlevinge-Chakram +9
+1140 Savtandskniv +0
+1141 Savtandskniv +1
+1142 Savtandskniv +2
+1143 Savtandskniv +3
+1144 Savtandskniv +4
+1145 Savtandskniv +5
+1146 Savtandskniv +6
+1147 Savtandskniv +7
+1148 Savtandskniv +8
+1149 Savtandskniv +9
+1150 Solstrålernes kniv +0
+1151 Solstrålernes kniv +1
+1152 Solstrålernes kniv +2
+1153 Solstrålernes kniv +3
+1154 Solstrålernes kniv +4
+1155 Solstrålernes kniv +5
+1156 Solstrålernes kniv +6
+1157 Solstrålernes kniv +7
+1158 Solstrålernes kniv +8
+1159 Solstrålernes kniv +9
+1160 Rinsaldolk +0
+1161 Rinsaldolk +1
+1162 Rinsaldolk +2
+1163 Rinsaldolk +3
+1164 Rinsaldolk +4
+1165 Rinsaldolk +5
+1166 Rinsaldolk +6
+1167 Rinsaldolk +7
+1168 Rinsaldolk +8
+1169 Rinsaldolk +9
+1170 Sortbladsdolk +0
+1171 Sortbladsdolk +1
+1172 Sortbladsdolk +2
+1173 Sortbladsdolk +3
+1174 Sortbladsdolk +4
+1175 Sortbladsdolk +5
+1176 Sortbladsdolk +6
+1177 Sortbladsdolk +7
+1178 Sortbladsdolk +8
+1179 Sortbladsdolk +9
+1340 Femte Elements Klinge +0
+1341 Femte Elements Klinge +1
+1342 Femte Elements Klinge +2
+1343 Femte Elements Klinge +3
+1344 Femte Elements Klinge +4
+1345 Femte Elements Klinge +5
+1346 Femte Elements Klinge +6
+1347 Femte Elements Klinge +7
+1348 Femte Elements Klinge +8
+1349 Femte Elements Klinge +9
+2000 Bue +0
+2001 Bue +1
+2002 Bue +2
+2003 Bue +3
+2004 Bue +4
+2005 Bue +5
+2006 Bue +6
+2007 Bue +7
+2008 Bue +8
+2009 Bue +9
+2010 Langbue +0
+2011 Langbue +1
+2012 Langbue +2
+2013 Langbue +3
+2014 Langbue +4
+2015 Langbue +5
+2016 Langbue +6
+2017 Langbue +7
+2018 Langbue +8
+2019 Langbue +9
+2020 Kompositbue +0
+2021 Kompositbue +1
+2022 Kompositbue +2
+2023 Kompositbue +3
+2024 Kompositbue +4
+2025 Kompositbue +5
+2026 Kompositbue +6
+2027 Kompositbue +7
+2028 Kompositbue +8
+2029 Kompositbue +9
+2030 Krigsbue +0
+2031 Krigsbue +1
+2032 Krigsbue +2
+2033 Krigsbue +3
+2034 Krigsbue +4
+2035 Krigsbue +5
+2036 Krigsbue +6
+2037 Krigsbue +7
+2038 Krigsbue +8
+2039 Krigsbue +9
+2040 Riddernes langbue +0
+2041 Riddernes langbue +1
+2042 Riddernes langbue +2
+2043 Riddernes langbue +3
+2044 Riddernes langbue +4
+2045 Riddernes langbue +5
+2046 Riddernes langbue +6
+2047 Riddernes langbue +7
+2048 Riddernes langbue +8
+2049 Riddernes langbue +9
+2050 Riddernes krigsbue +0
+2051 Riddernes krigsbue +1
+2052 Riddernes krigsbue +2
+2053 Riddernes krigsbue +3
+2054 Riddernes krigsbue +4
+2055 Riddernes krigsbue +5
+2056 Riddernes krigsbue +6
+2057 Riddernes krigsbue +7
+2058 Riddernes krigsbue +8
+2059 Riddernes krigsbue +9
+2060 Kobberudsmykket bue +0
+2061 Kobberudsmykket bue +1
+2062 Kobberudsmykket bue +2
+2063 Kobberudsmykket bue +3
+2064 Kobberudsmykket bue +4
+2065 Kobberudsmykket bue +5
+2066 Kobberudsmykket bue +6
+2067 Kobberudsmykket bue +7
+2068 Kobberudsmykket bue +8
+2069 Kobberudsmykket bue +9
+2070 Ødelæggelsesbue +0
+2071 Ødelæggelsesbue +1
+2072 Ødelæggelsesbue +2
+2073 Ødelæggelsesbue +3
+2074 Ødelæggelsesbue +4
+2075 Ødelæggelsesbue +5
+2076 Ødelæggelsesbue +6
+2077 Ødelæggelsesbue +7
+2078 Ødelæggelsesbue +8
+2079 Ødelæggelsesbue +9
+2080 Rødøjebue +0
+2081 Rødøjebue +1
+2082 Rødøjebue +2
+2083 Rødøjebue +3
+2084 Rødøjebue +4
+2085 Rødøjebue +5
+2086 Rødøjebue +6
+2087 Rødøjebue +7
+2088 Rødøjebue +8
+2089 Rødøjebue +9
+2090 Tornbladets bue +0
+2091 Tornbladets bue +1
+2092 Tornbladets bue +2
+2093 Tornbladets bue +3
+2094 Tornbladets bue +4
+2095 Tornbladets bue +5
+2096 Tornbladets bue +6
+2097 Tornbladets bue +7
+2098 Tornbladets bue +8
+2099 Tornbladets bue +9
+2100 Tyrehornets bue +0
+2101 Tyrehornets bue +1
+2102 Tyrehornets bue +2
+2103 Tyrehornets bue +3
+2104 Tyrehornets bue +4
+2105 Tyrehornets bue +5
+2106 Tyrehornets bue +6
+2107 Tyrehornets bue +7
+2108 Tyrehornets bue +8
+2109 Tyrehornets bue +9
+2110 Enhjørningens bue +0
+2111 Enhjørningens bue +1
+2112 Enhjørningens bue +2
+2113 Enhjørningens bue +3
+2114 Enhjørningens bue +4
+2115 Enhjørningens bue +5
+2116 Enhjørningens bue +6
+2117 Enhjørningens bue +7
+2118 Enhjørningens bue +8
+2119 Enhjørningens bue +9
+2120 Kæmpevingebue +0
+2121 Kæmpevingebue +1
+2122 Kæmpevingebue +2
+2123 Kæmpevingebue +3
+2124 Kæmpevingebue +4
+2125 Kæmpevingebue +5
+2126 Kæmpevingebue +6
+2127 Kæmpevingebue +7
+2128 Kæmpevingebue +8
+2129 Kæmpevingebue +9
+2130 Abrikos-Bue +0
+2131 Abrikos-Bue +1
+2132 Abrikos-Bue +2
+2133 Abrikos-Bue +3
+2134 Abrikos-Bue +4
+2135 Abrikos-Bue +5
+2136 Abrikos-Bue +6
+2137 Abrikos-Bue +7
+2138 Abrikos-Bue +8
+2139 Abrikos-Bue +9
+2140 Storgulddrage bue +0
+2141 Storgulddrage bue +1
+2142 Storgulddrage bue +2
+2143 Storgulddrage bue +3
+2144 Storgulddrage bue +4
+2145 Storgulddrage bue +5
+2146 Storgulddrage bue +6
+2147 Storgulddrage bue +7
+2148 Storgulddrage bue +8
+2149 Storgulddrage bue +9
+2150 Hornbue +0
+2151 Hornbue +1
+2152 Hornbue +2
+2153 Hornbue +3
+2154 Hornbue +4
+2155 Hornbue +5
+2156 Hornbue +6
+2157 Hornbue +7
+2158 Hornbue +8
+2159 Hornbue +9
+2160 Stordjævlens bue +0
+2161 Stordjævlens bue +1
+2162 Stordjævlens bue +2
+2163 Stordjævlens bue +3
+2164 Stordjævlens bue +4
+2165 Stordjævlens bue +5
+2166 Stordjævlens bue +6
+2167 Stordjævlens bue +7
+2168 Stordjævlens bue +8
+2169 Stordjævlens bue +9
+2170 Ravnens stålbue +0
+2171 Ravnens stålbue +1
+2172 Ravnens stålbue +2
+2173 Ravnens stålbue +3
+2174 Ravnens stålbue +4
+2175 Ravnens stålbue +5
+2176 Ravnens stålbue +6
+2177 Ravnens stålbue +7
+2178 Ravnens stålbue +8
+2179 Ravnens stålbue +9
+2180 Blådragens bue +0
+2181 Blådragens bue +1
+2182 Blådragens bue +2
+2183 Blådragens bue +3
+2184 Blådragens bue +4
+2185 Blådragens bue +5
+2186 Blådragens bue +6
+2187 Blådragens bue +7
+2188 Blådragens bue +8
+2189 Blådragens bue +9
+2190 Åndens bue +0
+2191 Åndens bue +1
+2192 Åndens bue +2
+2193 Åndens bue +3
+2194 Åndens bue +4
+2195 Åndens bue +5
+2196 Åndens bue +6
+2197 Åndens bue +7
+2198 Åndens bue +8
+2199 Åndens bue +9
+2370 Føniks bue +0
+2371 Føniks bue +1
+2372 Føniks bue +2
+2373 Føniks bue +3
+2374 Føniks bue +4
+2375 Føniks bue +5
+2376 Føniks bue +6
+2377 Føniks bue +7
+2378 Føniks bue +8
+2379 Føniks bue +9
+3000 Langspyd +0
+3001 Langspyd +1
+3002 Langspyd +2
+3003 Langspyd +3
+3004 Langspyd +4
+3005 Langspyd +5
+3006 Langspyd +6
+3007 Langspyd +7
+3008 Langspyd +8
+3009 Langspyd +9
+3010 Spyd +0
+3011 Spyd +1
+3012 Spyd +2
+3013 Spyd +3
+3014 Spyd +4
+3015 Spyd +5
+3016 Spyd +6
+3017 Spyd +7
+3018 Spyd +8
+3019 Spyd +9
+3020 Halshugningsklinge +0
+3021 Halshugningsklinge +1
+3022 Halshugningsklinge +2
+3023 Halshugningsklinge +3
+3024 Halshugningsklinge +4
+3025 Halshugningsklinge +5
+3026 Halshugningsklinge +6
+3027 Halshugningsklinge +7
+3028 Halshugningsklinge +8
+3029 Halshugningsklinge +9
+3030 Edderkoppespyd +0
+3031 Edderkoppespyd +1
+3032 Edderkoppespyd +2
+3033 Edderkoppespyd +3
+3034 Edderkoppespyd +4
+3035 Edderkoppespyd +5
+3036 Edderkoppespyd +6
+3037 Edderkoppespyd +7
+3038 Edderkoppespyd +8
+3039 Edderkoppespyd +9
+3040 Guisarme +0
+3041 Guisarme +1
+3042 Guisarme +2
+3043 Guisarme +3
+3044 Guisarme +4
+3045 Guisarme +5
+3046 Guisarme +6
+3047 Guisarme +7
+3048 Guisarme +8
+3049 Guisarme +9
+3050 Krigs le +0
+3051 Krigs le +1
+3052 Krigs le +2
+3053 Krigs le +3
+3054 Krigs le +4
+3055 Krigs le +5
+3056 Krigs le +6
+3057 Krigs le +7
+3058 Krigs le +8
+3059 Krigs le +9
+3060 krigs høtyv +0
+3061 krigs høtyv +1
+3062 krigs høtyv +2
+3063 krigs høtyv +3
+3064 krigs høtyv +4
+3065 krigs høtyv +5
+3066 krigs høtyv +6
+3067 krigs høtyv +7
+3068 krigs høtyv +8
+3069 krigs høtyv +9
+3070 Hellebard+0
+3071 Hellebard+1
+3072 Hellebard+2
+3073 Hellebard+3
+3074 Hellebard+4
+3075 Hellebard+5
+3076 Hellebard+6
+3077 Hellebard+7
+3078 Hellebard+8
+3079 Hellebard+9
+3080 Kæmpe økse +0
+3081 Kæmpe økse +1
+3082 Kæmpe økse +2
+3083 Kæmpe økse +3
+3084 Kæmpe økse +4
+3085 Kæmpe økse +5
+3086 Kæmpe økse +6
+3087 Kæmpe økse +7
+3088 Kæmpe økse +8
+3089 Kæmpe økse +9
+3090 Gletsjernes lanse +0
+3091 Gletsjernes lanse +1
+3092 Gletsjernes lanse +2
+3093 Gletsjernes lanse +3
+3094 Gletsjernes lanse +4
+3095 Gletsjernes lanse +5
+3096 Gletsjernes lanse +6
+3097 Gletsjernes lanse +7
+3098 Gletsjernes lanse +8
+3099 Gletsjernes lanse +9
+3100 Tolvåndens sværd +0
+3101 Tolvåndens sværd +1
+3102 Tolvåndens sværd +2
+3103 Tolvåndens sværd +3
+3104 Tolvåndens sværd +4
+3105 Tolvåndens sværd +5
+3106 Tolvåndens sværd +6
+3107 Tolvåndens sværd +7
+3108 Tolvåndens sværd +8
+3109 Tolvåndens sværd +9
+3110 Frelseklinge +0
+3111 Frelseklinge +1
+3112 Frelseklinge +2
+3113 Frelseklinge +3
+3114 Frelseklinge +4
+3115 Frelseklinge +5
+3116 Frelseklinge +6
+3117 Frelseklinge +7
+3118 Frelseklinge +8
+3119 Frelseklinge +9
+3120 Løvedræber +0
+3121 Løvedræber +1
+3122 Løvedræber +2
+3123 Løvedræber +3
+3124 Løvedræber +4
+3125 Løvedræber +5
+3126 Løvedræber +6
+3127 Løvedræber +7
+3128 Løvedræber +8
+3129 Løvedræber +9
+3130 Partisan +0
+3131 Partisan +1
+3132 Partisan +2
+3133 Partisan +3
+3134 Partisan +4
+3135 Partisan +5
+3136 Partisan +6
+3137 Partisan +7
+3138 Partisan +8
+3139 Partisan +9
+3140 Magnetisk klinge +0
+3141 Magnetisk klinge +1
+3142 Magnetisk klinge +2
+3143 Magnetisk klinge +3
+3144 Magnetisk klinge +4
+3145 Magnetisk klinge +5
+3146 Magnetisk klinge +6
+3147 Magnetisk klinge +7
+3148 Magnetisk klinge +8
+3149 Magnetisk klinge +9
+3150 Halvmenneskets klinge +0
+3151 Halvmenneskets klinge +1
+3152 Halvmenneskets klinge +2
+3153 Halvmenneskets klinge +3
+3154 Halvmenneskets klinge +4
+3155 Halvmenneskets klinge +5
+3156 Halvmenneskets klinge +6
+3157 Halvmenneskets klinge +7
+3158 Halvmenneskets klinge +8
+3159 Halvmenneskets klinge +9
+3160 Harmens sværd +0
+3161 Harmens sværd +1
+3162 Harmens sværd +2
+3163 Harmens sværd +3
+3164 Harmens sværd +4
+3165 Harmens sværd +5
+3166 Harmens sværd +6
+3167 Harmens sværd +7
+3168 Harmens sværd +8
+3169 Harmens sværd +9
+3170 Gulddragensdræber +0
+3171 Gulddragensdræber +1
+3172 Gulddragensdræber +2
+3173 Gulddragensdræber +3
+3174 Gulddragensdræber +4
+3175 Gulddragensdræber +5
+3176 Gulddragensdræber +6
+3177 Gulddragensdræber +7
+3178 Gulddragensdræber +8
+3179 Gulddragensdræber +9
+3180 Blådragensdræber +0
+3181 Blådragensdræber +1
+3182 Blådragensdræber +2
+3183 Blådragensdræber +3
+3184 Blådragensdræber +4
+3185 Blådragensdræber +5
+3186 Blådragensdræber +6
+3187 Blådragensdræber +7
+3188 Blådragensdræber +8
+3189 Blådragensdræber +9
+3190 Solar Blade +0
+3191 Solar Blade +1
+3192 Solar Blade +2
+3193 Solar Blade +3
+3194 Solar Blade +4
+3195 Solar Blade +5
+3196 Solar Blade +6
+3197 Solar Blade +7
+3198 Solar Blade +8
+3199 Solar Blade +9
+3200 Dragegudens klinge +0
+3201 Dragegudens klinge +1
+3202 Dragegudens klinge +2
+3203 Dragegudens klinge +3
+3204 Dragegudens klinge +4
+3205 Dragegudens klinge +5
+3206 Dragegudens klinge +6
+3207 Dragegudens klinge +7
+3208 Dragegudens klinge +8
+3209 Dragegudens klinge +9
+3210 Rødjernsklinge +0
+3211 Rødjernsklinge +1
+3212 Rødjernsklinge +2
+3213 Rødjernsklinge +3
+3214 Rødjernsklinge +4
+3215 Rødjernsklinge +5
+3216 Rødjernsklinge +6
+3217 Rødjernsklinge +7
+3218 Rødjernsklinge +8
+3219 Rødjernsklinge +9
+4000 Amija +0
+4001 Amija +1
+4002 Amija +2
+4003 Amija +3
+4004 Amija +4
+4005 Amija +5
+4006 Amija +6
+4007 Amija +7
+4008 Amija +8
+4009 Amija +9
+4010 Niklingen +0
+4011 Niklingen +1
+4012 Niklingen +2
+4013 Niklingen +3
+4014 Niklingen +4
+4015 Niklingen +5
+4016 Niklingen +6
+4017 Niklingen +7
+4018 Niklingen +8
+4019 Niklingen +9
+4020 Kort kniv +0
+4021 Kort kniv +1
+4022 Kort kniv +2
+4023 Kort kniv +3
+4024 Kort kniv +4
+4025 Kort kniv +5
+4026 Kort kniv +6
+4027 Kort kniv +7
+4028 Kort kniv +8
+4029 Kort kniv +9
+4030 Månens tvillingedolk +0
+4031 Månens tvillingedolk +1
+4032 Månens tvillingedolk +2
+4033 Månens tvillingedolk +3
+4034 Månens tvillingedolk +4
+4035 Månens tvillingedolk +5
+4036 Månens tvillingedolk +6
+4037 Månens tvillingedolk +7
+4038 Månens tvillingedolk +8
+4039 Månens tvillingedolk +9
+4040 Sjæleløs kniv +0
+4041 Sjæleløs kniv +1
+4042 Sjæleløs kniv +2
+4043 Sjæleløs kniv +3
+4044 Sjæleløs kniv +4
+4045 Sjæleløs kniv +5
+4046 Sjæleløs kniv +6
+4047 Sjæleløs kniv +7
+4048 Sjæleløs kniv +8
+4049 Sjæleløs kniv +9
+5000 Kobberklokke +0
+5001 Kobberklokke +1
+5002 Kobberklokke +2
+5003 Kobberklokke +3
+5004 Kobberklokke +4
+5005 Kobberklokke +5
+5006 Kobberklokke +6
+5007 Kobberklokke +7
+5008 Kobberklokke +8
+5009 Kobberklokke +9
+5010 Sølvklokke +0
+5011 Sølvklokke +1
+5012 Sølvklokke +2
+5013 Sølvklokke +3
+5014 Sølvklokke +4
+5015 Sølvklokke +5
+5016 Sølvklokke +6
+5017 Sølvklokke +7
+5018 Sølvklokke +8
+5019 Sølvklokke +9
+5020 Guldklokke +0
+5021 Guldklokke +1
+5022 Guldklokke +2
+5023 Guldklokke +3
+5024 Guldklokke +4
+5025 Guldklokke +5
+5026 Guldklokke +6
+5027 Guldklokke +7
+5028 Guldklokke +8
+5029 Guldklokke +9
+5030 Jadeklokke +0
+5031 Jadeklokke +1
+5032 Jadeklokke +2
+5033 Jadeklokke +3
+5034 Jadeklokke +4
+5035 Jadeklokke +5
+5036 Jadeklokke +6
+5037 Jadeklokke +7
+5038 Jadeklokke +8
+5039 Jadeklokke +9
+5040 Brøndklokke +0
+5041 Brøndklokke +1
+5042 Brøndklokke +2
+5043 Brøndklokke +3
+5044 Brøndklokke +4
+5045 Brøndklokke +5
+5046 Brøndklokke +6
+5047 Brøndklokke +7
+5048 Brøndklokke +8
+5049 Brøndklokke +9
+5050 Abrikosklokke +0
+5051 Abrikosklokke +1
+5052 Abrikosklokke +2
+5053 Abrikosklokke +3
+5054 Abrikosklokke +4
+5055 Abrikosklokke +5
+5056 Abrikosklokke +6
+5057 Abrikosklokke +7
+5058 Abrikosklokke +8
+5059 Abrikosklokke +9
+5060 Magisk klokke +0
+5061 Magisk klokke +1
+5062 Magisk klokke +2
+5063 Magisk klokke +3
+5064 Magisk klokke +4
+5065 Magisk klokke +5
+5066 Magisk klokke +6
+5067 Magisk klokke +7
+5068 Magisk klokke +8
+5069 Magisk klokke +9
+5070 Guldbillernes klokke +0
+5071 Guldbillernes klokke +1
+5072 Guldbillernes klokke +2
+5073 Guldbillernes klokke +3
+5074 Guldbillernes klokke +4
+5075 Guldbillernes klokke +5
+5076 Guldbillernes klokke +6
+5077 Guldbillernes klokke +7
+5078 Guldbillernes klokke +8
+5079 Guldbillernes klokke +9
+5080 Stålbillernes klokke +0
+5081 Stålbillernes klokke +1
+5082 Stålbillernes klokke +2
+5083 Stålbillernes klokke +3
+5084 Stålbillernes klokke +4
+5085 Stålbillernes klokke +5
+5086 Stålbillernes klokke +6
+5087 Stålbillernes klokke +7
+5088 Stålbillernes klokke +8
+5089 Stålbillernes klokke +9
+5090 Tordenfuglens klokke +0
+5091 Tordenfuglens klokke +1
+5092 Tordenfuglens klokke +2
+5093 Tordenfuglens klokke +3
+5094 Tordenfuglens klokke +4
+5095 Tordenfuglens klokke +5
+5096 Tordenfuglens klokke +6
+5097 Tordenfuglens klokke +7
+5098 Tordenfuglens klokke +8
+5099 Tordenfuglens klokke +9
+5100 Himmel-&-Jord-Klokke +0
+5101 Himmel-&-Jord-Klokke +1
+5102 Himmel-&-Jord-Klokke +2
+5103 Himmel-&-Jord-Klokke +3
+5104 Himmel-&-Jord-Klokke +4
+5105 Himmel-&-Jord-Klokke +5
+5106 Himmel-&-Jord-Klokke +6
+5107 Himmel-&-Jord-Klokke +7
+5108 Himmel-&-Jord-Klokke +8
+5109 Himmel-&-Jord-Klokke +9
+5110 Antik klokke +0
+5111 Antik klokke +1
+5112 Antik klokke +2
+5113 Antik klokke +3
+5114 Antik klokke +4
+5115 Antik klokke +5
+5116 Antik klokke +6
+5117 Antik klokke +7
+5118 Antik klokke +8
+5119 Antik klokke +9
+5120 Orkide klokke +0
+5121 Orkide klokke +1
+5122 Orkide klokke +2
+5123 Orkide klokke +3
+5124 Orkide klokke +4
+5125 Orkide klokke +5
+5126 Orkide klokke +6
+5127 Orkide klokke +7
+5128 Orkide klokke +8
+5129 Orkide klokke +9
+5130 Snit klokke +0
+5131 Snit klokke +1
+5132 Snit klokke +2
+5133 Snit klokke +3
+5134 Snit klokke +4
+5135 Snit klokke +5
+5136 Snit klokke +6
+5137 Snit klokke +7
+5138 Snit klokke +8
+5139 Snit klokke +9
+5140 Drage klokke +0
+5141 Drage klokke +1
+5142 Drage klokke +2
+5143 Drage klokke +3
+5144 Drage klokke +4
+5145 Drage klokke +5
+5146 Drage klokke +6
+5147 Drage klokke +7
+5148 Drage klokke +8
+5149 Drage klokke +9
+5150 Hibiskus klokke +0
+5151 Hibiskus klokke +1
+5152 Hibiskus klokke +2
+5153 Hibiskus klokke +3
+5154 Hibiskus klokke +4
+5155 Hibiskus klokke +5
+5156 Hibiskus klokke +6
+5157 Hibiskus klokke +7
+5158 Hibiskus klokke +8
+5159 Hibiskus klokke +9
+5330 Dragekæbeklokke+0
+5331 Dragekæbeklokke+1
+5332 Dragekæbeklokke+2
+5333 Dragekæbeklokke+3
+5334 Dragekæbeklokke+4
+5335 Dragekæbeklokke+5
+5336 Dragekæbeklokke+6
+5337 Dragekæbeklokke+7
+5338 Dragekæbeklokke+8
+5339 Dragekæbeklokke+9
+5340 Dragespøgelses klokke +0
+5341 Dragespøgelses klokke +1
+5342 Dragespøgelses klokke +2
+5343 Dragespøgelses klokke +3
+5344 Dragespøgelses klokke +4
+5345 Dragespøgelses klokke +5
+5346 Dragespøgelses klokke +6
+5347 Dragespøgelses klokke +7
+5348 Dragespøgelses klokke +8
+5349 Dragespøgelses klokke +9
+7000 Vifter +0
+7001 Vifter +1
+7002 Vifter +2
+7003 Vifter +3
+7004 Vifter +4
+7005 Vifter +5
+7006 Vifter +6
+7007 Vifter +7
+7008 Vifter +8
+7009 Vifter +9
+7010 Jernvifter +0
+7011 Jernvifter +1
+7012 Jernvifter +2
+7013 Jernvifter +3
+7014 Jernvifter +4
+7015 Jernvifter +5
+7016 Jernvifter +6
+7017 Jernvifter +7
+7018 Jernvifter +8
+7019 Jernvifter +9
+7020 Sorttigerens vifter +0
+7021 Sorttigerens vifter +1
+7022 Sorttigerens vifter +2
+7023 Sorttigerens vifter +3
+7024 Sorttigerens vifter +4
+7025 Sorttigerens vifter +5
+7026 Sorttigerens vifter +6
+7027 Sorttigerens vifter +7
+7028 Sorttigerens vifter +8
+7029 Sorttigerens vifter +9
+7030 Tranevingens vifter +0
+7031 Tranevingens vifter +1
+7032 Tranevingens vifter +2
+7033 Tranevingens vifter +3
+7034 Tranevingens vifter +4
+7035 Tranevingens vifter +5
+7036 Tranevingens vifter +6
+7037 Tranevingens vifter +7
+7038 Tranevingens vifter +8
+7039 Tranevingens vifter +9
+7040 Påfuglens vifter +0
+7041 Påfuglens vifter +1
+7042 Påfuglens vifter +2
+7043 Påfuglens vifter +3
+7044 Påfuglens vifter +4
+7045 Påfuglens vifter +5
+7046 Påfuglens vifter +6
+7047 Påfuglens vifter +7
+7048 Påfuglens vifter +8
+7049 Påfuglens vifter +9
+7050 Aquanske vifter +0
+7051 Aquanske vifter +1
+7052 Aquanske vifter +2
+7053 Aquanske vifter +3
+7054 Aquanske vifter +4
+7055 Aquanske vifter +5
+7056 Aquanske vifter +6
+7057 Aquanske vifter +7
+7058 Aquanske vifter +8
+7059 Aquanske vifter +9
+7060 Stenvifter +0
+7061 Stenvifter +1
+7062 Stenvifter +2
+7063 Stenvifter +3
+7064 Stenvifter +4
+7065 Stenvifter +5
+7066 Stenvifter +6
+7067 Stenvifter +7
+7068 Stenvifter +8
+7069 Stenvifter +9
+7070 Oceanets vifter +0
+7071 Oceanets vifter +1
+7072 Oceanets vifter +2
+7073 Oceanets vifter +3
+7074 Oceanets vifter +4
+7075 Oceanets vifter +5
+7076 Oceanets vifter +6
+7077 Oceanets vifter +7
+7078 Oceanets vifter +8
+7079 Oceanets vifter +9
+7080 Stikkevifter +0
+7081 Stikkevifter +1
+7082 Stikkevifter +2
+7083 Stikkevifter +3
+7084 Stikkevifter +4
+7085 Stikkevifter +5
+7086 Stikkevifter +6
+7087 Stikkevifter +7
+7088 Stikkevifter +8
+7089 Stikkevifter +9
+7090 Phønixs vifter +0
+7091 Phønixs vifter +1
+7092 Phønixs vifter +2
+7093 Phønixs vifter +3
+7094 Phønixs vifter +4
+7095 Phønixs vifter +5
+7096 Phønixs vifter +6
+7097 Phønixs vifter +7
+7098 Phønixs vifter +8
+7099 Phønixs vifter +9
+7100 Trearmede vifter +0
+7101 Trearmede vifter +1
+7102 Trearmede vifter +2
+7103 Trearmede vifter +3
+7104 Trearmede vifter +4
+7105 Trearmede vifter +5
+7106 Trearmede vifter +6
+7107 Trearmede vifter +7
+7108 Trearmede vifter +8
+7109 Trearmede vifter +9
+7110 Brygger vifter +0
+7111 Brygger vifter +1
+7112 Brygger vifter +2
+7113 Brygger vifter +3
+7114 Brygger vifter +4
+7115 Brygger vifter +5
+7116 Brygger vifter +6
+7117 Brygger vifter +7
+7118 Brygger vifter +8
+7119 Brygger vifter +9
+7120 Solvifter +0
+7121 Solvifter +1
+7122 Solvifter +2
+7123 Solvifter +3
+7124 Solvifter +4
+7125 Solvifter +5
+7126 Solvifter +6
+7127 Solvifter +7
+7128 Solvifter +8
+7129 Solvifter +9
+7130 Himlens fuglevifter +0
+7131 Himlens fuglevifter +1
+7132 Himlens fuglevifter +2
+7133 Himlens fuglevifter +3
+7134 Himlens fuglevifter +4
+7135 Himlens fuglevifter +5
+7136 Himlens fuglevifter +6
+7137 Himlens fuglevifter +7
+7138 Himlens fuglevifter +8
+7139 Himlens fuglevifter +9
+7140 Frelsevifter +0
+7141 Frelsevifter +1
+7142 Frelsevifter +2
+7143 Frelsevifter +3
+7144 Frelsevifter +4
+7145 Frelsevifter +5
+7146 Frelsevifter +6
+7147 Frelsevifter +7
+7148 Frelsevifter +8
+7149 Frelsevifter +9
+7150 Ekstasevifter+0
+7151 Ekstasevifter+1
+7152 Ekstasevifter+2
+7153 Ekstasevifter+3
+7154 Ekstasevifter+4
+7155 Ekstasevifter+5
+7156 Ekstasevifter+6
+7157 Ekstasevifter+7
+7158 Ekstasevifter+8
+7159 Ekstasevifter+9
+7160 Efterårsvindens vifte +0
+7161 Efterårsvindens vifte +1
+7162 Efterårsvindens vifte +2
+7163 Efterårsvindens vifte +3
+7164 Efterårsvindens vifte +4
+7165 Efterårsvindens vifte +5
+7166 Efterårsvindens vifte +6
+7167 Efterårsvindens vifte +7
+7168 Efterårsvindens vifte +8
+7169 Efterårsvindens vifte +9
+7170 Otte-triagram-vifter +0
+7171 Otte-triagram-vifter +1
+7172 Otte-triagram-vifter +2
+7173 Otte-triagram-vifter +3
+7174 Otte-triagram-vifter +4
+7175 Otte-triagram-vifter +5
+7176 Otte-triagram-vifter +6
+7177 Otte-triagram-vifter +7
+7178 Otte-triagram-vifter +8
+7179 Otte-triagram-vifter +9
+7180 Drage-vifter +0
+7181 Drage-vifter +1
+7182 Drage-vifter +2
+7183 Drage-vifter +3
+7184 Drage-vifter +4
+7185 Drage-vifter +5
+7186 Drage-vifter +6
+7187 Drage-vifter +7
+7188 Drage-vifter +8
+7189 Drage-vifter +9
+7190 Dæmonens vifter +0
+7191 Dæmonens vifter +1
+7192 Dæmonens vifter +2
+7193 Dæmonens vifter +3
+7194 Dæmonens vifter +4
+7195 Dæmonens vifter +5
+7196 Dæmonens vifter +6
+7197 Dæmonens vifter +7
+7198 Dæmonens vifter +8
+7199 Dæmonens vifter +9
+7200 Lanse +0
+7201 Lanse +1
+7202 Lanse +2
+7203 Lanse +3
+7204 Lanse +4
+7205 Lanse +5
+7206 Lanse +6
+7207 Lanse +7
+7208 Lanse +8
+7209 Lanse +9
+7370 Drage-vifter +0
+7371 Drage-vifter +1
+7372 Drage-vifter +2
+7373 Drage-vifter +3
+7374 Drage-vifter +4
+7375 Drage-vifter +5
+7376 Drage-vifter +6
+7377 Drage-vifter +7
+7378 Drage-vifter +8
+7379 Drage-vifter +9
+8000 Træpil
+8001 Bambuspil
+8002 Stenpil
+8003 Jernpil
+8004 Stålpil
+8005 Sølvpil
+8006 Ildpil
+8007 Giftpil
+8008 Ispil
+8009 Forbandet pil
+9001 Nahan rustning +5
+9002 Tanma rustning +5
+9003 Jinhon rustning +5
+9004 Chung rustning +5
+9501 Sværd +5
+9502 Kort sværd +5
+9503 Kort bue +5
+9504 Lang sværd +5
+9505 Stor vifter +5
+11000 Ulverustning
+11010 Vildsvinrustning
+11020 Bjørnerustning
+11030 Tigerrustning
+11200 Munke pladerustning +0
+11201 Munke pladerustning +1
+11202 Munke pladerustning +2
+11203 Munke pladerustning +3
+11204 Munke pladerustning +4
+11205 Munke pladerustning +5
+11206 Munke pladerustning +6
+11207 Munke pladerustning +7
+11208 Munke pladerustning +8
+11209 Munke pladerustning +9
+11210 Jernpladerustning +0
+11211 Jernpladerustning +1
+11212 Jernpladerustning +2
+11213 Jernpladerustning +3
+11214 Jernpladerustning +4
+11215 Jernpladerustning +5
+11216 Jernpladerustning +6
+11217 Jernpladerustning +7
+11218 Jernpladerustning +8
+11219 Jernpladerustning +9
+11220 Tiger-pladerustning +0
+11221 Tiger-pladerustning +1
+11222 Tiger-pladerustning +2
+11223 Tiger-pladerustning +3
+11224 Tiger-pladerustning +4
+11225 Tiger-pladerustning +5
+11226 Tiger-pladerustning +6
+11227 Tiger-pladerustning +7
+11228 Tiger-pladerustning +8
+11229 Tiger-pladerustning +9
+11230 Løvens pladerustning +0
+11231 Løvens pladerustning +1
+11232 Løvens pladerustning +2
+11233 Løvens pladerustning +3
+11234 Løvens pladerustning +4
+11235 Løvens pladerustning +5
+11236 Løvens pladerustning +6
+11237 Løvens pladerustning +7
+11238 Løvens pladerustning +8
+11239 Løvens pladerustning +9
+11240 Dødl. pladerustning +0
+11241 Dødl. pladerustning +1
+11242 Dødl. pladerustning +2
+11243 Dødl. pladerustning +3
+11244 Dødl. pladerustning +4
+11245 Dødl. pladerustning +5
+11246 Dødl. pladerustning +6
+11247 Dødl. pladerustning +7
+11248 Dødl. pladerustning +8
+11249 Dødl. pladerustning +9
+11250 Dragens pladerustning +0
+11251 Dragens pladerustning +1
+11252 Dragens pladerustning +2
+11253 Dragens pladerustning +3
+11254 Dragens pladerustning +4
+11255 Dragens pladerustning +5
+11256 Dragens pladerustning +6
+11257 Dragens pladerustning +7
+11258 Dragens pladerustning +8
+11259 Dragens pladerustning +9
+11260 Skælpanser +0
+11261 Skælpanser +1
+11262 Skælpanser +2
+11263 Skælpanser +3
+11264 Skælpanser +4
+11265 Skælpanser +5
+11266 Skælpanser +6
+11267 Skælpanser +7
+11268 Skælpanser +8
+11269 Skælpanser +9
+11270 Guldpladerustning +0
+11271 Guldpladerustning +1
+11272 Guldpladerustning +2
+11273 Guldpladerustning +3
+11274 Guldpladerustning +4
+11275 Guldpladerustning +5
+11276 Guldpladerustning +6
+11277 Guldpladerustning +7
+11278 Guldpladerustning +8
+11279 Guldpladerustning +9
+11280 Dragegudens panser +0
+11281 Dragegudens panser +1
+11282 Dragegudens panser +2
+11283 Dragegudens panser +3
+11284 Dragegudens panser +4
+11285 Dragegudens panser +5
+11286 Dragegudens panser +6
+11287 Dragegudens panser +7
+11288 Dragegudens panser +8
+11289 Dragegudens panser +9
+11290 Sortstål rustning +0
+11291 Sortstål rustning +1
+11292 Sortstål rustning +2
+11293 Sortstål rustning +3
+11294 Sortstål rustning +4
+11295 Sortstål rustning +5
+11296 Sortstål rustning +6
+11297 Sortstål rustning +7
+11298 Sortstål rustning +8
+11299 Sortstål rustning +9
+11300 Smidighed
+11301 Smidighed
+11302 God udholdenhed
+11303 Svag pansring
+11304 Fjendens mur
+11305 Intelligens
+11306 Soldater
+11307 Forbedrede sko
+11308 Fjendens udholdenhed
+11309 Andre fjenders Udhold.
+11400 Azurdragt +0
+11401 Azurdragt +1
+11402 Azurdragt +2
+11403 Azurdragt +3
+11404 Azurdragt +4
+11405 Azurdragt +5
+11406 Azurdragt +6
+11407 Azurdragt +7
+11408 Azurdragt +8
+11409 Azurdragt +9
+11410 Elfenbendragt +0
+11411 Elfenbendragt +1
+11412 Elfenbendragt +2
+11413 Elfenbendragt +3
+11414 Elfenbendragt +4
+11415 Elfenbendragt +5
+11416 Elfenbendragt +6
+11417 Elfenbendragt +7
+11418 Elfenbendragt +8
+11419 Elfenbendragt +9
+11420 Skarlagenrød dragt +0
+11421 Skarlagenrød dragt +1
+11422 Skarlagenrød dragt +2
+11423 Skarlagenrød dragt +3
+11424 Skarlagenrød dragt +4
+11425 Skarlagenrød dragt +5
+11426 Skarlagenrød dragt +6
+11427 Skarlagenrød dragt +7
+11428 Skarlagenrød dragt +8
+11429 Skarlagenrød dragt +9
+11430 Rød myredragt +0
+11431 Rød myredragt +1
+11432 Rød myredragt +2
+11433 Rød myredragt +3
+11434 Rød myredragt +4
+11435 Rød myredragt +5
+11436 Rød myredragt +6
+11437 Rød myredragt +7
+11438 Rød myredragt +8
+11439 Rød myredragt +9
+11440 Myreløve dragt +0
+11441 Myreløve dragt +1
+11442 Myreløve dragt +2
+11443 Myreløve dragt +3
+11444 Myreløve dragt +4
+11445 Myreløve dragt +5
+11446 Myreløve dragt +6
+11447 Myreløve dragt +7
+11448 Myreløve dragt +8
+11449 Myreløve dragt +9
+11450 Ninjadragt +0
+11451 Ninjadragt +1
+11452 Ninjadragt +2
+11453 Ninjadragt +3
+11454 Ninjadragt +4
+11455 Ninjadragt +5
+11456 Ninjadragt +6
+11457 Ninjadragt +7
+11458 Ninjadragt +8
+11459 Ninjadragt +9
+11460 Drageunge dragt +0
+11461 Drageunge dragt +1
+11462 Drageunge dragt +2
+11463 Drageunge dragt +3
+11464 Drageunge dragt +4
+11465 Drageunge dragt +5
+11466 Drageunge dragt +6
+11467 Drageunge dragt +7
+11468 Drageunge dragt +8
+11469 Drageunge dragt +9
+11470 Dræbende vinddragt +0
+11471 Dræbende vinddragt +1
+11472 Dræbende vinddragt +2
+11473 Dræbende vinddragt +3
+11474 Dræbende vinddragt +4
+11475 Dræbende vinddragt +5
+11476 Dræbende vinddragt +6
+11477 Dræbende vinddragt +7
+11478 Dræbende vinddragt +8
+11479 Dræbende vinddragt +9
+11480 Fuchsia dragt +0
+11481 Fuchsia dragt +1
+11482 Fuchsia dragt +2
+11483 Fuchsia dragt +3
+11484 Fuchsia dragt +4
+11485 Fuchsia dragt +5
+11486 Fuchsia dragt +6
+11487 Fuchsia dragt +7
+11488 Fuchsia dragt +8
+11489 Fuchsia dragt +9
+11490 Sort vinddragt +0
+11491 Sort vinddragt +1
+11492 Sort vinddragt +2
+11493 Sort vinddragt +3
+11494 Sort vinddragt +4
+11495 Sort vinddragt +5
+11496 Sort vinddragt +6
+11497 Sort vinddragt +7
+11498 Sort vinddragt +8
+11499 Sort vinddragt +9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Rekviem-pladerustning +0
+11601 Rekviem-pladerustning +1
+11602 Rekviem-pladerustning +2
+11603 Rekviem-pladerustning +3
+11604 Rekviem-pladerustning +4
+11605 Rekviem-pladerustning +5
+11606 Rekviem-pladerustning +6
+11607 Rekviem-pladerustning +7
+11608 Rekviem-pladerustning +8
+11609 Rekviem-pladerustning +9
+11610 Storm pladerustning +0
+11611 Storm pladerustning +1
+11612 Storm pladerustning +2
+11613 Storm pladerustning +3
+11614 Storm pladerustning +4
+11615 Storm pladerustning +5
+11616 Storm pladerustning +6
+11617 Storm pladerustning +7
+11618 Storm pladerustning +8
+11619 Storm pladerustning +9
+11620 Uhelds pladerustning +0
+11621 Uhelds pladerustning +1
+11622 Uhelds pladerustning +2
+11623 Uhelds pladerustning +3
+11624 Uhelds pladerustning +4
+11625 Uhelds pladerustning +5
+11626 Uhelds pladerustning +6
+11627 Uhelds pladerustning +7
+11628 Uhelds pladerustning +8
+11629 Uhelds pladerustning +9
+11630 Åndens pladerustning +0
+11631 Åndens pladerustning +1
+11632 Åndens pladerustning +2
+11633 Åndens pladerustning +3
+11634 Åndens pladerustning +4
+11635 Åndens pladerustning +5
+11636 Åndens pladerustning +6
+11637 Åndens pladerustning +7
+11638 Åndens pladerustning +8
+11639 Åndens pladerustning +9
+11640 YinYang-pladerustning +0
+11641 YinYang-pladerustning +1
+11642 YinYang-pladerustning +2
+11643 YinYang-pladerustning +3
+11644 YinYang-pladerustning +4
+11645 YinYang-pladerustning +5
+11646 YinYang-pladerustning +6
+11647 YinYang-pladerustning +7
+11648 YinYang-pladerustning +8
+11649 YinYang-pladerustning +9
+11650 Mystisk pladerustning +0
+11651 Mystisk pladerustning +1
+11652 Mystisk pladerustning +2
+11653 Mystisk pladerustning +3
+11654 Mystisk pladerustning +4
+11655 Mystisk pladerustning +5
+11656 Mystisk pladerustning +6
+11657 Mystisk pladerustning +7
+11658 Mystisk pladerustning +8
+11659 Mystisk pladerustning +9
+11660 Tågens pladerustning +0
+11661 Tågens pladerustning +1
+11662 Tågens pladerustning +2
+11663 Tågens pladerustning +3
+11664 Tågens pladerustning +4
+11665 Tågens pladerustning +5
+11666 Tågens pladerustning +6
+11667 Tågens pladerustning +7
+11668 Tågens pladerustning +8
+11669 Tågens pladerustning +9
+11670 Åndens maskepansring +0
+11671 Åndens maskepansring +1
+11672 Åndens maskepansring +2
+11673 Åndens maskepansring +3
+11674 Åndens maskepansring +4
+11675 Åndens maskepansring +5
+11676 Åndens maskepansring +6
+11677 Åndens maskepansring +7
+11678 Åndens maskepansring +8
+11679 Åndens maskepansring +9
+11680 Sjæle-pladerustning +0
+11681 Sjæle-pladerustning +1
+11682 Sjæle-pladerustning +2
+11683 Sjæle-pladerustning +3
+11684 Sjæle-pladerustning +4
+11685 Sjæle-pladerustning +5
+11686 Sjæle-pladerustning +6
+11687 Sjæle-pladerustning +7
+11688 Sjæle-pladerustning +8
+11689 Sjæle-pladerustning +9
+11690 Magi-pladepansring +0
+11691 Magi-pladepansring +1
+11692 Magi-pladepansring +2
+11693 Magi-pladepansring +3
+11694 Magi-pladepansring +4
+11695 Magi-pladepansring +5
+11696 Magi-pladepansring +6
+11697 Magi-pladepansring +7
+11698 Magi-pladepansring +8
+11699 Magi-pladepansring +9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Purpurklædning+0
+11801 Purpurklædning+1
+11802 Purpurklædning+2
+11803 Purpurklædning+3
+11804 Purpurklædning+4
+11805 Purpurklædning+5
+11806 Purpurklædning+6
+11807 Purpurklædning+7
+11808 Purpurklædning+8
+11809 Purpurklædning+9
+11810 Turkispåklædning +0
+11811 Turkispåklædning +1
+11812 Turkispåklædning +2
+11813 Turkispåklædning +3
+11814 Turkispåklædning +4
+11815 Turkispåklædning +5
+11816 Turkispåklædning +6
+11817 Turkispåklædning +7
+11818 Turkispåklædning +8
+11819 Turkispåklædning +9
+11820 Lyserød påklædning +0
+11821 Lyserød påklædning +1
+11822 Lyserød påklædning +2
+11823 Lyserød påklædning +3
+11824 Lyserød påklædning +4
+11825 Lyserød påklædning +5
+11826 Lyserød påklædning +6
+11827 Lyserød påklædning +7
+11828 Lyserød påklædning +8
+11829 Lyserød påklædning +9
+11830 Kærligheds påklædning +0
+11831 Kærligheds påklædning +1
+11832 Kærligheds påklædning +2
+11833 Kærligheds påklædning +3
+11834 Kærligheds påklædning +4
+11835 Kærligheds påklædning +5
+11836 Kærligheds påklædning +6
+11837 Kærligheds påklædning +7
+11838 Kærligheds påklædning +8
+11839 Kærligheds påklædning +9
+11840 Himlens påklædning +0
+11841 Himlens påklædning +1
+11842 Himlens påklædning +2
+11843 Himlens påklædning +3
+11844 Himlens påklædning +4
+11845 Himlens påklædning +5
+11846 Himlens påklædning +6
+11847 Himlens påklædning +7
+11848 Himlens påklædning +8
+11849 Himlens påklædning +9
+11850 Solpåklædning +0
+11851 Solpåklædning +1
+11852 Solpåklædning +2
+11853 Solpåklædning +3
+11854 Solpåklædning +4
+11855 Solpåklædning +5
+11856 Solpåklædning +6
+11857 Solpåklædning +7
+11858 Solpåklædning +8
+11859 Solpåklædning +9
+11860 Moralens påklædning +0
+11861 Moralens påklædning +1
+11862 Moralens påklædning +2
+11863 Moralens påklædning +3
+11864 Moralens påklædning +4
+11865 Moralens påklædning +5
+11866 Moralens påklædning +6
+11867 Moralens påklædning +7
+11868 Moralens påklædning +8
+11869 Moralens påklædning +9
+11870 Orange kattekjole +0
+11871 Orange kattekjole +1
+11872 Orange kattekjole +2
+11873 Orange kattekjole +3
+11874 Orange kattekjole +4
+11875 Orange kattekjole +5
+11876 Orange kattekjole +6
+11877 Orange kattekjole +7
+11878 Orange kattekjole +8
+11879 Orange kattekjole +9
+11880 Baronesse påklædning +0
+11881 Baronesse påklædning +1
+11882 Baronesse påklædning +2
+11883 Baronesse påklædning +3
+11884 Baronesse påklædning +4
+11885 Baronesse påklædning +5
+11886 Baronesse påklædning +6
+11887 Baronesse påklædning +7
+11888 Baronesse påklædning +8
+11889 Baronesse påklædning +9
+11890 Sort påklædning +0
+11891 Sort påklædning +1
+11892 Sort påklædning +2
+11893 Sort påklædning +3
+11894 Sort påklædning +4
+11895 Sort påklædning +5
+11896 Sort påklædning +6
+11897 Sort påklædning +7
+11898 Sort påklædning +8
+11899 Sort påklædning +9
+11901 Smoking
+11902 Smoking
+11903 Brudekjole
+11904 Brudekjole
+11911 Smoking
+11912 Smoking
+11913 Brudekjole
+11914 Brudekjole
+11951 Munke pladerustning
+11952 Azuradragt
+11953 Rekviem-pladerustning
+11954 Purpurklædning
+11971 Hwang-Rustning
+11972 Rød Hwang rustning
+11973 Zin-Hwang rustning
+11974 Sang-Hwang rustning
+12000 Aqua påklædning +0
+12001 Aqua påklædning +1
+12002 Aqua påklædning +2
+12003 Aqua påklædning +3
+12004 Aqua påklædning +4
+12005 Aqua påklædning +5
+12006 Aqua påklædning +6
+12007 Aqua påklædning +7
+12008 Aqua påklædning +8
+12009 Aqua påklædning +9
+12010 Blåståls Rustning +0
+12011 Blåståls Rustning +1
+12012 Blåståls Rustning +2
+12013 Blåståls Rustning +3
+12014 Blåståls Rustning +4
+12015 Blåståls Rustning +5
+12016 Blåståls Rustning +6
+12017 Blåståls Rustning +7
+12018 Blåståls Rustning +8
+12019 Blåståls Rustning +9
+12020 Blå Dragedragt +0
+12021 Blå Dragedragt +1
+12022 Blå Dragedragt +2
+12023 Blå Dragedragt +3
+12024 Blå Dragedragt +4
+12025 Blå Dragedragt +5
+12026 Blå Dragedragt +6
+12027 Blå Dragedragt +7
+12028 Blå Dragedragt +8
+12029 Blå Dragedragt +9
+12030 Aura pladerustning +0
+12031 Aura pladerustning +1
+12032 Aura pladerustning +2
+12033 Aura pladerustning +3
+12034 Aura pladerustning +4
+12035 Aura pladerustning +5
+12036 Aura pladerustning +6
+12037 Aura pladerustning +7
+12038 Aura pladerustning +8
+12039 Aura pladerustning +9
+12040 Drageklæde +0
+12041 Drageklæde +1
+12042 Drageklæde +2
+12043 Drageklæde +3
+12044 Drageklæde +4
+12045 Drageklæde +5
+12046 Drageklæde +6
+12047 Drageklæde +7
+12048 Drageklæde +8
+12049 Drageklæde +9
+12200 Traditionel hjelm +0
+12201 Traditionel hjelm +1
+12202 Traditionel hjelm +2
+12203 Traditionel hjelm +3
+12204 Traditionel hjelm +4
+12205 Traditionel hjelm +5
+12206 Traditionel hjelm +6
+12207 Traditionel hjelm +7
+12208 Traditionel hjelm +8
+12209 Traditionel hjelm +9
+12220 Jernhjelm +0
+12221 Jernhjelm +1
+12222 Jernhjelm +2
+12223 Jernhjelm +3
+12224 Jernhjelm +4
+12225 Jernhjelm +5
+12226 Jernhjelm +6
+12227 Jernhjelm +7
+12228 Jernhjelm +8
+12229 Jernhjelm +9
+12240 Åndens maskehjelm +0
+12241 Åndens maskehjelm +1
+12242 Åndens maskehjelm +2
+12243 Åndens maskehjelm +3
+12244 Åndens maskehjelm +4
+12245 Åndens maskehjelm +5
+12246 Åndens maskehjelm +6
+12247 Åndens maskehjelm +7
+12248 Åndens maskehjelm +8
+12249 Åndens maskehjelm +9
+12260 Frygtens Maske +0
+12261 Frygtens Maske +1
+12262 Frygtens Maske +2
+12263 Frygtens Maske +3
+12264 Frygtens Maske +4
+12265 Frygtens Maske +5
+12266 Frygtens Maske +6
+12267 Frygtens Maske +7
+12268 Frygtens Maske +8
+12269 Frygtens Maske +9
+12280 Krigsmesterens Hjelm +0
+12281 Krigsmesterens Hjelm +1
+12282 Krigsmesterens Hjelm +2
+12283 Krigsmesterens Hjelm +3
+12284 Krigsmesterens Hjelm +4
+12285 Krigsmesterens Hjelm +5
+12286 Krigsmesterens Hjelm +6
+12287 Krigsmesterens Hjelm +7
+12288 Krigsmesterens Hjelm +8
+12289 Krigsmesterens Hjelm +9
+12340 Læder hætte +0
+12341 Læder hætte +1
+12342 Læder hætte +2
+12343 Læder hætte +3
+12344 Læder hætte +4
+12345 Læder hætte +5
+12346 Læder hætte +6
+12347 Læder hætte +7
+12348 Læder hætte +8
+12349 Læder hætte +9
+12360 Kæde hætte +0
+12361 Kæde hætte +1
+12362 Kæde hætte +2
+12363 Kæde hætte +3
+12364 Kæde hætte +4
+12365 Kæde hætte +5
+12366 Kæde hætte +6
+12367 Kæde hætte +7
+12368 Kæde hætte +8
+12369 Kæde hætte +9
+12380 Stål hætte +0
+12381 Stål hætte +1
+12382 Stål hætte +2
+12383 Stål hætte +3
+12384 Stål hætte +4
+12385 Stål hætte +5
+12386 Stål hætte +6
+12387 Stål hætte +7
+12388 Stål hætte +8
+12389 Stål hætte +9
+12390 Ork Hætte +0
+12391 Ork Hætte +1
+12392 Ork Hætte +2
+12393 Ork Hætte +3
+12394 Ork Hætte +4
+12395 Ork Hætte +5
+12396 Ork Hætte +6
+12397 Ork Hætte +7
+12398 Ork Hætte +8
+12399 Ork Hætte +9
+12400 Edderkops Hætte +0
+12401 Edderkops Hætte +1
+12402 Edderkops Hætte +2
+12403 Edderkops Hætte +3
+12404 Edderkops Hætte +4
+12405 Edderkops Hætte +5
+12406 Edderkops Hætte +6
+12407 Edderkops Hætte +7
+12408 Edderkops Hætte +8
+12409 Edderkops Hætte +9
+12480 Blodig hjelm +0
+12481 Blodig hjelm +1
+12482 Blodig hjelm +2
+12483 Blodig hjelm +3
+12484 Blodig hjelm +4
+12485 Blodig hjelm +5
+12486 Blodig hjelm +6
+12487 Blodig hjelm +7
+12488 Blodig hjelm +8
+12489 Blodig hjelm +9
+12500 Forhånende hjelm +0
+12501 Forhånende hjelm +1
+12502 Forhånende hjelm +2
+12503 Forhånende hjelm +3
+12504 Forhånende hjelm +4
+12505 Forhånende hjelm +5
+12506 Forhånende hjelm +6
+12507 Forhånende hjelm +7
+12508 Forhånende hjelm +8
+12509 Forhånende hjelm +9
+12520 Slots hjelm +0
+12521 Slots hjelm +1
+12522 Slots hjelm +2
+12523 Slots hjelm +3
+12524 Slots hjelm +4
+12525 Slots hjelm +5
+12526 Slots hjelm +6
+12527 Slots hjelm +7
+12528 Slots hjelm +8
+12529 Slots hjelm +9
+12530 Hornet Hjelm +0
+12531 Hornet Hjelm +1
+12532 Hornet Hjelm +2
+12533 Hornet Hjelm +3
+12534 Hornet Hjelm +4
+12535 Hornet Hjelm +5
+12536 Hornet Hjelm +6
+12537 Hornet Hjelm +7
+12538 Hornet Hjelm +8
+12539 Hornet Hjelm +9
+12540 Magisk Hjelm +0
+12541 Magisk Hjelm +1
+12542 Magisk Hjelm +2
+12543 Magisk Hjelm +3
+12544 Magisk Hjelm +4
+12545 Magisk Hjelm +5
+12546 Magisk Hjelm +6
+12547 Magisk Hjelm +7
+12548 Magisk Hjelm +8
+12549 Magisk Hjelm +9
+12620 Munkehat +0
+12621 Munkehat +1
+12622 Munkehat +2
+12623 Munkehat +3
+12624 Munkehat +4
+12625 Munkehat +5
+12626 Munkehat +6
+12627 Munkehat +7
+12628 Munkehat +8
+12629 Munkehat +9
+12640 Phønix hat +0
+12641 Phønix hat +1
+12642 Phønix hat +2
+12643 Phønix hat +3
+12644 Phønix hat +4
+12645 Phønix hat +5
+12646 Phønix hat +6
+12647 Phønix hat +7
+12648 Phønix hat +8
+12649 Phønix hat +9
+12660 Sollysets hat +0
+12661 Sollysets hat +1
+12662 Sollysets hat +2
+12663 Sollysets hat +3
+12664 Sollysets hat +4
+12665 Sollysets hat +5
+12666 Sollysets hat +6
+12667 Sollysets hat +7
+12668 Sollysets hat +8
+12669 Sollysets hat +9
+12670 Kardinalens Hat +0
+12671 Kardinalens Hat +1
+12672 Kardinalens Hat +2
+12673 Kardinalens Hat +3
+12674 Kardinalens Hat +4
+12675 Kardinalens Hat +5
+12676 Kardinalens Hat +6
+12677 Kardinalens Hat +7
+12678 Kardinalens Hat +8
+12679 Kardinalens Hat +9
+12680 Sjælesplints Hat +0
+12681 Sjælesplints Hat +1
+12682 Sjælesplints Hat +2
+12683 Sjælesplints Hat +3
+12684 Sjælesplints Hat +4
+12685 Sjælesplints Hat +5
+12686 Sjælesplints Hat +6
+12687 Sjælesplints Hat +7
+12688 Sjælesplints Hat +8
+12689 Sjælesplints Hat +9
+13000 Krigsskjold +0
+13001 Krigsskjold +1
+13002 Krigsskjold +2
+13003 Krigsskjold +3
+13004 Krigsskjold +4
+13005 Krigsskjold +5
+13006 Krigsskjold +6
+13007 Krigsskjold +7
+13008 Krigsskjold +8
+13009 Krigsskjold +9
+13020 Femkantet skjold +0
+13021 Femkantet skjold +1
+13022 Femkantet skjold +2
+13023 Femkantet skjold +3
+13024 Femkantet skjold +4
+13025 Femkantet skjold +5
+13026 Femkantet skjold +6
+13027 Femkantet skjold +7
+13028 Femkantet skjold +8
+13029 Femkantet skjold +9
+13040 Sort rundskjold +0
+13041 Sort rundskjold +1
+13042 Sort rundskjold +2
+13043 Sort rundskjold +3
+13044 Sort rundskjold +4
+13045 Sort rundskjold +5
+13046 Sort rundskjold +6
+13047 Sort rundskjold +7
+13048 Sort rundskjold +8
+13049 Sort rundskjold +9
+13060 Falke skjold +0
+13061 Falke skjold +1
+13062 Falke skjold +2
+13063 Falke skjold +3
+13064 Falke skjold +4
+13065 Falke skjold +5
+13066 Falke skjold +6
+13067 Falke skjold +7
+13068 Falke skjold +8
+13069 Falke skjold +9
+13080 Tiger skjold +0
+13081 Tiger skjold +1
+13082 Tiger skjold +2
+13083 Tiger skjold +3
+13084 Tiger skjold +4
+13085 Tiger skjold +5
+13086 Tiger skjold +6
+13087 Tiger skjold +7
+13088 Tiger skjold +8
+13089 Tiger skjold +9
+13100 Løve skjold +0
+13101 Løve skjold +1
+13102 Løve skjold +2
+13103 Løve skjold +3
+13104 Løve skjold +4
+13105 Løve skjold +5
+13106 Løve skjold +6
+13107 Løve skjold +7
+13108 Løve skjold +8
+13109 Løve skjold +9
+13120 Drageskæl skjold +0
+13121 Drageskæl skjold +1
+13122 Drageskæl skjold +2
+13123 Drageskæl skjold +3
+13124 Drageskæl skjold +4
+13125 Drageskæl skjold +5
+13126 Drageskæl skjold +6
+13127 Drageskæl skjold +7
+13128 Drageskæl skjold +8
+13129 Drageskæl skjold +9
+13140 Titan skjold +0
+13141 Titan skjold +1
+13142 Titan skjold +2
+13143 Titan skjold +3
+13144 Titan skjold +4
+13145 Titan skjold +5
+13146 Titan skjold +6
+13147 Titan skjold +7
+13148 Titan skjold +8
+13149 Titan skjold +9
+13160 Trekejser skjold +0
+13161 Trekejser skjold +1
+13162 Trekejser skjold +2
+13163 Trekejser skjold +3
+13164 Trekejser skjold +4
+13165 Trekejser skjold +5
+13166 Trekejser skjold +6
+13167 Trekejser skjold +7
+13168 Trekejser skjold +8
+13169 Trekejser skjold +9
+13180 Strålende skjold +0
+13181 Strålende skjold +1
+13182 Strålende skjold +2
+13183 Strålende skjold +3
+13184 Strålende skjold +4
+13185 Strålende skjold +5
+13186 Strålende skjold +6
+13187 Strålende skjold +7
+13188 Strålende skjold +8
+13189 Strålende skjold +9
+13190 Femkantet skjold +0
+13191 Femkantet skjold +1
+13192 Femkantet skjold +2
+13193 Femkantet skjold +3
+13194 Femkantet skjold +4
+13195 Femkantet skjold +5
+13196 Femkantet skjold +6
+13197 Femkantet skjold +7
+13198 Femkantet skjold +8
+13199 Femkantet skjold +9
+13200 Sort rundskjold +0
+13201 Sort rundskjold +1
+13202 Sort rundskjold +2
+13203 Sort rundskjold +3
+13204 Sort rundskjold +4
+13205 Sort rundskjold +5
+13206 Sort rundskjold +6
+13207 Sort rundskjold +7
+13208 Sort rundskjold +8
+13209 Sort rundskjold +9
+14000 Træ armbånd +0
+14001 Træ armbånd +1
+14002 Træ armbånd +2
+14003 Træ armbånd +3
+14004 Træ armbånd +4
+14005 Træ armbånd +5
+14006 Træ armbånd +6
+14007 Træ armbånd +7
+14008 Træ armbånd +8
+14009 Træ armbånd +9
+14020 Kobber armbånd +0
+14021 Kobber armbånd +1
+14022 Kobber armbånd +2
+14023 Kobber armbånd +3
+14024 Kobber armbånd +4
+14025 Kobber armbånd +5
+14026 Kobber armbånd +6
+14027 Kobber armbånd +7
+14028 Kobber armbånd +8
+14029 Kobber armbånd +9
+14040 Sølv armbånd +0
+14041 Sølv armbånd +1
+14042 Sølv armbånd +2
+14043 Sølv armbånd +3
+14044 Sølv armbånd +4
+14045 Sølv armbånd +5
+14046 Sølv armbånd +6
+14047 Sølv armbånd +7
+14048 Sølv armbånd +8
+14049 Sølv armbånd +9
+14060 Guld armbånd +0
+14061 Guld armbånd +1
+14062 Guld armbånd +2
+14063 Guld armbånd +3
+14064 Guld armbånd +4
+14065 Guld armbånd +5
+14066 Guld armbånd +6
+14067 Guld armbånd +7
+14068 Guld armbånd +8
+14069 Guld armbånd +9
+14080 Jade armbånd +0
+14081 Jade armbånd +1
+14082 Jade armbånd +2
+14083 Jade armbånd +3
+14084 Jade armbånd +4
+14085 Jade armbånd +5
+14086 Jade armbånd +6
+14087 Jade armbånd +7
+14088 Jade armbånd +8
+14089 Jade armbånd +9
+14100 Ibentræ armbånd +0
+14101 Ibentræ armbånd +1
+14102 Ibentræ armbånd +2
+14103 Ibentræ armbånd +3
+14104 Ibentræ armbånd +4
+14105 Ibentræ armbånd +5
+14106 Ibentræ armbånd +6
+14107 Ibentræ armbånd +7
+14108 Ibentræ armbånd +8
+14109 Ibentræ armbånd +9
+14120 Perle armbånd +0
+14121 Perle armbånd +1
+14122 Perle armbånd +2
+14123 Perle armbånd +3
+14124 Perle armbånd +4
+14125 Perle armbånd +5
+14126 Perle armbånd +6
+14127 Perle armbånd +7
+14128 Perle armbånd +8
+14129 Perle armbånd +9
+14140 Hvidguld armbånd +0
+14141 Hvidguld armbånd +1
+14142 Hvidguld armbånd +2
+14143 Hvidguld armbånd +3
+14144 Hvidguld armbånd +4
+14145 Hvidguld armbånd +5
+14146 Hvidguld armbånd +6
+14147 Hvidguld armbånd +7
+14148 Hvidguld armbånd +8
+14149 Hvidguld armbånd +9
+14160 Krystal armbånd +0
+14161 Krystal armbånd +1
+14162 Krystal armbånd +2
+14163 Krystal armbånd +3
+14164 Krystal armbånd +4
+14165 Krystal armbånd +5
+14166 Krystal armbånd +6
+14167 Krystal armbånd +7
+14168 Krystal armbånd +8
+14169 Krystal armbånd +9
+14180 Ametyst armbånd +0
+14181 Ametyst armbånd +1
+14182 Ametyst armbånd +2
+14183 Ametyst armbånd +3
+14184 Ametyst armbånd +4
+14185 Ametyst armbånd +5
+14186 Ametyst armbånd +6
+14187 Ametyst armbånd +7
+14188 Ametyst armbånd +8
+14189 Ametyst armbånd +9
+14200 Himmeltåre armbånd +0
+14201 Himmeltåre armbånd +1
+14202 Himmeltåre armbånd +2
+14203 Himmeltåre armbånd +3
+14204 Himmeltåre armbånd +4
+14205 Himmeltåre armbånd +5
+14206 Himmeltåre armbånd +6
+14207 Himmeltåre armbånd +7
+14208 Himmeltåre armbånd +8
+14209 Himmeltåre armbånd +9
+14220 Sjæle-krystal Armbånd+0
+14221 Sjæle-krystal Armbånd+1
+14222 Sjæle-krystal Armbånd+2
+14223 Sjæle-krystal Armbånd+3
+14224 Sjæle-krystal Armbånd+4
+14225 Sjæle-krystal Armbånd+5
+14226 Sjæle-krystal Armbånd+6
+14227 Sjæle-krystal Armbånd+7
+14228 Sjæle-krystal Armbånd+8
+14229 Sjæle-krystal Armbånd+9
+14500 Rubin armbånd +0
+14501 Rubin armbånd +1
+14502 Rubin armbånd +2
+14503 Rubin armbånd +3
+14504 Rubin armbånd +4
+14505 Rubin armbånd +5
+14506 Rubin armbånd +6
+14507 Rubin armbånd +7
+14508 Rubin armbånd +8
+14509 Rubin armbånd +9
+14520 Granat armbånd +0
+14521 Granat armbånd +1
+14522 Granat armbånd +2
+14523 Granat armbånd +3
+14524 Granat armbånd +4
+14525 Granat armbånd +5
+14526 Granat armbånd +6
+14527 Granat armbånd +7
+14528 Granat armbånd +8
+14529 Granat armbånd +9
+14540 Smaragd armbånd +0
+14541 Smaragd armbånd +1
+14542 Smaragd armbånd +2
+14543 Smaragd armbånd +3
+14544 Smaragd armbånd +4
+14545 Smaragd armbånd +5
+14546 Smaragd armbånd +6
+14547 Smaragd armbånd +7
+14548 Smaragd armbånd +8
+14549 Smaragd armbånd +9
+14560 Safir armbånd +0
+14561 Safir armbånd +1
+14562 Safir armbånd +2
+14563 Safir armbånd +3
+14564 Safir armbånd +4
+14565 Safir armbånd +5
+14566 Safir armbånd +6
+14567 Safir armbånd +7
+14568 Safir armbånd +8
+14569 Safir armbånd +9
+15000 Læder sko +0
+15001 Læder sko +1
+15002 Læder sko +2
+15003 Læder sko +3
+15004 Læder sko +4
+15005 Læder sko +5
+15006 Læder sko +6
+15007 Læder sko +7
+15008 Læder sko +8
+15009 Læder sko +9
+15020 Bambus sko +0
+15021 Bambus sko +1
+15022 Bambus sko +2
+15023 Bambus sko +3
+15024 Bambus sko +4
+15025 Bambus sko +5
+15026 Bambus sko +6
+15027 Bambus sko +7
+15028 Bambus sko +8
+15029 Bambus sko +9
+15040 Træ sko +0
+15041 Træ sko +1
+15042 Træ sko +2
+15043 Træ sko +3
+15044 Træ sko +4
+15045 Træ sko +5
+15046 Træ sko +6
+15047 Træ sko +7
+15048 Træ sko +8
+15049 Træ sko +9
+15060 Guldbelagte sko +0
+15061 Guldbelagte sko +1
+15062 Guldbelagte sko +2
+15063 Guldbelagte sko +3
+15064 Guldbelagte sko +4
+15065 Guldbelagte sko +5
+15066 Guldbelagte sko +6
+15067 Guldbelagte sko +7
+15068 Guldbelagte sko +8
+15069 Guldbelagte sko +9
+15080 Læder støvler +0
+15081 Læder støvler +1
+15082 Læder støvler +2
+15083 Læder støvler +3
+15084 Læder støvler +4
+15085 Læder støvler +5
+15086 Læder støvler +6
+15087 Læder støvler +7
+15088 Læder støvler +8
+15089 Læder støvler +9
+15100 Guld sko +0
+15101 Guld sko +1
+15102 Guld sko +2
+15103 Guld sko +3
+15104 Guld sko +4
+15105 Guld sko +5
+15106 Guld sko +6
+15107 Guld sko +7
+15108 Guld sko +8
+15109 Guld sko +9
+15120 Bronze sko +0
+15121 Bronze sko +1
+15122 Bronze sko +2
+15123 Bronze sko +3
+15124 Bronze sko +4
+15125 Bronze sko +5
+15126 Bronze sko +6
+15127 Bronze sko +7
+15128 Bronze sko +8
+15129 Bronze sko +9
+15140 Jade sko +0
+15141 Jade sko +1
+15142 Jade sko +2
+15143 Jade sko +3
+15144 Jade sko +4
+15145 Jade sko +5
+15146 Jade sko +6
+15147 Jade sko +7
+15148 Jade sko +8
+15149 Jade sko +9
+15160 Ekstase sko +0
+15161 Ekstase sko +1
+15162 Ekstase sko +2
+15163 Ekstase sko +3
+15164 Ekstase sko +4
+15165 Ekstase sko +5
+15166 Ekstase sko +6
+15167 Ekstase sko +7
+15168 Ekstase sko +8
+15169 Ekstase sko +9
+15180 Nimbus-støvler +0
+15181 Nimbus-støvler +1
+15182 Nimbus-støvler +2
+15183 Nimbus-støvler +3
+15184 Nimbus-støvler +4
+15185 Nimbus-støvler +5
+15186 Nimbus-støvler +6
+15187 Nimbus-støvler +7
+15188 Nimbus-støvler +8
+15189 Nimbus-støvler +9
+15200 Phønix sko +0
+15201 Phønix sko +1
+15202 Phønix sko +2
+15203 Phønix sko +3
+15204 Phønix sko +4
+15205 Phønix sko +5
+15206 Phønix sko +6
+15207 Phønix sko +7
+15208 Phønix sko +8
+15209 Phønix sko +9
+15220 Ildfuglens sko +0
+15221 Ildfuglens sko +1
+15222 Ildfuglens sko +2
+15223 Ildfuglens sko +3
+15224 Ildfuglens sko +4
+15225 Ildfuglens sko +5
+15226 Ildfuglens sko +6
+15227 Ildfuglens sko +7
+15228 Ildfuglens sko +8
+15229 Ildfuglens sko +9
+15240 Drageskind sko +0
+15241 Drageskind sko +1
+15242 Drageskind sko +2
+15243 Drageskind sko +3
+15244 Drageskind sko +4
+15245 Drageskind sko +5
+15246 Drageskind sko +6
+15247 Drageskind sko +7
+15248 Drageskind sko +8
+15249 Drageskind sko +9
+15370 Eufori Sko +0
+15371 Eufori Sko +1
+15372 Eufori Sko +2
+15373 Eufori Sko +3
+15374 Eufori Sko +4
+15375 Eufori Sko +5
+15376 Eufori Sko +6
+15377 Eufori Sko +7
+15378 Eufori Sko +8
+15379 Eufori Sko +9
+15390 Glorie Støvler +0
+15391 Glorie Støvler +1
+15392 Glorie Støvler +2
+15393 Glorie Støvler +3
+15394 Glorie Støvler +4
+15395 Glorie Støvler +5
+15396 Glorie Støvler +6
+15397 Glorie Støvler +7
+15398 Glorie Støvler +8
+15399 Glorie Støvler +9
+15410 Qilin Sko +0
+15411 Qilin Sko +1
+15412 Qilin Sko +2
+15413 Qilin Sko +3
+15414 Qilin Sko +4
+15415 Qilin Sko +5
+15416 Qilin Sko +6
+15417 Qilin Sko +7
+15418 Qilin Sko +8
+15419 Qilin Sko +9
+15430 Isfugle Sko +0
+15431 Isfugle Sko +1
+15432 Isfugle Sko +2
+15433 Isfugle Sko +3
+15434 Isfugle Sko +4
+15435 Isfugle Sko +5
+15436 Isfugle Sko +6
+15437 Isfugle Sko +7
+15438 Isfugle Sko +8
+15439 Isfugle Sko +9
+16000 Træ halskæde +0
+16001 Træ halskæde +1
+16002 Træ halskæde +2
+16003 Træ halskæde +3
+16004 Træ halskæde +4
+16005 Træ halskæde +5
+16006 Træ halskæde +6
+16007 Træ halskæde +7
+16008 Træ halskæde +8
+16009 Træ halskæde +9
+16020 Kobber halskæde +0
+16021 Kobber halskæde +1
+16022 Kobber halskæde +2
+16023 Kobber halskæde +3
+16024 Kobber halskæde +4
+16025 Kobber halskæde +5
+16026 Kobber halskæde +6
+16027 Kobber halskæde +7
+16028 Kobber halskæde +8
+16029 Kobber halskæde +9
+16040 Sølv halskæde +0
+16041 Sølv halskæde +1
+16042 Sølv halskæde +2
+16043 Sølv halskæde +3
+16044 Sølv halskæde +4
+16045 Sølv halskæde +5
+16046 Sølv halskæde +6
+16047 Sølv halskæde +7
+16048 Sølv halskæde +8
+16049 Sølv halskæde +9
+16060 Guld halskæde +0
+16061 Guld halskæde +1
+16062 Guld halskæde +2
+16063 Guld halskæde +3
+16064 Guld halskæde +4
+16065 Guld halskæde +5
+16066 Guld halskæde +6
+16067 Guld halskæde +7
+16068 Guld halskæde +8
+16069 Guld halskæde +9
+16080 Jade halskæde +0
+16081 Jade halskæde +1
+16082 Jade halskæde +2
+16083 Jade halskæde +3
+16084 Jade halskæde +4
+16085 Jade halskæde +5
+16086 Jade halskæde +6
+16087 Jade halskæde +7
+16088 Jade halskæde +8
+16089 Jade halskæde +9
+16100 Ibentræ halskæde +0
+16101 Ibentræ halskæde +1
+16102 Ibentræ halskæde +2
+16103 Ibentræ halskæde +3
+16104 Ibentræ halskæde +4
+16105 Ibentræ halskæde +5
+16106 Ibentræ halskæde +6
+16107 Ibentræ halskæde +7
+16108 Ibentræ halskæde +8
+16109 Ibentræ halskæde +9
+16120 Perle halskæde +0
+16121 Perle halskæde +1
+16122 Perle halskæde +2
+16123 Perle halskæde +3
+16124 Perle halskæde +4
+16125 Perle halskæde +5
+16126 Perle halskæde +6
+16127 Perle halskæde +7
+16128 Perle halskæde +8
+16129 Perle halskæde +9
+16140 Hvidgulds halskæde +0
+16141 Hvidgulds halskæde +1
+16142 Hvidgulds halskæde +2
+16143 Hvidgulds halskæde +3
+16144 Hvidgulds halskæde +4
+16145 Hvidgulds halskæde +5
+16146 Hvidgulds halskæde +6
+16147 Hvidgulds halskæde +7
+16148 Hvidgulds halskæde +8
+16149 Hvidgulds halskæde +9
+16160 Krystal halskæde +0
+16161 Krystal halskæde +1
+16162 Krystal halskæde +2
+16163 Krystal halskæde +3
+16164 Krystal halskæde +4
+16165 Krystal halskæde +5
+16166 Krystal halskæde +6
+16167 Krystal halskæde +7
+16168 Krystal halskæde +8
+16169 Krystal halskæde +9
+16180 Ametyst halskæde +0
+16181 Ametyst halskæde +1
+16182 Ametyst halskæde +2
+16183 Ametyst halskæde +3
+16184 Ametyst halskæde +4
+16185 Ametyst halskæde +5
+16186 Ametyst halskæde +6
+16187 Ametyst halskæde +7
+16188 Ametyst halskæde +8
+16189 Ametyst halskæde +9
+16200 Himmeltåre halsbånd +0
+16201 Himmeltåre halsbånd +1
+16202 Himmeltåre halsbånd +2
+16203 Himmeltåre halsbånd +3
+16204 Himmeltåre halsbånd +4
+16205 Himmeltåre halsbånd +5
+16206 Himmeltåre halsbånd +6
+16207 Himmeltåre halsbånd +7
+16208 Himmeltåre halsbånd +8
+16209 Himmeltåre halsbånd +9
+16220 Sjæle-krystal Halskæde+0
+16221 Sjæle-krystal Halskæde+1
+16222 Sjæle-krystal Halskæde+2
+16223 Sjæle-krystal Halskæde+3
+16224 Sjæle-krystal Halskæde+4
+16225 Sjæle-krystal Halskæde+5
+16226 Sjæle-krystal Halskæde+6
+16227 Sjæle-krystal Halskæde+7
+16228 Sjæle-krystal Halskæde+8
+16229 Sjæle-krystal Halskæde+9
+16500 Rubin halskæde +0
+16501 Rubin halskæde +1
+16502 Rubin halskæde +2
+16503 Rubin halskæde +3
+16504 Rubin halskæde +4
+16505 Rubin halskæde +5
+16506 Rubin halskæde +6
+16507 Rubin halskæde +7
+16508 Rubin halskæde +8
+16509 Rubin halskæde +9
+16520 Granat halskæde +0
+16521 Granat halskæde +1
+16522 Granat halskæde +2
+16523 Granat halskæde +3
+16524 Granat halskæde +4
+16525 Granat halskæde +5
+16526 Granat halskæde +6
+16527 Granat halskæde +7
+16528 Granat halskæde +8
+16529 Granat halskæde +9
+16540 Smaragd halskæde +0
+16541 Smaragd halskæde +1
+16542 Smaragd halskæde +2
+16543 Smaragd halskæde +3
+16544 Smaragd halskæde +4
+16545 Smaragd halskæde +5
+16546 Smaragd halskæde +6
+16547 Smaragd halskæde +7
+16548 Smaragd halskæde +8
+16549 Smaragd halskæde +9
+16560 Safir halskæde +0
+16561 Safir halskæde +1
+16562 Safir halskæde +2
+16563 Safir halskæde +3
+16564 Safir halskæde +4
+16565 Safir halskæde +5
+16566 Safir halskæde +6
+16567 Safir halskæde +7
+16568 Safir halskæde +8
+16569 Safir halskæde +9
+17000 Træ ørering +0
+17001 Træ ørering +1
+17002 Træ ørering +2
+17003 Træ ørering +3
+17004 Træ ørering +4
+17005 Træ ørering +5
+17006 Træ ørering +6
+17007 Træ ørering +7
+17008 Træ ørering +8
+17009 Træ ørering +9
+17020 Kobber ørering +0
+17021 Kobber ørering +1
+17022 Kobber ørering +2
+17023 Kobber ørering +3
+17024 Kobber ørering +4
+17025 Kobber ørering +5
+17026 Kobber ørering +6
+17027 Kobber ørering +7
+17028 Kobber ørering +8
+17029 Kobber ørering +9
+17040 Sølv ørering +0
+17041 Sølv ørering +1
+17042 Sølv ørering +2
+17043 Sølv ørering +3
+17044 Sølv ørering +4
+17045 Sølv ørering +5
+17046 Sølv ørering +6
+17047 Sølv ørering +7
+17048 Sølv ørering +8
+17049 Sølv ørering +9
+17060 Guld ørering +0
+17061 Guld ørering +1
+17062 Guld ørering +2
+17063 Guld ørering +3
+17064 Guld ørering +4
+17065 Guld ørering +5
+17066 Guld ørering +6
+17067 Guld ørering +7
+17068 Guld ørering +8
+17069 Guld ørering +9
+17080 Jade ørering +0
+17081 Jade ørering +1
+17082 Jade ørering +2
+17083 Jade ørering +3
+17084 Jade ørering +4
+17085 Jade ørering +5
+17086 Jade ørering +6
+17087 Jade ørering +7
+17088 Jade ørering +8
+17089 Jade ørering +9
+17100 Ibentræ ørering +0
+17101 Ibentræ ørering +1
+17102 Ibentræ ørering +2
+17103 Ibentræ ørering +3
+17104 Ibentræ ørering +4
+17105 Ibentræ ørering +5
+17106 Ibentræ ørering +6
+17107 Ibentræ ørering +7
+17108 Ibentræ ørering +8
+17109 Ibentræ ørering +9
+17120 Perle ørering +0
+17121 Perle ørering +1
+17122 Perle ørering +2
+17123 Perle ørering +3
+17124 Perle ørering +4
+17125 Perle ørering +5
+17126 Perle ørering +6
+17127 Perle ørering +7
+17128 Perle ørering +8
+17129 Perle ørering +9
+17140 Hvidgulds ørering +0
+17141 Hvidgulds ørering +1
+17142 Hvidgulds ørering +2
+17143 Hvidgulds ørering +3
+17144 Hvidgulds ørering +4
+17145 Hvidgulds ørering +5
+17146 Hvidgulds ørering +6
+17147 Hvidgulds ørering +7
+17148 Hvidgulds ørering +8
+17149 Hvidgulds ørering +9
+17160 Krystal ørering +0
+17161 Krystal ørering +1
+17162 Krystal ørering +2
+17163 Krystal ørering +3
+17164 Krystal ørering +4
+17165 Krystal ørering +5
+17166 Krystal ørering +6
+17167 Krystal ørering +7
+17168 Krystal ørering +8
+17169 Krystal ørering +9
+17180 Ametyst ørering +0
+17181 Ametyst ørering +1
+17182 Ametyst ørering +2
+17183 Ametyst ørering +3
+17184 Ametyst ørering +4
+17185 Ametyst ørering +5
+17186 Ametyst ørering +6
+17187 Ametyst ørering +7
+17188 Ametyst ørering +8
+17189 Ametyst ørering +9
+17200 Himmeltåre ørering +0
+17201 Himmeltåre ørering +1
+17202 Himmeltåre ørering +2
+17203 Himmeltåre ørering +3
+17204 Himmeltåre ørering +4
+17205 Himmeltåre ørering +5
+17206 Himmeltåre ørering +6
+17207 Himmeltåre ørering +7
+17208 Himmeltåre ørering +8
+17209 Himmeltåre ørering +9
+17220 Sjæle-krystal Øreringe+0
+17221 Sjæle-krystal Øreringe+1
+17222 Sjæle-krystal Øreringe+2
+17223 Sjæle-krystal Øreringe+3
+17224 Sjæle-krystal Øreringe+4
+17225 Sjæle-krystal Øreringe+5
+17226 Sjæle-krystal Øreringe+6
+17227 Sjæle-krystal Øreringe+7
+17228 Sjæle-krystal Øreringe+8
+17229 Sjæle-krystal Øreringe+9
+17500 Rubin øreringe +0
+17501 Rubin øreringe +1
+17502 Rubin øreringe +2
+17503 Rubin øreringe +3
+17504 Rubin øreringe +4
+17505 Rubin øreringe +5
+17506 Rubin øreringe +6
+17507 Rubin øreringe +7
+17508 Rubin øreringe +8
+17509 Rubin øreringe +9
+17520 Granat øreringe +0
+17521 Granat øreringe +1
+17522 Granat øreringe +2
+17523 Granat øreringe +3
+17524 Granat øreringe +4
+17525 Granat øreringe +5
+17526 Granat øreringe +6
+17527 Granat øreringe +7
+17528 Granat øreringe +8
+17529 Granat øreringe +9
+17540 Smaragd øreringe +0
+17541 Smaragd øreringe +1
+17542 Smaragd øreringe +2
+17543 Smaragd øreringe +3
+17544 Smaragd øreringe +4
+17545 Smaragd øreringe +5
+17546 Smaragd øreringe +6
+17547 Smaragd øreringe +7
+17548 Smaragd øreringe +8
+17549 Smaragd øreringe +9
+17560 Safir øreringe +0
+17561 Safir øreringe +1
+17562 Safir øreringe +2
+17563 Safir øreringe +3
+17564 Safir øreringe +4
+17565 Safir øreringe +5
+17566 Safir øreringe +6
+17567 Safir øreringe +7
+17568 Safir øreringe +8
+17569 Safir øreringe +9
+18000 Hør bælte +0
+18001 Hør bælte +1
+18002 Hør bælte +2
+18003 Hør bælte +3
+18004 Hør bælte +4
+18005 Hør bælte +5
+18006 Hør bælte +6
+18007 Hør bælte +7
+18008 Hør bælte +8
+18009 Hør bælte +9
+18010 Læder bælte +0
+18011 Læder bælte +1
+18012 Læder bælte +2
+18013 Læder bælte +3
+18014 Læder bælte +4
+18015 Læder bælte +5
+18016 Læder bælte +6
+18017 Læder bælte +7
+18018 Læder bælte +8
+18019 Læder bælte +9
+18020 Storslået bælte +0
+18021 Storslået bælte +1
+18022 Storslået bælte +2
+18023 Storslået bælte +3
+18024 Storslået bælte +4
+18025 Storslået bælte +5
+18026 Storslået bælte +6
+18027 Storslået bælte +7
+18028 Storslået bælte +8
+18029 Storslået bælte +9
+18030 Visdommens bælte +0
+18031 Visdommens bælte +1
+18032 Visdommens bælte +2
+18033 Visdommens bælte +3
+18034 Visdommens bælte +4
+18035 Visdommens bælte +5
+18036 Visdommens bælte +6
+18037 Visdommens bælte +7
+18038 Visdommens bælte +8
+18039 Visdommens bælte +9
+18040 Kongens bælte +0
+18041 Kongens bælte +1
+18042 Kongens bælte +2
+18043 Kongens bælte +3
+18044 Kongens bælte +4
+18045 Kongens bælte +5
+18046 Kongens bælte +6
+18047 Kongens bælte +7
+18048 Kongens bælte +8
+18049 Kongens bælte +9
+18050 Skygge bælte +0
+18051 Skygge bælte +1
+18052 Skygge bælte +2
+18053 Skygge bælte +3
+18054 Skygge bælte +4
+18055 Skygge bælte +5
+18056 Skygge bælte +6
+18057 Skygge bælte +7
+18058 Skygge bælte +8
+18059 Skygge bælte +9
+18060 Rune bælte +0
+18061 Rune bælte +1
+18062 Rune bælte +2
+18063 Rune bælte +3
+18064 Rune bælte +4
+18065 Rune bælte +5
+18066 Rune bælte +6
+18067 Rune bælte +7
+18068 Rune bælte +8
+18069 Rune bælte +9
+18070 Karlsvognens bælte +0
+18071 Karlsvognens bælte +1
+18072 Karlsvognens bælte +2
+18073 Karlsvognens bælte +3
+18074 Karlsvognens bælte +4
+18075 Karlsvognens bælte +5
+18076 Karlsvognens bælte +6
+18077 Karlsvognens bælte +7
+18078 Karlsvognens bælte +8
+18079 Karlsvognens bælte +9
+18080 Sjæle bælte +0
+18081 Sjæle bælte +1
+18082 Sjæle bælte +2
+18083 Sjæle bælte +3
+18084 Sjæle bælte +4
+18085 Sjæle bælte +5
+18086 Sjæle bælte +6
+18087 Sjæle bælte +7
+18088 Sjæle bælte +8
+18089 Sjæle bælte +9
+18900 Rød flamme sten
+20000 Djævelens horn panser +0
+20001 Djævelens horn panser +1
+20002 Djævelens horn panser +2
+20003 Djævelens horn panser +3
+20004 Djævelens horn panser +4
+20005 Djævelens horn panser +5
+20006 Djævelens horn panser +6
+20007 Djævelens horn panser +7
+20008 Djævelens horn panser +8
+20009 Djævelens horn panser +9
+20250 Dragerytterens dragt +0
+20251 Dragerytterens dragt +1
+20252 Dragerytterens dragt +2
+20253 Dragerytterens dragt +3
+20254 Dragerytterens dragt +4
+20255 Dragerytterens dragt +5
+20256 Dragerytterens dragt +6
+20257 Dragerytterens dragt +7
+20258 Dragerytterens dragt +8
+20259 Dragerytterens dragt +9
+20500 Knogleplade rustning +0
+20501 Knogleplade rustning +1
+20502 Knogleplade rustning +2
+20503 Knogleplade rustning +3
+20504 Knogleplade rustning +4
+20505 Knogleplade rustning +5
+20506 Knogleplade rustning +6
+20507 Knogleplade rustning +7
+20508 Knogleplade rustning +8
+20509 Knogleplade rustning +9
+20750 Gylden beklædning +0
+20751 Gylden beklædning +1
+20752 Gylden beklædning +2
+20753 Gylden beklædning +3
+20754 Gylden beklædning +4
+20755 Gylden beklædning +5
+20756 Gylden beklædning +6
+20757 Gylden beklædning +7
+20758 Gylden beklædning +8
+20759 Gylden beklædning +9
+22000 By-dokument
+22001 Tilbage til byen
+22010 Omegns dokument
+22011 Omegns dokument
+22020 Papir
+22030 Teleportationsdokument
+22040 Livsdokument
+22050 Oplivelsesdokument
+25040 Velsignelses dok.
+25041 Magisk sten
+25100 Stenåndens dokument
+27001 Rød Eliksir (L)
+27002 Rød Eliksir(M)
+27003 Rød Eliksir(S)
+27004 Blå Eliksir(L)
+27005 Blå Eliksir(M)
+27006 Blå Eliksir(S)
+27051 Rød Eliksir (L)
+27052 Blå Eliksir (L)
+27053 Grøn Eliksir (L)
+27054 Violet Eliksir (L)
+27100 Grøn Eliksir (L)
+27101 Grøn Eliksir(M)
+27102 Grøn Eliksir(S)
+27103 Violet Eliksir(L)
+27104 Violet Eliksir(M)
+27105 Violet Eliksir(S)
+27110 Grøn Eliksir (L)
+27111 Grøn Eliksir(M)
+27112 Grøn Eliksir(S)
+27113 Violet Eliksir(L)
+27114 Violet Eliksir(M)
+27115 Violet Eliksir(S)
+27116 Lyserød Eliksir(L)
+27117 Lyserød Eliksir(M)
+27118 Lyserød Eliksir(S)
+27119 Himmelblå Eliksir(L)
+27120 Himmelblå Eliksir(M)
+27121 Himmelblå Eliksir(S)
+27400 Medestang +1
+27410 Medestang +2
+27420 Medestang +3
+27430 Medestang +4
+27440 Medestang +5
+27450 Medestang +6
+27460 Medestang +7
+27470 Medestang +8
+27480 Medestang +9
+27490 Medestang +10
+27500 Medestang +11
+27510 Medestang +12
+27520 Medestang +13
+27530 Medestang +14
+27540 Medestang +15
+27550 Medestang +16
+27560 Medestang +17
+27570 Medestang +18
+27580 Medestang +19
+27590 Medestang +20
+27600 Lejrbål
+27610 Fiske kugle
+27620 Fiskeribogen
+27799 Fiskeben
+27800 Paste
+27801 Orm
+27802 Lille fisk
+27803 Karusse
+27804 Mandarinfisk
+27805 Stor Karusse
+27806 Karpe
+27807 Laks
+27808 Graskarpe
+27809 Bækørred
+27810 Ål
+27811 Regnbueørred
+27812 Tynd bækørred
+27813 Rudskalle
+27814 Aborre
+27815 Tenchi
+27816 Havkat
+27817 Smerling
+27818 Lotusfisk
+27819 Ayu
+27820 Smelt
+27821 Shiri
+27822 Spejlkarpe
+27823 Guldfisk
+27833 Død Karusse
+27834 Død mandarinfisk
+27835 Død stor Karusse
+27836 Død karpe
+27837 Død laks
+27838 Død graskarpe
+27839 Død bækørred
+27840 Død ål
+27841 Død regnbueørred
+27842 Død tynd bækørred
+27843 Død rudskalle
+27844 Død aborre
+27845 Død tenchi
+27846 Død havkat
+27847 Død smerling
+27848 Død lotusfisk
+27849 Død Ayu
+27850 Død smelt
+27851 Død shiri
+27852 Død spejlkarpe
+27853 Død guldfisk
+27863 Stegt karusse
+27864 Stegt mandarinfisk
+27865 Stegt stor karusse
+27866 Stegt karpe
+27867 Stegt laks
+27868 Stegt Graskarpe
+27869 Stegt bækørred
+27870 Stegt ål
+27871 Stegt regnbueørred
+27872 Stegt tynd bækørred
+27873 Stegt rudskalle
+27874 Stegt aborre
+27875 Stegt tenchi
+27876 Stegt havkat
+27877 Stegt smerling
+27878 Stegt Lotusfisk
+27879 Stegt Ayu
+27880 Stegt smelt
+27881 Stegt Shiri
+27882 Stegt spejlkarpe
+27883 Stegt guldfisk
+27987 Musling
+27988 Skattekort
+27989 Metinstenens kompas
+27990 Stykke af en sten
+27991 Aquasten
+27992 Hvid perle
+27993 Blå perle
+27994 Blodrød perle
+27995 Tom flaske
+27996 Giftflaske
+27997 Livskrafts kugle
+27998 Alkymitaske
+27999 Stenånd-taske
+28000 Sten af Masakre +0
+28004 Paranoia-sten +0
+28008 Trauma-sten +0
+28012 Sten imod Lycans +0
+28030 Gennembruds-sten +0
+28031 Dødstød-sten +0
+28032 Tilbagekomst-sten +0
+28033 Sten mod Krigere +0
+28034 Sten mod Ninja +0
+28035 Sten mod sura +0
+28036 Sten mod shamaner +0
+28037 Sten mod uhyrer +0
+28038 Undvigelses-sten +0
+28039 Adrætheds-sten +0
+28040 Magi-sten +0
+28041 Livskrafts-sten+0
+28042 Beskyttelses-sten +0
+28043 Hastigheds-sten +0
+28100 Sten af Masakre +1
+28104 Paranoia-sten +1
+28108 Trauma-sten +1
+28112 Sten imod Lycans +1
+28130 Gennembruds-sten +1
+28131 Dødstød-sten +1
+28132 Tilbagekomst-sten +1
+28133 Sten mod Krigere +1
+28134 Sten mod Ninja +1
+28135 Sten mod sura +1
+28136 Sten mod shamaner +1
+28137 Sten mod uhyrer +1
+28138 Undvigelses-sten +1
+28139 Adrætheds-sten +1
+28140 Magi-sten +1
+28141 Livskrafts-sten+1
+28142 Beskyttelses-sten +1
+28143 Hastigheds-sten +1
+28200 Sten af Masakre +2
+28204 Paranoia-sten +2
+28208 Trauma-sten +2
+28212 Sten imod Lycans +2
+28230 Gennembruds-sten +2
+28231 Dødstøds-sten +2
+28232 Tilbagekomst-sten +2
+28233 Sten mod Krigere +2
+28234 Sten mod Ninja +2
+28235 Sten mod sura +2
+28236 Sten mod shamaner +2
+28237 Sten mod uhyrer +2
+28238 Undvigelses-sten +2
+28239 Adrætheds-sten +2
+28240 Magi-sten +2
+28241 Livskrafts-sten+2
+28242 Beskyttelses-sten +2
+28243 Hastigheds-sten +2
+28300 Sten af Masakre +3
+28304 Paranoia-sten +3
+28308 Trauma-sten +3
+28312 Sten imod Lycans +3
+28330 Gennembruds-sten +3
+28331 Dødstøds-sten +3
+28332 Tilbagekomst-sten +3
+28333 Sten mod Krigere +3
+28334 Sten mod Ninja +3
+28335 Sten mod sura +3
+28336 Sten mod shamaner +3
+28337 Sten mod uhyrer +3
+28338 Undvigelses-sten +3
+28339 Adrætheds-sten +3
+28340 Magi-sten +3
+28341 Livskrafts-sten+3
+28342 Beskyttelses-sten +3
+28343 Hastigheds-sten +3
+28400 Sten af Masakre +4
+28404 Paranoia-sten +4
+28408 Trauma-sten +4
+28412 Sten imod Lycans +4
+28430 Gennembruds-sten +4
+28431 Dødstøds-sten +4
+28432 Tilbagekomst-sten +4
+28433 Sten mod Krigere +4
+28434 Sten mod Ninja +4
+28435 Sten mod sura +4
+28436 Sten mod shamaner +4
+28437 Sten mod uhyrer +4
+28438 Undvigelses-sten +4
+28439 Adrætheds-sten +4
+28440 Magi-sten +4
+28441 Livskrafts-sten+4
+28442 Beskyttelses-sten +4
+28443 Hastigheds-sten +4
+28500 Sten af Masakre +5
+28504 Paranoia-sten +5
+28508 Trauma-sten +5
+28512 Dumheds-sten +5
+28530 Gennembruds-sten +5
+28531 Dødstøds-sten +5
+28532 Tilbagekomst-sten +5
+28533 Sten mod Krigere +5
+28534 Sten mod Ninja +5
+28535 Sten mod sura +5
+28536 Sten mod shamaner +5
+28537 Sten mod uhyrer +5
+28538 Undvigelses-sten +5
+28539 Adrætheds-sten +5
+28540 Magi-sten +5
+28541 Livskrafts-sten+5
+28542 Beskyttelses-sten +5
+28543 Hastigheds-sten +5
+28600 Gennembruds-sten +6
+28601 Dødstøds-sten +6
+28602 Tilbagekomst-sten +6
+28603 Sten mod Krigere +6
+28604 Sten mod Ninja +6
+28605 Sten mod sura +6
+28606 Sten mod shamaner +6
+28607 Sten mod uhyrer +6
+28608 Undvigelses-sten +6
+28609 Adrætheds-sten +6
+28610 Magi-sten +6
+28611 Livskrafts-sten+6
+28612 Beskyttelses-sten +6
+28613 Hastigheds-sten +6
+28630 Aqua gennembruds-sten +5
+28631 Aqua dødstøds-sten +5
+28632 Aqua tilbagekomst-sten+5
+28633 Sten mod Krigere +5
+28634 Aqua sten mod Ninja +5
+28635 Aqua sten mod sura +5
+28636 Aquasten mod shamaner+5
+28637 Aqua sten mod uhyrer +5
+28638 Aqua undvigelses-sten +5
+28639 Aqua adrætheds-sten+5
+28640 Aqua magi-sten+5
+28641 Aqua vitalitet-sten+5
+28642 Aquabeskyttelses-sten+5
+28643 Aqua hastigheds-sten+5
+28700 Gennembruds-sten +7
+28701 Dødstøds-sten +7
+28702 Tilbagekomst-sten +7
+28703 Sten mod Krigere +7
+28704 Sten mod Ninja +7
+28705 Sten mod sura +7
+28706 Sten mod shamaner +7
+28707 Sten mod uhyrer +7
+28708 Undvigelses-sten +7
+28709 Adrætheds-sten +7
+28710 Magi-sten +7
+28711 Livskrafts-sten+7
+28712 Beskyttelses-sten +7
+28713 Hastigheds-sten +7
+28730 Aqua gennembruds-sten +7
+28731 Aqua dødstøds-sten +7
+28732 Aquatilbagekomst-sten +7
+28733 Aqua sten mod Krigere +7
+28734 Aqua sten mod Ninja +7
+28735 Aqua sten mod sura +7
+28736 Aquasten mod shamaner +7
+28737 Aqua sten mod uhyrer +7
+28738 Aqua undvigelses-sten +7
+28739 Aqua adrætheds-sten +7
+28740 Aqua magi-sten +7
+28741 Aqua vitalitet-sten +7
+28742 Aquabeskyttelses-sten +7
+28743 Aqua hastigheds-sten +7
+28800 Gennembruds-sten +8
+28801 Dødstøds-sten +8
+28802 Tilbagekomst-sten +8
+28803 Sten mod Krigere +8
+28804 Sten mod Ninja +8
+28805 Sten mod sura +8
+28806 Sten mod shamaner +8
+28807 Sten mod uhyrer +8
+28808 Undvigelses-sten +8
+28809 Adrætheds-sten +8
+28810 Magi-sten +8
+28811 Livskrafts-sten+8
+28812 Beskyttelses-sten +8
+28813 Hastigheds-sten +8
+28830 Aqua gennembruds-sten +8
+28831 Aqua dødstøds-sten +8
+28832 Aquatilbagekomst-sten +8
+28833 Aqua sten mod Krigere +8
+28834 Aqua sten mod Ninja +8
+28835 Aqua sten mod sura +8
+28836 Aquasten mod shamaner +8
+28837 Aqua sten mod uhyrer +8
+28838 Aqua undvigelses-sten +8
+28839 Aqua adrætheds-sten +8
+28840 Aqua magi-sten +8
+28841 Aqua vitalitet-sten +8
+28842 Aquabeskyttelses-sten +8
+28843 Aqua hastigheds-sten +8
+28900 Gennembruds-sten +9
+28901 Dødstøds-sten +9
+28902 Tilbagekomst-sten +9
+28903 Sten mod Krigere +9
+28904 Sten mod Ninja +9
+28905 Sten mod sura +9
+28906 Sten mod shamaner +9
+28907 Sten mod uhyrer +9
+28908 Undvigelses-sten +9
+28909 Adrætheds-sten +9
+28910 Magi-sten +9
+28911 Livskrafts-sten+9
+28912 Beskyttelses-sten +9
+28913 Hastigheds-sten +9
+28930 Aqua gennembruds-sten +9
+28931 Aqua dødstøds-sten +9
+28932 Aquatilbagekomst-sten +9
+28933 Aqua sten mod Krigere +9
+28934 Aqua sten mod Ninja +9
+28935 Aqua sten mod sura +9
+28936 Aquasten mod shamaner +9
+28937 Aqua sten mod uhyrer +9
+28938 Aqua undvigelses-sten +9
+28939 Aqua adrætheds-sten +9
+28940 Aqua magi-sten +9
+28941 Aqua vitalitet-sten +9
+28942 Aquabeskyttelses-sten +9
+28943 Aqua hastigheds-sten +9
+28960 Stenstykke
+29001 Jakobsmuslinger
+29002 Blå jakobsmuslinger
+29003 Gule jakobsmuslinger
+29004 Røde jakobsmuslinger
+29005 Grønne jakobsmuslinger
+29006 Mørkegul vinsten
+29007 Mørkeblå vinsten
+29008 Blåt Helligt Vand
+29009 Gult Helligt Vand
+29010 Rødt Helligt Vand
+29011 Grønt Helligt Vand
+29012 Mørkeblå Guds hånd
+29013 M.gult helligt vand
+29014 Lyserødt Helligt Vand
+29015 Mørkegrøn Guds hånd
+29101 Spidshakke +0
+29102 Spidshakke +1
+29103 Spidshakke +2
+29104 Spidshakke +3
+29105 Spidshakke +4
+29106 Spidshakke +5
+29107 Spidshakke +6
+29108 Spidshakke +7
+29109 Spidshakke +8
+29110 Spidshakke +9
+30000 Almindelig byg
+30001 Brev
+30002 Brændt pølse
+30003 Svinenæse
+30004 Vildsvinetand
+30005 Stykke ødelagt rustning
+30006 Orktand
+30007 Orkamulet
+30008 Esoteriks ABC
+30009 Ukendt medicin
+30010 Bjørnegalde
+30011 Garnnøgle
+30012 Vinflaske
+30013 Alkoholkrus
+30014 Yetiskind
+30015 Dæmon-minde
+30016 Dæmon-ædelsten
+30017 Dekorativ Hårnål
+30018 Rødt hårbånd
+30019 Skinnende hårpragt
+30020 Ferskenfrø
+30021 Ædelstensstykke
+30022 Slangehale
+30023 Hvidt tigerskind
+30024 Hestehale
+30025 Edderkops Giftsæk
+30026 Ulvetarm
+30027 Ulveskind
+30028 Ulvekløer
+30029 Ulvelever
+30030 Rusten kårdeklinge
+30031 Smykker
+30032 Sort uniform
+30033 Ødelagt porcelæn
+30034 Hvidt hårbånd
+30035 Ansigtscreme
+30036 Hemmelighedsfuldt Urt
+30037 Tigerkløer
+30038 Tigerskind
+30039 Stof stykke
+30040 Blad
+30041 Shiriken
+30042 Tiger hugtand
+30043 Bønne
+30044 Ler
+30045 Skorpionnål
+30046 Skorpionhale
+30047 Forbandelsesbog
+30048 Isstykke
+30049 Is-Spækhugger-horn
+30050 Iskugle
+30051 Ukendt talisman
+30052 Flag
+30053 Bjørnefodspels
+30054 Vielsesring
+30055 Skorpionsaks
+30056 Edderkoppenet
+30057 Edderkoppeøjne
+30058 Edderkoppe-æggesæk
+30059 Edderkoppeben
+30060 Frøtunge
+30061 Frølår
+30062 Medicinskål
+30063 Hudmedicin
+30064 Skarp sten
+30065 Klokke
+30066 Stærk peber
+30067 Slangehud
+30068 Tofu-steak
+30069 Ulvekløer +
+30070 Ulveskind +
+30071 Bjørnegalde +
+30072 Bjørnefodspels +
+30073 Hvidt hårbånd +
+30074 Sort uniform +
+30075 Shiriken +
+30076 Orkamulet +
+30077 Orktand +
+30078 Esoteriks ABC +
+30079 Ukendt talisman +
+30080 Forbandelsesbog +
+30081 Skorpionhale +
+30082 Slangehale +
+30083 Ukendt medicin +
+30084 Ukendt talisman +
+30085 Stofstykke +
+30086 Dæmon-minde +
+30087 Dæmon-ædelsten +
+30088 Isstykke +
+30089 Yetiskind +
+30090 Iskugle +
+30091 Krigersymbol
+30092 Bytte af indfødte
+30093 Lykkens taske
+30094 Lykkens taske
+30095 Lykkens taske
+30096 Lykkens taske
+30097 Børs-lykketaske
+30098 Lykketaske
+30099 Lykketaske
+30100 Lykketaske
+30101 Ariyoungs vielsesring
+30102 Gylden økse fra smeden
+30103 Gylden orktand
+30104 Ørken-edderkoppenet
+30105 Skorpionhale
+30106 Medicin til Yu-Rang
+30107 Orkhugtand
+30108 Keramik emalje
+30109 Ørken-edderkoppenet
+30110 Brev fra Huahn-So
+30111 Skorpionens giftbrod
+30112 Ål
+30113 Esoteriske dokumenter
+30114 Pest
+30115 Pestkur
+30116 Frølår
+30117 Brev
+30118 Dæmons Smykkeskrin
+30119 Klokke
+30120 Del af et kort
+30121 Del af et kort
+30122 Del af et kort
+30123 Del af et kort
+30124 Del af et kort
+30125 Del af et kort
+30126 Del af et kort
+30127 Del af et kort
+30128 Del af et kort
+30129 Ordre fra ridderen
+30130 Tom flaske
+30131 Brev fra smeden
+30132 Uriels bog
+30133 Blomstersko
+30134 Uriels taske
+30135 Ariyoungs brev
+30136 Overdådigt dekoreret Bue
+30137 Abeblod
+30138 Ørkensand
+30139 Kindtand
+30140 Sytråd
+30141 Smykke
+30142 Brev
+30143 Medicinske planter
+30144 Lever fra en tiger
+30145 Balsos' Medicin
+30146 Isklump
+30147 Tempelbog
+30148 Tempel halstørklæde
+30149 Is med sirup
+30150 Dagbogsside
+30151 Ulvepels
+30152 Medicin
+30153 Blomster
+30154 Hemmelig tempel bog
+30155 Mirines smykke
+30156 Hemmelig tempel bog
+30157 Pilespids
+30158 Riskage
+30159 Tøj
+30160 Notits
+30161 Spyd fra Ah-Yus mand
+30162 Edderkops Øje
+30163 Uldvat
+30164 Oversættelse af Forb.Bog
+30165 Zelkova trægren
+30166 Tugyis tavle
+30167 Rød Spøgelsestræ Gren
+30168 Lederens notits
+30169 Blodrød blomst
+30170 Orangefarvet blomst
+30171 Duftende gul blomst
+30172 Prægtig blomsterbuket
+30173 Mu-Rang-skind
+30174 Bjørne-klo
+30175 Diamanthård hval-lanse
+30176 Skinnende tigerskind
+30177 Moskus olie
+30178 Glyfsten
+30179 Forvredet nøgle
+30180 Drageguds amulet
+30181 Bogside
+30182 Legendarisk dagbog
+30183 Dyster træmaske
+30184 Fortryllet aske
+30185 Sort is
+30186 Fossilet tåre
+30187 Dråbe blod
+30188 Obsidian
+30189 Baljit-Elvedin's tårer
+30190 Blodsten
+30191 Blodsten
+30192 Plante saft
+30193 Finger knogler
+30194 Ork Kølle
+30195 Quartzsand
+30196 Demons Aske
+30197 Magiske Frø
+30198 Vandkrystal
+30199 Blå Krystal
+30201 Hævnens ring
+30202 Tanakas øre
+30203 Krystal
+30204 Krystalstykke
+30205 Fremstillingsmateriale
+30210 Ædelstensstykke
+30211 Ædelstensstykke
+30212 Ædelstensstykke
+30213 Ædelstensstykke
+30214 Ædelstensstykke
+30215 Ædelstensstykke
+30216 Ædelstensstykke
+30217 Ædelstensstykke
+30218 Ædelstensstykke
+30219 Ædelstensstykke
+30220 Jinunggyis sjæle-sten
+30221 Tempel sjæle-sten
+30222 Sagyis sjæle-sten
+30223 Aurtumryus sjæle-sten
+30224 Gyimoks sjæle-sten
+30225 Tugyis sjæle-sten
+30226 Skovspøgelses-sjælesten
+30227 Lederens sjælesten
+30228 Beran-Setaou Sjælesten
+30251 Ondsindet juvel
+30252 Visdommens juvel
+30253 Loyalitets juvel
+30254 NoNAme
+30265 Medalje Stykke (1)
+30266 Medalje Stykke (2)
+30267 Medalje Stykke (3)
+30268 Medalje Stykke (4)
+30269 Medalje Stykke (5)
+30270 Delt drage sten
+30300 Ukendt gammel kiste
+30301 Kort over Sa-Gui-Tårnet
+30302 Kort over Zin-grotte
+30303 Bong-In-nøgle
+30304 Zin-Bong-In-nøgle
+30311 Sjæle-krystal Nøgle
+30312 Grimasse Totem
+30315 Brød
+30316 Donations platte
+30317 Føde donation
+30318 Velsignelsens frugt
+30319 Skrumpe-hoved
+30320 Skrumpe-hoved
+30321 Halloween Græskar
+30322 Magisk Tryllestav
+30323 Jack O'Lantern Mask Kort
+30324 Spindlernes Nøgle
+30325 Spindlernes Nøgle
+30326 Edderkop-Dronnings Gift
+30327 Spindlernes Fløjte
+30329 Gyldent tandhjul
+30330 Maat sten
+30500 Rubin indgraveret kniv
+30501 Guld spænde
+30502 Rubin dekoration
+30503 Ametyst ingraveret kniv
+30504 Sølv spænde
+30505 Smaragd dekoration
+30506 Safir indgraveret kniv
+30507 Bronze spænde
+30508 Safir dekoration
+30509 Blå drage stål
+30510 Stor epaulette
+30511 Rødt stof
+30512 Rød drage stål
+30513 Fornem epaulette
+30514 Violet stof
+30515 Lilla drage stål
+30516 Antik epaulette
+30517 Guld stof
+30518 Guld garn
+30519 Gylden krog
+30520 Gyldent spænde
+30521 Ringelement
+30522 Kædeled
+30523 Smykke element
+30524 Flamme sten
+30525 Is flamme sten
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Blåt bælte
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Kopi af inskriptionen
+31002 Gammelt dokument
+31003 Modgift
+31004 Helligt Gummi træ
+31005 Blå krystal essenc
+31006 Rød helveds kvarts
+31007 Vulkansk jord
+31008 Himlens tåre
+31009 Gnom brev
+31010 Rød tyvs brev
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Lap papir
+31014 NoNAme
+31015 Kaptajn Klos brev
+31016 Lee Chungs brev
+31017 Forseglet brev
+31018 Carapax skrift
+31019 Carapax pulver
+31020 Sten Blomst rod
+31021 NoNAme
+31022 Oin vægt
+31023 NoNAme
+31024 Manticore læder
+31025 NoNAme
+31026 Skaldyrs pansring
+31027 Fint sand
+31028 Ler sten
+31029 Indre lys
+31030 Indre lys
+31031 Millenium essensen
+31032 Leviathans Perler
+31033 Høvdingens kappe
+31034 Gigantens totem
+31035 Sort sten
+31036 Sort guld
+31037 Læder taske
+31038 Hellig jord
+31039 Mønt taske
+31040 Gylden medalje
+31041 Jord forsil
+31042 Triton spyd
+31043 Lemur tavle
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 NoNAme
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Jagerens guld bånd
+31074 Nittet halskæde
+31075 Pig halskæde
+31076 Sol urter
+31077 Fundamentstens pulver
+31078 Ren lumen
+31079 Brev til Yak-Hwan
+31080 Flammekonges blod
+31081 Sort substans
+31082 Magmas ring
+31083 Samaels ring
+31084 NoNAme
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 NoNAme
+31092 NoNAme
+35000 Medicinske planter+
+35001 Lever fra en tiger+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Yang pakke
+38050 Styrke Kiste
+38051 Royal Tiger Krystal
+38052 Kongekisten
+38053 Evig Vinter Kiste
+38054 Ørken storms kiste
+38055 Hvalpe boks
+38056 Ferie kiste
+38057 Nordens kiste.
+38100 Energi Snack (7 dage)
+38101 Energi Snack (15 dage)
+38102 Energi Snack (30 dage)
+38200 Rufus segl
+38201 Rufus segl
+39001 Magisk sten
+39002 Erfaringsring
+39003 Ferskenblomst vin
+39004 Velsignelseskugle
+39005 Magisk kobbermalm
+39006 Tapperhedens kappe
+39007 Smede håndbog
+39008 Eksorcisme-dokument
+39009 Færdigheds-Nulstilling
+39010 Angrebs eliksir +10
+39011 Livets velsignelse
+39012 Magiens velsignelse
+39013 Dragens velsignelse
+39014 Krigsgudens dok.
+39015 Smedens sten
+39016 Magisk jernmalm
+39017 Dragegudens liv
+39018 Dragegudens angreb
+39019 Dragegudens intelligens
+39020 Dragegudens forsvar
+39021 Dragegudens hjælp
+39022 Dragens dokument
+39023 Forskerens eliksir
+39024 Kritisk angreb
+39025 Gennemborende angreb
+39026 Hastighedseliksir
+39027 Sten-håndbog
+39028 Fortrylle genstand
+39029 Forstærk genstand
+39030 Koncentreret læsning
+39031 Hastigheds eliksir
+39032 Livets frugt
+39033 Korrektions dokument
+39034 Heste sukker
+39035 Forståelsesglas
+39036 Vindsko
+39037 Sol Eliksir (L)
+39038 Sol Eliksir (M)
+39039 Sol Eliksir (S)
+39040 Måne Eliksir (L)
+39041 Måne Eliksir (M)
+39042 Måne Eliksir (S)
+39043 Omegns dokument
+40001 Ukendt guldring
+40002 Levis ring
+40003 Thors ring
+40004 Eeks ring
+40005 Klokkeklang
+40006 Følgeseddel fra indfødte
+40007 Brev fra de indfødte
+41001 Hare kostume (brun)
+41002 Kanin kostume (brun)
+41003 Ørken kriger (M)
+41004 Ørken kriger (F)
+41005 Olym. Fægte dragt (M)
+41006 Olym. Fægte dragt (F)
+41007 GER Fægte dragt (M)
+41008 GER Fægte dragt (F)
+41009 TUR Fægte dragt (M)
+41010 TUR Fægte dragt (F)
+41011 BRA Fægte dragt (M)
+41012 BRA Fægte dragt (F)
+41013 Olym. Fodbold dragt(M)
+41014 Olym. Fodbold dragt(F)
+41015 GER Fodbold dragt (M)
+41016 GER Fodbold dragt (F)
+41017 TUR Fodbold dragt (M)
+41018 TUR Fodbold dragt (F)
+41019 BRA Fodbold dragt (M)
+41020 BRA Fodbold dragt (F)
+41021 Olym. Bokse dragt (M)
+41022 Olym. Bokse dragt (F)
+41023 GER Bokse dragt (M)
+41024 GER Bokse dragt (F)
+41025 TUR Bokse dragt (M)
+41026 TUR Bokse dragt (F)
+41027 BRA Bokse dragt (M)
+41028 BRA Bokse dragt (F)
+41029 Ørken kriger (M,Bonus)
+41030 Ørken kriger (F,Bonus)
+41031 Olym. Fægte dragt (M)
+41032 Olym. Fægte dragt (F)
+41033 GER Fægte dragt (M)
+41034 GER Fægte dragt (F)
+41035 TUR Fægte dragt (M)
+41036 TUR Fægte dragt (F)
+41037 BRA Fægte dragt (M)
+41038 BRA Fægte dragt (F)
+41039 Olym. Fodbold dragt (M)
+41040 Olym. Fægte dragt (F)
+41041 GER Fodbold dragt (M)
+41042 GER Fodbold dragt (F)
+41043 TUR Fodbold dragt (M)
+41044 TUR Fodbold dragt (F)
+41045 BRA Fodbold dragt (M)
+41046 BRA Fodbold dragt (F)
+41047 Olym. Bokse dragt (M)
+41048 Olym. Bokse dragt (F)
+41049 GER Bokse dragt (M)
+41050 GER Bokse dragt (F)
+41051 TUR Bokse dragt (M)
+41052 TUR Bokse dragt (F)
+41053 BRA Bokse dragt (M)
+41054 BRA Bokse dragt (F)
+41055 Fægte dragt FRA (M)
+41056 Fægte dragt FRA (F)
+41057 Fægte dragt ITA (M)
+41058 Fægte dragt ITA (F)
+41059 Fægte dragt POL (M)
+41060 Fægte dragt POL (F)
+41061 Fægte dragt ROU (M)
+41062 Fægte dragt ROU (F)
+41063 Fægte dragt ESP (M)
+41064 Fægte dragt ESP (F)
+41065 Fodbold dragt FRA (M)
+41066 Fodbold dragt FRA (F)
+41067 Fodbold dragt ITA (M)
+41068 Fodbold dragt ITA (F)
+41069 Fodbold dragt POL (M)
+41070 Fodbold dragt POL (F)
+41071 Fodbold dragt ROU (M)
+41072 Fodbold dragt ROU (F)
+41073 Fodbold dragt ESP (M)
+41074 Fodbold dragt ESP (F)
+41075 Bokse dragt FRA (M)
+41076 Bokse dragt FRA (F)
+41077 Bokse dragt ITA (M)
+41078 Bokse dragt ITA (F)
+41079 Bokse dragt POL (M)
+41080 Bokse dragt POL (F)
+41081 Bokse dragt ROU (M)
+41082 Bokse dragt ROU (F)
+41083 Bokse dragt ESP (M)
+41084 Bokse dragt ESP (F)
+41085 Fægte dragt FRA (M)
+41086 Fægte dragt FRA (F)
+41087 Fægte dragt ITA (M)
+41088 Fægte dragt ITA (F)
+41089 Fægte dragt POL (M)
+41090 Fægte dragt POL (F)
+41091 Fægte dragt ROU (M)
+41092 Fægte dragt ROU (F)
+41093 Fægte dragt ESP (M)
+41094 Fægte dragt ESP (F)
+41095 Fodbold dragt FRA (M)
+41096 Fodbold dragt FRA (F)
+41097 Fodbold dragt ITA (M)
+41098 Fodbold dragt ITA (F)
+41099 Fodbold dragt POL (M)
+41100 Fodbold dragt POL (F)
+41101 Fodbold dragt ROU (M)
+41102 Fodbold dragt ROU (F)
+41103 Fodbold dragt ESP (M)
+41104 Fodbold dragt ESP (F)
+41105 Bokse dragt FRA (M)
+41106 Bokse dragt FRA (F)
+41107 Bokse dragt ITA (M)
+41108 Bokse dragt ITA (F)
+41109 Bokse dragt POL (M)
+41110 Bokse dragt POL (F)
+41111 Bokse dragt ROU (M)
+41112 Bokse dragt ROU (F)
+41113 Bokse dragt ESP (M)
+41114 Bokse dragt ESP (F)
+41117 Musketer kostume
+41118 Stuepige uniform
+41119 Salsa dragt
+41120 Salsa kjole
+41121 Gentlemans dragt
+41122 Cocktail kjole
+41125 Græskar Smoking
+41126 Græskar Kjole
+41129 Musketer kostume +
+41130 Stuepige uniform +
+41131 Salsa dragt +
+41132 Salsa kjole +
+41133 Gentlemans dragt +
+41134 Cocktail kjole +
+41135 Græskar Smoking (Bonus)
+41136 Græskar Kjole (Bonus)
+41137 Jule kostume (rød)
+41138 Jule kjole (rød)
+41139 Jule kostume (grøn)
+41140 Jule kjole (grøn)
+41141 Jule kostume (sort)
+41142 Jule kjole (sort)
+41143 Rensdyr kostume (M)
+41144 Rensdyr kostume (F)
+41145 Jule kostume+ (rød)
+41146 Jule kjole+ (rød)
+41147 Jule kostume+ (grøn)
+41148 Jule kjole+ (grøn)
+41149 Jule kostume+ (sort)
+41150 Jule kjole+ (sort)
+41151 Rensdyr kostume+ (M)
+41152 Rensdyr kostume+ (F)
+41153 AC Miryang (M)
+41154 AC Miryang (F)
+41155 AFC Yayang (M)
+41156 AFC Yayang (F)
+41157 RSC Snakefield (M)
+41158 RSC Slangeområde (F)
+41159 Yongan FC (M)
+41160 Yongan FC (F)
+41161 FC Bakra (M)
+41162 FC Bakra (F)
+41163 FC Bokjung (M)
+41164 FC Bokjung (F)
+41165 FC Bavaria Hwang (M)
+41166 FC Bavaria Hwang (F)
+41167 Borussia Chunjo (M)
+41168 Borussia Chunjo (F)
+41169 SC Doyyum (M)
+41170 SC Doyyum (F)
+41171 Hasun Dong FC (M)
+41172 Hasun Dong FC (F)
+41173 CFR Drageild 07 (M)
+41174 CFR Drageild 07 (F)
+41175 Daeyami FC (M)
+41176 Daeyami FC (F)
+41177 GNK Kuahlo Dong (M)
+41178 GNK Kuahlo Dong (F)
+41179 1927 Imha (M)
+41180 1927 Imha (F)
+41181 FC Island (M)
+41182 FC Island (F)
+41183 FC Gumsan (M)
+41184 FC Gumsan (F)
+41185 Galawaryong (M)
+41186 Galawaryong (F)
+41187 Juventus Yongbi (M)
+41188 Juventus Yongbi (F)
+41189 OSC Lungsam (M)
+41190 OSC Lungsam (F)
+41191 Doyyumhwan CF (M)
+41192 Doyyumhwan CF (F)
+41193 Nefrit bugten FC (M)
+41194 Nefrit bugten FC (F)
+41195 Shinsoo United (M)
+41196 Shinsoo United (F)
+41197 Dragedalen SC (M)
+41198 Dragedalen SC (F)
+41199 Tordenbjergene FC (M)
+41200 Tordenbjergene FC (F)
+41201 Pyungmoo Saint Hwang (M)
+41202 Pyungmoo Saint Hwang (F
+41203 Real Sohan (M)
+41204 Real Sohan (F)
+41205 FC Jinno 04 (M)
+41206 FC Jinno 04 (F)
+41207 FC Sangsun Dong (M)
+41208 FC Sangsun Dong (F)
+41209 SL Jungsun Dong (M)
+41210 SL Jungsun Dong (F)
+41211 Spartak Jungrang (M)
+41212 Spartak Jungrang (F)
+41213 Ildland CF (M)
+41214 Ildland CF (F)
+41215 FC St. Seungryong (M)
+41216 FC St. Seungryong (F)
+41217 AC Miryang+ (M)
+41218 AC Miryang+ (F)
+41219 AFC Jayang+ (M)
+41220 AFC Jayang+ (F)
+41221 RSC Slangeområde+ (M)
+41222 RSC Slangeområde+ (F)
+41223 Yongan FC+ (M)
+41224 Yongan FC+ (F)
+41225 FC Bakra+ (M)
+41226 FC Bakra+ (F)
+41227 FC Bokjung+ (M)
+41228 FC Bokjung+ (F)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (M)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (F)
+41231 Borussia Chunjo+ (M)
+41232 Borussia Chunjo+ (F)
+41233 SC Doyyum+ (M)
+41234 SC Doyyum+ (F)
+41235 Hasun Dong FC+ (M)
+41236 Hasun Dong FC+ (F)
+41237 CFR Drageild 07+ (M)
+41238 CFR Drageild 07+ (F)
+41239 Daeyami FC+ (M)
+41240 Daeyami FC+ (F)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (M)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (F)
+41243 1927 Imha+ (M)
+41244 1927 Imha+ (F)
+41245 FC Island+ (M)
+41246 FC Island+ (F)
+41247 FC Gumsan+ (M)
+41248 FC Gumsan+ (F)
+41249 Galawaryong+ (M)
+41250 Galawaryong+ (F)
+41251 Juventus Yongbi+ (M)
+41252 Juventus Yongbi+ (F)
+41253 OSC Lungsam+ (M)
+41254 OSC Lungsam+ (F)
+41255 Doyyumhwan CF+ (M)
+41256 Doyyumhwan CF+ (F)
+41257 Nefrit bugten FC+ (M)
+41258 Nefrit bugten FC+ (F)
+41259 Shinsoo United+ (M)
+41260 Shinsoo United+ (F)
+41261 Dragedalen SC+ (M)
+41262 Dragedalen SC+ (F)
+41263 Tordenbjergene FC+ (M)
+41264 Tordenbjergene FC+ (F)
+41265 Pyungmoo Saint Hwang+ (M)
+41266 Pyungmoo Saint Hwang+ (F)
+41267 Real Sohan+ (M)
+41268 Real Sohan+ (F)
+41269 FC Jinno 04+ (M)
+41270 FC Jinno 04+ (F)
+41271 FC Sangsun Dong+ (M)
+41272 FC Sangsun Dong+ (F)
+41273 SL Jungsun Dong+ (M)
+41274 SL Jungsun Dong+ (F)
+41275 Spartak Jungrang+ (M)
+41276 Spartak Jungrang+ (F)
+41277 Ildland CF+ (M)
+41278 Ildland CF+ (F)
+41279 FC St. Seungryong+ (M)
+41280 FC St. Seungryong+ (F)
+41291 Hare kostume (sort)
+41292 Hare kostume (blå)
+41293 Hare kostume (grøn)
+41294 Hare kostume (pink)
+41295 Kanin kostume (sort)
+41296 Kanin kostume (blå)
+41297 Kanin kostume (grøn)
+41298 Kanin kostume (pink)
+41299 Hare kostume+ (sort)
+41300 Hare kostume+ (blå)
+41301 Hare kostume+ (grøn)
+41302 Hare kostume+ (pink)
+41303 Kanin kostume+ (sort)
+41304 Kanin kostume+ (blå)
+41305 Kanin kostume+ (grøn)
+41306 Kanin kostume+ (pink)
+41307 Kobra Outfit (m)
+41308 Kobra Outfit (f)
+41309 Kobra Outfit+ (m)
+41310 Kobra Outfit+ (f)
+41311 Ørken kriger (M, sort)
+41312 Ørken kriger (F,sort)
+41313 Ørken kriger+ (M,sort)
+41314 Ørken kriger+ (F, sort)
+41315 Azraels rustning (m)
+41316 Azraels rustning (f)
+41317 Azraels rustning+ (m)
+41318 Azraels rustning+ (f)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Græskar Jack dragt (m)
+41321 Græskar Jack kjole (f)
+41322 Græskar Jack dragt+ (m)
+41323 Græskar Jack kjole+ (f)
+45001 Brune kanin ører (brun)
+45002 Hare ører (brun)
+45003 Hovedbeklædning (M)
+45004 Hovedbeklædning (F)
+45005 LotoShosi (M)
+45006 Fægte frisure (F)
+45007 Mohican (M)
+45008 Fodbold frisure GER (F)
+45009 Dreadlocks (M)
+45010 Bokse frisure GER (F)
+45011 Hovedbeklædning (M)
+45012 Hovedbeklædning (F)
+45013 LotoShosi (M)
+45014 Fægte frisure (F)
+45015 Mohican (M))
+45016 Fodbold frisure GER (F)
+45017 Dreadlocks (M)
+45018 Bokse frisure GER (F)
+45019 Bokse frisure TUR (F)
+45020 Bokse frisure BRA (F)
+45021 Olym. bokse frisure (F)
+45022 Bokse frisure FRA (F)
+45023 Bokse frisure ITA (F)
+45024 Bokse frisure POL (F)
+45025 Bokse frisure ROU (F)
+45026 Bokse frisure ESP (F)
+45027 Fodbold frisure TUR (F)
+45028 Fodbold frisure BRA (F)
+45029 Olym. Fodboldfrisure (F)
+45030 Fodbold frisure FRA (F)
+45031 Fodbold frisure ITA (F)
+45032 Fodbold frisure POL (F)
+45033 Fodbold frisure ROU (F)
+45034 Fodbold frisure ESP (F)
+45035 Bokse frisure TUR (F)
+45036 Bokse frisure BRA (F)
+45037 Olym. bokse frisure (F)
+45038 Bokse frisure FRA (F)
+45039 Bokse frisure ITA (F)
+45040 Bokse frisure POL (F)
+45041 Bokse frisure ROU (F)
+45042 Bokse frisure ESP (F)
+45043 Fodbold frisure TUR (F)
+45044 Fodbold frisure BRA (F)
+45045 Olym fodboldfrisure (F)
+45046 Fodbold frisure FRA (F)
+45047 Fodbold frisure ITA (F)
+45048 Fodbold frisure POL (F)
+45049 Fodbold frisure ROU (F)
+45050 Fodbold frisure ESP (F)
+45053 Musketer frisure
+45054 Stuepige frisure
+45055 Lille hanekam
+45056 Salsa knold
+45057 Bogart Fedora
+45058 Blomster frisure
+45061 Græskar Maske
+45062 Græskar Maske
+45065 Musketer frisure +
+45066 Stuepige frisure +
+45067 Lille hanekam +
+45068 Salsa knold +
+45069 Bogart Fedora +
+45070 Blomster frisure +
+45073 Græskar Maske (Bonus)
+45074 Græskar Maske (Bonus)
+45075 Jule hat (rød)
+45076 Jule hat (grøn)
+45077 Jule hat (sort)
+45078 Elver hat
+45079 Rensdyr hoved (M)
+45080 Rensdyr hoved (F)
+45081 Jule hat+ (rød)
+45082 Jule hat+ (grøn)
+45083 Jule hat+ (sort)
+45084 Elver hat+
+45085 Rensdyr hoved+ (M)
+45086 Rensdyr hoved+ (F)
+45087 Bandana (hvid)
+45088 Bandana (hvid)
+45089 Bandana (sort)
+45090 Bandana (sort)
+45091 Bandana (gul)
+45092 Bandana (gul)
+45093 Bandana (orange)
+45094 Bandana (orange)
+45095 Bandana (blå)
+45096 Bandana (blå)
+45097 Bandana+ (hvid)
+45098 Bandana+ (hvid)
+45099 Bandana+ (sort)
+45100 Bandana+ (sort)
+45101 Bandana+ (gul)
+45102 Bandana+ (gul)
+45103 Bandana+ (orange)
+45104 Bandana+ (orange)
+45105 Bandana+ (blå)
+45106 Bandana+ (blå)
+45119 Hare ører (sort)
+45120 Hare ører (blå)
+45121 Hare ører (grøn)
+45122 Hare ører (pink)
+45123 Kanin ører (sort)
+45124 Kanin ører (blå)
+45125 Kanin ører (grøn)
+45126 Kanin ører (pink)
+45127 Hare ører+ (sort)
+45128 Hare ører+ (blå)
+45129 Hare ører+ (grøn)
+45130 Hare ører+ (pink)
+45131 Kanin ører+ (sort)
+45132 Kanin ører+ (blå)
+45133 Kanin ører+ (grøn)
+45134 Kanin ører+ (pink)
+45135 Kobra frisure (m)
+45136 Kobra frisure (f)
+45137 Kobra frisure+ (m)
+45138 Kobra frisure+ (f)
+45139 Tengu maske
+45140 Venetianer maske
+45141 Kifwebe maske
+45142 Maya maske
+45143 Tengu maske+
+45144 Venetianer maske+
+45145 Kifwebe maske+
+45146 Maya maske+
+45147 Sort turban (M)
+45148 Sort turban (F)
+45149 Sort turban+ (M)
+45150 Sort turban+ (F)
+45151 Azraels hjelm (m)
+45152 Azraels hjelm (f)
+45153 Azraels hjelm+ (m)
+45154 Azraels hjelm+ (f)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Græskar Jack hoved (m)
+45157 Græskar Jack hoved (f)
+45158 Græskar Jack hoved+ (m)
+45159 Græskar Jack hoved+ (f)
+50001 Lykkens bog
+50002 Guldring
+50003 Annulleringsdokument
+50004 Begivenheds-detektor
+50005 Rytterkort (HM)
+50006 Guld skattekiste
+50007 Sølv skattekiste
+50008 Guld nøgle
+50009 Sølv nøgle
+50010 Sok
+50011 Månelys-skattekiste
+50012 Guld skattekiste +
+50013 Sølv skattekiste +
+50014 Guld nøgle +
+50015 Sølv nøgle +
+50016 Bønnemasse
+50017 Sukkermasse
+50018 Frugtmasse
+50019 Søde ris
+50020 Bønnekage
+50021 Sukkerkage
+50022 Frugtkage
+50023 Pung
+50024 Rose
+50025 Chokolade
+50026 Mønter
+50027 Lotteriseddel
+50028 24 Karat Guldring
+50029 18 Karat Guldring
+50030 14 Karat Guldring
+50031 Rose
+50032 Slik
+50033 Hemmelighedsfuld kiste
+50034 Gåde kiste
+50035 Gave (gul)
+50036 Gave (violet)
+50037 Sekskantet skattekiste
+50038 Bronze vinderdokument
+50039 Sølv vinderdokument
+50040 Gyldent Certifikat
+50041 Gaveæske
+50042 Helte medalje
+50050 Heste medalje
+50051 Hestebillede
+50052 Våben-hestebog
+50053 Militær-hestebog
+50054 Hø
+50055 Gulerod
+50056 Rød ginseng
+50057 De søde abers urt
+50058 De almindelige abers urt
+50059 De store abers urt
+50060 Hesteridningsmanual
+50061 Hestetæmningsmanual
+50062 Rytterhåndbog
+50067 Rulle af Udvikling
+50068 Rulle af Mutation
+50070 Ork-høvdingens Kiste
+50071 Den mørke leders kiste
+50072 Ånde-høvdingens kiste
+50073 Dronninge-edderkop Kiste
+50074 Kæmpe edderkoppens kiste
+50075 Pestbærers kiste
+50076 Ørken-skildpaddens kiste
+50077 Nihalede kiste
+50078 Gul tigers kiste
+50079 Ildkongens kiste
+50080 Rød Drages kiste
+50081 Dæmonkongens kiste
+50082 Høstmandens kiste
+50083 Rytterkort
+50084 Nøglesten
+50085 Frø
+50086 Månekage
+50087 Mung-bønne riskage
+50088 Grå-bynke riskage
+50089 Nøglesten
+50090 Kiste af Nihale-Ræv
+50091 Guldfisk sushi
+50092 Karpe sushi
+50093 Laks sushi
+50094 Havkat sushi
+50095 Græskar
+50096 Fodbold
+50100 Fyrværkeri
+50101 Fyrværkeri
+50102 Fyrværkeri
+50103 Fyrværkeri
+50104 Fyrværkeri
+50105 Fyrværkeri
+50106 Jule-fyrværkeri
+50107 Kinesisk fyrværkeri
+50108 Fyrværkeri-kreds
+50109 Rød kiste af ibentræ
+50110 Værdifuld ibentræskiste
+50111 Gul ibentræskiste
+50112 Lysegrøn trækiste
+50113 Grøn ibentræskiste
+50114 Blå ibentræskiste
+50115 Purpur ibentræskiste
+50116 Våbenbyttebon
+50117 Smykkekiste
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Jern-skrin
+50121 Jern kasse
+50122 Jern kiste
+50123 Flødeis
+50124 Rådden trækiste
+50125 Mystisk Kiste
+50126 Mystisk Kiste
+50127 Mystisk Smaragd Boks
+50128 Mystisk Safir Boks
+50129 Mystisk Ametyst Boks
+50130 Mystisk Topas Boks
+50131 Mystisk Citrin Boks
+50132 Mystisk Rubin Boks
+50133 Mystisk Smaragd Boks
+50134 Mystisk Safir Boks
+50135 Mystisk Ametyst Boks
+50136 Mystisk Topas Boks
+50137 Mystisk Citrin Boks
+50150 Rubin Nøgle
+50151 Smaragd Nøgle
+50152 Safir Nøgle
+50153 Ametyst Nøgle
+50154 Topas Nøgle
+50155 Citrin Nøgle
+50156 Diamant Nøgle
+50160 Påskeæg
+50161 Påskeæg
+50162 Påskeæg
+50163 Påskeæg
+50164 Påskeæg
+50165 Påskeæg
+50166 Påskeæg
+50167 Påskeæg
+50168 Påskeæg
+50169 Påskeæg
+50170 Påskeæg
+50171 Påskeæg
+50172 Påskeæg
+50173 Påskeæg
+50174 Påskeæg
+50175 Påskeæg
+50176 Påskeæg
+50177 Påskeæg
+50178 Påskeæg
+50179 Påskeæg
+50180 Tom kurv:
+50181 Kurv med Påskeæg
+50182 Velsignelses Kiste
+50183 Søde sager
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Azraels Kiste
+50187 Lærlinge kiste I
+50188 Lærlinge kiste II
+50189 Lærlinge kiste III
+50190 Ekspert kiste I
+50191 Ekspert kiste II
+50192 Ekspert kiste III
+50193 Stormester kiste I
+50194 Stormester kiste II
+50195 Stormester kiste III
+50196 Stormester kiste
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Bundt
+50201 Blomsterbuket
+50202 Blomsterbuket
+50212 Lærlinge kiste I
+50213 Lærlinge kiste I
+50215 Halloween Kiste
+50216 Gløgg
+50249 Kiste af triumf
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Mørkets kiste
+50255 Cor Draconis (uslebet)
+50256 Cor Draconis (slebet)
+50257 Cor Draconis (sjælden)
+50258 Cor Draconis (antik)
+50259 Cor Draconis (mystisk)
+50260 Cor Draconis (uslebet)
+50300 Færdigheds bog
+50301 Sun-zi-krigskunst
+50302 Wu-zi-krigskunst
+50303 WeiLiao Zi-krigskunst
+50304 Kombobeherskelse
+50305 Kombo-Mester-beherskelse
+50306 Den høje Kombokunst
+50307 Missionsbog (nem)
+50308 Missionsbog (normal)
+50309 Missionsbog (svær)
+50310 Missionsbog (ekspert)
+50311 Shinsoo-sprog
+50312 Chunjo-sprog
+50313 Jinno-sprog
+50314 Forvandlingens bog
+50315 Forvandlingens bog 2.udg
+50316 Forvandlingens bog 3.udg
+50317 Missionsbog (test)
+50318 Missionsbog (nem)
+50319 Missionsbog (Normal)
+50320 Missionsbog (svær)
+50321 Missionsbog (Expert)
+50322 Forvandlingsdokument
+50401 Trevejssnit-Manual
+50402 Sværdspin-Manual
+50403 Berserker-Manual
+50404 Sværdaura-Manual
+50405 Fart-Manual
+50416 Åndeslags-Manual
+50417 Slag-Manual
+50418 Trampe-Manual
+50419 Stærk Krop Manual
+50420 Sværdstøds-Manual
+50431 Bagholdsmanual
+50432 Hurtigangrebs-Manual
+50433 Bog om kård-hvirvel
+50434 Camouflerings Manual
+50435 Giftskys-Manual
+50446 Gentaget Skud Manual
+50447 Pileregns-Manual
+50448 Ildpils-Manual
+50449 Fjerlet Gangs-Manual
+50450 Giftpils-Manual
+50461 Fingerslags-Manual
+50462 Dragehvirvel-Manual
+50463 Fortryllet Klinge Manual
+50464 Frygt-Manual
+50465 Fortryllet Rust.-Manual
+50466 Fordrivelses-Manual
+50476 Mørkt Slag Manual
+50477 Flammeslags-Manual
+50478 Flammeånds-Manual
+50479 Mørk Beskyttelse Manual
+50480 Åndeslags-Manual
+50481 Mørk Sten Manual
+50491 Flyvende Talisman Manual
+50492 Drageskuds-Manual
+50493 Dragebrøls-Manual
+50494 Velsignelses-Manual
+50495 Reflekterings Manual
+50496 Dragehjælps Manual
+50506 Lyn Kast Manual
+50507 Lyn Manual
+50508 Lynklo Manual
+50509 Helbredelses-Manual
+50510 Hurtigheds-Manual
+50511 Angrebs-Manual
+50512 Regnbuesten
+50513 Sjælesten
+50600 Minedrifts Guide
+50601 Diamantsten
+50602 Rav
+50603 Fossil gren
+50604 Kobbermalm
+50605 Sølvmalm
+50606 Guldmalm
+50607 Jademalm
+50608 Ibentræmalm
+50609 Perlestykke
+50610 Hvidguldmalm
+50611 Krystalmalm
+50612 Kvartsmalm
+50613 Himmeltåremalm
+50614 Sjæle krystal malm
+50615 Rubin malm
+50616 Granat malm
+50617 Smaragd malm
+50618 Safir malm
+50621 Diamant
+50622 Rav
+50623 Fossiltræ
+50624 Kobber
+50625 Sølv
+50626 Guld
+50627 Jade
+50628 Ibentræ
+50629 Perle
+50630 Hvidguld
+50631 Krystal
+50632 Ametyst
+50633 Himmeltåre
+50634 Sjæle krystal
+50635 Rubin
+50636 Granat
+50637 Smaragd
+50638 Safir
+50701 Ferskenblomst
+50702 Klokkeblomst
+50703 Kakiblomst
+50704 Gango-rod
+50705 Syren
+50706 Tue-svamp
+50707 Alperose
+50708 Morbær
+50709 Løvetand
+50710 Tidsel
+50711 Daddel
+50712 Sam-Zi blomst
+50721 Ferskenblomst
+50722 Klokkeblomst
+50723 Kakiblomst
+50724 Gango-rod
+50725 Syren
+50726 Tue-svamp
+50727 Alperose
+50728 Morbær
+50729 Løvetand
+50730 Tidsel
+50731 Daddel
+50732 Sam-Zi blomst
+50801 Ferskenblomst saft
+50802 Klokkeblomst saft
+50803 Kakiblomst saft
+50804 Gango-rod saft
+50805 Syren saft
+50806 Tue Svamp Juice
+50807 Alperose saft
+50808 Morbær saft
+50809 Løvetands saft
+50810 Tidsel saft
+50811 Daddel saft
+50812 Sam-Zi plantens saft
+50813 Sim-vand
+50814 Dok vand
+50815 Bo-vand
+50816 Young-vand
+50817 Zin-vand
+50818 SamBo-vand
+50819 Mong vand
+50820 Hwal-vand
+50821 Rød dug
+50822 Lyserød dug
+50823 Gul dug
+50824 Grøn dug
+50825 Blå dug
+50826 Hvid dug
+50901 Tom flaske
+50902 Begynderrecept
+50903 Recept
+50904 Proffessionel Recept
+50905 Recept til Sim-vand
+50906 Recept til Dok-vand
+50907 Recept til Bo-vand
+50908 Recept til Young-vand
+50909 Recept til Zin-vand
+50910 Recept til Hwal-vand
+51001 Energi Fragment
+51002 Energi Krystal
+51501 Cor Draconis (uslebet)
+51502 Cor Draconis (uslebet)
+51503 Cor Draconis (normal)
+51504 Cor Draconis (ædel)
+51505 Cor Draconis (værdifuld)
+51506 Cor Draconis (gådefuld)
+51507 Cor Draconis (slebet)
+51508 Cor Draconis (sjælden)
+51509 Cor Draconis (antik)
+51510 Cor Draconis (mystisk)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (normal)
+51518 Cor Rubinum (normal)
+51519 Cor Jadeit (normal)
+51520 Cor Saphirum (normal)
+51521 Cor Granatum (normal)
+51522 Cor Atrum (normal)
+51523 Cor Diamas (ædel)
+51524 Cor Rubinum (ædel)
+51525 Cor Jadeit (ædel)
+51526 Cor Saphirum (ædel)
+51527 Cor Granatum (ædel)
+51528 Cor Atrum (ædel)
+51529 Cor Diamas (værdifuld)
+51530 Cor Rubinum (værdifuld)
+51531 Cor Jadeit (værdifuld)
+51532 Cor Saphirum (værdifuld)
+51533 Cor Granatum (værdifuld)
+51534 Cor Atrum (værdifuld)
+51535 Cor Diamas (fejlfri)
+51536 Cor Rubinum (fejlfri)
+51537 Cor Jadeit (fejlfri)
+51538 Cor Saphirum (fejlfri)
+51539 Cor Granatum (fejlfri)
+51540 Cor Atrum (fejlfri)
+51541 Cor Draconis (glødende)
+51542 Cor Diamas (glødende)
+51543 Cor Rubinum (glødende)
+51544 Cor Jadeit (glødende)
+51545 Cor Saphirum (glødende)
+51546 Cor Granatum (glødende)
+51547 Cor Atrum (glødende)
+51548 Cor Draconis (fejlfri)
+51549 Cor Draconis (evig)
+51550 Cor Diamas (evig)
+51551 Cor Rubinum (evig)
+51552 Cor Jadeit (evig)
+51553 Cor Saphirum (evig)
+51554 Cor Granatum (evig)
+51555 Cor Atrum (evig)
+51556 Cor Diamas (mystisk)
+51557 Cor Rubinum (mystisk)
+51558 Cor Jadeit (mystisk)
+51559 Cor Saphirum (mystisk)
+51560 Cor Granatum (mystisk)
+51561 Cor Atrum (mystisk)
+51562 Cor Draconis (episk)
+51563 Cor Diamas (episk)
+51564 Cor Rubinum (episk)
+51565 Cor Jadeit (episk)
+51566 Cor Saphirum (episk)
+51567 Cor Granatum (episk)
+51568 Cor Atrum (episk)
+51569 Cor Draconis (gud.lig)
+51570 Cor Diamas (guddommelig)
+51571 Cor Rubinum (guddommelig)
+51572 Cor Jadeit (guddommelig)
+51573 Cor Saphirum (gud.lig)
+51574 Cor Granatum (gud.lig)
+51575 Cor Atrum (guddommelig)
+51576 Cor Draconis+ (normal)
+51577 Cor Diamas+ (normal)
+51578 Cor Rubinum+ (normal)
+51579 Cor Jadeit+ (normal)
+51580 Cor Saphirum+ (normal)
+51581 Cor Granatum+ (normal)
+51582 Cor Atrum+ (normal)
+51583 Cor Draconis+ (ædel)
+51584 Cor Diamas+ (ædel)
+51585 Cor Rubinum+ (ædel)
+51586 Cor Jadeit+ (ædel)
+51587 Cor Saphirum+ (ædel)
+51588 Cor Granatum+ (ædel)
+51589 Cor Atrum+ (ædel)
+51590 Cor Draconis+ (værdifuld)
+51591 Cor Diamas+ (værdifuld)
+51592 Cor Rubinum+ (værdifuld)
+51593 Cor Jadeit+ (værdifuld)
+51594 Cor Saphirum+ (værdifuld)
+51595 Cor Granatum+ (værdifuld)
+51596 Cor Atrum+ (værdifuld)
+51597 Cor Draconis+ (fejlfri)
+51598 Cor Diamas+ (fejlfri)
+51599 Cor Rubinum+ (fejlfri)
+51600 Cor Jadeit+ (fejlfri)
+51601 Cor Saphirum+ (fejlfri)
+51602 Cor Granatum+ (fejlfri)
+51603 Cor Atrum+ (fejlfri)
+51604 Cor Draconis+ (glædende)
+51605 Cor Diamas+ (glødende)
+51606 Cor Rubinum+ (glødende)
+51607 Cor Jadeit+ (glødende)
+51608 Cor Saphirum+ (glødende)
+51609 Cor Granatum+ (glødende)
+51610 Cor Atrum+ (glødende)
+51611 Cor Draconis+ (evig)
+51612 Cor Diamas+ (evig)
+51613 Cor Rubinum+ (evig)
+51614 Cor Jadeit+ (evig)
+51615 Cor Saphirum+ (evig)
+51616 Cor Granatum+ (evig)
+51617 Cor Atrum+ (evig)
+51618 Cor Draconis+ (mystisk)
+51619 Cor Diamas+ (mystisk)
+51620 Cor Rubinum+ (mystisk)
+51621 Cor Jadeit+ (mystisk)
+51622 Cor Saphirum+ (mystisk)
+51623 Cor Granatum+ (mystisk)
+51624 Cor Atrum+ (mystisk)
+51625 Cor Draconis+ (episk)
+51626 Cor Diamas+ (episk)
+51627 Cor Rubinum+ (episk)
+51628 Cor Jadeit+ (episk)
+51629 Cor Saphirum+ (episk)
+51630 Cor Granatum+ (episk)
+51631 Cor Atrum+ (episk)
+51632 Cor Draconis+ (gud.lig)
+51633 Cor Diamas+ (guddommelig)
+51634 Cor Rubinum+ (gud.lig)
+51635 Cor Jadeit+ (guddommelig)
+51636 Cor Saphirum+ (gud.lig)
+51637 Cor Granatum+ (gud.lig)
+51638 Cor Atrum+ (guddommelig)
+51639 Drage kiste
+51640 Drage kiste+
+51641 Drage kiste+ (farvet)
+51642 Drage kiste (farvet)
+51643 Ædel drage kiste
+51644 Ædel drage kiste+
+51645 Ædel d. kiste+ (farvet)
+51646 Ædel d. kiste (farvet)
+52001 Ung Vildsvin (Segl)
+52002 Ung Vildsvin (Segl)
+52003 Ung Vildsvin (Segl)
+52004 Ung Vildsvin (Segl)
+52005 Ung Vildsvin (Segl)
+52006 Vildsvin (Segl)
+52007 Vildsvin (Segl)
+52008 Vildsvin (Segl)
+52009 Vildsvin (Segl)
+52010 Vildsvin (Segl)
+52011 Tapper Vildsvin (Segl)
+52012 Tapper Vildsvin (Segl)
+52013 Tapper Vildsvin (Segl)
+52014 Tapper Vildsvin (Segl)
+52015 Tapper Vildsvin (Segl)
+52016 Ung Ulv (Segl)
+52017 Ung Ulv (Segl)
+52018 Ung Ulv (Segl)
+52019 Ung Ulv (Segl)
+52020 Ung Ulv (Segl)
+52021 Vild Ulv (Segl)
+52022 Vild Ulv (Segl)
+52023 Vild Ulv (Segl)
+52024 Vild Ulv (Segl)
+52025 Vild Ulv (Segl)
+52026 Tapper Ulv (Segl)
+52027 Tapper Ulv (Segl)
+52028 Tapper Ulv (Segl)
+52029 Tapper Ulv (Segl)
+52030 Tapper Ulv (Segl)
+52031 Ung Løve (Segl)
+52032 Ung Løve (Segl)
+52033 Ung Løve (Segl)
+52034 Ung Løve (Segl)
+52035 Ung Løve (Segl)
+52036 Vild Løve (Segl)
+52037 Vild Løve (Segl)
+52038 Vild Løve (Segl)
+52039 Vild Løve (Segl)
+52040 Vild Løve (Segl)
+52041 Tapper Løve (Segl)
+52042 Tapper Løve (Segl)
+52043 Tapper Løve (Segl)
+52044 Tapper Løve (Segl)
+52045 Tapper Løve (Segl)
+52046 Ung Tiger (Segl)
+52047 Ung Tiger (Segl)
+52048 Ung Tiger (Segl)
+52049 Ung Tiger (Segl)
+52050 Ung Tiger (Segl)
+52051 Vild Tiger (Segl)
+52052 Vild Tiger (Segl)
+52053 Vild Tiger (Segl)
+52054 Vild Tiger (Segl)
+52055 Vild Tiger (Segl)
+52056 Tapper Tiger (Segl)
+52057 Tapper Tiger (Segl)
+52058 Tapper Tiger (Segl)
+52059 Tapper Tiger (Segl)
+52060 Tapper Tiger (Segl)
+52061 Ung Rensdyr (Segl)
+52062 Ung Rensdyr (Segl)
+52063 Ung Rensdyr (Segl)
+52064 Ung Rensdyr (Segl)
+52065 Ung Rensdyr (Segl)
+52066 Vild Rensdyr segl
+52067 Vild Rensdyr segl
+52068 Vild Rensdyr (Segl)
+52069 Vild Rensdyr (Segl)
+52070 Vild Rensdyr (Segl)
+52071 Tapper Rensdyr segl
+52072 Tapper Rensdyr segl
+52073 Tapper Rensdyr (Segl)
+52074 Tapper Rensdyr (Segl)
+52075 Tapper Rensdyr (Segl)
+52076 Ung Rensdyr (Segl)
+52077 Ung Rensdyr (Segl)
+52078 Ung Rensdyr (Segl)
+52079 Ung Rensdyr (Segl)
+52080 Ung Rensdyr (Segl)
+52081 Vild Rensdyr segl
+52082 Vild Rensdyr (Segl)
+52083 Vild Rensdyr (Segl)
+52084 Vild Rensdyr (Segl)
+52085 Vild Rensdyr (Segl)
+52086 Tapper Rensdyr segl
+52087 Tapper Rensdyr (Segl)
+52088 Tapper Rensdyr (Segl)
+52089 Tapper Rensdyr (Segl)
+52090 Tapper Rensdyr (Segl)
+52091 Ungt Dragor segl
+52092 Ungt Dragor segl
+52093 Ungt Dragor segl
+52094 Ungt Dragor segl
+52095 Ungt Dragor segl
+52096 Vildt Dragor segl
+52097 Vildt Dragor segl
+52098 Vildt Dragor segl
+52099 Vildt Dragor segl
+52100 Vildt Dragor segl
+52101 Tapper Dragor segl
+52102 Tapper Dragor segl
+52103 Tapper Dragor segl
+52104 Tapper Dragor segl
+52105 Tapper Dragor segl
+52701 Løve Certifikat
+52702 Tiger Certifikat
+52703 Vildsvin Certifikat
+52704 Ulv Certifikat
+52705 Rensdyr Certifikat (m)
+52706 Rensdyr Certifikat (f)
+52707 Dragor certifikat
+53001 NoNAme
+53002 Unge Rensdyr Segl
+53003 Is Føniks Segl
+53005 Baby Azrael
+53006 Baby Azrael (guld)
+53007 Bambi Segl
+53008 Knuud segl
+53009 Bao Bao segl
+53010 Leonidas segl
+53011 Khan segl
+53012 Porkie segl
+53013 Rufus segl
+53014 Mini Executor segl
+53015 Mini Executor segl(guld)
+53016 Boney segl
+53017 Jade Føniks segl
+53501 NoNAme
+53502 Unge Rensdyr Kiste
+53503 Is Føniks Bur
+53504 NoNAme
+53505 Baby Azrael kiste
+53506 Baby Azrael kiste (guld)
+53507 Bambi kiste
+53508 Knuud kiste
+53509 Bao Bao kiste
+53510 Leonidas kiste
+53511 Khan kiste
+53512 Porkie kiste
+53513 Rufus kiste
+53514 Mini Executor kiste
+53515 MiniExecutor kiste(guld)
+53516 Knogle kiste
+53517 Jade bur
+60001 Galde
+60002 Brev fra lejrvagten
+60003 Heltesymbol
+69000 Slagets Hemmelighed
+69010 Chi hemmelighed
+69020 Åndeslagets Hemmelighed
+69030 Angrebslagets Hem.lighed
+69040 Bagholdets Hemmelighed
+69050 Pilens Hemmelighed
+69060 Fjerlet Gangs Hem.lighed
+69070 Hurtigt Angrebs Hem.
+69080 Mørkt Slags Hem.
+69090 Dragehvirvels Hem.
+69100 Himmel og Jords Hem.
+69110 Fortryllet Klinges Hem.
+69120 Flyvende Talismans Hem.
+69130 Helbredelses Hem.
+69140 Dragehjælps Hem.
+69150 Velsignelses Hem.
+70001 Gudindens Dukke
+70002 Tredje hånd
+70003 Lederens bog
+70004 Flittigheds medalje
+70005 Erfaringsring
+70006 Sprogring
+70007 Teleporteringssring
+70008 Hvidt flag
+70009 Skattekiste
+70010 lagerdokument
+70011 Forbedre flaske
+70012 Gudindens tåre
+70013 Kæmpegudindens tåre
+70014 Blodtablet
+70015 Billig børste
+70016 Indianerambånd
+70017 Værdifuldt armbånd
+70018 Phønixørering
+70019 Millionærs halsbåndkæde
+70020 Ferskenblomst vin
+70021 Engels Velsignelse
+70022 Beras hjerte
+70023 Vismands Stok
+70024 Velsignelseskugle
+70025 Værdighedsring
+70026 Usynligheds spejl
+70027 Notits fra smeden
+70028 Vismandens Notits
+70029 Rød Fjerpen
+70030 Rød monokel
+70031 Fægtnings skrifter
+70032 To-Håndssværd Manual
+70033 En-Håndssværd Manual
+70034 Dolk Manual
+70035 Magisk kobbermalm
+70036 Notits fra studenten
+70037 Glemsomhedens Bog
+70038 Tapperhedens kappe
+70039 Smede håndbog
+70040 Orkstædighed
+70041 Lærlingens næve
+70042 Djævlesplint
+70043 Tyvehandsker
+70044 Den Mørke Fyrstes Horn
+70045 Den Mørke Fyrstes tand
+70046 Dragegudens gral
+70047 Sprogring (eksempel)
+70048 Flygtninge kappe
+70049 Lucys ring
+70050 Den Viise Kejsers Symbol
+70051 Den Viise Kejser Handske
+70052 Karma-magi 1
+70053 Karma-magi 2
+70054 Karma-magi 3
+70056 Granatæble Juice+
+70057 Tapperhedens kappe
+70058 Teleporterings ring
+70101 Forsynets Bog
+70102 Zen-bønne
+70103 Sutra
+70104 Forvandlingskugle
+70105 Forvandlingskugle
+70106 Forvandlingskugle
+70107 Forvandlingskugle
+70201 blegemiddel
+70202 Hvidt hårfarvemiddel
+70203 Blond hårfarvemiddel
+70204 Rød hårfarvemiddel
+70205 Brunt hårfarvemiddel
+70206 Sort hårfarvemiddel
+70207 Blegemiddel
+70208 Brun farve
+70251 Rød Urt
+70252 Blå Urt
+70253 Grøn Urt
+70254 Violet Urt
+70301 Forlovelsesring
+70302 Vielsesring
+71001 Eksorcisme-dokument
+71002 Status-Nulstilling
+71003 Færdigheds-Nulstilling
+71004 Dragens medalje
+71005 Sprogring
+71006 Sprogring
+71007 Sprogring
+71008 Fiskeriets ABC
+71009 Lagerkiste
+71010 Tredje hånd
+71011 Følelsesmaske
+71012 Lederens Bog
+71013 Fyrværkeri
+71014 Angrebs eliksir +10
+71015 Erfaringsring
+71016 Tyvens handsker
+71017 Lykkens medalje
+71018 Livets velsignelse
+71019 Magiens velsignelse
+71020 Dragens velsignelse
+71021 Krigsgudens dok.
+71022 Intelligens returnering
+71023 Vitalitetens gendannelse
+71024 Styrke returnering
+71025 Smedens sten
+71026 Magisk jernmalm
+71027 Dragegudens liv
+71028 Dragegudens angreb
+71029 Dragegudens intelligens
+71030 Dragegudens forsvar
+71031 Dragegudens hjælp
+71032 Dragens dokument
+71033 Følelsesmaske
+71034 Angrebs eliksir +15
+71035 Forskerens eliksir
+71036 Dokument: ork-leder
+71037 Dokument: Leder
+71038 Dokument: Kongeedderkop
+71039 Dokument: Skildpadde
+71040 Dokument: Ildkonge
+71041 Dokument: Nihalede
+71042 Dokument: Dæmonkonge
+71043 Dokument: Tigerånd
+71044 Kritisk angreb
+71045 Gennemborende angreb
+71047 Åndestenens Skær
+71048 Ændringsmagi
+71049 Silkebundt
+71050 Hastighedseliksir
+71054 Rigets Skær
+71055 Navnets Skær
+71056 Himlens Skær
+71057 Dokument: Fossiltræ-åre
+71058 Dokument: Kobber-åre
+71059 Dokument: Sølv-åre
+71060 Dokument: Guld-åre
+71061 Dokument: Jade-åre
+71062 Dokument: Ibentræ-åre
+71063 Dokument: Muslinge-bunke
+71064 Dokument: Hvidguld-åre
+71065 Dokument: Krystal-åre
+71066 Dokument: Kvarts-åre
+71067 Dokument: Himmels-åre
+71068 De Elskendes Fjer
+71069 Harmoniets øreringe
+71070 Kærlighedens armbånd
+71071 Kærlighedens øreringe
+71072 Harmoni-armbånd
+71073 Kærlighedens halskæde
+71074 Harmoni-halskæde
+71075 Hårfarve (Hvid)
+71076 Hårfarve (blond)
+71077 Hårfarve (rød)
+71078 Hårfarve (brun)
+71079 Hårfarve (sort)
+71080 Metinsten (nem)
+71081 Metinsten (normal)
+71082 Metinsten (stor)
+71083 Sten-håndbog
+71084 Fortrylle genstand
+71085 Forstærk genstand
+71086 Level-Mission (20-29)
+71087 Level-Mission (30-39)
+71088 Missionsbog (nem)
+71089 Missionsbog (normal)
+71090 Missionsbog (svær)
+71091 Handlens Skær
+71092 Forvandlingsbog
+71093 Forvandlingskugle
+71094 Koncentreret læsning
+71095 Passage Dokument
+71096 Tavle for at passere
+71099 Efterfølgerens ring
+71100 Uddannelses certifikat
+71101 Hastigheds eliksir
+71102 NoNAme
+71103 Omfordeling (VIT)
+71104 Omfordeling (INT)
+71105 Omfordeling (STR)
+71106 Omfordeling (DEX)
+71107 Livets frugt
+71108 Granatæble Juice
+71109 Korrektions dokument
+71110 Heste sukker
+71113 Forståelsesglas
+71114 Vildsvin segl (gul)
+71115 Vildsvin segl (blå)
+71116 Ulv segl (gul)
+71117 Ulv segl (blå)
+71118 Tiger segl (gul)
+71119 Tiger segl (blå)
+71120 Løve segl (gul)
+71121 Løve segl (blå)
+71122 NoNAme
+71123 Drageskæl
+71124 Hvid løve
+71125 Krigs-Vildsvin-segl
+71126 Kamp Ulv-Segl
+71127 Storm Tiger-Segl
+71128 Kamp Løve-Segl
+71129 Drageklo
+71130 Passage Dokument
+71131 Heste segl
+71132 Heste segl
+71133 Heste segl
+71134 Heste segl
+71135 Halvmåne Ring
+71136 Lolly den Mægtige
+71137 Royalt Tiger Segl (blå)
+71138 Royalt Tiger Segl (rød)
+71139 Royalt Tiger Segl (guld)
+71140 Royalt Tiger Segl (grøn)
+71141 Royalt Tiger Segl (grå)
+71142 Royal Tiger Segl (hvid)
+71143 Ring af Glæde
+71144 Julekiste
+71145 Evig Kærligheds-amulet
+71146 Amors Kiste (pink)
+71147 Amors Kiste (blå)
+71148 Viljestyrkens Ring
+71149 Ring af Dødlig Styrke
+71150 Magisk æg
+71151 Grøn magi
+71152 Grøn styrke
+71153 Eliksir af visdom
+71154 Eliksir af himmelfart/3t
+71155 Eliksir af visdom (3t)
+71156 Eliksir af ånd (3t)
+71157 NoNAme
+71158 Helte medalje
+71159 Milon`s Kiste
+71160 Athena`s Kiste
+71161 Equus Purpur
+71164 Komet segl
+71165 Polar rovdyrs segl
+71166 Ammeret panda segl
+71171 Enhjørning segl
+71172 Mareridts segl
+72001 Erfaringsring
+72002 Erfaringsring
+72003 Erfaringsring
+72004 Tyvens handsker
+72005 Tyvens handsker
+72006 Tyvens handsker
+72007 Silkebundt
+72008 Silkebundt
+72009 Silkebundt
+72010 Elskendes Fjer
+72011 Elskendes Fjer
+72012 Elskendes Fjer
+72013 Fiskeriets ABC
+72014 Fiskeriets ABC
+72015 Fiskeriets ABC
+72016 Tredje hånd
+72017 Tredje hånd
+72018 Tredje hånd
+72019 Lagerkiste
+72020 Lagerkiste
+72021 Lagerkiste
+72022 Lykkens medalje
+72023 Lykkens medalje
+72024 Lykkens medalje
+72025 Kritisk kamp
+72026 Kritisk kamp
+72027 Kritisk kamp
+72028 Følelsesmaske
+72029 Følelsesmaske
+72030 Følelsesmaske
+72031 Dragegudens angreb
+72032 Dragegudens angreb
+72033 Dragegudens angreb
+72034 Dragegudens forsvar
+72035 Dragegudens forsvar
+72036 Dragegudens forsvar
+72037 Dragegudens liv
+72038 Dragegudens liv
+72039 Dragegudens liv
+72040 Dragegudens intelligens
+72041 Dragegudens intelligens
+72042 Dragegudens intelligens
+72043 Lederens Bog
+72044 Lederens Bog
+72045 Lederens Bog
+72046 Vigtig Chance
+72047 Vigtig Chance
+72048 Vigtig Chance
+72049 Erfaringsring
+72050 Erfaringsring
+72301 Velsignelses dok.
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Magisk kobbermalm
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Erfaringsring (iCafe)
+72502 Tyvens handsker (iCafe)
+72701 Vindsko
+72702 Vindsko+ (omsættelig)
+72703 Tigerknogleørering
+72704 Drageknogleørering
+72705 Tigerknoglearmbånd
+72706 Drageknoglearmbånd
+72709 Tigerknogleørering
+72710 Drageknogleørering
+72711 Tigerknoglearmbånd
+72712 Drageknoglearmbånd
+72723 Sol Eliksir (L)
+72724 Sol Eliksir (M)
+72725 Sol Eliksir (S)
+72726 Sol Eliksir (E)
+72727 Måne Eliksir (L)
+72728 Måne Eliksir (M)
+72729 Måne Eliksir (S)
+72730 Måne Eliksir (E)
+73001 Trendy Frisure (Rød)
+73002 Trendy Frisure (lys)
+73003 Trendy Frisure (blå)
+73004 Trendy Frisure (brun)
+73005 Pande-tørklæde
+73006 Pande-tørklæde
+73007 Pande-tørklæde
+73008 Pande-tørklæde
+73009 Langt hår (sort)
+73010 Langt hår (rød)
+73011 Langt hår (brun)
+73012 Langt hår (grøn)
+73251 Hestehale (brun)
+73252 Hestehale (grøn)
+73253 Hestehale (blå)
+73254 Hestehale (lys)
+73255 Skulderlangt hår (rød)
+73256 Skulderlangt hår (brun)
+73257 Skulderlangt hår (lys)
+73258 Skulderlangt hår (lilla)
+73259 Korthår (rød)
+73260 Korthår (blå)
+73261 Korthår (sort)
+73262 Korthår (blond)
+73501 Sportslig frisure (lys)
+73502 Sportslig frisure (brun)
+73503 Sportsligfrisure (blond)
+73504 Sportslig frisure (grøn)
+73505 Karisma-frisure (hvid)
+73506 Karisma-frisure (rød)
+73507 Karisma-frisure (sort)
+73508 Karisma-frisure (violet)
+73509 Lang Rottehale (hvid)
+73510 Lang Rottehale (blå)
+73511 Lang Rottehale (sort)
+73512 Lang Rottehale (brun)
+73751 Ædel frisure (brun)
+73752 Ædel frisure (sort)
+73753 Ædel frisure (blå)
+73754 Ædel frisure (lys)
+73755 Halvlangt hår (brunt)
+73756 Halvlangt hår (sort)
+73757 Halvlangt hår (blond)
+73758 Halvlangt hår (violet)
+73759 Gammel Frisure (brun)
+73760 Gammel Frisure (lys)
+73761 Gammel Frisure (violet)
+73762 Gammel Frisure (rød)
+74001 Trendy Frisure (rød)
+74002 Trendy Frisure (lys)
+74003 Trendy Frisure (blå)
+74004 Trendy Frisure (brun)
+74005 Pandebånd (rød)
+74006 Pandebånd (brunternet)
+74007 Pandebånd (blå)
+74008 Pandebånd (grønternet)
+74009 Langt hår (sort)
+74010 Langt hår (rød)
+74011 Langt hår (brun)
+74012 Langt hår (grøn)
+74013 Kriger Afro (Mandlig)
+74014 Kriger Afro (Mandlig)
+74015 Kriger Samuraihjelm (M)
+74016 Kriger Samuraihjelm (M)
+74017 Kriger Fez (M)
+74018 Kriger Keffiyeh (M)
+74019 Kriger Turban (M)
+74020 Jack O' Kriger (m)
+74251 Hestehale (brun)
+74252 Hestehale (grøn)
+74253 Hestehale (blå)
+74254 Hestehale (lys)
+74255 Skulderlangt hår (rød)
+74256 Skulderlangt hår (brun)
+74257 Skulderlangt hår (lys)
+74258 Skulderlangt hår (lilla)
+74259 Kort hår frisure (rød)
+74260 Korthår frisure (blå)
+74261 Korthår frisure (sort)
+74262 Korthår frisure (blond)
+74263 Ninja Afro (Kvindelig)
+74264 Ninja Afro (Kvindelig)
+74265 Ninja Blomsterhat (K)
+74266 Ninja Blomsterhat (K)
+74267 Ninja Ansigt-sjal (K)
+74268 Ninja Ørkensjal (K)
+74269 Ninja Turban (K)
+74270 Jack O' Ninja (f)
+74501 Sportslig frisure (lys)
+74502 Sportslig frisure (brun)
+74503 Sportsligfrisure (blond)
+74504 Sportslig frisure (grøn)
+74505 Karisma-frisure (hvid)
+74506 Karismatisk frisur (rød)
+74507 Karisma-frisure (sort)
+74508 Karisma-frisure (violet)
+74509 Lang Rottehale (hvid)
+74510 Lang Rottehale (blå)
+74511 Lang Rottehale (sort)
+74512 Lang Rottehale (brun)
+74513 Sura Afro (Mandlig)
+74514 Sura Afro (Mandlig)
+74515 Sura Samurai Hjelm (M)
+74516 Sura Samurai Hjelm (M)
+74517 Sura Fez (M)
+74518 Sura Keffiyeh (M)
+74519 Sura Turban (M)
+74520 Jack O' Sura (m)
+74751 Ædel frisure (brun)
+74752 Ædel frisure (sort)
+74753 Ædel frisure (blå)
+74754 Ædel frisure (lys)
+74755 Halvlangt hår (brun)
+74756 Halvlangt hår (sort)
+74757 Halvlangt hår (blond)
+74758 Halvlangt hår (violet)
+74759 Gammel Frisure (brun)
+74760 Gammel Frisure (blondt)
+74761 Gammel Frisure (violet)
+74762 Gammel Frisure (rød)
+74763 Shaman Afro (Kvindelig)
+74764 Shaman Afro (Kvindelig)
+74765 Shaman Blomster Hat (F)
+74766 Shaman Blomster Hat (F)
+74767 Shaman Ansigt-sjal (K)
+74768 Shaman Ørkensjal (K)
+74769 Shaman Turban (K)
+74770 Jack O' Shaman (f)
+75001 Trendy Frisure (rød)
+75002 Trendy Frisure (lys)
+75003 Trendy Frisure (blå)
+75004 Trendy Frisure (brun)
+75005 Pandebånd (brun)
+75006 Pandebånd (blond)
+75007 Pandebånd (blå)
+75008 Pandebånd (grøn)
+75009 Langt hår (sort)
+75010 Langt hår (rød)
+75011 Langt hår (brun)
+75012 Langt hår (grøn)
+75013 Kriger Afro (Kvindelig)
+75014 Kriger Afro (Kvindelig)
+75015 Kriger Blomsterhat(K)
+75016 Kriger Blomsterhat (K)
+75017 Kriger Ansigt-sjal (K)
+75018 Kriger Ørkensjal (K)
+75019 Kriger Turban (K)
+75020 Jack O' Kriger (f)
+75201 Hestehale (brun)
+75202 Hestehale (grøn)
+75203 Hestehale (blå)
+75204 Hestehale (lys)
+75205 Skulderlangt hår (rød)
+75206 Skulderlangt hår (brun)
+75207 Skulderlangt hår (lys)
+75208 Skulderlangt hår (lilla)
+75209 Korthår (rød)
+75210 Korthår (blå)
+75211 Korthår (sort)
+75212 Korthår (blond)
+75213 Ninja Afro (Mandlig)
+75214 Ninja Afro (Mandlig)
+75215 Ninja Samurai Hjelm (M)
+75216 Ninja Samurai Hjelm (M)
+75217 Ninja Fez (M)
+75218 Ninja Keffiyeh (M)
+75219 Ninja Turban (M)
+75220 Jack O' Ninja (m)
+75401 Sportslig frisure (lys)
+75402 Sportslig frisure (brun)
+75403 Sportsligfrisure (blond)
+75404 Sportslig frisure (grøn)
+75405 Karisma-frisure (hvid)
+75406 Karisma-frisure (rød)
+75407 Karisma-frisure (sort)
+75408 Karisma-frisure (violet)
+75409 Lang Rottehale (hvid)
+75410 Lang Rottehale (blå)
+75411 Lang Rottehale (sort)
+75412 Lang Rottehale (brun)
+75413 Sura Afro (Kvindelig)
+75414 Sura Afro (Kvindelig)
+75415 Sura Blomsterhat (K)
+75416 Sura Blomsterhat (K)
+75417 Sura Ansigt-sjal (K)
+75418 Sura Ørkensjal (K)
+75419 Sura Turban (K)
+75420 Jack O' Sura (f)
+75601 Ædel frisure (brun)
+75602 Ædel frisure (sort)
+75603 Ædel frisure (blå)
+75604 Ædel frisure (lys)
+75605 Halvlangt hår (brun)
+75606 Halvlangt hår (sort)
+75607 Halvlangt hår (blond)
+75608 Halvlangt hår (violet)
+75609 Gammel Frisure (brun)
+75610 Gammel Frisure (lys)
+75611 Gammel Frisure (violet)
+75612 Gammel Frisure (rød)
+75613 Shaman Afro (M)
+75614 Shaman Afro (M)
+75615 Shaman Samuraihjelm (M)
+75616 Shaman Samuraihjelm (M)
+75617 Shaman Fez (M)
+75618 Shaman Keffiyeh (M)
+75619 Shaman Turban (M)
+75620 Jack O' Shaman (m)
+76000 Ferskenblomst vin
+76001 Status-Nulstillings dok.
+76002 Skrumpe-hovede
+76003 Hastigheds eliksir
+76004 Måne eliksir (L)
+76005 Måne eliksir (M)
+76006 Kompas til metin sten
+76007 Tapperhedens kappe
+76008 Dragens medalje
+76009 Drage dokument
+76010 Blodsten
+76011 Lederens bog
+76012 Hastighedseliksir
+76013 Forstærk genstand (b)
+76014 Fortryl genstand (b)
+76015 Velsignelseskugle
+76016 Velsignelses dokument
+76017 Angrebs eliksir +10
+76018 Angrebs eliksir +15
+76019 Passage dokument
+76020 Forskerens eliksir
+76021 Sol Eliksir (L)
+76022 Sol Eliksir (M)
+76023 Grøn magi
+76024 Grøn styrke
+80001 Pung
+80002 Blankt Papir
+80003 Sølv bar (50.000 Yang)
+80004 Sølv bar (100.000 Yang)
+80005 Guldbarre (500.000Yang)
+80006 Guld bar (1 Mio. Yang)
+80007 Guld bar (2 Mio. Yang)
+80008 Guldklump
+80014 DR Gavekort (100)
+80015 DR Gavekort (500)
+80016 DR Gavekort (1000)
+80017 DR Gavekort (50)
+90001 Tom vandflaske
+90002 Vandflaske
+90003 Krystal
+90004 Ædelsten
+90005 Aquasten
+90006 Åndesten
+90007 Mineral
+90010 Fundamentsten
+90011 Træstamme
+90012 Krydsfinér
+90013 NoNAme
+100000 Tids eliksir (S)
+100001 Tids eliksir (M)
+100002 Tids eliksir (L)
+100100 Drage tang
+100200 Tang af tid
+100300 Grøn drage bønne
+100400 Blå drage bønne
+100500 Pink drage bønne
+110000~110099 Uslebet drage diamant
+110100~110199 Uslebet drage diamant
+110200~110299 Uslebet drage diamant
+110300~110399 Uslebet drage diamant
+110400~110499 Uslebet drage diamant
+111000~111099 Slebet drage diamant
+111100~111199 Slebet drage diamant
+111200~111299 Slebet drage diamant
+111300~111399 Slebet drage diamant
+111400~111499 Slebet drage diamant
+112000~112099 Sjælden drage diamant
+112100~112199 Sjælden drage diamant
+112200~112299 Sjælden drage diamant
+112300~112399 Sjælden drage diamant
+112400~112499 Sjælden drage diamant
+113000~113099 Antik drage diamant
+113100~113199 Antik drage diamant
+113200~113299 Antik drage diamant
+113300~113399 Antik drage diamant
+113400~113499 Antik drage diamant
+114000~114099 Mystisk drage diamant
+114100~114199 Mystisk drage diamant
+114200~114299 Mystisk drage diamant
+114300~114399 Mystisk drage diamant
+114400~114499 Mystisk drage diamant
+120000~120099 Uslebet drage rubin
+120100~120199 Uslebet drage rubin
+120200~120299 Uslebet drage rubin
+120300~120399 Uslebet drage rubin
+120400~120499 Uslebet drage rubin
+121000~121099 Slebet drage rubin
+121100~121199 Slebet drage rubin
+121200~121299 Slebet drage Rubin
+121300~121399 Slebet drage rubin
+121400~121499 Slebet drage Rubin
+122000~122099 Sjælden drage rubin
+122100~122199 Sjælden drage rubin
+122200~122299 Sjælden drage rubin
+122300~122399 Sjælden drage rubin
+122400~122499 Sjælden drage rubin
+123000~123099 Antik drage rubin
+123100~123199 Antik drage rubin
+123200~123299 Antik drage rubin
+123300~123399 Antik drage rubin
+123400~123499 Antik drage rubin
+124000~124099 Mystisk drage rubin
+124100~124199 Mystisk drage rubin
+124200~124299 Mystisk drage rubin
+124300~124399 Mystisk drage rubin
+124400~124499 Mystisk drage rubin
+130000~130099 Uslebet drage jade
+130100~130199 Uslebet drage jade
+130200~130299 Uslebet drage rubin
+130300~130399 Uslebet drage jade
+130400~130499 Uslebet drage jade
+131000~131099 Slebet drage jade
+131100~131199 Slebet drage jade
+131200~131299 Slebet drage jade
+131300~131399 Slebet drage jade
+131400~131499 Slebet drage jade
+132000~132099 Sjælden drage jade
+132100~132199 Sjælden drage jade
+132200~132299 Sjælden drage jade
+132300~132399 Sjælden drage jade
+132400~132499 Sjælden drage jade
+133000~133099 Antik drage jade
+133100~133199 Antik drage jade
+133200~133299 Antik drage jade
+133300~133399 Antik drage jade
+133400~133499 Antik drage jade
+134000~134099 Mystisk drage jade
+134100~134199 Mystisk drage jade
+134200~134299 Mystisk drage jade
+134300~134399 Mystisk drage jade
+134400~134499 Mystisk drage jade
+140000~140099 Uslebet drage safir
+140100~140199 Uslebet drage safir
+140200~140299 Uslebet drage safir
+140300~140399 Uslebet drage safir
+140400~140499 Uslebet drage safir
+141000~141099 Slebet drage safir
+141100~141199 Slebet drage safir
+141200~141299 Slebet drage safir
+141300~141399 Slebet drage safir
+141400~141499 Slebet drage safir
+142000~142099 Sjælden drage safir
+142100~142199 Sjælden drage safir
+142200~142299 Sjælden drage safir
+142300~142399 Sjælden drage safir
+142400~142499 Sjælden drage safir
+143000~143099 Antik drage safir
+143100~143199 Antik drage safir
+143200~143299 Antik drage safir
+143300~143399 Antik drage safir
+143400~143499 Antik drage safir
+144000~144099 Mystisk drage safir
+144100~144199 Mystisk drage safir
+144200~144299 Mystisk drage safir
+144300~144399 Mystisk drage safir
+144400~144499 Mystisk drage safir
+150000~150099 Uslebet drage granat
+150100~150199 Uslebet drage granat
+150200~150299 Uslebet drage granat
+150300~150399 Uslebet drage granat
+150400~150499 Uslebet drage granat
+151000~151099 Slebet drage granat
+151100~151199 Slebet drage granat
+151200~151299 Slebet drage granat
+151300~151399 Slebet drage granat
+151400~151499 Slebet drage granat
+152000~152099 Sjælden drage granat
+152100~152199 Sjælden drage granat
+152200~152299 Sjælden drage granat
+152300~152399 Sjælden drage granat
+152400~152499 Sjælden drage granat
+153000~153099 Antik drage granat
+153100~153199 Antik drage granat
+153200~153299 Antik drage granat
+153300~153399 Antik drage granat
+153400~153499 Antik drage granat
+154000~154099 Mystisk drage granat
+154100~154199 Mystisk drage granat
+154200~154299 Mystisk drage granat
+154300~154399 Mystisk drage granat
+154400~154499 Mystisk drage granat
+160000~160099 Uslebet drage onyks
+160100~160199 Uslebet drage onyks
+160200~160299 Uslebet drage onyks
+160300~160399 Uslebet drage onyks
+160400~160499 Uslebet drage onyks
+161000~161099 Slebet drage onyks
+161100~161199 Slebet drage onyks
+161200~161299 Slebet drage onyks
+161300~161399 Slebet drage onyks
+161400~161499 Slebet drage onyks
+162000~162099 Sjælden drage onyks
+162100~162199 Sjælden drage onyks
+162200~162299 Sjælden drage onyks
+162300~162399 Sjælden drage onyks
+162400~162499 Sjælden drage onyks
+163000~163099 Antik drage onyks
+163100~163199 Antik drage onyks
+163200~163299 Antik drage onyks
+163300~163399 Antik drage onyks
+163400~163499 Antik drage onyks
+164000~164099 Mystisk drage onyks
+164100~164199 Mystisk drage onyks
+164200~164299 Mystisk drage onyks
+164300~164399 Mystisk drage onyks
+164400~164499 Mystisk drage onyks
+71051 Forheks genstand
+71052 Velsign genstand
+
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_es.txt b/gamefiles/conf/item_names_es.txt
new file mode 100644
index 0000000..7cd0f62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_es.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Espada +0
+11 Espada +1
+12 Espada +2
+13 Espada +3
+14 Espada +4
+15 Espada +5
+16 Espada +6
+17 Espada +7
+18 Espada +8
+19 Espada +9
+20 Espada Larga +0
+21 Espada Larga +1
+22 Espada Larga +2
+23 Espada Larga +3
+24 Espada Larga +4
+25 Espada Larga +5
+26 Espada Larga +6
+27 Espada Larga +7
+28 Espada Larga +8
+29 Espada Larga +9
+30 Espada Creciente +0
+31 Espada Creciente +1
+32 Espada Creciente +2
+33 Espada Creciente +3
+34 Espada Creciente +4
+35 Espada Creciente +5
+36 Espada Creciente +6
+37 Espada Creciente +7
+38 Espada Creciente +8
+39 Espada Creciente +9
+40 Espada de Bambú +0
+41 Espada de Bambú +1
+42 Espada de Bambú +2
+43 Espada de Bambú +3
+44 Espada de Bambú +4
+45 Espada de Bambú +5
+46 Espada de Bambú +6
+47 Espada de Bambú +7
+48 Espada de Bambú +8
+49 Espada de Bambú +9
+50 Espada Ancha +0
+51 Espada Ancha +1
+52 Espada Ancha +2
+53 Espada Ancha +3
+54 Espada Ancha +4
+55 Espada Ancha +5
+56 Espada Ancha +6
+57 Espada Ancha +7
+58 Espada Ancha +8
+59 Espada Ancha +9
+60 Espada de Plata +0
+61 Espada de Plata +1
+62 Espada de Plata +2
+63 Espada de Plata +3
+64 Espada de Plata +4
+65 Espada de Plata +5
+66 Espada de Plata +6
+67 Espada de Plata +7
+68 Espada de Plata +8
+69 Espada de Plata +9
+70 Espada de Orquídea +0
+71 Espada de Orquídea +1
+72 Espada de Orquídea +2
+73 Espada de Orquídea +3
+74 Espada de Orquídea +4
+75 Espada de Orquídea +5
+76 Espada de Orquídea +6
+77 Espada de Orquídea +7
+78 Espada de Orquídea +8
+79 Espada de Orquídea +9
+80 Espada Bastarda +0
+81 Espada Bastarda +1
+82 Espada Bastarda +2
+83 Espada Bastarda +3
+84 Espada Bastarda +4
+85 Espada Bastarda +5
+86 Espada Bastarda +6
+87 Espada Bastarda +7
+88 Espada Bastarda +8
+89 Espada Bastarda +9
+90 Espada Bárbara +0
+91 Espada Bárbara +1
+92 Espada Bárbara +2
+93 Espada Bárbara +3
+94 Espada Bárbara +4
+95 Espada Bárbara +5
+96 Espada Bárbara +6
+97 Espada Bárbara +7
+98 Espada Bárbara +8
+99 Espada Bárbara +9
+100 Espada Sangrienta +0
+101 Espada Sangrienta +1
+102 Espada Sangrienta +2
+103 Espada Sangrienta +3
+104 Espada Sangrienta +4
+105 Espada Sangrienta +5
+106 Espada Sangrienta +6
+107 Espada Sangrienta +7
+108 Espada Sangrienta +8
+109 Espada Sangrienta +9
+110 Gran Espada +0
+111 Gran Espada +1
+112 Gran Espada +2
+113 Gran Espada +3
+114 Gran Espada +4
+115 Gran Espada +5
+116 Gran Espada +6
+117 Gran Espada +7
+118 Gran Espada +8
+119 Gran Espada +9
+120 Espada Brujo Volador +0
+121 Espada Brujo Volador +1
+122 Espada Brujo Volador +2
+123 Espada Brujo Volador +3
+124 Espada Brujo Volador +4
+125 Espada Brujo Volador +5
+126 Espada Brujo Volador +6
+127 Espada Brujo Volador +7
+128 Espada Brujo Volador +8
+129 Espada Brujo Volador +9
+130 Espada Media Luna +0
+131 Espada Media Luna +1
+132 Espada Media Luna +2
+133 Espada Media Luna +3
+134 Espada Media Luna +4
+135 Espada Media Luna +5
+136 Espada Media Luna +6
+137 Espada Media Luna +7
+138 Espada Media Luna +8
+139 Espada Media Luna +9
+140 Espada de Batalla +0
+141 Espada de Batalla +1
+142 Espada de Batalla +2
+143 Espada de Batalla +3
+144 Espada de Batalla +4
+145 Espada de Batalla +5
+146 Espada de Batalla +6
+147 Espada de Batalla +7
+148 Espada de Batalla +8
+149 Espada de Batalla +9
+150 Hoja Colmillo Fantasma+0
+151 Hoja Colmillo Fantasma+1
+152 Hoja Colmillo Fantasma+2
+153 Hoja Colmillo Fantasma+3
+154 Hoja Colmillo Fantasma+4
+155 Hoja Colmillo Fantasma+5
+156 Hoja Colmillo Fantasma+6
+157 Hoja Colmillo Fantasma+7
+158 Hoja Colmillo Fantasma+8
+159 Hoja Colmillo Fantasma+9
+160 Espada Ninfa +0
+161 Espada Ninfa +1
+162 Espada Ninfa +2
+163 Espada Ninfa +3
+164 Espada Ninfa +4
+165 Espada Ninfa +5
+166 Espada Ninfa +6
+167 Espada Ninfa +7
+168 Espada Ninfa +8
+169 Espada Ninfa +9
+170 Espada Picadura +0
+171 Espada Picadura +1
+172 Espada Picadura +2
+173 Espada Picadura +3
+174 Espada Picadura +4
+175 Espada Picadura +5
+176 Espada Picadura +6
+177 Espada Picadura +7
+178 Espada Picadura +8
+179 Espada Picadura +9
+180 Espada Envenenada +0
+181 Espada Envenenada +1
+182 Espada Envenenada +2
+183 Espada Envenenada +3
+184 Espada Envenenada +4
+185 Espada Envenenada +5
+186 Espada Envenenada +6
+187 Espada Envenenada +7
+188 Espada Envenenada +8
+189 Espada Envenenada +9
+190 Espada León +0
+191 Espada León +1
+192 Espada León +2
+193 Espada León +3
+194 Espada León +4
+195 Espada León +5
+196 Espada León +6
+197 Espada León +7
+198 Espada León +8
+199 Espada León +9
+200 Espada Límite +0
+201 Espada Límite +1
+202 Espada Límite +2
+203 Espada Límite +3
+204 Espada Límite +4
+205 Espada Límite +5
+206 Espada Límite +6
+207 Espada Límite +7
+208 Espada Límite +8
+209 Espada Límite +9
+210 Espada Mortífera +0
+211 Espada Mortífera +1
+212 Espada Mortífera +2
+213 Espada Mortífera +3
+214 Espada Mortífera +4
+215 Espada Mortífera +5
+216 Espada Mortífera +6
+217 Espada Mortífera +7
+218 Espada Mortífera +8
+219 Espada Mortífera +9
+220 Espada Lunar +0
+221 Espada Lunar +1
+222 Espada Lunar +2
+223 Espada Lunar +3
+224 Espada Lunar +4
+225 Espada Lunar +5
+226 Espada Lunar +6
+227 Espada Lunar +7
+228 Espada Lunar +8
+229 Espada Lunar +9
+230 Espada Celestial +0
+231 Espada Celestial +1
+232 Espada Celestial +2
+233 Espada Celestial +3
+234 Espada Celestial +4
+235 Espada Celestial +5
+236 Espada Celestial +6
+237 Espada Celestial +7
+238 Espada Celestial +8
+239 Espada Celestial +9
+240 Espada Exorcismo +0
+241 Espada Exorcismo +1
+242 Espada Exorcismo +2
+243 Espada Exorcismo +3
+244 Espada Exorcismo +4
+245 Espada Exorcismo +5
+246 Espada Exorcismo +6
+247 Espada Exorcismo +7
+248 Espada Exorcismo +8
+249 Espada Exorcismo +9
+250 Espada Demonio +0
+251 Espada Demonio +1
+252 Espada Demonio +2
+253 Espada Demonio +3
+254 Espada Demonio +4
+255 Espada Demonio +5
+256 Espada Demonio +6
+257 Espada Demonio +7
+258 Espada Demonio +8
+259 Espada Demonio +9
+260 Espada Barón +0
+261 Espada Barón +1
+262 Espada Barón +2
+263 Espada Barón +3
+264 Espada Barón +4
+265 Espada Barón +5
+266 Espada Barón +6
+267 Espada Barón +7
+268 Espada Barón +8
+269 Espada Barón +9
+270 Espada Tritón +0
+271 Espada Tritón +1
+272 Espada Tritón +2
+273 Espada Tritón +3
+274 Espada Tritón +4
+275 Espada Tritón +5
+276 Espada Tritón +6
+277 Espada Tritón +7
+278 Espada Tritón +8
+279 Espada Tritón +9
+280 Espada Santa +0
+281 Espada Santa +1
+282 Espada Santa +2
+283 Espada Santa +3
+284 Espada Santa +4
+285 Espada Santa +5
+286 Espada Santa +6
+287 Espada Santa +7
+288 Espada Santa +8
+289 Espada Santa +9
+290 Espada Luna Llena +0
+291 Espada Luna Llena +1
+292 Espada Luna Llena +2
+293 Espada Luna Llena +3
+294 Espada Luna Llena +4
+295 Espada Luna Llena +5
+296 Espada Luna Llena +6
+297 Espada Luna Llena +7
+298 Espada Luna Llena +8
+299 Espada Luna Llena +9
+460 Espada rúnica+0
+461 Espada rúnica+1
+462 Espada rúnica+2
+463 Espada rúnica+3
+464 Espada rúnica+4
+465 Espada rúnica+5
+466 Espada rúnica+6
+467 Espada rúnica+7
+468 Espada rúnica+8
+469 Espada rúnica+9
+470 Hoja diente de dragón+0
+471 Hoja diente de dragón+1
+472 Hoja diente de dragón+2
+473 Hoja diente de dragón+3
+474 Hoja diente de dragón+4
+475 Hoja diente de dragón+5
+476 Hoja diente de dragón+6
+477 Hoja diente de dragón+7
+478 Hoja diente de dragón+8
+479 Hoja diente de dragón+9
+1000 Daga +0
+1001 Daga +1
+1002 Daga +2
+1003 Daga +3
+1004 Daga +4
+1005 Daga +5
+1006 Daga +6
+1007 Daga +7
+1008 Daga +8
+1009 Daga +9
+1010 Daga Cobra +0
+1011 Daga Cobra +1
+1012 Daga Cobra +2
+1013 Daga Cobra +3
+1014 Daga Cobra +4
+1015 Daga Cobra +5
+1016 Daga Cobra +6
+1017 Daga Cobra +7
+1018 Daga Cobra +8
+1019 Daga Cobra +9
+1020 Daga Tijera +0
+1021 Daga Tijera +1
+1022 Daga Tijera +2
+1023 Daga Tijera +3
+1024 Daga Tijera +4
+1025 Daga Tijera +5
+1026 Daga Tijera +6
+1027 Daga Tijera +7
+1028 Daga Tijera +8
+1029 Daga Tijera +9
+1030 Daga Afortunada +0
+1031 Daga Afortunada +1
+1032 Daga Afortunada +2
+1033 Daga Afortunada +3
+1034 Daga Afortunada +4
+1035 Daga Afortunada +5
+1036 Daga Afortunada +6
+1037 Daga Afortunada +7
+1038 Daga Afortunada +8
+1039 Daga Afortunada +9
+1040 Daga Mordisco de Gato +0
+1041 Daga Mordisco de Gato +1
+1042 Daga Mordisco de Gato +2
+1043 Daga Mordisco de Gato +3
+1044 Daga Mordisco de Gato +4
+1045 Daga Mordisco de Gato +5
+1046 Daga Mordisco de Gato +6
+1047 Daga Mordisco de Gato +7
+1048 Daga Mordisco de Gato +8
+1049 Daga Mordisco de Gato +9
+1050 Daga Máscara Diablo +0
+1051 Daga Máscara Diablo +1
+1052 Daga Máscara Diablo +2
+1053 Daga Máscara Diablo +3
+1054 Daga Máscara Diablo +4
+1055 Daga Máscara Diablo +5
+1056 Daga Máscara Diablo +6
+1057 Daga Máscara Diablo +7
+1058 Daga Máscara Diablo +8
+1059 Daga Máscara Diablo +9
+1060 Daga Puño Diablo +0
+1061 Daga Puño Diablo +1
+1062 Daga Puño Diablo +2
+1063 Daga Puño Diablo +3
+1064 Daga Puño Diablo +4
+1065 Daga Puño Diablo +5
+1066 Daga Puño Diablo +6
+1067 Daga Puño Diablo +7
+1068 Daga Puño Diablo +8
+1069 Daga Puño Diablo +9
+1070 Daga Sangrienta +0
+1071 Daga Sangrienta +1
+1072 Daga Sangrienta +2
+1073 Daga Sangrienta +3
+1074 Daga Sangrienta +4
+1075 Daga Sangrienta +5
+1076 Daga Sangrienta +6
+1077 Daga Sangrienta +7
+1078 Daga Sangrienta +8
+1079 Daga Sangrienta +9
+1080 Daga Costilla +0
+1081 Daga Costilla +1
+1082 Daga Costilla +2
+1083 Daga Costilla +3
+1084 Daga Costilla +4
+1085 Daga Costilla +5
+1086 Daga Costilla +6
+1087 Daga Costilla +7
+1088 Daga Costilla +8
+1089 Daga Costilla +9
+1090 Chakram +0
+1091 Chakram +1
+1092 Chakram +2
+1093 Chakram +3
+1094 Chakram +4
+1095 Chakram +5
+1096 Chakram +6
+1097 Chakram +7
+1098 Chakram +8
+1099 Chakram +9
+1100 Daga Dragón +0
+1101 Daga Dragón +1
+1102 Daga Dragón +2
+1103 Daga Dragón +3
+1104 Daga Dragón +4
+1105 Daga Dragón +5
+1106 Daga Dragón +6
+1107 Daga Dragón +7
+1108 Daga Dragón +8
+1109 Daga Dragón +9
+1110 Daga Relámpago +0
+1111 Daga Relámpago +1
+1112 Daga Relámpago +2
+1113 Daga Relámpago +3
+1114 Daga Relámpago +4
+1115 Daga Relámpago +5
+1116 Daga Relámpago +6
+1117 Daga Relámpago +7
+1118 Daga Relámpago +8
+1119 Daga Relámpago +9
+1120 Daga Siamesa +0
+1121 Daga Siamesa +1
+1122 Daga Siamesa +2
+1123 Daga Siamesa +3
+1124 Daga Siamesa +4
+1125 Daga Siamesa +5
+1126 Daga Siamesa +6
+1127 Daga Siamesa +7
+1128 Daga Siamesa +8
+1129 Daga Siamesa +9
+1130 Chakram Ala Demonio +0
+1131 Chakram Ala Demonio +1
+1132 Chakram Ala Demonio +2
+1133 Chakram Ala Demonio +3
+1134 Chakram Ala Demonio +4
+1135 Chakram Ala Demonio +5
+1136 Chakram Ala Demonio +6
+1137 Chakram Ala Demonio +7
+1138 Chakram Ala Demonio +8
+1139 Chakram Ala Demonio +9
+1140 Daga Diente de Sierra +0
+1141 Daga Diente de Sierra +1
+1142 Daga Diente de Sierra +2
+1143 Daga Diente de Sierra +3
+1144 Daga Diente de Sierra +4
+1145 Daga Diente de Sierra +5
+1146 Daga Diente de Sierra +6
+1147 Daga Diente de Sierra +7
+1148 Daga Diente de Sierra +8
+1149 Daga Diente de Sierra +9
+1150 Daga Luz del Sol +0
+1151 Daga Luz del Sol +1
+1152 Daga Luz del Sol +2
+1153 Daga Luz del Sol +3
+1154 Daga Luz del Sol +4
+1155 Daga Luz del Sol +5
+1156 Daga Luz del Sol +6
+1157 Daga Luz del Sol +7
+1158 Daga Luz del Sol +8
+1159 Daga Luz del Sol +9
+1160 Daga Arroyo +0
+1161 Daga Arroyo +1
+1162 Daga Arroyo +2
+1163 Daga Arroyo +3
+1164 Daga Arroyo +4
+1165 Daga Arroyo +5
+1166 Daga Arroyo +6
+1167 Daga Arroyo +7
+1168 Daga Arroyo +8
+1169 Daga Arroyo +9
+1170 Dirk Hoja Negra +0
+1171 Dirk Hoja Negra +1
+1172 Dirk Hoja Negra +2
+1173 Dirk Hoja Negra +3
+1174 Dirk Hoja Negra +4
+1175 Dirk Hoja Negra +5
+1176 Dirk Hoja Negra +6
+1177 Dirk Hoja Negra +7
+1178 Dirk Hoja Negra +8
+1179 Dirk Hoja Negra +9
+1340 Hoja cinco elementos+0
+1341 Hoja cinco elementos+1
+1342 Hoja cinco elementos+2
+1343 Hoja cinco elementos+3
+1344 Hoja cinco elementos+4
+1345 Hoja cinco elementos+5
+1346 Hoja cinco elementos+6
+1347 Hoja cinco elementos+7
+1348 Hoja cinco elementos+8
+1349 Hoja cinco elementos+9
+2000 Arco +0
+2001 Arco +1
+2002 Arco +2
+2003 Arco +3
+2004 Arco +4
+2005 Arco +5
+2006 Arco +6
+2007 Arco +7
+2008 Arco +8
+2009 Arco +9
+2010 Arco Largo +0
+2011 Arco Largo +1
+2012 Arco Largo +2
+2013 Arco Largo +3
+2014 Arco Largo +4
+2015 Arco Largo +5
+2016 Arco Largo +6
+2017 Arco Largo +7
+2018 Arco Largo +8
+2019 Arco Largo +9
+2020 Arco Compuesto +0
+2021 Arco Compuesto +1
+2022 Arco Compuesto +2
+2023 Arco Compuesto +3
+2024 Arco Compuesto +4
+2025 Arco Compuesto +5
+2026 Arco Compuesto +6
+2027 Arco Compuesto +7
+2028 Arco Compuesto +8
+2029 Arco Compuesto +9
+2030 Arco de Batalla +0
+2031 Arco de Batalla +1
+2032 Arco de Batalla +2
+2033 Arco de Batalla +3
+2034 Arco de Batalla +4
+2035 Arco de Batalla +5
+2036 Arco de Batalla +6
+2037 Arco de Batalla +7
+2038 Arco de Batalla +8
+2039 Arco de Batalla +9
+2040 Arco Largo de Montar +0
+2041 Arco Largo de Montar +1
+2042 Arco Largo de Montar +2
+2043 Arco Largo de Montar +3
+2044 Arco Largo de Montar +4
+2045 Arco Largo de Montar +5
+2046 Arco Largo de Montar +6
+2047 Arco Largo de Montar +7
+2048 Arco Largo de Montar +8
+2049 Arco Largo de Montar +9
+2050 Arco de Bat. de Monta +0
+2051 Arco de Bat. de Monta +1
+2052 Arco de Bat. de Monta +2
+2053 Arco de Bat. de Monta +3
+2054 Arco de Bat. de Monta +4
+2055 Arco de Bat. de Monta +5
+2056 Arco de Bat. de Monta +6
+2057 Arco de Bat. de Monta +7
+2058 Arco de Bat. de Monta +8
+2059 Arco de Bat. de Monta +9
+2060 Arco Cobre Artesanal +0
+2061 Arco Cobre Artesanal +1
+2062 Arco Cobre Artesanal +2
+2063 Arco Cobre Artesanal +3
+2064 Arco Cobre Artesanal +4
+2065 Arco Cobre Artesanal +5
+2066 Arco Cobre Artesanal +6
+2067 Arco Cobre Artesanal +7
+2068 Arco Cobre Artesanal +8
+2069 Arco Cobre Artesanal +9
+2070 Arco Ruina Negra +0
+2071 Arco Ruina Negra +1
+2072 Arco Ruina Negra +2
+2073 Arco Ruina Negra +3
+2074 Arco Ruina Negra +4
+2075 Arco Ruina Negra +5
+2076 Arco Ruina Negra +6
+2077 Arco Ruina Negra +7
+2078 Arco Ruina Negra +8
+2079 Arco Ruina Negra +9
+2080 Arco Ojo Rojo +0
+2081 Arco Ojo Rojo +1
+2082 Arco Ojo Rojo +2
+2083 Arco Ojo Rojo +3
+2084 Arco Ojo Rojo +4
+2085 Arco Ojo Rojo +5
+2086 Arco Ojo Rojo +6
+2087 Arco Ojo Rojo +7
+2088 Arco Ojo Rojo +8
+2089 Arco Ojo Rojo +9
+2090 Arco Hoja Espina +0
+2091 Arco Hoja Espina +1
+2092 Arco Hoja Espina +2
+2093 Arco Hoja Espina +3
+2094 Arco Hoja Espina +4
+2095 Arco Hoja Espina +5
+2096 Arco Hoja Espina +6
+2097 Arco Hoja Espina +7
+2098 Arco Hoja Espina +8
+2099 Arco Hoja Espina +9
+2100 Arco Cuerno de Toro +0
+2101 Arco Cuerno de Toro +1
+2102 Arco Cuerno de Toro +2
+2103 Arco Cuerno de Toro +3
+2104 Arco Cuerno de Toro +4
+2105 Arco Cuerno de Toro +5
+2106 Arco Cuerno de Toro +6
+2107 Arco Cuerno de Toro +7
+2108 Arco Cuerno de Toro +8
+2109 Arco Cuerno de Toro +9
+2110 Arco Unicornio +0
+2111 Arco Unicornio +1
+2112 Arco Unicornio +2
+2113 Arco Unicornio +3
+2114 Arco Unicornio +4
+2115 Arco Unicornio +5
+2116 Arco Unicornio +6
+2117 Arco Unicornio +7
+2118 Arco Unicornio +8
+2119 Arco Unicornio +9
+2120 Arco Ala Gigante +0
+2121 Arco Ala Gigante +1
+2122 Arco Ala Gigante +2
+2123 Arco Ala Gigante +3
+2124 Arco Ala Gigante +4
+2125 Arco Ala Gigante +5
+2126 Arco Ala Gigante +6
+2127 Arco Ala Gigante +7
+2128 Arco Ala Gigante +8
+2129 Arco Ala Gigante +9
+2130 Arco Albaricoque Div. +0
+2131 Arco Albaricoque Div. +1
+2132 Arco Albaricoque Div. +2
+2133 Arco Albaricoque Div. +3
+2134 Arco Albaricoque Div. +4
+2135 Arco Albaricoque Div. +5
+2136 Arco Albaricoque Div. +6
+2137 Arco Albaricoque Div. +7
+2138 Arco Albaricoque Div. +8
+2139 Arco Albaricoque Div. +9
+2140 Arco Dragón Amarillo +0
+2141 Arco Dragón Amarillo +1
+2142 Arco Dragón Amarillo +2
+2143 Arco Dragón Amarillo +3
+2144 Arco Dragón Amarillo +4
+2145 Arco Dragón Amarillo +5
+2146 Arco Dragón Amarillo +6
+2147 Arco Dragón Amarillo +7
+2148 Arco Dragón Amarillo +8
+2149 Arco Dragón Amarillo +9
+2150 Arco Cuerno +0
+2151 Arco Cuerno +1
+2152 Arco Cuerno +2
+2153 Arco Cuerno +3
+2154 Arco Cuerno +4
+2155 Arco Cuerno +5
+2156 Arco Cuerno +6
+2157 Arco Cuerno +7
+2158 Arco Cuerno +8
+2159 Arco Cuerno +9
+2160 Arco Demonio Gigante +0
+2161 Arco Demonio Gigante +1
+2162 Arco Demonio Gigante +2
+2163 Arco Demonio Gigante +3
+2164 Arco Demonio Gigante +4
+2165 Arco Demonio Gigante +5
+2166 Arco Demonio Gigante +6
+2167 Arco Demonio Gigante +7
+2168 Arco Demonio Gigante +8
+2169 Arco Demonio Gigante +9
+2170 Arco Cuervo de Acero +0
+2171 Arco Cuervo de Acero +1
+2172 Arco Cuervo de Acero +2
+2173 Arco Cuervo de Acero +3
+2174 Arco Cuervo de Acero +4
+2175 Arco Cuervo de Acero +5
+2176 Arco Cuervo de Acero +6
+2177 Arco Cuervo de Acero +7
+2178 Arco Cuervo de Acero +8
+2179 Arco Cuervo de Acero +9
+2180 Arco Dragón Azul +0
+2181 Arco Dragón Azul +1
+2182 Arco Dragón Azul +2
+2183 Arco Dragón Azul +3
+2184 Arco Dragón Azul +4
+2185 Arco Dragón Azul +5
+2186 Arco Dragón Azul +6
+2187 Arco Dragón Azul +7
+2188 Arco Dragón Azul +8
+2189 Arco Dragón Azul +9
+2190 Arco Fantasma +0
+2191 Arco Fantasma +1
+2192 Arco Fantasma +2
+2193 Arco Fantasma +3
+2194 Arco Fantasma +4
+2195 Arco Fantasma +5
+2196 Arco Fantasma +6
+2197 Arco Fantasma +7
+2198 Arco Fantasma +8
+2199 Arco Fantasma +9
+2370 Arco fénix+0
+2371 Arco fénix+1
+2372 Arco fénix+2
+2373 Arco fénix+3
+2374 Arco fénix+4
+2375 Arco fénix+5
+2376 Arco fénix+6
+2377 Arco fénix+7
+2378 Arco fénix+8
+2379 Arco fénix+9
+3000 Glaive +0
+3001 Glaive +1
+3002 Glaive +2
+3003 Glaive +3
+3004 Glaive +4
+3005 Glaive +5
+3006 Glaive +6
+3007 Glaive +7
+3008 Glaive +8
+3009 Glaive +9
+3010 Lanza +0
+3011 Lanza +1
+3012 Lanza +2
+3013 Lanza +3
+3014 Lanza +4
+3015 Lanza +5
+3016 Lanza +6
+3017 Lanza +7
+3018 Lanza +8
+3019 Lanza +9
+3020 Guillotina +0
+3021 Guillotina +1
+3022 Guillotina +2
+3023 Guillotina +3
+3024 Guillotina +4
+3025 Guillotina +5
+3026 Guillotina +6
+3027 Guillotina +7
+3028 Guillotina +8
+3029 Guillotina +9
+3030 Lanza Araña +0
+3031 Lanza Araña +1
+3032 Lanza Araña +2
+3033 Lanza Araña +3
+3034 Lanza Araña +4
+3035 Lanza Araña +5
+3036 Lanza Araña +6
+3037 Lanza Araña +7
+3038 Lanza Araña +8
+3039 Lanza Araña +9
+3040 Gisarme +0
+3041 Gisarme +1
+3042 Gisarme +2
+3043 Gisarme +3
+3044 Gisarme +4
+3045 Gisarme +5
+3046 Gisarme +6
+3047 Gisarme +7
+3048 Gisarme +8
+3049 Gisarme +9
+3050 Guadaña de Guerra +0
+3051 Guadaña de Guerra +1
+3052 Guadaña de Guerra +2
+3053 Guadaña de Guerra +3
+3054 Guadaña de Guerra +4
+3055 Guadaña de Guerra +5
+3056 Guadaña de Guerra +6
+3057 Guadaña de Guerra +7
+3058 Guadaña de Guerra +8
+3059 Guadaña de Guerra +9
+3060 Horca de Batalla +0
+3061 Horca de Batalla +1
+3062 Horca de Batalla +2
+3063 Horca de Batalla +3
+3064 Horca de Batalla +4
+3065 Horca de Batalla +5
+3066 Horca de Batalla +6
+3067 Horca de Batalla +7
+3068 Horca de Batalla +8
+3069 Horca de Batalla +9
+3070 Halberd +0
+3071 Halberd +1
+3072 Halberd +2
+3073 Halberd +3
+3074 Halberd +4
+3075 Halberd +5
+3076 Halberd +6
+3077 Halberd +7
+3078 Halberd +8
+3079 Halberd +9
+3080 Hacha Gigante +0
+3081 Hacha Gigante +1
+3082 Hacha Gigante +2
+3083 Hacha Gigante +3
+3084 Hacha Gigante +4
+3085 Hacha Gigante +5
+3086 Hacha Gigante +6
+3087 Hacha Gigante +7
+3088 Hacha Gigante +8
+3089 Hacha Gigante +9
+3090 Pico Glacial +0
+3091 Pico Glacial +1
+3092 Pico Glacial +2
+3093 Pico Glacial +3
+3094 Pico Glacial +4
+3095 Pico Glacial +5
+3096 Pico Glacial +6
+3097 Pico Glacial +7
+3098 Pico Glacial +8
+3099 Pico Glacial +9
+3100 Espada Doce Espíritus +0
+3101 Espada Doce Espíritus +1
+3102 Espada Doce Espíritus +2
+3103 Espada Doce Espíritus +3
+3104 Espada Doce Espíritus +4
+3105 Espada Doce Espíritus +5
+3106 Espada Doce Espíritus +6
+3107 Espada Doce Espíritus +7
+3108 Espada Doce Espíritus +8
+3109 Espada Doce Espíritus +9
+3110 Hoja Salvación +0
+3111 Hoja Salvación +1
+3112 Hoja Salvación +2
+3113 Hoja Salvación +3
+3114 Hoja Salvación +4
+3115 Hoja Salvación +5
+3116 Hoja Salvación +6
+3117 Hoja Salvación +7
+3118 Hoja Salvación +8
+3119 Hoja Salvación +9
+3120 León Asesino +0
+3121 León Asesino +1
+3122 León Asesino +2
+3123 León Asesino +3
+3124 León Asesino +4
+3125 León Asesino +5
+3126 León Asesino +6
+3127 León Asesino +7
+3128 León Asesino +8
+3129 León Asesino +9
+3130 Partidario +0
+3131 Partidario +1
+3132 Partidario +2
+3133 Partidario +3
+3134 Partidario +4
+3135 Partidario +5
+3136 Partidario +6
+3137 Partidario +7
+3138 Partidario +8
+3139 Partidario +9
+3140 Esp. Electromagnética +0
+3141 Esp. Electromagnética +1
+3142 Esp. Electromagnética +2
+3143 Esp. Electromagnética +3
+3144 Esp. Electromagnética +4
+3145 Esp. Electromagnética +5
+3146 Esp. Electromagnética +6
+3147 Esp. Electromagnética +7
+3148 Esp. Electromagnética +8
+3149 Esp. Electromagnética +9
+3150 Hoja Roba Almas +0
+3151 Hoja Roba Almas +1
+3152 Hoja Roba Almas +2
+3153 Hoja Roba Almas +3
+3154 Hoja Roba Almas +4
+3155 Hoja Roba Almas +5
+3156 Hoja Roba Almas +6
+3157 Hoja Roba Almas +7
+3158 Hoja Roba Almas +8
+3159 Hoja Roba Almas +9
+3160 Espada Resentimiento +0
+3161 Espada Resentimiento +1
+3162 Espada Resentimiento +2
+3163 Espada Resentimiento +3
+3164 Espada Resentimiento +4
+3165 Espada Resentimiento +5
+3166 Espada Resentimiento +6
+3167 Espada Resentimiento +7
+3168 Espada Resentimiento +8
+3169 Espada Resentimiento +9
+3170 Asesino Dragón Amar. +0
+3171 Asesino Dragón Amar. +1
+3172 Asesino Dragón Amar. +2
+3173 Asesino Dragón Amar. +3
+3174 Asesino Dragón Amar. +4
+3175 Asesino Dragón Amar. +5
+3176 Asesino Dragón Amar. +6
+3177 Asesino Dragón Amar. +7
+3178 Asesino Dragón Amar. +8
+3179 Asesino Dragón Amar. +9
+3180 Asesino Dragón Azul +0
+3181 Asesino Dragón Azul +1
+3182 Asesino Dragón Azul +2
+3183 Asesino Dragón Azul +3
+3184 Asesino Dragón Azul +4
+3185 Asesino Dragón Azul +5
+3186 Asesino Dragón Azul +6
+3187 Asesino Dragón Azul +7
+3188 Asesino Dragón Azul +8
+3189 Asesino Dragón Azul +9
+3190 Hoja solar+0
+3191 Hoja solar+1
+3192 Hoja solar+2
+3193 Hoja solar+3
+3194 Hoja solar+4
+3195 Hoja solar+5
+3196 Hoja solar+6
+3197 Hoja solar+7
+3198 Hoja solar+8
+3199 Hoja solar+9
+3200 Espada Dios Dragón +0
+3201 Espada Dios Dragón +1
+3202 Espada Dios Dragón +2
+3203 Espada Dios Dragón +3
+3204 Espada Dios Dragón +4
+3205 Espada Dios Dragón +5
+3206 Espada Dios Dragón +6
+3207 Espada Dios Dragón +7
+3208 Espada Dios Dragón +8
+3209 Espada Dios Dragón +9
+3210 Hierro Rojo +0
+3211 Hierro Rojo +1
+3212 Hierro Rojo +2
+3213 Hierro Rojo +3
+3214 Hierro Rojo +4
+3215 Hierro Rojo +5
+3216 Hierro Rojo +6
+3217 Hierro Rojo +7
+3218 Hierro Rojo +8
+3219 Hierro Rojo +9
+4000 Amija +0
+4001 Amija +1
+4002 Amija +2
+4003 Amija +3
+4004 Amija +4
+4005 Amija +5
+4006 Amija +6
+4007 Amija +7
+4008 Amija +8
+4009 Amija +9
+4010 Nueve Hojas +0
+4011 Nueve Hojas +1
+4012 Nueve Hojas +2
+4013 Nueve Hojas +3
+4014 Nueve Hojas +4
+4015 Nueve Hojas +5
+4016 Nueve Hojas +6
+4017 Nueve Hojas +7
+4018 Nueve Hojas +8
+4019 Nueve Hojas +9
+4020 Cuchillo Corto +0
+4021 Cuchillo Corto +1
+4022 Cuchillo Corto +2
+4023 Cuchillo Corto +3
+4024 Cuchillo Corto +4
+4025 Cuchillo Corto +5
+4026 Cuchillo Corto +6
+4027 Cuchillo Corto +7
+4028 Cuchillo Corto +8
+4029 Cuchillo Corto +9
+4030 Daga Gemela Lunar +0
+4031 Daga Gemela Lunar +1
+4032 Daga Gemela Lunar +2
+4033 Daga Gemela Lunar +3
+4034 Daga Gemela Lunar +4
+4035 Daga Gemela Lunar +5
+4036 Daga Gemela Lunar +6
+4037 Daga Gemela Lunar +7
+4038 Daga Gemela Lunar +8
+4039 Daga Gemela Lunar +9
+4040 Cuchillo Desalmado +0
+4041 Cuchillo Desalmado +1
+4042 Cuchillo Desalmado +2
+4043 Cuchillo Desalmado +3
+4044 Cuchillo Desalmado +4
+4045 Cuchillo Desalmado +5
+4046 Cuchillo Desalmado +6
+4047 Cuchillo Desalmado +7
+4048 Cuchillo Desalmado +8
+4049 Cuchillo Desalmado +9
+5000 Campana de Cobre +0
+5001 Campana de Cobre +1
+5002 Campana de Cobre +2
+5003 Campana de Cobre +3
+5004 Campana de Cobre +4
+5005 Campana de Cobre +5
+5006 Campana de Cobre +6
+5007 Campana de Cobre +7
+5008 Campana de Cobre +8
+5009 Campana de Cobre +9
+5010 Campana de Plata +0
+5011 Campana de Plata +1
+5012 Campana de Plata +2
+5013 Campana de Plata +3
+5014 Campana de Plata +4
+5015 Campana de Plata +5
+5016 Campana de Plata +6
+5017 Campana de Plata +7
+5018 Campana de Plata +8
+5019 Campana de Plata +9
+5020 Campana Dorada +0
+5021 Campana Dorada +1
+5022 Campana Dorada +2
+5023 Campana Dorada +3
+5024 Campana Dorada +4
+5025 Campana Dorada +5
+5026 Campana Dorada +6
+5027 Campana Dorada +7
+5028 Campana Dorada +8
+5029 Campana Dorada +9
+5030 Campana de Jade +0
+5031 Campana de Jade +1
+5032 Campana de Jade +2
+5033 Campana de Jade +3
+5034 Campana de Jade +4
+5035 Campana de Jade +5
+5036 Campana de Jade +6
+5037 Campana de Jade +7
+5038 Campana de Jade +8
+5039 Campana de Jade +9
+5040 Campana Fuente +0
+5041 Campana Fuente +1
+5042 Campana Fuente +2
+5043 Campana Fuente +3
+5044 Campana Fuente +4
+5045 Campana Fuente +5
+5046 Campana Fuente +6
+5047 Campana Fuente +7
+5048 Campana Fuente +8
+5049 Campana Fuente +9
+5050 Campana Albaricoque +0
+5051 Campana Albaricoque +1
+5052 Campana Albaricoque +2
+5053 Campana Albaricoque +3
+5054 Campana Albaricoque +4
+5055 Campana Albaricoque +5
+5056 Campana Albaricoque +6
+5057 Campana Albaricoque +7
+5058 Campana Albaricoque +8
+5059 Campana Albaricoque +9
+5060 Campana Mágica +0
+5061 Campana Mágica +1
+5062 Campana Mágica +2
+5063 Campana Mágica +3
+5064 Campana Mágica +4
+5065 Campana Mágica +5
+5066 Campana Mágica +6
+5067 Campana Mágica +7
+5068 Campana Mágica +8
+5069 Campana Mágica +9
+5070 Campana Insecto Dorado+0
+5071 Campana Insecto Dorado+1
+5072 Campana Insecto Dorado+2
+5073 Campana Insecto Dorado+3
+5074 Campana Insecto Dorado+4
+5075 Campana Insecto Dorado+5
+5076 Campana Insecto Dorado+6
+5077 Campana Insecto Dorado+7
+5078 Campana Insecto Dorado+8
+5079 Campana Insecto Dorado+9
+5080 Campana Insecto Acero +0
+5081 Campana Insecto Acero +1
+5082 Campana Insecto Acero +2
+5083 Campana Insecto Acero +3
+5084 Campana Insecto Acero +4
+5085 Campana Insecto Acero +5
+5086 Campana Insecto Acero +6
+5087 Campana Insecto Acero +7
+5088 Campana Insecto Acero +8
+5089 Campana Insecto Acero +9
+5090 Campana Pájaro Trueno +0
+5091 Campana Pájaro Trueno +1
+5092 Campana Pájaro Trueno +2
+5093 Campana Pájaro Trueno +3
+5094 Campana Pájaro Trueno +4
+5095 Campana Pájaro Trueno +5
+5096 Campana Pájaro Trueno +6
+5097 Campana Pájaro Trueno +7
+5098 Campana Pájaro Trueno +8
+5099 Campana Pájaro Trueno +9
+5100 Campana Cielo y Tierra+0
+5101 Campana Cielo y Tierra+1
+5102 Campana Cielo y Tierra+2
+5103 Campana Cielo y Tierra+3
+5104 Campana Cielo y Tierra+4
+5105 Campana Cielo y Tierra+5
+5106 Campana Cielo y Tierra+6
+5107 Campana Cielo y Tierra+7
+5108 Campana Cielo y Tierra+8
+5109 Campana Cielo y Tierra+9
+5110 Campana Antigua +0
+5111 Campana Antigua +1
+5112 Campana Antigua +2
+5113 Campana Antigua +3
+5114 Campana Antigua +4
+5115 Campana Antigua +5
+5116 Campana Antigua +6
+5117 Campana Antigua +7
+5118 Campana Antigua +8
+5119 Campana Antigua +9
+5120 Campana Bambú +0
+5121 Campana Bambú +1
+5122 Campana Bambú +2
+5123 Campana Bambú +3
+5124 Campana Bambú +4
+5125 Campana Bambú +5
+5126 Campana Bambú +6
+5127 Campana Bambú +7
+5128 Campana Bambú +8
+5129 Campana Bambú +9
+5130 Campana Muerte +0
+5131 Campana Muerte +1
+5132 Campana Muerte +2
+5133 Campana Muerte +3
+5134 Campana Muerte +4
+5135 Campana Muerte +5
+5136 Campana Muerte +6
+5137 Campana Muerte +7
+5138 Campana Muerte +8
+5139 Campana Muerte +9
+5140 Campana Dragón +0
+5141 Campana Dragón +1
+5142 Campana Dragón +2
+5143 Campana Dragón +3
+5144 Campana Dragón +4
+5145 Campana Dragón +5
+5146 Campana Dragón +6
+5147 Campana Dragón +7
+5148 Campana Dragón +8
+5149 Campana Dragón +9
+5150 Campana Hibisco +0
+5151 Campana Hibisco +1
+5152 Campana Hibisco +2
+5153 Campana Hibisco +3
+5154 Campana Hibisco +4
+5155 Campana Hibisco +5
+5156 Campana Hibisco +6
+5157 Campana Hibisco +7
+5158 Campana Hibisco +8
+5159 Campana Hibisco +9
+5330 Camp. Fauce de Dragón +0
+5331 Camp. Fauce de Dragón +1
+5332 Camp. Fauce de Dragón +2
+5333 Camp. Fauce de Dragón +3
+5334 Camp. Fauce de Dragón +4
+5335 Camp. Fauce de Dragón +5
+5336 Camp. Fauce de Dragón +6
+5337 Camp. Fauce de Dragón +7
+5338 Camp. Fauce de Dragón +8
+5339 Camp. Fauce de Dragón +9
+5340 Campana drag. fantasma+0
+5341 Campana drag. fantasma+1
+5342 Campana drag. fantasma+2
+5343 Campana drag. fantasma+3
+5344 Campana drag. fantasma+4
+5345 Campana drag. fantasma+5
+5346 Campana drag. fantasma+6
+5347 Campana drag. fantasma+7
+5348 Campana drag. fantasma+8
+5349 Campana drag. fantasma+9
+7000 Fan +0
+7001 Fan +1
+7002 Fan +2
+7003 Fan +3
+7004 Fan +4
+7005 Fan +5
+7006 Fan +6
+7007 Fan +7
+7008 Fan +8
+7009 Fan +9
+7010 Fan de Hierro +0
+7011 Fan de Hierro +1
+7012 Fan de Hierro +2
+7013 Fan de Hierro +3
+7014 Fan de Hierro +4
+7015 Fan de Hierro +5
+7016 Fan de Hierro +6
+7017 Fan de Hierro +7
+7018 Fan de Hierro +8
+7019 Fan de Hierro +9
+7020 Fan Tigre Negro +0
+7021 Fan Tigre Negro +1
+7022 Fan Tigre Negro +2
+7023 Fan Tigre Negro +3
+7024 Fan Tigre Negro +4
+7025 Fan Tigre Negro +5
+7026 Fan Tigre Negro +6
+7027 Fan Tigre Negro +7
+7028 Fan Tigre Negro +8
+7029 Fan Tigre Negro +9
+7030 Fan Ala Grulla +0
+7031 Fan Ala Grulla +1
+7032 Fan Ala Grulla +2
+7033 Fan Ala Grulla +3
+7034 Fan Ala Grulla +4
+7035 Fan Ala Grulla +5
+7036 Fan Ala Grulla +6
+7037 Fan Ala Grulla +7
+7038 Fan Ala Grulla +8
+7039 Fan Ala Grulla +9
+7040 Fan Pavo Real +0
+7041 Fan Pavo Real +1
+7042 Fan Pavo Real +2
+7043 Fan Pavo Real +3
+7044 Fan Pavo Real +4
+7045 Fan Pavo Real +5
+7046 Fan Pavo Real +6
+7047 Fan Pavo Real +7
+7048 Fan Pavo Real +8
+7049 Fan Pavo Real +9
+7050 Fan Acuático +0
+7051 Fan Acuático +1
+7052 Fan Acuático +2
+7053 Fan Acuático +3
+7054 Fan Acuático +4
+7055 Fan Acuático +5
+7056 Fan Acuático +6
+7057 Fan Acuático +7
+7058 Fan Acuático +8
+7059 Fan Acuático +9
+7060 Fan de Piedra +0
+7061 Fan de Piedra +1
+7062 Fan de Piedra +2
+7063 Fan de Piedra +3
+7064 Fan de Piedra +4
+7065 Fan de Piedra +5
+7066 Fan de Piedra +6
+7067 Fan de Piedra +7
+7068 Fan de Piedra +8
+7069 Fan de Piedra +9
+7070 Fan Océano +0
+7071 Fan Océano +1
+7072 Fan Océano +2
+7073 Fan Océano +3
+7074 Fan Océano +4
+7075 Fan Océano +5
+7076 Fan Océano +6
+7077 Fan Océano +7
+7078 Fan Océano +8
+7079 Fan Océano +9
+7080 Fan Picadura +0
+7081 Fan Picadura +1
+7082 Fan Picadura +2
+7083 Fan Picadura +3
+7084 Fan Picadura +4
+7085 Fan Picadura +5
+7086 Fan Picadura +6
+7087 Fan Picadura +7
+7088 Fan Picadura +8
+7089 Fan Picadura +9
+7090 Fan Fénix +0
+7091 Fan Fénix +1
+7092 Fan Fénix +2
+7093 Fan Fénix +3
+7094 Fan Fénix +4
+7095 Fan Fénix +5
+7096 Fan Fénix +6
+7097 Fan Fénix +7
+7098 Fan Fénix +8
+7099 Fan Fénix +9
+7100 Triple Fan +0
+7101 Triple Fan +1
+7102 Triple Fan +2
+7103 Triple Fan +3
+7104 Triple Fan +4
+7105 Triple Fan +5
+7106 Triple Fan +6
+7107 Triple Fan +7
+7108 Triple Fan +8
+7109 Triple Fan +9
+7110 Fan Ceja +0
+7111 Fan Ceja +1
+7112 Fan Ceja +2
+7113 Fan Ceja +3
+7114 Fan Ceja +4
+7115 Fan Ceja +5
+7116 Fan Ceja +6
+7117 Fan Ceja +7
+7118 Fan Ceja +8
+7119 Fan Ceja +9
+7120 Fan Sol +0
+7121 Fan Sol +1
+7122 Fan Sol +2
+7123 Fan Sol +3
+7124 Fan Sol +4
+7125 Fan Sol +5
+7126 Fan Sol +6
+7127 Fan Sol +7
+7128 Fan Sol +8
+7129 Fan Sol +9
+7130 Fan Pájaro Divino +0
+7131 Fan Pájaro Divino +1
+7132 Fan Pájaro Divino +2
+7133 Fan Pájaro Divino +3
+7134 Fan Pájaro Divino +4
+7135 Fan Pájaro Divino +5
+7136 Fan Pájaro Divino +6
+7137 Fan Pájaro Divino +7
+7138 Fan Pájaro Divino +8
+7139 Fan Pájaro Divino +9
+7140 Fan Salvación +0
+7141 Fan Salvación +1
+7142 Fan Salvación +2
+7143 Fan Salvación +3
+7144 Fan Salvación +4
+7145 Fan Salvación +5
+7146 Fan Salvación +6
+7147 Fan Salvación +7
+7148 Fan Salvación +8
+7149 Fan Salvación +9
+7150 Fan Éxtasis +0
+7151 Fan Éxtasis +1
+7152 Fan Éxtasis +2
+7153 Fan Éxtasis +3
+7154 Fan Éxtasis +4
+7155 Fan Éxtasis +5
+7156 Fan Éxtasis +6
+7157 Fan Éxtasis +7
+7158 Fan Éxtasis +8
+7159 Fan Éxtasis +9
+7160 Fan Viento de Otoño +0
+7161 Fan Viento de Otoño +1
+7162 Fan Viento de Otoño +2
+7163 Fan Viento de Otoño +3
+7164 Fan Viento de Otoño +4
+7165 Fan Viento de Otoño +5
+7166 Fan Viento de Otoño +6
+7167 Fan Viento de Otoño +7
+7168 Fan Viento de Otoño +8
+7169 Fan Viento de Otoño +9
+7170 Fan Ocho Trigramas +0
+7171 Fan Ocho Trigramas +1
+7172 Fan Ocho Trigramas +2
+7173 Fan Ocho Trigramas +3
+7174 Fan Ocho Trigramas +4
+7175 Fan Ocho Trigramas +5
+7176 Fan Ocho Trigramas +6
+7177 Fan Ocho Trigramas +7
+7178 Fan Ocho Trigramas +8
+7179 Fan Ocho Trigramas +9
+7180 Fan Dragón Mentiroso +0
+7181 Fan Dragón Mentiroso +1
+7182 Fan Dragón Mentiroso +2
+7183 Fan Dragón Mentiroso +3
+7184 Fan Dragón Mentiroso +4
+7185 Fan Dragón Mentiroso +5
+7186 Fan Dragón Mentiroso +6
+7187 Fan Dragón Mentiroso +7
+7188 Fan Dragón Mentiroso +8
+7189 Fan Dragón Mentiroso +9
+7190 Fan Demonio +0
+7191 Fan Demonio +1
+7192 Fan Demonio +2
+7193 Fan Demonio +3
+7194 Fan Demonio +4
+7195 Fan Demonio +5
+7196 Fan Demonio +6
+7197 Fan Demonio +7
+7198 Fan Demonio +8
+7199 Fan Demonio +9
+7200 Lanza +0
+7201 Lanza +1
+7202 Lanza +2
+7203 Lanza +3
+7204 Lanza +4
+7205 Lanza +5
+7206 Lanza +6
+7207 Lanza +7
+7208 Lanza +8
+7209 Lanza +9
+7370 Fan Dragón Mentiroso +0
+7371 Fan Dragón Mentiroso +1
+7372 Fan Dragón Mentiroso +2
+7373 Fan Dragón Mentiroso +3
+7374 Fan Dragón Mentiroso +4
+7375 Fan Dragón Mentiroso +5
+7376 Fan Dragón Mentiroso +6
+7377 Fan Dragón Mentiroso +7
+7378 Fan Dragón Mentiroso +8
+7379 Fan Dragón Mentiroso +9
+8000 Flecha de Madera
+8001 Flecha de Bambú
+8002 Flecha de Piedra
+8003 Flecha de Hierro
+8004 Flecha de Acero
+8005 Flecha de Plata
+8006 Flecha de Fuego
+8007 Flecha Venenosa
+8008 Flecha de Hielo
+8009 Flecha Maldita
+9001 Armadura Nahan +5
+9002 Armadura Tanma +5
+9003 Armadura Jinhon +5
+9004 Armadura Chung +5
+9501 Espada +5
+9502 Espada Corta +5
+9503 Flecha Corta +5
+9504 Espada Larga +5
+9505 Fan Grande +5
+11000 Armadura de Lobo
+11010 Armadura de Jabalí
+11020 Armadura de Oso
+11030 Armadura de Tigre
+11200 Armadura de Monje +0
+11201 Armadura de Monje +1
+11202 Armadura de Monje +2
+11203 Armadura de Monje +3
+11204 Armadura de Monje +4
+11205 Armadura de Monje +5
+11206 Armadura de Monje +6
+11207 Armadura de Monje +7
+11208 Armadura de Monje +8
+11209 Armadura de Monje +9
+11210 Arm. Placas de Hierro +0
+11211 Arm. Placas de Hierro +1
+11212 Arm. Placas de Hierro +2
+11213 Arm. Placas de Hierro +3
+11214 Arm. Placas de Hierro +4
+11215 Arm. Placas de Hierro +5
+11216 Arm. Placas de Hierro +6
+11217 Arm. Placas de Hierro +7
+11218 Arm. Placas de Hierro+8
+11219 Arm. Placas de Hierro+9
+11220 Arm. Placas de Tigre +0
+11221 Arm. Placas de Tigre +1
+11222 Arm. Placas de Tigre +2
+11223 Arm. Placas de Tigre +3
+11224 Arm. Placas de Tigre +4
+11225 Arm. Placas de Tigre +5
+11226 Arm. Placas de Tigre +6
+11227 Arm. Placas de Tigre +7
+11228 Arm. Placas de Tigre +8
+11229 Arm. Placas de Tigre +9
+11230 Arm. Placas de León +0
+11231 Arm. Placas de León +1
+11232 Arm. Placas de León +2
+11233 Arm. Placas de León +3
+11234 Arm. Placas de León +4
+11235 Arm. Placas de León +5
+11236 Arm. Placas de León +6
+11237 Arm. Placas de León +7
+11238 Arm. Placas de León +8
+11239 Arm. Placas de León +9
+11240 Arm. Placas Mortales +0
+11241 Arm. Placas Mortales +1
+11242 Arm. Placas Mortales +2
+11243 Arm. Placas Mortales +3
+11244 Arm. Placas Mortales +4
+11245 Arm. Placas Mortales +5
+11246 Arm. Placas Mortales +6
+11247 Arm. Placas Mortales +7
+11248 Arm. Placas Mortales +8
+11249 Arm. Placas Mortales +9
+11250 Arm. Placas de Dragón +0
+11251 Arm. Placas de Dragón +1
+11252 Arm. Placas de Dragón +2
+11253 Arm. Placas de Dragón +3
+11254 Arm. Placas de Dragón +4
+11255 Arm. Placas de Dragón +5
+11256 Arm. Placas de Dragón +6
+11257 Arm. Placas de Dragón +7
+11258 Arm. Placas de Dragón +8
+11259 Arm. Placas de Dragón +9
+11260 Armadura Escama Azul +0
+11261 Armadura Escama Azul +1
+11262 Armadura Escama Azul +2
+11263 Armadura Escama Azul +3
+11264 Armadura Escama Azul +4
+11265 Armadura Escama Azul +5
+11266 Armadura Escama Azul +6
+11267 Armadura Escama Azul +7
+11268 Armadura Escama Azul +8
+11269 Armadura Escama Azul +9
+11270 Arm. Placas Dorada +0
+11271 Arm. Placas Dorada +1
+11272 Arm. Placas Dorada +2
+11273 Arm. Placas Dorada +3
+11274 Arm. Placas Dorada +4
+11275 Arm. Placas Dorada +5
+11276 Arm. Placas Dorada +6
+11277 Arm. Placas Dorada +7
+11278 Arm. Placas Dorada +8
+11279 Arm. Placas Dorada +9
+11280 Armadura Dios Dragón +0
+11281 Armadura Dios Dragón +1
+11282 Armadura Dios Dragón +2
+11283 Armadura Dios Dragón +3
+11284 Armadura Dios Dragón +4
+11285 Armadura Dios Dragón +5
+11286 Armadura Dios Dragón +6
+11287 Armadura Dios Dragón +7
+11288 Armadura Dios Dragón +8
+11289 Armadura Dios Dragón +9
+11290 Arm. de Acero Negro +0
+11291 Arm. de Acero Negro +1
+11292 Arm. de Acero Negro +2
+11293 Arm. de Acero Negro +3
+11294 Arm. de Acero Negro +4
+11295 Arm. de Acero Negro +5
+11296 Arm. de Acero Negro +6
+11297 Arm. de Acero Negro +7
+11298 Arm. de Acero Negro +8
+11299 Arm. de Acero Negro +9
+11300 Maleabilidad
+11301 Maleabilidad
+11302 Buena Resistencia
+11303 Armadura Débil
+11304 Muro de Enemigos
+11305 Inteligencia
+11306 Soldados
+11307 Zapatos Superiores
+11308 Resistencia del Enemigo
+11309 Resistencia Otros Enem.
+11400 Traje Azul +0
+11401 Traje Azul +1
+11402 Traje Azul +2
+11403 Traje Azul +3
+11404 Traje Azul +4
+11405 Traje Azul +5
+11406 Traje Azul +6
+11407 Traje Azul +7
+11408 Traje Azul +8
+11409 Traje Azul +9
+11410 Traje de Marfil +0
+11411 Traje de Marfil +1
+11412 Traje de Marfil +2
+11413 Traje de Marfil +3
+11414 Traje de Marfil +4
+11415 Traje de Marfil +5
+11416 Traje de Marfil +6
+11417 Traje de Marfil +7
+11418 Traje de Marfil +8
+11419 Traje de Marfil +9
+11420 Traje Carmesí +0
+11421 Traje Carmesí +1
+11422 Traje Carmesí +2
+11423 Traje Carmesí +3
+11424 Traje Carmesí +4
+11425 Traje Carmesí +5
+11426 Traje Carmesí +6
+11427 Traje Carmesí +7
+11428 Traje Carmesí +8
+11429 Traje Carmesí +9
+11430 Traje de Hormiga Roja +0
+11431 Traje de Hormiga Roja +1
+11432 Traje de Hormiga Roja +2
+11433 Traje de Hormiga Roja +3
+11434 Traje de Hormiga Roja +4
+11435 Traje de Hormiga Roja +5
+11436 Traje de Hormiga Roja +6
+11437 Traje de Hormiga Roja +7
+11438 Traje de Hormiga Roja +8
+11439 Traje de Hormiga Roja +9
+11440 Traje de Hormiga León +0
+11441 Traje de Hormiga León +1
+11442 Traje de Hormiga León +2
+11443 Traje de Hormiga León +3
+11444 Traje de Hormiga León +4
+11445 Traje de Hormiga León +5
+11446 Traje de Hormiga León +6
+11447 Traje de Hormiga León +7
+11448 Traje de Hormiga León +8
+11449 Traje de Hormiga León +9
+11450 Traje de Asesino +0
+11451 Traje de Asesino +1
+11452 Traje de Asesino +2
+11453 Traje de Asesino +3
+11454 Traje de Asesino +4
+11455 Traje de Asesino +5
+11456 Traje de Asesino +6
+11457 Traje de Asesino +7
+11458 Traje de Asesino +8
+11459 Traje de Asesino +9
+11460 Traje de Dragón Joven +0
+11461 Traje de Dragón Joven +1
+11462 Traje de Dragón Joven +2
+11463 Traje de Dragón Joven +3
+11464 Traje de Dragón Joven +4
+11465 Traje de Dragón Joven +5
+11466 Traje de Dragón Joven +6
+11467 Traje de Dragón Joven +7
+11468 Traje de Dragón Joven +8
+11469 Traje de Dragón Joven +9
+11470 Traje Viento Asesino +0
+11471 Traje Viento Asesino +1
+11472 Traje Viento Asesino +2
+11473 Traje Viento Asesino +3
+11474 Traje Viento Asesino +4
+11475 Traje Viento Asesino +5
+11476 Traje Viento Asesino +6
+11477 Traje Viento Asesino +7
+11478 Traje Viento Asesino +8
+11479 Traje Viento Asesino +9
+11480 Traje Fucsia +0
+11481 Traje Fucsia +1
+11482 Traje Fucsia +2
+11483 Traje Fucsia +3
+11484 Traje Fucsia +4
+11485 Traje Fucsia +5
+11486 Traje Fucsia +6
+11487 Traje Fucsia +7
+11488 Traje Fucsia +8
+11489 Traje Fucsia +9
+11490 Traje Viento Negro +0
+11491 Traje Viento Negro +1
+11492 Traje Viento Negro +2
+11493 Traje Viento Negro +3
+11494 Traje Viento Negro +4
+11495 Traje Viento Negro +5
+11496 Traje Viento Negro +6
+11497 Traje Viento Negro +7
+11498 Traje Viento Negro +8
+11499 Traje Viento Negro +9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Arm. Placas Réquiem +0
+11601 Arm. Placas Réquiem +1
+11602 Arm. Placas Réquiem +2
+11603 Arm. Placas Réquiem +3
+11604 Arm. Placas Réquiem +4
+11605 Arm. Placas Réquiem +5
+11606 Arm. Placas Réquiem +6
+11607 Arm. Placas Réquiem +7
+11608 Arm. Placas Réquiem +8
+11609 Arm. Placas Réquiem +9
+11610 Arm. Placas de Brujo +0
+11611 Arm. Placas de Brujo +1
+11612 Arm. Placas de Brujo +2
+11613 Arm. Placas de Brujo +3
+11614 Arm. Placas de Brujo +4
+11615 Arm. Placas de Brujo +5
+11616 Arm. Placas de Brujo +6
+11617 Arm. Placas de Brujo +7
+11618 Arm. Placas de Brujo +8
+11619 Arm. Placas de Brujo +9
+11620 Armadura de Desgracia +0
+11621 Armadura de Desgracia +1
+11622 Armadura de Desgracia +2
+11623 Armadura de Desgracia +3
+11624 Armadura de Desgracia +4
+11625 Armadura de Desgracia +5
+11626 Armadura de Desgracia +6
+11627 Armadura de Desgracia +7
+11628 Armadura de Desgracia +8
+11629 Armadura de Desgracia +9
+11630 Arm. Placas Fantasma +0
+11631 Arm. Placas Fantasma +1
+11632 Arm. Placas Fantasma +2
+11633 Arm. Placas Fantasma +3
+11634 Arm. Placas Fantasma +4
+11635 Arm. Placas Fantasma +5
+11636 Arm. Placas Fantasma +6
+11637 Arm. Placas Fantasma +7
+11638 Arm. Placas Fantasma +8
+11639 Arm. Placas Fantasma +9
+11640 Armadura Yin-Yang +0
+11641 Armadura Yin-Yang +1
+11642 Armadura Yin-Yang +2
+11643 Armadura Yin-Yang +3
+11644 Armadura Yin-Yang +4
+11645 Armadura Yin-Yang +5
+11646 Armadura Yin-Yang +6
+11647 Armadura Yin-Yang +7
+11648 Armadura Yin-Yang +8
+11649 Armadura Yin-Yang +9
+11650 Arm. Placas Mística +0
+11651 Arm. Placas Mística +1
+11652 Arm. Placas Mística +2
+11653 Arm. Placas Mística +3
+11654 Arm. Placas Mística +4
+11655 Arm. Placas Mística +5
+11656 Arm. Placas Mística +6
+11657 Arm. Placas Mística +7
+11658 Arm. Placas Mística +8
+11659 Arm. Placas Mística +9
+11660 Arm. Placas de Niebla +0
+11661 Arm. Placas de Niebla +1
+11662 Arm. Placas de Niebla +2
+11663 Arm. Placas de Niebla +3
+11664 Arm. Placas de Niebla +4
+11665 Arm. Placas de Niebla +5
+11666 Arm. Placas de Niebla +6
+11667 Arm. Placas de Niebla +7
+11668 Arm. Placas de Niebla +8
+11669 Arm. Placas de Niebla +9
+11670 Arm. Máscara Fantasma +0
+11671 Arm. Máscara Fantasma +1
+11672 Arm. Máscara Fantasma +2
+11673 Arm. Máscara Fantasma +3
+11674 Arm. Máscara Fantasma +4
+11675 Arm. Máscara Fantasma +5
+11676 Arm. Máscara Fantasma +6
+11677 Arm. Máscara Fantasma +7
+11678 Arm. Máscara Fantasma +8
+11679 Arm. Máscara Fantasma +9
+11680 Arm. Placas Espíritu +0
+11681 Arm. Placas Espíritu +1
+11682 Arm. Placas Espíritu +2
+11683 Arm. Placas Espíritu +3
+11684 Arm. Placas Espíritu +4
+11685 Arm. Placas Espíritu +5
+11686 Arm. Placas Espíritu +6
+11687 Arm. Placas Espíritu +7
+11688 Arm. Placas Espíritu +8
+11689 Arm. Placas Espíritu +9
+11690 Arm. Placas Mágica +0
+11691 Arm. Placas Mágica +1
+11692 Arm. Placas Mágica +2
+11693 Arm. Placas Mágica +3
+11694 Arm. Placas Mágica +4
+11695 Arm. Placas Mágica +5
+11696 Arm. Placas Mágica +6
+11697 Arm. Placas Mágica +7
+11698 Arm. Placas Mágica +8
+11699 Arm. Placas Mágica +9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Ropaje Azul +0
+11801 Ropaje Azul +1
+11802 Ropaje Azul +2
+11803 Ropaje Azul +3
+11804 Ropaje Azul +4
+11805 Ropaje Azul +5
+11806 Ropaje Azul +6
+11807 Ropaje Azul +7
+11808 Ropaje Azul +8
+11809 Ropaje Azul +9
+11810 Ropaje Turquesa +0
+11811 Ropaje Turquesa +1
+11812 Ropaje Turquesa +2
+11813 Ropaje Turquesa +3
+11814 Ropaje Turquesa +4
+11815 Ropaje Turquesa +5
+11816 Ropaje Turquesa +6
+11817 Ropaje Turquesa +7
+11818 Ropaje Turquesa +8
+11819 Ropaje Turquesa +9
+11820 Ropaje Rosa +0
+11821 Ropaje Rosa +1
+11822 Ropaje Rosa +2
+11823 Ropaje Rosa +3
+11824 Ropaje Rosa +4
+11825 Ropaje Rosa +5
+11826 Ropaje Rosa +6
+11827 Ropaje Rosa +7
+11828 Ropaje Rosa +8
+11829 Ropaje Rosa +9
+11830 Ropaje Amoroso +0
+11831 Ropaje Amoroso +1
+11832 Ropaje Amoroso +2
+11833 Ropaje Amoroso +3
+11834 Ropaje Amoroso +4
+11835 Ropaje Amoroso +5
+11836 Ropaje Amoroso +6
+11837 Ropaje Amoroso +7
+11838 Ropaje Amoroso +8
+11839 Ropaje Amoroso +9
+11840 Vestido Divino +0
+11841 Vestido Divino +1
+11842 Vestido Divino +2
+11843 Vestido Divino +3
+11844 Vestido Divino +4
+11845 Vestido Divino +5
+11846 Vestido Divino +6
+11847 Vestido Divino +7
+11848 Vestido Divino +8
+11849 Vestido Divino +9
+11850 Ropaje Solar +0
+11851 Ropaje Solar +1
+11852 Ropaje Solar +2
+11853 Ropaje Solar +3
+11854 Ropaje Solar +4
+11855 Ropaje Solar +5
+11856 Ropaje Solar +6
+11857 Ropaje Solar +7
+11858 Ropaje Solar +8
+11859 Ropaje Solar +9
+11860 Ropaje de Moralidad +0
+11861 Ropaje de Moralidad +1
+11862 Ropaje de Moralidad +2
+11863 Ropaje de Moralidad +3
+11864 Ropaje de Moralidad +4
+11865 Ropaje de Moralidad +5
+11866 Ropaje de Moralidad +6
+11867 Ropaje de Moralidad +7
+11868 Ropaje de Moralidad +8
+11869 Ropaje de Moralidad +9
+11870 Vestido Gato Naranja +0
+11871 Vestido Gato Naranja +1
+11872 Vestido Gato Naranja +2
+11873 Vestido Gato Naranja +3
+11874 Vestido Gato Naranja +4
+11875 Vestido Gato Naranja +5
+11876 Vestido Gato Naranja +6
+11877 Vestido Gato Naranja +7
+11878 Vestido Gato Naranja +8
+11879 Vestido Gato Naranja +9
+11880 Vestido de Baronesa +0
+11881 Vestido de Baronesa +1
+11882 Vestido de Baronesa +2
+11883 Vestido de Baronesa +3
+11884 Vestido de Baronesa +4
+11885 Vestido de Baronesa +5
+11886 Vestido de Baronesa +6
+11887 Vestido de Baronesa +7
+11888 Vestido de Baronesa +8
+11889 Vestido de Baronesa +9
+11890 Ropaje Negro +0
+11891 Ropaje Negro +1
+11892 Ropaje Negro +2
+11893 Ropaje Negro +3
+11894 Ropaje Negro +4
+11895 Ropaje Negro +5
+11896 Ropaje Negro +6
+11897 Ropaje Negro +7
+11898 Ropaje Negro +8
+11899 Ropaje Negro +9
+11901 Esmoquin
+11902 Esmoquin
+11903 Vestido de Boda
+11904 Vestido de Boda
+11911 Esmoquin
+11912 Esmoquin
+11913 Vestido de Boda
+11914 Vestido de Boda
+11951 Arm. Placas de Monje
+11952 Traje Azul
+11953 Arm. de Placas Réquiem
+11954 Ropaje Azul
+11971 Armadura Hwang
+11972 Armadura Roja Hwang
+11973 Armadura Zin-Hwang
+11974 Armadura Sang-Hwang
+12000 Ropaje Agua +0
+12001 Ropaje Agua +1
+12002 Ropaje Agua +2
+12003 Ropaje Agua +3
+12004 Ropaje Agua +4
+12005 Ropaje Agua +5
+12006 Ropaje Agua +6
+12007 Ropaje Agua +7
+12008 Ropaje Agua +8
+12009 Ropaje Agua +9
+12010 Armadura Acero Azul +0
+12011 Armadura Acero Azul +1
+12012 Armadura Acero Azul +2
+12013 Armadura Acero Azul +3
+12014 Armadura Acero Azul +4
+12015 Armadura Acero Azul +5
+12016 Armadura Acero Azul +6
+12017 Armadura Acero Azul +7
+12018 Armadura Acero Azul +8
+12019 Armadura Acero Azul +9
+12020 Traje Azul de Dragón +0
+12021 Traje Azul de Dragón +1
+12022 Traje Azul de Dragón +2
+12023 Traje Azul de Dragón +3
+12024 Traje Azul de Dragón +4
+12025 Traje Azul de Dragón +5
+12026 Traje Azul de Dragón +6
+12027 Traje Azul de Dragón +7
+12028 Traje Azul de Dragón +8
+12029 Traje Azul de Dragón +9
+12030 Coraza del Aura +0
+12031 Coraza del Aura +1
+12032 Coraza del Aura +2
+12033 Coraza del Aura +3
+12034 Coraza del Aura +4
+12035 Coraza del Aura +5
+12036 Coraza del Aura +6
+12037 Coraza del Aura +7
+12038 Coraza del Aura +8
+12039 Coraza del Aura +9
+12040 Ropaje del Dragón +0
+12041 Ropaje del Dragón +1
+12042 Ropaje del Dragón +2
+12043 Ropaje del Dragón +3
+12044 Ropaje del Dragón +4
+12045 Ropaje del Dragón +5
+12046 Ropaje del Dragón +6
+12047 Ropaje del Dragón +7
+12048 Ropaje del Dragón +8
+12049 Ropaje del Dragón +9
+12200 Casco Tradicional +0
+12201 Casco Tradicional +1
+12202 Casco Tradicional +2
+12203 Casco Tradicional +3
+12204 Casco Tradicional +4
+12205 Casco Tradicional +5
+12206 Casco Tradicional +6
+12207 Casco Tradicional +7
+12208 Casco Tradicional +8
+12209 Casco Tradicional +9
+12220 Casco de Hierro +0
+12221 Casco de Hierro +1
+12222 Casco de Hierro +2
+12223 Casco de Hierro +3
+12224 Casco de Hierro +4
+12225 Casco de Hierro +5
+12226 Casco de Hierro +6
+12227 Casco de Hierro +7
+12228 Casco de Hierro +8
+12229 Casco de Hierro +9
+12240 Sallet Máscara Fant. +0
+12241 Sallet Máscara Fant. +1
+12242 Sallet Máscara Fant. +2
+12243 Sallet Máscara Fant. +3
+12244 Sallet Máscara Fant. +4
+12245 Sallet Máscara Fant. +5
+12246 Sallet Máscara Fant. +6
+12247 Sallet Máscara Fant. +7
+12248 Sallet Máscara Fant. +8
+12249 Sallet Máscara Fant. +9
+12260 Máscara Terrorífica +0
+12261 Máscara Terrorífica +1
+12262 Máscara Terrorífica +2
+12263 Máscara Terrorífica +3
+12264 Máscara Terrorífica +4
+12265 Máscara Terrorífica +5
+12266 Máscara Terrorífica +6
+12267 Máscara Terrorífica +7
+12268 Máscara Terrorífica +8
+12269 Máscara Terrorífica +9
+12280 Casco Jefe de Guerra +0
+12281 Casco Jefe de Guerra +1
+12282 Casco Jefe de Guerra +2
+12283 Casco Jefe de Guerra +3
+12284 Casco Jefe de Guerra +4
+12285 Casco Jefe de Guerra +5
+12286 Casco Jefe de Guerra +6
+12287 Casco Jefe de Guerra +7
+12288 Casco Jefe de Guerra +8
+12289 Casco Jefe de Guerra +9
+12340 Capucha de cuero +0
+12341 Capucha de cuero +1
+12342 Capucha de cuero +2
+12343 Capucha de cuero +3
+12344 Capucha de cuero +4
+12345 Capucha de cuero +5
+12346 Capucha de cuero +6
+12347 Capucha de cuero +7
+12348 Capucha de cuero +8
+12349 Capucha de cuero +9
+12360 Capucha de cadena +0
+12361 Capucha de cadena +1
+12362 Capucha de cadena +2
+12363 Capucha de cadena +3
+12364 Capucha de cadena +4
+12365 Capucha de cadena +5
+12366 Capucha de cadena +6
+12367 Capucha de cadena +7
+12368 Capucha de cadena +8
+12369 Capucha de cadena +9
+12380 Capucha de Acero +0
+12381 Capucha de Acero +1
+12382 Capucha de Acero +2
+12383 Capucha de Acero +3
+12384 Capucha de Acero +4
+12385 Capucha de Acero +5
+12386 Capucha de Acero +6
+12387 Capucha de Acero +7
+12388 Capucha de Acero +8
+12389 Capucha de Acero +9
+12390 Capucha de Orco +0
+12391 Capucha de Orco +1
+12392 Capucha de Orco +2
+12393 Capucha de Orco +3
+12394 Capucha de Orco +4
+12395 Capucha de Orco +5
+12396 Capucha de Orco +6
+12397 Capucha de Orco +7
+12398 Capucha de Orco +8
+12399 Capucha de Orco +9
+12400 Capucha de Araña +0
+12401 Capucha de Araña +1
+12402 Capucha de Araña +2
+12403 Capucha de Araña +3
+12404 Capucha de Araña +4
+12405 Capucha de Araña +5
+12406 Capucha de Araña +6
+12407 Capucha de Araña +7
+12408 Capucha de Araña +8
+12409 Capucha de Araña +9
+12480 Yelmo Sangriento +0
+12481 Yelmo Sangriento +1
+12482 Yelmo Sangriento +2
+12483 Yelmo Sangriento +3
+12484 Yelmo Sangriento +4
+12485 Yelmo Sangriento +5
+12486 Yelmo Sangriento +6
+12487 Yelmo Sangriento +7
+12488 Yelmo Sangriento +8
+12489 Yelmo Sangriento +9
+12500 Yelmo Burlón +0
+12501 Yelmo Burlón +1
+12502 Yelmo Burlón +2
+12503 Yelmo Burlón +3
+12504 Yelmo Burlón +4
+12505 Yelmo Burlón +5
+12506 Yelmo Burlón +6
+12507 Yelmo Burlón +7
+12508 Yelmo Burlón +8
+12509 Yelmo Burlón +9
+12520 Yelmo de Castillo +0
+12521 Yelmo de Castillo +1
+12522 Yelmo de Castillo +2
+12523 Yelmo de Castillo +3
+12524 Yelmo de Castillo +4
+12525 Yelmo de Castillo +5
+12526 Yelmo de Castillo +6
+12527 Yelmo de Castillo +7
+12528 Yelmo de Castillo +8
+12529 Yelmo de Castillo +9
+12530 Casco con cuernos +0
+12531 Casco con cuernos +1
+12532 Casco con cuernos +2
+12533 Casco con cuernos +3
+12534 Casco con cuernos +4
+12535 Casco con cuernos +5
+12536 Casco con cuernos +6
+12537 Casco con cuernos +7
+12538 Casco con cuernos +8
+12539 Casco con cuernos +9
+12540 Casco Mágico +0
+12541 Casco Mágico +1
+12542 Casco Mágico +2
+12543 Casco Mágico +3
+12544 Casco Mágico +4
+12545 Casco Mágico +5
+12546 Casco Mágico +6
+12547 Casco Mágico +7
+12548 Casco Mágico +8
+12549 Casco Mágico +9
+12620 Sombrero de Monje +0
+12621 Sombrero de Monje +1
+12622 Sombrero de Monje +2
+12623 Sombrero de Monje +3
+12624 Sombrero de Monje +4
+12625 Sombrero de Monje +5
+12626 Sombrero de Monje +6
+12627 Sombrero de Monje +7
+12628 Sombrero de Monje +8
+12629 Sombrero de Monje +9
+12640 Sombrero Fénix +0
+12641 Sombrero Fénix +1
+12642 Sombrero Fénix +2
+12643 Sombrero Fénix +3
+12644 Sombrero Fénix +4
+12645 Sombrero Fénix +5
+12646 Sombrero Fénix +6
+12647 Sombrero Fénix +7
+12648 Sombrero Fénix +8
+12649 Sombrero Fénix +9
+12660 Sombrero Luz del Sol +0
+12661 Sombrero Luz del Sol +1
+12662 Sombrero Luz del Sol +2
+12663 Sombrero Luz del Sol +3
+12664 Sombrero Luz del Sol +4
+12665 Sombrero Luz del Sol +5
+12666 Sombrero Luz del Sol +6
+12667 Sombrero Luz del Sol +7
+12668 Sombrero Luz del Sol +8
+12669 Sombrero Luz del Sol +9
+12670 Sombrero de Cardenal +0
+12671 Sombrero de Cardenal +1
+12672 Sombrero de Cardenal +2
+12673 Sombrero de Cardenal +3
+12674 Sombrero de Cardenal +4
+12675 Sombrero de Cardenal +5
+12676 Sombrero de Cardenal +6
+12677 Sombrero de Cardenal +7
+12678 Sombrero de Cardenal +8
+12679 Sombrero de Cardenal +9
+12680 Sombrero Alma Rota +0
+12681 Sombrero Alma Rota +1
+12682 Sombrero Alma Rota +2
+12683 Sombrero Alma Rota +3
+12684 Sombrero Alma Rota +4
+12685 Sombrero Alma Rota +5
+12686 Sombrero Alma Rota +6
+12687 Sombrero Alma Rota +7
+12688 Sombrero Alma Rota +8
+12689 Sombrero Alma Rota +9
+13000 Escudo de Batalla +0
+13001 Escudo de Batalla +1
+13002 Escudo de Batalla +2
+13003 Escudo de Batalla +3
+13004 Escudo de Batalla +4
+13005 Escudo de Batalla +5
+13006 Escudo de Batalla +6
+13007 Escudo de Batalla +7
+13008 Escudo de Batalla +8
+13009 Escudo de Batalla +9
+13020 Escudo Pentágono +0
+13021 Escudo Pentágono +1
+13022 Escudo Pentágono +2
+13023 Escudo Pentágono +3
+13024 Escudo Pentágono +4
+13025 Escudo Pentágono +5
+13026 Escudo Pentágono +6
+13027 Escudo Pentágono +7
+13028 Escudo Pentágono +8
+13029 Escudo Pentágono +9
+13040 Escudo Negro Redondo +0
+13041 Escudo Negro Redondo +1
+13042 Escudo Negro Redondo +2
+13043 Escudo Negro Redondo +3
+13044 Escudo Negro Redondo +4
+13045 Escudo Negro Redondo +5
+13046 Escudo Negro Redondo +6
+13047 Escudo Negro Redondo +7
+13048 Escudo Negro Redondo +8
+13049 Escudo Negro Redondo +9
+13060 Escudo Halcón +0
+13061 Escudo Halcón +1
+13062 Escudo Halcón +2
+13063 Escudo Halcón +3
+13064 Escudo Halcón +4
+13065 Escudo Halcón +5
+13066 Escudo Halcón +6
+13067 Escudo Halcón +7
+13068 Escudo Halcón +8
+13069 Escudo Halcón +9
+13080 Escudo Tigre +0
+13081 Escudo Tigre +1
+13082 Escudo Tigre +2
+13083 Escudo Tigre +3
+13084 Escudo Tigre +4
+13085 Escudo Tigre +5
+13086 Escudo Tigre +6
+13087 Escudo Tigre +7
+13088 Escudo Tigre +8
+13089 Escudo Tigre +9
+13100 Escudo Límite León +0
+13101 Escudo Límite León +1
+13102 Escudo Límite León +2
+13103 Escudo Límite León +3
+13104 Escudo Límite León +4
+13105 Escudo Límite León +5
+13106 Escudo Límite León +6
+13107 Escudo Límite León +7
+13108 Escudo Límite León +8
+13109 Escudo Límite León +9
+13120 Escudo Escama Dragón +0
+13121 Escudo Escama Dragón +1
+13122 Escudo Escama Dragón +2
+13123 Escudo Escama Dragón +3
+13124 Escudo Escama Dragón +4
+13125 Escudo Escama Dragón +5
+13126 Escudo Escama Dragón +6
+13127 Escudo Escama Dragón +7
+13128 Escudo Escama Dragón +8
+13129 Escudo Escama Dragón +9
+13140 Escudo Titánico +0
+13141 Escudo Titánico +1
+13142 Escudo Titánico +2
+13143 Escudo Titánico +3
+13144 Escudo Titánico +4
+13145 Escudo Titánico +5
+13146 Escudo Titánico +6
+13147 Escudo Titánico +7
+13148 Escudo Titánico +8
+13149 Escudo Titánico +9
+13160 Esc. Tres Emperadores +0
+13161 Esc. Tres Emperadores +1
+13162 Esc. Tres Emperadores +2
+13163 Esc. Tres Emperadores +3
+13164 Esc. Tres Emperadores +4
+13165 Esc. Tres Emperadores +5
+13166 Esc. Tres Emperadores +6
+13167 Esc. Tres Emperadores +7
+13168 Esc. Tres Emperadores +8
+13169 Esc. Tres Emperadores +9
+13180 Escudo Brillante +0
+13181 Escudo Brillante +1
+13182 Escudo Brillante +2
+13183 Escudo Brillante +3
+13184 Escudo Brillante +4
+13185 Escudo Brillante +5
+13186 Escudo Brillante +6
+13187 Escudo Brillante +7
+13188 Escudo Brillante +8
+13189 Escudo Brillante +9
+13190 Escudo Pentágono +0
+13191 Escudo Pentágono +1
+13192 Escudo Pentágono +2
+13193 Escudo Pentágono +3
+13194 Escudo Pentágono +4
+13195 Escudo Pentágono +5
+13196 Escudo Pentágono +6
+13197 Escudo Pentágono +7
+13198 Escudo Pentágono +8
+13199 Escudo Pentágono +9
+13200 Escudo Negro Redondo +0
+13201 Escudo Negro Redondo +1
+13202 Escudo Negro Redondo +2
+13203 Escudo Negro Redondo +3
+13204 Escudo Negro Redondo +4
+13205 Escudo Negro Redondo +5
+13206 Escudo Negro Redondo +6
+13207 Escudo Negro Redondo +7
+13208 Escudo Negro Redondo +8
+13209 Escudo Negro Redondo +9
+14000 Brazalete de Madera +0
+14001 Brazalete de Madera +1
+14002 Brazalete de Madera +2
+14003 Brazalete de Madera +3
+14004 Brazalete de Madera +4
+14005 Brazalete de Madera +5
+14006 Brazalete de Madera +6
+14007 Brazalete de Madera +7
+14008 Brazalete de Madera +8
+14009 Brazalete de Madera +9
+14020 Brazalete de Cobre +0
+14021 Brazalete de Cobre +1
+14022 Brazalete de Cobre +2
+14023 Brazalete de Cobre +3
+14024 Brazalete de Cobre +4
+14025 Brazalete de Cobre +5
+14026 Brazalete de Cobre +6
+14027 Brazalete de Cobre +7
+14028 Brazalete de Cobre +8
+14029 Brazalete de Cobre +9
+14040 Brazalete de Plata +0
+14041 Brazalete de Plata +1
+14042 Brazalete de Plata +2
+14043 Brazalete de Plata +3
+14044 Brazalete de Plata +4
+14045 Brazalete de Plata +5
+14046 Brazalete de Plata +6
+14047 Brazalete de Plata +7
+14048 Brazalete de Plata +8
+14049 Brazalete de Plata +9
+14060 Brazalete de Oro +0
+14061 Brazalete de Oro +1
+14062 Brazalete de Oro +2
+14063 Brazalete de Oro +3
+14064 Brazalete de Oro +4
+14065 Brazalete de Oro +5
+14066 Brazalete de Oro +6
+14067 Brazalete de Oro +7
+14068 Brazalete de Oro +8
+14069 Brazalete de Oro +9
+14080 Brazalete de Jade +0
+14081 Brazalete de Jade +1
+14082 Brazalete de Jade +2
+14083 Brazalete de Jade +3
+14084 Brazalete de Jade +4
+14085 Brazalete de Jade +5
+14086 Brazalete de Jade +6
+14087 Brazalete de Jade +7
+14088 Brazalete de Jade +8
+14089 Brazalete de Jade +9
+14100 Brazalete de Ébano +0
+14101 Brazalete de Ébano +1
+14102 Brazalete de Ébano +2
+14103 Brazalete de Ébano +3
+14104 Brazalete de Ébano +4
+14105 Brazalete de Ébano +5
+14106 Brazalete de Ébano +6
+14107 Brazalete de Ébano +7
+14108 Brazalete de Ébano +8
+14109 Brazalete de Ébano +9
+14120 Brazalete de Perlas +0
+14121 Brazalete de Perlas +1
+14122 Brazalete de Perlas +2
+14123 Brazalete de Perlas +3
+14124 Brazalete de Perlas +4
+14125 Brazalete de Perlas +5
+14126 Brazalete de Perlas +6
+14127 Brazalete de Perlas +7
+14128 Brazalete de Perlas +8
+14129 Brazalete de Perlas +9
+14140 Brazalete Oro Blanco +0
+14141 Brazalete Oro Blanco +1
+14142 Brazalete Oro Blanco +2
+14143 Brazalete Oro Blanco +3
+14144 Brazalete Oro Blanco +4
+14145 Brazalete Oro Blanco +5
+14146 Brazalete Oro Blanco +6
+14147 Brazalete Oro Blanco +7
+14148 Brazalete Oro Blanco +8
+14149 Brazalete Oro Blanco +9
+14160 Brazalete de Cristal +0
+14161 Brazalete de Cristal +1
+14162 Brazalete de Cristal +2
+14163 Brazalete de Cristal +3
+14164 Brazalete de Cristal +4
+14165 Brazalete de Cristal +5
+14166 Brazalete de Cristal +6
+14167 Brazalete de Cristal +7
+14168 Brazalete de Cristal +8
+14169 Brazalete de Cristal +9
+14180 Brazalete de Amatista +0
+14181 Brazalete de Amatista +1
+14182 Brazalete de Amatista +2
+14183 Brazalete de Amatista +3
+14184 Brazalete de Amatista +4
+14185 Brazalete de Amatista +5
+14186 Brazalete de Amatista +6
+14187 Brazalete de Amatista +7
+14188 Brazalete de Amatista +8
+14189 Brazalete de Amatista +9
+14200 Brazalete Lagr. Cielo +0
+14201 Brazalete Lagr. Cielo +1
+14202 Brazalete Lagr. Cielo +2
+14203 Brazalete Lagr. Cielo +3
+14204 Brazalete Lagr. Cielo +4
+14205 Brazalete Lagr. Cielo +5
+14206 Brazalete Lagr. Cielo +6
+14207 Brazalete Lagr. Cielo +7
+14208 Brazalete Lagr. Cielo +8
+14209 Brazalete Lagr. Cielo +9
+14220 Brazalete Cr. del Al. +0
+14221 Brazalete Cr. del Al. +1
+14222 Brazalete Cr. del Al. +2
+14223 Brazalete Cr. del Al. +3
+14224 Brazalete Cr. del Al. +4
+14225 Brazalete Cr. del Al. +5
+14226 Brazalete Cr. del Al. +6
+14227 Brazalete Cr. del Al. +7
+14228 Brazalete Cr. del Al. +8
+14229 Brazalete Cr. del Al. +9
+14500 Brazalete de rubí+0
+14501 Brazalete de rubí+1
+14502 Brazalete de rubí+2
+14503 Brazalete de rubí+3
+14504 Brazalete de rubí+4
+14505 Brazalete de rubí+5
+14506 Brazalete de rubí+6
+14507 Brazalete de rubí+7
+14508 Brazalete de rubí+8
+14509 Brazalete de rubí+9
+14520 Brazalete de granate+0
+14521 Brazalete de granate+1
+14522 Brazalete de granate+2
+14523 Brazalete de granate+3
+14524 Brazalete de granate+4
+14525 Brazalete de granate+5
+14526 Brazalete de granate+6
+14527 Brazalete de granate+7
+14528 Brazalete de granate+8
+14529 Brazalete de granate+9
+14540 Brazalete de esmeralda+0
+14541 Brazalete de esmeralda+1
+14542 Brazalete de esmeralda+2
+14543 Brazalete de esmeralda+3
+14544 Brazalete de esmeralda+4
+14545 Brazalete de esmeralda+5
+14546 Brazalete de esmeralda+6
+14547 Brazalete de esmeralda+7
+14548 Brazalete de esmeralda+8
+14549 Brazalete de esmeralda+9
+14560 Brazalete de zafiro+0
+14561 Brazalete de zafiro+1
+14562 Brazalete de zafiro+2
+14563 Brazalete de zafiro+3
+14564 Brazalete de zafiro+4
+14565 Brazalete de zafiro+5
+14566 Brazalete de zafiro+6
+14567 Brazalete de zafiro+7
+14568 Brazalete de zafiro+8
+14569 Brazalete de zafiro+9
+15000 Zapatos de Cuero +0
+15001 Zapatos de Cuero +1
+15002 Zapatos de Cuero +2
+15003 Zapatos de Cuero +3
+15004 Zapatos de Cuero +4
+15005 Zapatos de Cuero +5
+15006 Zapatos de Cuero +6
+15007 Zapatos de Cuero +7
+15008 Zapatos de Cuero +8
+15009 Zapatos de Cuero +9
+15020 Zapatos Corteza Bambú +0
+15021 Zapatos Corteza Bambú +1
+15022 Zapatos Corteza Bambú +2
+15023 Zapatos Corteza Bambú +3
+15024 Zapatos Corteza Bambú +4
+15025 Zapatos Corteza Bambú +5
+15026 Zapatos Corteza Bambú +6
+15027 Zapatos Corteza Bambú +7
+15028 Zapatos Corteza Bambú +8
+15029 Zapatos Corteza Bambú +9
+15040 Zapatos de Madera +0
+15041 Zapatos de Madera +1
+15042 Zapatos de Madera +2
+15043 Zapatos de Madera +3
+15044 Zapatos de Madera +4
+15045 Zapatos de Madera +5
+15046 Zapatos de Madera +6
+15047 Zapatos de Madera +7
+15048 Zapatos de Madera +8
+15049 Zapatos de Madera +9
+15060 Zapatos Adorno Oro +0
+15061 Zapatos Adorno Oro +1
+15062 Zapatos Adorno Oro +2
+15063 Zapatos Adorno Oro +3
+15064 Zapatos Adorno Oro +4
+15065 Zapatos Adorno Oro +5
+15066 Zapatos Adorno Oro +6
+15067 Zapatos Adorno Oro +7
+15068 Zapatos Adorno Oro +8
+15069 Zapatos Adorno Oro +9
+15080 Botas de Cuero +0
+15081 Botas de Cuero +1
+15082 Botas de Cuero +2
+15083 Botas de Cuero +3
+15084 Botas de Cuero +4
+15085 Botas de Cuero +5
+15086 Botas de Cuero +6
+15087 Botas de Cuero +7
+15088 Botas de Cuero +8
+15089 Botas de Cuero +9
+15100 Zapatos Dorados +0
+15101 Zapatos Dorados +1
+15102 Zapatos Dorados +2
+15103 Zapatos Dorados +3
+15104 Zapatos Dorados +4
+15105 Zapatos Dorados +5
+15106 Zapatos Dorados +6
+15107 Zapatos Dorados +7
+15108 Zapatos Dorados +8
+15109 Zapatos Dorados +9
+15120 Botas de Bronce +0
+15121 Botas de Bronce +1
+15122 Botas de Bronce +2
+15123 Botas de Bronce +3
+15124 Botas de Bronce +4
+15125 Botas de Bronce +5
+15126 Botas de Bronce +6
+15127 Botas de Bronce +7
+15128 Botas de Bronce +8
+15129 Botas de Bronce +9
+15140 Zapatos de Jade +0
+15141 Zapatos de Jade +1
+15142 Zapatos de Jade +2
+15143 Zapatos de Jade +3
+15144 Zapatos de Jade +4
+15145 Zapatos de Jade +5
+15146 Zapatos de Jade +6
+15147 Zapatos de Jade +7
+15148 Zapatos de Jade +8
+15149 Zapatos de Jade +9
+15160 Zapatos Éxtasis +0
+15161 Zapatos Éxtasis +1
+15162 Zapatos Éxtasis +2
+15163 Zapatos Éxtasis +3
+15164 Zapatos Éxtasis +4
+15165 Zapatos Éxtasis +5
+15166 Zapatos Éxtasis +6
+15167 Zapatos Éxtasis +7
+15168 Zapatos Éxtasis +8
+15169 Zapatos Éxtasis +9
+15180 Botas de Nimbo +0
+15181 Botas de Nimbo +1
+15182 Botas de Nimbo +2
+15183 Botas de Nimbo +3
+15184 Botas de Nimbo +4
+15185 Botas de Nimbo +5
+15186 Botas de Nimbo +6
+15187 Botas de Nimbo +7
+15188 Botas de Nimbo +8
+15189 Botas de Nimbo +9
+15200 Zapatos de Fénix +0
+15201 Zapatos de Fénix +1
+15202 Zapatos de Fénix +2
+15203 Zapatos de Fénix +3
+15204 Zapatos de Fénix +4
+15205 Zapatos de Fénix +5
+15206 Zapatos de Fénix +6
+15207 Zapatos de Fénix +7
+15208 Zapatos de Fénix +8
+15209 Zapatos de Fénix +9
+15220 Zapatos Pájaro Fuego +0
+15221 Zapatos Pájaro Fuego +1
+15222 Zapatos Pájaro Fuego +2
+15223 Zapatos Pájaro Fuego +3
+15224 Zapatos Pájaro Fuego +4
+15225 Zapatos Pájaro Fuego +5
+15226 Zapatos Pájaro Fuego +6
+15227 Zapatos Pájaro Fuego +7
+15228 Zapatos Pájaro Fuego +8
+15229 Zapatos Pájaro Fuego +9
+15240 Zap. Piel de Dragón +0
+15241 Zap. Piel de Dragón +1
+15242 Zap. Piel de Dragón +2
+15243 Zap. Piel de Dragón +3
+15244 Zap. Piel de Dragón +4
+15245 Zap. Piel de Dragón +5
+15246 Zap. Piel de Dragón +6
+15247 Zap. Piel de Dragón +7
+15248 Zap. Piel de Dragón +8
+15249 Zap. Piel de Dragón +9
+15370 Zapatos de la Euforia +0
+15371 Zapatos de la Euforia +1
+15372 Zapatos de la Euforía +2
+15373 Zapatos de la Euforía +3
+15374 Zapatos de la Euforía +4
+15375 Zapatos de la Euforía +5
+15376 Zapatos de la Euforía +6
+15377 Zapatos de la Euforía +7
+15378 Zapatos de la Euforía +8
+15379 Zapatos de la Euforía +9
+15390 Botas de la Gloria +0
+15391 Botas de la Gloria +1
+15392 Botas de la Gloria +2
+15393 Botas de la Gloria +3
+15394 Botas de la Gloria +4
+15395 Botas de la Gloria +5
+15396 Botas de la Gloria +6
+15397 Botas de la Gloria +7
+15398 Botas de la Gloria +8
+15399 Botas de la Gloria +9
+15410 Zapatos de Qilin +0
+15411 Zapatos de Qilin +1
+15412 Zapatos de Qilin +2
+15413 Zapatos de Qilin +3
+15414 Zapatos de Qilin +4
+15415 Zapatos de Qilin +5
+15416 Zapatos de Qilin +6
+15417 Zapatos de Qilin +7
+15418 Zapatos de Qilin +8
+15419 Zapatos de Qilin +9
+15430 Zapatos de Alción +0
+15431 Zapatos de Alción +1
+15432 Zapatos de Alción +2
+15433 Zapatos de Alción +3
+15434 Zapatos de Alción +4
+15435 Zapatos de Alción +5
+15436 Zapatos de Alción +6
+15437 Zapatos de Alción +7
+15438 Zapatos de Alción +8
+15439 Zapatos de Alción +9
+16000 Collar de Madera +0
+16001 Collar de Madera +1
+16002 Collar de Madera +2
+16003 Collar de Madera +3
+16004 Collar de Madera +4
+16005 Collar de Madera +5
+16006 Collar de Madera +6
+16007 Collar de Madera +7
+16008 Collar de Madera +8
+16009 Collar de Madera +9
+16020 Collar de Cobre +0
+16021 Collar de Cobre +1
+16022 Collar de Cobre +2
+16023 Collar de Cobre +3
+16024 Collar de Cobre +4
+16025 Collar de Cobre +5
+16026 Collar de Cobre +6
+16027 Collar de Cobre +7
+16028 Collar de Cobre +8
+16029 Collar de Cobre +9
+16040 Collar de Plata +0
+16041 Collar de Plata +1
+16042 Collar de Plata +2
+16043 Collar de Plata +3
+16044 Collar de Plata +4
+16045 Collar de Plata +5
+16046 Collar de Plata +6
+16047 Collar de Plata +7
+16048 Collar de Plata +8
+16049 Collar de Plata +9
+16060 Collar de Oro +0
+16061 Collar de Oro +1
+16062 Collar de Oro +2
+16063 Collar de Oro +3
+16064 Collar de Oro +4
+16065 Collar de Oro +5
+16066 Collar de Oro +6
+16067 Collar de Oro +7
+16068 Collar de Oro +8
+16069 Collar de Oro +9
+16080 Collar de Jade +0
+16081 Collar de Jade +1
+16082 Collar de Jade +2
+16083 Collar de Jade +3
+16084 Collar de Jade +4
+16085 Collar de Jade +5
+16086 Collar de Jade +6
+16087 Collar de Jade +7
+16088 Collar de Jade +8
+16089 Collar de Jade +9
+16100 Collar de Ébano +0
+16101 Collar de Ébano +1
+16102 Collar de Ébano +2
+16103 Collar de Ébano +3
+16104 Collar de Ébano +4
+16105 Collar de Ébano +5
+16106 Collar de Ébano +6
+16107 Collar de Ébano +7
+16108 Collar de Ébano +8
+16109 Collar de Ébano +9
+16120 Collar de Perlas +0
+16121 Collar de Perlas +1
+16122 Collar de Perlas +2
+16123 Collar de Perlas +3
+16124 Collar de Perlas +4
+16125 Collar de Perlas +5
+16126 Collar de Perlas +6
+16127 Collar de Perlas +7
+16128 Collar de Perlas +8
+16129 Collar de Perlas +9
+16140 Collar de Oro Blanco +0
+16141 Collar de Oro Blanco +1
+16142 Collar de Oro Blanco +2
+16143 Collar de Oro Blanco +3
+16144 Collar de Oro Blanco +4
+16145 Collar de Oro Blanco +5
+16146 Collar de Oro Blanco +6
+16147 Collar de Oro Blanco +7
+16148 Collar de Oro Blanco +8
+16149 Collar de Oro Blanco +9
+16160 Collar de Cristal +0
+16161 Collar de Cristal +1
+16162 Collar de Cristal +2
+16163 Collar de Cristal +3
+16164 Collar de Cristal +4
+16165 Collar de Cristal +5
+16166 Collar de Cristal +6
+16167 Collar de Cristal +7
+16168 Collar de Cristal +8
+16169 Collar de Cristal +9
+16180 Collar de Amatista +0
+16181 Collar de Amatista +1
+16182 Collar de Amatista +2
+16183 Collar de Amatista +3
+16184 Collar de Amatista +4
+16185 Collar de Amatista +5
+16186 Collar de Amatista +6
+16187 Collar de Amatista +7
+16188 Collar de Amatista +8
+16189 Collar de Amatista +9
+16200 Collar Lagr. de Cielo +0
+16201 Collar Lagr. de Cielo +1
+16202 Collar Lagr. de Cielo +2
+16203 Collar Lagr. de Cielo +3
+16204 Collar Lagr. de Cielo +4
+16205 Collar Lagr. de Cielo +5
+16206 Collar Lagr. de Cielo +6
+16207 Collar Lagr. de Cielo +7
+16208 Collar Lagr. de Cielo +8
+16209 Collar Lagr. de Cielo +9
+16220 Collar Cris. del Alma +0
+16221 Collar Cris. del Alma +1
+16222 Collar Cris. del Alma +2
+16223 Collar Cris. del Alma +3
+16224 Collar Cris. del Alma +4
+16225 Collar Cris. del Alma +5
+16226 Collar Cris. del Alma +6
+16227 Collar Cris. del Alma +7
+16228 Collar Cris. del Alma +8
+16229 Collar Cris. del Alma +9
+16500 Collar de rubí+0
+16501 Collar de rubí+1
+16502 Collar de rubí+2
+16503 Collar de rubí+3
+16504 Collar de rubí+4
+16505 Collar de rubí+5
+16506 Collar de rubí+6
+16507 Collar de rubí+7
+16508 Collar de rubí+8
+16509 Collar de rubí+9
+16520 Collar de granate+0
+16521 Collar de granate+1
+16522 Collar de granate+2
+16523 Collar de granate+3
+16524 Collar de granate+4
+16525 Collar de granate+5
+16526 Collar de granate+6
+16527 Collar de granate+7
+16528 Collar de granate+8
+16529 Collar de granate+9
+16540 Collar de esmeralda+0
+16541 Collar de esmeralda+1
+16542 Collar de esmeralda+2
+16543 Collar de esmeralda+3
+16544 Collar de esmeralda+4
+16545 Collar de esmeralda+5
+16546 Collar de esmeralda+6
+16547 Collar de esmeralda+7
+16548 Collar de esmeralda+8
+16549 Collar de esmeralda+9
+16560 Collar de zafiro+0
+16561 Collar de zafiro+1
+16562 Collar de zafiro+2
+16563 Collar de zafiro+3
+16564 Collar de zafiro+4
+16565 Collar de zafiro+5
+16566 Collar de zafiro+6
+16567 Collar de zafiro+7
+16568 Collar de zafiro+8
+16569 Collar de zafiro+9
+17000 Pendientes de Madera +0
+17001 Pendientes de Madera +1
+17002 Pendientes de Madera +2
+17003 Pendientes de Madera +3
+17004 Pendientes de Madera +4
+17005 Pendientes de Madera +5
+17006 Pendientes de Madera +6
+17007 Pendientes de Madera +7
+17008 Pendientes de Madera +8
+17009 Pendientes de Madera +9
+17020 Pendientes de Cobre +0
+17021 Pendientes de Cobre +1
+17022 Pendientes de Cobre +2
+17023 Pendientes de Cobre +3
+17024 Pendientes de Cobre +4
+17025 Pendientes de Cobre +5
+17026 Pendientes de Cobre +6
+17027 Pendientes de Cobre +7
+17028 Pendientes de Cobre +8
+17029 Pendientes de Cobre +9
+17040 Pendientes de Plata +0
+17041 Pendientes de Plata +1
+17042 Pendientes de Plata +2
+17043 Pendientes de Plata +3
+17044 Pendientes de Plata +4
+17045 Pendientes de Plata +5
+17046 Pendientes de Plata +6
+17047 Pendientes de Plata +7
+17048 Pendientes de Plata +8
+17049 Pendientes de Plata +9
+17060 Pendientes de Oro +0
+17061 Pendientes de Oro +1
+17062 Pendientes de Oro +2
+17063 Pendientes de Oro +3
+17064 Pendientes de Oro +4
+17065 Pendientes de Oro +5
+17066 Pendientes de Oro +6
+17067 Pendientes de Oro +7
+17068 Pendientes de Oro +8
+17069 Pendientes de Oro +9
+17080 Pendientes de Jade +0
+17081 Pendientes de Jade +1
+17082 Pendientes de Jade +2
+17083 Pendientes de Jade +3
+17084 Pendientes de Jade +4
+17085 Pendientes de Jade +5
+17086 Pendientes de Jade +6
+17087 Pendientes de Jade +7
+17088 Pendientes de Jade +8
+17089 Pendientes de Jade +9
+17100 Pendientes de Ébano +0
+17101 Pendientes de Ébano +1
+17102 Pendientes de Ébano +2
+17103 Pendientes de Ébano +3
+17104 Pendientes de Ébano +4
+17105 Pendientes de Ébano +5
+17106 Pendientes de Ébano +6
+17107 Pendientes de Ébano +7
+17108 Pendientes de Ébano +8
+17109 Pendientes de Ébano +9
+17120 Pendientes de Perlas +0
+17121 Pendientes de Perlas +1
+17122 Pendientes de Perlas +2
+17123 Pendientes de Perlas +3
+17124 Pendientes de Perlas +4
+17125 Pendientes de Perlas +5
+17126 Pendientes de Perlas +6
+17127 Pendientes de Perlas +7
+17128 Pendientes de Perlas +8
+17129 Pendientes de Perlas +9
+17140 Pendientes Oro Blanco +0
+17141 Pendientes Oro Blanco +1
+17142 Pendientes Oro Blanco +2
+17143 Pendientes Oro Blanco +3
+17144 Pendientes Oro Blanco +4
+17145 Pendientes Oro Blanco +5
+17146 Pendientes Oro Blanco +6
+17147 Pendientes Oro Blanco +7
+17148 Pendientes Oro Blanco +8
+17149 Pendientes Oro Blanco +9
+17160 Pendientes de Cristal +0
+17161 Pendientes de Cristal +1
+17162 Pendientes de Cristal +2
+17163 Pendientes de Cristal +3
+17164 Pendientes de Cristal +4
+17165 Pendientes de Cristal +5
+17166 Pendientes de Cristal +6
+17167 Pendientes de Cristal +7
+17168 Pendientes de Cristal +8
+17169 Pendientes de Cristal +9
+17180 Pendientes de Amatista+0
+17181 Pendientes de Amatista+1
+17182 Pendientes de Amatista+2
+17183 Pendientes de Amatista+3
+17184 Pendientes de Amatista+4
+17185 Pendientes de Amatista+5
+17186 Pendientes de Amatista+6
+17187 Pendientes de Amatista+7
+17188 Pendientes de Amatista+8
+17189 Pendientes de Amatista+9
+17200 Pendientes Lagr.Cielo +0
+17201 Pendientes Lagr.Cielo +1
+17202 Pendientes Lagr.Cielo +2
+17203 Pendientes Lagr.Cielo +3
+17204 Pendientes Lagr.Cielo +4
+17205 Pendientes Lagr.Cielo +5
+17206 Pendientes Lagr.Cielo +6
+17207 Pendientes Lagr.Cielo +7
+17208 Pendientes Lagr.Cielo +8
+17209 Pendientes Lagr.Cielo +9
+17220 Pendientes Cr. del Al.+0
+17221 Pendientes Cr. del Al.+1
+17222 Pendientes Cr. del Al.+2
+17223 Pendientes Cr. del Al.+3
+17224 Pendientes Cr. del Al.+4
+17225 Pendientes Cr. del Al.+5
+17226 Pendientes Cr. del Al.+6
+17227 Pendientes Cr. del Al.+7
+17228 Pendientes Cr. del Al.+8
+17229 Pendientes Cr. del Al.+9
+17500 Pendientes de rubí+0
+17501 Pendientes de rubí+1
+17502 Pendientes de rubí+2
+17503 Pendientes de rubí+3
+17504 Pendientes de rubí+4
+17505 Pendientes de rubí+5
+17506 Pendientes de rubí+6
+17507 Pendientes de rubí+7
+17508 Pendientes de rubí+8
+17509 Pendientes de rubí+9
+17520 Pendientes de granate+0
+17521 Pendientes de granate+1
+17522 Pendientes de granate+2
+17523 Pendientes de granate+3
+17524 Pendientes de granate+4
+17525 Pendientes de granate+5
+17526 Pendientes de granate+6
+17527 Pendientes de granate+7
+17528 Pendientes de granate+8
+17529 Pendientes de granate+9
+17540 Pendient. de esmeralda+0
+17541 Pendient. de esmeralda+1
+17542 Pendient. de esmeralda+2
+17543 Pendient. de esmeralda+3
+17544 Pendient. de esmeralda+4
+17545 Pendient. de esmeralda+5
+17546 Pendient. de esmeralda+6
+17547 Pendient. de esmeralda+7
+17548 Pendient. de esmeralda+8
+17549 Pendient. de esmeralda+9
+17560 Pendientes de zafiro+0
+17561 Pendientes de zafiro+1
+17562 Pendientes de zafiro+2
+17563 Pendientes de zafiro+3
+17564 Pendientes de zafiro+4
+17565 Pendientes de zafiro+5
+17566 Pendientes de zafiro+6
+17567 Pendientes de zafiro+7
+17568 Pendientes de zafiro+8
+17569 Pendientes de zafiro+9
+18000 Unknown Item
+18001 Unknown Item
+18002 Unknown Item
+18003 Unknown Item
+18004 Unknown Item
+18005 Unknown Item
+18006 Unknown Item
+18007 Unknown Item
+18008 Unknown Item
+18009 Unknown Item
+18010 Unknown Item
+18011 Unknown Item
+18012 Unknown Item
+18013 Unknown Item
+18014 Unknown Item
+18015 Unknown Item
+18016 Unknown Item
+18017 Unknown Item
+18018 Unknown Item
+18019 Unknown Item
+18020 Unknown Item
+18021 Unknown Item
+18022 Unknown Item
+18023 Unknown Item
+18024 Unknown Item
+18025 Unknown Item
+18026 Unknown Item
+18027 Unknown Item
+18028 Unknown Item
+18029 Unknown Item
+18030 Unknown Item
+18031 Unknown Item
+18032 Unknown Item
+18033 Unknown Item
+18034 Unknown Item
+18035 Unknown Item
+18036 Unknown Item
+18037 Unknown Item
+18038 Unknown Item
+18039 Unknown Item
+18040 Unknown Item
+18041 Unknown Item
+18042 Unknown Item
+18043 Unknown Item
+18044 Unknown Item
+18045 Unknown Item
+18046 Unknown Item
+18047 Unknown Item
+18048 Unknown Item
+18049 Unknown Item
+18050 Unknown Item
+18051 Unknown Item
+18052 Unknown Item
+18053 Unknown Item
+18054 Unknown Item
+18055 Unknown Item
+18056 Unknown Item
+18057 Unknown Item
+18058 Unknown Item
+18059 Unknown Item
+18060 Unknown Item
+18061 Unknown Item
+18062 Unknown Item
+18063 Unknown Item
+18064 Unknown Item
+18065 Unknown Item
+18066 Unknown Item
+18067 Unknown Item
+18068 Unknown Item
+18069 Unknown Item
+18070 Unknown Item
+18071 Unknown Item
+18072 Unknown Item
+18073 Unknown Item
+18074 Unknown Item
+18075 Unknown Item
+18076 Unknown Item
+18077 Unknown Item
+18078 Unknown Item
+18079 Unknown Item
+18080 Unknown Item
+18081 Unknown Item
+18082 Unknown Item
+18083 Unknown Item
+18084 Unknown Item
+18085 Unknown Item
+18086 Unknown Item
+18087 Unknown Item
+18088 Unknown Item
+18089 Unknown Item
+18900 Unknown Item
+20000 Arm. cuerno diabólico+0
+20001 Arm. cuerno diabólico+1
+20002 Arm. cuerno diabólico+2
+20003 Arm. cuerno diabólico+3
+20004 Arm. cuerno diabólico+4
+20005 Arm. cuerno diabólico+5
+20006 Arm. cuerno diabólico+6
+20007 Arm. cuerno diabólico+7
+20008 Arm. cuerno diabólico+8
+20009 Arm. cuerno diabólico+9
+20250 Traje jinete de dragón+0
+20251 Traje jinete de dragón+1
+20252 Traje jinete de dragón+2
+20253 Traje jinete de dragón+3
+20254 Traje jinete de dragón+4
+20255 Traje jinete de dragón+5
+20256 Traje jinete de dragón+6
+20257 Traje jinete de dragón+7
+20258 Traje jinete de dragón+8
+20259 Traje jinete de dragón+9
+20500 Arm. placas de huesos+0
+20501 Arm. placas de huesos+1
+20502 Arm. placas de huesos+2
+20503 Arm. placas de huesos+3
+20504 Arm. placas de huesos+4
+20505 Arm. placas de huesos+5
+20506 Arm. placas de huesos+6
+20507 Arm. placas de huesos+7
+20508 Arm. placas de huesos+8
+20509 Arm. placas de huesos+9
+20750 Ropaje dorado+0
+20751 Ropaje dorado+1
+20752 Ropaje dorado+2
+20753 Ropaje dorado+3
+20754 Ropaje dorado+4
+20755 Ropaje dorado+5
+20756 Ropaje dorado+6
+20757 Ropaje dorado+7
+20758 Ropaje dorado+8
+20759 Ropaje dorado+9
+22000 Pergamino de la Ciudad
+22001 Retorno a la ciudad
+22010 Pergamino de Ubicación
+22011 Pergamino de Ubicación
+22020 Papel
+22030 Pergamino de Teletransp.
+22040 Pergamino de Vida
+22050 Pergamino Encarnación
+25040 Pergamino Bendición
+25041 Piedra mágica
+25100 Pergam. Piedra Espíritu
+27001 Poción Roja(P)
+27002 Poción Roja(M)
+27003 Poción Roja(G)
+27004 Poción Azul(P)
+27005 Poción Azul(M)
+27006 Poción Azul(G)
+27051 Poción Roja (P)
+27052 Poción Azul (P)
+27053 Poción Verde (P)
+27054 Poción Morada (P)
+27100 Poción Verde(P)
+27101 Poción Verde(M)
+27102 Poción Verde(G)
+27103 Poción Morada(P)
+27104 Poción Morada(M)
+27105 Poción Morada(G)
+27110 Poción Verde(P)
+27111 Poción Verde(M)
+27112 Poción Verde(G)
+27113 Poción Morada(P)
+27114 Poción Morada(M)
+27115 Poción Morada(G)
+27116 Poción Rosa(P)
+27117 Poción Rosa(M)
+27118 Poción Rosa(G)
+27119 Poción Azul Cielo(P)
+27120 Poción Azul Cielo(M)
+27121 Poción Azul Cielo(G)
+27400 Caña de Pescar+1
+27410 Caña de Pescar+2
+27420 Caña de Pescar+3
+27430 Caña de Pescar+4
+27440 Caña de Pescar+5
+27450 Caña de Pescar+6
+27460 Caña de Pescar+7
+27470 Caña de Pescar+8
+27480 Caña de Pescar+9
+27490 Caña de Pescar+10
+27500 Caña de Pescar+11
+27510 Caña de Pescar+12
+27520 Caña de Pescar+13
+27530 Caña de Pescar+14
+27540 Caña de Pescar+15
+27550 Caña de Pescar+16
+27560 Caña de Pescar+17
+27570 Caña de Pescar+18
+27580 Caña de Pescar+19
+27590 Caña de Pescar+20
+27600 Hoguera
+27610 Bola de Pescar
+27620 Libro de Pesca
+27799 Espinas de Pescado
+27800 Goma
+27801 Gusano
+27802 Pez Pequeño
+27803 Lucioperca
+27804 Pez Mandarín
+27805 Lucioperca Grande
+27806 Carpa
+27807 Salmón
+27808 Carpa Herbívora
+27809 Trucha de Arroyo
+27810 Anguila
+27811 Trucha Arco Iris
+27812 Trucha de Río
+27813 Gardí
+27814 Perca
+27815 Tenchi
+27816 Barbo
+27817 Locha
+27818 Pez Loto
+27819 Ayu
+27820 Eperlano
+27821 Shiri
+27822 Carpa Espejo
+27823 Carpa Dorada
+27833 Lucioperca Muerto
+27834 Pez Mandarín Muerto
+27835 Lucioperca Grande Muerto
+27836 Carpa Muerta
+27837 Salmón Muerto
+27838 Carpa Herbívora Muerta
+27839 Trucha de Arroyo Muerta
+27840 Anguila Muerta
+27841 Trucha Arco Iris Muerta
+27842 Trucha de Río Muerta
+27843 Gardí Muerto
+27844 Perca Muerta
+27845 Tenchi Muerto
+27846 Barbo Muerto
+27847 Locha Muerto
+27848 Pez Loto Muerto
+27849 Ayu Muerto
+27850 Eperlano Muerto
+27851 Shiri Muerto
+27852 Carpa Espejo Muerta
+27853 Carpa Dorada Muerta
+27863 Lucioperca Asado
+27864 Pez Mandarín Asado
+27865 Lucioperca Grande Asado
+27866 Carpa Asada
+27867 Salmón Asado
+27868 Carpa Herbívora Asada
+27869 Trucha de Arroyo Asada
+27870 Anguila Asada
+27871 Trucha Arco Iris Asada
+27872 Trucha de Río Asada
+27873 Gardí Asado
+27874 Perca Asada
+27875 Tenchi Asado
+27876 Barbo Asado
+27877 Locha Asado
+27878 Pez Loto Asado
+27879 Ayu Asado
+27880 Eperlano Asado
+27881 Shiri Asado
+27882 Carpa Espejo Asada
+27883 Carpa Dorada Asada
+27987 Almeja
+27988 Mapa del Tesoro
+27989 Brújula para Metins
+27990 Trozo de Piedra
+27991 Piedra Agua
+27992 Perla Blanca
+27993 Perla Azul
+27994 Perla Sangre
+27995 Botella Vacía
+27996 Botella de Veneno
+27997 Bola de Vitalidad
+27998 Bolsa de Alquimia
+27999 Bolsa Piedra Espíritu
+28000 Piedra de Masacre+0
+28004 Piedra de Paranoia+0
+28008 Piedra de Trauma+0
+28012 Piedra de Estupidez+0
+28030 Piedra de Penetración+0
+28031 Piedra de Golpe Mortal+0
+28032 Piedra Cooldown+0
+28033 Piedra contra Guerrero+0
+28034 Piedra contra Ninjas+0
+28035 Piedra contra Suras+0
+28036 Piedra contra Chamanes+0
+28037 Piedra contra Monstruo+0
+28038 Piedra de Evasión+0
+28039 Piedra de Regate+0
+28040 Piedra de Magia+0
+28041 Piedra de Vitalidad+0
+28042 Piedra de Defensa+0
+28043 Piedra de Rapidez+0
+28100 Piedra de Masacre+0
+28104 Piedra de Paranoia+0
+28108 Piedra de Trauma+0
+28112 Piedra de Estupidez+1
+28130 Piedra de Penetración+1
+28131 Piedra de Golpe Mortal+1
+28132 Piedra Cooldown+1
+28133 Piedra contra Guerrero+1
+28134 Piedra contra Ninjas+1
+28135 Piedra contra Suras+1
+28136 Piedra contra Chamanes+1
+28137 Piedra de Monstruos+1
+28138 Piedra de Evasión+1
+28139 Piedra de Regate+1
+28140 Piedra de Magia+1
+28141 Piedra de Vitalidad+1
+28142 Piedra de Defensa+1
+28143 Piedra de Rapidez+1
+28200 Piedra de Masacre+2
+28204 Piedra de Paranoia+2
+28208 Piedra de Trauma+2
+28212 Piedra de Estupidez+2
+28230 Piedra de Penetración+2
+28231 Piedra de Golpe Mortal+2
+28232 Piedra Cooldown+2
+28233 Piedra contra Guerrero+2
+28234 Piedra contra Ninjas+2
+28235 Piedra contra Suras+2
+28236 Piedra contra Chamanes+2
+28237 Piedra contra Monstruo+2
+28238 Piedra de Evasión+2
+28239 Piedra de Regate+2
+28240 Piedra de Magia+2
+28241 Piedra de Vitalidad+2
+28242 Piedra de Defensa+2
+28243 Piedra de Rapidez+2
+28300 Piedra de Masacre+0
+28304 Piedra de Paranoia+0
+28308 Piedra de Trauma+0
+28312 Piedra de Estupidez+3
+28330 Piedra de Penetración+3
+28331 Piedra de Golpe Mortal+3
+28332 Piedra Cooldown+3
+28333 Piedra contra Guerrero+3
+28334 Piedra contra Ninjas+3
+28335 Piedra contra Suras+3
+28336 Piedra contra Chamanes+3
+28337 Piedra contra Monstruo+3
+28338 Piedra de Evasión+3
+28339 Piedra de Regate+3
+28340 Piedra de Magia+3
+28341 Piedra de Vitalidad+3
+28342 Piedra de Defensa+3
+28343 Piedra de Rapidez+3
+28400 Piedra de Masacre+0
+28404 Piedra de Paranoia+0
+28408 Piedra de Trauma+0
+28412 Piedra de Estupidez+4
+28430 Piedra de Penetración+4
+28431 Piedra de Golpe Mortal+4
+28432 Piedra Cooldown+4
+28433 Piedra contra Guerrero+4
+28434 Piedra contra Ninjas+4
+28435 Piedra contra Suras+4
+28436 Piedra contra Chamanes+4
+28437 Piedra contra Monstruo+4
+28438 Piedra de Evasión+4
+28439 Piedra de Regate+4
+28440 Piedra de Magia+4
+28441 Piedra de Vitalidad+4
+28442 Piedra de Defensa+4
+28443 Piedra de Rapidez+4
+28500 Piedra de Masacre+0
+28504 Piedra de Paranoia+0
+28508 Piedra de Trauma+5
+28512 Piedra de Estupidez+5
+28530 Piedra de Penetración+5
+28531 Piedra de Golpe Mortal+5
+28532 Piedra Cooldown+5
+28533 Piedra contra Guerrero+5
+28534 Piedra contra Ninjas+5
+28535 Piedra contra Suras+5
+28536 Piedra contra Chamanes+5
+28537 Piedra de Monstruos+5
+28538 Piedra de Evasión+5
+28539 Piedra de Regate+5
+28540 Piedra de Magia+5
+28541 Piedra de Vitalidad+5
+28542 Piedra de Defensa+5
+28543 Piedra de Rapidez+5
+28600 Piedra de Penetración+6
+28601 Piedra de Golpe Mortal+6
+28602 Piedra Cooldown+6
+28603 Piedra contra Guerrero+6
+28604 Piedra contra Ninjas+6
+28605 Piedra contra Suras+6
+28606 Piedra contra Chamanes+6
+28607 Piedra contra Monstruo+6
+28608 Piedra de Evasión+6
+28609 Piedra de Regate+6
+28610 Piedra de Magia+6
+28611 Piedra de Vitalidad+6
+28612 Piedra de Defensa+6
+28613 Piedra de Rapidez+6
+28630 Piedra Agua Pentración+0
+28631 Piedra Agua Golpe Mort+0
+28632 Piedra Agua Cooldown+0
+28633 Piedra Agua Guerrero+6
+28634 Piedra Agua Ninjas+6
+28635 Piedra Agua Suras+6
+28636 Piedra Agua Chamanes+6
+28637 Piedra Agua Monstruo +6
+28638 Piedra Agua Evasión+6
+28639 Piedra Agua Regate+6
+28640 Piedra Agua Magia+6
+28641 Piedra Agua Vitalidad+6
+28642 Piedra Agua Defensa+6
+28643 Piedra Agua Rapidez+6
+28700 Piedra de Penetración+7
+28701 Piedra de Golpe Mortal+7
+28702 Piedra Cooldown+7
+28703 Piedra contra Guerrero+7
+28704 Piedra contra Ninjas+7
+28705 Piedra contra Suras+7
+28706 Piedra contra Chamanes+7
+28707 Piedra de Monstruos+7
+28708 Piedra de Evasión+7
+28709 Piedra de Regate+7
+28710 Piedra de Magia+7
+28711 Piedra de Vitalidad+7
+28712 Piedra de Defensa+7
+28713 Piedra de Rapidez+7
+28730 Piedra Agua Pentración+7
+28731 Piedra Agua Golpe Mort+7
+28732 Piedra Agua Cooldown+7
+28733 Piedra Agua Guerrero+7
+28734 Piedra Agua Ninjas+7
+28735 Piedra Agua Suras+7
+28736 Piedra Agua Chamanes+7
+28737 Piedra Agua Monstruo+7
+28738 Piedra Agua Evasión+7
+28739 Piedra Agua Regate+7
+28740 Piedra Agua Magia+7
+28741 Piedra Agua Vitalidad+7
+28742 Piedra Agua Defensa+7
+28743 Piedra Agua Rapidez+7
+28800 Piedra de Penetración+8
+28801 Piedra de Golpe Mortal+8
+28802 Piedra Cooldown+8
+28803 Piedra contra Guerrero+8
+28804 Piedra contra Ninjas+8
+28805 Piedra contra Suras+8
+28806 Piedra contra Chamanes+8
+28807 Piedra contra Monstruo+8
+28808 Piedra de Evasión+8
+28809 Piedra de Regate+8
+28810 Piedra de Magia+8
+28811 Piedra de Vitalidad+8
+28812 Piedra de Defensa+8
+28813 Piedra de Rapidez+8
+28830 Piedra Agua Pentración+8
+28831 Piedra Agua Golpe Mort+8
+28832 Piedra Agua Cooldown+8
+28833 Piedra Agua Guerrero+8
+28834 Piedra Agua Ninjas+8
+28835 Piedra Agua Suras+8
+28836 Piedra Agua Chamanes+8
+28837 Piedra Agua Monstruos+8
+28838 Piedra Agua Evasión+8
+28839 Piedra Agua Regate+8
+28840 Piedra Agua Magia+8
+28841 Piedra Agua Vitalidad+8
+28842 Piedra Agua Defensa+8
+28843 Piedra Agua Rapidez+8
+28900 Piedra de Penetración+9
+28901 Piedra de Golpe Mortal+9
+28902 Piedra Cooldown+9
+28903 Piedra contra Guerrero+9
+28904 Piedra contra Ninjas+9
+28905 Piedra contra Suras+9
+28906 Piedra contra Chamanes+9
+28907 Piedra contra Monstruo+9
+28908 Piedra de Evasión+9
+28909 Piedra de Regate+9
+28910 Piedra de Magia+9
+28911 Piedra de Vitalidad+9
+28912 Piedra de Defensa+9
+28913 Piedra de Rapidez+9
+28930 Piedra Agua Pentración+9
+28931 Piedra Agua Golpe Mort+9
+28932 Piedra Agua Cooldown+9
+28933 Piedra Agua Guerrero+9
+28934 Piedra Agua Ninja+9
+28935 Piedra Agua Suras+9
+28936 Piedra Agua Chamanes+9
+28937 Piedra Agua Monstruo+9
+28938 Piedra Agua Evasión+9
+28939 Piedra Agua Regate+9
+28940 Piedra Agua Magia+9
+28941 Piedra Agua Vitalidad+9
+28942 Piedra Agua Defensa+9
+28943 Piedra Agua Rapidez+9
+28960 Trozo de Piedra Rota
+29001 Vieira
+29002 Vieira Azul
+29003 Vieira Amarilla
+29004 Vieira Roja
+29005 Vieira Verde
+29006 Tártaro Amarillo
+29007 Tártaro Azul
+29008 Agua Bendita Azul
+29009 Agua Bendita Amarilla
+29010 Agua Bendita Roja
+29011 Agua Bendita Verde
+29012 Mano de Dios Azul Oscuro
+29013 Mano de Dios Amarilla Os
+29014 Mano de Dios Púrpura
+29015 Mano de Dios Verde Osc.
+29101 Pico+0
+29102 Pico+1
+29103 Pico+2
+29104 Pico+3
+29105 Pico+4
+29106 Pico+5
+29107 Pico+6
+29108 Pico+7
+29109 Pico+8
+29110 Pico+9
+30000 Cebada
+30001 Carta
+30002 Salchicha Frita
+30003 Nariz de Cerdo
+30004 Diente de Jabalí
+30005 Trozo de Armadura Rota
+30006 Diente de Orco
+30007 Amuleto de Orco
+30008 Cartilla Esotérica
+30009 Medicina Desconocida
+30010 Vesícula de Oso
+30011 Madeja
+30012 Botella de Vino
+30013 Jarra de Licor
+30014 Piel de Yeti
+30015 Recuerdo del Demonio
+30016 Gema del Demonio
+30017 Horquilla ornamental
+30018 Coletero Rojo
+30019 Melena Llameante
+30020 Semilla de Melocotón
+30021 Trozo de Gema
+30022 Cola de Serpiente
+30023 Piel de Tigre Blanco
+30024 Cola de Caballo
+30025 Saco de Veneno de Araña
+30026 Intestino de Lobo
+30027 Piel de Lobo
+30028 Garra de Lobo
+30029 Hígado de Lobo
+30030 Hoja Oxidada
+30031 Ornamentación
+30032 Uniforme Negro
+30033 Porcelana Rota
+30034 Coletero Blanco
+30035 Crema Facial
+30036 Hierba Mística
+30037 Garra de Tigre
+30038 Piel de Tigre
+30039 Pieza de Tela
+30040 Hoja
+30041 Shiriken
+30042 Colmillo de Tigre
+30043 Alubia
+30044 Arcilla
+30045 Aguja de Escorpión
+30046 Cola de Escorpión
+30047 Libro Maldición
+30048 Trozo de Hielo
+30049 Cuerno Ballena Asesina
+30050 Bola de Hielo
+30051 Talismán Desconocido
+30052 Bandera
+30053 Piel de Pie de Oso
+30054 Anillo de Boda
+30055 Garra de Escorpión
+30056 Telaraña
+30057 Ojos de Araña
+30058 Saco de Huevos de Araña
+30059 Patas de Araña
+30060 Lengua de Rana
+30061 Ancas de Rana
+30062 Bol de Medicinas
+30063 Medicina para la Piel
+30064 Piedra Afilada
+30065 Campana
+30066 Chile
+30067 Piel de Serpiente
+30068 Filete de Tofu
+30069 Garra de Lobo+
+30070 Piel de Lobo+
+30071 Vesícula de Oso+
+30072 Piel de Pie de Oso+
+30073 Coletero Blanco+
+30074 Uniforme Negro+
+30075 Shiriken+
+30076 Amuleto de Orco+
+30077 Diente de Orco+
+30078 Cartilla Esotérica+
+30079 Talismán Desconocido+
+30080 Libro Maldición+
+30081 Cola de Escorpión+
+30082 Cola de Serpiente+
+30083 Medicina Desconocida+
+30084 Talismán Desconocido+
+30085 Trozo de Tela+
+30086 Recuerdo del Demonio+
+30087 Gema del Demonio+
+30088 Trozo de Hielo+
+30089 Piel de Yeti+
+30090 Bola de Hielo+
+30091 Símbolo del Guerrero
+30092 Botín del Salvaje
+30093 Bolsa Afortunada
+30094 Bolsa Afortunada
+30095 Bolsa Afortunada
+30096 Bolsa Afortunada
+30097 Cartera Afortunada
+30098 Bolsa Afortunada
+30099 Bolsa Afortunada
+30100 Bolsa Afortunada
+30101 Anillo de Boda Ariyoung
+30102 Hacha Dorada
+30103 Diente de Orco Dorado
+30104 Telaraña del Desierto
+30105 Cola de Escorpión
+30106 Medicina para Yu-Rang
+30107 Colmillo de Orco
+30108 Esmalte de Cerámica
+30109 Telaraña del Desierto
+30110 Carta de Huahn-So
+30111 Aguijón de Escorpión
+30112 Anguila
+30113 Escritura Esotérica
+30114 Plaga
+30115 Cura Plaga
+30116 Ancas de Rana
+30117 Carta
+30118 Joyero del Demonio
+30119 Campana
+30120 Trozo de un Mapa
+30121 Trozo de un Mapa
+30122 Trozo de un Mapa
+30123 Trozo de un Mapa
+30124 Trozo de un Mapa
+30125 Trozo de un Mapa
+30126 Trozo de un Mapa
+30127 Trozo de un Mapa
+30128 Trozo de un Mapa
+30129 Orden del Jinete
+30130 Botella Vacía
+30131 Carta del Herrero
+30132 Libro de Uriel
+30133 Zapatos de Flores
+30134 Paquete de Uriel
+30135 Carta de Ariyoung
+30136 Arco Esplénd. Adornado
+30137 Sangre de Mono
+30138 Arena del Desierto
+30139 Molar de Orco
+30140 Hilo
+30141 Pieza de Joyería
+30142 Carta
+30143 Hierbas Medicinales
+30144 Hígado de un Tigre
+30145 Medicina de Balso
+30146 Pedazo de Hielo
+30147 Doctrina Temple
+30148 Bufanda Temple
+30149 Helado con Sirope
+30150 Páginas de Diario
+30151 Piel de Lobo
+30152 Medicina
+30153 Flores
+30154 Libro Secreto Temple
+30155 Colgante de Mirine
+30156 Libro Secreto Temple
+30157 Punta de Flecha
+30158 Pastel de Arroz
+30159 Ropas
+30160 Aviso
+30161 Jabalina del Marido
+30162 Ojo de una Araña
+30163 Bola de algodón
+30164 Traduc. Libro Maldición
+30165 Rama de Zelkova
+30166 Panel de Tugyi
+30167 Rama Árbol Rojo Fantasma
+30168 Notas del Líder
+30169 Flor Rojo Sangre
+30170 Flor Anaranjada
+30171 Flor Aromática Amarilla
+30172 Ramo de Flores Noble
+30173 Piel de Mu-Rang
+30174 Zarpa de Oso
+30175 Arpón Ballenero Duro
+30176 Piel de Tigre Brillante
+30177 Almizcle
+30178 Piedra Jeroglífica
+30179 Llave en Espiral
+30180 Amuleto del Dios Dragón
+30181 Página
+30182 Diario Legendario
+30183 Máscara Sombría Madera
+30184 Cenizas Encantadas
+30185 Hielo Negro
+30186 Lágrima Petrificada
+30187 Gota de Sangre
+30188 Obsidiana
+30189 Lágrimas de Baljit-Elv.
+30190 Piedra de Sangre
+30191 Piedra de Sangre
+30192 Lechal
+30193 Huesos de los dedos
+30194 Maza de Orco
+30195 Arena de Cuarzo
+30196 Ceniza del Demonio
+30197 Semillas Mágicas
+30198 Cristal de Agua
+30199 Cristal Azul
+30201 Anillo de Venganza
+30202 Oreja de Tanaka
+30203 Cristal
+30204 Trozo de Cristal
+30205 Material de Manufactura
+30210 Trozo de Piedra Preciosa
+30211 Trozo de Piedra Preciosa
+30212 Trozo de Piedra Preciosa
+30213 Trozo de Piedra Preciosa
+30214 Trozo de Piedra Preciosa
+30215 Trozo de Piedra Preciosa
+30216 Trozo de Piedra Preciosa
+30217 Trozo de Piedra Preciosa
+30218 Trozo de Piedra Preciosa
+30219 Trozo de Piedra Preciosa
+30220 Piedra Alma de Jinunggyi
+30221 Piedra Alma del Templo
+30222 Piedra Alma de Sagyi
+30223 Piedra Alma Aurtumryu
+30224 Piedra Alma de Gyimok
+30225 Piedra Alma de Tugyi
+30226 Piedra Espíritu Bosque
+30227 Piedra Alma del Líder
+30228 Piedra Alma de Beran-S.
+30251 Joya de la Envidia
+30252 Joya de la Sabiduría
+30253 Joya de la lealtad
+30254 õ¿Á
+30265 Fragmento de Medalla (1)
+30266 Fragmento de Medalla (2)
+30267 Fragmento de Medalla (3)
+30268 Fragmento de Medalla (4)
+30269 Fragmento de Medalla (5)
+30270 Fragmento de piedra dragó
+30300 Cofre Antiguo Desconoc.
+30301 Mapa de la Torre Sa-Gui
+30302 Mapa Torre Zin-Sa-Gui
+30303 Llave Bong-In
+30304 Llave Zin-Bong-In
+30311 Llave Cristal del Alma
+30312 Tótem de la Mueca
+30315 NoNAme
+30316 NoNAme
+30317 NoNAme
+30318 NoNAme
+30319 Cabeza reducida
+30320 Cabeza reducida
+30321 Calabaza de Halloween
+30322 Varita Mágica
+30323 Tarjeta careta calabaza
+30324 Llave Arácnida
+30325 Llave Arácnida
+30326 Veneno de la Reina Araña
+30327 Silbato Arácnido
+30329 Unknown Item
+30330 Unknown Item
+30500 Buril de Rubí
+30501 Abrazadera de Oro
+30502 Adorno de Rubí
+30503 Buril de Amatista
+30504 Abrazadera de Plata
+30505 Adorno de Esmeralda
+30506 Buril de Zafiro
+30507 Abrazadera de Bronce
+30508 Adorno de Zafiro
+30509 Acero de Dragón Azul
+30510 Hombrera Suntuosa
+30511 Tejido Rojo
+30512 Acero de Dragón Rojo
+30513 Hombrera Noble
+30514 Tejido Violeta
+30515 Acero de Dragón Morado
+30516 Hombrera Antigua
+30517 Tejido Dorado
+30518 Hilo de Oro
+30519 Gancho de Oro
+30520 Broche de Oro
+30521 Elemento de Anillo
+30522 Eslabones
+30523 Elemento de Joyería
+30524 Unknown Item
+30525 Unknown Item
+30526 Unknown Item
+30527 Unknown Item
+30528 Unknown Item
+30529 Unknown Item
+30530 Unknown Item
+30531 Unknown Item
+30532 Unknown Item
+30533 Unknown Item
+30534 Unknown Item
+30535 Unknown Item
+30536 Unknown Item
+30537 Unknown Item
+30538 Unknown Item
+30539 Unknown Item
+30540 Unknown Item
+30541 Unknown Item
+30542 Unknown Item
+30543 Unknown Item
+30544 Unknown Item
+30545 Unknown Item
+30546 Unknown Item
+30547 Unknown Item
+30548 Unknown Item
+30549 Unknown Item
+30550 Unknown Item
+30551 Unknown Item
+30552 Unknown Item
+30553 Unknown Item
+30554 Unknown Item
+30555 Unknown Item
+30556 Unknown Item
+30557 Unknown Item
+30558 Unknown Item
+30559 Unknown Item
+30560 Unknown Item
+30561 Unknown Item
+30562 Unknown Item
+30563 Unknown Item
+30564 Unknown Item
+30565 Unknown Item
+30566 Unknown Item
+30567 Unknown Item
+30568 Unknown Item
+30569 Unknown Item
+30570 Unknown Item
+30571 Unknown Item
+30572 Unknown Item
+30573 Unknown Item
+30574 Unknown Item
+30575 Unknown Item
+30576 Unknown Item
+30577 Unknown Item
+30578 Unknown Item
+30579 Unknown Item
+30580 Unknown Item
+30581 Unknown Item
+30582 Unknown Item
+30583 Unknown Item
+30584 Unknown Item
+30585 Unknown Item
+30586 Unknown Item
+31001 Copia de la Inscripción
+31002 Documento Antiguo
+31003 Antídoto
+31004 Resina Bendecida
+31005 Esencia de Cristal Azul
+31006 Cuarzo Rojo Infernal
+31007 Tierra Volcánica
+31008 Lágrima Celestial
+31009 ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ¼½ÅÁ¶°¢
+31010 ºÓÀº ¼½Å Á¶°¢
+31011 ºÓÀº ¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢
+31012 ¹üÀÍÁ·ÀÇ ¼½Å
+31013 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ¼Âû
+31014 ¾àȯÀÇ ¼ÇÑ
+31015 Áö¹«½Å¿ÕÀÇ ¼Âû
+31016 ÀÌÃæÀÇ ¼½Å
+31017 õ¹«½Å³àÀÇ ¼Âû
+31018 °©°¢Á¾ÀÇ °©°ñ¹®
+31019 °©°¢Á¾ÀÇ °©°ñ°¡·ç
+31020 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾àÃÊ
+31021 ¾îÀÎÁ·ÀÇ Á¡ÅäÆÇ
+31022 ¾îÀÎÁ·ÀÇ ºñ´Ã
+31023 ³¯Ä«·Î¿î È»ì
+31024 ¹üÀÍÁ·ÀÇ °¡Á×
+31025 ¾îÀÎÁ·ÀÇ Áö´À·¯¹Ì
+31026 °©°¢Á¾ÀÇ ²®Áú
+31027 Áú ÁÁÀº Èë
+31028 º®µ¹
+31029 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ³»´Ü
+31030 °ÅÀÎÁ·ÀÇ ³»´Ü
+31031 õ³â¸íÁÖ
+31032 ÇÐÀÚÀÇ ½Å¾à
+31033 ºÓÀº µµÀû´ÜÀÇ ¸ÁÅä
+31034 °ÅÀÎÁ·ÀÇ º¸ÁÖ
+31035 °ËÀº µ¹Á¶°¢
+31036 °ËÀº Ȳ±Ý °ßº»
+31037 °ËÀº Ȳ±Ý ²Ù·¯¹Ì
+31038 Á¬¹ä ÁÖ¸Ó´Ï
+31039 µ¿Àü ÁÖ¸Ó´Ï
+31040 ³ë¶õ ¸Åµì
+31041 À¯Åä
+31042 ³¯Ä«·Î¿î ÀÛ»ì
+31043 ¼ö»óÇÑ ¼®ÆÇ
+31044 ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ÈÄÃß°¡·ç
+31045 ³¶ÀÎÁ·ÀÇ °íÃß°¡·ç
+31046 °©°¢Á¾ÀÇ Áý°Ô¹ß
+31047 ÃÌÀåÀÌ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ¿ä¸®
+31048 °ÅÁöÀÇ ±ÝÈÁÖ¸Ó´Ï
+31049 °í±â²Ù·¯¹Ì
+31050 ¾àÁ¦ ²Ù·¯¹Ì
+31051 ö
+31052 È¥·ÉÃÊ
+31053 ³¶ÀÎÁ·ÀÇ Åй¶Ä¡
+31054 ¹üÀÍÁ·ÀÇ Åа¡Á×
+31055 À̸§¸ð¸¦ ¾àÃÊ
+31056 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ¼ÕÅé
+31057 °ÅÀÎÁ·ÀÇ »Ô
+31058 ÀúÀÎÁ·ÀÇ ¹ß±Á
+31059 ¸Á·®Á·ÀÇ ±ÍÈ¥¼®
+31060 ¾îÀÎÇâ
+31061 ±Í¸ñÀÇ °¡Áö
+31062 Áú ÁÁÀº ÇÑö
+31063 ÁÖ¸Ô¹ä
+31064 ºÒ¼ºÃÊ
+31065 ¹üÀÍÁ·ÀÇ ÇÇÁö
+31066 ¼±ÃÊ
+31067 ±»°Ô Àá±ä ¿ø¼® »óÀÚ
+31068 ¿ë°ñ
+31069 ±Í¸ñÀÇ ¼ö¾×
+31070 ¸¶°ßÀÇ ¸ñ°ÉÀÌ
+31071 ¾Ë¼ö¾ø´Â ¸íÆÐ
+31072 ¸¶°æ
+31073 ½ÅºñÀÇ È¯¾à
+31074 Ãʸ¶´ÜÀÇ ¸íÆÐ
+31075 Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½Å
+31076 Unknown Item
+31077 Unknown Item
+31078 Unknown Item
+31079 Unknown Item
+31080 Unknown Item
+31081 Unknown Item
+31082 Unknown Item
+31083 Unknown Item
+31084 Unknown Item
+31085 Unknown Item
+31086 Unknown Item
+31087 Unknown Item
+31088 Unknown Item
+31089 Unknown Item
+31090 Unknown Item
+31091 Unknown Item
+31092 Unknown Item
+35000 Hierbas Medicinales+
+35001 Hígado de un Tigre+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Paquete de Yang
+38050 Baúl del Poder
+38051 Cristal del Tigre Real
+38052 Baúl de los Reyes
+38053 Baúl del Invierno Eterno
+38054 Baúl Tormenta Desierto
+38055 Caja de Cachorros
+38056 Baúl festivo
+38057 Unknown Item
+38100 Supercomida (7 días)
+38101 Supercomida (15 días)
+38102 Supercomida (30 días)
+38200 Sello de Rufus
+38201 Sello de Rufus
+39001 Piedra Mágica
+39002 Anillo de experiencia
+39003 Vino Flor Melocotón
+39004 Bola Bendición
+39005 Mineral de Cobre Mágico
+39006 Cabo valor
+39007 Manual del Herrero
+39008 Pergamino de Exorcismo
+39009 Reseteo de Habilidades
+39010 Poción de Ataque +10
+39011 Bendición de la Vida
+39012 Bendición mágica
+39013 Bendición del Dragón
+39014 Pergamino de la Guerra
+39015 Piedra del Herrero
+39016 Mineral de hierro mágico
+39017 Vida del Dios Dragón
+39018 Ataque del Dios Dragón
+39019 Intel. del Dios Dragón
+39020 Defensa del Dios Dragón
+39021 Ayuda Dios Dragón
+39022 Pergamino Dragón
+39023 Elixir del Investigador
+39024 Lucha Crítica
+39025 Lucha Perforadora
+39026 Poción de Velocidad
+39027 Manual de la Piedra
+39028 Objeto Encantado
+39029 Objeto de Coacción
+39030 Lectura Concentrada
+39031 Poción de Prisa
+39032 Fruta de la Vida
+39033 Pergamino de corrección
+39034 Azúcar para caballo
+39035 Cristal de entendimiento
+39036 Zapatos Viento
+39037 Elixir del Sol (P)
+39038 Elixir del Sol (M)
+39039 Elixir del Sol (G)
+39040 Elixir de la Luna (P)
+39041 Elixir de la Luna (M)
+39042 Elixir de la Luna (G)
+39043 Pergamino de Ubicación
+40001 Anillo Oro Desconocido
+40002 Anillo de Levi
+40003 Anillo de Thor
+40004 Anillo de Eek
+40005 Campana Sonora
+40006 Recibo Entrega Salvaje
+40007 Carta del Jefe Salvaje
+41001 Atuendo conejo (marrón)
+41002 Atuendo conejita (marr.)
+41003 Luchador del desierto
+41004 Luchadora del desierto
+41005 Traje esgrima olím. (m)
+41006 Traje esgrima olím. (f)
+41007 Traje esgrima GER (m)
+41008 Traje esgrima GER (f)
+41009 Traje esgrima TUR (m)
+41010 Traje esgrima TUR (f)
+41011 Traje esgrima BRA (m)
+41012 Traje esgrima BRA (f)
+41013 Camiseta fútbol olím.(m)
+41014 Camiseta fútbol olím.(f)
+41015 Camiseta fútbol GER (m)
+41016 Camiseta fútbol GER (f)
+41017 Camiseta fútbol TUR (m)
+41018 Camiseta fútbol TUR (f)
+41019 Camiseta fútbol BRA (m)
+41020 Camiseta fútbol BRA (f)
+41021 Pantalón boxeo olím. (m)
+41022 Pantalón boxeo olím. (f)
+41023 Pantalón boxeo GER (m)
+41024 Pantalón boxeo GER (f)
+41025 Pantalón boxeo TUR (m)
+41026 Pantalón boxeo TUR (f)
+41027 Pantalón boxeo BRA (m)
+41028 Pantalón boxeo BRA (f)
+41029 Luchador desier. (bonus)
+41030 Luchadora desier.(bonus)
+41031 Traje esgrima olím. (m)
+41032 Traje esgrima olím. (f)
+41033 Traje esgrima GER (m)
+41034 Traje esgrima GER (f)
+41035 Traje esgrima TUR (m)
+41036 Traje esgrima TUR (f)
+41037 Traje esgrima BRA (m)
+41038 Traje esgrima BRA (f)
+41039 Camiseta fútbol olím.(m)
+41040 Camiseta fútbol olím.(f)
+41041 Camiseta fútbol GER (m)
+41042 Camiseta fútbol GER (f)
+41043 Camiseta fútbol TUR (m)
+41044 Camiseta fútbol TUR (f)
+41045 Camiseta fútbol BRA (m)
+41046 Camiseta fútbol BRA (f)
+41047 Pantalón boxeo olím. (m)
+41048 Pantalón boxeo olím. (f)
+41049 Pantalón boxeo GER (m)
+41050 Pantalón boxeo GER (f)
+41051 Pantalón boxeo TUR (m)
+41052 Pantalón boxeo TUR (f)
+41053 Pantalón boxeo BRA (m)
+41054 Pantalón boxeo BRA (f)
+41055 Traje esgrima FRA (m)
+41056 Traje esgrima FRA (f)
+41057 Traje esgrima ITA (m)
+41058 Traje esgrima ITA (f)
+41059 Traje esgrima POL (m)
+41060 Traje esgrima POL (f)
+41061 Traje esgrima ROU (m)
+41062 Traje esgrima ROU (f)
+41063 Traje esgrima ESP (m)
+41064 Traje esgrima ESP (f)
+41065 Camiseta fútbol FRA (m)
+41066 Camiseta fútbol FRA (f)
+41067 Camiseta fútbol ITA (m)
+41068 Camiseta fútbol ITA (f)
+41069 Camiseta fútbol POL (m)
+41070 Camiseta fútbol POL (f)
+41071 Camiseta fútbol ROU (m)
+41072 Camiseta fútbol ROU (f)
+41073 Camiseta fútbol ESP (m)
+41074 Camiseta fútbol ESP (f)
+41075 Pantalón boxeo FRA (m)
+41076 Pantalón boxeo FRA (f)
+41077 Pantalón boxeo ITA (m)
+41078 Pantalón boxeo ITA (f)
+41079 Pantalón boxeo POL (m)
+41080 Pantalón boxeo POL (f)
+41081 Pantalón boxeo ROU (m)
+41082 Pantalón boxeo ROU (f)
+41083 Pantalón boxeo ESP (m)
+41084 Pantalón boxeo ESP (f)
+41085 Traje esgrima FRA (m)
+41086 Traje esgrima FRA (f)
+41087 Traje esgrima ITA (m)
+41088 Traje esgrima ITA (f)
+41089 Traje esgrima POL (m)
+41090 Traje esgrima POL (f)
+41091 Traje esgrima ROU (m)
+41092 Traje esgrima ROU (f)
+41093 Traje esgrima ESP (m)
+41094 Traje esgrima ESP (f)
+41095 Camiseta fútbol FRA (m)
+41096 Camiseta fútbol FRA (f)
+41097 Camiseta fútbol ITA (m)
+41098 Camiseta fútbol ITA (f)
+41099 Camiseta fútbol POL (m)
+41100 Camiseta fútbol POL (f)
+41101 Camiseta fútbol ROU (m)
+41102 Camiseta fútbol ROU (f)
+41103 Camiseta fútbol ESP (m)
+41104 Camiseta fútbol ESP (f)
+41105 Pantalón boxeo FRA (m)
+41106 Pantalón boxeo FRA (f)
+41107 Pantalón boxeo ITA (m)
+41108 Pantalón boxeo ITA (f)
+41109 Pantalón boxeo POL (m)
+41110 Pantalón boxeo POL (f)
+41111 Pantalón boxeo ROU (m)
+41112 Pantalón boxeo ROU (f)
+41113 Pantalón boxeo ESP (m)
+41114 Pantalón boxeo ESP (f)
+41117 Disfraz de Mosquetero
+41118 Uniforme de Criada
+41119 Traje de Salsa
+41120 Vestido de Salsa
+41121 Traje de Caballero
+41122 Vestido de Cóctel
+41125 Esmoquin Calabaza
+41126 Vestido Calabaza
+41129 Disfraz de Mosquetero+
+41130 Uniforme de Criada+
+41131 Traje de Salsa+
+41132 Vestido de Salsa+
+41133 Traje de Caballero+
+41134 Vestido de Cóctel+
+41135 Esmoquin Calabaza(bonus)
+41136 Vestido Calabaza (bonus)
+41137 Atuendo Navideño (rojo)
+41138 Vestido Navideño (rojo)
+41139 Atuendo Navideño (verde)
+41140 Vestido Navideño (verde)
+41141 Atuendo Navideño (negro)
+41142 Vestido Navideño (negro)
+41143 Disfraz de Reno (m)
+41144 Disfraz de Reno (f)
+41145 Atuendo Navideño+ (rojo)
+41146 Vestido Navideño+ (rojo)
+41147 Atuendo Navideño + (v)
+41148 Vestido Navideño + (v)
+41149 Atuendo Navideño (negro)
+41150 Vestido Navideño (negro)
+41151 Disfraz de Reno + (m)
+41152 Disfraz de Reno + (f)
+41153 Unknown Item
+41154 Unknown Item
+41155 Unknown Item
+41156 Unknown Item
+41157 Unknown Item
+41158 Unknown Item
+41159 Unknown Item
+41160 Unknown Item
+41161 Unknown Item
+41162 Unknown Item
+41163 Unknown Item
+41164 Unknown Item
+41165 Unknown Item
+41166 Unknown Item
+41167 Unknown Item
+41168 Unknown Item
+41169 Unknown Item
+41170 Unknown Item
+41171 Unknown Item
+41172 Unknown Item
+41173 Unknown Item
+41174 Unknown Item
+41175 Unknown Item
+41176 Unknown Item
+41177 Unknown Item
+41178 Unknown Item
+41179 Unknown Item
+41180 Unknown Item
+41181 Unknown Item
+41182 Unknown Item
+41183 Unknown Item
+41184 Unknown Item
+41185 Unknown Item
+41186 Unknown Item
+41187 Unknown Item
+41188 Unknown Item
+41189 Unknown Item
+41190 Unknown Item
+41191 Unknown Item
+41192 Unknown Item
+41193 Unknown Item
+41194 Unknown Item
+41195 Unknown Item
+41196 Unknown Item
+41197 Unknown Item
+41198 Unknown Item
+41199 Unknown Item
+41200 Unknown Item
+41201 Unknown Item
+41202 Unknown Item
+41203 Unknown Item
+41204 Unknown Item
+41205 Unknown Item
+41206 Unknown Item
+41207 Unknown Item
+41208 Unknown Item
+41209 Unknown Item
+41210 Unknown Item
+41211 Unknown Item
+41212 Unknown Item
+41213 Unknown Item
+41214 Unknown Item
+41215 Unknown Item
+41216 Unknown Item
+41217 Unknown Item
+41218 Unknown Item
+41219 Unknown Item
+41220 Unknown Item
+41221 Unknown Item
+41222 Unknown Item
+41223 Unknown Item
+41224 Unknown Item
+41225 Unknown Item
+41226 Unknown Item
+41227 Unknown Item
+41228 Unknown Item
+41229 Unknown Item
+41230 Unknown Item
+41231 Unknown Item
+41232 Unknown Item
+41233 Unknown Item
+41234 Unknown Item
+41235 Unknown Item
+41236 Unknown Item
+41237 Unknown Item
+41238 Unknown Item
+41239 Unknown Item
+41240 Unknown Item
+41241 Unknown Item
+41242 Unknown Item
+41243 Unknown Item
+41244 Unknown Item
+41245 Unknown Item
+41246 Unknown Item
+41247 Unknown Item
+41248 Unknown Item
+41249 Unknown Item
+41250 Unknown Item
+41251 Unknown Item
+41252 Unknown Item
+41253 Unknown Item
+41254 Unknown Item
+41255 Unknown Item
+41256 Unknown Item
+41257 Unknown Item
+41258 Unknown Item
+41259 Unknown Item
+41260 Unknown Item
+41261 Unknown Item
+41262 Unknown Item
+41263 Unknown Item
+41264 Unknown Item
+41265 Unknown Item
+41266 Unknown Item
+41267 Unknown Item
+41268 Unknown Item
+41269 Unknown Item
+41270 Unknown Item
+41271 Unknown Item
+41272 Unknown Item
+41273 Unknown Item
+41274 Unknown Item
+41275 Unknown Item
+41276 Unknown Item
+41277 Unknown Item
+41278 Unknown Item
+41279 Unknown Item
+41280 Unknown Item
+41291 Atuendo conejo (negro)
+41292 Atuendo conejo (azul)
+41293 Atuendo conejo (verde)
+41294 Atuendo conejo (rosa)
+41295 Atuendo conejita (negro)
+41296 Atuendo conejita (azul)
+41297 Atuendo conejita (verde)
+41298 Atuendo conejita (rosa)
+41299 Atuendo conejo+ (negro)
+41300 Atuendo conejo+ (azul)
+41301 Atuendo conejo+ (verde)
+41302 Atuendo conejo+ (rosa)
+41303 Atuendo conejita+ (neg.)
+41304 Atuendo conejita+ (azul)
+41305 Atuendo conejita+ (ver.)
+41306 Atuendo conejita+ (rosa)
+41307 Unknown Item
+41308 Unknown Item
+41309 Unknown Item
+41310 Unknown Item
+41311 Unknown Item
+41312 Unknown Item
+41313 Unknown Item
+41314 Unknown Item
+41315 Unknown Item
+41316 Unknown Item
+41317 Unknown Item
+41318 Unknown Item
+41319 Unknown Item
+41320 Unknown Item
+41321 Unknown Item
+41322 Unknown Item
+41323 Unknown Item
+45001 NoNAme
+45002 Orejas conejo (marrón)
+45003 Pañuelo (m)
+45004 Pañuelo (f)
+45005 Peinado esgrima (m)
+45006 Peinado esgrima (f)
+45007 Peinado fútbol GER (m)
+45008 Peinado fútbol GER (f)
+45009 Peinado boxeo GER (m)
+45010 Peinado boxeo GER (f)
+45011 Pañuelo (m)
+45012 Pañuelo (f)
+45013 Peinado esgrima (m)
+45014 Peinado esgrima (f)
+45015 Peinado fútbol GER (m)
+45016 Peinado fútbol GER (f)
+45017 Peinado boxeo GER (m)
+45018 Peinado boxeo GER (f)
+45019 Peinado boxeo TUR (f)
+45020 Peinado boxeo BRA (f)
+45021 Peinado boxeo olím. (f)
+45022 Peinado boxeo FRA (f)
+45023 Peinado boxeo ITA (f)
+45024 Peinado boxeo POL (f)
+45025 Peinado boxeo ROU (f)
+45026 Peinado boxeo ESP (f)
+45027 Peinado fútbol TUR (f)
+45028 Peinado fútbol BRA (f)
+45029 Peinado fútbol olím. (f)
+45030 Peinado fútbol FRA (f)
+45031 Peinado fútbol ITA (f)
+45032 Peinado fútbol POL (f)
+45033 Peinado fútbol ROU (f)
+45034 Peinado fútbol ESP (f)
+45035 Peinado boxeo TUR (f)
+45036 Peinado boxeo BRA (f)
+45037 Peinado boxeo olím. (f)
+45038 Peinado boxeo FRA (f)
+45039 Peinado boxeo ITA (f)
+45040 Peinado boxeo POL (f)
+45041 Peinado boxeo ROU (f)
+45042 Peinado boxeo ESP (f)
+45043 Peinado fútbol TUR (f)
+45044 Peinado fútbol BRA (f)
+45045 Peinado fútbol olím. (f)
+45046 Peinado fútbol FRA (f)
+45047 Peinado fútbol ITA (f)
+45048 Peinado fútbol POL (f)
+45049 Peinado fútbol ROU (f)
+45050 Peinado fútbol ESP (f)
+45053 Peinado de Mosquetero
+45054 Cofia de Criada
+45055 Minicresta
+45056 Moño de Salsa
+45057 Fedora Bogart
+45058 Peinado floral
+45061 Máscara Calabaza
+45062 Máscara Calabaza
+45065 Peinado de Mosquetero+
+45066 Cofia de Criada+
+45067 Minicresta+
+45068 Moño de Salsa+
+45069 Fedora Bogart+
+45070 Peinado floral+
+45073 Máscara Calabaza (bonus)
+45074 Máscara Calabaza (bonus)
+45075 Gorro Navideño (rojo)
+45076 Gorro Navideño (verde)
+45077 Gorro Navideño (negro)
+45078 Gorro Élfico
+45079 Cabeza de Reno (m)
+45080 Cabeza de Reno (f)
+45081 Gorro Navideño + (rojo)
+45082 Gorro Navideño + (verde)
+45083 Gorro Navideño + (negro)
+45084 Gorro Élfico +
+45085 Cabeza de Reno + (m)
+45086 Cabeza de Reno + (f)
+45087 Unknown Item
+45088 Unknown Item
+45089 Unknown Item
+45090 Unknown Item
+45091 Unknown Item
+45092 Unknown Item
+45093 Unknown Item
+45094 Unknown Item
+45095 Unknown Item
+45096 Unknown Item
+45097 Unknown Item
+45098 Unknown Item
+45099 Unknown Item
+45100 Unknown Item
+45101 Unknown Item
+45102 Unknown Item
+45103 Unknown Item
+45104 Unknown Item
+45105 Unknown Item
+45106 Unknown Item
+45119 Orejas conejo (negro)
+45120 Orejas conejo (azul)
+45121 Orejas conejo (verde)
+45122 Orejas conejo (rosa)
+45123 Orejas conejita (negro)
+45124 Orejas conejita (azul)
+45125 Orejas conejita (verde)
+45126 Orejas conejita (rosa)
+45127 Orejas conejo+ (negro)
+45128 Orejas conejo+ (azul)
+45129 Orejas conejo+ (verde)
+45130 Orejas conejo+ (rosa)
+45131 Orejas conejita+ (negro)
+45132 Orejas conejita+ (azul)
+45133 Orejas conejita+ (verde)
+45134 Orejas conejita+ (rosa)
+45135 Unknown Item
+45136 Unknown Item
+45137 Unknown Item
+45138 Unknown Item
+45139 Unknown Item
+45140 Unknown Item
+45141 Unknown Item
+45142 Unknown Item
+45143 Unknown Item
+45144 Unknown Item
+45145 Unknown Item
+45146 Unknown Item
+45147 Unknown Item
+45148 Unknown Item
+45149 Unknown Item
+45150 Unknown Item
+45151 Unknown Item
+45152 Unknown Item
+45153 Unknown Item
+45154 Unknown Item
+45155 Unknown Item
+45156 Unknown Item
+45157 Unknown Item
+45158 Unknown Item
+45159 Unknown Item
+50001 Libro Afortunado
+50002 Anillo de Oro
+50003 Documento reajuste hab.
+50004 Detector de Eventos
+50005 Ticket de Montar a Cab.
+50006 Caja del Tesoro Dorada
+50007 Caja del Tesoro Plateada
+50008 Llave de Oro
+50009 Llave de Plata
+50010 Calcetín
+50011 Caja Tesoro Luz Luna
+50012 Caja del Tesoro Dorada+
+50013 Caja Tesoro Plateada+
+50014 Llave de Oro+
+50015 Llave de Plata+
+50016 Pasta de Alubia
+50017 Pasta de Azúcar
+50018 Pasta de Fruta
+50019 Arroz Dulce
+50020 Pastel de Alubias
+50021 Pastel de Azúcar
+50022 Pastel de Frutas
+50023 Bolsa de Dinero
+50024 Rosa
+50025 Chocolate
+50026 Monedas
+50027 Billete de Lotería
+50028 Anillo de Oro 24k
+50029 Anillo de Oro 18k
+50030 Anillo de Oro 14k
+50031 Rosa
+50032 Caramelo
+50033 Cofre Misterioso
+50034 Caja Acertijo
+50035 Regalo (amarillo)
+50036 Regalo (violeta)
+50037 Caja de Tesoro Hexagonal
+50038 Certificado de Bronce
+50039 Certificado de Plata
+50040 Certificado de Oro
+50041 Paquete Regalo
+50042 Medalla Dorada de Héroes
+50050 Medalla de Caballo
+50051 Pintura de Caballo
+50052 Libro Caballo Armado
+50053 Libro Caballo Militar
+50054 Heno
+50055 Zanahoria
+50056 Ginseng Rojo
+50057 Hierba de Monos Fáciles
+50058 Hierba de Monos Normales
+50059 Hierba Monos Difíciles
+50060 Manual de Monta
+50061 Manual de Doma
+50062 Manual de Caballos
+50067 Pergamino de Evolución
+50068 Pergamino de Mutación
+50070 Caja del Jefe Orco
+50071 Caja del Líder Esotérico
+50072 Caja del Líder Fantasma
+50073 Caja de la Reina Araña
+50074 Caja de la Araña Gigante
+50075 Caja del Port. Plaga Gig
+50076 Cofre Tortuga del Desie.
+50077 Cofre del Nueve Colas
+50078 Cofre del Tigre Amarillo
+50079 Cofre del Rey Llama
+50080 Cofre del Dragón Rojo
+50081 Cofre del Rey Demonio
+50082 Cofre del Segador Muerte
+50083 Ticket Montar a Caballo
+50084 Llave de Piedra
+50085 Semilla
+50086 Pastel de Luna
+50087 Torta de Arroz y Alubias
+50088 Torta Arroz y Artemisa
+50089 Llave de Piedra
+50090 Caja Zorro Nueve Colas
+50091 Sushi de Carpa Dorada
+50092 Sushi de Carpa
+50093 Sushi de Salmón
+50094 Sushi de Barbo
+50095 Calabaza
+50096 Pelota de Fútbol
+50100 Petardos
+50101 Petardos
+50102 Petardos
+50103 Petardos
+50104 Petardos
+50105 Petardos
+50106 Petardo de Navidad
+50107 Petardos Chinos
+50108 Fuegos Artificiales.
+50109 Caja de Ébano Rojo
+50110 Caja de Ébano Pompa
+50111 Caja de Ébano Amarillo
+50112 Caja Ébano Verde Claro
+50113 Caja de Ébano Verde
+50114 Caja de Ébano Azul
+50115 Caja de Ébano Carmín
+50116 Señal de Cambio de Arma
+50117 Joyero
+50118 ¿ë°¢º¸¹°»óÀÚ
+50119 ¿µ¼®º¸µû¸®
+50120 Cofre de Hierro
+50121 Caja de Hierro
+50122 Baúl de Hierro
+50123 ¾ÆÀ̽ºÅ©¸²
+50124 Caja de madera podrida
+50125 Baúl misterioso
+50126 Baúl misterioso
+50127 Baúl Secr. de Esmeralda
+50128 Baúl Secreto de Zafiro
+50129 Baúl Secreto de Amatista
+50130 Baúl de Olimpia
+50131 Baúl Secreto de Citrina
+50132 Baúl Secreto de Rubí
+50133 Baúl Secr. de Esmeralda
+50134 Baúl Secreto de Zafiro
+50135 Baúl Secreto de Amatista
+50136 Baúl Secreto de Topacio
+50137 Baúl Secreto de Citrina
+50150 Llave de Rubí
+50151 Llave de Esmeralda
+50152 Llave de Zafiro
+50153 Llave de Amatista
+50154 Llave de Topacio
+50155 Llave de Citrina
+50156 Llave de Diamante
+50160 Huevo de Pascua
+50161 Huevo de Pascua
+50162 Huevo de Pascua
+50163 Huevo de Pascua
+50164 Huevo de Pascua
+50165 Huevo de Pascua
+50166 Huevo de Pascua
+50167 Huevo de Pascua
+50168 Huevo de Pascua
+50169 Huevo de Pascua
+50170 Huevo de Pascua
+50171 Huevo de Pascua
+50172 Huevo de Pascua
+50173 Huevo de Pascua
+50174 Huevo de Pascua
+50175 Huevo de Pascua
+50176 Huevo de Pascua
+50177 Huevo de Pascua
+50178 Huevo de Pascua
+50179 Huevo de Pascua
+50180 Cesta Vacía
+50181 Cesta con Hue. de Pascua
+50182 Baúl bendito
+50183 NoNAme
+50184 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ±³È¯±Ç (7ÀÏ)
+50185 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ±³È¯±Ç (30ÀÏ)
+50186 Cofre de Azrael
+50187 Baúl de Aprendiz I
+50188 Baúl de Aprendiz II
+50189 Baúl de Aprendiz III
+50190 Baúl de Experto I
+50191 Baúl de Experto II
+50192 Baúl de Experto III
+50193 Baúl de Maestro I
+50194 Baúl de Maestro II
+50195 Baúl de Maestro III
+50196 Baúl de Gran Maestro
+50197 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â º¸µû¸®
+50198 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â º¸µû¸®
+50199 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â º¸µû¸®
+50200 Paquete
+50201 Ramo
+50202 Ramo
+50212 Baúl de Aprendiz I
+50213 Baúl de Aprendiz I
+50215 Cofre de Halloween
+50216 Vino Caliente
+50249 Baúl del Triunfo
+50252 Cor Draconis
+50253 ÀÚÁÖºû ±Ý¹Ú»óÀÚ
+50254 Baúl de la Oscuridad
+50255 Cor Draconis (en bruto)
+50256 Cor Draconis (afilado)
+50257 Cor Draconis (raro)
+50258 Cor Draconis (antiguo)
+50259 Cor Draconis (legend.)
+50260 Unknown Item
+50300 Manual de Habilidad
+50301 Arte de Guerra Sun Zi
+50302 Arte de Guerra Wu zi
+50303 Arte Guerra WeiLiao Zi
+50304 Maestría Combo
+50305 Dcum. del Maestro Combo
+50306 Arte del Combo
+50307 Libro de Misión(Fácil)
+50308 Libro de Misión(Normal)
+50309 Libro de Misión(Difícil)
+50310 Libro de Misión(Experto)
+50311 Lingüística Shinsoo
+50312 Lingüística Chunjo
+50313 Lingüística Jinno
+50314 Libro Polimorfo
+50315 Libro Polimorfo Avanzado
+50316 Libro Maestro Polimorfo
+50317 Libro de Misión(Exámen)
+50318 Libro de Misión(Fácil)
+50319 Libro de Misión(Normal)
+50320 Libro de Misión(Difícil)
+50321 Libro de Misión(Experto)
+50322 Papel Transformación
+50401 Manual Corte Tres Maner.
+50402 Manual Giro de Espada
+50403 Manual Berserk
+50404 Manual Aura de Espada
+50405 Manual Rociada
+50416 Manual Pulso Espiritual
+50417 Manual Golpe
+50418 Manual Tocón
+50419 Manual Cuerpo Fuerte
+50420 Manual Golpe de Espada
+50431 Manual Ambush
+50432 Manual Ataque Rápido
+50433 Manual Daga Rodante
+50434 Manual Stealth
+50435 Manual Nube Tóxica
+50446 Manual Shot Repetido
+50447 Manual Lluvia de Flechas
+50448 Manual Flecha de Fuego
+50449 Manual Camino Pluma
+50450 Manual Flecha Venenosa
+50461 Manual Golpe de Dedo
+50462 Manual Remolino Dragón
+50463 Manual Hoja Encantada
+50464 Manual Miedo
+50465 Manual Armad. Encantada
+50466 Manual Disipar
+50476 Manual Golpe Oscuro
+50477 Manual Golpe de Llama
+50478 Manual Esp. de la Llama
+50479 Manual Protección Oscura
+50480 Manual Golpe Espiritual
+50481 Manual Orbe Oscuro
+50491 Manual Talismán Volador
+50492 Manual Disparo de Dragón
+50493 Manual Rugido del Dragón
+50494 Manual Bendición
+50495 Manual Reflectar
+50496 Manual Fuerza del Dragón
+50506 Manual Tiro Relámpago
+50507 Manual Llam. del Relámp.
+50508 Manual Garra Relámpago
+50509 Manual Curación
+50510 Manual Remolinos
+50511 Manual Ataque
+50512 Piedra Arco Iris
+50513 Piedra Alma
+50600 Guia de Minería
+50601 Piedra Diamante
+50602 Piedra Ámbar
+50603 Tronco Fósil
+50604 Mineral Cobre
+50605 Mineral Plata
+50606 Mineral Oro
+50607 Mineral Jade
+50608 Mineral Ébano
+50609 Pieza de Perla
+50610 Mineral Oro Blanco
+50611 Mineral Cristal
+50612 Mineral de Amatista
+50613 Mineral Lágrima de Cielo
+50614 Mena de Cristal del Alma
+50615 Mena de Rubí
+50616 Mena de Granate
+50617 Mena de Esmeralda
+50618 Mena de Zafiro
+50621 Diamante
+50622 Ámbar
+50623 Madera Fósil
+50624 Cobre
+50625 Plata
+50626 Oro
+50627 Jade
+50628 Ébano
+50629 Perla
+50630 Oro Blanco
+50631 Cristal
+50632 Amatista
+50633 Lágrima de Cielo
+50634 Cristal del alma
+50635 Rubí
+50636 Granate
+50637 Esmeralda
+50638 Zafiro
+50701 Flor Melocotón
+50702 Campánula
+50703 Flor Kaki
+50704 Raíz Gango
+50705 Lila
+50706 El Fungicida
+50707 Rosa Alpina
+50708 Mulberry
+50709 Diente león
+50710 Thistle
+50711 Fecha
+50712 Planta Sam-Zi
+50721 Flor Melocotón
+50722 Campánula
+50723 Flor Kaki
+50724 Raíz Gango
+50725 Lila
+50726 Fungicida
+50727 Rosa Alpina
+50728 Mulberry
+50729 Diente León
+50730 Thistle
+50731 Fecha
+50732 Planta Sam-Zi
+50801 Jugo Flor Melocotón
+50802 Jugo Harebell
+50803 Jugo Flor Kaki
+50804 Jugo Raíz Gango
+50805 Jugo Lila
+50806 Resina Fungicida
+50807 Jugo Rosa Alpina
+50808 Jugo Mulberry
+50809 Jugo Diente León
+50810 Jugo Thistle
+50811 Resumen fecha
+50812 Jugo Planta Sam-Zi
+50813 Agua Sim
+50814 Agua Dok
+50815 Agua Bo
+50816 Agua Joven
+50817 Agua Zin
+50818 Agua SamBO
+50819 Agua Mong
+50820 Agua Hwal
+50821 Rocío rojo
+50822 Rocío rosa
+50823 Rocío amarillo
+50824 Rocío verde
+50825 Rocío azul
+50826 Rocío blanco
+50901 Botella Vacía
+50902 Receta para Princip.
+50903 Receta
+50904 Receta para Prof.
+50905 Receta para Agua Sim
+50906 Receta para Agua Dok
+50907 Receta para Agua Bo
+50908 Receta Para Agua Joven
+50909 Receta para Agua Zin
+50910 Receta para Agua Hwal
+51001 Fragmento de energía
+51002 Cristal de Energía
+51501 Unknown Item
+51502 Unknown Item
+51503 Unknown Item
+51504 Unknown Item
+51505 Unknown Item
+51506 Unknown Item
+51507 Unknown Item
+51508 Unknown Item
+51509 Unknown Item
+51510 Unknown Item
+51511 Unknown Item
+51512 Unknown Item
+51513 Unknown Item
+51514 Unknown Item
+51515 Unknown Item
+51516 Unknown Item
+51517 Unknown Item
+51518 Unknown Item
+51519 Unknown Item
+51520 Unknown Item
+51521 Unknown Item
+51522 Unknown Item
+51523 Unknown Item
+51524 Unknown Item
+51525 Unknown Item
+51526 Unknown Item
+51527 Unknown Item
+51528 Unknown Item
+51529 Unknown Item
+51530 Unknown Item
+51531 Unknown Item
+51532 Unknown Item
+51533 Unknown Item
+51534 Unknown Item
+51535 Unknown Item
+51536 Unknown Item
+51537 Unknown Item
+51538 Unknown Item
+51539 Unknown Item
+51540 Unknown Item
+51541 Unknown Item
+51542 Unknown Item
+51543 Unknown Item
+51544 Unknown Item
+51545 Unknown Item
+51546 Unknown Item
+51547 Unknown Item
+51548 Unknown Item
+51549 Unknown Item
+51550 Unknown Item
+51551 Unknown Item
+51552 Unknown Item
+51553 Unknown Item
+51554 Unknown Item
+51555 Unknown Item
+51556 Unknown Item
+51557 Unknown Item
+51558 Unknown Item
+51559 Unknown Item
+51560 Unknown Item
+51561 Unknown Item
+51562 Unknown Item
+51563 Unknown Item
+51564 Unknown Item
+51565 Unknown Item
+51566 Unknown Item
+51567 Unknown Item
+51568 Unknown Item
+51569 Unknown Item
+51570 Unknown Item
+51571 Unknown Item
+51572 Unknown Item
+51573 Unknown Item
+51574 Unknown Item
+51575 Unknown Item
+51576 Unknown Item
+51577 Unknown Item
+51578 Unknown Item
+51579 Unknown Item
+51580 Unknown Item
+51581 Unknown Item
+51582 Unknown Item
+51583 Unknown Item
+51584 Unknown Item
+51585 Unknown Item
+51586 Unknown Item
+51587 Unknown Item
+51588 Unknown Item
+51589 Unknown Item
+51590 Unknown Item
+51591 Unknown Item
+51592 Unknown Item
+51593 Unknown Item
+51594 Unknown Item
+51595 Unknown Item
+51596 Unknown Item
+51597 Unknown Item
+51598 Unknown Item
+51599 Unknown Item
+51600 Unknown Item
+51601 Unknown Item
+51602 Unknown Item
+51603 Unknown Item
+51604 Unknown Item
+51605 Unknown Item
+51606 Unknown Item
+51607 Unknown Item
+51608 Unknown Item
+51609 Unknown Item
+51610 Unknown Item
+51611 Unknown Item
+51612 Unknown Item
+51613 Unknown Item
+51614 Unknown Item
+51615 Unknown Item
+51616 Unknown Item
+51617 Unknown Item
+51618 Unknown Item
+51619 Unknown Item
+51620 Unknown Item
+51621 Unknown Item
+51622 Unknown Item
+51623 Unknown Item
+51624 Unknown Item
+51625 Unknown Item
+51626 Unknown Item
+51627 Unknown Item
+51628 Unknown Item
+51629 Unknown Item
+51630 Unknown Item
+51631 Unknown Item
+51632 Unknown Item
+51633 Unknown Item
+51634 Unknown Item
+51635 Unknown Item
+51636 Unknown Item
+51637 Unknown Item
+51638 Unknown Item
+51639 Unknown Item
+51640 Unknown Item
+51641 Unknown Item
+51642 Unknown Item
+51643 Unknown Item
+51644 Unknown Item
+51645 Unknown Item
+51646 Unknown Item
+52001 Jabalí Joven (sello)
+52002 Jabalí Joven (sello)
+52003 Jabalí Joven (sello)
+52004 Jabalí Joven (sello)
+52005 Jabalí Joven (sello)
+52006 Jabalí Salvaje (sello)
+52007 Jabalí Salvaje (sello)
+52008 Jabalí Salvaje (sello)
+52009 Jabalí Salvaje (sello)
+52010 Jabalí Salvaje (sello)
+52011 Jabalí Valeroso (sello)
+52012 Jabalí Valeroso (sello)
+52013 Jabalí Valeroso (sello)
+52014 Jabalí Valeroso (sello)
+52015 Jabalí Valeroso (sello)
+52016 Lobo Joven (sello)
+52017 Lobo Joven (sello)
+52018 Lobo Joven (sello)
+52019 Lobo Joven (sello)
+52020 Lobo Joven (sello)
+52021 Lobo Salvaje (sello)
+52022 Lobo Salvaje (sello)
+52023 Lobo Salvaje (sello)
+52024 Lobo Salvaje (sello)
+52025 Lobo Salvaje (sello)
+52026 Lobo Valeroso (sello)
+52027 Lobo Valeroso (sello)
+52028 Lobo Valeroso (sello)
+52029 Lobo Valeroso (sello)
+52030 Lobo Valeroso (sello)
+52031 León Joven (sello)
+52032 León Joven (sello)
+52033 León Joven (sello)
+52034 León Joven (sello)
+52035 León Joven (sello)
+52036 León Salvaje (sello)
+52037 León Salvaje (sello)
+52038 León Salvaje (sello)
+52039 León Salvaje (sello)
+52040 León Salvaje (sello)
+52041 León Valeroso (sello)
+52042 León Valeroso (sello)
+52043 León Valeroso (sello)
+52044 León Valeroso (sello)
+52045 León Valeroso (sello)
+52046 Tigre Joven (sello)
+52047 Tigre Joven (sello)
+52048 Tigre Joven (sello)
+52049 Tigre Joven (sello)
+52050 Tigre Joven (sello)
+52051 Tigre Salvaje (sello)
+52052 Tigre Salvaje (sello)
+52053 Tigre Salvaje (sello)
+52054 Tigre Salvaje (sello)
+52055 Tigre Salvaje (sello)
+52056 Tigre Valeroso (sello)
+52057 Tigre Valeroso (sello)
+52058 Tigre Valeroso (sello)
+52059 Tigre Valeroso (sello)
+52060 Tigre Valeroso (sello)
+52061 Reno Joven (sello)
+52062 Reno Joven (sello)
+52063 Reno Joven (sello)
+52064 Reno Joven (sello)
+52065 Reno Joven (sello)
+52066 Sello de Reno Salvaje
+52067 Sello de Reno Salvaje
+52068 Reno Salvaje (sello)
+52069 Reno Salvaje (sello)
+52070 Reno Salvaje (sello)
+52071 Sello de Reno Valeroso
+52072 Sello de Reno Valeroso
+52073 Reno Valeroso (sello)
+52074 Reno Valeroso (sello)
+52075 Reno Valeroso (sello)
+52076 Reno Joven (sello)
+52077 Reno Joven (sello)
+52078 Reno Joven (sello)
+52079 Reno Joven (sello)
+52080 Reno Joven (sello)
+52081 Sello de Reno Salvaje
+52082 Reno Salvaje (sello)
+52083 Reno Salvaje (sello)
+52084 Reno Salvaje (sello)
+52085 Reno Salvaje (sello)
+52086 Sello de Reno Valeroso
+52087 Reno Valeroso (sello)
+52088 Reno Valeroso (sello)
+52089 Reno Valeroso (sello)
+52090 Reno Valeroso (sello)
+52091 Unknown Item
+52092 Unknown Item
+52093 Unknown Item
+52094 Unknown Item
+52095 Unknown Item
+52096 Unknown Item
+52097 Unknown Item
+52098 Unknown Item
+52099 Unknown Item
+52100 Unknown Item
+52101 Unknown Item
+52102 Unknown Item
+52103 Unknown Item
+52104 Unknown Item
+52105 Unknown Item
+52701 Título de León
+52702 Título de Tigre
+52703 Título de Jabalí
+52704 Título de Lobo
+52705 Título de Reno (m)
+52706 Título de Reno (h)
+52707 Unknown Item
+53001 NoNAme
+53002 Sello de Reno Joven
+53003 Sello del Fénix de Hielo
+53005 Azrael bebé
+53006 Azrael bebé (oro)
+53007 Sello de Bambi
+53008 ¾Æ±â¹é°õ ¼Òȯ±Ç
+53009 ¾Æ±âÆæ´õ ¼Òȯ±Ç
+53010 Sello de Leónidas
+53011 Sello de Khan
+53012 Sello de Porkie
+53013 Sello de Rufus
+53014 Unknown Item
+53015 Unknown Item
+53016 Unknown Item
+53017 Unknown Item
+53501 NoNAme
+53502 Baúl del Reno Joven
+53503 Jaula del Fénix de Hielo
+53504 NoNAme
+53505 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53506 NoNAme
+53507 Unknown Item
+53508 Unknown Item
+53509 Unknown Item
+53510 Unknown Item
+53511 Unknown Item
+53512 Unknown Item
+53513 Unknown Item
+53514 Unknown Item
+53515 Unknown Item
+53516 Unknown Item
+53517 Unknown Item
+60001 Rozadura
+60002 Recom. protector almac.
+60003 Símbolo Heróico
+69000 Secreto Golpe
+69010 Secreto Chi
+69020 Secreto Golpe Alma
+69030 Secreto soplo ataque
+69040 Secreto Ambush
+69050 Secreto Flecha
+69060 Secreto caminata pluma
+69070 Secreto Ataque Rápido
+69080 Secreto Golpe Oscuro
+69090 Secreto Remolino Dragón
+69100 Secreto Cielo y Tierra
+69110 Secreto Hoja Encantada
+69120 Secreto Talismán Volador
+69130 Secreto Cura
+69140 Dragón
+69150 SecretoBendició
+70001 Diosa
+70002 Tercera Mano
+70003 Libro del Líder
+70004 Medalla a la Diligencia
+70005 Anillo de experiencia
+70006 Anillo del Idioma
+70007 Anillo deformación
+70008 Bandera Blanca
+70009 Caja Tesoro
+70010 Boleto Almacén
+70011 Botella Mejora
+70012 Lágrima Diosa
+70013 Lágrima Gigante Diosa
+70014 Píldora de Sangre
+70015 Cepillo Barato
+70016 Brazalete Indio
+70017 Brazalete Precioso
+70018 Pendientes Fénix
+70019 Collar del Millonario
+70020 Vino Flor Melocotón
+70021 Angel
+70022 Bera
+70023 Hombre Sabio
+70024 Bola Bendición
+70025 Anillo Dignidad
+70026 Espejo desaparición
+70027 Herrero
+70028 Hombre Sabio
+70029 BpligrafoPluma Roja
+70030 Monóculo Rojo
+70031 Panfleto de Contención
+70032 Manual Esp. a Dos Manos
+70033 Manual Espada a Una Mano
+70034 Manual Daga
+70035 Mineral de Cobre Mágico
+70036 Nota del Estudiante
+70037 Libro de Olvido
+70038 Cabo valor
+70039 Manual del herrero
+70040 Obstinación Orca
+70041 Puño del Discípulo
+70042 Astilla del Demonio
+70043 Guantes de Ladrón
+70044 Cuerno del Señor Oscuro
+70045 Diente del Señor Oscuro
+70046 Grial del Dios Dragón
+70047 Anillo del Idioma (Ej.)
+70048 Capa del Fugitivo
+70049 Anillo de Lucy
+70050 Símbolo del Rey Sabio
+70051 Guante del Rey Sabio
+70052 Encanto Karma1
+70053 Encanto Karma2
+70054 Encanto Karma3
+70056 Zumo de granada+
+70057 Cabo valor
+70058 Anillo de Teletransporte
+70101 Libro de la Providencia
+70102 Alubia Zen
+70103 Sutra
+70104 Bola Polimorfa
+70105 Bola Polimorfa
+70106 Bola Polimorfa
+70107 Bola Polimorfa
+70201 Blanqueo
+70202 Tinte Blanco Pelo
+70203 Tinte Rubio para el Pelo
+70204 Tinte Rojo para el Pelo
+70205 Tinte Marrón .Pelo
+70206 Tinte Negro para el Pelo
+70207 Blanqueo
+70208 Tinte Marrón
+70251 Hierba Roja
+70252 Hierba Azul
+70253 Hierba Verde
+70254 Hierba Morada
+70301 Anillo de Compromiso
+70302 Anillo Boda
+71001 Pergamino de Exorcismo
+71002 Reseteo de Atributos
+71003 Reseteo de Habilidades
+71004 Medalla del Dragón
+71005 Anillo del Idioma
+71006 Anillo del Idioma
+71007 Anillo del Idioma
+71008 Pescando Dentro
+71009 Almacén Expandido
+71010 Tercera Mano
+71011 Máscara de las Emociones
+71012 Libro del Líder
+71013 Petardos
+71014 Poción de Ataque +10
+71015 Anillo de experiencia
+71016 Guantes de Ladrón
+71017 Medalla de la Suerte
+71018 Bendición de la Vida
+71019 Bendición mágica
+71020 Bendición del Dragón
+71021 Pergamino de la Guerra
+71022 Retorno delaInteligencia
+71023 Retorno de la Vitalidad
+71024 Retorno de la Fuerza
+71025 Piedra del Herrero
+71026 Mineral de hierro mágico
+71027 Vida del Dios Dragón
+71028 Ataque del Dios Dragón
+71029 Intel. del Dios Dragón
+71030 Defensa del Dios Dragón
+71031 Ayuda Dios Dragón
+71032 Pergamino Dragón
+71033 Máscara de las Emociones
+71034 Poción de Ataque +15
+71035 Elixir del Investigador
+71036 Invoc.- Principal Orco
+71037 Invoc. - Lider Esotérico
+71038 Invocación - Reina Araña
+71039 Invoc. - Tort. Gig. Des.
+71040 Invocación - Rey Fuego
+71041 Invoc - Nueve-Colas
+71042 Invoc. - Rey Demonio
+71043 Pergam. - Tigre Fantasma
+71044 Lucha Crítica
+71045 Lucha Perforadora
+71047 Tinte piedra fantasmal
+71048 Modificación Encanto
+71049 Paquete Seda
+71050 Poción de Velocidad
+71054 Tinta de los Reinos
+71055 Tinte del Nombre
+71056 Tinte del Cielo
+71057 Invoc.-V. Min Tro.Fosil
+71058 Invoc. - Vena Min. Cobre
+71059 Invoc.- Vena Min.Plata
+71060 Invoc.- Vena Mineral Oro
+71061 Invoc. - Vena Min. Jade
+71062 Invoc. - Vena Min. Ébano
+71063 Invocación -
+71064 Invoc. - Vena Min de Oro
+71065 Invoc.- Vena Min Cristal
+71066 Invoc. - Vena Min. Amat.
+71067 Piedra de Veta de Cielo
+71068 Pluma de los Amantes
+71069 Pendientes de la Armonía
+71070 Pulsera del Amor
+71071 Pendientes del Amor
+71072 Brazalete de la armonía
+71073 Colgante del Amor
+71074 Colgante de la Armonía
+71075 Tinte del pelo (blanco)
+71076 Tinte para pelo (Rubio)
+71077 Tinte del pelo (Rojo)
+71078 Tinte del pelo (Marrón)
+71079 Tinte del pelo (Negro)
+71080 Piedra Metin(L)
+71081 Piedra Metin(N)
+71082 Piedra Metin(H)
+71083 Manual de la Piedra
+71084 Objeto Encantado
+71085 Objeto de Coacción
+71086 Nivel búsqueda(20~29)
+71087 Nivel búsq.(30~39)
+71088 Libro Misiones(Fácil
+71089 Libro Misiones(Normal
+71090 Libro Misiones(Difícil)
+71091 Tinte de Comercio
+71092 Libro Polimorfo
+71093 Bola Polimorfa
+71094 Lectura Concentrada
+71095 Ticket de Entrada
+71096 Pasaje a Bordo
+71099 Anillo de Emplazamiento
+71100 Reseteo de Habilidades
+71101 Poción de Prisa
+71102 ¼Ó¿µÁÖ+
+71103 Redistribución (VIT)
+71104 Redistribución (INT)
+71105 Redistribución (STR)
+71106 Redistribución (DEX)
+71107 Fruta de la Vida
+71108 Zumo de granada
+71109 Pergamino de corrección
+71110 Azúcar para caballo
+71113 Cristal de Entendimiento
+71114 Sello del Jabalí (amar.)
+71115 Sello del Jabalí (azul)
+71116 Sello del Lobo (amar.)
+71117 Sello del Lobo (azul)
+71118 Sello del Tigre (amar.)
+71119 Sello del Tigre (azul)
+71120 Sello del León (amar.)
+71121 Sello del León (azul)
+71122 ¼ö·æ¹æÀÔÀå±Ç
+71123 Escamas de Dragón
+71124 León Blanco
+71125 Sello Jabalí de Combate
+71126 Sello Lobo de Guerra
+71127 Sello Tigre de Ataque
+71128 Sello León de Batalla
+71129 Garra de Dragón
+71130 Ticket de Entrada
+71131 NoNAme
+71132 NoNAme
+71133 NoNAme
+71134 NoNAme
+71135 Anillo de la Medialuna
+71136 Piruleta
+71137 Sello Tigre Real (azul)
+71138 Sello Tigre Real (rojo)
+71139 Sello Tigre Real (dorad)
+71140 Sello Tigre Real (verde)
+71141 Sello Tigre Real (gris)
+71142 Sello Tigre Real (blan.)
+71143 Anillo del Júbilo
+71144 Baúl de Navidad
+71145 Amuleto del Amor Eterno
+71146 Baúl de Cupido (rosa)
+71147 Baúl de Cupido (azul)
+71148 Anillo de la Voluntad
+71149 Anillo del Poder Mortal
+71150 Huevo Mágico
+71151 Magia Verde
+71152 Fuerza Verde
+71153 Poción de la Sabiduría
+71154 °æÇèÀÇ ¹°¾à
+71155 °æÇèÀÇ ¹°¾à
+71156 °æÇèÀÇ ¹°¾à
+71157 °æÇèÀÇ ¹°¾à
+71158 Medalla del Héroe
+71159 Baúl de Milon
+71160 Baúl de Atenea
+71161 Equus Purpur
+71164 Sello de Cometa
+71165 Unknown Item
+71166 Unknown Item
+71171 Unknown Item
+71172 Unknown Item
+72001 Anillo de experiencia
+72002 Anillo de experiencia
+72003 Anillo de experiencia
+72004 Guantes de Ladrón
+72005 Guantes de Ladrón
+72006 Guantes de Ladrón
+72007 Paquete Seda
+72008 Paquete Seda
+72009 Paquete Seda
+72010 Pluma de pájaro del amor
+72011 Pluma de pájaro del amor
+72012 Pluma de pájaro del amor
+72013 Pescando Dentro
+72014 Pescando Dentro
+72015 Pescando Dentro
+72016 Tercera Mano
+72017 Tercera Mano
+72018 Tercera Mano
+72019 Expansión de Almacén
+72020 Expansión de Almacén
+72021 Expansión de Almacén
+72022 Moneda Dorada Suerte
+72023 Moneda Dorada Suerte
+72024 Moneda Dorada Suerte
+72025 Golpe Crítico
+72026 Golpe Crítico
+72027 Golpe Crítico
+72028 Máscara las emociones
+72029 Máscara las emociones
+72030 Máscara las emociones
+72031 Ataque del Dios Dragón
+72032 Ataque del Dios Dragón
+72033 Ataque del Dios Dragón
+72034 Defensa del Dios Dragón
+72035 Defensa del Dios Dragón
+72036 Defensa del Dios Dragón
+72037 Vida de Dios Dragón
+72038 Defensa de Dios Dragón
+72039 Defensa de Dios Dragón
+72040 Intel. del Dios Dragón
+72041 Intel. del Dios Dragón
+72042 Intel. del Dios Dragón
+72043 Libro del Líder
+72044 Libro del Líder
+72045 Libro del Líder
+72046 Palma Crítico
+72047 Palma Crítico
+72048 Palma Crítico
+72049 Anillo de experiencia
+72050 Anillo de experiencia
+72301 Pergamino Bendición
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 NoNAme
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Anillo Exp. (iCafe)
+72502 Ladrón
+72701 Zapatos Viento
+72702 Zapatos Viento+ (negoc.)
+72703 Pendientes Hueso Tigre
+72704 Pendientes Hueso Dragón
+72705 Brazalete Hueso Tigre
+72706 Brazalete Hueso Dragón
+72709 Pendientes Hueso Tigre
+72710 Pendientes Hueso Dragón
+72711 Brazalete Hueso Tigre
+72712 Brazalete Hueso Dragón
+72723 Elixir del Sol (P)
+72724 Elixir del Sol (M)
+72725 Elixir del Sol (G)
+72726 Elixir del Sol (E)
+72727 Elixir de la Luna (P)
+72728 Elixir de la Luna (M)
+72729 Elixir de la Luna (G)
+72730 Elixir de la Luna (E)
+73001 Peinado Moderno (rojo)
+73002 Peinado Moderno (claro)
+73003 Peinado Moderno (azul)
+73004 Corto shaggy (marrón)
+73005 Pañuelo (rojo)
+73006 Pañuelo (marrón)
+73007 Pañuelo (azul)
+73008 Pañuelo (verde)
+73009 Pelo Largo(Negro)
+73010 Pelo Largo (Rojo)
+73011 Pelo largo (marrón clar)
+73012 Pelo Largo (verde claro)
+73251 Coleta (marrón)
+73252 Coleta (verde)
+73253 Coleta (azul)
+73254 Coleta (marfil)
+73255 Medio corto (rojo)
+73256 Medio corto (marrón)
+73257 Medio corto (marrón cl)
+73258 Medio corto (púrpura)
+73259 Corte Corto (rojo)
+73260 Corte Corto (Azul Cielo)
+73261 Corte Corto (Negro)
+73262 Corte Corto (Amarillo)
+73501 Corte Pelo Dvo (Blanco)
+73502 Corte Pelo Dvo (Marrón)
+73503 Corte Pelo Dvo (Rubio)
+73504 Corte Pelo Dvo (Verde)
+73505 Pelo Carisma (blanco)
+73506 Pelo Carisma (rojo)
+73507 Pelo Carisma (negro)
+73508 Pelo Carisma (púrpura)
+73509 Pelo Chic (blanco)
+73510 Pelo Chic (azul)
+73511 Pelo Chic (negro)
+73512 Pelo Chic (marrón)
+73751 Horq Mariposa (marrón)
+73752 Horq Mariposa (negra)
+73753 Horq Mariposa (azul)
+73754 Horq Mariposa (blanca)
+73755 Media Melena (castaño)
+73756 Media Melena (negro)
+73757 Media Melena (rubio)
+73758 Media Melena (morado)
+73759 Peinado Antiguo (marron)
+73760 Peinado Antiguo (claro)
+73761 Peinado Antiguo (morado)
+73762 Peinado Antiguo (rojo)
+74001 PeinadoPeludoCorto(rojo)
+74002 PeinadoPeludoCorto(cl.)
+74003 PeinadoPeludoCorto(azul)
+74004 PeinadoPeludoCorto(cast)
+74005 Bandana (roja)
+74006 Bandana (castaña)
+74007 Bandana (azul)
+74008 Bandana (verde)
+74009 Pelo atado detrás(negro)
+74010 Pelo atado detrás (rojo)
+74011 Pelo atado detrás(cast.)
+74012 Pelo atado detrás(verde)
+74013 Afro para Guerrero
+74014 Afro para Guerrero
+74015 Casco Samurai (Guerrero)
+74016 Casco Samurai (Guerrero)
+74017 Fez para Guerrero
+74018 Kufiya para Guerrero
+74019 Turbante para Guerrero
+74020 Careta calabaza Guerrero
+74251 Cola de caballo(castaño)
+74252 Cola de caballo (verde)
+74253 Cola de caballo (azul)
+74254 Cola de caballo (marfil)
+74255 Pelo Medio Corto (rojo)
+74256 Pelo Medio Corto(cast.)
+74257 Pelo Medio Corto (claro)
+74258 PeloMedioCorto(purpura)
+74259 Pelo corto (rojo)
+74260 Pelo corto (azul)
+74261 Pelo corto (negro)
+74262 Pelo corto (rubio)
+74263 Afro para Ninja (f)
+74264 Afro para Ninja (f)
+74265 Sombrero Flores Ninja(f)
+74266 Sombrero Flores Ninja(f)
+74267 Chal para Ninja (f)
+74268 Velo para Ninja (f)
+74269 Turbante para Ninja (f)
+74270 Careta calabaza Ninja(f)
+74501 PeloDeportivoCorto(blan)
+74502 PeloDeportivoCorto(cast)
+74503 PeloDeportivoCorto(amar)
+74504 PeloDeportivoCorto(verd)
+74505 Pelo carismático(blanco)
+74506 Pelo carismático (rojo)
+74507 Pelo carismático (negro)
+74508 Pelo carismático(morado)
+74509 Trenza Larga (blanco)
+74510 Trenza Larga (azul)
+74511 Trenza Larga (negro)
+74512 Trenza Larga (castaño)
+74513 Afro para Sura (m)
+74514 Afro para Sura (m)
+74515 Casco Samurai de Sura(m)
+74516 Casco Samurai de Sura(m)
+74517 Fez para Sura (m)
+74518 Kufiya para Sura (m)
+74519 Turbante para Sura (m)
+74520 Careta calabaza Sura (m)
+74751 Horquilla (castaño)
+74752 Horquilla (negro)
+74753 Horquilla (azul)
+74754 Horquilla (blanca)
+74755 Media Melena (castaño)
+74756 Media Melena (negro)
+74757 Media Melena (rubio)
+74758 Media Melana (morado)
+74759 Peinado Antiguo (castañ)
+74760 Peinado Antiguo (rubio)
+74761 Peinado Antiguo (morado)
+74762 Peinado Antiguo (rojo)
+74763 Afro para Chamana
+74764 Afro para Chamana
+74765 Sombrero Flores Chamana
+74766 Sombrero Flores Chamana
+74767 Chal para Chamana
+74768 Velo para Chamana
+74769 Turbante para Chamana
+74770 Careta calabaza Chamana
+75001 Peinado de moda (rojo)
+75002 Peinado de moda (claro)
+75003 Peinado de moda (azul)
+75004 Peinado de moda(castaño)
+75005 CintaEnLaCabeza(castaño)
+75006 CintaEnLaCabeza(rubio)
+75007 CintaEnLaCabeza(azul)
+75008 CintaEnLaCabeza(verde)
+75009 Pelo completo (negro)
+75010 Pelo completo (rojo)
+75011 Pelo completo (castaño)
+75012 Pelo completo (verde)
+75013 Afro para Guerrera
+75014 Afro para Guerrera
+75015 Sombrero Flores Guerrera
+75016 Sombrero Flores Guerrera
+75017 Chal para Guerrera
+75018 Velo para Guerrera
+75019 Turbante para Guerrera
+75020 Careta calabaza Guerrera
+75201 Cola de caballo(castaño)
+75202 Cola de caballo(verde)
+75203 Cola de caballo(azul)
+75204 Cola de caballo(gris)
+75205 Pañuelo (blanco)
+75206 Pañuelo (verde)
+75207 Pañuelo (castaño)
+75208 Pañuelo (rojo)
+75209 Pelo peludo (rojo)
+75210 Pelo peludo (azul)
+75211 Pelo peludo (negro)
+75212 Pelo peludo (amarillo)
+75213 Afro para Ninja (m)
+75214 Afro para Ninja (m)
+75215 Casco Samurai, Ninja (m)
+75216 Casco Samurai, Ninja (m)
+75217 Fez para Ninja (m)
+75218 Kufiya para Ninja (m)
+75219 Turbante para Ninja (m)
+75220 Careta calabaza Ninja(m)
+75401 Peinado con moño (gris)
+75402 Peinado con moño(cast.)
+75403 Peinado con moño(amar.)
+75404 Peinado con moño(verde)
+75405 Pelo largo (blanco)
+75406 Pelo largo (rojo)
+75407 Pelo largo (negro)
+75408 Pelo largo (violeta)
+75409 Larga coleta (blanco)
+75410 Trenza Larga (morado)
+75411 Larga coleta (negro)
+75412 Larga coleta (castaño)
+75413 Afro para Sura (f)
+75414 Afro para Sura (f)
+75415 Sombrero Flores Sura (f)
+75416 Sombrero Flores Sura (f)
+75417 Chal para Sura (f)
+75418 Velo para Sura (f)
+75419 Turbante para Sura (f)
+75420 Careta calabaza Sura (f)
+75601 Trenza a la moda(cast.)
+75602 Trenza a la moda(negro)
+75603 Trenza a la moda (azul)
+75604 Trenza a la moda (gris)
+75605 Pelo largo (castaño)
+75606 Pelo largo (negro)
+75607 Pelo largo (claro)
+75608 Pelo largo (morado)
+75609 CorteDePeloAntiguo(cast)
+75610 CorteDePeloAntiguo(cla)
+75611 CorteDePeloAntiguo(viol)
+75612 CorteDePeloAntiguo(Rojo)
+75613 Afro para Chamán
+75614 Afro para Chamán
+75615 Casco Samurai (Chamán)
+75616 Casco Samurai (Chamán)
+75617 Fez para Chamán
+75618 Kufiya para Chamán
+75619 Turbante para Chamán
+75620 Careta calabaza Chamán
+76000 Vino Flor Melocotón
+76001 Reseteo de Atributos
+76002 Cabeza reducida
+76003 Poción de Prisa
+76004 Elixir de la Luna (P)
+76005 Elixir de la Luna (M)
+76006 Brújula para Metins
+76007 Cabo valor
+76008 Medalla del Dragón
+76009 Pergamino Dragón
+76010 Piedra de Sangre
+76011 Libro del Líder
+76012 Poción de Velocidad
+76013 Objeto de Coacción (az.)
+76014 Objeto Encantado (az.)
+76015 Bola Bendición
+76016 Pergamino Bendición
+76017 Poción de Ataque +10
+76018 Poción de Ataque +15
+76019 Ticket de Entrada
+76020 Elixir del Investigador
+76021 Elixir del Sol (P)
+76022 Elixir del Sol (M)
+76023 Magia Verde
+76024 Fuerza Verde
+80001 MPote Dinero
+80002 Papel en Blanco
+80003 Barra Plata (50k Yang)
+80004 Barra Plata (100k Yang)
+80005 Barra Oro (500k Yang)
+80006 Barra Oro (1M Yang)
+80007 Barra Oro (2M Yang)
+80008 Terrón Oro
+80014 Cupón de Dr (100)
+80015 Cupón de Dr (500)
+80016 Cupón de Dr (1000)
+80017 Cupón de Dr (50)
+90001 Botella Agua Vacía
+90002 Botella Agua
+90003 Cristal
+90004 Gema
+90005 Piedra Agua
+90006 Piedra Espiritu
+90007 Mineral
+90010 Piedra Fundación
+90011 Tronco
+90012 Chapeado
+90013 ¹öưÀ̹ÌÁö
+100000 Elixir del tiempo (P)
+100001 Elixir del tiempo (M)
+100002 Elixir del tiempo (G)
+100100 Tenaza de dragón
+100200 Tenaza del tiempo
+100300 Alubia verde del dragón
+100400 Alubia azul del dragón
+100500 Alubia rosa del dragón
+110000~110099 Diamante en bruto dragón
+110100~110199 Diamante en bruto dragón
+110200~110299 Diamante en bruto dragón
+110300~110399 Diamante en bruto dragón
+110400~110499 Diamante en bruto dragón
+111000~111099 Diamante afilado dragón
+111100~111199 Diamante afilado dragón
+111200~111299 Diamante afilado dragón
+111300~111399 Diamante afilado dragón
+111400~111499 Diamante afilado dragón
+112000~112099 Diamante raro de dragón
+112100~112199 Diamante raro de dragón
+112200~112299 Diamante raro de dragón
+112300~112399 Diamante raro de dragón
+112400~112499 Diamante raro de dragón
+113000~113099 Diamante antiguo dragón
+113100~113199 Diamante antiguo dragón
+113200~113299 Diamante antiguo dragón
+113300~113399 Diamante antiguo dragón
+113400~113499 Diamante antiguo dragón
+114000~114099 Diam. legandario dragón
+114100~114199 Diam. legandario dragón
+114200~114299 Diam. legandario dragón
+114300~114399 Diam. legandario dragón
+114400~114499 Diam. legandario dragón
+120000~120099 Rubí en bruto de dragón
+120100~120199 Rubí en bruto de dragón
+120200~120299 Rubí en bruto de dragón
+120300~120399 Rubí en bruto de dragón
+120400~120499 Rubí en bruto de dragón
+121000~121099 Rubí afilado de dragón
+121100~121199 Rubí afilado de dragón
+121200~121299 Rubí afilado de dragón
+121300~121399 Rubí afilado de dragón
+121400~121499 Rubí afilado de dragón
+122000~122099 Rubí raro de dragón
+122100~122199 Rubí raro de dragón
+122200~122299 Rubí raro de dragón
+122300~122399 Rubí raro de dragón
+122400~122499 Rubí raro de dragón
+123000~123099 Rubí antiguo de dragón
+123100~123199 Rubí antiguo de dragón
+123200~123299 Rubí antiguo de dragón
+123300~123399 Rubí antiguo de dragón
+123400~123499 Rubí antiguo de dragón
+124000~124099 Rubí legendario dragón
+124100~124199 Rubí legendario dragón
+124200~124299 Rubí legendario dragón
+124300~124399 Rubí legendario dragón
+124400~124499 Rubí legendario dragón
+130000~130099 Jade en bruto de dragón
+130100~130199 Jade en bruto de dragón
+130200~130299 Jade en bruto de dragón
+130300~130399 Jade en bruto de dragón
+130400~130499 Jade en bruto de dragón
+131000~131099 Jade afilado de dragón
+131100~131199 Jade afilado de dragón
+131200~131299 Jade afilado de dragón
+131300~131399 Jade afilado de dragón
+131400~131499 Jade afilado de dragón
+132000~132099 Jade raro de dragón
+132100~132199 Jade raro de dragón
+132200~132299 Jade raro de dragón
+132300~132399 Jade raro de dragón
+132400~132499 Jade raro de dragón
+133000~133099 Jade antiguo de dragón
+133100~133199 Jade antiguo de dragón
+133200~133299 Jade antiguo de dragón
+133300~133399 Jade antiguo de dragón
+133400~133499 Jade antiguo de dragón
+134000~134099 Jade legendario dragón
+134100~134199 Jade legendario dragón
+134200~134299 Jade legendario dragón
+134300~134399 Jade legendario dragón
+134400~134499 Jade legendario dragón
+140000~140099 Zafiro en bruto dragón
+140100~140199 Zafiro en bruto dragón
+140200~140299 Zafiro en bruto dragón
+140300~140399 Zafiro en bruto dragón
+140400~140499 Zafiro en bruto dragón
+141000~141099 Zafiro afilado de dragón
+141100~141199 Zafiro afilado de dragón
+141200~141299 Zafiro afilado de dragón
+141300~141399 Zafiro afilado de dragón
+141400~141499 Zafiro afilado de dragón
+142000~142099 Zafiro raro de dragón
+142100~142199 Zafiro raro de dragón
+142200~142299 Zafiro raro de dragón
+142300~142399 Zafiro raro de dragón
+142400~142499 Zafiro raro de dragón
+143000~143099 Zafiro antiguo de dragón
+143100~143199 Zafiro antiguo de dragón
+143200~143299 Zafiro antiguo de dragón
+143300~143399 Zafiro antiguo de dragón
+143400~143499 Zafiro antiguo de dragón
+144000~144099 Zafiro legendario dragón
+144100~144199 Zafiro legendario dragón
+144200~144299 Zafiro legendario dragón
+144300~144399 Zafiro legendario dragón
+144400~144499 Zafiro legendario dragón
+150000~150099 Granate en bruto dragón
+150100~150199 Granate en bruto dragón
+150200~150299 Granate en bruto dragón
+150300~150399 Granate en bruto dragón
+150400~150499 Granate en bruto dragón
+151000~151099 Granate afilado dragón
+151100~151199 Granate afilado dragón
+151200~151299 Granate afilado dragón
+151300~151399 Granate afilado dragón
+151400~151499 Granate afilado dragón
+152000~152099 Granate raro de dragón
+152100~152199 Granate raro de dragón
+152200~152299 Granate raro de dragón
+152300~152399 Granate raro de dragón
+152400~152499 Granate raro de dragón
+153000~153099 Granate antiguo dragón
+153100~153199 Granate antiguo dragón
+153200~153299 Granate antiguo dragón
+153300~153399 Granate antiguo dragón
+153400~153499 Granate antiguo dragón
+154000~154099 Granate legend. dragón
+154100~154199 Granate legend. dragón
+154200~154299 Granate legend. dragón
+154300~154399 Granate legend. dragón
+154400~154499 Granate legend. dragón
+160000~160099 Ónice en bruto de dragón
+160100~160199 Ónice en bruto de dragón
+160200~160299 Ónice en bruto de dragón
+160300~160399 Ónice en bruto de dragón
+160400~160499 Ónice en bruto de dragón
+161000~161099 Ónice afilado de dragón
+161100~161199 Ónice afilado de dragón
+161200~161299 Ónice afilado de dragón
+161300~161399 Ónice afilado de dragón
+161400~161499 Ónice afilado de dragón
+162000~162099 Ónice raro de dragón
+162100~162199 Ónice raro de dragón
+162200~162299 Ónice raro de dragón
+162300~162399 Ónice raro de dragón
+162400~162499 Ónice raro de dragón
+163000~163099 Ónice antiguo de dragón
+163100~163199 Ónice antiguo de dragón
+163200~163299 Ónice antiguo de dragón
+163300~163399 Ónice antiguo de dragón
+163400~163499 Ónice antiguo de dragón
+164000~164099 Ónice legendario dragón
+164100~164199 Ónice legendario dragón
+164200~164299 Ónice legendario dragón
+164300~164399 Ónice legendario dragón
+164400~164499 Ónice legendario dragón
+71051 Objeto encantado
+71052 Bendecir objeto
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_fr.txt b/gamefiles/conf/item_names_fr.txt
new file mode 100644
index 0000000..ac41646
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_fr.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Epée+0
+11 Epée+1
+12 Epée+2
+13 Epée+3
+14 Epée+4
+15 Epée+5
+16 Epée+6
+17 Epée+7
+18 Epée+8
+19 Epée+9
+20 Epée longue+0
+21 Epée longue+1
+22 Epée longue+2
+23 Epée longue+3
+24 Epée longue+4
+25 Epée longue+5
+26 Epée longue+6
+27 Epée longue+7
+28 Epée longue+8
+29 Epée longue+9
+30 Lame courbe+0
+31 Lame courbe+1
+32 Lame courbe+2
+33 Lame courbe+3
+34 Lame courbe+4
+35 Lame courbe+5
+36 Lame courbe+6
+37 Lame courbe+7
+38 Lame courbe+8
+39 Lame courbe+9
+40 Canne Epée+0
+41 Canne Epée+1
+42 Canne Epée+2
+43 Canne Epée+3
+44 Canne Epée+4
+45 Canne Epée+5
+46 Canne Epée+6
+47 Canne Epée+7
+48 Canne Epée+8
+49 Canne Epée+9
+50 Epée large+0
+51 Epée large+1
+52 Epée large+2
+53 Epée large+3
+54 Epée large+4
+55 Epée large+5
+56 Epée large+6
+57 Epée large+7
+58 Epée large+8
+59 Epée large+9
+60 Epée en argent+0
+61 Epée en argent+1
+62 Épée en argent+2
+63 Epée en argent+3
+64 Epée en argent+4
+65 Epée en argent+5
+66 Epée en argent+6
+67 Epée en argent+7
+68 Epée en argent+8
+69 Epée en argent+9
+70 Epée aux orchidées+0
+71 Epée aux orchidées+1
+72 Épée aux orchidées+2
+73 Epée aux orchidées+3
+74 Epée aux orchidées+4
+75 Epée aux orchidées+5
+76 Epée aux orchidées+6
+77 Epée aux orchidées+7
+78 Epée aux orchidées+8
+79 Epée aux orchidées+9
+80 Epée bâtarde+0
+81 Epée bâtarde+1
+82 Épée bâtarde+2
+83 Epée bâtarde+3
+84 Epée bâtarde+4
+85 Epée bâtarde+5
+86 Epée bâtarde+6
+87 Epée bâtarde+7
+88 Epée bâtarde+8
+89 Epée bâtarde+9
+90 Glaive barbare+0
+91 Glaive barbare+1
+92 Glaive barbare+2
+93 Glaive barbare+3
+94 Glaive barbare+4
+95 Glaive barbare+5
+96 Glaive barbare+6
+97 Glaive barbare+7
+98 Glaive barbare+8
+99 Glaive barbare+9
+100 Epée sanglante+0
+101 Epée sanglante+1
+102 Epée sanglante+2
+103 Epée sanglante+3
+104 Epée sanglante+4
+105 Epée sanglante+5
+106 Epée sanglante+6
+107 Epée sanglante+7
+108 Epée sanglante+8
+109 Epée sanglante+9
+110 Grande Epée+0
+111 Grande Epée+1
+112 Grande Epée+2
+113 Grande Epée+3
+114 Grande Epée+4
+115 Grande Epée+5
+116 Grande Epée+6
+117 Grande Epée+7
+118 Grande Epée+8
+119 Grande Epée+9
+120 Epée du magic. volant+0
+121 Epée du magic. volant+1
+122 Epée du magic. volant+2
+123 Epée du magic. volant+3
+124 Epée du magic. volant+4
+125 Epée du magic. volant+5
+126 Epée du magic. volant+6
+127 Epée du magic. volant+7
+128 Epée du magic. volant+8
+129 Epée du magic. volant+9
+130 Epée de demi-lune+0
+131 Epée de demi-lune+1
+132 Epée de demi-lune+2
+133 Epée de demi-lune+3
+134 Epée de demi-lune+4
+135 Epée de demi-lune+5
+136 Epée de demi-lune+6
+137 Epée de demi-lune+7
+138 Epée de demi-lune+8
+139 Epée de demi-lune+9
+140 Epée de bataille+0
+141 Epée de bataille+1
+142 Epée de bataille+2
+143 Epée de bataille+3
+144 Epée de bataille+4
+145 Epée de bataille+5
+146 Epée de bataille+6
+147 Epée de bataille+7
+148 Epée de bataille+8
+149 Epée de bataille+9
+150 Lame de croc fantôme+0
+151 Lame de croc fantôme+1
+152 Lame de croc fantôme+2
+153 Lame de croc fantôme+3
+154 Lame de croc fantôme+4
+155 Lame de croc fantôme+5
+156 Lame de croc fantôme+6
+157 Lame de croc fantôme+7
+158 Lame de croc fantôme+8
+159 Lame de croc fantôme+9
+160 Epée de nymphe+0
+161 Epée de nymphe+1
+162 Epée de nymphe+2
+163 Epée de nymphe+3
+164 Epée de nymphe+4
+165 Epée de nymphe+5
+166 Epée de nymphe+6
+167 Epée de nymphe+7
+168 Epée de nymphe+8
+169 Epée de nymphe+9
+170 Epée de piqûre+0
+171 Epée de piqûre+1
+172 Epée de piqûre+2
+173 Epée de piqûre+3
+174 Epée de piqûre+4
+175 Epée de piqûre+5
+176 Epée de piqûre+6
+177 Epée de piqûre+7
+178 Epée de piqûre+8
+179 Epée de piqûre+9
+180 Epée empoisonnée+0
+181 Epée empoisonnée+1
+182 Epée empoisonnée+2
+183 Epée empoisonnée+3
+184 Epée empoisonnée+4
+185 Epée empoisonnée+5
+186 Epée empoisonnée+6
+187 Epée empoisonnée+7
+188 Epée empoisonnée+8
+189 Epée empoisonnée+9
+190 Epée du lion+0
+191 Epée du lion+1
+192 Epée du lion+2
+193 Epée du lion+3
+194 Epée du lion+4
+195 Epée du lion+5
+196 Epée du lion+6
+197 Epée du lion+7
+198 Epée du lion+8
+199 Epée du lion+9
+200 Lame tranchante+0
+201 Lame tranchante+1
+202 Lame tranchante+2
+203 Lame tranchante+3
+204 Lame tranchante+4
+205 Lame tranchante+5
+206 Lame tranchante+6
+207 Lame tranchante+7
+208 Lame tranchante+8
+209 Lame tranchante+9
+210 Lame mortelle+0
+211 Lame mortelle+1
+212 Lame mortelle+2
+213 Lame mortelle+3
+214 Lame mortelle+4
+215 Lame mortelle+5
+216 Lame mortelle+6
+217 Lame mortelle+7
+218 Lame mortelle+8
+219 Lame mortelle+9
+220 Epée lunaire+0
+221 Epée lunaire+1
+222 Epée lunaire+2
+223 Epée lunaire+3
+224 Epée lunaire+4
+225 Epée lunaire+5
+226 Epée lunaire+6
+227 Epée lunaire+7
+228 Epée lunaire+8
+229 Epée lunaire+9
+230 Epée céleste+0
+231 Epée céleste+1
+232 Epée céleste+2
+233 Epée céleste+3
+234 Epée céleste+4
+235 Epée céleste+5
+236 Epée céleste+6
+237 Epée céleste+7
+238 Epée céleste+8
+239 Epée céleste+9
+240 Epée d'exorcisme+0
+241 Epée d'exorcisme+1
+242 Epée d'exorcisme+2
+243 Epée d'exorcisme+3
+244 Epée d'exorcisme+4
+245 Epée d'exorcisme+5
+246 Epée d'exorcisme+6
+247 Epée d'exorcisme+7
+248 Epée d'exorcisme+8
+249 Epée d'exorcisme+9
+250 Lame démoniaque+0
+251 Lame démoniaque+1
+252 Lame démoniaque+2
+253 Lame démoniaque+3
+254 Lame démoniaque+4
+255 Lame démoniaque+5
+256 Lame démoniaque+6
+257 Lame démoniaque+7
+258 Lame démoniaque+8
+259 Lame démoniaque+9
+260 Epée de baron+0
+261 Epée de baron+1
+262 Epée de baron+2
+263 Epée de baron+3
+264 Epée de baron+4
+265 Epée de baron+5
+266 Epée de baron+6
+267 Epée de baron+7
+268 Epée de baron+8
+269 Epée de baron+9
+270 Epée de Triton+0
+271 Epée de Triton+1
+272 Epée de Triton+2
+273 Epée de Triton+3
+274 Epée de Triton+4
+275 Epée de Triton+5
+276 Epée de Triton+6
+277 Epée de Triton+7
+278 Epée de Triton+8
+279 Epée de Triton+9
+280 Epée sacrée+0
+281 Epée sacrée+1
+282 Epée sacrée+2
+283 Epée sacrée+3
+284 Epée sacrée+4
+285 Epée sacrée+5
+286 Epée sacrée+6
+287 Epée sacrée+7
+288 Epée sacrée+8
+289 Epée sacrée+9
+290 Epée de la lune pleine+0
+291 Epée de la lune pleine+1
+292 Epée de la lune pleine+2
+293 Epée de la lune pleine+3
+294 Epée de la lune pleine+4
+295 Epée de la lune pleine+5
+296 Epée de la lune pleine+6
+297 Epée de la lune pleine+7
+298 Epée de la lune pleine+8
+299 Epée de la lune pleine+9
+460 Épée runique +0
+461 Épée runique +1
+462 Épée runique +2
+463 Épée runique +3
+464 Épée runique +4
+465 Épée runique +5
+466 Épée runique +6
+467 Épée runique +7
+468 Épée runique +8
+469 Épée runique +9
+470 Lame dent de dragon +0
+471 Lame dent de dragon +1
+472 Lame dent de dragon +2
+473 Lame dent de dragon +3
+474 Lame dent de dragon +4
+475 Lame dent de dragon +5
+476 Lame dent de dragon +6
+477 Lame dent de dragon +7
+478 Lame dent de dragon +8
+479 Lame dent de dragon +9
+1000 Dague+0
+1001 Dague+1
+1002 Dague+2
+1003 Dague+3
+1004 Dague+4
+1005 Dague+5
+1006 Dague+6
+1007 Dague+7
+1008 Dague+8
+1009 Dague+9
+1010 Dague cobra+0
+1011 Dague cobra+1
+1012 Dague cobra+2
+1013 Dague cobra+3
+1014 Dague cobra+4
+1015 Dague cobra+5
+1016 Dague cobra+6
+1017 Dague cobra+7
+1018 Dague cobra+8
+1019 Dague cobra+9
+1020 Dagues ciseaux+0
+1021 Dagues ciseaux+1
+1022 Dagues ciseaux+2
+1023 Dagues ciseaux+3
+1024 Dagues ciseaux+4
+1025 Dagues ciseaux+5
+1026 Dagues ciseaux+6
+1027 Dagues ciseaux+7
+1028 Dagues ciseaux+8
+1029 Dagues ciseaux+9
+1030 Couteau porte-bonheur+0
+1031 Couteau porte-bonheur+1
+1032 Couteau porte-bonheur+2
+1033 Couteau porte-bonheur+3
+1034 Couteau porte-bonheur+4
+1035 Couteau porte-bonheur+5
+1036 Couteau porte-bonheur+6
+1037 Couteau porte-bonheur+7
+1038 Couteau porte-bonheur+8
+1039 Couteau porte-bonheur+9
+1040 Cout. Morsure de Chat+0
+1041 Cout. Morsure de Chat+1
+1042 Cout. Morsure de Chat+2
+1043 Cout. Morsure de Chat+3
+1044 Cout. Morsure de Chat+4
+1045 Cout. Morsure de Chat+5
+1046 Cout. Morsure de Chat+6
+1047 Cout. Morsure de Chat+7
+1048 Cout. Morsure de Chat+8
+1049 Cout. Morsure de Chat+9
+1050 Poig. Visage de Diable+0
+1051 Poig. Visage de Diable+1
+1052 Poig. Visage de Diable+2
+1053 Poig. Visage de Diable+3
+1054 Poig. Visage de Diable+4
+1055 Poig. Visage de Diable+5
+1056 Poig. Visage de Diable+6
+1057 Poig. Visage de Diable+7
+1058 Poig. Visage de Diable+8
+1059 Poig. Visage de Diable+9
+1060 Dague du poing diab.+0
+1061 Dague du poing diab.+1
+1062 Dague du poing diab.+2
+1063 Dague du poing diab.+3
+1064 Dague du poing diab.+4
+1065 Dague du poing diab.+5
+1066 Dague du poing diab.+6
+1067 Dague du poing diab.+7
+1068 Dague du poing diab.+8
+1069 Dague du poing diab.+9
+1070 Dague sanglante+0
+1071 Dague sanglante+1
+1072 Dague sanglante+2
+1073 Dague sanglante+3
+1074 Dague sanglante+4
+1075 Dague sanglante+5
+1076 Dague sanglante+6
+1077 Dague sanglante+7
+1078 Dague sanglante+8
+1079 Dague sanglante+9
+1080 Couteau de Nervure+0
+1081 Couteau de Nervure+1
+1082 Couteau de Nervure+2
+1083 Couteau de Nervure+3
+1084 Couteau de Nervure+4
+1085 Couteau de Nervure+5
+1086 Couteau de Nervure+6
+1087 Couteau de Nervure+7
+1088 Couteau de Nervure+8
+1089 Couteau de Nervure+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Couteau du dragon+0
+1101 Couteau du dragon+1
+1102 Couteau du dragon+2
+1103 Couteau du dragon+3
+1104 Couteau du dragon+4
+1105 Couteau du dragon+5
+1106 Couteau du dragon+6
+1107 Couteau du dragon+7
+1108 Couteau du dragon+8
+1109 Couteau du dragon+9
+1110 Couteau d'éclairs+0
+1111 Couteau d'éclairs+1
+1112 Couteau d'éclairs+2
+1113 Couteau d'éclairs+3
+1114 Couteau d'éclairs+4
+1115 Couteau d'éclairs+5
+1116 Couteau d'éclairs+6
+1117 Couteau d'éclairs+7
+1118 Couteau d'éclairs+8
+1119 Couteau d'éclairs+9
+1120 Couteau siamois+0
+1121 Couteau siamois+1
+1122 Couteau siamois+2
+1123 Couteau siamois+3
+1124 Couteau siamois+4
+1125 Couteau siamois+5
+1126 Couteau siamois+6
+1127 Couteau siamois+7
+1128 Couteau siamois+8
+1129 Couteau siamois+9
+1130 Chakram aile du diable+0
+1131 Chakram aile du diable+1
+1132 Chakram aile du diable+2
+1133 Chakram aile du diable+3
+1134 Chakram aile du diable+4
+1135 Chakram aile du diable+5
+1136 Chakram aile du diable+6
+1137 Chakram aile du diable+7
+1138 Chakram aile du diable+8
+1139 Chakram aile du diable+9
+1140 Cout. à dents de scie+0
+1141 Cout. à dents de scie+1
+1142 Cout. à dents de scie+2
+1143 Cout. à dents de scie+3
+1144 Cout. à dents de scie+4
+1145 Cout. à dents de scie+5
+1146 Cout. à dents de scie+6
+1147 Cout. à dents de scie+7
+1148 Cout. à dents de scie+8
+1149 Cout. à dents de scie+9
+1150 Cout. Lumière du sol.+0
+1151 Cout. Lumière du sol.+1
+1152 Cout. Lumière du sol.+2
+1153 Cout. Lumière du sol.+3
+1154 Cout. Lumière du sol.+4
+1155 Cout. Lumière du sol.+5
+1156 Cout. Lumière du sol.+6
+1157 Cout. Lumière du sol.+7
+1158 Cout. Lumière du sol.+8
+1159 Cout. Lumière du sol.+9
+1160 Couteau ruisselant+0
+1161 Couteau ruisselant+1
+1162 Couteau ruisselant+2
+1163 Couteau ruisselant+3
+1164 Couteau ruisselant+4
+1165 Couteau ruisselant+5
+1166 Couteau ruisselant+6
+1167 Couteau ruisselant+7
+1168 Couteau ruisselant+8
+1169 Couteau ruisselant+9
+1170 Dague de feuille noire+0
+1171 Dague de feuille noire+1
+1172 Dague de feuille noire+2
+1173 Dague de feuille noire+3
+1174 Dague de feuille noire+4
+1175 Dague de feuille noire+5
+1176 Dague de feuille noire+6
+1177 Dague de feuille noire+7
+1178 Dague de feuille noire+8
+1179 Dague de feuille noire+9
+1340 Lame des cinq éléments+0
+1341 Lame des cinq éléments+1
+1342 Lame des cinq éléments+2
+1343 Lame des cinq éléments+3
+1344 Lame des cinq éléments+4
+1345 Lame des cinq éléments+5
+1346 Lame des cinq éléments+6
+1347 Lame des cinq éléments+7
+1348 Lame des cinq éléments+8
+1349 Lame des cinq éléments+9
+2000 Arc court+0
+2001 Arc court+1
+2002 Arc court+2
+2003 Arc court+3
+2004 Arc court+4
+2005 Arc court+5
+2006 Arc court+6
+2007 Arc court+7
+2008 Arc court+8
+2009 Arc court+9
+2010 Arc long+0
+2011 Arc long+1
+2012 Arc long+2
+2013 Arc long+3
+2014 Arc long+4
+2015 Arc long+5
+2016 Arc long+6
+2017 Arc long+7
+2018 Arc long+8
+2019 Arc long+9
+2020 Arc composite+0
+2021 Arc composite+1
+2022 Arc composite+2
+2023 Arc composite+3
+2024 Arc composite+4
+2025 Arc composite+5
+2026 Arc composite+6
+2027 Arc composite+7
+2028 Arc composite+8
+2029 Arc composite+9
+2030 Arc de bataille+0
+2031 Arc de bataille+1
+2032 Arc de bataille+2
+2033 Arc de bataille+3
+2034 Arc de bataille+4
+2035 Arc de bataille+5
+2036 Arc de bataille+6
+2037 Arc de bataille+7
+2038 Arc de bataille+8
+2039 Arc de bataille+9
+2040 Arc long de cavalerie+0
+2041 Arc long de cavalerie+1
+2042 Arc long de cavalerie+2
+2043 Arc long de cavalerie+3
+2044 Arc long de cavalerie+4
+2045 Arc long de cavalerie+5
+2046 Arc long de cavalerie+6
+2047 Arc long de cavalerie+7
+2048 Arc long de cavalerie+8
+2049 Arc long de cavalerie+9
+2050 Arc de bat. cavalerie+0
+2051 Arc de bat. cavalerie+1
+2052 Arc de bat. cavalerie+2
+2053 Arc de bat. cavalerie+3
+2054 Arc de bat. cavalerie+4
+2055 Arc de bat. cavalerie+5
+2056 Arc de bat. cavalerie+6
+2057 Arc de bat. cavalerie+7
+2058 Arc de bat. cavalerie+8
+2059 Arc de bat. cavalerie+9
+2060 Arc cuivré+0
+2061 Arc cuivré+1
+2062 Arc cuivré+2
+2063 Arc cuivré+3
+2064 Arc cuivré+4
+2065 Arc cuivré+5
+2066 Arc cuivré+6
+2067 Arc cuivré+7
+2068 Arc cuivré+8
+2069 Arc cuivré+9
+2070 Arc de ruine noire+0
+2071 Arc de ruine noire+1
+2072 Arc de ruine noire+2
+2073 Arc de ruine noire+3
+2074 Arc de ruine noire+4
+2075 Arc de ruine noire+5
+2076 Arc de ruine noire+6
+2077 Arc de ruine noire+7
+2078 Arc de ruine noire+8
+2079 Arc de ruine noire+9
+2080 Arc d'oeil rouge+0
+2081 Arc d'oeil rouge+1
+2082 Arc d'oeil rouge+2
+2083 Arc d'oeil rouge+3
+2084 Arc d'oeil rouge+4
+2085 Arc d'oeil rouge+5
+2086 Arc d'oeil rouge+6
+2087 Arc d'oeil rouge+7
+2088 Arc d'oeil rouge+8
+2089 Arc d'oeil rouge+9
+2090 Arc de feuilles épin.+0
+2091 Arc de feuilles épin.+1
+2092 Arc de feuilles épin.+2
+2093 Arc de feuilles épin.+3
+2094 Arc de feuilles épin.+4
+2095 Arc de feuilles épin.+5
+2096 Arc de feuilles épin.+6
+2097 Arc de feuilles épin.+7
+2098 Arc de feuilles épin.+8
+2099 Arc de feuilles épin.+9
+2100 Arc cornes de taureau+0
+2101 Arc cornes de taureau+1
+2102 Arc cornes de taureau+2
+2103 Arc cornes de taureau+3
+2104 Arc cornes de taureau+4
+2105 Arc cornes de taureau+5
+2106 Arc cornes de taureau+6
+2107 Arc cornes de taureau+7
+2108 Arc cornes de taureau+8
+2109 Arc cornes de taureau+9
+2110 Arc de licorne+0
+2111 Arc de licorne+1
+2112 Arc de licorne+2
+2113 Arc de licorne+3
+2114 Arc de licorne+4
+2115 Arc de licorne+5
+2116 Arc de licorne+6
+2117 Arc de licorne+7
+2118 Arc de licorne+8
+2119 Arc de licorne+9
+2120 Arc d'aile géante+0
+2121 Arc d'aile géante+1
+2122 Arc d'aile géante+2
+2123 Arc d'aile géante+3
+2124 Arc d'aile géante+4
+2125 Arc d'aile géante+5
+2126 Arc d'aile géante+6
+2127 Arc d'aile géante+7
+2128 Arc d'aile géante+8
+2129 Arc d'aile géante+9
+2130 Arc d'abricot divin+0
+2131 Arc d'abricot divin+1
+2132 Arc d'abricot divin+2
+2133 Arc d'abricot divin+3
+2134 Arc d'abricot divin+4
+2135 Arc d'abricot divin+5
+2136 Arc d'abricot divin+6
+2137 Arc d'abricot divin+7
+2138 Arc d'abricot divin+8
+2139 Arc d'abricot divin+9
+2140 Arc géant drag. jaune+0
+2141 Arc géant drag. jaune+1
+2142 Arc géant drag. jaune+2
+2143 Arc géant drag. jaune+3
+2144 Arc géant drag. jaune+4
+2145 Arc géant drag. jaune+5
+2146 Arc géant drag. jaune+6
+2147 Arc géant drag. jaune+7
+2148 Arc géant drag. jaune+8
+2149 Arc géant drag. jaune+9
+2150 Arc à cornes+0
+2151 Arc à cornes+1
+2152 Arc à cornes+2
+2153 Arc à cornes+3
+2154 Arc à cornes+4
+2155 Arc à cornes+5
+2156 Arc à cornes+6
+2157 Arc à cornes+7
+2158 Arc à cornes+8
+2159 Arc à cornes+9
+2160 Arc diabolique géant+0
+2161 Arc diabolique géant+1
+2162 Arc diabolique géant+2
+2163 Arc diabolique géant+3
+2164 Arc diabolique géant+4
+2165 Arc diabolique géant+5
+2166 Arc diabolique géant+6
+2167 Arc diabolique géant+7
+2168 Arc diabolique géant+8
+2169 Arc diabolique géant+9
+2170 Arc de corbeau d'acier+0
+2171 Arc de corbeau d'acier+1
+2172 Arc de corbeau d'acier+2
+2173 Arc de corbeau d'acier+3
+2174 Arc de corbeau d'acier+4
+2175 Arc de corbeau d'acier+5
+2176 Arc de corbeau d'acier+6
+2177 Arc de corbeau d'acier+7
+2178 Arc de corbeau d'acier+8
+2179 Arc de corbeau d'acier+9
+2180 Arc du dragon bleu+0
+2181 Arc du dragon bleu+1
+2182 Arc du dragon bleu+2
+2183 Arc du dragon bleu+3
+2184 Arc du dragon bleu+4
+2185 Arc du dragon bleu+5
+2186 Arc du dragon bleu+6
+2187 Arc du dragon bleu+7
+2188 Arc du dragon bleu+8
+2189 Arc du dragon bleu+9
+2190 Arbalète fantôme+0
+2191 Arbalète fantôme+1
+2192 Arbalète fantôme+2
+2193 Arbalète fantôme+3
+2194 Arbalète fantôme+4
+2195 Arbalète fantôme+5
+2196 Arbalète fantôme+6
+2197 Arbalète fantôme+7
+2198 Arbalète fantôme+8
+2199 Arbalète fantôme+9
+2370 Arc du phénix +0
+2371 Arc du phénix +1
+2372 Arc du phénix +2
+2373 Arc du phénix +3
+2374 Arc du phénix +4
+2375 Arc du phénix +5
+2376 Arc du phénix +6
+2377 Arc du phénix +7
+2378 Arc du phénix +8
+2379 Arc du phénix +9
+3000 Glaive+0
+3001 Glaive+1
+3002 Glaive+2
+3003 Glaive+3
+3004 Glaive+4
+3005 Glaive+5
+3006 Glaive+6
+3007 Glaive+7
+3008 Glaive+8
+3009 Glaive+9
+3010 Lance+0
+3011 Lance+1
+3012 Lance+2
+3013 Lance+3
+3014 Lance+4
+3015 Lance+5
+3016 Lance+6
+3017 Lance+7
+3018 Lance+8
+3019 Lance+9
+3020 Lame guillotine+0
+3021 Lame guillotine+1
+3022 Lame guillotine+2
+3023 Lame guillotine+3
+3024 Lame guillotine+4
+3025 Lame guillotine+5
+3026 Lame guillotine+6
+3027 Lame guillotine+7
+3028 Lame guillotine+8
+3029 Lame guillotine+9
+3030 Lance araignée+0
+3031 Lance araignée+1
+3032 Lance araignée+2
+3033 Lance araignée+3
+3034 Lance araignée+4
+3035 Lance araignée+5
+3036 Lance araignée+6
+3037 Lance araignée+7
+3038 Lance araignée+8
+3039 Lance araignée+9
+3040 Gisarme+0
+3041 Gisarme+1
+3042 Gisarme+2
+3043 Gisarme+3
+3044 Gisarme+4
+3045 Gisarme+5
+3046 Gisarme+6
+3047 Gisarme+7
+3048 Gisarme+8
+3049 Gisarme+9
+3050 Faux de guerre+0
+3051 Faux de guerre+1
+3052 Faux de guerre+2
+3053 Faux de guerre+3
+3054 Faux de guerre+4
+3055 Faux de guerre+5
+3056 Faux de guerre+6
+3057 Faux de guerre+7
+3058 Faux de guerre+8
+3059 Faux de guerre+9
+3060 Fourche Militaire+0
+3061 Fourche Militaire+1
+3062 Fourche Militaire+2
+3063 Fourche Militaire+3
+3064 Fourche Militaire+4
+3065 Fourche Militaire+5
+3066 Fourche Militaire+6
+3067 Fourche Militaire+7
+3068 Fourche Militaire+8
+3069 Fourche Militaire+9
+3070 Hallebarde+0
+3071 Hallebarde+1
+3072 Hallebarde+2
+3073 Hallebarde+3
+3074 Hallebarde+4
+3075 Hallebarde+5
+3076 Hallebarde+6
+3077 Hallebarde+7
+3078 Hallebarde+8
+3079 Hallebarde+9
+3080 Grand hache+0
+3081 Grand hache+1
+3082 Grand hache+2
+3083 Grand hache+3
+3084 Grand hache+4
+3085 Grand hache+5
+3086 Grand hache+6
+3087 Grand hache+7
+3088 Grand hache+8
+3089 Grand hache+9
+3090 Pique de glace+0
+3091 Pique de glace+1
+3092 Pique de glace+2
+3093 Pique de glace+3
+3094 Pique de glace+4
+3095 Pique de glace+5
+3096 Pique de glace+6
+3097 Pique de glace+7
+3098 Pique de glace+8
+3099 Pique de glace+9
+3100 Epée des douze Esprits+0
+3101 Epée des douze Esprits+1
+3102 Epée des douze Esprits+2
+3103 Epée des douze Esprits+3
+3104 Epée des douze Esprits+4
+3105 Epée des douze Esprits+5
+3106 Epée des douze Esprits+6
+3107 Epée des douze Esprits+7
+3108 Epée des douze Esprits+8
+3109 Epée des douze Esprits+9
+3110 Lame du salut+0
+3111 Lame du salut+1
+3112 Lame du salut+2
+3113 Lame du salut+3
+3114 Lame du salut+4
+3115 Lame du salut+5
+3116 Lame du salut+6
+3117 Lame du salut+7
+3118 Lame du salut+8
+3119 Lame du salut+9
+3120 Tueuse de lion+0
+3121 Tueuse de lion+1
+3122 Tueuse de lion+2
+3123 Tueuse de lion+3
+3124 Tueuse de lion+4
+3125 Tueuse de lion+5
+3126 Tueuse de lion+6
+3127 Tueuse de lion+7
+3128 Tueuse de lion+8
+3129 Tueuse de lion+9
+3130 Partisan+0
+3131 Partisan+1
+3132 Partisan+2
+3133 Partisan+3
+3134 Partisan+4
+3135 Partisan+5
+3136 Partisan+6
+3137 Partisan+7
+3138 Partisan+8
+3139 Partisan+9
+3140 Lame électromagnétique+0
+3141 Lame électromagnétique+1
+3142 Lame électromagnétique+2
+3143 Lame électromagnétique+3
+3144 Lame électromagnétique+4
+3145 Lame électromagnétique+5
+3146 Lame électromagnétique+6
+3147 Lame électromagnétique+7
+3148 Lame électromagnétique+8
+3149 Lame électromagnétique+9
+3150 Lame voleuse d'âme+0
+3151 Lame voleuse d'âme+1
+3152 Lame voleuse d'âme+2
+3153 Lame voleuse d'âme+3
+3154 Lame voleuse d'âme+4
+3155 Lame voleuse d'âme+5
+3156 Lame voleuse d'âme+6
+3157 Lame voleuse d'âme+7
+3158 Lame voleuse d'âme+8
+3159 Lame voleuse d'âme+9
+3160 Epée de rancune+0
+3161 Epée de rancune+1
+3162 Epée de rancune+2
+3163 Epée de rancune+3
+3164 Epée de rancune+4
+3165 Epée de rancune+5
+3166 Epée de rancune+6
+3167 Epée de rancune+7
+3168 Epée de rancune+8
+3169 Epée de rancune+9
+3170 Tueuse de Dragon jaune+0
+3171 Tueuse de Dragon jaune+1
+3172 Tueuse de Dragon jaune+2
+3173 Tueuse de Dragon jaune+3
+3174 Tueuse de Dragon jaune+4
+3175 Tueuse de Dragon jaune+5
+3176 Tueuse de Dragon jaune+6
+3177 Tueuse de Dragon jaune+7
+3178 Tueuse de Dragon jaune+8
+3179 Tueuse de Dragon jaune+9
+3180 Tueuse de Dragon bleu+0
+3181 Tueuse de Dragon bleu+1
+3182 Tueuse de Dragon bleu+2
+3183 Tueuse de Dragon bleu+3
+3184 Tueuse de Dragon bleu+4
+3185 Tueuse de Dragon bleu+5
+3186 Tueuse de Dragon bleu+6
+3187 Tueuse de Dragon bleu+7
+3188 Tueuse de Dragon bleu+8
+3189 Tueuse de Dragon bleu+9
+3190 Lame solaire +0
+3191 Lame solaire +1
+3192 Lame solaire +2
+3193 Lame solaire +3
+3194 Lame solaire +4
+3195 Lame solaire +5
+3196 Lame solaire +6
+3197 Lame solaire +7
+3198 Lame solaire +8
+3199 Lame solaire +9
+3200 Lame du dieu dragon+0
+3201 Lame du dieu dragon+1
+3202 Lame du dieu dragon+2
+3203 Lame du dieu dragon+3
+3204 Lame du dieu dragon+4
+3205 Lame du dieu dragon+5
+3206 Lame du dieu dragon+6
+3207 Lame du dieu dragon+7
+3208 Lame du dieu dragon+8
+3209 Lame du dieu dragon+9
+3210 Lame de fer rouge+0
+3211 Lame de fer rouge+1
+3212 Lame de fer rouge+2
+3213 Lame de fer rouge+3
+3214 Lame de fer rouge+4
+3215 Lame de fer rouge+5
+3216 Lame de fer rouge+6
+3217 Lame de fer rouge+7
+3218 Lame de fer rouge+8
+3219 Lame de fer rouge+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Neuf Lames+0
+4011 Neuf Lames+1
+4012 Neuf Lames+2
+4013 Neuf Lames+3
+4014 Neuf Lames+4
+4015 Neuf Lames+5
+4016 Neuf Lames+6
+4017 Neuf Lames+7
+4018 Neuf Lames+8
+4019 Neuf Lames+9
+4020 Couteau court+0
+4021 Couteau court+1
+4022 Couteau court+2
+4023 Couteau court+3
+4024 Couteau court+4
+4025 Couteau court+5
+4026 Couteau court+6
+4027 Couteau court+7
+4028 Couteau court+8
+4029 Couteau court+9
+4030 Poig. Jumeau Lunaire+0
+4031 Poig. Jumeau Lunaire+1
+4032 Poig. Jumeau Lunaire+2
+4033 Poig. Jumeau Lunaire+3
+4034 Poig. Jumeau Lunaire+4
+4035 Poig. Jumeau Lunaire+5
+4036 Poig. Jumeau Lunaire+6
+4037 Poig. Jumeau Lunaire+7
+4038 Poig. Jumeau Lunaire+8
+4039 Poig. Jumeau Lunaire+9
+4040 Couteau sans âme+0
+4041 Couteau sans âme+1
+4042 Couteau sans âme+2
+4043 Couteau sans âme+3
+4044 Couteau sans âme+4
+4045 Couteau sans âme+5
+4046 Couteau sans âme+6
+4047 Couteau sans âme+7
+4048 Couteau sans âme+8
+4049 Couteau sans âme+9
+5000 Gong de cuivre+0
+5001 Gong de cuivre+1
+5002 Gong de cuivre+2
+5003 Gong de cuivre+3
+5004 Gong de cuivre+4
+5005 Gong de cuivre+5
+5006 Gong de cuivre+6
+5007 Gong de cuivre+7
+5008 Gong de cuivre+8
+5009 Gong de cuivre+9
+5010 Gong d'argent+0
+5011 Gong d'argent+1
+5012 Gong d'argent+2
+5013 Gong d'argent+3
+5014 Gong d'argent+4
+5015 Gong d'argent+5
+5016 Gong d'argent+6
+5017 Gong d'argent+7
+5018 Gong d'argent+8
+5019 Gong d'argent+9
+5020 Gong d'or+0
+5021 Gong d'or+1
+5022 Gong d'or+2
+5023 Gong d'or+3
+5024 Gong d'or+4
+5025 Gong d'or+5
+5026 Gong d'or+6
+5027 Gong d'or+7
+5028 Gong d'or+8
+5029 Gong d'or+9
+5030 Gong de jade+0
+5031 Gong de jade+1
+5032 Gong de jade+2
+5033 Gong de jade+3
+5034 Gong de jade+4
+5035 Gong de jade+5
+5036 Gong de jade+6
+5037 Gong de jade+7
+5038 Gong de jade+8
+5039 Gong de jade+9
+5040 Gong de fontaine+0
+5041 Gong de fontaine+1
+5042 Gong de fontaine+2
+5043 Gong de fontaine+3
+5044 Gong de fontaine+4
+5045 Gong de fontaine+5
+5046 Gong de fontaine+6
+5047 Gong de fontaine+7
+5048 Gong de fontaine+8
+5049 Gong de fontaine+9
+5050 Gong abricot+0
+5051 Gong abricot+1
+5052 Gong abricot+2
+5053 Gong abricot+3
+5054 Gong abricot+4
+5055 Gong abricot+5
+5056 Gong abricot+6
+5057 Gong abricot+7
+5058 Gong abricot+8
+5059 Gong abricot+9
+5060 Gong magique+0
+5061 Gong magique+1
+5062 Gong magique+2
+5063 Gong magique+3
+5064 Gong magique+4
+5065 Gong magique+5
+5066 Gong magique+6
+5067 Gong magique+7
+5068 Gong magique+8
+5069 Gong magique+9
+5070 Gong d'insecte d'or+0
+5071 Gong d'insecte d'or+1
+5072 Gong d'insecte d'or+2
+5073 Gong d'insecte d'or+3
+5074 Gong d'insecte d'or+4
+5075 Gong d'insecte d'or+5
+5076 Gong d'insecte d'or+6
+5077 Gong d'insecte d'or+7
+5078 Gong d'insecte d'or+8
+5079 Gong d'insecte d'or+9
+5080 Gong d'insecte d'acier+0
+5081 Gong d'insecte d'acier+1
+5082 Gong d'insecte d'acier+2
+5083 Gong d'insecte d'acier+3
+5084 Gong d'insecte d'acier+4
+5085 Gong d'insecte d'acier+5
+5086 Gong d'insecte d'acier+6
+5087 Gong d'insecte d'acier+7
+5088 Gong d'insecte d'acier+8
+5089 Gong d'insecte d'acier+9
+5090 Gong oiseau tonnerre+0
+5091 Gong oiseau tonnerre+1
+5092 Gong oiseau tonnerre+2
+5093 Gong oiseau tonnerre+3
+5094 Gong oiseau tonnerre+4
+5095 Gong oiseau tonnerre+5
+5096 Gong oiseau tonnerre+6
+5097 Gong oiseau tonnerre+7
+5098 Gong oiseau tonnerre+8
+5099 Gong oiseau tonnerre+9
+5100 Gong terre et ciel+0
+5101 Gong terre et ciel+1
+5102 Gong terre et ciel+2
+5103 Gong terre et ciel+3
+5104 Gong terre et ciel+4
+5105 Gong terre et ciel+5
+5106 Gong terre et ciel+6
+5107 Gong terre et ciel+7
+5108 Gong terre et ciel+8
+5109 Gong terre et ciel+9
+5110 Gong antique+0
+5111 Gong antique+1
+5112 Gong antique+2
+5113 Gong antique+3
+5114 Gong antique+4
+5115 Gong antique+5
+5116 Gong antique+6
+5117 Gong antique+7
+5118 Gong antique+8
+5119 Gong antique+9
+5120 Gong de bambou+0
+5121 Gong de bambou+1
+5122 Gong de bambou+2
+5123 Gong de bambou+3
+5124 Gong de bambou+4
+5125 Gong de bambou+5
+5126 Gong de bambou+6
+5127 Gong de bambou+7
+5128 Gong de bambou+8
+5129 Gong de bambou+9
+5130 Gong sinistre évent.+0
+5131 Gong sinistre évent.+1
+5132 Gong sinistre évent.+2
+5133 Gong sinistre évent.+3
+5134 Gong sinistre évent.+4
+5135 Gong sinistre évent.+5
+5136 Gong sinistre évent.+6
+5137 Gong sinistre évent.+7
+5138 Gong sinistre évent.+8
+5139 Gong sinistre évent.+9
+5140 Gong du dragon+0
+5141 Gong du dragon+1
+5142 Gong du dragon+2
+5143 Gong du dragon+3
+5144 Gong du dragon+4
+5145 Gong du dragon+5
+5146 Gong du dragon+6
+5147 Gong du dragon+7
+5148 Gong du dragon+8
+5149 Gong du dragon+9
+5150 Gong de l'hibiscus+0
+5151 Gong de l'hibiscus+1
+5152 Gong de l'hibiscus+2
+5153 Gong de l'hibiscus+3
+5154 Gong de l'hibiscus+4
+5155 Gong de l'hibiscus+5
+5156 Gong de l'hibiscus+6
+5157 Gong de l'hibiscus+7
+5158 Gong de l'hibiscus+8
+5159 Gong de l'hibiscus+9
+5330 Gong Gueule de Dragon +0
+5331 Gong Gueule de Dragon +1
+5332 Gong Gueule de Dragon +2
+5333 Gong Gueule de Dragon +3
+5334 Gong Gueule de Dragon +4
+5335 Gong Gueule de Dragon +5
+5336 Gong Gueule de Dragon +6
+5337 Gong Gueule de Dragon +7
+5338 Gong Gueule de Dragon +8
+5339 Gong Gueule de Dragon +9
+5340 Cloche dragon fantôme +0
+5341 Cloche dragon fantôme +1
+5342 Cloche dragon fantôme +2
+5343 Cloche dragon fantôme +3
+5344 Cloche dragon fantôme +4
+5345 Cloche dragon fantôme +5
+5346 Cloche dragon fantôme +6
+5347 Cloche dragon fantôme +7
+5348 Cloche dragon fantôme +8
+5349 Clochedragon fantôme +9
+7000 Eventail+0
+7001 Eventail+1
+7002 Eventail+2
+7003 Eventail+3
+7004 Eventail+4
+7005 Eventail+5
+7006 Eventail+6
+7007 Eventail+7
+7008 Eventail+8
+7009 Eventail+9
+7010 Eventail de fer+0
+7011 Eventail de fer+1
+7012 Eventail de fer+2
+7013 Eventail de fer+3
+7014 Eventail de fer+4
+7015 Eventail de fer+5
+7016 Eventail de fer+6
+7017 Eventail de fer+7
+7018 Eventail de fer+8
+7019 Eventail de fer+9
+7020 Eventail du tigre noir+0
+7021 Eventail du tigre noir+1
+7022 Eventail du tigre noir+2
+7023 Eventail du tigre noir+3
+7024 Eventail du tigre noir+4
+7025 Eventail du tigre noir+5
+7026 Eventail du tigre noir+6
+7027 Eventail du tigre noir+7
+7028 Eventail du tigre noir+8
+7029 Eventail du tigre noir+9
+7030 Eventail aile de grue+0
+7031 Eventail aile de grue+1
+7032 Eventail aile de grue+2
+7033 Eventail aile de grue+3
+7034 Eventail aile de grue+4
+7035 Eventail aile de grue+5
+7036 Eventail aile de grue+6
+7037 Eventail aile de grue+7
+7038 Eventail aile de grue+8
+7039 Eventail aile de grue+9
+7040 Eventail du paon+0
+7041 Eventail du paon+1
+7042 Eventail du paon+2
+7043 Eventail du paon+3
+7044 Eventail du paon+4
+7045 Eventail du paon+5
+7046 Eventail du paon+6
+7047 Eventail du paon+7
+7048 Eventail du paon+8
+7049 Eventail du paon+9
+7050 Eventail aquatique+0
+7051 Eventail aquatique+1
+7052 Eventail aquatique+2
+7053 Eventail aquatique+3
+7054 Eventail aquatique+4
+7055 Eventail aquatique+5
+7056 Eventail aquatique+6
+7057 Eventail aquatique+7
+7058 Eventail aquatique+8
+7059 Eventail aquatique+9
+7060 Eventail de pierre+0
+7061 Eventail de pierre+1
+7062 Eventail de pierre+2
+7063 Eventail de pierre+3
+7064 Eventail de pierre+4
+7065 Eventail de pierre+5
+7066 Eventail de pierre+6
+7067 Eventail de pierre+7
+7068 Eventail de pierre+8
+7069 Eventail de pierre+9
+7070 Eventail de l'océan+0
+7071 Eventail de l'océan+1
+7072 Eventail de l'océan+2
+7073 Eventail de l'océan+3
+7074 Eventail de l'océan+4
+7075 Eventail de l'océan+5
+7076 Eventail de l'océan+6
+7077 Eventail de l'océan+7
+7078 Eventail de l'océan+8
+7079 Eventail de l'océan+9
+7080 Eventail de piqûre+0
+7081 Eventail de piqûre+1
+7082 Eventail de piqûre+2
+7083 Eventail de piqûre+3
+7084 Eventail de piqûre+4
+7085 Eventail de piqûre+5
+7086 Eventail de piqûre+6
+7087 Eventail de piqûre+7
+7088 Eventail de piqûre+8
+7089 Eventail de piqûre+9
+7090 Eventail du phoenix+0
+7091 Eventail du phoenix+1
+7092 Eventail du phoenix+2
+7093 Eventail du phoenix+3
+7094 Eventail du phoenix+4
+7095 Eventail du phoenix+5
+7096 Eventail du phoenix+6
+7097 Eventail du phoenix+7
+7098 Eventail du phoenix+8
+7099 Eventail du phoenix+9
+7100 Eventail triple+0
+7101 Eventail triple+1
+7102 Eventail triple+2
+7103 Eventail triple+3
+7104 Eventail triple+4
+7105 Eventail triple+5
+7106 Eventail triple+6
+7107 Eventail triple+7
+7108 Eventail triple+8
+7109 Eventail triple+9
+7110 Eventails de cils+0
+7111 Eventails de cils+1
+7112 Eventails de cils+2
+7113 Eventails de cils+3
+7114 Eventails de cils+4
+7115 Eventails de cils+5
+7116 Eventails de cils+6
+7117 Eventails de cils+7
+7118 Eventails de cils+8
+7119 Eventails de cils+9
+7120 Eventail soleil noir+0
+7121 Eventail soleil noir+1
+7122 Eventail soleil noir+2
+7123 Eventail soleil noir+3
+7124 Eventail soleil noir+4
+7125 Eventail soleil noir+5
+7126 Eventail soleil noir+6
+7127 Eventail soleil noir+7
+7128 Eventail soleil noir+8
+7129 Eventail soleil noir+9
+7130 Event. oiseau céleste+0
+7131 Event. oiseau céleste+1
+7132 Event. oiseau céleste+2
+7133 Event. oiseau céleste+3
+7134 Event. oiseau céleste+4
+7135 Event. oiseau céleste+5
+7136 Event. oiseau céleste+6
+7137 Event. oiseau céleste+7
+7138 Event. oiseau céleste+8
+7139 Event. oiseau céleste+9
+7140 Eventail du salut+0
+7141 Eventail du salut+1
+7142 Eventail du salut+2
+7143 Eventail du salut+3
+7144 Eventail du salut+4
+7145 Eventail du salut+5
+7146 Eventail du salut+6
+7147 Eventail du salut+7
+7148 Eventail du salut+8
+7149 Eventail du salut+9
+7150 Eventail d'extase+0
+7151 Eventail d'extase+1
+7152 Eventail d'extase+2
+7153 Eventail d'extase+3
+7154 Eventail d'extase+4
+7155 Eventail d'extase+5
+7156 Eventail d'extase+6
+7157 Eventail d'extase +7
+7158 Eventail d'extase+8
+7159 Eventail d'extase+9
+7160 Eventail vent d'autom.+0
+7161 Eventail vent d'autom.+1
+7162 Eventail vent d'autom.+2
+7163 Eventail vent d'autom.+3
+7164 Eventail vent d'autom.+4
+7165 Eventail vent d'autom.+5
+7166 Eventail vent d'autom.+6
+7167 Eventail vent d'autom.+7
+7168 Eventail vent d'autom.+8
+7169 Eventail vent d'autom.+9
+7170 Event. des 8 trigram.+0
+7171 Event. des 8 trigram.+1
+7172 Event. des 8 trigram.+2
+7173 Event. des 8 trigram.+3
+7174 Event. des 8 trigram.+4
+7175 Event. des 8 trigram.+5
+7176 Event. des 8 trigram.+6
+7177 Event. des 8 trigram.+7
+7178 Event. des 8 trigram.+8
+7179 Event. des 8 trigram.+9
+7180 Event. dragon couché+0
+7181 Event. dragon couché+1
+7182 Event. dragon couché+2
+7183 Event. dragon couché+3
+7184 Event. dragon couché+4
+7185 Event. dragon couché+5
+7186 Event. dragon couché+6
+7187 Event. dragon couché+7
+7188 Event. dragon couché+8
+7189 Event. dragon couché+9
+7190 Eventail démoniaque +0
+7191 Eventail démoniaque +1
+7192 Eventail démoniaque +2
+7193 Eventail démoniaque +3
+7194 Eventail démoniaque +4
+7195 Eventail démoniaque +5
+7196 Eventail démoniaque +6
+7197 Eventail démoniaque +7
+7198 Eventail démoniaque +8
+7199 Eventail démoniaque +9
+7200 Javelot+0
+7201 Javelot+1
+7202 Javelot+2
+7203 Javelot+3
+7204 Javelot+4
+7205 Javelot+5
+7206 Javelot+6
+7207 Javelot+7
+7208 Javelot+8
+7209 Javelot+9
+7370 Event. dragon couché+0
+7371 Event. dragon couché+1
+7372 Event. dragon couché+2
+7373 Event. dragon couché+3
+7374 Event. dragon couché+4
+7375 Event. dragon couché+5
+7376 Event. dragon couché+6
+7377 Event. dragon couché+7
+7378 Event. dragon couché+8
+7379 Event. dragon couché+9
+8000 Flèche de bois
+8001 Flèche de bambou
+8002 Flèche de pierre
+8003 Flèche de fer
+8004 Flèche d'acier
+8005 Flèche d'argent
+8006 Flèche de feu
+8007 Flèche empoisonnée
+8008 Flèche de glace
+8009 Flèche maudite
+9001 Armure nahan+5
+9002 Armure tanma+5
+9003 Armure jinhan+5
+9004 Armure Chung+5
+9501 Epée+5
+9502 Epée courte+5
+9503 Flèche courte+5
+9504 Epée longue+5
+9505 Grand Eventail+5
+11000 Armure du loup
+11010 Armure sanglier sauvage
+11020 Armure de l'ours
+11030 Armure du tigre
+11200 Armure du singe+0
+11201 Armure du singe+1
+11202 Armure du singe+2
+11203 Armure du singe+3
+11204 Armure du singe+4
+11205 Armure du singe+5
+11206 Armure du singe+6
+11207 Armure du singe+7
+11208 Armure du singe+8
+11209 Armure du singe+9
+11210 Armure de fer+0
+11211 Armure de fer+1
+11212 Armure de fer+2
+11213 Armure de fer+3
+11214 Armure de fer+4
+11215 Armure de fer+5
+11216 Armure de fer+6
+11217 Armure de fer+7
+11218 Armure de fer+8
+11219 Armure de fer+9
+11220 Armure du tigre tapi+0
+11221 Armure du tigre tapi+1
+11222 Armure du tigre tapi+2
+11223 Armure du tigre tapi+3
+11224 Armure du tigre tapi+4
+11225 Armure du tigre tapi+5
+11226 Armure du tigre tapi+6
+11227 Armure du tigre tapi+7
+11228 Armure du tigre tapi+8
+11229 Armure du tigre tapi+9
+11230 Armure du lion+0
+11231 Armure du lion+1
+11232 Armure du lion+2
+11233 Armure du lion+3
+11234 Armure du lion+4
+11235 Armure du lion+5
+11236 Armure du lion+6
+11237 Armure du lion+7
+11238 Armure du lion+8
+11239 Armure du lion+9
+11240 Armure mortelle+0
+11241 Armure mortelle+1
+11242 Armure mortelle+2
+11243 Armure mortelle+3
+11244 Armure mortelle+4
+11245 Armure mortelle+5
+11246 Armure mortelle+6
+11247 Armure mortelle+7
+11248 Armure mortelle+8
+11249 Armure mortelle+9
+11250 Arm. balance du dragon+0
+11251 Arm. balance du dragon+1
+11252 Arm. balance du dragon+2
+11253 Arm. balance du dragon+3
+11254 Arm. balance du dragon+4
+11255 Arm. balance du dragon+5
+11256 Arm. balance du dragon+6
+11257 Arm. balance du dragon+7
+11258 Arm. balance du dragon+8
+11259 Arm. balance du dragon+9
+11260 Arm. balance bleue+0
+11261 Arm. balance bleue+1
+11262 Arm. balance bleue+2
+11263 Arm. balance bleue+3
+11264 Arm. balance bleue+4
+11265 Arm. balance bleue+5
+11266 Arm. balance bleue+6
+11267 Arm. balance bleue+7
+11268 Arm. balance bleue+8
+11269 Arm. balance bleue+9
+11270 Armure balance d'or+0
+11271 Armure balance d'or+1
+11272 Armure balance d'or+2
+11273 Armure balance d'or+3
+11274 Armure balance d'or+4
+11275 Armure balance d'or+5
+11276 Armure balance d'or+6
+11277 Armure balance d'or+7
+11278 Armure balance d'or+8
+11279 Armure balance d'or+9
+11280 Armure du dieu dragon+0
+11281 Armure du dieu dragon+1
+11282 Armure du dieu dragon+2
+11283 Armure du dieu dragon+3
+11284 Armure du dieu dragon+4
+11285 Armure du dieu dragon+5
+11286 Armure du dieu dragon+6
+11287 Armure du dieu dragon+7
+11288 Armure du dieu dragon+8
+11289 Armure du dieu dragon+9
+11290 Armure d'acier noir+0
+11291 Armure d'acier noir+1
+11292 Armure d'acier noir+2
+11293 Armure d'acier noir+3
+11294 Armure d'acier noir+4
+11295 Armure d'acier noir+5
+11296 Armure d'acier noir+6
+11297 Armure d'acier noir+7
+11298 Armure d'acier noir+8
+11299 Armure d'acier noir+9
+11300 Malléabilité
+11301 Malléabilité
+11302 Bonne endurance
+11303 Armure faible
+11304 Mur ennemi
+11305 Intelligence
+11306 Soldats
+11307 Chaussures supérieures
+11308 Endurance de l'ennemi
+11309 Endurance autre ennemi
+11400 Costume azur+0
+11401 Costume azur+1
+11402 Costume azur+2
+11403 Costume azur+3
+11404 Costume azur+4
+11405 Costume azur+5
+11406 Costume azur+6
+11407 Costume azur+7
+11408 Costume azur+8
+11409 Costume azur+9
+11410 Costume ivoire+0
+11411 Costume ivoire+1
+11412 Costume ivoire+2
+11413 Costume ivoire+3
+11414 Costume ivoire+4
+11415 Costume ivoire+5
+11416 Costume ivoire+6
+11417 Costume ivoire+7
+11418 Costume ivoire+8
+11419 Costume ivoire+9
+11420 Costume cramoisi+0
+11421 Costume cramoisi+1
+11422 Costume cramoisi+2
+11423 Costume cramoisi+3
+11424 Costume cramoisi+4
+11425 Costume cramoisi+5
+11426 Costume cramoisi+6
+11427 Costume cramoisi+7
+11428 Costume cramoisi+8
+11429 Costume cramoisi+9
+11430 Cost. de fourmi rouge+0
+11431 Cost. de fourmi rouge+1
+11432 Cost. de fourmi rouge+2
+11433 Cost. de fourmi rouge+3
+11434 Cost. de fourmi rouge+4
+11435 Cost. de fourmi rouge+5
+11436 Cost. de fourmi rouge+6
+11437 Cost. de fourmi rouge+7
+11438 Cost. de fourmi rouge+8
+11439 Cost. de fourmi rouge+9
+11440 Costume de fourmi-lion+0
+11441 Costume de fourmi-lion+1
+11442 Costume de fourmi-lion+2
+11443 Costume de fourmi-lion+3
+11444 Costume de fourmi-lion+4
+11445 Costume de fourmi-lion+5
+11446 Costume de fourmi-lion+6
+11447 Costume de fourmi-lion+7
+11448 Costume de fourmi-lion+8
+11449 Costume de fourmi-lion+9
+11450 Costume d'assassin+0
+11451 Costume d'assassin+1
+11452 Costume d'assassin+2
+11453 Costume d'assassin+3
+11454 Costume d'assassin+4
+11455 Costume d'assassin+5
+11456 Costume d'assassin+6
+11457 Costume d'assassin+7
+11458 Costume d'assassin+8
+11459 Costume d'assassin+9
+11460 Cost. de jeune dragon+0
+11461 Cost. de jeune dragon+1
+11462 Cost. de jeune dragon+2
+11463 Cost. de jeune dragon+3
+11464 Cost. de jeune dragon+4
+11465 Cost. de jeune dragon+5
+11466 Cost. de jeune dragon+6
+11467 Cost. de jeune dragon+7
+11468 Cost. de jeune dragon+8
+11469 Cost. de jeune dragon+9
+11470 Cost. vent meurtrier+0
+11471 Cost. vent meurtrier+1
+11472 Cost. vent meurtrier+2
+11473 Cost. vent meurtrier+3
+11474 Cost. vent meurtrier+4
+11475 Cost. vent meurtrier+5
+11476 Cost. vent meurtrier+6
+11477 Cost. vent meurtrier+7
+11478 Cost. vent meurtrier+8
+11479 Cost. vent meurtrier+9
+11480 Costume fuschia+0
+11481 Costume fuschia+1
+11482 Costume fuschia+2
+11483 Costume fuschia+3
+11484 Costume fuschia+4
+11485 Costume fuschia+5
+11486 Costume fuschia+6
+11487 Costume fuschia+7
+11488 Costume fuschia+8
+11489 Costume fuschia+9
+11490 Costume du vent noir+0
+11491 Costume du vent noir+1
+11492 Costume du vent noir+2
+11493 Costume du vent noir+3
+11494 Costume du vent noir+4
+11495 Costume du vent noir+5
+11496 Costume du vent noir+6
+11497 Costume du vent noir+7
+11498 Costume du vent noir+8
+11499 Costume du vent noir+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Armure de réquiem+0
+11601 Armure de réquiem+1
+11602 Armure de réquiem+2
+11603 Armure de réquiem+3
+11604 Armure de réquiem+4
+11605 Armure de réquiem+5
+11606 Armure de réquiem+6
+11607 Armure de réquiem+7
+11608 Armure de réquiem+8
+11609 Armure de réquiem+9
+11610 Armure tempétueuse+0
+11611 Armure tempétueuse+1
+11612 Armure tempétueuse+2
+11613 Armure tempétueuse+3
+11614 Armure tempétueuse+4
+11615 Armure tempétueuse+5
+11616 Armure tempétueuse+6
+11617 Armure tempétueuse+7
+11618 Armure tempétueuse+8
+11619 Armure tempétueuse+9
+11620 Armure de malchance+0
+11621 Armure de malchance+1
+11622 Armure de malchance+2
+11623 Armure de malchance+3
+11624 Armure de malchance+4
+11625 Armure de malchance+5
+11626 Armure de malchance+6
+11627 Armure de malchance+7
+11628 Armure de malchance+8
+11629 Armure de malchance+9
+11630 Armure de fantôme+0
+11631 Armure de fantôme+1
+11632 Armure de fantôme+2
+11633 Armure de fantôme+3
+11634 Armure de fantôme+4
+11635 Armure de fantôme+5
+11636 Armure de fantôme+6
+11637 Armure de fantôme+7
+11638 Armure de fantôme+8
+11639 Armure de fantôme+9
+11640 Armure du yin-yang+0
+11641 Armure du yin-yang+1
+11642 Armure du yin-yang+2
+11643 Armure du yin-yang+3
+11644 Armure du yin-yang+4
+11645 Armure du yin-yang+5
+11646 Armure du yin-yang+6
+11647 Armure du yin-yang+7
+11648 Armure du yin-yang+8
+11649 Armure du yin-yang+9
+11650 Armure mystique noir+0
+11651 Armure mystique noir+1
+11652 Armure mystique noir+2
+11653 Armure mystique noir+3
+11654 Armure mystique noir+4
+11655 Armure mystique noir+5
+11656 Armure mystique noir+6
+11657 Armure mystique noir+7
+11658 Armure mystique noir+8
+11659 Armure mystique noir+9
+11660 Armure nébuleuse+0
+11661 Armure nébuleuse+1
+11662 Armure nébuleuse+2
+11663 Armure nébuleuse+3
+11664 Armure nébuleuse+4
+11665 Armure nébuleuse+5
+11666 Armure nébuleuse+6
+11667 Armure nébuleuse+7
+11668 Armure nébuleuse+8
+11669 Armure nébuleuse+9
+11670 Arm. visage spectrale+0
+11671 Arm. visage spectrale+1
+11672 Arm. visage spectrale+2
+11673 Arm. visage spectrale+3
+11674 Arm. visage spectrale+4
+11675 Arm. visage spectrale+5
+11676 Arm. visage spectrale+6
+11677 Arm. visage spectrale+7
+11678 Arm. visage spectrale+8
+11679 Arm. visage spectrale+9
+11680 Armure d'Esprit+0
+11681 Armure d'Esprit+1
+11682 Armure d'Esprit+2
+11683 Armure d'Esprit+3
+11684 Armure d'Esprit+4
+11685 Armure d'Esprit+5
+11686 Armure d'Esprit+6
+11687 Armure d'Esprit+7
+11688 Armure d'Esprit+8
+11689 Armure d'Esprit+9
+11690 Armure de magie noire+0
+11691 Armure de magie noire+1
+11692 Armure de magie noire+2
+11693 Armure de magie noire+3
+11694 Armure de magie noire+4
+11695 Armure de magie noire+5
+11696 Armure de magie noire+6
+11697 Armure de magie noire+7
+11698 Armure de magie noire+8
+11699 Armure de magie noire+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Robe Pourpre +0
+11801 Robe Pourpre +1
+11802 Robe Pourpre +2
+11803 Robe Pourpre +3
+11804 Robe Pourpre +4
+11805 Robe Pourpre +5
+11806 Robe Pourpre +6
+11807 Robe Pourpre +7
+11808 Robe Pourpre +8
+11809 Robe Pourpre +9
+11810 Robe turquoise+0
+11811 Robe turquoise+1
+11812 Robe turquoise+2
+11813 Robe turquoise+3
+11814 Robe turquoise+4
+11815 Robe turquoise+5
+11816 Robe turquoise+6
+11817 Robe turquoise+7
+11818 Robe turquoise+8
+11819 Robe turquoise+9
+11820 Robe rose+0
+11821 Robe rose+1
+11822 Robe rose+2
+11823 Robe rose+3
+11824 Robe rose+4
+11825 Robe rose+5
+11826 Robe rose+6
+11827 Robe rose+7
+11828 Robe rose+8
+11829 Robe rose+9
+11830 Robe d'amoureux+0
+11831 Robe d'amoureux+1
+11832 Robe d'amoureux+2
+11833 Robe d'amoureux+3
+11834 Robe d'amoureux+4
+11835 Robe d'amoureux+5
+11836 Robe d'amoureux+6
+11837 Robe d'amoureux+7
+11838 Robe d'amoureux+8
+11839 Robe d'amoureux+9
+11840 Robe ciel ouest loint.+0
+11841 Robe ciel ouest loint.+1
+11842 Robe ciel ouest loint.+2
+11843 Robe ciel ouest loint.+3
+11844 Robe ciel ouest loint.+4
+11845 Robe ciel ouest loint.+5
+11846 Robe ciel ouest loint.+6
+11847 Robe ciel ouest loint.+7
+11848 Robe ciel ouest loint.+8
+11849 Robe ciel ouest loint.+9
+11850 Robe solaire+0
+11851 Robe solaire+1
+11852 Robe solaire+2
+11853 Robe solaire+3
+11854 Robe solaire+4
+11855 Robe solaire+5
+11856 Robe solaire+6
+11857 Robe solaire+7
+11858 Robe solaire+8
+11859 Robe solaire+9
+11860 Robe de moral+0
+11861 Robe de moral+1
+11862 Robe de moral+2
+11863 Robe de moral+3
+11864 Robe de moral+4
+11865 Robe de moral+5
+11866 Robe de moral+6
+11867 Robe de moral+7
+11868 Robe de moral+8
+11869 Robe de moral+9
+11870 Robe du chat orange+0
+11871 Robe du chat orange+1
+11872 Robe du chat orange+2
+11873 Robe du chat orange+3
+11874 Robe du chat orange+4
+11875 Robe du chat orange+5
+11876 Robe du chat orange+6
+11877 Robe du chat orange+7
+11878 Robe du chat orange+8
+11879 Robe du chat orange+9
+11880 Robe de baronne+0
+11881 Robe de baronne+1
+11882 Robe de baronne+2
+11883 Robe de baronne+3
+11884 Robe de baronne+4
+11885 Robe de baronne+5
+11886 Robe de baronne+6
+11887 Robe de baronne+7
+11888 Robe de baronne+8
+11889 Robe de baronne+9
+11890 Robe noire+0
+11891 Robe noire+1
+11892 Robe noire+2
+11893 Robe noire+3
+11894 Robe noire+4
+11895 Robe noire+5
+11896 Robe noire+6
+11897 Robe noire+7
+11898 Robe noire+8
+11899 Robe noire+9
+11901 Smoking
+11902 Smoking
+11903 Robe de mariée
+11904 Robe de mariée
+11911 Smoking
+11912 Smoking
+11913 Robe de mariée
+11914 Robe de mariée
+11951 Armure du singe
+11952 Costume azur
+11953 Armure de réquiem
+11954 Robe Pourpre
+11971 Armure de Hwang
+11972 Armure rouge de Hwang
+11973 Armure de Zin-Hwang
+11974 Armure de Sang-Hwang
+12000 Combinaison Aqua+0
+12001 Combinaison Aqua+1
+12002 Combinaison Aqua+2
+12003 Combinaison Aqua+3
+12004 Combinaison Aqua+4
+12005 Combinaison Aqua+5
+12006 Combinaison Aqua+6
+12007 Combinaison Aqual+7
+12008 Combinaison Aqua+8
+12009 Combinaison Aqua+9
+12010 Armure d'acier azuré +0
+12011 Armure d'acier azuré +1
+12012 Armure d'acier azuré +2
+12013 Armure d'acier azuré +3
+12014 Armure d'acier azuré +4
+12015 Armure d'acier azuré +5
+12016 Armure d'acier azuré +6
+12017 Armure d'acier azuré +7
+12018 Armure d'acier azuré +8
+12019 Armure d'acier azuré +9
+12020 Cost. de dragon azuré +0
+12021 Cost. de dragon azuré +1
+12022 Cost. de dragon azuré +2
+12023 Cost. de dragon azuré +3
+12024 Cost. de dragon azuré +4
+12025 Cost. de dragon azuré +5
+12026 Cost. de dragon azuré +6
+12027 Cost. de dragon azuré +7
+12028 Cost. de dragon azuré +8
+12029 Cost. de dragon azuré +9
+12030 Plaques auréolées +0
+12031 Plaques auréolées +1
+12032 Plaques auréolées +2
+12033 Plaques auréolées +3
+12034 Plaques auréolées +4
+12035 Plaques auréolées +5
+12036 Plaques auréolées +6
+12037 Plaques auréolées +7
+12038 Plaques auréolées +8
+12039 Plaques auréolées +9
+12040 Vêtements draconiques +0
+12041 Vêtements draconiques +1
+12042 Vêtements draconiques +2
+12043 Vêtements draconiques +3
+12044 Vêtements draconiques +4
+12045 Vêtements draconiques +5
+12046 Vêtements draconiques+6
+12047 Vêtements draconiques +7
+12048 Vêtements draconiques +8
+12049 Vêtements draconiques +9
+12200 Heaume traditionnel+0
+12201 Heaume traditionnel+1
+12202 Heaume traditionnel+2
+12203 Heaume traditionnel+3
+12204 Heaume traditionnel+4
+12205 Heaume traditionnel+5
+12206 Heaume traditionnel+6
+12207 Heaume traditionnel+7
+12208 Heaume traditionnel+8
+12209 Heaume traditionnel+9
+12220 Heaume de fer+0
+12221 Heaume de fer+1
+12222 Heaume de fer+2
+12223 Heaume de fer+3
+12224 Heaume de fer+4
+12225 Heaume de fer+5
+12226 Heaume de fer+6
+12227 Heaume de fer+7
+12228 Heaume de fer+8
+12229 Heaume de fer+9
+12240 Casque masque spectr.+0
+12241 Casque masque spectr.+1
+12242 Casque masque spectr.+2
+12243 Casque masque spectr.+3
+12244 Casque masque spectr.+4
+12245 Casque masque spectr.+5
+12246 Casque masque spectr.+6
+12247 Casque masque spectr.+7
+12248 Casque masque spectr.+8
+12249 Casque masque spectr.+9
+12260 Masque de la peur +0
+12261 Masque de la peur +1
+12262 Masque de la peur +2
+12263 Masque de la peur +3
+12264 Masque de la peur +4
+12265 Masque de la peur +5
+12266 Masque de la peur +6
+12267 Masque de la peur +7
+12268 Masque de la peur +8
+12269 Masque de la peur +9
+12280 Heaume de général +0
+12281 Heaume de général +1
+12282 Heaume de général +2
+12283 Heaume de général +3
+12284 Heaume de général +4
+12285 Heaume de général +5
+12286 Heaume de général +6
+12287 Heaume de général +7
+12288 Heaume de général +8
+12289 Heaume de général +9
+12340 Capuchon en cuir+0
+12341 Capuchon en cuir+1
+12342 Capuchon en cuir+2
+12343 Capuchon en cuir+3
+12344 Capuchon en cuir+4
+12345 Capuchon en cuir+5
+12346 Capuchon en cuir+6
+12347 Capuchon en cuir+7
+12348 Capuchon en cuir+8
+12349 Capuchon en cuir+9
+12360 Capuchon de maille+0
+12361 Capuchon de maille+1
+12362 Capuchon de maille+2
+12363 Capuchon de maille+3
+12364 Capuchon de maille+4
+12365 Capuchon de maille+5
+12366 Capuchon de maille+6
+12367 Capuchon de maille+7
+12368 Capuchon de maille+8
+12369 Capuchon de maille+9
+12380 Capuchon de fer+0
+12381 Capuchon de fer+1
+12382 Capuchon de fer+2
+12383 Capuchon de fer+3
+12384 Capuchon de fer+4
+12385 Capuchon de fer+5
+12386 Capuchon de fer+6
+12387 Capuchon de fer+7
+12388 Capuchon de fer+8
+12389 Capuchon de fer+9
+12390 Capuchon orc +0
+12391 Capuchon orc +1
+12392 Capuchon orc +2
+12393 Capuchon orc +3
+12394 Capuchon orc +4
+12395 Capuchon orc +5
+12396 Capuchon orc +6
+12397 Capuchon orc +7
+12398 Capuchon orc +8
+12399 Capuchon orc +9
+12400 Capuchon arachnoïde +0
+12401 Capuchon arachnoïde +1
+12402 Capuchon arachnoïde +2
+12403 Capuchon arachnoïde +3
+12404 Capuchon arachnoïde +4
+12405 Capuchon arachnoïde +5
+12406 Capuchon arachnoïde +6
+12407 Capuchon arachnoïde +7
+12408 Capuchon arachnoïde +8
+12409 Capuchon arachnoïde +9
+12480 Heaume sanglant+0
+12481 Heaume sanglant+1
+12482 Heaume sanglant+2
+12483 Heaume sanglant+3
+12484 Heaume sanglant+4
+12485 Heaume sanglant+5
+12486 Heaume sanglant+6
+12487 Heaume sanglant+7
+12488 Heaume sanglant+8
+12489 Heaume sanglant+9
+12500 Heaume de raillerie+0
+12501 Heaume de raillerie+1
+12502 Heaume de raillerie+2
+12503 Heaume de raillerie+3
+12504 Heaume de raillerie+4
+12505 Heaume de raillerie+5
+12506 Heaume de raillerie+6
+12507 Heaume de raillerie+7
+12508 Heaume de raillerie+8
+12509 Heaume de raillerie+9
+12520 Heaume de château+0
+12521 Heaume de château+1
+12522 Heaume de château+2
+12523 Heaume de château+3
+12524 Heaume de château+4
+12525 Heaume de château+5
+12526 Heaume de château+6
+12527 Heaume de château+7
+12528 Heaume de château+8
+12529 Heaume de château+9
+12530 Heaume Viking +0
+12531 Heaume Viking +1
+12532 Heaume Viking +2
+12533 Heaume Viking +3
+12534 Heaume Viking +4
+12535 Heaume Viking +5
+12536 Heaume Viking +6
+12537 Heaume Viking +7
+12538 Heaume Viking +8
+12539 Heaume Viking +9
+12540 Heaume magique +0
+12541 Heaume magique +1
+12542 Heaume magique +2
+12543 Heaume magique +3
+12544 Heaume magique +4
+12545 Heaume magique +5
+12546 Heaume magique +6
+12547 Heaume magique +7
+12548 Heaume magique +8
+12549 Heaume magique +9
+12620 Chapeau de moine+0
+12621 Chapeau de moine+1
+12622 Chapeau de moine+2
+12623 Chapeau de moine+3
+12624 Chapeau de moine+4
+12625 Chapeau de moine+5
+12626 Chapeau de moine+6
+12627 Chapeau de moine+7
+12628 Chapeau de moine+8
+12629 Chapeau de moine+9
+12640 Chapeau de phoenix+0
+12641 Chapeau de phoenix+1
+12642 Chapeau de phoenix+2
+12643 Chapeau de phoenix+3
+12644 Chapeau de phoenix+4
+12645 Chapeau de phoenix+5
+12646 Chapeau de phoenix+6
+12647 Chapeau de phoenix+7
+12648 Chapeau de phoenix+8
+12649 Chapeau de phoenix+9
+12660 Chap. lumiere du sol.+0
+12661 Chap. lumiere du sol.+1
+12662 Chap. lumiere du sol.+2
+12663 Chap. lumiere du sol.+3
+12664 Chap. lumiere du sol.+4
+12665 Chap. lumiere du sol.+5
+12666 Chap. lumiere du sol.+6
+12667 Chap. lumiere du sol.+7
+12668 Chap. lumiere du sol.+8
+12669 Chap. lumiere du sol.+9
+12670 Chapeau de cardinal +0
+12671 Chapeau de cardinal +1
+12672 Chapeau de cardinal +2
+12673 Chapeau de cardinal +3
+12674 Chapeau de cardinal +4
+12675 Chapeau de cardinal +5
+12676 Chapeau de cardinal +6
+12677 Chapeau de cardinal +7
+12678 Chapeau de cardinal +8
+12679 Chapeau de cardinal +9
+12680 Chapeau d'éclat d'âme +0
+12681 Chapeau d'éclat d'âme +1
+12682 Chapeau d'éclat d'âme +2
+12683 Chapeau d'éclat d'âme +3
+12684 Chapeau d'éclat d'âme +4
+12685 Chapeau d'éclat d'âme +5
+12686 Chapeau d'éclat d'âme +6
+12687 Chapeau d'éclat d'âme +7
+12688 Chapeau d'éclat d'âme +8
+12689 Chapeau d'éclat d'âme +9
+13000 Bouclier de bataille+0
+13001 Bouclier de bataille+1
+13002 Bouclier de bataille+2
+13003 Bouclier de bataille+3
+13004 Bouclier de bataille+4
+13005 Bouclier de bataille+5
+13006 Bouclier de bataille+6
+13007 Bouclier de bataille+7
+13008 Bouclier de bataille+8
+13009 Bouclier de bataille+9
+13020 Bouclier pentagonal+0
+13021 Bouclier pentagonal+1
+13022 Bouclier pentagonal+2
+13023 Bouclier pentagonal+3
+13024 Bouclier pentagonal+4
+13025 Bouclier pentagonal+5
+13026 Bouclier pentagonal+6
+13027 Bouclier pentagonal+7
+13028 Bouclier pentagonal+8
+13029 Bouclier pentagonal+9
+13040 Bouclier rond noir+0
+13041 Bouclier rond noir+1
+13042 Bouclier rond noir+2
+13043 Bouclier rond noir+3
+13044 Bouclier rond noir+4
+13045 Bouclier rond noir+5
+13046 Bouclier rond noir+6
+13047 Bouclier rond noir+7
+13048 Bouclier rond noir+8
+13049 Bouclier rond noir+9
+13060 Bouclier du faucon+0
+13061 Bouclier du faucon+1
+13062 Bouclier du faucon+2
+13063 Bouclier du faucon+3
+13064 Bouclier du faucon+4
+13065 Bouclier du faucon+5
+13066 Bouclier du faucon+6
+13067 Bouclier du faucon+7
+13068 Bouclier du faucon+8
+13069 Bouclier du faucon+9
+13080 Bouclier tigre singe+0
+13081 Bouclier tigre singe+1
+13082 Bouclier tigre singe+2
+13083 Bouclier tigre singe+3
+13084 Bouclier tigre singe+4
+13085 Bouclier tigre singe+5
+13086 Bouclier tigre singe+6
+13087 Bouclier tigre singe+7
+13088 Bouclier tigre singe+8
+13089 Bouclier tigre singe+9
+13100 Boucl. tranc. du lion+0
+13101 Boucl. tranc. du lion+1
+13102 Boucl. tranc. du lion+2
+13103 Boucl. tranc. du lion+3
+13104 Boucl. tranc. du lion+4
+13105 Boucl. tranc. du lion+5
+13106 Boucl. tranc. du lion+6
+13107 Boucl. tranc. du lion+7
+13108 Boucl. tranc. du lion+8
+13109 Boucl. tranc. du lion+9
+13120 Boucl. écaille dragon+0
+13121 Boucl. écaille dragon+1
+13122 Boucl. écaille dragon+2
+13123 Boucl. écaille dragon+3
+13124 Boucl. écaille dragon+4
+13125 Boucl. écaille dragon+5
+13126 Boucl. écaille dragon+6
+13127 Boucl. écaille dragon+7
+13128 Boucl. écaille dragon+8
+13129 Boucl. écaille dragon+9
+13140 Bouclier des titans +0
+13141 Bouclier des titans +1
+13142 Bouclier des titans +2
+13143 Bouclier des titans +3
+13144 Bouclier des titans +4
+13145 Bouclier des titans +5
+13146 Bouclier des titans +6
+13147 Bouclier des titans +7
+13148 Bouclier des titans +8
+13149 Bouclier des titans+9
+13160 Three Emperors Shield+0
+13161 Three Emperors Shield+1
+13162 Three Emperors Shield+2
+13163 Three Emperors Shield+3
+13164 Three Emperors Shield+4
+13165 Three Emperors Shield+5
+13166 Three Emperors Shield+6
+13167 Three Emperors Shield+7
+13168 Three Emperors Shield+8
+13169 Three Emperors Shield+9
+13180 Bouclier d'aura+0
+13181 Bouclier d'aura+1
+13182 Bouclier d'aura+2
+13183 Bouclier d'aura+3
+13184 Bouclier d'aura+4
+13185 Bouclier d'aura+5
+13186 Bouclier d'aura+6
+13187 Bouclier d'aura+7
+13188 Bouclier d'aura+8
+13189 Bouclier d'aura+9
+13190 Bouclier pentagonal+0
+13191 Bouclier pentagonal+1
+13192 Bouclier pentagonal+2
+13193 Bouclier pentagonal+3
+13194 Bouclier pentagonal+4
+13195 Bouclier pentagonal+5
+13196 Bouclier pentagonal+6
+13197 Bouclier pentagonal+7
+13198 Bouclier pentagonal+8
+13199 Bouclier pentagonal+9
+13200 Bouclier rond noir+0
+13201 Bouclier rond noir+1
+13202 Bouclier rond noir+2
+13203 Bouclier rond noir+3
+13204 Bouclier rond noir+4
+13205 Bouclier rond noir+5
+13206 Bouclier rond noir+6
+13207 Bouclier rond noir+7
+13208 Bouclier rond noir+8
+13209 Bouclier rond noir+9
+14000 Bracelet de bois+0
+14001 Bracelet de bois+1
+14002 Bracelet de bois+2
+14003 Bracelet de bois+3
+14004 Bracelet de bois+4
+14005 Bracelet de bois+5
+14006 Bracelet de bois+6
+14007 Bracelet de bois+7
+14008 Bracelet de bois+8
+14009 Bracelet de bois+9
+14020 bracelet de cuivre+0
+14021 Bracelet de cuivre+1
+14022 Bracelet de cuivre+2
+14023 Bracelet de cuivre+3
+14024 Bracelet de cuivre+4
+14025 Bracelet de cuivre+5
+14026 Bracelet de cuivre+6
+14027 Bracelet de cuivre+7
+14028 Bracelet de cuivre+8
+14029 Bracelet de cuivre+9
+14040 Bracelet d'argent+0
+14041 Bracelet d'argent+1
+14042 Bracelet d'argent+2
+14043 Bracelet d'argent+3
+14044 Bracelet d'argent+4
+14045 Bracelet d'argent+5
+14046 Bracelet d'argent+6
+14047 Bracelet d'argent+7
+14048 Bracelet d'argent+8
+14049 Bracelet d'argent+9
+14060 Bracelet d'or+0
+14061 Bracelet d'or+1
+14062 Bracelet d'or+2
+14063 Bracelet d'or+3
+14064 Bracelet d'or+4
+14065 Bracelet d'or+5
+14066 Bracelet d'or+6
+14067 Bracelet d'or+7
+14068 Bracelet d'or+8
+14069 Bracelet d'or+9
+14080 Bracelet de jade+0
+14081 Bracelet de jade+1
+14082 Bracelet de jade+2
+14083 Bracelet de jade+3
+14084 Bracelet de jade+4
+14085 Bracelet de jade+5
+14086 Bracelet de jade+6
+14087 Bracelet de jade+7
+14088 Bracelet de jade+8
+14089 Bracelet de jade+9
+14100 Bracelet d'ébène+0
+14101 Bracelet d'ébène+1
+14102 Bracelet d'ébène+2
+14103 Bracelet d'ébène+3
+14104 Bracelet d'ébène+4
+14105 Bracelet d'ébène+5
+14106 Bracelet d'ébène+6
+14107 Bracelet d'ébène+7
+14108 Bracelet d'ébène+8
+14109 Bracelet d'ébène+9
+14120 Bracelet de perles+0
+14121 Bracelet de perles+1
+14122 Bracelet de perles+2
+14123 Bracelet de perles+3
+14124 Bracelet de perles+4
+14125 Bracelet de perles+5
+14126 Bracelet de perles+6
+14127 Bracelet de perles+7
+14128 Bracelet de perles+8
+14129 Bracelet de perles+9
+14140 Bracelet d'or blanc+0
+14141 Bracelet d'or blanc+1
+14142 Bracelet d'or blanc+2
+14143 Bracelet d'or blanc+3
+14144 Bracelet d'or blanc+4
+14145 Bracelet d'or blanc+5
+14146 Bracelet d'or blanc+6
+14147 Bracelet d'or blanc+7
+14148 Bracelet d'or blanc+8
+14149 Bracelet d'or blanc+9
+14160 Bracelet de cristal+0
+14161 Bracelet de cristal+1
+14162 Bracelet de cristal+2
+14163 Bracelet de cristal+3
+14164 Bracelet de cristal+4
+14165 Bracelet de cristal+5
+14166 Bracelet de cristal+6
+14167 Bracelet de cristal+7
+14168 Bracelet de cristal+8
+14169 Bracelet de cristal+9
+14180 Bracelet d'améthyste+0
+14181 bracelet d'améthyste+1
+14182 bracelet d'améthyste+2
+14183 bracelet d'améthyste+3
+14184 bracelet d'améthyste+4
+14185 bracelet d'améthyste+5
+14186 bracelet d'améthyste+6
+14187 bracelet d'améthyste+7
+14188 bracelet d'améthyste+8
+14189 bracelet d'améthyste+9
+14200 Bracelet larme céleste+0
+14201 Bracelet larme céleste+1
+14202 Bracelet larme céleste+2
+14203 Bracelet larme céleste+3
+14204 Bracelet larme céleste+4
+14205 Bracelet larme céleste+5
+14206 Bracelet larme céleste+6
+14207 Bracelet larme céleste+7
+14208 Bracelet larme céleste+8
+14209 Bracelet larme céleste+9
+14220 Bracelet cristal d'âme+0
+14221 Bracelet cristal d'âme+1
+14222 Bracelet cristal d'âme+2
+14223 Bracelet cristal d'âme+3
+14224 Bracelet cristal d'âme+4
+14225 Bracelet cristal d'âme+5
+14226 Bracelet cristal d'âme+6
+14227 Bracelet cristal d'âme+7
+14228 Bracelet cristal d'âme+8
+14229 Bracelet cristal d'âme+9
+14500 Bracelet rubis +0
+14501 Bracelet rubis +1
+14502 Bracelet rubis +2
+14503 Bracelet rubis +3
+14504 Bracelet rubis +4
+14505 Bracelet rubis +5
+14506 Bracelet rubis +6
+14507 Bracelet rubis +7
+14508 Bracelet rubis +8
+14509 Bracelet rubis +9
+14520 Bracelet grenat +0
+14521 Bracelet grenat +1
+14522 Bracelet grenat +2
+14523 Bracelet grenat +3
+14524 Bracelet grenat +4
+14525 Bracelet grenat +5
+14526 Bracelet grenat +6
+14527 Bracelet grenat +7
+14528 Bracelet grenat +8
+14529 Bracelet grenat +9
+14540 Bracelet émeraude +0
+14541 Bracelet émeraude +1
+14542 Bracelet émeraude +2
+14543 Bracelet émeraude +3
+14544 Bracelet émeraude +4
+14545 Bracelet émeraude +5
+14546 Bracelet émeraude +6
+14547 Bracelet émeraude +7
+14548 Bracelet émeraude +8
+14549 Bracelet émeraude +9
+14560 Bracelet saphir +0
+14561 Bracelet saphir +1
+14562 Bracelet saphir +2
+14563 Bracelet saphir +3
+14564 Bracelet saphir +4
+14565 Bracelet saphir +5
+14566 Bracelet saphir +6
+14567 Bracelet saphir +7
+14568 Bracelet saphir +8
+14569 Bracelet saphir +9
+15000 Chaussures de cuir+0
+15001 Chaussures de cuir+1
+15002 Chaussures de cuir+2
+15003 Chaussures de cuir+3
+15004 Chaussures de cuir+4
+15005 Chaussures de cuir+5
+15006 Chaussures de cuir+6
+15007 Chaussures de cuir+7
+15008 Chaussures de cuir+8
+15009 Chaussures de cuir+9
+15020 Chaussures de bambou+0
+15021 Chaussures de bambou+1
+15022 Chaussures de bambou+2
+15023 Chaussures de bambou+3
+15024 Chaussures de bambou+4
+15025 Chaussures de bambou+5
+15026 Chaussures de bambou+6
+15027 Chaussures de bambou+7
+15028 Chaussures de bambou+8
+15029 Chaussures de bambou+9
+15040 Chaussures de bois+0
+15041 Chaussures de bois+1
+15042 Chaussures de bois+2
+15043 Chaussures de bois+3
+15044 Chaussures de bois+4
+15045 Chaussures de bois+5
+15046 Chaussures de bois+6
+15047 Chaussures de bois+7
+15048 Chaussures de bois+8
+15049 Chaussures de bois+9
+15060 Chaussures fil d'Or+0
+15061 Chaussures fil d'Or+1
+15062 Chaussures fil d'Or+2
+15063 Chaussures fil d'Or+3
+15064 Chaussures fil d'Or+4
+15065 Chaussures fil d'Or+5
+15066 Chaussures fil d'Or+6
+15067 Chaussures fil d'Or+7
+15068 Chaussures fil d'Or+8
+15069 Chaussures fil d'Or+9
+15080 Bottes de cuir+0
+15081 Bottes de cuir+1
+15082 Bottes de cuir+2
+15083 Bottes de cuir+3
+15084 Bottes de cuir+4
+15085 Bottes de cuir+5
+15086 Bottes de cuir+6
+15087 Bottes de cuir+7
+15088 Bottes de cuir+8
+15089 Bottes de cuir+9
+15100 Chaussures en or+0
+15101 Chaussures en or+1
+15102 Chaussures en or+2
+15103 Chaussures en or+3
+15104 Chaussures en or+4
+15105 Chaussures en or+5
+15106 Chaussures en or+6
+15107 Chaussures en or+7
+15108 Chaussures en or+8
+15109 Chaussures en or+9
+15120 Bottes de bronze+0
+15121 Bottes de bronze+1
+15122 Bottes de bronze+2
+15123 Bottes de bronze+3
+15124 Bottes de bronze+4
+15125 Bottes de bronze+5
+15126 Bottes de bronze+6
+15127 Bottes de bronze+7
+15128 Bottes de bronze+8
+15129 Bottes de bronze+9
+15140 Chaussures de jade+0
+15141 Chaussures de jade+1
+15142 Chaussures de jade+2
+15143 Chaussures de jade+3
+15144 Chaussures de jade+4
+15145 Chaussures de jade+5
+15146 Chaussures de jade+6
+15147 Chaussures de jade+7
+15148 Chaussures de jade+8
+15149 Chaussures de jade+9
+15160 Chaussures d'extase+0
+15161 Chaussures d'extase+1
+15162 Chaussures d'extase+2
+15163 Chaussures d'extase+3
+15164 Chaussures d'extase+4
+15165 Chaussures d'extase+5
+15166 Chaussures d'extase+6
+15167 Chaussures d'extase+7
+15168 Chaussures d'extase+8
+15169 Chaussures d'extase+9
+15180 Bottes des nimbes+0
+15181 Bottes des nimbes+1
+15182 Bottes des nimbes+2
+15183 Bottes des nimbes+3
+15184 Bottes des nimbes+4
+15185 Bottes des nimbes+5
+15186 Bottes des nimbes+6
+15187 Bottes des nimbes+7
+15188 Bottes des nimbes+8
+15189 Bottes des nimbes+9
+15200 Chaussures de phoenix+0
+15201 Chaussures de phoenix+1
+15202 Chaussures de phoenix+2
+15203 Chaussures de phoenix+3
+15204 Chaussures de phoenix+4
+15205 Chaussures de phoenix+5
+15206 Chaussures de phoenix+6
+15207 Chaussures de phoenix+7
+15208 Chaussures de phoenix+8
+15209 Chaussures de phoenix+9
+15220 Chauss. oiseau de feu+0
+15221 Chauss. oiseau de feu+1
+15222 Chauss. oiseau de feu+2
+15223 Chauss. oiseau de feu+3
+15224 Chauss. oiseau de feu+4
+15225 Chauss. oiseau de feu+5
+15226 Chauss. oiseau de feu+6
+15227 Chauss. oiseau de feu+7
+15228 Chauss. oiseau de feu+8
+15229 Chauss. oiseau de feu+9
+15240 Chauss. dragon caché+0
+15241 Chauss. dragon caché+1
+15242 Chauss. dragon caché+2
+15243 Chauss. dragon caché+3
+15244 Chauss. dragon caché+4
+15245 Chauss. dragon caché+5
+15246 Chauss. dragon caché+6
+15247 Chauss. dragon caché+7
+15248 Chauss. dragon caché+8
+15249 Chauss. dragon caché+9
+15370 Chausses d'euphorie +0
+15371 Chausses d'euphorie +1
+15372 Chausses d'euphorie +2
+15373 Chausses d'euphorie +3
+15374 Chausses d'euphorie +4
+15375 Chausses d'euphorie +5
+15376 Chausses d'euphorie +6
+15377 Chausses d'euphorie +7
+15378 Chausses d'euphorie +8
+15379 Chausses d'euphorie +9
+15390 Bottes auréolées +0
+15391 Bottes auréolées +1
+15392 Bottes auréolées +2
+15393 Bottes auréolées +3
+15394 Bottes auréolées +4
+15395 Bottes auréolées +5
+15396 Bottes auréolées +6
+15397 Bottes auréolées +7
+15398 Bottes auréolées +8
+15399 Bottes auréolées +9
+15410 Bottes de Qilin +0
+15411 Bottes de Qilin +1
+15412 Bottes de Qilin +2
+15413 Bottes de Qilin +3
+15414 Bottes de Qilin +4
+15415 Bottes de Qilin +5
+15416 Bottes de Qilin +6
+15417 Bottes de Qilin +7
+15418 Bottes de Qilin +8
+15419 Bottes de Qilin +9
+15430 Bottes d'oiseau-glace +0
+15431 Bottes d'oiseau-glace +1
+15432 Bottes d'oiseau-glace +2
+15433 Bottes d'oiseau-glace +3
+15434 Bottes d'oiseau-glace +4
+15435 Bottes d'oiseau-glace +5
+15436 Bottes d'oiseau-glace +6
+15437 Bottes d'oiseau-glace +7
+15438 Bottes d'oiseau-glace +8
+15439 Bottes d'oiseau-glace +9
+16000 Collier de bois+0
+16001 Collier de bois+1
+16002 Collier de bois+2
+16003 Collier de bois+3
+16004 Collier de bois+4
+16005 Collier de bois+5
+16006 Collier de bois+6
+16007 Collier de bois+7
+16008 Collier de bois+8
+16009 Collier de bois+9
+16020 Collier de cuivre+0
+16021 Collier de cuivre+1
+16022 Collier de cuivre+2
+16023 Collier de cuivre+3
+16024 Collier de cuivre+4
+16025 Collier de cuivre+5
+16026 Collier de cuivre+6
+16027 Collier de cuivre+7
+16028 Collier de cuivre+8
+16029 Collier de cuivre+9
+16040 Collier d'argent+0
+16041 Collier d'argent+1
+16042 Collier d'argent+2
+16043 Collier d'argent+3
+16044 Collier d'argent+4
+16045 Collier d'argent+5
+16046 Collier d'argent+6
+16047 Collier d'argent+7
+16048 Collier d'argent+8
+16049 Collier d'argent+9
+16060 Collier d'or+0
+16061 Collier d'or+1
+16062 Collier d'or+2
+16063 Collier d'or+3
+16064 Collier d'or+4
+16065 Collier d'or+5
+16066 Collier d'or+6
+16067 Collier d'or+7
+16068 Collier d'or+8
+16069 Collier d'or+9
+16080 Collier de jade+0
+16081 Collier de jade+1
+16082 Collier de jade+2
+16083 Collier de jade+3
+16084 Collier de jade+4
+16085 Collier de jade+5
+16086 Collier de jade+6
+16087 Collier de jade+7
+16088 Collier de jade+8
+16089 Collier de jade+9
+16100 Collier d'ébène+0
+16101 Collier d'ébène+1
+16102 Collier d'ébène+2
+16103 Collier d'ébène+3
+16104 Collier d'ébène+4
+16105 Collier d'ébène+5
+16106 Collier d'ébène+6
+16107 Collier d'ébène+7
+16108 Collier d'ébène+8
+16109 Collier d'ébène+9
+16120 Collier de perles+0
+16121 Collier de perles+1
+16122 Collier de perles+2
+16123 Collier de perles+3
+16124 Collier de perles+4
+16125 Collier de perles+5
+16126 Collier de perles+6
+16127 Collier de perles+7
+16128 Collier de perles+8
+16129 Collier de perles+9
+16140 Collier d'or blanc+0
+16141 Collier d'or blanc+1
+16142 Collier d'or blanc+2
+16143 Collier d'or blanc+3
+16144 Collier d'or blanc+4
+16145 Collier d'or blanc+5
+16146 Collier d'or blanc+6
+16147 Collier d'or blanc+7
+16148 Collier d'or blanc+8
+16149 Collier d'or blanc+9
+16160 Collier de cristal+0
+16161 Collier de cristal+1
+16162 Collier de cristal+2
+16163 Collier de cristal+3
+16164 Collier de cristal+4
+16165 Collier de cristal+5
+16166 Collier de cristal+6
+16167 Collier de cristal+7
+16168 Collier de cristal+8
+16169 Collier de cristal+9
+16180 Collier d'améthyste+0
+16181 Collier d'améthyste+1
+16182 Collier d'améthyste+2
+16183 Collier d'améthyste+3
+16184 Collier d'améthyste+4
+16185 Collier d'améthyste+5
+16186 Collier d'améthyste+6
+16187 Collier d'améthyste+7
+16188 Collier d'améthyste+8
+16189 Collier d'améthyste+9
+16200 Collier larme céleste+0
+16201 Collier larme céleste+1
+16202 Collier larme céleste+2
+16203 Collier larme céleste+3
+16204 Collier larme céleste+4
+16205 Collier larme céleste+5
+16206 Collier larme céleste+6
+16207 Collier larme céleste+7
+16208 Collier larme céleste+8
+16209 Collier larme céleste+9
+16220 Collier cristal d'âme+0
+16221 Collier cristal d'âme+1
+16222 Collier cristal d'âme+2
+16223 Collier cristal d'âme+3
+16224 Collier cristal d'âme+4
+16225 Collier cristal d'âme+5
+16226 Collier cristal d'âme+6
+16227 Collier cristal d'âme+7
+16228 Collier cristal d'âme+8
+16229 Collier cristal d'âme+9
+16500 Collier rubis +0
+16501 Collier rubis +1
+16502 Collier rubis +2
+16503 Collier rubis +3
+16504 Collier rubis +4
+16505 Collier rubis +5
+16506 Collier rubis +6
+16507 Collier rubis +7
+16508 Collier rubis +8
+16509 Collier rubis +9
+16520 Collier grenat +0
+16521 Collier grenat +1
+16522 Collier grenat +2
+16523 Collier grenat +3
+16524 Collier grenat +4
+16525 Collier grenat +5
+16526 Collier grenat +6
+16527 Collier grenat +7
+16528 Collier grenat +8
+16529 Collier grenat +9
+16540 Collier émeraude +0
+16541 Collier émeraude +1
+16542 Collier émeraude +2
+16543 Collier émeraude +3
+16544 Collier émeraude +4
+16545 Collier émeraude +5
+16546 Collier émeraude +6
+16547 Collier émeraude +7
+16548 Collier émeraude +8
+16549 Collier émeraude +9
+16560 Collier saphir +0
+16561 Collier saphir +1
+16562 Collier saphir +2
+16563 Collier saphir +3
+16564 Collier saphir +4
+16565 Collier saphir +5
+16566 Collier saphir +6
+16567 Collier saphir +7
+16568 Collier saphir +8
+16569 Collier saphir +9
+17000 Boucles oreille bois+0
+17001 Boucles oreille bois+1
+17002 Boucles oreille bois+2
+17003 Boucles oreille bois+3
+17004 Boucles oreille bois+4
+17005 Boucles oreille bois+5
+17006 Boucles oreille bois+6
+17007 Boucles oreille bois+7
+17008 Boucles oreille bois+8
+17009 Boucles oreille bois+9
+17020 Boucles oreille cuivre+0
+17021 Boucles oreille cuivre+1
+17022 Boucles oreille cuivre+2
+17023 Boucles oreille cuivre+3
+17024 Boucles oreille cuivre+4
+17025 Boucles oreille cuivre+5
+17026 Boucles oreille cuivre+6
+17027 Boucles oreille cuivre+7
+17028 Boucles oreille cuivre+8
+17029 Boucles oreille cuivre+9
+17040 Boucles oreille argent+0
+17041 Boucles oreille argent+1
+17042 Boucles oreille argent+2
+17043 Boucles oreille argent+3
+17044 Boucles oreille argent+4
+17045 Boucles oreille argent+5
+17046 Boucles oreille argent+6
+17047 Boucles oreille argent+7
+17048 Boucles oreille argent+8
+17049 Boucles oreille argent+9
+17060 Boucles d'oreille or+0
+17061 Boucles d'oreille or+1
+17062 Boucles d'oreille or+2
+17063 Boucles d'oreille or+3
+17064 Boucles d'oreille or+4
+17065 Boucles d'oreille or+5
+17066 Boucles d'oreille or+6
+17067 Boucles d'oreille or+7
+17068 Boucles d'oreille or+8
+17069 Boucles d'oreille or+9
+17080 Boucles oreille jade+0
+17081 Boucles oreille jade+1
+17082 Boucles oreille jade+2
+17083 Boucles oreille jade+3
+17084 Boucles oreille jade+4
+17085 Boucles oreille jade+5
+17086 Boucles oreille jade+6
+17087 Boucles oreille jade+7
+17088 Boucles oreille jade+8
+17089 Boucles oreille jade+9
+17100 Boucles oreille ébène+0
+17101 Boucles oreille ébène+1
+17102 Boucles oreille ébène+2
+17103 Boucles oreille ébène+3
+17104 Boucles oreille ébène+4
+17105 Boucles oreille ébène+5
+17106 Boucles oreille ébène+6
+17107 Boucles oreille ébène+7
+17108 Boucles oreille ébène+8
+17109 Boucles oreille ébène+9
+17120 Boucles oreille perle+0
+17121 Boucles oreille perle+1
+17122 Boucles oreille perle+2
+17123 Boucles oreille perle+3
+17124 Boucles oreille perle+4
+17125 Boucles oreille perle+5
+17126 Boucles oreille perle+6
+17127 Boucles oreille perle+7
+17128 Boucles oreille perle+8
+17129 Boucles oreille perle+9
+17140 Boucle oreil. or blanc+0
+17141 Boucle oreil. or blanc+1
+17142 Boucle oreil. or blanc+2
+17143 Boucle oreil. or blanc+3
+17144 Boucle oreil. or blanc+4
+17145 Boucle oreil. or blanc+5
+17146 Boucle oreil. or blanc+6
+17147 Boucle oreil. or blanc+7
+17148 Boucle oreil. or blanc+8
+17149 Boucle oreil. or blanc+9
+17160 Boucles oreil. cristal+0
+17161 Boucles oreil. cristal+1
+17162 Boucles oreil. cristal+2
+17163 Boucles oreil. cristal+3
+17164 Boucles oreil. cristal+4
+17165 Boucles oreil. cristal+5
+17166 Boucles oreil. cristal+6
+17167 Boucles oreil. cristal+7
+17168 Boucles oreil. cristal+8
+17169 Boucles oreil. cristal+9
+17180 Boucle oreille améth.+0
+17181 Boucle oreille améth.+1
+17182 Boucle oreille améth.+2
+17183 Boucle oreille améth.+3
+17184 Boucle oreille améth.+4
+17185 Boucle oreille améth.+5
+17186 Boucle oreille améth.+6
+17187 Boucle oreille améth.+7
+17188 Boucle oreille améth.+8
+17189 Boucle oreille améth.+9
+17200 Boucle oreil. larme C+0
+17201 Boucle oreil. larme C+1
+17202 Boucle oreil. larme C+2
+17203 Boucle oreil. larme C+3
+17204 Boucle oreil. larme C+4
+17205 Boucle oreil. larme C+5
+17206 Boucle oreil. larme C+6
+17207 Boucle oreil. larme C+7
+17208 Boucle oreil. larme C+8
+17209 Boucle oreil. larme C+9
+17220 Boucles cristal d'âme+0
+17221 Boucles cristal d'âme+1
+17222 Boucles cristal d'âme+2
+17223 Boucles cristal d'âme+3
+17224 Boucles cristal d'âme+4
+17225 Boucles cristal d'âme+5
+17226 Boucles cristal d'âme+6
+17227 Boucles cristal d'âme+7
+17228 Boucles cristal d'âme+8
+17229 Boucles cristal d'âme+9
+17500 Boucles rubis +0
+17501 Boucles rubis +1
+17502 Boucles rubis +2
+17503 Boucles rubis +3
+17504 Boucles rubis +4
+17505 Boucles rubis +5
+17506 Boucles rubis +6
+17507 Boucles rubis +7
+17508 Boucles rubis +8
+17509 Boucles rubis +9
+17520 Boucles grenat +0
+17521 Boucles grenat +1
+17522 Boucles grenat +2
+17523 Boucles grenat +3
+17524 Boucles grenat +4
+17525 Boucles grenat +5
+17526 Boucles grenat +6
+17527 Boucles grenat +7
+17528 Boucles grenat +8
+17529 Boucles grenat +9
+17540 Boucles émeraude +0
+17541 Boucles émeraude +1
+17542 Boucles émeraude +2
+17543 Boucles émeraude +3
+17544 Boucles émeraude +4
+17545 Boucles émeraude +5
+17546 Boucles émeraude +6
+17547 Boucles émeraude +7
+17548 Boucles émeraude +8
+17549 Boucles émeraude +9
+17560 Boucles saphir +0
+17561 Boucles saphir +1
+17562 Boucles saphir +2
+17563 Boucles saphir +3
+17564 Boucles saphir +4
+17565 Boucles saphir +5
+17566 Boucles saphir +6
+17567 Boucles saphir +7
+17568 Boucles saphir +8
+17569 Boucles saphir +9
+18000 Ceinture en lin+0
+18001 Ceinture en lin+1
+18002 Ceinture en lin+2
+18003 Ceinture en lin+3
+18004 Ceinture en lin+4
+18005 Ceinture en lin+5
+18006 Ceinture en lin+6
+18007 Ceinture en lin+7
+18008 Ceinture en lin+8
+18009 Ceinture en lin+9
+18010 Ceinture en cuir+0
+18011 Ceinture en cuir+1
+18012 Ceinture en cuir+2
+18013 Ceinture en cuir+3
+18014 Ceinture en cuir+4
+18015 Ceinture en cuir+5
+18016 Ceinture en cuir+6
+18017 Ceinture en cuir+7
+18018 Ceinture en cuir+8
+18019 Ceinture en cuir+9
+18020 Ceinture d'apparat+0
+18021 Ceinture d'apparat+1
+18022 Ceinture d'apparat+2
+18023 Ceinture d'apparat+3
+18024 Ceinture d'apparat+4
+18025 Ceinture d'apparat+5
+18026 Ceinture d'apparat+6
+18027 Ceinture d'apparat+7
+18028 Ceinture d'apparat+8
+18029 Ceinture d'apparat+9
+18030 Ceinture de sagesse+0
+18031 Ceinture de sagesse+1
+18032 Ceinture de sagesse+2
+18033 Ceinture de sagesse+3
+18034 Ceinture de sagesse+4
+18035 Ceinture de sagesse+5
+18036 Ceinture de sagesse+6
+18037 Ceinture de sagesse+7
+18038 Ceinture de sagesse+8
+18039 Ceinture de sagesse+9
+18040 Ceinture royale+0
+18041 Ceinture royale+1
+18042 Ceinture royale+2
+18043 Ceinture royale+3
+18044 Ceinture royale+4
+18045 Ceinture royale+5
+18046 Ceinture royale+6
+18047 Ceinture royale+7
+18048 Ceinture royale+8
+18049 Ceinture royale+9
+18050 Ceinture ténébreuse+0
+18051 Ceinture ténébreuse+1
+18052 Ceinture ténébreuse+2
+18053 Ceinture ténébreuse+3
+18054 Ceinture ténébreuse+4
+18055 Ceinture ténébreuse+5
+18056 Ceinture ténébreuse+6
+18057 Ceinture ténébreuse+7
+18058 Ceinture ténébreuse+8
+18059 Ceinture ténébreuse+9
+18060 Ceinture runique+0
+18061 Ceinture runique+1
+18062 Ceinture runique+2
+18063 Ceinture runique+3
+18064 Ceinture runique+4
+18065 Ceinture runique+5
+18066 Ceinture runique+6
+18067 Ceinture runique+7
+18068 Ceinture runique+8
+18069 Ceinture runique+9
+18070 Ceinture Grande Ourse+0
+18071 Ceinture Grande Ourse+1
+18072 Ceinture Grande Ourse+2
+18073 Ceinture Grande Ourse+3
+18074 Ceinture Grande Ourse+4
+18075 Ceinture Grande Ourse+5
+18076 Ceinture Grande Ourse+6
+18077 Ceinture Grande Ourse+7
+18078 Ceinture Grande Ourse+8
+18079 Ceinture Grande Ourse+9
+18080 Ceinture d'Esprit+0
+18081 Ceinture d'Esprit+1
+18082 Ceinture d'Esprit+2
+18083 Ceinture d'Esprit+3
+18084 Ceinture d'Esprit+4
+18085 Ceinture d'Esprit+5
+18086 Ceinture d'Esprit+6
+18087 Ceinture d'Esprit+7
+18088 Ceinture d'Esprit+8
+18089 Ceinture d'Esprit+9
+18900 Red Flame Stone
+20000 Armure corne du diable+0
+20001 Armure corne du diable+1
+20002 Armure corne du diable+2
+20003 Armure corne du diable+3
+20004 Armure corne du diable+4
+20005 Armure corne du diable+5
+20006 Armure corne du diable+6
+20007 Armure corne du diable+7
+20008 Armure corne du diable+8
+20009 Armure corne du diable+9
+20250 Tenue cavalier dragon+0
+20251 Tenue cavalier dragon+1
+20252 Tenue cavalier dragon+2
+20253 Tenue cavalier dragon+3
+20254 Tenue cavalier dragon+4
+20255 Tenue cavalier dragon+5
+20256 Tenue cavalier dragon+6
+20257 Tenue cavalier dragon+7
+20258 Tenue cavalier dragon+8
+20259 Tenue cavalier dragon+9
+20500 Armure plates d'os+0
+20501 Armure plates d'os+1
+20502 Armure plates d'os+2
+20503 Armure plates d'os+3
+20504 Armure plates d'os+4
+20505 Armure plates d'os+5
+20506 Armure plates d'os+6
+20507 Armure plates d'os+7
+20508 Armure plates d'os+8
+20509 Armure plates d'os+9
+20750 Vêtement doré+0
+20751 Vêtement doré+1
+20752 Vêtement doré+2
+20753 Vêtement doré+3
+20754 Vêtement doré+4
+20755 Vêtement doré+5
+20756 Vêtement doré+6
+20757 Vêtement doré+7
+20758 Vêtement doré+8
+20759 Vêtement doré+9
+22000 Parchemin de Ville
+22001 Parchemin
+22010 Parchemin du lieu
+22011 Parchemin du lieu
+22020 Parchemin
+22030 Parchemin téléporteur
+22040 Parchemin de vie
+22050 Parchemin d'incantation
+25040 Parchemin de Bénédiction
+25041 Pierre magique
+25100 Parch. Pierre d'Esprit
+27001 Potion rouge (p)
+27002 Potion Rouge (m)
+27003 Potion Rouge (g)
+27004 Potion bleue (p)
+27005 Potion Bleue (m)
+27006 Potion Bleue (g)
+27051 Potion rouge (p)
+27052 Potion bleue (p)
+27053 Potion verte (p)
+27054 Potion violette (p)
+27100 Potion verte (p)
+27101 Potion Verte (m)
+27102 Potion Verte (g)
+27103 Potion violette (p)
+27104 Potion Violette (m)
+27105 Potion Violette (g)
+27110 Potion verte (p)
+27111 Potion Verte(M)
+27112 Potion Verte (g)
+27113 Potion Violette (p)
+27114 Potion Violette (m)
+27115 Potion Violette (g)
+27116 Potion Rose (p)
+27117 Potion Rose (m)
+27118 Potion Rose (g)
+27119 Potion Bleu Ciel (p)
+27120 Potion Bleu Ciel (m)
+27121 Potion Bleu Ciel (g)
+27400 Canne à pêche+1
+27410 Canne à pêche+2
+27420 Canne à pêche+3
+27430 Canne à pêche+4
+27440 Canne à pêche+5
+27450 Canne à pêche+6
+27460 Canne à pêche+7
+27470 Canne à pêche+8
+27480 Canne à pêche+9
+27490 Canne à pêche+10
+27500 Canne à pêche+11
+27510 Canne à pêche+12
+27520 Canne à pêche+13
+27530 Canne à pêche+14
+27540 Canne à pêche+15
+27550 Canne à pêche+16
+27560 Canne à pêche+17
+27570 Canne à pêche+18
+27580 Canne à pêche+19
+27590 Canne à pêche+20
+27600 Feu de joie
+27610 Boule piscicomancienne
+27620 Manuel de pêche
+27799 Arête
+27800 Pâte
+27801 Ver
+27802 Petit Poisson
+27803 Sandre
+27804 Poisson mandarin
+27805 Gros Sandre
+27806 Carpe
+27807 Saumon
+27808 Carpe amour
+27809 Truite de ruisseau
+27810 Anguille
+27811 Truite Arc-en-ciel
+27812 Truite de rivière
+27813 Gardon rouge
+27814 Perche
+27815 Tenchi
+27816 Poisson-chat
+27817 Loche
+27818 Poisson Lotus
+27819 Ayu
+27820 Eperlan
+27821 Shiri
+27822 Carpe Koï
+27823 Poisson d'Or
+27833 Sandre mort
+27834 Poisson mandarin mort
+27835 Gros Sandre mort
+27836 Carpe morte
+27837 Saumon mort
+27838 Carpe amour morte
+27839 Truite de ruisseau morte
+27840 Anguille morte
+27841 Truite Arc-en-ciel morte
+27842 Truite de rivière morte
+27843 Gardon rouge mort
+27844 Perche morte
+27845 Tenchi mort
+27846 Poisson-chat mort
+27847 Loche morte
+27848 Poisson Lotus mort
+27849 Ayu mort
+27850 Eperlan mort
+27851 Shiri mort
+27852 Carpe Koï morte
+27853 Poisson d'Or mort
+27863 Sandre grillé
+27864 Poisson mandarin grillé
+27865 Gros Sandre grillé
+27866 Carpe grillée
+27867 Saumon grillé
+27868 Carpe amour grillée
+27869 Truite ruiss. grillée
+27870 Anguille grillée
+27871 Truite Arc-en-ciel gril.
+27872 Truite de riv. grillée
+27873 Gardon rouge grillé
+27874 Perche grillée
+27875 Tenchi grillé
+27876 Poisson-chat grillé
+27877 Loche grillée
+27878 Poisson Lotus grillé
+27879 Ayu grillé
+27880 Eperlan grillé
+27881 Shiri grillé
+27882 Carpe Koï grillée
+27883 Poisson d'Or grillé
+27987 Palourde
+27988 Carte au Trésor
+27989 Compas de la Metin
+27990 Morceau de Pierre
+27991 Pierre d'eau
+27992 Perle blanche
+27993 Perle bleue
+27994 Perle de sang
+27995 Bouteille vide
+27996 Fiole de poison
+27997 Orbe vital
+27998 Sacoche d'Alchimiste
+27999 Bourse Pierre d'Esprit
+28000 Pierre du Massacre+0
+28004 Pierre de Paranoïa+0
+28008 Pierre du Traumatisme+0
+28012 Stone of Stupidity+0
+28030 Pierre de pénétration+0
+28031 Pierre Souffle mortel+0
+28032 Pierre d'apaisement+0
+28033 Pierre anti Guerrier+0
+28034 Pierre anti Ninja+0
+28035 Pierre anti Sura+0
+28036 Pierre anti chamane+0
+28037 Pierre anti Monstre+0
+28038 Pierre d'Evasion+0
+28039 Pierre d'Esquive+0
+28040 Pierre de Magie+0
+28041 Pierre d'Esprit de Vie+0
+28042 Pierre de Défense+0
+28043 Pierre de hâte+0
+28100 Pierre du Massacre+1
+28104 Pierre de Paranoïa+1
+28108 Pierre de Traumatisme+1
+28112 Stone of Stupidity+1
+28130 Pierre de pénétration+1
+28131 Pierre Souffle mortel+1
+28132 Pierre d'apaisement+1
+28133 Pierre anti Guerrier+1
+28134 Pierre anti Ninja+1
+28135 Pierre anti Sura+1
+28136 Pierre anti chamane+1
+28137 Pierre anti Monstre+1
+28138 Pierre d'Evasion+1
+28139 Pierre d'Esquive+1
+28140 Pierre de Magie+1
+28141 Pierre d'Esprit de Vie+1
+28142 Pierre de Défense+1
+28143 Pierre de hâte+1
+28200 Pierre du Massacre+2
+28204 Pierre de Paranoïa+2
+28208 Pierre de Traumatisme+2
+28212 Stone of Stupidity+2
+28230 Pierre de pénétration+2
+28231 Pierre Souffle mortel+2
+28232 Pierre d'apaisement+2
+28233 Pierre anti Guerrier+2
+28234 Pierre anti Ninja+2
+28235 Pierre anti Sura+2
+28236 Pierre anti chamane+2
+28237 Pierre anti Monstre+2
+28238 Pierre d'Evasion+2
+28239 Pierre d'Esquive+2
+28240 Pierre de Magie+2
+28241 Pierre d'Esprit de Vie+2
+28242 Pierre de Défense+2
+28243 Pierre de hâte+2
+28300 Pierre du Massacre+3
+28304 Pierre de Paranoïa+3
+28308 Pierre de Traumatisme+3
+28312 Stone of Stupidity+3
+28330 Pierre de pénétration+3
+28331 Pierre Souffle mortel+3
+28332 Pierre d'apaisement+3
+28333 Pierre anti Guerrier+3
+28334 Pierre anti Ninja+3
+28335 Pierre anti Sura+3
+28336 Pierre anti chamane+3
+28337 Pierre anti Monstre+3
+28338 Pierre d'Evasion+3
+28339 Pierre d'Esquive+3
+28340 Pierre de Magie+3
+28341 Pierre d'Esprit de Vie+3
+28342 Pierre de Défense+3
+28343 Pierre de hâte+3
+28400 Pierre du Massacre+4
+28404 Pierre de Paranoïa+4
+28408 Pierre de Traumatisme+4
+28412 Stone of Stupidity+4
+28430 Pierre de pénétration+4
+28431 Pierre Souffle mortel+4
+28432 Pierre d'apaisement+4
+28433 Pierre anti Guerrier+4
+28434 Pierre anti Ninja+4
+28435 Pierre anti Sura+4
+28436 Pierre anti chamane+4
+28437 Pierre anti Monstre+4
+28438 Pierre d'Evasion+4
+28439 Pierre d'Esquive+4
+28440 Pierre de Magie+4
+28441 Pierre d'Esprit de Vie+4
+28442 Pierre de Défense+4
+28443 Pierre de hâte+4
+28500 Pierre du Massacre+5
+28504 Pierre de Paranoïa+5
+28508 Pierre de Traumatisme+5
+28512 Pierre de stupidité+5
+28530 Pierre de pénétration+5
+28531 Pierre Souffle mortel+5
+28532 Pierre d'apaisement+5
+28533 Pierre anti Guerrier+5
+28534 Pierre anti Ninja+5
+28535 Pierre anti Sura+5
+28536 Pierre anti chamane+5
+28537 Pierre anti Monstre+5
+28538 Pierre d'Evasion+5
+28539 Pierre d'Esquive+5
+28540 Pierre de Magie+5
+28541 Pierre d'Esprit de Vie+5
+28542 Pierre de Défense+5
+28543 Pierre de hâte+5
+28600 Pierre de pénétration+6
+28601 Pierre Souffle mortel+6
+28602 Pierre d'apaisement+6
+28603 Pierre anti Guerrier+6
+28604 Pierre anti Ninja+6
+28605 Pierre anti Sura+6
+28606 Pierre anti chamane+6
+28607 Pierre anti Monstre+6
+28608 Pierre d'Evasion+6
+28609 Pierre d'Esquive+6
+28610 Pierre de Magie+6
+28611 Pierre d'Esprit de Vie+6
+28612 Pierre de Défense+6
+28613 Pierre de hâte+6
+28630 P. d'Eau pénétration+5
+28631 P. Eau Souffle mortel+5
+28632 P. d'Eau d'apaisement+5
+28633 P. d'Eau anti Guerrier+5
+28634 P. d'Eau anti Ninja+5
+28635 P. d'Eau anti Sura+5
+28636 P. d'Eau anti chamane+5
+28637 P. Eau anti Monstre+5
+28638 Pierre d'eau d'évasion+
+28639 Pierre d'eau d'esquive+
+28640 Pierre d'Eau de Magie+5
+28641 Pierre d'Eau Vitalité+5
+28642 P. d'Eau de Défense+5
+28643 Pierre d'Eau de hâte+5
+28700 Pierre de pénétration+7
+28701 Pierre Souffle mortel+7
+28702 Pierre d'apaisement+7
+28703 Pierre anti Guerrier+7
+28704 Pierre anti Ninja+7
+28705 Pierre anti Sura+7
+28706 Pierre anti chamane+7
+28707 Pierre anti Monstre+7
+28708 Pierre d'Evasion+7
+28709 Pierre d'Esquive+7
+28710 Pierre de Magie+7
+28711 Pierre d'Esprit de Vie+7
+28712 Pierre de Défense+7
+28713 Pierre de hâte+7
+28730 P. d'Eau pénétration+7
+28731 P. Eau Souffle mortel+7
+28732 P. d'Eau d'apaisement+7
+28733 P. d'Eau anti Guerrier+7
+28734 P. d'Eau anti Ninja+7
+28735 P. d'Eau anti Sura+7
+28736 P. d'Eau anti chamane+7
+28737 P. Eau anti Monstr+7
+28738 Pierre d'eau d'évasion+
+28739 Pierre d'eau d'esquive+
+28740 Pierre d'Eau de Magie+7
+28741 Pierre d'Eau Vitalité+7
+28742 P. d'Eau de Défense+7
+28743 Pierre d'Eau de hâte+7
+28800 Pierre de pénétration+8
+28801 Pierre Souffle mortel+8
+28802 Pierre d'apaisement+8
+28803 Pierre anti Guerrier+8
+28804 Pierre anti Ninja+8
+28805 Pierre anti Sura+8
+28806 Pierre anti chamane+8
+28807 Pierre anti Monstre+8
+28808 Pierre d'Evasion+8
+28809 Pierre d'Esquive+8
+28810 Pierre de Magie+8
+28811 Pierre d'Esprit de Vie+8
+28812 Pierre de Défense+8
+28813 Pierre de hâte+8
+28830 P. d'Eau pénétration+8
+28831 P. Eau Souffle mortel+8
+28832 P. d'Eau d'apaisement+8
+28833 P. d'Eau anti Guerrier+8
+28834 P. d'Eau anti Ninja+8
+28835 P. d'Eau anti Sura+8
+28836 P. d'Eau anti chamane+8
+28837 P. Eau anti Monstre+8
+28838 Pierre d'eau d'évasion+
+28839 Pierre d'eau d'esquive+
+28840 Pierre d'Eau de Magie+8
+28841 Pierre d'Eau Vitalité+8
+28842 Pierre d'Eau de Déf.+8
+28843 Pierre d'Eau de hâte+8
+28900 Pierre de pénétration+9
+28901 Pierre Souffle mortel+9
+28902 Pierre d'apaisement+9
+28903 Pierre anti Guerrier+9
+28904 Pierre anti Ninja+9
+28905 Pierre anti Sura+9
+28906 Pierre anti chamane+9
+28907 Pierre anti Monstre+9
+28908 Pierre d'Evasion+9
+28909 Pierre d'Esquive+9
+28910 Pierre de Magie+9
+28911 Pierre d'Esprit de Vie+9
+28912 Pierre de Défense+9
+28913 Pierre de hâte+9
+28930 P. d'Eau pénétration+9
+28931 P. Eau Souffle mortel+9
+28932 P. d'Eau d'apaisement+9
+28933 P. d'Eau anti Guerrier+9
+28934 P. d'Eau anti Ninja+9
+28935 P. d'Eau anti Sura+9
+28936 P. d'Eau anti chamane+9
+28937 P. Eau anti Monstre+9
+28938 Pierre d'eau d'évasion+
+28939 Pierre d'eau d'esquive+
+28940 Pierre d'Eau de Magie+9
+28941 Pierre d'Eau Vitalité+9
+28942 Pierre Eau de Défense+9
+28943 Pierre d'Eau de hâte+9
+28960 Morceau de Pierre brisée
+29001 Coquillage
+29002 Coquillage bleu
+29003 Coquillage jaune
+29004 Coquillage rouge
+29005 Coquillage vert
+29006 Tartre jaune
+29007 Tartre Bleu
+29008 Eau bénite bleue
+29009 Eau bénite jaune
+29010 Eau bénite rouge
+29011 Eau bénite verte
+29012 Eau bénite bleue
+29013 Eau bénite jaune clair
+29014 Eau bénite rouge clair
+29015 Eau bénite verte
+29101 Pioche+0
+29102 Pioche+1
+29103 Pioche+2
+29104 Pioche+3
+29105 Pioche+4
+29106 Pioche+5
+29107 Pioche+6
+29108 Pioche+7
+29109 Pioche+8
+29110 Pioche+9
+30000 Orge
+30001 Lettre
+30002 Saucisse grillée
+30003 Groin
+30004 Dents de sanglier sauv.
+30005 Morceau d'armure cassée
+30006 Molaire d'orc
+30007 Amulette d'orc
+30008 Manuel d'Esotérisme
+30009 Médicament inconnu
+30010 Bile d'ours
+30011 Pelote
+30012 Bouteille de vin
+30013 Flasque d'alcool
+30014 Fourrure de Yéti
+30015 Souvenir de Démon
+30016 Gemme du Démon
+30017 Epingle de cheveux déco.
+30018 Natte de ruban rouge
+30019 Crinière flamboyante
+30020 Noyau de pêche
+30021 Morceau de Gemme
+30022 Queue de serpent
+30023 Peau de tigre blanc
+30024 Queue de Cheval
+30025 Glande venin d'araignée
+30026 Intestin de loup
+30027 Fourrure de loup
+30028 Griffe de loup
+30029 Foie de loup
+30030 Lame rouillée
+30031 Ornement
+30032 Uniforme noir usé
+30033 Porcelaine brisée
+30034 Natte de ruban blanc
+30035 Crème de visage
+30036 Herbe mystique
+30037 Griffe de tigre
+30038 Fourrure de tigre
+30039 Morceau de tissu
+30040 Feuille
+30041 Shuriken
+30042 Croc de tigre de combat
+30043 Haricot
+30044 Terre glaise
+30045 Dard de scorpion
+30046 Queue de scorpion
+30047 Livre maléfique
+30048 Morceau de glace
+30049 Corne de baleine
+30050 Orbe de glace
+30051 Talisman inconnu
+30052 Drapeau
+30053 Peau de patte d'ours
+30054 Alliance
+30055 Pince de scorpion
+30056 Toile d'araignée
+30057 Yeux d'araignée
+30058 Poche d'œuf d'araignée
+30059 Pattes d'araignée
+30060 Langue de grenouille
+30061 Pattes de grenouille
+30062 Récipient médicinal
+30063 Ecorce médicinale
+30064 Pierre affutée
+30065 Gong
+30066 Piment
+30067 Peau de serpent
+30068 Tofu
+30069 Griffe de loup+
+30070 Fourrure de loup+
+30071 Bile d'ours+
+30072 Cuir de patte d'ours+
+30073 Natte de ruban blanc+
+30074 Uniforme noir usé+
+30075 Shuriken+
+30076 Amulette d'orc+
+30077 Dent d'orc+
+30078 Manuel d'Esotérisme+
+30079 Talisman inconnu+
+30080 Livre maudit+
+30081 Queue de scorpion+
+30082 Queue de serpent+
+30083 Médicament inconnu+
+30084 Talisman inconnu+
+30085 Morceau de tissu+
+30086 Souvenir de Démon+
+30087 Gemme de Démon+
+30088 Morceau de glace+
+30089 Fourrure de Yeti+
+30090 Orbe de glace+
+30091 Symbole de Guerrier
+30092 Dent de barbare
+30093 Bourse de chance
+30094 Bourse de chance
+30095 Bourse de chance
+30096 Bourse de chance
+30097 Obj. bourse de chance
+30098 Bourse de chance
+30099 Bourse de chance
+30100 Bourse de chance
+30101 Alliance d'Ariyoung
+30102 Hache d'or de David Kim
+30103 Dent d'or d'Orc
+30104 Toile araignée du désert
+30105 Queue scorpion moyenne
+30106 Médicaments pour Yu-rang
+30107 Canine d'Orc
+30108 Céramique émaillée
+30109 Toile araignée du désert
+30110 Lettre de Huahn-So
+30111 Queue scorpion moyenne
+30112 Anguille
+30113 Écrits ésotériques
+30114 Peste
+30115 Malédiction de Peste
+30116 Pattes de grenouille
+30117 Lettre
+30118 Coffre à bijoux du Démon
+30119 Gong
+30120 Morceau d'une carte
+30121 Morceau d'une carte
+30122 Morceau d'une carte
+30123 Morceau d'une carte
+30124 Morceau d'une carte
+30125 Morceau d'une carte
+30126 Morceau d'une carte
+30127 Morceau d'une carte
+30128 Morceau d'une carte
+30129 Ordres du cavalier
+30130 Bouteille vide
+30131 Lettre du forgeron
+30132 Livre d'Uriel
+30133 Chaussures à fleurs
+30134 Colis d'Uriel
+30135 Lettre d'Ariyoung
+30136 Arc ouvragé
+30137 Sang de primate
+30138 Sable du désert
+30139 Dent d'Unggyi
+30140 Fil
+30141 Pièce de Joaillerie
+30142 Lettre
+30143 Herbes médicinales
+30144 Foie d'un Tigre
+30145 Remède de Balso
+30146 Glaçon
+30147 Doctrine du Temple
+30148 Écharpe du Temple
+30149 Glace et sirop
+30150 Page de journal intime
+30151 Fourrure de loup
+30152 Médicaments
+30153 Fleur rare
+30154 Livre secret du Temple
+30155 Pendentif de Mirine
+30156 Livre du Temple Secret
+30157 Haut de flèche
+30158 Gâteau de riz
+30159 Vêtements
+30160 Notes
+30161 Lance du mari
+30162 Oeil d'araignée
+30163 Instr. musique Yoohwans
+30164 Trad. du livre maudit
+30165 Rameau de Zelkova
+30166 Certificat de Tugyis
+30167 Rameau d'arbre fant. Rge
+30168 Certificat du Chef
+30169 Fleur rouge-sang
+30170 Fleur Orange
+30171 Fleur jaune parfumée
+30172 Noble bouquet de fleurs
+30173 Fourrure de Mu-Rang
+30174 Patte d'ours
+30175 Tueuse de Baleine
+30176 Fourrure de tigre éclat.
+30177 Huile de Musc
+30178 Pierre de Glyphe
+30179 Clé en spirale
+30180 Amulette du Dieu Dragon
+30181 Page
+30182 Journal Légendaire
+30183 Sombre Masque de Bois
+30184 Cendres Ensorcelées
+30185 Glace Noire
+30186 Larme pétrifiée
+30187 Goutte de sang
+30188 Obsidienne
+30189 Larmes de Baljit-Elvedin
+30190 Pierre de sang
+30191 Pierre de sang
+30192 Latex
+30193 Os de doigt
+30194 Massue orque
+30195 Sable silicieux
+30196 Cendres de démon
+30197 Graines magiques
+30198 Cristal aqueux
+30199 Cristal bleuté
+30201 Anneau de vengeance
+30202 Oreille de Danakas
+30203 Cristal
+30204 Morceau de cristal
+30205 Matériau d'artisanat
+30210 Morceau de Gemme
+30211 Morceau de Gemme
+30212 Morceau de Gemme
+30213 Morceau de Gemme
+30214 Morceau de Gemme
+30215 Morceau de Gemme
+30216 Morceau de Gemme
+30217 Morceau de Gemme
+30218 Morceau de Gemme
+30219 Morceau de Gemme
+30220 Pierre d'âme de Jinunggy
+30221 Pierre d'âme du Temple
+30222 Pierre d'âme de Sagyi
+30223 Pierre d'âme d'Aurtumry
+30224 Pierre d'âme de Gyimok
+30225 Pierre d'âme de Tugyis
+30226 Pierre d'âme du Bois Rge
+30227 Pierre d'âme du Chef
+30228 Pierre d'âme de Beran-S.
+30251 Joyau de Cruauté
+30252 Joyau de Sagesse
+30253 Joyau de Loyauté
+30254 NoNAme
+30265 Morceau de médaille (1)
+30266 Morceau de médaille (2)
+30267 Morceau de médaille (3)
+30268 Morceau de médaille (4)
+30269 Morceau de médaille (5)
+30270 Fragment de pierre-dragon
+30300 Vieux coffre inconnu
+30301 Plan tour de Sa-Gui
+30302 Plan tour Zin-Sa-Gui
+30303 Clé de Bong-In
+30304 Clé de Zin-Bong
+30311 Clé à cristal d'âme
+30312 Totem grimace
+30315 NoNAme
+30316 NoNAme
+30317 NoNAme
+30318 NoNAme
+30319 Tête réduite
+30320 Tête réduite
+30321 Citrouille d'Halloween
+30322 Baguette magique
+30323 Carte: masque citrouille
+30324 Clé des araignées
+30325 Clé des araignées
+30326 Poison de reine Araignée
+30327 Flûte de l'araignée
+30329 Pignon doré
+30330 Pierre de Maât
+30500 Pointe à graver - rubis
+30501 Bague en or
+30502 Ornement en rubis
+30503 Pointe à graver améthyst
+30504 Bague en argent
+30505 Ornement d'émeraude
+30506 Pointe à graver saphir
+30507 Bague en bronze
+30508 Ornement de saphir
+30509 Acier de dragon bleu
+30510 Épaulette précieuse
+30511 Tissu rouge
+30512 Acier de dragon rouge
+30513 Épaulette noble
+30514 Tissu violet
+30515 Acier de dragon violet
+30516 Épaulette antique
+30517 Tissu doré
+30518 Fil doré
+30519 Crochet doré
+30520 Boucle dorée
+30521 Élément d'anneau
+30522 Chaînon
+30523 Élément de bijou
+30524 Pierre à flammes
+30525 Pierre à flammes glacées
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Lanière bleue
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Copie de l'épitaphe
+31002 Document ancien
+31003 Antidote
+31004 Résine d'arbre sacré
+31005 Essence de cristal bleu
+31006 Quartz de l'enfer rouge
+31007 Terre volcanique
+31008 Larme du ciel
+31009 Lettre gnolle
+31010 Lettre du voleur rouge
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Morceau de papier
+31014 NoNAme
+31015 La lettre de Crochet
+31016 Lettre de Lee Chung
+31017 Lettre scellée
+31018 Tablette carapax
+31019 Poudre de carapax
+31020 Racine de fleur rocher
+31021 NoNAme
+31022 Écailles d'Oin
+31023 NoNAme
+31024 Cuir de Manticore
+31025 NoNAme
+31026 Carapace crustacée
+31027 Sable fin
+31028 Brique
+31029 Lumière intérieure
+31030 Lumière intérieure
+31031 Essence de millénium
+31032 Perles du Léviathan
+31033 Cape du chef
+31034 Totem des géants
+31035 Roche noire
+31036 Or noir
+31037 Sacoche en cuir
+31038 Terre bénie
+31039 Bourse
+31040 Insigne doré
+31041 Terre fossile
+31042 Javelot de triton
+31043 Tablette des lémures
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 Minerai de fer impur
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Bandeau du prospecteur
+31074 Collier clouté
+31075 Collier à clous
+31076 Herbes solaires
+31077 Poudre de fondation
+31078 Lumen pur
+31079 Lettre pour Yak-Hwan
+31080 Sang du roi flamme
+31081 Matière obscure
+31082 Anneau de magma
+31083 Anneau de Samaël
+31084 Teinture des nimbes
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 Sang du roi flamme
+31092 NoNAme
+35000 Herbes médicinales+
+35001 Foie d'un Tigre+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Paquet de Yangs
+38050 Coffre du pouvoir
+38051 Cristal du tigre royal
+38052 Coffre des rois
+38053 Coffre d'hiver éternel
+38054 Coffre tempête du désert
+38055 Caisse à petits
+38056 Coffre de fête
+38057 Coffre du Nord
+38100 Remontant (7 jours)
+38101 Remontant (15 jours)
+38102 Remontant (30 jours)
+38200 Sceau Rufus
+38201 Sceau Rufus
+39001 Pierre magique
+39002 Anneau d'expérience
+39003 Vin de fleur de pêche
+39004 Orbe de bénédiction
+39005 Cuivre magique
+39006 Cape de bravoure
+39007 Manuel du forgeron
+39008 Parchemin d'exorcisme
+39009 Parch. oubli compétence
+39010 Potion d'attaque +10
+39011 Bénédiction de Vie
+39012 Bénédiction magique
+39013 Bénédiction du Dragon
+39014 Parchemin de Guerre
+39015 Pierre du Forgeron
+39016 Minerai de fer magique
+39017 Vie du Dieu Dragon
+39018 Attaque du Dieu Dragon
+39019 Intellig. du Dieu Dragon
+39020 Défense du Dieu Dragon
+39021 Aide du Dieu Dragon
+39022 Parchemin du Dieu Dragon
+39023 Élixir du chercheur
+39024 Attaque critique
+39025 Attaque perçante
+39026 Potion de vitesse
+39027 Livre des pierres
+39028 Objet enchanté
+39029 Objet de renforcement
+39030 Lecture concentrée
+39031 Potion de célérité
+39032 Fruit de la vie
+39033 Parchemin de correction
+39034 Sucre pour cheval
+39035 Loupe magique
+39036 Bottes du vent
+39037 Élixir du soleil (p)
+39038 Élixir du soleil (m)
+39039 Élixir du soleil (g)
+39040 Élixir de la lune (p)
+39041 Élixir de la lune (m)
+39042 Élixir de la lune (g)
+39043 Parchemin du lieu
+40001 Anneau d'or inconnu
+40002 Anneau de Levi
+40003 Anneau de Thor
+40004 Anneau d'Eek
+40005 Gong sonore
+40006 Reçu de livr. du sauvage
+40007 Lettre du chef sauvage
+41001 Costume de lapin (m)
+41002 Costume de hase (m)
+41003 Combattant du désert
+41004 Combattante du désert
+41005 Tenue d'escrime JO (h)
+41006 Tenue d'escrime JO (f)
+41007 Tenue d'escrime ALL (h)
+41008 Tenue d'escrime ALL (f)
+41009 Tenue d'escrime TR (h)
+41010 Tenue d'escrime TR (f)
+41011 Tenue d'escrime BR (h)
+41012 Tenue d'escrime BR (f)
+41013 Maillot de foot JO (h)
+41014 Maillot de foot JO (f)
+41015 Maillot de foot ALL (h)
+41016 Maillot de foot ALL (f)
+41017 Maillot de foot TR (h)
+41018 Maillot de foot TR (f)
+41019 Maillot de foot BR (h)
+41020 Maillot de foot BR (f)
+41021 Tenue de boxe JO (h)
+41022 Tenue de boxe JO (f)
+41023 Tenue de boxe ALL (h)
+41024 Tenue de boxe ALL (f)
+41025 Tenue de boxe TR (h)
+41026 Tenue de boxe TR (f)
+41027 Tenue de boxe BR (h)
+41028 Tenue de boxe BR (f)
+41029 Combattant désert(bonus)
+41030 Combattantedésert(bonus)
+41031 Tenue d'escrime JO (h)
+41032 Tenue d'escrime JO (f)
+41033 Tenue d'escrime ALL (h)
+41034 Tenue d'escrime ALL (f)
+41035 Tenue d'escrime TR (h)
+41036 Tenue d'escrime TR (f)
+41037 Tenue d'escrime BR (h)
+41038 Tenue d'escrime BR (f)
+41039 Maillot de foot JO (h)
+41040 Maillot de foot JO (f)
+41041 Maillot de foot ALL (h)
+41042 Maillot de foot ALL (f)
+41043 Maillot de foot TR (h)
+41044 Maillot de foot TR (f)
+41045 Maillot de foot BR (h)
+41046 Maillot de foot BR (f)
+41047 Tenue de boxe JO (h)
+41048 Tenue de foot JO (f)
+41049 Tenue de boxe ALL (m)
+41050 Tenue de boxe ALL (f)
+41051 Tenue de boxe TR (h)
+41052 Tenue de boxe TR (f)
+41053 Tenue de boxe BR (h)
+41054 Tenue de boxe BR (f)
+41055 Tenue d'escrime FR (h)
+41056 Tenue d'escrime FR (f)
+41057 Tenue d'escrime IT (h)
+41058 Tenue d'escrime IT (f)
+41059 Tenue d'escrime PO (h)
+41060 Tenue d'escrime PO (f)
+41061 Tenue d'escrime RO (h)
+41062 Tenue d'escrime RO (f)
+41063 Tenue d'escrime ES (h)
+41064 Tenue d'escrime ES (f)
+41065 Maillot de foot FR (h)
+41066 Maillot de foot FR (f)
+41067 Maillot de foot IT (h)
+41068 Maillot de foot IT (f)
+41069 Maillot de foot PO (h)
+41070 Maillot de foot PO (f)
+41071 Maillot de foot RO (h)
+41072 Maillot de foot RO (f)
+41073 Maillot de foot ES (h)
+41074 Maillot de foot ES (f)
+41075 Maillot de foot FR (h)
+41076 Tenue de boxe FR (f)
+41077 Tenue de boxe IT (h)
+41078 Tenue de boxe IT (f)
+41079 Tenue de boxe PO (h)
+41080 Tenue de boxe PO (f)
+41081 Tenue de boxe RO (h)
+41082 Tenue de boxe RO (f)
+41083 Tenue de boxe ES (h)
+41084 Tenue de boxe ES (f)
+41085 Tenue d'escrime FR (h)
+41086 Tenue d'escrime FR (f)
+41087 Tenue d'escrime IT (h)
+41088 Tenue d'escrime IT (f)
+41089 Tenue d'escrime PO (h)
+41090 Tenue d'escrime PO (f)
+41091 Tenue d'escrime RO (h)
+41092 Tenue d'escrime RO (f)
+41093 Tenue d'escrime ES (h)
+41094 Tenue d'escrime ES (f)
+41095 Maillot de foot FR (h)
+41096 Maillot de foot FR (f)
+41097 Maillot de foot IT (h)
+41098 Maillot de foot IT (f)
+41099 Maillot de foot PO (h)
+41100 Maillot de foot PO (f)
+41101 Maillot de foot RO (h)
+41102 Maillot de foot RO (f)
+41103 Maillot de foot ES (h)
+41104 Maillot de foot ES (f)
+41105 Tenue de boxe FR (h)
+41106 Tenue de boxe FR (f)
+41107 Tenue de boxe IT (h)
+41108 Tenue de boxe IT (f)
+41109 Tenue de boxe PO (h)
+41110 Tenue de boxe PO (f)
+41111 Tenue de boxe RO (h)
+41112 Tenue de boxe RO (f)
+41113 Tenue de boxe ES (h)
+41114 Tenue de boxe ES (f)
+41117 Costume de mousquetaire
+41118 Costume de bonne
+41119 Costume de salsa
+41120 Robe de salsa
+41121 Costume de gentleman
+41122 Robe de cocktail
+41125 Smoking citrouille
+41126 Robe citrouille
+41129 Costume de mousquetaire+
+41130 Costume de bonne +
+41131 Costume de salsa +
+41132 Robe de salsa +
+41133 Costume de gentleman +
+41134 Robe de cocktail +
+41135 Smoking citrouil.(bonus)
+41136 Robe citrouille (bonus)
+41137 Costume de Noël (rouge)
+41138 Robe de Noël (rouge)
+41139 Costume de Noël (vert)
+41140 Robe de Noël (verte)
+41141 Costume de Noël (noir)
+41142 Robe de Noël (noire)
+41143 Costume de renne (h)
+41144 Costume de renne (f)
+41145 Costume de Noël+ (rouge)
+41146 Robe de Noël+ (rouge)
+41147 Costume de Noël+ (vert)
+41148 Robe de Noël+ (verte)
+41149 Costume de Noël+ (noir)
+41150 Robe de Noël+ (noire)
+41151 Costume de renne+ (h)
+41152 Costume de renne+ (f)
+41153 AC Miryang (h)
+41154 AC Miryang (f)
+41155 AFC Jayan (h)
+41156 AFC Jayan (f)
+41157 RSC Grande Vallée (h)
+41158 RSC Grande Vallée (f)
+41159 Yongan FC (h)
+41160 Yongan FC (f)
+41161 FC Bakra (h)
+41162 FC Bakra (f)
+41163 FC Bokjung (h)
+41164 FC Bokjung (f)
+41165 FC Bavaria Hwang (h)
+41166 FC Bavaria Hwang (f)
+41167 Borussia Chunjo (h)
+41168 Borussia Chunjo (f)
+41169 SC Doyum (h)
+41170 SC Doyum (f)
+41171 SC Hasung Dong (h)
+41172 SC Hasung Dong (f)
+41173 CFR Feu dragon. 07 (h)
+41174 CFR Feu dragon. 07 (f)
+41175 FC Daeyami (h)
+41176 FC Daeyami (f)
+41177 GNK Kuahlo Dong (h)
+41178 GNK Kuahlo Dong (f)
+41179 1927 Imha (h)
+41180 1927 Imha (f)
+41181 FC Terre Glaciaire (h)
+41182 FC Terre Glaciaire (f)
+41183 FC Gumsan (h)
+41184 FC Gumsan (f)
+41185 Galawaryong (h)
+41186 Galawaryong (f)
+41187 Juventus Yongbi (h)
+41188 Juventus Yongbi (f)
+41189 OSC Lungsam (h)
+41190 Lungsam OSC (f)
+41191 Doyyumhwan CF (h)
+41192 Doyyumhwan CF (f)
+41193 Néphrite City FC (h)
+41194 Néphrite City FC (f)
+41195 Shinsoo United (h)
+41196 Shinsoo United (f)
+41197 Vallée du Dragon SC (h)
+41198 Vallée du Dragon SC (f)
+41199 Monts fulgurants FC (h)
+41200 Monts fulgurants FC (f)
+41201 Pyungmoo Saint-Hwang (h)
+41202 Pyungmoo Saint-Hwang (f)
+41203 Real Sohan (h)
+41204 Real Sohan (f)
+41205 FC Jinno 04 (h)
+41206 FC Jinno 04 (f)
+41207 FC Sangsun Dong (h)
+41208 FC Sangsun Dong (f)
+41209 SL Jungsun Dong (h)
+41210 SL Jungsun Dong (f)
+41211 Sparta Jungrang (h)
+41212 Sparta Jungrang (f)
+41213 FC Terre de Feu (h)
+41214 FC Terre de Feu (f)
+41215 FC St-Seungryong (h)
+41216 FC St-Seungryong (f)
+41217 AC Miryang+ (h)
+41218 AC Miryang+ (f)
+41219 AFC Jayan+ (h)
+41220 AFC Jayan+ (f)
+41221 RSC Grande Vallée+ (h)
+41222 RSC Grande Vallée+ (f)
+41223 Yongan FC+ (h)
+41224 Yongan FC+ (f)
+41225 FC Bakra+ (h)
+41226 FC Bakra+ (f)
+41227 FC Bokjung+ (h)
+41228 FC Bokjung+ (f)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (h)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (f)
+41231 Borussia Chunjo+ (h)
+41232 Borussia Chunjo+ (f)
+41233 SC Doyum+ (h)
+41234 SC Doyum+ (f)
+41235 SC Hasun Dong+ (h)
+41236 SC Hasun Dong+ (f)
+41237 CFR Feu dragon. 07+ (h)
+41238 CFR Feu dragon. 07+ (f)
+41239 FC Daeyami+ (h)
+41240 FC Daeyami+ (f)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (h)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (f)
+41243 1927 Imha+ (h)
+41244 1927 Imha+ (f)
+41245 FC Terre Glaciaire+ (h)
+41246 FC Terre Glaciaire+ (f)
+41247 FC Gumsan+ (h)
+41248 FC Gumsan+ (f)
+41249 Galawaryong+ (h)
+41250 Galawaryong+ (f)
+41251 Juventus Yongbi+ (h)
+41252 Juventus Yongbi+ (f)
+41253 OSC Lungsam+ (h)
+41254 Lungsam OSC+ (f)
+41255 Doyyumhwan CF+ (h)
+41256 Doyyumhwan CF+ (f)
+41257 Néphrite City FC+ (h)
+41258 Néphrite City FC+ (f)
+41259 Shinsoo United+ (h)
+41260 Shinsoo United+ (f)
+41261 Vallée du Dragon SC+ (h)
+41262 Vallée du Dragon SC+ (f)
+41263 Monts fulgurants FC+ (h)
+41264 Monts fulgurants FC+ (f)
+41265 Pyungmoo Saint-Hwang+(h)
+41266 Pyungmoo Saint-Hwang+(f)
+41267 Real Sohan+ (h)
+41268 Real Sohan+ (f)
+41269 FC Jinno 04+ (h)
+41270 FC Jinno 04+ (f)
+41271 FC Sangsun Dong+ (h)
+41272 FC Sangsun Dong+ (f)
+41273 SL Jungsun Dong+ (h)
+41274 SL Jungsun Dong+ (f)
+41275 Sparta Jungrang+ (h)
+41276 Sparta Jungrang+ (f)
+41277 FC Terre de Feu+ (h)
+41278 FC Terre de Feu+ (f)
+41279 FC St. Seungryong+ (h)
+41280 FC St. Seungryong+ (f)
+41291 Costume de lapin (n)
+41292 Costume de lapin (b)
+41293 Costume de lapin (v)
+41294 Costume de lapin (r)
+41295 Costume de hase (n)
+41296 Costume de hase (b)
+41297 Costume de hase (v)
+41298 Costume de hase (r)
+41299 Costume de lapin+ (n)
+41300 Costume de lapin+ (b)
+41301 Costume de lapin+ (v)
+41302 Costume de lapin+ (r)
+41303 Costume de hase+ (n)
+41304 Costume de hase+ (b)
+41305 Costume de hase+ (v)
+41306 Costume de hase+ (r)
+41307 Tunique cobra (m)
+41308 Tunique cobra (f)
+41309 Tunique cobra+ (m)
+41310 Tunique cobra+ (f)
+41311 Combattant du désert n.
+41312 Combattante du désert n.
+41313 Combattant du désert+ n.
+41314 Combattante désert+ n.
+41315 Armure d'Azraël (m)
+41316 Armure d'Azraël (f)
+41317 Armure d'Azraël+ (m)
+41318 Armure d'Azraël+ (f)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Costume de Jack Pumpkin
+41321 Robe de Jack Pumpkin (f)
+41322 Costume de Jack Pumpkin+
+41323 Robe de Jack Pumpkin+ (f)
+45001 Oreilles de hase (marron)
+45002 Oreilles de lapin (m)
+45003 Turban (h)
+45004 Turban (f)
+45005 Londe-courcô (h)
+45006 Coupe d'escrimeuse (f)
+45007 Crête iroquoise (h)
+45008 Coupe de footb. ALL (f)
+45009 Dreadlocks (h)
+45010 Coupe de boxeuse ALL (f)
+45011 Turban (h)
+45012 Turban (f)
+45013 Londe-courcô (h)
+45014 Coiffure d'escrimeuse
+45015 Crête iroquoise (h)
+45016 Coupe de footb. ALL (f)
+45017 Dreadlocks (h)
+45018 Coupe de boxeuse ALL (f)
+45019 Coupe de boxeuse TR (f)
+45020 Coupe de boxeuse BR (f)
+45021 Coupe de boxeuse JO (f)
+45022 Coupe de boxeuse FR (f)
+45023 Coupe de boxeuse IT (f)
+45024 Coupe de boxeuse PL (f)
+45025 Coupe de boxeuse RO (f)
+45026 Coupe de boxeuse ES (f)
+45027 Coupe de footb. TR (f)
+45028 Coupe de footb. BR (f)
+45029 Coupe de footb. JO (f)
+45030 Coupe de footb. FR (f)
+45031 Coupe de footb. IT (f)
+45032 Coupe de footb. PL (f)
+45033 Coupe de footb. RO (f)
+45034 Coupe de footb. ES (f)
+45035 Coupe de boxeuse TR (f)
+45036 Coupe de boxeuse BR (f)
+45037 Coupe de boxeuse JO (f)
+45038 Coupe de boxeuse FR (f)
+45039 Coupe de boxeuse IT (f)
+45040 Coupe de boxeuse PO (f)
+45041 Coupe de boxeuse RO (f)
+45042 Coupe de boxeuse ES (f)
+45043 Coupe de footb. TR (f)
+45044 Coupe de footb. BR (f)
+45045 Coupe de footb. JO (f)
+45046 Coupe de footb. FR (f)
+45047 Coupe de footb. IT (f)
+45048 Coupe de footb. PO (f)
+45049 Coupe de footb. RO (f)
+45050 Coupe de footb. ES (f)
+45053 Coiffure de mousquetaire
+45054 Coiffe de bonne
+45055 Mini crête
+45056 Chignon de salsa
+45057 Chapeau Bogart
+45058 Coiffure fleurie
+45061 Masque de citrouille
+45062 Masque de citrouille
+45065 Coiffure mousquetaire +
+45066 Coiffe de bonne +
+45067 Mini crête +
+45068 Chignon de salsa +
+45069 Chapeau Bogart +
+45070 Coiffure fleurie +
+45073 Masque citrouille(bonus)
+45074 Masque citrouille(bonus)
+45075 Bonnet de Noël (rouge)
+45076 Bonnet de Noël (vert)
+45077 Bonnet de Noël (noir)
+45078 Chapeau d'Elfe
+45079 Tête de renne (h)
+45080 Tête de renne (f)
+45081 Bonnet de Noël+ (rouge)
+45082 Bonnet de Noël+ (vert)
+45083 Bonnet de Noël+ (noir)
+45084 Chapeau d'Elfe+
+45085 Tête de renne+ (h)
+45086 Tête de renne+ (f)
+45087 Bandana (blanc)
+45088 Bandana (blanc)
+45089 Bandana (noir)
+45090 Bandana (noir)
+45091 Bandana (jaune)
+45092 Bandana (jaune)
+45093 Bandana (orange)
+45094 Bandana (orange)
+45095 Bandana (bleu)
+45096 Bandana (bleu)
+45097 Bandana+ (blanc)
+45098 Bandana+ (blanc)
+45099 Bandana+ (noir)
+45100 Bandana+ (noir)
+45101 Bandana+ (jaune)
+45102 Bandana+ (jaune)
+45103 Bandana+ (orange)
+45104 Bandana+ (orange)
+45105 Bandana+ (bleu)
+45106 Bandana+ (bleu)
+45119 Oreilles de lapin (n)
+45120 Oreilles de lapin (b)
+45121 Oreilles de lapin (v)
+45122 Oreilles de lapin (r)
+45123 Oreilles de hase (n)
+45124 Oreilles de hase (b)
+45125 Oreilles de hase (v)
+45126 Oreilles de hase (r)
+45127 Oreilles de lapin+ (n)
+45128 Oreilles de lapin+ (b)
+45129 Oreilles de lapin+ (v)
+45130 Oreilles de lapin+ (r)
+45131 Oreilles de hase+ (n)
+45132 Oreilles de hase+ (b)
+45133 Oreilles de hase+ (v)
+45134 Oreilles de hase+ (r)
+45135 Coiffe cobra (m)
+45136 Coiffe cobra (f)
+45137 Coiffe cobra+ (m)
+45138 Coiffe cobra+ (f)
+45139 Masque Tengu
+45140 Masque vénitien
+45141 Masque Kifwébé
+45142 Masque Maya
+45143 Masque de tengu+
+45144 Masque vénitien+
+45145 Masque Kifwébé+
+45146 Masque maya+
+45147 Turban noir (m)
+45148 Turban noir (f)
+45149 Turban noir+ (m)
+45150 Turban noir+ (f)
+45151 Heaume d'Azraël (m)
+45152 Heaume d'Azraël (f)
+45153 Heaume d'Azraël+ (m)
+45154 Heaume d'Azraël+ (f)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Tête de Jack Pumpkin (m)
+45157 Tête de Jack Pumpkin (f)
+45158 Tête de Jack Pumpkin+ (m)
+45159 Tête de Jack Pumpkin+ (f)
+50001 Livre de Bonne fortune
+50002 Anneau d'or
+50003 Doc. oubli des compét.
+50004 Détecteur d'évènement
+50005 Ticket d'équitation
+50006 Coffre au trésor d'or
+50007 Coffre d'argent
+50008 Clé d'or
+50009 Clé d'argent
+50010 Chaussette
+50011 Coffre de rayon de Lune
+50012 Coffre au trésor d'or+
+50013 Coffre d'argent+
+50014 Clé d'or+
+50015 Clé d'argent+
+50016 Pâte de haricots
+50017 Pâte de sucre
+50018 Pâte de fruit
+50019 Riz sucré
+50020 Gâteau de haricots
+50021 Gâteau de sucre
+50022 Gâteau de fruits
+50023 Bourse de Yangs
+50024 Rose
+50025 Chocolat
+50026 Monnaie
+50027 Ticket de loterie
+50028 Anneau d'Or 24 000
+50029 Anneau d'or 18 000
+50030 Anneau d'or 14 000
+50031 Rose
+50032 Bonbon
+50033 Boîte mystérieuse
+50034 Boîte puzzle
+50035 Cadeau (jaune)
+50036 Cadeau (violet)
+50037 Boîte hexagonale
+50038 Certificat de bronze
+50039 Certificat d'argent
+50040 Certificat d'or
+50041 Colis cadeau
+50042 Médaille du Héros
+50050 Médaille équestre
+50051 Dessin de cheval
+50052 Livre cheval de combat
+50053 Livre équit. militaire
+50054 Foin
+50055 Carotte
+50056 Ginseng rouge
+50057 Herbe des singes (F)
+50058 Herbe des singes (N)
+50059 Herbe des singes (D)
+50060 Manuel d'équitation
+50061 Manuel appriv. chevaux
+50062 Manuel sur les chevaux
+50067 Parchemin d'évolution
+50068 Parchemin de mutation
+50070 Boîte du Chef Orc
+50071 Boîte du chef funeste
+50072 Bte du chef fant.
+50073 Bte de la Reine Araignée
+50074 Bte de l'araignée géante
+50075 Bte porteur géant pest.
+50076 Bte de la Tortue géante
+50077 Boîte de Neuf-queues
+50078 Boîte du Tigre jaune
+50079 Boîte du roi des flammes
+50080 Boîte du Dragon rouge
+50081 Boîte du Roi Démon
+50082 Boîte de la faucheuse
+50083 Ticket d'équitation
+50084 Pierre d'ouverture
+50085 Noyau
+50086 Gâteau de Lune
+50087 Gâteau riz-haricots Mung
+50088 Gâteau de riz et armoise
+50089 Pierre d'ouverture
+50090 Bte du Renard à 9 queues
+50091 Sushi de carpe dorée
+50092 Sushi de carpe
+50093 Sushi de saumon
+50094 Sushi de poisson-chat
+50095 Citrouille
+50096 Ballon de foot
+50100 Diablotin de feu
+50101 Diablotin de feu
+50102 Diablotin de feu
+50103 Diablotin de feu
+50104 Diablotin de feu
+50105 Diablotin de feu
+50106 Feu d'artifice de Noël
+50107 Feu d'artifice chinois
+50108 Toupie de feu d'artifice
+50109 Boîte d'ébène rouge
+50110 Boîte d'ébène d'apparat
+50111 Boîte d'ébène jaune
+50112 Boîte d'ébène vert clair
+50113 Boîte d'ébène vert
+50114 Boîte d'ébène bleue
+50115 Boîte d'ébène pourpre
+50116 Bon d'échange d'arme
+50117 Boîte à bijoux
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Cassette en fer
+50121 Coffret en fer
+50122 Coffre en fer
+50123 NoNAme
+50124 Boîte en Bois Usé
+50125 Coffre mystérieux
+50126 Coffre mystérieux
+50127 Myst. coffre - Émeraudes
+50128 Myst. coffre - Saphirs
+50129 Myst. coffre - Améthyste
+50130 Coffre olympique
+50131 Myst. coffre - Citrines
+50132 Myst. coffre - Rubis
+50133 Myst. coffre - Émeraudes
+50134 Myst. coffre - Saphirs
+50135 Myst. coffre - Améthyste
+50136 Myst. coffre - Topazes
+50137 Myst. coffre - Citrines
+50150 Clé sertie d'un rubis
+50151 Clé sertie d'émeraudes
+50152 Clé sertie d'un saphir
+50153 Clé sertie d'améthyste
+50154 Clé sertie d'une topaze
+50155 Clé sertie d'une citrine
+50156 Clé sertie d'un rubis
+50160 Œuf de Pâques
+50161 Œuf de Pâques
+50162 Œuf de Pâques
+50163 Œuf de Pâques
+50164 Œuf de Pâques
+50165 Œuf de Pâques
+50166 Œuf de Pâques
+50167 Œuf de Pâques
+50168 Œuf de Pâques
+50169 Œuf de Pâques
+50170 Œuf de Pâques
+50171 Œuf de Pâques
+50172 Œuf de Pâques
+50173 Œuf de Pâques
+50174 Œuf de Pâques
+50175 Œuf de Pâques
+50176 Œuf de Pâques
+50177 Œuf de Pâques
+50178 Œuf de Pâques
+50179 Œuf de Pâques
+50180 Panier vide
+50181 Panier d'œufs de Pâques
+50182 Coffre béni
+50183 Sucreries
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Coffre d'Azraël
+50187 Coffre d'apprenti I
+50188 Coffre d'apprenti II
+50189 Coffre d'apprenti III
+50190 Coffre d'expert I
+50191 Coffre d'expert II
+50192 Coffre d'expert III
+50193 Coffre de maître I
+50194 Coffre de maître II
+50195 Coffre de maître III
+50196 Coffre de grand maître
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Paquet
+50201 Bouquet
+50202 Bouquet
+50212 Coffre d'apprenti I
+50213 Coffre d'apprenti I
+50215 Coffre d'Halloween
+50216 Vin chaud
+50249 Coffre du triomphe
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Coffre de l'obscurité
+50255 Cor Draconis (brut)
+50256 Cor Draconis (taillé)
+50257 Cor Draconis (rare)
+50258 Cor Draconis (antique)
+50259 Cor Draconis (légend.)
+50260 Cor Draconis (brut)
+50300 Livre de compétence
+50301 L'Art de guerre Sun-Zi
+50302 L'Art de guerre Wu-Zi
+50303 WeiLiao Zi
+50304 Maîtrise du combo
+50305 Arch. Maîtres du Combo
+50306 Art du Combo
+50307 Livre de Quête (Facile)
+50308 Livre de Quête(Normal)
+50309 Livre de Quête (Diff.)
+50310 Livre de Quête (Expert)
+50311 Parler le Shinsoo
+50312 Parler le Chunjo
+50313 Parler le Jinno
+50314 Livre de polymorphie
+50315 Livre polymorph. avancée
+50316 Livre Maître Polymorph.
+50317 Livre de Quête (Test)
+50318 Livre de quête (Facile)
+50319 Livre de Quête(Normal)
+50320 Livre de Quête(Diff.)
+50321 Livre de Quête(Expert)
+50322 Pers. de transformation
+50401 Man. Triple Lacération
+50402 Man. Moulinet à l'épée
+50403 Manuel de Berserk
+50404 Manuel d'Aura de l'Epée
+50405 Manuel d'Accélération
+50416 Man. attaque de l'Esprit
+50417 Manuel de la paume
+50418 Manuel de Charge
+50419 Manuel de Corps puissant
+50420 Man. d'attaque à l'Epée
+50431 Manuel d'embuscade
+50432 Manuel d'attaque rapide
+50433 Manuel de Dague filante
+50434 Manuel de furtivité
+50435 Manuel Brume empoisonnée
+50446 Manuel Tir à répétition
+50447 Manuel Pluie de flèches
+50448 Manuel de Flèche de Feu
+50449 Manuel de Pas de plume
+50450 Man. Flèche empoisonnée
+50461 Manuel Toucher brûlant
+50462 Man. Tourbillon du Drag.
+50463 Manuel de Lame enchantée
+50464 Manuel de Peur
+50465 Manuel armure enchantée
+50466 Manuel Contre-sortilège
+50476 Man. attaque Ténèbres
+50477 Man. attaque de flammes
+50478 Manuel Esprit de flammes
+50479 Man. Protect. Ténèbres
+50480 Man. frappe de l'Esprit
+50481 Man. Orbe des Ténèbres
+50491 Manuel Talisman volant
+50492 Manuel Dragon chassant
+50493 Manuel Dragon rugissant
+50494 Manuel de Bénédiction
+50495 Manuel de Reflet
+50496 Manuel Aide du Dragon
+50506 Manuel de Jet de Lumière
+50507 Man. appel de la Lumière
+50508 Manuel Griffe de Lumière
+50509 Manuel de Soin
+50510 Manuel de Promptitude
+50511 Manuel attaque renforcée
+50512 Pierre Arc-en-ciel
+50513 Pierre d'âme
+50600 Manuel d'extraction
+50601 Pierre de Diamant
+50602 Pierre d'ambre
+50603 Tronc fossile
+50604 Minerai de cuivre
+50605 Minerai d'argent
+50606 Minerai d'or
+50607 Minerai de jade
+50608 Minerai d'ébène
+50609 Morceau de Perle
+50610 Minerai d'or blanc
+50611 Minerai de cristal
+50612 Minerai d'améthyste
+50613 Minerai de céleste
+50614 Minerai de cristal d'âme
+50615 Minerai de rubis
+50616 Minerai de grenat
+50617 Minerai d'émeraude
+50618 Minerai de saphir
+50621 Diamant
+50622 Ambre
+50623 Bois fossile
+50624 Cuivre
+50625 Argent
+50626 Or
+50627 Jade
+50628 Pierre d'ébène
+50629 Perle
+50630 Or blanc
+50631 Cristal
+50632 Améthyste
+50633 Larme céleste
+50634 Cristal d'âme
+50635 Rubis
+50636 Grenat
+50637 Émeraude
+50638 Saphir
+50701 Fleur de pêcher
+50702 Campanule
+50703 Fleur Kaki
+50704 Racine de Gango
+50705 Lilas
+50706 Champignon Tue
+50707 Rose des montagnes
+50708 Baie
+50709 Pissenlit
+50710 Chardon
+50711 Datte
+50712 Plante Sam-Zi
+50721 Fleur de pêcher
+50722 Campanule
+50723 Fleur de kaki
+50724 Racine de gango
+50725 Lilas
+50726 Champignon Tue
+50727 Rose des montagnes
+50728 Baie
+50729 Pissenlit
+50730 Chardon
+50731 Datte
+50732 Plante Sam-Zi
+50801 Sirop de Fleur de pêcher
+50802 Sirop de Campanule
+50803 Sirop de Fleur Kaki
+50804 Sirop de Racine de Gango
+50805 Sirop de Lilas
+50806 Sirop de Champignon Tue
+50807 Sirop de Rose des monts
+50808 Sirop de baie
+50809 Sirop de Pissenlit
+50810 Sirop de Chardon
+50811 Sirop de Datte
+50812 Sirop de Plante Sam-Zi
+50813 Eau de Sim
+50814 Eau de Dok
+50815 Eau de Bo
+50816 Eau de Yuong
+50817 Eau de Zin
+50818 Eau de SamBo
+50819 Eau de Mong
+50820 Eau de Hwal
+50821 Rosée rouge
+50822 Rosée rose
+50823 Rosée jaune
+50824 Rosée verte
+50825 Rosée bleue
+50826 Rosée blanche
+50901 Bouteille vide
+50902 Recette des débutants
+50903 Recette
+50904 Recette professionnels
+50905 Recette d'eau de Sim
+50906 Recette d'eau de Dok
+50907 Recette d'eau de Bo
+50908 Recette d'eau de Yuong
+50909 Recette d'eau de Zin
+50910 Recette d'eau de Hwal
+51001 Fragment d'énergie
+51002 Cristal d'énergie
+51501 Cor Draconis (brut)
+51502 Cor Draconis (brut)
+51503 Cor Draconis (normal)
+51504 Cor Draconis (noble)
+51505 Cor Draconis (précieux)
+51506 Cor Draconis (mythique)
+51507 Cor Draconis (taillé)
+51508 Cor Draconis (rare)
+51509 Cor Draconis (antique)
+51510 Cor Draconis (légendaire)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (normal)
+51518 Cor Rubinum (normal)
+51519 Cor Jadeit (normal)
+51520 Cor Saphirum (normal)
+51521 Cor Granatum (normal)
+51522 Cor Atrum (normal)
+51523 Cor Diamas (noble)
+51524 Cor Rubinum (noble)
+51525 Cor Jadeit (noble)
+51526 Cor Saphirum (noble)
+51527 Cor Granatum (noble)
+51528 Cor Atrum (noble)
+51529 Cor Diamas (précieux)
+51530 Cor Rubinum (précieux)
+51531 Cor Jadeit (précieux)
+51532 Cor Saphirum (précieux)
+51533 Cor Granatum (précieux)
+51534 Cor Atrum (précieux)
+51535 Cor Diamas (pur)
+51536 Cor Rubinum (pur)
+51537 Cor Jadeit (pur)
+51538 Cor Saphirum (pur)
+51539 Cor Granatum (pur)
+51540 Cor Atrum (pur)
+51541 Cor Draconis (brillant)
+51542 Cor Diamas (brillant)
+51543 Cor Rubinum (brillant)
+51544 Cor Jadeit (brillant)
+51545 Cor Saphirum (brillant)
+51546 Cor Granatum (brillant)
+51547 Cor Atrum (brillant)
+51548 Cor Draconis (pur)
+51549 Cor Draconis (éternel)
+51550 Cor Diamas (éternel)
+51551 Cor Rubinum (éternel)
+51552 Cor Jadeit (éternel)
+51553 Cor Saphirum (éternel)
+51554 Cor Granatum (éternel)
+51555 Cor Atrum (éternel)
+51556 Cor Diamas (mythique)
+51557 Cor Rubinum (mythique)
+51558 Cor Jadeit (mythique)
+51559 Cor Saphirum (mythique)
+51560 Cor Granatum (mythique)
+51561 Cor Atrum (mythique)
+51562 Cor Draconis (épique)
+51563 Cor Diamas (épique)
+51564 Cor Rubinum (épique)
+51565 Cor Jadeit (épique)
+51566 Cor Saphirum (épique)
+51567 Cor Granatum (épique)
+51568 Cor Atrum (épique)
+51569 Cor Draconis (divin)
+51570 Cor Diamas (divin)
+51571 Cor Rubinum (divin)
+51572 Cor Jadeit (divin)
+51573 Cor Saphirum (divin)
+51574 Cor Granatum (divin)
+51575 Cor Atrum (divin)
+51576 Cor Draconis+ (normal)
+51577 Cor Diamas+ (normal)
+51578 Cor Rubinum+ (normal)
+51579 Cor Jadeit+ (normal)
+51580 Cor Saphirum+ (normal)
+51581 Cor Granatum+ (normal)
+51582 Cor Atrum+ (normal)
+51583 Cor Draconis+ (noble)
+51584 Cor Diamas+ (noble)
+51585 Cor Rubinum+ (noble)
+51586 Cor Jadeit+ (noble)
+51587 Cor Saphirum+ (noble)
+51588 Cor Granatum+ (noble)
+51589 Cor Atrum+ (noble)
+51590 Cor Draconis+ (précieux)
+51591 Cor Diamas+ (précieux)
+51592 Cor Rubinum+ (précieux)
+51593 Cor Jadeit+ (précieux)
+51594 Cor Saphirum+ (précieux)
+51595 Cor Granatum+ (précieux)
+51596 Cor Atrum+ (précieux)
+51597 Cor Draconis+ (pur)
+51598 Cor Diamas+ (pur)
+51599 Cor Rubinum+ (pur)
+51600 Cor Jadeit+ (pur)
+51601 Cor Saphirum+ (pur)
+51602 Cor Granatum+ (pur)
+51603 Cor Atrum+ (pur)
+51604 Cor Draconis+ (brillant)
+51605 Cor Diamas+ (brillant)
+51606 Cor Rubinum+ (brillant)
+51607 Cor Jadeit+ (brillant)
+51608 Cor Saphirum+ (brillant)
+51609 Cor Granatum+ (brillant)
+51610 Cor Atrum+ (brillant)
+51611 Cor Draconis+ (éternel)
+51612 Cor Diamas+ (éternel)
+51613 Cor Rubinum+ (éternel)
+51614 Cor Jadeit+ (éternel)
+51615 Cor Saphirum+ (éternel)
+51616 Cor Granatum+ (éternel)
+51617 Cor Atrum+ (éternel)
+51618 Cor Draconis+ (mythique)
+51619 Cor Diamas+ (mythique)
+51620 Cor Rubinum+ (mythique)
+51621 Cor Jadeit+ (mythique)
+51622 Cor Saphirum+ (mythique)
+51623 Cor Granatum+ (mythique)
+51624 Cor Atrum+ (mythique)
+51625 Cor Draconis+ (épique)
+51626 Cor Diamas+ (épique)
+51627 Cor Rubinum+ (épique)
+51628 Cor Jadeit+ (épique)
+51629 Cor Saphirum+ (épique)
+51630 Cor Granatum+ (épique)
+51631 Cor Atrum+ (épique)
+51632 Cor Draconis+ (divin)
+51633 Cor Diamas+ (divin)
+51634 Cor Rubinum+ (divin)
+51635 Cor Jadeit+ (divin)
+51636 Cor Saphirum+ (divin)
+51637 Cor Granatum+ (divin)
+51638 Cor Atrum+ (divin)
+51639 Coffre-dragon
+51640 Coffre-dragon+
+51641 Coffre-dragon+ (coloré)
+51642 Coffre-dragon (coloré)
+51643 Coffre-dragon noble
+51644 Coffre-dragon+ noble
+51645 Coffre-dragon+ nob. col.
+51646 Coffre-dragon nob. col.
+52001 Sceau du jeune sanglier
+52002 Sceau du jeune sanglier
+52003 Sceau du jeune sanglier
+52004 Sceau du jeune sanglier
+52005 Sceau du jeune sanglier
+52006 Sceau sanglier sauvage
+52007 Sceau sanglier sauvage
+52008 Sceau sanglier sauvage
+52009 Sceau sanglier sauvage
+52010 Sceau sanglier sauvage
+52011 Sceau sanglier vaillant
+52012 Sceau sanglier vaillant
+52013 Sceau sanglier vaillant
+52014 Sceau sanglier vaillant
+52015 Sceau sanglier vaillant
+52016 Sceau du jeune loup
+52017 Sceau du jeune loup
+52018 Sceau du jeune loup
+52019 Sceau du jeune loup
+52020 Sceau du jeune loup
+52021 Sceau du loup sauvage
+52022 Sceau du loup sauvage
+52023 Sceau du loup sauvage
+52024 Sceau du loup sauvage
+52025 Sceau du loup sauvage
+52026 Sceau du loup vaillant
+52027 Sceau du loup vaillant
+52028 Sceau du loup vaillant
+52029 Sceau du loup vaillant
+52030 Sceau du loup vaillant
+52031 Sceau du jeune lion
+52032 Sceau du jeune lion
+52033 Sceau du jeune lion
+52034 Sceau du jeune lion
+52035 Sceau du jeune lion
+52036 Sceau du lion sauvage
+52037 Sceau du lion sauvage
+52038 Sceau du lion sauvage
+52039 Sceau du lion sauvage
+52040 Sceau du lion sauvage
+52041 Sceau du lion vaillant
+52042 Sceau du lion vaillant
+52043 Sceau du lion vaillant
+52044 Sceau du lion vaillant
+52045 Sceau du lion vaillant
+52046 Sceau du jeune tigre
+52047 Sceau du jeune tigre
+52048 Sceau du jeune tigre
+52049 Sceau du jeune tigre
+52050 Sceau du jeune tigre
+52051 Sceau du tigre sauvage
+52052 Sceau du tigre sauvage
+52053 Sceau du tigre sauvage
+52054 Sceau du tigre sauvage
+52055 Sceau du tigre sauvage
+52056 Sceau du tigre vaillant
+52057 Sceau du tigre vaillant
+52058 Sceau du tigre vaillant
+52059 Sceau du tigre vaillant
+52060 Sceau du tigre vaillant
+52061 Sceau du jeune renne
+52062 Sceau du jeune renne
+52063 Sceau du jeune renne
+52064 Sceau du jeune renne
+52065 Sceau du jeune renne
+52066 Sceau du renne sauvage
+52067 Sceau du renne sauvage
+52068 Sceau du renne sauvage
+52069 Sceau du renne sauvage
+52070 Sceau du renne sauvage
+52071 Sceau du renne vaillant
+52072 Sceau du renne vaillant
+52073 Sceau du renne vaillant
+52074 Sceau du renne vaillant
+52075 Sceau du renne vaillant
+52076 Sceau du jeune renne
+52077 Sceau du jeune renne
+52078 Sceau du jeune renne
+52079 Sceau du jeune renne
+52080 Sceau du jeune renne
+52081 Sceau du renne sauvage
+52082 Sceau du renne sauvage
+52083 Sceau du renne sauvage
+52084 Sceau du renne sauvage
+52085 Sceau du renne sauvage
+52086 Sceau du renne vaillant
+52087 Sceau du renne vaillant
+52088 Sceau du renne vaillant
+52089 Sceau du renne vaillant
+52090 Sceau du renne vaillant
+52091 Sceau de jeune Dragor
+52092 Sceau de jeune Dragor
+52093 Sceau de jeune Dragor
+52094 Sceau de jeune Dragor
+52095 Sceau de jeune Dragor
+52096 Sceau de Dragor sauvage
+52097 Sceau de Dragor sauvage
+52098 Sceau de Dragor sauvage
+52099 Sceau de Dragor sauvage
+52100 Sceau de Dragor sauvage
+52101 Sceau de Dragor vaillant
+52102 Sceau de Dragor vaillant
+52103 Sceau de Dragor vaillant
+52104 Sceau de Dragor vaillant
+52105 Sceau de Dragor vaillant
+52701 Certificat de lion
+52702 Certificat de tigre
+52703 Certificat de sanglier
+52704 Certificat de loup
+52705 Certificat de renne (m)
+52706 Certificat de renne (f)
+52707 Certificat de Dragor
+53001 NoNAme
+53002 Sceau du faon
+53003 Sceau : phœnix de glace
+53005 Bébé Azraël
+53006 Bébé Azraël (or)
+53007 Sceau Bambi
+53008 Sceau de Knuud
+53009 Sceau Bao Bao
+53010 Sceau Léonidas
+53011 Sceau Khan
+53012 Sceau Porky
+53013 Sceau Rufus
+53014 Sceau de mini-bourreau
+53015 Sceau mini-bourreau (or)
+53016 Sceau de Boney
+53017 Sceau du Phoenix de jade
+53501 NoNAme
+53502 Coffre du faon
+53503 Cage de phœnix de glace
+53504 NoNAme
+53505 NoNAme
+53506 NoNAme
+53507 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53508 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53509 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53510 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53511 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53512 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53513 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53514 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53515 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53516 Coffre d'os
+53517 Cage de jade
+60001 Bile
+60002 Note pour le gardien
+60003 Symbole de Héros
+69000 Coup Secret
+69010 Secret de Chi
+69020 Secret du coup d'esprit
+69030 Secret du coup d'attaque
+69040 Secret d'embuscade
+69050 Secret des flèches
+69060 Secret de la plume
+69070 Secret attaque rapide
+69080 Secret d'attaque obscure
+69090 Secret tourbillon Dragon
+69100 Secret Terre et Ciel
+69110 Secret Epée enchantée
+69120 Secret Talisman volant
+69130 Secret soin
+69140 Secret: Griffe du dragon
+69150 Secret Bénédiction
+70001 Poupée de la Déesse
+70002 Troisième main
+70003 Livre du chef
+70004 Médaille d'attention
+70005 Anneau d'expérience
+70006 Anneau de Langage
+70007 Anneau d'étourdissement
+70008 Drapeau blanc
+70009 Coffre au trésor
+70010 Ticket de stockage
+70011 Bouteille d'amélioration
+70012 Larme de la Déesse
+70013 Larme de la Déesse G.
+70014 Dragée de sang
+70015 Pinceau bon marché
+70016 Bracelet indien
+70017 Bracelet précieux
+70018 B. d'oreille du Phoenix
+70019 Collier de millionnaire
+70020 Vin de fleur de pêche
+70021 Bénédiction de l'ange
+70022 Coeur de Bera
+70023 Canne de l'homme sage
+70024 Orbe de bénédiction
+70025 Anneau de fierté
+70026 Miroir de disparition
+70027 Notes du forgeron
+70028 Notes de l'homme sage
+70029 Plume rouge d'écriture
+70030 Monocle rouge
+70031 Traité d'escrime
+70032 Manuel d'armes à 2 mains
+70033 Manuel d'arme à une main
+70034 Manuel de Dague
+70035 Cuivre magique
+70036 Notes de l'étudiant
+70037 Livre de l'oubli
+70038 Cape de bravoure
+70039 Manuel du forgeron
+70040 Obstination d'Orc
+70041 Poing du disciple
+70042 Eclat du Mal
+70043 Gants de voleur
+70044 Ongle du Seigneur des T.
+70045 Crocs du Seigneur des T.
+70046 Graal du Dieu Dragon
+70047 Anneau de Langage(ex)
+70048 Cape de l'évadé
+70049 Anneau de Lucie
+70050 Symbole du Roi sage
+70051 Gants du Roi sage
+70052 Charme Karma 1
+70053 Charme Karma 2
+70054 Charme Karma 3
+70056 Grenadine+
+70057 Cape de bravoure
+70058 Anneau de téléportation
+70101 Livre de la Providence
+70102 Haricot Zen
+70103 Sutra
+70104 Orbe de Polymorphie
+70105 Orbe de Polymorphie
+70106 Orbe de Polymorphie
+70107 Orbe de Polymorphie
+70201 Décolorant
+70202 Teint. cheveux blanche
+70203 Teint. cheveux blond
+70204 Teint. cheveux rouge
+70205 Teinture de cheveux brun
+70206 Teinture de cheveux noir
+70207 Décolorant
+70208 Teinture marron
+70251 Herbes médic. rouges
+70252 Herbes médic. bleues
+70253 Herbes médic. vertes
+70254 Herbes médic. pourpres
+70301 Anneau de couple
+70302 Alliance
+71001 Parchemin d'exorcisme
+71002 Redistribution de statut
+71003 Parch. oubli compétence
+71004 Médaille du Dragon
+71005 Anneau de Langage
+71006 Anneau de Langage
+71007 Anneau de Langage
+71008 Manuel de pêche
+71009 Stockage agrandi
+71010 Troisième Main
+71011 Masque d'émotions
+71012 Livre du Chef
+71013 Feux d'artifice
+71014 Potion d'attaque +10
+71015 Anneau d'expérience
+71016 Gants de voleur
+71017 Médaille de Chance
+71018 Bénédiction de Vie
+71019 Bénédiction magique
+71020 Bénédiction du Dragon
+71021 Parchemin de Guerre
+71022 Retour d'Intelligence
+71023 Retour de Vitalité
+71024 Retour de Force
+71025 Pierre du Forgeron
+71026 Minerai de fer magique
+71027 Vie du Dieu Dragon
+71028 Attaque du Dieu Dragon
+71029 Intellig. du Dieu Dragon
+71030 Défense du Dieu Dragon
+71031 Aide du Dieu Dragon
+71032 Parchemin du Dieu Dragon
+71033 Masque d'émotions
+71034 Potion d'attaque +15
+71035 Élixir du chercheur
+71036 Parchemin - Chef Orc
+71037 Parchemin - Chef Esotér.
+71038 Parchemin - R. Araignée
+71039 Parchemin - Tortue
+71040 Parchemin du roi des flam
+71041 Parchemin - Neuf-Queues
+71042 Parchemin - Roi Démon
+71043 Parch - Esprit du Tigre
+71044 Attaque critique
+71045 Attaque perçante
+71047 Color. Pierre Fantôme
+71048 Sort de Changement
+71049 Paquet de soie
+71050 Potion de vitesse
+71054 Couleur des Empires
+71055 Coloration du Nom
+71056 Coloration du Ciel
+71057 Parchemin - Bois Fossile
+71058 Parch. - Veine Cuivre
+71059 Parch. - Veine d'Argent
+71060 Parchemin - Veine d'Or
+71061 Parchemin - Veine Jade
+71062 Parch. - Veine d'Ebène
+71063 Parch. - Veine de Perle
+71064 Parch. - Veine or blanc
+71065 Parch. - Veine Cristal
+71066 Parch. - Veine Améthyste
+71067 Parch. - Larme Céleste
+71068 Plume des amoureux
+71069 Anneaux d'harmonie
+71070 Bracelet d'Amour
+71071 Boucles d'oreille amour
+71072 Bracelet d'Harmonie
+71073 Collier de l'Amour
+71074 Collier d'Harmonie
+71075 Coloration (Blanche)
+71076 Coloration (Blonde)
+71077 Coloration (Rouge)
+71078 Coloration (Brune)
+71079 Coloration ( Noire)
+71080 Pierre Metin (F)
+71081 Pierre Metin (N)
+71082 Pierre Metin (D)
+71083 Livre des pierres
+71084 Objet enchanté
+71085 Objet de renforcement
+71086 Q. amélior. niv.(20-29)
+71087 Q. amélior. niv.(30-39)
+71088 Livre de quête (Facile)
+71089 Livre de Quête (Normal)
+71090 Livre de Quête (Diff.)
+71091 Coloration du commerce
+71092 Livre de polymorphie
+71093 Orbe de Polymorphie
+71094 Lecture concentrée
+71095 Ticket
+71096 Tableau de passage
+71099 Anneau de remplacement
+71100 Parchemin de compétence
+71101 Potion de célérité
+71102 NoNAme
+71103 Redistribution (VIT)
+71104 Redistribution (INT)
+71105 Redistribution (STR)
+71106 Redistribution (DEX)
+71107 Fruit de la vie
+71108 Grenadine
+71109 Parchemin de correction
+71110 Sucre pour cheval
+71113 Loupe magique
+71114 Sceau Jaune du Sanglier
+71115 Sceau Bleu du Sanglier
+71116 Sceau Jaune du Loup
+71117 Sceau Bleu du Loup
+71118 Sceau Jaune du tigre
+71119 Sceau Bleu du Tigre
+71120 Sceau Jaune du Lion
+71121 Sceau Bleu du Lion
+71122 NoNAme
+71123 Écaille de dragon
+71124 Lion blanc
+71125 Sceau Sanglier Pugnace
+71126 Sceau Loup Bagarreur
+71127 Sceau Tigre Tempétueux
+71128 Sceau Lion Carnassier
+71129 Griffe de dragon
+71130 Ticket
+71131 NoNAme
+71132 NoNAme
+71133 NoNAme
+71134 NoNAme
+71135 Anneau croissant de lune
+71136 Sucette de la force
+71137 Sceau: tigre royal bleu
+71138 Sceau: tigre royal rouge
+71139 Sceau: tigre royal or
+71140 Sceau: tigre royal vert
+71141 Sceau: tigre royal gris
+71142 Sceau: tigre royal blanc
+71143 Anneau de la joie
+71144 Coffre de Noël
+71145 Bijou de l'amour éternel
+71146 Coffre d'Amor (rose)
+71147 Coffre d'Amor (bleu)
+71148 Anneau de Volonté
+71149 Anneau de Force mortelle
+71150 Œuf magique
+71151 Sort vert
+71152 Force verte
+71153 Potion de sagesse
+71154 Potion d'ascension (3h)
+71155 Potion de sagesse (3h)
+71156 Potion d'esprit (3h)
+71157 NoNAme
+71158 Médaille de héros
+71159 Coffre de Milon
+71160 Coffre des Athéniens
+71161 Equus Purpur
+71164 Sceau Comète
+71165 Sceau du prédateur pol.
+71166 Sceau du panda blindé
+71171 Sceau de Licorne
+71172 Sceau de Carnemar
+72001 Anneau d'expérience
+72002 Anneau d'expérience
+72003 Anneau d'expérience
+72004 Gants de voleur
+72005 Gants de voleur
+72006 Gants de voleur
+72007 Paquet de soie
+72008 Paquet de soie
+72009 Paquet de soie
+72010 Plume des amoureux
+72011 Plume des amoureux
+72012 Plume des amoureux
+72013 Manuel de pêche
+72014 Manuel de pêche
+72015 Manuel de pêche
+72016 Troisième main
+72017 Troisième main
+72018 Troisième main
+72019 Extension du Stockage
+72020 Extension du Stockage
+72021 Extension du Stockage
+72022 Médaille de Chance
+72023 Médaille de Chance
+72024 Médaille de Chance
+72025 Attaque critique
+72026 Attaque critique
+72027 Attaque critique
+72028 Masque d'Emotion
+72029 Masque d'Emotion
+72030 Masque d'Emotion
+72031 Attaque du Dieu Dragon
+72032 Attaque du Dieu Dragon
+72033 Attaque du Dieu Dragon
+72034 Défense du Dieu Dragon
+72035 Défense du Dieu Dragon
+72036 Défense du Dieu Dragon
+72037 Vie du Dieu Dragon
+72038 Vie du Dieu Dragon
+72039 Vie du Dieu Dragon
+72040 Intellig. du Dieu Dragon
+72041 Intellig. du Dieu Dragon
+72042 Intellig. du Dieu Dragon
+72043 Livre du Chef
+72044 Livre du Chef
+72045 Livre du Chef
+72046 Chance de coup perçant
+72047 Chance de coup perçant
+72048 Chance de coup perçant
+72049 Anneau d'expérience
+72050 Anneau d'expérience
+72301 Parchemin de Bénédiction
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Minerai : cuivre magique
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Anneau d'exp.(iCafé)
+72502 Gants de voleur (iCafé)
+72701 Bottes du vent
+72702 Bottes du vent+ (négoc.)
+72703 Boucles en os de tigre
+72704 Boucles en os de dragon
+72705 Bracelet os de tigre
+72706 Bracelet os de Dragon
+72709 Boucles en os de tigre
+72710 Boucles en os de dragon
+72711 Bracelet os de Tigre
+72712 Bracelet os de Dragon
+72723 Élixir du soleil (p)
+72724 Élixir du soleil (m)
+72725 Élixir du soleil (g)
+72726 Élixir du soleil (sp)
+72727 Élixir de la lune (p)
+72728 Élixir de la lune (m)
+72729 Élixir de la lune (g)
+72730 Élixir de la lune (sp)
+73001 Coupe à la mode (rouge)
+73002 Coupe à la mode (clair)
+73003 Coupe à la mode (bleu)
+73004 Coupe à la mode (brun)
+73005 Bandeau
+73006 Bandeau
+73007 Bandeau
+73008 Bandeau
+73009 Cheveux longs (noir)
+73010 Cheveux longs (rouge)
+73011 Cheveux longs (brun)
+73012 Cheveux longs (vert)
+73251 Queue de cheval (brun)
+73252 Queue de cheval (vert)
+73253 Queue de cheval (bleu)
+73254 Queue de cheval (clair)
+73255 Coupe aux épaules(rouge)
+73256 Coupe aux épaules(brun)
+73257 Coupe aux épaules(clair)
+73258 Coupe aux épaules(mauve)
+73259 Coupe courte (rouge)
+73260 Coupe courte (bleu)
+73261 Coupe courte (noir)
+73262 Coupe courte (blonde)
+73501 Coupe sportive (clair)
+73502 Coupe sportive (brun)
+73503 Coupe sportive (blond)
+73504 Coupe sportive (vert)
+73505 Coupe respect. (blanc)
+73506 Coupe respect. (rouge)
+73507 Coupe respectable (noir)
+73508 Coupe respect. (lilas)
+73509 C. libres stylés(blanc)
+73510 C. libres stylés(bleu)
+73511 C. libres stylés (noir)
+73512 C. libres stylés (brun)
+73751 Coiffure noble (brun)
+73752 Coiffure noble (noir)
+73753 Coiffure noble (bleu)
+73754 Coiffure noble (clair)
+73755 Cheveux mi-longs (brun)
+73756 Cheveux mi-longs (noir)
+73757 Cheveux mi-longs (blond)
+73758 Cheveux mi-longs(violet)
+73759 Coupe semi-courte(brun)
+73760 Coupe semi-courte(jaune)
+73761 Coupe semi-courte(lilas)
+73762 Coupe semi-courte (brun)
+74001 Coupe courte (rouge)
+74002 Coupe à la mode (clair)
+74003 Coupe à la mode (bleu)
+74004 Coupe à la mode (brun)
+74005 Bandeau (rouge)
+74006 Bandeau (brun)
+74007 Bandeau (bleu)
+74008 Bandeau (vert)
+74009 Cheveux longs (noir)
+74010 Cheveux longs (rouge)
+74011 Cheveux longs (brun)
+74012 Cheveux longs(vert)
+74013 Coupe afro (guerrier)
+74014 Coupe afro (guerrier)
+74015 Casque samouraï (gu/h)
+74016 Casque samouraï (gu/h)
+74017 Fez pour guerrier
+74018 Keffieh pour guerriers
+74019 Turban pour guerrier
+74020 Masque citr. guerrier
+74251 Queue de cheval (brun)
+74252 Queue de cheval (vert)
+74253 Queue de cheval (bleu)
+74254 Queue de cheval (ivoire)
+74255 Coupe aux épaules(rouge)
+74256 Coupe aux épaules (brun)
+74257 Coupe aux épaules(clair)
+74258 Coupe aux épaules(mauve)
+74259 Coupe courte (rouge)
+74260 Coupe courte (bleu ciel)
+74261 Coupe courte (noir)
+74262 Coupe courte (jaune)
+74263 Coupe afro (ninja/f)
+74264 Coupe afro (ninja/f)
+74265 Chapeau fleuri (ninja/f)
+74266 Chapeau fleuri (ninja/f)
+74267 Foulard (ninja/f)
+74268 Foulard désert (ninja/f)
+74269 Turban (ninja/f)
+74270 Masque citr. ninja (f)
+74501 Coupe sportive (clair)
+74502 Coupe sportive (brun)
+74503 Coupe sportive (blond)
+74504 Coupe sportive (vert)
+74505 Coupe respect. (blanc)
+74506 Coupe respect. (rouge)
+74507 Coupe respectable (noir)
+74508 Coupe respect. (lilas)
+74509 Longue natte (blanc)
+74510 C. libres stylés(bleu)
+74511 C. libres stylés (noir)
+74512 C. libres stylés (brun)
+74513 Coupe afro (sura/h)
+74514 Coupe afro (sura/h)
+74515 Casque samouraï Sura (h)
+74516 Casque samouraï Sura (h)
+74517 Fez pour Sura (h)
+74518 Keffieh pour Sura (h)
+74519 Turban pour Sura (h)
+74520 Masque citr. sura (h)
+74751 Coiffure noble (brun)
+74752 Coiffure noble (noir)
+74753 Ep. Chev. papillon(bleu)
+74754 Ep. chev.papillon(blanc)
+74755 Cheveux mi-longs (brun)
+74756 Cheveux mi-longs (noir)
+74757 Cheveux mi-longs (blond)
+74758 Cheveux mi-longs(violet)
+74759 Coiffure tradit. (clair)
+74760 Coiffure tradit. (clair)
+74761 Coupe tradit. (violet)
+74762 Coupe tradit. (rouge)
+74763 Afro pour chamane (f)
+74764 Afro pour chamane (f)
+74765 Chapeau fleuri (ch/f)
+74766 Chapeau fleuri (ch/f)
+74767 Foulard (chamane/f)
+74768 Foulard désert (ch/f)
+74769 Turban pour chamane (f)
+74770 Masque citr. chamane (f)
+75001 Coupe à la mode (rouge)
+75002 Coupe à la mode (claire)
+75003 Coupe à la mode (bleu)
+75004 Coupe à la mode (brun)
+75005 Bandeau (brun)
+75006 Bandeau (blond)
+75007 Bandeau (bleu)
+75008 Bandeau (vert)
+75009 Cheveux longs (noir)
+75010 Cheveux longs (rouge)
+75011 Cheveux longs (brun)
+75012 Cheveux longs (vert)
+75013 Coupe afro (guerrière)
+75014 Coupe afro (guerrière)
+75015 Chapeau fleuri (gu/f)
+75016 Chapeau fleuri (gu/f)
+75017 Foulard pour guerrière
+75018 Foulard désert (gu/f)
+75019 Turban pour guerrière
+75020 Masque citr. guerrière
+75201 Queue de cheval (brun)
+75202 Queue de cheval (vert)
+75203 Queue de cheval (bleu)
+75204 Queue de cheval (clair)
+75205 Coupe aux épaule (rouge)
+75206 Coupe aux épaules (brun)
+75207 Coupe aux épaules(clair)
+75208 Coupe aux épaules(mauve)
+75209 Coupe courte (rouge)
+75210 Coupe courte (bleu)
+75211 Coupe courte (noir)
+75212 Coupe courte (blond)
+75213 Afro pour ninja (h)
+75214 Afro pour ninja (h)
+75215 Casque samouraï (Ni/h)
+75216 Casque samouraï (ni/h)
+75217 Fez pour ninja (h)
+75218 Keffieh pour ninja (h)
+75219 Turban pour ninja (h)
+75220 Masque citr. ninja (h)
+75401 Coupe sportive (clair)
+75402 Coupe sportive (brun)
+75403 Coupe sportive (blond)
+75404 Coupe sportive (vert)
+75405 Coupe respect. (blanc)
+75406 Coupe respect. (rouge)
+75407 Coupe respect. (noir)
+75408 Coupe respect. (violet)
+75409 Longue natte (blanc)
+75410 Longue natte (bleue)
+75411 Longue natte (noir)
+75412 Longue natte (brun)
+75413 Coupe afro (sura/f)
+75414 Coupe afro (sura/f)
+75415 Chapeau fleuri (sura/f)
+75416 Chapeau fleuri (sura/f)
+75417 Foulard pour Sura (f)
+75418 Foulard désert (sura/f)
+75419 Turban pour Sura (f)
+75420 Masque citr. sura (f)
+75601 Coiffure noble (brun)
+75602 Coiffure noble (noir)
+75603 Coiffure noble (bleu)
+75604 Coiffure noble (gris)
+75605 Cheveux mi-longs (brun)
+75606 Cheveux mi-longs (noir)
+75607 Cheveux mi-longs (blond)
+75608 Cheveux mi-longs(violet)
+75609 Coiffure tradit. (brun)
+75610 C. traditionnelle(clair)
+75611 C.traditionnelle(violet)
+75612 C. traditionnelle(rouge)
+75613 Coupe afro (chamanes/h)
+75614 Coupe afro (chamanes/h)
+75615 Casque samouraï (ch/h)
+75616 Casque samouraï (ch/h)
+75617 Fez pour chamane homme
+75618 Keffieh (chamane h)
+75619 Turban pour chamane (h)
+75620 Masque citr. chamane (h)
+76000 Vin de fleur de pêche
+76001 Redistribution de statut
+76002 Tête réduite
+76003 Potion de célérité
+76004 Élixir de la lune (p)
+76005 Élixir de la lune (m)
+76006 Compas de la Metin
+76007 Cape de bravoure
+76008 Médaille du Dragon
+76009 Parchemin du Dieu Dragon
+76010 Pierre de sang
+76011 Livre du chef
+76012 Potion de vitesse
+76013 Objet de renforcement(b)
+76014 Objet enchanté (b)
+76015 Orbe de bénédiction
+76016 Parchemin de Bénédiction
+76017 Potion d'attaque +10
+76018 Potion d'attaque +15
+76019 Ticket
+76020 Élixir du chercheur
+76021 Élixir du soleil (p)
+76022 Élixir du soleil (m)
+76023 Sort vert
+76024 Force verte
+80001 Bourse de monnaie
+80002 Papier vierge
+80003 Barre d'arg. (50 000 Y.)
+80004 Barre arg. (100 000 Y.)
+80005 Lingot d'or (500 000 Y.)
+80006 Lingot d'or (1M de Yang)
+80007 Lingot d'or (2M de Yang)
+80008 Pépite d'or
+80014 Bon de DC (100)
+80015 Bon de DC (500)
+80016 Bon de DC (1 000)
+80017 Bon de DC (50)
+90001 Bouteille d'eau vide
+90002 Bouteille d'eau
+90003 Cristal
+90004 Gemme
+90005 Pierre d'Eau
+90006 Pierre d'Esprit
+90007 Minerai
+90010 Pierre de fondation
+90011 Tronc
+90012 Contreplaqué
+90013 NoNAme
+100000 Élixir temporel (p)
+100001 Élixir temporel (m)
+100002 Élixir temporel (g)
+100100 Pince-dragon
+100200 Pince temporelle
+100300 Haricot-dragon vert
+100400 Haricot-dragon bleu
+100500 Haricot-dragon rose
+110000~110099 Diamant-dragon brut
+110100~110199 Diamant-dragon brut
+110200~110299 Diamant-dragon brut
+110300~110399 Diamant-dragon brut
+110400~110499 Diamant-dragon brut
+111000~111099 Diamant-dragon taillé
+111100~111199 Diamant-dragon taillé
+111200~111299 Diamant-dragon taillé
+111300~111399 Diamant-dragon taillé
+111400~111499 Diamant-dragon taillé
+112000~112099 Diamant-dragon rare
+112100~112199 Diamant-dragon rare
+112200~112299 Diamant-dragon rare
+112300~112399 Diamant-dragon rare
+112400~112499 Diamant-dragon rare
+113000~113099 Diamant-dragon antique
+113100~113199 Diamant-dragon antique
+113200~113299 Diamant-dragon antique
+113300~113399 Diamant-dragon antique
+113400~113499 Diamant-dragon antique
+114000~114099 Diamant-dragon légend.
+114100~114199 Diamant-dragon légend.
+114200~114299 Diamant-dragon légend.
+114300~114399 Diamant-dragon légend.
+114400~114499 Diamant-dragon légend.
+120000~120099 Rubis-dragon brut
+120100~120199 Rubis-dragon brut
+120200~120299 Rubis-dragon brut
+120300~120399 Rubis-dragon brut
+120400~120499 Rubis-dragon brut
+121000~121099 Rubis-dragon taillé
+121100~121199 Rubis-dragon taillé
+121200~121299 Rubis-dragon taillé
+121300~121399 Rubis-dragon taillé
+121400~121499 Rubis-dragon taillé
+122000~122099 Rubis-dragon rare
+122100~122199 Rubis-dragon rare
+122200~122299 Rubis-dragon rare
+122300~122399 Rubis-dragon rare
+122400~122499 Rubis-dragon rare
+123000~123099 Rubis-dragon antique
+123100~123199 Rubis-dragon antique
+123200~123299 Rubis-dragon antique
+123300~123399 Rubis-dragon antique
+123400~123499 Rubis-dragon antique
+124000~124099 Rubis-dragon légendaire
+124100~124199 Rubis-dragon légendaire
+124200~124299 Rubis-dragon légendaire
+124300~124399 Rubis-dragon légendaire
+124400~124499 Rubis-dragon légendaire
+130000~130099 Jade-dragon brut
+130100~130199 Jade-dragon brut
+130200~130299 Jade-dragon brut
+130300~130399 Jade-dragon brut
+130400~130499 Jade-dragon brut
+131000~131099 Jade-dragon taillé
+131100~131199 Jade-dragon taillé
+131200~131299 Jade-dragon taillé
+131300~131399 Jade-dragon taillé
+131400~131499 Jade-dragon taillé
+132000~132099 Jade-dragon rare
+132100~132199 Jade-dragon rare
+132200~132299 Jade-dragon rare
+132300~132399 Jade-dragon rare
+132400~132499 Jade-dragon rare
+133000~133099 Jade-dragon antique
+133100~133199 Jade-dragon antique
+133200~133299 Jade-dragon antique
+133300~133399 Jade-dragon antique
+133400~133499 Jade-dragon antique
+134000~134099 Jade-dragon légendaire
+134100~134199 Jade-dragon légendaire
+134200~134299 Jade-dragon légendaire
+134300~134399 Jade-dragon légendaire
+134400~134499 Jade-dragon légendaire
+140000~140099 Saphir-dragon brut
+140100~140199 Saphir-dragon brut
+140200~140299 Saphir-dragon brut
+140300~140399 Saphir-dragon brut
+140400~140499 Saphir-dragon brut
+141000~141099 Saphir-dragon taillé
+141100~141199 Saphir-dragon taillé
+141200~141299 Saphir-dragon taillé
+141300~141399 Saphir-dragon taillé
+141400~141499 Saphir-dragon taillé
+142000~142099 Saphir-dragon rare
+142100~142199 Saphir-dragon rare
+142200~142299 Saphir-dragon rare
+142300~142399 Saphir-dragon rare
+142400~142499 Saphir-dragon rare
+143000~143099 Saphir-dragon antique
+143100~143199 Saphir-dragon antique
+143200~143299 Saphir-dragon antique
+143300~143399 Saphir-dragon antique
+143400~143499 Saphir-dragon antique
+144000~144099 Saphir-dragon légendaire
+144100~144199 Saphir-dragon légendaire
+144200~144299 Saphir-dragon légendaire
+144300~144399 Saphir-dragon légendaire
+144400~144499 Saphir-dragon légendaire
+150000~150099 Grenat-dragon brut
+150100~150199 Grenat-dragon brut
+150200~150299 Grenat-dragon brut
+150300~150399 Grenat-dragon brut
+150400~150499 Grenat-dragon brut
+151000~151099 Grenat-dragon taillé
+151100~151199 Grenat-dragon taillé
+151200~151299 Grenat-dragon taillé
+151300~151399 Grenat-dragon taillé
+151400~151499 Grenat-dragon taillé
+152000~152099 Grenat-dragon rare
+152100~152199 Grenat-dragon rare
+152200~152299 Grenat-dragon rare
+152300~152399 Grenat-dragon rare
+152400~152499 Grenat-dragon rare
+153000~153099 Grenat-dragon antique
+153100~153199 Grenat-dragon antique
+153200~153299 Grenat-dragon antique
+153300~153399 Grenat-dragon antique
+153400~153499 Grenat-dragon antique
+154000~154099 Grenat-dragon légendaire
+154100~154199 Grenat-dragon légendaire
+154200~154299 Grenat-dragon légendaire
+154300~154399 Grenat-dragon légendaire
+154400~154499 Grenat-dragon légendaire
+160000~160099 Onyx-dragon brut
+160100~160199 Onyx-dragon brut
+160200~160299 Onyx-dragon brut
+160300~160399 Onyx-dragon brut
+160400~160499 Onyx-dragon brut
+161000~161099 Onyx-dragon taillé
+161100~161199 Onyx-dragon taillé
+161200~161299 Onyx-dragon taillé
+161300~161399 Onyx-dragon taillé
+161400~161499 Onyx-dragon taillé
+162000~162099 Onyx-dragon rare
+162100~162199 Onyx-dragon rare
+162200~162299 Onyx-dragon rare
+162300~162399 Onyx-dragon rare
+162400~162499 Onyx-dragon rare
+163000~163099 Onyx-dragon antique
+163100~163199 Onyx-dragon antique
+163200~163299 Onyx-dragon antique
+163300~163399 Onyx-dragon antique
+163400~163499 Onyx-dragon antique
+164000~164099 Onyx-dragon légendaire
+164100~164199 Onyx-dragon légendaire
+164200~164299 Onyx-dragon légendaire
+164300~164399 Onyx-dragon légendaire
+164400~164499 Onyx-dragon légendaire
+71051 Objet enchanté
+71052 Bénir l'objet
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_gr.txt b/gamefiles/conf/item_names_gr.txt
new file mode 100644
index 0000000..a21ef0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_gr.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Óðáèß+0
+11 Óðáèß+1
+12 Óðáèß+2
+13 Óðáèß+3
+14 Óðáèß+4
+15 Óðáèß+5
+16 Óðáèß+6
+17 Óðáèß+7
+18 Óðáèß+8
+19 Óðáèß+9
+20 Ìáêñý Óðáèß+0
+21 Ìáêñý Óðáèß+1
+22 Ìáêñý Óðáèß+2
+23 Ìáêñý Óðáèß+3
+24 Ìáêñý Óðáèß+4
+25 Ìáêñý Óðáèß+5
+26 Ìáêñý Óðáèß+6
+27 Ìáêñý Óðáèß+7
+28 Ìáêñý Óðáèß+8
+29 Ìáêñý Óðáèß+9
+30 ×áôæÜñá+0
+31 ×áôæÜñá+1
+32 ×áôæÜñá+2
+33 ×áôæÜñá+3
+34 ×áôæÜñá+4
+35 ×áôæÜñá+5
+36 ×áôæÜñá+6
+37 ×áôæÜñá+7
+38 ×áôæÜñá+8
+39 ×áôæÜñá+9
+40 ÓðÜèá Ìðáìðïý+0
+41 ÓðÜèá Ìðáìðïý+1
+42 ÓðÜèá Ìðáìðïý+2
+43 ÓðÜèá Ìðáìðïý+3
+44 ÓðÜèá Ìðáìðïý+4
+45 ÓðÜèá Ìðáìðïý+5
+46 ÓðÜèá Ìðáìðïý+6
+47 ÓðÜèá Ìðáìðïý+7
+48 ÓðÜèá Ìðáìðïý+8
+49 ÓðÜèá Ìðáìðïý+9
+50 Ðëáôý Óðáèß+0
+51 Ðëáôý Óðáèß+1
+52 Ðëáôý Óðáèß+2
+53 Ðëáôý Óðáèß+3
+54 Ðëáôý Óðáèß+4
+55 Ðëáôý Óðáèß+5
+56 Ðëáôý Óðáèß+6
+57 Ðëáôý Óðáèß+7
+58 Ðëáôý Óðáèß+8
+59 Ðëáôý Óðáèß+9
+60 ÁóçìÝíéï Óðáèß+0
+61 ÁóçìÝíéï Óðáèß+1
+62 ÁóçìÝíéï Óðáèß+2
+63 ÁóçìÝíéï Óðáèß+3
+64 ÁóçìÝíéï Óðáèß+4
+65 ÁóçìÝíéï Óðáèß+5
+66 ÁóçìÝíéï Óðáèß+6
+67 ÁóçìÝíéï Óðáèß+7
+68 ÁóçìÝíéï Óðáèß+8
+69 ÁóçìÝíéï Óðáèß+9
+70 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+0
+71 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+1
+72 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+2
+73 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+3
+74 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+4
+75 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+5
+76 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+6
+77 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+7
+78 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+8
+79 Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+9
+80 ÓðÜèá+0
+81 ÓðÜèá+1
+82 ÓðÜèá+2
+83 ÓðÜèá+3
+84 ÓðÜèá+4
+85 ÓðÜèá+5
+86 ÓðÜèá+6
+87 ÓðÜèá+7
+88 ÓðÜèá+8
+89 ÓðÜèá+9
+90 Âáñâáñéêü Óðáèß+0
+91 Âáñâáñéêü Óðáèß+1
+92 Âáñâáñéêü Óðáèß+2
+93 Âáñâáñéêü Óðáèß+3
+94 Âáñâáñéêü Óðáèß+4
+95 Âáñâáñéêü Óðáèß+5
+96 Âáñâáñéêü Óðáèß+6
+97 Âáñâáñéêü Óðáèß+7
+98 Âáñâáñéêü Óðáèß+8
+99 Âáñâáñéêü Óðáèß+9
+100 ÌáôùìÝíï Óðáèß+0
+101 ÌáôùìÝíï Óðáèß+1
+102 ÌáôùìÝíï Óðáèß+2
+103 ÌáôùìÝíï Óðáèß+3
+104 ÌáôùìÝíï Óðáèß+4
+105 ÌáôùìÝíï Óðáèß+5
+106 ÌáôùìÝíï Óðáèß+6
+107 ÌáôùìÝíï Óðáèß+7
+108 ÌáôùìÝíï Óðáèß+8
+109 ÌáôùìÝíï Óðáèß+9
+110 ÌÝãá Îßöïò+0
+111 ÌÝãá Îßöïò+1
+112 ÌÝãá Îßöïò+2
+113 ÌÝãá Îßöïò+3
+114 ÌÝãá Îßöïò+4
+115 ÌÝãá Îßöïò+5
+116 ÌÝãá Îßöïò+6
+117 ÌÝãá Îßöïò+7
+118 ÌÝãá Îßöïò+8
+119 ÌÝãá Îßöïò+9
+120 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+0
+121 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+1
+122 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+2
+123 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+3
+124 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+4
+125 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+5
+126 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+6
+127 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+7
+128 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+8
+129 Îßöïò ôïõ ÌÜãïõ+9
+130 ÇìéóÝëçíïò+0
+131 ÇìéóÝëçíïò+1
+132 ÇìéóÝëçíïò+2
+133 ÇìéóÝëçíïò+3
+134 ÇìéóÝëçíïò+4
+135 ÇìéóÝëçíïò+5
+136 ÇìéóÝëçíïò+6
+137 ÇìéóÝëçíïò+7
+138 ÇìéóÝëçíïò+8
+139 ÇìéóÝëçíïò+9
+140 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+0
+141 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+1
+142 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+2
+143 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+3
+144 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+4
+145 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+5
+146 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+6
+147 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+7
+148 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+8
+149 ÓðÜèá ÌÜ÷çò+9
+150 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+0
+151 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+1
+152 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+2
+153 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+3
+154 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+4
+155 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+5
+156 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+6
+157 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+7
+158 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+8
+159 Ëåðßäá ÖÜíôáóìá+9
+160 Îùôéêü Îßöïò+0
+161 Îùôéêü Îßöïò+1
+162 Îùôéêü Îßöïò+2
+163 Îùôéêü Îßöïò+3
+164 Îùôéêü Îßöïò+4
+165 Îùôéêü Îßöïò+5
+166 Îùôéêü Îßöïò+6
+167 Îùôéêü Îßöïò+7
+168 Îùôéêü Îßöïò+8
+169 Îùôéêü Îßöïò+9
+170 Êåíôñß+0
+171 Êåíôñß+1
+172 Êåíôñß+2
+173 Êåíôñß+3
+174 Êåíôñß+4
+175 Êåíôñß+5
+176 Êåíôñß+6
+177 Êåíôñß+7
+178 Êåíôñß+8
+179 Êåíôñß+9
+180 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+0
+181 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+1
+182 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+2
+183 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+3
+184 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+4
+185 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+5
+186 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+6
+187 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+7
+188 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+8
+189 Äçëçôçñéþäåò Óðáèß+9
+190 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+0
+191 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+1
+192 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+2
+193 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+3
+194 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+4
+195 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+5
+196 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+6
+197 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+7
+198 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+8
+199 Îßöïò ôïõ ËÝïíôá+9
+200 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+0
+201 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+1
+202 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+2
+203 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+3
+204 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+4
+205 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+5
+206 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+6
+207 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+7
+208 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+8
+209 ÊïöôåñÞ Ëåðßäá+9
+210 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+0
+211 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+1
+212 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+2
+213 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+3
+214 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+4
+215 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+5
+216 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+6
+217 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+7
+218 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+8
+219 ÈáíÜóéìç Ëåðßäá+9
+220 Öåããáñïëåðßäá+0
+221 Öåããáñïëåðßäá+1
+222 Öåããáñïëåðßäá+2
+223 Öåããáñïëåðßäá+3
+224 Öåããáñïëåðßäá+4
+225 Öåããáñïëåðßäá+5
+226 Öåããáñïëåðßäá+6
+227 Öåããáñïëåðßäá+7
+228 Öåããáñïëåðßäá+8
+229 Öåããáñïëåðßäá+9
+230 ÏõñÜíéï Óðáèß+0
+231 ÏõñÜíéï Óðáèß+1
+232 ÏõñÜíéï Óðáèß+2
+233 ÏõñÜíéï Óðáèß+3
+234 ÏõñÜíéï Óðáèß+4
+235 ÏõñÜíéï Óðáèß+5
+236 ÏõñÜíéï Óðáèß+6
+237 ÏõñÜíéï Óðáèß+7
+238 ÏõñÜíéï Óðáèß+8
+239 ÏõñÜíéï Óðáèß+9
+240 ÅîïñêéóôÞò+0
+241 ÅîïñêéóôÞò+1
+242 ÅîïñêéóôÞò+2
+243 ÅîïñêéóôÞò+3
+244 ÅîïñêéóôÞò+4
+245 ÅîïñêéóôÞò+5
+246 ÅîïñêéóôÞò+6
+247 ÅîïñêéóôÞò+7
+248 ÅîïñêéóôÞò+8
+249 ÅîïñêéóôÞò+9
+250 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+0
+251 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+1
+252 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+2
+253 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+3
+254 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+4
+255 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+5
+256 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+6
+257 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+7
+258 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+8
+259 Óðáèß ôïõ Äáßìïíá+9
+260 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+0
+261 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+1
+262 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+2
+263 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+3
+264 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+4
+265 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+5
+266 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+6
+267 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+7
+268 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+8
+269 Óðáèß ôïõ Âáñüíïõ+9
+270 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+0
+271 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+1
+272 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+2
+273 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+3
+274 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+4
+275 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+5
+276 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+6
+277 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+7
+278 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+8
+279 Îßöïò ôïõ Ôñßôùíá+9
+280 Éåñü Îßöïò+0
+281 Éåñü Îßöïò+1
+282 Éåñü Îßöïò+2
+283 Éåñü Îßöïò+3
+284 Éåñü Îßöïò+4
+285 Éåñü Îßöïò+5
+286 Éåñü Îßöïò+6
+287 Éåñü Îßöïò+7
+288 Éåñü Îßöïò+8
+289 Éåñü Îßöïò+9
+290 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+0
+291 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+1
+292 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+2
+293 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+3
+294 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+4
+295 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+5
+296 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+6
+297 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+7
+298 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+8
+299 ÐáíóÝëçíï Óðáèß+9
+460 Óðáèß Ñïýíùí+0
+461 Óðáèß Ñïýíùí+1
+462 Óðáèß Ñïýíùí+2
+463 Óðáèß Ñïýíùí+3
+464 Óðáèß Ñïýíùí+4
+465 Óðáèß Ñïýíùí+5
+466 Óðáèß Ñïýíùí+6
+467 Óðáèß Ñïýíùí+7
+468 Óðáèß Ñïýíùí+8
+469 Óðáèß Ñïýíùí+9
+470 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+0
+471 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+1
+472 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+2
+473 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+3
+474 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+4
+475 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+5
+476 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+6
+477 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+7
+478 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+8
+479 Ëåðßäá Äñáêüäïíôá+9
+1000 ÓôéëÝôï+0
+1001 ÓôéëÝôï+1
+1002 ÓôéëÝôï+2
+1003 ÓôéëÝôï+3
+1004 ÓôéëÝôï+4
+1005 ÓôéëÝôï+5
+1006 ÓôéëÝôï+6
+1007 ÓôéëÝôï+7
+1008 ÓôéëÝôï+8
+1009 ÓôéëÝôï+9
+1010 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+0
+1011 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+1
+1012 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+2
+1013 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+3
+1014 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+4
+1015 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+5
+1016 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+6
+1017 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+7
+1018 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+8
+1019 ÓôéëÝôï Êüìðñáò+9
+1020 Äéðëü ÓôéëÝôï+0
+1021 Äéðëü ÓôéëÝôï+1
+1022 Äéðëü ÓôéëÝôï+2
+1023 Äéðëü ÓôéëÝôï+3
+1024 Äéðëü ÓôéëÝôï+4
+1025 Äéðëü ÓôéëÝôï+5
+1026 Äéðëü ÓôéëÝôï+6
+1027 Äéðëü ÓôéëÝôï+7
+1028 Äéðëü ÓôéëÝôï+8
+1029 Äéðëü ÓôéëÝôï+9
+1030 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+0
+1031 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+1
+1032 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+2
+1033 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+3
+1034 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+4
+1035 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+5
+1036 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+6
+1037 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+7
+1038 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+8
+1039 Ôõ÷åñü Ìá÷áßñé+9
+1040 Amakir+0
+1041 Amakir+1
+1042 Amakir+2
+1043 Amakir+3
+1044 Amakir+4
+1045 Amakir+5
+1046 Amakir+6
+1047 Amakir+7
+1048 Amakir+8
+1049 Amakir+9
+1050 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+0
+1051 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+1
+1052 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+2
+1053 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+3
+1054 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+4
+1055 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+5
+1056 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+6
+1057 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+7
+1058 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+8
+1059 Äéáâïëéêü ÓôéëÝôï+9
+1060 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+0
+1061 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+1
+1062 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+2
+1063 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+3
+1064 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+4
+1065 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+5
+1066 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+6
+1067 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+7
+1068 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+8
+1069 ÄéáâïëéêÞ ÃñïèéÜ+9
+1070 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+0
+1071 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+1
+1072 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+2
+1073 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+3
+1074 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+4
+1075 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+5
+1076 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+6
+1077 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+7
+1078 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+8
+1079 ÌáôùìÝíï ÓôéëÝôï+9
+1080 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+0
+1081 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+1
+1082 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+2
+1083 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+3
+1084 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+4
+1085 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+5
+1086 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+6
+1087 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+7
+1088 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+8
+1089 Êïöôåñü Ìá÷áßñé+9
+1090 Êïöôåñüò äßóêïò+0
+1091 Êïöôåñüò äßóêïò+1
+1092 Êïöôåñüò äßóêïò+2
+1093 Êïöôåñüò äßóêïò+3
+1094 Êïöôåñüò äßóêïò+4
+1095 Êïöôåñüò äßóêïò+5
+1096 Êïöôåñüò äßóêïò+6
+1097 Êïöôåñüò äßóêïò+7
+1098 Êïöôåñüò äßóêïò+8
+1099 Êïöôåñüò äßóêïò+9
+1100 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+0
+1101 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+1
+1102 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+2
+1103 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+3
+1104 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+4
+1105 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+5
+1106 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+6
+1107 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+7
+1108 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+8
+1109 Äñáêüíôåéï ìá÷áßñé+9
+1110 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+0
+1111 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+1
+1112 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+2
+1113 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+3
+1114 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+4
+1115 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+5
+1116 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+6
+1117 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+7
+1118 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+8
+1119 Ìá÷áßñé ÁóôñáðÞ+9
+1120 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+0
+1121 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+1
+1122 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+2
+1123 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+3
+1124 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+4
+1125 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+5
+1126 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+6
+1127 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+7
+1128 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+8
+1129 Óéáìáßï Ìá÷áßñé+9
+1130 Äéáâïëéêü Chakram+0
+1131 Äéáâïëéêü Chakram+1
+1132 Äéáâïëéêü Chakram+2
+1133 Äéáâïëéêü Chakram+3
+1134 Äéáâïëéêü Chakram+4
+1135 Äéáâïëéêü Chakram+5
+1136 Äéáâïëéêü Chakram+6
+1137 Äéáâïëéêü Chakram+7
+1138 Äéáâïëéêü Chakram+8
+1139 Äéáâïëéêü Chakram+9
+1140 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+0
+1141 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+1
+1142 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+2
+1143 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+3
+1144 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+4
+1145 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+5
+1146 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+6
+1147 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+7
+1148 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+8
+1149 Ðñéïíùôü Ìá÷áßñé+9
+1150 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+0
+1151 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+1
+1152 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+2
+1153 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+3
+1154 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+4
+1155 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+5
+1156 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+6
+1157 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+7
+1158 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+8
+1159 Çëéüöùôï Ìá÷áßñé+9
+1160 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+0
+1161 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+1
+1162 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+2
+1163 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+3
+1164 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+4
+1165 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+5
+1166 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+6
+1167 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+7
+1168 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+8
+1169 ÐïôáìÞóéï Ìá÷áßñé+9
+1170 Ìáýñï ÓôéëÝôï+0
+1171 Ìáýñï ÓôéëÝôï+1
+1172 Ìáýñï ÓôéëÝôï+2
+1173 Ìáýñï ÓôéëÝôï+3
+1174 Ìáýñï ÓôéëÝôï+4
+1175 Ìáýñï ÓôéëÝôï+5
+1176 Ìáýñï ÓôéëÝôï+6
+1177 Ìáýñï ÓôéëÝôï+7
+1178 Ìáýñï ÓôéëÝôï+8
+1179 Ìáýñï ÓôéëÝôï+9
+1340 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+0
+1341 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+1
+1342 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+2
+1343 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+3
+1344 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+4
+1345 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+5
+1346 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+6
+1347 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+7
+1348 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+8
+1349 Ëåðßäá ÐÝíôå Óôïé÷åßùí+9
+2000 Ôüîï+0
+2001 Ôüîï+1
+2002 Ôüîï+2
+2003 Ôüîï+3
+2004 Ôüîï+4
+2005 Ôüîï+5
+2006 Ôüîï+6
+2007 Ôüîï+7
+2008 Ôüîï+8
+2009 Ôüîï+9
+2010 ÌåãÜëï Ôüîï+0
+2011 ÌåãÜëï Ôüîï+1
+2012 ÌåãÜëï Ôüîï+2
+2013 ÌåãÜëï Ôüîï+3
+2014 ÌåãÜëï Ôüîï+4
+2015 ÌåãÜëï Ôüîï+5
+2016 ÌåãÜëï Ôüîï+6
+2017 ÌåãÜëï Ôüîï+7
+2018 ÌåãÜëï Ôüîï+8
+2019 ÌåãÜëï Ôüîï+9
+2020 Óýíèåôï Ôüîï+0
+2021 Óýíèåôï Ôüîï+1
+2022 Óýíèåôï Ôüîï+2
+2023 Óýíèåôï Ôüîï+3
+2024 Óýíèåôï Ôüîï+4
+2025 Óýíèåôï Ôüîï+5
+2026 Óýíèåôï Ôüîï+6
+2027 Óýíèåôï Ôüîï+7
+2028 Óýíèåôï Ôüîï+8
+2029 Óýíèåôï Ôüîï+9
+2030 Ôüîï ÌÜ÷çò+0
+2031 Ôüîï ÌÜ÷çò+1
+2032 Ôüîï ÌÜ÷çò+2
+2033 Ôüîï ÌÜ÷çò+3
+2034 Ôüîï ÌÜ÷çò+4
+2035 Ôüîï ÌÜ÷çò+5
+2036 Ôüîï ÌÜ÷çò+6
+2037 Ôüîï ÌÜ÷çò+7
+2038 Ôüîï ÌÜ÷çò+8
+2039 Ôüîï ÌÜ÷çò+9
+2040 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+0
+2041 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+1
+2042 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+2
+2043 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+3
+2044 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+4
+2045 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+5
+2046 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+6
+2047 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+7
+2048 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+8
+2049 ÌåãÜëï Ôüîï Éððáóßáò+9
+2050 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+0
+2051 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+1
+2052 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+2
+2053 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+3
+2054 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+4
+2055 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+5
+2056 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+6
+2057 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+7
+2058 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+8
+2059 Ôüîï ÌÜ÷çò Éððáóßáò+9
+2060 ×Üëêéíï Ôüîï+0
+2061 ×Üëêéíï Ôüîï+1
+2062 ×Üëêéíï Ôüîï+2
+2063 ×Üëêéíï Ôüîï+3
+2064 ×Üëêéíï Ôüîï+4
+2065 ×Üëêéíï Ôüîï+5
+2066 ×Üëêéíï Ôüîï+6
+2067 ×Üëêéíï Ôüîï+7
+2068 ×Üëêéíï Ôüîï+8
+2069 ×Üëêéíï Ôüîï+9
+2070 Ìáýñï Ôüîï+0
+2071 Ìáýñï Ôüîï+1
+2072 Ìáýñï Ôüîï+2
+2073 Ìáýñï Ôüîï+3
+2074 Ìáýñï Ôüîï+4
+2075 Ìáýñï Ôüîï+5
+2076 Ìáýñï Ôüîï+6
+2077 Ìáýñï Ôüîï+7
+2078 Ìáýñï Ôüîï+8
+2079 Ìáýñï Ôüîï+9
+2080 Êüêêéíï Ôüîï+0
+2081 Êüêêéíï Ôüîï+1
+2082 Êüêêéíï Ôüîï+2
+2083 Êüêêéíï Ôüîï+3
+2084 Êüêêéíï Ôüîï+4
+2085 Êüêêéíï Ôüîï+5
+2086 Êüêêéíï Ôüîï+6
+2087 Êüêêéíï Ôüîï+7
+2088 Êüêêéíï Ôüîï+8
+2089 Êüêêéíï Ôüîï+9
+2090 Áãêõëùôü Ôüîï+0
+2091 Áãêõëùôü Ôüîï+1
+2092 Áãêõëùôü Ôüîï+2
+2093 Áãêõëùôü Ôüîï+3
+2094 Áãêõëùôü Ôüîï+4
+2095 Áãêõëùôü Ôüîï+5
+2096 Áãêõëùôü Ôüîï+6
+2097 Áãêõëùôü Ôüîï+7
+2098 Áãêõëùôü Ôüîï+8
+2099 Áãêõëùôü Ôüîï+9
+2100 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+0
+2101 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+1
+2102 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+2
+2103 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+3
+2104 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+4
+2105 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+5
+2106 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+6
+2107 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+7
+2108 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+8
+2109 Ôüîï ôïõ Ôáýñïõ+9
+2110 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+0
+2111 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+1
+2112 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+2
+2113 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+3
+2114 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+4
+2115 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+5
+2116 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+6
+2117 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+7
+2118 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+8
+2119 Ôüîï Ìïíüêåñïõ+9
+2120 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+0
+2121 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+1
+2122 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+2
+2123 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+3
+2124 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+4
+2125 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+5
+2126 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+6
+2127 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+7
+2128 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+8
+2129 ÃéãÜíôéï Öôåñùôü Ôüîï+9
+2130 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+0
+2131 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+1
+2132 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+2
+2133 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+3
+2134 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+4
+2135 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+5
+2136 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+6
+2137 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+7
+2138 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+8
+2139 Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý+9
+2140 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+0
+2141 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+1
+2142 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+2
+2143 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+3
+2144 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+4
+2145 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+5
+2146 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+6
+2147 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+7
+2148 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+8
+2149 Ôüîï Êßôñéíïõ ÄñÜêïõ+9
+2150 ÊåñÜôéíï Ôüîï+0
+2151 ÊåñÜôéíï Ôüîï+1
+2152 ÊåñÜôéíï Ôüîï+2
+2153 ÊåñÜôéíï Ôüîï+3
+2154 ÊåñÜôéíï Ôüîï+4
+2155 ÊåñÜôéíï Ôüîï+5
+2156 ÊåñÜôéíï Ôüîï+6
+2157 ÊåñÜôéíï Ôüîï+7
+2158 ÊåñÜôéíï Ôüîï+8
+2159 ÊåñÜôéíï Ôüîï+9
+2160 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+0
+2161 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+1
+2162 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+2
+2163 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+3
+2164 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+4
+2165 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+5
+2166 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+6
+2167 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+7
+2168 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+8
+2169 ÌÝãá Äéáâïëéêü Ôüîï+9
+2170 ÁôóÜëéíï Ôüîï+0
+2171 ÁôóÜëéíï Ôüîï+1
+2172 ÁôóÜëéíï Ôüîï+2
+2173 ÁôóÜëéíï Ôüîï+3
+2174 ÁôóÜëéíï Ôüîï+4
+2175 ÁôóÜëéíï Ôüîï+5
+2176 ÁôóÜëéíï Ôüîï+6
+2177 ÁôóÜëéíï Ôüîï+7
+2178 ÁôóÜëéíï Ôüîï+8
+2179 ÁôóÜëéíï Ôüîï+9
+2180 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+0
+2181 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+1
+2182 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+2
+2183 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+3
+2184 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+4
+2185 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+5
+2186 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+6
+2187 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+7
+2188 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+8
+2189 Ôüîï ôïõ Ìðëå ÄñÜêïõ+9
+2190 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+0
+2191 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+1
+2192 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+2
+2193 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+3
+2194 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+4
+2195 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+5
+2196 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+6
+2197 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+7
+2198 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+8
+2199 Ôüîï ôùí ÐíåõìÜôùí+9
+2370 Ôüîï Öïßíéêá+0
+2371 Ôüîï Öïßíéêá+1
+2372 Ôüîï Öïßíéêá+2
+2373 Ôüîï Öïßíéêá+3
+2374 Ôüîï Öïßíéêá+4
+2375 Ôüîï Öïßíéêá+5
+2376 Ôüîï Öïßíéêá+6
+2377 Ôüîï Öïßíéêá+7
+2378 Ôüîï Öïßíéêá+8
+2379 Ôüîï Öïßíéêá+9
+3000 Îéöïëüã÷ç+0
+3001 Îéöïëüã÷ç+1
+3002 Îéöïëüã÷ç+2
+3003 Îéöïëüã÷ç+3
+3004 Îéöïëüã÷ç+4
+3005 Îéöïëüã÷ç+5
+3006 Îéöïëüã÷ç+6
+3007 Îéöïëüã÷ç+7
+3008 Îéöïëüã÷ç+8
+3009 Îéöïëüã÷ç+9
+3010 Áêüíôéï+0
+3011 Áêüíôéï+1
+3012 Áêüíôéï+2
+3013 Áêüíôéï+3
+3014 Áêüíôéï+4
+3015 Áêüíôéï+5
+3016 Áêüíôéï+6
+3017 Áêüíôéï+7
+3018 Áêüíôéï+8
+3019 Áêüíôéï+9
+3020 Ãêéëïôßíá+0
+3021 Ãêéëïôßíá+1
+3022 Ãêéëïôßíá+2
+3023 Ãêéëïôßíá+3
+3024 Ãêéëïôßíá+4
+3025 Ãêéëïôßíá+5
+3026 Ãêéëïôßíá+6
+3027 Ãêéëïôßíá+7
+3028 Ãêéëïôßíá+8
+3029 Ãêéëïôßíá+9
+3030 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+0
+3031 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+1
+3032 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+2
+3033 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+3
+3034 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+4
+3035 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+5
+3036 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+6
+3037 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+7
+3038 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+8
+3039 Áêüíôéï ôçò ÁñÜ÷íçò+9
+3040 ÃÜíôæïò+0
+3041 ÃÜíôæïò+1
+3042 ÃÜíôæïò+2
+3043 ÃÜíôæïò+3
+3044 ÃÜíôæïò+4
+3045 ÃÜíôæïò+5
+3046 ÃÜíôæïò+6
+3047 ÃÜíôæïò+7
+3048 ÃÜíôæïò+8
+3049 ÃÜíôæïò+9
+3050 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+0
+3051 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+1
+3052 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+2
+3053 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+3
+3054 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+4
+3055 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+5
+3056 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+6
+3057 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+7
+3058 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+8
+3059 Ðïëåìéêü ÄñåðÜíé+9
+3060 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+0
+3061 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+1
+3062 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+2
+3063 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+3
+3064 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+4
+3065 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+5
+3066 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+6
+3067 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+7
+3068 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+8
+3069 ÐïëåìéêÞ Ðéñïýíá+9
+3070 ÐÝëåêõò+0
+3071 ÐÝëåêõò+1
+3072 ÐÝëåêõò+2
+3073 ÐÝëåêõò+3
+3074 ÐÝëåêõò+4
+3075 ÐÝëåêõò+5
+3076 ÐÝëåêõò+6
+3077 ÐÝëåêõò+7
+3078 ÐÝëåêõò+8
+3079 ÐÝëåêõò+9
+3080 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+0
+3081 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+1
+3082 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+2
+3083 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+3
+3084 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+4
+3085 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+5
+3086 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+6
+3087 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+7
+3088 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+8
+3089 ÃéãÜíôéï Ôóåêïýñé+9
+3090 Ðáãåñü Êåíôñß+0
+3091 Ðáãåñü Êåíôñß+1
+3092 Ðáãåñü Êåíôñß+2
+3093 Ðáãåñü Êåíôñß+3
+3094 Ðáãåñü Êåíôñß+4
+3095 Ðáãåñü Êåíôñß+5
+3096 Ðáãåñü Êåíôñß+6
+3097 Ðáãåñü Êåíôñß+7
+3098 Ðáãåñü Êåíôñß+8
+3099 Ðáãåñü Êåíôñß+9
+3100 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+0
+3101 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+1
+3102 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+2
+3103 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+3
+3104 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+4
+3105 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+5
+3106 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+6
+3107 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+7
+3108 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+8
+3109 Îßöïò ôùí 12 ÐíåõìÜôùí+9
+3110 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+0
+3111 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+1
+3112 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+2
+3113 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+3
+3114 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+4
+3115 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+5
+3116 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+6
+3117 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+7
+3118 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+8
+3119 Ëåðßäá ôçò Óùôçñßáò+9
+3120 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+0
+3121 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+1
+3122 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+2
+3123 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+3
+3124 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+4
+3125 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+5
+3126 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+6
+3127 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+7
+3128 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+8
+3129 ÖïíéÜò Ëåüíôùí+9
+3130 ÂåôåñÜíïò+0
+3131 ÂåôåñÜíïò+1
+3132 ÂåôåñÜíïò+2
+3133 ÂåôåñÜíïò+3
+3134 ÂåôåñÜíïò+4
+3135 ÂåôåñÜíïò+5
+3136 ÂåôåñÜíïò+6
+3137 ÂåôåñÜíïò+7
+3138 ÂåôåñÜíïò+8
+3139 ÂåôåñÜíïò+9
+3140 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+0
+3141 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+1
+3142 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+2
+3143 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+3
+3144 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+4
+3145 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+5
+3146 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+6
+3147 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+7
+3148 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+8
+3149 ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá+9
+3150 Øõ÷ïâãÜëôçò+0
+3151 Øõ÷ïâãÜëôçò+1
+3152 Øõ÷ïâãÜëôçò+2
+3153 Øõ÷ïâãÜëôçò+3
+3154 Øõ÷ïâãÜëôçò+4
+3155 Øõ÷ïâãÜëôçò+5
+3156 Øõ÷ïâãÜëôçò+6
+3157 Øõ÷ïâãÜëôçò+7
+3158 Øõ÷ïâãÜëôçò+8
+3159 Øõ÷ïâãÜëôçò+9
+3160 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+0
+3161 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+1
+3162 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+2
+3163 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+3
+3164 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+4
+3165 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+5
+3166 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+6
+3167 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+7
+3168 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+8
+3169 Óðáèß ôçò Ìíçóéêáêßáò+9
+3170 Tolga+0
+3171 Tolga+1
+3172 Tolga+2
+3173 Tolga+3
+3174 Tolga+4
+3175 Tolga+5
+3176 Tolga+6
+3177 Tolga+7
+3178 Tolga+8
+3179 Tolga+9
+3180 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+0
+3181 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+1
+3182 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+2
+3183 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+3
+3184 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+4
+3185 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+5
+3186 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+6
+3187 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+7
+3188 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+8
+3189 ÖïíéÜò Ìðëå ÄñÜêïõ+9
+3190 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+0
+3191 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+1
+3192 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+2
+3193 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+3
+3194 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+4
+3195 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+5
+3196 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+6
+3197 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+7
+3198 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+8
+3199 ÇëéáêÞ Ëåðßäá+9
+3200 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+0
+3201 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+1
+3202 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+2
+3203 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+3
+3204 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+4
+3205 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+5
+3206 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+6
+3207 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+7
+3208 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+8
+3209 ËÜìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý+9
+3210 Êüêêéíç Ëåðßäá+0
+3211 Êüêêéíç Ëåðßäá+1
+3212 Êüêêéíç Ëåðßäá+2
+3213 Êüêêéíç Ëåðßäá+3
+3214 Êüêêéíç Ëåðßäá+4
+3215 Êüêêéíç Ëåðßäá+5
+3216 Êüêêéíç Ëåðßäá+6
+3217 Êüêêéíç Ëåðßäá+7
+3218 Êüêêéíç Ëåðßäá+8
+3219 Êüêêéíç Ëåðßäá+9
+4000 Áìõ÷Þ+0
+4001 Áìõ÷Þ+1
+4002 Áìõ÷Þ+2
+4003 Áìõ÷Þ+3
+4004 Áìõ÷Þ+4
+4005 Áìõ÷Þ+5
+4006 Áìõ÷Þ+6
+4007 Áìõ÷Þ+7
+4008 Áìõ÷Þ+8
+4009 Áìõ÷Þ+9
+4010 ÅííéÜ Ëåðßäåò+0
+4011 ÅííéÜ Ëåðßäåò+1
+4012 ÅííéÜ Ëåðßäåò+2
+4013 ÅííéÜ Ëåðßäåò+3
+4014 ÅííéÜ Ëåðßäåò+4
+4015 ÅííéÜ Ëåðßäåò+5
+4016 ÅííéÜ Ëåðßäåò+6
+4017 ÅííéÜ Ëåðßäåò+7
+4018 ÅííéÜ Ëåðßäåò+8
+4019 ÅííéÜ Ëåðßäåò+9
+4020 Êïíôü Ìá÷áßñé+0
+4021 Êïíôü Ìá÷áßñé+1
+4022 Êïíôü Ìá÷áßñé+2
+4023 Êïíôü Ìá÷áßñé+3
+4024 Êïíôü Ìá÷áßñé+4
+4025 Êïíôü Ìá÷áßñé+5
+4026 Êïíôü Ìá÷áßñé+6
+4027 Êïíôü Ìá÷áßñé+7
+4028 Êïíôü Ìá÷áßñé+8
+4029 Êïíôü Ìá÷áßñé+9
+4030 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+0
+4031 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+1
+4032 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+2
+4033 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+3
+4034 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+4
+4035 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+5
+4036 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+6
+4037 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+7
+4038 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+8
+4039 Ìá÷áßñé ÄéðëÞò Êüøçò+9
+4040 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+0
+4041 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+1
+4042 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+2
+4043 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+3
+4044 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+4
+4045 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+5
+4046 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+6
+4047 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+7
+4048 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+8
+4049 ¢øõ÷ï Ìá÷áßñé+9
+5000 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+0
+5001 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+1
+5002 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+2
+5003 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+3
+5004 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+4
+5005 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+5
+5006 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+6
+5007 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+7
+5008 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+8
+5009 ×Üëêéíç ÊáìðÜíá+9
+5010 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+0
+5011 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+1
+5012 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+2
+5013 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+3
+5014 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+4
+5015 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+5
+5016 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+6
+5017 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+7
+5018 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+8
+5019 ÁóçìÝíéá ÊáìðÜíá+9
+5020 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+0
+5021 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+1
+5022 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+2
+5023 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+3
+5024 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+4
+5025 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+5
+5026 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+6
+5027 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+7
+5028 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+8
+5029 ×ñõóÞ ÊáìðÜíá+9
+5030 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+0
+5031 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+1
+5032 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+2
+5033 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+3
+5034 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+4
+5035 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+5
+5036 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+6
+5037 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+7
+5038 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+8
+5039 ÊáìðÜíá Íåöñßôç+9
+5040 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+0
+5041 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+1
+5042 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+2
+5043 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+3
+5044 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+4
+5045 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+5
+5046 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+6
+5047 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+7
+5048 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+8
+5049 ÊáìðÜíá ôçò ÐçãÞò+9
+5050 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+0
+5051 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+1
+5052 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+2
+5053 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+3
+5054 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+4
+5055 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+5
+5056 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+6
+5057 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+7
+5058 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+8
+5059 ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý+9
+5060 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+0
+5061 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+1
+5062 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+2
+5063 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+3
+5064 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+4
+5065 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+5
+5066 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+6
+5067 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+7
+5068 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+8
+5069 ÌáãéêÞ ÊáìðÜíá+9
+5070 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+0
+5071 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+1
+5072 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+2
+5073 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+3
+5074 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+4
+5075 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+5
+5076 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+6
+5077 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+7
+5078 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+8
+5079 ÊáìðÜíá ×ñõóïý Åíôüìïõ+9
+5080 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+0
+5081 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+1
+5082 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+2
+5083 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+3
+5084 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+4
+5085 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+5
+5086 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+6
+5087 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+7
+5088 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+8
+5089 ÊáìðÜíá ÁôóÜë. Åíôüìïõ+9
+5090 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+0
+5091 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+1
+5092 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+2
+5093 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+3
+5094 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+4
+5095 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+5
+5096 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+6
+5097 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+7
+5098 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+8
+5099 ÊáìðÜíá Ðïõëß Êåñáõíïý+9
+5100 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+0
+5101 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+1
+5102 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+2
+5103 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+3
+5104 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+4
+5105 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+5
+5106 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+6
+5107 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+7
+5108 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+8
+5109 ÊáìðÜíá Ãç êáé Ïõñáíüò+9
+5110 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+0
+5111 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+1
+5112 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+2
+5113 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+3
+5114 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+4
+5115 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+5
+5116 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+6
+5117 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+7
+5118 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+8
+5119 ÐáëéÜ ÊáìðÜíá+9
+5120 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+0
+5121 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+1
+5122 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+2
+5123 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+3
+5124 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+4
+5125 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+5
+5126 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+6
+5127 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+7
+5128 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+8
+5129 ÊáìðÜíá Ìðáìðïý+9
+5130 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+0
+5131 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+1
+5132 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+2
+5133 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+3
+5134 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+4
+5135 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+5
+5136 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+6
+5137 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+7
+5138 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+8
+5139 ÊáìðÜíá ôïõ ÈáíÜôïõ+9
+5140 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+0
+5141 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+1
+5142 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+2
+5143 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+3
+5144 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+4
+5145 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+5
+5146 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+6
+5147 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+7
+5148 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+8
+5149 ÊáìðÜíá ôïõ ÄñÜêïõ+9
+5150 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+0
+5151 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+1
+5152 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+2
+5153 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+3
+5154 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+4
+5155 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+5
+5156 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+6
+5157 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+7
+5158 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+8
+5159 ÊáìðÜíá ôïõ Éâßóêïõ+9
+5330 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +0
+5331 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +1
+5332 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +2
+5333 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +3
+5334 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +4
+5335 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +5
+5336 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +6
+5337 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +7
+5338 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +8
+5339 ÊáìðÜíá Óôüìá ÄñÜêïõ +9
+5340 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+0
+5341 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+1
+5342 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+2
+5343 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+3
+5344 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+4
+5345 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+5
+5346 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+6
+5347 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+7
+5348 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+8
+5349 ÊáìðÜíá Äñáêïðíåýìáôïò+9
+7000 ÂåíôÜëéá+0
+7001 ÂåíôÜëéá+1
+7002 ÂåíôÜëéá+2
+7003 ÂåíôÜëéá+3
+7004 ÂåíôÜëéá+4
+7005 ÂåíôÜëéá+5
+7006 ÂåíôÜëéá+6
+7007 ÂåíôÜëéá+7
+7008 ÂåíôÜëéá+8
+7009 ÂåíôÜëéá+9
+7010 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+0
+7011 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+1
+7012 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+2
+7013 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+3
+7014 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+4
+7015 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+5
+7016 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+6
+7017 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+7
+7018 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+8
+7019 ÓéäåñÝíéá ÂåíôÜëéá+9
+7020 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+0
+7021 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+1
+7022 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+2
+7023 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+3
+7024 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+4
+7025 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+5
+7026 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+6
+7027 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+7
+7028 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+8
+7029 ÂåíôÜëéá Ìáýñçò Ôßãñçò+9
+7030 ÂåíôÜëéá Natulcien+0
+7031 ÂåíôÜëéá Natulcien+1
+7032 ÂåíôÜëéá Natulcien+2
+7033 ÂåíôÜëéá Natulcien+3
+7034 ÂåíôÜëéá Natulcien+4
+7035 ÂåíôÜëéá Natulcien+5
+7036 ÂåíôÜëéá Natulcien+6
+7037 ÂåíôÜëéá Natulcien+7
+7038 ÂåíôÜëéá Natulcien+8
+7039 ÂåíôÜëéá Natulcien+9
+7040 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+0
+7041 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+1
+7042 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+2
+7043 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+3
+7044 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+4
+7045 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+5
+7046 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+6
+7047 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+7
+7048 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+8
+7049 ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+9
+7050 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+0
+7051 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+1
+7052 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+2
+7053 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+3
+7054 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+4
+7055 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+5
+7056 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+6
+7057 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+7
+7058 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+8
+7059 ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+9
+7060 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+0
+7061 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+1
+7062 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+2
+7063 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+3
+7064 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+4
+7065 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+5
+7066 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+6
+7067 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+7
+7068 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+8
+7069 ÐÝôñéíç ÂåíôÜëéá+9
+7070 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+0
+7071 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+1
+7072 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+2
+7073 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+3
+7074 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+4
+7075 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+5
+7076 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+6
+7077 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+7
+7078 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+8
+7079 ÂåíôÜëéá ôïõ Ùêåáíïý+9
+7080 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+0
+7081 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+1
+7082 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+2
+7083 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+3
+7084 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+4
+7085 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+5
+7086 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+6
+7087 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+7
+7088 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+8
+7089 ÂåíôÜëéá Êåíôñß+9
+7090 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+0
+7091 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+1
+7092 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+2
+7093 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+3
+7094 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+4
+7095 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+5
+7096 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+6
+7097 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+7
+7098 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+8
+7099 ÂåíôÜëéá Öïßíéêá+9
+7100 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+0
+7101 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+1
+7102 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+2
+7103 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+3
+7104 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+4
+7105 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+5
+7106 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+6
+7107 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+7
+7108 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+8
+7109 ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá+9
+7110 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+0
+7111 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+1
+7112 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+2
+7113 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+3
+7114 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+4
+7115 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+5
+7116 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+6
+7117 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+7
+7118 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+8
+7119 ÂåíôÜëéá öñõäéþí+9
+7120 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+0
+7121 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+1
+7122 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+2
+7123 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+3
+7124 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+4
+7125 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+5
+7126 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+6
+7127 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+7
+7128 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+8
+7129 ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ+9
+7130 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+0
+7131 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+1
+7132 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+2
+7133 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+3
+7134 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+4
+7135 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+5
+7136 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+6
+7137 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+7
+7138 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+8
+7139 ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí+9
+7140 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+0
+7141 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+1
+7142 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+2
+7143 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+3
+7144 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+4
+7145 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+5
+7146 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+6
+7147 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+7
+7148 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+8
+7149 ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò+9
+7150 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+0
+7151 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+1
+7152 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+2
+7153 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+3
+7154 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+4
+7155 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+5
+7156 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+6
+7157 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+7
+7158 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+8
+7159 ÂåíôÜëéá ôçò ¸êóôáóçò+9
+7160 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+0
+7161 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+1
+7162 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+2
+7163 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+3
+7164 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+4
+7165 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+5
+7166 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+6
+7167 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+7
+7168 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+8
+7169 ÂåíôÜëéá Öèéíïðþñïõ+9
+7170 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+0
+7171 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+1
+7172 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+2
+7173 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+3
+7174 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+4
+7175 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+5
+7176 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+6
+7177 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+7
+7178 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+8
+7179 ÂåíôÜëéá 8 Ôñßãñáììá+9
+7180 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+0
+7181 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+1
+7182 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+2
+7183 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+3
+7184 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+4
+7185 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+5
+7186 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+6
+7187 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+7
+7188 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+8
+7189 ÂåíôÜëéá Êýêíïõ+9
+7190 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+0
+7191 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+1
+7192 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+2
+7193 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+3
+7194 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+4
+7195 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+5
+7196 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+6
+7197 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+7
+7198 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+8
+7199 ÂåíôÜëéá ôïõ Äáßìïíá+9
+7200 蟋֍+0
+7201 蟋֍+1
+7202 蟋֍+2
+7203 蟋֍+3
+7204 蟋֍+4
+7205 蟋֍+5
+7206 蟋֍+6
+7207 蟋֍+7
+7208 蟋֍+8
+7209 蟋֍+9
+7370 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+0
+7371 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+1
+7372 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+2
+7373 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+3
+7374 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+4
+7375 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+5
+7376 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+6
+7377 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+7
+7378 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+8
+7379 ÂåíôÜëéá Øåýôç ÄñÜêïõ+9
+8000 Îýëéíï ÂÝëïò
+8001 ÂÝëïò áðü Ìðáìðïý
+8002 ÐÝôñéíï ÂÝëïò
+8003 ÓéäåñÝíéï ÂÝëïò
+8004 ÁôóÜëéíï ÂÝëïò
+8005 ÁóçìÝíéï ÂÝëïò
+8006 ÂÝëïò ÖùôéÜò
+8007 Äçëçôçñéþäåò âÝëïò
+8008 ÂÝëïò ÐÜãïõ
+8009 ÊáôáñáìÝíï ÂÝëïò
+9001 Ðáíïðëßá Nahan+5
+9002 Ðáíïðëßá Tanma+5
+9003 Ðáíïðëßá Jinhon+5
+9004 Ðáíïðëßá Chung+5
+9501 Óðáèß+5
+9502 Ìéêñü Óðáèß+5
+9503 Ìéêñü ÂÝëïò+5
+9504 ÌåãÜëï Óðáèß+5
+9505 ÌåãÜëç ÂåíôÜëéá+5
+11000 Ðáíïðëßá Ëýêïõ
+11010 Ðáíïðëßá Áãñéü÷ïéñïõ
+11020 Ðáíïðëßá Áñêïýäáò
+11030 Ðáíïðëßá Ôßãñçò
+11200 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+0
+11201 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+1
+11202 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+2
+11203 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+3
+11204 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+4
+11205 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+5
+11206 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+6
+11207 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+7
+11208 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+8
+11209 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+9
+11210 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+0
+11211 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+1
+11212 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+2
+11213 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+3
+11214 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+4
+11215 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+5
+11216 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+6
+11217 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+7
+11218 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+8
+11219 ÓéäåñÝíéá Ðáíïðëßá+9
+11220 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+0
+11221 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+1
+11222 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+2
+11223 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+3
+11224 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+4
+11225 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+5
+11226 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+6
+11227 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+7
+11228 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+8
+11229 Ðáíïðëßá Ôßãñçò+9
+11230 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+0
+11231 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+1
+11232 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+2
+11233 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+3
+11234 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+4
+11235 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+5
+11236 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+6
+11237 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+7
+11238 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+8
+11239 Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+9
+11240 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+0
+11241 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+1
+11242 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+2
+11243 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+3
+11244 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+4
+11245 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+5
+11246 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+6
+11247 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+7
+11248 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+8
+11249 ÈáíÜóéìç Ðáíïðëßá+9
+11250 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+0
+11251 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+1
+11252 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+2
+11253 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+3
+11254 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+4
+11255 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+5
+11256 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+6
+11257 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+7
+11258 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+8
+11259 Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ+9
+11260 Ìðëå Ðáíïðëßá+0
+11261 Ìðëå Ðáíïðëßá+1
+11262 Ìðëå Ðáíïðëßá+2
+11263 Ìðëå Ðáíïðëßá+3
+11264 Ìðëå Ðáíïðëßá+4
+11265 Ìðëå Ðáíïðëßá+5
+11266 Ìðëå Ðáíïðëßá+6
+11267 Ìðëå Ðáíïðëßá+7
+11268 Ìðëå Ðáíïðëßá+8
+11269 Ìðëå Ðáíïðëßá+9
+11270 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+0
+11271 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+1
+11272 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+2
+11273 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+3
+11274 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+4
+11275 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+5
+11276 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+6
+11277 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+7
+11278 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+8
+11279 ×ñõóÞ Ðáíïðëßá+9
+11280 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+0
+11281 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+1
+11282 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+2
+11283 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+3
+11284 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+4
+11285 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+5
+11286 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+6
+11287 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+7
+11288 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+8
+11289 Ðáíïðëßá ôïõ Äñáêïèåïý+9
+11290 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+0
+11291 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+1
+11292 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+2
+11293 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+3
+11294 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+4
+11295 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+5
+11296 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+6
+11297 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+7
+11298 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+8
+11299 ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+9
+11300 Åõðëáóôüôçôá
+11301 Åõðëáóôüôçôá
+11302 ÊáëÞ Áíôï÷Þ
+11303 Áäýíáìç Ðáíïðëßá
+11304 Å÷èñéêü Ôåß÷ïò
+11305 ÅõöõÀá
+11306 Óôñáôéþôåò
+11307 Áíþôåñá Ðáðïýôóéá
+11308 Áíôï÷Þ Å÷èñïý
+11309 Áíôï÷Þ ¢ëëùí Å÷èñþí
+11400 Ìðëå Êïõóôïýìé+0
+11401 Ìðëå Êïõóôïýìé+1
+11402 Ìðëå Êïõóôïýìé+2
+11403 Ìðëå Êïõóôïýìé+3
+11404 Ìðëå Êïõóôïýìé+4
+11405 Ìðëå Êïõóôïýìé+5
+11406 Ìðëå Êïõóôïýìé+6
+11407 Ìðëå Êïõóôïýìé+7
+11408 Ìðëå Êïõóôïýìé+8
+11409 Ìðëå Êïõóôïýìé+9
+11410 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+0
+11411 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+1
+11412 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+2
+11413 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+3
+11414 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+4
+11415 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+5
+11416 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+6
+11417 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+7
+11418 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+8
+11419 ÉâïõÜñ Êïõóôïýìé+9
+11420 Âõóóéíý Êïõóôïýìé+0
+11421 Âõóóéíý Êïõóôïýìé+1
+11422 Âõóóéíý Êïõóôïýìé+2
+11423 Âõóóéíß Êïõóôïýìé+3
+11424 Âõóóéíý Êïõóôïýìé+4
+11425 Âõóóéíý Êïõóôïýìé+5
+11426 Âõóóéíý Êïõóôïýìé+6
+11427 Âõóóéíý Êïõóôïýìé+7
+11428 Âõóóéíý Êïõóôïýìé+8
+11429 Âõóóéíý Êïõóôïýìé+9
+11430 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+0
+11431 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+1
+11432 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+2
+11433 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+3
+11434 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+4
+11435 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+5
+11436 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+6
+11437 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+7
+11438 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+8
+11439 Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý+9
+11440 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+0
+11441 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+1
+11442 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+2
+11443 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+3
+11444 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+4
+11445 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+5
+11446 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+6
+11447 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+7
+11448 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+8
+11449 Êïõóôïýìé Ôåñìßôç+9
+11450 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+0
+11451 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+1
+11452 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+2
+11453 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+3
+11454 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+4
+11455 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+5
+11456 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+6
+11457 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+7
+11458 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+8
+11459 Êïõóôïýìé ôïõ Menel+9
+11460 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+0
+11461 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+1
+11462 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+2
+11463 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+3
+11464 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+4
+11465 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+5
+11466 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+6
+11467 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+7
+11468 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+8
+11469 Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ+9
+11470 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+0
+11471 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+1
+11472 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+2
+11473 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+3
+11474 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+4
+11475 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+5
+11476 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+6
+11477 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+7
+11478 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+8
+11479 Êïõóôïýìé ôçò Èýåëëáò+9
+11480 Öïýîéá Êïõóôïýìé+0
+11481 Öïýîéá Êïõóôïýìé+1
+11482 Öïýîéá Êïõóôïýìé+2
+11483 Öïýîéá Êïõóôïýìé+3
+11484 Öïýîéá Êïõóôïýìé+4
+11485 Öïýîéá Êïõóôïýìé+5
+11486 Öïýîéá Êïõóôïýìé+6
+11487 Öïýîéá Êïõóôïýìé+7
+11488 Öïýîéá Êïõóôïýìé+8
+11489 Öïýîéá Êïõóôïýìé+9
+11490 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+0
+11491 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+1
+11492 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+2
+11493 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+3
+11494 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+4
+11495 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+5
+11496 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+6
+11497 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+7
+11498 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+8
+11499 Êïõóôïýìé Ôõöþíá+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+0
+11601 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+1
+11602 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+2
+11603 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+3
+11604 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+4
+11605 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+5
+11606 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+6
+11607 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+7
+11608 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+8
+11609 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+9
+11610 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+0
+11611 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+1
+11612 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+2
+11613 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+3
+11614 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+4
+11615 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+5
+11616 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+6
+11617 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+7
+11618 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+8
+11619 Ðáíïðëßá Êáôáéãßäáò+9
+11620 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+0
+11621 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+1
+11622 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+2
+11623 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+3
+11624 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+4
+11625 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+5
+11626 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+6
+11627 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+7
+11628 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+8
+11629 Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+9
+11630 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+0
+11631 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+1
+11632 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+2
+11633 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+3
+11634 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+4
+11635 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+5
+11636 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+6
+11637 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+7
+11638 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+8
+11639 Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+9
+11640 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+0
+11641 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+1
+11642 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+2
+11643 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+3
+11644 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+4
+11645 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+5
+11646 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+6
+11647 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+7
+11648 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+8
+11649 Ðáíïðëßá Yin êáé Yang+9
+11650 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+0
+11651 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+1
+11652 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+2
+11653 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+3
+11654 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+4
+11655 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+5
+11656 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+6
+11657 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+7
+11658 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+8
+11659 ÌõóôéêéóôéêÞ Ðáíïðëßá+9
+11660 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+0
+11661 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+1
+11662 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+2
+11663 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+3
+11664 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+4
+11665 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+5
+11666 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+6
+11667 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+7
+11668 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+8
+11669 Íåöåëþäçò Ðáíïðëßá+9
+11670 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+0
+11671 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+1
+11672 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+2
+11673 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+3
+11674 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+4
+11675 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+5
+11676 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+6
+11677 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+7
+11678 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+8
+11679 Ðáíïðëßá ÍåêñÞò ¼øçò+9
+11680 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+0
+11681 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+1
+11682 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+2
+11683 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+3
+11684 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+4
+11685 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+5
+11686 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+6
+11687 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+7
+11688 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+8
+11689 Ðáíïðëßá ôùí ÐíåõìÜôùí+9
+11690 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+0
+11691 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+1
+11692 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+2
+11693 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+3
+11694 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+4
+11695 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+5
+11696 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+6
+11697 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+7
+11698 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+8
+11699 ÌáãéêÞ Ðáíïðëßá+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Sin-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Ðïñöõñü Öüñåìá+0
+11801 Ðïñöõñü Öüñåìá+1
+11802 Ðïñöõñü Öüñåìá+2
+11803 Ðïñöõñü Öüñåìá+3
+11804 Ðïñöõñü Öüñåìá+4
+11805 Ðïñöõñü Öüñåìá+5
+11806 Ðïñöõñü Öüñåìá+6
+11807 Ðïñöõñü Öüñåìá+7
+11808 Ðïñöõñü Öüñåìá+8
+11809 Ðïñöõñü Öüñåìá+9
+11810 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+0
+11811 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+1
+11812 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+2
+11813 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+3
+11814 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+4
+11815 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+5
+11816 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+6
+11817 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+7
+11818 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+8
+11819 ÔõñêïõÜæ Öüñåìá+9
+11820 Ñïæ Öüñåìá+0
+11821 Ñïæ Öüñåìá+1
+11822 Ñïæ Öüñåìá+2
+11823 Ñïæ Öüñåìá+3
+11824 Ñïæ Öüñåìá+4
+11825 Ñïæ Öüñåìá+5
+11826 Ñïæ Öüñåìá+6
+11827 Ñïæ Öüñåìá+7
+11828 Ñïæ Öüñåìá+8
+11829 Ñïæ Öüñåìá+9
+11830 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+0
+11831 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+1
+11832 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+2
+11833 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+3
+11834 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+4
+11835 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+5
+11836 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+6
+11837 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+7
+11838 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+8
+11839 Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+9
+11840 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+0
+11841 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+1
+11842 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+2
+11843 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+3
+11844 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+4
+11845 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+5
+11846 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+6
+11847 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+7
+11848 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+8
+11849 Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý+9
+11850 Çëéáêü Öüñåìá+0
+11851 Çëéáêü Öüñåìá+1
+11852 Çëéáêü Öüñåìá+2
+11853 Çëéáêü Öüñåìá+3
+11854 Çëéáêü Öüñåìá+4
+11855 Çëéáêü Öüñåìá+5
+11856 Çëéáêü Öüñåìá+6
+11857 Çëéáêü Öüñåìá+7
+11858 Çëéáêü Öüñåìá+8
+11859 Çëéáêü Öüñåìá+9
+11860 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+0
+11861 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+1
+11862 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+2
+11863 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+3
+11864 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+4
+11865 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+5
+11866 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+6
+11867 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+7
+11868 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+8
+11869 Öüñåìá ôïõ Çèéêïý+9
+11870 Öüñåìá Natulcien+0
+11871 Öüñåìá Natulcien+1
+11872 Öüñåìá Natulcien+2
+11873 Öüñåìá Natulcien+3
+11874 Öüñåìá Natulcien+4
+11875 Öüñåìá Natulcien+5
+11876 Öüñåìá Natulcien+6
+11877 Öüñåìá Natulcien+7
+11878 Öüñåìá Natulcien+8
+11879 Öüñåìá Natulcien+9
+11880 Êïõóôïýìé ôçò Âáñþíçò+0
+11881 Öüñåìá Âáñþíçò+1
+11882 Öüñåìá Âáñþíçò+2
+11883 Öüñåìá Âáñþíçò+3
+11884 Öüñåìá Âáñþíçò+4
+11885 Öüñåìá Âáñþíçò+5
+11886 Öüñåìá Âáñþíçò+6
+11887 Öüñåìá Âáñþíçò+7
+11888 Öüñåìá Âáñþíçò+8
+11889 Öüñåìá Âáñþíçò+9
+11890 Ìáýñï Öüñåìá+0
+11891 Ìáýñï Öüñåìá+1
+11892 Ìáýñï Öüñåìá+2
+11893 Ìáýñï Öüñåìá+3
+11894 Ìáýñï Öüñåìá+4
+11895 Ìáýñï Öüñåìá+5
+11896 Ìáýñï Öüñåìá+6
+11897 Ìáýñï Öüñåìá+7
+11898 Ìáýñï Öüñåìá+8
+11899 Ìáýñï Öüñåìá+9
+11901 Óìüêéí
+11902 Óìüêéí
+11903 Íõöéêü
+11904 Íõöéêü
+11911 Óìüêéí
+11912 Óìüêéí
+11913 Íõöéêü
+11914 Íõöéêü
+11951 Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý
+11952 ÃáëÜæéï Êïõóôïýìé
+11953 Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò
+11954 Ðïñöõñü Öüñåìá
+11971 Ðáíïðëßá Hwang
+11972 Êüêêéíç Ðáíïðëßá Hwang
+11973 Ðáíïðëßá Zin-Hwang
+11974 Ðáíïðëßá Sang-Hwang
+12000 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+0
+12001 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+1
+12002 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+2
+12003 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+3
+12004 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+4
+12005 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+5
+12006 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+6
+12007 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+7
+12008 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+8
+12009 Öüñåìá ôùí ÕäÜôùí+9
+12010 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +0
+12011 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +1
+12012 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +2
+12013 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +3
+12014 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +4
+12015 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +5
+12016 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +6
+12017 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +7
+12018 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +8
+12019 Èþñáêáò ìðëå áôóáëéïý +9
+12020 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +0
+12021 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +1
+12022 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +2
+12023 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +3
+12024 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +4
+12025 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +5
+12026 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +6
+12027 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +7
+12028 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +8
+12029 Ìðëå óôïëÞ äñÜêïõ +9
+12030 Ðáíïðëßá áýñáò +0
+12031 Ðáíïðëßá áýñáò +1
+12032 Ðáíïðëßá áýñáò +2
+12033 Ðáíïðëßá äñÜêïõ +3
+12034 Ðáíïðëßá äñÜêïõ +4
+12035 Ðáíïðëßá áýñá +5
+12036 Ðáíïðëßá áýñáò +6
+12037 Ðáíïðëßá áýñáò +7
+12038 Ðáíïðëßá áýñáò +8
+12039 Ðáíïðëßá áýñáò +9
+12040 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +0
+12041 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +1
+12042 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +2
+12043 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +3
+12044 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +4
+12045 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +5
+12046 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +6
+12047 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +7
+12048 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +8
+12049 ÖïñåóéÜ ôïõ äñÜêïõ +9
+12200 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+0
+12201 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+1
+12202 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+2
+12203 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+3
+12204 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+4
+12205 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+5
+12206 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+6
+12207 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+7
+12208 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+8
+12209 Ðáñáäïóéáêü ÊñÜíïò+9
+12220 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+0
+12221 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+1
+12222 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+2
+12223 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+3
+12224 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+4
+12225 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+5
+12226 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+6
+12227 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+7
+12228 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+8
+12229 ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò+9
+12240 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+0
+12241 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+1
+12242 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+2
+12243 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+3
+12244 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+4
+12245 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+5
+12246 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+6
+12247 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+7
+12248 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+8
+12249 ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+9
+12260 ÌÜóêá ôñüìïõ +0
+12261 ÌÜóêá ôñüìïõ +1
+12262 ÌÜóêá ôñüìïõ +2
+12263 ÌÜóêá ôñüìïõ +3
+12264 ÌÜóêá ôñüìïõ +4
+12265 ÌÜóêá ôñüìïõ +5
+12266 ÌÜóêá ôñüìïõ +6
+12267 ÌÜóêá ôñüìïõ +7
+12268 ÌÜóêá ôñüìïõ +8
+12269 ÌÜóêá ôñüìïõ +9
+12280 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +0
+12281 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +1
+12282 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +2
+12283 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +3
+12284 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +4
+12285 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +5
+12286 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +6
+12287 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +7
+12288 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +8
+12289 ÊñÜíïò ðïëåìéóôÞ +9
+12340 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+0
+12341 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+1
+12342 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+2
+12343 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+3
+12344 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+4
+12345 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+5
+12346 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+6
+12347 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+7
+12348 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+8
+12349 ÄåñìÜôéíï ÊñÜíïò+9
+12360 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+0
+12361 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+1
+12362 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+2
+12363 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+3
+12364 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+4
+12365 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+5
+12366 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+6
+12367 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+7
+12368 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+8
+12369 Áëõóéäùôü ÊñÜíïò+9
+12380 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+0
+12381 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+1
+12382 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+2
+12383 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+3
+12384 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+4
+12385 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+5
+12386 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+6
+12387 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+7
+12388 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+8
+12389 ÁôóÜëéíï ÊñÜíïò+9
+12390 Êïõêïýëá Ïñê +0
+12391 Êïõêïýëá Ïñê +1
+12392 Êïõêïýëá Ïñê +2
+12393 Êïõêïýëá Ïñê +3
+12394 Êïõêïýëá Ïñê +4
+12395 Êïõêïýëá Ïñê +5
+12396 Êïõêïýëá Ïñê +6
+12397 Êïõêïýëá Ïñê +7
+12398 Êïõêïýëá Ïñê +8
+12399 Êïõêïýëá Ïñê +9
+12400 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +0
+12401 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +1
+12402 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +2
+12403 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +3
+12404 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +4
+12405 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +5
+12406 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +6
+12407 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +7
+12408 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +8
+12409 Êïõêïýëá áñÜ÷íçò +9
+12480 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+0
+12481 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+1
+12482 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+2
+12483 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+3
+12484 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+4
+12485 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+5
+12486 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+6
+12487 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+7
+12488 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+8
+12489 ÌáôùìÝíï ÊñÜíïò+9
+12500 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+0
+12501 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+1
+12502 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+2
+12503 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+3
+12504 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+4
+12505 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+5
+12506 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+6
+12507 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+7
+12508 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+8
+12509 ÊñÜíïò ôïõ Ðåñßãåëïõ+9
+12520 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+0
+12521 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+1
+12522 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+2
+12523 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+3
+12524 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+4
+12525 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+5
+12526 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+6
+12527 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+7
+12528 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+8
+12529 ÊñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+9
+12530 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +0
+12531 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +1
+12532 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +2
+12533 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +3
+12534 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +4
+12535 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +5
+12536 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +6
+12537 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +7
+12538 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +8
+12539 ÊñÜíïò ìå êÝñáôá +9
+12540 Ìáãéêü êñÜíïò +0
+12541 Ìáãéêü êñÜíïò +1
+12542 Ìáãéêü êñÜíïò +2
+12543 Ìáãéêü êñÜíïò +3
+12544 Ìáãéêü êñÜíïò +4
+12545 Ìáãéêü êñÜíïò +5
+12546 Ìáãéêü êñÜíïò +6
+12547 Ìáãéêü êñÜíïò +7
+12548 Ìáãéêü êñÜíïò +8
+12549 Ìáãéêü êñÜíïò +9
+12620 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+0
+12621 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+1
+12622 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+2
+12623 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+3
+12624 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+4
+12625 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+5
+12626 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+6
+12627 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+7
+12628 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+8
+12629 ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý+9
+12640 ÊáðÝëï Öïßíéêá+0
+12641 ÊáðÝëï Öïßíéêá+1
+12642 ÊáðÝëï Öïßíéêá+2
+12643 ÊáðÝëï Öïßíéêá+3
+12644 ÊáðÝëï Öïßíéêá+4
+12645 ÊáðÝëï Öïßíéêá+5
+12646 ÊáðÝëï Öïßíéêá+6
+12647 ÊáðÝëï Öïßíéêá+7
+12648 ÊáðÝëï Öïßíéêá+8
+12649 ÊáðÝëï Öïßíéêá+9
+12660 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+0
+12661 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+1
+12662 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+2
+12663 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+3
+12664 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+4
+12665 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+5
+12666 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+6
+12667 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+7
+12668 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+8
+12669 ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+9
+12670 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +0
+12671 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +1
+12672 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +2
+12673 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +3
+12674 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +4
+12675 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +5
+12676 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +6
+12677 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +7
+12678 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +8
+12679 ÊáðÝëï êáñäéíÜëéïõ +9
+12680 ÊáðÝëï øõ÷Þò +0
+12681 ÊáðÝëï øõ÷Þò +1
+12682 ÊáðÝëï øõ÷Þò +2
+12683 ÊáðÝëï øõ÷Þò +3
+12684 ÊáðÝëï øõ÷Þò +4
+12685 ÊáðÝëï øõ÷Þò +5
+12686 ÊáðÝëï øõ÷Þò +6
+12687 ÊáðÝëï øõ÷Þò +7
+12688 ÊáðÝëï øõ÷Þò +8
+12689 ÊáðÝëï øõ÷Þò +9
+13000 Áóðßäá ÌÜ÷çò+0
+13001 Áóðßäá ÌÜ÷çò+1
+13002 Áóðßäá ÌÜ÷çò+2
+13003 Áóðßäá ÌÜ÷çò+3
+13004 Áóðßäá ÌÜ÷çò+4
+13005 Áóðßäá ÌÜ÷çò+5
+13006 Áóðßäá ÌÜ÷çò+6
+13007 Áóðßäá ÌÜ÷çò+7
+13008 Áóðßäá ÌÜ÷çò+8
+13009 Áóðßäá ÌÜ÷çò+9
+13020 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+0
+13021 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+1
+13022 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+2
+13023 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+3
+13024 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+4
+13025 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+5
+13026 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+6
+13027 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+7
+13028 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+8
+13029 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+9
+13040 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+0
+13041 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+1
+13042 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+2
+13043 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+3
+13044 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+4
+13045 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+5
+13046 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+6
+13047 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+7
+13048 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+8
+13049 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+9
+13060 Áóðßäá Ãåñáêéïý+0
+13061 Áóðßäá Ãåñáêéïý+1
+13062 Áóðßäá Ãåñáêéïý+2
+13063 Áóðßäá Ãåñáêéïý+3
+13064 Áóðßäá Ãåñáêéïý+4
+13065 Áóðßäá Ãåñáêéïý+5
+13066 Áóðßäá Ãåñáêéïý+6
+13067 Áóðßäá Ãåñáêéïý+7
+13068 Áóðßäá Ãåñáêéïý+8
+13069 Áóðßäá Ãåñáêéïý+9
+13080 Áóðßäá Ôßãñçò+0
+13081 Áóðßäá Ôßãñçò+1
+13082 Áóðßäá Ôßãñçò+2
+13083 Áóðßäá Ôßãñçò+3
+13084 Áóðßäá Ôßãñçò+4
+13085 Áóðßäá Ôßãñçò+5
+13086 Áóðßäá Ôßãñçò+6
+13087 Áóðßäá Ôßãñçò+7
+13088 Áóðßäá Ôßãñçò+8
+13089 Áóðßäá Ôßãñçò+9
+13100 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+0
+13101 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+1
+13102 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+2
+13103 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+3
+13104 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+4
+13105 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+5
+13106 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+6
+13107 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+7
+13108 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+8
+13109 Áóðßäá Ëéïíôáñéïý+9
+13120 Áóðßäá ÄñÜêïõ+0
+13121 Áóðßäá ÄñÜêïõ+1
+13122 Áóðßäá ÄñÜêïõ+2
+13123 Áóðßäá ÄñÜêïõ+3
+13124 Áóðßäá ÄñÜêïõ+4
+13125 Áóðßäá ÄñÜêïõ+5
+13126 Áóðßäá ÄñÜêïõ+6
+13127 Áóðßäá ÄñÜêïõ+7
+13128 Áóðßäá ÄñÜêïõ+8
+13129 Áóðßäá ÄñÜêïõ+9
+13140 Áóðßäá ÔéôÜíá+0
+13141 Áóðßäá ÔéôÜíá+1
+13142 Áóðßäá ÔéôÜíá+2
+13143 Áóðßäá ÔéôÜíá+3
+13144 Áóðßäá ÔéôÜíá+4
+13145 Áóðßäá ÔéôÜíá+5
+13146 Áóðßäá ÔéôÜíá+6
+13147 Áóðßäá ÔéôÜíá+7
+13148 Áóðßäá ÔéôÜíá+8
+13149 Áóðßäá ÔéôÜíá+9
+13160 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+0
+13161 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+1
+13162 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+2
+13163 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+3
+13164 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+4
+13165 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+5
+13166 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+6
+13167 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+7
+13168 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+8
+13169 Áóðßäá 3 ÁõôïêñÜôïñåò+9
+13180 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+0
+13181 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+1
+13182 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+2
+13183 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+3
+13184 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+4
+13185 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+5
+13186 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+6
+13187 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+7
+13188 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+8
+13189 ÖùôåéíÞ Áóðßäá+9
+13190 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+0
+13191 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+1
+13192 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+2
+13193 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+3
+13194 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+4
+13195 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+5
+13196 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+6
+13197 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+7
+13198 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+8
+13199 ÐåíôÜãùíç Áóðßäá+9
+13200 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+0
+13201 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+1
+13202 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+2
+13203 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+3
+13204 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+4
+13205 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+5
+13206 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+6
+13207 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+7
+13208 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+8
+13209 ÓôñïããõëÞ Áóðßäá+9
+14000 Îýëéíï Âñá÷éüëé+0
+14001 Îýëéíï Âñá÷éüëé+1
+14002 Îýëéíï Âñá÷éüëé+2
+14003 Îýëéíï Âñá÷éüëé+3
+14004 Îýëéíï Âñá÷éüëé+4
+14005 Îýëéíï Âñá÷éüëé+5
+14006 Îýëéíï Âñá÷éüëé+6
+14007 Îýëéíï Âñá÷éüëé+7
+14008 Îýëéíï Âñá÷éüëé+8
+14009 Îýëéíï Âñá÷éüëé+9
+14020 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+0
+14021 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+1
+14022 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+2
+14023 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+3
+14024 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+4
+14025 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+5
+14026 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+6
+14027 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+7
+14028 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+8
+14029 ×Üëêéíï Âñá÷éüëé+9
+14040 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+0
+14041 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+1
+14042 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+2
+14043 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+3
+14044 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+4
+14045 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+5
+14046 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+6
+14047 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+7
+14048 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+8
+14049 ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé+9
+14060 ×ñõóü Âñá÷éüëé+0
+14061 ×ñõóü Âñá÷éüëé+1
+14062 ×ñõóü Âñá÷éüëé+2
+14063 ×ñõóü Âñá÷éüëé+3
+14064 ×ñõóü Âñá÷éüëé+4
+14065 ×ñõóü Âñá÷éüëé+5
+14066 ×ñõóü Âñá÷éüëé+6
+14067 ×ñõóü Âñá÷éüëé+7
+14068 ×ñõóü Âñá÷éüëé+8
+14069 ×ñõóü Âñá÷éüëé+9
+14080 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+0
+14081 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+1
+14082 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+2
+14083 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+3
+14084 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+4
+14085 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+5
+14086 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+6
+14087 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+7
+14088 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+8
+14089 Âñá÷éüëé Íåöñßôç+9
+14100 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+0
+14101 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+1
+14102 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+2
+14103 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+3
+14104 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+4
+14105 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+5
+14106 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+6
+14107 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+7
+14108 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+8
+14109 ÅâÝíéíï Âñá÷éüëé+9
+14120 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+0
+14121 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+1
+14122 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+2
+14123 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+3
+14124 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+4
+14125 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+5
+14126 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+6
+14127 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+7
+14128 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+8
+14129 Ìáñãáñéôáñ. Âñá÷éüëé+9
+14140 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+0
+14141 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+1
+14142 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+2
+14143 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+3
+14144 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+4
+14145 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+5
+14146 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+6
+14147 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+7
+14148 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+8
+14149 Âñá÷éüëé Ëåõêü÷ñõóïõ+9
+14160 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+0
+14161 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+1
+14162 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+2
+14163 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+3
+14164 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+4
+14165 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+5
+14166 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+6
+14167 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+7
+14168 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+8
+14169 ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé+9
+14180 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+0
+14181 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+1
+14182 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+2
+14183 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+3
+14184 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+4
+14185 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+5
+14186 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+6
+14187 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+7
+14188 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+8
+14189 Âñá÷éüëé ÁìÝèõóôïõ+9
+14200 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+0
+14201 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+1
+14202 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+2
+14203 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+3
+14204 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+4
+14205 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+5
+14206 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+6
+14207 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+7
+14208 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+8
+14209 Âñá÷éüëé Ïõñ. Äáêñýùí+9
+14220 Âñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+0
+14221 Bñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+1
+14222 Âñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+2
+14223 Âñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+3
+14224 Âñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+4
+14225 Âñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+5
+14226 Âñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+6
+14227 Âñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+7
+14228 Âñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+8
+14229 Âñá÷éüëé Êñõóô. Øõ÷Þò+9
+14500 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+0
+14501 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+1
+14502 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+2
+14503 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+3
+14504 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+4
+14505 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+5
+14506 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+6
+14507 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+7
+14508 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+8
+14509 ÑïõìðéíÝíéï âñá÷éüëé+9
+14520 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+0
+14521 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+1
+14522 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+2
+14523 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+3
+14524 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+4
+14525 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+5
+14526 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+6
+14527 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+7
+14528 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+8
+14529 Âñá÷éüëé ãñáíÜôç+9
+14540 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+0
+14541 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+1
+14542 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+2
+14543 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+3
+14544 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+4
+14545 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+5
+14546 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+6
+14547 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+7
+14548 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+8
+14549 ÓìáñáãäÝíéï âñá÷éüëé+9
+14560 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+0
+14561 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+1
+14562 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+2
+14563 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+3
+14564 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+4
+14565 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+5
+14566 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+6
+14567 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+7
+14568 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+8
+14569 ÆáöåéñÝíéï âñá÷éüëé+9
+15000 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+0
+15001 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+1
+15002 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+2
+15003 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+3
+15004 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+4
+15005 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+5
+15006 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+6
+15007 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+7
+15008 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+8
+15009 ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá+9
+15020 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+0
+15021 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+1
+15022 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+2
+15023 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+3
+15024 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+4
+15025 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+5
+15026 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+6
+15027 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+7
+15028 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+8
+15029 Ðáðïýôóéá Ìðáìðïý+9
+15040 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+0
+15041 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+1
+15042 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+2
+15043 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+3
+15044 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+4
+15045 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+5
+15046 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+6
+15047 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+7
+15048 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+8
+15049 Îýëéíá Ðáðïýôóéá+9
+15060 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+0
+15061 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+1
+15062 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+2
+15063 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+3
+15064 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+4
+15065 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+5
+15066 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+6
+15067 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+7
+15068 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+8
+15069 ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+9
+15080 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+0
+15081 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+1
+15082 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+2
+15083 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+3
+15084 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+4
+15085 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+5
+15086 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+6
+15087 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+7
+15088 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+8
+15089 ÄåñìÜôéíåò Ìðüôåò+9
+15100 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+0
+15101 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+1
+15102 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+2
+15103 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+3
+15104 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+4
+15105 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+5
+15106 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+6
+15107 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+7
+15108 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+8
+15109 ×ñõóÜ Ðáðïýôóéá+9
+15120 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+0
+15121 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+1
+15122 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+2
+15123 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+3
+15124 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+4
+15125 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+5
+15126 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+6
+15127 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+7
+15128 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+8
+15129 Ìðñïýôæéíåò Ìðüôåò+9
+15140 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+0
+15141 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+1
+15142 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+2
+15143 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+3
+15144 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+4
+15145 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+5
+15146 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+6
+15147 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+7
+15148 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+8
+15149 Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+9
+15160 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+0
+15161 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+1
+15162 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+2
+15163 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+3
+15164 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+4
+15165 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+5
+15166 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+6
+15167 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+7
+15168 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+8
+15169 Ðáðïýôóéá ôçò ¸êóôáóçò+9
+15180 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+0
+15181 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+1
+15182 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+2
+15183 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+3
+15184 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+4
+15185 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+5
+15186 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+6
+15187 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+7
+15188 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+8
+15189 Ìðüôåò ôùí Íåöþí+9
+15200 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+0
+15201 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+1
+15202 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+2
+15203 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+3
+15204 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+4
+15205 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+5
+15206 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+6
+15207 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+7
+15208 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+8
+15209 Ðáðïýôóéá Öïßíéêá+9
+15220 Ðáðïýôóéá Amakir+0
+15221 Ðáðïýôóéá Amakir+1
+15222 Ðáðïýôóéá Amakir+2
+15223 Ðáðïýôóéá Amakir+3
+15224 Ðáðïýôóéá Amakir+4
+15225 Ðáðïýôóéá Amakir+5
+15226 Ðáðïýôóéá Amakir+6
+15227 Ðáðïýôóéá Amakir+7
+15228 Ðáðïýôóéá Amakir+8
+15229 Ðáðïýôóéá Amakir+9
+15240 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+0
+15241 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+1
+15242 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+2
+15243 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+3
+15244 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+4
+15245 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+5
+15246 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+6
+15247 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+7
+15248 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+8
+15249 Ðáðïýôóéá ÄñÜêïõ+9
+15370 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +0
+15371 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +1
+15372 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +2
+15373 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +3
+15374 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +4
+15375 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +5
+15376 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +6
+15377 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +7
+15378 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +8
+15379 Ðáðïýôóéá åõöïñßáò +9
+15390 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +0
+15391 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +1
+15392 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +2
+15393 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +3
+15394 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +4
+15395 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +5
+15396 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +6
+15397 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +7
+15398 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +8
+15399 Ìðüôåò ôçò ëÜìøçò +9
+15410 Ðáðïýôóéá Êéëßí +0
+15411 Ðáðïýôóéá Êéëßí +1
+15412 Ðáðïýôóéá Êéëßí +2
+15413 Ðáðïýôóéá Êéëßí +3
+15414 Ðáðïýôóéá Êéëßí +4
+15415 Ðáðïýôóéá Êéëßí +5
+15416 Ðáðïýôóéá Êéëßí +6
+15417 Ðáðïýôóéá Êéëßí +7
+15418 Ðáðïýôóéá Êéëßí +8
+15419 Ðáðïýôóéá Êéëßí +9
+15430 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +0
+15431 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +1
+15432 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +2
+15433 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +3
+15434 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +4
+15435 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +5
+15436 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +6
+15437 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +7
+15438 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +8
+15439 Ðáðïýôóéá ðáãïðïõëéïý +9
+16000 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+0
+16001 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+1
+16002 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+2
+16003 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+3
+16004 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+4
+16005 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+5
+16006 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+6
+16007 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+7
+16008 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+8
+16009 Îýëéíï ÐåñéäÝñáéï+9
+16020 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+0
+16021 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+1
+16022 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+2
+16023 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+3
+16024 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+4
+16025 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+5
+16026 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+6
+16027 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+7
+16028 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+8
+16029 ×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+9
+16040 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+0
+16041 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+1
+16042 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+2
+16043 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+3
+16044 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+4
+16045 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+5
+16046 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+6
+16047 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+7
+16048 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+8
+16049 ÁóçìÝíéï ÐåñéäÝñáéï+9
+16060 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+0
+16061 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+1
+16062 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+2
+16063 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+3
+16064 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+4
+16065 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+5
+16066 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+6
+16067 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+7
+16068 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+8
+16069 ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+9
+16080 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+0
+16081 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+1
+16082 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+2
+16083 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+3
+16084 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+4
+16085 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+5
+16086 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+6
+16087 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+7
+16088 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+8
+16089 ÐåñéäÝñáéï Íåöñßôç+9
+16100 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+0
+16101 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+1
+16102 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+2
+16103 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+3
+16104 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+4
+16105 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+5
+16106 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+6
+16107 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+7
+16108 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+8
+16109 ÅâÝíéíï ÐåñéäÝñáéï+9
+16120 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +0
+16121 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +1
+16122 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +2
+16123 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +3
+16124 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +4
+16125 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +5
+16126 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +6
+16127 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +7
+16128 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +8
+16129 ÐåñéäÝñáéï Ìáñãáñéô. +9
+16140 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+0
+16141 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+1
+16142 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+2
+16143 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+3
+16144 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+4
+16145 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+5
+16146 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+6
+16147 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+7
+16148 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+8
+16149 ÐåñéäÝñáéï Ëåõêü÷ñõóïõ+9
+16160 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+0
+16161 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+1
+16162 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+2
+16163 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+3
+16164 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+4
+16165 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+5
+16166 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+6
+16167 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+7
+16168 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+8
+16169 ÊñõóôÜëëéíï ÐåñéäÝñáéï+9
+16180 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+0
+16181 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+1
+16182 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+2
+16183 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+3
+16184 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+4
+16185 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+5
+16186 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+6
+16187 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+7
+16188 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+8
+16189 ÐåñéäÝñáéï ÁìÝèõóôïõ+9
+16200 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+0
+16201 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+1
+16202 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+2
+16203 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+3
+16204 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+4
+16205 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+5
+16206 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+6
+16207 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+7
+16208 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+8
+16209 ÐåñéäÝñáéï Ïõñ. ÄÜêñõá+9
+16220 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+0
+16221 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+1
+16222 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+2
+16223 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+3
+16224 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+4
+16225 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+5
+16226 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+6
+16227 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+7
+16228 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+8
+16229 ÊïëéÝ ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò+9
+16500 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+0
+16501 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+1
+16502 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+2
+16503 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+3
+16504 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+4
+16505 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+5
+16506 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+6
+16507 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+7
+16508 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+8
+16509 ÑïõìðéíÝíéï êïëéÝ+9
+16520 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+0
+16521 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+1
+16522 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+2
+16523 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+3
+16524 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+4
+16525 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+5
+16526 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+6
+16527 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+7
+16528 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+8
+16529 ÊïëéÝ ãñáíÜôç+9
+16540 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+0
+16541 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+1
+16542 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+2
+16543 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+3
+16544 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+4
+16545 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+5
+16546 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+6
+16547 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+7
+16548 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+8
+16549 ÓìáñáãäÝíéï êïëéÝ+9
+16560 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+0
+16561 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+1
+16562 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+2
+16563 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+3
+16564 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+4
+16565 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+5
+16566 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+6
+16567 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+7
+16568 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+8
+16569 ÆáöåéñÝíéï êïëéÝ+9
+17000 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+0
+17001 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+1
+17002 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+2
+17003 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+3
+17004 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+4
+17005 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+5
+17006 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+6
+17007 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+7
+17008 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+8
+17009 Îýëéíá Óêïõëáñßêéá+9
+17020 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+0
+17021 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+1
+17022 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+2
+17023 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+3
+17024 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+4
+17025 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+5
+17026 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+6
+17027 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+7
+17028 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+8
+17029 ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+9
+17040 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+0
+17041 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+1
+17042 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+2
+17043 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+3
+17044 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+4
+17045 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+5
+17046 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+6
+17047 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+7
+17048 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+8
+17049 ÁóçìÝíéá Óêïõëáñßêéá+9
+17060 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+0
+17061 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+1
+17062 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+2
+17063 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+3
+17064 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+4
+17065 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+5
+17066 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+6
+17067 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+7
+17068 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+8
+17069 ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá+9
+17080 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+0
+17081 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+1
+17082 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+2
+17083 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+3
+17084 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+4
+17085 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+5
+17086 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+6
+17087 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+7
+17088 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+8
+17089 Óêïõëáñßêéá Íåöñßôç+9
+17100 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+0
+17101 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+1
+17102 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+2
+17103 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+3
+17104 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+4
+17105 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+5
+17106 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+6
+17107 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+7
+17108 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+8
+17109 ÅâÝíéíá Óêïõëáñßêéá+9
+17120 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+0
+17121 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+1
+17122 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+2
+17123 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+3
+17124 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+4
+17125 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+5
+17126 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+6
+17127 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+7
+17128 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+8
+17129 Ìáñãáñéô. Óêïõëáñßêéá+9
+17140 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+0
+17141 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+1
+17142 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+2
+17143 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+3
+17144 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+4
+17145 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+5
+17146 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+6
+17147 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+7
+17148 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+8
+17149 Ëåõêü÷ñõóá Óêïõëáñßêéá+9
+17160 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+0
+17161 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+1
+17162 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+2
+17163 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+3
+17164 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+4
+17165 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+5
+17166 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+6
+17167 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+7
+17168 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+8
+17169 Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ+9
+17180 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+0
+17181 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+1
+17182 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+2
+17183 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+3
+17184 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+4
+17185 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+5
+17186 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+6
+17187 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+7
+17188 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+8
+17189 Óêïõëáñßêéá ÁìÝèõóôïõ+9
+17200 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+0
+17201 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+1
+17202 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+2
+17203 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+3
+17204 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+4
+17205 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+5
+17206 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+6
+17207 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+7
+17208 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+8
+17209 Óêïõëáñ. Ïõñ. Äáêñýùí+9
+17220 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+0
+17221 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+1
+17222 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+2
+17223 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+3
+17224 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+4
+17225 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+5
+17226 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+6
+17227 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+7
+17228 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+8
+17229 Óêïõë/êéá Êñõóô. Øõ÷Þò+9
+17500 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+0
+17501 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+1
+17502 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+2
+17503 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+3
+17504 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+4
+17505 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+5
+17506 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+6
+17507 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+7
+17508 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+8
+17509 Ñïõìðéí. óêïõëáñßêéá+9
+17520 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+0
+17521 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+1
+17522 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+2
+17523 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+3
+17524 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+4
+17525 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+5
+17526 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+6
+17527 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+7
+17528 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+8
+17529 Óêïõëáñßêéá ãñáíÜôç+9
+17540 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+0
+17541 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+1
+17542 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+2
+17543 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+3
+17544 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+4
+17545 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+5
+17546 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+6
+17547 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+7
+17548 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+8
+17549 Óìáñáãä. óêïõëáñßêéá+9
+17560 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+0
+17561 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+1
+17562 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+2
+17563 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+3
+17564 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+4
+17565 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+5
+17566 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+6
+17567 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+7
+17568 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+8
+17569 ÆáöåéñÝíéá óêïõëáñßêéá+9
+18000 ËéíÞ æþíç+0
+18001 ËéíÞ æþíç+1
+18002 ËéíÞ æþíç+2
+18003 ËéíÞ æþíç+3
+18004 ËéíÞ æþíç+4
+18005 ËéíÞ æþíç+5
+18006 ËéíÞ æþíç+6
+18007 ËéíÞ æþíç+7
+18008 ËéíÞ æþíç+8
+18009 ËéíÞ æþíç+9
+18010 ÄåñìÜôéíç æþíç+0
+18011 ÄåñìÜôéíç æþíç+1
+18012 ÄåñìÜôéíç æþíç+2
+18013 ÄåñìÜôéíç æþíç+3
+18014 ÄåñìÜôéíç æþíç+4
+18015 ÄåñìÜôéíç æþíç+5
+18016 ÄåñìÜôéíç æþíç+6
+18017 ÄåñìÜôéíç æþíç+7
+18018 ÄåñìÜôéíç æþíç+8
+18019 ÄåñìÜôéíç æþíç+9
+18020 ÐïëõôåëÞò æþíç+0
+18021 ÐïëõôåëÞò æþíç+1
+18022 ÐïëõôåëÞò æþíç+2
+18023 ÐïëõôåëÞò æþíç+3
+18024 ÐïëõôåëÞò æþíç+4
+18025 ÐïëõôåëÞò æþíç+5
+18026 ÐïëõôåëÞò æþíç+6
+18027 ÐïëõôåëÞò æþíç+7
+18028 ÐïëõôåëÞò æþíç+8
+18029 ÐïëõôåëÞò æþíç+9
+18030 Æþíç óïößáò+0
+18031 Æþíç óïößáò+1
+18032 Æþíç óïößáò+2
+18033 Æþíç óïößáò+3
+18034 Æþíç óïößáò+4
+18035 Æþíç óïößáò+5
+18036 Æþíç óïößáò+6
+18037 Æþíç óïößáò+7
+18038 Æþíç óïößáò+8
+18039 Æþíç óïößáò+9
+18040 ÂáóéëéêÞ æþíç+0
+18041 ÂáóéëéêÞ æþíç+1
+18042 ÂáóéëéêÞ æþíç+2
+18043 ÂáóéëéêÞ æþíç+3
+18044 ÂáóéëéêÞ æþíç+4
+18045 ÂáóéëéêÞ æþíç+5
+18046 ÂáóéëéêÞ æþíç+6
+18047 ÂáóéëéêÞ æþíç+7
+18048 ÂáóéëéêÞ æþíç+8
+18049 ÂáóéëéêÞ æþíç+9
+18050 Æþíç óêéÜò+0
+18051 Æþíç óêéÜò+1
+18052 Æþíç óêéÜò+2
+18053 Æþíç óêéÜò+3
+18054 Æþíç óêéÜò+4
+18055 Æþíç óêéÜò+5
+18056 Æþíç óêéÜò+6
+18057 Æþíç óêéÜò+7
+18058 Æþíç óêéÜò+8
+18059 Æþíç óêéÜò+9
+18060 Æþíç ñïýíùí+0
+18061 Æþíç ñïýíùí+1
+18062 Æþíç ñïýíùí+2
+18063 Æþíç ñïýíùí+3
+18064 Æþíç ñïýíùí+4
+18065 Æþíç ñïýíùí+5
+18066 Æþíç ñïýíùí+6
+18067 Æþíç ñïýíùí+7
+18068 Æþíç ñïýíùí+8
+18069 Æþíç ñïýíùí+9
+18070 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+0
+18071 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+1
+18072 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+2
+18073 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+3
+18074 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+4
+18075 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+5
+18076 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+6
+18077 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+7
+18078 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+8
+18079 Æþíç ÌåãÜëçò ¢ñêôïõ+9
+18080 Æþíç Øõ÷Þò+0
+18081 Æþíç Øõ÷Þò+1
+18082 Æþíç Øõ÷Þò+2
+18083 Æþíç Øõ÷Þò+3
+18084 Æþíç Øõ÷Þò+4
+18085 Æþíç Øõ÷Þò+5
+18086 Æþíç Øõ÷Þò+6
+18087 Æþíç Øõ÷Þò+7
+18088 Æþíç Øõ÷Þò+8
+18089 Æþíç Øõ÷Þò+9
+18900 ÐÝôñá Êüêêéíçò Öëüãáò
+20000 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+0
+20001 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+1
+20002 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+2
+20003 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+3
+20004 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+4
+20005 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+5
+20006 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+6
+20007 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+7
+20008 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+8
+20009 Ðáíïðë. äéáâïëïêÝñáôïò+9
+20250 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+0
+20251 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+1
+20252 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+2
+20253 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+3
+20254 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+4
+20255 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+5
+20256 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+6
+20257 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+7
+20258 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+8
+20259 ÓôïëÞ ÄñáêïêáâáëÜñç+9
+20500 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+0
+20501 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+1
+20502 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+2
+20503 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+3
+20504 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+4
+20505 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+5
+20506 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+6
+20507 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+7
+20508 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+8
+20509 ÊïêÜëéíç Ðáíïðëßá+9
+20750 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+0
+20751 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+1
+20752 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+2
+20753 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+3
+20754 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+4
+20755 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+5
+20756 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+6
+20757 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+7
+20758 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+8
+20759 ×ñõóÞ Åíäõìáóßá+9
+22000 ÐÜðõñïò ÅðéóôñïöÞò Ðüëçò
+22001 ÐÜðõñïò ÅðéóôñïöÞò Ðüëçò
+22010 ÐÜðõñïò ÅðéóôñïöÞò
+22011 ÐÜðõñïò ÅðéóôñïöÞò
+22020 ×áñôß
+22030 ÐÜðõñïò ÌåôáöïñÜò
+22040 ÐÜðõñïò ÆùÞò
+22050 ÐÜðõñïò ÁíáãÝííçóçò
+25040 ÐÜðõñïò Åõëïãßáò
+25041 ÌáãéêÞ ÐÝôñá
+25100 ÐÜðõñïò Ëßèïõ Ðíåýìáôïò
+27001 Êüêêéíï Ößëôñï (S)
+27002 Êüêêéíï Ößëôñï(M)
+27003 Êüêêéíï Ößëôñï(L)
+27004 Ìðëå Ößëôñï(S)
+27005 Ìðëå Ößëôñï(M)
+27006 Ìðëå Ößëôñï(L)
+27051 Êüêêéíï ößëôñï (S)
+27052 Ìðëå ößëôñï (S)
+27053 ÐñÜóéíï Ößëôñï (S)
+27054 Ìùâ Ößëôñï(S)
+27100 ÐñÜóéíï Ößëôñï(S)
+27101 ÐñÜóéíï Ößëôñï(M)
+27102 ÐñÜóéíï Ößëôñï(L)
+27103 Ìùâ Ößëôñï(S)
+27104 Ìùâ Ößëôñï(M)
+27105 Ìùâ Ößëôñï(L)
+27110 ÐñÜóéíï Ößëôñï(S)
+27111 ÐñÜóéíï Ößëôñï(M)
+27112 ÐñÜóéíï Ößëôñï(L)
+27113 Ìùâ Ößëôñï(S)
+27114 Ìùâ Ößëôñï(M)
+27115 Ìùâ Ößëôñï(L)
+27116 Ñïæ Ößëôñï(S)
+27117 Ñïæ Ößëôñï(M)
+27118 Ñïæ Ößëôñï(L)
+27119 ÃáëÜæéï Ößëôñï(S)
+27120 ÃáëÜæéï Ößëôñï(M)
+27121 ÃáëÜæéï Ößëôñï(L)
+27400 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+1
+27410 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+2
+27420 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+3
+27430 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+4
+27440 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+5
+27450 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+6
+27460 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+7
+27470 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+8
+27480 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+9
+27490 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+10
+27500 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+11
+27510 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+12
+27520 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+13
+27530 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+14
+27540 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+15
+27550 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+16
+27560 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+17
+27570 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+18
+27580 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+19
+27590 ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò+20
+27600 ÐõñÜ
+27610 Âüëïò ØáñÝìáôïò
+27620 Âéâëßï ØáñÝìáôïò
+27799 Øáñïêüêêáëï
+27800 ÐÜóôá Øáñéþí
+27801 Óêïõëßêé
+27802 Ãáñßäåò
+27803 ×ñõóüøáñï
+27804 Êõðñßíïò
+27805 ÌåãÜëï ×ñõóüøáñï
+27806 Áóçìïêõðñßíïò
+27807 Óïëùìüò
+27808 Êõðñßíïò ×ëüçò
+27809 ÐÝóôñïöá Ñõáêéþí
+27810 ×Ýëé
+27811 Ãýëïò
+27812 ÐïôáìÞóéá ÐÝóôñïöá
+27813 Ôóéñþíé
+27814 ÐÝñêá
+27815 ÃëÞíé
+27816 Ãáôüøáñï
+27817 Ãïõëéáíüò
+27818 ËáâñÜêé
+27819 Ìðáñìðïýíé
+27820 Ðñßêé
+27821 ÊÝöáëïò
+27822 Ôïýñíá
+27823 ÃáëÝïò
+27833 Íåêñü ×ñõóüøáñï
+27834 Íåêñüò Êõðñßíïò
+27835 Íåêñü ÌåãÜëï ×ñõóüøáñï
+27836 Íåêñüò Áóçìïêõðñßíïò
+27837 Íåêñüò Óïëùìüò
+27838 Íåêñüò Êõðñßíïò ×ëüçò
+27839 ÍåêñÞ ÐÝóôñïöá Ñõáêéþí
+27840 Íåêñü ×Ýëé
+27841 Íåêñüò Ãýëïò
+27842 ÍåêñÞ ÐïôáìÞóéá ÐÝóôñïöá
+27843 Íåêñü Ôóéñþíé
+27844 ÍåêñÞ ÐÝñêá
+27845 Íåêñü ÃëÞíé
+27846 Íåêñü Ãáôüøáñï
+27847 Íåêñüò Ãïõëéáíüò
+27848 Íåêñü ËáâñÜêé
+27849 Íåêñü Ìðáñìðïýíé
+27850 Íåêñü Ðñßêé
+27851 Íåêñüò ÊÝöáëïò
+27852 ÍåêñÞ Ôïýñíá
+27853 Íåêñüò ÃáëÝïò
+27863 Øçôü ×ñõóüøáñï
+27864 Øçôüò Êõðñßíïò
+27865 Øçôü ÌåãÜëï ×ñõóüøáñï
+27866 Øçôüò Áóçìïêõðñßíïò
+27867 Øçôüò Óïëùìüò
+27868 Øçôüò Êõðñßíïò ×ëüçò
+27869 ØçôÞ ÐÝóôñïöá Ñõáêéþí
+27870 Øçôü ×Ýëé
+27871 Øçôüò Ãýëïò
+27872 ØçôÞ ÐïôáìÞóéá ÐÝóôñïöá
+27873 Øçôü Ôóéñþíé
+27874 ØçôÞ ÐÝñêá
+27875 Øçôü ÃëÞíé
+27876 Øçôü Ãáôüøáñï
+27877 Øçôüò Ãïõëéáíüò
+27878 Øçôü ËáâñÜêé
+27879 Øçôü Ìðáñìðïýíé
+27880 Øçôü Ðñßêé
+27881 Øçôüò ÊÝöáëïò
+27882 ØçôÞ Ôïýñíá
+27883 Øçôüò ÃáëÝïò
+27987 ¼óôñáêï
+27988 ×Üñôçò Èçóáõñïý
+27989 Ðõîßäá Ëßèùí Metin
+27990 ÊïììÜôé ÐÝôñáò
+27991 Ëßèïò Íåñïý
+27992 ¢óðñï ÌáñãáñéôÜñé
+27993 Ìðëå ÌáñãáñéôÜñé
+27994 ÌáôùìÝíï ÌáñãáñéôÜñé
+27995 ¢äåéï ÌðïõêÜëé
+27996 ÌðïõêÜëé ÄçëçôÞñéïõ
+27997 Âüëïò HP
+27998 Ðïõãêß Áë÷çìéóôÞ
+27999 Ðïõãêß Ëßèïõ Ðíåýìáôïò
+28000 Ëßèïò ôçò ÓöáãÞò+0
+28004 Ëßèïò ôçò ÐáñÜíïéáò+0
+28008 Ëßèïò ôïõ Ôñáýìáôïò+0
+28012 Ëßèïò êáôÜ Ëõêáíþí+0
+28030 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+0
+28031 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+0
+28032 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+0
+28033 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+0
+28034 Ëßèïò êáôÜ Ninja+0
+28035 Ëßèïò êáôÜ Sura+0
+28036 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+0
+28037 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+0
+28038 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+0
+28039 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+0
+28040 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+0
+28041 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+0
+28042 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+0
+28043 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+0
+28100 Ëßèïò ôçò ÓöáãÞò+1
+28104 Ëßèïò ôçò ÐáñÜíïéáò+1
+28108 Ëßèïò ôïõ Ôñáýìáôïò+1
+28112 Ëßèïò êáôÜ Ëõêáíþí+1
+28130 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+1
+28131 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+1
+28132 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+1
+28133 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+1
+28134 Ëßèïò êáôÜ Ninja+1
+28135 Ëßèïò êáôÜ Sura+1
+28136 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+1
+28137 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+1
+28138 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+1
+28139 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+1
+28140 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+1
+28141 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+1
+28142 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+1
+28143 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+1
+28200 Ëßèïò ôçò ÓöáãÞò+2
+28204 Ëßèïò ôçò ÐáñÜíïéáò+2
+28208 Ëßèïò ôïõ Ôñáýìáôïò+2
+28212 Ëßèïò êáôÜ Ëõêáíþí+2
+28230 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+2
+28231 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+2
+28232 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+2
+28233 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+2
+28234 Ëßèïò êáôÜ Ninja+2
+28235 Ëßèïò êáôÜ Sura+2
+28236 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+2
+28237 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+2
+28238 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+2
+28239 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+2
+28240 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+2
+28241 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+2
+28242 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+2
+28243 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+2
+28300 Ëßèïò ôçò ÓöáãÞò+3
+28304 Ëßèïò ôçò ÐáñÜíïéáò+3
+28308 Ëßèïò ôïõ Ôñáýìáôïò+3
+28312 Ëßèïò êáôÜ Ëõêáíþí+3
+28330 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+3
+28331 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+3
+28332 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+3
+28333 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+3
+28334 Ëßèïò êáôÜ Ninja+3
+28335 Ëßèïò êáôÜ Sura+3
+28336 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+3
+28337 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+3
+28338 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+3
+28339 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+3
+28340 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+3
+28341 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+3
+28342 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+3
+28343 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+3
+28400 Ëßèïò ôçò ÓöáãÞò+4
+28404 Ëßèïò ôçò ÐáñÜíïéáò+4
+28408 Ëßèïò ôïõ Ôñáýìáôïò+4
+28412 Ëßèïò êáôÜ Ëõêáíþí+4
+28430 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+4
+28431 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+4
+28432 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+4
+28433 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+4
+28434 Ëßèïò êáôÜ Ninja+4
+28435 Ëßèïò êáôÜ Sura+4
+28436 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+4
+28437 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+4
+28438 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+4
+28439 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+4
+28440 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+4
+28441 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+4
+28442 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+4
+28443 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+4
+28500 Ëßèïò ôçò ÓöáãÞò+5
+28504 Ëßèïò ôçò ÐáñÜíïéáò+5
+28508 Ëßèïò ôïõ Ôñáýìáôïò+5
+28512 Ëßèïò ôïõ ¢ìõáëïõ+5
+28530 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+5
+28531 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+5
+28532 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+5
+28533 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+5
+28534 Ëßèïò êáôÜ Ninja+5
+28535 Ëßèïò êáôÜ Sura+5
+28536 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+5
+28537 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+5
+28538 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+5
+28539 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+5
+28540 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+5
+28541 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+5
+28542 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+5
+28543 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+5
+28600 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+6
+28601 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+6
+28602 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+6
+28603 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+6
+28604 Ëßèïò êáôÜ Ninja+6
+28605 Ëßèïò êáôÜ Sura+6
+28606 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+6
+28607 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+6
+28608 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+6
+28609 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+6
+28610 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+6
+28611 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+6
+28612 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+6
+28613 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+6
+28630 Õäñüëéèïò ÄéÜôñçóçò+5
+28631 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+5
+28632 Õäñüëéèïò Êñõþìáôïò+5
+28633 Õäñüëéèïò ÐïëåìéóôÞ+5
+28634 Õäñüëéèïò Ninja+5
+28635 Õäñüëéèïò Sura+5
+28636 Õäñüëéèïò ÓáìÜíïõ+5
+28637 Õäñüëéèïò ÔåñÜôùí+5
+28638 Õäñüëéèïò ÁðïöõãÞò+5
+28639 Õäñüëéèïò Áðüêñïõóçò+5
+28640 Õäñüëéèïò ìáãåßáò+5
+28641 Õäñüëéèïò Æùôéêüôçôáò+5
+28642 Õäñüëéèïò ¢ìõíáò+5
+28643 Õäñüëéèïò Âéáóýíçò+5
+28700 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+7
+28701 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+7
+28702 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+7
+28703 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+7
+28704 Ëßèïò êáôÜ Ninja+7
+28705 Ëßèïò êáôÜ Sura+7
+28706 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+7
+28707 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+7
+28708 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+7
+28709 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+7
+28710 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+7
+28711 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+7
+28712 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+7
+28713 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+7
+28730 Õäñüëéèïò ÄéÜôñçóçò+7
+28731 Õäñüëéèïò Ôåë. Êñßóçò+7
+28732 Õäñüëéèïò Êñõþìáôïò+7
+28733 Õäñüëéèïò ÐïëåìéóôÞ+7
+28734 Õäñüëéèïò Ninja+7
+28735 Õäñüëéèïò Sura+7
+28736 Õäñüëéèïò ÓáìÜíïõ+7
+28737 Õäñüëéèïò ÔåñÜôùí+7
+28738 Õäñüëéèïò ÁðïöõãÞò+7
+28739 Õäñüëéèïò Áðüêñïõóçò+7
+28740 Õäñüëéèïò ìáãåßáò+7
+28741 Õäñüëéèïò Æùôéêüôçôáò+7
+28742 Õäñüëéèïò ¢ìõíáò+7
+28743 Õäñüëéèïò Âéáóýíçò+7
+28800 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+8
+28801 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+8
+28802 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+8
+28803 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+8
+28804 Ëßèïò êáôÜ Ninja+8
+28805 Ëßèïò êáôÜ Sura+8
+28806 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+8
+28807 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+8
+28808 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+8
+28809 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+8
+28810 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+8
+28811 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+8
+28812 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+8
+28813 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+8
+28830 Õäñüëéèïò ÄéÜôñçóçò+8
+28831 Õäñüëéèïò Ôåë. Êñßóçò+8
+28832 Õäñüëéèïò Êñõþìáôïò+8
+28833 Õäñüëéèïò ÐïëåìéóôÞ+8
+28834 Õäñüëéèïò Ninja+8
+28835 Õäñüëéèïò Sura+8
+28836 Õäñüëéèïò ÓáìÜíïõ+8
+28837 Õäñüëéèïò ÔåñÜôùí+8
+28838 Õäñüëéèïò ÁðïöõãÞò+8
+28839 Õäñüëéèïò Áðüêñïõóçò+8
+28840 Õäñüëéèïò ìáãåßáò+8
+28841 Õäñüëéèïò Æùôéêüôçôáò+8
+28842 Õäñüëéèïò ¢ìõíáò+8
+28843 Õäñüëéèïò Âéáóýíçò+8
+28900 Ëßèïò ôçò ÄéÜôñçóçò+9
+28901 Ëßèïò ÔåëéêÞò Êñßóçò+9
+28902 Ëßèïò ôïõ Êñõþìáôïò+9
+28903 Ëßèïò êáôÜ ÐïëåìéóôÞ+9
+28904 Ëßèïò êáôÜ Ninja+9
+28905 Ëßèïò êáôÜ Sura+9
+28906 Ëßèïò êáôÜ ÓáìÜíïõ+9
+28907 Ëßèïò êáôÜ ÔåñÜôùí+9
+28908 Ëßèïò ôçò ÁðïöõãÞò+9
+28909 Ëßèïò ôçò Áðüêñïõóçò+9
+28910 Ëßèïò ôçò Máãåßáò+9
+28911 Ëßèïò ôçò Æùôéêüôçôáò+9
+28912 Ëßèïò ôçò ¢ìõíáò+9
+28913 Ëßèïò ôçò Âéáóýíçò+9
+28930 Õäñüëéèïò ÄéÜôñçóçò+9
+28931 Õäñüëéèïò Ôåë. Êñßóçò+9
+28932 Õäñüëéèïò Êñõþìáôïò+9
+28933 Õäñüëéèïò ÐïëåìéóôÞ+9
+28934 Õäñüëéèïò Ninja+9
+28935 Õäñüëéèïò Sura+9
+28936 Õäñüëéèïò ÓáìÜíïõ+9
+28937 Õäñüëéèïò ÔåñÜôùí+9
+28938 Õäñüëéèïò ÁðïöõãÞò+9
+28939 Õäñüëéèïò Áðüêñïõóçò+9
+28940 Õäñüëéèïò ìáãåßáò+9
+28941 Õäñüëéèïò Æùôéêüôçôáò+9
+28942 Õäñüëéèïò ¢ìõíáò+9
+28943 Õäñüëéèïò Âéáóýíçò+9
+28960 ÊïììÜôé ÓðáóìÝíçò ÐÝôñáò
+29001 Êï÷ýëé
+29002 Ìðëå Êï÷ýëé
+29003 Êßôñéíï Êï÷ýëé
+29004 Êüêêéíï Êï÷ýëé
+29005 ÐñÜóéíï Êï÷ýëé
+29006 Êßôñéíï ÔáñôÜñ
+29007 Ìðëå ÔáñôÜñ
+29008 Ìðëå Áãéáóìüò
+29009 Êßôñéíïò Áãéáóìüò
+29010 Êüêêéíïò Áãéáóìüò
+29011 ÐñÜóéíïò Áãéáóìüò
+29012 Óêïýñï Ìðëå ×Ýñé Èåïý
+29013 Áíïé÷ôïêßôñéíïò Áãéáóìüò
+29014 Áíïé÷ôïêüêêéíïò Áãéáóìüò
+29015 Óêïýñï ÐñÜóéíï ×Ýñé Èåïý
+29101 Áîßíá+0
+29102 Áîßíá+1
+29103 Áîßíá+2
+29104 Áîßíá+3
+29105 Áîßíá+4
+29106 Áîßíá+5
+29107 Áîßíá+6
+29108 Áîßíá+7
+29109 Áîßíá+8
+29110 Áîßíá+9
+30000 ÊñéèÜñé
+30001 ÃñÜììá
+30002 Øçôü ËïõêÜíéêï
+30003 Ìýôç Ãïõñïõíéïý
+30004 Äüíôé Áãñéü÷ïéñïõ
+30005 ÊïììÜôé áðü Ðáíïðëßá
+30006 Äüíôé Ïñê
+30007 Ìåíôáãéüí Ïñê
+30008 Åã÷åéñßäéï Åóùôåñéóìïý
+30009 ¢ãíùóôï ÖÜñìáêï
+30010 Êýóôç Áñêïýäáò
+30011 ÊïõâÜñé
+30012 ÌðïõêÜëé Êñáóéïý
+30013 ÊáñÜöá Ðïôïý
+30014 Ãïýíá ÃéÝôé
+30015 Åíèýìéï ôïõ Äáßìïíá
+30016 ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá
+30017 Äéáêïóìçôéêü ÔóéìðéäÜêé
+30018 Êüêêéíç ÊïñäÝëá Ìáëëéþí
+30019 Öëåãüìåíç ×áßôç
+30020 Óðüñïò ÑïäÜêéíïõ
+30021 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30022 ÏõñÜ Öéäéïý
+30023 ÄÝñìá ËåõêÞò Ôßãñçò
+30024 ÏõñÜ Áëüãïõ
+30025 ÓÜêïò Äçëçôçñßïõ ÁñÜ÷íçò
+30026 ¸íôåñá Ëýêïõ
+30027 Ãïýíá Ëýêïõ
+30028 Íý÷é Ëýêïõ
+30029 Óõêþôé Ëýêïõ
+30030 ÓêïõñéáóìÝíç Ëåðßäá
+30031 Êüóìçìá
+30032 ÎåèùñéáóìÝíç Ìáýñç Öüñìá
+30033 ÓðáóìÝíç ÐïñóåëÜíç
+30034 ¢óðñç ÊïñäÝëá Ìáëëéþí
+30035 ÊñÝìá Ðñïóþðïõ
+30036 Áðüêñõöï Âüôáíï
+30037 Íý÷é Ôßãñçò
+30038 ÄÝñìá Ôßãñçò
+30039 ÊïììÜôé ÕöÜóìáôïò
+30040 Öýëëï
+30041 Shiriken
+30042 Äüíôé Ìá÷üìåíçò Ôßãñçò
+30043 Öáóüëé
+30044 Ðçëüò
+30045 Âåëüíá Óêïñðéïý
+30046 ÏõñÜ Óêïñðéïý
+30047 Âéâëßï ìå ÊáôÜñåò
+30048 ÊïììÜôé ÐÜãïõ
+30049 ÊÝñáò ÖÜëáéíáò ôùí ÐÜãùí
+30050 Âüëïò ÐÜãïõ
+30051 ¢ãíùóôï Öõëá÷ôü
+30052 Óçìáßá
+30053 ÄÝñìá Ðïäéïý Áñêïýäáò
+30054 ÂÝñá ÃÜìïõ
+30055 Íý÷é Óêïñðéïý
+30056 Éóôüò ÁñÜ÷íçò
+30057 ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò
+30058 ÁõãÜ ÁñÜ÷íçò
+30059 Ðüäéá ÁñÜ÷íçò
+30060 Ãëþóóá ÂáôñÜ÷ïõ
+30061 Ðüäéá ÂáôñÜ÷ïõ
+30062 Ìðùë öáñìÜêùí
+30063 ÖÜñìáêï ãéá ôï ÄÝñìá
+30064 ÊïöôåñÞ ÐÝôñá
+30065 ÊáìðÜíá
+30066 Êáõôåñü ÐéðÝñé
+30067 ÄÝñìá Öéäéïý
+30068 Ìðñéæüëá Ôüöïõ
+30069 Íý÷é Ëýêïõ+
+30070 Ãïýíá Ëýêïõ+
+30071 Êýóôç Áñêïýäáò+
+30072 ÄÝñìá Ðïäéïý Áñêïýäáò+
+30073 ¢óðñç ÊïñäÝëá Ìáëëéþí+
+30074 ÎåèùñéáóìÝíç ÓôïëÞ+
+30075 Shiriken+
+30076 Ìåíôáãéüí Ïñê+
+30077 Äüíôé Ïñê+
+30078 Åã÷åéñßäéï Åóùôåñéóìïý+
+30079 ¢ãíùóôï Öõëá÷ôü+
+30080 Âéâëßï ìå ÊáôÜñåò+
+30081 ÏõñÜ Óêïñðéïý+
+30082 ÏõñÜ Öéäéïý+
+30083 ¢ãíùóôï ÖÜñìáêï+
+30084 ¢ãíùóôï Öõëá÷ôü+
+30085 ÊïììÜôé ÕöÜóìáôïò+
+30086 Åíèýìéï ôïõ Äáßìïíá+
+30087 ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+
+30088 ÊïììÜôé ÐÜãïõ+
+30089 Ãïýíá ÃéÝôé+
+30090 Âüëïò ÐÜãïõ+
+30091 Óýìâïëï ôïõ ÐïëåìéóôÞ
+30092 Ëåßá Áãñßïõ
+30093 Ôõ÷åñü Ðïõãêß
+30094 Ôõ÷åñü Ðïõãêß
+30095 Ôõ÷åñü Ðïõãêß
+30096 Ôõ÷åñü Ðïõãêß
+30097 Áíôéê. Ôõ÷åñü Ðïõãêß
+30098 Ôõ÷åñü Ðïõãêß
+30099 Ôõ÷åñü Ðïõãêß
+30100 Ôõ÷åñü Ðïõãêß
+30101 ÂÝñá ôçò Ariyoung
+30102 ×ñõóü Ôóåêïýñé
+30103 ×ñõóü Äüíôé Ïñê
+30104 Éóôüò ÁñÜ÷íçò ôçò ÅñÞìïõ
+30105 Êåíôñß Óêïñðéïý
+30106 ÖÜñìáêï ãéá ôïí Yu-Rang
+30107 Êõíüäïíôáò Ïñê
+30108 Êåñáìéêü ÓìÜëôï
+30109 Éóôüò ÁñÜ÷íçò ôçò ÅñÞìïõ
+30110 ÃñÜììá áðü Hu-Ahn-So
+30111 Êåíôñß Óêïñðéïý
+30112 ×Ýëé
+30113 ÅóùôåñéêÞ ÃñáöÞ
+30114 ÌÜóôéãá
+30115 Èåñáðåßá ÌÜóôéãáò
+30116 Ðßóù Ðüäéá ÂÜôñá÷ïõ
+30117 ÃñÜììá
+30118 ÊïóìçìáôïèÞêç Äáßìïíá
+30119 ÊáìðÜíá
+30120 ÊïììÜôé áðü ×Üñôç
+30121 ÊïììÜôé áðü ×Üñôç
+30122 ÊïììÜôé áðü ×Üñôç
+30123 ÊïììÜôé áðü ×Üñôç
+30124 ÊïììÜôé áðü ×Üñôç
+30125 ÊïììÜôé áðü ×Üñôç
+30126 ÊïììÜôé áðü ×Üñôç
+30127 ÊïììÜôé áðü ×Üñôç
+30128 ÊïììÜôé áðü ×Üñôç
+30129 ÄéáôáãÞ ôïõ ÁíáâÜôç
+30130 ¢äåéï ÌðïõêÜëé
+30131 ÃñÜììá ãéá Ïðëïõñãü
+30132 Âéâëßï ôïõ Uriel
+30133 Ðáðïýôóéá ìå Ëïõëïýäéá
+30134 ÐáêÝôï ôïõ Uriel
+30135 ÃñÜììá áðü ôçí Ariyoung
+30136 Ðåñßôå÷íï Ôüîï
+30137 Áßìá ÐéèÞêïõ
+30138 ¢ììïò ÅñÞìïõ
+30139 Äüíôé Ïñê
+30140 ÊëùóôÞ
+30141 Êüóìçìá
+30142 ÃñÜììá
+30143 ÖáñìáêåõôéêÜ Âüôáíá
+30144 Óõêþôé Ôßãñçò
+30145 ÖÜñìáêï ôïõ Balso
+30146 ÊïììÜôé ÐÜãïõ
+30147 Äüãìá ôïõ Íáïý
+30148 ÖïõëÜñé ôïõ Íáïý
+30149 ÐÜãïò ìå Óéñüðé
+30150 Óåëßäåò Çìåñïëïãßïõ
+30151 Ãïýíá Ëýêïõ
+30152 ÖÜñìáêï
+30153 Ëïõëïýäéá
+30154 Ìõóôéêü Âéâëßï ôïõ Íáïý
+30155 Ìåíôáãéüí ôçò Mirine
+30156 Ìõóôéêü Âéâëßï ôïõ Íáïý
+30157 Ìýôç ÂÝëïõò
+30158 Ôïýñôá Ñõæéïý
+30159 Ñïý÷á
+30160 Óçìåéþóåéò
+30161 Áêüíôéï ôïõ óõæýãïõ
+30162 ÌÜôé ôçò ÁñÜ÷íçò
+30163 Åñãáëåßï ôïõ Yoohwans
+30164 Áðüäïóç Âéâëßïõ Îïñêéþí
+30165 Êëáäß Zelkova
+30166 Ðéóôïðïéçôéêü Tugyis
+30167 Êëáäß Êüêêéíïõ ÄÝíôñïõ
+30168 Óçìåéþìáôá Áñ÷çãþí
+30169 Âáèõêüêêéíï Ëïõëïýäé
+30170 Ðïñôïêáëß Ëïõëïýäé
+30171 Êßôñéíï Ìïó÷ïëïýëïõäï
+30172 Ðëïýóéá ÁíèïäÝóìç
+30173 Ãïýíá Mu-Rang
+30174 Ðüäé Áñêïýäáò
+30175 ÄéáìáíôÝíéá Öáëáéíïëüã÷ç
+30176 Ëáìðõñßæïí ÄÝñìá Ôßãñçò
+30177 ËÜäé Ìüó÷ïõ
+30178 Ëßèïò Ãñáöéêïý Óôïé÷åßïõ
+30179 Óôñéöôü Êëåéäß
+30180 Öõëá÷ôü ÄñÜêïõ Èåïý
+30181 Óåëßäá Âéâëßïõ
+30182 Èñõëéêü Çìåñïëüãéï
+30183 ÓêïôåéíÞ Îýëéíç ÌÜóêá
+30184 ÌáãåìÝíç ÓôÜ÷ôç
+30185 Ìáýñïò ÐÜãïò
+30186 ÁðïëéèùìÝíï äÜêñõ
+30187 Óôáãüíá áðü áßìá
+30188 Çöáéóôåéáêü ãõáëß
+30189 ÄÜêñõá ôïõ Baljit-Elvedin
+30190 Áéìáôüðåôñá
+30191 Áéìáôüðåôñá
+30192 Ãáëáêôþäçò ÷õìüò
+30193 Êüêáëá äáêôýëïõ
+30194 Ñüðáëï Ïñê
+30195 ¢ììïò ÷áëáæßá
+30196 ÓôÜ÷ôç äáßìïíá
+30197 Ìáãéêïß óðüñïé
+30198 Êñýóôáëëïò íåñïý
+30199 Ìðëå êñýóôáëëïò
+30201 Äá÷ôõëßäç ôçò Åêäßêçóçò
+30202 Áõôß ôïõ Tanakas
+30203 Êñýóôáëëïò
+30204 ÊïììÜôé Êñýóôáëëïõ
+30205 Õëéêü Êáôáóêåõþí
+30210 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30211 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30212 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30213 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30214 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30215 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30216 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30217 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30218 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30219 ÊïììÜôé Ðåôñáäéïý
+30220 Ëßèïò Øõ÷Þò Jinunggyi
+30221 Ëßèïò Øõ÷Þò ôïõ Íáïý
+30222 Ëßèïò Øõ÷Þò Sagyi
+30223 Ëßèïò Øõ÷Þò Aurtumryu
+30224 Ëßèïò Øõ÷Þò Gyimok
+30225 Ëßèïò Øõ÷Þò Tugyi
+30226 Ëßèïò Øõ÷Þò Êüê. ÄÜóïõò
+30227 Ëßèïò Øõ÷Þò ôùí Áñ÷çãþí
+30228 Ëßèïò øõ÷Þò Beran-Setaou
+30251 ÐåôñÜäé ôçò Æçëïöèïíßáò
+30252 ÐåôñÜäé ôçò Óïößáò
+30253 ÐåôñÜäé ôçò Ðßóôçò
+30254 NoNAme
+30265 ÊïììÜôé ìåôáëëßïõ (1)
+30266 ÊïììÜôé ìåôáëëßïõ (2)
+30267 ÊïììÜôé ìåôáëëßïõ (3)
+30268 ÊïììÜôé ìåôáëëßïõ (4)
+30269 ÊïììÜôé ìåôáëëßïõ (5)
+30270 Èñáýóìá Äñáêüëéèïõ
+30300 ¢ãíùóôï Ðáëéü Ìðáïýëï
+30301 ×Üñôçò Ðýñãïõ Sa-Gui
+30302 ×Üñôçò Ðýñãïõ Zin-Sa-Gui
+30303 Êëåéäß Bong-In
+30304 Êëåéäß Zin-Bong-In
+30311 Êëåéäß ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò
+30312 ÃêñéìÜôóá ÔïôÝì
+30315 Øùìß
+30316 ÐéÜôï äùñåþí
+30317 ÄùñåÜ öáãçôïý
+30318 Öñïýôï Åõëïãßáò
+30319 ÓõññéêíùìÝíï ÊåöÜëé
+30320 ÓõññéêíùìÝíï ÊåöÜëé
+30321 Êïëïêýèá Halloween
+30322 Ìáãéêü ñáâäß
+30323 ÊÜñôá ìÜóêáò-êïëïêýèáò
+30324 Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí
+30325 Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí
+30326 ÄçëçôÞñéï Âáóßë. ÁñÜ÷íçò
+30327 ÖëïãÝñá Áñá÷íéäßùí
+30329 ×ñõóü ãñáíÜæé
+30330 Ëßèïò ôçò ÌÜáô
+30500 Ìá÷áßñé ãêñáâïýñ. Ñïõìð.
+30501 ×ñõóüò äáêôýëéïò
+30502 ÑïõìðéíÝíéï äéáêïóìçôéêü
+30503 Ìá÷áßñé ãêñáâïýñ. ÁìÝè.
+30504 ÁóçìÝíéïò äáêôýëéïò
+30505 ÓìáñáãäÝíéï äéáêïóìçôéêü
+30506 Ìá÷áßñé ãêñáâïýñ. Æáö.
+30507 ×Üëêéíïò äáêôýëéïò
+30508 ÆáöåéñÝíéï äéáêïóìçôéêü
+30509 ÄñáêïáôóÜëé
+30510 ÐïëõôåëÞò åðùìßäá
+30511 Êüêêéíï ýöáóìá
+30512 Êüêêéíï äñáêïáôóÜëé
+30513 Ðïëýôéìç åðùìßäá
+30514 Ìïâ ýöáóìá
+30515 Ðïñöõñü äñáêïáôóÜëé
+30516 Áñ÷áßá åðùìßäá
+30517 ×ñõóü ýöáóìá
+30518 ×ñõóÞ êëùóôÞ
+30519 ×ñõóüò ãÜíôæïò
+30520 ×ñõóÞ áãêñÜöá
+30521 Óôïé÷åßï äá÷ôõëéäéïý
+30522 Êñßêïé áëõóßäáò
+30523 Óôïé÷åßï êïóìÞìáôïò
+30524 Öëïãüðåôñá
+30525 Öëïãüðåôñá ðÜãïõ
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Ìðëå æùíÜñé
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Áíôßãñáöï åðéãñáöÞò
+31002 Ðáëéü Ýããñáöï
+31003 Áíôßäïôï
+31004 ÅõëïãçìÝíï ñåôóßíé
+31005 Ìðëå ïõóßá êñõóôÜëëïõ
+31006 Êüêêéíïò ÷áëáæßáò êüëáó.
+31007 ÇöáéóôåéáêÞ ãç
+31008 ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý
+31009 ÅðéóôïëÞ Ãêíïëë
+31010 ÅðéóôïëÞ Êïêêéíïêëåöôþí
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 ×áñôÜêé
+31014 NoNAme
+31015 ÅðéóôïëÞ ÊáðåôÜíéïõ ×ïõê
+31016 ÅðéóôïëÞ ôïõ Lee Chung
+31017 ÓöñáãéóìÝíç åðéóôïëÞ
+31018 ¸ããñáöï ÊÜñáðáî
+31019 Óêüíç ÊÜñáðáî
+31020 Ñßæá Ëïõëïõäéïý âñÜ÷ïõ
+31021 NoNAme
+31022 ËÝðé ¼éí
+31023 NoNAme
+31024 ÄÝñìá Ìáíôéêüñ
+31025 NoNAme
+31026 Ïóôñáêïêáýêáëï
+31027 ØéëÞ Üììïò
+31028 Ôïýâëï
+31029 Åóùôåñéêü öùò
+31030 Åóùôåñéêü öùò
+31031 Ïõóßá ÷éëéåôßáò
+31032 ÐÝñëåò ôïõ ËåâéÜèáí
+31033 Ìáíäýáò ôïõ Áñ÷çãïý
+31034 Ôüôåì ôùí ÃéãÜíôùí
+31035 Ìáýñï ðÝôñùìá
+31036 Ìáýñïò ÷ñõóüò
+31037 ÄåñìÜôéíï óáêïýëé
+31038 ÅõëïãçìÝíç ãç
+31039 Óáêïýëé ìå íïìßóìáôá
+31040 ×ñõóü ìåôÜëëéï
+31041 ÁðïëéèùìÝíç ãç
+31042 Äüñõ Ôñßôùíá
+31043 Ðßíáêáò Ëåìïõñßùí
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 NoNAme
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Äåóìüò ôïõ ×ñõóïèÞñá
+31074 ÊïëéÝ ìå êáñöÜêéá
+31075 ÁãêÜèéíï êïëéÝ
+31076 Âüôáíá Þëéïõ
+31077 Óêüíç ÈåìÝëéùí ëßèùí
+31078 Áãíü öùò
+31079 ÅðéóôïëÞ ãéá ôïí YakHwan
+31080 Áßìá ÂáóéëéÜ ôùí Öëïãþí
+31081 Áíôéýëç
+31082 Äá÷ôõëßäé ìÜãìáôïò
+31083 Äá÷ôõëßäé ôïõ ÓáìáÝë
+31084 ÂÜììá öùôïóôÝöáíïõ
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 Áßìá ÂáóéëéÜ ôùí Öëïãþí
+31092 NoNAme
+35000 ÖáñìáêåõôéêÜ Âüôáíá+
+35001 Óõêþôé Ôßãñçò+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 ÐáêÝôï Yang
+38050 Ìðáïýëï ôçò Éó÷ýïò
+38051 Êñýóôáëëïò Âáó. Ôßãñçò
+38052 Óåíôïýêé ÂáóéëÝùí
+38053 Óåíôïýêé Áéþíéïõ ×åéìþíá
+38054 Óåíôïýêé Ðýñã. ôçò ÅñÞì.
+38055 Êïõôß ìéêñþí æþùí
+38056 Ãéïñôéíü ìðáïýëï
+38057 Óåíôïýêé ôïõ ÂïññÜ
+38100 Óíáê äýíáìçò (7 ìÝñåò)
+38101 Óíáê äýíáìçò (15 ìÝñåò)
+38102 Óíáê äýíáìçò (30 ìÝñåò)
+38200 Óöñáãßäá Ñïýöïõò
+38201 Óöñáãßäá Ñïýöïõò
+39001 ÌáãéêÞ ÐÝôñá
+39002 Äá÷ôõëßäé Åìðåéñßáò
+39003 Êñáóß áðü ÑïäÜêéíá
+39004 Âüëïò Åõëïãßáò
+39005 Ìáãéêü ÌåôÜëëåõìá ×áëêïý
+39006 ÊÜðá ôçò Ãåííáéüôçôáò
+39007 Åã÷åéñßäéï Óéäçñïõñãßáò
+39008 ÐÜðõñïò Åîïñêéóìïý
+39009 Îüñêé ìçäåíéóìïý éêáíïô.
+39010 Ößëôñï Åðßèåóçò +10
+39011 Åõëïãßá ÆùÞò
+39012 Åõëïãßá Ìáãåßáò
+39013 Åõëïãßá ôïõ ÄñÜêïõ
+39014 ÐÜðõñïò ÐïëÝìïõ
+39015 Ëßèïò ôïõ ÓéäåñÜ
+39016 Ì. ÓéäçñïìåôÜëëåõìá
+39017 ÆùÞ ÄñÜêïõ Èåïý
+39018 Åðßèåóç ÄñÜêïõ Èåïý
+39019 ÅõöõÀá ÄñÜêïõ Èåïý
+39020 ¢ìõíá ÄñÜêïõ Èåïý
+39021 ÕðïóôÞñéîç ÄñÜêïõ Èåïý
+39022 ÐÜðõñïò ÄñÜêïõ
+39023 ÅëéîÞñéï ôïõ ÅñåõíçôÞ
+39024 Êñßóéìç ÌÜ÷ç
+39025 ÌÜ÷ç ÄéÜôñçóçò
+39026 Ößëôñï ôçò Ôá÷ýôçôáò
+39027 Âéâëßï ôçò ÐÝôñáò
+39028 ÌÜãåìá ÁíôéêåéìÝíïõ
+39029 Åíßó÷õóç ÁíôéêåéìÝíïõ
+39030 ÐñïóåêôéêÞ ÁíÜãíùóç
+39031 Ößëôñï Âéáóýíçò
+39032 Öñïýôï æùÞò
+39033 ÐÜðõñïò äéüñèùóçò
+39034 ÆÜ÷áñç Áëüãïõ
+39035 Öáêüò äéïñáôéêüôçôáò
+39036 Ðáðïýôóéá ôïõ ÁíÝìïõ
+39037 ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (S)
+39038 ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (M)
+39039 ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (L)
+39040 ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (S)
+39041 ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (Ì)
+39042 ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (L)
+39043 ÐÜðõñïò ÅðéóôñïöÞò
+40001 ¢ãíùóôï ×ñõóü Äá÷ôõëßäé
+40002 Äá÷ôõëßäé ôïõ Levi
+40003 Äá÷ôõëßäé ôïõ Èïñ
+40004 Äá÷ôõëßäé ôïõ ¸åê
+40005 ¹÷ïò ÊáìðÜíáò
+40006 Áðüäåéîç ¢ãñéïõ
+40007 ÃñÜììá áðü Áñ÷çãü Áãñßùí
+41001 Êïóôïýìé ëáãïý (êáöÝ)
+41002 Êïóô. ëáãïõäßôóá (êáöÝ)
+41003 ÐïëåìéóôÞò åñÞìïõ
+41004 Ðïëåìßóôñéá åñÞìïõ
+41005 Ïëõìð. Óô. îéöïìá÷. (á)
+41006 Ïëõìð. Óô. îéöïìá÷. (è)
+41007 Óô. îéöïìá÷. GER (á)
+41008 Óô. îéöïìá÷. GER (è)
+41009 Óô. îéöïìá÷. TUR (á)
+41010 Óô. îéöïìá÷. TUR (è)
+41011 Óô. îéöïìá÷. BRA (á)
+41012 Óô. îéöïìá÷. BRA (è)
+41013 Ïëõìð. öáíÝëá ðïäïó. (á)
+41014 Ïëõìð. öáíÝëá ðïäïó. (è)
+41015 ÖáíÝëá ðïäïó. GER (á)
+41016 ÖáíÝëá ðïäïó. GER (è)
+41017 ÖáíÝëá ðïäïó. TUR (á)
+41018 ÖáíÝëá ðïäïó. TUR (è)
+41019 ÖáíÝëá ðïäïó. BRA (á)
+41020 ÖáíÝëá ðïäïó. BRA (è)
+41021 Ïëõìð. óôïëÞ ìðïî (á)
+41022 Ïëõìð. óôïëÞ ìðïî (è)
+41023 ÓôïëÞ ìðïî GER (á)
+41024 ÓôïëÞ ìðïî GER (è)
+41025 ÓôïëÞ ìðïî TUR (á)
+41026 ÓôïëÞ ìðïî TUR (è)
+41027 ÓôïëÞ ìðïî BRA (á)
+41028 ÓôïëÞ ìðïî BRA (è)
+41029 Ðïëåìéó. åñÞì. (ìðüíïõò)
+41030 Ðïëåìßó. åñÞì. (ìðüíïõò)
+41031 Ïëõìð. Óô. îéöïìá÷. (á)
+41032 Ïëõìð. Óô. îéöïìá÷. (è)
+41033 Óô. îéöïìá÷. GER (á)
+41034 Óô. îéöïìá÷. GER (è)
+41035 Óô. îéöïìá÷. TUR (á)
+41036 Óô. îéöïìá÷. TUR (è)
+41037 Óô. îéöïìá÷. BRA (á)
+41038 Óô. îéöïìá÷. BRA (è)
+41039 Ïëõìð. öáíÝëá ðïäïó. (á)
+41040 Ïëõìð. öáíÝëá ðïäïó. (è)
+41041 ÖáíÝëá ðïäïó. GER (á)
+41042 ÖáíÝëá ðïäïó. GER (è)
+41043 ÖáíÝëá ðïäïó. TUR (á)
+41044 ÖáíÝëá ðïäïó. TUR (è)
+41045 ÖáíÝëá ðïäïó. BRA (á)
+41046 ÖáíÝëá ðïäïó. BRA (è)
+41047 Ïëõìð. óôïëÞ ìðïî (á)
+41048 Ïëõìð. óôïëÞ ìðïî (è)
+41049 ÓôïëÞ ìðïî GER (á)
+41050 ÓôïëÞ ìðïî GER (è)
+41051 ÓôïëÞ ìðïî TUR (á)
+41052 ÓôïëÞ ìðïî TUR (è)
+41053 ÓôïëÞ ìðïî BRA (á)
+41054 ÓôïëÞ ìðïî BRA (è)
+41055 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò FRA (á)
+41056 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò FRA (è)
+41057 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ITA (á)
+41058 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ITA (è)
+41059 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò POL (á)
+41060 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò POL (è)
+41061 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ROU (á)
+41062 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ROU (è)
+41063 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ESP (á)
+41064 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ESP (è)
+41065 ÖáíÝëá ðïäïóö. FRA (á)
+41066 ÖáíÝëá ðïäïóö. FRA (è)
+41067 ÖáíÝëá ðïäïóö. ITA (á)
+41068 ÖáíÝëá ðïäïóö. ITA (è)
+41069 ÖáíÝëá ðïäïóö. POL (á)
+41070 ÖáíÝëá ðïäïóö. POL (è)
+41071 ÖáíÝëá ðïäïóö. ROU (á)
+41072 ÖáíÝëá ðïäïóö. ROU (è)
+41073 ÖáíÝëá ðïäïóö. ESP (á)
+41074 ÖáíÝëá ðïäïóö. ESP (è)
+41075 ÓôïëÞ ìðïî FRA (á)
+41076 ÓôïëÞ ìðïî FRA (è)
+41077 ÓôïëÞ ìðïî ITA (á)
+41078 ÓôïëÞ ìðïî ITA (è)
+41079 ÓôïëÞ ìðïî POL (á)
+41080 ÓôïëÞ ìðïî POL (è)
+41081 ÓôïëÞ ìðïî ROU (á)
+41082 ÓôïëÞ ìðïî ROU (è)
+41083 ÓôïëÞ ìðïî ESP (á)
+41084 ÓôïëÞ ìðïî ESP (è)
+41085 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò FRA (á)
+41086 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò FRA (è)
+41087 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ITA (á)
+41088 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ITA (è)
+41089 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò POL (á)
+41090 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò POL (è)
+41091 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ROU (á)
+41092 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ROU (è)
+41093 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ESP (á)
+41094 ÓôïëÞ îéöïìá÷ßáò ESP (è)
+41095 ÖáíÝëá ðïäïóö. FRA (á)
+41096 ÖáíÝëá ðïäïóö. FRA (è)
+41097 ÖáíÝëá ðïäïóö. ITA (á)
+41098 ÖáíÝëá ðïäïóö. ITA (è)
+41099 ÖáíÝëá ðïäïóö. POL (á)
+41100 ÖáíÝëá ðïäïóö. POL (è)
+41101 ÖáíÝëá ðïäïóö. ROU (á)
+41102 ÖáíÝëá ðïäïóö. ROU (è)
+41103 ÖáíÝëá ðïäïóö. ESP (á)
+41104 ÖáíÝëá ðïäïóö. ESP (è)
+41105 ÓôïëÞ ìðïî FRA (á)
+41106 ÓôïëÞ ìðïî FRA (è)
+41107 ÓôïëÞ ìðïî ITA (á)
+41108 ÓôïëÞ ìðïî ITA (è)
+41109 ÓôïëÞ ìðïî POL (á)
+41110 ÓôïëÞ ìðïî POL (è)
+41111 ÓôïëÞ ìðïî ROU (á)
+41112 ÓôïëÞ ìðïî ROU (è)
+41113 ÓôïëÞ ìðïî ESP (á)
+41114 ÓôïëÞ ìðïî ESP (è)
+41117 ÖïñåóéÜ Óùìáôïöýëáêá
+41118 ÓôïëÞ êáìáñéÝñáò
+41119 ÖïñåóéÜ ÓÜëóá
+41120 Öüñåìá ÓÜëóá
+41121 Êïóôïýìé ôæÝíôëåìáí
+41122 Öüñåìá êïêôÝéë
+41125 Óìüêéí Êïëïêýèá
+41126 Öüñåìá Êïëïêýèá
+41129 ÖïñåóéÜ Óùìáôïöýëáêá+
+41130 ÓôïëÞ êáìáñéÝñáò+
+41131 ÖïñåóéÜ ÓÜëóá+
+41132 Öüñåìá ÓÜëóá+
+41133 Êïóôïýìé ôæÝíôëåìáí+
+41134 Öüñåìá êïêôÝéë+
+41135 Óìüêéí Êïëïêýèá (ìðüí.)
+41136 Öüñåìá Êïëïêýèá (ìðüí.)
+41137 ×ñéóôïõã. öïñåóéÜ (êüê.)
+41138 ×ñéóôïõã. öüñåìá (êüê.)
+41139 ×ñéóôïõã. öïñåóéÜ (ðñ.)
+41140 ×ñéóôïõã. öüñåìá (ðñ.)
+41141 ×ñéóôïõã. öïñåóéÜ (ìáý.)
+41142 ×ñéóôïõã. öüñåìá (ìáý.)
+41143 ÖïñåóéÜ ôÜñáíäïõ (á)
+41144 ÖïñåóéÜ ôÜñáíäïõ (è)
+41145 ×ñéóô. öïñåóéÜ+ (êüê.)
+41146 ×ñéóô. öüñåìá+ (êüê.)
+41147 ×ñéóô. öïñåóéÜ+ (ðñ.)
+41148 ×ñéóô. öüñåìá+ (ðñ.)
+41149 ×ñéóô. öïñåóéÜ+ (ìáý.)
+41150 ×ñéóô. öüñåìá+ (ìáý.)
+41151 ÖïñåóéÜ ôÜñáíäïõ+ (á)
+41152 ÖïñåóéÜ ôÜñáíäïõ+ (è)
+41153 AC Miryang (á)
+41154 AC Miryang (ã)
+41155 FC Yayang (á)
+41156 FC Yayang (ã)
+41157 RSC ÊïéëÜäáò Öéäéþí (á)
+41158 RSC ÊïéëÜäáò Öéäéþí (ã)
+41159 Yongan FC (á)
+41160 Yongan FC (ã)
+41161 FC Bakra (á)
+41162 FC Bakra (ã)
+41163 FC Bokjung (á)
+41164 FC Bokjung (ã)
+41165 FC Bavaria Hwang (á)
+41166 FC Bavaria Hwang (ã)
+41167 Borussia Chunjo (á)
+41168 Borussia Chunjo (ã)
+41169 SC Doyum (á)
+41170 SC Doyum (ã)
+41171 SC Hasun Dong (á)
+41172 SC Hasun Dong (ã)
+41173 CFR ÄñáêïöùôéÜò 07 (á)
+41174 CFR ÄñáêïöùôéÜò 07 (ã)
+41175 FC Daeyami (á)
+41176 FC Daeyami (ã)
+41177 GNK Kuahlo Dong (á)
+41178 GNK Kuahlo Dong (ã)
+41179 1927 Imha (á)
+41180 1927 Imha (ã)
+41181 Ãç ôùí ÐÜãùí FC (á)
+41182 Ãç ôùí ÐÜãùí FC (ã)
+41183 FC Gumsan (á)
+41184 FC Gumsan (ã)
+41185 Galatawaryong (á)
+41186 Galatawaryong (ã)
+41187 ÃéïõâÝíôïõò Yongbi (á)
+41188 ÃéïõâÝíôïõò Yongbi (ã)
+41189 Lungsam OSC (á)
+41190 Lungsam OSC (ã)
+41191 FC Doyyumhwan (á)
+41192 FC Doyyumhwan (ã)
+41193 ÐÁÅ Íåöñßôç (á)
+41194 ÐÁÅ Íåöñßôç (ã)
+41195 Shinsoo United (á)
+41196 Shinsoo United (ã)
+41197 SC ÊïéëÜäáò ôùí ÄñÜê.(á)
+41198 SC ÊïéëÜäáò ôùí ÄñÜê.(ã)
+41199 ÂïõíÜ Êåñáõíïý FC (á)
+41200 ÂïõíÜ Êåñáõíïý FC (ã)
+41201 Pyungmoo Saint-Hwang (á)
+41202 Pyungmoo Saint-Hwang (ã)
+41203 Real Sohan (á)
+41204 Real Sohan (ã)
+41205 FC Jinno 04 (á)
+41206 FC Jinno 04 (ã)
+41207 FC Sangsun Dong (á)
+41208 FC Sangsun Dong (ã)
+41209 ÁÅ Junsun Dong (á)
+41210 ÁÅ Junsun Dong (ã)
+41211 Spartak Jungrang (á)
+41212 Spartak Jungrang (ã)
+41213 Ãç ôïõ Ðõñüò C.F. (á)
+41214 Ãç ôïõ Ðõñüò C.F. (ã)
+41215 FC St. Seungryong (á)
+41216 FC St. Seungryong (ã)
+41217 AC Miryang+ (á)
+41218 AC Miryang+ (ã)
+41219 FC Yayang+ (á)
+41220 FC Yayang+ (ã)
+41221 RSC ÊïéëÜäáò Öéäéþí+ (á)
+41222 RSC ÊïéëÜäáò Öéäéþí+ (ã)
+41223 Yongan FC+ (á)
+41224 Yongan FC+ (ã)
+41225 FC Bakra+ (á)
+41226 FC Bakra+ (ã)
+41227 FC Bokjung+ (á)
+41228 FC Bokjung+ (ã)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (á)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (ã)
+41231 Borussia Chunjo+ (á)
+41232 Borussia Chunjo+ (ã)
+41233 SC Doyum+ (á)
+41234 SC Doyum+ (ã)
+41235 SC Hasun Dong+ (á)
+41236 SC Hasun Dong+ (ã)
+41237 CFR ÄñáêïöùôéÜò 07+ (á)
+41238 CFR ÄñáêïöùôéÜò 07+ (ã)
+41239 FC Daeyami+ (á)
+41240 FC Daeyami+ (ã)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (á)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (ã)
+41243 1927 Imha+ (á)
+41244 1927 Imha+ (ã)
+41245 Ãç ôùí ÐÜãùí FC+ (á)
+41246 Ãç ôùí ÐÜãùí FC+ (ã)
+41247 FC Gumsan+ (á)
+41248 FC Gumsan+ (ã)
+41249 Galatawaryong+ (á)
+41250 Galatawaryong+ (ã)
+41251 ÃéïõâÝíôïõò Yongbi+ (á)
+41252 ÃéïõâÝíôïõò Yongbi+ (ã)
+41253 Lungsam OSC+ (á)
+41254 Lungsam OSC+ (ã)
+41255 FC Doyyumhwan+ (á)
+41256 FC Doyyumhwan+ (ã)
+41257 ÐÁÅ Íåöñßôç+ (á)
+41258 ÐÁÅ Íåöñßôç+ (ã)
+41259 Shinsoo United+ (á)
+41260 Shinsoo United+ (ã)
+41261 SC ÊïéëÜäáò ÄñÜêùí+ (á)
+41262 SC ÊïéëÜäáò ÄñÜêùí+ (ã)
+41263 ÂïõíÜ Êåñáõíïý FC+ (á)
+41264 ÂïõíÜ Êåñáõíïý FC+ (ã)
+41265 Pyungmoo Saint-Hwang+ (á)
+41266 Pyungmoo Saint-Hwang+ (ã)
+41267 Real Sohan+ (á)
+41268 Real Sohan+ (ã)
+41269 FC Jinno 04+ (á)
+41270 FC Jinno 04+ (ã)
+41271 FC Sangsun Dong+ (á)
+41272 FC Sangsun Dong+ (ã)
+41273 ÁÅ Junsun Dong+ (á)
+41274 ÁÅ Junsun Dong+ (ã)
+41275 Spartak Jungrang+ (á)
+41276 Spartak Jungrang+ (ã)
+41277 Ãç ôïõ Ðõñüò C.F.+ (á)
+41278 Ãç ôïõ Ðõñüò C.F.+ (ã)
+41279 FC St. Seungryong+ (á)
+41280 FC St. Seungryong+ (ã)
+41291 Êïóôïýìé ëáãïý (ìáýñï)
+41292 Êïóôïýìé ëáãïý (ìðëå)
+41293 Êïóôïýìé ëáãïý (ðñÜóéíï)
+41294 Êïóôïýìé ëáãïý (ñïæ)
+41295 Êïóô. ëáãïõäßôóá (ìáýñï)
+41296 Êïóô. ëáãïõäßôóá (ìðëå)
+41297 Êïóô. ëáãïõäßôóá (ðñÜó.)
+41298 Êïóô. ëáãïõäßôóá (ñïæ)
+41299 Êïóôïýìé ëáãïý+ (ìáýñï)
+41300 Êïóôïýìé ëáãïý+ (ìðëå)
+41301 Êïóôïýìé ëáãïý+ (ðñÜó.)
+41302 Êïóôïýìé ëáãïý+ (ñïæ)
+41303 Êïóô. ëáãïõäßôóá+ (ìáýñ)
+41304 Êïóô. ëáãïõäßôóá+ (ìðëå)
+41305 Êïóô. ëáãïõäßôóá+ (ðñáó)
+41306 Êïóô. ëáãïõäßôóá+ (ñïæ)
+41307 Ñïý÷á êüìðñáò (á)
+41308 Ñïý÷á êüìðñáò (è)
+41309 Ñïý÷á êüìðñáò+ (á)
+41310 Ñïý÷á êüìðñáò+ (è)
+41311 ÐïëåìéóôÞò åñÞìïõ (ìáý.)
+41312 Ðïëåìßóôñéá åñÞì. (ìáý.)
+41313 ÐïëåìéóôÞò åñÞì.+ (ìáý.)
+41314 Ðïëåìßó. åñÞì.+ (ìáý)
+41315 Ðáíïðëßá ÁæñáÞë (á)
+41316 Ðáíïðëßá ÁæñáÞë (è)
+41317 Ðáíïðëßá ÁæñáÞë+ (á)
+41318 Ðáíïðëßá ÁæñáÞë+ (è)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Êïóôïýìé Ôæáê Êïëïêýèá (á
+41321 Öüñåìá Ôæáê Êïëïêýèá (è)
+41322 Êïóôïýìé Ôæáê Êïëïêýèá+ (
+41323 Öüñåìá Ôæáê Êïëïêýèá+ (è)
+45001 ÁõôéÜ ëáãïõäßôóáò (êáöÝ)
+45002 ÁõôéÜ ëáãïý (êáöÝ)
+45003 ÌáíôÞëé (á)
+45004 ÌáíôÞëé (è)
+45005 ÐáÌáÐëáÊï (á)
+45006 Êüììùóç îéöïìá÷ßáò (è)
+45007 ÌïúêÜíá (á)
+45008 Êüììùóç ðïäïóö. GER (è)
+45009 ÑÜóôá (á)
+45010 Êüììùóç ìðïî GER (è)
+45011 ÌáíôÞëé (á)
+45012 ÌáíôÞëé (è)
+45013 ÐáÌáÐëáÊï (á)
+45014 Êüììùóç îéöïìá÷ßáò (è)
+45015 ÌïúêÜíá (á)
+45016 Êüììùóç ðïäïóö. GER (è)
+45017 ÑÜóôá (á)
+45018 Êüììùóç ìðïî GER (è)
+45019 Êüììùóç ìðïî TUR (è)
+45020 Êüììùóç ìðïî BRA (è)
+45021 Ïëõìð. êüììùóç ìðïî (è)
+45022 Êüììùóç ìðïî FRA (è)
+45023 Êüììùóç ìðïî ITA (è)
+45024 Êüììùóç ìðïî POL (è)
+45025 Êüììùóç ìðïî ROU (è)
+45026 Êüììùóç ìðïî ESP (è)
+45027 Êüììùóç ðïäïóö. TUR (è)
+45028 Êüììùóç ðïäïóö. BRA (è)
+45029 Ïëõìð. êüì. ðïäïóö. (è)
+45030 Êüììùóç ðïäïóö. FRA (è)
+45031 Êüììùóç ðïäïóö. ITA (è)
+45032 Êüììùóç ðïäïóö. POL (è)
+45033 Êüììùóç ðïäïóö. ROU (è)
+45034 Êüììùóç ðïäïóö. ESP (è)
+45035 Êüììùóç ìðïî TUR (è)
+45036 Êüììùóç ìðïî BRA (è)
+45037 Ïëõìð. êüììùóç ìðïî (è)
+45038 Êüììùóç ìðïî FRA (è)
+45039 Êüììùóç ìðïî ITA (è)
+45040 Êüììùóç ìðïî POL (è)
+45041 Êüììùóç ìðïî ROU (è)
+45042 Êüììùóç ìðïî ESP (è)
+45043 Êüììùóç ðïäïóö. TUR (è)
+45044 Êüììùóç ðïäïóö. BRA (è)
+45045 Ïëõìð. êüì. ðïäïóö. (è)
+45046 Êüììùóç ðïäïóö. FRA (è)
+45047 Êüììùóç ðïäïóö. ITA (è)
+45048 Êüììùóç ðïäïóö. POL (è)
+45049 Êüììùóç ðïäïóö. ROU (è)
+45050 Êüììùóç ðïäïóö. ESP (è)
+45053 Êüììùóç Óùìáôïöýëáêá
+45054 Óêïýöïò êáìáñéÝñáò
+45055 Ìßíé ìïúêÜíá
+45056 Êüìðïò ÓÜëóá
+45057 ÊáðÝëï ÐáíáìÜò
+45058 Êüììùóç ìå ëïõëïýäéá
+45061 ÌÜóêá Êïëïêýèá
+45062 ÌÜóêá Êïëïêýèá
+45065 Êüììùóç Óùìáôïöýëáêá+
+45066 Óêïýöïò êáìáñéÝñáò+
+45067 Ìßíé ìïúêÜíá+
+45068 Êüìðïò ÓÜëóá+
+45069 ÊáðÝëï ÐáíáìÜò+
+45070 Êüììùóç ìå ëïõëïýäéá+
+45073 ÌÜóêá Êïëïêýèá (ìðüíïõò)
+45074 ÌÜóêá Êïëïêýèá (ìðüíïõò)
+45075 ×ñéóô. óêïýöïò (êüê.)
+45076 ×ñéóô. óêïýöïò (ðñ.)
+45077 ×ñéóô. óêïýöïò (ìáý.)
+45078 ÊáðÝëï îùôéêïý
+45079 ÊåöÜëé ôáñÜíäïõ (á)
+45080 ÊåöÜëé ôáñÜíäïõ (è)
+45081 ×ñéóô. óêïýöïò+ (êüê.)
+45082 ×ñéóô. óêïýöïò+ (ðñ.)
+45083 ×ñéóô. óêïýöïò+ (ìáý.)
+45084 ÊáðÝëï îùôéêïý+
+45085 ÊåöÜëé ôáñÜíäïõ+ (á)
+45086 ÊåöÜëé ôáñÜíäïõ+ (è)
+45087 ÌðáíôÜíá (Üóðñï)
+45088 ÌðáíôÜíá (Üóðñï)
+45089 ÌðáíôÜíá (ìáýñï)
+45090 ÌðáíôÜíá (ìáýñï)
+45091 ÌðáíôÜíá (êßôñéíï)
+45092 ÌðáíôÜíá (êßôñéíï)
+45093 ÌðáíôÜíá (ðïñôïêáëß)
+45094 ÌðáíôÜíá (ðïñôïêáëß)
+45095 ÌðáíôÜíá (ìðëå)
+45096 ÌðáíôÜíá (ìðëå)
+45097 ÌðáíôÜíá+ (Üóðñï)
+45098 ÌðáíôÜíá+ (Üóðñï)
+45099 ÌðáíôÜíá+ (ìáýñï)
+45100 ÌðáíôÜíá+ (ìáýñï)
+45101 ÌðáíôÜíá+ (êßôñéíï)
+45102 ÌðáíôÜíá+ (êßôñéíï)
+45103 ÌðáíôÜíá+ (ðïñôïêáëß)
+45104 ÌðáíôÜíá+ (ðïñôïêáëß)
+45105 ÌðáíôÜíá+ (ìðëå)
+45106 ÌðáíôÜíá+ (ìðëå)
+45119 ÁõôéÜ ëáãïý (ìáýñï)
+45120 ÁõôéÜ ëáãïý (ìðëå)
+45121 ÁõôéÜ ëáãïý (ðñÜóéíï)
+45122 ÁõôéÜ ëáãïý (ñïæ)
+45123 ÁõôéÜ ëáãïõäßôóá (ìáýñï)
+45124 ÁõôéÜ ëáãïõäßôóá (ìðëå)
+45125 ÁõôéÜ ëáãïõäßôóá (ðñÜó.)
+45126 ÁõôéÜ ëáãïõäßôóá (ñïæ)
+45127 ÁõôéÜ ëáãïý+ (ìáýñï)
+45128 ÁõôéÜ ëáãïý+ (ìðëå)
+45129 ÁõôéÜ ëáãïý+ (ðñÜó.)
+45130 ÁõôéÜ ëáãïý+ (ñïæ)
+45131 ÁõôéÜ ëáãïõäßôó+ (ìáýñ.)
+45132 ÁõôéÜ ëáãïõäßôó.+ (ìðëå)
+45133 ÁõôéÜ ëáãïõäßôó.+ (ðñÜó)
+45134 ÁõôéÜ ëáãïõäßôó.+ (ñïæ)
+45135 Êüììùóç êüìðñáò (á)
+45136 Êüììùóç êüìðñáò (è)
+45137 Êüììùóç êüìðñáò+ (á)
+45138 Êüììùóç êüìðñáò+ (è)
+45139 ÌÜóêá Tengu
+45140 ÂåíåôéêÞ ìÜóêá
+45141 ÌÜóêá Kifwebe
+45142 ÌÜóêá ÌÜãéá
+45143 ÌÜóêá Tengu+
+45144 ÂåíåôéêÞ ìÜóêá+
+45145 ÌÜóêá Kifwebe+
+45146 ÌÜóêá ÌÜãéá+
+45147 Ìáýñï ôïõñìðÜíé (á)
+45148 Ìáýñï ôïõñìðÜíé (è)
+45149 Ìáýñï ôïõñìðÜíé+ (á)
+45150 Ìáýñï ôïõñìðÜíé+ (è)
+45151 ÊñÜíïò ÁæñáÞë (á)
+45152 ÊñÜíïò ÁæñáÞë (è)
+45153 ÊñÜíïò ÁæñáÞë+ (á)
+45154 ÊñÜíïò ÁæñáÞë+ (è)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 ÊåöÜëé Ôæáê Êïëïêýèá (á)
+45157 ÊåöÜëé Ôæáê Êïëïêýèá (è)
+45158 ÊåöÜëé Ôæáê Êïëïêýèá+ (á)
+45159 ÊåöÜëé Ôæáê Êïëïêýèá+ (è)
+50001 Âéâëßï ôçò ÊáëÞò Ôý÷çò
+50002 ×ñõóü Äá÷ôõëßäé
+50003 Îüñêé ìçäåíéóìïý êáôáóô.
+50004 Áíé÷íåõôÞò Ãåãïíüôùí
+50005 ÅéóéôÞñéï Éððáóßáò
+50006 ×ñõóü Êïõôß Èçóáõñïý
+50007 ÁóçìÝíéï Êïõôß Èçóáõñïý
+50008 ×ñõóü Êëåéäß
+50009 ÁóçìÝíéï Êëåéäß
+50010 ÊÜëôóá
+50011 Êïõôß Èçóáõñïý Öåããáñéïý
+50012 ×ñõóü Êïõôß Èçóáõñïý+
+50013 ÁóçìÝíéï Êïõôß Èçóáõñïý+
+50014 ×ñõóü Êëåéäß+
+50015 ÁóçìÝíéï Êëåéäß+
+50016 ÐÜóôá Öáóïëéþí
+50017 ÐÜóôá ÆÜ÷áñçò
+50018 ÐÜóôá Öñïýôùí
+50019 ÐÜóôá Ñõæéïý
+50020 Ôïýñôá Öáóïëéþí
+50021 Ôïýñôá ÆÜ÷áñçò
+50022 Ôïýñôá Öñïýôùí
+50023 Ðïñôïöüëé
+50024 Ñüäï
+50025 ÓïêïëÜôá
+50026 Íïìßóìáôá
+50027 Áðüêïììá Ëïôáñßáò
+50028 ×ñõóü Äá÷ôõëßäé 24÷
+50029 ×ñõóü Äá÷ôõëßäé 18÷
+50030 ×ñõóü Äá÷ôõëßäé 14÷
+50031 Ñüäï
+50032 ÊáñáìÝëá
+50033 Ìõóôçñéþäåò Êïõôß
+50034 Êïõôß Ðáæë
+50035 Äþñï (êßôñéíï)
+50036 Äþñï (âéïëåôß)
+50037 ÅîÜãùíï Êïõôß Èçóáõñïý
+50038 Ìðñïýôæéíï Ðéóôïðïéçôéêü
+50039 ÁóçìÝíéï Ðéóôïðïéçôéêü
+50040 ×ñõóü Ðéóôïðïéçôéêü
+50041 ÐáêÝôï Äþñïõ
+50042 ×ñõóü ÌåôÜëëéï ôùí Çñþùí
+50050 ÌåôÜëëéï Áëüãïõ
+50051 Åéêüíá Áëüãïõ
+50052 Âéâëßï Èùñáêéóì.Áëüãïõ
+50053 Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò
+50054 ¢÷õñï
+50055 Êáñüôï
+50056 Êüêêéíï Ginseng
+50057 Âüôáíï Åýêïëçò Ìáúìïýò
+50058 Âüôáíï Ìåóáßáò Ìáúìïýò
+50059 Âüôáíï ÓêëçñÞò Ìáúìïýò
+50060 Åã÷åéñßäéï Åêðáßäåõóçò
+50061 Ïäçãüò Åêðáßäåõóçò ºððùí
+50062 Åã÷åéñßäéï Áëüãùí
+50067 ÐÜðõñïò ÅîÝëéîçò
+50068 ÐÜðõñïò ÌåôÜëëáîçò
+50070 Êïõôß Áñ÷çãïý Ïñê
+50071 Êïõôß Åóþôåñïõ Áñ÷çãïý
+50072 Êïõôß Áñ÷çãïý ÖÜíôáóìá
+50073 Êïõôß Âáóßëéóóáò ÁñÜ÷íçò
+50074 Êïõôß ÃéãÜíôéáò ÁñÜ÷íçò
+50075 Êïõôß ÃéãÜíôéïõ ÖïñÝá
+50076 Êïõôß ÃéãÜíôéáò ×åëþíáò
+50077 Êïõôß ÅííéÜ ÏõñÝò
+50078 Êïõôß Êßôñéíçò Ôßãñçò
+50079 Êïõôß Öëïãåñïý ÂáóéëéÜ
+50080 Êïõôß Êüêêéíïõ ÄñÜêïõ
+50081 Êïõôß Äáßìïíá ÂáóéëéÜ
+50082 Êïõôß ÈáíÜôïõ
+50083 ÅéóéôÞñéï Éððáóßáò
+50084 Ëßèïò Îåêëåéäþìáôïò
+50085 Óðüñïò
+50086 Ôïýñôá ôïõ Öåããáñéïý
+50087 Ôïýñôá Öáóïëüñõæá
+50088 Ôïýñôá ÃëõêïðáôÜôáò
+50089 Ëßèïò Îåêëåéäþìáôïò
+50090 Êïõôß Áëåðïýò ìå 9 ÏõñÝò
+50091 Óïýóé ×ñõóüøáñïõ
+50092 Óïýóé Áóçìïêõðñßíïõ
+50093 Óïýóé Óïëùìïý
+50094 Óïýóé Ãáôüøáñïõ
+50095 Kïëïêýèá
+50096 ÌðÜëá
+50100 Âáñåëüôá
+50101 Âáñåëüôá
+50102 Âáñåëüôá
+50103 Âáñåëüôá
+50104 Âáñåëüôá
+50105 Âáñåëüôá
+50106 ÃéïñôéíÜ Âáñåëüôá
+50107 ÊéíÝæéêá Âáñåëüôá
+50108 Óâïýñá
+50109 Êïõôß áðü Êüêêéíï ¸âåíï
+50110 Êïõôß áðü Ìáýñï ¸âåíï
+50111 Êïõôß áðü Êßôñéíï ¸âåíï
+50112 Êïõôß áðü Ëá÷áíß ¸âåíï
+50113 Êïõôß áðü ÐñÜóéíï ¸âåíï
+50114 Êïõôß áðü Ìðëå ¸âåíï
+50115 Êïõôß áðü Âõóóéíß ¸âåíï
+50116 Êïõôß ÁëëáãÞò ¼ðëùí
+50117 ÊïóìçìáôïèÞêç
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 ÓéäåñÝíéï ìðáïýëï
+50121 ÓéäåñÝíéï ìðáïýëï
+50122 ÓéäåñÝíéï ìðáïýëï
+50123 Ðáãùôü
+50124 ÓÜðéï Êéâþôéï
+50125 Ìõóôçñéþäåò Ìðáïýëï
+50126 Ìõóôçñéþäåò Ìðáïýëï
+50127 Ìõóô/äåò óìáñ. óåíôïýêé
+50128 Ìõóô/äåò æáöåéñ.óåíôïýêé
+50129 Ìõóô. óåíôïýêé áìÝèõóôïõ
+50130 Ìõóô.óåíôïýêé áðü ôïðÜæé
+50131 Ìõó.óåíôïýêé áðü êéôñßíç
+50132 Ìõóô/äåò ñïõìð. óåíôïýêé
+50133 Ìõóô. óìáñáãä. óåíôïýêé
+50134 Ìõóô. æáöåéñ. óåíôïýêé
+50135 Ìõóô. óåíôïýêé áìÝèõóôïõ
+50136 Ìõóô.óåíôïýêé áðü ôïðÜæé
+50137 Ìõó.óåíôïýêé áðü êéôñßíç
+50150 ÑïõìðéíÝíéï êëåéäß
+50151 ÓìáñáãäÝíéï êëåéäß
+50152 ÆáöåéñÝíéï êëåéäß
+50153 Êëåéäß áìÝèõóôïõ
+50154 Êëåéäß áðü ôïðÜæé
+50155 Êëåéäß áðü êéôñßíç
+50156 ÄéáìáíôÝíéï êëåéäß
+50160 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50161 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50162 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50163 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50164 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50165 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50166 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50167 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50168 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50169 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50170 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50171 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50172 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50173 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50174 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50175 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50176 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50177 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50178 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50179 Ðáó÷áëéíü áâãü
+50180 ¢äåéï êáëÜèé
+50181 ÊáëÜèé ìå ðáó÷áëéíÜ áõãÜ
+50182 Óåíôïýêé Åõëïãßáò
+50183 ÃëõêÜ
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Óåíôïýêé ôïõ ÁæñáÞë
+50187 Óåíôïýêé ìáèçôåõüìåíïõ I
+50188 Óåíôïýêé ìáèçôåõüì. II
+50189 Óåíôïýêé ìáèçôåõüì. III
+50190 Óåíôïýêé åéäéêïý I
+50191 Óåíôïýêé åéäéêïý II
+50192 Óåíôïýêé åéäéêïý III
+50193 Óåíôïýêé ìÜóôïñá I
+50194 Óåíôïýêé ìÜóôïñá II
+50195 Óåíôïýêé ìÜóôïñá III
+50196 Óåíôïýêé Áñ÷éìÜóôïñá
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 ÄÝóìç
+50201 ÌðïõêÝôï
+50202 ÌðïõêÝôï
+50212 Óåíôïýêé ìáèçôåõüìåíïõ I
+50213 Óåíôïýêé ìáèçôåõüìåíïõ I
+50215 Óåíôïýêé Halloween
+50216 Ïéíüìåëï
+50249 Óåíôïýêé ÈñéÜìâïõ
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Óåíôïýêé ôïõ Óêüôïõò
+50255 Cor Draconis (áêáô.)
+50256 Cor Draconis (åðåîåñã.)
+50257 Cor Draconis (óðÜí.)
+50258 Cor Draconis (áñ÷.)
+50259 Cor Draconis (èñõë.)
+50260 Cor Draconis (áêáô.)
+50300 Âéâëßï Éêáíüôçôáò
+50301 ÔÝ÷íç ÐïëÝìïõ ôïõ Sun Zi
+50302 ÔÝ÷íç ÐïëÝìïõ ôïõ Wu Æi
+50303 WeiLiao Zi
+50304 Êõñéáñ÷ßá ôùí Óõíäõáóìþí
+50305 Áñ÷åßï Êýñéùí Óõíäõáóìþí
+50306 ÔÝ÷íç ôïõ Óõíäõáóìïý
+50307 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Åýêïëï
+50308 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Ìåóáßï
+50309 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Äýóêïëï
+50310 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Åéäéêü
+50311 Ãëþóóá Shinsoo
+50312 Ãëþóóá Chunjo
+50313 Ãëþóóá Jinno
+50314 Âéâëßï Ìåôáìïñöþóåùí
+50315 Áíþôåñåò Ìåôáìïñöþóåéò
+50316 Áíþôáôåò Ìåôáìïñöþóåéò
+50317 Âéâëßï Áðïóôïëþí(Ôåóô)
+50318 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Åýêïëï
+50319 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Ìåóáßï
+50320 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Äýóêïëï
+50321 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Åéäéêü
+50322 ÐÜðõñïò Ìåôáìüñöùóçò
+50401 Ïäçãüò Ôñéþí Ôñüðùí
+50402 Ïäçãüò ×åéñéóìïý ÓðÜèáò
+50403 Åã÷åéñßäéï ôïõ ÌÝíïõò
+50404 Ïäçãüò Áýñáò ôïõ Îßöïõò
+50405 Âéâëßï Âéáóýíçò
+50416 Ïäçãüò ÐíåõìáôéêÞò ÌÜ÷çò
+50417 Ïäçãüò ÓêëçñÞò Åðßèåóçò
+50418 Ïäçãüò ÊáôáðÜôçóçò
+50419 Ïäçãüò Äõíáôïý Óþìáôïò
+50420 Ïäçãüò Êüøçò Óðáèéïý
+50431 Åã÷åéñßäéï ÅíÝäñáò
+50432 Ïäçãüò ÃñÞãïñçò Åðßèåóçò
+50433 Ïäçãüò ÓôéëÝôïõ ÖïíéÜ
+50434 Åã÷åéñßäéï ÐáñáëëáãÞò
+50435 Ïäçãüò Êüêêéíïõ ÍÝöïõò
+50446 Ïäçãüò Ðïëëáðëþí Âïëþí
+50447 Ïäçãüò Âñï÷Þò Âåëþí
+50448 Ïäçãüò Öëåãüìåíùí Âåëþí
+50449 Ïäçãüò ÖôåñùôÞò Êßíçóçò
+50450 Ïäçãüò Äçëçôçñ. ÂÝëïõò
+50461 Âéâëßï ×ôõðÞìáôïò Äá÷ôýëï
+50462 Ïäçãüò Êßíçóç ôïõ ÄñÜêïõ
+50463 Ïäçãüò ÌáãåìÝíç Ëåðßäá
+50464 Åã÷åéñßäéï ôïõ Öüâïõ
+50465 Ïäçãüò ÌáãéêÞò Ðáíïðëßáò
+50466 Ïäçãüò Ëõóßìáôïò Îïñêéïý
+50476 Ïäçãüò ÓêïôåéíÞò Êñïýóçò
+50477 Ïäçãüò ÖëïãåñÞò Êñïýóçò
+50478 Ïäçãüò Öëïãåñü Ðíåýìá
+50479 Ïäçãüò Ìáýñçò Ðñïóôáóßáò
+50480 Ïäçãüò Êñïýóçò Íüçóçò
+50481 Ïäçãüò Ìáýñçò Óöáßñáò
+50491 Ïäçãüò ÉðôÜìåí. Öõëá÷ôïý
+50492 Âéâëßï Äñáêüíôåéáò ÑéðÞò
+50493 Ïäçãüò Âñõ÷çèìüò ÄñÜêïõ
+50494 Åã÷åéñßäéï Åõëïãßáò
+50495 Åã÷åéñßäéï ÁíÜêëáóçò
+50496 Ïäçãüò ÂïÞèåéáò ÄñÜêïõ
+50506 Ïäçãüò Ñßøçò Áóôñáðþí
+50507 Ïäçãüò Áóôñáðüâñïíôùí
+50508 Åã÷åéñ. Íõ÷éïý ÁóôñáðÞò
+50509 Åã÷åéñßäéï Èåñáðåßáò
+50510 Ïäçãüò ÃñçãïñÜäáò
+50511 Ïäçãüò Åðßèåóçò
+50512 Ëßèïò ÏõñÜíéïõ Ôüîïõ
+50513 Ëßèïò Øõ÷Þò
+50600 Åã÷åéñßäéï Åîüñõîçò
+50601 Ëßèïò Äéáìáíôéïý
+50602 Ëßèïò Êå÷ñéìðáñéïý
+50603 ÁðïëéèùìÝíïò Êïñìüò
+50604 ÌåôÜëëåõìá ×áëêïý
+50605 ÌåôÜëëåõìá Áóçìéïý
+50606 ÌåôÜëëåõìá ×ñõóïý
+50607 ÌåôÜëëåõìá Íåöñßôç
+50608 ÌåôÜëëåõìá ¸âåíïõ
+50609 ÊïììÜôé Ìáñãáñéôáñéïý
+50610 ÌåôÜëëåõìá Ëåõêü÷ñõóïõ
+50611 ÌåôÜëëåõìá ÊñõóôÜëëïõ
+50612 ÌåôÜëëåõìá ÁìÝèõóôïõ
+50613 ÌåôÜë. ÏõñÜíéùí Äáêñýùí
+50614 Ïñõêôüò êñýóôáëëïò øõ÷þí
+50615 Ïñõêôü Ñïõìðßíé
+50616 Ïñõêôüò ÃñáíÜôçò
+50617 Ïñõêôü ÓìáñÜãäé
+50618 Ïñõêôü Æáöåßñé
+50621 ÄéáìÜíôé
+50622 Êå÷ñéìðÜñé
+50623 ÁðïëéèùìÝíï Îýëï
+50624 ×áëêüò
+50625 ÁóÞìé
+50626 ×ñõóüò
+50627 Íåöñßôçò
+50628 ¸âåíïò
+50629 ÌáñãáñéôÜñé
+50630 Ëåõêü÷ñõóïò
+50631 Êñýóôáëëïò
+50632 ÁìÝèõóôïò
+50633 ÏõñÜíéá ÄÜêñõá
+50634 Êñýóôáëëïò øõ÷Þò
+50635 Ñïõìðßíé
+50636 ÃñáíÜôçò
+50637 ÓìáñÜãäé
+50638 Æáöåßñé
+50701 ¢íèïò ÑïäáêéíéÜò
+50702 Êáìðáíïýëá
+50703 ¢íèïò Ìáíüëéáò
+50704 Óåëéíüñéæá
+50705 Ðáó÷áëéÜ
+50706 ÌáíéôÜñé
+50707 Ñüäï ôùí Âïõíþí
+50708 ÌïõñéÜ
+50709 Ðéêñáëßäá
+50710 ÃáúäïõñÜãêáèï
+50711 Êïêïöïßíéêáò
+50712 Öõôü Sam-Zi
+50721 ¢íèïò ÑïäáêéíéÜò
+50722 Êáìðáíïýëá
+50723 ¢íèïò Ìáíüëéáò
+50724 Óåëéíüñéæá
+50725 Ðáó÷áëéÜ
+50726 ÌáíéôÜñé Ôïýå
+50727 Ñüäï ôùí Âïõíþí
+50728 ÌïõñéÜ
+50729 Ðéêñáëßäá
+50730 ÃáúäïõñÜãêáèï
+50731 Êïêïöïßíéêáò
+50732 Öõôü Sam-Zi
+50801 ×õìüò ÑïäÜêéíïõ
+50802 ×õìüò Êáìðáíïýëáò
+50803 ×õìüò Ìáíüëéáò
+50804 ×õìüò Óåëéíüñéæáò
+50805 ×õìüò Ðáó÷áëéÜò
+50806 ×õìüò Ìáíéôáñéþí
+50807 ×õìüò Ñüäïõ ôùí Âïõíþí
+50808 ×õìüò Ìïýñùí
+50809 ×õìüò Ðéêñáëßäáò
+50810 ×õìüò ÃáúäïõñÜãêáèïõ
+50811 ×õìüò Êïêïöïßíéêá
+50812 ×õìüò Sam-Zi
+50813 Íåñü Sim
+50814 Íåñü Doc
+50815 Íåñü Bo
+50816 Íåñü Young
+50817 Íåñü Zin
+50818 Íåñü SamBo
+50819 Íåñü Mong
+50820 Íåñü Hwal
+50821 Êüêêéíç ÄñïóéÜ
+50822 Ñïæ ÄñïóéÜ
+50823 Êßôñéíç ÄñïóéÜ
+50824 ÐñÜóéíç ÄñïóéÜ
+50825 Ìðëå ÄñïóéÜ
+50826 ¢óðñç ÄñïóéÜ
+50901 ¢äåéï ÌðïõêÜëé
+50902 Áðüäåéîç Áñ÷Üñéùí
+50903 Áðüäåéîç
+50904 ÅðáããåëìáôéêÞ Áðüäåéîç
+50905 Áðüäåéîç ãéá Íåñü Sim
+50906 Áðüäåéîç ãéá Íåñü Doc
+50907 Áðüäåéîç ãéá Íåñü Bo
+50908 Áðüäåéîç ãéá Íåñü Young
+50909 Áðüäåéîç ãéá Íåñü Zin
+50910 Áðüäåéîç ãéá Íåñü Hwal
+51001 Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò
+51002 Êñýóôáëëïò åíÝñãåéáò
+51501 Cor Draconis (ÁêáôÝñã.)
+51502 Cor Draconis (ÁêáôÝñã.)
+51503 Cor Draconis (Êáíïíéêü)
+51504 Cor Draconis (ÅõãåíÝò)
+51505 Cor Draconis (Ðïëýôéìï)
+51506 Cor Draconis (Ìõèéêü)
+51507 Cor Draconis (Åðåîåñã.)
+51508 Cor Draconis (ÓðÜíéï)
+51509 Cor Draconis (Áñ÷áßï)
+51510 Cor Draconis (Èñõëéêü)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (Êáíïíéêü)
+51518 Cor Rubinum (Êáíïíéêü)
+51519 Cor Jadeit (Êáíïíéêü)
+51520 Cor Saphirum (Êáíïíéêü)
+51521 Cor Granatum (Êáíïíéêü)
+51522 Cor Atrum (Êáíïíéêü)
+51523 Cor Diamas (ÅõãåíÝò)
+51524 Cor Rubinum (ÅõãåíÝò)
+51525 Cor Jadeit (ÅõãåíÝò)
+51526 Cor Saphirum (ÅõãåíÝò)
+51527 Cor Granatum (ÅõãåíÝò)
+51528 Cor Atrum (ÅõãåíÝò)
+51529 Cor Diamas (Ðïëýôéìï)
+51530 Cor Rubinum (Ðïëýôéìï)
+51531 Cor Jadeit (Ðïëýôéìï)
+51532 Cor Saphirum (Ðïëýôéìï)
+51533 Cor Granatum (Ðïëýôéìï)
+51534 Cor Atrum (Ðïëýôéìï)
+51535 Cor Diamas (Ðïëýôéìï)
+51536 Cor Rubinum (Ðïëýôéìï)
+51537 Cor Jadeit (ÁøåãÜäéáóôï)
+51538 Cor Saphirum (ÁøåãÜä.)
+51539 Cor Granatum (ÁøåãÜä.)
+51540 Cor Atrum (ÁøåãÜäéáóôï)
+51541 Cor Draconis (Ðõñáêôùì.)
+51542 Cor Diamas (ÐõñáêôùìÝíï)
+51543 Cor Rubinum (ÐõñáêôùìÝíï)
+51544 Cor Jadeit (ÐõñáêôùìÝíï)
+51545 Cor Saphirum (Ðõñáêôùì.)
+51546 Cor Granatum (Ðõñáêôùì.)
+51547 Cor Atrum (ÐõñáêôùìÝíï)
+51548 Cor Draconis (ÁøåãÜä.)
+51549 Cor Draconis (Áéþíéï)
+51550 Cor Diamas (Áéþíéï)
+51551 Cor Rubinum (Áéþíéï)
+51552 Cor Jadeit (Áéþíéï)
+51553 Cor Saphirum (Áéþíéï)
+51554 Cor Granatum (Áéþíéï)
+51555 Cor Atrum (Áéþíéï)
+51556 Cor Diamas (Ìõèéêü)
+51557 Cor Rubinum (Ìõèéêü)
+51558 Cor Jadeit (Ìõèéêü)
+51559 Cor Saphirum (Ìõèéêü)
+51560 Cor Granatum (Ìõèéêü)
+51561 Cor Atrum (Ìõèéêü)
+51562 Cor Draconis (Åðéêü)
+51563 Cor Diamas (Åðéêü)
+51564 Cor Rubinum (Åðéêü)
+51565 Cor Jadeit (Åðéêü)
+51566 Cor Saphirum (Åðéêü)
+51567 Cor Granatum (Åðéêü)
+51568 Cor Atrum (Åðéêü)
+51569 Cor Draconis (Èåúêü)
+51570 Cor Diamas (Èåúêü)
+51571 Cor Rubinum (Èåúêü)
+51572 Cor Jadeit (Èåúêü)
+51573 Cor Saphirum (Èåúêü)
+51574 Cor Granatum (Èåúêü)
+51575 Cor Atrum (Èåúêü)
+51576 Cor Draconis+ (Êáíïíéêü)
+51577 Cor Diamas+ (Êáíïíéêü)
+51578 Cor Rubinum+ (Êáíïíéêü)
+51579 Cor Jadeit+ (Êáíïíéêü)
+51580 Cor Saphirum+ (Êáíïíéêü)
+51581 Cor Granatum+ (Êáíïíéêü)
+51582 Cor Atrum+ (Êáíïíéêü)
+51583 Cor Draconis+ (ÅõãåíÝò)
+51584 Cor Diamas+ (ÅõãåíÝò)
+51585 Cor Rubinum+ (ÅõãåíÝò)
+51586 Cor Jadeit+ (ÅõãåíÝò)
+51587 Cor Saphirum+ (ÅõãåíÝò)
+51588 Cor Granatum+ (ÅõãåíÝò)
+51589 Cor Atrum+ (ÅõãåíÝò)
+51590 Cor Draconis+ (Ðïëýôéìï)
+51591 Cor Diamas+ (Ðïëýôéìï)
+51592 Cor Rubinum+ (Ðïëýôéìï)
+51593 Cor Jadeit+ (Ðïëýôéìï)
+51594 Cor Saphirum+ (Ðïëýôéìï)
+51595 Cor Granatum+ (Ðïëýôéìï)
+51596 Cor Atrum+ (Ðïëýôéìï)
+51597 Cor Draconis+ (ÁøåãÜä.)
+51598 Cor Diamas+ (ÁøåãÜäéáóôï)
+51599 Cor Rubinum+ (ÁøåãÜä.)
+51600 Cor Jadeit+ (ÁøåãÜäéáóôï)
+51601 Cor Saphirum+ (ÁøåãÜä.)
+51602 Cor Granatum+ (ÁøåãÜä.)
+51603 Cor Atrum+ (ÁøåãÜäéáóôï)
+51604 Cor Draconis+ (Ðõñáêô.)
+51605 Cor Diamas+ (ÐõñáêôùìÝíï)
+51606 Cor Rubinum+ (Ðõñáêô.)
+51607 Cor Jadeit+ (ÐõñáêôùìÝíï)
+51608 Cor Saphirum+ (Ðõñáêô.)
+51609 Cor Granatum+ (Ðõñáêô.)
+51610 Cor Atrum+ (ÐõñáêôùìÝíï)
+51611 Cor Draconis+ (Áéþíéï)
+51612 Cor Diamas+ (Áéþíéï)
+51613 Cor Rubinum+ (Áéþíéï)
+51614 Cor Jadeit+ (Áéþíéï)
+51615 Cor Saphirum+ (Áéþíéï)
+51616 Cor Granatum+ (Áéþíéï)
+51617 Cor Atrum+ (Áéþíéï)
+51618 Cor Draconis+ (Ìõèéêü)
+51619 Cor Diamas+ (Ìõèéêü)
+51620 Cor Rubinum+ (Ìõèéêü)
+51621 Cor Jadeit+ (Ìõèéêü)
+51622 Cor Saphirum+ (Ìõèéêü)
+51623 Cor Granatum+ (Ìõèéêü)
+51624 Cor Atrum+ (Ìõèéêü)
+51625 Cor Draconis+ (Åðéêü)
+51626 Cor Diamas+ (Åðéêü)
+51627 Cor Rubinum+ (Åðéêü)
+51628 Cor Jadeit+ (Åðéêü)
+51629 Cor Saphirum+ (Åðéêü)
+51630 Cor Granatum+ (Åðéêü)
+51631 Cor Atrum+ (Åðéêü)
+51632 Cor Draconis+ (Èåúêü)
+51633 Cor Diamas+ (Èåúêü)
+51634 Cor Rubinum+ (Èåúêü)
+51635 Cor Jadeit+ (Èåúêü)
+51636 Cor Saphirum+ (Èåúêü)
+51637 Cor Granatum+ (Èåúêü)
+51638 Cor Atrum+ (Èåúêü)
+51639 Óåíôïýêé ÄñÜêïõ
+51640 Óåíôïýêé ÄñÜêïõ+
+51641 Óåíôïýêé ÄñÜêïõ+ ðïëý÷.
+51642 Óåíôïýêé ÄñÜêïõ (ðïëý÷.)
+51643 ÅõãåíÝò Óåíôïýêé ÄñÜêïõ
+51644 ÅõãåíÝò Óåíôïýêé ÄñÜêïõ+
+51645 Åõã. Óåíô. Äñ.+ (ðïëý÷.)
+51646 Åõã. Óåíô. Äñ. (ðïëý÷.)
+52001 Íåáñüò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52002 Íåáñüò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52003 Íåáñüò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52004 Íåáñüò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52005 Íåáñüò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52006 ¢ãñéïò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52007 ¢ãñéïò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52008 ¢ãñéïò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52009 ¢ãñéïò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52010 ¢ãñéïò Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52011 Èáññ. Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52012 Èáññ. Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52013 Èáññ. Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52014 Èáññ. Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52015 Èáññ. Áãñéü÷ïéñïò (Óöñ)
+52016 Íåáñüò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52017 Íåáñüò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52018 Íåáñüò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52019 Íåáñüò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52020 Íåáñüò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52021 ¢ãñéïò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52022 ¢ãñéïò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52023 ¢ãñéïò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52024 ¢ãñéïò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52025 ¢ãñéïò Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52026 Èáññ. Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52027 Èáññ. Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52028 Èáññ. Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52029 Èáññ. Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52030 Èáññ. Ëýêïò (Óöñáãßäá)
+52031 Íåáñü ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52032 Íåáñü ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52033 Íåáñü ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52034 Íåáñü ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52035 Íåáñü ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52036 ¢ãñéï ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52037 ¢ãñéï ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52038 ¢ãñéï ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52039 ¢ãñéï ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52040 ¢ãñéï ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52041 Èáññ. ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52042 Èáññ. ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52043 Èáññ. ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52044 Èáññ. ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52045 Èáññ. ËéïíôÜñé (Óöñáã.)
+52046 ÍåáñÞ Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52047 ÍåáñÞ Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52048 ÍåáñÞ Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52049 ÍåáñÞ Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52050 ÍåáñÞ Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52051 ¢ãñéá Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52052 ¢ãñéá Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52053 ¢ãñéá Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52054 ¢ãñéá Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52055 ¢ãñéá Ôßãñç (Óöñáãßäá)
+52056 ÈáññáëÝá Ôßãñç (Óöñáã.)
+52057 ÈáññáëÝá Ôßãñç (Óöñáã.)
+52058 ÈáññáëÝá Ôßãñç (Óöñáã.)
+52059 ÈáññáëÝá Ôßãñç (Óöñáã.)
+52060 ÈáññáëÝá Ôßãñç (Óöñáã.)
+52061 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52062 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52063 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52064 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52065 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52066 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52067 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52068 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52069 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52070 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52071 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52072 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52073 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52074 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52075 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52076 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52077 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52078 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52079 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52080 Óöñ. Íåáñïý ÔÜñáíäïõ
+52081 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52082 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52083 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52084 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52085 Óöñ. ¢ãñéïõ ÔÜñáíäïõ
+52086 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52087 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52088 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52089 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52090 Óöñ. Èáññ. ÔÜñáíäïõ
+52091 Óöñáãßäá íåáñïý ÍôñÜãêïñ
+52092 Óöñáãßäá íåáñïý ÍôñÜãêïñ
+52093 Óöñáãßäá íåáñïý ÍôñÜãêïñ
+52094 Óöñáãßäá íåáñïý ÍôñÜãêïñ
+52095 Óöñáãßäá íåáñïý ÍôñÜãêïñ
+52096 Óöñáãßäá Üãñéïõ ÍôñÜãêïñ
+52097 Óöñáãßäá Üãñéïõ ÍôñÜãêïñ
+52098 Óöñáãßäá Üãñéïõ ÍôñÜãêïñ
+52099 Óöñáãßäá Üãñéïõ ÍôñÜãêïñ
+52100 Óöñáãßäá Üãñéïõ ÍôñÜãêïñ
+52101 Óöñáãßäá èáñ. ÍôñÜãêïñ
+52102 Óöñáãßäá èáñ. ÍôñÜãêïñ
+52103 Óöñáãßäá èáñ. ÍôñÜãêïñ
+52104 Óöñáãßäá èáñ. ÍôñÜãêïñ
+52105 Óöñáãßäá èáñ. ÍôñÜãêïñ
+52701 Ðéóôïðïéçôéêü Ëéïíôáñéïý
+52702 Ðéóôïðïéçôéêü Ôßãñçò
+52703 Ðéóôïðïéçôéêü Áãñéü÷ïéñ.
+52704 Ðéóôïðïéçôéêü Ëýêïõ
+52705 Ðéóôïð. ÔÜñáíäïõ (áñ.)
+52706 Ðéóôïð. ÔÜñáíäïõ (èçë.)
+52707 Ðéóôïðïéçôéêü ÍôñÜãêïñ
+53001 NoNAme
+53002 Óöñáãßäá ìéêñïý ÔÜñáíäïõ
+53003 Óöñáãßäá Öïßíéêá ÐÜãïõ
+53005 Ìùñü Azrael
+53006 Ìùñü Azrael (÷ñõóü)
+53007 Óöñáãßäá ÌðÜìðé
+53008 Óöñáãßäá Êíïõíô
+53009 Óöñáãßäá ÌðÜï ÌðÜï
+53010 Óöñáãßäá Ëåùíßäá
+53011 Óöñáãßäá Êáí
+53012 Óöñáãßäá Ðüñêé
+53013 Óöñáãßäá Ñïýöïõò
+53014 Óöñáãßäá Äçìéïýëç
+53015 Óöñáãßäá Äçìéïýëç (÷ñ.)
+53016 Óöñáãßäá Ìðüïõíé
+53017 Óöñáãßäá öïßíéêá íåöñßôç
+53501 NoNAme
+53502 Óåíôïýêé Ìéêñïý ÔÜñáíäïõ
+53503 Êëïõâß Öïßíéêá ÐÜãïõ
+53504 NoNAme
+53505 Óåíôïýêé Ìùñïý Azrael
+53506 Óåíô. Ìùñïý Azrael (÷ñ.)
+53507 Óåíôïýêé ÌðÜìðé
+53508 Óåíôïýêé Êíïõíô
+53509 Óåíôïýêé ÌðÜï ÌðÜï
+53510 Óåíôïýêé Ëåùíßäá
+53511 Óåíôïýêé Êáí
+53512 Óåíôïýêé Ðüñêé
+53513 Óåíôïýêé Ñïýöïõò
+53514 Óåíôïýêé Äçìéïýëç
+53515 Óåíôïýêé Äçìéïýëç (÷ñ.)
+53516 Óåíôïýêé ÊïêÜëùí
+53517 Êëïõâß áðü íåöñßôç
+60001 ×ïëÞ
+60002 Óçìåßùìá ôçò ÖñïõñÜò
+60003 Çñùéêü Óýìâïëï
+69000 Ìõóôéêü ÃñïèéÜò
+69010 Ìõóôéêü Chi
+69020 Ìõóôéêü ÐíåõìáôéêÞò ¿óçò
+69030 Ìõóôéêü ¢ãñéáò Åðßèåóçò
+69040 Ìõóôéêü ÅíÝäñáò
+69050 Ìõóôéêü ôïõ ÂÝëïõò
+69060 Ìõóôéêü ÖôåñùôÞò Êßíçóçò
+69070 Ìõóôéêü Ôá÷åßáò Åðßèåóçò
+69080 Ìõóôéêü Ìáýñçò Åðßèåóçò
+69090 Ìõóôéêü ÓôñïöÞò ÄñÜêïíôá
+69100 Ìõóôéêü Ãçò êáé Ïõñáíïý
+69110 Ìõóôéêü ÌáãéêÞò Ëåðßäáò
+69120 Ìõóôéêü Êñõöïý Öõëá÷ôïý
+69130 Ìõóôéêü Èåñáðåßáò
+69140 Ìõóôéêü ÂïÞèåéáò ÄñÜêïõ
+69150 Ìõóôéêü Åõëïãßáò
+70001 Êïýêëá ôçò ÈåÜò
+70002 Ôñßôï ×Ýñé
+70003 Âéâëßï ôïõ Áñ÷çãïý
+70004 ÌåôÜëëéï ÅðéìÝëåéáò
+70005 Äá÷ôõëßäé Åìðåéñßáò
+70006 Äá÷ôõëßäé Ãëþóóáò
+70007 Äá÷ôõëßäé ÌåôáöïñÜò
+70008 ËåõêÞ Óçìáßá
+70009 Êïõôß Èçóáõñïý
+70010 Áðüäåéîç ÁðïèÞêçò
+70011 ÌðïõêÜëé ÁíáâÜèìéóçò
+70012 ÄÜêñõ ôçò ÈåÜò
+70013 ÄÜêñõ ôçò ÃéãÜíôéáò ÈåÜò
+70014 ×Üðé Áßìáôïò
+70015 ÖèçíÞ Âïýñôóá
+70016 ÉíäéÜíéêï Ðåñéâñá÷éüíéï
+70017 Ðïëýôéìï Ðåñéâñá÷éüíéï
+70018 Óêïõëáñßêéá Öïßíéêá
+70019 ÐåñéäÝñáéï Åõðáôñßäç
+70020 Êñáóß áðü ÑïäÜêéíá
+70021 Åõëïãßá ÁããÝëùí
+70022 ÊáñäéÜ ôçò Bera
+70023 Ìðáóôïýíé ôïõ Óïöïý
+70024 Âüëïò Åõëïãßáò
+70025 Äá÷ôõëßäé ÁîéïðñÝðåéáò
+70026 ÊáèñÝöôçò ÅîáöÜíéóçò
+70027 Óçìåßùìá ôïõ Ïðëïõñãïý
+70028 Óçìåßùìá ôïõ Óïöïý
+70029 ÐÝíá ìå Êüêêéíï Öôåñü
+70030 Êüêêéíï ÌïíïêõÜëé
+70031 Äïêßìéï Îéöïìá÷ßáò
+70032 Åã÷åéñßäéï ÄéðëÞò ÓðÜèáò
+70033 Åã÷åéñßäéï Ìïíïý Óðáèéïý
+70034 Åã÷åéñßäéï ÓôéëÝôïõ
+70035 Ìáãéêü ÌåôÜëëåõìá ×áëêïý
+70036 Óçìåßùìá ôïõ ÖïéôçôÞ
+70037 Âéâëßï ôçò ËçóìïíéÜò
+70038 ÊÜðá ôçò Ãåííáéüôçôáò
+70039 Åã÷åéñßäéï Óéäçñïõñãßáò
+70040 Ðåßóìá ôïõ Ïñê
+70041 ÃñïèéÜ ôçò ÕðïôáãÞò
+70042 Èñáýóìá ôïõ Äéáâüëïõ
+70043 ÃÜíôé ôïõ ÊëÝöôç
+70044 ÊÝñáò Óêïôåéíïý ÇãÝôç
+70045 Äüíôé Óêïôåéíïý ÇãÝôç
+70046 Êïýðá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý
+70047 Äá÷ôõëßäé Ãëþóóáò äåßãìá
+70048 ÊÜðá ôïõ ÄñáðÝôç
+70049 Äá÷ôõëßäé ôçò Lucy
+70050 Óýìâïëï Óïöïý ÂáóéëéÜ
+70051 ÃÜíôé ôïõ Óïöïý ÂáóéëéÜ
+70052 ÃçôåéÜ ôïõ ÊÜñìá 1
+70053 ÃçôåéÜ ôïõ ÊÜñìá 2
+70054 ÃçôåéÜ ôïõ ÊÜñìá 3
+70056 ×õìüò ñïäéïý+
+70057 ÊÜðá ôçò Ãåííáéüôçôáò
+70058 Äá÷ôõëßäé ôçëåìåôáöïñÜò
+70101 Âéâëßï ôçò Ðñüíïéáò
+70102 Öáóüëé Zen
+70103 Sutra
+70104 Âüëïò Ìåôáìüñöùóçò
+70105 Âüëïò Ìåôáìüñöùóçò
+70106 Âüëïò Ìåôáìüñöùóçò
+70107 Âüëïò Ìåôáìüñöùóçò
+70201 Ëåõêáíôéêü
+70202 ÂáöÞ Ëåõêþí Ìáëëéþí
+70203 ÂáöÞ Îáíèþí Ìáëëéþí
+70204 ÂáöÞ Êüêêéíùí Ìáëëéþí
+70205 ÂáöÞ Êáóôáíþí Ìáëëéþí
+70206 ÂáöÞ Ìáýñùí Ìáëëéþí
+70207 Ëåõêáíôéêü
+70208 ÊáóôáíÞ ÂáöÞ
+70251 Êüêêéíï Âüôáíï
+70252 Ìðëå Âüôáíï
+70253 ÐñÜóéíï Âüôáíï
+70254 Ìùâ Âüôáíï
+70301 Äá÷ôõëßäé Æåõãáñéïý
+70302 ÂÝñá ÃÜìïõ
+71001 ÐÜðõñïò Åîïñêéóìïý
+71002 Îüñêé ìçäåíéóìïý êáôáóô.
+71003 Îüñêé ìçäåíéóìïý éêáíïô.
+71004 ÌåôÜëëéï ôïõ ÄñÜêïõ
+71005 Äá÷ôõëßäé Ãëþóóáò
+71006 Äá÷ôõëßäé Ãëþóóáò
+71007 Äá÷ôõëßäé Ãëþóóáò
+71008 Âéâëßï ØáñÝìáôïò
+71009 ÅðéðëÝïí ÁðïèÞêåõóç
+71010 Ôñßôï ×Ýñé
+71011 ÌÜóêá ÓõíáéóèÞìáôïò
+71012 Âéâëßï ôïõ Áñ÷çãïý
+71013 ÂåããáëéêÜ
+71014 Ößëôñï Åðßèåóçò +10
+71015 Äá÷ôõëßäé Åìðåéñßáò
+71016 ÃÜíôéá ôïõ ÊëÝöôç
+71017 ÌåôÜëëéï Ôý÷çò
+71018 Åõëïãßá ÆùÞò
+71019 Åõëïãßá Ìáãåßáò
+71020 Åõëïãßá ôïõ ÄñÜêïõ
+71021 ÐÜðõñïò ÐïëÝìïõ
+71022 ÅðéóôñïöÞ ÅõöõÀáò
+71023 ÅðéóôñïöÞ Æùôéêüôçôáò
+71024 ÅðéóôñïöÞ Äýíáìçò
+71025 Ëßèïò ôïõ ÓéäåñÜ
+71026 Ì. ÓéäçñïìåôÜëëåõìá
+71027 ÆùÞ ÄñÜêïõ Èåïý
+71028 Åðßèåóç ÄñÜêïõ Èåïý
+71029 ÅõöõÀá ÄñÜêïõ Èåïý
+71030 ¢ìõíá ÄñÜêïõ Èåïý
+71031 ÕðïóôÞñéîç ÄñÜêïõ Èåïý
+71032 ÐÜðõñïò ÄñÜêïõ
+71033 ÌÜóêá ÓõíáéóèÞìáôïò
+71034 Ößëôñï Åðßèåóçò +15
+71035 ÅëéîÞñéï ôïõ ÅñåõíçôÞ
+71036 ÐÜðõñïò Áñ÷çãïý Ïñê
+71037 ÐÜðõñïò Åóþôåñïõ ÇãÝôç
+71038 ÐÜðõñ Âáóßëéóóáò ÁñÜ÷íçò
+71039 ÐÜðõñïò ×åëþíáò
+71040 ÐÜðõñïò ÂáóéëéÜ Öëüãáò
+71041 ÐÜðõñïò ÅííéÜ ÏõñÝò
+71042 ÐÜðõñïò Äáßìïíá ÂáóéëéÜ
+71043 ÐÜðõñïò-ÖÜíôáóìá Ôßãñçò
+71044 Êñßóéìç ÌÜ÷ç
+71045 ÌÜ÷ç ÄéÜôñçóçò
+71047 ÂÜììá Ëßèïõ Ðíåýìáôïò
+71048 Ìåíôáãéüí ôçò Øõ÷Þò
+71049 ÌåôáîùôÞ ÄÝóìç
+71050 Ößëôñï ôçò Ôá÷ýôçôáò
+71054 ËÜâáñï ôùí Âáóéëåßùí
+71055 ÂÜììá ôïõ Ïíüìáôïò
+71056 ÂÜììá ôùí ÅðïõñÜíéùí
+71057 ÐÜðõñïò Áðïëéèþìáôïò
+71058 ÐÜðõñïò ×áëêïý
+71059 ÐÜðõñïò Áóçìéïý
+71060 ÐÜðõñïò ×ñõóïý
+71061 ÐÜðõñïò Íåöñßôç
+71062 ÐÜðõñïò ¸âåíïõ
+71063 ÐÜðõñïò ¼óôñáêùí
+71064 ÐÜðõñïò Ëåõêü÷ñõóïõ
+71065 ÐÜðõñïò Êñýóôáëëïõ
+71066 ÐÜðõñïò ÁìÝèõóôïõ
+71067 ÐÜðõñïò ÏõñÜíéùí Äáêñýùí
+71068 Öôåñü ôùí Åñáóôþí
+71069 Óêïõëáñßêéá ôçò Áñìïíßáò
+71070 Âñá÷éüëé ôçò ÁãÜðçò
+71071 Óêïõëáñßêéá ôçò áãÜðçò
+71072 Âñá÷éüëé ôçò Áñìïíßáò
+71073 ÐåñéäÝñáéï ôçò ÁãÜðçò
+71074 ÐåñéäÝñáéï ôçò Áñìïíßáò
+71075 ÂáöÞ Ìáëëéþí (ËåõêÜ)
+71076 ÂáöÞ Ìáëëéþí (ÎáíèÜ)
+71077 ÂáöÞ Ìáëëéþí (Êüêêéíá)
+71078 ÂáöÞ Ìáëëéþí (ÊáóôáíÜ)
+71079 ÂáöÞ Ìáëëéþí (Ìáýñá)
+71080 Ëßèïò Metin(Å)
+71081 Ëßèïò Metin(Ê)
+71082 Ëßèïò Metin(Â)
+71083 Âéâëßï ôçò ÐÝôñáò
+71084 ÌÜãåìá ÁíôéêåéìÝíïõ
+71085 Åíßó÷õóç ÁíôéêåéìÝíïõ
+71086 ÁðïóôïëÞ ÅðéðÝäùí(20-29)
+71087 ÁðïóôïëÞ ÅðéðÝäùí(30-39)
+71088 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Åýêïëï
+71089 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Ìåóáßï
+71090 Âéâëßï Áðïóôïëþí-Äýóêïëï
+71091 ÂÜììá ôïõ Åìðïñßïõ
+71092 Âéâëßï Ìåôáìïñöþóåùí
+71093 Âüëïò Ìåôáìüñöùóçò
+71094 ÐñïóåêôéêÞ ÁíÜãíùóç
+71095 ÐÜóï
+71096 Ðßíáêáò
+71099 Äá÷ôõëßäé ÁíôéêáôÜóôáóçò
+71100 ÐÜðõñïò Áëë. Êáôåýèõíóçò
+71101 Ößëôñï Âéáóýíçò
+71102 NoNAme
+71103 ÁíáêáôáíïìÞ. (Óõ)
+71104 ÁíáêáôáíïìÞ (INT)
+71105 ÁíáêáôáíïìÞ (STR)
+71106 ÁíáêáôáíïìÞ (DEX)
+71107 Öñïýôï æùÞò
+71108 ×õìüò ñïäéïý
+71109 ÐÜðõñïò äéüñèùóçò
+71110 ÆÜ÷áñç Áëüãïõ
+71113 Öáêüò äéïñáôéêüôçôáò
+71114 Êßô. Óöñ. Áãñéïãïýñïõíïõ
+71115 Ìðëå Óöñ. Áãñéïãïýñïõíïõ
+71116 Êßô. Óöñ. Ëýêïõ
+71117 Ìðëå Óöñ. Ëýêïõ
+71118 Êßô. Óöñ. Ôßãñçò
+71119 Ìðëå Óöñ. Ôßãñçò
+71120 Êßô. Óöñ. Ëéïíôáñéïý
+71121 Ìðëå Óöñ. Ëéïíôáñéïý
+71122 NoNAme
+71123 ËÝðé äñÜêïõ
+71124 Ëåõêü ëéïíôÜñé
+71125 Óöñáã. Áãñéü÷. ÐïëÝìïõ
+71126 Óöñáãßäá Ëýêïõ ÐïëÝìïõ
+71127 Óöñáãßäá Ôßãñçò Èýåëëáò
+71128 Óöñáã. Ëéïíôáñéïý ÓöáãÞò
+71129 Íý÷é äñÜêïõ
+71130 ÐÜóï
+71131 Óöñáãßäá Ìáýñïõ Áëüãïõ
+71132 Óöñáãßäá Ìáýñïõ Áëüãïõ
+71133 Óöñáãßäá Ìáýñïõ Áëüãïõ
+71134 Óöñáãßäá Ìáýñïõ Áëüãïõ
+71135 Äá÷ôõëßäé ìéóïöÝããáñï
+71136 Ãëåéöéôæïýñé ôçò Äýíáìçò
+71137 Óöñáãßäá Âáó. Ôßã. (ìðëå
+71138 Óöñáãßäá Âáó. Ôßã. (êüê)
+71139 Óöñáãßäá Âáó. Ôßã. (÷ñ.)
+71140 Óöñáã. Âáó. Ôßã.(ðñÜó.)
+71141 Óöñáãßäá Âáó. Ôßã.(ãêñé)
+71142 Óöñáãßäá Âáó. Ôßã. (Üóð)
+71143 Äá÷ôõëßäé Öéëßáò
+71144 Óåíôïýêé ×ñéóôïõãÝííùí
+71145 Öõëá÷ôü Áéþíéáò ÁãÜðçò
+71146 Êïõôß ôïõ ¸ñùôïò (ñïæ)
+71147 Êïõôß ôïõ ¸ñùôïò (ìðëå)
+71148 Äá÷ôõëßäé ôçò ÈÝëçóçò
+71149 Äá÷ôõë. Èáíáô. Åîïõóßáò
+71150 Ìáãéêü áâãü
+71151 ÐñÜóéíï ìÜãåìá
+71152 ÐñÜóéíç åíßó÷õóç
+71153 Ößëôñï óïößáò
+71154 Ößëôñï Áíüäïõ (3 þñåò)
+71155 Ößëôñï óïößáò (3 þñ.)
+71156 Ößëôñï Ðíåýìáôïò (3 þñ.)
+71157 NoNAme
+71158 ÌåôÜëëéï Þñùá
+71159 Óåíôïýêé ôïõ Ìßëùí
+71160 Óåíôïýêé ôçò ÁèçíÜò
+71161 Ðïñöõñüò ºððïò
+71164 Óöñáãßäá ÊïìÞôç
+71165 Óöñáãßäá Ðïëéêïý Óáñêïâ.
+71166 Óöñáãßäá èùñáêéóì. ÐÜíôá
+71171 Óöñáãßäá ìïíüêåñïõ
+71172 Óöñáãßäá êáêïý ìïíüêåñïõ
+72001 Äá÷ôõëßäé Åìðåéñßáò
+72002 Äá÷ôõëßäé Åìðåéñßáò
+72003 Äá÷ôõëßäé Åìðåéñßáò
+72004 ÃÜíôéá ôïõ ÊëÝöôç
+72005 ÃÜíôéá ôïõ ÊëÝöôç
+72006 ÃÜíôéá ôïõ ÊëÝöôç
+72007 ÌåôáîùôÞ ÄÝóìç
+72008 ÌåôáîùôÞ ÄÝóìç
+72009 ÌåôáîùôÞ ÄÝóìç
+72010 Öôåñü Ðïõëéïý ôçò ÁãÜðçò
+72011 Öôåñü Ðïõëéïý ôçò ÁãÜðçò
+72012 Öôåñü Ðïõëéïý ôçò ÁãÜðçò
+72013 Âéâëßï ØáñÝìáôïò
+72014 Âéâëßï ØáñÝìáôïò
+72015 Âéâëßï ØáñÝìáôïò
+72016 Ôñßôï ×Ýñé
+72017 Ôñßôï ×Ýñé
+72018 Ôñßôï ×Ýñé
+72019 Ìðáïýëï ÁðïèÞêåõóçò
+72020 Ìðáïýëï ÁðïèÞêåõóçò
+72021 Ìðáïýëï ÁðïèÞêåõóçò
+72022 Ôõ÷åñü ×ñõóü Íüìéóìá
+72023 Ôõ÷åñü ×ñõóü Íüìéóìá
+72024 Ôõ÷åñü ×ñõóü Íüìéóìá
+72025 Êñßóéìç ÌÜ÷ç
+72026 Êñßóéìç ÌÜ÷ç
+72027 Êñßóéìç ÌÜ÷ç
+72028 ÌÜóêá ÓõíáéóèÞìáôïò
+72029 ÌÜóêá ÓõíáéóèÞìáôïò
+72030 ÌÜóêá ÓõíáéóèÞìáôïò
+72031 Åðßèåóç ÄñÜêïõ Èåïý
+72032 Åðßèåóç ÄñÜêïõ Èåïý
+72033 Åðßèåóç ÄñÜêïõ Èåïý
+72034 ¢ìõíá ÄñÜêïõ Èåïý
+72035 ¢ìõíá ÄñÜêïõ Èåïý
+72036 ¢ìõíá ÄñÜêïõ Èåïý
+72037 ÆùÞ ÄñÜêïõ Èåïý
+72038 ÆùÞ ÄñÜêïõ Èåïý
+72039 ÆùÞ ÄñÜêïõ Èåïý
+72040 ÅõöõÀá ÄñÜêïõ Èåïý
+72041 ÅõöõÀá ÄñÜêïõ Èåïý
+72042 ÅõöõÀá ÄñÜêïõ Èåïý
+72043 Âéâëßï ôïõ Áñ÷çãïý
+72044 Âéâëßï ôïõ Áñ÷çãïý
+72045 Âéâëßï ôïõ Áñ÷çãïý
+72046 ÓçìáíôéêÞ Ðéèáíüôçôá
+72047 ÓçìáíôéêÞ Ðéèáíüôçôá
+72048 ÓçìáíôéêÞ Ðéèáíüôçôá
+72049 Äá÷ôõëßäé ôçò Åìðåéñßáò
+72050 Äá÷ôõëßäé ôçò Åìðåéñßáò
+72301 ÐÜðõñïò Åõëïãßáò
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Ìáãéêü ÌåôÜëëåõìá ×áëêïý
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Äá÷ô. Åìðåéñßáò (iCafe)
+72502 ÃÜíôéá ÊëÝöôç (iCafe)
+72701 Ðáðïýôóéá ôïõ ÁíÝìïõ
+72702 Ðáðïýôóéá ÁíÝìïõ+ (åìð)
+72703 Óêïõëáñßêé Ïóôïý Ôßãñçò
+72704 Óêïõëáñßêé Ïóôïý ÄñÜêïõ
+72705 Âñá÷éüëé Ïóôïý Ôßãñçò
+72706 Âñá÷éüëé Ïóôïý ÄñÜêïõ
+72709 Óêïõëáñßêé Ïóôïý Ôßãñçò
+72710 Óêïõëáñßêé Ïóôïý ÄñÜêïõ
+72711 Âñá÷éüëé Ïóôïý Ôßãñçò
+72712 Âñá÷éüëé Ïóôïý ÄñÜêïõ
+72723 ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (S)
+72724 ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (M)
+72725 ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (L)
+72726 ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (åéäéêü)
+72727 ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (S)
+72728 ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (Ì)
+72729 ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (L)
+72730 ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (åéä)
+73001 ÁíÜêáôá ÊïíôÜ(Êüêêéíá)
+73002 ÁíÜêáôá ÊïíôÜ(ÎáíèÜ)
+73003 ÁíÜêáôá ÊïíôÜ(Ìðëå)
+73004 ÁíÜêáôá ÊïíôÜ(ÊáóôáíÜ)
+73005 ÊïñäÝëá
+73006 ÊïñäÝëá
+73007 ÊïñäÝëá
+73008 ÊïñäÝëá
+73009 ÄåìÝíá Ðßóù(Ìáýñá)
+73010 ÄåìÝíá Ðßóù(Êüêêéíá)
+73011 ÄåìÝíá Ðßóù(ÊáóôáíÜ)
+73012 ÄåìÝíá Ðßóù(ÐñÜóéíá)
+73251 ÁëïãïïõñÜ(ÊáóôáíÜ)
+73252 ÁëïãïïõñÜ(ÐñÜóéíá)
+73253 ÁëïãïïõñÜ(Ìðëå)
+73254 ÁëïãïïõñÜ(ÉâïõÜñ)
+73255 Ùò ôïõò þìïõò (êüê.)
+73256 Ùò ôïõò þìïõò (êáóô.)
+73257 Ùò ôïõò þìïõò (êáóô.)
+73258 Ùò ôïõò þìïõò (ìïâ)
+73259 Êïíôü êïýñåìá (Êüêêéíá)
+73260 Êïíôü êïýñåìá (Ìðëå)
+73261 ÊïíôÜ(Ìáýñá)
+73262 ÊïíôÜ(ÎáíèÜ)
+73501 Óðïñ(ËåõêÜ)
+73502 Óðïñ(ÊáóôáíÜ)
+73503 Óðïñ(ÎáíèÜ)
+73504 Óðïñ(ÐñÜóéíá)
+73505 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (ëåõêÞ)
+73506 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (êüê.)
+73507 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (ìáýñç)
+73508 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (ìïâ)
+73509 ÌáêñéÜ êïôóßäá (ëåõêÞ)
+73510 ÌáêñéÜ êïôóßäá (ìðëå)
+73511 ÌáêñéÜ êïôóßäá (ìáýñç)
+73512 ÌáêñéÜ êïôóßäá (êáóôáíÞ)
+73751 ÊïìøÞ Êüììùóç (êáóôáíÞ)
+73752 ÊïìøÞ Êüììùóç (ìáýñç)
+73753 ÊïìøÞ Êüììùóç (ìðëå)
+73754 ÊïìøÞ Êüììùóç (áíïé÷ôÞ)
+73755 ÊáñÝ (êáóôáíü)
+73756 ÊáñÝ (ìáýñï)
+73757 ÊáñÝ (îáíèü)
+73758 ÊáñÝ (ìïâ)
+73759 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(êáóô.)
+73760 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(áíïé÷.)
+73761 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(ìïâ)
+73762 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(êüê.)
+74001 ÌïíôÝñíï ÷ôÝíéóìá (Êüê)
+74002 ÌïíôÝñíï ÷ôÝíéóìá(Áíïéê)
+74003 ÌïíôÝñíï ÷ôÝíéóìá (Ìðëå)
+74004 ÌïíôÝñíï ÷ôÝíéóìá (Êáóô)
+74005 ÊïñäÝëá (êüê.)
+74006 ÊïñäÝëá (êáöÝ êáñü)
+74007 ÊïñäÝëá (ìðëå)
+74008 ÊïñäÝëá (ðñÜó.)
+74009 ÌáêñéÜ ìáëëéÜ (Ìáýñá)
+74010 ÌáêñéÜ ìáëëéÜ (Êüêêéíá)
+74011 ÌáêñéÜ ìáëëéÜ (ÊáóôáíÜ)
+74012 ÌáêñéÜ ìáëëéÜ (ÐñÜóéíá)
+74013 ¢öñï ðïëåìéóôÞ
+74014 ¢öñï ðïëåìéóôÞ
+74015 ÊñÜíïò ÓáìïõñÜé ðïëåìéó.
+74016 ÊñÜíïò ÓáìïõñÜé ðïëåìéó.
+74017 ÖÝóé ðïëåìéóôÞ
+74018 ÊåöéãéÝ ðïëåìéóôÞ
+74019 ÔïõñìðÜíé ðïëåìéóôÞ
+74020 ÌÜóêá-êïë. ðïëåìéóôÞò(á)
+74251 ÁëïãïïõñÜ(ÊáóôáíÜ)
+74252 ÁëïãïïõñÜ(ÐñÜóéíá)
+74253 ÁëïãïïõñÜ(Ìðëå)
+74254 ÁëïãïïõñÜ(Áíïé÷ôÜ)
+74255 Ùò ôïõò þìïõò (êüê.)
+74256 Ùò ôïõò þìïõò (êáóô.)
+74257 Ùò ôïõò þìïõò (áíïé÷.)
+74258 Ùò ôïõò þìïõò (ìïâ)
+74259 Êïíôü ÷ôÝíéóìá (Êüêêéíá)
+74260 Êïíôü ÷ôÝíéóìá (Ìðëå)
+74261 Êïíôü ÷ôÝíéóìá (Ìáýñá)
+74262 Êïíôü ÷ôÝíéóìá (ÎáíèÜ)
+74263 ¢öñï Íßíôæá (è)
+74264 ¢öñï Íßíôæá (è)
+74265 ÁíèïêáðÝëï Íßíôæá (è)
+74266 ÁíèïêáðÝëï Íßíôæá (è)
+74267 ÌÜóêá Üììïõ Íßíôæá (è)
+74268 Êáóêüë Üììïõ Íßíôæá (è)
+74269 ÔïõñìðÜíé Íßíôæá (è)
+74270 ÌÜóêá-êïëïêýèá Íßíôæá(è)
+74501 Áèëçôéêü ÷ôÝíéóìá(Áíïéê)
+74502 Áèëçôéêü ÷ôÝíéóìá (Êáóô)
+74503 Áèëçôéêü ÷ôÝíéóìá (Îáíè)
+74504 Áèëçôéêü ÷ôÝíéóìá (ÐñÜó)
+74505 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (ëåõêÞ)
+74506 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (êüê.)
+74507 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (ìáýñç)
+74508 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (ìïâ)
+74509 ÌáêñéÜ êïôóßäá (ëåõêÞ)
+74510 ÌáêñéÜ êïôóßäá (ìðëå)
+74511 ÌáêñéÜ êïôóßäá (ìáýñç)
+74512 ÌáêñéÜ êïôóßäá (êáóôáíÞ)
+74513 ¢öñï Sura (á)
+74514 ¢öñï Sura (á)
+74515 ÊñÜíïò ÓáìïõñÜé Sura (á)
+74516 ÊñÜíïò ÓáìïõñÜé Sura (á)
+74517 ÖÝóé Sura (á)
+74518 ÊåöéãéÝ Sura (á)
+74519 ÔïõñìðÜíé Sura (á)
+74520 ÌÜóêá-êïëïêýèá Sura(á)
+74751 ÊïìøÞ Êüììùóç (êáóôáíÞ)
+74752 ÊïìøÞ Êüììùóç (ìáýñç)
+74753 ÊïìøÞ Êüììùóç (ìðëå)
+74754 ÊïìøÞ Êüììùóç (áíïé÷ôÞ)
+74755 ÊáñÝ (êáóôáíü)
+74756 ÊáñÝ (ìáýñï)
+74757 ÊáñÝ (îáíèü)
+74758 ÊáñÝ (ìïâ)
+74759 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(êáóô.)
+74760 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(áíïé÷.)
+74761 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(ìïâ)
+74762 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(êüê.)
+74763 ¢öñï ÓáìÜíïõ (è)
+74764 ¢öñï ÓáìÜíïõ (è)
+74765 ÁíèïêáðÝëï ÓáìÜíïõ (è)
+74766 ÁíèïêáðÝëï ÓáìÜíïõ (è)
+74767 ÌÜóêá Üììïõ ÓáìÜíïõ (è)
+74768 Êáóêüë Üììïõ ÓáìÜíïõ (è)
+74769 ÔïõñìðÜíé ÓáìÜíïõ (è)
+74770 ÌÜóêá-êïëïê. ÓáìÜíïò(è)
+75001 ÌïäÜôï êïýñåìá (êüêêéíï)
+75002 ÌïäÜôï êïýñåìá (áíïé÷ôü)
+75003 ÌïäÜôï êïýñåìá (ìðëå)
+75004 ÌïäÜôï êïýñåìá (êáöÝ)
+75005 ÊïñäÝëá (êáöÝ)
+75006 ÊïñäÝëá(îáíèü)
+75007 ÊïñäÝëá(Ìðëå)
+75008 ÊïñäÝëá (ðñÜó.)
+75009 ÌáêñéÜ ìáëëéÜ (Ìáýñá)
+75010 ÌáêñéÜ ìáëëéÜ(Êüê.)
+75011 ÌáêñéÜ ìáëëéÜ(Êáóô.)
+75012 ÌáêñéÜ ìáëëéÜ(ÐñÜóéíá)
+75013 ¢öñï ðïëåìßóôñéáò
+75014 ¢öñï ðïëåìßóôñéáò
+75015 ÁíèïêáðÝëï ðïëåìßóôñéáò
+75016 ÁíèïêáðÝëï ðïëåìßóôñéáò
+75017 ÌÜóêá Üììïõ ðïëåìßóôñéáò
+75018 Êáóêüë Üììïõ ðïëåìßóôñéá
+75019 ÔïõñìðÜíé ðïëåìßóôñéáò
+75020 ÌÜóêá-êïë. ðïëåìéóôÞò(è)
+75201 Êïôóßäá(Êáóô.)
+75202 Êïôóßäá(ÐñÜóéíá)
+75203 Êïôóßäá(Ìðëå)
+75204 Êïôóßäá(ÁíïéêôÞ)
+75205 Ùò ôïõò þìïõò (êüê.)
+75206 Ùò ôïõò þìïõò (êáóô.)
+75207 Ùò ôïõò þìïõò (áíïé÷.)
+75208 Ùò ôïõò þìïõò (ìïâ)
+75209 ÊïíôÜ (Êüêêéíá)
+75210 ÊïíôÜ (Ìðëå)
+75211 ÊïíôÜ (Ìáýñá)
+75212 ÊïíôÜ (ÎáíèÜ)
+75213 ¢öñï Íßíôæá (á)
+75214 ¢öñï Íßíôæá (á)
+75215 ÊñÜíïò ÓáìïõñÜé Íßíô.(á)
+75216 ÊñÜíïò ÓáìïõñÜé Íßíô.(á)
+75217 ÖÝóé Íßíôæá (á)
+75218 ÊåöéãéÝ Íßíôæá (á)
+75219 ÔïõñìðÜíé Íßíôæá (á)
+75220 ÌÜóêá-êïëïêýèá Íßíôæá(á)
+75401 Áèëçôéêü êïýñåìá (Áí.)
+75402 Áèëçôéêü êïýñåìá (Êáóô.)
+75403 Áèëçôéêü êïýñåìá (Îáíèü)
+75404 Áèëçôéêü êïýñåìá (ÐñÜó)
+75405 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (ëåõêÞ)
+75406 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (êüê.)
+75407 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (ìáýñç)
+75408 ×áñéóìáôéêÞ êüì. (ìïâ)
+75409 ÌáêñéÜ êïôóßäá (ëåõêÞ)
+75410 ÌáêñéÜ êïôóßäá (ìðëå)
+75411 ÌáêñéÜ êïôóßäá (ìáýñç)
+75412 ÌáêñéÜ êïôóßäá (êáóôáíÞ)
+75413 ¢öñï Sura (è)
+75414 ¢öñï Sura (è)
+75415 ÁíèïêáðÝëï Sura (è)
+75416 ÁíèïêáðÝëï Sura (è)
+75417 ÌÜóêá Üììïõ Sura (è)
+75418 Êáóêüë Üììïõ Sura (è)
+75419 ÔïõñìðÜíé Sura (è)
+75420 ÌÜóêá-êïëïêýèá Sura(è)
+75601 ÊïìøÞ Êüììùóç (êáóôáíÞ)
+75602 ÊïìøÞ Êüììùóç (ìáýñç)
+75603 ÊïìøÞ Êüììùóç (ìðëå)
+75604 ÊïìøÞ Êüììùóç (áíïé÷ôÞ)
+75605 ÊáñÝ (êáóôáíü)
+75606 ÊáñÝ (ìáýñï)
+75607 ÊáñÝ (îáíèü)
+75608 ÊáñÝ (ìïâ)
+75609 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(êáóô.)
+75610 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(áíïé÷.)
+75611 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(ìïâ)
+75612 ÐáñáäïóéáêÞ êüì.(êüê.)
+75613 ¢öñï ÓáìÜíïõ
+75614 ¢öñï ÓáìÜíïõ
+75615 ÊñÜíïò ÓáìïõñÜé ÓáìÜíïõ
+75616 ÊñÜíïò ÓáìïõñÜé ÓáìÜíïõ
+75617 ÖÝóé ÓáìÜíïõ
+75618 ÊåöéãéÝ ÓáìÜíïõ
+75619 ÔïõñìðÜíé ÓáìÜíïõ
+75620 ÌÜóêá-êïëïê. ÓáìÜíïò(á)
+76000 Êñáóß áðü ÑïäÜêéíá
+76001 Îüñêé ìçäåíéóìïý êáôáóô.
+76002 ÓõññéêíùìÝíï ÊåöÜëé
+76003 Ößëôñï Âéáóýíçò
+76004 ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (S)
+76005 ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (M)
+76006 Ðõîßäá Ëßèùí Metin
+76007 ÊÜðá ôçò Ãåííáéüôçôáò
+76008 ÌåôÜëëéï ôïõ ÄñÜêïõ
+76009 ÐÜðõñïò ÄñÜêïõ
+76010 Áéìáôüðåôñá
+76011 Âéâëßï ôïõ Áñ÷çãïý
+76012 Ößëôñï ôçò Ôá÷ýôçôáò
+76013 Åíßó÷õóç Áíôéêåéì.(ìðëå)
+76014 ÌÜãåìá Áíôéêåéì.(ìðëå)
+76015 Âüëïò Åõëïãßáò
+76016 ÐÜðõñïò Åõëïãßáò
+76017 Ößëôñï Åðßèåóçò +10
+76018 Ößëôñï Åðßèåóçò +15
+76019 ÐÜóï
+76020 ÅëéîÞñéï ôïõ ÅñåõíçôÞ
+76021 ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (S)
+76022 ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (Ì)
+76023 ÐñÜóéíï ìÜãåìá
+76024 ÐñÜóéíç åíßó÷õóç
+80001 Ðïñôïöüëé
+80002 ¢ãñáöï ×áñôß
+80003 ÁóÞìé (50000yang)
+80004 ÁóÞìé (100000yang)
+80005 ×ñõóüò (500000yang)
+80006 ×ñõóüò (1 åêáô. yang)
+80007 ×ñõóüò (2 åêáô. yang)
+80008 Óâüëïò ×ñõóïý
+80014 Êïõðüíé Äí (100)
+80015 Êïõðüíé Äí (500)
+80016 Êïõðüíé Äí (1000)
+80017 Êïõðüíé Äí (50)
+90001 ¢äåéï ÌðïõêÜëé Íåñïý
+90002 ÌðïõêÜëé Íåñïý
+90003 Êñýóôáëëïò
+90004 ÐåôñÜäé
+90005 Ëßèïò Íåñïý
+90006 Ëßèïò Ðíåýìáôïò
+90007 ÌåôÜëëåõìá
+90010 ÈåìÝëéïò Ëßèïò
+90011 Êïñìüò
+90012 ÊáðëáìÜò
+90013 NoNAme
+100000 ÅëéîÞñéï ×ñüíïõ (S)
+100001 ÅëéîÞñéï ×ñüíïõ (M)
+100002 ÅëéîÞñéï ×ñüíïõ (L)
+100100 ÄñáêïðÝíóá
+100200 ÐÝíóá ôïõ ×ñüíïõ
+100300 ÐñÜóéíï ÄñáêïöÜóïõëï
+100400 Ìðëå ÄñáêïöÜóïõëï
+100500 Ñïæ ÄñáêïöÜóïõëï
+110000~110099 ÁêáôÝñã. ÄñáêïäéáìÜíôé
+110100~110199 ÁêáôÝñã. ÄñáêïäéáìÜíôé
+110200~110299 ÁêáôÝñã. ÄñáêïäéáìÜíôé
+110300~110399 ÁêáôÝñã. ÄñáêïäéáìÜíôé+0
+110400~110499 ÁêáôÝñã. ÄñáêïäéáìÜíôé
+111000~111099 Åðåîåñã. ÄñáêïäéáìÜíôé
+111100~111199 Åðåîåñã. ÄñáêïäéáìÜíôé
+111200~111299 Åðåîåñã. ÄñáêïäéáìÜíôé
+111300~111399 Åðåîåñã. ÄñáêïäéáìÜíôé
+111400~111499 Åðåîåñã. ÄñáêïäéáìÜíôé
+112000~112099 ÓðÜíéï ÄñáêïäéáìÜíôé
+112100~112199 ÓðÜíéï ÄñáêïäéáìÜíôé
+112200~112299 ÓðÜíéï ÄñáêïäéáìÜíôé
+112300~112399 ÓðÜíéï ÄñáêïäéáìÜíôé
+112400~112499 ÓðÜíéï ÄñáêïäéáìÜíôé
+113000~113099 Áñ÷áßï ÄñáêïäéáìÜíôé
+113100~113199 Áñ÷áßï ÄñáêïäéáìÜíôé
+113200~113299 Áñ÷áßï ÄñáêïäéáìÜíôé
+113300~113399 Áñ÷áßï ÄñáêïäéáìÜíôé
+113400~113499 Áñ÷áßï ÄñáêïäéáìÜíôé
+114000~114099 Èñõëéêü ÄñáêïäéáìÜíôé
+114100~114199 Èñõëéêü ÄñáêïäéáìÜíôé
+114200~114299 Èñõëéêü ÄñáêïäéáìÜíôé
+114300~114399 Èñõëéêü ÄñáêïäéáìÜíôé
+114400~114499 Èñõëéêü ÄñáêïäéáìÜíôé
+120000~120099 ÁêáôÝñã. Äñáêïñïõìðßíé
+120100~120199 ÁêáôÝñã. Äñáêïñïõìðßíé
+120200~120299 ÁêáôÝñã. Äñáêïñïõìðßíé
+120300~120399 ÁêáôÝñã. Äñáêïñïõìðßíé
+120400~120499 ÁêáôÝñã. Äñáêïñïõìðßíé
+121000~121099 Åðåîåñã. Äñáêïñïõìðßíé
+121100~121199 Åðåîåñã. Äñáêïñïõìðßíé
+121200~121299 Åðåîåñã. Äñáêïñïõìðßíé
+121300~121399 Åðåîåñã. Äñáêïñïõìðßíé
+121400~121499 Åðåîåñã. Äñáêïñïõìðßíé
+122000~122099 ÓðÜíéï Äñáêïñïõìðßíé
+122100~122199 ÓðÜíéï Äñáêïñïõìðßíé
+122200~122299 ÓðÜíéï Äñáêïñïõìðßíé
+122300~122399 ÓðÜíéï Äñáêïñïõìðßíé
+122400~122499 ÓðÜíéï Äñáêïñïõìðßíé
+123000~123099 Áñ÷áßï Äñáêïñïõìðßíé
+123100~123199 Áñ÷áßï Äñáêïñïõìðßíé
+123200~123299 Áñ÷áßï Äñáêïñïõìðßíé
+123300~123399 Áñ÷áßï Äñáêïñïõìðßíé
+123400~123499 Áñ÷áßï Äñáêïñïõìðßíé
+124000~124099 Èñõëéêü Äñáêïñïõìðßíé
+124100~124199 Èñõëéêü Äñáêïñïõìðßíé
+124200~124299 Èñõëéêü Äñáêïñïõìðßíé
+124300~124399 Èñõëéêü Äñáêïñïõìðßíé
+124400~124499 Èñõëéêü Äñáêïñïõìðßíé
+130000~130099 ÁêáôÝñã. ÄñáêïúÜäçò
+130100~130199 ÁêáôÝñã. ÄñáêïúÜäçò
+130200~130299 ÁêáôÝñã. ÄñáêïúÜäçò
+130300~130399 ÁêáôÝñã. ÄñáêïúÜäçò
+130400~130499 ÁêáôÝñã. ÄñáêïúÜäçò
+131000~131099 Åðåîåñã. ÄñáêïúÜäçò
+131100~131199 Åðåîåñã. ÄñáêïúÜäçò
+131200~131299 Åðåîåñã. ÄñáêïúÜäçò
+131300~131399 Åðåîåñã. ÄñáêïúÜäçò
+131400~131499 Åðåîåñã. ÄñáêïúÜäçò
+132000~132099 ÓðÜíéïò ÄñáêïúÜäçò
+132100~132199 ÓðÜíéïò ÄñáêïúÜäçò
+132200~132299 ÓðÜíéïò ÄñáêïúÜäçò
+132300~132399 ÓðÜíéïò ÄñáêïúÜäçò
+132400~132499 ÓðÜíéïò ÄñáêïúÜäçò
+133000~133099 Áñ÷áßïò ÄñáêïúÜäçò
+133100~133199 Áñ÷áßïò ÄñáêïúÜäçò
+133200~133299 Áñ÷áßïò ÄñáêïúÜäçò
+133300~133399 Áñ÷áßïò ÄñáêïúÜäçò
+133400~133499 Áñ÷áßïò ÄñáêïúÜäçò
+134000~134099 Èñõëéêüò ÄñáêïúÜäçò
+134100~134199 Èñõëéêüò ÄñáêïúÜäçò
+134200~134299 Èñõëéêüò ÄñáêïúÜäçò
+134300~134399 Èñõëéêüò ÄñáêïúÜäçò
+134400~134499 Èñõëéêüò ÄñáêïúÜäçò
+140000~140099 ÁêáôÝñã. Äñáêïæáöåßñé
+140100~140199 ÁêáôÝñã. Äñáêïæáöåßñé
+140200~140299 ÁêáôÝñã. Äñáêïæáöåßñé
+140300~140399 ÁêáôÝñã. Äñáêïæáöåßñé
+140400~140499 ÁêáôÝñã. Äñáêïæáöåßñé
+141000~141099 Åðåîåñã. Äñáêïæáöåßñé
+141100~141199 Åðåîåñã. Äñáêïæáöåßñé
+141200~141299 Åðåîåñã. Äñáêïæáöåßñé
+141300~141399 Åðåîåñã. Äñáêïæáöåßñé
+141400~141499 Åðåîåñã. Äñáêïæáöåßñé
+142000~142099 ÓðÜíéï Äñáêïæáöåßñé
+142100~142199 ÓðÜíéï Äñáêïæáöåßñé
+142200~142299 ÓðÜíéï Äñáêïæáöåßñé
+142300~142399 ÓðÜíéï Äñáêïæáöåßñé
+142400~142499 ÓðÜíéï Äñáêïæáöåßñé
+143000~143099 Áñ÷áßï Äñáêïæáöåßñé
+143100~143199 Áñ÷áßï Äñáêïæáöåßñé
+143200~143299 Áñ÷áßï Äñáêïæáöåßñé
+143300~143399 Áñ÷áßï Äñáêïæáöåßñé
+143400~143499 Áñ÷áßï Äñáêïæáöåßñé
+144000~144099 Èñõëéêü Äñáêïæáöåßñé
+144100~144199 Èñõëéêü Äñáêïæáöåßñé
+144200~144299 Èñõëéêü Äñáêïæáöåßñé
+144300~144399 Èñõëéêü Äñáêïæáöåßñé
+144400~144499 Èñõëéêü Äñáêïæáöåßñé
+150000~150099 ÁêáôÝñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+150100~150199 ÁêáôÝñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+150200~150299 ÁêáôÝñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+150300~150399 ÁêáôÝñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+150400~150499 ÁêáôÝñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+151000~151099 Åðåîåñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+151100~151199 Åðåîåñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+151200~151299 Åðåîåñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+151300~151399 Åðåîåñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+151400~151499 Åðåîåñã. ÄñáêïãñáíÜôçò
+152000~152099 ÓðÜíéïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+152100~152199 ÓðÜíéïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+152200~152299 ÓðÜíéïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+152300~152399 ÓðÜíéïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+152400~152499 ÓðÜíéïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+153000~153099 Áñ÷áßïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+153100~153199 Áñ÷áßïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+153200~153299 Áñ÷áßïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+153300~153399 Áñ÷áßïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+153400~153499 Áñ÷áßïò ÄñáêïãñáíÜôçò
+154000~154099 Èñõëéêüò ÄñáêïãñáíÜôçò
+154100~154199 Èñõëéêüò ÄñáêïãñáíÜôçò
+154200~154299 Èñõëéêüò ÄñáêïãñáíÜôçò
+154300~154399 Èñõëéêüò ÄñáêïãñáíÜôçò
+154400~154499 Èñõëéêüò ÄñáêïãñáíÜôçò
+160000~160099 ÁêáôÝñã. Äñáêüíõ÷áò
+160100~160199 ÁêáôÝñã. Äñáêüíõ÷áò
+160200~160299 ÁêáôÝñã. Äñáêüíõ÷áò
+160300~160399 ÁêáôÝñã. Äñáêüíõ÷áò
+160400~160499 ÁêáôÝñã. Äñáêüíõ÷áò
+161000~161099 Åðåîåñã. Äñáêüíõ÷áò
+161100~161199 Åðåîåñã. Äñáêüíõ÷áò
+161200~161299 Åðåîåñã. Äñáêüíõ÷áò
+161300~161399 Åðåîåñã. Äñáêüíõ÷áò
+161400~161499 Åðåîåñã. Äñáêüíõ÷áò
+162000~162099 ÓðÜíéïò Äñáêüíõ÷áò
+162100~162199 ÓðÜíéïò Äñáêüíõ÷áò
+162200~162299 ÓðÜíéïò Äñáêüíõ÷áò
+162300~162399 ÓðÜíéïò Äñáêüíõ÷áò
+162400~162499 ÓðÜíéïò Äñáêüíõ÷áò
+163000~163099 Áñ÷áßïò Äñáêüíõ÷áò
+163100~163199 Áñ÷áßïò Äñáêüíõ÷áò
+163200~163299 Áñ÷áßïò Äñáêüíõ÷áò
+163300~163399 Áñ÷áßïò Äñáêüíõ÷áò
+163400~163499 Áñ÷áßïò Äñáêüíõ÷áò
+164000~164099 Èñõëéêüò Äñáêüíõ÷áò
+164100~164199 Èñõëéêüò Äñáêüíõ÷áò
+164200~164299 Èñõëéêüò Äñáêüíõ÷áò
+164300~164399 Èñõëéêüò Äñáêüíõ÷áò
+164400~164499 Èñõëéêüò Äñáêüíõ÷áò
+71051 ÌÜãåìá ÁíôéêåéìÝíïõ
+71052 Åõëïãßá áíôéêåéìÝíïõ
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_hu.txt b/gamefiles/conf/item_names_hu.txt
new file mode 100644
index 0000000..ab11329
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_hu.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 kard+0
+11 kard+1
+12 kard+2
+13 kard+3
+14 Kard+4
+15 Kard+5
+16 Kard+6
+17 Kard+7
+18 Kard+8
+19 Kard+9
+20 Hosszú Kard+0
+21 Hosszú Kard+1
+22 Hosszú Kard+2
+23 Hosszú Kard+3
+24 Hosszú Kard+4
+25 Hosszú Kard+5
+26 Hosszú Kard+6
+27 Hosszú Kard+7
+28 Hosszú Kard+8
+29 Hosszú Kard+9
+30 Sarló kard+0
+31 Sarló kard+1
+32 Sarló kard+2
+33 Sarló kard+3
+34 Sarló kard+4
+35 Sarló kard+5
+36 Sarló kard+6
+37 Sarló kard+7
+38 Sarló kard+8
+39 Sarló kard+9
+40 Bambuszkard+0
+41 Bambuszkard+1
+42 Bambuszkard+2
+43 Bambuszkard+3
+44 Bambuszkard+4
+45 Bambuszkard+5
+46 Bambuszkard+6
+47 Bambuszkard+7
+48 Bambuszkard+8
+49 Bambuszkard+9
+50 Széles Kard+0
+51 Széles Kard+1
+52 Széles Kard+2
+53 Széles Kard+3
+54 Széles Kard+4
+55 Széles Kard+5
+56 Széles Kard+6
+57 Széles Kard+7
+58 Széles Kard+8
+59 Széles Kard+9
+60 Ezüst Kard+0
+61 Ezüst Kard+1
+62 Ezüst Kard+2
+63 Ezüst Kard+3
+64 Ezüst Kard+4
+65 Ezüst Kard+5
+66 Ezüst Kard+6
+67 Ezüst Kard+7
+68 Ezüst Kard+8
+69 Ezüst Kard+9
+70 Orchideakard+0
+71 Orchideakard+1
+72 Orchideakard+2
+73 Orchideakard+3
+74 Orchideakard+4
+75 Orchideakard+5
+76 Orchideakard+6
+77 Orchideakard+7
+78 Orchideakard+8
+79 Orchideakard+9
+80 másfélkezes kard+0
+81 másfélkezes kard+1
+82 másfélkezes kard+2
+83 másfélkezes kard+3
+84 másfélkezes kard+4
+85 másfélkezes kard+5
+86 másfélkezes kard+6
+87 másfélkezes kard+7
+88 másfélkezes kard+8
+89 másfélkezes kard+9
+90 barbár kard+0
+91 barbár kard+1
+92 barbár kard+2
+93 barbár kard+3
+94 barbár kard+4
+95 barbár kard+5
+96 barbár kard+6
+97 barbár kard+7
+98 barbár kard+8
+99 barbár kard+9
+100 véres kard+0
+101 véres kard+1
+102 véres kard+2
+103 véres kard+3
+104 véres kard+4
+105 véres kard+5
+106 véres kard+6
+107 véres kard+7
+108 véres kard+8
+109 véres kard+9
+110 nagy kard+0
+111 nagy kard+1
+112 nagy kard+2
+113 nagy kard+3
+114 nagy kard+4
+115 nagy kard+5
+116 nagy kard+6
+117 nagy kard+7
+118 nagy kard+8
+119 nagy kard+9
+120 varázslókard+0
+121 varázslókard+1
+122 varázslókard+2
+123 varázslókard+3
+124 varázslókard+4
+125 varázslókard+5
+126 varázslókard+6
+127 varázslókard+7
+128 varázslókard+8
+129 varázslókard+9
+130 félhold kard+0
+131 félhold kard+1
+132 félhold kard+2
+133 félhold kard+3
+134 félhold kard+4
+135 félhold kard+5
+136 félhold kard+6
+137 félhold kard+7
+138 félhold kard+8
+139 félhold kard+9
+140 csatakard+0
+141 csatakard+1
+142 csatakard+2
+143 csatakard+3
+144 csatakard+4
+145 csatakard+5
+146 csatakard+6
+147 csatakard+7
+148 csatakard+8
+149 csatakard+9
+150 Szellemfog penge+0
+151 Szellemfog penge+1
+152 Szellemfog penge+2
+153 Szellemfog penge+3
+154 Szellemfog penge+4
+155 Szellemfog penge+5
+156 Szellemfog penge+6
+157 Szellemfog penge+7
+158 Szellemfog penge+8
+159 Szellemfog penge+9
+160 tünde kard+0
+161 tünde kard+1
+162 tünde kard+2
+163 tünde kard+3
+164 tünde kard+4
+165 tünde kard+5
+166 tünde kard+6
+167 tünde kard+7
+168 tünde kard+8
+169 tünde kard+9
+170 fullánk kard+0
+171 fullánk kard+1
+172 fullánk kard+2
+173 fullánk kard+3
+174 fullánk kard+4
+175 fullánk kard+5
+176 fullánk kard+6
+177 fullánk kard+7
+178 fullánk kard+8
+179 fullánk kard+9
+180 méregkard+0
+181 méregkard+1
+182 méregkard+2
+183 méregkard+3
+184 méregkard+4
+185 méregkard+5
+186 méregkard+6
+187 méregkard+7
+188 méregkard+8
+189 méregkard+9
+190 oroszlánkard+0
+191 oroszlánkard+1
+192 oroszlánkard+2
+193 oroszlánkard+3
+194 oroszlánkard+4
+195 oroszlánkard+5
+196 oroszlánkard+6
+197 oroszlánkard+7
+198 oroszlánkard+8
+199 oroszlánkard+9
+200 Vágó penge+0
+201 Vágó penge+1
+202 Vágó penge+2
+203 Vágó penge+3
+204 Vágó penge+4
+205 Vágó penge+5
+206 Vágó penge+6
+207 Vágó penge+7
+208 Vágó penge+8
+209 Vágó penge+9
+210 halálos penge+0
+211 halálos penge+1
+212 halálos penge+2
+213 halálos penge+3
+214 halálos penge+4
+215 halálos penge+5
+216 halálos penge+6
+217 halálos penge+7
+218 halálos penge+8
+219 halálos penge+9
+220 hold kard+0
+221 hold kard+1
+222 hold kard+2
+223 hold kard+3
+224 hold kard+4
+225 hold kard+5
+226 hold kard+6
+227 hold kard+7
+228 hold kard+8
+229 hold kard+9
+230 mennyei kard+0
+231 mennyei kard+1
+232 mennyei kard+2
+233 mennyei kard+3
+234 mennyei kard+4
+235 mennyei kard+5
+236 mennyei kard+6
+237 mennyei kard+7
+238 mennyei kard+8
+239 mennyei kard+9
+240 Ördögûzõ kard+0
+241 Ördögûzõ kard+1
+242 Ördögûzõ kard+2
+243 Ördögûzõ kard+3
+244 Ördögûzõ kard+4
+245 Ördögûzõ kard+5
+246 Ördögûzõ kard+6
+247 Ördögûzõ kard+7
+248 Ördögûzõ kard+8
+249 Ördögûzõ kard+9
+250 Démon penge+0
+251 Démon penge+1
+252 Démon penge+2
+253 Démon penge+3
+254 Démon penge+4
+255 Démon penge+5
+256 Démon penge+6
+257 Démon penge+7
+258 Démon penge+8
+259 Démon penge+9
+260 Báró kard+0
+261 Báró kard+1
+262 Báró kard+2
+263 Báró kard+3
+264 Báró kard+4
+265 Báró kard+5
+266 Báró kard+6
+267 Báró kard+7
+268 Báró kard+8
+269 Báró kard+9
+270 Triton kard+0
+271 Triton kard+1
+272 Triton kard+2
+273 Triton kard+3
+274 Triton kard+4
+275 Triton kard+5
+276 Triton kard+6
+277 Triton kard+7
+278 Triton kard+8
+279 Triton kard+9
+280 Szent Kard+0
+281 Szent Kard+1
+282 Szent Kard+2
+283 Szent Kard+3
+284 Szent Kard+4
+285 Szent Kard+5
+286 Szent Kard+6
+287 Szent Kard+7
+288 Szent Kard+8
+289 Szent Kard+9
+290 Telihold Kard+0
+291 Telihold Kard+1
+292 Telihold Kard+2
+293 Telihold Kard+3
+294 Telihold Kard+4
+295 Telihold Kard+5
+296 Telihold Kard+6
+297 Telihold Kard+7
+298 Telihold Kard+8
+299 Telihold Kard+9
+460 Rúnakard +0
+461 Rúnakard +1
+462 Rúnakard +2
+463 Rúnakard +3
+464 Rúnakard +4
+465 Rúnakard +5
+466 Rúnakard +6
+467 Rúnakard +7
+468 Rúnakard +8
+469 Rúnakard +9
+470 Sárkányfog-penge +0
+471 Sárkányfog-penge +1
+472 Sárkányfog-penge +2
+473 Sárkányfog-penge +3
+474 Sárkányfog-penge +4
+475 Sárkányfog-penge +5
+476 Sárkányfog-penge +6
+477 Sárkányfog-penge +7
+478 Sárkányfog-penge +8
+479 Sárkányfog-penge +9
+1000 Tõr+0
+1001 Tõr+1
+1002 Tõr+2
+1003 Tõr+3
+1004 Tõr+4
+1005 Tõr+5
+1006 Tõr+6
+1007 Tõr+7
+1008 Tõr+8
+1009 Tõr+9
+1010 Kobra tõr+0
+1011 Kobra tõr+1
+1012 Kobra tõr+2
+1013 Kobra tõr+3
+1014 Kobra tõr+4
+1015 Kobra tõr+5
+1016 Kobra tõr+6
+1017 Kobra tõr+7
+1018 Kobra tõr+8
+1019 Kobra tõr+9
+1020 Olló tõr+0
+1021 Olló tõr+1
+1022 Olló tõr+2
+1023 Olló tõr+3
+1024 Olló tõr+4
+1025 Olló tõr+5
+1026 Olló tõr+6
+1027 Olló tõr+7
+1028 Olló tõr+8
+1029 Olló tõr+9
+1030 Szerencse kés+0
+1031 Szerencse kés+1
+1032 Szerencse kés+2
+1033 Szerencse kés+3
+1034 Szerencse kés+4
+1035 Szerencse kés+5
+1036 Szerencse kés+6
+1037 Szerencse kés+7
+1038 Szerencse kés+8
+1039 Szerencse kés+9
+1040 Macskaharapás kés+0
+1041 Macskaharapás kés+1
+1042 Macskaharapás kés+2
+1043 Macskaharapás kés+3
+1044 Macskaharapás kés+4
+1045 Macskaharapás kés+5
+1046 Macskaharapás kés+6
+1047 Macskaharapás kés+7
+1048 Macskaharapás kés+8
+1049 Macskaharapás kés+9
+1050 Ördögálarc tõr+0
+1051 Ördögálarc tõr+1
+1052 Ördögálarc tõr+2
+1053 Ördögálarc tõr+3
+1054 Ördögálarc tõr+4
+1055 Ördögálarc tõr+5
+1056 Ördögálarc tõr+6
+1057 Ördögálarc tõr+7
+1058 Ördögálarc tõr+8
+1059 Ördögálarc tõr+9
+1060 Ördögmarok tõr+0
+1061 Ördögmarok tõr+1
+1062 Ördögmarok tõr+2
+1063 Ördögmarok tõr+3
+1064 Ördögmarok tõr+4
+1065 Ördögmarok tõr+5
+1066 Ördögmarok tõr+6
+1067 Ördögmarok tõr+7
+1068 Ördögmarok tõr+8
+1069 Ördögmarok tõr+9
+1070 Véres Tõr+0
+1071 Véres Tõr+1
+1072 Véres Tõr+2
+1073 Véres Tõr+3
+1074 Véres Tõr+4
+1075 Véres Tõr+5
+1076 Véres Tõr+6
+1077 Véres Tõr+7
+1078 Véres Tõr+8
+1079 Véres Tõr+9
+1080 Borda Kés+0
+1081 Borda Kés+1
+1082 Borda Kés+2
+1083 Borda Kés+3
+1084 Borda Kés+4
+1085 Borda Kés+5
+1086 Borda Kés+6
+1087 Borda Kés+7
+1088 Borda Kés+8
+1089 Borda Kés+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Sárkány kés+0
+1101 Sárkány kés+1
+1102 Sárkány kés+2
+1103 Sárkány kés+3
+1104 Sárkány kés+4
+1105 Sárkány kés+5
+1106 Sárkány kés+6
+1107 Sárkány kés+7
+1108 Sárkány kés+8
+1109 Sárkány kés+9
+1110 Villám Kés+0
+1111 Villám Kés+1
+1112 Villám Kés+2
+1113 Villám Kés+3
+1114 Villám Kés+4
+1115 Villám Kés+5
+1116 Villám Kés+6
+1117 Villám Kés+7
+1118 Villám Kés+8
+1119 Villám Kés+9
+1120 Sziámi kés+0
+1121 Sziámi kés+1
+1122 Sziámi kés+2
+1123 Sziámi kés+3
+1124 Sziámi kés+4
+1125 Sziámi kés+5
+1126 Sziámi kés+6
+1127 Sziámi kés+7
+1128 Sziámi kés+8
+1129 Sziámi kés+9
+1130 Ördögszárny Chakram+0
+1131 Ördögszárny Chakram+1
+1132 Ördögszárny Chakram+2
+1133 Ördögszárny Chakram+3
+1134 Ördögszárny Chakram+4
+1135 Ördögszárny Chakram+5
+1136 Ördögszárny Chakram+6
+1137 Ördögszárny Chakram+7
+1138 Ördögszárny Chakram+8
+1139 Ördögszárny Chakram+9
+1140 Fûrészfog Kés+0
+1141 Fûrészfog Kés+1
+1142 Fûrészfog Kés+2
+1143 Fûrészfog Kés+3
+1144 Fûrészfog Kés+4
+1145 Fûrészfog Kés+5
+1146 Fûrészfog Kés+6
+1147 Fûrészfog Kés+7
+1148 Fûrészfog Kés+8
+1149 Fûrészfog Kés+9
+1150 Napfény Kés+0
+1151 Napfény Kés+1
+1152 Napfény Kés+2
+1153 Napfény Kés+3
+1154 Napfény Kés+4
+1155 Napfény Kés+5
+1156 Napfény Kés+6
+1157 Napfény Kés+7
+1158 Napfény Kés+8
+1159 Napfény Kés+9
+1160 Patak Kés+0
+1161 Patak Kés+1
+1162 Patak Kés+2
+1163 Patak Kés+3
+1164 Patak Kés+4
+1165 Patak Kés+5
+1166 Patak Kés+6
+1167 Patak Kés+7
+1168 Patak Kés+8
+1169 Patak Kés+9
+1170 Feketelevél tõr+0
+1171 Feketelevél tõr+1
+1172 Feketelevél tõr+2
+1173 Feketelevél tõr+3
+1174 Feketelevél tõr+4
+1175 Feketelevél tõr+5
+1176 Feketelevél tõr+6
+1177 Feketelevél tõr+7
+1178 Feketelevél tõr+8
+1179 Feketelevél tõr+9
+1340 Öt elem penge +0
+1341 Öt elem penge +1
+1342 Öt elem penge +2
+1343 Öt elem penge +3
+1344 Öt elem penge +4
+1345 Öt elem penge +5
+1346 Öt elem penge +6
+1347 Öt elem penge +7
+1348 Öt elem penge +8
+1349 Öt elem penge +9
+2000 Íj+0
+2001 Íj+1
+2002 Íj+2
+2003 Íj+3
+2004 Íj+4
+2005 Íj+5
+2006 Íj+6
+2007 Íj+7
+2008 Íj+8
+2009 Íj+9
+2010 Hosszú Íj+0
+2011 Hosszú Íj+1
+2012 Hosszú Íj+2
+2013 Hosszú Íj+3
+2014 Hosszú Íj+4
+2015 Hosszú Íj+5
+2016 Hosszú Íj+6
+2017 Hosszú Íj+7
+2018 Hosszú Íj+8
+2019 Hosszú Íj+9
+2020 Összetett íj+0
+2021 Összetett íj+1
+2022 Összetett íj+2
+2023 Összetett íj+3
+2024 Összetett íj+4
+2025 Összetett íj+5
+2026 Összetett íj+6
+2027 Összetett íj+7
+2028 Összetett íj+8
+2029 Összetett íj+9
+2030 Csata íj+0
+2031 Csata íj+1
+2032 Csata íj+2
+2033 Csata íj+3
+2034 Csata íj+4
+2035 Csata íj+5
+2036 Csata íj+6
+2037 Csata íj+7
+2038 Csata íj+8
+2039 Csata íj+9
+2040 Lovas hosszú íj+0
+2041 Lovas hosszú íj+1
+2042 Lovas hosszú íj+2
+2043 Lovas hosszú íj+3
+2044 Lovas hosszú íj+4
+2045 Lovas hosszú íj+5
+2046 Lovas hosszú íj+6
+2047 Lovas hosszú íj+7
+2048 Lovas hosszú íj+8
+2049 Lovas hosszú íj+9
+2050 Lovas csata íj+0
+2051 Lovas csata íj+1
+2052 Lovas csata íj+2
+2053 Lovas csata íj+3
+2054 Lovas csata íj+4
+2055 Lovas csata íj+5
+2056 Lovas csata íj+6
+2057 Lovas csata íj+7
+2058 Lovas csata íj+8
+2059 Lovas csata íj+9
+2060 Rézzel díszitett íj+0
+2061 Rézzel díszitett íj+1
+2062 Rézzel díszitett íj+2
+2063 Rézzel díszitett íj+3
+2064 Rézzel díszitett íj+4
+2065 Rézzel díszitett íj+5
+2066 Rézzel díszitett íj+6
+2067 Rézzel díszitett íj+7
+2068 Rézzel díszitett íj+8
+2069 Rézzel díszitett íj+9
+2070 Pusztító íj+0
+2071 Pusztító íj+1
+2072 Pusztító íj+2
+2073 Pusztító íj+3
+2074 Pusztító íj+4
+2075 Pusztító íj+5
+2076 Pusztító íj+6
+2077 Pusztító íj+7
+2078 Pusztító íj+8
+2079 Pusztító íj+9
+2080 Vörös szem íj+0
+2081 Vörös szem íj+1
+2082 Vörös szem íj+2
+2083 Vörös szem íj+3
+2084 Vörös szem íj+4
+2085 Vörös szem íj+5
+2086 Vörös szem íj+6
+2087 Vörös szem íj+7
+2088 Vörös szem íj+8
+2089 Vörös szem íj+9
+2090 Tüskelevél íj+0
+2091 Tüskelevél íj+1
+2092 Tüskelevél íj+2
+2093 Tüskelevél íj+3
+2094 Tüskelevél íj+4
+2095 Tüskelevél íj+5
+2096 Tüskelevél íj+6
+2097 Tüskelevél íj+7
+2098 Tüskelevél íj+8
+2099 Tüskelevél íj+9
+2100 Bikaszarv íj+0
+2101 Bikaszarv íj+1
+2102 Bikaszarv íj+2
+2103 Bikaszarv íj+3
+2104 Bikaszarv íj+4
+2105 Bikaszarv íj+5
+2106 Bikaszarv íj+6
+2107 Bikaszarv íj+7
+2108 Bikaszarv íj+8
+2109 Bikaszarv íj+9
+2110 Egyszarvú íj+0
+2111 Egyszarvú íj+1
+2112 Egyszarvú íj+2
+2113 Egyszarvú íj+3
+2114 Egyszarvú íj+4
+2115 Egyszarvú íj+5
+2116 Egyszarvú íj+6
+2117 Egyszarvú íj+7
+2118 Egyszarvú íj+8
+2119 Egyszarvú íj+9
+2120 Óriásszárny íj+0
+2121 Óriásszárny íj+1
+2122 Óriásszárny íj+2
+2123 Óriásszárny íj+3
+2124 Óriásszárny íj+4
+2125 Óriásszárny íj+5
+2126 Óriásszárny íj+6
+2127 Óriásszárny íj+7
+2128 Óriásszárny íj+8
+2129 Óriásszárny íj+9
+2130 Sárgabarack Íj+0
+2131 Sárgabarack Íj+1
+2132 Sárgabarack Íj+2
+2133 Sárgabarack Íj+3
+2134 Sárgabarack Íj+4
+2135 Sárgabarack Íj+5
+2136 Sárgabarack Íj+6
+2137 Sárgabarack Íj+7
+2138 Sárgabarack Íj+8
+2139 Sárgabarack Íj+9
+2140 Sárgasárkány Íj+0
+2141 Sárgasárkány Íj+1
+2142 Sárgasárkány Íj+2
+2143 Sárgasárkány Íj+3
+2144 Sárgasárkány Íj+4
+2145 Sárgasárkány Íj+5
+2146 Sárgasárkány Íj+6
+2147 Sárgasárkány Íj+7
+2148 Sárgasárkány Íj+8
+2149 Sárgasárkány Íj+9
+2150 Agancs Íj+0
+2151 Agancs Íj+1
+2152 Agancs Íj+2
+2153 Agancs Íj+3
+2154 Agancs Íj+4
+2155 Agancs Íj+5
+2156 Agancs Íj+6
+2157 Agancs Íj+7
+2158 Agancs Íj+8
+2159 Agancs Íj+9
+2160 Óriásördög Íj+0
+2161 Óriásördög Íj+1
+2162 Óriásördög Íj+2
+2163 Óriásördög Íj+3
+2164 Óriásördög Íj+4
+2165 Óriásördög Íj+5
+2166 Óriásördög Íj+6
+2167 Óriásördög Íj+7
+2168 Óriásördög Íj+8
+2169 Óriásördög Íj+9
+2170 Varjúacél Íj+0
+2171 Varjúacél Íj+1
+2172 Varjúacél Íj+2
+2173 Varjúacél Íj+3
+2174 Varjúacél Íj+4
+2175 Varjúacél Íj+5
+2176 Varjúacél Íj+6
+2177 Varjúacél Íj+7
+2178 Varjúacél Íj+8
+2179 Varjúacél Íj+9
+2180 Kéksárkány Íj+0
+2181 Kéksárkány Íj+1
+2182 Kéksárkány Íj+2
+2183 Kéksárkány Íj+3
+2184 Kéksárkány Íj+4
+2185 Kéksárkány Íj+5
+2186 Kéksárkány Íj+6
+2187 Kéksárkány Íj+7
+2188 Kéksárkány Íj+8
+2189 Kéksárkány Íj+9
+2190 Kísértet Keresztíj+0
+2191 Kísértet Keresztíj+1
+2192 Kísértet Keresztíj+2
+2193 Kísértet Keresztíj+3
+2194 Kísértet Keresztíj+4
+2195 Kísértet Keresztíj+5
+2196 Kísértet Keresztíj+6
+2197 Kísértet Keresztíj+7
+2198 Kísértet Keresztíj+8
+2199 Kísértet Keresztíj+9
+2370 Fõnix-íj +0
+2371 Fõnix-íj +1
+2372 Fõnix-íj +2
+2373 Fõnix-íj +3
+2374 Fõnix-íj +4
+2375 Fõnix-íj +5
+2376 Fõnix-íj +6
+2377 Fõnix-íj +7
+2378 Fõnix-íj +8
+2379 Fõnix-íj +9
+3000 Glefe+0
+3001 Glefe+1
+3002 Glefe+2
+3003 Glefe+3
+3004 Glefe+4
+3005 Glefe+5
+3006 Glefe+6
+3007 Glefe+7
+3008 Glefe+8
+3009 Glefe+9
+3010 lándzsa+0
+3011 lándzsa+1
+3012 lándzsa+2
+3013 lándzsa+3
+3014 lándzsa+4
+3015 lándzsa+5
+3016 lándzsa+6
+3017 lándzsa+7
+3018 lándzsa+8
+3019 lándzsa+9
+3020 lefejezõ penge+0
+3021 lefejezõ penge+1
+3022 lefejezõ penge+2
+3023 lefejezõ penge+3
+3024 lefejezõ penge+4
+3025 lefejezõ penge+5
+3026 lefejezõ penge+6
+3027 lefejezõ penge+7
+3028 lefejezõ penge+8
+3029 lefejezõ penge+9
+3030 Pók Lándzsa+0
+3031 Pók Lándzsa+1
+3032 Pók Lándzsa+2
+3033 Pók Lándzsa+3
+3034 Pók Lándzsa+4
+3035 Pók Lándzsa+5
+3036 Pók Lándzsa+6
+3037 Pók Lándzsa+7
+3038 Pók Lándzsa+8
+3039 Pók Lándzsa+9
+3040 guisarme+0
+3041 guisarme+1
+3042 guisarme+2
+3043 guisarme+3
+3044 guisarme+4
+3045 guisarme+5
+3046 guisarme+6
+3047 guisarme+7
+3048 guisarme+8
+3049 guisarme+9
+3050 harci kasza+0
+3051 harci kasza+1
+3052 harci kasza+2
+3053 harci kasza+3
+3054 harci kasza+4
+3055 harci kasza+5
+3056 harci kasza+6
+3057 harci kasza+7
+3058 harci kasza+8
+3059 harci kasza+9
+3060 harci villa+0
+3061 harci villa+1
+3062 harci villa+2
+3063 harci villa+3
+3064 harci villa+4
+3065 harci villa+5
+3066 harci villa+6
+3067 harci villa+7
+3068 harci villa+8
+3069 harci villa+9
+3070 alabárd+0
+3071 alabárd+1
+3072 alabárd+2
+3073 alabárd+3
+3074 alabárd+4
+3075 alabárd+5
+3076 alabárd+6
+3077 alabárd+7
+3078 alabárd+8
+3079 alabárd+9
+3080 óriás fejsze+0
+3081 óriás fejsze+1
+3082 óriás fejsze+2
+3083 óriás fejsze+3
+3084 óriás fejsze+4
+3085 óriás fejsze+5
+3086 óriás fejsze+6
+3087 óriás fejsze+7
+3088 óriás fejsze+8
+3089 óriás fejsze+9
+3090 gleccser csákány+0
+3091 gleccser csákány+1
+3092 gleccser csákány+2
+3093 gleccser csákány+3
+3094 gleccser csákány+4
+3095 gleccser csákány+5
+3096 gleccser csákány+6
+3097 gleccser csákány+7
+3098 gleccser csákány+8
+3099 gleccser csákány+9
+3100 Tizenkétszellem Kard+0
+3101 Tizenkétszellem Kard+1
+3102 Tizenkétszellem Kard+2
+3103 Tizenkétszellem Kard+3
+3104 Tizenkétszellem Kard+4
+3105 Tizenkétszellem Kard+5
+3106 Tizenkétszellem Kard+6
+3107 Tizenkétszellem Kard+7
+3108 Tizenkétszellem Kard+8
+3109 Tizenkétszellem Kard+9
+3110 Megváltó Penge+0
+3111 Megváltó Penge+1
+3112 Megváltó Penge+2
+3113 Megváltó Penge+3
+3114 Megváltó Penge+4
+3115 Megváltó Penge+5
+3116 Megváltó Penge+6
+3117 Megváltó Penge+7
+3118 Megváltó Penge+8
+3119 Megváltó Penge+9
+3120 Oroszlángyilkos+0
+3121 Oroszlángyilkos+1
+3122 Oroszlángyilkos+2
+3123 Oroszlángyilkos+3
+3124 Oroszlángyilkos+4
+3125 Oroszlángyilkos+5
+3126 Oroszlángyilkos+6
+3127 Oroszlángyilkos+7
+3128 Oroszlángyilkos+8
+3129 Oroszlángyilkos+9
+3130 Partizán+0
+3131 Partizán+1
+3132 Partizán+2
+3133 Partizán+3
+3134 Partizán+4
+3135 Partizán+5
+3136 Partizán+6
+3137 Partizán+7
+3138 Partizán+8
+3139 Partizán+9
+3140 elektromágneses penge+0
+3141 elektromágneses penge+1
+3142 elektromágneses penge+2
+3143 elektromágneses penge+3
+3144 elektromágneses penge+4
+3145 elektromágneses penge+5
+3146 elektromágneses penge+6
+3147 elektromágneses penge+7
+3148 elektromágneses penge+8
+3149 elektromágneses penge+9
+3150 Lélekrabló Penge+0
+3151 Lélekrabló Penge+1
+3152 Lélekrabló Penge+2
+3153 Lélekrabló Penge+3
+3154 Lélekrabló Penge+4
+3155 Lélekrabló Penge+5
+3156 Lélekrabló Penge+6
+3157 Lélekrabló Penge+7
+3158 Lélekrabló Penge+8
+3159 Lélekrabló Penge+9
+3160 Harag Kard+0
+3161 Harag Kard+1
+3162 Harag Kard+2
+3163 Harag Kard+3
+3164 Harag Kard+4
+3165 Harag Kard+5
+3166 Harag Kard+6
+3167 Harag Kard+7
+3168 Harag Kard+8
+3169 Harag Kard+9
+3170 Sárgasárkány Gyilkos+0
+3171 Sárgasárkány Gyilkos+1
+3172 Sárgasárkány Gyilkos+2
+3173 Sárgasárkány Gyilkos+3
+3174 Sárgasárkány Gyilkos+4
+3175 Sárgasárkány Gyilkos+5
+3176 Sárgasárkány Gyilkos+6
+3177 Sárgasárkány Gyilkos+7
+3178 Sárgasárkány Gyilkos+8
+3179 Sárgasárkány Gyilkos+9
+3180 Kéksárkány Gyilkos+0
+3181 Kéksárkány Gyilkos+1
+3182 Kéksárkány Gyilkos+2
+3183 Kéksárkány Gyilkos+3
+3184 Kéksárkány Gyilkos+4
+3185 Kéksárkány Gyilkos+5
+3186 Kéksárkány Gyilkos+6
+3187 Kéksárkány Gyilkos+7
+3188 Kéksárkány Gyilkos+8
+3189 Kéksárkány Gyilkos+9
+3190 Nap-penge +0
+3191 Nap-penge +1
+3192 Nap-penge +2
+3193 Nap-penge +3
+3194 Nap-penge +4
+3195 Nap-penge +5
+3196 Nap-penge +6
+3197 Nap-penge +7
+3198 Nap-penge +8
+3199 Nap-penge +9
+3200 Sárkányisten Penge+0
+3201 Sárkányisten Penge+1
+3202 Sárkányisten Penge+2
+3203 Sárkányisten Penge+3
+3204 Sárkányisten Penge+4
+3205 Sárkányisten Penge+5
+3206 Sárkányisten Penge+6
+3207 Sárkányisten Penge+7
+3208 Sárkányisten Penge+8
+3209 Sárkányisten Penge+9
+3210 Vörösvas Penge+0
+3211 Vörösvas Penge+1
+3212 Vörösvas Penge+2
+3213 Vörösvas Penge+3
+3214 Vörösvas Penge+4
+3215 Vörösvas Penge+5
+3216 Vörösvas Penge+6
+3217 Vörösvas Penge+7
+3218 Vörösvas Penge+8
+3219 Vörösvas Penge+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Kilenc Penge+0
+4011 Kilenc Penge+1
+4012 Kilenc Penge+2
+4013 Kilenc Penge+3
+4014 Kilenc Penge+4
+4015 Kilenc Penge+5
+4016 Kilenc Penge+6
+4017 Kilenc Penge+7
+4018 Kilenc Penge+8
+4019 Kilenc Penge+9
+4020 rövid kés+0
+4021 rövid kés+1
+4022 rövid kés+2
+4023 rövid kés+3
+4024 rövid kés+4
+4025 rövid kés+5
+4026 rövid kés+6
+4027 rövid kés+7
+4028 rövid kés+8
+4029 rövid kés+9
+4030 Holdiker tõr+0
+4031 Holdiker tõr+1
+4032 Holdiker tõr+2
+4033 Holdiker tõr+3
+4034 Holdiker tõr+4
+4035 Holdiker tõr+5
+4036 Holdiker tõr+6
+4037 Holdiker tõr+7
+4038 Holdiker tõr+8
+4039 Holdiker tõr+9
+4040 Lélektelen Kés+0
+4041 Lélektelen Kés+1
+4042 Lélektelen Kés+2
+4043 Lélektelen Kés+3
+4044 Lélektelen Kés+4
+4045 Lélektelen Kés+5
+4046 Lélektelen Kés+6
+4047 Lélektelen Kés+7
+4048 Lélektelen Kés+8
+4049 Lélektelen Kés+9
+5000 réz harang+0
+5001 réz harang+1
+5002 réz harang+2
+5003 réz harang+3
+5004 réz harang+4
+5005 réz harang+5
+5006 réz harang+6
+5007 réz harang+7
+5008 réz harang+8
+5009 réz harang+9
+5010 ezüst harang+0
+5011 ezüst harang+1
+5012 ezüst harang+2
+5013 ezüst harang+3
+5014 ezüst harang+4
+5015 ezüst harang+5
+5016 ezüst harang+6
+5017 ezüst harang+7
+5018 ezüst harang+8
+5019 ezüst harang+9
+5020 arany harang+0
+5021 arany harang+1
+5022 arany harang+2
+5023 arany harang+3
+5024 arany harang+4
+5025 arany harang+5
+5026 arany harang+6
+5027 arany harang+7
+5028 arany harang+8
+5029 arany harang+9
+5030 jade harang+0
+5031 jade harang+1
+5032 jade harang+2
+5033 jade harang+3
+5034 jade harang+4
+5035 jade harang+5
+5036 jade harang+6
+5037 jade harang+7
+5038 jade harang+8
+5039 jade harang+9
+5040 Forrás Harang+0
+5041 Forrás Harang+1
+5042 Forrás Harang+2
+5043 Forrás Harang+3
+5044 Forrás Harang+4
+5045 Forrás Harang+5
+5046 Forrás Harang+6
+5047 Forrás Harang+7
+5048 Forrás Harang+8
+5049 Forrás Harang+9
+5050 Sárgabarack Harang+0
+5051 Sárgabarack Harang+1
+5052 Sárgabarack Harang+2
+5053 Sárgabarack Harang+3
+5054 Sárgabarack Harang+4
+5055 Sárgabarack Harang+5
+5056 Sárgabarack Harang+6
+5057 Sárgabarack Harang+7
+5058 Sárgabarack Harang+8
+5059 Sárgabarack Harang+9
+5060 Mágikus Harang+0
+5061 Mágikus Harang+1
+5062 Mágikus Harang+2
+5063 Mágikus Harang+3
+5064 Mágikus Harang+4
+5065 Mágikus Harang+5
+5066 Mágikus Harang+6
+5067 Mágikus Harang+7
+5068 Mágikus Harang+8
+5069 Mágikus Harang+9
+5070 Aranybogár Harang+0
+5071 Aranybogár Harang+1
+5072 Aranybogár Harang+2
+5073 Aranybogár Harang+3
+5074 Aranybogár Harang+4
+5075 Aranybogár Harang+5
+5076 Aranybogár Harang+6
+5077 Aranybogár Harang+7
+5078 Aranybogár Harang+8
+5079 Aranybogár Harang+9
+5080 Vasbogár Harang+0
+5081 Vasbogár Harang+1
+5082 Vasbogár Harang+2
+5083 Vasbogár Harang+3
+5084 Vasbogár Harang+4
+5085 Vasbogár Harang+5
+5086 Vasbogár Harang+6
+5087 Vasbogár Harang+7
+5088 Vasbogár Harang+8
+5089 Vasbogár Harang+9
+5090 Viharmadár Harang+0
+5091 Viharmadár Harang+1
+5092 Viharmadár Harang+2
+5093 Viharmadár Harang+3
+5094 Viharmadár Harang+4
+5095 Viharmadár Harang+5
+5096 Viharmadár Harang+6
+5097 Viharmadár Harang+7
+5098 Viharmadár Harang+8
+5099 Viharmadár Harang+9
+5100 Menny-és-Föld Harang+0
+5101 Menny-és-Föld Harang+1
+5102 Menny-és-Föld Harang+2
+5103 Menny-és-Föld Harang+3
+5104 Menny-és-Föld Harang+4
+5105 Menny-és-Föld Harang+5
+5106 Menny-és-Föld Harang+6
+5107 Menny-és-Föld Harang+7
+5108 Menny-és-Föld Harang+8
+5109 Menny-és-Föld Harang+9
+5110 Antik Harang+0
+5111 Antik Harang+1
+5112 Antik Harang+2
+5113 Antik Harang+3
+5114 Antik Harang+4
+5115 Antik Harang+5
+5116 Antik Harang+6
+5117 Antik Harang+7
+5118 Antik Harang+8
+5119 Antik Harang+9
+5120 Orchidea Harang+0
+5121 Orchidea Harang+1
+5122 Orchidea Harang+2
+5123 Orchidea Harang+3
+5124 Orchidea Harang+4
+5125 Orchidea Harang+5
+5126 Orchidea Harang+6
+5127 Orchidea Harang+7
+5128 Orchidea Harang+8
+5129 Orchidea Harang+9
+5130 Kaszás harang+0
+5131 Kaszás Harang+1
+5132 Kaszás Harang+2
+5133 Kaszás Harang+3
+5134 Kaszás Harang+4
+5135 Kaszás Harang+5
+5136 Kaszás Harang+6
+5137 Kaszás Harang+7
+5138 Kaszás Harang+8
+5139 Kaszás Harang+9
+5140 Sárkány Harang+0
+5141 Sárkány Harang+1
+5142 Sárkány Harang+2
+5143 Sárkány Harang+3
+5144 Sárkány Harang+4
+5145 Sárkány Harang+5
+5146 Sárkány Harang+6
+5147 Sárkány Harang+7
+5148 Sárkány Harang+8
+5149 Sárkány Harang+9
+5150 Hibiszkusz Harang+0
+5151 Hibiszkusz Harang+1
+5152 Hibiszkusz Harang+2
+5153 Hibiszkusz Harang+3
+5154 Hibiszkusz Harang+4
+5155 Hibiszkusz Harang+5
+5156 Hibiszkusz Harang+6
+5157 Hibiszkusz Harang+7
+5158 Hibiszkusz Harang+8
+5159 Hibiszkusz Harang+9
+5330 Sárkány Torok Harang+0
+5331 Sárkány Torok Harang+1
+5332 Sárkány Torok Harang+2
+5333 Sárkány Torok Harang+3
+5334 Sárkány Torok Harang+4
+5335 Sárkány Torok Harang+5
+5336 Sárkány Torok Harang+6
+5337 Sárkány Torok Harang+7
+5338 Sárkány Torok Harang+8
+5339 Sárkány Torok Harang+9
+5340 Sárkányszellem-harang +0
+5341 Sárkányszellem-harang +1
+5342 Sárkányszellem-harang +2
+5343 Sárkányszellem-harang +3
+5344 Sárkányszellem-harang +4
+5345 Sárkányszellem-harang +5
+5346 Sárkányszellem-harang +6
+5347 Sárkányszellem-harang +7
+5348 Sárkányszellem-harang +8
+5349 Sárkányszellem-harang +9
+7000 legyezõ+0
+7001 legyezõ+1
+7002 legyezõ+2
+7003 legyezõ+3
+7004 legyezõ+4
+7005 legyezõ+5
+7006 legyezõ+6
+7007 legyezõ+7
+7008 legyezõ+8
+7009 legyezõ+9
+7010 vas legyezõ+0
+7011 vas legyezõ+1
+7012 vas legyezõ+2
+7013 vas legyezõ+3
+7014 vas legyezõ+4
+7015 vas legyezõ+5
+7016 vas legyezõ+6
+7017 vas legyezõ+7
+7018 vas legyezõ+8
+7019 vas legyezõ+9
+7020 Feketetigris Legyezõ+0
+7021 Feketetigris Legyezõ+1
+7022 Feketetigris Legyezõ+2
+7023 Feketetigris Legyezõ+3
+7024 Feketetigris Legyezõ+4
+7025 Feketetigris Legyezõ+5
+7026 Feketetigris Legyezõ+6
+7027 Feketetigris Legyezõ+7
+7028 Feketetigris Legyezõ+8
+7029 Feketetigris Legyezõ+9
+7030 Daruszárny Legyezõ+0
+7031 Daruszárny Legyezõ+1
+7032 Daruszárny Legyezõ+2
+7033 Daruszárny Legyezõ+3
+7034 Daruszárny Legyezõ+4
+7035 Daruszárny Legyezõ+5
+7036 Daruszárny Legyezõ+6
+7037 Daruszárny Legyezõ+7
+7038 Daruszárny Legyezõ+8
+7039 Daruszárny Legyezõ+9
+7040 Páva Legyezõ+0
+7041 Páva Legyezõ+1
+7042 Páva Legyezõ+2
+7043 Páva Legyezõ+3
+7044 Páva Legyezõ+4
+7045 Páva Legyezõ+5
+7046 Páva Legyezõ+6
+7047 Páva Legyezõ+7
+7048 Páva Legyezõ+8
+7049 Páva Legyezõ+9
+7050 vizi legyezõ+0
+7051 vizi legyezõ+1
+7052 vizi legyezõ+2
+7053 vizi legyezõ+3
+7054 vizi legyezõ+4
+7055 vizi legyezõ+5
+7056 vizi legyezõ+6
+7057 vizi legyezõ+7
+7058 vizi legyezõ+8
+7059 vizi legyezõ+9
+7060 kõ legyezõ+0
+7061 kõ legyezõ+1
+7062 kõ legyezõ+2
+7063 kõ legyezõ+3
+7064 kõ legyezõ+4
+7065 kõ legyezõ+5
+7066 kõ legyezõ+6
+7067 kõ legyezõ+7
+7068 kõ legyezõ+8
+7069 kõ legyezõ+9
+7070 Oceán Legyezõ+0
+7071 Oceán Legyezõ+1
+7072 Oceán Legyezõ+2
+7073 Oceán Legyezõ+3
+7074 Oceán Legyezõ+4
+7075 Oceán Legyezõ+5
+7076 Oceán Legyezõ+6
+7077 Oceán Legyezõ+7
+7078 Oceán Legyezõ+8
+7079 Oceán Legyezõ+9
+7080 Fullánk Legyezõ+0
+7081 Fullánk Legyezõ+1
+7082 Fullánk Legyezõ+2
+7083 Fullánk Legyezõ+3
+7084 Fullánk Legyezõ+4
+7085 Fullánk Legyezõ+5
+7086 Fullánk Legyezõ+6
+7087 Fullánk Legyezõ+7
+7088 Fullánk Legyezõ+8
+7089 Fullánk Legyezõ+9
+7090 Fõnix Legyezõ+0
+7091 Fõnix Legyezõ+1
+7092 Fõnix Legyezõ+2
+7093 Fõnix Legyezõ+3
+7094 Fõnix Legyezõ+4
+7095 Fõnix Legyezõ+5
+7096 Fõnix Legyezõ+6
+7097 Fõnix Legyezõ+7
+7098 Fõnix Legyezõ+8
+7099 Fõnix Legyezõ+9
+7100 tripla legyezõ+0
+7101 tripla legyezõ+1
+7102 tripla legyezõ+2
+7103 tripla legyezõ+3
+7104 tripla legyezõ+4
+7105 tripla legyezõ+5
+7106 tripla legyezõ+6
+7107 tripla legyezõ+7
+7108 tripla legyezõ+8
+7109 tripla legyezõ+9
+7110 szemöldök legyezõ+0
+7111 szemöldök legyezõ+1
+7112 szemöldök legyezõ+2
+7113 szemöldök legyezõ+3
+7114 szemöldök legyezõ+4
+7115 szemöldök legyezõ+5
+7116 szemöldök legyezõ+6
+7117 szemöldök legyezõ+7
+7118 szemöldök legyezõ+8
+7119 szemöldök legyezõ+9
+7120 Nap Legyezõ+0
+7121 Nap Legyezõ+1
+7122 Nap Legyezõ+2
+7123 Nap Legyezõ+3
+7124 Nap Legyezõ+4
+7125 Nap Legyezõ+5
+7126 Nap Legyezõ+6
+7127 Nap Legyezõ+7
+7128 Nap Legyezõ+8
+7129 Nap Legyezõ+9
+7130 Égimadár Legyezõ+0
+7131 Égimadár Legyezõ+1
+7132 Égimadár Legyezõ+2
+7133 Égimadár Legyezõ+3
+7134 Égimadár Legyezõ+4
+7135 Égimadár Legyezõ+5
+7136 Égimadár Legyezõ+6
+7137 Égimadár Legyezõ+7
+7138 Égimadár Legyezõ+8
+7139 Égimadár Legyezõ+9
+7140 Megváltó Legyezõ+0
+7141 Megváltó Legyezõ+1
+7142 Megváltó Legyezõ+2
+7143 Megváltó Legyezõ+3
+7144 Megváltó Legyezõ+4
+7145 Megváltó Legyezõ+5
+7146 Megváltó Legyezõ+6
+7147 Megváltó Legyezõ+7
+7148 Megváltó Legyezõ+8
+7149 Megváltó Legyezõ+9
+7150 Eksztázis Legyezõ+0
+7151 Eksztázis Legyezõ+1
+7152 Eksztázis Legyezõ+2
+7153 Eksztázis Legyezõ+3
+7154 Eksztázis Legyezõ+4
+7155 Eksztázis Legyezõ+5
+7156 Eksztázis Legyezõ+6
+7157 Eksztázis Legyezõ+7
+7158 Eksztázis Legyezõ+8
+7159 Eksztázis Legyezõ+9
+7160 Õsziszél Legyezõ+0
+7161 Õsziszél Legyezõ+1
+7162 Õsziszél Legyezõ+2
+7163 Õsziszél Legyezõ+3
+7164 Õsziszél Legyezõ+4
+7165 Õsziszél Legyezõ+5
+7166 Õsziszél Legyezõ+6
+7167 Õsziszél Legyezõ+7
+7168 Õsziszél Legyezõ+8
+7169 Õsziszél Legyezõ+9
+7170 Nyolc-trigram Legyezõ+0
+7171 Nyolc-trigram Legyezõ+1
+7172 Nyolc-trigram Legyezõ+2
+7173 Nyolc-trigram Legyezõ+3
+7174 Nyolc-trigram Legyezõ+4
+7175 Nyolc-trigram Legyezõ+5
+7176 Nyolc-trigram Legyezõ+6
+7177 Nyolc-trigram Legyezõ+7
+7178 Nyolc-trigram Legyezõ+8
+7179 Nyolc-trigram Legyezõ+9
+7180 Sárkány Legyezõ+0
+7181 Sárkány Legyezõ+1
+7182 Sárkány Legyezõ+2
+7183 Sárkány Legyezõ+3
+7184 Sárkány Legyezõ+4
+7185 Sárkány Legyezõ+5
+7186 Sárkány Legyezõ+6
+7187 Sárkány Legyezõ+7
+7188 Sárkány Legyezõ+8
+7189 Sárkány Legyezõ+9
+7190 Démon Legyezõ+0
+7191 Démon Legyezõ+1
+7192 Démon Legyezõ+2
+7193 Démon Legyezõ+3
+7194 Démon Legyezõ+4
+7195 Démon Legyezõ+5
+7196 Démon Legyezõ+6
+7197 Démon Legyezõ+7
+7198 Démon Legyezõ+8
+7199 Démon Legyezõ+9
+7200 lándzsa+0
+7201 lándzsa+1
+7202 lándzsa+2
+7203 lándzsa+3
+7204 lándzsa+4
+7205 lándzsa+5
+7206 lándzsa+6
+7207 lándzsa+7
+7208 lándzsa+8
+7209 lándzsa+9
+7370 Sárkány Legyezõ+0
+7371 Sárkány Legyezõ+1
+7372 Sárkány Legyezõ+2
+7373 Sárkány Legyezõ+3
+7374 Sárkány Legyezõ+4
+7375 Sárkány Legyezõ+5
+7376 Sárkány Legyezõ+6
+7377 Sárkány Legyezõ+7
+7378 Sárkány Legyezõ+8
+7379 Sárkány Legyezõ+9
+8000 Fa nyíl
+8001 Bambusznyíl
+8002 Kõnyíl
+8003 Vas nyíl
+8004 Acél nyíl
+8005 Ezüst nyíl
+8006 Tûznyíl
+8007 Méregnyíl
+8008 Jégnyíl
+8009 Átkozott nyíl
+9001 Nahan fegyverzet+5
+9002 Tanma fegyverzet+5
+9003 Jinhon fegyverzet+5
+9004 Chung fegyverzet+5
+9501 kard+5
+9502 rövid kard+5
+9503 rövid íj+5
+9504 hosszú kard+5
+9505 nagy legyezõ+5
+11000 Farkas Fegyverzet
+11010 Vaddisznó Fegyverzet
+11020 Medve Fegyverzet
+11030 Tigris Fegyverzet
+11200 Szerzetes Lemezvért+0
+11201 Szerzetes Lemezvért+1
+11202 Szerzetes Lemezvért+2
+11203 Szerzetes Lemezvért+3
+11204 Szerzetes Lemezvért+4
+11205 Szerzetes Lemezvért+5
+11206 Szerzetes Lemezvért+6
+11207 Szerzetes Lemezvért+7
+11208 Szerzetes Lemezvért+8
+11209 Szerzetes Lemezvért+9
+11210 Vas Lemezvért+0
+11211 Vas Lemezvért+1
+11212 Vas Lemezvért+2
+11213 Vas Lemezvért+3
+11214 Vas Lemezvért+4
+11215 Vas Lemezvért+5
+11216 Vas Lemezvért+6
+11217 Vas Lemezvért+7
+11218 Vas Lemezvért+8
+11219 Vas Lemezvért+9
+11220 Tigris Lemezvért+0
+11221 Tigris Lemezvért+1
+11222 Tigris Lemezvért+2
+11223 Tigris Lemezvért+3
+11224 Tigris Lemezvért+4
+11225 Tigris Lemezvért+5
+11226 Tigris Lemezvért+6
+11227 Tigris Lemezvért+7
+11228 Tigris Lemezvért+8
+11229 Tigris Lemezvért+9
+11230 Oroszlán Lemezvért+0
+11231 Oroszlán Lemezvért+1
+11232 Oroszlán Lemezvért+2
+11233 Oroszlán Lemezvért+3
+11234 Oroszlán Lemezvért+4
+11235 Oroszlán Lemezvért+5
+11236 Oroszlán Lemezvért+6
+11237 Oroszlán Lemezvért+7
+11238 Oroszlán Lemezvért+8
+11239 Oroszlán Lemezvért+9
+11240 Halálos Lemezvért+0
+11241 Halálos Lemezvért+1
+11242 Halálos Lemezvért+2
+11243 Halálos Lemezvért+3
+11244 Halálos Lemezvért+4
+11245 Halálos Lemezvért+5
+11246 Halálos Lemezvért+6
+11247 Halálos Lemezvért+7
+11248 Halálos Lemezvért+8
+11249 Halálos Lemezvért+9
+11250 Sárkány Lemezvért+0
+11251 Sárkány Lemezvért+1
+11252 Sárkány Lemezvért+2
+11253 Sárkány Lemezvért+3
+11254 Sárkány Lemezvért+4
+11255 Sárkány Lemezvért+5
+11256 Sárkány Lemezvért+6
+11257 Sárkány Lemezvért+7
+11258 Sárkány Lemezvért+8
+11259 Sárkány Lemezvért+9
+11260 Pikkelyes Lemezvért+0
+11261 Pikkelyes Lemezvért+1
+11262 Pikkelyes Lemezvért+2
+11263 Pikkelyes Lemezvért+3
+11264 Pikkelyes Lemezvért+4
+11265 Pikkelyes Lemezvért+5
+11266 Pikkelyes Lemezvért+6
+11267 Pikkelyes Lemezvért+7
+11268 Pikkelyes Lemezvért+8
+11269 Pikkelyes Lemezvért+9
+11270 Arany Lemezvért+0
+11271 Arany Lemezvért+1
+11272 Arany Lemezvért+2
+11273 Arany Lemezvért+3
+11274 Arany Lemezvért+4
+11275 Arany Lemezvért+5
+11276 Arany Lemezvért+6
+11277 Arany Lemezvért+7
+11278 Arany Lemezvért+8
+11279 Arany Lemezvért+9
+11280 Sárkányisten Vért+0
+11281 Sárkányisten Vért+1
+11282 Sárkányisten Vért+2
+11283 Sárkányisten Vért+3
+11284 Sárkányisten Vért+4
+11285 Sárkányisten Vért+5
+11286 Sárkányisten Vért+6
+11287 Sárkányisten Vért+7
+11288 Sárkányisten Vért+8
+11289 Sárkányisten Vért+9
+11290 Feketevas Vért+0
+11291 Feketevas Vért+1
+11292 Feketevas Vért+2
+11293 Feketevas Vért+3
+11294 Feketevas Vért+4
+11295 Feketevas Vért+5
+11296 Feketevas Vért+6
+11297 Feketevas Vért+7
+11298 Feketevas Vért+8
+11299 Feketevas Vért+9
+11300 Kovácsolhatóság
+11301 Kovácsolhatóság
+11302 hatalmas kitartás
+11303 gyenge vért
+11304 ellenség fal
+11305 intelligencia
+11306 katonák
+11307 jobb cipõ
+11308 Ellenség kitartása
+11309 Más ellenség kitartása
+11400 azúr ruha+0
+11401 azúr ruha+1
+11402 azúr ruha+2
+11403 azúr ruha+3
+11404 azúr ruha+4
+11405 azúr ruha+5
+11406 azúr ruha+6
+11407 azúr ruha+7
+11408 azúr ruha+8
+11409 azúr ruha+9
+11410 elefántcsont öltöny+0
+11411 elefántcsont öltöny+1
+11412 elefántcsont öltöny+2
+11413 elefántcsont öltöny+3
+11414 elefántcsont öltöny+4
+11415 elefántcsont öltöny+5
+11416 elefántcsont öltöny+6
+11417 elefántcsont öltöny+7
+11418 elefántcsont öltöny+8
+11419 elefántcsont öltöny+9
+11420 skarlátvörös öltöny+0
+11421 skarlátvörös öltöny+1
+11422 skarlátvörös öltöny+2
+11423 skarlátvörös öltöny+3
+11424 skarlátvörös öltöny+4
+11425 skarlátvörös öltöny+5
+11426 skarlátvörös öltöny+6
+11427 skarlátvörös öltöny+7
+11428 skarlátvörös öltöny+8
+11429 skarlátvörös öltöny+9
+11430 Vöröshangya Öltöny+0
+11431 Vöröshangya Öltöny+1
+11432 Vöröshangya Öltöny+2
+11433 Vöröshangya Öltöny+3
+11434 Vöröshangya Öltöny+4
+11435 Vöröshangya Öltöny+5
+11436 Vöröshangya Öltöny+6
+11437 Vöröshangya Öltöny+7
+11438 Vöröshangya Öltöny+8
+11439 Vöröshangya Öltöny+9
+11440 Hangyaoroszlán Öltöny+0
+11441 Hangyaoroszlán Öltöny+1
+11442 Hangyaoroszlán Öltöny+2
+11443 Hangyaoroszlán Öltöny+3
+11444 Hangyaoroszlán Öltöny+4
+11445 Hangyaoroszlán Öltöny+5
+11446 Hangyaoroszlán Öltöny+6
+11447 Hangyaoroszlán Öltöny+7
+11448 Hangyaoroszlán Öltöny+8
+11449 Hangyaoroszlán Öltöny+9
+11450 Merénylõ Öltöny+0
+11451 Merénylõ Öltöny+1
+11452 Merénylõ Öltöny+2
+11453 Merénylõ Öltöny+3
+11454 Merénylõ Öltöny+4
+11455 Merénylõ Öltöny+5
+11456 Merénylõ Öltöny+6
+11457 Merénylõ Öltöny+7
+11458 Merénylõ Öltöny+8
+11459 Merénylõ Öltöny+9
+11460 Fiatalsárkány Öltöny+0
+11461 Fiatalsárkány Öltöny+1
+11462 Fiatalsárkány Öltöny+2
+11463 Fiatalsárkány Öltöny+3
+11464 Fiatalsárkány Öltöny+4
+11465 Fiatalsárkány Öltöny+5
+11466 Fiatalsárkány Öltöny+6
+11467 Fiatalsárkány Öltöny+7
+11468 Fiatalsárkány Öltöny+8
+11469 Fiatalsárkány Öltöny+9
+11470 Gyilkosszél Öltöny+0
+11471 Gyilkosszél Öltöny+1
+11472 Gyilkosszél Öltöny+2
+11473 Gyilkosszél Öltöny+3
+11474 Gyilkosszél Öltöny+4
+11475 Gyilkosszél Öltöny+5
+11476 Gyilkosszél Öltöny+6
+11477 Gyilkosszél Öltöny+7
+11478 Gyilkosszél Öltöny+8
+11479 Gyilkosszél Öltöny+9
+11480 Fukszia Öltöny+0
+11481 Fukszia Öltöny+1
+11482 Fukszia Öltöny+2
+11483 Fukszia Öltöny+3
+11484 Fukszia Öltöny+4
+11485 Fukszia Öltöny+5
+11486 Fukszia Öltöny+6
+11487 Fukszia Öltöny+7
+11488 Fukszia Öltöny+8
+11489 Fukszia Öltöny+9
+11490 Feketeszél Öltöny+0
+11491 Feketeszél Öltöny+1
+11492 Feketeszél Öltöny+2
+11493 Feketeszél Öltöny+3
+11494 Feketeszél Öltöny+4
+11495 Feketeszél Öltöny+5
+11496 Feketeszél Öltöny+6
+11497 Feketeszél Öltöny+7
+11498 Feketeszél Öltöny+8
+11499 Feketeszél Öltöny+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Requiem Lemezvért+0
+11601 Requiem Lemezvért+1
+11602 Requiem Lemezvért+2
+11603 Requiem Lemezvért+3
+11604 Requiem Lemezvért+4
+11605 Requiem Lemezvért+5
+11606 Requiem Lemezvért+6
+11607 Requiem Lemezvért+7
+11608 Requiem Lemezvért+8
+11609 Requiem Lemezvért+9
+11610 Vihar Lemezvért+0
+11611 Vihar Lemezvért+1
+11612 Vihar Lemezvért+2
+11613 Vihar Lemezvért+3
+11614 Vihar Lemezvért+4
+11615 Vihar Lemezvért+5
+11616 Vihar Lemezvért+6
+11617 Vihar Lemezvért+7
+11618 Vihar Lemezvért+8
+11619 Vihar Lemezvért+9
+11620 Balszerencse Lemezvért+0
+11621 Balszerencse Lemezvért+1
+11622 Balszerencse Lemezvért+2
+11623 Balszerencse Lemezvért+3
+11624 Balszerencse Lemezvért+4
+11625 Balszerencse Lemezvért+5
+11626 Balszerencse Lemezvért+6
+11627 Balszerencse Lemezvért+7
+11628 Balszerencse Lemezvért+8
+11629 Balszerencse Lemezvért+9
+11630 Szellem Lemezvért+0
+11631 Szellem Lemezvért+1
+11632 Szellem Lemezvért+2
+11633 Szellem Lemezvért+3
+11634 Szellem Lemezvért+4
+11635 Szellem Lemezvért+5
+11636 Szellem Lemezvért+6
+11637 Szellem Lemezvért+7
+11638 Szellem Lemezvért+8
+11639 Szellem Lemezvért+9
+11640 Yin-Yang Lemezvért+0
+11641 Yin-Yang Lemezvért+1
+11642 Yin-Yang Lemezvért+2
+11643 Yin-Yang Lemezvért+3
+11644 Yin-Yang Lemezvért+4
+11645 Yin-Yang Lemezvért+5
+11646 Yin-Yang Lemezvért+6
+11647 Yin-Yang Lemezvért+7
+11648 Yin-Yang Lemezvért+8
+11649 Yin-Yang Lemezvért+9
+11650 Misztikus Lemezvért+0
+11651 Misztikus Lemezvért+1
+11652 Misztikus Lemezvért+2
+11653 Misztikus Lemezvért+3
+11654 Misztikus Lemezvért+4
+11655 Misztikus Lemezvért+5
+11656 Misztikus Lemezvért+6
+11657 Misztikus Lemezvért+7
+11658 Misztikus Lemezvért+8
+11659 Misztikus Lemezvért+9
+11660 Ködös Lemezvért+0
+11661 Ködös Lemezvért+1
+11662 Ködös Lemezvért+2
+11663 Ködös Lemezvért+3
+11664 Ködös Lemezvért+4
+11665 Ködös Lemezvért+5
+11666 Ködös Lemezvért+6
+11667 Ködös Lemezvért+7
+11668 Ködös Lemezvért+8
+11669 Ködös Lemezvért+9
+11670 Szellemarc Vért+0
+11671 Szellemarc Vért+1
+11672 Szellemarc Vért+2
+11673 Szellemarc Vért+3
+11674 Szellemarc Vért+4
+11675 Szellemarc Vért+5
+11676 Szellemarc Vért+6
+11677 Szellemarc Vért+7
+11678 Szellemarc Vért+8
+11679 Szellemarc Vért+9
+11680 Lélek Lemezvért+0
+11681 Lélek Lemezvért+1
+11682 Lélek Lemezvért+2
+11683 Lélek Lemezvért+3
+11684 Lélek Lemezvért+4
+11685 Lélek Lemezvért+5
+11686 Lélek Lemezvért+6
+11687 Lélek Lemezvért+7
+11688 Lélek Lemezvért+8
+11689 Lélek Lemezvért+9
+11690 Fekete mágia vért+0
+11691 Fekete mágia vért+1
+11692 Fekete mágia vért+2
+11693 Fekete mágia vért+3
+11694 Fekete mágia vért+4
+11695 Fekete mágia vért+5
+11696 Fekete mágia vért+6
+11697 Fekete mágia vért+7
+11698 Fekete mágia vért+8
+11699 Fekete mágia vért+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Crimson ruha+0
+11801 Crimson ruha+1
+11802 Crimson ruha+2
+11803 Crimson ruha+3
+11804 Crimson ruha+4
+11805 Crimson ruha+5
+11806 Crimson ruha+6
+11807 Crimson ruha+7
+11808 Crimson ruha+8
+11809 Crimson ruha+9
+11810 türkiz ruha+0
+11811 türkiz ruha+1
+11812 türkiz ruha+2
+11813 türkiz ruha+3
+11814 türkiz ruha+4
+11815 türkiz ruha+5
+11816 türkiz ruha+6
+11817 türkiz ruha+7
+11818 türkiz ruha+8
+11819 türkiz ruha+9
+11820 rózsaszín ruha+0
+11821 rózsaszín ruha+1
+11822 rózsaszín ruha+2
+11823 rózsaszín ruha+3
+11824 rózsaszín ruha+4
+11825 rózsaszín ruha+5
+11826 rózsaszín ruha+6
+11827 rózsaszín ruha+7
+11828 rózsaszín ruha+8
+11829 rózsaszín ruha+9
+11830 szerelmi ruha+0
+11831 szerelmi ruha+1
+11832 szerelmi ruha+2
+11833 szerelmi ruha+3
+11834 szerelmi ruha+4
+11835 szerelmi ruha+5
+11836 szerelmi ruha+6
+11837 szerelmi ruha+7
+11838 szerelmi ruha+8
+11839 szerelmi ruha+9
+11840 égi ruha+0
+11841 égi ruha+1
+11842 égi ruha+2
+11843 égi ruha+3
+11844 égi ruha+4
+11845 égi ruha+5
+11846 égi ruha+6
+11847 égi ruha+7
+11848 égi ruha+8
+11849 égi ruha+9
+11850 Nap Ruha+0
+11851 Nap Ruha+1
+11852 Nap Ruha+2
+11853 Nap Ruha+3
+11854 Nap Ruha+4
+11855 Nap Ruha+5
+11856 Nap Ruha+6
+11857 Nap Ruha+7
+11858 Nap Ruha+8
+11859 Nap Ruha+9
+11860 Erkölcs Ruha+0
+11861 Erkölcs Ruha+1
+11862 Erkölcs Ruha+2
+11863 Erkölcs Ruha+3
+11864 Erkölcs Ruha+4
+11865 Erkölcs Ruha+5
+11866 Erkölcs Ruha+6
+11867 Erkölcs Ruha+7
+11868 Erkölcs Ruha+8
+11869 Erkölcs Ruha+9
+11870 Narancs Macskaruha+0
+11871 Narancs Macskaruha+1
+11872 Narancs Macskaruha+2
+11873 Narancs Macskaruha+3
+11874 Narancs Macskaruha+4
+11875 Narancs Macskaruha+5
+11876 Narancs Macskaruha+6
+11877 Narancs Macskaruha+7
+11878 Narancs Macskaruha+8
+11879 Narancs Macskaruha+9
+11880 Bárónõi Ruha+0
+11881 Bárónõi Ruha+1
+11882 Bárónõi Ruha+2
+11883 Bárónõi Ruha+3
+11884 Bárónõi Ruha+4
+11885 Bárónõi Ruha+5
+11886 Bárónõi Ruha+6
+11887 Bárónõi Ruha+7
+11888 Bárónõi Ruha+8
+11889 Bárónõi Ruha+9
+11890 fekete ruha+0
+11891 fekete ruha+1
+11892 fekete ruha+2
+11893 fekete ruha+3
+11894 fekete ruha+4
+11895 fekete ruha+5
+11896 fekete ruha+6
+11897 fekete ruha+7
+11898 fekete ruha+8
+11899 fekete ruha+9
+11901 Szmoking
+11902 Szmoking
+11903 Menyasszonyi ruha
+11904 Menyasszonyi ruha
+11911 szmoking
+11912 szmoking
+11913 Menyasszonyi ruha
+11914 Menyasszonyi ruha
+11951 Szerzetes Lemezvért
+11952 azúr ruha
+11953 Requiem Lemezvért
+11954 Crimson ruha
+11971 Hwang Fegyverzet
+11972 Vörös Hwang Fegyverzet
+11973 Zin-Hwang Fegyverzet
+11974 Sang-Hwang Fegyverzet
+12000 Aqua Ruha+0
+12001 Aqua Ruha+1
+12002 Aqua Ruha+2
+12003 Aqua Ruha+3
+12004 Aqua Ruha+4
+12005 Aqua Ruha+5
+12006 Aqua Ruha+6
+12007 Aqua Ruha+7
+12008 Aqua Ruha+8
+12009 Aqua Ruha+9
+12010 Kékacél vért +0
+12011 Kékacél vért +1
+12012 Kékacél vért +2
+12013 Kékacél vért +3
+12014 Kékacél vért +4
+12015 Kékacél vért +5
+12016 Kékacél vért +6
+12017 Kékacél vért +7
+12018 Kékacél vért +8
+12019 Kékacél vért +9
+12020 Kék Sárkány öltöny +0
+12021 Kék Sárkány öltöny +1
+12022 Kék Sárkány öltöny +2
+12023 Kék Sárkány öltöny +3
+12024 Kék Sárkány öltöny +4
+12025 Kék Sárkány öltöny +5
+12026 Kék Sárkány öltöny +6
+12027 Kék Sárkány öltöny +7
+12028 Kék Sárkány öltöny +8
+12029 Kék Sárkány öltöny +9
+12030 Aura lemezvért +0
+12031 Aura lemezvért +1
+12032 Aura lemezvért +2
+12033 Aura lemezvért +3
+12034 Aura lemezvért +4
+12035 Aura lemezvért +5
+12036 Aura lemezvért +6
+12037 Aura lemezvért +7
+12038 Aura lemezvért +8
+12039 Aura lemezvért +9
+12040 Sárkány ruha +0
+12041 Sárkány ruha +1
+12042 Sárkány ruha +2
+12043 Sárkány ruha +3
+12044 Sárkány ruha +4
+12045 Sárkány ruha +5
+12046 Sárkány ruha +6
+12047 Sárkány ruha +7
+12048 Sárkány ruha +8
+12049 Sárkány ruha +9
+12200 hagyományos sisak+0
+12201 hagyományos sisak+1
+12202 hagyományos sisak+2
+12203 hagyományos sisak+3
+12204 hagyományos sisak+4
+12205 hagyományos sisak+5
+12206 hagyományos sisak+6
+12207 hagyományos sisak+7
+12208 hagyományos sisak+8
+12209 hagyományos sisak+9
+12220 vas sisak+0
+12221 vas sisak+1
+12222 vas sisak+2
+12223 vas sisak+3
+12224 vas sisak+4
+12225 vas sisak+5
+12226 vas sisak+6
+12227 vas sisak+7
+12228 vas sisak+8
+12229 vas sisak+9
+12240 Szellemmaszk Sisak+0
+12241 Szellemmaszk Sisak+1
+12242 Szellemmaszk Sisak+2
+12243 Szellemmaszk Sisak+3
+12244 Szellemmaszk Sisak+4
+12245 Szellemmaszk Sisak+5
+12246 Szellemmaszk Sisak+6
+12247 Szellemmaszk Sisak+7
+12248 Szellemmaszk Sisak+8
+12249 Szellemmaszk Sisak+9
+12260 Félelem maszk +0
+12261 Félelem maszk +1
+12262 Félelem maszk +2
+12263 Félelem maszk +3
+12264 Félelem maszk +4
+12265 Félelem maszk +5
+12266 Félelem maszk +6
+12267 Félelem maszk +7
+12268 Félelem maszk +8
+12269 Félelem maszk +9
+12280 Háború Mester sisak +0
+12281 Háború Mester sisak +1
+12282 Háború Mester sisak +2
+12283 Háború Mester sisak +3
+12284 Háború Mester sisak +4
+12285 Háború Mester sisak +5
+12286 Háború Mester sisak +6
+12287 Háború Mester sisak +7
+12288 Háború Mester sisak +8
+12289 Háború Mester sisak +9
+12340 bõr csuklya+0
+12341 bõr csuklya+1
+12342 bõr csuklya+2
+12343 bõr csuklya+3
+12344 bõr csuklya+4
+12345 bõr csuklya+5
+12346 bõr csuklya+6
+12347 bõr csuklya+7
+12348 bõr csuklya+8
+12349 bõr csuklya+9
+12360 lánc csuklya+0
+12361 lánc csuklya+1
+12362 lánc csuklya+2
+12363 lánc csuklya+3
+12364 lánc csuklya+4
+12365 lánc csuklya+5
+12366 lánc csuklya+6
+12367 lánc csuklya+7
+12368 lánc csuklya+8
+12369 lánc csuklya+9
+12380 acél csuklya+0
+12381 acél csuklya+1
+12382 acél csuklya+2
+12383 acél csuklya+3
+12384 acél csuklya+4
+12385 acél csuklya+5
+12386 acél csuklya+6
+12387 acél csuklya+7
+12388 acél csuklya+8
+12389 acél csuklya+9
+12390 Ork csuklya +0
+12391 Ork csuklya +1
+12392 Ork csuklya +2
+12393 Ork csuklya +3
+12394 Ork csuklya +4
+12395 Ork csuklya +5
+12396 Ork csuklya +6
+12397 Ork csuklya +7
+12398 Ork csuklya +8
+12399 Ork csuklya +9
+12400 Pók csuklya +0
+12401 Pók csuklya +1
+12402 Pók csuklya +2
+12403 Pók csuklya +3
+12404 Pók csuklya +4
+12405 Pók csuklya +5
+12406 Pók csuklya +6
+12407 Pók csuklya +7
+12408 Pók csuklya +8
+12409 Pók csuklya +9
+12480 véres sisak+0
+12481 véres sisak+1
+12482 véres sisak+2
+12483 véres sisak+3
+12484 véres sisak+4
+12485 véres sisak+5
+12486 véres sisak+6
+12487 véres sisak+7
+12488 véres sisak+8
+12489 véres sisak+9
+12500 Gúnyolódó Sisak+0
+12501 Gúnyolódó Sisak+1
+12502 Gúnyolódó Sisak+2
+12503 Gúnyolódó Sisak+3
+12504 Gúnyolódó Sisak+4
+12505 Gúnyolódó Sisak+5
+12506 Gúnyolódó Sisak+6
+12507 Gúnyolódó Sisak+7
+12508 Gúnyolódó Sisak+8
+12509 Gúnyolódó Sisak+9
+12520 Vár Sisak+0
+12521 Vár Sisak+1
+12522 Vár Sisak+2
+12523 Vár Sisak+3
+12524 Vár Sisak+4
+12525 Vár Sisak+5
+12526 Vár Sisak+6
+12527 Vár Sisak+7
+12528 Vár Sisak+8
+12529 Vár Sisak+9
+12530 Szarvas sisak +0
+12531 Szarvas sisak +1
+12532 Szarvas sisak +2
+12533 Szarvas sisak +3
+12534 Szarvas sisak +4
+12535 Szarvas sisak +5
+12536 Szarvas sisak +6
+12537 Szarvas sisak +7
+12538 Szarvas sisak +8
+12539 Szarvas sisak +9
+12540 Mágikus sisak +0
+12541 Mágikus sisak +1
+12542 Mágikus sisak +2
+12543 Mágikus sisak +3
+12544 Mágikus sisak +4
+12545 Mágikus sisak +5
+12546 Mágikus sisak +6
+12547 Mágikus sisak +7
+12548 Mágikus sisak +8
+12549 Mágikus sisak +9
+12620 szerzetes kalap+0
+12621 szerzetes kalap+1
+12622 szerzetes kalap+2
+12623 szerzetes kalap+3
+12624 szerzetes kalap+4
+12625 szerzetes kalap+5
+12626 szerzetes kalap+6
+12627 szerzetes kalap+7
+12628 szerzetes kalap+8
+12629 szerzetes kalap+9
+12640 Fõnix kalap+0
+12641 Fõnix kalap+1
+12642 Fõnix kalap+2
+12643 Fõnix kalap+3
+12644 Fõnix kalap+4
+12645 Fõnix kalap+5
+12646 Fõnix kalap+6
+12647 Fõnix kalap+7
+12648 Fõnix kalap+8
+12649 Fõnix kalap+9
+12660 napfény kalap+0
+12661 napfény kalap+1
+12662 napfény kalap+2
+12663 napfény kalap+3
+12664 napfény kalap+4
+12665 napfény kalap+5
+12666 napfény kalap+6
+12667 napfény kalap+7
+12668 napfény kalap+8
+12669 napfény kalap+9
+12670 Bíboros kalap +0
+12671 Bíboros kalap +1
+12672 Bíboros kalap +2
+12673 Bíboros kalap +3
+12674 Bíboros kalap +4
+12675 Bíboros kalap +5
+12676 Bíboros kalap +6
+12677 Bíboros kalap +7
+12678 Bíboros kalap +8
+12679 Bíboros kalap +9
+12680 Lélekszilánk kalap +0
+12681 Lélekszilánk kalap +1
+12682 Lélekszilánk kalap +2
+12683 Lélekszilánk kalap +3
+12684 Lélekszilánk kalap +4
+12685 Lélekszilánk kalap +5
+12686 Lélekszilánk kalap +6
+12687 Lélekszilánk kalap +7
+12688 Lélekszilánk kalap +8
+12689 Lélekszilánk kalap +9
+13000 csatapajzs+0
+13001 csatapajzs+1
+13002 csatapajzs+2
+13003 csatapajzs+3
+13004 csatapajzs+4
+13005 csatapajzs+5
+13006 csatapajzs+6
+13007 csatapajzs+7
+13008 csatapajzs+8
+13009 csatapajzs+9
+13020 ötszög pajzs+0
+13021 ötszög pajzs+1
+13022 ötszög pajzs+2
+13023 ötszög pajzs+3
+13024 ötszög pajzs+4
+13025 ötszög pajzs+5
+13026 ötszög pajzs+6
+13027 ötszög pajzs+7
+13028 ötszög pajzs+8
+13029 ötszög pajzs+9
+13040 fekete körpajzs+0
+13041 fekete körpajzs+1
+13042 fekete körpajzs+2
+13043 fekete körpajzs+3
+13044 fekete körpajzs+4
+13045 fekete körpajzs+5
+13046 fekete körpajzs+6
+13047 fekete körpajzs+7
+13048 fekete körpajzs+8
+13049 fekete körpajzs+9
+13060 sólyom pajzs+0
+13061 sólyom pajzs+1
+13062 sólyom pajzs+2
+13063 sólyom pajzs+3
+13064 sólyom pajzs+4
+13065 sólyom pajzs+5
+13066 sólyom pajzs+6
+13067 sólyom pajzs+7
+13068 sólyom pajzs+8
+13069 sólyom pajzs+9
+13080 Tigris Pajzs+0
+13081 Tigris Pajzs+1
+13082 Tigris Pajzs+2
+13083 Tigris Pajzs+3
+13084 Tigris Pajzs+4
+13085 Tigris Pajzs+5
+13086 Tigris Pajzs+6
+13087 Tigris Pajzs+7
+13088 Tigris Pajzs+8
+13089 Tigris Pajzs+9
+13100 Oroszlánél pajzs+0
+13101 Oroszlánél pajzs+1
+13102 Oroszlánél pajzs+2
+13103 Oroszlánél pajzs+3
+13104 Oroszlánél pajzs+4
+13105 Oroszlánél pajzs+5
+13106 Oroszlánél pajzs+6
+13107 Oroszlánél pajzs+7
+13108 Oroszlánél pajzs+8
+13109 Oroszlánél pajzs+9
+13120 Sárkánypikkely Pajzs+0
+13121 Sárkánypikkely Pajzs+1
+13122 Sárkánypikkely Pajzs+2
+13123 Sárkánypikkely Pajzs+3
+13124 Sárkánypikkely Pajzs+4
+13125 Sárkánypikkely Pajzs+5
+13126 Sárkánypikkely Pajzs+6
+13127 Sárkánypikkely Pajzs+7
+13128 Sárkánypikkely Pajzs+8
+13129 Sárkánypikkely Pajzs+9
+13140 Titán pajzs+0
+13141 Titán pajzs+1
+13142 Titán pajzs+2
+13143 Titán pajzs+3
+13144 Titán pajzs+4
+13145 Titán pajzs+5
+13146 Titán pajzs+6
+13147 Titán pajzs+7
+13148 Titán pajzs+8
+13149 Titán pajzs+9
+13160 Háromcsászár Pajzs+0
+13161 Háromcsászár Pajzs+1
+13162 Háromcsászár Pajzs+2
+13163 Háromcsászár Pajzs+3
+13164 Háromcsászár Pajzs+4
+13165 Háromcsászár Pajzs+5
+13166 Háromcsászár Pajzs+6
+13167 Háromcsászár Pajzs+7
+13168 Háromcsászár Pajzs+8
+13169 Háromcsászár Pajzs+9
+13180 Ragyogó Pajzs+0
+13181 Ragyogó Pajzs+1
+13182 Ragyogó Pajzs+2
+13183 Ragyogó Pajzs+3
+13184 Ragyogó Pajzs+4
+13185 Ragyogó Pajzs+5
+13186 Ragyogó Pajzs+6
+13187 Ragyogó Pajzs+7
+13188 Ragyogó Pajzs+8
+13189 Ragyogó Pajzs+9
+13190 Ötszög Pajzs+0
+13191 Ötszög Pajzs+1
+13192 Ötszög Pajzs+2
+13193 Ötszög Pajzs+3
+13194 Ötszög Pajzs+4
+13195 Ötszög Pajzs+5
+13196 Ötszög Pajzs+6
+13197 Ötszög Pajzs+7
+13198 Ötszög Pajzs+8
+13199 Ötszög Pajzs+9
+13200 Fekete Körpajzs+0
+13201 Fekete Körpajzs+1
+13202 Fekete Körpajzs+2
+13203 Fekete Körpajzs+3
+13204 Fekete Körpajzs+4
+13205 Fekete Körpajzs+5
+13206 Fekete Körpajzs+6
+13207 Fekete Körpajzs+7
+13208 Fekete Körpajzs+8
+13209 Fekete Körpajzs+9
+14000 Fa Karkötõ+0
+14001 Fa Karkötõ+1
+14002 Fa Karkötõ+2
+14003 Fa Karkötõ+3
+14004 Fa Karkötõ+4
+14005 Fa Karkötõ+5
+14006 Fa Karkötõ+6
+14007 Fa Karkötõ+7
+14008 Fa Karkötõ+8
+14009 Fa Karkötõ+9
+14020 Réz Karkötõ+0
+14021 Réz Karkötõ+1
+14022 Réz Karkötõ+2
+14023 Réz Karkötõ+3
+14024 Réz Karkötõ+4
+14025 Réz Karkötõ+5
+14026 Réz Karkötõ+6
+14027 Réz Karkötõ+7
+14028 Réz Karkötõ+8
+14029 Réz Karkötõ+9
+14040 Ezüst Karkötõ+0
+14041 Ezüst Karkötõ+1
+14042 Ezüst Karkötõ+2
+14043 Ezüst Karkötõ+3
+14044 Ezüst Karkötõ+4
+14045 Ezüst Karkötõ+5
+14046 Ezüst Karkötõ+6
+14047 Ezüst Karkötõ+7
+14048 Ezüst Karkötõ+8
+14049 Ezüst Karkötõ+9
+14060 Arany Karkötõ+0
+14061 Arany Karkötõ+1
+14062 Arany Karkötõ+2
+14063 Arany Karkötõ+3
+14064 Arany Karkötõ+4
+14065 Arany Karkötõ+5
+14066 Arany Karkötõ+6
+14067 Arany Karkötõ+7
+14068 Arany Karkötõ+8
+14069 Arany Karkötõ+9
+14080 Jáde Karkötõ+0
+14081 Jáde Karkötõ+1
+14082 Jáde Karkötõ+2
+14083 Jáde Karkötõ+3
+14084 Jáde Karkötõ+4
+14085 Jáde Karkötõ+5
+14086 Jáde Karkötõ+6
+14087 Jáde Karkötõ+7
+14088 Jáde Karkötõ+8
+14089 Jáde Karkötõ+9
+14100 Ébenfa Karkötõ+0
+14101 Ébenfa Karkötõ+1
+14102 Ébenfa Karkötõ+2
+14103 Ébenfa Karkötõ+3
+14104 Ébenfa Karkötõ+4
+14105 Ébenfa Karkötõ+5
+14106 Ébenfa Karkötõ+6
+14107 Ébenfa Karkötõ+7
+14108 Ébenfa Karkötõ+8
+14109 Ébenfa Karkötõ+9
+14120 Gyöngy Karkötõ+0
+14121 Gyöngy Karkötõ+1
+14122 Gyöngy Karkötõ+2
+14123 Gyöngy Karkötõ+3
+14124 Gyöngy Karkötõ+4
+14125 Gyöngy Karkötõ+5
+14126 Gyöngy Karkötõ+6
+14127 Gyöngy Karkötõ+7
+14128 Gyöngy Karkötõ+8
+14129 Gyöngy Karkötõ+9
+14140 Fehérarany Karkötõ+0
+14141 Fehérarany Karkötõ+1
+14142 Fehérarany Karkötõ+2
+14143 Fehérarany Karkötõ+3
+14144 Fehérarany Karkötõ+4
+14145 Fehérarany Karkötõ+5
+14146 Fehérarany Karkötõ+6
+14147 Fehérarany Karkötõ+7
+14148 Fehérarany Karkötõ+8
+14149 Fehérarany Karkötõ+9
+14160 Kristály Karkötõ+0
+14161 Kristály Karkötõ+1
+14162 Kristály Karkötõ+2
+14163 Kristály Karkötõ+3
+14164 Kristály Karkötõ+4
+14165 Kristály Karkötõ+5
+14166 Kristály Karkötõ+6
+14167 Kristály Karkötõ+7
+14168 Kristály Karkötõ+8
+14169 Kristály Karkötõ+9
+14180 Ametiszt Karkötõ+0
+14181 Ametiszt Karkötõ+1
+14182 Ametiszt Karkötõ+2
+14183 Ametiszt Karkötõ+3
+14184 Ametiszt Karkötõ+4
+14185 Ametiszt Karkötõ+5
+14186 Ametiszt Karkötõ+6
+14187 Ametiszt Karkötõ+7
+14188 Ametiszt Karkötõ+8
+14189 Ametiszt Karkötõ+9
+14200 Mennyei könny Karkötõ+0
+14201 Mennyei könny Karkötõ+1
+14202 Mennyei könny Karkötõ+2
+14203 Mennyei könny Karkötõ+3
+14204 Mennyei könny Karkötõ+4
+14205 Mennyei könny Karkötõ+5
+14206 Mennyei könny Karkötõ+6
+14207 Mennyei könny Karkötõ+7
+14208 Mennyei könny Karkötõ+8
+14209 Mennyei könny Karkötõ+9
+14220 Lélekkristály karkötõ+0
+14221 Lélekkristály karkötõ+1
+14222 Lélekkristály karkötõ+2
+14223 Lélekkristály karkötõ+3
+14224 Lélekkristály karkötõ+4
+14225 Lélekkristály karkötõ+5
+14226 Lélekkristály karkötõ+6
+14227 Lélekkristály karkötõ+7
+14228 Lélekkristály karkötõ+8
+14229 Lélekkristály karkötõ+9
+14500 Rubin karkötõ +0
+14501 Rubin karkötõ +1
+14502 Rubin karkötõ +2
+14503 Rubin karkötõ +3
+14504 Rubin karkötõ +4
+14505 Rubin karkötõ +5
+14506 Rubin karkötõ +6
+14507 Rubin karkötõ +7
+14508 Rubin karkötõ +8
+14509 Rubin karkötõ +9
+14520 Gránát karkötõ +0
+14521 Gránát karkötõ +1
+14522 Gránát karkötõ +2
+14523 Gránát karkötõ +3
+14524 Gránát karkötõ +4
+14525 Gránát karkötõ +5
+14526 Gránát karkötõ +6
+14527 Gránát karkötõ +7
+14528 Gránát karkötõ +8
+14529 Gránát karkötõ +9
+14540 Smaragd karkötõ +0
+14541 Smaragd karkötõ +1
+14542 Smaragd karkötõ +2
+14543 Smaragd karkötõ +3
+14544 Smaragd karkötõ +4
+14545 Smaragd karkötõ +5
+14546 Smaragd karkötõ +6
+14547 Smaragd karkötõ +7
+14548 Smaragd karkötõ +8
+14549 Smaragd karkötõ +9
+14560 Zafír karkötõ +0
+14561 Zafír karkötõ +1
+14562 Zafír karkötõ +2
+14563 Zafír karkötõ +3
+14564 Zafír karkötõ +4
+14565 Zafír karkötõ +5
+14566 Zafír karkötõ +6
+14567 Zafír karkötõ +7
+14568 Zafír karkötõ +8
+14569 Zafír karkötõ +9
+15000 Bõrcipõ+0
+15001 Bõrcipõ+1
+15002 Bõrcipõ+2
+15003 Bõrcipõ+3
+15004 Bõrcipõ+4
+15005 Bõrcipõ+5
+15006 Bõrcipõ+6
+15007 Bõrcipõ+7
+15008 Bõrcipõ+8
+15009 Bõrcipõ+9
+15020 Bambuszbõr Cipõ+0
+15021 Bambuszbõr Cipõ+1
+15022 Bambuszbõr Cipõ+2
+15023 Bambuszbõr Cipõ+3
+15024 Bambuszbõr Cipõ+4
+15025 Bambuszbõr Cipõ+5
+15026 Bambuszbõr Cipõ+6
+15027 Bambuszbõr Cipõ+7
+15028 Bambuszbõr Cipõ+8
+15029 Bambuszbõr Cipõ+9
+15040 Facipõ+0
+15041 Facipõ+1
+15042 Facipõ+2
+15043 Facipõ+3
+15044 Facipõ+4
+15045 Facipõ+5
+15046 Facipõ+6
+15047 Facipõ+7
+15048 Facipõ+8
+15049 Facipõ+9
+15060 Aranyozott Cipõ+0
+15061 Aranyozott Cipõ+1
+15062 Aranyozott Cipõ+2
+15063 Aranyozott Cipõ+3
+15064 Aranyozott Cipõ+4
+15065 Aranyozott Cipõ+5
+15066 Aranyozott Cipõ+6
+15067 Aranyozott Cipõ+7
+15068 Aranyozott Cipõ+8
+15069 Aranyozott Cipõ+9
+15080 Bõr Csizma+0
+15081 Bõr Csizma+1
+15082 Bõr Csizma+2
+15083 Bõr Csizma+3
+15084 Bõr Csizma+4
+15085 Bõr Csizma+5
+15086 Bõr Csizma+6
+15087 Bõr Csizma+7
+15088 Bõr Csizma+8
+15089 Bõr Csizma+9
+15100 Arany Cipõ+0
+15101 Arany Cipõ+1
+15102 Arany Cipõ+2
+15103 Arany Cipõ+3
+15104 Arany Cipõ+4
+15105 Arany Cipõ+5
+15106 Arany Cipõ+6
+15107 Arany Cipõ+7
+15108 Arany Cipõ+8
+15109 Arany Cipõ+9
+15120 Bronz Cipõ+0
+15121 Bronz Cipõ+1
+15122 Bronz Cipõ+2
+15123 Bronz Cipõ+3
+15124 Bronz Cipõ+4
+15125 Bronz Cipõ+5
+15126 Bronz Cipõ+6
+15127 Bronz Cipõ+7
+15128 Bronz Cipõ+8
+15129 Bronz Cipõ+9
+15140 Jáde Cipõ+0
+15141 Jáde Cipõ+1
+15142 Jáde Cipõ+2
+15143 Jáde Cipõ+3
+15144 Jáde Cipõ+4
+15145 Jáde Cipõ+5
+15146 Jáde Cipõ+6
+15147 Jáde Cipõ+7
+15148 Jáde Cipõ+8
+15149 Jáde Cipõ+9
+15160 Eksztázis Cipõ+0
+15161 Eksztázis Cipõ+1
+15162 Eksztázis Cipõ+2
+15163 Eksztázis Cipõ+3
+15164 Eksztázis Cipõ+4
+15165 Eksztázis Cipõ+5
+15166 Eksztázis Cipõ+6
+15167 Eksztázis Cipõ+7
+15168 Eksztázis Cipõ+8
+15169 Eksztázis Cipõ+9
+15180 Dicsfény Csizma+0
+15181 Dicsfény Csizma+1
+15182 Dicsfény Csizma+2
+15183 Dicsfény Csizma+3
+15184 Dicsfény Csizma+4
+15185 Dicsfény Csizma+5
+15186 Dicsfény Csizma+6
+15187 Dicsfény Csizma+7
+15188 Dicsfény Csizma+8
+15189 Dicsfény Csizma+9
+15200 Fõnix Cipõ+0
+15201 Fõnix Cipõ+1
+15202 Fõnix Cipõ+2
+15203 Fõnix Cipõ+3
+15204 Fõnix Cipõ+4
+15205 Fõnix Cipõ+5
+15206 Fõnix Cipõ+6
+15207 Fõnix Cipõ+7
+15208 Fõnix Cipõ+8
+15209 Fõnix Cipõ+9
+15220 Tûzmadár Cipõ+0
+15221 Tûzmadár Cipõ+1
+15222 Tûzmadár Cipõ+2
+15223 Tûzmadár Cipõ+3
+15224 Tûzmadár Cipõ+4
+15225 Tûzmadár Cipõ+5
+15226 Tûzmadár Cipõ+6
+15227 Tûzmadár Cipõ+7
+15228 Tûzmadár Cipõ+8
+15229 Tûzmadár Cipõ+9
+15240 Sárkánybõr Cipõ+0
+15241 Sárkánybõr Cipõ+1
+15242 Sárkánybõr Cipõ+2
+15243 Sárkánybõr Cipõ+3
+15244 Sárkánybõr Cipõ+4
+15245 Sárkánybõr Cipõ+5
+15246 Sárkánybõr Cipõ+6
+15247 Sárkánybõr Cipõ+7
+15248 Sárkánybõr Cipõ+8
+15249 Sárkánybõr Cipõ+9
+15370 Eufória cipõ +0
+15371 Eufória cipõ +1
+15372 Eufória cipõ +2
+15373 Eufória cipõ +3
+15374 Eufória cipõ +4
+15375 Eufória cipõ +5
+15376 Eufória cipõ +6
+15377 Eufória cipõ +7
+15378 Eufória cipõ +8
+15379 Eufória cipõ +9
+15390 Dicsõség csizma +0
+15391 Dicsõség csizma +1
+15392 Dicsõség csizma +2
+15393 Dicsõség csizma +3
+15394 Dicsõség csizma +4
+15395 Dicsõség csizma +5
+15396 Dicsõség csizma +6
+15397 Dicsõség csizma +7
+15398 Dicsõség csizma +8
+15399 Dicsõség csizma +9
+15410 Qilin cipõ +0
+15411 Qilin cipõ +1
+15412 Qilin cipõ +2
+15413 Qilin cipõ +3
+15414 Qilin cipõ +4
+15415 Qilin cipõ +5
+15416 Qilin cipõ +6
+15417 Qilin cipõ +7
+15418 Qilin cipõ +8
+15419 Qilin cipõ +9
+15430 Jégmadár cipõ +0
+15431 Jégmadár cipõ +1
+15432 Jégmadár cipõ +2
+15433 Jégmadár cipõ +3
+15434 Jégmadár cipõ +4
+15435 Jégmadár cipõ +5
+15436 Jégmadár cipõ +6
+15437 Jégmadár cipõ +7
+15438 Jégmadár cipõ +8
+15439 Jégmadár cipõ +9
+16000 Fa Nyaklánc+0
+16001 Fa Nyaklánc+1
+16002 Fa Nyaklánc+2
+16003 Fa Nyaklánc+3
+16004 Fa Nyaklánc+4
+16005 Fa Nyaklánc+5
+16006 Fa Nyaklánc+6
+16007 Fa Nyaklánc+7
+16008 Fa Nyaklánc+8
+16009 Fa Nyaklánc+9
+16020 Réz Nyaklánc+0
+16021 Réz Nyaklánc+1
+16022 Réz Nyaklánc+2
+16023 Réz Nyaklánc+3
+16024 Réz Nyaklánc+4
+16025 Réz Nyaklánc+5
+16026 Réz Nyaklánc+6
+16027 Réz Nyaklánc+7
+16028 Réz Nyaklánc+8
+16029 Réz Nyaklánc+9
+16040 Ezüst Nyaklánc+0
+16041 Ezüst Nyaklánc+1
+16042 Ezüst Nyaklánc+2
+16043 Ezüst Nyaklánc+3
+16044 Ezüst Nyaklánc+4
+16045 Ezüst Nyaklánc+5
+16046 Ezüst Nyaklánc+6
+16047 Ezüst Nyaklánc+7
+16048 Ezüst Nyaklánc+8
+16049 Ezüst Nyaklánc+9
+16060 Arany Nyaklánc+0
+16061 Arany Nyaklánc+1
+16062 Arany Nyaklánc+2
+16063 Arany Nyaklánc+3
+16064 Arany Nyaklánc+4
+16065 Arany Nyaklánc+5
+16066 Arany Nyaklánc+6
+16067 Arany Nyaklánc+7
+16068 Arany Nyaklánc+8
+16069 Arany Nyaklánc+9
+16080 Jáde Nyaklánc+0
+16081 Jáde Nyaklánc+1
+16082 Jáde Nyaklánc+2
+16083 Jáde Nyaklánc+3
+16084 Jáde Nyaklánc+4
+16085 Jáde Nyaklánc+5
+16086 Jáde Nyaklánc+6
+16087 Jáde Nyaklánc+7
+16088 Jáde Nyaklánc+8
+16089 Jáde Nyaklánc+9
+16100 Ébenfa nyaklánc+0
+16101 Ébenfa nyaklánc+1
+16102 Ébenfa nyaklánc+2
+16103 Ébenfa nyaklánc+3
+16104 Ébenfa nyaklánc+4
+16105 Ébenfa nyaklánc+5
+16106 Ébenfa nyaklánc+6
+16107 Ébenfa nyaklánc+7
+16108 Ébenfa nyaklánc+8
+16109 Ébenfa nyaklánc+9
+16120 Gyöngy Nyaklánc+0
+16121 Gyöngy Nyaklánc+1
+16122 Gyöngy Nyaklánc+2
+16123 Gyöngy Nyaklánc+3
+16124 Gyöngy Nyaklánc+4
+16125 Gyöngy Nyaklánc+5
+16126 Gyöngy Nyaklánc+6
+16127 Gyöngy Nyaklánc+7
+16128 Gyöngy Nyaklánc+8
+16129 Gyöngy Nyaklánc+9
+16140 Fehérarany Nyaklánc+0
+16141 Fehérarany Nyaklánc+1
+16142 Fehérarany Nyaklánc+2
+16143 Fehérarany Nyaklánc+3
+16144 Fehérarany Nyaklánc+4
+16145 Fehérarany Nyaklánc+5
+16146 Fehérarany Nyaklánc+6
+16147 Fehérarany Nyaklánc+7
+16148 Fehérarany Nyaklánc+8
+16149 Fehérarany Nyaklánc+9
+16160 Kristály Nyaklánc+0
+16161 Kristály Nyaklánc+1
+16162 Kristály Nyaklánc+2
+16163 Kristály Nyaklánc+3
+16164 Kristály Nyaklánc+4
+16165 Kristály Nyaklánc+5
+16166 Kristály Nyaklánc+6
+16167 Kristály Nyaklánc+7
+16168 Kristály Nyaklánc+8
+16169 Kristály Nyaklánc+9
+16180 Ametiszt Nyaklánc+0
+16181 Ametiszt Nyaklánc+1
+16182 Ametiszt Nyaklánc+2
+16183 Ametiszt Nyaklánc+3
+16184 Ametiszt Nyaklánc+4
+16185 Ametiszt Nyaklánc+5
+16186 Ametiszt Nyaklánc+6
+16187 Ametiszt Nyaklánc+7
+16188 Ametiszt Nyaklánc+8
+16189 Ametiszt Nyaklánc+9
+16200 Mennyei Könny Nyaklánc+0
+16201 Mennyei Könny Nyaklánc+1
+16202 Mennyei Könny Nyaklánc+2
+16203 Mennyei Könny Nyaklánc+3
+16204 Mennyei Könny Nyaklánc+4
+16205 Mennyei Könny Nyaklánc+5
+16206 Mennyei Könny Nyaklánc+6
+16207 Mennyei Könny Nyaklánc+7
+16208 Mennyei Könny Nyaklánc+8
+16209 Mennyei Könny Nyaklánc+9
+16220 Lélekkristály nyaklánc+0
+16221 Lélekkristály nyaklánc+1
+16222 Lélekkristály nyaklánc+2
+16223 Lélekkristály nyaklánc+3
+16224 Lélekkristály nyaklánc+4
+16225 Lélekkristály nyaklánc+5
+16226 Lélekkristály nyaklánc+6
+16227 Lélekkristály nyaklánc+7
+16228 Lélekkristály nyaklánc+8
+16229 Lélekkristály nyaklánc+9
+16500 Rubin nyaklánc +0
+16501 Rubin nyaklánc +1
+16502 Rubin nyaklánc +2
+16503 Rubin nyaklánc +3
+16504 Rubin nyaklánc +4
+16505 Rubin nyaklánc +5
+16506 Rubin nyaklánc +6
+16507 Rubin nyaklánc +7
+16508 Rubin nyaklánc +8
+16509 Rubin nyaklánc +9
+16520 Gránát nyaklánc +0
+16521 Gránát nyaklánc +1
+16522 Gránát nyaklánc +2
+16523 Gránát nyaklánc +3
+16524 Gránát nyaklánc +4
+16525 Gránát nyaklánc +5
+16526 Gránát nyaklánc +6
+16527 Gránát nyaklánc +7
+16528 Gránát nyaklánc +8
+16529 Gránát nyaklánc +9
+16540 Smaragd nyaklánc +0
+16541 Smaragd nyaklánc +1
+16542 Smaragd nyaklánc +2
+16543 Smaragd nyaklánc +3
+16544 Smaragd nyaklánc +4
+16545 Smaragd nyaklánc +5
+16546 Smaragd nyaklánc +6
+16547 Smaragd nyaklánc +7
+16548 Smaragd nyaklánc +8
+16549 Smaragd nyaklánc +9
+16560 Zafír nyaklánc +0
+16561 Zafír nyaklánc +1
+16562 Zafír nyaklánc +2
+16563 Zafír nyaklánc +3
+16564 Zafír nyaklánc +4
+16565 Zafír nyaklánc +5
+16566 Zafír nyaklánc +6
+16567 Zafír nyaklánc +7
+16568 Zafír nyaklánc +8
+16569 Zafír nyaklánc +9
+17000 Fa Fülbevaló+0
+17001 Fa Fülbevaló+1
+17002 Fa Fülbevaló+2
+17003 Fa Fülbevaló+3
+17004 Fa Fülbevaló+4
+17005 Fa Fülbevaló+5
+17006 Fa Fülbevaló+6
+17007 Fa Fülbevaló+7
+17008 Fa Fülbevaló+8
+17009 Fa Fülbevaló+9
+17020 Réz Fülbevaló+0
+17021 Réz Fülbevaló+1
+17022 Réz Fülbevaló+2
+17023 Réz Fülbevaló+3
+17024 Réz Fülbevaló+4
+17025 Réz Fülbevaló+5
+17026 Réz Fülbevaló+6
+17027 Réz Fülbevaló+7
+17028 Réz Fülbevaló+8
+17029 Réz Fülbevaló+9
+17040 Ezüst Fülbevaló+0
+17041 Ezüst Fülbevaló+1
+17042 Ezüst Fülbevaló+2
+17043 Ezüst Fülbevaló+3
+17044 Ezüst Fülbevaló+4
+17045 Ezüst Fülbevaló+5
+17046 Ezüst Fülbevaló+6
+17047 Ezüst Fülbevaló+7
+17048 Ezüst Fülbevaló+8
+17049 Ezüst Fülbevaló+9
+17060 Arany Fülbevaló+0
+17061 Arany Fülbevaló+1
+17062 Arany Fülbevaló+2
+17063 Arany Fülbevaló+3
+17064 Arany Fülbevaló+4
+17065 Arany Fülbevaló+5
+17066 Arany Fülbevaló+6
+17067 Arany Fülbevaló+7
+17068 Arany Fülbevaló+8
+17069 Arany Fülbevaló+9
+17080 Jáde Fülbevaló+0
+17081 Jáde Fülbevaló+1
+17082 Jáde Fülbevaló+2
+17083 Jáde Fülbevaló+3
+17084 Jáde Fülbevaló+4
+17085 Jáde Fülbevaló+5
+17086 Jáde Fülbevaló+6
+17087 Jáde Fülbevaló+7
+17088 Jáde Fülbevaló+8
+17089 Jáde Fülbevaló+9
+17100 Ébenfa Fülbevaló+0
+17101 Ébenfa Fülbevaló+1
+17102 Ébenfa Fülbevaló+2
+17103 Ébenfa Fülbevaló+3
+17104 Ébenfa Fülbevaló+4
+17105 Ébenfa Fülbevaló+5
+17106 Ébenfa Fülbevaló+6
+17107 Ébenfa Fülbevaló+7
+17108 Ébenfa Fülbevaló+8
+17109 Ébenfa Fülbevaló+9
+17120 Gyöngy Fülbevaló+0
+17121 Gyöngy Fülbevaló+1
+17122 Gyöngy Fülbevaló+2
+17123 Gyöngy Fülbevaló+3
+17124 Gyöngy Fülbevaló+4
+17125 Gyöngy Fülbevaló+5
+17126 Gyöngy Fülbevaló+6
+17127 Gyöngy Fülbevaló+7
+17128 Gyöngy Fülbevaló+8
+17129 Gyöngy Fülbevaló+9
+17140 Fehérarany Fülbevaló+0
+17141 Fehérarany Fülbevaló+1
+17142 Fehérarany Fülbevaló+2
+17143 Fehérarany Fülbevaló+3
+17144 Fehérarany Fülbevaló+4
+17145 Fehérarany Fülbevaló+5
+17146 Fehérarany Fülbevaló+6
+17147 Fehérarany Fülbevaló+7
+17148 Fehérarany Fülbevaló+8
+17149 Fehérarany Fülbevaló+9
+17160 Kristály Fülbevaló+0
+17161 Kristály Fülbevaló+1
+17162 Kristály Fülbevaló+2
+17163 Kristály Fülbevaló+3
+17164 Kristály Fülbevaló+4
+17165 Kristály Fülbevaló+5
+17166 Kristály Fülbevaló+6
+17167 Kristály Fülbevaló+7
+17168 Kristály Fülbevaló+8
+17169 Kristály Fülbevaló+9
+17180 Ametiszt Fülbevaló+0
+17181 Ametiszt Fülbevaló+1
+17182 Ametiszt Fülbevaló+2
+17183 Ametiszt Fülbevaló+3
+17184 Ametiszt Fülbevaló+4
+17185 Ametiszt Fülbevaló+5
+17186 Ametiszt Fülbevaló+6
+17187 Ametiszt Fülbevaló+7
+17188 Ametiszt Fülbevaló+8
+17189 Ametiszt Fülbevaló+9
+17200 Mennyei Könny Fülbev.+0
+17201 Mennyei Könny Fülbev.+1
+17202 Mennyei Könny Fülbev.+2
+17203 Mennyei Könny Fülbev.+3
+17204 Mennyei Könny Fülbev.+4
+17205 Mennyei Könny Fülbev.+5
+17206 Mennyei Könny Fülbev.+6
+17207 Mennyei Könny Fülbev.+7
+17208 Mennyei Könny Fülbev.+8
+17209 Mennyei Könny Fülbev.+9
+17220 Lélekkristály fülbev.+0
+17221 Lélekkristály fülbev.+1
+17222 Lélekkristály fülbev.+2
+17223 Lélekkristály fülbev.+3
+17224 Lélekkristály fülbev.+4
+17225 Lélekkristály fülbev.+5
+17226 Lélekkristály fülbev.+6
+17227 Lélekkristály fülbev.+7
+17228 Lélekkristály fülbev.+8
+17229 Lélekkristály fülbev.+9
+17500 Rubin fülbevaló +0
+17501 Rubin fülbevaló +1
+17502 Rubin fülbevaló +2
+17503 Rubin fülbevaló +3
+17504 Rubin fülbevaló +4
+17505 Rubin fülbevaló +5
+17506 Rubin fülbevaló +6
+17507 Rubin fülbevaló +7
+17508 Rubin fülbevaló +8
+17509 Rubin fülbevaló +9
+17520 Gránát fülbevaló+0
+17521 Gránát fülbevaló+1
+17522 Gránát fülbevaló+2
+17523 Gránát fülbevaló+3
+17524 Gránát fülbevaló+4
+17525 Gránát fülbevaló+5
+17526 Gránát fülbevaló+6
+17527 Gránát fülbevaló+7
+17528 Gránát fülbevaló+8
+17529 Gránát fülbevaló+9
+17540 Smaragd fülbevaló +0
+17541 Smaragd fülbevaló +1
+17542 Smaragd fülbevaló +2
+17543 Smaragd fülbevaló +3
+17544 Smaragd fülbevaló +4
+17545 Smaragd fülbevaló +5
+17546 Smaragd fülbevaló +6
+17547 Smaragd fülbevaló +7
+17548 Smaragd fülbevaló +8
+17549 Smaragd fülbevaló +9
+17560 Zafír fülbevaló +0
+17561 Zafír fülbevaló +1
+17562 Zafír fülbevaló +2
+17563 Zafír fülbevaló +3
+17564 Zafír fülbevaló +4
+17565 Zafír fülbevaló +5
+17566 Zafír fülbevaló +6
+17567 Zafír fülbevaló +7
+17568 Zafír fülbevaló +8
+17569 Zafír fülbevaló +9
+18000 Textil öv+0
+18001 Textil öv+1
+18002 Textil öv+2
+18003 Textil öv+3
+18004 Textil öv+4
+18005 Textil öv+5
+18006 Textil öv+6
+18007 Textil öv+7
+18008 Textil öv+8
+18009 Textil öv+9
+18010 Bõröv+0
+18011 Bõröv+1
+18012 Bõröv+2
+18013 Bõröv+3
+18014 Bõröv+4
+18015 Bõröv+5
+18016 Bõröv+6
+18017 Bõröv+7
+18018 Bõröv+8
+18019 Bõröv+9
+18020 Pompázatos öv+0
+18021 Pompázatos öv+1
+18022 Pompázatos öv+2
+18023 Pompázatos öv+3
+18024 Pompázatos öv+4
+18025 Pompázatos öv+5
+18026 Pompázatos öv+6
+18027 Pompázatos öv+7
+18028 Pompázatos öv+8
+18029 Pompázatos öv+9
+18030 Bölcsesség öve+0
+18031 Bölcsesség öve+1
+18032 Bölcsesség öve+2
+18033 Bölcsesség öve+3
+18034 Bölcsesség öve+4
+18035 Bölcsesség öve+5
+18036 Bölcsesség öve+6
+18037 Bölcsesség öve+7
+18038 Bölcsesség öve+8
+18039 Bölcsesség öve+9
+18040 Királyi öv+0
+18041 Királyi öv+1
+18042 Királyi öv+2
+18043 Királyi öv+3
+18044 Királyi öv+4
+18045 Királyi öv+5
+18046 Királyi öv+6
+18047 Királyi öv+7
+18048 Királyi öv+8
+18049 Királyi öv+9
+18050 Árnyéköv+0
+18051 Árnyéköv+1
+18052 Árnyéköv+2
+18053 Árnyéköv+3
+18054 Árnyéköv+4
+18055 Árnyéköv+5
+18056 Árnyéköv+6
+18057 Árnyéköv+7
+18058 Árnyéköv+8
+18059 Árnyéköv+9
+18060 Rúnaöv+0
+18061 Rúnaöv+1
+18062 Rúnaöv+2
+18063 Rúnaöv+3
+18064 Rúnaöv+4
+18065 Rúnaöv+5
+18066 Rúnaöv+6
+18067 Rúnaöv+7
+18068 Rúnaöv+8
+18069 Rúnaöv+9
+18070 Nagy medve-öv+0
+18071 Nagy medve-öv+1
+18072 Nagy medve-öv+2
+18073 Nagy medve-öv+3
+18074 Nagy medve-öv+4
+18075 Nagy medve-öv+5
+18076 Nagy medve-öv+6
+18077 Nagy medve-öv+7
+18078 Nagy medve-öv+8
+18079 Nagy medve-öv+9
+18080 Lélek-öv+0
+18081 Lélek-öv+0
+18082 Lélek-öv+2
+18083 Lélek-öv+3
+18084 Lélek-öv+4
+18085 Lélek-öv+5
+18086 Lélek-öv+6
+18087 Lélek-öv+7
+18088 Lélek-öv+8
+18089 Lélek-öv+9
+18900 Tûzvörös kõ
+20000 Ördögszarv-vért +0
+20001 Ördögszarv-vért +1
+20002 Ördögszarv-vért +2
+20003 Ördögszarv-vért +3
+20004 Ördögszarv-vért +4
+20005 Ördögszarv-vért +5
+20006 Ördögszarv-vért +6
+20007 Ördögszarv-vért +7
+20008 Ördögszarv-vért +8
+20009 Ördögszarv-vért +9
+20250 Sárkánylovas-öltözék +0
+20251 Sárkánylovas-öltözék +1
+20252 Sárkánylovas-öltözék +2
+20253 Sárkánylovas-öltözék +3
+20254 Sárkánylovas-öltözék +4
+20255 Sárkánylovas-öltözék +5
+20256 Sárkánylovas-öltözék +6
+20257 Sárkánylovas-öltözék +7
+20258 Sárkánylovas-öltözék +8
+20259 Sárkánylovas-öltözék +9
+20500 Csont lemezvért +0
+20501 Csont lemezvért +1
+20502 Csont lemezvért +2
+20503 Csont lemezvért +3
+20504 Csont lemezvért +4
+20505 Csont lemezvért +5
+20506 Csont lemezvért +6
+20507 Csont lemezvért +7
+20508 Csont lemezvért +8
+20509 Csont lemezvért +9
+20750 Arany ruha +0
+20751 Arany ruha +1
+20752 Arany ruha +2
+20753 Arany ruha +3
+20754 Arany ruha +4
+20755 Arany ruha +5
+20756 Arany ruha +6
+20757 Arany ruha +7
+20758 Arany ruha +8
+20759 Arany ruha +9
+22000 Vissza a városba
+22001 Vissza a városba
+22010 Visszaszállító tekercs
+22011 Visszaszállító tekercs
+22020 Papír
+22030 Teleport Tekercs
+22040 Élet Tekercs
+22050 Életre keltõ tekercs
+25040 Áldástekercs
+25041 Mágikus kõ
+25100 Szellemkõ Tekercs
+27001 Vörös Ital(Kicsi)
+27002 Vörös ital(Közepes)
+27003 Vörös Ital(Nagy)
+27004 Kék Ital(Kicsi)
+27005 Kék Ital(Közepes)
+27006 Kék Ital(Nagy)
+27051 Vörös ital (kicsi)
+27052 Kék ital (kicsi)
+27053 Zöld ital (kicsi)
+27054 Lila ital (kicsi)
+27100 Zöld Ital(Kicsi)
+27101 Zöld Ital(Közepes)
+27102 Zöld Ital(Nagy)
+27103 Lila Ital(Kicsi)
+27104 Lila Ital(Közepes)
+27105 Lila Ital(Nagy)
+27110 Zöld Ital(Kicsi)
+27111 Zöld Ital(Közepes)
+27112 Zöld Ital(Nagy)
+27113 Lila Ital(Kicsi)
+27114 Lila Ital(Közepes)
+27115 Lila Ital(Nagy)
+27116 Rózsaszín Ital(Kicsi)
+27117 Rózsaszín Ital(Közepes)
+27118 Rózsaszín Ital(Nagy)
+27119 Égszínkék Ital(Kicsi)
+27120 Égszínkék Ital(Közepes)
+27121 Égszínkék Ital(Nagy)
+27400 Horgászbot+1
+27410 Horgászbot+2
+27420 Horgászbot+3
+27430 Horgászbot+4
+27440 Horgászbot+5
+27450 Horgászbot+6
+27460 Horgászbot+7
+27470 Horgászbot+8
+27480 Horgászbot+9
+27490 Horgászbot+10
+27500 Horgászbot+11
+27510 Horgászbot+12
+27520 Horgászbot+13
+27530 Horgászbot+14
+27540 Horgászbot+15
+27550 Horgászbot+16
+27560 Horgászbot+17
+27570 Horgászbot+18
+27580 Horgászbot+19
+27590 Horgászbot+20
+27600 Tábortûz
+27610 Horgászgömb
+27620 Horgászkönyv
+27799 Halszálka
+27800 Kenõcs
+27801 Giliszta
+27802 Kis hal
+27803 Süllõ
+27804 Mandarinhal
+27805 Fogas
+27806 Ponty
+27807 Lazac
+27808 Amur
+27809 Pisztráng
+27810 Angolna
+27811 Szivárványos pisztráng
+27812 Sebes pisztráng
+27813 Vörösszárnyú keszeg
+27814 Sügér
+27815 Tenchi
+27816 Harcsa
+27817 Díszcsík
+27818 Lótuszhal
+27819 Ayu
+27820 Viaszlazac
+27821 Shiri
+27822 Tükörponty
+27823 Aranyhal
+27833 Döglött süllõ
+27834 Döglött mandarinhal
+27835 Döglött fogas
+27836 Döglött ponty
+27837 Döglött lazac
+27838 Döglött amur
+27839 Döglött pisztráng
+27840 Döglött angolna
+27841 Döglött sziv. pisztráng
+27842 Döglött sebes pisztráng
+27843 Döglött vörössz. keszeg
+27844 Döglött sügér
+27845 Döglött tenchi
+27846 Döglött harcsa
+27847 Döglött csíkhal
+27848 Döglött lótuszhal
+27849 Döglött ayu
+27850 Döglött viaszlazac
+27851 Döglött shiri
+27852 Döglött tükörponty
+27853 Döglött aranyhal
+27863 Grillezett süllõ
+27864 Grillezett mandarinhal
+27865 Grillezett fogas
+27866 Grillezett ponty
+27867 Grillezett lazac
+27868 Grillezett amur
+27869 Grillezett pisztráng
+27870 Grillezett angolna
+27871 Grillezett sziv. pisztr.
+27872 Grillezett sebes pisztr.
+27873 Grill. vörössz. keszeg
+27874 Grillezett sügér
+27875 Grillezett tenchi
+27876 Grillezett harcsa
+27877 Grillezett csíkhal
+27878 Grillezett lótuszhal
+27879 Grillezett ayu
+27880 Grillezett viaszlazac
+27881 Grillezett shiri
+27882 Grillezett tükörponty
+27883 Grillezett aranyhal
+27987 Kagyló
+27988 Kincs térkép
+27989 Metinkõ iránytû
+27990 Kõdarab
+27991 Aquakõ
+27992 Fehér Gyöngy
+27993 Kék Gyöngy
+27994 Vérvörös Gyöngy
+27995 Üres üveg
+27996 Méregpalack
+27997 Életerõ Márvány
+27998 Alkímia Erszény
+27999 Szellemkõ Táska
+28000 Öldöklés Köve
+28004 Paranoia Köve
+28008 Trauma Köve
+28012 Butaság Köve
+28030 Áttörés Köve+0
+28031 Halálos Csapás Köve+0
+28032 Visszatérés Köve+0
+28033 Harcosok Elleni Kõ+0
+28034 Nindzsa Elleni Kõ+0
+28035 Sura Elleni Kõ+0
+28036 Sámánok Elleni Kõ+0
+28037 Szörnyek Köve+0
+28038 Kitérés Köve+0
+28039 Fortély Köve+0
+28040 Mágia Köve+0
+28041 Életerõ Kõ+0
+28042 Védelem Kõ+0
+28043 Sietség Köve+0
+28100 Öldöklés Köve+0
+28104 Paranoia Köve+0
+28108 Trauma Köve+0
+28112 Butaság Köve+1
+28130 Áttörés Köve+1
+28131 Halálos Csapás Köve+1
+28132 Visszatérés Köve+1
+28133 Harcosok Elleni Kõ+1
+28134 Nindzsa Elleni Kõ+1
+28135 Sura Elleni Kõ+1
+28136 Sámánok Elleni Kõ+1
+28137 Szörnyek Köve+1
+28138 Kitérés Köve+1
+28139 Fortély Köve+1
+28140 Mágia Köve+1
+28141 Életerõ Kõ+1
+28142 Védelem Köve+1
+28143 Sietség Köve+1
+28200 Öldöklés Köve+2
+28204 Paranoia Köve+2
+28208 Trauma Köve+2
+28212 Butaság Köve+2
+28230 Áttörés Köve+2
+28231 Halálos Csapás Köve+2
+28232 Visszatérés Köve+2
+28233 Harcosok Elleni Kõ+2
+28234 Nindzsa Elleni Kõ+2
+28235 Sura Elleni Kõ+2
+28236 Sámánok Elleni Kõ+2
+28237 Szörnyek Köve+2
+28238 Kitérés Köve+2
+28239 Fortély Köve+2
+28240 Mágia Köve+2
+28241 Életerõ Kõ+2
+28242 Védelem Köve+2
+28243 Sietség Köve+2
+28300 Öldöklés Köve+3
+28304 Paranoia Köve+3
+28308 Trauma Köve+3
+28312 Butaság Köve+3
+28330 Áttörés Köve+3
+28331 Halálos Csapás Köve+3
+28332 Visszatérés Köve+3
+28333 Harcosok Elleni Kõ+3
+28334 Nindzsa Elleni Kõ+3
+28335 Sura Elleni Kõ+3
+28336 Sámánok Elleni Kõ+3
+28337 Szörnyek Köve+3
+28338 Kitérés Köve+3
+28339 Fortély Köve+3
+28340 Mágia Köve+3
+28341 Életerõ Kõ+3
+28342 Védelem Köve+3
+28343 Sietség Köve+3
+28400 Öldöklés Köve+4
+28404 Paranoia Köve+4
+28408 Trauma Köve+4
+28412 Butaság Köve+4
+28430 Áttörés Köve+4
+28431 Halálos Csapás Köve+4
+28432 Visszatérés Köve+4
+28433 Harcosok Elleni Kõ+4
+28434 Nindzsa Elleni Kõ+4
+28435 Sura Elleni Kõ+4
+28436 Sámánok Elleni Kõ+4
+28437 Szörnyek Köve+4
+28438 Kitérés Köve+4
+28439 Fortély Köve+4
+28440 Mágia Köve+4
+28441 Életerõ Kõ+4
+28442 Védelem Köve+4
+28443 Sietség Köve+4
+28500 Öldöklés Köve+5
+28504 Paranoia Köve+5
+28508 Trauma Köve+5
+28512 Butaság Köve+5
+28530 Áttörés Köve+5
+28531 Halálos Csapás Köve+5
+28532 Visszatérés Köve+5
+28533 Harcosok Elleni Kõ+5
+28534 Nindzsa Elleni Kõ+5
+28535 Sura Elleni Kõ+5
+28536 Sámánok Elleni Kõ+5
+28537 Szörnyek Köve+5
+28538 Kitérés Köve+5
+28539 Fortély Köve+5
+28540 Mágia Köve+5
+28541 Életerõ Kõ+5
+28542 Védelem Köve+5
+28543 Sietség Köve+5
+28600 Áttörés Köve+6
+28601 Halálos Csapás Köve+6
+28602 Visszatérés Köve+6
+28603 Harcosok Elleni Kõ+6
+28604 Nindzsa Elleni Kõ+6
+28605 Sura Elleni Kõ+6
+28606 Sámánok Elleni Kõ+6
+28607 Szörnyek Köve+6
+28608 Kitérés Köve+6
+28609 Fortély Köve+6
+28610 Mágia Köve+6
+28611 Életerõ Kõ+6
+28612 Védelem Köve+6
+28613 Sietség Köve+6
+28630 Aquakõ Áttörés+5
+28631 Aquakõ Halálos Csapás+5
+28632 Aquakõ Visszatérés+5
+28633 Aquakõ Harcos+5
+28634 Aquakõ Nindzsa+5
+28635 Aquakõ Sura+5
+28636 Aquakõ Sámán+5
+28637 Aquakõ Szörny+5
+28638 Aquakõ Kitérés+5
+28639 Aquakõ Fortély+5
+28640 Aquakõ Mágia+5
+28641 Aquakõ Életerõ+5
+28642 Aquakõ Védelem+5
+28643 Aquakõ Sietség+5
+28700 Áttörés Köve+7
+28701 Halálos Csapás Köve+7
+28702 Visszatérés Köve+7
+28703 Harcosok Elleni Kõ+7
+28704 Nindzsa Elleni Kõ+7
+28705 Sura Elleni Kõ+7
+28706 Sámánok Elleni Kõ+7
+28707 Szörnyek Köve+7
+28708 Kitérés Köve+7
+28709 Fortély Köve+7
+28710 Mágia Köve+7
+28711 Életerõ Kõ+7
+28712 Védelem Köve+7
+28713 Sietség Köve+7
+28730 Aquakõ Áttörés+7
+28731 Aquakõ Halálos Csapás+7
+28732 Aquakõ Visszatérés+7
+28733 Aquakõ Harcos+7
+28734 Aquakõ Nindzsa+7
+28735 Aquakõ Sura+7
+28736 Aquakõ Sámánok+7
+28737 Aquakõ Szörny+7
+28738 Aquakõ Kitartás+7
+28739 Aquakõ Fortély+7
+28740 Aquakõ Mágia+7
+28741 Aquakõ Életerõ+7
+28742 Aquakõ Védelem+7
+28743 Aquakõ Sietség+7
+28800 Áttörés Köve+8
+28801 Halálos Csapás Köve+8
+28802 Visszatérés Köve+8
+28803 Harcosok Elleni Kõ+8
+28804 Nindzsa Elleni Kõ+8
+28805 Sura Elleni Kõ+8
+28806 Sámánok Elleni Kõ+8
+28807 Szörnyek Köve+8
+28808 Kitérés Köve+8
+28809 Fortély Köve+8
+28810 Mágia Köve+8
+28811 Életerõ Kõ+8
+28812 Védelem Köve+8
+28813 Sietség Köve+8
+28830 Aquakõ Áttörés+8
+28831 Aquakõ Halálos Csapás+8
+28832 Aquakõ Visszatérés+8
+28833 Aquakõ Harcos+8
+28834 Aquakõ Nindzsa+8
+28835 Aquakõ Sura+8
+28836 Aquakõ Sámánok+8
+28837 Aquakõ Szörny+8
+28838 Aquakõ Kitérés+8
+28839 Aquakõ Fortély+8
+28840 Aquakõ Mágia+8
+28841 Aquakõ Életerõ+8
+28842 Aquakõ Védelem+8
+28843 Aquakõ Sietség+8
+28900 Áttörés Köve+9
+28901 Halálos Csapás Köve+9
+28902 Visszatérés Köve+9
+28903 Harcosok Elleni Kõ+9
+28904 Nindzsa Elleni Kõ+9
+28905 Sura Elleni Kõ+9
+28906 Sámánok Elleni Kõ+9
+28907 Szörnyek Köve+9
+28908 Kitérés Köve+9
+28909 Fortély Köve+9
+28910 Mágia Köve+9
+28911 Életerõ Kõ+9
+28912 Védelem Köve+9
+28913 Sietség Köve+9
+28930 Aquakõ Áttörés+9
+28931 Aquakõ Halálos Csapás+9
+28932 Aquakõ Visszatérés+9
+28933 Aquakõ Harcos+9
+28934 Aquakõ Nindzsa+9
+28935 Aquakõ Sura+9
+28936 Aquakõ Sámánok+9
+28937 Aquakõ Szörny+9
+28938 Aquakõ Kitérés+9
+28939 Aquakõ Fortély+9
+28940 Aquakõ Mágia+9
+28941 Aquakõ Életerõ+9
+28942 Aquakõ Védelem+9
+28943 Aquakõ Sietség+9
+28960 Kõszilánk
+29001 Fésûkagyló
+29002 Kék fésûkagyló
+29003 Sárga fésûkagyló
+29004 Piros fésûkagyló
+29005 Zöld fésûkagyló
+29006 Sárga borkõ
+29007 Sötétkék borkõ
+29008 Kék szenteltvíz
+29009 Sárga szenteltvíz
+29010 Vörös szenteltvíz
+29011 Zöld szenteltvíz
+29012 Isten Sötétkék Keze
+29013 Sötétsárga szenteltvíz
+29014 Halványvörös szenteltvíz
+29015 Isten Sötétzöld Keze
+29101 Csákány+0
+29102 Csákány+1
+29103 Csákány+2
+29104 Csákány+3
+29105 Csákány+4
+29106 Csákány+5
+29107 Csákány+6
+29108 Csákány+7
+29109 Csákány+8
+29110 Csákány+9
+30000 Árpa
+30001 Levél
+30002 Kissé megsütött kolbász
+30003 Malacorr
+30004 Vaddisznó fog
+30005 Törött fegyverzetdarab
+30006 Orkfog
+30007 Ork amulett
+30008 Ezotéria bevezetõ
+30009 Ismeretlen gyógyszer
+30010 Medveepe
+30011 Gombolyag
+30012 Boros üveg
+30013 Szeszes korsó
+30014 Jetibunda
+30015 Démoni Emléktárgy
+30016 Démoni Ékkõ
+30017 Dísz hajtû
+30018 Vörös hajszalag
+30019 Lobogó sörény
+30020 Barackmag
+30021 Ékkõ darab
+30022 Kígyófarok
+30023 Fehér tigrisbõr
+30024 Lófarok
+30025 Pók méregzsák
+30026 Farkasbél
+30027 Farkasszõr
+30028 Farkaskarom
+30029 Farkasmáj
+30030 Rozsdás penge
+30031 Dísztárgy
+30032 Fekete egyenruha
+30033 Törött porcelán
+30034 Fehér hajszalag
+30035 Arckrém
+30036 Titokzatos gyógynövény
+30037 Tigriskarom
+30038 Tigrisbõr
+30039 Szövetdarab
+30040 Falevél
+30041 Shiriken
+30042 Tigris Tépõfog
+30043 Bab
+30044 Agyag
+30045 Skorpió tû
+30046 Skorpió farok
+30047 Átokkönyv
+30048 Jégdarab
+30049 Jéggyilkosbálna szarv
+30050 Jéggömb
+30051 Ismeretlen talizmán
+30052 Zászló
+30053 Medvetalp bõr
+30054 Jegygyûrû
+30055 Skorpió olló
+30056 Pókháló
+30057 Pókszem
+30058 Póktojászsák
+30059 Pókláb
+30060 Békanyelv
+30061 Békacombok
+30062 Gyógyszer tál
+30063 Bõr orvosság
+30064 Éles kõ
+30065 Harang
+30066 Erõs paprika
+30067 Kígyóbõr
+30068 Tofu steak
+30069 Farkaskarom+
+30070 Farkasszõr+
+30071 Medveepe+
+30072 Medvetalp bõr+
+30073 Fehér hajszalag+
+30074 Fekete egyenruha+
+30075 Shiriken+
+30076 Ork amulett+
+30077 Orkfog+
+30078 Ezotéria bevezetõ+
+30079 Ismeretlen talizmán+
+30080 Átokkönyv+
+30081 Skorpió farok+
+30082 Kígyófarok+
+30083 Ismeretlen gyógyszer+
+30084 Ismeretlen talizmán+
+30085 Szövetdarab+
+30086 Démoni Emléktárgy+
+30087 Démoni Ékkõ+
+30088 Jégdarab+
+30089 Jetibunda+
+30090 Jéggömb+
+30091 Harcosok jelképe
+30092 Vadak zsákmánya
+30093 Szerencse erszény
+30094 Szerencse erszény
+30095 Szerencse erszény
+30096 Szerencse erszény
+30097 Piac szerencseerszény
+30098 Szerencse erszény
+30099 Szerencse erszény
+30100 Szerencse erszény
+30101 Ariyoung jegygyûrûje
+30102 Arany Fejsze
+30103 Arany Orkfog
+30104 Sivatagi pók háló
+30105 Skorpió farok
+30106 Gyógyszer Yu-Rangnak
+30107 Ork agyar
+30108 Kerámia zománc
+30109 Sivatagi pók háló
+30110 Levél Huahn-So-tól
+30111 Csípõs skorpió farok
+30112 Angolna
+30113 Ezotéria könyv
+30114 Pestis
+30115 Pestis gyógyítása
+30116 Békacombok
+30117 Levél
+30118 Démoni Ékszerdoboz
+30119 Harang
+30120 Térkép darab
+30121 Térkép darab
+30122 Térkép darab
+30123 Térkép darab
+30124 Térkép darab
+30125 Térkép darab
+30126 Térkép darab
+30127 Térkép darab
+30128 Térkép darab
+30129 Lovagi megbízatás
+30130 Üres üveg
+30131 Kovács levele
+30132 Uriel Könyve
+30133 Virág cipõ
+30134 Uriel csomagja
+30135 Ariyoung levele
+30136 Díszes íj
+30137 Majomvér
+30138 Sivatagi homok
+30139 Õrlõfog
+30140 Cérna
+30141 Ékszer
+30142 Levél
+30143 Gyógynövények
+30144 Tigris máj
+30145 Balso Gyógyszere
+30146 Jégrög
+30147 Vallási tan
+30148 Templomi sál
+30149 Jégkrém sziruppal
+30150 Napló oldal
+30151 Farkas Irha
+30152 Gyógyszer
+30153 Virágok
+30154 Titkos templomi könyv
+30155 Mirine medálja
+30156 Titkos templomi könyv
+30157 Nyílhegy
+30158 Rizs süti
+30159 Ruha
+30160 Feljegyzés
+30161 Férj lándzsája
+30162 Egy pók szeme
+30163 Vattacsomó
+30164 Átokkönyv fordítása
+30165 Zelkova faág
+30166 Tugyi Táblája
+30167 Vörös szellemfa ág
+30168 Vezér Jegyzete
+30169 Vérvörös virág
+30170 Narancssárga virág
+30171 Illatos sárga virág
+30172 Nemes virágcsokor
+30173 Mu-Rang prém
+30174 Medve mancs
+30175 Gyémánt bálna szigony
+30176 Fényes tigris bunda
+30177 Pézsmaolaj
+30178 Glyph Kõ
+30179 Csavart kulcs
+30180 Sárkányisten Amulett
+30181 Oldal
+30182 Legendás Napló
+30183 Komor Fa Maszk
+30184 Megbûvölt Hamu
+30185 Sötét Jég
+30186 Fosszilizálódott Könny
+30187 Csepp Vér
+30188 Obszidián
+30189 Baljit-Elvedin könnyei
+30190 Vérkõ
+30191 Vérkõ
+30192 Növényi nedv
+30193 Ujjcsontok
+30194 Ork buzogány
+30195 Kvarchomok
+30196 Démoni hamvak
+30197 Mágikus magvak
+30198 Víztiszta kristály
+30199 Kék kristály
+30201 Bosszú Gyûrûje
+30202 Tanaka Füle
+30203 Kristály
+30204 Kristály darab
+30205 Elõállítási anyagok
+30210 Drágakõ darab
+30211 Drágakõ darab
+30212 Drágakõ darab
+30213 Drágakõ darab
+30214 Drágakõ darab
+30215 Drágakõ darab
+30216 Drágakõ darab
+30217 Drágakõ darab
+30218 Drágakõ darab
+30219 Drágakõ darab
+30220 Jinunggyi Lélekköve
+30221 Templomi Lélekkõ
+30222 Sagyi Lélekköve
+30223 Aurtumryu Lélekköve
+30224 Gyimok Lélekköve
+30225 Tugyi Lélekköve
+30226 Erdei Lélekkõ
+30227 Vezér Lélekköve
+30228 Beran-Setaou lélekkõ
+30251 Rosszakarat Ékkõ
+30252 Bölcsesség Ékkõ
+30253 Hûség Ékkõ
+30254 NoNAme
+30265 Medál darab (1)
+30266 Medál darab (2)
+30267 Medál darab (3)
+30268 Medál darab (4)
+30269 Medál darab (5)
+30270 Sárkánykõ-szilánk
+30300 Ismeretlen öreg láda
+30301 Sa-Gui torony térkép
+30302 Zin-Sa-Gui Torony térkép
+30303 Bong-In kulcs
+30304 Zin-Bong-In kulcs
+30311 Lélekkristály-kulcs
+30312 Grimaszoló totem
+30315 NoNAme
+30316 NoNAme
+30317 NoNAme
+30318 NoNAme
+30319 Zsugorított fej
+30320 Zsugorított fej
+30321 Halloween Tök
+30322 Varázspálca
+30323 Tökfej maszk kártya
+30324 Pók-kulcs
+30325 Pók-kulcs
+30326 Pók-királynõ mérge
+30327 Pók-síp
+30329 Arany fogaskerék
+30330 Maat kõ
+30500 Rubin metszetû kés
+30501 Arany kapocs
+30502 Rubin díszítés
+30503 Ametiszt metszetû kés
+30504 Ezüst kapocs
+30505 Smaragd díszítés
+30506 Zafír metszetû kés
+30507 Bronz kapocs
+30508 Zafír díszítés
+30509 Kék sárkány-acél
+30510 Nagy váll-lap
+30511 Piros anyag
+30512 Vörös sárkány-acél
+30513 Nemes váll-lap
+30514 Ibolyaszínû anyag
+30515 Lila Sárkány-acél
+30516 Antik váll-lap
+30517 Arany anyag
+30518 Arany fonál
+30519 Arany kampó
+30520 Arany csat
+30521 Gyûrû-elem
+30522 Láncszemek
+30523 Ékszer díszítõelem
+30524 Tûzkõ
+30525 Jég-tûzkõ
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Kék öv
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 A felirat másolata
+31002 Régi dokumentum
+31003 Ellenméreg
+31004 Megszentelt fa gyantája
+31005 Kék Kristályesszencia
+31006 Vörös Pokol-kvarc
+31007 Vulkáni talaj
+31008 Mennyei Könnycsepp
+31009 Gnoll levél
+31010 Vörös tolvaj-levél
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Cédula
+31014 NoNAme
+31015 Kampós kapitány levele
+31016 Lee Chung levele
+31017 Lepecsételt levél
+31018 Carapax kód
+31019 Carapax-por
+31020 Sziklavirág-gyökér
+31021 NoNAme
+31022 Oin-pikkely
+31023 NoNAme
+31024 Mantikórbõr
+31025 NoNAme
+31026 Rákpáncél
+31027 Finom homok
+31028 Agyagtégla
+31029 Belsõ fény
+31030 Belsõ fény
+31031 Millennium-esszencia
+31032 Leviatán gyöngyök
+31033 A Fõnök köpenye
+31034 Az Óriások toteme
+31035 Fekete kõ
+31036 Fekete arany
+31037 Bõrtáska
+31038 Szentelt föld
+31039 Érmecsomag
+31040 Arany medál
+31041 Fosszilis föld
+31042 Triton dárda
+31043 Lemur-tábla
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 NoNAme
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Aranyvadász-nyakpánt
+31074 Szegecselt nyakék
+31075 Drót nyakék
+31076 Nap-növények
+31077 Alapkõ-por
+31078 Tiszta fény
+31079 Levél Yak-Hwan-nak
+31080 Lángkirály-vér
+31081 Sötét anyag
+31082 Magmagyûrû
+31083 Samael gyûrûje
+31084 Dicsfény tinktúra
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 Lángkirály-vér
+31092 NoNAme
+35000 Gyógynövények+
+35001 Tigris máj+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Yang-csomag
+38050 Erõ ládája
+38051 Királytigris kristály
+38052 A Királyok ládája
+38053 Örök tél ládája
+38054 Sivatagi vihar láda
+38055 Kölyök-doboz
+38056 Ünnepi láda
+38057 Észak ládája
+38100 Erõ Snack (7 napos)
+38101 Erõ Snack (15 napos)
+38102 Erõ Snack (30 napos)
+38200 Rufusz pecsét
+38201 Rufusz pecsét
+39001 Mágikus kõ
+39002 Tapasztalat gyûrû
+39003 Barackvirág bor
+39004 Megáldó márvány
+39005 Mágikus rézérc
+39006 Bátorság köpeny
+39007 Kovács kézikönyv
+39008 Ördögûzõ tekercs
+39009 Készség visszaállító
+39010 Támadó ital +10
+39011 Élet áldása
+39012 Mágia áldása
+39013 Sárkány áldása
+39014 Harci tekercs
+39015 Kovács köve
+39016 Mágikus vasérc
+39017 Sárkányisten élet
+39018 Sárkányisten támadás
+39019 Sárkányisten intellig.
+39020 Sárkányisten védekezés
+39021 Sárkányisten támogatás
+39022 Sárkánytekercs
+39023 Kutatói Elixír
+39024 Kritikus Csapás
+39025 Átütõ Csapás
+39026 Sebesség ital
+39027 Kõ kézikönyv
+39028 Megbûvölõ tárgy
+39029 Tárgy-megerõsítõ
+39030 Koncentrált olvasás
+39031 Sietség itala
+39032 Élet Gyümölcse
+39033 Javítás tekercse
+39034 Ló Cukra
+39035 Betekintés üvege
+39036 Szél cipõ
+39037 Nap Elixír (Kicsi)
+39038 Nap Elixír (Közepes)
+39039 Nap Elixír (Nagy)
+39040 Hold Elixír (Kicsi)
+39041 Hold Elixír (Közepes)
+39042 Hold Elixír (Nagy)
+39043 Visszaszállító tekercs
+40001 Ismeretlen aranygyûrû
+40002 Levi gyûrûje
+40003 Thor gyûrûje
+40004 Eek gyûrûje
+40005 Harangzúgás
+40006 Vadak szállítólevele
+40007 Vadak levele
+41001 Nyúl jelmez (barna)
+41002 Nyuszi jelmez (barna)
+41003 Sivatagi harcos (f)
+41004 Sivatagi harcos (N)
+41005 Olimpiai vívóruha (F)
+41006 Olimpiai vívóruha (N)
+41007 GER Vívóruha (F)
+41008 GER Vívóruha (N)
+41009 TUR Vívóruha (F)
+41010 TUR Vívóruha (N)
+41011 BRA Vívóruha (F)
+41012 BRA Vívóruha (N)
+41013 Olimpiai futball mez (F)
+41014 Olimpiai futball mez (N)
+41015 GER futball mez (F)
+41016 GER futball mez (N)
+41017 TUR futball mez (F)
+41018 TUR futball mez (N)
+41019 BRA futball mez (F)
+41020 BRA futball mez (N)
+41021 Olimpiai box öltözék (F)
+41022 Olimpiai box öltözék (N)
+41023 GER box öltözék (F)
+41024 GER box öltözék (N)
+41025 TUR box öltözék (F)
+41026 TUR box öltözék (N)
+41027 BRA box öltözék (F)
+41028 BRA box öltözék (N)
+41029 Siv. harcos (f, bónusz)
+41030 Siv. harcos (N, bónusz)
+41031 Olimpiai vívóruha (F)
+41032 Olimpiai vívóruha (N)
+41033 GER Vívóruha (F)
+41034 GER Vívóruha (N)
+41035 TUR Vívóruha (F)
+41036 TUR Vívóruha (N)
+41037 BRA Vívóruha (F)
+41038 BRA Vívóruha (N)
+41039 Olimpiai futball mez (F)
+41040 Olimpiai futball mez (N)
+41041 GER futball mez (F)
+41042 GER futball mez (N)
+41043 TUR futball mez (F)
+41044 TUR futball mez (N)
+41045 BRA futball mez (F)
+41046 BRA futball mez (N)
+41047 Olimpiai box öltözék (F)
+41048 Olimpiai box öltözék (N)
+41049 GER box öltözék (F)
+41050 GER box öltözék (N)
+41051 TUR box öltözék (F)
+41052 TUR box öltözék (N)
+41053 BRA box öltözék (F)
+41054 BRA box öltözék (N)
+41055 FRA Vívóruha (F)
+41056 FRA Vívóruha (N)
+41057 ITA Vívóruha (F)
+41058 ITA Vívóruha (N)
+41059 POL Vívóruha (F)
+41060 POL Vívóruha (N)
+41061 ROU Vívóruha (F)
+41062 ROU Vívóruha (N)
+41063 ESP Vívóruha (F)
+41064 ESP Vívóruha (N)
+41065 FRA futball mez (F)
+41066 FRA futball mez (N)
+41067 ITA futball mez (F)
+41068 ITA futball mez (N)
+41069 POL futball mez (F)
+41070 POL futball mez (N)
+41071 ROU futball mez (F)
+41072 ROU futball mez (N)
+41073 ESP futball mez (F)
+41074 ESP futball mez (N)
+41075 FRA box öltözék (F)
+41076 FRA box öltözék (N)
+41077 ITA box öltözék (F)
+41078 ITA box öltözék (N)
+41079 POL box öltözék (F)
+41080 POL box öltözék (N)
+41081 ROU box öltözék (F)
+41082 ROU box öltözék (N)
+41083 ESP box öltözék (F)
+41084 ESP box öltözék (N)
+41085 FRA Vívóruha (F)
+41086 FRA Vívóruha (N)
+41087 ITA Vívóruha (F)
+41088 ITA Vívóruha (N)
+41089 POL Vívóruha (F)
+41090 POL Vívóruha (N)
+41091 ROU Vívóruha (F)
+41092 ROU Vívóruha (N)
+41093 ESP Vívóruha (F)
+41094 ESP Vívóruha (N)
+41095 FRA futball mez (F)
+41096 FRA futball mez (N)
+41097 ITA futball mez (F)
+41098 ITA futball mez (N)
+41099 POL futball mez (F)
+41100 POL futball mez (N)
+41101 ROU futball mez (F)
+41102 ROU futball mez (N)
+41103 ESP futball mez (F)
+41104 ESP futball mez (N)
+41105 FRA box öltözék (F)
+41106 FRA box öltözék (N)
+41107 ITA box öltözék (F)
+41108 ITA box öltözék (N)
+41109 POL box öltözék (F)
+41110 POL box öltözék (N)
+41111 ROU box öltözék (F)
+41112 ROU box öltözék (N)
+41113 ESP box öltözék (F)
+41114 ESP box öltözék (N)
+41117 Muskétás jelmez
+41118 Szobalány-egyenruha
+41119 Salsa öltözék
+41120 Salsa-ruha
+41121 Úriember öltözék
+41122 Koktélruha
+41125 Sütõtök-szmoking
+41126 Sütõtök-ruha
+41129 Muskétás jelmez +
+41130 Szobalány-egyenruha +
+41131 Salsa öltözék +
+41132 Salsa-ruha +
+41133 Úriember öltözék +
+41134 Koktélruha +
+41135 Sütõtök-szmoking(bónusz)
+41136 Sütõtök-ruha (bónusz)
+41137 Karácsonyi jelmez(piros)
+41138 Karácsonyi ruha (piros)
+41139 Karácsonyi jelmez (zöld)
+41140 Karácsonyi ruha (zöld)
+41141 Karácsonyi jelmez (fek.)
+41142 Karácsonyi ruha (fekete)
+41143 Rénszarvas jelmez (F)
+41144 Rénszarvas jelmez (N)
+41145 Karácsonyi jelmez+ (pir)
+41146 Karácsonyi ruha+ (piros)
+41147 Karácsonyi jelmez+(zöld)
+41148 Karácsonyi ruha+ (zöld)
+41149 Karácsonyi jelmez+(fek.)
+41150 Karácsonyi ruha+(fekete)
+41151 Rénszarvas jelmez+ (F)
+41152 Rénszarvas jelmez+ (N)
+41153 AC Miryang (F)
+41154 AC Miryang (N)
+41155 AFC Yayang (F)
+41156 AFC Yayang (N)
+41157 RSC Kígyórét (F)
+41158 RSC Kígyórét (N)
+41159 Yongan FC (F)
+41160 Yongan FC (N)
+41161 FC Bakra (F)
+41162 FC Bakra (N)
+41163 FC Bokjung (F)
+41164 FC Bokjung (N)
+41165 FC Bavaria Hwang (F)
+41166 FC Bavaria Hwang (N)
+41167 Borussia Chunjo (F)
+41168 Borussia Chunjo (N)
+41169 SC Doyyum (F)
+41170 SC Doyyum (N)
+41171 Hasun Dong FC (F)
+41172 Hasun Dong FC (N)
+41173 CFR Sárkánytûz 07 (F)
+41174 CFR Sárkánytûz 07 (N)
+41175 FC Daeyami (F)
+41176 FC Daeyami (N)
+41177 GNK Kuahlo Dong (F)
+41178 GNK Kuahlo Dong (N)
+41179 1927 Imha (F)
+41180 1927 Imha (N)
+41181 FC Jégföld (F)
+41182 FC Jégföld (N)
+41183 FC Gumsan (F)
+41184 FC Gumsan (N)
+41185 Galawaryong (F)
+41186 Galawaryong (N)
+41187 Juventus Yongbi (F)
+41188 Juventus Yongbi (N)
+41189 OSC Lungsam (F)
+41190 OSC Lungsam (N)
+41191 Doyyumhwan CF (F)
+41192 Doyyumhwan CF (N)
+41193 Nefritváros FC (F)
+41194 Nefritváros FC (N)
+41195 Shinsoo United (F)
+41196 Shinsoo United (N)
+41197 Sárkány-völgy SC (F)
+41198 Sárkány-völgy SC (N)
+41199 Mennydörgés-hegy FC (F)
+41200 Mennydörgés-hegy FC (N)
+41201 Pyungmoo Szent Hwang (F)
+41202 Pyungmoo Szent Hwang (N)
+41203 Real Sohan (F)
+41204 Real Sohan (N)
+41205 FC Jinno 04 (F)
+41206 FC Jinno 04 (N)
+41207 FC Sangsun Dong (F)
+41208 FC Sangsun Dong (N)
+41209 SL Jungsun Dong (F)
+41210 SL Jungsun Dong (N)
+41211 Sparta Jungrang (F)
+41212 Sparta Jungrang (N)
+41213 Tûzföld CF (F)
+41214 Tûzföld CF (N)
+41215 FC Szt. Seungryong (F)
+41216 FC Szt. Seungryong (N)
+41217 AC Miryang+ (F)
+41218 AC Miryang+ (N)
+41219 AFC Yayang+ (F)
+41220 AFC Yayang+ (N)
+41221 RSC Kígyórét+ (F)
+41222 RSC Kígyórét+ (N)
+41223 Yongan FC+ (F)
+41224 Yongan FC+ (N)
+41225 FC Bakra+ (F)
+41226 FC Bakra+ (N)
+41227 FC Bokjung+ (F)
+41228 FC Bokjung+ (N)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (F)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (N)
+41231 Borussia Chunjo+ (F)
+41232 Borussia Chunjo+ (N)
+41233 SC Doyyum+ (F)
+41234 SC Doyyum+ (N)
+41235 Hasun Dong FC+ (F)
+41236 Hasun Dong FC+ (N)
+41237 CFR Sárkánytûz 07+ (F)
+41238 CFR Sárkánytûz 07+ (N)
+41239 FC Daeyami+ (F)
+41240 FC Daeyami+ (N)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (F)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (N)
+41243 1927 Imha+ (F)
+41244 1927 Imha+ (N)
+41245 FC Jégföld+ (F)
+41246 FC Jégföld+ (N)
+41247 FC Gumsan+ (F)
+41248 FC Gumsan+ (N)
+41249 Galawaryong+ (F)
+41250 Galawaryong+ (N)
+41251 Juventus Yongbi+ (F)
+41252 Juventus Yongbi+ (N)
+41253 OSC Lungsam+ (F)
+41254 OSC Lungsam+ (N)
+41255 Doyyumhwan CF+ (F)
+41256 Doyyumhwan CF+ (N)
+41257 Nefritváros FC+ (F)
+41258 Nefritváros FC+ (N)
+41259 Shinsoo United+ (F)
+41260 Shinsoo United+ (N)
+41261 Sárkány-völgy SC+ (F)
+41262 Sárkány-völgy SC+ (N)
+41263 Mennydörgés-hegy FC+ (F)
+41264 Mennydörgés-hegy FC+ (N)
+41265 Pyungmoo Szent Hwang+ (F)
+41266 Pyungmoo Szent Hwang+ (N)
+41267 Real Sohan+ (F)
+41268 Real Sohan+ (N)
+41269 FC Jinno 04+ (F)
+41270 FC Jinno 04+ (N)
+41271 FC Sangsun Dong+ (F)
+41272 FC Sangsun Dong+ (N)
+41273 SL Jungsun Dong+ (F)
+41274 SL Jungsun Dong+ (N)
+41275 Sparta Jungrang+ (F)
+41276 Sparta Jungrang+ (N)
+41277 Tûzföld CF+ (F)
+41278 Tûzföld CF+ (N)
+41279 FC Szt. Seungryong+ (F)
+41280 FC Szt. Seungryong+ (N)
+41291 Nyúl jelmez (fekete)
+41292 Nyúl jelmez (kék)
+41293 Nyúl jelmez (zöld)
+41294 Nyúl jelmez (pink)
+41295 Nyuszi jelmez (fekete)
+41296 Nyuszi jelmez (kék)
+41297 Nyuszi jelmez (zöld)
+41298 Nyuszi jelmez (pink)
+41299 Nyúl jelmez+ (fekete)
+41300 Nyúl jelmez+ (kék)
+41301 Nyúl jelmez+ (zöld)
+41302 Nyúl jelmez+ (pink)
+41303 Nyuszi jelmez+ (fekete)
+41304 Nyuszi jelmez+ (kék)
+41305 Nyuszi jelmez+ (zöld)
+41306 Nyuszi jelmez+ (pink)
+41307 Kobra jelmez (f)
+41308 Kobra jelmez (n)
+41309 Kobra jelmez+ (f)
+41310 Kobra jelmez+ (n)
+41311 Sivatagi harcos (f, fek)
+41312 Sivatagi harcos (n, fek)
+41313 Siv. harcos+ (f, fekete)
+41314 Siv. harcos+ (N, bónusz)
+41315 Azrael páncélja (f)
+41316 Azrael páncélja (n)
+41317 Azrael páncélja+ (f)
+41318 Azrael páncélja+ (n)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Sütõtök Jack öltözék (f)
+41321 Sütõtök Jack ruha (n)
+41322 Sütõtök Jack öltözék+ (f)
+41323 Sütõtök Jack ruha+ (n)
+45001 Nyuszifül (barna)
+45002 Nyúlfül (barna)
+45003 Fejkendõ (F)
+45004 Fejkendõ (N)
+45005 FehoKorö (F)
+45006 Vívó frizura (N)
+45007 Irokéz (F)
+45008 Labdarúgó frizura GER(N)
+45009 Raszta fürtök (F)
+45010 Boxoló frizura GER (N)
+45011 Fejkendõ (F)
+45012 Fejkendõ (N)
+45013 FehoKorö (F)
+45014 Vívó frizura (N)
+45015 Irokéz (F)
+45016 Labdarúgó frizura GER(N)
+45017 Raszta fürtök (F)
+45018 Boxoló frizura GER (N)
+45019 Boxoló frizura TUR (N)
+45020 Boxoló frizura BRA (N)
+45021 Olimpiai box-frizura (N)
+45022 Boxoló frizura FRA (N)
+45023 Boxoló frizura ITA (N)
+45024 Boxoló frizura POL (N)
+45025 Boxoló frizura ROU (N)
+45026 Boxoló frizura ESP (N)
+45027 Labdarúgó frizura TUR(N)
+45028 Labdarúgó frizura BRA(N)
+45029 Olim.focista frizura(N)
+45030 Labdarúgó frizura FRA(N)
+45031 Labdarúgó frizura ITA(N)
+45032 Labdarúgó frizura POL(N)
+45033 Labdarúgó frizura ROU(N)
+45034 Labdarúgó frizura ESP(N)
+45035 Boxoló frizura TUR (N)
+45036 Boxoló frizura BRA (N)
+45037 Olimpiai box-frizura (N)
+45038 Boxoló frizura FRA (N)
+45039 Boxoló frizura ITA (N)
+45040 Boxoló frizura POL (N)
+45041 Boxoló frizura ROU (N)
+45042 Boxoló frizura ESP (N)
+45043 Labdarúgó frizura TUR(N)
+45044 Labdarúgó frizura BRA(N)
+45045 Olim.focista frizura(N)
+45046 Labdarúgó frizura FRA(N)
+45047 Labdarúgó frizura ITA(N)
+45048 Labdarúgó frizura POL(N)
+45049 Labdarúgó frizura ROU(N)
+45050 Labdarúgó frizura ESP(N)
+45053 Muskétás frizura
+45054 Szobalány fõkötõ
+45055 Rövid indiános
+45056 Salsa-konty
+45057 Bogart kalap
+45058 Virágos frizura
+45061 Sütõtök maszk
+45062 Sütõtök maszk
+45065 Muskétás frizura +
+45066 Szobalány fõkötõ +
+45067 Rövid indiános +
+45068 Salsa-konty +
+45069 Bogart kalap +
+45070 Virágos frizura +
+45073 Sütõtök maszk (bónusz)
+45074 Sütõtök maszk (bónusz)
+45075 Karácsonyi sapka (piros)
+45076 Karácsonyi sapka (zöld)
+45077 Karácsonyi sapka (fek.)
+45078 Elf sapka
+45079 Rénszarvas fej (F)
+45080 Rénszarvas fej (N)
+45081 Karácsonyi sapka+(piros)
+45082 Karácsonyi sapka+ (zöld)
+45083 Karácsonyi sapka+ (fek.)
+45084 Elf sapka+
+45085 Rénszarvas fej+ (F)
+45086 Rénszarvas fej+ (N)
+45087 Kendõ (fehér)
+45088 Kendõ (fehér)
+45089 Kendõ (fekete)
+45090 Kendõ (fekete)
+45091 Kendõ (sárga)
+45092 Kendõ (sárga)
+45093 Kendõ (narancs)
+45094 Kendõ (narancs)
+45095 Kendõ (kék)
+45096 Kendõ (kék)
+45097 Kendõ+ (fehér)
+45098 Kendõ+ (fehér)
+45099 Kendõ+ (fekete)
+45100 Kendõ+ (fekete)
+45101 Kendõ+ (sárga)
+45102 Kendõ+ (sárga)
+45103 Kendõ+ (narancs)
+45104 Kendõ+ (narancs)
+45105 Kendõ+ (kék)
+45106 Kendõ+ (kék)
+45119 Nyúlfül (fekete)
+45120 Nyúlfül (kék)
+45121 Nyúlfül (zöld)
+45122 Nyúlfül (pink)
+45123 Nyuszifül (fekete)
+45124 Nyuszifül (kék)
+45125 Nyuszifül (zöld)
+45126 Nyuszifül (pink)
+45127 Nyúlfül+ (fekete)
+45128 Nyúlfül+ (kék)
+45129 Nyúlfül+ (zöld)
+45130 Nyúlfül+ (pink)
+45131 Nyuszifül+ (fekete)
+45132 Nyuszifül+ (kék)
+45133 Nyuszifül+ (zöld)
+45134 Nyuszifül+ (pink)
+45135 Kobra fejdísz (f)
+45136 Kobra fejdísz (n)
+45137 Kobra fejdísz+ (f)
+45138 Kobra fejdísz+ (n)
+45139 Tengu-maszk
+45140 Velencei maszk
+45141 Kifwebe-maszk
+45142 Maja maszk
+45143 Tengu-maszk+
+45144 Velencei maszk+
+45145 Kifwebe-maszk+
+45146 Maja maszk+
+45147 Fekete turbán (F)
+45148 Fekete turbán (N)
+45149 Fekete turbán+ (F)
+45150 Fekete turbán+ (N)
+45151 Azrael sisakja (f)
+45152 Azrael sisakja (n)
+45153 Azrael sisakja+ (f)
+45154 Azrael sisakja+ (n)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Sütõtök Jack fej (f)
+45157 Sütõtök Jack fej (n)
+45158 Sütõtök Jack fej+ (f)
+45159 Sütõtök Jack fej+ (n)
+50001 Szerencsekönyv
+50002 Aranygyûrû
+50003 Készség visszaállító
+50004 Esemény érzékelõ
+50005 Lovaglójegy
+50006 Arany kincsesláda
+50007 Ezüst kincsesláda
+50008 Arany kulcs
+50009 Ezüst kulcs
+50010 Zokni
+50011 Holdfény kincsesláda
+50012 Arany kincsesláda+
+50013 Ezüst kincsesláda+
+50014 Arany kulcs+
+50015 Ezüst kulcs+
+50016 Babkrém
+50017 Cukorkrém
+50018 Gyümölcskrém
+50019 Édes rizs
+50020 Bab sütemény
+50021 Cukortorta
+50022 Gyümölcstorta
+50023 Pénztárca
+50024 Rózsa
+50025 Csokoládé
+50026 Érmék
+50027 Lottó szelvény
+50028 24k-os aranygyûrû
+50029 18k-os aranygyûrû
+50030 14k-os aranygyûrû
+50031 Rózsa
+50032 Bonbon
+50033 Titokzatos láda
+50034 Rejtélyes láda
+50035 Ajándék (sárga)
+50036 Ajándék (ibolya)
+50037 Hatszögû kincsesláda
+50038 Bronz szobrocska
+50039 Ezüst szobrocska
+50040 Arany szobrocska
+50041 Ajándékcsomag
+50042 Hõsök medálja
+50050 Ló medál
+50051 Ló kép
+50052 Felfegyverzett ló könyv
+50053 Katonai ló könyv
+50054 Széna
+50055 Répa
+50056 Vörös ginzeng
+50057 Könnyû majom növény
+50058 Normál majom növény
+50059 Nehéz majom növény
+50060 Lovaglás könyve
+50061 Lószelidítés könyve
+50062 Lovas kézikönyv
+50067 Fejlõdés tekercse
+50068 Változás tekercse
+50070 Fõork ládája
+50071 Ezotéria vezetõ ládája
+50072 Fõ szellem ládája
+50073 Pókkirálynõ ládája
+50074 Óriáspók-láda
+50075 Pestishordozó ládája
+50076 Sivatagi teknõs ládája
+50077 Kilencfarkú ládája
+50078 Sárga tigris ládája
+50079 Lángkirály ládája
+50080 Vörös sárkány ládája
+50081 Démonkirály ládája
+50082 Kaszás ládája
+50083 Lovaglójegy
+50084 Kulcskõ
+50085 Mag
+50086 Hold sütemény
+50087 Üröm Rizs Süti
+50088 Mongbab Rizs Süti
+50089 Kulcskõ
+50090 Kilencfarkú Róka ládája
+50091 Aranyhal szusi
+50092 Ponty szusi
+50093 Lazac szusi
+50094 Harcsa szusi
+50095 Tök
+50096 Foci
+50100 Tûzijáték
+50101 Tûzijáték
+50102 Tûzijáték
+50103 Tûzijáték
+50104 Tûzijáték
+50105 Tûzijáték
+50106 Karácsonyi tûzijáték
+50107 Kínai tûzijáték
+50108 Tûzijáték pörgettyû
+50109 Vörös ében láda
+50110 Pompás ében láda
+50111 Sárga ében láda
+50112 Világoszöld ébenfa láda
+50113 Zöld ében láda
+50114 Kék ében láda
+50115 Bíbor ében láda
+50116 Fegyver csere utalvány
+50117 Ékszerdoboz
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Vas Ékszertároló
+50121 Vas Doboz
+50122 Vas Láda
+50123 NoNAme
+50124 Rothadt Fadoboz
+50125 Titokzatos láda
+50126 Titokzatos láda
+50127 Titokzatos Smaragd doboz
+50128 Titokzatos Zafír doboz
+50129 Titokzatos Ametisztdoboz
+50130 Olimpiai láda
+50131 Titokzatos Citrin doboz
+50132 Titokzatos Rubin doboz
+50133 Titokzatos Smaragd doboz
+50134 Titokzatos Zafír doboz
+50135 Titokzatos Ametisztdoboz
+50136 Titokzatos Topáz doboz
+50137 Titokzatos Citrin doboz
+50150 Rubin kulcs
+50151 Smaragd kulcs
+50152 Zafír kulcs
+50153 Ametiszt kulcs
+50154 Topáz kulcs
+50155 Citrin kulcs
+50156 Gyémánt kulcs
+50160 Hímes tojás
+50161 Hímes tojás
+50162 Hímes tojás
+50163 Hímes tojás
+50164 Hímes tojás
+50165 Hímes tojás
+50166 Hímes tojás
+50167 Hímes tojás
+50168 Hímes tojás
+50169 Hímes tojás
+50170 Hímes tojás
+50171 Hímes tojás
+50172 Hímes tojás
+50173 Hímes tojás
+50174 Hímes tojás
+50175 Hímes tojás
+50176 Hímes tojás
+50177 Hímes tojás
+50178 Hímes tojás
+50179 Hímes tojás
+50180 Üres kosár
+50181 Kosár Hímes tojásokkal
+50182 Áldás láda
+50183 NoNAme
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Azrael ládája
+50187 Gyakornok ládája I
+50188 Gyakornok ládája II
+50189 Gyakornok ládája III
+50190 Szakértõ ládája I
+50191 Szakértõ ládája II
+50192 Szakértõ ládája III
+50193 Mester ládája I
+50194 Mester ládája II
+50195 Mester ládája III
+50196 Nagymester ládája
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Csomó
+50201 Virágcsokor
+50202 Virágcsokor
+50212 Gyakornok ládája I
+50213 Gyakornok ládája I
+50215 Halloween Láda
+50216 Forralt bor
+50249 Diadal ládája
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Sötétség ládája
+50255 Cor Draconis (Nyers)
+50256 Cor Draconis (Metszett)
+50257 Cor Draconis (Ritka)
+50258 Cor Draconis (Antik)
+50259 Cor Draconis (Legendás)
+50260 Cor Draconis (Nyers)
+50300 Készségkönyv
+50301 Sun-zi harcmûvészet
+50302 Wu-zi harcmûvészet
+50303 WeiLiao Zi
+50304 Kombó tanulás
+50305 Kombó mester könyv
+50306 A kombó mûvészete
+50307 Missziókönyv(könnyû)
+50308 Missziókönyv(normál)
+50309 Missziókönyv(nehéz)
+50310 Missziókönyv (profi)
+50311 Shinsoo nyelv
+50312 Chunjo nyelv
+50313 Jinno nyelv
+50314 Átváltozás könyve
+50315 Haladó átváltozás könyve
+50316 Profi átváltozás könyve
+50317 Misszió könyv(teszt)
+50318 Misszió könyv(könnyû)
+50319 Misszió könyv(normál)
+50320 Misszió könyv(nehéz)
+50321 Misszió könyv(profi)
+50322 Transzformáló tekercs
+50401 Háromirányú vágás könyv
+50402 Forgó kard kézikönyv
+50403 Harci mámor könyv
+50404 A kard aurája könyv
+50405 Száguldás könyve
+50416 Áthatolás könyv
+50417 Heves csapás könyv
+50418 Dübörgés könyve
+50419 Erõs test könyv
+50420 Kard ütés könyv
+50431 Leshely könyv
+50432 Villám támadás könyv
+50433 Kard forgatag könyv
+50434 Álcázás könyv
+50435 Méregfelhõ könyv
+50446 Ismételt lövés könyv
+50447 Nyílesõ könyv
+50448 Tûznyíl könyv
+50449 Pehelykönnyû lépés könyv
+50450 Méregnyíl könyv
+50461 Ujjcsapás könyv
+50462 Sárkány örvény könyv
+50463 Elvarázsolt penge könyv
+50464 Félelem könyv
+50465 Elvarázsolt vért. könyv
+50466 Varázslat kioltás könyv
+50476 Sötét csapás könyv
+50477 Láng csapás könyv
+50478 Lánglélek könyve
+50479 Sötét védelem könyv
+50480 Szellemcsapás könyve
+50481 Sötét kõ könyv
+50491 Repülõ talizmán könyv
+50492 Sárkány lövés könyv
+50493 Sárkány ordítás könyve
+50494 Áldás könyv
+50495 Visszaverés könyv
+50496 Sárkány segítsége könyv
+50506 Villám hajítás könyv
+50507 Villámidézés könyve
+50508 Villám karom könyv
+50509 Gyógyítás könyv
+50510 Gyorsaság könyve
+50511 Támadás+ könyve
+50512 Szivárvány kõ
+50513 Lélekkõ
+50600 Bányászati könyv
+50601 Gyémánt kõ
+50602 Borostyánkõ
+50603 Megkövesedett törzs
+50604 Réz érc
+50605 Ezüst érc
+50606 Arany érc
+50607 Jáde érc
+50608 Ébenfa érc
+50609 Igazgyöngy darab
+50610 Fehérarany érc
+50611 Kristály érc
+50612 Ametiszt érc
+50613 Mennyei könny érc
+50614 Lélekkristály érc
+50615 Rubin érc
+50616 Gránát érc
+50617 Smaragd érc
+50618 Zafír érc
+50621 Gyémánt
+50622 Borostyánkõ
+50623 Megkövesedett fa
+50624 Réz
+50625 Ezüst
+50626 Arany
+50627 Jáde
+50628 Ébenfa
+50629 Gyöngy
+50630 Fehérarany
+50631 Kristály
+50632 Ametiszt
+50633 Mennyei könny
+50634 Lélekkristály
+50635 Rubin
+50636 Gránát
+50637 Smaragd
+50638 Zafír
+50701 Barackvirág
+50702 Harangvirág
+50703 Datolyaszilva virág
+50704 Gango-gyökér
+50705 Orgona
+50706 Tue gomba
+50707 Alpesi rózsa
+50708 Szederfa
+50709 Pitypang
+50710 Bogáncs
+50711 Datolya
+50712 Sam-Zi növény
+50721 Barackvirág
+50722 Harangvirág
+50723 Datolyaszilva virág
+50724 Gango-gyökér
+50725 Orgona
+50726 Tue gomba
+50727 Alpesi rózsa
+50728 Szederfa
+50729 Pitypang
+50730 Bogáncs
+50731 Datolya
+50732 Sam-Zi növény
+50801 Barackvirág lé
+50802 Harangvirág lé
+50803 Datolyaszilva-virág lé
+50804 Gango-gyökér lé
+50805 Orgona lé
+50806 Tue gomba gyanta
+50807 Alpesi rózsa lé
+50808 Szederfa lé
+50809 Pitypang lé
+50810 Bogáncs lé
+50811 Datolya lé
+50812 Sam-Zi növény lé
+50813 Sim-víz
+50814 Dok-víz
+50815 Bo-víz
+50816 Young-víz
+50817 Zin-víz
+50818 SamBo-víz
+50819 Mong-víz
+50820 Hwal-víz
+50821 Vörös harmat
+50822 Rózsaszín harmat
+50823 Sárga harmat
+50824 Zöld harmat
+50825 Kék harmat
+50826 Fehér harmat
+50901 Üres üveg
+50902 Recept kezdõknek
+50903 Recept
+50904 Recept profiknak
+50905 Sim-víz recept
+50906 Dok-víz recept
+50907 Bo-víz recept
+50908 Young-víz recept
+50909 Zin-víz recept
+50910 Hwal-víz recept
+51001 Energia-töredék
+51002 Energia-kristály
+51501 Cor Draconis (Nyers)
+51502 Cor Draconis (Nyers)
+51503 Cor Draconis (Normál)
+51504 Cor Draconis (nemes)
+51505 Cor Draconis (értékes)
+51506 Cor Draconis (titokzatos)
+51507 Cor Draconis (metszett)
+51508 Cor Draconis (ritka)
+51509 Cor Draconis (antik)
+51510 Cor Draconis (legendás)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (normál)
+51518 Cor Rubinum (normál)
+51519 Cor Jadeit (normál)
+51520 Cor Saphirum (normál)
+51521 Cor Granatum (normál)
+51522 Cor Atrum (normál)
+51523 Cor Diamas (nemes)
+51524 Cor Rubinum (nemes)
+51525 Cor Jadeit (nemes)
+51526 Cor Saphirum (nemes)
+51527 Cor Granatum (nemes)
+51528 Cor Atrum (nemes)
+51529 Cor Diamas (értékes)
+51530 Cor Rubinum (értékes)
+51531 Cor Jadeit (értékes)
+51532 Cor Saphirum (értékes)
+51533 Cor Granatum (értékes)
+51534 Cor Atrum (értékes)
+51535 Cor Diamas (hibátlan)
+51536 Cor Rubinum (hibátlan)
+51537 Cor Jadeit (hibátlan)
+51538 Cor Saphirum (hibátlan)
+51539 Cor Granatum (hibátlan)
+51540 Cor Atrum (hibátlan)
+51541 Cor Draconis (fénylõ)
+51542 Cor Diamas (fénylõ)
+51543 Cor Rubinum (fénylõ)
+51544 Cor Jadeit (fénylõ)
+51545 Cor Saphirum (fénylõ)
+51546 Cor Granatum (fénylõ)
+51547 Cor Atrum (fénylõ)
+51548 Cor Draconis (hibátlan)
+51549 Cor Draconis (örök)
+51550 Cor Diamas (örök)
+51551 Cor Rubinum (örök)
+51552 Cor Jadeit (örök)
+51553 Cor Saphirum (örök)
+51554 Cor Granatum (örök)
+51555 Cor Atrum (örök)
+51556 Cor Diamas (titokzatos)
+51557 Cor Rubinum (titokzatos)
+51558 Cor Jadeit (titokzatos)
+51559 Cor Saphirum (titokzatos)
+51560 Cor Granatum (titokzatos)
+51561 Cor Atrum (titokzatos)
+51562 Cor Draconis (epikus)
+51563 Cor Diamas (epikus)
+51564 Cor Rubinum (epikus)
+51565 Cor Jadeit (epikus)
+51566 Cor Saphirum (epikus)
+51567 Cor Granatum (epikus)
+51568 Cor Atrum (epikus)
+51569 Cor Draconis (isteni)
+51570 Cor Diamas (isteni)
+51571 Cor Rubinum (isteni)
+51572 Cor Jadeit (isteni)
+51573 Cor Saphirum (isteni)
+51574 Cor Granatum (isteni)
+51575 Cor Atrum (isteni)
+51576 Cor Draconis+ (normál)
+51577 Cor Diamas+ (normál)
+51578 Cor Rubinum+ (normál)
+51579 Cor Jadeit+ (normál)
+51580 Cor Saphirum+ (normál)
+51581 Cor Granatum+ (normál)
+51582 Cor Atrum+ (normál)
+51583 Cor Draconis+ (nemes)
+51584 Cor Diamas+ (nemes)
+51585 Cor Rubinum+ (nemes)
+51586 Cor Jadeit+ (nemes)
+51587 Cor Saphirum+ (nemes)
+51588 Cor Granatum+ (nemes)
+51589 Cor Atrum+ (nemes)
+51590 Cor Draconis+ (értékes)
+51591 Cor Diamas+ (értékes)
+51592 Cor Rubinum+ (értékes)
+51593 Cor Jadeit+ (értékes)
+51594 Cor Saphirum+ (értékes)
+51595 Cor Granatum+ (értékes)
+51596 Cor Atrum+ (értékes)
+51597 Cor Draconis+ (hibátlan)
+51598 Cor Diamas+ (hibátlan)
+51599 Cor Rubinum+ (hibátlan)
+51600 Cor Jadeit+ (hibátlan)
+51601 Cor Saphirum+ (hibátlan)
+51602 Cor Granatum+ (hibátlan)
+51603 Cor Atrum+ (hibátlan)
+51604 Cor Draconis+ (fénylõ)
+51605 Cor Diamas+ (fénylõ)
+51606 Cor Rubinum+ (fénylõ)
+51607 Cor Jadeit+ (fénylõ)
+51608 Cor Saphirum+ (fénylõ)
+51609 Cor Granatum+ (fénylõ)
+51610 Cor Atrum+ (fénylõ)
+51611 Cor Draconis+ (örök)
+51612 Cor Diamas+ (örök)
+51613 Cor Rubinum+ (örök)
+51614 Cor Jadeit+ (örök)
+51615 Cor Saphirum+ (örök)
+51616 Cor Granatum+ (örök)
+51617 Cor Atrum+ (örök)
+51618 Cor Draconis+ (titokz.)
+51619 Cor Diamas+ (titokzatos)
+51620 Cor Rubinum+ (titokz.)
+51621 Cor Jadeit+ (titokzatos)
+51622 Cor Saphirum+ (titokz.)
+51623 Cor Granatum+ (titokz.)
+51624 Cor Atrum+ (titokzatos)
+51625 Cor Draconis+ (epikus)
+51626 Cor Diamas+ (epikus)
+51627 Cor Rubinum+ (epikus)
+51628 Cor Jadeit+ (epikus)
+51629 Cor Saphirum+ (epikus)
+51630 Cor Granatum+ (epikus)
+51631 Cor Atrum+ (epikus)
+51632 Cor Draconis+ (isteni)
+51633 Cor Diamas+ (isteni)
+51634 Cor Rubinum+ (isteni)
+51635 Cor Jadeit+ (isteni)
+51636 Cor Saphirum+ (isteni)
+51637 Cor Granatum+ (isteni)
+51638 Cor Atrum+ (isteni)
+51639 Sárkányláda
+51640 Sárkányláda+
+51641 Sárkányláda+ (színes)
+51642 Sárkányláda (színes)
+51643 Nemes sárkányláda
+51644 Nemes sárkányláda+
+51645 Nemes s.láda+ (színes)
+51646 Nemes s.láda (színes)
+52001 Fiatal vadkan (pecsét)
+52002 Fiatal vadkan (pecsét)
+52003 Fiatal vadkan (pecsét)
+52004 Fiatal vadkan (pecsét)
+52005 Fiatal vadkan (pecsét)
+52006 Vadkan (pecsét)
+52007 Vadkan (pecsét)
+52008 Vadkan (pecsét)
+52009 Vadkan (pecsét)
+52010 Vadkan (pecsét)
+52011 Szelídített vadkan (p.)
+52012 Szelídített vadkan (p.)
+52013 Szelídített vadkan (p.)
+52014 Szelídített vadkan (p.)
+52015 Szelídített vadkan (p.)
+52016 Fiatal farkas (pecsét)
+52017 Fiatal farkas (pecsét)
+52018 Fiatal farkas (pecsét)
+52019 Fiatal farkas (pecsét)
+52020 Fiatal farkas (pecsét)
+52021 Vad farkas (pecsét)
+52022 Vad farkas (pecsét)
+52023 Vad farkas (pecsét)
+52024 Vad farkas (pecsét)
+52025 Vad farkas (pecsét)
+52026 Szelídített farkas (p.)
+52027 Szelídített farkas (p.)
+52028 Szelídített farkas (p.)
+52029 Szelídített farkas (p.)
+52030 Szelídített farkas (p.)
+52031 Fiatal oroszlán (pecsét)
+52032 Fiatal oroszlán (pecsét)
+52033 Fiatal oroszlán (pecsét)
+52034 Fiatal oroszlán (pecsét)
+52035 Fiatal oroszlán (pecsét)
+52036 Vad oroszlán (pecsét)
+52037 Vad oroszlán (pecsét)
+52038 Vad oroszlán (pecsét)
+52039 Vad oroszlán (pecsét)
+52040 Vad oroszlán (pecsét)
+52041 Szelídített oroszlán (p)
+52042 Szelídített oroszlán (p)
+52043 Szelídített oroszlán (p)
+52044 Szelídített oroszlán (p)
+52045 Szelídített oroszlán (p)
+52046 Fiatal tigris (pecsét)
+52047 Fiatal tigris (pecsét)
+52048 Fiatal tigris (pecsét)
+52049 Fiatal tigris (pecsét)
+52050 Fiatal tigris (pecsét)
+52051 Vad tigris (pecsét)
+52052 Vad tigris (pecsét)
+52053 Vad tigris (pecsét)
+52054 Vad tigris (pecsét)
+52055 Vad tigris (pecsét)
+52056 Szelídített tigris (p.)
+52057 Szelídített tigris (p.)
+52058 Szelídített tigris (p.)
+52059 Szelídített tigris (p.)
+52060 Szelídített tigris (p.)
+52061 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52062 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52063 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52064 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52065 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52066 Vad rénszarvas (pecsét)
+52067 Vad rénszarvas (pecsét)
+52068 Vad rénszarvas (pecsét)
+52069 Vad rénszarvas (pecsét)
+52070 Vad rénszarvas (pecsét)
+52071 Szelíd rénszarvas (p.)
+52072 Szelíd rénszarvas (p.)
+52073 Szelíd rénszarvas (p.)
+52074 Szelíd rénszarvas (p.)
+52075 Szelíd rénszarvas (p.)
+52076 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52077 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52078 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52079 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52080 Ifjú rénszarvas (pecsét)
+52081 Vad rénszarvas (pecsét)
+52082 Vad rénszarvas (pecsét)
+52083 Vad rénszarvas (pecsét)
+52084 Vad rénszarvas (pecsét)
+52085 Vad rénszarvas (pecsét)
+52086 Szelíd rénszarvas (p.)
+52087 Szelíd rénszarvas (p.)
+52088 Szelíd rénszarvas (p.)
+52089 Szelíd rénszarvas (p.)
+52090 Szelíd rénszarvas (p.)
+52091 Fiatal Dragor pecsét
+52092 Fiatal Dragor pecsét
+52093 Fiatal Dragor pecsét
+52094 Fiatal Dragor pecsét
+52095 Fiatal Dragor pecsét
+52096 Vad Dragor pecsét
+52097 Vad Dragor pecsét
+52098 Vad Dragor pecsét
+52099 Vad Dragor pecsét
+52100 Vad Dragor pecsét
+52101 Bátor Dragor pecsét
+52102 Bátor Dragor pecsét
+52103 Bátor Dragor pecsét
+52104 Bátor Dragor pecsét
+52105 Bátor Dragor pecsét
+52701 Oroszlán tanúsítvány
+52702 Tigris tanúsítvány
+52703 Vadkan tanúsítvány
+52704 Farkas tanúsítvány
+52705 Rénszarvas tanúsítv. (h)
+52706 Rénszarvas tanúsítv. (n)
+52707 Dragor tanúsítvány
+53001 Tûzfõnix pecsét
+53002 Szarvasgida pecsét
+53003 Jégfõnix pecsét
+53005 Baby Azrael
+53006 Baby Azrael (arany)
+53007 Bambi pecsét
+53008 Knuud pecsét
+53009 Bao Bao pecsét
+53010 Leonidász pecsét
+53011 Kán pecsét
+53012 Porky pecsét
+53013 Rufusz pecsét
+53014 Minihóhér-pecsét
+53015 Minihóhér-pecsét (arany)
+53016 Csonti pecsét
+53017 Jáde fõnix-pecsét
+53501 NoNAme
+53502 Rénszarvas gida láda
+53503 Jégfõnix kalitka
+53504 NoNAme
+53505 NoNAme
+53506 NoNAme
+53507 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53508 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53509 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53510 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53511 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53512 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53513 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53514 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53515 ³ì°¢ º¸°üÇÔ
+53516 Csontláda
+53517 Jáde kalitka
+60001 Epe
+60002 Raktár õrök levele
+60003 Hõsi szimbólum
+69000 Heves csapás titka
+69010 Chi titka
+69020 Szellem csapás titok
+69030 Támadó csapás titok
+69040 Leshely titok
+69050 Nyíl titok
+69060 Pehelykönnyû járás titka
+69070 Lerohanás titka
+69080 Sötét csapás titka
+69090 Sárkány forgatag titka
+69100 Ég és Föld titka
+69110 Varázspenge titka
+69120 Repülõ talizmán titka
+69130 Gyógyítás titka
+69140 Sárkány segítség titka
+69150 Áldás titka
+70001 Istennõ babája
+70002 Harmadik kéz
+70003 Vezér könyve
+70004 Szorgalom medálja
+70005 Tapasztalat gyûrû
+70006 Nyelv gyûrû
+70007 Warp-gyûrû
+70008 Fehér zászló
+70009 Kincsesláda
+70010 Raktár jegy
+70011 Palack javítás
+70012 Istennõi könny
+70013 Óriás királynõi könny
+70014 Vér tabletta
+70015 Olcsó kefe
+70016 Indián karkötõ
+70017 Értékes karkötõ
+70018 Fõnix fülbevaló
+70019 Milliomosok nyaklánca
+70020 Barackvirág bor
+70021 Angyali áldás
+70022 Bera szíve
+70023 Bölcsek botja
+70024 Megáldó márvány
+70025 Méltóság gyûrûje
+70026 Láthatatlanság tükör
+70027 Kovács jegyzete
+70028 Bölcs jegyzete
+70029 Vörös írótoll
+70030 Vörös monokli
+70031 Körülzáró Pamflet
+70032 Kétkezes kard könyv
+70033 Egykezes kard könyv
+70034 Tõr kézikönyv
+70035 Mágikus rézérc
+70036 Diák jegyzete
+70037 Feledés könyve
+70038 Bátorság köpeny
+70039 Kovács kézikönyv
+70040 Ork makacsság
+70041 Tanítvány ökle
+70042 Ördögi szilánk
+70043 Tolvaj kesztyû
+70044 Sötét fejedelem szarva
+70045 Sötét fejedelem foga
+70046 Sárkányisten kelyhe
+70047 Nyelv gyûrû (Minta)
+70048 Menekült köpeny
+70049 Lucy gyûrûje
+70050 Bölcs császár szimbóluma
+70051 Bölcs császár kesztyûje
+70052 Karma varázslat 1
+70053 Karma varázslat 2
+70054 Karma varázslat 3
+70056 Gránátalma ital+
+70057 Bátorság köpeny
+70058 Teleport-gyûrû
+70101 Elõrelátás könyve
+70102 Zen-bab
+70103 Sutra
+70104 Átváltoztató gömb
+70105 Átváltoztató gömb
+70106 Átváltoztató gömb
+70107 Átváltoztató gömb
+70201 Fehérítõszer
+70202 Fehér hajfesték
+70203 Szõkítõ anyag
+70204 Vörös hajfesték
+70205 Barna hajfesték
+70206 Fekete hajfesték
+70207 Fehérítõszer
+70208 Barna festék
+70251 Vörös gyógynövény
+70252 Kék gyógynövény
+70253 Zöld gyógynövény
+70254 Lila gyógynövény
+70301 Eljegyzési gyûrû
+70302 Jegygyûrû
+71001 Ördögûzõ tekercs
+71002 Állapot visszaállító
+71003 Készség visszaállító
+71004 Sárkány medálja
+71005 Nyelv gyûrû
+71006 Nyelv gyûrû
+71007 Nyelv gyûrû
+71008 Horgászkönyv
+71009 Raktár láda
+71010 Harmadik kéz
+71011 Érzelem maszk
+71012 Vezér könyve
+71013 Tûzijáték
+71014 Támadó ital +10
+71015 Tapasztalat gyûrû
+71016 Tolvaj kesztyû
+71017 Szerencse medál
+71018 Élet áldása
+71019 Mágia áldása
+71020 Sárkány áldása
+71021 Harci tekercs
+71022 Intelligencia visszaáll.
+71023 Életerõ visszatérése
+71024 Erõ visszatérése
+71025 Kovács köve
+71026 Mágikus vasérc
+71027 Sárkányisten élet
+71028 Sárkányisten támadás
+71029 Sárkányisten intellig.
+71030 Sárkányisten védekezés
+71031 Sárkányisten támogatás
+71032 Sárkánytekercs
+71033 Érzelem maszk
+71034 Támadó ital+15
+71035 Kutatói Elixír
+71036 Fõork tekercse
+71037 Vezetõ tekercse
+71038 Pókkirálynõ tekercse
+71039 Teknõs tekercs
+71040 Lángkirály tekercse
+71041 Kilencfarkú tekercse
+71042 Démonkirály tekercse
+71043 Tekercs - Tigris Szellem
+71044 Kritikus Csapás
+71045 Átütõ Csapás
+71047 Szellemkõ oldat
+71048 Megváltoztató varázslat
+71049 Selyem köteg
+71050 Sebesség ital
+71054 Birodalmak oldata
+71055 Név oldata
+71056 Menny oldata
+71057 Megkövült faér köve
+71058 Réz ér köve
+71059 Ezüst ér köve
+71060 Arany ér köve
+71061 Jáde ér köve
+71062 Ébenfa ér köve
+71063 Kagyló lerakódás köve
+71064 Fehérarany ér köve
+71065 Kristály ér kõ
+71066 Ametiszt telér
+71067 Mennyei könny ér kõ
+71068 Szerelmesek tolla
+71069 Harmónia Fülbevalója
+71070 Szerelem karkötõ
+71071 Szerelem Fülbevalója
+71072 Harmónia karkötõ
+71073 Szerelem nyaklánc
+71074 Harmónia nyaklánc
+71075 Hajfesték (fehér)
+71076 Hajfesték (szõke)
+71077 Hajfesték (vörös)
+71078 Hajfesték (barna)
+71079 Hajfesték (fekete)
+71080 Metinkõ (könnyû)
+71081 Metinkõ (normál)
+71082 Metinkõ (nehéz)
+71083 Kõ kézikönyv
+71084 Megbûvölõ tárgy
+71085 Tárgy-megerõsítõ
+71086 Szint emelés (20-29)
+71087 Szint emelés (30-39)
+71088 Missziókönyv(könnyû)
+71089 Missziókönyv (normál)
+71090 Missziókönyv (nehéz)
+71091 Kereskedés oldata
+71092 Átváltoztató könyv
+71093 Átváltoztató gömb
+71094 Koncentrált olvasás
+71095 Belépési engedély
+71096 Belépõ tábla
+71099 Utód gyûrû
+71100 Tancsere bizonyítvány
+71101 Sietség itala
+71102 NoNAme
+71103 Újraelosztás (VIT)
+71104 Újraelosztás (INT)
+71105 Újraelosztás (ERÕ)
+71106 Újraelosztás (ÜGY)
+71107 Élet Gyümölcse
+71108 Gránátalma ital
+71109 Javítás tekercse
+71110 Ló Cukra
+71113 Betekintés üvege
+71114 Vadkan Pecsét (sárga)
+71115 Vadkan Pecsét (kék)
+71116 Farkas Pecsét (sárga)
+71117 Farkas Pecsét (kék)
+71118 Tigris Pecsét (sárga)
+71119 Tigris Pecsét (kék)
+71120 Oroszlán Pecsét (sárga)
+71121 Oroszlán Pecsét (kék)
+71122 NoNAme
+71123 Sárkány pikkely
+71124 Fehér oroszlán
+71125 Harci vadkan pecsét
+71126 Harci farkas pecsét
+71127 Vihar tigris pecsét
+71128 Harci oroszlán pecsét
+71129 Sárkány karom
+71130 Belépési engedély
+71131 NoNAme
+71132 NoNAme
+71133 NoNAme
+71134 NoNAme
+71135 Holdsarló gyûrû
+71136 Nyalóka
+71137 Királytigris pecsét (k)
+71138 Királytigris pecsét (v)
+71139 Királytigris pecsét (a)
+71140 Királytigris pecsét (z)
+71141 Királytigris pecsét (sz)
+71142 Királytigris pecsét (f)
+71143 Öröm gyûrûje
+71144 Karácsonyi láda
+71145 Örök szerelem amulettje
+71146 Ámor kincse (rózsa)
+71147 Ámor kincse (kék)
+71148 Akaraterõ gyûrûje
+71149 A halálos erõ gyûrûje
+71150 Mágikus tojás
+71151 Zöld Mágia
+71152 Zöld Erõ
+71153 Bölcsesség itala
+71154 NoNAme
+71155 NoNAme
+71156 NoNAme
+71157 NoNAme
+71158 Hõsi medál
+71159 Milon ládája
+71160 Athene ládája
+71161 Equus Porphyreus
+71164 Üstökös-pecsét
+71165 Sarki ragadozó-pecsét
+71166 Páncélozott panda-pecsét
+71171 Egyszarvú-pecsét
+71172 Rémálom-pecsét
+72001 Tapasztalat gyûrû
+72002 Tapasztalat gyûrû
+72003 Tapasztalat gyûrû
+72004 Tolvaj kesztyû
+72005 Tolvaj kesztyû
+72006 Tolvaj kesztyû
+72007 Selyem nyaláb
+72008 Selyem köteg
+72009 Selyem köteg
+72010 Szerelmesek tolla
+72011 Szerelmesek tolla
+72012 Szerelmesek tolla
+72013 Horgászkönyv
+72014 Horgászkönyv
+72015 Horgászkönyv
+72016 Harmadik kéz
+72017 Harmadik kéz
+72018 Harmadik kéz
+72019 Raktár láda
+72020 Raktár láda
+72021 Raktár láda
+72022 Szerencse medál
+72023 Szerencse medál
+72024 Szerencse medál
+72025 Kritikus Csapás
+72026 Kritikus Csapás
+72027 Kritikus Csapás
+72028 Érzelem maszk
+72029 Érzelem maszk
+72030 Érzelem maszk
+72031 Sárkányisten támadás
+72032 Sárkányisten támadás
+72033 Sárkányisten támadás
+72034 Sárkányisten védekezés
+72035 Sárkányisten védekezés
+72036 Sárkányisten védekezés
+72037 Sárkányisten élet
+72038 Sárkányisten élet
+72039 Sárkányisten élet
+72040 Sárkányisten intellig.
+72041 Sárkányisten intellig.
+72042 Sárkányisten intellig.
+72043 Vezér könyve
+72044 Vezér könyve
+72045 Vezér könyve
+72046 Kritikus esély
+72047 Kritikus esély
+72048 Kritikus esély
+72049 Tapasztalat gyûrû
+72050 Tapasztalat gyûrû
+72301 Áldástekercs
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Mágikus rézérc
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Tapasztalat gyûrû(iCafe)
+72502 Tolvaj kesztyû (iCafe)
+72701 Szélcipõ
+72702 Szél cipõ+ (átadható)
+72703 Tigriscsont fülbevaló
+72704 Sárkánycsont fülbevaló
+72705 Tigriscsont karkötõ
+72706 Sárkánycsont karkötõ
+72709 Tigriscsont fülbevaló
+72710 Sárkánycsont fülbevaló
+72711 Tigriscsont karkötõ
+72712 Sárkánycsont karkötõ
+72723 Nap Elixír (Kicsi)
+72724 Nap Elixír (Közepes)
+72725 Nap Elixír (Nagy)
+72726 Nap Elixír (különleges)
+72727 Hold Elixír (Kicsi)
+72728 Hold Elixír (Közepes)
+72729 Hold Elixír (Nagy)
+72730 Hold Elixír (különleges)
+73001 Divatos frizura (vörös)
+73002 Divatos frizura (vil.)
+73003 Divatos frizura (kék)
+73004 Divatos frizura (barna)
+73005 Fejkendõ (vörös)
+73006 Fejkendõ (barna)
+73007 Fejkendõ (kék)
+73008 Fejkendõ (zöld)
+73009 Hosszú haj (fekete)
+73010 Hosszú haj (vörös)
+73011 Hosszú haj (barna)
+73012 Hosszú haj (zöld)
+73251 Lófarok (barna)
+73252 Lófarok (zöld)
+73253 Lófarok (kék)
+73254 Lófarok (világos)
+73255 Vállig érõ haj (vörös)
+73256 Vállig érõ haj (barna)
+73257 Vállig érõ haj (világos)
+73258 Vállig érõ haj (lila)
+73259 Rövid haj (vörös)
+73260 Rövid haj (kék)
+73261 Rövid haj (fekete)
+73262 Rövid haj (szõke)
+73501 Sportos frizura (vil.)
+73502 Sportos frizura (barna)
+73503 Sportos frizura (szõke)
+73504 Sportos frizura (zöld)
+73505 Karizma-frizura (fehér)
+73506 Karizma-frizura (vörös)
+73507 Karizma-frizura (fekete)
+73508 Karizma-frizura (lila)
+73509 Hosszú copf (fehér)
+73510 Hosszú copf (kék)
+73511 Hosszú copf (fekete)
+73512 Hosszú copf (barna)
+73751 Elegáns frizura (barna)
+73752 Elegáns frizura (fekete)
+73753 Elegáns frizura (kék)
+73754 Elegáns frizura(világos)
+73755 Félhosszú haj (barna)
+73756 Félrövid haj (fekete)
+73757 Félhosszú haj (szõke)
+73758 Félrövid haj (lila)
+73759 Régimódi frizura (barna)
+73760 Régimódi frizura (vil.)
+73761 Régimódi frizura (lila)
+73762 Régimódi frizura (vörös)
+74001 Divatos frizura (vörös)
+74002 Divatos frizura(világos)
+74003 Divatos frizura (kék)
+74004 Divatos frizura (barna)
+74005 Fejpánt (vörös)
+74006 Fejpánt (barna kockás)
+74007 Fejpánt (kék)
+74008 Fejpánt (zöld kockás)
+74009 Hosszú haj (fekete)
+74010 Hosszú haj (vörös)
+74011 Hosszú haj (barna)
+74012 Hosszú haj (zöld)
+74013 Harcos afro (férfi)
+74014 Harcos afro (férfi)
+74015 Harcos szamuráj kalap(f)
+74016 Harcos szamuráj kalap(f)
+74017 Harcos Fez (férfi)
+74018 Harcos Keffiyeh (férfi)
+74019 Harcos turbán (férfi)
+74020 Harcos tök maszk (férfi)
+74251 Lófarok (barna)
+74252 Lófarok (zöld)
+74253 Lófarok (kék)
+74254 Lófarok (világos)
+74255 Vállig érõ haj (vörös)
+74256 Vállig érõ haj (barna)
+74257 Vállig érõ haj (világos)
+74258 Vállig érõ haj (lila)
+74259 Rövid haj (vörös)
+74260 Rövid haj (kék)
+74261 Rövid haj (fekete)
+74262 Rövid haj (szõke)
+74263 Nindzsa afro (nõi)
+74264 Nindzsa afro (nõi)
+74265 Nindzsa virág kalap(nõi)
+74266 Nindzsa virág kalap(nõi)
+74267 Nindzsa arcfátyol (nõi)
+74268 Nindzsa sivatagi sál (n)
+74269 Nindzsa turbán (nõi)
+74270 Nindzsa tök maszk (nõi)
+74501 Sportos frizura (vil.)
+74502 Sportos frizura (barna)
+74503 Sportos frizura (szõke)
+74504 Sportos frizura (zöld)
+74505 Karizma-frizura (fehér)
+74506 Karizma-frizura (vörös)
+74507 Karizma-frizura (fekete)
+74508 Karizma-frizura (lila)
+74509 Hosszú copf (fehér)
+74510 Hosszú copf (kék)
+74511 Hosszú copf (fekete)
+74512 Hosszú copf (barna)
+74513 Sura afro (férfi)
+74514 Sura afro (férfi)
+74515 Sura szamuráj kalap (f)
+74516 Sura szamuráj kalap (f)
+74517 Sura Fez (férfi)
+74518 Sura Keffiyeh (férfi)
+74519 Sura turbán (férfi)
+74520 Sura tök maszk (férfi)
+74751 Elegáns frizura (barna)
+74752 Elegáns frizura (fekete)
+74753 Elegáns frizura (kék)
+74754 Elegáns frizura(világos)
+74755 Félrövid haj (barna)
+74756 Félrövid haj (fekete)
+74757 Félrövid haj (szõke)
+74758 Félrövid haj (lila)
+74759 Régimódi frizura (barna)
+74760 Régimódi frizura (vil.)
+74761 Régimódi frizura (lila)
+74762 Régimódi frizura (vörös)
+74763 Sámán afro (nõi)
+74764 Sámán afro (nõi)
+74765 Sámán virág kalap (nõi)
+74766 Sámán virág kalap (nõi)
+74767 Sámán arcfátyol (nõi)
+74768 Sámán sivatagi sál (nõi)
+74769 Sámán turbán (nõi)
+74770 Sámán tök maszk (nõi)
+75001 Divatos frizura (vörös)
+75002 Divatos frizura (vil.)
+75003 Divatos frizura (kék)
+75004 Divatos frizura (barna)
+75005 Fejkendõ (barna)
+75006 Fejkendõ (szõke)
+75007 Fejkendõ (kék)
+75008 Fejkendõ (zöld)
+75009 Hosszú haj (fekete)
+75010 Hosszú haj (vörös)
+75011 Hosszú haj (barna)
+75012 Hosszú haj (zöld)
+75013 Harcos afro (nõi)
+75014 Harcos afro (nõi)
+75015 Harcos virág kalap (nõi)
+75016 Harcos virág kalap (nõi)
+75017 Harcos arcfátyol (nõi)
+75018 Harcos sivatagi sál(nõi)
+75019 Harcos turbán (nõi)
+75020 Harcos tök maszk (nõi)
+75201 Lófarok (barna)
+75202 Lófarok (zöld)
+75203 Lófarok (kék)
+75204 Lófarok (világos)
+75205 Vállig érõ haj (vörös)
+75206 Vállig érõ haj (barna)
+75207 Vállig érõ haj (világos)
+75208 Vállig érõ haj (lila)
+75209 Rövid haj (vörös)
+75210 Rövid haj (kék)
+75211 Rövid haj (fekete)
+75212 Rövid haj (szõke)
+75213 Nindzsa afro (férfi)
+75214 Nindzsa afro (férfi)
+75215 Nindzsa szamuráj kalap f
+75216 Nindzsa szamuráj kalap f
+75217 Nindzsa Fez (férfi)
+75218 Nindzsa Keffiyeh (férfi)
+75219 Nindzsa turbán (férfi)
+75220 Nindzsa tök maszk(férfi)
+75401 Sportos frizura (vil.)
+75402 Sportos frizura (barna)
+75403 Sportos frizura (szõke)
+75404 Sportos frizura (zöld)
+75405 Karizma-frizura (fehér)
+75406 Karizma-frizura (vörös)
+75407 Karizma-frizura (fekete)
+75408 Karizma-frizura (lila)
+75409 Hosszú copf (fehér)
+75410 Hosszú copf (Kék)
+75411 Hosszú copf (fekete)
+75412 Hosszú copf (barna)
+75413 Sura afro (nõi)
+75414 Sura afro (nõi)
+75415 Sura virág kalap (nõi)
+75416 Sura virág kalap (nõi)
+75417 Sura arcfátyol (nõi)
+75418 Sura sivatagi sál (nõi)
+75419 Sura turbán (nõi)
+75420 Sura tök maszk (nõi)
+75601 Elegáns frizura (barna)
+75602 Elegáns frizura (fekete)
+75603 Elegáns frizura (kék)
+75604 Elegáns frizura(világos)
+75605 Félrövid haj (barna)
+75606 Félrövid haj (fekete)
+75607 Félrövid haj (szõke)
+75608 Félrövid haj (lila)
+75609 Régimódi frizura (barna)
+75610 Régimódi frizura (vil.)
+75611 Régimódi frizura (lila)
+75612 Régimódi frizura (vörös)
+75613 Sámán afro (férfi)
+75614 Sámán afro (férfi)
+75615 Sámán szamuráj kalap(f)
+75616 Sámán szamuráj kalap(f)
+75617 Sámán Fez (férfi)
+75618 Sámán Keffiyeh (férfi)
+75619 Sámán turbán (férfi)
+75620 Sámán tök maszk (férfi)
+76000 Barackvirág bor
+76001 Állapot visszaállító
+76002 Zsugorított fej
+76003 Sietség itala
+76004 Hold Elixír (Kicsi)
+76005 Hold Elixír (Közepes)
+76006 Metinkõ iránytû
+76007 Bátorság köpeny
+76008 Sárkány medálja
+76009 Sárkánytekercs
+76010 Vérkõ
+76011 Vezér könyve
+76012 Sebesség ital
+76013 Tárgy-megerõsítõ (kék)
+76014 Megbûvölõ tárgy (kék)
+76015 Megáldó márvány
+76016 Áldástekercs
+76017 Támadó ital +10
+76018 Támadó ital+15
+76019 Belépési engedély
+76020 Kutatói Elixír
+76021 Nap Elixír (Kicsi)
+76022 Nap Elixír (Közepes)
+76023 Zöld Mágia
+76024 Zöld Erõ
+80001 Pénztárca
+80002 Üres papír
+80003 Ezüst rúd (50.000 Yang)
+80004 Ezüst rúd (100.000 Yang)
+80005 Aranyrúd (500.000 Yang)
+80006 Aranyrúd (1 millió yang)
+80007 Aranyrúd (2 millió yang)
+80008 Aranyrög
+80014 SÉ utalvány (100)
+80015 SÉ utalvány (500)
+80016 SÉ utalvány (1000)
+80017 SÉ utalvány (50)
+90001 Üres vizespalack
+90002 Vizespalack
+90003 Kristály
+90004 Drágakõ
+90005 Aquakõ
+90006 Szellemkõ
+90007 Ásvány
+90010 Alapkõ
+90011 Törzs
+90012 Furnérlemez
+90013 NoNAme
+100000 Idõ Elixír (Kicsi)
+100001 Idõ Elixír (Közepes)
+100002 Idõ Elixír (Nagy)
+100100 Sárkány-fogó
+100200 Idõfogó
+100300 Zöld sárkány-bab
+100400 Kék sárkány-bab
+100500 Rózsaszín sárkány-bab
+110000~110099 Nyers sárkánygyémánt
+110100~110199 Nyers sárkánygyémánt
+110200~110299 Nyers sárkánygyémánt
+110300~110399 Nyers sárkánygyémánt
+110400~110499 Nyers sárkánygyémánt
+111000~111099 Metszett sárkánygyémánt
+111100~111199 Metszett sárkánygyémánt
+111200~111299 Metszett sárkánygyémánt
+111300~111399 Metszett sárkánygyémánt
+111400~111499 Metszett sárkánygyémánt
+112000~112099 Ritka sárkánygyémánt
+112100~112199 Ritka sárkánygyémánt
+112200~112299 Ritka sárkánygyémánt
+112300~112399 Ritka sárkánygyémánt
+112400~112499 Ritka sárkánygyémánt
+113000~113099 Antik sárkánygyémánt
+113100~113199 Antik sárkánygyémánt
+113200~113299 Antik sárkánygyémánt
+113300~113399 Antik sárkánygyémánt
+113400~113499 Antik sárkánygyémánt
+114000~114099 Legendás sárkánygyémánt
+114100~114199 Legendás sárkánygyémánt
+114200~114299 Legendás sárkánygyémánt
+114300~114399 Legendás sárkánygyémánt
+114400~114499 Legendás sárkánygyémánt
+120000~120099 Nyers sárkányrubin
+120100~120199 Nyers sárkányrubin
+120200~120299 Nyers sárkányrubin
+120300~120399 Nyers sárkányrubin
+120400~120499 Nyers sárkányrubin
+121000~121099 Metszett sárkányrubin
+121100~121199 Metszett sárkányrubin
+121200~121299 Metszett sárkányrubin
+121300~121399 Metszett sárkányrubin
+121400~121499 Metszett sárkányrubin
+122000~122099 Ritka sárkányrubin
+122100~122199 Ritka sárkányrubin
+122200~122299 Ritka sárkányrubin
+122300~122399 Ritka sárkányrubin
+122400~122499 Ritka sárkányrubin
+123000~123099 Antik sárkányrubin
+123100~123199 Antik sárkányrubin
+123200~123299 Antik sárkányrubin
+123300~123399 Antik sárkányrubin
+123400~123499 Antik sárkányrubin
+124000~124099 Legendás sárkányrubin
+124100~124199 Legendás sárkányrubin
+124200~124299 Legendás sárkányrubin
+124300~124399 Legendás sárkányrubin
+124400~124499 Legendás sárkányrubin
+130000~130099 Nyers sárkányjáde
+130100~130199 Nyers sárkányjáde
+130200~130299 Nyers sárkányjáde
+130300~130399 Nyers sárkányjáde
+130400~130499 Nyers sárkányjáde
+131000~131099 Metszett sárkányjáde
+131100~131199 Metszett sárkányjáde
+131200~131299 Metszett sárkányjáde
+131300~131399 Metszett sárkányjáde
+131400~131499 Metszett sárkányjáde
+132000~132099 Ritka sárkányjáde
+132100~132199 Ritka sárkányjáde
+132200~132299 Ritka sárkányjáde
+132300~132399 Ritka sárkányjáde
+132400~132499 Ritka sárkányjáde
+133000~133099 Antik sárkányjáde
+133100~133199 Antik sárkányjáde
+133200~133299 Antik sárkányjáde
+133300~133399 Antik sárkányjáde
+133400~133499 Antik sárkányjáde
+134000~134099 Legendás sárkányjáde
+134100~134199 Legendás sárkányjáde
+134200~134299 Legendás sárkányjáde
+134300~134399 Legendás sárkányjáde
+134400~134499 Legendás sárkányjáde
+140000~140099 Nyers sárkányzafír
+140100~140199 Nyers sárkányzafír
+140200~140299 Nyers sárkányzafír
+140300~140399 Nyers sárkányzafír
+140400~140499 Nyers sárkányzafír
+141000~141099 Metszett sárkányzafír
+141100~141199 Metszett sárkányzafír
+141200~141299 Metszett sárkányzafír
+141300~141399 Metszett sárkányzafír
+141400~141499 Metszett sárkányzafír
+142000~142099 Ritka sárkányzafír
+142100~142199 Ritka sárkányzafír
+142200~142299 Ritka sárkányzafír
+142300~142399 Ritka sárkányzafír
+142400~142499 Ritka sárkányzafír
+143000~143099 Antik sárkányzafír
+143100~143199 Antik sárkányzafír
+143200~143299 Antik sárkányzafír
+143300~143399 Antik sárkányzafír
+143400~143499 Antik sárkányzafír
+144000~144099 Legendás sárkányzafír
+144100~144199 Legendás sárkányzafír
+144200~144299 Legendás sárkányzafír
+144300~144399 Legendás sárkányzafír
+144400~144499 Legendás sárkányzafír
+150000~150099 Nyers sárkánygránát
+150100~150199 Nyers sárkánygránát
+150200~150299 Nyers sárkánygránát
+150300~150399 Nyers sárkánygránát
+150400~150499 Nyers sárkánygránát
+151000~151099 Metszett sárkánygránát
+151100~151199 Metszett sárkánygránát
+151200~151299 Metszett sárkánygránát
+151300~151399 Metszett sárkánygránát
+151400~151499 Metszett sárkánygránát
+152000~152099 Ritka sárkánygránát
+152100~152199 Ritka sárkánygránát
+152200~152299 Ritka sárkánygránát
+152300~152399 Ritka sárkánygránát
+152400~152499 Ritka sárkánygránát
+153000~153099 Antik sárkánygránát
+153100~153199 Antik sárkánygránát
+153200~153299 Antik sárkánygránát
+153300~153399 Antik sárkánygránát
+153400~153499 Antik sárkánygránát
+154000~154099 Legendás sárkánygránát
+154100~154199 Legendás sárkánygránát
+154200~154299 Legendás sárkánygránát
+154300~154399 Legendás sárkánygránát
+154400~154499 Legendás sárkánygránát
+160000~160099 Nyers sárkányónix
+160100~160199 Nyers sárkányónix
+160200~160299 Nyers sárkányónix
+160300~160399 Nyers sárkányónix
+160400~160499 Nyers sárkányónix
+161000~161099 Metszett sárkányónix
+161100~161199 Metszett sárkányónix
+161200~161299 Metszett sárkányónix
+161300~161399 Metszett sárkányónix
+161400~161499 Metszett sárkányónix
+162000~162099 Metszett sárkányónix
+162100~162199 Ritka sárkányónix
+162200~162299 Ritka sárkányónix
+162300~162399 Ritka sárkányónix
+162400~162499 Ritka sárkányónix
+163000~163099 Ritka sárkányónix
+163100~163199 Antik sárkányónix
+163200~163299 Antik sárkányónix
+163300~163399 Antik sárkányónix
+163400~163499 Antik sárkányónix
+164000~164099 Legendás sárkányónix
+164100~164199 Legendás sárkányónix
+164200~164299 Legendás sárkányónix
+164300~164399 Legendás sárkányónix
+164400~164499 Legendás sárkányónix
+71051 Túlszárnyaló tárgy
+71052 Tárgy elvarázsolás
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_it.txt b/gamefiles/conf/item_names_it.txt
new file mode 100644
index 0000000..35ab4a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_it.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Spada+0
+11 Spada+1
+12 Spada+2
+13 Spada+3
+14 Spada+4
+15 Spada+5
+16 Spada+6
+17 Spada+7
+18 Spada+8
+19 Spada+9
+20 Spada Lunga+0
+21 Spada Lunga+1
+22 Spada Lunga+2
+23 Spada Lunga+3
+24 Spada Lunga+4
+25 Spada Lunga+5
+26 Spada Lunga+6
+27 Spada Lunga+7
+28 Spada Lunga+8
+29 Spada Lunga+9
+30 Spada Luna Crescente+0
+31 Spada Luna Crescente+1
+32 Spada Luna Crescente+2
+33 Spada Luna Crescente+3
+34 Spada Luna Crescente+4
+35 Spada Luna Crescente+5
+36 Spada Luna Crescente+6
+37 Spada Luna Crescente+7
+38 Spada Luna Crescente+8
+39 Spada Luna Crescente+9
+40 Spada di Bambu+0
+41 Spada di Bambu+1
+42 Spada di Bambu+2
+43 Spada di Bambu+3
+44 Spada di Bambu+4
+45 Spada di Bambu+5
+46 Spada di Bambu+6
+47 Spada di Bambu+7
+48 Spada di Bambu+8
+49 Spada di Bambu+9
+50 Spada Larga+0
+51 Spada Larga+1
+52 Spada Larga+2
+53 Spada Larga+3
+54 Spada Larga+4
+55 Spada Larga+5
+56 Spada Larga+6
+57 Spada Larga+7
+58 Spada Larga+8
+59 Spada Larga+9
+60 Spada d'Argento+0
+61 Spada d'Argento+1
+62 Spada d'Argento+2
+63 Spada d'Argento+3
+64 Spada d'Argento+4
+65 Spada d'Argento+5
+66 Spada d'Argento+6
+67 Spada d'Argento+7
+68 Spada d'Argento+8
+69 Spada d'Argento+9
+70 Spada dell'Orchidea+0
+71 Spada dell'Orchidea+1
+72 Spada dell'Orchidea+2
+73 Spada dell'Orchidea+3
+74 Spada dell'Orchidea+4
+75 Spada dell'Orchidea+5
+76 Spada dell'Orchidea+6
+77 Spada dell'Orchidea+7
+78 Spada dell'Orchidea+8
+79 Spada dell'Orchidea+9
+80 Spada Bastarda+0
+81 Spada Bastarda+1
+82 Spada Bastarda+2
+83 Spada Bastarda+3
+84 Spada Bastarda+4
+85 Spada Bastarda+5
+86 Spada Bastarda+6
+87 Spada Bastarda+7
+88 Spada Bastarda+8
+89 Spada Bastarda+9
+90 Spada Barbara+0
+91 Spada Barbara+1
+92 Spada Barbara+2
+93 Spada Barbara+3
+94 Spada Barbara+4
+95 Spada Barbara+5
+96 Spada Barbara+6
+97 Spada Barbara+7
+98 Spada Barbara+8
+99 Spada Barbara+9
+100 Spada Insanguinata+0
+101 Spada Insanguinata+1
+102 Spada Insanguinata+2
+103 Spada Insanguinata+3
+104 Spada Insanguinata+4
+105 Spada Insanguinata+5
+106 Spada Insanguinata+6
+107 Spada Insanguinata+7
+108 Spada Insanguinata+8
+109 Spada Insanguinata+9
+110 Spada Grande+0
+111 Spada Grande+1
+112 Spada Grande+2
+113 Spada Grande+3
+114 Spada Grande+4
+115 Spada Grande+5
+116 Spada Grande+6
+117 Spada Grande+7
+118 Spada Grande+8
+119 Spada Grande+9
+120 Spada del Mago+0
+121 Spada del Mago+1
+122 Spada del Mago+2
+123 Spada del Mago+3
+124 Spada del Mago+4
+125 Spada del Mago+5
+126 Spada del Mago+6
+127 Spada del Mago+7
+128 Spada del Mago+8
+129 Spada del Mago+9
+130 Spada della Mezza Luna+0
+131 Spada della Mezza Luna+1
+132 Spada della Mezza Luna+2
+133 Spada della Mezza Luna+3
+134 Spada della Mezza Luna+4
+135 Spada della Mezza Luna+5
+136 Spada della Mezza Luna+6
+137 Spada della Mezza Luna+7
+138 Spada della Mezza Luna+8
+139 Spada della Mezza Luna+9
+140 Spada da Battaglia+0
+141 Spada da Battaglia+1
+142 Spada da Battaglia+2
+143 Spada da Battaglia+3
+144 Spada da Battaglia+4
+145 Spada da Battaglia+5
+146 Spada da Battaglia+6
+147 Spada da Battaglia+7
+148 Spada da Battaglia+8
+149 Spada da Battaglia+9
+150 Spada Zanna di Spirito+0
+151 Spada Zanna di Spirito+1
+152 Spada Zanna di Spirito+2
+153 Spada Zanna di Spirito+3
+154 Spada Zanna di Spirito+4
+155 Spada Zanna di Spirito+5
+156 Spada Zanna di Spirito+6
+157 Spada Zanna di Spirito+7
+158 Spada Zanna di Spirito+8
+159 Spada Zanna di Spirito+9
+160 Spada di Ninfa+0
+161 Spada di Ninfa+1
+162 Spada di Ninfa+2
+163 Spada di Ninfa+3
+164 Spada di Ninfa+4
+165 Spada di Ninfa+5
+166 Spada di Ninfa+6
+167 Spada di Ninfa+7
+168 Spada di Ninfa+8
+169 Spada di Ninfa+9
+170 Spada Pungolo+0
+171 Spada Pungolo+1
+172 Spada Pungolo+2
+173 Spada Pungolo+3
+174 Spada Pungolo+4
+175 Spada Pungolo+5
+176 Spada Pungolo+6
+177 Spada Pungolo+7
+178 Spada Pungolo+8
+179 Spada Pungolo+9
+180 Spada Velenosa+0
+181 Spada Velenosa+1
+182 Spada Velenosa+2
+183 Spada Velenosa+3
+184 Spada Velenosa+4
+185 Spada Velenosa+5
+186 Spada Velenosa+6
+187 Spada Velenosa+7
+188 Spada Velenosa+8
+189 Spada Velenosa+9
+190 Spada del Leone+0
+191 Spada del Leone+1
+192 Spada del Leone+2
+193 Spada del Leone+3
+194 Spada del Leone+4
+195 Spada del Leone+5
+196 Spada del Leone+6
+197 Spada del Leone+7
+198 Spada del Leone+8
+199 Spada del Leone+9
+200 Lama Tagliente+0
+201 Lama Tagliente+1
+202 Lama Tagliente+2
+203 Lama Tagliente+3
+204 Lama Tagliente+4
+205 Lama Tagliente+5
+206 Lama Tagliente+6
+207 Lama Tagliente+7
+208 Lama Tagliente+8
+209 Lama Tagliente+9
+210 Lama Mortale+0
+211 Lama Mortale+1
+212 Lama Mortale+2
+213 Lama Mortale+3
+214 Lama Mortale+4
+215 Lama Mortale+5
+216 Lama Mortale+6
+217 Lama Mortale+7
+218 Lama Mortale+8
+219 Lama Mortale+9
+220 Spada Lunare+0
+221 Spada Lunare+1
+222 Spada Lunare+2
+223 Spada Lunare+3
+224 Spada Lunare+4
+225 Spada Lunare+5
+226 Spada Lunare+6
+227 Spada Lunare+7
+228 Spada Lunare+8
+229 Spada Lunare+9
+230 Spada Divina+0
+231 Spada Divina+1
+232 Spada Divina+2
+233 Spada Divina+3
+234 Spada Divina+4
+235 Spada Divina+5
+236 Spada Divina+6
+237 Spada Divina+7
+238 Spada Divina+8
+239 Spada Divina+9
+240 Spada dell'Esorcismo+0
+241 Spada dell'Esorcismo+1
+242 Spada dell'Esorcismo+2
+243 Spada dell'Esorcismo+3
+244 Spada dell'Esorcismo+4
+245 Spada dell'Esorcismo+5
+246 Spada dell'Esorcismo+6
+247 Spada dell'Esorcismo+7
+248 Spada dell'Esorcismo+8
+249 Spada dell'Esorcismo+9
+250 Lama del Demone+0
+251 Lama del Demone+1
+252 Lama del Demone+2
+253 Lama del Demone+3
+254 Lama del Demone+4
+255 Lama del Demone+5
+256 Lama del Demone+6
+257 Lama del Demone+7
+258 Lama del Demone+8
+259 Lama del Demone+9
+260 Spada del Barone+0
+261 Spada del Barone+1
+262 Spada del Barone+2
+263 Spada del Barone+3
+264 Spada del Barone+4
+265 Spada del Barone+5
+266 Spada del Barone+6
+267 Spada del Barone+7
+268 Spada del Barone+8
+269 Spada del Barone+9
+270 Spada di Tritone+0
+271 Spada di Tritone+1
+272 Spada di Tritone+2
+273 Spada di Tritone+3
+274 Spada di Tritone+4
+275 Spada di Tritone+5
+276 Spada di Tritone+6
+277 Spada di Tritone+7
+278 Spada di Tritone+8
+279 Spada di Tritone+9
+280 Spada Santa+0
+281 Spada Santa+1
+282 Spada Santa+2
+283 Spada Santa+3
+284 Spada Santa+4
+285 Spada Santa+5
+286 Spada Santa+6
+287 Spada Santa+7
+288 Spada Santa+8
+289 Spada Santa+9
+290 Spada della Luna Piena+0
+291 Spada della Luna Piena+1
+292 Spada della Luna Piena+2
+293 Spada della Luna Piena+3
+294 Spada della Luna Piena+4
+295 Spada della Luna Piena+5
+296 Spada della Luna Piena+6
+297 Spada della Luna Piena+7
+298 Spada della Luna Piena+8
+299 Spada della Luna Piena+9
+460 Spada Runica +0
+461 Spada Runica +1
+462 Spada Runica +2
+463 Spada Runica +3
+464 Spada Runica +4
+465 Spada Runica +5
+466 Spada Runica +6
+467 Spada Runica +7
+468 Spada Runica +8
+469 Spada Runica +9
+470 Lama Dente di Drago +0
+471 Lama Dente di Drago +1
+472 Lama Dente di Drago +2
+473 Lama Dente di Drago +3
+474 Lama Dente di Drago +4
+475 Lama Dente di Drago +5
+476 Lama Dente di Drago +6
+477 Lama Dente di Drago +7
+478 Lama Dente di Drago +8
+479 Lama Dente di Drago +9
+1000 Pugnale+0
+1001 Pugnale+1
+1002 Pugnale+2
+1003 Pugnale+3
+1004 Pugnale+4
+1005 Pugnale+5
+1006 Pugnale+6
+1007 Pugnale+7
+1008 Pugnale+8
+1009 Pugnale+9
+1010 Pugnale del Cobra+0
+1011 Pugnale del Cobra+1
+1012 Pugnale del Cobra+2
+1013 Pugnale del Cobra+3
+1014 Pugnale del Cobra+4
+1015 Pugnale del Cobra+5
+1016 Pugnale del Cobra+6
+1017 Pugnale del Cobra+7
+1018 Pugnale del Cobra+8
+1019 Pugnale del Cobra+9
+1020 Pugnale a Forbice+0
+1021 Pugnale a Forbice+1
+1022 Pugnale a Forbice+2
+1023 Pugnale a Forbice+3
+1024 Pugnale a Forbice+4
+1025 Pugnale a Forbice+5
+1026 Pugnale a Forbice+6
+1027 Pugnale a Forbice+7
+1028 Pugnale a Forbice+8
+1029 Pugnale a Forbice+9
+1030 Coltello Fortunato+0
+1031 Coltello Fortunato+1
+1032 Coltello Fortunato+2
+1033 Coltello Fortunato+3
+1034 Coltello Fortunato+4
+1035 Coltello Fortunato+5
+1036 Coltello Fortunato+6
+1037 Coltello Fortunato+7
+1038 Coltello Fortunato+8
+1039 Coltello Fortunato+9
+1040 Coltello Morso Gatto+0
+1041 Coltello Morso Gatto+1
+1042 Coltello Morso Gatto+2
+1043 Coltello Morso Gatto+3
+1044 Coltello Morso Gatto+4
+1045 Coltello Morso Gatto+5
+1046 Coltello Morso Gatto+6
+1047 Coltello Morso Gatto+7
+1048 Coltello Morso Gatto+8
+1049 Coltello Morso Gatto+9
+1050 Pugnale Diabolico+0
+1051 Pugnale Diabolico+1
+1052 Pugnale Diabolico+2
+1053 Pugnale Diabolico+3
+1054 Pugnale Diabolico+4
+1055 Pugnale Diabolico+5
+1056 Pugnale Diabolico+6
+1057 Pugnale Diabolico+7
+1058 Pugnale Diabolico+8
+1059 Pugnale Diabolico+9
+1060 Pugnale Colpo Diabol.+0
+1061 Pugnale Colpo Diabol.+1
+1062 Pugnale Colpo Diabol.+2
+1063 Pugnale Colpo Diabol.+3
+1064 Pugnale Colpo Diabol.+4
+1065 Pugnale Colpo Diabol.+5
+1066 Pugnale Colpo Diabol.+6
+1067 Pugnale Colpo Diabol.+7
+1068 Pugnale Colpo Diabol.+8
+1069 Pugnale Colpo Diabol.+9
+1070 Pugnale Insanguinato+0
+1071 Pugnale Insanguinato+1
+1072 Pugnale Insanguinato+2
+1073 Pugnale Insanguinato+3
+1074 Pugnale Insanguinato+4
+1075 Pugnale Insanguinato+5
+1076 Pugnale Insanguinato+6
+1077 Pugnale Insanguinato+7
+1078 Pugnale Insanguinato+8
+1079 Pugnale Insanguinato+9
+1080 Coltello del costato+0
+1081 Coltello del costato+1
+1082 Coltello del costato+2
+1083 Coltello del costato+3
+1084 Coltello del costato+4
+1085 Coltello del costato+5
+1086 Coltello del costato+6
+1087 Coltello del costato+7
+1088 Coltello del costato+8
+1089 Coltello del costato+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Coltello del Drago+0
+1101 Coltello del Drago+1
+1102 Coltello del Drago+2
+1103 Coltello del Drago+3
+1104 Coltello del Drago+4
+1105 Coltello del Drago+5
+1106 Coltello del Drago+6
+1107 Coltello del Drago+7
+1108 Coltello del Drago+8
+1109 Coltello del Drago+9
+1110 Coltello del Fulmine+0
+1111 Coltello del Fulmine+1
+1112 Coltello del Fulmine+2
+1113 Coltello del Fulmine+3
+1114 Coltello del Fulmine+4
+1115 Coltello del Fulmine+5
+1116 Coltello del Fulmine+6
+1117 Coltello del Fulmine+7
+1118 Coltello del Fulmine+8
+1119 Coltello del Fulmine+9
+1120 Coltello Siamese+0
+1121 Coltello Siamese+1
+1122 Coltello Siamese+2
+1123 Coltello Siamese+3
+1124 Coltello Siamese+4
+1125 Coltello Siamese+5
+1126 Coltello Siamese+6
+1127 Coltello Siamese+7
+1128 Coltello Siamese+8
+1129 Coltello Siamese+9
+1130 Chakram Ala di Diavolo+0
+1131 Chakram Ala di Diavolo+1
+1132 Chakram Ala di Diavolo+2
+1133 Chakram Ala di Diavolo+3
+1134 Chakram Ala di Diavolo+4
+1135 Chakram Ala di Diavolo+5
+1136 Chakram Ala di Diavolo+6
+1137 Chakram Ala di Diavolo+7
+1138 Chakram Ala di Diavolo+8
+1139 Chakram Ala di Diavolo+9
+1140 Coltello Denti di Sega+0
+1141 Coltello Denti di Sega+1
+1142 Coltello Denti di Sega+2
+1143 Coltello Denti di Sega+3
+1144 Coltello Denti di Sega+4
+1145 Coltello Denti di Sega+5
+1146 Coltello Denti di Sega+6
+1147 Coltello Denti di Sega+7
+1148 Coltello Denti di Sega+8
+1149 Coltello Denti di Sega+9
+1150 Coltello Raggio Solare+0
+1151 Coltello Raggio Solare+1
+1152 Coltello Raggio Solare+2
+1153 Coltello Raggio Solare+3
+1154 Coltello Raggio Solare+4
+1155 Coltello Raggio Solare+5
+1156 Coltello Raggio Solare+6
+1157 Coltello Raggio Solare+7
+1158 Coltello Raggio Solare+8
+1159 Coltello Raggio Solare+9
+1160 Coltello del Rigagnolo+0
+1161 Coltello del Rigagnolo+1
+1162 Coltello del Rigagnolo+2
+1163 Coltello del Rigagnolo+3
+1164 Coltello del Rigagnolo+4
+1165 Coltello del Rigagnolo+5
+1166 Coltello del Rigagnolo+6
+1167 Coltello del Rigagnolo+7
+1168 Coltello del Rigagnolo+8
+1169 Coltello del Rigagnolo+9
+1170 Pugnale Foglia nera+0
+1171 Pugnale Foglia nera+1
+1172 Pugnale Foglia nera+2
+1173 Pugnale Foglia nera+3
+1174 Pugnale Foglia nera+4
+1175 Pugnale Foglia nera+5
+1176 Pugnale Foglia nera+6
+1177 Pugnale Foglia nera+7
+1178 Pugnale Foglia nera+8
+1179 Pugnale Foglia nera+9
+1340 Lama Cinque Elementi +0
+1341 Lama Cinque Elementi +1
+1342 Lama Cinque Elementi +2
+1343 Lama Cinque Elementi +3
+1344 Lama Cinque Elementi +4
+1345 Lama Cinque Elementi +5
+1346 Lama Cinque Elementi +6
+1347 Lama Cinque Elementi +7
+1348 Lama Cinque Elementi +8
+1349 Lama Cinque Elementi +9
+2000 Arco+0
+2001 Arco+1
+2002 Arco+2
+2003 Arco+3
+2004 Arco+4
+2005 Arco+5
+2006 Arco+6
+2007 Arco+7
+2008 Arco+8
+2009 Arco+9
+2010 Arco Lungo+0
+2011 Arco Lungo+1
+2012 Arco Lungo+2
+2013 Arco Lungo+3
+2014 Arco Lungo+4
+2015 Arco Lungo+5
+2016 Arco Lungo+6
+2017 Arco Lungo+7
+2018 Arco Lungo+8
+2019 Arco Lungo+9
+2020 Arco Composito+0
+2021 Arco Composito+1
+2022 Arco Composito+2
+2023 Arco Composito+3
+2024 Arco Composito+4
+2025 Arco Composito+5
+2026 Arco Composito+6
+2027 Arco Composito+7
+2028 Arco Composito+8
+2029 Arco Composito+9
+2030 Arco da Battaglia+0
+2031 Arco da Battaglia+1
+2032 Arco da Battaglia+2
+2033 Arco da Battaglia+3
+2034 Arco da Battaglia+4
+2035 Arco da Battaglia+5
+2036 Arco da Battaglia+6
+2037 Arco da Battaglia+7
+2038 Arco da Battaglia+8
+2039 Arco da Battaglia+9
+2040 Arco Lungo Cavalleres.+0
+2041 Arco Lungo Cavalleres.+1
+2042 Arco Lungo Cavalleres.+2
+2043 Arco Lungo Cavalleres.+3
+2044 Arco Lungo Cavalleres.+4
+2045 Arco Lungo Cavalleres.+5
+2046 Arco Lungo Cavalleres.+6
+2047 Arco Lungo Cavalleres.+7
+2048 Arco Lungo Cavalleres.+8
+2049 Arco Lungo Cavalleres.+9
+2050 Arco Battagl. Cavalle.+0
+2051 Arco Battagl. Cavalle.+1
+2052 Arco Battagl. Cavalle.+2
+2053 Arco Battagl. Cavalle.+3
+2054 Arco Battagl. Cavalle.+4
+2055 Arco Battagl. Cavalle.+5
+2056 Arco Battagl. Cavalle.+6
+2057 Arco Battagl. Cavalle.+7
+2058 Arco Battagl. Cavalle.+8
+2059 Arco Battagl. Cavalle.+9
+2060 Arco Decorato in Rame+0
+2061 Arco Decorato in Rame+1
+2062 Arco Decorato in Rame+2
+2063 Arco Decorato in Rame+3
+2064 Arco Decorato in Rame+4
+2065 Arco Decorato in Rame+5
+2066 Arco Decorato in Rame+6
+2067 Arco Decorato in Rame+7
+2068 Arco Decorato in Rame+8
+2069 Arco Decorato in Rame+9
+2070 Arco della Distruzione+0
+2071 Arco della Distruzione+1
+2072 Arco della Distruzione+2
+2073 Arco della Distruzione+3
+2074 Arco della Distruzione+4
+2075 Arco della Distruzione+5
+2076 Arco della Distruzione+6
+2077 Arco della Distruzione+7
+2078 Arco della Distruzione+8
+2079 Arco della Distruzione+9
+2080 Arco degli Occhi Rossi+0
+2081 Arco degli Occhi Rossi+1
+2082 Arco degli Occhi Rossi+2
+2083 Arco degli Occhi Rossi+3
+2084 Arco degli Occhi Rossi+4
+2085 Arco degli Occhi Rossi+5
+2086 Arco degli Occhi Rossi+6
+2087 Arco degli Occhi Rossi+7
+2088 Arco degli Occhi Rossi+8
+2089 Arco degli Occhi Rossi+9
+2090 Arco Foglia di Spina+0
+2091 Arco Foglia di Spina+1
+2092 Arco Foglia di Spina+2
+2093 Arco Foglia di Spina+3
+2094 Arco Foglia di Spina+4
+2095 Arco Foglia di Spina+5
+2096 Arco Foglia di Spina+6
+2097 Arco Foglia di Spina+7
+2098 Arco Foglia di Spina+8
+2099 Arco Foglia di Spina+9
+2100 Arco Corno di Toro+0
+2101 Arco Corno di Toro+1
+2102 Arco Corno di Toro+2
+2103 Arco Corno di Toro+3
+2104 Arco Corno di Toro+4
+2105 Arco Corno di Toro+5
+2106 Arco Corno di Toro+6
+2107 Arco Corno di Toro+7
+2108 Arco Corno di Toro+8
+2109 Arco Corno di Toro+9
+2110 Arco dell'Unicorno+0
+2111 Arco dell'Unicorno+1
+2112 Arco dell'Unicorno+2
+2113 Arco dell'Unicorno+3
+2114 Arco dell'Unicorno+4
+2115 Arco dell'Unicorno+5
+2116 Arco dell'Unicorno+6
+2117 Arco dell'Unicorno+7
+2118 Arco dell'Unicorno+8
+2119 Arco dell'Unicorno+9
+2120 Arco dalle Ali Giganti+0
+2121 Arco dalle Ali Giganti+1
+2122 Arco dalle Ali Giganti+2
+2123 Arco dalle Ali Giganti+3
+2124 Arco dalle Ali Giganti+4
+2125 Arco dalle Ali Giganti+5
+2126 Arco dalle Ali Giganti+6
+2127 Arco dalle Ali Giganti+7
+2128 Arco dalle Ali Giganti+8
+2129 Arco dalle Ali Giganti+9
+2130 Arco Albicocca+0
+2131 Arco Albicocca+1
+2132 Arco Albicocca+2
+2133 Arco Albicocca+3
+2134 Arco Albicocca+4
+2135 Arco Albicocca+5
+2136 Arco Albicocca+6
+2137 Arco Albicocca+7
+2138 Arco Albicocca+8
+2139 Arco Albicocca+9
+2140 Arco Drago Giallo Gig.+0
+2141 Arco Drago Giallo Gig.+1
+2142 Arco Drago Giallo Gig.+2
+2143 Arco Drago Giallo Gig.+3
+2144 Arco Drago Giallo Gig.+4
+2145 Arco Drago Giallo Gig.+5
+2146 Arco Drago Giallo Gig.+6
+2147 Arco Drago Giallo Gig.+7
+2148 Arco Drago Giallo Gig.+8
+2149 Arco Drago Giallo Gig.+9
+2150 Arco di Corno+0
+2151 Arco di Corno+1
+2152 Arco di Corno+2
+2153 Arco di Corno+3
+2154 Arco di Corno+4
+2155 Arco di Corno+5
+2156 Arco di Corno+6
+2157 Arco di Corno+7
+2158 Arco di Corno+8
+2159 Arco di Corno+9
+2160 Arco Diavolo Gigante+0
+2161 Arco Diavolo Gigante+1
+2162 Arco Diavolo Gigante+2
+2163 Arco Diavolo Gigante+3
+2164 Arco Diavolo Gigante+4
+2165 Arco Diavolo Gigante+5
+2166 Arco Diavolo Gigante+6
+2167 Arco Diavolo Gigante+7
+2168 Arco Diavolo Gigante+8
+2169 Arco Diavolo Gigante+9
+2170 Arco d'Acciaio Corvino+0
+2171 Arco d'Acciaio Corvino+1
+2172 Arco d'Acciaio Corvino+2
+2173 Arco d'Acciaio Corvino+3
+2174 Arco d'Acciaio Corvino+4
+2175 Arco d'Acciaio Corvino+5
+2176 Arco d'Acciaio Corvino+6
+2177 Arco d'Acciaio Corvino+7
+2178 Arco d'Acciaio Corvino+8
+2179 Arco d'Acciaio Corvino+9
+2180 Arco di Drago Blu+0
+2181 Arco di Drago Blu+1
+2182 Arco di Drago Blu+2
+2183 Arco di Drago Blu+3
+2184 Arco di Drago Blu+4
+2185 Arco di Drago Blu+5
+2186 Arco di Drago Blu+6
+2187 Arco di Drago Blu+7
+2188 Arco di Drago Blu+8
+2189 Arco di Drago Blu+9
+2190 Arco degli Spiriti+0
+2191 Arco degli Spiriti+1
+2192 Arco degli Spiriti+2
+2193 Arco degli Spiriti+3
+2194 Arco degli Spiriti+4
+2195 Arco degli Spiriti+5
+2196 Arco degli Spiriti+6
+2197 Arco degli Spiriti+7
+2198 Arco degli Spiriti+8
+2199 Arco degli Spiriti+9
+2370 Arco della Fenice +0
+2371 Arco della Fenice +1
+2372 Arco della Fenice +2
+2373 Arco della Fenice +3
+2374 Arco della Fenice +4
+2375 Arco della Fenice +5
+2376 Arco della Fenice +6
+2377 Arco della Fenice +7
+2378 Arco della Fenice +8
+2379 Arco della Fenice +9
+3000 Glaive+0
+3001 Glaive+1
+3002 Glaive+2
+3003 Glaive+3
+3004 Glaive+4
+3005 Glaive+5
+3006 Glaive+6
+3007 Glaive+7
+3008 Glaive+8
+3009 Glaive+9
+3010 Lancia+0
+3011 Lancia+1
+3012 Lancia+2
+3013 Lancia+3
+3014 Lancia+4
+3015 Lancia+5
+3016 Lancia+6
+3017 Lancia+7
+3018 Lancia+8
+3019 Lancia+9
+3020 Lama Decapitazione+0
+3021 Lama Decapitazione+1
+3022 Lama Decapitazione+2
+3023 Lama Decapitazione+3
+3024 Lama Decapitazione+4
+3025 Lama Decapitazione+5
+3026 Lama Decapitazione+6
+3027 Lama Decapitazione+7
+3028 Lama Decapitazione+8
+3029 Lama Decapitazione+9
+3030 Lancia del Ragno+0
+3031 Lancia del Ragno+1
+3032 Lancia del Ragno+2
+3033 Lancia del Ragno+3
+3034 Lancia del Ragno+4
+3035 Lancia del Ragno+5
+3036 Lancia del Ragno+6
+3037 Lancia del Ragno+7
+3038 Lancia del Ragno+8
+3039 Lancia del Ragno+9
+3040 Guisarma+0
+3041 Guisarma+1
+3042 Guisarma+2
+3043 Guisarma+3
+3044 Guisarma+4
+3045 Guisarma+5
+3046 Guisarma+6
+3047 Guisarma+7
+3048 Guisarma+8
+3049 Guisarma+9
+3050 Falce da Guerra+0
+3051 Falce da Guerra+1
+3052 Falce da Guerra+2
+3053 Falce da Guerra+3
+3054 Falce da Guerra+4
+3055 Falce da Guerra+5
+3056 Falce da Guerra+6
+3057 Falce da Guerra+7
+3058 Falce da Guerra+8
+3059 Falce da Guerra+9
+3060 Forca da Battaglia+0
+3061 Forca da Battaglia+1
+3062 Forca da Battaglia+2
+3063 Forca da Battaglia+3
+3064 Forca da Battaglia+4
+3065 Forca da Battaglia+5
+3066 Forca da Battaglia+6
+3067 Forca da Battaglia+7
+3068 Forca da Battaglia+8
+3069 Forca da Battaglia+9
+3070 Alabarda+0
+3071 Alabarda+1
+3072 Alabarda+2
+3073 Alabarda+3
+3074 Alabarda+4
+3075 Alabarda+5
+3076 Alabarda+6
+3077 Alabarda+7
+3078 Alabarda+8
+3079 Alabarda+9
+3080 Ascia Gigante+0
+3081 Ascia Gigante+1
+3082 Ascia Gigante+2
+3083 Ascia Gigante+3
+3084 Ascia Gigante+4
+3085 Ascia Gigante+5
+3086 Ascia Gigante+6
+3087 Ascia Gigante+7
+3088 Ascia Gigante+8
+3089 Ascia Gigante+9
+3090 Picco Glaciale+0
+3091 Picco Glaciale+1
+3092 Picco Glaciale+2
+3093 Picco Glaciale+3
+3094 Picco Glaciale+4
+3095 Picco Glaciale+5
+3096 Picco Glaciale+6
+3097 Picco Glaciale+7
+3098 Picco Glaciale+8
+3099 Picco Glaciale+9
+3100 Spada Dodici Spiriti+0
+3101 Spada Dodici Spiriti+1
+3102 Spada Dodici Spiriti+2
+3103 Spada Dodici Spiriti+3
+3104 Spada Dodici Spiriti+4
+3105 Spada Dodici Spiriti+5
+3106 Spada Dodici Spiriti+6
+3107 Spada Dodici Spiriti+7
+3108 Spada Dodici Spiriti+8
+3109 Spada Dodici Spiriti+9
+3110 Lama della Salvezza+0
+3111 Lama della Salvezza+1
+3112 Lama della Salvezza+2
+3113 Lama della Salvezza+3
+3114 Lama della Salvezza+4
+3115 Lama della Salvezza+5
+3116 Lama della Salvezza+6
+3117 Lama della Salvezza+7
+3118 Lama della Salvezza+8
+3119 Lama della Salvezza+9
+3120 Uccidi Leoni+0
+3121 Uccidi Leoni+1
+3122 Uccidi Leoni+2
+3123 Uccidi Leoni+3
+3124 Uccidi Leoni+4
+3125 Uccidi Leoni+5
+3126 Uccidi Leoni+6
+3127 Uccidi Leoni+7
+3128 Uccidi Leoni+8
+3129 Uccidi Leoni+9
+3130 Partigiano+0
+3131 Partigiano+1
+3132 Partigiano+2
+3133 Partigiano+3
+3134 Partigiano+4
+3135 Partigiano+5
+3136 Partigiano+6
+3137 Partigiano+7
+3138 Partigiano+8
+3139 Partigiano+9
+3140 Lama Elettromagnetica+0
+3141 Lama Elettromagnetica+1
+3142 Lama Elettromagnetica+2
+3143 Lama Elettromagnetica+3
+3144 Lama Elettromagnetica+4
+3145 Lama Elettromagnetica+5
+3146 Lama Elettromagnetica+6
+3147 Lama Elettromagnetica+7
+3148 Lama Elettromagnetica+8
+3149 Lama Elettromagnetica+9
+3150 Lama Mezzouomo+0
+3151 Lama Mezzouomo+1
+3152 Lama Mezzouomo+2
+3153 Lama Mezzouomo+3
+3154 Lama Mezzouomo+4
+3155 Lama Mezzouomo+5
+3156 Lama Mezzouomo+6
+3157 Lama Mezzouomo+7
+3158 Lama Mezzouomo+8
+3159 Lama Mezzouomo+9
+3160 Spada del Rancore+0
+3161 Spada del Rancore+1
+3162 Spada del Rancore+2
+3163 Spada del Rancore+3
+3164 Spada del Rancore+4
+3165 Spada del Rancore+5
+3166 Spada del Rancore+6
+3167 Spada del Rancore+7
+3168 Spada del Rancore+8
+3169 Spada del Rancore+9
+3170 Uccidi Drago Giallo+0
+3171 Uccidi Drago Giallo+1
+3172 Uccidi Drago Giallo+2
+3173 Uccidi Drago Giallo+3
+3174 Uccidi Drago Giallo+4
+3175 Uccidi Drago Giallo+5
+3176 Uccidi Drago Giallo+6
+3177 Uccidi Drago Giallo+7
+3178 Uccidi Drago Giallo+8
+3179 Uccidi Drago Giallo+9
+3180 Uccidi Drago Blu+0
+3181 Uccidi Drago Blu+1
+3182 Uccidi Drago Blu+2
+3183 Uccidi Drago Blu+3
+3184 Uccidi Drago Blu+4
+3185 Uccidi Drago Blu+5
+3186 Uccidi Drago Blu+6
+3187 Uccidi Drago Blu+7
+3188 Uccidi Drago Blu+8
+3189 Uccidi Drago Blu+9
+3190 Lama Solare +0
+3191 Lama Solare +1
+3192 Lama Solare +2
+3193 Lama Solare +3
+3194 Lama Solare +4
+3195 Lama Solare +5
+3196 Lama Solare +6
+3197 Lama Solare +7
+3198 Lama Solare +8
+3199 Lama Solare +9
+3200 Spada Dio Drago+0
+3201 Spada Dio Drago+1
+3202 Spada Dio Drago+2
+3203 Spada Dio Drago+3
+3204 Spada Dio Drago+4
+3205 Spada Dio Drago+5
+3206 Spada Dio Drago+6
+3207 Spada Dio Drago+7
+3208 Spada Dio Drago+8
+3209 Spada Dio Drago+9
+3210 Lama di Ferro Rosso+0
+3211 Lama di Ferro Rosso+1
+3212 Lama di Ferro Rosso+2
+3213 Lama di Ferro Rosso+3
+3214 Lama di Ferro Rosso+4
+3215 Lama di Ferro Rosso+5
+3216 Lama di Ferro Rosso+6
+3217 Lama di Ferro Rosso+7
+3218 Lama di Ferro Rosso+8
+3219 Lama di Ferro Rosso+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Nove Lame+0
+4011 Nove Lame+1
+4012 Nove Lame+2
+4013 Nove Lame+3
+4014 Nove Lame+4
+4015 Nove Lame+5
+4016 Nove Lame+6
+4017 Nove Lame+7
+4018 Nove Lame+8
+4019 Nove Lame+9
+4020 Coltello corto+0
+4021 Coltello corto+1
+4022 Coltello corto+2
+4023 Coltello corto+3
+4024 Coltello corto+4
+4025 Coltello corto+5
+4026 Coltello corto+6
+4027 Coltello corto+7
+4028 Coltello corto+8
+4029 Coltello corto+9
+4030 Pugnale Gemelli Luna+0
+4031 Pugnale Gemelli Luna+1
+4032 Pugnale Gemelli Luna+2
+4033 Pugnale Gemelli Luna+3
+4034 Pugnale Gemelli Luna+4
+4035 Pugnale Gemelli Luna+5
+4036 Pugnale Gemelli Luna+6
+4037 Pugnale Gemelli Luna+7
+4038 Pugnale Gemelli Luna+8
+4039 Pugnale Gemelli Luna+9
+4040 Coltello senz`Anima+0
+4041 Coltello senz`Anima+1
+4042 Coltello senz`Anima+2
+4043 Coltello senz`Anima+3
+4044 Coltello senz`Anima+4
+4045 Coltello senz`Anima+5
+4046 Coltello senz`Anima+6
+4047 Coltello senz`Anima+7
+4048 Coltello senz`Anima+8
+4049 Coltello senz`Anima+9
+5000 Campana di Rame+0
+5001 Campana di Rame+1
+5002 Campana di Rame+2
+5003 Campana di Rame+3
+5004 Campana di Rame+4
+5005 Campana di Rame+5
+5006 Campana di Rame+6
+5007 Campana di Rame+7
+5008 Campana di Rame+8
+5009 Campana di Rame+9
+5010 Campana d'Argento+0
+5011 Campana d'Argento+1
+5012 Campana d'Argento+2
+5013 Campana d'Argento+3
+5014 Campana d'Argento+4
+5015 Campana d'Argento+5
+5016 Campana d'Argento+6
+5017 Campana d'Argento+7
+5018 Campana d'Argento+8
+5019 Campana d'Argento+9
+5020 Campana d'Oro+0
+5021 Campana d'Oro+1
+5022 Campana d'Oro+2
+5023 Campana d'Oro+3
+5024 Campana d'Oro+4
+5025 Campana d'Oro+5
+5026 Campana d'Oro+6
+5027 Campana d'Oro+7
+5028 Campana d'Oro+8
+5029 Campana d'Oro+9
+5030 Campana di Giada+0
+5031 Campana di Giada+1
+5032 Campana di Giada+2
+5033 Campana di Giada+3
+5034 Campana di Giada+4
+5035 Campana di Giada+5
+5036 Campana di Giada+6
+5037 Campana di Giada+7
+5038 Campana di Giada+8
+5039 Campana di Giada+9
+5040 Campana della Fonte+0
+5041 Campana della Fonte+1
+5042 Campana della Fonte+2
+5043 Campana della Fonte+3
+5044 Campana della Fonte+4
+5045 Campana della Fonte+5
+5046 Campana della Fonte+6
+5047 Campana della Fonte+7
+5048 Campana della Fonte+8
+5049 Campana della Fonte+9
+5050 Campana Albicocca+0
+5051 Campana Albicocca+1
+5052 Campana Albicocca+2
+5053 Campana Albicocca+3
+5054 Campana Albicocca+4
+5055 Campana Albicocca+5
+5056 Campana Albicocca+6
+5057 Campana Albicocca+7
+5058 Campana Albicocca+8
+5059 Campana Albicocca+9
+5060 Campana Magica+0
+5061 Campana Magica+1
+5062 Campana Magica+2
+5063 Campana Magica+3
+5064 Campana Magica+4
+5065 Campana Magica+5
+5066 Campana Magica+6
+5067 Campana Magica+7
+5068 Campana Magica+8
+5069 Campana Magica+9
+5070 Campana Scarabeo d'oro+0
+5071 Campana Scarabeo d'oro+1
+5072 Campana Scarabeo d'oro+2
+5073 Campana Scarabeo d'oro+3
+5074 Campana Scarabeo d'oro+4
+5075 Campana Scarabeo d'oro+5
+5076 Campana Scarabeo d'oro+6
+5077 Campana Scarabeo d'oro+7
+5078 Campana Scarabeo d'oro+8
+5079 Campana Scarabeo d'oro+9
+5080 Camp. Scar. d'acciaio.+0
+5081 Camp. Scar. d'acciaio.+1
+5082 Camp. Scar. d'acciaio.+2
+5083 Camp. Scar. d'acciaio.+3
+5084 Camp. Scar. d'acciaio.+4
+5085 Camp. Scar. d'acciaio.+5
+5086 Camp. Scar. d'acciaio.+6
+5087 Camp. Scar. d'acciaio.+7
+5088 Camp. Scar. d'acciaio.+8
+5089 Camp. Scar. d'acciaio.+9
+5090 Camp. Uccello Tonante+0
+5091 Camp. Uccello Tonante+1
+5092 Camp. Uccello Tonante+2
+5093 Camp. Uccello Tonante+3
+5094 Camp. Uccello Tonante+4
+5095 Camp. Uccello Tonante+5
+5096 Camp. Uccello Tonante+6
+5097 Camp. Uccello Tonante+7
+5098 Camp. Uccello Tonante+8
+5099 Camp. Uccello Tonante+9
+5100 Campana Cielo e Terra+0
+5101 Campana Cielo e Terra+1
+5102 Campana Cielo e Terra+2
+5103 Campana Cielo e Terra+3
+5104 Campana Cielo e Terra+4
+5105 Campana Cielo e Terra+5
+5106 Campana Cielo e Terra+6
+5107 Campana Cielo e Terra+7
+5108 Campana Cielo e Terra+8
+5109 Campana Cielo e Terra+9
+5110 Campana Antica+0
+5111 Campana Antica+1
+5112 Campana Antica+2
+5113 Campana Antica+3
+5114 Campana Antica+4
+5115 Campana Antica+5
+5116 Campana Antica+6
+5117 Campana Antica+7
+5118 Campana Antica+8
+5119 Campana Antica+9
+5120 Campana Orchidea+0
+5121 Campana Orchidea+1
+5122 Campana Orchidea+2
+5123 Campana Orchidea+3
+5124 Campana Orchidea+4
+5125 Campana Orchidea+5
+5126 Campana Orchidea+6
+5127 Campana Orchidea+7
+5128 Campana Orchidea+8
+5129 Campana Orchidea+9
+5130 Campana Falciatrice+0
+5131 Campana Falciatrice+1
+5132 Campana Falciatrice+2
+5133 Campana Falciatrice+3
+5134 Campana Falciatrice+4
+5135 Campana Falciatrice+5
+5136 Campana Falciatrice+6
+5137 Campana Falciatrice+7
+5138 Campana Falciatrice+8
+5139 Campana Falciatrice+9
+5140 Campana del Drago+0
+5141 Campana del Drago+1
+5142 Campana del Drago+2
+5143 Campana del Drago+3
+5144 Campana del Drago+4
+5145 Campana del Drago+5
+5146 Campana del Drago+6
+5147 Campana del Drago+7
+5148 Campana del Drago+8
+5149 Campana del Drago+9
+5150 Campana Ibisco+0
+5151 Campana Ibisco+1
+5152 Campana Ibisco+2
+5153 Campana Ibisco+3
+5154 Campana Ibisco+4
+5155 Campana Ibisco+5
+5156 Campana Ibisco+6
+5157 Campana Ibisco+7
+5158 Campana Ibisco+8
+5159 Campana Ibisco+9
+5330 Campana Fauci di Drago+0
+5331 Campana Fauci di Drago+1
+5332 Campana Fauci di Drago+2
+5333 Campana Fauci di Drago+3
+5334 Campana Fauci di Drago+4
+5335 Campana Fauci di Drago+5
+5336 Campana Fauci di Drago+6
+5337 Campana Fauci di Drago+7
+5338 Campana Fauci di Drago+8
+5339 Campana Fauci di Drago+9
+5340 Campana Spirito Drago +0
+5341 Campana Spirito Drago +1
+5342 Campana Spirito Drago +2
+5343 Campana Spirito Drago +3
+5344 Campana Spirito Drago +4
+5345 Campana Spirito Drago +5
+5346 Campana Spirito Drago +6
+5347 Campana Spirito Drago +7
+5348 Campana Spirito Drago +8
+5349 Campana Spirito Drago +9
+7000 Ventaglio+0
+7001 Ventaglio+1
+7002 Ventaglio+2
+7003 Ventaglio+3
+7004 Ventaglio+4
+7005 Ventaglio+5
+7006 Ventaglio+6
+7007 Ventaglio+7
+7008 Ventaglio+8
+7009 Ventaglio+9
+7010 Ventaglio di Ferro+0
+7011 Ventaglio di Ferro+1
+7012 Ventaglio di Ferro+2
+7013 Ventaglio di Ferro+3
+7014 Ventaglio di Ferro+4
+7015 Ventaglio di Ferro+5
+7016 Ventaglio di Ferro+6
+7017 Ventaglio di Ferro+7
+7018 Ventaglio di Ferro+8
+7019 Ventaglio di Ferro+9
+7020 Ventaglio Tigre Nera+0
+7021 Ventaglio Tigre Nera+1
+7022 Ventaglio Tigre Nera+2
+7023 Ventaglio Tigre Nera+3
+7024 Ventaglio Tigre Nera+4
+7025 Ventaglio Tigre Nera+5
+7026 Ventaglio Tigre Nera+6
+7027 Ventaglio Tigre Nera+7
+7028 Ventaglio Tigre Nera+8
+7029 Ventaglio Tigre Nera+9
+7030 Ventaglio della Gru+0
+7031 Ventaglio della Gru+1
+7032 Ventaglio della Gru+2
+7033 Ventaglio della Gru+3
+7034 Ventaglio della Gru+4
+7035 Ventaglio della Gru+5
+7036 Ventaglio della Gru+6
+7037 Ventaglio della Gru+7
+7038 Ventaglio della Gru+8
+7039 Ventaglio della Gru+9
+7040 Ventaglio del Pavone+0
+7041 Ventaglio del Pavone+1
+7042 Ventaglio del Pavone+2
+7043 Ventaglio del Pavone+3
+7044 Ventaglio del Pavone+4
+7045 Ventaglio del Pavone+5
+7046 Ventaglio del Pavone+6
+7047 Ventaglio del Pavone+7
+7048 Ventaglio del Pavone+8
+7049 Ventaglio del Pavone+9
+7050 Ventaglio Acquatico+0
+7051 Ventaglio Acquatico+1
+7052 Ventaglio Acquatico+2
+7053 Ventaglio Acquatico+3
+7054 Ventaglio Acquatico+4
+7055 Ventaglio Acquatico+5
+7056 Ventaglio Acquatico+6
+7057 Ventaglio Acquatico+7
+7058 Ventaglio Acquatico+8
+7059 Ventaglio Acquatico+9
+7060 Ventaglio di Pietra+0
+7061 Ventaglio di Pietra+1
+7062 Ventaglio di Pietra+2
+7063 Ventaglio di Pietra+3
+7064 Ventaglio di Pietra+4
+7065 Ventaglio di Pietra+5
+7066 Ventaglio di Pietra+6
+7067 Ventaglio di Pietra+7
+7068 Ventaglio di Pietra+8
+7069 Ventaglio di Pietra+9
+7070 Ventaglio Oceanico+0
+7071 Ventaglio Oceanico+1
+7072 Ventaglio Oceanico+2
+7073 Ventaglio Oceanico+3
+7074 Ventaglio Oceanico+4
+7075 Ventaglio Oceanico+5
+7076 Ventaglio Oceanico+6
+7077 Ventaglio Oceanico+7
+7078 Ventaglio Oceanico+8
+7079 Ventaglio Oceanico+9
+7080 Ventaglio Pungolo+0
+7081 Ventaglio Pungolo+1
+7082 Ventaglio Pungolo+2
+7083 Ventaglio Pungolo+3
+7084 Ventaglio Pungolo+4
+7085 Ventaglio Pungolo+5
+7086 Ventaglio Pungolo+6
+7087 Ventaglio Pungolo+7
+7088 Ventaglio Pungolo+8
+7089 Ventaglio Pungolo+9
+7090 Ventaglio Fenice+0
+7091 Ventaglio Fenice+1
+7092 Ventaglio Fenice+2
+7093 Ventaglio Fenice+3
+7094 Ventaglio Fenice+4
+7095 Ventaglio Fenice+5
+7096 Ventaglio Fenice+6
+7097 Ventaglio Fenice+7
+7098 Ventaglio Fenice+8
+7099 Ventaglio Fenice+9
+7100 Ventaglio Triplo+0
+7101 Ventaglio Triplo+1
+7102 Ventaglio Triplo+2
+7103 Ventaglio Triplo+3
+7104 Ventaglio Triplo+4
+7105 Ventaglio Triplo+5
+7106 Ventaglio Triplo+6
+7107 Ventaglio Triplo+7
+7108 Ventaglio Triplo+8
+7109 Ventaglio Triplo+9
+7110 Ventaglio Sopracciglia+0
+7111 Ventaglio Sopracciglia+1
+7112 Ventaglio Sopracciglia+2
+7113 Ventaglio Sopracciglia+3
+7114 Ventaglio Sopracciglia+4
+7115 Ventaglio Sopracciglia+5
+7116 Ventaglio Sopracciglia+6
+7117 Ventaglio Sopracciglia+7
+7118 Ventaglio Sopracciglia+8
+7119 Ventaglio Sopracciglia+9
+7120 Ventaglio Solare+0
+7121 Ventaglio Solare+1
+7122 Ventaglio Solare+2
+7123 Ventaglio Solare+3
+7124 Ventaglio Solare+4
+7125 Ventaglio Solare+5
+7126 Ventaglio Solare+6
+7127 Ventaglio Solare+7
+7128 Ventaglio Solare+8
+7129 Ventaglio Solare+9
+7130 Ventaglio Paradisiaco+0
+7131 Ventaglio Paradisiaco+1
+7132 Ventaglio Paradisiaco+2
+7133 Ventaglio Paradisiaco+3
+7134 Ventaglio Paradisiaco+4
+7135 Ventaglio Paradisiaco+5
+7136 Ventaglio Paradisiaco+6
+7137 Ventaglio Paradisiaco+7
+7138 Ventaglio Paradisiaco+8
+7139 Ventaglio Paradisiaco+9
+7140 Ventaglio Salvezza+0
+7141 Ventaglio Salvezza+1
+7142 Ventaglio Salvezza+2
+7143 Ventaglio Salvezza+3
+7144 Ventaglio Salvezza+4
+7145 Ventaglio Salvezza+5
+7146 Ventaglio Salvezza+6
+7147 Ventaglio Salvezza+7
+7148 Ventaglio Salvezza+8
+7149 Ventaglio Salvezza+9
+7150 Ventaglio dell'Estasi+0
+7151 Ventaglio dell'Estasi+1
+7152 Ventaglio dell'Estasi+2
+7153 Ventaglio dell'Estasi+3
+7154 Ventaglio dell'Estasi+4
+7155 Ventaglio dell'Estasi+5
+7156 Ventaglio dell'Estasi+6
+7157 Ventaglio dell'Estasi+7
+7158 Ventaglio dell'Estasi+8
+7159 Ventaglio dell'Estasi+9
+7160 Ventaglio Vento Autun.+0
+7161 Ventaglio Vento Autun.+1
+7162 Ventaglio Vento Autun.+2
+7163 Ventaglio Vento Autun.+3
+7164 Ventaglio Vento Autun.+4
+7165 Ventaglio Vento Autun.+5
+7166 Ventaglio Vento Autun.+6
+7167 Ventaglio Vento Autun.+7
+7168 Ventaglio Vento Autun.+8
+7169 Ventaglio Vento Autun.+9
+7170 Vent. Otto Trigrammi+0
+7171 Vent. Otto Trigrammi+1
+7172 Vent. Otto Trigrammi+2
+7173 Vent. Otto Trigrammi+3
+7174 Vent. Otto Trigrammi+4
+7175 Vent. Otto Trigrammi+5
+7176 Vent. Otto Trigrammi+6
+7177 Vent. Otto Trigrammi+7
+7178 Vent. Otto Trigrammi+8
+7179 Vent. Otto Trigrammi+9
+7180 Ventaglio del Drago+0
+7181 Ventaglio del Drago+1
+7182 Ventaglio del Drago+2
+7183 Ventaglio del Drago+3
+7184 Ventaglio del Drago+4
+7185 Ventaglio del Drago+5
+7186 Ventaglio del Drago+6
+7187 Ventaglio del Drago+7
+7188 Ventaglio del Drago+8
+7189 Ventaglio del Drago+9
+7190 Ventaglio del Demone+0
+7191 Ventaglio del Demone+1
+7192 Ventaglio del Demone+2
+7193 Ventaglio del Demone+3
+7194 Ventaglio del Demone+4
+7195 Ventaglio del Demone+5
+7196 Ventaglio del Demone+6
+7197 Ventaglio del Demone+7
+7198 Ventaglio del Demone+8
+7199 Ventaglio del Demone+9
+7200 Lancia+0
+7201 Lancia+1
+7202 Lancia+2
+7203 Lancia+3
+7204 Lancia+4
+7205 Lancia+5
+7206 Lancia+6
+7207 Lancia+7
+7208 Lancia+8
+7209 Lancia+9
+7370 Ventaglio del Drago+0
+7371 Ventaglio del Drago+1
+7372 Ventaglio del Drago+2
+7373 Ventaglio del Drago+3
+7374 Ventaglio del Drago+4
+7375 Ventaglio del Drago+5
+7376 Ventaglio del Drago+6
+7377 Ventaglio del Drago+7
+7378 Ventaglio del Drago+8
+7379 Ventaglio del Drago+9
+8000 Freccia di Legno
+8001 Freccia di Bambu
+8002 Freccia di Pietra
+8003 Freccia di Ferro
+8004 Freccia d'Acciaio
+8005 Freccia d'Argento
+8006 Freccia di Fuoco
+8007 Freccia Avvelenata
+8008 Freccia di Ghiaccio
+8009 Freccia Maledetta
+9001 Armatura Nahan+5
+9002 Armatura Tanma+5
+9003 Armatura Jinhon+5
+9004 Armatura Chung+5
+9501 Spada+5
+9502 Spada Corta+5
+9503 Arco corto+5
+9504 Spada Lunga+5
+9505 Ventaglio Grande+5
+11000 Armatura del Lupo
+11010 Armatura del Cinghiale
+11020 Armatura dell'Orso
+11030 Armatura della Tigre
+11200 Corazza del Monaco+0
+11201 Corazza del Monaco+1
+11202 Corazza del Monaco+2
+11203 Corazza del Monaco+3
+11204 Corazza del Monaco+4
+11205 Corazza del Monaco+5
+11206 Corazza del Monaco+6
+11207 Corazza del Monaco+7
+11208 Corazza del Monaco+8
+11209 Corazza del Monaco+9
+11210 Corazza di Ferro+0
+11211 Corazza di Ferro+1
+11212 Corazza di Ferro+2
+11213 Corazza di Ferro+3
+11214 Corazza di Ferro+4
+11215 Corazza di Ferro+5
+11216 Corazza di Ferro+6
+11217 Corazza di Ferro+7
+11218 Corazza di Ferro+8
+11219 Corazza di Ferro+9
+11220 Corazza della Tigre+0
+11221 Corazza della Tigre+1
+11222 Corazza della Tigre+2
+11223 Corazza della Tigre+3
+11224 Corazza della Tigre+4
+11225 Corazza della Tigre+5
+11226 Corazza della Tigre+6
+11227 Corazza della Tigre+7
+11228 Corazza della Tigre+8
+11229 Corazza della Tigre+9
+11230 Corazza del Leone+0
+11231 Corazza del Leone+1
+11232 Corazza del Leone+2
+11233 Corazza del Leone+3
+11234 Corazza del Leone+4
+11235 Corazza del Leone+5
+11236 Corazza del Leone+6
+11237 Corazza del Leone+7
+11238 Corazza del Leone+8
+11239 Corazza del Leone+9
+11240 Corazza Mortale+0
+11241 Corazza Mortale+1
+11242 Corazza Mortale+2
+11243 Corazza Mortale+3
+11244 Corazza Mortale+4
+11245 Corazza Mortale+5
+11246 Corazza Mortale+6
+11247 Corazza Mortale+7
+11248 Corazza Mortale+8
+11249 Corazza Mortale+9
+11250 Corazza del Drago+0
+11251 Corazza del Drago+1
+11252 Corazza del Drago+2
+11253 Corazza del Drago+3
+11254 Corazza del Drago+4
+11255 Corazza del Drago+5
+11256 Corazza del Drago+6
+11257 Corazza del Drago+7
+11258 Corazza del Drago+8
+11259 Corazza del Drago+9
+11260 Corazza a Squame+0
+11261 Corazza a Squame+1
+11262 Corazza a Squame+2
+11263 Corazza a Squame+3
+11264 Corazza a Squame+4
+11265 Corazza a Squame+5
+11266 Corazza a Squame+6
+11267 Corazza a Squame+7
+11268 Corazza a Squame+8
+11269 Corazza a Squame+9
+11270 Corazza d'Oro+0
+11271 Corazza d'Oro+1
+11272 Corazza d'Oro+2
+11273 Corazza d'Oro+3
+11274 Corazza d'Oro+4
+11275 Corazza d'Oro+5
+11276 Corazza d'Oro+6
+11277 Corazza d'Oro+7
+11278 Corazza d'Oro+8
+11279 Corazza d'Oro+9
+11280 Corazza Dio Drago+0
+11281 Corazza Dio Drago+1
+11282 Corazza Dio Drago+2
+11283 Corazza Dio Drago+3
+11284 Corazza Dio Drago+4
+11285 Corazza Dio Drago+5
+11286 Corazza Dio Drago+6
+11287 Corazza Dio Drago+7
+11288 Corazza Dio Drago+8
+11289 Corazza Dio Drago+9
+11290 Corazza d'Acciaio Nero+0
+11291 Corazza d'Acciaio Nero+1
+11292 Corazza d'Acciaio Nero+2
+11293 Corazza d'Acciaio Nero+3
+11294 Corazza d'Acciaio Nero+4
+11295 Corazza d'Acciaio Nero+5
+11296 Corazza d'Acciaio Nero+6
+11297 Corazza d'Acciaio Nero+7
+11298 Corazza d'Acciaio Nero+8
+11299 Corazza d'Acciaio Nero+9
+11300 Malleabilità
+11301 Malleabilità
+11302 Buona Resistenza
+11303 Corazza Debole
+11304 Muro Nemico
+11305 Intelligenza
+11306 Soldati
+11307 Scarpe Migliori
+11308 Resistenza Nemica
+11309 Resistenza altri nemici
+11400 Abito Azzurro+0
+11401 Abito Azzurro+1
+11402 Abito Azzurro+2
+11403 Abito Azzurro+3
+11404 Abito Azzurro+4
+11405 Abito Azzurro+5
+11406 Abito Azzurro+6
+11407 Abito Azzurro+7
+11408 Abito Azzurro+8
+11409 Abito Azzurro+9
+11410 Abito Avorio+0
+11411 Abito Avorio+1
+11412 Abito Avorio+2
+11413 Abito Avorio+3
+11414 Abito Avorio+4
+11415 Abito Avorio+5
+11416 Abito Avorio+6
+11417 Abito Avorio+7
+11418 Abito Avorio+8
+11419 Abito Avorio+9
+11420 Abito Cremisi+0
+11421 Abito Cremisi+1
+11422 Abito Cremisi+2
+11423 Abito Cremisi+3
+11424 Abito Cremisi+4
+11425 Abito Cremisi+5
+11426 Abito Cremisi+6
+11427 Abito Cremisi+7
+11428 Abito Cremisi+8
+11429 Abito Cremisi+9
+11430 Abito Formiche Rosse+0
+11431 Abito Formiche Rosse+1
+11432 Abito Formiche Rosse+2
+11433 Abito Formiche Rosse+3
+11434 Abito Formiche Rosse+4
+11435 Abito Formiche Rosse+5
+11436 Abito Formiche Rosse+6
+11437 Abito Formiche Rosse+7
+11438 Abito Formiche Rosse+8
+11439 Abito Formiche Rosse+9
+11440 Abito Formiche Leonine+0
+11441 Abito Formiche Leonine+1
+11442 Abito Formiche Leonine+2
+11443 Abito Formiche Leonine+3
+11444 Abito Formiche Leonine+4
+11445 Abito Formiche Leonine+5
+11446 Abito Formiche Leonine+6
+11447 Abito Formiche Leonine+7
+11448 Abito Formiche Leonine+8
+11449 Abito Formiche Leonine+9
+11450 Abito Ninja+0
+11451 Abito Ninja+1
+11452 Abito Ninja+2
+11453 Abito Ninja+3
+11454 Abito Ninja+4
+11455 Abito Ninja+5
+11456 Abito Ninja+6
+11457 Abito Ninja+7
+11458 Abito Ninja+8
+11459 Abito Ninja+9
+11460 Abito Giovane Drago+0
+11461 Abito Giovane Drago+1
+11462 Abito Giovane Drago+2
+11463 Abito Giovane Drago+3
+11464 Abito Giovane Drago+4
+11465 Abito Giovane Drago+5
+11466 Abito Giovane Drago+6
+11467 Abito Giovane Drago+7
+11468 Abito Giovane Drago+8
+11469 Abito Giovane Drago+9
+11470 Abito Vento Assassino+0
+11471 Abito Vento Assassino+1
+11472 Abito Vento Assassino+2
+11473 Abito Vento Assassino+3
+11474 Abito Vento Assassino+4
+11475 Abito Vento Assassino+5
+11476 Abito Vento Assassino+6
+11477 Abito Vento Assassino+7
+11478 Abito Vento Assassino+8
+11479 Abito Vento Assassino+9
+11480 Abito Fucsia+0
+11481 Abito Fucsia+1
+11482 Abito Fucsia+2
+11483 Abito Fucsia+3
+11484 Abito Fucsia+4
+11485 Abito Fucsia+5
+11486 Abito Fucsia+6
+11487 Abito Fucsia+7
+11488 Abito Fucsia+8
+11489 Abito Fucsia+9
+11490 Abito del Vento Oscuro+0
+11491 Abito del Vento Oscuro+1
+11492 Abito del Vento Oscuro+2
+11493 Abito del Vento Oscuro+3
+11494 Abito del Vento Oscuro+4
+11495 Abito del Vento Oscuro+5
+11496 Abito del Vento Oscuro+6
+11497 Abito del Vento Oscuro+7
+11498 Abito del Vento Oscuro+8
+11499 Abito del Vento Oscuro+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Corazza Requiem+0
+11601 Corazza Requiem+1
+11602 Corazza Requiem+2
+11603 Corazza Requiem+3
+11604 Corazza Requiem+4
+11605 Corazza Requiem+5
+11606 Corazza Requiem+6
+11607 Corazza Requiem+7
+11608 Corazza Requiem+8
+11609 Corazza Requiem+9
+11610 Corazza burrascosa+0
+11611 Corazza burrascosa+1
+11612 Corazza burrascosa+2
+11613 Corazza burrascosa+3
+11614 Corazza burrascosa+4
+11615 Corazza burrascosa+5
+11616 Corazza burrascosa+6
+11617 Corazza burrascosa+7
+11618 Corazza burrascosa+8
+11619 Corazza burrascosa+9
+11620 Corazza della Sfortuna+0
+11621 Corazza della Sfortuna+1
+11622 Corazza della Sfortuna+2
+11623 Corazza della Sfortuna+3
+11624 Corazza della Sfortuna+4
+11625 Corazza della Sfortuna+5
+11626 Corazza della Sfortuna+6
+11627 Corazza della Sfortuna+7
+11628 Corazza della Sfortuna+8
+11629 Corazza della Sfortuna+9
+11630 Corazza dello Spirito+0
+11631 Corazza dello Spirito+1
+11632 Corazza dello Spirito+2
+11633 Corazza dello Spirito+3
+11634 Corazza dello Spirito+4
+11635 Corazza dello Spirito+5
+11636 Corazza dello Spirito+6
+11637 Corazza dello Spirito+7
+11638 Corazza dello Spirito+8
+11639 Corazza dello Spirito+9
+11640 Corazza Yin Yang+0
+11641 Corazza Yin Yang+1
+11642 Corazza Yin Yang+2
+11643 Corazza Yin Yang+3
+11644 Corazza Yin Yang+4
+11645 Corazza Yin Yang+5
+11646 Corazza Yin Yang+6
+11647 Corazza Yin Yang+7
+11648 Corazza Yin Yang+8
+11649 Corazza Yin Yang+9
+11650 Corazza Mistica+0
+11651 Corazza Mistica+1
+11652 Corazza Mistica+2
+11653 Corazza Mistica+3
+11654 Corazza Mistica+4
+11655 Corazza Mistica+5
+11656 Corazza Mistica+6
+11657 Corazza Mistica+7
+11658 Corazza Mistica+8
+11659 Corazza Mistica+9
+11660 Corazza della Nebbia+0
+11661 Corazza della Nebbia+1
+11662 Corazza della Nebbia+2
+11663 Corazza della Nebbia+3
+11664 Corazza della Nebbia+4
+11665 Corazza della Nebbia+5
+11666 Corazza della Nebbia+6
+11667 Corazza della Nebbia+7
+11668 Corazza della Nebbia+8
+11669 Corazza della Nebbia+9
+11670 Cor. Masc. Spirituale+0
+11671 Cor. Masc. Spirituale+1
+11672 Cor. Masc. Spirituale+2
+11673 Cor. Masc. Spirituale+3
+11674 Cor. Masc. Spirituale+4
+11675 Cor. Masc. Spirituale+5
+11676 Cor. Masc. Spirituale+6
+11677 Cor. Masc. Spirituale+7
+11678 Cor. Masc. Spirituale+8
+11679 Cor. Masc. Spirituale+9
+11680 Corazza dell'Anima+0
+11681 Corazza dell'Anima+1
+11682 Corazza dell'Anima+2
+11683 Corazza dell'Anima+3
+11684 Corazza dell'Anima+4
+11685 Corazza dell'Anima+5
+11686 Corazza dell'Anima+6
+11687 Corazza dell'Anima+7
+11688 Corazza dell'Anima+8
+11689 Corazza dell'Anima+9
+11690 Corazza della Magia+0
+11691 Corazza della Magia+1
+11692 Corazza della Magia+2
+11693 Corazza della Magia+3
+11694 Corazza della Magia+4
+11695 Corazza della Magia+5
+11696 Corazza della Magia+6
+11697 Corazza della Magia+7
+11698 Corazza della Magia+8
+11699 Corazza della Magia+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Sin-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Vestito Porpora+0
+11801 Vestito Porpora+1
+11802 Vestito Porpora+2
+11803 Vestito Porpora+3
+11804 Vestito Porpora+4
+11805 Vestito Porpora+5
+11806 Vestito Porpora+6
+11807 Vestito Porpora+7
+11808 Vestito Porpora+8
+11809 Vestito Porpora+9
+11810 Vestito Turchese+0
+11811 Vestito Turchese+1
+11812 Vestito Turchese+2
+11813 Vestito Turchese+3
+11814 Vestito Turchese+4
+11815 Vestito Turchese+5
+11816 Vestito Turchese+6
+11817 Vestito Turchese+7
+11818 Vestito Turchese+8
+11819 Vestito Turchese+9
+11820 Vestito Rosa+0
+11821 Vestito Rosa+1
+11822 Vestito Rosa+2
+11823 Vestito Rosa+3
+11824 Vestito Rosa+4
+11825 Vestito Rosa+5
+11826 Vestito Rosa+6
+11827 Vestito Rosa+7
+11828 Vestito Rosa+8
+11829 Vestito Rosa+9
+11830 Vestito dell'amore+0
+11831 Vestito dell'amore+1
+11832 Vestito dell'amore+2
+11833 Vestito dell'amore+3
+11834 Vestito dell'amore+4
+11835 Vestito dell'amore+5
+11836 Vestito dell'amore+6
+11837 Vestito dell'amore+7
+11838 Vestito dell'amore+8
+11839 Vestito dell'amore+9
+11840 Vestito del Cielo+0
+11841 Vestito del Cielo+1
+11842 Vestito del Cielo+2
+11843 Vestito del Cielo+3
+11844 Vestito del Cielo+4
+11845 Vestito del Cielo+5
+11846 Vestito del Cielo+6
+11847 Vestito del Cielo+7
+11848 Vestito del Cielo+8
+11849 Vestito del Cielo+9
+11850 Vestito del Sole+0
+11851 Vestito del Sole+1
+11852 Vestito del Sole+2
+11853 Vestito del Sole+3
+11854 Vestito del Sole+4
+11855 Vestito del Sole+5
+11856 Vestito del Sole+6
+11857 Vestito del Sole+7
+11858 Vestito del Sole+8
+11859 Vestito del Sole+9
+11860 Vestito della Morale+0
+11861 Vestito della Morale+1
+11862 Vestito della Morale+2
+11863 Vestito della Morale+3
+11864 Vestito della Morale+4
+11865 Vestito della Morale+5
+11866 Vestito della Morale+6
+11867 Vestito della Morale+7
+11868 Vestito della Morale+8
+11869 Vestito della Morale+9
+11870 Abito Gatto Arancione+0
+11871 Abito Gatto Arancione+1
+11872 Abito Gatto Arancione+2
+11873 Abito Gatto Arancione+3
+11874 Abito Gatto Arancione+4
+11875 Abito Gatto Arancione+5
+11876 Abito Gatto Arancione+6
+11877 Abito Gatto Arancione+7
+11878 Abito Gatto Arancione+8
+11879 Abito Gatto Arancione+9
+11880 Vestito Baronessa+0
+11881 Vestito Baronessa+1
+11882 Vestito Baronessa+2
+11883 Vestito Baronessa+3
+11884 Vestito Baronessa+4
+11885 Vestito Baronessa+5
+11886 Vestito Baronessa+6
+11887 Vestito Baronessa+7
+11888 Vestito Baronessa+8
+11889 Vestito Baronessa+9
+11890 Vestito Nero+0
+11891 Vestito Nero+1
+11892 Vestito Nero+2
+11893 Vestito Nero+3
+11894 Vestito Nero+4
+11895 Vestito Nero+5
+11896 Vestito Nero+6
+11897 Vestito Nero+7
+11898 Vestito Nero+8
+11899 Vestito Nero+9
+11901 Smoking
+11902 Smoking
+11903 Abito da Sposa
+11904 Abito da Sposa
+11911 Smoking
+11912 Smoking
+11913 Abito da Sposa
+11914 Abito da Sposa
+11951 Corazza del monaco
+11952 Abito Azzurro
+11953 Corazza Requiem
+11954 Vestito Porpora
+11971 Corazza Hwang
+11972 Corazza Hwang Rossa
+11973 Corazza Zin-Hwang
+11974 Corazza Sang-Hwang
+12000 Abito Acquatico+0
+12001 Abito Acquatico+1
+12002 Abito Acquatico+2
+12003 Abito Acquatico+3
+12004 Abito Acquatico+4
+12005 Abito Acquatico+5
+12006 Abito Acquatico+6
+12007 Abito Acquatico+7
+12008 Abito Acquatico+8
+12009 Abito Acquatico+9
+12010 Corazza d'Acciaio Blu +0
+12011 Corazza d'Acciaio Blu +1
+12012 Corazza d'Acciaio Blu +2
+12013 Corazza d'Acciaio Blu +3
+12014 Corazza d'Acciaio Blu +4
+12015 Corazza d'Acciaio Blu +5
+12016 Corazza d'Acciaio Blu +6
+12017 Corazza d'Acciaio Blu +7
+12018 Corazza d'Acciaio Blu +8
+12019 Corazza d'Acciaio Blu +9
+12020 Vestito Blu del Drago +0
+12021 Vestito Blu del Drago +1
+12022 Vestito Blu del Drago +2
+12023 Vestito Blu del Drago +3
+12024 Vestito Blu del Drago +4
+12025 Vestito Blu del Drago +5
+12026 Vestito Blu del Drago +6
+12027 Vestito Blu del Drago +7
+12028 Vestito Blu del Drago +8
+12029 Vestito Blu del Drago +9
+12030 Corazza dell´aura +0
+12031 Corazza dell'Aura +1
+12032 Corazza dell'Aura +2
+12033 Corazza dell'Aura +3
+12034 Corazza dell'Aura +4
+12035 Corazza dell'Aura +5
+12036 Corazza dell'Aura +6
+12037 Corazza dell'Aura +7
+12038 Corazza dell'Aura +8
+12039 Corazza dell'Aura +9
+12040 Vestito del Drago +0
+12041 Vestito del Drago +1
+12042 Vestito del Drago +2
+12043 Vestito del Drago +3
+12044 Vestito del Drago +4
+12045 Vestito del Drago +5
+12046 Vestito del Drago +6
+12047 Vestito del Drago +7
+12048 Vestito del Drago +8
+12049 Vestito del Drago +9
+12200 Elmo Tradizionale+0
+12201 Elmo Tradizionale+1
+12202 Elmo Tradizionale+2
+12203 Elmo Tradizionale+3
+12204 Elmo Tradizionale+4
+12205 Elmo Tradizionale+5
+12206 Elmo Tradizionale+6
+12207 Elmo Tradizionale+7
+12208 Elmo Tradizionale+8
+12209 Elmo Tradizionale+9
+12220 Elmo di Ferro+0
+12221 Elmo di Ferro+1
+12222 Elmo di Ferro+2
+12223 Elmo di Ferro+3
+12224 Elmo di Ferro+4
+12225 Elmo di Ferro+5
+12226 Elmo di Ferro+6
+12227 Elmo di Ferro+7
+12228 Elmo di Ferro+8
+12229 Elmo di Ferro+9
+12240 Sallet Spirituale+0
+12241 Sallet Spirituale+1
+12242 Sallet Spirituale+2
+12243 Sallet Spirituale+3
+12244 Sallet Spirituale+4
+12245 Sallet Spirituale+5
+12246 Sallet Spirituale+6
+12247 Sallet Spirituale+7
+12248 Sallet Spirituale+8
+12249 Sallet Spirituale+9
+12260 Maschera della Paura +0
+12261 Maschera della Paura +1
+12262 Maschera della Paura +2
+12263 Maschera della Paura +3
+12264 Maschera della Paura +4
+12265 Maschera della Paura +5
+12266 Maschera della Paura +6
+12267 Maschera della Paura +7
+12268 Maschera della Paura +8
+12269 Maschera della Paura +9
+12280 Elmo Maestro Guerra +0
+12281 Elmo Maestro Guerra +1
+12282 Elmo Maestro Guerra +2
+12283 Elmo Maestro Guerra +3
+12284 Elmo Maestro Guerra +4
+12285 Elmo Maestro Guerra +5
+12286 Elmo Maestro Guerra +6
+12287 Elmo Maestro Guerra +7
+12288 Elmo Maestro Guerra +8
+12289 Elmo Maestro Guerra +9
+12340 Cappuccio in Pelle+0
+12341 Cappuccio in Pelle+1
+12342 Cappuccio in Pelle+2
+12343 Cappuccio in Pelle+3
+12344 Cappuccio in Pelle+4
+12345 Cappuccio in Pelle+5
+12346 Cappuccio in Pelle+6
+12347 Cappuccio in Pelle+7
+12348 Cappuccio in Pelle+8
+12349 Cappuccio in Pelle+9
+12360 Cappuccio di catena+0
+12361 Cappuccio di catena+1
+12362 Cappuccio di catena+2
+12363 Cappuccio di catena+3
+12364 Cappuccio di catena+4
+12365 Cappuccio di catena+5
+12366 Cappuccio di catena+6
+12367 Cappuccio di catena+7
+12368 Cappuccio di catena+8
+12369 Cappuccio di catena+9
+12380 Cappuccio d'Acciaio+0
+12381 Cappuccio d'Acciaio+1
+12382 Cappuccio d'Acciaio+2
+12383 Cappuccio d'Acciaio+3
+12384 Cappuccio d'Acciaio+4
+12385 Cappuccio d'Acciaio+5
+12386 Cappuccio d'Acciaio+6
+12387 Cappuccio d'Acciaio+7
+12388 Cappuccio d'Acciaio+8
+12389 Cappuccio d'Acciaio+9
+12390 Cappuccio dell'Orco +0
+12391 Cappuccio dell'Orco +1
+12392 Cappuccio dell'Orco +2
+12393 Cappuccio dell'Orco +3
+12394 Cappuccio dell'Orco +4
+12395 Cappuccio dell'Orco +5
+12396 Cappuccio dell'Orco +6
+12397 Cappuccio dell'Orco +7
+12398 Cappuccio dell'Orco +8
+12399 Cappuccio dell'Orco +9
+12400 Cappuccio del Ragno +0
+12401 Cappuccio del Ragno +1
+12402 Cappuccio del Ragno +2
+12403 Cappuccio del Ragno +3
+12404 Cappuccio del Ragno +4
+12405 Cappuccio del Ragno +5
+12406 Cappuccio del Ragno +6
+12407 Cappuccio del Ragno +7
+12408 Cappuccio del Ragno +8
+12409 Cappuccio del Ragno +9
+12480 Elmo Insanguinato+0
+12481 Elmo Insanguinato+1
+12482 Elmo Insanguinato+2
+12483 Elmo Insanguinato+3
+12484 Elmo Insanguinato+4
+12485 Elmo Insanguinato+5
+12486 Elmo Insanguinato+6
+12487 Elmo Insanguinato+7
+12488 Elmo Insanguinato+8
+12489 Elmo Insanguinato+9
+12500 Elmo Beffardo+0
+12501 Elmo Beffardo+1
+12502 Elmo Beffardo+2
+12503 Elmo Beffardo+3
+12504 Elmo Beffardo+4
+12505 Elmo Beffardo+5
+12506 Elmo Beffardo+6
+12507 Elmo Beffardo+7
+12508 Elmo Beffardo+8
+12509 Elmo Beffardo+9
+12520 Elmo del Castello+0
+12521 Elmo del Castello+1
+12522 Elmo del Castello+2
+12523 Elmo del Castello+3
+12524 Elmo del Castello+4
+12525 Elmo del Castello+5
+12526 Elmo del Castello+6
+12527 Elmo del Castello+7
+12528 Elmo del Castello+8
+12529 Elmo del Castello+9
+12530 Elmo con Corna +0
+12531 Elmo con Corna +1
+12532 Elmo con Corna +2
+12533 Elmo con Corna +3
+12534 Elmo con Corna +4
+12535 Elmo con Corna +5
+12536 Elmo con Corna +6
+12537 Elmo con Corna +7
+12538 Elmo con Corna +8
+12539 Elmo con Corna +9
+12540 Elmo Magico +0
+12541 Elmo Magico +1
+12542 Elmo Magico +2
+12543 Elmo Magico +3
+12544 Elmo Magico +4
+12545 Elmo Magico +5
+12546 Elmo Magico +6
+12547 Elmo Magico +7
+12548 Elmo Magico +8
+12549 Elmo Magico +9
+12620 Cappello del Monaco+0
+12621 Cappello del Monaco+1
+12622 Cappello del Monaco+2
+12623 Cappello del Monaco+3
+12624 Cappello del Monaco+4
+12625 Cappello del Monaco+5
+12626 Cappello del Monaco+6
+12627 Cappello del Monaco+7
+12628 Cappello del Monaco+8
+12629 Cappello del Monaco+9
+12640 Cappello della Fenice+0
+12641 Cappello della Fenice+1
+12642 Cappello della Fenice+2
+12643 Cappello della Fenice+3
+12644 Cappello della Fenice+4
+12645 Cappello della Fenice+5
+12646 Cappello della Fenice+6
+12647 Cappello della Fenice+7
+12648 Cappello della Fenice+8
+12649 Cappello della Fenice+9
+12660 Cappello Luce Solare+0
+12661 Cappello Luce Solare+1
+12662 Cappello Luce Solare+2
+12663 Cappello Luce Solare+3
+12664 Cappello Luce Solare+4
+12665 Cappello Luce Solare+5
+12666 Cappello Luce Solare+6
+12667 Cappello Luce Solare+7
+12668 Cappello Luce Solare+8
+12669 Cappello Luce Solare+9
+12670 Cappello da Cardinale +0
+12671 Cappello da Cardinale +1
+12672 Cappello da Cardinale +2
+12673 Cappello da Cardinale +3
+12674 Cappello da Cardinale +4
+12675 Cappello da Cardinale +5
+12676 Cappello da Cardinale +6
+12677 Cappello da Cardinale +7
+12678 Cappello da Cardinale +8
+12679 Cappello da Cardinale +9
+12680 Cappello Anima +0
+12681 Cappello Anima +1
+12682 Cappello Anima +2
+12683 Cappello Anima +3
+12684 Cappello Anima +4
+12685 Cappello Anima +5
+12686 Cappello Anima +6
+12687 Cappello Anima +7
+12688 Cappello Anima +8
+12689 Cappello Anima +9
+13000 Scudo da Battaglia+0
+13001 Scudo da Battaglia+1
+13002 Scudo da Battaglia+2
+13003 Scudo da Battaglia+3
+13004 Scudo da Battaglia+4
+13005 Scudo da Battaglia+5
+13006 Scudo da Battaglia+6
+13007 Scudo da Battaglia+7
+13008 Scudo da Battaglia+8
+13009 Scudo da Battaglia+9
+13020 Scudo Pentagonale+0
+13021 Scudo Pentagonale+1
+13022 Scudo Pentagonale+2
+13023 Scudo Pentagonale+3
+13024 Scudo Pentagonale+4
+13025 Scudo Pentagonale+5
+13026 Scudo Pentagonale+6
+13027 Scudo Pentagonale+7
+13028 Scudo Pentagonale+8
+13029 Scudo Pentagonale+9
+13040 Scudo Rotondo Nero+0
+13041 Scudo Rotondo Nero+1
+13042 Scudo Rotondo Nero+2
+13043 Scudo Rotondo Nero+3
+13044 Scudo Rotondo Nero+4
+13045 Scudo Rotondo Nero+5
+13046 Scudo Rotondo Nero+6
+13047 Scudo Rotondo Nero+7
+13048 Scudo Rotondo Nero+8
+13049 Scudo Rotondo Nero+9
+13060 Scudo di Falco+0
+13061 Scudo di Falco+1
+13062 Scudo di Falco+2
+13063 Scudo di Falco+3
+13064 Scudo di Falco+4
+13065 Scudo di Falco+5
+13066 Scudo di Falco+6
+13067 Scudo di Falco+7
+13068 Scudo di Falco+8
+13069 Scudo di Falco+9
+13080 Scudo di Tigre+0
+13081 Scudo di Tigre+1
+13082 Scudo di Tigre+2
+13083 Scudo di Tigre+3
+13084 Scudo di Tigre+4
+13085 Scudo di Tigre+5
+13086 Scudo di Tigre+6
+13087 Scudo di Tigre+7
+13088 Scudo di Tigre+8
+13089 Scudo di Tigre+9
+13100 Scudo Angolare Leonino+0
+13101 Scudo Angolare Leonino+1
+13102 Scudo Angolare Leonino+2
+13103 Scudo Angolare Leonino+3
+13104 Scudo Angolare Leonino+4
+13105 Scudo Angolare Leonino+5
+13106 Scudo Angolare Leonino+6
+13107 Scudo Angolare Leonino+7
+13108 Scudo Angolare Leonino+8
+13109 Scudo Angolare Leonino+9
+13120 Scudo Squame di Drago+0
+13121 Scudo Squame di Drago+1
+13122 Scudo Squame di Drago+2
+13123 Scudo Squame di Drago+3
+13124 Scudo Squame di Drago+4
+13125 Scudo Squame di Drago+5
+13126 Scudo Squame di Drago+6
+13127 Scudo Squame di Drago+7
+13128 Scudo Squame di Drago+8
+13129 Scudo Squame di Drago+9
+13140 Scudo dei Titani+0
+13141 Scudo dei Titani+1
+13142 Scudo dei Titani+2
+13143 Scudo dei Titani+3
+13144 Scudo dei Titani+4
+13145 Scudo dei Titani+5
+13146 Scudo dei Titani+6
+13147 Scudo dei Titani+7
+13148 Scudo dei Titani+8
+13149 Scudo dei Titani+9
+13160 Scudo dei Tre Re+0
+13161 Scudo dei Tre Re+1
+13162 Scudo dei Tre Re+2
+13163 Scudo dei Tre Re+3
+13164 Scudo dei Tre Re+4
+13165 Scudo dei Tre Re+5
+13166 Scudo dei Tre Re+6
+13167 Scudo dei Tre Re+7
+13168 Scudo dei Tre Re+8
+13169 Scudo dei Tre Re+9
+13180 Scudo Raggiante+0
+13181 Scudo Raggiante+1
+13182 Scudo Raggiante+2
+13183 Scudo Raggiante+3
+13184 Scudo Raggiante+4
+13185 Scudo Raggiante+5
+13186 Scudo Raggiante+6
+13187 Scudo Raggiante+7
+13188 Scudo Raggiante+8
+13189 Scudo Raggiante+9
+13190 Scudo Pentagonale+0
+13191 Scudo Pentagonale+1
+13192 Scudo Pentagonale+2
+13193 Scudo Pentagonale+3
+13194 Scudo Pentagonale+4
+13195 Scudo Pentagonale+5
+13196 Scudo Pentagonale+6
+13197 Scudo Pentagonale+7
+13198 Scudo Pentagonale+8
+13199 Scudo Pentagonale+9
+13200 Scudo Rotondo Nero+0
+13201 Scudo Rotondo Nero+1
+13202 Scudo Rotondo Nero+2
+13203 Scudo Rotondo Nero+3
+13204 Scudo Rotondo Nero+4
+13205 Scudo Rotondo Nero+5
+13206 Scudo Rotondo Nero+6
+13207 Scudo Rotondo Nero+7
+13208 Scudo Rotondo Nero+8
+13209 Scudo Rotondo Nero+9
+14000 Bracciale di Legno+0
+14001 Bracciale di Legno+1
+14002 Bracciale di Legno+2
+14003 Bracciale di Legno+3
+14004 Bracciale di Legno+4
+14005 Bracciale di Legno+5
+14006 Bracciale di Legno+6
+14007 Bracciale di Legno+7
+14008 Bracciale di Legno+8
+14009 Bracciale di Legno+9
+14020 Bracciale di Rame+0
+14021 Bracciale di Rame+1
+14022 Bracciale di Rame+2
+14023 Bracciale di Rame+3
+14024 Bracciale di Rame+4
+14025 Bracciale di Rame+5
+14026 Bracciale di Rame+6
+14027 Bracciale di Rame+7
+14028 Bracciale di Rame+8
+14029 Bracciale di Rame+9
+14040 Bracciale d'Argento+0
+14041 Bracciale d'Argento+1
+14042 Bracciale d'Argento+2
+14043 Bracciale d'Argento+3
+14044 Bracciale d'Argento+4
+14045 Bracciale d'Argento+5
+14046 Bracciale d'Argento+6
+14047 Bracciale d'Argento+7
+14048 Bracciale d'Argento+8
+14049 Bracciale d'Argento+9
+14060 Bracciale d'Oro+0
+14061 Bracciale d'Oro+1
+14062 Bracciale d'Oro+2
+14063 Bracciale d'Oro+3
+14064 Bracciale d'Oro+4
+14065 Bracciale d'Oro+5
+14066 Bracciale d'Oro+6
+14067 Bracciale d'Oro+7
+14068 Bracciale d'Oro+8
+14069 Bracciale d'Oro+9
+14080 Bracciale di Giada+0
+14081 Bracciale di Giada+1
+14082 Bracciale di Giada+2
+14083 Bracciale di Giada+3
+14084 Bracciale di Giada+4
+14085 Bracciale di Giada+5
+14086 Bracciale di Giada+6
+14087 Bracciale di Giada+7
+14088 Bracciale di Giada+8
+14089 Bracciale di Giada+9
+14100 Bracciale d'Ebano+0
+14101 Bracciale d'Ebano+1
+14102 Bracciale d'Ebano+2
+14103 Bracciale d'Ebano+3
+14104 Bracciale d'Ebano+4
+14105 Bracciale d'Ebano+5
+14106 Bracciale d'Ebano+6
+14107 Bracciale d'Ebano+7
+14108 Bracciale d'Ebano+8
+14109 Bracciale d'Ebano+9
+14120 Bracciale di Perla+0
+14121 Bracciale di Perla+1
+14122 Bracciale di Perla+2
+14123 Bracciale di Perla+3
+14124 Bracciale di Perla+4
+14125 Bracciale di Perla+5
+14126 Bracciale di Perla+6
+14127 Bracciale di Perla+7
+14128 Bracciale di Perla+8
+14129 Bracciale di Perla+9
+14140 Bracciale di Platino+0
+14141 Bracciale di Platino+1
+14142 Bracciale di Platino+2
+14143 Bracciale di Platino+3
+14144 Bracciale di Platino+4
+14145 Bracciale di Platino+5
+14146 Bracciale di Platino+6
+14147 Bracciale di Platino+7
+14148 Bracciale di Platino+8
+14149 Bracciale di Platino+9
+14160 Bracciale di Cristallo+0
+14161 Bracciale di Cristallo+1
+14162 Bracciale di Cristallo+2
+14163 Bracciale di Cristallo+3
+14164 Bracciale di Cristallo+4
+14165 Bracciale di Cristallo+5
+14166 Bracciale di Cristallo+6
+14167 Bracciale di Cristallo+7
+14168 Bracciale di Cristallo+8
+14169 Bracciale di Cristallo+9
+14180 Bracciale d'Ametista+0
+14181 Bracciale d'Ametista+1
+14182 Bracciale d'Ametista+2
+14183 Bracciale d'Ametista+3
+14184 Bracciale d'Ametista+4
+14185 Bracciale d'Ametista+5
+14186 Bracciale d'Ametista+6
+14187 Bracciale d'Ametista+7
+14188 Bracciale d'Ametista+8
+14189 Bracciale d'Ametista+9
+14200 Brac. Lacrime di Cielo+0
+14201 Brac. Lacrime di Cielo+1
+14202 Brac. Lacrime di Cielo+2
+14203 Brac. Lacrime di Cielo+3
+14204 Brac. Lacrime di Cielo+4
+14205 Brac. Lacrime di Cielo+5
+14206 Brac. Lacrime di Cielo+6
+14207 Brac. Lacrime di Cielo+7
+14208 Brac. Lacrime di Cielo+8
+14209 Brac. Lacrime di Cielo+9
+14220 Bracciale Crist. Anime+0
+14221 Bracciale Crist. Anime+1
+14222 Bracciale Crist. Anime+2
+14223 Bracciale Crist. Anime+3
+14224 Bracciale Crist. Anime+4
+14225 Bracciale Crist. Anime+5
+14226 Bracciale Crist. Anime+6
+14227 Bracciale Crist. Anime+7
+14228 Bracciale Crist. Anime+8
+14229 Bracciale Crist. Anime+9
+14500 Bracciale con Rubini +0
+14501 Bracciale con Rubini +1
+14502 Bracciale con Rubini +2
+14503 Bracciale con Rubini +3
+14504 Bracciale con Rubini +4
+14505 Bracciale con Rubini +5
+14506 Bracciale con Rubini +6
+14507 Bracciale con Rubini +7
+14508 Bracciale con Rubini +8
+14509 Bracciale con Rubini +9
+14520 Bracciale con Granati +0
+14521 Bracciale con Granati +1
+14522 Bracciale con Granati +2
+14523 Bracciale con Granati +3
+14524 Bracciale con Granati +4
+14525 Bracciale con Granati +5
+14526 Bracciale con Granati +6
+14527 Bracciale con Granati +7
+14528 Bracciale con Granati +8
+14529 Bracciale con Granati +9
+14540 Bracciale con Smeraldi+0
+14541 Bracciale con Smeraldi+1
+14542 Bracciale con Smeraldi+2
+14543 Bracciale con Smeraldi+3
+14544 Bracciale con Smeraldi+4
+14545 Bracciale con Smeraldi+5
+14546 Bracciale con Smeraldi+6
+14547 Bracciale con Smeraldi+7
+14548 Bracciale con Smeraldi+8
+14549 Bracciale con Smeraldi+9
+14560 Bracciale con Zaffiri +0
+14561 Bracciale con Zaffiri +1
+14562 Bracciale con Zaffiri +2
+14563 Bracciale con Zaffiri +3
+14564 Bracciale con Zaffiri +4
+14565 Bracciale con Zaffiri +5
+14566 Bracciale con Zaffiri +6
+14567 Bracciale con Zaffiri +7
+14568 Bracciale con Zaffiri +8
+14569 Bracciale con Zaffiri +9
+15000 Scarpe in Pelle+0
+15001 Scarpe in Pelle+1
+15002 Scarpe in Pelle+2
+15003 Scarpe in Pelle+3
+15004 Scarpe in Pelle+4
+15005 Scarpe in Pelle+5
+15006 Scarpe in Pelle+6
+15007 Scarpe in Pelle+7
+15008 Scarpe in Pelle+8
+15009 Scarpe in Pelle+9
+15020 Scarpe Pelle di Bambu+0
+15021 Scarpe Pelle di Bambu+1
+15022 Scarpe Pelle di Bambu+2
+15023 Scarpe Pelle di Bambu+3
+15024 Scarpe Pelle di Bambu+4
+15025 Scarpe Pelle di Bambu+5
+15026 Scarpe Pelle di Bambu+6
+15027 Scarpe Pelle di Bambu+7
+15028 Scarpe Pelle di Bambu+8
+15029 Scarpe Pelle di Bambu+9
+15040 Scarpe in Legno+0
+15041 Scarpe in Legno+1
+15042 Scarpe in Legno+2
+15043 Scarpe in Legno+3
+15044 Scarpe in Legno+4
+15045 Scarpe in Legno+5
+15046 Scarpe in Legno+6
+15047 Scarpe in Legno+7
+15048 Scarpe in Legno+8
+15049 Scarpe in Legno+9
+15060 Scarpe con fili d'Oro+0
+15061 Scarpe con fili d'Oro+1
+15062 Scarpe con fili d'Oro+2
+15063 Scarpe con fili d'Oro+3
+15064 Scarpe con fili d'Oro+4
+15065 Scarpe con fili d'Oro+5
+15066 Scarpe con fili d'Oro+6
+15067 Scarpe con fili d'Oro+7
+15068 Scarpe con fili d'Oro+8
+15069 Scarpe con fili d'Oro+9
+15080 Stivali di Pelle+0
+15081 Stivali di Pelle+1
+15082 Stivali di Pelle+2
+15083 Stivali di Pelle+3
+15084 Stivali di Pelle+4
+15085 Stivali di Pelle+5
+15086 Stivali di Pelle+6
+15087 Stivali di Pelle+7
+15088 Stivali di Pelle+8
+15089 Stivali di Pelle+9
+15100 Scarpe d'Oro+0
+15101 Scarpe d'Oro+1
+15102 Scarpe d'Oro+2
+15103 Scarpe d'Oro+3
+15104 Scarpe d'Oro+4
+15105 Scarpe d'Oro+5
+15106 Scarpe d'Oro+6
+15107 Scarpe d'Oro+7
+15108 Scarpe d'Oro+8
+15109 Scarpe d'Oro+9
+15120 Scarpe di bronzo+0
+15121 Scarpe di bronzo+1
+15122 Scarpe di bronzo+2
+15123 Scarpe di bronzo+3
+15124 Scarpe di bronzo+4
+15125 Scarpe di bronzo+5
+15126 Scarpe di bronzo+6
+15127 Scarpe di bronzo+7
+15128 Scarpe di bronzo+8
+15129 Scarpe di bronzo+9
+15140 Scarpe di Giada+0
+15141 Scarpe di Giada+1
+15142 Scarpe di Giada+2
+15143 Scarpe di Giada+3
+15144 Scarpe di Giada+4
+15145 Scarpe di Giada+5
+15146 Scarpe di Giada+6
+15147 Scarpe di Giada+7
+15148 Scarpe di Giada+8
+15149 Scarpe di Giada+9
+15160 Scarpe dell'Estasi+0
+15161 Scarpe dell'Estasi+1
+15162 Scarpe dell'Estasi+2
+15163 Scarpe dell'Estasi+3
+15164 Scarpe dell'Estasi+4
+15165 Scarpe dell'Estasi+5
+15166 Scarpe dell'Estasi+6
+15167 Scarpe dell'Estasi+7
+15168 Scarpe dell'Estasi+8
+15169 Scarpe dell'Estasi+9
+15180 Stivali Nimbus+0
+15181 Stivali Nimbus+1
+15182 Stivali Nimbus+2
+15183 Stivali Nimbus+3
+15184 Stivali Nimbus+4
+15185 Stivali Nimbus+5
+15186 Stivali Nimbus+6
+15187 Stivali Nimbus+7
+15188 Stivali Nimbus+8
+15189 Stivali Nimbus+9
+15200 Scarpe della Fenice+0
+15201 Scarpe della Fenice+1
+15202 Scarpe della Fenice+2
+15203 Scarpe della Fenice+3
+15204 Scarpe della Fenice+4
+15205 Scarpe della Fenice+5
+15206 Scarpe della Fenice+6
+15207 Scarpe della Fenice+7
+15208 Scarpe della Fenice+8
+15209 Scarpe della Fenice+9
+15220 Scarpe Uccello Ardente+0
+15221 Scarpe Uccello Ardente+1
+15222 Scarpe Uccello Ardente+2
+15223 Scarpe Uccello Ardente+3
+15224 Scarpe Uccello Ardente+4
+15225 Scarpe Uccello Ardente+5
+15226 Scarpe Uccello Ardente+6
+15227 Scarpe Uccello Ardente+7
+15228 Scarpe Uccello Ardente+8
+15229 Scarpe Uccello Ardente+9
+15240 Scarpe Pelle di Drago+0
+15241 Scarpe Pelle di Drago+1
+15242 Scarpe Pelle di Drago+2
+15243 Scarpe Pelle di Drago+3
+15244 Scarpe Pelle di Drago+4
+15245 Scarpe Pelle di Drago+5
+15246 Scarpe Pelle di Drago+6
+15247 Scarpe Pelle di Drago+7
+15248 Scarpe Pelle di Drago+8
+15249 Scarpe Pelle di Drago+9
+15370 Scarpe dell'Euforia +0
+15371 Scarpe dell'Euforia +1
+15372 Scarpe dell'Euforia +2
+15373 Scarpe dell'Euforia +3
+15374 Scarpe dell'Euforia +4
+15375 Scarpe dell'Euforia +5
+15376 Scarpe dell'Euforia +6
+15377 Scarpe dell'Euforia +7
+15378 Scarpe dell'Euforia +8
+15379 Scarpe dell'Euforia +9
+15390 Stivali della Gloria +0
+15391 Stivali della Gloria +1
+15392 Stivali della Gloria +2
+15393 Stivali della Gloria +3
+15394 Stivali della Gloria +4
+15395 Stivali della Gloria +5
+15396 Stivali della Gloria +6
+15397 Stivali della Gloria +7
+15398 Stivali della Gloria +8
+15399 Stivali della Gloria +9
+15410 Scarpe di Qilin +0
+15411 Scarpe di Qilin +1
+15412 Scarpe di Qilin +2
+15413 Scarpe di Qilin +3
+15414 Scarpe di Qilin +4
+15415 Scarpe di Qilin +5
+15416 Scarpe di Qilin +6
+15417 Scarpe di Qilin +7
+15418 Scarpe di Qilin +8
+15419 Scarpe di Qilin +9
+15430 Scarpe Martin Pescat. +0
+15431 Scarpe Martin Pescat. +1
+15432 Scarpe Martin Pescat. +2
+15433 Scarpe Martin Pescat. +3
+15434 Scarpe Martin Pescat. +4
+15435 Scarpe Martin Pescat. +5
+15436 Scarpe Martin Pescat. +6
+15437 Scarpe Martin Pescat. +7
+15438 Scarpe Martin Pescat. +8
+15439 Scarpe Martin Pescat. +9
+16000 Collana di Legno+0
+16001 Collana di Legno+1
+16002 Collana di Legno+2
+16003 Collana di Legno+3
+16004 Collana di Legno+4
+16005 Collana di Legno+5
+16006 Collana di Legno+6
+16007 Collana di Legno+7
+16008 Collana di Legno+8
+16009 Collana di Legno+9
+16020 Collana di Rame+0
+16021 Collana di Rame+1
+16022 Collana di Rame+2
+16023 Collana di Rame+3
+16024 Collana di Rame+4
+16025 Collana di Rame+5
+16026 Collana di Rame+6
+16027 Collana di Rame+7
+16028 Collana di Rame+8
+16029 Collana di Rame+9
+16040 Collana d'Argento+0
+16041 Collana d'Argento+1
+16042 Collana d'Argento+2
+16043 Collana d'Argento+3
+16044 Collana d'Argento+4
+16045 Collana d'Argento+5
+16046 Collana d'Argento+6
+16047 Collana d'Argento+7
+16048 Collana d'Argento+8
+16049 Collana d'Argento+9
+16060 Collana d'Oro+0
+16061 Collana d'Oro+1
+16062 Collana d'Oro+2
+16063 Collana d'Oro+3
+16064 Collana d'Oro+4
+16065 Collana d'Oro+5
+16066 Collana d'Oro+6
+16067 Collana d'Oro+7
+16068 Collana d'Oro+8
+16069 Collana d'Oro+9
+16080 Collana di Giada+0
+16081 Collana di Giada+1
+16082 Collana di Giada+2
+16083 Collana di Giada+3
+16084 Collana di Giada+4
+16085 Collana di Giada+5
+16086 Collana di Giada+6
+16087 Collana di Giada+7
+16088 Collana di Giada+8
+16089 Collana di Giada+9
+16100 Collana d'Ebano+0
+16101 Collana d'Ebano+1
+16102 Collana d'Ebano+2
+16103 Collana d'Ebano+3
+16104 Collana d'Ebano+4
+16105 Collana d'Ebano+5
+16106 Collana d'Ebano+6
+16107 Collana d'Ebano+7
+16108 Collana d'Ebano+8
+16109 Collana d'Ebano+9
+16120 Collana di Perle+0
+16121 Collana di Perle+1
+16122 Collana di Perle+2
+16123 Collana di Perle+3
+16124 Collana di Perle+4
+16125 Collana di Perle+5
+16126 Collana di Perle+6
+16127 Collana di Perle+7
+16128 Collana di Perle+8
+16129 Collana di Perle+9
+16140 Collana di Platino+0
+16141 Collana di Platino+1
+16142 Collana di Platino+2
+16143 Collana di Platino+3
+16144 Collana di Platino+4
+16145 Collana di Platino+5
+16146 Collana di Platino+6
+16147 Collana di Platino+7
+16148 Collana di Platino+8
+16149 Collana di Platino+9
+16160 Collana di Cristallo+0
+16161 Collana di Cristallo+1
+16162 Collana di Cristallo+2
+16163 Collana di Cristallo+3
+16164 Collana di Cristallo+4
+16165 Collana di Cristallo+5
+16166 Collana di Cristallo+6
+16167 Collana di Cristallo+7
+16168 Collana di Cristallo+8
+16169 Collana di Cristallo+9
+16180 Collana di Ametista+0
+16181 Collana di Ametista+1
+16182 Collana di Ametista+2
+16183 Collana di Ametista+3
+16184 Collana di Ametista+4
+16185 Collana di Ametista+5
+16186 Collana di Ametista+6
+16187 Collana di Ametista+7
+16188 Collana di Ametista+8
+16189 Collana di Ametista+9
+16200 Coll. Lacrime di Cielo+0
+16201 Coll. Lacrime di Cielo+1
+16202 Coll. Lacrime di Cielo+2
+16203 Coll. Lacrime di Cielo+3
+16204 Coll. Lacrime di Cielo+4
+16205 Coll. Lacrime di Cielo+5
+16206 Coll. Lacrime di Cielo+6
+16207 Coll. Lacrime di Cielo+7
+16208 Coll. Lacrime di Cielo+8
+16209 Coll. Lacrime di Cielo+9
+16220 Collana Crist. Anime+0
+16221 Collana Crist. Anime+1
+16222 Collana Crist. Anime+2
+16223 Collana Crist. Anime+3
+16224 Collana Crist. Anime+4
+16225 Collana Crist. Anime+5
+16226 Collana Crist. Anime+6
+16227 Collana Crist. Anime+7
+16228 Collana Crist. Anime+8
+16229 Collana Crist. Anime+9
+16500 Collana con Rubini +0
+16501 Collana con Rubini +1
+16502 Collana con Rubini +2
+16503 Collana con Rubini +3
+16504 Collana con Rubini +4
+16505 Collana con Rubini +5
+16506 Collana con Rubini +6
+16507 Collana con Rubini +7
+16508 Collana con Rubini +8
+16509 Collana con Rubini +9
+16520 Collana con Granati +0
+16521 Collana con Granati +1
+16522 Collana con Granati +2
+16523 Collana con Granati +3
+16524 Collana con Granati +4
+16525 Collana con Granati +5
+16526 Collana con Granati +6
+16527 Collana con Granati +7
+16528 Collana con Granati +8
+16529 Collana con Granati +9
+16540 Collana con Smeraldi +0
+16541 Collana con Smeraldi +1
+16542 Collana con Smeraldi +2
+16543 Collana con Smeraldi +3
+16544 Collana con Smeraldi +4
+16545 Collana con Smeraldi +5
+16546 Collana con Smeraldi +6
+16547 Collana con Smeraldi +7
+16548 Collana con Smeraldi +8
+16549 Collana con Smeraldi +9
+16560 Collana con Zaffiri +0
+16561 Collana con Zaffiri +1
+16562 Collana con Zaffiri +2
+16563 Collana con Zaffiri +3
+16564 Collana con Zaffiri +4
+16565 Collana con Zaffiri +5
+16566 Collana con Zaffiri +6
+16567 Collana con Zaffiri +7
+16568 Collana con Zaffiri +8
+16569 Collana con Zaffiri +9
+17000 Orecchini di Legno+0
+17001 Orecchini di Legno+1
+17002 Orecchini di Legno+2
+17003 Orecchini di Legno+3
+17004 Orecchini di Legno+4
+17005 Orecchini di Legno+5
+17006 Orecchini di Legno+6
+17007 Orecchini di Legno+7
+17008 Orecchini di Legno+8
+17009 Orecchini di Legno+9
+17020 Orecchini di rame+0
+17021 Orecchini di rame+1
+17022 Orecchini di rame+2
+17023 Orecchini di rame+3
+17024 Orecchini di rame+4
+17025 Orecchini di rame+5
+17026 Orecchini di rame+6
+17027 Orecchini di rame+7
+17028 Orecchini di rame+8
+17029 Orecchini di rame+9
+17040 Orecchini d'Argento+0
+17041 Orecchini d'Argento+1
+17042 Orecchini d'Argento+2
+17043 Orecchini d'Argento+3
+17044 Orecchini d'Argento+4
+17045 Orecchini d'Argento+5
+17046 Orecchini d'Argento+6
+17047 Orecchini d'Argento+7
+17048 Orecchini d'Argento+8
+17049 Orecchini d'Argento+9
+17060 Orecchini d'Oro+0
+17061 Orecchini d'Oro+1
+17062 Orecchini d'Oro+2
+17063 Orecchini d'Oro+3
+17064 Orecchini d'Oro+4
+17065 Orecchini d'Oro+5
+17066 Orecchini d'Oro+6
+17067 Orecchini d'Oro+7
+17068 Orecchini d'Oro+8
+17069 Orecchini d'Oro+9
+17080 Orecchini di Giada+0
+17081 Orecchini di Giada+1
+17082 Orecchini di Giada+2
+17083 Orecchini di Giada+3
+17084 Orecchini di Giada+4
+17085 Orecchini di Giada+5
+17086 Orecchini di Giada+6
+17087 Orecchini di Giada+7
+17088 Orecchini di Giada+8
+17089 Orecchini di Giada+9
+17100 Orecchini d'Ebano+0
+17101 Orecchini d'Ebano+1
+17102 Orecchini d'Ebano+2
+17103 Orecchini d'Ebano+3
+17104 Orecchini d'Ebano+4
+17105 Orecchini d'Ebano+5
+17106 Orecchini d'Ebano+6
+17107 Orecchini d'Ebano+7
+17108 Orecchini d'Ebano+8
+17109 Orecchini d'Ebano+9
+17120 Orecchini di Perle+0
+17121 Orecchini di Perle+1
+17122 Orecchini di Perle+2
+17123 Orecchini di Perle+3
+17124 Orecchini di Perle+4
+17125 Orecchini di Perle+5
+17126 Orecchini di Perle+6
+17127 Orecchini di Perle+7
+17128 Orecchini di Perle+8
+17129 Orecchini di Perle+9
+17140 Orecchini di Platino+0
+17141 Orecchini di Platino+1
+17142 Orecchini di Platino+2
+17143 Orecchini di Platino+3
+17144 Orecchini di Platino+4
+17145 Orecchini di Platino+5
+17146 Orecchini di Platino+6
+17147 Orecchini di Platino+7
+17148 Orecchini di Platino+8
+17149 Orecchini di Platino+9
+17160 Orecchini di Cristallo+0
+17161 Orecchini di Cristallo+1
+17162 Orecchini di Cristallo+2
+17163 Orecchini di Cristallo+3
+17164 Orecchini di Cristallo+4
+17165 Orecchini di Cristallo+5
+17166 Orecchini di Cristallo+6
+17167 Orecchini di Cristallo+7
+17168 Orecchini di Cristallo+8
+17169 Orecchini di Cristallo+9
+17180 Orecchini d'Ametista+0
+17181 Orecchini d'Ametista+1
+17182 Orecchini d'Ametista+2
+17183 Orecchini d'Ametista+3
+17184 Orecchini d'Ametista+4
+17185 Orecchini d'Ametista+5
+17186 Orecchini d'Ametista+6
+17187 Orecchini d'Ametista+7
+17188 Orecchini d'Ametista+8
+17189 Orecchini d'Ametista+9
+17200 Orec. Lacrime di Cielo+0
+17201 Orec. Lacrime di Cielo+1
+17202 Orec. Lacrime di Cielo+2
+17203 Orec. Lacrime di Cielo+3
+17204 Orec. Lacrime di Cielo+4
+17205 Orec. Lacrime di Cielo+5
+17206 Orec. Lacrime di Cielo+6
+17207 Orec. Lacrime di Cielo+7
+17208 Orec. Lacrime di Cielo+8
+17209 Orec. Lacrime di Cielo+9
+17220 Orecchini Crist. Anime+0
+17221 Orecchini Crist. Anime+1
+17222 Orecchini Crist. Anime+2
+17223 Orecchini Crist. Anime+3
+17224 Orecchini Crist. Anime+4
+17225 Orecchini Crist. Anime+5
+17226 Orecchini Crist. Anime+6
+17227 Orecchini Crist. Anime+7
+17228 Orecchini Crist. Anime+8
+17229 Orecchini Crist. Anime+9
+17500 Orecchini con Rubini +0
+17501 Orecchini con Rubini +1
+17502 Orecchini con Rubini +2
+17503 Orecchini con Rubini +3
+17504 Orecchini con Rubini +4
+17505 Orecchini con Rubini +5
+17506 Orecchini con Rubini +6
+17507 Orecchini con Rubini +7
+17508 Orecchini con Rubini +8
+17509 Orecchini con Rubini +9
+17520 Orecchini con Granati +0
+17521 Orecchini con Granati +1
+17522 Orecchini con Granati +2
+17523 Orecchini con Granati +3
+17524 Orecchini con Granati +4
+17525 Orecchini con Granati +5
+17526 Orecchini con Granati +6
+17527 Orecchini con Granati +7
+17528 Orecchini con Granati +8
+17529 Orecchini con Granati +9
+17540 Orecchini con Smeraldi+0
+17541 Orecchini con Smeraldi+1
+17542 Orecchini con Smeraldi+2
+17543 Orecchini con Smeraldi+3
+17544 Orecchini con Smeraldi+4
+17545 Orecchini con Smeraldi+5
+17546 Orecchini con Smeraldi+6
+17547 Orecchini con Smeraldi+7
+17548 Orecchini con Smeraldi+8
+17549 Orecchini con Smeraldi+9
+17560 Orecchini con Zaffiri +0
+17561 Orecchini con Zaffiri +1
+17562 Orecchini con Zaffiri +2
+17563 Orecchini con Zaffiri +3
+17564 Orecchini con Zaffiri +4
+17565 Orecchini con Zaffiri +5
+17566 Orecchini con Zaffiri +6
+17567 Orecchini con Zaffiri +7
+17568 Orecchini con Zaffiri +8
+17569 Orecchini con Zaffiri +9
+18000 Cintura in tessuto+0
+18001 Cintura in tessuto+1
+18002 Cintura in tessuto+2
+18003 Cintura in tessuto+3
+18004 Cintura in tessuto+4
+18005 Cintura in tessuto+5
+18006 Cintura in tessuto+6
+18007 Cintura in tessuto+7
+18008 Cintura in tessuto+8
+18009 Cintura in tessuto+9
+18010 Cintura in pelle+0
+18011 Cintura in pelle+1
+18012 Cintura in pelle+2
+18013 Cintura in pelle+3
+18014 Cintura in pelle+4
+18015 Cintura in pelle+5
+18016 Cintura in pelle+6
+18017 Cintura in pelle+7
+18018 Cintura in pelle+8
+18019 Cintura in pelle+9
+18020 Cintura di lusso+0
+18021 Cintura di lusso+1
+18022 Cintura di lusso+2
+18023 Cintura di lusso+3
+18024 Cintura di lusso+4
+18025 Cintura di lusso+5
+18026 Cintura di lusso+6
+18027 Cintura di lusso+7
+18028 Cintura di lusso+8
+18029 Cintura di lusso+9
+18030 Cintura della saggezza+0
+18031 Cintura della saggezza+1
+18032 Cintura della saggezza+2
+18033 Cintura della saggezza+3
+18034 Cintura della saggezza+4
+18035 Cintura della saggezza+5
+18036 Cintura della saggezza+6
+18037 Cintura della saggezza+7
+18038 Cintura della saggezza+8
+18039 Cintura della saggezza+9
+18040 Cintura regale+0
+18041 Cintura regale+1
+18042 Cintura regale+2
+18043 Cintura regale+3
+18044 Cintura regale+4
+18045 Cintura regale+5
+18046 Cintura regale+6
+18047 Cintura regale+7
+18048 Cintura regale+8
+18049 Cintura regale+9
+18050 Cintura dell'ombra+0
+18051 Cintura dell'ombra+1
+18052 Cintura dell'ombra+2
+18053 Cintura dell'ombra+3
+18054 Cintura dell'ombra+4
+18055 Cintura dell'ombra+5
+18056 Cintura dell'ombra+6
+18057 Cintura dell'ombra+7
+18058 Cintura dell'ombra+8
+18059 Cintura dell'ombra+9
+18060 Cintura con rune+0
+18061 Cintura con rune+1
+18062 Cintura con rune+2
+18063 Cintura con rune+3
+18064 Cintura con rune+4
+18065 Cintura con rune+5
+18066 Cintura con rune+6
+18067 Cintura con rune+7
+18068 Cintura con rune+8
+18069 Cintura con rune+9
+18070 Cintura orso grande+0
+18071 Cintura orso grande+1
+18072 Cintura orso grande+2
+18073 Cintura orso grande+3
+18074 Cintura orso grande+4
+18075 Cintura orso grande+5
+18076 Cintura orso grande+6
+18077 Cintura orso grande+7
+18078 Cintura orso grande+8
+18079 Cintura orso grande+9
+18080 Cintura di anime+0
+18081 Cintura di anime+1
+18082 Cintura di anime+2
+18083 Cintura di anime+3
+18084 Cintura di anime+4
+18085 Cintura di anime+5
+18086 Cintura di anime+6
+18087 Cintura di anime+7
+18088 Cintura di anime+8
+18089 Cintura di anime+9
+18900 Pietra di fiamma rossa
+20000 Corazza Corno Diavolo +0
+20001 Corazza Corno Diavolo +1
+20002 Corazza Corno Diavolo +2
+20003 Corazza Corno Diavolo +3
+20004 Corazza Corno Diavolo +4
+20005 Corazza Corno Diavolo +5
+20006 Corazza Corno Diavolo +6
+20007 Corazza Corno Diavolo +7
+20008 Corazza Corno Diavolo +8
+20009 Corazza Corno Diavolo +9
+20250 Abito Cavalcadraghi +0
+20251 Abito Cavalcadraghi +1
+20252 Abito Cavalcadraghi +2
+20253 Abito Cavalcadraghi +3
+20254 Abito Cavalcadraghi +4
+20255 Abito Cavalcadraghi +5
+20256 Abito Cavalcadraghi +6
+20257 Abito Cavalcadraghi +7
+20258 Abito Cavalcadraghi +8
+20259 Abito Cavalcadraghi +9
+20500 Arm. a Placche Ossee +0
+20501 Arm. a Placche Ossee +1
+20502 Arm. a Placche Ossee +2
+20503 Arm. a Placche Ossee +3
+20504 Arm. a Placche Ossee +4
+20505 Arm. a Placche Ossee +5
+20506 Arm. a Placche Ossee +6
+20507 Arm. a Placche Ossee +7
+20508 Arm. a Placche Ossee +8
+20509 Arm. a Placche Ossee +9
+20750 Abbigliamento Dorato +0
+20751 Abbigliamento Dorato +1
+20752 Abbigliamento Dorato +2
+20753 Abbigliamento Dorato +3
+20754 Abbigliamento Dorato +4
+20755 Abbigliamento Dorato +5
+20756 Abbigliamento Dorato +6
+20757 Abbigliamento Dorato +7
+20758 Abbigliamento Dorato +8
+20759 Abbigliamento Dorato +9
+22000 Papiro Città
+22001 Carta
+22010 Papiro del Luogo
+22011 Papiro del Luogo
+22020 Carta
+22030 Papiro del Teletrasporto
+22040 Papiro della Vita
+22050 Papiro della Rinascita
+25040 Papiro consacrato
+25041 Pietra magica
+25100 Papiro Pietra Spirit.
+27001 Pozione Rossa (P)
+27002 Pozione Rossa(M)
+27003 Pozione Rossa(G)
+27004 Pozione Blu(P)
+27005 Pozione Blu(M)
+27006 Pozione Blu(G)
+27051 Pozione Rossa (P)
+27052 Pozione Blu (P)
+27053 Pozione Verde (P)
+27054 Pozione Viola (P)
+27100 Pozione Verde (P)
+27101 Pozione Verde(M)
+27102 Pozione Verde(G)
+27103 Pozione Viola(P)
+27104 Pozione Viola(M)
+27105 Pozione Viola(G)
+27110 Pozione Verde (P)
+27111 Pozione Verde(M)
+27112 Pozione Verde(G)
+27113 Pozione Viola(P)
+27114 Pozione Viola(M)
+27115 Pozione Viola(G)
+27116 Pozione Rosa(P)
+27117 Pozione Rosa(M)
+27118 Pozione Rosa(G)
+27119 Pozione Celeste(P)
+27120 Pozione Celeste(M)
+27121 Pozione Celeste(G)
+27400 Canna da Pesca+1
+27410 Canna da Pesca+2
+27420 Canna da Pesca+3
+27430 Canna da Pesca+4
+27440 Canna da Pesca+5
+27450 Canna da Pesca+6
+27460 Canna da Pesca+7
+27470 Canna da Pesca+8
+27480 Canna da Pesca+9
+27490 Canna da Pesca+10
+27500 Canna da Pesca+11
+27510 Canna da Pesca+12
+27520 Canna da Pesca+13
+27530 Canna da Pesca+14
+27540 Canna da Pesca+15
+27550 Canna da Pesca+16
+27560 Canna da Pesca+17
+27570 Canna da Pesca+18
+27580 Canna da Pesca+19
+27590 Canna da Pesca+20
+27600 Falò
+27610 Palla di Pesce
+27620 Libro sulla Pesca
+27799 Lisca
+27800 Pasta
+27801 Verme
+27802 Pesce Piccolo
+27803 Luccio
+27804 Pesce Mandarino
+27805 Luccio Grande
+27806 Carpa
+27807 Salmone
+27808 Carpa Erbivora
+27809 Trota Fario
+27810 Anguilla
+27811 Trota Iridea
+27812 Trota di Torrente
+27813 Scardola
+27814 Pesce Persico
+27815 Tenchi
+27816 Pesce Gatto
+27817 Cobitidae
+27818 Pesce Loto
+27819 Ayu
+27820 Sperlano
+27821 Shiri
+27822 Carpa Specchio
+27823 Pesce Rosso
+27833 Luccio Morto
+27834 Pesce Mandarino Morto
+27835 Luccio Grande Morto
+27836 Carpa Morta
+27837 Salmone Morto
+27838 Carpa Erbivora Morta
+27839 Trota Fario Morta
+27840 Anguilla Morta
+27841 Trota Iridea Morta
+27842 Trota di Torrente Morta
+27843 Scardola Morta
+27844 Pesce Persico Morto
+27845 Tenchi Morto
+27846 Pesce Gatto Morto
+27847 Cobitidae Morto
+27848 Pesce Loto Morto
+27849 Ayu Morto
+27850 Sperlano Morto
+27851 Shiri Morto
+27852 Carpa Specchio Morta
+27853 Pesce Rosso Morto
+27863 Luccio Grigliato
+27864 Pesce Mandarino Grigl.
+27865 Luccio Grande Grigl.
+27866 Carpa Grigliata
+27867 Salmone Grigliato
+27868 Carpa Erbivora Grigl.
+27869 Trota Fario Grigliata
+27870 Anguilla Grigliata
+27871 Trota Iridea Grigliata
+27872 Trota di Torrente Grigl.
+27873 Scardola Grigliata
+27874 Pesce Persico Grigl.
+27875 Tenchi Grigliato
+27876 Pesce Gatto Grigl.
+27877 Cobitidae Grigliato
+27878 Pesce Loto Grigliato
+27879 Ayu Grigliato
+27880 Sperlano Grigliato
+27881 Shiri Grigliato
+27882 Carpa Specchio Grigl.
+27883 Pesce Rosso Grigl.
+27987 Ostrica
+27988 Mappa del Tesoro
+27989 Bussola dei Metin
+27990 Pezzo di pietra
+27991 Pietra Acquatica
+27992 Perla Bianca
+27993 Perla Blu
+27994 Perla Rossa
+27995 Bottiglia Vuota
+27996 Bottiglia di Veleno
+27997 Palla Importanza Vitale
+27998 Sacca dell'Alchimista
+27999 Sacca Pietre Spirituali
+28000 Pietra del Massacro+0
+28004 Pietra della Paranoia+0
+28008 Pietra del Trauma+0
+28012 Pietra anti lican+0
+28030 Pietra della Perforaz.+0
+28031 Pietra del Colpo Mort.+0
+28032 Pietra della Ripetiz.+0
+28033 Pietra anti Guerriero+0
+28034 Pietra anti Ninja+0
+28035 Pietra anti sura+0
+28036 Pietra anti Shamana+0
+28037 Pietra del Mostro+0
+28038 Pietra dell'Evasione+0
+28039 Pietra dell'Inchino+0
+28040 Pietra della Magia+0
+28041 Pietra della Vitalità+0
+28042 Pietra della Difesa+0
+28043 Pietra della Fretta+0
+28100 Pietra del Massacro+1
+28104 Pietra della Paranoia+1
+28108 Pietra del Trauma+1
+28112 Pietra anti lican+1
+28130 Pietra della Perforaz.+1
+28131 Pietra del Colpo Mort.+1
+28132 Pietra della Ripetiz.+1
+28133 Pietra anti Guerriero+1
+28134 Pietra anti Ninja+1
+28135 Pietra anti sura+1
+28136 Pietra anti Shamana+1
+28137 Pietra del Mostro+1
+28138 Pietra dell'Evasione+1
+28139 Pietra dell'Inchino+1
+28140 Pietra della Magia+1
+28141 Pietra della Vitalità+1
+28142 Pietra della Difesa+1
+28143 Pietra della Fretta+1
+28200 Pietra del Massacro+2
+28204 Pietra della Paranoia+2
+28208 Pietra del Trauma+2
+28212 Pietra anti lican+2
+28230 Pietra della Perforaz.+2
+28231 Pietra del Colpo Mort.+2
+28232 Pietra della Ripetiz.+2
+28233 Pietra anti Guerriero+2
+28234 Pietra anti Ninja+2
+28235 Pietra anti sura+2
+28236 Pietra anti Shamana+2
+28237 Pietra del Mostro+2
+28238 Pietra dell'Evasione+2
+28239 Pietra dell'Inchino+2
+28240 Pietra della Magia+2
+28241 Pietra della Vitalità+2
+28242 Pietra della Difesa+2
+28243 Pietra della Fretta+2
+28300 Pietra del Massacro+3
+28304 Pietra della Paranoia+3
+28308 Pietra del Trauma+3
+28312 Pietra anti lican+3
+28330 Pietra della Perforaz.+3
+28331 Pietra del Colpo Mort.+3
+28332 Pietra della Ripetiz.+3
+28333 Pietra anti Guerriero+3
+28334 Pietra anti Ninja+3
+28335 Pietra anti sura+3
+28336 Pietra anti Shamana+3
+28337 Pietra del Mostro+3
+28338 Pietra dell'Evasione+3
+28339 Pietra dell'Inchino+3
+28340 Pietra della Magia+3
+28341 Pietra della Vitalità+3
+28342 Pietra della Difesa+3
+28343 Pietra della Fretta+3
+28400 Pietra del Massacro+4
+28404 Pietra della Paranoia+4
+28408 Pietra del Trauma+4
+28412 Pietra anti lican+4
+28430 Pietra della Perforaz.+4
+28431 Pietra del Colpo Mort.+4
+28432 Pietra della Ripetiz.+4
+28433 Pietra anti Guerriero+4
+28434 Pietra anti Ninja+4
+28435 Pietra anti sura+4
+28436 Pietra anti Shamana+4
+28437 Pietra del Mostro+4
+28438 Pietra dell'Evasione+4
+28439 Pietra dell'Inchino+4
+28440 Pietra della Magia+4
+28441 Pietra della Vitalità+4
+28442 Pietra della Difesa+4
+28443 Pietra della Fretta+4
+28500 Pietra del Massacro+5
+28504 Pietra della Paranoia+5
+28508 Pietra del Trauma+5
+28512 Pietra della Stupidità+5
+28530 Pietra della Perforaz.+5
+28531 Pietra del Colpo Mort.+5
+28532 Pietra della Ripetiz.+5
+28533 Pietra anti Guerriero+5
+28534 Pietra anti Ninja+5
+28535 Pietra anti sura+5
+28536 Pietra anti Shamana+5
+28537 Pietra del Mostro+5
+28538 Pietra dell'Evasione+5
+28539 Pietra dell'Inchino+5
+28540 Pietra della Magia+5
+28541 Pietra della Vitalità+5
+28542 Pietra della Difesa+5
+28543 Pietra della Fretta+5
+28600 Pietra della Perforaz.+6
+28601 Pietra del Colpo Mort.+6
+28602 Pietra della Ripetiz.+6
+28603 Pietra anti Guerriero+6
+28604 Pietra anti Ninja+6
+28605 Pietra anti sura+6
+28606 Pietra anti Shamana+6
+28607 Pietra del Mostro+6
+28608 Pietra dell'Evasione+6
+28609 Pietra dell'Inchino+6
+28610 Pietra della Magia+6
+28611 Pietra della Vitalità+6
+28612 Pietra della Difesa+6
+28613 Pietra della Fretta+6
+28630 P. Acquatic. Perforaz.+5
+28631 P. Acquatic. Co. Mort.+5
+28632 P. Acquatic. Ripetiz.+5
+28633 P. Acquatic. AntiGuer.+5
+28634 P. Acquat. anti Ninja+5
+28635 P. Acquat. anti sura.+5
+28636 P. Acquat. anti Sham.+5
+28637 P. Acquat. del Mostro+5
+28638 P. Acquat. Evasione.+5
+28639 P. Acquatica Inchino+5
+28640 P. Acquatica Magia+5
+28641 P. Acquatica Vitalità+5
+28642 P. Acquatica Difesa+5
+28643 P. Acquatica Fretta+5
+28700 Pietra della Perforaz.+7
+28701 Pietra del Colpo Mort.+7
+28702 Pietra della Ripetiz.+7
+28703 Pietra anti Guerriero+7
+28704 Pietra anti Ninja+7
+28705 Pietra anti Sura+7
+28706 Pietra anti Shamana+7
+28707 Pietra del Mostro+7
+28708 Pietra dell'Evasione+7
+28709 Pietra dell'Inchino+7
+28710 Pietra della Magia+7
+28711 Pietra della Vitalità+7
+28712 Pietra della Difesa+7
+28713 Pietra della Fretta+7
+28730 P. Acquatic. Perforaz.+7
+28731 P. Acquatic. Co. Mort.+7
+28732 P. Acquatic. Ripetiz.+7
+28733 P. Acqu. anti Guer.+7
+28734 P. Acquat. anti Ninja+7
+28735 P. Acquat. anti Sura.+7
+28736 P. Acquat. anti Sham.+7
+28737 P. Acquat. del Mostro+7
+28738 P. Acquat. Evasione.+7
+28739 P. Acquatica Inchino+7
+28740 P. Acquatica Magia+7
+28741 P. Acquatica Vitalità+7
+28742 P. Acquatica Difesa+7
+28743 P. Acquatica Fretta+7
+28800 Pietra della Perforaz.+8
+28801 Pietra del Colpo Mort.+8
+28802 Pietra della Ripetiz.+8
+28803 Pietra anti Guerriero+8
+28804 Pietra anti Ninja+8
+28805 Pietra anti Sura+8
+28806 Pietra anti Shamana+8
+28807 Pietra del Mostro+8
+28808 Pietra dell'Evasione+8
+28809 Pietra dell'Inchino+8
+28810 Pietra della Magia+8
+28811 Pietra della Vitalità+8
+28812 Pietra della Difesa+8
+28813 Pietra della Fretta+8
+28830 P. Acquatic. Perforaz.+8
+28831 P. Acquatic. Co. Mort.+8
+28832 P. Acquatic. Ripetiz.+8
+28833 P. Acqu. anti Guer.+8
+28834 P. Acquat. anti Ninja+8
+28835 P. Acquat. anti Sura.+8
+28836 P. Acquat. anti Sham.+8
+28837 P. Acquat. del Mostro+8
+28838 P. Acquat. Evasione.+8
+28839 P. Acquatica Inchino+8
+28840 P. Acquatica Magia+8
+28841 P. Acquatica Vitalità+8
+28842 P. Acquatica Difesa+8
+28843 P. Acquatica Fretta+8
+28900 Pietra della Perforaz.+9
+28901 Pietra del Colpo Mort.+9
+28902 Pietra della Ripetiz.+9
+28903 Pietra anti Guerriero+9
+28904 Pietra anti Ninja+9
+28905 Pietra anti Sura+9
+28906 Pietra anti Shamana+9
+28907 Pietra del Mostro+9
+28908 Pietra dell'Evasione+9
+28909 Pietra dell'Inchino+9
+28910 Pietra della Magia+9
+28911 Pietra della Vitalità+9
+28912 Pietra della Difesa+9
+28913 Pietra della Fretta+9
+28930 P. Acquatic. Perforaz.+9
+28931 P. Acqutic. Co. Mort.+9
+28932 P. Acquatic. Ripetiz.+9
+28933 P. Acqu. anti Guer.+9
+28934 P. Acquat. anti Ninja+9
+28935 P. Acquat. anti Sura.+9
+28936 P. Acquat. anti Sham.+9
+28937 P. Acquat. del Mostro+9
+28938 P. Acquat. Evasione.+9
+28939 P. Acquatica Inchino+9
+28940 P. Acquatica Magia+9
+28941 P. Acquatica Vitalità+9
+28942 P. Acquatica Difesa+9
+28943 P. Acquatica Fretta+9
+28960 Scheggia di Pietra
+29001 Capasanta
+29002 Capasanta Blu
+29003 Capasanta Gialla
+29004 Capasanta Rossa
+29005 Capasanta Verde
+29006 P. del Vino Giallo Scuro
+29007 P. del Vino Blu Scuro
+29008 Acqua Santa Blu
+29009 Acqua Santa Gialla
+29010 Acqua Santa Rossa
+29011 Acqua Santa Verde
+29012 Mano divina blu scuro
+29013 Mano di Dio Giallo Scuro
+29014 Mano di Dio Rosso Scuro
+29015 Mano divina verde scuro
+29101 Piccone+0
+29102 Piccone+1
+29103 Piccone+2
+29104 Piccone+3
+29105 Piccone+4
+29106 Piccone+5
+29107 Piccone+6
+29108 Piccone+7
+29109 Piccone+8
+29110 Piccone+9
+30000 Orzo
+30001 Lettera
+30002 Salsiccia Grigliata
+30003 Naso di Maiale
+30004 Dente di Cinghiale
+30005 Pezzo di Armatura Rotta
+30006 Dente di Orco
+30007 Amuleto di Orco
+30008 Guida Esoterica
+30009 Medicina Sconosciuta
+30010 Bile d'Orso
+30011 Matassa
+30012 Bottiglia di Vino
+30013 Boccale di Alcool
+30014 Pelliccia di Yeti
+30015 Ricordo del Demone
+30016 P. Preziosa del Demone
+30017 Spillone per capelli
+30018 Nastro per Capelli Rosso
+30019 Criniera Fiammante
+30020 Nocciolo di Pesca
+30021 Pezzo di P. Preziosa
+30022 Coda di Serpente
+30023 Pelliccia di Tigre Bian.
+30024 Coda di Cavallo
+30025 Sacca Veleno di Ragno
+30026 Intestino di Lupo
+30027 Pelliccia di Lupo
+30028 Artiglio di Lupo
+30029 Fegato di Lupo
+30030 Lama Arruginita
+30031 Ornamento
+30032 Uniforme nera
+30033 Porcellana Rotta
+30034 Nastro per Capelli Bian.
+30035 Crema per il Viso
+30036 Erba Misteriosa
+30037 Artiglio di Tigre
+30038 Pelliccia di Tigre
+30039 Pezzo di Pelle
+30040 Foglia
+30041 Shiriken
+30042 Zanna di una Tigre
+30043 Fagiolo
+30044 Argilla
+30045 Ago di Scorpione
+30046 Coda di Scorpione
+30047 Libro delle Maledizioni
+30048 Pezzo di Ghiaccio
+30049 Corno Orca di Ghiaccio
+30050 Palla di Ghiaccio
+30051 Talismano Sconosciuto
+30052 Bandiera
+30053 Pelle di Zampa d'Orso
+30054 Fede
+30055 Chela di Scorpione
+30056 Tela di Ragno
+30057 Occhi di Ragno
+30058 Sacca di Uova di Ragno
+30059 Zampe di Ragno
+30060 Lingua di Rana
+30061 Coscia di Rana
+30062 Ciotola Medica
+30063 Medicina Per la Pelle
+30064 Pietra Affilata
+30065 Campanella
+30066 Pepe Piccante
+30067 Pelle di Serpente
+30068 Bistecca di Tofu
+30069 Artiglio di Lupo+
+30070 Pelliccia di Lupo+
+30071 Bile d'Orso+
+30072 Pelle di Zampa d'Orso+
+30073 Nastro Capelli Bianco+
+30074 Uniforme nera+
+30075 Shiriken+
+30076 Amuleto dell'Orco+
+30077 Dente di Orco+
+30078 Guida Esoterica+
+30079 Talismano Sconosciuto+
+30080 Libro delle Maledizioni+
+30081 Coda di Scorpione+
+30082 Coda di Serpente+
+30083 Medicina Sconosciuta+
+30084 Talismano Sconosciuto+
+30085 Pezzo di Pelle+
+30086 Ricordo di Demone+
+30087 Pietra Preziosa Demone+
+30088 Pezzo di Ghiaccio+
+30089 Pelliccia di Yeti+
+30090 Palla di Ghiaccio+
+30091 Simbolo del Guerriero
+30092 Bottino del Selvaggio
+30093 Sacca della fortuna
+30094 Sacca della fortuna
+30095 Sacca della fortuna
+30096 Sacca della fortuna
+30097 Borsa-Sacca della Fort.
+30098 Sacca della fortuna
+30099 Sacca della fortuna
+30100 Sacca della fortuna
+30101 Fede di Ariyoung
+30102 Ascia d'Oro del Fabbro
+30103 Dente di Orco d'Oro
+30104 Tela Ragno del Deserto
+30105 Coda di Scorpione
+30106 Medicina per Yu-Rang
+30107 Zanna di Orco
+30108 Smalto per Ceramica
+30109 Tela Ragno del Deserto
+30110 Lettera da Huahn-So
+30111 Pungiglione di Scorpione
+30112 Anguilla
+30113 Scritture Esoteriche
+30114 Piaga
+30115 Cura della Piaga
+30116 Cosce di Rana
+30117 Lettera
+30118 Portagioielli del Demone
+30119 Campana
+30120 Pezzo di una Mappa
+30121 Pezzo di una Mappa
+30122 Pezzo di una Mappa
+30123 Pezzo di una Mappa
+30124 Pezzo di una Mappa
+30125 Pezzo di una Mappa
+30126 Pezzo di una Mappa
+30127 Pezzo di una Mappa
+30128 Pezzo di una Mappa
+30129 Missione del Cavaliere
+30130 Bottiglia Vuota
+30131 Lettera dal Fabbro
+30132 Libro di Uriel
+30133 Scarpe Fiorite
+30134 Pacchetto di Uriel
+30135 Lettera da Ariyoung
+30136 Arco Finemente Decorato
+30137 Sangue di Scimmia
+30138 Sabbia del Deserto
+30139 Molare
+30140 Filo per Cucire
+30141 Accessorio
+30142 Lettera
+30143 Erbe Medicinali
+30144 Fegato di una Tigre
+30145 Medicina di Balso
+30146 Pezzo di Ghiaccio
+30147 Dottrina del Tempio
+30148 Stola del Tempio
+30149 Ghiaccio con Sciroppo
+30150 Pagina di Diario
+30151 Pelliccia di Lupo
+30152 Medicina
+30153 Fiori
+30154 Libro Segreto del Tempio
+30155 Pendente di Mirine
+30156 Libro Segreto del Tempio
+30157 Punta di Freccia
+30158 Torta di Riso
+30159 Vestiario
+30160 Notizia
+30161 Lancia del Marito
+30162 Occhio di Ragno
+30163 Batuffolo di Cotone
+30164 Trad. Libro Maledizioni
+30165 Ramo di Zelkova
+30166 Tavola di Tugyi
+30167 Ramo Albero Fanta. Rosso
+30168 Notizie dei Capi
+30169 Fiore Rosso Sangue
+30170 Fiore Arancione
+30171 Fiore Giallo profumato
+30172 Mazzo di Fiori sontuoso
+30173 Pelliccia di Mu-Rang
+30174 Zampa d'orso
+30175 Arpione diamantato
+30176 Pelle di tigre brillante
+30177 Olio al muschio
+30178 Pietra Glifo
+30179 Chiave a spirale
+30180 Amuleto del Dio Drago
+30181 Pagina di Libro
+30182 Diario Leggendario
+30183 Maschera di Legno Oscura
+30184 Cenere incantata
+30185 Ghiaccio Nero
+30186 Lacrima Pietrificata
+30187 Goccia di Sangue
+30188 Ossidiana
+30189 Pianto di Baljit-Elvedin
+30190 Ematite
+30191 Ematite
+30192 Lattice
+30193 Ossa di Dita
+30194 Clava dell'Orco
+30195 Sabbia di Quarzo
+30196 Cenere del Demone
+30197 Semi Magici
+30198 Cristallo d'Acqua
+30199 Cristallo Blu
+30201 Anello della Vendetta
+30202 Orecchio di Tanaka
+30203 Cristallo
+30204 Pezzo di Cristallo
+30205 Materiali di Produzione
+30210 Pezzo di Pietra Preziosa
+30211 Pezzo di Pietra Preziosa
+30212 Pezzo di Pietra Preziosa
+30213 Pezzo di Pietra Preziosa
+30214 Pezzo di Pietra Preziosa
+30215 Pezzo di Pietra Preziosa
+30216 Pezzo di Pietra Preziosa
+30217 Pezzo di Pietra Preziosa
+30218 Pezzo di Pietra Preziosa
+30219 Pezzo di Pietra Preziosa
+30220 P. Spirituale Jinunggyi
+30221 P. Spirituale del Tempio
+30222 Pietra Spirituale Sagyi
+30223 P. Spirituale Aurtumryu
+30224 Pietra Spirituale Gyimok
+30225 Pietra Spirituale Tugyi
+30226 P.Spir. Spettro di Bosco
+30227 P. Spirituale dei Capi
+30228 P. Spirit. Beran-Setaou
+30251 Gioiello dell'Invidia
+30252 Gioiello della saggezza
+30253 Gioello della fedeltà
+30254 NoNAme
+30265 Pezzo di Medaglia (1)
+30266 Pezzo di Medaglia (2)
+30267 Pezzo di Medaglia (3)
+30268 Pezzo di Medaglia (4)
+30269 Pezzo di Medaglia (5)
+30270 Scheggia Pietra d. drago
+30300 Vecchia Cassa Misteriosa
+30301 Mappa Torre di Sa-Gui
+30302 Mappa Torre Zin-Sa-Gui
+30303 Chiave Bong-In
+30304 Chiave Zin-Bong-In
+30311 Chiave Crist. d. Anime
+30312 Totem della Smorfia
+30315 Pane
+30316 Piatto delle offerte
+30317 Offerta di cibo
+30318 Frutto della benedizione
+30319 Testa ristretta
+30320 Testa Ristretta
+30321 Zucca di Halloween
+30322 Bacchetta magica
+30323 Carta Maschera zucca
+30324 Chiave degli Aracnidi
+30325 Chiave degli Aracnidi
+30326 Veleno d. Regina Ragno
+30327 Flauto degli Aracnidi
+30329 Ruota dorata
+30330 Pietra di Maat
+30500 Coltello Intaglio Rubino
+30501 Fascetta d'Oro
+30502 Decoro Rubino
+30503 Coltello Int. Ametista
+30504 Fascetta d'Argento
+30505 Decoro Smeraldo
+30506 Coltello Int. Zaffiro
+30507 Fascetta di Bronzo
+30508 Decoro Zaffiro
+30509 Acciaio del Drago Blu
+30510 Spallina Sontuosa
+30511 Stoffa Rossa
+30512 Acciaio del Drago Rosso
+30513 Spallina Aristocratica
+30514 Stoffa Viola
+30515 Acciaio Drago Porpora
+30516 Spallina Antica
+30517 Stoffa Dorata
+30518 Filo d'Oro
+30519 Gancio d'Oro
+30520 Fibbia d'Oro
+30521 Elemento ad Anello
+30522 Anellini di Collana
+30523 Elemento di Gioelleria
+30524 Pietra delle fiamme
+30525 Pietra fiamme ghiaccio
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Cinghia blu
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Copia dell'Epigrafe
+31002 Vecchio Documento
+31003 Antidoto
+31004 Resina Benedetta
+31005 Essenza di Cristallo Blu
+31006 Quarzo Infernale Rosso
+31007 Terra Vulcanica
+31008 Lacrima del Cielo
+31009 Lettera degli Gnoll
+31010 Lettera Ladro Rosso
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Biglietto
+31014 La lettera di Yak-Hwan
+31015 Lettera Capit. Uncini
+31016 Lettera di Lee Chung
+31017 Lettera sigillata
+31018 Manoscritto di Carapax
+31019 Polvere di Carapax
+31020 Radice Fiore delle Rocce
+31021 NoNAme
+31022 Squama di Oin
+31023 NoNAme
+31024 Pelle di Manticora
+31025 NoNAme
+31026 Corazza di crosta
+31027 Sabbia sottile
+31028 Mattone
+31029 Luce interiore
+31030 Luce interiore
+31031 Essenza millenium
+31032 Perle del leviatano
+31033 Mantello del capo
+31034 Totem dei Giganti
+31035 Pietra nera
+31036 Oro nero
+31037 Borsa di pelle
+31038 Terra sacra
+31039 Portamonete
+31040 Medaglia d'oro
+31041 Terra fossile
+31042 Lancia di tritone
+31043 Tavola di lemure
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 Ferro
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Nastro del cacc. d'oro
+31074 Collare borchiato
+31075 Collare borchiato
+31076 Erbette del Sole
+31077 Polv. Pietre Fondamenta
+31078 Lumen puro
+31079 Lettera per Yak-Hwan
+31080 Sangue Re delle fiamme
+31081 Materia oscura
+31082 Anello di magma
+31083 Anello di Samael
+31084 Tintura Nimbus
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 Sangue Re delle fiamme
+31092 NoNAme
+35000 Erbe Medicinali+
+35001 Fegato di una Tigre+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Pacchetto di Yang
+38050 Baule del Potere
+38051 Cristallo Tigre Reale
+38052 Baule dei re
+38053 Forziere Inverno Infinito
+38054 Forz. Tempesta Deserto
+38055 Scatola cuccioli
+38056 Scrigno della festa
+38057 Scrigno del nord
+38100 Powersnack (7 gg)
+38101 Powersnack (15 gg)
+38102 Powersnack (30 gg)
+38200 Sigillo Rufus
+38201 Sigillo Rufus
+39001 Pietra Magica
+39002 Anello dell'Esperienza
+39003 Vino di Fiori di Pesco
+39004 Sfera Benedetta
+39005 Minerale di Rame Magico
+39006 Mantello del Coraggio
+39007 Libro del fabbro
+39008 Papiro dell'Esorcismo
+39009 Ridistribuzione Abilità
+39010 Pozione dell'Attacco +10
+39011 Benedizione della Vita
+39012 Benedizione della Magia
+39013 Benedizione del Drago
+39014 Papiro della Guerra
+39015 Pietra del Fabbro
+39016 Minerale di Ferro Magico
+39017 Vita Dio Drago
+39018 Attacco Dio Drago
+39019 Intelligenza Dio Drago
+39020 Difesa del Dio Drago
+39021 Sostegno Dio Drago
+39022 Papiro del Drago
+39023 Elisir del Ricercatore
+39024 Lotta Critica
+39025 Lotta Trafiggente
+39026 Pozione della Velocità
+39027 Libro delle Pietre
+39028 Incanta Oggetto
+39029 Rinforza Oggetto
+39030 Lettura Concentrata
+39031 Pozione della Fretta
+39032 Frutto della Vita
+39033 Papiro della Correzione
+39034 Zucchero per Cavallo
+39035 Lente della Previdenza
+39036 Scarpe del Vento
+39037 Elisir del Sole (P)
+39038 Elisir del Sole (M)
+39039 Elisir del Sole (G)
+39040 Elisir della Luna (P)
+39041 Elisir della Luna (M)
+39042 Elisir della Luna (G)
+39043 Papiro del Luogo
+40001 Anello d'Oro Sconosciuto
+40002 Anello di Levi
+40003 Anello di Thor
+40004 Anello di Eek
+40005 Suono di Campana
+40006 Bolla Consegna Selvaggi
+40007 Lettera dei Selvaggi
+41001 Coniglio (marrone)
+41002 Coniglietta (marrone)
+41003 Guerriero del Deserto
+41004 Guerriera del Deserto
+41005 Costume Scherma Olim (m)
+41006 Costume Scherma Olim (f)
+41007 Costume Scherma GER (m)
+41008 Costume Scherma GER (f)
+41009 Costume Scherma TUR (m)
+41010 Costume Scherma TUR (f)
+41011 Costume Scherma BRA (m)
+41012 Costume Scherma BRA (f)
+41013 Maglia Calcio Olim (m)
+41014 Maglia Calcio Olim (f)
+41015 Maglia Calcio GER (m)
+41016 Maglia Calcio GER (f)
+41017 Maglia Calcio TUR (m)
+41018 Maglia Calcio TUR (f)
+41019 Maglia Calcio BRA (m)
+41020 Maglia Calcio BRA (f)
+41021 Outfit Boxe Olim (m)
+41022 Outfit Boxe Olim (f)
+41023 Outfit Boxe GER (m)
+41024 Outfit Boxe GER (f)
+41025 Outfit Boxe TUR (m)
+41026 Outfit Boxe TUR (f)
+41027 Outfit Boxe BRA (m)
+41028 Outfit Boxe BRA (f)
+41029 Guerr. Deserto (m,bonus)
+41030 Guerr. Deserto (f,bonus)
+41031 Costume Scherma Olim (m)
+41032 Costume Scherma Olim (f)
+41033 Costume Scherma GER (m)
+41034 Costume Scherma GER (f)
+41035 Costume Scherma TUR (m)
+41036 Costume Scherma TUR (f)
+41037 Costume Scherma BRA (m)
+41038 Costume Scherma BRA (f)
+41039 Maglia Calcio Olim (m)
+41040 Maglia Calcio Olim (f)
+41041 Maglia Calcio GER (m)
+41042 Maglia Calcio GER (f)
+41043 Maglia Calcio TUR (m)
+41044 Maglia Calcio TUR (f)
+41045 Maglia Calcio BRA (m)
+41046 Maglia Calcio BRA (f)
+41047 Outfit Boxe Olim (m)
+41048 Outfit Boxe Olim (f)
+41049 Outfit Boxe GER (m)
+41050 Outfit Boxe GER (f)
+41051 Outfit Boxe TUR (m)
+41052 Outfit Boxe TUR (f)
+41053 Outfit Boxe BRA (m)
+41054 Outfit Boxe BRA (f)
+41055 Costume Scherma FRA (m)
+41056 Costume Scherma FRA (f)
+41057 Costume Scherma ITA (m)
+41058 Costume Scherma ITA (f)
+41059 Costume Scherma POL (m)
+41060 Costume Scherma POL (f)
+41061 Costume Scherma RUM (m)
+41062 Costume Scherma RUM (f)
+41063 Costume Scherma ESP (m)
+41064 Costume Scherma ESP (f)
+41065 Maglia Calcio FRA (m)
+41066 Maglia Calcio FRA (f)
+41067 Maglia Calcio ITA (m)
+41068 Maglia Calcio ITA (f)
+41069 Maglia Calcio POL (m)
+41070 Maglia Calcio POL (f)
+41071 Maglia Calcio RUM (m)
+41072 Maglia Calcio RUM (m)
+41073 Maglia Calcio ESP (m)
+41074 Maglia Calcio ESP (f)
+41075 Outfit Boxe FRA (m)
+41076 Outfit Boxe FRA (f)
+41077 Outfit Boxe ITA (m)
+41078 Outfit Boxe ITA (f)
+41079 Outfit Boxe POL (m)
+41080 Outfit Boxe POL (f)
+41081 Outfit Boxe RUM (m)
+41082 Outfit Boxe RUM (f)
+41083 Outfit Boxe ESP (m)
+41084 Outfit Boxe ESP (f)
+41085 Costume Scherma FRA (m)
+41086 Costume Scherma FRA (f)
+41087 Costume Scherma ITA (m)
+41088 Costume Scherma ITA (f)
+41089 Costume Scherma POL (m)
+41090 Costume Scherma POL (f)
+41091 Costume Scherma RUM (m)
+41092 Costume Scherma RUM (f)
+41093 Costume Scherma ESP (m)
+41094 Costume Scherma ESP (f)
+41095 Maglia Calcio FRA (m)
+41096 Maglia Calcio FRA (f)
+41097 Maglia Calcio ITA (m)
+41098 Maglia Calcio ITA (f)
+41099 Maglia Calcio POL (m)
+41100 Maglia Calcio POL (f)
+41101 Maglia Calcio RUM (m)
+41102 Maglia Calcio RUM (f)
+41103 Maglia Calcio ESP (m)
+41104 Maglia Calcio ESP (f)
+41105 Outfit Boxe FRA (m)
+41106 Outfit Boxe FRA (f)
+41107 Outfit Boxe ITA (m)
+41108 Outfit Boxe ITA (f)
+41109 Outfit Boxe POL (m)
+41110 Outfit Boxe POL (f)
+41111 Outfit Boxe RUM (m)
+41112 Outfit Boxe RUM (f)
+41113 Outfit Boxe ESP (m)
+41114 Outfit Boxe ESP (f)
+41117 Costume moschettiere
+41118 Divisa cameriera
+41119 Abito salsa
+41120 Vestito salsa
+41121 Abito gentleman
+41122 Vestito cocktail
+41125 Smoking Zucca
+41126 Abito Zucca
+41129 Costume moschettiere+
+41130 Divisa cameriera+
+41131 Abito salsa+
+41132 Vestito salsa+
+41133 Abito gentleman+
+41134 Vestito cocktail+
+41135 Smoking Zucca (bonus)
+41136 Abito Zucca (bonus)
+41137 Costume Natale (rosso)
+41138 Vestito Natale (rosso)
+41139 Costume Natale (verde)
+41140 Vestito Natale (verde)
+41141 Costume Natale (nero)
+41142 Vestito Natale (nero)
+41143 Costume renna (m)
+41144 Costume renna (f)
+41145 Costume Natale+ (rosso)
+41146 Vestito Natale+ (rosso)
+41147 Costume Natale+ (verde)
+41148 Vestito Natale+ (verde)
+41149 Costume Natale+(nero)
+41150 Vestito Natale+ (nero)
+41151 Costume renna+ (m)
+41152 Costume renna+ (f)
+41153 AC Miryang (m)
+41154 AC Miryang (f)
+41155 AFC Yayang (m)
+41156 AFC Yayang (f)
+41157 RSC Campo Serpi (m)
+41158 RSC Campo Serpi (f)
+41159 FC Yongan (m)
+41160 FC Yongan (f)
+41161 FC Bakra (m)
+41162 FC Bakra (f)
+41163 FC Bokjung (m)
+41164 FC Bokjung (f)
+41165 FC Bavaria Hwang (m)
+41166 FC Bavaria Hwang (f)
+41167 Borussia Chunjo (m)
+41168 Borussia Chunjo (f)
+41169 SC Doyum (m)
+41170 SC Doyum (f)
+41171 SC Hasun Dong (m)
+41172 SC Hasun Dong (f)
+41173 CFR Fuoco del Drago (m)
+41174 CFR Fuoco d Drago 07 (f)
+41175 FC Daeyami (m)
+41176 FC Daeyami (f)
+41177 G.N.K. Kuahlo Dong (m)
+41178 G.N.K. Kuahlo Dong (f)
+41179 1927 Imha (m)
+41180 1927 Imha (f)
+41181 FC Terra dei ghiacci (m)
+41182 1 FC Terra d Ghiacci (f)
+41183 FC Gumsan (m)
+41184 FC Gumsan (f)
+41185 Galawaryong (m)
+41186 Galawaryong (f)
+41187 Juventus Yongbi (m)
+41188 Juventus Yongbi (f)
+41189 OSC Lungsam (m)
+41190 OSC Lungsam (f)
+41191 FC Doyyumhwan (m)
+41192 FC Doyyumhwan (f)
+41193 FC Nefrite City (m)
+41194 FC Nefrite City (f)
+41195 Shinsoo United (m)
+41196 Shinsoo United (f)
+41197 SC Valle del Drago (m)
+41198 SC Valle del Drago (f)
+41199 FC Monti Tonanti (m)
+41200 FC Monti Tonanti (f)
+41201 Pyungmoo Saint-Hwang (m)
+41202 Pyungmoo Saint-Hwang (f)
+41203 Real Sohan (m)
+41204 Real Sohan (f)
+41205 FC Jinno 04 (m)
+41206 FC Jinno 04 (f)
+41207 FC Sangsun Dong (m)
+41208 FC Sangsun Dong (f)
+41209 SL Jungsun Dong (m)
+41210 SL Jungsun Dong (f)
+41211 Sparta Jungrang (m)
+41212 Sparta Jungrang (f)
+41213 FC Terra del Fuoco (m)
+41214 FC Terra del Fuoco (f)
+41215 FC St. Seungryong (m)
+41216 FC St. Seungryong (f)
+41217 AC Miryang+ (m)
+41218 AC Miryang+ (f)
+41219 AFC Yayang+ (m)
+41220 AFC Yayang+ (f)
+41221 RSC Campo Serpi+ (m)
+41222 RSC Campo Serpi+ (f)
+41223 FC Yongan+ (m)
+41224 FC Yongan+ (f)
+41225 FC Bakra+ (m)
+41226 FC Bakra+ (f)
+41227 FC Bokjung+ (m)
+41228 FC Bokjung+ (f)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (m)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (f)
+41231 Borussia Chunjo+ (m)
+41232 Borussia Chunjo+ (f)
+41233 SC Doyum+ (m)
+41234 SC Doyum+ (f)
+41235 SC Hasun Dong+ (m)
+41236 SC Hasun Dong+ (f)
+41237 CFR Fuoco Drago 07+ (m)
+41238 CFR Fuoco Drago 07+ (f)
+41239 FC Daeyami+ (m)
+41240 FC Daeyami+ (f)
+41241 G.N.K. Kuahlo Dong+ (m)
+41242 G.N.K. Kuahlo Dong+ (f)
+41243 1927 Imha+ (m)
+41244 1927 Imha+ (f)
+41245 1 FC Terra ghiacci+ (m)
+41246 1 FC Terra ghiacci+ (f)
+41247 FC Gumsan+ (m)
+41248 FC Gumsan+ (f)
+41249 Galawaryong+ (m)
+41250 Galawaryong+ (f)
+41251 Juventus Yongbi+ (m)
+41252 Juventus Yongbi+ (f)
+41253 OSC Lungsam+ (m)
+41254 OSC Lungsam+ (f)
+41255 FC Doyyumhwan+ (m)
+41256 FC Doyyumhwan+ (f)
+41257 FC Nefrite City+ (m)
+41258 FC Nefrite City+ (f)
+41259 Shinsoo United+ (m)
+41260 Shinsoo United+ (f)
+41261 SC Valle dei Draghi+ (m)
+41262 SC Valle dei Draghi+ (f)
+41263 FC Monti Tonanti+ (m)
+41264 FC Monti Tonanti+ (f)
+41265 Pyungmoo Saint-Hwang+(m)
+41266 Pyungmoo Saint-Hwang+ (f)
+41267 Real Sohan+ (m)
+41268 Real Sohan+ (f)
+41269 FC Jinno 04+ (m)
+41270 FC Jinno 04+ (f)
+41271 FC Sangsun Dong+ (m)
+41272 FC Sangsun Dong+ (f)
+41273 SL Jungsun Dong+ (m)
+41274 SL Jungsun Dong+ (f)
+41275 Sparta Jungrang+ (m)
+41276 Sparta Jungrang+ (f)
+41277 FC Terra del Fuoco+ (m)
+41278 FC Terra del Fuoco+ (f)
+41279 FC St. Seungryong+ (m)
+41280 FC St. Seungryong+ (f)
+41291 Coniglio (nero)
+41292 Coniglio (blu)
+41293 Coniglio (verde)
+41294 Coniglio (rosa)
+41295 Coniglietta (nero)
+41296 Coniglietta (blu)
+41297 Coniglietta (verde)
+41298 Coniglietta (rosa)
+41299 Coniglio+ (nero)
+41300 Coniglio+ (blu)
+41301 Coniglio+ (verde)
+41302 Coniglio+ (rosa)
+41303 Coniglietta+ (nero)
+41304 Coniglietta+ (blu)
+41305 Coniglietta+ (verde)
+41306 Coniglietta+ (rosa)
+41307 Veste cobra (m)
+41308 Veste cobra (f)
+41309 Veste cobra+ (m)
+41310 Veste cobra+ (f)
+41311 Guerriero Deserto (nero)
+41312 Guerriera Deserto (nera)
+41313 Guerr. Deserto + (nero)
+41314 Guerr. Deserto+ (f,nera)
+41315 Armatura di Azrael (m)
+41316 Armatura di Azrael (f)
+41317 Armatura di Azrael+ (m)
+41318 Armatura di Azrael+ (f)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Abito Jack Pumpkin (m)
+41321 Vestito Jack Pumpkin (f)
+41322 Abito Jack Pumpkin+ (m)
+41323 Vestito Jack Pumpkin+ (f)
+45001 Orecchie conigl. (marr)
+45002 Orecchie marroni per lui
+45003 Fazzoletto da Testa (m)
+45004 Fazzoletto da Testa (f)
+45005 LusoCola (m)
+45006 Pettinatura Scherma (f)
+45007 Mohawk (m)
+45008 Pett. Calcio GER (f)
+45009 Dreadlocks (m)
+45010 Pett. Boxe GER (f)
+45011 Fazzoletto da Testa (m)
+45012 Fazzoletto da Testa (f)
+45013 LusoCola (m)
+45014 Pettinatura Scherma (f)
+45015 Mohawk (m)
+45016 Pett. Calcio GER (f)
+45017 Dreadlocks (m)
+45018 Pett. Boxe GER (f)
+45019 Pett. Boxe TUR (f)
+45020 Pett. Boxe BRA (f)
+45021 Pett. Boxe Olimpiadi (f)
+45022 Pett. Boxe FRA (f)
+45023 Pett. Boxe ITA (f)
+45024 Pett. Boxe POL (f)
+45025 Pett. Boxe RUM (f)
+45026 Pett. Boxe ESP (f)
+45027 Pett. Calcio TUR (f)
+45028 Pett. Calcio BRA (f)
+45029 Pett. Calcio Olimp. (f)
+45030 Pett. Calcio FRA (f)
+45031 Pett. Calcio ITA (f)
+45032 Pett. Calcio POL (f)
+45033 Pett. Calcio RUM (f)
+45034 Pett. Calcio ESP (f)
+45035 Pett. Boxe TUR (f)
+45036 Pett. Boxe BRA (f)
+45037 Pett. Boxe Olimpiadi (f)
+45038 Pett. Boxe FRA (f)
+45039 Pett. Boxe ITA (f)
+45040 Pett. Boxe POL (f)
+45041 Pett. Boxe RUM (f)
+45042 Pett. Boxe ESP (f)
+45043 Pett. Calcio TUR (f)
+45044 Pett. Calcio BRA (f)
+45045 Pett. Calcio Olimp. (f)
+45046 Pett. Calcio FRA (f)
+45047 Pett. Boxe ITA (f)
+45048 Pett. Calcio POL (f)
+45049 Pett. Calcio RUM (f)
+45050 Pett. Calcio ESP (f)
+45053 Pett. moschettiere
+45054 Cuffia cameriera
+45055 Mini cresta
+45056 Chignon salsa
+45057 Borsalino
+45058 Pett. con fiore
+45061 Maschera Zucca
+45062 Maschera Zucca
+45065 Pett. moschettiere+
+45066 Cuffia cameriera+
+45067 Mini cresta+
+45068 Chignon salsa+
+45069 Borsalino+
+45070 Pett. con fiore+
+45073 Maschera Zucca (bonus)
+45074 Maschera Zucca (bonus)
+45075 Berretto Natale (rosso)
+45076 Berretto Natale (verde)
+45077 Berretto Natale (nero)
+45078 Cappello elfo
+45079 Testa renna (m)
+45080 Testa renna (f)
+45081 Berretto Natale+ (rosso)
+45082 Berretto Natale+ (verde)
+45083 Berretto Natale+ (nero)
+45084 Cappello elfo+
+45085 Testa renna+ (m)
+45086 Testa renna+ (f)
+45087 Bandana (bianca)
+45088 Bandana (bianca)
+45089 Bandana (nera)
+45090 Bandana (nera)
+45091 Bandana (gialla)
+45092 Bandana (gialla)
+45093 Bandana (arancio)
+45094 Bandana (arancio)
+45095 Bandana (blu)
+45096 Bandana (blu)
+45097 Bandana+ (bianca)
+45098 Bandana+ (bianca)
+45099 Bandana+ (nera)
+45100 Bandana+ (nera)
+45101 Bandana+ (gialla)
+45102 Bandana+ (gialla)
+45103 Bandana+ (arancio)
+45104 Bandana+ (arancio)
+45105 Bandana+ (blu)
+45106 Bandana+ (blu)
+45119 Orecchie nere per lui
+45120 Orecchie blu per lui
+45121 Orecchie verdi per lui
+45122 Orecchie rosa per lui
+45123 Orecchie nere per lei
+45124 Orecchie blu per lei
+45125 Orecchie verdi per lei
+45126 Orecchie rosa per lei
+45127 Orecchie+ nere per lui
+45128 Orecchie+ blu per lui
+45129 Orecchie+ verdi per lui
+45130 Orecchie+ rosa per lui
+45131 Orecchie+ nere per lei
+45132 Orecchie+ blu per lei
+45133 Orecchie+ verdi per lei
+45134 Orecchie+ rosa per lei
+45135 Pettinatura cobra (m)
+45136 Pettinatura cobra (f)
+45137 Pettinatura cobra+ (m)
+45138 Pettinatura cobra+ (f)
+45139 Maschera da Tengu
+45140 Maschera veneziana
+45141 Maschera kifwebe
+45142 Maschera maya
+45143 Maschera da Tengu+
+45144 Maschera veneziana+
+45145 Maschera kifwebe+
+45146 Maschera maya+
+45147 Turbante nero (m)
+45148 Turbante nero (f)
+45149 Turbante nero+ (m)
+45150 Turbante nero+ (f)
+45151 Elmo di Azrael (m)
+45152 Elmo di Azrael (f)
+45153 Elmo di Azrael+ (m)
+45154 Elmo di Azrael+ (f)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Testa Jack Pumpkin (m)
+45157 Testa Jack Pumpkin (f)
+45158 Testa Jack Pumpkin+ (m)
+45159 Testa Jack Pumpkin+ (f)
+50001 Libro della Fortuna
+50002 Anello d'Oro
+50003 Annullamento Abilità
+50004 Cerca-Eventi
+50005 Buono d'Equitazione(PM)
+50006 Forziere Dorato
+50007 Forziere Argentato
+50008 Chiave Dorata
+50009 Chiave Argentata
+50010 Calza
+50011 Forziere Luce di Luna
+50012 Forziere Dorato+
+50013 Forziere Argentato+
+50014 Chiave Dorata+
+50015 Chiave Argentata+
+50016 Pasta di Fagioli
+50017 Pasta di Zucchero
+50018 Pasta di Frutta
+50019 Riso Dolce
+50020 Torta di Fagioli
+50021 Torta di Zucchero
+50022 Torta di Frutta
+50023 Sacca di Soldi
+50024 Rosa
+50025 Cioccolato
+50026 Monete
+50027 Biglietto della Lotteria
+50028 Anello d'Oro 24k
+50029 Anello d'Oro 18k
+50030 Anello d'Oro 14k
+50031 Rosa
+50032 Caramella
+50033 Baule Misterioso
+50034 Forziere Enigmatico
+50035 Regalo (giallo)
+50036 Regalo (viola)
+50037 Forziere Esagonale
+50038 Attest. Vittoria Bronzo
+50039 Attest. Vittoria Argento
+50040 Attest. Vittoria Oro
+50041 Pacco Regalo
+50042 Medaglia dell'Eroe
+50050 Medaglia d'Equitazione
+50051 Licenza per cavalcare
+50052 Libro Armi a Cavallo
+50053 Libro Militare a Cavallo
+50054 Fieno
+50055 Carota
+50056 Ginseng Rosso
+50057 Erba Scimmie Facili
+50058 Erba Scimmie Normali
+50059 Erba Scimmie Difficili
+50060 Libro Arte Equitazione
+50061 Manuale Addestr. Cavalli
+50062 Manuale d'Equitazione
+50067 Papiro dell'Evoluzione
+50068 Papiro della Mutazione
+50070 Forziere del Capo Orco
+50071 Forziere del Capo Oscuro
+50072 Forziere Capo Spirito
+50073 Forziere Re dei Ragni
+50074 Forziere Ragno Gigante
+50075 Forziere del Contagiato
+50076 Forz. Tartaruga Deserto
+50077 Forziere del Nove Code
+50078 Forziere Tigre Gialla
+50079 Forziere Re delle fiamme
+50080 Forziere Drago Rosso
+50081 Forziere del Demone
+50082 Forziere della Morte
+50083 Buono Equitazione
+50084 Pietra Chiave
+50085 Semi
+50086 Torta della Luna
+50087 Fagiolo e Torta di Riso
+50088 Artemisia torta di riso
+50089 Pietra Chiave
+50090 Cassetta Volpe Nove Code
+50091 Sushi di Pesce Rosso
+50092 Sushi di Carpa
+50093 Sushi di Salmone
+50094 Sushi di Pesce Gatto
+50095 Zucca
+50096 Palla da Calcio
+50100 Fuoco d´Artificio
+50101 Fuoco d´Artificio
+50102 Fuoco d´Artificio
+50103 Fuoco d´Artificio
+50104 Fuoco d´Artificio
+50105 Fuoco d´Artificio
+50106 Fuoco Artif. Natalizio
+50107 Fuoco d´Artificio Cinese
+50108 Trottola
+50109 Cassetta Ebano Rosso
+50110 Cassetta Ebano Lussuosa
+50111 Cassetta Ebano Gialla
+50112 Cass. Ebano Verde Chiaro
+50113 Cassetta Ebano Verde
+50114 Cassetta Ebano Blu
+50115 Cassetta Ebano Porpora
+50116 Buono Cambio Arma
+50117 Porta Gioielli
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Scrigno di ferro
+50121 Scatola di ferro
+50122 Cassetta di ferro
+50123 Gelato
+50124 Cassetta di legno marcia
+50125 Baule Misterioso
+50126 Baule Misterioso
+50127 Mist. Baule smeraldo
+50128 Misterioso Baule zaffiro
+50129 Mist. Baule ametista
+50130 Misterioso Baule topazio
+50131 Misterioso Baule citrino
+50132 Misterioso Baule Rubino
+50133 Mist. Baule smeraldo
+50134 Misterioso Baule zaffiro
+50135 Mist. Baule ametista
+50136 Misterioso Baule topazio
+50137 Misterioso Baule citrino
+50150 Chiave Rubino
+50151 Chiave smeraldo
+50152 Chiave zaffiro
+50153 Chiave ametista
+50154 Chiave topazio
+50155 Chiave citrino
+50156 Chiave diamante
+50160 Uovo pasquale
+50161 Uovo pasquale
+50162 Uovo pasquale
+50163 Uovo pasquale
+50164 Uovo pasquale
+50165 Uovo pasquale
+50166 Uovo pasquale
+50167 Uovo pasquale
+50168 Uovo pasquale
+50169 Uovo pasquale
+50170 Uovo pasquale
+50171 Uovo pasquale
+50172 Uovo pasquale
+50173 Uovo pasquale
+50174 Uovo pasquale
+50175 Uovo pasquale
+50176 Uovo pasquale
+50177 Uovo pasquale
+50178 Uovo pasquale
+50179 Uovo pasquale
+50180 Cesto vuoto
+50181 Cesto con Uova pasquali
+50182 Forziere benedetto
+50183 Dolci
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Forziere di Azrael
+50187 Baule Apprendista I
+50188 Baule Apprendista II
+50189 Baule Apprendista III
+50190 Baule Esperto I
+50191 Baule Esperto II
+50192 Baule Esperto III
+50193 Baule Maestro I
+50194 Baule Maestro II
+50195 Baule Maestro III
+50196 Baule Gran Maestro
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Fagotto
+50201 Mazzo di Fiori
+50202 Mazzo di Fiori
+50212 Baule Apprendista I
+50213 Baule Apprendista I
+50215 Forziere di Halloween
+50216 Vin Brulé
+50249 Baule del Trionfo
+50252 Cor draconis
+50253 NoNAme
+50254 Scrigno dell'oscurità
+50255 Cor draconis (grezzo)
+50256 Cor draconis (tagliato)
+50257 Cor draconis (raro)
+50258 Cor draconis (antico)
+50259 Cor draconis (leggend.)
+50260 Cor draconis (grezzo)
+50300 Libro delle Abilità
+50301 Arte della Guerra Sun-zi
+50302 Arte della Guerra Wu-zi
+50303 WeiLiao Zi
+50304 Capacità di Fare Combo
+50305 Libro del Maestro Combo
+50306 L'Alta Arte del Combo
+50307 Libro Missione(Facile)
+50308 Libro Missione(Normale)
+50309 Libro Missione-Difficile
+50310 Libro Missione(Esperti)
+50311 Lingue Shinsoo
+50312 Lingue Chunjo
+50313 Lingue Jinno
+50314 Libro Trasformazione
+50315 Libro Trasform. Avan.
+50316 Libro Maestro Trasform.
+50317 Libro Missione(Test)
+50318 Libro Missione(Facile)
+50319 Libro Missione(Normale)
+50320 Libro Missione(Diffic.)
+50321 Libro Missione(Esperti)
+50322 Papiro Trasformazione
+50401 Libro Taglio a Tre Vie
+50402 Libro Vortice Spada
+50403 Libro Estasi Combattim.
+50404 Libro Aura della Spada
+50405 Liro del Sibilo
+50416 Libro Colpo Perforante
+50417 Libro Colpire Duramente
+50418 Libro del Pestare
+50419 Libro del Corpo Forte
+50420 Libro del Colpo di Spada
+50431 Libro del Tranello
+50432 Libro dell'Attacco lampo
+50433 Libro Vortice Pugnale
+50434 Libro del Camuffamento
+50435 Libro Nuvole Velenose
+50446 Libro dei Tiri Ripetuti
+50447 Libro Pioggia di Frecce
+50448 Libro Freccia di Fuoco
+50449 Libro Passo di Piuma
+50450 Libro Freccia Avvelenata
+50461 Libro Schiocco di Dita
+50462 Libro Vortice del Drago
+50463 Libro Lama Incantata
+50464 Libro del Terrore
+50465 Libro Armatura Incantata
+50466 Libro Annullamento Magia
+50476 Libro Colpo Oscuro
+50477 Libro Colpo Infiammato
+50478 Libro Spirito Fiamma
+50479 Libro Protezione Oscura
+50480 Libro Colpo Spirituale
+50481 Libro Pietra Oscura
+50491 Libro Talismano Volante
+50492 Libro Tiro del Drago
+50493 Libro Ruggito del Drago
+50494 Libro della Benedizione
+50495 Libro della Riflessione
+50496 Libro Aiuto del drago
+50506 Libro Lancio di Fulmini
+50507 Libro dei Fulmini
+50508 Libro Artigli di Fulmine
+50509 Libro della Guarigione
+50510 Libro della Velocità
+50511 Libro dell'Attacco
+50512 Pietra Arcobaleno
+50513 Pietra delle Anime
+50600 Libro Arte Mineraria
+50601 Pietra Diamante
+50602 Pietra Ambra
+50603 Tronco Fossile
+50604 Minerale di Rame
+50605 Minerale d'Argento
+50606 Minerale d'Oro
+50607 Minerale di Giada
+50608 Minerale di Ebano
+50609 Pezzo di Perla
+50610 Minerale di Platino
+50611 Minerale di Cristallo
+50612 Minerale di Quarzo
+50613 Miner. Lacrima di Cielo
+50614 Minerale Cristallo Anime
+50615 Minerale di Rubino
+50616 Minerale di Granato
+50617 Minerale di Smeraldo
+50618 Minerale di Zaffiro
+50621 Diamante
+50622 Ambra
+50623 Legno Fossile
+50624 Rame
+50625 Argento
+50626 Oro
+50627 Giada
+50628 Ebano
+50629 Perla
+50630 Platino
+50631 Cristallo
+50632 Ametista
+50633 Lacrima di Cielo
+50634 Cristallo anime
+50635 Rubino
+50636 Granato
+50637 Smeraldo
+50638 Zaffiro
+50701 Fiori di Pesco
+50702 Campanula
+50703 Fiori di Caco
+50704 Radice di Gango
+50705 Lillà
+50706 Fungo Tue
+50707 Rosa alpina
+50708 Albero di More
+50709 Dente di Leone
+50710 Cardo
+50711 Dattero
+50712 Pianta Sam-Zi
+50721 Fiori di Pesco
+50722 Campanula
+50723 Fiori di Caco
+50724 Radice di gango
+50725 Lillà
+50726 Fungo tue
+50727 Rosa Alpina
+50728 Albero di More
+50729 Dente di Leone
+50730 Cardo
+50731 Dattero
+50732 Pianta Sam-Zi
+50801 Succo di Fiori di Pesco
+50802 Succo di Campanula
+50803 Succo di Fiori di Caco
+50804 Succo di Radice di Gango
+50805 Succo di Lillà
+50806 Succo di Fungo Tue
+50807 Succo di Rosa Alpina
+50808 Succo di Albero di More
+50809 Succo di Dente di Leone
+50810 Succo di Cardo
+50811 Estratto di Dattero
+50812 Succo di Pianta Sam-Zi
+50813 Acqua Sim
+50814 Acqua Dok
+50815 Acqua Bo
+50816 Acqua Young
+50817 Acqua Zin
+50818 Acqua SamBo
+50819 Acqua Mong
+50820 Acqua Hwal
+50821 Rugiada rossa
+50822 Rugiada rosa
+50823 Rugiada gialla
+50824 Rugiada verde
+50825 Rugiada blu
+50826 Rugiada bianca
+50901 Bottiglia vuota
+50902 Ricetta Principiante
+50903 Ricetta
+50904 Ricetta Professionale
+50905 Ricetta Acqua Sim
+50906 Ricetta Acqua Dok
+50907 Ricetta Acqua Bo
+50908 Ricetta Acqua Young
+50909 Ricetta Acqua Zin
+50910 Ricetta Acqua Hwal
+51001 Scaglia di energia
+51002 Cristallo di energia
+51501 Cor draconis (grezzo)
+51502 Cor draconis (grezzo)
+51503 Cor draconis (normale)
+51504 Cor draconis (nobile)
+51505 Cor draconis (prezioso)
+51506 Cor draconis (mitico)
+51507 Cor draconis (tagliato)
+51508 Cor draconis (raro)
+51509 Cor draconis (antico)
+51510 Cor draconis (leggend.)
+51511 Cor diamas
+51512 Cor rubinum
+51513 Cor jadeit
+51514 Cor saphirum
+51515 Cor granatum
+51516 Cor atrum
+51517 Cor diamas (normale)
+51518 Cor rubinum (normale)
+51519 Cor jadeit (normale)
+51520 Cor saphirum (normale)
+51521 Cor granatum (normale)
+51522 Cor atrum (normale)
+51523 Cor diamas (nobile)
+51524 Cor rubinum (nobile)
+51525 Cor jadeit (nobile)
+51526 Cor saphirum (nobile)
+51527 Cor granatum (nobile)
+51528 Cor atrum (nobile)
+51529 Cor diamas (prezioso)
+51530 Cor rubinum (prezioso)
+51531 Cor jadeit (prezioso)
+51532 Cor saphirum (prezioso)
+51533 Cor granatum (prezioso)
+51534 Cor atrum (prezioso)
+51535 Cor diamas (terso)
+51536 Cor rubinum (terso)
+51537 Cor jadeit (terso)
+51538 Cor saphirum (terso)
+51539 Cor granatum (terso)
+51540 Cor atrum (terso)
+51541 Cor draconis (ardente)
+51542 Cor diamas (ardente)
+51543 Cor rubinum (ardente)
+51544 Cor jadeit (ardente)
+51545 Cor saphirum (ardente)
+51546 Cor granatum (ardente)
+51547 Cor atrum (ardente)
+51548 Cor draconis (terso)
+51549 Cor draconis (eterno)
+51550 Cor diamas (eterno)
+51551 Cor rubinum (eterno)
+51552 Cor jadeit (eterno)
+51553 Cor saphirum (eterno)
+51554 Cor granatum (eterno)
+51555 Cor atrum (eterno)
+51556 Cor diamas (mitico)
+51557 Cor rubinum (mitico)
+51558 Cor jadeit (mitico)
+51559 Cor saphirum (mitico)
+51560 Cor granatum (mitico)
+51561 Cor atrum (mitico)
+51562 Cor draconis (epico)
+51563 Cor diamas (epico)
+51564 Cor rubinum (epico)
+51565 Cor jadeit (mitico)
+51566 Cor saphirum (epico)
+51567 Cor granatum (epico)
+51568 Cor atrum (epico)
+51569 Cor draconis (divino)
+51570 Cor diamas (divino)
+51571 Cor rubinum (divino)
+51572 Cor jadeit (divino)
+51573 Cor saphirum (divino)
+51574 Cor granatum (divino)
+51575 Cor atrum (divino)
+51576 Cor draconis+ (normale)
+51577 Cor diamas+ (normale)
+51578 Cor rubinum+ (normale)
+51579 Cor jadeit+ (normale)
+51580 Cor saphirum+ (normale)
+51581 Cor granatum+ (normale)
+51582 Cor atrum+ (normale)
+51583 Cor draconis+ (nobile)
+51584 Cor diamas+ (nobile)
+51585 Cor rubinum+ (nobile)
+51586 Cor jadeit+ (nobile)
+51587 Cor saphirum+ (nobile)
+51588 Cor granatum+ (nobile)
+51589 Cor atrum+ (nobile)
+51590 Cor draconis+ (prezioso)
+51591 Cor diamas+ (prezioso)
+51592 Cor rubinum+ (prezioso)
+51593 Cor jadeit+ (prezioso)
+51594 Cor saphirum+ (prezioso)
+51595 Cor granatum+ (prezioso)
+51596 Cor atrum+ (prezioso)
+51597 Cor draconis+ (terso)
+51598 Cor diamas+ (terso)
+51599 Cor rubinum+ (terso)
+51600 Cor jadeit+ (terso)
+51601 Cor saphirum+ (terso)
+51602 Cor granatum+ (terso)
+51603 Cor atrum+ (terso)
+51604 Cor draconis+ (ardente)
+51605 Cor diamas+ (ardente)
+51606 Cor rubinum+ (ardente)
+51607 Cor jadeit+ (ardente)
+51608 Cor saphirum+ (ardente)
+51609 Cor granatum+ (ardente)
+51610 Cor atrum+ (ardente)
+51611 Cor draconis+ (eterno)
+51612 Cor diamas+ (eterno)
+51613 Cor rubinum+ (eterno)
+51614 Cor jadeit+ (eterno)
+51615 Cor saphirum+ (eterno)
+51616 Cor granatum+ (eterno)
+51617 Cor atrum+ (eterno)
+51618 Cor draconis+ (mitico)
+51619 Cor diamas+ (mitico)
+51620 Cor rubinum+ (mitico)
+51621 Cor jadeit+ (mitico)
+51622 Cor saphirum+ (mitico)
+51623 Cor granatum+ (mitico)
+51624 Cor atrum+ (mitico)
+51625 Cor draconis+ (epico)
+51626 Cor diamas+ (epico)
+51627 Cor rubinum+ (epico)
+51628 Cor jadeit+ (epico)
+51629 Cor saphirum+ (epico)
+51630 Cor granatum+ (epico)
+51631 Cor atrum+ (epico)
+51632 Cor draconis+ (divino)
+51633 Cor diamas+ (divino)
+51634 Cor rubinum+ (divino)
+51635 Cor jadeit+ (divino)
+51636 Cor saphirum+ (divino)
+51637 Cor granatum+ (divino)
+51638 Cor atrum+ (divino)
+51639 Scrigno del drago
+51640 Scrigno del drago+
+51641 Scrigno drago+ (color.)
+51642 Scrigno drago (color.)
+51643 Scrigno del drago nobile
+51644 Scrigno del drago nobile+
+51645 Scrigno drago nob+ (col)
+51646 Scrigno drago nob (col.)
+52001 Sig. Cucciolo Cinghiale
+52002 Sig. Cucciolo Cinghiale
+52003 Sig. Cucciolo Cinghiale
+52004 Sig. Cucciolo Cinghiale
+52005 Sig. Cucciolo Cinghiale
+52006 Sig. Cinghiale Selvatico
+52007 Sig. Cinghiale Selvatico
+52008 Sig. Cinghiale Selvatico
+52009 Sig. Cinghiale Selvatico
+52010 Sig. Cinghiale Selvatico
+52011 S. Cinghiale Coraggioso
+52012 S. Cinghiale Coraggioso
+52013 S. Cinghiale Coraggioso
+52014 S. Cinghiale Coraggioso
+52015 S. Cinghiale Coraggioso
+52016 Sigillo Cucciolo Lupo
+52017 Sigillo Cucciolo Lupo
+52018 Sigillo Cucciolo Lupo
+52019 Sigillo Cucciolo Lupo
+52020 Sigillo Cucciolo Lupo
+52021 Sigillo Lupo Selvatico
+52022 Sigillo Lupo Selvatico
+52023 Sigillo Lupo Selvatico
+52024 Sigillo Lupo Selvatico
+52025 Sigillo Lupo Selvatico
+52026 Sigillo Lupo Coraggioso
+52027 Sigillo Lupo Coraggioso
+52028 Sigillo Lupo Coraggioso
+52029 Sigillo Lupo Coraggioso
+52030 Sigillo Lupo Coraggioso
+52031 Sigillo Cucciolo Leone
+52032 Sigillo Cucciolo Leone
+52033 Sigillo Cucciolo Leone
+52034 Sigillo Cucciolo Leone
+52035 Sigillo Cucciolo Leone
+52036 Sigillo Leone Selvatico
+52037 Sigillo Leone Selvatico
+52038 Sigillo Leone Selvatico
+52039 Sigillo Leone Selvatico
+52040 Sigillo Leone Selvatico
+52041 Sigillo Leone Coraggioso
+52042 Sigillo Leone Coraggioso
+52043 Sigillo Leone Coraggioso
+52044 Sigillo Leone Coraggioso
+52045 Sigillo Leone Coraggioso
+52046 Sigillo Cucciolo Tigre
+52047 Sigillo Cucciolo Tigre
+52048 Sigillo Cucciolo Tigre
+52049 Sigillo Cucciolo Tigre
+52050 Sigillo Cucciolo Tigre
+52051 Sigillo Tigre Selvatica
+52052 Sigillo Tigre Selvatica
+52053 Sigillo Tigre Selvatica
+52054 Sigillo Tigre Selvatica
+52055 Sigillo Tigre Selvatica
+52056 Sigillo Tigre Coraggiosa
+52057 Sigillo Tigre Coraggiosa
+52058 Sigillo Tigre Coraggiosa
+52059 Sigillo Tigre Coraggiosa
+52060 Sigillo Tigre Coraggiosa
+52061 Sigillo Cucciolo Renna
+52062 Sigillo Cucciolo Renna
+52063 Sigillo Cucciolo Renna
+52064 Sigillo Cucciolo Renna
+52065 Sigillo Cucciolo Renna
+52066 Sigillo Renna Selvatica
+52067 Sigillo Renna Selvatica
+52068 Sigillo Renna Selvatica
+52069 Sigillo Renna Selvatica
+52070 Sigillo Renna Selvatica
+52071 Sigillo Renna Coraggiosa
+52072 Sigillo Renna Coraggiosa
+52073 Sigillo Renna Coraggiosa
+52074 Sigillo Renna Coraggiosa
+52075 Sigillo Renna Coraggiosa
+52076 Sigillo Cucciolo Renna
+52077 Sigillo Cucciolo Renna
+52078 Sigillo Cucciolo Renna
+52079 Sigillo Cucciolo Renna
+52080 Sigillo Cucciolo Renna
+52081 Sigillo Renna Selvatica
+52082 Sigillo Renna Selvatica
+52083 Sigillo Renna Selvatica
+52084 Sigillo Renna Selvatica
+52085 Sigillo Renna Selvatica
+52086 Sigillo Renna Coraggiosa
+52087 Sigillo Renna Coraggiosa
+52088 Sigillo Renna Coraggiosa
+52089 Sigillo Renna Coraggiosa
+52090 Sigillo Renna Coraggiosa
+52091 Sigillo Dragor giovane
+52092 Sigillo Dragor giovane
+52093 Sigillo Dragor giovane
+52094 Sigillo Dragor giovane
+52095 Sigillo Dragor giovane
+52096 Sigillo Dragor feroce
+52097 Sigillo Dragor feroce
+52098 Sigillo Dragor feroce
+52099 Sigillo Dragor feroce
+52100 Sigillo Dragor feroce
+52101 Sigillo Dragor prode
+52102 Sigillo Dragor prode
+52103 Sigillo Dragor prode
+52104 Sigillo Dragor prode
+52105 Sigillo Dragor prode
+52701 Certificato Leone
+52702 Certificato Tigre
+52703 Certificato Cinghiale
+52704 Certificato Lupo
+52705 Certificato Renna (m)
+52706 Certificato Renna (f)
+52707 Certificato Dragor
+53001 NoNAme
+53002 Sigillo Cucciolo Renna
+53003 Sigillo Fenice Ghiaccio
+53005 Piccolo Azrael
+53006 Piccolo Azrael (oro)
+53007 Sigillo Bambi
+53008 Sigillo Knuud
+53009 Sigillo Bao Bao
+53010 Sigillo Leonida
+53011 Sigillo Khan
+53012 Sigillo Porky
+53013 Sigillo Rufus
+53014 Sigillo Miniboia
+53015 Sigillo Miniboia (oro)
+53016 Sigillo Boney
+53017 Sigillo Fenice di Giada
+53501 NoNAme
+53502 Forziere Cucciolo Renna
+53503 Gabbia Fenice Ghiaccio
+53504 NoNAme
+53505 Baule Piccolo Azrael
+53506 B. Piccolo Azrael (oro)
+53507 Baule Bambi
+53508 Baule Knuud
+53509 Baule Bao Bao
+53510 Baule Leonida
+53511 Baule Khan
+53512 Baule Porky
+53513 Baule Rufus
+53514 Baule Miniboia
+53515 Baule Miniboia (oro)
+53516 Baule delle ossa
+53517 Gabbia di Giada
+60001 Bile
+60002 Lettera dell'Amm.deiMag.
+60003 Simbolo degli Eroi
+69000 Colpo Potente Segreto
+69010 Segreto del Chi
+69020 Segreto Colpo Spirituale
+69030 Segreto Colpo d'Attacco
+69040 Segreto del Tranello
+69050 Segreto della Freccia
+69060 Segreto Passo di Piuma
+69070 Segreto Attacco Fulmineo
+69080 Segreto del Colpo Oscuro
+69090 Segreto Vortice Drago
+69100 Segreto Cielo e Terra
+69110 Segreto Lama Incantata
+69120 Segreto Talism. Volante
+69130 Segreto della Guarigione
+69140 Segreto Aiuto del Drago
+69150 Segreto dellaBenedizione
+70001 Bambola della Dea
+70002 Terza Mano
+70003 Libro del Capo
+70004 Medaglia dell´Impegno
+70005 Anello dell'Esperienza
+70006 Anello delle Lingue
+70007 Anello del Teletrasporto
+70008 Bandiera Bianca
+70009 Forziere
+70010 Buono del Magazzino
+70011 Migliora Bottiglia
+70012 Lacrime di Dea
+70013 Lacrime di Dea Gigante
+70014 Pastiglia di Sangue
+70015 Spazzola Scadente
+70016 Bracciale Indiano
+70017 Bracciale Prezioso
+70018 Orecchini Fenice
+70019 Collana del Milionario
+70020 Vino di Fiori di Pesco
+70021 Benedizione dell'Angelo
+70022 Cuore di Bera
+70023 Bastone del Saggio
+70024 Sfera benedetta
+70025 Anello della Dignità
+70026 Specchio Invisibilità
+70027 Notizia del Fabbro
+70028 Notizia del Saggio
+70029 Piuma per Scrivere Rossa
+70030 Monocolo Rosso
+70031 Trattato sulla scherma
+70032 Libro Spada a Due Mani
+70033 Libro Spada ad Una Mano
+70034 Libro del Pugnale
+70035 Minerale di Rame Magico
+70036 Notizia dello Studente
+70037 Libro dell'Amnesia
+70038 Mantello del Coraggio
+70039 Libro del Fabbro
+70040 Cocciutaggine dell'Orco
+70041 Pugno del Giovane
+70042 Scheggia di Diavolo
+70043 Guanto del Ladro
+70044 Corno di Principe Oscuro
+70045 Dente di Principe Oscuro
+70046 Gral del Dio Drago
+70047 Anello Lingue (Esempio)
+70048 Mantello del Rifugiato
+70049 Anello di Lucy
+70050 Simb. Imperatore Saggio
+70051 Guanto Imperatore Saggio
+70052 Karma della Magia 1
+70053 Karma della Magia 2
+70054 Karma della Magia 3
+70056 Succo di Melagrana+
+70057 Mantello del Coraggio
+70058 Anello del Teletrasporto
+70101 Libro della Provvidenza
+70102 Fagiolo Zen
+70103 Sutra
+70104 Sfera Trasformazione
+70105 Sfera Trasformazione
+70106 Sfera Trasformazione
+70107 Sfera Trasformazione
+70201 Decolorante
+70202 Colore Capelli Bianco
+70203 Colore Capelli Biondo
+70204 Colore Capelli Rosso
+70205 Colore Capelli Marrone
+70206 Colore Capelli Nero
+70207 Decolorante
+70208 Colore Marrone
+70251 Erba Rossa
+70252 Erba Blu
+70253 Erba Verde
+70254 Erba Viola
+70301 Anello di fidanzamento
+70302 Fede
+71001 Papiro dell'esorcismo
+71002 Ridistr. dello status
+71003 Ridistribuzione Abilità
+71004 Medaglia del drago
+71005 Anello delle Lingue
+71006 Anello delle Lingue
+71007 Anello delle lingue
+71008 Libro della pesca
+71009 Forziere del magazzino
+71010 Terza mano
+71011 Maschera delle Emozioni
+71012 Libro del capo
+71013 Fuoco d'Artificio
+71014 Pozione dell'Attacco +10
+71015 Anello dell'Esperienza
+71016 Guanti del Ladro
+71017 Medaglia della Fortuna
+71018 Benedizione della vita
+71019 Benedizione della Magia
+71020 Benedizione del drago
+71021 Papiro della Guerra
+71022 Ritorno Intelligenza
+71023 Ritorno Vitalità
+71024 Ritorno Forza
+71025 Pietra del Fabbro
+71026 Minerale di Ferro Magico
+71027 Vita Dio Drago
+71028 Attacco Dio Drago
+71029 Intelligenza Dio Drago
+71030 Difesa del Dio Drago
+71031 Sostegno Dio Drago
+71032 Papiro del Drago
+71033 Maschera delle Emozioni
+71034 Pozione dell'Attacco +15
+71035 Elisir del Ricercatore
+71036 Papiro Chiama Capo Orco
+71037 Papiro Chiama Capobanda
+71038 Papiro Chiama-Re Ragno
+71039 Papiro Chiama Tartaruga
+71040 Papiro Chiama Re fiamme
+71041 Papiro Chiama Nove Code
+71042 Papiro Chiama Re Demone
+71043 Pap. Chiama Spir.Tigre
+71044 Lotta Critica
+71045 Lotta Trafiggente
+71047 Tintura Pietra Spirit.
+71048 Magia della modifica
+71049 Sacca di Seta
+71050 Pozione della Velocità
+71054 Tintura dei Regni
+71055 Tintura del Nome
+71056 Tintura del Cielo
+71057 Papiro C.-Giac. Fossile
+71058 Papiro C.-Giac. Rame
+71059 Papiro C.-Giac. Argento
+71060 Papiro C.-Giac. Oro
+71061 Papiro C.-Giac. Giada
+71062 Papiro C.-Giac. Ebano
+71063 Papiro C.-Muc. Conchig.
+71064 Papiro C.-Giac. Platino
+71065 Papiro C.-Giac.Cristallo
+71066 Papiro C.-Giac. Ametista
+71067 Pap. C.-Giac. Lac. Cielo
+71068 Piuma degli Innamorati
+71069 Orecchini dell'Armonia
+71070 Bracciale dell'Amore
+71071 Orecchini dell'Amore
+71072 Bracciale dell'Armonia
+71073 Collana dell'Amore
+71074 Collana dell'Armonia
+71075 Colore Capelli (Bianco)
+71076 Colore Capelli (Biondo)
+71077 Colore Capelli (Rosso)
+71078 Colore Capelli (Marrone)
+71079 Colore Capelli (Nero)
+71080 Roccia Metin (Facile)
+71081 Roccia Metin (Normale)
+71082 Roccia Metin (Difficile)
+71083 Libro delle pietre
+71084 Incanta Oggetto
+71085 Rinforza Oggetto
+71086 Missione Livello (20-29)
+71087 Missione Livello (30-39)
+71088 Libro Missioni(Facile)
+71089 Libro Missioni(Normale)
+71090 Libro Missioni(Diff.)
+71091 Tintura del Commercio
+71092 Libro Trasformazione
+71093 Sfera Trasformazione
+71094 Lettura Concentrata
+71095 Biglietto del passaggio
+71096 Tavola del Passaggio
+71099 Anello del successore
+71100 Papiro Cambia Dottrina
+71101 Pozione della Fretta
+71102 NoNAme
+71103 Redistribuzione (VIT)
+71104 Redistribuzione (INT)
+71105 Redistribuzione (STR)
+71106 Redistribuzione (DEX)
+71107 Frutto della Vita
+71108 Succo di Melagrana
+71109 Papiro della Correzione
+71110 Zucchero per Cavallo
+71113 Lente della Previdenza
+71114 Sigillo Cinghiale Giallo
+71115 Sigillo Cinghiale Blu
+71116 Sigillo Lupo Giallo
+71117 Sigillo Lupo Blu
+71118 Sigillo Tigre Giallo
+71119 Sigillo Tigre Blu
+71120 Sigillo Leone Giallo
+71121 Sigillo Leone Blu
+71122 NoNAme
+71123 Squame di Drago
+71124 Leone bianco
+71125 Sigillo Cinghiale Comb.
+71126 Sigillo Lupo Comb.
+71127 Sigillo Tigre d'assalto
+71128 Sigillo Leone battaglia
+71129 Artigli di Drago
+71130 Biglietto del passaggio
+71131 Sigillo del cavallo nero
+71132 Sigillo del cavallo nero
+71133 Sigillo del cavallo nero
+71134 Sigillo del cavallo nero
+71135 Anello mezzaluna
+71136 Leccalecca della forza
+71137 Sig. Tigre Reale (blu)
+71138 Sig. Tigre Reale (rosso)
+71139 Sig. Tigre Reale (oro)
+71140 Sig. Tigre Reale (verde)
+71141 Sig.Tigre Reale (grigio)
+71142 Sig. Tigre Reale (bian.)
+71143 Anello della Felicità
+71144 Forziere di Natale
+71145 Amuleto dell'eterno amor
+71146 Baule di Cupido (rosa)
+71147 Baule di Cupido (blu)
+71148 Anello Forza di Volontà
+71149 Anello Potenza Letale
+71150 Uovo magico
+71151 Incantesimo Verde
+71152 Forza Verde
+71153 Pozione della saggezza
+71154 Pozione ascesa (3h)
+71155 Pozione saggezza (3 h)
+71156 Pozione spirito (3h)
+71157 NoNAme
+71158 Medaglia dell'eroe
+71159 Scrigno di Milon
+71160 Scrigno di Atena
+71161 Equus Porpora
+71164 Sigillo Cometa
+71165 Sigillo Predatore Polare
+71166 Sigillo Panda Corazzato
+71171 Sigillo Unicorno
+71172 Sigillo Incubo
+72001 Anello dell'Esperienza
+72002 Anello dell'Esperienza
+72003 Anello dell'Esperienza
+72004 Guanti del Ladro
+72005 Guanti del Ladro
+72006 Guanti del Ladro
+72007 Sacca di Seta
+72008 Sacca di Seta
+72009 Sacca di Seta
+72010 Piuma degli Innamorati
+72011 Piuma degli Innamorati
+72012 Piuma degli Innamorati
+72013 Libro della Pesca
+72014 Libro della pesca
+72015 Libro della Pesca
+72016 Terza mano
+72017 Terza mano
+72018 Terza mano
+72019 Forziere del Magazzino
+72020 Forziere del Magazzino
+72021 Forziere del Magazzino
+72022 Medaglia della Fortuna
+72023 Medaglia della Fortuna
+72024 Medaglia della Fortuna
+72025 Lotta Critica
+72026 Lotta Critica
+72027 Lotta Critica
+72028 Maschera delle Emozioni
+72029 Maschera delle Emozioni
+72030 Maschera delle emozioni
+72031 Attacco Dio Drago
+72032 Attacco Dio Drago
+72033 Attacco Dio Drago
+72034 Difesa Dio Drago
+72035 Difesa Dio Drago
+72036 Difesa Dio Drago
+72037 Vita del Dio Drago
+72038 Vita del Dio Drago
+72039 Vita del Dio Drago
+72040 Intelligenza Dio Drago
+72041 Intelligenza Dio Drago
+72042 Intelligenza Dio Drago
+72043 Libro del Capo
+72044 Libro del Capo
+72045 Libro del Capo
+72046 Possibilità Importante
+72047 Possibilità Importante
+72048 Possibilità Importante
+72049 Anello dell'Esperienza
+72050 Anello dell'Esperienza
+72301 Papiro Consacrato
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Minerale di rame magico
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Anello Esperienza(iCafe)
+72502 Guanti del Ladro(iCafe)
+72701 Scarpe del Vento
+72702 Scarpe d. Vento+ (comm.)
+72703 Orecchini Osso di Tigre
+72704 Orecchini Osso di Drago
+72705 Bracciale Osso di Tigre
+72706 Bracciale Osso di Drago
+72709 Orecchini Osso di Tigre
+72710 Orecchini Osso di Drago
+72711 Bracciale Osso di Tigre
+72712 Bracciale Osso di Drago
+72723 Elisir del Sole (P)
+72724 Elisir del Sole (M)
+72725 Elisir del Sole (G)
+72726 Elisir del Sole (S)
+72727 Elisir della Luna (P)
+72728 Elisir della Luna (M)
+72729 Elisir della Luna (G)
+72730 Elisir della Luna (S)
+73001 Pett. moderna (rossa)
+73002 Pett. moderna (chiara)
+73003 Pett. moderna (blu)
+73004 Pett. moderna (marrone)
+73005 Bandana (Rossa)
+73006 Bandana (Quadr. Marrone)
+73007 Bandana (Blu)
+73008 Bandana (Quadr. Verde)
+73009 Capelli Lunghi(Neri)
+73010 Capelli Lunghi(Rossi)
+73011 Capelli Lunghi(Mar.Chi.)
+73012 Capelli Lunghi(Ver.Chi.)
+73251 Coda di cavallo(Marrone)
+73252 Coda di cavallo(Verde)
+73253 Coda di cavallo(Blu)
+73254 Coda di cavallo(Avorio)
+73255 Cap. Corti Pett.(Rossi)
+73256 Cap. Corti Pett.(Ma.)
+73257 Cap. Corti Pett.(Chiari)
+73258 Cap. Corti Pett.(Lilla)
+73259 Capelli Corti(Rossi)
+73260 Capelli Corti(Blu)
+73261 Capelli Corti(Neri)
+73262 Capelli Corti(Gialli)
+73501 Pett. Sportiva(Bianco)
+73502 Pett. Sportiva(Marrone)
+73503 Pett. Sportiva(Gialla)
+73504 Pett. Sportiva(Verde)
+73505 Pett. Carismatica(Bian.)
+73506 Pett. Carismatica(Rossa)
+73507 Pett. Carismatica(Nera)
+73508 Pett. Carismatica(Lilla)
+73509 Pettinatura Chic(Bianca)
+73510 Pettinatura Chic(Blu)
+73511 Pettinatura Chic(Nera)
+73512 Pettinatura Chic(Ma.)
+73751 Pett. Raffinata (Marr.)
+73752 Pett. Raffinata (Nera)
+73753 Pett. Raffinata (Blu)
+73754 Pett. Raffinata (chiara)
+73755 Capelli Medi (Marroni)
+73756 Capelli Medi(Neri)
+73757 Capelli Medi(Giallo)
+73758 Capelli Medi(Lilla)
+73759 Pettin. antica (marrone)
+73760 Cap. Med. Lung.(Gialli)
+73761 Cap. Med. Lung.(Lilla)
+73762 Pett. antica (rossa)
+74001 Pett. moderna (rossa)
+74002 Pett. moderna (chiara)
+74003 Pett. moderna (blu)
+74004 Pett. moderna (marrone)
+74005 Bandana (Rossa)
+74006 Bandana (Quadr. Marrone)
+74007 Bandana (Blu)
+74008 Bandana (Quadr. Verde)
+74009 Capelli Lunghi(Neri)
+74010 Capelli Lunghi(Rossi)
+74011 Capelli Lunghi (marroni)
+74012 Capelli Lunghi(verdi)
+74013 Afro per Guerriero
+74014 Afro per Guerriero
+74015 Elmo Samurai Guerriero
+74016 Elmo Samurai Guerriero
+74017 Fez per Guerriero
+74018 Kefiah per Guerriero
+74019 Turbante per Guerriero
+74020 Masch. Zucca guerr. (m)
+74251 Coda di cavallo(Marrone)
+74252 Coda di Cavallo(Verde)
+74253 Coda di cavallo(Blu)
+74254 Coda di cavallo (chiara)
+74255 Cap. alle spalle (rossi)
+74256 Cap. alle spalle (mar.)
+74257 Cap. alle spalle(Chiari)
+74258 Cap. alle spalle (lilla)
+74259 Capelli Corti(Rossi)
+74260 Capelli Corti(Blu)
+74261 Capelli Corti(Neri)
+74262 Capelli Corti(biondi)
+74263 Afro per Ninja (f)
+74264 Afro per Ninja (f)
+74265 Cappello Fiori Ninja (f)
+74266 Cappello Fiori Ninja (f)
+74267 Foulard Sabbia Ninja (f)
+74268 Velo Deserto Ninja (f)
+74269 Turbante per Ninja (f)
+74270 Masch. Zucca ninja (f)
+74501 Pett. Sportiva (chiara)
+74502 Pett. Sportiva(Marrone)
+74503 Pett. Sportiva(bionda)
+74504 Pett. Sportiva(Verde)
+74505 Pett. Carismatica(Bian.)
+74506 Pett. Carismatica(Rossa)
+74507 Pett. Carismatica(Nera)
+74508 Pett. Carismatica(Lilla)
+74509 Treccia lunga (bianca)
+74510 Treccia lunga (blu)
+74511 Treccia lunga (nera)
+74512 Treccia lunga (marrone)
+74513 Afro per Sura (f)
+74514 Afro per Sura (m)
+74515 Elmo Samurai Sura (m)
+74516 Elmo Samurai Sura (m)
+74517 Fez per Sura (m)
+74518 Kefiah per Sura (m)
+74519 Turbante per Sura (m)
+74520 Masch. Zucca sura (m)
+74751 Pett. raffinata (mar.)
+74752 Pett. raffinata (nera)
+74753 Pett. raffinata (blu)
+74754 Pett. raffinata (bianca)
+74755 Capelli Medi(Marroni)
+74756 Capelli Medi(Neri)
+74757 Capelli Medi(biondi)
+74758 Capelli Medi(Lilla)
+74759 Capelli medi (chiari)
+74760 Capigl. antica (chiara)
+74761 Pett. Antica (Lilla)
+74762 Pett. antica (rossa)
+74763 Afro per Shamana
+74764 Afro per Shamana
+74765 Cappello Fiori Shamana
+74766 Cappello Fiori Shamana
+74767 Foulard Sabbia Shamana
+74768 Velo Deserto Shamana
+74769 Turbante per Shamana
+74770 Masch. Zucca shamano (f)
+75001 Pettinatura Mod. (rossa)
+75002 Pettinatura Mod.(Chiara)
+75003 Pett. moderna (blu)
+75004 Pett. Moderna (marrone)
+75005 Bandana (marroni)
+75006 Bandana (biondo)
+75007 Bandana (blu)
+75008 Bandana (verde)
+75009 Capelli lunghi (neri)
+75010 Capelli lunghi (rossi)
+75011 Capelli lunghi (marroni)
+75012 Capelli lunghi (verdi)
+75013 Afro per Guerriera
+75014 Afro per Guerriera
+75015 Cappello Fiori Guerriera
+75016 Cappello Fiori Guerriera
+75017 Foulard Sabbia Guerriera
+75018 Velo Deserto Guerriera
+75019 Turbante per Guerriera
+75020 Masch. Zucca guerr. (f)
+75201 Coda di cavallo(marrone)
+75202 Coda di cavallo (verde)
+75203 Coda di cavallo (blu)
+75204 Coda di cavallo (chiara)
+75205 Cap. alle spalle (rossi)
+75206 Cap. alle spalle (verdi)
+75207 Cap. alle spalle(chiari)
+75208 Cap. alle spalle (rossi)
+75209 Capelli corti (rossi)
+75210 Capelli corti (blu)
+75211 Capelli corti (neri)
+75212 Capelli corti (biondi)
+75213 Afro per Ninja (m)
+75214 Afro per Ninja (m)
+75215 Elmo Samurai Ninja (m)
+75216 Elmo Samurai Ninja (m)
+75217 Fez per Ninja (m)
+75218 Kefiah per Ninja (m)
+75219 Turbante per Ninja (m)
+75220 Masch. Zucca ninja (m)
+75401 Pett. sportiva (chiara)
+75402 Pett. sportiva (marrone)
+75403 Pett. sportiva (bionda)
+75404 Pett. sportiva (verde)
+75405 Pett. carismat. (bianca)
+75406 Pett. carismat. (rossa)
+75407 Pett. carismat. (nera)
+75408 Pett. carismat. (viola)
+75409 Lunga treccia (bianca)
+75410 Lunga treccia (blu)
+75411 Lunga treccia (nera)
+75412 Lunga treccia (marrone)
+75413 Afro per Sura (f)
+75414 Afro per Sura (f)
+75415 Cappello Fiori Sura (f)
+75416 Cappello Fiori Sura (f)
+75417 Foulard Sabbia Sura (f)
+75418 Velo Deserto Sura (f)
+75419 Turbante per Sura (f)
+75420 Masch. Zucca sura (f)
+75601 Pett. raffinata(marrone)
+75602 Pett. raffinata (nera)
+75603 Pett. raffinata (blu)
+75604 Pett. raffinata(chiara)
+75605 Cap. med. lunghi (mar.)
+75606 Cap. med. lunghi (neri)
+75607 Cap. med. lunghi (bion.)
+75608 Cap. med. lunghi (viola)
+75609 Pett. antica (marrone)
+75610 Pett. antica (chiara)
+75611 Pett. antica (viola)
+75612 Pett. antica (rossa)
+75613 Afro per Shamano
+75614 Afro per Shamano
+75615 Elmo Samurai Shamano
+75616 Elmo Samurai Shamano
+75617 Fez per Shamano
+75618 Kefiah per Shamano
+75619 Turbante per Shamano
+75620 Masch. Zucca shamana (m)
+76000 Vino di Fiori di Pesco
+76001 Ridistr. dello status
+76002 Testa Ristretta
+76003 Pozione della Fretta
+76004 Elisir della Luna (P)
+76005 Elisir della Luna (M)
+76006 Bussola dei Metin
+76007 Mantello del Coraggio
+76008 Medaglia del Drago
+76009 Papiro del drago
+76010 Ematite
+76011 Libro del Capo
+76012 Pozione della Velocità
+76013 Rinforza Oggetto (b)
+76014 Incanta Oggetto (b)
+76015 Sfera Benedetta
+76016 Papiro Consacrato
+76017 Pozione dell'Attacco +10
+76018 Pozione dell'Attacco +15
+76019 Biglietto del Passaggio
+76020 Elisir del Ricercatore
+76021 Elisir del Sole (P)
+76022 Elisir del Sole (M)
+76023 Incantesimo Verde
+76024 Forza Verde
+80001 Sacca dei Soldi
+80002 Foglio vuoto
+80003 Ling. d'Arg.(50000Yang)
+80004 Ling. d'Arg.(100000Yang)
+80005 Ling. d'Oro(500000Yang)
+80006 Lingotto d'Oro(1MioYang)
+80007 Lingotto d'Oro(2MioYang)
+80008 Pezzo d'Oro
+80014 Buono DR (100)
+80015 Buono DR (500)
+80016 Buono DR (1000)
+80017 Buono DR (50)
+90001 Bottiglia d'Acqua Vuota
+90002 Bottiglia d'Acqua
+90003 Cristallo
+90004 Pietra Preziosa
+90005 Pietra Acquatica
+90006 Pietra Spirituale
+90007 Minerale
+90010 Pietra Fondamenta
+90011 Tronco
+90012 Compensato
+90013 NoNAme
+100000 Elisir del tempo (P)
+100001 Elisir del tempo (M)
+100002 Elisir del tempo (G)
+100100 Tenaglie del Drago
+100200 Tenaglie del tempo
+100300 Chicco di drago verde
+100400 Chicco di drago blu
+100500 Chicco di drago rosa
+110000~110099 Diamante grezzo d. drago
+110100~110199 Diamante grezzo d. drago
+110200~110299 Diamante grezzo d. drago
+110300~110399 Diamante grezzo d. drago
+110400~110499 Diamante grezzo d. drago
+111000~111099 Diamante tagl. del drago
+111100~111199 Diamante tagl. del drago
+111200~111299 Diamante tagl. del drago
+111300~111399 Diamante tagl. del drago
+111400~111499 Diamante tagl. del drago
+112000~112099 Diamante raro di Drago
+112100~112199 Diamante raro del drago
+112200~112299 Diamante raro del drago
+112300~112399 Diamante raro del drago
+112400~112499 Diamante raro del drago
+113000~113099 Diamante antico d. drago
+113100~113199 Diamante antico d. drago
+113200~113299 Diamante antico d. drago
+113300~113399 Diamante antico d. drago
+113400~113499 Diamante antico d. drago
+114000~114099 Diamante legg. d. drago
+114100~114199 Diamante legg. d. drago
+114200~114299 Diamante legg. d. drago
+114300~114399 Diamante legg. d. drago
+114400~114499 Diamante legg. d. drago
+120000~120099 Rubino grezzo del drago
+120100~120199 Rubino grezzo del drago
+120200~120299 Rubino grezzo del drago
+120300~120399 Rubino grezzo del drago
+120400~120499 Rubino grezzo del drago
+121000~121099 Rubino tagl. del drago
+121100~121199 Rubino tagl. del drago
+121200~121299 Rubino tagl. del drago
+121300~121399 Rubino tagl. del drago
+121400~121499 Rubino tagl. del drago
+122000~122099 Rubino raro del drago
+122100~122199 Rubino raro del drago
+122200~122299 Rubino raro del drago
+122300~122399 Rubino raro del drago
+122400~122499 Rubino raro del drago
+123000~123099 Rubino antico del drago
+123100~123199 Rubino antico del drago
+123200~123299 Rubino antico del drago
+123300~123399 Rubino antico del drago
+123400~123499 Rubino antico del drago
+124000~124099 Rubino legg. del drago
+124100~124199 Rubino legg. del drago
+124200~124299 Rubino legg. del drago
+124300~124399 Rubino legg. del drago
+124400~124499 Rubino legg. del drago
+130000~130099 Giada grezza del drago
+130100~130199 Giada grezza del drago
+130200~130299 Giada grezza del drago
+130300~130399 Giada grezza del drago
+130400~130499 Giada grezza del drago
+131000~131099 Giada tagliata del drago
+131100~131199 Giada tagliata del drago
+131200~131299 Giada tagliata del drago
+131300~131399 Giada tagliata del drago
+131400~131499 Giada tagliata del drago
+132000~132099 Giada rara del drago
+132100~132199 Giada rara del drago
+132200~132299 Giada rara del drago
+132300~132399 Giada rara del drago
+132400~132499 Giada rara del drago
+133000~133099 Giada antica del drago
+133100~133199 Giada antica del drago
+133200~133299 Giada antica del drago
+133300~133399 Giada antica del drago
+133400~133499 Giada antica del drago
+134000~134099 Giada legg. del drago
+134100~134199 Giada legg. del drago
+134200~134299 Giada legg. del drago
+134300~134399 Giada legg. del drago
+134400~134499 Giada legg. del drago
+140000~140099 Zaffiro grezzo del drago
+140100~140199 Zaffiro grezzo del drago
+140200~140299 Zaffiro grezzo del drago
+140300~140399 Zaffiro grezzo del drago
+140400~140499 Zaffiro grezzo del drago
+141000~141099 Zaffiro tagl. del drago
+141100~141199 Zaffiro tagl. del drago
+141200~141299 Zaffiro tagl. del drago
+141300~141399 Zaffiro tagl. del drago
+141400~141499 Zaffiro tagl. del drago
+142000~142099 Zaffiro raro del drago
+142100~142199 Zaffiro raro del drago
+142200~142299 Zaffiro raro del drago
+142300~142399 Zaffiro raro del drago
+142400~142499 Zaffiro raro del drago
+143000~143099 Zaffiro antico del drago
+143100~143199 Zaffiro antico del drago
+143200~143299 Zaffiro antico del drago
+143300~143399 Zaffiro antico del drago
+143400~143499 Zaffiro antico del drago
+144000~144099 Zaffiro legg. del drago
+144100~144199 Zaffiro legg. del drago
+144200~144299 Zaffiro legg. del drago
+144300~144399 Zaffiro legg. del drago
+144400~144499 Zaffiro legg. del drago
+150000~150099 Granato grezzo del drago
+150100~150199 Granato grezzo del drago
+150200~150299 Granato grezzo del drago
+150300~150399 Granato grezzo del drago
+150400~150499 Granato grezzo del drago
+151000~151099 Granato tagl. del drago
+151100~151199 Granato tagl. del drago
+151200~151299 Granato tagl. del drago
+151300~151399 Granato tagl. del drago
+151400~151499 Granato tagl. del drago
+152000~152099 Granato raro del drago
+152100~152199 Granato raro del drago
+152200~152299 Granato raro del drago
+152300~152399 Granato raro del drago
+152400~152499 Granato raro del drago
+153000~153099 Granato antico del drago
+153100~153199 Granato antico del drago
+153200~153299 Granato antico del drago
+153300~153399 Granato antico del drago
+153400~153499 Granato antico del drago
+154000~154099 Granato legg. del drago
+154100~154199 Granato legg. del drago
+154200~154299 Granato legg. del drago
+154300~154399 Granato legg. del drago
+154400~154499 Granato legg. del drago
+160000~160099 Onice grezza del drago
+160100~160199 Onice grezza del drago
+160200~160299 Onice grezza del drago
+160300~160399 Onice grezza del drago
+160400~160499 Onice grezza del drago
+161000~161099 Onice tagliata del drago
+161100~161199 Onice tagliata del drago
+161200~161299 Onice tagliata del drago
+161300~161399 Onice tagliata del drago
+161400~161499 Onice tagliata del drago
+162000~162099 Onice rara del drago
+162100~162199 Onice rara del drago
+162200~162299 Onice rara del drago
+162300~162399 Onice rara del drago
+162400~162499 Onice rara del drago
+163000~163099 Onice antica del drago
+163100~163199 Onice antica del drago
+163200~163299 Onice antica del drago
+163300~163399 Onice antica del drago
+163400~163499 Onice antica del drago
+164000~164099 Onice leggend. del drago
+164100~164199 Onice leggend. del drago
+164200~164299 Onice leggend. del drago
+164300~164399 Onice leggend. del drago
+164400~164499 Onice leggend. del drago
+71051 Strega oggetto
+71052 Consacra oggetto
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_nl.txt b/gamefiles/conf/item_names_nl.txt
new file mode 100644
index 0000000..d048fd9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_nl.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Zwaard+0
+11 Zwaard+1
+12 Zwaard+2
+13 Zwaard+3
+14 Zwaard+4
+15 Zwaard+5
+16 Zwaard+6
+17 Zwaard+7
+18 Zwaard+8
+19 Zwaard+9
+20 Langzwaard+0
+21 Langzwaard+1
+22 Langzwaard+2
+23 Langzwaard+3
+24 Langzwaard+4
+25 Langzwaard+5
+26 Langzwaard+6
+27 Langzwaard+7
+28 Langzwaard+8
+29 Langzwaard+9
+30 Sikkelzwaard+0
+31 Sikkelzwaard+1
+32 Sikkelzwaard+2
+33 Sikkelzwaard+3
+34 Sikkelzwaard+4
+35 Sikkelzwaard+5
+36 Sikkelzwaard+6
+37 Sikkelzwaard+7
+38 Sikkelzwaard+8
+39 Sikkelzwaard+9
+40 Bamboezwaard+0
+41 Bamboezwaard+1
+42 Bamboezwaard+2
+43 Bamboezwaard+3
+44 Bamboezwaard+4
+45 Bamboezwaard+5
+46 Bamboezwaard+6
+47 Bamboezwaard+7
+48 Bamboezwaard+8
+49 Bamboezwaard+9
+50 Breed Zwaard+0
+51 Breed Zwaard+1
+52 Breed Zwaard+2
+53 Breed Zwaard+3
+54 Breed Zwaard+4
+55 Breed Zwaard+5
+56 Breed Zwaard+6
+57 Breed Zwaard+7
+58 Breed Zwaard+8
+59 Breed Zwaard+9
+60 Zilveren Zwaard+0
+61 Zilveren Zwaard+1
+62 Zilveren Zwaard+2
+63 Zilveren Zwaard+3
+64 Zilveren Zwaard+4
+65 Zilveren Zwaard+5
+66 Zilveren Zwaard+6
+67 Zilveren Zwaard+7
+68 Zilveren Zwaard+8
+69 Zilveren Zwaard+9
+70 Orchidee Zwaard+0
+71 Orchidee Zwaard+1
+72 Orchidee Zwaard+2
+73 Orchidee Zwaard+3
+74 Orchidee Zwaard+4
+75 Orchidee Zwaard+5
+76 Orchidee Zwaard+6
+77 Orchidee Zwaard+7
+78 Orchidee Zwaard+8
+79 Orchidee Zwaard+9
+80 Bastaard Zwaard+0
+81 Bastaard Zwaard+1
+82 Bastaard Zwaard+2
+83 Bastaard Zwaard+3
+84 Bastaard Zwaard+4
+85 Bastaard Zwaard+5
+86 Bastaard Zwaard+6
+87 Bastaard Zwaard+7
+88 Bastaard Zwaard+8
+89 Bastaard Zwaard+9
+90 Barbaren Zwaard+0
+91 Barbaren Zwaard+1
+92 Barbaren Zwaard+2
+93 Barbaren Zwaard+3
+94 Barbaren Zwaard+4
+95 Barbaren Zwaard+5
+96 Barbaren Zwaard+6
+97 Barbaren Zwaard+7
+98 Barbaren Zwaard+8
+99 Barbaren Zwaard+9
+100 Bloedige Zwaard+0
+101 Bloedige Zwaard+1
+102 Bloedige Zwaard+2
+103 Bloedige Zwaard+3
+104 Bloedige Zwaard+4
+105 Bloedige Zwaard+5
+106 Bloedige Zwaard+6
+107 Bloedige Zwaard+7
+108 Bloedige Zwaard+8
+109 Bloedige Zwaard+9
+110 Grote Zwaard+0
+111 Grote Zwaard+1
+112 Grote Zwaard+2
+113 Grote Zwaard+3
+114 Grote Zwaard+4
+115 Grote Zwaard+5
+116 Grote Zwaard+6
+117 Grote Zwaard+7
+118 Grote Zwaard+8
+119 Grote Zwaard+9
+120 Tovenaarszwaard+0
+121 Tovenaarszwaard+1
+122 Tovenaarszwaard+2
+123 Tovenaarszwaard+3
+124 Tovenaarszwaard+4
+125 Tovenaarszwaard+5
+126 Tovenaarszwaard+6
+127 Tovenaarszwaard+7
+128 Tovenaarszwaard+8
+129 Tovenaarszwaard+9
+130 Halvemaan Zwaard+0
+131 Halvemaan Zwaard+1
+132 Halvemaan Zwaard+2
+133 Halvemaan Zwaard+3
+134 Halvemaan Zwaard+4
+135 Halvemaan Zwaard+5
+136 Halvemaan Zwaard+6
+137 Halvemaan Zwaard+7
+138 Halvemaan Zwaard+8
+139 Halvemaan Zwaard+9
+140 Strijd Zwaard+0
+141 Strijd Zwaard+1
+142 Strijd Zwaard+2
+143 Strijd Zwaard+3
+144 Strijd Zwaard+4
+145 Strijd Zwaard+5
+146 Strijd Zwaard+6
+147 Strijd Zwaard+7
+148 Strijd Zwaard+8
+149 Strijd Zwaard+9
+150 Geest Tand Mes+0
+151 Geest Tand Mes+1
+152 Geest Tand Mes+2
+153 Geest Tand Mes+3
+154 Geest Tand Mes+4
+155 Geest Tand Mes+5
+156 Geest Tand Mes+6
+157 Geest Tand Mes+7
+158 Geest Tand Mes+8
+159 Geest Tand Mes+9
+160 Nimfenzwaard+0
+161 Nimfenzwaard+1
+162 Nimfenzwaard+2
+163 Nimfenzwaard+3
+164 Nimfenzwaard+4
+165 Nimfenzwaard+5
+166 Nimfenzwaard+6
+167 Nimfenzwaard+7
+168 Nimfenzwaard+8
+169 Nimfenzwaard+9
+170 Steek Zwaard+0
+171 Steek Zwaard+1
+172 Steek Zwaard+2
+173 Steek Zwaard+3
+174 Steek Zwaard+4
+175 Steek Zwaard+5
+176 Steek Zwaard+6
+177 Steek Zwaard+7
+178 Steek Zwaard+8
+179 Steek Zwaard+9
+180 Gif Zwaard+0
+181 Gif Zwaard+1
+182 Gif Zwaard+2
+183 Gif Zwaard+3
+184 Gif Zwaard+4
+185 Gif Zwaard+5
+186 Gif Zwaard+6
+187 Gif Zwaard+7
+188 Gif Zwaard+8
+189 Gif Zwaard+9
+190 Leeuwen Zwaard+0
+191 Leeuwen Zwaard+1
+192 Leeuwen Zwaard+2
+193 Leeuwen Zwaard+3
+194 Leeuwen Zwaard+4
+195 Leeuwen Zwaard+5
+196 Leeuwen Zwaard+6
+197 Leeuwen Zwaard+7
+198 Leeuwen Zwaard+8
+199 Leeuwen Zwaard+9
+200 Kerf Zwaard+0
+201 Kerf Zwaard+1
+202 Kerf Zwaard+2
+203 Kerf Zwaard+3
+204 Kerf Zwaard+4
+205 Kerf Zwaard+5
+206 Kerf Zwaard+6
+207 Kerf Zwaard+7
+208 Kerf Zwaard+8
+209 Kerf Zwaard+9
+210 Fatale Zwaard+0
+211 Fatale Zwaard+1
+212 Fatale Zwaard+2
+213 Fatale Zwaard+3
+214 Fatale Zwaard+4
+215 Fatale Zwaard+5
+216 Fatale Zwaard+6
+217 Fatale Zwaard+7
+218 Fatale Zwaard+8
+219 Fatale Zwaard+9
+220 Maan Zwaard+0
+221 Maan Zwaard+1
+222 Maan Zwaard+2
+223 Maan Zwaard+3
+224 Maan Zwaard+4
+225 Maan Zwaard+5
+226 Maan Zwaard+6
+227 Maan Zwaard+7
+228 Maan Zwaard+8
+229 Maan Zwaard+9
+230 Hemels Zwaard+0
+231 Hemels Zwaard+1
+232 Hemels Zwaard+2
+233 Hemels Zwaard+3
+234 Hemels Zwaard+4
+235 Hemels Zwaard+5
+236 Hemels Zwaard+6
+237 Hemels Zwaard+7
+238 Hemels Zwaard+8
+239 Hemels Zwaard+9
+240 Exorcisme Zwaard+0
+241 Exorcisme Zwaard+1
+242 Exorcisme Zwaard+2
+243 Exorcisme Zwaard+3
+244 Exorcisme Zwaard+4
+245 Exorcisme Zwaard+5
+246 Exorcisme Zwaard+6
+247 Exorcisme Zwaard+7
+248 Exorcisme Zwaard+8
+249 Exorcisme Zwaard+9
+250 Demonen Zwaard+0
+251 Demonen Zwaard+1
+252 Demonen Zwaard+2
+253 Demonen Zwaard+3
+254 Demonen Zwaard+4
+255 Demonen Zwaard+5
+256 Demonen Zwaard+6
+257 Demonen Zwaard+7
+258 Demonen Zwaard+8
+259 Demonen Zwaard+9
+260 Baron Zwaard+0
+261 Baron Zwaard+1
+262 Baron Zwaard+2
+263 Baron Zwaard+3
+264 Baron Zwaard+4
+265 Baron Zwaard+5
+266 Baron Zwaard+6
+267 Baron Zwaard+7
+268 Baron Zwaard+8
+269 Baron Zwaard+9
+270 Triton Zwaard+0
+271 Triton Zwaard+1
+272 Triton Zwaard+2
+273 Triton Zwaard+3
+274 Triton Zwaard+4
+275 Triton Zwaard+5
+276 Triton Zwaard+6
+277 Triton Zwaard+7
+278 Triton Zwaard+8
+279 Triton Zwaard+9
+280 Heilig Zwaard+0
+281 Heilig Zwaard+1
+282 Heilig Zwaard+2
+283 Heilig Zwaard+3
+284 Heilig Zwaard+4
+285 Heilig Zwaard+5
+286 Heilig Zwaard+6
+287 Heilige Zwaard+7
+288 Heilig Zwaard+8
+289 Heilig Zwaard+9
+290 Volle Maan Zwaard+0
+291 Volle Maan Zwaard+1
+292 Volle Maan Zwaard+2
+293 Volle Maan Zwaard+3
+294 Volle Maan Zwaard+4
+295 Volle Maan Zwaard+5
+296 Volle Maan Zwaard+6
+297 Volle Maan Zwaard+7
+298 Volle Maan Zwaard+8
+299 Volle Maan Zwaard+9
+460 Rune Zwaard +0
+461 Rune Zwaard +1
+462 Rune Zwaard +2
+463 Rune Zwaard +3
+464 Rune Zwaard +4
+465 Rune Zwaard +5
+466 Rune Zwaard +6
+467 Rune Zwaard +7
+468 Rune Zwaard +8
+469 Rune Zwaard +9
+470 Drakentand Mes +0
+471 Drakentand Mes +1
+472 Drakentand Mes +2
+473 Drakentand Mes +3
+474 Drakentand Mes +4
+475 Drakentand Mes +5
+476 Drakentand Mes +6
+477 Drakentand Mes +7
+478 Drakentand Mes +8
+479 Drakentand Mes +9
+1000 Dolk+0
+1001 Dolk+1
+1002 Dolk+2
+1003 Dolk+3
+1004 Dolk+4
+1005 Dolk+5
+1006 Dolk+6
+1007 Dolk+7
+1008 Dolk+8
+1009 Dolk+9
+1010 Cobra Dolk+0
+1011 Cobra Dolk+1
+1012 Cobra Dolk+2
+1013 Cobra Dolk+3
+1014 Cobra Dolk+4
+1015 Cobra Dolk+5
+1016 Cobra Dolk+6
+1017 Cobra Dolk+7
+1018 Cobra Dolk+8
+1019 Cobra Dolk+9
+1020 Schaar Dolk+0
+1021 Schaar Dolk+1
+1022 Schaar Dolk+2
+1023 Schaar Dolk+3
+1024 Schaar Dolk+4
+1025 Schaar Dolk+5
+1026 Schaar Dolk+6
+1027 Schaar Dolk+7
+1028 Schaar Dolk+8
+1029 Schaar Dolk+9
+1030 Geluksmes+0
+1031 Geluksmes+1
+1032 Geluksmes+2
+1033 Geluksmes+3
+1034 Geluksmes+4
+1035 Geluksmes+5
+1036 Geluksmes+6
+1037 Geluksmes+7
+1038 Geluksmes+8
+1039 Geluksmes+9
+1040 Kattenbeet Mes+0
+1041 Kattenbeet Mes+1
+1042 Kattenbeet Mes+2
+1043 Kattenbeet Mes+3
+1044 Kattenbeet Mes+4
+1045 Kattenbeet Mes+5
+1046 Kattenbeet Mes+6
+1047 Kattenbeet Mes+7
+1048 Kattenbeet Mes+8
+1049 Kattenbeet Mes+9
+1050 Duivelsgezicht Dolk+0
+1051 Duivelsgezicht Dolk+1
+1052 Duivelsgezicht Dolk+2
+1053 Duivelsgezicht Dolk+3
+1054 Duivelsgezicht Dolk+4
+1055 Duivelsgezicht Dolk+5
+1056 Duivelsgezicht Dolk+6
+1057 Duivelsgezicht Dolk+7
+1058 Duivelsgezicht Dolk+8
+1059 Duivelsgezicht Dolk+9
+1060 Duivelsvuist Dolk+0
+1061 Duivelsvuist Dolk+1
+1062 Duivelsvuist Dolk+2
+1063 Duivelsvuist Dolk+3
+1064 Duivelsvuist Dolk+4
+1065 Duivelsvuist Dolk+5
+1066 Duivelsvuist Dolk+6
+1067 Duivelsvuist Dolk+7
+1068 Duivelsvuist Dolk+8
+1069 Duivelsvuist Dolk+9
+1070 Bloedig Dolk+0
+1071 Bloedig Dolk+1
+1072 Bloedig Dolk+2
+1073 Bloedig Dolk+3
+1074 Bloedig Dolk+4
+1075 Bloedig Dolk+5
+1076 Bloedig Dolk+6
+1077 Bloedig Dolk+7
+1078 Bloedig Dolk+8
+1079 Bloedig Dolk+9
+1080 Ribbenmes+0
+1081 Ribbenmes+1
+1082 Ribbenmes+2
+1083 Ribbenmes+3
+1084 Ribbenmes+4
+1085 Ribbenmes+5
+1086 Ribbenmes+6
+1087 Ribbenmes+7
+1088 Ribbenmes+8
+1089 Ribbenmes+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Draken Mes+0
+1101 Draken Mes+1
+1102 Draken Mes+2
+1103 Draken Mes+3
+1104 Draken Mes+4
+1105 Draken Mes+5
+1106 Draken Mes+6
+1107 Draken Mes+7
+1108 Draken Mes+8
+1109 Draken Mes+9
+1110 Bliksem Mes+0
+1111 Bliksem Mes+1
+1112 Bliksem Mes+2
+1113 Bliksem Mes+3
+1114 Bliksem Mes+4
+1115 Bliksem Mes+5
+1116 Bliksem Mes+6
+1117 Bliksem Mes+7
+1118 Bliksem Mes+8
+1119 Bliksem Mes+9
+1120 Siamees Mes+0
+1121 Siamees Mes+1
+1122 Siamees Mes+2
+1123 Siamees Mes+3
+1124 Siamees Mes+4
+1125 Siamees Mes+5
+1126 Siamees Mes+6
+1127 Siamees Mes+7
+1128 Siamees Mes+8
+1129 Siamees Mes+9
+1130 Duivelsvleugel Chakram+0
+1131 Duivelsvleugel Chakram+1
+1132 Duivelsvleugel Chakram+2
+1133 Duivelsvleugel Chakram+3
+1134 Duivelsvleugel Chakram+4
+1135 Duivelsvleugel Chakram+5
+1136 Duivelsvleugel Chakram+6
+1137 Duivelsvleugel Chakram+7
+1138 Duivelsvleugel Chakram+8
+1139 Duivelsvleugel Chakram+9
+1140 Zaag Tand Mes+0
+1141 Zaag Tand Mes+1
+1142 Zaag Tand Mes+2
+1143 Zaag Tand Mes+3
+1144 Zaag Tand Mes+4
+1145 Zaag Tand Mes+5
+1146 Zaag Tand Mes+6
+1147 Zaag Tand Mes+7
+1148 Zaag Tand Mes+8
+1149 Zaag Tand Mes+9
+1150 Zonnestraal Mes+0
+1151 Zonnestraal Mes+1
+1152 Zonnestraal Mes+2
+1153 Zonnestraal Mes+3
+1154 Zonnestraal Mes+4
+1155 Zonnestraal Mes+5
+1156 Zonnestraal Mes+6
+1157 Zonnestraal Mes+7
+1158 Zonnestraal Mes+8
+1159 Zonnestraal Mes+9
+1160 Beek Mes+0
+1161 Beek Mes+1
+1162 Beek Mes+2
+1163 Beek Mes+3
+1164 Beek Mes+4
+1165 Beek Mes+5
+1166 Beek Mes+6
+1167 Beek Mes+7
+1168 Beek Mes+8
+1169 Beek Mes+9
+1170 Zwart Blad Mes+0
+1171 Zwart Blad Mes+1
+1172 Zwart Blad Mes+2
+1173 Zwart Blad Mes+3
+1174 Zwart Blad Mes+4
+1175 Zwart Blad Mes+5
+1176 Zwart Blad Mes+6
+1177 Zwart Blad Mes+7
+1178 Zwart Blad Mes+8
+1179 Zwart Blad Mes+9
+1340 Vijf Elementen Mes +0
+1341 Vijf Elementen Mes +1
+1342 Vijf Elementen Mes +2
+1343 Vijf Elementen Mes +3
+1344 Vijf Elementen Mes +4
+1345 Vijf Elementen Mes +5
+1346 Vijf Elementen Mes +6
+1347 Vijf Elementen Mes +7
+1348 Vijf Elementen Mes +8
+1349 Vijf Elementen Mes +9
+2000 Boog+0
+2001 Boog+1
+2002 Boog+2
+2003 Boog+3
+2004 Boog+4
+2005 Boog+5
+2006 Boog+6
+2007 Boog+7
+2008 Boog+8
+2009 Boog+9
+2010 Langboog+0
+2011 Langboog+1
+2012 Langboog+2
+2013 Langboog+3
+2014 Langboog+4
+2015 Langboog+5
+2016 Langboog+6
+2017 Langboog+7
+2018 Langboog+8
+2019 Langboog+9
+2020 Composietboog+0
+2021 Composietboog+1
+2022 Composietboog+2
+2023 Composietboog+3
+2024 Composietboog+4
+2025 Composietboog+5
+2026 Composietboog+6
+2027 Composietboog+7
+2028 Composietboog+8
+2029 Composietboog+9
+2030 Gevechtsboog+0
+2031 Gevechtsboog+1
+2032 Gevechtsboog+2
+2033 Gevechtsboog+3
+2034 Gevechtsboog+4
+2035 Gevechtsboog+5
+2036 Gevechtsboog+6
+2037 Gevechtsboog+7
+2038 Gevechtsboog+8
+2039 Gevechtsboog+9
+2040 Ruiterlangboog+0
+2041 Ruiterlangboog+1
+2042 Ruiterlangboog+2
+2043 Ruiterlangboog+3
+2044 Ruiterlangboog+4
+2045 Ruiterlangboog+5
+2046 Ruiterlangboog+6
+2047 Ruiterlangboog+7
+2048 Ruiterlangboog+8
+2049 Ruiterlangboog+9
+2050 Ruitergevechtsboog+0
+2051 Ruitergevechtsboog+1
+2052 Ruitergevechtsboog+2
+2053 Ruitergevechtsboog+3
+2054 Ruitergevechtsboog+4
+2055 Ruitergevechtsboog+5
+2056 Ruitergevechtsboog+6
+2057 Ruitergevechtsboog+7
+2058 Ruitergevechtsboog+8
+2059 Ruitergevechtsboog+9
+2060 Koper Versierd Boog+0
+2061 Koper Versierd Boog+1
+2062 Koper Versierd Boog+2
+2063 Koper Versierd Boog+3
+2064 Koper Versierd Boog+4
+2065 Koper Versierd Boog+5
+2066 Koper Versierd Boog+6
+2067 Koper Versierd Boog+7
+2068 Koper Versierd Boog+8
+2069 Koper Versierd Boog+9
+2070 Vernietigings Boog+0
+2071 Vernietigings Boog+1
+2072 Vernietigings Boog+2
+2073 Vernietigings Boog+3
+2074 Vernietigings Boog+4
+2075 Vernietigings Boog+5
+2076 Vernietigings Boog+6
+2077 Vernietigings Boog+7
+2078 Vernietigings Boog+8
+2079 Vernietigings Boog+9
+2080 Rood Oog Boog+0
+2081 Rood Oog Boog+1
+2082 Rood Oog Boog+2
+2083 Rood Oog Boog+3
+2084 Rood Oog Boog+4
+2085 Rood Oog Boog+5
+2086 Rood Oog Boog+6
+2087 Rood Oog Boog+7
+2088 Rood Oog Boog+8
+2089 Rood Oog Boog+9
+2090 Doorn Blad Boog+0
+2091 Doorn Blad Boog+1
+2092 Doorn Blad Boog+2
+2093 Doorn Blad Boog+3
+2094 Doorn Blad Boog+4
+2095 Doorn Blad Boog+5
+2096 Doorn Blad Boog+6
+2097 Doorn Blad Boog+7
+2098 Doorn Blad Boog+8
+2099 Doorn Blad Boog+9
+2100 Stier Hoorn Boog+0
+2101 Stier Hoorn Boog+1
+2102 Stier Hoorn Boog+2
+2103 Stier Hoorn Boog+3
+2104 Stier Hoorn Boog+4
+2105 Stier Hoorn Boog+5
+2106 Stier Hoorn Boog+6
+2107 Stier Hoorn Boog+7
+2108 Stier Hoorn Boog+8
+2109 Stier Hoorn Boog+9
+2110 Eenhoorn Boog +0
+2111 Eenhoorn Boog +1
+2112 Eenhoorn Boog +2
+2113 Eenhoorn Boog +3
+2114 Eenhoorn Boog +4
+2115 Eenhoorn Boog +5
+2116 Eenhoorn Boog +6
+2117 Eenhoorn Boog +7
+2118 Eenhoorn Boog +8
+2119 Eenhoorn Boog +9
+2120 Reuze Vleugel Boog+0
+2121 Reuze Vleugel Boog+1
+2122 Reuze Vleugel Boog+2
+2123 Reuze Vleugel Boog+3
+2124 Reuze Vleugel Boog+4
+2125 Reuze Vleugel Boog+5
+2126 Reuze Vleugel Boog+6
+2127 Reuze Vleugel Boog+7
+2128 Reuze Vleugel Boog+8
+2129 Reuze Vleugel Boog+9
+2130 Abrikozen Boog+0
+2131 Abrikozen Boog+1
+2132 Abrikozen Boog+2
+2133 Abrikozen Boog+3
+2134 Abrikozen Boog+4
+2135 Abrikozen Boog+5
+2136 Abrikozen Boog+6
+2137 Abrikozen Boog+7
+2138 Abrikozen Boog+8
+2139 Abrikozen Boog+9
+2140 Geel Draken Boog+0
+2141 Geel Draken Boog+1
+2142 Geel Draken Boog+2
+2143 Geel Draken Boog+3
+2144 Geel Draken Boog+4
+2145 Geel Draken Boog+5
+2146 Geel Draken Boog+6
+2147 Geel Draken Boog+7
+2148 Geel Draken Boog+8
+2149 Geel Draken Boog+9
+2150 Hoornboog+0
+2151 Hoornboog+1
+2152 Hoornboog+2
+2153 Hoornboog+3
+2154 Hoornboog+4
+2155 Hoornboog+5
+2156 Hoornboog+6
+2157 Hoornboog+7
+2158 Hoornboog+8
+2159 Hoornboog+9
+2160 Reuze Duivels Boog+0
+2161 Reuze Duivels Boog+1
+2162 Reuze Duivels Boog+2
+2163 Reuze Duivels Boog+3
+2164 Reuze Duivels Boog+4
+2165 Reuze Duivels Boog+5
+2166 Reuze Duivels Boog+6
+2167 Reuze Duivels Boog+7
+2168 Reuze Duivels Boog+8
+2169 Reuze Duivels Boog+9
+2170 Kraai Staal Boog+0
+2171 Kraai Staal Boog+1
+2172 Kraai Staal Boog+2
+2173 Kraai Staal Boog+3
+2174 Kraai Staal Boog+4
+2175 Kraai Staal Boog+5
+2176 Kraai Staal Boog+6
+2177 Kraai Staal Boog+7
+2178 Kraai Staal Boog+8
+2179 Kraai Staal Boog+9
+2180 Blauw Draken Boog+0
+2181 Blauw Draken Boog+1
+2182 Blauw Draken Boog+2
+2183 Blauw Draken Boog+3
+2184 Blauw Draken Boog+4
+2185 Blauw Draken Boog+5
+2186 Blauw Draken Boog+6
+2187 Blauw Draken Boog+7
+2188 Blauw Draken Boog+8
+2189 Blauw Draken Boog+9
+2190 Spoken Boog+0
+2191 Spoken Boog+1
+2192 Spoken Boog+2
+2193 Spoken Boog+3
+2194 Spoken Boog+4
+2195 Spoken Boog+5
+2196 Spoken Boog+6
+2197 Spoken Boog+7
+2198 Spoken Boog+8
+2199 Spoken Boog+9
+2370 Feniks Boog +0
+2371 Feniks Boog +1
+2372 Feniks Boog +2
+2373 Feniks Boog +3
+2374 Feniks Boog +4
+2375 Feniks Boog +5
+2376 Feniks Boog +6
+2377 Feniks Boog +7
+2378 Feniks Boog +8
+2379 Feniks Boog +9
+3000 Gladius+0
+3001 Gladius+1
+3002 Gladius+2
+3003 Gladius+3
+3004 Gladius+4
+3005 Gladius+5
+3006 Gladius+6
+3007 Gladius+7
+3008 Gladius+8
+3009 Gladius+9
+3010 Speer+0
+3011 Speer+1
+3012 Speer+2
+3013 Speer+3
+3014 Speer+4
+3015 Speer+5
+3016 Speer+6
+3017 Speer+7
+3018 Speer+8
+3019 Speer+9
+3020 Onthoofdings Mes+0
+3021 Onthoofdings Mes+1
+3022 Onthoofdings Mes+2
+3023 Onthoofdings Mes+3
+3024 Onthoofdings Mes+4
+3025 Onthoofdings Mes+5
+3026 Onthoofdings Mes+6
+3027 Onthoofdings Mes+7
+3028 Onthoofdings Mes+8
+3029 Onthoofdings Mes+9
+3030 Spinnenspeer+0
+3031 Spinnenspeer+1
+3032 Spinnenspeer+2
+3033 Spinnenspeer+3
+3034 Spinnenspeer+4
+3035 Spinnenspeer+5
+3036 Spinnenspeer+6
+3037 Spinnenspeer+7
+3038 Spinnenspeer+8
+3039 Spinnenspeer+9
+3040 Gisarme+0
+3041 Gisarme+1
+3042 Gisarme+2
+3043 Gisarme+3
+3044 Gisarme+4
+3045 Gisarme+5
+3046 Gisarme+6
+3047 Gisarme+7
+3048 Gisarme+8
+3049 Gisarme+9
+3050 Oorlogs Zeis+0
+3051 Oorlogs Zeis+1
+3052 Oorlogs Zeis+2
+3053 Oorlogs Zeis+3
+3054 Oorlogs Zeis+4
+3055 Oorlogs Zeis+5
+3056 Oorlogs Zeis+6
+3057 Oorlogs Zeis+7
+3058 Oorlogs Zeis+8
+3059 Oorlogs Zeis+9
+3060 Gevechts Hooivork+0
+3061 Gevechts Hooivork+1
+3062 Gevechts Hooivork+2
+3063 Gevechts Hooivork+3
+3064 Gevechts Hooivork+4
+3065 Gevechts Hooivork+5
+3066 Gevechts Hooivork+6
+3067 Gevechts Hooivork+7
+3068 Gevechts Hooivork+8
+3069 Gevechts Hooivork+9
+3070 Hellebaard+0
+3071 Hellebaard+1
+3072 Hellebaard+2
+3073 Hellebaard+3
+3074 Hellebaard+4
+3075 Hellebaard+5
+3076 Hellebaard+6
+3077 Hellebaard+7
+3078 Hellebaard+8
+3079 Hellebaard+9
+3080 Reuze Bijl+0
+3081 Reuze Bijl+1
+3082 Reuze Bijl+2
+3083 Reuze Bijl+3
+3084 Reuze Bijl+4
+3085 Reuze Bijl+5
+3086 Reuze Bijl+6
+3087 Reuze Bijl+7
+3088 Reuze Bijl+8
+3089 Reuze Bijl+9
+3090 Gletsjer Piek+0
+3091 Gletsjer Piek+1
+3092 Gletsjer Piek+2
+3093 Gletsjer Piek+3
+3094 Gletsjer Piek+4
+3095 Gletsjer Piek+5
+3096 Gletsjer Piek+6
+3097 Gletsjer Piek+7
+3098 Gletsjer Piek+8
+3099 Gletsjer Piek+9
+3100 Twaalf Spoken Zwaard+0
+3101 Twaalf Spoken Zwaard+1
+3102 Twaalf Spoken Zwaard+2
+3103 Twaalf Spoken Zwaard+3
+3104 Twaalf Spoken Zwaard+4
+3105 Twaalf Spoken Zwaard+5
+3106 Twaalf Spoken Zwaard+6
+3107 Twaalf Spoken Zwaard+7
+3108 Twaalf Spoken Zwaard+8
+3109 Twaalf Spoken Zwaard+9
+3110 Verlossings Mes+0
+3111 Verlossings Mes+1
+3112 Verlossings Mes+2
+3113 Verlossings Mes+3
+3114 Verlossings Mes+4
+3115 Verlossings Mes+5
+3116 Verlossings Mes+6
+3117 Verlossings Mes+7
+3118 Verlossings Mes+8
+3119 Verlossings Mes+9
+3120 Leeuwen Doder+0
+3121 Leeuwen Doder+1
+3122 Leeuwen Doder+2
+3123 Leeuwen Doder+3
+3124 Leeuwen Doder+4
+3125 Leeuwen Doder+5
+3126 Leeuwen Doder+6
+3127 Leeuwen Doder+7
+3128 Leeuwen Doder+8
+3129 Leeuwen Doder+9
+3130 Partizaan+0
+3131 Partizaan+1
+3132 Partizaan+2
+3133 Partizaan+3
+3134 Partizaan+4
+3135 Partizaan+5
+3136 Partizaan+6
+3137 Partizaan+7
+3138 Partizaan+8
+3139 Partizaan+9
+3140 Electromagnetisch Mes+0
+3141 Electromagnetisch Mes+1
+3142 Electromagnetisch Mes+2
+3143 Electromagnetisch Mes+3
+3144 Electromagnetisch Mes+4
+3145 Electromagnetisch Mes+5
+3146 Electromagnetisch Mes+6
+3147 Electromagnetisch Mes+7
+3148 Electromagnetisch Mes+8
+3149 Electromagnetisch Mes+9
+3150 Halfmens Mes+0
+3151 Halfmens Mes+1
+3152 Halfmens Mes+2
+3153 Halfmens Mes+3
+3154 Halfmens Mes+4
+3155 Halfmens Mes+5
+3156 Halfmens Mes+6
+3157 Halfmens Mes+7
+3158 Halfmens Mes+8
+3159 Halfmens Mes+9
+3160 Wrok Zwaard+0
+3161 Wrok Zwaard+1
+3162 Wrok Zwaard+2
+3163 Wrok Zwaard+3
+3164 Wrok Zwaard+4
+3165 Wrok Zwaard+5
+3166 Wrok Zwaard+6
+3167 Wrok Zwaard+7
+3168 Wrok Zwaard+8
+3169 Wrok Zwaard+9
+3170 Geel Draken Doder+0
+3171 Geel Draken Doder+1
+3172 Geel Draken Doder+2
+3173 Geel Draken Doder+3
+3174 Geel Draken Doder+4
+3175 Geel Draken Doder+5
+3176 Geel Draken Doder+6
+3177 Geel Draken Doder+7
+3178 Geel Draken Doder+8
+3179 Geel Draken Doder+9
+3180 Blauw Draken Doder+0
+3181 Blauw Draken Doder+1
+3182 Blauw Draken Doder+2
+3183 Blauw Draken Doder+3
+3184 Blauw Draken Doder+4
+3185 Blauw Draken Doder+5
+3186 Blauw Draken Doder+6
+3187 Blauw Draken Doder+7
+3188 Blauw Draken Doder+8
+3189 Blauw Draken Doder+9
+3190 Zonnemes+0
+3191 Zonnemes +1
+3192 Zonnemes +2
+3193 Zonnemes +3
+3194 Zonnemes +4
+3195 Zonnemes +5
+3196 Zonnemes +6
+3197 Zonnemes +7
+3198 Zonnemes +8
+3199 Zonnemes +9
+3200 Drakengod Mes+0
+3201 Drakengod Mes+1
+3202 Drakengod Mes+2
+3203 Drakengod Mes+3
+3204 Drakengod Mes+4
+3205 Drakengod Mes+5
+3206 Drakengod Mes+6
+3207 Drakengod Mes+7
+3208 Drakengod Mes+8
+3209 Drakengod Mes+9
+3210 Rood Ijzeren Mes+0
+3211 Rood Ijzeren Mes+1
+3212 Rood Ijzeren Mes+2
+3213 Rood Ijzeren Mes+3
+3214 Rood Ijzeren Mes+4
+3215 Rood Ijzeren Mes+5
+3216 Rood Ijzeren Mes+6
+3217 Rood Ijzeren Mes+7
+3218 Rood Ijzeren Mes+8
+3219 Rood Ijzeren Mes+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Negen Messen+0
+4011 Negen Messen+1
+4012 Negen Messen+2
+4013 Negen Messen+3
+4014 Negen Messen+4
+4015 Negen Messen+5
+4016 Negen Messen+6
+4017 Negen Messen+7
+4018 Negen Messen+8
+4019 Negen Messen+9
+4020 Korte Mes+0
+4021 Korte Mes+1
+4022 Korte Mes+2
+4023 Korte Mes+3
+4024 Korte Mes+4
+4025 Korte Mes+5
+4026 Korte Mes+6
+4027 Korte Mes+7
+4028 Korte Mes+8
+4029 Korte Mes+9
+4030 Maan Tweeling Dolk+0
+4031 Maan Tweeling Dolk+1
+4032 Maan Tweeling Dolk+2
+4033 Maan Tweeling Dolk+3
+4034 Maan Tweeling Dolk+4
+4035 Maan Tweeling Dolk+5
+4036 Maan Tweeling Dolk+6
+4037 Maan Tweeling Dolk+7
+4038 Maan Tweeling Dolk+8
+4039 Maan Tweeling Dolk+9
+4040 Zielloos Mes+0
+4041 Zielloos Mes+1
+4042 Zielloos Mes+2
+4043 Zielloos Mes+3
+4044 Zielloos Mes+4
+4045 Zielloos Mes+5
+4046 Zielloos Mes+6
+4047 Zielloos Mes+7
+4048 Zielloos Mes+8
+4049 Zielloos Mes+9
+5000 Koperen Bel+0
+5001 Koperen Bel+1
+5002 Koperen Bel+2
+5003 Koperen Bel+3
+5004 Koperen Bel+4
+5005 Koperen Bel+5
+5006 Koperen Bel+6
+5007 Koperen Bel+7
+5008 Koperen Bel+8
+5009 Koperen Bel+9
+5010 Zilveren Bel+0
+5011 Zilveren Bel+1
+5012 Zilveren Bel+2
+5013 Zilveren Bel+3
+5014 Zilveren Bel+4
+5015 Zilveren Bel+5
+5016 Zilveren Bel+6
+5017 Zilveren Bel+7
+5018 Zilveren Bel+8
+5019 Zilveren Bel+9
+5020 Gouden Bel+0
+5021 Gouden Bel+1
+5022 Gouden Bel+2
+5023 Gouden Bel+3
+5024 Gouden Bel+4
+5025 Gouden Bel+5
+5026 Gouden Bel+6
+5027 Gouden Bel+7
+5028 Gouden Bel+8
+5029 Gouden Bel+9
+5030 Jade Bel+0
+5031 Jade Bel+1
+5032 Jade Bel+2
+5033 Jade Bel+3
+5034 Jade Bel+4
+5035 Jade Bel+5
+5036 Jade Bel+6
+5037 Jade Bel+7
+5038 Jade Bel+8
+5039 Jade Bel+9
+5040 Waterbron Bel+0
+5041 Waterbron Bel+1
+5042 Waterbron Bel+2
+5043 Waterbron Bel+3
+5044 Waterbron Bel+4
+5045 Waterbron Bel+5
+5046 Waterbron Bel+6
+5047 Waterbron Bel+7
+5048 Waterbron Bel+8
+5049 Waterbron Bel+9
+5050 Abrikozen Bel+0
+5051 Abrikozen Bel+1
+5052 Abrikozen Bel+2
+5053 Abrikozen Bel+3
+5054 Abrikozen Bel+4
+5055 Abrikozen Bel+5
+5056 Abrikozen Bel+6
+5057 Abrikozen Bel+7
+5058 Abrikozen Bel+8
+5059 Abrikozen Bel+9
+5060 Magische Bel+0
+5061 Magische Bel+1
+5062 Magische Bel+2
+5063 Magische Bel+3
+5064 Magische Bel+4
+5065 Magische Bel+5
+5066 Magische Bel+6
+5067 Magische Bel+7
+5068 Magische Bel+8
+5069 Magische Bel+9
+5070 Gouden Kever Bel+0
+5071 Gouden Kever Bel+1
+5072 Gouden Kever Bel+2
+5073 Gouden Kever Bel+3
+5074 Gouden Kever Bel+4
+5075 Gouden Kever Bel+5
+5076 Gouden Kever Bel+6
+5077 Gouden Kever Bel+7
+5078 Gouden Kever Bel+8
+5079 Gouden Kever Bel+9
+5080 Stalen Kever Bel+0
+5081 Stalen Kever Bel+1
+5082 Stalen Kever Bel+2
+5083 Stalen Kever Bel+3
+5084 Stalen Kever Bel+4
+5085 Stalen Kever Bel+5
+5086 Stalen Kever Bel+6
+5087 Stalen Kever Bel+7
+5088 Stalen Kever Bel+8
+5089 Stalen Kever Bel+9
+5090 Bliksem Vogel Bel+0
+5091 Bliksem Vogel Bel+1
+5092 Bliksem Vogel Bel+2
+5093 Bliksem Vogel Bel+3
+5094 Bliksem Vogel Bel+4
+5095 Bliksem Vogel Bel+5
+5096 Bliksem Vogel Bel+6
+5097 Bliksem Vogel Bel+7
+5098 Bliksem Vogel Bel+8
+5099 Bliksem Vogel Bel+9
+5100 Hemel en Aarde Bel+0
+5101 Hemel en Aarde Bel+1
+5102 Hemel en Aarde Bel+2
+5103 Hemel en Aarde Bel+3
+5104 Hemel en Aarde Bel+4
+5105 Hemel en Aarde Bel+5
+5106 Hemel en Aarde Bel+6
+5107 Hemel en Aarde Bel+7
+5108 Hemel en Aarde Bel+8
+5109 Hemel en Aarde Bel+9
+5110 Antieke Bel+0
+5111 Antieke Bel+1
+5112 Antieke Bel+2
+5113 Antieke Bel+3
+5114 Antieke Bel+4
+5115 Antieke Bel+5
+5116 Antieke Bel+6
+5117 Antieke Bel+7
+5118 Antieke Bel+8
+5119 Antieke Bel+9
+5120 Bamboe Bel+0
+5121 Bamboe Bel+1
+5122 Bamboe Bel+2
+5123 Bamboe Bel+3
+5124 Bamboe Bel+4
+5125 Bamboe Bel+5
+5126 Bamboe Bel+6
+5127 Bamboe Bel+7
+5128 Bamboe Bel+8
+5129 Bamboe Bel+9
+5130 Zeis Bel+0
+5131 Zeis Bel+1
+5132 Zeis Bel+2
+5133 Zeis Bel+3
+5134 Zeis Bel+4
+5135 Zeis Bel+5
+5136 Zeis Bel+6
+5137 Zeis Bel+7
+5138 Zeis Bel+8
+5139 Zeis Bel+9
+5140 Draken Bel+0
+5141 Draken Bel+1
+5142 Draken Bel+2
+5143 Draken Bel+3
+5144 Draken Bel+4
+5145 Draken Bel+5
+5146 Draken Bel+6
+5147 Draken Bel+7
+5148 Draken Bel+8
+5149 Draken Bel+9
+5150 Hibiscus Bel+0
+5151 Hibiscus Bel+1
+5152 Hibiscus Bel+2
+5153 Hibiscus Bel+3
+5154 Hibiscus Bel+4
+5155 Hibiscus Bel+5
+5156 Hibiscus Bel+6
+5157 Hibiscus Bel+7
+5158 Hibiscus Bel+8
+5159 Hibiscus Bel+9
+5330 Drakenkaak Bel +0
+5331 Drakenkaak Bel +1
+5332 Drakenkaak Bel +2
+5333 Drakenkaak Bel +3
+5334 Drakenkaak Bel +4
+5335 Drakenkaak Bel +5
+5336 Drakenkaak Bel +6
+5337 Drakenkaak Bel +7
+5338 Drakenkaak Bel +8
+5339 Drakenkaak Bel +9
+5340 Drakengeest Bel +0
+5341 Drakengeest Bel +1
+5342 Drakengeest Bel +2
+5343 Drakengeest Bel +3
+5344 Drakengeest Bel +4
+5345 Drakengeest Bel +5
+5346 Drakengeest Bel +6
+5347 Drakengeest Bel +7
+5348 Drakengeest Bel +8
+5349 Drakengeest Bel +9
+7000 Waaier+0
+7001 Waaier+1
+7002 Waaier+2
+7003 Waaier+3
+7004 Waaier+4
+7005 Waaier+5
+7006 Waaier+6
+7007 Waaier+7
+7008 Waaier+8
+7009 Waaier+9
+7010 Ijzeren Waaier+0
+7011 Ijzeren Waaier+1
+7012 Ijzeren Waaier+2
+7013 Ijzeren Waaier+3
+7014 Ijzeren Waaier+4
+7015 Ijzeren Waaier+5
+7016 Ijzeren Waaier+6
+7017 Ijzeren Waaier+7
+7018 Ijzeren Waaier+8
+7019 Ijzeren Waaier+9
+7020 Zwarte Tijger Waaier+0
+7021 Zwarte Tijger Waaier+1
+7022 Zwarte Tijger Waaier+2
+7023 Zwarte Tijger Waaier+3
+7024 Zwarte Tijger Waaier+4
+7025 Zwarte Tijger Waaier+5
+7026 Zwarte Tijger Waaier+6
+7027 Zwarte Tijger Waaier+7
+7028 Zwarte Tijger Waaier+8
+7029 Zwarte Tijger Waaier+9
+7030 Kraanvogel Waaier+0
+7031 Kraanvogel Waaier+1
+7032 Kraanvogel Waaier+2
+7033 Kraanvogel Waaier+3
+7034 Kraanvogel Waaier+4
+7035 Kraanvogel Waaier+5
+7036 Kraanvogel Waaier+6
+7037 Kraanvogel Waaier+7
+7038 Kraanvogel Waaier+8
+7039 Kraanvogel Waaier+9
+7040 Pauw Waaier+0
+7041 Pauw Waaier+1
+7042 Pauw Waaier+2
+7043 Pauw Waaier+3
+7044 Pauw Waaier+4
+7045 Pauw Waaier+5
+7046 Pauw Waaier+6
+7047 Pauw Waaier+7
+7048 Pauw Waaier+8
+7049 Pauw Waaier+9
+7050 Aquatische Waaier+0
+7051 Aquatische Waaier+1
+7052 Aquatische Waaier+2
+7053 Aquatische Waaier+3
+7054 Aquatische Waaier+4
+7055 Aquatische Waaier+5
+7056 Aquatische Waaier+6
+7057 Aquatische Waaier+7
+7058 Aquatische Waaier+8
+7059 Aquatische Waaier+9
+7060 Stenen Waaier+0
+7061 Stenen Waaier+1
+7062 Stenen Waaier+2
+7063 Stenen Waaier+3
+7064 Stenen Waaier+4
+7065 Stenen Waaier+5
+7066 Stenen Waaier+6
+7067 Stenen Waaier+7
+7068 Stenen Waaier+8
+7069 Stenen Waaier+9
+7070 Oceaan Waaier+0
+7071 Oceaan Waaier+1
+7072 Oceaan Waaier+2
+7073 Oceaan Waaier+3
+7074 Oceaan Waaier+4
+7075 Oceaan Waaier+5
+7076 Oceaan Waaier+6
+7077 Oceaan Waaier+7
+7078 Oceaan Waaier+8
+7079 Oceaan Waaier+9
+7080 Steek Waaier+0
+7081 Steek Waaier+1
+7082 Steek Waaier+2
+7083 Steek Waaier+3
+7084 Steek Waaier+4
+7085 Steek Waaier+5
+7086 Steek Waaier+6
+7087 Steek Waaier+7
+7088 Steek Waaier+8
+7089 Steek Waaier+9
+7090 Feniks Waaier+0
+7091 Feniks Waaier+1
+7092 Feniks Waaier+2
+7093 Feniks Waaier+3
+7094 Feniks Waaier+4
+7095 Feniks Waaier+5
+7096 Feniks Waaier+6
+7097 Feniks Waaier+7
+7098 Feniks Waaier+8
+7099 Feniks Waaier+9
+7100 Drie Delige Waaier+0
+7101 Drie Delige Waaier+1
+7102 Drie Delige Waaier+2
+7103 Drie Delige Waaier+3
+7104 Drie Delige Waaier+4
+7105 Drie Delige Waaier+5
+7106 Drie Delige Waaier+6
+7107 Drie Delige Waaier+7
+7108 Drie Delige Waaier+8
+7109 Drie Delige Waaier+9
+7110 Wenkbrauwen Waaier+0
+7111 Wenkbrauwen Waaier+1
+7112 Wenkbrauwen Waaier+2
+7113 Wenkbrauwen Waaier+3
+7114 Wenkbrauwen Waaier+4
+7115 Wenkbrauwen Waaier+5
+7116 Wenkbrauwen Waaier+6
+7117 Wenkbrauwen Waaier+7
+7118 Wenkbrauwen Waaier+8
+7119 Wenkbrauwen Waaier+9
+7120 Zonnewaaier+0
+7121 Zonnewaaier+1
+7122 Zonnewaaier+2
+7123 Zonnewaaier+3
+7124 Zonnewaaier+4
+7125 Zonnewaaier+5
+7126 Zonnewaaier+6
+7127 Zonnewaaier+7
+7128 Zonnewaaier+8
+7129 Zonnewaaier+9
+7130 Hemelvogel Waaier+0
+7131 Hemelvogel Waaier+1
+7132 Hemelvogel Waaier+2
+7133 Hemelvogel Waaier+3
+7134 Hemelvogel Waaier+4
+7135 Hemelvogel Waaier+5
+7136 Hemelvogel Waaier+6
+7137 Hemelvogel Waaier+7
+7138 Hemelvogel Waaier+8
+7139 Hemelvogel Waaier+9
+7140 Verlossings Waaier+0
+7141 Verlossings Waaier+1
+7142 Verlossings Waaier+2
+7143 Verlossings Waaier+3
+7144 Verlossings Waaier+4
+7145 Verlossings Waaier+5
+7146 Verlossings Waaier+6
+7147 Verlossings Waaier+7
+7148 Verlossings Waaier+8
+7149 Verlossings Waaier+9
+7150 Extase Waaier+0
+7151 Extase Waaier+1
+7152 Extase Waaier+2
+7153 Extase Waaier+3
+7154 Extase Waaier+4
+7155 Extase Waaier+5
+7156 Extase Waaier+6
+7157 Extase Waaier+7
+7158 Extase Waaier+8
+7159 Extase Waaier+9
+7160 Herfstwind Waaier+0
+7161 Herfstwind Waaier+1
+7162 Herfstwind Waaier+2
+7163 Herfstwind Waaier+3
+7164 Herfstwind Waaier+4
+7165 Herfstwind Waaier+5
+7166 Herfstwind Waaier+6
+7167 Herfstwind Waaier+7
+7168 Herfstwind Waaier+8
+7169 Herfstwind Waaier+9
+7170 Acht Trigrammen Waaier+0
+7171 Acht Trigrammen Waaier+1
+7172 Acht Trigrammen Waaier+2
+7173 Acht Trigrammen Waaier+3
+7174 Acht Trigrammen Waaier+4
+7175 Acht Trigrammen Waaier+5
+7176 Acht Trigrammen Waaier+6
+7177 Acht Trigrammen Waaier+7
+7178 Acht Trigrammen Waaier+8
+7179 Acht Trigrammen Waaier+9
+7180 Draken Waaier+0
+7181 Draken Waaier+1
+7182 Draken Waaier+2
+7183 Draken Waaier+3
+7184 Draken Waaier+4
+7185 Draken Waaier+5
+7186 Draken Waaier+6
+7187 Draken Waaier+7
+7188 Draken Waaier+8
+7189 Draken Waaier+9
+7190 Demonen Waaier+0
+7191 Demonen Waaier+1
+7192 Demonen Waaier+2
+7193 Demonen Waaier+3
+7194 Demonen Waaier+4
+7195 Demonen Waaier+5
+7196 Demonen Waaier+6
+7197 Demonen Waaier+7
+7198 Demonen Waaier+8
+7199 Demonen Waaier+9
+7200 Lans+0
+7201 Lans+1
+7202 Lans+2
+7203 Lans+3
+7204 Lans+4
+7205 Lans+5
+7206 Lans+6
+7207 Lans+7
+7208 Lans+8
+7209 Lans+9
+7370 Draken Waaier+0
+7371 Draken Waaier+1
+7372 Draken Waaier+2
+7373 Draken Waaier+3
+7374 Draken Waaier+4
+7375 Draken Waaier+5
+7376 Draken Waaier+6
+7377 Draken Waaier+7
+7378 Draken Waaier+8
+7379 Draken Waaier+9
+8000 Houten Pijl
+8001 Bamboe Pijl
+8002 Stenen Pijl
+8003 Ijzeren Pijl
+8004 Stalen Pijl
+8005 Zilveren Pijl
+8006 Vuren Pijl
+8007 Gif Pijl
+8008 Ijs Pijl
+8009 Verduivelde Pijl
+9001 Nahan Pantser+5
+9002 Tanma Pantser+5
+9003 Jinhon Pantser+5
+9004 Chung Pantser+5
+9501 Zwaard+5
+9502 Korte Zwaard+5
+9503 Korte Pijl+5
+9504 Langzwaard+5
+9505 Grote Waaier+5
+11000 Wolf Pantser
+11010 Zwijn Pantser
+11020 Beer Pantser
+11030 Tijger Pantser
+11200 Monniken Plaat Pantser+0
+11201 Monniken Plaat Pantser+1
+11202 Monniken Plaat Pantser+2
+11203 Monniken Plaat Pantser+3
+11204 Monniken Plaat Pantser+4
+11205 Monniken Plaat Pantser+5
+11206 Monniken Plaat Pantser+6
+11207 Monniken Plaat Pantser+7
+11208 Monniken Plaat Pantser+8
+11209 Monniken Plaat Pantser+9
+11210 Ijzeren Plaat Pantser+0
+11211 Ijzeren Plaat Pantser+1
+11212 Ijzeren Plaat Pantser+2
+11213 Ijzeren Plaat Pantser+3
+11214 Ijzeren Plaat Pantser+4
+11215 Ijzeren Plaat Pantser+5
+11216 Ijzeren Plaat Pantser+6
+11217 Ijzeren Plaat Pantser+7
+11218 Ijzeren Plaat Pantser+8
+11219 Ijzeren Plaat Pantser+9
+11220 Tijger Plaat Pantser+0
+11221 Tijger Plaat Pantser+1
+11222 Tijger Plaat Pantser+2
+11223 Tijger Plaat Pantser+3
+11224 Tijger Plaat Pantser+4
+11225 Tijger Plaat Pantser+5
+11226 Tijger Plaat Pantser+6
+11227 Tijger Plaat Pantser+7
+11228 Tijger Plaat Pantser+8
+11229 Tijger Plaat Pantser+9
+11230 Leeuwen Plaat Pantser+0
+11231 Leeuwen Plaat Pantser+1
+11232 Leeuwen Plaat Pantser+2
+11233 Leeuwen Plaat Pantser+3
+11234 Leeuwen Plaat Pantser+4
+11235 Leeuwen Plaat Pantser+5
+11236 Leeuwen Plaat Pantser+6
+11237 Leeuwen Plaat Pantser+7
+11238 Leeuwen Plaat Pantser+8
+11239 Leeuwen Plaat Pantser+9
+11240 Letale plaat Pantser+0
+11241 Letale plaat Pantser+1
+11242 Letale plaat Pantser+2
+11243 Letale plaat Pantser+3
+11244 Letale plaat Pantser+4
+11245 Letale plaat Pantser+5
+11246 Letale plaat Pantser+6
+11247 Letale plaat Pantser+7
+11248 Letale plaat Pantser+8
+11249 Letale plaat Pantser+9
+11250 Draken Plaat Pantser+0
+11251 Draken Plaat Pantser+1
+11252 Draken Plaat Pantser+2
+11253 Draken Plaat Pantser+3
+11254 Draken Plaat Pantser+4
+11255 Draken Plaat Pantser+5
+11256 Draken Plaat Pantser+6
+11257 Draken Plaat Pantser+7
+11258 Draken Plaat Pantser+8
+11259 Draken Plaat Pantser+9
+11260 Blauw Schub Pantser+0
+11261 Blauw Schub Pantser+1
+11262 Blauw Schub Pantser+2
+11263 Blauw Schub Pantser+3
+11264 Blauw Schub Pantser+4
+11265 Blauw Schub Pantser+5
+11266 Blauw Schub Pantser+6
+11267 Blauw Schub Pantser+7
+11268 Blauw Schub Pantser+8
+11269 Blauw Schub Pantser+9
+11270 Goud Schub Pantser+0
+11271 Goud Schub Pantser+1
+11272 Goud Schub Pantser+2
+11273 Goud Schub Pantser+3
+11274 Goud Schub Pantser+4
+11275 Goud Schub Pantser+5
+11276 Goud Schub Pantser+6
+11277 Goud Schub Pantser+7
+11278 Goud Schub Pantser+8
+11279 Goud Schub Pantser+9
+11280 Draken God Pantser+0
+11281 Draken God Pantser+1
+11282 Draken God Pantser+2
+11283 Draken God Pantser+3
+11284 Draken God Pantser+4
+11285 Draken God Pantser+5
+11286 Draken God Pantser+6
+11287 Draken God Pantser+7
+11288 Draken God Pantser+8
+11289 Draken God Pantser+9
+11290 Zwart Stalen Pantser+0
+11291 Zwart Stalen Pantser+1
+11292 Zwart Stalen Pantser+2
+11293 Zwart Stalen Pantser+3
+11294 Zwart Stalen Pantser+4
+11295 Zwart Stalen Pantser+5
+11296 Zwart Stalen Pantser+6
+11297 Zwart Stalen Pantser+7
+11298 Zwart Stalen Pantser+8
+11299 Zwart Stalen Pantser+9
+11300 Buigzaamheid
+11301 Buigzaamheid
+11302 Uithoudingsvermogen
+11303 Zwakke Pantser
+11304 Vijandelijke Muur
+11305 Intelligentie
+11306 Soldaten
+11307 Hoogwaardige Schoenen
+11308 Vijandelijk Uithoudingv.
+11309 Andere Vijand. Uithoudv.
+11400 Azuren Pak+0
+11401 Azuren Pak+1
+11402 Azuren Pak+2
+11403 Azuren Pak+3
+11404 Azuren Pak+4
+11405 Azuren Pak+5
+11406 Azuren Pak+6
+11407 Azuren Pak+7
+11408 Azuren Pak+8
+11409 Azuren Pak+9
+11410 Ivoren Pak+0
+11411 Ivoren Pak+1
+11412 Ivoren Pak+2
+11413 Ivoren Pak+3
+11414 Ivoren Pak+4
+11415 Ivoren Pak+5
+11416 Ivoren Pak+6
+11417 Ivoren Pak+7
+11418 Ivoren Pak+8
+11419 Ivoren Pak+9
+11420 Carmijnen Pak+0
+11421 Carmijnen Pak+1
+11422 Carmijnen Pak+2
+11423 Carmijnen Pak+3
+11424 Carmijnen Pak+4
+11425 Carmijnen Pak+5
+11426 Carmijnen Pak+6
+11427 Carmijnen Pak+7
+11428 Carmijnen Pak+8
+11429 Carmijnen Pak+9
+11430 Rode Mieren Pak+0
+11431 Rode Mieren Pak+1
+11432 Rode Mieren Pak+2
+11433 Rode Mieren Pak+3
+11434 Rode Mieren Pak+4
+11435 Rode Mieren Pak+5
+11436 Rode Mieren Pak+6
+11437 Rode Mieren Pak+7
+11438 Rode Mieren Pak+8
+11439 Rode Mieren Pak+9
+11440 Leeuwen Mier Pak+0
+11441 Leeuwen Mier Pak+1
+11442 Leeuwen Mier Pak+2
+11443 Leeuwen Mier Pak+3
+11444 Leeuwen Mier Pak+4
+11445 Leeuwen Mier Pak+5
+11446 Leeuwen Mier Pak+6
+11447 Leeuwen Mier Pak+7
+11448 Leeuwen Mier Pak+8
+11449 Leeuwen Mier Pak+9
+11450 Ninja Pak+0
+11451 Ninja Pak+1
+11452 Ninja Pak+2
+11453 Ninja Pak+3
+11454 Ninja Pak+4
+11455 Ninja Pak+5
+11456 Ninja Pak+6
+11457 Ninja Pak+7
+11458 Ninja Pak+8
+11459 Ninja Pak+9
+11460 Jong Draken Pak+0
+11461 Jong Draken Pak+1
+11462 Jong Draken Pak+2
+11463 Jong Draken Pak+3
+11464 Jong Draken Pak+4
+11465 Jong Draken Pak+5
+11466 Jong Draken Pak+6
+11467 Jong Draken Pak+7
+11468 Jong Draken Pak+8
+11469 Jong Draken Pak+9
+11470 Moordwind Pak+0
+11471 Moordwind Pak+1
+11472 Moordwind Pak+2
+11473 Moordwind Pak+3
+11474 Moordwind Pak+4
+11475 Moordwind Pak+5
+11476 Moordwind Pak+6
+11477 Moordwind Pak+7
+11478 Moordwind Pak+8
+11479 Moordwind Pak+9
+11480 Fuchsia Pak+0
+11481 Fuchsia Pak+1
+11482 Fuchsia Pak+2
+11483 Fuchsia Pak+3
+11484 Fuchsia Pak+4
+11485 Fuchsia Pak+5
+11486 Fuchsia Pak+6
+11487 Fuchsia Pak+7
+11488 Fuchsia Pak+8
+11489 Fuchsia Pak+9
+11490 Zwarte Wind Pak+0
+11491 Zwarte Wind Pak+1
+11492 Zwarte Wind Pak+2
+11493 Zwarte Wind Pak+3
+11494 Zwarte Wind Pak+4
+11495 Zwarte Wind Pak+5
+11496 Zwarte Wind Pak+6
+11497 Zwarte Wind Pak+7
+11498 Zwarte Wind Pak+8
+11499 Zwarte Wind Pak+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Requiem Plaat Pantser+0
+11601 Requiem Plaat Pantser+1
+11602 Requiem Plaat Pantser+2
+11603 Requiem Plaat Pantser+3
+11604 Requiem Plaat Pantser+4
+11605 Requiem Plaat Pantser+5
+11606 Requiem Plaat Pantser+6
+11607 Requiem Plaat Pantser+7
+11608 Requiem Plaat Pantser+8
+11609 Requiem Plaat Pantser+9
+11610 Storm Plaat Pantser+0
+11611 Storm Plaat Pantser+1
+11612 Storm Plaat Pantser+2
+11613 Storm Plaat Pantser+3
+11614 Storm Plaat Pantser+4
+11615 Storm Plaat Pantser+5
+11616 Storm Plaat Pantser+6
+11617 Storm Plaat Pantser+7
+11618 Storm Plaat Pantser+8
+11619 Storm Plaat Pantser+9
+11620 Ongeluks Plaat Pantser+0
+11621 Ongeluks Plaat Pantser+1
+11622 Ongeluks Plaat Pantser+2
+11623 Ongeluks Plaat Pantser+3
+11624 Ongeluks Plaat Pantser+4
+11625 Ongeluks Plaat Pantser+5
+11626 Ongeluks Plaat Pantser+6
+11627 Ongeluks Plaat Pantser+7
+11628 Ongeluks Plaat Pantser+8
+11629 Ongeluks Plaat Pantser+9
+11630 Spook Plaat Pantser+0
+11631 Spook Plaat Pantser+1
+11632 Spook Plaat Pantser+2
+11633 Spook Plaat Pantser+3
+11634 Spook Plaat Pantser+4
+11635 Spook Plaat Pantser+5
+11636 Spook Plaat Pantser+6
+11637 Spook Plaat Pantser+7
+11638 Spook Plaat Pantser+8
+11639 Spook Plaat Pantser+9
+11640 Yin Yang Plaat Pantser+0
+11641 Yin Yang Plaat Pantser+1
+11642 Yin Yang Plaat Pantser+2
+11643 Yin Yang Plaat Pantser+3
+11644 Yin Yang Plaat Pantser+4
+11645 Yin Yang Plaat Pantser+5
+11646 Yin Yang Plaat Pantser+6
+11647 Yin Yang Plaat Pantser+7
+11648 Yin Yang Plaat Pantser+8
+11649 Yin Yang Plaat Pantser+9
+11650 Mystieke Plaat Pantser+0
+11651 Mystieke Plaat Pantser+1
+11652 Mystieke Plaat Pantser+2
+11653 Mystieke Plaat Pantser+3
+11654 Mystieke Plaat Pantser+4
+11655 Mystieke Plaat Pantser+5
+11656 Mystieke Plaat Pantser+6
+11657 Mystieke Plaat Pantser+7
+11658 Mystieke Plaat Pantser+8
+11659 Mystieke Plaat Pantser+9
+11660 Nevel Plaat Pantser+0
+11661 Nevel Plaat Pantser+1
+11662 Nevel Plaat Pantser+2
+11663 Nevel Plaat Pantser+3
+11664 Nevel Plaat Pantser+4
+11665 Nevel Plaat Pantser+5
+11666 Nevel Plaat Pantser+6
+11667 Nevel Plaat Pantser+7
+11668 Nevel Plaat Pantser+8
+11669 Nevel Plaat Pantser+9
+11670 Spook Gezicht Pantser+0
+11671 Spook Gezicht Pantser+1
+11672 Spook Gezicht Pantser+2
+11673 Spook Gezicht Pantser+3
+11674 Spook Gezicht Pantser+4
+11675 Spook Gezicht Pantser+5
+11676 Spook Gezicht Pantser+6
+11677 Spook Gezicht Pantser+7
+11678 Spook Gezicht Pantser+8
+11679 Spook Gezicht Pantser+9
+11680 Zielen Plaat Pantser+0
+11681 Zielen Plaat Pantser+1
+11682 Zielen Plaat Pantser+2
+11683 Zielen Plaat Pantser+3
+11684 Zielen Plaat Pantser+4
+11685 Zielen Plaat Pantser+5
+11686 Zielen Plaat Pantser+6
+11687 Zielen Plaat Pantser+7
+11688 Zielen Plaat Pantser+8
+11689 Zielen Plaat Pantser+9
+11690 Magie Plaat Pantser+0
+11691 Magie Plaat Pantser+1
+11692 Magie Plaat Pantser+2
+11693 Magie Plaat Pantser+3
+11694 Magie Plaat Pantser+4
+11695 Magie Plaat Pantser+5
+11696 Magie Plaat Pantser+6
+11697 Magie Plaat Pantser+7
+11698 Magie Plaat Pantser+8
+11699 Magie Plaat Pantser+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Azuren Gewaad+0
+11801 Azuren Gewaad+1
+11802 Azuren Gewaad+2
+11803 Azuren Gewaad+3
+11804 Azuren Gewaad+4
+11805 Azuren Gewaad+5
+11806 Azuren Gewaad+6
+11807 Azuren Gewaad+7
+11808 Azuren Gewaad+8
+11809 Azuren Gewaad+9
+11810 Turquoise Gewaad+0
+11811 Turquoise Gewaad+1
+11812 Turquoise Gewaad+2
+11813 Turquoise Gewaad+3
+11814 Turquoise Gewaad+4
+11815 Turquoise Gewaad+5
+11816 Turquoise Gewaad+6
+11817 Turquoise Gewaad+7
+11818 Turquoise Gewaad+8
+11819 Turquoise Gewaad+9
+11820 Roze Gewaad+0
+11821 Roze Gewaad+1
+11822 Roze Gewaad+2
+11823 Roze Gewaad+3
+11824 Roze Gewaad+4
+11825 Roze Gewaad+5
+11826 Roze Gewaad+6
+11827 Roze Gewaad+7
+11828 Roze Gewaad+8
+11829 Roze Gewaad+9
+11830 Liefdes Gewaad+0
+11831 Liefdes Gewaad+1
+11832 Liefdes Gewaad+2
+11833 Liefdes Gewaad+3
+11834 Liefdes Gewaad+4
+11835 Liefdes Gewaad+5
+11836 Liefdes Gewaad+6
+11837 Liefdes Gewaad+7
+11838 Liefdes Gewaad+8
+11839 Liefdes Gewaad+9
+11840 Hemels Gewaad+0
+11841 Hemels Gewaad+1
+11842 Hemels Gewaad+2
+11843 Hemels Gewaad+3
+11844 Hemels Gewaad+4
+11845 Hemels Gewaad+5
+11846 Hemels Gewaad+6
+11847 Hemels Gewaad+7
+11848 Hemels Gewaad+8
+11849 Hemels Gewaad+9
+11850 Zonnegewaad+0
+11851 Zonnegewaad+1
+11852 Zonnegewaad+2
+11853 Zonnegewaad+3
+11854 Zonnegewaad+4
+11855 Zonnegewaad+5
+11856 Zonnegewaad+6
+11857 Zonnegewaad+7
+11858 Zonnegewaad+8
+11859 Zonnegewaad+9
+11860 Moraal Gewaad+0
+11861 Moraal Gewaad+1
+11862 Moraal Gewaad+2
+11863 Moraal Gewaad+3
+11864 Moraal Gewaad+4
+11865 Moraal Gewaad+5
+11866 Moraal Gewaad+6
+11867 Moraal Gewaad+7
+11868 Moraal Gewaad+8
+11869 Moraal Gewaad+9
+11870 Oranje Katten Gewaad+0
+11871 Oranje Katten Gewaad+1
+11872 Oranje Katten Gewaad+2
+11873 Oranje Katten Gewaad+3
+11874 Oranje Katten Gewaad+4
+11875 Oranje Katten Gewaad+5
+11876 Oranje Katten Gewaad+6
+11877 Oranje Katten Gewaad+7
+11878 Oranje Katten Gewaad+8
+11879 Oranje Katten Gewaad+9
+11880 Baronnen Gewaad+0
+11881 Baronnen Gewaad+1
+11882 Baronnen Gewaad+2
+11883 Baronnen Gewaad+3
+11884 Baronnen Gewaad+4
+11885 Baronnen Gewaad+5
+11886 Baronnen Gewaad+6
+11887 Baronnen Gewaad+7
+11888 Baronnen Gewaad+8
+11889 Baronnen Gewaad+9
+11890 Zwart Gewaad+0
+11891 Zwart Gewaad+1
+11892 Zwart Gewaad+2
+11893 Zwart Gewaad+3
+11894 Zwart Gewaad+4
+11895 Zwart Gewaad+5
+11896 Zwart Gewaad+6
+11897 Zwart Gewaad+7
+11898 Zwart Gewaad+8
+11899 Zwart Gewaad+9
+11901 Smoking
+11902 Smoking
+11903 Bruidsjurk
+11904 Bruidsjurk
+11911 Smoking
+11912 Smoking
+11913 Bruidsjurk
+11914 Bruidsjurk
+11951 Monniken Plaat Pantser+0
+11952 Azuren Pak
+11953 Requiem Plaat Pantser
+11954 Azuren Gewaad
+11971 Hwang Pantser
+11972 Rode Hwang Pantser
+11973 Zin-Hwang Pantser
+11974 Sang-Hwang Pantser
+12000 Aqua Gewaad+0
+12001 Aqua Gewaad+1
+12002 Aqua Gewaad+2
+12003 Aqua Gewaad+3
+12004 Aqua Gewaad+4
+12005 Aqua Gewaad+5
+12006 Aqua Gewaad+6
+12007 Aqua Gewaad+7
+12008 Aqua Gewaad+8
+12009 Aqua Gewaad+9
+12010 Blauw Staal Pantser +0
+12011 Blauw Staal Pantser +1
+12012 Blauw Staal Pantser +2
+12013 Blauw Staal Pantser +3
+12014 Blauw Staal Pantser +4
+12015 Blauw Staal Pantser +5
+12016 Blauw Staal Pantser +6
+12017 Blauw Staal Pantser +7
+12018 Blauw Staal Pantser +8
+12019 Blauw Staal Pantser +9
+12020 Blauw Draken Pak +0
+12021 Blauw Draken Pak +1
+12022 Blauw Draken Pak +2
+12023 Blauw Draken Pak +3
+12024 Blauw Draken Pak +4
+12025 Blauw Draken Pak +5
+12026 Blauw Draken Pak +6
+12027 Blauw Draken Pak +7
+12028 Blauw Draken Pak +8
+12029 Blauw Draken Pak +9
+12030 Aura Plaat Pantser +0
+12031 Aura Plaat Pantser +1
+12032 Aura Plaat Pantser +2
+12033 Aura Plaat Pantser +3
+12034 Aura Plaat Pantser +4
+12035 Aura Plaat Pantser +5
+12036 Aura Plaat Pantser +6
+12037 Aura Plaat Pantser +7
+12038 Aura Plaat Pantser +8
+12039 Aura Plaat Pantser +9
+12040 Draken Kleding +0
+12041 Draken Kleding +1
+12042 Draken Kleding +2
+12043 Draken Kleding +3
+12044 Draken Kleding +4
+12045 Draken Kleding +5
+12046 Draken Kleding +6
+12047 Draken Kleding +7
+12048 Draken Kleding +8
+12049 Draken Kleding +9
+12200 Klassieke Helm+0
+12201 Klassieke Helm+1
+12202 Klassieke Helm+2
+12203 Klassieke Helm+3
+12204 Klassieke Helm+4
+12205 Klassieke Helm+5
+12206 Klassieke Helm+6
+12207 Klassieke Helm+7
+12208 Klassieke Helm+8
+12209 Klassieke Helm+9
+12220 Ijzeren Helm+0
+12221 Ijzeren Helm+1
+12222 Ijzeren Helm+2
+12223 Ijzeren Helm+3
+12224 Ijzeren Helm+4
+12225 Ijzeren Helm+5
+12226 Ijzeren Helm+6
+12227 Ijzeren Helm+7
+12228 Ijzeren Helm+8
+12229 Ijzeren Helm+9
+12240 Spook Masker Sallet+0
+12241 Spook Masker Sallet+1
+12242 Spook Masker Sallet+2
+12243 Spook Masker Sallet+3
+12244 Spook Masker Sallet+4
+12245 Spook Masker Sallet+5
+12246 Spook Masker Sallet+6
+12247 Spook Masker Sallet+7
+12248 Spook Masker Sallet+8
+12249 Spook Masker Sallet+9
+12260 Angst Masker +0
+12261 Angst Masker +1
+12262 Angst Masker +2
+12263 Angst Masker +3
+12264 Angst Masker +4
+12265 Angst Masker +5
+12266 Angst Masker +6
+12267 Angst Masker +7
+12268 Angst Masker +8
+12269 Angst Masker +9
+12280 Oorlog Meester Helm +0
+12281 Oorlog Meester Helm +1
+12282 Oorlog Meester Helm +2
+12283 Oorlog Meester Helm +3
+12284 Oorlog Meester Helm +4
+12285 Oorlog Meester Helm +5
+12286 Oorlog Meester Helm +6
+12287 Oorlog Meester Helm +7
+12288 Oorlog Meester Helm +8
+12289 Oorlog Meester Helm +9
+12340 Lederen Kap+0
+12341 Lederen Kap+1
+12342 Lederen Kap+2
+12343 Lederen Kap+3
+12344 Lederen Kap+4
+12345 Lederen Kap+5
+12346 Lederen Kap+6
+12347 Lederen Kap+7
+12348 Lederen Kap+8
+12349 Lederen Kap+9
+12360 Maliën Kap+0
+12361 Maliën Kap+1
+12362 Maliën Kap+2
+12363 Maliën Kap+3
+12364 Maliën Kap+4
+12365 Maliën Kap+5
+12366 Maliën Kap+6
+12367 Maliën Kap+7
+12368 Maliën Kap+8
+12369 Maliën Kap+9
+12380 Stalen Kap+0
+12381 Stalen Kap+1
+12382 Stalen Kap+2
+12383 Stalen Kap+3
+12384 Stalen Kap+4
+12385 Stalen Kap+5
+12386 Stalen Kap+6
+12387 Stalen Kap+7
+12388 Stalen Kap+8
+12389 Stalen Kap+9
+12390 Ork Kap +0
+12391 Ork Kap +1
+12392 Ork Kap +2
+12393 Ork Kap +3
+12394 Ork Kap +4
+12395 Ork Kap +5
+12396 Ork Kap +6
+12397 Ork Kap +7
+12398 Ork Kap +8
+12399 Ork Kap +9
+12400 Spin Kap +0
+12401 Spin Kap +1
+12402 Spin Kap +2
+12403 Spin Kap +3
+12404 Spin Kap +4
+12405 Spin Kap +5
+12406 Spin Kap +6
+12407 Spin Kap +7
+12408 Spin Kap +8
+12409 Spin Kap +9
+12480 Bloedige Kap+0
+12481 Bloedige Kap+1
+12482 Bloedige Kap+2
+12483 Bloedige Kap+3
+12484 Bloedige Kap+4
+12485 Bloedige Kap+5
+12486 Bloedige Kap+6
+12487 Bloedige Kap+7
+12488 Bloedige Kap+8
+12489 Bloedige Kap+9
+12500 Spottende Helm+0
+12501 Spottende Helm+1
+12502 Spottende Helm+2
+12503 Spottende Helm+3
+12504 Spottende Helm+4
+12505 Spottende Helm+5
+12506 Spottende Helm+6
+12507 Spottende Helm+7
+12508 Spottende Helm+8
+12509 Spottende Helm+9
+12520 Kasteel Helm+0
+12521 Kasteel Helm+1
+12522 Kasteel Helm+2
+12523 Kasteel Helm+3
+12524 Kasteel Helm+4
+12525 Kasteel Helm+5
+12526 Kasteel Helm+6
+12527 Kasteel Helm+7
+12528 Kasteel Helm+8
+12529 Kasteel Helm+9
+12530 Gehoornde Helm +0
+12531 Gehoornde Helm +1
+12532 Gehoornde Helm +2
+12533 Gehoornde Helm +3
+12534 Gehoornde Helm +4
+12535 Gehoornde Helm +5
+12536 Gehoornde Helm +6
+12537 Gehoornde Helm +7
+12538 Gehoornde Helm +8
+12539 Gehoornde Helm +9
+12540 Magie Helm +0
+12541 Magie Helm +1
+12542 Magie Helm +2
+12543 Magie Helm +3
+12544 Magie Helm +4
+12545 Magie Helm +5
+12546 Magie Helm +6
+12547 Magie Helm +7
+12548 Magie Helm +8
+12549 Magie Helm +9
+12620 Monniken Kap+0
+12621 Monniken Kap+1
+12622 Monniken Kap+2
+12623 Monniken Kap+3
+12624 Monniken Kap+4
+12625 Monniken Kap+5
+12626 Monniken Kap+6
+12627 Monniken Kap+7
+12628 Monniken Kap+8
+12629 Monniken Kap+9
+12640 Feniks Kap+0
+12641 Feniks Kap+1
+12642 Feniks Kap+2
+12643 Feniks Kap+3
+12644 Feniks Kap+4
+12645 Feniks Kap+5
+12646 Feniks Kap+6
+12647 Feniks Kap+7
+12648 Feniks Kap+8
+12649 Feniks Kap+9
+12660 Zonnestraal Kap+0
+12661 Zonnestraal Kap+1
+12662 Zonnestraal Kap+2
+12663 Zonnestraal Kap+3
+12664 Zonnestraal Kap+4
+12665 Zonnestraal Kap+5
+12666 Zonnestraal Kap+6
+12667 Zonnestraal Kap+7
+12668 Zonnestraal Kap+8
+12669 Zonnestraal Kap+9
+12670 Kardinaals Hoed +0
+12671 Kardinaals Hoed +1
+12672 Kardinaals Hoed +2
+12673 Kardinaals Hoed +3
+12674 Kardinaals Hoed +4
+12675 Kardinaals Hoed +5
+12676 Kardinaals Hoed +6
+12677 Kardinaals Hoed +7
+12678 Kardinaals Hoed +8
+12679 Kardinaals Hoed +9
+12680 Ziel Scherf Hoed +0
+12681 Ziel Scherf Hoed +1
+12682 Ziel Scherf Hoed +2
+12683 Ziel Scherf Hoed +3
+12684 Ziel Scherf Hoed +4
+12685 Ziel Scherf Hoed +5
+12686 Ziel Scherf Hoed +6
+12687 Ziel Scherf Hoed +7
+12688 Ziel Scherf Hoed +8
+12689 Ziel Scherf Hoed +9
+13000 Strijd Schild+0
+13001 Strijd Schild+1
+13002 Strijd Schild+2
+13003 Strijd Schild+3
+13004 Strijd Schild+4
+13005 Strijd Schild+5
+13006 Strijd Schild+6
+13007 Strijd Schild+7
+13008 Strijd Schild+8
+13009 Strijd Schild+9
+13020 Pentagon Schild+0
+13021 Pentagon Schild+1
+13022 Pentagon Schild+2
+13023 Pentagon Schild+3
+13024 Pentagon Schild+4
+13025 Pentagon Schild+5
+13026 Pentagon Schild+6
+13027 Pentagon Schild+7
+13028 Pentagon Schild+8
+13029 Pentagon Schild+9
+13040 Rond Zwart Schild+0
+13041 Rond Zwart Schild+1
+13042 Rond Zwart Schild+2
+13043 Rond Zwart Schild+3
+13044 Rond Zwart Schild+4
+13045 Rond Zwart Schild+5
+13046 Rond Zwart Schild+6
+13047 Rond Zwart Schild+7
+13048 Rond Zwart Schild+8
+13049 Rond Zwart Schild+9
+13060 Valk Schild+0
+13061 Valk Schild+1
+13062 Valk Schild+2
+13063 Valk Schild+3
+13064 Valk Schild+4
+13065 Valk Schild+5
+13066 Valk Schild+6
+13067 Valk Schild+7
+13068 Valk Schild+8
+13069 Valk Schild+9
+13080 Tijger Schild+0
+13081 Tijger Schild+1
+13082 Tijger Schild+2
+13083 Tijger Schild+3
+13084 Tijger Schild+4
+13085 Tijger Schild+5
+13086 Tijger Schild+6
+13087 Tijger Schild+7
+13088 Tijger Schild+8
+13089 Tijger Schild+9
+13100 Leeuwen Rand Schild+0
+13101 Leeuwen Rand Schild+1
+13102 Leeuwen Rand Schild+2
+13103 Leeuwen Rand Schild+3
+13104 Leeuwen Rand Schild+4
+13105 Leeuwen Rand Schild+5
+13106 Leeuwen Rand Schild+6
+13107 Leeuwen Rand Schild+7
+13108 Leeuwen Rand Schild+8
+13109 Leeuwen Rand Schild+9
+13120 Draken Schub Schild+0
+13121 Draken Schub Schild+1
+13122 Draken Schub Schild+2
+13123 Draken Schub Schild+3
+13124 Draken Schub Schild+4
+13125 Draken Schub Schild+5
+13126 Draken Schub Schild+6
+13127 Draken Schub Schild+7
+13128 Draken Schub Schild+8
+13129 Draken Schub Schild+9
+13140 Titan Schild+0
+13141 Titan Schild+1
+13142 Titan Schild+2
+13143 Titan Schild+3
+13144 Titan Schild+4
+13145 Titan Schild+5
+13146 Titan Schild+6
+13147 Titan Schild+7
+13148 Titan Schild+8
+13149 Titan Schild+9
+13160 Drie Keizer Schild+0
+13161 Drie Keizer Schild+1
+13162 Drie Keizer Schild+2
+13163 Drie Keizer Schild+3
+13164 Drie Keizer Schild+4
+13165 Drie Keizer Schild+5
+13166 Drie Keizer Schild+6
+13167 Drie Keizer Schild+7
+13168 Drie Keizer Schild+8
+13169 Drie Keizer Schild+9
+13180 Stralend Schild+0
+13181 Stralend Schild+1
+13182 Stralend Schild+2
+13183 Stralend Schild+3
+13184 Stralend Schild+4
+13185 Stralend Schild+5
+13186 Stralend Schild+6
+13187 Stralend Schild+7
+13188 Stralend Schild+8
+13189 Stralend Schild+9
+13190 Pentagon Schild+0
+13191 Pentagon Schild+1
+13192 Pentagon Schild+2
+13193 Pentagon Schild+3
+13194 Pentagon Schild+4
+13195 Pentagon Schild+5
+13196 Pentagon Schild+6
+13197 Pentagon Schild+7
+13198 Pentagon Schild+8
+13199 Pentagon Schild+9
+13200 Rond Zwart Schild+0
+13201 Rond Zwart Schild+1
+13202 Rond Zwart Schild+2
+13203 Rond Zwart Schild+3
+13204 Rond Zwart Schild+4
+13205 Rond Zwart Schild+5
+13206 Rond Zwart Schild+6
+13207 Rond Zwart Schild+7
+13208 Rond Zwart Schild+8
+13209 Rond Zwart Schild+9
+14000 Houten Armband+0
+14001 Houten Armband+1
+14002 Houten Armband+2
+14003 Houten Armband+3
+14004 Houten Armband+4
+14005 Houten Armband+5
+14006 Houten Armband+6
+14007 Houten Armband+7
+14008 Houten Armband+8
+14009 Houten Armband+9
+14020 Koperen Armband+0
+14021 Koperen Armband+1
+14022 Koperen Armband+2
+14023 Koperen Armband+3
+14024 Koperen Armband+4
+14025 Koperen Armband+5
+14026 Koperen Armband+6
+14027 Koperen Armband+7
+14028 Koperen Armband+8
+14029 Koperen Armband+9
+14040 Zilveren Armband+0
+14041 Zilveren Armband+1
+14042 Zilveren Armband+2
+14043 Zilveren Armband+3
+14044 Zilveren Armband+4
+14045 Zilveren Armband+5
+14046 Zilveren Armband+6
+14047 Zilveren Armband+7
+14048 Zilveren Armband+8
+14049 Zilveren Armband+9
+14060 Gouden Armband+0
+14061 Gouden Armband+1
+14062 Gouden Armband+2
+14063 Gouden Armband+3
+14064 Gouden Armband+4
+14065 Gouden Armband+5
+14066 Gouden Armband+6
+14067 Gouden Armband+7
+14068 Gouden Armband+8
+14069 Gouden Armband+9
+14080 Jaden Armband+0
+14081 Jaden Armband+1
+14082 Jaden Armband+2
+14083 Jaden Armband+3
+14084 Jaden Armband+4
+14085 Jaden Armband+5
+14086 Jaden Armband+6
+14087 Jaden Armband+7
+14088 Jaden Armband+8
+14089 Jaden Armband+9
+14100 Ebbenhouten Armband+0
+14101 Ebbenhouten Armband+1
+14102 Ebbenhouten Armband+2
+14103 Ebbenhouten Armband+3
+14104 Ebbenhouten Armband+4
+14105 Ebbenhouten Armband+5
+14106 Ebbenhouten Armband+6
+14107 Ebbenhouten Armband+7
+14108 Ebbenhouten Armband+8
+14109 Ebbenhouten Armband+9
+14120 Parel Armband+0
+14121 Parel Armband+1
+14122 Parel Armband+2
+14123 Parel Armband+3
+14124 Parel Armband+4
+14125 Parel Armband+5
+14126 Parel Armband+6
+14127 Parel Armband+7
+14128 Parel Armband+8
+14129 Parel Armband+9
+14140 Witgouden Armband+0
+14141 Witgouden Armband+1
+14142 Witgouden Armband+2
+14143 Witgouden Armband+3
+14144 Witgouden Armband+4
+14145 Witgouden Armband+5
+14146 Witgouden Armband+6
+14147 Witgouden Armband+7
+14148 Witgouden Armband+8
+14149 Witgouden Armband+9
+14160 Kristallen Armband+0
+14161 Kristallen Armband+1
+14162 Kristallen Armband+2
+14163 Kristallen Armband+3
+14164 Kristallen Armband+4
+14165 Kristallen Armband+5
+14166 Kristallen Armband+6
+14167 Kristallen Armband+7
+14168 Kristallen Armband+8
+14169 Kristallen Armband+9
+14180 Amethist Armband+0
+14181 Amethist Armband+1
+14182 Amethist Armband+2
+14183 Amethist Armband+3
+14184 Amethist Armband+4
+14185 Amethist Armband+5
+14186 Amethist Armband+6
+14187 Amethist Armband+7
+14188 Amethist Armband+8
+14189 Amethist Armband+9
+14200 Hemelse Traan Armband+0
+14201 Hemelse Traan Armband+1
+14202 Hemelse Traan Armband+2
+14203 Hemelse Traan Armband+3
+14204 Hemelse Traan Armband+4
+14205 Hemelse Traan Armband+5
+14206 Hemelse Traan Armband+6
+14207 Hemelse Traan Armband+7
+14208 Hemelse Traan Armband+8
+14209 Hemelse Traan Armband+9
+14220 Ziel Kristal Armband+0
+14221 Ziel Kristal Armband+1
+14222 Ziel Kristal Armband+2
+14223 Ziel Kristal Armband+3
+14224 Ziel Kristal Armband+4
+14225 Ziel Kristal Armband+5
+14226 Ziel Kristal Armband+6
+14227 Ziel Kristal Armband+7
+14228 Ziel Kristal Armband+8
+14229 Ziel Kristal Armband+9
+14500 Robijnen Armband +0
+14501 Robijnen Armband +1
+14502 Robijnen Armband +2
+14503 Robijnen Armband +3
+14504 Robijnen Armband +4
+14505 Robijnen Armband +5
+14506 Robijnen Armband +6
+14507 Robijnen Armband +7
+14508 Robijnen Armband +8
+14509 Robijnen Armband +9
+14520 Granaat Armband +0
+14521 Granaat Armband +1
+14522 Granaten Armband +2
+14523 Granaten Armband +3
+14524 Granaten Armband +4
+14525 Granaten Armband +5
+14526 Granaten Armband +6
+14527 Granaten Armband +7
+14528 Granaten Armband +8
+14529 Granaten Armband +9
+14540 Smaragden Armband +0
+14541 Smaragden Armband +1
+14542 Smaragden Armband +2
+14543 Smaragden Armband +3
+14544 Smaragden Armband +4
+14545 Smaragden Armband +5
+14546 Smaragden Armband +6
+14547 Smaragden Armband +7
+14548 Smaragden Armband +8
+14549 Smaragden Armband +9
+14560 Saffieren Armband +0
+14561 Saffieren Armband +1
+14562 Saffieren Armband +2
+14563 Saffieren Armband +3
+14564 Saffieren Armband +4
+14565 Saffieren Armband +5
+14566 Saffieren Armband +6
+14567 Saffieren Armband +7
+14568 Saffieren Armband +8
+14569 Saffieren Armband +9
+15000 Lederen Schoenen+0
+15001 Lederen Schoenen+1
+15002 Lederen Schoenen+2
+15003 Lederen Schoenen+3
+15004 Lederen Schoenen+4
+15005 Lederen Schoenen+5
+15006 Lederen Schoenen+6
+15007 Lederen Schoenen+7
+15008 Lederen Schoenen+8
+15009 Lederen Schoenen+9
+15020 Bamboe Schoenen+0
+15021 Bamboe Schoenen+1
+15022 Bamboe Schoenen+2
+15023 Bamboe Schoenen+3
+15024 Bamboe Schoenen+4
+15025 Bamboe Schoenen+5
+15026 Bamboe Schoenen+6
+15027 Bamboe Schoenen+7
+15028 Bamboe Schoenen+8
+15029 Bamboe Schoenen+9
+15040 Houten Schoenen+0
+15041 Houten Schoenen+1
+15042 Houten Schoenen+2
+15043 Houten Schoenen+3
+15044 Houten Schoenen+4
+15045 Houten Schoenen+5
+15046 Houten Schoenen+6
+15047 Houten Schoenen+7
+15048 Houten Schoenen+8
+15049 Houten Schoenen+9
+15060 Goudversierde Schoenen+0
+15061 Goudversierde Schoenen+1
+15062 Goudversierde Schoenen+2
+15063 Goudversierde Schoenen+3
+15064 Goudversierde Schoenen+4
+15065 Goudversierde Schoenen+5
+15066 Goudversierde Schoenen+6
+15067 Goudversierde Schoenen+7
+15068 Goudversierde Schoenen+8
+15069 Goudversierde Schoenen+9
+15080 Lederen Laarzen+0
+15081 Lederen Laarzen+1
+15082 Lederen Laarzen+2
+15083 Lederen Laarzen+3
+15084 Lederen Laarzen+4
+15085 Lederen Laarzen+5
+15086 Lederen Laarzen+6
+15087 Lederen Laarzen+7
+15088 Lederen Laarzen+8
+15089 Lederen Laarzen+9
+15100 Gouden Schoenen+0
+15101 Gouden Schoenen+1
+15102 Gouden Schoenen+2
+15103 Gouden Schoenen+3
+15104 Gouden Schoenen+4
+15105 Gouden Schoenen+5
+15106 Gouden Schoenen+6
+15107 Gouden Schoenen+7
+15108 Gouden Schoenen+8
+15109 Gouden Schoenen+9
+15120 Bronzen Laarzen+0
+15121 Bronzen Laarzen+1
+15122 Bronzen Laarzen+2
+15123 Bronzen Laarzen+3
+15124 Bronzen Laarzen+4
+15125 Bronzen Laarzen+5
+15126 Bronzen Laarzen+6
+15127 Bronzen Laarzen+7
+15128 Bronzen Laarzen+8
+15129 Bronzen Laarzen+9
+15140 Jaden Schoenen+0
+15141 Jaden Schoenen+1
+15142 Jaden Schoenen+2
+15143 Jaden Schoenen+3
+15144 Jaden Schoenen+4
+15145 Jaden Schoenen+5
+15146 Jaden Schoenen+6
+15147 Jaden Schoenen+7
+15148 Jaden Schoenen+8
+15149 Jaden Schoenen+9
+15160 Extatische Schoenen+0
+15161 Extatische Schoenen+1
+15162 Extatische Schoenen+2
+15163 Extatische Schoenen+3
+15164 Extatische Schoenen+4
+15165 Extatische Schoenen+5
+15166 Extatische Schoenen+6
+15167 Extatische Schoenen+7
+15168 Extatische Schoenen+8
+15169 Extatische Schoenen+9
+15180 Nimbus Schoenen+0
+15181 Nimbus Schoenen+1
+15182 Nimbus Schoenen+2
+15183 Nimbus Schoenen+3
+15184 Nimbus Schoenen+4
+15185 Nimbus Schoenen+5
+15186 Nimbus Schoenen+6
+15187 Nimbus Schoenen+7
+15188 Nimbus Schoenen+8
+15189 Nimbus Schoenen+9
+15200 Feniks Schoenen+0
+15201 Feniks Schoenen+1
+15202 Feniks Schoenen+2
+15203 Feniks Schoenen+3
+15204 Feniks Schoenen+4
+15205 Feniks Schoenen+5
+15206 Feniks Schoenen+6
+15207 Feniks Schoenen+7
+15208 Feniks Schoenen+8
+15209 Feniks Schoenen+9
+15220 Vuurvogel Schoenen+0
+15221 Vuurvogel Schoenen+1
+15222 Vuurvogel Schoenen+2
+15223 Vuurvogel Schoenen+3
+15224 Vuurvogel Schoenen+4
+15225 Vuurvogel Schoenen+5
+15226 Vuurvogel Schoenen+6
+15227 Vuurvogel Schoenen+7
+15228 Vuurvogel Schoenen+8
+15229 Vuurvogel Schoenen+9
+15240 Drakenhuid Schoenen+0
+15241 Drakenhuid Schoenen+1
+15242 Drakenhuid Schoenen+2
+15243 Drakenhuid Schoenen+3
+15244 Drakenhuid Schoenen+4
+15245 Drakenhuid Schoenen+5
+15246 Drakenhuid Schoenen+6
+15247 Drakenhuid Schoenen+7
+15248 Drakenhuid Schoenen+8
+15249 Drakenhuid Schoenen+9
+15370 Euforische Schoenen +0
+15371 Euforische Schoenen +1
+15372 Euforische Schoenen +2
+15373 Euforische Schoenen +3
+15374 Euforische Schoenen +4
+15375 Euforische Schoenen +5
+15376 Euforische Schoenen +6
+15377 Euforische Schoenen +7
+15378 Euforische Schoenen +8
+15379 Euforische Schoenen +9
+15390 Glorieuze Laarzen +0
+15391 Glorieuze Laarzen +1
+15392 Glorieuze Laarzen +2
+15393 Glorieuze Laarzen +3
+15394 Glorieuze Laarzen +4
+15395 Glorieuze Laarzen +5
+15396 Glorieuze Laarzen +6
+15397 Glorieuze Laarzen +7
+15398 Glorieuze Laarzen +8
+15399 Glorieuze Laarzen +9
+15410 Qilin Schoenen +0
+15411 Qilin Schoenen +1
+15412 Qilin Schoenen +2
+15413 Qilin Schoenen +3
+15414 Qilin Schoenen +4
+15415 Qilin Schoenen +5
+15416 Qilin Schoenen +6
+15417 Qilin Schoenen +7
+15418 Qilin Schoenen +8
+15419 Qilin Schoenen +9
+15430 IJsvogel Schoenen +0
+15431 IJsvogel Schoenen +1
+15432 IJsvogel Schoenen +2
+15433 IJsvogel Schoenen +3
+15434 IJsvogel Schoenen +4
+15435 IJsvogel Schoenen +5
+15436 IJsvogel Schoenen +6
+15437 IJsvogel Schoenen +7
+15438 IJsvogel Schoenen +8
+15439 IJsvogel Schoenen +9
+16000 Houten Ketting+0
+16001 Houten Ketting+1
+16002 Houten Ketting+2
+16003 Houten Ketting+3
+16004 Houten Ketting+4
+16005 Houten Ketting+5
+16006 Houten Ketting+6
+16007 Houten Ketting+7
+16008 Houten Ketting+8
+16009 Houten Ketting+9
+16020 Koperen Ketting+0
+16021 Koperen Ketting+1
+16022 Koperen Ketting+2
+16023 Koperen Ketting+3
+16024 Koperen Ketting+4
+16025 Koperen Ketting+5
+16026 Koperen Ketting+6
+16027 Koperen Ketting+7
+16028 Koperen Ketting+8
+16029 Koperen Ketting+9
+16040 Zilveren Ketting+0
+16041 Zilveren Ketting+1
+16042 Zilveren Ketting+2
+16043 Zilveren Ketting+3
+16044 Zilveren Ketting+4
+16045 Zilveren Ketting+5
+16046 Zilveren Ketting+6
+16047 Zilveren Ketting+7
+16048 Zilveren Ketting+8
+16049 Zilveren Ketting+9
+16060 Gouden Ketting+0
+16061 Gouden Ketting+1
+16062 Gouden Ketting+2
+16063 Gouden Ketting+3
+16064 Gouden Ketting+4
+16065 Gouden Ketting+5
+16066 Gouden Ketting+6
+16067 Gouden Ketting+7
+16068 Gouden Ketting+8
+16069 Gouden Ketting+9
+16080 Jaden Ketting+0
+16081 Jaden Ketting+1
+16082 Jaden Ketting+2
+16083 Jaden Ketting+3
+16084 Jaden Ketting+4
+16085 Jaden Ketting+5
+16086 Jaden Ketting+6
+16087 Jaden Ketting+7
+16088 Jaden Ketting+8
+16089 Jaden Ketting+9
+16100 Ebbenhouten Ketting+0
+16101 Ebbenhouten Ketting+1
+16102 Ebbenhouten Ketting+2
+16103 Ebbenhouten Ketting+3
+16104 Ebbenhouten Ketting+4
+16105 Ebbenhouten Ketting+5
+16106 Ebbenhouten Ketting+6
+16107 Ebbenhouten Ketting+7
+16108 Ebbenhouten Ketting+8
+16109 Ebbenhouten Ketting+9
+16120 Parel Ketting+0
+16121 Parel Ketting+1
+16122 Parel Ketting+2
+16123 Parel Ketting+3
+16124 Parel Ketting+4
+16125 Parel Ketting+5
+16126 Parel Ketting+6
+16127 Parel Ketting+7
+16128 Parel Ketting+8
+16129 Parel Ketting+9
+16140 Witgouden Ketting+0
+16141 Witgouden Ketting+1
+16142 Witgouden Ketting+2
+16143 Witgouden Ketting+3
+16144 Witgouden Ketting+4
+16145 Witgouden Ketting+5
+16146 Witgouden Ketting+6
+16147 Witgouden Ketting+7
+16148 Witgouden Ketting+8
+16149 Witgouden Ketting+9
+16160 Kristallen Ketting+0
+16161 Kristallen Ketting+1
+16162 Kristallen Ketting+2
+16163 Kristallen Ketting+3
+16164 Kristallen Ketting+4
+16165 Kristallen Ketting+5
+16166 Kristallen Ketting+6
+16167 Kristallen Ketting+7
+16168 Kristallen Ketting+8
+16169 Kristallen Ketting+9
+16180 Amethist Ketting+0
+16181 Amethist Ketting+1
+16182 Amethist Ketting+2
+16183 Amethist Ketting+3
+16184 Amethist Ketting+4
+16185 Amethist Ketting+5
+16186 Amethist Ketting+6
+16187 Amethist Ketting+7
+16188 Amethist Ketting+8
+16189 Amethist Ketting+9
+16200 Hemelse Traan Ketting+0
+16201 Hemelse Traan Ketting+1
+16202 Hemelse Traan Ketting+2
+16203 Hemelse Traan Ketting+3
+16204 Hemelse Traan Ketting+4
+16205 Hemelse Traan Ketting+5
+16206 Hemelse Traan Ketting+6
+16207 Hemelse Traan Ketting+7
+16208 Hemelse Traan Ketting+8
+16209 Hemelse Traan Ketting+9
+16220 Ziel Kristal Ketting+0
+16221 Ziel Kristal Ketting+1
+16222 Ziel Kristal Ketting+2
+16223 Ziel Kristal Ketting+3
+16224 Ziel Kristal Ketting+4
+16225 Ziel Kristal Ketting+5
+16226 Ziel Kristal Ketting+6
+16227 Ziel Kristal Ketting+7
+16228 Ziel Kristal Ketting+8
+16229 Ziel Kristal Ketting+9
+16500 Robijnen Ketting +0
+16501 Robijnen Ketting +1
+16502 Robijnen Ketting +2
+16503 Robijnen Ketting +3
+16504 Robijnen Ketting +4
+16505 Robijnen Ketting +5
+16506 Robijnen Ketting +6
+16507 Robijnen Ketting +7
+16508 Robijnen Ketting +8
+16509 Robijnen Ketting +9
+16520 Granaten Ketting +0
+16521 Granaten Ketting +1
+16522 Granaten Ketting +2
+16523 Granaten Ketting +3
+16524 Granaten Ketting +4
+16525 Granaten Ketting +5
+16526 Granaten Ketting +6
+16527 Granaten Ketting +7
+16528 Granaten Ketting +8
+16529 Granaten Ketting +9
+16540 Smaragden Ketting +0
+16541 Smaragden Ketting +1
+16542 Smaragden Ketting +2
+16543 Smaragden Ketting +3
+16544 Smaragden Ketting +4
+16545 Smaragden Ketting +5
+16546 Smaragden Ketting +6
+16547 Smaragden Ketting +7
+16548 Smaragden Ketting +8
+16549 Smaragden Ketting +9
+16560 Saffieren Ketting +0
+16561 Saffieren Ketting +1
+16562 Saffieren Ketting +2
+16563 Saffieren Ketting +3
+16564 Saffieren Ketting +4
+16565 Saffieren Ketting +5
+16566 Saffieren Ketting +6
+16567 Saffieren Ketting +7
+16568 Saffieren Ketting +8
+16569 Saffieren Ketting +9
+17000 Houten Oorbellen+0
+17001 Houten Oorbellen+1
+17002 Houten Oorbellen+2
+17003 Houten Oorbellen+3
+17004 Houten Oorbellen+4
+17005 Houten Oorbellen+5
+17006 Houten Oorbellen+6
+17007 Houten Oorbellen+7
+17008 Houten Oorbellen+8
+17009 Houten Oorbellen+9
+17020 Koperen Oorbellen+0
+17021 Koperen Oorbellen+1
+17022 Koperen Oorbellen+2
+17023 Koperen Oorbellen+3
+17024 Koperen Oorbellen+4
+17025 Koperen Oorbellen+5
+17026 Koperen Oorbellen+6
+17027 Koperen Oorbellen+7
+17028 Koperen Oorbellen+8
+17029 Koperen Oorbellen+9
+17040 Zilveren Oorbellen+0
+17041 Zilveren Oorbellen+1
+17042 Zilveren Oorbellen+2
+17043 Zilveren Oorbellen+3
+17044 Zilveren Oorbellen+4
+17045 Zilveren Oorbellen+5
+17046 Zilveren Oorbellen+6
+17047 Zilveren Oorbellen+7
+17048 Zilveren Oorbellen+8
+17049 Zilveren Oorbellen+9
+17060 Gouden Oorbellen+0
+17061 Gouden Oorbellen+1
+17062 Gouden Oorbellen+2
+17063 Gouden Oorbellen+3
+17064 Gouden Oorbellen+4
+17065 Gouden Oorbellen+5
+17066 Gouden Oorbellen+6
+17067 Gouden Oorbellen+7
+17068 Gouden Oorbellen+8
+17069 Gouden Oorbellen+9
+17080 Jade Oorbellen+0
+17081 Jade Oorbellen+1
+17082 Jade Oorbellen+2
+17083 Jade Oorbellen+3
+17084 Jade Oorbellen+4
+17085 Jade Oorbellen+5
+17086 Jade Oorbellen+6
+17087 Jade Oorbellen+7
+17088 Jade Oorbellen+8
+17089 Jade Oorbellen+9
+17100 Ebbenhouten Oorbellen+0
+17101 Ebbenhouten Oorbellen+1
+17102 Ebbenhouten Oorbellen+2
+17103 Ebbenhouten Oorbellen+3
+17104 Ebbenhouten Oorbellen+4
+17105 Ebbenhouten Oorbellen+5
+17106 Ebbenhouten Oorbellen+6
+17107 Ebbenhouten Oorbellen+7
+17108 Ebbenhouten Oorbellen+8
+17109 Ebbenhouten Oorbellen+9
+17120 Parel Oorbellen+0
+17121 Parel Oorbellen+1
+17122 Parel Oorbellen+2
+17123 Parel Oorbellen+3
+17124 Parel Oorbellen+4
+17125 Parel Oorbellen+5
+17126 Parel Oorbellen+6
+17127 Parel Oorbellen+7
+17128 Parel Oorbellen+8
+17129 Parel Oorbellen+9
+17140 Witgouden Oorbellen+0
+17141 Witgouden Oorbellen+1
+17142 Witgouden Oorbellen+2
+17143 Witgouden Oorbellen+3
+17144 Witgouden Oorbellen+4
+17145 Witgouden Oorbellen+5
+17146 Witgouden Oorbellen+6
+17147 Witgouden Oorbellen+7
+17148 Witgouden Oorbellen+8
+17149 Witgouden Oorbellen+9
+17160 Kristallen Oorbellen+0
+17161 Kristallen Oorbellen+1
+17162 Kristallen Oorbellen+2
+17163 Kristallen Oorbellen+3
+17164 Kristallen Oorbellen+4
+17165 Kristallen Oorbellen+5
+17166 Kristallen Oorbellen+6
+17167 Kristallen Oorbellen+7
+17168 Kristallen Oorbellen+8
+17169 Kristallen Oorbellen+9
+17180 Amethist Oorbellen+0
+17181 Amethist Oorbellen+1
+17182 Amethist Oorbellen+2
+17183 Amethist Oorbellen+3
+17184 Amethist Oorbellen+4
+17185 Amethist Oorbellen+5
+17186 Amethist Oorbellen+6
+17187 Amethist Oorbellen+7
+17188 Amethist Oorbellen+8
+17189 Amethist Oorbellen+9
+17200 Hem. Traan Oorbellen+0
+17201 Hem. Traan Oorbellen+1
+17202 Hem. Traan Oorbellen+2
+17203 Hem. Traan Oorbellen+3
+17204 Hem. Traan Oorbellen+4
+17205 Hem. Traan Oorbellen+5
+17206 Hem. Traan Oorbellen+6
+17207 Hem. Traan Oorbellen+7
+17208 Hem. Traan Oorbellen+8
+17209 Hem. Traan Oorbellen+9
+17220 Ziel Kristal Oorbellen+0
+17221 Ziel Kristal Oorbellen+1
+17222 Ziel Kristal Oorbellen+2
+17223 Ziel Kristal Oorbellen+3
+17224 Ziel Kristal Oorbellen+4
+17225 Ziel Kristal Oorbellen+5
+17226 Ziel Kristal Oorbellen+6
+17227 Ziel Kristal Oorbellen+7
+17228 Ziel Kristal Oorbellen+8
+17229 Ziel Kristal Oorbelles+9
+17500 Robijnen Oorbellen +0
+17501 Robijnen Oorbellen +1
+17502 Robijnen Oorbellen +2
+17503 Robijnen Oorbellen +3
+17504 Robijnen Oorbellen +4
+17505 Robijnen Oorbellen +5
+17506 Robijnen Oorbellen +6
+17507 Robijnen Oorbellen +7
+17508 Robijnen Oorbellen +8
+17509 Robijnen Oorbellen +9
+17520 Granaten Oorbellen +0
+17521 Granaten Oorbellen +1
+17522 Granaten Oorbellen +2
+17523 Granaten Oorbellen +3
+17524 Granaten Oorbellen +4
+17525 Granaten Oorbellen +5
+17526 Granaten Oorbellen +6
+17527 Granaten Oorbellen +7
+17528 Granaten Oorbellen +8
+17529 Granaten Oorbellen +9
+17540 Smaragden Oorbellen +0
+17541 Smaragden Oorbellen +1
+17542 Smaragden Oorbellen +2
+17543 Smaragden Oorbellen +3
+17544 Smaragden Oorbellen +4
+17545 Smaragden Oorbellen +5
+17546 Smaragden Oorbellen +6
+17547 Smaragden Oorbellen +7
+17548 Smaragden Oorbellen +8
+17549 Smaragden Oorbellen +9
+17560 Saffieren Oorbellen +0
+17561 Saffieren Oorbellen +1
+17562 Saffieren Oorbellen +2
+17563 Saffieren Oorbellen +3
+17564 Saffieren Oorbellen +4
+17565 Saffieren Oorbellen +5
+17566 Saffieren Oorbellen +6
+17567 Saffieren Oorbellen +7
+17568 Saffieren Oorbellen +8
+17569 Saffieren Oorbellen +9
+18000 Linnen Riem +0
+18001 Linnen Riem +1
+18002 Linnen Riem +2
+18003 Linnen Riem +3
+18004 Linnen Riem +4
+18005 Linnen Riem +5
+18006 Linnen Riem +6
+18007 Linnen Riem +7
+18008 Linnen Riem +8
+18009 Linnen Riem +9
+18010 Leren Riem +0
+18011 Leren Riem +1
+18012 Leren Riem +2
+18013 Leren Riem +3
+18014 Leren Riem +4
+18015 Leren Riem +5
+18016 Leren Riem +6
+18017 Leren Riem +7
+18018 Leren Riem +8
+18019 Leren Riem +9
+18020 Geweldige Riem +0
+18021 Geweldige Riem +1
+18022 Geweldige Riem +2
+18023 Geweldige Riem +3
+18024 Geweldige Riem +4
+18025 Geweldige Riem +5
+18026 Geweldige Riem +6
+18027 Geweldige Riem +7
+18028 Geweldige Riem +8
+18029 Geweldige Riem +9
+18030 Riem der Wijsheid +0
+18031 Riem der Wijsheid +1
+18032 Riem der Wijsheid +2
+18033 Riem der Wijsheid +3
+18034 Riem der Wijsheid +4
+18035 Riem der Wijsheid +5
+18036 Riem der Wijsheid +6
+18037 Riem der Wijsheid +7
+18038 Riem der Wijsheid +8
+18039 Riem der Wijsheid +9
+18040 Konings Riem +0
+18041 Konings Riem +1
+18042 Konings Riem +2
+18043 Konings Riem +3
+18044 Konings Riem +4
+18045 Konings Riem +5
+18046 Konings Riem +6
+18047 Konings Riem +7
+18048 Konings Riem +8
+18049 Konings Riem +9
+18050 Schaduw Riem +0
+18051 Schaduw Riem +1
+18052 Schaduw Riem +2
+18053 Schaduw Riem +3
+18054 Schaduw Riem +4
+18055 Schaduw Riem +5
+18056 Schaduw Riem +6
+18057 Schaduw Riem +7
+18058 Schaduw Riem +8
+18059 Schaduw Riem +9
+18060 Rune Riem +0
+18061 Rune Riem +1
+18062 Rune Riem +2
+18063 Rune Riem +3
+18064 Rune Riem +4
+18065 Rune Riem +5
+18066 Rune Riem +6
+18067 Rune Riem +7
+18068 Rune Riem +8
+18069 Rune Riem +9
+18070 Grote Beer Riem +0
+18071 Grote Beer Riem +1
+18072 Grote Beer Riem +2
+18073 Grote Beer Riem +3
+18074 Grote Beer Riem +4
+18075 Grote Beer Riem +5
+18076 Grote Beer Riem +6
+18077 Grote Beer Riem +7
+18078 Grote Beer Riem +8
+18079 Grote Beer Riem +9
+18080 Zielenriem +0
+18081 Zielenriem +1
+18082 Zielenriem +2
+18083 Zielenriem +3
+18084 Zielenriem +4
+18085 Zielenriem +5
+18086 Zielenriem +6
+18087 Zielenriem +7
+18088 Zielenriem +8
+18089 Zielenriem +9
+18900 Rode Vlam Steen
+20000 Duivelhoorn Pantser +0
+20001 Duivelhoorn Pantser +1
+20002 Duivelhoorn Pantser +2
+20003 Duivelhoorn Pantser +3
+20004 Duivelhoorn Pantser +4
+20005 Duivelhoorn Pantser +5
+20006 Duivelhoorn Pantser +6
+20007 Duivelhoorn Pantser +7
+20008 Duivelhoorn Pantser +8
+20009 Duivelhoorn Pantser +9
+20250 Drakenrijder Pak +0
+20251 Drakenrijder Pak +1
+20252 Drakenrijder Pak +2
+20253 Drakenrijder Pak +3
+20254 Drakenrijder Pak +4
+20255 Drakenrijder Pak +5
+20256 Drakenrijder Pak +6
+20257 Drakenrijder Pak +7
+20258 Drakenrijder Pak +8
+20259 Drakenrijder Pak +9
+20500 Bottenplaat Pantser +0
+20501 Bottenplaat Pantser +1
+20502 Bottenplaat Pantser +2
+20503 Bottenplaat Pantser +3
+20504 Bottenplaat Pantser +4
+20505 Bottenplaat Pantser +5
+20506 Bottenplaat Pantser +6
+20507 Bottenplaat Pantser +7
+20508 Bottenplaat Pantser +8
+20509 Bottenplaat Pantser +9
+20750 Gouden Kleding +0
+20751 Gouden Kleding +1
+20752 Gouden Kleding +2
+20753 Gouden Kleding +3
+20754 Gouden Kleding +4
+20755 Gouden Kleding +5
+20756 Gouden Kleding +6
+20757 Gouden Kleding +7
+20758 Gouden Kleding +8
+20759 Gouden Kleding +9
+22000 Stad Terugkeer Geschrift
+22001 Stad Terugkeer Geschrift
+22010 Terugkeer Geschrift
+22011 Terugkeer Geschrift
+22020 Teleportatie Geschrift
+22030 Teleport Geschrift
+22040 Leven Geschrift
+22050 Incarnatie Geschrift
+25040 Zegening Geschrift
+25041 Magische Steen
+25100 Zielensteen Geschrift
+27001 Rood Brouwsel (K)
+27002 Rood Brouwsel (M)
+27003 Rood Brouwsel (G)
+27004 Blauw Brouwsel (K)
+27005 Blauw Brouwsel (M)
+27006 Blauw Brouwsel (G)
+27051 Rood Brouwsel (K)
+27052 Blauw Brouwsel (K)
+27053 Groen Brouwsel (K)
+27054 Violet Brouwsel (K)
+27100 Groen Brouwsel (K)
+27101 Groen Brouwsel (M)
+27102 Groen Brouwsel (G)
+27103 Violet Brouwsel (K)
+27104 Violet Brouwsel (M)
+27105 Violet Brouwsel (G)
+27110 Groen Brouwsel (K)
+27111 Groen Brouwsel (M)
+27112 Groen Brouwsel (G)
+27113 Violet Brouwsel (K)
+27114 Violet Brouwsel (M)
+27115 Violet Brouwsel (G)
+27116 Roze Brouwsel (K)
+27117 Roze Brouwsel (M)
+27118 Roze Brouwsel (G)
+27119 Hemelsblauw Brouwsel (K)
+27120 Hemelsblauw Brouwsel (M)
+27121 Hemelsblauw Brouwsel (G)
+27400 Hengel+1
+27410 Hengel+2
+27420 Hengel+3
+27430 Hengel+4
+27440 Hengel+5
+27450 Hengel+6
+27460 Hengel+7
+27470 Hengel+8
+27480 Hengel+9
+27490 Hengel+10
+27500 Hengel+11
+27510 Hengel+12
+27520 Hengel+13
+27530 Hengel+14
+27540 Hengel+15
+27550 Hengel+16
+27560 Hengel+17
+27570 Hengel+18
+27580 Hengel+19
+27590 Hengel+20
+27600 Kampvuur
+27610 Vissen Bol
+27620 Visserij Boek
+27799 Vis Graten
+27800 Pasta
+27801 Worm
+27802 Klein Visje
+27803 Snoekbaars
+27804 Mandarijn vis
+27805 Grote Snoekbaars
+27806 Karper
+27807 Zalm
+27808 Gras Karper
+27809 Kreek Forel
+27810 Paling
+27811 Regenboog Forel
+27812 Rivier Forel
+27813 Ruisvoorn
+27814 Baars
+27815 Tenchi
+27816 Katvis
+27817 Modderkruiper
+27818 Lotus vis
+27819 Zoete Vis
+27820 Spiering
+27821 Shiri
+27822 Spiegel Karper
+27823 GoudVis
+27833 Dode Snoekbaars
+27834 Dode Mandarijnvis
+27835 Dode Grote Snoekbaars
+27836 Dode Karper
+27837 Dode Zalm
+27838 Dode Gras Karper
+27839 Dode Kreek Forel
+27840 Dode Paling
+27841 Dode Regenboog Forel
+27842 Dode Rivier Forel
+27843 Dode Ruisvoorn
+27844 Dode Baars
+27845 Dode Tenchi
+27846 Dode Katvis
+27847 Dode Modderkruiper
+27848 Dode Lotusvis
+27849 Dode Zoete Vis
+27850 Dode Spiering
+27851 Dode Shiri
+27852 Dode Spiegelkarper
+27853 Dode Goudvis
+27863 Gegrilde Snoekbaars
+27864 Gegrilde Mandarijnvis
+27865 Gegrilde Gr. Snoekbaars
+27866 Gegrilde Karper
+27867 Gegrilde Zalm
+27868 Gegrilde Gras Karper
+27869 Gegrilde Kreek Forel
+27870 Gegrilde Paling
+27871 Gegrilde Regenboog Forel
+27872 Gegrilde Rivier Forel
+27873 Gegrilde Ruisvoorn
+27874 Gegrilde Baars
+27875 Gegrilde Tenchi
+27876 Gegrilde Katvis
+27877 Gegrilde Modderkruiper
+27878 Gegrilde Lotusvis
+27879 Gegrilde Zoete Vis
+27880 Gegrilde Spiering
+27881 Gegrilde Shiri
+27882 Gegrilde Spiegelkarper
+27883 Gegrilde Goudvis
+27987 Oester
+27988 Schatkaart
+27989 Metin Steen Kompas
+27990 Stuk Steen
+27991 Water Steen
+27992 Witte Parel
+27993 Blauwe Parel
+27994 Bloed Rode Parel
+27995 Lege Fles
+27996 Gif Fles
+27997 Levensbol
+27998 Alchemisten Buidel
+27999 Zielen Steen Buidel
+28000 Steen der Slachting+0
+28004 Steen der Paranoia+0
+28008 Steen der Trauma+0
+28012 Steen tegen Lycanen+0
+28030 Steen der Penetratie+0
+28031 Steen der Doodslag+0
+28032 Steen der Terugkeer+0
+28033 Steen tegen Krijger+0
+28034 Steen tegen Ninja+0
+28035 Steen tegen Sura+0
+28036 Steen tegen Sjamaan+0
+28037 Steen tegen Monsters+0
+28038 Steen der Uitwijking+0
+28039 Steen der Ontwijking+0
+28040 Steen der Magie+0
+28041 Steen der Vitaliteit+0
+28042 Steen der Verdediging+0
+28043 Steen der Snelheid+0
+28100 Steen der Slachting+1
+28104 Steen der Paranoia+1
+28108 Steen der Trauma+0
+28112 Steen tegen Lycanen+1
+28130 Steen der Penetratie+1
+28131 Steen der Doodslag+1
+28132 Steen der Terugkeer+1
+28133 Steen tegen Krijger+1
+28134 Steen tegen Ninja+1
+28135 Steen Tegen Sura+1
+28136 Steen Tegen Sjamaan+1
+28137 Steen tegen Monsters+1
+28138 Steen der Uitwijking+1
+28139 Steen der Ontwijking+1
+28140 Steen der Magie+1
+28141 Steen der Vitaliteit+1
+28142 Steen der Verdediging+1
+28143 Steen der Snelheid+1
+28200 Steen der Slachting+2
+28204 Steen der Paranoia+0
+28208 Steen der Trauma+0
+28212 Steen tegen Lycanen+2
+28230 Steen der Penetratie+2
+28231 Steen der Doodslag+2
+28232 Steen der Terugkeer+2
+28233 Steen Tegen Krijger+2
+28234 Steen Tegen Ninja+2
+28235 Steen Tegen Sura+2
+28236 Steen Tegen Sjamaan+2
+28237 Steen tegen Monsters+2
+28238 Steen der Uitwijking+2
+28239 Steen der Ontwijking+2
+28240 Steen der Magie+2
+28241 Steen der Vitaliteit+2
+28242 Steen der Verdediging+2
+28243 Steen der Snelheid+2
+28300 Steen der Slachting+3
+28304 Steen der Paranoia+0
+28308 Steen der Trauma+0
+28312 Steen tegen Lycanen+3
+28330 Steen der Penetratie+3
+28331 Steen der Doodslag+3
+28332 Steen der Terugkeer+3
+28333 Steen Tegen Krijger+3
+28334 Steen Tegen Ninja+3
+28335 Steen Tegen Sura+3
+28336 Steen Tegen Sjamaan+3
+28337 Steen tegen Monsters+3
+28338 Steen der Uitwijking+3
+28339 Steen der Ontwijking+3
+28340 Steen der Magie+3
+28341 Steen der Vitaliteit+3
+28342 Steen der Verdediging+3
+28343 Steen der Snelheid+3
+28400 Steen der Slachting+4
+28404 Steen der Paranoia+0
+28408 Steen der Trauma+0
+28412 Steen tegen Lycanen+4
+28430 Steen der Penetratie+4
+28431 Steen der Doodslag+4
+28432 Steen der Terugkeer+4
+28433 Steen tegen Krijger+4
+28434 Steen tegen Ninja+4
+28435 Steen Tegen Sura+4
+28436 Steen Tegen Sjamaan+4
+28437 Steen tegen Monsters+4
+28438 Steen der Uitwijking+4
+28439 Steen der Ontwijking+4
+28440 Steen der Magie+4
+28441 Steen der Vitaliteit+4
+28442 Steen der Verdediging+4
+28443 Steen der Snelheid+4
+28500 Steen der Slachting+5
+28504 Steen der Paranoia+0
+28508 Steen der Trauma+0
+28512 Steen der Domheid+0
+28530 Steen der Penetratie+5
+28531 Steen der Doodslag+5
+28532 Steen der Terugkeer+5
+28533 Steen Tegen Krijger+5
+28534 Steen Tegen Ninja+5
+28535 Steen Tegen Sura+5
+28536 Steen Tegen Sjamaan+5
+28537 Steen tegen Monsters+5
+28538 Steen der Uitwijking+5
+28539 Steen der Ontwijking+5
+28540 Steen der Magie+5
+28541 Steen der Vitaliteit+5
+28542 Steen der Verdediging+5
+28543 Steen der Snelheid+5
+28600 Steen der Penetratie+6
+28601 Steen der Doodslag+6
+28602 Steen der Terugkeer+6
+28603 Steen tegen Krijger+6
+28604 Steen tegen Ninja+6
+28605 Steen tegen Sura+6
+28606 Steen tegen Sjamaan+6
+28607 Steen tegen Monsters+6
+28608 Steen der Uitwijking+6
+28609 Steen der Ontwijking+6
+28610 Steen der Magie+6
+28611 Steen der Vitaliteit+6
+28612 Steen der Verdediging+6
+28613 Steen der Snelheid+6
+28630 Aquasteen Penetratie+5
+28631 Aquasteen Doodslag+5
+28632 Aquasteen Terugkeer+5
+28633 Aquasteen Krijger+5
+28634 Aquasteen Ninja+5
+28635 Aquasteen Sura+5
+28636 Aquasteen Sjamaan+5
+28637 Aquasteen Monster+5
+28638 Aquasteen Uitwijken+5
+28639 Aquasteen Ontwijken+5
+28640 Aquasteen Magie+5
+28641 Aquasteen Vitaliteit+5
+28642 Aquasteen Verdediging+5
+28643 Aquasteen Snelheid+5
+28700 Steen der Penetratie+7
+28701 Steen der Doodslag+7
+28702 Steen der Terugkee7
+28703 Steen Tegen Krijger+7
+28704 Steen Tegen Ninja+7
+28705 Steen Tegen Sura+7
+28706 Steen Tegen Sjamaan+7
+28707 Steen tegen Monsters+7
+28708 Steen der Uitwijking+7
+28709 Steen der Ontwijking+7
+28710 Steen der Magie+7
+28711 Steen der Vitaliteit+7
+28712 Steen der Verdediging+7
+28713 Steen der Snelheid+7
+28730 Aquasteen Penetratie+7
+28731 Aquasteen Doodslag+7
+28732 Aquasteen Terugkeer+7
+28733 Aquasteen Krijger+7
+28734 Aquasteen Ninja+7
+28735 Aquasteen Sura+7
+28736 Aquasteen Sjamaan+7
+28737 Aquasteen Monster+7
+28738 Aquasteen Uitwijken+7
+28739 Aquasteen Ontwijken+7
+28740 Aquasteen Magie+7
+28741 Aquasteen Vitaliteit+7
+28742 Aquasteen Verdediging+7
+28743 Aquasteen Snelheid+7
+28800 Steen der Penetratie+8
+28801 Steen der Doodslag+8
+28802 Steen der Terugkeer+8
+28803 Steen tegen Krijger+8
+28804 Steen tegen Ninja+8
+28805 Steen tegen Sura+8
+28806 Steen tegen Sjamaan+8
+28807 Steen tegen Monsters+8
+28808 Steen der Uitwijking+8
+28809 Steen der Ontwijking+8
+28810 Steen der Magie+8
+28811 Steen der Vitaliteit+8
+28812 Steen der Verdediging+8
+28813 Steen der Snelheid+8
+28830 Aquasteen Penetratie+8
+28831 Aquasteen Doodslag+8
+28832 Aquasteen Terugkeer+8
+28833 Aquasteen Krijger+8
+28834 Aquasteen Ninja+8
+28835 Aquasteen Sura+8
+28836 Aquasteen Sjamaan+8
+28837 Aquasteen Monster+8
+28838 Aquasteen Uitwijken+8
+28839 Aquasteen Ontwijken+8
+28840 Aquasteen Magie+8
+28841 Aquasteen Vitaliteit+8
+28842 Aquasteen Verdediging+8
+28843 Aquasteen Snelheid+8
+28900 Steen der Penetratie+9
+28901 Steen der Doodslag+9
+28902 Steen der Terugkeer+9
+28903 Steen Tegen Krijger+9
+28904 Steen Tegen Ninja+9
+28905 Steen Tegen Sura+9
+28906 Steen Tegen Sjamaan+9
+28907 Steen tegen Monsters+9
+28908 Steen der Uitwijking+9
+28909 Steen der Ontwijking+9
+28910 Steen der Magie+9
+28911 Steen der Vitaliteit+9
+28912 Steen der Verdediging+9
+28913 Steen der Snelheid+9
+28930 Aquasteen Penetratie+9
+28931 Aquasteen Doodslag+9
+28932 Aquasteen Terugkeer+9
+28933 Aquasteen Krijger+9
+28934 Aquasteen Ninja+9
+28935 Aquasteen Sura+9
+28936 Aquasteen Sjamaan+9
+28937 Aquasteen Monster+9
+28938 Aquasteen Uitwijken+9
+28939 Aquasteen Ontwijken+9
+28940 Aquasteen Magie+9
+28941 Aquasteen Vitaliteit+9
+28942 Aquasteen Verdediging+9
+28943 Aquasteen Snelheid+9
+28960 Stuk Afgebroken Steen
+29001 Jacobsschelp
+29002 Blauwe Jacobsschelp
+29003 Gele Jacobsschelp
+29004 Rode Jacobsschelp
+29005 Groene Jacobsschelp
+29006 Donkergele Wijnsteen
+29007 Donkerblauwe Wijnsteen
+29008 Blauw Heilig Water
+29009 Geel Heilig Water
+29010 Rood Heilig Water
+29011 Groen Heilig Water
+29012 Blauwe Hand van God
+29013 Gele Hand van God
+29014 Paars Hand van God
+29015 Groene Hand van God
+29101 Pikhouweel+0
+29102 Pikhouweel+1
+29103 Pikhouweel+2
+29104 Pikhouweel+3
+29105 Pikhouweel+4
+29106 Pikhouweel+5
+29107 Pikhouweel+6
+29108 Pikhouweel+7
+29109 Pikhouweel+8
+29110 Pikhouweel+9
+30000 Gerst
+30001 Brief
+30002 Gebakken Worst
+30003 Varkensneus
+30004 Wilde Zwijn Tand
+30005 Stuk Gebroken Pantser
+30006 Ork Tand
+30007 Ork Amulet
+30008 Esoterisch Handboek
+30009 Onbekend Medicijn
+30010 Berengal
+30011 Kluwen
+30012 Wijn Fles
+30013 Sterke Drank Kruik
+30014 Yeti Vacht
+30015 Demonen Aandenken
+30016 Demonen Edelsteen
+30017 Decoratieve Haarspeld
+30018 Rode Haarband
+30019 Vlammende Manen
+30020 Perziken Zaad
+30021 Stuk Edelsteen
+30022 Slangenstaart
+30023 Witte Tijger Vacht
+30024 Paardenstaart
+30025 Spinnen Gifzak
+30026 Wolf Ingewanden
+30027 Wolvenvacht
+30028 Wolvenklauw
+30029 Wolvenlever
+30030 Roestig Mes
+30031 Ornament
+30032 Zwarte Uniform
+30033 Gebroken Porselein
+30034 Witte Haarband
+30035 Gezichtscrême
+30036 Mystieke Kruid
+30037 Tijgerklauw
+30038 Tijger Vacht
+30039 Stuk Stof
+30040 Blad
+30041 Shiriken
+30042 Tijger Hoektand
+30043 Boon
+30044 Klei
+30045 Schorpioenen Naald
+30046 Schorpioenen Staart
+30047 Boek der Vloeken
+30048 Stuk Ijs
+30049 Ijswalvis Hoorn
+30050 Ijsbol
+30051 Onbekende Talisman
+30052 Vlag
+30053 Berenvoeten Huid
+30054 Trouwring
+30055 Schorpioenen Klauw
+30056 Spinnenweb
+30057 Spinnenoog
+30058 Spinnenbroedzak
+30059 Spinnenpoten
+30060 Kikkertong
+30061 Kikkerpoten
+30062 Medicijnen Kom
+30063 Huid Medicijn
+30064 Scherp Steen
+30065 Klok
+30066 Hete Peper
+30067 Slangenhuid
+30068 Tofu-Biefstuk
+30069 Wolvenklauw+
+30070 Wolvenvacht+
+30071 Berengal+
+30072 Berenvoeten Huid+
+30073 Witte Haarband+
+30074 Zwart Uniform+
+30075 Shiriken+
+30076 Ork Amulet+
+30077 Ork Tand+
+30078 Esoterisch Handboek+
+30079 Onbekende Talisman+
+30080 Vloeken Boek+
+30081 Schorpioenen Staart+
+30082 Slangenstaart+
+30083 Onbekend Medicijn+
+30084 Onbekende Talisman+
+30085 Stuk Stof+
+30086 Demonen Aandenken+
+30087 Demonen Edelsteen+
+30088 Stuk Ijs+
+30089 Yeti Vacht+
+30090 Ijsbol+
+30091 Krijgers Symbool
+30092 Wilden Plunder
+30093 Geluks Buidel
+30094 Geluks Buidel
+30095 Geluks Buidel
+30096 Geluks Buidel
+30097 Geluks Buidel Beurs
+30098 Geluks Buidel
+30099 Geluks Buidel
+30100 Geluks Buidel
+30101 Ariyoung's Trouwring
+30102 Gouden Bijl
+30103 Gouden Ork Tand
+30104 Woestijn Spinnenweb
+30105 Schorpioenen Staart
+30106 Medicijn voor Yu-Rang
+30107 Ork Slagtand
+30108 Keramiek Glazuur
+30109 Woestijn Spinnenweb
+30110 Brief van Huahn-So
+30111 Schorpioenen Staart
+30112 Paling
+30113 Esoterisch Geschrift
+30114 De Pest
+30115 De Pest Medicijn
+30116 Kikker Achterpoten
+30117 Brief
+30118 Demonen Juwelenkist
+30119 Bel
+30120 Stuk van een Map
+30121 Stuk van een Map
+30122 Stuk van een Map
+30123 Stuk van een Map
+30124 Stuk van een Map
+30125 Stuk van een Map
+30126 Stuk van een Map
+30127 Stuk van een Map
+30128 Stuk van een Map
+30129 Order van de Rijder
+30130 Lege Fles
+30131 Brief van de Smid
+30132 Uriels Boek
+30133 Bloem Schoenen
+30134 Uriels Pakket
+30135 Brief van Ariyoung
+30136 Versierde Boog
+30137 Apenbloed
+30138 Woestijnzand
+30139 Kies
+30140 Draad
+30141 Stuk Sieraad
+30142 Brief
+30143 Medische Kruiden
+30144 Tijgerlever
+30145 Balsos' Medicijn
+30146 Ijsklomp
+30147 Tempel Leer
+30148 Tempel Sjerp
+30149 Ijs met Siroop
+30150 Dagboek Bladzijdes
+30151 Wolfs Vacht
+30152 Medicijn
+30153 Bloemen
+30154 Geheime Tempel Boek
+30155 Mirines Hanger
+30156 Geheime Tempel Boek
+30157 Pijl Punt
+30158 Rijst Cake
+30159 Kleren
+30160 Aantekeningen
+30161 Echtgenoot speer
+30162 Spinnenoog
+30163 Yoohwans Instrument
+30164 Vert. Boek der Vloeken
+30165 Zelkova Tak
+30166 Tugyis Paneel
+30167 Rode Geestboom Tak
+30168 Leiders Notities
+30169 Bloedrode Bloem
+30170 Oranje Gekleurde Bloem
+30171 Geurige Gele Bloem
+30172 Prachtige Bloemenbos
+30173 Mu-Rang Vacht
+30174 Berenpoot
+30175 Diamanten Walvissenspeer
+30176 Glimmende Tijger Vacht
+30177 Muskus Olie
+30178 Glief Steen
+30179 Gedraaide Sleutel
+30180 Drakengod Amulet
+30181 Pagina
+30182 Legendarische Dagboek
+30183 Sombere Houten Masker
+30184 Behekste Assen
+30185 Zwart Ijs
+30186 Gefossiliseerde Traan
+30187 Bloeddruppel
+30188 Vulkaanglas
+30189 Baljit-Elvedins Tranen
+30190 Bloedsteen
+30191 Bloedsteen
+30192 Plantensap
+30193 Vingerbotten
+30194 Ork Knots
+30195 Kwartz Zand
+30196 Demon's As
+30197 Magische Zaden
+30198 Water Kristal
+30199 Blauw Kristal
+30201 Wraak Ring
+30202 Tanakas' Oor
+30203 Kristal
+30204 Stuk Kristal
+30205 Verstel Materiaal
+30210 Stuk Edelsteen
+30211 Stuk Edelsteen
+30212 Stuk Edelsteen
+30213 Stuk Edelsteen
+30214 Stuk Edelsteen
+30215 Stuk Edelsteen
+30216 Stuk Edelsteen
+30217 Stuk Edelsteen
+30218 Stuk Edelsteen
+30219 Stuk Edelsteen
+30220 Jinunggyi Zielensteen
+30221 Tempel Zielensteen
+30222 Sagyi's Zielensteen
+30223 Aurtumryu Zielensteen
+30224 Gyimok's Zielensteen
+30225 Tugyi Steen der Zielen
+30226 Bos Zielensteen
+30227 Leiders Zielensteen
+30228 Beran-Setaou ZielenSteen
+30251 Juweel der Nijd
+30252 Juweel der Wijsheid
+30253 Juweel der Trouw
+30254 NoNAme
+30265 Medaille Stuk (1)
+30266 Medaille Stuk (2)
+30267 Medaille Stuk (3)
+30268 Medaille Stuk (4)
+30269 Medaille Stuk (5)
+30270 Drakensteen Scherf
+30300 Onbekend Oude Kist
+30301 Sa-Gui Toren Kaart
+30302 Zin-Sa-Gui Toren Kaart
+30303 Bong-In Sleutel
+30304 Zin-Bong-In Sleutel
+30311 Ziel Kristal Sleutel
+30312 Grimas Totem
+30315 Brood
+30316 Donatiebord
+30317 Voedseldonatie
+30318 Zegeningsfruit
+30319 Gekrompen Hoofd
+30320 Gekrompen Hoofd
+30321 Halloween Pompoen
+30322 Toverstaf
+30323 Jack O'L. Masker Kaart
+30324 Spinachtige Sleutel
+30325 Spinachtige Sleutel
+30326 Gif v/d Spinnenkoningin
+30327 Spinachtige Fluit
+30329 Gouden Tandrad
+30330 Steen der Maat
+30500 Robijnen Graveermes
+30501 Gouden Gesp
+30502 Robijnen Versiersel
+30503 Amethyst Graveermes
+30504 Zilveren Gesp
+30505 Smaragden Versiersel
+30506 Saffieren Graveermes
+30507 Bronzen Gesp
+30508 Saffieren Versiersel
+30509 Blauw Draken Staal
+30510 Grote Epaulet
+30511 Rode Stof
+30512 Rood Draken Staal
+30513 Nobel Epaulet
+30514 Paarse Stof
+30515 Paars Draken Staal
+30516 Antiek Epaulet
+30517 Gouden Stof
+30518 Goud Garen
+30519 Gouden Haak
+30520 Gouden Riemgesp
+30521 Ring Element
+30522 Ketting Linkje
+30523 Sieraad Element
+30524 Vlam Steen
+30525 IJs Vlam Steen
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Blauwe Riem
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Kopie van het Opschrift
+31002 Oude Document
+31003 Antigif
+31004 Heilig Boomgom
+31005 Blauw Kristal Extract
+31006 Rood Hel Kwarts
+31007 Vulkanische Aarde
+31008 Hemelse Traan
+31009 Brief van Gnol
+31010 Brief van Rode Dief
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Stukje papier
+31014 NoNAme
+31015 Brief van Kaptein Haken
+31016 Brief van Lee Chung
+31017 Verzegelde Brief
+31018 Carapax Script
+31019 Carapax Poeder
+31020 Rotsbloemwortel
+31021 NoNAme
+31022 Oin Schaal
+31023 NoNAme
+31024 Manticoor Leer
+31025 NoNAme
+31026 Crustaceaans Pantser
+31027 Fijn Zand
+31028 Klei Steen
+31029 Innerlijk Licht
+31030 Innerlijk Licht
+31031 Millennium Essence
+31032 Leviathan Parels
+31033 Cape van de Leider
+31034 Totem van de Reuzen
+31035 Zwarte Steen
+31036 Zwart Goud
+31037 Leren Zak
+31038 Heilige Grond
+31039 Geld Zak
+31040 Gouden Medaille
+31041 Fossiel Aarde
+31042 Triton Speer
+31043 Lemures Tablet
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 NoNAme
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Goude Jagers Band
+31074 Geklonken Ketting
+31075 Barb Ketting
+31076 Zonnekruiden
+31077 Fundament Steen Poeder
+31078 Pure Lumen
+31079 Brief aan Yak-Hwan
+31080 Vlamkoning Bloed
+31081 Zwarte Materie
+31082 Magma Ring
+31083 Ring van Samael
+31084 NoNAme
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 NoNAme
+31092 NoNAme
+35000 Medische Kruiden+
+35001 Tijgerlever+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Yang Bundel
+38050 Kracht Kist
+38051 Koninklijk Tijgerkristal
+38052 De Kist der Koningen
+38053 Eeuwige Winter Kist
+38054 Woestijn Storm Kist
+38055 Welp Kist
+38056 Feestdag Kist
+38057 Kist van het Noorden
+38100 Kracht Snack (7 dagen)
+38101 Kracht Snack (15 dagen)
+38102 Kracht Snack (30 dagen)
+38200 Rufus Zegel
+38201 Rufus Zegel
+39001 Magische Steen
+39002 Ervaring Ring
+39003 Perzik Bloem Wijn
+39004 Gezegend Bol
+39005 Magisch Koper Erts
+39006 Moedigheids Mantel
+39007 Smids Handboek
+39008 Exorcisme Geschrift
+39009 Skill Terugzet Document
+39010 Drank van de Aanval+10
+39011 Zegening des Levens
+39012 Zegening der Magie
+39013 Zegening der Draken
+39014 Oorlog Geschrift
+39015 Steen van de Smid
+39016 Magisch IJzert Erts
+39017 Draken God Leven
+39018 Draken God Aanval
+39019 Draken God Intelligentie
+39020 Draken God Verdediging
+39021 Draken God Support
+39022 Draken Geschrift
+39023 Onderzoeks Elixer
+39024 Kritieke Slag
+39025 Perforerende Slag
+39026 Brouwsel van Haast
+39027 Steen Ambacht Boek
+39028 Betover Voorwerp
+39029 Versterk Voorwerp
+39030 Geconcentreerd Lezen
+39031 Brouwsel van Haast
+39032 Vrucht des Levens
+39033 Geschrift der Correctie
+39034 Paarden Suiker
+39035 Glas der Inzicht
+39036 Wind Schoenen
+39037 Zon Elixer (K)
+39038 Zon Elixer (M)
+39039 Zon Elixer (G)
+39040 Maan Elixer (K)
+39041 Maan Elixer (M)
+39042 Maan Elixer (G)
+39043 Terugkeer Geschrift
+40001 Onbekende Gouden Ring
+40002 Levi's Ring
+40003 Thor's Ring
+40004 Eek's Ring
+40005 Bellen Klank
+40006 Afleverbewijs van Wilden
+40007 Brief van Wilden
+41001 Hazenkostuum (bruin)
+41002 Konijntjes kostuum (br)
+41003 Woestijn Krijger (M)
+41004 Woestijn Krijger (V)
+41005 Olym. Scherm Outfit (M)
+41006 Olym. Scherm Outfit (V)
+41007 GER Schermen Outfit (M)
+41008 DUI Schermen Outfit (V)
+41009 TUR Schermen Outfit (M)
+41010 TUR Schermen Outfit (V)
+41011 BRA Schermen Outfit (M)
+41012 BRA Schermen Outfit (V)
+41013 Olymp. Voetbal Outfit(M)
+41014 Olym. Voetbal Outfit (V)
+41015 DUI Voetbal Outfit (M)
+41016 DUI Voetbal Outfit (V)
+41017 TUR Voetbal Outfit (M)
+41018 TUR Voetbal Outfit (V)
+41019 BRA Voetbal Outfit (M)
+41020 BRA Voetbal Outfit (V)
+41021 Olym. Boksen Outfit (M)
+41022 Olym. Boksen Outfit (V)
+41023 DUI Boksen Outfit (M)
+41024 DUI Boksen Outfit (V)
+41025 TUR Boksen Outfit (M)
+41026 TUR Boksen Outfit (V)
+41027 BRA Boksen Outfit (M)
+41028 BRA Boksen Outfit (V)
+41029 Woestijn Krgr. (M,Bonus)
+41030 Woestijn Krgr. (V,Bonus)
+41031 Olymp. Schermen Outfit (
+41032 Olym. Scherm Outfit (V)
+41033 DUI Schermen Outfit (M)
+41034 DUI Schermen Outfit (V)
+41035 TUR Schermen Outfit (M)
+41036 TUR Schermen Outfit (V)
+41037 BRA Schermen Outfit (M)
+41038 BRA Schermen Outfit (V)
+41039 Olym. Voetbal Outfit (M)
+41040 Olym. Voetbal Outfit (F)
+41041 DUI Voetbal Outfit (M)
+41042 DUI Voetbal Outfit (F)
+41043 TUR Voetbal Outfit (M)
+41044 TUR Voetbal Outfit (V)
+41045 BRA Voetbal Outfit (M)
+41046 BRA Voetbal Outfit (V)
+41047 Olym. Boksen Outfit (M)
+41048 Olymp. Boksen Outfit (F)
+41049 DUI Boksen Outfit (M)
+41050 DUI Boksen Outfit (V)
+41051 TUR Boksen Outfit (M)
+41052 TUR Boksen Outfit (V)
+41053 BRA Boksen Outfit (M)
+41054 BRA Boksen Outfit (V)
+41055 Schermen Outfit FRA (M)
+41056 Schermen Outfit FRA (V)
+41057 Schermen Outfit ITA (M)
+41058 Schermen Outfit ITA (V)
+41059 Schermen Outfit POL (M)
+41060 Schermen Outfit POL (V)
+41061 Schermen Outfit ROE (M)
+41062 Schermen Outfit ROE (V)
+41063 Schermen Outfit SPA (M)
+41064 Schermen Outfit SPA (V)
+41065 Voetbal Outfit (FRA (M)
+41066 Voetbal Outfit FRA (V)
+41067 Voetbal Outfit ITA (M)
+41068 Voetbal Outfit ITA (V)
+41069 Voetbal Outfit POL (M)
+41070 Voetbal Outfit POL (V)
+41071 Voetbal Outfit ROE (M)
+41072 Voetbal Outfit ROE (V)
+41073 Voetbal Outfit SPA (M)
+41074 Voetbal Outfit SPA (V)
+41075 Boksen Outfit FRA (M)
+41076 Boksen Outfit FRA (V)
+41077 Boksen Outfit ITA (M)
+41078 Boksen Outfit ITA (V)
+41079 Boksen Outfit POL (M)
+41080 Boksen Outfit POL (V)
+41081 Boksen Outfit ROE (M)
+41082 Boksen Outfit ROE (V)
+41083 Boksen Outfit SPA (M)
+41084 Boksen Outfit SPA (V)
+41085 Schermen Outfit FRA (M)
+41086 Schermen Outfit FRA (V)
+41087 Schermen Outfit ITA (M)
+41088 Schermen Outfit ITA (V)
+41089 Schermen Outfit POL (M)
+41090 Schermen Outfit POL (V)
+41091 Schermen Outfit ROE (M)
+41092 Schermen Outfit ROE (V)
+41093 Schermen Outfit SPA (M)
+41094 Schermen Outfit SPA (V)
+41095 Voetbal Outfit FRA (M)
+41096 Voetbal Outfit FRA (V)
+41097 Voetbal Outfit ITA (M)
+41098 Voetbal Outfit ITA (V)
+41099 Voetbal Outfit POL (M)
+41100 Voetbal Outfit POL (V)
+41101 Voetbal Outfit ROE (M)
+41102 Voetbal Outfit ROE (V)
+41103 Voetbal Outfit SPA (M)
+41104 Voetbal Outfit SPA (V)
+41105 Boksen Outfit FRA (M)
+41106 Boksen Outfit FRA (V)
+41107 Boksen Outfit ITA (M)
+41108 Boksen Outfit ITA (V)
+41109 Boksen Outfit POL (M)
+41110 Boksen Outfit POL (V)
+41111 Boksen Outfit ROE (M)
+41112 Boksen Outfit ROE (V)
+41113 Boksen outfit SPA (M)
+41114 Boksen Outfit SPA (V)
+41117 Musketier Kostuum
+41118 Dienstmeisjes Uniform
+41119 Salsa Pak
+41120 Salsa jurk
+41121 Herenpak
+41122 Cocktailjurk
+41125 Pompoen Smoking
+41126 Pompoen Jurk
+41129 Musketier Kostuum +
+41130 Dienstmeisje Uniform +
+41131 Salsa Pak +
+41132 Salsa Jurk +
+41133 Herenpak +
+41134 Cocktailjurk +
+41135 Pompoen Smoking (Bonus)
+41136 Pompoen Jurk (Bonus)
+41137 Kerst Kostuum (rood)
+41138 Kerst Jurk (rood)
+41139 Kerst Kostuum (groen)
+41140 Kerst Jurk (groen)
+41141 Kerst Kostuum (zwart)
+41142 Kerst Jurk (zwart)
+41143 Rendier Kostuum (M)
+41144 Rendier Kostuum (V)
+41145 Kerst Kostuum+ (zwart)
+41146 Kerst Jurk+ (rood)
+41147 Kerst Kostuum+ (groen)
+41148 Kerst Jurk+ (groen)
+41149 Kerst Kostuum+ (zwart)
+41150 Kerst Jurk+ (zwart)
+41151 Rendier Kostuum+ (M)
+41152 Rendier Kostuum+ (V)
+41153 AC Miryang (M)
+41154 AC Miryang (V)
+41155 AFC Yayang (M)
+41156 AFC Jayang (V)
+41157 RSC Slangenveld (M)
+41158 RSC Slangenveld (V)
+41159 Yongan FC (M)
+41160 Yongan FC (V)
+41161 FC Bakra (M)
+41162 FC Bakra (V)
+41163 FC Bokjung (M)
+41164 FC Bokjung (V)
+41165 FC Bavaria Hwang (M)
+41166 FC Bavaria Hwang (V)
+41167 Borussia Chunjo (M)
+41168 Borussia Chunjo (V)
+41169 SC Doyyum (M)
+41170 SC Doyyum (V)
+41171 Hasun Dong FC (M)
+41172 Hasun Dong FC (V)
+41173 CFR Drakenvuur 07 (M)
+41174 CFR Drakenvuur 07 (V)
+41175 Daeyami FC (M)
+41176 Daeyami FC (V)
+41177 GNK Kuahlo Dong (M)
+41178 GNK Kuahlo Dong (V)
+41179 1927 Imha (M)
+41180 1927 Imha (V)
+41181 FC IJsland (M)
+41182 FC IJsland (V)
+41183 FC Gumsan (M)
+41184 FC Gumsan (V)
+41185 Galawaryong (M)
+41186 Galawaryong (V)
+41187 Juventus Yongbi (M)
+41188 Juventus Yongbi (V)
+41189 OSC Lungsam (M)
+41190 OSC Lungsam (V)
+41191 Doyyumhwan CF (M)
+41192 Doyyumhwan CF (V)
+41193 Nefriet City FC (M)
+41194 Nefriet City FC (V)
+41195 Shinsoo United (M)
+41196 Shinsoo United (V)
+41197 Drakenvallei SC (M)
+41198 Drakenvallei SC (V)
+41199 Donder Gebergte FC (M)
+41200 Donder Gebergte FC (V)
+41201 Pyungmo Saint Hwang (M)
+41202 Pyungmo Saint Hwang (V)
+41203 Real Sohan (M)
+41204 Real Sohan (V)
+41205 FC Jinno 04 (M)
+41206 FC Jinno 04 (V)
+41207 FC Sangsun Dong (M)
+41208 FC Sangsun Dong (V)
+41209 SL Junsun Dong (M)
+41210 SL Junsun Dong (V)
+41211 Spartak Jungrang (M)
+41212 Spartak Jungrang (V)
+41213 Vuurland CF (M)
+41214 Vuurland CF (V)
+41215 FC St. Seungryong (M)
+41216 FC St. Seungryong (V)
+41217 AC Miryang+ (M)
+41218 AC Miryang+ (V)
+41219 AFC Jayang+ (M)
+41220 AFC Jayang+ (V)
+41221 RSC Slangenveld+ (M)
+41222 RSC Slangenveld+ (V)
+41223 Yongan FC+ (M)
+41224 Yongan FC+ (V)
+41225 FC Bakra+ (M)
+41226 FC Bakra+ (V)
+41227 FC Bokjung+ (M)
+41228 FC Bokjung+ (V)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (M)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (V)
+41231 Borussia Chunjo+ (M)
+41232 Borussia Chunjo+ (V)
+41233 SC Doyyum+ (M)
+41234 SC Doyyum+ (V)
+41235 Hasun Dong FC+ (M)
+41236 Hasun Dong FC+ (V)
+41237 CFR Drakenvuur 07+ (M)
+41238 CFR Drakenvuur 07+ (V)
+41239 Daeyami FC+ (M)
+41240 Daeyami FC+ (V)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (M)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (V)
+41243 1927 Imha+ (M)
+41244 1927 Imha+ (V)
+41245 FC IJsland+ (M)
+41246 FC IJsland+ (V)
+41247 FC Gumsan+ (M)
+41248 FC Gumsan+ (V)
+41249 Galawaryong+ (M)
+41250 Galawaryong+ (V)
+41251 Juventus Yongbi+ (M)
+41252 Juventus Yongbi+ (V)
+41253 OSC Lungsam+ (M)
+41254 OSC Lungsam+ (V)
+41255 Doyyumhwan CF+ (M)
+41256 Doyyumhwan CF+ (V)
+41257 Nefriet City FC+ (M)
+41258 Nefriet City FC+ (V)
+41259 Shinsoo United+ (M)
+41260 Shinsoo United+ (V)
+41261 Drakenvallei SC+ (M)
+41262 Drakenvallei SC+ (V)
+41263 Dondergebergte FC+ (M)
+41264 Dondergebergte FC+ (V)
+41265 Pyungmoo Saint Hwang+ (M)
+41266 Pyungmoo Saint Hwang+ (V)
+41267 Real Sohan+ (M)
+41268 Real Sohan+ (V)
+41269 FC Jinno 04+ (M)
+41270 FC Jinno 04+ (V)
+41271 FC Sangsun Dong+ (M)
+41272 FC Sangsun Dong+ (V)
+41273 SL Junsun Dong+ (M)
+41274 SL Junsun Dong+ (V)
+41275 Spartak Jungrang+ (M)
+41276 Spartak Jungrang+ (V)
+41277 Vuurland CF+ (M)
+41278 Vuurland CF+ (V)
+41279 FC St. Seungryong+ (M)
+41280 FC St. Seungryong+ (V)
+41291 Hazenkostuum (Zwart)
+41292 Hazenkostuum (blauw)
+41293 Hazenkostuum (groen)
+41294 Hazenkostuum (roze)
+41295 Konijntjes kostuum (zw)
+41296 Konijntjes kostuum (bl)
+41297 Konijntjes kostuum (gr)
+41298 Konijntjes kostuum (rz)
+41299 Hazenkostuum+ (zwart)
+41300 Hazenkostuum+ (blauw)
+41301 Hazenkostuum+ (groen)
+41302 Hazenkostuum+ (roze)
+41303 konijntjeskostuum+ (zw)
+41304 konijntjeskostuum+ (bl)
+41305 konijntjeskostuum+ (gr)
+41306 konijntjeskostuum+ (rz)
+41307 Cobra Outfit (m)
+41308 Cobra Outfit (v)
+41309 Cobra Outfit+ (m)
+41310 Cobra Outfit+ (v)
+41311 Woestijnkrijger (M, Zw)
+41312 Woestijnkrijger (V, Zw)
+41313 Woestijnkrijger+ (M, zw)
+41314 Woestijnkrijger+ (V, zw)
+41315 Azraels Pantser (m)
+41316 Azraels Pantser (v)
+41317 Azraels Pantser+ (m)
+41318 Azraels Pantser+ (v)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Pompoenen Jan Pak (m)
+41321 Pompoenen Jan Jurk (v)
+41322 Pompoenen Jan Pak+ (m)
+41323 Pompoenen Jan Jurk+ (v)
+45001 Konijnenoortjes (bruin)
+45002 Hazenoren (bruin)
+45003 Hoofddoek (M)
+45004 Hoofddoek (V)
+45005 LvaboKadzi (M)
+45006 Schermen Haarstijl (V)
+45007 Hanenkam (M)
+45008 Voetbal Haarstijl DUI(V)
+45009 Dreadlocks (M)
+45010 Boksen Hairstijl DUI (V)
+45011 Hoofddoek (M)
+45012 Hoofddoek (V)
+45013 LvaboKadzi (M)
+45014 Schermen Haarstijl (V)
+45015 Hanenkam (M)
+45016 Voetbal Hairstijl DUI(V)
+45017 Dreadlocks (M)
+45018 Boksen Haarstijl DUI (V)
+45019 Boksen Haarstijl TUR (V)
+45020 Boksen Haarstijl BRA (V)
+45021 Olympia Boksen Kapsel (V
+45022 Boksen Haarstijl FRA (V)
+45023 Boksen Haarstijl ITA (V)
+45024 Boksen Haarstijl POL (V)
+45025 Boksen Haarstijl ROE (V)
+45026 Boksen Haarstijl SPA (V)
+45027 Voetbal Haarstijl TUR(V)
+45028 Voetbal Haarstijl BRA(V)
+45029 Olym. Voetbal Haar (V)
+45030 Voetbal Haarstijk FRA(V)
+45031 Voetbal Haarstijl ITA(V)
+45032 Voetbal Haarstijl POL(V)
+45033 Voetbal Haar ROE (V)
+45034 Voetbal Haar SPA (V)
+45035 Boksen Haarstijl TUR (V)
+45036 Boksen Haarstijl BRA (V)
+45037 Olym. Boksen Haar (V)
+45038 Boksen Haarstijl FRA (V)
+45039 Boksen Haarstijl ITA (V)
+45040 Boksen Haarstijl POL (V)
+45041 Boksen Haarstijl ROE (V)
+45042 Boksen Haarstijl SPA (V)
+45043 Voetbal Haarstijl TUR(V)
+45044 Voetbal Haarstijl BRA(V)
+45045 Olymp. Voetbal Haar (V)
+45046 Voetbal Haar FRA (V)
+45047 Voetbal Haar ITA (V)
+45048 Voetbal Haar POL (V)
+45049 Voetbal Haar ROE (V)
+45050 Voetbal Haar SPA (V)
+45053 Musketier Haarstijl
+45054 Dienstmeisjes Kapje
+45055 Mini Hanenkam
+45056 Salsa Knot
+45057 Bogarts Hoed
+45058 Bloemen Haarstijl
+45061 Pompoen Masker
+45062 Pompoen Masker
+45065 Musketier Haarstijl +
+45066 Dienstmeisjes Kapje +
+45067 Mini Hanenkam +
+45068 Salsa Knot +
+45069 Bogarts Hoed
+45070 Bloemen Haarstijl +
+45073 Pompoen Masker (Bonus)
+45074 Pompoen Masker (Bonus)
+45075 Kerst Hoed (rood)
+45076 Kerst Hoed (groen)
+45077 Kerst Hoed (zwart)
+45078 Elven Hoed
+45079 Rendier Hoofd (M)
+45080 Rendier Hoofd (V)
+45081 Kerst Hoed+ (rood)
+45082 Kerst Hoed+ (groen)
+45083 Kerst Hoed+ (zwart)
+45084 Elven Hoed+
+45085 Rendier Hoofd+ (M)
+45086 Rendier Hoofd+ (V)
+45087 Bandana (wit)
+45088 Bandana (wit)
+45089 Bandana (zwart)
+45090 Bandana (zwart)
+45091 Bandana (geel)
+45092 Bandana (geel)
+45093 Bandana (oranje)
+45094 Bandana (oranje)
+45095 Bandana (blauw)
+45096 Bandana (blauw)
+45097 Bandana+ (wit)
+45098 Bandana+ (wit)
+45099 Bandana+ (zwart)
+45100 Bandana+ (zwart)
+45101 Bandana+ (geel)
+45102 Bandana+ (geel)
+45103 Bandana+ (oranje)
+45104 Bandana+ (oranje)
+45105 Bandana+ (blauw)
+45106 Bandana+ (blauw)
+45119 Hazenoren (zwart)
+45120 Hazenoren (blauw)
+45121 Hazenoren (groen)
+45122 Hazenoren (roze)
+45123 konijnenoortjes (zwart)
+45124 konijnenoortjes (blauw)
+45125 konijnenoortjes (groen)
+45126 konijnenoortjes (roze)
+45127 Hazenoren+ (zwart)
+45128 Hazenoren+ (blauw)
+45129 Hazenoren+ (groen)
+45130 Hazenoren+ (roze)
+45131 konijnenoortjes+ (zwart)
+45132 konijnenoortjes+ (blauw)
+45133 konijnenoortjes+ (groen)
+45134 konijnenoortjes+ (roze)
+45135 Cobra Haarstijl (m)
+45136 Cobra Hairstyle (v)
+45137 Cobra Haarstijl+ (m)
+45138 Cobra Haarstijl+ (v)
+45139 Tengu Masker
+45140 Veneziaans Masker
+45141 Kifwebe Masker
+45142 Maya Masker
+45143 Tengu Masker+
+45144 Veneziaans Masker+
+45145 Kifwebe Masker+
+45146 Maya Masker+
+45147 Zwarte Tulband (M)
+45148 Zwarte Tulband (V)
+45149 Zwarte Tulband+ (M)
+45150 Zwarte Tulband+ (V)
+45151 Azraels Helm (m)
+45152 Azraels Helm (v)
+45153 Azraels Helm+ (m)
+45154 Azraels Helm+ (v)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Pompoenen Jan hoofd (m)
+45157 Pompoenen Jan Hoofd (v)
+45158 Pompoenen Jan Hoofd+ (m)
+45159 Pompoenen Jan Hoofd+ (v)
+50001 Geluks Boek
+50002 Gouden Ring
+50003 Correctie Document
+50004 Gebeurtenis Detector
+50005 Paardrij Kaartje
+50006 Gouden Schatkist
+50007 Zilveren Schatkist
+50008 Gouden Sleutel
+50009 Zilveren Sleutel
+50010 Sok
+50011 Maanlicht Schatkist
+50012 Gouden Schatkist+
+50013 Zilveren Schatkist+
+50014 Gouden Sleutel+
+50015 Zilveren Sleutel+
+50016 Bonen Pasta
+50017 Suiker Pasta
+50018 Fruit Pasta
+50019 Zoete Rijst Wikkel
+50020 Bonen Taart
+50021 Suiker Taart
+50022 Fruit Taart
+50023 Geld Buidel
+50024 Roos
+50025 Chocolade
+50026 Munten
+50027 Loterij Lot
+50028 24k Gouden Ring
+50029 18k Gouden Ring
+50030 14k Gouden Ring
+50031 Roos
+50032 Snoep
+50033 Raadsel Doos
+50034 Puzzel Doos
+50035 Geschenk (geel)
+50036 Geschenk (violet)
+50037 Hexagonaal Schatkist
+50038 Bronzen Certificaat
+50039 Zilveren Certificaat
+50040 Gouden Certificaat
+50041 Geschenk Pakket
+50042 Gouden Plak v. Helden
+50050 Paarden Medaille
+50051 Paarden Plaatje
+50052 Strijdpaarden Boek
+50053 Militaire Paardenboek
+50054 Hooi
+50055 Wortel
+50056 Rode Ginseng
+50057 Licht Apenkruid
+50058 Normale Apenkruid
+50059 Zware Apenkruid
+50060 Paardrij Handboek
+50061 Paardentem Handboek
+50062 Ruiter Handboek
+50067 Geschrift van Evolutie
+50068 Geschrift van Mutatie
+50070 Ork Leiders Kist
+50071 Esoterische Leiders Kist
+50072 Spook Leiders Kist
+50073 Spinnenkoningins Kist
+50074 Reuzespin Kist
+50075 Pestdrager Kist
+50076 R. W. Schildpad. Kist
+50077 Negenstaarten Kist
+50078 Gele Tijger Spook Kist
+50079 Vlammende Koning Kist
+50080 Rode Draken Kist
+50081 Demonen Koning Kist
+50082 Man met de Zeis Kist
+50083 Paardrij Kaartje
+50084 Ontgrendel Steen
+50085 Zaad
+50086 Maan Taart
+50087 Mung Bean Rijst Cake
+50088 Mugworth rijst Cake
+50089 Ontgrendel Steen
+50090 Vos Negen Staarten Kist
+50091 Goudvis Sushi
+50092 Karper Sushi
+50093 Zalm sushi
+50094 Katvis Sushi
+50095 Pompoen
+50096 Voetbal
+50100 Vuurwerk
+50101 Vuurwerk
+50102 Vuurwerk
+50103 Vuurwerk
+50104 Vuurwerk
+50105 Vuurwerk
+50106 Kerst Vuurwerk
+50107 Chinees Vuurwerk
+50108 Vuurwerk Tol
+50109 Rode Ebbenhouten Kist
+50110 Glans Ebbenh. Kist
+50111 Gele Ebbenhouten Kist
+50112 Felgroene Ebbenh. Kist
+50113 Groene Ebbenh. Kist
+50114 Blauwe Ebbenh. Kist
+50115 Paarse Ebbenh. Kist
+50116 Wapen Ruil Kist
+50117 Juwelen Kist
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Ijzeren Container
+50121 Ijzeren Kist
+50122 Ijzeren Krat
+50123 IJsje
+50124 Verrotte Houten Doos
+50125 Mysterieuze Kist
+50126 Mysterieuze Kist
+50127 Mysterieuze Smaragd Doos
+50128 Mysterieuze Saffier Doos
+50129 MysterieuzeAmethyst Doos
+50130 Olympische Kist
+50131 Mysterieuze Citrien Doos
+50132 Mysterieuze Robijn Doos
+50133 Mysterieuze Smaragd Doos
+50134 Mysterieuze Saffier Doos
+50135 MysterieuzeAmethyst Doos
+50136 Mysterieuze Topaas Doos
+50137 Mysterieuze Citrien Doos
+50150 Robijn Sleutel
+50151 Smaragd Sleutel
+50152 Saffier Sleutel
+50153 Amethyst Sleutel
+50154 Topaas Sleutel
+50155 Citrien Sleutel
+50156 Diamant Sleutel
+50160 Paasei
+50161 Paasei
+50162 Paasei
+50163 Paasei
+50164 Paasei
+50165 Paasei
+50166 Paasei
+50167 Paasei
+50168 Paasei
+50169 Paasei
+50170 Paasei
+50171 Paasei
+50172 Paasei
+50173 Paasei
+50174 Paasei
+50175 Paasei
+50176 Paasei
+50177 Paasei
+50178 Paasei
+50179 Paasei
+50180 Lege mand
+50181 Mand met Paaseieren
+50182 Zegenings Kist
+50183 Snoepjes
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Kist van Azrael
+50187 Leerling Kist I
+50188 Leerling kist II
+50189 Leerling Kist III
+50190 Expert Kist I
+50191 Expert Kist II
+50192 Expert Kist III
+50193 Meester Kist I
+50194 Meester Kist II
+50195 Meester Kist III
+50196 Grootmeester Kist
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Bundel
+50201 Boeket
+50202 Boeket
+50212 Leerling Kist I
+50213 Leerling Kist I
+50215 Halloween Kist
+50216 Glühwijn
+50249 Kist der Triomf
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Kist van het Duister.
+50255 Cor Draconis (Ruw)
+50256 Cor Draconis (Geslepen)
+50257 Cor Draconis (Zeldzaam)
+50258 Cor Draconis (Antiek)
+50259 Cor Draconis (Legend.)
+50260 Cor Draconis (Ruw)
+50300 Vaardighedenboek
+50301 Sun Zi Kunst van Oorlog
+50302 Wu zi Kunst van Oorlog
+50303 WeiLiao Zi
+50304 Combo Beheersing
+50305 Combo Meester Boek
+50306 Kunst van Combo
+50307 Missie boek(licht)
+50308 Missie boek(normaal)
+50309 Missie boek(zwaar)
+50310 Missie boek(expert)
+50311 Shinsoo Talen
+50312 Chunjo Talen
+50313 Jinno Talen
+50314 Metamorfose Boek
+50315 Geavan. Metamorfose Boek
+50316 Meester Metamorfose Boek
+50317 Missie boek(test)
+50318 Missie boek(licht)
+50319 Missie boek(normaal)
+50320 Missie boek(zwaar)
+50321 Missie boek(expert)
+50322 Metamorfose Rol
+50401 Drieweg Snede Boek
+50402 Zwaard Wervel Boek
+50403 Vechtroes Boek
+50404 Zwaard Aura Boek
+50405 Stoten Boek
+50416 Doorslag Boek
+50417 Beuk Boek
+50418 Stomp boek
+50419 Sterk Lichaam Boek
+50420 Zwaard Slag Boek
+50431 Overval boek
+50432 Snelle Aanval Boek
+50433 Rollend Mes Boek
+50434 Verdekking boek
+50435 Gif Wolk Boek
+50446 Herhalend Schot Boek
+50447 Pijl Stortvloed Boek
+50448 Vuur Pijl Boek
+50449 Vederlicht Lopen Boek
+50450 Gif Pijl boek
+50461 Vinger Slag boek
+50462 Draken Wervel Boek
+50463 Betoverd Mes Boek
+50464 Angst Boek
+50465 Betoverd Pantser Boek
+50466 Tover Opheffing Boek
+50476 Donkere Slag Boek
+50477 Vuur Slag Boek
+50478 Vuur Ziel Boek
+50479 Donkere Bescherming Boek
+50480 Geest Slag Boek
+50481 Donkere Orb Boek
+50491 Vliegende Talisman Boek
+50492 Schietende Draak Boek
+50493 Draken Brul Boek
+50494 Zegening Boek
+50495 Spiegeling Boek
+50496 Draken Hulp Boek
+50506 Bliksem Gooien Boek
+50507 Ontbied Bliksem Boek
+50508 Bliksem Klauw Boek
+50509 Genezing Boek
+50510 Gezwind Boek
+50511 Aanval Omhoog Boek
+50512 Regenboog Steen
+50513 Zielen Steen
+50600 Mijnbouw Boek
+50601 Diamanten Steen
+50602 Amber
+50603 Fossielen Stam
+50604 Koper Erts
+50605 Zilver Erts
+50606 Goud Erts
+50607 Jade Erts
+50608 Ebbenhouten Erts
+50609 Stuk Parel
+50610 Witgoud Erts
+50611 Kristal Erts
+50612 Amethist Erts
+50613 Hemelse Traan Erts
+50614 Zielkristal erts
+50615 Robijn erts
+50616 Graniet erts
+50617 Smaragd erts
+50618 Saffier erts
+50621 Diamant
+50622 Amber
+50623 Fossiele Hout
+50624 Koper
+50625 Zilver
+50626 Goud
+50627 Jade
+50628 Ebbenhout
+50629 Parel
+50630 Witgoud
+50631 Kristal
+50632 Amethist
+50633 Hemelse Traan
+50634 Zielkristal
+50635 Robijn
+50636 Granaat
+50637 Smaragd
+50638 Saffier
+50701 Perzik Bloesem
+50702 Weideklokje
+50703 Kaki Bloesem
+50704 Gango Wortel
+50705 Sering
+50706 Tue Paddestoel
+50707 Alpen Roos
+50708 Moerbei
+50709 Paardebloem
+50710 Brandnetel
+50711 Dadel
+50712 Sam-Zi Plant
+50721 Perzik Bloesem
+50722 Weideklokje
+50723 Kaki Bloesem
+50724 Gango Wortel
+50725 Sering
+50726 Tue Paddestoel
+50727 Alpen Roos
+50728 Moerbei
+50729 Paardebloem
+50730 Brandnetel
+50731 Dadel
+50732 Sam-Zi Plant
+50801 Perzik Bloesem Sap
+50802 Weideklokje Sap
+50803 Kaki Bloesem Sap
+50804 Gango Wortel Sap
+50805 Seringen Sap
+50806 Tue Paddestoelen Sap
+50807 Alpen Rozen Sap
+50808 Moerbeien Sap
+50809 Paardebloemen Sap
+50810 Brandnetel Sap
+50811 Dadel Sap
+50812 Sam-Zi Plant Sap
+50813 Sim Water
+50814 Dok Water
+50815 Bo Water
+50816 Young Water
+50817 Zin Water
+50818 SamBo Water
+50819 Mong Water
+50820 Hwal Water
+50821 Rode Dauw
+50822 Roze Dauw
+50823 Gele Dauw
+50824 Groene Dauw
+50825 Blauwe Dauw
+50826 Witte Dauw
+50901 Lege Fles
+50902 Recept voor Beginners
+50903 Recept
+50904 Recept voor Specialist
+50905 Recept voor Sim Water
+50906 Recept voor Dok Water
+50907 Recept voor Bo Water
+50908 Recept voor Young Water
+50909 Recept voor Zin Water
+50910 Recept voor Hwal Water
+51001 Energie Fragment
+51002 Energie Kristal
+51501 Cor Draconis (Ruw)
+51502 Cor Draconis (Ruw)
+51503 Cor Draconis (Normaal)
+51504 Cor Draconis (Nobel)
+51505 Cor Draconis (Kostbaar)
+51506 Cor Draconis (Mystiek)
+51507 Cor Draconis (Geslepen)
+51508 Cor Draconis (Zeldzaam)
+51509 Cor Draconis (Antiek)
+51510 Cor Draconis (Legend.)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (Normaal)
+51518 Cor Rubinum (Normaal)
+51519 Cor Jadeit (Normaal)
+51520 Cor Saphirum (Normaal)
+51521 Cor Granatum (Normaal)
+51522 Cor Atrum (Normaal)
+51523 Cor Diamas (Nobel)
+51524 Cor Rubinum (Nobel)
+51525 Cor Jadeit (Nobel)
+51526 Cor Saphirum (Nobel)
+51527 Cor Granatum (Nobel)
+51528 Cor Atrum (Nobel)
+51529 Cor Diamas (Kostbaar)
+51530 Cor Rubinum (Kostbaar)
+51531 Cor Jadeit (Kostbaar)
+51532 Cor Saphirum (Kostbaar)
+51533 Cor Granatum (Kostbaar)
+51534 Cor Atrum (Kostbaar)
+51535 Cor Diamas (Foutloos)
+51536 Cor Rubinum (Foutloos)
+51537 Cor Jadeit (Foutloos)
+51538 Cor Saphirum (Foutloos)
+51539 Cor Granatum (Foutloos)
+51540 Cor Atrum (Foutloos)
+51541 Cor Draconis (Gloeiend)
+51542 Cor Diamas (Gloeiend)
+51543 Cor Rubinum (Gloeiend)
+51544 Cor Jadeit (Gloeiend)
+51545 Cor Saphirum (Gloeiend)
+51546 Cor Granatum (Gloeiend)
+51547 Cor Atrum (Gloeiend)
+51548 Cor Draconis (Foutloos)
+51549 Cor Draconis (Eeuwig)
+51550 Cor Diamas (Eeuwig)
+51551 Cor Rubinum (Eeuwig)
+51552 Cor Jadeit (Eeuwig)
+51553 Cor Saphirum (Eeuwig)
+51554 Cor Granatum (Eeuwig)
+51555 Cor Atrum (Eeuwig)
+51556 Cor Diamas (Mystiek)
+51557 Cor Rubinum (Mystiek)
+51558 Cor Jadeit (Mystiek)
+51559 Cor Saphirum (Mystiek)
+51560 Cor Granatum (Mystiek)
+51561 Cor Atrum (Mystiek)
+51562 Cor Draconis (Episch)
+51563 Cor Diamas (Episch)
+51564 Cor Rubinum (Episch)
+51565 Cor Jadeit (Episch)
+51566 Cor Saphirum (Episch)
+51567 Cor Granatum (Episch)
+51568 Cor Atrum (Episch)
+51569 Cor Draconis (Goddelijk)
+51570 Cor Diamas (Goddelijk)
+51571 Cor Rubinum (Goddelijk)
+51572 Cor Jadeit (Goddelijk)
+51573 Cor Saphirum (Goddelijk)
+51574 Cor Granatum (Goddelijk)
+51575 Cor Atrum (Goddelijk)
+51576 Cor Draconis+ (Normaal)
+51577 Cor Diamas+ (Normaal)
+51578 Cor Rubinum+ (Normaal)
+51579 Cor Jadeit+ (Normaal)
+51580 Cor Saphirum+ (Normaal)
+51581 Cor Granatum+ (Normaal)
+51582 Cor Atrum+ (Normaal)
+51583 Cor Draconis+ (Nobel)
+51584 Cor Diamas+ (Nobel)
+51585 Cor Rubinum+ (Nobel)
+51586 Cor Jadeit+ (Nobel)
+51587 Cor Saphirum+ (Nobel)
+51588 Cor Granatum+ (Nobel)
+51589 Cor Atrum+ (Nobel)
+51590 Cor Draconis+ (Kostbaar)
+51591 Cor Diamas+ (Kostbaar)
+51592 Cor Rubinum+ (Kostbaar)
+51593 Cor Jadeit+ (Kostbaar)
+51594 Cor Saphirum+ (Kostbaar)
+51595 Cor Granatum+ (Kostbaar)
+51596 Cor Atrum+ (Kostbaar)
+51597 Cor Draconis+ (Foutloos)
+51598 Cor Diamas+ (Foutloos)
+51599 Cor Rubinum+ (Foutloos)
+51600 Cor Jadeit+ (Foutloos)
+51601 Cor Saphirum+ (Foutloos)
+51602 Cor Granatum+ (Foutloos)
+51603 Cor Atrum+ (Foutloos)
+51604 Cor Draconis+ (Gloeiend)
+51605 Cor Diamas+ (Gloeiend)
+51606 Cor Rubinum+ (Gloeiend)
+51607 Cor Jadeit+ (Gloeiend)
+51608 Cor Saphirum+ (Gloeiend)
+51609 Cor Granatum+ (Gloeiend)
+51610 Cor Atrum+ (Gloeiend)
+51611 Cor Draconis+ (Eeuwig)
+51612 Cor Diamas+ (Eeuwig)
+51613 Cor Rubinum+ (Eeuwig)
+51614 Cor Jadeit+ (Eeuwig)
+51615 Cor Saphirum+ (Eeuwig)
+51616 Cor Granatum+ (Eeuwig)
+51617 Cor Atrum+ (Eeuwig)
+51618 Cor Draconis+ (Mystiek)
+51619 Cor Diamas+ (Mystiek)
+51620 Cor Rubinum+ (Mystiek)
+51621 Cor Jadeit+ (Mystiek)
+51622 Cor Saphirum+ (Mystiek)
+51623 Cor Granatum+ (Mystiek)
+51624 Cor Atrum+ (Mystiek)
+51625 Cor Draconis+ (Episch)
+51626 Cor Diamas+ (Episch)
+51627 Cor Rubinum+ (Episch)
+51628 Cor Jadeit+ (Episch)
+51629 Cor Saphirum+ (Episch)
+51630 Cor Granatum+ (Episch)
+51631 Cor Atrum+ (Episch)
+51632 Cor Draconis+ (Goddelijk)
+51633 Cor Diamas+ (Goddelijk)
+51634 Cor Rubinum+ (Goddelijk)
+51635 Cor Jadeit+ (Goddelijk)
+51636 Cor Saphirum+ (Goddelijk)
+51637 Cor Granatum+ (Goddelijk)
+51638 Cor Atrum+ (Goddelijk)
+51639 Draken kist
+51640 Draken kist+
+51641 Draken kist+ (gekleurd)
+51642 Draken kist (gekleurd)
+51643 Nobele Draken Kist
+51644 Nobele Draken kist+
+51645 N. Drakenkist+(gekleurd)
+51646 N. Draken kist(gekleurd)
+52001 Jong Wild Zwijn (zegel)
+52002 Jong Wild Zwijn (zegel)
+52003 Jong Wild Zwijn (zegel)
+52004 Jong Wild Zwijn (zegel)
+52005 Jong Wild Zwijn (zegel)
+52006 Wild Zwijn (zegel)
+52007 Wild Zwijn (zegel)
+52008 Wild Zwijn (zegel)
+52009 Wild Zwijn (zegel)
+52010 Wild Zwijn (zegel)
+52011 Dapper Wild Zwijn (zgl)
+52012 Dapper Wild Zwijn (zgl)
+52013 Dapper Wild Zwijn (zgl)
+52014 Dapper Wild Zwijn (zgl)
+52015 Dapper Wild Zwijn (zgl)
+52016 Jonge Wolf (zegel)
+52017 Jonge Wolf (zegel)
+52018 Jonge Wolf (zegel)
+52019 Jonge Wolf (zegel)
+52020 Jonge Wolf (zegel)
+52021 Wilde Wolf (zegel)
+52022 Wilde Wolf (zegel)
+52023 Wilde Wolf (zegel)
+52024 Wilde Wolf (zegel)
+52025 Wilde Wolf (zegel)
+52026 Dappere Wolf (zegel)
+52027 Dappere Wolf (zegel)
+52028 Dappere Wolf (zegel)
+52029 Dappere Wolf (zegel)
+52030 Dappere Wolf (zegel)
+52031 Jonge Leeuw (zegel)
+52032 Jonge Leeuw (zegel)
+52033 Jonge Leeuw (zegel)
+52034 Jonge Leeuw (zegel)
+52035 Jonge Leeuw (zegel)
+52036 Wilde Leeuw (zegel)
+52037 Wilde Leeuw (zegel)
+52038 Wilde Leeuw (zegel)
+52039 Wilde Leeuw (zegel)
+52040 Wilde Leeuw (zegel)
+52041 Dappere Leeuw (zegel)
+52042 Dappere Leeuw (zegel)
+52043 Dappere Leeuw (zegel)
+52044 Dappere Leeuw (zegel)
+52045 Dappere Leeuw (zegel)
+52046 Jonge Tijger (zegel)
+52047 Jonge Tijger (zegel)
+52048 Jonge Tijger (zegel)
+52049 Jonge Tijger (zegel)
+52050 Jonge Tijger (zegel)
+52051 Wilde Tijger (zegel)
+52052 Wilde Tijger (zegel)
+52053 Wilde Tijger (zegel)
+52054 Wilde Tijger (zegel)
+52055 Wilde Tijger (zegel)
+52056 Dappere Tijger (zegel)
+52057 Dappere Tijger (zegel)
+52058 Dappere Tijger (zegel)
+52059 Dappere Tijger (zegel)
+52060 Dappere Tijger (zegel)
+52061 Jong Rendier (zegel)
+52062 Jong Rendier (zegel)
+52063 Jong Rendier (zegel)
+52064 Jong Rendier (zegel)
+52065 Jong Rendier (zegel)
+52066 Wilde Rendier Zegel
+52067 Wilde Rendier Zegel
+52068 Wilde Rendier (zegel)
+52069 Wilde Rendier (zegel)
+52070 Wilde Rendier (zegel)
+52071 Dappere Rendier (zegel)
+52072 Dappere Rendier (zegel)
+52073 Dappere Rendier (zegel)
+52074 Dappere Rendier (zegel)
+52075 Dappere Rendier (zegel)
+52076 Jonge Rendier (zegel)
+52077 Jonge Rendier (zegel)
+52078 Jonge Rendier (zegel)
+52079 Jonge Rendier (zegel)
+52080 Jonge Rendier (zegel)
+52081 Wilde Rendier (zegel)
+52082 Wilde Rendier (zegel)
+52083 Wilde Rendier (zegel)
+52084 Wilde Rendier (zegel)
+52085 Wilde Rendier (zegel)
+52086 Dappere Rendier (zegel)
+52087 Dappere Rendier (zegel)
+52088 Dappere Rendier (zegel)
+52089 Dappere Rendier (zegel)
+52090 Dappere Rendier (zegel)
+52091 Jonge Dragor Zegel
+52092 Jonge Dragor Zegel
+52093 Jonge Dragor Zegel
+52094 Jonge Dragor Zegel
+52095 Jonge Dragor Zegel
+52096 Wilde Dragor Zegel
+52097 Wilde Dragor Zegel
+52098 Wilde Dragor Zegel
+52099 Wilde Dragor Zegel
+52100 Wilde Dragor Zegel
+52101 Dappere Dragor Zegel
+52102 Dappere Dragor Zegel
+52103 Dappere Dragor Zegel
+52104 Dappere Dragor Zegel
+52105 Dappere Dragor Zegel
+52701 Leeuw Certificaat
+52702 Tijger Certificaat
+52703 Wild Zwijn Certificaat
+52704 Wolf Certificaat
+52705 Rendier Certificaat (m)
+52706 Rendier Certificaat (v)
+52707 Dragor Certificaat
+53001 NoNAme
+53002 Jong Rendier Zegel
+53003 IJs Feniks Zegel
+53005 Baby Azrael
+53006 Baby Azrael (Goud)
+53007 Bambi Zegel
+53008 Knuud Zegel
+53009 Bao Bao Zegel
+53010 Leonidas Zegel
+53011 Khan Zegel
+53012 Porky Zegel
+53013 Rufus Zegel
+53014 Mini-Beul Zegel
+53015 Mini-Beul Zegel (Goud)
+53016 Botje Zegel
+53017 Jade Fenikszegel
+53501 NoNAme
+53502 Jong Rendier Kist
+53503 IJs Feniks Kooi
+53504 NoNAme
+53505 Baby Azrael Kist
+53506 Baby Azrael Kist (Goud)
+53507 Bambi Kist
+53508 Knuud Kist
+53509 Bao Bao Kist
+53510 Leonidas Kist
+53511 Khan Kist
+53512 Porky Kist
+53513 Rufus Kist
+53514 Mini-Beul Zegel
+53515 Mini-Beul Kist (Goud)
+53516 Botten Kist
+53517 Jade Kooi
+60001 Gal
+60002 Brief van Opslagwachter
+60003 Helden Symbool
+69000 Beuk Geheim
+69010 Chi Geheim
+69020 Spook Slag Geheim
+69030 Gevecht Slag Geheim
+69040 Verdekking Geheim
+69050 Pijl Geheim
+69060 Vederlicht Lopen Geheim
+69070 Snelle Aanval Geheim
+69080 Donker Slag Geheim
+69090 Draken Wervel Geheim
+69100 Hemel en Aarde Geheim
+69110 Betoverd Mes Geheim
+69120 Vlieg. Talisman Geheim
+69130 Genezing Geheim
+69140 Draken Help Geheim
+69150 Zegening Geheim
+70001 Godinnen Pop
+70002 Derde Hand
+70003 Leider Boek
+70004 Medaille van Vlijt
+70005 Ervaring ring
+70006 Talen Ring
+70007 Warp Ring
+70008 Witte Vlag
+70009 Schat Kist
+70010 Opslag Lot
+70011 Verbeterde Fles
+70012 Godinnen Traan
+70013 Reuze Godinnen Traan
+70014 Bloed Pil
+70015 Goedkope Borstel
+70016 Indianen Armband
+70017 Kostbare Armband
+70018 Feniks Oorbellen
+70019 Millionairs Armband
+70020 Perzik Bloem Wijn
+70021 Engel Zegening
+70022 Bera´s Hart
+70023 Wijze Man Stok
+70024 Gezegend Bol
+70025 Waardigheid Ring
+70026 Verdwijnend Spiegel
+70027 Smid´s Notitie
+70028 Wijze Man Notitie
+70029 Rood Veren Pen
+70030 Rode Oogglas
+70031 Vechtkunst Pamflet
+70032 Twee H. Zwaard Handboek
+70033 Een H. Zwaard Handboek
+70034 Mes Gebruik Handboek
+70035 Magische Koper Erts
+70036 Studenten Notities
+70037 Vergeetachtigheid Boek
+70038 Moedigheidsmantel
+70039 Smids Handboek
+70040 Ork Koppigheid
+70041 Vuist van Jongeren
+70042 Duivels Splinter
+70043 Dieven Handschoen
+70044 Donkere Meester Hoorn
+70045 Donkere Meester Slagtand
+70046 Draken God Graal
+70047 Talen Ring (proef)
+70048 Ontsnappers Mantel
+70049 Lucy's Ring
+70050 Wijze Keizer Symbool
+70051 Wijze Keizer Handschoen
+70052 Talisman Karma1
+70053 Talisman Karma2
+70054 Talisman Karma3
+70056 Grannaatappel Sap+
+70057 Moedigheidsmantel
+70058 Teleportatie Ring
+70101 Voorzieningheids Boek
+70102 Zen Boon
+70103 Sutra
+70104 Metamorfose Bol
+70105 Metamorfose Bol
+70106 Metamorfose Bol
+70107 Metamorfose Bol
+70201 Bleek
+70202 Witte Haarverf
+70203 Blonde Haarverf
+70204 Rode Haarverf
+70205 Bruine Haarverf
+70206 Zwarte Haarverf
+70207 Bleek
+70208 Bruine Verf
+70251 Rode Kruid
+70252 Blauwe Kruid
+70253 Groene Kruid
+70254 Paarse Kruid
+70301 Verlovingsring
+70302 Trouw Ring
+71001 Exorcisme Geschrift
+71002 Status Herstel Doc.
+71003 Vaardigh. Herstel Doc.
+71004 Draken Medaille
+71005 Talen Ring
+71006 Talen Ring
+71007 Talen Ring
+71008 Visserij Boek
+71009 Opslag Kist
+71010 Derde Hand
+71011 Emotie Masker
+71012 Leider Boek
+71013 Vuurwerk
+71014 Drank van de Aanval+10
+71015 Ervaringsring
+71016 Dievenhandschoen
+71017 Geluks Medaille
+71018 Zegening des Levens
+71019 Zegening der Magie
+71020 Zegening der Draken
+71021 Oorlog Geschrift
+71022 Intelligentie Terugkeer
+71023 Vitaliteit Terugkeer
+71024 Kracht Terugkeer
+71025 Smid Steen
+71026 Magisch Ijzeren Erts
+71027 Draken God Leven
+71028 Draken God Aanval
+71029 Draken God Intelligentie
+71030 Draken God Verdediging
+71031 Draken God Steun
+71032 Draken Geschrift
+71033 Emotie Masker
+71034 Drank der Aanval+15
+71035 Onderzoekers Elixer
+71036 Ork Oproep Geschrift
+71037 Esot. Leiders Geschrift
+71038 Spinnenkoningin Geschr.
+71039 Schilpadden Geschrift
+71040 Vlammende Koning Geschr.
+71041 Negenstaarten Geschrift
+71042 Geschrift - Demon Koning
+71043 Gesch. - G. Tijger Spook
+71044 Kritieke Slag
+71045 Perforerende Slag
+71047 Kleur van de Geest Steen
+71048 Aanpassing Talisman
+71049 Zijden bundel
+71050 Drank der Snelheid
+71054 Kleur der Keizerrijken
+71055 Kleur van de Naam
+71056 Kleur van de Hemel
+71057 Steen der Fossiele Hout
+71058 Steen der Koperader
+71059 Steen der Zilverader
+71060 Steen der Goudader
+71061 Steen der Jade-ader
+71062 Steen der Ebbenh.ader
+71063 Steen der Oesterbedden
+71064 Steen der Witgoudader
+71065 Steen der Kristalader
+71066 Steen der Amethistader
+71067 St. der Hem. Traanader
+71068 Veer der Geliefden
+71069 Oorbellen der Harmonie
+71070 Liefdes Armband
+71071 Oorbellen der Liefde
+71072 Harmonie Armband
+71073 Ketting der Liefde
+71074 Ketting der Harmonie
+71075 Haarverf (Wit)
+71076 Haarverf (Blond)
+71077 Haarverf (Rood)
+71078 Haarverf (Bruin)
+71079 Haarverf (Zwart)
+71080 Metinsteen(L)
+71081 Metinsteen(N)
+71082 Metinsteen(Z)
+71083 Steen Ambacht Boek
+71084 Betover Voorwerp
+71085 Versterk Voorwerp
+71086 Level Up Quest(20~29)
+71087 Level Up Quest(30~39)
+71088 Missie boek(licht)
+71089 Missie boek(normaal)
+71090 Missie boek(zwaar)
+71091 Kleur van Handel
+71092 Metamorfose Boek
+71093 Metamorfose Bol
+71094 Geconcentreerd Lezen
+71095 Vrijbiljet
+71096 Poort Medaille
+71099 Ring van Opvolging
+71100 Leer Wissel Geschrift
+71101 Brouwsel van Haast
+71102 NoNAme
+71103 Herverdeling (VIT)
+71104 Herverdeling (IN)
+71105 Herverdeling (KRA)
+71106 Herverdeling (BEH)
+71107 Vrucht des Levens
+71108 Granaatappel Sap
+71109 Geschrift van Correctie.
+71110 Paardensuiker
+71113 Glas der Inzicht
+71114 Wild Zwijn Zegel (geel)
+71115 Wild Zwijn Zegel (blauw)
+71116 Wolf Zegel (geel)
+71117 Wolf Zegel (blauw)
+71118 Tijger Zegel (geel)
+71119 Tijger Zegel (blauw)
+71120 Leeuw Zegel (geel)
+71121 Leeuw Zegel (blauw)
+71122 NoNAme
+71123 Draken Schubben
+71124 Witte Leeuw
+71125 Wilde Strijd Zwijn Zegel
+71126 Vecht Wolf Zegel
+71127 Storm Tijger Zegel
+71128 Strijd Leeuw Zegel
+71129 Drakenklauw
+71130 Vrijbiljet
+71131 Zwart Paard Zegel
+71132 Zwart Paard Zegel
+71133 Zwart Paard Zegel
+71134 Zwart Paard Zegel
+71135 Halve Maan Ring
+71136 Lolly de Machtige
+71137 Kon.Tijger Zegel (blauw)
+71138 Kon. Tijger Zegel (rood)
+71139 Kon. Tijger Zegel (goud)
+71140 Kon.Tijger Zegel (groen)
+71141 Kon.Tijger Zegel (grijs)
+71142 Kon. Tijger Zegel (wit)
+71143 Ring van Vreugde
+71144 Kerstmis Kist
+71145 Amulet der Eeuwig Liefde
+71146 Cupido's Kist (roze)
+71147 Cupido's Kist (blauw)
+71148 Ring van Wilskracht
+71149 Ring v. Dodelijke Kracht
+71150 Magisch Ei
+71151 Groene Magie
+71152 Groene Kracht
+71153 Drankje der Wijsheid
+71154 Drank der Stijging (3u)
+71155 Drankje der Wijsheid /3u
+71156 Drank der Geest (3u)
+71157 NoNAme
+71158 Helden Medaille
+71159 Milon's Kist
+71160 Athena's Kist
+71161 Equus Porphyreus
+71164 Comet Zegel
+71165 Poolroofdier Zegel
+71166 Bepantserde Panda Zegel
+71171 Eenhoorn Zegel
+71172 Nachtmerrie Zegel
+72001 Ervarings Ring
+72002 Ervarings Ring
+72003 Ervarings Ring
+72004 Dieven Handschoen
+72005 Dieven Handschoen
+72006 Dieven Handschoen
+72007 Zijden bundel
+72008 Zijden bundel
+72009 Zijden bundel
+72010 Liefdesvogel Veer
+72011 Liefdesvogel Veer
+72012 Liefdesvogel Veer
+72013 Visserij Boek
+72014 Visserij Boek
+72015 Visserij Boek
+72016 Derde Hand
+72017 Derde Hand
+72018 Derde Hand
+72019 Opslag Kist
+72020 Opslag Kist
+72021 Opslag Kist
+72022 Gouden Geluks Munt
+72023 Gouden Geluks Munt
+72024 Gouden Geluks Munt
+72025 Kritiek Gevecht
+72026 Kritiek Gevecht
+72027 Kritiek Gevecht
+72028 Emotie Masker
+72029 Emotie Masker
+72030 Emotie Masker
+72031 Draken God Aanval
+72032 Draken God Aanval
+72033 Draken God Aanval
+72034 Draken God Verdediging
+72035 Draken God Verdediging
+72036 Draken God Verdediging
+72037 Draken God Leven
+72038 Draken God Leven
+72039 Draken God Leven
+72040 Draken God Intelligentie
+72041 Draken God Intelligentie
+72042 Draken God Intelligentie
+72043 Leider Boek
+72044 Leider Boek
+72045 Leider Boek
+72046 Kritieke Kans
+72047 Kritieke Kans
+72048 Kritieke Kans
+72049 Ervarings Ring
+72050 Ervarings Ring
+72301 Zegening Geschrift
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Magische Koper Erts
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Ervarings Ring(iCafe)
+72502 Dieven Handschoen(iCafe)
+72701 Windschoenen
+72702 Windschoenen+ (ruilbaar)
+72703 Tijger Bot Oorbellen
+72704 Draken Bot Oorbellen
+72705 Tijger Bot Armband
+72706 Draken Bot Armband
+72709 Tijger Bot Oorbellen
+72710 Draken Bot Oorbellen
+72711 Tijger Bot Armband
+72712 Draken Bot Armband
+72723 Zon Elixer (K)
+72724 Zon Elixer (M)
+72725 Zon Elixer (G)
+72726 Zon Elixer (S)
+72727 Maan Elixer (K)
+72728 Maan Elixer (M)
+72729 Maan Elixer (G)
+72730 Maan Elixer (G)
+73001 Kort Kapsel(Rood)
+73002 Kort Kapsel(Blond)
+73003 Kort Kapsel(Blauw)
+73004 Kort Kapsel(Bruin)
+73005 Bandana(Rood)
+73006 Bandana(Bruin)
+73007 Bandana(Blauw)
+73008 Bandana(Groen)
+73009 Vastgeb. Haar(Zwart)
+73010 Vastgeb. Haar(Rood)
+73011 Vastgeb. Haar(Bruin)
+73012 Vastgeb. Haar(Groen)
+73251 Paardenstaart (Bruin)
+73252 Paardenstaart (Groen)
+73253 Paardenstaart (Blauw)
+73254 Paardenstaart (Ivoor)
+73255 Schouderlang (Rood)
+73256 Schouderlang (Bruin)
+73257 Schouderlang (L.Bruin)
+73258 Schouderlang (Paars)
+73259 Kort (Rood)
+73260 Kort (Hemelsblauw)
+73261 Kort (Zwart)
+73262 Kort (Blond)
+73501 Sportief (Wit)
+73502 Sportief (Bruin)
+73503 Sportief (Blond)
+73504 Sportief (Groen)
+73505 Charisma Haar (Wit)
+73506 Charisma Haar (Rood)
+73507 Charisma Haar (Zwart)
+73508 Charisma Haar (Paars)
+73509 Chic Haar(Wit)
+73510 Chic Haar(Blauw)
+73511 Chic Haar(Zwart)
+73512 Chic Haar(Bruin)
+73751 Haarspeld(Bruin)
+73752 Haarspeld(Zwart)
+73753 Haarspeld(Blauw)
+73754 Haarspeld(Wit)
+73755 Halflang Haar (Bruin)
+73756 Halflang Haar (Zwart)
+73757 Halflang Haar (Blond)
+73758 Halflang Haar (Paars)
+73759 Ouderwets Kapsel (Bruin)
+73760 Ouderwets Kapsel (Blond)
+73761 Ouderwets Kapsel (Paars)
+73762 Ouderwets Kapsel (Rood)
+74001 Kort Kapsel(Rood)
+74002 Trendy Kapsel (Blond)
+74003 Kort Kapsel(Blauw)
+74004 Trendy Kapsel (Bruin)
+74005 Haarband (Rood)
+74006 Haarband (Bruin Geruit)
+74007 Haarband (Blauw)
+74008 Haarband (Groen Geruit)
+74009 Lang Haar (Zwart)
+74010 Lang Haar (Rood)
+74011 Lang Haar (Bruin)
+74012 Lang Haar (Groen)
+74013 Krijger Kapsel (Man)
+74014 Krijger Kapsel (Man)
+74015 Krijger Samurai Helm (M)
+74016 Krijger Samurai Helm (M)
+74017 Krijger Fez (M)
+74018 Krijger Keffiyeh (M)
+74019 Krijger Tulband (M)
+74020 Jack O' Krijger (m)
+74251 Paardenstaart (Bruin)
+74252 Paardenstaart (Groen)
+74253 Paardenstaart (Blauw)
+74254 Paardenstaart (Licht)
+74255 Schouder Lang Haar(Rood)
+74256 Schouder Lang (Bruin)
+74257 Schouder Lang (Licht)
+74258 Schouder Lang (Paars)
+74259 Kort (Rood)
+74260 Kort Haar (Blauw)
+74261 Kort (Zwart)
+74262 Kort (Blond)
+74263 Ninja Kapsel (Vrouw)
+74264 Ninja Kapsel (Vrouw)
+74265 Ninja Bloem Hoed (V)
+74266 Ninja Bloem Hoed (V)
+74267 Ninja Hoofddoek (V)
+74268 Ninja Woestijn Sjaal (V)
+74269 Ninja Tulband (V)
+74270 Jack O' Ninja (f)
+74501 Sportief (Wit)
+74502 Sportief Kapsel (Bruin)
+74503 Sportief (Blond)
+74504 Sportief (Groen)
+74505 Charismatisch Haar (Wit)
+74506 Charismatisch Haar(Rood)
+74507 Charismatish Haar(Zwart)
+74508 Charisma Haar (Paars)
+74509 Lange Vlecht (Wit)
+74510 Lange Vlecht (Blauw)
+74511 Lange Vlecht (Zwart)
+74512 Lange Vlecht (Bruin)
+74513 Sura Afro (Mannelijk)
+74514 Sura Afro (Mannelijk)
+74515 Sura Samurai Helm (M)
+74516 Sura Samurai Helm (M)
+74517 Sura Fez (M)
+74518 Sura Keffiyeh (M)
+74519 Sura Tulband (M)
+74520 Jack O' Sura (m)
+74751 Elegant Kapsel (Bruin)
+74752 Elegant Kapsel (Zwart)
+74753 Elegant Kapsel (Blauw)
+74754 Elegant Kapsel (Wit)
+74755 Halflang Haar (Bruin)
+74756 Half Lang Haar (Zwart)
+74757 Half Lang Haar (Blond)
+74758 Half Lang Haar (Paars)
+74759 Ouderwets Kapsel (Bruin)
+74760 Ouderwets Kapsel (Blond)
+74761 Ouderwets Kapsel (Paars)
+74762 Ouderwets Kapsel (Rood)
+74763 Sjamaan Afro (Vrouw)
+74764 Sjamaan Afro (Vrouw)
+74765 Sjamaan Bloem Hoed (V)
+74766 Sjamaan Bloem Hoed (V)
+74767 Sjamaan Hoofddoek (V)
+74768 Sjamaan Wstijn Sjaal (V)
+74769 Sjamaan Tulband (V)
+74770 Jack O' Sjamaan (f)
+75001 Trendy Kapsel (Rood)
+75002 Trendy Kapsel(Blond)
+75003 Trendy Kapsel (Blauw)
+75004 Trendy Kapsel(Bruin)
+75005 Haarband (Bruin)
+75006 Haarband (Blond)
+75007 Haarband (Blauw)
+75008 Haarband (Groen)
+75009 Lang Haar (Zwart)
+75010 Lang Haar (Rood)
+75011 Lang Haar (Bruin)
+75012 Lang Haar (Groen)
+75013 Krijger Kapsel (Vrouw)
+75014 Krijger Kapsel (Vrouw)
+75015 Krijger Bloem Hoed (V)
+75016 Krijger Bloem Hoed (V)
+75017 Krijger Hoofddoek (V)
+75018 Krijger Wstijn Sjaal (V)
+75019 Krijger Tulband (V)
+75020 Jack O' Krijger (f)
+75201 Paardenstaart (Bruin)
+75202 Paardenstaart (Groen)
+75203 Paardenstaart (Blauw)
+75204 Paardenstaart (Blond)
+75205 Schouderlang (Rood)
+75206 Schouderlang (Bruin)
+75207 Schouderlang (Blond)
+75208 Schouderlang (Paars)
+75209 Kort Kapsel (Rood)
+75210 Kort Haar (Blauw)
+75211 Kort Haar (Zwart)
+75212 Kort Haar (Blond)
+75213 Ninja Afro (Mannelijk)
+75214 Ninja Afro (Mannelijk)
+75215 Ninja Samurai Helm (M)
+75216 Ninja Samurai Helm (M)
+75217 Ninja Fez (M)
+75218 Ninja Keffiyeh (M)
+75219 Ninja Tulband (M)
+75220 Jack O' Ninja (m)
+75401 Sportief Kapsel (Licht)
+75402 Sportief Kapsel (Bruin)
+75403 Sportief Kapsel (Blond)
+75404 Sportief Kapsel (Groen)
+75405 Charisma Haar (Wit)
+75406 Charisma Stijl (Rood)
+75407 Charisma Stijl (Zwart)
+75408 Charisma Stijl (Paars)
+75409 Lange Staart (Wit)
+75410 Lange Vlecht (Blauw)
+75411 Lange Vlecht (Zwart)
+75412 Lange Vlecht (Bruin)
+75413 Sura Kapsel (Vrouw)
+75414 Sura Kapsel (Vrouw)
+75415 Sura Bloem Hoed (V)
+75416 Sura Bloem Hoed (V)
+75417 Sura Hoofddoek (V)
+75418 Sura Woestijn Sjaal (V)
+75419 Sura Tulband (V)
+75420 Jack O' Sura (f)
+75601 Trendy Kapsel (Bruin)
+75602 Trendy Kapsel (Zwart)
+75603 Trendy Kapsel (Blauw)
+75604 Trendy Kapsel (Licht)
+75605 Middellang Haar (Bruin)
+75606 Middelllang Haar (Zwart)
+75607 Middellang Haar (Blond)
+75608 Middellang Haar (Paars)
+75609 Ouderwets Kapsel (Bruin)
+75610 Ouderwets Kapsel (Licht)
+75611 Ouderwets Kapsel (Paars)
+75612 Ouderwets Kapsel (Rood)
+75613 Sjamaan Kapsel (M)
+75614 Sjamaan Kapsel (M)
+75615 Sjamaan Samurai Helm (M)
+75616 Sjamaan Samurai Helm (M)
+75617 Sjamaan Fez (M)
+75618 Sjamaan Keffiyeh (M)
+75619 Sjamaan Tulband (M)
+75620 Jack O' Sjamaan (m)
+76000 Perzik Bloem Wijn
+76001 Status Herstel Document
+76002 Gekrompen hoofd
+76003 Brouwsel van Haast
+76004 Maan Elixer (K)
+76005 Maan Elixer (M)
+76006 Metin Steen Kompas
+76007 Moedigheidsmantel
+76008 Draken Medaille
+76009 Draken Geschrift
+76010 Bloedsteen
+76011 Leider Boek
+76012 Drank der Snelheid
+76013 Versterk Voorwerp (b)
+76014 Betover Voorwerp (b)
+76015 Gezegend Bol
+76016 Zegening Geschrift
+76017 Drank van de Aanval +10
+76018 Drank der Aanval +15
+76019 Vrijbiljet
+76020 Onderzoekerselixer
+76021 Zon Elixer (K)
+76022 Zon Elixer (M)
+76023 Groene magie
+76024 Groene Kracht
+80001 Geld Buidel
+80002 Leeg Papier
+80003 Zilv. Plak(50.000Yang)
+80004 Zilv. Plak(100.000Yang)
+80005 Goudstaaf (500.000 Yang)
+80006 Goudstaaf (1 Mil. Yang)
+80007 Goudstaaf (2 Mil. Yang)
+80008 Goudklomp
+80014 DR Coupon (100)
+80015 DR Coupon (500)
+80016 DR Coupon (1000)
+80017 DR Coupon (50)
+90001 Lege Water Fles
+90002 Water Fles
+90003 Kristal
+90004 Edelsteen
+90005 Water Steen
+90006 Zielensteen
+90007 Mineraal
+90010 Fundament Steen
+90011 Stam
+90012 Triplex
+90013 NoNAme
+100000 Tijd Elixer (K)
+100001 Tijd Elixer (M)
+100002 Tijd Elixer (G)
+100100 Drakentangen
+100200 Tangen van Tijd
+100300 Groene Draken Boon
+100400 Blauwe Draken Boon
+100500 Roze Draken Boon
+110000~110099 Ruw Drakendiamant
+110100~110199 Ruw Drakendiamant
+110200~110299 Ruw Drakendiamant
+110300~110399 Ruw Drakendiamant
+110400~110499 Ruw Drakendiamant
+111000~111099 Geslepen Drakendiamant
+111100~111199 Geslepen Drakendiamant
+111200~111299 Geslepen Drakendiamant
+111300~111399 Geslepen Drakendiamant
+111400~111499 Geslepen Drakendiamant
+112000~112099 Zeldzaam Drakendiamant
+112100~112199 Zeldzaam Drakendiamant
+112200~112299 Zeldzaam Drakendiamant
+112300~112399 Zeldzaam Drakendiamant
+112400~112499 Zeldzaam Drakendiamant
+113000~113099 Antiek Drakendiamant
+113100~113199 Antiek Drakendiamant
+113200~113299 Antiek Drakendiamant
+113300~113399 Antiek Drakendiamant
+113400~113499 Antiek Drakendiamant
+114000~114099 Legend. Drakendiamant
+114100~114199 Legend. Drakendiamant
+114200~114299 Legend. Drakendiamant
+114300~114399 Legend. Drakendiamant
+114400~114499 Legend. Drakendiamant
+120000~120099 Ruw Drakenrobijn
+120100~120199 Ruw Drakenrobijn
+120200~120299 Ruw Drakenrobijn
+120300~120399 Ruw Drakenrobijn
+120400~120499 Ruw Drakenrobijn
+121000~121099 Geslepen Drakenrobijn
+121100~121199 Geslepen Drakenrobijn
+121200~121299 Geslepen Drakenrobijn
+121300~121399 Geslepen Drakenrobijn
+121400~121499 Geslepen Drakenrobijn
+122000~122099 Zeldzaam Drakenrobijn
+122100~122199 Zeldzaam Drakenrobijn
+122200~122299 Zeldzaam Drakenrobijn
+122300~122399 Zeldzaam Drakenrobijn
+122400~122499 Zeldzaam Drakenrobijn
+123000~123099 Antiek Drakenrobijn
+123100~123199 Antiek Drakenrobijn
+123200~123299 Antiek Drakenrobijn
+123300~123399 Antiek Drakenrobijn
+123400~123499 Antiek Drakenrobijn
+124000~124099 Legend. Drakenrobijn
+124100~124199 Legend. Drakenrobijn
+124200~124299 Legend. Drakenrobijn
+124300~124399 Legend. Drakenrobijn
+124400~124499 Legend. Drakenrobijn
+130000~130099 Ruw Drakenjade
+130100~130199 Ruw Drakenjade
+130200~130299 Ruw Drakenjade
+130300~130399 Ruw Drakenjade
+130400~130499 Ruw Drakenjade
+131000~131099 Geslepen Drakenjade
+131100~131199 Geslepen Drakenjade
+131200~131299 Geslepen Drakenjade
+131300~131399 Geslepen Drakenjade
+131400~131499 Geslepen Drakenjade
+132000~132099 Zeldzaam Drakenjade
+132100~132199 Zeldzaam Drakenjade
+132200~132299 Zeldzaam Drakenjade
+132300~132399 Zeldzaam Drakenjade
+132400~132499 Zeldzaam Drakenjade
+133000~133099 Antiek Drakenjade
+133100~133199 Antiek Drakenjade
+133200~133299 Antiek Drakenjade
+133300~133399 Antiek Drakenjade
+133400~133499 Antiek Drakenjade
+134000~134099 Legendarisch Drakenjade
+134100~134199 Legendarisch Drakenjade
+134200~134299 Legendarisch Drakenjade
+134300~134399 Legendarisch Drakenjade
+134400~134499 Legendarisch Drakenjade
+140000~140099 Ruw Drakensaffier
+140100~140199 Ruw Drakensaffier
+140200~140299 Ruw Drakensaffier
+140300~140399 Ruw Drakensaffier
+140400~140499 Ruw Drakensaffier
+141000~141099 Geslepen Drakensaffier
+141100~141199 Geslepen Drakensaffier
+141200~141299 Geslepen Drakensaffier
+141300~141399 Geslepen Drakensaffier
+141400~141499 Geslepen Drakensaffier
+142000~142099 Zeldzaam Drakensaffier
+142100~142199 Zeldzaam Drakensaffier
+142200~142299 Zeldzaam Drakensaffier
+142300~142399 Zeldzaam Drakensaffier
+142400~142499 Zeldzaam Drakensaffier
+143000~143099 Antiek Drakensaffier
+143100~143199 Antiek Drakensaffier
+143200~143299 Antiek Drakensaffier
+143300~143399 Antiek Drakensaffier
+143400~143499 Antiek Drakensaffier
+144000~144099 Legend. Drakensaffier
+144100~144199 Legend. Drakensaffier
+144200~144299 Legend. Drakensaffier
+144300~144399 Legend. Drakensaffier
+144400~144499 Legend. Drakensaffier
+150000~150099 Ruw Drakengranaat
+150100~150199 Ruw Drakengranaat
+150200~150299 Ruw Drakengranaat
+150300~150399 Ruw Drakengranaat
+150400~150499 Ruw Drakengranaat
+151000~151099 Geslepen Drakengranaat
+151100~151199 Geslepen Drakengranaat
+151200~151299 Geslepen Drakengranaat
+151300~151399 Geslepen Drakengranaat
+151400~151499 Geslepen Drakengranaat
+152000~152099 Zeldzaam Drakengranaat
+152100~152199 Zeldzaam Drakengranaat
+152200~152299 Zeldzaam Drakengranaat
+152300~152399 Zeldzaam Drakengranaat
+152400~152499 Zeldzaam Drakengranaat
+153000~153099 Antiek Drakengranaat
+153100~153199 Antiek Drakengranaat
+153200~153299 Antiek Drakengranaat
+153300~153399 Antiek Drakengranaat
+153400~153499 Antiek Drakengranaat
+154000~154099 Legend. Drakengranaat
+154100~154199 Legend. Drakengranaat
+154200~154299 Legend. Drakengranaat
+154300~154399 Legend. Drakengranaat
+154400~154499 Legend. Drakengranaat
+160000~160099 Ruw Drakenonyx
+160100~160199 Ruw Drakenonyx
+160200~160299 Ruw Drakenonyx
+160300~160399 Ruw Drakenonyx
+160400~160499 Ruw Drakenonyx
+161000~161099 Geslepen Drakenonyx
+161100~161199 Geslepen Drakenonyx
+161200~161299 Geslepen Drakenonyx
+161300~161399 Geslepen Drakenonyx
+161400~161499 Geslepen Drakenonyx
+162000~162099 Zeldzaam Drakenonyx
+162100~162199 Zeldzaam Drakenonyx
+162200~162299 Zeldzaam Drakenonyx
+162300~162399 Zeldzaam Drakenonyx
+162400~162499 Zeldzaam Drakenonyx
+163000~163099 Antiek Drakenonyx
+163100~163199 Antiek Drakenonyx
+163200~163299 Antiek Drakenonyx
+163300~163399 Antiek Drakenonyx
+163400~163499 Antiek Drakenonyx
+164000~164099 Legendarisch Drakenonyx
+164100~164199 Legendarisch Drakenonyx
+164200~164299 Legendarisch Drakenonyx
+164300~164399 Legendarisch Drakenonyx
+164400~164499 Legendarisch Drakenonyx
+71051 Betover Voorwerp
+71052 Zegen Voorwerp
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_pl.txt b/gamefiles/conf/item_names_pl.txt
new file mode 100644
index 0000000..44acaef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_pl.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Miecz+0
+11 Miecz+1
+12 Miecz+2
+13 Miecz+3
+14 Miecz+4
+15 Miecz+5
+16 Miecz+6
+17 Miecz+7
+18 Miecz+8
+19 Miecz+9
+20 D³ugi Miecz+0
+21 D³ugi Miecz+1
+22 D³ugi Miecz+2
+23 D³ugi Miecz+3
+24 D³ugi Miecz+4
+25 D³ugi Miecz+5
+26 D³ugi Miecz+6
+27 D³ugi Miecz+7
+28 D³ugi Miecz+8
+29 D³ugi Miecz+9
+30 Sejmitar+0
+31 Sejmitar+1
+32 Sejmitar+2
+33 Sejmitar+3
+34 Sejmitar+4
+35 Sejmitar+5
+36 Sejmitar+6
+37 Sejmitar+7
+38 Sejmitar+8
+39 Sejmitar+9
+40 Sto¿kowy Miecz+0
+41 Sto¿kowy Miecz+1
+42 Sto¿kowy Miecz+2
+43 Sto¿kowy Miecz+3
+44 Sto¿kowy Miecz+4
+45 Sto¿kowy Miecz+5
+46 Sto¿kowy Miecz+6
+47 Sto¿kowy Miecz+7
+48 Sto¿kowy Miecz+8
+49 Sto¿kowy Miecz+9
+50 Szeroki Miecz+0
+51 Szeroki Miecz+1
+52 Szeroki Miecz+2
+53 Szeroki Miecz+3
+54 Szeroki Miecz+4
+55 Szeroki Miecz+5
+56 Szeroki Miecz+6
+57 Szeroki Miecz+7
+58 Szeroki Miecz+8
+59 Szeroki Miecz+9
+60 Srebrny Miecz+0
+61 Srebrny Miecz+1
+62 Srebrny Miecz+2
+63 Srebrny Miecz+3
+64 Srebrny Miecz+4
+65 Srebrny Miecz+5
+66 Srebrny Miecz+6
+67 Srebrny Miecz+7
+68 Srebrny Miecz+8
+69 Srebrny Miecz+9
+70 Miecz Storczykowy+0
+71 Miecz Storczykowy+1
+72 Miecz Storczykowy+2
+73 Miecz Storczykowy+3
+74 Miecz Storczykowy+4
+75 Miecz Storczykowy+5
+76 Miecz Storczykowy+6
+77 Miecz Storczykowy+7
+78 Miecz Storczykowy+8
+79 Miecz Storczykowy+9
+80 Miecz Pó³torarêczny+0
+81 Miecz Pó³torarêczny+1
+82 Miecz Pó³torarêczny+2
+83 Miecz Pó³torarêczny+3
+84 Miecz Pó³torarêczny+4
+85 Miecz Pó³torarêczny+5
+86 Miecz Pó³torarêczny+6
+87 Miecz Pó³torarêczny+7
+88 Miecz Pó³torarêczny+8
+89 Miecz Pó³torarêczny+9
+90 Miecz Barbarzyñcy+0
+91 Miecz Barbarzyñcy+1
+92 Miecz Barbarzyñcy+2
+93 Miecz Barbarzyñcy+3
+94 Miecz Barbarzyñcy+4
+95 Miecz Barbarzyñcy+5
+96 Miecz Barbarzyñcy+6
+97 Miecz Barbarzyñcy+7
+98 Miecz Barbarzyñcy+8
+99 Miecz Barbarzyñcy+9
+100 Krwawy Miecz+0
+101 Krwawy Miecz+1
+102 Krwawy Miecz+2
+103 Krwawy Miecz+3
+104 Krwawy Miecz+4
+105 Krwawy Miecz+5
+106 Krwawy Miecz+6
+107 Krwawy Miecz+7
+108 Krwawy Miecz+8
+109 Krwawy Miecz+9
+110 Wielki Miecz+0
+111 Wielki Miecz+1
+112 Wielki Miecz+2
+113 Wielki Miecz+3
+114 Wielki Miecz+4
+115 Wielki Miecz+5
+116 Wielki Miecz+6
+117 Wielki Miecz+7
+118 Wielki Miecz+8
+119 Wielki Miecz+9
+120 Miecz Lat. Maga+0
+121 Miecz Lat. Maga+1
+122 Miecz Lat. Maga+2
+123 Miecz Lat. Maga+3
+124 Miecz Lat. Maga+4
+125 Miecz Lat. Maga+5
+126 Miecz Lat. Maga+6
+127 Miecz Lat. Maga+7
+128 Miecz Lat. Maga+8
+129 Miecz Lat. Maga+9
+130 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+0
+131 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+1
+132 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+2
+133 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+3
+134 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+4
+135 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+5
+136 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+6
+137 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+7
+138 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+8
+139 Pó³-ksiê¿ycowy Miecz+9
+140 Miecz Bojowy+0
+141 Miecz Bojowy+1
+142 Miecz Bojowy+2
+143 Miecz Bojowy+3
+144 Miecz Bojowy+4
+145 Miecz Bojowy+5
+146 Miecz Bojowy+6
+147 Miecz Bojowy+7
+148 Miecz Bojowy+8
+149 Miecz Bojowy+9
+150 Miecz Szponu Ducha+0
+151 Miecz Szponu Ducha+1
+152 Miecz Szponu Ducha+2
+153 Miecz Szponu Ducha+3
+154 Miecz Szponu Ducha+4
+155 Miecz Szponu Ducha+5
+156 Miecz Szponu Ducha+6
+157 Miecz Szponu Ducha+7
+158 Miecz Szponu Ducha+8
+159 Miecz Szponu Ducha+9
+160 Miecz Nimfy+0
+161 Miecz Nimfy+1
+162 Miecz Nimfy+2
+163 Miecz Nimfy+3
+164 Miecz Nimfy+4
+165 Miecz Nimfy+5
+166 Miecz Nimfy+6
+167 Miecz Nimfy+7
+168 Miecz Nimfy+8
+169 Miecz Nimfy+9
+170 Miecz ¯¹d³o+0
+171 Miecz ¯¹d³o+1
+172 Miecz ¯¹d³o+2
+173 Miecz ¯¹d³o+3
+174 Miecz ¯¹d³o+4
+175 Miecz ¯¹d³o+5
+176 Miecz ¯¹d³o+6
+177 Miecz ¯¹d³o+7
+178 Miecz ¯¹d³o+8
+179 Miecz ¯¹d³o+9
+180 Zatruty miecz+0
+181 Zatruty miecz+1
+182 Zatruty miecz+2
+183 Zatruty miecz+3
+184 Zatruty miecz+4
+185 Zatruty miecz+5
+186 Zatruty miecz+6
+187 Zatruty miecz+7
+188 Zatruty miecz+8
+189 Zatruty miecz+9
+190 Lwi Miecz+0
+191 Lwi Miecz+1
+192 Lwi Miecz+2
+193 Lwi Miecz+3
+194 Lwi Miecz+4
+195 Lwi Miecz+5
+196 Lwi Miecz+6
+197 Lwi Miecz+7
+198 Lwi Miecz+8
+199 Lwi Miecz+9
+200 Brzegowe Ostrze+0
+201 Brzegowe Ostrze+1
+202 Brzegowe Ostrze+2
+203 Brzegowe Ostrze+3
+204 Brzegowe Ostrze+4
+205 Brzegowe Ostrze+5
+206 Brzegowe Ostrze+6
+207 Brzegowe Ostrze+7
+208 Brzegowe Ostrze+8
+209 Brzegowe Ostrze+9
+210 Œmiercionoœne Ostrze+0
+211 Œmiercionoœne Ostrze+1
+212 Œmiercionoœne Ostrze+2
+213 Œmiercionoœne Ostrze+3
+214 Œmiercionoœne Ostrze+4
+215 Œmiercionoœne Ostrze+5
+216 Œmiercionoœne Ostrze+6
+217 Œmiercionoœne Ostrze+7
+218 Œmiercionoœne Ostrze+8
+219 Œmiercionoœne Ostrze+9
+220 Ksiê¿ycowy Miecz+0
+221 Ksiê¿ycowy Miecz+1
+222 Ksiê¿ycowy Miecz+2
+223 Ksiê¿ycowy Miecz+3
+224 Ksiê¿ycowy Miecz+4
+225 Ksiê¿ycowy Miecz+5
+226 Ksiê¿ycowy Miecz+6
+227 Ksiê¿ycowy Miecz+7
+228 Ksiê¿ycowy Miecz+8
+229 Ksiê¿ycowy Miecz+9
+230 Niebiañski Miecz+0
+231 Niebiañski Miecz+1
+232 Niebiañski Miecz+2
+233 Niebiañski Miecz+3
+234 Niebiañski Miecz+4
+235 Niebiañski Miecz+5
+236 Niebiañski Miecz+6
+237 Niebiañski Miecz+7
+238 Niebiañski Miecz+8
+239 Niebiañski Miecz+9
+240 Miecz Egzorcysty+0
+241 Miecz Egzorcysty+1
+242 Miecz Egzorcysty+2
+243 Miecz Egzorcysty+3
+244 Miecz Egzorcysty+4
+245 Miecz Egzorcysty+5
+246 Miecz Egzorcysty+6
+247 Miecz Egzorcysty+7
+248 Miecz Egzorcysty+8
+249 Miecz Egzorcysty+9
+250 Demoniczne Ostrze+0
+251 Demoniczne Ostrze+1
+252 Demoniczne Ostrze+2
+253 Demoniczne Ostrze+3
+254 Demoniczne Ostrze+4
+255 Demoniczne Ostrze+5
+256 Demoniczne Ostrze+6
+257 Demoniczne Ostrze+7
+258 Demoniczne Ostrze+8
+259 Demoniczne Ostrze+9
+260 Miecz Barona+0
+261 Miecz Barona+1
+262 Miecz Barona+2
+263 Miecz Barona+3
+264 Miecz Barona+4
+265 Miecz Barona+5
+266 Miecz Barona+6
+267 Miecz Barona+7
+268 Miecz Barona+8
+269 Miecz Barona+9
+270 Miecz Trytona+0
+271 Miecz Trytona+1
+272 Miecz Trytona+2
+273 Miecz Trytona+3
+274 Miecz Trytona+4
+275 Miecz Trytona+5
+276 Miecz Trytona+6
+277 Miecz Trytona+7
+278 Miecz Trytona+8
+279 Miecz Trytona+9
+280 Œwiêty Miecz+0
+281 Œwiêty Miecz+1
+282 Œwiêty Miecz+2
+283 Œwiêty Miecz+3
+284 Œwiêty Miecz+4
+285 Œwiêty Miecz+5
+286 Œwiêty Miecz+6
+287 Œwiêty Miecz+7
+288 Œwiêty Miecz+8
+289 Œwiêty Miecz+9
+290 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+0
+291 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+1
+292 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+2
+293 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+3
+294 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+4
+295 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+5
+296 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+6
+297 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+7
+298 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+8
+299 Miecz Pe³ni Ksiê¿yca+9
+460 Runiczny Miecz+0
+461 Runiczny Miecz+1
+462 Runiczny Miecz+2
+463 Runiczny Miecz+3
+464 Runiczny Miecz+4
+465 Runiczny Miecz+5
+466 Runiczny Miecz+6
+467 Runiczny Miecz+7
+468 Runiczny Miecz+8
+469 Runiczny Miecz+9
+470 Klinga Smoczego K³a+0
+471 Klinga Smoczego K³a+1
+472 Klinga Smoczego K³a+2
+473 Klinga Smoczego K³a+3
+474 Klinga Smoczego K³a+4
+475 Klinga Smoczego K³a+5
+476 Klinga Smoczego K³a+6
+477 Klinga Smoczego K³a+7
+478 Klinga Smoczego K³a+8
+479 Klinga Smoczego K³a+9
+1000 Sztylet+0
+1001 Sztylet+1
+1002 Sztylet+2
+1003 Sztylet+3
+1004 Sztylet+4
+1005 Sztylet+5
+1006 Sztylet+6
+1007 Sztylet+7
+1008 Sztylet+8
+1009 Sztylet+9
+1010 Sztylet Kobry+0
+1011 Sztylet Kobry+1
+1012 Sztylet Kobry+2
+1013 Sztylet Kobry+3
+1014 Sztylet Kobry+4
+1015 Sztylet Kobry+5
+1016 Sztylet Kobry+6
+1017 Sztylet Kobry+7
+1018 Sztylet Kobry+8
+1019 Sztylet Kobry+9
+1020 Sztylet No¿ycowy+0
+1021 Sztylet No¿ycowy+1
+1022 Sztylet No¿ycowy+2
+1023 Sztylet No¿ycowy+3
+1024 Sztylet No¿ycowy+4
+1025 Sztylet No¿ycowy+5
+1026 Sztylet No¿ycowy+6
+1027 Sztylet No¿ycowy+7
+1028 Sztylet No¿ycowy+8
+1029 Sztylet No¿ycowy+9
+1030 Nó¿ Szczêœcia+0
+1031 Nó¿ Szczêœcia+1
+1032 Nó¿ Szczêœcia+2
+1033 Nó¿ Szczêœcia+3
+1034 Nó¿ Szczêœcia+4
+1035 Nó¿ Szczêœcia+5
+1036 Nó¿ Szczêœcia+6
+1037 Nó¿ Szczêœcia+7
+1038 Nó¿ Szczêœcia+8
+1039 Nó¿ Szczêœcia+9
+1040 Uk¹szenie Kota+0
+1041 Uk¹szenie Kota+1
+1042 Uk¹szenie Kota+2
+1043 Uk¹szenie Kota+3
+1044 Uk¹szenie Kota+4
+1045 Uk¹szenie Kota+5
+1046 Uk¹szenie Kota+6
+1047 Uk¹szenie Kota+7
+1048 Uk¹szenie Kota+8
+1049 Uk¹szenie Kota+9
+1050 Twarz Diab³a+0
+1051 Twarz Diab³a+1
+1052 Twarz Diab³a+2
+1053 Twarz Diab³a+3
+1054 Twarz Diab³a+4
+1055 Twarz Diab³a+5
+1056 Twarz Diab³a+6
+1057 Twarz Diab³a+7
+1058 Twarz Diab³a+8
+1059 Twarz Diab³a+9
+1060 Sztylet Piêœci Diab.+0
+1061 Sztylet Piêœci Diab.+1
+1062 Sztylet Piêœci Diab.+2
+1063 Sztylet Piêœci Diab.+3
+1064 Sztylet Piêœci Diab.+4
+1065 Sztylet Piêœci Diab.+5
+1066 Sztylet Piêœci Diab.+6
+1067 Sztylet Piêœci Diab.+7
+1068 Sztylet Piêœci Diab.+8
+1069 Sztylet Piêœci Diab.+9
+1070 Krwawy Sztylet+0
+1071 Krwawy Sztylet+1
+1072 Krwawy Sztylet+2
+1073 Krwawy Sztylet+3
+1074 Krwawy Sztylet+4
+1075 Krwawy Sztylet+5
+1076 Krwawy Sztylet+6
+1077 Krwawy Sztylet+7
+1078 Krwawy Sztylet+8
+1079 Krwawy Sztylet+9
+1080 ¯ebrowy Nó¿+0
+1081 ¯ebrowy Nó¿+1
+1082 ¯ebrowy Nó¿+2
+1083 ¯ebrowy Nó¿+3
+1084 ¯ebrowy Nó¿+4
+1085 ¯ebrowy Nó¿+5
+1086 ¯ebrowy Nó¿+6
+1087 ¯ebrowy Nó¿+7
+1088 ¯ebrowy Nó¿+8
+1089 ¯ebrowy Nó¿+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Smoczy Nó¿+0
+1101 Smoczy Nó¿+1
+1102 Smoczy Nó¿+2
+1103 Smoczy Nó¿+3
+1104 Smoczy Nó¿+4
+1105 Smoczy Nó¿+5
+1106 Smoczy Nó¿+6
+1107 Smoczy Nó¿+7
+1108 Smoczy Nó¿+8
+1109 Smoczy Nó¿+9
+1110 Nó¿ B³yskawicy+0
+1111 Nó¿ B³yskawicy+1
+1112 Nó¿ B³yskawicy+2
+1113 Nó¿ B³yskawicy+3
+1114 Nó¿ B³yskawicy+4
+1115 Nó¿ B³yskawicy+5
+1116 Nó¿ B³yskawicy+6
+1117 Nó¿ B³yskawicy+7
+1118 Nó¿ B³yskawicy+8
+1119 Nó¿ B³yskawicy+9
+1120 Nó¿ Siamese+0
+1121 Nó¿ Siamese+1
+1122 Nó¿ Siamese+2
+1123 Nó¿ Siamese+3
+1124 Nó¿ Siamese+4
+1125 Nó¿ Siamese+5
+1126 Nó¿ Siamese+6
+1127 Nó¿ Siamese+7
+1128 Nó¿ Siamese+8
+1129 Nó¿ Siamese+9
+1130 Skrzyd³a Demona Chakr.+0
+1131 Skrzyd³a Demona Chakr.+1
+1132 Skrzyd³a Demona Chakr.+2
+1133 Skrzyd³a Demona Chakr.+3
+1134 Skrzyd³a Demona Chakr.+4
+1135 Skrzyd³a Demona Chakr.+5
+1136 Skrzyd³a Demona Chakr.+6
+1137 Skrzyd³a Demona Chakr.+7
+1138 Skrzyd³a Demona Chakr.+8
+1139 Skrzyd³a Demona Chakr.+9
+1140 Z¹bkowany Nó¿+0
+1141 Z¹bkowany Nó¿+1
+1142 Z¹bkowany Nó¿+2
+1143 Z¹bkowany Nó¿+3
+1144 Z¹bkowany Nó¿+4
+1145 Z¹bkowany Nó¿+5
+1146 Z¹bkowany Nó¿+6
+1147 Z¹bkowany Nó¿+7
+1148 Z¹bkowany Nó¿+8
+1149 Z¹bkowany Nó¿+9
+1150 Œwietlisty Nó¿+0
+1151 Œwietlisty Nó¿+1
+1152 Œwietlisty Nó¿+2
+1153 Œwietlisty Nó¿+3
+1154 Œwietlisty Nó¿+4
+1155 Œwietlisty Nó¿+5
+1156 Œwietlisty Nó¿+6
+1157 Œwietlisty Nó¿+7
+1158 Œwietlisty Nó¿+8
+1159 Œwietlisty Nó¿+9
+1160 Nó¿ Strumienia+0
+1161 Nó¿ Strumienia+1
+1162 Nó¿ Strumienia+2
+1163 Nó¿ Strumienia+3
+1164 Nó¿ Strumienia+4
+1165 Nó¿ Strumienia+5
+1166 Nó¿ Strumienia+6
+1167 Nó¿ Strumienia+7
+1168 Nó¿ Strumienia+8
+1169 Nó¿ Strumienia+9
+1170 Kozik Czar. Liœ.+0
+1171 Kozik Czar. Liœ.+1
+1172 Kozik Czar. Liœ.+2
+1173 Kozik Czar. Liœ.+3
+1174 Kozik Czar. Liœ.+4
+1175 Kozik Czar. Liœ.+5
+1176 Kozik Czar. Liœ.+6
+1177 Kozik Czar. Liœ.+7
+1178 Kozik Czar. Liœ.+8
+1179 Kozik Czar. Liœ.+9
+1340 Kolec Piêciu Elementów+0
+1341 Kolec Piêciu Elementów+1
+1342 Kolec Piêciu Elementów+2
+1343 Kolec Piêciu Elementów+3
+1344 Kolec Piêciu Elementów+4
+1345 Kolec Piêciu Elementów+5
+1346 Kolec Piêciu Elementów+6
+1347 Kolec Piêciu Elementów+7
+1348 Kolec Piêciu Elementów+8
+1349 Kolec Piêciu Elementów+9
+2000 £uk+0
+2001 £uk+1
+2002 £uk+2
+2003 £uk+3
+2004 £uk+4
+2005 £uk+5
+2006 £uk+6
+2007 £uk+7
+2008 £uk+8
+2009 £uk+9
+2010 D³ugi £uk+0
+2011 D³ugi £uk+1
+2012 D³ugi £uk+2
+2013 D³ugi £uk+3
+2014 D³ugi £uk+4
+2015 D³ugi £uk+5
+2016 D³ugi £uk+6
+2017 D³ugi £uk+7
+2018 D³ugi £uk+8
+2019 D³ugi £uk+9
+2020 Kompozytowy £uk+0
+2021 Kompozytowy £uk+1
+2022 Kompozytowy £uk+2
+2023 Kompozytowy £uk+3
+2024 Kompozytowy £uk+4
+2025 Kompozytowy £uk+5
+2026 Kompozytowy £uk+6
+2027 Kompozytowy £uk+7
+2028 Kompozytowy £uk+8
+2029 Kompozytowy £uk+9
+2030 Bojowy £uk+0
+2031 Bojowy £uk+1
+2032 Bojowy £uk+2
+2033 Bojowy £uk+3
+2034 Bojowy £uk+4
+2035 Bojowy £uk+5
+2036 Bojowy £uk+6
+2037 Bojowy £uk+7
+2038 Bojowy £uk+8
+2039 Bojowy £uk+9
+2040 D³ugi £uk JeŸdŸcy+0
+2041 D³ugi £uk JeŸdŸcy+1
+2042 D³ugi £uk JeŸdŸcy+2
+2043 D³ugi £uk JeŸdŸcy+3
+2044 D³ugi £uk JeŸdŸcy+4
+2045 D³ugi £uk JeŸdŸcy+5
+2046 D³ugi £uk JeŸdŸcy+6
+2047 D³ugi £uk JeŸdŸcy+7
+2048 D³ugi £uk JeŸdŸcy+8
+2049 D³ugi £uk JeŸdŸcy+9
+2050 Bojowy £uk JeŸdŸcy+0
+2051 Bojowy £uk JeŸdŸcy+1
+2052 Bojowy £uk JeŸdŸcy+2
+2053 Bojowy £uk JeŸdŸcy+3
+2054 Bojowy £uk JeŸdŸcy+4
+2055 Bojowy £uk JeŸdŸcy+5
+2056 Bojowy £uk JeŸdŸcy+6
+2057 Bojowy £uk JeŸdŸcy+7
+2058 Bojowy £uk JeŸdŸcy+8
+2059 Bojowy £uk JeŸdŸcy+9
+2060 Miedziany £uk+0
+2061 Miedziany £uk+1
+2062 Miedziany £uk+2
+2063 Miedziany £uk+3
+2064 Miedziany £uk+4
+2065 Miedziany £uk+5
+2066 Miedziany £uk+6
+2067 Miedziany £uk+7
+2068 Miedziany £uk+8
+2069 Miedziany £uk+9
+2070 £uk Czarnych Ruin+0
+2071 £uk Czarnych Ruin+1
+2072 £uk Czarnych Ruin+2
+2073 £uk Czarnych Ruin+3
+2074 £uk Czarnych Ruin+4
+2075 £uk Czarnych Ruin+5
+2076 £uk Czarnych Ruin+6
+2077 £uk Czarnych Ruin+7
+2078 £uk Czarnych Ruin+8
+2079 £uk Czarnych Ruin+9
+2080 £uk Czerwonego Oka+0
+2081 £uk Czerwonego Oka+1
+2082 £uk Czerwonego Oka+2
+2083 £uk Czerwonego Oka+3
+2084 £uk Czerwonego Oka+4
+2085 £uk Czerwonego Oka+5
+2086 £uk Czerwonego Oka+6
+2087 £uk Czerwonego Oka+7
+2088 £uk Czerwonego Oka+8
+2089 £uk Czerwonego Oka+9
+2090 £uk Kolczastego Liœ.+0
+2091 £uk Kolczastego Liœ.+1
+2092 £uk Kolczastego Liœ.+2
+2093 £uk Kolczastego Liœ.+3
+2094 £uk Kolczastego Liœ.+4
+2095 £uk Kolczastego Liœ.+5
+2096 £uk Kolczastego Liœ.+6
+2097 £uk Kolczastego Liœ.+7
+2098 £uk Kolczastego Liœ.+8
+2099 £uk Kolczastego Liœ.+9
+2100 £uk z rogu byka+0
+2101 £uk z rogu byka+1
+2102 £uk z rogu byka+2
+2103 £uk z rogu byka+3
+2104 £uk z rogu byka+4
+2105 £uk z rogu byka+5
+2106 £uk z rogu byka+6
+2107 £uk z rogu byka+7
+2108 £uk z rogu byka+8
+2109 £uk z rogu byka+9
+2110 £uk Jednoro¿ca+0
+2111 £uk Jednoro¿ca+1
+2112 £uk Jednoro¿ca+2
+2113 £uk Jednoro¿ca+3
+2114 £uk Jednoro¿ca+4
+2115 £uk Jednoro¿ca+5
+2116 £uk Jednoro¿ca+6
+2117 £uk Jednoro¿ca+7
+2118 £uk Jednoro¿ca+8
+2119 £uk Jednoro¿ca+9
+2120 Olbrz. Skrzydl. £uk+0
+2121 Olbrz. Skrzydl. £uk+1
+2122 Olbrz. Skrzydl. £uk+2
+2123 Olbrz. Skrzydl. £uk+3
+2124 Olbrz. Skrzydl. £uk+4
+2125 Olbrz. Skrzydl. £uk+5
+2126 Olbrz. Skrzydl. £uk+6
+2127 Olbrz. Skrzydl. £uk+7
+2128 Olbrz. Skrzydl. £uk+8
+2129 Olbrz. Skrzydl. £uk+9
+2130 Boski £uk Moreli+0
+2131 Boski £uk Moreli+1
+2132 Boski £uk Moreli+2
+2133 Boski £uk Moreli+3
+2134 Boski £uk Moreli+4
+2135 Boski £uk Moreli+5
+2136 Boski £uk Moreli+6
+2137 Boski £uk Moreli+7
+2138 Boski £uk Moreli+8
+2139 Boski £uk Moreli+9
+2140 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+0
+2141 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+1
+2142 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+2
+2143 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+3
+2144 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+4
+2145 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+5
+2146 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+6
+2147 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+7
+2148 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+8
+2149 Olbrz. £uk ¯ó³t. Smoka+9
+2150 £uk Z Rogu Jelenia+0
+2151 £uk Z Rogu Jelenia+1
+2152 £uk Z Rogu Jelenia+2
+2153 £uk Z Rogu Jelenia+3
+2154 £uk Z Rogu Jelenia+4
+2155 £uk Z Rogu Jelenia+5
+2156 £uk Z Rogu Jelenia+6
+2157 £uk Z Rogu Jelenia+7
+2158 £uk Z Rogu Jelenia+8
+2159 £uk Z Rogu Jelenia+9
+2160 Olbrz. £uk Diab³a+0
+2161 Olbrz. £uk Diab³a+1
+2162 Olbrz. £uk Diab³a+2
+2163 Olbrz. £uk Diab³a+3
+2164 Olbrz. £uk Diab³a+4
+2165 Olbrz. £uk Diab³a+5
+2166 Olbrz. £uk Diab³a+6
+2167 Olbrz. £uk Diab³a+7
+2168 Olbrz. £uk Diab³a+8
+2169 Olbrz. £uk Diab³a+9
+2170 Stalowy £uk Kruka+0
+2171 Stalowy £uk Kruka+1
+2172 Stalowy £uk Kruka+2
+2173 Stalowy £uk Kruka+3
+2174 Stalowy £uk Kruka+4
+2175 Stalowy £uk Kruka+5
+2176 Stalowy £uk Kruka+6
+2177 Stalowy £uk Kruka+7
+2178 Stalowy £uk Kruka+8
+2179 Stalowy £uk Kruka+9
+2180 £uk Niebieskiego Smoka+0
+2181 £uk Niebieskiego Smoka+1
+2182 £uk Niebieskiego Smoka+2
+2183 £uk Niebieskiego Smoka+3
+2184 £uk Niebieskiego Smoka+4
+2185 £uk Niebieskiego Smoka+5
+2186 £uk Niebieskiego Smoka+6
+2187 £uk Niebieskiego Smoka+7
+2188 £uk Niebieskiego Smoka+8
+2189 £uk Niebieskiego Smoka+9
+2190 Upiorna Kusza+0
+2191 Upiorna Kusza+1
+2192 Upiorna Kusza+2
+2193 Upiorna Kusza+3
+2194 Upiorna Kusza+4
+2195 Upiorna Kusza+5
+2196 Upiorna Kusza+6
+2197 Upiorna Kusza+7
+2198 Upiorna Kusza+8
+2199 Upiorna Kusza+9
+2370 £uk Feniksa+0
+2371 £uk Feniksa+1
+2372 £uk Feniksa+2
+2373 £uk Feniksa+3
+2374 £uk Feniksa+4
+2375 £uk Feniksa+5
+2376 £uk Feniksa+6
+2377 £uk Feniksa+7
+2378 £uk Feniksa+8
+2379 £uk Feniksa+9
+3000 Glewia+0
+3001 Glewia+1
+3002 Glewia+2
+3003 Glewia+3
+3004 Glewia+4
+3005 Glewia+5
+3006 Glewia+6
+3007 Glewia+7
+3008 Glewia+8
+3009 Glewia+9
+3010 W³ócznia+0
+3011 W³ócznia+1
+3012 W³ócznia+2
+3013 W³ócznia+3
+3014 W³ócznia+4
+3015 W³ócznia+5
+3016 W³ócznia+6
+3017 W³ócznia+7
+3018 W³ócznia+8
+3019 W³ócznia+9
+3020 Gilotynowe Ostrze+0
+3021 Gilotynowe Ostrze+1
+3022 Gilotynowe Ostrze+2
+3023 Gilotynowe Ostrze+3
+3024 Gilotynowe Ostrze+4
+3025 Gilotynowe Ostrze+5
+3026 Gilotynowe Ostrze+6
+3027 Gilotynowe Ostrze+7
+3028 Gilotynowe Ostrze+8
+3029 Gilotynowe Ostrze+9
+3030 Pajêcza W³ócznia+0
+3031 Pajêcza W³ócznia+1
+3032 Pajêcza W³ócznia+2
+3033 Pajêcza W³ócznia+3
+3034 Pajêcza W³ócznia+4
+3035 Pajêcza W³ócznia+5
+3036 Pajêcza W³ócznia+6
+3037 Pajêcza W³ócznia+7
+3038 Pajêcza W³ócznia+8
+3039 Pajêcza W³ócznia+9
+3040 Gizarma+0
+3041 Gizarma+1
+3042 Gizarma+2
+3043 Gizarma+3
+3044 Gizarma+4
+3045 Gizarma+5
+3046 Gizarma+6
+3047 Gizarma+7
+3048 Gizarma+8
+3049 Gizarma+9
+3050 Kosa Bojowa+0
+3051 Kosa Bojowa+1
+3052 Kosa Bojowa+2
+3053 Kosa Bojowa+3
+3054 Kosa Bojowa+4
+3055 Kosa Bojowa+5
+3056 Kosa Bojowa+6
+3057 Kosa Bojowa+7
+3058 Kosa Bojowa+8
+3059 Kosa Bojowa+9
+3060 Trójz¹b+0
+3061 Trójz¹b+1
+3062 Trójz¹b+2
+3063 Trójz¹b+3
+3064 Trójz¹b+4
+3065 Trójz¹b+5
+3066 Trójz¹b+6
+3067 Trójz¹b+7
+3068 Trójz¹b+8
+3069 Trójz¹b+9
+3070 Halabarda+0
+3071 Halabarda+1
+3072 Halabarda+2
+3073 Halabarda+3
+3074 Halabarda+4
+3075 Halabarda+5
+3076 Halabarda+6
+3077 Halabarda+7
+3078 Halabarda+8
+3079 Halabarda+9
+3080 Olbrz. Topór+0
+3081 Olbrz. Topór+1
+3082 Olbrz. Topór+2
+3083 Olbrz. Topór+3
+3084 Olbrz. Topór+4
+3085 Olbrz. Topór+5
+3086 Olbrz. Topór+6
+3087 Olbrz. Topór+7
+3088 Olbrz. Topór+8
+3089 Olbrz. Topór+9
+3090 Lodowa Iglica+0
+3091 Lodowa Iglica+1
+3092 Lodowa Iglica+2
+3093 Lodowa Iglica+3
+3094 Lodowa Iglica+4
+3095 Lodowa Iglica+5
+3096 Lodowa Iglica+6
+3097 Lodowa Iglica+7
+3098 Lodowa Iglica+8
+3099 Lodowa Iglica+9
+3100 Miecz Dwunastu Duchów+0
+3101 Miecz Dwunastu Duchów+1
+3102 Miecz Dwunastu Duchów+2
+3103 Miecz Dwunastu Duchów+3
+3104 Miecz Dwunastu Duchów+4
+3105 Miecz Dwunastu Duchów+5
+3106 Miecz Dwunastu Duchów+6
+3107 Miecz Dwunastu Duchów+7
+3108 Miecz Dwunastu Duchów+8
+3109 Miecz Dwunastu Duchów+9
+3110 Ostrze Zbawienia+0
+3111 Ostrze Zbawienia+1
+3112 Ostrze Zbawienia+2
+3113 Ostrze Zbawienia+3
+3114 Ostrze Zbawienia+4
+3115 Ostrze Zbawienia+5
+3116 Ostrze Zbawienia+6
+3117 Ostrze Zbawienia+7
+3118 Ostrze Zbawienia+8
+3119 Ostrze Zbawienia+9
+3120 Zabójca Lwów+0
+3121 Zabójca Lwów+1
+3122 Zabójca Lwów+2
+3123 Zabójca Lwów+3
+3124 Zabójca Lwów+4
+3125 Zabójca Lwów+5
+3126 Zabójca Lwów+6
+3127 Zabójca Lwów+7
+3128 Zabójca Lwów+8
+3129 Zabójca Lwów+9
+3130 Partyzana+0
+3131 Partyzana+1
+3132 Partyzana+2
+3133 Partyzana+3
+3134 Partyzana+4
+3135 Partyzana+5
+3136 Partyzana+6
+3137 Partyzana+7
+3138 Partyzana+8
+3139 Partyzana+9
+3140 Magnetyczne Ostrze+0
+3141 Magnetyczne Ostrze+1
+3142 Magnetyczne Ostrze+2
+3143 Magnetyczne Ostrze+3
+3144 Magnetyczne Ostrze+4
+3145 Magnetyczne Ostrze+5
+3146 Magnetyczne Ostrze+6
+3147 Magnetyczne Ostrze+7
+3148 Magnetyczne Ostrze+8
+3149 Magnetyczne Ostrze+9
+3150 Z³odziej Dusz+0
+3151 Z³odziej Dusz+1
+3152 Z³odziej Dusz+2
+3153 Z³odziej Dusz+3
+3154 Z³odziej Dusz+4
+3155 Z³odziej Dusz+5
+3156 Z³odziej Dusz+6
+3157 Z³odziej Dusz+7
+3158 Z³odziej Dusz+8
+3159 Z³odziej Dusz+9
+3160 Miecz ¯alu+0
+3161 Miecz ¯alu+1
+3162 Miecz ¯alu+2
+3163 Miecz ¯alu+3
+3164 Miecz ¯alu+4
+3165 Miecz ¯alu+5
+3166 Miecz ¯alu+6
+3167 Miecz ¯alu+7
+3168 Miecz ¯alu+8
+3169 Miecz ¯alu+9
+3170 Zabójca ¯ó³t. Smoka+0
+3171 Zabójca ¯ó³t. Smoka+1
+3172 Zabójca ¯ó³t. Smoka+2
+3173 Zabójca ¯ó³t. Smoka+3
+3174 Zabójca ¯ó³t. Smoka+4
+3175 Zabójca ¯ó³t. Smoka+5
+3176 Zabójca ¯ó³t. Smoka+6
+3177 Zabójca ¯ó³t. Smoka+7
+3178 Zabójca ¯ó³t. Smoka+8
+3179 Zabójca ¯ó³t. Smoka+9
+3180 Pogromca Nieb. Smoka+0
+3181 Pogromca Nieb. Smoka+1
+3182 Pogromca Nieb. Smoka+2
+3183 Pogromca Nieb. Smoka+3
+3184 Pogromca Nieb. Smoka+4
+3185 Pogromca Nieb. Smoka+5
+3186 Pogromca Nieb. Smoka+6
+3187 Pogromca Nieb. Smoka+7
+3188 Pogromca Nieb. Smoka+8
+3189 Pogromca Nieb. Smoka+9
+3190 Ostrze S³oñca+0
+3191 Ostrze S³oñca+1
+3192 Ostrze S³oñca+2
+3193 Ostrze S³oñca+3
+3194 Ostrze S³oñca+4
+3195 Ostrze S³oñca+5
+3196 Ostrze S³oñca+6
+3197 Ostrze S³oñca+7
+3198 Ostrze S³oñca+8
+3199 Ostrze S³oñca+9
+3200 Ostrze Boga Smoków+0
+3201 Ostrze Boga Smoków+1
+3202 Ostrze Boga Smoków+2
+3203 Ostrze Boga Smoków+3
+3204 Ostrze Boga Smoków+4
+3205 Ostrze Boga Smoków+5
+3206 Ostrze Boga Smoków+6
+3207 Ostrze Boga Smoków+7
+3208 Ostrze Boga Smoków+8
+3209 Ostrze Boga Smoków+9
+3210 Ostrze Z Czerw. Stali+0
+3211 Ostrze Z Czerw. Stali+1
+3212 Ostrze Z Czerw. Stali+2
+3213 Ostrze Z Czerw. Stali+3
+3214 Ostrze Z Czerw. Stali+4
+3215 Ostrze Z Czerw. Stali+5
+3216 Ostrze Z Czerw. Stali+6
+3217 Ostrze Z Czerw. Stali+7
+3218 Ostrze Z Czerw. Stali+8
+3219 Ostrze Z Czerw. Stali+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Dziewiêæ Ostrzy+0
+4011 Dziewiêæ Ostrzy+1
+4012 Dziewiêæ Ostrzy+2
+4013 Dziewiêæ Ostrzy+3
+4014 Dziewiêæ Ostrzy+4
+4015 Dziewiêæ Ostrzy+5
+4016 Dziewiêæ Ostrzy+6
+4017 Dziewiêæ Ostrzy+7
+4018 Dziewiêæ Ostrzy+8
+4019 Dziewiêæ Ostrzy+9
+4020 Krótki Nó¿+0
+4021 Krótki Nó¿+1
+4022 Krótki Nó¿+2
+4023 Krótki Nó¿+3
+4024 Krótki Nó¿+4
+4025 Krótki Nó¿+5
+4026 Krótki Nó¿+6
+4027 Krótki Nó¿+7
+4028 Krótki Nó¿+8
+4029 Krótki Nó¿+9
+4030 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+0
+4031 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+1
+4032 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+2
+4033 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+3
+4034 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+4
+4035 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+5
+4036 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+6
+4037 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+7
+4038 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+8
+4039 Ksiê¿ycowy Podw. Nó¿+9
+4040 Bezduszny Nó¿+0
+4041 Bezduszny Nó¿+1
+4042 Bezduszny Nó¿+2
+4043 Bezduszny Nó¿+3
+4044 Bezduszny Nó¿+4
+4045 Bezduszny Nó¿+5
+4046 Bezduszny Nó¿+6
+4047 Bezduszny Nó¿+7
+4048 Bezduszny Nó¿+8
+4049 Bezduszny Nó¿+9
+5000 Miedziany Dzwon+0
+5001 Miedziany Dzwon+1
+5002 Miedziany Dzwon+2
+5003 Miedziany Dzwon+3
+5004 Miedziany Dzwon+4
+5005 Miedziany Dzwon+5
+5006 Miedziany Dzwon+6
+5007 Miedziany Dzwon+7
+5008 Miedziany Dzwon+8
+5009 Miedziany Dzwon+9
+5010 Srebrny Dzwon+0
+5011 Srebrny Dzwon+1
+5012 Srebrny Dzwon+2
+5013 Srebrny Dzwon+3
+5014 Srebrny Dzwon+4
+5015 Srebrny Dzwon+5
+5016 Srebrny Dzwon+6
+5017 Srebrny Dzwon+7
+5018 Srebrny Dzwon+8
+5019 Srebrny Dzwon+9
+5020 Z³oty Dzwon+0
+5021 Z³oty Dzwon+1
+5022 Z³oty Dzwon+2
+5023 Z³oty Dzwon+3
+5024 Z³oty Dzwon+4
+5025 Z³oty Dzwon+5
+5026 Z³oty Dzwon+6
+5027 Z³oty Dzwon+7
+5028 Z³oty Dzwon+8
+5029 Z³oty Dzwon+9
+5030 Jadeitowy Dzwon+0
+5031 Jadeitowy Dzwon+1
+5032 Jadeitowy Dzwon+2
+5033 Jadeitowy Dzwon+3
+5034 Jadeitowy Dzwon+4
+5035 Jadeitowy Dzwon+5
+5036 Jadeitowy Dzwon+6
+5037 Jadeitowy Dzwon+7
+5038 Jadeitowy Dzwon+8
+5039 Jadeitowy Dzwon+9
+5040 Dzwon Fontanny+0
+5041 Dzwon Fontanny+1
+5042 Dzwon Fontanny+2
+5043 Dzwon Fontanny+3
+5044 Dzwon Fontanny+4
+5045 Dzwon Fontanny+5
+5046 Dzwon Fontanny+6
+5047 Dzwon Fontanny+7
+5048 Dzwon Fontanny+8
+5049 Dzwon Fontanny+9
+5050 Morelowy Dzwon+0
+5051 Morelowy Dzwon+1
+5052 Morelowy Dzwon+2
+5053 Morelowy Dzwon+3
+5054 Morelowy Dzwon+4
+5055 Morelowy Dzwon+5
+5056 Morelowy Dzwon+6
+5057 Morelowy Dzwon+7
+5058 Morelowy Dzwon+8
+5059 Morelowy Dzwon+9
+5060 Magiczny Dzwon+0
+5061 Magiczny Dzwon+1
+5062 Magiczny Dzwon+2
+5063 Magiczny Dzwon+3
+5064 Magiczny Dzwon+4
+5065 Magiczny Dzwon+5
+5066 Magiczny Dzwon+6
+5067 Magiczny Dzwon+7
+5068 Magiczny Dzwon+8
+5069 Magiczny Dzwon+9
+5070 Z³oty Robaczy Dzwon+0
+5071 Z³oty Robaczy Dzwon+1
+5072 Z³oty Robaczy Dzwon+2
+5073 Z³oty Robaczy Dzwon+3
+5074 Z³oty Robaczy Dzwon+4
+5075 Z³oty Robaczy Dzwon+5
+5076 Z³oty Robaczy Dzwon+6
+5077 Z³oty Robaczy Dzwon+7
+5078 Z³oty Robaczy Dzwon+8
+5079 Z³oty Robaczy Dzwon+9
+5080 Stalowy Robaczy Dzwon+0
+5081 Stalowy Robaczy Dzwon+1
+5082 Stalowy Robaczy Dzwon+2
+5083 Stalowy Robaczy Dzwon+3
+5084 Stalowy Robaczy Dzwon+4
+5085 Stalowy Robaczy Dzwon+5
+5086 Stalowy Robaczy Dzwon+6
+5087 Stalowy Robaczy Dzwon+7
+5088 Stalowy Robaczy Dzwon+8
+5089 Stalowy Robaczy Dzwon+9
+5090 Dzwon Burzowego Ptaka+0
+5091 Dzwon Burzowego Ptaka+1
+5092 Dzwon Burzowego Ptaka+2
+5093 Dzwon Burzowego Ptaka+3
+5094 Dzwon Burzowego Ptaka+4
+5095 Dzwon Burzowego Ptaka+5
+5096 Dzwon Burzowego Ptaka+6
+5097 Dzwon Burzowego Ptaka+7
+5098 Dzwon Burzowego Ptaka+8
+5099 Dzwon Burzowego Ptaka+9
+5100 Dzwon Nieba I Ziemi+0
+5101 Dzwon Nieba I Ziemi+1
+5102 Dzwon Nieba I Ziemi+2
+5103 Dzwon Nieba I Ziemi+3
+5104 Dzwon Nieba I Ziemi+4
+5105 Dzwon Nieba I Ziemi+5
+5106 Dzwon Nieba I Ziemi+6
+5107 Dzwon Nieba I Ziemi+7
+5108 Dzwon Nieba I Ziemi+8
+5109 Dzwon Nieba I Ziemi+9
+5110 Antyczny Dzwon+0
+5111 Antyczny Dzwon+1
+5112 Antyczny Dzwon+2
+5113 Antyczny Dzwon+3
+5114 Antyczny Dzwon+4
+5115 Antyczny Dzwon+5
+5116 Antyczny Dzwon+6
+5117 Antyczny Dzwon+7
+5118 Antyczny Dzwon+8
+5119 Antyczny Dzwon+9
+5120 Bambusowy Dzwon+0
+5121 Bambusowy Dzwon+1
+5122 Bambusowy Dzwon+2
+5123 Bambusowy Dzwon+3
+5124 Bambusowy Dzwon+4
+5125 Bambusowy Dzwon+5
+5126 Bambusowy Dzwon+6
+5127 Bambusowy Dzwon+7
+5128 Bambusowy Dzwon+8
+5129 Bambusowy Dzwon+9
+5130 Dzwon Œmierci+0
+5131 Dzwon Œmierci+1
+5132 Dzwon Œmierci+2
+5133 Dzwon Œmierci+3
+5134 Dzwon Œmierci+4
+5135 Dzwon Œmierci+5
+5136 Dzwon Œmierci+6
+5137 Dzwon Œmierci+7
+5138 Dzwon Œmierci+8
+5139 Dzwon Œmierci+9
+5140 Smoczy Dzwon+0
+5141 Smoczy Dzwon+1
+5142 Smoczy Dzwon+2
+5143 Smoczy Dzwon+3
+5144 Smoczy Dzwon+4
+5145 Smoczy Dzwon+5
+5146 Smoczy Dzwon+6
+5147 Smoczy Dzwon+7
+5148 Smoczy Dzwon+8
+5149 Smoczy Dzwon+9
+5150 Hibiskusowy Dzwon+0
+5151 Hibiskusowy Dzwon+1
+5152 Hibiskusowy Dzwon+2
+5153 Hibiskusowy Dzwon+3
+5154 Hibiskusowy Dzwon+4
+5155 Hibiskusowy Dzwon+5
+5156 Hibiskusowy Dzwon+6
+5157 Hibiskusowy Dzwon+7
+5158 Hibiskusowy Dzwon+8
+5159 Hibiskusowy Dzwon+9
+5330 Dzwon Szczêki Smoka+0
+5331 Dzwon Szczêki Smoka+1
+5332 Dzwon Szczêki Smoka+2
+5333 Dzwon Szczêki Smoka+3
+5334 Dzwon Szczêki Smoka+4
+5335 Dzwon Szczêki Smoka+5
+5336 Dzwon Szczêki Smoka+6
+5337 Dzwon Szczêki Smoka+7
+5338 Dzwon Szczêki Smoka+8
+5339 Dzwon Szczêki Smoka+9
+5340 Dzwon Smoczego Ducha+0
+5341 Dzwon Smoczego Ducha+1
+5342 Dzwon Smoczego Ducha+2
+5343 Dzwon Smoczego Ducha+3
+5344 Dzwon Smoczego Ducha+4
+5345 Dzwon Smoczego Ducha+5
+5346 Dzwon Smoczego Ducha+6
+5347 Dzwon Smoczego Ducha+7
+5348 Dzwon Smoczego Ducha+8
+5349 Dzwon Smoczego Ducha+9
+7000 Wachlarz+0
+7001 Wachlarz+1
+7002 Wachlarz+2
+7003 Wachlarz+3
+7004 Wachlarz+4
+7005 Wachlarz+5
+7006 Wachlarz+6
+7007 Wachlarz+7
+7008 Wachlarz+8
+7009 Wachlarz+9
+7010 ¯elazny Wachlarz+0
+7011 ¯elazny Wachlarz+1
+7012 ¯elazny Wachlarz+2
+7013 ¯elazny Wachlarz+3
+7014 ¯elazny Wachlarz+4
+7015 ¯elazny Wachlarz+5
+7016 ¯elazny Wachlarz+6
+7017 ¯elazny Wachlarz+7
+7018 ¯elazny Wachlarz+8
+7019 ¯elazny Wachlarz+9
+7020 Wachlarz Czarn. Tygr.+0
+7021 Wachlarz Czarn. Tygr.+1
+7022 Wachlarz Czarn. Tygr.+2
+7023 Wachlarz Czarn. Tygr.+3
+7024 Wachlarz Czarn. Tygr.+4
+7025 Wachlarz Czarn. Tygr.+5
+7026 Wachlarz Czarn. Tygr.+6
+7027 Wachlarz Czarn. Tygr.+7
+7028 Wachlarz Czarn. Tygr.+8
+7029 Wachlarz Czarn. Tygr.+9
+7030 ¯urawi Wachlarz+0
+7031 ¯urawi Wachlarz+1
+7032 ¯urawi Wachlarz+2
+7033 ¯urawi Wachlarz+3
+7034 ¯urawi Wachlarz+4
+7035 ¯urawi Wachlarz+5
+7036 ¯urawi Wachlarz+6
+7037 ¯urawi Wachlarz+7
+7038 ¯urawi Wachlarz+8
+7039 ¯urawi Wachlarz+9
+7040 Pawi Wachlarz+0
+7041 Pawi Wachlarz+1
+7042 Pawi Wachlarz+2
+7043 Pawi Wachlarz+3
+7044 Pawi Wachlarz+4
+7045 Pawi Wachlarz+5
+7046 Pawi Wachlarz+6
+7047 Pawi Wachlarz+7
+7048 Pawi Wachlarz+8
+7049 Pawi Wachlarz+9
+7050 Wodny Wachlarz+0
+7051 Wodny Wachlarz+1
+7052 Wodny Wachlarz+2
+7053 Wodny Wachlarz+3
+7054 Wodny Wachlarz+4
+7055 Wodny Wachlarz+5
+7056 Wodny Wachlarz+6
+7057 Wodny Wachlarz+7
+7058 Wodny Wachlarz+8
+7059 Wodny Wachlarz+9
+7060 Kamienny Wachlarz+0
+7061 Kamienny Wachlarz+1
+7062 Kamienny Wachlarz+2
+7063 Kamienny Wachlarz+3
+7064 Kamienny Wachlarz+4
+7065 Kamienny Wachlarz+5
+7066 Kamienny Wachlarz+6
+7067 Kamienny Wachlarz+7
+7068 Kamienny Wachlarz+8
+7069 Kamienny Wachlarz+9
+7070 Oceaniczny Wachlarz+0
+7071 Oceaniczny Wachlarz+1
+7072 Oceaniczny Wachlarz+2
+7073 Oceaniczny Wachlarz+3
+7074 Oceaniczny Wachlarz+4
+7075 Oceaniczny Wachlarz+5
+7076 Oceaniczny Wachlarz+6
+7077 Oceaniczny Wachlarz+7
+7078 Oceaniczny Wachlarz+8
+7079 Oceaniczny Wachlarz+9
+7080 ¯¹d³owy Wachlarz+0
+7081 ¯¹d³owy Wachlarz+1
+7082 ¯¹d³owy Wachlarz+2
+7083 ¯¹d³owy Wachlarz+3
+7084 ¯¹d³owy Wachlarz+4
+7085 ¯¹d³owy Wachlarz+5
+7086 ¯¹d³owy Wachlarz+6
+7087 ¯¹d³owy Wachlarz+7
+7088 ¯¹d³owy Wachlarz+8
+7089 ¯¹d³owy Wachlarz+9
+7090 Wachlarz Feniksa+0
+7091 Wachlarz Feniksa+1
+7092 Wachlarz Feniksa+2
+7093 Wachlarz Feniksa+3
+7094 Wachlarz Feniksa+4
+7095 Wachlarz Feniksa+5
+7096 Wachlarz Feniksa+6
+7097 Wachlarz Feniksa+7
+7098 Wachlarz Feniksa+8
+7099 Wachlarz Feniksa+9
+7100 Potrójny Wachlarz+0
+7101 Potrójny Wachlarz+1
+7102 Potrójny Wachlarz+2
+7103 Potrójny Wachlarz+3
+7104 Potrójny Wachlarz+4
+7105 Potrójny Wachlarz+5
+7106 Potrójny Wachlarz+6
+7107 Potrójny Wachlarz+7
+7108 Potrójny Wachlarz+8
+7109 Potrójny Wachlarz+9
+7110 Brwisty Wachlarz+0
+7111 Brwisty Wachlarz+1
+7112 Brwisty Wachlarz+2
+7113 Brwisty Wachlarz+3
+7114 Brwisty Wachlarz+4
+7115 Brwisty Wachlarz+5
+7116 Brwisty Wachlarz+6
+7117 Brwisty Wachlarz+7
+7118 Brwisty Wachlarz+8
+7119 Brwisty Wachlarz+9
+7120 Czarny S³on. Wachlarz+0
+7121 Czarny S³on. Wachlarz+1
+7122 Czarny S³on. Wachlarz+2
+7123 Czarny S³on. Wachlarz+3
+7124 Czarny S³on. Wachlarz+4
+7125 Czarny S³on. Wachlarz+5
+7126 Czarny S³on. Wachlarz+6
+7127 Czarny S³on. Wachlarz+7
+7128 Czarny S³on. Wachlarz+8
+7129 Czarny S³on. Wachlarz+9
+7130 Niebiañ. Ptasi Wachl.+0
+7131 Niebiañ. Ptasi Wachl.+1
+7132 Niebiañ. Ptasi Wachl.+2
+7133 Niebiañ. Ptasi Wachl.+3
+7134 Niebiañ. Ptasi Wachl.+4
+7135 Niebiañ. Ptasi Wachl.+5
+7136 Niebiañ. Ptasi Wachl.+6
+7137 Niebiañ. Ptasi Wachl.+7
+7138 Niebiañ. Ptasi Wachl.+8
+7139 Niebiañ. Ptasi Wachl.+9
+7140 Wachlarz Zbawienia+0
+7141 Wachlarz Zbawienia+1
+7142 Wachlarz Zbawienia+2
+7143 Wachlarz Zbawienia+3
+7144 Wachlarz Zbawienia+4
+7145 Wachlarz Zbawienia+5
+7146 Wachlarz Zbawienia+6
+7147 Wachlarz Zbawienia+7
+7148 Wachlarz Zbawienia+8
+7149 Wachlarz Zbawienia+9
+7150 Ekstazyjny Wachlarz+0
+7151 Ekstazyjny Wachlarz+1
+7152 Ekstazyjny Wachlarz+2
+7153 Ekstazyjny Wachlarz+3
+7154 Ekstazyjny Wachlarz+4
+7155 Ekstazyjny Wachlarz+5
+7156 Ekstazyjny Wachlarz+6
+7157 Ekstazyjny Wachlarz+7
+7158 Ekstazyjny Wachlarz+8
+7159 Ekstazyjny Wachlarz+9
+7160 Wachlarz Jes. Wiatru+0
+7161 Wachlarz Jes. Wiatru+1
+7162 Wachlarz Jes. Wiatru+2
+7163 Wachlarz Jes. Wiatru+3
+7164 Wachlarz Jes. Wiatru+4
+7165 Wachlarz Jes. Wiatru+5
+7166 Wachlarz Jes. Wiatru+6
+7167 Wachlarz Jes. Wiatru+7
+7168 Wachlarz Jes. Wiatru+8
+7169 Wachlarz Jes. Wiatru+9
+7170 Wachlarz 8 Trigramów+0
+7171 Wachlarz 8 Trigramów+1
+7172 Wachlarz 8 Trigramów+2
+7173 Wachlarz 8 Trigramów+3
+7174 Wachlarz 8 Trigramów+4
+7175 Wachlarz 8 Trigramów+5
+7176 Wachlarz 8 Trigramów+6
+7177 Wachlarz 8 Trigramów+7
+7178 Wachlarz 8 Trigramów+8
+7179 Wachlarz 8 Trigramów+9
+7180 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+0
+7181 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+1
+7182 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+2
+7183 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+3
+7184 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+4
+7185 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+5
+7186 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+6
+7187 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+7
+7188 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+8
+7189 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+9
+7190 Wachlarz Demona+0
+7191 Wachlarz Demona+1
+7192 Wachlarz Demona+2
+7193 Wachlarz Demona+3
+7194 Wachlarz Demona+4
+7195 Wachlarz Demona+5
+7196 Wachlarz Demona+6
+7197 Wachlarz Demona+7
+7198 Wachlarz Demona+8
+7199 Wachlarz Demona+9
+7200 Lanca+0
+7201 Lanca+1
+7202 Lanca+2
+7203 Lanca+3
+7204 Lanca+4
+7205 Lanca+5
+7206 Lanca+6
+7207 Lanca+7
+7208 Lanca+8
+7209 Lanca+9
+7370 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+0
+7371 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+1
+7372 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+2
+7373 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+3
+7374 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+4
+7375 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+5
+7376 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+6
+7377 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+7
+7378 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+8
+7379 Wachlarz Le¿¹c. Smoka+9
+8000 Drewniana Strza³a
+8001 Bambusowa Strza³a
+8002 Kamienna Strza³a
+8003 ¯elazna Strza³a
+8004 Stalowa Strza³a
+8005 Srebrna Strza³a
+8006 Ognista Strza³a
+8007 Truj¹ca Strza³a
+8008 Lodowa Strza³a
+8009 Przeklêta Strza³a
+9001 Zbroja Nahan+5
+9002 Zbroja Tanma+5
+9003 Zbroja Jinhon+5
+9004 Zbroja Chung+5
+9501 Miecz+5
+9502 Krótki Miecz+5
+9503 Krótka Strza³a+5
+9504 D³ugi Miecz+5
+9505 Du¿y Wachlarz+5
+11000 Zbroja Wilka
+11010 Zbroja Dzikiego Knura
+11020 Zbroja NiedŸwiedzia
+11030 Zbroja Tygrysa
+11200 Mnisia Zbr. P³yt.+0
+11201 Mnisia Zbr. P³yt.+1
+11202 Mnisia Zbr. P³yt.+2
+11203 Mnisia Zbr. P³yt.+3
+11204 Mnisia Zbr. P³yt.+4
+11205 Mnisia Zbr. P³yt.+5
+11206 Mnisia Zbr. P³yt.+6
+11207 Mnisia Zbr. P³yt.+7
+11208 Mnisia Zbr. P³yt.+8
+11209 Mnisia Zbr. P³yt.+9
+11210 ¯elazna Zbr. P³yt.+0
+11211 ¯elazna Zbr. P³yt.+1
+11212 ¯elazna Zbr. P³yt.+2
+11213 ¯elazna Zbr. P³yt.+3
+11214 ¯elazna Zbr. P³yt.+4
+11215 ¯elazna Zbr. P³yt.+5
+11216 ¯elazna Zbr. P³yt.+6
+11217 ¯elazna Zbr. P³yt.+7
+11218 ¯elazna Zbr. P³yt.+8
+11219 ¯elazna Zbr. P³yt.+9
+11220 Zbr. P³yt. Tygrysa+0
+11221 Zbr. P³yt. Tygrysa+1
+11222 Zbr. P³yt. Tygrysa+2
+11223 Zbr. P³yt. Tygrysa+3
+11224 Zbr. P³yt. Tygrysa+4
+11225 Zbr. P³yt. Tygrysa+5
+11226 Zbr. P³yt. Tygrysa+6
+11227 Zbr. P³yt. Tygrysa+7
+11228 Zbr. P³yt. Tygrysa+8
+11229 Zbr. P³yt. Tygrysa+9
+11230 Lwia Zbroja P³ytowa+0
+11231 Lwia Zbroja P³ytowa+1
+11232 Lwia Zbroja P³ytowa+2
+11233 Lwia Zbroja P³ytowa+3
+11234 Lwia Zbroja P³ytowa+4
+11235 Lwia Zbroja P³ytowa+5
+11236 Lwia Zbroja P³ytowa+6
+11237 Lwia Zbroja P³ytowa+7
+11238 Lwia Zbroja P³ytowa+8
+11239 Lwia Zbroja P³ytowa+9
+11240 Œmiert. Zbroja P³ytowa+0
+11241 Œmiert. Zbroja P³ytowa+1
+11242 Œmiert. Zbroja P³ytowa+2
+11243 Œmiert. Zbroja P³ytowa+3
+11244 Œmiert. Zbroja P³ytowa+4
+11245 Œmiert. Zbroja P³ytowa+5
+11246 Œmiert. Zbroja P³ytowa+6
+11247 Œmiert. Zbroja P³ytowa+7
+11248 Œmiert. Zbroja P³ytowa+8
+11249 Œmiert. Zbroja P³ytowa+9
+11250 Smocza Zbroja P³ytowa+0
+11251 Smocza Zbroja P³ytowa+1
+11252 Smocza Zbroja P³ytowa+2
+11253 Smocza Zbroja P³ytowa+3
+11254 Smocza Zbroja P³ytowa+4
+11255 Smocza Zbroja P³ytowa+5
+11256 Smocza Zbroja P³ytowa+6
+11257 Smocza Zbroja P³ytowa+7
+11258 Smocza Zbroja P³ytowa+8
+11259 Smocza Zbroja P³ytowa+9
+11260 Zbroja P³ytowa Z £usek+0
+11261 Zbroja P³ytowa Z £usek+1
+11262 Zbroja P³ytowa Z £usek+2
+11263 Zbroja P³ytowa Z £usek+3
+11264 Zbroja P³ytowa Z £usek+4
+11265 Zbroja P³ytowa Z £usek+5
+11266 Zbroja P³ytowa Z £usek+6
+11267 Zbroja P³ytowa Z £usek+7
+11268 Zbroja P³ytowa Z £usek+8
+11269 Zbroja P³ytowa Z £usek+9
+11270 Z³ota Zbroja P³ytowa+0
+11271 Z³ota Zbroja P³ytowa+1
+11272 Z³ota Zbroja P³ytowa+2
+11273 Z³ota Zbroja P³ytowa+3
+11274 Z³ota Zbroja P³ytowa+4
+11275 Z³ota Zbroja P³ytowa+5
+11276 Z³ota Zbroja P³ytowa+6
+11277 Z³ota Zbroja P³ytowa+7
+11278 Z³ota Zbroja P³ytowa+8
+11279 Z³ota Zbroja P³ytowa+9
+11280 Zbroja Boga Smoków+0
+11281 Zbroja Boga Smoków+1
+11282 Zbroja Boga Smoków+2
+11283 Zbroja Boga Smoków+3
+11284 Zbroja Boga Smoków+4
+11285 Zbroja Boga Smoków+5
+11286 Zbroja Boga Smoków+6
+11287 Zbroja Boga Smoków+7
+11288 Zbroja Boga Smoków+8
+11289 Zbroja Boga Smoków+9
+11290 Zbroja Z Czarnej Stali+0
+11291 Zbroja Z Czarnej Stali+1
+11292 Zbroja Z Czarnej Stali+2
+11293 Zbroja Z Czarnej Stali+3
+11294 Zbroja Z Czarnej Stali+4
+11295 Zbroja Z Czarnej Stali+5
+11296 Zbroja Z Czarnej Stali+6
+11297 Zbroja Z Czarnej Stali+7
+11298 Zbroja Z Czarnej Stali+8
+11299 Zbroja Z Czarnej Stali+9
+11300 Ci¹gliwoœæ
+11301 Ci¹gliwoœæ
+11302 Dobra Wytrzyma³oœæ
+11303 S³aba Zbroja
+11304 Wrogi Mur
+11305 Inteligencja
+11306 ¯o³nierze
+11307 Pierwszorzêdne Buty
+11308 Wytrzyma³oœæ Wroga
+11309 Inna Wroga Wytrzyma³oœæ
+11400 B³êkitne Ubranie+0
+11401 B³êkitne Ubranie+1
+11402 B³êkitne Ubranie+2
+11403 B³êkitne Ubranie+3
+11404 B³êkitne Ubranie+4
+11405 B³êkitne Ubranie+5
+11406 B³êkitne Ubranie+6
+11407 B³êkitne Ubranie+7
+11408 B³êkitne Ubranie+8
+11409 B³êkitne Ubranie+9
+11410 Kremowe Ubranie+0
+11411 Kremowe Ubranie+1
+11412 Kremowe Ubranie+2
+11413 Kremowe Ubranie+3
+11414 Kremowe Ubranie+4
+11415 Kremowe Ubranie+5
+11416 Kremowe Ubranie+6
+11417 Kremowe Ubranie+7
+11418 Kremowe Ubranie+8
+11419 Kremowe Ubranie+9
+11420 Czerwone Ubranie+0
+11421 Czerwone Ubranie+1
+11422 Czerwone Ubranie+2
+11423 Czerwone Ubranie+3
+11424 Czerwone Ubranie+4
+11425 Czerwone Ubranie+5
+11426 Czerwone Ubranie+6
+11427 Czerwone Ubranie+7
+11428 Czerwone Ubranie+8
+11429 Czerwone Ubranie+9
+11430 Czer. Ubranie Mrówki+0
+11431 Czer. Ubranie Mrówki+1
+11432 Czer. Ubranie Mrówki+2
+11433 Czer. Ubranie Mrówki+3
+11434 Czer. Ubranie Mrówki+4
+11435 Czer. Ubranie Mrówki+5
+11436 Czer. Ubranie Mrówki+6
+11437 Czer. Ubranie Mrówki+7
+11438 Czer. Ubranie Mrówki+8
+11439 Czer. Ubranie Mrówki+9
+11440 Ubranie Lwiej Mrówki+0
+11441 Ubranie Lwiej Mrówki+1
+11442 Ubranie Lwiej Mrówki+2
+11443 Ubranie Lwiej Mrówki+3
+11444 Ubranie Lwiej Mrówki+4
+11445 Ubranie Lwiej Mrówki+5
+11446 Ubranie Lwiej Mrówki+6
+11447 Ubranie Lwiej Mrówki+7
+11448 Ubranie Lwiej Mrówki+8
+11449 Ubranie Lwiej Mrówki+9
+11450 Ubranie Zabójcy+0
+11451 Ubranie Zabójcy+1
+11452 Ubranie Zabójcy+2
+11453 Ubranie Zabójcy+3
+11454 Ubranie Zabójcy+4
+11455 Ubranie Zabójcy+5
+11456 Ubranie Zabójcy+6
+11457 Ubranie Zabójcy+7
+11458 Ubranie Zabójcy+8
+11459 Ubranie Zabójcy+9
+11460 Ubranie M³odego Smoka+0
+11461 Ubranie M³odego Smoka+1
+11462 Ubranie M³odego Smoka+2
+11463 Ubranie M³odego Smoka+3
+11464 Ubranie M³odego Smoka+4
+11465 Ubranie M³odego Smoka+5
+11466 Ubranie M³odego Smoka+6
+11467 Ubranie M³odego Smoka+7
+11468 Ubranie M³odego Smoka+8
+11469 Ubranie M³odego Smoka+9
+11470 Ubranie Zabój. Wiatru+0
+11471 Ubranie Zabój. Wiatru+1
+11472 Ubranie Zabój. Wiatru+2
+11473 Ubranie Zabój. Wiatru+3
+11474 Ubranie Zabój. Wiatru+4
+11475 Ubranie Zabój. Wiatru+5
+11476 Ubranie Zabój. Wiatru+6
+11477 Ubranie Zabój. Wiatru+7
+11478 Ubranie Zabój. Wiatru+8
+11479 Ubranie Zabój. Wiatru+9
+11480 Ubranie Fuksyjne+0
+11481 Ubranie Fuksyjne+1
+11482 Ubranie Fuksyjne+2
+11483 Ubranie Fuksyjne+3
+11484 Ubranie Fuksyjne+4
+11485 Ubranie Fuksyjne+5
+11486 Ubranie Fuksyjne+6
+11487 Ubranie Fuksyjne+7
+11488 Ubranie Fuksyjne+8
+11489 Ubranie Fuksyjne+9
+11490 Ubranie Czarn. Wiatru+0
+11491 Ubranie Czarn. Wiatru+1
+11492 Ubranie Czarn. Wiatru+2
+11493 Ubranie Czarn. Wiatru+3
+11494 Ubranie Czarn. Wiatru+4
+11495 Ubranie Czarn. Wiatru+5
+11496 Ubranie Czarn. Wiatru+6
+11497 Ubranie Czarn. Wiatru+7
+11498 Ubranie Czarn. Wiatru+8
+11499 Ubranie Czarn. Wiatru+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 ¯a³obna Zbr. P³yt.+0
+11601 ¯a³obna Zbr. P³yt.+1
+11602 ¯a³obna Zbr. P³yt.+2
+11603 ¯a³obna Zbr. P³yt.+3
+11604 ¯a³obna Zbr. P³yt.+4
+11605 ¯a³obna Zbr. P³yt.+5
+11606 ¯a³obna Zbr. P³yt.+6
+11607 ¯a³obna Zbr. P³yt.+7
+11608 ¯a³obna Zbr. P³yt.+8
+11609 ¯a³obna Zbr. P³yt.+9
+11610 Burzowa Zbroj. P³yt.+0
+11611 Burzowa Zbroj. P³yt.+1
+11612 Burzowa Zbroj. P³yt.+2
+11613 Burzowa Zbroj. P³yt.+3
+11614 Burzowa Zbroj. P³yt.+4
+11615 Burzowa Zbroj. P³yt.+5
+11616 Burzowa Zbroj. P³yt.+6
+11617 Burzowa Zbroj. P³yt.+7
+11618 Burzowa Zbroj. P³yt.+8
+11619 Burzowa Zbroj. P³yt.+9
+11620 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+0
+11621 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+1
+11622 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+2
+11623 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+3
+11624 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+4
+11625 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+5
+11626 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+6
+11627 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+7
+11628 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+8
+11629 Nieszczêsna Zbr. P³yt.+9
+11630 Upiorna Zbroja P³yt.+0
+11631 Upiorna Zbroja P³yt.+1
+11632 Upiorna Zbroja P³yt.+2
+11633 Upiorna Zbroja P³yt.+3
+11634 Upiorna Zbroja P³yt.+4
+11635 Upiorna Zbroja P³yt.+5
+11636 Upiorna Zbroja P³yt.+6
+11637 Upiorna Zbroja P³yt.+7
+11638 Upiorna Zbroja P³yt.+8
+11639 Upiorna Zbroja P³yt.+9
+11640 Zbroja P³yt. Yin-Yang+0
+11641 Zbroja P³yt. Yin-Yang+1
+11642 Zbroja P³yt. Yin-Yang+2
+11643 Zbroja P³yt. Yin-Yang+3
+11644 Zbroja P³yt. Yin-Yang+4
+11645 Zbroja P³yt. Yin-Yang+5
+11646 Zbroja P³yt. Yin-Yang+6
+11647 Zbroja P³yt. Yin-Yang+7
+11648 Zbroja P³yt. Yin-Yang+8
+11649 Zbroja P³yt. Yin-Yang+9
+11650 Mistyczna Zbroja P³yt.+0
+11651 Mistyczna Zbroja P³yt.+1
+11652 Mistyczna Zbroja P³yt.+2
+11653 Mistyczna Zbroja P³yt.+3
+11654 Mistyczna Zbroja P³yt.+4
+11655 Mistyczna Zbroja P³yt.+5
+11656 Mistyczna Zbroja P³yt.+6
+11657 Mistyczna Zbroja P³yt.+7
+11658 Mistyczna Zbroja P³yt.+8
+11659 Mistyczna Zbroja P³yt.+9
+11660 Mglista Zbroja P³yt.+0
+11661 Mglista Zbroja P³yt.+1
+11662 Mglista Zbroja P³yt.+2
+11663 Mglista Zbroja P³yt.+3
+11664 Mglista Zbroja P³yt.+4
+11665 Mglista Zbroja P³yt.+5
+11666 Mglista Zbroja P³yt.+6
+11667 Mglista Zbroja P³yt.+7
+11668 Mglista Zbroja P³yt.+8
+11669 Mglista Zbroja P³yt.+9
+11670 Zbroja Twarzy Ducha+0
+11671 Zbroja Twarzy Ducha+1
+11672 Zbroja Twarzy Ducha+2
+11673 Zbroja Twarzy Ducha+3
+11674 Zbroja Twarzy Ducha+4
+11675 Zbroja Twarzy Ducha+5
+11676 Zbroja Twarzy Ducha+6
+11677 Zbroja Twarzy Ducha+7
+11678 Zbroja Twarzy Ducha+8
+11679 Zbroja Twarzy Ducha+9
+11680 Duchowa Zbroja P³yt.+0
+11681 Duchowa Zbroja P³yt.+1
+11682 Duchowa Zbroja P³yt.+2
+11683 Duchowa Zbroja P³yt.+3
+11684 Duchowa Zbroja P³yt.+4
+11685 Duchowa Zbroja P³yt.+5
+11686 Duchowa Zbroja P³yt.+6
+11687 Duchowa Zbroja P³yt.+7
+11688 Duchowa Zbroja P³yt.+8
+11689 Duchowa Zbroja P³yt.+9
+11690 Zbr. P³yt. Czar. Magii+0
+11691 Zbr. P³yt. Czar. Magii+1
+11692 Zbr. P³yt. Czar. Magii+2
+11693 Zbr. P³yt. Czar. Magii+3
+11694 Zbr. P³yt. Czar. Magii+4
+11695 Zbr. P³yt. Czar. Magii+5
+11696 Zbr. P³yt. Czar. Magii+6
+11697 Zbr. P³yt. Czar. Magii+7
+11698 Zbr. P³yt. Czar. Magii+8
+11699 Zbr. P³yt. Czar. Magii+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 B³êkitna Szata+0
+11801 B³êkitna Szata+1
+11802 B³êkitna Szata+2
+11803 B³êkitna Szata+3
+11804 B³êkitna Szata+4
+11805 B³êkitna Szata+5
+11806 B³êkitna Szata+6
+11807 B³êkitna Szata+7
+11808 B³êkitna Szata+8
+11809 B³êkitna Szata+9
+11810 Turkusowa Szata+0
+11811 Turkusowa Szata+1
+11812 Turkusowa Szata+2
+11813 Turkusowa Szata+3
+11814 Turkusowa Szata+4
+11815 Turkusowa Szata+5
+11816 Turkusowa Szata+6
+11817 Turkusowa Szata+7
+11818 Turkusowa Szata+8
+11819 Turkusowa Szata+9
+11820 Ró¿owa Szata+0
+11821 Ró¿owa Szata+1
+11822 Ró¿owa Szata+2
+11823 Ró¿owa Szata+3
+11824 Ró¿owa Szata+4
+11825 Ró¿owa Szata+5
+11826 Ró¿owa Szata+6
+11827 Ró¿owa Szata+7
+11828 Ró¿owa Szata+8
+11829 Ró¿owa Szata+9
+11830 Mi³osna Szata+0
+11831 Mi³osna Szata+1
+11832 Mi³osna Szata+2
+11833 Mi³osna Szata+3
+11834 Mi³osna Szata+4
+11835 Mi³osna Szata+5
+11836 Mi³osna Szata+6
+11837 Mi³osna Szata+7
+11838 Mi³osna Szata+8
+11839 Mi³osna Szata+9
+11840 Szata Zach. Nieba+0
+11841 Szata Zach. Nieba+1
+11842 Szata Zach. Nieba+2
+11843 Szata Zach. Nieba+3
+11844 Szata Zach. Nieba+4
+11845 Szata Zach. Nieba+5
+11846 Szata Zach. Nieba+6
+11847 Szata Zach. Nieba+7
+11848 Szata Zach. Nieba+8
+11849 Szata Zach. Nieba+9
+11850 Szata S³oñca+0
+11851 Szata S³oñca+1
+11852 Szata S³oñca+2
+11853 Szata S³oñca+3
+11854 Szata S³oñca+4
+11855 Szata S³oñca+5
+11856 Szata S³oñca+6
+11857 Szata S³oñca+7
+11858 Szata S³oñca+8
+11859 Szata S³oñca+9
+11860 Szata Moralnoœci+0
+11861 Szata Moralnoœci+1
+11862 Szata Moralnoœci+2
+11863 Szata Moralnoœci+3
+11864 Szata Moralnoœci+4
+11865 Szata Moralnoœci+5
+11866 Szata Moralnoœci+6
+11867 Szata Moralnoœci+7
+11868 Szata Moralnoœci+8
+11869 Szata Moralnoœci+9
+11870 Szata Pomarañ. Kota+0
+11871 Szata Pomarañ. Kota+1
+11872 Szata Pomarañ. Kota+2
+11873 Szata Pomarañ. Kota+3
+11874 Szata Pomarañ. Kota+4
+11875 Szata Pomarañ. Kota+5
+11876 Szata Pomarañ. Kota+6
+11877 Szata Pomarañ. Kota+7
+11878 Szata Pomarañ. Kota+8
+11879 Szata Pomarañ. Kota+9
+11880 Szata Baronów+0
+11881 Szata Baronów+1
+11882 Szata Baronów+2
+11883 Szata Baronów+3
+11884 Szata Baronów+4
+11885 Szata Baronów+5
+11886 Szata Baronów+6
+11887 Szata Baronów+7
+11888 Szata Baronów+8
+11889 Szata Baronów+9
+11890 Czarna Szata+0
+11891 Czarna Szata+1
+11892 Czarna Szata+2
+11893 Czarna Szata+3
+11894 Czarna Szata+4
+11895 Czarna Szata+5
+11896 Czarna Szata+6
+11897 Czarna Szata+7
+11898 Czarna Szata+8
+11899 Czarna Szata+9
+11901 Smoking
+11902 Smoking
+11903 Suknia Œlubna
+11904 Suknia Œlubna
+11911 Smoking
+11912 Smoking
+11913 Suknia Œlubna
+11914 Suknia Œlubna
+11951 Mnisia Zbr. P³ytowa
+11952 B³êkitne Ubranie
+11953 ¯a³obna Zbr. P³yt.
+11954 B³êkitna Szata
+11971 Zbroja Hwang
+11972 Czerw. Zbroja Hwang
+11973 Zbroja Zin-Hwang
+11974 Zbroja Sang-Hwang
+12000 Wodna Szata+0
+12001 Wodna Szata+1
+12002 Wodna Szata+2
+12003 Wodna Szata+3
+12004 Wodna Szata+4
+12005 Wodna Szata+5
+12006 Wodna Szata+6
+12007 Wodna Szata+7
+12008 Wodna Szata+8
+12009 Wodna Szata+9
+12010 Zbroja Z Nieb. Stali+0
+12011 Zbroja Z Nieb. Stali+1
+12012 Zbroja Z Nieb. Stali+2
+12013 Zbroja Z Nieb. Stali+3
+12014 Zbroja Z Nieb. Stali+4
+12015 Zbroja Z Nieb. Stali+5
+12016 Zbroja Z Nieb. Stali+6
+12017 Zbroja Z Nieb. Stali+7
+12018 Zbroja Z Nieb. Stali+8
+12019 Zbroja Z Nieb. Stali+9
+12020 Ubranie Nieb. Smoka+0
+12021 Ubranie Nieb. Smoka+1
+12022 Ubranie Nieb. Smoka+2
+12023 Ubranie Nieb. Smoka+3
+12024 Ubranie Nieb. Smoka+4
+12025 Ubranie Nieb. Smoka+5
+12026 Ubranie Nieb. Smoka+6
+12027 Ubranie Nieb. Smoka+7
+12028 Ubranie Nieb. Smoka+8
+12029 Ubranie Nieb. Smoka+9
+12030 Zbroja P³ytowa Aury+0
+12031 Zbroja P³ytowa Aury+1
+12032 Zbroja P³ytowa Aury+2
+12033 Zbroja P³ytowa Aury+3
+12034 Zbroja P³ytowa Aury+4
+12035 Zbroja P³ytowa Aury+5
+12036 Zbroja P³ytowa Aury+6
+12037 Zbroja P³ytowa Aury+7
+12038 Zbroja P³ytowa Aury+8
+12039 Zbroja P³ytowa Aury+9
+12040 Szata Smoka+0
+12041 Szata Smoka+1
+12042 Szata Smoka+2
+12043 Szata Smoka+3
+12044 Szata Smoka+4
+12045 Szata Smoka+5
+12046 Szata Smoka+6
+12047 Szata Smoka+7
+12048 Szata Smoka+8
+12049 Szata Smoka+9
+12200 Tradycyjny He³m+0
+12201 Tradycyjny He³m+1
+12202 Tradycyjny He³m+2
+12203 Tradycyjny He³m+3
+12204 Tradycyjny He³m+4
+12205 Tradycyjny He³m+5
+12206 Tradycyjny He³m+6
+12207 Tradycyjny He³m+7
+12208 Tradycyjny He³m+8
+12209 Tradycyjny He³m+9
+12220 ¯elazny He³m+0
+12221 ¯elazny He³m+1
+12222 ¯elazny He³m+2
+12223 ¯elazny He³m+3
+12224 ¯elazny He³m+4
+12225 ¯elazny He³m+5
+12226 ¯elazny He³m+6
+12227 ¯elazny He³m+7
+12228 ¯elazny He³m+8
+12229 ¯elazny He³m+9
+12240 Upiorna Maska+0
+12241 Upiorna Maska+1
+12242 Upiorna Maska+2
+12243 Upiorna Maska+3
+12244 Upiorna Maska+4
+12245 Upiorna Maska+5
+12246 Upiorna Maska+6
+12247 Upiorna Maska+7
+12248 Upiorna Maska+8
+12249 Upiorna Maska+9
+12260 Maska Strachu+0
+12261 Maska Strachu+1
+12262 Maska Strachu+2
+12263 Maska Strachu+3
+12264 Maska Strachu+4
+12265 Maska Strachu+5
+12266 Maska Strachu+6
+12267 Maska Strachu+7
+12268 Maska Strachu+8
+12269 Maska Strachu+9
+12280 He³m Mistrza Wojny+0
+12281 He³m Mistrza Wojny+1
+12282 He³m Mistrza Wojny+2
+12283 He³m Mistrza Wojny+3
+12284 He³m Mistrza Wojny+4
+12285 He³m Mistrza Wojny+5
+12286 He³m Mistrza Wojny+6
+12287 He³m Mistrza Wojny+7
+12288 He³m Mistrza Wojny+8
+12289 He³m Mistrza Wojny+9
+12340 Skórzana Maska+0
+12341 Skórzana Maska+1
+12342 Skórzana Maska+2
+12343 Skórzana Maska+3
+12344 Skórzana Maska+4
+12345 Skórzana Maska+5
+12346 Skórzana Maska+6
+12347 Skórzana Maska+7
+12348 Skórzana Maska+8
+12349 Skórzana Maska+9
+12360 Maska Kolcza+0
+12361 Maska Kolcza+1
+12362 Maska Kolcza+2
+12363 Maska Kolcza+3
+12364 Maska Kolcza+4
+12365 Maska Kolcza+5
+12366 Maska Kolcza+6
+12367 Maska Kolcza+7
+12368 Maska Kolcza+8
+12369 Maska Kolcza+9
+12380 Stalowa Maska+0
+12381 Stalowa Maska+1
+12382 Stalowa Maska+2
+12383 Stalowa Maska+3
+12384 Stalowa Maska+4
+12385 Stalowa Maska+5
+12386 Stalowa Maska+6
+12387 Stalowa Maska+7
+12388 Stalowa Maska+8
+12389 Stalowa Maska+9
+12390 Orkowy Kaptur+0
+12391 Orkowy Kaptur+1
+12392 Orkowy Kaptur+2
+12393 Orkowy Kaptur+3
+12394 Orkowy Kaptur+4
+12395 Orkowy Kaptur+5
+12396 Orkowy Kaptur+6
+12397 Orkowy Kaptur+7
+12398 Orkowy Kaptur+8
+12399 Orkowy Kaptur+9
+12400 Pajêczy Kaptur+0
+12401 Pajêczy Kaptur+1
+12402 Pajêczy Kaptur+2
+12403 Pajêczy Kaptur+3
+12404 Pajêczy Kaptur+4
+12405 Pajêczy Kaptur+5
+12406 Pajêczy Kaptur+6
+12407 Pajêczy Kaptur+7
+12408 Pajêczy Kaptur+8
+12409 Pajêczy Kaptur+9
+12480 Krwawy He³m+0
+12481 Krwawy He³m+1
+12482 Krwawy He³m+2
+12483 Krwawy He³m+3
+12484 Krwawy He³m+4
+12485 Krwawy He³m+5
+12486 Krwawy He³m+6
+12487 Krwawy He³m+7
+12488 Krwawy He³m+8
+12489 Krwawy He³m+9
+12500 Wyzywaj¹cy He³m+0
+12501 Wyzywaj¹cy He³m+1
+12502 Wyzywaj¹cy He³m+2
+12503 Wyzywaj¹cy He³m+3
+12504 Wyzywaj¹cy He³m+4
+12505 Wyzywaj¹cy He³m+5
+12506 Wyzywaj¹cy He³m+6
+12507 Wyzywaj¹cy He³m+7
+12508 Wyzywaj¹cy He³m+8
+12509 Wyzywaj¹cy He³m+9
+12520 Zamkowy He³m+0
+12521 Zamkowy He³m+1
+12522 Zamkowy He³m+2
+12523 Zamkowy He³m+3
+12524 Zamkowy He³m+4
+12525 Zamkowy He³m+5
+12526 Zamkowy He³m+6
+12527 Zamkowy He³m+7
+12528 Zamkowy He³m+8
+12529 Zamkowy He³m+9
+12530 Rogowy He³m+0
+12531 Rogowy He³m+1
+12532 Rogowy He³m+2
+12533 Rogowy He³m+3
+12534 Rogowy He³m+4
+12535 Rogowy He³m+5
+12536 Rogowy He³m+6
+12537 Rogowy He³m+7
+12538 Rogowy He³m+8
+12539 Rogowy He³m+9
+12540 Magiczny He³m+0
+12541 Magiczny He³m+1
+12542 Magiczny He³m+2
+12543 Magiczny He³m+3
+12544 Magiczny He³m+4
+12545 Magiczny He³m+5
+12546 Magiczny He³m+6
+12547 Magiczny He³m+7
+12548 Magiczny He³m+8
+12549 Magiczny He³m+9
+12620 Czapka Mnicha+0
+12621 Czapka Mnicha+1
+12622 Czapka Mnicha+2
+12623 Czapka Mnicha+3
+12624 Czapka Mnicha+4
+12625 Czapka Mnicha+5
+12626 Czapka Mnicha+6
+12627 Czapka Mnicha+7
+12628 Czapka Mnicha+8
+12629 Czapka Mnicha+9
+12640 Czapka Feniksa+0
+12641 Czapka Feniksa+1
+12642 Czapka Feniksa+2
+12643 Czapka Feniksa+3
+12644 Czapka Feniksa+4
+12645 Czapka Feniksa+5
+12646 Czapka Feniksa+6
+12647 Czapka Feniksa+7
+12648 Czapka Feniksa+8
+12649 Czapka Feniksa+9
+12660 Œwietlista Czapka+0
+12661 Œwietlista Czapka+1
+12662 Œwietlista Czapka+2
+12663 Œwietlista Czapka+3
+12664 Œwietlista Czapka+4
+12665 Œwietlista Czapka+5
+12666 Œwietlista Czapka+6
+12667 Œwietlista Czapka+7
+12668 Œwietlista Czapka+8
+12669 Œwietlista Czapka+9
+12670 Kapelusz Kardyna³a+0
+12671 Kapelusz Kardyna³a+1
+12672 Kapelusz Kardyna³a+2
+12673 Kapelusz Kardyna³a+3
+12674 Kapelusz Kardyna³a+4
+12675 Kapelusz Kardyna³a+5
+12676 Kapelusz Kardyna³a+6
+12677 Kapelusz Kardyna³a+7
+12678 Kapelusz Kardyna³a+8
+12679 Kapelusz Kardyna³a+9
+12680 Kapelusz Duszy+0
+12681 Kapelusz Duszy+1
+12682 Kapelusz Duszy+2
+12683 Kapelusz Duszy+3
+12684 Kapelusz Duszy+4
+12685 Kapelusz Duszy+5
+12686 Kapelusz Duszy+6
+12687 Kapelusz Duszy+7
+12688 Kapelusz Duszy+8
+12689 Kapelusz Duszy+9
+13000 Bojowa Tarcza+0
+13001 Bojowa Tarcza+1
+13002 Bojowa Tarcza+2
+13003 Bojowa Tarcza+3
+13004 Bojowa Tarcza+4
+13005 Bojowa Tarcza+5
+13006 Bojowa Tarcza+6
+13007 Bojowa Tarcza+7
+13008 Bojowa Tarcza+8
+13009 Bojowa Tarcza+9
+13020 Piêciok¹tna Tarcza+0
+13021 Piêciok¹tna Tarcza+1
+13022 Piêciok¹tna Tarcza+2
+13023 Piêciok¹tna Tarcza+3
+13024 Piêciok¹tna Tarcza+4
+13025 Piêciok¹tna Tarcza+5
+13026 Piêciok¹tna Tarcza+6
+13027 Piêciok¹tna Tarcza+7
+13028 Piêciok¹tna Tarcza+8
+13029 Piêciok¹tna Tarcza+9
+13040 Czarna Okr¹g³a Tarcza+0
+13041 Czarna Okr¹g³a Tarcza+1
+13042 Czarna Okr¹g³a Tarcza+2
+13043 Czarna Okr¹g³a Tarcza+3
+13044 Czarna Okr¹g³a Tarcza+4
+13045 Czarna Okr¹g³a Tarcza+5
+13046 Czarna Okr¹g³a Tarcza+6
+13047 Czarna Okr¹g³a Tarcza+7
+13048 Czarna Okr¹g³a Tarcza+8
+13049 Czarna Okr¹g³a Tarcza+9
+13060 Sokola Tarcza+0
+13061 Sokola Tarcza+1
+13062 Sokola Tarcza+2
+13063 Sokola Tarcza+3
+13064 Sokola Tarcza+4
+13065 Sokola Tarcza+5
+13066 Sokola Tarcza+6
+13067 Sokola Tarcza+7
+13068 Sokola Tarcza+8
+13069 Sokola Tarcza+9
+13080 Tarcza Tygrysa+0
+13081 Tarcza Tygrysa+1
+13082 Tarcza Tygrysa+2
+13083 Tarcza Tygrysa+3
+13084 Tarcza Tygrysa+4
+13085 Tarcza Tygrysa+5
+13086 Tarcza Tygrysa+6
+13087 Tarcza Tygrysa+7
+13088 Tarcza Tygrysa+8
+13089 Tarcza Tygrysa+9
+13100 Lwia Tarcza+0
+13101 Lwia Tarcza+1
+13102 Lwia Tarcza+2
+13103 Lwia Tarcza+3
+13104 Lwia Tarcza+4
+13105 Lwia Tarcza+5
+13106 Lwia Tarcza+6
+13107 Lwia Tarcza+7
+13108 Lwia Tarcza+8
+13109 Lwia Tarcza+9
+13120 Tarcza Smoka+0
+13121 Tarcza Smoka+1
+13122 Tarcza Smoka+2
+13123 Tarcza Smoka+3
+13124 Tarcza Smoka+4
+13125 Tarcza Smoka+5
+13126 Tarcza Smoka+6
+13127 Tarcza Smoka+7
+13128 Tarcza Smoka+8
+13129 Tarcza Smoka+9
+13140 Tarcza Tytanów+0
+13141 Tarcza Tytanów+1
+13142 Tarcza Tytanów+2
+13143 Tarcza Tytanów+3
+13144 Tarcza Tytanów+4
+13145 Tarcza Tytanów+5
+13146 Tarcza Tytanów+6
+13147 Tarcza Tytanów+7
+13148 Tarcza Tytanów+8
+13149 Tarcza Tytanów+9
+13160 Tarcza Trzech W³adców+0
+13161 Tarcza Trzech W³adców+1
+13162 Tarcza Trzech W³adców+2
+13163 Tarcza Trzech W³adców+3
+13164 Tarcza Trzech W³adców+4
+13165 Tarcza Trzech W³adców+5
+13166 Tarcza Trzech W³adców+6
+13167 Tarcza Trzech W³adców+7
+13168 Tarcza Trzech W³adców+8
+13169 Tarcza Trzech W³adców+9
+13180 Tarcza Aureola+0
+13181 Tarcza Aureola+1
+13182 Tarcza Aureola+2
+13183 Tarcza Aureola+3
+13184 Tarcza Aureola+4
+13185 Tarcza Aureola+5
+13186 Tarcza Aureola+6
+13187 Tarcza Aureola+7
+13188 Tarcza Aureola+8
+13189 Tarcza Aureola+9
+13190 Piêciok¹tna Tarcza+0
+13191 Piêciok¹tna Tarcza+1
+13192 Piêciok¹tna Tarcza+2
+13193 Piêciok¹tna Tarcza+3
+13194 Piêciok¹tna Tarcza+4
+13195 Piêciok¹tna Tarcza+5
+13196 Piêciok¹tna Tarcza+6
+13197 Piêciok¹tna Tarcza+7
+13198 Piêciok¹tna Tarcza+8
+13199 Piêciok¹tna Tarcza+9
+13200 Czarna Okr¹g³a Tarcza+0
+13201 Czarna Okr¹g³a Tarcza+1
+13202 Czarna Okr¹g³a Tarcza+2
+13203 Czarna Okr¹g³a Tarcza+3
+13204 Czarna Okr¹g³a Tarcza+4
+13205 Czarna Okr¹g³a Tarcza+5
+13206 Czarna Okr¹g³a Tarcza+6
+13207 Czarna Okr¹g³a Tarcza+7
+13208 Czarna Okr¹g³a Tarcza+8
+13209 Czarna Okr¹g³a Tarcza+9
+14000 Drewniana Bransoleta+0
+14001 Drewniana Bransoleta+1
+14002 Drewniana Bransoleta+2
+14003 Drewniana Bransoleta+3
+14004 Drewniana Bransoleta+4
+14005 Drewniana Bransoleta+5
+14006 Drewniana Bransoleta+6
+14007 Drewniana Bransoleta+7
+14008 Drewniana Bransoleta+8
+14009 Drewniana Bransoleta+9
+14020 Miedziana Bransoleta+0
+14021 Miedziana Bransoleta+1
+14022 Miedziana Bransoleta+2
+14023 Miedziana Bransoleta+3
+14024 Miedziana Bransoleta+4
+14025 Miedziana Bransoleta+5
+14026 Miedziana Bransoleta+6
+14027 Miedziana Bransoleta+7
+14028 Miedziana Bransoleta+8
+14029 Miedziana Bransoleta+9
+14040 Srebrna Bransoleta+0
+14041 Srebrna Bransoleta+1
+14042 Srebrna Bransoleta+2
+14043 Srebrna Bransoleta+3
+14044 Srebrna Bransoleta+4
+14045 Srebrna Bransoleta+5
+14046 Srebrna Bransoleta+6
+14047 Srebrna Bransoleta+7
+14048 Srebrna Bransoleta+8
+14049 Srebrna Bransoleta+9
+14060 Z³ota Bransoleta+0
+14061 Z³ota Bransoleta+1
+14062 Z³ota Bransoleta+2
+14063 Z³ota Bransoleta+3
+14064 Z³ota Bransoleta+4
+14065 Z³ota Bransoleta+5
+14066 Z³ota Bransoleta+6
+14067 Z³ota Bransoleta+7
+14068 Z³ota Bransoleta+8
+14069 Z³ota Bransoleta+9
+14080 Jadeitowa Bransoleta+0
+14081 Jadeitowa Bransoleta+1
+14082 Jadeitowa Bransoleta+2
+14083 Jadeitowa Bransoleta+3
+14084 Jadeitowa Bransoleta+4
+14085 Jadeitowa Bransoleta+5
+14086 Jadeitowa Bransoleta+6
+14087 Jadeitowa Bransoleta+7
+14088 Jadeitowa Bransoleta+8
+14089 Jadeitowa Bransoleta+9
+14100 Ebonitowa Bransoleta+0
+14101 Ebonitowa Bransoleta+1
+14102 Ebonitowa Bransoleta+2
+14103 Ebonitowa Bransoleta+3
+14104 Ebonitowa Bransoleta+4
+14105 Ebonitowa Bransoleta+5
+14106 Ebonitowa Bransoleta+6
+14107 Ebonitowa Bransoleta+7
+14108 Ebonitowa Bransoleta+8
+14109 Ebonitowa Bransoleta+9
+14120 Per³owa Bransoleta+0
+14121 Per³owa Bransoleta+1
+14122 Per³owa Bransoleta+2
+14123 Per³owa Bransoleta+3
+14124 Per³owa Bransoleta+4
+14125 Per³owa Bransoleta+5
+14126 Per³owa Bransoleta+6
+14127 Per³owa Bransoleta+7
+14128 Per³owa Bransoleta+8
+14129 Per³owa Bransoleta+9
+14140 Bransol. Z Bia³. Z³ota+0
+14141 Bransol. Z Bia³. Z³ota+1
+14142 Bransol. Z Bia³. Z³ota+2
+14143 Bransol. Z Bia³. Z³ota+3
+14144 Bransol. Z Bia³. Z³ota+4
+14145 Bransol. Z Bia³. Z³ota+5
+14146 Bransol. Z Bia³. Z³ota+6
+14147 Bransol. Z Bia³. Z³ota+7
+14148 Bransol. Z Bia³. Z³ota+8
+14149 Bransol. Z Bia³. Z³ota+9
+14160 Kryszta³owa Bransoleta+0
+14161 Kryszta³owa Bransoleta+1
+14162 Kryszta³owa Bransoleta+2
+14163 Kryszta³owa Bransoleta+3
+14164 Kryszta³owa Bransoleta+4
+14165 Kryszta³owa Bransoleta+5
+14166 Kryszta³owa Bransoleta+6
+14167 Kryszta³owa Bransoleta+7
+14168 Kryszta³owa Bransoleta+8
+14169 Kryszta³owa Bransoleta+9
+14180 Ametystowa Bransoleta+0
+14181 Ametystowa Bransoleta+1
+14182 Ametystowa Bransoleta+2
+14183 Ametystowa Bransoleta+3
+14184 Ametystowa Bransoleta+4
+14185 Ametystowa Bransoleta+5
+14186 Ametystowa Bransoleta+6
+14187 Ametystowa Bransoleta+7
+14188 Ametystowa Bransoleta+8
+14189 Ametystowa Bransoleta+9
+14200 Bransol. Z Niebiañ.£ez+0
+14201 Bransol. Z Niebiañ.£ez+1
+14202 Bransol. Z Niebiañ.£ez+2
+14203 Bransol. Z Niebiañ.£ez+3
+14204 Bransol. Z Niebiañ.£ez+4
+14205 Bransol. Z Niebiañ.£ez+5
+14206 Bransol. Z Niebiañ.£ez+6
+14207 Bransol. Z Niebiañ.£ez+7
+14208 Bransol. Z Niebiañ.£ez+8
+14209 Bransol. Z Niebiañ.£ez+9
+14220 Opaska Kryszta³u Duszy+0
+14221 Opaska Kryszta³u Duszy+1
+14222 Opaska Kryszta³u Duszy+2
+14223 Opaska Kryszta³u Duszy+3
+14224 Opaska Kryszta³u Duszy+4
+14225 Opaska Kryszta³u Duszy+5
+14226 Opaska Kryszta³u Duszy+6
+14227 Opaska Kryszta³u Duszy+7
+14228 Opaska Kryszta³u Duszy+8
+14229 Opaska Kryszta³u Duszy+9
+14500 Rubinowa Bransoleta+0
+14501 Rubinowa Bransoleta+1
+14502 Rubinowa Bransoleta+2
+14503 Rubinowa Bransoleta+3
+14504 Rubinowa Bransoleta+4
+14505 Rubinowa Bransoleta+5
+14506 Rubinowa Bransoleta+6
+14507 Rubinowa Bransoleta+7
+14508 Rubinowa Bransoleta+8
+14509 Rubinowa Bransoleta+9
+14520 Granatowa Bransoleta+0
+14521 Granatowa Bransoleta+1
+14522 Granatowa Bransoleta+2
+14523 Granatowa Bransoleta+3
+14524 Granatowa Bransoleta+4
+14525 Granatowa Bransoleta+5
+14526 Granatowa Bransoleta+6
+14527 Granatowa Bransoleta+7
+14528 Granatowa Bransoleta+8
+14529 Granatowa Bransoleta+9
+14540 Szmaragdowa Bransoleta+0
+14541 Szmaragdowa Bransoleta+1
+14542 Szmaragdowa Bransoleta+2
+14543 Szmaragdowa Bransoleta+3
+14544 Szmaragdowa Bransoleta+4
+14545 Szmaragdowa Bransoleta+5
+14546 Szmaragdowa Bransoleta+6
+14547 Szmaragdowa Bransoleta+7
+14548 Szmaragdowa Bransoleta+8
+14549 Szmaragdowa Bransoleta+9
+14560 Szafirowa Bransoleta+0
+14561 Szafirowa Bransoleta+1
+14562 Szafirowa Bransoleta+2
+14563 Szafirowa Bransoleta+3
+14564 Szafirowa Bransoleta+4
+14565 Szafirowa Bransoleta+5
+14566 Szafirowa Bransoleta+6
+14567 Szafirowa Bransoleta+7
+14568 Szafirowa Bransoleta+8
+14569 Szafirowa Bransoleta+9
+15000 Skórzane Buty+0
+15001 Skórzane Buty+1
+15002 Skórzane Buty+2
+15003 Skórzane Buty+3
+15004 Skórzane Buty+4
+15005 Skórzane Buty+5
+15006 Skórzane Buty+6
+15007 Skórzane Buty+7
+15008 Skórzane Buty+8
+15009 Skórzane Buty+9
+15020 Bambusowe Buty+0
+15021 Bambusowe Buty+1
+15022 Bambusowe Buty+2
+15023 Bambusowe Buty+3
+15024 Bambusowe Buty+4
+15025 Bambusowe Buty+5
+15026 Bambusowe Buty+6
+15027 Bambusowe Buty+7
+15028 Bambusowe Buty+8
+15029 Bambusowe Buty+9
+15040 Drewniane Buty+0
+15041 Drewniane Buty+1
+15042 Drewniane Buty+2
+15043 Drewniane Buty+3
+15044 Drewniane Buty+4
+15045 Drewniane Buty+5
+15046 Drewniane Buty+6
+15047 Drewniane Buty+7
+15048 Drewniane Buty+8
+15049 Drewniane Buty+9
+15060 Buty Wyszywane Z³otem+0
+15061 Buty Wyszywane Z³otem+1
+15062 Buty Wyszywane Z³otem+2
+15063 Buty Wyszywane Z³otem+3
+15064 Buty Wyszywane Z³otem+4
+15065 Buty Wyszywane Z³otem+5
+15066 Buty Wyszywane Z³otem+6
+15067 Buty Wyszywane Z³otem+7
+15068 Buty Wyszywane Z³otem+8
+15069 Buty Wyszywane Z³otem+9
+15080 Skórzane Kozaki+0
+15081 Skórzane Kozaki+1
+15082 Skórzane Kozaki+2
+15083 Skórzane Kozaki+3
+15084 Skórzane Kozaki+4
+15085 Skórzane Kozaki+5
+15086 Skórzane Kozaki+6
+15087 Skórzane Kozaki+7
+15088 Skórzane Kozaki+8
+15089 Skórzane Kozaki+9
+15100 Z³ote Buty+0
+15101 Z³ote Buty+1
+15102 Z³ote Buty+2
+15103 Z³ote Buty+3
+15104 Z³ote Buty+4
+15105 Z³ote Buty+5
+15106 Z³ote Buty+6
+15107 Z³ote Buty+7
+15108 Z³ote Buty+8
+15109 Z³ote Buty+9
+15120 Buty Z Br¹zu+0
+15121 Buty Z Br¹zu+1
+15122 Buty Z Br¹zu+2
+15123 Buty Z Br¹zu+3
+15124 Buty Z Br¹zu+4
+15125 Buty Z Br¹zu+5
+15126 Buty Z Br¹zu+6
+15127 Buty Z Br¹zu+7
+15128 Buty Z Br¹zu+8
+15129 Buty Z Br¹zu+9
+15140 Jadeitowe Buty+0
+15141 Jadeitowe Buty+1
+15142 Jadeitowe Buty+2
+15143 Jadeitowe Buty+3
+15144 Jadeitowe Buty+4
+15145 Jadeitowe Buty+5
+15146 Jadeitowe Buty+6
+15147 Jadeitowe Buty+7
+15148 Jadeitowe Buty+8
+15149 Jadeitowe Buty+9
+15160 Ekstazyjne Buty+0
+15161 Ekstazyjne Buty+1
+15162 Ekstazyjne Buty+2
+15163 Ekstazyjne Buty+3
+15164 Ekstazyjne Buty+4
+15165 Ekstazyjne Buty+5
+15166 Ekstazyjne Buty+6
+15167 Ekstazyjne Buty+7
+15168 Ekstazyjne Buty+8
+15169 Ekstazyjne Buty+9
+15180 Deszczowe Buty+0
+15181 Deszczowe Buty+1
+15182 Deszczowe Buty+2
+15183 Deszczowe Buty+3
+15184 Deszczowe Buty+4
+15185 Deszczowe Buty+5
+15186 Deszczowe Buty+6
+15187 Deszczowe Buty+7
+15188 Deszczowe Buty+8
+15189 Deszczowe Buty+9
+15200 Buty Feniksa+0
+15201 Buty Feniksa+1
+15202 Buty Feniksa+2
+15203 Buty Feniksa+3
+15204 Buty Feniksa+4
+15205 Buty Feniksa+5
+15206 Buty Feniksa+6
+15207 Buty Feniksa+7
+15208 Buty Feniksa+8
+15209 Buty Feniksa+9
+15220 Buty Ognistego Ptaka+0
+15221 Buty Ognistego Ptaka+1
+15222 Buty Ognistego Ptaka+2
+15223 Buty Ognistego Ptaka+3
+15224 Buty Ognistego Ptaka+4
+15225 Buty Ognistego Ptaka+5
+15226 Buty Ognistego Ptaka+6
+15227 Buty Ognistego Ptaka+7
+15228 Buty Ognistego Ptaka+8
+15229 Buty Ognistego Ptaka+9
+15240 Buty Ze Skóry Smoka+0
+15241 Buty Ze Skóry Smoka+1
+15242 Buty Ze Skóry Smoka+2
+15243 Buty Ze Skóry Smoka+3
+15244 Buty Ze Skóry Smoka+4
+15245 Buty Ze Skóry Smoka+5
+15246 Buty Ze Skóry Smoka+6
+15247 Buty Ze Skóry Smoka+7
+15248 Buty Ze Skóry Smoka+8
+15249 Buty Ze Skóry Smoka+9
+15370 Buty Euforii+0
+15371 Buty Euforii+1
+15372 Buty Euforii+2
+15373 Buty Euforii+3
+15374 Buty Euforii+4
+15375 Buty Euforii+5
+15376 Buty Euforii+6
+15377 Buty Euforii+7
+15378 Buty Euforii+8
+15379 Buty Euforii+9
+15390 Kozaki Glorii+0
+15391 Kozaki Glorii+1
+15392 Kozaki Glorii+2
+15393 Kozaki Glorii+3
+15394 Kozaki Glorii+4
+15395 Kozaki Glorii+5
+15396 Kozaki Glorii+6
+15397 Kozaki Glorii+7
+15398 Kozaki Glorii+8
+15399 Kozaki Glorii+9
+15410 Buty Qilina+0
+15411 Buty Qilina+1
+15412 Buty Qilina+2
+15413 Buty Qilina+3
+15414 Buty Qilina+4
+15415 Buty Qilina+5
+15416 Buty Qilina+6
+15417 Buty Qilina+7
+15418 Buty Qilina+8
+15419 Buty Qilina+9
+15430 Buty Zimorodka+0
+15431 Buty Zimorodka+1
+15432 Buty Zimorodka+2
+15433 Buty Zimorodka+3
+15434 Buty Zimorodka+4
+15435 Buty Zimorodka+5
+15436 Buty Zimorodka+6
+15437 Buty Zimorodka+7
+15438 Buty Zimorodka+8
+15439 Buty Zimorodka+9
+16000 Drewniany Naszyjnik+0
+16001 Drewniany Naszyjnik+1
+16002 Drewniany Naszyjnik+2
+16003 Drewniany Naszyjnik+3
+16004 Drewniany Naszyjnik+4
+16005 Drewniany Naszyjnik+5
+16006 Drewniany Naszyjnik+6
+16007 Drewniany Naszyjnik+7
+16008 Drewniany Naszyjnik+8
+16009 Drewniany Naszyjnik+9
+16020 Miedziany Naszyjnik+0
+16021 Miedziany Naszyjnik+1
+16022 Miedziany Naszyjnik+2
+16023 Miedziany Naszyjnik+3
+16024 Miedziany Naszyjnik+4
+16025 Miedziany Naszyjnik+5
+16026 Miedziany Naszyjnik+6
+16027 Miedziany Naszyjnik+7
+16028 Miedziany Naszyjnik+8
+16029 Miedziany Naszyjnik+9
+16040 Srebrny Naszyjnik+0
+16041 Srebrny Naszyjnik+1
+16042 Srebrny Naszyjnik+2
+16043 Srebrny Naszyjnik+3
+16044 Srebrny Naszyjnik+4
+16045 Srebrny Naszyjnik+5
+16046 Srebrny Naszyjnik+6
+16047 Srebrny Naszyjnik+7
+16048 Srebrny Naszyjnik+8
+16049 Srebrny Naszyjnik+9
+16060 Z³oty Naszyjnik+0
+16061 Z³oty Naszyjnik+1
+16062 Z³oty Naszyjnik+2
+16063 Z³oty Naszyjnik+3
+16064 Z³oty Naszyjnik+4
+16065 Z³oty Naszyjnik+5
+16066 Z³oty Naszyjnik+6
+16067 Z³oty Naszyjnik+7
+16068 Z³oty Naszyjnik+8
+16069 Z³oty Naszyjnik+9
+16080 Jadeitowy Naszyjnik+0
+16081 Jadeitowy Naszyjnik+1
+16082 Jadeitowy Naszyjnik+2
+16083 Jadeitowy Naszyjnik+3
+16084 Jadeitowy Naszyjnik+4
+16085 Jadeitowy Naszyjnik+5
+16086 Jadeitowy Naszyjnik+6
+16087 Jadeitowy Naszyjnik+7
+16088 Jadeitowy Naszyjnik+8
+16089 Jadeitowy Naszyjnik+9
+16100 Ebonitowy Naszyjnik+0
+16101 Ebonitowy Naszyjnik+1
+16102 Ebonitowy Naszyjnik+2
+16103 Ebonitowy Naszyjnik+3
+16104 Ebonitowy Naszyjnik+4
+16105 Ebonitowy Naszyjnik+5
+16106 Ebonitowy Naszyjnik+6
+16107 Ebonitowy Naszyjnik+7
+16108 Ebonitowy Naszyjnik+8
+16109 Ebonitowy Naszyjnik+9
+16120 Per³owy Naszyjnik+0
+16121 Per³owy Naszyjnik+1
+16122 Per³owy Naszyjnik+2
+16123 Per³owy Naszyjnik+3
+16124 Per³owy Naszyjnik+4
+16125 Per³owy Naszyjnik+5
+16126 Per³owy Naszyjnik+6
+16127 Per³owy Naszyjnik+7
+16128 Per³owy Naszyjnik+8
+16129 Per³owy Naszyjnik+9
+16140 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+0
+16141 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+1
+16142 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+2
+16143 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+3
+16144 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+4
+16145 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+5
+16146 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+6
+16147 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+7
+16148 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+8
+16149 Naszyj. Z Bia³. Z³ota+9
+16160 Kryszta³owy Naszyjnik+0
+16161 Kryszta³owy Naszyjnik+1
+16162 Kryszta³owy Naszyjnik+2
+16163 Kryszta³owy Naszyjnik+3
+16164 Kryszta³owy Naszyjnik+4
+16165 Kryszta³owy Naszyjnik+5
+16166 Kryszta³owy Naszyjnik+6
+16167 Kryszta³owy Naszyjnik+7
+16168 Kryszta³owy Naszyjnik+8
+16169 Kryszta³owy Naszyjnik+9
+16180 Ametystowy Naszyjnik+0
+16181 Ametystowy Naszyjnik+1
+16182 Ametystowy Naszyjnik+2
+16183 Ametystowy Naszyjnik+3
+16184 Ametystowy Naszyjnik+4
+16185 Ametystowy Naszyjnik+5
+16186 Ametystowy Naszyjnik+6
+16187 Ametystowy Naszyjnik+7
+16188 Ametystowy Naszyjnik+8
+16189 Ametystowy Naszyjnik+9
+16200 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+0
+16201 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+1
+16202 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+2
+16203 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+3
+16204 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+4
+16205 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+5
+16206 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+6
+16207 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+7
+16208 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+8
+16209 Naszyj. Z Niebiañ.£ez+9
+16220 Naszyjnik Krysz. Duszy+0
+16221 Naszyjnik Krysz. Duszy+1
+16222 Naszyjnik Krysz. Duszy+2
+16223 Naszyjnik Krysz. Duszy+3
+16224 Naszyjnik Krysz. Duszy+4
+16225 Naszyjnik Krysz. Duszy+5
+16226 Naszyjnik Krysz. Duszy+6
+16227 Naszyjnik Krysz. Duszy+7
+16228 Naszyjnik Krysz. Duszy+8
+16229 Naszyjnik Krysz. Duszy+9
+16500 Rubinowy Naszyjnik+0
+16501 Rubinowy Naszyjnik+1
+16502 Rubinowy Naszyjnik+2
+16503 Rubinowy Naszyjnik+3
+16504 Rubinowy Naszyjnik+4
+16505 Rubinowy Naszyjnik+5
+16506 Rubinowy Naszyjnik+6
+16507 Rubinowy Naszyjnik+7
+16508 Rubinowy Naszyjnik+8
+16509 Rubinowy Naszyjnik+9
+16520 Granatowy Naszyjnik+0
+16521 Granatowy Naszyjnik+1
+16522 Granatowy Naszyjnik+2
+16523 Granatowy Naszyjnik+3
+16524 Granatowy Naszyjnik+4
+16525 Granatowy Naszyjnik+5
+16526 Granatowy Naszyjnik+6
+16527 Granatowy Naszyjnik+7
+16528 Granatowy Naszyjnik+8
+16529 Granatowy Naszyjnik+9
+16540 Szmaragdowy Naszyjnik+0
+16541 Szmaragdowy Naszyjnik+1
+16542 Szmaragdowy Naszyjnik+2
+16543 Szmaragdowy Naszyjnik+3
+16544 Szmaragdowy Naszyjnik+4
+16545 Szmaragdowy Naszyjnik+5
+16546 Szmaragdowy Naszyjnik+6
+16547 Szmaragdowy Naszyjnik+7
+16548 Szmaragdowy Naszyjnik+8
+16549 Szmaragdowy Naszyjnik+9
+16560 Szafirowy Naszyjnik+0
+16561 Szafirowy Naszyjnik+1
+16562 Szafirowy Naszyjnik+2
+16563 Szafirowy Naszyjnik+3
+16564 Szafirowy Naszyjnik+4
+16565 Szafirowy Naszyjnik+5
+16566 Szafirowy Naszyjnik+6
+16567 Szafirowy Naszyjnik+7
+16568 Szafirowy Naszyjnik+8
+16569 Szafirowy Naszyjnik+9
+17000 Drewniane Kolczyki+0
+17001 Drewniane Kolczyki+1
+17002 Drewniane Kolczyki+2
+17003 Drewniane Kolczyki+3
+17004 Drewniane Kolczyki+4
+17005 Drewniane Kolczyki+5
+17006 Drewniane Kolczyki+6
+17007 Drewniane Kolczyki+7
+17008 Drewniane Kolczyki+8
+17009 Drewniane Kolczyki+9
+17020 Miedziane Kolczyki+0
+17021 Miedziane Kolczyki+1
+17022 Miedziane Kolczyki+2
+17023 Miedziane Kolczyki+3
+17024 Miedziane Kolczyki+4
+17025 Miedziane Kolczyki+5
+17026 Miedziane Kolczyki+6
+17027 Miedziane Kolczyki+7
+17028 Miedziane Kolczyki+8
+17029 Miedziane Kolczyki+9
+17040 Srebrne Kolczyki+0
+17041 Srebrne Kolczyki+1
+17042 Srebrne Kolczyki+2
+17043 Srebrne Kolczyki+3
+17044 Srebrne Kolczyki+4
+17045 Srebrne Kolczyki+5
+17046 Srebrne Kolczyki+6
+17047 Srebrne Kolczyki+7
+17048 Srebrne Kolczyki+8
+17049 Srebrne Kolczyki+9
+17060 Z³ote Kolczyki+0
+17061 Z³ote Kolczyki+1
+17062 Z³ote Kolczyki+2
+17063 Z³ote Kolczyki+3
+17064 Z³ote Kolczyki+4
+17065 Z³ote Kolczyki+5
+17066 Z³ote Kolczyki+6
+17067 Z³ote Kolczyki+7
+17068 Z³ote Kolczyki+8
+17069 Z³ote Kolczyki+9
+17080 Jadeitowe Kolczyki+0
+17081 Jadeitowe Kolczyki+1
+17082 Jadeitowe Kolczyki+2
+17083 Jadeitowe Kolczyki+3
+17084 Jadeitowe Kolczyki+4
+17085 Jadeitowe Kolczyki+5
+17086 Jadeitowe Kolczyki+6
+17087 Jadeitowe Kolczyki+7
+17088 Jadeitowe Kolczyki+8
+17089 Jadeitowe Kolczyki+9
+17100 Ebonitowe Kolczyki+0
+17101 Ebonitowe Kolczyki+1
+17102 Ebonitowe Kolczyki+2
+17103 Ebonitowe Kolczyki+3
+17104 Ebonitowe Kolczyki+4
+17105 Ebonitowe Kolczyki+5
+17106 Ebonitowe Kolczyki+6
+17107 Ebonitowe Kolczyki+7
+17108 Ebonitowe Kolczyki+8
+17109 Ebonitowe Kolczyki+9
+17120 Per³owe Kolczyki+0
+17121 Per³owe Kolczyki+1
+17122 Per³owe Kolczyki+2
+17123 Per³owe Kolczyki+3
+17124 Per³owe Kolczyki+4
+17125 Per³owe Kolczyki+5
+17126 Per³owe Kolczyki+6
+17127 Per³owe Kolczyki+7
+17128 Per³owe Kolczyki+8
+17129 Per³owe Kolczyki+9
+17140 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+0
+17141 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+1
+17142 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+2
+17143 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+3
+17144 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+4
+17145 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+5
+17146 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+6
+17147 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+7
+17148 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+8
+17149 Kolczyki Z Bia³. Z³ota+9
+17160 Kryszta³owe Kolczyki+0
+17161 Kryszta³owe Kolczyki+1
+17162 Kryszta³owe Kolczyki+2
+17163 Kryszta³owe Kolczyki+3
+17164 Kryszta³owe Kolczyki+4
+17165 Kryszta³owe Kolczyki+5
+17166 Kryszta³owe Kolczyki+6
+17167 Kryszta³owe Kolczyki+7
+17168 Kryszta³owe Kolczyki+8
+17169 Kryszta³owe Kolczyki+9
+17180 Ametystowe Kolczyki+0
+17181 Ametystowe Kolczyki+1
+17182 Ametystowe Kolczyki+2
+17183 Ametystowe Kolczyki+3
+17184 Ametystowe Kolczyki+4
+17185 Ametystowe Kolczyki+5
+17186 Ametystowe Kolczyki+6
+17187 Ametystowe Kolczyki+7
+17188 Ametystowe Kolczyki+8
+17189 Ametystowe Kolczyki+9
+17200 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+0
+17201 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+1
+17202 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+2
+17203 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+3
+17204 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+4
+17205 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+5
+17206 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+6
+17207 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+7
+17208 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+8
+17209 Kolczyki Z Niebiañ.£ez+9
+17220 Kolczyki Krysz. Duszy+0
+17221 Kolczyki Krysz. Duszy+1
+17222 Kolczyki Krysz. Duszy+2
+17223 Kolczyki Krysz. Duszy+3
+17224 Kolczyki Krysz. Duszy+4
+17225 Kolczyki Krysz. Duszy+5
+17226 Kolczyki Krysz. Duszy+6
+17227 Kolczyki Krysz. Duszy+7
+17228 Kolczyki Krysz. Duszy+8
+17229 Kolczyki Krysz. Duszy+9
+17500 Rubinowe Kolczyki+0
+17501 Rubinowe Kolczyki+1
+17502 Rubinowe Kolczyki+2
+17503 Rubinowe Kolczyki+3
+17504 Rubinowe Kolczyki+4
+17505 Rubinowe Kolczyki+5
+17506 Rubinowe Kolczyki+6
+17507 Rubinowe Kolczyki+7
+17508 Rubinowe Kolczyki+8
+17509 Rubinowe Kolczyki+9
+17520 Granatowe Kolczyki+0
+17521 Granatowe Kolczyki+1
+17522 Granatowe Kolczyki+2
+17523 Granatowe Kolczyki+3
+17524 Granatowe Kolczyki+4
+17525 Granatowe Kolczyki+5
+17526 Granatowe Kolczyki+6
+17527 Granatowe Kolczyki+7
+17528 Granatowe Kolczyki+8
+17529 Granatowe Kolczyki+9
+17540 Szmaragdowe Kolczyki+0
+17541 Szmaragdowe Kolczyki+1
+17542 Szmaragdowe Kolczyki+2
+17543 Szmaragdowe Kolczyki+3
+17544 Szmaragdowe Kolczyki+4
+17545 Szmaragdowe Kolczyki+5
+17546 Szmaragdowe Kolczyki+6
+17547 Szmaragdowe Kolczyki+7
+17548 Szmaragdowe Kolczyki+8
+17549 Szmaragdowe Kolczyki+9
+17560 Szafirowe Kolczyki+0
+17561 Szafirowe Kolczyki+1
+17562 Szafirowe Kolczyki+2
+17563 Szafirowe Kolczyki+3
+17564 Szafirowe Kolczyki+4
+17565 Szafirowe Kolczyki+5
+17566 Szafirowe Kolczyki+6
+17567 Szafirowe Kolczyki+7
+17568 Szafirowe Kolczyki+8
+17569 Szafirowe Kolczyki+9
+18000 Pas Lniany+0
+18001 Pas Lniany+1
+18002 Pas Lniany+2
+18003 Pas Lniany+3
+18004 Pas Lniany+4
+18005 Pas Lniany+5
+18006 Pas Lniany+6
+18007 Pas Lniany+7
+18008 Pas Lniany+8
+18009 Pas Lniany+9
+18010 Pas Skórzany+0
+18011 Pas Skórzany+1
+18012 Pas Skórzany+2
+18013 Pas Skórzany+3
+18014 Pas Skórzany+4
+18015 Pas Skórzany+5
+18016 Pas Skórzany+6
+18017 Pas Skórzany+7
+18018 Pas Skórzany+8
+18019 Pas Skórzany+9
+18020 Pas Przepychu+0
+18021 Pas Przepychu+1
+18022 Pas Przepychu+2
+18023 Pas Przepychu+3
+18024 Pas Przepychu+4
+18025 Pas Przepychu+5
+18026 Pas Przepychu+6
+18027 Pas Przepychu+7
+18028 Pas Przepychu+8
+18029 Pas Przepychu+9
+18030 Pas M¹droœci+0
+18031 Pas M¹droœci+1
+18032 Pas M¹droœci+2
+18033 Pas M¹droœci+3
+18034 Pas M¹droœci+4
+18035 Pas M¹droœci+5
+18036 Pas M¹droœci+6
+18037 Pas M¹droœci+7
+18038 Pas M¹droœci+8
+18039 Pas M¹droœci+9
+18040 Pas Króla+0
+18041 Pas Króla+1
+18042 Pas Króla+2
+18043 Pas Króla+3
+18044 Pas Króla+4
+18045 Pas Króla+5
+18046 Pas Króla+6
+18047 Pas Króla+7
+18048 Pas Króla+8
+18049 Pas Króla+9
+18050 Pas Mroku+0
+18051 Pas Mroku+1
+18052 Pas Mroku+2
+18053 Pas Mroku+3
+18054 Pas Mroku+4
+18055 Pas Mroku+5
+18056 Pas Mroku+6
+18057 Pas Mroku+7
+18058 Pas Mroku+8
+18059 Pas Mroku+9
+18060 Pas Runiczny+0
+18061 Pas Runiczny+1
+18062 Pas Runiczny+2
+18063 Pas Runiczny+3
+18064 Pas Runiczny+4
+18065 Pas Runiczny+5
+18066 Pas Runiczny+6
+18067 Pas Runiczny+7
+18068 Pas Runiczny+8
+18069 Pas Runiczny+9
+18070 Pas NiedŸwiedzi+0
+18071 Pas NiedŸwiedzi+1
+18072 Pas NiedŸwiedzi+2
+18073 Pas NiedŸwiedzi+3
+18074 Pas NiedŸwiedzi+4
+18075 Pas NiedŸwiedzi+5
+18076 Pas NiedŸwiedzi+6
+18077 Pas NiedŸwiedzi+7
+18078 Pas NiedŸwiedzi+8
+18079 Pas NiedŸwiedzi+9
+18080 Pas Dusz+0
+18081 Pas Dusz+1
+18082 Pas Dusz+2
+18083 Pas Dusz+3
+18084 Pas Dusz+4
+18085 Pas Dusz+5
+18086 Pas Dusz+6
+18087 Pas Dusz+7
+18088 Pas Dusz+8
+18089 Pas Dusz+9
+18900 Kamieñ Czerw. P³omienia
+20000 Pancerz Diabel. Rogu+0
+20001 Pancerz Diabel. Rogu+1
+20002 Pancerz Diabel. Rogu+2
+20003 Pancerz Diabel. Rogu+3
+20004 Pancerz Diabel. Rogu+4
+20005 Pancerz Diabel. Rogu+5
+20006 Pancerz Diabel. Rogu+6
+20007 Pancerz Diabel. Rogu+7
+20008 Pancerz Diabel. Rogu+8
+20009 Pancerz Diabel. Rogu+9
+20250 Szata Smoczego JeŸdŸca+0
+20251 Szata Smoczego JeŸdŸca+1
+20252 Szata Smoczego JeŸdŸca+2
+20253 Szata Smoczego JeŸdŸca+3
+20254 Szata Smoczego JeŸdŸca+4
+20255 Szata Smoczego JeŸdŸca+5
+20256 Szata Smoczego JeŸdŸca+6
+20257 Szata Smoczego JeŸdŸca+7
+20258 Szata Smoczego JeŸdŸca+8
+20259 Szata Smoczego JeŸdŸca+9
+20500 Pancerz Koœciop³ytowy+0
+20501 Pancerz Koœciop³ytowy+1
+20502 Pancerz Koœciop³ytowy+2
+20503 Pancerz Koœciop³ytowy+3
+20504 Pancerz Koœciop³ytowy+4
+20505 Pancerz Koœciop³ytowy+5
+20506 Pancerz Koœciop³ytowy+6
+20507 Pancerz Koœciop³ytowy+7
+20508 Pancerz Koœciop³ytowy+8
+20509 Pancerz Koœciop³ytowy+9
+20750 Z³ote Ubranie+0
+20751 Z³ote Ubranie+1
+20752 Z³ote Ubranie+2
+20753 Z³ote Ubranie+3
+20754 Z³ote Ubranie+4
+20755 Z³ote Ubranie+5
+20756 Z³ote Ubranie+6
+20757 Z³ote Ubranie+7
+20758 Z³ote Ubranie+8
+20759 Z³ote Ubranie+9
+22000 Zwój Powrotu Do Miasta
+22001 Zwój Powrotu Do Miasta
+22010 Zwój Powrotu
+22011 Zwój Powrotu
+22020 Zwój Teleportacji
+22030 Zwój Teleporu
+22040 Zwój ¯ycia
+22050 Zwój Inkarnacji
+25040 Zwój B³ogos³awieñstwa
+25041 Magiczny Kamieñ
+25100 Zwój Kamienia Duszy
+27001 Czerwona Mikstura(M)
+27002 Czerwona Mikstura(Œ)
+27003 Czerwona Mikstura(D)
+27004 Niebieska Mikstura(M)
+27005 Niebieska Mikstura(Œ)
+27006 Niebieska Mikstura(D)
+27051 Czerwona Mikstura (M)
+27052 Niebieska Mikstura (M)
+27053 Zielona Mikstura (M)
+27054 Fioletowa Mikstura (M)
+27100 Zielona Mikstura(M)
+27101 Zielona Mikstura(Œ)
+27102 Zielona Mikstura(D)
+27103 Fioletowa Mikstura(M)
+27104 Fioletowa Mikstura(Œ)
+27105 Fioletowa Mikstura(D)
+27110 Zielona Mikstura(M)
+27111 Zielona Mikstura(Œ)
+27112 Zielona Mikstura(D)
+27113 Fioletowa Mikstura(M)
+27114 Fioletowa Mikstura(Œ)
+27115 Fioletowa Mikstura(D)
+27116 Ró¿owa Mikstura(M)
+27117 Ró¿owa Mikstura(Œ)
+27118 Ró¿owa Mikstura(D)
+27119 B³êkitna Mikstura(M)
+27120 B³êkitna Mikstura(Œ)
+27121 B³êkitna Mikstura(D)
+27400 Wêdka+1
+27410 Wêdka+2
+27420 Wêdka+3
+27430 Wêdka+4
+27440 Wêdka+5
+27450 Wêdka+6
+27460 Wêdka+7
+27470 Wêdka+8
+27480 Wêdka+9
+27490 Wêdka+10
+27500 Wêdka+11
+27510 Wêdka+12
+27520 Wêdka+13
+27530 Wêdka+14
+27540 Wêdka+15
+27550 Wêdka+16
+27560 Wêdka+17
+27570 Wêdka+18
+27580 Wêdka+19
+27590 Wêdka+20
+27600 Wysuszone Drzewo
+27610 Marmur Rybaka
+27620 Rybie Wnêtrznoœci
+27799 Rybia OϾ
+27800 Papka
+27801 Robak
+27802 Drobne Ryby
+27803 Karaœ
+27804 Ryba Mandaryna
+27805 Du¿y Karaœ
+27806 Karp
+27807 £osoœ
+27808 Amur
+27809 Pstr¹g
+27810 Wêgorz
+27811 Têczowy Pstr¹g
+27812 Rzeczny Pstr¹g
+27813 Krasnopiórka
+27814 Okoñ
+27815 Tenchi
+27816 Sum
+27817 Piskorz
+27818 Ryba Lotosu
+27819 S³odka Ryba
+27820 Gromadnik
+27821 Shiri
+27822 Lustrzany Karp
+27823 Z³oty Karaœ
+27833 Martwy Karaœ
+27834 Martwa Ryba Mandaryna
+27835 Martwy Du¿y Karaœ
+27836 Martwy Karp
+27837 Martwy £osoœ
+27838 Martwy Amur
+27839 Martwy Pstr¹g
+27840 Martwy Wêgorz
+27841 Martwy Têczowy Pstr¹g
+27842 Martwy Rzeczny Pstr¹g
+27843 Martwa Krasnopiórka
+27844 Martwy Okoñ
+27845 Martwa Tenchi
+27846 Martwy Sum
+27847 Martwy Piskorz
+27848 Martwa Ryba Lotosu
+27849 Martwa S³odka Ryba
+27850 Martwy Gromadnik
+27851 Martwa Shiri
+27852 Martwy Lustrzany Karp
+27853 Martwy Z³oty Karaœ
+27863 Pieczony Karaœ
+27864 Pieczona Ryba Mandaryna
+27865 Pieczony Du¿y Karaœ
+27866 Pieczony Karp
+27867 Pieczony £osoœ
+27868 Pieczony Amur
+27869 Pieczony Pstr¹g
+27870 Pieczony Wêgorz
+27871 Pieczony Têczowy Pstr¹g
+27872 Pieczony Rzeczny Pstr¹g
+27873 Pieczona Krasnopiórka
+27874 Pieczony Okoñ
+27875 Pieczony Tenchi
+27876 Pieczony Sum
+27877 Pieczony Piskorz
+27878 Pieczona Ryba Lotosu
+27879 Pieczona S³odka Ryba
+27880 Pieczony Gromadnik
+27881 Pieczona Shiri
+27882 Pieczony Lustrzany Karp
+27883 Pieczony Z³oty Karaœ
+27987 Ma³¿
+27988 Mapa Skarbów
+27989 Wykrywacz Kamieni Metin
+27990 Kawa³ek Kamienia
+27991 Kamieñ Wodny
+27992 Bia³a Per³a
+27993 Niebieska Per³a
+27994 Krwawa Per³a
+27995 Pusta Butelka
+27996 Butelka Z Trucizn¹
+27997 Marmur Witalnoœci
+27998 Sakiewka Alchemika
+27999 Sakiewka Kamieni Dusz
+28000 Kamieñ Duszy Masakry+0
+28004 Kamieñ Duszy Paranoi+0
+28008 Kamieñ Duszy Traumy+0
+28012 Kamieñ Duszy Likanów+0
+28030 Kamieñ Duszy Penetr.+0
+28031 Kamieñ Duszy Œmierci+0
+28032 Kamieñ Duszy Powtórki+0
+28033 Kamieñ Duszy Wojownika+0
+28034 Kamieñ Duszy Ninja+0
+28035 Kamieñ Duszy Sury+0
+28036 Kamieñ Duszy Szamana+0
+28037 Kamieñ Duszy Potwora+0
+28038 Kamieñ Duszy Uchylenia+0
+28039 Kamieñ Duszy Uniku+0
+28040 Kamieñ Duszy Magii+0
+28041 Kamieñ Witalnoœci+0
+28042 Kamieñ Duszy Obrony+0
+28043 Kamieñ Duszy Przysp.+0
+28100 Kamieñ Duszy Masakry+1
+28104 Kamieñ Duszy Paranoi+1
+28108 Kamieñ Duszy Traumy+1
+28112 Kamieñ Duszy Likanów+1
+28130 Kamieñ Duszy Penetr.+1
+28131 Kamieñ Duszy Œmierci+1
+28132 Kamieñ Duszy Powtórki+1
+28133 Kamieñ Duszy Wojownika+1
+28134 Kamieñ Duszy Ninja+1
+28135 Kamieñ Duszy Sury+1
+28136 Kamieñ Duszy Szamana+1
+28137 Kamieñ Duszy Potwora+1
+28138 Kamieñ Duszy Uchylenia+1
+28139 Kamieñ Duszy Uniku+1
+28140 Kamieñ Duszy Magii+1
+28141 Kamieñ Witalnoœci+1
+28142 Kamieñ Duszy Obrony+1
+28143 Kamieñ Duszy Przysp.+1
+28200 Kamieñ Duszy Masakry+2
+28204 Kamieñ Duszy Paranoi+2
+28208 Kamieñ Duszy Traumy+2
+28212 Kamieñ Duszy Likanów+2
+28230 Kamieñ Duszy Penetr.+2
+28231 Kamieñ Duszy Œmierci+2
+28232 Kamieñ Duszy Powtórki+2
+28233 Kamieñ Duszy Wojownika+2
+28234 Kamieñ Duszy Ninja+2
+28235 Kamieñ Duszy Sury+2
+28236 Kamieñ Duszy Szamana+2
+28237 Kamieñ Duszy Potwora+2
+28238 Kamieñ Duszy Uchylenia+2
+28239 Kamieñ Duszy Uniku+2
+28240 Kamieñ Duszy Magii+2
+28241 Kamieñ Witalnoœci+2
+28242 Kamieñ Duszy Obrony+2
+28243 Kamieñ Duszy Przysp.+2
+28300 Kamieñ Duszy Masakry+3
+28304 Kamieñ Duszy Paranoi+3
+28308 Kamieñ Duszy Traumy+3
+28312 Kamieñ Duszy Likanów+3
+28330 Kamieñ Duszy Penetr.+3
+28331 Kamieñ Duszy Œmierci+3
+28332 Kamieñ Duszy Powtórki+3
+28333 Kamieñ Duszy Wojownika+3
+28334 Kamieñ Duszy Ninja+3
+28335 Kamieñ Duszy Sury+3
+28336 Kamieñ Duszy Szamana+3
+28337 Kamieñ Duszy Potwora+3
+28338 Kamieñ Duszy Uchylenia+3
+28339 Kamieñ Duszy Uniku+3
+28340 Kamieñ Duszy Magii+3
+28341 Kamieñ Witalnoœci+3
+28342 Kamieñ Duszy Obrony+3
+28343 Kamieñ Duszy Przysp.+3
+28400 Kamieñ Duszy Masakry+4
+28404 Kamieñ Duszy Paranoi+4
+28408 Kamieñ Duszy Traumy+4
+28412 Kamieñ Duszy Likanów+4
+28430 Kamieñ Duszy Penetr.+4
+28431 Kamieñ Duszy Œmierci+4
+28432 Kamieñ Duszy Powtórki+4
+28433 Kamieñ Duszy Wojownika+4
+28434 Kamieñ Duszy Ninja+4
+28435 Kamieñ Duszy Sury+4
+28436 Kamieñ Duszy Szamana+4
+28437 Kamieñ Duszy Potwora+4
+28438 Kamieñ Duszy Uchylenia+4
+28439 Kamieñ Duszy Uniku+4
+28440 Kamieñ Duszy Magii+4
+28441 Kamieñ Witalnoœci+4
+28442 Kamieñ Duszy Obrony+4
+28443 Kamieñ Duszy Przysp.+4
+28500 Kamieñ Duszy Masakry+5
+28504 Kamieñ Duszy Paranoi+5
+28508 Kamieñ Duszy Traumy+5
+28512 Kamieñ Duszy G³upoty+5
+28530 Kamieñ Duszy Penetr.+5
+28531 Kamieñ Duszy Œmierci+5
+28532 Kamieñ Duszy Powtórki+5
+28533 Kamieñ Duszy Wojownika+5
+28534 Kamieñ Duszy Ninja+5
+28535 Kamieñ Duszy Sury+5
+28536 Kamieñ Duszy Szamana+5
+28537 Kamieñ Duszy Potwora+5
+28538 Kamieñ Duszy Uchylenia+5
+28539 Kamieñ Duszy Uniku+5
+28540 Kamieñ Duszy Magii+5
+28541 Kamieñ Witalnoœci+5
+28542 Kamieñ Duszy Obrony+5
+28543 Kamieñ Duszy Przysp.+5
+28600 Kamieñ Duszy Penetr.+6
+28601 Kamieñ Duszy Œmierci+6
+28602 Kamieñ Duszy Powtórki+6
+28603 Kamieñ Duszy Wojownika+6
+28604 Kamieñ Duszy Ninja+6
+28605 Kamieñ Duszy Sury+6
+28606 Kamieñ Duszy Szamana+6
+28607 Kamieñ Duszy Potwora+6
+28608 Kamieñ Duszy Uchylenia+6
+28609 Kamieñ Duszy Uniku+6
+28610 Kamieñ Duszy Magii+6
+28611 Kamieñ Witalnoœci+6
+28612 Kamieñ Duszy Obrony+6
+28613 Kamieñ Duszy Przysp.+6
+28630 Wodny Kamieñ Penetr.+5
+28631 Wodny Kamieñ Œmierci+5
+28632 Wodny Kamieñ Powtórki+5
+28633 Wodny Kamieñ Ninja+5
+28634 Wodny Kamieñ Ninja+5
+28635 Wodny Kamieñ Sury+5
+28636 Wodny Kamieñ Szamana+5
+28637 Wodny Kamieñ Potwora+5
+28638 Wodny Kamieñ Uchylenia+5
+28639 Wodny Kamieñ Uniku+5
+28640 Wodny Kamieñ Magii+5
+28641 Wodny Kamieñ Wital.+5
+28642 Wodny Kamieñ Obrony+5
+28643 Wodny Kamieñ Przysp.+5
+28700 Kamieñ Duszy Penetr.+7
+28701 Kamieñ Duszy Œmierci+7
+28702 Kamieñ Duszy Powtórki+7
+28703 Kamieñ Duszy Wojownika+7
+28704 Kamieñ Duszy Ninja+7
+28705 Kamieñ Duszy Sury+7
+28706 Kamieñ Duszy Szamana+7
+28707 Kamieñ Duszy Potwora+7
+28708 Kamieñ Duszy Uchylenia+7
+28709 Kamieñ Duszy Uniku+7
+28710 Kamieñ Duszy Magii+7
+28711 Kamieñ Witalnoœci+7
+28712 Kamieñ Duszy Obrony+7
+28713 Kamieñ Duszy Przysp.+7
+28730 Wodny Kamieñ Penetr.+7
+28731 Wodny Kamieñ Œmierci+7
+28732 Wodny Kamieñ Powtórki+7
+28733 Wodny Kamieñ Ninja+7
+28734 Wodny Kamieñ Ninja+7
+28735 Wodny Kamieñ Sury+7
+28736 Wodny Kamieñ Szamana+7
+28737 Wodny Kamieñ Potwora+7
+28738 Wodny Kamieñ Uchylenia+7
+28739 Wodny Kamieñ Uniku+7
+28740 Wodny Kamieñ Magii+7
+28741 Wodny Kamieñ Wital.+7
+28742 Wodny Kamieñ Obrony+7
+28743 Wodny Kamieñ Przysp.+7
+28800 Kamieñ Duszy Penetr.+8
+28801 Kamieñ Duszy Œmierci+8
+28802 Kamieñ Duszy Powtórki+8
+28803 Kamieñ Duszy Wojownika+8
+28804 Kamieñ Duszy Ninja+8
+28805 Kamieñ Duszy Sury+8
+28806 Kamieñ Duszy Szamana+8
+28807 Kamieñ Duszy Potwora+8
+28808 Kamieñ Duszy Uchylenia+8
+28809 Kamieñ Duszy Uniku+8
+28810 Kamieñ Duszy Magii+8
+28811 Kamieñ Witalnoœci+8
+28812 Kamieñ Duszy Obrony+8
+28813 Kamieñ Duszy Przysp.+8
+28830 Wodny Kamieñ Penetr.+8
+28831 Wodny Kamieñ Œmierci+8
+28832 Wodny Kamieñ Powtórki+8
+28833 Wodny Kamieñ Ninja+8
+28834 Wodny Kamieñ Ninja+8
+28835 Wodny Kamieñ Sury+8
+28836 Wodny Kamieñ Szamana+8
+28837 Wodny Kamieñ Potwora+8
+28838 Wodny Kamieñ Uchylenia+8
+28839 Wodny Kamieñ Uniku+8
+28840 Wodny Kamieñ Magii+8
+28841 Wodny Kamieñ Wital.+8
+28842 Wodny Kamieñ Obrony+8
+28843 Wodny Kamieñ Przysp.+8
+28900 Kamieñ Duszy Penetr.+9
+28901 Kamieñ Duszy Œmierci+9
+28902 Kamieñ Duszy Powtórki+9
+28903 Kamieñ Duszy Wojownika+9
+28904 Kamieñ Duszy Ninja+9
+28905 Kamieñ Duszy Sury+9
+28906 Kamieñ Duszy Szamana+9
+28907 Kamieñ Duszy Potwora+9
+28908 Kamieñ Duszy Uchylenia+9
+28909 Kamieñ Duszy Uniku+9
+28910 Kamieñ Duszy Magii+9
+28911 Kamieñ Witalnoœci+9
+28912 Kamieñ Duszy Obrony+9
+28913 Kamieñ Duszy Przysp.+9
+28930 Wodny Kamieñ Penetr.+9
+28931 Wodny Kamieñ Œmierci+9
+28932 Wodny Kamieñ Powtórki+9
+28933 Wodny Kamieñ Ninja+9
+28934 Wodny Kamieñ Ninja+9
+28935 Wodny Kamieñ Sury+9
+28936 Wodny Kamieñ Szamana+9
+28937 Wodny Kamieñ Potwora+9
+28938 Wodny Kamieñ Uchylenia+9
+28939 Wodny Kamieñ Uniku+9
+28940 Wodny Kamieñ Magii+9
+28941 Wodny Kamieñ Wital.+9
+28942 Wodny Kamieñ Obrony+9
+28943 Wodny Kamieñ Przysp.+9
+28960 Kawa³ek Pêkniêt. Kam.
+29001 Muszla
+29002 Niebieska Muszla
+29003 ¯ó³ta Muszla
+29004 Czerwona Muszla
+29005 Zielona Muszla
+29006 ¯ó³ty Kamieñ Winny
+29007 Niebieski Kamieñ Winny
+29008 Niebieska Œwiêta Woda
+29009 ¯ó³ta Œwiêta Woda
+29010 Czerwona Œwiêta Woda
+29011 Zielona Œwiêta Woda
+29012 Ciemno-Nieb. Rêka Boga
+29013 Jasno-¯ó³ta Œwiêta Woda
+29014 Jasno-Czerw. Œwiêta Woda
+29015 Ciemno-Ziel. Rêka Boga
+29101 Kilof+0
+29102 Kilof+1
+29103 Kilof+2
+29104 Kilof+3
+29105 Kilof+4
+29106 Kilof+5
+29107 Kilof+6
+29108 Kilof+7
+29109 Kilof+8
+29110 Kilof+9
+30000 Jêczmieñ
+30001 List
+30002 Pieczona Kie³basa
+30003 Nos Œwini
+30004 Z¹b Dzika
+30005 Kawa³ek Zepsutej Zbroi
+30006 Z¹b Orka
+30007 Amulet Orka
+30008 Ezoteryczny Przewodnik
+30009 Nieznane Lekarstwo
+30010 ¯ó³æ NiedŸwiedzia
+30011 K³¹b
+30012 Butelka Wina
+30013 Dzban Likieru
+30014 Futro Yeti
+30015 Pami¹tka Po Demonie
+30016 Klejnot Demona
+30017 Ozdobna Spinka Do W³osów
+30018 Czerwona Wstêga
+30019 P³on¹ca Grzywa
+30020 Nasionko Brzoskwini
+30021 Kawa³ek Klejnotu
+30022 Ogon Wê¿a
+30023 Futro Bia³ego Tygrysa
+30024 Ogon Konia
+30025 Worek z Pajêcz¹ Trucizn¹
+30026 Kiszka Wilka
+30027 Futro Wilka
+30028 Szpon Wilka
+30029 W¹troba Wilka
+30030 Zardzewia³e Ostrze
+30031 Ornament
+30032 Czarny Uniform
+30033 St³uczona Porcelana
+30034 Bia³a Wstêga
+30035 Krem Do Twarzy
+30036 Mistyczne Zio³o
+30037 Szpon Tygrysa
+30038 Skóra Tygrysa
+30039 Kawa³ek P³ótna
+30040 LiϾ
+30041 Shuriken
+30042 Pazur Tygrysa
+30043 Fasola
+30044 Glina
+30045 Ig³a Skorpiona
+30046 Ogon Skorpiona
+30047 Ksiêga Kl¹tw
+30048 Kawa³ek Lodu
+30049 Lodowy Róg Wieloryba
+30050 Matowy Lód
+30051 Nieznany Talizman
+30052 Flaga
+30053 NiedŸwiedzia Skóra
+30054 Obr¹czka Œlubna
+30055 Szpon Skorpiona
+30056 Pajêcza Sieæ
+30057 Oczy Paj¹ka
+30058 Worek Z Pajêcz. Jajami
+30059 Nogi Paj¹ka
+30060 Jêzyk ¯aby
+30061 ¯abie Udka
+30062 Czara Lekarstwa
+30063 Lekarstwo Na Skórê
+30064 Ostry Kamieñ
+30065 Dzwonek
+30066 Ostry Pieprz
+30067 Skóra Wê¿a
+30068 Stek Z Tofu
+30069 Szpon Wilka+
+30070 Futro Wilka+
+30071 ¯ó³æ NiedŸwiedzia+
+30072 NiedŸwiedzia Skóra+
+30073 Bia³a Wstêga+
+30074 Czarny Uniform+
+30075 Shuriken+
+30076 Amulet Orka+
+30077 Z¹b Orka+
+30078 Ezoteryczny Przewodnik+
+30079 Nieznany Talizman+
+30080 Ksiêga Kl¹tw+
+30081 Ogon Skorpiona+
+30082 Ogon Wê¿a+
+30083 Nieznane Lekarstwo+
+30084 Nieznany Talizman+
+30085 Kawa³ek P³ótna+
+30086 Pami¹tka Po Demonie+
+30087 Klejnot Demona+
+30088 Kawa³ek Lodu+
+30089 Futro Yeti+
+30090 Matowy Lód+
+30091 Symbol Wojownika
+30092 Zdobycz Dzikusa
+30093 Torba Szczêœcia
+30094 Torba Szczêœcia
+30095 Torba Szczêœcia
+30096 Torba Szczêœcia
+30097 Sakwa Szczêœcia
+30098 Torba Szczêœcia
+30099 Torba Szczêœcia
+30100 Torba Szczêœcia
+30101 Obr¹czka Ariyoung
+30102 Z³oty Topór
+30103 Z³oty Z¹b Orka
+30104 Sieæ Paj¹ka Pustynnego
+30105 Kolcz. Ogon Skorpiona
+30106 Lekarstwo na Yu-Rang
+30107 Pazur Orka
+30108 Emalia Ceramiczna
+30109 Sieæ Paj¹ka Pustynnego
+30110 List Od Huahn-So
+30111 Sk¹py Ogon Skorpiona
+30112 Wêgorz
+30113 Tajemny Regulamin
+30114 Plaga
+30115 Lek Na Plagê
+30116 ¯abie Udka
+30117 List
+30118 Szkatu³a Klejnot. Demona
+30119 Dzwon
+30120 Kawa³ek Mapy
+30121 Kawa³ek Mapy
+30122 Kawa³ek Mapy
+30123 Kawa³ek Mapy
+30124 Kawa³ek Mapy
+30125 Kawa³ek Mapy
+30126 Kawa³ek Mapy
+30127 Kawa³ek Mapy
+30128 Kawa³ek Mapy
+30129 Rozkaz JeŸdŸcy
+30130 Pusta Butelka
+30131 List Od Kowala
+30132 Ksiêga Uriela
+30133 Kwieciste Buty
+30134 Przesy³ka Uriela
+30135 List Od Ariyoung
+30136 Rozrzutnie Ozdobiony £uk
+30137 Krew Ma³py
+30138 Pustynny Piasek
+30139 Kie³ Orka
+30140 Nici
+30141 Ozdobny Diament
+30142 List
+30143 Zio³a Lecznicze
+30144 W¹troba Tygrysa
+30145 Lekarstwo Balsosa
+30146 Kawa³ Lodu
+30147 Œwi¹tynna Doktryna
+30148 Œwi¹tynny Szal
+30149 Lody z Syropem
+30150 Strona Pamiêtnika
+30151 Skóra Wilka
+30152 Lekarstwo
+30153 Kwiaty
+30154 Sekretna Ksiêga Œwi¹tyni
+30155 Amulet Mirine
+30156 Sekretna Ksiêga Œwi¹tyni
+30157 Grot Strza³y
+30158 Ciastka Ry¿owe
+30159 Ubrania
+30160 Wiadomoœci
+30161 Oszczep Mê¿a
+30162 Oko Paj¹ka
+30163 Instr. Muzyczny Yuhwan
+30164 T³umaczenie Ksiêgi Kl¹tw
+30165 Konar Zelkova
+30166 Certyfikat Tugyisa
+30167 Czerw. Konar Duchodrzewa
+30168 Notatka Przywódcy
+30169 Krwisty Kwiat
+30170 Pomarañczowy Kwiat
+30171 ¯ó³ty Kwiat
+30172 Bukiet z Kwiatów
+30173 Futro Mu-Rang
+30174 £apa NiedŸwiedzia
+30175 Harpun na Wieloryby
+30176 Lœni¹ce Futro Tygrysa
+30177 Olejek Pi¿mowy
+30178 Kamieñ Glyph
+30179 Krêty Klucz
+30180 Amulet Boga Smoków
+30181 Strona
+30182 Legendarny Pamiêtnik
+30183 Posêpna Drewniana Maska
+30184 Zaczarowany Popió³
+30185 Czarny Lód
+30186 Skamienia³a £za
+30187 Kropla Krwi
+30188 Obsydian
+30189 £zy Baljit-Elvedin
+30190 Krwisty Kamieñ
+30191 Krwisty Kamieñ
+30192 Mleczny Sok
+30193 KoϾ Palca
+30194 Orkowa Maczuga
+30195 Piasek Kwarcowy
+30196 Demoniczne Prochy
+30197 Magiczne Nasiona
+30198 Wodny Kryszta³
+30199 Niebieski Kryszta³
+30201 Pierœcionek Zemsty
+30202 Ucho Tanaka
+30203 Kryszta³
+30204 Kawa³ek Kryszta³u
+30205 Materia³ Produkcyjny
+30210 Fragment Klejnotu
+30211 Fragment Klejnotu
+30212 Fragment Klejnotu
+30213 Fragment Klejnotu
+30214 Fragment Klejnotu
+30215 Fragment Klejnotu
+30216 Fragment Klejnotu
+30217 Fragment Klejnotu
+30218 Fragment Klejnotu
+30219 Fragment Klejnotu
+30220 Kamieñ Duszy Jinunggyi
+30221 Œwi¹tynny Kamieñ Duszy
+30222 Kamieñ Duszy Sagyi
+30223 Kamieñ Duszy Aurtumryu
+30224 Kamieñ Duszy Gyimok
+30225 Kamieñ Duszy Tugyi
+30226 Kamieñ Duszy Lasu
+30227 Kamieñ Liderów
+30228 Kamieñ Dusz Beran-Setaou
+30251 Klejnot Zawiœci
+30252 Klejnot M¹droœci
+30253 Klejnot Wiernoœci
+30254 NoNAme
+30265 Czêœæ Medalu (1)
+30266 Czêœæ Medalu (2)
+30267 Czêœæ Medalu (3)
+30268 Czêœæ Medalu (4)
+30269 Czêœæ Medalu (5)
+30270 Od³amek Smocz. Kamienia
+30300 Nieznana Stara Skrzynia
+30301 Mapa Wie¿y Sa-Gui
+30302 Mapa Wie¿y Zin-Sa-Gui
+30303 Klucz Bong-In
+30304 Klucz Zin-Bong-In
+30311 Klucz Kryszta³u Duszy
+30312 Upiorny Totem
+30315 Chleb
+30316 Talerz Dobroczynnoœci
+30317 Datek Chleba
+30318 Owoc B³ogos³awieñstwa
+30319 Zasuszona G³owa
+30320 Zasuszona G³owa
+30321 Upiorna Dynia
+30322 Czarodziejska Ró¿d¿ka
+30323 Karta Maski Dyni
+30324 Pajêczy Klucz
+30325 Pajêczy Klucz
+30326 Jad Królowej Paj¹ków
+30327 Pajêczy Flet
+30329 Z³ota Zêbatka
+30330 Kamieñ Maat
+30500 Rubinowy Ozdobny Nó¿
+30501 Z³ota Sprz¹czka
+30502 Rubinowa Ozdoba
+30503 Ametystowy Ozdobny Nó¿
+30504 Srebrny Zacisk
+30505 Szmaragdowa Ozdoba
+30506 Szafirowy Ozdobny Nó¿
+30507 Br¹zowy Zacisk
+30508 Szafirowa Ozdoba
+30509 Niebieska Smocza Stal
+30510 Wytworny Naramiennik
+30511 Czerwony Materia³
+30512 Czerwona Smocza Stal
+30513 Szlachetny Naramiennik
+30514 Fioletowy Materia³
+30515 Purpurowa Smocza Stal
+30516 Antyczny Naramiennik
+30517 Z³oty Materia³
+30518 Z³ota Przêdza
+30519 Z³oty Hak
+30520 Z³ota Spinka
+30521 Element Pierœcienia
+30522 Ogniwa £añcucha
+30523 Element Ozdoby
+30524 Kamieñ P³omienia
+30525 Kamieñ Lodowe. P³omienia
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Niebieski Rzemyk
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Kopia Inskrypcji
+31002 Stary Dokument
+31003 Antidotum
+31004 Œwiêcona ¯ywica
+31005 Nieb. Esencja Kryszta³u
+31006 Czerw. Kwarc Piekie³
+31007 Ziemia Wulkaniczna
+31008 £za Niebios
+31009 List do Gnolli
+31010 List do Bandy Czerwonych
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Kartka
+31014 NoNAme
+31015 List Kapitana Haaka
+31016 List Lee Chunga
+31017 Zapieczêtowany List
+31018 Skrypt Karapaks
+31019 Proszek Karapaks
+31020 Korzonek Skalnego Kwiatu
+31021 NoNAme
+31022 £uska Oin
+31023 NoNAme
+31024 Skóra Mantykory
+31025 NoNAme
+31026 Pancerz Skorupiaka
+31027 Drobny Piasek
+31028 Ceg³a
+31029 Wewnêtrzne Œwiat³o
+31030 Wewnêtrzne Œwiat³o
+31031 Esencja Milenium
+31032 Per³y Syriusza
+31033 Peleryna Wodza
+31034 Totem Gigantów
+31035 Czarny Kamieñ
+31036 Czarne Z³oto
+31037 Skórzana Sakiewka
+31038 Poœwiêcona Ziemia
+31039 Sakiewka z Monetami
+31040 Z³oty Order
+31041 Skamienia³a Ziemia
+31042 W³ócznia Trytona
+31043 Tablica Lemurów
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 ¯elazo
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Opaska Posz. Z³ota
+31074 Wysadzany Naszyjnik
+31075 Kolczatka
+31076 S³oneczne Zio³a
+31077 Proszek z Kam.Wêgielnego
+31078 Czysty Lumen
+31079 List do Yak-Hwan
+31080 Krew Ognistego Króla
+31081 Czarna Materia
+31082 Pierœcieñ Magmy
+31083 Pierœcieñ Samaela
+31084 Deszczowy Olejek
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 Krew Ognistego Króla
+31092 NoNAme
+35000 Zio³a Lecznicze+
+35001 W¹troba Tygrysa+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Pakiet Yang
+38050 Skrzynia Mocy
+38051 Kryszta³ Tygr. Bengalsk.
+38052 Skrzynia Królów
+38053 Skrzynia Wiecznej Zimy
+38054 Skrzynia Burzy Pustynnej
+38055 Skrzynia Szczeniaka
+38056 Skrzynia Œwi¹t
+38057 Skrzynia Pó³nocy
+38100 Mega Przek¹ska (7 dni)
+38101 Mega Przek¹ska (15 dni)
+38102 Mega Przek¹ska (30 dni)
+38200 Pieczêæ Rufusa
+38201 Pieczêæ Rufusa
+39001 Magiczny Kamieñ
+39002 Pierœcieñ Doœwiadczenia
+39003 Wino z Kwiatu Brzoskwini
+39004 Marmur B³ogos³awieñstwa
+39005 Magiczna Ruda Miedzi
+39006 Peleryna Mêstwa
+39007 Podrêcznik Kowala
+39008 Zwój Egzorcyzmu
+39009 Zwój Powrotu Umiejêtn.
+39010 Mikstura Ataku +10
+39011 B³ogos³awieñstwo ¯ycia
+39012 B³ogos³awieñstwo Magii
+39013 B³ogos³awieñstwo Smoka
+39014 Zwój Wojny
+39015 Kamieñ Kowala
+39016 Magiczny Metal
+39017 ¯ycie Boga Smoków
+39018 Atak Boga Smoków
+39019 Inteligencja Boga Smoków
+39020 Obrona Boga Smoków
+39021 Wsparcie Boga Smoków
+39022 Zwój Boga Smoków
+39023 Eliksir Poszukiwacza
+39024 D³oñ Krytyka
+39025 D³oñ Przebicia
+39026 Mikstura Szybkoœci
+39027 Ksiêga Obróbki Kamienia
+39028 Zaczarowanie Przedmiotu
+39029 Wzmocnienie Przedmiotu
+39030 Rada Pustelnika
+39031 Mikstura Poœpiechu
+39032 Owoc ¯ycia
+39033 Zwój Korekcji
+39034 Cukier dla Konia
+39035 Szk³o Intuicji
+39036 Buty Wiatru
+39037 Eliksir S³oñca (M)
+39038 Eliksir S³oñca (Œ)
+39039 Eliksir S³oñca (D)
+39040 Eliksir Ksiê¿yca (M)
+39041 Eliksir Ksiê¿yca (Œ)
+39042 Eliksir Ksiê¿yca (D)
+39043 Zwój Powrotu
+40001 Nieznany Z³oty Pierœcieñ
+40002 Pierœcieñ Levi
+40003 Pierœcieñ Thora
+40004 Pierœcieñ Eeka
+40005 DŸwiêkowy Dzwon
+40006 Przesy³ka Barbarzyñska
+40007 List Od Barbarz. W³adcy
+41001 Kostium Zaj¹ca (br¹z.)
+41002 Kostium Zaj¹czka (br¹z.)
+41003 Pustynny Bojownik
+41004 Pustynna Bojowniczka
+41005 Strój Szermi.Olympia (m)
+41006 Strój Szermi.Olympia (k)
+41007 Strój Szermi. GER (m)
+41008 Strój Szermi. GER (k)
+41009 Strój Szermi. TUR (m)
+41010 Strój Szermi. TUR (k)
+41011 Strój Szermi. BRA (m)
+41012 Strój Szermi. BRA (k)
+41013 Kosz. Futbol. Olympia(m)
+41014 Kosz. Futbol. Olympia(k)
+41015 Kosz. Futbol. GER (m)
+41016 Kosz. Futbol. GER (k)
+41017 Kosz. Futbol. TUR (m)
+41018 Kosz. Futbol. TUR (k)
+41019 Kosz. Futbol. BRA (m)
+41020 Kosz. Futbol. BRA (k)
+41021 Strój Boksera Olympia(m)
+41022 Strój Boksera Olympia(k)
+41023 Strój Boksera GER (m)
+41024 Strój Bokera GER (k)
+41025 Strój Boksera TUR (m)
+41026 Strój Boksera TUR (k)
+41027 Strój Boksera BRA (m)
+41028 Strój Boksera BRA (k)
+41029 Pustynny Bojownik (bonus)
+41030 Pust. Bojowniczka (bonus)
+41031 Strój Szermi. Olympia(m)
+41032 Strój Szermi. Olympia(k)
+41033 Strój Szermi. GER (m)
+41034 Strój Szermi. GER (k)
+41035 Strój Szermierza TUR (m)
+41036 Strój Szermi. TUR (k)
+41037 Strój Szermi. BRA (m)
+41038 Strój Szermi. BRA (k)
+41039 Kosz. Futbol. Olympia(m)
+41040 Kosz. Futbol. Olympia(k)
+41041 Kosz. Futbol. GER (m)
+41042 Kosz. Futbol. GER (k)
+41043 Kosz. Futbol. TUR (m)
+41044 Kosz. Futbol. TUR (k)
+41045 Kosz. Futbol. BRA (m)
+41046 Kosz. Futbol. BRA (k)
+41047 Strój Boksera Olympia(m)
+41048 Strój Boksera Olympia(k)
+41049 Strój Boksera GER (m)
+41050 Strój Boksera GER (k)
+41051 Strój Boksera TUR (m)
+41052 Strój Boksera TUR (k)
+41053 Strój Boksera BRA (m)
+41054 Strój Boksera BRA (k)
+41055 Strój Szermierza FRA (m)
+41056 Strój Szermierza FRA (k)
+41057 Strój Szermierza ITA (m)
+41058 Strój Szermierza ITA (k)
+41059 Strój Szermierza POL (m)
+41060 Strój Szermierza POL (k)
+41061 Strój Szermierza ROU (m)
+41062 Strój Szermierza ROU (k)
+41063 Strój Szermierza ESP (m)
+41064 Strój Szermierza ESP (k)
+41065 Koszulka Futbol. FRA (m)
+41066 Koszulka Futbol. FRA (k)
+41067 Koszulka Futbol. ITA (m)
+41068 Koszulka Futbol. ITA (k)
+41069 Koszulka Futbol. POL (m)
+41070 Koszulka Futbol. POL (k)
+41071 Koszulka Futbol. ROU (m)
+41072 Koszulka Futbol. ROU (k)
+41073 Koszulka Futbol. ESP (m)
+41074 Koszulka Futbol. ESP (k)
+41075 Strój Boksera FRA (m)
+41076 Strój Boksera FRA (k)
+41077 Strój Boksera ITA (m)
+41078 Strój Boksera ITA (k)
+41079 Strój Boksera POL (m)
+41080 Strój Boksera POL (k)
+41081 Strój Boksera ROU (m)
+41082 Strój Boksera ROU (k)
+41083 Strój Boksera ESP (m)
+41084 Strój Boksera ESP (k)
+41085 Strój Szermierza FRA (m)
+41086 Strój Szermierza FRA (k)
+41087 Strój Szermierza ITA (m)
+41088 Strój Szermierza ITA (k)
+41089 Strój Szermierza POL (m)
+41090 Strój Szermierza POL (k)
+41091 Strój Szermierza ROU (m)
+41092 Strój Szermierza ROU (k)
+41093 Strój Szermierza ESP (m)
+41094 Strój Szermierza ESP (k)
+41095 Koszulka Futbol. FRA (m)
+41096 Koszulka Futbol. FRA (k)
+41097 Koszulka Futbol. ITA (m)
+41098 Koszulka Futbol. ITA (k)
+41099 Koszulka Futbol. POL (m)
+41100 Koszulka Futbol. POL (k)
+41101 Koszulka Futbol. ROU (m)
+41102 Koszulka Futbol. ROU (k)
+41103 Koszulka Futbol. ESP (m)
+41104 Koszulka Futbol. ESP (k)
+41105 Strój Boksera FRA (m)
+41106 Strój Boksera FRA (k)
+41107 Strój Boksera ITA (m)
+41108 Strój Boksera ITA (k)
+41109 Strój Boksera POL (m)
+41110 Strój Boksera POL (k)
+41111 Strój Boksera ROU (m)
+41112 Strój Boksera ROU (k)
+41113 Strój Boksera ESP (m)
+41114 Strój Boksera ESP (k)
+41117 Kostium Muszkietera
+41118 Kostium Pokojówki
+41119 Strój Salsa
+41120 Sukienka Salsa
+41121 Strój D¿entelmena
+41122 Sukienka Koktajlowa
+41125 Dyniowy Smoking
+41126 Dyniowa Suknia
+41129 Kostium Muszkietera+
+41130 Kostium Pokojówki+
+41131 Strój Salsa+
+41132 Sukienka Salsa+
+41133 Strój D¿entelmena+
+41134 Sukienka Koktajlowa+
+41135 Dyniowy Smoking (bonus)
+41136 Dyniowa Suknia (bonus)
+41137 Œwi¹t. Kostium (czerw.)
+41138 Œwi¹t. Suknia (czerw.)
+41139 Œwi¹t. Kostium (ziel.)
+41140 Œwi¹t. Suknia (ziel.)
+41141 Œwi¹t. Kostium (czarny)
+41142 Œwi¹t. Suknia (czarna)
+41143 Kostium Renifera (m)
+41144 Kostium Renifera (k)
+41145 Œwi¹t. Kostium+ (czerw.)
+41146 Œwi¹t. Suknia+ (czerw.)
+41147 Œwi¹t. Kostium+ (ziel.)
+41148 Œwi¹t. Suknia+ (ziel.)
+41149 Œwi¹t. Kostium+ (czarny)
+41150 Œwi¹t. Suknia+ (czarna)
+41151 Kostium Renifera+ (m)
+41152 Kostium Renifera+ (k)
+41153 AC Miryang (m)
+41154 AC Miryang (k)
+41155 AFC Jayang (m)
+41156 AFC Yayang (k)
+41157 RSC Wê¿owe Pole (m)
+41158 RSC Wê¿owe Pole (k)
+41159 Yongan FC (m)
+41160 Yongan FC (k)
+41161 FC Bakra (m)
+41162 FC Bakra (k)
+41163 FC Bokjung (m)
+41164 FC Bokjung (k)
+41165 FC Bawaria Hwang (m)
+41166 FC Bawaria Hwang (k)
+41167 Borussia Chunjo (m)
+41168 Borussia Chunjo (k)
+41169 SC Doyyum (m)
+41170 SC Doyyum (k)
+41171 Hasun Dong FC (m)
+41172 Hasun Dong FC (k)
+41173 CFR Smoczy Ogieñ 07 (m)
+41174 CFR Smoczy Ogieñ 07 (k)
+41175 Daeyami FC (m)
+41176 Daeyami FC (k)
+41177 GNK Kuahlo Dong (m)
+41178 GNK Kuahlo Dong (k)
+41179 1927 Imha (m)
+41180 1927 Imha (k)
+41181 1. FC Lodowa Ziemia (m)
+41182 1. FC Lodowa Ziemia (k)
+41183 FC Gumsan (m)
+41184 FC Gumsan (k)
+41185 Galawaryong (m)
+41186 Galawaryong (k)
+41187 Juventus Yongbi (m)
+41188 Juventus Yongbi (k)
+41189 OSC Lungsam (m)
+41190 OSC Lungsam (k)
+41191 Doyyumhwan CF (m)
+41192 Doyyumhwan CF (k)
+41193 Nefrytowe City FC (m)
+41194 Nefrytowe City FC (k)
+41195 Shinsoo United (m)
+41196 Shinsoo United (k)
+41197 Smocza Dolina SC (m)
+41198 Smocza Dolina SC (k)
+41199 Gromista Góra FC (m)
+41200 Gromista Góra FC (k)
+41201 Pyungmo Saint Hwang (m)
+41202 Pyungmoo Saint Hwang (k)
+41203 Real Sohan (m)
+41204 Real Sohan (k)
+41205 FC Jinno 04 (m)
+41206 FC Jinno 04 (k)
+41207 FC Sangsun Dong (m)
+41208 FC Sangsun Dong (k)
+41209 SL Jungsun Dong (m)
+41210 SL Jungsun Dong (k)
+41211 Sparta Jungrang (m)
+41212 Sparta Jungrang (k)
+41213 Ognista Ziemia CF (m)
+41214 Ognista Ziemia CF (k)
+41215 FC St. Seungryong (m)
+41216 FC St. Seungryong (k)
+41217 AC Miryang+ (m)
+41218 AC Miryang+ (k)
+41219 AFC Yayang+ (m)
+41220 AFC Yayang+ (k)
+41221 RSC Wê¿owe Pole+ (m)
+41222 RSC Wê¿owe Pole+ (k)
+41223 Yongan FC+ (m)
+41224 Yongan FC+ (k)
+41225 FC Bakra+ (m)
+41226 FC Bakra+ (k)
+41227 FC Bokjung+ (m)
+41228 FC Bokjung+ (k)
+41229 FC Bawaria Hwang+ (m)
+41230 FC Bawaria Hwang+ (k)
+41231 Borussia Chunjo+ (m)
+41232 Borussia Chunjo+ (k)
+41233 SC Doyyum+ (m)
+41234 SC Doyyum+ (k)
+41235 Hasun Dong FC+ (m)
+41236 Hasun Dong FC+ (k)
+41237 CFR Smoczy Ogieñ 07+ (m)
+41238 CFR Smoczy Ogieñ 07+ (k)
+41239 Daeyami FC+ (m)
+41240 Daeyami FC+ (k)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (m)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (k)
+41243 1927 Imha+ (m)
+41244 1927 Imha+ (k)
+41245 1. FC Lodowa Ziemia+ (m)
+41246 1. FC Lodowa Ziemia (k)
+41247 FC Gumsan+ (m)
+41248 FC Gumsan+ (k)
+41249 Galawaryong+ (m)
+41250 Galawaryong+ (k)
+41251 Juventus Yongbi+ (m)
+41252 Juventus Yongbi+ (k)
+41253 OSC Lungsam+ (m)
+41254 OSC Lungsam+ (k)
+41255 Doyyumhwan CF+ (m)
+41256 Doyyumhwan CF+ (k)
+41257 Nefrytowe City FC+ (m)
+41258 Nefrytowe City FC+ (k)
+41259 Shinsoo United+ (m)
+41260 Shinsoo United+ (k)
+41261 Smocza Dolina SC+ (m)
+41262 Smocza Dolina SC+ (k)
+41263 Gromista Góra FC+ (m)
+41264 Gromista Góra FC+ (k)
+41265 Pyungmoo Saint Hwang+(m)
+41266 Pyungmoo Saint Hwang+(k)
+41267 Real Sohan+ (m)
+41268 Real Sohan+ (k)
+41269 FC Jinno 04+ (m)
+41270 FC Jinno 04+ (k)
+41271 FC Sangsun Dong+ (m)
+41272 FC Sangsun Dong+ (k)
+41273 SL Jungsun Dong+ (m)
+41274 SL Jungsun Dong+ (k)
+41275 Sparta Jungrang+ (m)
+41276 Sparta Jungrang+ (k)
+41277 FC Ognista Ziemia+ (m)
+41278 FC Ognista Ziemia+ (k)
+41279 FC St. Seungryong+ (m)
+41280 FC St. Seungryong+ (k)
+41291 Kostium Zaj¹ca (czarny)
+41292 Kostium Zaj¹ca (nieb.)
+41293 Kostium Zaj¹ca (zielony)
+41294 Kostium Zaj¹ca (ró¿owy)
+41295 Kostium Zaj¹czka (czar.)
+41296 Kostium Zaj¹czka (nieb.)
+41297 Kostium Zaj¹czka (ziel.)
+41298 Kostium Zaj¹czka (ró¿.)
+41299 Kostium Zaj¹ca+ (czarny)
+41300 Kostium Zaj¹ca+ (nieb.)
+41301 Kostium Zaj¹ca+ (ziel.)
+41302 Kostium Zaj¹ca+ (ró¿owy)
+41303 Kostium Zaj¹czka+(czar.)
+41304 Kostium Zaj¹czka+(nieb.)
+41305 Kostium Zaj¹czka+(ziel.)
+41306 Kostium Zaj¹czka+ (ró¿.)
+41307 Szata kobry (m)
+41308 Szata kobry (k)
+41309 Szata kobry+ (m)
+41310 Szata kobry+ (k)
+41311 Pustynny Bojownik(czar.)
+41312 Pust. Bojowniczka(czar.)
+41313 Pust. Bojownik+ (czar.)
+41314 Pust.Bojowniczka+(czar.)
+41315 Zbroja Azraela (m)
+41316 Zbroja Azraela (k)
+41317 Zbroja Azraela+ (m)
+41318 Zbroja Azraela+ (k)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Strój Jacka Pumpkina (m)
+41321 Sukienka Jacka Pumpkina (
+41322 Strój Jacka Pumpkina+ (m)
+41323 Sukienka Jacka Pumpkina+
+45001 Uszy Zaj¹czka (br¹zowe)
+45002 Uszy Zaj¹ca (br¹z.)
+45003 Chusta (m)
+45004 Chusta (k)
+45005 Przybokrót (m)
+45006 Fryzura Szermierza (k)
+45007 Irokez (m)
+45008 Fryzura Pi³karza GER (k)
+45009 Dreadloki (m)
+45010 Fryzura Boksera GER (k)
+45011 Chusta (m)
+45012 Chusta (k)
+45013 Przybokrót (m)
+45014 Fryzura Szermierza (k)
+45015 Irokez (m)
+45016 Fryzura Pi³karza GER (k)
+45017 Dreadloki (m)
+45018 Fryzura Boksera GER (k)
+45019 Fryzura Boksera TUR (k)
+45020 Fryzura Boksera BRA (k)
+45021 Fryz. Boks. Olympia (k)
+45022 Fryzura Boksera FRA (k)
+45023 Fryzura Boksera ITA (k)
+45024 Fryzura Boksera POL (k)
+45025 Fryzura Boksera ROU (k)
+45026 Fryzura Boksera ESP (k)
+45027 Fryzura Pi³karza TUR (k)
+45028 Fryzura Pi³karza BRA (k)
+45029 Fryz. Pi³k. Olympia (k)
+45030 Fryzura Pi³karza FRA (k)
+45031 Fryzura Pi³karza ITA (k)
+45032 Fryzura Pi³karza POL (k)
+45033 Fryzura Pi³karza ROU (k)
+45034 Fryzura Pi³karza ESP (k)
+45035 Fryzura Boksera TUR (k)
+45036 Fryzura Boksera BRA (k)
+45037 Fryz. Boks. Olympia (k)
+45038 Fryzura Boksera FRA (k)
+45039 Fryzura Boksera ITA (k)
+45040 Fryzura Boksera POL (k)
+45041 Fryzura Boksera ROU (k)
+45042 Fryzura Boksera ESP (k)
+45043 Fryzura Pi³karza TUR (k)
+45044 Fryzura Pi³karza BRA (k)
+45045 Fryz. Pi³k. Olympia (k)
+45046 Fryzura Pi³karza FRA (k)
+45047 Fryzura Pi³karza ITA (k)
+45048 Fryzura Pi³karza POL (k)
+45049 Fryzura Pi³karza ROU (k)
+45050 Fryzura Pi³karza ESP (k)
+45053 Fryzura Muszkietera
+45054 Czepek Pokojówki
+45055 Mini-Irokez
+45056 Kok Salsa
+45057 Kapelusz Bogarta
+45058 Kwiecista Fryzura
+45061 Dyniowa Maska
+45062 Dyniowa Maska
+45065 Fryzura Muszkietera+
+45066 Czepek Pokojówki+
+45067 Mini-Irokez+
+45068 Kok Salsa+
+45069 Kapelusz Bogarta+
+45070 Kwiecista Fryzura+
+45073 Dyniowa Maska (bonus)
+45074 Dyniowa Maska (bonus)
+45075 Œwi¹t. Czapa (czerw.)
+45076 Œwi¹t. Czapa (ziel.)
+45077 Œwi¹t. Czapa (czarna)
+45078 Elficki Kapelusz
+45079 Czerep Renifera (m)
+45080 Czerep Renifera (k)
+45081 Œwi¹t. Czapa+ (czerw.)
+45082 Œwi¹t. Czapa+ (ziel.)
+45083 Œwi¹t. Czapa+ (czarna)
+45084 Elficki Kapelusz+
+45085 Czerep Renifera+ (m)
+45086 Czerep Renifera+ (k)
+45087 Bandana (bia³a)
+45088 Bandana (bia³a)
+45089 Bandana (czarna)
+45090 Bandana (czarna)
+45091 Bandana (¿ó³ta)
+45092 Bandana (¿ó³ta)
+45093 Bandana (pomarañczowa)
+45094 Bandana (pomarañczowa)
+45095 Bandana (niebieska)
+45096 Bandana (niebieska)
+45097 Bandana+ (bia³a)
+45098 Bandana+ (bia³a)
+45099 Bandana+ (czarna)
+45100 Bandana+ (czarna)
+45101 Bandana+ (¿ó³ta)
+45102 Bandana+ (¿ó³ta)
+45103 Bandana+ (pomarañczowa)
+45104 Bandana+ (pomarañczowa)
+45105 Bandana+ (niebieska)
+45106 Bandana+ (niebieska)
+45119 Uszy Zaj¹ca (czar.)
+45120 Uszy Zaj¹ca (nieb.)
+45121 Uszy Zaj¹ca (ziel.)
+45122 Uszy Zaj¹ca (ró¿.)
+45123 Uszy Zaj¹czka (czar.)
+45124 Uszy Zaj¹czka (nieb.)
+45125 Uszy Zaj¹czka (ziel.)
+45126 Uszy Zaj¹czka (ró¿.)
+45127 Uszy Zaj¹ca+ (czar.)
+45128 Uszy Zaj¹ca+ (nieb.)
+45129 Uszy Zaj¹ca+ (ziel.)
+45130 Uszy Zaj¹ca+ (ró¿.)
+45131 Uszy Zaj¹czka+ (czar.)
+45132 Uszy Zaj¹czka+ (nieb.)
+45133 Uszy Zaj¹czka+ (ziel.)
+45134 Uszy Zaj¹ca+ (ró¿.)
+45135 Fryzura kobry (m)
+45136 Fryzura kobry (k)
+45137 Fryzura kobry+ (m)
+45138 Fryzura kobry+ (k)
+45139 Maska Tengu
+45140 Maska Wenecka
+45141 Maska Kifwebe
+45142 Maska Majów
+45143 Maska Tengu+
+45144 Maska Wenecka+
+45145 Maska Kifwebe+
+45146 Maska Majów+
+45147 Czarny Turban (m)
+45148 Czarny Turban (k)
+45149 Czarny Turban+ (m)
+45150 Czarny Turban+ (k)
+45151 He³m Azraela (m)
+45152 He³m Azraela (k)
+45153 He³m Azraela+ (m)
+45154 He³m Azraela+ (k)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Czerep Jacka Pumpkina (m)
+45157 Czerep Jacka Pumpkina (k)
+45158 Czerep Jacka Pumpkina+ (m
+45159 Czerep Jacka Pumpkina+ (k
+50001 Ksiêga Szczêœcia
+50002 Z³oty Pierœcieñ
+50003 Zwój Cofania Umiejêtn.
+50004 Wykrywacz Zdarzeñ
+50005 Bilet Na Jazdê Konn¹
+50006 Z³ota Szkatu³ka
+50007 Srebrna Szkatu³ka
+50008 Z³oty Klucz
+50009 Srebrny Klucz
+50010 Skarpetka
+50011 Szkat. Blasku Ksiê¿yca
+50012 Z³ota Szkatu³ka+
+50013 Srebrna Szkatu³ka+
+50014 Z³oty Klucz+
+50015 Srebrny Klucz+
+50016 Pasta Fasolowa
+50017 Pasta Cukrowa
+50018 Pasta Owocowa
+50019 S³odki Ry¿
+50020 Torcik Fasolowy
+50021 Torcik Cukrowy
+50022 Torcik Owocowy
+50023 Sakiewka Pieniêdzy
+50024 Ró¿a
+50025 Czekolada
+50026 Monety
+50027 Bilet Na Loteriê
+50028 24k Z³oty Pierœcieñ
+50029 18k Z³oty Pierœcieñ
+50030 14k Z³oty Pierœcieñ
+50031 Ró¿a
+50032 Cukierek
+50033 Zagadkowa Szkatu³ka
+50034 Szkatu³ka Z Zagadk¹
+50035 Prezent (¿ó³ty)
+50036 Prezent (fioletowy)
+50037 Heksagonalna Szkatu³ka
+50038 Br¹zowy Certyfikat
+50039 Srebrny Certyfikat
+50040 Z³oty Certyfikat
+50041 Podarunek
+50042 Z³oty medal Bohatera
+50050 Medal Konny
+50051 Zdjêcie Konia
+50052 Ksiêga Opanc. Konia
+50053 Ksiêga Wojskowego Konia
+50054 Siano
+50055 Marchewka
+50056 Czerwony ¯eñ-szeñ
+50057 Zio³o Z £atwych Ma³p
+50058 Zio³o Z Normalnych Ma³p
+50059 Zio³o Z Trudnych Ma³p
+50060 Instr. Jazdy Konnej
+50061 Instr. Oswajania Konia
+50062 Instr. Powo¿enia
+50067 Zwój Ewolucji
+50068 Zwój Mutacji
+50070 Szkatu³ka Wodza Orków
+50071 Szkatu³ka Ezot. W³adcy
+50072 Szkat. Odrodz. W³adcy
+50073 Szkat. Królowej Paj¹ków
+50074 Szkatu³ka Olbrz. Paj¹ka
+50075 Szkat. Nosiciela Plagi
+50076 Szkat. Pustynnego ¯ó³wia
+50077 Szkat.Dziewiêciu Ogonów
+50078 Szkat. ¯ó³tego Tygrysa
+50079 Szkat. Ognistego Króla
+50080 Szkat. Czerwonego Smoka
+50081 Szkat. Króla Demonów
+50082 Szkat. Umar³ego Rozpruw.
+50083 Bilet Na Jazdê Konn¹
+50084 Kamieñ Otwarcia
+50085 Nasionko
+50086 Ksiê¿ycowy Torcik
+50087 Fasolowe Ciastko Ry¿owe
+50088 Kminkowe Ciastko Ry¿owe
+50089 Kamieñ Otwarcia
+50090 Szkat. Lisa o 9 Ogonach
+50091 Sushi z Welonki
+50092 Sushi Z Karpia
+50093 Sushi Z £ososia
+50094 Sushi z Suma
+50095 Dynia
+50096 Pi³ka
+50100 Ogniste Petardy
+50101 Ogniste Petardy
+50102 Ogniste Petardy
+50103 Ogniste Petardy
+50104 Ogniste Petardy
+50105 Ogniste Petardy
+50106 Œwi¹t. Ogniste Petardy
+50107 Chiñska Ognista Petarda
+50108 Fajerwerki
+50109 Czerw. Ebonit. Szkatu³a
+50110 Drog. Ebonit. Szkatu³ka
+50111 ¯ó³ta Ebonit. Szkatu³ka
+50112 J.Ziel. Ebonit. Szkat.
+50113 Ziel. Ebonit. Szkatu³ka
+50114 Nieb. Ebon. Szkatu³ka
+50115 Fiol. Ebonit. Szkatu³ka
+50116 Bon Na Wymianê Broni
+50117 Pude³ko klejnotów
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 ¯elazna Szkatu³ka
+50121 ¯elazne Pude³ko
+50122 ¯elazna Skrzynia
+50123 Lody
+50124 Spróchnia³a Skrzynia
+50125 Tajemnicza Skrzynia
+50126 Tajemnicza Skrzynia
+50127 Taj. Szmaragd. Skrzynia
+50128 Taj. Szafirowa Skrzynia
+50129 Taj. Ametystowa Skrzynia
+50130 Olimpijska Skrzynia
+50131 Taj. Cytrynowa Skrzynia
+50132 Taj. Rubinowa Skrzynia
+50133 Taj. Szmaragd. Skrzynia
+50134 Taj. Szafirowa Skrzynia
+50135 Taj. Ametystowa Skrzynia
+50136 Taj. Topazowa Skrzynia
+50137 Taj. Cytrynowa Skrzynia
+50150 Rubinowy Klucz
+50151 Szmaragdowy Klucz
+50152 Szafirowy Klucz
+50153 Ametystowy Klucz
+50154 Topazowy Klucz
+50155 Cytrynowy Klucz
+50156 Diamentowy Klucz
+50160 Jajko wielkanocne
+50161 Jajko wielkanocne
+50162 Jajko wielkanocne
+50163 Jajko wielkanocne
+50164 Jajko wielkanocne
+50165 Jajko wielkanocne
+50166 Jajko wielkanocne
+50167 Jajko wielkanocne
+50168 Jajko wielkanocne
+50169 Jajko wielkanocne
+50170 Jajko wielkanocne
+50171 Jajko wielkanocne
+50172 Jajko wielkanocne
+50173 Jajko wielkanocne
+50174 Jajko wielkanocne
+50175 Jajko wielkanocne
+50176 Jajko wielkanocne
+50177 Jajko wielkanocne
+50178 Jajko wielkanocne
+50179 Jajko wielkanocne
+50180 Pusty koszyk
+50181 Koszyk z jajkami
+50182 Skrzynia B³ogos³awieñstw
+50183 S³odycze
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Skrzynia Azraela
+50187 Skrzynia Ucznia I
+50188 Skrzynia Ucznia II
+50189 Skrzynia Ucznia III
+50190 Skrzynia Eksperta I
+50191 Skrzynia Eksperta II
+50192 Skrzynia Eksperta III
+50193 Skrzynia Mistrza I
+50194 Skrzynia Mistrza II
+50195 Skrzynia Mistrza III
+50196 Skrzynia Arcymistrza
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Tobó³
+50201 Bukiet
+50202 Bukiet
+50212 Skrzynia Ucznia I
+50213 Skrzynia Ucznia I
+50215 Upiorna Skrzynia
+50216 Grzaniec
+50249 Skrzynia Triumfu
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Skrzynia Mroku
+50255 Cor Draconis (surowe)
+50256 Cor Draconis (szlif.)
+50257 Cor Draconis (rzadkie)
+50258 Cor Draconis (antyczne)
+50259 Cor Draconis (legend.)
+50260 Cor Draconis (surowe)
+50300 Ksiêga Umiejêtnoœci
+50301 Sztuka Wojny Sun Zi
+50302 Sztuka Wojny Wu Zi
+50303 WeiLiao Zi
+50304 Sztuka Combo
+50305 Zaaw. Sztuka Combo
+50306 Mistrz. Sztuka Combo
+50307 Ksiêga Misji (£atwa)
+50308 Ksiêga Misji (Normalna)
+50309 Ksiêga Misji (Trudna)
+50310 Ksiêga Misji (ekspert)
+50311 Jêzyk Shinsoo
+50312 Jêzyk Chunjo
+50313 Jêzyk Jinno
+50314 Ksiêga Polimorfii
+50315 Zaaw. Ks. Polimorfii
+50316 Mistrz. Ks. Polimorfii
+50317 Ksiêga Misji (test)
+50318 Ksiêga Misji (³atwa)
+50319 Ksiêga Misji (normalna)
+50320 Ksiêga Misji (trudna)
+50321 Ksiêga Misji (ekspert)
+50322 Rola Transformacyjna
+50401 Instr. Trzystr. Ciêcie
+50402 Instr. Wir Miecza
+50403 Instr. Berserk
+50404 Instr. Aura Miecza
+50405 Instr. Szar¿a
+50416 Instr. Duchowe Uderzenie
+50417 Instr. Walniêcie
+50418 Instr. T¹pniêcie
+50419 Instr. Silne Cia³o
+50420 Instr. Uderzenie Miecza
+50431 Instr. Zasadzka
+50432 Instr. Szybki Atak
+50433 Instr. Wiruj¹cy Sztylet
+50434 Instr. Krycie Siê
+50435 Instr. Truj¹ca Chmura
+50446 Instr. Powtarz. Strza³
+50447 Instr. Deszcz Strza³
+50448 Instr. Ognista Strza³a
+50449 Instr. Bezszelest. Chód
+50450 Instr. Truj¹ca Strza³a
+50461 Instr. Uderzenie Palcem
+50462 Instr. Smoczy Wir
+50463 Instr. Czarowane Ostrze
+50464 Instr. Strach
+50465 Instr. Czarowana Zbroja
+50466 Instr. Rozprosz. Magii
+50476 Instr. Mrocz. Uderzenie
+50477 Instr. Ognist. Uderzenie
+50478 Instr. Ognisty Duch
+50479 Instr. Mroczna Ochrona
+50480 Instr. Duchowy Cios
+50481 Instr. Mroczna Sfera
+50491 Instr. Lataj¹cy Talizman
+50492 Instr. Strzelaj¹cy Smok
+50493 Instr. Smoczy Skowyt
+50494 Instr. B³ogos³awieñstwo
+50495 Instr. Odbicie
+50496 Instr. Pomoc Smoka
+50506 Instr. B³yskawiczny Rzut
+50507 Instr. Przywo³. B³ysk.
+50508 Instr. Burzowy Szpon
+50509 Instr. Leczenie
+50510 Instr. ZwinnoϾ
+50511 Instr. Podwy¿. Ataku
+50512 Têczowy Kamieñ
+50513 Kamieñ Duchowy
+50600 Przewodnik Do Górnictwa
+50601 Diamentowy Kamieñ
+50602 Kawa³ek Bursztynu
+50603 Skamienia³y Pieñ
+50604 Ruda Miedzi
+50605 Ruda Srebra
+50606 Ruda Z³ota
+50607 Ruda Jadeitu
+50608 Ruda Ebonitu
+50609 Kawa³ek Per³y
+50610 Ruda Bia³. Z³ota
+50611 Ruda Kryszta³u
+50612 Ruda Ametystu
+50613 Ruda Niebiañ. £ez
+50614 Dusza Rudy Kryszta³u
+50615 Ruda Rubinu
+50616 Ruda Granatu
+50617 Ruda Szmaragdu
+50618 Ruda Szafiru
+50621 Diament
+50622 Bursztyn
+50623 Skamienia³e Drewno
+50624 MiedŸ
+50625 Srebro
+50626 Z³oto
+50627 Jadeit
+50628 Ebonit
+50629 Per³a
+50630 Bia³e Z³oto
+50631 Kryszta³
+50632 Ametyst
+50633 Niebiañskie £zy
+50634 Kryszta³ Duszy
+50635 Rubin
+50636 Granat
+50637 Szmaragd
+50638 Szafir
+50701 Kwiat Brzoskwini
+50702 Pokrzywa
+50703 Kwiat Kaki
+50704 Korzeñ Gango
+50705 Bez
+50706 Grzyb Tue
+50707 Ró¿a Alpejska
+50708 Morwa
+50709 Mniszek Lekarski
+50710 Oset
+50711 Daktyl
+50712 Roœlina Sam-Zi
+50721 Kwiat Brzoskwini
+50722 Pokrzywa
+50723 Kwiat Kaki
+50724 Korzeñ Gango
+50725 Bez
+50726 Grzyb Tue
+50727 Ró¿a Alpejska
+50728 Morwa
+50729 Mniszek Lekarski
+50730 Oset
+50731 Daktyl
+50732 Roœlina Sam-Zi
+50801 Sok z Kwiatu Brzoskwini
+50802 Sok Z Pokrzywy
+50803 Sok Z Kwiatu Kaki
+50804 Sok Z Korzenia Gango
+50805 Sok Z Bzu
+50806 Sok Z Grzyba Tue
+50807 Sok Z Ró¿y Alpejskiej
+50808 Sok Z Morwy
+50809 Sok Z Mniszka Alpejsk.
+50810 Sok Z Ostu
+50811 Sok Z Daktyla
+50812 Sok Z Roœliny Sam-Zi
+50813 Woda Sim
+50814 Woda Dok
+50815 Woda Bo
+50816 Woda Young
+50817 Woda Zin
+50818 Woda SamBo
+50819 Woda Mong
+50820 Woda Hwal
+50821 Czerwona Rosa
+50822 Ró¿owa Rosa
+50823 ¯ó³ta Rosa
+50824 Zielona Rosa
+50825 Niebieska Rosa
+50826 Bia³a Rosa
+50901 Pusta Butelka
+50902 Przepis Dla Pocz¹tkuj¹c.
+50903 Przepis
+50904 Przepis Dla Profesjonal.
+50905 Przepis Na Wodê Sim
+50906 Przepis Na Wodê Dok
+50907 Przepis Na Wodê Bo
+50908 Przepis Na Wodê Young
+50909 Przepis Na Wodê Zin
+50910 Przepis Na Wodê Hwal
+51001 Od³amek Energii
+51002 Kryszta³ Energii
+51501 Cor Draconis (surowe)
+51502 Cor Draconis (surowe)
+51503 Cor Draconis (zwyczajne)
+51504 Cor Draconis (szlachetne)
+51505 Cor Draconis (drogocenne)
+51506 Cor Draconis (mityczne)
+51507 Cor Draconis (szlifowane)
+51508 Cor Draconis (rzadkie)
+51509 Cor Draconis (antyczne)
+51510 Cor Draconis (legendarne)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (zwyczajne)
+51518 Cor Rubinum (zwyczajne)
+51519 Cor Jadeit (zwyczajne)
+51520 Cor Saphirum (zwyczajne)
+51521 Cor Granatum (zwyczajne)
+51522 Cor Atrum (zwyczajne)
+51523 Cor Diamas (szlachetne)
+51524 Cor Rubinum (szlachetne)
+51525 Cor Jadeit (szlachetne)
+51526 Cor Saphirum (szlachetne)
+51527 Cor Granatum (szlachetne)
+51528 Cor Atrum (szlachetne)
+51529 Cor Diamas (drogocenne)
+51530 Cor Rubinum (drogocenne)
+51531 Cor Jadeit (drogocenne)
+51532 Cor Saphirum (drogocenne)
+51533 Cor Granatum (drogocenne)
+51534 Cor Atrum (drogocenne)
+51535 Cor Diamas (nieskaz.)
+51536 Cor Rubinum (nieskaz.)
+51537 Cor Jadeit (nieskaz.)
+51538 Cor Saphirum (nieskaz.)
+51539 Cor Granatum (nieskaz.)
+51540 Cor Atrum (nieskaz.)
+51541 Cor Draconis (roz¿arzone)
+51542 Cor Diamas (roz¿arzone)
+51543 Cor Rubinum (roz¿arzone)
+51544 Cor Jadeit (roz¿arzone)
+51545 Cor Saphirum (roz¿arzone)
+51546 Cor Granatum (roz¿arzone)
+51547 Cor Atrum (roz¿arzone)
+51548 Cor Draconis (nieskaz.)
+51549 Cor Draconis (wieczne)
+51550 Cor Diamas (wieczne)
+51551 Cor Rubinum (wieczne)
+51552 Cor Jadeit (wieczne)
+51553 Cor Saphirum (wieczne)
+51554 Cor Granatum (wieczne)
+51555 Cor Atrum (wieczne)
+51556 Cor Diamas (mityczne)
+51557 Cor Rubinum (mityczne)
+51558 Cor Jadeit (mityczne)
+51559 Cor Saphirum (mityczne)
+51560 Cor Granatum (mityczne)
+51561 Cor Atrum (mityczne)
+51562 Cor Draconis (epickie)
+51563 Cor Diamas (epickie)
+51564 Cor Rubinum (epickie)
+51565 Cor Jadeit (epickie)
+51566 Cor Saphirum (epickie)
+51567 Cor Granatum (epickie)
+51568 Cor Atrum (epickie)
+51569 Cor Draconis (boskie)
+51570 Cor Diamas (boskie)
+51571 Cor Rubinum (boskie)
+51572 Cor Jadeit (boskie)
+51573 Cor Saphirum (boskie)
+51574 Cor Granatum (boskie)
+51575 Cor Atrum (boskie)
+51576 Cor Draconis+ (zwyczajne)
+51577 Cor Diamas+ (zwyczajne)
+51578 Cor Rubinum+ (zwyczajne)
+51579 Cor Jadeit+ (zwyczajne)
+51580 Cor Saphirum+ (zwyczajne)
+51581 Cor Granatum+ (zwyczajne)
+51582 Cor Atrum+ (zwyczajne)
+51583 Cor Draconis+ (szlach.)
+51584 Cor Diamas+ (szlachetne)
+51585 Cor Rubinum+ (szlachetne)
+51586 Cor Jadeit+ (szlachetne)
+51587 Cor Saphirum+ (szlach.)
+51588 Cor Granatum+ (szlach.)
+51589 Cor Atrum+ (szlachetne)
+51590 Cor Draconis+ (drogoc.)
+51591 Cor Diamas+ (drogocenne)
+51592 Cor Rubinum+ (drogocenne)
+51593 Cor Jadeit+ (drogocenne)
+51594 Cor Saphirum+ (drogoc.)
+51595 Cor Granatum+ (drogoc.)
+51596 Cor Atrum+ (drogocenne)
+51597 Cor Draconis+ (nieskaz.)
+51598 Cor Diamas+ (nieskaz.)
+51599 Cor Rubinum+ (nieskaz.)
+51600 Cor Jadeit+ (nieskaz.)
+51601 Cor Saphirum+ (nieskaz.)
+51602 Cor Granatum+ (nieskaz.)
+51603 Cor Atrum+ (nieskaz.)
+51604 Cor Draconis+ (roz¿arz.)
+51605 Cor Diamas+ (roz¿arzone)
+51606 Cor Rubinum+ (roz¿arzone)
+51607 Cor Jadeit+ (roz¿arzone)
+51608 Cor Saphirum+ (roz¿arz.)
+51609 Cor Granatum+ (roz¿arz.)
+51610 Cor Atrum+ (roz¿arzone)
+51611 Cor Draconis+ (wieczne)
+51612 Cor Diamas+ (wieczne)
+51613 Cor Rubinum+ (wieczne)
+51614 Cor Jadeit+ (wieczne)
+51615 Cor Saphirum+ (wieczne)
+51616 Cor Granatum+ (wieczne)
+51617 Cor Atrum+ (wieczne)
+51618 Cor Draconis+ (mityczne)
+51619 Cor Diamas+ (mityczne)
+51620 Cor Rubinum+ (mityczne)
+51621 Cor Jadeit+ (mityczne)
+51622 Cor Saphirum+ (mityczne)
+51623 Cor Granatum+ (mityczne)
+51624 Cor Atrum+ (mityczne)
+51625 Cor Draconis+ (epickie)
+51626 Cor Diamas+ (epickie)
+51627 Cor Rubinum+ (epickie)
+51628 Cor Jadeit+ (epickie)
+51629 Cor Saphirum+ (epickie)
+51630 Cor Granatum+ (epickie)
+51631 Cor Atrum+ (epickie)
+51632 Cor Draconis+ (boskie)
+51633 Cor Diamas+ (boskie)
+51634 Cor Rubinum+ (boskie)
+51635 Cor Jadeit+ (boskie)
+51636 Cor Saphirum+ (boskie)
+51637 Cor Granatum+ (boskie)
+51638 Cor Atrum+ (boskie)
+51639 Smocza Skrzynia
+51640 Smocza Skrzynia+
+51641 Smocza Skrzynia+ (kol.)
+51642 Smocza Skrzynia (kol.)
+51643 Szlach. Smocza Skrzynia
+51644 Szlach. Smocza Skrzynia+
+51645 Szlach.Sm. Skrz.+ (kol.)
+51646 Szlach.Sm. Skrz. (kol.)
+52001 M³ody Dzik (Pieczêæ)
+52002 M³ody Dzik (Pieczêæ)
+52003 M³ody Dzik (Pieczêæ)
+52004 M³ody Dzik (Pieczêæ)
+52005 M³ody Dzik (Pieczêæ)
+52006 Dziki Dzik (Pieczêæ)
+52007 Dziki Dzik (Pieczêæ)
+52008 Dziki Dzik (Pieczêæ)
+52009 Dziki Dzik (Pieczêæ)
+52010 Dziki Dzik (Pieczêæ)
+52011 Dzielny Dzik (Pieczêæ)
+52012 Dzielny Dzik (Pieczêæ)
+52013 Dzielny Dzik (Pieczêæ)
+52014 Dzielny Dzik (Pieczêæ)
+52015 Dzielny Dzik (Pieczêæ)
+52016 M³ody Wilk (Pieczêæ)
+52017 M³ody Wilk (Pieczêæ)
+52018 M³ody Wilk (Pieczêæ)
+52019 M³ody Wilk (Pieczêæ)
+52020 M³ody Wilk (Pieczêæ)
+52021 Dziki Wilk (Pieczêæ)
+52022 Dziki Wilk (Pieczêæ)
+52023 Dziki Wilk (Pieczêæ)
+52024 Dziki Wilk (Pieczêæ)
+52025 Dziki Wilk (Pieczêæ)
+52026 Dzielny Wilk (Pieczêæ)
+52027 Dzielny Wilk (Pieczêæ)
+52028 Dzielny Wilk (Pieczêæ)
+52029 Dzielny Wilk (Pieczêæ)
+52030 Dzielny Wilk (Pieczêæ)
+52031 M³ody Lew (Pieczêæ)
+52032 M³ody Lew (Pieczêæ)
+52033 M³ody Lew (Pieczêæ)
+52034 M³ody Lew (Pieczêæ)
+52035 M³ody Lew (Pieczêæ)
+52036 Dziki Lew (Pieczêæ)
+52037 Dziki Lew (Pieczêæ)
+52038 Dziki Lew (Pieczêæ)
+52039 Dziki Lew (Pieczêæ)
+52040 Dziki Lew (Pieczêæ)
+52041 Dzielny Lew (Pieczêæ)
+52042 Dzielny Lew (Pieczêæ)
+52043 Dzielny Lew (Pieczêæ)
+52044 Dzielny Lew (Pieczêæ)
+52045 Dzielny Lew (Pieczêæ)
+52046 M³ody Tygrys (Pieczêæ)
+52047 M³ody Tygrys (Pieczêæ)
+52048 M³ody Tygrys (Pieczêæ)
+52049 M³ody Tygrys (Pieczêæ)
+52050 M³ody Tygrys (Pieczêæ)
+52051 Dziki Tygrys (Pieczêæ)
+52052 Dziki Tygrys (Pieczêæ)
+52053 Dziki Tygrys (Pieczêæ)
+52054 Dziki Tygrys (Pieczêæ)
+52055 Dziki Tygrys (Pieczêæ)
+52056 Dzielny Tygrys (Pieczêæ)
+52057 Dzielny Tygrys (Pieczêæ)
+52058 Dzielny Tygrys (Pieczêæ)
+52059 Dzielny Tygrys (Pieczêæ)
+52060 Dzielny Tygrys (Pieczêæ)
+52061 Pieczêæ M³odego Renifera
+52062 Pieczêæ M³odego Renifera
+52063 Pieczêæ M³odego Renifera
+52064 Pieczêæ M³odego Renifera
+52065 Pieczêæ M³odego Renifera
+52066 Piecz. Dzikiego Renifera
+52067 Piecz. Dzikiego Renifera
+52068 Piecz. Dzikiego Renifera
+52069 Piecz. Dzikiego Renifera
+52070 Piecz. Dzikiego Renifera
+52071 Piecz. Dziel. Renifera
+52072 Piecz. Dziel. Renifera
+52073 Piecz. Dziel. Renifera
+52074 Piecz. Dziel. Renifera
+52075 Piecz. Dziel. Renifera
+52076 Pieczêæ M³odego Renifera
+52077 Pieczêæ M³odego Renifera
+52078 Pieczêæ M³odego Renifera
+52079 Pieczêæ M³odego Renifera
+52080 Pieczêæ M³odego Renifera
+52081 Piecz. Dzikiego Renifera
+52082 Piecz. Dzikiego Renifera
+52083 Piecz. Dzikiego Renifera
+52084 Piecz. Dzikiego Renifera
+52085 Piecz. Dzikiego Renifera
+52086 Piecz. Dzieln. Renifera
+52087 Piecz. Dzieln. Renifera
+52088 Piecz. Dzieln. Renifera
+52089 Piecz. Dzieln. Renifera
+52090 Piecz. Dzieln. Renifera
+52091 Pieczêæ M³odego Dragora
+52092 Pieczêæ M³odego Dragora
+52093 Pieczêæ M³odego Dragora
+52094 Pieczêæ M³odego Dragora
+52095 Pieczêæ M³odego Dragora
+52096 Pieczêæ Dzikiego Dragora
+52097 Pieczêæ Dzikiego Dragora
+52098 Pieczêæ Dzikiego Dragora
+52099 Pieczêæ Dzikiego Dragora
+52100 Pieczêæ Dzikiego Dragora
+52101 Pieczêæ Œmia³ego Dragora
+52102 Pieczêæ Œmia³ego Dragora
+52103 Pieczêæ Œmia³ego Dragora
+52104 Pieczêæ Œmia³ego Dragora
+52105 Pieczêæ Œmia³ego Dragora
+52701 Œwiadectwo Lwa
+52702 Œwiadectwo Tygrysa
+52703 Œwiadectwo Dzika
+52704 Œwiadectwo Wilka
+52705 Œwiadectwo Renifera (m)
+52706 Œwiadectwo Renifera (¿)
+52707 Certyfikat Dragora
+53001 NoNAme
+53002 Pieczêæ Reniferka
+53003 Pieczêæ Lodowego Feniksa
+53005 Azraeluœ
+53006 Azraeluœ (z³oty)
+53007 Pieczêæ Bambi
+53008 Knuud (Pieczêæ)
+53009 Bao Bao (Pieczêæ)
+53010 Pieczêæ Leonidasa
+53011 Pieczêæ Khana
+53012 Pieczêæ Boczusia
+53013 Pieczêæ Rufusa
+53014 Pieczêæ Kata
+53015 Pieczêæ Kata (z³ota)
+53016 Pieczêæ Kostka
+53017 Pieczêæ Feniksa Jadeitu
+53501 NoNAme
+53502 Skrzynia Reniferka
+53503 Klatka Lodowego Feniksa
+53504 NoNAme
+53505 Skrzynia Azraelusia
+53506 Skrz. Azraelusia (z³ota)
+53507 Skrzynia Bambi
+53508 Skrzynia Knuuda
+53509 Skrzynia Bao Bao
+53510 Skrzynia Leonidasa
+53511 Skrzynia Khana
+53512 Skrzynia Boczusia
+53513 Skrzynia Rufusa
+53514 Skrzynia Kata
+53515 Skrzynia Kata (z³ota)
+53516 Trupia Skrzynia
+53517 Jadeitowa Klatka
+60001 ¯ó³æ
+60002 Rekomend. Od Dozorcy
+60003 Heroiczny Symbol
+69000 Sekret Walniêcia
+69010 Sekret Chi
+69020 Sekret Duchowego Uderz.
+69030 Sekret Uderz. Ataku
+69040 Sekret Zasadzki
+69050 Sekret Strza³y
+69060 Sekret Bezszelest. Chodu
+69070 Sekret Szybkiego Uderz.
+69080 Sekret Mrocznego Uderz.
+69090 Sekret Smoczego Wiru
+69100 Sekr.Uderz.Nieba I Ziemi
+69110 Sekret Czarowania Ostrza
+69120 Sekret Lataj¹cego Taliz.
+69130 Sekret Leczenia
+69140 Sekret Pomocy Smoka
+69150 Sekret B³ogos³awieñstwa
+70001 Lalka Bogini
+70002 Trzecia Rêka
+70003 Ksi¹¿ka Lidera
+70004 Medal Za PracowitoϾ
+70005 Pierœcieñ Doœwiadczenia
+70006 Pierœcieñ Jêzyka
+70007 Pierœcieñ Przeniesienia
+70008 Bia³a Flaga
+70009 Szkatu³ka
+70010 Bilet Do Magazynu
+70011 Ulepszona Butelka
+70012 £za Bogini
+70013 Olbrz. £za Bogini
+70014 Pigu³ka Krwi
+70015 Tania Szczotka
+70016 Indiañska Lalka
+70017 Indiañska Bransoleta
+70018 Kolczyki Feniksa
+70019 Naszyjnik Milionera
+70020 Wino z Kwiatu Brzoskwini
+70021 B³ogos³awieñstwo Anio³a
+70022 Serce Bera
+70023 Laska Mêdrca
+70024 Marmur B³ogos³awieñstwa
+70025 Pierœcieñ Godnoœci
+70026 Gin¹ce Lustro
+70027 Notatka Kowala
+70028 Notatka Mêdrca
+70029 Czerwone Pióro
+70030 Czerwony Monokl
+70031 Broszura Szermierki
+70032 Instr. Dwurêcz. Miecza
+70033 Instr. Jednorêcz. Miecza
+70034 Instr. Sztyletu
+70035 Magiczna Ruda Miedzi
+70036 Notatka Honor. Studenta
+70037 Ksiêga Zapomnienia
+70038 Peleryna Mêstwa
+70039 Podrêcznik Kowala
+70040 Upartoœæ Orków
+70041 Piêœæ Wyznawcy
+70042 Od³amek Diab³a
+70043 Rêkawica Z³odzieja
+70044 Paznokieæ Mroczn. Lorda
+70045 Pazur Mrocznego Lorda
+70046 Graal Boga Smoków
+70047 Pierœcieñ Jêz.(Przyk³ad)
+70048 P³aszcz Uciekiniera
+70049 Pierœcieñ Lucy
+70050 Symb. Króla Przepowiedni
+70051 Rêkawica Króla Przepow.
+70052 Amulet Karmy 1
+70053 Amulet Karmy 2
+70054 Amulet Karmy 3
+70056 Sok z Owocu Granatu+
+70057 Peleryna Mêstwa
+70058 Pierœcieñ Teleportacji
+70101 Ksiêga Opatrznoœci
+70102 Fasolka Zen
+70103 Sutra
+70104 Marmur Polimorfii
+70105 Marmur Polimorfii
+70106 Marmur Polimorfii
+70107 Marmur Polimorfii
+70201 Wybielacz
+70202 Bia³a Farba Do W³osów
+70203 Blond Farba Do W³osów
+70204 Czerw. Farba Do W³osów
+70205 Br¹zowa Farba Do W³osów
+70206 Czarna Farba Do W³osów
+70207 Wybielacz
+70208 Br¹zowa Farba
+70251 Czerwone Zio³o
+70252 Niebieskie Zio³o
+70253 Zielone Zio³o
+70254 Fioletowe Zio³o
+70301 Pierœcionek Zarêczynowy
+70302 Obr¹czka Œlubna
+71001 Zwój Egzorcyzmu
+71002 Zwój Powrotu Statusu
+71003 Zwój Powrotu Umiejêtn.
+71004 Medal Smoka
+71005 Pierœcieñ Jêzyka
+71006 Pierœcieñ Jêzyka
+71007 Pierœcieñ Jêzyka
+71008 Rybie Wnêtrznoœci
+71009 Powiêkszony Sk³ad
+71010 Trzecia Rêka
+71011 Maska Uczuæ
+71012 Ksi¹¿ka Lidera
+71013 Fajerwerki
+71014 Mikstura Ataku +10
+71015 Pierœcieñ Doœwiadczenia
+71016 Rêkawica Z³odzieja
+71017 Medal Szczêœcia
+71018 B³ogos³awieñstwo ¯ycia
+71019 B³ogos³awieñstwo Magii
+71020 B³ogos³awieñstwo Smoka
+71021 Zwój Wojny
+71022 Powrót - Inteligencja
+71023 Powrót - Witalnoœæ
+71024 Powrót - Si³a
+71025 Kamieñ Kowala
+71026 Magiczny Metal
+71027 ¯ycie Boga Smoków
+71028 Atak Boga Smoków
+71029 Inteligencja Boga Smoków
+71030 Obrona Boga Smoków
+71031 Wsparcie Boga Smoków
+71032 Zwój Boga Smoków
+71033 Maska Uczuæ
+71034 Mikstura Ataku +15
+71035 Eliksir Poszukiwacza
+71036 Zwój Przyw. - Wódz Orków
+71037 Zwój Przyw. - Ezot. W³.
+71038 Zwój Przyw. - Król. Paj.
+71039 Zwój Przyw. - Pust. ¯ó³w
+71040 Zwój Przyw. - Ogn. Król
+71041 Zwój Przyw. - 9 Ogonów
+71042 Zwój Przyw. - Król Dem.
+71043 Zwój Przyw. - Duch Tygr.
+71044 D³oñ Krytyka
+71045 D³oñ Przebicia
+71047 Olejek Kamienia Dusz
+71048 Zaklêcie Modyfikacji
+71049 Szpula Jedwabiu
+71050 Mikstura Szybkoœci
+71054 Olejek Wygnania
+71055 Olejek Nazwy
+71056 Olejek Niebios
+71057 Zwój Przyw. - ¯.S. Drew.
+71058 Zwój Przyw. - ¯. Miedzi
+71059 Zwój Przyw. - ¯. Srebra
+71060 Zwój Przyw. - ¯y³a Z³ota
+71061 Zwój Przyw. - ¯. Jadeitu
+71062 Zwój Przyw. - ¯. Ebonitu
+71063 Zwój Przyw. - S. Muszli
+71064 Zwój Przyw. - ¯.B. Z³ota
+71065 Zwój Przyw. - ¯. Kryszt.
+71066 Zwój Przyw. - ¯. Amet.
+71067 Zwój Przyw. - ¯.N. £ez
+71068 Pióro Ptaka Mi³oœci
+71069 Kolczyki Harmonii
+71070 Bransoleta Mi³oœci
+71071 Kolczyki Mi³oœci
+71072 Bransoleta Harmonii
+71073 Naszyjnik Mi³oœci
+71074 Naszyjnik Harmonii
+71075 Farba do W³osów (Bia³a)
+71076 Farba do W³osów (Blond)
+71077 Farba do W³osów (Czerw.)
+71078 Farba do W³osów (Br¹z.)
+71079 Farba do W³osów (Czarna)
+71080 Kamieñ Metin (S³aby)
+71081 Kamieñ Metin (Œredni)
+71082 Kamieñ Metin (Silny)
+71083 Ksiêga Obróbki Kamienia
+71084 Zaczarowanie Przedmiotu
+71085 Wzmocnienie Przedmiotu
+71086 Zadanie Dla Poz. (20-29)
+71087 Zadanie Dla Poz. (30-39)
+71088 Ksiêga Misji (£atwa)
+71089 Ksiêga Misji (Normalna)
+71090 Ksiêga Misji (Trudna)
+71091 Olejek Handlu
+71092 Ksiêga Polimorfii
+71093 Marmur Polimorfii
+71094 Rada Pustelnika
+71095 Przepustka
+71096 Medal Portalu
+71099 Pierœcieñ Zastêpstwa
+71100 Zwój Zmiany Profesji
+71101 Mikstura Poœpiechu
+71102 NoNAme
+71103 Zwój Redystrybucji (WIT)
+71104 Zwój Redystrybucji (INT)
+71105 Zwój Redystrybucji (SI£)
+71106 Zwój Redystrybucji (ZRÊ)
+71107 Owoc ¯ycia
+71108 Sok z Owocu Granatu
+71109 Zwój Korekcji
+71110 Cukier dla Konia
+71113 Szk³o Intuicji
+71114 Pieczêæ Dzika (¿ó³ta)
+71115 Pieczêæ Dzika (nieb.)
+71116 Pieczêæ Wilka (¿ó³ta)
+71117 Pieczêæ Wilka (nieb.)
+71118 Pieczêæ Tygrysa (¿ó³ta)
+71119 Pieczêæ Tygrysa (nieb.)
+71120 Pieczêæ Lwa (¿ó³ta)
+71121 Pieczêæ Lwa (niebieska)
+71122 NoNAme
+71123 Smocza £uska
+71124 Bia³y Lew
+71125 Pieczêæ Dzika Wojennego
+71126 Pieczêæ Wilka Wojennego
+71127 Pieczêæ Szar¿. Tygrysa
+71128 Pieczêæ Walecznego Lwa
+71129 Smoczy Szpon
+71130 Przepustka
+71131 Pieczêæ Czarnego Konia
+71132 Pieczêæ Czarnego Konia
+71133 Pieczêæ Czarnego Konia
+71134 Pieczêæ Czarnego Konia
+71135 Pierœcieñ Pó³ksiê¿yca
+71136 Lizak Potêgi
+71137 Pieczêæ T.B. (niebieski)
+71138 Pieczêæ T.B. (czerwona)
+71139 Pieczêæ T.B. (z³oty)
+71140 Pieczêæ T.B. (zielony)
+71141 Pieczêæ T.B. (szary)
+71142 Pieczêæ T.B. (bia³y)
+71143 Pierœcieñ Radoœci
+71144 Œwi¹teczna Skrzynia
+71145 Amulet Wiecznej Mi³oœci
+71146 Skrzynia Amora (ró¿owa)
+71147 Skrzynia Amora (nieb.)
+71148 Pierœcieñ Si³y Woli
+71149 Pierœcieñ Œmier. Mocy
+71150 Magiczne Jajo
+71151 Zielony Czar
+71152 Zielona Si³a
+71153 Mikstura M¹droœci
+71154 Mikstura Zarania (3h)
+71155 Mikstura M¹droœci (3h)
+71156 Mikstura Ducha (3h)
+71157 NoNAme
+71158 Medal Bohatera
+71159 Skrzynia Milona
+71160 Skrzynia Ateny
+71161 Equus Purpur
+71164 Pieczêæ Kometka
+71165 Piecz. Polarnego Drap.
+71166 Pancerna Panda (Pieczêæ)
+71171 Pieczêæ Jednoro¿ca
+71172 Pieczêæ Mary Sennej
+72001 Pierœcieñ Doœwiadczenia
+72002 Pierœcieñ Doœwiadczenia
+72003 Pierœcieñ Doœwiadczenia
+72004 Rêkawica Z³odzieja
+72005 Rêkawica Z³odzieja
+72006 Rêkawica Z³odzieja
+72007 Szpula Jedwabiu
+72008 Szpula Jedwabiu
+72009 Szpula Jedwabiu
+72010 Pióro Ptaka Mi³oœci
+72011 Pióro Ptaka Mi³oœci
+72012 Pióro Ptaka Mi³oœci
+72013 Rybie Wnêtrznoœci
+72014 Rybie Wnêtrznoœci
+72015 Rybie Wnêtrznoœci
+72016 Trzecia Rêka
+72017 Trzecia Rêka
+72018 Trzecia Rêka
+72019 Powiêkszony Sk³ad
+72020 Powiêkszony Sk³ad
+72021 Powiêkszony Sk³ad
+72022 Medal Szczêœcia
+72023 Medal Szczêœcia
+72024 Medal Szczêœcia
+72025 D³oñ Przebicia
+72026 D³oñ Krytyka
+72027 D³oñ Krytyka
+72028 Maska Uczuæ
+72029 Maska Uczuæ
+72030 Maska Uczuæ
+72031 Atak Boga Smoków
+72032 Atak Boga Smoków
+72033 Atak Boga Smoków
+72034 Obrona Boga Smoków
+72035 Obrona Boga Smoków
+72036 Obrona Boga Smoków
+72037 ¯ycie Boga Smoków
+72038 ¯ycie Boga Smoków
+72039 ¯ycie Boga Smoków
+72040 Inteligencja Boga Smoków
+72041 Inteligencja Boga Smoków
+72042 Inteligencja Boga Smoków
+72043 Ksi¹¿ka Lidera
+72044 Ksi¹¿ka Lidera
+72045 Ksi¹¿ka Lidera
+72046 D³oñ Krytyka
+72047 D³oñ Krytyka
+72048 D³oñ Krytyka
+72049 Pierœcieñ Doœwiadczenia
+72050 Pierœcieñ Doœwiadczenia
+72301 Zwój B³ogos³awieñstwa
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Magiczna Ruda Miedzi
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Pierœcieñ Doœw. (iCafe)
+72502 Rêkawica Z³odz. (iCafe)
+72701 Buty Wiatru
+72702 Buty Wiatru+ (do handlu)
+72703 Kolczyk z koœci tygrysa
+72704 Kolczyk z koœci smoka
+72705 Brans. z koœci tygrysa
+72706 Brans. z koœci smoka
+72709 Kolczyk z koœci tygrysa
+72710 Kolczyk z koœci smoka
+72711 Brans. z koœci tygrysa
+72712 Brans. z koœci smoka
+72723 Eliksir S³oñca (M)
+72724 Eliksir S³oñca (Œ)
+72725 Eliksir S³oñca (D)
+72726 Eliksir S³oñca (S)
+72727 Eliksir Ksiê¿yca (M)
+72728 Eliksir Ksiê¿yca (Œ)
+72729 Eliksir Ksiê¿yca (D)
+72730 Eliksir Ksiê¿yca (S)
+73001 Modna Fryzura (czerw.)
+73002 Modna Fryzura (jasna)
+73003 Modna Fryzura (nieb.)
+73004 Modna Fryzura (br¹z.)
+73005 Chusta
+73006 Chusta
+73007 Chusta
+73008 Chusta
+73009 D³ugie W³osy (czar.)
+73010 D³ugie W³osy (czerw.)
+73011 D³ugie W³osy (br¹z.)
+73012 D³ugie W³osy (ziel.)
+73251 Kucyk (br¹z.)
+73252 Kucyk (ziel.)
+73253 Kucyk (nieb.)
+73254 Kucyk (jasny)
+73255 Krótkie W³osy (czerw.)
+73256 Krótkie W³osy (br¹z.)
+73257 Krótkie W³osy (blond)
+73258 Krótkie W³osy (fiol.)
+73259 Krótkie (czerw.)
+73260 Krótkie (nieb.)
+73261 Krótkie (czar.)
+73262 Krótkie (blond)
+73501 Spiête (jasne)
+73502 Spiête (br¹z.)
+73503 Spiête (blond)
+73504 Spiête (ziel.)
+73505 Charyzm. W³osy (bia³e)
+73506 Charyzm. W³osy (czerw.)
+73507 Charyzm. W³osy (czar.)
+73508 Charyzm. W³osy (purp.)
+73509 Zawiniête (bia³e)
+73510 Zawiniête (nieb.)
+73511 Zawiniête (czar.)
+73512 Zawiniête (br¹z.)
+73751 Spinka Motyl (br¹z.)
+73752 Spinka Motyl (czar.)
+73753 Spinka Motyl (nieb.)
+73754 Spinka Motyl (bia³a)
+73755 Pó³d³ugie W³osy (br¹z.)
+73756 D³ugie W³osy (czar.)
+73757 D³ugie W³osy (blond)
+73758 D³ugie W³osy (fiol.)
+73759 Dawna Fryzura (br¹z.)
+73760 Dawna Fryzura (jasna)
+73761 Dawna Fryzura (fiol.)
+73762 Dawna Fryzura (czerw.)
+74001 Dumna fryzura (czerw.)
+74002 Dumna fryzura (jasna)
+74003 Dumna Fryzura (nieb.)
+74004 Dumna Fryzura (br¹z.)
+74005 Chusta (czerw.)
+74006 Chusta (kratk.)
+74007 Chusta (nieb.)
+74008 Chusta (ziel.)
+74009 D³ugie W³osy (czarne)
+74010 D³ugie W³osy (czerw.)
+74011 D³ugie W³osy (br¹zowe)
+74012 D³ugie W³osy (ziel.)
+74013 Afro Wojownika
+74014 Afro Wojownika
+74015 He³m Wojownika
+74016 He³m Wojownika
+74017 Fez Wojownika
+74018 Kefija Wojownika
+74019 Turban Wojownika
+74020 Maska Dyni Wojownik (m)
+74251 Kucyk (br¹z.)
+74252 Kucyk (ziel.)
+74253 Kucyk (niebieski)
+74254 Kucyk (kremowy)
+74255 Krótkie w³osy (czerw.)
+74256 Krótkie w³osy (br¹z.)
+74257 Krótkie w³osy (jasne)
+74258 Krótkie w³osy (purp.)
+74259 Krótkie (czerw.)
+74260 Krót. Przyst. (b³êk.)
+74261 Krót. Przyst. (czar.)
+74262 Krót. Przyst. (blond)
+74263 Afro Ninja (k)
+74264 Afro Ninja (k)
+74265 Kapelusz Ninja (k)
+74266 Kapelusz Ninja (k)
+74267 Pustynna Maska Ninja (k)
+74268 Pustynny Szal Ninja (k)
+74269 Turban Ninja (k)
+74270 Maska Dyni Ninja (k)
+74501 Sport. Przystrz. (bia³e)
+74502 Sport. Przystrz. (br¹z.)
+74503 Sportowa (blond)
+74504 Sport. Przystrz. (ziel.)
+74505 Charyzm. W³osy (bia³e)
+74506 Charyzm. W³osy (czerw.)
+74507 Charyzm. W³osy (czar.)
+74508 Charyzm. W³osy (fiol.)
+74509 Zawiniête (bia³e)
+74510 Zawiniête (b³êk.)
+74511 Zawiniête (czar.)
+74512 Zawiniête (br¹z.)
+74513 Afro Sura (m)
+74514 Afro Sura (m)
+74515 He³m Sura (m)
+74516 He³m Sura (m)
+74517 Fez Sura (m)
+74518 Kefija Sura (m)
+74519 Turban Sura (m)
+74520 Maska Dyni Sura (m)
+74751 Spinka Motyl (br¹z.)
+74752 Spinka Motyl (czar.)
+74753 Spinka Motyl (b³êk.)
+74754 Spinka Motyl (bia³a)
+74755 Œr. D³ug. (br¹z.)
+74756 Œr. D³ug. (czar.)
+74757 Œr. D³ug. (blond)
+74758 Œr. D³ug. (fiol)
+74759 D³ugie W³osy (br¹z.)
+74760 Dawna Fryzura (blond)
+74761 D³ugie w³osy (fiol.)
+74762 D³ugie W³osy (czerw.)
+74763 Afro Szamanki
+74764 Afro Szamanki
+74765 Kapelusz Szamanki
+74766 Kapelusz Szamanki
+74767 Pustynna Maska Szamanki
+74768 Pustynny Szal Szamanki
+74769 Turban Szamanki
+74770 Maska Dyni Szaman (k)
+75001 Modna Fryzura (czerwona)
+75002 Modna Fryzura (jasna)
+75003 Modna Fryzura (nieb.)
+75004 Modna fryzura (br¹zowa)
+75005 Opaska (br¹zowe)
+75006 Opaska (blond)
+75007 Opaska (nieb.)
+75008 Opaska (ziel.)
+75009 W³osy (czar.)
+75010 W³osy (czerw.)
+75011 W³osy (br¹z.)
+75012 W³osy (ziel.)
+75013 Afro Wojowniczki
+75014 Afro Wojowniczki
+75015 Kapelusz Wojowniczki
+75016 Kapelusz Wojowniczki
+75017 Pust. Maska Wojowniczki
+75018 Pust. Szal Wojowniczki
+75019 Turban Wojowniczki
+75020 Maska Dyni Wojownik (k)
+75201 Kucyk (br¹z.)
+75202 Kucyk (zielony)
+75203 Kucyk (nieb.)
+75204 Kucyk (jasny)
+75205 Chusta (czerw.)
+75206 Chusta (br¹z.)
+75207 Chusta (jasna)
+75208 Chusta (fiol.)
+75209 Kud³ate W³osy (czerw.)
+75210 Kud³ate W³osy (nieb.)
+75211 Kud³ate W³osy (czar.)
+75212 Kud³ate W³osy (blond)
+75213 Afro Ninja (m)
+75214 Afro Ninja (m)
+75215 He³m Ninja (m)
+75216 He³m Ninja (m)
+75217 Fez Ninja (m)
+75218 Kefija Ninja (m)
+75219 Turban Ninja (m)
+75220 Maska Dyni Ninja (m)
+75401 Spiête (jasne)
+75402 Spiête (br¹z.)
+75403 Spiête (blond)
+75404 Spiête (ziel.)
+75405 D³ugie W³osy (bia³e)
+75406 D³ugie W³osy (czerw.)
+75407 D³ugie W³osy (czar.)
+75408 D³ugie W³osy (fiol.)
+75409 D³ugi Kucyk (bia³y)
+75410 D³ugi Kucyk (nieb.)
+75411 D³ugi Kucyk (czar.)
+75412 D³ugi Kucyk (br¹z.)
+75413 Afro Sura (k)
+75414 Afro Sura (k)
+75415 Kapelusz Sura (k)
+75416 Kapelusz Sura (k)
+75417 Pustynna Maska Sura (k)
+75418 Pustynny Szal Sura (k)
+75419 Turban Sura (k)
+75420 Maska Dyni Sura (k)
+75601 Modnie Œciête (br¹z.)
+75602 Modnie Œciête (czar.)
+75603 Modnie Œciête (nieb.)
+75604 Modnie Œciête (jasne)
+75605 D³ugie W³osy (br¹zowe)
+75606 D³ugie W³osy (czarne)
+75607 D³ugie W³osy (blond)
+75608 D³ugie W³osy (fiol.)
+75609 Dawna Fryzura (br¹z.)
+75610 Dawna Fryzura (jasna)
+75611 Dawna Fryzura (fiol.)
+75612 Dawna Fryzura (czerw.)
+75613 Afro Szamana
+75614 Afro Szamana
+75615 He³m Szamana
+75616 He³m Szamana
+75617 Fez Szamana
+75618 Kefija Szamana
+75619 Turban Szamana
+75620 Maska Dyni Szaman (m)
+76000 Wino z Kwiatu Brzoskwini
+76001 Zwój Powrotu Statusu
+76002 Zasuszona G³owa
+76003 Mikstura Poœpiechu
+76004 Eliksir Ksiê¿yca (M)
+76005 Eliksir Ksiê¿yca (Œ)
+76006 Wykrywacz Kamieni Metin
+76007 Peleryna Mêstwa
+76008 Medal Smoka
+76009 Zwój Boga Smoków
+76010 Krwisty Kamieñ
+76011 Ksi¹¿ka Lidera
+76012 Mikstura Szybkoœci
+76013 Wzmocnienie Przedmiot(n)
+76014 Zaczarowanie Przedm.(n)
+76015 Marmur B³ogos³awieñstwa
+76016 Zwój B³ogos³awieñstwa
+76017 Mikstura Ataku +10
+76018 Mikstura Ataku +15
+76019 Przepustka
+76020 Eliksir Poszukiwacza
+76021 Eliksir S³oñca (M)
+76022 Eliksir S³oñca (Œ)
+76023 Zielony Czar
+76024 Zielona Si³a
+80001 Sakiewka Na Pieni¹dze
+80002 Czysty Papier
+80003 Sreb. Sztab. (50k Yang)
+80004 Sreb. Sztab. (100k Yang)
+80005 Z³ota Sztab.(500k Yang)
+80006 Z³ota Sztab.(1Mil.Yang)
+80007 Z³ota Sztab.(2Mil.Yang)
+80008 Bry³a Z³ota
+80014 Kupon SM (100)
+80015 Kupon SM (500)
+80016 Kupon SM (1000)
+80017 Kupon SM (50)
+90001 Pusta Butelka Na Wodê
+90002 Butelka Wody
+90003 Kryszta³
+90004 Klejnot
+90005 Kamieñ Wodny
+90006 Kamieñ Duszy
+90007 Minera³
+90010 Kamieñ Wêgielny
+90011 Pieñ
+90012 Dykta
+90013 NoNAme
+100000 Eliksir Czasu (M)
+100001 Eliksir Czasu (Œ)
+100002 Eliksir Czasu (D)
+100100 Smocze Cêgi
+100200 Cêgi Czasu
+100300 Zielona Smocza Fasola
+100400 Niebieska Smocza Fasola
+100500 Ró¿owa Smocza Fasola
+110000~110099 Surowy Smoczy Diament
+110100~110199 Surowy Smoczy Diament
+110200~110299 Surowy Smoczy Diament
+110300~110399 Surowy Smoczy Diament
+110400~110499 Surowy Smoczy Diament
+111000~111099 Szlif. Smoczy Diament
+111100~111199 Szlif. Smoczy Diament
+111200~111299 Szlif. Smoczy Diament
+111300~111399 Szlif. Smoczy Diament
+111400~111499 Szlif. Smoczy Diament
+112000~112099 Rzadki Smoczy Diament
+112100~112199 Rzadki Smoczy Diament
+112200~112299 Rzadki Smoczy Diament
+112300~112399 Rzadki Smoczy Diament
+112400~112499 Rzadki Smoczy Diament
+113000~113099 Antyczny Smoczy Diament
+113100~113199 Antyczny Smoczy Diament
+113200~113299 Antyczny Smoczy Diament
+113300~113399 Antyczny Smoczy Diament
+113400~113499 Antyczny Smoczy Diament
+114000~114099 Legend. Smoczy Diament
+114100~114199 Legend. Smoczy Diament
+114200~114299 Legend. Smoczy Diament
+114300~114399 Legend. Smoczy Diament
+114400~114499 Legend. Smoczy Diament
+120000~120099 Surowy Smoczy Rubin
+120100~120199 Surowy Smoczy Rubin
+120200~120299 Surowy Smoczy Rubin
+120300~120399 Surowy Smoczy Rubin
+120400~120499 Surowy Smoczy Rubin
+121000~121099 Szlif. Smoczy Rubin
+121100~121199 Szlif. Smoczy Rubin
+121200~121299 Szlif. Smoczy Rubin
+121300~121399 Szlif. Smoczy Rubin
+121400~121499 Szlif. Smoczy Rubin
+122000~122099 Rzadki Smoczy Rubin
+122100~122199 Rzadki Smoczy Rubin
+122200~122299 Rzadki Smoczy Rubin
+122300~122399 Rzadki Smoczy Rubin
+122400~122499 Rzadki Smoczy Rubin
+123000~123099 Antyczny Smoczy Rubin
+123100~123199 Antyczny Smoczy Rubin
+123200~123299 Antyczny Smoczy Rubin
+123300~123399 Antyczny Smoczy Rubin
+123400~123499 Antyczny Smoczy Rubin
+124000~124099 Legendarny Smoczy Rubin
+124100~124199 Legendarny Smoczy Rubin
+124200~124299 Legendarny Smoczy Rubin
+124300~124399 Legendarny Smoczy Rubin
+124400~124499 Legendarny Smoczy Rubin
+130000~130099 Surowy Smoczy Jadeit
+130100~130199 Surowy Smoczy Jadeit
+130200~130299 Surowy Smoczy Jadeit
+130300~130399 Surowy Smoczy Jadeit
+130400~130499 Surowy Smoczy Jadeit
+131000~131099 Szlif. Smoczy Jadeit
+131100~131199 Szlif. Smoczy Jadeit
+131200~131299 Szlif. Smoczy Jadeit
+131300~131399 Szlif. Smoczy Jadeit
+131400~131499 Szlif. Smoczy Jadeit
+132000~132099 Rzadki Smoczy Jadeit
+132100~132199 Rzadki Smoczy Jadeit
+132200~132299 Rzadki Smoczy Jadeit
+132300~132399 Rzadki Smoczy Jadeit
+132400~132499 Rzadki Smoczy Jadeit
+133000~133099 Antyczny Smoczy Jadeit
+133100~133199 Antyczny Smoczy Jadeit
+133200~133299 Antyczny Smoczy Jadeit
+133300~133399 Antyczny Smoczy Jadeit
+133400~133499 Antyczny Smoczy Jadeit
+134000~134099 Legendarny Smoczy Jadeit
+134100~134199 Legendarny Smoczy Jadeit
+134200~134299 Legendarny Smoczy Jadeit
+134300~134399 Legendarny Smoczy Jadeit
+134400~134499 Legendarny Smoczy Jadeit
+140000~140099 Surowy Smoczy Szafir
+140100~140199 Surowy Smoczy Szafir
+140200~140299 Surowy Smoczy Szafir
+140300~140399 Surowy Smoczy Szafir
+140400~140499 Surowy Smoczy Szafir
+141000~141099 Szlif. Smoczy Szafir
+141100~141199 Szlif. Smoczy Szafir
+141200~141299 Szlif. Smoczy Szafir
+141300~141399 Szlif. Smoczy Szafir
+141400~141499 Szlif. Smoczy Szafir
+142000~142099 Rzadki Smoczy Szafir
+142100~142199 Rzadki Smoczy Szafir
+142200~142299 Rzadki Smoczy Szafir
+142300~142399 Rzadki Smoczy Szafir
+142400~142499 Rzadki Smoczy Szafir
+143000~143099 Antyczny Smoczy Szafir
+143100~143199 Antyczny Smoczy Szafir
+143200~143299 Antyczny Smoczy Szafir
+143300~143399 Antyczny Smoczy Szafir
+143400~143499 Antyczny Smoczy Szafir
+144000~144099 Legendarny Smoczy Szafir
+144100~144199 Legendarny Smoczy Szafir
+144200~144299 Legendarny Smoczy Szafir
+144300~144399 Legendarny Smoczy Szafir
+144400~144499 Legendarny Smoczy Szafir
+150000~150099 Surowy Smoczy Granat
+150100~150199 Surowy Smoczy Granat
+150200~150299 Surowy Smoczy Granat
+150300~150399 Surowy Smoczy Granat
+150400~150499 Surowy Smoczy Granat
+151000~151099 Szlif. Smoczy Granat
+151100~151199 Szlif. Smoczy Granat
+151200~151299 Szlif. Smoczy Granat
+151300~151399 Szlif. Smoczy Granat
+151400~151499 Szlif. Smoczy Granat
+152000~152099 Rzadki Smoczy Granat
+152100~152199 Rzadki Smoczy Granat
+152200~152299 Rzadki Smoczy Granat
+152300~152399 Rzadki Smoczy Granat
+152400~152499 Rzadki Smoczy Granat
+153000~153099 Antyczny Smoczy Granat
+153100~153199 Antyczny Smoczy Granat
+153200~153299 Antyczny Smoczy Granat
+153300~153399 Antyczny Smoczy Granat
+153400~153499 Antyczny Smoczy Granat
+154000~154099 Legendarny Smoczy Granat
+154100~154199 Legendarny Smoczy Granat
+154200~154299 Legendarny Smoczy Granat
+154300~154399 Legendarny Smoczy Granat
+154400~154499 Legendarny Smoczy Granat
+160000~160099 Surowy Smoczy Onyks
+160100~160199 Surowy Smoczy Onyks
+160200~160299 Surowy Smoczy Onyks
+160300~160399 Surowy Smoczy Onyks
+160400~160499 Surowy Smoczy Onyks
+161000~161099 Szlif. Smoczy Onyks
+161100~161199 Szlif. Smoczy Onyks
+161200~161299 Szlif. Smoczy Onyks
+161300~161399 Szlif. Smoczy Onyks
+161400~161499 Szlif. Smoczy Onyks
+162000~162099 Rzadki Smoczy Onyks
+162100~162199 Rzadki Smoczy Onyks
+162200~162299 Rzadki Smoczy Onyks
+162300~162399 Rzadki Smoczy Onyks
+162400~162499 Rzadki Smoczy Onyks
+163000~163099 Antyczny Smoczy Onyks
+163100~163199 Antyczny Smoczy Onyks
+163200~163299 Antyczny Smoczy Onyks
+163300~163399 Antyczny Smoczy Onyks
+163400~163499 Antyczny Smoczy Onyks
+164000~164099 Legendarny Smoczy Onyks
+164100~164199 Legendarny Smoczy Onyks
+164200~164299 Legendarny Smoczy Onyks
+164300~164399 Legendarny Smoczy Onyks
+164400~164499 Legendarny Smoczy Onyks
+71051 Magiczny Przedmiot
+71052 B³ogos³aw. Przedmiotu
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_pt.txt b/gamefiles/conf/item_names_pt.txt
new file mode 100644
index 0000000..3d46574
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_pt.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Espada+0
+11 Espada+1
+12 Espada+2
+13 Espada+3
+14 Espada+4
+15 Espada+5
+16 Espada+6
+17 Espada+7
+18 Espada+8
+19 Espada+9
+20 Espada Longa+0
+21 Espada Longa+1
+22 Espada Longa+2
+23 Espada Longa+3
+24 Espada Longa+4
+25 Espada Longa+5
+26 Espada Longa+6
+27 Espada Longa+7
+28 Espada Longa+8
+29 Espada Longa+9
+30 Espada Crescente+0
+31 Espada Crescente+1
+32 Espada Crescente+2
+33 Espada Crescente+3
+34 Espada Crescente+4
+35 Espada Crescente+5
+36 Espada Crescente+6
+37 Espada Crescente+7
+38 Espada Crescente+8
+39 Espada Crescente+9
+40 Espada de Bambu+0
+41 Espada de Bambu+1
+42 Espada de Bambu+2
+43 Espada de Bambu+3
+44 Espada de Bambu+4
+45 Espada de Bambu+5
+46 Espada de Bambu+6
+47 Espada de Bambu+7
+48 Espada de Bambu+8
+49 Espada de Bambu+9
+50 Espada Larga+0
+51 Espada Larga+1
+52 Espada Larga+2
+53 Espada Larga+3
+54 Espada Larga+4
+55 Espada Larga+5
+56 Espada Larga+6
+57 Espada Larga+7
+58 Espada Larga+8
+59 Espada Larga+9
+60 Espada de Prata+0
+61 Espada de Prata+1
+62 Espada de Prata+2
+63 Espada de Prata+3
+64 Espada de Prata+4
+65 Espada de Prata+5
+66 Espada de Prata+6
+67 Espada de Prata+7
+68 Espada de Prata+8
+69 Espada de Prata+9
+70 Espada Orquídea+0
+71 Espada Orquídea+1
+72 Espada Orquídea+2
+73 Espada Orquídea+3
+74 Espada Orquídea+4
+75 Espada Orquídea+5
+76 Espada Orquídea+6
+77 Espada Orquídea+7
+78 Espada Orquídea+8
+79 Espada Orquídea+9
+80 Espada Bastarda+0
+81 Espada Bastarda+1
+82 Espada Bastarda+2
+83 Espada Bastarda+3
+84 Espada Bastarda+4
+85 Espada Bastarda+5
+86 Espada Bastarda+6
+87 Espada Bastarda+7
+88 Espada Bastarda+8
+89 Espada Bastarda+9
+90 Espada Bárbara+0
+91 Espada Bárbara+1
+92 Espada Bárbara+2
+93 Espada Bárbara+3
+94 Espada Bárbara+4
+95 Espada Bárbara+5
+96 Espada Bárbara+6
+97 Espada Bárbara+7
+98 Espada Bárbara+8
+99 Espada Bárbara+9
+100 Espada Sangrenta+0
+101 Espada Sangrenta+1
+102 Espada Sangrenta+2
+103 Espada Sangrenta+3
+104 Espada Sangrenta+4
+105 Espada Sangrenta+5
+106 Espada Sangrenta+6
+107 Espada Sangrenta+7
+108 Espada Sangrenta+8
+109 Espada Sangrenta+9
+110 Espada Grandiosa+0
+111 Espada Grandiosa+1
+112 Espada Grandiosa+2
+113 Espada Grandiosa+3
+114 Espada Grandiosa+4
+115 Espada Grandiosa+5
+116 Espada Grandiosa+6
+117 Espada Grandiosa+7
+118 Espada Grandiosa+8
+119 Espada Grandiosa+9
+120 Espada do Mago+0
+121 Espada do Mago+1
+122 Espada do Mago+2
+123 Espada do Mago+3
+124 Espada do Mago+4
+125 Espada do Mago+5
+126 Espada do Mago+6
+127 Espada do Mago+7
+128 Espada do Mago+8
+129 Espada do Mago+9
+130 Espada Meia Lua+0
+131 Espada Meia Lua+1
+132 Espada Meia Lua+2
+133 Espada Meia Lua+3
+134 Espada Meia Lua+4
+135 Espada Meia Lua+5
+136 Espada Meia Lua+6
+137 Espada Meia Lua+7
+138 Espada Meia Lua+8
+139 Espada Meia Lua+9
+140 Espada de Batalha+0
+141 Espada de Batalha+1
+142 Espada de Batalha+2
+143 Espada de Batalha+3
+144 Espada de Batalha+4
+145 Espada de Batalha+5
+146 Espada de Batalha+6
+147 Espada de Batalha+7
+148 Espada de Batalha+8
+149 Espada de Batalha+9
+150 Lâmina Zanna Fantasma+0
+151 Lâmina Zanna Fantasma+1
+152 Lâmina Zanna Fantasma+2
+153 Lâmina Zanna Fantasma+3
+154 Lâmina Zanna Fantasma+4
+155 Lâmina Zanna Fantasma+5
+156 Lâmina Zanna Fantasma+6
+157 Lâmina Zanna Fantasma+7
+158 Lâmina Zanna Fantasma+8
+159 Lâmina Zanna Fantasma+9
+160 Espada Ninfa+0
+161 Espada Ninfa+1
+162 Espada Ninfa+2
+163 Espada Ninfa+3
+164 Espada Ninfa+4
+165 Espada Ninfa+5
+166 Espada Ninfa+6
+167 Espada Ninfa+7
+168 Espada Ninfa+8
+169 Espada Ninfa+9
+170 Espada Ferrão+0
+171 Espada Ferrão+1
+172 Espada Ferrão+2
+173 Espada Ferrão+3
+174 Espada Ferrão+4
+175 Espada Ferrão+5
+176 Espada Ferrão+6
+177 Espada Ferrão+7
+178 Espada Ferrão+8
+179 Espada Ferrão+9
+180 Espada Venenosa+0
+181 Espada Venenosa+1
+182 Espada Venenosa+2
+183 Espada Venenosa+3
+184 Espada Venenosa+4
+185 Espada Venenosa+5
+186 Espada Venenosa+6
+187 Espada Venenosa+7
+188 Espada Venenosa+8
+189 Espada Venenosa+9
+190 Espada Leão+0
+191 Espada Leão+1
+192 Espada Leão+2
+193 Espada Leão+3
+194 Espada Leão+4
+195 Espada Leão+5
+196 Espada Leão+6
+197 Espada Leão+7
+198 Espada Leão+8
+199 Espada Leão+9
+200 Lâmina Cortante+0
+201 Lâmina Cortante+1
+202 Lâmina Cortante+2
+203 Lâmina Cortante+3
+204 Lâmina Cortante+4
+205 Lâmina Cortante+5
+206 Lâmina Cortante+6
+207 Lâmina Cortante+7
+208 Lâmina Cortante+8
+209 Lâmina Cortante+9
+210 Lâmina Mortal+0
+211 Lâmina Mortal+1
+212 Lâmina Mortal+2
+213 Lâmina Mortal+3
+214 Lâmina Mortal+4
+215 Lâmina Mortal+5
+216 Lâmina Mortal+6
+217 Lâmina Mortal+7
+218 Lâmina Mortal+8
+219 Lâmina Mortal+9
+220 Espada Lunar+0
+221 Espada Lunar+1
+222 Espada Lunar+2
+223 Espada Lunar+3
+224 Espada Lunar+4
+225 Espada Lunar+5
+226 Espada Lunar+6
+227 Espada Lunar+7
+228 Espada Lunar+8
+229 Espada Lunar+9
+230 Espada Celestial+0
+231 Espada Celestial+1
+232 Espada Celestial+2
+233 Espada Celestial+3
+234 Espada Celestial+4
+235 Espada Celestial+5
+236 Espada Celestial+6
+237 Espada Celestial+7
+238 Espada Celestial+8
+239 Espada Celestial+9
+240 Espada de Exorcismo+0
+241 Espada de Exorcismo+1
+242 Espada de Exorcismo+2
+243 Espada de Exorcismo+3
+244 Espada de Exorcismo+4
+245 Espada de Exorcismo+5
+246 Espada de Exorcismo+6
+247 Espada de Exorcismo+7
+248 Espada de Exorcismo+8
+249 Espada de Exorcismo+9
+250 Lâmina Demoníaca+0
+251 Lâmina Demoníaca+1
+252 Lâmina Demoníaca+2
+253 Lâmina Demoníaca+3
+254 Lâmina Demoníaca+4
+255 Lâmina Demoníaca+5
+256 Lâmina Demoníaca+6
+257 Lâmina Demoníaca+7
+258 Lâmina Demoníaca+8
+259 Lâmina Demoníaca+9
+260 Espada Barão+0
+261 Espada Barão+1
+262 Espada Barão+2
+263 Espada Barão+3
+264 Espada Barão+4
+265 Espada Barão+5
+266 Espada Barão+6
+267 Espada Barão+7
+268 Espada Barão+8
+269 Espada Barão+9
+270 Espada Sírius+0
+271 Espada Sírius+1
+272 Espada Sírius+2
+273 Espada Sírius+3
+274 Espada Sírius+4
+275 Espada Sírius+5
+276 Espada Sírius+6
+277 Espada Sírius+7
+278 Espada Sírius+8
+279 Espada Sírius+9
+280 Espada Sagrada+0
+281 Espada Sagrada+1
+282 Espada Sagrada+2
+283 Espada Sagrada+3
+284 Espada Sagrada+4
+285 Espada Sagrada+5
+286 Espada Sagrada+6
+287 Espada Sagrada+7
+288 Espada Sagrada+8
+289 Espada Sagrada+9
+290 Espada Lua Cheia+0
+291 Espada Lua Cheia+1
+292 Espada Lua Cheia+2
+293 Espada Lua Cheia+3
+294 Espada Lua Cheia+4
+295 Espada Lua Cheia+5
+296 Espada Lua Cheia+6
+297 Espada Lua Cheia+7
+298 Espada Lua Cheia+8
+299 Espada Lua Cheia+9
+460 Espada Rúnica+0
+461 Espada Rúnica+1
+462 Espada Rúnica+2
+463 Espada Rúnica+3
+464 Espada Rúnica+4
+465 Espada Rúnica+5
+466 Espada Rúnica+6
+467 Espada Rúnica+7
+468 Espada Rúnica+8
+469 Espada Rúnica+9
+470 Lâmina Dente de Dragão+0
+471 Lâmina Dente de Dragão+1
+472 Lâmina Dente de Dragão+2
+473 Lâmina Dente de Dragão+3
+474 Lâmina Dente de Dragão+4
+475 Lâmina Dente de Dragão+5
+476 Lâmina Dente de Dragão+6
+477 Lâmina Dente de Dragão+7
+478 Lâmina Dente de Dragão+8
+479 Lâmina Dente de Dragão+9
+1000 Adaga+0
+1001 Adaga+1
+1002 Adaga+2
+1003 Adaga+3
+1004 Adaga+4
+1005 Adaga+5
+1006 Adaga+6
+1007 Adaga+7
+1008 Adaga+8
+1009 Adaga+9
+1010 Adaga Cobra+0
+1011 Adaga Cobra+1
+1012 Adaga Cobra+2
+1013 Adaga Cobra+3
+1014 Adaga Cobra+4
+1015 Adaga Cobra+5
+1016 Adaga Cobra+6
+1017 Adaga Cobra+7
+1018 Adaga Cobra+8
+1019 Adaga Cobra+9
+1020 Adaga de Tesoura+0
+1021 Adaga de Tesoura+1
+1022 Adaga de Tesoura+2
+1023 Adaga de Tesoura+3
+1024 Adaga de Tesoura+4
+1025 Adaga de Tesoura+5
+1026 Adaga de Tesoura+6
+1027 Adaga de Tesoura+7
+1028 Adaga de Tesoura+8
+1029 Adaga de Tesoura+9
+1030 Faca da Sorte+0
+1031 Faca da Sorte+1
+1032 Faca da Sorte+2
+1033 Faca da Sorte+3
+1034 Faca da Sorte+4
+1035 Faca da Sorte+5
+1036 Faca da Sorte+6
+1037 Faca da Sorte+7
+1038 Faca da Sorte+8
+1039 Faca da Sorte+9
+1040 Faca Gato+0
+1041 Faca Gato+1
+1042 Faca Gato+2
+1043 Faca Gato+3
+1044 Faca Gato+4
+1045 Faca Gato+5
+1046 Faca Gato+6
+1047 Faca Gato+7
+1048 Faca Gato+8
+1049 Faca Gato+9
+1050 Adaga Diabólica+0
+1051 Adaga Diabólica+1
+1052 Adaga Diabólica+2
+1053 Adaga Diabólica+3
+1054 Adaga Diabólica+4
+1055 Adaga Diabólica+5
+1056 Adaga Diabólica+6
+1057 Adaga Diabólica+7
+1058 Adaga Diabólica+8
+1059 Adaga Diabólica+9
+1060 Adaga Punho do Diabo+0
+1061 Adaga Punho do Diabo+1
+1062 Adaga Punho do Diabo+2
+1063 Adaga Punho do Diabo+3
+1064 Adaga Punho do Diabo.+4
+1065 Adaga Punho do Diabo+5
+1066 Adaga Punho do Diabo+6
+1067 Adaga Punho do Diabo+7
+1068 Adaga Punho do Diabo+8
+1069 Adaga Punho do Diabo+9
+1070 Adaga Sangrenta+0
+1071 Adaga Sangrenta+1
+1072 Adaga Sangrenta+2
+1073 Adaga Sangrenta+3
+1074 Adaga Sangrenta+4
+1075 Adaga Sangrenta+5
+1076 Adaga Sangrenta+6
+1077 Adaga Sangrenta+7
+1078 Adaga Sangrenta+8
+1079 Adaga Sangrenta+9
+1080 Faca Costela+0
+1081 Faca Costela+1
+1082 Faca Costela+2
+1083 Faca Costela+3
+1084 Faca Costela+4
+1085 Faca Costela+5
+1086 Faca Costela+6
+1087 Faca Costela+7
+1088 Faca Costela+8
+1089 Faca Costela+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Faca Dragão+0
+1101 Faca Dragão+1
+1102 Faca Dragão+2
+1103 Faca Dragão+3
+1104 Faca Dragão+4
+1105 Faca Dragão+5
+1106 Faca Dragão+6
+1107 Faca Dragão+7
+1108 Faca Dragão+8
+1109 Faca Dragão+9
+1110 Faca Relâmpago+0
+1111 Faca Relâmpago+1
+1112 Faca Relâmpago+2
+1113 Faca Relâmpago+3
+1114 Faca Relâmpago+4
+1115 Faca Relâmpago+5
+1116 Faca Relâmpago+6
+1117 Faca Relâmpago+7
+1118 Faca Relâmpago+8
+1119 Faca Relâmpago+9
+1120 Facas Siamesas+0
+1121 Facas Siamesas+1
+1122 Facas Siamesas+2
+1123 Facas Siamesas+3
+1124 Facas Siamesas+4
+1125 Facas Siamesas+5
+1126 Facas Siamesas+6
+1127 Facas Siamesas+7
+1128 Facas Siamesas+8
+1129 Facas Siamesas+9
+1130 Chakram Asa do Diabo+0
+1131 Chakram Asa do Diabo+1
+1132 Chakram Asa do Diabo+2
+1133 Chakram Asa do Diabo+3
+1134 Chakram Asa do Diabo+4
+1135 Chakram Asa do Diabo+5
+1136 Chakram Asa do Diabo+6
+1137 Chakram Asa do Diabo+7
+1138 Chakram Asa do Diabo+8
+1139 Chakram Asa do Diabo+9
+1140 Faca Dente de Serra+0
+1141 Faca Dente de Serra+1
+1142 Faca Dente de Serra+2
+1143 Faca Dente de Serra+3
+1144 Faca Dente de Serra+4
+1145 Faca Dente de Serra+5
+1146 Faca Dente de Serra+6
+1147 Faca Dente de Serra+7
+1148 Faca Dente de Serra+8
+1149 Faca Dente de Serra+9
+1150 Faca Luz do Sol+0
+1151 Faca Luz do Sol+1
+1152 Faca Luz do Sol+2
+1153 Faca Luz do Sol+3
+1154 Faca Luz do Sol+4
+1155 Faca Luz do Sol+5
+1156 Faca Luz do Sol+6
+1157 Faca Luz do Sol+7
+1158 Faca Luz do Sol+8
+1159 Faca Luz do Sol+9
+1160 Faca Riacho+0
+1161 Faca Riacho+1
+1162 Faca Riacho+2
+1163 Faca Riacho+3
+1164 Faca Riacho+4
+1165 Faca Riacho+5
+1166 Faca Riacho+6
+1167 Faca Riacho+7
+1168 Faca Riacho+8
+1169 Faca Riacho+9
+1170 Adaga Folha Negra+0
+1171 Adaga Folha Negra+1
+1172 Adaga Folha Negra+2
+1173 Adaga Folha Negra+3
+1174 Adaga Folha Negra+4
+1175 Adaga Folha Negra+5
+1176 Adaga Folha Negra+6
+1177 Adaga Folha Negra+7
+1178 Adaga Folha Negra+8
+1179 Adaga Folha Negra+9
+1340 Lâmina Cinco Elementos+0
+1341 Lâmina Cinco Elementos+1
+1342 Lâmina Cinco Elementos+2
+1343 Lâmina Cinco Elementos+3
+1344 Lâmina Cinco Elementos+4
+1345 Lâmina Cinco Elementos+5
+1346 Lâmina Cinco Elementos+6
+1347 Lâmina Cinco Elementos+7
+1348 Lâmina Cinco Elementos+8
+1349 Lâmina Cinco Elementos+9
+2000 Arco+0
+2001 Arco+1
+2002 Arco+2
+2003 Arco+3
+2004 Arco+4
+2005 Arco+5
+2006 Arco+6
+2007 Arco+7
+2008 Arco+8
+2009 Arco+9
+2010 Arco Longo+0
+2011 Arco Longo+1
+2012 Arco Longo+2
+2013 Arco Longo+3
+2014 Arco Longo+4
+2015 Arco Longo+5
+2016 Arco Longo+6
+2017 Arco Longo+7
+2018 Arco Longo+8
+2019 Arco Longo+9
+2020 Arco Composto+0
+2021 Arco Composto+1
+2022 Arco Composto+2
+2023 Arco Composto+3
+2024 Arco Composto+4
+2025 Arco Composto+5
+2026 Arco Composto+6
+2027 Arco Composto+7
+2028 Arco Composto+8
+2029 Arco Composto+9
+2030 Arco de Batalha+0
+2031 Arco de Batalha+1
+2032 Arco de Batalha+2
+2033 Arco de Batalha+3
+2034 Arco de Batalha+4
+2035 Arco de Batalha+5
+2036 Arco de Batalha+6
+2037 Arco de Batalha+7
+2038 Arco de Batalha+8
+2039 Arco de Batalha+9
+2040 Arco de Montada+0
+2041 Arco de Montada+1
+2042 Arco de Montada+2
+2043 Arco de Montada+3
+2044 Arco de Montada+4
+2045 Arco de Montada+5
+2046 Arco de Montada+6
+2047 Arco de Montada+7
+2048 Arco de Montada+8
+2049 Arco de Montada+9
+2050 Arco de Caça+0
+2051 Arco de Caça+1
+2052 Arco de Caça+2
+2053 Arco de Caça+3
+2054 Arco de Caça+4
+2055 Arco de Caça+5
+2056 Arco de Caça+6
+2057 Arco de Caça+7
+2058 Arco de Caça+8
+2059 Arco de Caça+9
+2060 Arco de Cobre+0
+2061 Arco de Cobre+1
+2062 Arco de Cobre+2
+2063 Arco de Cobre+3
+2064 Arco de Cobre+4
+2065 Arco de Cobre+5
+2066 Arco de Cobre+6
+2067 Arco de Cobre+7
+2068 Arco de Cobre+8
+2069 Arco de Cobre+9
+2070 Arco Ruína Negra+0
+2071 Arco Ruína Negra+1
+2072 Arco Ruína Negra+2
+2073 Arco Ruína Negra+3
+2074 Arco Ruína Negra+4
+2075 Arco Ruína Negra+5
+2076 Arco Ruína Negra+6
+2077 Arco Ruína Negra+7
+2078 Arco Ruína Negra+8
+2079 Arco Ruína Negra+9
+2080 Arco Olho Rubi+0
+2081 Arco Olho Rubi+1
+2082 Arco Olho Rubi+2
+2083 Arco Olho Rubi+3
+2084 Arco Olho Rubi+4
+2085 Arco Olho Rubi+5
+2086 Arco Olho Rubi+6
+2087 Arco Olho Rubi+7
+2088 Arco Olho Rubi+8
+2089 Arco Olho Rubi+9
+2090 Arco Aguilhão+0
+2091 Arco Aguilhão+1
+2092 Arco Aguilhão+2
+2093 Arco Aguilhão+3
+2094 Arco Aguilhão+4
+2095 Arco Aguilhão+5
+2096 Arco Aguilhão+6
+2097 Arco Aguilhão+7
+2098 Arco Aguilhão+8
+2099 Arco Aguilhão+9
+2100 Arco Corno de Touro+0
+2101 Arco Corno de Touro+1
+2102 Arco Corno de Touro+2
+2103 Arco Corno de Touro+3
+2104 Arco Corno de Touro+4
+2105 Arco Corno de Touro+5
+2106 Arco Corno de Touro+6
+2107 Arco Corno de Touro+7
+2108 Arco Corno de Touro+8
+2109 Arco Corno de Touro+9
+2110 Arco do Unicórnio+0
+2111 Arco do Unicórnio+1
+2112 Arco do Unicórnio+2
+2113 Arco do Unicórnio+3
+2114 Arco do Unicórnio+4
+2115 Arco do Unicórnio+5
+2116 Arco do Unicórnio+6
+2117 Arco do Unicórnio+7
+2118 Arco do Unicórnio+8
+2119 Arco do Unicórnio+9
+2120 Arco Asa Gigante+0
+2121 Arco Asa Gigante+1
+2122 Arco Asa Gigante+2
+2123 Arco Asa Gigante+3
+2124 Arco Asa Gigante+4
+2125 Arco Asa Gigante+5
+2126 Arco Asa Gigante+6
+2127 Arco Asa Gigante+7
+2128 Arco Asa Gigante+8
+2129 Arco Asa Gigante+9
+2130 Arco Damasco Divino+0
+2131 Arco Damasco Divino+1
+2132 Arco Damasco Divino+2
+2133 Arco Damasco Divino+3
+2134 Arco Damasco Divino+4
+2135 Arco Damasco Divino+5
+2136 Arco Damasco Divino+6
+2137 Arco Damasco Divino+7
+2138 Arco Damasco Divino+8
+2139 Arco Damasco Divino+9
+2140 Arco Dragão Amarelo+0
+2141 Arco Dragão Amarelo+1
+2142 Arco Dragão Amarelo+2
+2143 Arco Dragão Amarelo+3
+2144 Arco Dragão Amarelo+4
+2145 Arco Dragão Amarelo+5
+2146 Arco Dragão Amarelo+6
+2147 Arco Dragão Amarelo+7
+2148 Arco Dragão Amarelo+8
+2149 Arco Dragão Amarelo+9
+2150 Arco de Armação+0
+2151 Arco de Armação+1
+2152 Arco de Armação+2
+2153 Arco de Armação+3
+2154 Arco de Armação+4
+2155 Arco de Armação+5
+2156 Arco de Armação+6
+2157 Arco de Armação+7
+2158 Arco de Armação+8
+2159 Arco de Armação+9
+2160 Arco Gigante Diabólico+0
+2161 Arco Gigante Diabólico+1
+2162 Arco Gigante Diabólico+2
+2163 Arco Gigante Diabólico+3
+2164 Arco Gigante Diabólico+4
+2165 Arco Gigante Diabólico+5
+2166 Arco Gigante Diabólico+6
+2167 Arco Gigante Diabólico+7
+2168 Arco Gigante Diabólico+8
+2169 Arco Gigante Diabólico+9
+2170 Arco Corvo Negro+0
+2171 Arco Corvo Negro+1
+2172 Arco Corvo Negro+2
+2173 Arco Corvo Negro+3
+2174 Arco Corvo Negro+4
+2175 Arco Corvo Negro+5
+2176 Arco Corvo Negro+6
+2177 Arco Corvo Negro+7
+2178 Arco Corvo Negro+8
+2179 Arco Corvo Negro+9
+2180 Arco Dragão Azul+0
+2181 Arco Dragão Azul+1
+2182 Arco Dragão Azul+2
+2183 Arco Dragão Azul+3
+2184 Arco Dragão Azul+4
+2185 Arco Dragão Azul+5
+2186 Arco Dragão Azul+6
+2187 Arco Dragão Azul+7
+2188 Arco Dragão Azul+8
+2189 Arco Dragão Azul+9
+2190 Besta Fantasma+0
+2191 Besta Fantasma+1
+2192 Besta Fantasma+2
+2193 Besta Fantasma+3
+2194 Besta Fantasma+4
+2195 Besta Fantasma+5
+2196 Besta Fantasma+6
+2197 Besta Fantasma+7
+2198 Besta Fantasma+8
+2199 Besta Fantasma+9
+2370 Arco de Fénix+0
+2371 Arco de Fénix+1
+2372 Arco de Fénix+2
+2373 Arco de Fénix+3
+2374 Arco de Fénix+4
+2375 Arco de Fénix+5
+2376 Arco de Fénix+6
+2377 Arco de Fénix+7
+2378 Arco de Fénix+8
+2379 Arco de Fénix+9
+3000 Glava+0
+3001 Glava+1
+3002 Glava+2
+3003 Glava+3
+3004 Glava+4
+3005 Glava+5
+3006 Glava+6
+3007 Glava+7
+3008 Glava+8
+3009 Glava+9
+3010 Lança+0
+3011 Lança+1
+3012 Lança+2
+3013 Lança+3
+3014 Lança+4
+3015 Lança+5
+3016 Lança+6
+3017 Lança+7
+3018 Lança+8
+3019 Lança+9
+3020 Lâmina Guilhotina+0
+3021 Lâmina Guilhotina+1
+3022 Lâmina Guilhotina+2
+3023 Lâmina Guilhotina+3
+3024 Lâmina Guilhotina+4
+3025 Lâmina Guilhotina+5
+3026 Lâmina Guilhotina+6
+3027 Lâmina Guilhotina+7
+3028 Lâmina Guilhotina+8
+3029 Lâmina Guilhotina+9
+3030 Lança Aranha+0
+3031 Lança Aranha+1
+3032 Lança Aranha+2
+3033 Lança Aranha+3
+3034 Lança Aranha+4
+3035 Lança Aranha+5
+3036 Lança Aranha+6
+3037 Lança Aranha+7
+3038 Lança Aranha+8
+3039 Lança Aranha+9
+3040 Guisarma+0
+3041 Guisarma+1
+3042 Guisarma+2
+3043 Guisarma+3
+3044 Guisarma+4
+3045 Guisarma+5
+3046 Guisarma+6
+3047 Guisarma+7
+3048 Guisarma+8
+3049 Guisarma+9
+3050 Foice de Guerra+0
+3051 Foice de Guerra+1
+3052 Foice de Guerra+2
+3053 Foice de Guerra+3
+3054 Foice de Guerra+4
+3055 Foice de Guerra+5
+3056 Foice de Guerra+6
+3057 Foice da Guerra+7
+3058 Foice de Guerra+8
+3059 Foice de Guerra+9
+3060 Forquilha Militar+0
+3061 Forquilha Militar+1
+3062 Forquilha Militar+2
+3063 Forquilha Militar+3
+3064 Forquilha Militar+4
+3065 Forquilha Militar+5
+3066 Forquilha Militar+6
+3067 Forquilha Militar+7
+3068 Forquilha Militar+8
+3069 Forquilha Militar+9
+3070 Alabarda+0
+3071 Alabarda+1
+3072 Alabarda+2
+3073 Alabarda+3
+3074 Alabarda+4
+3075 Alabarda+5
+3076 Alabarda+6
+3077 Alabarda+7
+3078 Alabarda+8
+3079 Alabarda+9
+3080 Machado Gigante+0
+3081 Machado Gigante+1
+3082 Machado Gigante+2
+3083 Machado Gigante+3
+3084 Machado Gigante+4
+3085 Machado Gigante+5
+3086 Machado Gigante+6
+3087 Machado Gigante+7
+3088 Machado Gigante+8
+3089 Machado Gigante+9
+3090 Tridente Glacial+0
+3091 Tridente Glacial+1
+3092 Tridente Glacial+2
+3093 Tridente Glacial+3
+3094 Tridente Glacial+4
+3095 Tridente Glacial+5
+3096 Tridente Glacial+6
+3097 Tridente Glacial+7
+3098 Tridente Glacial+8
+3099 Tridente Glacial+9
+3100 Espada Doze Espíritos+0
+3101 Espada Doze Espíritos+1
+3102 Espada Doze Espíritos+2
+3103 Espada Doze Espíritos+3
+3104 Espada Doze Espíritos+4
+3105 Espada Doze Espíritos+5
+3106 Espada Doze Espíritos+6
+3107 Espada Doze Espíritos+7
+3108 Espada Doze Espíritos+8
+3109 Espada Doze Espíritos+9
+3110 Lâmina da Salvação+0
+3111 Lâmina da Salvação+1
+3112 Lâmina da Salvação+2
+3113 Lâmina da Salvação+3
+3114 Lâmina da Salvação+4
+3115 Lâmina da Salvação+5
+3116 Lâmina da Salvação+6
+3117 Lâmina da Salvação+7
+3118 Lâmina da Salvação+8
+3119 Lâmina da Salvação+9
+3120 Matador de Leões+0
+3121 Matador de Leões+1
+3122 Matador de Leões+2
+3123 Matador de Leões+3
+3124 Matador de Leões+4
+3125 Matador de Leões+5
+3126 Matador de Leões+6
+3127 Matador de Leões+7
+3128 Matador de Leões+8
+3129 Matador de Leões+9
+3130 Partidário+0
+3131 Partidário+1
+3132 Partidário+2
+3133 Partidário+3
+3134 Partidário+4
+3135 Partidário+5
+3136 Partidário+6
+3137 Partidário+7
+3138 Partidário+8
+3139 Partidário+9
+3140 Lâmina Magnética+0
+3141 Lâmina Magnética+1
+3142 Lâmina Magnética+2
+3143 Lâmina Magnética+3
+3144 Lâmina Magnética+4
+3145 Lâmina Magnética+5
+3146 Lâmina Magnética+6
+3147 Lâmina Magnética+7
+3148 Lâmina Magnética+8
+3149 Lâmina Magnética+9
+3150 Lâmina Ladrão de Almas+0
+3151 Lâmina Ladrão de Almas+1
+3152 Lâmina Ladrão de Almas+2
+3153 Lâmina Ladrão de Almas+3
+3154 Lâmina Ladrão de Almas+4
+3155 Lâmina Ladrão de Almas+5
+3156 Lâmina Ladrão de Almas+6
+3157 Lâmina Ladrão de Almas+7
+3158 Lâmina Ladrão de Almas+8
+3159 Lâmina Ladrão de Almas+9
+3160 Espada do Ódio+0
+3161 Espada do Ódio+1
+3162 Espada do Ódio+2
+3163 Espada do Ódio+3
+3164 Espada do Ódio+4
+3165 Espada do Ódio+5
+3166 Espada do Ódio+6
+3167 Espada do Ódio+7
+3168 Espada do Ódio+8
+3169 Espada do Ódio+9
+3170 Matador Dragão Amarelo+0
+3171 Matador Dragão Amarelo+1
+3172 Matador Dragão Amarelo+2
+3173 Matador Dragão Amarelo+3
+3174 Matador Dragão Amarelo+4
+3175 Matador Dragão Amarelo+5
+3176 Matador Dragão Amarelo+6
+3177 Matador Dragão Amarelo+7
+3178 Matador Dragão Amarelo+8
+3179 Matador Dragão Amarelo+9
+3180 Matador Dragão Azul+0
+3181 Matador Dragão Azul+1
+3182 Matador Dragão Azul+2
+3183 Matador Dragão Azul+3
+3184 Matador Dragão Azul+4
+3185 Matador Dragão Azul+5
+3186 Matador Dragão Azul+6
+3187 Matador Dragão Azul+7
+3188 Matador Dragão Azul+8
+3189 Matador Dragão Azul+9
+3190 Lâmina Solar+0
+3191 Lâmina Solar+1
+3192 Lâmina Solar+2
+3193 Lâmina Solar+3
+3194 Lâmina Solar+4
+3195 Lâmina Solar+5
+3196 Lâmina Solar+6
+3197 Lâmina Solar+7
+3198 Lâmina Solar+8
+3199 Lâmina Solar+9
+3200 Espada Deus Dragão+0
+3201 Espada Deus Dragão+1
+3202 Espada Deus Dragão+2
+3203 Espada Deus Dragão+3
+3204 Espada Deus Dragão+4
+3205 Espada Deus Dragão+5
+3206 Espada Deus Dragão+6
+3207 Espada Deus Dragão+7
+3208 Espada Deus Dragão+8
+3209 Espada Deus Dragão+9
+3210 Lâmina Ferro Vermelho+0
+3211 Lâmina Ferro Vermelho+1
+3212 Lâmina Ferro Vermelho+2
+3213 Lâmina Ferro Vermelho+3
+3214 Lâmina Ferro Vermelho+4
+3215 Lâmina Ferro Vermelho+5
+3216 Lâmina Ferro Vermelho+6
+3217 Lâmina Ferro Vermelho+7
+3218 Lâmina Ferro Vermelho+8
+3219 Lâmina Ferro Vermelho+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Nove Lâminas+0
+4011 Nove Lâminas+1
+4012 Nove Lâminas+2
+4013 Nove Lâminas+3
+4014 Nove Lâminas+4
+4015 Nove Lâminas+5
+4016 Nove Lâminas+6
+4017 Nove Lâminas+7
+4018 Nove Lâminas+8
+4019 Nove Lâminas+9
+4020 Faca Curta+0
+4021 Faca Curta+1
+4022 Faca Curta+2
+4023 Faca Curta+3
+4024 Faca Curta+4
+4025 Faca Curta+5
+4026 Faca Curta+6
+4027 Faca Curta+7
+4028 Faca Curta+8
+4029 Faca Curta+9
+4030 Adaga Gémea Lunar+0
+4031 Adaga Gémea Lunar+1
+4032 Adaga Gémea Lunar+2
+4033 Adaga Gémea Lunar+3
+4034 Adaga Gémea Lunar+4
+4035 Adaga Gémea Lunar+5
+4036 Adaga Gémea Lunar+6
+4037 Adaga Gémea Lunar+7
+4038 Adaga Gémea Lunar+8
+4039 Adaga Gémea Lunar+9
+4040 Faca Cruel+0
+4041 Faca Cruel+1
+4042 Faca Cruel+2
+4043 Faca Cruel+3
+4044 Faca Cruel+4
+4045 Faca Cruel+5
+4046 Faca Cruel+6
+4047 Faca Cruel+7
+4048 Faca Cruel+8
+4049 Faca Cruel+9
+5000 Campainha de Cobre+0
+5001 Campainha de Cobre+1
+5002 Campainha de Cobre+2
+5003 Campainha de Cobre+3
+5004 Campainha de Cobre+4
+5005 Campainha de Cobre+5
+5006 Campainha de Cobre+6
+5007 Campainha de Cobre+7
+5008 Campainha de Cobre+8
+5009 Campainha de Cobre+9
+5010 Campainha de Prata+0
+5011 Campainha de Prata+1
+5012 Campainha de Prata+2
+5013 Campainha de Prata+3
+5014 Campainha de Prata+4
+5015 Campainha de Prata+5
+5016 Campainha de Prata+6
+5017 Campainha de Prata+7
+5018 Campainha de Prata+8
+5019 Campainha de Prata+9
+5020 Campainha Dourada+0
+5021 Campainha Dourada+1
+5022 Campainha Dourada+2
+5023 Campainha Dourada+3
+5024 Campainha Dourada+4
+5025 Campainha Dourada+5
+5026 Campainha Dourada+6
+5027 Campainha Dourada+7
+5028 Campainha Dourada+8
+5029 Campainha Dourada+9
+5030 Campainha de Jade+0
+5031 Campainha de Jade+1
+5032 Campainha de Jade+2
+5033 Campainha de Jade+3
+5034 Campainha de Jade+4
+5035 Campainha de Jade+5
+5036 Campainha de Jade+6
+5037 Campainha de Jade+7
+5038 Campainha de Jade+8
+5039 Campainha de Jade+9
+5040 Campainha da Fonte+0
+5041 Campainha da Fonte+1
+5042 Campainha da Fonte+2
+5043 Campainha da Fonte+3
+5044 Campainha da Fonte+4
+5045 Campainha da Fonte+5
+5046 Campainha da Fonte+6
+5047 Campainha da Fonte+7
+5048 Campainha da Fonte+8
+5049 Campainha da Fonte+9
+5050 Campainha Damasco+0
+5051 Campainha Damasco+1
+5052 Campainha Damasco+2
+5053 Campainha Damasco+3
+5054 Campainha Damasco+4
+5055 Campainha Damasco+5
+5056 Campainha Damasco+6
+5057 Campainha Damasco+7
+5058 Campainha Damasco+8
+5059 Campainha Damasco+9
+5060 Campainha Mágica+0
+5061 Campainha Mágica+1
+5062 Campainha Mágica+2
+5063 Campainha Mágica+3
+5064 Campainha Mágica+4
+5065 Campainha Mágica+5
+5066 Campainha Mágica+6
+5067 Campainha Mágica+7
+5068 Campainha Mágica+8
+5069 Campainha Mágica+9
+5070 Campainha Libelinha+0
+5071 Campainha Libelinha+1
+5072 Campainha Libelinha+2
+5073 Campainha Libelinha+3
+5074 Campainha Libelinha+4
+5075 Campainha Libelinha+5
+5076 Campainha Libelinha+6
+5077 Campainha Libelinha+7
+5078 Campainha Libelinha+8
+5079 Campainha Libelinha+9
+5080 Campainha Louva-A-Deus+0
+5081 Campainha Louva-A-Deus+1
+5082 Campainha Louva-A-Deus+2
+5083 Campainha Louva-A-Deus+3
+5084 Campainha Louva-A-Deus+4
+5085 Campainha Louva-A-Deus+5
+5086 Campainha Louva-A-Deus+6
+5087 Campainha Louva-A-Deus+7
+5088 Campainha Louva-A-Deus+8
+5089 Campainha Louva-A-Deus+9
+5090 Campainha Trovão+0
+5091 Campainha Trovão+1
+5092 Campainha Trovão+2
+5093 Campainha Trovão+3
+5094 Campainha Trovão+4
+5095 Campainha Trovão+5
+5096 Campainha Trovão+6
+5097 Campainha Trovão+7
+5098 Campainha Trovão+8
+5099 Campainha Trovão+9
+5100 Campainha Céu e Terra+0
+5101 Campainha Céu e Terra+1
+5102 Campainha Céu e Terra+2
+5103 Campainha Céu e Terra+3
+5104 Campainha Céu e Terra+4
+5105 Campainha Céu e Terra+5
+5106 Campainha Céu e Terra+6
+5107 Campainha Céu e Terra+7
+5108 Campainha Céu e Terra+8
+5109 Campainha Céu e Terra+9
+5110 Campainha Antiga+0
+5111 Campainha Antiga+1
+5112 Campainha Antiga+2
+5113 Campainha Antiga+3
+5114 Campainha Antiga+4
+5115 Campainha Antiga+5
+5116 Campainha Antiga+6
+5117 Campainha Antiga+7
+5118 Campainha Antiga+8
+5119 Campainha Antiga+9
+5120 Campainha de Bambu+0
+5121 Campainha de Bambu+1
+5122 Campainha de Bambu+2
+5123 Campainha de Bambu+3
+5124 Campainha de Bambu+4
+5125 Campainha de Bambu+5
+5126 Campainha de Bambu+6
+5127 Campainha de Bambu+7
+5128 Campainha de Bambu+8
+5129 Campainha de Bambu+9
+5130 Campainha da Morte+0
+5131 Campainha da Morte+1
+5132 Campainha da Morte+2
+5133 Campainha da Morte+3
+5134 Campainha da Morte+4
+5135 Campainha da Morte+5
+5136 Campainha da Morte+6
+5137 Campainha da Morte+7
+5138 Campainha da Morte+8
+5139 Campainha da Morte+9
+5140 Campainha do Imoogi+0
+5141 Campainha do Imoogi+1
+5142 Campainha do Imoogi+2
+5143 Campainha do Imoogi+3
+5144 Campainha do Imoogi+4
+5145 Campainha do Imoogi+5
+5146 Campainha do Imoogi+6
+5147 Campainha do Imoogi+7
+5148 Campainha do Imoogi+8
+5149 Campainha do Imoogi+9
+5150 Campainha de Hibisco+0
+5151 Campainha de Hibisco+1
+5152 Campainha de Hibisco+2
+5153 Campainha de Hibisco+3
+5154 Campainha de Hibisco+4
+5155 Campainha de Hibisco+5
+5156 Campainha de Hibisco+6
+5157 Campainha de Hibisco+7
+5158 Campainha de Hibisco+8
+5159 Campainha de Hibisco+9
+5330 Campainha do Dragão+0
+5331 Campainha do Dragão+1
+5332 Campainha do Dragão+2
+5333 Campainha do Dragão+3
+5334 Campainha do Dragão+4
+5335 Campainha do Dragão+5
+5336 Campainha do Dragão+6
+5337 Campainha do Dragão+7
+5338 Campainha do Dragão+8
+5339 Campainha do Dragão+9
+5340 Campainha Dracónica+0
+5341 Campainha Dracónica+1
+5342 Campainha Dracónica+2
+5343 Campainha Dracónica+3
+5344 Campainha Dracónica+4
+5345 Campainha Dracónica+5
+5346 Campainha Dracónica+6
+5347 Campainha Dracónica+7
+5348 Campainha Dracónica+8
+5349 Campainha Dracónica+9
+7000 Leque+0
+7001 Leque+1
+7002 Leque+2
+7003 Leque+3
+7004 Leque+4
+7005 Leque+5
+7006 Leque+6
+7007 Leque+7
+7008 Leque+8
+7009 Leque+9
+7010 Leque de Ferro+0
+7011 Leque de Ferro+1
+7012 Leque de Ferro+2
+7013 Leque de Ferro+3
+7014 Leque de Ferro+4
+7015 Leque de Ferro+5
+7016 Leque de Ferro+6
+7017 Leque de Ferro+7
+7018 Leque de Ferro+8
+7019 Leque de Ferro+9
+7020 Leque Tigre Preto+0
+7021 Leque Tigre Preto+1
+7022 Leque Tigre Preto+2
+7023 Leque Tigre Preto+3
+7024 Leque Tigre Preto+4
+7025 Leque Tigre Preto+5
+7026 Leque Tigre Preto+6
+7027 Leque Tigre Preto+7
+7028 Leque Tigre Preto+8
+7029 Leque Tigre Preto+9
+7030 Leque Asa de Grou+0
+7031 Leque Asa de Grou+1
+7032 Leque Asa de Grou+2
+7033 Leque Asa de Grou+3
+7034 Leque Asa de Grou+4
+7035 Leque Asa de Grou+5
+7036 Leque Asa de Grou+6
+7037 Leque Asa de Grou+7
+7038 Leque Asa de Grou+8
+7039 Leque Asa de Grou+9
+7040 Leque de Pavão+0
+7041 Leque de Pavão+1
+7042 Leque de Pavão+2
+7043 Leque de Pavão+3
+7044 Leque de Pavão+4
+7045 Leque de Pavão+5
+7046 Leque de Pavão+6
+7047 Leque de Pavão+7
+7048 Leque de Pavão+8
+7049 Leque de Pavão+9
+7050 Leque Aquático+0
+7051 Leque Aquático+1
+7052 Leque Aquático+2
+7053 Leque Aquático+3
+7054 Leque Aquático+4
+7055 Leque Aquático+5
+7056 Leque Aquático+6
+7057 Leque Aquático+7
+7058 Leque Aquático+8
+7059 Leque Aquático+9
+7060 Leque de Pedra+0
+7061 Leque de Pedra+1
+7062 Leque de Pedra+2
+7063 Leque de Pedra+3
+7064 Leque de Pedra+4
+7065 Leque de Pedra+5
+7066 Leque de Pedra+6
+7067 Leque de Pedra+7
+7068 Leque de Pedra+8
+7069 Leque de Pedra+9
+7070 Leque Oceânico+0
+7071 Leque Oceânico+1
+7072 Leque Oceânico+2
+7073 Leque Oceânico+3
+7074 Leque Oceânico+4
+7075 Leque Oceânico+5
+7076 Leque Oceânico+6
+7077 Leque Oceânico+7
+7078 Leque Oceânico+8
+7079 Leque Oceânico+9
+7080 Leque Ferrão+0
+7081 Leque Ferrão+1
+7082 Leque Ferrão+2
+7083 Leque Ferrão+3
+7084 Leque Ferrão+4
+7085 Leque Ferrão+5
+7086 Leque Ferrão+6
+7087 Leque Ferrão+7
+7088 Leque Ferrão+8
+7089 Leque Ferrão+9
+7090 Leque de Fénix+0
+7091 Leque de Fénix+1
+7092 Leque de Fénix+2
+7093 Leque de Fénix+3
+7094 Leque de Fénix+4
+7095 Leque de Fénix+5
+7096 Leque de Fénix+6
+7097 Leque de Fénix+7
+7098 Leque de Fénix+8
+7099 Leque de Fénix+9
+7100 Leque Triplo+0
+7101 Leque Triplo+1
+7102 Leque Triplo+2
+7103 Leque Triplo+3
+7104 Leque Triplo+4
+7105 Leque Triplo+5
+7106 Leque Triplo+6
+7107 Leque Triplo+7
+7108 Leque Triplo+8
+7109 Leque Triplo+9
+7110 Leque Sobrancelhas+0
+7111 Leque Sobrancelhas+1
+7112 Leque Sobrancelhas+2
+7113 Leque Sobrancelhas+3
+7114 Leque Sobrancelhas+4
+7115 Leque Sobrancelhas+5
+7116 Leque Sobrancelhas+6
+7117 Leque Sobrancelhas+7
+7118 Leque Sobrancelhas+8
+7119 Leque Sobrancelhas+9
+7120 Leque Solar+0
+7121 Leque Solar+1
+7122 Leque Solar+2
+7123 Leque Solar+3
+7124 Leque Solar+4
+7125 Leque Solar+5
+7126 Leque Solar+6
+7127 Leque Solar+7
+7128 Leque Solar+8
+7129 Leque Solar+9
+7130 Leque Ave do Paraíso+0
+7131 Leque Ave do Paraíso+1
+7132 Leque Ave do Paraíso+2
+7133 Leque Ave do Paraíso+3
+7134 Leque Ave do Paraíso+4
+7135 Leque Ave do Paraíso+5
+7136 Leque Ave do Paraíso+6
+7137 Leque Ave do Paraíso+7
+7138 Leque Ave do Paraíso+8
+7139 Leque Ave do Paraíso+9
+7140 Leque da Salvação+0
+7141 Leque da Salvação+1
+7142 Leque da Salvação+2
+7143 Leque da Salvação+3
+7144 Leque da Salvação+4
+7145 Leque da Salvação+5
+7146 Leque da Salvação+6
+7147 Leque da Salvação+7
+7148 Leque da Salvação+8
+7149 Leque da Salvação+9
+7150 Leque Estático+0
+7151 Leque Estático+1
+7152 Leque Estático+2
+7153 Leque Estático+3
+7154 Leque Estático+4
+7155 Leque Estático+5
+7156 Leque Estático+6
+7157 Leque Estático+7
+7158 Leque Estático+8
+7159 Leque Estático+9
+7160 Leque Vento de Outono+0
+7161 Leque Vento de Outono+1
+7162 Leque Vento de Outono+2
+7163 Leque Vento de Outono+3
+7164 Leque Vento de Outono+4
+7165 Leque Vento de Outono+5
+7166 Leque Vento de Outono+6
+7167 Leque Vento de Outono+7
+7168 Leque Vento de Outono+8
+7169 Leque Vento de Outono+9
+7170 Leque Oito Trigramas+0
+7171 Leque Oito Trigramas+1
+7172 Leque Oito Trigramas+2
+7173 Leque Oito Trigramas+3
+7174 Leque Oito Trigramas+4
+7175 Leque Oito Trigramas+5
+7176 Leque Oito Trigramas+6
+7177 Leque Oito Trigramas+7
+7178 Leque Oito Trigramas+8
+7179 Leque Oito Trigramas+9
+7180 Leque Pena Branca+0
+7181 Leque Pena Branca+1
+7182 Leque Pena Branca+2
+7183 Leque Pena Branca+3
+7184 Leque Pena Branca+4
+7185 Leque Pena Branca+5
+7186 Leque Pena Branca+6
+7187 Leque Pena Branca+7
+7188 Leque Pena Branca+8
+7189 Leque Pena Branca+9
+7190 Leque do Demónio+0
+7191 Leque do Demónio+1
+7192 Leque do Demónio+2
+7193 Leque do Demónio+3
+7194 Leque do Demónio+4
+7195 Leque do Demónio+5
+7196 Leque do Demónio+6
+7197 Leque do Demónio+7
+7198 Leque do Demónio+8
+7199 Leque do Demónio+9
+7200 Lança+0
+7201 Lança+1
+7202 Lança+2
+7203 Lança+3
+7204 Lança+4
+7205 Lança+5
+7206 Lança+6
+7207 Lança+7
+7208 Lança+8
+7209 Lança+9
+7370 Leque Dragão+0
+7371 Leque Dragão+1
+7372 Leque Dragão+2
+7373 Leque Dragão+3
+7374 Leque Dragão+4
+7375 Leque Dragão+5
+7376 Leque Dragão+6
+7377 Leque Dragão+7
+7378 Leque Dragão+8
+7379 Leque Dragão+9
+8000 Flecha de Madeira
+8001 Flecha de Bambu
+8002 Flecha de Pedra
+8003 Flecha de Ferro
+8004 Flecha de Aço
+8005 Flecha de Prata
+8006 Flecha de Fogo
+8007 Flecha Envenenada
+8008 Flecha de Gelo
+8009 Flecha Maldita
+9001 Armadura Nahan+5
+9002 Armadura Tanma+5
+9003 Armadura Jinhon+5
+9004 Armadura Chung+5
+9501 Espada+5
+9502 Espada Curta+5
+9503 Arco Curto+5
+9504 Espada Longa+5
+9505 Leque Grande+5
+11000 Armadura de Lobo
+11010 Armadura Javali Selvagem
+11020 Armadura de Urso
+11030 Armadura de Tigre
+11200 Armadura de Monge+0
+11201 Armadura de Monge+1
+11202 Armadura de Monge+2
+11203 Armadura de Monge+3
+11204 Armadura de Monge+4
+11205 Armadura de Monge+5
+11206 Armadura de Monge+6
+11207 Armadura de Monge+7
+11208 Armadura de Monge+8
+11209 Armadura de Monge+9
+11210 Armadura de Ferro+0
+11211 Armadura de Ferro+1
+11212 Armadura de Ferro+2
+11213 Armadura de Ferro+3
+11214 Armadura de Ferro+4
+11215 Armadura de Ferro+5
+11216 Armadura de Ferro+6
+11217 Armadura de Ferro+7
+11218 Armadura de Ferro+8
+11219 Armadura de Ferro+9
+11220 Armadura Tigre+0
+11221 Armadura Tigre+1
+11222 Armadura Tigre+2
+11223 Armadura Tigre+3
+11224 Armadura Tigre+4
+11225 Armadura Tigre+5
+11226 Armadura Tigre+6
+11227 Armadura Tigre+7
+11228 Armadura Tigre+8
+11229 Armadura Tigre+9
+11230 Armadura Leão+0
+11231 Armadura Leão+1
+11232 Armadura Leão+2
+11233 Armadura Leão+3
+11234 Armadura Leão+4
+11235 Armadura Leão+5
+11236 Armadura Leão+6
+11237 Armadura Leão+7
+11238 Armadura Leão+8
+11239 Armadura Leão+9
+11240 Armadura Mortal+0
+11241 Armadura Mortal+1
+11242 Armadura Mortal+2
+11243 Armadura Mortal+3
+11244 Armadura Mortal+4
+11245 Armadura Mortal+5
+11246 Armadura Mortal+6
+11247 Armadura Mortal+7
+11248 Armadura Mortal+8
+11249 Armadura Mortal+9
+11250 Armadura Dragão+0
+11251 Armadura Dragão+1
+11252 Armadura Dragão+2
+11253 Armadura Dragão+3
+11254 Armadura Dragão+4
+11255 Armadura Dragão+5
+11256 Armadura Dragão+6
+11257 Armadura Dragão+7
+11258 Armadura Dragão+8
+11259 Armadura Dragão+9
+11260 Armadura Escamas Azuis+0
+11261 Armadura Escamas Azuis+1
+11262 Armadura Escamas Azuis+2
+11263 Armadura Escamas Azuis+3
+11264 Armadura Escamas Azuis+4
+11265 Armadura Escamas Azuis+5
+11266 Armadura Escamas Azuis+6
+11267 Armadura Escamas Azuis+7
+11268 Armadura Escamas Azuis+8
+11269 Armadura Escamas Azuis+9
+11270 Armadura de Brigantina+0
+11271 Armadura de Brigantina+1
+11272 Armadura de Brigantina+2
+11273 Armadura de Brigantina+3
+11274 Armadura de Brigantina+4
+11275 Armadura de Brigantina+5
+11276 Armadura de Brigantina+6
+11277 Armadura de Brigantina+7
+11278 Armadura de Brigantina+8
+11279 Armadura de Brigantina+9
+11280 Armadura Deus Dragão+0
+11281 Armadura Deus Dragão+1
+11282 Armadura Deus Dragão+2
+11283 Armadura Deus Dragão+3
+11284 Armadura Deus Dragão+4
+11285 Armadura Deus Dragão+5
+11286 Armadura Deus Dragão+6
+11287 Armadura Deus Dragão+7
+11288 Armadura Deus Dragão+8
+11289 Armadura Deus Dragão+9
+11290 Armadura de Aço Preto+0
+11291 Armadura de Aço Preto+1
+11292 Armadura de Aço Preto+2
+11293 Armadura de Aço Preto+3
+11294 Armadura de Aço Preto+4
+11295 Armadura de Aço Preto+5
+11296 Armadura de Aço Preto+6
+11297 Armadura de Aço Preto+7
+11298 Armadura de Aço Preto+8
+11299 Armadura de Aço Preto+9
+11300 Maleabilidade
+11301 Maleabilidade
+11302 Boa Resistência
+11303 Armadura Fraca
+11304 Muro Inimigo
+11305 Inteligência
+11306 Soldados
+11307 Sapatos Superiores
+11308 Resistência Inimiga
+11309 Resistência Inimiga 2
+11400 Quimono Azul+0
+11401 Quimono Azul+1
+11402 Quimono Azul+2
+11403 Quimono Azul+3
+11404 Quimono Azul+4
+11405 Quimono Azul+5
+11406 Quimono Azul+6
+11407 Quimono Azul+7
+11408 Quimono Azul+8
+11409 Quimono Azul+9
+11410 Quimono Marfim+0
+11411 Quimono Marfim+1
+11412 Quimono Marfim+2
+11413 Quimono Marfim+3
+11414 Quimono Marfim+4
+11415 Quimono Marfim+5
+11416 Quimono Marfim+6
+11417 Quimono Marfim+7
+11418 Quimono Marfim+8
+11419 Quimono Marfim+9
+11420 Quimono Carmim+0
+11421 Quimono Carmim+1
+11422 Quimono Carmim+2
+11423 Quimono Carmim+3
+11424 Quimono Carmim+4
+11425 Quimono Carmim+5
+11426 Quimono Carmim+6
+11427 Quimono Carmim+7
+11428 Quimono Carmim+8
+11429 Quimono Carmim+9
+11430 Quimono Formiga Rubi+0
+11431 Quimono Formiga Rubi+1
+11432 Quimono Formiga Rubi+2
+11433 Quimono Formiga Rubi+3
+11434 Quimono Formiga Rubi+4
+11435 Quimono Formiga Rubi+5
+11436 Quimono Formiga Rubi+6
+11437 Quimono Formiga Rubi+7
+11438 Quimono Formiga Rubi+8
+11439 Quimono Formiga Rubi+9
+11440 Quimono Formiga Leão+0
+11441 Quimono Formiga Leão+1
+11442 Quimono Formiga Leão+2
+11443 Quimono Formiga Leão+3
+11444 Quimono Formiga Leão+4
+11445 Quimono Formiga Leão+5
+11446 Quimono Formiga Leão+6
+11447 Quimono Formiga Leão+7
+11448 Quimono Formiga Leão+8
+11449 Quimono Formiga Leão+9
+11450 Quimono do Assassino+0
+11451 Quimono do Assassino+1
+11452 Quimono do Assassino+2
+11453 Quimono do Assassino+3
+11454 Quimono do Assassino+4
+11455 Quimono do Assassino+5
+11456 Quimono do Assassino+6
+11457 Quimono do Assassino+7
+11458 Quimono do Assassino+8
+11459 Quimono do Assassino+9
+11460 Quimono Jovem Dragão+0
+11461 Quimono Jovem Dragão+1
+11462 Quimono Jovem Dragão+2
+11463 Quimono Jovem Dragão+3
+11464 Quimono Jovem Dragão+4
+11465 Quimono Jovem Dragão+5
+11466 Quimono Jovem Dragão+6
+11467 Quimono Jovem Dragão+7
+11468 Quimono Jovem Dragão+8
+11469 Quimono Jovem Dragão+9
+11470 Quimono Vento Mortal+0
+11471 Quimono Vento Mortal+1
+11472 Quimono Vento Mortal+2
+11473 Quimono Vento Mortal+3
+11474 Quimono Vento Mortal+4
+11475 Quimono Vento Mortal+5
+11476 Quimono Vento Mortal+6
+11477 Quimono Vento Mortal+7
+11478 Quimono Vento Mortal+8
+11479 Quimono Vento Mortal+9
+11480 Quimono Fúchsia+0
+11481 Quimono Fúchsia+1
+11482 Quimono Fúchsia+2
+11483 Quimono Fúchsia+3
+11484 Quimono Fúchsia+4
+11485 Quimono Fúchsia+5
+11486 Quimono Fúchsia+6
+11487 Quimono Fúchsia+7
+11488 Quimono Fúchsia+8
+11489 Quimono Fúchsia+9
+11490 Quimono Vento Preto+0
+11491 Quimono Vento Preto+1
+11492 Quimono Vento Preto+2
+11493 Quimono Vento Preto+3
+11494 Quimono Vento Preto+4
+11495 Quimono Vento Preto+5
+11496 Quimono Vento Preto+6
+11497 Quimono Vento Preto+7
+11498 Quimono Vento Preto+8
+11499 Quimono Vento Preto+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Armadura Requiem+0
+11601 Armadura Requiem+1
+11602 Armadura Requiem+2
+11603 Armadura Requiem+3
+11604 Armadura Requiem+4
+11605 Armadura Requiem+5
+11606 Armadura Requiem+6
+11607 Armadura Requiem+7
+11608 Armadura Requiem+8
+11609 Armadura Requiem+9
+11610 Armadura Tempestade+0
+11611 Armadura Tempestade+1
+11612 Armadura Tempestade+2
+11613 Armadura Tempestade+3
+11614 Armadura Tempestade+4
+11615 Armadura Tempestade+5
+11616 Armadura Tempestade+6
+11617 Armadura Tempestade+7
+11618 Armadura Tempestade+8
+11619 Armadura Tempestade+9
+11620 Armadura da Desgraça+0
+11621 Armadura da Desgraça+1
+11622 Armadura da Desgraça+2
+11623 Armadura da Desgraça+3
+11624 Armadura da Desgraça+4
+11625 Armadura da Desgraça+5
+11626 Armadura da Desgraça+6
+11627 Armadura da Desgraça+7
+11628 Armadura da Desgraça+8
+11629 Armadura da Desgraça+9
+11630 Armadura Fantasma+0
+11631 Armadura Fantasma+1
+11632 Armadura Fantasma+2
+11633 Armadura Fantasma+3
+11634 Armadura Fantasma+4
+11635 Armadura Fantasma+5
+11636 Armadura Fantasma+6
+11637 Armadura Fantasma+7
+11638 Armadura Fantasma+8
+11639 Armadura Fantasma+9
+11640 Armadura Yin Yang+0
+11641 Armadura Yin Yang+1
+11642 Armadura Yin Yang+2
+11643 Armadura Yin Yang+3
+11644 Armadura Yin Yang+4
+11645 Armadura Yin Yang+5
+11646 Armadura Yin Yang+6
+11647 Armadura Yin Yang+7
+11648 Armadura Yin Yang+8
+11649 Armadura Yin Yang+9
+11650 Armadura Mística+0
+11651 Armadura Mística+1
+11652 Armadura Mística+2
+11653 Armadura Mística+3
+11654 Armadura Mística+4
+11655 Armadura Mística+5
+11656 Armadura Mística+6
+11657 Armadura Mística+7
+11658 Armadura Mística+8
+11659 Armadura Mística+9
+11660 Armadura da Névoa+0
+11661 Armadura da Névoa+1
+11662 Armadura da Névoa+2
+11663 Armadura da Névoa+3
+11664 Armadura da Névoa+4
+11665 Armadura da Névoa+5
+11666 Armadura da Névoa+6
+11667 Armadura da Névoa+7
+11668 Armadura da Névoa+8
+11669 Armadura da Névoa+9
+11670 Armadura Cara Fantasma+0
+11671 Armadura Cara Fantasma+1
+11672 Armadura Cara Fantasma+2
+11673 Armadura Cara Fantasma+3
+11674 Armadura Cara Fantasma+4
+11675 Armadura Cara Fantasma+5
+11676 Armadura Cara Fantasma+6
+11677 Armadura Cara Fantasma+7
+11678 Armadura Cara Fantasma+8
+11679 Armadura Cara Fantasma+9
+11680 Armadura de Espírito+0
+11681 Armadura de Espírito+1
+11682 Armadura de Espírito+2
+11683 Armadura de Espírito+3
+11684 Armadura de Espírito+4
+11685 Armadura de Espírito+5
+11686 Armadura de Espírito+6
+11687 Armadura de Espírito+7
+11688 Armadura de Espírito+8
+11689 Armadura de Espírito+9
+11690 Armadura Magia Negra+0
+11691 Armadura Magia Negra+1
+11692 Armadura Magia Negra+2
+11693 Armadura Magia Negra+3
+11694 Armadura Magia Negra+4
+11695 Armadura Magia Negra+5
+11696 Armadura Magia Negra+6
+11697 Armadura Magia Negra+7
+11698 Armadura Magia Negra+8
+11699 Armadura Magia Negra+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Robe Púrpura+0
+11801 Robe Púrpura+1
+11802 Robe Púrpura+2
+11803 Robe Púrpura+3
+11804 Robe Púrpura+4
+11805 Robe Púrpura+5
+11806 Robe Púrpura+6
+11807 Robe Púrpura+7
+11808 Robe Púrpura+8
+11809 Robe Púrpura+9
+11810 Robe Turquesa+0
+11811 Robe Turquesa+1
+11812 Robe Turquesa+2
+11813 Robe Turquesa+3
+11814 Robe Turquesa+4
+11815 Robe Turquesa+5
+11816 Robe Turquesa+6
+11817 Robe Turquesa+7
+11818 Robe Turquesa+8
+11819 Robe Turquesa+9
+11820 Robe Cor-de-Rosa+0
+11821 Robe Cor-de-Rosa+1
+11822 Robe Cor-de-Rosa+2
+11823 Robe Cor-de-Rosa+3
+11824 Robe Cor-de-Rosa+4
+11825 Robe Cor-de-Rosa+5
+11826 Robe Cor-de-Rosa+6
+11827 Robe Cor-de-Rosa+7
+11828 Robe Cor-de-Rosa+8
+11829 Robe Cor-de-Rosa+9
+11830 Robe Amoroso+0
+11831 Robe Amoroso+1
+11832 Robe Amoroso+2
+11833 Robe Amoroso+3
+11834 Robe Amoroso+4
+11835 Robe Amoroso+5
+11836 Robe Amoroso+6
+11837 Robe Amoroso+7
+11838 Robe Amoroso+8
+11839 Robe Amoroso+9
+11840 Robe do Céu Ocidental+0
+11841 Robe do Céu Ocidental+1
+11842 Robe do Céu Ocidental+2
+11843 Robe do Céu Ocidental+3
+11844 Robe do Céu Ocidental+4
+11845 Robe do Céu Ocidental+5
+11846 Robe do Céu Ocidental+6
+11847 Robe do Céu Ocidental+7
+11848 Robe do Céu Ocidental+8
+11849 Robe do Céu Ocidental+9
+11850 Robe Solar+0
+11851 Robe Solar+1
+11852 Robe Solar+2
+11853 Robe Solar+3
+11854 Robe Solar+4
+11855 Robe Solar+5
+11856 Robe Solar+6
+11857 Robe Solar+7
+11858 Robe Solar+8
+11859 Robe Solar+9
+11860 Robe da Moralidade +0
+11861 Robe da Moralidade +1
+11862 Robe da Moralidade +2
+11863 Robe da Moralidade +3
+11864 Robe da Moralidade +4
+11865 Robe da Moralidade +5
+11866 Robe da Moralidade +6
+11867 Robe da Moralidade +7
+11868 Robe da Moralidade +8
+11869 Robe da Moralidade +9
+11870 Robe Gato Laranja+0
+11871 Robe Gato Laranja+1
+11872 Robe Gato Laranja+2
+11873 Robe Gato Laranja+3
+11874 Robe Gato Laranja+4
+11875 Robe Gato Laranja+5
+11876 Robe Gato Laranja+6
+11877 Robe Gato Laranja+7
+11878 Robe Gato Laranja+8
+11879 Robe Gato Laranja+9
+11880 Robe Baronesa+0
+11881 Robe Baronesa+1
+11882 Robe Baronesa+2
+11883 Robe Baronesa+3
+11884 Robe Baronesa+4
+11885 Robe Baronesa+5
+11886 Robe Baronesa+6
+11887 Robe Baronesa+7
+11888 Robe Baronesa+8
+11889 Robe Baronesa+9
+11890 Robe Preto+0
+11891 Robe Preto+1
+11892 Robe Preto+2
+11893 Robe Preto+3
+11894 Robe Preto+4
+11895 Robe Preto+5
+11896 Robe Preto+6
+11897 Robe Preto+7
+11898 Robe Preto+8
+11899 Robe Preto+9
+11901 Fato de Casamento
+11902 Fato de Casamento
+11903 Vestido de Casamento
+11904 Vestido de Casamento
+11911 Fato de Casamento
+11912 Fato de Casamento
+11913 Vestido de Casamento
+11914 Vestido de Casamento
+11951 Armadura de Monge
+11952 Quimono Azul
+11953 Armadura Requiem
+11954 Robe Púrpura
+11971 Armadura Hwang
+11972 Armadura Hwang Vermelha
+11973 Armadura Zin-Hwang
+11974 Armadura Sang-Hwang
+12000 Robe da Água+0
+12001 Robe da Água+1
+12002 Robe da Água+2
+12003 Robe da Água+3
+12004 Robe da Água+4
+12005 Robe da Água+5
+12006 Robe da Água+6
+12007 Robe da Água+7
+12008 Robe da Água+8
+12009 Robe da Água+9
+12010 Armadura Dragão Azul +0
+12011 Armadura Dragão Azul +1
+12012 Armadura Dragão Azul +2
+12013 Armadura Dragão Azul +3
+12014 Armadura Dragão Azul +4
+12015 Armadura Dragão Azul +5
+12016 Armadura Dragão Azul +6
+12017 Armadura Dragão Azul +7
+12018 Armadura Dragão Azul +8
+12019 Armadura Dragão Azul +9
+12020 Quimono Dragão Azul +0
+12021 Quimono Dragão Azul +1
+12022 Quimono Dragão Azul +2
+12023 Quimono Dragão Azul +3
+12024 Quimono Dragão Azul +4
+12025 Quimono Dragão Azul +5
+12026 Quimono Dragão Azul +6
+12027 Quimono Dragão Azul +7
+12028 Quimono Dragão Azul +8
+12029 Quimono Dragão Azul +9
+12030 Armadura Aura Negra +0
+12031 Armadura Aura Negra +1
+12032 Armadura Aura Negra +2
+12033 Armadura Aura Negra +3
+12034 Armadura Aura Negra +4
+12035 Armadura Aura Negra +5
+12036 Armadura Aura Negra +6
+12037 Armadura Aura Negra +7
+12038 Armadura Aura Negra +8
+12039 Armadura Aura Negra +9
+12040 Robe do Dragão +0
+12041 Robe do Dragão +1
+12042 Robe do Dragão +2
+12043 Robe do Dragão +3
+12044 Robe do Dragão +4
+12045 Robe do Dragão +5
+12046 Robe do Dragão +6
+12047 Robe do Dragão +7
+12048 Robe do Dragão +8
+12049 Robe do Dragão +9
+12200 Elmo Tradicional+0
+12201 Elmo Tradicional+1
+12202 Elmo Tradicional+2
+12203 Elmo Tradicional+3
+12204 Elmo Tradicional+4
+12205 Elmo Tradicional+5
+12206 Elmo Tradicional+6
+12207 Elmo Tradicional+7
+12208 Elmo Tradicional+8
+12209 Elmo Tradicional+9
+12220 Elmo de Ferro+0
+12221 Elmo de Ferro+1
+12222 Elmo de Ferro+2
+12223 Elmo de Ferro+3
+12224 Elmo de Ferro+4
+12225 Elmo de Ferro+5
+12226 Elmo de Ferro+6
+12227 Elmo de Ferro+7
+12228 Elmo de Ferro+8
+12229 Elmo de Ferro+9
+12240 Elmo Máscara Fantasma+0
+12241 Elmo Máscara Fantasma+1
+12242 Elmo Máscara Fantasma+2
+12243 Elmo Máscara Fantasma+3
+12244 Elmo Máscara Fantasma+4
+12245 Elmo Máscara Fantasma+5
+12246 Elmo Máscara Fantasma+6
+12247 Elmo Máscara Fantasma+7
+12248 Elmo Máscara Fantasma+8
+12249 Elmo Máscara Fantasma+9
+12260 Máscara de Gladiador +0
+12261 Máscara de Gladiador +1
+12262 Máscara de Gladiador +2
+12263 Máscara de Gladiador +3
+12264 Máscara de Gladiador +4
+12265 Máscara de Gladiador +5
+12266 Máscara de Gladiador +6
+12267 Máscara de Gladiador +7
+12268 Máscara de Gladiador +8
+12269 Máscara de Gladiador +9
+12280 Elmo do Condestável +0
+12281 Elmo do Condestável +1
+12282 Elmo do Condestável +2
+12283 Elmo do Condestável +3
+12284 Elmo do Condestável +4
+12285 Elmo do Condestável +5
+12286 Elmo do Condestável +6
+12287 Elmo do Condestável +7
+12288 Elmo do Condestável +8
+12289 Elmo do Condestável +9
+12340 Capuz em Pele+0
+12341 Capuz em Pele+1
+12342 Capuz em Pele+2
+12343 Capuz em Pele+3
+12344 Capuz em Pele+4
+12345 Capuz em Pele+5
+12346 Capuz em Pele+6
+12347 Capuz em Pele+7
+12348 Capuz em Pele+8
+12349 Capuz em Pele+9
+12360 Capuz de Correntes+0
+12361 Capuz de Correntes+1
+12362 Capuz de Correntes+2
+12363 Capuz de Correntes+3
+12364 Capuz de Correntes+4
+12365 Capuz de Correntes+5
+12366 Capuz de Correntes+6
+12367 Capuz de Correntes+7
+12368 Capuz de Correntes+8
+12369 Capuz de Correntes+9
+12380 Capuz de Aço+0
+12381 Capuz de Aço+1
+12382 Capuz de Aço+2
+12383 Capuz de Aço+3
+12384 Capuz de Aço+4
+12385 Capuz de Aço+5
+12386 Capuz de Aço+6
+12387 Capuz de Aço+7
+12388 Capuz de Aço+8
+12389 Capuz de Aço+9
+12390 Capuz do Orc +0
+12391 Capuz do Orc +1
+12392 Capuz do Orc +2
+12393 Capuz do Orc +3
+12394 Capuz do Orc +4
+12395 Capuz do Orc +5
+12396 Capuz do Orc +6
+12397 Capuz do Orc +7
+12398 Capuz do Orc +8
+12399 Capuz do Orc +9
+12400 Capuz da Aranha +0
+12401 Capuz da Aranha +1
+12402 Capuz da Aranha +2
+12403 Capuz da Aranha +3
+12404 Capuz da Aranha +4
+12405 Capuz da Aranha +5
+12406 Capuz da Aranha +6
+12407 Capuz da Aranha +7
+12408 Capuz da Aranha +8
+12409 Capuz da Aranha +9
+12480 Capacete Sangrento+0
+12481 Capacete Sangrento+1
+12482 Capacete Sangrento+2
+12483 Capacete Sangrento+3
+12484 Capacete Sangrento+4
+12485 Capacete Sangrento+5
+12486 Capacete Sangrento+6
+12487 Capacete Sangrento+7
+12488 Capacete Sangrento+8
+12489 Capacete Sangrento+9
+12500 Capacete do Escárnio+0
+12501 Capacete do Escárnio+1
+12502 Capacete do Escárnio+2
+12503 Capacete do Escárnio+3
+12504 Capacete do Escárnio+4
+12505 Capacete do Escárnio+5
+12506 Capacete do Escárnio+6
+12507 Capacete do Escárnio+7
+12508 Capacete do Escárnio+8
+12509 Capacete do Escárnio+9
+12520 Capacete Castelo+0
+12521 Capacete Castelo+1
+12522 Capacete Castelo+2
+12523 Capacete Castelo+3
+12524 Capacete Castelo+4
+12525 Capacete Castelo+5
+12526 Capacete Castelo+6
+12527 Capacete Castelo+7
+12528 Capacete Castelo+8
+12529 Capacete Castelo+9
+12530 Capacete Demoníaco +0
+12531 Capacete Demoníaco +1
+12532 Capacete Demoníaco +2
+12533 Capacete Demoníaco +3
+12534 Capacete Demoníaco +4
+12535 Capacete Demoníaco +5
+12536 Capacete Demoníaco +6
+12537 Capacete Demoníaco +7
+12538 Capacete Demoníaco +8
+12539 Capacete Demoníaco +9
+12540 Elmo Mágico +0
+12541 Elmo Mágico +1
+12542 Elmo Mágico +2
+12543 Elmo Mágico +3
+12544 Elmo Mágico +4
+12545 Elmo Mágico +5
+12546 Elmo Mágico +6
+12547 Elmo Mágico +7
+12548 Elmo Mágico +8
+12549 Elmo Mágico +9
+12620 Chapéu de Monge+0
+12621 Chapéu de Monge+1
+12622 Chapéu de Monge+2
+12623 Chapéu de Monge+3
+12624 Chapéu de Monge+4
+12625 Chapéu de Monge+5
+12626 Chapéu de Monge+6
+12627 Chapéu de Monge+7
+12628 Chapéu de Monge+8
+12629 Chapéu de Monge+9
+12640 Chapéu de Fénix+0
+12641 Chapéu de Fénix+1
+12642 Chapéu de Fénix+2
+12643 Chapéu de Fénix+3
+12644 Chapéu de Fénix+4
+12645 Chapéu de Fénix+5
+12646 Chapéu de Fénix+6
+12647 Chapéu de Fénix+7
+12648 Chapéu de Fénix+8
+12649 Chapéu de Fénix+9
+12660 Chapéu da Luz do Sol+0
+12661 Chapéu da Luz do Sol+1
+12662 Chapéu da Luz do Sol+2
+12663 Chapéu da Luz do Sol+3
+12664 Chapéu da Luz do Sol+4
+12665 Chapéu da Luz do Sol+5
+12666 Chapéu da Luz do Sol+6
+12667 Chapéu da Luz do Sol+7
+12668 Chapéu da Luz do Sol+8
+12669 Chapéu da Luz do Sol+9
+12670 Chapéu do Cardeal +0
+12671 Chapéu do Cardeal +1
+12672 Chapéu do Cardeal +2
+12673 Chapéu do Cardeal +3
+12674 Chapéu do Cardeal +4
+12675 Chapéu do Cardeal +5
+12676 Chapéu do Cardeal +6
+12677 Chapéu do Cardeal +7
+12678 Chapéu do Cardeal +8
+12679 Chapéu do Cardeal +9
+12680 Chapéu das Almas +0
+12681 Chapéu das Almas +1
+12682 Chapéu das Almas +2
+12683 Chapéu das Almas +3
+12684 Chapéu das Almas +4
+12685 Chapéu das Almas +5
+12686 Chapéu das Almas +6
+12687 Chapéu das Almas +7
+12688 Chapéu das Almas +8
+12689 Chapéu das Almas +9
+13000 Escudo de Batalha+0
+13001 Escudo de Batalha+1
+13002 Escudo de Batalha+2
+13003 Escudo de Batalha+3
+13004 Escudo de Batalha+4
+13005 Escudo de Batalha+5
+13006 Escudo de Batalha+6
+13007 Escudo de Batalha+7
+13008 Escudo de Batalha+8
+13009 Escudo de Batalha+9
+13020 Escudo Pentagonal+0
+13021 Escudo Pentagonal+1
+13022 Escudo Pentagonal+2
+13023 Escudo Pentagonal+3
+13024 Escudo Pentagonal+4
+13025 Escudo Pentagonal+5
+13026 Escudo Pentagonal+6
+13027 Escudo Pentagonal+7
+13028 Escudo Pentagonal+8
+13029 Escudo Pentagonal+9
+13040 Escudo Redondo Preto+0
+13041 Escudo Redondo Preto+1
+13042 Escudo Redondo Preto+2
+13043 Escudo Redondo Preto+3
+13044 Escudo Redondo Preto+4
+13045 Escudo Redondo Preto+5
+13046 Escudo Redondo Preto+6
+13047 Escudo Redondo Preto+7
+13048 Escudo Redondo Preto+8
+13049 Escudo Redondo Preto+9
+13060 Escudo Falcão+0
+13061 Escudo Falcão+1
+13062 Escudo Falcão+2
+13063 Escudo Falcão+3
+13064 Escudo Falcão+4
+13065 Escudo Falcão+5
+13066 Escudo Falcão+6
+13067 Escudo Falcão+7
+13068 Escudo Falcão+8
+13069 Escudo Falcão+9
+13080 Escudo Tigre Monge+0
+13081 Escudo Tigre Monge+1
+13082 Escudo Tigre Monge+2
+13083 Escudo Tigre Monge+3
+13084 Escudo Tigre Monge+4
+13085 Escudo Tigre Monge+5
+13086 Escudo Tigre Monge+6
+13087 Escudo Tigre Monge+7
+13088 Escudo Tigre Monge+8
+13089 Escudo Tigre Monge+9
+13100 Escudo Leão Angular+0
+13101 Escudo Leão Angular+1
+13102 Escudo Leão Angular+2
+13103 Escudo Leão Angular+3
+13104 Escudo Leão Angular+4
+13105 Escudo Leão Angular+5
+13106 Escudo Leão Angular+6
+13107 Escudo Leão Angular+7
+13108 Escudo Leão Angular+8
+13109 Escudo Leão Angular+9
+13120 Escudo Escamas Dragão+0
+13121 Escudo Escamas Dragão+1
+13122 Escudo Escamas Dragão+2
+13123 Escudo Escamas Dragão+3
+13124 Escudo Escamas Dragão+4
+13125 Escudo Escamas Dragão+5
+13126 Escudo Escamas Dragão+6
+13127 Escudo Escamas Dragão+7
+13128 Escudo Escamas Dragão+8
+13129 Escudo Escamas Dragão+9
+13140 Escudo Titã+0
+13141 Escudo Titã+1
+13142 Escudo Titã+2
+13143 Escudo Titã+3
+13144 Escudo Titã+4
+13145 Escudo Titã+5
+13146 Escudo Titã+6
+13147 Escudo Titã+7
+13148 Escudo Titã+8
+13149 Escudo Titã+9
+13160 Escudo Três Impérios+0
+13161 Escudo Três Impérios+1
+13162 Escudo Três Impérios+2
+13163 Escudo Três Impérios+3
+13164 Escudo Três Impérios+4
+13165 Escudo Três Impérios+5
+13166 Escudo Três Impérios+6
+13167 Escudo Três Impérios+7
+13168 Escudo Três Impérios+8
+13169 Escudo Três Impérios+9
+13180 Escudo Brilhante+0
+13181 Escudo Brilhante+1
+13182 Escudo Brilhante+2
+13183 Escudo Brilhante+3
+13184 Escudo Brilhante+4
+13185 Escudo Brilhante+5
+13186 Escudo Brilhante+6
+13187 Escudo Brilhante+7
+13188 Escudo Brilhante+8
+13189 Escudo Brilhante+9
+13190 Escudo Pentagonal+0
+13191 Escudo Pentagonal+1
+13192 Escudo Pentagonal+2
+13193 Escudo Pentagonal+3
+13194 Escudo Pentagonal+4
+13195 Escudo Pentagonal+5
+13196 Escudo Pentagonal+6
+13197 Escudo Pentagonal+7
+13198 Escudo Pentagonal+8
+13199 Escudo Pentagonal+9
+13200 Escudo Redondo Preto+0
+13201 Escudo Redondo Preto+1
+13202 Escudo Redondo Preto+2
+13203 Escudo Redondo Preto+3
+13204 Escudo Redondo Preto+4
+13205 Escudo Redondo Preto+5
+13206 Escudo Redondo Preto+6
+13207 Escudo Redondo Preto+7
+13208 Escudo Redondo Preto+8
+13209 Escudo Redondo Preto+9
+14000 Pulseira de Madeira+0
+14001 Pulseira de Madeira+1
+14002 Pulseira de Madeira+2
+14003 Pulseira de Madeira+3
+14004 Pulseira de Madeira+4
+14005 Pulseira de Madeira+5
+14006 Pulseira de Madeira+6
+14007 Pulseira de Madeira+7
+14008 Pulseira de Madeira+8
+14009 Pulseira de Madeira+9
+14020 Pulseira de Cobre+0
+14021 Pulseira de Cobre+1
+14022 Pulseira de Cobre+2
+14023 Pulseira de Cobre+3
+14024 Pulseira de Cobre+4
+14025 Pulseira de Cobre+5
+14026 Pulseira de Cobre+6
+14027 Pulseira de Cobre+7
+14028 Pulseira de Cobre+8
+14029 Pulseira de Cobre+9
+14040 Pulseira de Prata+0
+14041 Pulseira de Prata+1
+14042 Pulseira de Prata+2
+14043 Pulseira de Prata+3
+14044 Pulseira de Prata+4
+14045 Pulseira de Prata+5
+14046 Pulseira de Prata+6
+14047 Pulseira de Prata+7
+14048 Pulseira de Prata+8
+14049 Pulseira de Prata+9
+14060 Pulseira d'Ouro+0
+14061 Pulseira d'Ouro+1
+14062 Pulseira d'Ouro+2
+14063 Pulseira d'Ouro+3
+14064 Pulseira d'Ouro+4
+14065 Pulseira d'Ouro+5
+14066 Pulseira d'Ouro+6
+14067 Pulseira d'Ouro+7
+14068 Pulseira d'Ouro+8
+14069 Pulseira d'Ouro+9
+14080 Pulseira de Jade+0
+14081 Pulseira de Jade+1
+14082 Pulseira de Jade+2
+14083 Pulseira de Jade+3
+14084 Pulseira de Jade+4
+14085 Pulseira de Jade+5
+14086 Pulseira de Jade+6
+14087 Pulseira de Jade+7
+14088 Pulseira de Jade+8
+14089 Pulseira de Jade+9
+14100 Pulseira de Ébano+0
+14101 Pulseira de Ébano+1
+14102 Pulseira de Ébano+2
+14103 Pulseira de Ébano+3
+14104 Pulseira de Ébano+4
+14105 Pulseira de Ébano+5
+14106 Pulseira de Ébano+6
+14107 Pulseira de Ébano+7
+14108 Pulseira de Ébano+8
+14109 Pulseira de Ébano+9
+14120 Pulseira de Pérolas+0
+14121 Pulseira de Pérolas+1
+14122 Pulseira de Pérolas+2
+14123 Pulseira de Pérolas+3
+14124 Pulseira de Pérolas+4
+14125 Pulseira de Pérolas+5
+14126 Pulseira de Pérolas+6
+14127 Pulseira de Pérolas+7
+14128 Pulseira de Pérolas+8
+14129 Pulseira de Pérolas+9
+14140 Pulseira de Platina+0
+14141 Pulseira de Platina+1
+14142 Pulseira de Platina+2
+14143 Pulseira de Platina+3
+14144 Pulseira de Platina+4
+14145 Pulseira de Platina+5
+14146 Pulseira de Platina+6
+14147 Pulseira de Platina+7
+14148 Pulseira de Platina+8
+14149 Pulseira de Platina+9
+14160 Pulseira de Cristal+0
+14161 Pulseira de Cristal+1
+14162 Pulseira de Cristal+2
+14163 Pulseira de Cristal+3
+14164 Pulseira de Cristal+4
+14165 Pulseira de Cristal+5
+14166 Pulseira de Cristal+6
+14167 Pulseira de Cristal+7
+14168 Pulseira de Cristal+8
+14169 Pulseira de Cristal+9
+14180 Pulseira de Ametista+0
+14181 Pulseira de Ametista+1
+14182 Pulseira de Ametista+2
+14183 Pulseira de Ametista+3
+14184 Pulseira de Ametista+4
+14185 Pulseira de Ametista+5
+14186 Pulseira de Ametista+6
+14187 Pulseira de Ametista+7
+14188 Pulseira de Ametista+8
+14189 Pulseira de Ametista+9
+14200 Pulseira de Safira+0
+14201 Pulseira de Safira+1
+14202 Pulseira de Safira+2
+14203 Pulseira de Safira+3
+14204 Pulseira de Safira+4
+14205 Pulseira de Safira+5
+14206 Pulseira de Safira+6
+14207 Pulseira de Safira+7
+14208 Pulseira de Safira+8
+14209 Pulseira de Safira+9
+14220 Pulseira de Azurite+0
+14221 Pulseira de Azurite+1
+14222 Pulseira de Azurite+2
+14223 Pulseira de Azurite+3
+14224 Pulseira de Azurite+4
+14225 Pulseira de Azurite+5
+14226 Pulseira de Azurite+6
+14227 Pulseira de Azurite+7
+14228 Pulseira de Azurite+8
+14229 Pulseira de Azurite+9
+14500 Pulseira de Rubi+0
+14501 Pulseira de Rubi+1
+14502 Pulseira de Rubi+2
+14503 Pulseira de Rubi+3
+14504 Pulseira de Rubi+4
+14505 Pulseira de Rubi+5
+14506 Pulseira de Rubi+6
+14507 Pulseira de Rubi+7
+14508 Pulseira de Rubi+8
+14509 Pulseira de Rubi+9
+14520 Pulseira de Granada+0
+14521 Pulseira de Granada+1
+14522 Pulseira de Granada+2
+14523 Pulseira de Granada+3
+14524 Pulseira de Granada+4
+14525 Pulseira de Granada+5
+14526 Pulseira de Granada+6
+14527 Pulseira de Granada+7
+14528 Pulseira de Granada+8
+14529 Pulseira de Granada+9
+14540 Pulseira de Esmeralda+0
+14541 Pulseira de Esmeralda+1
+14542 Pulseira de Esmeralda+2
+14543 Pulseira de Esmeralda+3
+14544 Pulseira de Esmeralda+4
+14545 Pulseira de Esmeralda+5
+14546 Pulseira de Esmeralda+6
+14547 Pulseira de Esmeralda+7
+14548 Pulseira de Esmeralda+8
+14549 Pulseira de Esmeralda+9
+14560 Pulseira Lazuli+0
+14561 Pulseira Lazuli+1
+14562 Pulseira Lazuli+2
+14563 Pulseira Lazuli+3
+14564 Pulseira Lazuli+4
+14565 Pulseira Lazuli+5
+14566 Pulseira Lazuli+6
+14567 Pulseira Lazuli+7
+14568 Pulseira Lazuli+8
+14569 Pulseira Lazuli+9
+15000 Sapatos em Pele+0
+15001 Sapatos em Pele+1
+15002 Sapatos em Pele+2
+15003 Sapatos em Pele+3
+15004 Sapatos em Pele+4
+15005 Sapatos em Pele+5
+15006 Sapatos em Pele+6
+15007 Sapatos em Pele+7
+15008 Sapatos em Pele+8
+15009 Sapatos em Pele+9
+15020 Sapatos de Bambu+0
+15021 Sapatos de Bambu+1
+15022 Sapatos de Bambu+2
+15023 Sapatos de Bambu+3
+15024 Sapatos de Bambu+4
+15025 Sapatos de Bambu+5
+15026 Sapatos de Bambu+6
+15027 Sapatos de Bambu+7
+15028 Sapatos de Bambu+8
+15029 Sapatos de Bambu+9
+15040 Sapatos em Madeira+0
+15041 Sapatos em Madeira+1
+15042 Sapatos em Madeira+2
+15043 Sapatos em Madeira+3
+15044 Sapatos em Madeira+4
+15045 Sapatos em Madeira+5
+15046 Sapatos em Madeira+6
+15047 Sapatos em Madeira+7
+15048 Sapatos em Madeira+8
+15049 Sapatos em Madeira+9
+15060 Sapatos Fita d'Ouro+0
+15061 Sapatos Fita d'Ouro+1
+15062 Sapatos Fita d'Ouro+2
+15063 Sapatos Fita d'Ouro+3
+15064 Sapatos Fita d'Ouro+4
+15065 Sapatos Fita d'Ouro+5
+15066 Sapatos Fita d'Ouro+6
+15067 Sapatos Fita d'Ouro+7
+15068 Sapatos Fita d'Ouro+8
+15069 Sapatos Fita d'Ouro+9
+15080 Botas em Pele+0
+15081 Botas em Pele+1
+15082 Botas em Pele+2
+15083 Botas em Pele+3
+15084 Botas em Pele+4
+15085 Botas em Pele+5
+15086 Botas em Pele+6
+15087 Botas em Pele+7
+15088 Botas em Pele+8
+15089 Botas em Pele+9
+15100 Sapatos Dourados+0
+15101 Sapatos Dourados+1
+15102 Sapatos Dourados+2
+15103 Sapatos Dourados+3
+15104 Sapatos Dourados+4
+15105 Sapatos Dourados+5
+15106 Sapatos Dourados+6
+15107 Sapatos Dourados+7
+15108 Sapatos Dourados+8
+15109 Sapatos Dourados+9
+15120 Botas em Bronze+0
+15121 Botas em Bronze+1
+15122 Botas em Bronze+2
+15123 Botas em Bronze+3
+15124 Botas em Bronze+4
+15125 Botas em Bronze+5
+15126 Botas em Bronze+6
+15127 Botas em Bronze+7
+15128 Botas em Bronze+8
+15129 Botas em Bronze+9
+15140 Sapatos em Jade+0
+15141 Sapatos em Jade+1
+15142 Sapatos em Jade+2
+15143 Sapatos em Jade+3
+15144 Sapatos em Jade+4
+15145 Sapatos em Jade+5
+15146 Sapatos em Jade+6
+15147 Sapatos em Jade+7
+15148 Sapatos em Jade+8
+15149 Sapatos em Jade+9
+15160 Sapatos Estáticos+0
+15161 Sapatos Estáticos+1
+15162 Sapatos Estáticos+2
+15163 Sapatos Estáticos+3
+15164 Sapatos Estáticos+4
+15165 Sapatos Estáticos+5
+15166 Sapatos Estáticos+6
+15167 Sapatos Estáticos+7
+15168 Sapatos Estáticos+8
+15169 Sapatos Estáticos+9
+15180 Botas Nimbus+0
+15181 Botas Nimbus+1
+15182 Botas Nimbus+2
+15183 Botas Nimbus+3
+15184 Botas Nimbus+4
+15185 Botas Nimbus+5
+15186 Botas Nimbus+6
+15187 Botas Nimbus+7
+15188 Botas Nimbus+8
+15189 Botas Nimbus+9
+15200 Sapatos Fénix+0
+15201 Sapatos Fénix+1
+15202 Sapatos Fénix+2
+15203 Sapatos Fénix+3
+15204 Sapatos Fénix+4
+15205 Sapatos Fénix+5
+15206 Sapatos Fénix+6
+15207 Sapatos Fénix+7
+15208 Sapatos Fénix+8
+15209 Sapatos Fénix+9
+15220 Sapatos Ave Ardente+0
+15221 Sapatos Ave Ardente+1
+15222 Sapatos Ave Ardente+2
+15223 Sapatos Ave Ardente+3
+15224 Sapatos Ave Ardente+4
+15225 Sapatos Ave Ardente+5
+15226 Sapatos Ave Ardente+6
+15227 Sapatos Ave Ardente+7
+15228 Sapatos Ave Ardente+8
+15229 Sapatos Ave Ardente+9
+15240 Sapatos Pele de Dragão+0
+15241 Sapatos Pele de Dragão+1
+15242 Sapatos Pele de Dragão+2
+15243 Sapatos Pele de Dragão+3
+15244 Sapatos Pele de Dragão+4
+15245 Sapatos Pele de Dragão+5
+15246 Sapatos Pele de Dragão+6
+15247 Sapatos Pele de Dragão+7
+15248 Sapatos Pele de Dragão+8
+15249 Sapatos Pele de Dragão+9
+15370 Sapatos da Euforia +0
+15371 Sapatos da Euforia +1
+15372 Sapatos da Euforia +2
+15373 Sapatos da Euforia +3
+15374 Sapatos da Euforia +4
+15375 Sapatos da Euforia +5
+15376 Sapatos da Euforia +6
+15377 Sapatos da Euforia +7
+15378 Sapatos da Euforia +8
+15379 Sapatos da Euforia +9
+15390 Botas da Serpente +0
+15391 Botas da Serpente +1
+15392 Botas da Serpente +2
+15393 Botas da Serpente +3
+15394 Botas da Serpente +4
+15395 Botas da Serpente +5
+15396 Botas da Serpente +6
+15397 Botas da Serpente +7
+15398 Botas da Serpente +8
+15399 Botas da Serpente +9
+15410 Sapatos do Kirin +0
+15411 Sapatos do Kirin +1
+15412 Sapatos do Kirin +2
+15413 Sapatos do Kirin +3
+15414 Sapatos do Kirin +4
+15415 Sapatos do Kirin +5
+15416 Sapatos do Kirin +6
+15417 Sapatos do Kirin +7
+15418 Sapatos do Kirin +8
+15419 Sapatos do Kirin +9
+15430 Sapatos do Imoogi +0
+15431 Sapatos do Imoogi +1
+15432 Sapatos do Imoogi +2
+15433 Sapatos do Imoogi +3
+15434 Sapatos do Imoogi +4
+15435 Sapatos do Imoogi +5
+15436 Sapatos do Imoogi +6
+15437 Sapatos do Imoogi +7
+15438 Sapatos do Imoogi +8
+15439 Sapatos do Imoogi +9
+16000 Colar de Madeira+0
+16001 Colar de Madeira+1
+16002 Colar de Madeira+2
+16003 Colar de Madeira+3
+16004 Colar de Madeira+4
+16005 Colar de Madeira+5
+16006 Colar de Madeira+6
+16007 Colar de Madeira+7
+16008 Colar de Madeira+8
+16009 Colar de Madeira+9
+16020 Colar de Cobre+0
+16021 Colar de Cobre+1
+16022 Colar de Cobre+2
+16023 Colar de Cobre+3
+16024 Colar de Cobre+4
+16025 Colar de Cobre+5
+16026 Colar de Cobre+6
+16027 Colar de Cobre+7
+16028 Colar de Cobre+8
+16029 Colar de Cobre+9
+16040 Colar de Prata+0
+16041 Colar de Prata+1
+16042 Colar de Prata+2
+16043 Colar de Prata+3
+16044 Colar de Prata+4
+16045 Colar de Prata+5
+16046 Colar de Prata+6
+16047 Colar de Prata+7
+16048 Colar de Prata+8
+16049 Colar de Prata+9
+16060 Colar d'Ouro+0
+16061 Colar d'Ouro+1
+16062 Colar d'Ouro+2
+16063 Colar d'Ouro+3
+16064 Colar d'Ouro+4
+16065 Colar d'Ouro+5
+16066 Colar d'Ouro+6
+16067 Colar d'Ouro+7
+16068 Colar d'Ouro+8
+16069 Colar d'Ouro+9
+16080 Colar de Jade+0
+16081 Colar de Jade+1
+16082 Colar de Jade+2
+16083 Colar de Jade+3
+16084 Colar de Jade+4
+16085 Colar de Jade+5
+16086 Colar de Jade+6
+16087 Colar de Jade+7
+16088 Colar de Jade+8
+16089 Colar de Jade+9
+16100 Colar de Ébano+0
+16101 Colar de Ébano+1
+16102 Colar de Ébano+2
+16103 Colar de Ébano+3
+16104 Colar de Ébano+4
+16105 Colar de Ébano+5
+16106 Colar de Ébano+6
+16107 Colar de Ébano+7
+16108 Colar de Ébano+8
+16109 Colar de Ébano+9
+16120 Colar de Pérolas+0
+16121 Colar de Pérolas+1
+16122 Colar de Pérolas+2
+16123 Colar de Pérolas+3
+16124 Colar de Pérolas+4
+16125 Colar de Pérolas+5
+16126 Colar de Pérolas+6
+16127 Colar de Pérolas+7
+16128 Colar de Pérolas+8
+16129 Colar de Pérolas+9
+16140 Colar de Platina+0
+16141 Colar de Platina+1
+16142 Colar de Platina+2
+16143 Colar de Platina+3
+16144 Colar de Platina+4
+16145 Colar de Platina+5
+16146 Colar de Platina+6
+16147 Colar de Platina+7
+16148 Colar de Platina+8
+16149 Colar de Platina+9
+16160 Colar de Cristal+0
+16161 Colar de Cristal+1
+16162 Colar de Cristal+2
+16163 Colar de Cristal+3
+16164 Colar de Cristal+4
+16165 Colar de Cristal+5
+16166 Colar de Cristal+6
+16167 Colar de Cristal+7
+16168 Colar de Cristal+8
+16169 Colar de Cristal+9
+16180 Colar de Ametista+0
+16181 Colar de Ametista+1
+16182 Colar de Ametista+2
+16183 Colar de Ametista+3
+16184 Colar de Ametista+4
+16185 Colar de Ametista+5
+16186 Colar de Ametista+6
+16187 Colar de Ametista+7
+16188 Colar de Ametista+8
+16189 Colar de Ametista+9
+16200 Colar de Safira+0
+16201 Colar de Safira+1
+16202 Colar de Safira+2
+16203 Colar de Safira+3
+16204 Colar de Safira+4
+16205 Colar de Safira+5
+16206 Colar de Safira+6
+16207 Colar de Safira+7
+16208 Colar de Safira+8
+16209 Colar de Safira+9
+16220 Colar de Azurite+0
+16221 Colar de Azurite+1
+16222 Colar de Azurite+2
+16223 Colar de Azurite+3
+16224 Colar de Azurite+4
+16225 Colar de Azurite+5
+16226 Colar de Azurite+6
+16227 Colar de Azurite+7
+16228 Colar de Azurite+8
+16229 Colar de Azurite+9
+16500 Colar de Rubi+0
+16501 Colar de Rubi+1
+16502 Colar de Rubi+2
+16503 Colar de Rubi+3
+16504 Colar de Rubi+4
+16505 Colar de Rubi+5
+16506 Colar de Rubi+6
+16507 Colar de Rubi+7
+16508 Colar de Rubi+8
+16509 Colar de Rubi+9
+16520 Colar de Granada+0
+16521 Colar de Granada+1
+16522 Colar de Granada+2
+16523 Colar de Granada+3
+16524 Colar de Granada+4
+16525 Colar de Granada+5
+16526 Colar de Granada+6
+16527 Colar de Granada+7
+16528 Colar de Granada+8
+16529 Colar de Granada+9
+16540 Colar de Esmeralda+0
+16541 Colar de Esmeralda+1
+16542 Colar de Esmeralda+2
+16543 Colar de Esmeralda+3
+16544 Colar de Esmeralda+4
+16545 Colar de Esmeralda+5
+16546 Colar de Esmeralda+6
+16547 Colar de Esmeralda+7
+16548 Colar de Esmeralda+8
+16549 Colar de Esmeralda+9
+16560 Colar Lazuli+0
+16561 Colar Lazuli+1
+16562 Colar Lazuli+2
+16563 Colar Lazuli+3
+16564 Colar Lazuli+4
+16565 Colar Lazuli+5
+16566 Colar Lazuli+6
+16567 Colar Lazuli+7
+16568 Colar Lazuli+8
+16569 Colar Lazuli+9
+17000 Brincos de Madeira+0
+17001 Brincos de Madeira+1
+17002 Brincos de Madeira+2
+17003 Brincos de Madeira+3
+17004 Brincos de Madeira+4
+17005 Brincos de Madeira+5
+17006 Brincos de Madeira+6
+17007 Brincos de Madeira+7
+17008 Brincos de Madeira+8
+17009 Brincos de Madeira+9
+17020 Brincos de Cobre+0
+17021 Brincos de Cobre+1
+17022 Brincos de Cobre+2
+17023 Brincos de Cobre+3
+17024 Brincos de Cobre+4
+17025 Brincos de Cobre+5
+17026 Brincos de Cobre+6
+17027 Brincos de Cobre+7
+17028 Brincos de Cobre+8
+17029 Brincos de Cobre+9
+17040 Brincos de Prata+0
+17041 Brincos de Prata+1
+17042 Brincos de Prata+2
+17043 Brincos de Prata+3
+17044 Brincos de Prata+4
+17045 Brincos de Prata+5
+17046 Brincos de Prata+6
+17047 Brincos de Prata+7
+17048 Brincos de Prata+8
+17049 Brincos de Prata+9
+17060 Brincos d'Ouro+0
+17061 Brincos d'Ouro+1
+17062 Brincos d'Ouro+2
+17063 Brincos d'Ouro+3
+17064 Brincos d'Ouro+4
+17065 Brincos d'Ouro+5
+17066 Brincos d'Ouro+6
+17067 Brincos d'Ouro+7
+17068 Brincos d'Ouro+8
+17069 Brincos d'Ouro+9
+17080 Brincos de Jade+0
+17081 Brincos de Jade+1
+17082 Brincos de Jade+2
+17083 Brincos de Jade+3
+17084 Brincos de Jade+4
+17085 Brincos de Jade+5
+17086 Brincos de Jade+6
+17087 Brincos de Jade+7
+17088 Brincos de Jade+8
+17089 Brincos de Jade+9
+17100 Brincos de Ébano+0
+17101 Brincos de Ébano+1
+17102 Brincos de Ébano+2
+17103 Brincos de Ébano+3
+17104 Brincos de Ébano+4
+17105 Brincos de Ébano+5
+17106 Brincos de Ébano+6
+17107 Brincos de Ébano+7
+17108 Brincos de Ébano+8
+17109 Brincos de Ébano+9
+17120 Brincos de Pérola+0
+17121 Brincos de Pérola+1
+17122 Brincos de Pérola+2
+17123 Brincos de Pérola+3
+17124 Brincos de Pérola+4
+17125 Brincos de Pérola+5
+17126 Brincos de Pérola+6
+17127 Brincos de Pérola+7
+17128 Brincos de Pérola+8
+17129 Brincos de Pérola+9
+17140 Brincos de Platina+0
+17141 Brincos de Platina+1
+17142 Brincos de Platina+2
+17143 Brincos de Platina+3
+17144 Brincos de Platina+4
+17145 Brincos de Platina+5
+17146 Brincos de Platina+6
+17147 Brincos de Platina+7
+17148 Brincos de Platina+8
+17149 Brincos de Platina+9
+17160 Brincos de Cristal+0
+17161 Brincos de Cristal+1
+17162 Brincos de Cristal+2
+17163 Brincos de Cristal+3
+17164 Brincos de Cristal+4
+17165 Brincos de Cristal+5
+17166 Brincos de Cristal+6
+17167 Brincos de Cristal+7
+17168 Brincos de Cristal+8
+17169 Brincos de Cristal+9
+17180 Brincos de Ametista+0
+17181 Brincos de Ametista+1
+17182 Brincos de Ametista+2
+17183 Brincos de Ametista+3
+17184 Brincos de Ametista+4
+17185 Brincos de Ametista+5
+17186 Brincos de Ametista+6
+17187 Brincos de Ametista+7
+17188 Brincos de Ametista+8
+17189 Brincos de Ametista+9
+17200 Brincos de Safira+0
+17201 Brincos de Safira+1
+17202 Brincos de Safira+2
+17203 Brincos de Safira+3
+17204 Brincos de Safira+4
+17205 Brincos de Safira+5
+17206 Brincos de Safira+6
+17207 Brincos de Safira+7
+17208 Brincos de Safira+8
+17209 Brincos de Safira+9
+17220 Brincos de Azurite+0
+17221 Brincos de Azurite+1
+17222 Brincos de Azurite+2
+17223 Brincos de Azurite+3
+17224 Brincos de Azurite+4
+17225 Brincos de Azurite+5
+17226 Brincos de Azurite+6
+17227 Brincos de Azurite+7
+17228 Brincos de Azurite+8
+17229 Brincos de Azurite+9
+17500 Brincos de Rubi+0
+17501 Brincos de Rubi+1
+17502 Brincos de Rubi+2
+17503 Brincos de Rubi+3
+17504 Brincos de Rubi+4
+17505 Brincos de Rubi+5
+17506 Brincos de Rubi+6
+17507 Brincos de Rubi+7
+17508 Brincos de Rubi+8
+17509 Brincos de Rubi+9
+17520 Brincos de Granada+0
+17521 Brincos de Granada+1
+17522 Brincos de Granada+2
+17523 Brincos de Granada+3
+17524 Brincos de Granada+4
+17525 Brincos de Granada+5
+17526 Brincos de Granada+6
+17527 Brincos de Granada+7
+17528 Brincos de Granada+8
+17529 Brincos de Granada+9
+17540 Brincos de Esmeralda+0
+17541 Brincos de Esmeralda+1
+17542 Brincos de Esmeralda+2
+17543 Brincos de Esmeralda+3
+17544 Brincos de Esmeralda+4
+17545 Brincos de Esmeralda+5
+17546 Brincos de Esmeralda+6
+17547 Brincos de Esmeralda+7
+17548 Brincos de Esmeralda+8
+17549 Brincos de Esmeralda+9
+17560 Brincos Lazuli+0
+17561 Brincos Lazuli+1
+17562 Brincos Lazuli+2
+17563 Brincos Lazuli+3
+17564 Brincos Lazuli+4
+17565 Brincos Lazuli+5
+17566 Brincos Lazuli+6
+17567 Brincos Lazuli+7
+17568 Brincos Lazuli+8
+17569 Brincos Lazuli+9
+18000 Cinto de Linho+0
+18001 Cinto de Linho+1
+18002 Cinto de Linho+2
+18003 Cinto de Linho+3
+18004 Cinto de Linho+4
+18005 Cinto de Linho+5
+18006 Cinto de Linho+6
+18007 Cinto de Linho+7
+18008 Cinto de Linho+8
+18009 Cinto de Linho+9
+18010 Cinto de Couro+0
+18011 Cinto de Couro+1
+18012 Cinto de Couro+2
+18013 Cinto de Couro+3
+18014 Cinto de Couro+4
+18015 Cinto de Couro+5
+18016 Cinto de Couro+6
+18017 Cinto de Couro+7
+18018 Cinto de Couro+8
+18019 Cinto de Couro+9
+18020 Cinto Magnífico+0
+18021 Cinto Magnífico+1
+18022 Cinto Magnífico+2
+18023 Cinto Magnífico+3
+18024 Cinto Magnífico+4
+18025 Cinto Magnífico+5
+18026 Cinto Magnífico+6
+18027 Cinto Magnífico+7
+18028 Cinto Magnífico+8
+18029 Cinto Magnífico+9
+18030 Cinto da Sabedoria+0
+18031 Cinto da Sabedoria+1
+18032 Cinto da Sabedoria+2
+18033 Cinto da Sabedoria+3
+18034 Cinto da Sabedoria+4
+18035 Cinto da Sabedoria+5
+18036 Cinto da Sabedoria+6
+18037 Cinto da Sabedoria+7
+18038 Cinto da Sabedoria+8
+18039 Cinto da Sabedoria+9
+18040 Cinto do Rei+0
+18041 Cinto do Rei+1
+18042 Cinto do Rei+2
+18043 Cinto do Rei+3
+18044 Cinto do Rei+4
+18045 Cinto do Rei+5
+18046 Cinto do Rei+6
+18047 Cinto do Rei+7
+18048 Cinto do Rei+8
+18049 Cinto do Rei+9
+18050 Cinto da Sombra+0
+18051 Cinto da Sombra+1
+18052 Cinto da Sombra+2
+18053 Cinto da Sombra+3
+18054 Cinto da Sombra+4
+18055 Cinto da Sombra+5
+18056 Cinto da Sombra+6
+18057 Cinto da Sombra+7
+18058 Cinto da Sombra+8
+18059 Cinto da Sombra+9
+18060 Cinto Rúnico+0
+18061 Cinto Rúnico+1
+18062 Cinto Rúnico+2
+18063 Cinto Rúnico+3
+18064 Cinto Rúnico+4
+18065 Cinto Rúnico+5
+18066 Cinto Rúnico+6
+18067 Cinto Rúnico+7
+18068 Cinto Rúnico+8
+18069 Cinto Rúnico+9
+18070 Cinto do Grande Urso+0
+18071 Cinto do Grande Urso+1
+18072 Cinto do Grande Urso+2
+18073 Cinto do Grande Urso+3
+18074 Cinto do Grande Urso+4
+18075 Cinto do Grande Urso+5
+18076 Cinto do Grande Urso+6
+18077 Cinto do Grande Urso+7
+18078 Cinto do Grande Urso+8
+18079 Cinto do Grande Urso+9
+18080 Cinto das Almas+0
+18081 Cinto das Almas+1
+18082 Cinto das Almas+2
+18083 Cinto das Almas+3
+18084 Cinto das Almas+4
+18085 Cinto das Almas+5
+18086 Cinto das Almas+6
+18087 Cinto das Almas+7
+18088 Cinto das Almas+8
+18089 Cinto das Almas+9
+18900 Pedra da Chama Vermelha
+20000 Armadura do Diabo+0
+20001 Armadura do Diabo+1
+20002 Armadura do Diabo+2
+20003 Armadura do Diabo+3
+20004 Armadura do Diabo+4
+20005 Armadura do Diabo+5
+20006 Armadura do Diabo+6
+20007 Armadura do Diabo+7
+20008 Armadura do Diabo+8
+20009 Armadura do Diabo+9
+20250 Fato Domador de Dragão+0
+20251 Fato Domador de Dragão+1
+20252 Fato Domador de Dragão+2
+20253 Fato Domador de Dragão+3
+20254 Fato Domador de Dragão+4
+20255 Fato Domador de Dragão+5
+20256 Fato Domador de Dragão+6
+20257 Fato Domador de Dragão+7
+20258 Fato Domador de Dragão+8
+20259 Fato Domador de Dragão+9
+20500 Armadura de Ossos+0
+20501 Armadura de Ossos+1
+20502 Armadura de Ossos+2
+20503 Armadura de Ossos+3
+20504 Armadura de Ossos+4
+20505 Armadura de Ossos+5
+20506 Armadura de Ossos+6
+20507 Armadura de Ossos+7
+20508 Armadura de Ossos+8
+20509 Armadura de Ossos+9
+20750 Roupas Douradas+0
+20751 Roupas Douradas+1
+20752 Roupas Douradas+2
+20753 Roupas Douradas+3
+20754 Roupas Douradas+4
+20755 Roupas Douradas+5
+20756 Roupas Douradas+6
+20757 Roupas Douradas+7
+20758 Roupas Douradas+8
+20759 Roupas Douradas+9
+22000 Pergaminho da Cidade
+22001 Pergaminho da Cidade
+22010 Pergaminho do Retorno
+22011 Pergaminho do Retorno
+22020 Papel
+22030 Pergaminho do Teleporte
+22040 Pergaminho da Vida
+22050 Pergaminho da Encarnação
+25040 Pergaminho da Bênção
+25041 Pedra Mágica
+25100 Pergaminho da Extracção
+27001 Poção Vermelha(P)
+27002 Poção Vermelha(M)
+27003 Poção Vermelha(G)
+27004 Poção Azul(P)
+27005 Poção Azul(M)
+27006 Poção Azul(G)
+27051 Poção Vermelha(P)
+27052 Poção Azul(P)
+27053 Poção Verde(P)
+27054 Poção Roxa(P)
+27100 Poção Verde(P)
+27101 Poção Verde(M)
+27102 Poção Verde(G)
+27103 Poção Roxa(P)
+27104 Poção Roxa(M)
+27105 Poção Roxa(G)
+27110 Poção Verde(P)
+27111 Poção Verde(M)
+27112 Poção Verde(G)
+27113 Poção Roxa(P)
+27114 Poção Roxa(M)
+27115 Poção Roxa(G)
+27116 Poção Rosa(P)
+27117 Poção Rosa(M)
+27118 Poção Rosa(G)
+27119 Poção Celeste(P)
+27120 Poção Celeste(M)
+27121 Poção Celeste(G)
+27400 Cana de Pesca+1
+27410 Cana de Pesca+2
+27420 Cana de Pesca+3
+27430 Cana de Pesca+4
+27440 Cana de Pesca+5
+27450 Cana de Pesca+6
+27460 Cana de Pesca+7
+27470 Cana de Pesca+8
+27480 Cana de Pesca+9
+27490 Cana de Pesca+10
+27500 Cana de Pesca+11
+27510 Cana de Pesca+12
+27520 Cana de Pesca+13
+27530 Cana de Pesca+14
+27540 Cana de Pesca+15
+27550 Cana de Pesca+16
+27560 Cana de Pesca+17
+27570 Cana de Pesca+18
+27580 Cana de Pesca+19
+27590 Cana de Pesca+20
+27600 Fogueira
+27610 Mármore de Pesca
+27620 Livro de Pesca
+27799 Espinhas
+27800 Pasta
+27801 Verme
+27802 Vairão
+27803 Lúcio
+27804 Peixe Mandarim
+27805 Lúcio Grande
+27806 Carpa
+27807 Salmão
+27808 Carpa Herbivora
+27809 Truta Texugo
+27810 Enguia
+27811 Truta Arco-Íris
+27812 Truta de Rio
+27813 Escardínio
+27814 Perca
+27815 Tenchi
+27816 Peixe Gato
+27817 Verdemã
+27818 Peixe Lótus
+27819 Peixe Doce
+27820 Eperlano
+27821 Shiri
+27822 Carpa Espelhada
+27823 Carpa Dourada
+27833 Lúcio Morto
+27834 Peixe Mandarim Morto
+27835 Lúcio Grande Morto
+27836 Carpa Morta
+27837 Salmão Morto
+27838 Carpa Herbívora Morta
+27839 Truta Texugo Morta
+27840 Enguia Morta
+27841 Truta Arco-Íris Morta
+27842 Truta de Rio Morta
+27843 Escardínio Morto
+27844 Perca Morta
+27845 Tenchi Morto
+27846 Peixe Gato Morto
+27847 Verdemã Morto
+27848 Peixe Lótus Morto
+27849 Peixe Doce Morto
+27850 Eperlano Morto
+27851 Shiri Morto
+27852 Carpa Espelhada Morta
+27853 Carpa Dourada Morta
+27863 Lúcio Grelhado
+27864 Peixe Mandarim Grelhado
+27865 Lúcio Grande Grelhado
+27866 Carpa Grelhada
+27867 Salmão Grelhado
+27868 Carpa Herbívora Grelhada
+27869 Truta Texugo Grelhada
+27870 Enguia Grelhada
+27871 Truta Arco-Íris Grelhada
+27872 Truta de Rio Grelhada
+27873 Escardínio Grelhado
+27874 Perca Grelhada
+27875 Tenchi Grelhado
+27876 Peixe Gato Grelhado
+27877 Verdemã Grelhado
+27878 Peixe Lótus Grelhado
+27879 Peixe Doce Grelhado
+27880 Eperlano Grelhado
+27881 Shiri Grelhado
+27882 Carpa Espelhada Grelhada
+27883 Carpa Dourada Grelhada
+27987 Ostra
+27988 Mapa do Tesouro
+27989 Bússola de Pedras Metin
+27990 Pedaço de Pedra
+27991 Pedra d'Água
+27992 Pérola Branca
+27993 Pérola Azul
+27994 Pérola Vermelha
+27995 Garrafa Vazia
+27996 Garrafa de Veneno
+27997 Esfera da Vitalidade
+27998 Mala de Alquimista
+27999 Mala da Pedra-Espírita
+28000 Pedra do Massacre+0
+28004 Pedra da Paranóia+0
+28008 Pedra do Trauma+0
+28012 Pedra Anti-Lycan+0
+28030 Pedra da Penetração+0
+28031 Pedra de Golpe Mortal+0
+28032 Pedra da Repetição+0
+28033 Pedra Anti-Guerreiro+0
+28034 Pedra Anti-Ninja+0
+28035 Pedra Anti-Sura+0
+28036 Pedra Anti-Xamã+0
+28037 Pedra Anti-Monstros+0
+28038 Pedra da Evasão+0
+28039 Pedra da Agilidade+0
+28040 Pedra da Magia+0
+28041 Pedra da Vida+0
+28042 Pedra da Defesa+0
+28043 Pedra da Pressa+0
+28100 Pedra do Massacre+1
+28104 Pedra da Paranóia+1
+28108 Pedra do Trauma+1
+28112 Pedra Anti-Lycan+1
+28130 Pedra da Penetração+1
+28131 Pedra de Golpe Mortal+1
+28132 Pedra da Repetição+1
+28133 Pedra Anti-Guerreiro+1
+28134 Pedra Anti-Ninja+1
+28135 Pedra Anti-Sura+1
+28136 Pedra Anti-Xamã+1
+28137 Pedra Anti-Monstros+1
+28138 Pedra da Evasão+1
+28139 Pedra da Agilidade+1
+28140 Pedra da Magia+1
+28141 Pedra da Vida+1
+28142 Pedra da Defesa+1
+28143 Pedra da Pressa+1
+28200 Pedra do Massacre+2
+28204 Pedra da Paranóia+2
+28208 Pedra do Trauma+2
+28212 Pedra Anti-Lycan+2
+28230 Pedra da Penetração+2
+28231 Pedra de Golpe Mortal+2
+28232 Pedra da Repetição+2
+28233 Pedra Anti-Guerreiro+2
+28234 Pedra Anti-Ninja+2
+28235 Pedra Anti-Sura+2
+28236 Pedra Anti-Xamã+2
+28237 Pedra Anti-Monstros+2
+28238 Pedra da Evasão+2
+28239 Pedra da Agilidade+2
+28240 Pedra da Magia+2
+28241 Pedra da Vida+2
+28242 Pedra da Defesa+2
+28243 Pedra da Pressa+2
+28300 Pedra do Massacre+3
+28304 Pedra da Paranóia+3
+28308 Pedra do Trauma+3
+28312 Pedra Anti-Lycan+3
+28330 Pedra da Penetração+3
+28331 Pedra de Golpe Mortal+3
+28332 Pedra da Repetição+3
+28333 Pedra Anti-Guerreiro+3
+28334 Pedra Anti-Ninja+3
+28335 Pedra Anti-Sura+3
+28336 Pedra Anti-Xamã+3
+28337 Pedra Anti-Monstros+3
+28338 Pedra da Evasão+3
+28339 Pedra da Agilidade+3
+28340 Pedra da Magia+3
+28341 Pedra da Vida+3
+28342 Pedra da Defesa+3
+28343 Pedra da Pressa+3
+28400 Pedra do Massacre+4
+28404 Pedra da Paranóia+4
+28408 Pedra do Trauma+4
+28412 Pedra Anti-Lycan+4
+28430 Pedra da Penetração+4
+28431 Pedra de Golpe Mortal+4
+28432 Pedra da Repetição+4
+28433 Pedra Anti-Guerreiro+4
+28434 Pedra Anti-Ninja+4
+28435 Pedra Anti-Sura+4
+28436 Pedra Anti-Xamã+4
+28437 Pedra Anti-Monstros+4
+28438 Pedra da Evasão+4
+28439 Pedra da Agilidade+4
+28440 Pedra da Magia+4
+28441 Pedra da Vida+4
+28442 Pedra da Defesa+4
+28443 Pedra da Pressa+4
+28500 Pedra do Massacre+5
+28504 Pedra da Paranóia+5
+28508 Pedra do Trauma+5
+28512 Pedra da Estupidez+5
+28530 Pedra da Penetração+5
+28531 Pedra de Golpe Mortal+5
+28532 Pedra da Repetição+5
+28533 Pedra Anti-Guerreiro+5
+28534 Pedra Anti-Ninja+5
+28535 Pedra Anti-Sura+5
+28536 Pedra Anti-Xamã+5
+28537 Pedra Anti-Monstros+5
+28538 Pedra da Evasão+5
+28539 Pedra da Agilidade+5
+28540 Pedra da Magia+5
+28541 Pedra da Vida+5
+28542 Pedra da Defesa+5
+28543 Pedra da Pressa+5
+28600 Pedra da Penetração+6
+28601 Pedra de Golpe Mortal+6
+28602 Pedra da Repetição+6
+28603 Pedra Anti-Guerreiro+6
+28604 Pedra Anti-Ninja+6
+28605 Pedra Anti-Sura+6
+28606 Pedra Anti-Xamã+6
+28607 Pedra Anti-Monstros+6
+28608 Pedra da Evasão+6
+28609 Pedra da Agilidade+6
+28610 Pedra da Magia+6
+28611 Pedra da Vida+6
+28612 Pedra da Defesa+6
+28613 Pedra da Pressa+6
+28630 Gema da Penetraçao+5
+28631 Gema de Golpe Mortal+5
+28632 Gema da Repetição+5
+28633 Gema Anti-Guerreiro+5
+28634 Gema Anti-Ninja+5
+28635 Gema Anti-Sura+5
+28636 Gema Anti-Xamã+5
+28637 Gema Anti-Monstros+5
+28638 Gema da Evasão+5
+28639 Gema da Agilidade+5
+28640 Gema da Magia+5
+28641 Gema da Vida+5
+28642 Gema da Defesa+5
+28643 Gema da Pressa+5
+28700 Pedra da Penetração+7
+28701 Pedra de Golpe Mortal+7
+28702 Pedra da Repetição+7
+28703 Pedra Anti-Guerreiro+7
+28704 Pedra Anti-Ninja+7
+28705 Pedra Anti-Sura+7
+28706 Pedra Anti-Xamã+7
+28707 Pedra Anti-Monstros+7
+28708 Pedra da Evasão+7
+28709 Pedra da Agilidade+7
+28710 Pedra da Magia+7
+28711 Pedra da Vida+7
+28712 Pedra da Defesa+7
+28713 Pedra da Pressa+7
+28730 Gema da Penetração+7
+28731 Gema de Golpe Mortal+7
+28732 Gema da Repetição+7
+28733 Gema Anti-Guerreiro+7
+28734 Gema Anti-Ninja+7
+28735 Gema Anti-Sura+7
+28736 Gema Anti-Xamã+7
+28737 Gema Anti-Monstros+7
+28738 Gema da Evasão+7
+28739 Gema da Agilidade+7
+28740 Gema da Magia+7
+28741 Gema da Vida+7
+28742 Gema da Defesa+7
+28743 Gema da Pressa+7
+28800 Pedra da Penetração+8
+28801 Pedra de Golpe Mortal+8
+28802 Pedra da Repetição+8
+28803 Pedra Anti-Guerreiro+8
+28804 Pedra Anti-Ninja+8
+28805 Pedra Anti-Sura+8
+28806 Pedra Anti-Xamã+8
+28807 Pedra Anti-Monstros+8
+28808 Pedra da Evasão+8
+28809 Pedra da Agilidade+8
+28810 Pedra da Magia+8
+28811 Pedra da Vida+8
+28812 Pedra da Defesa+8
+28813 Pedra da Pressa+8
+28830 Gema da Penetração+8
+28831 Gema de Golpe Mortal+8
+28832 Gema da Repetição+8
+28833 Gema Anti-Guerreiro+8
+28834 Gema Anti-Ninja+8
+28835 Gema Anti-Sura+8
+28836 Gema Anti-Xamã+8
+28837 Gema Anti-Monstros+8
+28838 Gema da Evasão+8
+28839 Gema da Agilidade+8
+28840 Gema da Magia+8
+28841 Gema da Vida+8
+28842 Gema da Defesa+8
+28843 Gema da Pressa+8
+28900 Pedra da Penetração+9
+28901 Pedra de Golpe Mortal+9
+28902 Pedra da Repetição+9
+28903 Pedra Anti-Guerreiro+9
+28904 Pedra Anti-Ninja+9
+28905 Pedra Anti-Sura+9
+28906 Pedra Anti-Xamã+9
+28907 Pedra Anti-Monstros+9
+28908 Pedra da Evasão+9
+28909 Pedra da Agilidade+9
+28910 Pedra da Magia+9
+28911 Pedra da Vida+9
+28912 Pedra da Defesa+9
+28913 Pedra da Pressa+9
+28930 Gema da Penetração+9
+28931 Gema de Golpe Mortal+9
+28932 Gema da Repetição+9
+28933 Gema Anti-Guerreiro+9
+28934 Gema Anti-Ninja+9
+28935 Gema Anti-Sura+9
+28936 Gema Anti-Xamã+9
+28937 Gema Anti-Monstros+9
+28938 Gema da Evasão+9
+28939 Gema da Agilidade+9
+28940 Gema da Magia+9
+28941 Gema da Vida+9
+28942 Gema da Defesa+9
+28943 Gema da Pressa+9
+28960 Pedaço de Pedra Partida
+29001 Vieira
+29002 Vieira Azul
+29003 Vieira Amarela
+29004 Vieira Vermelha
+29005 Vieira Verde
+29006 Tártaro Amarelo
+29007 Tártaro Azul
+29008 Água Benta Azul
+29009 Água Benta Amarela
+29010 Água Benta Vermelha
+29011 Água Benta Verde
+29012 Mão de Deus Azul Escura
+29013 Água Benta Amarelo-Clara
+29014 Água Benta Vermelha
+29015 Mão de Deus Verde Escura
+29101 Picareta+0
+29102 Picareta+1
+29103 Picareta+2
+29104 Picareta+3
+29105 Picareta+4
+29106 Picareta+5
+29107 Picareta+6
+29108 Picareta+7
+29109 Picareta+8
+29110 Picareta+9
+30000 Cevada
+30001 Carta
+30002 Salsicha Grelhada
+30003 Nariz de Porco
+30004 Dente de Javali
+30005 Peça de Armadura Partida
+30006 Dente de Orc
+30007 Amuleto de Orc
+30008 Cartilha Esotérica
+30009 Remédio Desconhecido
+30010 Fel de Urso
+30011 Novelo
+30012 Garrafa de Vinho
+30013 Jarra de Licor
+30014 Pêlo de Yeti
+30015 Lembrança do Demónio
+30016 Diamante do Demónio
+30017 Gancho de Cabelo
+30018 Fita de Javali Rubro
+30019 Juba Flamejante
+30020 Semente de Pêssego
+30021 Pedaço de Diamante
+30022 Rabo de Serpente
+30023 Couro de Tigre Branco
+30024 Rabo de Cavalo
+30025 Saco Venenoso De Aranha
+30026 Intestino de Lobo
+30027 Pêlo de Lobo
+30028 Garra de Lobo
+30029 Fígado de Lobo
+30030 Lâmina Ferrugenta
+30031 Ornamento
+30032 Uniforme Preto
+30033 Porcelana Partida
+30034 Fita de Javali Branco
+30035 Creme de Rosto
+30036 Erva Mística
+30037 Garra de Tigre
+30038 Pele de Tigre
+30039 Pedaço de Tecido
+30040 Folha
+30041 Shiriken
+30042 Presa de Tigre
+30043 Feijão
+30044 Barro
+30045 Ferrão de Escorpião
+30046 Rabo de Escorpião
+30047 Livro da Maldição
+30048 Pedaço de Gelo
+30049 Corno de Orca
+30050 Mármore de Gelo
+30051 Talismã Desconhecido
+30052 Bandeira
+30053 Pele de Pé de Urso
+30054 Aliança
+30055 Garra de Escorpião
+30056 Teia de Aranha
+30057 Olhos de Aranha
+30058 Ovos de Aranha
+30059 Pernas de Aranha
+30060 Língua de Rã
+30061 Pernas de Rã
+30062 Taça Medicinal
+30063 Medicamento para Pele
+30064 Pedra de Afiar
+30065 Campainha
+30066 Pimenta quente
+30067 Pele de Serpente
+30068 Bife de Tofu
+30069 Garra de Lobo+
+30070 Pêlo de Lobo+
+30071 Fel de Urso+
+30072 Pele de Pé de Urso+
+30073 Fita de Javali Branco+
+30074 Uniforme Preto+
+30075 Shiriken+
+30076 Amuleto de Orc+
+30077 Dente de Orc+
+30078 Cartilha Esotérica+
+30079 Talismã Desconhecido+
+30080 Livro da Maldição+
+30081 Rabo de Escorpião+
+30082 Rabo de Serpente+
+30083 Remédio Desconhecido+
+30084 Talismã Desconhecido+
+30085 Pedaço de Tecido+
+30086 Lembrança do Demónio+
+30087 Diamante do Demónio+
+30088 Pedaço de Gelo+
+30089 Pêlo de Yeti+
+30090 Mármore de Gelo+
+30091 Símbolo do Guerreiro
+30092 Dente de um Selvagem
+30093 Bolsa da Fortuna
+30094 Bolsa da Fortuna
+30095 Bolsa da Fortuna
+30096 Bolsa da Fortuna
+30097 Bolsa da Fortuna da Loja
+30098 Bolsa da Fortuna
+30099 Bolsa da Fortuna
+30100 Bolsa da Fortuna
+30101 Anel de Ariyoung
+30102 Machado Dourado
+30103 Dente Dourado de Orc
+30104 Teia d'Aranha do Deserto
+30105 Rabo Afiado de Escorpião
+30106 Remédio para Yu-Rang
+30107 Presa de Orc
+30108 Esmalte de Cerâmica
+30109 Teia d'Aranha de Deserto
+30110 Carta de Hu-Ahn-So
+30111 Rabo Afiado de Escorpião
+30112 Enguia
+30113 Escritura Esotérica
+30114 Praga
+30115 Cura da Praga
+30116 Pernas Traseiras de Rã
+30117 Carta
+30118 Guarda-Jóias do Demónio
+30119 Campainha
+30120 Pedaço de um Mapa
+30121 Pedaço de um Mapa
+30122 Pedaço de um Mapa
+30123 Pedaço de um Mapa
+30124 Pedaço de um Mapa
+30125 Pedaço de um Mapa
+30126 Pedaço de um Mapa
+30127 Pedaço de um Mapa
+30128 Pedaço de um Mapa
+30129 Ordem do Cavaleiro
+30130 Garrafa Vazia
+30131 Carta de Deokbae
+30132 Livro de Uriel
+30133 Sapatos de Flor
+30134 Pacote de Uriel
+30135 Carta de Ariyoung
+30136 Arco Ornamentado
+30137 Sangue de Macaco
+30138 Areia do Deserto
+30139 Dente Molar
+30140 Fio de Tecelagem
+30141 Acessório
+30142 Carta
+30143 Ervas Medicinais
+30144 Fígado de Tigre
+30145 Remédio do Balso
+30146 Peça de Gelo
+30147 Doutrina do Templo
+30148 Estola do Templo
+30149 Gelado com Xarope
+30150 Página do Diário
+30151 Pêlo de Lobo
+30152 Remédio
+30153 Flores
+30154 Livro do Templo Secreto
+30155 Pendente de Mirine
+30156 Livro do Templo Secreto
+30157 Ponta de Flecha
+30158 Bolo de Arroz
+30159 Roupas
+30160 Notícias
+30161 Dardo do Marido
+30162 Olho de Aranha
+30163 Algodão
+30164 Tradução das Maldições
+30165 Ramo de Zelkova
+30166 Certificado de Tugyi
+30167 Ramo Vermelho
+30168 Nota do Líder
+30169 Flor Vermelha
+30170 Flor Laranja
+30171 Flor Amarela
+30172 Ramo de Flores Nobre
+30173 Pêlo de Mu-Rang
+30174 Pata de Urso
+30175 Lança para Caçar Baleias
+30176 Pêlo Brilhante de Tigre
+30177 Essência de Almíscar
+30178 Pedra Ornamentada
+30179 Chave Torcida
+30180 Amuleto Deus Dragão
+30181 Página
+30182 Diário Lendário
+30183 Máscara de Madeira Negra
+30184 Cinzas Enfeitiçadas
+30185 Gelo Negro
+30186 Lágrima Fossilizada
+30187 Gota de Sangue
+30188 Obsidiana
+30189 Lágrimas do Deus Dragão
+30190 Pedra de Sangue
+30191 Pedra de Sangue
+30192 Seiva da Planta
+30193 Ossos de Esqueleto
+30194 Moca de um Orc
+30195 Areia de Quartzo
+30196 Cinzas do Demónio
+30197 Sementes Mágicas
+30198 Cristal de Água
+30199 Cristal Azul
+30201 Anel da Vingança
+30202 Orelha de Tanaka
+30203 Cristal
+30204 Pedaço de Cristal
+30205 Materiais de Produção
+30210 Peça de Pedra Preciosa
+30211 Peça de Pedra Preciosa
+30212 Peça de Pedra Preciosa
+30213 Peça de Pedra Preciosa
+30214 Peça de Pedra Preciosa
+30215 Peça de Pedra Preciosa
+30216 Peça de Pedra Preciosa
+30217 Peça de Pedra Preciosa
+30218 Peça de Pedra Preciosa
+30219 Peça de Pedra Preciosa
+30220 Pedra-Espírita Jinunggyi
+30221 Pedra-Espírita do Templo
+30222 Pedra-Espírita Sagyi
+30223 Pedra-Espírita Aurtumryu
+30224 Pedra-Espírita Gyimok
+30225 Pedra-Espírita Tugyi
+30226 Pedra-Espírita Vermelha
+30227 Pedra-Espírita do Líder
+30228 Pedra-Espírita do Dragão
+30251 Jóia da Malevolência
+30252 Jóia da Sabedoria
+30253 Jóia da Lealdade
+30254 NoNAme
+30265 Pedaço de Medalha (1)
+30266 Pedaço de Medalha (2)
+30267 Pedaço de Medalha (3)
+30268 Pedaço de Medalha (4)
+30269 Pedaço de Medalha (5)
+30270 Lasca de Pedra do Dragão
+30300 Velho Cofre Desconhecido
+30301 Mapa da Torre Sa-Gui
+30302 Mapa da Torre Zin-Sa-Gui
+30303 Chave Bong-In
+30304 Chave Zin-Bong-In
+30311 Chave de Azurite
+30312 Totem de Rosto
+30315 Pão
+30316 Prato de Doações
+30317 Doação de Comida
+30318 Fruta da Bênção
+30319 Cabeça Encolhida
+30320 Cabeça Encolhida
+30321 Abóbora de Halloween
+30322 Varinha Mágica
+30323 Cupão para Máscara
+30324 Chave do Aracnídeo
+30325 Chave do Aracnídeo
+30326 Veneno da Rainha Aranha
+30327 Apito do Aracnídeo
+30329 Roda Dentada Dourada
+30330 Pedra de Maat
+30500 Faca de Gravura Rubi
+30501 Punho de Ouro
+30502 Decoração Rubi
+30503 Faca de Gravura Ametista
+30504 Punho de Prata
+30505 Decoração Esmeralda
+30506 Faca de Gravura Lazuli
+30507 Punho de Bronze
+30508 Decoração Lazuli
+30509 Aço de Dragão Azul
+30510 Dragona Grandiosa
+30511 Tecido Vermelho
+30512 Aço de Dragão Vermelho
+30513 Dragona Nobre
+30514 Tecido Violeta
+30515 Aço de Dragão Púrpura
+30516 Dragona Antiga
+30517 Tecido Dourado
+30518 Fio Dourado
+30519 Gancho Dourado
+30520 Fivela Dourada
+30521 Elemento de Anel
+30522 Colar de Elos
+30523 Elemento de Joalharia
+30524 Pedra da Chama
+30525 Pedra da Chama de Gelo
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Cinto Azul
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Cópia da Inscrição
+31002 Documento Antigo
+31003 Antídoto
+31004 Resina da Árvore Sagrada
+31005 Essência de Cristal Azul
+31006 Quartzo Infernal
+31007 Terra Vulcânica
+31008 Lágrima Celestial
+31009 Carta dos Gnoll
+31010 Carta dos Ladrões Rubros
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Pedaço de Papel
+31014 NoNAme
+31015 Carta do Capitão Ganchos
+31016 Carta de Lee Chung
+31017 Carta Selada
+31018 Manuscrito Carapaça
+31019 Pó de Carapaça
+31020 Raiz de Flor-Rocha
+31021 NoNAme
+31022 Escama de Oin
+31023 NoNAme
+31024 Couro de Mantícora
+31025 NoNAme
+31026 Armadura Crustácea
+31027 Areia Fina
+31028 Tijolo de Barro
+31029 Luz Interior
+31030 Luz Interior
+31031 Essência Milenar
+31032 Pérolas Leviathan
+31033 Capa do Chefe
+31034 Totem dos Gigantes
+31035 Pedra Negra
+31036 Ouro Negro
+31037 Saco de Couro
+31038 Terreno Sagrado
+31039 Saco de Moedas
+31040 Medalha Dourada
+31041 Terra Fóssil
+31042 Lança do Tritão
+31043 Tabuleta dos Lémures
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 NoNAme
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Faixa do Caçador de Ouro
+31074 Colar Rebitado
+31075 Colar de Farpas
+31076 Ervas do Sol
+31077 Pó de Pedra Basilar
+31078 Lumen Puro
+31079 Carta para Yak-Hwan
+31080 Sangue do Rei Chama
+31081 Matéria Negra
+31082 Anel de Magma
+31083 Anel de Samael
+31084 NoNAme
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 NoNAme
+31092 NoNAme
+35000 Ervas Medicinais+
+35001 Fígado de Tigre+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Pacote de Yang
+38050 Cofre do Poder
+38051 Cristal do Tigre Real
+38052 O Cofre do Rei
+38053 Cofre do Inverno Eterno
+38054 Arca Tormenta do Deserto
+38055 Caixa da Cria
+38056 Cofre das Festividades
+38057 Cofre do Norte
+38100 Snack do Poder (7 Dias)
+38101 Snack do Poder (15 Dias)
+38102 Snack do Poder (30 Dias)
+38200 Selo de Rufus
+38201 Selo de Rufus
+39001 Pedra Mágica
+39002 Anel de Experiência
+39003 Vinho de Flor de Pêssego
+39004 Mármore da Bênção
+39005 Ferro Mágico
+39006 Capa de Bravura
+39007 Manual do Ferreiro
+39008 Pergaminho do Exorcismo
+39009 Pergaminho da Habilidade
+39010 Poção de Ataque +10
+39011 Bênção da Vida
+39012 Bênção da Magia
+39013 Bênção do Dragão
+39014 Pergaminho da Guerra
+39015 Pedra do Ferreiro
+39016 Metal Mágico
+39017 Vida do Deus Dragão
+39018 Ataque do Deus Dragão
+39019 Magia do Deus Dragão
+39020 Defesa do Deus Dragão
+39021 Ajuda do Deus Dragão
+39022 Pergaminho do Dragão
+39023 Elixir do Investigador
+39024 Golpe Crítico
+39025 Golpe Perfurador
+39026 Poção de Velocidade
+39027 Manual da Pedra
+39028 Feitiço para Itens
+39029 Reforço para Itens
+39030 Conselho do Eremita
+39031 Poção da Rapidez
+39032 Fruta da Vida
+39033 Pergaminho da Correcção
+39034 Açúcar para Cavalo
+39035 Vidro da Perspicácia
+39036 Sapatos de Vento
+39037 Elixir do Sol (P)
+39038 Elixir do Sol (M)
+39039 Elixir do Sol (G)
+39040 Elixir da Lua (P)
+39041 Elixir da Lua (M)
+39042 Elixir da Lua (G)
+39043 Pergaminho do Retorno
+40001 Anel d'Ouro Desconhecido
+40002 Anel de Levi
+40003 Anel de Thor
+40004 Anel de Eek
+40005 Campainha Sonante
+40006 Recibo de Entrega
+40007 Carta do Chefe Selvagem
+41001 Disfarce Coelho (pardo)
+41002 Disfarce Bunny (pardo)
+41003 Guerreiro do Deserto (M)
+41004 Guerreiro do Deserto (F)
+41005 Esgrima Olímpica (M)
+41006 Esgrima Olímpica (F)
+41007 Esgrima GER (M)
+41008 Esgrima GER (F)
+41009 Esgrima TUR (M)
+41010 Esgrima TUR (F)
+41011 Esgrima BRA (M)
+41012 Esgrima BRA (F)
+41013 Futebol Olímpico (M)
+41014 Futebol Olímpico (F)
+41015 Futebol GER (M)
+41016 Futebol GER (F)
+41017 Futebol TUR (M)
+41018 Futebol TUR (F)
+41019 Futebol BRA (M)
+41020 Futebol BRA (F)
+41021 Boxe Olímpico (M)
+41022 Boxe Olímpico (F)
+41023 Boxe GER (M)
+41024 Boxe GER (F)
+41025 Boxe TUR (M)
+41026 Boxe TUR (F)
+41027 Boxe BRA (M)
+41028 Boxe BRA (F)
+41029 Guerreiro Deserto (M, B)
+41030 Guerreiro Deserto (F, B)
+41031 Esgrima Olímpica (M)
+41032 Esgrima Olímpica (F)
+41033 Esgrima GER (M)
+41034 Esgrima GER (F)
+41035 Esgrima TUR (M)
+41036 Esgrima TUR (F)
+41037 Esgrima BRA (M)
+41038 Esgrima BRA (F)
+41039 Futebol Olímpico (M)
+41040 Futebol Olímpico (F)
+41041 Futebol GER (M)
+41042 Futebol GER (F)
+41043 Futebol TUR (M)
+41044 Futebol TUR (F)
+41045 Futebol BRA (M)
+41046 Futebol BRA (F)
+41047 Boxe Olímpico (M)
+41048 Boxe Olímpico (F)
+41049 Boxe GER (M)
+41050 Boxe GER (F)
+41051 Boxe TUR (M)
+41052 Boxe TUR (F)
+41053 Boxe BRA (M)
+41054 Boxe BRA (F)
+41055 Esgrima FRA (M)
+41056 Esgrima FRA (F)
+41057 Esgrima ITA (M)
+41058 Esgrima ITA (F)
+41059 Esgrima POL (M)
+41060 Esgrima POL (F)
+41061 Esgrima ROU (M)
+41062 Esgrima ROU (F)
+41063 Esgrima ESP (M)
+41064 Esgrima ESP (F)
+41065 Futebol FRA (M)
+41066 Futebol FRA (F)
+41067 Futebol ITA (M)
+41068 Futebol ITA (F)
+41069 Futebol POL (M)
+41070 Futebol POL (F)
+41071 Futebol ROU (M)
+41072 Futebol ROU (F)
+41073 Futebol ESP (M)
+41074 Futebol ESP (F)
+41075 Boxe FRA (M)
+41076 Boxe FRA (F)
+41077 Boxe ITA (M)
+41078 Boxe ITA (F)
+41079 Boxe POL (M)
+41080 Boxe POL (F)
+41081 Boxe ROU (M)
+41082 Boxe ROU (F)
+41083 Boxe ESP (M)
+41084 Boxe ESP (F)
+41085 Esgrima FRA (M)
+41086 Esgrima FRA (F)
+41087 Esgrima ITA (M)
+41088 Esgrima ITA (F)
+41089 Esgrima POL (M)
+41090 Esgrima POL (F)
+41091 Esgrima ROU (M)
+41092 Esgrima ROU (F)
+41093 Esgrima ESP (M)
+41094 Esgrima ESP (F)
+41095 Futebol FRA (M)
+41096 Futebol FRA (F)
+41097 Futebol ITA (M)
+41098 Futebol ITA (F)
+41099 Futebol POL (M)
+41100 Futebol POL (F)
+41101 Futebol ROU (M)
+41102 Futebol ROU (F)
+41103 Futebol ESP (M)
+41104 Futebol ESP (F)
+41105 Boxe FRA (M)
+41106 Boxe FRA (F)
+41107 Boxe ITA (M)
+41108 Boxe ITA (F)
+41109 Boxe POL (M)
+41110 Boxe POL (F)
+41111 Boxe ROU (M)
+41112 Boxe ROU (F)
+41113 Boxe ESP (M)
+41114 Boxe ESP (F)
+41117 Disfarce Mosqueteiro
+41118 Uniforme de Empregada
+41119 Fato de Salsa
+41120 Vestido de Salsa
+41121 Fato de Cavalheiro
+41122 Vestido de Cocktail
+41125 Smoking de Abóbora
+41126 Vestido de Abóbora
+41129 Disfarce Mosqueteiro +
+41130 Uniforme de Empregada +
+41131 Fato de Salsa +
+41132 Vestido de Salsa +
+41133 Fato de Cavalheiro +
+41134 Vestido de Cocktail +
+41135 Smoking de Abóbora (Bón)
+41136 Vestido de Abóbora (Bón)
+41137 Disfarce Natal(Vermelho)
+41138 Vestido Natal (Vermelho)
+41139 Disfarce Natal (Verde)
+41140 Vestido Natal (Verde)
+41141 Disfarce Natal (Preto)
+41142 Vestido Natal (Preto)
+41143 Disfarce Rena (M)
+41144 Disfarce Rena (F)
+41145 Disfarce Natal+ (Verm)
+41146 Vestido Natal+(Vermelho)
+41147 Disfarce Natal+ (Verde)
+41148 Vestido Natal+ (Verde)
+41149 Disfarce Natal+ (Preto)
+41150 Vestido Natal+ (Preto)
+41151 Disfarce Rena+ (M)
+41152 Disfarce Rena+ (F)
+41153 AC Miryang (M)
+41154 AC Miryang (F)
+41155 AFC Yayang (M)
+41156 AFC Yayang (F)
+41157 RSC Planície Seca (M)
+41158 RSC Planície Seca (F)
+41159 Yongan FC (M)
+41160 Yongan FC (F)
+41161 FC Bakra (M)
+41162 FC Bakra (F)
+41163 FC Bokjung (M)
+41164 FC Bokjung (F)
+41165 FC Bavaria Hwang (M)
+41166 FC Bavaria Hwang (F)
+41167 Borussia Chunjo (M)
+41168 Borussia Chunjo (F)
+41169 SC Doyyum (M)
+41170 SC Doyyum (F)
+41171 Hasun Dong FC (M)
+41172 Hasun Dong FC (F)
+41173 CFR Fogo Dragão 07 (M)
+41174 CFR Fogo Dragão 07 (F)
+41175 Daeyami FC (M)
+41176 Daeyami FC (F)
+41177 GNK Kuahlo Dong (M)
+41178 GNK Kuahlo Dong (F)
+41179 1927 Imha (M)
+41180 1927 Imha (F)
+41181 FC Terra do Gelo (M)
+41182 FC Terra do Gelo (F)
+41183 FC Gumsan (M)
+41184 FC Gumsan (F)
+41185 Galawaryong (M)
+41186 Galawaryong (F)
+41187 Juventus Yongbi (M)
+41188 Juventus Yongbi (F)
+41189 OSC Lungsam (M)
+41190 OSC Lungsam (F)
+41191 Doyyumhwan CF (M)
+41192 Doyyumhwan CF (F)
+41193 Nephrite City FC (M)
+41194 Nephrite City FC (F)
+41195 Shinsoo United (M)
+41196 Shinsoo United (F)
+41197 Vale do Dragão SC (M)
+41198 Vale do Dragão SC (F)
+41199 Montanhas Trovão FC (M)
+41200 Montanhas Trovão FC (F)
+41201 Pyungmoo Saint Hwang (M)
+41202 Pyungmoo Saint Hwang (F)
+41203 Real Sohan (M)
+41204 Real Sohan (F)
+41205 FC Jinno 04 (M)
+41206 FC Jinno 04 (F)
+41207 FC Sangsun Dong (M)
+41208 FC Sangsun Dong (F)
+41209 SL Jungsun Dong (M)
+41210 SL Jungsun Dong (F)
+41211 Spartak Jungrang (M)
+41212 Spartak Jungrang (F)
+41213 Terra do Fogo CF (M)
+41214 Terra do Fogo CF (F)
+41215 FC S. Seugryong (M)
+41216 FC S. Seungryong (F)
+41217 AC Miryang+ (M)
+41218 AC Miryang+ (F)
+41219 AFC Yayang+ (M)
+41220 AFC Yayang+ (F)
+41221 RSC Planície Seca+ (M)
+41222 RSC Planície Seca+ (F)
+41223 Yongan FC+ (M)
+41224 Yongan FC+ (F)
+41225 FC Bakra+ (M)
+41226 FC Bakra+ (F)
+41227 FC Bokjung+ (M)
+41228 FC Bokjung+ (F)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (M)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (F)
+41231 Borussia Chunjo+ (M)
+41232 Borussia Chunjo+ (F)
+41233 SC Doyyum+ (M)
+41234 SC Doyyum+ (F)
+41235 Hasun Dong FC+ (M)
+41236 Hasun Dong FC+ (F)
+41237 CFR Fogo Dragão 07+ (M)
+41238 CFR Fogo Dragão 07+ (F)
+41239 Daeyami FC+ (M)
+41240 Daeyami FC+ (F)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (M)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (F)
+41243 1927 Imha+ (M)
+41244 1927 Imha+ (F)
+41245 FC Terra do Gelo+ (M)
+41246 FC Terra do Gelo+ (F)
+41247 FC Gumsan+ (M)
+41248 FC Gumsan+ (F)
+41249 Galawaryong+ (M)
+41250 Galawaryong+ (F)
+41251 Juventus Yongbi+ (M)
+41252 Juventus Yongbi+ (F)
+41253 OSC Lungsam+ (M)
+41254 OSC Lungsam+ (F)
+41255 Doyyumhwan CF+ (M)
+41256 Doyyumhwan CF+ (F)
+41257 Nephrite City FC+ (M)
+41258 Nephrite City FC+ (F)
+41259 Shinsoo United+ (M)
+41260 Shinsoo United+ (F)
+41261 Vale do Dragão SC+ (M)
+41262 Vale do Dragão SC+ (F)
+41263 Montanhas Trovão FC+ (M)
+41264 Montanhas Trovão FC+ (F)
+41265 Pyungmoo Saint Hwang+ (M)
+41266 Pyungmoo Saint Hwang+ (F)
+41267 Real Sohan+ (M)
+41268 Real Sohan+ (F)
+41269 FC Jinno 04+ (M)
+41270 FC Jinno 04+ (F)
+41271 FC Sangsun Dong+ (M)
+41272 FC Sangsun Dong+ (F)
+41273 SL Jungsun Dong+ (M)
+41274 SL Jungsun Dong+ (F)
+41275 Spartak Jungrang+ (M)
+41276 Spartak Jungrang+ (F)
+41277 Terra do Fogo CF+ (M)
+41278 Terra do Fogo CF+ (F)
+41279 FC S. Seungryong+ (M)
+41280 FC S. Seungryong+ (F)
+41291 Disfarce Coelho (preto)
+41292 Disfarce Coelho (azul)
+41293 Disfarce Coelho (verde)
+41294 Disfarce Coelho (rosa)
+41295 Disfarce Bunny (preto)
+41296 Disfarce Bunny (azul)
+41297 Disfarce Bunny (verde)
+41298 Disfarce Bunny (rosa)
+41299 Disfarce Coelho+ (preto)
+41300 Disfarce Coelho+ (azul)
+41301 Disfarce Coelho+ (verde)
+41302 Disfarce Coelho+ (rosa)
+41303 Disfarce Bunny+ (preto)
+41304 Disfarce Bunny+ (azul)
+41305 Disfarce Bunny+ (verde)
+41306 Disfarce Bunny+ (rosa)
+41307 Disfarce Cobra (m)
+41308 Disfarce Cobra (f)
+41309 Disfarce Cobra+ (m)
+41310 Disfarce Cobra+ (f)
+41311 Guerreiro Deserto(Preto)
+41312 Guerreira Deserto(Preto)
+41313 Guerreiro Deserto+(Prt)
+41314 Guerreira Deserto+(Prt)
+41315 Armadura Azrael (m)
+41316 Armadura Azrael (f)
+41317 Armadura Azrael+ (m)
+41318 Armadura Azrael+ (f)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Fato Jack Abóbora (m)
+41321 Vestido Jack Abóbora (f)
+41322 Fato Jack Abóbora+ (m)
+41323 Vestido Jack Abóbora+ (f)
+45001 Orelhas Bunny (castanhas)
+45002 Orelhas Coelho (pardas)
+45003 Turbante (M)
+45004 Turbante (F)
+45005 LociCula (M)
+45006 Penteado de Esgrima (F)
+45007 Moicano (M)
+45008 Penteado Futebol GER (F)
+45009 Dreadlocks (M)
+45010 Penteado Boxe GER (F)
+45011 Turbante (M)
+45012 Turbante (F)
+45013 LociCula (M)
+45014 Penteado de Esgrima (F)
+45015 Moicano (M)
+45016 Penteado Futebol GER (F)
+45017 Dreadlocks (M)
+45018 Penteado Boxe GER (F)
+45019 Penteado Boxe TUR (F)
+45020 Penteado Boxe BRA (F)
+45021 Penteado Boxe JO (F)
+45022 Penteado Boxe FRA (F)
+45023 Penteado Boxe ITA (F)
+45024 Penteado Boxe POL (F)
+45025 Penteado Boxe ROU (F)
+45026 Penteado Boxe ESP (F)
+45027 Penteado Futebol TUR (F)
+45028 Penteado Futebol BRA (F)
+45029 Penteado Futebol JO (F)
+45030 Penteado Futebol FRA (F)
+45031 Penteado Futebol ITA (F)
+45032 Penteado Futebol POL (F)
+45033 Penteado Futebol ROU (F)
+45034 Penteado Futebol ESP (F)
+45035 Penteado Boxe TUR (F)
+45036 Penteado Boxe BRA (F)
+45037 Penteado Boxe JO (F)
+45038 Penteado Boxe FRA (F)
+45039 Penteado Boxe ITA (F)
+45040 Penteado Boxe POL (F)
+45041 Penteado Boxe ROU (F)
+45042 Penteado Boxe ESP (F)
+45043 Penteado Futebol TUR (F)
+45044 Penteado Futebol BRA (F)
+45045 Penteado Futebol JO (F)
+45046 Penteado Futebol FRA (F)
+45047 Penteado Futebol ITA (F)
+45048 Penteado Futebol POL (F)
+45049 Penteado Futebol ROU (F)
+45050 Penteado Futebol ESP (F)
+45053 Penteado Mosqueteiro
+45054 Touca de Empregada
+45055 Mini Moicano
+45056 Penteado de Salsa
+45057 Fedora Bogart
+45058 Penteado de Flores
+45061 Máscara de Abóbora
+45062 Máscara de Abóbora
+45065 Penteado Mosqueteiro +
+45066 Touca de Empregada +
+45067 Mini Moicano +
+45068 Penteado de Salsa +
+45069 Fedora Bogart +
+45070 Penteado de Flores +
+45073 Máscara de Abóbora (Bón)
+45074 Máscara de Abóbora (Bón)
+45075 Chapéu Natal (Vermelho)
+45076 Chapéu Natal (Verde)
+45077 Chapéu Natal (Preto)
+45078 Chapéu de Elfo
+45079 Cabeça de Rena (M)
+45080 Cabeça de Rena (F)
+45081 Chapéu Natal+ (Vermelho)
+45082 Chapéu Natal+ (Verde)
+45083 Chapéu Natal+ (Preto)
+45084 Chapéu de Elfo+
+45085 Cabeça de Rena+ (M)
+45086 Cabeça de Rena+ (F)
+45087 Bandana (branca)
+45088 Bandana (branca)
+45089 Bandana (preta)
+45090 Bandana (preta)
+45091 Bandana (amarela)
+45092 Bandana (amarela)
+45093 Bandana (laranja)
+45094 Bandana (laranja)
+45095 Bandana (azul)
+45096 Bandana (azul)
+45097 Bandana+ (branca)
+45098 Bandana+ (branca)
+45099 Bandana+ (preta)
+45100 Bandana+ (preta)
+45101 Bandana+ (amarela)
+45102 Bandana+ (amarela)
+45103 Bandana+ (laranja)
+45104 Bandana+ (laranja)
+45105 Bandana+ (azul)
+45106 Bandana+ (azul)
+45119 Orelhas Coelho (pretas)
+45120 Orelhas Coelho (azuis)
+45121 Orelhas Coelho (verdes)
+45122 Orelhas Coelho (rosa)
+45123 Orelhas Bunny (pretas)
+45124 Orelhas Bunny (azuis)
+45125 Orelhas Bunny (verdes)
+45126 Orelhas Bunny (rosa)
+45127 Orelhas Coelho+ (pretas)
+45128 Orelhas Coelho+ (azuis)
+45129 Orelhas Coelho+ (verdes)
+45130 Orelhas Coelho+ (rosa)
+45131 Orelhas Bunny+ (pretas)
+45132 Orelhas Bunny+ (azuis)
+45133 Orelhas Bunny+ (verdes)
+45134 Orelhas Bunny+ (rosa)
+45135 Penteado Cobra (m)
+45136 Penteado Cobra (f)
+45137 Penteado Cobra+ (m)
+45138 Penteado Cobra+ (f)
+45139 Máscara Tengu
+45140 Máscara Veneziana
+45141 Máscara Kifwebe
+45142 Máscara Maia
+45143 Máscara Tengu+
+45144 Máscara Veneziana+
+45145 Máscara Kifwebe+
+45146 Máscara Maia+
+45147 Turbante Preto (M)
+45148 Turbante Preto (F)
+45149 Turbante Preto+ (M)
+45150 Turbante Preto+ (F)
+45151 Elmo Azrael (m)
+45152 Elmo Azrael (f)
+45153 Elmo Azrael+ (m)
+45154 Elmo Azrael+ (f)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Cabeça do Jack Abóbora (m
+45157 Cabeça do Jack Abóbora (f
+45158 Cabeça do Jack Abóbora+ (
+45159 Cabeça do Jack Abóbora+ (
+50001 Livro da Boa-Sorte
+50002 Anel d'Ouro
+50003 Documento de Habilidades
+50004 Detector de Eventos
+50005 Bilhete de Equitação
+50006 Caixa Tesouro d'Ouro
+50007 Caixa Tesouro de Prata
+50008 Chave d'Ouro
+50009 Chave de Prata
+50010 Meia
+50011 Caixa Tesouro do Luar
+50012 Caixa Tesouro d'Ouro+
+50013 Caixa Tesouro de Prata+
+50014 Chave d'Ouro+
+50015 Chave de Prata+
+50016 Pasta de Feijão
+50017 Pasta de Açúcar
+50018 Pasta de Fruta
+50019 Arroz Doce
+50020 Bolo de Feijão
+50021 Bolo de Açúcar
+50022 Bolo de Fruta
+50023 Bolsa de Dinheiro
+50024 Rosa
+50025 Chocolate
+50026 Moedas
+50027 Bilhete de Lotaria
+50028 Anel d'Ouro de 24k
+50029 Anel d'Ouro de 18k
+50030 Anel d'Ouro de 14k
+50031 Rosa
+50032 Chupa-Chupa
+50033 Caixa Mistério
+50034 Caixa Quebra-Cabeças
+50035 Presente (Amarelo)
+50036 Presente (Violeta)
+50037 Caixa Tesouro Hexagonal
+50038 Certificado de Bronze
+50039 Certificado de Prata
+50040 Certificado d'Ouro
+50041 Embrulho
+50042 Medalha Dourada do Herói
+50050 Medalha de Equitação
+50051 Miniatura do Cavalo
+50052 Livro do Cavalo Armado
+50053 Livro do Cavalo Militar
+50054 Feno
+50055 Cenoura
+50056 Ginseng Vermelho
+50057 Erva Rosa
+50058 Erva Verde
+50059 Erva Azul
+50060 Livro Arte de Equitação
+50061 Manual d'Amestrar Cavalo
+50062 Manual de Equitação
+50067 Pergaminho da Evolução
+50068 Pergaminho da Mutação
+50070 Cofre do Chefe Orc
+50071 Cofre do Líder Negro
+50072 Cofre do Líder Fantasma
+50073 Cofre da Rainha Aranha
+50074 Cofre do Rei Aranha
+50075 Cofre Portador de Praga
+50076 Cofre Tartaruga Gigante
+50077 Cofre do Nove Caudas
+50078 Cofre do Tigre Fantasma
+50079 Cofre do Rei Chama
+50080 Cofre do Dragão Vermelho
+50081 Cofre do Rei Demónio
+50082 Cofre da Morte
+50083 Bilhete de Equitação
+50084 Pedra-Chave
+50085 Semente
+50086 Bolo Lua
+50087 Bolo de Arroz Mung
+50088 Bolo de Arroz Mugwort
+50089 Pedra-Chave
+50090 Cofre do Nove Caudas
+50091 Sushi de Peixe Dourado
+50092 Sushi de Carpa
+50093 Sushi de Salmão
+50094 Sushi de Peixe Gato
+50095 Abóbora
+50096 Bola de Futebol
+50100 Fogo de Artifício
+50101 Fogo de Artifício
+50102 Fogo de Artifício
+50103 Fogo de Artifício
+50104 Fogo de Artifício
+50105 Fogo de Artifício
+50106 Fogo de Artifício Natal
+50107 Fogo de Artifício Chinês
+50108 Bombinha de Artifício
+50109 Caixa d'Ébano Vermelha
+50110 Caixa d'Ébano Luxuosa
+50111 Caixa d'Ébano Amarela
+50112 Caixa d'Ébano Verde-Lima
+50113 Caixa d'Ébano Verde
+50114 Caixa d'Ébano Azul
+50115 Caixa d'Ébano Púrpura
+50116 Troca de Armas Bon
+50117 Caixa de Jóias
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Cofre de Ferro
+50121 Caixa de Ferro
+50122 Arca de Ferro
+50123 Gelado
+50124 Caixa de Madeira Podre
+50125 Cofre Misterioso
+50126 Cofre Misterioso
+50127 Caixa Mistério Esmeralda
+50128 Caixa Mistério Safira
+50129 Caixa Mistério Ametista
+50130 Caixa Mistério Topázio
+50131 Caixa Mistério Citrina
+50132 Caixa Mistério Rubi
+50133 Caixa Mistério Esmeralda
+50134 Caixa Mistério Safira
+50135 Caixa Mistério Ametista
+50136 Caixa Mistério Topázio
+50137 Caixa Mistério Citrina
+50150 Chave de Rubi
+50151 Chave de Esmeralda
+50152 Chave de Safira
+50153 Chave de Ametista
+50154 Chave de Topázio
+50155 Chave de Citrina
+50156 Chave de Diamante
+50160 Ovo da Páscoa
+50161 Ovo da Páscoa
+50162 Ovo da Páscoa
+50163 Ovo da Páscoa
+50164 Ovo da Páscoa
+50165 Ovo da Páscoa
+50166 Ovo da Páscoa
+50167 Ovo da Páscoa
+50168 Ovo da Páscoa
+50169 Ovo da Páscoa
+50170 Ovo da Páscoa
+50171 Ovo da Páscoa
+50172 Ovo da Páscoa
+50173 Ovo da Páscoa
+50174 Ovo da Páscoa
+50175 Ovo da Páscoa
+50176 Ovo da Páscoa
+50177 Ovo da Páscoa
+50178 Ovo da Páscoa
+50179 Ovo da Páscoa
+50180 Cesto Vazio
+50181 Cesto com Ovos de Páscoa
+50182 Cofre Abençoado
+50183 Guloseimas
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Cofre de Azrael
+50187 Cofre do Aprendiz I
+50188 Cofre do Aprendiz II
+50189 Cofre do Aprendiz III
+50190 Cofre do Perito I
+50191 Cofre do Perito II
+50192 Cofre do Perito III
+50193 Cofre do Mestre I
+50194 Cofre do Mestre II
+50195 Cofre do Mestre III
+50196 Cofre do Grande Mestre
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Pacote
+50201 Ramo de Flores
+50202 Ramo de Flores
+50212 Cofre do Aprendiz I
+50213 Cofre do Aprendiz I
+50215 Cofre de Halloween
+50216 Vinho Quente
+50249 Cofre do Triunfo
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Cofre das Trevas
+50255 Cor Draconis (Cru)
+50256 Cor Draconis (Talhado)
+50257 Cor Draconis (Raro)
+50258 Cor Draconis (Antigo)
+50259 Cor Draconis (Lendário)
+50260 Cor Draconis (Cru)
+50300 Livro de Habilidades
+50301 Arte da Guerra Sun-Zi
+50302 Arte da Guerra Wu-Zi
+50303 Arte da Guerra WeiLao-Zi
+50304 Mestria do Combo
+50305 Livro do Combo Mestre
+50306 Arte do Combo
+50307 Livro da Missão Fácil
+50308 Livro da Missão Normal
+50309 Livro da Missão Difícil
+50310 Livro da Missão Mestre
+50311 Arte da Língua Shinsoo
+50312 Arte da Língua Chunjo
+50313 Arte da Língua Jinno
+50314 Livro da Forma(1)
+50315 Livro da Mutação(2)
+50316 Livro do Polimorfismo(3)
+50317 Livro da Missão Teste
+50318 Livro da Missão Fácil
+50319 Livro da Missão Normal
+50320 Livro da Missão Difícil
+50321 Livro da Missão Mestre
+50322 Livro da Transformação
+50401 Manual Ataque Triplo
+50402 Manual Espada Rotativa
+50403 Manual Raiva
+50404 Manual Aura da Espada
+50405 Manual Investida
+50416 Manual Força do Golpe
+50417 Manual Ataque Destrutivo
+50418 Manual Terramoto
+50419 Manual Corpo Forte
+50420 Manual Ataque de Espada
+50431 Manual Emboscar
+50432 Manual Ataque Rápido
+50433 Manual Adaga Rotativa
+50434 Manual Modo Furtivo
+50435 Manual Nuvem Venenosa
+50446 Manual Tiro Duplo
+50447 Manual Chuva de Setas
+50448 Manual Flecha de Fogo
+50449 Manual Flutuar
+50450 Manual Seta Envenenada
+50461 Manual Ataque do Dedo
+50462 Manual Espiral do Dragão
+50463 Manual Lâmina Encantada
+50464 Manual Receio
+50465 Manual Armadura Negra
+50466 Manual Remover Efeito
+50476 Manual Ataque Obscuro
+50477 Manual Ataque Chama
+50478 Manual Espírito da Chama
+50479 Manual Protecção Sombria
+50480 Manual Ataque Espiritual
+50481 Manual Bola da Escuridão
+50491 Manual Talismã Voador
+50492 Manual Ataque do Dragão
+50493 Manual Rugido do Dragão
+50494 Manual Bênção
+50495 Manual Poder Reflectivo
+50496 Manual Ajuda do Dragão
+50506 Manual Atirar Raio
+50507 Manual Invocar Raio
+50508 Manual Garra de Raios
+50509 Manual Cura
+50510 Manual Rapidez
+50511 Manual Energia
+50512 Pedra Arco-Íris
+50513 Pedra da Alma
+50600 Livro de Garimpar
+50601 Pedra Diamante
+50602 Pedra Âmbar
+50603 Madeira Fóssil
+50604 Minério de Cobre
+50605 Minério de Prata
+50606 Minério d'Ouro
+50607 Minério de Jade
+50608 Minério de Ébano
+50609 Peça de Pérola
+50610 Minério de Platina
+50611 Minério de Cristal
+50612 Minério de Ametista
+50613 Minério de Safira
+50614 Minério de Azurite
+50615 Minério de Rubi
+50616 Minério de Granada
+50617 Minério de Esmeralda
+50618 Minério de Lápis Lazuli
+50621 Diamante
+50622 Âmbar
+50623 Madeira
+50624 Cobre
+50625 Prata
+50626 Ouro
+50627 Jade
+50628 Ébano
+50629 Pérola
+50630 Platina
+50631 Cristal
+50632 Ametista
+50633 Safira
+50634 Cristal da Alma
+50635 Rubi
+50636 Granada
+50637 Esmeralda
+50638 Lápis Lazuli
+50701 Flor de Pêssego
+50702 Flor de Sino
+50703 Flor de Kaki
+50704 Raiz de Gango
+50705 Lilás
+50706 Cogumelo Tue
+50707 Rosa Alpina
+50708 Amoras
+50709 Dente de Leão
+50710 Cardo
+50711 Tâmara
+50712 Planta Sam-Zi
+50721 Flor de Pêssego
+50722 Flor de sino
+50723 Flor de Kaki
+50724 Raiz de Gango
+50725 Lilás
+50726 Cogumelo Tue
+50727 Rosa Alpina
+50728 Amora
+50729 Dente de Leão
+50730 Cardo
+50731 Tâmara
+50732 Planta Sam-Zi
+50801 Sumo de Flor de Pêssego
+50802 Sumo de Flor de Sino
+50803 Sumo de Flor de Kaki
+50804 Sumo de Raiz de Gango
+50805 Sumo de Lilás
+50806 Sumo de Cogumelos Tue
+50807 Sumo de Rosa Alpina
+50808 Sumo de Amora
+50809 Sumo de Dente de Leão
+50810 Sumo de Cardo
+50811 Sumo de Tâmara
+50812 Sumo de Planta Sam-Zi
+50813 Água Sim
+50814 Água Dok
+50815 Água Bo
+50816 Água Young
+50817 Água Zin
+50818 Água Sambo
+50819 Água Mong
+50820 Água Hwal
+50821 Orvalho Vermelho
+50822 Orvalho Rosa
+50823 Orvalho Amarelo
+50824 Orvalho Verde
+50825 Orvalho Azul
+50826 Orvalho Branco
+50901 Garrafa Vazia
+50902 Receita do Iniciante
+50903 Receita
+50904 Receita do Profissional
+50905 Receita de Água Sim
+50906 Receita de Água Dok
+50907 Receita de Água Bo
+50908 Receita de Água Young
+50909 Receita de Água Zin
+50910 Receita de Água Hwal
+51001 Fragmento de Energia
+51002 Cristal de Energia
+51501 Cor Draconis (Cru)
+51502 Cor Draconis (Cru)
+51503 Cor Draconis (Normal)
+51504 Cor Draconis (Nobre)
+51505 Cor Draconis (Precioso)
+51506 Cor Draconis (Místico)
+51507 Cor Draconis (Talhado)
+51508 Cor Draconis (Raro)
+51509 Cor Draconis (Antigo)
+51510 Cor Draconis (Lendário)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (Normal)
+51518 Cor Rubinum (Normal)
+51519 Cor Jadeit (Normal)
+51520 Cor Saphirum (Normal)
+51521 Cor Granatum (Normal)
+51522 Cor Atrum (Normal)
+51523 Cor Diamas (Nobre)
+51524 Cor Rubinum (Nobre)
+51525 Cor Jadeit (Nobre)
+51526 Cor Saphirum (Nobre)
+51527 Cor Granatum (Nobre)
+51528 Cor Atrum (Nobre)
+51529 Cor Diamas (Precioso)
+51530 Cor Rubinum (Precioso)
+51531 Cor Jadeit (Precioso)
+51532 Cor Saphirum (Precioso)
+51533 Cor Granatum (Precioso)
+51534 Cor Atrum (Precioso)
+51535 Cor Diamas (Perfeito)
+51536 Cor Rubinum (Perfeito)
+51537 Cor Jadeit (Perfeito)
+51538 Cor Saphirum (Perfeito)
+51539 Cor Granatum (Perfeito)
+51540 Cor Atrum (Perfeito)
+51541 Cor Draconis (Reluzente)
+51542 Cor Diamas (Reluzente)
+51543 Cor Rubinum (Reluzente)
+51544 Cor Jadeit (Reluzente)
+51545 Cor Saphirum (Reluzente)
+51546 Cor Granatum (Reluzente)
+51547 Cor Atrum (Reluzente)
+51548 Cor Draconis (Perfeito)
+51549 Cor Draconis (Eterno)
+51550 Cor Diamas (Eterno)
+51551 Cor Rubinum (Eterno)
+51552 Cor Jadeit (Eterno)
+51553 Cor Saphirum (Eterno)
+51554 Cor Granatum (Eterno)
+51555 Cor Atrum (Eterno)
+51556 Cor Diamas (Místico)
+51557 Cor Rubinum (Místico)
+51558 Cor Jadeit (Místico)
+51559 Cor Saphirum (Místico)
+51560 Cor Granatum (Místico)
+51561 Cor Atrum (Místico)
+51562 Cor Draconis (Épico)
+51563 Cor Diamas (Épico)
+51564 Cor Rubinum (Épico)
+51565 Cor Jadeit (Épico)
+51566 Cor Saphirum (Épico)
+51567 Cor Granatum (Épico)
+51568 Cor Atrum (Épico)
+51569 Cor Draconis (Divino)
+51570 Cor Diamas (Divino)
+51571 Cor Rubinum (Divino)
+51572 Cor Jadeit (Divino)
+51573 Cor Saphirum (Divino)
+51574 Cor Granatum (Divino)
+51575 Cor Atrum (Divino)
+51576 Cor Draconis+ (Normal)
+51577 Cor Diamas+ (Normal)
+51578 Cor Rubinum+ (Normal)
+51579 Cor Jadeit+ (Normal)
+51580 Cor Saphirum+ (Normal)
+51581 Cor Granatum+ (Normal)
+51582 Cor Atrum+ (Normal)
+51583 Cor Draconis+ (Nobre)
+51584 Cor Diamas+ (Nobre)
+51585 Cor Rubinum+ (Nobre)
+51586 Cor Jadeit+ (Nobre)
+51587 Cor Saphirum+ (Nobre)
+51588 Cor Granatum+ (Nobre)
+51589 Cor Atrum+ (Nobre)
+51590 Cor Draconis+ (Precioso)
+51591 Cor Diamas+ (Precioso)
+51592 Cor Rubinum+ (Precioso)
+51593 Cor Jadeit+ (Precioso)
+51594 Cor Saphirum+ (Precioso)
+51595 Cor Granatum+ (Precioso)
+51596 Cor Atrum+ (Precioso)
+51597 Cor Draconis+ (Perfeito)
+51598 Cor Diamas+ (Perfeito)
+51599 Cor Rubinum+ (Perfeito)
+51600 Cor Jadeit+ (Perfeito)
+51601 Cor Saphirum+ (Perfeito)
+51602 Cor Granatum+ (Perfeito)
+51603 Cor Atrum+ (Perfeito)
+51604 Cor Draconis+ (Reluzente)
+51605 Cor Diamas+ (Reluzente)
+51606 Cor Rubinum+ (Reluzente)
+51607 Cor Jadeit+ (Reluzente)
+51608 Cor Saphirum+ (Reluzente)
+51609 Cor Granatum+ (Reluzente)
+51610 Cor Atrum+ (Reluzente)
+51611 Cor Draconis+ (Eterno)
+51612 Cor Diamas+ (Eterno)
+51613 Cor Rubinum+ (Eterno)
+51614 Cor Jadeit+ (Eterno)
+51615 Cor Saphirum+ (Eterno)
+51616 Cor Granatum+ (Eterno)
+51617 Cor Atrum+ (Eterno)
+51618 Cor Draconis+ (Místico)
+51619 Cor Diamas+ (Místico)
+51620 Cor Rubinum+ (Místico)
+51621 Cor Jadeit+ (Místico)
+51622 Cor Saphirum+ (Místico)
+51623 Cor Granatum+ (Místico)
+51624 Cor Atrum+ (Místico)
+51625 Cor Draconis+ (Épico)
+51626 Cor Diamas+ (Épico)
+51627 Cor Rubinum+ (Épico)
+51628 Cor Jadeit+ (Épico)
+51629 Cor Saphirum+ (Épico)
+51630 Cor Granatum+ (Épico)
+51631 Cor Atrum+ (Épico)
+51632 Cor Draconis+ (Divino)
+51633 Cor Diamas+ (Divino)
+51634 Cor Rubinum+ (Divino)
+51635 Cor Jadeit+ (Divino)
+51636 Cor Saphirum+ (Divino)
+51637 Cor Granatum+ (Divino)
+51638 Cor Atrum+ (Divino)
+51639 Baú do Dragão
+51640 Baú do Dragão+
+51641 Baú do Dragão+ (Multi)
+51642 Baú do Dragão (Multi)
+51643 Baú do Dragão Nobre
+51644 Baú do Dragão Nobre+
+51645 Baú do Dragão N+ (Multi)
+51646 Baú do Dragão (Multi)
+52001 Javali Jovem (Selo)
+52002 Javali Jovem (Selo)
+52003 Javali Jovem (Selo)
+52004 Javali Jovem (Selo)
+52005 Javali Jovem (Selo)
+52006 Javali Selvagem (Selo)
+52007 Javali Selvagem (Selo)
+52008 Javali Selvagem (Selo)
+52009 Javali Selvagem (Selo)
+52010 Javali Selvagem (Selo)
+52011 Javali Corajoso (Selo)
+52012 Javali Corajoso (Selo)
+52013 Javali Corajoso (Selo)
+52014 Javali Corajoso (Selo)
+52015 Javali Corajoso (Selo)
+52016 Lobo Jovem (Selo)
+52017 Lobo Jovem (Selo)
+52018 Lobo Jovem (Selo)
+52019 Lobo Jovem (Selo)
+52020 Lobo Jovem (Selo)
+52021 Lobo Selvagem (Selo)
+52022 Lobo Selvagem (Selo)
+52023 Lobo Selvagem (Selo)
+52024 Lobo Selvagem (Selo)
+52025 Lobo Selvagem (Selo)
+52026 Lobo Corajoso (Selo)
+52027 Lobo Corajoso (Selo)
+52028 Lobo Corajoso (Selo)
+52029 Lobo Corajoso (Selo)
+52030 Lobo Corajoso (Selo)
+52031 Leão Jovem (Selo)
+52032 Leão Jovem (Selo)
+52033 Leão Jovem (Selo)
+52034 Leão Jovem (Selo)
+52035 Leão Jovem (Selo)
+52036 Leão Selvagem (Selo)
+52037 Leão Selvagem (Selo)
+52038 Leão Selvagem (Selo)
+52039 Leão Selvagem (Selo)
+52040 Leão Selvagem (Selo)
+52041 Leão Corajoso (Selo)
+52042 Leão Corajoso (Selo)
+52043 Leão Corajoso (Selo)
+52044 Leão Corajoso (Selo)
+52045 Leão Corajoso (Selo)
+52046 Tigre Jovem (Selo)
+52047 Tigre Jovem (Selo)
+52048 Tigre Jovem (Selo)
+52049 Tigre Jovem (Selo)
+52050 Tigre Jovem (Selo)
+52051 Tigre Selvagem (Selo)
+52052 Tigre Selvagem (Selo)
+52053 Tigre Selvagem (Selo)
+52054 Tigre Selvagem (Selo)
+52055 Tigre Selvagem (Selo)
+52056 Tigre Corajoso (Selo)
+52057 Tigre Corajoso (Selo)
+52058 Tigre Corajoso (Selo)
+52059 Tigre Corajoso (Selo)
+52060 Tigre Corajoso (Selo)
+52061 Rena Jovem (Selo)
+52062 Rena Jovem (Selo)
+52063 Rena Jovem (Selo)
+52064 Rena Jovem (Selo)
+52065 Rena Jovem (Selo)
+52066 Rena Selvagem (Selo)
+52067 Rena Selvagem (Selo)
+52068 Rena Selvagem (Selo)
+52069 Rena Selvagem (Selo)
+52070 Rena Selvagem (Selo)
+52071 Rena Corajosa (Selo)
+52072 Rena Corajosa (Selo)
+52073 Rena Corajosa (Selo)
+52074 Rena Corajosa (Selo)
+52075 Rena Corajosa (Selo)
+52076 Rena Jovem (Selo)
+52077 Rena Jovem (Selo)
+52078 Rena Jovem (Selo)
+52079 Rena Jovem (Selo)
+52080 Rena Jovem (Selo)
+52081 Rena Selvagem (Selo)
+52082 Rena Selvagem (Selo)
+52083 Rena Selvagem (Selo)
+52084 Rena Selvagem (Selo)
+52085 Rena Selvagem (Selo)
+52086 Rena Corajosa (Selo)
+52087 Rena Corajosa (Selo)
+52088 Rena Corajosa (Selo)
+52089 Rena Corajosa (Selo)
+52090 Rena Corajosa (Selo)
+52091 Selo do Dragor Jovem
+52092 Selo do Dragor Jovem
+52093 Selo do Dragor Jovem
+52094 Selo do Dragor Jovem
+52095 Selo do Dragor Jovem
+52096 Selo do Dragor Selvagem
+52097 Selo do Dragor Selvagem
+52098 Selo do Dragor Selvagem
+52099 Selo do Dragor Selvagem
+52100 Selo do Dragor Selvagem
+52101 Selo do Dragor Corajoso
+52102 Selo do Dragor Corajoso
+52103 Selo do Dragor Corajoso
+52104 Selo do Dragor Corajoso
+52105 Selo do Dragor Corajoso
+52701 Certificado do Leão
+52702 Certificado do Tigre
+52703 Certificado do Javali
+52704 Certificado do Lobo
+52705 Certificado da Rena (M)
+52706 Certificado da Rena (F)
+52707 Certificado do Dragor
+53001 NoNAme
+53002 Selo da Rena Jovem
+53003 Selo da Fénix de Gelo
+53005 Azrael Bebé
+53006 Azrael Bebé (Ouro)
+53007 Selo de Bambi
+53008 Selo do Knuud
+53009 Selo do Bao Bao
+53010 Selo de Leonidas
+53011 Selo de Khan
+53012 Selo de Porky
+53013 Selo de Rufus
+53014 Selo Mini-Executor
+53015 Selo Mini-Executor(ouro)
+53016 Selo do Boney
+53017 Selo da Fénix Jade
+53501 NoNAme
+53502 Cofre da Rena Jovem
+53503 Gaiola da Fénix de Gelo
+53504 NoNAme
+53505 Cofre Azrael Bebé
+53506 Cofre Azrael Bebé (Ouro)
+53507 Cofre do Bambi
+53508 Cofre do Knuud
+53509 Cofre do Bao Bao
+53510 Cofre do Leonidas
+53511 Cofre do Khan
+53512 Cofre do Porky
+53513 Cofre do Rufus
+53514 Cofre do Mini-Executor
+53515 Cofre Mini-Executor Ouro
+53516 Cofre de Ossos
+53517 Jaula Jade
+60001 Fel
+60002 Nota do Guarda
+60003 Símbolo Heróico
+69000 Papiro Ataque Destrutivo
+69010 Papiro Aura da Espada
+69020 Papiro Força do Golpe
+69030 Papiro Ataque de Espada
+69040 Papiro Emboscar
+69050 Papiro Chuva de Setas
+69060 Papiro Flutuar
+69070 Papiro Ataque Rápido
+69080 Papiro Ataque Obscuro
+69090 Papiro Espiral do Dragão
+69100 segredo céu e terra
+69110 Papiro Lâmina Encantata
+69120 Papiro Talismã Voador
+69130 Papiro Cura
+69140 Papiro Magia Mística
+69150 Papiro Bênção
+70001 Boneca da Deusa
+70002 Terceira Mão
+70003 Livro do Líder
+70004 Medalha da Diligência
+70005 Anel de Experiência
+70006 Anel de Idiomas
+70007 Anel de Teleporte
+70008 Bandeira Branca
+70009 Caixa do Tesouro
+70010 Bilhete de Arrumação
+70011 Líquido de Melhoramento
+70012 Lágrima de Deusa
+70013 Lágrima de Deusa Gigante
+70014 Pastilha de Sangue
+70015 Escova Barata
+70016 Bracelete Indiana
+70017 Bracelete Preciosa
+70018 Brincos Fénix
+70019 Colar do Milionário
+70020 Vinho de Flor de Pêssego
+70021 Bênção dos Anjos
+70022 Coração do Bera
+70023 Bengala do Sábio
+70024 Mármore da Bênção
+70025 Anel da Dignidade
+70026 Espelho Invisível
+70027 Memorando do Ferreiro
+70028 Memorando do Sábio
+70029 Caneta de Pena Vermelha
+70030 Monóculo Vermelho
+70031 Manual de Duelos
+70032 Livro Espada Duas Mãos
+70033 Livro da Espada
+70034 Livro da Adaga
+70035 Ferro Mágico
+70036 Memorando do Estudante
+70037 Livro da Amnésia
+70038 Capa de Bravura
+70039 Manual do Ferreiro
+70040 Teimosia do Orc
+70041 Punho do Discípulo
+70042 Lasca do Demónio
+70043 Luva de Ladrão
+70044 Corno do Lorde Negro
+70045 Dente do Lorde Negro
+70046 Graal do Deus Dragão
+70047 Anel de Idiomas(Amostra)
+70048 Capa de Escape
+70049 Anel de Lucy
+70050 Símbolo do Rei Sábio
+70051 Luva do Rei Sábio
+70052 Amuleto da Sorte 1
+70053 Amuleto da Sorte 2
+70054 Amuleto da Sorte 3
+70056 Sumo de Romã+
+70057 Capa de Bravura
+70058 Anel do Transporte
+70101 Livro da Providência
+70102 Feijão Zen
+70103 Sutra
+70104 Mármore do Polimorfismo
+70105 Mármore do Polimorfismo
+70106 Mármore do Polimorfismo
+70107 Mármore do Polimorfismo
+70201 Descolorante
+70202 Cor de Cabelo Branca
+70203 Cor de Cabelo Loira
+70204 Cor de Cabelo Vermelha
+70205 Cor de Cabelo Castanha
+70206 Cor de Cabelo Preta
+70207 Descolorante
+70208 Tinta Castanha
+70251 Planta Vermelha
+70252 Planta Azul
+70253 Planta Verde
+70254 Planta Roxa
+70301 Anel de Casal
+70302 Aliança
+71001 Pergaminho do Exorcismo
+71002 Pergaminho dos Atributos
+71003 Pergaminho da Habilidade
+71004 Medalha do Dragão
+71005 Anel de Idiomas
+71006 Anel de Idiomas
+71007 Anel de Idiomas
+71008 Livro de Pesca
+71009 Expansão do Armazém
+71010 Terceira Mão
+71011 Máscara de Emoções
+71012 Livro do Líder
+71013 Fogo de Artifício
+71014 Poção de Ataque +10
+71015 Anel de Experiência
+71016 Luva de Ladrão
+71017 Moeda da Sorte
+71018 Bênção da Vida
+71019 Bênção da Magia
+71020 Bênção do Dragão
+71021 Pergaminho da Guerra
+71022 Livro da Inteligência
+71023 Livro da Vitalidade
+71024 Livro da Força
+71025 Pedra do Ferreiro
+71026 Metal Mágico
+71027 Vida do Deus Dragão
+71028 Ataque do Deus Dragão
+71029 Magia do Deus Dragão
+71030 Defesa do Deus Dragão
+71031 Ajuda do Deus Dragão
+71032 Pergaminho do Dragão
+71033 Máscara de Emoções
+71034 Poção de Ataque +15
+71035 Elixir do Investigador
+71036 Papiro - Chefe Orc
+71037 Papiro - Líder Negro
+71038 Papiro - Rei Aranha
+71039 Papiro - Tartaruga
+71040 Papiro - Rei Chama
+71041 Papiro - Nove Caudas
+71042 Papiro - Rei Demónio
+71043 Papiro - Tigre Fantasma
+71044 Golpe Crítico
+71045 Golpe Perfurador
+71047 Elixir da Pedra Espírita
+71048 Feitiço de Mudança
+71049 Pacote de Seda
+71050 Poção de Velocidade
+71054 Permissão de Exílio
+71055 Permissão de Mudar Nome
+71056 Tintura Celestial
+71057 Papiro - Madeira Fóssil
+71058 Papiro - Cobre
+71059 Papiro - Prata
+71060 Papiro - Ouro
+71061 Papiro - Jade
+71062 Papiro - Ébano
+71063 Papiro - Ostras
+71064 Papiro - Platina
+71065 Papiro - Cristal
+71066 Papiro - Ametista
+71067 Papiro - Safira
+71068 Pena dos Amantes
+71069 Brincos da Harmonia
+71070 Pulseira do Amor
+71071 Brincos do Amor
+71072 Pulseira da Harmonia
+71073 Colar do Amor
+71074 Colar da Harmonia
+71075 Cor de Cabelo (Branca)
+71076 Cor de Cabelo (Loira)
+71077 Cor de Cabelo (Vermelha)
+71078 Cor de Cabelo (Casanha)
+71079 Cor de Cabelo (Preta)
+71080 Papiro da Metin (F)
+71081 Papiro da Metin (M)
+71082 Papiro da Metin (D)
+71083 Manual da Pedra
+71084 Feitiço para Itens
+71085 Reforço para Itens
+71086 Missão Nível (20-29)
+71087 Missão Nível (30-39)
+71088 Livro da Missão Fácil
+71089 Livro da Missão Normal
+71090 Livro da Missão Difícil
+71091 Tinta para Loja
+71092 Livro da Transformação
+71093 Mármore do Polimorfismo
+71094 Conselho do Eremita
+71095 Passagem
+71096 Medalha de Passagem
+71099 Anel do Substituto
+71100 Pergaminho da Mudança
+71101 Poção da Rapidez
+71102 NoNAme
+71103 Redistribuição (VIT)
+71104 Redistribuição (INT)
+71105 Redistribuição (FRÇ)
+71106 Redistribuição (DES)
+71107 Fruta da Vida
+71108 Sumo de Romã
+71109 Pergaminho da Correcção
+71110 Açúcar para Cavalo
+71113 Vidro da Perspicácia
+71114 Selo do Javali (Amarelo)
+71115 Selo do Javali (Azul)
+71116 Selo do Lobo (Amarelo)
+71117 Selo do Lobo (Azul)
+71118 Selo do Tigre (Amarelo)
+71119 Selo do Tigre (Azul)
+71120 Selo do Leão (Amarelo)
+71121 Selo do Leão (Azul)
+71122 NoNAme
+71123 Escamas do Dragão
+71124 Leão Branco
+71125 Selo do Javali de Guerra
+71126 Selo Lobo de Combate
+71127 Selo Tigre da Tempestade
+71128 Selo Leão da Batalha
+71129 Garra do Dragão
+71130 Passagem
+71131 Selo do Cavalo Negro
+71132 Selo do Cavalo Negro
+71133 Selo do Cavalo Negro
+71134 Selo do Cavalo Negro
+71135 Anel Lua Crescente
+71136 Doce Poderoso
+71137 Selo Tigre Real Azul
+71138 Selo Tigre Real Vermelho
+71139 Selo Tigre Real Dourado
+71140 Selo Tigre Real Verde
+71141 Selo Tigre Real Cinzento
+71142 Selo Tigre Real Branco
+71143 Anel da Alegria
+71144 Cofre de Natal
+71145 Amuleto do Amor Eterno
+71146 Cofre do Cupido (rosa)
+71147 Cofre do Cupido (azul)
+71148 Anel da Força de Vontade
+71149 Anel do Poder Mortal
+71150 Ovo Mágico
+71151 Feitiço Verde
+71152 Reforço Verde
+71153 Poção da Sabedoria
+71154 Poção da Ascensão (3h)
+71155 Poção da Sabedoria (3h)
+71156 Poção do Espírito (3h)
+71157 NoNAme
+71158 Medalha do Herói
+71159 Cofre de Milon
+71160 Cofre de Atena
+71161 Equus Púrpura
+71164 Selo de Cometa
+71165 Selo do Predador Polar
+71166 Selo do Panda Blindado
+71171 Selo do Unicórnio
+71172 Selo do Pesadelo
+72001 Anel de Experiência
+72002 Anel de Experiência
+72003 Anel de Experiência
+72004 Luva de Ladrão
+72005 Luva de Ladrão
+72006 Luva de Ladrão
+72007 Mala de Seda
+72008 Mala de Seda
+72009 Mala de Seda
+72010 Pena do Pássaro de Amor
+72011 Pena do Pássaro de Amor
+72012 Pena do Pássaro de Amor
+72013 Livro da Pesca
+72014 Livro da Pesca
+72015 Livro da Pesca
+72016 Terceira Mão
+72017 Terceira Mão
+72018 Terceira Mão
+72019 Armazém Expandido
+72020 Armazém Expandido
+72021 Armazém Expandido
+72022 Moeda da Sorte
+72023 Moeda da Sorte
+72024 Moeda da Sorte
+72025 Golpe Crítico
+72026 Golpe Crítico
+72027 Golpe Crítico
+72028 Máscara de Emoções
+72029 Máscara de Emoções
+72030 Máscara de Emoções
+72031 Ataque do Deus Dragão
+72032 Ataque do Deus Dragão
+72033 Ataque do Deus Dragão
+72034 Defesa do Deus Dragão
+72035 Defesa do Deus Dragão
+72036 Defesa do Deus Dragão
+72037 Vida do Deus Dragão
+72038 Vida do Deus Dragão
+72039 Vida do Deus Dragão
+72040 Magia do Deus Dragão
+72041 Magia do Deus Dragão
+72042 Magia do Deus Dragão
+72043 Livro do Líder
+72044 Livro do Líder
+72045 Livro do Líder
+72046 Mão do Golpe Crítico
+72047 Mão do Golpe Crítico
+72048 Palma de Crítico
+72049 Anel de Experiência
+72050 Anel de Experiência
+72301 Pergaminho da Bênção
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Ferro Mágico
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Anel Experiência(iCafe)
+72502 Luva de Ladrão (iCafe)
+72701 Sapatos de Vento
+72702 Sapatos de Vento+ (N)
+72703 Brinco Osso de Tigre
+72704 Brinco Osso de Dragão
+72705 Pulseira Osso de Tigre
+72706 Pulseira Osso de Dragão
+72709 Brinco Osso de Tigre
+72710 Brinco Osso de Dragão
+72711 Pulseira Osso de Tigre
+72712 Pulseira Osso de Dragão
+72723 Elixir do Sol (P)
+72724 Elixir do Sol (M)
+72725 Elixir do Sol (G)
+72726 Elixir do Sol (E)
+72727 Elixir da Lua (P)
+72728 Elixir da Lua (M)
+72729 Elixir da Lua (G)
+72730 Elixir da Lua (E)
+73001 Cabelo Curto (Ruivo)
+73002 Cabelo Curto (Clara)
+73003 Cabelo Curto (Azul)
+73004 Cabelo Curto (Castanho)
+73005 Lenço (Vermelho)
+73006 Lenço (Cor-clara)
+73007 Lenço (Azul)
+73008 Lenço (Verde)
+73009 Apanhado (Preto)
+73010 Apanhado (Ruivo)
+73011 Apanhado (Castanho)
+73012 Apanhado (Verde)
+73251 Rabo de Cavalo(Castanho)
+73252 Rabo de Cavalo(Verde)
+73253 Rabo de Cavalo(Azul)
+73254 Rabo de Cavalo(Marfim)
+73255 Corte Rebelde (Ruivo)
+73256 Corte Rebelde (Castanho)
+73257 Corte Médio (Marfim)
+73258 Corte Rebelde (Roxo)
+73259 Franja Vermelha
+73260 Franja Azul
+73261 Franja Negra
+73262 Franja Clara
+73501 Prático Branco
+73502 Prático de cor castanha
+73503 Prático Loiro
+73504 Prático em Verde
+73505 Longos Cabelos Brancos
+73506 Longos Cabelos Rosa
+73507 Longos Cabelos Negros
+73508 Longos Cabelos Roxos
+73509 Cabelo Branco Apanhado
+73510 Cabelo Azul Apanhado
+73511 Cabelo Negro Apanhado
+73512 Cabelo Castanho Apanhado
+73751 Cabelo Castanho Aprumado
+73752 Cabelo Negro Aprumado
+73753 Cabelo Azul Aprumado
+73754 Cabelo Branco Aprumado
+73755 Cabelo Médio (Castanho)
+73756 Cabelos Negros Lisos
+73757 Cabelos Loiros Lisos
+73758 Cabelos Violeta Lisos
+73759 Estilo Antigo - Castanho
+73760 Estilo Antigo - Loiro
+73761 Estilo Antigo - Roxo
+73762 Estilo Antigo - Ruivo
+74001 Moderno (Vermelho)
+74002 Moderno (Claro)
+74003 Moderno (Azul)
+74004 Moderno (Castanho)
+74005 Lenço (Vermelho)
+74006 Lenço (Xadrez Castanho)
+74007 Lenço (Azul)
+74008 Lenço (Xadrez Verde)
+74009 Apanhado (Preto)
+74010 Apanhado (Vermelho)
+74011 Apanhado (Castanho)
+74012 Apanhado (Verde)
+74013 Afro - Guerreiro
+74014 Afro - Guerreiro
+74015 Elmo Samurai - Guerreiro
+74016 Elmo Samurai - Guerreiro
+74017 Fez - Guerreiro
+74018 Keffiyeh - Guerreiro
+74019 Turbante - Guerreiro
+74020 Máscara de Guerreiro (m)
+74251 Rabo de Cavalo(Castanho)
+74252 Rabo de Cavalo(Verde)
+74253 Rabo de Cavalo(Azul)
+74254 Rabo de Cavalo(Claro)
+74255 Corte Médio (Vermelho)
+74256 Corte Médio (Castanho)
+74257 Corte Médio (Claro)
+74258 Corte Médio (Roxo)
+74259 Corte Curto (Vermelho)
+74260 Corte Curto (Azul-Céu)
+74261 Corte Curto (Preto)
+74262 Corte Curto (Loiro)
+74263 Afro - Ninja (F)
+74264 Afro - Ninja (F)
+74265 Chapéu - Ninja (F)
+74266 Chapéu - Ninja (F)
+74267 Foulard - Ninja (F)
+74268 Cachecol - Ninja (F)
+74269 Turbante - Ninja (F)
+74270 Máscara de Ninja (f)
+74501 Desportivo (Branco)
+74502 Desportivo (Castanho)
+74503 Desportivo (Loiro)
+74504 Desportivo (Verde)
+74505 Carismático (Branco)
+74506 Carismático (Vermelho)
+74507 Carismático (Preto)
+74508 Carismático (Roxo)
+74509 Elegante (Branco)
+74510 Elegante (Azul)
+74511 Elegante (Preto)
+74512 Elegante (Castanho)
+74513 Afro - Sura (M)
+74514 Afro - Sura (M)
+74515 Elmo Samurai - Sura (M)
+74516 Elmo Samurai - Sura (M)
+74517 Fez - Sura (M)
+74518 Keffiyeh - Sura (M)
+74519 Turbante - Sura (M)
+74520 Máscara de Sura (m)
+74751 Gancho (Castanho)
+74752 Gancho (Preto)
+74753 Gancho (Azul)
+74754 Gancho (Branco)
+74755 Médio (Castanho)
+74756 Semi-Longo (Preto)
+74757 Semi-Longo (Loiro)
+74758 Semi-Longo (Roxo)
+74759 Semi-Longo (Castanho)
+74760 Antigo Penteado (Loiro)
+74761 Semi-Longo (Roxo)
+74762 Semi-Longo (Vermelho)
+74763 Afro - Xamã (F)
+74764 Afro - Xamã (F)
+74765 Chapéu - Xamã (F)
+74766 Chapéu - Xamã (F)
+74767 Foulard - Xamã (F)
+74768 Cachecol - Xamã (F)
+74769 Turbante - Xamã (F)
+74770 Máscara de Xamã (f)
+75001 Totós (Vermelho)
+75002 Totós (Claro)
+75003 Totós (Azul)
+75004 Totós (Castanho)
+75005 Fita (Castanho)
+75006 Fita (Loiro)
+75007 Fita (Azul)
+75008 Fita (Verde)
+75009 Esplendoroso (Preto)
+75010 Esplendoroso (Vermelho)
+75011 Esplendoroso (Castanho)
+75012 Esplendoroso (Verde)
+75013 Afro - Guerreira
+75014 Afro - Guerreira
+75015 Chapéu - Guerreira
+75016 Chapéu - Guerreira
+75017 Foulard - Guerreira
+75018 Cachecol - Guerreira
+75019 Turbante - Guerreira
+75020 Máscara de Guerreiro (f)
+75201 Rabo de Cavalo(Castanho)
+75202 Rabo de Cavalo(Verde)
+75203 Rabo de Cavalo(Azul)
+75204 Rabo de cavalo(Loiro)
+75205 Lenço (Branco)
+75206 Lenço (Verde)
+75207 Lenço (Castanho)
+75208 Lenço (Vermelho)
+75209 Despenteado (Vermelho)
+75210 Despenteado (Azul)
+75211 Despenteado (Preto)
+75212 Despenteado (Loiro)
+75213 Afro - Ninja (M)
+75214 Afro - Ninja (M)
+75215 Elmo Samurai - Ninja (M)
+75216 Elmo Samurai - Ninja (M)
+75217 Fez - Ninja (M)
+75218 Keffiyeh - Ninja (M)
+75219 Turbante - Ninja (M)
+75220 Máscara de Ninja (m)
+75401 Apanhado (Cinza)
+75402 Apanhado (Castanho)
+75403 Apanhado (Loiro)
+75404 Apanhado (Verde)
+75405 Comprido (Branco)
+75406 Comprido (Vermelho)
+75407 Comprido (Preto)
+75408 Comprido (Roxo)
+75409 Duquesa (Branco)
+75410 Duquesa (Roxo)
+75411 Duquesa (Preto)
+75412 Duquesa (Castanho)
+75413 Afro - Sura (F)
+75414 Afro - Sura (F)
+75415 Chapéu - Sura (F)
+75416 Chapéu - Sura (F)
+75417 Foulard - Sura (F)
+75418 Cachecol - Sura (F)
+75419 Turbante - Sura (F)
+75420 Máscara de Sura (f)
+75601 Aprumado (Castanho)
+75602 Aprumado (Preto)
+75603 Aprumado (Azul)
+75604 Aprumado (Cinza)
+75605 Longo (Castanho)
+75606 Longo (Preto)
+75607 Longo (Loiro)
+75608 Longo (Roxo)
+75609 Antigo (Castanho)
+75610 Antigo (Claro)
+75611 Antigo (Roxo)
+75612 Antigo (Vermelho)
+75613 Afro - Xamã (M)
+75614 Afro - Xamã (M)
+75615 Elmo Samurai - Xamã (M)
+75616 Elmo Samurai - Xamã (M)
+75617 Fez - Xamã (M)
+75618 Keffiyeh - Xamã (M)
+75619 Turbante - Xamã (M)
+75620 Máscara de Xamã (m)
+76000 Vinho de Flor de Pêssego
+76001 Pergaminho dos Atributos
+76002 Cabeça Encolhida
+76003 Poção da Rapidez
+76004 Elixir da Lua (P)
+76005 Elixir da Lua (M)
+76006 Bússola de Pedras Metin
+76007 Capa de Bravura
+76008 Medalha do Dragão
+76009 Pergaminho do Dragão
+76010 Pedra de Sangue
+76011 Livro do Líder
+76012 Poção de Velocidade
+76013 Reforço para Itens (A)
+76014 Feitiço para Itens (A)
+76015 Mármore da Bênção
+76016 Pergaminho da Bênção
+76017 Poção de Ataque +10
+76018 Poção de Ataque +15
+76019 Passagem
+76020 Elixir do Investigador
+76021 Elixir do Sol (P)
+76022 Elixir do Sol (M)
+76023 Feitiço Verde
+76024 Reforço Verde
+80001 Saco de Dinheiro
+80002 Papel em Branco
+80003 Barra de Prata 50k Yang
+80004 Barra de Prata 100k Yang
+80005 Barra d'Ouro 500k Yang
+80006 Barra d'Ouro 1M Yang
+80007 Barra d'Ouro 2M Yang
+80008 Peça d'Ouro
+80014 Voucher de MD (100)
+80015 Voucher de MD (500)
+80016 Voucher de MD (1000)
+80017 Voucher de MD (50)
+90001 Garrafa de Água Vazia
+90002 Garrafa de Água
+90003 Cristal
+90004 Pedra Preciosa
+90005 Pedra d'Água
+90006 Pedra Espiritual
+90007 Mineral
+90010 Pedra Basilar
+90011 Tronco
+90012 Tábua
+90013 NoNAme
+100000 Elixir do Tempo (P)
+100001 Elixir do Tempo (M)
+100002 Elixir do Tempo (G)
+100100 Pinças do Dragão
+100200 Pinças do Tempo
+100300 Feijão do Dragão Verde
+100400 Feijão do Dragão Azul
+100500 Feijão do Dragão Rosa
+110000~110099 Diamante-Dragão Cru
+110100~110199 Diamante-Dragão Cru
+110200~110299 Diamante-Dragão Cru
+110300~110399 Diamante-Dragão Cru
+110400~110499 Diamante-Dragão Cru
+111000~111099 Diamante-Dragão Talhado
+111100~111199 Diamante-Dragão Talhado
+111200~111299 Diamante-Dragão Talhado
+111300~111399 Diamante-Dragão Talhado
+111400~111499 Diamante-Dragão Talhado
+112000~112099 Diamante-Dragão Raro
+112100~112199 Diamante-Dragão Raro
+112200~112299 Diamante-Dragão Raro
+112300~112399 Diamante-Dragão Raro
+112400~112499 Diamante-Dragão Raro
+113000~113099 Diamante-Dragão Antigo
+113100~113199 Diamante-Dragão Antigo
+113200~113299 Diamante-Dragão Antigo
+113300~113399 Diamante-Dragão Antigo
+113400~113499 Diamante-Dragão Antigo
+114000~114099 Diamante-Dragão Lendário
+114100~114199 Diamante-Dragão Lendário
+114200~114299 Diamante-Dragão Lendário
+114300~114399 Diamante-Dragão Lendário
+114400~114499 Diamante-Dragão Lendário
+120000~120099 Rubi-Dragão Cru
+120100~120199 Rubi-Dragão Cru
+120200~120299 Rubi-Dragão Cru
+120300~120399 Rubi-Dragão Cru
+120400~120499 Rubi-Dragão Cru
+121000~121099 Rubi-Dragão Talhado
+121100~121199 Rubi-Dragão Talhado
+121200~121299 Rubi-Dragão Talhado
+121300~121399 Rubi-Dragão Talhado
+121400~121499 Rubi-Dragão Talhado
+122000~122099 Rubi-Dragão Raro
+122100~122199 Rubi-Dragão Raro
+122200~122299 Rubi-Dragão Raro
+122300~122399 Rubi-Dragão Raro
+122400~122499 Rubi-Dragão Raro
+123000~123099 Rubi-Dragão Antigo
+123100~123199 Rubi-Dragão Antigo
+123200~123299 Rubi-Dragão Antigo
+123300~123399 Rubi-Dragão Antigo
+123400~123499 Rubi-Dragão Antigo
+124000~124099 Rubi-Dragão Lendário
+124100~124199 Rubi-Dragão Lendário
+124200~124299 Rubi-Dragão Lendário
+124300~124399 Rubi-Dragão Lendário
+124400~124499 Rubi-Dragão Lendário
+130000~130099 Jade-Dragão Crua
+130100~130199 Jade-Dragão Crua
+130200~130299 Jade-Dragão Crua
+130300~130399 Jade-Dragão Crua
+130400~130499 Jade-Dragão Crua
+131000~131099 Jade-Dragão Talhada
+131100~131199 Jade-Dragão Talhada
+131200~131299 Jade-Dragão Talhada
+131300~131399 Jade-Dragão Talhada
+131400~131499 Jade-Dragão Talhada
+132000~132099 Jade-Dragão Rara
+132100~132199 Jade-Dragão Rara
+132200~132299 Jade-Dragão Rara
+132300~132399 Jade-Dragão Rara
+132400~132499 Jade-Dragão Rara
+133000~133099 Jade-Dragão Antiga
+133100~133199 Jade-Dragão Antiga
+133200~133299 Jade-Dragão Antiga
+133300~133399 Jade-Dragão Antiga
+133400~133499 Jade-Dragão Antiga
+134000~134099 Jade-Dragão Lendária
+134100~134199 Jade-Dragão Lendária
+134200~134299 Jade-Dragão Lendária
+134300~134399 Jade-Dragão Lendária
+134400~134499 Jade-Dragão Lendária
+140000~140099 Safira-Dragão Crua
+140100~140199 Safira-Dragão Crua
+140200~140299 Safira-Dragão Crua
+140300~140399 Safira-Dragão Crua
+140400~140499 Safira-Dragão Crua
+141000~141099 Safira-Dragão Talhada
+141100~141199 Safira-Dragão Talhada
+141200~141299 Safira-Dragão Talhada
+141300~141399 Safira-Dragão Talhada
+141400~141499 Safira-Dragão Talhada
+142000~142099 Safira-Dragão Rara
+142100~142199 Safira-Dragão Rara
+142200~142299 Safira-Dragão Rara
+142300~142399 Safira-Dragão Rara
+142400~142499 Safira-Dragão Rara
+143000~143099 Safira-Dragão Antiga
+143100~143199 Safira-Dragão Antiga
+143200~143299 Safira-Dragão Antiga
+143300~143399 Safira-Dragão Antiga
+143400~143499 Safira-Dragão Antiga
+144000~144099 Safira-Dragão Lendária
+144100~144199 Safira-Dragão Lendária
+144200~144299 Safira-Dragão Lendária
+144300~144399 Safira-Dragão Lendária
+144400~144499 Safira-Dragão Lendária
+150000~150099 Granada-Dragão Crua
+150100~150199 Granada-Dragão Crua
+150200~150299 Granada-Dragão Crua
+150300~150399 Granada-Dragão Crua
+150400~150499 Granada-Dragão Crua
+151000~151099 Granada-Dragão Talhada
+151100~151199 Granada-Dragão Talhada
+151200~151299 Granada-Dragão Talhada
+151300~151399 Granada-Dragão Talhada
+151400~151499 Granada-Dragão Talhada
+152000~152099 Granada-Dragão Rara
+152100~152199 Granada-Dragão Rara
+152200~152299 Granada-Dragão Rara
+152300~152399 Granada-Dragão Rara
+152400~152499 Granada-Dragão Rara
+153000~153099 Granada-Dragão Antiga
+153100~153199 Granada-Dragão Antiga
+153200~153299 Granada-Dragão Antiga
+153300~153399 Granada-Dragão Antiga
+153400~153499 Granada-Dragão Antiga
+154000~154099 Granada-Dragão Lendária
+154100~154199 Granada-Dragão Lendária
+154200~154299 Granada-Dragão Lendária
+154300~154399 Granada-Dragão Lendária
+154400~154499 Granada-Dragão Lendária
+160000~160099 Ónix-Dragão Crua
+160100~160199 Ónix-Dragão Crua
+160200~160299 Ónix-Dragão Crua
+160300~160399 Ónix-Dragão Crua
+160400~160499 Ónix-Dragão Crua
+161000~161099 Ónix-Dragão Talhada
+161100~161199 Ónix-Dragão Talhada
+161200~161299 Ónix-Dragão Talhada
+161300~161399 Ónix-Dragão Talhada
+161400~161499 Ónix-Dragão Talhada
+162000~162099 Ónix-Dragão Rara
+162100~162199 Ónix-Dragão Rara
+162200~162299 Ónix-Dragão Rara
+162300~162399 Ónix-Dragão Rara
+162400~162499 Ónix-Dragão Rara
+163000~163099 Ónix-Dragão Antiga
+163100~163199 Ónix-Dragão Antiga
+163200~163299 Ónix-Dragão Antiga
+163300~163399 Ónix-Dragão Antiga
+163400~163499 Ónix-Dragão Antiga
+164000~164099 Ónix-Dragão Lendária
+164100~164199 Ónix-Dragão Lendária
+164200~164299 Ónix-Dragão Lendária
+164300~164399 Ónix-Dragão Lendária
+164400~164499 Ónix-Dragão Lendária
+71051 Enfeitiçar Itens
+71052 Bênção para Itens
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_ro.txt b/gamefiles/conf/item_names_ro.txt
new file mode 100644
index 0000000..0d4bc2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_ro.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Sabie+0
+11 Sabie+1
+12 Sabie+2
+13 Sabie+3
+14 Sabie+4
+15 Sabie+5
+16 Sabie+6
+17 Sabie+7
+18 Sabie+8
+19 Sabie+9
+20 Sabie lungã+0
+21 Sabie lungã+1
+22 Sabie lungã+2
+23 Sabie lungã+3
+24 Sabie lungã+4
+25 Sabie lungã+5
+26 Sabie lungã+6
+27 Sabie lungã+7
+28 Sabie lungã+8
+29 Sabie lungã+9
+30 Iatagan+0
+31 Iatagan+1
+32 Iatagan+2
+33 Iatagan+3
+34 Iatagan+4
+35 Iatagan+5
+36 Iatagan+6
+37 Iatagan+7
+38 Iatagan+8
+39 Iatagan+9
+40 Sabie bambus+0
+41 Sabie bambus+1
+42 Sabie bambus+2
+43 Sabie bambus+3
+44 Sabie bambus+4
+45 Sabie bambus+5
+46 Sabie bambus+6
+47 Sabie bambus+7
+48 Sabie bambus+8
+49 Sabie bambus+9
+50 Sabie latã+0
+51 Sabie latã+1
+52 Sabie latã+2
+53 Sabie latã+3
+54 Sabie latã+4
+55 Sabie latã+5
+56 Sabie latã+6
+57 Sabie latã+7
+58 Sabie latã+8
+59 Sabie latã+9
+60 Sabie de argint+0
+61 Sabie de argint+1
+62 Sabie de argint+2
+63 Sabie de argint+3
+64 Sabie de argint+4
+65 Sabie de argint+5
+66 Sabie de argint+6
+67 Sabie de argint+7
+68 Sabie de argint+8
+69 Sabie de argint+9
+70 Sabie orhidee+0
+71 Sabie orhidee+1
+72 Sabie orhidee+2
+73 Sabie orhidee+3
+74 Sabie orhidee+4
+75 Sabie orhidee+5
+76 Sabie orhidee+6
+77 Sabie orhidee+7
+78 Sabie orhidee+8
+79 Sabie orhidee+9
+80 Sabie bastard+0
+81 Sabie bastard+1
+82 Sabie bastard+2
+83 Sabie bastard+3
+84 Sabie bastard+4
+85 Sabie bastard+5
+86 Sabie bastard+6
+87 Sabie bastard+7
+88 Sabie bastard+8
+89 Sabie bastard+9
+90 Sabie barbar+0
+91 Sabie barbar+1
+92 Sabie barbar+2
+93 Sabie barbar+3
+94 Sabie barbar+4
+95 Sabie barbar+5
+96 Sabie barbar+6
+97 Sabie barbar+7
+98 Sabie barbar+8
+99 Sabie barbar+9
+100 Sabie sângeroasã+0
+101 Sabie sângeroasã+1
+102 Sabie sângeroasã+2
+103 Sabie sângeroasã+3
+104 Sabie sângeroasã+4
+105 Sabie sângeroasã+5
+106 Sabie sângeroasã+6
+107 Sabie sângeroasã+7
+108 Sabie sângeroasã+8
+109 Sabie sângeroasã+9
+110 Sabie mare+0
+111 Sabie mare+1
+112 Sabie mare+2
+113 Sabie mare+3
+114 Sabie mare+4
+115 Sabie mare+5
+116 Sabie mare+6
+117 Sabie mare+7
+118 Sabie mare+8
+119 Sabie mare+9
+120 Sabie vrãjitor+0
+121 Sabie vrãjitor+1
+122 Sabie vrãjitor+2
+123 Sabie vrãjitor+3
+124 Sabie vrãjitor+4
+125 Sabie vrãjitor+5
+126 Sabie vrãjitor+6
+127 Sabie vrãjitor+7
+128 Sabie vrãjitor+8
+129 Sabie vrãjitor+9
+130 Sabie semilunã+0
+131 Sabie semilunã+1
+132 Sabie semilunã+2
+133 Sabie semilunã+3
+134 Sabie semilunã+4
+135 Sabie semilunã+5
+136 Sabie semilunã+6
+137 Sabie semilunã+7
+138 Sabie semilunã+8
+139 Sabie semilunã+9
+140 Sabie de bãtãlie+0
+141 Sabie de bãtãlie+1
+142 Sabie de bãtãlie+2
+143 Sabie de bãtãlie+3
+144 Sabie de bãtãlie+4
+145 Sabie de bãtãlie+5
+146 Sabie de bãtãlie+6
+147 Sabie de bãtãlie+7
+148 Sabie de bãtãlie+8
+149 Sabie de bãtãlie+9
+150 Lama Dintele Stafiei+0
+151 Lama Dintele Stafiei+1
+152 Lama Dintele Stafiei+2
+153 Lama Dintele Stafiei+3
+154 Lama Dintele Stafiei+4
+155 Lama Dintele Stafiei+5
+156 Lama Dintele Stafiei+6
+157 Lama Dintele Stafiei+7
+158 Lama Dintele Stafiei+8
+159 Lama Dintele Stafiei+9
+160 Sabie nimfã+0
+161 Sabie nimfã+1
+162 Sabie nimfã+2
+163 Sabie nimfã+3
+164 Sabie nimfã+4
+165 Sabie nimfã+5
+166 Sabie nimfã+6
+167 Sabie nimfã+7
+168 Sabie nimfã+8
+169 Sabie nimfã+9
+170 Spadã+0
+171 Spadã+1
+172 Spadã+2
+173 Spadã+3
+174 Spadã+4
+175 Spadã+5
+176 Spadã+6
+177 Spadã+7
+178 Spadã+8
+179 Spadã+9
+180 Sabie otrãvitã+0
+181 Sabie otrãvitã+1
+182 Sabie otrãvitã+2
+183 Sabie otrãvitã+3
+184 Sabie otrãvitã+4
+185 Sabie otrãvitã+5
+186 Sabie otrãvitã+6
+187 Sabie otrãvitã+7
+188 Sabie otrãvitã+8
+189 Sabie otrãvitã+9
+190 Sabie leu+0
+191 Sabie leu+1
+192 Sabie leu+2
+193 Sabie leu+3
+194 Sabie leu+4
+195 Sabie leu+5
+196 Sabie leu+6
+197 Sabie leu+7
+198 Sabie leu+8
+199 Sabie leu+9
+200 Lamã+0
+201 Lamã+1
+202 Lamã+2
+203 Lamã+3
+204 Lamã+4
+205 Lamã+5
+206 Lamã+6
+207 Lamã+7
+208 Lamã+8
+209 Lamã+9
+210 Lama Mortala+0
+211 Lama Mortala+1
+212 Lama Mortala+2
+213 Lama Mortala+3
+214 Lama Mortala+4
+215 Lama Mortala+5
+216 Lama Mortala+6
+217 Lama Mortala+7
+218 Lama Mortala+8
+219 Lama Mortala+9
+220 Sabie lunã+0
+221 Sabie lunã+1
+222 Sabie lunã+2
+223 Sabie lunã+3
+224 Sabie lunã+4
+225 Sabie lunã+5
+226 Sabie lunã+6
+227 Sabie lunã+7
+228 Sabie lunã+8
+229 Sabie lunã+9
+230 Sabie cer+0
+231 Sabie cer+1
+232 Sabie cer+2
+233 Sabie cer+3
+234 Sabie cer+4
+235 Sabie cer+5
+236 Sabie cer+6
+237 Sabie cer+7
+238 Sabie cer+8
+239 Sabie cer+9
+240 Sabie exorcism+0
+241 Sabie exorcism+1
+242 Sabie exorcism+2
+243 Sabie exorcism+3
+244 Sabie exorcism+4
+245 Sabie exorcism+5
+246 Sabie exorcism+6
+247 Sabie exorcism+7
+248 Sabie exorcism+8
+249 Sabie exorcism+9
+250 Lama Demon+0
+251 Lama Demon+1
+252 Lama Demon+2
+253 Lama Demon+3
+254 Lama Demon+4
+255 Lama Demon+5
+256 Lama Demon+6
+257 Lama Demon+7
+258 Lama Demon+8
+259 Lama Demon+9
+260 Sabie baron+0
+261 Sabie baron+1
+262 Sabie baron+2
+263 Sabie baron+3
+264 Sabie baron+4
+265 Sabie baron+5
+266 Sabie baron+6
+267 Sabie baron+7
+268 Sabie baron+8
+269 Sabie baron+9
+270 Sabie Triton+0
+271 Sabie Triton+1
+272 Sabie Triton+2
+273 Sabie Triton+3
+274 Sabie Triton+4
+275 Sabie Triton+5
+276 Sabie Triton+6
+277 Sabie Triton+7
+278 Sabie Triton+8
+279 Sabie Triton+9
+280 Sabie sfântã+0
+281 Sabie sfântã+1
+282 Sabie sfântã+2
+283 Sabie sfântã+3
+284 Sabie sfântã+4
+285 Sabie sfântã+5
+286 Sabie sfântã+6
+287 Sabie sfântã+7
+288 Sabie sfântã+8
+289 Sabie sfântã+9
+290 Sabie lunã plinã+0
+291 Sabie lunã plinã+1
+292 Sabie lunã plinã+2
+293 Sabie lunã plinã+3
+294 Sabie lunã plinã+4
+295 Sabie lunã plinã+5
+296 Sabie lunã plinã+6
+297 Sabie lunã plinã+7
+298 Sabie lunã plinã+8
+299 Sabie lunã plinã+9
+460 Sabie Inscriptionata +0
+461 Sabie Inscriptionata +1
+462 Sabie Inscriptionata +2
+463 Sabie Inscriptionata +3
+464 Sabie Inscriptionata +4
+465 Sabie Inscriptionata +5
+466 Sabie Inscriptionata +6
+467 Sabie Inscriptionata +7
+468 Sabie Inscriptionata +8
+469 Sabie Inscriptionata +9
+470 Lama Dinte Dragon +0
+471 Lama Dinte Dragon +1
+472 Lama Dinte Dragon +2
+473 Lama Dinte Dragon +3
+474 Lama Dinte Dragon +4
+475 Lama Dinte Dragon +5
+476 Lama Dinte Dragon +6
+477 Lama Dinte Dragon +7
+478 Lama Dinte Dragon +8
+479 Lama Dinte Dragon +9
+1000 Pumnal+0
+1001 Pumnal+1
+1002 Pumnal+2
+1003 Pumnal+3
+1004 Pumnal+4
+1005 Pumnal+5
+1006 Pumnal+6
+1007 Pumnal+7
+1008 Pumnal+8
+1009 Pumnal+9
+1010 Pumnal cobra+0
+1011 Pumnal cobra+1
+1012 Pumnal cobra+2
+1013 Pumnal cobra+3
+1014 Pumnal cobra+4
+1015 Pumnal cobra+5
+1016 Pumnal cobra+6
+1017 Pumnal cobra+7
+1018 Pumnal cobra+8
+1019 Pumnal cobra+9
+1020 Pumnal foarfece+0
+1021 Pumnal foarfece+1
+1022 Pumnal foarfece+2
+1023 Pumnal foarfece+3
+1024 Pumnal foarfece+4
+1025 Pumnal foarfece+5
+1026 Pumnal foarfece+6
+1027 Pumnal foarfece+7
+1028 Pumnal foarfece+8
+1029 Pumnal foarfece+9
+1030 Cuþit norocos+0
+1031 Cuþit norocos+1
+1032 Cuþit norocos+2
+1033 Cuþit norocos+3
+1034 Cuþit norocos+4
+1035 Cuþit norocos+5
+1036 Cuþit norocos+6
+1037 Cuþit norocos+7
+1038 Cuþit norocos+8
+1039 Cuþit norocos+9
+1040 Cuþit muºcãtura pisic.+0
+1041 Cuþit muºcãtura pisic.+1
+1042 Cuþit muºcãtura pisic.+2
+1043 Cuþit muºcãtura pisic.+3
+1044 Cuþit muºcãtura pisic.+4
+1045 Cuþit muºcãtura pisic.+5
+1046 Cuþit muºcãtura pisic.+6
+1047 Cuþit muºcãtura pisic.+7
+1048 Cuþit muºcãtura pisic.+8
+1049 Cuþit muºcãtura pisic.+9
+1050 Pumnal mascã de diavol+0
+1051 Pumnal mascã de diavol+1
+1052 Pumnal mascã de diavol+2
+1053 Pumnal mascã de diavol+3
+1054 Pumnal mascã de diavol+4
+1055 Pumnal mascã de diavol+5
+1056 Pumnal mascã de diavol+6
+1057 Pumnal mascã de diavol+7
+1058 Pumnal mascã de diavol+8
+1059 Pumnal mascã de diavol+9
+1060 Pumnal pumn de diavol+0
+1061 Pumnal pumn de diavol+1
+1062 Pumnal pumn de diavol+2
+1063 Pumnal pumn de diavol+3
+1064 Pumnal pumn de diavol+4
+1065 Pumnal pumn de diavol+5
+1066 Pumnal pumn de diavol+6
+1067 Pumnal pumn de diavol+7
+1068 Pumnal pumn de diavol+8
+1069 Pumnal pumn de diavol+9
+1070 Pumnal sângeros+0
+1071 Pumnal sângeros+1
+1072 Pumnal sângeros+2
+1073 Pumnal sângeros+3
+1074 Pumnal sângeros+4
+1075 Pumnal sângeros+5
+1076 Pumnal sângeros+6
+1077 Pumnal sângeros+7
+1078 Pumnal sângeros+8
+1079 Pumnal sângeros+9
+1080 Cuþit de coaste+0
+1081 Cuþit de coaste+1
+1082 Cuþit de coaste+2
+1083 Cuþit de coaste+3
+1084 Cuþit de coaste+4
+1085 Cuþit de coaste+5
+1086 Cuþit de coaste+6
+1087 Cuþit de coaste+7
+1088 Cuþit de coaste+8
+1089 Cuþit de coaste+9
+1090 Chakram+0
+1091 Chakram+1
+1092 Chakram+2
+1093 Chakram+3
+1094 Chakram+4
+1095 Chakram+5
+1096 Chakram+6
+1097 Chakram+7
+1098 Chakram+8
+1099 Chakram+9
+1100 Cutit Dragon+0
+1101 Cutit Dragon+1
+1102 Cutit Dragon+2
+1103 Cutit Dragon+3
+1104 Cutit Dragon+4
+1105 Cutit Dragon+5
+1106 Cutit Dragon+6
+1107 Cutit Dragon+7
+1108 Cutit Dragon+8
+1109 Cutit Dragon+9
+1110 Cuþit fulger+0
+1111 Cuþit fulger+1
+1112 Cuþit fulger+2
+1113 Cuþit fulger+3
+1114 Cuþit fulger+4
+1115 Cuþit fulger+5
+1116 Cuþit fulger+6
+1117 Cuþit fulger+7
+1118 Cuþit fulger+8
+1119 Cuþit fulger+9
+1120 Cuþit siamez+0
+1121 Cuþit siamez+1
+1122 Cuþit siamez+2
+1123 Cuþit siamez+3
+1124 Cuþit siamez+4
+1125 Cuþit siamez+5
+1126 Cuþit siamez+6
+1127 Cuþit siamez+7
+1128 Cuþit siamez+8
+1129 Cuþit siamez+9
+1130 Chakram aripã diavol+0
+1131 Chakram aripã diavol+1
+1132 Chakram aripã diavol+2
+1133 Chakram aripã diavol+3
+1134 Chakram aripã diavol+4
+1135 Chakram aripã diavol+5
+1136 Chakram aripã diavol+6
+1137 Chakram aripã diavol+7
+1138 Chakram aripã diavol+8
+1139 Chakram aripã diavol+9
+1140 Cuþit ferãstrãu+0
+1141 Cuþit ferãstrãu+1
+1142 Cuþit ferãstrãu+2
+1143 Cuþit ferãstrãu+3
+1144 Cuþit ferãstrãu+4
+1145 Cuþit ferãstrãu+5
+1146 Cuþit ferãstrãu+6
+1147 Cuþit ferãstrãu+7
+1148 Cuþit ferãstrãu+8
+1149 Cuþit ferãstrãu+9
+1150 Cuþit razã de soare+0
+1151 Cuþit razã de soare+1
+1152 Cuþit razã de soare+2
+1153 Cuþit razã de soare+3
+1154 Cuþit razã de soare+4
+1155 Cuþit razã de soare+5
+1156 Cuþit razã de soare+6
+1157 Cuþit razã de soare+7
+1158 Cuþit razã de soare+8
+1159 Cuþit razã de soare+9
+1160 Cuþit pârâu+0
+1161 Cuþit pârâu+1
+1162 Cuþit pârâu+2
+1163 Cuþit pârâu+3
+1164 Cuþit pârâu+4
+1165 Cuþit pârâu+5
+1166 Cuþit pârâu+6
+1167 Cuþit pârâu+7
+1168 Cuþit pârâu+8
+1169 Cuþit pârâu+9
+1170 Pumnal foaie neagrã+0
+1171 Pumnal foaie neagrã+1
+1172 Pumnal foaie neagrã+2
+1173 Pumnal foaie neagrã+3
+1174 Pumnal foaie neagrã+4
+1175 Pumnal foaie neagrã+5
+1176 Pumnal foaie neagrã+6
+1177 Pumnal foaie neagrã+7
+1178 Pumnal foaie neagrã+8
+1179 Pumnal foaie neagrã+9
+1340 Lama 5 Elemente +0
+1341 Lama 5 Elemente +1
+1342 Lama 5 Elemente +2
+1343 Lama 5 Elemente +3
+1344 Lama 5 Elemente +4
+1345 Lama 5 Elemente +5
+1346 Lama 5 Elemente +6
+1347 Lama 5 Elemente +7
+1348 Lama 5 Elemente +8
+1349 Lama 5 Elemente +9
+2000 Arc+0
+2001 Arc+1
+2002 Arc+2
+2003 Arc+3
+2004 Arc+4
+2005 Arc+5
+2006 Arc+6
+2007 Arc+7
+2008 Arc+8
+2009 Arc+9
+2010 Arc lung+0
+2011 Arc lung+1
+2012 Arc lung+2
+2013 Arc lung+3
+2014 Arc lung+4
+2015 Arc lung+5
+2016 Arc lung+6
+2017 Arc lung+7
+2018 Arc lung+8
+2019 Arc lung+9
+2020 Arc compozit+0
+2021 Arc compozit+1
+2022 Arc compozit+2
+2023 Arc compozit+3
+2024 Arc compozit+4
+2025 Arc compozit+5
+2026 Arc compozit+6
+2027 Arc compozit+7
+2028 Arc compozit+8
+2029 Arc compozit+9
+2030 Arc de rãzboi+0
+2031 Arc de rãzboi+1
+2032 Arc de rãzboi+2
+2033 Arc de rãzboi+3
+2034 Arc de rãzboi+4
+2035 Arc de rãzboi+5
+2036 Arc de rãzboi+6
+2037 Arc de rãzboi+7
+2038 Arc de rãzboi+8
+2039 Arc de rãzboi+9
+2040 Arc lung de cãlãreþ+0
+2041 Arc lung de cãlãreþ+1
+2042 Arc lung de cãlãreþ+2
+2043 Arc lung de cãlãreþ+3
+2044 Arc lung de cãlãreþ+4
+2045 Arc lung de cãlãreþ+5
+2046 Arc lung de cãlãreþ+6
+2047 Arc lung de cãlãreþ+7
+2048 Arc lung de cãlãreþ+8
+2049 Arc lung de cãlãreþ+9
+2050 Arc cãlãreþ de rãzboi+0
+2051 Arc cãlãreþ de rãzboi+1
+2052 Arc cãlãreþ de rãzboi+2
+2053 Arc cãlãreþ de rãzboi+3
+2054 Arc cãlãreþ de rãzboi+4
+2055 Arc cãlãreþ de rãzboi+5
+2056 Arc cãlãreþ de rãzboi+6
+2057 Arc cãlãreþ de rãzboi+7
+2058 Arc cãlãreþ de rãzboi+8
+2059 Arc cãlãreþ de rãzboi+9
+2060 Arc ornament cupru+0
+2061 Arc ornament cupru+1
+2062 Arc ornament cupru+2
+2063 Arc ornament cupru+3
+2064 Arc ornament cupru+4
+2065 Arc ornament cupru+5
+2066 Arc ornament cupru+6
+2067 Arc ornament cupru+7
+2068 Arc ornament cupru+8
+2069 Arc ornament cupru+9
+2070 Arc distrugere+0
+2071 Arc distrugere+1
+2072 Arc distrugere+2
+2073 Arc distrugere+3
+2074 Arc distrugere+4
+2075 Arc distrugere+5
+2076 Arc distrugere+6
+2077 Arc distrugere+7
+2078 Arc distrugere+8
+2079 Arc distrugere+9
+2080 Arc ochi roºu+0
+2081 Arc ochi roºu+1
+2082 Arc ochi roºu+2
+2083 Arc ochi roºu+3
+2084 Arc ochi roºu+4
+2085 Arc ochi roºu+5
+2086 Arc ochi roºu+6
+2087 Arc ochi roºu+7
+2088 Arc ochi roºu+8
+2089 Arc ochi roºu+9
+2090 Arc Spin+0
+2091 Arc Spin+1
+2092 Arc Spin+2
+2093 Arc Spin+3
+2094 Arc Spin+4
+2095 Arc Spin+5
+2096 Arc Spin+6
+2097 Arc Spin+7
+2098 Arc Spin+8
+2099 Arc Spin+9
+2100 Arc corn de taur+0
+2101 Arc corn de taur+1
+2102 Arc corn de taur+2
+2103 Arc corn de taur+3
+2104 Arc corn de taur+4
+2105 Arc corn de taur+5
+2106 Arc corn de taur+6
+2107 Arc corn de taur+7
+2108 Arc corn de taur+8
+2109 Arc corn de taur+9
+2110 Arc unicorn+0
+2111 Arc unicorn+1
+2112 Arc unicorn+2
+2113 Arc unicorn+3
+2114 Arc unicorn+4
+2115 Arc unicorn+5
+2116 Arc unicorn+6
+2117 Arc unicorn+7
+2118 Arc unicorn+8
+2119 Arc unicorn+9
+2120 Arc aripã uriaºã+0
+2121 Arc aripã uriaºã+1
+2122 Arc aripã uriaºã+2
+2123 Arc aripã uriaºã+3
+2124 Arc aripã uriaºã+4
+2125 Arc aripã uriaºã+5
+2126 Arc aripã uriaºã+6
+2127 Arc aripã uriaºã+7
+2128 Arc aripã uriaºã+8
+2129 Arc aripã uriaºã+9
+2130 Arc caisã+0
+2131 Arc caisã+1
+2132 Arc caisã+2
+2133 Arc caisã+3
+2134 Arc caisã+4
+2135 Arc caisã+5
+2136 Arc caisã+6
+2137 Arc caisã+7
+2138 Arc caisã+8
+2139 Arc caisã+9
+2140 Arc Dragon-galben+0
+2141 Arc Dragon-galben+1
+2142 Arc Dragon-galben+2
+2143 Arc Dragon-galben+3
+2144 Arc Dragon-galben+4
+2145 Arc Dragon-galben+5
+2146 Arc Dragon-galben+6
+2147 Arc Dragon-galben+7
+2148 Arc Dragon-galben+8
+2149 Arc Dragon-galben+9
+2150 Arc corn+0
+2151 Arc corn+1
+2152 Arc corn+2
+2153 Arc corn+3
+2154 Arc corn+4
+2155 Arc corn+5
+2156 Arc corn+6
+2157 Arc corn+7
+2158 Arc corn+8
+2159 Arc corn+9
+2160 Arcul marelui diavol+0
+2161 Arcul marelui diavol+1
+2162 Arcul marelui diavol+2
+2163 Arcul marelui diavol+3
+2164 Arcul marelui diavol+4
+2165 Arcul marelui diavol+5
+2166 Arcul marelui diavol+6
+2167 Arcul marelui diavol+7
+2168 Arcul marelui diavol+8
+2169 Arcul marelui diavol+9
+2170 Arcul oþelit al ciorii+0
+2171 Arcul oþelit al ciorii+1
+2172 Arcul oþelit al ciorii+2
+2173 Arcul oþelit al ciorii+3
+2174 Arcul oþelit al ciorii+4
+2175 Arcul oþelit al ciorii+5
+2176 Arcul oþelit al ciorii+6
+2177 Arcul oþelit al ciorii+7
+2178 Arcul oþelit al ciorii+8
+2179 Arcul oþelit al ciorii+9
+2180 Arc Dragon-albastru+0
+2181 Arc Dragon-albastru+1
+2182 Arc Dragon-albastru+2
+2183 Arc Dragon-albastru+3
+2184 Arc Dragon-albastru+4
+2185 Arc Dragon-albastru+5
+2186 Arc Dragon-albastru+6
+2187 Arc Dragon-albastru+7
+2188 Arc Dragon-albastru+8
+2189 Arc Dragon-albastru+9
+2190 Arc stafie+0
+2191 Arc stafie+1
+2192 Arc stafie+2
+2193 Arc stafie+3
+2194 Arc stafie+4
+2195 Arc stafie+5
+2196 Arc stafie+6
+2197 Arc stafie+7
+2198 Arc stafie+8
+2199 Arc stafie+9
+2370 Arc Phoenix +0
+2371 Arc Phoenix +1
+2372 Arc Phoenix +2
+2373 Arc Phoenix +3
+2374 Arc Phoenix +4
+2375 Arc Phoenix +5
+2376 Arc Phoenix +6
+2377 Arc Phoenix +7
+2378 Arc Phoenix +8
+2379 Arc Phoenix +9
+3000 Glefe+0
+3001 Glefe+1
+3002 Glefe+2
+3003 Glefe+3
+3004 Glefe+4
+3005 Glefe+5
+3006 Glefe+6
+3007 Glefe+7
+3008 Glefe+8
+3009 Glefe+9
+3010 Suliþã+0
+3011 Suliþã+1
+3012 Suliþã+2
+3013 Suliþã+3
+3014 Suliþã+4
+3015 Suliþã+5
+3016 Suliþã+6
+3017 Suliþã+7
+3018 Suliþã+8
+3019 Suliþã+9
+3020 Lama Ghilotina+0
+3021 Lama Ghilotina+1
+3022 Lama Ghilotina+2
+3023 Lama Ghilotina+3
+3024 Lama Ghilotina+4
+3025 Lama Ghilotina+5
+3026 Lama Ghilotina+6
+3027 Lama Ghilotina+7
+3028 Lama Ghilotina+8
+3029 Lama Ghilotina+9
+3030 Suliþã pãianjen+0
+3031 Suliþã pãianjen+1
+3032 Suliþã pãianjen+2
+3033 Suliþã pãianjen+3
+3034 Suliþã pãianjen+4
+3035 Suliþã pãianjen+5
+3036 Suliþã pãianjen+6
+3037 Suliþã pãianjen+7
+3038 Suliþã pãianjen+8
+3039 Suliþã pãianjen+9
+3040 Guisarme+0
+3041 Guisarme+1
+3042 Guisarme+2
+3043 Guisarme+3
+3044 Guisarme+4
+3045 Guisarme+5
+3046 Guisarme+6
+3047 Guisarme+7
+3048 Guisarme+8
+3049 Guisarme+9
+3050 Coasã de rãzboi+0
+3051 Coasã de rãzboi+1
+3052 Coasã de rãzboi+2
+3053 Coasã de rãzboi+3
+3054 Coasã de rãzboi+4
+3055 Coasã de rãzboi+5
+3056 Coasã de rãzboi+6
+3057 Coasã de rãzboi+7
+3058 Coasã de rãzboi+8
+3059 Coasã de rãzboi+9
+3060 Furcã de luptã+0
+3061 Furcã de luptã+1
+3062 Furcã de luptã+2
+3063 Furcã de luptã+3
+3064 Furcã de luptã+4
+3065 Furcã de luptã+5
+3066 Furcã de luptã+6
+3067 Furcã de luptã+7
+3068 Furcã de luptã+8
+3069 Furcã de luptã+9
+3070 Halebardã+0
+3071 Halebardã+1
+3072 Halebardã+2
+3073 Halebardã+3
+3074 Halebardã+4
+3075 Halebardã+5
+3076 Halebardã+6
+3077 Halebardã+7
+3078 Halebardã+8
+3079 Halebardã+9
+3080 Secure uriaºã+0
+3081 Secure uriaºã+1
+3082 Secure uriaºã+2
+3083 Secure uriaºã+3
+3084 Secure uriaºã+4
+3085 Secure uriaºã+5
+3086 Secure uriaºã+6
+3087 Secure uriaºã+7
+3088 Secure uriaºã+8
+3089 Secure uriaºã+9
+3090 Suliþã gheþar+0
+3091 Suliþã gheþar+1
+3092 Suliþã gheþar+2
+3093 Suliþã gheþar+3
+3094 Suliþã gheþar+4
+3095 Suliþã gheþar+5
+3096 Suliþã gheþar+6
+3097 Suliþã gheþar+7
+3098 Suliþã gheþar+8
+3099 Suliþã gheþar+9
+3100 Sabie 12 stafii+0
+3101 Sabie 12 stafii+1
+3102 Sabie 12 stafii+2
+3103 Sabie 12 stafii+3
+3104 Sabie 12 stafii+4
+3105 Sabie 12 stafii+5
+3106 Sabie 12 stafii+6
+3107 Sabie 12 stafii+7
+3108 Sabie 12 stafii+8
+3109 Sabie 12 stafii+9
+3110 Lama Eliberare+0
+3111 Lama Eliberare+1
+3112 Lama Eliberare+2
+3113 Lama Eliberare+3
+3114 Lama Eliberare+4
+3115 Lama Eliberare+5
+3116 Lama Eliberare+6
+3117 Lama Eliberare+7
+3118 Lama Eliberare+8
+3119 Lama Eliberare+9
+3120 Ucigãtor de lei+0
+3121 Ucigãtor de lei+1
+3122 Ucigãtor de lei+2
+3123 Ucigãtor de lei+3
+3124 Ucigãtor de lei+4
+3125 Ucigãtor de lei+5
+3126 Ucigãtor de lei+6
+3127 Ucigãtor de lei+7
+3128 Ucigãtor de lei+8
+3129 Ucigãtor de lei+9
+3130 Lance partizan+0
+3131 Lance partizan+1
+3132 Lance partizan+2
+3133 Lance partizan+3
+3134 Lance partizan+4
+3135 Lance partizan+5
+3136 Lance partizan+6
+3137 Lance partizan+7
+3138 Lance partizan+8
+3139 Lance partizan+9
+3140 Lama Magnetica+0
+3141 Lama Magnetica+1
+3142 Lama Magnetica+2
+3143 Lama Magnetica+3
+3144 Lama Magnetica+4
+3145 Lama Magnetica+5
+3146 Lama Magnetica+6
+3147 Lama Magnetica+7
+3148 Lama Magnetica+8
+3149 Lama Magnetica+9
+3150 Lama Semi-Om+0
+3151 Lama Semi-Om+1
+3152 Lama Semi-Om+2
+3153 Lama Semi-Om+3
+3154 Lama Semi-Om+4
+3155 Lama Semi-Om+5
+3156 Lama Semi-Om+6
+3157 Lama Semi-Om+7
+3158 Lama Semi-Om+8
+3159 Lama Semi-Om+9
+3160 Sabia mâniei+0
+3161 Sabia mâniei+1
+3162 Sabia mâniei+2
+3163 Sabia mâniei+3
+3164 Sabia mâniei+4
+3165 Sabia mâniei+5
+3166 Sabia mâniei+6
+3167 Sabia mâniei+7
+3168 Sabia mâniei+8
+3169 Sabia mâniei+9
+3170 Dragon asasin-galben+0
+3171 Dragon asasin-galben+1
+3172 Dragon asasin-galben+2
+3173 Dragon asasin-galben+3
+3174 Dragon asasin-galben+4
+3175 Dragon asasin-galben+5
+3176 Dragon asasin-galben+6
+3177 Dragon asasin-galben+7
+3178 Dragon asasin-galben+8
+3179 Dragon asasin-galben+9
+3180 Dragon asasin-albastru+0
+3181 Dragon asasin-albastru+1
+3182 Dragon asasin-albastru+2
+3183 Dragon asasin-albastru+3
+3184 Dragon asasin-albastru+4
+3185 Dragon asasin-albastru+5
+3186 Dragon asasin-albastru+6
+3187 Dragon asasin-albastru+7
+3188 Dragon asasin-albastru+8
+3189 Dragon asasin-albastru+9
+3190 Lama Solara +0
+3191 Lama Solara +1
+3192 Lama Solara +2
+3193 Lama Solara +3
+3194 Lama Solara +4
+3195 Lama Solara +5
+3196 Lama Solara +6
+3197 Lama Solara +7
+3198 Lama Solara +8
+3199 Lama Solara +9
+3200 Lama Zeului Dragon+0
+3201 Lama Zeului Dragon+1
+3202 Lama Zeului Dragon+2
+3203 Lama Zeului Dragon+3
+3204 Lama Zeului Dragon+4
+3205 Lama Zeului Dragon+5
+3206 Lama Zeului Dragon+6
+3207 Lama Zeului Dragon+7
+3208 Lama Zeului Dragon+8
+3209 Lama Zeului Dragon+9
+3210 Lama Fier Rosu+0
+3211 Lama Fier Rosu+1
+3212 Lama Fier Rosu+2
+3213 Lama Fier Rosu+3
+3214 Lama Fier Rosu+4
+3215 Lama Fier Rosu+5
+3216 Lama Fier Rosu+6
+3217 Lama Fier Rosu+7
+3218 Lama Fier Rosu+8
+3219 Lama Fier Rosu+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Noua Lame+0
+4011 Noua Lame+1
+4012 Noua Lame+2
+4013 Noua Lame+3
+4014 Noua Lame+4
+4015 Noua Lame+5
+4016 Noua Lame+6
+4017 Noua Lame+7
+4018 Noua Lame+8
+4019 Noua Lame+9
+4020 Cuþit scurt+0
+4021 Cuþit scurt+1
+4022 Cuþit scurt+2
+4023 Cuþit scurt+3
+4024 Cuþit scurt+4
+4025 Cuþit scurt+5
+4026 Cuþit scurt+6
+4027 Cuþit scurt+7
+4028 Cuþit scurt+8
+4029 Cuþit scurt+9
+4030 Pumnal geamãnul lunii+0
+4031 Pumnal geamãnul lunii+1
+4032 Pumnal geamãnul lunii+2
+4033 Pumnal geamãnul lunii+3
+4034 Pumnal geamãnul lunii+4
+4035 Pumnal geamãnul lunii+5
+4036 Pumnal geamãnul lunii+6
+4037 Pumnal geamãnul lunii+7
+4038 Pumnal geamãnul lunii+8
+4039 Pumnal geamãnul lunii+9
+4040 Cuþit neînsufleþit+0
+4041 Cuþit neînsufleþit+1
+4042 Cuþit neînsufleþit+2
+4043 Cuþit neînsufleþit+3
+4044 Cuþit neînsufleþit+4
+4045 Cuþit neînsufleþit+5
+4046 Cuþit neînsufleþit+6
+4047 Cuþit neînsufleþit+7
+4048 Cuþit neînsufleþit+8
+4049 Cuþit neînsufleþit+9
+5000 Clopot de Cupru+0
+5001 Clopot de Cupru+1
+5002 Clopot de Cupru+2
+5003 Clopot de Cupru+3
+5004 Clopot de Cupru+4
+5005 Clopot de Cupru+5
+5006 Clopot de Cupru+6
+5007 Clopot de Cupru+7
+5008 Clopot de Cupru+8
+5009 Clopot de Cupru+9
+5010 Clopot Argintiu+0
+5011 Clopot Argintiu+1
+5012 Clopot Argintiu+2
+5013 Clopot Argintiu+3
+5014 Clopot Argintiu+4
+5015 Clopot Argintiu+5
+5016 Clopot Argintiu+6
+5017 Clopot Argintiu+7
+5018 Clopot Argintiu+8
+5019 Clopot Argintiu+9
+5020 Clopot Auriu+0
+5021 Clopot Auriu+1
+5022 Clopot Auriu+2
+5023 Clopot Auriu+3
+5024 Clopot Auriu+4
+5025 Clopot Auriu+5
+5026 Clopot Auriu+6
+5027 Clopot Auriu+7
+5028 Clopot Auriu+8
+5029 Clopot Auriu+9
+5030 Clopot de Jad+0
+5031 Clopot de Jad+1
+5032 Clopot de Jad+2
+5033 Clopot de Jad+3
+5034 Clopot de Jad+4
+5035 Clopot de Jad+5
+5036 Clopot de Jad+6
+5037 Clopot de Jad+7
+5038 Clopot de Jad+8
+5039 Clopot de Jad+9
+5040 Clopot de Fantana+0
+5041 Clopot de Fantana+1
+5042 Clopot de Fantana+2
+5043 Clopot de Fantana+3
+5044 Clopot de Fantana+4
+5045 Clopot de Fantana+5
+5046 Clopot de Fantana+6
+5047 Clopot de Fantana+7
+5048 Clopot de Fantana+8
+5049 Clopot de Fantana+9
+5050 Clopot Caisa+0
+5051 Clopot Caisa+1
+5052 Clopot Caisa+2
+5053 Clopot Caisa+3
+5054 Clopot Caisa+4
+5055 Clopot Caisa+5
+5056 Clopot Caisa+6
+5057 Clopot Caisa+7
+5058 Clopot Caisa+8
+5059 Clopot Caisa+9
+5060 Clopot Magic+0
+5061 Clopot Magic+1
+5062 Clopot Magic+2
+5063 Clopot Magic+3
+5064 Clopot Magic+4
+5065 Clopot Magic+5
+5066 Clopot Magic+6
+5067 Clopot Magic+7
+5068 Clopot Magic+8
+5069 Clopot Magic+9
+5070 Clopot Gandac Auriu+0
+5071 Clopot Gandac Auriu+1
+5072 Clopot Gandac Auriu+2
+5073 Clopot Gandac Auriu+3
+5074 Clopot Gandac Auriu+4
+5075 Clopot Gandac Auriu+5
+5076 Clopot Gandac Auriu+6
+5077 Clopot Gandac Auriu+7
+5078 Clopot Gandac Auriu+8
+5079 Clopot Gandac Auriu+9
+5080 Clopot Gandac de Otel+0
+5081 Clopot Gandac de Otel+1
+5082 Clopot Gandac de Otel+2
+5083 Clopot Gandac de Otel+3
+5084 Clopot Gandac de Otel+4
+5085 Clopot Gandac de Otel+5
+5086 Clopot Gandac de Otel+6
+5087 Clopot Gandac de Otel+7
+5088 Clopot Gandac de Otel+8
+5089 Clopot Gandac de Otel+9
+5090 Clopot Pasarea Tunet+0
+5091 Pumnal pasãre-tunet+1
+5092 Clopot Pasarea Tunet+2
+5093 Clopot Pasarea Tunet+3
+5094 Clopot Pasarea Tunet+4
+5095 Clopot Pasarea Tunet+5
+5096 Clopot Pasarea Tunet+6
+5097 Clopot Pasarea Tunet+7
+5098 Clopot Pasarea Tunet+8
+5099 Clopot Pasarea Tunet+9
+5100 Clopot Cer&Pamant+0
+5101 Clopot Cer&Pamant+1
+5102 Clopot Cer&Pamant+2
+5103 Clopot Cer&Pamant+3
+5104 Clopot Cer&Pamant+4
+5105 Clopot Cer&Pamant+5
+5106 Clopot Cer&Pamant+6
+5107 Clopot Cer&Pamant+7
+5108 Clopot Cer&Pamant+8
+5109 Clopot Cer&Pamant+9
+5110 Clopot Antic+0
+5111 Clopot Antic+1
+5112 Clopot Antic+2
+5113 Clopot Antic+3
+5114 Clopot Antic+4
+5115 Clopot Antic+5
+5116 Clopot Antic+6
+5117 Clopot Antic+7
+5118 Clopot Antic+8
+5119 Clopot Antic+9
+5120 Clopot Orhidee+0
+5121 Clopot Orhidee+1
+5122 Clopot Orhidee+2
+5123 Clopot Orhidee+3
+5124 Clopot Orhidee+4
+5125 Clopot Orhidee+5
+5126 Clopot Orhidee+6
+5127 Clopot Orhidee+7
+5128 Clopot Orhidee+8
+5129 Clopot Orhidee+9
+5130 Clopot Cosas+0
+5131 Clopot Cosas+1
+5132 Clopot Cosas+2
+5133 Clopot Cosas+3
+5134 Clopot Cosas+4
+5135 Clopot Cosas+5
+5136 Clopot Cosas+6
+5137 Clopot Cosas+7
+5138 Clopot Cosas+8
+5139 Clopot Cosas+9
+5140 Clopot Dragon+0
+5141 Clopot Dragon+1
+5142 Clopot Dragon+2
+5143 Clopot Dragon+3
+5144 Clopot Dragon+4
+5145 Clopot Dragon+5
+5146 Clopot Dragon+6
+5147 Clopot Dragon+7
+5148 Clopot Dragon+8
+5149 Clopot Dragon+9
+5150 Clopot Hibiscus+0
+5151 Clopot Hibiscus+1
+5152 Clopot Hibiscus+2
+5153 Clopot Hibiscus+3
+5154 Clopot Hibiscus+4
+5155 Clopot Hibiscus+5
+5156 Clopot Hibiscus+6
+5157 Clopot Hibiscus+7
+5158 Clopot Hibiscus+8
+5159 Clopot Hibiscus+9
+5330 Clopot Gheara Dragon+0
+5331 Clopot Gheara Dragon+1
+5332 Clopot Gheara Dragon+2
+5333 Clopot Gheara Dragon+3
+5334 Clopot Gheara Dragon+4
+5335 Clopot Gheara Dragon+5
+5336 Clopot Gheara Dragon+6
+5337 Clopot Gheara Dragon+7
+5338 Clopot Gheara Dragon+8
+5339 Clopot Gheara Dragon+9
+5340 Clopot Spirit Dragon +0
+5341 Clopot Spirit Dragon +1
+5342 Clopot Spirit Dragon +2
+5343 Clopot Spirit Dragon +3
+5344 Clopot Spirit Dragon +4
+5345 Clopot Spirit Dragon +5
+5346 Clopot Spirit Dragon +6
+5347 Clopot Spirit Dragon +7
+5348 Clopot Spirit Dragon +8
+5349 Clopot Spirit Dragon +9
+7000 Evantai+0
+7001 Evantai+1
+7002 Evantai+2
+7003 Evantai+3
+7004 Evantai+4
+7005 Evantai+5
+7006 Evantai+6
+7007 Evantai+7
+7008 Evantai+8
+7009 Evantai+9
+7010 Evantai de Fier+0
+7011 Evantai de Fier+1
+7012 Evantai de Fier+2
+7013 Evantai de Fier+3
+7014 Evantai de Fier+4
+7015 Evantai de Fier+5
+7016 Evantai de Fier+6
+7017 Evantai de Fier+7
+7018 Evantai de Fier+8
+7019 Evantai de Fier+9
+7020 Evantai Tigru Negru+0
+7021 Evantai Tigru Negru+1
+7022 Evantai Tigru Negru+2
+7023 Evantai Tigru Negru+3
+7024 Evantai Tigru Negru+4
+7025 Evantai Tigru Negru+5
+7026 Evantai Tigru Negru+6
+7027 Evantai Tigru Negru+7
+7028 Evantai Tigru Negru+8
+7029 Evantai Tigru Negru+9
+7030 Evantai Pana Cocorului+0
+7031 Evantai Pana Cocorului+1
+7032 Evantai Pana Cocorului+2
+7033 Evantai Pana Cocorului+3
+7034 Evantai Pana Cocorului+4
+7035 Evantai Pana Cocorului+5
+7036 Evantai Pana Cocorului+6
+7037 Evantai Pana Cocorului+7
+7038 Evantai Pana Cocorului+8
+7039 Evantai Pana Cocorului+9
+7040 Evantai Paun+0
+7041 Evantai Paun+1
+7042 Evantai Paun+2
+7043 Evantai Paun+3
+7044 Evantai Paun+4
+7045 Evantai Paun+5
+7046 Evantai Paun+6
+7047 Evantai Paun+7
+7048 Evantai Paun+8
+7049 Evantai Paun+9
+7050 Evantai Acvatic+0
+7051 Evantai Acvatic+1
+7052 Evantai Acvatic+2
+7053 Evantai Acvatic+3
+7054 Evantai Acvatic+4
+7055 Evantai Acvatic+5
+7056 Evantai Acvatic+6
+7057 Evantai Acvatic+7
+7058 Evantai Acvatic+8
+7059 Evantai Acvatic+9
+7060 Evantai de Piatra+0
+7061 Evantai de Piatra+1
+7062 Evantai de Piatra+2
+7063 Evantai de Piatra+3
+7064 Evantai de Piatra+4
+7065 Evantai de Piatra+5
+7066 Evantai de Piatra+6
+7067 Evantai de Piatra+7
+7068 Evantai de Piatra+8
+7069 Evantai de Piatra+9
+7070 Evantai Oceanic+0
+7071 Evantai Oceanic+1
+7072 Evantai Oceanic+2
+7073 Evantai Oceanic+3
+7074 Evantai Oceanic+4
+7075 Evantai Oceanic+5
+7076 Evantai Oceanic+6
+7077 Evantai Oceanic+7
+7078 Evantai Oceanic+8
+7079 Evantai Oceanic+9
+7080 Evantai Intepatura+0
+7081 Evantai Intepatura+1
+7082 Evantai Intepatura+2
+7083 Evantai Intepatura+3
+7084 Evantai Intepatura+4
+7085 Evantai Intepatura+5
+7086 Evantai Intepatura+6
+7087 Evantai Intepatura+7
+7088 Evantai Intepatura+8
+7089 Evantai Intepatura+9
+7090 Evantai Phoenix+0
+7091 Evantai Phoenix+1
+7092 Evantai Phoenix+2
+7093 Evantai Phoenix+3
+7094 Evantai Phoenix+4
+7095 Evantai Phoenix+5
+7096 Evantai Phoenix+6
+7097 Evantai Phoenix+7
+7098 Evantai Phoenix+8
+7099 Evantai Phoenix+9
+7100 Evantai Triplu+0
+7101 Evantai Triplu+1
+7102 Evantai Triplu+2
+7103 Evantai Triplu+3
+7104 Evantai Triplu+4
+7105 Evantai Triplu+5
+7106 Evantai Triplu+6
+7107 Evantai Triplu+7
+7108 Evantai Triplu+8
+7109 Evantai Triplu+9
+7110 Evantai Spranceana+0
+7111 Evantai Spranceana+1
+7112 Evantai Spranceana+2
+7113 Evantai Spranceana+3
+7114 Evantai Spranceana+4
+7115 Evantai Spranceana+5
+7116 Evantai Spranceana+6
+7117 Evantai Spranceana+7
+7118 Evantai Spranceana+8
+7119 Evantai Spranceana+9
+7120 Evantai Soare+0
+7121 Evantai Soare+1
+7122 Evantai Soare+2
+7123 Evantai Soare+3
+7124 Evantai Soare+4
+7125 Evantai Soare+5
+7126 Evantai Soare+6
+7127 Evantai Soare+7
+7128 Evantai Soare+8
+7129 Evantai Soare+9
+7130 Ev. pãsarea cerului+0
+7131 Ev. pãsarea cerului+1
+7132 Ev. pãsarea cerului+2
+7133 Ev. pãsarea cerului+3
+7134 Ev. pãsarea cerului+4
+7135 Ev. pãsarea cerului+5
+7136 Ev. pãsarea cerului+6
+7137 Ev. pãsarea cerului+7
+7138 Ev. pãsarea cerului+8
+7139 Ev. pãsarea cerului+9
+7140 Evantaiul Mantuirii+0
+7141 Evantaiul Mantuirii+1
+7142 Evantaiul Mantuirii+2
+7143 Evantaiul Mantuirii+3
+7144 Evantaiul Mantuirii+4
+7145 Evantaiul Mantuirii+5
+7146 Evantaiul Mantuirii+6
+7147 Evantaiul Mantuirii+7
+7148 Evantaiul Mantuirii+8
+7149 Evantaiul Mantuirii+9
+7150 Evantai Extaz+0
+7151 Evantai Extaz+1
+7152 Evantai Extaz+2
+7153 Evantai Extaz+3
+7154 Evantai Extaz+4
+7155 Evantai Extaz+5
+7156 Evantai Extaz+6
+7157 Evantai Extaz+7
+7158 Evantai Extaz+8
+7159 Evantai Extaz+9
+7160 Evantai Vant de Toamna+0
+7161 Evantai Vant de Toamna+1
+7162 Evantai Vant de Toamna+2
+7163 Evantai Vant de Toamna+3
+7164 Evantai Vant de Toamna+4
+7165 Evantai Vant de Toamna+5
+7166 Evantai Vant de Toamna+6
+7167 Evantai Vant de Toamna+7
+7168 Evantai Vant de Toamna+8
+7169 Evantai Vant de Toamna+9
+7170 Evantai Bagua+0
+7171 Evantai Bagua+1
+7172 Evantai Bagua+2
+7173 Evantai Bagua+3
+7174 Evantai Bagua+4
+7175 Evantai Bagua+5
+7176 Evantai Bagua+6
+7177 Evantai Bagua+7
+7178 Evantai Bagua+8
+7179 Evantai Bagua+9
+7180 Evantai Dragon+0
+7181 Evantai Dragon+1
+7182 Evantai Dragon+2
+7183 Evantai Dragon+3
+7184 Evantai Dragon+4
+7185 Evantai Dragon+5
+7186 Evantai Dragon+6
+7187 Evantai Dragon+7
+7188 Evantai Dragon+8
+7189 Evantai Dragon+9
+7190 Evantai Demon+0
+7191 Evantai Demon+1
+7192 Evantai Demon+2
+7193 Evantai Demon+3
+7194 Evantai Demon+4
+7195 Evantai Demon+5
+7196 Evantai Demon+6
+7197 Evantai Demon+7
+7198 Evantai Demon+8
+7199 Evantai Demon+9
+7200 Lance+0
+7201 Lance+1
+7202 Lance+2
+7203 Lance+3
+7204 Lance+4
+7205 Lance+5
+7206 Lance+6
+7207 Lance+7
+7208 Lance+8
+7209 Lance+9
+7370 Evantai Dragon+0
+7371 Evantai Dragon+1
+7372 Evantai Dragon+2
+7373 Evantai Dragon+3
+7374 Evantai Dragon+4
+7375 Evantai Dragon+5
+7376 Evantai Dragon+6
+7377 Evantai Dragon+7
+7378 Evantai Dragon+8
+7379 Evantai Dragon+9
+8000 Sãgeatã de lemn
+8001 Sãgeatã de bambus
+8002 Sãgeatã de piatrã
+8003 Sãgeatã de fier
+8004 Sãgeatã de oþel
+8005 Sãgeatã de argint
+8006 Sãgeatã de Foc
+8007 Sãgeatã otrãvitã
+8008 Sãgeatã de gheaþã
+8009 Sãgeatã blestematã
+9001 Armurã Nahan+5
+9002 Armurã Tanma+5
+9003 Armurã Jinhon+5
+9004 Armurã Chung+5
+9501 Sabie+5
+9502 Sabie scurtã+5
+9503 Arc scurt+5
+9504 Sabie lungã+5
+9505 Evantai Mare+5
+11000 Armurã de lup
+11010 Armurã de mistreþ
+11020 Armurã de urs
+11030 Armurã de tigru
+11200 Platosa de Calugar+0
+11201 Platosa de Calugar+1
+11202 Platosa de Calugar+2
+11203 Platosa de Calugar+3
+11204 Platosa de Calugar+4
+11205 Platosa de Calugar+5
+11206 Platosa de Calugar+6
+11207 Platosa de Calugar+7
+11208 Platosa de Calugar+8
+11209 Platosa de Calugar+9
+11210 Blindaj placã de fier+0
+11211 Blindaj placã de fier+1
+11212 Blindaj placã de fier+2
+11213 Blindaj placã de fier+3
+11214 Blindaj placã de fier+4
+11215 Blindaj placã de fier+5
+11216 Blindaj placã de fier+6
+11217 Blindaj placã de fier+7
+11218 Blindaj placã de fier+8
+11219 Blindaj placã de fier+9
+11220 Platosa de Tigru+0
+11221 Platosa de Tigru+1
+11222 Platosa de Tigru+2
+11223 Platosa de Tigru+3
+11224 Platosa de Tigru+4
+11225 Platosa de Tigru+5
+11226 Platosa de Tigru+6
+11227 Platosa de Tigru+7
+11228 Platosa de Tigru+8
+11229 Platosa de Tigru+9
+11230 Platosa de Leu+0
+11231 Platosa de Leu+1
+11232 Platosa de Leu+2
+11233 Platosa de Leu+3
+11234 Platosa de Leu+4
+11235 Platosa de Leu+5
+11236 Platosa de Leu+6
+11237 Platosa de Leu+7
+11238 Platosa de Leu+8
+11239 Platosa de Leu+9
+11240 Platosa Mortala+0
+11241 Platosa Mortala+1
+11242 Platosa Mortala+2
+11243 Platosa Mortala+3
+11244 Platosa Mortala+4
+11245 Platosa Mortala+5
+11246 Platosa Mortala+6
+11247 Platosa Mortala+7
+11248 Platosa Mortala+8
+11249 Platosa Mortala+9
+11250 Platoºã de Dragon+0
+11251 Platoºã de Dragon+1
+11252 Platoºã de Dragon+2
+11253 Platoºã de Dragon+3
+11254 Platoºã de Dragon+4
+11255 Platoºã de Dragon+5
+11256 Platoºã de Dragon+6
+11257 Platoºã de Dragon+7
+11258 Platoºã de Dragon+8
+11259 Platoºã de Dragon+9
+11260 Platosa Solzi Albastri+0
+11261 Platosa Solzi Albastri+1
+11262 Platosa Solzi Albastri+2
+11263 Platosa Solzi Albastri+3
+11264 Platosa Solzi Albastri+4
+11265 Platosa Solzi Albastri+5
+11266 Platosa Solzi Albastri+6
+11267 Platosa Solzi Albastri+7
+11268 Platosa Solzi Albastri+8
+11269 Platosa Solzi Albastri+9
+11270 Platosa de Aur+0
+11271 Platosa de Aur+1
+11272 Platosa de Aur+2
+11273 Platosa de Aur+3
+11274 Platosa de Aur+4
+11275 Platosa de Aur+5
+11276 Platosa de Aur+6
+11277 Platosa de Aur+7
+11278 Platosa de Aur+8
+11279 Platosa de Aur+9
+11280 Armura Zeului Dragon+0
+11281 Armura Zeului Dragon+1
+11282 Armura Zeului Dragon+2
+11283 Armura Zeului Dragon+3
+11284 Armura Zeului Dragon+4
+11285 Armura Zeului Dragon+5
+11286 Armura Zeului Dragon+6
+11287 Armura Zeului Dragon+7
+11288 Armura Zeului Dragon+8
+11289 Armura Zeului Dragon+9
+11290 Armurã de oþel negru+0
+11291 Armurã de oþel negru+1
+11292 Armurã de oþel negru+2
+11293 Armurã de oþel negru+3
+11294 Armurã de oþel negru+4
+11295 Armurã de oþel negru+5
+11296 Armurã de oþel negru+6
+11297 Armurã de oþel negru+7
+11298 Armurã de oþel negru+8
+11299 Armurã de oþel negru+9
+11300 Supleþe
+11301 Supleþe
+11302 Rezistenþã bunã
+11303 Armurã slabã
+11304 Zid împotriva duºmanilor
+11305 Inteligenþã
+11306 Soldaþi
+11307 Pantofi mai buni
+11308 Rezistenþã contra duºman
+11309 Rezistenþa altor duºmani
+11400 Costum de azur+0
+11401 Costum de azur+1
+11402 Costum de azur+2
+11403 Costum de azur+3
+11404 Costum de azur+4
+11405 Costum de azur+5
+11406 Costum de azur+6
+11407 Costum de azur+7
+11408 Costum de azur+8
+11409 Costum de azur+9
+11410 Costum de fildeº+0
+11411 Costum de fildeº+1
+11412 Costum de fildeº+2
+11413 Costum de fildeº+3
+11414 Costum de fildeº+4
+11415 Costum de fildeº+5
+11416 Costum de fildeº+6
+11417 Costum de fildeº+7
+11418 Costum de fildeº+8
+11419 Costum de fildeº+9
+11420 Costum roºu scarlatin+0
+11421 Costum roºu scarlatin+1
+11422 Costum roºu scarlatin+2
+11423 Costum roºu scarlatin+3
+11424 Costum roºu scarlatin+4
+11425 Costum roºu scarlatin+5
+11426 Costum roºu scarlatin+6
+11427 Costum roºu scarlatin+7
+11428 Costum roºu scarlatin+8
+11429 Costum roºu scarlatin+9
+11430 Costum furnicã roºie+0
+11431 Costum furnicã roºie+1
+11432 Costum furnicã roºie+2
+11433 Costum furnicã roºie+3
+11434 Costum furnicã roºie+4
+11435 Costum furnicã roºie+5
+11436 Costum furnicã roºie+6
+11437 Costum furnicã roºie+7
+11438 Costum furnicã roºie+8
+11439 Costum furnicã roºie+9
+11440 Costum furnicã leu+0
+11441 Costum furnicã leu+1
+11442 Costum furnicã leu+2
+11443 Costum furnicã leu+3
+11444 Costum furnicã leu+4
+11445 Costum furnicã leu+5
+11446 Costum furnicã leu+6
+11447 Costum furnicã leu+7
+11448 Costum furnicã leu+8
+11449 Costum furnicã leu+9
+11450 Costum de ninja+0
+11451 Costum de ninja+1
+11452 Costum de ninja+2
+11453 Costum de ninja+3
+11454 Costum de ninja+4
+11455 Costum de ninja+5
+11456 Costum de ninja+6
+11457 Costum de ninja+7
+11458 Costum de ninja+8
+11459 Costum de ninja+9
+11460 Costum de Dragon tânãr+0
+11461 Costum de Dragon tânãr+1
+11462 Costum de Dragon tânãr+2
+11463 Costum de Dragon tânãr+3
+11464 Costum de Dragon tânãr+4
+11465 Costum de Dragon tânãr+5
+11466 Costum de Dragon tânãr+6
+11467 Costum de Dragon tânãr+7
+11468 Costum de Dragon tânãr+8
+11469 Costum de Dragon tânãr+9
+11470 Costum de criminal+0
+11471 Costum de criminal+1
+11472 Costum de criminal+2
+11473 Costum de criminal+3
+11474 Costum de criminal+4
+11475 Costum de criminal+5
+11476 Costum de criminal+6
+11477 Costum de criminal+7
+11478 Costum de criminal+8
+11479 Costum de criminal+9
+11480 Costum de magnolie+0
+11481 Costum de magnolie+1
+11482 Costum de magnolie+2
+11483 Costum de magnolie+3
+11484 Costum de magnolie+4
+11485 Costum de magnolie+5
+11486 Costum de magnolie+6
+11487 Costum de magnolie+7
+11488 Costum de magnolie+8
+11489 Costum de magnolie+9
+11490 Costum de vânt negru+0
+11491 Costum de vânt negru+1
+11492 Costum de vânt negru+2
+11493 Costum de vânt negru+3
+11494 Costum de vânt negru+4
+11495 Costum de vânt negru+5
+11496 Costum de vânt negru+6
+11497 Costum de vânt negru+7
+11498 Costum de vânt negru+8
+11499 Costum de vânt negru+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-Young
+11504 Young-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeok-Hyoun
+11509 Ho-Gu
+11600 Platosa Recviem+0
+11601 Platosa Recviem+1
+11602 Platosa Recviem+2
+11603 Platosa Recviem+3
+11604 Platosa Recviem+4
+11605 Platosa Recviem+5
+11606 Platosa Recviem+6
+11607 Platosa Recviem+7
+11608 Platosa Recviem+8
+11609 Platosa Recviem+9
+11610 Armura Furtuna+0
+11611 Armura Furtuna+1
+11612 Armura Furtuna+2
+11613 Armura Furtuna+3
+11614 Armura Furtuna+4
+11615 Armura Furtuna+5
+11616 Armura Furtuna+6
+11617 Armura Furtuna+7
+11618 Armura Furtuna+8
+11619 Armura Furtuna+9
+11620 Platosa Ghinion+0
+11621 Platosa Ghinion+1
+11622 Platosa Ghinion+2
+11623 Platosa Ghinion+3
+11624 Platosa Ghinion+4
+11625 Platosa Ghinion+5
+11626 Platosa Ghinion+6
+11627 Platosa Ghinion+7
+11628 Platosa Ghinion+8
+11629 Platosa Ghinion+9
+11630 Platosa Fantoma+0
+11631 Platosa Fantoma +1
+11632 Platosa Fantoma +2
+11633 Platosa Fantoma+3
+11634 Platosa Fantoma+4
+11635 Platosa Fantoma+5
+11636 Platosa Fantoma+6
+11637 Platosa Fantoma+7
+11638 Platosa Fantoma+8
+11639 Platosa Fantoma+9
+11640 Platoºã Yin Yang+0
+11641 Platoºã Yin Yang+1
+11642 Platoºã Yin Yang+2
+11643 Platoºã Yin Yang+3
+11644 Platoºã Yin Yang+4
+11645 Platoºã Yin Yang+5
+11646 Platoºã Yin Yang+6
+11647 Platoºã Yin Yang+7
+11648 Platoºã Yin Yang+8
+11649 Platoºã Yin Yang+9
+11650 Platosa Mistica+0
+11651 Platosa Mistica+1
+11652 Platosa Mistica+2
+11653 Platosa Mistica+3
+11654 Platosa Mistica+4
+11655 Platosa Mistica+5
+11656 Platosa Mistica+6
+11657 Platosa Mistica+7
+11658 Platosa Mistica+8
+11659 Platosa Mistica+9
+11660 Platosa de Ceata+0
+11661 Platosa de Ceata+1
+11662 Platosa de Ceata+2
+11663 Platosa de Ceata+3
+11664 Platosa de Ceata+4
+11665 Platosa de Ceata+5
+11666 Platosa de Ceata+6
+11667 Platosa de Ceata+7
+11668 Platosa de Ceata+8
+11669 Platosa de Ceata+9
+11670 Armurã mascã de stafie+0
+11671 Armurã mascã de stafie+1
+11672 Armurã mascã de stafie+2
+11673 Armurã mascã de stafie+3
+11674 Armurã mascã de stafie+4
+11675 Armurã mascã de stafie+5
+11676 Armurã mascã de stafie+6
+11677 Armurã mascã de stafie+7
+11678 Armurã mascã de stafie+8
+11679 Armurã mascã de stafie+9
+11680 Platosa pentru suflet+0
+11681 Platosa pentru suflet+1
+11682 Platosa pentru suflet+2
+11683 Platosa pentru suflet+3
+11684 Platosa pentru suflet+4
+11685 Platosa pentru suflet+5
+11686 Platosa pentru suflet+6
+11687 Platosa pentru suflet+7
+11688 Platosa pentru suflet+8
+11689 Platosa pentru suflet+9
+11690 Platosa magica+0
+11691 Platosa magica+1
+11692 Platosa magica+2
+11693 Platosa magica+3
+11694 Platosa magica+4
+11695 Platosa magica+5
+11696 Platosa magica+6
+11697 Platosa magica+7
+11698 Platosa magica+8
+11699 Platosa magica+9
+11700 Gang-Ryoung-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un-Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Vesmant de azur+0
+11801 Vesmant de azur+1
+11802 Vesmant de azur+2
+11803 Vesmant de azur+3
+11804 Vesmant de azur+4
+11805 Vesmant de azur+5
+11806 Vesmant de azur+6
+11807 Vesmant de azur+7
+11808 Vesmant de azur+8
+11809 Vesmant de azur+9
+11810 Veºmânt turcoaz+0
+11811 Veºmânt turcoaz+1
+11812 Veºmânt turcoaz+2
+11813 Veºmânt turcoaz+3
+11814 Veºmânt turcoaz+4
+11815 Veºmânt turcoaz+5
+11816 Veºmânt turcoaz+6
+11817 Veºmânt turcoaz+7
+11818 Veºmânt turcoaz+8
+11819 Veºmânt turcoaz+9
+11820 Veºmânt trandafiriu+0
+11821 Veºmânt trandafiriu+1
+11822 Veºmânt trandafiriu+2
+11823 Veºmânt trandafiriu+3
+11824 Veºmânt trandafiriu+4
+11825 Veºmânt trandafiriu+5
+11826 Veºmânt trandafiriu+6
+11827 Veºmânt trandafiriu+7
+11828 Veºmânt trandafiriu+8
+11829 Veºmânt trandafiriu+9
+11830 Veºmântul dragostei+0
+11831 Veºmântul dragostei+1
+11832 Veºmântul dragostei+2
+11833 Veºmântul dragostei+3
+11834 Veºmântul dragostei+4
+11835 Veºmântul dragostei+5
+11836 Veºmântul dragostei+6
+11837 Veºmântul dragostei+7
+11838 Veºmântul dragostei+8
+11839 Veºmântul dragostei+9
+11840 Veºmântul cerului+0
+11841 Veºmântul cerului+1
+11842 Veºmântul cerului+2
+11843 Veºmântul cerului+3
+11844 Veºmântul cerului+4
+11845 Veºmântul cerului+5
+11846 Veºmântul cerului+6
+11847 Veºmântul cerului+7
+11848 Veºmântul cerului+8
+11849 Veºmântul cerului+9
+11850 Veºmântul soarelui+0
+11851 Veºmântul soarelui+1
+11852 Veºmântul soarelui+2
+11853 Veºmântul soarelui+3
+11854 Veºmântul soarelui+4
+11855 Veºmântul soarelui+5
+11856 Veºmântul soarelui+6
+11857 Veºmântul soarelui+7
+11858 Veºmântul soarelui+8
+11859 Veºmântul soarelui+9
+11860 Veºmântul moralei+0
+11861 Veºmântul moralei+1
+11862 Veºmântul moralei+2
+11863 Veºmântul moralei+3
+11864 Veºmântul moralei+4
+11865 Veºmântul moralei+5
+11866 Veºmântul moralei+6
+11867 Veºmântul moralei+7
+11868 Veºmântul moralei+8
+11869 Veºmântul moralei+9
+11870 Rochie oranj pisicã+0
+11871 Rochie oranj pisicã+1
+11872 Rochie oranj pisicã+2
+11873 Rochie oranj pisicã+3
+11874 Rochie oranj pisicã+4
+11875 Rochie oranj pisicã+5
+11876 Rochie oranj pisicã+6
+11877 Rochie oranj pisicã+7
+11878 Rochie oranj pisicã+8
+11879 Rochie oranj pisicã+9
+11880 Veºmântul baronesei+0
+11881 Veºmântul baronesei+1
+11882 Veºmântul baronesei+2
+11883 Veºmântul baronesei+3
+11884 Veºmântul baronesei+4
+11885 Veºmântul baronesei+5
+11886 Veºmântul baronesei+6
+11887 Veºmântul baronesei+7
+11888 Veºmântul baronesei+8
+11889 Veºmântul baronesei+9
+11890 Veºmânt negru+0
+11891 Veºmânt negru+1
+11892 Veºmânt negru+2
+11893 Veºmânt negru+3
+11894 Veºmânt negru+4
+11895 Veºmânt negru+5
+11896 Veºmânt negru+6
+11897 Veºmânt negru+7
+11898 Veºmânt negru+8
+11899 Veºmânt negru+9
+11901 Smoking
+11902 Smoking
+11903 Rochie de mireasã
+11904 Rochie de mireasã
+11911 Smoking
+11912 Smoking
+11913 Rochie de mireasã
+11914 Rochie de mireasã
+11951 Platosa de Calugar
+11952 Costum de azur
+11953 Platosa Recviem
+11954 Vesmant de azur
+11971 Armurã Hwang
+11972 Armurã Hwang roºie
+11973 Armurã Zin-Hwang
+11974 Armurã Sang-Hwang
+12000 Veºmânt acvatic+0
+12001 Veºmânt acvatic+1
+12002 Veºmânt acvatic+2
+12003 Veºmânt acvatic+3
+12004 Veºmânt acvatic+4
+12005 Veºmânt acvatic+5
+12006 Veºmânt acvatic+6
+12007 Veºmânt acvatic+7
+12008 Veºmânt acvatic+8
+12009 Veºmânt acvatic+9
+12010 Armurã Oþel Albastru +0
+12011 Armura Oþel Albastru +1
+12012 Armura Oþel Albastru +2
+12013 Armura Oþel Albastru +3
+12014 Armura Oþel Albastru +4
+12015 Armura Oþel Albastru +5
+12016 Armura Oþel Albastru +6
+12017 Armura Oþel Albastru +7
+12018 Armura Oþel Albastru +8
+12019 Armura Oþel Albastru +9
+12020 Hainã Dragon Albastru +0
+12021 Hainã Dragon Albastru +1
+12022 Hainã Dragon Albastru +2
+12023 Hainã Dragon Albastru +3
+12024 Hainã Dragon Albastru +4
+12025 Hainã Dragon Albastru +5
+12026 Hainã Dragon Albastru +6
+12027 Hainã Dragon Albastru +7
+12028 Hainã Dragon Albastru +8
+12029 Hainã Dragon Albastru +9
+12030 Armurã Placa Aurã +0
+12031 Armurã Placa Aurã +1
+12032 Armurã Placã Aurã +2
+12033 Armurã Placã Aurã +3
+12034 Armurã Placã Aurã +4
+12035 Armurã Placã Aurã +5
+12036 Armurã Placã Aurã +6
+12037 Armurã Placã Aurã +7
+12038 Armurã Placã Aurã +8
+12039 Armurã Placã Aurã +9
+12040 Îmbrãcãminte Dragon +0
+12041 Îmbrãcãminte Dragon +1
+12042 Îmbrãcãminte Dragon +2
+12043 Îmbrãcãminte Dragon +3
+12044 Îmbrãcãminte Dragon +4
+12045 Îmbrãcãminte Dragon +5
+12046 Îmbrãcãminte Dragon +6
+12047 Îmbrãcãminte Dragon +7
+12048 Îmbrãcãminte Dragon +8
+12049 Îmbrãcãminte Dragon +9
+12200 Coif tradiþional+0
+12201 Coif tradiþional+1
+12202 Coif tradiþional+2
+12203 Coif tradiþional+3
+12204 Coif tradiþional+4
+12205 Coif tradiþional+5
+12206 Coif tradiþional+6
+12207 Coif tradiþional+7
+12208 Coif tradiþional+8
+12209 Coif tradiþional+9
+12220 Coif de fier+0
+12221 Coif de fier+1
+12222 Coif de fier+2
+12223 Coif de fier+3
+12224 Coif de fier+4
+12225 Coif de fier+5
+12226 Coif de fier+6
+12227 Coif de fier+7
+12228 Coif de fier+8
+12229 Coif de fier+9
+12240 Coif masca stafiei+0
+12241 Coif masca stafiei+1
+12242 Coif masca stafiei+2
+12243 Coif masca stafiei+3
+12244 Coif masca stafiei+4
+12245 Coif masca stafiei+5
+12246 Coif masca stafiei+6
+12247 Coif masca stafiei+7
+12248 Coif masca stafiei+8
+12249 Coif masca stafiei+9
+12260 Mascã de Fricã +0
+12261 Mascã de Fricã +1
+12262 Mascã de Fricã +2
+12263 Mascã de Fricã +3
+12264 Mascã de Fricã +4
+12265 Mascã de Fricã +5
+12266 Mascã de Fricã +6
+12267 Mascã de Fricã +7
+12268 Mascã de Fricã +8
+12269 Mascã de Fricã +9
+12280 Cascã Maestrul Rãzboi +0
+12281 Cascã Maestrul Rãzboi +1
+12282 Cascã Maestrul Rãzboi +2
+12283 Cascã Maestrul Rãzboi +
+12284 Cascã Maestrul Rãzboi +4
+12285 Cascã Maestrul Rãzboi +5
+12286 Cascã Maestrul Rãzboi +6
+12287 Cascã Maestrul Rãzboi +7
+12288 Cascã Maestrul Rãzboi +8
+12289 Cascã Maestrul Rãzboi +9
+12340 Gluga de piele+0
+12341 Gluga de piele+1
+12342 Gluga de piele+2
+12343 Gluga de piele+3
+12344 Gluga de piele+4
+12345 Gluga de piele+5
+12346 Gluga de piele+6
+12347 Gluga de piele+7
+12348 Gluga de piele+8
+12349 Gluga de piele+9
+12360 Gluga de zale+0
+12361 Gluga de zale+1
+12362 Gluga de zale+2
+12363 Gluga de zale+3
+12364 Gluga de zale+4
+12365 Gluga de zale+5
+12366 Gluga de zale+6
+12367 Gluga de zale+7
+12368 Gluga de zale+8
+12369 Gluga de zale+9
+12380 Gluga de oþel+0
+12381 Gluga de Otel+1
+12382 Gluga de oþel+2
+12383 Gluga de oþel+3
+12384 Gluga de oþel+4
+12385 Gluga de oþel+5
+12386 Gluga de oþel+6
+12387 Gluga de oþel+7
+12388 Gluga de oþel+8
+12389 Gluga de oþel+9
+12390 Gluga de Orc +0
+12391 Gluga de Orc +1
+12392 Gluga de Orc +2
+12393 Gluga de Orc +3
+12394 Gluga de Orc +4
+12395 Gluga de Orc +5
+12396 Gluga de Orc +6
+12397 Gluga de Orc +7
+12398 Gluga de Orc +8
+12399 Gluga de Orc +9
+12400 Gluga de Pãianjen +0
+12401 Gluga de Pãianjen +1
+12402 Gluga de Pãianjen +2
+12403 Gluga de Pãianjen +3
+12404 Gluga de Pãianjen +4
+12405 Gluga de Pãianjen +5
+12406 Gluga de Pãianjen +6
+12407 Gluga de Pãianjen +7
+12408 Gluga de Pãianjen +8
+12409 Gluga de Pãianjen +9
+12480 Coif însângerat+0
+12481 Coif însângerat+1
+12482 Coif însângerat+2
+12483 Coif însângerat+3
+12484 Coif însângerat+4
+12485 Coif însângerat+5
+12486 Coif însângerat+6
+12487 Coif însângerat+7
+12488 Coif însângerat+8
+12489 Coif însângerat+9
+12500 Coif blasfemie+0
+12501 Coif blasfemie+1
+12502 Coif blasfemie+2
+12503 Coif blasfemie+3
+12504 Coif blasfemie+4
+12505 Coif blasfemie+5
+12506 Coif blasfemie+6
+12507 Coif blasfemie+7
+12508 Coif blasfemie+8
+12509 Coif blasfemie+9
+12520 Coif cetate+0
+12521 Coif Cetate+1
+12522 Coif cetate+2
+12523 Coif cetate+3
+12524 Coif cetate+4
+12525 Coif cetate+5
+12526 Coif cetate+6
+12527 Coif cetate+7
+12528 Coif cetate+8
+12529 Coif cetate+9
+12530 Cascã cu Coarne +0
+12531 Cascã cu Coarne +1
+12532 Cascã cu Coarne +2
+12533 Cascã cu Coarne +3
+12534 Cascã cu Coarne +4
+12535 Cascã cu Coarne +5
+12536 Cascã cu Coarne +6
+12537 Cascã cu Coarne +7
+12538 Cascã cu Coarne +8
+12539 Cascã cu Coarne +9
+12540 Cascã Magicã +0
+12541 Cascã Magicã +1
+12542 Cascã Magicã +2
+12543 Cascã Magicã +3
+12544 Cascã Magicã +4
+12545 Cascã Magicã +5
+12546 Cascã Magicã +6
+12547 Cascã Magicã +7
+12548 Cascã Magicã +8
+12549 Cascã Magicã +9
+12620 Pãlãrie de cãlugãr+0
+12621 Pãlãrie de cãlugãr+1
+12622 Pãlãrie de cãlugãr+2
+12623 Pãlãrie de cãlugãr+3
+12624 Pãlãrie de cãlugãr+4
+12625 Pãlãrie de cãlugãr+5
+12626 Pãlãrie de cãlugãr+6
+12627 Pãlãrie de cãlugãr+7
+12628 Pãlãrie de cãlugãr+8
+12629 Pãlãrie de cãlugãr+9
+12640 Pãlãrie Phoenix+0
+12641 Pãlãrie Phoenix+1
+12642 Pãlãrie Phoenix+2
+12643 Pãlãrie Phoenix+3
+12644 Pãlãrie Phoenix+4
+12645 Pãlãrie Phoenix+5
+12646 Pãlãrie Phoenix+6
+12647 Pãlãrie Phoenix+7
+12648 Pãlãrie Phoenix+8
+12649 Pãlãrie Phoenix+9
+12660 Pãlãrie lum. soarelui+0
+12661 Palaria lum. soarelui+1
+12662 Pãlãrie lum. soarelui+2
+12663 Pãlãrie lum. soarelui+3
+12664 Pãlãrie lum. soarelui+4
+12665 Pãlãrie lum. soarelui+5
+12666 Pãlãrie lum. soarelui+6
+12667 Pãlãrie lum. soarelui+7
+12668 Pãlãrie lum. soarelui+8
+12669 Pãlãrie lum. soarelui+9
+12670 Pãlãria Cardinalului +0
+12671 Pãlãria Cardinalului +1
+12672 Pãlãria Cardinalului +2
+12673 Pãlãria Cardinalului +3
+12674 Pãlãria Cardinalului +4
+12675 Pãlãria Cardinalului +5
+12676 Pãlãria Cardinalului +6
+12677 Pãlãria Cardinalului +7
+12678 Pãlãria Cardinalului +8
+12679 Pãlãria Cardinalului +9
+12680 Pãlãrie Suflet Ciobit +0
+12681 Pãlãrie Suflet Ciobit +1
+12682 Pãlãrie Suflet Ciobit +2
+12683 Pãlãrie Suflet Ciobit +3
+12684 Pãlãrie Suflet Ciobit +4
+12685 Pãlãrie Suflet Ciobit +5
+12686 Pãlãrie Suflet Ciobit +6
+12687 Pãlãrie Suflet Ciobit +7
+12688 Pãlãrie Suflet Ciobit +8
+12689 Pãlãrie Suflet Ciobit +9
+13000 Scut de luptã+0
+13001 Scut de luptã+1
+13002 Scut de luptã+2
+13003 Scut de luptã+3
+13004 Scut de luptã+4
+13005 Scut de luptã+5
+13006 Scut de luptã+6
+13007 Scut de luptã+7
+13008 Scut de luptã+8
+13009 Scut de luptã+9
+13020 Scut pentagon+0
+13021 Scut pentagon+1
+13022 Scut pentagon+2
+13023 Scut pentagon+3
+13024 Scut pentagon+4
+13025 Scut pentagon+5
+13026 Scut pentagon+6
+13027 Scut pentagon+7
+13028 Scut pentagon+8
+13029 Scut pentagon+9
+13040 Scut rotund negru+0
+13041 Scut rotund negru+1
+13042 Scut rotund negru+2
+13043 Scut rotund negru+3
+13044 Scut rotund negru+4
+13045 Scut rotund negru+5
+13046 Scut rotund negru+6
+13047 Scut rotund negru+7
+13048 Scut rotund negru+8
+13049 Scut rotund negru+9
+13060 Scutul vulturului+0
+13061 Scutul vulturului+1
+13062 Scutul vulturului+2
+13063 Scutul vulturului+3
+13064 Scutul vulturului+4
+13065 Scutul vulturului+5
+13066 Scutul vulturului+6
+13067 Scutul vulturului+7
+13068 Scutul vulturului+8
+13069 Scutul vulturului+9
+13080 Scutul tigrului+0
+13081 Scutul tigrului+1
+13082 Scutul tigrului+2
+13083 Scutul tigrului+3
+13084 Scutul tigrului+4
+13085 Scutul tigrului+5
+13086 Scutul tigrului+6
+13087 Scutul tigrului+7
+13088 Scutul tigrului+8
+13089 Scutul tigrului+9
+13100 Scutul leului+0
+13101 Scutul leului+1
+13102 Scutul leului+2
+13103 Scutul leului+3
+13104 Scutul leului+4
+13105 Scutul leului+5
+13106 Scutul leului+6
+13107 Scutul leului+7
+13108 Scutul leului+8
+13109 Scutul leului+9
+13120 Scut solzii Dragonului+0
+13121 Scut solzii Dragonului+1
+13122 Scut solzii Dragonului+2
+13123 Scut solzii Dragonului+3
+13124 Scut solzii Dragonului+4
+13125 Scut solzii Dragonului+5
+13126 Scut solzii Dragonului+6
+13127 Scut solzii Dragonului+7
+13128 Scut solzii Dragonului+8
+13129 Scut solzii Dragonului+9
+13140 Scut Titan+0
+13141 Scut Titan+1
+13142 Scut Titan+2
+13143 Scut Titan+3
+13144 Scut Titan+4
+13145 Scut Titan+5
+13146 Scut Titan+6
+13147 Scut Titan+7
+13148 Scut Titan+8
+13149 Scut Titan+9
+13160 Scut Cei-3-Împãraþi+0
+13161 Scut Cei-3-Împãraþi+1
+13162 Scut Cei-3-Împãraþi+2
+13163 Scut Cei-3-Împãraþi+3
+13164 Scut Cei-3-Împãraþi+4
+13165 Scut Cei-3-Împãraþi+5
+13166 Scut Cei-3-Împãraþi+6
+13167 Scut Cei-3-Împãraþi+7
+13168 Scut Cei-3-Împãraþi+8
+13169 Scut Cei-3-Împãraþi+9
+13180 Scut strãlucitor+0
+13181 Scut strãlucitor+1
+13182 Scut strãlucitor+2
+13183 Scut strãlucitor+3
+13184 Scut strãlucitor+4
+13185 Scut strãlucitor+5
+13186 Scut strãlucitor+6
+13187 Scut strãlucitor+7
+13188 Scut strãlucitor+8
+13189 Scut strãlucitor+9
+13190 Scut pentagon+0
+13191 Scut pentagon+1
+13192 Scut pentagon+2
+13193 Scut pentagon+3
+13194 Scut pentagon+4
+13195 Scut pentagon+5
+13196 Scut pentagon+6
+13197 Scut pentagon+7
+13198 Scut pentagon+8
+13199 Scut pentagon+9
+13200 Scut rotund negru+0
+13201 Scut rotund negru+1
+13202 Scut rotund negru+2
+13203 Scut rotund negru+3
+13204 Scut rotund negru+4
+13205 Scut rotund negru+5
+13206 Scut rotund negru+6
+13207 Scut rotund negru+7
+13208 Scut rotund negru+8
+13209 Scut rotund negru+9
+14000 Brãþarã de lemn+0
+14001 Brãþarã de lemn+1
+14002 Brãþarã de lemn+2
+14003 Brãþarã de lemn+3
+14004 Brãþarã de lemn+4
+14005 Brãþarã de lemn+5
+14006 Brãþarã de lemn+6
+14007 Brãþarã de lemn+7
+14008 Brãþarã de lemn+8
+14009 Brãþarã de lemn+9
+14020 Brãþarã de cupru+0
+14021 Brãþarã de cupru+1
+14022 Brãþarã de cupru+2
+14023 Brãþarã de cupru+3
+14024 Brãþarã de cupru+4
+14025 Brãþarã de cupru+5
+14026 Brãþarã de cupru+6
+14027 Brãþarã de cupru+7
+14028 Brãþarã de cupru+8
+14029 Brãþarã de cupru+9
+14040 Brãþarã de argint+0
+14041 Brãþarã de argint+1
+14042 Brãþarã de argint+2
+14043 Brãþarã de argint+3
+14044 Brãþarã de argint+4
+14045 Brãþarã de argint+5
+14046 Brãþarã de argint+6
+14047 Brãþarã de argint+7
+14048 Brãþarã de argint+8
+14049 Brãþarã de argint+9
+14060 Brãþarã de aur+0
+14061 Brãþarã de aur+1
+14062 Brãþarã de aur+2
+14063 Brãþarã de aur+3
+14064 Brãþarã de aur+4
+14065 Brãþarã de aur+5
+14066 Brãþarã de aur+6
+14067 Brãþarã de aur+7
+14068 Brãþarã de aur+8
+14069 Brãþarã de aur+9
+14080 Brãþarã de jade+0
+14081 Brãþarã de jade+1
+14082 Brãþarã de jade+2
+14083 Brãþarã de jade+3
+14084 Brãþarã de jade+4
+14085 Brãþarã de jade+5
+14086 Brãþarã de jade+6
+14087 Brãþarã de jade+7
+14088 Brãþarã de jade+8
+14089 Brãþarã de jade+9
+14100 Brãþarã de abanos+0
+14101 Brãþarã de abanos+1
+14102 Brãþarã de abanos+2
+14103 Brãþarã de abanos+3
+14104 Brãþarã de abanos+4
+14105 Brãþarã de abanos+5
+14106 Brãþarã de abanos+6
+14107 Brãþarã de abanos+7
+14108 Brãþarã de abanos+8
+14109 Brãþarã de abanos+9
+14120 Brãþarã de perle+0
+14121 Brãþarã de perle+1
+14122 Brãþarã de perle+2
+14123 Brãþarã de perle+3
+14124 Brãþarã de perle+4
+14125 Brãþarã de perle+5
+14126 Brãþarã de perle+6
+14127 Brãþarã de perle+7
+14128 Brãþarã de perle+8
+14129 Brãþarã de perle+9
+14140 Brãþarã de aur alb+0
+14141 Brãþarã de aur alb+1
+14142 Brãþarã de aur alb+2
+14143 Brãþarã de aur alb+3
+14144 Brãþarã de aur alb+4
+14145 Brãþarã de aur alb+5
+14146 Brãþarã de aur alb+6
+14147 Brãþarã de aur alb+7
+14148 Brãþarã de aur alb+8
+14149 Brãþarã de aur alb+9
+14160 Brãþarã de cristal+0
+14161 Brãþarã de cristal+1
+14162 Brãþarã de cristal+2
+14163 Brãþarã de cristal+3
+14164 Brãþarã de cristal+4
+14165 Brãþarã de cristal+5
+14166 Brãþarã de cristal+6
+14167 Brãþarã de cristal+7
+14168 Brãþarã de cristal+8
+14169 Brãþarã de cristal+9
+14180 Brãþarã de ametist+0
+14181 Brãþarã de ametist+1
+14182 Brãþarã de ametist+2
+14183 Brãþarã de ametist+3
+14184 Brãþarã de ametist+4
+14185 Brãþarã de ametist+5
+14186 Brãþarã de ametist+6
+14187 Brãþarã de ametist+7
+14188 Brãþarã de ametist+8
+14189 Brãþarã de ametist+9
+14200 Brãþarã lacrima cer+0
+14201 Brãþarã lacrima cer+1
+14202 Brãþarã lacrima cer+2
+14203 Brãþarã lacrima cer+3
+14204 Brãþarã lacrima cer+4
+14205 Brãþarã lacrima cer+5
+14206 Brãþarã lacrima cer+6
+14207 Brãþarã lacrima cer+7
+14208 Brãþarã lacrima cer+8
+14209 Brãþarã lacrima cer+9
+14220 Bratara Suflet Cristal+0
+14221 Bratara Suflet Cristal+1
+14222 Bratara Suflet Cristal+2
+14223 Bratara Suflet Cristal+3
+14224 Bratara Suflet Cristal+4
+14225 Bratara Suflet Cristal+5
+14226 Bratara Suflet Cristal+6
+14227 Bratara Suflet Cristal+7
+14228 Bratara Suflet Cristal+8
+14229 Bratara Suflet Cristal+9
+14500 Bratara Rubin +0
+14501 Bratara Rubin +1
+14502 Bratara Rubin +2
+14503 Bratara Rubin +3
+14504 Bratara Rubin +4
+14505 Bratara Rubin +5
+14506 Bratara Rubin +6
+14507 Bratara Rubin +7
+14508 Bratara Rubin +8
+14509 Bratara Rubin +9
+14520 Bratara Granat +0
+14521 Bratara Granat +1
+14522 Bratara Granat +2
+14523 Bratara Granat +3
+14524 Bratara Granat +4
+14525 Bratara Granat +5
+14526 Bratara Granat +6
+14527 Bratara Granat +7
+14528 Bratara Granat +8
+14529 Bratara Granat +9
+14540 Bratara Smarald +0
+14541 Bratara Smarald +1
+14542 Bratara Smarald +2
+14543 Bratara Smarald +3
+14544 Bratara Smarald +4
+14545 Bratara Smarald +5
+14546 Bratara Smarald +6
+14547 Bratara Smarald +7
+14548 Bratara Smarald +8
+14549 Bratara Smarald +9
+14560 Bratara Safir +0
+14561 Bratara Safir +1
+14562 Bratara Safir +2
+14563 Bratara Safir +3
+14564 Bratara Safir +4
+14565 Bratara Safir +5
+14566 Bratara Safir +6
+14567 Bratara Safir +7
+14568 Bratara Safir +8
+14569 Bratara Safir +9
+15000 Pantofi de Piele+0
+15001 Pantofi de Piele+1
+15002 Pantofi de Piele+2
+15003 Pantofi de Piele+3
+15004 Pantofi de Piele+4
+15005 Pantofi de Piele+5
+15006 Pantofi de Piele+6
+15007 Pantofi de Piele+7
+15008 Pantofi de Piele+8
+15009 Pantofi de Piele+9
+15020 Pantofi de Bambus+0
+15021 Pantofi de Bambus+1
+15022 Pantofi de Bambus+2
+15023 Pantofi de Bambus+3
+15024 Pantofi de Bambus+4
+15025 Pantofi de Bambus+5
+15026 Pantofi de Bambus+6
+15027 Pantofi de Bambus+7
+15028 Pantofi de Bambus+8
+15029 Pantofi de Bambus+9
+15040 Pantofi de Lemn+0
+15041 Pantofi de Lemn+1
+15042 Pantofi de Lemn+2
+15043 Pantofi de Lemn+3
+15044 Pantofi de Lemn+4
+15045 Pantofi de Lemn+5
+15046 Pantofi de Lemn+6
+15047 Pantofi de Lemn+7
+15048 Pantofi de Lemn+8
+15049 Pantofi de Lemn+9
+15060 Pantofi Ornati cu Aur+0
+15061 Pantofi Ornati cu Aur+1
+15062 Pantofi Ornati cu Aur+2
+15063 Pantofi Ornati cu Aur+3
+15064 Pantofi Ornati cu Aur+4
+15065 Pantofi Ornati cu Aur+5
+15066 Pantofi Ornati cu Aur+6
+15067 Pantofi Ornati cu Aur+7
+15068 Pantofi Ornati cu Aur+8
+15069 Pantofi Ornati cu Aur+9
+15080 Cizme de piele+0
+15081 Cizme de piele+1
+15082 Cizme de piele+2
+15083 Cizme de piele+3
+15084 Cizme de piele+4
+15085 Cizme de piele+5
+15086 Cizme de piele+6
+15087 Cizme de piele+7
+15088 Cizme de piele+8
+15089 Cizme de piele+9
+15100 Pantofi de Aur+0
+15101 Pantofi de Aur+1
+15102 Pantofi de Aur+2
+15103 Pantofi de Aur+3
+15104 Pantofi de Aur+4
+15105 Pantofi de Aur+5
+15106 Pantofi de Aur+6
+15107 Pantofi de Aur+7
+15108 Pantofi de Aur+8
+15109 Pantofi de Aur+9
+15120 Pantofi de Bronz+0
+15121 Pantofi de Bronz+1
+15122 Pantofi de Bronz+2
+15123 Pantofi de Bronz+3
+15124 Pantofi de Bronz+4
+15125 Pantofi de Bronz+5
+15126 Pantofi de Bronz+6
+15127 Pantofi de Bronz+7
+15128 Pantofi de Bronz+8
+15129 Pantofi de Bronz+9
+15140 Pantofi de Jade+0
+15141 Pantofi de Jade+1
+15142 Pantofi de Jade+2
+15143 Pantofi de Jade+3
+15144 Pantofi de Jade+4
+15145 Pantofi de Jade+5
+15146 Pantofi de Jade+6
+15147 Pantofi de Jade+7
+15148 Pantofi de Jade+8
+15149 Pantofi de Jade+9
+15160 Pantofi Extaz+0
+15161 Pantofi Extaz+1
+15162 Pantofi Extaz+2
+15163 Pantofi Extaz+3
+15164 Pantofi Extaz+4
+15165 Pantofi Extaz+5
+15166 Pantofi Extaz+6
+15167 Pantofi Extaz+7
+15168 Pantofi Extaz+8
+15169 Pantofi Extaz+9
+15180 Cizme Nimbus+0
+15181 Cizme Nimbus+1
+15182 Cizme Nimbus+2
+15183 Cizme Nimbus+3
+15184 Cizme Nimbus+4
+15185 Cizme Nimbus+5
+15186 Cizme Nimbus+6
+15187 Cizme Nimbus+7
+15188 Cizme Nimbus+8
+15189 Cizme Nimbus+9
+15200 Pantofi Phoenix+0
+15201 Pantofi Phoenix+1
+15202 Pantofi Phoenix+2
+15203 Pantofi Phoenix+3
+15204 Pantofi Phoenix+4
+15205 Pantofi Phoenix+5
+15206 Pantofi Phoenix+6
+15207 Pantofi Phoenix+7
+15208 Pantofi Phoenix+8
+15209 Pantofi Phoenix+9
+15220 Pantofi Pasarea Foc+0
+15221 Pantofi Pasarea Foc+1
+15222 Pantofi Pasarea Foc+2
+15223 Pantofi Pasarea Foc+3
+15224 Pantofi Pasarea Foc+4
+15225 Pantofi Pasarea Foc+5
+15226 Pantofi Pasarea Foc+6
+15227 Pantofi Pasarea Foc+7
+15228 Pantofi Pasarea Foc+8
+15229 Pantofi Pasarea Foc+9
+15240 Pantofi Piele Dragon+0
+15241 Pantofi Piele Dragon+1
+15242 Pantofi Piele Dragon+2
+15243 Pantofi Piele Dragon+3
+15244 Pantofi Piele Dragon+4
+15245 Pantofi Piele Dragon+5
+15246 Pantofi Piele Dragon+6
+15247 Pantofi Piele Dragon+7
+15248 Pantofi Piele Dragon+8
+15249 Pantofi Piele Dragon+9
+15370 Pantofi Euforici +0
+15371 Pantofi Euforici +1
+15372 Pantofi Euforici +2
+15373 Pantofi Euforici +3
+15374 Pantofi Euforici +4
+15375 Pantofi Euforici +5
+15376 Pantofi Euforici +6
+15377 Pantofi Euforici +7
+15378 Pantofi Euforici +8
+15379 Pantofi Euforici +9
+15390 Ciymele Gloriei +0
+15391 Cizmele Gloriei +1
+15392 Cizmele Gloriei +2
+15393 Cizmele Gloriei +3
+15394 Cizmele Gloriei +4
+15395 Cizmele Gloriei +5
+15396 Cizmele Gloriei +6
+15397 Cizmele Gloriei +7
+15398 Cizmele Gloriei +8
+15399 Cizmele Gloriei +9
+15410 Pantofi Qilin +0
+15411 Pantofi Qilin +1
+15412 Pantofi Qilin +2
+15413 Pantofi Qilin +3
+15414 Pantofi Qilin +4
+15415 Pantofi Qilin +5
+15416 Pantofi Qilin +6
+15417 Pantofi Qilin +7
+15418 Pantofi Qilin +8
+15419 Pantofi Qilin +9
+15430 Pantofi Regele pescar +0
+15431 Pantofi Regele pescar +1
+15432 Pantofi Regele pescar +2
+15433 Pantofi Regele pescar +3
+15434 Pantofi Regele pescar +4
+15435 Pantofi Regele pescar +5
+15436 Pantofi Regele pescar +6
+15437 Pantofi Regele pescar +7
+15438 Pantofi Regele pescar +8
+15439 Pantofi Regele pescar +9
+16000 Colier de lemn+0
+16001 Colier de lemn+1
+16002 Colier de lemn+2
+16003 Colier de lemn+3
+16004 Colier de lemn+4
+16005 Colier de lemn+5
+16006 Colier de lemn+6
+16007 Colier de lemn+7
+16008 Colier de lemn+8
+16009 Colier de lemn+9
+16020 Colier de cupru+0
+16021 Colier de cupru+1
+16022 Colier de cupru+2
+16023 Colier de cupru+3
+16024 Colier de cupru+4
+16025 Colier de cupru+5
+16026 Colier de cupru+6
+16027 Colier de cupru+7
+16028 Colier de cupru+8
+16029 Colier de cupru+9
+16040 Colier de argint+0
+16041 Colier de argint+1
+16042 Colier de argint+2
+16043 Colier de argint+3
+16044 Colier de argint+4
+16045 Colier de argint+5
+16046 Colier de argint+6
+16047 Colier de argint+7
+16048 Colier de argint+8
+16049 Colier de argint+9
+16060 Colier de aur+0
+16061 Colier de aur+1
+16062 Colier de aur+2
+16063 Colier de aur+3
+16064 Colier de aur+4
+16065 Colier de aur+5
+16066 Colier de aur+6
+16067 Colier de aur+7
+16068 Colier de aur+8
+16069 Colier de aur+9
+16080 Colier de jade+0
+16081 Colier de jade+1
+16082 Colier de jade+2
+16083 Colier de jade+3
+16084 Colier de jade+4
+16085 Colier de jade+5
+16086 Colier de jade+6
+16087 Colier de jade+7
+16088 Colier de jade+8
+16089 Colier de jade+9
+16100 Colier de abanos+0
+16101 Colier de abanos+1
+16102 Colier de abanos+2
+16103 Colier de abanos+3
+16104 Colier de abanos+4
+16105 Colier de abanos+5
+16106 Colier de abanos+6
+16107 Colier de abanos+7
+16108 Colier de abanos+8
+16109 Colier de abanos+9
+16120 Colier de perle+0
+16121 Colier de perle+1
+16122 Colier de perle+2
+16123 Colier de perle+3
+16124 Colier de perle+4
+16125 Colier de perle+5
+16126 Colier de perle+6
+16127 Colier de perle+7
+16128 Colier de perle+8
+16129 Colier de perle+9
+16140 Colier de aur alb+0
+16141 Colier de aur alb+1
+16142 Colier de aur alb+2
+16143 Colier de aur alb+3
+16144 Colier de aur alb+4
+16145 Colier de aur alb+5
+16146 Colier de aur alb+6
+16147 Colier de aur alb+7
+16148 Colier de aur alb+8
+16149 Colier de aur alb+9
+16160 Colier de cristal+0
+16161 Colier de cristal+1
+16162 Colier de cristal+2
+16163 Colier de cristal+3
+16164 Colier de cristal+4
+16165 Colier de cristal+5
+16166 Colier de cristal+6
+16167 Colier de cristal+7
+16168 Colier de cristal+8
+16169 Colier de cristal+9
+16180 Colier de ametist+0
+16181 Colier de ametist+1
+16182 Colier de ametist+2
+16183 Colier de ametist+3
+16184 Colier de ametist+4
+16185 Colier de ametist+5
+16186 Colier de ametist+6
+16187 Colier de ametist+7
+16188 Colier de ametist+8
+16189 Colier de ametist+9
+16200 Colier lacrima cerului+0
+16201 Colier lacrima cerului+1
+16202 Colier lacrima cerului+2
+16203 Colier lacrima cerului+3
+16204 Colier lacrima cerului+4
+16205 Colier lacrima cerului+5
+16206 Colier lacrima cerului+6
+16207 Colier lacrima cerului+7
+16208 Colier lacrima cerului+8
+16209 Colier lacrima cerului+9
+16220 Colier Suflet Cristal+0
+16221 Colier Suflet Cristal+1
+16222 Colier Suflet Cristal+2
+16223 Colier Suflet Cristal+3
+16224 Colier Suflet Cristal+4
+16225 Colier Suflet Cristal+5
+16226 Colier Suflet Cristal+6
+16227 Colier Suflet Cristal+7
+16228 Colier Suflet Cristal+8
+16229 Colier Suflet Cristal+9
+16500 Colier Rubin +0
+16501 Colier Rubin +1
+16502 Colier Rubin +2
+16503 Colier Rubin +3
+16504 Colier Rubin +4
+16505 Colier Rubin +5
+16506 Colier Rubin +6
+16507 Colier Rubin +7
+16508 Colier Rubin +8
+16509 Colier Rubin +9
+16520 Colier Granat +0
+16521 Colier Granat +1
+16522 Colier Granat +2
+16523 Colier Granat +3
+16524 Colier Granat +4
+16525 Colier Granat +5
+16526 Colier Granat +6
+16527 Colier Granat +7
+16528 Colier Granat +8
+16529 Colier Granat +9
+16540 Colier Smarald +0
+16541 Colier Smarald +1
+16542 Colier Smarald +2
+16543 Colier Smarald +3
+16544 Colier Smarald +4
+16545 Colier Smarald +5
+16546 Colier Smarald +6
+16547 Colier Smarald +7
+16548 Colier Smarald +8
+16549 Colier Smarald +9
+16560 Colier Safir +0
+16561 Colier Safir +1
+16562 Colier Safir +2
+16563 Colier Safir +3
+16564 Colier Safir +4
+16565 Colier Safir +5
+16566 Colier Safir +6
+16567 Colier Safir +7
+16568 Colier Safir +8
+16569 Colier Safir +9
+17000 Cercei de lemn+0
+17001 Cercei de lemn+1
+17002 Cercei de lemn+2
+17003 Cercei de lemn+3
+17004 Cercei de lemn+4
+17005 Cercei de lemn+5
+17006 Cercei de lemn+6
+17007 Cercei de lemn+7
+17008 Cercei de lemn+8
+17009 Cercei de lemn+9
+17020 Cercei de cupru+0
+17021 Cercei de cupru+1
+17022 Cercei de cupru+2
+17023 Cercei de cupru+3
+17024 Cercei de cupru+4
+17025 Cercei de cupru+5
+17026 Cercei de cupru+6
+17027 Cercei de cupru+7
+17028 Cercei de cupru+8
+17029 Cercei de cupru+9
+17040 Cercei de argint+0
+17041 Cercei de argint+1
+17042 Cercei de argint+2
+17043 Cercei de argint+3
+17044 Cercei de argint+4
+17045 Cercei de argint+5
+17046 Cercei de argint+6
+17047 Cercei de argint+7
+17048 Cercei de argint+8
+17049 Cercei de argint+9
+17060 Cercei de aur+0
+17061 Cercei de aur+1
+17062 Cercei de aur+2
+17063 Cercei de aur+3
+17064 Cercei de aur+4
+17065 Cercei de aur+5
+17066 Cercei de aur+6
+17067 Cercei de aur+7
+17068 Cercei de aur+8
+17069 Cercei de aur+9
+17080 Cercei de jade+0
+17081 Cercei de jade+1
+17082 Cercei de jade+2
+17083 Cercei de jade+3
+17084 Cercei de jade+4
+17085 Cercei de jade+5
+17086 Cercei de jade+6
+17087 Cercei de jade+7
+17088 Cercei de jade+8
+17089 Cercei de jade+9
+17100 Cercei de abanos+0
+17101 Cercei de abanos+1
+17102 Cercei de abanos+2
+17103 Cercei de abanos+3
+17104 Cercei de abanos+4
+17105 Cercei de abanos+5
+17106 Cercei de abanos+6
+17107 Cercei de abanos+7
+17108 Cercei de abanos+8
+17109 Cercei de abanos+9
+17120 Cercei de perle+0
+17121 Cercei de perle+1
+17122 Cercei de perle+2
+17123 Cercei de perle+3
+17124 Cercei de perle+4
+17125 Cercei de perle+5
+17126 Cercei de perle+6
+17127 Cercei de perle+7
+17128 Cercei de perle+8
+17129 Cercei de perle+9
+17140 Cercei de aur alb+0
+17141 Cercei de aur alb+1
+17142 Cercei de aur alb+2
+17143 Cercei de aur alb+3
+17144 Cercei de aur alb+4
+17145 Cercei de aur alb+5
+17146 Cercei de aur alb+6
+17147 Cercei de aur alb+7
+17148 Cercei de aur alb+8
+17149 Cercei de aur alb+9
+17160 Cercei de cristal+0
+17161 Cercei de cristal+1
+17162 Cercei de cristal+2
+17163 Cercei de cristal+3
+17164 Cercei de cristal+4
+17165 Cercei de cristal+5
+17166 Cercei de cristal+6
+17167 Cercei de cristal+7
+17168 Cercei de cristal+8
+17169 Cercei de cristal+9
+17180 Cercei de ametist+0
+17181 Cercei de ametist+1
+17182 Cercei de ametist+2
+17183 Cercei de ametist+3
+17184 Cercei de ametist+4
+17185 Cercei de ametist+5
+17186 Cercei de ametist+6
+17187 Cercei de ametist+7
+17188 Cercei de ametist+8
+17189 Cercei de ametist+9
+17200 Cercei lacrima cerului+0
+17201 Cercei lacrima cerului+1
+17202 Cercei lacrima cerului+2
+17203 Cercei lacrima cerului+3
+17204 Cercei lacrima cerului+4
+17205 Cercei lacrima cerului+5
+17206 Cercei lacrima cerului+6
+17207 Cercei lacrima cerului+7
+17208 Cercei lacrima cerului+8
+17209 Cercei lacrima cerului+9
+17220 Cercei Suflet Cristal+0
+17221 Cercei Suflet Cristal+1
+17222 Cercei Suflet Cristal+2
+17223 Cercei Suflet Cristal+3
+17224 Cercei Suflet Cristal+4
+17225 Cercei Suflet Cristal+5
+17226 Cercei Suflet Cristal+6
+17227 Cercei Suflet Cristal+7
+17228 Cercei Suflet Cristal+8
+17229 Cercei Suflet Cristal+9
+17500 Cercei Rubin +0
+17501 Cercei Rubin +1
+17502 Cercei Rubin +2
+17503 Cercei Rubin +3
+17504 Cercei Rubin +4
+17505 Cercei Rubin +5
+17506 Cercei Rubin +6
+17507 Cercei Rubin +7
+17508 Cercei Rubin +8
+17509 Cercei Rubin +9
+17520 Cercei Granat +0
+17521 Cercei Granat +1
+17522 Cercei Granat +2
+17523 Cercei Granat +3
+17524 Cercei Granat +4
+17525 Cercei Granat +5
+17526 Cercei Granat +6
+17527 Cercei Granat +7
+17528 Cercei Granat +8
+17529 Cercei Granat +9
+17540 Cercei Smarald +0
+17541 Cercei Smarald +1
+17542 Cercei Smarald +2
+17543 Cercei Smarald +3
+17544 Cercei Smarald +4
+17545 Cercei Smarald +5
+17546 Cercei Smarald +6
+17547 Cercei Smarald +7
+17548 Cercei Smarald +8
+17549 Cercei Smarald +9
+17560 Cercei Safir +0
+17561 Cercei Safir +1
+17562 Cercei Safir +2
+17563 Cercei Safir +3
+17564 Cercei Safir +4
+17565 Cercei Safir +5
+17566 Cercei Safir +6
+17567 Cercei Safir +7
+17568 Cercei Safir +8
+17569 Cercei Safir +9
+18000 Curea de In +0
+18001 Curea de In +1
+18002 Curea de In +2
+18003 Curea de In +3
+18004 Curea de In +4
+18005 Curea de In +5
+18006 Curea de In +6
+18007 Curea de In +7
+18008 Curea de In +8
+18009 Curea de In +9
+18010 Curea de Piele +0
+18011 Curea de Piele +1
+18012 Curea de Piele +2
+18013 Curea de Piele +3
+18014 Curea de Piele +4
+18015 Curea de Piele +5
+18016 Curea de Piele +6
+18017 Curea de Piele +7
+18018 Curea de Piele +8
+18019 Curea de Piele +9
+18020 Curea de Lux +0
+18021 Curea de Lux +1
+18022 Curea de Lux +2
+18023 Curea de Lux +3
+18024 Curea de Lux +4
+18025 Curea de Lux +5
+18026 Curea de Lux +6
+18027 Curea de Lux +7
+18028 Curea de Lux +8
+18029 Curea de Lux +9
+18030 Cureaua Iscusintei +0
+18031 Cureaua Iscusintei +1
+18032 Cureaua Iscusintei +2
+18033 Cureaua Iscusintei +3
+18034 Cureaua Iscusintei +4
+18035 Cureaua Iscusintei +5
+18036 Cureaua Iscusintei +6
+18037 Cureaua Iscusintei +7
+18038 Cureaua Iscusintei +8
+18039 Cureaua Iscusintei +9
+18040 Cureaua Regelui +0
+18041 Cureaua Regelui +1
+18042 Cureaua Regelui +2
+18043 Cureaua Regelui +3
+18044 Cureaua Regelui +4
+18045 Cureaua Regelui +5
+18046 Cureaua Regelui +6
+18047 Cureaua Regelui +7
+18048 Cureaua Regelui +8
+18049 Cureaua Regelui +9
+18050 Cureaua Spiritului +0
+18051 Cureaua Spiritului +1
+18052 Cureaua Spiritului +2
+18053 Cureaua Spiritului +3
+18054 Cureaua Spiritului +4
+18055 Cureaua Spiritului +5
+18056 Cureaua Spiritului +6
+18057 Cureaua Spiritului +7
+18058 Cureaua Spiritului +8
+18059 Cureaua Spiritului +9
+18060 Curea din Rune +0
+18061 Curea din Rune +1
+18062 Curea din Rune +2
+18063 Curea din Rune +3
+18064 Curea din Rune +4
+18065 Curea din Rune +5
+18066 Curea din Rune +6
+18067 Curea din Rune +7
+18068 Curea din Rune +8
+18069 Curea din Rune +9
+18070 Cureaua Marelui Urs +0
+18071 Cureaua Marelui Urs +1
+18072 Cureaua Marelui Urs +2
+18073 Cureaua Marelui Urs +3
+18074 Cureaua Marelui Urs +4
+18075 Cureaua Marelui Urs +5
+18076 Cureaua Marelui Urs +6
+18077 Cureaua Marelui Urs +7
+18078 Cureaua Marelui Urs +8
+18079 Cureaua Marelui Urs +9
+18080 Cureaua Sufletului +0
+18081 Cureaua Sufletului +1
+18082 Cureaua Sufletului +2
+18083 Cureaua Sufletului +3
+18084 Cureaua Sufletului +4
+18085 Cureaua Sufletului +5
+18086 Cureaua Sufletului +6
+18087 Cureaua Sufletului +7
+18088 Cureaua Sufletului +8
+18089 Cureaua Sufletului +9
+18900 Piatra Flacara Rosie
+20000 Armura Corn de Diavol +0
+20001 Armura Corn de Diavol +1
+20002 Armura Corn de Diavol +2
+20003 Armura Corn de Diavol +3
+20004 Armura Corn de Diavol +4
+20005 Armura Corn de Diavol +5
+20006 Armura Corn de Diavol +6
+20007 Armura Corn de Diavol +7
+20008 Armura Corn de Diavol +8
+20009 Armura Corn de Diavol +9
+20250 Costum Vanator Dragoni+0
+20251 Costum Vanator Dragoni+1
+20252 Costum Vanator Dragoni+2
+20253 Costum Vanator Dragoni+3
+20254 Costum Vanator Dragoni+4
+20255 Costum Vanator Dragoni+5
+20256 Costum Vanator Dragoni+6
+20257 Costum Vanator Dragoni+7
+20258 Costum Vanator Dragoni+8
+20259 Costum Vanator Dragoni+9
+20500 Armura Placata cu Os +0
+20501 Armura Placata cu Os +1
+20502 Armura Placata cu Os +2
+20503 Armura Placata cu Os +3
+20504 Armura Placata cu Os +4
+20505 Armura Placata cu Os +5
+20506 Armura Placata cu Os +6
+20507 Armura Placata cu Os +7
+20508 Armura Placata cu Os +8
+20509 Armura Placata cu Os +9
+20750 Costum de Aur +0
+20751 Costum de Aur +1
+20752 Costum de Aur +2
+20753 Costum de Aur +3
+20754 Costum de Aur +4
+20755 Costum de Aur +5
+20756 Costum de Aur +6
+20757 Costum de Aur +7
+20758 Costum de Aur +8
+20759 Costum de Aur +9
+22000 Pergamentul oraºului
+22001 Înapoi în oraº
+22010 Pergamentul Orasului
+22011 Pergamentul Orasului
+22020 Hârtie
+22030 Pergament teleporter
+22040 Pergamentul vieþii
+22050 Pergamentul învierii
+25040 Pergament Binecuvantat
+25041 Piatra Magica
+25100 Pergament Piatra Stafie
+27001 Licoare Rosie (S)
+27002 Licoare Rosie (M)
+27003 Licoare Rosie (L)
+27004 Licoare Albastra (S)
+27005 Licoare Albastra (M)
+27006 Licoare Albastra (L)
+27051 Licoare Rosie (S)
+27052 Licoare Albastra (S)
+27053 Licoare Verde (S)
+27054 Licoare Violet (S)
+27100 Licoare Verde (S)
+27101 Licoare Verde (M)
+27102 Licoare Verde (L)
+27103 Licoare Violet (S)
+27104 Licoare Violet (M)
+27105 Licoare Violet (L)
+27110 Licoare Verde (S)
+27111 Licoare Verde (M)
+27112 Licoare Verde (L)
+27113 Licoare Violet (S)
+27114 Licoare Violet (M)
+27115 Licoare Violet (L)
+27116 Licoare Roz (S)
+27117 Licoare Roz (M)
+27118 Licoare Roz (L)
+27119 Licoare Azurie (S)
+27120 Licoare Azurie (M)
+27121 Licoare Azurie (L)
+27400 Undiþã+1
+27410 Undiþã+2
+27420 Undiþã+3
+27430 Undiþã+4
+27440 Undiþã+5
+27450 Undiþã+6
+27460 Undiþã+7
+27470 Undiþã+8
+27480 Undiþã+9
+27490 Undiþã+10
+27500 Undiþã+11
+27510 Undiþã+12
+27520 Undiþã+13
+27530 Undiþã+14
+27540 Undiþã+15
+27550 Undiþã+16
+27560 Undiþã+17
+27570 Undiþã+18
+27580 Undiþã+19
+27590 Undiþã+20
+27600 Foc de tabãrã
+27610 Marmurã de pescuit
+27620 Cartea pescuitului
+27799 Oase de peºte
+27800 Pastã
+27801 Râmã
+27802 Peºte mic
+27803 ªalãu
+27804 Peºte mandarinã
+27805 ªalãu mare
+27806 Crap
+27807 Somon
+27808 Crap chinezesc
+27809 Pãstrãv
+27810 Anghilã
+27811 Pãstrãv curcubeu
+27812 Pãstrãv
+27813 Scrumbie
+27814 Biban
+27815 Tenchi
+27816 Pisicã de mare
+27817 Þipar
+27818 Peºte lotus
+27819 Ayu
+27820 Hamsie
+27821 Shiri
+27822 Crap oglindã
+27823 Peºte auriu
+27833 ªalãu mort
+27834 Peºte mandarinã mort
+27835 ªalãu mare mort
+27836 Crap mort
+27837 Somon mort
+27838 Crap chinezesc mort
+27839 Pãstrãv mort
+27840 Anghilã moartã
+27841 Pãstrãv curcubeu mort
+27842 Pãstrãv mort
+27843 Scrumbie moartã
+27844 Biban mort
+27845 Tenchi mort
+27846 Pisicã de mare moartã
+27847 Peºte zebrã mort
+27848 Peºte lotus mort
+27849 Ayu mort
+27850 Hamsie moartã
+27851 Shiri mort
+27852 Crap oglindã mort
+27853 Peºte auriu mort
+27863 ªalãu prãjit
+27864 Peºte mandarinã prãjit
+27865 ªalãu mare prãjit
+27866 Crap prajit
+27867 Somon prãjit
+27868 Crap chinezesc prãjit
+27869 Pãstrãv prãjit
+27870 Anghila prajita
+27871 Pãstrãv curcubeu prãjit
+27872 Pãstrãv prãjit
+27873 Scrumbie prãjitã
+27874 Biban prãjit
+27875 Tenchi prãjit
+27876 Pisicã de mare prãjitã
+27877 Peºte zebrã prãjit
+27878 Peºte lotus prãjit
+27879 Ayu prãjit
+27880 Hamsie prãjitã
+27881 Shiri prãjit
+27882 Crap oglindã prãjit
+27883 Peºte auriu prãjit
+27987 Scoicã
+27988 Harta Comorii
+27989 Busola Pietrei Metin
+27990 Bucatã de piatrã
+27991 Piatrã acvaticã
+27992 Perla Alba
+27993 Perlã albastrã
+27994 Perlã viºinie
+27995 Sticlã goalã
+27996 Sticlã cu otravã
+27997 Marmura Vitalitate
+27998 Tolbã de alchimie
+27999 Geantã cu pietre-stafie
+28000 Piatra masacrului+0
+28004 Piatra paranoia+0
+28008 Piatra traumei+0
+28012 Piatra impotriva Lycan+0
+28030 Piatra pãtrunderii+0
+28031 Piatra loviturã-fatalã+0
+28032 Piatra reîntoarcerii+0
+28033 Piatra anti-rãzboinici+0
+28034 Piatra anti-ninja+0
+28035 Piatra anti-sura+0
+28036 Piatra anti-ºaman+0
+28037 Piatra monºtrilor+0
+28038 Piatra eschivei+0
+28039 Piatra pitulãrii+0
+28040 Piatra magiei+0
+28041 Piatra Vitalitatii +0
+28042 Piatra protecþiei+0
+28043 Piatra grabei+0
+28100 Piatra masacrului+1
+28104 Piatra paranoia+1
+28108 Piatra traumei+1
+28112 Piatra impotriva Lycan+1
+28130 Piatra pãtrunderii+1
+28131 Piatra loviturã-fatalã+1
+28132 Piatra reîntoarcerii+1
+28133 Piatra anti-rãzboinici+1
+28134 Piatra anti-ninja+1
+28135 Piatra anti-sura+1
+28136 Piatra anti-ºaman+1
+28137 Piatra monºtrilor+1
+28138 Piatra eschivei+1
+28139 Piatra pitulãrii+1
+28140 Piatra magiei+1
+28141 Piatra Vitalitatii +1
+28142 Piatra protecþiei+1
+28143 Piatra grabei+1
+28200 Piatra masacrului+2
+28204 Piatra paranoia+2
+28208 Piatra traumei+2
+28212 Piatra impotriva Lycan+2
+28230 Piatra pãtrunderii+2
+28231 Piatra loviturã-fatalã+2
+28232 Piatra reîntoarcerii+2
+28233 Piatra anti-rãzboinici+2
+28234 Piatra anti-ninja+2
+28235 Piatra anti-sura+2
+28236 Piatra anti-ºaman+2
+28237 Piatra monºtrilor+2
+28238 Piatra eschivei+2
+28239 Piatra pitulãrii+2
+28240 Piatra magiei+2
+28241 Piatra Vitalitatii +2
+28242 Piatra protecþiei+2
+28243 Piatra grabei+2
+28300 Piatra masacrului+3
+28304 Piatra paranoia+3
+28308 Piatra traumei+3
+28312 Piatra impotriva Lycan+3
+28330 Piatra pãtrunderii+3
+28331 Piatra loviturã-fatalã+3
+28332 Piatra reîntoarcerii+3
+28333 Piatra anti-rãzboinici+3
+28334 Piatra anti-ninja+3
+28335 Piatra anti-sura+3
+28336 Piatra anti-ºaman+3
+28337 Piatra monºtrilor+3
+28338 Piatra eschivei+3
+28339 Piatra pitulãrii+3
+28340 Piatra magiei+3
+28341 Piatra Vitalitatii +3
+28342 Piatra protecþiei+3
+28343 Piatra grabei+3
+28400 Piatra masacrului+4
+28404 Piatra paranoia+4
+28408 Piatra traumei+4
+28412 Piatra impotriva Lycan+4
+28430 Piatra pãtrunderii+4
+28431 Piatra loviturã-fatalã+4
+28432 Piatra reîntoarcerii+4
+28433 Piatra anti-rãzboinici+4
+28434 Piatra anti-ninja+4
+28435 Piatra anti-sura+4
+28436 Piatra anti-ºaman+4
+28437 Piatra monºtrilor+4
+28438 Piatra eschivei+4
+28439 Piatra pitulãrii+4
+28440 Piatra magiei+4
+28441 Piatra Vitalitatii +4
+28442 Piatra protecþiei+4
+28443 Piatra grabei+4
+28500 Piatra masacrului+5
+28504 Piatra paranoia+5
+28508 Piatra traumei+5
+28512 Piatra prostiei+5
+28530 Piatra pãtrunderii+5
+28531 Piatra loviturã-fatalã+5
+28532 Piatra reîntoarcerii+5
+28533 Piatra anti-rãzboinici+5
+28534 Piatra anti-ninja+5
+28535 Piatra anti-sura+5
+28536 Piatra anti-ºaman+5
+28537 Piatra monºtrilor+5
+28538 Piatra eschivei+5
+28539 Piatra pitulãrii+5
+28540 Piatra magiei+5
+28541 Piatra Vitalitatii +5
+28542 Piatra protecþiei+5
+28543 Piatra grabei+5
+28600 Piatra pãtrunderii+6
+28601 Piatra loviturã-fatalã+6
+28602 Piatra reîntoarcerii+6
+28603 Piatra anti-rãzboinici+6
+28604 Piatra anti-ninja+6
+28605 Piatra anti-sura+6
+28606 Piatra anti-ºaman+6
+28607 Piatra monºtrilor+6
+28608 Piatra eschivei+6
+28609 Piatra pitulãrii+6
+28610 Piatra magiei+6
+28611 Piatra Vitalitatii +6
+28612 Piatra protecþiei+6
+28613 Piatra grabei+6
+28630 Piatra acv. pãtrundere+5
+28631 Piatra acv. lov. fat.+5
+28632 Piatra acv. reîntoarc.+5
+28633 Piatra acv. rãzboinici+5
+28634 Piatra acv. ninja+5
+28635 Piatra acv. sura+5
+28636 Piatra acv. ºaman+5
+28637 Piatra acv. monºtrii+5
+28638 Piatra acv. eschivã+5
+28639 Piatra acv. pitulare+5
+28640 Piatra acv. magie+5
+28641 Piatra acv. vitalitate+5
+28642 Piatra acv. protecþie+5
+28643 Piatra acv. grabã+5
+28700 Piatra pãtrunderii+7
+28701 Piatra loviturã-fatalã+7
+28702 Piatra reîntoarcerii+7
+28703 Piatra anti-rãzboinici+7
+28704 Piatra anti-ninja+7
+28705 Piatra anti-sura+7
+28706 Piatra anti-ºaman+7
+28707 Piatra monºtrilor+7
+28708 Piatra eschivei+7
+28709 Piatra pitulãrii+7
+28710 Piatra magiei+7
+28711 Piatra Vitalitatii +7
+28712 Piatra protecþiei+7
+28713 Piatra grabei+7
+28730 Piatra acv. pãtrundere+7
+28731 Piatra acv. lov. fat.+7
+28732 Piatra acv. reîntoarc.+7
+28733 Piatra acv. rãzboinici+7
+28734 Piatra acv. ninja+7
+28735 Piatra acv. sura+7
+28736 Piatra acv. ºaman+7
+28737 Piatra acv. monºtrii+7
+28738 Piatra acv. eschiva+7
+28739 Piatra acv. pitulare+7
+28740 Piatra acv. magie+7
+28741 Piatra acv. vitalitate+7
+28742 Piatra acv. protecþie+7
+28743 Piatra acv. grabã+7
+28800 Piatra pãtrunderii+8
+28801 Piatra loviturã-fatalã+8
+28802 Piatra reîntoarcerii+8
+28803 Piatra anti-rãzboinici+8
+28804 Piatra anti-ninja+8
+28805 Piatra anti-sura+8
+28806 Piatra anti-ºaman+8
+28807 Piatra monºtrilor+8
+28808 Piatra eschivei+8
+28809 Piatra pitulãrii+8
+28810 Piatra magiei+8
+28811 Piatra Vitalitatii +8
+28812 Piatra protecþiei+8
+28813 Piatra grabei+8
+28830 Piatra acv. pãtrundere+8
+28831 Piatra acv. lov. fat.+8
+28832 Piatra acv. reîntoarc.+8
+28833 Piatra acv. rãzboinici+8
+28834 Piatra acv. ninja+8
+28835 Piatra acv. sura+8
+28836 Piatra acv. ºaman+8
+28837 Piatra acv. monºtrii+8
+28838 Piatra acv. eschiva+8
+28839 Piatra acv. pitulare+8
+28840 Piatra acv. magie+8
+28841 Piatra acv. vitalitate+8
+28842 piatra acv. protecþie+8
+28843 Piatra acv. grabã+8
+28900 Piatra pãtrunderii+9
+28901 Piatra loviturã-fatalã+9
+28902 Piatra reîntoarcerii+9
+28903 Piatra anti-rãzboinici+9
+28904 Piatra anti-ninja+9
+28905 Piatra anti-sura+9
+28906 Piatra anti-ºaman+9
+28907 Piatra monºtrilor+9
+28908 Piatra eschivei+9
+28909 Piatra pitulãrii+9
+28910 Piatra magiei+9
+28911 Piatra Vitalitatii +9
+28912 Piatra protecþiei+9
+28913 Piatra grabei+9
+28930 Piatra acv. pãtrundere+9
+28931 Piatra acv. lov. fat.+9
+28932 Piatra acv. reîntoarc.+9
+28933 Piatra acv. rãzboinici+9
+28934 Piatra acv. ninja+9
+28935 Piatra acv. sura+9
+28936 Piatra acv. ºaman+9
+28937 Piatra acv. monºtrii+9
+28938 Piatra acv. eschiva+9
+28939 Piatra acv. pitulare+9
+28940 Piatra acv. magie+9
+28941 Piatra acv. vitalitate+9
+28942 Piatra acv. protecþie+9
+28943 Piatra acv. grabã+9
+28960 Bucatã de Piatrã Spartã
+29001 Scoicã Iacob
+29002 Scoicã Iacob albastrã
+29003 Scoicã Iacob galbenã
+29004 Scoicã Iacob roºie
+29005 Scoicã Iacob verde
+29006 Piatrã galbenã de vin
+29007 Piatrã albastrã de vin
+29008 Apã sfântã albastrã
+29009 Apã sfântã galbenã
+29010 Apã sfântã roºie
+29011 Apã sfântã verde
+29012 Mana Albastru Inchis Zeu
+29013 Mâna Domnului galbenã
+29014 Mâna Domnului purpurie
+29015 Mana Verde Inchis de Zeu
+29101 Târnãcop+0
+29102 Târnãcop+1
+29103 Târnãcop+2
+29104 Târnãcop+3
+29105 Târnãcop+4
+29106 Târnãcop+5
+29107 Târnãcop+6
+29108 Târnãcop+7
+29109 Târnãcop+8
+29110 Târnãcop+9
+30000 Orz
+30001 Scrisoare
+30002 Carnati Prajiti
+30003 Rât de porc
+30004 Dinte de mistreþ
+30005 Bucatã armurã stricatã
+30006 Dinte de Ork
+30007 Amuletã de Ork
+30008 Îndrumator de esotericã
+30009 Leac necunoscut
+30010 Fiere de Urs
+30011 Ghem
+30012 Sticlã de vin
+30013 Ulcea de alcool
+30014 Blanã de Yeti
+30015 Suvenirul Demonului
+30016 Piatrã preþioasa demon
+30017 Ac decorativ de pãr
+30018 Banderolã roºie
+30019 Coama de Foc
+30020 Sâmbure de piersicã
+30021 Buc. de piatrã preþioasã
+30022 Coadã de ºarpe
+30023 Blanã albã de tigru
+30024 Coadã de cal
+30025 Tolba Otrava de Paianjen
+30026 Intestin de lup
+30027 Blanã de lup
+30028 Ghearã de lup
+30029 Ficat de lup
+30030 Lamã de pumnal ruginitã
+30031 Obiect de bijuterie
+30032 Uniformã neagrã
+30033 Porþelan spart
+30034 Banderolã albã
+30035 Cremã de faþã
+30036 Buruianã misterioasã
+30037 Ghearã de tigru
+30038 Blanã de tigru
+30039 Bucatã de þesãturã
+30040 Foaie
+30041 Shiriken
+30042 Dintele unui tigru
+30043 Boabã
+30044 Lut
+30045 Ac de scorpion
+30046 Coadã de scorpion
+30047 Cartea blestemelor
+30048 Bucatã de gheaþã
+30049 Corn de balenã
+30050 Glob de gheaþã
+30051 Talisman necunoscut
+30052 Steag
+30053 Piele de talpã de urs
+30054 Inel de cununie
+30055 Foarfece de scorpion
+30056 Panza de Paianjen
+30057 Ochi de Paianjen
+30058 Sac Oua de Paianjen
+30059 Picioare de Paianjen
+30060 Limbã de broascã
+30061 Pulpe de broascã
+30062 Castron medicinal
+30063 Leac de piele
+30064 Piatrã ascutiþã
+30065 Clopot
+30066 Piper iute
+30067 piele de ºarpe
+30068 Fripturã de tofu
+30069 Ghearã de lup+
+30070 Blanã de lup+
+30071 Fiere de urs+
+30072 Piele de talpã de urs+
+30073 Banderolã albã+
+30074 Uniformã neagrã+
+30075 Shiriken+
+30076 amuletã de Ork+
+30077 dinte de Ork+
+30078 Îndrumator de esotericã+
+30079 Talisman necunoscut+
+30080 Cartea blestemelor+
+30081 Coadã de scorpion+
+30082 Coadã de ºarpe+
+30083 Leac necunoscut+
+30084 Talisman necunoscut+
+30085 Bucatã de þesãturã+
+30086 Amintire de demon+
+30087 Bijuterie de Demon+
+30088 Bucatã de gheaþã+
+30089 Blanã de Yeti+
+30090 Glob de gheaþã+
+30091 Simbol de rãzboinic
+30092 Prada sãlbaticilor
+30093 Tolbã norocoasã
+30094 Tolbã norocoasã
+30095 Tolbã norocoasã
+30096 Tolbã norocoasã
+30097 Tolbã norocoasã de bursã
+30098 Tolbã norocoasã
+30099 Tolbã norocoasã
+30100 Tolbã norocoasã
+30101 Verigheta lui Ariyoung
+30102 Secure de Aur
+30103 Dinte de balenã auriu
+30104 Pânzã pãianjen de deºert
+30105 Coadã de scorpion
+30106 Leac pentru Yu-Rang
+30107 Dinte de balenã
+30108 Email ceramic
+30109 Pânzã pãianjen de deºert
+30110 Scrisoare d la Huahn-So
+30111 Ac din Coada de Scorpion
+30112 anghilã
+30113 Scrieri esoterice
+30114 Ciumã
+30115 Vindecarea ciumei
+30116 Pulpe de broascã
+30117 Scrisoare
+30118 Cufãr pt.bijuterii demon
+30119 Clopot
+30120 Bucatã dintr-o hartã
+30121 Bucatã dintr-o hartã
+30122 Bucatã dintr-o hartã
+30123 Bucatã dintr-o hartã
+30124 Bucatã dintr-o hartã
+30125 Bucatã dintr-o hartã
+30126 Bucatã dintr-o hartã
+30127 Bucatã dintr-o hartã
+30128 Bucatã dintr-o hartã
+30129 Însãrcinare d la cãlãreþ
+30130 Sticlã goalã
+30131 Scrisoare de la fierar
+30132 Cartea lui Uriel
+30133 Papuci de flori
+30134 Pacheþelul lui Uriel
+30135 Scrisoarea lui Ariyoung
+30136 Arc împodobit
+30137 Sânge de maimuþã
+30138 Nisip de deºert
+30139 Mãsea
+30140 Aþã de cusut
+30141 Bijuterie
+30142 Scrisoare
+30143 Ierburi medicinale
+30144 Ficatul unui tigru
+30145 Leacul lui Balso
+30146 bulgãre de gheaþã
+30147 Învãþãtura din templu
+30148 Fularul din templu
+30149 Îngheþatã cu sirop
+30150 Pagini de Jurnal
+30151 Piele neprelucrata lup
+30152 Leac
+30153 Flori
+30154 Cartea secretã din templ
+30155 Brelocul lui Mirine
+30156 Cartea Templului Secret
+30157 Vârf de sãgeatã
+30158 Plãcintã de orez
+30159 Veºmânt
+30160 Notã
+30161 Suliþa soþului
+30162 Ochiul unui Paianjen
+30163 Ghem de vatã
+30164 Traducere cartea blestem
+30165 Creanga Zelkova
+30166 Tabla lui Tugyi
+30167 Ramura rosie
+30168 Insemnele liderilor
+30169 Floare Rosie
+30170 Floare Portocalie
+30171 Floare Galbena
+30172 Superb Buchet de Flori
+30173 Blana Mu-Rang
+30174 Labã de Urs
+30175 Harpon de diamant
+30176 Blana de Tigru lucioasa
+30177 Esenþã de Mosc
+30178 Piatra Hieroglifa
+30179 Cheie Rãsucitã
+30180 Amuleta Zeu Dragon
+30181 Pagina
+30182 Jurnal Legendar
+30183 Masca Sumbra de Lemn
+30184 Cenusa Fermecata
+30185 Gheata Neagra
+30186 Lacrimã fosilizatã
+30187 Strop de sînge
+30188 Obsidian
+30189 Lacrimile lui Baljit-E.
+30190 Piatrã însîngeratã
+30191 Piatrã însîngeratã
+30192 Seva Plantei
+30193 Oasele Degetului
+30194 Buzduganul Orcilor
+30195 Nisip Cuarþ
+30196 Cenusa Demonului
+30197 Seminþe Magice
+30198 Cristal de Apã
+30199 Cristal Albastru
+30201 Inelul rãzbunãrii
+30202 Urechea lui Tanaka
+30203 Cristal
+30204 Bucatã de cristal
+30205 Materiale de producþie
+30210 Buc. d piatrã preþioasã
+30211 Buc. d piatrã preþioasã
+30212 Buc. d piatrã preþioasã
+30213 Buc. d piatrã preþioasã
+30214 Buc. d piatrã preþioasã
+30215 Buc. d piatrã preþioasã
+30216 Buc. d piatrã preþioasã
+30217 Buc. d piatrã preþioasã
+30218 Buc. d piatrã preþioasã
+30219 Buc. d piatrã preþioasã
+30220 P. sufletului Jinunggyi
+30221 P. sufletului din templu
+30222 Piatra Spiritului Sagyis
+30223 P. sufletului Aurtumuryu
+30224 Piatra Spiritului Gyimok
+30225 P. sufletului lui Tugyi
+30226 P. Sufl. padurea spirit
+30227 Piatra Suflet. liderilor
+30228 P. Suflet Beran-Setaou
+30251 Bijuterie Rea Voinþã
+30252 Bijuterie Înþelepciune
+30253 Bijuterie Loialitate
+30254 NoNAme
+30265 Bucata de Medalie (1)
+30266 Bucata de Medalie (2)
+30267 Bucata de Medalie (3)
+30268 Bucata de Medalie (4)
+30269 Bucata de Medalie (5)
+30270 Ciob Piatra Dragon
+30300 Ladã veche necunoscutã
+30301 Hartã pt. turnul Sa-Gui
+30302 Hartã pentru peºtera Zin
+30303 Cheie Bong-In
+30304 Cheie Zin-Bong-In
+30311 Cheia Suflet Cristalizat
+30312 Totem Schimonosit
+30315 Paine
+30316 Platou Traditional
+30317 Mancare Traditionala
+30318 Fruct Binecuvantat
+30319 Cap Mumificat
+30320 Cap Mumificat
+30321 Dovleac de Halloween
+30322 Bagheta Magica
+30323 Tichet Jack O`Lantern
+30324 Cheia Arahnidelor
+30325 Cheia Arahnidelor
+30326 Otrava Reginei Paianjen
+30327 Fluierul Arahnidelor
+30329 Roata Zimtata de Aur
+30330 Piatra Maat
+30500 Cutit Gravat Rubin
+30501 Clema de Aur
+30502 Ornament Rubin
+30503 Cutit Gravat Ametist
+30504 Clema de Argint
+30505 Ornament Smarald
+30506 Cutit Gravat Safir
+30507 Clema de Bronz
+30508 Ornament Safir
+30509 Chinga Dragon Albastru
+30510 Epolet Mare
+30511 Tesatura Rosie
+30512 Chinga Dragon Rosu
+30513 Epolet Nobil
+30514 Tesatura Violet
+30515 Chinga Dragon Purpuriu
+30516 Epolet Antic
+30517 Tesatura Aurie
+30518 Ata Aurie
+30519 Carlig Auriu
+30520 Catarama Aurie
+30521 Bucata de Inel
+30522 Colier din Zale
+30523 Accesoriu de Bijuterie
+30524 Piatra Fierbinte
+30525 Piatra Gheata Fierbinte
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Curea Albastra
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Copia Inscriptiei
+31002 Document Vechi
+31003 Antidot
+31004 Clei Copac Sfintit
+31005 Esenta Cristal Albastru
+31006 Cuart Blestemat Rosu
+31007 Roca Vulcanica
+31008 Lacrima Cerului
+31009 Scrisoarea Gnoll
+31010 Scrisoarea Talhar Rosu
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Bucata de Hartie
+31014 NoNAme
+31015 Scrisoarea Cpt. Carlig
+31016 Scrisoare Lee Chung
+31017 Scrisoare Sigilata
+31018 Manuscris Carapax
+31019 Praf Carapax
+31020 Bulb Floare de Stanca
+31021 NoNAme
+31022 Armura din Zale Oin
+31023 NoNAme
+31024 Piele Manticore
+31025 NoNAme
+31026 Armura Crustaceu
+31027 Nisip Fin
+31028 Caramida de Lut
+31029 Lumina Interioara
+31030 Lumina Interioara
+31031 Esenta Eternitatii
+31032 Perla Leviatanului
+31033 Mantia Conducatorului
+31034 Totem Gigant
+31035 Piatra Neagra
+31036 Aur Negru
+31037 Punga din Piele
+31038 Teren Sfant
+31039 Punga cu Monede
+31040 Medalie de Aur
+31041 Fosila
+31042 Sulita Triton
+31043 Tableta Lemurilor
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 NoNAme
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Panglica Aurului
+31074 Colier Nituit
+31075 Colier Ghimpat
+31076 Iarba Soarelui
+31077 Praf Piatra de Fundament
+31078 Lumen Pur
+31079 Scrisoarea lui Yak-Hwan
+31080 Sange Rege de Foc
+31081 Materie Neagra
+31082 Inel Magma
+31083 Inelul lui Samael
+31084 NoNAme
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 NoNAme
+31092 NoNAme
+35000 Ierburi medicinale+
+35001 Ficatul unui tigru+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Pachet de Yang
+38050 Cufarul Puterii
+38051 Cristal Tigru Regal
+38052 Cufarul Regilor
+38053 Cufarul Iernii Eterne
+38054 Cufar Furtuna de Nisip
+38055 Cutie cu Pui
+38056 Cufar de Sarbatoare
+38057 Cufarul Nordului
+38100 Picatura Puterii (7zile)
+38101 Picatura Puterii(15zile)
+38102 Picatura Puterii(30zile)
+38200 Sigiliu Rufus
+38201 Sigiliu Rufus
+39001 Piatra Magica
+39002 Inelul Experientei
+39003 Vin de Flori de Piersic
+39004 Marmura Binecuvantata
+39005 Minereu Magic de Cupru
+39006 Mantia Curajului
+39007 Manualul Fierarului
+39008 Pergamentul Exorcizarii
+39009 Pergament Reset Skill
+39010 Licoarea Atacului+10
+39011 Binecuvantarea Vietii
+39012 Binecuvantarea Magiei
+39013 Binecuvantarea Dragon
+39014 Pergamentul Razboiului
+39015 Piatra Fierarului
+39016 Minereu Magic de Fier
+39017 Viata Zeului Dragon
+39018 Atacul Zeului Dragon
+39019 Inteligenta ZeuluiDragon
+39020 Apararea Zeului Dragon
+39021 Sustinerea Zeului Dragon
+39022 Pergamentul Dragonului
+39023 Elixirul Explorarii
+39024 Lovitura Critica
+39025 Lovitura Patrunzatoare
+39026 Licoarea Vitezei
+39027 Cartea Pietrelor
+39028 Vrajeste Obiectul
+39029 Intarirea Obiectului
+39030 Citit Concentrat
+39031 Licoarea Grabei
+39032 Fructul Vietii
+39033 Pergamentul Corectarii
+39034 Zaharul Armasarului
+39035 Sticla Cunoasterii
+39036 Papuci de Vant
+39037 Elixirul Soarelui (S)
+39038 Elixirul Soarelui (M)
+39039 Elixirul Soarelui (L)
+39040 Elixirul Lunii (S)
+39041 Elixirul Lunii (M)
+39042 Elixirul Lunii (L)
+39043 Pergamentul Orasului
+40001 Inel de aur necunoscut
+40002 Inelul lui Levi
+40003 Inelul lui Thor
+40004 Inelul lui Eek
+40005 Clopot Zgomotos
+40006 Depeºa sãlbaticilor
+40007 Scrisoarea sãlbaticilor
+41001 Costum de Iepure (maro)
+41002 Costum de Iepuras (maro)
+41003 Sihastru (M)
+41004 Sihastru (F)
+41005 Costum Olimp Scrima(M)
+41006 Costum Olimp Scrima(F)
+41007 Costum Scrima GER (M)
+41008 Costum Scrima GER (F)
+41009 Costum Scrima TUR (M)
+41010 Costum Scrima TUR (F)
+41011 Costum Scrima BRA (M)
+41012 Costum Scrima BRA (F)
+41013 Costum Olimp Fotbal (M)
+41014 Costum Olimp Fotbal (F)
+41015 Costum Fotbal GER (M)
+41016 Costum Fotbal GER (F)
+41017 Costum Fotbal TUR (M)
+41018 Costum Fotbal TUR (F)
+41019 Costum Fotbal BRA (M)
+41020 Costum Fotbal BRA (F)
+41021 Costum Olimp Box (M)
+41022 Costum Olimp Box (F)
+41023 Costum Box GER (M)
+41024 Costum Box GER (F)
+41025 Costum Box TUR (M)
+41026 Costum Box TUR (F)
+41027 Costum Box BRA (M)
+41028 Costum Box BRA (F)
+41029 Sihastru (M, Bonus)
+41030 Sihastru (F, Bonus)
+41031 Costum Olimp Scrima(M)
+41032 Costum Olimp Scrima(F)
+41033 Costum Scrima GER (M)
+41034 Costum Scrima GER (F)
+41035 Costum Scrima TUR (M)
+41036 Costum Scrima TUR (F)
+41037 Costum Scrima BRA (M)
+41038 Costum Scrima BRA (F)
+41039 Costum Olimp Fotbal(M)
+41040 Costum Olimp Fotbal(F)
+41041 Costum Fotbal GER (M)
+41042 Costum Fotbal GER (F)
+41043 Costum Fotbal TUR (M)
+41044 Costum Fotbal TUR (F)
+41045 Costum Fotbal BRA (M)
+41046 Costum Fotbal BRA (F)
+41047 Costum Olimp Box (M)
+41048 Costum Olimp Box (F)
+41049 Costum Box GER (M)
+41050 Costum Box GER (F)
+41051 Costum Box TUR (M)
+41052 Costum Box TUR (F)
+41053 Costum Box BRA (M)
+41054 Costum Box BRA (F)
+41055 Costum Scrima FRA (M)
+41056 Costum Scrima FRA (F)
+41057 Costum Scrima ITA (M)
+41058 Costum Scrima ITA (F)
+41059 Costum Scrima POL (M)
+41060 Costum Box POL (F)
+41061 Costum Scrima ROU (M)
+41062 Costum Scrima ROU (F)
+41063 Costum Scrima ESP (M)
+41064 Costum Scrima ESP (F)
+41065 Costum Fotbal FRA (M)
+41066 Costum Fotbal FRA (F)
+41067 Costum Fotbal ITA (M)
+41068 Costum Fotbal ITA (F)
+41069 Costum Fotbal POL (M)
+41070 Costum Fotbal POL (F)
+41071 Costum Fotbal ROU (M)
+41072 Costum Fotbal ROU (F)
+41073 Costum Fotbal ESP (M)
+41074 Costum Fotbal ESP (F)
+41075 Costum Box FRA (M)
+41076 Costum Box FRA (F)
+41077 Costum Box ITA (M)
+41078 Costum Box ITA (F)
+41079 Costum Box POL (M)
+41080 Costum Box POL (F)
+41081 Costum Box ROU (M)
+41082 Costum Box ROU (F)
+41083 Costum Box ESP (M)
+41084 Costum Box ESP (F)
+41085 Costum Scrima FRA (M)
+41086 Costum Scrima FRA (F)
+41087 Costum Scrima ITA (M)
+41088 Costum Scrima ITA (F)
+41089 Costum Scrima POL (M)
+41090 Costum Scrima POL (F)
+41091 Costum Scrima ROU (M)
+41092 Costum Scrima ROU (F)
+41093 Costum Scrima ESP (M)
+41094 Costum Scrima ESP (F)
+41095 Costum Fotbal FRA (M)
+41096 Costum Fotbal FRA (F)
+41097 Costum Fotbal ITA (M)
+41098 Costum Fotbal ITA (F)
+41099 Costum Fotbal POL (M)
+41100 Costum Fotbal POL (F)
+41101 Costum Fotbal ROU (M)
+41102 Costum Fotbal ROU (F)
+41103 Costum Fotbal ESP (M)
+41104 Costum Fotbal ESP (F)
+41105 Costum Box FRA (M)
+41106 Costum Box FRA (F)
+41107 Costum Box ITA (M)
+41108 Costum Box ITA (F)
+41109 Costum Box POL (M)
+41110 Costum Box POL (F)
+41111 Costum Box ROU (M)
+41112 Costum Box ROU (F)
+41113 Costum Box ESP (M)
+41114 Costum Box ESP (F)
+41117 Costum de Muschetar
+41118 Uniforma de Menajera
+41119 Costum de Salsa
+41120 Rochie de Salsa
+41121 Costum de Cavaler
+41122 Rochie de Cocktail
+41125 Dovleac Tuxedo
+41126 Rochie Dovleac
+41129 Costum de Muschetar +
+41130 Uniforma de Menajera +
+41131 Costum de Salsa +
+41132 Rochie de Salsa +
+41133 Costum de Cavaler +
+41134 Rochie de Cocktail +
+41135 Dovleac Tuxedo (Bonus)
+41136 Rochie Dovleac (Bonus)
+41137 Costum de Craciun (rosu)
+41138 Rochie de Craciun (rosu)
+41139 Costum de Craciun(verde)
+41140 Rochie de Craciun(verde)
+41141 Costum de Craciun(negru)
+41142 Rochie de Craciun(negru)
+41143 Costum de Ren (M)
+41144 Costum de Ren (F)
+41145 Costum de Craciun+(rosu)
+41146 Rochie de Craciun+(rosu)
+41147 Costum de Craciun+(verd)
+41148 Rochie de Craciun+(verd)
+41149 Costum de Craciun+(negr)
+41150 Rochie de Craciun+(negr)
+41151 Costum de Ren+ (M)
+41152 Costum de Ren+ (F)
+41153 AC Miryang (M)
+41154 AC Miryang (F)
+41155 AFC Jayang (M)
+41156 AFC Jayang (F)
+41157 RSC Valea Serpilor (M)
+41158 RSC Valea Serpilor (F)
+41159 Yongan FC (M)
+41160 Yongan FC (F)
+41161 FC Bakra (M)
+41162 FC Bakra (F)
+41163 FC Bokjung (M)
+41164 FC Bokjung (F)
+41165 FC Templul Hwang (M)
+41166 FC Templul Hwang (F)
+41167 Borussia Chunjo (M)
+41168 Borussia Chunjo (F)
+41169 SC Doyyum (M)
+41170 SC Doyyum (F)
+41171 Hasun Dong FC (M)
+41172 Hasun Dong FC (F)
+41173 CFR Dragon Fire 07 (M)
+41174 CFR Dragon Fire 07 (F)
+41175 Daeyami FC (M)
+41176 Daeyami FC (F)
+41177 GNK Kuahlo Dong (M)
+41178 GNK Kuahlo Dong (F)
+41179 1927 Imha (M)
+41180 1927 Imha (F)
+41181 FC Tara de Gheata (M)
+41182 FC Tara de Gheata (F)
+41183 FC Gumsan (M)
+41184 FC Gumsan (F)
+41185 GalaWaryong (M)
+41186 GalaWaryong (F)
+41187 Juventus Yongbi (M)
+41188 Juventus Yongbi (F)
+41189 OSC Lungsam (M)
+41190 OSC Lungsam (F)
+41191 Doyyumhwan CF (M)
+41192 Doyyumhwan CF (F)
+41193 Nephrite City FC (M)
+41194 Nephrite City FC (F)
+41195 Shinsoo United (M)
+41196 Shinsoo United (F)
+41197 Dragon Valley SC (M)
+41198 Dragon Valley SC (F)
+41199 Muntii Thunder FC (M)
+41200 Muntii Thunder FC (F)
+41201 Pyungmoo Saint Hwang (M)
+41202 Pyungmoo Saint Hwang (F)
+41203 Real Sohan (M)
+41204 Real Sohan (F)
+41205 FC Jinno 04 (M)
+41206 FC Jinno 04 (F)
+41207 FC Sangsun Dong (M)
+41208 FC Sangsun Dong (F)
+41209 SL Jungsun Dong (M)
+41210 SL Jungsun Dong (F)
+41211 Spartak Jungrang (M)
+41212 Spartak Jungrang (F)
+41213 Tara de Foc CF (M)
+41214 Tara de Foc CF (F)
+41215 FC St. Seungryong (M)
+41216 FC St. Seungryong (F)
+41217 AC Miryang+ (M)
+41218 AC Miryang+ (F)
+41219 AFC Yayang+ (M)
+41220 AFC Yayang+ (F)
+41221 RSC Valea Serpilor+ (M)
+41222 RSC Valea Serpilor+ (F)
+41223 Yongan FC+ (M)
+41224 Yongan FC+ (F)
+41225 FC Bakra+ (M)
+41226 FC Bakra+ (F)
+41227 FC Bokjung+ (M)
+41228 FC Bokjung+ (F)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (M)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (F)
+41231 Borussia Chunjo+ (M)
+41232 Borussia Chunjo+ (F)
+41233 SC Doyyum+ (M)
+41234 SC Doyyum+ (F)
+41235 Hasun Dong FC+ (M)
+41236 Hasun Dong FC+ (F)
+41237 CFR Dragon Fire 07+ (M)
+41238 CFR Dragon Fire 07+ (F)
+41239 Daeyami FC+ (M)
+41240 Daeyami FC+ (F)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (M)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (F)
+41243 1927 Imha+ (M)
+41244 1927 Imha+ (F)
+41245 FC Tara de Gheata+ (M)
+41246 FC Tara de Gheata+ (F)
+41247 FC Gumsan+ (M)
+41248 FC Gumsan+ (F)
+41249 GalaWaryong+ (M)
+41250 GalaWaryong+ (F)
+41251 Juventus Yongbi+ (M)
+41252 Juventus Yongbi+ (F)
+41253 OSC Lungsam+ (M)
+41254 OSC Lungsam+ (F)
+41255 Doyyumhwan CF+ (M)
+41256 Doyyumhwan CF+ (F)
+41257 Nephrite City FC+ (M)
+41258 Nephrite City FC+ (F)
+41259 Shinsoo United+ (M)
+41260 Shinsoo United+ (F)
+41261 Dragon Valley SC+ (M)
+41262 Dragon Valley SC+ (F)
+41263 Muntii Thunder FC+ (M)
+41264 Muntii Thunder FC+ (F)
+41265 Pyungmoo Saint Hwang+ (M)
+41266 Pyungmoo Saint Hwang+ (F)
+41267 Real Sohan+ (M)
+41268 Real Sohan+ (F)
+41269 FC Jinno 04+ (M)
+41270 FC Jinno 04+ (F)
+41271 FC Sangsun Dong+ (M)
+41272 FC Sangsun Dong+ (F)
+41273 SL Jungsun Dong+ (M)
+41274 SL Jungsun Dong+ (F)
+41275 Spartak Jungrang+ (M)
+41276 Spartak Jungrang+ (F)
+41277 Tara de Foc CF+ (M)
+41278 Tara de Foc CF+ (F)
+41279 FC St. Seungryong+ (M)
+41280 FC St. Seungryong+ (F)
+41291 Costum de Iepure (negru)
+41292 Costum de Iepure (bleu)
+41293 Costum de Iepure (verde)
+41294 Costum de Iepure (roz)
+41295 Costum de Iepuras (negr)
+41296 Costum de Iepuras (bleu)
+41297 Costum de Iepuras (verd)
+41298 Costum de Iepuras (roz)
+41299 Costum de Iepure+ (negr)
+41300 Costum de Iepure+ (bleu)
+41301 Costum de Iepure+ (verd)
+41302 Costum de Iepure+ (roz)
+41303 Costum de Iepuras+ (neg)
+41304 Costum de Iepuras+ (ble)
+41305 Costum de Iepuras+ (ver)
+41306 Costum de Iepuras+ (roz)
+41307 Costum Cobra (m)
+41308 Costum Cobra (f)
+41309 Costum Cobra+ (m)
+41310 Costum Cobra+ (f)
+41311 Sihastru (M,negru)
+41312 Sihastru (F,negru)
+41313 Sihastru+ (M,negru)
+41314 Sihastru+ (F,negru)
+41315 Armura Azrael (m)
+41316 Armura Azrael (f)
+41317 Armura Azrael+ (m)
+41318 Armura Azrael+ (f)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Costum Jack Dovleacul (m)
+41321 Rochie Jack Dovleacul (f)
+41322 Costum Jack Dovleacul+ (m
+41323 Rochie Jack Dovleacul+ (f
+45001 Urechi de Iepuras (maro)
+45002 Urechi de Iepure (maro)
+45003 Bandana (M)
+45004 Bandana (F)
+45005 LotoShosi (M)
+45006 Frizura Scrimer (F)
+45007 Mohican (M)
+45008 Frizura Fotbal GER (F)
+45009 Dreaduri (M)
+45010 Frizura Box GER (F)
+45011 Bandana (M)
+45012 Bandana (F)
+45013 LotoShosi (M)
+45014 Frizura Scrimer (F)
+45015 Mohican (M)
+45016 Frizura Fotbal GER (F)
+45017 Dreaduri (M)
+45018 Frizura Box GER (F)
+45019 Frizura Box TUR (F)
+45020 Frizura Box BRA(F)
+45021 Frizura Olimpica Box (F)
+45022 Frizura Box FRA (F)
+45023 Frizura Box ITA (F)
+45024 Frizura Box POL (F)
+45025 Frizura Box ROU (F)
+45026 Frizura Box ESP (F)
+45027 Frizura Fotbal TUR (F)
+45028 Frizura Fotbal BRA (F)
+45029 Frizura Olimp Fotbal (F)
+45030 Frizura Fotbal FRA (F)
+45031 Frizura Fotbal ITA(F)
+45032 Frizura Fotbal POL (F)
+45033 Frizura Fotbal ROU (F)
+45034 Frizura Fotbal ESP (F)
+45035 Frizura Box TUR (F)
+45036 Frizura Box BRA (F)
+45037 Frizura Olimpica Box (F)
+45038 Frizura Box FRA (F)
+45039 Frizura Box ITA (F)
+45040 Frizura Box POL (F)
+45041 Frizura Box ROU (F)
+45042 Frizura Box ESP (F)
+45043 Frizura Fotbal TUR (F)
+45044 Frizura Fotbal BRA (F)
+45045 Frizura Olimp Fotbal (F)
+45046 Frizura Fotbal FRA (F)
+45047 Frizura Fotbal ITA (F)
+45048 Frizura Fotbal POL (F)
+45049 Frizura Fotbal ROU (F)
+45050 Frizura Fotbal ESP (F)
+45053 Frizura de Muschetar
+45054 Boneta de Menajera
+45055 Creasta Scurta
+45056 Coc Salsa
+45057 Palarie Fedora
+45058 Frizura cu Flori
+45061 Masca Dovleac
+45062 Masca Dovleac
+45065 Frizura de Muschetar +
+45066 Boneta de Menajera +
+45067 Creasta Scurta +
+45068 Coc Salsa +
+45069 Palarie Fedora +
+45070 Frizura cu Flori +
+45073 Masca Dovleac (Bonus)
+45074 Masca Dovleac (Bonus)
+45075 Palarie de Craciun (ros)
+45076 Palarie de Craciun (ver)
+45077 Palarie de Craciun (neg)
+45078 Palarie de Elf
+45079 Cap de Ren (M)
+45080 Cap de Ren (F)
+45081 Palarie de Craciun+(ros)
+45082 Palarie de Craciun+(ver)
+45083 Palarie de Craciun+(neg)
+45084 Palarie de Elf+
+45085 Cap de Ren+ (M)
+45086 Cap de Ren+ (F)
+45087 Bandana (Alba)
+45088 Bandana (Alba)
+45089 Bandana (Neagra)
+45090 Bandana (Neagra)
+45091 Bandana (Galbena)
+45092 Bandana (Galbena)
+45093 Bandana (Orange)
+45094 Bandana (Orange)
+45095 Bandana (Albastra)
+45096 Bandana (Albastra)
+45097 Bandana+ (Alba)
+45098 Bandana+ (Alba)
+45099 Bandana+ (Neagra)
+45100 Bandana+ (Neagra)
+45101 Bandana+ (Galbena)
+45102 Bandana+ (Galbena)
+45103 Bandana+ (Orange)
+45104 Bandana+ (Orange)
+45105 Bandana+ (Albastra)
+45106 Bandana+ (Albastra)
+45119 Urechi de Iepure (negre)
+45120 Urechi de Iepure (bleu)
+45121 Urechi de Iepure (verzi)
+45122 Urechi de Iepure (roz)
+45123 Urechi de Iepuras (negr)
+45124 Urechi de Iepuras (bleu)
+45125 Urechi de Iepuras (verz)
+45126 Urechi de Iepuras (roz)
+45127 Urechi de Iepure+ (negr)
+45128 Urechi de Iepure+ (bleu)
+45129 Urechi de Iepure+ (verz)
+45130 Urechi de Iepure+ (roz)
+45131 Urechi de Iepuras+ (neg)
+45132 Urechi de Iepuras+ (ble)
+45133 Urechi de Iepuras+ (ver)
+45134 Urechi de Iepuras+ (roz)
+45135 Frizura Cobra (m)
+45136 Frizura Cobra (f)
+45137 Frizura Cobra+ (m)
+45138 Frizura Cobra+ (f)
+45139 Masca Tengu
+45140 Masca Venetiana
+45141 Masca Kifwebe
+45142 Masca Maya
+45143 Masca Tengu+
+45144 Masca Venetiana+
+45145 Masca Kifwebe+
+45146 Masca Maya+
+45147 Turban Negru (M)
+45148 Turban Negru (F)
+45149 Turban Negru+ (M)
+45150 Turban Negru+ (F)
+45151 Coif Azrael (m)
+45152 Coif Azrael (f)
+45153 Coif Azrael+ (m)
+45154 Coif Azrael+ (f)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Capatana Jack Dovleacul
+45157 Capatana Jack Dovleacul
+45158 Capatana Jack Dovleacul+
+45159 Capatana Jack Dovleacul+
+50001 Carte norocoasã
+50002 Inel de aur
+50003 Reseteaza Skill
+50004 Detector evenimente
+50005 Tichet de Calarie
+50006 Cufar Auriu Comori
+50007 Cufar Argintiu Comori
+50008 Cheie de aur
+50009 Cheie de argint
+50010 Soseta
+50011 Cufar Lumina Lunii
+50012 Cufar Auriu Comori+
+50013 Cufar Argintiu Comori+
+50014 Cheie de aur+
+50015 Cheie de argint+
+50016 Pastã de fasole
+50017 Pastã de zahãr
+50018 Pastã de fructe
+50019 Orez dulce
+50020 Plãcintã de fasole
+50021 Plãcintã de zahãr
+50022 Plãcintã de fructe
+50023 Tolbã de bani
+50024 Trandafir
+50025 Ciocolata
+50026 Monede
+50027 Loz de loterie
+50028 Inel de aur 999
+50029 Inel de aur 750
+50030 Inel de aur 585
+50031 Trandafir
+50032 Bomboanã
+50033 Ladã misterioasã
+50034 Ladã misterioasã
+50035 Cadou (galben)
+50036 Cadou (violet)
+50037 cufãr hexagonal p.comori
+50038 Certificat de Bronz
+50039 Certificat de Argint
+50040 Certificat de Aur
+50041 Cadou
+50042 Medalia eroului
+50050 Medalie de cal
+50051 Imagine de cal
+50052 Cartea Cailor Armati
+50053 Cartea Cailor Militari
+50054 Fân
+50055 Morcov
+50056 Ginseng roºu
+50057 Iarba Maimutei Usoare
+50058 Iarba Maimuta Normala
+50059 Iarba Maimuta Puternica
+50060 Manualul de cãlãrie
+50061 manual de îmblânzit cai
+50062 manual pt. cãlãreþ
+50067 Pergament Evolutie
+50068 Pergament Transformare
+50070 Ladã Oberork
+50071 Ladã Comandant întunecat
+50072 Ladã Comandant-stafie
+50073 Lada Reginei Paianjen
+50074 Lada pãianjenului uriaº
+50075 Ladã purtãtor de ciumã
+50076 Ladã þestoasã de deºert
+50077 Ladã nouã-cozi
+50078 Lada tigrului galben
+50079 Lada regelui focului
+50080 Lada Dragonului Rosu
+50081 Lada Regelui demonilor
+50082 Lada îngerului cu coasã
+50083 Tichet de Calarie
+50084 Piatra Cheie
+50085 Seminþe
+50086 Plãcintã lunã
+50087 Prajitura orez Mung
+50088 Prajitura orez pelin
+50089 Piatra Cheie
+50090 Cutie vulpe cu nouã cozi
+50091 Sushi de peºte auriu
+50092 Sushi de crap
+50093 Sushi de somon
+50094 Sushi de pisicã de mare
+50095 Dovleac
+50096 Fotbal
+50100 Artificii
+50101 Artificii
+50102 Artificii
+50103 Artificii
+50104 Artificii
+50105 Artificii
+50106 Artificii de Craciun
+50107 Artificii chinezeºti
+50108 Cerc de artificii
+50109 Cutie Rosie de Ebonita
+50110 Cutie Festiva de Ebonita
+50111 Cutie Galbena de Ebonita
+50112 Cutie Vernil de Ebonita
+50113 Cutie Verde de Ebonita
+50114 Cutie Albastra Ebonita
+50115 Cutie Visinie de Ebonita
+50116 Bon schimb de arme
+50117 Cufãr de bijuterii
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Caseta de fier
+50121 Cutie de fier
+50122 Lada de fier
+50123 Inghetata
+50124 Casetã putredã din lemn
+50125 Cufar Misterios
+50126 Cufarul Misterios
+50127 Cutie Smarald Misterios
+50128 Cutie Safir Misterioasã
+50129 Cutie Ametist Misterios
+50130 Cutie Topaz Misterioasa
+50131 Cutie Citrin Misterioasa
+50132 Cutie Rubin Misterioasa
+50133 Cutie Smarald Misterios
+50134 Cutie Safir Misterioasã
+50135 Cutie Ametist Misterios
+50136 Cutie Topaz Misterioasã
+50137 Cutie Citrin Misterioasã
+50150 Cheie de Rubin
+50151 Cheie de Smarald
+50152 Cheie de Safir
+50153 Cheie de Ametist
+50154 Cheie de Topaz
+50155 Cheie de Citrin
+50156 Cheie de Diamant
+50160 Ou de Paºte
+50161 Ou de Paºte
+50162 Ou de Paºte
+50163 Ou de Paºte
+50164 Ou de Paºte
+50165 Ou de Paºte
+50166 Ou de Paºte
+50167 Ou de Paºte
+50168 Ou de Paºte
+50169 Ou de Paºte
+50170 Ou de Paºte
+50171 Ou de Paºte
+50172 Ou de Paºte
+50173 Ou de Paºte
+50174 Ou de Paºte
+50175 Ou de Paºte
+50176 Ou de Paºte
+50177 Ou de Paºte
+50178 Ou de Paºte
+50179 Ou de Paºte
+50180 Coº gol:
+50181 Coº cu Ouã de Paºte
+50182 Cufar Binecuvantat
+50183 Dulciuri
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Cufarul lui Azrael
+50187 Cufar Ucenic I
+50188 Cufar Ucenic II
+50189 Cufar Ucenic III
+50190 Cufar Expert I
+50191 Cufar Expert II
+50192 Cufar Expert III
+50193 Cufar Master I
+50194 Cufar Master II
+50195 Cufar Master III
+50196 Cufar Mare Maestru
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Mãnunchi
+50201 Buchet de flori
+50202 Buchet de flori
+50212 Cufar Ucenic I
+50213 Cufar Ucenic I
+50215 Cufar de Halloween
+50216 Vin Fiert
+50249 Cufarul Triumfului
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Cufarul Intunericului
+50255 Cor Draconis (Brut)
+50256 Cor Draconis (Taiat)
+50257 Cor Draconis (Rar)
+50258 Cor Draconis (Antic)
+50259 Cor Draconis (Legendar)
+50260 Cor Draconis (Brut)
+50300 Cartea competenþei
+50301 Arta de rãzboi Sun-zi
+50302 Arta de rãzboi Wu-zi
+50303 WeiLiao Zi
+50304 Stãpânirea combo
+50305 Cartea maestrului combo
+50306 Arta înaltã a combo
+50307 Cartea misiunii (uºor)
+50308 Cartea misiunii (normal)
+50309 Cartea misiunii (greu)
+50310 Cartea misiunii (expert)
+50311 Limbi Shinsoo
+50312 Limbi Chunjo
+50313 Limbi Jinno
+50314 Cartea transformãrii
+50315 Cartea transformãrii av.
+50316 Cartea transformãrii exp
+50317 Cartea misiunii (Test)
+50318 Cartea misiunii (usor)
+50319 Cartea misiunii (normal)
+50320 Cartea misiunii (greu)
+50321 Cartea misiunii (expert)
+50322 Rolul transformarii
+50401 Carte Incizie Tripla
+50402 Cartea Vartejul Sabiei
+50403 Cartea Iuresului
+50404 Cartea aura sabiei
+50405 Cartea bãtaia vântului
+50416 Cartea pãtrunderii
+50417 Cartea lov. puternice
+50418 Cartea tropãitului
+50419 Cartea trupului puternic
+50420 Cartea lov. de sabie
+50431 Cartea Ambuscadei
+50432 Cartea Atac Rapid
+50433 Cartea Pumnal Rulant
+50434 Cartea camuflãrii
+50435 Cartea Nor Otravitor
+50446 Cartea Foc Repetat
+50447 Cartea Ploaie de Sageti
+50448 Cartea sãgeþii de foc
+50449 Cartea mersului lin
+50450 Cartea sãgeþii otrãvite
+50461 Cartea pocnit din degete
+50462 Cartea Vartejul Dragon
+50463 Cartea lamei fermecate
+50464 Cartea fricii
+50465 Cartea armurii fermecate
+50466 Cartea anularea vrãjii
+50476 Cartea lov. întunecate
+50477 Cartea loviturii de foc
+50478 Cartea spiritul focului
+50479 Cartea prot. întunecate
+50480 Cartea lov. stafiei
+50481 Cartea pietrei întunecat
+50491 Cartea Talisman Zburator
+50492 Cartea Focul dragonului
+50493 Cartea limbii dragonului
+50494 Cartea Binecuvantarii
+50495 Cartea reflecþiei
+50496 Cartea Ajutorul Dragon
+50506 Cartea aruncãtura fulger
+50507 Cartea despre fulgerat
+50508 Cartea gheara fulgerului
+50509 Cartea vindecãrii
+50510 Cartea repeziciunii
+50511 Cartea atacului
+50512 Piatra curcubeu
+50513 Piatra Spiritului
+50600 Cartea mineritului
+50601 Piatra diamant
+50602 Chihlimbar
+50603 Bustean fosila
+50604 Minereu de cupru
+50605 Minereu de argint
+50606 Minereu de aur
+50607 Minereu de Jad
+50608 Minereu de Abanos
+50609 Bucata de Perla
+50610 Minereu de aur alb
+50611 Minereu de cristal
+50612 Minereu de Cuart
+50613 Minereu lacrima cerului
+50614 Minereu Cristal Suflet
+50615 Minereu Rubin
+50616 Minereu Granat
+50617 Minereu Smarald
+50618 Minereu Safir
+50621 Diamant
+50622 Chihlimbar
+50623 Lemn Fosila
+50624 Cupru
+50625 Argint
+50626 Aur
+50627 Jad
+50628 Ebonita
+50629 Perla
+50630 Aur Alb
+50631 Cristal
+50632 Ametist
+50633 Lacrima cerului
+50634 Cristal Spirit
+50635 Rubin
+50636 Granat
+50637 Smarald
+50638 Safir
+50701 Floare de piersicã
+50702 Floare clopoþel
+50703 Floare kaki
+50704 Rãdãcinã de Gango
+50705 Liliac
+50706 Ciuperci Tue
+50707 Trandafir alpin
+50708 Dud
+50709 Gura leului
+50710 Scaiete
+50711 Curmal
+50712 Planta Sam-Zi
+50721 Floare de piersic
+50722 Floare clopoþel
+50723 Floare kaki
+50724 Rãdãcinã de Gango
+50725 Liliac
+50726 Ciuperci Tue
+50727 Trandafir alpin
+50728 Dud
+50729 Gura leului
+50730 Scaiete
+50731 Curmal
+50732 Planta Sam-Zi
+50801 Suc de floare de piersic
+50802 Suc de Floare Clopotel
+50803 Suc de floare kaki
+50804 Suc de radacina de Gango
+50805 Suc de liliac
+50806 Rãºinã din ciuperci Tue
+50807 Suc de trandafir alpin
+50808 Suc de dud
+50809 Suc de gura leului
+50810 Suc de scaiete
+50811 Extract de curmal
+50812 Suc din planta Sam-Zi
+50813 Apã Sim
+50814 Apa Dok
+50815 Apã Bo
+50816 Apã Young
+50817 Apã Zin
+50818 Apã SamBo
+50819 Apa Mong
+50820 Apã Hwal
+50821 Rouã roºie
+50822 Rouã roz
+50823 Rouã galbenã
+50824 Rouã verde
+50825 Rouã albastrã
+50826 Rouã albã
+50901 Sticlã goalã
+50902 Reþetã pentru începãtori
+50903 Reþetã
+50904 Reþetã pt. profesioniºti
+50905 Reteta pentru apa Sim
+50906 Reteta pentru apa Dok
+50907 Reteta pentru apa Bo
+50908 Reteta pentru apa Young
+50909 Reteta pentru apa Zin
+50910 Reteta pentru apa Hwal
+51001 Fragment de Energie
+51002 Cristal de Energie
+51501 Cor Draconis (Brut)
+51502 Cor Draconis (Brut)
+51503 Cor Draconis (Normal)
+51504 Cor Draconis (Nobil)
+51505 Cor Draconis (Pretios)
+51506 Cor Draconis (Mistic)
+51507 Cor Draconis (Taiat)
+51508 Cor Draconis (Rar)
+51509 Cor Draconis (Antic)
+51510 Cor Draconis (Legendar)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jade
+51514 Cor Safir
+51515 Cor Granat
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (Normal)
+51518 Cor Rubinum (Normal)
+51519 Cor Jade (Normal)
+51520 Cor Safir (Normal)
+51521 Cor Granat (Normal)
+51522 Cor Atrum (Normal)
+51523 Cor Diamas (Nobil)
+51524 Cor Rubin (Nobil)
+51525 Cor Jade (Nobil)
+51526 Cor Safir (Nobil)
+51527 Cor Granat (Nobil)
+51528 Cor Atrum (Nobil)
+51529 Cor Diamas (Pretios)
+51530 Cor Rubin (Pretios)
+51531 Cor Jade (Pretios)
+51532 Cor Safit (Pretios)
+51533 Cor Granat (Pretios)
+51534 Cor Atrum (Pretios)
+51535 Cor Diamas (Perfect)
+51536 Cor Rubinum+ (Perfect)
+51537 Cor Jade (Perfect)
+51538 Cor Safir (Perfect)
+51539 Cor Granat (Perfect)
+51540 Cor Atrum (Perfect)
+51541 Cor Draconis (Stralucit)
+51542 Cor Diamas (Stralucitor)
+51543 Cor Rubinum (Stralucitor)
+51544 Cor Jade (Stralucitor)
+51545 Cor Safir (Stralucitor)
+51546 Cor Granat (Stralucitor)
+51547 Cor Atrum (Stralucitor)
+51548 Cor Draconis (Perfect)
+51549 Cor Draconis (Etern)
+51550 Cor Diamas (Etern)
+51551 Cor Rubinum (Etern)
+51552 Cor Jade (Etern)
+51553 Cor Safir (Etern)
+51554 Cor Granat (Etern)
+51555 Cor Atrum (Etern)
+51556 Cor Diamas (Mistic)
+51557 Cor Rubinum (Mistic)
+51558 Cor Jade (Mistic)
+51559 Cor Safir (Mistic)
+51560 Cor Granat (Mistic)
+51561 Cor Atrum (Mistic)
+51562 Cor Draconis (Epic)
+51563 Cor Diamas (Epic)
+51564 Cor Rubinum (Epic)
+51565 Cor Jade (Epic)
+51566 Cor Safir (Epic)
+51567 Cor Granat (Epic)
+51568 Cor Atrum (Epic)
+51569 Cor Draconis (Divin)
+51570 Cor Diamas (Divin)
+51571 Cor Rubinum (Divin)
+51572 Cor Jade (Divin)
+51573 Cor Safir (Divin)
+51574 Cor Granat (Divin)
+51575 Cor Atrum (Divin)
+51576 Cor Draconis+ (Normal)
+51577 Cor Diamas+ (Normal)
+51578 Cor Rubin+ (Normal)
+51579 Cor Jade+ (Normal)
+51580 Cor Safir+ (Normal)
+51581 Cor Granat+ (Normal)
+51582 Cor Atrum+ (Normal)
+51583 Cor Draconis+ (Nobil)
+51584 Cor Diamas+ (Nobil)
+51585 Cor Rubin+ (Nobil)
+51586 Cor Jade+ (Nobil)
+51587 Cor Safir+ (Nobil)
+51588 Cor Granat+ (Nobil)
+51589 Cor Atrum+ (Nobil)
+51590 Cor Draconis+ (Pretios)
+51591 Cor Diamas+ (Pretios)
+51592 Cor Rubinum+ (Pretios)
+51593 Cor Rubinum+ (Pretios)
+51594 Cor Safir+ (Pretios)
+51595 Cor Granat+ (Pretios)
+51596 Cor Atrum+ (Pretios)
+51597 Cor Draconis+ (Perfect)
+51598 Cor Diamas+ (Perfect)
+51599 Cor Rubinum+ (Perfect)
+51600 Cor Jade+ (Perfect)
+51601 Cor Safir+ (Perfect)
+51602 Cor Granat+ (Perfect)
+51603 Cor Atrum+ (Perfect)
+51604 Cor Draconis+ (Straluci)
+51605 Cor Diamas+ (Stralucitor)
+51606 Cor Rubinum+ (Stralucit)
+51607 Cor Jade+ (Stralucitor)
+51608 Cor Safir+ (Stralucitor)
+51609 Cor Granat+ (Stralucitor)
+51610 Cor Atrum+ (Stralucitor)
+51611 Cor Draconis+ (Etern)
+51612 Cor Diamas+ (Etern)
+51613 Cor Rubinum+ (Etern)
+51614 Cor Jade+ (Etern)
+51615 Cor Safir+ (Etern)
+51616 Cor Granat+ (Etern)
+51617 Cor Atrum+ (Etern)
+51618 Cor Draconis+ (Mistic)
+51619 Cor Diamas+ (Mistic)
+51620 Cor Rubinum+ (Mistic)
+51621 Cor Jade+ (Mistic)
+51622 Cor Safir+ (Mistic)
+51623 Cor Granat+ (Mistic)
+51624 Cor Atrum+ (Mistic)
+51625 Cor Draconis+ (Epic)
+51626 Cor Diamas+ (Epic)
+51627 Cor Rubinum+ (Epic)
+51628 Cor Jade+ (Epic)
+51629 Cor Safir+ (Epic)
+51630 Cor Granat+ (Epic)
+51631 Cor Atrum+ (Epic)
+51632 Cor Draconis+ (Divin)
+51633 Cor Diamas+ (Divin)
+51634 Cor Rubinum+ (Divin)
+51635 Cor Jade+ (Divin)
+51636 Cor Safir+ (Divin)
+51637 Cor Granat+ (Divin)
+51638 Cor Atrum+ (Divin)
+51639 Cufar Dragon
+51640 Cufar Dragon+
+51641 Cufar Dragon+ (MultiCol)
+51642 Cufar Dragon (MultiCol)
+51643 Cufar Dragon Nobil
+51644 Cufar Dragon Nobil+
+51645 Cuf Drag Nobil+ (MultiC)
+51646 Cuf Drag Nobil (MultiC)
+52001 Mistret Salb Mic (sig)
+52002 Mistret Salb Mic (sig)
+52003 Mistret Salb Mic (sig)
+52004 Mistret Salb Mic (sig)
+52005 Mistret Salb Mic (sig)
+52006 Mistret Salbatic (sig)
+52007 Mistret Salbatic (sig)
+52008 Mistret Salbatic (sig)
+52009 Mistret Salbatic (sig)
+52010 Mistret Salbatic (sig)
+52011 Mistret Salb Curaj (sig)
+52012 Mistret Salb Curaj (sig)
+52013 Mistret Salb Curaj (sig)
+52014 Mistret Salb Curaj (sig)
+52015 Mistret Salb Curaj (sig)
+52016 Lup Mic (sigiliu)
+52017 Lup Mic (sigiliu)
+52018 Lup Mic (sigiliu)
+52019 Lup Mic (sigiliu)
+52020 Lup Mic (sigiliu)
+52021 Lup Salbatic (sigiliu)
+52022 Lup Salbatic (sigiliu)
+52023 Lup Salbatic (sigiliu)
+52024 Lup Salbatic (sigiliu)
+52025 Lup Salbatic (sigiliu)
+52026 Lup Curajos (sigiliu)
+52027 Lup Curajos (sigiliu)
+52028 Lup Curajos (sigiliu)
+52029 Lup Curajos (sigiliu)
+52030 Lup Curajos (sigiliu)
+52031 Leu Mic (sigiliu)
+52032 Leu Mic (sigiliu)
+52033 Leu Mic (sigiliu)
+52034 Leu Mic (sigiliu)
+52035 Leu Mic (sigiliu)
+52036 Leu Salbatic (sigiliu)
+52037 Leu Salbatic (sigiliu)
+52038 Leu Salbatic (sigiliu)
+52039 Leu Salbatic (sigiliu)
+52040 Leu Salbatic (sigiliu)
+52041 Leu Curajos (sigiliu)
+52042 Leu Curajos (sigiliu)
+52043 Leu Curajos (sigiliu)
+52044 Leu Curajos (sigiliu)
+52045 Leu Curajos (sigiliu)
+52046 Tigru Mic (sigiliu)
+52047 Tigru Mic (sigiliu)
+52048 Tigru Mic (sigiliu)
+52049 Tigru Mic (sigiliu)
+52050 Tigru Mic (sigiliu)
+52051 Tigru Salbatic (sigiliu)
+52052 Tigru Salbatic (sigiliu)
+52053 Tigru Salbatic (sigiliu)
+52054 Tigru Salbatic (sigiliu)
+52055 Tigru Salbatic (sigiliu)
+52056 Tigru Curajos (sigiliu)
+52057 Tigru Curajos (sigiliu)
+52058 Tigru Curajos (sigiliu)
+52059 Tigru Curajos (sigiliu)
+52060 Tigru Curajos (sigiliu)
+52061 Ren Tanar (sigiliu)
+52062 Ren Tanar (sigiliu)
+52063 Ren Tanar (sigiliu)
+52064 Ren Tanar (sigiliu)
+52065 Ren Tanar (sigiliu)
+52066 Sigiliu Ren Salbatic
+52067 Sigiliu Ren Salbatic
+52068 Ren Salbatic (sigiliu)
+52069 Ren Salbatic (sigiliu)
+52070 Ren Salbatic (sigiliu)
+52071 Ren Curajos (sigiliu)
+52072 Ren Curajos (sigiliu)
+52073 Ren Curajos (sigiliu)
+52074 Ren Curajos (sigiliu)
+52075 Ren Curajos (sigiliu)
+52076 Ren Tanar (sigiliu)
+52077 Ren Tanar (sigiliu)
+52078 Ren Tanar (sigiliu)
+52079 Ren Tanar (sigiliu)
+52080 Ren Tanar (sigiliu)
+52081 Ren Salbatic (sigiliu)
+52082 Ren Salbatic (sigiliu)
+52083 Ren Salbatic (sigiliu)
+52084 Ren Salbatic (sigiliu)
+52085 Ren Salbatic (sigiliu)
+52086 Ren Curajos (sigiliu)
+52087 Ren Curajos (sigiliu)
+52088 Ren Curajos (sigiliu)
+52089 Ren Curajos (sigiliu)
+52090 Ren Curajos (sigiliu)
+52091 Sigiliu Dragor Tanar
+52092 Sigiliu Dragor Tanar
+52093 Sigiliu Dragor Tanar
+52094 Sigiliu Dragor Tanar
+52095 Sigiliu Dragor Tanar
+52096 Sigiliu Dragor Salbatic
+52097 Sigiliu Dragor Salbatic
+52098 Sigiliu Dragor Salbatic
+52099 Sigiliu Dragor Salbatic
+52100 Sigiliu Dragor Salbatic
+52101 Sigiliu Dragor Curajos
+52102 Sigiliu Dragor Curajos
+52103 Sigiliu Dragor Curajos
+52104 Sigiliu Dragor Curajos
+52105 Sigiliu Dragor Curajos
+52701 Autorizatie pt Leu
+52702 Autorizatie pt Tigru
+52703 Autorizatie pt Mistret
+52704 Autorizatie pt Lup
+52705 Autorizatie pt Ren (M)
+52706 Autorizatie pt Ren (F)
+52707 Certificat Dragor
+53001 NoNAme
+53002 Sigiliu Pui de Ren
+53003 Sigiliu Phoenix de Gheata
+53005 Baby Azrael
+53006 Baby Azrael (aur)
+53007 Sigiliu Bambi
+53008 Sigiliu Knuud
+53009 Sigiliu Bao Bao
+53010 Sigiliu Leonidas
+53011 Sigiliu Khan
+53012 Sigiliu Porcusor
+53013 Sigiliu Rufus
+53014 Sigiliu Mini Executor
+53015 Sig. Mini Executor(aur)
+53016 Sigiliu de Os
+53017 Sigiliu Phoenix de Jad
+53501 NoNAme
+53502 Cufarul Puiului de Ren
+53503 Colivia Phoenix de Gheata
+53504 NoNAme
+53505 Cufar Baby Azrael
+53506 Baby Azrael (Aur)
+53507 Cufar Bambi
+53508 Cufar Knuud
+53509 Cufar Bao Bao
+53510 Cufar Leonidas
+53511 Cufar Khan
+53512 Cufar Porcusor
+53513 Cufar Rufus
+53514 Cufar Mini Executor
+53515 Cufar Mini Executor(Aur)
+53516 Cufar de Oase
+53517 Colivie de Jad
+60001 Fiere
+60002 Nota Paznic Depozit
+60003 Simbol Eroic
+69000 Misterul lov. puternice
+69010 Secret Chi
+69020 Misterul lov. stafiei
+69030 Misterul lov. de atac
+69040 Misterul Ambuscadei
+69050 Misterul sãgeþii
+69060 Misterul mersului lin
+69070 Misterul atacului rapid
+69080 Misterul lov. întunecate
+69090 Misterul Vartejul Dragon
+69100 Misterul cer ºi pãmânt
+69110 Misterul lamei fermecate
+69120 Mist. talism. zburãtor
+69130 Misterul vindecãrii
+69140 Misterul Ajutorul Dragon
+69150 Secretul Binecuvantarii
+70001 Papusa Zeitei
+70002 A Treia Mana
+70003 Cartea Comandantului
+70004 Medalia hãrniciei
+70005 Inelul Experientei
+70006 Inelul limbilor
+70007 Inel Teleportare
+70008 Steag alb
+70009 Cufar Pretios
+70010 Bilet pentru Depozit
+70011 Imbunatateste sticla
+70012 Lacrima zeiþei
+70013 Lacrima zeiþei uriaºe
+70014 Pastila de sânge
+70015 Perie Ieftina
+70016 Brãþarã de indian
+70017 Brãþarã preþioasã
+70018 Cercei Phoenix
+70019 Colier de milionar
+70020 Vin de Flori de Piersic
+70021 Binecuvântarea îngerului
+70022 Inima lui Bera
+70023 Bastonul înþeleptului
+70024 Marmura Binecuvantata
+70025 Inelul demnitãþii
+70026 Oglinda invizibilitãþii
+70027 Nota fierarului
+70028 Nota înþeleptului
+70029 Panã de scris roºie
+70030 Monoclu roºu
+70031 Pamflet Scrima
+70032 Cartea sabiei-2-mâini
+70033 Cartea sabiei-1-mânã
+70034 Manualul pumnalului
+70035 Minereu Magic de Cupru
+70036 Nota studentului
+70037 Cartea uitãrii
+70038 Mantia Curajului
+70039 Manualul Fierarului
+70040 Încãpãþânare de orc
+70041 Pumnul discipolului
+70042 Aºchia diavolului
+70043 Mãnuºa tâlharului
+70044 Cornul prinþului negru
+70045 Dintele prinþului negru
+70046 Potirul Zeului Dragon
+70047 Inelul limbilor(Exemplu)
+70048 Mantia evadatului
+70049 Inelul lui Lucy
+70050 Semnul Regelui Intelept
+70051 Manusa Regelui Intelept
+70052 Vraja karma 1
+70053 Vraja karma 2
+70054 Vraja karma 3
+70056 Suc de Rodie+
+70057 Mantia Curajului
+70058 Inel Teleportare
+70101 Cartea Intelepciunii
+70102 Boabã Zen
+70103 Sutra
+70104 Globul transformãrii
+70105 Globul transformãrii
+70106 Globul transformãrii
+70107 Globul transformãrii
+70201 Înãlbitor
+70202 Colorant alb de pãr
+70203 Colorant blond de pãr
+70204 Colorant roºu de pãr
+70205 Colorant maro de pãr
+70206 Colorant negru de pãr
+70207 Înãlbitor
+70208 Vopsea maro
+70251 Buruianã roºie
+70252 Buruianã albastrã
+70253 Buruianã verde
+70254 Buruianã violet
+70301 Inel de Logodna
+70302 Inel de cununie
+71001 Pergamentul Exorcizarii
+71002 Pergament Reset Skill
+71003 Pergament Reset Skill
+71004 Medalia Dragonului
+71005 Inelul limbilor
+71006 Inelul limbilor
+71007 Inelul limbilor
+71008 Cartea pescuitului
+71009 Cufar de Depozitare
+71010 A treia mânã
+71011 Masca Emotiei
+71012 Cartea Comandantului
+71013 Artificii
+71014 Licoarea Atacului+10
+71015 Inelul Experientei
+71016 Manusile Talharului
+71017 Medalia norocului
+71018 Binecuvantarea Vietii
+71019 Binecuvantarea Magiei
+71020 Binecuvantarea Dragon
+71021 Pergamentul Razboiului
+71022 Revenirea inteligenþei
+71023 Revenirea vitalitãþii
+71024 Revenirea puterii
+71025 Piatra Fierarului
+71026 Minereu Magic de Fier
+71027 Viata Zeului Dragon
+71028 Atacul Zeului Dragon
+71029 Inteligenta ZeuluiDragon
+71030 Apararea Zeului Dragon
+71031 Sustinerea Zeului Dragon
+71032 Pergamentul Dragonului
+71033 Masca emoþiei
+71034 Licoarea Atacului+15
+71035 Elixirul Explorarii
+71036 Pergamentul orcului-ºef
+71037 Pergamentul comandantulu
+71038 Perga. regele pãianjen
+71039 Pergamentul þestoasei
+71040 Pergamentul reg. focului
+71041 Pergamentul-9-cozi
+71042 Pergamentul reg. demon
+71043 Pergament Spiritul Tigru
+71044 Lovitura Critica
+71045 Lovitura Patrunzatoare
+71047 Tinctura pietrei stafie
+71048 Vraja schimbãrii
+71049 Manunchi de matase
+71050 Licoarea Vitezei
+71054 Tinctura regatelor
+71055 Tinctura numelui
+71056 Tinctura cerului
+71057 Piatra lemnului fosilã
+71058 Piatra cuprului
+71059 Piatra argintului
+71060 Piatra aurului
+71061 Piatra jade
+71062 Piatra ebonitei
+71063 Piatra de Scoici
+71064 Piatra aurului alb
+71065 Piatra cristalului
+71066 Piatra cuarþului
+71067 Piatra lacrima cerului
+71068 Pana îndrãgostiþilor
+71069 Cerceii Armoniei
+71070 Bratara Iubirii
+71071 Cerceii Iubirii
+71072 Brãþara armoniei
+71073 Colierul Iubirii
+71074 Colierul Armoniei
+71075 Vopsea de pãr(alb)
+71076 Vopsea de pãr(blond)
+71077 Vopsea de pãr(roºu)
+71078 Vopsea de pãr (maro)
+71079 Vopsea de pãr(negru)
+71080 Piatrã metin(uºor)
+71081 Piatrã metin(normal)
+71082 Piatrã metin(greu)
+71083 Cartea Pietrelor
+71084 Vrajeste Obiectul
+71085 Intarirea Obiectului
+71086 Misiune lvl up (20~29)
+71087 Misiune lvl up (30~39)
+71088 Cartea misiunii (usor)
+71089 Cartea misiunii (normal)
+71090 Cartea misiunii (greu)
+71091 Tinctura negoþului
+71092 Cartea transformãrii
+71093 Globul transformãrii
+71094 Citit Concentrat
+71095 Permis de Trecere
+71096 Tablã de trecere
+71099 Inelul Urmasului
+71100 Pergam. Reset Invatatura
+71101 Licoarea Grabei
+71102 NoNAme
+71103 Redistribuire (VIT)
+71104 Redistribuire (INT)
+71105 Redistribuire (STR)
+71106 Redistribuire (DEX)
+71107 Fructul Vietii
+71108 Suc de Rodie
+71109 Pergamentul Corectarii
+71110 Zaharul Armasarului
+71113 Sticla Cunoasterii
+71114 Sigiliu Mistreþ (galben)
+71115 Sigiliu Mistreþ albastru
+71116 Sigiliu Lup (galben)
+71117 Sigiliu Lup (albastru)
+71118 Sigiliu Tigru (galben)
+71119 Sigiliu Tigru (albastru)
+71120 Sigiliu Leu (galben)
+71121 Sigiliu Leu (albastru)
+71122 NoNAme
+71123 Balanþa Dragonului
+71124 Leul Alb
+71125 Sigiliu Mistret de Lupta
+71126 Sigiliu lup de luptã
+71127 Sigiliu Tigrul Furtunii
+71128 Sigiliul Leului Luptãtor
+71129 Ghearele Dragonului
+71130 Permis de Trecere
+71131 Sigiliu Cal Negru
+71132 Sigiliu Cal Negru
+71133 Sigiliu Cal Negru
+71134 Sigiliu Cal Negru
+71135 Inel Semiluna
+71136 Acadeaua Nazdravana
+71137 Sigiliu Tigru Regal (al)
+71138 Sigiliu Tigru Regal (ro)
+71139 Sigiliu Tigru Regal (go)
+71140 Sigiliu Tigru Regal (ve)
+71141 Sigiliu Tigru Regal (gr)
+71142 Sigiliu Tigru Regal(alb)
+71143 Inelul Bucuriei
+71144 Cufar de Craciun
+71145 Amuleta Dragostei Eterne
+71146 Cutia lui Cupidon(roz)
+71147 Cutia lui Cupidon(bleu)
+71148 Inel Vointa Puternica
+71149 Inel Putere Mortala
+71150 Ou Magic
+71151 Magie Verde
+71152 Putere Verde
+71153 Licoarea Intelepciunii
+71154 Licoarea Cresterii (3h)
+71155 Lic. Intelepciunii (3h)
+71156 Licoarea Spiritului (3h)
+71157 NoNAme
+71158 Medalia Eroilor
+71159 Cufarul lui Milon
+71160 Cufarul Athenei
+71161 Sleipnir Porphyreus
+71164 Sigiliu Cometa
+71165 Sigiliu Predator Polar
+71166 Sigiliu Panda Blindat
+71171 Sigiliu Unicorn
+71172 Vis Urat
+72001 Inelul experienþei
+72002 Inelul experienþei
+72003 Inelul experienþei
+72004 Mãnuºile tâlharului
+72005 Mãnuºile tâlharului
+72006 Mãnuºile tâlharului
+72007 Ghem de mãtase
+72008 Ghem de mãtase
+72009 Ghem de mãtase
+72010 Pana îndrãgostiþilor
+72011 Pana îndrãgostiþilor
+72012 Pana îndrãgostiþilor
+72013 Cartea pescuitului
+72014 Cartea pescuitului
+72015 Cartea pescuitului
+72016 A treia mânã
+72017 A treia mânã
+72018 A treia mânã
+72019 Lada Depozitare
+72020 Lada de Obiecte
+72021 Ladã de lagãr
+72022 Medalia norocului
+72023 Medalia norocului
+72024 Medalia norocului
+72025 Lovitura critica
+72026 Lovitura critica
+72027 Lovitura critica
+72028 Masca emoþiei
+72029 Masca emoþiei
+72030 Masca emoþiei
+72031 Atacul Zeului Dragon
+72032 Atacul Zeului Dragon
+72033 Atacul Zeului Dragon
+72034 Apararea Zeului Dragon
+72035 Atacul Zeului Dragon
+72036 Apararea Zeului Dragon
+72037 Viata Zeului Dragon
+72038 Viata Zeului Dragon
+72039 Viata Zeului Dragon
+72040 Inteligenta ZeuluiDragon
+72041 Inteligenta ZeuluiDragon
+72042 Inteligenta ZeuluiDragon
+72043 Cartea Comandantului
+72044 Cartea Comandantului
+72045 Cartea Comandantului
+72046 ªansa importantã
+72047 ªansa importantã
+72048 ªansa importantã
+72049 Inelul experienþei
+72050 Inelul experienþei
+72301 Pergament Binecuvantat
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Minereu Magic de Cupru
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Inelul experienþei(iCafe
+72502 Mãnuºa tâlharului(iCafe)
+72701 Papuci de Vant
+72702 Papuci de Vant+ (comert)
+72703 Cercel Os de Tigru
+72704 Cercel Os de Dragon
+72705 Bratara Os de Tigru
+72706 Bratara Os de Dragon
+72709 Cercel Os de Tigru
+72710 Cercel Os de Dragon
+72711 Bratara Os de Tigru
+72712 Bratara din os de Dragon
+72723 Elixirul Soarelui (S)
+72724 Elixirul Soarelui (M)
+72725 Elixirul Soarelui (L)
+72726 Elixirul Soarelui (E)
+72727 Elixirul Lunii (S)
+72728 Elixirul Lunii (M)
+72729 Elixirul Lunii (L)
+72730 Elixirul Lunii (E)
+73001 Frizurã modernã (roºu)
+73002 Frizurã modernã(deschis)
+73003 Frizurã modernã(albastr)
+73004 Frizurã modernã (saten)
+73005 Batic de frunte
+73006 Batic de frunte
+73007 Batic de frunte
+73008 Batic de frunte
+73009 Pãr lung (negru)
+73010 Pãr lung (roºu)
+73011 Pãr lung (saten)
+73012 Pãr lung (verde)
+73251 Coadã de cal (saten)
+73252 Coadã de cal (verde)
+73253 Coadã de cal (albastru)
+73254 Coada de cal (deschisa)
+73255 Pãr pânã la umeri (roºu)
+73256 Pãr pânã la umeri(saten)
+73257 Pãr pânã la umeri (desc)
+73258 Pãr pânã la umeri (lila)
+73259 Pãr scurt (roºu)
+73260 Pãr scurt (albastru)
+73261 Pãr scurt (negru)
+73262 Pãr scurt (blond)
+73501 Frizurã sportivã (desc.)
+73502 Frizurã sportivã (saten)
+73503 Frizurã sportivã (blond)
+73504 Frizurã sportivã (verde)
+73505 Frizura carisma (alb)
+73506 Frizurã carisma (roºu)
+73507 Frizurã carisma (negru)
+73508 Frizurã carisma (violet)
+73509 Coadã lungã (alb)
+73510 Coadã lungã (albastru)
+73511 Coadã lungã (negru)
+73512 Coadã lungã (saten)
+73751 Frizurã nobilã (saten)
+73752 Frizurã nobilã (negru)
+73753 Frizurã nobilã (albastr)
+73754 Frizurã nobilã (deschis)
+73755 Pãr semi-lung (saten)
+73756 Pãr semi-lung (negru)
+73757 Pãr semi-lung (blond)
+73758 Pãr semi-lung (violet)
+73759 Frizura veche (brunet)
+73760 Frizura veche (deschis)
+73761 Frizurã veche (violet)
+73762 Frizurã veche (roºu)
+74001 Frizurã moderna (roºu)
+74002 Frizurã modernã(deschis)
+74003 Frizura moderna(albastr)
+74004 Frizurã modernã (saten)
+74005 Batic de frunte (roºu)
+74006 Batic de frunte (carouri
+74007 Batic de frunte(albastr)
+74008 Batic de frunte(carouri)
+74009 Pãr lung (negru)
+74010 Par lung (roºu)
+74011 Pãr lung (saten)
+74012 Pãr lung (verde)
+74013 Afro Razboinic (B)
+74014 Afro Razboinic (B)
+74015 Coif SamuraiRazboinic(B)
+74016 Coif SamuraiRazboinic(B)
+74017 Fes Razboinic (B)
+74018 Keffiyeh Razboinic (B)
+74019 Turban Razboinic (B)
+74020 Jack O'Razboinic (m)
+74251 Coada de cal (saten)
+74252 Coadã de cal (verde)
+74253 Coadã de cal (albastru)
+74254 Coada de cal (deschis)
+74255 Pãr pânã la umeri (roºu)
+74256 Pãr pânã la umeri(saten)
+74257 Par pana la umeri (desc)
+74258 Par pana la umeri (Lila)
+74259 Pãr scurt (roºu)
+74260 Pãr scurt (albastru)
+74261 Pãr scurt (negru)
+74262 Pãr scurt (blond)
+74263 Afro Ninja (F)
+74264 Afro Ninja (F)
+74265 Palarie Con Ninja (F)
+74266 Palarie Con Ninja (F)
+74267 Vãl Ninja (F)
+74268 Esarfa Ninja (F)
+74269 Turban Ninja (F)
+74270 Jack O'Ninja (f)
+74501 Frizura sport (Alba)
+74502 Frizura sport (Saten)
+74503 Frizura sport (Blond)
+74504 Frizurã sportivã (verde)
+74505 Frizurã carisma (alb)
+74506 Frizurã carisma (roºu)
+74507 Frizurã carisma (negru)
+74508 Frizurã carisma (violet)
+74509 Coadã lungã (alb)
+74510 Coadã lungã (albastru)
+74511 Coadã lungã (negru)
+74512 Coadã lungã (saten)
+74513 Afro Sura (B)
+74514 Afro Sura (B)
+74515 Coif Samurai Sura (B)
+74516 Coif Samurai Sura (B)
+74517 Fes Sura (B)
+74518 Keffiyeh Sura (B)
+74519 Turban Sura (B)
+74520 Jack O'Sura (m)
+74751 Frizurã nobilã (saten)
+74752 Frizurã nobilã (negru)
+74753 Frizurã nobilã (albastr)
+74754 Frizurã nobilã (deschis)
+74755 Pãr semi-lung (saten)
+74756 Pãr semi-lung (negru)
+74757 Pãr semi-lung (blond)
+74758 Pãr semi-lung (violet)
+74759 Frizurã veche (saten)
+74760 Frizurã veche (Blond)
+74761 Frizurã veche (violet)
+74762 Frizurã veche (roºu)
+74763 Afro Saman (F)
+74764 Afro Saman (F)
+74765 Palarie Con Saman (F)
+74766 Palarie Con Saman (F)
+74767 Vãl Saman (F)
+74768 Esarfa Saman (F)
+74769 Turban Saman (F)
+74770 Jack O`Shaman (f)
+75001 Frizurã modernã (roºu)
+75002 Frizurã modernã(deschis)
+75003 Frizurã modernã(albastr)
+75004 Frizurã modernã (saten)
+75005 Batic de frunte (saten)
+75006 Batic de frunte (blond)
+75007 Batic de frunte(albastr)
+75008 Batic de frunte (verde)
+75009 Pãr lung (negru)
+75010 Pãr lung (roºu)
+75011 Pãr lung (saten)
+75012 Pãr lung (verde)
+75013 Afro Razboinic (F)
+75014 Afro Razboinic (F)
+75015 Palarie Con Razboinic(F)
+75016 Palarie Con Razboinic(F)
+75017 Vãl Razboinic (F)
+75018 Esarfa Razboinic (F)
+75019 Turban Razboinic (F)
+75020 Jack O`Warrior (f)
+75201 Coadã de cal (saten)
+75202 Coadã de cal (verde)
+75203 Coadã de cal (albastru)
+75204 Coadã de cal (deschis)
+75205 Pãr pânã la umeri (roºu)
+75206 Pãr pânã la umeri(saten)
+75207 Pãr pânã la umeri (desc)
+75208 Pãr pânã la umeri (lila)
+75209 Pãr scurt (roºu)
+75210 Pãr scurt (albastru)
+75211 Pãr scurt (negru)
+75212 Pãr scurt (blond)
+75213 Afro Ninja (B)
+75214 Afro Ninja (B)
+75215 Coif Samurai Ninja (B)
+75216 Coif Samurai Ninja (B)
+75217 Fes Ninja (B)
+75218 Keffiyeh Ninja (B)
+75219 Turban Ninja (B)
+75220 Jack O`Ninja (m)
+75401 Frizurã sportivã (desc.)
+75402 Frizurã sportivã (saten)
+75403 Frizurã sportivã (blond)
+75404 Frizurã sportivã (verde)
+75405 Frizurã carisma (alb)
+75406 Frizurã carisma (roºu)
+75407 Frizurã carisma (negru)
+75408 Frizurã carisma (violet)
+75409 Coadã lungã (alb)
+75410 Coada lungã (albastra)
+75411 Coadã lungã (negru)
+75412 Coadã lungã (saten)
+75413 Afro Sura (F)
+75414 Afro Sura (F)
+75415 Palarie Con Sura (F)
+75416 Palarie Con Sura (F)
+75417 Vãl Sura (F)
+75418 Esarfa Sura (F)
+75419 Turban Sura (F)
+75420 Jack O`Sura (f)
+75601 Frizurã nobilã (saten)
+75602 Frizurã nobilã (negru)
+75603 Frizurã nobilã (albastr)
+75604 Frizurã nobilã (deschis)
+75605 Pãr semi-lung (saten)
+75606 Pãr semi-lung (negru)
+75607 Pãr semi-lung (blond)
+75608 Pãr semi-lung (violet)
+75609 Frizurã veche (saten)
+75610 Frizurã veche (deschis)
+75611 Frizurã veche (violet)
+75612 Frizurã veche (roºu)
+75613 Afro Saman (B)
+75614 Afro Saman (B)
+75615 Coif Samurai Saman (B)
+75616 Coif Samurai Saman (B)
+75617 Fes Saman (B)
+75618 Keffiyeh Saman (B)
+75619 Turban Saman (B)
+75620 Jack O`Shaman (m)
+76000 Vin de Flori de Piersic
+76001 Pergament Reset Skill
+76002 Cap Mumificat
+76003 Licoarea Grabei
+76004 Elixirul Lunii (S)
+76005 Elixirul Lunii (M)
+76006 Busola Pietrei Metin
+76007 Mantia Curajului
+76008 Medalia Dragonului
+76009 Pergamentul Dragonului
+76010 Piatra Insangerata
+76011 Cartea Comandantului
+76012 Licoarea Vitezei
+76013 Intarirea Obiectului (b)
+76014 Vrajeste Obiectul (b)
+76015 Marmura Binecuvantata
+76016 Pergament Binecuvantat
+76017 Licoarea Atacului +10
+76018 Licoarea Atacului +15
+76019 Permis de Trecere
+76020 Elixirul Explorarii
+76021 Elixirul Soarelui (S)
+76022 Elixirul Soarelui (M)
+76023 Magie Verde
+76024 Putere Verde
+80001 Saculet de bani
+80002 Hartie nescrisa
+80003 Lingou argint(50.000Yang
+80004 Lingou argint(100.000Y)
+80005 Lingou aur(500.000 Yang)
+80006 Lingou aur (1 Mil. Yang)
+80007 Lingou aur (2 Mil. Yang)
+80008 Bucatã de aur
+80014 MD Voucher (100)
+80015 MD Voucher (500)
+80016 MD Voucher (1000)
+80017 MD Voucher (50)
+90001 Sticla goala de apa
+90002 Sticla de Apa
+90003 Cristal
+90004 Piatra Pretioasa
+90005 Piatra Acvatica
+90006 Piatra Spiritului
+90007 Mineral
+90010 Piatra de Fundament
+90011 Buºtean
+90012 Placaj
+90013 NoNAme
+100000 Elixirul Timpului (S)
+100001 Elixirul Timpului (M)
+100002 Elixirul Timpului (L)
+100100 Clesti de Dragon
+100200 Clestii Timpului
+100300 Fasole Dragon Verde
+100400 Fasole Dragon Albastra
+100500 Fasole Dragon Roz
+110000~110099 Diamant Dragon Brut
+110100~110199 Diamant Dragon Brut
+110200~110299 Diamant Dragon Brut
+110300~110399 Diamant Dragon Brut
+110400~110499 Diamant Dragon Brut
+111000~111099 Diamant Dragon Taiat
+111100~111199 Diamant Dragon Taiat
+111200~111299 Diamant Dragon Taiat
+111300~111399 Diamant Dragon Taiat
+111400~111499 Diamant Dragon Taiat
+112000~112099 Diamant Dragon Rar
+112100~112199 Diamant Dragon Rar
+112200~112299 Diamant Dragon Rar
+112300~112399 Diamant Dragon Rar
+112400~112499 Diamant Dragon Rar
+113000~113099 Diamant Dragon Antic
+113100~113199 Diamant Dragon Antic
+113200~113299 Diamant Dragon Antic
+113300~113399 Diamant Dragon Antic
+113400~113499 Diamant Dragon Antic
+114000~114099 Diamant Dragon Legendar
+114100~114199 Diamant Dragon Legendar
+114200~114299 Diamant Dragon Legendar
+114300~114399 Diamant Dragon Legendar
+114400~114499 Diamant Dragon Legendar
+120000~120099 Rubin Dragon Brut
+120100~120199 Rubin Dragon Brut
+120200~120299 Rubin Dragon Brut
+120300~120399 Rubin Dragon Brut
+120400~120499 Rubin Dragon Brut
+121000~121099 Rubin Dragon Taiat
+121100~121199 Rubin Dragon Taiat
+121200~121299 Rubin Dragon Taiat
+121300~121399 Rubin Dragon Taiat
+121400~121499 Rubin Dragon Taiat
+122000~122099 Rubin Dragon Rar
+122100~122199 Rubin Dragon Rar
+122200~122299 Rubin Dragon Rar
+122300~122399 Rubin Dragon Rar
+122400~122499 Rubin Dragon Rar
+123000~123099 Rubin Dragon Antic
+123100~123199 Rubin Dragon Antic
+123200~123299 Rubin Dragon Antic
+123300~123399 Rubin Dragon Antic
+123400~123499 Rubin Dragon Antic
+124000~124099 Rubin Dragon Legendar
+124100~124199 Rubin Dragon Legendar
+124200~124299 Rubin Dragon Legendar
+124300~124399 Rubin Dragon Legendar
+124400~124499 Rubin Dragon Legendar
+130000~130099 Jad Dragon Brut
+130100~130199 Jad Dragon Brut
+130200~130299 Jad Dragon Brut
+130300~130399 Jad Dragon Brut
+130400~130499 Jad Dragon Brut
+131000~131099 Jad Dragon Taiat
+131100~131199 Jad Dragon Taiat
+131200~131299 Jad Dragon Taiat
+131300~131399 Jad Dragon Taiat
+131400~131499 Jad Dragon Taiat
+132000~132099 Jad Dragon Rar
+132100~132199 Jad Dragon Rar
+132200~132299 Jad Dragon Rar
+132300~132399 Jad Dragon Rar
+132400~132499 Jad Dragon Rar
+133000~133099 Jad Dragon Antic
+133100~133199 Jad Dragon Antic
+133200~133299 Jad Dragon Antic
+133300~133399 Jad Dragon Antic
+133400~133499 Jad Dragon Antic
+134000~134099 Jad Dragon Legendar
+134100~134199 Jad Dragon Legendar
+134200~134299 Jad Dragon Legendar
+134300~134399 Jad Dragon Legendar
+134400~134499 Jad Dragon Legendar
+140000~140099 Safir Dragon Brut
+140100~140199 Safir Dragon Brut
+140200~140299 Safir Dragon Brut
+140300~140399 Safir Dragon Brut
+140400~140499 Safir Dragon Brut
+141000~141099 Safir Dragon Taiat
+141100~141199 Safir Dragon Taiat
+141200~141299 Safir Dragon Taiat
+141300~141399 Safir Dragon Taiat
+141400~141499 Safir Dragon Taiat
+142000~142099 Safir Dragon Rar
+142100~142199 Safir Dragon Rar
+142200~142299 Safir Dragon Rar
+142300~142399 Safir Dragon Rar
+142400~142499 Safir Dragon Rar
+143000~143099 Safir Dragon Antic
+143100~143199 Safir Dragon Antic
+143200~143299 Safir Dragon Antic
+143300~143399 Safir Dragon Antic
+143400~143499 Safir Dragon Antic
+144000~144099 Safir Dragon Legendar
+144100~144199 Safir Dragon Legendar
+144200~144299 Safir Dragon Legendar
+144300~144399 Safir Dragon Legendar
+144400~144499 Safir Dragon Legendar
+150000~150099 Granat Dragon Brut
+150100~150199 Granat Dragon Brut
+150200~150299 Granat Dragon Brut
+150300~150399 Granat Dragon Brut
+150400~150499 Granat Dragon Brut
+151000~151099 Granat Dragon Taiat
+151100~151199 Granat Dragon Taiat
+151200~151299 Granat Dragon Taiat
+151300~151399 Granat Dragon Taiat
+151400~151499 Granat Dragon Taiat
+152000~152099 Granat Dragon Rar
+152100~152199 Granat Dragon Rar
+152200~152299 Granat Dragon Rar
+152300~152399 Granat Dragon Rar
+152400~152499 Granat Dragon Rar
+153000~153099 Granat Dragon Antic
+153100~153199 Granat Dragon Antic
+153200~153299 Granat Dragon Antic
+153300~153399 Granat Dragon Antic
+153400~153499 Granat Dragon Antic
+154000~154099 Granat Dragon Legendar
+154100~154199 Granat Dragon Legendar
+154200~154299 Granat Dragon Legendar
+154300~154399 Granat Dragon Legendar
+154400~154499 Granat Dragon Legendar
+160000~160099 Onyx Dragon Brut
+160100~160199 Onyx Dragon Brut
+160200~160299 Onyx Dragon Brut
+160300~160399 Onyx Dragon Brut
+160400~160499 Onyx Dragon Brut
+161000~161099 Onyx Dragon Taiat
+161100~161199 Onyx Dragon Taiat
+161200~161299 Onyx Dragon Taiat
+161300~161399 Onyx Dragon Taiat
+161400~161499 Onyx Dragon Taiat
+162000~162099 Onyx Dragon Rar
+162100~162199 Onyx Dragon Rar
+162200~162299 Onyx Dragon Rar
+162300~162399 Onyx Dragon Rar
+162400~162499 Onyx Dragon Rar
+163000~163099 Onyx Dragon Antic
+163100~163199 Onyx Dragon Antic
+163200~163299 Onyx Dragon Antic
+163300~163399 Onyx Dragon Antic
+163400~163499 Onyx Dragon Antic
+164000~164099 Onyx Dragon Legendar
+164100~164199 Onyx Dragon Legendar
+164200~164299 Onyx Dragon Legendar
+164300~164399 Onyx Dragon Legendar
+164400~164499 Onyx Dragon Legendar
+71051 Item pentru vraji
+71052 Item binecuvantator
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_ru.txt b/gamefiles/conf/item_names_ru.txt
new file mode 100644
index 0000000..ad2ead4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_ru.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 ÿíã
+2 By TMP4
+10 Ìå÷+0
+11 Ìå÷+1
+12 Ìå÷+2
+13 Ìå÷+3
+14 Ìå÷+4
+15 Ìå÷+5
+16 Ìå÷+6
+17 Ìå÷+7
+18 Ìå÷+8
+19 Ìå÷+9
+20 Äëèííûé ìå÷+0
+21 Äëèííûé ìå÷+1
+22 Äëèííûé ìå÷+2
+23 Äëèííûé ìå÷+3
+24 Äëèííûé ìå÷+4
+25 Äëèííûé ìå÷+5
+26 Äëèííûé ìå÷+6
+27 Äëèííûé ìå÷+7
+28 Äëèííûé ìå÷+8
+29 Äëèííûé ìå÷+9
+30 Ìå÷-ñåðï+0
+31 Ìå÷-ñåðï+1
+32 Ìå÷-ñåðï+2
+33 Ìå÷-ñåðï+3
+34 Ìå÷-ñåðï+4
+35 Ìå÷-ñåðï+5
+36 Ìå÷-ñåðï+6
+37 Ìå÷-ñåðï+7
+38 Ìå÷-ñåðï+8
+39 Ìå÷-ñåðï+9
+40 Áàìáóêîâûé ìå÷+0
+41 Áàìáóêîâûé ìå÷+1
+42 Áàìáóêîâûé ìå÷+2
+43 Áàìáóêîâûé ìå÷+3
+44 Áàìáóêîâûé ìå÷+4
+45 Áàìáóêîâûé ìå÷+5
+46 Áàìáóêîâûé ìå÷+6
+47 Áàìáóêîâûé ìå÷+7
+48 Áàìáóêîâûé ìå÷+8
+49 Áàìáóêîâûé ìå÷+9
+50 Øèðîêèé ìå÷+0
+51 Øèðîêèé ìå÷+1
+52 Øèðîêèé ìå÷+2
+53 Øèðîêèé ìå÷+3
+54 Øèðîêèé ìå÷+4
+55 Øèðîêèé ìå÷+5
+56 Øèðîêèé ìå÷+6
+57 Øèðîêèé ìå÷+7
+58 Øèðîêèé ìå÷+8
+59 Øèðîêèé ìå÷+9
+60 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+0
+61 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+1
+62 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+2
+63 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+3
+64 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+4
+65 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+5
+66 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+6
+67 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+7
+68 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+8
+69 Ñåðåáðÿíûé ìå÷+9
+70 Ìå÷ îðõèäåè+0
+71 Ìå÷ îðõèäåè+1
+72 Ìå÷ îðõèäåè+2
+73 Ìå÷ îðõèäåè+3
+74 Ìå÷ îðõèäåè+4
+75 Ìå÷ îðõèäåè+5
+76 Ìå÷ îðõèäåè+6
+77 Ìå÷ îðõèäåè+7
+78 Ìå÷ îðõèäåè+8
+79 Ìå÷ îðõèäåè+9
+80 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+0
+81 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+1
+82 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+2
+83 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+3
+84 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+4
+85 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+5
+86 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+6
+87 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+7
+88 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+8
+89 Ïîëòîðàðó÷íûé ìå÷+9
+90 Ìå÷ âàðâàðà+0
+91 Ìå÷ âàðâàðà+1
+92 Ìå÷ âàðâàðà+2
+93 Ìå÷ âàðâàðà+3
+94 Ìå÷ âàðâàðà+4
+95 Ìå÷ âàðâàðà+5
+96 Ìå÷ âàðâàðà+6
+97 Ìå÷ âàðâàðà+7
+98 Ìå÷ âàðâàðà+8
+99 Ìå÷ âàðâàðà+9
+100 Êðîâàâûé ìå÷+0
+101 Êðîâàâûé ìå÷+1
+102 Êðîâàâûé ìå÷+2
+103 Êðîâàâûé ìå÷+3
+104 Êðîâàâûé ìå÷+4
+105 Êðîâàâûé ìå÷+5
+106 Êðîâàâûé ìå÷+6
+107 Êðîâàâûé ìå÷+7
+108 Êðîâàâûé ìå÷+8
+109 Êðîâàâûé ìå÷+9
+110 Áîëüøîé ìå÷+0
+111 Áîëüøîé ìå÷+1
+112 Áîëüøîé ìå÷+2
+113 Áîëüøîé ìå÷+3
+114 Áîëüøîé ìå÷+4
+115 Áîëüøîé ìå÷+5
+116 Áîëüøîé ìå÷+6
+117 Áîëüøîé ìå÷+7
+118 Áîëüøîé ìå÷+8
+119 Áîëüøîé ìå÷+9
+120 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+0
+121 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+1
+122 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+2
+123 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+3
+124 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+4
+125 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+5
+126 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+6
+127 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+7
+128 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+8
+129 Ìå÷ çàêëèíàòåëÿ+9
+130 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+0
+131 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+1
+132 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+2
+133 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+3
+134 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+4
+135 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+5
+136 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+6
+137 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+7
+138 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+8
+139 Ìå÷-ïîëóìåñÿö+9
+140 Áîåâîé ìå÷+0
+141 Áîåâîé ìå÷+1
+142 Áîåâîé ìå÷+2
+143 Áîåâîé ìå÷+3
+144 Áîåâîé ìå÷+4
+145 Áîåâîé ìå÷+5
+146 Áîåâîé ìå÷+6
+147 Áîåâîé ìå÷+7
+148 Áîåâîé ìå÷+8
+149 Áîåâîé ìå÷+9
+150 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+0
+151 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+1
+152 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+2
+153 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+3
+154 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+4
+155 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+5
+156 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+6
+157 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+7
+158 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+8
+159 Çóá÷àòûé êëèíîê äóõîâ+9
+160 Ìå÷ íèìôû+0
+161 Ìå÷ íèìôû+1
+162 Ìå÷ íèìôû+2
+163 Ìå÷ íèìôû+3
+164 Ìå÷ íèìôû+4
+165 Ìå÷ íèìôû+5
+166 Ìå÷ íèìôû+6
+167 Ìå÷ íèìôû+7
+168 Ìå÷ íèìôû+8
+169 Ìå÷ íèìôû+9
+170 Êîëþùèé ìå÷+0
+171 Êîëþùèé ìå÷+1
+172 Êîëþùèé ìå÷+2
+173 Êîëþùèé ìå÷+3
+174 Êîëþùèé ìå÷+4
+175 Êîëþùèé ìå÷+5
+176 Êîëþùèé ìå÷+6
+177 Êîëþùèé ìå÷+7
+178 Êîëþùèé ìå÷+8
+179 Êîëþùèé ìå÷+9
+180 ßäîâèòûé ìå÷+0
+181 ßäîâèòûé ìå÷+1
+182 ßäîâèòûé ìå÷+2
+183 ßäîâèòûé ìå÷+3
+184 ßäîâèòûé ìå÷+4
+185 ßäîâèòûé ìå÷+5
+186 ßäîâèòûé ìå÷+6
+187 ßäîâèòûé ìå÷+7
+188 ßäîâèòûé ìå÷+8
+189 ßäîâèòûé ìå÷+9
+190 Ìå÷ ëüâà+0
+191 Ìå÷ ëüâà+1
+192 Ìå÷ ëüâà+2
+193 Ìå÷ ëüâà+3
+194 Ìå÷ ëüâà+4
+195 Ìå÷ ëüâà+5
+196 Ìå÷ ëüâà+6
+197 Ìå÷ ëüâà+7
+198 Ìå÷ ëüâà+8
+199 Ìå÷ ëüâà+9
+200 Ðåæóùèé êëèíîê+0
+201 Ðåæóùèé êëèíîê+1
+202 Ðåæóùèé êëèíîê+2
+203 Ðåæóùèé êëèíîê+3
+204 Ðåæóùèé êëèíîê+4
+205 Ðåæóùèé êëèíîê+5
+206 Ðåæóùèé êëèíîê+6
+207 Ðåæóùèé êëèíîê+7
+208 Ðåæóùèé êëèíîê+8
+209 Ðåæóùèé êëèíîê+9
+210 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+0
+211 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+1
+212 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+2
+213 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+3
+214 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+4
+215 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+5
+216 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+6
+217 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+7
+218 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+8
+219 Ñìåðòîíîñíûé êëèíîê+9
+220 Ëóííûé ìå÷+0
+221 Ëóííûé ìå÷+1
+222 Ëóííûé ìå÷+2
+223 Ëóííûé ìå÷+3
+224 Ëóííûé ìå÷+4
+225 Ëóííûé ìå÷+5
+226 Ëóííûé ìå÷+6
+227 Ëóííûé ìå÷+7
+228 Ëóííûé ìå÷+8
+229 Ëóííûé ìå÷+9
+230 Íåáåñíûé ìå÷+0
+231 Íåáåñíûé ìå÷+1
+232 Íåáåñíûé ìå÷+2
+233 Íåáåñíûé ìå÷+3
+234 Íåáåñíûé ìå÷+4
+235 Íåáåñíûé ìå÷+5
+236 Íåáåñíûé ìå÷+6
+237 Íåáåñíûé ìå÷+7
+238 Íåáåñíûé ìå÷+8
+239 Íåáåñíûé ìå÷+9
+240 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+0
+241 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+1
+242 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+2
+243 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+3
+244 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+4
+245 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+5
+246 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+6
+247 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+7
+248 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+8
+249 Ìå÷ ýêçåðöèçìà+9
+250 Êëèíîê äåìîíà+0
+251 Êëèíîê äåìîíà+1
+252 Êëèíîê äåìîíà+2
+253 Êëèíîê äåìîíà+3
+254 Êëèíîê äåìîíà+4
+255 Êëèíîê äåìîíà+5
+256 Êëèíîê äåìîíà+6
+257 Êëèíîê äåìîíà+7
+258 Êëèíîê äåìîíà+8
+259 Êëèíîê äåìîíà+9
+260 Ìå÷ áàðîíà+0
+261 Ìå÷ áàðîíà+1
+262 Ìå÷ áàðîíà+2
+263 Ìå÷ áàðîíà+3
+264 Ìå÷ áàðîíà+4
+265 Ìå÷ áàðîíà+5
+266 Ìå÷ áàðîíà+6
+267 Ìå÷ áàðîíà+7
+268 Ìå÷ áàðîíà+8
+269 Ìå÷ áàðîíà+9
+270 Ìå÷ Òðèòîíà+0
+271 Ìå÷ Òðèòîíà+1
+272 Ìå÷ Òðèòîíà+2
+273 Ìå÷ Òðèòîíà+3
+274 Ìå÷ Òðèòîíà+4
+275 Ìå÷ Òðèòîíà+5
+276 Ìå÷ Òðèòîíà+6
+277 Ìå÷ Òðèòîíà+7
+278 Ìå÷ Òðèòîíà+8
+279 Ìå÷ Òðèòîíà+9
+280 Ñâÿùåííûé ìå÷+0
+281 Ñâÿùåííûé ìå÷+1
+282 Ñâÿùåííûé ìå÷+2
+283 Ñâÿùåííûé ìå÷+3
+284 Ñâÿùåííûé ìå÷+4
+285 Ñâÿùåííûé ìå÷+5
+286 Ñâÿùåííûé ìå÷+6
+287 Ñâÿùåííûé ìå÷+7
+288 Ñâÿùåííûé ìå÷+8
+289 Ñâÿùåííûé ìå÷+9
+290 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+0
+291 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+1
+292 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+2
+293 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+3
+294 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+4
+295 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+5
+296 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+6
+297 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+7
+298 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+8
+299 Ìå÷ ïîëíîëóíèÿ+9
+460 Ìå÷ ðóí +0
+461 Ìå÷ ðóí +1
+462 Ìå÷ ðóí +2
+463 Ìå÷ ðóí +3
+464 Ìå÷ ðóí +4
+465 Ìå÷ ðóí +5
+466 Ìå÷ ðóí +6
+467 Ìå÷ ðóí +7
+468 Ìå÷ ðóí +8
+469 Ìå÷ ðóí +9
+470 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+0
+471 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+1
+472 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+2
+473 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+3
+474 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+4
+475 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+5
+476 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+6
+477 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+7
+478 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+8
+479 Êëèíîê äðàêîíüåãî çóáà+9
+1000 Êèíæàë+0
+1001 Êèíæàë+1
+1002 Êèíæàë+2
+1003 Êèíæàë+3
+1004 Êèíæàë+4
+1005 Êèíæàë+5
+1006 Êèíæàë+6
+1007 Êèíæàë+7
+1008 Êèíæàë+8
+1009 Êèíæàë+9
+1010 Êèíæàë êîáðû+0
+1011 Êèíæàë êîáðû+1
+1012 Êèíæàë êîáðû+2
+1013 Êèíæàë êîáðû+3
+1014 Êèíæàë êîáðû+4
+1015 Êèíæàë êîáðû+5
+1016 Êèíæàë êîáðû+6
+1017 Êèíæàë êîáðû+7
+1018 Êèíæàë êîáðû+8
+1019 Êèíæàë êîáðû+9
+1020 Êèíæàë-íîæíèöû+0
+1021 Êèíæàë-íîæíèöû+1
+1022 Êèíæàë-íîæíèöû+2
+1023 Êèíæàë-íîæíèöû+3
+1024 Êèíæàë-íîæíèöû+4
+1025 Êèíæàë-íîæíèöû+5
+1026 Êèíæàë-íîæíèöû+6
+1027 Êèíæàë-íîæíèöû+7
+1028 Êèíæàë-íîæíèöû+8
+1029 Êèíæàë-íîæíèöû+9
+1030 Íîæ óäà÷è+0
+1031 Íîæ óäà÷è+1
+1032 Íîæ óäà÷è+2
+1033 Íîæ óäà÷è+3
+1034 Íîæ óäà÷è+4
+1035 Íîæ óäà÷è+5
+1036 Íîæ óäà÷è+6
+1037 Íîæ óäà÷è+7
+1038 Íîæ óäà÷è+8
+1039 Íîæ óäà÷è+9
+1040 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+0
+1041 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+1
+1042 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+2
+1043 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+3
+1044 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+4
+1045 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+5
+1046 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+6
+1047 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+7
+1048 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+8
+1049 Íîæ Êóñàþùåé Êîøêè+9
+1050 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+0
+1051 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+1
+1052 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+2
+1053 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+3
+1054 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+4
+1055 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+5
+1056 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+6
+1057 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+7
+1058 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+8
+1059 Êèíæàë Ìàñêà äåìîíà+9
+1060 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+0
+1061 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+1
+1062 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+2
+1063 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+3
+1064 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+4
+1065 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+5
+1066 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+6
+1067 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+7
+1068 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+8
+1069 Êèíæàë Êóëàê äüÿâîëà+9
+1070 Êðîâàâûé êèíæàë+0
+1071 Êðîâàâûé êèíæàë+1
+1072 Êðîâàâûé êèíæàë+2
+1073 Êðîâàâûé êèíæàë+3
+1074 Êðîâàâûé êèíæàë+4
+1075 Êðîâàâûé êèíæàë+5
+1076 Êðîâàâûé êèíæàë+6
+1077 Êðîâàâûé êèíæàë+7
+1078 Êðîâàâûé êèíæàë+8
+1079 Êðîâàâûé êèíæàë+9
+1080 Ðåáåðíûé íîæ+0
+1081 Ðåáåðíûé íîæ+1
+1082 Ðåáåðíûé íîæ+2
+1083 Ðåáåðíûé íîæ+3
+1084 Ðåáåðíûé íîæ+4
+1085 Ðåáåðíûé íîæ+5
+1086 Ðåáåðíûé íîæ+6
+1087 Ðåáåðíûé íîæ+7
+1088 Ðåáåðíûé íîæ+8
+1089 Ðåáåðíûé íîæ+9
+1090 ×àêðà+0
+1091 ×àêðà+1
+1092 ×àêðà+2
+1093 ×àêðà+3
+1094 ×àêðà+4
+1095 ×àêðà+5
+1096 ×àêðà+6
+1097 ×àêðà+7
+1098 ×àêðà+8
+1099 ×àêðà+9
+1100 Íîæ Äðàêîíà+0
+1101 Íîæ Äðàêîíà+1
+1102 Íîæ Äðàêîíà+2
+1103 Íîæ Äðàêîíà+3
+1104 Íîæ Äðàêîíà+4
+1105 Íîæ Äðàêîíà+5
+1106 Íîæ Äðàêîíà+6
+1107 Íîæ Äðàêîíà+7
+1108 Íîæ Äðàêîíà+8
+1109 Íîæ Äðàêîíà+9
+1110 Íîæ-ìîëíèÿ+0
+1111 Íîæ-ìîëíèÿ+1
+1112 Íîæ-ìîëíèÿ+2
+1113 Íîæ-ìîëíèÿ+3
+1114 Íîæ-ìîëíèÿ+4
+1115 Íîæ-ìîëíèÿ+5
+1116 Íîæ-ìîëíèÿ+6
+1117 Íîæ-ìîëíèÿ+7
+1118 Íîæ-ìîëíèÿ+8
+1119 Íîæ-ìîëíèÿ+9
+1120 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+0
+1121 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+1
+1122 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+2
+1123 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+3
+1124 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+4
+1125 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+5
+1126 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+6
+1127 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+7
+1128 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+8
+1129 Íîæ Ñèàìñêîé êîøêè+9
+1130 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+0
+1131 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+1
+1132 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+2
+1133 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+3
+1134 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+4
+1135 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+5
+1136 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+6
+1137 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+7
+1138 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+8
+1139 ×àêðà Êðûëüÿ Äåìîíà+9
+1140 Ïèëîçóáåö+0
+1141 Ïèëîçóáåö+1
+1142 Ïèëîçóáåö+2
+1143 Ïèëîçóáåö+3
+1144 Ïèëîçóáåö+4
+1145 Ïèëîçóáåö+5
+1146 Ïèëîçóáåö+6
+1147 Ïèëîçóáåö+7
+1148 Ïèëîçóáåö+8
+1149 Ïèëîçóáåö+9
+1150 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+0
+1151 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+1
+1152 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+2
+1153 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+3
+1154 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+4
+1155 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+5
+1156 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+6
+1157 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+7
+1158 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+8
+1159 Íîæ Ñîëíå÷íûé ëó÷+9
+1160 Íîæ-ðó÷å¸ê+0
+1161 Íîæ-ðó÷å¸ê+1
+1162 Íîæ-ðó÷å¸ê+2
+1163 Íîæ-ðó÷å¸ê+3
+1164 Íîæ-ðó÷å¸ê+4
+1165 Íîæ-ðó÷å¸ê+5
+1166 Íîæ-ðó÷å¸ê+6
+1167 Íîæ-ðó÷å¸ê+7
+1168 Íîæ-ðó÷å¸ê+8
+1169 Íîæ-ðó÷å¸ê+9
+1170 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+0
+1171 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+1
+1172 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+2
+1173 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+3
+1174 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+4
+1175 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+5
+1176 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+6
+1177 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+7
+1178 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+8
+1179 Êèíæàë ׸ðíîãî ëèñòà+9
+1340 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+0
+1341 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+1
+1342 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+2
+1343 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+3
+1344 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+4
+1345 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+5
+1346 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+6
+1347 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+7
+1348 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+8
+1349 Êëèíîê ïÿòè ýëåìåíòîâ+9
+2000 Ëóê+0
+2001 Ëóê+1
+2002 Ëóê+2
+2003 Ëóê+3
+2004 Ëóê+4
+2005 Ëóê+5
+2006 Ëóê+6
+2007 Ëóê+7
+2008 Ëóê+8
+2009 Ëóê+9
+2010 Äëèííûé ëóê+0
+2011 Äëèííûé ëóê+1
+2012 Äëèííûé ëóê+2
+2013 Äëèííûé ëóê+3
+2014 Äëèííûé ëóê+4
+2015 Äëèííûé ëóê+5
+2016 Äëèííûé ëóê+6
+2017 Äëèííûé ëóê+7
+2018 Äëèííûé ëóê+8
+2019 Äëèííûé ëóê+9
+2020 Ñîñòàâíîé ëóê+0
+2021 Ñîñòàâíîé ëóê+1
+2022 Ñîñòàâíîé ëóê+2
+2023 Ñîñòàâíîé ëóê+3
+2024 Ñîñòàâíîé ëóê+4
+2025 Ñîñòàâíîé ëóê+5
+2026 Ñîñòàâíîé ëóê+6
+2027 Ñîñòàâíîé ëóê+7
+2028 Ñîñòàâíîé ëóê+8
+2029 Ñîñòàâíîé ëóê+9
+2030 Áîåâîé ëóê+0
+2031 Áîåâîé ëóê+1
+2032 Áîåâîé ëóê+2
+2033 Áîåâîé ëóê+3
+2034 Áîåâîé ëóê+4
+2035 Áîåâîé ëóê+5
+2036 Áîåâîé ëóê+6
+2037 Áîåâîé ëóê+7
+2038 Áîåâîé ëóê+8
+2039 Áîåâîé ëóê+9
+2040 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+0
+2041 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+1
+2042 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+2
+2043 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+3
+2044 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+4
+2045 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+5
+2046 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+6
+2047 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+7
+2048 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+8
+2049 Äëèííûé ëóê âñàäíèêà+9
+2050 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+0
+2051 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+1
+2052 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+2
+2053 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+3
+2054 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+4
+2055 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+5
+2056 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+6
+2057 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+7
+2058 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+8
+2059 Áîåâîé ëóê âñàäíèêà+9
+2060 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+0
+2061 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+1
+2062 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+2
+2063 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+3
+2064 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+4
+2065 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+5
+2066 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+6
+2067 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+7
+2068 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+8
+2069 Ëóê, óêðàøåí.ìåäüþ+9
+2070 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+0
+2071 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+1
+2072 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+2
+2073 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+3
+2074 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+4
+2075 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+5
+2076 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+6
+2077 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+7
+2078 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+8
+2079 Ëóê-ðàçðóøèòåëü+9
+2080 Ëóê Ïëîòèöû+0
+2081 Ëóê Ïëîòèöû+1
+2082 Ëóê Ïëîòèöû+2
+2083 Ëóê Ïëîòèöû+3
+2084 Ëóê Ïëîòèöû+4
+2085 Ëóê Ïëîòèöû+5
+2086 Ëóê Ïëîòèöû+6
+2087 Ëóê Ïëîòèöû+7
+2088 Ëóê Ïëîòèöû+8
+2089 Ëóê Ïëîòèöû+9
+2090 Òåðíîâûé ëóê+0
+2091 Òåðíîâûé ëóê+1
+2092 Òåðíîâûé ëóê+2
+2093 Òåðíîâûé ëóê+3
+2094 Òåðíîâûé ëóê+4
+2095 Òåðíîâûé ëóê+5
+2096 Òåðíîâûé ëóê+6
+2097 Òåðíîâûé ëóê+7
+2098 Òåðíîâûé ëóê+8
+2099 Òåðíîâûé ëóê+9
+2100 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+0
+2101 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+1
+2102 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+2
+2103 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+3
+2104 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+4
+2105 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+5
+2106 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+6
+2107 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+7
+2108 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+8
+2109 Ëóê Áû÷üåãî ðîãà+9
+2110 Ëóê Åäèíîðîãà+0
+2111 Ëóê Åäèíîðîãà+1
+2112 Ëóê Åäèíîðîãà+2
+2113 Ëóê Åäèíîðîãà+3
+2114 Ëóê Åäèíîðîãà+4
+2115 Ëóê Åäèíîðîãà+5
+2116 Ëóê Åäèíîðîãà+6
+2117 Ëóê Åäèíîðîãà+7
+2118 Ëóê Åäèíîðîãà+8
+2119 Ëóê Åäèíîðîãà+9
+2120 Ëóê-áîëüøåêðûë+0
+2121 Ëóê-áîëüøåêðûë+1
+2122 Ëóê-áîëüøåêðûë+2
+2123 Ëóê-áîëüøåêðûë+3
+2124 Ëóê-áîëüøåêðûë+4
+2125 Ëóê-áîëüøåêðûë+5
+2126 Ëóê-áîëüøåêðûë+6
+2127 Ëóê-áîëüøåêðûë+7
+2128 Ëóê-áîëüøåêðûë+8
+2129 Ëóê-áîëüøåêðûë+9
+2130 Àáðèêîñîâûé ëóê+0
+2131 Àáðèêîñîâûé ëóê+1
+2132 Àáðèêîñîâûé ëóê+2
+2133 Àáðèêîñîâûé ëóê+3
+2134 Àáðèêîñîâûé ëóê+4
+2135 Àáðèêîñîâûé ëóê+5
+2136 Àáðèêîñîâûé ëóê+6
+2137 Àáðèêîñîâûé ëóê+7
+2138 Àáðèêîñîâûé ëóê+8
+2139 Àáðèêîñîâûé ëóê+9
+2140 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+0
+2141 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+1
+2142 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+2
+2143 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+3
+2144 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+4
+2145 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+5
+2146 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+6
+2147 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+7
+2148 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+8
+2149 Ëóê Æ¸ëòîãî Äðàêîíà+9
+2150 Ðîãîâîé ëóê+0
+2151 Ðîãîâîé ëóê+1
+2152 Ðîãîâîé ëóê+2
+2153 Ðîãîâîé ëóê+3
+2154 Ðîãîâîé ëóê+4
+2155 Ðîãîâîé ëóê+5
+2156 Ðîãîâîé ëóê+6
+2157 Ðîãîâîé ëóê+7
+2158 Ðîãîâîé ëóê+8
+2159 Ðîãîâîé ëóê+9
+2160 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+0
+2161 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+1
+2162 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+2
+2163 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+3
+2164 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+4
+2165 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+5
+2166 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+6
+2167 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+7
+2168 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+8
+2169 Áîëüøîé ëóê Äüÿâîëà+9
+2170 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+0
+2171 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+1
+2172 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+2
+2173 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+3
+2174 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+4
+2175 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+5
+2176 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+6
+2177 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+7
+2178 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+8
+2179 Ñòàëüíîé ëóê âîðîíû+9
+2180 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+0
+2181 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+1
+2182 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+2
+2183 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+3
+2184 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+4
+2185 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+5
+2186 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+6
+2187 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+7
+2188 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+8
+2189 Ëóê Ãîëóáîãî Äðàêîíà+9
+2190 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+0
+2191 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+1
+2192 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+2
+2193 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+3
+2194 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+4
+2195 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+5
+2196 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+6
+2197 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+7
+2198 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+8
+2199 Ëóê Ïðèçðà÷íûõ+9
+2370 Ëóê ôåíèêñà+0
+2371 Ëóê ôåíèêñà+1
+2372 Ëóê ôåíèêñà+2
+2373 Ëóê ôåíèêñà+3
+2374 Ëóê ôåíèêñà+4
+2375 Ëóê ôåíèêñà+5
+2376 Ëóê ôåíèêñà+6
+2377 Ëóê ôåíèêñà+7
+2378 Ëóê ôåíèêñà+8
+2379 Ëóê ôåíèêñà+9
+3000 Ãëåôà+0
+3001 Ãëåôà+1
+3002 Ãëåôà+2
+3003 Ãëåôà+3
+3004 Ãëåôà+4
+3005 Ãëåôà+5
+3006 Ãëåôà+6
+3007 Ãëåôà+7
+3008 Ãëåôà+8
+3009 Ãëåôà+9
+3010 Êîïü¸+0
+3011 Êîïü¸+1
+3012 Êîïü¸+2
+3013 Êîïü¸+3
+3014 Êîïü¸+4
+3015 Êîïü¸+5
+3016 Êîïü¸+6
+3017 Êîïü¸+7
+3018 Êîïü¸+8
+3019 Êîïü¸+9
+3020 Áîøêîðåç+0
+3021 Áîøêîðåç+1
+3022 Áîøêîðåç+2
+3023 Áîøêîðåç+3
+3024 Áîøêîðåç+4
+3025 Áîøêîðåç+5
+3026 Áîøêîðåç+6
+3027 Áîøêîðåç+7
+3028 Áîøêîðåç+8
+3029 Áîøêîðåç+9
+3030 Êîïü¸ ïàóêà+0
+3031 Êîïü¸ ïàóêà+1
+3032 Êîïü¸ ïàóêà+2
+3033 Êîïü¸ ïàóêà+3
+3034 Êîïü¸ ïàóêà+4
+3035 Êîïü¸ ïàóêà+5
+3036 Êîïü¸ ïàóêà+6
+3037 Êîïü¸ ïàóêà+7
+3038 Êîïü¸ ïàóêà+8
+3039 Êîïü¸ ïàóêà+9
+3040 Ãâèçàðìà+0
+3041 Ãâèçàðìà+1
+3042 Ãâèçàðìà+2
+3043 Ãâèçàðìà+3
+3044 Ãâèçàðìà+4
+3045 Ãâèçàðìà+5
+3046 Ãâèçàðìà+6
+3047 Ãâèçàðìà+7
+3048 Ãâèçàðìà+8
+3049 Ãâèçàðìà+9
+3050 Áîåâàÿ êîñà+0
+3051 Áîåâàÿ êîñà+1
+3052 Áîåâàÿ êîñà+2
+3053 Áîåâàÿ êîñà+3
+3054 Áîåâàÿ êîñà+4
+3055 Áîåâàÿ êîñà+5
+3056 Áîåâàÿ êîñà+6
+3057 Áîåâàÿ êîñà+7
+3058 Áîåâàÿ êîñà+8
+3059 Áîåâàÿ êîñà+9
+3060 Øòóðìîâûå âèëû+0
+3061 Øòóðìîâûå âèëû+1
+3062 Øòóðìîâûå âèëû+2
+3063 Øòóðìîâûå âèëû+3
+3064 Øòóðìîâûå âèëû+4
+3065 Øòóðìîâûå âèëû+5
+3066 Øòóðìîâûå âèëû+6
+3067 Øòóðìîâûå âèëû+7
+3068 Øòóðìîâûå âèëû+8
+3069 Øòóðìîâûå âèëû+9
+3070 Àëåáàðäà+0
+3071 Àëåáàðäà+1
+3072 Àëåáàðäà+2
+3073 Àëåáàðäà+3
+3074 Àëåáàðäà +4
+3075 Àëåáàðäà+5
+3076 Àëåáàðäà+6
+3077 Àëåáàðäà+7
+3078 Àëåáàðäà+8
+3079 Àëåáàðäà+9
+3080 Ìîùíûé òîïîð+0
+3081 Ìîùíûé òîïîð+1
+3082 Ìîùíûé òîïîð+2
+3083 Ìîùíûé òîïîð+3
+3084 Ìîùíûé òîïîð+4
+3085 Ìîùíûé òîïîð+5
+3086 Ìîùíûé òîïîð+6
+3087 Ìîùíûé òîïîð+7
+3088 Ìîùíûé òîïîð+8
+3089 Ìîùíûé òîïîð+9
+3090 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+0
+3091 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+1
+3092 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+2
+3093 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+3
+3094 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+4
+3095 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+5
+3096 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+6
+3097 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+7
+3098 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+8
+3099 Ëåäíèêîâàÿ ïèêà+9
+3100 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+0
+3101 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+1
+3102 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+2
+3103 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+3
+3104 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+4
+3105 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+5
+3106 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+6
+3107 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+7
+3108 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+8
+3109 Ìå÷ Äâåííàäöàòè äóõîâ+9
+3110 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+0
+3111 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+1
+3112 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+2
+3113 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+3
+3114 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+4
+3115 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+5
+3116 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+6
+3117 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+7
+3118 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+8
+3119 Êëèíîê Îñâîáîæäåíèÿ+9
+3120 Óáèéöà ëüâîâ+0
+3121 Óáèéöà ëüâîâ+1
+3122 Óáèéöà ëüâîâ+2
+3123 Óáèéöà ëüâîâ+3
+3124 Óáèéöà ëüâîâ+4
+3125 Óáèéöà ëüâîâ+5
+3126 Óáèéöà ëüâîâ+6
+3127 Óáèéöà ëüâîâ+7
+3128 Óáèéöà ëüâîâ+8
+3129 Óáèéöà ëüâîâ+9
+3130 Ïàðòèçàí+0
+3131 Ïàðòèçàí+1
+3132 Ïàðòèçàí+2
+3133 Ïàðòèçàí+3
+3134 Ïàðòèçàí+4
+3135 Ïàðòèçàí+5
+3136 Ïàðòèçàí+6
+3137 Ïàðòèçàí+7
+3138 Ïàðòèçàí+8
+3139 Ïàðòèçàí+9
+3140 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+0
+3141 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+1
+3142 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+2
+3143 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+3
+3144 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+4
+3145 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+5
+3146 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+6
+3147 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+7
+3148 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+8
+3149 Ýëåêòðîìàãíèòí. êëèíîê+9
+3150 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+0
+3151 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+1
+3152 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+2
+3153 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+3
+3154 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+4
+3155 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+5
+3156 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+6
+3157 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+7
+3158 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+8
+3159 Êëèíîê Ïîëóëþäåé+9
+3160 Ìå÷ Çëîáû+0
+3161 Ìå÷ Çëîáû+1
+3162 Ìå÷ Çëîáû+2
+3163 Ìå÷ Çëîáû+3
+3164 Ìå÷ Çëîáû+4
+3165 Ìå÷ Çëîáû+5
+3166 Ìå÷ Çëîáû+6
+3167 Ìå÷ Çëîáû+7
+3168 Ìå÷ Çëîáû+8
+3169 Ìå÷ Çëîáû+9
+3170 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+0
+3171 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+1
+3172 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+2
+3173 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+3
+3174 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+4
+3175 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+5
+3176 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+6
+3177 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+7
+3178 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+8
+3179 Óáèéöà Æåëòîãî Äðàêîíà+9
+3180 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+0
+3181 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+1
+3182 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+2
+3183 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+3
+3184 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+4
+3185 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+5
+3186 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+6
+3187 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+7
+3188 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+8
+3189 Óáèéöà Ãîëóá. Äðàêîíà+9
+3190 Êëèíîê Ñîëíöà+0
+3191 Êëèíîê Ñîëíöà+1
+3192 Êëèíîê Ñîëíöà+2
+3193 Êëèíîê Ñîëíöà+3
+3194 Êëèíîê Ñîëíöà+4
+3195 Êëèíîê Ñîëíöà+5
+3196 Êëèíîê Ñîëíöà+6
+3197 Êëèíîê Ñîëíöà+7
+3198 Êëèíîê Ñîëíöà+8
+3199 Êëèíîê Ñîëíöà+9
+3200 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+0
+3201 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+1
+3202 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+2
+3203 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+3
+3204 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+4
+3205 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+5
+3206 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+6
+3207 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+7
+3208 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+8
+3209 Êëèíîê Áîæåñòâ.Äðàêîíà+9
+3210 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+0
+3211 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+1
+3212 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+2
+3213 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+3
+3214 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+4
+3215 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+5
+3216 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+6
+3217 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+7
+3218 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+8
+3219 Êëèíîê èç êðàñí.æåëåç.+9
+4000 Àìèÿ+0
+4001 Àìèÿ+1
+4002 Àìèÿ+2
+4003 Àìèÿ+3
+4004 Àìèÿ+4
+4005 Àìèÿ+5
+4006 Àìèÿ+6
+4007 Àìèÿ+7
+4008 Àìèÿ+8
+4009 Àìèÿ+9
+4010 Äåâÿòü êëèíêîâ+0
+4011 Äåâÿòü êëèíêîâ+1
+4012 Äåâÿòü êëèíêîâ+2
+4013 Äåâÿòü êëèíêîâ+3
+4014 Äåâÿòü êëèíêîâ+4
+4015 Äåâÿòü êëèíêîâ+5
+4016 Äåâÿòü êëèíêîâ+6
+4017 Äåâÿòü êëèíêîâ+7
+4018 Äåâÿòü êëèíêîâ+8
+4019 Äåâÿòü êëèíêîâ+9
+4020 Êîðîòêèé íîæ+0
+4021 Êîðîòêèé íîæ+1
+4022 Êîðîòêèé íîæ+2
+4023 Êîðîòêèé íîæ+3
+4024 Êîðîòêèé íîæ+4
+4025 Êîðîòêèé íîæ+5
+4026 Êîðîòêèé íîæ+6
+4027 Êîðîòêèé íîæ+7
+4028 Êîðîòêèé íîæ+8
+4029 Êîðîòêèé íîæ+9
+4030 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+0
+4031 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+1
+4032 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+2
+4033 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+3
+4034 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+4
+4035 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+5
+4036 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+6
+4037 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+7
+4038 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+8
+4039 Êèíæàë Áëèçíåöà Ëóíû+9
+4040 Íîæ Áåçäóøèÿ+0
+4041 Íîæ Áåçäóøèÿ+1
+4042 Íîæ Áåçäóøèÿ+2
+4043 Íîæ Áåçäóøèÿ+3
+4044 Íîæ Áåçäóøèÿ+4
+4045 Íîæ Áåçäóøèÿ+5
+4046 Íîæ Áåçäóøèÿ+6
+4047 Íîæ Áåçäóøèÿ+7
+4048 Íîæ Áåçäóøèÿ+8
+4049 Íîæ Áåçäóøèÿ+9
+5000 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+0
+5001 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+1
+5002 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+2
+5003 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+3
+5004 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+4
+5005 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+5
+5006 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+6
+5007 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+7
+5008 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+8
+5009 Ìåäíûé êîëîêîëü÷èê+9
+5010 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+0
+5011 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+1
+5012 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+2
+5013 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+3
+5014 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+4
+5015 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+5
+5016 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+6
+5017 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+7
+5018 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+8
+5019 Ñåðåáðÿíûé êîëîêîëü÷èê+9
+5020 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+0
+5021 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+1
+5022 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+2
+5023 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+3
+5024 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+4
+5025 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+5
+5026 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+6
+5027 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+7
+5028 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+8
+5029 Çîëîòîé êîëîêîëü÷èê+9
+5030 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+0
+5031 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+1
+5032 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+2
+5033 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+3
+5034 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+4
+5035 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+5
+5036 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+6
+5037 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+7
+5038 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+8
+5039 Íåôðèòîâûé êîëîêîëü÷èê+9
+5040 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+0
+5041 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+1
+5042 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+2
+5043 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+3
+5044 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+4
+5045 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+5
+5046 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+6
+5047 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+7
+5048 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+8
+5049 Êîëîäåçíûé êîëîêîëü÷èê+9
+5050 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+0
+5051 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+1
+5052 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+2
+5053 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+3
+5054 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+4
+5055 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+5
+5056 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+6
+5057 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+7
+5058 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+8
+5059 Àáðèêîñîâ. êîëîêîëü÷èê+9
+5060 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+0
+5061 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+1
+5062 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+2
+5063 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+3
+5064 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+4
+5065 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+5
+5066 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+6
+5067 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+7
+5068 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+8
+5069 Ìàãè÷åñê. êîëîêîëü÷èê+9
+5070 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+0
+5071 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+1
+5072 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+2
+5073 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+3
+5074 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+4
+5075 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+5
+5076 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+6
+5077 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+7
+5078 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+8
+5079 Êîëîê. Çîëîòîãî Æóêà+9
+5080 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+0
+5081 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+1
+5082 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+2
+5083 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+3
+5084 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+4
+5085 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+5
+5086 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+6
+5087 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+7
+5088 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+8
+5089 Êîëîê. Ñòàëüíîãî Æóêà+9
+5090 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+0
+5091 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+1
+5092 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+2
+5093 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+3
+5094 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+4
+5095 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+5
+5096 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+6
+5097 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+7
+5098 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+8
+5099 Êîëîêîëü÷èê Ãåíèîðíèñà+9
+5100 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+0
+5101 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+1
+5102 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+2
+5103 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+3
+5104 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+4
+5105 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+5
+5106 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+6
+5107 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+7
+5108 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+8
+5109 Êîëîêîëü. Çåìëÿ è Íåáî+9
+5110 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+0
+5111 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+1
+5112 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+2
+5113 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+3
+5114 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+4
+5115 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+5
+5116 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+6
+5117 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+7
+5118 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+8
+5119 Àíòè÷íûé êîëîêîëü÷èê+9
+5120 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+0
+5121 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+1
+5122 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+2
+5123 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+3
+5124 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+4
+5125 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+5
+5126 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+6
+5127 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+7
+5128 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+8
+5129 Êîëîêîëü÷èê îðõèäåè+9
+5130 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+0
+5131 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+1
+5132 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+2
+5133 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+3
+5134 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+4
+5135 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+5
+5136 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+6
+5137 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+7
+5138 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+8
+5139 Êîëîêîëü÷èê-æíåö+9
+5140 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+0
+5141 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+1
+5142 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+2
+5143 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+3
+5144 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+4
+5145 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+5
+5146 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+6
+5147 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+7
+5148 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+8
+5149 Êîëîêîëü÷èê Äðàêîíà+9
+5150 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+0
+5151 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+1
+5152 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+2
+5153 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+3
+5154 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+4
+5155 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+5
+5156 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+6
+5157 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+7
+5158 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+8
+5159 Ãèáèñêóñîâûé êîëîê.+9
+5330 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +0
+5331 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +1
+5332 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +2
+5333 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +3
+5334 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +4
+5335 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +5
+5336 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +6
+5337 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +7
+5338 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +8
+5339 Êîëîêîë ñêóëà äðàêîíà +9
+5340 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+0
+5341 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+1
+5342 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+2
+5343 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+3
+5344 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+4
+5345 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+5
+5346 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+6
+5347 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+7
+5348 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+8
+5349 Êîëîêîëü÷èê äðàê. äóõà+9
+7000 Âååð+0
+7001 Âååð+1
+7002 Âååð+2
+7003 Âååð+3
+7004 Âååð+4
+7005 Âååð+5
+7006 Âååð+6
+7007 Âååð+7
+7008 Âååð+8
+7009 Âååð+9
+7010 Æåëåçíûé âååð+0
+7011 Æåëåçíûé âååð+1
+7012 Æåëåçíûé âååð+2
+7013 Æåëåçíûé âååð+3
+7014 Æåëåçíûé âååð+4
+7015 Æåëåçíûé âååð+5
+7016 Æåëåçíûé âååð+6
+7017 Æåëåçíûé âååð+7
+7018 Æåëåçíûé âååð+8
+7019 Æåëåçíûé âååð+9
+7020 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+0
+7021 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+1
+7022 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+2
+7023 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+3
+7024 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+4
+7025 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+5
+7026 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+6
+7027 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+7
+7028 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+8
+7029 Âååð ׸ðíîãî Òèãðà+9
+7030 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+0
+7031 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+1
+7032 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+2
+7033 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+3
+7034 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+4
+7035 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+5
+7036 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+6
+7037 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+7
+7038 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+8
+7039 Âååð Êðûëüÿ Æóðàâëÿ+9
+7040 Âååð Ïàâëèíà+0
+7041 Âååð Ïàâëèíà+1
+7042 Âååð Ïàâëèíà+2
+7043 Âååð Ïàâëèíà+3
+7044 Âååð Ïàâëèíà+4
+7045 Âååð Ïàâëèíà+5
+7046 Âååð Ïàâëèíà+6
+7047 Âååð Ïàâëèíà+7
+7048 Âååð Ïàâëèíà+8
+7049 Âååð Ïàâëèíà+9
+7050 Âîäÿíîé âååð+0
+7051 Âîäÿíîé âååð+1
+7052 Âîäÿíîé âååð+2
+7053 Âîäÿíîé âååð+3
+7054 Âîäÿíîé âååð+4
+7055 Âîäÿíîé âååð+5
+7056 Âîäÿíîé âååð+6
+7057 Âîäÿíîé âååð+7
+7058 Âîäÿíîé âååð+8
+7059 Âîäÿíîé âååð+9
+7060 Êàìåííûé âååð+0
+7061 Êàìåííûé âååð+1
+7062 Êàìåííûé âååð+2
+7063 Êàìåííûé âååð+3
+7064 Êàìåííûé âååð+4
+7065 Êàìåííûé âååð+5
+7066 Êàìåííûé âååð+6
+7067 Êàìåííûé âååð+7
+7068 Êàìåííûé âååð+8
+7069 Êàìåííûé âååð+9
+7070 Âååð Îêåàíà+0
+7071 Âååð Îêåàíà+1
+7072 Âååð Îêåàíà+2
+7073 Âååð Îêåàíà+3
+7074 Âååð Îêåàíà+4
+7075 Âååð Îêåàíà+5
+7076 Âååð Îêåàíà+6
+7077 Âååð Îêåàíà+7
+7078 Âååð Îêåàíà+8
+7079 Âååð Îêåàíà+9
+7080 Êîëþùèé âååð+0
+7081 Êîëþùèé âååð+1
+7082 Êîëþùèé âååð+2
+7083 Êîëþùèé âååð+3
+7084 Êîëþùèé âååð+4
+7085 Êîëþùèé âååð+5
+7086 Êîëþùèé âååð+6
+7087 Êîëþùèé âååð+7
+7088 Êîëþùèé âååð+8
+7089 Êîëþùèé âååð+9
+7090 Âååð Ôåíèêñà+0
+7091 Âååð Ôåíèêñà+1
+7092 Âååð Ôåíèêñà+2
+7093 Âååð Ôåíèêñà+3
+7094 Âååð Ôåíèêñà+4
+7095 Âååð Ôåíèêñà+5
+7096 Âååð Ôåíèêñà+6
+7097 Âååð Ôåíèêñà+7
+7098 Âååð Ôåíèêñà+8
+7099 Âååð Ôåíèêñà+9
+7100 Òðîéíîé âååð+0
+7101 Òðîéíîé âååð+1
+7102 Òðîéíîé âååð+2
+7103 Òðîéíîé âååð+3
+7104 Òðîéíîé âååð+4
+7105 Òðîéíîé âååð+5
+7106 Òðîéíîé âååð+6
+7107 Òðîéíîé âååð+7
+7108 Òðîéíîé âååð+8
+7109 Òðîéíîé âååð+9
+7110 Áðîâíûé âååð+0
+7111 Áðîâíûé âååð+1
+7112 Áðîâíûé âååð+2
+7113 Áðîâíûé âååð+3
+7114 Áðîâíûé âååð+4
+7115 Áðîâíûé âååð+5
+7116 Áðîâíûé âååð+6
+7117 Áðîâíûé âååð+7
+7118 Áðîâíûé âååð+8
+7119 Áðîâíûé âååð+9
+7120 Ñîëíå÷íûé âååð+0
+7121 Ñîëíå÷íûé âååð+1
+7122 Ñîëíå÷íûé âååð+2
+7123 Ñîëíå÷íûé âååð+3
+7124 Ñîëíå÷íûé âååð+4
+7125 Ñîëíå÷íûé âååð+5
+7126 Ñîëíå÷íûé âååð+6
+7127 Ñîëíå÷íûé âååð+7
+7128 Ñîëíå÷íûé âååð+8
+7129 Ñîëíå÷íûé âååð+9
+7130 Âååð Äèâíîé ïòèöû+0
+7131 Âååð Äèâíîé ïòèöû+1
+7132 Âååð Äèâíîé ïòèöû+2
+7133 Âååð Äèâíîé ïòèöû+3
+7134 Âååð Äèâíîé ïòèöû+4
+7135 Âååð Äèâíîé ïòèöû+5
+7136 Âååð Äèâíîé ïòèöû+6
+7137 Âååð Äèâíîé ïòèöû+7
+7138 Âååð Äèâíîé ïòèöû+8
+7139 Âååð Äèâíîé ïòèöû+9
+7140 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+0
+7141 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+1
+7142 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+2
+7143 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+3
+7144 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+4
+7145 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+5
+7146 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+6
+7147 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+7
+7148 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+8
+7149 Âååð Îñâîáîæäåíèÿ+9
+7150 Âååð Ýêñòàçà+0
+7151 Âååð Ýêñòàçà+1
+7152 Âååð Ýêñòàçà+2
+7153 Âååð Ýêñòàçà+3
+7154 Âååð Ýêñòàçà+4
+7155 Âååð Ýêñòàçà+5
+7156 Âååð Ýêñòàçà+6
+7157 Âååð Ýêñòàçà+7
+7158 Âååð Ýêñòàçà+8
+7159 Âååð Ýêñòàçà+9
+7160 Âååð Îñåííåãî âåòðà+0
+7161 Âååð Îñåííåãî âåòðà+1
+7162 Âååð Îñåííåãî âåòðà+2
+7163 Âååð Îñåííåãî âåòðà+3
+7164 Âååð Îñåííåãî âåòðà+4
+7165 Âååð Îñåííåãî âåòðà+5
+7166 Âååð Îñåííåãî âåòðà+6
+7167 Âååð Îñåííåãî âåòðà+7
+7168 Âååð Îñåííåãî âåòðà+8
+7169 Âååð Îñåííåãî âåòðà+9
+7170 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+0
+7171 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+1
+7172 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+2
+7173 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+3
+7174 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+4
+7175 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+5
+7176 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+6
+7177 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+7
+7178 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+8
+7179 Âååð Âîñåìü òðèãðàìì+9
+7180 Âååð Äðàêîíà+0
+7181 Âååð Äðàêîíà+1
+7182 Âååð Äðàêîíà+2
+7183 Âååð Äðàêîíà+3
+7184 Âååð Äðàêîíà+4
+7185 Âååð Äðàêîíà+5
+7186 Âååð Äðàêîíà+6
+7187 Âååð Äðàêîíà+7
+7188 Âååð Äðàêîíà+8
+7189 Âååð Äðàêîíà+9
+7190 Âååð Äåìîíà+0
+7191 Âååð Äåìîíà+1
+7192 Âååð Äåìîíà+2
+7193 Âååð Äåìîíà+3
+7194 Âååð Äåìîíà+4
+7195 Âååð Äåìîíà+5
+7196 Âååð Äåìîíà+6
+7197 Âååð Äåìîíà+7
+7198 Âååð Äåìîíà+8
+7199 Âååð Äåìîíà+9
+7200 Ïðîòàçàí+0
+7201 Ïðîòàçàí+1
+7202 Ïðîòàçàí+2
+7203 Ïðîòàçàí+3
+7204 Ïðîòàçàí+4
+7205 Ïðîòàçàí+5
+7206 Ïðîòàçàí+6
+7207 Ïðîòàçàí+7
+7208 Ïðîòàçàí+8
+7209 Ïðîòàçàí+9
+7370 Âååð Äðàêîíà+0
+7371 Âååð Äðàêîíà+1
+7372 Âååð Äðàêîíà+2
+7373 Âååð Äðàêîíà+3
+7374 Âååð Äðàêîíà+4
+7375 Âååð Äðàêîíà+5
+7376 Âååð Äðàêîíà+6
+7377 Âååð Äðàêîíà+7
+7378 Âååð Äðàêîíà+8
+7379 Âååð Äðàêîíà+9
+8000 Äåðåâÿííàÿ ñòðåëà
+8001 Áàìáóêîâàÿ ñòðåëà
+8002 Êàìåííàÿ ñòðåëà
+8003 Æåëåçíàÿ ñòðåëà
+8004 Ñòàëüíàÿ ñòðåëà
+8005 Ñåðåáðÿíàÿ ñòðåëà
+8006 Îãíåííàÿ ñòðåëà
+8007 ßäîâèòàÿ ñòðåëà
+8008 Ëåäÿíàÿ ñòðåëà
+8009 Ñòðåëà Ïðîêëÿòüÿ
+9001 Äîñïåõ Íàõàíà+5
+9002 Äîñïåõ Òàíìû+5
+9003 Äîñïåõ Äæèíõîíà+5
+9004 Äîñïåõ Õóíãà+5
+9501 Ìå÷+5
+9502 Êîðîòêèé ìå÷+5
+9503 Êîðîòêèé ëóê+5
+9504 Äëèííûé ìå÷+5
+9505 Áîëüøîé âååð+5
+11000 Áðîíÿ Âîëêà
+11010 Áðîíÿ Êàáàíà
+11020 Áðîíÿ Ìåäâåäÿ
+11030 Áðîíÿ Òèãðà
+11200 Ëàòû Ìîíàõà+0
+11201 Ëàòû Ìîíàõà+1
+11202 Ëàòû Ìîíàõà+2
+11203 Ëàòû Ìîíàõà+3
+11204 Ëàòû Ìîíàõà+4
+11205 Ëàòû Ìîíàõà+5
+11206 Ëàòû Ìîíàõà+6
+11207 Ëàòû Ìîíàõà+7
+11208 Ëàòû Ìîíàõà+8
+11209 Ëàòû Ìîíàõà+9
+11210 Æåëåçíûå ëàòû+0
+11211 Æåëåçíûå ëàòû+1
+11212 Æåëåçíûå ëàòû+2
+11213 Æåëåçíûå ëàòû+3
+11214 Æåëåçíûå ëàòû+4
+11215 Æåëåçíûå ëàòû+5
+11216 Æåëåçíûå ëàòû+6
+11217 Æåëåçíûå ëàòû+7
+11218 Æåëåçíûå ëàòû+8
+11219 Æåëåçíûå ëàòû+9
+11220 Ëàòû Òèãðà+0
+11221 Ëàòû Òèãðà+1
+11222 Ëàòû Òèãðà+2
+11223 Ëàòû Òèãðà+3
+11224 Ëàòû Òèãðà+4
+11225 Ëàòû Òèãðà+5
+11226 Ëàòû Òèãðà+6
+11227 Ëàòû Òèãðà+7
+11228 Ëàòû Òèãðà+8
+11229 Ëàòû Òèãðà+9
+11230 Ëàòû Ëüâà+0
+11231 Ëàòû Ëüâà+1
+11232 Ëàòû Ëüâà+2
+11233 Ëàòû Ëüâà+3
+11234 Ëàòû Ëüâà+4
+11235 Ëàòû Ëüâà+5
+11236 Ëàòû Ëüâà+6
+11237 Ëàòû Ëüâà+7
+11238 Ëàòû Ëüâà+8
+11239 Ëàòû Ëüâà+9
+11240 Ëàòû Ñìåðòè+0
+11241 Ëàòû Ñìåðòè+1
+11242 Ëàòû Ñìåðòè+2
+11243 Ëàòû Ñìåðòè+3
+11244 Ëàòû Ñìåðòè+4
+11245 Ëàòû Ñìåðòè+5
+11246 Ëàòû Ñìåðòè+6
+11247 Ëàòû Ñìåðòè+7
+11248 Ëàòû Ñìåðòè+8
+11249 Ëàòû Ñìåðòè+9
+11250 Ëàòû Äðàêîíà+0
+11251 Ëàòû Äðàêîíà+1
+11252 Ëàòû Äðàêîíà+2
+11253 Ëàòû Äðàêîíà+3
+11254 Ëàòû Äðàêîíà+4
+11255 Ëàòû Äðàêîíà+5
+11256 Ëàòû Äðàêîíà+6
+11257 Ëàòû Äðàêîíà+7
+11258 Ëàòû Äðàêîíà+8
+11259 Ëàòû Äðàêîíà+9
+11260 Ëàòû-÷åøóÿ+0
+11261 Ëàòû-÷åøóÿ+1
+11262 Ëàòû-÷åøóÿ+2
+11263 Ëàòû-÷åøóÿ+3
+11264 Ëàòû-÷åøóÿ+4
+11265 Ëàòû-÷åøóÿ+5
+11266 Ëàòû-÷åøóÿ+6
+11267 Ëàòû-÷åøóÿ+7
+11268 Ëàòû-÷åøóÿ+8
+11269 Ëàòû-÷åøóÿ+9
+11270 Çîëîòûå ëàòû+0
+11271 Çîëîòûå ëàòû+1
+11272 Çîëîòûå ëàòû+2
+11273 Çîëîòûå ëàòû+3
+11274 Çîëîòûå ëàòû+4
+11275 Çîëîòûå ëàòû+5
+11276 Çîëîòûå ëàòû+6
+11277 Çîëîòûå ëàòû+7
+11278 Çîëîòûå ëàòû+8
+11279 Çîëîòûå ëàòû+9
+11280 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+0
+11281 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+1
+11282 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+2
+11283 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+3
+11284 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+4
+11285 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+5
+11286 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+6
+11287 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+7
+11288 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+8
+11289 Ëàòû Áîæåñòâ. Äðàêîíà+9
+11290 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+0
+11291 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+1
+11292 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+2
+11293 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+3
+11294 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+4
+11295 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+5
+11296 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+6
+11297 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+7
+11298 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+8
+11299 Ïàíöèðü ×åðíàÿ ñòàëü+9
+11300 Ýëàñòè÷íîñòü
+11301 Ýëàñòè÷íîñòü
+11302 Õîðîøàÿ âûíîñëèâîñòü
+11303 Ñëàáàÿ áðîíåâàÿ çàùèòà
+11304 Êàê çà êàìåííîé ñòåíîé
+11305 Èíòåëëåêò
+11306 Ñîëäàòû
+11307 Òóôëè ïîëó÷øå
+11308 Æåëåçíàÿ âûäåðæêà
+11309 Áîëüøå æåëåçí.âûäåðæêè
+11400 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+0
+11401 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+1
+11402 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+2
+11403 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+3
+11404 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+4
+11405 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+5
+11406 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+6
+11407 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+7
+11408 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+8
+11409 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå+9
+11410 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+0
+11411 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+1
+11412 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+2
+11413 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+3
+11414 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+4
+11415 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+5
+11416 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+6
+11417 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+7
+11418 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+8
+11419 Îäåÿíèå Ñëîíîâàÿ êîñòü+9
+11420 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+0
+11421 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+1
+11422 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+2
+11423 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+3
+11424 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+4
+11425 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+5
+11426 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+6
+11427 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+7
+11428 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+8
+11429 Áàãðÿíîå îäåÿíèå+9
+11430 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+0
+11431 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+1
+11432 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+2
+11433 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+3
+11434 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+4
+11435 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+5
+11436 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+6
+11437 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+7
+11438 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+8
+11439 Îäåÿíèå Êðàñí. ìóðàâüÿ+9
+11440 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+0
+11441 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+1
+11442 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+2
+11443 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+3
+11444 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+4
+11445 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+5
+11446 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+6
+11447 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+7
+11448 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+8
+11449 Îäåÿíèå Ìóðàâüèí. Ëüâà+9
+11450 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+0
+11451 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+1
+11452 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+2
+11453 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+3
+11454 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+4
+11455 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+5
+11456 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+6
+11457 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+7
+11458 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+8
+11459 Îäåÿíèå Íèíäçÿ+9
+11460 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+0
+11461 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+1
+11462 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+2
+11463 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+3
+11464 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+4
+11465 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+5
+11466 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+6
+11467 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+7
+11468 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+8
+11469 Îäåÿíèå Äðàêîíà-þíöà+9
+11470 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+0
+11471 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+1
+11472 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+2
+11473 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+3
+11474 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+4
+11475 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+5
+11476 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+6
+11477 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+7
+11478 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+8
+11479 Îäåÿíèå Âåòðà-ïàëà÷à+9
+11480 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+0
+11481 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+1
+11482 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+2
+11483 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+3
+11484 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+4
+11485 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+5
+11486 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+6
+11487 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+7
+11488 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+8
+11489 Ôóêñèåâîå îäåÿíèå+9
+11490 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+0
+11491 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+1
+11492 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+2
+11493 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+3
+11494 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+4
+11495 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+5
+11496 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+6
+11497 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+7
+11498 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+8
+11499 Îäåÿíèå Ìðà÷íîãî Âåòðà+9
+11500 Õàíã-Ìà
+11501 Çóíã-Øîí
+11502 Õóíã-Öûí
+11503 Õî-ßíã
+11504 ßíã-Øîí
+11505 Çó-Çèíü
+11506 Î-Ãàéî
+11507 Áè-Ïàíã
+11508 Öåîê-Õàéîí
+11509 Õî-Ãó
+11600 Ïàíèõèäíûå ëàòû+0
+11601 Ïàíèõèäíûå ëàòû+1
+11602 Ïàíèõèäíûå ëàòû+2
+11603 Ïàíèõèäíûå ëàòû+3
+11604 Ïàíèõèäíûå ëàòû+4
+11605 Ïàíèõèäíûå ëàòû+5
+11606 Ïàíèõèäíûå ëàòû+6
+11607 Ïàíèõèäíûå ëàòû+7
+11608 Ïàíèõèäíûå ëàòû+8
+11609 Ïàíèõèäíûå ëàòû+9
+11610 Äîñïåõè øòîðìà+0
+11611 Äîñïåõè øòîðìà+1
+11612 Äîñïåõè øòîðìà+2
+11613 Äîñïåõè øòîðìà+3
+11614 Äîñïåõè øòîðìà+4
+11615 Äîñïåõè øòîðìà+5
+11616 Äîñïåõè øòîðìà+6
+11617 Äîñïåõè øòîðìà+7
+11618 Äîñïåõè øòîðìà+8
+11619 Äîñïåõè øòîðìà+9
+11620 Ðîêîâûå ëàòû+0
+11621 Ðîêîâûå ëàòû+1
+11622 Ðîêîâûå ëàòû+2
+11623 Ðîêîâûå ëàòû+3
+11624 Ðîêîâûå ëàòû+4
+11625 Ðîêîâûå ëàòû+5
+11626 Ðîêîâûå ëàòû+6
+11627 Ðîêîâûå ëàòû+7
+11628 Ðîêîâûå ëàòû+8
+11629 Ðîêîâûå ëàòû+9
+11630 Ëàòû Äóõîâ+0
+11631 Ëàòû Äóõîâ+1
+11632 Ëàòû Äóõîâ+2
+11633 Ëàòû Äóõîâ+3
+11634 Ëàòû Äóõîâ+4
+11635 Ëàòû Äóõîâ+5
+11636 Ëàòû Äóõîâ+6
+11637 Ëàòû Äóõîâ+7
+11638 Ëàòû Äóõîâ+8
+11639 Ëàòû Äóõîâ+9
+11640 Ëàòû Éèíü ßíãà +0
+11641 Ëàòû Éèíü ßíãà+1
+11642 Ëàòû Éèíü ßíãà+2
+11643 Ëàòû Éèíü ßíãà+3
+11644 Ëàòû Éèíü ßíãà+4
+11645 Ëàòû Éèíü ßíãà+5
+11646 Ëàòû Éèíü ßíãà+6
+11647 Ëàòû Éèíü ßíãà+7
+11648 Ëàòû Éèíü ßíãà+8
+11649 Ëàòû Éèíü ßíãà+9
+11650 Ëàòû Ìèñòèêà+0
+11651 Ëàòû Ìèñòèêà+1
+11652 Ëàòû Ìèñòèêà+2
+11653 Ëàòû Ìèñòèêà+3
+11654 Ëàòû Ìèñòèêà+4
+11655 Ëàòû Ìèñòèêà+5
+11656 Ëàòû Ìèñòèêà+6
+11657 Ëàòû Ìèñòèêà+7
+11658 Ëàòû Ìèñòèêà+8
+11659 Ëàòû Ìèñòèêà+9
+11660 Ìãëà-ëàòû+0
+11661 Ìãëà-ëàòû+1
+11662 Ìãëà-ëàòû+2
+11663 Ìãëà-ëàòû+3
+11664 Ìãëà-ëàòû+4
+11665 Ìãëà-ëàòû+5
+11666 Ìãëà-ëàòû+6
+11667 Ìãëà-ëàòû+7
+11668 Ìãëà-ëàòû+8
+11669 Ìãëà-ëàòû+9
+11670 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+0
+11671 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+1
+11672 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+2
+11673 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+3
+11674 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+4
+11675 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+5
+11676 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+6
+11677 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+7
+11678 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+8
+11679 Ëàòû Ëèê Ïðèçðàêà+9
+11680 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+0
+11681 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+1
+11682 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+2
+11683 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+3
+11684 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+4
+11685 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+5
+11686 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+6
+11687 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+7
+11688 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+8
+11689 Ïëàòîíè÷åñêèå ëàòû+9
+11690 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+0
+11691 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+1
+11692 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+2
+11693 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+3
+11694 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+4
+11695 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+5
+11696 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+6
+11697 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+7
+11698 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+8
+11699 Ëàòû ×åðíîé ìàãèè+9
+11700 Õàíã-Ðàéÿíã-Ãàá
+11701 Ãîéê-Õîí-Ãàá
+11702 Õà-Àí-Ãàá
+11703 Áè-Ñàíü-Ãàá
+11704 ß-Ñàíü-Ãàá
+11705 Íü¸-Óí-Ãàá
+11706 Çåîê-Ñàíü-Ãàá
+11707 Õîéê-Ãóé-Ãàá
+11708 Ìà-Çèíü-Ãàá
+11709 Ìà-Ðàéÿíã-Çèíü-Ãàá
+11800 Áàãðÿíîå ïëàòüå+0
+11801 Áàãðÿíîå ïëàòüå+1
+11802 Áàãðÿíîå ïëàòüå+2
+11803 Áàãðÿíîå ïëàòüå+3
+11804 Áàãðÿíîå ïëàòüå+4
+11805 Áàãðÿíîå ïëàòüå+5
+11806 Áàãðÿíîå ïëàòüå+6
+11807 Áàãðÿíîå ïëàòüå+7
+11808 Áàãðÿíîå ïëàòüå+8
+11809 Áàãðÿíîå ïëàòüå+9
+11810 Áèðþçîâîå ïëàòüå+0
+11811 Áèðþçîâîå ïëàòüå+1
+11812 Áèðþçîâîå ïëàòüå+2
+11813 Áèðþçîâîå ïëàòüå+3
+11814 Áèðþçîâîå ïëàòüå+4
+11815 Áèðþçîâîå ïëàòüå+5
+11816 Áèðþçîâîå ïëàòüå+6
+11817 Áèðþçîâîå ïëàòüå+7
+11818 Áèðþçîâîå ïëàòüå+8
+11819 Áèðþçîâîå ïëàòüå+9
+11820 Ðîçîâîå ïëàòüå+0
+11821 Ðîçîâîå ïëàòüå+1
+11822 Ðîçîâîå ïëàòüå+2
+11823 Ðîçîâîå ïëàòüå+3
+11824 Ðîçîâîå ïëàòüå+4
+11825 Ðîçîâîå ïëàòüå+5
+11826 Ðîçîâîå ïëàòüå+6
+11827 Ðîçîâîå ïëàòüå+7
+11828 Ðîçîâîå ïëàòüå+8
+11829 Ðîçîâîå ïëàòüå+9
+11830 Ïëàòüå Ëþáâè+0
+11831 Ïëàòüå Ëþáâè+1
+11832 Ïëàòüå Ëþáâè+2
+11833 Ïëàòüå Ëþáâè+3
+11834 Ïëàòüå Ëþáâè+4
+11835 Ïëàòüå Ëþáâè+5
+11836 Ïëàòüå Ëþáâè+6
+11837 Ïëàòüå Ëþáâè+7
+11838 Ïëàòüå Ëþáâè+8
+11839 Ïëàòüå Ëþáâè+9
+11840 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+0
+11841 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+1
+11842 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+2
+11843 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+3
+11844 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+4
+11845 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+5
+11846 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+6
+11847 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+7
+11848 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+8
+11849 Ïëàòüå Çàïàäíûõ Íåáåñ+9
+11850 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+0
+11851 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+1
+11852 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+2
+11853 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+3
+11854 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+4
+11855 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+5
+11856 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+6
+11857 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+7
+11858 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+8
+11859 Ñîëíå÷íîå ïëàòüå+9
+11860 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+0
+11861 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+1
+11862 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+2
+11863 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+3
+11864 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+4
+11865 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+5
+11866 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+6
+11867 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+7
+11868 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+8
+11869 Ïëàòüå Áëàãîíðàâèÿ+9
+11870 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+0
+11871 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+1
+11872 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+2
+11873 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+3
+11874 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+4
+11875 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+5
+11876 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+6
+11877 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+7
+11878 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+8
+11879 Îðàíæåâîå ïëàòüå êîøêè+9
+11880 Ïëàòüå áàðîíåññû+0
+11881 Ïëàòüå áàðîíåññû+1
+11882 Ïëàòüå áàðîíåññû+2
+11883 Ïëàòüå áàðîíåññû+3
+11884 Ïëàòüå áàðîíåññû+4
+11885 Ïëàòüå áàðîíåññû+5
+11886 Ïëàòüå áàðîíåññû+6
+11887 Ïëàòüå áàðîíåññû+7
+11888 Ïëàòüå áàðîíåññû+8
+11889 Ïëàòüå áàðîíåññû+9
+11890 Ïëàòüå Ñóìðàêà+0
+11891 Ïëàòüå Ñóìðàêà+1
+11892 Ïëàòüå Ñóìðàêà+2
+11893 Ïëàòüå Ñóìðàêà+3
+11894 Ïëàòüå Ñóìðàêà+4
+11895 Ïëàòüå Ñóìðàêà+5
+11896 Ïëàòüå Ñóìðàêà+6
+11897 Ïëàòüå Ñóìðàêà+7
+11898 Ïëàòüå Ñóìðàêà+8
+11899 Ïëàòüå Ñóìðàêà+9
+11901 Ñìîêèíã
+11902 Ñìîêèíã
+11903 Ñâàäåáíîå ïëàòüå
+11904 Ñâàäåáíîå ïëàòüå
+11911 Ñìîêèíã
+11912 Ñìîêèíã
+11913 Ïëàòüå Íåâåñòû
+11914 Ñâàäåáíîå ïëàòüå
+11951 Ëàòû Ìîíàõà
+11952 Ëàçóðèòíîå îäåÿíèå
+11953 Ïàíèõèäíûå ëàòû
+11954 Áàãðÿíîå ïëàòüå
+11971 Äîñïåõè Õâàíãà
+11972 Êðàñíûå äîñïåõè Õâàíãà
+11973 Äîñïåõè Öèíü-Õâàíãà
+11974 Äîñïåõè Çàíã-Õâàíãà
+12000 Àêâà-ïëàòüå+0
+12001 Àêâà-ïëàòüå+1
+12002 Àêâà-ïëàòüå+2
+12003 Àêâà-ïëàòüå+3
+12004 Àêâà-ïëàòüå+4
+12005 Àêâà-ïëàòüå+5
+12006 Àêâà-ïëàòüå+6
+12007 Àêâà-ïëàòüå+7
+12008 Àêâà-ïëàòüå+8
+12009 Àêâà-ïëàòüå+9
+12010 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +0
+12011 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +1
+12012 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +2
+12013 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +3
+12014 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +4
+12015 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +5
+12016 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +6
+12017 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +7
+12018 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +8
+12019 Ïàíöèðü Ãîëóáàÿ Ñòàëü +9
+12020 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +0
+12021 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +1
+12022 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +2
+12023 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +3
+12024 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +4
+12025 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +5
+12026 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +6
+12027 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +7
+12028 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +8
+12029 Îäåÿí. Ãîëóá. Äðàêîíà +9
+12030 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +0
+12031 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +1
+12032 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +2
+12033 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +3
+12034 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +4
+12035 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +5
+12036 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +6
+12037 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +7
+12038 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +8
+12039 Ñèÿþùèå Ëàòû Äðàêîíà +9
+12040 Ïëàòüå Äðàêîíà +0
+12041 Ïëàòüå Äðàêîíà +1
+12042 Ïëàòüå Äðàêîíà +2
+12043 Ïëàòüå Äðàêîíà +3
+12044 Ïëàòüå Äðàêîíà +4
+12045 Ïëàòüå Äðàêîíà +5
+12046 Ïëàòüå Äðàêîíà +6
+12047 Ïëàòüå Äðàêîíà +7
+12048 Ïëàòüå Äðàêîíà +8
+12049 Ïëàòüå Äðàêîíà +9
+12200 Òðàäèöèîííûé øëåì+0
+12201 Òðàäèöèîííûé øëåì+1
+12202 Òðàäèöèîííûé øëåì+2
+12203 Òðàäèöèîííûé øëåì+3
+12204 Òðàäèöèîííûé øëåì+4
+12205 Òðàäèöèîííûé øëåì+5
+12206 Òðàäèöèîííûé øëåì+6
+12207 Òðàäèöèîííûé øëåì+7
+12208 Òðàäèöèîííûé øëåì+8
+12209 Òðàäèöèîííûé øëåì+9
+12220 Æåëåçíûé øëåì+0
+12221 Æåëåçíûé Øëåì+1
+12222 Æåëåçíûé øëåì+2
+12223 Æåëåçíûé Øëåì+3
+12224 Æåëåçíûé øëåì+4
+12225 Æåëåçíûé Øëåì+5
+12226 Æåëåçíûé øëåì+6
+12227 Æåëåçíûé Øëåì+7
+12228 Æåëåçíûé øëåì+8
+12229 Æåëåçíûé øëåì+9
+12240 Ñàëàä Äóõîâ+0
+12241 Ñàëàä Äóõîâ+1
+12242 Ñàëàä Äóõîâ+2
+12243 Ñàëàä Äóõîâ+3
+12244 Ñàëàä Äóõîâ+4
+12245 Ñàëàä Äóõîâ+5
+12246 Ñàëàä Äóõîâ+6
+12247 Ñàëàä Äóõîâ+7
+12248 Ñàëàä Äóõîâ+8
+12249 Ñàëàä Äóõîâ+9
+12260 Øëåì Óæàñà +0
+12261 Øëåì Óæàñà +1
+12262 Øëåì Óæàñà +2
+12263 Øëåì Óæàñà +3
+12264 Øëåì Óæàñà +4
+12265 Øëåì Óæàñà +5
+12266 Øëåì Óæàñà +6
+12267 Øëåì Óæàñà +7
+12268 Øëåì Óæàñà +8
+12269 Øëåì Óæàñà +9
+12280 Øëåì Ïîëêîâîäöà +0
+12281 Øëåì Ïîëêîâîäöà +1
+12282 Øëåì Ïîëêîâîäöà +2
+12283 Øëåì Ïîëêîâîäöà +3
+12284 Øëåì Ïîëêîâîäöà +4
+12285 Øëåì Ïîëêîâîäöà +5
+12286 Øëåì Ïîëêîâîäöà +6
+12287 Øëåì Ïîëêîâîäöà +7
+12288 Øëåì Ïîëêîâîäöà +8
+12289 Øëåì Ïîëêîâîäöà +9
+12340 Êîæàíûé êàïþøîí+0
+12341 Êîæàíûé êàïþøîí+1
+12342 Êîæàíûé êàïþøîí+2
+12343 Êîæàíûé êàïþøîí+3
+12344 Êîæàíûé êàïþøîí+4
+12345 Êîæàíûé êàïþøîí+5
+12346 Êîæàíûé êàïþøîí+6
+12347 Êîæàíûé êàïþøîí+7
+12348 Êîæàíûé êàïþøîí+8
+12349 Êîæàíûé êàïþøîí+9
+12360 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+0
+12361 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+1
+12362 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+2
+12363 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+3
+12364 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+4
+12365 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+5
+12366 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+6
+12367 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+7
+12368 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+8
+12369 Ãóñåíè÷íûé êàïþøîí+9
+12380 Ñòàëüíîé êàïþøîí+0
+12381 Ñòàëüíîé êàïþøîí+1
+12382 Ñòàëüíîé êàïþøîí+2
+12383 Ñòàëüíîé êàïþøîí+3
+12384 Ñòàëüíîé êàïþøîí+4
+12385 Ñòàëüíîé êàïþøîí+5
+12386 Ñòàëüíîé êàïþøîí+6
+12387 Ñòàëüíîé êàïþøîí+7
+12388 Ñòàëüíîé êàïþøîí+8
+12389 Ñòàëüíîé êàïþøîí+9
+12390 Ìàñêà Îðêà +0
+12391 Ìàñêà Îðêà +1
+12392 Ìàñêà Îðêà +2
+12393 Ìàñêà Îðêà +3
+12394 Ìàñêà Îðêà +4
+12395 Ìàñêà Îðêà +5
+12396 Ìàñêà Îðêà +6
+12397 Ìàñêà Îðêà +7
+12398 Ìàñêà Îðêà +8
+12399 Ìàñêà Îðêà +9
+12400 Ìàñêà Ïàóêà +0
+12401 Ìàñêà Ïàóêà +1
+12402 Ìàñêà Ïàóêà +2
+12403 Ìàñêà Ïàóêà +3
+12404 Ìàñêà Ïàóêà +4
+12405 Ìàñêà Ïàóêà +5
+12406 Ìàñêà Ïàóêà +6
+12407 Ìàñêà Ïàóêà +7
+12408 Ìàñêà Ïàóêà +8
+12409 Ìàñêà Ïàóêà +9
+12480 Êðîâàâûé øëåì+0
+12481 Êðîâàâûé øëåì+1
+12482 Êðîâàâûé øëåì+2
+12483 Êðîâàâûé øëåì+3
+12484 Êðîâàâûé øëåì+4
+12485 Êðîâàâûé øëåì+5
+12486 Êðîâàâûé øëåì+6
+12487 Êðîâàâûé øëåì+7
+12488 Êðîâàâûé øëåì+8
+12489 Êðîâàâûé øëåì+9
+12500 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+0
+12501 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+1
+12502 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+2
+12503 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+3
+12504 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+4
+12505 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+5
+12506 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+6
+12507 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+7
+12508 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+8
+12509 Ãëóìëÿùèéñÿ øëåì+9
+12520 Íåçûáëåìûé øëåì+0
+12521 Íåçûáëåìûé øëåì+1
+12522 Íåçûáëåìûé øëåì+2
+12523 Íåçûáëåìûé øëåì+3
+12524 Íåçûáëåìûé øëåì+4
+12525 Íåçûáëåìûé øëåì+5
+12526 Íåçûáëåìûé øëåì+6
+12527 Íåçûáëåìûé øëåì+7
+12528 Íåçûáëåìûé øëåì+8
+12529 Íåçûáëåìûé øëåì+9
+12530 Ðîãàòûé Øëåì +0
+12531 Ðîãàòûé Øëåì +1
+12532 Ðîãàòûé Øëåì +2
+12533 Ðîãàòûé Øëåì +3
+12534 Ðîãàòûé Øëåì +4
+12535 Ðîãàòûé Øëåì +5
+12536 Ðîãàòûé Øëåì +6
+12537 Ðîãàòûé Øëåì +7
+12538 Ðîãàòûé Øëåì +8
+12539 Ðîãàòûé Øëåì +9
+12540 Ìàãè÷åñêèé øëåì +0
+12541 Ìàãè÷åñêèé øëåì +1
+12542 Ìàãè÷åñêèé øëåì +2
+12543 Ìàãè÷åñêèé øëåì +3
+12544 Ìàãè÷åñêèé øëåì +4
+12545 Ìàãè÷åñêèé øëåì +5
+12546 Ìàãè÷åñêèé øëåì +6
+12547 Ìàãè÷åñêèé øëåì +7
+12548 Ìàãè÷åñêèé øëåì +8
+12549 Ìàãè÷åñêèé øëåì +9
+12620 Øëÿïà Ìîíàõà+0
+12621 Øëÿïà Ìîíàõà+1
+12622 Øëÿïà Ìîíàõà+2
+12623 Øëÿïà Ìîíàõà+3
+12624 Øëÿïà Ìîíàõà+4
+12625 Øëÿïà Ìîíàõà+5
+12626 Øëÿïà Ìîíàõà+6
+12627 Øëÿïà Ìîíàõà+7
+12628 Øëÿïà Ìîíàõà+8
+12629 Øëÿïà Ìîíàõà+9
+12640 Øëÿïà Ôåíèêñà+0
+12641 Øëÿïà Ôåíèêñà+1
+12642 Øëÿïà Ôåíèêñà+2
+12643 Øëÿïà Ôåíèêñà+3
+12644 Øëÿïà Ôåíèêñà+4
+12645 Øëÿïà Ôåíèêñà+5
+12646 Øëÿïà Ôåíèêñà+6
+12647 Øëÿïà Ôåíèêñà+7
+12648 Øëÿïà Ôåíèêñà+8
+12649 Øëÿïà Ôåíèêñà+9
+12660 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+0
+12661 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+1
+12662 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+2
+12663 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+3
+12664 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+4
+12665 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+5
+12666 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+6
+12667 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+7
+12668 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+8
+12669 Øëÿïà Ñîëíå÷í.ñâåòà+9
+12670 Øëÿïà Êàðäèíàëà +0
+12671 Øëÿïà Êàðäèíàëà +1
+12672 Øëÿïà Êàðäèíàëà +2
+12673 Øëÿïà Êàðäèíàëà +3
+12674 Øëÿïà Êàðäèíàëà +4
+12675 Øëÿïà Êàðäèíàëà +5
+12676 Øëÿïà Êàðäèíàëà +6
+12677 Øëÿïà Êàðäèíàëà +7
+12678 Øëÿïà Êàðäèíàëà +8
+12679 Øëÿïà Êàðäèíàëà +9
+12680 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +0
+12681 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +1
+12682 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +2
+12683 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +3
+12684 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +4
+12685 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +5
+12686 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +6
+12687 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +7
+12688 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +8
+12689 Øëÿïà Îñêîëîê Äóøè +9
+13000 Áîåâîé ùèò+0
+13001 Áîåâîé ùèò+1
+13002 Áîåâîé ùèò+2
+13003 Áîåâîé ùèò+3
+13004 Áîåâîé ùèò+4
+13005 Áîåâîé ùèò+5
+13006 Áîåâîé ùèò+6
+13007 Áîåâîé ùèò+7
+13008 Áîåâîé ùèò+8
+13009 Áîåâîé ùèò+9
+13020 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+0
+13021 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+1
+13022 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+2
+13023 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+3
+13024 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+4
+13025 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+5
+13026 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+6
+13027 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+7
+13028 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+8
+13029 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+9
+13040 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+0
+13041 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+1
+13042 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+2
+13043 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+3
+13044 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+4
+13045 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+5
+13046 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+6
+13047 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+7
+13048 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+8
+13049 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+9
+13060 Ñîêîëèíûé ùèò+0
+13061 Ñîêîëèíûé ùèò+1
+13062 Ñîêîëèíûé ùèò+2
+13063 Ñîêîëèíûé ùèò+3
+13064 Ñîêîëèíûé ùèò+4
+13065 Ñîêîëèíûé ùèò+5
+13066 Ñîêîëèíûé ùèò+6
+13067 Ñîêîëèíûé ùèò+7
+13068 Ñîêîëèíûé ùèò+8
+13069 Ñîêîëèíûé ùèò+9
+13080 Ùèò òèãðà+0
+13081 Ùèò òèãðà+1
+13082 Ùèò òèãðà+2
+13083 Ùèò òèãðà+3
+13084 Ùèò òèãðà+4
+13085 Ùèò òèãðà+5
+13086 Ùèò òèãðà+6
+13087 Ùèò òèãðà+7
+13088 Ùèò òèãðà+8
+13089 Ùèò òèãðà+9
+13100 Ùèò Çóá ëüâà+0
+13101 Ùèò Çóá ëüâà+1
+13102 Ùèò Çóá ëüâà+2
+13103 Ùèò Çóá ëüâà+3
+13104 Ùèò Çóá ëüâà+4
+13105 Ùèò Çóá ëüâà+5
+13106 Ùèò Çóá ëüâà+6
+13107 Ùèò Çóá ëüâà+7
+13108 Ùèò Çóá ëüâà+8
+13109 Ùèò Çóá ëüâà+9
+13120 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+0
+13121 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+1
+13122 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+2
+13123 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+3
+13124 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+4
+13125 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+5
+13126 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+6
+13127 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+7
+13128 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+8
+13129 Ùèò ×åøóÿ Äðàêîíà+9
+13140 Ùèò Òèòàíà+0
+13141 Ùèò Òèòàíà+1
+13142 Ùèò Òèòàíà+2
+13143 Ùèò Òèòàíà+3
+13144 Ùèò Òèòàíà+4
+13145 Ùèò Òèòàíà+5
+13146 Ùèò Òèòàíà+6
+13147 Ùèò Òèòàíà+7
+13148 Ùèò Òèòàíà+8
+13149 Ùèò Òèòàíà+9
+13160 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+0
+13161 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+1
+13162 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+2
+13163 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+3
+13164 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+4
+13165 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+5
+13166 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+6
+13167 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+7
+13168 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+8
+13169 Ùèò Òð¸õ Èìïåðàòîðîâ+9
+13180 Ñèÿþùèé ùèò+0
+13181 Ñèÿþùèé ùèò+1
+13182 Ñèÿþùèé ùèò+2
+13183 Ñèÿþùèé ùèò+3
+13184 Ñèÿþùèé ùèò+4
+13185 Ñèÿþùèé ùèò+5
+13186 Ñèÿþùèé ùèò+6
+13187 Ñèÿþùèé ùèò+7
+13188 Ñèÿþùèé ùèò+8
+13189 Ñèÿþùèé ùèò+9
+13190 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+0
+13191 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+1
+13192 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+2
+13193 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+3
+13194 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+4
+13195 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+5
+13196 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+6
+13197 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+7
+13198 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+8
+13199 Ïÿòèóãîëüíûé ùèò+9
+13200 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+0
+13201 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+1
+13202 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+2
+13203 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+3
+13204 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+4
+13205 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+5
+13206 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+6
+13207 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+7
+13208 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+8
+13209 Êðóãëûé ùèò Ñóìðàêà+9
+14000 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+0
+14001 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+1
+14002 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+2
+14003 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+3
+14004 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+4
+14005 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+5
+14006 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+6
+14007 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+7
+14008 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+8
+14009 Äåðåâÿííûé áðàñëåò+9
+14020 Ìåäíûé áðàñëåò+0
+14021 Ìåäíûé áðàñëåò+1
+14022 Ìåäíûé áðàñëåò+2
+14023 Ìåäíûé áðàñëåò+3
+14024 Ìåäíûé áðàñëåò+4
+14025 Ìåäíûé áðàñëåò+5
+14026 Ìåäíûé áðàñëåò+6
+14027 Ìåäíûé áðàñëåò+7
+14028 Ìåäíûé áðàñëåò+8
+14029 Ìåäíûé áðàñëåò+9
+14040 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+0
+14041 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+1
+14042 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+2
+14043 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+3
+14044 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+4
+14045 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+5
+14046 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+6
+14047 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+7
+14048 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+8
+14049 Ñåðåáðÿíûé áðàñëåò+9
+14060 Çîëîòîé áðàñëåò+0
+14061 Çîëîòîé áðàñëåò+1
+14062 Çîëîòîé áðàñëåò+2
+14063 Çîëîòîé áðàñëåò+3
+14064 Çîëîòîé áðàñëåò+4
+14065 Çîëîòîé áðàñëåò+5
+14066 Çîëîòîé áðàñëåò+6
+14067 Çîëîòîé áðàñëåò+7
+14068 Çîëîòîé áðàñëåò+8
+14069 Çîëîòîé áðàñëåò+9
+14080 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+0
+14081 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+1
+14082 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+2
+14083 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+3
+14084 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+4
+14085 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+5
+14086 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+6
+14087 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+7
+14088 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+8
+14089 Íåôðèòîâûé áðàñëåò+9
+14100 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+0
+14101 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+1
+14102 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+2
+14103 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+3
+14104 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+4
+14105 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+5
+14106 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+6
+14107 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+7
+14108 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+8
+14109 Áðàñëåò ׸ðíîå Äåðåâî+9
+14120 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+0
+14121 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+1
+14122 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+2
+14123 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+3
+14124 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+4
+14125 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+5
+14126 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+6
+14127 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+7
+14128 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+8
+14129 Æåì÷óæíûé áðàñëåò+9
+14140 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+0
+14141 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+1
+14142 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+2
+14143 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+3
+14144 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+4
+14145 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+5
+14146 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+6
+14147 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+7
+14148 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+8
+14149 Áðàñëåò èç áåë.çîëîòà+9
+14160 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+0
+14161 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+1
+14162 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+2
+14163 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+3
+14164 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+4
+14165 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+5
+14166 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+6
+14167 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+7
+14168 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+8
+14169 Êðèñòàëëè÷åñê. áðàñëåò+9
+14180 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+0
+14181 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+1
+14182 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+2
+14183 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+3
+14184 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+4
+14185 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+5
+14186 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+6
+14187 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+7
+14188 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+8
+14189 Àìåòèñòîâûé áðàñëåò+9
+14200 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+0
+14201 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+1
+14202 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+2
+14203 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+3
+14204 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+4
+14205 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+5
+14206 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+6
+14207 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+7
+14208 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+8
+14209 Áðàñëåò èç íåáåñí.ñëåç+9
+14220 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+0
+14221 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+1
+14222 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+2
+14223 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+3
+14224 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+4
+14225 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+5
+14226 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+6
+14227 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+7
+14228 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+8
+14229 Áðàñëåò êðèñòàëëà äóøè+9
+14500 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+0
+14501 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+1
+14502 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+2
+14503 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+3
+14504 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+4
+14505 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+5
+14506 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+6
+14507 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+7
+14508 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+8
+14509 Ðóáèíîâûé áðàñëåò+9
+14520 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+0
+14521 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+1
+14522 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+2
+14523 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+3
+14524 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+4
+14525 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+5
+14526 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+6
+14527 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+7
+14528 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+8
+14529 Ãðàíàòîâûé áðàñëåò+9
+14540 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+0
+14541 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+1
+14542 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+2
+14543 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+3
+14544 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+4
+14545 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+5
+14546 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+6
+14547 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+7
+14548 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+8
+14549 Ñìàðàãäîâûé áðàñëåò+9
+14560 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+0
+14561 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+1
+14562 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+2
+14563 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+3
+14564 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+4
+14565 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+5
+14566 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+6
+14567 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+7
+14568 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+8
+14569 Ñàïôèðîâûé áðàñëåò+9
+15000 Êîæàíûå òóôëè+0
+15001 Êîæàíûå òóôëè+1
+15002 Êîæàíûå òóôëè+2
+15003 Êîæàíûå òóôëè+3
+15004 Êîæàíûå òóôëè+4
+15005 Êîæàíûå òóôëè+5
+15006 Êîæàíûå òóôëè+6
+15007 Êîæàíûå òóôëè+7
+15008 Êîæàíûå òóôëè+8
+15009 Êîæàíûå òóôëè+9
+15020 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+0
+15021 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+1
+15022 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+2
+15023 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+3
+15024 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+4
+15025 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+5
+15026 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+6
+15027 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+7
+15028 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+8
+15029 Áàìáóê.ë¸ãêèå òóôëè+9
+15040 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+0
+15041 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+1
+15042 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+2
+15043 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+3
+15044 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+4
+15045 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+5
+15046 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+6
+15047 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+7
+15048 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+8
+15049 Äåðåâÿííûå áàøìàêè+9
+15060 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+0
+15061 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+1
+15062 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+2
+15063 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+3
+15064 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+4
+15065 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+5
+15066 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+6
+15067 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+7
+15068 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+8
+15069 Ïîçîëî÷åííûå áàøìàêè+9
+15080 Êîæàíûå ñàïîãè+0
+15081 Êîæàíûå ñàïîãè+1
+15082 Êîæàíûå ñàïîãè+2
+15083 Êîæàíûå ñàïîãè+3
+15084 Êîæàíûå ñàïîãè+4
+15085 Êîæàíûå ñàïîãè+5
+15086 Êîæàíûå ñàïîãè+6
+15087 Êîæàíûå ñàïîãè+7
+15088 Êîæàíûå ñàïîãè+8
+15089 Êîæàíûå ñàïîãè+9
+15100 Çîëîòûå ñàïîãè+0
+15101 Çîëîòûå ñàïîãè+1
+15102 Çîëîòûå ñàïîãè+2
+15103 Çîëîòûå ñàïîãè+3
+15104 Çîëîòûå ñàïîãè+4
+15105 Çîëîòûå ñàïîãè+5
+15106 Çîëîòûå ñàïîãè+6
+15107 Çîëîòûå ñàïîãè+7
+15108 Çîëîòûå ñàïîãè+8
+15109 Çîëîòûå ñàïîãè+9
+15120 Áðîíçîâûå áàøìàêè+0
+15121 Áðîíçîâûå áàøìàêè+1
+15122 Áðîíçîâûå áàøìàêè+2
+15123 Áðîíçîâûå áàøìàêè+3
+15124 Áðîíçîâûå áàøìàêè+4
+15125 Áðîíçîâûå áàøìàêè+5
+15126 Áðîíçîâûå áàøìàêè+6
+15127 Áðîíçîâûå áàøìàêè+7
+15128 Áðîíçîâûå áàøìàêè+8
+15129 Áðîíçîâûå áàøìàêè+9
+15140 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+0
+15141 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+1
+15142 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+2
+15143 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+3
+15144 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+4
+15145 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+5
+15146 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+6
+15147 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+7
+15148 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+8
+15149 Íåôðèòîâûå áàøìàêè+9
+15160 Áàøìàêè Ýêñòàçà+0
+15161 Áàøìàêè Ýêñòàçà+1
+15162 Áàøìàêè Ýêñòàçà+2
+15163 Áàøìàêè Ýêñòàçà+3
+15164 Áàøìàêè Ýêñòàçà+4
+15165 Áàøìàêè Ýêñòàçà+5
+15166 Áàøìàêè Ýêñòàçà+6
+15167 Áàøìàêè Ýêñòàçà+7
+15168 Áàøìàêè Ýêñòàçà+8
+15169 Áàøìàêè Ýêñòàçà+9
+15180 Ñàïîãè Ñëàâû+0
+15181 Ñàïîãè Ñëàâû+1
+15182 Ñàïîãè Ñëàâû+2
+15183 Ñàïîãè Ñëàâû+3
+15184 Ñàïîãè Ñëàâû+4
+15185 Ñàïîãè Ñëàâû+5
+15186 Ñàïîãè Ñëàâû+6
+15187 Ñàïîãè Ñëàâû+7
+15188 Ñàïîãè Ñëàâû+8
+15189 Ñàïîãè Ñëàâû+9
+15200 Áàøìàêè Ôåíèêñà+0
+15201 Áàøìàêè Ôåíèêñà+1
+15202 Áàøìàêè Ôåíèêñà+2
+15203 Áàøìàêè Ôåíèêñà+3
+15204 Áàøìàêè Ôåíèêñà+4
+15205 Áàøìàêè Ôåíèêñà+5
+15206 Áàøìàêè Ôåíèêñà+6
+15207 Áàøìàêè Ôåíèêñà+7
+15208 Áàøìàêè Ôåíèêñà+8
+15209 Áàøìàêè Ôåíèêñà+9
+15220 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+0
+15221 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+1
+15222 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+2
+15223 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+3
+15224 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+4
+15225 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+5
+15226 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+6
+15227 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+7
+15228 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+8
+15229 Áàøìàêè Æàð-ïòèöû+9
+15240 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+0
+15241 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+2
+15242 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+2
+15243 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+3
+15244 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+4
+15245 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+5
+15246 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+6
+15247 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+7
+15248 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+8
+15249 ˸ãê. Äðàêîíåâ.áàøìàêè+9
+15370 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +0
+15371 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +1
+15372 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +2
+15373 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +3
+15374 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +4
+15375 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +5
+15376 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +6
+15377 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +7
+15378 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +8
+15379 Ñàïîãè Áëàæåíñòâà +9
+15390 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +0
+15391 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +1
+15392 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +2
+15393 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +3
+15394 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +4
+15395 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +5
+15396 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +6
+15397 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +7
+15398 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +8
+15399 Ñàïîãè Âåëè÷èÿ +9
+15410 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +0
+15411 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +1
+15412 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +2
+15413 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +3
+15414 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +4
+15415 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +5
+15416 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +6
+15417 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +7
+15418 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +8
+15419 Òóôëè Öè-Ëèíÿ +9
+15430 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +0
+15431 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +1
+15432 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +2
+15433 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +3
+15434 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +4
+15435 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +5
+15436 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +6
+15437 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +7
+15438 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +8
+15439 Òóôëè Ëåäÿíîé Ïòèöû +9
+16000 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+0
+16001 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+1
+16002 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+2
+16003 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+3
+16004 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+4
+16005 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+5
+16006 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+6
+16007 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+7
+16008 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+8
+16009 Äåðåâÿííîå îæåðåëüå+9
+16020 Ìåäíîå îæåðåëüå+0
+16021 Ìåäíîå îæåðåëüå+1
+16022 Ìåäíîå îæåðåëüå+2
+16023 Ìåäíîå îæåðåëüå+3
+16024 Ìåäíîå îæåðåëüå+4
+16025 Ìåäíîå îæåðåëüå+5
+16026 Ìåäíîå îæåðåëüå+6
+16027 Ìåäíîå îæåðåëüå+7
+16028 Ìåäíîå îæåðåëüå+8
+16029 Ìåäíîå îæåðåëüå+9
+16040 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+0
+16041 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+1
+16042 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+2
+16043 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+3
+16044 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+4
+16045 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+5
+16046 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+6
+16047 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+7
+16048 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+8
+16049 Ñåðåáðÿíîå îæåðåëüå+9
+16060 Çîëîòîå îæåðåëüå+0
+16061 Çîëîòîå îæåðåëüå+1
+16062 Çîëîòîå îæåðåëüå+2
+16063 Çîëîòîå îæåðåëüå+3
+16064 Çîëîòîå îæåðåëüå+4
+16065 Çîëîòîå îæåðåëüå+5
+16066 Çîëîòîå îæåðåëüå+6
+16067 Çîëîòîå îæåðåëüå+7
+16068 Çîëîòîå îæåðåëüå+8
+16069 Çîëîòîå îæåðåëüå+9
+16080 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+0
+16081 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+1
+16082 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+2
+16083 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+3
+16084 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+4
+16085 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+5
+16086 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+6
+16087 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+7
+16088 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+8
+16089 Íåôðèòîâîå îæåðåëüå+9
+16100 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+0
+16101 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+1
+16102 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+2
+16103 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+3
+16104 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+4
+16105 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+5
+16106 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+6
+16107 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+7
+16108 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+8
+16109 Îæåðåëüå ׸ðíîå Äåðåâî+9
+16120 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+0
+16121 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+1
+16122 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+2
+16123 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+3
+16124 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+4
+16125 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+5
+16126 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+6
+16127 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+7
+16128 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+8
+16129 Æåì÷óæíîå îæåðåëüå+9
+16140 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+0
+16141 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+1
+16142 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+2
+16143 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+3
+16144 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+4
+16145 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+5
+16146 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+6
+16147 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+7
+16148 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+8
+16149 Îæåðåëüå èç áåë.çîëîòà+9
+16160 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+0
+16161 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+1
+16162 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+2
+16163 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+3
+16164 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+4
+16165 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+5
+16166 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+6
+16167 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+7
+16168 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+8
+16169 Îæåðåëüå èç êðèñòàëëîâ+9
+16180 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+0
+16181 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+1
+16182 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+2
+16183 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+3
+16184 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+4
+16185 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+5
+16186 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+6
+16187 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+7
+16188 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+8
+16189 Àìåòèñòîâîå îæåðåëüå+9
+16200 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+0
+16201 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+1
+16202 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+2
+16203 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+3
+16204 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+4
+16205 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+5
+16206 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+6
+16207 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+7
+16208 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+8
+16209 Îæåðåëüå èç íåáåñ.ñëåç+9
+16220 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+0
+16221 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+1
+16222 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+2
+16223 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+3
+16224 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+4
+16225 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+5
+16226 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+6
+16227 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+7
+16228 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+8
+16229 Îæåðåëüå êðèñò. äóøè+9
+16500 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+0
+16501 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+1
+16502 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+2
+16503 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+3
+16504 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+4
+16505 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+5
+16506 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+6
+16507 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+7
+16508 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+8
+16509 Ðóáèíîâîå îæåðåëüå+9
+16520 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+0
+16521 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+1
+16522 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+2
+16523 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+3
+16524 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+4
+16525 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+5
+16526 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+6
+16527 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+7
+16528 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+8
+16529 Ãðàíàòîâîå îæåðåëüå+9
+16540 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+0
+16541 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+1
+16542 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+2
+16543 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+3
+16544 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+4
+16545 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+5
+16546 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+6
+16547 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+7
+16548 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+8
+16549 Ñìàðàãäîâîå îæåðåëüå+9
+16560 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+0
+16561 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+1
+16562 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+2
+16563 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+3
+16564 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+4
+16565 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+5
+16566 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+6
+16567 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+7
+16568 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+8
+16569 Ñàïôèðîâîå îæåðåëüå+9
+17000 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+0
+17001 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+1
+17002 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+2
+17003 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+3
+17004 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+4
+17005 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+5
+17006 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+6
+17007 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+7
+17008 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+8
+17009 Äåðåâÿííûå ñåðüãè+9
+17020 Ìåäíûå ñåðüãè+0
+17021 Ìåäíûå ñåðüãè+1
+17022 Ìåäíûå ñåðüãè+2
+17023 Ìåäíûå ñåðüãè+3
+17024 Ìåäíûå ñåðüãè+4
+17025 Ìåäíûå ñåðüãè+5
+17026 Ìåäíûå ñåðüãè+6
+17027 Ìåäíûå ñåðüãè+7
+17028 Ìåäíûå ñåðüãè+8
+17029 Ìåäíûå ñåðüãè+9
+17040 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+0
+17041 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+1
+17042 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+2
+17043 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+3
+17044 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+4
+17045 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+5
+17046 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+6
+17047 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+7
+17048 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+8
+17049 Ñåðåáðÿíûå ñåðüãè+9
+17060 Çîëîòûå ñåðüãè+0
+17061 Çîëîòûå ñåðüãè+1
+17062 Çîëîòûå ñåðüãè+2
+17063 Çîëîòûå ñåðüãè+3
+17064 Çîëîòûå ñåðüãè+4
+17065 Çîëîòûå ñåðüãè+5
+17066 Çîëîòûå ñåðüãè+6
+17067 Çîëîòûå ñåðüãè+7
+17068 Çîëîòûå ñåðüãè+8
+17069 Çîëîòûå ñåðüãè+9
+17080 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+0
+17081 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+1
+17082 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+2
+17083 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+3
+17084 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+4
+17085 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+5
+17086 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+6
+17087 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+7
+17088 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+8
+17089 Íåôðèòîâûå ñåðüãè+9
+17100 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+0
+17101 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+1
+17102 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+2
+17103 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+3
+17104 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+4
+17105 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+5
+17106 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+6
+17107 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+7
+17108 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+8
+17109 Ñåðüãè ׸ðíîå äåðåâî+9
+17120 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+0
+17121 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+1
+17122 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+2
+17123 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+3
+17124 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+4
+17125 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+5
+17126 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+6
+17127 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+7
+17128 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+8
+17129 Æåì÷óæíûå ñåðüãè+9
+17140 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+0
+17141 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+1
+17142 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+2
+17143 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+3
+17144 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+4
+17145 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+5
+17146 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+6
+17147 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+7
+17148 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+8
+17149 Ñåðüãè èç áåë.çîëîòà+9
+17160 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+0
+17161 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+1
+17162 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+2
+17163 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+3
+17164 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+4
+17165 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+5
+17166 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+6
+17167 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+7
+17168 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+8
+17169 Ñåðüãè èç êðèñòàëëà+9
+17180 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+0
+17181 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+1
+17182 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+2
+17183 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+3
+17184 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+4
+17185 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+5
+17186 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+6
+17187 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+7
+17188 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+8
+17189 Àìåòèñòîâûå ñåðüãè+9
+17200 Ñåðüãè èç íåáåñí.ñëåç+0
+17201 Ñåðüãè èç íåáåñí.ñëåç+1
+17202 Ñåðüãè Íåáåñíàÿ ñëåçà+2
+17203 Ñåðüãè Íåáåñíàÿ ñëåçà+3
+17204 Ñåðüãè Íåáåñíàÿ ñëåçà+4
+17205 Ñåðüãè Íåáåñíàÿ ñëåçà+5
+17206 Ñåðüãè Íåáåñíàÿ ñëåçà+6
+17207 Ñåðüãè Íåáåñíàÿ ñëåçà+7
+17208 Ñåðüãè Íåáåñíàÿ ñëåçà+8
+17209 Ñåðüãè Íåáåñíàÿ ñëåçà+9
+17220 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+0
+17221 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+1
+17222 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+2
+17223 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+3
+17224 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+4
+17225 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+5
+17226 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+6
+17227 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+7
+17228 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+8
+17229 Ñåðüãè êðèñòàëëà äóøè+9
+17500 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+0
+17501 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+1
+17502 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+2
+17503 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+3
+17504 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+4
+17505 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+5
+17506 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+6
+17507 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+7
+17508 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+8
+17509 Ðóáèíîâûå ñåðüãè+9
+17520 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+0
+17521 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+1
+17522 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+2
+17523 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+3
+17524 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+4
+17525 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+5
+17526 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+6
+17527 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+7
+17528 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+8
+17529 Ãðàíàòîâûå ñåðüãè+9
+17540 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+0
+17541 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+1
+17542 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+2
+17543 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+3
+17544 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+4
+17545 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+5
+17546 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+6
+17547 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+7
+17548 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+8
+17549 Ñìàðàãäîâûå ñåðüãè+9
+17560 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+0
+17561 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+1
+17562 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+2
+17563 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+3
+17564 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+4
+17565 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+5
+17566 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+6
+17567 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+7
+17568 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+8
+17569 Ñàïôèðîâûå ñåðüãè+9
+18000 Ëüíÿíîé ïîÿñ+0
+18001 Ëüíÿíîé ïîÿñ+1
+18002 Ëüíÿíîé ïîÿñ+2
+18003 Ëüíÿíîé ïîÿñ+3
+18004 Ëüíÿíîé ïîÿñ+4
+18005 Ëüíÿíîé ïîÿñ+5
+18006 Ëüíÿíîé ïîÿñ+6
+18007 Ëüíÿíîé ïîÿñ+7
+18008 Ëüíÿíîé ïîÿñ+8
+18009 Ëüíÿíîé ïîÿñ+9
+18010 Êîæàíûé ðåìåíü+0
+18011 Êîæàíûé ðåìåíü+1
+18012 Êîæàíûé ðåìåíü+2
+18013 Êîæàíûé ðåìåíü+3
+18014 Êîæàíûé ðåìåíü+4
+18015 Êîæàíûé ðåìåíü+5
+18016 Êîæàíûé ðåìåíü+6
+18017 Êîæàíûé ðåìåíü+7
+18018 Êîæàíûé ðåìåíü+8
+18019 Êîæàíûé ðåìåíü+9
+18020 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+0
+18021 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+1
+18022 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+2
+18023 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+3
+18024 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+4
+18025 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+5
+18026 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+6
+18027 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+7
+18028 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+8
+18029 Ðîñêîøíûé ïîÿñ+9
+18030 Ïîÿñ ìóäðîñòè+0
+18031 Ïîÿñ ìóäðîñòè+1
+18032 Ïîÿñ ìóäðîñòè+2
+18033 Ïîÿñ ìóäðîñòè+3
+18034 Ïîÿñ ìóäðîñòè+4
+18035 Ïîÿñ ìóäðîñòè+5
+18036 Ïîÿñ ìóäðîñòè+6
+18037 Ïîÿñ ìóäðîñòè+7
+18038 Ïîÿñ ìóäðîñòè+8
+18039 Ïîÿñ ìóäðîñòè+9
+18040 Ïîÿñ êîðîëÿ+0
+18041 Ïîÿñ êîðîëÿ+1
+18042 Ïîÿñ êîðîëÿ+2
+18043 Ïîÿñ êîðîëÿ+3
+18044 Ïîÿñ êîðîëÿ+4
+18045 Ïîÿñ êîðîëÿ+5
+18046 Ïîÿñ êîðîëÿ+6
+18047 Ïîÿñ êîðîëÿ+7
+18048 Ïîÿñ êîðîëÿ+8
+18049 Ïîÿñ êîðîëÿ+9
+18050 Ïîÿñ òåíè+0
+18051 Ïîÿñ òåíè+1
+18052 Ïîÿñ òåíè+2
+18053 Ïîÿñ òåíè+3
+18054 Ïîÿñ òåíè+4
+18055 Ïîÿñ òåíè+5
+18056 Ïîÿñ òåíè+6
+18057 Ïîÿñ òåíè+7
+18058 Ïîÿñ òåíè+8
+18059 Ïîÿñ òåíè+9
+18060 Ðóííûé ïîÿñ+0
+18061 Ðóííûé ïîÿñ+1
+18062 Ðóííûé ïîÿñ+2
+18063 Ðóííûé ïîÿñ+3
+18064 Ðóííûé ïîÿñ+4
+18065 Ðóííûé ïîÿñ+5
+18066 Ðóííûé ïîÿñ+6
+18067 Ðóííûé ïîÿñ+7
+18068 Ðóííûé ïîÿñ+8
+18069 Ðóííûé ïîÿñ+9
+18070 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+0
+18071 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+1
+18072 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+2
+18073 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+3
+18074 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+4
+18075 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+5
+18076 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+6
+18077 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+7
+18078 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+8
+18079 Ïîÿñ ìåäâåäÿ èñïîëèíà+9
+18080 Ïîÿñ äóøè+ 0
+18081 Ïîÿñ äóøè+ 1
+18082 Ïîÿñ äóøè+ 2
+18083 Ïîÿñ äóøè+ 3
+18084 Ïîÿñ äóøè+ 4
+18085 Ïîÿñ äóøè+ 5
+18086 Ïîÿñ äóøè+ 6
+18087 Ïîÿñ äóøè+ 7
+18088 Ïîÿñ äóøè+ 8
+18089 Ïîÿñ äóøè+ 9
+18900 Êàìåíü àëîãî ïëàìåíè
+20000 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+0
+20001 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+1
+20002 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+2
+20003 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+3
+20004 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+4
+20005 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+5
+20006 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+6
+20007 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+7
+20008 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+8
+20009 Ëàòû äüÿâîëüñêîãî ðîãà+9
+20250 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+0
+20251 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+1
+20252 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+2
+20253 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+3
+20254 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+4
+20255 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+5
+20256 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+6
+20257 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+7
+20258 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+8
+20259 Îäåÿíèå äðàê. âñàäíèêà+9
+20500 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+0
+20501 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+1
+20502 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+2
+20503 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+3
+20504 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+4
+20505 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+5
+20506 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+6
+20507 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+7
+20508 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+8
+20509 Ëàòû êîñòÿíûõ ïëàñòèí+9
+20750 Çîëîòîå îäåÿíèå+0
+20751 Çîëîòîå îäåÿíèå+1
+20752 Çîëîòîå îäåÿíèå+2
+20753 Çîëîòîå îäåÿíèå+3
+20754 Çîëîòîå îäåÿíèå+4
+20755 Çîëîòîå îäåÿíèå+5
+20756 Çîëîòîå îäåÿíèå+6
+20757 Çîëîòîå îäåÿíèå+7
+20758 Çîëîòîå îäåÿíèå+8
+20759 Çîëîòîå îäåÿíèå+9
+22000 Ñâèòîê ãîðîäà
+22001 Îáðàòíî â ãîðîä
+22010 Ñâèòîê ïåðåìåùåíèÿ
+22011 Ñâèòîê ïåðåìåùåíèÿ
+22020 Áóìàãà
+22030 Ñâèòîê òåëåïîðòàöèè
+22040 Ñâèòîê Æèçíè
+22050 Ñâèòîê Âîñêðåøåíèÿ
+25040 Ñâèòîê Áëàãîñëîâåíèÿ
+25041 Ìàãè÷åñêèé êàìåíü
+25100 Ñâèòîê Êàìíÿ äóõà
+27001 Êðàñíîå çåëüå (Ì)
+27002 Êðàñíîå çåëüå(Ñ)
+27003 Êðàñíîå çåëüå(Á)
+27004 Ãîëóáîå çåëüå(Ì)
+27005 Ãîëóáîå çåëüå(Ñ)
+27006 Ãîëóáîå çåëüå(Á)
+27051 Êðàñíîå çåëüå (Ì)
+27052 Ãîëóáîå çåëüå (Ì)
+27053 Çåë¸íîå çåëüå (Ì)
+27054 Ôèîëåòîâîå çåëüå (Ì)
+27100 Çåë¸íîå çåëüå (Ì)
+27101 Çåë¸íîå çåëüå(Ñ)
+27102 Çåë¸íîå çåëüå(Ì)
+27103 Ôèîëåòîâîå çåëüå(Ì)
+27104 Ôèîëåòîâîå çåëüå(Ñ)
+27105 Ôèîëåòîâîå çåëüå(Á)
+27110 Çåë¸íîå çåëüå (Ì)
+27111 Çåë¸íîå çåëüå(Ñ)
+27112 Çåë¸íîå çåëüå(Á)
+27113 Ôèîëåòîâîå çåëüå(Ì)
+27114 Ôèîëåòîâîå çåëüå(Ñ)
+27115 Ôèîëåòîâîå çåëüå(Á)
+27116 Ðîçîâîå Çåëüå(Ì)
+27117 Ðîçîâîå Çåëüå(Ñ)
+27118 Ðîçîâîå çåëüå(Á)
+27119 Ëàçóðíîå çåëüå(Ì)
+27120 Ëàçóðíîå çåëüå(Ñ)
+27121 Ëàçóðíîå çåëüå(Á)
+27400 Óäèëèùå+1
+27410 Óäèëèùå+2
+27420 Óäèëèùå+3
+27430 Óäèëèùå+4
+27440 Óäèëèùå+5
+27450 Óäèëèùå+6
+27460 Óäèëèùå+7
+27470 Óäèëèùå+8
+27480 Óäèëèùå+9
+27490 Óäèëèùå+10
+27500 Óäèëèùå+11
+27510 Óäèëèùå+12
+27520 Óäèëèùå+13
+27530 Óäèëèùå+14
+27540 Óäèëèùå+15
+27550 Óäèëèùå+16
+27560 Óäèëèùå+17
+27570 Óäèëèùå+18
+27580 Óäèëèùå+19
+27590 Óäèëèùå+20
+27600 Áèâà÷íûé êîñò¸ð
+27610 Ðûáà-øàð
+27620 Ðûáîëîâíàÿ êíèãà
+27799 Êîñòè
+27800 Ïàñòà
+27801 ×åðâü
+27802 Ìàëåíüêàÿ ðûáà
+27803 Ñóäàê
+27804 Ðûáà-ìàíäàðèíêà
+27805 Áîëüøîé ñóäàê
+27806 Êàðï
+27807 Ëîñîñü
+27808 Òðàâÿíîé êàðï
+27809 Ïåñòðóøêà
+27810 Óãîðü
+27811 Ôîðåëü ðàäóæíàÿ
+27812 Ðå÷íàÿ ôîðåëü
+27813 Êðàñíîï¸ðêà
+27814 Îêóíü
+27815 Òýí÷è
+27816 Ðûáà-êîøêà
+27817 Øèïîâêà
+27818 Ðûáà-ëåäâÿíåö
+27819 Àéþ
+27820 Êîðþøêà
+27821 Øèðè
+27822 Çåðêàëüíûé êàðï
+27823 Çîëîòàÿ ðûáêà
+27833 ̸ðòâûé ñóäàê
+27834 ̸ðòâàÿ ðûáà-ìàíäàðèíêà
+27835 Áîëüøîé ìåðòâûé ñóäàê
+27836 ̸ðòâûé êàðï
+27837 ̸ðòâûé ëîñîñü
+27838 ̸ðòâûé òðàâÿíîé êàðï
+27839 ̸ðòâàÿ ïåñòðóøêà
+27840 ̸ðòâûé óãîðü
+27841 ̸ðòâàÿ ðàäóæíàÿ ôîðåëü
+27842 ̸ðòâàÿ ðå÷íàÿ ôîðåëü
+27843 ̸ðòâàÿ êðàñíîï¸ðêà
+27844 ̸ðòâûé îêóíü
+27845 ̸ðòâûé òýí÷è
+27846 ̸ðòâàÿ ðûáà-êîøêà
+27847 ̸ðòâàÿ øèïîâêà
+27848 ̸ðòâàÿ ðûáà-ëåäâÿíåö
+27849 ̸ðòâàÿ àéþ
+27850 ̸ðòâàÿ êîðþøêà
+27851 ̸ðòâàÿ øèðè
+27852 ̸ðòâûé çåðêàëüíûé îêóíü
+27853 ̸ðòâàÿ çîëîòàÿ ðûáêà
+27863 Ïîäæàðåííûé ñóäàê
+27864 Ïîäæàð. ðûáêà-ìàíäàðèíêà
+27865 Áîëüø.ïîäæàðåííûé ñóäàê
+27866 Ïîäæàðåííûé êàðï
+27867 Ïîäæàðåííûé ëîñîñü
+27868 Ïîäæàðåííûé òðàâÿí. êàðï
+27869 Ïîäæàðåííàÿ ïåñòðóøêà
+27870 Ïîäæàðåííûé óãîðü
+27871 Ïîäæàðåí.ðàäóæíàÿ ôîðåëü
+27872 Ïîäæàðåí.ðå÷íàÿ ôîðåëü
+27873 Ïîäæàðåííàÿ êðàñíîï¸ðêà
+27874 Ïîäæàðåííûé îêóíü
+27875 Ïîäæàðåííûé òýí÷è
+27876 Ïîäæàðåííàÿ ðûáà-êîøêà
+27877 Ïîäæàðåííàÿ øèïîâêà
+27878 Ïîäæàðåí. ðûáà-ëåäâÿíåö
+27879 Ïîäæàðåíí. àéþ
+27880 Ïîäæàðåííàÿ êîðþøêà
+27881 Ïîäæàðåííàÿ øèðè
+27882 Ïîäæàðåí. çåðêàëüí. êàðï
+27883 Ïîäæàðåíí.çîëîòàÿ ðûáêà
+27987 Ðàêóøêà
+27988 Êàðòà ñîêðîâèù
+27989 Êîìïàñ Êàìíÿ Ìåòèíà
+27990 Êóñîê êàìíÿ
+27991 Àêâà-êàìåíü
+27992 Áåëàÿ æåì÷óæèíà
+27993 Ãîëóáàÿ æåì÷óæèíà
+27994 Àëàÿ æåì÷óæèíà
+27995 Ïóñòàÿ áóòûëêà
+27996 Áóòûëêà ÿäà
+27997 Ìðàìîð æèçíè
+27998 Ñóìêà àëõèìèêà
+27999 Ñóìêà Êàìíÿ äóõà
+28000 Êàì. Êðîâàâîé ðàñïðàâû+0
+28004 Êàìåíü Ïàðàíîéè+0
+28008 Êàìåíü Óæàñà+0
+28012 Êàìåíü ïðîòèâ ëèêàíà +0
+28030 Êàìåíü Ïðîðûâà+0
+28031 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+0
+28032 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+0
+28033 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíà+0
+28034 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+0
+28035 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+0
+28036 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+0
+28037 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+0
+28038 Êàìåíü Óêëîíà+0
+28039 Êàìåíü Íàêëîíà+0
+28040 Êàìåíü Ìàãèè+0
+28041 Êàìåíü Æèçíè+0
+28042 Êàìåíü Çàùèòû+0
+28043 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+0
+28100 Êàì. Êðîâàâîé ðàñïðàâû+1
+28104 Êàìåíü Ïàðàíîéè+1
+28108 Êàìåíü Óæàñà+1
+28112 Êàìåíü ïðîòèâ ëèêàíà+1
+28130 Êàìåíü Ïðîðûâà+1
+28131 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+1
+28132 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+1
+28133 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíîâ+1
+28134 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+1
+28135 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+1
+28136 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+1
+28137 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+1
+28138 Êàìåíü Ïðîðûâà+1
+28139 Êàìåíü Íàêëîíà+1
+28140 Êàìåíü Ìàãèè+1
+28141 Êàìåíü Æèçíè+1
+28142 Êàìåíü Çàùèòû+1
+28143 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+1
+28200 Êàì. Êðîâàâîé ðàñïðàâû+2
+28204 Êàìåíü Ïàðàíîéè+2
+28208 Êàìåíü Óæàñà+2
+28212 Êàìåíü ïðîòèâ ëèêàíà+2
+28230 Êàìåíü Ïðîðûâà+2
+28231 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+2
+28232 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+2
+28233 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíîâ+2
+28234 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+2
+28235 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+2
+28236 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+2
+28237 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+2
+28238 Êàìåíü Óêëîíà+2
+28239 Êàìåíü Íàêëîíà+2
+28240 Êàìåíü Ìàãèè+2
+28241 Êàìåíü Æèçíè+2
+28242 Êàìåíü Çàùèòû+2
+28243 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+2
+28300 Êàìåíü Êðîâàâ.ðàñïðàâû+3
+28304 Êàìåíü Ïàðàíîéè+3
+28308 Êàìåíü Óæàñà+3
+28312 Êàìåíü ïðîòèâ ëèêàíà+3
+28330 Êàìåíü Ïðîðûâà+3
+28331 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+3
+28332 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+3
+28333 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíîâ+3
+28334 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+3
+28335 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+3
+28336 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+3
+28337 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+3
+28338 Êàìåíü Óêëîíà+3
+28339 Êàìåíü Íàêëîíà+3
+28340 Êàìåíü Ìàãèè+3
+28341 Êàìåíü Æèçíè+3
+28342 Êàìåíü Çàùèòû+3
+28343 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+3
+28400 Êàìåíü Êðîâàâ.ðàñïðàâû+4
+28404 Êàìåíü Ïàðàíîéè+4
+28408 Êàìåíü Óæàñà+4
+28412 Êàìåíü ïðîòèâ ëèêàíà+4
+28430 Êàìåíü Ïðîðûâà+4
+28431 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+4
+28432 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+4
+28433 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíîâ+4
+28434 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+4
+28435 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+4
+28436 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+4
+28437 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+4
+28438 Êàìåíü Óêëîíà+4
+28439 Êàìåíü Íàêëîíà+4
+28440 Êàìåíü Ìàãèè+4
+28441 Êàìåíü Æèçíè+4
+28442 Êàìåíü Çàùèòû+4
+28443 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+4
+28500 Êàìåíü Êðîâàâ.ðàñïðàâû+5
+28504 Êàìåíü Ïàðàíîéè+5
+28508 Êàìåíü Óæàñà+5
+28512 Êàìåíü Áåçóìèÿ+5
+28530 Êàìåíü Ïðîðûâà+5
+28531 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+5
+28532 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+5
+28533 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíîâ+5
+28534 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+5
+28535 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+5
+28536 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+5
+28537 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+5
+28538 Êàìåíü Óêëîíà+5
+28539 Êàìåíü Íàêëîíà+5
+28540 Êàìåíü Ìàãèè+5
+28541 Êàìåíü Æèçíè+5
+28542 Êàìåíü Çàùèòû+5
+28543 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+5
+28600 Êàìåíü Ïðîðûâà+5
+28601 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+6
+28602 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+6
+28603 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíîâ+6
+28604 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+6
+28605 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+6
+28606 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+6
+28607 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+6
+28608 Êàìåíü Óêëîíà+6
+28609 Êàìåíü Íàêëîíà+6
+28610 Êàìåíü Ìàãèè+6
+28611 Êàìåíü Æèçíè+6
+28612 Êàìåíü Çàùèòû+6
+28613 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+6
+28630 Àêâà-êàìåíü Ïðîðûâ+5
+28631 Àêâà-êàìåíü Ñìåðò.óäàð+5
+28632 Àêâà-êàìåíü Âîçâðàù.+5
+28633 Àêâà-êàìåíü Âîèí+5
+28634 Àêâà-êàìåíü Íèíäçÿ+5
+28635 Àêâà-êàìåíü Ñóðà+5
+28636 Àêâà-êàìåíü Øàìàí+5
+28637 Àêâà-êàìåíü Ìîíñòð+5
+28638 Àêâà-êàìåíü Óêëîíà+5
+28639 Àêâà-êàìåíü Íàêëîíà+5
+28640 Àêâà-êàìåíü Ìàãèÿ+5
+28641 Àêâà-êàìåíü Çäîðîâüå+5
+28642 Àêâà-êàìåíü Çàùèòà+5
+28643 Àêâà-êàì. Ñòðåìèòåëüí.+5
+28700 Êàìåíü Ïðîðûâà+7
+28701 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+7
+28702 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+7
+28703 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíîâ+7
+28704 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+7
+28705 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+7
+28706 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+7
+28707 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+7
+28708 Êàìåíü Óêëîíà+7
+28709 Êàìåíü Íàêëîíà+7
+28710 Êàìåíü Ìàãèè+7
+28711 Êàìåíü Æèçíè+7
+28712 Êàìåíü Çàùèòû+7
+28713 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+7
+28730 Àêâà-êàìåíü Ïðîðûâ+7
+28731 Àêâà-êàì. Ñìåðò.óäàð+7
+28732 Àêâà-êàìåíü Âîçâðàù.+7
+28733 Àêâà-êàìåíü Âîèí+7
+28734 Àêâà-êàìåíü Íèíäçÿ+7
+28735 Àêâà-êàìåíü Ñóðà+7
+28736 Àêâà-êàìåíü Øàìàí+7
+28737 Àêâà-êàìåíü Ìîíñòð+7
+28738 Àêâà-êàìåíü Óêëîíà+7
+28739 Àêâà-êàìåíü Íàêëîíà+7
+28740 Àêâà-êàìåíü Ìàãèÿ+7
+28741 Àêâà-êàìåíü Çäîðîâüå+7
+28742 Àêâà-êàìåíü Çàùèòà+7
+28743 Àêâà-êàì. Ñòðåìèòåëüí.+7
+28800 Êàìåíü Ïðîðûâà+8
+28801 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+8
+28802 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+8
+28803 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíîâ+8
+28804 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+8
+28805 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+8
+28806 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+8
+28807 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+8
+28808 Êàìåíü Óêëîíà+8
+28809 Êàìåíü Íàêëîíà+8
+28810 Êàìåíü Ìàãèè+8
+28811 Êàìåíü Æèçíè+8
+28812 Êàìåíü Çàùèòû+8
+28813 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+8
+28830 Àêâà-êàìåíü Ïðîðûâ+8
+28831 Àêâà-êàìåíü Ñìåðò.óäàð+8
+28832 Àêâà-êàìåíü Âîçâðàù.+8
+28833 Àêâà-êàìåíü Âîèí+8
+28834 Àêâà-êàìåíü Íèíäçÿ+8
+28835 Àêâà-êàìåíü Ñóðà+8
+28836 Àêâà-êàìåíü Øàìàíû+8
+28837 Àêâà-êàìåíü Ìîíñòð+8
+28838 Àêâà-êàìåíü Óêëîíà+8
+28839 Àêâà-êàìåíü Íàêëîíà+8
+28840 Àêâà-êàìåíü Ìàãèÿ+8
+28841 Àêâà-êàìåíü Çäîðîâüå+8
+28842 Àêâà-êàìåíü Çàùèòà+8
+28843 Àêâà-êàì. Ñòðåìèòåëüí.+8
+28900 Êàìåíü Ïðîðûâà+9
+28901 Êàìåíü Ñìåðòåëüí. óäàð+9
+28902 Êàìåíü Âîçâðàùåíèÿ+9
+28903 Êàìåíü ïðîòèâ Âîèíîâ+9
+28904 Êàìåíü ïðîòèâ Íèíäçÿ+9
+28905 Êàìåíü ïðîòèâ Ñóðà+9
+28906 Êàìåíü ïðîòèâ Øàìàíîâ+9
+28907 Êàìåíü Ìîíñòðîâ+9
+28908 Êàìåíü Óêëîíà+9
+28909 Êàìåíü Íàêëîíà+9
+28910 Êàìåíü Ìàãèè+9
+28911 Êàìåíü Æèçíè+9
+28912 Êàìåíü Çàùèòû+9
+28913 Êàìåíü Ñòðåìèòåëüíîñòè+9
+28930 Àêâà-êàìåíü Ïðîðûâ+9
+28931 Àêâà-êàìåíü Ñìåðò.óäàð+9
+28932 Àêâà-êàìåíü Âîçâðàù.+9
+28933 Àêâà-êàìåíü Âîèí+9
+28934 Àêâà-êàìåíü Íèíäçÿ+9
+28935 Àêâà-êàìåíü Ñóðà+9
+28936 Àêâà-êàìåíü Øàìàíû+9
+28937 Àêâà-êàìåíü Ìîíñòð+9
+28938 Àêâà-êàìåíü Óêëîíà+9
+28939 Àêâà-êàìåíü Íàêëîíà+9
+28940 Àêâà-êàìåíü Ìàãèÿ+9
+28941 Àêâà-êàìåíü Çäîðîâüå+9
+28942 Àêâà-êàìåíü Çàùèòà+9
+28943 Àêâà-êàì. Ñòðåìèòåëüí.+9
+28960 Îñêîëîê êàìíÿ
+29001 Ìîëëþñê
+29002 Ãîëóáîé ìîëëþñê
+29003 Ƹëòûé ìîëëþñê
+29004 Êðàñíûé ìîëëþñê
+29005 Çåë¸íûé ìîëëþñê
+29006 Ò¸ì-æ¸ëò.âèííûé êàìåíü
+29007 Ñèííèé âèííûé êàìåíü
+29008 Câÿòàÿ âîäà ñèíÿÿ
+29009 Ñâÿòàÿ âîäà æ¸ëòàÿ
+29010 Ñâÿòàÿ âîäà êðàñíàÿ
+29011 Ñâÿòàÿ âîäà çåë¸íàÿ
+29012 Òåìíî-ñèíÿÿ Ðóêà Áîãà
+29013 Ñâÿòàÿ âîäà ò¸ìíî-æ¸ëòàÿ
+29014 Ñâÿòàÿ âîäà ïóðïóðíàÿ
+29015 Òåìíî-çåë. Ðóêà Áîãà
+29101 Êèðêà+0
+29102 Êèðêà+1
+29103 Êèðêà+2
+29104 Êèðêà+3
+29105 Êèðêà+4
+29106 Êèðêà+5
+29107 Êèðêà+6
+29108 Êèðêà+7
+29109 Êèðêà+8
+29110 Êèðêà+9
+30000 ß÷ìåíü
+30001 Ïèñüìî
+30002 Æàðåíàÿ êîëáàñà
+30003 Íîñ ñâèíüè
+30004 Çóá êàáàíà
+30005 ×àñòü ïðîáèòîé áðîíè
+30006 Çóá îðêà
+30007 Àìóëåò Îðêà
+30008 Àçáóêà Ýçîòåðèçìà
+30009 Íåèçâåñòíîå ñíàäîáüå
+30010 Æåë÷ü ìåäâåäÿ
+30011 Êëóáîê
+30012 Êóâøèí ñ âèíîì
+30013 Âèííûé áî÷îíîê
+30014 Øêóðà Éåòè
+30015 Äàð Äåìîíà
+30016 Ñàìîöâåò Äåìîíà
+30017 Íàðÿäíàÿ øïèëüêà
+30018 Êðàñíàÿ ëåíòà
+30019 Îãíåííûå âîëîñû
+30020 Ïåðñèêîâàÿ êîñòî÷êà
+30021 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30022 Çìåèíûé õâîñò
+30023 Áåëàÿ øêóðà òèãðà
+30024 Ëîøàäèíûé õâîñò
+30025 ßäîâèòûé ìåøîê ïàóêà
+30026 Âîë÷üÿ êèøêà
+30027 Âîë÷üÿ øêóðà
+30028 Âîë÷èé êîãîòü
+30029 Âîë÷üÿ ïå÷åíü
+30030 Ðæàâûé êëèíîê
+30031 Óêðàøåíèå
+30032 ׸ðíàÿ óíèôîðìà
+30033 Áèòûé ôàðôîð
+30034 Áåëàÿ ëåíòà
+30035 Áàëüçàì ìîëîäîñòè
+30036 Ìèñòè÷åñêîå çåëüå
+30037 Êîãîòü Òèãðà
+30038 Øêóðà Ëüâà
+30039 Êóñîê òêàíè
+30040 Ëèñòîê
+30041 Ñÿêåí
+30042 Òèãðîâûé êëûê
+30043 Áîá
+30044 Ãëèíà
+30045 Æàëî Ñêîðïèîíà
+30046 Õâîñò Ñêîðïèîíà
+30047 Êíèãà çàêëÿòèé
+30048 Êóñîê ëüäà
+30049 Ðîã ëåäÿíîãî óáèéöû
+30050 Ëåäÿíàÿ ïóëÿ
+30051 Íåèçâåñòíûé òàëèñìàí
+30052 Ôëàã
+30053 Ìÿêèíà ìåäâåæüåé ëàïû
+30054 Áðà÷íîå êîëüöî
+30055 Êëåøíÿ ñêîðïèîíà
+30056 Ïàóòèíà
+30057 Ïàó÷üè ãëàçà
+30058 Ïàó÷üå ÿéöî
+30059 Ïàó÷üè ëàïêè
+30060 ßçûê ëÿãóøêè
+30061 Ëÿãóøà÷üè ëàïêè
+30062 Ëå÷åáíàÿ ÷àøà
+30063 Êîæíûé áàëüçàì
+30064 Îñòðûé êàìåíü
+30065 Êîëîêîëü÷èê
+30066 Îñòðûé ïåðåö
+30067 Çìåèíàÿ êîæà
+30068 Áèôøòåêñ Òîôó
+30069 Âîë÷èé êîãîòü+
+30070 Âîë÷üÿ øêóðà+
+30071 Æåë÷ü ìåäâåäÿ+
+30072 Ìÿêèíà ìåäâåæüåé ëàïû+
+30073 Áåëàÿ ëåíòà+
+30074 ׸ðíàÿ óíèôîðìà+
+30075 Ñÿêåí+
+30076 Àìóëåò Îðêà+
+30077 Çóá Îðêà+
+30078 Àçáóêà Ýçîòåðèçìà+
+30079 Íåèçâåñòíûé òàëèñìàí+
+30080 Êíèãà çàêëÿòèé+
+30081 Õâîñò Ñêîðïèîíà+
+30082 Çìåèíûé õâîñò+
+30083 Íåèçâåñòíîå ñíàäîáüå+
+30084 Íåèçâåñòíûé òàëèñìàí+
+30085 Êóñîê òêàíè+
+30086 Äàð Äåìîíà+
+30087 Ñàìîöâåò Äåìîíà+
+30088 Êóñîê ëüäà
+30089 Øêóðà Éåòè+
+30090 Ëåäÿíàÿ ïóëÿ+
+30091 Òàìãà âîèíà
+30092 Òðîôåè äèêàðåé
+30093 Áëàãîäàòíûé ìåøîê
+30094 Áëàãîäàòíûé ìåøîê
+30095 Áëàãîäàòíûé ìåøîê
+30096 Áëàãîäàòíûé ìåøîê
+30097 Áëàãîäàò.ìåøîê-êîïèëêà
+30098 Áëàãîäàòíûé ìåøîê
+30099 Áëàãîäàòíûé ìåøîê
+30100 Áëàãîäàòíûé ìåøîê
+30101 Îáðó÷àëüí. êîëüöî Àðèÿíã
+30102 Çîëîòîé òîïîðèê Êóçíåöà
+30103 Çîëîòîé çóá Îðêà
+30104 Ñåòü ïàóêîâ ïóñòûíè
+30105 Õâîñò Ñêîðïèîíà
+30106 Ñíàäîáüå äëÿ Þ-Ðàíã
+30107 Êëûê Îðêà
+30108 Êåðàìè÷åñêàÿ ãëàçóðü
+30109 Ñåòü ïàóêîâ ïóñòûíè
+30110 Ïèñüìî Õó-Àí-Ñî
+30111 Æàëî ñêîðïèîí.õâîñòà
+30112 Óãîðü
+30113 Ýçîòåðè÷åñê.èåðîãëèôû
+30114 Íàïàñòü
+30115 Èçáàâëåíèå îò íàïàñòè
+30116 Ëÿãóøà÷üè ëàïêè
+30117 Ïèñüìî
+30118 Ëàðåö ñîêðîâèù Äåìîíà
+30119 Êîëîêîëü÷èê
+30120 ×àñòü êàðòû
+30121 ×àñòü êàðòû
+30122 ×àñòü êàðòû
+30123 ×àñòü êàðòû
+30124 ×àñòü êàðòû
+30125 ×àñòü êàðòû
+30126 ×àñòü êàðòû
+30127 ×àñòü êàðòû
+30128 ×àñòü êàðòû
+30129 Ïîðó÷åíèå âñàäíèêà
+30130 Ïóñòîé êóâøèí
+30131 Ïèñüìî êóçíåöà
+30132 Êíèãà Óðèèëà
+30133 Öâåòî÷íûå òóôåëüêè
+30134 Óçåëîê Óðèèëà
+30135 Ïèñüìî Àðèÿíã
+30136 Óêðàøåííûé ëóê
+30137 Îáåçüÿíüÿ êðîâü
+30138 Ïåñîê ïóñòûíè
+30139 Êîðåííîé çóá îðêà
+30140 Íèòü
+30141 Óêðàøåíèå
+30142 Ïèñüìî
+30143 Öåëèòåëüíûå òðàâû
+30144 Òèãðîâàÿ ïå÷åíü
+30145 Ñíàäîáüå Áàëüçî
+30146 Ãðóäû ëüäà
+30147 Õðàìîâîå ó÷åíèå
+30148 Õðàìîâàÿ øàëü
+30149 Ìîðîæåíîå ñ ñèðîïîì
+30150 Ñòðàíèöà äíåâíèêà
+30151 Âîë÷èé ìåõ
+30152 Ñíàäîáüå
+30153 Öâåòû
+30154 Òàéíàÿ ìîëåáíàÿ êíèãà
+30155 Êóëîí÷èê Ìèðèíý
+30156 Òàéíàÿ ìîëåáíàÿ êíèãà
+30157 Íàêîíå÷íèê ñòðåëû
+30158 Ðèñîâûé êåêñ
+30159 Íàðÿä
+30160 Çàïèñêà
+30161 Êîïü¸ ñóïðóãà
+30162 Ãëàçà îäíîãî ïàóêà
+30163 Âàòíûé ðóëîí
+30164 Ïåðåâîä êíèãè çàêëèíàíèé
+30165 Âåòâü Äçåëüêîâà äåðåâà
+30166 Ïëèòêà Òóãàÿ
+30167 Âåòâü Êðàñí.Ïðèçð.äåðåâà
+30168 Çàìåòêè Âîæàêîâ
+30169 Êðîâàâî-êðàñíûé öâåòîê
+30170 Îðàíæåâûé öâåòîê
+30171 Äóøèñòûé æåëòûé öâåòîê
+30172 Âåëèêîëåïíûé áóêåò öâåòî
+30173 Øêóðà Ìó-Ðàíãà
+30174 Ìåäâåæüÿ ëàïà
+30175 Àëìàçíûé øèï êèòà
+30176 Èñêðÿùàÿñÿ øêóðà òèãðà
+30177 Ìóñêóñíîå ìàñëî
+30178 Ãëèô
+30179 Ôèãóðíûé êëþ÷
+30180 Àìóëåò áîãà Äðàêîíà
+30181 Ñòðàíèöà êíèãè
+30182 Ëåãåíäàðíûé äíåâíèê
+30183 Ìðà÷íàÿ äåðåâÿííàÿ Ìàñêà
+30184 Âîëøåáíûé ïåïåë
+30185 ×åðíûé ëåä
+30186 Îêàìåíåâøàÿ Ñëåçà
+30187 Êðîâàâûé Êàìåíü
+30188 Îáñèäèàí
+30189 Ñëåçû Áýëäæèò-Ýëüâåäèíà
+30190 Êàìåíü Êðîâè
+30191 Êàìåíü Êðîâè
+30192 Ìëå÷íûé Ñîê
+30193 Îñòàíêè
+30194 Áóëàâà Îðêà
+30195 Êâàðöåâûé ïåñîê
+30196 Äåìîíè÷åñêèé ïåïåë
+30197 Ìàãè÷åñêèå Ñåìåíà
+30198 Âîäÿíîé Êðèñòàë
+30199 Ãîëóáîé Êðèñòàë
+30201 Êîëüöî Ìåñòè
+30202 Óõî Òàíàêà
+30203 Êðèñòàëë
+30204 Êóñîê êðèñòàëëà
+30205 Ïðîèçâîäñòâ.ìàòåðèàëû
+30210 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30211 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30212 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30213 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30214 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30215 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30216 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30217 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30218 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30219 Êóñîê ñàìîöâåòà
+30220 Êàìåíü äóøè Äæèíóíãàéÿ
+30221 Êàìåíü äóøè õðàìà
+30222 Êàìåíü äóøè Ñàãàéÿ
+30223 Êàìåíü äóøè Àóðòóìðþ
+30224 Êàìåíü äóøè Ãàéìîêà
+30225 Êàìåíü äóøè Òóãàÿ
+30226 Êàìåíü äóøè ïðèçð. ëåñà
+30227 Êàìåíü äóøè Âîæàêîâ
+30228 Êàìåíü äóøè Áåðàí-Ñåòó
+30251 Êàìåíü çëà
+30252 Êàìåíü ìóäðîñòè
+30253 Êàìåíü âåðíîñòè
+30254 NoNAme
+30265 Êóñîê ìåäàëè (1)
+30266 Êóñîê ìåäàëè (2)
+30267 Êóñîê ìåäàëè (3)
+30268 Êóñîê ìåäàëè (4)
+30269 Êóñîê ìåäàëè (5)
+30270 Îñêîëîê Êàìíÿ Äðàêîíà
+30300 Íåâåäîìûé äðåâíèé ñóíäóê
+30301 Êàðòà Ñà-Ãóé-Áàøíè
+30302 Êàðòà Öèíü-ãðîòà
+30303 Êëþ÷ Áîíã-Èí
+30304 Êëþ÷ Öèíü-Áîíã-Èí
+30311 Êðèñòàëë äóøè - Êëþ÷
+30312 Ãðèìàñà èäîëà
+30315 Õëåá
+30316 Áëþäî äëÿ ïîæåðòâîâàíèé
+30317 Ïîæåðòâîâàíèå ïèùè
+30318 Ïëîä áëàãîñëîâåíèÿ
+30319 Èññîõøàÿ ãîëîâà
+30320 Èññîõøàÿ ãîëîâà
+30321 Õýëëîóèíñêàÿ òûêâà
+30322 Âîëøåáíàÿ ïàëî÷êà
+30323 Êàðòà òûêâåííîé ìàñêè
+30324 Ïàó÷èé êëþ÷
+30325 Ïàó÷èé êëþ÷
+30326 ßä êîðîëåâû ïàóêîâ
+30327 Ïàó÷üÿ ôëåéòà
+30329 Çîëîòàÿ øåñòåðåíêà
+30330 Êàìåíü Ìààò
+30500 Ðóáèí. íîæ äëÿ ãðàâþðû
+30501 Çîëîòîé çàæèì
+30502 Ðóáèíîâàÿ îòäåëêà
+30503 Àìåòèñò. íîæ äëÿ ãðàâþðû
+30504 Ñåðåáðÿíûé çàæèì
+30505 Ñìàðàãäîâàÿ îòäåëêà
+30506 Ñàïôèð. íîæ äëÿ ãðàâþðû
+30507 Áðîíçîâûé çàæèì
+30508 Ñàïôèðîâàÿ îòäåëêà
+30509 Ñòàëü ãîëóáîãî äðàêîíà
+30510 Âåëèêîëåïíûé ýïîëåò
+30511 Êðàñíûé ìàòåðèàë
+30512 Ñòàëü êðàñíîãî äðàêîíà
+30513 Áëàãîðîäíûé ýïîëåò
+30514 Ôèîëåòîâûé ìàòåðèàë
+30515 Ñòàëü ïóðïóðíîãî äðàêîíà
+30516 Àíòè÷íûé ýïîëåò
+30517 Çîëîòîé ìàòåðèàë
+30518 Çîëîòàÿ íèòü
+30519 Çîëîòîé êðþê
+30520 Çîëîòàÿ ïðÿæêà
+30521 Ýëåìåíò êîëüöà
+30522 Çâåíüÿ öåïî÷êè
+30523 Ýëåìåíò óêðàøåíèÿ
+30524 Êàìåíü ïëàìåíè
+30525 Êàìåíü ëåäÿíîãî ïëàìåíè
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Ãîëóáîé ðåìåíü
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Êîïèÿ íàäïèñè
+31002 Ñòàðèííûé äîêóìåíò
+31003 Ïðîòèâîÿäèå
+31004 Ñìîëà ñâÿùåííîãî äðåâà
+31005 Ýêñòðàêò ãîë. êðèñòàëëà
+31006 Àëûé àäñêèé êâàðö
+31007 Çåìëÿ âóëêàíà
+31008 Ñëåçà íåáåñ
+31009 Ïèñüìî Ãíîëëàì
+31010 Ïèñüìî Êðàñíûì Ïëóòîâêàì
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Ëèñò
+31014 NoNAme
+31015 Ïèñüìî îò Êàïèòàíà Êðþêà
+31016 Ïèñüìî Ëè ×óíãà
+31017 Çàïå÷àòàííîå ïèñüìî
+31018 Ðóêîïèñü êàðàïàêñ
+31019 Ïîðîøîê êàðàïàêñ
+31020 Êîðåíü öâåòêà óòåñà
+31021 NoNAme
+31022 ×åøóéêà Îèí
+31023 NoNAme
+31024 Êîæà ìàíòèêîðà
+31025 NoNAme
+31026 Ïàíöèðü
+31027 Ìåëêèé ïåñîê
+31028 Êèðïè÷
+31029 Âíóòðåííèé ñâåò
+31030 Âíóòðåííèé ñâåò
+31031 Ýññåíöèÿ òûñÿ÷åëåòèÿ
+31032 Æåì÷óãà Ëåâèàôàíà
+31033 Ïëàù âîæäÿ
+31034 Òîòåì ãèãàíòîâ
+31035 ×åðíûå ãîðíûå ïîðîäû
+31036 ×åðíîå çîëîòî
+31037 Êîæàííûé óçåëîê
+31038 Ñâÿùåííàÿ çåìëÿ
+31039 Óçåëîê ìîíåò
+31040 Çîëîòîé îðäåí
+31041 Îêàìåíåëàÿ çåìëÿ
+31042 Êîïüå Òðèòîíà
+31043 Òàáëè÷êà Ëåìóðà
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 NoNAme
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Ëåíòà çîëîòîèñêàòåëÿ
+31074 Îøåéíèê ñ êëåïêàìè
+31075 Îøåéíèê ñ øèïàìè
+31076 Ñîëíå÷íûå òðàâû
+31077 Ïîðîøîê èç ôóí. êàìíÿ
+31078 ×èñòûé ëþìåí
+31079 Ïèñüìî Éàê-Õâàíó
+31080 Êðîâü âëàäûêè ïëàìåíè
+31081 ×åðíàÿ ìàòåðèÿ
+31082 Êîëüöî ìàãìû
+31083 Êîëüöî Ñàìàýëÿ
+31084 NoNAme
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 NoNAme
+31092 NoNAme
+35000 Öåëèòåëüíûå òðàâû+
+35001 Òèãðîâàÿ ïå÷åíü+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Ìåøî÷åê ñ ÿíãàìè
+38050 Ëàðåö âëàñòè
+38051 Êðèñòàëë êîðîë. òèãðà
+38052 Ëàðåö Êîðîëåé
+38053 Ëàðåö âå÷íîé çèìû
+38054 Ëàðåö ïóñòûííîé áóðè
+38055 Ëàðåö äåòåíûøà
+38056 Ïðàçäíè÷íûé ëàðåö
+38057 Ëàðåö ñåâåðà
+38100 Ýíåðãåòèê (7 äíåé)
+38101 Ýíåðãåòèê (15 äíåé)
+38102 Ýíåðãåòèê (30 äíåé)
+38200 Ïå÷àòü Ðóôóñà
+38201 Ïå÷àòü Ðóôóñà
+39001 Ìàãè÷åñêèé êàìåíü
+39002 Êîëüöî îïûòà
+39003 Âèíî èç ïåðñèêîâ. öâåòîâ
+39004 Áëàãîñëîâåííûé øàðèê
+39005 Ìàãè÷åñêàÿ ìåäíàÿ ðóäà
+39006 Ïëàù Ñìåëîñòè
+39007 Êíèãà êóçíåöà
+39008 Ñâèòîê Ýêçîðöèçìà
+39009 Ïåðåðàñïðåäåë.íàâûêîâ
+39010 Ýëèêñèð Àòàêè +10
+39011 Áëàãîñëîâåíèå æèçíè
+39012 Áëàãîñëîâåíèå Ìàãèè
+39013 Áëàãîñëîâåíèå Äðàêîíà
+39014 Ñâèòîê Âîéíû
+39015 Êàìåíü Êóçíåöà
+39016 Ìàãè÷åñêàÿ æåëåçí.ðóäà
+39017 Æèçíü Áîæåñòâ. Äðàêîíà
+39018 Àòàêà Áîæåñòâ. Äðàêîíà
+39019 Èíòåëëåêò Áîæ. Äðàêîíà
+39020 Çàùèòà Áîæ. Äðàêîíà
+39021 Ïîääåðæêà Áîãà Äðàêîíà
+39022 Ñâèòîê Äðàêîíà
+39023 Ýëèêñèð Èññëåäîâàòåëÿ
+39024 Êðèòè÷åñêèé óäàð
+39025 Ïðîíèêàþùèé óäàð
+39026 Çåëüå Ñêîðîñòè
+39027 Êíèãà Êàìíÿ
+39028 Çà÷àðîâàòü ïðåäìåò
+39029 Óëó÷øåíèå ïðåäìåòà
+39030 Âíèìàòåëüíîå ÷òåíèå
+39031 Çåëüå ñïåøêè
+39032 Ïëîä Æèçíè
+39033 Ñâèòîê èñïðàâëåíèÿ
+39034 Ñàõàð äëÿ ëîøàäè
+39035 Ñòåêëî îáçîðà
+39036 Òóôëè Âåòðà
+39037 Ýëèêñèð ñîëíöà (Ì)
+39038 Ýëèêñèð ñîëíöà (Ñ)
+39039 Ýëèêñèð ñîëíöà (Á)
+39040 Ýëèêñèð ëóíû (Ì)
+39041 Ýëèêñèð ëóíû (Ñ)
+39042 Ýëèêñèð ëóíû (Á)
+39043 Ñâèòîê ïåðåìåùåíèÿ
+40001 Íåâèäàííîå çîëîòîå êîëüö
+40002 Êîëüöî Ëåâè
+40003 Êîëüöî Òîðà
+40004 Êîëüöî Åêñà
+40005 Çâîí êîëîêîëà
+40006 Íàêëàäíàÿ Îäè÷àâøèõ
+40007 Ïèñüìî Îäè÷àâøèõ
+41001 Êîñòþì Çàéöà (êîðè÷í.)
+41002 Êîñòþì Çàé÷èêà (êîðè÷í.)
+41003 Ïóñòûííûé Âîèí
+41004 Ïóñòûííàÿ Äåâà-Âîèí
+41005 Îëèì. Ôåõò. Êîñòþì (M)
+41006 Îëèì. Ôåõò. Êîñòþì (Æ)
+41007 ÃÅÐ Ôåõò. Êîñòþì (Ì)
+41008 ÃÅÐ Ôåõò. Êîñòþì (Æ)
+41009 ÒÓÐ Ôåõò. Êîñòþì (Ì)
+41010 ÒÓÐ Ôåõò. Êîñòþì (Æ)
+41011 ÁÐÀ Ôåõò. Êîñòþì (Ì)
+41012 ÁÐÀ Ôåõò. Êîñòþì (Æ)
+41013 Îëèì. Ôóòá. Êîñòþì (M)
+41014 Îëèì. Ôóòá. Êîñòþì (Æ)
+41015 ÃÅÐ Ôóòá. Êîñòþì (Ì)
+41016 ÃÅÐ Ôóòá. Êîñòþì (Æ)
+41017 ÒÓÐ Ôóòá. Êîñòþì (M)
+41018 ÒÓÐ Ôóòá. Êîñòþì (Æ)
+41019 ÁÐÀ Ôóòá. Êîñòþì (M)
+41020 ÁÐÀ Ôóòá. Êîñòþì (Æ)
+41021 Îëèì. Áîêñ. Êîñòþì (Ì)
+41022 Îëèì. Áîêñ. Êîñòþì (Æ)
+41023 ÃÅÐ Áîêñ. Êîñòþì (Ì)
+41024 ÃÅÐ Áîêñ. Êîñòþì (Æ)
+41025 ÒÓÐ Áîêñ. Êîñòþì (Ì)
+41026 ÒÓÐ Áîêñ. Êîñòþì (Æ)
+41027 ÁÐÀ Áîêñ. Êîñòþì (Ì)
+41028 ÁÐÀ Áîêñ. Êîñòþì (Æ)
+41029 Ïóñòûííûé Âîèí (Áîíóñ)
+41030 Ïóñò. Äåâà-Âîèí (Áîíóñ)
+41031 Îëèì. ôåõò. êîñòþì (Ì)
+41032 Îëèì. ôåõò. êîñòþì (Æ)
+41033 ÃÅÐ ôåõò. êîñòþì (Ì)
+41034 ÃÅÐ ôåõò. êîñòþì (Æ)
+41035 ÒÓÐ ôåõò. êîñòþì (Ì)
+41036 ÒÓÐ ôåõò. êîñòþì (Æ)
+41037 ÁÐÀ ôåõò. êîñòþì (Ì)
+41038 ÁÐÀ ôåõò. êîñòþì (Æ)
+41039 Îëèì. ôóòá. êîñòþì(Ì)
+41040 Îëèì. ôóòá. êîñòþì(Æ)
+41041 ÃÅÐ Ôóòá. Êîñòþì (Ì)
+41042 ÃÅÐ Ôóòá. Êîñòþì (Æ)
+41043 ÒÓÐ Ôóòá. Êîñòþì (Ì)
+41044 ÒÓÐ Ôóòá. Êîñòþì (Æ)
+41045 ÁÐÀ Ôóòá. Êîñòþì (Ì)
+41046 ÁÐÀ Ôóòá. Êîñòþì (Æ)
+41047 Îëèì. áîêñ. êîñòþì (Ì)
+41048 Îëèì. áîêñ. êîñòþì (Æ)
+41049 ÃÅÐ áîêñ. êîñòþì (Ì)
+41050 ÃÅÐ áîêñ. êîñòþì (Æ)
+41051 ÒÓÐ áîêñ. êîñòþì (Ì)
+41052 ÒÓÐ áîêñ. êîñòþì (Æ)
+41053 ÁÐÀ áîêñ. êîñòþì (Ì)
+41054 ÁÐÀ Áîêñ. Êîñòþì (Æ)
+41055 Ôåõò. êîñòþì Ôðà (Ì)
+41056 Ôåõò. êîñòþì Ôðà (Æ)
+41057 Ôåõò. êîñòþì Èòà (Ì)
+41058 Ôåõò. êîñòþì Èòà (Æ)
+41059 Ôåõò. êîñòþì Ïîë (Ì)
+41060 Ôåõò. êîñòþì Ïîë (Æ)
+41061 Ôåõò. êîñòþì Ðóì (Ì)
+41062 Ôåõò. êîñòþì Ðóì (Æ)
+41063 Ôåõò. êîñòþì Èñï (Ì)
+41064 Ôåõò. êîñòþì Èñï (Æ)
+41065 Ôóòá. êîñòþì Ôðà (Ì)
+41066 Ôóòá. êîñòþì Ôðà (Æ)
+41067 Ôóòá. êîñòþì Èòà (Ì)
+41068 Ôóòá. êîñòþì Èòà (Æ)
+41069 Ôóòá. êîñòþì Ïîë (Ì)
+41070 Ôóòá. êîñòþì Ïîë (Æ)
+41071 Ôóòá. êîñòþì Ðóì (Ì)
+41072 Ôóòá. êîñòþì Ðóì (Æ)
+41073 Ôóòá. êîñòþì Èñï (Ì)
+41074 Ôóòá. êîñòþì Èñï (Æ)
+41075 Áîêñ. êîñòþì Ôðà (Ì)
+41076 Áîêñ. êîñòþì Ôðà (Æ)
+41077 Áîêñ. êîñòþì Èòà (Ì)
+41078 Áîêñ. êîñòþì Èòà (Æ)
+41079 Áîêñ. êîñòþì Ïîë (Ì)
+41080 Áîêñ. êîñòþì Ïîë (Æ)
+41081 Áîêñ. êîñòþì Ðóì (Ì)
+41082 Áîêñ. êîñòþì Ðóì (Æ)
+41083 Áîêñ. êîñòþì Èñï (Ì)
+41084 Áîêñ. êîñòþì Èñï (Æ)
+41085 Ôåõò. êîñòþì Ôðà (Ì)
+41086 Ôåõò. êîñòþì Ôðà (Æ)
+41087 Ôåõò. êîñòþì Èòà (Ì)
+41088 Ôåõò. êîñòþì Èòà (Æ)
+41089 Ôåõò. êîñòþì Ïîë (Ì)
+41090 Ôåõò. êîñòþì Ïîë (Æ)
+41091 Ôåõò. êîñòþì Ðóì (Ì)
+41092 Ôåõò. êîñòþì Ðóì (Æ)
+41093 Ôåõò. êîñòþì Èñï (Ì)
+41094 Ôåõò. êîñòþì Èñï (Æ)
+41095 Ôóòá. êîñòþì Ôðà (Ì)
+41096 Ôóòá. êîñòþì Ôðà (Æ)
+41097 Ôóòá. êîñòþì Èòà (Ì)
+41098 Ôóòá. êîñòþì Èòà (Æ)
+41099 Ôóòá. êîñòþì Ïîë (Ì)
+41100 Ôóòá. êîñòþì Ïîë (Æ)
+41101 Ôóòá. êîñòþì Ðóì (Ì)
+41102 Ôóòá. êîñòþì Ðóì (Æ)
+41103 Ôóòá. êîñòþì Èñï (Ì)
+41104 Ôóòá. êîñòþì Èñï (Æ)
+41105 Áîêñ. êîñòþì Ôðà (Ì)
+41106 Áîêñ. êîñòþì Ôðà (Æ)
+41107 Áîêñ. êîñòþì Èòà (Ì)
+41108 Áîêñ. êîñòþì Èòà (Æ)
+41109 Áîêñ. êîñòþì Ïîë (Ì)
+41110 Áîêñ. êîñòþì Ïîë (Æ)
+41111 Áîêñ. êîñòþì Ðóì (Ì)
+41112 Áîêñ. êîñòþì Ðóì (Æ)
+41113 Áîêñ. êîñòþì Èñï (Ì)
+41114 Áîêñ. êîñòþì Èñï (Æ)
+41117 Êîñòþì ìóøêåòåðà
+41118 Êîñòþì ãîðíè÷íîé
+41119 Êîñòþì ñàëüñà
+41120 Ïëàòüå ñàëüñà
+41121 Êîñòþì äæåíòåëüìåíà
+41122 Ïëàòüå êîêòåéëü
+41125 Òûêâåííûé ñìîêèíã
+41126 Òûêâåííîå ïëàòüå
+41129 Êîñòþì ìóøêåòåðà+
+41130 Êîñòþì ãîðíè÷íîé+
+41131 Êîñòþì ñàëüñà+
+41132 Ïëàòüå ñàëüñà+
+41133 Êîñòþì äæåíòåëüìåíà+
+41134 Ïëàòüå êîêòåéëü+
+41135 Òûêâåí. ñìîêèíã (Áîíóñ)
+41136 Òûêâåí. ïëàòüå (Áîíóñ)
+41137 Ðîæä. êîñòþì (êðàñí.)
+41138 Ðîæä. ïëàòüå (êðàñí.)
+41139 Ðîæä. êîñòþì (çåë.)
+41140 Ðîæä. ïëàòüå (çåë.)
+41141 Ðîæä. êîñòþì (÷åð.)
+41142 Ðîæä. ïëàòüå (÷åð.)
+41143 Îëåíèé êîñòþì (ì)
+41144 Îëåíèé êîñòþì (æ)
+41145 Ðîæä. êîñòþì+ (êðàñí.)
+41146 Ðîæä. ïëàòüå+ (êðàñí.)
+41147 Ðîæä. êîñòþì+ (çåë.)
+41148 Ðîæä. ïëàòüå+ (çåë.)
+41149 Ðîæä. êîñòþì+ (÷åð.)
+41150 Ðîæä. ïëàòüå+ (÷åð.)
+41151 Îëåíèé êîñòþì+ (ì)
+41152 Îëåíèé êîñòþì+ (æ)
+41153 ÔÊ Ìèðéàíã (ì)
+41154 ÔÊ Ìèðéàíã (æ)
+41155 ÔÊ ßÿíã (ì)
+41156 ÔÊ ßÿíã (æ)
+41157 ÔÊ Çìåèíîå ïîëå (ì)
+41158 ÔÊ Çìåèíîå ïîëå (æ)
+41159 Éîíãàí ÔÊ (ì)
+41160 Éîíãàí ÔÊ (æ)
+41161 ÔÊ Áàêðà (ì)
+41162 ÔÊ Áàêðà (æ)
+41163 ÔÊ Áîêúþíã (ì)
+41164 ÔÊ Áîêúþíã (æ)
+41165 Áàâàðèÿ Õâàíã (ì)
+41166 Áàâàðèÿ Õâàíã (æ)
+41167 Áîðóññèÿ Õóíäæî (ì)
+41168 Áîðóññèÿ Õóíäæî (æ)
+41169 ÑÊ Äîþì (ì)
+41170 ÑÊ Äîþì (æ)
+41171 ÑÊ Õàñóí Äîíã (ì)
+41172 ÑÊ Õàñóí Äîíã (æ)
+41173 Ïëàìÿ äðàêîíà 07 (ì)
+41174 Ïëàìÿ äðàêîíà 07 (æ)
+41175 ÔÊ Äàýéàìè (ì)
+41176 ÔÊ Äàýéàìè (æ)
+41177 ÔÊ Êóàëî Äîíã (ì)
+41178 ÔÊ Êóàëî Äîíã (æ)
+41179 1927 Èìõà (ì)
+41180 1927 Èìõà (æ)
+41181 1. ÔÊ Ëåäÿíàÿ çåìëÿ (ì)
+41182 1. ÔÊ Ëåäÿíàÿ çåìëÿ (æ)
+41183 ÔÊ Ãóìñàí (ì)
+41184 ÔÊ Ãóìñàí (æ)
+41185 Ãàëàâàðéîíã (ì)
+41186 Ãàëàâàðéîíã (æ)
+41187 Þâåíòóñ Éîíãáè (ì)
+41188 Þâåíòóñ Éîíãáè (æ)
+41189 Ëóíãñàì ÑÊ (ì)
+41190 Ëóíãñàì ÑÊ (æ)
+41191 ÔÊ Äîþìõâàí (ì)
+41192 ÔÊ Äîþìõâàí (æ)
+41193 Íåôðèòîâûé çàëèâ ÔÊ (ì)
+41194 Íåôðèòîâûé çàëèâ ÔÊ (æ)
+41195 Øèíüçî Þíàéòåä (ì)
+41196 Øèíüçî Þíàéòåä (æ)
+41197 Äîëèíà Äðàêîíà ÑÊ (ì)
+41198 Äîëèíà Äðàêîíà ÑÊ (æ)
+41199 Ãîðà ãðîìà ÔÊ (ì)
+41200 Ãîðà ãðîìà ÔÊ (æ)
+41201 Ïóèíãìî Ñ.-Õâàíã (ì)
+41202 Ïóèíãìî Ñ.-Õâàíã (æ)
+41203 Ðåàë Ñîõàí (ì)
+41204 ÔÊ Äæèííî 04 (æ)
+41205 ÔÊ Äæèííî 04 (ì)
+41206 Ðåàë Ñîõàí (æ)
+41207 ÔÊ Ñàíãñóí Äîíã (ì)
+41208 ÔÊ Ñàíãñóí Äîíã (æ)
+41209 ÑÊ Þíãñóí Äîíã (ì)
+41210 ÑÊ Þíãñóí Äîíã (æ)
+41211 Ñïàðòà Þíãðàíã (ì)
+41212 Ñïàðòà Þíãðàíã (æ)
+41213 ÔÊ Îãíåííàÿ çåìëÿ (ì)
+41214 ÔÊ Îãíåííàÿ çåìëÿ (æ)
+41215 ÔÊ Ñàíêò Ñåóíãðèéîíã (ì)
+41216 ÔÊ Ñàíêò Ñåóíãðèéîíã (æ)
+41217 ÔÊ Ìèðéàíã+ (ì)
+41218 ÔÊ Ìèðéàíã+ (æ)
+41219 ÔÊ ßÿíã+ (ì)
+41220 ÔÊ ßÿíã+ (æ)
+41221 ÔÊ Çìåèíîå ïîëå+ (ì)
+41222 ÔÊ Çìåèíîå ïîëå+ (æ)
+41223 Éîíãàí ÔÊ+ (ì)
+41224 Éîíãàí ÔÊ+ (æ)
+41225 ÔÊ Áàêðà+ (ì)
+41226 ÔÊ Áàêðà+ (æ)
+41227 ÔÊ Áîêúþíã+ (ì)
+41228 ÔÊ Áîêúþíã+ (æ)
+41229 Áàâàðèÿ Õâàíã+ (ì)
+41230 Áàâàðèÿ Õâàíã+ (æ)
+41231 Áîðóññèÿ Õóíäæî+ (ì)
+41232 Áîðóññèÿ Õóíäæî+ (æ)
+41233 ÑÊ Äîþì+ (ì)
+41234 ÑÊ Äîþì+ (æ)
+41235 ÑÊ Õàñóí Äîíã+ (ì)
+41236 ÑÊ Õàñóí Äîíã+ (æ)
+41237 Ïëàìÿ äðàêîíà 07+ (ì)
+41238 Ïëàìÿ äðàêîíà 07+ (æ)
+41239 ÔÊ Äàýéàìè+ (ì)
+41240 ÔÊ Äàýéàìè+ (æ)
+41241 ÔÊ Êóàëî Äîíã+ (ì)
+41242 ÔÊ Êóàëî Äîíã+ (æ)
+41243 1927 Èìõà+ (ì)
+41244 1927 Èìõà+ (æ)
+41245 1. ÔÊ Ëåäÿíàÿ çåìëÿ+ (ì)
+41246 1. ÔÊ Ëåäÿíàÿ çåìëÿ+ (æ)
+41247 ÔÊ Ãóìñàí+ (ì)
+41248 ÔÊ Ãóìñàí+ (æ)
+41249 Ãàëàâàðéîíã+ (ì)
+41250 Ãàëàâàðéîíã+ (æ)
+41251 Þâåíòóñ Éîíãáè+ (ì)
+41252 Þâåíòóñ Éîíãáè+ (æ)
+41253 Ëóíãñàì ÑÊ+ (ì)
+41254 Ëóíãñàì ÑÊ+ (æ)
+41255 ÔÊ Äîþìõâàí+ (ì)
+41256 ÔÊ Äîþìõâàí+ (æ)
+41257 Íåôðèòîâûé çàëèâ ÔÊ+ (ì)
+41258 Íåôðèòîâûé çàëèâ ÔÊ+ (æ)
+41259 Øèíüçî Þíàéòåä+ (ì)
+41260 Øèíüçî Þíàéòåä+ (æ)
+41261 Äîëèíà Äðàêîíà ÑÊ+ (ì)
+41262 Äîëèíà Äðàêîíà ÑÊ+ (æ)
+41263 Ãîðà ãðîìà ÔÊ+ (ì)
+41264 Ãîðà ãðîìà ÔÊ+ (æ)
+41265 Ïóèíãìî Ñ.-Õâàíã+ (ì)
+41266 Ïóèíãìî Ñ.-Õâàíã+ (æ)
+41267 Ðåàë Ñîõàí+ (ì)
+41268 Ðåàë Ñîõàí+ (æ)
+41269 ÔÊ Äæèííî 04+ (ì)
+41270 ÔÊ Äæèííî 04+ (æ)
+41271 ÔÊ Ñàíãñóí Äîíã+ (ì)
+41272 ÔÊ Ñàíãñóí Äîíã+ (æ)
+41273 ÑÊ Þíãñóí Äîíã+ (ì)
+41274 ÑÊ Þíãñóí Äîíã+ (æ)
+41275 Ñïàðòà Þíãðàíã+ (ì)
+41276 Ñïàðòà Þíãðàíã+ (æ)
+41277 ÔÊ Îãíåííàÿ çåìëÿ+ (ì)
+41278 ÔÊ Îãíåííàÿ çåìëÿ+ (æ)
+41279 ÔÊ Ñàíêò Ñåóíãðèéîíã+ (ì)
+41280 ÔÊ Ñàíêò Ñåóíãðèéîíã+ (æ)
+41291 Êîñòþì Çàéöà (÷åðíûé)
+41292 Êîñòþì Çàéöà (ñèíèé)
+41293 Êîñòþì Çàéöà (çåëåíûé)
+41294 Êîñòþì Çàéöà (ðîçîâûé)
+41295 Êîñòþì Çàé÷èêà (÷åðíûé)
+41296 Êîñòþì Çàé÷èêà (ñèíèé)
+41297 Êîñòþì Çàé÷èêà (çåëåíûé)
+41298 Êîñòþì Çàé÷èêà (ðîçîâûé)
+41299 Êîñòþì Çàéöà+ (÷åðíûé)
+41300 Êîñòþì Çàéöà+ (ñèíèé)
+41301 Êîñòþì Çàéöà+ (çåëåíûé)
+41302 Êîñòþì Çàéöà+ (ðîçîâûé)
+41303 Êîñòþì Çàé÷èêà+ (÷åðí.)
+41304 Êîñòþì Çàé÷èêà+ (ñèíèé)
+41305 Êîñòþì Çàé÷èêà+ (çåë.)
+41306 Êîñòþì Çàé÷èêà+ (ðîç.)
+41307 Îäåÿíèå êîáðû (ì)
+41308 Îäåÿíèå êîáðû (æ)
+41309 Îäåÿíèå êîáðû+ (ì)
+41310 Îäåÿíèå êîáðû+ (æ)
+41311 Ïóñòûííûé Âîèí (÷åð)
+41312 Ïóñò. Äåâà-Âîèí (÷åð)
+41313 Ïóñòûííûé Âîèí+ (÷åð)
+41314 Ïóñò. Äåâà-Âîèí+ (÷åð)
+41315 Äîñïåõè Àçðàýëÿ (ì)
+41316 Äîñïåõè Àçðàýëÿ (æ)
+41317 Äîñïåõè Àçðàýëÿ+ (ì)
+41318 Äîñïåõè Àçðàýëÿ+ (æ)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Êîñòþì Äæåêà Òûêîâêè (ì)
+41321 Ïëàòüå Äæåêà Òûêîâêè (æ)
+41322 Êîñòþì Äæåêà Òûêîâêè+ (ì)
+41323 Ïëàòüå Äæåêà Òûêîâêè+ (æ)
+45001 Óøè Çàé÷èêà (êîðè÷íåâûé)
+45002 Çàÿ÷üè óøè (êîðè÷íåâûå)
+45003 Ãîëîâíîé óáîð (Ì)
+45004 Ãîëîâíîé óáîð (Æ)
+45005 ÑâåäÏîêî(Ì)
+45006 Ôåõò. Ïðè÷åñêà (Æ)
+45007 Èðîêåç (Ì)
+45008 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Ãåð (Æ)
+45009 Äðåäû (Ì)
+45010 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Ãåð (Æ)
+45011 Ãîëîâíîé óáîð (Ì)
+45012 Ãîëîâíîé óáîð (Æ)
+45013 ÑâåäÏîêî(Ì)
+45014 Ôåõò. Ïðè÷åñêà (Æ)
+45015 Èðîêåç (Ì)
+45016 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Ãåð (Æ)
+45017 Äðåäû (Ì)
+45018 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Ãåð (Æ)
+45019 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Òóð (Æ)
+45020 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Áðà (Æ)
+45021 Îëèì. áîêñ. Ïðè÷åñêà (Æ)
+45022 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Ôðà (Æ)
+45023 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Èòà (Æ)
+45024 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Ïîë (Æ)
+45025 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Ðóì (Æ)
+45026 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Èñï (Æ)
+45027 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Òóð (Æ)
+45028 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Áðà (Æ)
+45029 Îëèì. ôóòá. Ïðè÷åñêà (Æ)
+45030 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Ôðà (Æ)
+45031 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Èòà (Æ)
+45032 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Ïîë (Æ)
+45033 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Ðóì (Æ)
+45034 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Èñï (Æ)
+45035 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Òóð (Æ)
+45036 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Áðà (Æ)
+45037 Îëèì. áîêñ. Ïðè÷åñêà (Æ)
+45038 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Ôðà (Æ)
+45039 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Èòà (Æ)
+45040 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Ïîë (Æ)
+45041 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Ðóì (Æ)
+45042 Áîêñ. Ïðè÷åñêà Èñï (Æ)
+45043 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Òóð (Æ)
+45044 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Áðà (Æ)
+45045 Îëèì. ôóòá. Ïðè÷åñêà (Æ)
+45046 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Ôðà (Æ)
+45047 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Èòà (Æ)
+45048 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Ïîë (Æ)
+45049 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Ðóì (Æ)
+45050 Ôóòá. Ïðè÷åñêà Èñï (Æ)
+45053 Ïðè÷åñêà ìóøêåòåðà
+45054 ×åïåö ãîðíè÷íîé
+45055 Ìèíè Èðîêåç
+45056 Óçåë ñàëüñà
+45057 Øëÿïà Áîãàðòà
+45058 Ïðè÷åñêà ñ öâåòàìè
+45061 Òûêâåííàÿ ìàñêà
+45062 Òûêâåííàÿ ìàñêà
+45065 Ïðè÷åñêà ìóøêåòåðà+
+45066 ×åïåö ãîðíè÷íîé+
+45067 Ìèíè Èðîêåç+
+45068 Óçåë ñàëüñà+
+45069 Øëÿïà Áîãàðòà+
+45070 Ïðè÷åñêà ñ öâåòàìè+
+45073 Òûêâåííàÿ ìàñêà (Áîíóñ)
+45074 Òûêâåííàÿ ìàñêà (Áîíóñ)
+45075 Ðîæä. øàïêà (êðàñí.)
+45076 Ðîæä. øàïêà (çåë.)
+45077 Ðîæä. øàïêà (÷åð.)
+45078 Ýëüôèéñêàÿ øàïêà
+45079 Ìàñêà îëåíÿ (ì)
+45080 Ìàñêà îëåíÿ (æ)
+45081 Ðîæä. øàïêà+ (êðàñí.)
+45082 Ðîæä. øàïêà+ (çåë.)
+45083 Ðîæä. øàïêà+ (÷åð.)
+45084 Ýëüôèéñêàÿ øàïêà+
+45085 Ìàñêà îëåíÿ+ (ì)
+45086 Ìàñêà îëåíÿ+ (æ)
+45087 Áàíäàíà (áåëàÿ)
+45088 Áàíäàíà (áåëàÿ)
+45089 Áàíäàíà (÷åðíàÿ)
+45090 Áàíäàíà (÷åðíàÿ)
+45091 Áàíäàíà (æåëòàÿ)
+45092 Áàíäàíà (æåëòàÿ)
+45093 Áàíäàíà (îðàíæåâàÿ)
+45094 Áàíäàíà (îðàíæåâàÿ)
+45095 Áàíäàíà (ãîëóáàÿ)
+45096 Áàíäàíà (ãîëóáàÿ)
+45097 Áàíäàíà+ (áåëàÿ)
+45098 Áàíäàíà+ (áåëàÿ)
+45099 Áàíäàíà+ (÷åðíàÿ)
+45100 Áàíäàíà+ (÷åðíàÿ)
+45101 Áàíäàíà+ (æåëòàÿ)
+45102 Áàíäàíà+ (æåëòàÿ)
+45103 Áàíäàíà+ (îðàíæåâàÿ)
+45104 Áàíäàíà+ (îðàíæåâàÿ)
+45105 Áàíäàíà+ (ãîëóáàÿ)
+45106 Áàíäàíà+ (ãîëóáàÿ)
+45119 Çàÿ÷üè óøè (÷åðíûå)
+45120 Çàÿ÷üè óøè (ñèíèå)
+45121 Çàÿ÷üè óøè (çåëåíûå)
+45122 Çàÿ÷üè óøè (ðîçîâûå)
+45123 Óøè çàé÷èêà (÷åðíûå)
+45124 Óøè çàé÷èêà (ñèíèå)
+45125 Óøè çàé÷èêà (çåëåíûå)
+45126 Óøè çàé÷èêà (ðîçîâûå)
+45127 Çàÿ÷üè óøè+ (÷åðíûå)
+45128 Çàÿ÷üè óøè+ (ñèíèå)
+45129 Çàÿ÷üè óøè+ (çåëåíûå)
+45130 Çàÿ÷üè óøè+ (ðîçîâûå)
+45131 Óøè çàé÷èêà+ (÷åðíûå)
+45132 Óøè çàé÷èêà+ (ñèíèå)
+45133 Óøè çàé÷èêà+ (çåëåíûå)
+45134 Óøè çàé÷èêà+ (ðîçîâûå)
+45135 Ïðè÷åñêà êîáðû (ì)
+45136 Ïðè÷åñêà êîáðû (æ)
+45137 Ïðè÷åñêà êîáðû+ (ì)
+45138 Ïðè÷åñêà êîáðû+ (æ)
+45139 Ìàñêà Òýíãó
+45140 Âåíåöèàíñêàÿ ìàñêà
+45141 Ìàñêà Êèôâåáå
+45142 Ìàñêà Ìàéà
+45143 Ìàñêà Òýíãó+
+45144 Âåíåöèàíñêàÿ ìàñêà+
+45145 Ìàñêà Êèôâåáå+
+45146 Ìàñêà Ìàéà+
+45147 ×åðíûé Òþðáàí (ì)
+45148 ×åðíûé Òþðáàí (æ)
+45149 ×åðíûé Òþðáàí+ (ì)
+45150 ×åðíûé Òþðáàí+ (æ)
+45151 Øëåì Àçðàýëÿ (ì)
+45152 Øëåì Àçðàýëÿ (æ)
+45153 Øëåì Àçðàýëÿ+ (ì)
+45154 Øëåì Àçðàýëÿ+ (æ)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Ãîëîâà Äæåêà Òûêîâêè (ì)
+45157 Ãîëîâà Äæåêà Òûêîâêè (æ)
+45158 Ãîëîâà Äæåêà Òûêîâêè+ (ì)
+45159 Ãîëîâà Äæåêà Òûêîâêè+ (æ)
+50001 Ëîòåðåéíàÿ êíèãà
+50002 Çîëîòîå êîëüöî
+50003 Çàáûòèå íàâûêîâ
+50004 Äåòåêòîð ñîáûòèé
+50005 Êóï÷àÿ íà ëîøàäü (PM)
+50006 Ñóíäóê çîëîòà
+50007 Ñóíäóê ñåðåáðà
+50008 Çîëîòîé êëþ÷
+50009 Ñåðåáðÿíûé êëþ÷
+50010 íîñîê
+50011 Ëóííàÿ øêàòóëêà
+50012 Çîëîòàÿ øêàòóëêà+
+50013 Ñåðåáðÿíàÿ øêàòóëêà+
+50014 Çîëîòîé êþ÷+
+50015 Ñåðåáðÿíûé êëþ÷+
+50016 Áîáîâîå ïþðå
+50017 Ñàõàðíîå ïþðå
+50018 Ôðóêòîâîå ïþðå
+50019 Ñëàäêèé ðèñ
+50020 Áîáîâûé ïèðîã
+50021 Ñàõàðíûé ïèðîã
+50022 Ôðóêòîâûé ïèðîã
+50023 Ìåøî÷åê äåíåã
+50024 Ðîçà
+50025 Øîêîëàä
+50026 Ìîíåòû
+50027 ëîòåðåéíûé áèëåò
+50028 Çîëîòîå êîëüöî 24 êàðàò
+50029 Çîëîòîå êîëüöî 18 êàðàò
+50030 Çîëîòîå êîëüöî 14 êàðàò
+50031 Ðîçà
+50032 Êîíôåòà
+50033 Òàèíñòâåííûé ñóíäóê
+50034 Øêàòóëêà-çàãàäêà
+50035 Ïîäàðîê(æåëòûé)
+50036 Ïîäàðîê (ôèîëåòîâûé)
+50037 øåñòèóãîëüíàÿ øêàòóëêà
+50038 Áðîíçîâûé ñåðòèôèêàò
+50039 Ñåðåáðÿíûé ñåðòèôèêàò
+50040 Çîëîòîé ñåðòèôèêàò
+50041 Ïàêåò ñ ïîäàðêàìè
+50042 Ìåäàëü Ãåðîÿ
+50050 Îðäåí íà ëîøàäü
+50051 Ñòàòóýòêà êîíÿ
+50052 Ôîëèàíò áðîíåâîãî êîíÿ
+50053 Ôîëèàíò áîåâîãî êîíÿ
+50054 Ñåíî
+50055 Ìîðêîâü
+50056 Êðàñíûé æåíøåíü
+50057 Îáåçüÿíüÿ òðàâà ë¸ãêàÿ
+50058 Îáåçüÿíüÿ òðàâà ñðåäíÿÿ
+50059 Îáåçüÿíüÿ òðàâà ñëîæíàÿ
+50060 Êíèãà âåðõîâîé åçäû
+50061 Êíèãà ïðèðó÷åíèÿ êîíÿ
+50062 èíñòðóêöèÿ âåðõîâîé åçäû
+50067 Ñâèòîê Ýâîëþöèè
+50068 Ñâèòîê Ìóòàöèè
+50070 Ñóíäóê Ñòàðøåãî Îðêà
+50071 Ñóíäóê Ìðà÷í. ãëàâàðÿ
+50072 Ñóíäóê Ïðèçðà÷í.Ãëàâàðÿ
+50073 Ñóíäóê Êîðîëÿ ïàóêîâ
+50074 Ñóíäóê ãèãàíòñêèõ ïàóêîâ
+50075 Ñóíäóê Íåñóùåãî Íàïàñòü
+50076 Ñóíäóê ×åðåïàõè Ïóñòûíè
+50077 Ñóíäóê Äåâÿòèõâîñòà
+50078 Ñóíäóê Æåëòîãî Òèãðà
+50079 Ñóíäóê Âëàäûêè Ïëàìåíè
+50080 Ñóíäóê Êðàñíîãî Äðàêîíà
+50081 Ñóíäóê Áîññà Äåìîíîâ
+50082 Ñóíäóê Æíåöà Ñìåðòè
+50083 Áëàíê íà ëîøàäü
+50084 Êëþ÷åâîé Êàìåíü
+50085 Çàðîäûø
+50086 Ëóííûé ïèðîã
+50087 Ðèñîâûé ïèðîã Ìóíã
+50088 Ðèñ. ïèðîã Ìóãâîðò
+50089 Êëþ÷åâîé Êàìåíü
+50090 Ëàðåö Ëèñà-äåâÿòèõâîñòà
+50091 Ñóøè èç çîëîòîé ðûáêè
+50092 Ñóøè èç êàðïà
+50093 Ñóøè èç ëîñîñÿ
+50094 Ñóøè èç ðûáû-êîøêè
+50095 Òûêâà
+50096 Ìÿ÷
+50100 Ôåéåðâåðê
+50101 Ôåéåðâåðê
+50102 Ôåéåðâåðê
+50103 Ôåéåðâåðê
+50104 Ôåéåðâåðê
+50105 Ôåéåðâåðê
+50106 Ðîæäåñòâåíñê.ôåéåðâåðê
+50107 Êèòàéñêèé ôåéåðâåðê
+50108 Èñêðèñòûé âîë÷îê
+50109 Êðàñí.øêàòóë.èç ÷¸ð.äåð.
+50110 Ðîñêîøí.øêàòóë.èç ÷¸ðí.ä
+50111 Ƹëò.ëàðåö èç ÷¸ðí.äåð.
+50112 Çåëåíîâàòûé äåðåâ.ëàðåö
+50113 Çåë.ëàðåö èç ÷åðí.äåðåâà
+50114 Ãîëóá. ëàðåö èç ÷¸ð.äåð.
+50115 Ïóðïóðí.ëàðåö èç ÷¸ð.äåð
+50116 Îðäåð íà ñìåíó îðóæèÿ
+50117 Ëàðåö ñ óêðàøåíèÿìè
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Æåëåçíàÿ êîðîáêà
+50121 Æåëåçíûé ÿùèê
+50122 Æåëåçíûé ñóíäóê
+50123 Ìîðîæåíîå
+50124 Ñòàðûé ÿùèê
+50125 Òàèíñòâåííûé Ëàðåö
+50126 Òàèíñòâåííûé Ëàðåö
+50127 Èçóìðóäíàÿ øêàòóëêà
+50128 Ñàïôèðîâàÿ øêàòóëêà
+50129 Àìåòèñòîâàÿ øêàòóëêà
+50130 Îëèìïèéñêèé ëàðåö
+50131 Öèòðèíîâàÿ øêàòóëêà
+50132 Ðóáèíîâàÿ øêàòóëêà
+50133 Èçóìðóäíàÿ øêàòóëêà
+50134 Ñàïôèðîâàÿ øêàòóëêà
+50135 Àìåòèñòîâàÿ øêàòóëêà
+50136 Òîïàçîâàÿ øêàòóëêà
+50137 Öèòðèíîâàÿ øêàòóëêà
+50150 Ðóáèíîâûé êëþ÷
+50151 Èçóìðóäíûé êëþ÷
+50152 Ñàïôèðîâûé êëþ÷
+50153 Àìåòèñòîâûé êëþ÷
+50154 Òîïàçîâûé êëþ÷
+50155 Öèòðèíîâûé êëþ÷
+50156 Àëìàçíàé êëþ÷
+50160 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50161 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50162 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50163 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50164 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50165 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50166 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50167 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50168 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50169 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50170 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50171 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50172 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50173 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50174 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50175 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50176 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50177 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50178 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50179 Ïàñõàëüíîå ÿéöî
+50180 Ïóñòàÿ êîðçèíà
+50181 Êîðçèíêà ñ ÿéöàìè
+50182 Ëàðåö áëàãîñëîâåíèÿ
+50183 Ëàêîìñòâà
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Ñóíäóê Àçðàýëÿ
+50187 Ëàðåö ó÷åíèêà I
+50188 Ëàðåö ó÷åíèêà II
+50189 Ëàðåö ó÷åíèêà III
+50190 Ëàðåö ýêñïåðòà I
+50191 Ëàðåö ýêñïåðòà II
+50192 Ëàðåö ýêñïåðòà III
+50193 Ëàðåö ìàñòåðà I
+50194 Ëàðåö ìàñòåðà II
+50195 Ëàðåö ìàñòåðà III
+50196 Ëàðåö ìàãèñòðà
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Óçåëîê
+50201 Áóêåò öâåòîâ
+50202 Áóêåò öâåòîâ
+50212 Ëàðåö ó÷åíèêà I
+50213 Ëàðåö ó÷åíèêà I
+50215 Õýëëîóèíñêèé ëàðåö
+50216 Ãëèíòâåéí
+50249 Ëàðåö Òðèóìôà
+50252 Êîð Äðàêîíèñ
+50253 NoNAme
+50254 Ëàðåö òüìû
+50255 Êîð Äðàêîíèñ (íåîá.)
+50256 Êîð Äðàêîíèñ (îáðàáîò.)
+50257 Êîð Äðàêîíèñ (ðåäêèé)
+50258 Êîð Äðàêîíèñ (àíòè÷íûé)
+50259 Êîð Äðàêîíèñ (ëåãåíä.)
+50260 Êîð Äðàêîíèñ (íåîá.)
+50300 Êíèãà íàâûêîâ
+50301 Èñêóññòâî âîéíû Ñóíü-Öçû
+50302 Èñêóññòâî âîéíû Âó-Öçû
+50303 Âàé-Ëüÿî-Öçû
+50304 Âëàäåíèå Êîìáî
+50305 Êíèãà ìàñòåðà Êîìáî
+50306 Âûñîêîå èñêóññòâî êîìáî
+50307 Êíèãà ìèññèé(ë¸ãê.)
+50308 Êíèãà ìèññèé(ñðåäí.)
+50309 Êíèãà ìèññèé(ñëîæí.)
+50310 Êíèãà ìèññèé(ïðîôè)
+50311 ßçûêè Øèíüçî
+50312 ßçûêè Õóíäæî
+50313 ßçûêè Äæèííî
+50314 Êíèãà ó÷åíèêà ïîëèìîðôà
+50315 Êíèãà ýêñïåðòà ïîëèìîðôà
+50316 Êíèãà ìàñòåðà ïîëèìîðôà
+50317 Êíèãà ìèññèé(òåñò)
+50318 Êíèãà ìèññèé(ë¸ãê.)
+50319 Êíèãà ìèññèé(ñðåäí.)
+50320 Êíèãà ìèññèé(ñëîæí.)
+50321 Êíèãà ìèññèé(ïðîôè)
+50322 Ñâèòîê ïåðåâîïëîùåíèÿ
+50401 Êíèãà Òðèðåæóùåãî óäàðà
+50402 Êíèãà Âðàùàþùèéñÿ ìå÷
+50403 Êíèãà Áîåâîé îïàëû
+50404 Êíèãà àóðû ìå÷à
+50405 Êíèãà Ïðûòêîñòè
+50416 Êíèãà ïðîëîìà
+50417 Êíèãà ðåçêîãî óäàðà
+50418 Ðóêîâîäñòâî Óäàð Íîãîé
+50419 Êíèãà Êðåïêîãî òåëà
+50420 Êíèãà óäàðà ìå÷à
+50431 Êíèãà Çàñàäû
+50432 Êíèãà ìîëíèåíîñí.àòàêè
+50433 Êíèãà âèõðèåâîãî êèíæàëà
+50434 Êíèãà êàìóôëÿæà
+50435 Êíèãà ÿäîâèòûõ òó÷
+50446 Êíèãà ïîâòîðí. âûñòðåëà
+50447 Êíèãà äîæäÿ èç ñòðåë
+50448 Êíèãà îãíåííûõ ñòðåë
+50449 Êíèãà ëåãêîé ïîõîäêè
+50450 Êíèãà ÿäîâèòûõ ñòðåë
+50461 Êíèãà Ëîâêîãî óäàðà
+50462 Êíèãà Âèõðü Äðàêîíà
+50463 Êíèãà çàêîëäîâàí. êëèíêà
+50464 Êíèãà ñòðàõà
+50465 Êíèãà çàêîëäîâàí.ëàò
+50466 Êíèãà ñíÿòèÿ çàêëèíàíèé
+50476 Êíèãà ñóìðà÷íîãî óäàðà
+50477 Êíèãà îãíåííîãî óäàðà
+50478 Êíèãà Äóõà îãíÿ
+50479 Êíèãà Çàùèòà òüìû
+50480 Êíèãà Äóõîâíûé óäàð
+50481 Êíèãà ñóìðà÷íîãî êàìíÿ
+50491 Êíèãà Ëåòàþùèé Òàëèñìàí
+50492 Êíèãà Ñòðåëÿþùèé Äðàêîí
+50493 Êíèãà Ðåâ Äðàêîíà
+50494 Êíèãà áëàãîñëîâåíèÿ
+50495 Êíèãà Ñîïðîòèâëåíèÿ
+50496 Êíèãà ïîìîùè äðàêîíà
+50506 Êíèãà Ìîëíèåíîñí. áðîñêà
+50507 Êíèãà ìîëíèé
+50508 Êíèãà êîãòÿ ìîëíèè
+50509 Êíèãà èñöåëåíèÿ
+50510 Êíèãà ëèõîñòè
+50511 Êíèãà àòàêè
+50512 Ðàäóæíûé êàìåíü
+50513 Êàìåíü äóøè
+50600 Êíèãà ãîðíîãî ðåìåñëà
+50601 Àëìàçíûé êàìåíü
+50602 ßíòàðü
+50603 Ñòâîë îêàìåíåëîñòåé
+50604 Ìåäíàÿ ðóäà
+50605 Ñåðåáðÿíàÿ ðóäà
+50606 Çîëîòàÿ ðóäà
+50607 Íåôðèòîâàÿ ðóäà
+50608 Çàëåæè ÷¸ðíîãî äåðåâà
+50609 Æåì÷óã
+50610 Ðóäà áåëîãî çîëîòà
+50611 Êðèñòàëëè÷åñêàÿ ðóäà
+50612 Êâàðöåâûå êðèñòàëëû
+50613 Êðèñòàëëû íåáåñíûõ ñë¸ç
+50614 Ðóäà êðèñòàëëà äóøè
+50615 Ðóáèíîâàÿ ðóäà
+50616 Ãðàíàòîâàÿ ðóäà
+50617 Ñìàðàãäîâàÿ ðóäà
+50618 Ñàïôèðîâàÿ ðóäà
+50621 Àëìàç
+50622 ßíòàðü
+50623 Áëàãîðîäíîå äåðåâî
+50624 Ìåäü
+50625 Ñåðåáðî
+50626 Çîëîòî
+50627 Íåôðèò
+50628 ׸ðíîå äåðåâî
+50629 Æåì÷óæèíà
+50630 Áåëîå çîëîòî
+50631 Êðèñòàëë
+50632 Àìåòèñò
+50633 Íåáåñíàÿ ñëåçà
+50634 Êðèñòàëë Äóøè
+50635 Ðóáèí
+50636 Ãðàíàò
+50637 Ñìàðàãä
+50638 Ñàïôèð
+50701 Öâåòû ïåðñèêà
+50702 Êîëîêîëü÷èê
+50703 Öâåòîê äèîñïèðîñà
+50704 Êîðåíü ãàíãî
+50705 Ñèðåíü
+50706 Òóý-ãðèá
+50707 Àëüïèéñêàÿ ðîçà
+50708 Òóòîâàÿ ÿãîäà
+50709 Îäóâàí÷èê
+50710 ×åðòîïîëîõ
+50711 Ôèíèê
+50712 Òðàâà Çàì-öçû
+50721 Ïåðñèêîâûé öâåòîê
+50722 Êîëîêîëü÷èê
+50723 Öâåòîê äèîñïèðîñà
+50724 Êîðåíü Ãàíãî
+50725 Ñèðåíü
+50726 Ãðèáû Òóý
+50727 Àëüïèéñêàÿ ðîçà
+50728 Òóòîâàÿ ÿãîäà
+50729 Îäóâàí÷èê
+50730 ×åðòîïîëîõ
+50731 Ôèíèê
+50732 Òðàâà Çàì-öçû
+50801 Íåêòàð èç öâåòîâ ïåðñèêà
+50802 Êîëîêîëü÷èê.íåêòàð
+50803 Íåêòàð èç öâ.äèîñïèðîñà
+50804 Ñîê êîðíåé ãàíãî
+50805 Ñîê ñèðåíè
+50806 Ñìîëà ãðèáîâ Òóý
+50807 Ñîê àëüïèéñêîé ðîçû
+50808 Ñîê òóòîâûõ ÿãîä
+50809 Ñîê îäóâàí÷èêà
+50810 Ñîê èç ÷åðòîïîëîõà
+50811 Ýêñòðàêò ôèíèêà
+50812 Ñîê èç òðàâû Çàì-öçû
+50813 Çèì-âîäà
+50814 Äîê-âîäà
+50815 Áî-âîäà
+50816 Þíã-âîäà
+50817 Öèíü-âîäà
+50818 ÑàìÁî-âîäà
+50819 Ìîíã-âîäà
+50820 Õâàë-âîäà
+50821 Àëàÿ ðîñà
+50822 Ðîçîâàÿ ðîñà
+50823 Ƹëòàÿ ðîñà
+50824 Çåë¸íàÿ ðîñà
+50825 Ãîëóáàÿ ðîñà
+50826 Áåëàÿ ðîñà
+50901 Ïóñòîé êóâøèí
+50902 Ðåöåïò äëÿ íîâè÷êîâ
+50903 Ðåöåïò
+50904 Ðåöåïò äëÿ ïðîôè
+50905 Ðåöåïò Çèì-âîäû
+50906 Ðåöåïò Äîê-âîäû
+50907 Ðåöåïò Áî-âîäû
+50908 Ðåöåïò Þíã-âîäû
+50909 Ðåöåïò Öèíü-âîäû
+50910 Ðåöåïò Õâàë-âîäû
+51001 Ýíåðãåòè÷åñêèé ôðàãìåíò
+51002 Ýíåðãåòè÷åñêèé êðèñòàëë
+51501 Êîð Äðàêîíèñ (íåîáðàá.)
+51502 Êîð Äðàêîíèñ (íåîáðàá.)
+51503 Êîð Äðàêîíèñ (îáûêíîâ.)
+51504 Êîð Äðàêîíèñ (áëàãîð.)
+51505 Êîð Äðàêîíèñ (äðàãîö.)
+51506 Êîð Äðàêîíèñ (ìèô.)
+51507 Êîð Äðàêîíèñ (îáðàá.)
+51508 Êîð Äðàêîíèñ (ðåäêèé)
+51509 Êîð Äðàêîíèñ (àíòè÷íûé)
+51510 Êîð Äðàêîíèñ (ëåãåíä.)
+51511 Êîð Äèàìàñ
+51512 Êîð Ðóáèíóì
+51513 Êîð Íåôðèòèñ
+51514 Êîð Ñàïôèðóì
+51515 Êîð Ãðàíàòóì
+51516 Êîð Àòðóì
+51517 Êîð Äèàìàñ (îáûêíîâ.)
+51518 Êîð Ðóáèíóì (îáûêíîâ.)
+51519 Êîð Íåôðèòèñ (îáûêíîâ.)
+51520 Êîð Ñàïôèðóì (îáûêíîâ.)
+51521 Êîð Ãðàíàòóì (îáûêíîâ.)
+51522 Êîð Àòðóì (îáûêíîâ.)
+51523 Êîð Äèàìàñ (áëàãîð.)
+51524 Êîð Ðóáèíóì (áëàãîð.)
+51525 Êîð Íåôðèòèñ (áëàãîð.)
+51526 Êîð Ñàïôèðóì (áëàãîð.)
+51527 Êîð Ãðàíàòóì (áëàãîð.)
+51528 Êîð Àòðóì (áëàãîðîäíûé)
+51529 Êîð Äèàìàñ (äðàãîöåííûé)
+51530 Êîð Ðóáèíóì (äðàãîö.)
+51531 Êîð Íåôðèòèñ (äðàãîö.)
+51532 Êîð Ñàïôèðóì (äðàãîö.)
+51533 Êîð Ãðàíàòóì (äðàãîö.)
+51534 Êîð Àòðóì (äðàãîöåííûé)
+51535 Êîð Äèàìàñ (áåçóïðå÷íûé)
+51536 Êîð Ðóáèíóì (áåçóï.)
+51537 Êîð Íåôðèòèñ (áåçóï.)
+51538 Êîð Ñàïôèðóì (áåçóï.)
+51539 Êîð Ãðàíàòóì (áåçóï.)
+51540 Êîð Àòðóì (áåçóïðå÷íûé)
+51541 Êîð Äðàêîíèñ (ðàñêàë.)
+51542 Êîð Äèàìàñ (ðàñêàëåííûé)
+51543 Êîð Ðóáèíóì (ðàñêàë.)
+51544 Êîð Íåôðèòèñ (ðàñêàë.)
+51545 Êîð Ñàïôèðóì (ðàñêàë.)
+51546 Êîð Ãðàíàòóì (ðàñêàë.)
+51547 Êîð Àòðóì (ðàñêàëåííûé)
+51548 Êîð Äðàêîíèñ (áåçóï.)
+51549 Êîð Äðàêîíèñ (âå÷íûé)
+51550 Êîð Äèàìàñ (âå÷íûé)
+51551 Êîð Ðóáèíóì (âå÷íûé)
+51552 Êîð Íåôðèòèñ (âå÷íûé)
+51553 Êîð Ñàïôèðóì (âå÷íûé)
+51554 Êîð Ãðàíàòóì (âå÷íûé)
+51555 Êîð Àòðóì (âå÷íûé)
+51556 Êîð Äèàìàñ (ìèôè÷åñêèé)
+51557 Êîð Ðóáèíóì (ìèôè÷åñêèé)
+51558 Êîð Íåôðèòèñ (ìèô.)
+51559 Êîð Ñàïôèðóì (ìèô.)
+51560 Êîð Ãðàíàòóì (ìèô.)
+51561 Êîð Àòðóì (ìèôè÷åñêèé)
+51562 Êîð Äðàêîíèñ (ýïè÷åñêèé)
+51563 Êîð Äèàìàñ (ýïè÷åñêèé)
+51564 Êîð Ðóáèíóì (ýïè÷åñêèé)
+51565 Êîð Íåôðèòèñ (ýïè÷åñêèé)
+51566 Êîð Ñàïôèðóì (ýïè÷åñêèé)
+51567 Êîð Ãðàíàòóì (ýïè÷åñêèé)
+51568 Êîð Àòðóì (ýïè÷åñêèé)
+51569 Êîð Äðàêîíèñ (áîæåñò.)
+51570 Êîð Äèàìàñ (áîæåñò.)
+51571 Êîð Ðóáèíóì (áîæåñò.)
+51572 Êîð Íåôðèòèñ (áîæåñò.)
+51573 Êîð Ñàïôèðóì (áîæåñò.)
+51574 Êîð Ãðàíàòóì (áîæåñò.)
+51575 Êîð Àòðóì (áîæåñò.)
+51576 Êîð Äðàêîíèñ+ (îáûê.)
+51577 Êîð Äèàìàñ+ (îáûê.)
+51578 Êîð Ðóáèíóì+ (îáûê.)
+51579 Êîð Íåôðèòèñ+ (îáûê.)
+51580 Êîð Ñàïôèðóì+ (îáûê.)
+51581 Êîð Ãðàíàòóì+ (îáûê.)
+51582 Êîð Àòðóì+ (îáûê.)
+51583 Êîð Äðàêîíèñ+ (áëàãîð.)
+51584 Êîð Äèàìàñ+ (áëàãîð.)
+51585 Êîð Ðóáèíóì+ (áëàãîð.)
+51586 Êîð Íåôðèòèñ+ (áëàãîð.)
+51587 Êîð Ñàïôèðóì+ (áëàãîð.)
+51588 Êîð Ãðàíàòóì+ (áëàãîð.)
+51589 Êîð Àòðóì+ (áëàãîðîäíûé)
+51590 Êîð Äðàêîíèñ+ (äðàãîö.)
+51591 Êîð Äèàìàñ+ (äðàãîö.)
+51592 Êîð Ðóáèíóì+ (äðàãîö.)
+51593 Êîð Íåôðèòèñ+ (äðàãîö.)
+51594 Êîð Ñàïôèðóì+ (äðàãîö.)
+51595 Êîð Ãðàíàòóì+ (äðàãîö.)
+51596 Êîð Àòðóì+ (äðàãîöåííûé)
+51597 Êîð Äðàêîíèñ+ (áåçóï.)
+51598 Êîð Äèàìàñ+ (áåçóï.)
+51599 Êîð Ðóáèíóì+ (áåçóï.)
+51600 Êîð Íåôðèòèñ+ (áåçóï.)
+51601 Êîð Ñàïôèðóì+ (áåçóï.)
+51602 Êîð Ãðàíàòóì+ (áåçóï.)
+51603 Êîð Àòðóì+ (áåçóïðå÷íûé)
+51604 Êîð Äðàêîíèñ+ (ðàñêàë.)
+51605 Êîð Äèàìàñ+ (ðàñêàëåííûé)
+51606 Êîð Ðóáèíóì+ (ðàñêàë.)
+51607 Êîð Íåôðèòèñ+ (ðàñêàë.)
+51608 Êîð Ñàïôèðóì+ (ðàñêàë.)
+51609 Êîð Ãðàíàòóì+ (ðàñêàë.)
+51610 Êîð Àòðóì+ (ðàñêàëåííûé)
+51611 Êîð Äðàêîíèñ+ (âå÷íûé)
+51612 Êîð Äèàìàñ+ (âå÷íûé)
+51613 Êîð Ðóáèíóì+ (âå÷íûé)
+51614 Êîð Íåôðèòèñ+ (âå÷íûé)
+51615 Êîð Ñàïôèðóì+ (âå÷íûé)
+51616 Êîð Ãðàíàòóì+ (âå÷íûé)
+51617 Êîð Àòðóì+ (âå÷íûé)
+51618 Êð Äðàêîíèñ+ (ìèô.)
+51619 Êîð Äèàìàñ+ (ìèôè÷åñêèé)
+51620 Êîð Ðóáèíóì+ (ìèôè÷åñêèé)
+51621 Êîð Íåôðèòèñ+ (ìèô.)
+51622 Êîð Ñàïôèðóì+ (ìèô.)
+51623 Êîð Ãðàíàòóì+ (ìèô.)
+51624 Êîð Àòðóì+ (ìèôè÷åñêèé)
+51625 Êîð Äðàêîíèñ+ (ýïè÷åñêèé)
+51626 Êîð Äèàìàñ+ (ýïè÷åñêèé)
+51627 Êîð Ðóáèíóì+ (ýïè÷åñêèé)
+51628 Êîð Íåôðèòèñ+ (ýïè÷åñêèé)
+51629 Êîð Ñàïôèðóì+ (ýïè÷åñêèé)
+51630 Êîð Ãðàíàòóì+ (ýïè÷åñêèé)
+51631 Êîð Àòðóì+ (ýïè÷åñêèé)
+51632 Êîð Äðàêîíèñ+ (áîæåñò.)
+51633 Êîð Äèàìàñ+ (áîæåñò.)
+51634 Êîð Ðóáèíóì+ (áîæåñò.)
+51635 Êîð Íåôðèòèñ+ (áîæåñò.)
+51636 Êîð Ñàïôèðóì+ (áîæåñò.)
+51637 Êîð Ãðàíàòóì+ (áîæåñò.)
+51638 Êîð Àòðóì+ (áîæåñòâåííûé)
+51639 Ëàðåö Äðàêîíà
+51640 Ëàðåö Äðàêîíà+
+51641 Ëàðåö Äðàêîíà+ (öâåòíîé)
+51642 Ëàðåö Äðàêîíà (öâåòíîé)
+51643 Áëàãîðîäíûé Ëàðåö Äðàêîíà
+51644 Áë. Ëàðåö Äðàêîíà+
+51645 Áë. Ëàðåö Äðàêîíà+ (öâ.)
+51646 Áë. Ëàðåö Äðàêîíà (öâ.)
+52001 Ìîëîäîé êàáàí (ïå÷àòü)
+52002 Ìîëîäîé êàáàí (ïå÷àòü)
+52003 Ìîëîäîé êàáàí (ïå÷àòü)
+52004 Ìîëîäîé êàáàí (ïå÷àòü)
+52005 Ìîëîäîé êàáàí (ïå÷àòü)
+52006 Äèêèé êàáàí (ïå÷àòü)
+52007 Äèêèé êàáàí (ïå÷àòü)
+52008 Äèêèé êàáàí (ïå÷àòü)
+52009 Äèêèé êàáàí (ïå÷àòü)
+52010 Äèêèé êàáàí (ïå÷àòü)
+52011 Îòâàæíûé êàáàí (ïå÷àòü)
+52012 Îòâàæíûé êàáàí (ïå÷àòü)
+52013 Îòâàæíûé êàáàí (ïå÷àòü)
+52014 Îòâàæíûé êàáàí (ïå÷àòü)
+52015 Îòâàæíûé êàáàí (ïå÷àòü)
+52016 Ìîëîäîé âîëê (ïå÷àòü)
+52017 Ìîëîäîé âîëê (ïå÷àòü)
+52018 Ìîëîäîé âîëê (ïå÷àòü)
+52019 Ìîëîäîé âîëê (ïå÷àòü)
+52020 Ìîëîäîé âîëê (ïå÷àòü)
+52021 Äèêèé âîëê (ïå÷àòü)
+52022 Äèêèé âîëê (ïå÷àòü)
+52023 Äèêèé âîëê (ïå÷àòü)
+52024 Äèêèé âîëê (ïå÷àòü)
+52025 Äèêèé âîëê (ïå÷àòü)
+52026 Îòâàæíûé âîëê (ïå÷àòü)
+52027 Îòâàæíûé âîëê (ïå÷àòü)
+52028 Îòâàæíûé âîëê (ïå÷àòü)
+52029 Îòâàæíûé âîëê (ïå÷àòü)
+52030 Îòâàæíûé âîëê (ïå÷àòü)
+52031 Ìîëîäîé ëåâ (ïå÷àòü)
+52032 Ìîëîäîé ëåâ (ïå÷àòü)
+52033 Ìîëîäîé ëåâ (ïå÷àòü)
+52034 Ìîëîäîé ëåâ (ïå÷àòü)
+52035 Ìîëîäîé ëåâ (ïå÷àòü)
+52036 Äèêèé ëåâ (ïå÷àòü)
+52037 Äèêèé ëåâ (ïå÷àòü)
+52038 Äèêèé ëåâ (ïå÷àòü)
+52039 Äèêèé ëåâ (ïå÷àòü)
+52040 Äèêèé ëåâ (ïå÷àòü)
+52041 Îòâàæíûé ëåâ (ïå÷àòü)
+52042 Îòâàæíûé ëåâ (ïå÷àòü)
+52043 Îòâàæíûé ëåâ (ïå÷àòü)
+52044 Îòâàæíûé ëåâ (ïå÷àòü)
+52045 Îòâàæíûé ëåâ (ïå÷àòü)
+52046 Ìîëîäîé òèãð (ïå÷àòü)
+52047 Ìîëîäîé òèãð (ïå÷àòü)
+52048 Ìîëîäîé òèãð (ïå÷àòü)
+52049 Ìîëîäîé òèãð (ïå÷àòü)
+52050 Ìîëîäîé òèãð (ïå÷àòü)
+52051 Äèêèé òèãð (ïå÷àòü)
+52052 Äèêèé òèãð (ïå÷àòü)
+52053 Äèêèé òèãð (ïå÷àòü)
+52054 Äèêèé òèãð (ïå÷àòü)
+52055 Äèêèé òèãð (ïå÷àòü)
+52056 Îòâàæíûé òèãð (ïå÷àòü)
+52057 Îòâàæíûé òèãð (ïå÷àòü)
+52058 Îòâàæíûé òèãð (ïå÷àòü)
+52059 Îòâàæíûé òèãð (ïå÷àòü)
+52060 Îòâàæíûé òèãð (ïå÷àòü)
+52061 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52062 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52063 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52064 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52065 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52066 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52067 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52068 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52069 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52070 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52071 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52072 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52073 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52074 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52075 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52076 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52077 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52078 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52079 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52080 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+52081 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52082 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52083 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52084 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52085 Ïå÷àòü äèêîãî îëåíÿ
+52086 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52087 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52088 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52089 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52090 Ïå÷àòü îòâàæíîãî îëåíÿ
+52091 Ïå÷àòü ìîëîäîãî Äðàãîðà
+52092 Ïå÷àòü ìîëîäîãî Äðàãîðà
+52093 Ïå÷àòü ìîëîäîãî Äðàãîðà
+52094 Ïå÷àòü ìîëîäîãî Äðàãîðà
+52095 Ïå÷àòü ìîëîäîãî Äðàãîðà
+52096 Ïå÷àòü äèêîãî Äðàãîðà
+52097 Ïå÷àòü äèêîãî Äðàãîðà
+52098 Ïå÷àòü äèêîãî Äðàãîðà
+52099 Ïå÷àòü äèêîãî Äðàãîðà
+52100 Ïå÷àòü äèêîãî Äðàãîðà
+52101 Ïå÷àòü îòâàæíîãî Äðàãîðà
+52102 Ïå÷àòü îòâàæíîãî Äðàãîðà
+52103 Ïå÷àòü îòâàæíîãî Äðàãîðà
+52104 Ïå÷àòü îòâàæíîãî Äðàãîðà
+52105 Ïå÷àòü îòâàæíîãî Äðàãîðà
+52701 Ñåðòèôèêàò ëüâà
+52702 Ñåðòèôèêàò òèãðà
+52703 Ñåðòèôèêàò êàáàíà
+52704 Ñåðòèôèêàò âîëêà
+52705 Ñåðòèôèêàò îëåíÿ (ì)
+52706 Ñåðòèôèêàò îëåíÿ (æ)
+52707 Ñåðòèôèêàò Äðàãîðà
+53001 NoNAme
+53002 Ïå÷àòü ìîëîäîãî îëåíÿ
+53003 Ïå÷àòü ëåäÿíîãî ôåíèêñà
+53005 Äåòåíûø-Àçðàýëü
+53006 Äåòåíûø-Àçðàýëü (çîëîòîé)
+53007 Ïå÷àòü Áàìáè
+53008 Ïå÷àòü Êíóóòà
+53009 Ïå÷àòü Áàî Áàî
+53010 Ïå÷àòü Ëåîíèäàñà
+53011 Ïå÷àòü Êàíà
+53012 Ïå÷àòü Ïîðêè
+53013 Ïå÷àòü Ðóôóñà
+53014 Ïå÷àòü ìàëåíüêîãî ïàëà÷à
+53015 Ïå÷àòü ìàë. ïàëà÷à (çîë)
+53016 Ïå÷àòü Áîíè
+53017 Ïå÷àòü íåôðèò. Ôåíèêñà
+53501 NoNAme
+53502 Ëàðåö ìîëîäîãî îëåíÿ
+53503 Êëåòêà Ëåäÿíîãî Ôåíèêñà
+53504 NoNAme
+53505 Ëàðåö Äåò.-Àçðàýëÿ
+53506 Äåòåíûø-Àçðàýëü (çîë.)
+53507 Ëàðåö Áàìáè
+53508 Ëàðåö Êíóóòà
+53509 Ëàðåö Áàî Áàî
+53510 Ëàðåö Ëåîíèäàñà
+53511 Ëàðåö Êàíà
+53512 Ëàðåö Ïîðêè
+53513 Ëàðåö Ðóôóñà
+53514 Ëàðåö ìàë. ïàëà÷à
+53515 Ëàðåö ìàë. ïàëà÷à (çîë.)
+53516 Êîñòÿíîé ëàðåö
+53517 Íåôðèòîâàÿ êëåòêà
+60001 Æåë÷ü
+60002 Ïèñüìî ñòðàæà ëàãåðÿ
+60003 Òàìãà ãåðîÿ
+69000 Òàéíà ðåçêîãî óäàðà
+69010 Òàéíà ×è
+69020 Òàéíà Òåíåâîãî óäàðà
+69030 Òàéíà àòòàêóþùåãî óäàðà
+69040 Òàéíà çàñàäû
+69050 Òàéíà ñòðåëû
+69060 Òàéíà Íåâåñîìîãî øàãà
+69070 Òàéíà ìîëíèåíîñí.àòàêè
+69080 Òàéíà ñóìðà÷íîãî óäàðà
+69090 Òàéíà ð¸âà Äðàêîíà
+69100 Òàéíà Íåáà è Çåìëè
+69110 Òàéíà çàêîëäîâàíí.êëèíêà
+69120 Òàéíà ïàðÿùåãî òàëèñìàíà
+69130 Òàéíà èñöåëåíèÿ
+69140 Òàéíà ïîìîùè Äðàêîíà
+69150 Òàéíà áëàãîñëîâåíèÿ
+70001 Êóêëà Áîãèíè
+70002 Òðåòüÿ ðóêà
+70003 Êíèãà ëèäåðà
+70004 Ìåäàëü çà óñåðäèå
+70005 Êîëüöî îïûòà
+70006 Êîëüöî ÿçûêîâ
+70007 Êîëüöî òåëåïîðòàöèè
+70008 Áåëûé ôëàã
+70009 Ñóíäóê ñ ñîêðîâèùåì
+70010 Ñêëàäñêîé òàëîí
+70011 óëó÷øèòü êóâøèí
+70012 Ñë¸çû Áîãèíè
+70013 Ñë¸çû Âåëèêîé Áîãèíè
+70014 Òàáëåòêà èç êðîâè
+70015 Äåø¸âàÿ ù¸òêà
+70016 Èíäåéñêèé áðàñëåò
+70017 Äðàãîöåííûé áðàñëåò
+70018 Ñåðüãè Ôåíèêñà
+70019 Áåñöåííîå îæåðåëüå
+70020 Âèíî èç ïåðñèêîâ. öâåòîâ
+70021 Áëàãîñëîâåíèå Àíãåëà
+70022 Ñåðäöå Áåðà
+70023 Ïîñîõ Ìóäðåöà
+70024 Áëàãîñëîâåííûé øàðèê
+70025 Êîëüöî äîñòîèíñòâà
+70026 Çåðêàëî-íåâèäèìêà
+70027 Çàïèñêà êóçíåöà
+70028 Çàïèñêà Ìóäðåöà
+70029 Êðàñíîå ïåðî
+70030 Êðàñíûé ìîíîêëü
+70031 Òðàêòàò î ôåõòîâàíèè
+70032 Êíèãà äâóðó÷íîãî ìå÷à
+70033 Êíèãà îäíîðó÷íîãî ìå÷à
+70034 Êíèãà êèíæàëà
+70035 Ìàãè÷åñêàÿ ìåäíàÿ ðóäà
+70036 Çàïèñêà ó÷åíèêà
+70037 Êíèãà çàáâåíèÿ
+70038 Ïëàù Ñìåëîñòè
+70039 Êíèãà êóçíåöà
+70040 Óïðÿìñòâî Îðêà
+70041 Êóëàê ó÷åíèêà
+70042 Îñòàòêè Äüÿâîëà
+70043 Ïåð÷àòêè âîðà
+70044 Ðîã Ò¸ìíîãî êíÿçÿ
+70045 Çóá Ò¸ìíîãî Êíÿçÿ
+70046 Ãðàëü Áîæåñòâ.Äðàêîíà
+70047 Êîëüöî ÿçûêîâ(Îáðàçåö)
+70048 Ñïàñèòåëüíàÿ íàêèäêà
+70049 Êîëüöî Ëþñè
+70050 Ñèìâîë ìóäðîñòè êîðîëÿ
+70051 Ïåð÷àòêà ìóäð.êîð.
+70052 ×àðû Êàðìû 1
+70053 ×àðû Êàðìû 2
+70054 ×àðû Êàðìû3
+70056 Ãðàíàòîâûé ñîê+
+70057 Ïëàù Ñìåëîñòè
+70058 Êîëüöî òåëåïîðòàöèè
+70101 Êíèãà Ïðîâèäåíèÿ
+70102 Áîá Äçåí
+70103 Ñóòðà
+70104 Øàð ïîëèìîðôèçìà
+70105 Øàð ïîëèìîðôèçìà
+70106 Øàð ïîëèìîðôèçìà
+70107 Øàð ïîëèìîðôèçìà
+70201 Îòáåëèâàòåëü
+70202 Áåëàÿ êðàñêà
+70203 Êðàñêà äëÿ âîëîñ
+70204 Êðàñíàÿ êðàñêà
+70205 Êîðè÷íåâàÿ êðàñêà
+70206 ׸ðíàÿ êðàñêà
+70207 Îòáåëèâàòåëü
+70208 Êîðè÷íåâàÿ êðàñêà
+70251 Êðàñíàÿ òðàâà
+70252 Ãîëóáàÿ òðàâà
+70253 Çåë¸íàÿ òðàâà
+70254 Ôèîëåòîâàÿ òðàâà
+70301 Êîëüöî ïîìîëâêè
+70302 Îáðó÷àëüíîå êîëüöî
+71001 Ñâèòîê Ýêçîðöèçìà
+71002 Ïåðåðàñïðåäåëåí.ñòàòóñà
+71003 Ïåðåðàñïðåäåë.íàâûêîâ
+71004 Ìåäàëü Äðàêîíà
+71005 Êîëüöî ÿçûêîâ
+71006 Êîëüöî ÿçûêîâ
+71007 Êîëüöî ÿçûêîâ
+71008 Êíèãà ðûáíîé ëîâëè
+71009 Óâåëè÷åíèå õðàíåíèÿ
+71010 Òðåòüÿ ðóêà
+71011 Ìàñêà ýìîöèé
+71012 Êíèãà ëèäåðà
+71013 Ôåéåðâåðê
+71014 Ýëèêñèð Àòàêè
+71015 Êîëüöî îïûòà
+71016 Ïåð÷àòêè âîðà
+71017 Ìåäàëü Óäà÷è
+71018 Áëàãîñëîâåíèå æèçíè
+71019 Áëàãîñëîâåíèå Ìàãèè
+71020 Áëàãîñëîâåíèå Äðàêîíà
+71021 Ñâèòîê Âîéíû
+71022 Êíèãà çàáâåíèÿ
+71023 Âîçâðàò Çäîðîâüÿ
+71024 Êíèãà ïîòåðè ñèëû
+71025 Êàìåíü Êóçíåöà
+71026 Ìàãè÷åñêàÿ æåëåçí.ðóäà
+71027 Æèçíü Áîæåñòâ. Äðàêîíà
+71028 Àòàêà Áîæåñòâ. Äðàêîíà
+71029 Èíòåëëåêò Áîæåñò.Äðàêîíà
+71030 Çàùèòà Áîæåñòâ. Äðàêîíà
+71031 Ïîääåðæêà Áîãà Äðàêîíà
+71032 Ñâèòîê Äðàêîíà
+71033 Ìàñêà ýìîöèé
+71034 Ýëèêñèð Àòàêè +15
+71035 Ýëèêñèð Èññëåäîâàòåëÿ
+71036 Îïîâåùåíèå:Âåðõîâí.Îðê!
+71037 Îïîâåùåíèå:Ò¸ìí.Ëèäåð!
+71038 Îïîâåùåí:Êîðîëåâà ïàóêîâ
+71039 Îïîâåùåíèå:Ãèã.×åðåïàõà!
+71040 Îïîâåùåíèå:Êîðîëü Îãíÿ!
+71041 Îïîâåùåíèå:Äåâÿòèõâîñò!
+71042 Îïîâåùåíèå:Äåìîí!
+71043 Ñâèòîê-ïðèçðàê òèãðà
+71044 Êðèòè÷åñêèé óäàð
+71045 Ïðîíèêàþùèé óäàð
+71047 Òèíêòóðà Êàìíÿ Äóõà
+71048 Çàêëèíàí.ïåðåâîïëîùåíèÿ
+71049 Øåëêîâûé Óçåëîê
+71050 Çåëüå Ñêîðîñòè
+71054 Òèíêòóðà èìïåðèé
+71055 Ñìåíà èìåíè
+71056 Îòòåíîê Íåáà
+71057 Êàìåíü æèëû áëàãîðîä.äåð
+71058 Êàìåíü ìåäíîé æèëû
+71059 Êàìåíü ñåðåáðÿíîé æèëû
+71060 Êàìåíü çîëîòîé æèëû
+71061 Êàìåíü íåôðèòîâîé æèëû
+71062 Êàìåíü æèëû ÷¸ðí.äåðåâà
+71063 Êàìåíü êëàäåçè ðàêóøåê
+71064 Êàìåíü æèëû áåë. çîëîòà
+71065 Êàìåíü êðèñòàëëè÷.ðóäû
+71066 Êàìåíü êâàðöåâîé æèëû
+71067 Êàìåíü æèëû íåáåñí.ñë¸ç
+71068 Ïåðî âëþáë¸ííûõ
+71069 Ñåðüãè Ãàðìîíèè
+71070 Áðàñëåò Ëþáâè
+71071 Ñåðüãè Ëþáâè
+71072 Áðàñëåò Ãàðìîíèè
+71073 Îæåðåëüå ëþáâè
+71074 Îæåðåëüå ãàðìîíèè
+71075 Êðàñêà äëÿ âîëîñ (áåëàÿ)
+71076 Êðàñêà äëÿ âîëîñ(ñâåò)
+71077 Êðàñêà äëÿ âîëîñ(êðàñí)
+71078 Êðàñêà äëÿ âîëîñ(êîðè÷.)
+71079 Êðàñêà äëÿ âîëîñ(÷¸ðí.)
+71080 Êàìåíü Ìåòèíà(ë¸ãê.)
+71081 Êàìåíü Ìåòèíà(ñðåäí.)
+71082 Êàìåíü Ìåòèíà(òÿæ¸ë.)
+71083 Êíèãà Êàìíÿ
+71084 Çà÷àðîâàòü ïðåäìåò
+71085 Óëó÷øåíèå ïðåäìåòà
+71086 Ïîâûøåíèå óðîâíÿ(20-29)
+71087 Ïîâûøåíèå óðîâíÿ(30-39)
+71088 Êíèãà ìèññèé(Ýëåìåíòàð.)
+71089 Êíèãà ìèññèé(ñðåäí.óð)
+71090 Êíèãà ìèññèé(ñëîæí.)
+71091 Çåëüå òîðãîâëè
+71092 Êíèãà ïðåâðàùåíèé
+71093 Øàð ïîëèìîðôèçìà
+71094 Âíèìàòåëüíîå ÷òåíèå
+71095 Ïðîïóñê
+71096 Ìåäàëü-ïîðòàë
+71099 Êîëüöî çàìåùåíèÿ
+71100 Ñâèòîê çàìåíû çíàíèé
+71101 Çåëüå ñïåøêè
+71102 NoNAme
+71103 Ðàñïðåäåëåíèå (Çäîð)
+71104 Ðàñïðåäåëåíèå (Èíò)
+71105 Ïåðåðàñïðåäåëåíèå (Ñèëà)
+71106 Ðàñïðåäåëåíèå (Ïîäâ)
+71107 Ïëîä Æèçíè
+71108 Ãðàíàòîâûé ñîê
+71109 Ñâèòîê èñïðàâëåíèÿ
+71110 Ñàõàð äëÿ ëîøàäè
+71113 Ñòåêëî îáçîðà
+71114 Ïå÷àòü Êàáàíà (æåëò.)
+71115 Ïå÷àòü Êàáàíà (ñèí.)
+71116 Ïå÷àòü Âîëêà (æåëò.)
+71117 Ïå÷àòü Âîëêà (ñèí.)
+71118 Ïå÷àòü Òèãðà (æåëò.)
+71119 Ïå÷àòü Òèãðà (ñèí.)
+71120 Ïå÷àòü Ëüâà (æåëò.)
+71121 Ïå÷àòü Ëüâà (ñèí.)
+71122 NoNAme
+71123 Äðàêîíüÿ ÷åøóéêà
+71124 Áåëûé ëåâ
+71125 Ïå÷àòü Áîåâîãî Êàáàíà
+71126 Ïå÷àòü Áîåâîãî Âîëêà
+71127 Ïå÷àòü Áîåâîãî Òèãðà
+71128 Ïå÷àòü Áîåâîãî Ëüâà
+71129 Êîãîòü Äðàêîíà
+71130 Ïðîïóñê
+71131 Ïå÷àòü Âîðîíîãî Êîíÿ
+71132 Ïå÷àòü Âîðîíîãî Êîíÿ
+71133 Ïå÷àòü Âîðîíîãî Êîíÿ
+71134 Ïå÷àòü Âîðîíîãî Êîíÿ
+71135 Êîëüöî Ïîëóìåñÿö
+71136 Ëåäåíåö âëàñòè
+71137 Ïå÷àòü êîðîë. òèãðà(ñèí)
+71138 Ïå÷àòü êîðîë. òèãðà(àëû)
+71139 Ïå÷àòü êîðîë. òèãðà(çîë)
+71140 Ïå÷àòü êîðîë. òèãðà(çåë)
+71141 Ïå÷àòü êîðîë. òèãðà(ñåð)
+71142 Ïå÷àòü êîðîë. òèãðà(áåë)
+71143 Êîëüöî âîñõèùåíèÿ
+71144 Ðîæäåñòâåíñêèé Ëàðåö
+71145 Àìóëåò âå÷íîé ëþáâè
+71146 Ïîäàðîê Êóïèäîíà (ðîç.)
+71147 Ïîäàðîê Êóïèäîíà (ãîë.)
+71148 Êîëüöî âëàñòè
+71149 Êîëüöî ðîêîâîãî âëèÿíèÿ
+71150 Âîëøåáíîå ÿéöî
+71151 Çåëåíûå ÷àðû
+71152 Çåëåíàÿ ìîùü
+71153 Çåëüå ìóäðîñòè
+71154 Çåëüå ðàçâèòèÿ (3÷)
+71155 Çåëüå ìóäðîñòè (3÷)
+71156 Çåëüå äóõà (3÷)
+71157 NoNAme
+71158 Ìåäàëü Ãåðîÿ
+71159 Ëàðåö Ìèëîíà
+71160 Ëàðåö Àôèíû
+71161 Ïóðïóðíûé æåðåáåö
+71164 Ïå÷àòü Êîìåòû
+71165 Ïå÷àòü Ïîëÿðíîãî Õèùíèêà
+71166 Ïå÷àòü Áðîí. Ïàíäû
+71171 Ïå÷àòü Åäèíîðîãà
+71172 Ïå÷àòü íî÷íîãî êîøìàðà
+72001 Êîëüöî îïûòà
+72002 Êîëüöî îïûòà
+72003 Êîëüöî îïûòà
+72004 Ïåð÷àòêè âîðà
+72005 Ïåð÷àòêè âîðà
+72006 Ïåð÷àòêè âîðà
+72007 ظëêîâûé óçåëîê
+72008 ظëêîâûé óçåëîê
+72009 ظëêîâûé óçåëîê
+72010 Ïåðî ëþáÿùèõ
+72011 Ïåðî ëþáÿùèõ
+72012 Ïåðî âëþáëåííûõ
+72013 Ñåêðåòû ðûáàëêè
+72014 Ñåêðåòû ðûáàëêè
+72015 Ñåêðåòû ðûáàëêè
+72016 Òðåòüÿ ðóêà
+72017 Òðåòüÿ ðóêà
+72018 Òðåòüÿ ðóêà
+72019 Cêëàäñêîé ñóíäóê
+72020 Ñêëàäñêîé ñóíäóê
+72021 Ñêëàäñêîé ñóíäóê
+72022 Ìåäàëü Óäà÷è
+72023 Ìåäàëü Óäà÷è
+72024 Ìåäàëü Óäà÷è
+72025 Êðèòè÷åñêèé óäàð
+72026 Êðèè÷åñêèé óäàð
+72027 Êðèòè÷åñêèé óäàð
+72028 Ìàñêà Ýìîöèé
+72029 Ìàñêà Ýìîöèé
+72030 Ìàñêà Ýìîöèé
+72031 Àòàêà Áîãà Äðàêîíà
+72032 Àòàêà Áîãà Äðàêîíà
+72033 Àòàêà Áîãà Äðàêîíà
+72034 Çàùèòà Áîãà Äðàêîíà
+72035 Çàùèòà Áîãà Äðàêîíà
+72036 Çàùèòà Áîãà Äðàêîíà
+72037 Æèçíü Áîãà Äðàêîíà
+72038 Æèçíü Áîãà Äðàêîíà
+72039 Æèçíü Áîãà Äðàêîíà
+72040 Èíòåëëåêò Áîãà Äðàêîíà
+72041 Èíòåëëåêò Áîãà Äðàêîíà
+72042 Èíòåëëåêò Áîãà Äðàêîíà
+72043 Êíèãà Ëèäåðà
+72044 Êíèãà Ëèäåðà
+72045 Êíèãà Ëèäåðà
+72046 Âåòâü ïåðåëîìà
+72047 Âåòâü ïåðåëîìà
+72048 Âåòâü ïåðåëîìà
+72049 Êîëüöî îïûòà
+72050 Êîëüöî îïûòà
+72301 Ñâèòîê Áëàãîñëîâåíèÿ
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Ìàãè÷åñêàÿ ìåäíàÿ ðóäà
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Êîëüöî îïûòà(èÊàôå)
+72502 Ïåð÷àòêè âîðà(èÊàôå)
+72701 Òóôëè Âåòðà
+72702 Òóôëè Âåòðà+(ïåðåäàåòñÿ)
+72703 Ñåðüãè òèãðîâîé êîñòè
+72704 Ñåðüãè äðàêîíüåé êîñòè
+72705 Áðàñëåò òèãðîâîé êîñòè
+72706 Áðàñëåò äðàêîíüåé êîñòè
+72709 Ñåðüãè òèãðîâîé êîñòè
+72710 Ñåðüãè äðàêîíüåé êîñòè
+72711 Áðàñëåò òèãðîâîé êîñòè
+72712 Áðàñëåò äðàêîíåâîé êîñòè
+72723 Ýëèêñèð ñîëíöà (Ì)
+72724 Ýëèêñèð ñîëíöà (Ì)
+72725 Ýëèêñèð ñîëíöà (Á)
+72726 Ýëèêñèð ñîëíöà (Ê)
+72727 Ýëèêñèð ëóíû (Ì)
+72728 Ýëèêñèð ëóíû (Ì)
+72729 Ýëèêñèð ëóíû (Á)
+72730 Ýëèêñèð ëóíû (Ê)
+73001 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà(êðàñíàÿ)
+73002 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà(ñâåòëàÿ)
+73003 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà(ãîëóáàÿ)
+73004 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà(êîðè÷í.)
+73005 Áàíäàíà
+73006 Áàíäàíà
+73007 Áàíäàíà
+73008 Áàíäàíà
+73009 Äëèííûå âîëîñû(÷åðíûå)
+73010 Äëèííûå âîëîñû(êðàñíûå)
+73011 Äëèííûå âîëîñû(êîðè÷í.)
+73012 Äëèííûå âîëîñû(çåë¸í.)
+73251 Õâîñò(êîðè÷í.)
+73252 Õâîñò(çåë¸í.)
+73253 Õâîñò(ãîëóáîé)
+73254 Õâîñò (ñâåòëûé)
+73255 Âîëîñû ïî ïëå÷è(êðàñí.)
+73256 Âîëîñû ïî ïëå÷è(êîðè÷.)
+73257 Âîëîñû ïî ïëå÷è(ñâåòë.)
+73258 Âîëîñû ïî ïëå÷è(ëèëîâ.)
+73259 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà(êðàñí.)
+73260 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà(ãîëóá.)
+73261 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà(÷¸ðí.)
+73262 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà(áåëàÿ)
+73501 Ñïîðòèâí.ñòðèæêà(ñâåòë.)
+73502 Ñïîðòèâí.ñòðèæêà(êîðè÷.)
+73503 Ñïîðòèâí.ñòðèæêà(áåëàÿ)
+73504 Ñïîðòèâí.ñòðèæêà(çåë¸í.)
+73505 Õàðèçìàò.ïðè÷åñêà(áåë.)
+73506 Õàðèçì.ïðè÷åñêà(êðàñí.)
+73507 Õàðèçì.ïðè÷åñêà(÷¸ðí.)
+73508 Õàðèçì.ïðè÷åñêà(ôèîëåò.)
+73509 Äëèííàÿ êîñà(áåë.)
+73510 Äëèííàÿ êîñà(ãîëóá.)
+73511 Äëèííàÿ êîñà (÷¸ðí.)
+73512 Äëèííàÿ êîñà(êîðè÷í.)
+73751 Áëàãîðîäí.ïðè÷¸ñêà(êîð.)
+73752 Áëàãîðîä.ïðè÷¸ñêà(÷¸ðí.)
+73753 Áëàãîðîä. ïðè÷¸ñêà(ñèí.)
+73754 Áëàãîðîä.ïðè÷¸ñêà(áåë.)
+73755 Ñðåä.äëèí.âîëîñû(êîðè÷.)
+73756 Ïîëóäëèí.âîëîñû(÷¸ðí.
+73757 Ïîëóäëèí.âîëîñû(áåëûå)
+73758 Ïîëóäëèí.âîëîñû(ôèîëåò.)
+73759 Ñòàðèííàÿ ïðè÷åñêà(êîð.)
+73760 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà(ñâåòë.)
+73761 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà(ôèîë.)
+73762 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà(êðàñí.)
+74001 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà(êðàñíàÿ)
+74002 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà (ñâåòë.)
+74003 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà (ãîëóá.)
+74004 Ìîäíàÿ ñòðèæêà (êîðè÷í.)
+74005 Áàíäàíà (êðàñíàÿ)
+74006 Áàíäàíà (êîð.â êëåòî÷êó)
+74007 Áàíäàíà (ãîëóáàÿ)
+74008 Áàíäàíà (çåë.â êëåòî÷êó)
+74009 Äëèííûå âîëîñû(÷åðíûå)
+74010 Äëèííûå âîëîñû (êðàñí.)
+74011 Äëèííûå âîëîñû (êîðè÷í.)
+74012 Äëèííûå âîëîñû(çåë¸í.)
+74013 Àôðî äëÿ âîèíà (ì)
+74014 Àôðî äëÿ âîèíà (ì)
+74015 Øëåì ñàìóðàÿ äëÿ âîèíà
+74016 Øëåì ñàìóðàÿ äëÿ âîèíà
+74017 Ôåñ äëÿ âîéíà
+74018 Êóôèÿ äëÿ âîéíà
+74019 Òþðáàí äëÿ âîéíà
+74020 Òûêâåííàÿ ìàñêà âîèí (ì)
+74251 Õâîñò (êîðè÷íåâûé)
+74252 Õâîñò (çåë¸íûé)
+74253 Õâîñò (ãîëóáîé)
+74254 Õâîñò (ñâåòëûé)
+74255 Âîëîñû ïî ïëå÷è (êðàñí.)
+74256 Âîëîñû ïî ïëå÷è(êîðè÷í.)
+74257 Âîëîñû ïî ïëå÷è (ñâåòë.)
+74258 Âîëîñû ïî ïëå÷è (ôèîë.)
+74259 Êîðîòê.ñòðèæêà(êðàñí.)
+74260 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà(ãîëóá.)
+74261 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà(÷¸ðí.)
+74262 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà(áåëàÿ)
+74263 Àôðî äëÿ íèíçè (æ)
+74264 Àôðî äëÿ íèíçè (æ)
+74265 Öâåò.øëÿïà äëÿ íèíçè (æ)
+74266 Öâåò.øëÿïà äëÿ íèíçè (æ)
+74267 Ïåñî÷í.ìàñêà ä. íèíçè(æ)
+74268 Øàðô ïóñòûíè ä. íèíçè(æ)
+74269 Òþðáàí äëÿ íèíçè (æ)
+74270 Òûêâåííàÿ ìàñêà íèíçÿ(æ)
+74501 Ñïîðòèâ.ïðè÷åñêà(ñâåòë.)
+74502 Ñïîðòèâí.ñòðèæêà(êîðè÷.)
+74503 Ñïîðòèâí.ñòðèæêà(áåëàÿ)
+74504 Ñïîðòèâí.ñòðèæêà(çåëåí.)
+74505 Õàðèçìàò.ïðè÷åñêà (áåë.)
+74506 Õàðèçì.ïðè÷åñêà (êðàñí.)
+74507 Õàðèçì.ïðè÷åñêà(÷¸ðíàÿ)
+74508 Õàðèçì.ïðè÷åñêà(ôèîëåò.)
+74509 Äëèííàÿ êîñà (áåëàÿ)
+74510 Äëèííàÿ êîñà (ãîëóáàÿ)
+74511 Äëèííàÿ êîñà (÷¸ðíàÿ)
+74512 Äëèííàÿ êîñà (êîðè÷í.)
+74513 Àôðî äëÿ ñóðû (ì)
+74514 Àôðî äëÿ ñóðû (ì)
+74515 Øëåì ñàìóðàÿ ä. ñóðû(ì)
+74516 Øëåì ñàìóðàÿ ä. ñóðû(ì)
+74517 Ôåñ äëÿ ñóðû (æ)
+74518 Êóôèÿ äëÿ ñóðû (ì)
+74519 Òþðáàí äëÿ ñóðû (ì)
+74520 Òûêâåííàÿ ìàñêà ñóðà (ì)
+74751 Áëàãîðîäí.ïðè÷åñêà(êîð.)
+74752 Áëàãîðîä.ïðè÷åñêà(÷¸ðí.)
+74753 Áëàãîðîä.ïðè÷åñêà(ãîë.)
+74754 Áëàãîð. ïðè÷åñêà(ñâåòë.)
+74755 Ïîëóäëèíí.âîëîñû(êîðè÷.)
+74756 Ïîëóäëèí.âîëîñû(÷¸ðí.)
+74757 Ïîëóäëèí.âîëîñû(áåëûå)
+74758 Ïîëóäëèí.âîëîñû(ôèîë.)
+74759 Ñòàðèííàÿ ïðè÷åñêà(êîð.)
+74760 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà(ñâåòë.)
+74761 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà(ôèîë.)
+74762 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà(êðàñí.)
+74763 Àôðî äëÿ øàìàíà (æ)
+74764 Àôðî äëÿ øàìàíà (æ)
+74765 Öâåò.øëÿïà ä. øàìàíà(æ)
+74766 Öâåò.øëÿïà ä. øàìàíà(æ)
+74767 Ïåñî÷í.ìàñêà, øàìàí(æ)
+74768 Øàðô ïóñòûíè, øàìàí(æ)
+74769 Òþðáàí äëÿ øàìàíêè
+74770 Òûêâåííàÿ ìàñêà øàìàí(æ)
+75001 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà(êðàñí.)
+75002 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà(ñâåòëàÿ)
+75003 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà(ñèíÿÿ)
+75004 Ìîäíàÿ ïðè÷åñêà(êîðè÷í.)
+75005 Áàíäàíà (êîðè÷íåâàÿ)
+75006 Áàíäàíà (áåëàÿ)
+75007 Áàíäàíà (ãîëóáàÿ)
+75008 Áàíäàíà (çåë¸íàÿ)
+75009 Äëèííûå âîëîñû(÷åðíûå)
+75010 Äëèííûå âîëîñû(êðàñíûå)
+75011 Äëèííûå âîëîñû (êîðè÷í.)
+75012 Äëèííûå âîëîñû (çåë¸í.)
+75013 Àôðî äëÿ âîéíà (æ)
+75014 Àôðî äëÿ âîéíà (æ)
+75015 Öâåò.øëÿïà äëÿ âîéíà(æ)
+75016 Öâåò.øëÿïà äëÿ âîéíà(æ)
+75017 Ïåñî÷í.ìàñêà ä. âîéíà(æ)
+75018 Øàðô ïóñòûíè ä. âîéíà(æ)
+75019 Òþðáàí äëÿ âîéíà (æ)
+75020 Òûêâåííàÿ ìàñêà âîèí (æ)
+75201 Õâîñò (êîðè÷íåâûé)
+75202 Õâîñò (çåë¸íûé)
+75203 Õâîñò (ñèíèé)
+75204 Õâîñò (ñâåòëûé)
+75205 Âîëîñû ïî ïëå÷è (êðàñí.)
+75206 Âîëîñû ïî ïëå÷è (êîðè÷.)
+75207 Âîëîñû ïî ïëå÷è(ñâåòë.)
+75208 Âîëîñû ïî ïëå÷è (ôèîë.)
+75209 Êîðîòê. ñòðèæêà (êðàñí.)
+75210 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà (ñèíÿÿ)
+75211 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà (÷¸ðí.)
+75212 Êîðîòêàÿ ñòðèæêà (áåëàÿ)
+75213 Àôðî äëÿ íèíçè (ì)
+75214 Àôðî äëÿ íèíçè (ì)
+75215 Øëåì ñàìóðàÿ ä. íèíçÿ(ì)
+75216 Øëåì ñàìóðàÿ ä. íèíçÿ(ì)
+75217 Ôåñ äëÿ íèíçè (æ)
+75218 Êóôèÿ äëÿ íèíçè (ì)
+75219 Òþðáàí äëÿ íèíçè (ì)
+75220 Òûêâåííàÿ ìàñêà íèíçÿ(ì)
+75401 Ñïîðòèâ.ïðè÷åñêà(ñâåòë.)
+75402 Ñïîðòèâí.ïðè÷åñêà(êîð.)
+75403 Ñïîðòèâí.ïðè÷åñêà(áåëàÿ)
+75404 Ñïîðòèâí.ïðè÷åñêà (çåë.)
+75405 Õàðèçìàò.ïðè÷åñêà(áåë.)
+75406 Õàðèçì.ïðè÷åñêà(êðàñí.)
+75407 Õàðèçì.ïðè÷åñêà (÷¸ðí.)
+75408 Õàðèçì.ïðè÷åñêà(ôèîëåò.)
+75409 Äëèííàÿ êîñà (áåëàÿ)
+75410 Äëèííàÿ êîñà (ñèíÿÿ)
+75411 Äëèííàÿ êîñà (÷¸ðíàÿ)
+75412 Äëèííàÿ êîñà (êîðè÷í.)
+75413 Àôðî äëÿ ñóðû (æ)
+75414 Àôðî äëÿ ñóðû (æ)
+75415 Öâåò.øëÿïà äëÿ ñóðû(æ)
+75416 Öâåò.øëÿïà äëÿ ñóðû(æ)
+75417 Ïåñî÷í.ìàñêà ä. ñóðû(æ)
+75418 Øàðô ïóñòûíè ä. ñóðû(æ)
+75419 Òþðáàí äëÿ ñóðû (æ)
+75420 Òûêâåííàÿ ìàñêà ñóðà (æ)
+75601 Áëàãîðîä. ïðè÷åñêà(êîð.)
+75602 Ìîäíàÿ ïðè÷¸ñêà (÷¸ðí.)
+75603 Áëàãîð. ïðè÷åñêà(ñèíÿÿ)
+75604 Áëàãîð. ïðè÷åñêà(ñâåòë.)
+75605 Ïîëóäëèíí.âîëîñû(êîðè÷.)
+75606 Ïîëóäëèí.âîëîñû(÷¸ðí.)
+75607 Ñð. äëèí. âîëîñû(áåë.)
+75608 Ïîëóäëèí.âîëîñû(ôèîë.)
+75609 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà(êîðè÷.)
+75610 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà(ñâåòë.)
+75611 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà (ôèîë.)
+75612 Ñòàðèíí.ïðè÷åñêà(êðàñí.)
+75613 Àôðî äëÿ øàìàíà
+75614 Àôðî äëÿ øàìàíà
+75615 Øëåì ñàìóðàÿ äëÿ øàìàíà
+75616 Øëåì ñàìóðàÿ äëÿ øàìàíà
+75617 Ôåñ äëÿ øàìàíà
+75618 Êóôèÿ äëÿ øàìàíà
+75619 Òþðáàí äëÿ øàìàíà
+75620 Òûêâåííàÿ ìàñêà øàìàí(ì)
+76000 Âèíî èç ïåðñèêîâ. öâåòîâ
+76001 Ïåðåðàñïðåäåëåí.ñòàòóñà
+76002 Èññîõøàÿ ãîëîâà
+76003 Çåëüå ñïåøêè
+76004 Ýëèêñèð ëóíû (Ì)
+76005 Ýëèêñèð ëóíû (Ñ)
+76006 Êîìïàñ Êàìíÿ Ìåòèíà
+76007 Ïëàù Ñìåëîñòè
+76008 Ìåäàëü Äðàêîíà
+76009 Ñâèòîê Äðàêîíà
+76010 Êàìåíü Êðîâè
+76011 Êíèãà ëèäåðà
+76012 Çåëüå Ñêîðîñòè
+76013 Óëó÷øåíèå ïðåäìåòà (ñ)
+76014 Çà÷àðîâàòü ïðåäìåò (ñ)
+76015 Áëàãîñëîâåííûé øàðèê
+76016 Ñâèòîê Áëàãîñëîâåíèÿ
+76017 Ýëèêñèð Àòàêè +10
+76018 Ýëèêñèð Àòàêè +15
+76019 Ïðîïóñê
+76020 Ýëèêñèð Èññëåäîâàòåëÿ
+76021 Ýëèêñèð ñîëíöà (Ì)
+76022 Ýëèêñèð ñîëíöà (Ñ)
+76023 Çåëåíûå ÷àðû
+76024 Çåëåíàÿ ìîùü
+80001 Ìåøî÷åê ñ ìîíåòàìè
+80002 ×èñòàÿ áóìàãà
+80003 Ñëèòîê ñåðåáðà(50.000ßíã
+80004 Ñëèòîê ñåðåá.(100000ßíã)
+80005 Ñëèòîê çîë.(500.000ßíã)
+80006 Ñëèòîê çîë.(1 ìèëë.ÿíã)
+80007 Ñëèòîê çîë.(2 ìèëë.ÿíã)
+80008 Ñàìîðîäîê çîëîòà
+80014 ÄÐ-Êóïîí (100)
+80015 ÄÐ-Êóïîí (500)
+80016 ÄÐ-Êóïîí (1000)
+80017 ÄÐ-Êóïîí (50)
+90001 Ïóñòîé êóâøèí äëÿ âîäû
+90002 Êóâøèí ñ âîäîé
+90003 Êðèñòàëë
+90004 Ñàìîöâåò
+90005 Àêâà-êàìåíü
+90006 Êàìåíü äóõà
+90007 Ìèíåðàë
+90010 Ôóíäàìåíòàëüíûé êàìåíü
+90011 Ñòâîë
+90012 Ôàíåðà
+90013 NoNAme
+100000 Ýëèêñèð âðåìåíè (Ì)
+100001 Ýëèêñèð âðåìåíè (Ñ)
+100002 Ýëèêñèð âðåìåíè (Á)
+100100 Êëåùè Äðàêîíà
+100200 Êëåùè âðåìåíè
+100300 Çåëåíûé Áîá Äðàêîíà
+100400 Ãîëóáîé Áîá Äðàêîíà
+100500 Ðîçîâûé Áîá Äðàêîíà
+110000~110099 Íåîáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+110100~110199 Íåîáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+110200~110299 Íåîáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+110300~110399 Íåîáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+110400~110499 Íåîáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+111000~111099 Îáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+111100~111199 Îáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+111200~111299 Îáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+111300~111399 Îáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+111400~111499 Îáðàáîò. Àëìàç Äðàêîíà
+112000~112099 Ðåäêèé Àëìàç Äðàêîíà
+112100~112199 Ðåäêèé Àëìàç Äðàêîíà
+112200~112299 Ðåäêèé Àëìàç Äðàêîíà
+112300~112399 Ðåäêèé Àëìàç Äðàêîíà
+112400~112499 Ðåäêèé Àëìàç Äðàêîíà
+113000~113099 Àíòè÷íûé Àëìàç Äðàêîíà
+113100~113199 Àíòè÷íûé Àëìàç Äðàêîíà
+113200~113299 Àíòè÷íûé Àëìàç Äðàêîíà
+113300~113399 Àíòè÷íûé Àëìàç Äðàêîíà
+113400~113499 Àíòè÷íûé Àëìàç Äðàêîíà
+114000~114099 Ëåãåíä. Àëìàç Äðàêîíà
+114100~114199 Ëåãåíä. Àëìàç Äðàêîíà
+114200~114299 Ëåãåíä. Àëìàç Äðàêîíà
+114300~114399 Ëåãåíä. Àëìàç Äðàêîíà
+114400~114499 Ëåãåíä. Àëìàç Äðàêîíà
+120000~120099 Íåîáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+120100~120199 Íåîáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+120200~120299 Íåîáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+120300~120399 Íåîáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+120400~120499 Íåîáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+121000~121099 Îáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+121100~121199 Îáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+121200~121299 Îáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+121300~121399 Îáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+121400~121499 Îáðàáîò. Ðóáèí Äðàêîíà
+122000~122099 Ðåäêèé Ðóáèí Äðàêîíà
+122100~122199 Ðåäêèé Ðóáèí Äðàêîíà
+122200~122299 Ðåäêèé Ðóáèí Äðàêîíà
+122300~122399 Ðåäêèé Ðóáèí Äðàêîíà
+122400~122499 Ðåäêèé Ðóáèí Äðàêîíà
+123000~123099 Àíòè÷íûé Ðóáèí Äðàêîíà
+123100~123199 Àíòè÷íûé Ðóáèí Äðàêîíà
+123200~123299 Àíòè÷íûé Ðóáèí Äðàêîíà
+123300~123399 Àíòè÷íûé Ðóáèí Äðàêîíà
+123400~123499 Àíòè÷íûé Ðóáèí Äðàêîíà
+124000~124099 Ëåãåíä. Ðóáèí Äðàêîíà
+124100~124199 Ëåãåíä. Ðóáèí Äðàêîíà
+124200~124299 Ëåãåíä. Ðóáèí Äðàêîíà
+124300~124399 Ëåãåíä. Ðóáèí Äðàêîíà
+124400~124499 Ëåãåíä. Ðóáèí Äðàêîíà
+130000~130099 Íåîáðàá. Íåôðèò Äðàêîíà
+130100~130199 Íåîáðàá. Íåôðèò Äðàêîíà
+130200~130299 Íåîáðàá. Íåôðèò Äðàêîíà
+130300~130399 Íåîáðàá. Íåôðèò Äðàêîíà
+130400~130499 Íåîáðàá. Íåôðèò Äðàêîíà
+131000~131099 Îáðàáîò. Íåôðèò Äðàêîíà
+131100~131199 Îáðàáîò. Íåôðèò Äðàêîíà
+131200~131299 Îáðàáîò. Íåôðèò Äðàêîíà
+131300~131399 Îáðàáîò. Íåôðèò Äðàêîíà
+131400~131499 Îáðàáîò. Íåôðèò Äðàêîíà
+132000~132099 Ðåäêèé Íåôðèò Äðàêîíà
+132100~132199 Ðåäêèé Íåôðèò Äðàêîíà
+132200~132299 Ðåäêèé Íåôðèò Äðàêîíà
+132300~132399 Ðåäêèé Íåôðèò Äðàêîíà
+132400~132499 Ðåäêèé Íåôðèò Äðàêîíà
+133000~133099 Àíòè÷íûé Íåôðèò Äðàêîíà
+133100~133199 Àíòè÷íûé Íåôðèò Äðàêîíà
+133200~133299 Àíòè÷íûé Íåôðèò Äðàêîíà
+133300~133399 Àíòè÷íûé Íåôðèò Äðàêîíà
+133400~133499 Àíòè÷íûé Íåôðèò Äðàêîíà
+134000~134099 Ëåãåíä. Íåôðèò Äðàêîíà
+134100~134199 Ëåãåíä. Íåôðèò Äðàêîíà
+134200~134299 Ëåãåíä. Íåôðèò Äðàêîíà
+134300~134399 Ëåãåíä. Íåôðèò Äðàêîíà
+134400~134499 Ëåãåíä. Íåôðèò Äðàêîíà
+140000~140099 Íåîáðàá. Ñàïôèð Äðàêîíà
+140100~140199 Íåîáðàá. Ñàïôèð Äðàêîíà
+140200~140299 Íåîáðàá. Ñàïôèð Äðàêîíà
+140300~140399 Íåîáðàá. Ñàïôèð Äðàêîíà
+140400~140499 Íåîáðàá. Ñàïôèð Äðàêîíà
+141000~141099 Îáðàáîò. Ñàïôèð Äðàêîíà
+141100~141199 Îáðàáîò. Ñàïôèð Äðàêîíà
+141200~141299 Îáðàáîò. Ñàïôèð Äðàêîíà
+141300~141399 Îáðàáîò. Ñàïôèð Äðàêîíà
+141400~141499 Îáðàáîò. Ñàïôèð Äðàêîíà
+142000~142099 Ðåäêèé Ñàïôèð Äðàêîíà
+142100~142199 Ðåäêèé Ñàïôèð Äðàêîíà
+142200~142299 Ðåäêèé Ñàïôèð Äðàêîíà
+142300~142399 Ðåäêèé Ñàïôèð Äðàêîíà
+142400~142499 Ðåäêèé Ñàïôèð Äðàêîíà
+143000~143099 Àíòè÷íûé Ñàïôèð Äðàêîíà
+143100~143199 Àíòè÷íûé Ñàïôèð Äðàêîíà
+143200~143299 Àíòè÷íûé Ñàïôèð Äðàêîíà
+143300~143399 Àíòè÷íûé Ñàïôèð Äðàêîíà
+143400~143499 Àíòè÷íûé Ñàïôèð Äðàêîíà
+144000~144099 Ëåãåíä. Ñàïôèð Äðàêîíà
+144100~144199 Ëåãåíä. Ñàïôèð Äðàêîíà
+144200~144299 Ëåãåíä. Ñàïôèð Äðàêîíà
+144300~144399 Ëåãåíä. Ñàïôèð Äðàêîíà
+144400~144499 Ëåãåíä. Ñàïôèð Äðàêîíà
+150000~150099 Íåîáðàá. Ãðàíàò Äðàêîíà
+150100~150199 Íåîáðàá. Ãðàíàò Äðàêîíà
+150200~150299 Íåîáðàá. Ãðàíàò Äðàêîíà
+150300~150399 Íåîáðàá. Ãðàíàò Äðàêîíà
+150400~150499 Íåîáðàá. Ãðàíàò Äðàêîíà
+151000~151099 Îáðàáîò. Ãðàíàò Äðàêîíà
+151100~151199 Îáðàáîò. Ãðàíàò Äðàêîíà
+151200~151299 Îáðàáîò. Ãðàíàò Äðàêîíà
+151300~151399 Îáðàáîò. Ãðàíàò Äðàêîíà
+151400~151499 Îáðàáîò. Ãðàíàò Äðàêîíà
+152000~152099 Ðåäêèé Ãðàíàò Äðàêîíà
+152100~152199 Ðåäêèé Ãðàíàò Äðàêîíà
+152200~152299 Ðåäêèé Ãðàíàò Äðàêîíà
+152300~152399 Ðåäêèé Ãðàíàò Äðàêîíà
+152400~152499 Ðåäêèé Ãðàíàò Äðàêîíà
+153000~153099 Àíòè÷íûé Ãðàíàò Äðàêîíà
+153100~153199 Àíòè÷íûé Ãðàíàò Äðàêîíà
+153200~153299 Àíòè÷íûé Ãðàíàò Äðàêîíà
+153300~153399 Àíòè÷íûé Ãðàíàò Äðàêîíà
+153400~153499 Àíòè÷íûé Ãðàíàò Äðàêîíà
+154000~154099 Ëåãåíä. Ãðàíàò Äðàêîíà
+154100~154199 Ëåãåíä. Ãðàíàò Äðàêîíà
+154200~154299 Ëåãåíä. Ãðàíàò Äðàêîíà
+154300~154399 Ëåãåíä. Ãðàíàò Äðàêîíà
+154400~154499 Ëåãåíä. Ãðàíàò Äðàêîíà
+160000~160099 Íåîáðàá. Îíèêñ Äðàêîíà
+160100~160199 Íåîáðàá. Îíèêñ Äðàêîíà
+160200~160299 Íåîáðàá. Îíèêñ Äðàêîíà
+160300~160399 Íåîáðàá. Îíèêñ Äðàêîíà
+160400~160499 Íåîáðàá. Îíèêñ Äðàêîíà
+161000~161099 Îáðàáîò. Îíèêñ Äðàêîíà
+161100~161199 Îáðàáîò. Îíèêñ Äðàêîíà
+161200~161299 Îáðàáîò. Îíèêñ Äðàêîíà
+161300~161399 Îáðàáîò. Îíèêñ Äðàêîíà
+161400~161499 Îáðàáîò. Îíèêñ Äðàêîíà
+162000~162099 Ðåäêèé Îíèêñ Äðàêîíà
+162100~162199 Ðåäêèé Îíèêñ Äðàêîíà
+162200~162299 Ðåäêèé Îíèêñ Äðàêîíà
+162300~162399 Ðåäêèé Îíèêñ Äðàêîíà
+162400~162499 Ðåäêèé Îíèêñ Äðàêîíà
+163000~163099 Àíòè÷íûé Îíèêñ Äðàêîíà
+163100~163199 Àíòè÷íûé Îíèêñ Äðàêîíà
+163200~163299 Àíòè÷íûé Îíèêñ Äðàêîíà
+163300~163399 Àíòè÷íûé Îíèêñ Äðàêîíà
+163400~163499 Àíòè÷íûé Îíèêñ Äðàêîíà
+164000~164099 Ëåãåíä. Îíèêñ Äðàêîíà
+164100~164199 Ëåãåíä. Îíèêñ Äðàêîíà
+164200~164299 Ëåãåíä. Îíèêñ Äðàêîíà
+164300~164399 Ëåãåíä. Îíèêñ Äðàêîíà
+164400~164499 Ëåãåíä. Îíèêñ Äðàêîíà
+71051 Çà÷àðîâàòü ïðåäìåò
+71052 Áëàãîñëîâèòü ïðåäìåò
diff --git a/gamefiles/conf/item_names_tr.txt b/gamefiles/conf/item_names_tr.txt
new file mode 100644
index 0000000..13d8a5d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_names_tr.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+1 Yang
+2 By TMP4
+10 Kýlýç+0
+11 Kýlýç+1
+12 Kýlýç+2
+13 Kýlýç+3
+14 Kýlýç+4
+15 Kýlýç+5
+16 Kýlýç+6
+17 Kýlýç+7
+18 Kýlýç+8
+19 Kýlýç+9
+20 Uzun Kýlýç+0
+21 Uzun Kýlýç+1
+22 Uzun Kýlýç+2
+23 Uzun Kýlýç+3
+24 Uzun Kýlýç+4
+25 Uzun Kýlýç+5
+26 Uzun Kýlýç+6
+27 Uzun Kýlýç+7
+28 Uzun Kýlýç+8
+29 Uzun Kýlýç+9
+30 Hilal Kýlýç +0
+31 Hilal Kýlýç+1
+32 Hilal Kýlýç+2
+33 Hilal Kýlýç+3
+34 Hilal Kýlýç+4
+35 Hilal Kýlýç+5
+36 Hilal Kýlýç+6
+37 Hilal Kýlýç+7
+38 Hilal Kýlýç+8
+39 Hilal Kýlýç+9
+40 Bambu Kýlýcý+0
+41 Bambu Kýlýcý+1
+42 Bambu Kýlýcý+2
+43 Bambu Kýlýcý+3
+44 Bambu Kýlýcý+4
+45 Bambu Kýlýcý+5
+46 Bambu Kýlýcý+6
+47 Bambu Kýlýcý+7
+48 Bambu Kýlýcý+8
+49 Bambu Kýlýcý+9
+50 Geniþ Kýlýç+1
+51 Geniþ Kýlýç+1
+52 Geniþ Kýlýç+2
+53 Geniþ Kýlýç+3
+54 Geniþ Kýlýç+4
+55 Geniþ Kýlýç+5
+56 Geniþ Kýlýç+6
+57 Geniþ Kýlýç+7
+58 Geniþ Kýlýç+8
+59 Geniþ Kýlýç+9
+60 Gümüþ Kýlýç+0
+61 Gümüþ Kýlýç+1
+62 Gümüþ Kýlýç+2
+63 Gümüþ Kýlýç+3
+64 Gümüþ Kýlýç+4
+65 Gümüþ Kýlýç+5
+66 Gümüþ Kýlýç+6
+67 Gümüþ Kýlýç+7
+68 Gümüþ Kýlýç+8
+69 Gümüþ Kýlýç+9
+70 Orkide Kýlýcý+0
+71 Orkide Kýlýcý+1
+72 Orkide Kýlýcý+2
+73 Orkide Kýlýcý+3
+74 Orkide Kýlýcý+4
+75 Orkide Kýlýcý+5
+76 Orkide Kýlýcý+6
+77 Orkide Kýlýcý+7
+78 Orkide Kýlýcý+8
+79 Orkide Kýlýcý+9
+80 Sahte Kýlýç+0
+81 Sahte Kýlýç+1
+82 Sahte Kýlýç+2
+83 Sahte Kýlýç+3
+84 Sahte Kýlýç+4
+85 Sahte Kýlýç+5
+86 Sahte Kýlýç+6
+87 Sahte Kýlýç+7
+88 Sahte Kýlýç+8
+89 Sahte Kýlýç+9
+90 Barbar Kýlýcý+0
+91 Barbar Kýlýcý+1
+92 Barbar Kýlýcý+2
+93 Barbar Kýlýcý+3
+94 Barbar Kýlýcý+4
+95 Barbar Kýlýcý+5
+96 Barbar Kýlýcý+6
+97 Barbar Kýlýcý+7
+98 Barbar Kýlýcý+8
+99 Barbar Kýlýcý+9
+100 Kanlý Kýlýç+0
+101 Kanlý Kýlýç+1
+102 Kanlý Kýlýç+2
+103 Kanlý Kýlýç+3
+104 Kanlý Kýlýç+4
+105 Kanlý Kýlýç+5
+106 Kanlý Kýlýç+6
+107 Kanlý Kýlýç+7
+108 Kanlý Kýlýç+8
+109 Kanlý Kýlýç+9
+110 Büyük Kýlýç+0
+111 Büyük Kýlýç+1
+112 Büyük Kýlýç+2
+113 Büyük Kýlýç+3
+114 Büyük Kýlýç+4
+115 Büyük Kýlýç+5
+116 Büyük Kýlýç+6
+117 Büyük Kýlýç+7
+118 Büyük Kýlýç+8
+119 Büyük Kýlýç+9
+120 Uçan Büyücü Kýlýcý+0
+121 Uçan Büyücü Kýlýcý+1
+122 Uçan Büyücü Kýlýcý+2
+123 Uçan Büyücü Kýlýcý+3
+124 Uçan Büyücü Kýlýcý+4
+125 Uçan Büyücü Kýlýcý+5
+126 Uçan Büyücü Kýlýcý+6
+127 Uçan Büyücü Kýlýcý+7
+128 Uçan Büyücü Kýlýcý+8
+129 Uçan Büyücü Kýlýcý+9
+130 Yarýmay Kýlýcý+0
+131 Yarýmay Kýlýcý+1
+132 Yarýmay Kýlýcý+2
+133 Yarýmay Kýlýcý+3
+134 Yarýmay Kýlýcý+4
+135 Yarýmay Kýlýcý+5
+136 Yarýmay Kýlýcý+6
+137 Yarýmay Kýlýcý+7
+138 Yarýmay Kýlýcý+8
+139 Yarýmay Kýlýcý+9
+140 Muharebe Kýlýcý+0
+141 Muharebe Kýlýcý+1
+142 Muharebe Kýlýcý+2
+143 Muharebe Kýlýcý+3
+144 Muharebe Kýlýcý+4
+145 Muharebe Kýlýcý+5
+146 Muharebe Kýlýcý+6
+147 Muharebe Kýlýcý+7
+148 Muharebe Kýlýcý+8
+149 Muharebe Kýlýcý+9
+150 Hortlak Diþi Kýlýcý+0
+151 Hortlak Diþi Kýlýcý+1
+152 Hortlak Diþi Kýlýcý+2
+153 Hortlak Diþi Kýlýcý+3
+154 Hortlak Diþi Kýlýcý+4
+155 Hortlak Diþi Kýlýcý+5
+156 Hortlak Diþi Kýlýcý+6
+157 Hortlak Diþi Kýlýcý+7
+158 Hortlak Diþi Kýlýcý+8
+159 Hortlak Diþi Kýlýcý+9
+160 Su Perisi Kýlýcý+0
+161 Su Perisi Kýlýcý+1
+162 Su Perisi Kýlýcý+2
+163 Su Perisi Kýlýcý+3
+164 Su Perisi Kýlýcý+4
+165 Su Perisi Kýlýcý+5
+166 Su Perisi Kýlýcý+6
+167 Su Perisi Kýlýcý+7
+168 Su Perisi Kýlýcý+8
+169 Su Perisi Kýlýcý+9
+170 Azap Kýlýcý+0
+171 Azap Kýlýcý+1
+172 Azap Kýlýcý+2
+173 Azap Kýlýcý+3
+174 Azap Kýlýcý+4
+175 Azap Kýlýcý+5
+176 Azap Kýlýcý+6
+177 Azap Kýlýcý+7
+178 Azap Kýlýcý+8
+179 Azap Kýlýcý+9
+180 Zehir Kýlýcý+0
+181 Zehir Kýlýcý+1
+182 Zehir Kýlýcý+2
+183 Zehir Kýlýcý+3
+184 Zehir Kýlýcý+4
+185 Zehir Kýlýcý+5
+186 Zehir Kýlýcý+6
+187 Zehir Kýlýcý+7
+188 Zehir Kýlýcý+8
+189 Zehir Kýlýcý+9
+190 Aslan Kýlýcý+0
+191 Aslan Kýlýcý+1
+192 Aslan Kýlýcý+2
+193 Aslan Kýlýcý+3
+194 Aslan Kýlýcý+4
+195 Aslan Kýlýcý+5
+196 Aslan Kýlýcý+6
+197 Aslan Kýlýcý+7
+198 Aslan Kýlýcý+8
+199 Aslan Kýlýcý+9
+200 Keskin Pala+0
+201 Keskin Pala+1
+202 Keskin Pala+2
+203 Keskin Pala+3
+204 Keskin Pala+4
+205 Keskin Pala+5
+206 Keskin Pala+6
+207 Keskin Pala+7
+208 Keskin Pala+8
+209 Keskin Pala+9
+210 Öldürücü Pala+0
+211 Öldürücü Pala+1
+212 Öldürücü Pala+2
+213 Öldürücü Pala+3
+214 Öldürücü Pala+4
+215 Öldürücü Pala+5
+216 Öldürücü Pala+6
+217 Öldürücü Pala+7
+218 Öldürücü Pala+8
+219 Öldürücü Pala+9
+220 Ay Kýlýcý+0
+221 Ay Kýlýcý+1
+222 Ay Kýlýcý+2
+223 Ay Kýlýcý+3
+224 Ay Kýlýcý+4
+225 Ay Kýlýcý+5
+226 Ay Kýlýcý+6
+227 Ay Kýlýcý+7
+228 Ay Kýlýcý+8
+229 Ay Kýlýcý+9
+230 Ýlahi Kýlýç+0
+231 Ýlahi Kýlýç+1
+232 Ýlahi Kýlýç+2
+233 Ýlahi Kýlýç+3
+234 Ýlahi Kýlýç+4
+235 Ýlahi Kýlýç+5
+236 Ýlahi Kýlýç+6
+237 Ýlahi Kýlýç+7
+238 Ýlahi Kýlýç+8
+239 Ýlahi Kýlýç+9
+240 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+0
+241 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+1
+242 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+2
+243 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+3
+244 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+4
+245 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+5
+246 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+6
+247 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+7
+248 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+8
+249 Þeytan Çýkarma Kýlýcý+9
+250 Þeytani Pala+0
+251 Þeytani Pala+1
+252 Þeytani Pala+2
+253 Þeytani Pala+3
+254 Þeytani Pala+4
+255 Þeytani Pala+5
+256 Þeytani Pala+6
+257 Þeytani Pala+7
+258 Þeytani Pala+8
+259 Þeytani Pala+9
+260 Baron Kýlýcý+0
+261 Baron Kýlýcý+1
+262 Baron Kýlýcý+2
+263 Baron Kýlýcý+3
+264 Baron Kýlýcý+4
+265 Baron Kýlýcý+5
+266 Baron Kýlýcý+6
+267 Baron Kýlýcý+7
+268 Baron Kýlýcý+8
+269 Baron Kýlýcý+9
+270 Triton Kýlýcý+0
+271 Triton Kýlýcý+1
+272 Triton Kýlýcý+2
+273 Triton Kýlýcý+3
+274 Triton Kýlýcý+4
+275 Triton Kýlýcý+5
+276 Triton Kýlýcý+6
+277 Triton Kýlýcý+7
+278 Triton Kýlýcý+8
+279 Triton Kýlýcý+9
+280 Kutsal Kýlýç+0
+281 Kutsal Kýlýç+1
+282 Kutsal Kýlýç+2
+283 Kutsal Kýlýç+3
+284 Kutsal Kýlýç+4
+285 Kutsal Kýlýç+5
+286 Kutsal Kýlýç+6
+287 Kutsal Kýlýç+7
+288 Kutsal Kýlýç+8
+289 Kutsal Kýlýç+9
+290 Dolunay Kýlýcý+0
+291 Dolunay Kýlýcý+1
+292 Dolunay Kýlýcý+2
+293 Dolunay Kýlýcý+3
+294 Dolunay Kýlýcý+4
+295 Dolunay Kýlýcý+5
+296 Dolunay Kýlýcý+6
+297 Dolunay Kýlýcý+7
+298 Dolunay Kýlýcý+8
+299 Dolunay Kýlýcý+9
+460 Runik Kýlýç +0
+461 Runik Kýlýç +1
+462 Runik Kýlýç +2
+463 Runik Kýlýç +3
+464 Runik Kýlýç +4
+465 Runik Kýlýç +5
+466 Runik Kýlýç +6
+467 Runik Kýlýç +7
+468 Runik Kýlýç +8
+469 Runik Kýlýç +9
+470 Ejderha Diþi Kýlýcý +0
+471 Ejderha Diþi Kýlýcý +1
+472 Ejderha Diþi Kýlýcý +2
+473 Ejderha Diþi Kýlýcý +3
+474 Ejderha Diþi Kýlýcý +4
+475 Ejderha Diþi Kýlýcý +5
+476 Ejderha Diþi Kýlýcý +6
+477 Ejderha Diþi Kýlýcý +7
+478 Ejderha Diþi Kýlýcý +8
+479 Ejderha Diþi Kýlýcý +9
+1000 Hançer+0
+1001 Hançer+1
+1002 Hançer+2
+1003 Hançer+3
+1004 Hançer+4
+1005 Hançer+5
+1006 Hançer+6
+1007 Hançer+7
+1008 Hançer+8
+1009 Hançer+9
+1010 Kobra Hançeri+0
+1011 Kobra Hançeri+1
+1012 Kobra Hançeri+2
+1013 Kobra Hançeri+3
+1014 Kobra Hançeri+4
+1015 Kobra Hançeri+5
+1016 Kobra Hançeri+6
+1017 Kobra Hançeri+7
+1018 Kobra Hançeri+8
+1019 Kobra Hançeri+9
+1020 Makas Hançer+0
+1021 Makas Hançer+1
+1022 Makas Hançer+2
+1023 Makas Hançer+3
+1024 Makas Hançer+4
+1025 Makas Hançer+5
+1026 Makas Hançer+6
+1027 Makas Hançer+7
+1028 Makas Hançer+8
+1029 Makas Hançer+9
+1030 Þanslý Býçak+0
+1031 Þanslý Býçak+1
+1032 Þanslý Býçak+2
+1033 Þanslý Býçak+3
+1034 Þanslý Býçak+4
+1035 Þanslý Býçak+5
+1036 Þanslý Býçak+6
+1037 Þanslý Býçak+7
+1038 Þanslý Býçak+8
+1039 Þanslý Býçak+9
+1040 Kedi Isýrýðý Býçak+0
+1041 Kedi Isýrýðý Býçak+1
+1042 Kedi Isýrýðý Býçak+2
+1043 Kedi Isýrýðý Býçak+3
+1044 Kedi Isýrýðý Býçak+4
+1045 Kedi Isýrýðý Býçak+5
+1046 Kedi Isýrýðý Býçak+6
+1047 Kedi Isýrýðý Býçak+7
+1048 Kedi Isýrýðý Býçak+8
+1049 Kedi Isýrýðý Býçak+9
+1050 Þeytan Surat Hançer+0
+1051 Þeytan Surat Hançer+1
+1052 Þeytan Surat Hançer+2
+1053 Þeytan Surat Hançer+3
+1054 Þeytan Surat Hançer+4
+1055 Þeytan Surat Hançer+5
+1056 Þeytan Surat Hançer+6
+1057 Þeytan Surat Hançer+7
+1058 Þeytan Surat Hançer+8
+1059 Þeytan Surat Hançer+9
+1060 Þeytan Yumruðu Hançeri+0
+1061 Þeytan Yumruðu Hançeri+1
+1062 Þeytan Yumruðu Hançeri+2
+1063 Þeytan Yumruðu Hançeri+3
+1064 Þeytan Yumruðu Hançeri+4
+1065 Þeytan Yumruðu Hançeri+5
+1066 Þeytan Yumruðu Hançeri+6
+1067 Þeytan Yumruðu Hançeri+7
+1068 Þeytan Yumruðu Hançeri+8
+1069 Þeytan Yumruðu Hançeri+9
+1070 Kanlý Hançer+0
+1071 Kanlý Hançer+1
+1072 Kanlý Hançer+2
+1073 Kanlý Hançer+3
+1074 Kanlý Hançer+4
+1075 Kanlý Hançer+5
+1076 Kanlý Hançer+6
+1077 Kanlý Hançer+7
+1078 Kanlý Hançer+8
+1079 Kanlý Hançer+9
+1080 Kaburga Býçak+0
+1081 Kaburga Býçak+1
+1082 Kaburga Býçak+2
+1083 Kaburga Býçak+3
+1084 Kaburga Býçak+4
+1085 Kaburga Býçak+5
+1086 Kaburga Býçak+6
+1087 Kaburga Býçak+7
+1088 Kaburga Býçak+8
+1089 Kaburga Býçak+9
+1090 Çakram+0
+1091 Çakram+1
+1092 Çakram+2
+1093 Çakram+3
+1094 Çakram+4
+1095 Çakram+5
+1096 Çakram+6
+1097 Çakram+7
+1098 Çakram+8
+1099 Çakram+9
+1100 Ejderha Býçaðý+0
+1101 Ejderha Býçaðý+1
+1102 Ejderha Býçaðý+2
+1103 Ejderha Býçaðý+3
+1104 Ejderha Býçaðý+4
+1105 Ejderha Býçaðý+5
+1106 Ejderha Býçaðý+6
+1107 Ejderha Býçaðý+7
+1108 Ejderha Býçaðý+8
+1109 Ejderha Býçaðý+9
+1110 Þimþek Býçaðý+0
+1111 Þimþek Býçaðý+1
+1112 Þimþek Býçaðý+2
+1113 Þimþek Býçaðý+3
+1114 Þimþek Býçaðý+4
+1115 Þimþek Býçaðý+5
+1116 Þimþek Býçaðý+6
+1117 Þimþek Býçaðý+7
+1118 Þimþek Býçaðý+8
+1119 Þimþek Býçaðý+9
+1120 Siam Býçaðý+0
+1121 Siam Býçaðý+1
+1122 Siam Býçaðý+2
+1123 Siam Býçaðý+3
+1124 Siam Býçaðý+4
+1125 Siam Býçaðý+5
+1126 Siam Býçaðý+6
+1127 Siam Býçaðý+7
+1128 Siam Býçaðý+8
+1129 Siam Býçaðý+9
+1130 Þeytan Kanadý Çakram+0
+1131 Þeytan Kanadý Çakram+1
+1132 Þeytan Kanadý Çakram+2
+1133 Þeytan Kanadý Çakram+3
+1134 Þeytan Kanadý Çakram+4
+1135 Þeytan Kanadý Çakram+5
+1136 Þeytan Kanadý Çakram+6
+1137 Þeytan Kanadý Çakram+7
+1138 Þeytan Kanadý Çakram+8
+1139 Þeytan Kanadý Çakram+9
+1140 Testere Diþ Býçaðý+0
+1141 Testere Diþ Býçaðý+1
+1142 Testere Diþ Býçaðý+2
+1143 Testere Diþ Býçaðý+3
+1144 Testere Diþ Býçaðý+4
+1145 Testere Diþ Býçaðý+5
+1146 Testere Diþ Býçaðý+6
+1147 Testere Diþ Býçaðý+7
+1148 Testere Diþ Býçaðý+8
+1149 Testere Diþ Býçaðý+9
+1150 Gün Iþýðý Býçaðý+0
+1151 Gün Iþýðý Býçaðý+1
+1152 Gün Iþýðý Býçaðý+2
+1153 Gün Iþýðý Býçaðý+3
+1154 Gün Iþýðý Býçaðý+4
+1155 Gün Iþýðý Býçaðý+5
+1156 Gün Iþýðý Býçaðý+6
+1157 Gün Iþýðý Býçaðý+7
+1158 Gün Iþýðý Býçaðý+8
+1159 Gün Iþýðý Býçaðý+9
+1160 Rivulet Býçaðý+0
+1161 Rivulet Býçaðý+1
+1162 Rivulet Býçaðý+2
+1163 Rivulet Býçaðý+3
+1164 Rivulet Býçaðý+4
+1165 Rivulet Býçaðý+5
+1166 Rivulet Býçaðý+6
+1167 Rivulet Býçaðý+7
+1168 Rivulet Býçaðý+8
+1169 Rivulet Býçaðý+9
+1170 Siyah Yaprak Hançeri+0
+1171 Siyah Yaprak Hançeri+1
+1172 Siyah Yaprak Hançeri+2
+1173 Siyah Yaprak Hançeri+3
+1174 Siyah Yaprak Hançeri+4
+1175 Siyah Yaprak Hançeri+5
+1176 Siyah Yaprak Hançeri+6
+1177 Siyah Yaprak Hançeri+7
+1178 Siyah Yaprak Hançeri+8
+1179 Siyah Yaprak Hançeri+9
+1340 Beþ Element Kýlýcý +0
+1341 Beþ Element Kýlýcý +1
+1342 Beþ Element Kýlýcý +2
+1343 Beþ Element Kýlýcý +3
+1344 Beþ Element Kýlýcý +4
+1345 Beþ Element Kýlýcý +5
+1346 Beþ Element Kýlýcý +6
+1347 Beþ Element Kýlýcý +7
+1348 Beþ Element Kýlýcý +8
+1349 Beþ Element Kýlýcý +9
+2000 Yay+0
+2001 Yay+1
+2002 Yay+2
+2003 Yay+3
+2004 Yay+4
+2005 Yay+5
+2006 Yay+6
+2007 Yay+7
+2008 Yay+8
+2009 Yay+9
+2010 Uzun Yay +0
+2011 Uzun Yay +1
+2012 Uzun Yay +2
+2013 Uzun Yay +3
+2014 Uzun Yay +4
+2015 Uzun Yay +5
+2016 Uzun Yay +6
+2017 Uzun Yay +7
+2018 Uzun Yay +8
+2019 Uzun Yay +9
+2020 Birleþik Yay+0
+2021 Birleþik Yay+1
+2022 Birleþik Yay+2
+2023 Birleþik Yay+3
+2024 Birleþik Yay+4
+2025 Birleþik Yay+5
+2026 Birleþik Yay+6
+2027 Birleþik Yay+7
+2028 Birleþik Yay+8
+2029 Birleþik Yay+9
+2030 Harp Yayý+0
+2031 Harp Yayý+1
+2032 Harp Yayý+2
+2033 Harp Yayý+3
+2034 Harp Yayý+4
+2035 Harp Yayý+5
+2036 Harp Yayý+6
+2037 Harp Yayý+7
+2038 Harp Yayý+8
+2039 Harp Yayý+9
+2040 Atsýrtý Uzun Yay+0
+2041 Atsýrtý Uzun Yay+1
+2042 Atsýrtý Uzun Yay+2
+2043 Atsýrtý Uzun Yay+3
+2044 Atsýrtý Uzun Yay+4
+2045 Atsýrtý Uzun Yay+5
+2046 Atsýrtý Uzun Yay+6
+2047 Atsýrtý Uzun Yay+7
+2048 Atsýrtý Uzun Yay+8
+2049 Atsýrtý Uzun Yay+9
+2050 Atsýrtý Savaþ+0
+2051 Atsýrtý Savaþ+1
+2052 Atsýrtý Savaþ+2
+2053 Atsýrtý Savaþ+3
+2054 Atsýrtý Savaþ+4
+2055 Atsýrtý Savaþ+5
+2056 Atsýrtý Savaþ+6
+2057 Atsýrtý Savaþ+7
+2058 Atsýrtý Savaþ+8
+2059 Atsýrtý Savaþ+9
+2060 Bakýr Ýþçiliði Yay+0
+2061 Bakýr Ýþçiliði Yay+1
+2062 Bakýr Ýþçiliði Yay+2
+2063 Bakýr Ýþçiliði Yay+3
+2064 Bakýr Ýþçiliði Yay+4
+2065 Bakýr Ýþçiliði Yay+5
+2066 Bakýr Ýþçiliði Yay+6
+2067 Bakýr Ýþçiliði Yay+7
+2068 Bakýr Ýþçiliði Yay+8
+2069 Bakýr Ýþçiliði Yay+9
+2070 Kara Yýkým Yayý+0
+2071 Kara Yýkým Yayý+1
+2072 Kara Yýkým Yayý+2
+2073 Kara Yýkým Yayý+3
+2074 Kara Yýkým Yayý+4
+2075 Kara Yýkým Yayý+5
+2076 Kara Yýkým Yayý+6
+2077 Kara Yýkým Yayý+7
+2078 Kara Yýkým Yayý+8
+2079 Kara Yýkým Yayý+9
+2080 Kýrmýzý Göz Yay+0
+2081 Kýrmýzý Göz Yay+1
+2082 Kýrmýzý Göz Yay+2
+2083 Kýrmýzý Göz Yay+3
+2084 Kýrmýzý Göz Yay+4
+2085 Kýrmýzý Göz Yay+5
+2086 Kýrmýzý Göz Yay+6
+2087 Kýrmýzý Göz Yay+7
+2088 Kýrmýzý Göz Yay+8
+2089 Kýrmýzý Göz Yay+9
+2090 Dikenli Yaprak Yayý+0
+2091 Dikenli Yaprak Yayý+1
+2092 Dikenli Yaprak Yayý+2
+2093 Dikenli Yaprak Yayý+3
+2094 Dikenli Yaprak Yayý+4
+2095 Dikenli Yaprak Yayý+5
+2096 Dikenli Yaprak Yayý+6
+2097 Dikenli Yaprak Yayý+7
+2098 Dikenli Yaprak Yayý+8
+2099 Dikenli Yaprak Yayý+9
+2100 Boða Boynuzu Yay+0
+2101 Boða Boynuzu Yay+1
+2102 Boða Boynuzu Yay+2
+2103 Boða Boynuzu Yay+3
+2104 Boða Boynuzu Yay+4
+2105 Boða Boynuzu Yay+5
+2106 Boða Boynuzu Yay+6
+2107 Boða Boynuzu Yay+7
+2108 Boða Boynuzu Yay+8
+2109 Boða Boynuzu Yay+9
+2110 Tek Boynuzlu Yay+0
+2111 Tek Boynuzlu Yay+1
+2112 Tek Boynuzlu Yay+2
+2113 Tek Boynuzlu Yay+3
+2114 Tek Boynuzlu Yay+4
+2115 Tek Boynuzlu Yay+5
+2116 Tek Boynuzlu Yay+6
+2117 Tek Boynuzlu Yay+7
+2118 Tek Boynuzlu Yay+8
+2119 Tek Boynuzlu Yay+9
+2120 Dev Kanatlý Yay+0
+2121 Dev Kanatlý Yay+1
+2122 Dev Kanatlý Yay+2
+2123 Dev Kanatlý Yay+3
+2124 Dev Kanatlý Yay+4
+2125 Dev Kanatlý Yay+5
+2126 Dev Kanatlý Yay+6
+2127 Dev Kanatlý Yay+7
+2128 Dev Kanatlý Yay+8
+2129 Dev Kanatlý Yay+9
+2130 Kutsal Sert Yay+0
+2131 Kutsal Sert Yay+1
+2132 Kutsal Sert Yay+2
+2133 Kutsal Sert Yay+3
+2134 Kutsal Sert Yay+4
+2135 Kutsal Sert Yay+5
+2136 Kutsal Sert Yay+6
+2137 Kutsal Sert Yay+7
+2138 Kutsal Sert Yay+8
+2139 Kutsal Sert Yay+9
+2140 Sarý EjderhaYayý+0
+2141 Sarý EjderhaYayý+1
+2142 Sarý EjderhaYayý+2
+2143 Sarý EjderhaYayý+3
+2144 Sarý EjderhaYayý+4
+2145 Sarý EjderhaYayý+5
+2146 Sarý EjderhaYayý+6
+2147 Sarý EjderhaYayý+7
+2148 Sarý EjderhaYayý+8
+2149 Sarý EjderhaYayý+9
+2150 Geyik Boynuzu Yay+0
+2151 Geyik Boynuzu Yay+1
+2152 Geyik Boynuzu Yay+2
+2153 Geyik Boynuzu Yay+3
+2154 Geyik Boynuzu Yay+4
+2155 Geyik Boynuzu Yay+5
+2156 Geyik Boynuzu Yay+6
+2157 Geyik Boynuzu Yay+7
+2158 Geyik Boynuzu Yay+8
+2159 Geyik Boynuzu Yay+9
+2160 Büyük Þeytan Yayý+0
+2161 Büyük Þeytan Yayý+1
+2162 Büyük Þeytan Yayý+2
+2163 Büyük Þeytan Yayý+3
+2164 Büyük Þeytan Yayý+4
+2165 Büyük Þeytan Yayý+5
+2166 Büyük Þeytan Yayý+6
+2167 Büyük Þeytan Yayý+7
+2168 Büyük Þeytan Yayý+8
+2169 Büyük Þeytan Yayý+9
+2170 Havalý Çelik Yay+0
+2171 Havalý Çelik Yay+1
+2172 Havalý Çelik Yay+2
+2173 Havalý Çelik Yay+3
+2174 Havalý Çelik Yay+4
+2175 Havalý Çelik Yay+5
+2176 Havalý Çelik Yay+6
+2177 Havalý Çelik Yay+7
+2178 Havalý Çelik Yay+8
+2179 Havalý Çelik Yay+9
+2180 Mavi Ejderha Yayý+0
+2181 Mavi Ejderha Yayý+1
+2182 Mavi Ejderha Yayý+2
+2183 Mavi Ejderha Yayý+3
+2184 Mavi Ejderha Yayý+4
+2185 Mavi Ejderha Yayý+5
+2186 Mavi Ejderha Yayý+6
+2187 Mavi Ejderha Yayý+7
+2188 Mavi Ejderha Yayý+8
+2189 Mavi Ejderha Yayý+9
+2190 Hayalet Yay+0
+2191 Hayalet Yay+1
+2192 Hayalet Yay+2
+2193 Hayalet Yay+3
+2194 Hayalet Yay+4
+2195 Hayalet Yay+5
+2196 Hayalet Yay+6
+2197 Hayalet Yay+7
+2198 Hayalet Yay+8
+2199 Hayalet Yay+9
+2370 Anka Yayý +0
+2371 Anka Yayý +1
+2372 Anka Yayý +2
+2373 Anka Yayý +3
+2374 Anka Yayý +4
+2375 Anka Yayý +5
+2376 Anka Yayý +6
+2377 Anka Yayý +7
+2378 Anka Yayý +8
+2379 Anka Yayý +9
+3000 Geniþ Mýzrak+0
+3001 Geniþ Mýzrak+1
+3002 Geniþ Mýzrak+2
+3003 Geniþ Mýzrak+3
+3004 Geniþ Mýzrak+4
+3005 Geniþ Mýzrak+5
+3006 Geniþ Mýzrak+6
+3007 Geniþ Mýzrak+7
+3008 Geniþ Mýzrak+8
+3009 Geniþ Mýzrak+9
+3010 Mýzrak+0
+3011 Mýzrak+1
+3012 Mýzrak+2
+3013 Mýzrak+3
+3014 Mýzrak+4
+3015 Mýzrak+5
+3016 Mýzrak+6
+3017 Mýzrak+7
+3018 Mýzrak+8
+3019 Mýzrak+9
+3020 Giyotin Pala+0
+3021 Giyotin Pala+1
+3022 Giyotin Pala+2
+3023 Giyotin Pala+3
+3024 Giyotin Pala+4
+3025 Giyotin Pala+5
+3026 Giyotin Pala+6
+3027 Giyotin Pala+7
+3028 Giyotin Pala+8
+3029 Giyotin Pala+9
+3030 Örümcek Mýzraðý+0
+3031 Örümcek Mýzraðý+1
+3032 Örümcek Mýzraðý+2
+3033 Örümcek Mýzraðý+3
+3034 Örümcek Mýzraðý+4
+3035 Örümcek Mýzraðý+5
+3036 Örümcek Mýzraðý+6
+3037 Örümcek Mýzraðý+7
+3038 Örümcek Mýzraðý+8
+3039 Örümcek Mýzraðý+9
+3040 Kargý+0
+3041 Kargý+1
+3042 Kargý+2
+3043 Kargý+3
+3044 Kargý+4
+3045 Kargý+5
+3046 Kargý+6
+3047 Kargý+7
+3048 Kargý+8
+3049 Kargý+9
+3050 Savaþ Týrpaný+0
+3051 Savaþ Týrpaný+1
+3052 Savaþ Týrpaný+2
+3053 Savaþ Týrpaný+3
+3054 Savaþ Týrpaný+4
+3055 Savaþ Týrpaný+5
+3056 Savaþ Týrpaný+6
+3057 Savaþ Týrpaný+7
+3058 Savaþ Týrpaný+8
+3059 Savaþ Týrpaný+9
+3060 Askeri Týrmýk+0
+3061 Askeri Týrmýk+1
+3062 Askeri Týrmýk+2
+3063 Askeri Týrmýk+3
+3064 Askeri Týrmýk+4
+3065 Askeri Týrmýk+5
+3066 Askeri Týrmýk+6
+3067 Askeri Týrmýk+7
+3068 Askeri Týrmýk+8
+3069 Askeri Týrmýk+9
+3070 Baltalý Mýzrak+0
+3071 Baltalý Mýzrak+1
+3072 Baltalý Mýzrak+2
+3073 Baltalý Mýzrak+3
+3074 Baltalý Mýzrak+4
+3075 Baltalý Mýzrak+5
+3076 Baltalý Mýzrak+6
+3077 Baltalý Mýzrak+7
+3078 Baltalý Mýzrak+8
+3079 Baltalý Mýzrak+9
+3080 Büyük Balta+0
+3081 Büyük Balta+1
+3082 Büyük Balta+2
+3083 Büyük Balta+3
+3084 Büyük Balta+4
+3085 Büyük Balta+5
+3086 Büyük Balta+6
+3087 Büyük Balta+7
+3088 Büyük Balta+8
+3089 Büyük Balta+9
+3090 Buzlu Uç+0
+3091 Buzlu Uç+1
+3092 Buzlu Uç+2
+3093 Buzlu Uç+3
+3094 Buzlu Uç+4
+3095 Buzlu Uç+5
+3096 Buzlu Uç+6
+3097 Buzlu Uç+7
+3098 Buzlu Uç+8
+3099 Buzlu Uç+9
+3100 Oniki Ruh Kýlýcý+0
+3101 Oniki Ruh Kýlýcý+1
+3102 Oniki Ruh Kýlýcý+2
+3103 Oniki Ruh Kýlýcý+3
+3104 Oniki Ruh Kýlýcý+4
+3105 Oniki Ruh Kýlýcý+5
+3106 Oniki Ruh Kýlýcý+6
+3107 Oniki Ruh Kýlýcý+7
+3108 Oniki Ruh Kýlýcý+8
+3109 Oniki Ruh Kýlýcý+9
+3110 Kurtuluþ Palasý+0
+3111 Kurtuluþ Palasý+1
+3112 Kurtuluþ Palasý+2
+3113 Kurtuluþ Palasý+3
+3114 Kurtuluþ Palasý+4
+3115 Kurtuluþ Palasý+5
+3116 Kurtuluþ Palasý+6
+3117 Kurtuluþ Palasý+7
+3118 Kurtuluþ Palasý+8
+3119 Kurtuluþ Palasý+9
+3120 Aslan Katleden+0
+3121 Aslan Katleden+1
+3122 Aslan Katleden+2
+3123 Aslan Katleden+3
+3124 Aslan Katleden+4
+3125 Aslan Katleden+5
+3126 Aslan Katleden+6
+3127 Aslan Katleden+7
+3128 Aslan Katleden+8
+3129 Aslan Katleden+9
+3130 Partizan+0
+3131 Partizan+1
+3132 Partizan+2
+3133 Partizan+3
+3134 Partizan+4
+3135 Partizan+5
+3136 Partizan+6
+3137 Partizan+7
+3138 Partizan+8
+3139 Partizan+9
+3140 Elektromanyetik Pala+0
+3141 Elektromanyetik Pala+1
+3142 Elektromanyetik Pala+2
+3143 Elektromanyetik Pala+3
+3144 Elektromanyetik Pala+4
+3145 Elektromanyetik Pala+5
+3146 Elektromanyetik Pala+6
+3147 Elektromanyetik Pala+7
+3148 Elektromanyetik Pala+8
+3149 Elektromanyetik Pala+9
+3150 Yarý-Ýnsan Kýlýç+0
+3151 Yarý-Ýnsan Kýlýç+1
+3152 Yarý-Ýnsan Kýlýç+2
+3153 Yarý-Ýnsan Kýlýç+3
+3154 Yarý-Ýnsan Kýlýç+4
+3155 Yarý-Ýnsan Kýlýç+5
+3156 Yarý-Ýnsan Kýlýç+6
+3157 Yarý-Ýnsan Kýlýç+7
+3158 Yarý-Ýnsan Kýlýç+8
+3159 Yarý-Ýnsan Kýlýç+9
+3160 Kin Kýlýcý+0
+3161 Kin Kýlýcý+1
+3162 Kin Kýlýcý+2
+3163 Kin Kýlýcý+3
+3164 Kin Kýlýcý+4
+3165 Kin Kýlýcý+5
+3166 Kin Kýlýcý+6
+3167 Kin Kýlýcý+7
+3168 Kin Kýlýcý+8
+3169 Kin Kýlýcý+9
+3170 Sarý Ejderha Katleden+0
+3171 Sarý Ejderha Katleden+1
+3172 Sarý Ejderha Katleden+2
+3173 Sarý Ejderha Katleden+3
+3174 Sarý Ejderha Katleden+4
+3175 Sarý Ejderha Katleden+5
+3176 Sarý Ejderha Katleden+6
+3177 Sarý Ejderha Katleden+7
+3178 Sarý Ejderha Katleden+8
+3179 Sarý Ejderha Katleden+9
+3180 Mavi Ejderha Katleden+0
+3181 Mavi Ejderha Katleden+1
+3182 Mavi Ejderha Katleden+2
+3183 Mavi Ejderha Katleden+3
+3184 Mavi Ejderha Katleden+4
+3185 Mavi Ejderha Katleden+5
+3186 Mavi Ejderha Katleden+6
+3187 Mavi Ejderha Katleden+7
+3188 Mavi Ejderha Katleden+8
+3189 Mavi Ejderha Katleden+9
+3190 Güneþ Kýlýcý +0
+3191 Güneþ Kýlýcý +1
+3192 Güneþ Kýlýcý +2
+3193 Güneþ Kýlýcý +3
+3194 Güneþ Kýlýcý +4
+3195 Güneþ Kýlýcý +5
+3196 Güneþ Kýlýcý +6
+3197 Güneþ Kýlýcý +7
+3198 Güneþ Kýlýcý +8
+3199 Güneþ Kýlýcý +9
+3200 Ejderha Tanrýsý Palasý+0
+3201 Ejderha Tanrýsý Palasý+1
+3202 Ejderha Tanrýsý Palasý+2
+3203 Ejderha Tanrýsý Palasý+3
+3204 Ejderha Tanrýsý Palasý+4
+3205 Ejderha Tanrýsý Palasý+5
+3206 Ejderha Tanrýsý Palasý+6
+3207 Ejderha Tanrýsý Palasý+7
+3208 Ejderha Tanrýsý Palasý+8
+3209 Ejderha Tanrýsý Palasý+9
+3210 Kýrmýzý Demir Pala+0
+3211 Kýrmýzý Demir Pala+1
+3212 Kýrmýzý Demir Pala+2
+3213 Kýrmýzý Demir Pala+3
+3214 Kýrmýzý Demir Pala+4
+3215 Kýrmýzý Demir Pala+5
+3216 Kýrmýzý Demir Pala+6
+3217 Kýrmýzý Demir Pala+7
+3218 Kýrmýzý Demir Pala+8
+3219 Kýrmýzý Demir Pala+9
+4000 Amija+0
+4001 Amija+1
+4002 Amija+2
+4003 Amija+3
+4004 Amija+4
+4005 Amija+5
+4006 Amija+6
+4007 Amija+7
+4008 Amija+8
+4009 Amija+9
+4010 Dokuz Pala+0
+4011 Dokuz Pala+1
+4012 Dokuz Pala+2
+4013 Dokuz Pala+3
+4014 Dokuz Pala+4
+4015 Dokuz Pala+5
+4016 Dokuz Pala+6
+4017 Dokuz Pala+7
+4018 Dokuz Pala+8
+4019 Dokuz Pala+9
+4020 Kýsa Býçak+0
+4021 Kýsa Býçak+1
+4022 Kýsa Býçak+2
+4023 Kýsa Býçak+3
+4024 Kýsa Býçak+4
+4025 Kýsa Býçak+5
+4026 Kýsa Býçak+6
+4027 Kýsa Býçak+7
+4028 Kýsa Býçak+8
+4029 Kýsa Býçak+9
+4030 Ýkiz Ay Hançeri+0
+4031 Ýkiz Ay Hançeri+1
+4032 Ýkiz Ay Hançeri+2
+4033 Ýkiz Ay Hançeri+3
+4034 Ýkiz Ay Hançeri+4
+4035 Ýkiz Ay Hançeri+5
+4036 Ýkiz Ay Hançeri+6
+4037 Ýkiz Ay Hançeri+7
+4038 Ýkiz Ay Hançeri+8
+4039 Ýkiz Ay Hançeri+9
+4040 Ruhsuz Býçak+0
+4041 Ruhsuz Býçak+1
+4042 Ruhsuz Býçak+2
+4043 Ruhsuz Býçak+3
+4044 Ruhsuz Býçak+4
+4045 Ruhsuz Býçak+5
+4046 Ruhsuz Býçak+6
+4047 Ruhsuz Býçak+7
+4048 Ruhsuz Býçak+8
+4049 Ruhsuz Býçak+9
+5000 Bakýr Çan+0
+5001 Bakýr Çan+1
+5002 Bakýr Çan+2
+5003 Bakýr Çan+3
+5004 Bakýr Çan+4
+5005 Bakýr Çan+5
+5006 Bakýr Çan+6
+5007 Bakýr Çan+7
+5008 Bakýr Çan+8
+5009 Bakýr Çan+9
+5010 Gümüþ Çan+0
+5011 Gümüþ Çan+1
+5012 Gümüþ Çan+2
+5013 Gümüþ Çan+3
+5014 Gümüþ Çan+4
+5015 Gümüþ Çan+5
+5016 Gümüþ Çan+6
+5017 Gümüþ Çan+7
+5018 Gümüþ Çan+8
+5019 Gümüþ Çan+9
+5020 Altýn Çan+0
+5021 Altýn Çan+1
+5022 Altýn Çan+2
+5023 Altýn Çan+3
+5024 Altýn Çan+4
+5025 Altýn Çan+5
+5026 Altýn Çan+6
+5027 Altýn Çan+7
+5028 Altýn Çan+8
+5029 Altýn Çan+9
+5030 YeþimTaþý Çan+0
+5031 YeþimTaþý Çan+1
+5032 YeþimTaþý Çan+2
+5033 YeþimTaþý Çan+3
+5034 YeþimTaþý Çan+4
+5035 YeþimTaþý Çan+5
+5036 YeþimTaþý Çan+6
+5037 YeþimTaþý Çan+7
+5038 YeþimTaþý Çan+8
+5039 YeþimTaþý Çan+9
+5040 Kaynak Çan+0
+5041 Kaynak Çan+1
+5042 Kaynak Çan+2
+5043 Kaynak Çan+3
+5044 Kaynak Çan+4
+5045 Kaynak Çan+5
+5046 Kaynak Çan+6
+5047 Kaynak Çan+7
+5048 Kaynak Çan+8
+5049 Kaynak Çan+9
+5050 Kayýsý Aðacý Çan+0
+5051 Kayýsý Aðacý Çan+1
+5052 Kayýsý Aðacý Çan+2
+5053 Kayýsý Aðacý Çan+3
+5054 Kayýsý Aðacý Çan+4
+5055 Kayýsý Aðacý Çan+5
+5056 Kayýsý Aðacý Çan+6
+5057 Kayýsý Aðacý Çan+7
+5058 Kayýsý Aðacý Çan+8
+5059 Kayýsý Aðacý Çan+9
+5060 Büyülü Çan+0
+5061 Büyülü Çan+1
+5062 Büyülü Çan+2
+5063 Büyülü Çan+3
+5064 Büyülü Çan+4
+5065 Büyülü Çan+5
+5066 Büyülü Çan+6
+5067 Büyülü Çan+7
+5068 Büyülü Çan+8
+5069 Büyülü Çan+9
+5070 Altýn Böcek Çaný+0
+5071 Altýn Böcek Çaný+1
+5072 Altýn Böcek Çaný+2
+5073 Altýn Böcek Çaný+3
+5074 Altýn Böcek Çaný+4
+5075 Altýn Böcek Çaný+5
+5076 Altýn Böcek Çaný+6
+5077 Altýn Böcek Çaný+7
+5078 Altýn Böcek Çaný+8
+5079 Altýn Böcek Çaný+9
+5080 Çelik Böcek Çaný+0
+5081 Çelik Böcek Çaný+1
+5082 Çelik Böcek Çaný+2
+5083 Çelik Böcek Çaný+3
+5084 Çelik Böcek Çaný+4
+5085 Çelik Böcek Çaný+5
+5086 Çelik Böcek Çaný+6
+5087 Çelik Böcek Çaný+7
+5088 Çelik Böcek Çaný+8
+5089 Çelik Böcek Çaný+9
+5090 Yýldýrým Kuþu Çaný+0
+5091 Yýldýrým Kuþu Çaný+1
+5092 Yýldýrým Kuþu Çaný+2
+5093 Yýldýrým Kuþu Çaný+3
+5094 Yýldýrým Kuþu Çaný+4
+5095 Yýldýrým Kuþu Çaný+5
+5096 Yýldýrým Kuþu Çaný+6
+5097 Yýldýrým Kuþu Çaný+7
+5098 Yýldýrým Kuþu Çaný+8
+5099 Yýldýrým Kuþu Çaný+9
+5100 Cennet ve Dünya Çaný+0
+5101 Cennet ve Dünya Çaný+1
+5102 Cennet ve Dünya Çaný+2
+5103 Cennet ve Dünya Çaný+3
+5104 Cennet ve Dünya Çaný+4
+5105 Cennet ve Dünya Çaný+5
+5106 Cennet ve Dünya Çaný+6
+5107 Cennet ve Dünya Çaný+7
+5108 Cennet ve Dünya Çaný+8
+5109 Cennet ve Dünya Çaný+9
+5110 Antik Çan+0
+5111 Antik Çan+1
+5112 Antik Çan+2
+5113 Antik Çan+3
+5114 Antik Çan+4
+5115 Antik Çan+5
+5116 Antik Çan+6
+5117 Antik Çan+7
+5118 Antik Çan+8
+5119 Antik Çan+9
+5120 Orkide Çan+0
+5121 Orkide Çan+1
+5122 Orkide Çan+2
+5123 Orkide Çan+3
+5124 Orkide Çan+4
+5125 Orkide Çan+5
+5126 Orkide Çan+6
+5127 Orkide Çan+7
+5128 Orkide Çan+8
+5129 Orkide Çan+9
+5130 Sert Biçici Çan+0
+5131 Sert Biçici Çan+1
+5132 Sert Biçici Çan+2
+5133 Sert Biçici Çan+3
+5134 Sert Biçici Çan+4
+5135 Sert Biçici Çan+5
+5136 Sert Biçici Çan+6
+5137 Sert Biçici Çan+7
+5138 Sert Biçici Çan+8
+5139 Sert Biçici Çan+9
+5140 Ejderha Çaný+0
+5141 Ejderha Çaný+1
+5142 Ejderha Çaný+2
+5143 Ejderha Çaný+3
+5144 Ejderha Çaný+4
+5145 Ejderha Çaný+5
+5146 Ejderha Çaný+6
+5147 Ejderha Çaný+7
+5148 Ejderha Çaný+8
+5149 Ejderha Çaný+9
+5150 Hibiskus Çaný+0
+5151 Hibiskus Çaný+1
+5152 Hibiskus Çaný+2
+5153 Hibiskus Çaný+3
+5154 Hibiskus Çaný+4
+5155 Hibiskus Çaný+5
+5156 Hibiskus Çaný+6
+5157 Hibiskus Çaný+7
+5158 Hibiskus Çaný+8
+5159 Hibiskus Çaný+9
+5330 Ejder Çenesi Çaný+0
+5331 Ejder Çenesi Çaný+1
+5332 Ejder Çenesi Çaný+2
+5333 Ejder Çenesi Çaný+3
+5334 Ejder Çenesi Çaný+4
+5335 Ejder Çenesi Çaný+5
+5336 Ejder Çenesi Çaný+6
+5337 Ejder Çenesi Çaný+7
+5338 Ejder Çenesi Çaný+8
+5339 Ejder Çenesi Çaný+9
+5340 Ejderha Hayaleti Çaný +0
+5341 Ejderha Hayaleti Çaný +1
+5342 Ejderha Hayaleti Çaný +2
+5343 Ejderha Hayaleti Çaný +3
+5344 Ejderha Hayaleti Çaný +4
+5345 Ejderha Hayaleti Çaný +5
+5346 Ejderha Hayaleti Çaný +6
+5347 Ejderha Hayaleti Çaný +7
+5348 Ejderha Hayaleti Çaný +8
+5349 Ejderha Hayaleti Çaný +9
+7000 Yelpaze+0
+7001 Yelpaze+1
+7002 Yelpaze+2
+7003 Yelpaze+3
+7004 Yelpaze+4
+7005 Yelpaze+5
+7006 Yelpaze+6
+7007 Yelpaze+7
+7008 Yelpaze+8
+7009 Yelpaze+9
+7010 Demir Yelpaze+0
+7011 Demir Yelpaze+1
+7012 Demir Yelpaze+2
+7013 Demir Yelpaze+3
+7014 Demir Yelpaze+4
+7015 Demir Yelpaze+5
+7016 Demir Yelpaze+6
+7017 Demir Yelpaze+7
+7018 Demir Yelpaze+8
+7019 Demir Yelpaze+9
+7020 Siyah Kaplan Yelpazesi+0
+7021 Siyah Kaplan Yelpazesi+1
+7022 Siyah Kaplan Yelpazesi+2
+7023 Siyah Kaplan Yelpazesi+3
+7024 Siyah Kaplan Yelpazesi+4
+7025 Siyah Kaplan Yelpazesi+5
+7026 Siyah Kaplan Yelpazesi+6
+7027 Siyah Kaplan Yelpazesi+7
+7028 Siyah Kaplan Yelpazesi+8
+7029 Siyah Kaplan Yelpazesi+9
+7030 Turna Kanadý Yelpaze+0
+7031 Turna Kanadý Yelpaze+1
+7032 Turna Kanadý Yelpaze+2
+7033 Turna Kanadý Yelpaze+3
+7034 Turna Kanadý Yelpaze+4
+7035 Turna Kanadý Yelpaze+5
+7036 Turna Kanadý Yelpaze+6
+7037 Turna Kanadý Yelpaze+7
+7038 Turna Kanadý Yelpaze+8
+7039 Turna Kanadý Yelpaze+9
+7040 Tavuskuþu Yelpaze+0
+7041 Tavuskuþu Yelpaze+1
+7042 Tavuskuþu Yelpaze+2
+7043 Tavuskuþu Yelpaze+3
+7044 Tavuskuþu Yelpaze+4
+7045 Tavuskuþu Yelpaze+5
+7046 Tavuskuþu Yelpaze+6
+7047 Tavuskuþu Yelpaze+7
+7048 Tavuskuþu Yelpaze+8
+7049 Tavuskuþu Yelpaze+9
+7050 Su Yelpazesi+0
+7051 Su Yelpazesi+1
+7052 Su Yelpazesi+2
+7053 Su Yelpazesi+3
+7054 Su Yelpazesi+4
+7055 Su Yelpazesi+5
+7056 Su Yelpazesi+6
+7057 Su Yelpazesi+7
+7058 Su Yelpazesi+8
+7059 Su Yelpazesi+9
+7060 Taþ Yelpaze+0
+7061 Taþ Yelpaze+1
+7062 Taþ Yelpaze+2
+7063 Taþ Yelpaze+3
+7064 Taþ Yelpaze+4
+7065 Taþ Yelpaze+5
+7066 Taþ Yelpaze+6
+7067 Taþ Yelpaze+7
+7068 Taþ Yelpaze+8
+7069 Taþ Yelpaze+9
+7070 Okyanus Yelpazesi+0
+7071 Okyanus Yelpazesi+1
+7072 Okyanus Yelpazesi+2
+7073 Okyanus Yelpazesi+3
+7074 Okyanus Yelpazesi+4
+7075 Okyanus Yelpazesi+5
+7076 Okyanus Yelpazesi+6
+7077 Okyanus Yelpazesi+7
+7078 Okyanus Yelpazesi+8
+7079 Okyanus Yelpazesi+9
+7080 Azap Yelpazesi+0
+7081 Azap Yelpazesi+1
+7082 Azap Yelpazesi+2
+7083 Azap Yelpazesi+3
+7084 Azap Yelpazesi+4
+7085 Azap Yelpazesi+5
+7086 Azap Yelpazesi+6
+7087 Azap Yelpazesi+7
+7088 Azap Yelpazesi+8
+7089 Azap Yelpazesi+9
+7090 Anka Kuþu Yelpaze+0
+7091 Anka Kuþu Yelpaze+1
+7092 Anka Kuþu Yelpaze+2
+7093 Anka Kuþu Yelpaze+3
+7094 Anka Kuþu Yelpaze+4
+7095 Anka Kuþu Yelpaze+5
+7096 Anka Kuþu Yelpaze+6
+7097 Anka Kuþu Yelpaze+7
+7098 Anka Kuþu Yelpaze+8
+7099 Anka Kuþu Yelpaze+9
+7100 Üçlü Yelpaze+0
+7101 Üçlü Yelpaze+1
+7102 Üçlü Yelpaze+2
+7103 Üçlü Yelpaze+3
+7104 Üçlü Yelpaze+4
+7105 Üçlü Yelpaze+5
+7106 Üçlü Yelpaze+6
+7107 Üçlü Yelpaze+7
+7108 Üçlü Yelpaze+8
+7109 Üçlü Yelpaze+9
+7110 Kaþ Yelpaze+0
+7111 Kaþ Yelpaze+1
+7112 Kaþ Yelpaze+2
+7113 Kaþ Yelpaze+3
+7114 Kaþ Yelpaze+4
+7115 Kaþ Yelpaze+5
+7116 Kaþ Yelpaze+6
+7117 Kaþ Yelpaze+7
+7118 Kaþ Yelpaze+8
+7119 Kaþ Yelpaze+9
+7120 Güneþ Yelpazesi+0
+7121 Güneþ Yelpazesi+1
+7122 Güneþ Yelpazesi+2
+7123 Güneþ Yelpazesi+3
+7124 Güneþ Yelpazesi+4
+7125 Güneþ Yelpazesi+5
+7126 Güneþ Yelpazesi+6
+7127 Güneþ Yelpazesi+7
+7128 Güneþ Yelpazesi+8
+7129 Güneþ Yelpazesi+9
+7130 Cennet Kuþu Yelpaze+0
+7131 Cennet Kuþu Yelpaze+1
+7132 Cennet Kuþu Yelpaze+2
+7133 Cennet Kuþu Yelpaze+3
+7134 Cennet Kuþu Yelpaze+4
+7135 Cennet Kuþu Yelpaze+5
+7136 Cennet Kuþu Yelpaze+6
+7137 Cennet Kuþu Yelpaze+7
+7138 Cennet Kuþu Yelpaze+8
+7139 Cennet Kuþu Yelpaze+9
+7140 Kurtuluþ Yelpazesi+0
+7141 Kurtuluþ Yelpazesi+1
+7142 Kurtuluþ Yelpazesi+2
+7143 Kurtuluþ Yelpazesi+3
+7144 Kurtuluþ Yelpazesi+4
+7145 Kurtuluþ Yelpazesi+5
+7146 Kurtuluþ Yelpazesi+6
+7147 Kurtuluþ Yelpazesi+7
+7148 Kurtuluþ Yelpazesi+8
+7149 Kurtuluþ Yelpazesi+9
+7150 Mutluluk Yelpazesi+0
+7151 Mutluluk Yelpazesi+1
+7152 Mutluluk Yelpazesi+2
+7153 Mutluluk Yelpazesi+3
+7154 Mutluluk Yelpazesi+4
+7155 Mutluluk Yelpazesi+5
+7156 Mutluluk Yelpazesi+6
+7157 Mutluluk Yelpazesi+7
+7158 Mutluluk Yelpazesi+8
+7159 Mutluluk Yelpazesi+9
+7160 Sonbahar Yelpazesi+0
+7161 Sonbahar Yelpazesi+1
+7162 Sonbahar Yelpazesi+2
+7163 Sonbahar Yelpazesi+3
+7164 Sonbahar Yelpazesi+4
+7165 Sonbahar Yelpazesi+5
+7166 Sonbahar Yelpazesi+6
+7167 Sonbahar Yelpazesi+7
+7168 Sonbahar Yelpazesi+8
+7169 Sonbahar Yelpazesi+9
+7170 Sekiz Trigram Yelpaze+0
+7171 Sekiz Trigram Yelpaze+1
+7172 Sekiz Trigram Yelpaze+2
+7173 Sekiz Trigram Yelpaze+3
+7174 Sekiz Trigram Yelpaze+4
+7175 Sekiz Trigram Yelpaze+5
+7176 Sekiz Trigram Yelpaze+6
+7177 Sekiz Trigram Yelpaze+7
+7178 Sekiz Trigram Yelpaze+8
+7179 Sekiz Trigram Yelpaze+9
+7180 Uyuyan Ejder Yelpazesi+0
+7181 Uyuyan Ejder Yelpazesi+1
+7182 Uyuyan Ejder Yelpazesi+2
+7183 Uyuyan Ejder Yelpazesi+3
+7184 Uyuyan Ejder Yelpazesi+4
+7185 Uyuyan Ejder Yelpazesi+5
+7186 Uyuyan Ejder Yelpazesi+6
+7187 Uyuyan Ejder Yelpazesi+7
+7188 Uyuyan Ejder Yelpazesi+8
+7189 Uyuyan Ejder Yelpazesi+9
+7190 Ýblisin Yelpazesi+0
+7191 Ýblisin Yelpazesi+1
+7192 Ýblisin Yelpazesi+2
+7193 Ýblisin Yelpazesi+3
+7194 Ýblisin Yelpazesi+4
+7195 Ýblisin Yelpazesi+5
+7196 Ýblisin Yelpazesi+6
+7197 Ýblisin Yelpazesi+7
+7198 Ýblisin Yelpazesi+8
+7199 Ýblisin Yelpazesi+9
+7200 Uzun Mýzrak+0
+7201 Uzun Mýzrak+1
+7202 Uzun Mýzrak+2
+7203 Uzun Mýzrak+3
+7204 Uzun Mýzrak+4
+7205 Uzun Mýzrak+5
+7206 Uzun Mýzrak+6
+7207 Uzun Mýzrak+7
+7208 Uzun Mýzrak+8
+7209 Uzun Mýzrak+9
+7370 Uyuyan Ejder Yelpazesi+0
+7371 Uyuyan Ejder Yelpazesi+1
+7372 Uyuyan Ejder Yelpazesi+2
+7373 Uyuyan Ejder Yelpazesi+3
+7374 Uyuyan Ejder Yelpazesi+4
+7375 Uyuyan Ejder Yelpazesi+5
+7376 Uyuyan Ejder Yelpazesi+6
+7377 Uyuyan Ejder Yelpazesi+7
+7378 Uyuyan Ejder Yelpazesi+8
+7379 Uyuyan Ejder Yelpazesi+9
+8000 Tahta Ok
+8001 Bambu Ok
+8002 Taþ Ok
+8003 Demir Ok
+8004 Çelik Ok
+8005 Gümüþ Ok
+8006 Ateþten Ok
+8007 Zehirli Ok
+8008 Buzdan Ok
+8009 Lanetli Ok
+9001 Nahan Zýrh+5
+9002 Tanma Zýrh+5
+9003 Jinhon Zýrh+5
+9004 Chung Zýrh+5
+9501 Kýlýç+5
+9502 Kýsa Kýlýç+5
+9503 Kýsa Yay +5
+9504 Uzun Kýlýç+5
+9505 Büyük Yelpaze+5
+11000 Kurt Zýrhý
+11010 Yaban Domuzu Zýrhý
+11020 Ayý zýrhý
+11030 Kaplan Zýrhý
+11200 Keþiþ Plaka Zýrh+0
+11201 Keþiþ Plaka Zýrh+1
+11202 Keþiþ Plaka Zýrh+2
+11203 Keþiþ Plaka Zýrh+3
+11204 Keþiþ Plaka Zýrh+4
+11205 Keþiþ Plaka Zýrh+5
+11206 Keþiþ Plaka Zýrh+6
+11207 Keþiþ Plaka Zýrh+7
+11208 Keþiþ Plaka Zýrh+8
+11209 Keþiþ Plaka Zýrh+9
+11210 Demir Plaka Zýrh+0
+11211 Demir Plaka Zýrh+1
+11212 Demir Plaka Zýrh+2
+11213 Demir Plaka Zýrh+3
+11214 Demir Plaka Zýrh+4
+11215 Demir Plaka Zýrh+5
+11216 Demir Plaka Zýrh+6
+11217 Demir Plaka Zýrh+7
+11218 Demir Plaka Zýrh+8
+11219 Demir Plaka Zýrh+9
+11220 Kaplan Plaka Zýrh+0
+11221 Kaplan Plaka Zýrh+1
+11222 Kaplan Plaka Zýrh+2
+11223 Kaplan Plaka Zýrh+3
+11224 Kaplan Plaka Zýrh+4
+11225 Kaplan Plaka Zýrh+5
+11226 Kaplan Plaka Zýrh+6
+11227 Kaplan Plaka Zýrh+7
+11228 Kaplan Plaka Zýrh+8
+11229 Kaplan Plaka Zýrh+9
+11230 Aslan Plaka Zýrh+0
+11231 Aslan Plaka Zýrh+1
+11232 Aslan Plaka Zýrh+2
+11233 Aslan Plaka Zýrh+3
+11234 Aslan Plaka Zýrh+4
+11235 Aslan Plaka Zýrh+5
+11236 Aslan Plaka Zýrh+6
+11237 Aslan Plaka Zýrh+7
+11238 Aslan Plaka Zýrh+8
+11239 Aslan Plaka Zýrh+9
+11240 Ölümcül Plaka Zýrh+0
+11241 Ölümcül Plaka Zýrh+1
+11242 Ölümcül Plaka Zýrh+2
+11243 Ölümcül Plaka Zýrh+3
+11244 Ölümcül Plaka Zýrh+4
+11245 Ölümcül Plaka Zýrh+5
+11246 Ölümcül Plaka Zýrh+6
+11247 Ölümcül Plaka Zýrh+7
+11248 Ölümcül Plaka Zýrh+8
+11249 Ölümcül Plaka Zýrh+9
+11250 Ejderha Plaka Zýrh+0
+11251 Ejderha Plaka Zýrh+1
+11252 Ejderha Plaka Zýrh+2
+11253 Ejderha Plaka Zýrh+3
+11254 Ejderha Plaka Zýrh+4
+11255 Ejderha Plaka Zýrh+5
+11256 Ejderha Plaka Zýrh+6
+11257 Ejderha Plaka Zýrh+7
+11258 Ejderha Plaka Zýrh+8
+11259 Ejderha Plaka Zýrh+9
+11260 Mavi Taþ Zýrh+0
+11261 Mavi Taþ Zýrh+1
+11262 Mavi Taþ Zýrh+2
+11263 Mavi Taþ Zýrh+3
+11264 Mavi Taþ Zýrh+4
+11265 Mavi Taþ Zýrh+5
+11266 Mavi Taþ Zýrh+6
+11267 Mavi Taþ Zýrh+7
+11268 Mavi Taþ Zýrh+8
+11269 Mavi Taþ Zýrh+9
+11270 Altýn Taþ Zýrh+0
+11271 Altýn Taþ Zýrh+1
+11272 Altýn Taþ Zýrh+2
+11273 Altýn Taþ Zýrh+3
+11274 Altýn Taþ Zýrh+4
+11275 Altýn Taþ Zýrh+5
+11276 Altýn Taþ Zýrh+6
+11277 Altýn Taþ Zýrh+7
+11278 Altýn Taþ Zýrh+8
+11279 Altýn Taþ Zýrh+9
+11280 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+0
+11281 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+1
+11282 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+2
+11283 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+3
+11284 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+4
+11285 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+5
+11286 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+6
+11287 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+7
+11288 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+8
+11289 Ejderha Tanrýsý Zýrhý+9
+11290 Siyah Çelik Zýrh+0
+11291 Siyah Çelik Zýrh+1
+11292 Siyah Çelik Zýrh+2
+11293 Siyah Çelik Zýrh+3
+11294 Siyah Çelik Zýrh+4
+11295 Siyah Çelik Zýrh+5
+11296 Siyah Çelik Zýrh+6
+11297 Siyah Çelik Zýrh+7
+11298 Siyah Çelik Zýrh+8
+11299 Siyah Çelik Zýrh+9
+11300 Uysallýk
+11301 Uysallýk
+11302 Ýyi Dayanýklýlýk
+11303 Zayýf Zýrh
+11304 Düþman Duvarý
+11305 Zeka
+11306 Askerler
+11307 Mükemmel Ayakkabýlar
+11308 Düþmanýn Direnci
+11309 Diðer Düþmanýn Direnci
+11400 Gök Mavisi Takým+0
+11401 Gök Mavisi Takým+1
+11402 Gök Mavisi Takým+2
+11403 Gök Mavisi Takým+3
+11404 Gök Mavisi Takým+4
+11405 Gök Mavisi Takým+5
+11406 Gök Mavisi Takým+6
+11407 Gök Mavisi Takým+7
+11408 Gök Mavisi Takým+8
+11409 Gök Mavisi Takým+9
+11410 Fildiþi Takým+0
+11411 Fildiþi Takým+1
+11412 Fildiþi Takým+2
+11413 Fildiþi Takým+3
+11414 Fildiþi Takým+4
+11415 Fildiþi Takým+5
+11416 Fildiþi Takým+6
+11417 Fildiþi Takým+7
+11418 Fildiþi Takým+8
+11419 Fildiþi Takým+9
+11420 Koyu Kýrmýzý Takým+0
+11421 Koyu Kýrmýzý Takým+1
+11422 Koyu Kýrmýzý Takým+2
+11423 Koyu Kýrmýzý Takým+3
+11424 Koyu Kýrmýzý Takým+4
+11425 Koyu Kýrmýzý Takým+5
+11426 Koyu Kýrmýzý Takým+6
+11427 Koyu Kýrmýzý Takým+7
+11428 Koyu Kýrmýzý Takým+8
+11429 Koyu Kýrmýzý Takým+9
+11430 Kýrmýzý Karýnca Takým+0
+11431 Kýrmýzý Karýnca Takým+1
+11432 Kýrmýzý Karýnca Takým+2
+11433 Kýrmýzý Karýnca Takým+3
+11434 Kýrmýzý Karýnca Takým+4
+11435 Kýrmýzý Karýnca Takým+5
+11436 Kýrmýzý Karýnca Takým+6
+11437 Kýrmýzý Karýnca Takým+7
+11438 Kýrmýzý Karýnca Takým+8
+11439 Kýrmýzý Karýnca Takým+9
+11440 Karýnca Aslan Takýmý+0
+11441 Karýnca Aslan Takýmý+1
+11442 Karýnca Aslan Takýmý+2
+11443 Karýnca Aslan Takýmý+3
+11444 Karýnca Aslan Takýmý+4
+11445 Karýnca Aslan Takýmý+5
+11446 Karýnca Aslan Takýmý+6
+11447 Karýnca Aslan Takýmý+7
+11448 Karýnca Aslan Takýmý+8
+11449 Karýnca Aslan Takýmý+9
+11450 Ninja Takýmý+0
+11451 Ninja Takýmý+1
+11452 Ninja Takýmý+2
+11453 Ninja Takýmý+3
+11454 Ninja Takýmý+4
+11455 Ninja Takýmý+5
+11456 Ninja Takýmý+6
+11457 Ninja Takýmý+7
+11458 Ninja Takýmý+8
+11459 Ninja Takýmý+9
+11460 Genç Ejderha Takýmý +0
+11461 Genç Ejderha Takýmý +1
+11462 Genç Ejderha Takýmý +2
+11463 Genç Ejderha Takýmý +3
+11464 Genç Ejderha Takýmý +4
+11465 Genç Ejderha Takýmý +5
+11466 Genç Ejderha Takýmý +6
+11467 Genç Ejderha Takýmý +7
+11468 Genç Ejderha Takýmý +8
+11469 Genç Ejderha Takýmý +9
+11470 Öldürücü Rüzgar Takýmý+0
+11471 Öldürücü Rüzgar Takýmý+1
+11472 Öldürücü Rüzgar Takýmý+2
+11473 Öldürücü Rüzgar Takýmý+3
+11474 Öldürücü Rüzgar Takýmý+4
+11475 Öldürücü Rüzgar Takýmý+5
+11476 Öldürücü Rüzgar Takýmý+6
+11477 Öldürücü Rüzgar Takýmý+7
+11478 Öldürücü Rüzgar Takýmý+8
+11479 Öldürücü Rüzgar Takýmý+9
+11480 Küpeçiçeði Takým+0
+11481 Küpeçiçeði Takým+1
+11482 Küpeçiçeði Takým+2
+11483 Küpeçiçeði Takým+3
+11484 Küpeçiçeði Takým+4
+11485 Küpeçiçeði Takým+5
+11486 Küpeçiçeði Takým+6
+11487 Küpeçiçeði Takým+7
+11488 Küpeçiçeði Takým+8
+11489 Küpeçiçeði Takým+9
+11490 Siyah Rüzgar Takýmý+0
+11491 Siyah Rüzgar Takýmý+1
+11492 Siyah Rüzgar Takýmý+2
+11493 Siyah Rüzgar Takýmý+3
+11494 Siyah Rüzgar Takýmý+4
+11495 Siyah Rüzgar Takýmý+5
+11496 Siyah Rüzgar Takýmý+6
+11497 Siyah Rüzgar Takýmý+7
+11498 Siyah Rüzgar Takýmý+8
+11499 Siyah Rüzgar Takýmý+9
+11500 Gang-Ma
+11501 Zung-Seon
+11502 Chung-Zin
+11503 Ho-yöng
+11504 Yöng-Seon
+11505 Su-Sin
+11506 O-Gyo
+11507 Bi-Pung
+11508 Zeon-Hyön
+11509 Ho-gu
+11600 Aðýt Plaka Zýrh+0
+11601 Aðýt Plaka Zýrh+1
+11602 Aðýt Plaka Zýrh+2
+11603 Aðýt Plaka Zýrh+3
+11604 Aðýt Plaka Zýrh+4
+11605 Aðýt Plaka Zýrh+5
+11606 Aðýt Plaka Zýrh+6
+11607 Aðýt Plaka Zýrh+7
+11608 Aðýt Plaka Zýrh+8
+11609 Aðýt Plaka Zýrh+9
+11610 Fýrtýna Plaka Zýrh+0
+11611 Fýrtýna Plaka Zýrh+1
+11612 Fýrtýna Plaka Zýrh+2
+11613 Fýrtýna Plaka Zýrh+3
+11614 Fýrtýna Plaka Zýrh+4
+11615 Fýrtýna Plaka Zýrh+5
+11616 Fýrtýna Plaka Zýrh+6
+11617 Fýrtýna Plaka Zýrh+7
+11618 Fýrtýna Plaka Zýrh+8
+11619 Fýrtýna Plaka Zýrh+9
+11620 Kötü Þans Zýrhý+0
+11621 Kötü Þans Zýrhý+1
+11622 Kötü Þans Zýrhý+2
+11623 Kötü Þans Zýrhý+3
+11624 Kötü Þans Zýrhý+4
+11625 Kötü Þans Zýrhý+5
+11626 Kötü Þans Zýrhý+6
+11627 Kötü Þans Zýrhý+7
+11628 Kötü Þans Zýrhý+8
+11629 Kötü Þans Zýrhý+9
+11630 Hayalet Plaka Zýrh+0
+11631 Hayalet Plaka Zýrh+1
+11632 Hayalet Plaka Zýrh+2
+11633 Hayalet Plaka Zýrh+3
+11634 Hayalet Plaka Zýrh+4
+11635 Hayalet Plaka Zýrh+5
+11636 Hayalet Plaka Zýrh+6
+11637 Hayalet Plaka Zýrh+7
+11638 Hayalet Plaka Zýrh+8
+11639 Hayalet Plaka Zýrh+9
+11640 Yin-Yang Zýrh+0
+11641 Yin-Yang Zýrh+1
+11642 Yin-Yang Zýrh+2
+11643 Yin-Yang Zýrh+3
+11644 Yin-Yang Zýrh+4
+11645 Yin-Yang Zýrh+5
+11646 Yin-Yang Zýrh+6
+11647 Yin-Yang Zýrh+7
+11648 Yin-Yang Zýrh+8
+11649 Yin-Yang Zýrh+9
+11650 Mistik Plaka Zýrh+0
+11651 Mistik Plaka Zýrh+1
+11652 Mistik Plaka Zýrh+2
+11653 Mistik Plaka Zýrh+3
+11654 Mistik Plaka Zýrh+4
+11655 Mistik Plaka Zýrh+5
+11656 Mistik Plaka Zýrh+6
+11657 Mistik Plaka Zýrh+7
+11658 Mistik Plaka Zýrh+8
+11659 Mistik Plaka Zýrh+9
+11660 Belirsiz Plaka Zýrh+0
+11661 Belirsiz Plaka Zýrh+1
+11662 Belirsiz Plaka Zýrh+2
+11663 Belirsiz Plaka Zýrh+3
+11664 Belirsiz Plaka Zýrh+4
+11665 Belirsiz Plaka Zýrh+5
+11666 Belirsiz Plaka Zýrh+6
+11667 Belirsiz Plaka Zýrh+7
+11668 Belirsiz Plaka Zýrh+8
+11669 Belirsiz Plaka Zýrh+9
+11670 Hayalet Surat Zýrh+0
+11671 Hayalet Surat Zýrh+1
+11672 Hayalet Surat Zýrh+2
+11673 Hayalet Surat Zýrh+3
+11674 Hayalet Surat Zýrh+4
+11675 Hayalet Surat Zýrh+5
+11676 Hayalet Surat Zýrh+6
+11677 Hayalet Surat Zýrh+7
+11678 Hayalet Surat Zýrh+8
+11679 Hayalet Surat Zýrh+9
+11680 Ruh Plaka Zýrh+0
+11681 Ruh Plaka Zýrh+1
+11682 Ruh Plaka Zýrh+2
+11683 Ruh Plaka Zýrh+3
+11684 Ruh Plaka Zýrh+4
+11685 Ruh Plaka Zýrh+5
+11686 Ruh Plaka Zýrh+6
+11687 Ruh Plaka Zýrh+7
+11688 Ruh Plaka Zýrh+8
+11689 Ruh Plaka Zýrh+9
+11690 Kara Büyü Zýrh+0
+11691 Kara Büyü Zýrh+1
+11692 Kara Büyü Zýrh+2
+11693 Kara Büyü Zýrh+3
+11694 Kara Büyü Zýrh+4
+11695 Kara Büyü Zýrh+5
+11696 Kara Büyü Zýrh+6
+11697 Kara Büyü Zýrh+7
+11698 Kara Büyü Zýrh+8
+11699 Kara Büyü Zýrh+9
+11700 Gang-Ryoungng-Gab
+11701 Geuk-Hon-Gab
+11702 Ha-An-Gab
+11703 Bi-Sang-Gab
+11704 Ya-Sang-Gab
+11705 Noe-Un- Gab
+11706 Zeok-Sang-Gab
+11707 Heuk-Gui-Gab
+11708 Ma-Sin-Gab
+11709 Ma-Ryoung-Sin-Gab
+11800 Gök Mavisi Elbise+0
+11801 Gök Mavisi Elbise+1
+11802 Gök Mavisi Elbise+2
+11803 Gök Mavisi Elbise+3
+11804 Gök Mavisi Elbise+4
+11805 Gök Mavisi Elbise+5
+11806 Gök Mavisi Elbise+6
+11807 Gök Mavisi Elbise+7
+11808 Gök Mavisi Elbise+8
+11809 Gök Mavisi Elbise+9
+11810 Turkuaz Elbise+0
+11811 Turkuaz Elbise+1
+11812 Turkuaz Elbise+2
+11813 Turkuaz Elbise+3
+11814 Turkuaz Elbise+4
+11815 Turkuaz Elbise+5
+11816 Turkuaz Elbise+6
+11817 Turkuaz Elbise+7
+11818 Turkuaz Elbise+8
+11819 Turkuaz Elbise+9
+11820 Pembe Elbise+0
+11821 Pembe Elbise+1
+11822 Pembe Elbise+2
+11823 Pembe Elbise+3
+11824 Pembe Elbise+4
+11825 Pembe Elbise+5
+11826 Pembe Elbise+6
+11827 Pembe Elbise+7
+11828 Pembe Elbise+8
+11829 Pembe Elbise+9
+11830 Sevgi Elbisesi+0
+11831 Sevgi Elbisesi+1
+11832 Sevgi Elbisesi+2
+11833 Sevgi Elbisesi+3
+11834 Sevgi Elbisesi+4
+11835 Sevgi Elbisesi+5
+11836 Sevgi Elbisesi+6
+11837 Sevgi Elbisesi+7
+11838 Sevgi Elbisesi+8
+11839 Sevgi Elbisesi+9
+11840 Sema Elbisesi+0
+11841 Sema Elbisesi+1
+11842 Sema Elbisesi+2
+11843 Sema Elbisesi+3
+11844 Sema Elbisesi+4
+11845 Sema Elbisesi+5
+11846 Sema Elbisesi+6
+11847 Sema Elbisesi+7
+11848 Sema Elbisesi+8
+11849 Sema Elbisesi+9
+11850 Güneþ Elbisesi+0
+11851 Güneþ Elbisesi+1
+11852 Güneþ Elbisesi+2
+11853 Güneþ Elbisesi+3
+11854 Güneþ Elbisesi+4
+11855 Güneþ Elbisesi+5
+11856 Güneþ Elbisesi+6
+11857 Güneþ Elbisesi+7
+11858 Güneþ Elbisesi+8
+11859 Güneþ Elbisesi+9
+11860 Manevi Elbise+0
+11861 Manevi Elbise+1
+11862 Manevi Elbise+2
+11863 Manevi Elbise+3
+11864 Manevi Elbise+4
+11865 Manevi Elbise+5
+11866 Manevi Elbise+6
+11867 Manevi Elbise+7
+11868 Manevi Elbise+8
+11869 Manevi Elbise+9
+11870 Turuncu Kedi Elbisesi+0
+11871 Turuncu Kedi Elbisesi+1
+11872 Turuncu Kedi Elbisesi+2
+11873 Turuncu Kedi Elbisesi+3
+11874 Turuncu Kedi Elbisesi+4
+11875 Turuncu Kedi Elbisesi+5
+11876 Turuncu Kedi Elbisesi+6
+11877 Turuncu Kedi Elbisesi+7
+11878 Turuncu Kedi Elbisesi+8
+11879 Turuncu Kedi Elbisesi+9
+11880 Soylu Kadýn Elbisesi+0
+11881 Soylu Kadýn Elbisesi+1
+11882 Soylu Kadýn Elbisesi+2
+11883 Soylu Kadýn Elbisesi+3
+11884 Soylu Kadýn Elbisesi+4
+11885 Soylu Kadýn Elbisesi+5
+11886 Soylu Kadýn Elbisesi+6
+11887 Soylu Kadýn Elbisesi+7
+11888 Soylu Kadýn Elbisesi+8
+11889 Soylu Kadýn Elbisesi+9
+11890 Siyah Elbise+0
+11891 Siyah Elbise+1
+11892 Siyah Elbise+2
+11893 Siyah Elbise+3
+11894 Siyah Elbise+4
+11895 Siyah Elbise+5
+11896 Siyah Elbise+6
+11897 Siyah Elbise+7
+11898 Siyah Elbise+8
+11899 Siyah Elbise+9
+11901 Smokin
+11902 Smokin
+11903 Gelinlik
+11904 Gelinlik
+11911 Smokin
+11912 Smokin
+11913 Gelinlik
+11914 Gelinlik
+11951 Keþiþ Plaka Zýrh
+11952 Gök Mavisi Takým
+11953 Aðýt Plaka Zýrh
+11954 Gök Mavisi Elbise
+11971 Hwang-Zýrh
+11972 Kýrmýzý Hwang Zýrh
+11973 Zin-Hwang-Zýrh
+11974 Sang-Hwang-Zýrh
+12000 Su Takým+0
+12001 Su Takým+1
+12002 Su Takým+2
+12003 Su Takým+3
+12004 Su Takým+4
+12005 Su Takým+5
+12006 Su Takým+6
+12007 Su Takým+7
+12008 Su Takým+8
+12009 Su Takým+9
+12010 Mavi Çelik Zýrh +0
+12011 Mavi Çelik Zýrh +1
+12012 Mavi Çelik Zýrh +2
+12013 Mavi Çelik Zýrh +3
+12014 Mavi Çelik Zýrhý 4
+12015 Mavi Çelik Zýrh +5
+12016 Mavi Çelik Zýrh +6
+12017 Mavi Çelik Zýrh +7
+12018 Mavi Çelik Zýrhý +8
+12019 Mavi Çelik Zýrh +9
+12020 Mavi Ejderha Suiti +0
+12021 Mavi Ejderha Suiti +1
+12022 Mavi Ejderha Suiti +2
+12023 Mavi Ejderha Suiti +3
+12024 Mavi Ejderha Suiti +4
+12025 Mavi Ejderha Suiti +5
+12026 Mavi Ejderha Suiti +6
+12027 Mavi Ejderha Suiti +7
+12028 Mavi Ejderha Suiti +8
+12029 Mavi Ejderha Suiti +9
+12030 Aura Taþ Zýrhý +0
+12031 Aura Taþ Zýrhý +1
+12032 Aura Taþ Zýrhý +2
+12033 Aura Taþ Zýrhý +3
+12034 Aura Taþ Zýrhý +4
+12035 Aura Taþ Zýrhý +5
+12036 Aura Taþ Zýrhý +6
+12037 Aura Taþ Zýrhý +7
+12038 Aura Taþ Zýrhý +8
+12039 Aura Taþ Zýrhý +9
+12040 Ejderha Elbisesi +0
+12041 Ejderha Elbisesi +1
+12042 Ejderha Elbisesi +2
+12043 Ejderha Elbisesi +3
+12044 Ejderha Elbisesi +4
+12045 Ejderha Elbisesi +5
+12046 Ejderha Elbisesi +6
+12047 Ejderha Elbisesi +7
+12048 Ejderha Elbisesi +8
+12049 Ejderha Elbisesi +9
+12200 Geleneksel Miðfer+0
+12201 Geleneksel Miðfer+1
+12202 Geleneksel Miðfer+2
+12203 Geleneksel Miðfer+3
+12204 Geleneksel Miðfer+4
+12205 Geleneksel Miðfer+5
+12206 Geleneksel Miðfer+6
+12207 Geleneksel Miðfer+7
+12208 Geleneksel Miðfer+8
+12209 Geleneksel Miðfer+9
+12220 Demir Kask+0
+12221 Demir Kask+1
+12222 Demir Kask+2
+12223 Demir Kask+3
+12224 Demir Kask+4
+12225 Demir Kask+5
+12226 Demir Kask+6
+12227 Demir Kask+7
+12228 Demir Kask+8
+12229 Demir Kask+9
+12240 Hayalet Maske Baþlýk+0
+12241 Hayalet Maske Baþlýk+1
+12242 Hayalet Maske Baþlýk+2
+12243 Hayalet Maske Baþlýk+3
+12244 Hayalet Maske Baþlýk+4
+12245 Hayalet Maske Baþlýk+5
+12246 Hayalet Maske Baþlýk+6
+12247 Hayalet Maske Baþlýk+7
+12248 Hayalet Maske Baþlýk+8
+12249 Hayalet Maske Baþlýk+9
+12260 Korku Maskesi +0
+12261 Korku Maskesi +1
+12262 Korku Maskesi +2
+12263 Korku Maskesi +3
+12264 Korku Maskesi +4
+12265 Korku Maskesi +5
+12266 Korku Maskesi +6
+12267 Korku Maskesi +7
+12268 Korku Maskesi +8
+12269 Korku Maskesi +9
+12280 Usta Savaþçý Kaský +0
+12281 Usta Savaþçý Kaský +1
+12282 Usta Savaþçý Kaský +2
+12283 Usta Savaþçý Kaský +3
+12284 Usta Savaþçý Kaský +4
+12285 Usta Savaþçý Kaský +5
+12286 Usta Savaþçý Kaský +6
+12287 Usta Savaþçý Kaský +7
+12288 Usta Savaþçý Kaský +8
+12289 Usta Savaþçý Kaský +9
+12340 Deri Kapþon+0
+12341 Deri Kapþon+1
+12342 Deri Kapþon+2
+12343 Deri Kapþon+3
+12344 Deri Kapþon+4
+12345 Deri Kapþon+5
+12346 Deri Kapþon+6
+12347 Deri Kapþon+7
+12348 Deri Kapþon+8
+12349 Deri Kapþon+9
+12360 Zincir Kapþon+0
+12361 Zincir Kapþon+1
+12362 Zincir Kapþon+2
+12363 Zincir Kapþon+3
+12364 Zincir Kapþon+4
+12365 Zincir Kapþon+5
+12366 Zincir Kapþon+6
+12367 Zincir Kapþon+7
+12368 Zincir Kapþon+8
+12369 Zincir Kapþon+9
+12380 Çelik Kapþon+0
+12381 Çelik Kapþon+1
+12382 Çelik Kapþon+2
+12383 Çelik Kapþon+3
+12384 Çelik Kapþon+4
+12385 Çelik Kapþon+5
+12386 Çelik Kapþon+6
+12387 Çelik Kapþon+7
+12388 Çelik Kapþon+8
+12389 Çelik Kapþon+9
+12390 Ork Kapþonu +0
+12391 Ork Kapþonu +1
+12392 Ork Kapþonu +2
+12393 Ork Kapþonu +3
+12394 Ork Kapþonu +4
+12395 Ork Kapþonu +5
+12396 Ork Kapþonu +6
+12397 Ork Kapþonu +7
+12398 Ork Kapþonu +8
+12399 Ork Kapþonu +9
+12400 Örümcek Kapþon +0
+12401 Örümcek Kapþon +1
+12402 Örümcek Kapþon +2
+12403 Örümcek Kapþon +3
+12404 Örümcek Kapþon +4
+12405 Örümcek Kapþon +5
+12406 Örümcek Kapþon +6
+12407 Örümcek Kapþon +7
+12408 Örümcek Kapþon +8
+12409 Örümcek Kapþon +9
+12480 Kanlý Kask+0
+12481 Kanlý Kask+1
+12482 Kanlý Kask+2
+12483 Kanlý Kask+3
+12484 Kanlý Kask+4
+12485 Kanlý Kask+5
+12486 Kanlý Kask+6
+12487 Kanlý Kask+7
+12488 Kanlý Kask+8
+12489 Kanlý Kask+9
+12500 Alaycý Kask+0
+12501 Alaycý Kask+1
+12502 Alaycý Kask+2
+12503 Alaycý Kask+3
+12504 Alaycý Kask+4
+12505 Alaycý Kask+5
+12506 Alaycý Kask+6
+12507 Alaycý Kask+7
+12508 Alaycý Kask+8
+12509 Alaycý Kask+9
+12520 Kale Kask+0
+12521 Kale Kask+1
+12522 Kale Kask+2
+12523 Kale Kask+3
+12524 Kale Kask+4
+12525 Kale Kask+5
+12526 Kale Kask+6
+12527 Kale Kask+7
+12528 Kale Kask+8
+12529 Kale Kask+9
+12530 Boynuzlu Kask +0
+12531 Boynuzlu Kask +1
+12532 Boynuzlu Kask +2
+12533 Boynuzlu Kask +3
+12534 Boynuzlu Kask +4
+12535 Boynuzlu Kask +5
+12536 Boynuzlu Kask +6
+12537 Boynuzlu Kask +7
+12538 Boynuzlu Kask +8
+12539 Boynuzlu Kask +9
+12540 Büyülü Kask +0
+12541 Büyülü Kask +1
+12542 Büyülü Kask +2
+12543 Büyülü Kask +3
+12544 Büyülü Kask +4
+12545 Büyülü Kask +5
+12546 Büyülü Kask +6
+12547 Büyülü Kask +7
+12548 Büyülü Kask +8
+12549 Büyülü Kask +9
+12620 Keþiþ Þapkasý+0
+12621 Keþiþ Þapkasý+1
+12622 Keþiþ Þapkasý+2
+12623 Keþiþ Þapkasý+3
+12624 Keþiþ Þapkasý+4
+12625 Keþiþ Þapkasý+5
+12626 Keþiþ Þapkasý+6
+12627 Keþiþ Þapkasý+7
+12628 Keþiþ Þapkasý+8
+12629 Keþiþ Þapkasý+9
+12640 Anka Þapkasý+0
+12641 Anka Þapkasý+1
+12642 Anka Þapkasý+2
+12643 Anka Þapkasý+3
+12644 Anka Þapkasý+4
+12645 Anka Þapkasý+5
+12646 Anka Þapkasý+6
+12647 Anka Þapkasý+7
+12648 Anka Þapkasý+8
+12649 Anka Þapkasý+9
+12660 Günýþýðý Þapka+0
+12661 Günýþýðý Þapka+1
+12662 Günýþýðý Þapka+2
+12663 Günýþýðý Þapka+3
+12664 Günýþýðý Þapka+4
+12665 Günýþýðý Þapka+5
+12666 Günýþýðý Þapka+6
+12667 Günýþýðý Þapka+7
+12668 Günýþýðý Þapka+8
+12669 Günýþýðý Þapka+9
+12670 Kardinal Þapkasý +0
+12671 Kardinal Þapkasý +1
+12672 Kardinal Þapkasý +2
+12673 Kardinal Þapkasý +3
+12674 Kardinal Þapkasý +4
+12675 Kardinal Þapkasý +5
+12676 Kardinal Þapkasý +6
+12677 Kardinal Þapkasý +7
+12678 Kardinal Þapkasý +8
+12679 Kardinal Þapkasý +9
+12680 Ruh Yongasý Þapkasý +0
+12681 Ruh Yongasý Þapkasý +1
+12682 Ruh Yongasý Þapkasý +2
+12683 Ruh Yongasý Þapkasý +3
+12684 Ruh Yongasý Þapkasý +4
+12685 Ruh Yongasý Þapkasý +5
+12686 Ruh Yongasý Þapkasý +6
+12687 Ruh Yongasý Þapkasý +7
+12688 Ruh Yongasý Þapkasý +8
+12689 Ruh Yongasý Þapkasý +9
+13000 Savaþ Kalkaný+0
+13001 Savaþ Kalkaný+1
+13002 Savaþ Kalkaný+2
+13003 Savaþ Kalkaný+3
+13004 Savaþ Kalkaný+4
+13005 Savaþ Kalkaný+5
+13006 Savaþ Kalkaný+6
+13007 Savaþ Kalkaný+7
+13008 Savaþ Kalkaný+8
+13009 Savaþ Kalkaný+9
+13020 Beþgen Kalkan+0
+13021 Beþgen Kalkan+1
+13022 Beþgen Kalkan+2
+13023 Beþgen Kalkan+3
+13024 Beþgen Kalkan+4
+13025 Beþgen Kalkan+5
+13026 Beþgen Kalkan+6
+13027 Beþgen Kalkan+7
+13028 Beþgen Kalkan+8
+13029 Beþgen Kalkan+9
+13040 Siyah Yuvarlak Kalkan+0
+13041 Siyah Yuvarlak Kalkan+1
+13042 Siyah Yuvarlak Kalkan+2
+13043 Siyah Yuvarlak Kalkan+3
+13044 Siyah Yuvarlak Kalkan+4
+13045 Siyah Yuvarlak Kalkan+5
+13046 Siyah Yuvarlak Kalkan+6
+13047 Siyah Yuvarlak Kalkan+7
+13048 Siyah Yuvarlak Kalkan+8
+13049 Siyah Yuvarlak Kalkan+9
+13060 Þahin Kalkaný+0
+13061 Þahin Kalkaný+1
+13062 Þahin Kalkaný+2
+13063 Þahin Kalkaný+3
+13064 Þahin Kalkaný+4
+13065 Þahin Kalkaný+5
+13066 Þahin Kalkaný+6
+13067 Þahin Kalkaný+7
+13068 Þahin Kalkaný+8
+13069 Þahin Kalkaný+9
+13080 Kaplan Kalkaný+0
+13081 Kaplan Kalkaný+1
+13082 Kaplan Kalkaný+2
+13083 Kaplan Kalkaný+3
+13084 Kaplan Kalkaný+4
+13085 Kaplan Kalkaný+5
+13086 Kaplan Kalkaný+6
+13087 Kaplan Kalkaný+7
+13088 Kaplan Kalkaný+8
+13089 Kaplan Kalkaný+9
+13100 Aslan Aðzý Kalkan+0
+13101 Aslan Aðzý Kalkan+1
+13102 Aslan Aðzý Kalkan+2
+13103 Aslan Aðzý Kalkan+3
+13104 Aslan Aðzý Kalkan+4
+13105 Aslan Aðzý Kalkan+5
+13106 Aslan Aðzý Kalkan+6
+13107 Aslan Aðzý Kalkan+7
+13108 Aslan Aðzý Kalkan+8
+13109 Aslan Aðzý Kalkan+9
+13120 Ejderha Pulu Kalkan+0
+13121 Ejderha Pulu Kalkan+1
+13122 Ejderha Pulu Kalkan+2
+13123 Ejderha Pulu Kalkan+3
+13124 Ejderha Pulu Kalkan+4
+13125 Ejderha Pulu Kalkan+5
+13126 Ejderha Pulu Kalkan+6
+13127 Ejderha Pulu Kalkan+7
+13128 Ejderha Pulu Kalkan+8
+13129 Ejderha Pulu Kalkan+9
+13140 Titan Kalkaný+0
+13141 Titan Kalkaný+1
+13142 Titan Kalkaný+2
+13143 Titan Kalkaný+3
+13144 Titan Kalkaný+4
+13145 Titan Kalkaný+5
+13146 Titan Kalkaný+6
+13147 Titan Kalkaný+7
+13148 Titan Kalkaný+8
+13149 Titan Kalkaný+9
+13160 Üç Ýmparator Kalkaný+0
+13161 Üç Ýmparator Kalkaný+1
+13162 Üç Ýmparator Kalkaný+2
+13163 Üç Ýmparator Kalkaný+3
+13164 Üç Ýmparator Kalkaný+4
+13165 Üç Ýmparator Kalkaný+5
+13166 Üç Ýmparator Kalkaný+6
+13167 Üç Ýmparator Kalkaný+7
+13168 Üç Ýmparator Kalkaný+8
+13169 Üç Ýmparator Kalkaný+9
+13180 Parlak Kalkan+0
+13181 Parlak Kalkan+1
+13182 Parlak Kalkan+2
+13183 Parlak Kalkan+3
+13184 Parlak Kalkan+4
+13185 Parlak Kalkan+5
+13186 Parlak Kalkan+6
+13187 Parlak Kalkan+7
+13188 Parlak Kalkan+8
+13189 Parlak Kalkan+9
+13190 Beþgen Kalkan+0
+13191 Beþgen Kalkan+1
+13192 Beþgen Kalkan+2
+13193 Beþgen Kalkan+3
+13194 Beþgen Kalkan+4
+13195 Beþgen Kalkan+5
+13196 Beþgen Kalkan+6
+13197 Beþgen Kalkan+7
+13198 Beþgen Kalkan+8
+13199 Beþgen Kalkan+9
+13200 Siyah Yuvarlak Kalkan+0
+13201 Siyah Yuvarlak Kalkan+1
+13202 Siyah Yuvarlak Kalkan+2
+13203 Siyah Yuvarlak Kalkan+3
+13204 Siyah Yuvarlak Kalkan+4
+13205 Siyah Yuvarlak Kalkan+5
+13206 Siyah Yuvarlak Kalkan+6
+13207 Siyah Yuvarlak Kalkan+7
+13208 Siyah Yuvarlak Kalkan+8
+13209 Siyah Yuvarlak Kalkan+9
+14000 Tahta Bilezik+0
+14001 Tahta Bilezik+1
+14002 Tahta Bilezik+2
+14003 Tahta Bilezik+3
+14004 Tahta Bilezik+4
+14005 Tahta Bilezik+5
+14006 Tahta Bilezik+6
+14007 Tahta Bilezik+7
+14008 Tahta Bilezik+8
+14009 Tahta Bilezik+9
+14020 Bakýr Bilezik+0
+14021 Bakýr Bilezik+1
+14022 Bakýr Bilezik+2
+14023 Bakýr Bilezik+3
+14024 Bakýr Bilezik+4
+14025 Bakýr Bilezik+5
+14026 Bakýr Bilezik+6
+14027 Bakýr Bilezik+7
+14028 Bakýr Bilezik+8
+14029 Bakýr Bilezik+9
+14040 Gümüþ Bilezik+0
+14041 Gümüþ Bilezik+1
+14042 Gümüþ Bilezik+2
+14043 Gümüþ Bilezik+3
+14044 Gümüþ Bilezik+4
+14045 Gümüþ Bilezik+5
+14046 Gümüþ Bilezik+6
+14047 Gümüþ Bilezik+7
+14048 Gümüþ Bilezik+8
+14049 Gümüþ Bilezik+9
+14060 Altýn Bilezik+0
+14061 Altýn Bilezik+1
+14062 Altýn Bilezik+2
+14063 Altýn Bilezik+3
+14064 Altýn Bilezik+4
+14065 Altýn Bilezik+5
+14066 Altýn Bilezik+6
+14067 Altýn Bilezik+7
+14068 Altýn Bilezik+8
+14069 Altýn Bilezik+9
+14080 YeþimTaþý Bilezik+0
+14081 YeþimTaþý Bilezik+1
+14082 YeþimTaþý Bilezik+2
+14083 YeþimTaþý Bilezik+3
+14084 YeþimTaþý Bilezik+4
+14085 YeþimTaþý Bilezik+5
+14086 YeþimTaþý Bilezik+6
+14087 YeþimTaþý Bilezik+7
+14088 YeþimTaþý Bilezik+8
+14089 YeþimTaþý Bilezik+9
+14100 Abanoz Bilezik+0
+14101 Abanoz Bilezik+1
+14102 Abanoz Bilezik+2
+14103 Abanoz Bilezik+3
+14104 Abanoz Bilezik+4
+14105 Abanoz Bilezik+5
+14106 Abanoz Bilezik+6
+14107 Abanoz Bilezik+7
+14108 Abanoz Bilezik+8
+14109 Abanoz Bilezik+9
+14120 Ýnci Bilezik+0
+14121 Ýnci Bilezik+1
+14122 Ýnci Bilezik+2
+14123 Ýnci Bilezik+3
+14124 Ýnci Bilezik+4
+14125 Ýnci Bilezik+5
+14126 Ýnci Bilezik+6
+14127 Ýnci Bilezik+7
+14128 Ýnci Bilezik+8
+14129 Ýnci Bilezik+9
+14140 Beyaz Altýn Bilezik+0
+14141 Beyaz Altýn Bilezik+1
+14142 Beyaz Altýn Bilezik+2
+14143 Beyaz Altýn Bilezik+3
+14144 Beyaz Altýn Bilezik+4
+14145 Beyaz Altýn Bilezik+5
+14146 Beyaz Altýn Bilezik+6
+14147 Beyaz Altýn Bilezik+7
+14148 Beyaz Altýn Bilezik+8
+14149 Beyaz Altýn Bilezik+9
+14160 Kristal Bilezik+0
+14161 Kristal Bilezik+1
+14162 Kristal Bilezik+2
+14163 Kristal Bilezik+3
+14164 Kristal Bilezik+4
+14165 Kristal Bilezik+5
+14166 Kristal Bilezik+6
+14167 Kristal Bilezik+7
+14168 Kristal Bilezik+8
+14169 Kristal Bilezik+9
+14180 Mor Yakut Bilezik+0
+14181 Mor Yakut Bilezik+1
+14182 Mor Yakut Bilezik+2
+14183 Mor Yakut Bilezik+3
+14184 Mor Yakut Bilezik+4
+14185 Mor Yakut Bilezik+5
+14186 Mor Yakut Bilezik+6
+14187 Mor Yakut Bilezik+7
+14188 Mor Yakut Bilezik+8
+14189 Mor Yakut Bilezik+9
+14200 Cennetin Gözü Bilezik+0
+14201 Cennetin Gözü Bilezik+1
+14202 Cennetin Gözü Bilezik+2
+14203 Cennetin Gözü Bilezik+3
+14204 Cennetin Gözü Bilezik+4
+14205 Cennetin Gözü Bilezik+5
+14206 Cennetin Gözü Bilezik+6
+14207 Cennetin Gözü Bilezik+7
+14208 Cennetin Gözü Bilezik+8
+14209 Cennetin Gözü Bilezik+9
+14220 Ruh Kristali Bilekliði+0
+14221 Ruh Kristali Bilekliði+1
+14222 Ruh Kristali Bilekliði+2
+14223 Ruh Kristali Bilekliði+3
+14224 Ruh Kristali Bilekliði+4
+14225 Ruh Kristali Bilekliði+5
+14226 Ruh Kristali Bilekliði+6
+14227 Ruh Kristali Bilekliði+7
+14228 Ruh Kristali Bilekliði+8
+14229 Ruh Kristali Bilekliði+9
+14500 Yakut Bileklik +0
+14501 Yakut Bileklik +1
+14502 Yakut Bileklik +2
+14503 Yakut Bileklik +3
+14504 Yakut Bileklik +4
+14505 Yakut Bileklik +5
+14506 Yakut Bileklik +6
+14507 Yakut Bileklik +7
+14508 Yakut Bileklik +8
+14509 Yakut Bileklik +9
+14520 Grena Bileklik +0
+14521 Grena Bileklik +1
+14522 Grena Bileklik +2
+14523 Grena Bileklik +3
+14524 Grena Bileklik +4
+14525 Grena Bileklik +5
+14526 Grena Bileklik +6
+14527 Grena Bileklik +7
+14528 Grena Bileklik +8
+14529 Grena Bileklik +9
+14540 Zümrüt Bileklik +0
+14541 Zümrüt Bileklik +1
+14542 Zümrüt Bileklik +2
+14543 Zümrüt Bileklik +3
+14544 Zümrüt Bileklik +4
+14545 Zümrüt Bileklik +5
+14546 Zümrüt Bileklik +6
+14547 Zümrüt Bileklik +7
+14548 Zümrüt Bileklik +8
+14549 Zümrüt Bileklik +9
+14560 Safir Bileklik +0
+14561 Safir Bileklik +1
+14562 Safir Bileklik +2
+14563 Safir Bileklik +3
+14564 Safir Bileklik +4
+14565 Safir Bileklik +5
+14566 Safir Bileklik +6
+14567 Safir Bileklik +7
+14568 Safir Bileklik +8
+14569 Safir Bileklik +9
+15000 Deri Ayakkabý+0
+15001 Deri Ayakkabý+1
+15002 Deri Ayakkabý+2
+15003 Deri Ayakkabý+3
+15004 Deri Ayakkabý+4
+15005 Deri Ayakkabý+5
+15006 Deri Ayakkabý+6
+15007 Deri Ayakkabý+7
+15008 Deri Ayakkabý+8
+15009 Deri Ayakkabý+9
+15020 Bambu Derisi Ayakkabý+0
+15021 Bambu Derisi Ayakkabý+1
+15022 Bambu Derisi Ayakkabý+2
+15023 Bambu Derisi Ayakkabý+3
+15024 Bambu Derisi Ayakkabý+4
+15025 Bambu Derisi Ayakkabý+5
+15026 Bambu Derisi Ayakkabý+6
+15027 Bambu Derisi Ayakkabý+7
+15028 Bambu Derisi Ayakkabý+8
+15029 Bambu Derisi Ayakkabý+9
+15040 Tahta Ayakkabý+0
+15041 Tahta Ayakkabý+1
+15042 Tahta Ayakkabý+2
+15043 Tahta Ayakkabý+3
+15044 Tahta Ayakkabý+4
+15045 Tahta Ayakkabý+5
+15046 Tahta Ayakkabý+6
+15047 Tahta Ayakkabý+7
+15048 Tahta Ayakkabý+8
+15049 Tahta Ayakkabý+9
+15060 Altýn Bezeli Ayakkabý+0
+15061 Altýn Bezeli Ayakkabý+1
+15062 Altýn Bezeli Ayakkabý+2
+15063 Altýn Bezeli Ayakkabý+3
+15064 Altýn Bezeli Ayakkabý+4
+15065 Altýn Bezeli Ayakkabý+5
+15066 Altýn Bezeli Ayakkabý+6
+15067 Altýn Bezeli Ayakkabý+7
+15068 Altýn Bezeli Ayakkabý+8
+15069 Altýn Bezeli Ayakkabý+9
+15080 Deri Çizme+0
+15081 Deri Çizme+1
+15082 Deri Çizme+2
+15083 Deri Çizme+3
+15084 Deri Çizme+4
+15085 Deri Çizme+5
+15086 Deri Çizme+6
+15087 Deri Çizme+7
+15088 Deri Çizme+8
+15089 Deri Çizmesi+9
+15100 Altýn Ayakkabý+0
+15101 Altýn Ayakkabý+1
+15102 Altýn Ayakkabý+2
+15103 Altýn Ayakkabý+3
+15104 Altýn Ayakkabý+4
+15105 Altýn Ayakkabý+5
+15106 Altýn Ayakkabý+6
+15107 Altýn Ayakkabý+7
+15108 Altýn Ayakkabý+8
+15109 Altýn Ayakkabý+9
+15120 Tunç Ayakkabý+0
+15121 Tunç Ayakkabý+1
+15122 Tunç Ayakkabý+2
+15123 Tunç Ayakkabý+3
+15124 Tunç Ayakkabý+4
+15125 Tunç Ayakkabý+5
+15126 Tunç Ayakkabý+6
+15127 Tunç Ayakkabý+7
+15128 Tunç Ayakkabý+8
+15129 Tunç Ayakkabý+9
+15140 YeþimTaþý Ayakkabý+0
+15141 YeþimTaþý Ayakkabý+1
+15142 YeþimTaþý Ayakkabý+2
+15143 YeþimTaþý Ayakkabý+3
+15144 YeþimTaþý Ayakkabý+4
+15145 YeþimTaþý Ayakkabý+5
+15146 YeþimTaþý Ayakkabý+6
+15147 YeþimTaþý Ayakkabý+7
+15148 YeþimTaþý Ayakkabý+8
+15149 YeþimTaþý Ayakkabý+9
+15160 Mest Eden Ayakkabý+0
+15161 Mest Eden Ayakkabý+1
+15162 Mest Eden Ayakkabý+2
+15163 Mest Eden Ayakkabý+3
+15164 Mest Eden Ayakkabý+4
+15165 Mest Eden Ayakkabý+5
+15166 Mest Eden Ayakkabý+6
+15167 Mest Eden Ayakkabý+7
+15168 Mest Eden Ayakkabý+8
+15169 Mest Eden Ayakkabý+9
+15180 Iþýk Saçan Çizme+0
+15181 Iþýk Saçan Çizme+1
+15182 Iþýk Saçan Çizme+2
+15183 Iþýk Saçan Çizme+3
+15184 Iþýk Saçan Çizme+4
+15185 Iþýk Saçan Çizme+5
+15186 Iþýk Saçan Çizme+6
+15187 Iþýk Saçan Çizme+7
+15188 Iþýk Saçan Çizme+8
+15189 Iþýk Saçan Çizme+9
+15200 Anka Ayakkabý+0
+15201 Anka Ayakkabý+1
+15202 Anka Ayakkabý+2
+15203 Anka Ayakkabý+3
+15204 Anka Ayakkabý+4
+15205 Anka Ayakkabý+5
+15206 Anka Ayakkabý+6
+15207 Anka Ayakkabý+7
+15208 Anka Ayakkabý+8
+15209 Anka Ayakkabý+9
+15220 Ateþ Kuþu Çizmesi+0
+15221 Ateþ Kuþu Çizmesi+1
+15222 Ateþ Kuþu Çizmesi+2
+15223 Ateþ Kuþu Çizmesi+3
+15224 Ateþ Kuþu Çizmesi+4
+15225 Ateþ Kuþu Çizmesi+5
+15226 Ateþ Kuþu Çizmesi+6
+15227 Ateþ Kuþu Çizmesi+7
+15228 Ateþ Kuþu Çizmesi+8
+15229 Ateþ Kuþu Çizmesi+9
+15240 Ejder Derisi Ayakkabý+0
+15241 Ejder Derisi Ayakkabý+1
+15242 Ejder Derisi Ayakkabý+2
+15243 Ejder Derisi Ayakkabý+3
+15244 Ejder Derisi Ayakkabý+4
+15245 Ejder Derisi Ayakkabý+5
+15246 Ejder Derisi Ayakkabý+6
+15247 Ejder Derisi Ayakkabý+7
+15248 Ejder Derisi Ayakkabý+8
+15249 Ejder Derisi Ayakkabý+9
+15370 Coþku Ayyakabýsý +0
+15371 Coþku Ayyakabýsý +1
+15372 Coþku Ayyakabýsý +2
+15373 Coþku Ayyakabýsý +3
+15374 Coþku Ayyakabýsý +4
+15375 Coþku Ayyakabýsý +5
+15376 Coþku Ayyakabýsý +6
+15377 Coþku Ayyakabýsý +7
+15378 Coþku Ayyakabýsý +8
+15379 Coþku Ayyakabýsý +9
+15390 Þöhret Çizmesi +0
+15391 Þöhret Çizmesi +1
+15392 Þöhret Çizmesi +2
+15393 Þöhret Çizmesi +3
+15394 Þöhret Çizmesi +4
+15395 Þöhret Çizmesi +5
+15396 Þöhret Çizmesi +6
+15397 Þöhret Çizmesi +7
+15398 Þöhret Çizmesi +8
+15399 Þöhret Çizmesi +9
+15410 Kirin Ayakkabý +0
+15411 Kirin Ayakkabý +1
+15412 Kirin Ayakkabý +2
+15413 Kirin Ayakkabý +3
+15414 Kirin Ayakkabý +4
+15415 Kirin Ayakkabý +5
+15416 Kirin Ayakkabý +6
+15417 Kirin Ayakkabý +7
+15418 Kirin Ayakkabý +8
+15419 Kirin Ayakkabý +9
+15430 Yalýçapkýný Ayyakkabý +0
+15431 Yalýçapkýný Ayyakkabý +1
+15432 Yalýçapkýný Ayyakkabý +2
+15433 Yalýçapkýný Ayyakkabý +3
+15434 Yalýçapkýný Ayyakkabý +4
+15435 Yalýçapkýný Ayyakkabý +5
+15436 Yalýçapkýný Ayyakkabý +6
+15437 Yalýçapkýný Ayyakkabý +7
+15438 Yalýçapkýný Ayyakkabý +8
+15439 Yalýçapkýný Ayyakkabý +9
+16000 Tahta Kolye+0
+16001 Tahta Kolye+1
+16002 Tahta Kolye+2
+16003 Tahta Kolye+3
+16004 Tahta Kolye+4
+16005 Tahta Kolye+5
+16006 Tahta Kolye+6
+16007 Tahta Kolye+7
+16008 Tahta Kolye+8
+16009 Tahta Kolye+9
+16020 Bakýr Kolye+0
+16021 Bakýr Kolye+1
+16022 Bakýr Kolye+2
+16023 Bakýr Kolye+3
+16024 Bakýr Kolye+4
+16025 Bakýr Kolye+5
+16026 Bakýr Kolye+6
+16027 Bakýr Kolye+7
+16028 Bakýr Kolye+8
+16029 Bakýr Kolye+9
+16040 Gümüþ Kolye+0
+16041 Gümüþ Kolye+1
+16042 Gümüþ Kolye+2
+16043 Gümüþ Kolye+3
+16044 Gümüþ Kolye+4
+16045 Gümüþ Kolye+5
+16046 Gümüþ Kolye+6
+16047 Gümüþ Kolye+7
+16048 Gümüþ Kolye+8
+16049 Gümüþ Kolye+9
+16060 Altýn Kolye+0
+16061 Altýn Kolye+1
+16062 Altýn Kolye+2
+16063 Altýn Kolye+3
+16064 Altýn Kolye+4
+16065 Altýn Kolye+5
+16066 Altýn Kolye+6
+16067 Altýn Kolye+7
+16068 Altýn Kolye+8
+16069 Altýn Kolye+9
+16080 YeþimTaþý Kolye+0
+16081 YeþimTaþý Kolye+1
+16082 YeþimTaþý Kolye+2
+16083 YeþimTaþý Kolye+3
+16084 YeþimTaþý Kolye+4
+16085 YeþimTaþý Kolye+5
+16086 YeþimTaþý Kolye+6
+16087 YeþimTaþý Kolye+7
+16088 YeþimTaþý Kolye+8
+16089 YeþimTaþý Kolye+9
+16100 Abanoz Kolye+0
+16101 Abanoz Kolye+1
+16102 Abanoz Kolye+2
+16103 Abanoz Kolye+3
+16104 Abanoz Kolye+4
+16105 Abanoz Kolye+5
+16106 Abanoz Kolye+6
+16107 Abanoz Kolye+7
+16108 Abanoz Kolye+8
+16109 Abanoz Kolye+9
+16120 Ýnci Kolye+0
+16121 Ýnci Kolye+1
+16122 Ýnci Kolye+2
+16123 Ýnci Kolye+3
+16124 Ýnci Kolye+4
+16125 Ýnci Kolye+5
+16126 Ýnci Kolye+6
+16127 Ýnci Kolye+7
+16128 Ýnci Kolye+8
+16129 Ýnci Kolye+9
+16140 Beyaz Altýn Kolye+0
+16141 Beyaz Altýn Kolye+1
+16142 Beyaz Altýn Kolye+2
+16143 Beyaz Altýn Kolye+3
+16144 Beyaz Altýn Kolye+4
+16145 Beyaz Altýn Kolye+5
+16146 Beyaz Altýn Kolye+6
+16147 Beyaz Altýn Kolye+7
+16148 Beyaz Altýn Kolye+8
+16149 Beyaz Altýn Kolye+9
+16160 Kristal Kolye+0
+16161 Kristal Kolye+1
+16162 Kristal Kolye+2
+16163 Kristal Kolye+3
+16164 Kristal Kolye+4
+16165 Kristal Kolye+5
+16166 Kristal Kolye+6
+16167 Kristal Kolye+7
+16168 Kristal Kolye+8
+16169 Kristal Kolye+9
+16180 Mor Yakut Kolye+0
+16181 Mor Yakut Kolye+1
+16182 Mor Yakut Kolye+2
+16183 Mor Yakut Kolye+3
+16184 Mor Yakut Kolye+4
+16185 Mor Yakut Kolye+5
+16186 Mor Yakut Kolye+6
+16187 Mor Yakut Kolye+7
+16188 Mor Yakut Kolye+8
+16189 Mor Yakut Kolye+9
+16200 Cennetin Gözü Kolye+0
+16201 Cennetin Gözü Kolye+1
+16202 Cennetin Gözü Kolye+2
+16203 Cennetin Gözü Kolye+3
+16204 Cennetin Gözü Kolye+4
+16205 Cennetin Gözü Kolye+5
+16206 Cennetin Gözü Kolye+6
+16207 Cennetin Gözü Kolye+7
+16208 Cennetin Gözü Kolye+8
+16209 Cennetin Gözü Kolye+9
+16220 Ruh Kristali Kolyesi+0
+16221 Ruh Kristali Kolyesi+1
+16222 Ruh Kristali Kolyesi+2
+16223 Ruh Kristali Kolyesi+3
+16224 Ruh Kristali Kolyesi+4
+16225 Ruh Kristali Kolyesi+5
+16226 Ruh Kristali Kolyesi+6
+16227 Ruh Kristali Kolyesi+7
+16228 Ruh Kristali Kolyesi+8
+16229 Ruh Kristali Kolyesi+9
+16500 Yakut Kolye +0
+16501 Yakut Kolye +1
+16502 Yakut Kolye +2
+16503 Yakut Kolye +3
+16504 Yakut Kolye +4
+16505 Yakut Kolye +5
+16506 Yakut Kolye +6
+16507 Yakut Kolye +7
+16508 Yakut Kolye +8
+16509 Yakut Kolye +9
+16520 Grena Kolye +0
+16521 Grena Kolye +1
+16522 Grena Kolye +2
+16523 Grena Kolye +3
+16524 Grena Kolye +4
+16525 Grena Kolye +5
+16526 Grena Kolye +6
+16527 Grena Kolye +7
+16528 Grena Kolye +8
+16529 Grena Kolye +9
+16540 Zümrüt Kolye +0
+16541 Zümrüt Kolye +1
+16542 Zümrüt Kolye +2
+16543 Zümrüt Kolye +3
+16544 Zümrüt Kolye +4
+16545 Zümrüt Kolye +5
+16546 Zümrüt Kolye +6
+16547 Zümrüt Kolye +7
+16548 Zümrüt Kolye +8
+16549 Zümrüt Kolye +9
+16560 Safir Kolye +0
+16561 Safir Kolye +1
+16562 Safir Kolye +2
+16563 Safir Kolye +3
+16564 Safir Kolye +4
+16565 Safir Kolye +5
+16566 Safir Kolye +6
+16567 Safir Kolye +7
+16568 Safir Kolye +8
+16569 Safir Kolye +9
+17000 Tahta Küpe+0
+17001 Tahta Küpe+1
+17002 Tahta Küpe+2
+17003 Tahta Küpe+3
+17004 Tahta Küpe+4
+17005 Tahta Küpe+5
+17006 Tahta Küpe+6
+17007 Tahta Küpe+7
+17008 Tahta Küpe+8
+17009 Tahta Küpe+9
+17020 Bakýr Küpe+0
+17021 Bakýr Küpe+1
+17022 Bakýr Küpe+2
+17023 Bakýr Küpe+3
+17024 Bakýr Küpe+4
+17025 Bakýr Küpe+5
+17026 Bakýr Küpe+6
+17027 Bakýr Küpe+7
+17028 Bakýr Küpe+8
+17029 Bakýr Küpe+9
+17040 Gümüþ Küpe+0
+17041 Gümüþ Küpe+1
+17042 Gümüþ Küpe+2
+17043 Gümüþ Küpe+3
+17044 Gümüþ Küpe+4
+17045 Gümüþ Küpe+5
+17046 Gümüþ Küpe+6
+17047 Gümüþ Küpe+7
+17048 Gümüþ Küpe+8
+17049 Gümüþ Küpe+9
+17060 Altýn Küpe+0
+17061 Altýn Küpe+1
+17062 Altýn Küpe+2
+17063 Altýn Küpe+3
+17064 Altýn Küpe+4
+17065 Altýn Küpe+5
+17066 Altýn Küpe+6
+17067 Altýn Küpe+7
+17068 Altýn Küpe+8
+17069 Altýn Küpe+9
+17080 YeþimTaþý Küpe+0
+17081 YeþimTaþý Küpe+1
+17082 YeþimTaþý Küpe+2
+17083 YeþimTaþý Küpe+3
+17084 YeþimTaþý Küpe+4
+17085 YeþimTaþý Küpe+5
+17086 YeþimTaþý Küpe+6
+17087 YeþimTaþý Küpe+7
+17088 YeþimTaþý Küpe+8
+17089 YeþimTaþý Küpe+9
+17100 Abanoz Küpe+0
+17101 Abanoz Küpe+1
+17102 Abanoz Küpe+2
+17103 Abanoz Küpe+3
+17104 Abanoz Küpe+4
+17105 Abanoz Küpe+5
+17106 Abanoz Küpe+6
+17107 Abanoz Küpe+7
+17108 Abanoz Küpe+8
+17109 Abanoz Küpe+9
+17120 Ýnci Küpe+0
+17121 Ýnci Küpe+1
+17122 Ýnci Küpe+2
+17123 Ýnci Küpe+3
+17124 Ýnci Küpe+4
+17125 Ýnci Küpe+5
+17126 Ýnci Küpe+6
+17127 Ýnci Küpe+7
+17128 Ýnci Küpe+8
+17129 Ýnci Küpe+9
+17140 Beyaz Altýn Küpe+0
+17141 Beyaz Altýn Küpe+1
+17142 Beyaz Altýn Küpe+2
+17143 Beyaz Altýn Küpe+3
+17144 Beyaz Altýn Küpe+4
+17145 Beyaz Altýn Küpe+5
+17146 Beyaz Altýn Küpe+6
+17147 Beyaz Altýn Küpe+7
+17148 Beyaz Altýn Küpe+8
+17149 Beyaz Altýn Küpe+9
+17160 Kristal Küpe+0
+17161 Kristal Küpe+1
+17162 Kristal Küpe+2
+17163 Kristal Küpe+3
+17164 Kristal Küpe+4
+17165 Kristal Küpe+5
+17166 Kristal Küpe+6
+17167 Kristal Küpe+7
+17168 Kristal Küpe+8
+17169 Kristal Küpe+9
+17180 Ametist Küpe+0
+17181 Ametist Küpe+1
+17182 Ametist Küpe+2
+17183 Ametist Küpe+3
+17184 Ametist Küpe+4
+17185 Ametist Küpe+5
+17186 Ametist Küpe+6
+17187 Ametist Küpe+7
+17188 Ametist Küpe+8
+17189 Ametist Küpe+9
+17200 Cennetin Gözü Küpe+0
+17201 Cennetin Gözü Küpe+1
+17202 Cennetin Gözü Küpe+2
+17203 Cennetin Gözü Küpe+3
+17204 Cennetin Gözü Küpe+4
+17205 Cennetin Gözü Küpe+5
+17206 Cennetin Gözü Küpe+6
+17207 Cennetin Gözü Küpe+7
+17208 Cennetin Gözü Küpe+8
+17209 Cennetin Gözü Küpe+9
+17220 Ruh Kristali Küpeleri+0
+17221 Ruh Kristali Küpeleri+1
+17222 Ruh Kristali Küpeleri+2
+17223 Ruh Kristali Küpeleri+3
+17224 Ruh Kristali Küpeleri+4
+17225 Ruh Kristali Küpeleri+5
+17226 Ruh Kristali Küpeleri+6
+17227 Ruh Kristali Küpeleri+7
+17228 Ruh Kristali Küpeleri+8
+17229 Ruh Kristali Küpeleri+9
+17500 Yakut Küpeler +0
+17501 Yakut Küpeler +1
+17502 Yakut Küpeler +2
+17503 Yakut Küpeler +3
+17504 Yakut Küpeler +4
+17505 Yakut Küpeler +5
+17506 Yakut Küpeler +6
+17507 Yakut Küpeler +7
+17508 Yakut Küpeler +8
+17509 Yakut Küpeler +9
+17520 Grena Küpeler +0
+17521 Grena Küpeler +1
+17522 Grena Küpeler +2
+17523 Grena Küpeler +3
+17524 Grena Küpeler +4
+17525 Grena Küpeler +5
+17526 Grena Küpeler +6
+17527 Grena Küpeler +7
+17528 Grena Küpeler +8
+17529 Grena Küpeler +9
+17540 Zümrüt Küpeler +0
+17541 Zümrüt Küpeler +1
+17542 Zümrüt Küpeler +2
+17543 Zümrüt Küpeler +3
+17544 Zümrüt Küpeler +4
+17545 Zümrüt Küpeler +5
+17546 Zümrüt Küpeler +6
+17547 Zümrüt Küpeler +7
+17548 Zümrüt Küpeler +8
+17549 Zümrüt Küpeler +9
+17560 Safir Küpeler +0
+17561 Safir Küpeler +1
+17562 Safir Küpeler +2
+17563 Safir Küpeler +3
+17564 Safir Küpeler +4
+17565 Safir Küpeler +5
+17566 Safir Küpeler +6
+17567 Safir Küpeler +7
+17568 Safir Küpeler +8
+17569 Safir Küpeler +9
+18000 Keten Kemer +0
+18001 Keten Kemer +1
+18002 Keten Kemer +2
+18003 Keten Kemer +3
+18004 Keten Kemer +4
+18005 Keten Kemer +5
+18006 Keten Kemer +6
+18007 Keten Kemer +7
+18008 Keten Kemer +8
+18009 Keten Kemer +9
+18010 Deri Kemer +0
+18011 Deri Kemer +1
+18012 Deri Kemer +2
+18013 Deri Kemer +3
+18014 Deri Kemer +4
+18015 Deri Kemer +5
+18016 Deri Kemer +6
+18017 Deri Kemer +7
+18018 Deri Kemer +8
+18019 Deri Kemer +9
+18020 Gösteriþli Kemer +0
+18021 Gösteriþli Kemer +1
+18022 Gösteriþli Kemer +2
+18023 Gösteriþli Kemer +3
+18024 Gösteriþli Kemer +4
+18025 Gösteriþli Kemer +5
+18026 Gösteriþli Kemer +6
+18027 Gösteriþli Kemer +7
+18028 Gösteriþli Kemer +8
+18029 Gösteriþli Kemer +9
+18030 Bilgeliðin Kemeri +0
+18031 Bilgeliðin Kemeri +1
+18032 Bilgeliðin Kemeri +2
+18033 Bilgeliðin Kemeri +3
+18034 Bilgeliðin Kemeri +4
+18035 Bilgeliðin Kemeri +5
+18036 Bilgeliðin Kemeri +6
+18037 Bilgeliðin Kemeri +7
+18038 Bilgeliðin Kemeri +8
+18039 Bilgeliðin Kemeri +9
+18040 Kral Kemeri +0
+18041 Kral Kemeri +1
+18042 Kral Kemeri +2
+18043 Kral Kemeri +3
+18044 Kral Kemeri +4
+18045 Kral Kemeri +5
+18046 Kral Kemeri +6
+18047 Kral Kemeri +7
+18048 Kral Kemeri +8
+18049 Kral Kemeri +9
+18050 Gölge Kemeri +0
+18051 Gölge Kemeri +1
+18052 Gölge Kemeri +2
+18053 Gölge Kemeri +3
+18054 Gölge Kemeri +4
+18055 Gölge Kemeri +5
+18056 Gölge Kemeri +6
+18057 Gölge Kemeri +7
+18058 Gölge Kemeri +8
+18059 Gölge Kemeri +9
+18060 Runik Kemer +0
+18061 Runik Kemer +1
+18062 Runik Kemer +2
+18063 Runik Kemer +3
+18064 Runik Kemer +4
+18065 Runik Kemer +5
+18066 Runik Kemer +6
+18067 Runik Kemer +7
+18068 Runik Kemer +8
+18069 Runik Kemer +9
+18070 Büyükayý Kemeri +0
+18071 Büyükayý Kemeri +1
+18072 Büyükayý Kemeri +2
+18073 Büyükayý Kemeri +3
+18074 Büyükayý Kemeri +4
+18075 Büyükayý Kemeri +5
+18076 Büyükayý Kemeri +6
+18077 Büyükayý Kemeri +7
+18078 Büyükayý Kemeri +8
+18079 Büyükayý Kemeri +9
+18080 Ruh Kemeri+0
+18081 Ruh Kemeri+1
+18082 Ruh Kemeri+2
+18083 Ruh Kemeri+3
+18084 Ruh Kemeri+4
+18085 Ruh Kemeri+5
+18086 Ruh Kemeri+6
+18087 Ruh Kemeri+7
+18088 Ruh Kemeri+8
+18089 Ruh Kemeri+9
+18900 Kýzýl Alev Taþý
+20000 Þeytan Boynuzu Zýrhý +0
+20001 Þeytan Boynuzu Zýrhý +1
+20002 Þeytan Boynuzu Zýrhý +2
+20003 Þeytan Boynuzu Zýrhý +3
+20004 Þeytan Boynuzu Zýrhý +4
+20005 Þeytan Boynuzu Zýrhý +5
+20006 Þeytan Boynuzu Zýrhý +6
+20007 Þeytan Boynuzu Zýrhý +7
+20008 Þeytan Boynuzu Zýrhý +8
+20009 Þeytan Boynuzu Zýrhý +9
+20250 Ejder Süvari Giysisi +0
+20251 Ejder Süvari Giysisi +1
+20252 Ejder Süvari Giysisi +2
+20253 Ejder Süvari Giysisi +3
+20254 Ejder Süvari Giysisi +4
+20255 Ejder Süvari Giysisi +5
+20256 Ejder Süvari Giysisi +6
+20257 Ejder Süvari Giysisi +7
+20258 Ejder Süvari Giysisi +8
+20259 Ejder Süvari Giysisi +9
+20500 Kemik Plaka Zýrh +0
+20501 Kemik Plaka Zýrh +1
+20502 Kemik Plaka Zýrh +2
+20503 Kemik Plaka Zýrh +3
+20504 Kemik Plaka Zýrh +4
+20505 Kemik Plaka Zýrh +5
+20506 Kemik Plaka Zýrh +6
+20507 Kemik Plaka Zýrh +7
+20508 Kemik Plaka Zýrh +8
+20509 Kemik Plaka Zýrh +9
+20750 Altýn Giysi +0
+20751 Altýn Giysi +1
+20752 Altýn Giysi +2
+20753 Altýn Giysi +3
+20754 Altýn Giysi +4
+20755 Altýn Giysi +5
+20756 Altýn Giysi +6
+20757 Altýn Giysi +7
+20758 Altýn Giysi +8
+20759 Altýn Giysi +9
+22000 Þehre Dönüþ Kaðýdý
+22001 Þehre Dönüþ Kaðýdý
+22010 Geri Dönüþ Kaðýdý
+22011 Geri Dönüþ Kaðýdý
+22020 Iþýnlanma Kaðýdý
+22030 Iþýnlanma Kaðýdý
+22040 Hayat Kaðýdý
+22050 Canlandýrma Kaðýdý
+25040 Kutsama Kaðýdý
+25041 Büyülü Metal
+25100 Ruh Taþý Kaðýdý
+27001 Kýrmýzý Ýksir(K)
+27002 Kýrmýzý Ýksir(O)
+27003 Kýrmýzý Ýksir(B)
+27004 Mavi Ýksir(K)
+27005 Mavi Ýksir(O)
+27006 Mavi Ýksir(B)
+27051 Kýrmýzý iksir (K)
+27052 Mavi Ýksir (K)
+27053 Yeþil Ýksir (K)
+27054 Mor Ýksir (K)
+27100 Yeþil Ýksir(K)
+27101 Yeþil Ýksir(O)
+27102 Yeþil Ýksir(B)
+27103 Mor Ýksir(K)
+27104 Mor Ýksir(O)
+27105 Mor Ýksir(B)
+27110 Yeþil Ýksir(K)
+27111 Yeþil Ýksir(O)
+27112 Yeþil Ýksir(B)
+27113 Mor Ýksir(K)
+27114 Mor Ýksir(O)
+27115 Mor Ýksir(B)
+27116 Pembe Ýksir(K)
+27117 Pembe Ýksir(O)
+27118 Pembe Ýksir(B)
+27119 Gök Mavisi Ýksir(K)
+27120 Gök Mavisi Ýksir(O)
+27121 Gök Mavisi Ýksir(B)
+27400 Olta+1
+27410 Olta+2
+27420 Olta+3
+27430 Olta+4
+27440 Olta+5
+27450 Olta+6
+27460 Olta+7
+27470 Olta+8
+27480 Olta+9
+27490 Olta+10
+27500 Olta+11
+27510 Olta+12
+27520 Olta+13
+27530 Olta+14
+27540 Olta+15
+27550 Olta+16
+27560 Olta+17
+27570 Olta+18
+27580 Olta+19
+27590 Olta+20
+27600 Kamp Ateþi
+27610 Balýkçýlýk Küresi
+27620 Balýkçýlýk Sýrlarý
+27799 Kýlçýk
+27800 Hamur
+27801 Solucan
+27802 Minik Balýk
+27803 Sudak Balýðý
+27804 Ringa Balýðý
+27805 Büyük Sudak Balýðý
+27806 Sazan
+27807 Som Balýðý
+27808 Ot Sazaný
+27809 Dere Alabalýðý
+27810 Zargana
+27811 Gökkuþaðý Alabalýðý
+27812 Nehir Alabalýðý
+27813 Hamsi
+27814 Levrek
+27815 Tekir Balýðý
+27816 Yayýn Balýðý
+27817 Çopra Balýðý
+27818 Lüfer Balýðý
+27819 Sevimli Balýk
+27820 Palamut Balýðý
+27821 Kadife Balýðý
+27822 Aynalý Sazan
+27823 Altýn Sudak Balýðý
+27833 Ölü Sudak Balýðý
+27834 Ölü Ringa Balýðý
+27835 Ölü Büyük Sudak Balýðý
+27836 Ölü Sazan
+27837 Ölü Som Balýðý
+27838 Ölü Ot Sazaný
+27839 Ölü Dere Alabalýðý
+27840 Ölü Zargana
+27841 Ölü Gökkuþaðý Alabalýðý
+27842 Ölü Nehir Alabalýðý
+27843 Ölü Hamsi
+27844 Ölü Levrek
+27845 Ölü Tekir Balýðý
+27846 Ölü Yayýn Balýðý
+27847 Ölü Çopra Balýðý
+27848 Ölü Lüfer Balýðý
+27849 Ölü Sevimli Balýk
+27850 Ölü Palamut Balýðý
+27851 Ölü Kadife Balýðý
+27852 Ölü Aynalý Sazan
+27853 Ölü Altýn Sudak Balýðý
+27863 Izgara Sudak Balýðý
+27864 Izgara Ringa Balýðý
+27865 Izgara Büyük Sudak
+27866 Izgara Sazan
+27867 Izgara Som Balýðý
+27868 Izgara Ot Sazaný
+27869 Izgara Dere Alabalýðý
+27870 Izgara Zargana
+27871 Izg. Gökkuþaðý Alabalýðý
+27872 Izgara Nehir Alabalýðý
+27873 Izgara Hamsi
+27874 Izgara Levrek
+27875 Izgara Tekir Balýðý
+27876 Izgara Yayýn Balýðý
+27877 Izgara Çopra Balýðý
+27878 Izgara Lüfer Balýðý
+27879 Izgara Sevimli Balýk
+27880 Izgara Palamut Balýðý
+27881 Izgara Kadife Balýðý
+27882 Izgara Aynalý Sazan
+27883 Izgara AltýnSudak Balýðý
+27987 Ýstiridye
+27988 Define Haritasý
+27989 Metin Taþý Dedektörü
+27990 Taþ Parçasý
+27991 Su Taþý
+27992 Beyaz Ýnci
+27993 Mavi Ýnci
+27994 Kankýrmýzý Ýnci
+27995 Boþ Þiþe
+27996 Zehir Þiþesi
+27997 Yaþam Küresi
+27998 Simya Kesesi
+27999 Ruh Taþý Kesesi
+28000 Katliam Taþý+0
+28004 Paranoya Taþý+0
+28008 Travma Taþý+0
+28012 Lycanlar'a karþý taþ +0
+28030 Kavrama Taþý+0
+28031 Öldürücü Darbe Taþý+0
+28032 Soðutma Taþý+0
+28033 Savaþcýdan Koruyan Taþ+0
+28034 Ninjadan Koruyan Taþ+0
+28035 Suradan KoruyanTaþ+0
+28036 Þamandan Koruyan Taþ+0
+28037 Canavardan Koruyan Taþ+0
+28038 Korunma Taþý+0
+28039 Kurnazlýk Taþý+0
+28040 Sihir Taþý+0
+28041 Yaþam Taþý +0
+28042 Savunma Taþý+0
+28043 Hýz Taþý+0
+28100 Katliam Taþý+1
+28104 Paranoya Taþý+1
+28108 Travma Taþý+1
+28112 Lycanlar'a karþý taþ +1
+28130 Kavrama Taþý+1
+28131 Öldürücü Darbe Taþý+1
+28132 Soðutma Taþý+1
+28133 Savaþcýdan Koruyan Taþ+1
+28134 Ninjadan Koruyan Taþ+1
+28135 Suradan KoruyanTaþ+1
+28136 Þamandan Koruyan Taþ+1
+28137 Canavardan Koruyan Taþ+1
+28138 Korunma Taþý+1
+28139 Kurnazlýk Taþý+1
+28140 Sihir Taþý+1
+28141 Yaþam Taþý +1
+28142 Savunma Taþý+1
+28143 Hýz Taþý+1
+28200 Katliam Taþý+2
+28204 Paranoya Taþý+2
+28208 Travma Taþý+2
+28212 Lycanlar'a karþý taþ +2
+28230 Kavrama Taþý+2
+28231 Öldürücü Darbe Taþý+2
+28232 Soðutma Taþý+2
+28233 Savaþcýdan Koruyan Taþ+2
+28234 Ninjadan Koruyan Taþ+2
+28235 Suradan KoruyanTaþ+2
+28236 Þamandan Koruyan Taþ+2
+28237 Canavardan Koruyan Taþ+2
+28238 Korunma Taþý+2
+28239 Kurnazlýk Taþý+2
+28240 Sihir Taþý+2
+28241 Yaþam Taþý +2
+28242 Savunma Taþý+2
+28243 Hýz Taþý+2
+28300 Katliam Taþý+3
+28304 Paranoya Taþý+3
+28308 Travma Taþý+3
+28312 Lycanlar'a karþý taþ +3
+28330 Kavrama Taþý+3
+28331 Öldürücü Darbe Taþý+3
+28332 Soðutma Taþý+3
+28333 Savaþcýdan Koruyan Taþ+3
+28334 Ninjadan Koruyan Taþ+3
+28335 Suradan KoruyanTaþ+3
+28336 Þamandan Koruyan Taþ+3
+28337 Canavardan Koruyan Taþ+3
+28338 Korunma Taþý+3
+28339 Kurnazlýk Taþý+3
+28340 Sihir Taþý+3
+28341 Yaþam Taþý +3
+28342 Savunma Taþý+3
+28343 Hýz Taþý+3
+28400 Katliam Taþý+4
+28404 Paranoya Taþý+4
+28408 Travma Taþý+4
+28412 Lycanlar'a karþý taþ +4
+28430 Kavrama Taþý+4
+28431 Öldürücü Darbe Taþý+4
+28432 Soðutma Taþý+4
+28433 Savaþcýdan Koruyan Taþ+4
+28434 Ninjadan Koruyan Taþ+4
+28435 Suradan KoruyanTaþ+4
+28436 Þamandan Koruyan Taþ+4
+28437 Canavardan Koruyan Taþ+4
+28438 Korunma Taþý+4
+28439 Kurnazlýk Taþý+4
+28440 Sihir Taþý+4
+28441 Yaþam Taþý +4
+28442 Savunma Taþý+4
+28443 Hýz Taþý+4
+28500 Katliam Taþý+5
+28504 Paranoya Taþý+5
+28508 Travma Taþý+5
+28512 Aptallýk Taþý+5
+28530 Kavrama Taþý+5
+28531 Öldürücü Darbe Taþý+5
+28532 Soðutma Taþý+5
+28533 Savaþcýdan Koruyan Taþ+5
+28534 Ninjadan Koruyan Taþ+5
+28535 Suradan KoruyanTaþ+5
+28536 Þamandan Koruyan Taþ+5
+28537 Canavardan Koruyan Taþ+5
+28538 Korunma Taþý+5
+28539 Kurnazlýk Taþý+5
+28540 Sihir Taþý+5
+28541 Yaþam Taþý +5
+28542 Savunma Taþý+5
+28543 Hýz Taþý+5
+28600 Kavrama Taþý+6
+28601 Öldürücü Darbe Taþý+6
+28602 Soðutma Taþý+6
+28603 Savaþcýdan Koruyan Taþ+6
+28604 Ninjadan Koruyan Taþ+6
+28605 Suradan KoruyanTaþ+6
+28606 Þamandan Koruyan Taþ+6
+28607 Canavardan Koruyan Taþ+6
+28608 Korunma Taþý+6
+28609 Kurnazlýk Taþý+6
+28610 Sihir Taþý+6
+28611 Yaþam Taþý +6
+28612 Savunma Taþý+6
+28613 Hýz Taþý+6
+28630 Kavrama Sutaþý+5
+28631 Öldürücü Darbe Sutaþý+5
+28632 Soðutma Sutaþý+5
+28633 Savaþçý Sutaþý+5
+28634 Ninja Sutaþý+5
+28635 Sura Sutaþý+5
+28636 Þaman Sutaþý+5
+28637 Canavar Sutaþý+5
+28638 Korunma Sutaþý+5
+28639 Kurnazlýk Sutaþý+5
+28640 Sihir Sutaþý+5
+28641 Canlýlýk Sutaþý+5
+28642 Savunma Sutaþý+5
+28643 Hýz Sutaþý+5
+28700 Kavrama Taþý+7
+28701 Öldürücü Darbe Taþý+7
+28702 Soðutma Taþý+7
+28703 Savaþcýdan Koruyan Taþ+7
+28704 Ninjadan Koruyan Taþ+7
+28705 Suradan KoruyanTaþ+7
+28706 Þamandan Koruyan Taþ+7
+28707 Canavardan Koruyan Taþ+7
+28708 Korunma Taþý+7
+28709 Kurnazlýk Taþý+7
+28710 Sihir Taþý+7
+28711 Yaþam Taþý +7
+28712 Savunma Taþý+7
+28713 Hýz Taþý+7
+28730 Kavrama Sutaþý+7
+28731 Öldürücü Darbe Sutaþý+7
+28732 Soðutma Sutaþý+7
+28733 Savaþçý Sutaþý+7
+28734 Ninja Sutaþý+7
+28735 Sura Sutaþý+7
+28736 Þaman Sutaþý+7
+28737 Canavar Sutaþý+7
+28738 Korunma Sutaþý+7
+28739 Kurnazlýk Sutaþý+7
+28740 Sihir Sutaþý+7
+28741 Canlýlýk Sutaþý+7
+28742 Savunma Sutaþý+7
+28743 Hýz Sutaþý+7
+28800 Kavrama Taþý+8
+28801 Öldürücü Darbe Taþý+8
+28802 Soðutma Taþý+8
+28803 Savaþcýdan Koruyan Taþ+8
+28804 Ninjadan Koruyan Taþ+8
+28805 Suradan KoruyanTaþ+8
+28806 Þamandan Koruyan Taþ+8
+28807 Canavardan Koruyan Taþ+8
+28808 Korunma Taþý+8
+28809 Kurnazlýk Taþý+8
+28810 Sihir Taþý+8
+28811 Yaþam Taþý +8
+28812 Savunma Taþý+8
+28813 Hýz Taþý+8
+28830 Kavrama Sutaþý+8
+28831 Öldürücü Darbe Sutaþý+8
+28832 Soðutma Sutaþý+8
+28833 Savaþçý Sutaþý+8
+28834 Ninja Sutaþý+8
+28835 Sura Sutaþý+8
+28836 Þaman Sutaþý+8
+28837 Canavar Sutaþý+8
+28838 Korunma Sutaþý+8
+28839 Kurnazlýk Sutaþý+8
+28840 Sihir Sutaþý+8
+28841 Canlýlýk Sutaþý+8
+28842 Savunma Sutaþý+8
+28843 Hýz Sutaþý+8
+28900 Kavrama Taþý+9
+28901 Öldürücü Darbe Taþý+9
+28902 Soðutma Taþý+9
+28903 Savaþcýdan Koruyan Taþ+9
+28904 Ninjadan Koruyan Taþ+9
+28905 Suradan KoruyanTaþ+9
+28906 Þamandan Koruyan Taþ+9
+28907 Canavardan Koruyan Taþ+9
+28908 Korunma Taþý+9
+28909 Kurnazlýk Taþý+9
+28910 Sihir Taþý+9
+28911 Yaþam Taþý +9
+28912 Savunma Taþý+9
+28913 Hýz Taþý+9
+28930 Kavrama Sutaþý+9
+28931 Öldürücü Darbe Sutaþý+9
+28932 Soðutma Sutaþý+9
+28933 Savaþçý Sutaþý+9
+28934 Ninja Sutaþý+9
+28935 Sura Sutaþý+9
+28936 Þaman Sutaþý+9
+28937 Canavar Sutaþý+9
+28938 Korunma Sutaþý+9
+28939 Kurnazlýk Sutaþý+9
+28940 Sihir Sutaþý+9
+28941 Canlýlýk Sutaþý+9
+28942 Savunma Sutaþý+9
+28943 Hýz Sutaþý+9
+28960 Kýrýlmýþ Taþ Parçasý
+29001 Tarak
+29002 Mavi Tarak
+29003 Sarý Tarak
+29004 Kýrmýzý Tarak
+29005 Yeþil Tarak
+29006 Sarý Þaraptaþý
+29007 Mavi Þaraptaþý
+29008 Mavi Kutsal Su
+29009 Sarý Kutsal Su
+29010 Kýrmýzý Kutsal Su
+29011 Yeþil Kutsal Su
+29012 Lacivert Kutsal Su
+29013 Koyu Sarý Kutsal Su
+29014 Bordo Kutsal Su
+29015 Koyu Yeþil Kutsal Su
+29101 Kazma+0
+29102 Kazma+1
+29103 Kazma+2
+29104 Kazma+3
+29105 Kazma+4
+29106 Kazma+5
+29107 Kazma+6
+29108 Kazma+7
+29109 Kazma+8
+29110 Kazma+9
+30000 Arpa
+30001 Mektup
+30002 Sosis Þiþ
+30003 Domuz Burnu
+30004 Yaban Domuzu Diþi
+30005 Kýrýk Zýrh Parçasý
+30006 Ork Diþi
+30007 Ork Muskasý
+30008 Baþlangýç Elkitabý
+30009 Bilinmeyen Ýlaç
+30010 Ayý Safrasý
+30011 Çile
+30012 Þarap Þiþesi
+30013 Likör Kabý
+30014 Yeti Postu
+30015 Þeytan Hatýrasý
+30016 Þeytan Mücevheri
+30017 Süslü Saç Tokasý
+30018 K. Domuzkuyruðu Kurdele
+30019 Alev Yelesi
+30020 Þeftali Tohumu
+30021 Deðerli Taþ Parçasý
+30022 Yýlan Kuyruðu
+30023 Beyaz Kaplan Postu
+30024 At Kuyruðu
+30025 Örümceðin Zehir Kesesi
+30026 Kurt Baðýrsaðý
+30027 Kurt Postu
+30028 Kurt Pençesi
+30029 Kurt Karaciðeri
+30030 Paslý Býçak
+30031 Süs Eþyasý
+30032 Yýpranmýþ Siyah Üniforma
+30033 Kýrýk Porselen
+30034 B. Domuzkuyruðu Kurdele
+30035 Yüz Kremi
+30036 Gizemli Bitki
+30037 Kaplan Pençesi
+30038 Kaplan Postu
+30039 Sargý Bezi
+30040 Yaprak
+30041 Shiriken
+30042 Saldýrgan kaplanýn diþi
+30043 Fasulye
+30044 Kil
+30045 Akrep Ýðnesi
+30046 Akrep Kuyruðu
+30047 Lanet Kitabý
+30048 Buz Parçasý
+30049 Katil Buzbalina Boynuzu
+30050 Buz Topu
+30051 Bilinmeyen Týlsým
+30052 Bayrak
+30053 Ayý Ayak Derisi
+30054 Nikah Yüzüðü
+30055 Akrep Kýskacý
+30056 Örümcek Aðý
+30057 Örümcek Gözleri
+30058 Örümcek Yumurta Kesesi
+30059 Örümcek Bacaklarý
+30060 Kurbaða Dili
+30061 Kurbaða Bacaðý
+30062 Ýlaç Kasesi
+30063 Deri Ýlacý
+30064 Sivri Taþ
+30065 Zil
+30066 Acý Biber
+30067 Yýlan Derisi
+30068 Tofu Bifteði
+30069 Kurt Pençesi+
+30070 Kurt Postu+
+30071 Ayý Safrasý+
+30072 Ayý Ayak Derisi+
+30073 B. Domuzkuyruðu Kurdele+
+30074 Siyah Üniforma+
+30075 Shiriken+
+30076 Ork Muskasý+
+30077 Ork Diþi+
+30078 Baþlangýç El Kitabý+
+30079 Bilinmeyen Týlsým+
+30080 Lanet Kitabý+
+30081 Akrep Kuyruðu+
+30082 Yýlan Kuyruðu+
+30083 Bilinmeyen Ýlaç+
+30084 Bilinmeyen Týlsým+
+30085 Sargý Bezi+
+30086 Þeytan Hatýrasý+
+30087 Þeytan Mücevheri+
+30088 Buz Parçasý+
+30089 Yeti Postu+
+30090 Buz Küresi+
+30091 Savaþçý Sembolü
+30092 Yabani Ganimeti
+30093 Uðurlu Kese
+30094 Uðurlu Kese
+30095 Uðurlu Kese
+30096 Uðurlu Kese
+30097 Maðaza Þanslý Kesesi
+30098 Uðurlu Kese
+30099 Uðurlu Kese
+30100 Uðurlu Kese
+30101 Ariyoung'un Nikah Yüzüðü
+30102 Altýn Balta
+30103 Altýn Ork Diþi
+30104 Çöl Örümceði Aðý
+30105 Pinti Akrep Kuyruðu
+30106 Yu-Rang Ýçin Ýlaç
+30107 Ork Azýdiþi
+30108 Seramik Süsleme
+30109 Çöl Örümceði Aðý
+30110 Huahn-So`dan Mektup
+30111 Pinti Akrep Kuyruðu
+30112 Yýlan Balýðý
+30113 Baþlangýç El Kitabý
+30114 Veba
+30115 Veba Tedavisi
+30116 Kurbaða Arka Bacaklarý
+30117 Mektup
+30118 Þeytanýn Mücevher Kutusu
+30119 Zil
+30120 Harita Parçasý
+30121 Harita Parçasý
+30122 Harita Parçasý
+30123 Harita Parçasý
+30124 Harita Parçasý
+30125 Harita Parçasý
+30126 Harita Parçasý
+30127 Harita Parçasý
+30128 Harita Parçasý
+30129 Binicinin Görevleri
+30130 Boþ Þiþe
+30131 Demircinin Mektubu
+30132 Urielin Kitabý
+30133 Çiçek Ayakkabýlar
+30134 Urielin Paketi
+30135 Ariyoungun Mektubu
+30136 Aþýrý Süslü Yay
+30137 Maymun Kaný
+30138 Çöl Kumu
+30139 Unggyinin Azý Diþi
+30140 Ýplik
+30141 Mücevher Parçasý
+30142 Mektup
+30143 Þifalý Bitkiler
+30144 Kaplan Karaciðeri
+30145 Balsonun Ýlacý
+30146 Buz Parçasý
+30147 Tapýnak Tarihçesi
+30148 Tapýnak Atkýsý
+30149 Þuruplu Dondurma
+30150 Günlük Sayfasý
+30151 Kurt Postu
+30152 Ýlaç
+30153 Çiçekler
+30154 Tapýnaðýn Gizli Kitabý
+30155 Mirinenin Dini Kolyesi
+30156 Tapýnaðýn Gizli Kitabý
+30157 Ok Ucu
+30158 Yaþ Pasta
+30159 Kýyafet
+30160 Bildiri
+30161 Koca'ya ait Mýzrak
+30162 Örümceðin Gözü
+30163 Pamuk-Yün Bez
+30164 Lanet Kitabýnýn Çevirisi
+30165 Zelkova Dalý
+30166 Tugyis Tabelasý
+30167 Kýr. Hayalet Aðacý Dalý
+30168 Liderlerin Notlarý
+30169 Kankýrmýzý Çiçek
+30170 Portakal Rengi Çiçek
+30171 Kokulu Sarý Çiçek
+30172 Asil Çiçek Demeti
+30173 Mu-Rang Postu
+30174 Ayý Pençesi
+30175 Elmas-özlü Balina Mýzrað
+30176 Iþýltýlý Kaplan Postu
+30177 Misk Yaðý
+30178 Oyma Taþ
+30179 Kývrýk Anahtar
+30180 Ejderha Tanrý Týlsýmý
+30181 Sayfa
+30182 Efsanevi Günlük
+30183 Karamsar Ahþap Maske
+30184 Efsunlu Küller
+30185 Siyah Buz
+30186 Fosil Gözyaþý
+30187 Kan Damlasý
+30188 Obsidyen
+30189 Tanrýça Gözyaþlarý
+30190 Kan Taþý
+30191 Kan Taþý
+30192 Süt Þerbeti
+30193 Parmak Kemikleri
+30194 Ork Topuzu
+30195 Kuvars Kumu
+30196 Þeytan Külü
+30197 Büyülü Tohum
+30198 Su Kristali
+30199 Mavi Kristal
+30201 Ýntikam Yüzüðü
+30202 Dakananýn Kulaðý
+30203 Kristal
+30204 Kristal Parçasý
+30205 Yapý Malzemesi
+30210 Deðerli Taþ Parçasý
+30211 Deðerli Taþ Parçasý
+30212 Deðerli Taþ Parçasý
+30213 Deðerli Taþ Parçasý
+30214 Deðerli Taþ Parçasý
+30215 Deðerli Taþ Parçasý
+30216 Deðerli Taþ Parçasý
+30217 Deðerli Taþ Parçasý
+30218 Deðerli Taþ Parçasý
+30219 Deðerli Taþ Parçasý
+30220 Jinunggynin Ruh Taþý
+30221 Tapýnaðýn Ruh Taþý
+30222 Sagyinin Ruh Taþý
+30223 Aurtumryunun Ruh Taþý
+30224 Gyimokun Ruh Taþý
+30225 Tugyinin Ruh Taþý
+30226 Orman Ruhu Taþý
+30227 Liderlerin Ruh Taþý
+30228 Beran-Setaou Ruh Taþý
+30251 Kem Göz Mücevheri
+30252 Bilgelik Mücevheri
+30253 Sadakat Mücevheri
+30254 NoNAme
+30265 Madalya Parçasý (1)
+30266 Madalya Parçasý (2)
+30267 Madalya Parçasý (3)
+30268 Madalya Parçasý (4)
+30269 Madalya Parçasý (5)
+30270 Ejderha Taþý Parçasý
+30300 Bilinmeyen Eski Sandýk
+30301 Sa-Gui Kalesi Haritasý
+30302 Zin-Sa-Gui Kale Haritasý
+30303 Bong-In Anahtar
+30304 Zin-Bong-In Anahtar
+30311 Ruh Kristali Anahtarý
+30312 Surat Totemi
+30315 Simit
+30316 Baðýþ Tabaðý
+30317 Ýftar
+30318 Bereket Meyvesi
+30319 Küçülen Kafa
+30320 Küçülen Kafa
+30321 Cadýlar Bayramý Kabaðý
+30322 Büyü Asasý
+30323 J. Pumpkin Maskesi Kartý
+30324 Arachnida Anahtarý
+30325 Arachnida Anahtarý
+30326 Kraliçe Örümcek Zehri
+30327 Arachnida Flütü
+30329 Altýn Diþli Çark
+30330 Maat Taþý
+30500 Yakut Oyma Býçaðý
+30501 Altýn Kenet
+30502 Yakut Ýþlemeli
+30503 Ametist Oyma Býçaðý
+30504 Gümüþ Kenet
+30505 Zümrüt Ýþlemeli
+30506 Safir Oyma Býçaðý
+30507 Bronz Kenet
+30508 Safir Ýþlemesi
+30509 Mavi Ejderha Çeliði
+30510 Fiyakalý Apolet
+30511 Kýrmýzý Kumaþ
+30512 Kýrmýzý Ejderha Çeliði
+30513 Kýymetli Apolet
+30514 Eflatun Kumaþ
+30515 Erguvani Ejderha Çeliði
+30516 Antika Apolet
+30517 Altýn Kumaþ
+30518 Altýn Ýplik
+30519 Altýn Kanca
+30520 Altýn Kenet
+30521 Halka Öðesi
+30522 Zincir Halkalar
+30523 Mücevher Öðesi
+30524 Alev Taþý
+30525 Buz Alevi Taþý
+30526 NoNAme
+30527 NoNAme
+30528 NoNAme
+30529 NoNAme
+30530 NoNAme
+30531 NoNAme
+30532 NoNAme
+30533 NoNAme
+30534 NoNAme
+30535 NoNAme
+30536 NoNAme
+30537 NoNAme
+30538 NoNAme
+30539 NoNAme
+30540 NoNAme
+30541 NoNAme
+30542 NoNAme
+30543 NoNAme
+30544 NoNAme
+30545 NoNAme
+30546 NoNAme
+30547 NoNAme
+30548 NoNAme
+30549 NoNAme
+30550 Mavi Kemer
+30551 NoNAme
+30552 NoNAme
+30553 NoNAme
+30554 NoNAme
+30555 NoNAme
+30556 NoNAme
+30557 NoNAme
+30558 NoNAme
+30559 NoNAme
+30560 NoNAme
+30561 NoNAme
+30562 NoNAme
+30563 NoNAme
+30564 NoNAme
+30565 NoNAme
+30566 NoNAme
+30567 NoNAme
+30568 NoNAme
+30569 NoNAme
+30570 NoNAme
+30571 NoNAme
+30572 NoNAme
+30573 NoNAme
+30574 NoNAme
+30575 NoNAme
+30576 NoNAme
+30577 NoNAme
+30578 NoNAme
+30579 NoNAme
+30580 NoNAme
+30581 NoNAme
+30582 NoNAme
+30583 NoNAme
+30584 NoNAme
+30585 NoNAme
+30586 NoNAme
+31001 Yazýt Kopyasý
+31002 Eski Belge
+31003 Panzehir
+31004 Kutsanmýþ Aðaç Reçinesi
+31005 Mavi Kristal Esansý
+31006 Kýrmýzý Cehennem Kuvarsý
+31007 Volkan Topraðý
+31008 Gökyüzü'nün Gözyaþlarý
+31009 Gnoll Mektubu
+31010 Kýzýlhýrsýz Mektubu
+31011 NoNAme
+31012 NoNAme
+31013 Kaðýt
+31014 NoNAme
+31015 Kaptan Kanca'nýn Mektubu
+31016 Lee Chung'un Mektubu
+31017 Mühürlü Mektup
+31018 Kabuk Yazý
+31019 Kabuk Tozu
+31020 Kaya Çiçeði Kökü
+31021 NoNAme
+31022 Oin Pulu
+31023 NoNAme
+31024 Mantikor Derisi
+31025 NoNAme
+31026 Kabuk Zýrhý
+31027 Ýnce Kum
+31028 Kiremit
+31029 Ýç Iþýk
+31030 Ýç Iþýk
+31031 Milenyum Esansý
+31032 Leviathan'ýn Ýncileri
+31033 Reis'in Pelerini
+31034 Devlerin Totemi
+31035 Siyah Taþ
+31036 Kara Altýn
+31037 Deri Kese
+31038 Kutsanmýþ Toprak
+31039 Para Kesesi
+31040 Altýn Klan
+31041 Fosil Toprak
+31042 Triton Mýzraðý
+31043 Lemur Levha
+31044 NoNAme
+31045 NoNAme
+31046 NoNAme
+31047 NoNAme
+31048 NoNAme
+31049 NoNAme
+31050 NoNAme
+31051 Demir
+31052 NoNAme
+31053 NoNAme
+31054 NoNAme
+31055 NoNAme
+31056 NoNAme
+31057 NoNAme
+31058 NoNAme
+31059 NoNAme
+31060 NoNAme
+31061 NoNAme
+31062 NoNAme
+31063 NoNAme
+31064 NoNAme
+31065 NoNAme
+31066 NoNAme
+31067 NoNAme
+31068 NoNAme
+31069 NoNAme
+31070 NoNAme
+31071 NoNAme
+31072 NoNAme
+31073 Altýn Avcý Tasmasý
+31074 Zýmbalý Tasma
+31075 Dikenli Tasma
+31076 Güneþ Bitkileri
+31077 Temel Taþý Tozu
+31078 Saf Lumen
+31079 Yak-Hwan'a Mektup
+31080 Alev Kralý'nýn Kaný
+31081 Kara Madde
+31082 Magma Çemberi
+31083 Samael'in Yüzüðü
+31084 Ayla Tentürü
+31085 NoNAme
+31086 NoNAme
+31087 NoNAme
+31088 NoNAme
+31089 NoNAme
+31090 NoNAme
+31091 Alev Kralý'nýn Kaný
+31092 NoNAme
+35000 Þifalý Bitkiler+
+35001 Kaplan Karaciðeri+
+38001 VIP-Feature
+38002 Tombola_ticket_today
+38003 Tombola_ticket_tomorrow
+38004 Tombola_reroll
+38005 TombolaPP_spin
+38006 Momo-Reroll
+38010 Yang Paketi
+38050 Güç Sandýðý
+38051 Kral Kaplaný Kristali
+38052 Krallar Sandýðý
+38053 Sonsuz Kýþ Sandýðý
+38054 Çöl Fýrtýnasý Sandýðý
+38055 Yavrucuk Kutusu
+38056 Bayram Sandýðý
+38057 Kuzey Kutusu
+38100 Güçlü Atýþtýrmalýk(7 Gn)
+38101 Güçlü Atýþtýrmalýk(15 Gn)
+38102 Güçlü Atýþtýrmalk(30 Gn)
+38200 Rufus Mührü
+38201 Rufus Mührü
+39001 Büyülü Metal
+39002 Tecrübe Yüzüðü
+39003 Þeftali Çiçeði Þurubu
+39004 Kutsama Küresi
+39005 Büyülü Bakýr
+39006 Cesaret Pelerini
+39007 Demircinin El Kitabý
+39008 Kötü Ruh Kovma Kaðýdý
+39009 Beceri Sýfýrlama Kaðýdý
+39010 Saldýrý Ýksiri +10
+39011 Yaþam Kutsamasý
+39012 Sihir Kutsamasý
+39013 Ejderha Kutsamasý
+39014 Savaþ Kaðýdý
+39015 Demirci Taþý
+39016 Büyülü Demir Maden
+39017 Ejderha Tanrý Yaþamý
+39018 Ejderha Tanrý Saldýrýsý
+39019 Ejderha Tanrý Zekasý
+39020 Ejderha Tanrý Savunmasý
+39021 Ejderha Tanrý Desteði
+39022 Ejderha Parþömeni
+39023 Araþtýrmacýnýn Özütü
+39024 Kritik Ýsabet
+39025 Delici Ýsabet
+39026 Hýz Ýksiri
+39027 Taþ Sanatý Kitabý
+39028 Efsun Nesnesi
+39029 Arttýrma Kaðýdý
+39030 Münzevi Tavsiyesi
+39031 Soðutma Ýksiri
+39032 Yaþam Meyvesi
+39033 Düzeltme Kaðýdý
+39034 At Þekeri
+39035 Ýçgörü Küresi
+39036 Rüzgarýn Ayakkabýlarý
+39037 Güneþ Özütü (K)
+39038 Güneþ Özütü (O)
+39039 Güneþ Özütü (B)
+39040 Ay Özütü (K)
+39041 Ay Özütü (O)
+39042 Ay Özütü (B)
+39043 Geri Dönüþ Kaðýdý
+40001 Bilinmeyen Altýn Yüzük
+40002 Levi'nin Yüzüðü
+40003 Thorun Yüzüðü
+40004 Eekin Yüzüðü
+40005 Çýnlayan Zil
+40006 Yýrtýcý Taþýma Faturasý
+40007 Yýrtýcý Patrondan Mektup
+41001 Tavþan Kostümü e (kahve)
+41002 Tavþan Kostümü d (kahve)
+41003 Çöl Savaþçýsý (e)
+41004 Çöl Savaþçýsý (d)
+41005 Olimpik Eskrim Giys. (e)
+41006 Olimpik Eskrim Giys. (d)
+41007 Eskrim Giysisi GER (e)
+41008 Eskrim Giysisi GER (d)
+41009 Eskrim Giysisi TUR (e)
+41010 Eskrim Giysisi TUR (d)
+41011 Eskrim Giysisi BRA (e)
+41012 Eskrim Giysisi BRA (d)
+41013 Olimpik Futbol Form. (e)
+41014 Olimpik Futbol Form. (d)
+41015 Futbol Formasý GER (e)
+41016 Futbol Formasý GER (d)
+41017 Futbol Formasý TUR (e)
+41018 Futbol Formasý TUR (d)
+41019 Futbol Formasý BRA (e)
+41020 Futbol Formasý BRA (d)
+41021 Olimpik Boksör Giys. (e)
+41022 Olimpik Boksör Giys. (d)
+41023 Boks Giysisi GER (e)
+41024 Boks Giysisi GER (d)
+41025 Boks Giysisi TUR (e)
+41026 Boks Giysisi TUR (d)
+41027 Boks Giysisi BRA (e)
+41028 Boks Giysisi BRA (d)
+41029 Çöl Savaþçýsý (E, Bonus)
+41030 Çöl Savaþçýsý (K, Bonus)
+41031 Olimpik Eskrim Giys. (e)
+41032 Olimpik Eskrim Giys. (d)
+41033 Eskrim Giysisi GER (e)
+41034 Eskrim Giysisi GER (d)
+41035 Eskrim Giysisi TUR (e)
+41036 Eskrim Giysisi TUR (d)
+41037 Eskrim Giysisi BRA (e)
+41038 Eskrim Giysisi BRA (d)
+41039 Olimpik Futbol Form. (e)
+41040 Olimpik Futbol Form. (d)
+41041 Futbol Formasý GER (e)
+41042 Futbol Formasý GER (d)
+41043 Futbol Formasý TUR (e)
+41044 Futbol Formasý TUR (d)
+41045 Futbol Formasý BRA (e)
+41046 Futbol Formasý BRA (d)
+41047 Olimpik Boksör Giys. (e)
+41048 Olimpik Boksör Giys. (d)
+41049 Boks Giysisi GER (e)
+41050 Boks Giysisi GER (d)
+41051 Boks Giysisi TUR (e)
+41052 Boks Giysisi TUR (d)
+41053 Boks Giysisi BRA (e)
+41054 Boks Giysisi BRA (d)
+41055 Eskrim Giysisi FRA (e)
+41056 Eskrim Giysisi FRA (d)
+41057 Eskrim Giysisi ITA (e)
+41058 Eskrim Giysisi ITA (d)
+41059 Eskrim Giysisi POL (e)
+41060 Eskrim Giysisi POL (d)
+41061 Eskrim Giysisi ROU (e)
+41062 Eskrim Giysisi ROU (d)
+41063 Eskrim Giysisi ESP (e)
+41064 Eskrim Giysisi ESP (d)
+41065 Futbol Formasý FRA (e)
+41066 Futbol Formasý FRA (d)
+41067 Futbol Formasý ITA (e)
+41068 Futbol Formasý ITA (d)
+41069 Futbol Formasý POL (e)
+41070 Futbol Formasý POL (d)
+41071 Futbol Formasý ROU (e)
+41072 Futbol Formasý ROU (d)
+41073 Futbol Formasý ESP (e)
+41074 Futbol Formasý ESP (d)
+41075 Boks Giysisi FRA (e)
+41076 Boks Giysisi FRA (d)
+41077 Boks Giysisi ITA (e)
+41078 Boks Giysisi ITA (d)
+41079 Boks Giysisi POL (e)
+41080 Boks Giysisi POL (d)
+41081 Boks Giysisi ROU (e)
+41082 Boks Giysisi ROU (d)
+41083 Boks Giysisi ESP (e)
+41084 Boks Giysisi ESP (d)
+41085 Eskrim Giysisi FRA (e)
+41086 Eskrim Giysisi FRA (d)
+41087 Eskrim Giysisi ITA (e)
+41088 Eskrim Giysisi ITA (d)
+41089 Eskrim Giysisi POL (e)
+41090 Eskrim Giysisi POL (d)
+41091 Eskrim Giysisi ROU (e)
+41092 Eskrim Giysisi ROU (d)
+41093 Eskrim Giysisi ESP (e)
+41094 Eskrim Giysisi ESP (d)
+41095 Futbol Formasý FRA (e)
+41096 Futbol Formasý FRA (d)
+41097 Futbol Formasý ITA (e)
+41098 Futbol Formasý ITA (d)
+41099 Futbol Formasý POL (e)
+41100 Futbol Formasý POL (d)
+41101 Futbol Formasý ROU (e)
+41102 Futbol Formasý ROU (d)
+41103 Futbol Formasý ESP (e)
+41104 Futbol Formasý ESP (d)
+41105 Boks Giysisi FRA (e)
+41106 Boks Giysisi FRA (d)
+41107 Boks Giysisi ITA (e)
+41108 Boks Giysisi ITA (d)
+41109 Boks Giysisi POL (e)
+41110 Boks Giysisi POL (d)
+41111 Boks Giysisi ROU (e)
+41112 Boks Giysisi ROU (d)
+41113 Boks Giysisi ESP (e)
+41114 Boks Giysisi ESP (d)
+41117 Üç Silahþörler Kostümü
+41118 Hizmetçi Kýz Üniformasý
+41119 Salsa Kýyafeti
+41120 Salsa Elbisesi
+41121 Centilmen Kýyafeti
+41122 Kokteyl Kýyafeti
+41125 Balkabaðý Smokini
+41126 Balkabaðý Giysisi
+41129 Üç Silahþörler Kostümü+
+41130 Hizmetçi Kýz Üniformasý+
+41131 Salsa Kýyafeti+
+41132 Salsa Elbisesi+
+41133 Centilmen Kýyafeti+
+41134 Kokteyl Kýyafeti+
+41135 Balkabaðý Smokini(Bonus)
+41136 Balkabaðý Giysisi(Bonus)
+41137 Noel Kostümü (kýrmýzý)
+41138 Noel Elbisesi (kýrmýzý)
+41139 Noel Kostümü (yeþil)
+41140 Noel Elbisesi (yeþil)
+41141 Noel Kostümü (siyah)
+41142 Noel Elbisesi (siyah)
+41143 Rengeyiði Kostümü (e)
+41144 Rengeyiði Kostümü (d)
+41145 Noel Kostümü+ (kýrmýzý)
+41146 Noel Elbisesi+ (kýrmýzý)
+41147 Noel Kostümü+ (yeþil)
+41148 Noel Elbisesi+ (yeþil)
+41149 Noel Kostümü+ (siyah)
+41150 Noel Elbisesi+ (siyah)
+41151 Rengeyiði Kostümü+ (e)
+41152 Rengeyiði Kostümü+ (d)
+41153 AC Miryang (e)
+41154 AC Miryang (k)
+41155 AFC Jayang (e)
+41156 AFC Jayang (k)
+41157 RSC Yýlan Vadisi (e)
+41158 RSC Yýlan Vadisi (k)
+41159 Yongan FC (e)
+41160 Yongan FC (k)
+41161 FC Bakra (e)
+41162 FC Bakra (k)
+41163 FC Bokjung (e)
+41164 FC Bokjung (k)
+41165 FC Bavaria Hwang (e)
+41166 FC Bavaria Hwang (k)
+41167 Borussia Chunjo (e)
+41168 Borussia Chunjo (k)
+41169 SC Doyum (e)
+41170 SC Doyum (k)
+41171 SC Hasun Dong (e)
+41172 SC Hasun Dong (k)
+41173 CFR Ejderha Ateþi 07 (e)
+41174 CFR Ejderha Ateþi 07 (k)
+41175 FC Daeyami (e)
+41176 FC Daeyami (k)
+41177 GNK Kuahlo Dong (e)
+41178 GNK Kuahlo Dong (k)
+41179 1927 Imha (e)
+41180 1927 Imha (k)
+41181 1. FC Buz Daðý (e)
+41182 1. FC Buz Daðý (k)
+41183 FC Gumsan (e)
+41184 FC Gumsan (k)
+41185 Galawaryong (e)
+41186 Galawaryong (k)
+41187 Juventus Yongbi (e)
+41188 Juventus Yongbi (k)
+41189 Lungsam OSC (e)
+41190 Lungsam OSC (k)
+41191 FC Doyyumhwan (e)
+41192 FC Doyyumhwan (k)
+41193 Nefrit City FC (e)
+41194 Nefrit City FC (k)
+41195 Shinsoo United (e)
+41196 Shinsoo United (k)
+41197 Ejderha vadisi SC (e)
+41198 Yýlan Vadisi SC (k)
+41199 Yýldýrým Daðlarý (e)
+41200 Yýldýrým Daðlarý FC (k)
+41201 Pyungmoo Saint-Hwang (e)
+41202 Pyungmoo Saint-Hwang (k)
+41203 Real Sohan (e)
+41204 Real Sohan (k)
+41205 FC Jinno 04 (e)
+41206 FC Jinno 04 (k)
+41207 FC Sangsun Dong (e)
+41208 FC Sangsun Dong (k)
+41209 SL Jungsun Dong (e)
+41210 SL Jungsun Dong (k)
+41211 Sparta Jungrang (e)
+41212 Sparta Jungrang (k)
+41213 FC Ateþ Diyarý (e)
+41214 FC Ateþ Diyarý (k)
+41215 FC St. Seungryong (e)
+41216 FC St. Seungryong (k)
+41217 AC Miryang+ (e)
+41218 AC Miryang+ (k)
+41219 AFC Jayang+ (e)
+41220 AFC Jayang+ (k)
+41221 RSC Yýlan Vadisi+ (e)
+41222 RSC Yýlan Vadisi+ (k)
+41223 Yongan FC+ (e)
+41224 Yongan FC+ (k)
+41225 FC Bakra+ (e)
+41226 FC Bakra+ (k)
+41227 FC Bokjung+ (e)
+41228 FC Bokjung+ (k)
+41229 FC Bavaria Hwang+ (e)
+41230 FC Bavaria Hwang+ (k)
+41231 Borussia Chunjo+ (e)
+41232 Borussia Chunjo+ (k)
+41233 SC Doyum+ (e)
+41234 SC Doyum+ (k)
+41235 SC Hasun Dong+ (e)
+41236 SC Hasun Dong+ (k)
+41237 CFR Ejderha Ateþi 07+ (e)
+41238 CFR Ejderha Ateþi 07+ (k)
+41239 FC Daeyami+ (e)
+41240 FC Daeyami+ (k)
+41241 GNK Kuahlo Dong+ (e)
+41242 GNK Kuahlo Dong+ (k)
+41243 1927 Imha+ (e)
+41244 1927 Imha+ (k)
+41245 1. FC Buz Daðý+ (e)
+41246 1. FC Buz Daðý+ (k)
+41247 FC Gumsan+ (e)
+41248 FC Gumsan+ (k)
+41249 Galawaryong+ (e)
+41250 Galawaryong+ (k)
+41251 Juventus Yongbi+ (e)
+41252 Juventus Yongbi+ (k)
+41253 Lungsam OSC+ (e)
+41254 Lungsam OSC+ (k)
+41255 FC Doyyumhwan+ (e)
+41256 FC Doyyumhwan+ (k)
+41257 Nefrit City FC+ (e)
+41258 Nefrit City FC+ (k)
+41259 Shinsoo United+ (e)
+41260 Shinsoo United+ (k)
+41261 Ejderha Vadisi SC+ (e)
+41262 Ejderha Vadisi SC+ (k)
+41263 Yýldýrým Daðlarý FC+ (e)
+41264 Yýldýrým Daðlarý FC+ (k)
+41265 Pyungmoo Saint-Hwang+(e)
+41266 Pyungmoo Saint-Hwang+(k)
+41267 Real Sohan+ (e)
+41268 Real Sohan+ (k)
+41269 FC Jinno 04+ (e)
+41270 FC Jinno 04+ (k)
+41271 FC Sangsun Dong+ (e)
+41272 FC Sangsun Dong+ (k)
+41273 SL Jungsun Dong+ (e)
+41274 SL Jungsun Dong+ (k)
+41275 Sparta Jungrang+ (e)
+41276 Sparta Jungrang+ (k)
+41277 FC Ateþ Diyarý+ (e)
+41278 FC Ateþ Diyarý+ (k)
+41279 FC St. Seungryong+ (e)
+41280 FC St. Seungryong+ (k)
+41291 Tavþan Kostümü e (siyah)
+41292 Tavþan Kostümü e (mavi)
+41293 Tavþan Kostümü e (yeþil)
+41294 Tavþan Kostümü e (pembe)
+41295 Tavþan Kostümü d (siyah)
+41296 Tavþan Kostümü d (mavi)
+41297 Tavþan Kostümü d (yeþil)
+41298 Tavþan Kostümü d (pembe)
+41299 Tavþan Kostümü+ e(siyah)
+41300 Tavþan Kostümü+ e (mavi)
+41301 Tavþan Kostümü+ e(yeþil)
+41302 Tavþan Kostümü+ e(pembe)
+41303 Tavþan Kostümü+ d(siyah)
+41304 Tavþan Kostümü+ d (mavi)
+41305 Tavþan Kostümü+ d(yeþil)
+41306 Tavþan Kostümü+ d(pembe)
+41307 Kobra Giysisi (e)
+41308 Kobra Giysisi (k)
+41309 Kobra Giysisi+ (e)
+41310 Kobra Giysisi+ (k)
+41311 Çöl Savaþçýsý (e, siyah)
+41312 Çöl Savaþçýsý (k, siy.)
+41313 Çöl Savaþçýsý+ (e,siyah)
+41314 Çöl Savaþçýsý+ (k, siy.)
+41315 Azrail'in Zýrhý (e)
+41316 Azrail'in Zýrhý (k)
+41317 Azrail'in Zýrhý+ (e)
+41318 Azrail'in Zýrhý+ (k)
+41319 Èæ»ç°©
+41320 Jack Pumpkin takýmý (e)
+41321 Jack Pumpkin elbisesi (k)
+41322 Jack Pumpkin takýmý+ (e)
+41323 Jack Pumpkin elbisesi+ (k
+45001 Tavþan kulaklarý (kahve)
+45002 Tavþan Kulaðý e (kahve)
+45003 Baþlýk (e)
+45004 Baþlýk (d)
+45005 ÜsUzYaKý (e)
+45006 Eskrimci Saç Stili (d)
+45007 Mohawk Kesimi (e)
+45008 Futbolcu Saç St. GER (d)
+45009 Rasta (e)
+45010 Boksör Saç Stili GER (d)
+45011 Baþlýk (e)
+45012 Baþlýk (d)
+45013 ÜsUzYaKý (e)
+45014 Eskrimci Saç Stili (d)
+45015 Mohawk Kesimi (e)
+45016 Futbolcu Saç St. GER (d)
+45017 Rasta (e)
+45018 Boksör Saç Stili GER (d)
+45019 Boksör Saç Stili TUR (d)
+45020 Boksör Saç Stili BRA (d)
+45021 Olim. Boksör Saç St. (d)
+45022 Boksör Saç Stili FRA (d)
+45023 Boksör Saç Stili ITA (d)
+45024 Boksör Saç Stili POL (d)
+45025 Boksör Saç Stili ROU (d)
+45026 Boksör Saç Stili ESP (d)
+45027 Futbolcu Saç St. TUR (d)
+45028 Futbolcu Saç St. BRA (d)
+45029 Olimp.FutbolcuSaç St.(d)
+45030 Futbolcu Saç St. FRA (d)
+45031 Futbolcu Saç St. ITA (d)
+45032 Futbolcu Saç St. POL (d)
+45033 Futbolcu Saç St. ROU (d)
+45034 Futbolcu Saç St. ESP (d)
+45035 Boksör Saç Stili TUR (d)
+45036 Boksör Saç Stili BRA (d)
+45037 Olimp.Boksör Saç St. (d)
+45038 Boksör Saç Stili FRA (d)
+45039 Boksör Saç Stili ITA (d)
+45040 Boksör Saç Stili POL (d)
+45041 Boksör Saç Stili ROU (d)
+45042 Boksör Saç Stili ESP (d)
+45043 Futbolcu Saç St. TUR (d)
+45044 Futbolcu Saç St. BRA (d)
+45045 Olimp.FutbolcuSaç St.(d)
+45046 Futbolcu Saç St. FRA (d)
+45047 Futbolcu Saç St. ITA (d)
+45048 Futbolcu Saç St. POL (d)
+45049 Futbolcu Saç St. ROU (d)
+45050 Futbolcu Saç St. ESP (d)
+45053 Üç Silahþörler Saç Stili
+45054 Hizmetçi Kýz Saç Stili
+45055 Mini Mohikan
+45056 Salsa Düðümü
+45057 Bogart Þapkasý
+45058 Çiçek Modeli
+45061 Balkabaðý Maskesi
+45062 Balkabaðý Maskesi
+45065 Üç Silahþörler SaçStili+
+45066 Hizmetçi Kýz Baþlýðý +
+45067 Mini Mohikan+
+45068 Salsa Düðümü+
+45069 Bogart Þapkasý+
+45070 Çiçek Modeli+
+45073 Balkabaðý Maskesi(Bonus)
+45074 Balkabaðý Maskesi(Bonus)
+45075 Noel Þapkasý (kýrmýzý)
+45076 Noel Þapkasý (yeþil)
+45077 Noel Þapkasý (siyah)
+45078 Elf Þapkasý
+45079 Rengeyiði Kafasý (e)
+45080 Rengeyiði Kafasý (d)
+45081 Noel Þapkasý+ (kýrmýzý)
+45082 Noel Þapkasý+ (yeþil)
+45083 Noel Þapkasý+ (siyah)
+45084 Elf Þapkasý+
+45085 Rengeyiði Kafasý+ (e)
+45086 Rengeyiði Kafasý+ (d)
+45087 Bandana (beyaz)
+45088 Bandana (beyaz)
+45089 Bandana (siyah)
+45090 Bandana (siyah)
+45091 Bandana (sarý)
+45092 Bandana (sarý)
+45093 Bandana (turuncu)
+45094 Bandana (turuncu)
+45095 Bandana (mavi)
+45096 Bandana (mavi)
+45097 Bandana+ (beyaz)
+45098 Bandana+ (beyaz)
+45099 Bandana+ (siyah)
+45100 Bandana+ (siyah)
+45101 Bandana+ (sarý)
+45102 Bandana+ (sarý)
+45103 Bandana+ (turuncu)
+45104 Bandana+ (turuncu)
+45105 Bandana+ (mavi)
+45106 Bandana+ (mavi)
+45119 Tavþan Kulaðý e (siyah)
+45120 Tavþan Kulaðý e (mavi)
+45121 Tavþan Kulaðý e (yeþil)
+45122 Tavþan Kulaðý e (pembe)
+45123 Tavþan Kulaðý d (siyah)
+45124 Tavþan Kulaðý d (mavi)
+45125 Tavþan Kulaðý d (yeþil)
+45126 Tavþan Kulaðý d (pembe)
+45127 Tavþan Kulaðý+ e (siyah)
+45128 Tavþan Kulaðý+ e (mavi)
+45129 Tavþan Kulaðý+ e (yeþil)
+45130 Tavþan Kulaðý+ e (pembe)
+45131 Tavþan Kulaðý+ d (siyah)
+45132 Tavþan Kulaðý+ d (mavi)
+45133 Tavþan Kulaðý+ d (yeþil)
+45134 Tavþan Kulaðý+ d (pembe)
+45135 Kobra Saç Modeli (e)
+45136 Kobra Saç Modeli (k)
+45137 Kobra Saç Modeli+ (e)
+45138 Kobra Saç Modeli+ (k)
+45139 Tengu Maskesi
+45140 Venedik Maskesi
+45141 Kifwebe Maskesi
+45142 Maya Maskesi
+45143 Tengu Maskesi +
+45144 Venedik Maskesi +
+45145 Kifwebe Maskesi +
+45146 Maya Maskesi +
+45147 Siyah Kavuk (e)
+45148 Siyah Kavuk (k)
+45149 Siyah Kavuk+ (e)
+45150 Siyah Kavuk+ (k)
+45151 Azrail'in Miðferi
+45152 Azrail'in Miðferi (k)
+45153 Azrail'in Miðferi+ (e)
+45154 Azrail'in Miðferi+ (k)
+45155 Èæ»çÅõ±¸
+45156 Jack Pumpkin kafasý (e)
+45157 Jack Pumpkin kafasý (k)
+45158 Jack Pumpkin kafasý+ (e)
+45159 Jack Pumpkin kafasý+ (k)
+50001 Ýyi Þans Kitabý
+50002 Altýn Yüzük
+50003 Beceri Sýfýrlama Kaðýdý
+50004 Olay Dedektörü
+50005 Binicilik Bileti
+50006 Altýn Define Sandýðý
+50007 Gümüþ Define Sandýðý
+50008 Altýn Anahtar
+50009 Gümüþ Anahtar
+50010 Çorap
+50011 Ayýþýðý Define Sandýðý
+50012 Altýn Define Sandýðý+
+50013 Gümüþ Define Sandýðý+
+50014 Altýn Anahtar+
+50015 Gümüþ Anahtar+
+50016 Fasulyeli Hamur
+50017 Þekerli Hamur
+50018 Meyveli Hamur
+50019 Tatlý Pirinçli Krema
+50020 Fasulyeli Pasta
+50021 Þekerli Pasta
+50022 Meyveli Pasta
+50023 Para Zarfý
+50024 Gül
+50025 Çikolata
+50026 Madeni Para
+50027 Lottery Lot
+50028 24 Ayar Altýn Yüzük
+50029 18 Ayar Altýn Yüzük
+50030 14 Ayar Altýn Yüzük
+50031 Gül
+50032 Lolipop
+50033 Gizemli Sandýk
+50034 Bulmaca Kutusu
+50035 Hediye (sarý)
+50036 Hediye (mor)
+50037 Altýgen Hediye Paketi
+50038 Tunç Sertifika
+50039 Gümüþ Sertifika
+50040 Altýn Sertifika
+50041 Hediye paketi
+50042 Kahraman Madalyonu
+50050 At Madalyonu
+50051 At Resmi
+50052 Zýrhlý At Kitabý
+50053 Asker At Kitabý
+50054 Saman
+50055 Havuç
+50056 Kýrmýzý Ginseng
+50057 K.Maymun Zindaný Bitkisi
+50058 N.Maymun Zindaný Bitkisi
+50059 Z.Maymun Zindaný Bitkisi
+50060 Binicilik Klavuzu
+50061 At Evcilleþtirme Kitabý
+50062 Ata Binme Kýlavuzu
+50067 Evrim Parþömeni
+50068 Mutasyon Parþömeni
+50070 Ork Baþkanýnýn Sandýðý
+50071 Öðreti Lideri Sandýðý
+50072 Hayalet Lideri Sandýðý
+50073 Kraliçe Örümcek Sandýðý
+50074 Dev Örümceðin Sandýðý
+50075 DevMikrop Taþýma Sandýðý
+50076 DevÇölkaplumbaða Sandýðý
+50077 Dokuz Kuyruk Sandýðý
+50078 Sarý Kaplan H. Sandýðý
+50079 Ateþ Kral Sandýðý
+50080 Kýrmýzý Ejderha Sandýðý
+50081 Þeytan Kral Sandýðý
+50082 Lusifer Sandýðý
+50083 Binicilik Bileti
+50084 Kilit Açma Taþý
+50085 Tohum
+50086 Ay Pastasý
+50087 Fasulyeli Pirinç Pastasý
+50088 Misk Otlu Pirinç Pastasý
+50089 Kilit Açma Taþý
+50090 DokuzkuyrukTilki Sandýðý
+50091 Altýn Sudak Balýðý Suþi
+50092 Sudak Balýðý Suþi
+50093 Som Balýðý Suþi
+50094 Yayýn Balýðý Suþi
+50095 Balkabaðý
+50096 Futbol Topu
+50100 Havai Fiþek
+50101 Havai Fiþek
+50102 Havai Fiþek
+50103 Havai Fiþek
+50104 Havai Fiþek
+50105 Havai Fiþek
+50106 Yýlbaþý Havai Fiþekleri
+50107 Çin Havai Fiþekleri
+50108 Havai Fiþek Topacý
+50109 Kýrmýzý Abanoz Sandýk
+50110 Ýhtiþamlý Abanoz Sandýk
+50111 Sarý Abanoz Sandýk
+50112 Açýk Yeþil Abanoz Sandýk
+50113 Yeþil Abanoz Sandýk
+50114 Mavi Abanoz Sandýk
+50115 Koyu Kýr. Abanoz Sandýk
+50116 Silah Deðiþtirme Bonu
+50117 Mücevher Kutusu
+50118 NoNAme
+50119 NoNAme
+50120 Demir Hazne
+50121 Demir Kutu
+50122 Demir Sandýk
+50123 Dondurma
+50124 Eski Tahta Kutu
+50125 Esrarengiz Sandýk
+50126 Esrarengiz Sandýk
+50127 Mistik Zümrüt Sandýðý
+50128 Mistik Gökyakut Sandýðý
+50129 Mistik Ametist Sandýðý
+50130 Mistik Topaz Sandýðý
+50131 Mistik Sitrin Sandýðý
+50132 Esrarengiz Yakut Sandýðý
+50133 Mistik Zümrüt Sandýðý
+50134 Mistik Gökyakut Sandýðý
+50135 Mistik Ametist Sandýðý
+50136 Mistik Topaz Sandýðý
+50137 Mistik Sitrin Sandýðý
+50150 Yakut Anahtar
+50151 Zümrüt Anahtar
+50152 Gökyakut Anahtar
+50153 Ametist Anahtar
+50154 Topaz Anahtar
+50155 Sitrin Anahtar
+50156 Elmas Anahtar
+50160 Paskalya Yumurtasý
+50161 Paskalya Yumurtasý
+50162 Paskalya Yumurtasý
+50163 Paskalya Yumurtasý
+50164 Paskalya Yumurtasý
+50165 Paskalya Yumurtasý
+50166 Paskalya Yumurtasý
+50167 Paskalya Yumurtasý
+50168 Paskalya Yumurtasý
+50169 Paskalya Yumurtasý
+50170 Paskalya Yumurtasý
+50171 Paskalya Yumurtasý
+50172 Paskalya Yumurtasý
+50173 Paskalya Yumurtasý
+50174 Paskalya Yumurtasý
+50175 Paskalya Yumurtasý
+50176 Paskalya Yumurtasý
+50177 Paskalya Yumurtasý
+50178 Paskalya Yumurtasý
+50179 Paskalya Yumurtasý
+50180 Boþ Sepet
+50181 Paskalya Yumurtalý Sepet
+50182 Bereket Sandýðý
+50183 Tatlýlar
+50184 NoNAme
+50185 NoNAme
+50186 Azrail'in Sandýðý
+50187 Çýrak Sandýðý I
+50188 Çýrak Sandýðý I I
+50189 Çýrak Sandýðý III
+50190 Uzman Sandýðý I
+50191 Uzman Sandýðý II
+50192 Uzman Sandýðý III
+50193 Usta Sandýðý I
+50194 Usta Sandýðý II
+50195 Usta Sandýðý III
+50196 Büyük Üstat Sandýðý
+50197 NoNAme
+50198 NoNAme
+50199 NoNAme
+50200 Paket
+50201 Buket
+50202 Buket
+50212 Çýrak Sandýðý I
+50213 Çýrak Sandýðý I
+50215 Cadýlar Bayramý Sandýðý
+50216 Punç
+50249 Zafer Sandýðý
+50252 Cor Draconis
+50253 NoNAme
+50254 Karanlýðýn Sandýðý
+50255 Cor Draconis; Ýþlenmemiþ
+50256 Cor Draconis; Yontulmuþ
+50257 Cor Draconis; Ender
+50258 Cor Draconis; Antika
+50259 Cor Draconis; Efsanevi
+50260 Cor Draconis; Ýþlenmemiþ
+50300 Beceri Kitabý
+50301 Sun zi Savaþ Sanatý
+50302 Wu zi Savaþ Sanatý
+50303 WeiLiao Zi Savaþ Sanatý
+50304 Kombo Ustalýðý
+50305 Combo Ustasýnýn Kaydý
+50306 Kombo Sanatý
+50307 Görev Kitabý(Kolay)
+50308 Görev Kitabý(Normal)
+50309 Görev Kitabý(Zor)
+50310 Görev Kitabý(Uzman)
+50311 Shinsoo-Lisan Kitabý
+50312 Chunjo-Lisan Kitabý
+50313 Jinno-Lisan Kitabý
+50314 Dönüþüm Kitabý
+50315 Ýleri Dönüþüm Kitabý
+50316 Master Dönüþüm Kitabý
+50317 Görev Kitabý(Test)
+50318 Görev Kitabý(Kolay)
+50319 Görev Kitabý(Normal)
+50320 Görev Kitabý(Zor)
+50321 Görev Kitabý(Uzman)
+50322 Dönüþüm Aracý
+50401 Üç Yönlü Kesme Klavuzu
+50402 Kýlýç Çevirme Klavuzu
+50403 Öfke Klavuzu
+50404 Hava Kýlýcý Klavuzu
+50405 Hamle Klavuzu
+50416 Ruh Vuruþu Klavuzu
+50417 Þiddetli Vuruþ Klavuzu
+50418 Güçlü Vuruþ Klavuzu
+50419 Güçlü Beden Klavuzu
+50420 Kýlýç Darbesi Klavuzu
+50431 Suikast Klavuzu
+50432 Hýzlý Saldýrý Klavuzu
+50433 Býçak Çevirme Klavuzu
+50434 Kamuflaj Klavuzu
+50435 Zehirli Bulut Klavuzu
+50446 Tekrarlanan Atýþ Klavuzu
+50447 Ok Yaðmuru Klavuzu
+50448 Ateþli Ok Klavuzu
+50449 Hafif Adým Klavuzu
+50450 Zehirli Ok Klavuzu
+50461 Parmak Darbesi Klavuzu
+50462 Ejderha Dönüþü Klavuzu
+50463 Büyülü Keskinlik Klavuzu
+50464 Dehþet Klavuzu
+50465 Büyülü Zýrh Klavuzu
+50466 Büyü Çözme Klavuzu
+50476 Karanlýk Vuruþ Klavuzu
+50477 Ateþ Vuruþ Klavuzu
+50478 Ateþ Hayaleti Klavuzu
+50479 Karanlýk Koruma Klavuzu
+50480 Hayalet Vuruþ Klavuzu
+50481 Karanlýk Küre Klavuzu
+50491 Uçan Týlsým Klavuzu
+50492 Ejderha Atýþý Klavuzu
+50493 Ejder Kükremesi Klavuzu
+50494 Kutsama Klavuzu
+50495 Yansýtma Klavuzu
+50496 Ejderha Yardýmý Kitabý
+50506 Þimþek Atmak Klavuzu
+50507 Þimþek Çaðýrma Klavuzu
+50508 Þimþek Pençesi Klavuzu
+50509 Ýyileþtirme Klavuzu
+50510 Hýz Klavuzu
+50511 Yüksek Saldýrý Klavuzu
+50512 Gökkuþaðý Taþý
+50513 Ruh Taþý
+50600 Madencilik Rehberi
+50601 Elmas Taþý
+50602 Kehribar Taþý
+50603 Fosil Aðaç Gövdesi
+50604 Bakýr Cevheri
+50605 Gümüþ Cevheri
+50606 Altýn Cevheri
+50607 Yeþim Taþý Cevheri
+50608 Abanoz Cevheri
+50609 Ýnci Tanesi
+50610 Beyaz Altýn Cevheri
+50611 Kristal Cevheri
+50612 Ametist Cevheri
+50613 Cennetin Gözyaþý Cevheri
+50614 Ruh Kristali Madeni
+50615 Yakut Madeni
+50616 Grena Madeni
+50617 Zümrüt Madeni
+50618 Safir Madeni
+50621 Elmas
+50622 Kehribar
+50623 Fosil Aðaç Gövdesi
+50624 Bakýr
+50625 Gümüþ
+50626 Altýn
+50627 YeþimTaþý
+50628 Abanoz
+50629 Ýnci
+50630 Beyaz Altýn
+50631 Kristal
+50632 Ametist
+50633 Cennetin Gözyaþý
+50634 Ruh Kristali
+50635 Yakut
+50636 Grena
+50637 Zümrüt
+50638 Safir
+50701 Þeftali Çiçeði
+50702 Çançiçeði
+50703 Kaki Çiçeði
+50704 Gango Kökü
+50705 Leylak
+50706 Tue Mantarý
+50707 Alp Gülü
+50708 Dut
+50709 Hindiba
+50710 Devedikeni
+50711 Hurma
+50712 Sam-Zi Bitkisi
+50721 Þeftali Çiçeði
+50722 Çançiçeði
+50723 Kaki Çiçeði
+50724 Gango Kökü
+50725 Leylak
+50726 Tue Mantarý
+50727 Alp Gülü
+50728 Dut
+50729 Hindiba
+50730 Devedikeni
+50731 Hurma
+50732 Sam-Zi Bitkisi
+50801 Þeftali Çiçeði Suyu
+50802 Çançiçeði Suyu
+50803 Kaki Çiçeði Suyu
+50804 Gango Kökü Suyu
+50805 Leylak Suyu
+50806 Tue Mantarý Reçinesi
+50807 Alp Gülü Suyu
+50808 Dut Suyu
+50809 Hindiba Suyu
+50810 Devedikeni Suyu
+50811 Hurma Özü
+50812 Sam-Zi Bitkisi Suyu
+50813 Sim Suyu
+50814 Dok-Suyu
+50815 Bo Suyu
+50816 Yöng Suyu
+50817 Zin Suyu
+50818 Sambo Suyu
+50819 Mong Suyu
+50820 Hwal Suyu
+50821 Kýrmýzý Þebnem
+50822 Pembe Þebnem
+50823 Sarý Þebnem
+50824 Yeþil Þebnem
+50825 Mavi Þebnem
+50826 Beyaz Þebnem
+50901 Boþ Þiþe
+50902 Acemiler Ýçin Reçete
+50903 Reçete
+50904 Uzman Reçetesi
+50905 Sim Suyu Reçetesi
+50906 Dok Suyu Reçetesi
+50907 Bo Suyu Reçetesi
+50908 Yöng Suyu Reçetesi
+50909 Zin Suyu Reçetesi
+50910 Hwal SuyuReçetesi
+51001 Enerji Parçasý
+51002 Enerji Kristali
+51501 Cor Draconis (iþlenmemiþ)
+51502 Cor Draconis (iþlenmemiþ)
+51503 Cor Draconis (normal)
+51504 Cor Draconis (soylu)
+51505 Cor Draconis (deðerli)
+51506 Cor Draconis (destansý)
+51507 Cor Draconis (yontulmuþ)
+51508 Cor Draconis (ender)
+51509 Cor Draconis (antika)
+51510 Cor Draconis (efsanevi)
+51511 Cor Diamas
+51512 Cor Rubinum
+51513 Cor Jadeit
+51514 Cor Saphirum
+51515 Cor Granatum
+51516 Cor Atrum
+51517 Cor Diamas (normal)
+51518 Cor Rubinum (normal)
+51519 Cor Jadeit (normal)
+51520 Cor Saphirum (normal)
+51521 Cor Granatum (normal)
+51522 Cor Atrum (normal)
+51523 Cor Diamas (soylu)
+51524 Cor Rubinum (soylu)
+51525 Cor Jadeit (soylu)
+51526 Cor Saphirum (soylu)
+51527 Cor Granatum (soylu)
+51528 Cor Atrum (deðerli)
+51529 Cor Diamas (deðerli)
+51530 Cor Rubinum (deðerli)
+51531 Cor Jadeit (deðerli)
+51532 Cor Saphirum (deðerli)
+51533 Cor Granatum (deðerli)
+51534 Cor Atrum (deðerli)
+51535 Cor Diamas (kusursuz)
+51536 Cor Rubinum (kusursuz)
+51537 Cor Jadeit (kusursuz)
+51538 Cor Saphirum (kusursuz)
+51539 Cor Granatum (kusursuz)
+51540 Cor Atrum (kusursuz)
+51541 Cor Draconis (kor)
+51542 Cor Diamas (kor)
+51543 Cor Rubinum (kor)
+51544 Cor Jadeit (kor)
+51545 Cor Saphirum (kor)
+51546 Cor Granatum (kor)
+51547 Cor Atrum (kor)
+51548 Cor Draconis (kusursuz)
+51549 Cor Draconis (sonsuz)
+51550 Cor Diamas (sonsuz)
+51551 Cor Rubinum (sonsuz)
+51552 Cor Jadeit (sonsuz)
+51553 Cor Saphirum (sonsuz)
+51554 Cor Granatum (sonsuz)
+51555 Cor Atrum (sonsuz)
+51556 Cor Diamas (destansý)
+51557 Cor Rubinum (destansý)
+51558 Cor Jadeit (destansý)
+51559 Cor Saphirum (destansý)
+51560 Cor Granatum (destansý)
+51561 Cor Atrum (destansý)
+51562 Cor Draconis (epik)
+51563 Cor Diamas (epik)
+51564 Cor Rubinum (epik)
+51565 Cor Jadeit (epik)
+51566 Cor Saphirum (epik)
+51567 Cor Granatum (epik)
+51568 Cor Atrum (epik)
+51569 Cor Draconis (tanrýsal)
+51570 Cor Diamas (tanrýsal)
+51571 Cor Rubinum (tanrýsal)
+51572 Cor Jadeit (tanrýsal)
+51573 Cor Saphirum (tanrýsal)
+51574 Cor Granatum (tanrýsal)
+51575 Cor Atrum (tanrýsal)
+51576 Cor Draconis+ (normal)
+51577 Cor Diamas+ (normal)
+51578 Cor Rubinum+ (normal)
+51579 Cor Jadeit+ (normal)
+51580 Cor Saphirum+ (normal)
+51581 Cor Granatum+ (normal)
+51582 Cor Atrum+ (normal)
+51583 Cor Draconis+ (soylu)
+51584 Cor Diamas+ (soylu)
+51585 Cor Rubinum+ (soylu)
+51586 Cor Jadeit+ (soylu)
+51587 Cor Saphirum+ (soylu)
+51588 Cor Granatum+ (soylu)
+51589 Cor Atrum+ (soylu)
+51590 Cor Draconis+ (deðerli)
+51591 Cor Diamas+ (deðerli)
+51592 Cor Rubinum+ (deðerli)
+51593 Cor Jadeit+ (deðerli)
+51594 Cor Saphirum+ (deðerli)
+51595 Cor Granatum+ (deðerli)
+51596 Cor Atrum+ (deðerli)
+51597 Cor Draconis+ (kusursuz)
+51598 Cor Diamas+ (kusursuz)
+51599 Cor Rubinum+ (kusursuz)
+51600 Cor Jadeit+ (kusursuz)
+51601 Cor Saphirum+ (kusursuz)
+51602 Cor Granatum+ (kusursuz)
+51603 Cor Atrum+ (kusursuz)
+51604 Cor Draconis+ (kor)
+51605 Cor Diamas+ (kor)
+51606 Cor Rubinum+ (kor)
+51607 Cor Jadeit+ (kor)
+51608 Cor Saphirum+ (kor)
+51609 Cor Granatum+ (kor)
+51610 Cor Atrum+ (kor)
+51611 Cor Draconis+ (sonsuz)
+51612 Cor Diamas+ (sonsuz)
+51613 Cor Rubinum+ (sonsuz)
+51614 Cor Jadeit+ (sonsuz)
+51615 Cor Saphirum+ (sonsuz)
+51616 Cor Granatum+ (sonsuz)
+51617 Cor Atrum+ (sonsuz)
+51618 Cor Draconis+ (destansý)
+51619 Cor Diamas+ (destansý)
+51620 Cor Rubinum+ (destansý)
+51621 Cor Jadeit+ (destansý)
+51622 Cor Saphirum+ (destansý)
+51623 Cor Granatum+ (destansý)
+51624 Cor Atrum+ (destansý)
+51625 Cor Draconis+ (epik)
+51626 Cor Diamas+ (epik)
+51627 Cor Rubinum+ (epik)
+51628 Cor Jadeit+ (epik)
+51629 Cor Saphirum+ (epik)
+51630 Cor Granatum+ (epik)
+51631 Cor Atrum+ (epik)
+51632 Cor Draconis+ (tanrýsal)
+51633 Cor Diamas+ (tanrýsal)
+51634 Cor Rubinum+ (tanrýsal)
+51635 Cor Jadeit+ (tanrýsal)
+51636 Cor Saphirum+ (tanrýsal)
+51637 Cor Granatum+ (tanrýsal)
+51638 Cor Atrum+ (tanrýsal)
+51639 Ejderha Kutusu
+51640 Ejderha Kutusu+
+51641 Ejderha Kutusu+ (renkli)
+51642 Ejderha Kutusu (renkli)
+51643 Soylu Ejderha Kutusu
+51644 Soylu Ejderha Kutusu+
+51645 Syl. Ej. Kutusu+(renkli)
+51646 Syl. Ejd. Kutusu(renkli)
+52001 Yavru Yaban Domuzu;Mühür
+52002 Yavru Yaban Domuzu;Mühür
+52003 Yavru Yaban Domuzu;Mühür
+52004 Yavru Yaban Domuzu;Mühür
+52005 Yavru Yaban Domuzu;Mühür
+52006 Vahþi Yaban Domuzu;Mühür
+52007 Vahþi Yaban Domuzu;Mühür
+52008 Vahþi Yaban Domuzu;Mühür
+52009 Vahþi Yaban Domuzu;Mühür
+52010 Vahþi Yaban Domuzu;Mühür
+52011 Cesur Yaban Domuzu;Mühür
+52012 Cesur Yaban Domuzu;Mühür
+52013 Cesur Yaban Domuzu;Mühür
+52014 Cesur Yaban Domuzu;Mühür
+52015 Cesur Yaban Domuzu;Mühür
+52016 Yavru Kurt; Mühür
+52017 Yavru Kurt; Mühür
+52018 Yavru Kurt; Mühür
+52019 Yavru Kurt; Mühür
+52020 Yavru Kurt; Mühür
+52021 Vahþi Kurt; Mühür
+52022 Vahþi Kurt; Mühür
+52023 Vahþi Kurt; Mühür
+52024 Vahþi Kurt; Mühür
+52025 Vahþi Kurt; Mühür
+52026 Cesur Kurt; Mühür
+52027 Cesur Kurt; Mühür
+52028 Cesur Kurt; Mühür
+52029 Cesur Kurt; Mühür
+52030 Cesur Kurt; Mühür
+52031 Yavru Aslan; Mühür
+52032 Yavru Aslan; Mühür
+52033 Yavru Aslan; Mühür
+52034 Yavru Aslan; Mühür
+52035 Yavru Aslan; Mühür
+52036 Vahþi Aslan; Mühür
+52037 Vahþi Aslan; Mühür
+52038 Vahþi Aslan; Mühür
+52039 Vahþi Aslan; Mühür
+52040 Vahþi Aslan; Mühür
+52041 Cesur Aslan; Mühür
+52042 Cesur Aslan; Mühür
+52043 Cesur Aslan; Mühür
+52044 Cesur Aslan; Mühür
+52045 Cesur Aslan; Mühür
+52046 Yavru Kaplan; Mühür
+52047 Yavru Kaplan; Mühür
+52048 Yavru Kaplan; Mühür
+52049 Yavru Kaplan; Mühür
+52050 Yavru Kaplan Mührü
+52051 Vahþi Kaplan Mührü
+52052 Vahþi Kaplan Mührü
+52053 Vahþi Kaplan Mührü
+52054 Vahþi Kaplan Mührü
+52055 Vahþi Kaplan Mührü
+52056 Cesur Kaplan Mührü
+52057 Cesur Kaplan Mührü
+52058 Cesur Kaplan Mührü
+52059 Cesur Kaplan Mührü
+52060 Cesur Kaplan Mührü
+52061 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52062 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52063 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52064 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52065 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52066 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52067 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52068 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52069 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52070 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52071 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52072 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52073 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52074 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52075 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52076 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52077 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52078 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52079 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52080 Yavru Ren Geyiði Mührü
+52081 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52082 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52083 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52084 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52085 Yabani Ren Geyiði Mührü
+52086 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52087 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52088 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52089 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52090 Cesur Ren Geyiði Mührü
+52091 Genç Ejdercik Mührü
+52092 Genç Ejdercik Mührü
+52093 Genç Ejdercik Mührü
+52094 Genç Ejdercik Mührü
+52095 Genç Ejdercik Mührü
+52096 Vahþi Ejdercik Mührü
+52097 Vahþi Ejdercik Mührü
+52098 Vahþi Ejdercik Mührü
+52099 Vahþi Ejdercik Mührü
+52100 Vahþi Ejdercik Mührü
+52101 Cesur Ejdercik Mührü
+52102 Cesur Ejdercik Mührü
+52103 Cesur Ejdercik Mührü
+52104 Cesur Ejdercik Mührü
+52105 Cesur Ejdercik Mührü
+52701 Aslan Sertifikasý
+52702 Kaplan Sertifikasý
+52703 Yaban Domuzu Sertifikasý
+52704 Kurt Sertifikasý
+52705 RenGeyiði Sertifikasý(e)
+52706 RenGeyiði Sertifikasý(d)
+52707 Ejdercik Sertifikasý
+53001 NoNAme
+53002 Ren Geyiði Yavrusu Mührü
+53003 Buz Ankasý Mührü
+53005 Yavru Azrail
+53006 Yavru Azrail (altýn)
+53007 Bambi Mührü
+53008 Knuud Mührü
+53009 Bao Bao Mührü
+53010 Leonidas Mührü
+53011 Khan Mührü
+53012 Porki Mührü
+53013 Rufus Mührü
+53014 Cellatcýk Mührü
+53015 Cellatcýk Mührü (altýn)
+53016 Boney Mührü
+53017 Yeþim Ankasý Mührü
+53501 NoNAme
+53502 Ren Geyiði Yavrusu Sand.
+53503 Buz Ankasý Kafesi
+53504 NoNAme
+53505 Yavru Azrail Sandýðý
+53506 Yavru Azrail Sand(altýn)
+53507 Bambi Sandýðý
+53508 Knuud Sandýðý
+53509 Bao Bao Sandýðý
+53510 Leonidas Sandýðý
+53511 Khan Sandýðý
+53512 Porki Sandýðý
+53513 Rufus Sandýðý
+53514 Cellatçýk Sandýðý
+53515 Cellatçýk Sandýðý(altýn)
+53516 Kemik Sandýk
+53517 Yeþim Kafesi
+60001 Safra
+60002 Depo Bekçisinin Notu
+60003 Kahramanlýk Sembolu
+69000 Darbenin Sýrrý
+69010 Chi Sýrrý
+69020 Ruh Vuruþu Sýrrý
+69030 Saldýrý Hamlesi Sýrrý
+69040 Kamuflaj Sýrrý
+69050 Yay Sýrrý
+69060 Hafif Adým Sýrrý
+69070 Hýzlý Saldýrý Sýrrý
+69080 Karanlýk Vuruþ Sýrrý
+69090 Ejderha Dönüþü Sýrrý
+69100 Cennet ve Dünya Sýrrý
+69110 Büyülü Kýlýç Sýrrý
+69120 Uçan Týlsým Sýrrý
+69130 Tedavi Sýrrý
+69140 Ejderha Yardýmý Sýrrý
+69150 Kutsama Sýrrý
+70001 Tanrýçanýn Taþ Bebeði
+70002 Üçüncü El
+70003 Liderin Kitabý
+70004 Çalýþkanlýk Madalyasý
+70005 Tecrübe Yüzüðü
+70006 Lisan Yüzüðü
+70007 Çarpýklýk Yüzüðü
+70008 Beyaz Bayrak
+70009 Define Sandýðý
+70010 Depo Bileti
+70011 Yükseltme Þiþesi
+70012 Tanrýçanýn Gözyaþý
+70013 Dev Tanrýçanýn Gözyaþý
+70014 Kan Hapý
+70015 Ucuz Fýrça
+70016 Kýzýlderili Bilekliði
+70017 Kýymetli Bileklik
+70018 Anka Küpe
+70019 Milyonerin Kolyesi
+70020 Þeftali Çiçeði Þurubu
+70021 Meleðin Kutsamasý
+70022 Beranýn Kalbi
+70023 Erdemli Adamýn Deðneði
+70024 Kutsama Küresi
+70025 Ýtibar Yüzüðü
+70026 Gizlenme Aynasý
+70027 Demircinin Notu
+70028 Erdemli Adamýn Notu
+70029 Kýrmýzý Tüy Kalem
+70030 Kýrmýzý Monokl
+70031 Eskrim Broþürü
+70032 Çift el Kýlýç Klavuzu
+70033 Tek El Kýlýç Kýlavuzu
+70034 Hançer Kullaným Kýlavuzu
+70035 Büyülü Bakýr
+70036 Gururlu Öðrencinin Notu
+70037 Unutkanlýk Kitabý
+70038 Cesaret Pelerini
+70039 Demircinin El Kitabý
+70040 Ork Ýnatçýlýðý
+70041 Öðrencinin Yumruðu
+70042 Þeytanýn Kýymýðý
+70043 Hýrsýz Eldiveni
+70044 Kara Lordun boynuzu
+70045 Kara Lordun Diþi
+70046 Ejderha Tanrýsýnýn Kabý
+70047 Lisan Yüzüðü(Örnek)
+70048 Kaçaðýn Pelerini
+70049 Lucy`nin Yüzüðü
+70050 Bilge Kralýn Sembolü
+70051 Bilge Kralýn Eldiveni
+70052 Karma Muskasý1
+70053 Karma Muskasý2
+70054 Karma Muskasý3
+70056 Nar Suyu+
+70057 Cesaret Pelerini
+70058 Iþýnlama yüzüðü
+70101 Kader Kitabý
+70102 Zen Fasulye
+70103 Sutra
+70104 Dönüþüm Küresi
+70105 Dönüþüm Küresi
+70106 Dönüþüm Küresi
+70107 Dönüþüm Küresi
+70201 Saç Boyasý Temizleyici
+70202 Beyaz Saç Boyasý
+70203 Sarý Saç Boyasý
+70204 Kýrmýzý Saç Boyasý
+70205 Kahverengi Saç Boyasý
+70206 Siyah Saç Boyasý
+70207 Saç Boyasý Temizleyici
+70208 Kahverengi Boya
+70251 Kýrmýzý Ot
+70252 Mavi Ot
+70253 Yeþil Ot
+70254 Mor Ot
+70301 Söz Yüzüðü
+70302 Nikah Yüzüðü
+71001 Kötü Ruh Kovma Kaðýdý
+71002 Statü Sýfýrlama Kaðýdý
+71003 Beceri Sýfýrlama Kaðýdý
+71004 Ejderha Madalyasý
+71005 Lisan Yüzüðü
+71006 Lisan Yüzüðü
+71007 Lisan Yüzüðü
+71008 Balýkçýlýk Klavuzu
+71009 Geniþletilmiþ Depo
+71010 Üçüncü El
+71011 Duygu Maskesi
+71012 Liderin Kitabý
+71013 Havai Fiþekler
+71014 Saldýrý Ýksiri +10
+71015 Tecrübe Yüzüðü
+71016 Hýrsýz Eldiveni
+71017 Altýn Þans Parasý
+71018 Yaþam Kutsamasý
+71019 Sihir Kutsamasý
+71020 Ejderha Kutsamasý
+71021 Savaþ Kaðýdý
+71022 Zeka Yenileme
+71023 Yenilenen Canlýlýk
+71024 Güç Unutma Kitabý
+71025 Demirci Taþý
+71026 Büyülü Demir Maden
+71027 Ejderha Tanrý Yaþamý
+71028 Ejderha Tanrý Saldýrýsý
+71029 Ejderha Tanrý Zekasý
+71030 Ejderha Tanrý Savunmasý
+71031 Ejderha Tanrý Desteði
+71032 Ejderha Parþömeni
+71033 Duygu Maskesi
+71034 Saldýrý Ýksiri +15
+71035 Araþtýrmacýnýn Özütü
+71036 Kaðýt-Ork Þefi
+71037 Kaðýt-Karanlýk Lider
+71038 Kaðýt-Kraliçe Örümcek
+71039 Kaðýt-Kaplumbaða
+71040 Kaðýt-Alev Kral
+71041 Kaðýt-Dokuz Kuyruk
+71042 Kaðýt-Þeytan Kral
+71043 Sarý Kaplan H. Kaðýdý
+71044 Kritik Ýsabet
+71045 Delici Ýsabet
+71047 Ruh Taþý Temizleyici
+71048 Deðiþim Týlsýmý
+71049 Ýpek Bohça
+71050 Hýz Ýksiri
+71054 Krallýklarýn Ýzi
+71055 Ýsim Ýzi
+71056 Cennetin Ýzi
+71057 Kaðýt-F.Aðaç Damarý
+71058 Kaðýt-Bakýr Damarý
+71059 Kaðýt-Gümüþ Damarý
+71060 Kaðýt-Altýn Damarý
+71061 Yeþim Damarý Taþý
+71062 Kaðýt-Abanoz Damarý
+71063 Kaðýt-Midye yýðýný
+71064 Kaðýt-BeyazAltýn Damarý
+71065 Kaðýt-Kristal Damarý
+71066 Kuvars Damarý Taþý
+71067 Kaðýt-Cennet Gyþ.Damarý
+71068 Sevgililerin Kuþtüyü
+71069 Uyum Küpesi
+71070 Sevgi Bileziði
+71071 Sevgi Küpesi
+71072 Uyum Bileziði
+71073 Sevgi Kolyesi
+71074 Uyum Kolyesi
+71075 Saç Boyasý(Beyaz)
+71076 Saç Boyasý(Sarýþýn)
+71077 Saç Boyasý(Kýrmýzý)
+71078 Saç Boyasý(Kahverengi)
+71079 Saç Boyasý(Siyah)
+71080 Kaðýt - Metin Taþý(D)
+71081 Kaðýt - Metin Taþý(N)
+71082 Kaðýt - Metin Taþý(Y)
+71083 Taþ Sanatý Kitabý
+71084 Efsun Nesnesi
+71085 Arttýrma Kaðýdý
+71086 Seviye Yük.Görevi(20~29)
+71087 Seviye Yük.Görevi(30~39)
+71088 Görev Kitabý(Kolay)
+71089 Görev Kitabý(Normal)
+71090 Görev Kitabý(Zor)
+71091 Ýþaret Bandý
+71092 Dönüþüm Kitabý
+71093 Dönüþüm Küresi
+71094 Münzevi Tavsiyesi
+71095 Geçit Bileti
+71096 Geçiþ Tahtasý
+71099 Yer Deðiþtirme Yüzüðü
+71100 Bilgi Deðiþim Kaðýdý
+71101 Soðutma Ýksiri
+71102 NoNAme
+71103 Tekrar Daðýtma (VIT)
+71104 Tekrar dðtma kaðýdý(INT)
+71105 Tekrar Daðýtma (STR)
+71106 Tekrar Dðtma Kaðýdý(DEX)
+71107 Yaþam Meyvesi
+71108 Nar Suyu
+71109 Düzeltme Kaðýdý
+71110 At þekeri
+71113 Ýçgörü Küresi
+71114 Yaban Domuzu Mührü(sarý)
+71115 Yaban Domuzu Mührü(mavi)
+71116 Kurt Mührü (sarý)
+71117 Kurt Mührü (mavi)
+71118 Kaplan Mührü (sarý)
+71119 Kaplan Mührü (mavi)
+71120 Aslan Mührü (sarý)
+71121 Aslan Mührü (mavi)
+71122 NoNAme
+71123 Ejderha Pulu
+71124 Beyaz Aslan
+71125 Savaþ Yaban Domuzu Mührü
+71126 Kýzgýn Kurt Mührü
+71127 Vahþi Kaplan Mührü
+71128 Yýrtýcý Aslan Mührü
+71129 Ejderha Pençesi
+71130 Geçit Bileti
+71131 Kara Yaðýz Atý Mührü
+71132 Kara Yaðýz Atý Mührü
+71133 Kara Yaðýz Atý Mührü
+71134 Kara Yaðýz Atý Mührü
+71135 Hilal Yüzüðü
+71136 Güçlü Lolipop
+71137 Kral Kaplaný Mührü(mavi)
+71138 KralKaplanýMührü(kýrmzý)
+71139 KralKaplanýMührü(altýn)
+71140 KralKaplanýMührü(yeþil)
+71141 Kral Kaplaný Mührü(gri)
+71142 KralKaplanýMührü(Beyaz)
+71143 Mutluluk Yüzüðü
+71144 Noel Sandýðý
+71145 Ebedi Aþk Týlsýmý
+71146 Amorun Sandýðý (pembe)
+71147 Amorun Sandýðý (mavi)
+71148 Ýrade Gücü Yüzüðü
+71149 Ölümcül Gücün Yüzüðü
+71150 Büyülü Yumurta
+71151 Yeþil Efsun
+71152 Yeþil Güç
+71153 Bilgelik Ýksiri
+71154 Yükseliþ Ýksiri (3 sa.)
+71155 Bilgelik Ýksiri (3 sa.)
+71156 Ruh Ýksiri (3 sa.)
+71157 NoNAme
+71158 Kahramanlýk Madalyasý
+71159 Milonun Sandýðý
+71160 Athenanýn Sandýðý
+71161 Equus Purpur
+71164 Kuyruklu Yýldýz Mührü
+71165 Kutup Predatör Mührü
+71166 Zýrhlý Panda Mührü
+71171 Teknoynuz Mührü
+71172 Kabus Mührü
+72001 Tecrübe Yüzüðü
+72002 Tecrübe Yüzüðü
+72003 Tecrübe Yüzüðü
+72004 Hýrsýz Eldiveni
+72005 Hýrsýz Eldiveni
+72006 Hýrsýz Eldiveni
+72007 Ýpek Bohça
+72008 Ýpek Bohça
+72009 Ýpek Bohça
+72010 Sevgi Kuþu Tüyü
+72011 Sevgi Kuþu Tüyü
+72012 Sevgi Kuþu Tüyü
+72013 Balýkçýlýk Klavuzu
+72014 Balýkçýlýk Klavuzu
+72015 Balýkçýlýk Klavuzu
+72016 Üçüncü El
+72017 Üçüncü El
+72018 Üçüncü El
+72019 Geniþletilmiþ Depo
+72020 Geniþletilmiþ Depo
+72021 Geniþletilmiþ Depo
+72022 Altýn Þans Parasý
+72023 Altýn Þans Parasý
+72024 Altýn Þans Parasý
+72025 Delici Ýsabet
+72026 Delici Ýsabet
+72027 Kritik Ýsabet
+72028 Duygu Maskesi
+72029 Duygu Maskesi
+72030 Duygu Maskesi
+72031 Ejderha Tanrý Saldýrý
+72032 Ejderha Tanrý Saldýrý
+72033 Ejderha Tanrý Saldýrý
+72034 Ejderha Tanrý Savunma
+72035 Ejderha Tanrý Savunma
+72036 Ejderha Tanrý Savunma
+72037 Ejderha Tanrý Yaþam
+72038 Ejderha Tanrý Yaþam
+72039 Ejderha Tanrý Yaþam
+72040 Ejderha Tanrý Zekasý
+72041 Ejderha Tanrý Zekasý
+72042 Ejderha Tanrý Zekasý
+72043 Liderin kitabý
+72044 Liderin kitabý
+72045 Liderin kitabý
+72046 Kritik Ýsabet
+72047 Kritik Ýsabet
+72048 Kritik Ýsabet
+72049 Tecrübe Yüzüðü
+72050 Tecrübe Yüzüðü
+72301 Kutsama Kaðýdý
+72302 NoNAme
+72303 NoNAme
+72304 NoNAme
+72305 NoNAme
+72306 NoNAme
+72307 NoNAme
+72308 Büyülü Bakýr
+72309 NoNAme
+72310 NoNAme
+72311 NoNAme
+72312 NoNAme
+72313 NoNAme
+72314 NoNAme
+72501 Tecrübe Yüzüðü(iCafe)
+72502 Hýrsýz Eldiveni(iCafe)
+72701 Rüzgarýn Ayakkabýlarý
+72702 RüzgarAyakkb.+(satlblr)
+72703 Kaplan Kemiði Küpesi
+72704 Ejder Kemiði Küpesi
+72705 Kaplan Kemiði Bilelik
+72706 Ejder Kemiði Bilezik
+72709 Kaplan Kemiði Küpesi
+72710 Ejder Kemiði Küpesi
+72711 Kaplan Kemiði Bilezik
+72712 Ejder Kemiði Bilezik
+72723 Güneþ Özütü (K)
+72724 Güneþ Özütü (O)
+72725 Güneþ Özütü (B)
+72726 Güneþ Özütü (Ö)
+72727 Ay Özütü (K)
+72728 Ay Özütü (O)
+72729 Ay Özütü (B)
+72730 Ay Özütü (Ö)
+73001 Havalý Kýsa Saç (kýzýl)
+73002 Havalý Kýsa Saç (açýk)
+73003 Havalý Kýsa Saç (mavi)
+73004 Havalý Kýsa Saç (kahve)
+73005 Bandana (kýzýl)
+73006 Bandana (ekoseli kahve)
+73007 Bandana (mavi)
+73008 Bandana (ekoseli yeþil)
+73009 Uzun saç (siyah)
+73010 Uzun saç (kýzýl)
+73011 Uzun saç (açýk kahve)
+73012 Uzun saç (açýk yeþil)
+73251 At kuyruðu (kahve)
+73252 At kuyruðu (yeþil)
+73253 At kuyruðu (mavi)
+73254 At kuyruðu (fildiþi)
+73255 Güzel Kýsa Saç (kýzýl)
+73256 Güzel Kýsa Saç (kahve)
+73257 Güzel Kýsa Saç (açýk)
+73258 Güzel Kýsa Saç (bordo)
+73259 Kýsa Saç stili (kýzýl
+73260 Kýsa Saç stili (mavi)
+73261 Kýsa Saç stili (siyah)
+73262 Kýsa Saç stili (sarý)
+73501 Spor Saç Stili (beyaz)
+73502 Spor Saç Stili (kahve)
+73503 Spor Saç Kesimi (sarý)
+73504 Spor Saç Kesimi (yeþil)
+73505 Karizmatik Saç (beyaz)
+73506 Karizmatik Saç (kýzýl)
+73507 Karizmatik Saç (siyah)
+73508 Karizmatik Saç (bordo)
+73509 Þýk Saç Modeli (Beyaz)
+73510 Þýk Saç Modeli (mavi)
+73511 Þýk Saç Modeli (Siyah)
+73512 Þýk Saç Modeli (kahve)
+73751 Zarif saç stili (kahve)
+73752 Zarif saç stili (siyah)
+73753 Zarif saç stili(mavi)
+73754 Zarif saç stili (beyaz)
+73755 Orta Uz. Saç (kahve)
+73756 Orta Uz. Saç (siyah
+73757 Orta Uz. Saç (sarý)
+73758 Orta Uz. Saç (mor)
+73759 Eski saç stili (kahve)
+73760 Eski saç stili (sarý)
+73761 Eski saç stili (mor)
+73762 Eski saç stili (kahve)
+74001 Moda Saç Stili (kýzýl)
+74002 Moda Saç Stili (açýk)
+74003 Moda Saç (mavi)
+74004 Moda Saç (kahve)
+74005 Bandana (kýzýl)
+74006 Bandana (ekoseli kahve)
+74007 Bandana (mavi)
+74008 Bandana (ekoseli yeþil)
+74009 Uzun saç (siyah)
+74010 Uzun saç (kýzýl)
+74011 Uzun saç (kahve)
+74012 Uzun saç (yeþil)
+74013 Savaþçý Afro (e)
+74014 Savaþçý Afro (e)
+74015 Savaþçý(e)Samuray Miðfer
+74016 Savaþçý(e)Samuray Miðfer
+74017 Savaþçý Fesi (e)
+74018 Savaþçý Puþisi (e)
+74019 Savaþçý Kavuðu (e)
+74020 Jack Pumpkin Savaþçý (e)
+74251 At kuyruðu (kahve)
+74252 At kuyruðu (yeþil)
+74253 At kuyruðu (mavi)
+74254 At kuyruðu (fildiþi)
+74255 Omuz hiz. saç (kýzýl)
+74256 Omuz hiz. saç (kahve)
+74257 Omuz hiz. saç (açýk)
+74258 Omuz hiz. saç (mor)
+74259 Kýsa Saç stili (kýzýl)
+74260 Kýsa Saç stili (mavi)
+74261 Kýsa Saç stili (siyah)
+74262 Kýsa Saç stili (sarý)
+74263 Ninja Afro (d)
+74264 Ninja Afro (d)
+74265 Ninja (d): Çiçekli Þapka
+74266 Ninja (d): Çiçekli Þapka
+74267 Ninja (d): Kum Peçesi
+74268 Ninja (d): Çöl Puþisi
+74269 Ninja Sarýðý (d)
+74270 Jack Pumpkin Ninja (d)
+74501 Spor Saç Stili (beyaz)
+74502 Spor Saç Stili (kahve)
+74503 Spor Saç Kesimi (sarý)
+74504 Spor Saç Kesimi (yeþil)
+74505 Karizmatik Saç (beyaz)
+74506 Karizmatik Saç (kýzýl)
+74507 Karizmatik Saç (siyah)
+74508 Karizmatik Saç (mor)
+74509 Uzun örgü (beyaz)
+74510 Uzun örgü (mavi)
+74511 Uzun örgü (siyah)
+74512 Uzun örgü (kahve)
+74513 Sura Afro (e)
+74514 Sura Afro (e)
+74515 Sura (e):Samuray Miðferi
+74516 Sura (e):Samuray Miðferi
+74517 Sura Fesi (e)
+74518 Sura Puþisi (e)
+74519 Sura Kavuðu (e)
+74520 Jack Pumpkin Sura (e)
+74751 Zarif Saç Modeli (kahve)
+74752 Zarif Saç Modeli (siyah)
+74753 Zarif Saç Modeli (mavi)
+74754 Zarif Saç Modeli (beyaz)
+74755 Orta Uz. Saç (kahve)
+74756 Orta Uz. Saç (siyah)
+74757 Orta Uz. Saç (sarý)
+74758 Orta Uz. Saç (mor)
+74759 Eski Saç Stili (kahve)
+74760 Eski Saç Stili (sarýþýn)
+74761 Eski Saç Stili (mor)
+74762 Eski Saç Stili (kahve)
+74763 Þaman Afro (d)
+74764 Þaman Afro (d)
+74765 Þaman (d): Çiçekli Þapka
+74766 Þaman (d): Çiçekli Þapka
+74767 Þaman (d): Kum Peçesi
+74768 Þaman (d): Çöl Puþisi
+74769 Þaman Sarýðý (d)
+74770 Jack Pumpkin Þaman (d)
+75001 Modern saç (kýzýl)
+75002 Modern saç (açýk)
+75003 Modern saç (mavi)
+75004 Modern saç (kahve)
+75005 Bandana (kahve)
+75006 Bandana (sarýþýn)
+75007 Bandana (mavi)
+75008 Bandana (yeþil)
+75009 Uzun saç (siyah)
+75010 Uzun saç (kýzýl)
+75011 Uzun saç (kahve)
+75012 Uzun saç (yeþil)
+75013 Savaþçý Afro (d)
+75014 Savaþçý Afro (d)
+75015 Savaþçý(d):Çiçekli Þapka
+75016 Savaþçý(d):Çiçekli Þapka
+75017 Savaþçý (d): Kum Peçesi
+75018 Savaþçý (d): Çöl Puþisi
+75019 Savaþçý Sarýðý (d)
+75020 Jack Pumpkin Savaþçý (d)
+75201 At kuyruðu (kahve)
+75202 At kuyruðu (yeþil)
+75203 At kuyruðu (mavi)
+75204 At kuyruðu (gri)
+75205 Omuz Hiz. Saç (kýrmýzý)
+75206 Omuz Hiz. Saç (kahve)
+75207 Omuz hiz. saç (açýk)
+75208 Omuz Hiz. Saç (mor)
+75209 Kýsa saç (kýzýl)
+75210 Kýsa saç (mavi)
+75211 Kýsa saç (siyah)
+75212 Kýsa saç (sarýþýn)
+75213 Ninja Afro (e)
+75214 Ninja Afro (e)
+75215 Ninja(e):Samuray Miðferi
+75216 Ninja(e):Samuray Miðferi
+75217 Ninja Fesi (e)
+75218 Ninja Puþisi (e)
+75219 Ninja Kavuðu (e)
+75220 Jack Pumpkin Ninja (e)
+75401 Spor Saç Stili (gri)
+75402 Spor Saç Stili (kahve)
+75403 Spor Saç Stili (sarýþýn)
+75404 Spor Saç Stili (yeþil)
+75405 Karizmatik Saç (beyaz)
+75406 Karizmatik Saç (kýzýl)
+75407 Karizmatik Saç (siyah)
+75408 Karizmatik Saç (mor)
+75409 Uzun örgü (beyaz)
+75410 Uzun örgü (mor)
+75411 Uzun örgü (siyah)
+75412 Uzun örgü (kahve)
+75413 Sura Afro (d)
+75414 Sura Afro (d)
+75415 Sura (d): Çiçekli Þapka
+75416 Sura (d): Çiçekli Þapka
+75417 Sura (d): Kum Peçesi
+75418 Sura (d): Çöl Puþisi
+75419 Sura Sarýðý (d)
+75420 Jack Pumpkin Sura (d)
+75601 Gös. Saç Stili (kahve)
+75602 Gös. Saç Stili (siyah)
+75603 Gös. Saç Stili (mavi)
+75604 Gös. Saç Stili (gri)
+75605 Orta Uz. Saç (kahve)
+75606 Orta Uz. Saç(siyah)
+75607 Orta Uz. Saç (açýk)
+75608 Orta Uz. Saç(mor)
+75609 Eski saç stili (kahve)
+75610 Eski saç stili (açýk)
+75611 Eski saç stili (mor)
+75612 Eski saç stili (kýzýl)
+75613 Þaman Afro (e)
+75614 Þaman Afro (e)
+75615 Þaman(e):Samuray Miðferi
+75616 Þaman(e):Samuray Miðferi
+75617 Þaman Fesi (e)
+75618 Þaman Puþisi (e)
+75619 Þaman Kavuðu (e)
+75620 Jack Pumpkin Þaman (e)
+76000 Þeftali Çiçeði Þarabý
+76001 Statü Sýfýrlama Kaðýdý
+76002 Küçülen Kafa
+76003 Soðutma Ýksiri
+76004 Ay Özütü (K)
+76005 Ay Özütü (O)
+76006 Metin Taþý Dedektörü
+76007 Cesaret Pelerini
+76008 Ejderha Madalyasý
+76009 Ejderha Parþömeni
+76010 Kan Taþý
+76011 Liderin Kitabý
+76012 Hýz Ýksiri
+76013 Arttýrma Kaðýdý (m)
+76014 Nesneyi efsunla(m)
+76015 Kutsama Küresi
+76016 Kutsama Parþömeni
+76017 Saldýrý Ýksiri +10
+76018 Saldýrý Ýksiri +15
+76019 Geçiþ Bileti
+76020 Araþtýrmacýnýn Özütü
+76021 Güneþ Özütü (K)
+76022 Güneþ Özütü (O)
+76023 Yeþil Efsun
+76024 Yeþil Güç
+80001 Para Kesesi
+80002 Boþ Kaðýt
+80003 Gümüþ Bar(50.000Yang)
+80004 Gümüþ Bar(100.000Yang)
+80005 Altýn Külçe(500.000Yang)
+80006 Altýn Külçe(1 Milyon Yang
+80007 Altýn Külçe(2 Milyon Yang
+80008 Altýn Parçasý
+80014 EP kuponu (100)
+80015 EP kuponu (500)
+80016 EP kuponu (1000)
+80017 EP kuponu (50)
+90001 Boþ Su Þiþesi
+90002 Su Þiþesi
+90003 Kristal
+90004 Deðerli Taþ
+90005 Su Taþý
+90006 Ruh Taþý
+90007 Mineral
+90010 Temel Taþý
+90011 Gövde
+90012 Kontrplak
+90013 NoNAme
+100000 Süre Özütü (K)
+100001 Süre Özütü (O)
+100002 Süre Özütü (B)
+100100 Ejderha Kerpeteni
+100200 Sürenin Kerpeteni
+100300 Yeþil Ejderha Fasulyesi
+100400 Mavi Ejderha Fasulyesi
+100500 Pembe Ejderha Fasulyesi
+110000~110099 Ýþlenmemiþ Ejd. Elmasý
+110100~110199 Ýþlenmemiþ Ejd. Elmasý
+110200~110299 Ýþlenmemiþ Ejd. Elmasý
+110300~110399 Ýþlenmemiþ Ejd. Elmasý
+110400~110499 Ýþlenmemiþ Ejd. Elmasý
+111000~111099 Yontulmuþ Ejderha Elmasý
+111100~111199 Yontulmuþ Ejderha Elmasý
+111200~111299 Yontulmuþ Ejderha Elmasý
+111300~111399 Yontulmuþ Ejderha Elmasý
+111400~111499 Yontulmuþ Ejderha Elmasý
+112000~112099 Ender Ejderha Elmasý
+112100~112199 Ender Ejderha Elmasý
+112200~112299 Ender Ejderha Elmasý
+112300~112399 Ender Ejderha Elmasý
+112400~112499 Ender Ejderha Elmasý
+113000~113099 Antika Ejderha Elmasý
+113100~113199 Antika Ejderha Elmasý
+113200~113299 Antika Ejderha Elmasý
+113300~113399 Antika Ejderha Elmasý
+113400~113499 Antika Ejderha Elmasý
+114000~114099 Efsanevi Ejderha Elmasý
+114100~114199 Efsanevi Ejderha Elmasý
+114200~114299 Efsanevi Ejderha Elmasý
+114300~114399 Efsanevi Ejderha Elmasý
+114400~114499 Efsanevi Ejderha Elmasý
+120000~120099 Ýþlenmemiþ Ejd. Yakutu
+120100~120199 Ýþlenmemiþ Ejd. Yakutu
+120200~120299 Ýþlenmemiþ Ejd. Yakutu
+120300~120399 Ýþlenmemiþ Ejd. Yakutu
+120400~120499 Ýþlenmemiþ Ejd. Yakutu
+121000~121099 Yontulmuþ Ejd. Yakutu
+121100~121199 Yontulmuþ Ejd. Yakutu
+121200~121299 Yontulmuþ Ejd. Yakutu
+121300~121399 Yontulmuþ Ejd. Yakutu
+121400~121499 Yontulmuþ Ejd. Yakutu
+122000~122099 Ender Ejderha Yakutu
+122100~122199 Ender Ejderha Yakutu
+122200~122299 Ender Ejderha Yakutu
+122300~122399 Ender Ejderha Yakutu
+122400~122499 Ender Ejderha Yakutu
+123000~123099 Antika Ejderha Yakutu
+123100~123199 Antika Ejderha Yakutu
+123200~123299 Antika Ejderha Yakutu
+123300~123399 Antika Ejderha Yakutu
+123400~123499 Antika Ejderha Yakutu
+124000~124099 Efsanevi Ejderha Yakutu
+124100~124199 Efsanevi Ejderha Yakutu
+124200~124299 Efsanevi Ejderha Yakutu
+124300~124399 Efsanevi Ejderha Yakutu
+124400~124499 Efsanevi Ejderha Yakutu
+130000~130099 Ýþlenmemiþ Ejd. Yeþimi
+130100~130199 Ýþlenmemiþ Ejd. Yeþimi
+130200~130299 Ýþlenmemiþ Ejd. Yeþimi
+130300~130399 Ýþlenmemiþ Ejd. Yeþimi
+130400~130499 Ýþlenmemiþ Ejd. Yeþimi
+131000~131099 Yontulmuþ Ejd. Yeþimi
+131100~131199 Yontulmuþ Ejd. Yeþimi
+131200~131299 Yontulmuþ Ejd. Yeþimi
+131300~131399 Yontulmuþ Ejd. Yeþimi
+131400~131499 Yontulmuþ Ejd. Yeþimi
+132000~132099 Ender Ejderha Yeþimi
+132100~132199 Ender Ejderha Yeþimi
+132200~132299 Ender Ejderha Yeþimi
+132300~132399 Ender Ejderha Yeþimi
+132400~132499 Ender Ejderha Yeþimi
+133000~133099 Antika Ejderha Yeþimi
+133100~133199 Antika Ejderha Yeþimi
+133200~133299 Antika Ejderha Yeþimi
+133300~133399 Antika Ejderha Yeþimi
+133400~133499 Antika Ejderha Yeþimi
+134000~134099 Efsanevi Ejderha Yeþimi
+134100~134199 Efsanevi Ejderha Yeþimi
+134200~134299 Efsanevi Ejderha Yeþimi
+134300~134399 Efsanevi Ejderha Yeþimi
+134400~134499 Efsanevi Ejderha Yeþimi
+140000~140099 Ýþlenmemiþ Ejd. Safiri
+140100~140199 Ýþlenmemiþ Ejd. Safiri
+140200~140299 Ýþlenmemiþ Ejd. Safiri
+140300~140399 Yontulmuþ Ejd. Grenasý
+140400~140499 Ýþlenmemiþ Ejd. Safiri
+141000~141099 Yontulmuþ Ejd. Safiri
+141100~141199 Yontulmuþ Ejd. Safiri
+141200~141299 Yontulmuþ Ejd. Safiri
+141300~141399 Yontulmuþ Ejd. Safiri
+141400~141499 Yontulmuþ Ejd. Safiri
+142000~142099 Yontulmuþ Ejd. Safiri
+142100~142199 Ender Ejderha Safiri
+142200~142299 Ender Ejderha Safiri
+142300~142399 Ender Ejderha Safiri
+142400~142499 Ender Ejderha Safiri
+143000~143099 Antika Ejderha Safiri
+143100~143199 Antika Ejderha Safiri
+143200~143299 Antika Ejderha Safiri
+143300~143399 Antika Ejderha Safiri
+143400~143499 Antika Ejderha Safiri
+144000~144099 Efsanevi Ejderha Safiri
+144100~144199 Efsanevi Ejderha Safiri
+144200~144299 Efsanevi Ejderha Safiri
+144300~144399 Efsanevi Ejderha Safiri
+144400~144499 Efsanevi Ejderha Safiri
+150000~150099 Ýþlenmemiþ Ejd. Grenasý
+150100~150199 Ýþlenmemiþ Ejd. Grenasý
+150200~150299 Ýþlenmemiþ Ejd. Grenasý
+150300~150399 Ýþlenmemiþ Ejd. Grenasý
+150400~150499 Ýþlenmemiþ Ejd. Grenasý
+151000~151099 Yontulmuþ Ejd. Grenasý
+151100~151199 Yontulmuþ Ejd. Grenasý
+151200~151299 Yontulmuþ Ejd. Grenasý
+151300~151399 Yontulmuþ Ejd. Grenasý
+151400~151499 Yontulmuþ Ejd. Grenasý
+152000~152099 Ender Ejderha Grenasý
+152100~152199 Ender Ejderha Grenasý
+152200~152299 Ender Ejderha Grenasý
+152300~152399 Ender Ejderha Grenasý
+152400~152499 Ender Ejderha Grenasý
+153000~153099 Antika Ejderha Grenasý
+153100~153199 Antika Ejderha Grenasý
+153200~153299 Antika Ejderha Grenasý
+153300~153399 Antika Ejderha Grenasý
+153400~153499 Antika Ejderha Grenasý
+154000~154099 Efsanevi Ejderha Grenasý
+154100~154199 Efsanevi Ejderha Grenasý
+154200~154299 Efsanevi Ejderha Grenasý
+154300~154399 Efsanevi Ejderha Grenasý
+154400~154499 Efsanevi Ejderha Grenasý
+160000~160099 Ýþlenmemiþ Ejd. Oniksi
+160100~160199 Ýþlenmemiþ Ejd. Oniksi
+160200~160299 Ýþlenmemiþ Ejd. Oniksi
+160300~160399 Ýþlenmemiþ Ejd. Oniksi
+160400~160499 Ýþlenmemiþ Ejd. Oniksi
+161000~161099 Yontulmuþ Ejderha Oniksi
+161100~161199 Yontulmuþ Ejderha Oniksi
+161200~161299 Yontulmuþ Ejderha Oniksi
+161300~161399 Yontulmuþ Ejderha Oniksi
+161400~161499 Yontulmuþ Ejderha Oniksi
+162000~162099 Ender Ejderha Oniksi
+162100~162199 Ender Ejderha Oniksi
+162200~162299 Ender Ejderha Oniksi
+162300~162399 Ender Ejderha Oniksi
+162400~162499 Ender Ejderha Oniksi
+163000~163099 Antika Ejderha Oniksi
+163100~163199 Antika Ejderha Oniksi
+163200~163299 Antika Ejderha Oniksi
+163300~163399 Antika Ejderha Oniksi
+163400~163499 Antika Ejderha Oniksi
+164000~164099 Efsanevi Ejderha Oniksi
+164100~164199 Efsanevi Ejderha Oniksi
+164200~164299 Efsanevi Ejderha Oniksi
+164300~164399 Efsanevi Ejderha Oniksi
+164400~164499 Efsanevi Ejderha Oniksi
+71051 Büyü nesnesi
+71052 Kutsal Nesne
diff --git a/gamefiles/conf/item_proto.txt b/gamefiles/conf/item_proto.txt
new file mode 100644
index 0000000..f199abc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/item_proto.txt
@@ -0,0 +1,5744 @@
+ITEM¹øÈ£ ITEM_NAME(K) ITEM_TYPE SUB_TYPE SIZE ANTI_FLAG FLAG ITEM_WEAR IMMUNE »óÁ¡ ÆÇ¸Å°¡ »óÁ¡¿¡¼ »ì ¶§ REFINE REFINESET MAGIC_PCT LIMIT_TYPE0 LIMIT_VALUE0 LIMIT_TYPE1 LIMIT_VALUE1 ADDON_TYPE0 ADDON_VALUE0 ADDON_TYPE1 ADDON_VALUE1 ADDON_TYPE2 ADDON_VALUE2 VALUE0 VALUE1 VALUE2 VALUE3 VALUE4 VALUE5 Specular SOCKET ATTU_ADDON
+1 µ·²Ù·¯¹Ì ITEM_ELK 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2 Çѱ¹¹«½Ö¹öÁ¯ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10 µµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 0 0 11 1 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 0 0 1 0
+11 µµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 12 2 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 7 0 1 0
+12 µµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 13 3 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 14 0 1 0
+13 µµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 14 4 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 21 0 1 0
+14 µµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 15 5 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 28 30 1 0
+15 µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 16 6 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 35 40 1 0
+16 µµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 250 17 7 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 42 50 1 0
+17 µµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 350 18 8 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 49 65 1 0
+18 µµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 500 19 9 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 56 80 1 0
+19 µµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 750 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 63 100 1 0
+20 Àå°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 400 21 1 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 0 0 1 0
+21 Àå°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 22 2 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 7 0 1 0
+22 Àå°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 23 3 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 14 0 1 0
+23 Àå°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 24 4 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 21 0 1 0
+24 Àå°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 25 5 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 28 30 1 0
+25 Àå°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 26 6 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 35 40 1 0
+26 Àå°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 27 7 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 42 50 1 0
+27 Àå°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1500 28 8 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 49 65 1 0
+28 Àå°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 2000 29 9 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 56 80 1 0
+29 Àå°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 3000 0 0 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 15 19 63 100 1 0
+30 ¿ùµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 31 1 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 0 0 1 0
+31 ¿ùµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 32 2 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 7 0 1 0
+32 ¿ùµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 33 3 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 14 0 1 0
+33 ¿ùµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 34 4 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 21 0 1 0
+34 ¿ùµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 35 5 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 28 30 1 0
+35 ¿ùµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 36 6 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 35 40 1 0
+36 ¿ùµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 37 7 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 42 50 1 0
+37 ¿ùµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 2000 38 8 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 49 65 1 0
+38 ¿ùµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 3000 39 9 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 56 80 1 0
+39 ¿ùµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 4500 0 0 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 24 20 24 63 100 1 0
+40 ¼¼°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 800 41 1 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 0 0 1 0
+41 ¼¼°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 42 2 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 7 0 1 0
+42 ¼¼°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 43 3 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 14 0 1 0
+43 ¼¼°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 44 4 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 21 0 1 0
+44 ¼¼°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 45 5 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 28 30 1 0
+45 ¼¼°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 46 6 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 35 40 1 0
+46 ¼¼°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 2000 47 7 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 42 50 1 0
+47 ¼¼°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 3000 48 8 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 49 65 1 0
+48 ¼¼°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 4000 49 9 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 56 80 1 0
+49 ¼¼°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 6000 0 0 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 35 22 26 63 100 1 0
+50 ³¶¾Æµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3000 51 1 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 0 0 1 0
+51 ³¶¾Æµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 52 2 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 7 0 1 0
+52 ³¶¾Æµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 53 3 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 14 0 1 0
+53 ³¶¾Æµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 4000 54 4 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 21 0 1 0
+54 ³¶¾Æµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 5000 55 5 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 28 30 1 0
+55 ³¶¾Æµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 6500 56 6 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 35 40 1 0
+56 ³¶¾Æµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 8000 57 7 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 42 50 1 0
+57 ³¶¾Æµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 11000 58 8 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 49 65 1 0
+58 ³¶¾Æµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 15500 59 9 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 56 80 1 0
+59 ³¶¾Æµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 23000 0 0 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 28 25 35 63 100 1 0
+60 Àº°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 61 10 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 0 0 2 0
+61 Àº°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5500 62 11 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 6 0 2 0
+62 Àº°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 6000 63 12 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 12 0 2 0
+63 Àº°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 7000 64 13 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 18 0 2 0
+64 Àº°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 8500 65 14 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 24 30 2 0
+65 Àº°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 10500 66 15 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 32 40 2 0
+66 Àº°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 13500 67 16 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 41 50 2 0
+67 Àº°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 18500 68 17 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 51 65 2 0
+68 Àº°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 25500 69 18 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 62 80 2 0
+69 Àº°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 38500 0 0 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 52 36 46 74 100 2 0
+70 ¿¬°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 8000 71 10 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 0 0 2 0
+71 ¿¬°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9000 72 11 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 6 0 2 0
+72 ¿¬°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9500 73 12 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 12 0 2 0
+73 ¿¬°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 11000 74 13 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 18 0 2 0
+74 ¿¬°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 13500 75 14 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 24 30 2 0
+75 ¿¬°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 16500 76 15 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 32 40 2 0
+76 ¿¬°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 21500 77 16 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 41 50 2 0
+77 ¿¬°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 29500 78 17 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 51 65 2 0
+78 ¿¬°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 41000 79 18 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 62 80 2 0
+79 ¿¬°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 61500 0 0 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 36 46 38 52 74 100 2 0
+80 »çÀΰË+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 15000 81 10 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 0 0 2 0
+81 »çÀΰË+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 16500 82 11 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 6 0 2 0
+82 »çÀΰË+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 18000 83 12 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 12 0 2 0
+83 »çÀΰË+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 21000 84 13 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 18 0 2 0
+84 »çÀΰË+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 25000 85 14 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 24 30 2 0
+85 »çÀΰË+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 31500 86 15 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 32 40 2 0
+86 »çÀΰË+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 40500 87 16 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 41 50 2 0
+87 »çÀΰË+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 55000 88 17 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 51 65 2 0
+88 »çÀΰË+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 77000 89 18 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 62 80 2 0
+89 »çÀΰË+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 115500 0 0 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 68 48 58 74 100 2 0
+90 ³²¸¸µµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 91 10 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 0 0 2 0
+91 ³²¸¸µµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 22000 92 11 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 6 0 2 0
+92 ³²¸¸µµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 24000 93 12 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 12 0 2 0
+93 ³²¸¸µµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 28000 94 13 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 18 0 2 0
+94 ³²¸¸µµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33500 95 14 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 24 30 2 0
+95 ³²¸¸µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 96 15 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 32 40 2 0
+96 ³²¸¸µµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 54500 97 16 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 41 50 2 0
+97 ³²¸¸µµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 73500 98 17 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 51 65 2 0
+98 ³²¸¸µµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 102500 99 18 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 62 80 2 0
+99 ³²¸¸µµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 0 0 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 48 58 52 68 74 100 2 0
+100 Ç÷°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 101 19 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 0 0 3 0
+101 Ç÷°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 90000 102 20 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 5 0 3 0
+102 Ç÷°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 95000 103 21 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 10 0 3 0
+103 Ç÷°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 110000 104 22 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 15 0 3 0
+104 Ç÷°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 135000 105 23 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 20 30 3 0
+105 Ç÷°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 165000 106 24 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 27 40 3 0
+106 Ç÷°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 215000 107 25 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 35 50 3 0
+107 Ç÷°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 295000 108 26 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 44 65 3 0
+108 Ç÷°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 410000 109 27 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 54 80 3 0
+109 Ç÷°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 615000 0 0 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 91 65 87 65 100 3 0
+110 ¹¬°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 110000 111 19 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 0 0 3 0
+111 ¹¬°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 120000 112 20 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 5 0 3 0
+112 ¹¬°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 135000 113 21 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 10 0 3 0
+113 ¹¬°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 155000 114 22 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 15 0 3 0
+114 ¹¬°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 185000 115 23 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 20 30 3 0
+115 ¹¬°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 230000 116 24 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 27 40 3 0
+116 ¹¬°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 300000 117 25 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 35 50 3 0
+117 ¹¬°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 405000 118 26 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 44 65 3 0
+118 ¹¬°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 565000 119 27 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 54 80 3 0
+119 ¹¬°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 845000 0 0 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 69 91 65 100 3 0
+120 ºñ¼±°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 140000 121 19 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 0 0 3 0
+121 ºñ¼±°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 155000 122 20 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 5 0 3 0
+122 ºñ¼±°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 170000 123 21 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 10 0 3 0
+123 ºñ¼±°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 195000 124 22 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 15 0 3 0
+124 ºñ¼±°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 235000 125 23 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 20 30 3 0
+125 ºñ¼±°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 290000 126 24 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 27 40 3 0
+126 ºñ¼±°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 380000 127 25 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 35 50 3 0
+127 ºñ¼±°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 515000 128 26 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 44 65 3 0
+128 ºñ¼±°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 720000 129 27 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 54 80 3 0
+129 ºñ¼±°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 1075000 0 0 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 108 74 100 65 100 3 0
+130 ¹Ý¿ùµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 180000 131 19 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 0 0 3 0
+131 ¹Ý¿ùµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 200000 132 20 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 5 0 3 0
+132 ¹Ý¿ùµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 220000 133 21 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 10 0 3 0
+133 ¹Ý¿ùµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 250000 134 22 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 15 0 3 0
+134 ¹Ý¿ùµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 300000 135 23 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 20 30 3 0
+135 ¹Ý¿ùµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 375000 136 24 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 27 40 3 0
+136 ¹Ý¿ùµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 490000 137 25 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 35 50 3 0
+137 ¹Ý¿ùµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 660000 138 26 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 44 65 3 0
+138 ¹Ý¿ùµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 925000 139 27 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 54 80 3 0
+139 ¹Ý¿ùµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 1385000 0 0 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 100 72 108 65 100 3 0
+140 ¹«½Ö°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 141 19 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 87 100 140 0 0 3 0
+141 ¹«½Ö°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 142 20 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 63 85 100 140 8 0 3 0
+142 ¹«½Ö°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 143 21 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 61 83 100 140 17 0 3 0
+143 ¹«½Ö°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 144 22 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 81 100 140 27 0 3 0
+144 ¹«½Ö°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 145 23 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 57 79 100 140 38 30 3 0
+145 ¹«½Ö°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 146 24 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 77 100 140 50 40 3 0
+146 ¹«½Ö°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 147 25 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 53 75 100 140 63 50 3 0
+147 ¹«½Ö°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 148 26 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 51 73 100 140 77 65 3 0
+148 ¹«½Ö°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 149 27 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 39 61 100 140 102 80 3 0
+149 ¹«½Ö°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 270 501 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 40 100 140 137 100 3 0
+150 ±Í¾Æ°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 151 19 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 77 105 0 0 3 0
+151 ±Í¾Æ°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 152 20 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 74 102 8 0 3 0
+152 ±Í¾Æ°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 153 21 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 70 100 17 0 3 0
+153 ±Í¾Æ°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 154 22 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 69 99 27 0 3 0
+154 ±Í¾Æ°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 155 23 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 67 98 38 30 3 0
+155 ±Í¾Æ°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 156 24 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 63 96 50 40 3 0
+156 ±Í¾Æ°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 157 25 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 56 93 63 50 3 0
+157 ±Í¾Æ°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 158 26 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 46 87 77 65 3 0
+158 ±Í¾Æ°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 159 27 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 29 79 102 80 3 0
+159 ±Í¾Æ°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 280 501 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 90 110 5 67 137 100 3 0
+160 õ³à°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 161 19 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 0 0 3 0
+161 õ³à°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 162 20 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 6 0 3 0
+162 õ³à°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 163 21 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 13 0 3 0
+163 õ³à°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 164 22 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 21 0 3 0
+164 õ³à°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 165 23 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 30 30 3 0
+165 õ³à°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 166 24 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 40 40 3 0
+166 õ³à°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 167 25 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 51 50 3 0
+167 õ³à°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 168 26 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 63 65 3 0
+168 õ³à°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 169 27 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 76 80 3 0
+169 õ³à°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 90 100 3 0
+170 ¼ÒÆÐµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2225000 171 19 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 50 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 0 0 3 0
+171 ¼ÒÆÐµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2300000 172 20 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 100 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 6 0 3 0
+172 ¼ÒÆÐµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2675000 173 21 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 150 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 13 0 3 0
+173 ¼ÒÆÐµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 3500000 174 22 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 300 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 21 0 3 0
+174 ¼ÒÆÐµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 5500000 175 23 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 450 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 30 30 3 0
+175 ¼ÒÆÐµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7000000 176 24 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 600 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 40 40 3 0
+176 ¼ÒÆÐµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7600000 177 25 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 800 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 51 50 3 0
+177 ¼ÒÆÐµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 12250000 178 26 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 1000 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 63 65 3 0
+178 ¼ÒÆÐµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 15000000 179 27 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 1200 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 76 80 3 0
+179 ¼ÒÆÐµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 18750000 0 0 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 0 69 81 102 138 90 100 3 0
+180 ¼¸ð°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 181 19 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 0 0 3 -1
+181 ¼¸ð°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 182 20 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 8 0 3 -1
+182 ¼¸ð°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 183 21 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 17 0 3 -1
+183 ¼¸ð°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 184 22 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 27 0 3 -1
+184 ¼¸ð°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 185 23 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 38 30 3 -1
+185 ¼¸ð°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 186 24 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 50 40 3 -1
+186 ¼¸ð°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 187 25 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 63 50 3 -1
+187 ¼¸ð°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 188 26 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 77 65 3 -1
+188 ¼¸ð°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 189 27 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 102 80 3 -1
+189 ¼¸ð°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 140 137 100 3 -1
+190 »çÀÚ°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 191 19 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 77 105 90 110 0 0 3 -1
+191 »çÀÚ°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 192 20 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 102 90 110 6 0 3 -1
+192 »çÀÚ°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 193 21 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 90 110 13 0 3 -1
+193 »çÀÚ°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 194 22 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 99 90 110 21 0 3 -1
+194 »çÀÚ°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 195 23 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 67 98 90 110 30 30 3 -1
+195 »çÀÚ°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 196 24 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 63 96 90 110 40 40 3 -1
+196 »çÀÚ°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 197 25 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 56 93 90 110 51 50 3 -1
+197 »çÀÚ°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 198 26 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 46 87 90 110 63 65 3 -1
+198 »çÀÚ°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 199 27 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 79 90 110 76 80 3 -1
+199 »çÀÚ°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 67 90 110 90 100 3 -1
+200 ÁøÅ𸶵µ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 201 502 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 2 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 0 68 90 92 135 100 0 3 0
+201 ÁøÅ𸶵µ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 202 503 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 3 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 0 59 81 83 125 111 0 3 0
+202 ÁøÅ𸶵µ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 203 504 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 16 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 4 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 0 3 25 27 68 170 0 3 0
+203 ÁøÅ𸶵µ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 204 505 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 5 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 0 6 29 31 70 170 0 3 0
+204 ÁøÅ𸶵µ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 205 506 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 6 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 0 10 34 36 73 170 30 3 0
+205 ÁøÅ𸶵µ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 206 507 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 7 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 0 5 30 32 66 180 40 3 0
+206 ÁøÅ𸶵µ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 207 508 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 8 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 0 1 27 29 61 190 50 3 0
+207 ÁøÅ𸶵µ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 208 509 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 9 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 9 0 8 35 37 66 190 65 3 0
+208 ÁøÅ𸶵µ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 209 510 5 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 10 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 0 8 34 36 62 200 80 3 0
+209 ÁøÅ𸶵µ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 470 610 5 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 12 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 0 10 35 38 60 210 100 3 0
+210 Àڱݵµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 211 1 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+211 Àڱݵµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 212 2 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 7 0 0 0 0
+212 Àڱݵµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 213 3 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 14 0 0 0 0
+213 Àڱݵµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 214 4 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 21 21 0 0 0 0
+214 Àڱݵµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 215 5 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 28 0 30 0 0
+215 Àڱݵµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 216 6 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 35 35 0 40 0 0
+216 Àڱݵµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 217 7 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 42 42 0 50 0 0
+217 Àڱݵµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 218 8 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 49 0 65 0 0
+218 Àڱݵµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 219 9 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 56 56 0 80 0 0
+219 Àڱݵµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 63 63 0 100 0 0
+220 ¿ù¾Æ°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 221 1 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+221 ¿ù¾Æ°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 222 2 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 7 0 0 0 0
+222 ¿ù¾Æ°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 223 3 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 14 0 0 0 0
+223 ¿ù¾Æ°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 224 4 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 21 21 0 0 0 0
+224 ¿ù¾Æ°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 225 5 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 28 0 30 0 0
+225 ¿ù¾Æ°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 226 6 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 35 35 0 40 0 0
+226 ¿ù¾Æ°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 227 7 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 42 42 0 50 0 0
+227 ¿ù¾Æ°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 228 8 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 49 0 65 0 0
+228 ¿ù¾Æ°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 229 9 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 56 56 0 80 0 0
+229 ¿ù¾Æ°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 63 63 0 100 0 0
+230 õÀå°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 231 19 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+231 õÀå°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 232 20 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 7 0 0 0 0
+232 õÀå°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 233 21 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 14 0 0 0 0
+233 õÀå°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 234 22 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 21 21 0 0 0 0
+234 õÀå°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 235 23 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 28 0 30 0 0
+235 õÀå°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 236 24 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 35 35 0 40 0 0
+236 õÀå°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 237 25 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 42 42 0 50 0 0
+237 õÀå°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 238 26 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 49 0 65 0 0
+238 õÀå°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 239 27 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 56 56 0 80 0 0
+239 õÀå°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 63 63 0 100 0 0
+240 Å𸶵µ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 241 19 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 0 0 3 0
+241 Å𸶵µ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 242 20 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 6 0 3 0
+242 Å𸶵µ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 243 21 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 13 0 3 0
+243 Å𸶵µ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 244 22 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 21 0 3 0
+244 Å𸶵µ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 245 23 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 30 30 3 0
+245 Å𸶵µ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 246 24 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 40 40 3 0
+246 Å𸶵µ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 247 25 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 51 50 3 0
+247 Å𸶵µ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 248 26 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 63 65 3 0
+248 Å𸶵µ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 249 27 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 76 80 3 0
+249 Å𸶵µ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 200 501 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 74 98 98 142 90 100 3 0
+250 »ç±Íµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2225000 251 19 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 2 APPLY_NONE 0 0 90 110 77 105 0 0 3 0
+251 »ç±Íµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2300000 252 20 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 3 APPLY_NONE 0 0 90 110 74 102 6 0 3 0
+252 »ç±Íµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2675000 253 21 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 4 APPLY_NONE 0 0 90 110 70 100 13 0 3 0
+253 »ç±Íµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 3500000 254 22 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 5 APPLY_NONE 0 0 90 110 69 99 21 0 3 0
+254 »ç±Íµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 5500000 255 23 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 7 APPLY_NONE 0 0 90 110 67 98 30 30 3 0
+255 »ç±Íµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7000000 256 24 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 9 APPLY_NONE 0 0 90 110 63 96 40 40 3 0
+256 »ç±Íµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7600000 257 25 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 12 APPLY_NONE 0 0 90 110 56 93 51 50 3 0
+257 »ç±Íµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 12250000 258 26 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 15 APPLY_NONE 0 0 90 110 46 87 63 65 3 0
+258 »ç±Íµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 15000000 259 27 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 18 APPLY_NONE 0 0 90 110 29 79 76 80 3 0
+259 »ç±Íµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 18750000 0 0 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MANA_BURN_PCT 25 APPLY_NONE 0 0 90 110 5 67 90 100 3 0
+260 ºÀ½Å°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 261 19 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+261 ºÀ½Å°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 262 20 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 7 0 0 0 0
+262 ºÀ½Å°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 263 21 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 14 0 0 0 0
+263 ºÀ½Å°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 264 22 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 21 21 0 0 0 0
+264 ºÀ½Å°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 265 23 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 28 0 30 0 0
+265 ºÀ½Å°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 266 24 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 35 35 0 40 0 0
+266 ºÀ½Å°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 267 25 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 42 42 0 50 0 0
+267 ºÀ½Å°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 268 26 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 49 0 65 0 0
+268 ºÀ½Å°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 269 27 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 56 56 0 80 0 0
+269 ºÀ½Å°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 0 9 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 63 63 0 100 0 0
+270 Áø¹«½Ö°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 271 502 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 2 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 0 18 40 100 140 137 0 3 0
+271 Áø¹«½Ö°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 272 503 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 3 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 0 18 40 100 140 138 0 3 0
+272 Áø¹«½Ö°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 273 504 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 16 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 4 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 0 18 40 100 140 140 0 3 0
+273 Áø¹«½Ö°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 274 505 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 5 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 0 18 40 100 140 144 0 3 0
+274 Áø¹«½Ö°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 275 506 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 6 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 0 18 40 100 140 149 30 3 0
+275 Áø¹«½Ö°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 276 507 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 7 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 0 18 40 100 140 155 40 3 0
+276 Áø¹«½Ö°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 277 508 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 8 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 0 18 40 100 139 162 50 3 0
+277 Áø¹«½Ö°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 278 509 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 9 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 9 0 18 40 100 138 170 65 3 0
+278 Áø¹«½Ö°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 279 510 5 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 10 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 0 18 40 100 136 180 80 3 0
+279 Áø¹«½Ö°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 460 610 5 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 12 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 0 18 40 100 135 190 100 3 0
+280 Áø±Í¾Æ°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 281 502 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 2 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 0 90 110 5 70 140 0 3 0
+281 Áø±Í¾Æ°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 282 503 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 3 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 0 99 119 15 80 132 0 3 0
+282 Áø±Í¾Æ°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 283 504 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 16 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 4 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 0 90 110 8 72 142 0 3 0
+283 Áø±Í¾Æ°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 284 505 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 5 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 0 84 104 4 67 150 0 3 0
+284 Áø±Í¾Æ°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 285 506 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 6 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 0 86 106 9 70 150 30 3 0
+285 Áø±Í¾Æ°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 286 507 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 7 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 0 79 99 5 64 160 40 3 0
+286 Áø±Í¾Æ°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 287 508 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 8 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 0 72 92 3 58 170 50 3 0
+287 Áø±Í¾Æ°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 288 509 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 9 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 9 0 66 86 3 54 180 65 3 0
+288 Áø±Í¾Æ°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 289 510 5 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 10 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 0 62 82 5 51 190 80 3 0
+289 Áø±Í¾Æ°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 470 610 5 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 12 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 0 60 80 10 50 200 100 3 0
+290 ¸¸¿ùµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 30000 291 352 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 0 0 2 -1
+291 ¸¸¿ùµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 33000 292 353 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 6 0 2 -1
+292 ¸¸¿ùµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 36500 293 354 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 11 0 2 -1
+293 ¸¸¿ùµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 41500 294 355 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 17 0 2 -1
+294 ¸¸¿ùµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 50000 295 356 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 22 30 2 -1
+295 ¸¸¿ùµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 62500 296 357 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 30 40 2 -1
+296 ¸¸¿ùµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 81500 297 358 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 38 50 2 -1
+297 ¸¸¿ùµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 110000 298 359 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 48 65 2 -1
+298 ¸¸¿ùµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 154000 299 360 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 58 80 2 -1
+299 ¸¸¿ùµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 231000 0 0 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 88 57 73 70 100 2 -1
+460 ¿ë½ÅÁö°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 120000 461 601 0 LEVEL 87 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 119 161 153 207 0 0 3 0
+461 ¿ë½ÅÁö°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 130000 462 602 0 LEVEL 89 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 119 161 153 207 10 0 3 0
+462 ¿ë½ÅÁö°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 145000 463 603 0 LEVEL 91 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 119 161 153 207 14 0 3 0
+463 ¿ë½ÅÁö°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 165000 464 604 0 LEVEL 93 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 119 161 153 207 22 0 3 0
+464 ¿ë½ÅÁö°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 190000 465 605 0 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 119 161 153 207 33 30 3 0
+465 ¿ë½ÅÁö°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 220000 466 606 0 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 119 161 153 207 50 40 3 0
+466 ¿ë½ÅÁö°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 265000 467 607 0 LEVEL 99 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 119 161 153 207 74 50 3 0
+467 ¿ë½ÅÁö°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 325000 468 608 0 LEVEL 101 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 119 161 153 207 111 65 3 0
+468 ¿ë½ÅÁö°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 405000 469 609 0 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 119 161 153 207 167 80 3 0
+469 ¿ë½ÅÁö°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 515000 0 0 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 119 161 153 207 250 100 3 0
+470 ÆÄ¸êÁö°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 120000 471 601 0 LEVEL 87 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 149 211 116 164 0 0 3 0
+471 ÆÄ¸êÁö°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 130000 472 602 0 LEVEL 89 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 149 211 116 164 10 0 3 0
+472 ÆÄ¸êÁö°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 145000 473 603 0 LEVEL 91 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 149 211 116 164 14 0 3 0
+473 ÆÄ¸êÁö°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 165000 474 604 0 LEVEL 93 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 149 211 116 164 22 0 3 0
+474 ÆÄ¸êÁö°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 190000 475 605 0 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 149 211 116 164 33 30 3 0
+475 ÆÄ¸êÁö°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 220000 476 606 0 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 149 211 116 164 50 40 3 0
+476 ÆÄ¸êÁö°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 265000 477 607 0 LEVEL 99 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 149 211 116 164 74 50 3 0
+477 ÆÄ¸êÁö°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 325000 478 608 0 LEVEL 101 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 149 211 116 164 111 65 3 0
+478 ÆÄ¸êÁö°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 405000 479 609 0 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 149 211 116 164 167 80 3 0
+479 ÆÄ¸êÁö°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 515000 0 0 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 149 211 116 164 250 100 3 0
+1000 ´Üµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 0 0 1001 55 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 0 0 1 0
+1001 ´Üµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 1002 56 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 4 0 1 0
+1002 ´Üµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 1003 57 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 8 0 1 0
+1003 ´Üµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 1004 58 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 12 0 1 0
+1004 ´Üµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 1005 59 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 16 30 1 0
+1005 ´Üµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 1006 60 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 20 40 1 0
+1006 ´Üµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 250 1007 61 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 24 50 1 0
+1007 ´Üµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 350 1008 62 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 28 65 1 0
+1008 ´Üµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 500 1009 63 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 32 80 1 0
+1009 ´Üµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 750 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 36 100 1 0
+1010 ¼¿ª´Üµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 1011 55 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 0 0 1 0
+1011 ¼¿ª´Üµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 1012 56 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 4 0 1 0
+1012 ¼¿ª´Üµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 1013 57 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 8 0 1 0
+1013 ¼¿ª´Üµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 1014 58 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 12 0 1 0
+1014 ¼¿ª´Üµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 1015 59 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 16 30 1 0
+1015 ¼¿ª´Üµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 1016 60 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 20 40 1 0
+1016 ¼¿ª´Üµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 1017 61 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 24 50 1 0
+1017 ¼¿ª´Üµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 2000 1018 62 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 28 65 1 0
+1018 ¼¿ª´Üµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 3000 1019 63 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 32 80 1 0
+1019 ¼¿ª´Üµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 4500 0 0 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 13 15 36 100 1 0
+1020 õÃà´Üµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3000 1021 55 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 0 0 1 0
+1021 õÃà´Üµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 1022 56 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 4 0 1 0
+1022 õÃà´Üµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 1023 57 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 8 0 1 0
+1023 õÃà´Üµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 4000 1024 58 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 12 0 1 0
+1024 õÃà´Üµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 5000 1025 59 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 16 30 1 0
+1025 õÃà´Üµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 6500 1026 60 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 20 40 1 0
+1026 õÃà´Üµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 8000 1027 61 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 24 50 1 0
+1027 õÃà´Üµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 11000 1028 62 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 28 65 1 0
+1028 õÃà´Üµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 15500 1029 63 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 32 80 1 0
+1029 õÃà´Üµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 23000 0 0 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 19 36 100 1 0
+1030 ¿î°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 8000 1031 64 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 0 0 2 0
+1031 ¿î°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9000 1032 65 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 3 0 2 0
+1032 ¿î°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9500 1033 66 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 6 0 2 0
+1033 ¿î°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 11000 1034 67 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 9 0 2 0
+1034 ¿î°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 13500 1035 68 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 12 30 2 0
+1035 ¿î°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 16500 1036 69 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 17 40 2 0
+1036 ¿î°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 21500 1037 70 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 23 50 2 0
+1037 ¿î°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 29500 1038 71 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 30 65 2 0
+1038 ¿î°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 41000 1039 72 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 38 80 2 0
+1039 ¿î°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 61500 0 0 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 36 47 100 2 0
+1040 ¹¦¾Æ°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 15000 1041 64 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 0 0 2 0
+1041 ¹¦¾Æ°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 16500 1042 65 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 3 0 2 0
+1042 ¹¦¾Æ°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 18000 1043 66 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 6 0 2 0
+1043 ¹¦¾Æ°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 21000 1044 67 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 9 0 2 0
+1044 ¹¦¾Æ°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 25000 1045 68 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 12 30 2 0
+1045 ¹¦¾Æ°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 31500 1046 69 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 17 40 2 0
+1046 ¹¦¾Æ°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 40500 1047 70 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 23 50 2 0
+1047 ¹¦¾Æ°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 55000 1048 71 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 30 65 2 0
+1048 ¹¦¾Æ°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 77000 1049 72 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 38 80 2 0
+1049 ¹¦¾Æ°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 115500 0 0 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 33 37 47 100 2 0
+1050 ¸¶¾Èµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 1051 64 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 0 0 2 0
+1051 ¸¶¾Èµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 22000 1052 65 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 3 0 2 0
+1052 ¸¶¾Èµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 24000 1053 66 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 6 0 2 0
+1053 ¸¶¾Èµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 28000 1054 67 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 9 0 2 0
+1054 ¸¶¾Èµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33500 1055 68 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 12 30 2 0
+1055 ¸¶¾Èµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 1056 69 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 17 40 2 0
+1056 ¸¶¾Èµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 54500 1057 70 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 23 50 2 0
+1057 ¸¶¾Èµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 73500 1058 71 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 30 65 2 0
+1058 ¸¶¾Èµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 102500 1059 72 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 38 80 2 0
+1059 ¸¶¾Èµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 0 0 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 36 40 47 100 2 0
+1060 ¸¶Á¤µµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 1061 73 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 0 0 3 0
+1061 ¸¶Á¤µµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 90000 1062 74 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 2 0 3 0
+1062 ¸¶Á¤µµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 95000 1063 75 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 4 0 3 0
+1063 ¸¶Á¤µµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 110000 1064 76 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 6 0 3 0
+1064 ¸¶Á¤µµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 135000 1065 77 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 8 30 3 0
+1065 ¸¶Á¤µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 165000 1066 78 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 12 40 3 0
+1066 ¸¶Á¤µµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 215000 1067 79 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 17 50 3 0
+1067 ¸¶Á¤µµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 295000 1068 80 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 23 65 3 0
+1068 ¸¶Á¤µµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 410000 1069 81 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 30 80 3 0
+1069 ¸¶Á¤µµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 615000 0 0 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 47 51 38 100 3 0
+1070 Ç÷¸¶°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 110000 1071 73 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 0 0 3 0
+1071 Ç÷¸¶°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 120000 1072 74 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 2 0 3 0
+1072 Ç÷¸¶°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 135000 1073 75 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 4 0 3 0
+1073 Ç÷¸¶°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 155000 1074 76 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 6 0 3 0
+1074 Ç÷¸¶°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 185000 1075 77 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 8 30 3 0
+1075 Ç÷¸¶°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 230000 1076 78 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 12 40 3 0
+1076 Ç÷¸¶°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 300000 1077 79 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 17 50 3 0
+1077 Ç÷¸¶°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 405000 1078 80 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 23 65 3 0
+1078 Ç÷¸¶°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 565000 1079 81 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 30 80 3 0
+1079 Ç÷¸¶°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 845000 0 0 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 48 56 38 100 3 0
+1080 ¹«±Ø°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 140000 1081 73 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 0 0 3 0
+1081 ¹«±Ø°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 155000 1082 74 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 2 0 3 0
+1082 ¹«±Ø°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 170000 1083 75 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 4 0 3 0
+1083 ¹«±Ø°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 195000 1084 76 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 6 0 3 0
+1084 ¹«±Ø°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 235000 1085 77 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 8 30 3 0
+1085 ¹«±Ø°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 290000 1086 78 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 12 40 3 0
+1086 ¹«±Ø°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 380000 1087 79 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 17 50 3 0
+1087 ¹«±Ø°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 515000 1088 80 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 23 65 3 0
+1088 ¹«±Ø°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 720000 1089 81 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 30 80 3 0
+1089 ¹«±Ø°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 1075000 0 0 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 49 59 38 100 3 0
+1090 ºÀ¸¶°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 180000 1091 73 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 0 0 3 0
+1091 ºÀ¸¶°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 200000 1092 74 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 2 0 3 0
+1092 ºÀ¸¶°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 220000 1093 75 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 4 0 3 0
+1093 ºÀ¸¶°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 250000 1094 76 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 6 0 3 0
+1094 ºÀ¸¶°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 300000 1095 77 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 8 30 3 0
+1095 ºÀ¸¶°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 375000 1096 78 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 12 40 3 0
+1096 ºÀ¸¶°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 490000 1097 79 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 17 50 3 0
+1097 ºÀ¸¶°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 660000 1098 80 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 23 65 3 0
+1098 ºÀ¸¶°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 925000 1099 81 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 30 80 3 0
+1099 ºÀ¸¶°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 1385000 0 0 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 53 65 38 100 3 0
+1100 ¿ë¸¶µµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 1101 73 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 0 0 3 0
+1101 ¿ë¸¶µµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 1102 74 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 8 0 3 0
+1102 ¿ë¸¶µµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 1103 75 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 17 0 3 0
+1103 ¿ë¸¶µµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 1104 76 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 27 0 3 0
+1104 ¿ë¸¶µµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 1105 77 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 38 30 3 0
+1105 ¿ë¸¶µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 1106 78 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 50 40 3 0
+1106 ¿ë¸¶µµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 1107 79 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 63 50 3 0
+1107 ¿ë¸¶µµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 1108 80 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 77 65 3 0
+1108 ¿ë¸¶µµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 1109 81 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 102 80 3 0
+1109 ¿ë¸¶µµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 4040 501 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 137 100 3 0
+1110 ³úÁ¤µµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 1111 73 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 0 0 3 0
+1111 ³úÁ¤µµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 1112 74 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 6 0 3 0
+1112 ³úÁ¤µµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 1113 75 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 13 0 3 0
+1113 ³úÁ¤µµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 1114 76 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 21 0 3 0
+1114 ³úÁ¤µµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 1115 77 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 30 30 3 0
+1115 ³úÁ¤µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 1116 78 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 40 40 3 0
+1116 ³úÁ¤µµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 1117 79 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 51 50 3 0
+1117 ³úÁ¤µµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 1118 80 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 63 65 3 0
+1118 ³úÁ¤µµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 1119 81 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 76 80 3 0
+1119 ³úÁ¤µµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 90 100 3 0
+1120 ¿ÀȲ°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2225000 1121 10 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 0 0 3 0
+1121 ¿ÀȲ°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2300000 1122 11 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 6 0 3 0
+1122 ¿ÀȲ°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2675000 1123 12 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 13 0 3 0
+1123 ¿ÀȲ°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 3500000 1124 13 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 21 0 3 0
+1124 ¿ÀȲ°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 5500000 1125 14 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 30 30 3 0
+1125 ¿ÀȲ°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7000000 1126 15 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 12 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 40 40 3 0
+1126 ¿ÀȲ°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7600000 1127 16 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 14 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 51 50 3 0
+1127 ¿ÀȲ°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 12250000 1128 17 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 17 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 63 65 3 0
+1128 ¿ÀȲ°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 15000000 1129 18 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 20 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 76 80 3 0
+1129 ¿ÀȲ°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 18750000 0 0 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 25 APPLY_NONE 0 0 0 0 74 86 90 100 3 0
+1130 ¸¶ÀΰË+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 1131 10 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 0 0 3 -1
+1131 ¸¶ÀΰË+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 1132 11 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 8 0 3 -1
+1132 ¸¶ÀΰË+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 1133 12 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 17 0 3 -1
+1133 ¸¶ÀΰË+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 1134 13 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 27 0 3 -1
+1134 ¸¶ÀΰË+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 1135 14 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 38 30 3 -1
+1135 ¸¶ÀΰË+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 1136 15 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 50 40 3 -1
+1136 ¸¶ÀΰË+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 1137 16 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 63 50 3 -1
+1137 ¸¶ÀΰË+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 1138 17 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 77 65 3 -1
+1138 ¸¶ÀΰË+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 1139 18 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 101 80 3 -1
+1139 ¸¶ÀΰË+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 83 92 137 100 3 -1
+1140 ÀÏ·ûµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1141 10 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1141 ÀÏ·ûµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1142 11 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1142 ÀÏ·ûµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1143 12 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1143 ÀÏ·ûµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1144 13 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1144 ÀÏ·ûµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1145 14 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+1145 ÀÏ·ûµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1146 15 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+1146 ÀÏ·ûµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1147 16 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
+1147 ÀÏ·ûµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1148 17 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0
+1148 ÀÏ·ûµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1149 18 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0
+1149 ÀÏ·ûµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0
+1150 Àϱ¤µµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1151 10 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1151 Àϱ¤µµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1152 11 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1152 Àϱ¤µµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1153 12 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1153 Àϱ¤µµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1154 13 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1154 Àϱ¤µµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1155 14 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+1155 Àϱ¤µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1156 15 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+1156 Àϱ¤µµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1157 16 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
+1157 Àϱ¤µµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1158 17 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0
+1158 Àϱ¤µµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 1159 18 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0
+1159 Àϱ¤µµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0
+1160 ¼¼·ùµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 1161 10 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1161 ¼¼·ùµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 1162 11 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1162 ¼¼·ùµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 1163 12 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1163 ¼¼·ùµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 1164 13 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1164 ¼¼·ùµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 1165 14 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+1165 ¼¼·ùµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 1166 15 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+1166 ¼¼·ùµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 1167 16 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
+1167 ¼¼·ùµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 1168 17 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0
+1168 ¼¼·ùµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 1169 18 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0
+1169 ¼¼·ùµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0
+1170 Èæ¿±µµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 30000 1171 352 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 0 0 2 -1
+1171 Èæ¿±µµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33000 1172 353 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 3 0 2 -1
+1172 Èæ¿±µµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 36500 1173 354 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 5 0 2 -1
+1173 Èæ¿±µµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 1174 355 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 8 0 2 -1
+1174 Èæ¿±µµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 50000 1175 356 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 10 30 2 -1
+1175 Èæ¿±µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 62500 1176 357 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 15 40 2 -1
+1176 Èæ¿±µµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 81500 1177 358 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 20 50 2 -1
+1177 Èæ¿±µµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 110000 1178 359 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 27 65 2 -1
+1178 Èæ¿±µµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 1179 360 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 34 80 2 -1
+1179 Èæ¿±µµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 231000 0 0 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 44 43 100 2 -1
+1340 ¿ÀÇ൵+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 120000 1341 601 0 LEVEL 87 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 0 0 116 136 0 0 3 0
+1341 ¿ÀÇ൵+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 130000 1342 602 0 LEVEL 89 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 0 0 116 136 12 0 3 0
+1342 ¿ÀÇ൵+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 145000 1343 603 0 LEVEL 91 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 0 0 116 136 17 0 3 0
+1343 ¿ÀÇ൵+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 165000 1344 604 0 LEVEL 93 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 0 0 116 136 27 0 3 0
+1344 ¿ÀÇ൵+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 190000 1345 605 0 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 0 0 116 136 41 30 3 0
+1345 ¿ÀÇ൵+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 220000 1346 606 0 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 0 0 116 136 63 40 3 0
+1346 ¿ÀÇ൵+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 265000 1347 607 0 LEVEL 99 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 0 0 116 136 93 50 3 0
+1347 ¿ÀÇ൵+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 325000 1348 608 0 LEVEL 101 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 0 0 116 136 139 65 3 0
+1348 ¿ÀÇ൵+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 405000 1349 609 0 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 0 0 116 136 210 80 3 0
+1349 ¿ÀÇ൵+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 515000 0 0 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 0 0 116 136 315 100 3 0
+2000 ´Ü±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 0 0 2001 82 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 0 0 1 0
+2001 ´Ü±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 2002 83 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 8 0 1 0
+2002 ´Ü±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 2003 84 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 16 0 1 0
+2003 ´Ü±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 2004 85 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 24 0 1 0
+2004 ´Ü±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 2005 86 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 32 30 1 0
+2005 ´Ü±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 2006 87 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 40 40 1 0
+2006 ´Ü±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 250 2007 88 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 48 50 1 0
+2007 ´Ü±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 350 2008 89 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 56 65 1 0
+2008 ´Ü±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 500 2009 90 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 64 80 1 0
+2009 ´Ü±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 750 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 72 100 1 0
+2010 Àå±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 400 2011 82 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 0 0 1 0
+2011 Àå±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 2012 83 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 8 0 1 0
+2012 Àå±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 2013 84 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 16 0 1 0
+2013 Àå±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 2014 85 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 24 0 1 0
+2014 Àå±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 2015 86 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 32 30 1 0
+2015 Àå±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 2016 87 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 40 40 1 0
+2016 Àå±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 2017 88 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 48 50 1 0
+2017 Àå±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1500 2018 89 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 56 65 1 0
+2018 Àå±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 2000 2019 90 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 64 80 1 0
+2019 Àå±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 3000 0 0 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 15 51 72 100 1 0
+2020 ÇÕ¼º±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 2021 82 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 0 0 1 0
+2021 ÇÕ¼º±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 2022 83 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 8 0 1 0
+2022 ÇÕ¼º±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 2023 84 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 16 0 1 0
+2023 ÇÕ¼º±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 2024 85 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 24 0 1 0
+2024 ÇÕ¼º±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 2025 86 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 32 30 1 0
+2025 ÇÕ¼º±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 2026 87 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 40 40 1 0
+2026 ÇÕ¼º±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 2027 88 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 48 50 1 0
+2027 ÇÕ¼º±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 2000 2028 89 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 56 65 1 0
+2028 ÇÕ¼º±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 3000 2029 90 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 64 80 1 0
+2029 ÇÕ¼º±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 4500 0 0 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 19 57 72 100 1 0
+2030 Àü±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 800 2031 82 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 0 0 1 0
+2031 Àü±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 2032 83 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 8 0 1 0
+2032 Àü±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 2033 84 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 16 0 1 0
+2033 Àü±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 2034 85 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 24 0 1 0
+2034 Àü±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 2035 86 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 32 30 1 0
+2035 Àü±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 2036 87 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 40 40 1 0
+2036 Àü±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 2000 2037 88 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 48 50 1 0
+2037 Àü±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 3000 2038 89 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 56 65 1 0
+2038 Àü±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 4000 2039 90 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 64 80 1 0
+2039 Àü±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 6000 0 0 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 26 70 72 100 1 0
+2040 ±â¸¶Àå±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3000 2041 82 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 0 0 1 0
+2041 ±â¸¶Àå±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 2042 83 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 8 0 1 0
+2042 ±â¸¶Àå±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 2043 84 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 16 0 1 0
+2043 ±â¸¶Àå±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 4000 2044 85 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 24 0 1 0
+2044 ±â¸¶Àå±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 5000 2045 86 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 32 30 1 0
+2045 ±â¸¶Àå±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 6500 2046 87 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 40 40 1 0
+2046 ±â¸¶Àå±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 8000 2047 88 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 48 50 1 0
+2047 ±â¸¶Àå±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 11000 2048 89 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 56 65 1 0
+2048 ±â¸¶Àå±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 15500 2049 90 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 64 80 1 0
+2049 ±â¸¶Àå±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 23000 0 0 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40 88 72 100 1 0
+2050 ±â¸¶Àü±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 2051 91 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 0 0 2 0
+2051 ±â¸¶Àü±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5500 2052 92 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 7 0 2 0
+2052 ±â¸¶Àü±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 6000 2053 93 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 14 0 2 0
+2053 ±â¸¶Àü±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 7000 2054 94 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 21 0 2 0
+2054 ±â¸¶Àü±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 8500 2055 95 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 28 30 2 0
+2055 ±â¸¶Àü±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 10500 2056 96 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 37 40 2 0
+2056 ±â¸¶Àü±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 13500 2057 97 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 47 50 2 0
+2057 ±â¸¶Àü±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 18500 2058 98 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 58 65 2 0
+2058 ±â¸¶Àü±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 25500 2059 99 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 70 80 2 0
+2059 ±â¸¶Àü±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 38500 0 0 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 50 118 83 100 2 0
+2060 µ¿À̱Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 8000 2061 91 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 0 0 2 0
+2061 µ¿À̱Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9000 2062 92 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 7 0 2 0
+2062 µ¿À̱Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9500 2063 93 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 14 0 2 0
+2063 µ¿À̱Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 11000 2064 94 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 21 0 2 0
+2064 µ¿À̱Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 13500 2065 95 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 28 30 2 0
+2065 µ¿À̱Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 16500 2066 96 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 37 40 2 0
+2066 µ¿À̱Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 21500 2067 97 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 47 50 2 0
+2067 µ¿À̱Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 29500 2068 98 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 58 65 2 0
+2068 µ¿À̱Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 41000 2069 99 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 70 80 2 0
+2069 µ¿À̱Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 61500 0 0 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 62 128 83 100 2 0
+2070 Èæ·Ï±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 15000 2071 91 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 0 0 2 0
+2071 Èæ·Ï±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 16500 2072 92 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 7 0 2 0
+2072 Èæ·Ï±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 18000 2073 93 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 14 0 2 0
+2073 Èæ·Ï±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 21000 2074 94 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 21 0 2 0
+2074 Èæ·Ï±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 25000 2075 95 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 28 30 2 0
+2075 Èæ·Ï±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 31500 2076 96 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 37 40 2 0
+2076 Èæ·Ï±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 40500 2077 97 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 47 50 2 0
+2077 Èæ·Ï±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 55000 2078 98 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 58 65 2 0
+2078 Èæ·Ï±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 77000 2079 99 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 70 80 2 0
+2079 Èæ·Ï±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 115500 0 0 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 64 150 83 100 2 0
+2080 ȾȱÃ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 2081 91 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 0 0 2 0
+2081 ȾȱÃ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 22000 2082 92 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 7 0 2 0
+2082 ȾȱÃ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 24000 2083 93 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 14 0 2 0
+2083 ȾȱÃ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 28000 2084 94 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 21 0 2 0
+2084 ȾȱÃ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33500 2085 95 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 28 30 2 0
+2085 ȾȱÃ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 2086 96 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 37 40 2 0
+2086 ȾȱÃ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 54500 2087 97 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 47 50 2 0
+2087 ȾȱÃ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 73500 2088 98 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 58 65 2 0
+2088 ȾȱÃ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 102500 2089 99 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 70 80 2 0
+2089 ȾȱÃ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 0 0 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 65 194 83 100 2 0
+2090 õ¿±±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 2091 100 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 0 0 3 0
+2091 õ¿±±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 90000 2092 101 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 6 0 3 0
+2092 õ¿±±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 95000 2093 102 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 12 0 3 0
+2093 õ¿±±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 110000 2094 103 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 18 0 3 0
+2094 õ¿±±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 135000 2095 104 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 24 30 3 0
+2095 õ¿±±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 165000 2096 105 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 32 40 3 0
+2096 õ¿±±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 215000 2097 106 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 41 50 3 0
+2097 õ¿±±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 295000 2098 107 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 51 65 3 0
+2098 õ¿±±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 410000 2099 108 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 62 80 3 0
+2099 õ¿±±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 615000 0 0 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 74 100 3 0
+2100 ¼Ò¸¶±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 110000 2101 100 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 0 0 3 0
+2101 ¼Ò¸¶±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 120000 2102 101 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 6 0 3 0
+2102 ¼Ò¸¶±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 135000 2103 102 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 12 0 3 0
+2103 ¼Ò¸¶±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 155000 2104 103 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 18 0 3 0
+2104 ¼Ò¸¶±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 185000 2105 104 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 24 30 3 0
+2105 ¼Ò¸¶±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 230000 2106 105 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 32 40 3 0
+2106 ¼Ò¸¶±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 300000 2107 106 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 41 50 3 0
+2107 ¼Ò¸¶±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 405000 2108 107 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 51 65 3 0
+2108 ¼Ò¸¶±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 565000 2109 108 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 62 80 3 0
+2109 ¼Ò¸¶±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 845000 0 0 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 116 216 74 100 3 0
+2110 õ¸¶±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 140000 2111 100 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 0 0 3 0
+2111 õ¸¶±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 155000 2112 101 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 6 0 3 0
+2112 õ¸¶±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 170000 2113 102 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 12 0 3 0
+2113 õ¸¶±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 195000 2114 103 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 18 0 3 0
+2114 õ¸¶±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 235000 2115 104 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 24 30 3 0
+2115 õ¸¶±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 290000 2116 105 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 32 40 3 0
+2116 õ¸¶±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 380000 2117 106 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 41 50 3 0
+2117 õ¸¶±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 515000 2118 107 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 51 65 3 0
+2118 õ¸¶±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 720000 2119 108 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 62 80 3 0
+2119 õ¸¶±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 1075000 0 0 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 139 213 74 100 3 0
+2120 »çÀÏ´ë±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 180000 2121 100 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 0 0 3 0
+2121 »çÀÏ´ë±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 200000 2122 101 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 6 0 3 0
+2122 »çÀÏ´ë±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 220000 2123 102 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 12 0 3 0
+2123 »çÀÏ´ë±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 250000 2124 103 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 18 0 3 0
+2124 »çÀÏ´ë±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 300000 2125 104 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 24 30 3 0
+2125 »çÀÏ´ë±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 375000 2126 105 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 32 40 3 0
+2126 »çÀÏ´ë±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 490000 2127 106 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 41 50 3 0
+2127 »çÀÏ´ë±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 660000 2128 107 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 51 65 3 0
+2128 »çÀÏ´ë±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 925000 2129 108 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 62 80 3 0
+2129 »çÀÏ´ë±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 1385000 0 0 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 135 251 74 100 3 0
+2130 ¸ÅȽűÃ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 250000 2131 100 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 0 0 3 0
+2131 ¸ÅȽűÃ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 275000 2132 101 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 6 0 3 0
+2132 ¸ÅȽűÃ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 305000 2133 102 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 13 0 3 0
+2133 ¸ÅȽűÃ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 350000 2134 103 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 21 0 3 0
+2134 ¸ÅȽűÃ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 415000 2135 104 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 30 30 3 0
+2135 ¸ÅȽűÃ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 520000 2136 105 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 40 40 3 0
+2136 ¸ÅȽűÃ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 680000 2137 106 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 51 50 3 0
+2137 ¸ÅȽűÃ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 915000 2138 107 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 63 65 3 0
+2138 ¸ÅȽűÃ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1280000 2139 108 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 76 80 3 0
+2139 ¸ÅȽűÃ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1925000 0 0 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 90 100 3 0
+2140 Ȳ·æ´ë±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 250000 2141 100 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 0 0 3 0
+2141 Ȳ·æ´ë±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 275000 2142 101 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 8 0 3 0
+2142 Ȳ·æ´ë±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 305000 2143 102 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 17 0 3 0
+2143 Ȳ·æ´ë±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 350000 2144 103 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 27 0 3 0
+2144 Ȳ·æ´ë±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 415000 2145 104 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 38 30 3 0
+2145 Ȳ·æ´ë±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 520000 2146 105 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 50 40 3 0
+2146 Ȳ·æ´ë±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 680000 2147 106 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 63 50 3 0
+2147 Ȳ·æ´ë±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 915000 2148 107 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 77 65 3 0
+2148 Ȳ·æ´ë±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1280000 2149 108 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 102 80 3 0
+2149 Ȳ·æ´ë±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1925000 2160 501 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 137 100 3 0
+2150 È£¾Æ°¢±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 30000 2151 352 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 0 0 2 -1
+2151 È£¾Æ°¢±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33000 2152 353 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 7 0 2 -1
+2152 È£¾Æ°¢±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 36500 2153 354 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 13 0 2 -1
+2153 È£¾Æ°¢±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 2154 355 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 20 0 2 -1
+2154 È£¾Æ°¢±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 50000 2155 356 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 26 30 2 -1
+2155 È£¾Æ°¢±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 62500 2156 357 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 35 40 2 -1
+2156 È£¾Æ°¢±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 81500 2157 358 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 44 50 2 -1
+2157 È£¾Æ°¢±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 110000 2158 359 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 55 65 2 -1
+2158 È£¾Æ°¢±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 2159 360 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 66 80 2 -1
+2159 È£¾Æ°¢±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 231000 0 0 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 178 79 100 2 -1
+2160 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 250000 2161 502 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 2 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 0 0 0 187 293 138 0 3 0
+2161 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 275000 2162 503 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 3 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 0 0 0 187 289 143 0 3 0
+2162 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 305000 2163 504 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 16 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 4 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 0 0 0 187 285 149 0 3 0
+2163 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 350000 2164 505 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 5 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 0 0 0 187 281 156 0 3 0
+2164 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 415000 2165 506 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 6 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 0 0 0 187 276 164 30 3 0
+2165 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 520000 2166 507 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 7 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 0 0 0 187 271 173 40 3 0
+2166 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 680000 2167 508 15 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 8 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 0 0 0 187 266 183 50 3 0
+2167 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 915000 2168 509 15 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 9 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 9 0 0 0 187 260 194 65 3 0
+2168 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1280000 2169 510 15 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 10 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 0 0 0 187 254 206 80 3 0
+2169 ÁøÈ²·æ´ë±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1925000 2370 610 15 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 12 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 0 0 0 187 247 223 100 3 0
+2170 öÆÐ½Å±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 250000 2171 100 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 0 0 3 -1
+2171 öÆÐ½Å±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 275000 2172 101 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 6 0 3 -1
+2172 öÆÐ½Å±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 305000 2173 102 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 13 0 3 -1
+2173 öÆÐ½Å±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 350000 2174 103 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 21 0 3 -1
+2174 öÆÐ½Å±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 415000 2175 104 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 30 30 3 -1
+2175 öÆÐ½Å±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 520000 2176 105 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 40 40 3 -1
+2176 öÆÐ½Å±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 680000 2177 106 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 51 50 3 -1
+2177 öÆÐ½Å±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 915000 2178 107 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 63 65 3 -1
+2178 öÆÐ½Å±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1280000 2179 108 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 76 80 3 -1
+2179 öÆÐ½Å±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1925000 0 0 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 190 290 90 100 3 -1
+2180 û·æ´ë±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2225000 2181 100 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 0 0 3 0
+2181 û·æ´ë±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2300000 2182 101 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 6 0 3 0
+2182 û·æ´ë±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2675000 2183 102 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 13 0 3 0
+2183 û·æ´ë±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 3500000 2184 103 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 21 0 3 0
+2184 û·æ´ë±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 5500000 2185 104 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 30 30 3 0
+2185 û·æ´ë±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7000000 2186 105 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 40 40 3 0
+2186 û·æ´ë±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7600000 2187 106 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 51 50 3 0
+2187 û·æ´ë±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 12250000 2188 107 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 12 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 63 65 3 0
+2188 û·æ´ë±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 15000000 2189 108 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 76 80 3 0
+2189 û·æ´ë±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 18750000 3059 0 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 20 APPLY_NONE 0 0 0 0 187 293 90 100 3 0
+2190 ¿µ½Å°¢±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 2191 100 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 0 0 3 0
+2191 ¿µ½Å°¢±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 90000 2192 101 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 6 0 3 0
+2192 ¿µ½Å°¢±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 95000 2193 102 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 12 0 3 0
+2193 ¿µ½Å°¢±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 110000 2194 103 15 LEVEL 44 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 18 0 3 0
+2194 ¿µ½Å°¢±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 135000 2195 104 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 24 30 3 0
+2195 ¿µ½Å°¢±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 165000 2196 105 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 32 40 3 0
+2196 ¿µ½Å°¢±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 215000 2197 106 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 41 50 3 0
+2197 ¿µ½Å°¢±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 295000 2198 107 15 LEVEL 52 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 51 65 3 0
+2198 ¿µ½Å°¢±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 410000 2199 108 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 62 80 3 0
+2199 ¿µ½Å°¢±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 615000 0 0 15 LEVEL 56 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 106 206 74 100 3 0
+2370 õ·æÁö±Ã+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 120000 2371 601 0 LEVEL 87 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 0 0 237 436 0 0 3 0
+2371 õ·æÁö±Ã+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 130000 2372 602 0 LEVEL 89 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 0 0 237 436 10 0 3 0
+2372 õ·æÁö±Ã+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 145000 2373 603 0 LEVEL 91 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 0 0 237 436 14 0 3 0
+2373 õ·æÁö±Ã+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 165000 2374 604 0 LEVEL 93 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 0 0 237 436 22 0 3 0
+2374 õ·æÁö±Ã+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 190000 2375 605 0 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 0 0 237 436 33 30 3 0
+2375 õ·æÁö±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 220000 2376 606 0 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 0 0 237 436 50 40 3 0
+2376 õ·æÁö±Ã+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 265000 2377 607 0 LEVEL 99 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 0 0 237 436 74 50 3 0
+2377 õ·æÁö±Ã+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 325000 2378 608 0 LEVEL 101 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 0 0 237 436 111 65 3 0
+2378 õ·æÁö±Ã+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 405000 2379 609 0 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 0 0 237 436 167 80 3 0
+2379 õ·æÁö±Ã+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 515000 0 0 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 0 0 237 436 250 100 3 0
+3000 ´ëµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 0 3001 28 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 0 0 1 0
+3001 ´ëµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 3002 29 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 8 0 1 0
+3002 ´ëµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 3003 30 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 16 0 1 0
+3003 ´ëµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 3004 31 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 24 0 1 0
+3004 ´ëµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 3005 32 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 32 30 1 0
+3005 ´ëµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 3006 33 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 40 40 1 0
+3006 ´ëµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 250 3007 34 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 48 50 1 0
+3007 ´ëµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 350 3008 35 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 56 65 1 0
+3008 ´ëµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 500 3009 36 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 64 80 1 0
+3009 ´ëµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 750 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 72 100 1 0
+3010 ˌ̢+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 400 3011 28 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 0 0 1 0
+3011 ˌ̢+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 3012 29 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 8 0 1 0
+3012 ˌ̢+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 3013 30 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 16 0 1 0
+3013 ˌ̢+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 3014 31 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 24 0 1 0
+3014 ˌ̢+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 3015 32 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 32 30 1 0
+3015 ˌ̢+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 3016 33 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 40 40 1 0
+3016 ˌ̢+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 3017 34 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 48 50 1 0
+3017 ˌ̢+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1500 3018 35 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 56 65 1 0
+3018 ˌ̢+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 2000 3019 36 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 64 80 1 0
+3019 ˌ̢+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 3000 0 0 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 38 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 23 33 72 100 1 0
+3020 ´ÜµÎµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 3021 28 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 0 0 1 0
+3021 ´ÜµÎµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 3022 29 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 8 0 1 0
+3022 ´ÜµÎµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 3023 30 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 16 0 1 0
+3023 ´ÜµÎµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 3024 31 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 24 0 1 0
+3024 ´ÜµÎµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 3025 32 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 32 30 1 0
+3025 ´ÜµÎµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 3026 33 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 40 40 1 0
+3026 ´ÜµÎµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 3027 34 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 48 50 1 0
+3027 ´ÜµÎµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 2000 3028 35 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 56 65 1 0
+3028 ´ÜµÎµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 3000 3029 36 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 64 80 1 0
+3029 ´ÜµÎµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 4500 0 0 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 24 42 72 100 1 0
+3030 ¼âÈĽֱ¸+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 800 3031 28 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 0 0 1 0
+3031 ¼âÈĽֱ¸+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 3032 29 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 8 0 1 0
+3032 ¼âÈĽֱ¸+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 3033 30 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 16 0 1 0
+3033 ¼âÈĽֱ¸+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 3034 31 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 24 0 1 0
+3034 ¼âÈĽֱ¸+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 3035 32 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 32 30 1 0
+3035 ¼âÈĽֱ¸+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 3036 33 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 40 40 1 0
+3036 ¼âÈĽֱ¸+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 2000 3037 34 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 48 50 1 0
+3037 ¼âÈĽֱ¸+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 3000 3038 35 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 56 65 1 0
+3038 ¼âÈĽֱ¸+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 4000 3039 36 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 64 80 1 0
+3039 ¼âÈĽֱ¸+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 6000 0 0 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 30 44 72 100 1 0
+3040 ¼±ÀαØ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3000 3041 28 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 0 0 1 0
+3041 ¼±ÀαØ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 3042 29 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 8 0 1 0
+3042 ¼±ÀαØ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 3043 30 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 16 0 1 0
+3043 ¼±ÀαØ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 4000 3044 31 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 24 0 1 0
+3044 ¼±ÀαØ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 5000 3045 32 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 32 30 1 0
+3045 ¼±ÀαØ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 6500 3046 33 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 40 40 1 0
+3046 ¼±ÀαØ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 8000 3047 34 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 48 50 1 0
+3047 ¼±ÀαØ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 11000 3048 35 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 56 65 1 0
+3048 ¼±ÀαØ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 15500 3049 36 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 64 80 1 0
+3049 ¼±ÀαØ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 23000 0 0 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 34 52 72 100 1 0
+3050 Âü¸¶µµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 3051 37 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 0 0 2 0
+3051 Âü¸¶µµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5500 3052 38 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 6 0 2 0
+3052 Âü¸¶µµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 6000 3053 39 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 12 0 2 0
+3053 Âü¸¶µµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 7000 3054 40 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 18 0 2 0
+3054 Âü¸¶µµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 8500 3055 41 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 24 30 2 0
+3055 Âü¸¶µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 10500 3056 42 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 32 40 2 0
+3056 Âü¸¶µµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 13500 3057 43 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 41 50 2 0
+3057 Âü¸¶µµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 18500 3058 44 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 51 65 2 0
+3058 Âü¸¶µµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 25500 3059 45 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 62 80 2 0
+3059 Âü¸¶µµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 38500 0 0 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 52 86 74 100 2 0
+3060 »ïÂ÷+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 8000 3061 37 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 0 0 2 0
+3061 »ïÂ÷+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9000 3062 38 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 6 0 2 0
+3062 »ïÂ÷+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9500 3063 39 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 12 0 2 0
+3063 »ïÂ÷+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 11000 3064 40 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 18 0 2 0
+3064 »ïÂ÷+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 13500 3065 41 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 24 30 2 0
+3065 »ïÂ÷+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 16500 3066 42 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 32 40 2 0
+3066 »ïÂ÷+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 21500 3067 43 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 41 50 2 0
+3067 »ïÂ÷+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 29500 3068 44 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 51 65 2 0
+3068 »ïÂ÷+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 41000 3069 45 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 62 80 2 0
+3069 »ïÂ÷+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 61500 0 0 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 58 88 74 100 2 0
+3070 ´Ü±Ø+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 15000 3071 37 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 0 0 2 0
+3071 ´Ü±Ø+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 16500 3072 38 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 6 0 2 0
+3072 ´Ü±Ø+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 18000 3073 39 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 12 0 2 0
+3073 ´Ü±Ø+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 21000 3074 40 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 18 0 2 0
+3074 ´Ü±Ø+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 25000 3075 41 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 24 30 2 0
+3075 ´Ü±Ø+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 31500 3076 42 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 32 40 2 0
+3076 ´Ü±Ø+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 40500 3077 43 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 41 50 2 0
+3077 ´Ü±Ø+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 55000 3078 44 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 51 65 2 0
+3078 ´Ü±Ø+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 77000 3079 45 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 62 80 2 0
+3079 ´Ü±Ø+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 115500 0 0 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 60 96 74 100 2 0
+3080 ¼Ò»êºÎ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 3081 37 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 0 0 2 0
+3081 ¼Ò»êºÎ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 22000 3082 38 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 6 0 2 0
+3082 ¼Ò»êºÎ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 24000 3083 39 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 12 0 2 0
+3083 ¼Ò»êºÎ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 28000 3084 40 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 18 0 2 0
+3084 ¼Ò»êºÎ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33500 3085 41 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 24 30 2 0
+3085 ¼Ò»êºÎ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 3086 42 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 32 40 2 0
+3086 ¼Ò»êºÎ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 54500 3087 43 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 41 50 2 0
+3087 ¼Ò»êºÎ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 73500 3088 44 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 51 65 2 0
+3088 ¼Ò»êºÎ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 102500 3089 45 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 62 80 2 0
+3089 ¼Ò»êºÎ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 0 0 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 69 103 74 100 2 0
+3090 ºù°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 3091 46 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 0 0 3 0
+3091 ºù°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 90000 3092 47 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 5 0 3 0
+3092 ºù°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 95000 3093 48 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 10 0 3 0
+3093 ºù°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 110000 3094 49 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 15 0 3 0
+3094 ºù°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 135000 3095 50 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 20 30 3 0
+3095 ºù°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 165000 3096 51 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 27 40 3 0
+3096 ºù°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 215000 3097 52 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 35 50 3 0
+3097 ºù°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 295000 3098 53 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 44 65 3 0
+3098 ºù°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 410000 3099 54 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 54 80 3 0
+3099 ºù°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 615000 0 0 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 84 122 65 100 3 0
+3100 ½ÊÀÌÁö°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 110000 3101 46 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 0 0 3 0
+3101 ½ÊÀÌÁö°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 120000 3102 47 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 5 0 3 0
+3102 ½ÊÀÌÁö°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 135000 3103 48 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 10 0 3 0
+3103 ½ÊÀÌÁö°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 155000 3104 49 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 15 0 3 0
+3104 ½ÊÀÌÁö°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 185000 3105 50 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 20 30 3 0
+3105 ½ÊÀÌÁö°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 230000 3106 51 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 27 40 3 0
+3106 ½ÊÀÌÁö°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 300000 3107 52 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 35 50 3 0
+3107 ½ÊÀÌÁö°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 405000 3108 53 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 44 65 3 0
+3108 ½ÊÀÌÁö°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 565000 3109 54 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 54 80 3 0
+3109 ½ÊÀÌÁö°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 845000 0 0 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 85 139 65 100 3 0
+3110 Á¦¼¼°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 140000 3111 46 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 0 0 3 0
+3111 Á¦¼¼°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 155000 3112 47 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 5 0 3 0
+3112 Á¦¼¼°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 170000 3113 48 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 10 0 3 0
+3113 Á¦¼¼°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 195000 3114 49 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 15 0 3 0
+3114 Á¦¼¼°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 235000 3115 50 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 20 30 3 0
+3115 Á¦¼¼°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 290000 3116 51 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 27 40 3 0
+3116 Á¦¼¼°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 380000 3117 52 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 35 50 3 0
+3117 Á¦¼¼°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 515000 3118 53 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 44 65 3 0
+3118 Á¦¼¼°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 720000 3119 54 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 54 80 3 0
+3119 Á¦¼¼°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 1075000 0 0 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 86 154 65 100 3 0
+3120 »çÀÚÀ¶+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 180000 3121 46 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 0 0 3 0
+3121 »çÀÚÀ¶+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 200000 3122 47 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 5 0 3 0
+3122 »çÀÚÀ¶+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 220000 3123 48 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 10 0 3 0
+3123 »çÀÚÀ¶+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 250000 3124 49 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 15 0 3 0
+3124 »çÀÚÀ¶+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 300000 3125 50 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 20 30 3 0
+3125 »çÀÚÀ¶+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 375000 3126 51 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 27 40 3 0
+3126 »çÀÚÀ¶+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 490000 3127 52 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 35 50 3 0
+3127 »çÀÚÀ¶+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 660000 3128 53 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 44 65 3 0
+3128 »çÀÚÀ¶+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 925000 3129 54 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 54 80 3 0
+3129 »çÀÚÀ¶+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 1385000 0 0 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 156 65 100 3 0
+3130 ¹æÃµÈ±Ø+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 3131 46 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 0 0 3 0
+3131 ¹æÃµÈ±Ø+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 3132 47 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 8 0 3 0
+3132 ¹æÃµÈ±Ø+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 3133 48 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 17 0 3 0
+3133 ¹æÃµÈ±Ø+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 3134 49 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 27 0 3 0
+3134 ¹æÃµÈ±Ø+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 3135 50 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 38 30 3 0
+3135 ¹æÃµÈ±Ø+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 3136 51 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 50 40 3 0
+3136 ¹æÃµÈ±Ø+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 3137 52 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 63 50 3 0
+3137 ¹æÃµÈ±Ø+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 3138 53 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 77 65 3 0
+3138 ¹æÃµÈ±Ø+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 3139 54 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 102 80 3 0
+3139 ¹æÃµÈ±Ø+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 137 100 3 0
+3140 ±ÝÀüÀÚÆÄ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 3141 46 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 0 0 3 0
+3141 ±ÝÀüÀÚÆÄ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 3142 47 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 6 0 3 0
+3142 ±ÝÀüÀÚÆÄ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 3143 48 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 13 0 3 0
+3143 ±ÝÀüÀÚÆÄ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 3144 49 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 21 0 3 0
+3144 ±ÝÀüÀÚÆÄ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 3145 50 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 30 30 3 0
+3145 ±ÝÀüÀÚÆÄ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 3146 51 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 40 40 3 0
+3146 ±ÝÀüÀÚÆÄ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 3147 52 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 33 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 51 50 3 0
+3147 ±ÝÀüÀÚÆÄ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 3148 53 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 63 65 3 0
+3148 ±ÝÀüÀÚÆÄ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 3149 54 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 76 80 3 0
+3149 ±ÝÀüÀÚÆÄ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 37 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 90 100 3 0
+3150 Żȥ°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2225000 3151 46 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 0 0 3 0
+3151 Żȥ°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2300000 3152 47 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 6 0 3 0
+3152 Żȥ°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2675000 3153 48 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 13 0 3 0
+3153 Żȥ°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 3500000 3154 49 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 27 0 3 0
+3154 Żȥ°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 5500000 3155 50 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 38 30 3 0
+3155 Żȥ°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7000000 3156 51 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 50 40 3 0
+3156 Żȥ°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 7600000 3157 52 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 63 50 3 0
+3157 Żȥ°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 12250000 3158 53 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 77 65 3 0
+3158 Żȥ°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 15000000 3159 54 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 102 80 3 0
+3159 Żȥ°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 18750000 3190 610 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 126 194 137 100 3 0
+3160 È¥¿ø°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 250000 3161 46 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 0 0 3 -1
+3161 È¥¿ø°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 275000 3162 47 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 6 0 3 -1
+3162 È¥¿ø°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 305000 3163 48 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 13 0 3 -1
+3163 È¥¿ø°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 350000 3164 49 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 21 0 3 -1
+3164 È¥¿ø°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 415000 3165 50 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 31 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 30 30 3 -1
+3165 È¥¿ø°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 520000 3166 51 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 40 40 3 -1
+3166 È¥¿ø°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 680000 3167 52 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 33 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 51 50 3 -1
+3167 È¥¿ø°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 915000 3168 53 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 34 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 63 65 3 -1
+3168 È¥¿ø°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1280000 3169 54 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 35 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 76 80 3 -1
+3169 È¥¿ø°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1925000 0 0 5 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 36 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 136 184 90 100 3 -1
+3170 Ȳ·æ°³»êºÎ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3171 46 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3171 Ȳ·æ°³»êºÎ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3172 47 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3172 Ȳ·æ°³»êºÎ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3173 48 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3173 Ȳ·æ°³»êºÎ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3174 49 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3174 Ȳ·æ°³»êºÎ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3175 50 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+3175 Ȳ·æ°³»êºÎ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3176 51 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+3176 Ȳ·æ°³»êºÎ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3177 52 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
+3177 Ȳ·æ°³»êºÎ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3178 53 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0
+3178 Ȳ·æ°³»êºÎ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3179 54 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0
+3179 Ȳ·æ°³»êºÎ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0
+3180 û·æ¾ð¿ùµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3181 46 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3181 û·æ¾ð¿ùµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3182 47 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3182 û·æ¾ð¿ùµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3183 48 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3183 û·æ¾ð¿ùµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3184 49 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3184 û·æ¾ð¿ùµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3185 50 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+3185 û·æ¾ð¿ùµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3186 51 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+3186 û·æ¾ð¿ùµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3187 52 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
+3187 û·æ¾ð¿ùµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3188 53 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0
+3188 û·æ¾ð¿ùµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3189 54 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0
+3189 û·æ¾ð¿ùµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0
+3190 žç°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 3191 601 0 LEVEL 87 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 0 0 230 311 0 0 3 0
+3191 žç°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 3192 602 0 LEVEL 89 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 0 0 230 311 7 0 3 0
+3192 žç°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 3193 603 0 LEVEL 91 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 0 0 230 311 10 0 3 0
+3193 žç°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 3194 604 0 LEVEL 93 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 0 0 230 311 16 0 3 0
+3194 žç°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 3195 605 0 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 0 0 230 311 24 30 3 0
+3195 žç°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 3196 606 0 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 0 0 230 311 37 40 3 0
+3196 žç°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 3197 607 0 LEVEL 99 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 0 0 230 311 55 50 3 0
+3197 žç°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 3198 608 0 LEVEL 101 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 0 0 230 311 83 65 3 0
+3198 žç°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 3199 609 0 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 0 0 230 311 125 80 3 0
+3199 žç°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 0 0 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 0 0 230 311 187 100 3 0
+3200 ¿ë½Å°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3201 46 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3201 ¿ë½Å°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3202 47 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3202 ¿ë½Å°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3203 48 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3203 ¿ë½Å°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3204 49 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+3204 ¿ë½Å°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3205 50 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+3205 ¿ë½Å°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3206 51 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+3206 ¿ë½Å°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3207 52 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
+3207 ¿ë½Å°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3208 53 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0
+3208 ¿ë½Å°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 3209 54 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0
+3209 ¿ë½Å°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0
+3210 Àûö°Ë+0 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 30000 3211 352 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 0 0 2 -1
+3211 Àûö°Ë+1 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33000 3212 353 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 6 0 2 -1
+3212 Àûö°Ë+2 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 36500 3213 354 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 11 0 2 -1
+3213 Àûö°Ë+3 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 3214 355 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 17 0 2 -1
+3214 Àûö°Ë+4 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 50000 3215 356 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 22 30 2 -1
+3215 Àûö°Ë+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 62500 3216 357 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 30 40 2 -1
+3216 Àûö°Ë+6 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 81500 3217 358 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 38 50 2 -1
+3217 Àûö°Ë+7 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 110000 3218 359 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 48 65 2 -1
+3218 Àûö°Ë+8 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 3219 360 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 58 80 2 -1
+3219 Àûö°Ë+9 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 231000 0 0 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 72 109 70 100 2 -1
+4000 ¾Æ¹ÌÀÚ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 400 4001 55 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 0 0 1 0
+4001 ¾Æ¹ÌÀÚ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 4002 56 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 4 0 1 0
+4002 ¾Æ¹ÌÀÚ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 4003 57 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 8 0 1 0
+4003 ¾Æ¹ÌÀÚ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 4004 58 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 12 0 1 0
+4004 ¾Æ¹ÌÀÚ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 4005 59 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 16 30 1 0
+4005 ¾Æ¹ÌÀÚ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 4006 60 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 20 40 1 0
+4006 ¾Æ¹ÌÀÚ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 4007 61 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 24 50 1 0
+4007 ¾Æ¹ÌÀÚ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1500 4008 62 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 28 65 1 0
+4008 ¾Æ¹ÌÀÚ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 2000 4009 63 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 32 80 1 0
+4009 ¾Æ¹ÌÀÚ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 3000 0 0 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 12 14 36 100 1 0
+4010 ±¸Ä¡±¸+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 800 4011 55 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 0 0 1 0
+4011 ±¸Ä¡±¸+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 4012 56 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 4 0 1 0
+4012 ±¸Ä¡±¸+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 4013 57 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 8 0 1 0
+4013 ±¸Ä¡±¸+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 4014 58 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 12 0 1 0
+4014 ±¸Ä¡±¸+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 4015 59 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 16 30 1 0
+4015 ±¸Ä¡±¸+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 4016 60 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 20 40 1 0
+4016 ±¸Ä¡±¸+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 2000 4017 61 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 24 50 1 0
+4017 ±¸Ä¡±¸+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 3000 4018 62 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 28 65 1 0
+4018 ±¸Ä¡±¸+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 4000 4019 63 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 32 80 1 0
+4019 ±¸Ä¡±¸+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 6000 0 0 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 16 36 100 1 0
+4020 ¼Òŵµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 4021 64 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 0 0 2 0
+4021 ¼Òŵµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5500 4022 65 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 3 0 2 0
+4022 ¼Òŵµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 6000 4023 66 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 6 0 2 0
+4023 ¼Òŵµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 7000 4024 67 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 9 0 2 0
+4024 ¼Òŵµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 8500 4025 68 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 12 30 2 0
+4025 ¼Òŵµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 10500 4026 69 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 17 40 2 0
+4026 ¼Òŵµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 13500 4027 70 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 23 50 2 0
+4027 ¼Òŵµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 18500 4028 71 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 30 65 2 0
+4028 ¼Òŵµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 25500 4029 72 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 38 80 2 0
+4029 ¼Òŵµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 38500 0 0 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 28 32 47 100 2 0
+4030 ÀÏ¿ù½Öµµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 4031 10 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+4031 ÀÏ¿ù½Öµµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 4032 11 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+4032 ÀÏ¿ù½Öµµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 4033 12 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+4033 ÀÏ¿ù½Öµµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 4034 13 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+4034 ÀÏ¿ù½Öµµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 4035 14 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+4035 ÀÏ¿ù½Öµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 4036 15 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+4036 ÀÏ¿ù½Öµµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 4037 16 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
+4037 ÀÏ¿ù½Öµµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 4038 17 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0
+4038 ÀÏ¿ù½Öµµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 4039 18 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0
+4039 ÀÏ¿ù½Öµµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 114 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0
+4040 Áø¿ë¸¶µµ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 4041 502 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 2 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 0 0 0 74 84 151 0 3 0
+4041 Áø¿ë¸¶µµ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 4042 503 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 3 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 0 0 0 74 85 153 0 3 0
+4042 Áø¿ë¸¶µµ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 4043 504 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 16 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 4 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 0 0 0 74 87 155 0 3 0
+4043 Áø¿ë¸¶µµ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 4044 505 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 5 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 0 0 0 74 89 158 0 3 0
+4044 Áø¿ë¸¶µµ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 4045 506 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 6 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 0 0 0 74 92 161 30 3 0
+4045 Áø¿ë¸¶µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 4046 507 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 7 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 0 0 0 74 95 165 40 3 0
+4046 Áø¿ë¸¶µµ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 4047 508 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 8 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 0 0 0 74 97 171 50 3 0
+4047 Áø¿ë¸¶µµ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 4048 509 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 9 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 9 0 0 0 74 98 179 65 3 0
+4048 Áø¿ë¸¶µµ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 4049 510 5 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 10 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 0 0 0 74 99 189 80 3 0
+4049 Áø¿ë¸¶µµ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 1340 610 5 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 12 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 0 0 0 74 99 201 100 3 0
+5000 µ¿·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 5001 109 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 0 0 1 0
+5001 µ¿·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 5002 110 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 7 0 1 0
+5002 µ¿·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 5003 111 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 14 0 1 0
+5003 µ¿·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 5004 112 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 21 0 1 0
+5004 µ¿·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 5005 113 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 28 30 1 0
+5005 µ¿·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 5006 114 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 35 40 1 0
+5006 µ¿·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 5007 115 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 42 50 1 0
+5007 µ¿·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 2000 5008 116 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 49 65 1 0
+5008 µ¿·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 3000 5009 117 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 56 80 1 0
+5009 µ¿·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 4500 0 0 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 32 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 18 13 15 63 100 1 0
+5010 Àº·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 800 5011 109 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 0 0 1 0
+5011 Àº·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 5012 110 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 7 0 1 0
+5012 Àº·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 5013 111 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 14 0 1 0
+5013 Àº·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 5014 112 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 21 0 1 0
+5014 Àº·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 5015 113 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 28 30 1 0
+5015 Àº·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 5016 114 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 35 40 1 0
+5016 Àº·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 2000 5017 115 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 42 50 1 0
+5017 Àº·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 3000 5018 116 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 49 65 1 0
+5018 Àº·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 4000 5019 117 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 56 80 1 0
+5019 Àº·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 6000 0 0 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 30 20 26 63 100 1 0
+5020 ±Ý·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3000 5021 109 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 0 0 1 0
+5021 ±Ý·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 5022 110 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 7 0 1 0
+5022 ±Ý·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 5023 111 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 14 0 1 0
+5023 ±Ý·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 4000 5024 112 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 21 0 1 0
+5024 ±Ý·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 5000 5025 113 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 28 30 1 0
+5025 ±Ý·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 6500 5026 114 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 35 40 1 0
+5026 ±Ý·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 8000 5027 115 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 42 50 1 0
+5027 ±Ý·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 11000 5028 116 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 49 65 1 0
+5028 ±Ý·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 15500 5029 117 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 56 80 1 0
+5029 ±Ý·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 23000 0 0 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 27 25 35 63 100 1 0
+5030 ¿Á·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 8000 5031 118 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 0 0 2 0
+5031 ¿Á·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9000 5032 119 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 6 0 2 0
+5032 ¿Á·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9500 5033 120 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 12 0 2 0
+5033 ¿Á·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 11000 5034 121 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 18 0 2 0
+5034 ¿Á·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 13500 5035 122 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 24 30 2 0
+5035 ¿Á·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 16500 5036 123 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 32 40 2 0
+5036 ¿Á·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 21500 5037 124 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 41 50 2 0
+5037 ¿Á·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 29500 5038 125 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 51 65 2 0
+5038 ¿Á·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 41000 5039 126 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 62 80 2 0
+5039 ¿Á·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 61500 0 0 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 38 29 39 74 100 2 0
+5040 ºÐ¼ö·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 15000 5041 118 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 0 0 2 0
+5041 ºÐ¼ö·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 16500 5042 119 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 6 0 2 0
+5042 ºÐ¼ö·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 18000 5043 120 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 12 0 2 0
+5043 ºÐ¼ö·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 21000 5044 121 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 18 0 2 0
+5044 ºÐ¼ö·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 25000 5045 122 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 24 30 2 0
+5045 ºÐ¼ö·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 31500 5046 123 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 32 40 2 0
+5046 ºÐ¼ö·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 40500 5047 124 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 41 50 2 0
+5047 ºÐ¼ö·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 55000 5048 125 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 51 65 2 0
+5048 ºÐ¼ö·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 77000 5049 126 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 62 80 2 0
+5049 ºÐ¼ö·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 115500 0 0 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 52 41 51 74 100 2 0
+5050 ¸ÅÈ·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 5051 118 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 0 0 2 0
+5051 ¸ÅÈ·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 22000 5052 119 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 6 0 2 0
+5052 ¸ÅÈ·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 24000 5053 120 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 12 0 2 0
+5053 ¸ÅÈ·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 28000 5054 121 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 18 0 2 0
+5054 ¸ÅÈ·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33500 5055 122 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 24 30 2 0
+5055 ¸ÅÈ·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 5056 123 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 32 40 2 0
+5056 ¸ÅÈ·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 54500 5057 124 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 41 50 2 0
+5057 ¸ÅÈ·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 73500 5058 125 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 51 65 2 0
+5058 ¸ÅÈ·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 102500 5059 126 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 62 80 2 0
+5059 ¸ÅÈ·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 0 0 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 48 42 60 74 100 2 0
+5060 ÅðÈ¥·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 110000 5061 127 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 0 0 3 0
+5061 ÅðÈ¥·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 120000 5062 128 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 5 0 3 0
+5062 ÅðÈ¥·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 135000 5063 129 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 10 0 3 0
+5063 ÅðÈ¥·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 155000 5064 130 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 15 0 3 0
+5064 ÅðÈ¥·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 185000 5065 131 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 20 30 3 0
+5065 ÅðÈ¥·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 230000 5066 132 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 27 40 3 0
+5066 ÅðÈ¥·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 300000 5067 133 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 35 50 3 0
+5067 ÅðÈ¥·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 405000 5068 134 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 44 65 3 0
+5068 ÅðÈ¥·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 565000 5069 135 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 54 80 3 0
+5069 ÅðÈ¥·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 845000 0 0 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 43 67 59 89 65 100 3 0
+5070 ±Ý»ç·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 140000 5071 127 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 0 0 3 0
+5071 ±Ý»ç·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 155000 5072 128 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 5 0 3 0
+5072 ±Ý»ç·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 170000 5073 129 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 10 0 3 0
+5073 ±Ý»ç·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 195000 5074 130 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 15 0 3 0
+5074 ±Ý»ç·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 235000 5075 131 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 20 30 3 0
+5075 ±Ý»ç·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 290000 5076 132 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 27 40 3 0
+5076 ±Ý»ç·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 380000 5077 133 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 35 50 3 0
+5077 ±Ý»ç·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 515000 5078 134 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 44 65 3 0
+5078 ±Ý»ç·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 720000 5079 135 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 54 80 3 0
+5079 ±Ý»ç·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 1075000 0 0 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 68 90 65 100 3 0
+5080 ö»ç·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 180000 5081 127 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 0 0 3 0
+5081 ö»ç·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 200000 5082 128 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 5 0 3 0
+5082 ö»ç·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 220000 5083 129 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 10 0 3 0
+5083 ö»ç·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 250000 5084 130 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 15 0 3 0
+5084 ö»ç·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 300000 5085 131 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 20 30 3 0
+5085 ö»ç·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 375000 5086 132 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 27 40 3 0
+5086 ö»ç·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 490000 5087 133 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 35 50 3 0
+5087 ö»ç·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 660000 5088 134 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 44 65 3 0
+5088 ö»ç·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 925000 5089 135 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 54 80 3 0
+5089 ö»ç·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 1385000 0 0 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 76 104 65 100 3 0
+5090 ³úÁ¶·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 5091 127 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 91 129 0 0 3 0
+5091 ³úÁ¶·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 5092 128 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 44 76 91 129 8 0 3 0
+5092 ³úÁ¶·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 5093 129 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 40 74 91 129 17 0 3 0
+5093 ³úÁ¶·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 5094 130 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 39 73 91 129 27 0 3 0
+5094 ³úÁ¶·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 5095 131 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 37 72 91 129 38 30 3 0
+5095 ³úÁ¶·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 5096 132 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 70 91 129 50 40 3 0
+5096 ³úÁ¶·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 5097 133 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 67 91 129 63 50 3 0
+5097 ³úÁ¶·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 5098 134 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 16 61 91 129 77 65 3 0
+5098 ³úÁ¶·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 5099 135 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 -1 53 91 129 102 80 3 0
+5099 ³úÁ¶·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 -25 41 91 129 137 100 3 0
+5100 ÁøÃµ·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 5101 127 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 0 0 3 0
+5101 ÁøÃµ·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 5102 128 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 6 0 3 0
+5102 ÁøÃµ·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 5103 129 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 13 0 3 0
+5103 ÁøÃµ·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 5104 130 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 21 0 3 0
+5104 ÁøÃµ·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 5105 131 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 30 30 3 0
+5105 ÁøÃµ·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 5106 132 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 40 40 3 0
+5106 ÁøÃµ·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 5107 133 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 51 50 3 0
+5107 ÁøÃµ·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 5108 134 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 63 65 3 0
+5108 ÁøÃµ·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 5109 135 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 76 80 3 0
+5109 ÁøÃµ·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 5330 501 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 90 100 3 0
+5110 »óȲ·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 30000 5111 352 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 0 0 3 -1
+5111 »óȲ·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 33000 5112 353 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 6 0 3 -1
+5112 »óȲ·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 36500 5113 354 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 11 0 3 -1
+5113 »óȲ·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 41500 5114 355 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 17 0 3 -1
+5114 »óȲ·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 50000 5115 356 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 22 30 3 -1
+5115 »óȲ·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 62500 5116 357 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 30 40 3 -1
+5116 »óȲ·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 81500 5117 358 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 38 50 3 -1
+5117 »óȲ·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 110000 5118 359 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 48 65 3 -1
+5118 »óȲ·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 154000 5119 360 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 58 80 3 -1
+5119 »óȲ·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 231000 0 0 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 60 50 70 70 100 3 -1
+5120 ûÁ×·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 5121 127 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 0 0 3 -1
+5121 ûÁ×·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 5122 128 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 8 0 3 -1
+5122 ûÁ×·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 5123 129 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 17 0 3 -1
+5123 ûÁ×·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 5124 130 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 27 0 3 -1
+5124 ûÁ×·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 5125 131 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 38 30 3 -1
+5125 ûÁ×·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 5126 132 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 50 40 3 -1
+5126 ûÁ×·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 5127 133 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 63 50 3 -1
+5127 ûÁ×·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 5128 134 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 77 65 3 -1
+5128 ûÁ×·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 5129 135 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 102 80 3 -1
+5129 ûÁ×·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 15 LEVEL 75 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 80 72 108 137 100 3 -1
+5130 »ç½Å·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 5131 127 15 LEVEL 52 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 91 129 0 0 3 0
+5131 »ç½Å·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 5132 128 15 LEVEL 52 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 44 76 91 129 8 0 3 0
+5132 »ç½Å·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 5133 129 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 40 74 91 129 17 0 3 0
+5133 »ç½Å·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 5134 130 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 39 73 91 129 27 0 3 0
+5134 »ç½Å·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 5135 131 15 LEVEL 56 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 37 72 91 129 38 30 3 0
+5135 »ç½Å·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 5136 132 15 LEVEL 56 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 70 91 129 50 40 3 0
+5136 »ç½Å·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 5137 133 15 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 67 91 129 63 50 3 0
+5137 »ç½Å·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 5138 134 15 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 16 61 91 129 77 65 3 0
+5138 »ç½Å·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 5139 135 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 -1 53 91 129 102 80 3 0
+5139 »ç½Å·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 -25 41 91 129 137 100 3 0
+5140 ¿ë¾Æ·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 5141 127 15 LEVEL 52 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 0 0 3 0
+5141 ¿ë¾Æ·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 5142 128 15 LEVEL 52 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 6 0 3 0
+5142 ¿ë¾Æ·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 5143 129 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 13 0 3 0
+5143 ¿ë¾Æ·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 5144 130 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 21 0 3 0
+5144 ¿ë¾Æ·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 5145 131 15 LEVEL 56 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 30 30 3 0
+5145 ¿ë¾Æ·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 5146 132 15 LEVEL 56 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 40 40 3 0
+5146 ¿ë¾Æ·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 5147 133 15 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 51 50 3 0
+5147 ¿ë¾Æ·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 5148 134 15 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 63 65 3 0
+5148 ¿ë¾Æ·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 5149 135 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 76 80 3 0
+5149 ¿ë¾Æ·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 7039 0 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 65 75 72 108 90 100 3 0
+5150 ºÐ²É·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 5151 127 15 LEVEL 52 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 77 91 129 0 0 3 0
+5151 ºÐ²É·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 5152 128 15 LEVEL 52 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 44 76 91 129 8 0 3 0
+5152 ºÐ²É·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 5153 129 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 40 74 91 129 17 0 3 0
+5153 ºÐ²É·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 5154 130 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 39 73 91 129 27 0 3 0
+5154 ºÐ²É·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 5155 131 15 LEVEL 56 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 37 72 91 129 38 30 3 0
+5155 ºÐ²É·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 5156 132 15 LEVEL 56 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 70 91 129 50 40 3 0
+5156 ºÐ²É·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 5157 133 15 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 26 67 91 129 63 50 3 0
+5157 ºÐ²É·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 5158 134 15 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 16 61 91 129 77 65 3 0
+5158 ºÐ²É·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 5159 135 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 -1 53 91 129 102 80 3 0
+5159 ºÐ²É·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 -25 41 91 129 137 100 3 0
+5330 ÁøÁøÃµ·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 250000 5331 502 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 2 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 0 60 70 70 100 100 0 3 0
+5331 ÁøÁøÃµ·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 275000 5332 503 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 3 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 0 52 62 62 92 110 0 3 0
+5332 ÁøÁøÃµ·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 305000 5333 504 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 4 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 0 54 64 66 96 110 0 3 0
+5333 ÁøÁøÃµ·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 350000 5334 505 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 5 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 0 47 57 64 93 120 0 3 0
+5334 ÁøÁøÃµ·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 415000 5335 506 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 6 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 0 40 50 64 93 130 30 3 0
+5335 ÁøÁøÃµ·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 520000 5336 507 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 7 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 0 34 44 66 95 140 40 3 0
+5336 ÁøÁøÃµ·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 680000 5337 508 15 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 8 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 0 30 40 70 99 150 50 3 0
+5337 ÁøÁøÃµ·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 915000 5338 509 15 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 10 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 9 0 28 38 75 106 160 65 3 0
+5338 ÁøÁøÃµ·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1280000 5339 510 15 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 25 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 12 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 0 28 38 84 116 170 80 3 0
+5339 ÁøÁøÃµ·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1925000 5340 610 15 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 0 30 40 95 130 180 100 3 0
+5340 ¿ë½Å·É+0 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 120000 5341 601 0 LEVEL 87 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 84 116 166 194 0 0 3 0
+5341 ¿ë½Å·É+1 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 130000 5342 602 0 LEVEL 89 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 84 116 166 194 9 0 3 0
+5342 ¿ë½Å·É+2 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 145000 5343 603 0 LEVEL 91 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 84 116 166 194 12 0 3 0
+5343 ¿ë½Å·É+3 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 165000 5344 604 0 LEVEL 93 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 84 116 166 194 19 0 3 0
+5344 ¿ë½Å·É+4 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 190000 5345 605 0 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 84 116 166 194 29 30 3 0
+5345 ¿ë½Å·É+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 220000 5346 606 0 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 84 116 166 194 45 40 3 0
+5346 ¿ë½Å·É+6 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 265000 5347 607 0 LEVEL 99 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 84 116 166 194 66 50 3 0
+5347 ¿ë½Å·É+7 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 325000 5348 608 0 LEVEL 101 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 84 116 166 194 99 65 3 0
+5348 ¿ë½Å·É+8 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 405000 5349 609 0 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 84 116 166 194 150 80 3 0
+5349 ¿ë½Å·É+9 ITEM_WEAPON WEAPON_BELL 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 515000 0 0 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 84 116 166 194 225 100 3 0
+7000 ¹é¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 0 0 7001 136 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 0 0 1 0
+7001 ¹é¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 7002 137 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 7 0 1 0
+7002 ¹é¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 100 7003 138 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 14 0 1 0
+7003 ¹é¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 7004 139 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 21 0 1 0
+7004 ¹é¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 150 7005 140 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 28 30 1 0
+7005 ¹é¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 7006 141 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 35 40 1 0
+7006 ¹é¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 250 7007 142 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 42 50 1 0
+7007 ¹é¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 350 7008 143 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 49 65 1 0
+7008 ¹é¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 500 7009 144 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 56 80 1 0
+7009 ¹é¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 750 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 63 100 1 0
+7010 öÆí¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 400 7011 136 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 0 0 1 0
+7011 öÆí¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 7012 137 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 7 0 1 0
+7012 öÆí¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 7013 138 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 14 0 1 0
+7013 öÆí¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 7014 139 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 21 0 1 0
+7014 öÆí¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 500 7015 140 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 28 30 1 0
+7015 öÆí¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 7016 141 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 35 40 1 0
+7016 öÆí¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1000 7017 142 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 42 50 1 0
+7017 öÆí¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 1500 7018 143 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 49 65 1 0
+7018 öÆí¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 2000 7019 144 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 56 80 1 0
+7019 öÆí¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 400 3000 0 0 15 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 26 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 14 22 11 17 63 100 1 0
+7020 ÈæÈ£¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 7021 136 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 0 0 1 0
+7021 ÈæÈ£¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 7022 137 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 7 0 1 0
+7022 ÈæÈ£¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 600 7023 138 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 14 0 1 0
+7023 ÈæÈ£¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 7024 139 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 21 0 1 0
+7024 ÈæÈ£¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1000 7025 140 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 28 30 1 0
+7025 ÈæÈ£¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 7026 141 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 35 40 1 0
+7026 ÈæÈ£¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 1500 7027 142 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 42 50 1 0
+7027 ÈæÈ£¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 2000 7028 143 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 49 65 1 0
+7028 ÈæÈ£¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 3000 7029 144 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 56 80 1 0
+7029 ÈæÈ£¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 600 4500 0 0 15 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 18 28 13 19 63 100 1 0
+7030 ÇÐÀͼ±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 800 7031 136 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 0 0 1 0
+7031 ÇÐÀͼ±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 7032 137 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 7 0 1 0
+7032 ÇÐÀͼ±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 7033 138 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 14 0 1 0
+7033 ÇÐÀͼ±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1000 7034 139 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 21 0 1 0
+7034 ÇÐÀͼ±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 7035 140 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 28 30 1 0
+7035 ÇÐÀͼ±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 1500 7036 141 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 35 40 1 0
+7036 ÇÐÀͼ±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 2000 7037 142 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 42 50 1 0
+7037 ÇÐÀͼ±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 3000 7038 143 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 49 65 1 0
+7038 ÇÐÀͼ±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 4000 7039 144 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 56 80 1 0
+7039 ÇÐÀͼ±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 800 6000 0 0 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 24 32 17 21 63 100 1 0
+7040 °øÀÛ¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3000 7041 136 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 0 0 1 0
+7041 °øÀÛ¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 7042 137 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 7 0 1 0
+7042 °øÀÛ¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 3500 7043 138 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 14 0 1 0
+7043 °øÀÛ¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 4000 7044 139 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 21 0 1 0
+7044 °øÀÛ¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 5000 7045 140 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 28 30 1 0
+7045 °øÀÛ¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 6500 7046 141 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 35 40 1 0
+7046 °øÀÛ¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 8000 7047 142 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 42 50 1 0
+7047 °øÀÛ¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 11000 7048 143 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 49 65 1 0
+7048 °øÀÛ¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 15500 7049 144 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 56 80 1 0
+7049 °øÀÛ¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 3000 23000 0 0 15 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 33 18 24 63 100 1 0
+7050 û¼ö¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 7051 145 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 0 0 2 0
+7051 û¼ö¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 5500 7052 146 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 6 0 2 0
+7052 û¼ö¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 6000 7053 147 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 12 0 2 0
+7053 û¼ö¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 7000 7054 148 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 18 30 2 0
+7054 û¼ö¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 8500 7055 149 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 24 40 2 0
+7055 û¼ö¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 10500 7056 150 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 32 50 2 0
+7056 û¼ö¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 13500 7057 151 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 41 65 2 0
+7057 û¼ö¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 18500 7058 152 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 51 80 2 0
+7058 û¼ö¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 25500 7059 153 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 62 100 2 0
+7059 û¼ö¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 5000 38500 0 0 15 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 29 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 39 27 41 74 100 2 0
+7060 Àý¾Ï¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 8000 7061 145 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 0 0 2 0
+7061 Àý¾Ï¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9000 7062 146 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 6 0 2 0
+7062 Àý¾Ï¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 9500 7063 147 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 12 0 2 0
+7063 Àý¾Ï¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 11000 7064 148 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 18 0 2 0
+7064 Àý¾Ï¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 13500 7065 149 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 24 30 2 0
+7065 Àý¾Ï¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 16500 7066 150 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 32 40 2 0
+7066 Àý¾Ï¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 21500 7067 151 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 41 50 2 0
+7067 Àý¾Ï¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 29500 7068 152 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 51 65 2 0
+7068 Àý¾Ï¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 41000 7069 153 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 62 80 2 0
+7069 Àý¾Ï¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 8000 61500 0 0 15 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 33 47 30 46 74 100 2 0
+7070 Ã¢ÇØ¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 15000 7071 145 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 0 0 2 0
+7071 Ã¢ÇØ¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 16500 7072 146 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 6 0 2 0
+7072 Ã¢ÇØ¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 18000 7073 147 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 12 0 2 0
+7073 Ã¢ÇØ¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 21000 7074 148 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 18 0 2 0
+7074 Ã¢ÇØ¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 25000 7075 149 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 24 30 2 0
+7075 Ã¢ÇØ¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 31500 7076 150 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 32 40 2 0
+7076 Ã¢ÇØ¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 40500 7077 151 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 41 50 2 0
+7077 Ã¢ÇØ¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 55000 7078 152 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 51 65 2 0
+7078 Ã¢ÇØ¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 77000 7079 153 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 62 80 2 0
+7079 Ã¢ÇØ¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 15000 115500 0 0 15 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 30 62 35 45 74 100 2 0
+7080 ÀÚ¸°¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 7081 145 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 0 0 2 0
+7081 ÀÚ¸°¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 22000 7082 146 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 6 0 2 0
+7082 ÀÚ¸°¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 24000 7083 147 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 12 0 2 0
+7083 ÀÚ¸°¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 28000 7084 148 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 18 0 2 0
+7084 ÀÚ¸°¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33500 7085 149 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 24 30 2 0
+7085 ÀÚ¸°¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 7086 150 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 32 40 2 0
+7086 ÀÚ¸°¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 54500 7087 151 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 41 50 2 0
+7087 ÀÚ¸°¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 73500 7088 152 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 51 65 2 0
+7088 ÀÚ¸°¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 102500 7089 153 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 62 80 2 0
+7089 ÀÚ¸°¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 0 0 15 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 42 60 37 53 74 100 2 0
+7090 ºÀ¸¶¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 7091 154 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 0 0 3 0
+7091 ºÀ¸¶¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 90000 7092 155 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 5 0 3 0
+7092 ºÀ¸¶¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 95000 7093 156 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 10 0 3 0
+7093 ºÀ¸¶¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 110000 7094 157 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 15 0 3 0
+7094 ºÀ¸¶¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 135000 7095 158 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 20 30 3 0
+7095 ºÀ¸¶¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 165000 7096 159 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 27 40 3 0
+7096 ºÀ¸¶¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 215000 7097 160 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 35 50 3 0
+7097 ºÀ¸¶¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 295000 7098 161 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 44 65 3 0
+7098 ºÀ¸¶¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 410000 7099 162 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 54 80 3 0
+7099 ºÀ¸¶¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 80000 615000 0 0 15 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 28 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 59 89 50 64 65 100 3 0
+7100 »ïÀμ±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 110000 7101 154 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 0 0 3 0
+7101 »ïÀμ±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 120000 7102 155 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 5 0 3 0
+7102 »ïÀμ±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 135000 7103 156 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 10 0 3 0
+7103 »ïÀμ±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 155000 7104 157 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 15 0 3 0
+7104 »ïÀμ±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 185000 7105 158 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 20 30 3 0
+7105 »ïÀμ±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 230000 7106 159 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 27 40 3 0
+7106 »ïÀμ±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 300000 7107 160 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 35 50 3 0
+7107 »ïÀμ±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 405000 7108 161 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 44 65 3 0
+7108 »ïÀμ±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 565000 7109 162 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 54 80 3 0
+7109 »ïÀμ±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 110000 845000 0 0 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 23 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 68 90 49 73 65 100 3 0
+7110 ¼ö¹Ì¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 140000 7111 154 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 0 0 3 0
+7111 ¼ö¹Ì¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 155000 7112 155 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 5 0 3 0
+7112 ¼ö¹Ì¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 170000 7113 156 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 10 0 3 0
+7113 ¼ö¹Ì¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 195000 7114 157 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 15 0 3 0
+7114 ¼ö¹Ì¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 235000 7115 158 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 20 30 3 0
+7115 ¼ö¹Ì¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 290000 7116 159 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 27 40 3 0
+7116 ¼ö¹Ì¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 380000 7117 160 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 35 50 3 0
+7117 ¼ö¹Ì¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 515000 7118 161 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 44 65 3 0
+7118 ¼ö¹Ì¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 720000 7119 162 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 54 80 3 0
+7119 ¼ö¹Ì¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 140000 1075000 0 0 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 19 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 70 100 52 78 65 100 3 0
+7120 Èæ¿°¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 180000 7121 154 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 0 0 3 0
+7121 Èæ¿°¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 200000 7122 155 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 5 0 3 0
+7122 Èæ¿°¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 220000 7123 156 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 10 0 3 0
+7123 Èæ¿°¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 250000 7124 157 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 15 0 3 0
+7124 Èæ¿°¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 300000 7125 158 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 20 30 3 0
+7125 Èæ¿°¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 375000 7126 159 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 27 40 3 0
+7126 Èæ¿°¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 490000 7127 160 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 35 50 3 0
+7127 Èæ¿°¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 660000 7128 161 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 44 65 3 0
+7128 Èæ¿°¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 925000 7129 162 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 54 80 3 0
+7129 Èæ¿°¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 180000 1385000 0 0 15 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 55 83 65 100 3 0
+7130 õÁ¶¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 7131 154 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 83 97 64 96 0 0 3 0
+7131 õÁ¶¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 7132 155 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 80 96 64 96 8 0 3 0
+7132 õÁ¶¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 7133 156 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 76 94 64 96 17 0 3 0
+7133 õÁ¶¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 7134 157 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 75 93 64 96 27 0 3 0
+7134 õÁ¶¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 7135 158 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 73 92 64 96 38 30 3 0
+7135 õÁ¶¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 7136 159 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 69 90 64 96 50 40 3 0
+7136 õÁ¶¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 7137 160 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 62 87 64 96 63 50 3 0
+7137 õÁ¶¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 7138 161 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 52 81 64 96 77 65 3 0
+7138 õÁ¶¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 7139 162 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 35 73 64 96 102 80 3 0
+7139 õÁ¶¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 0 0 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 11 61 64 96 137 100 3 0
+7140 Á¦¸¶¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 360000 7141 154 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 0 0 3 0
+7141 Á¦¸¶¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 395000 7142 155 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 6 0 3 0
+7142 Á¦¸¶¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 435000 7143 156 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 13 0 3 0
+7143 Á¦¸¶¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 500000 7144 157 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 21 0 3 0
+7144 Á¦¸¶¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 600000 7145 158 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 30 30 3 0
+7145 Á¦¸¶¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 750000 7146 159 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 40 40 3 0
+7146 Á¦¸¶¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 975000 7147 160 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 51 50 3 0
+7147 Á¦¸¶¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1320000 7148 161 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 63 65 3 0
+7148 Á¦¸¶¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1845000 7149 162 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 76 80 3 0
+7149 Á¦¸¶¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 2770000 7190 501 15 LEVEL 65 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 90 100 3 0
+7150 ¹«¾Æ¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 2225000 7151 154 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 5 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 0 0 3 0
+7151 ¹«¾Æ¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 2300000 7152 155 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 6 0 3 0
+7152 ¹«¾Æ¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 2675000 7153 156 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 7 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 13 0 3 0
+7153 ¹«¾Æ¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 3500000 7154 157 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 21 0 3 0
+7154 ¹«¾Æ¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 5500000 7155 158 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 30 30 3 0
+7155 ¹«¾Æ¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 7000000 7156 159 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 40 40 3 0
+7156 ¹«¾Æ¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 7600000 7157 160 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 51 50 3 0
+7157 ¹«¾Æ¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 12250000 7158 161 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 17 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 63 65 3 0
+7158 ¹«¾Æ¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 15000000 7159 162 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 76 80 3 0
+7159 ¹«¾Æ¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 18750000 0 0 5 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 25 APPLY_NONE 0 0 95 115 69 91 90 100 3 0
+7160 Ãßdz¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 30000 7161 352 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 0 0 2 -1
+7161 Ãßdz¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 33000 7162 353 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 6 0 2 -1
+7162 Ãßdz¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 36500 7163 354 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 11 0 2 -1
+7163 Ãßdz¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 41500 7164 355 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 17 0 2 -1
+7164 Ãßdz¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 50000 7165 356 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 22 30 2 -1
+7165 Ãßdz¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 62500 7166 357 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 30 40 2 -1
+7166 Ãßdz¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 81500 7167 358 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 38 50 2 -1
+7167 Ãßdz¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 110000 7168 359 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 48 65 2 -1
+7168 Ãßdz¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 154000 7169 360 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 58 80 2 -1
+7169 Ãßdz¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 20000 231000 0 0 15 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 45 76 43 55 70 100 2 -1
+7170 ÆÈ±¥¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7171 154 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7171 ÆÈ±¥¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7172 155 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7172 ÆÈ±¥¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7173 156 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7173 ÆÈ±¥¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7174 157 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7174 ÆÈ±¥¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7175 158 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+7175 ÆÈ±¥¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7176 159 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+7176 ÆÈ±¥¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7177 160 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
+7177 ÆÈ±¥¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7178 161 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0
+7178 ÆÈ±¥¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7179 162 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0
+7179 ÆÈ±¥¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 8008 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0
+7180 ¿Í·æ¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7181 154 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7181 ¿Í·æ¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7182 155 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7182 ¿Í·æ¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7183 156 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7183 ¿Í·æ¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7184 157 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7184 ¿Í·æ¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7185 158 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+7185 ¿Í·æ¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7186 159 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+7186 ¿Í·æ¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7187 160 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
+7187 ¿Í·æ¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7188 161 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 65 0 0
+7188 ¿Í·æ¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7189 162 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0
+7189 ¿Í·æ¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0
+7190 ÁøÁ¦¸¶¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 250000 7191 502 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 2 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 0 90 115 65 85 100 0 3 0
+7191 ÁøÁ¦¸¶¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 275000 7192 503 5 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 3 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 0 92 117 68 87 100 0 3 0
+7192 ÁøÁ¦¸¶¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 305000 7193 504 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 16 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 4 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 0 95 119 72 89 100 0 3 0
+7193 ÁøÁ¦¸¶¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 350000 7194 505 5 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 17 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 5 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 0 99 122 77 92 100 0 3 0
+7194 ÁøÁ¦¸¶¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 415000 7195 506 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 18 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 6 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 0 54 75 33 45 150 30 3 0
+7195 ÁøÁ¦¸¶¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 520000 7196 507 5 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 7 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 0 60 79 40 50 150 40 3 0
+7196 ÁøÁ¦¸¶¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 680000 7197 508 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 8 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 0 67 85 48 57 150 50 3 0
+7197 ÁøÁ¦¸¶¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 915000 7198 509 5 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 24 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 9 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 9 0 75 93 56 66 150 65 3 0
+7198 ÁøÁ¦¸¶¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1280000 7199 510 5 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 27 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 10 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 0 34 53 15 25 200 80 3 0
+7199 ÁøÁ¦¸¶¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 360000 1925000 7370 610 5 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 30 APPLY_ATTBONUS_DEVIL 12 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 0 45 65 25 35 200 100 3 0
+7200 ¸¶»óÀåâ+0 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7201 46 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 0 0 3 0
+7201 ¸¶»óÀåâ+1 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7202 47 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 5 0 3 0
+7202 ¸¶»óÀåâ+2 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7203 48 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 10 0 3 0
+7203 ¸¶»óÀåâ+3 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7204 49 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 15 0 3 0
+7204 ¸¶»óÀåâ+4 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7205 50 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 20 0 3 0
+7205 ¸¶»óÀåâ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7206 51 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 27 0 3 0
+7206 ¸¶»óÀåâ+6 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7207 52 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 35 0 3 0
+7207 ¸¶»óÀåâ+7 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7208 53 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 44 0 3 0
+7208 ¸¶»óÀåâ+8 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 7209 54 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 54 0 3 0
+7209 ¸¶»óÀåâ+9 ITEM_WEAPON WEAPON_MOUNT_SPEAR 3 NONE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 68 83 65 0 3 0
+7370 ¹«¾ÆÁö¼±+0 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 120000 7371 601 0 LEVEL 87 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 160 240 115 173 0 0 3 0
+7371 ¹«¾ÆÁö¼±+1 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 130000 7372 602 0 LEVEL 89 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 0 160 240 115 173 8 0 3 0
+7372 ¹«¾ÆÁö¼±+2 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 145000 7373 603 0 LEVEL 91 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 160 240 115 173 11 0 3 0
+7373 ¹«¾ÆÁö¼±+3 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 165000 7374 604 0 LEVEL 93 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 0 160 240 115 173 17 0 3 0
+7374 ¹«¾ÆÁö¼±+4 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 190000 7375 605 0 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 160 240 115 173 26 30 3 0
+7375 ¹«¾ÆÁö¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 220000 7376 606 0 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 7 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 0 160 240 115 173 40 40 3 0
+7376 ¹«¾ÆÁö¼±+6 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 265000 7377 607 0 LEVEL 99 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 160 240 115 173 59 50 3 0
+7377 ¹«¾ÆÁö¼±+7 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 325000 7378 608 0 LEVEL 101 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 0 160 240 115 173 88 65 3 0
+7378 ¹«¾ÆÁö¼±+8 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 405000 7379 609 0 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 160 240 115 173 133 80 3 0
+7379 ¹«¾ÆÁö¼±+9 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 515000 0 0 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 15 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 0 160 240 115 173 200 100 3 0
+8000 ³ª¹«È»ì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | COUNT_PER_1GOLD | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 5 5 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 3 0 0 0 0 0
+8001 ´ë³ª¹«È»ì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | COUNT_PER_1GOLD | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 3 3 0 0 0 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 2 0 10 0 0 0 0 0
+8002 µ¹È»ì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 2 2 0 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 15 0 0 0 0 0
+8003 öȻì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 4 4 0 0 0 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 17 0 0 0 0 0
+8004 °Ã¶È»ì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 7 7 0 0 0 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 20 0 0 0 0 0
+8005 ÀºÈ»ì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 10 10 0 0 0 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 25 0 0 0 0 0
+8006 ºÒÈ»ì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 12 12 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 25 0 0 0 0 0
+8007 µ¶È»ì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 12 12 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 25 0 0 0 0 0
+8008 ¾óÀ½È»ì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 12 12 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 25 0 0 0 0 0
+8009 ÀúÁÖÈ»ì ITEM_WEAPON WEAPON_ARROW 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_ARROW NONE 12 12 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 25 0 0 0 0 0
+9001 ³ªÇѰ©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 15 40 1 0
+9002 ꏶ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 15 40 1 0
+9003 ÁøÈ¥°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 15 40 1 0
+9004 û³¶ÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 15 40 1 0
+9501 µµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 35 40 1 0
+9502 ´Üµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 8 11 20 40 1 0
+9503 ´Ü±Ã+5 ITEM_WEAPON WEAPON_BOW 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 7 29 40 40 1 0
+9504 ´ëµµ+5 ITEM_WEAPON WEAPON_TWO_HANDED 3 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 21 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 14 22 40 40 1 0
+9505 ¹é¼±+5 ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100 200 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 11 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 15 11 15 35 40 1 0
+11000 ´Á´ë°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0
+11010 ¸äµÅÁö°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 101 0 0 0 0 0
+11020 °õ°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 102 0 0 0 0 0
+11030 È£¶ûÀ̰© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 103 0 0 0 0 0
+11200 ³ªÇѰ©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 3000 11201 163 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 0 0 1 0
+11201 ³ªÇѰ©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11202 164 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 3 0 1 0
+11202 ³ªÇѰ©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11203 165 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 6 0 1 0
+11203 ³ªÇѰ©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11204 166 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 9 0 1 0
+11204 ³ªÇѰ©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11205 167 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 12 30 1 0
+11205 ³ªÇѰ©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 11206 168 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 15 40 1 0
+11206 ³ªÇѰ©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 11207 169 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 18 50 1 0
+11207 ³ªÇѰ©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 20000 11208 170 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 21 65 1 0
+11208 ³ªÇѰ©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 40000 11209 171 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 24 80 1 0
+11209 ³ªÇѰ©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 80000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 27 100 1 0
+11210 ±â¸¢°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11211 163 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 0 0 1 0
+11211 ±â¸¢°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11212 164 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 3 0 1 0
+11212 ±â¸¢°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11213 165 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 6 0 1 0
+11213 ±â¸¢°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11214 166 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 9 0 1 0
+11214 ±â¸¢°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 10000 11215 167 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 12 30 1 0
+11215 ±â¸¢°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 15000 11216 168 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 15 40 1 0
+11216 ±â¸¢°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 20000 11217 169 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 18 50 1 0
+11217 ±â¸¢°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 35000 11218 170 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 21 65 1 0
+11218 ±â¸¢°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 65000 11219 171 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 24 80 1 0
+11219 ±â¸¢°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 135000 0 0 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 27 100 1 0
+11220 ÀÚÈ£°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 8000 11221 163 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 0 0 1 0
+11221 ÀÚÈ£°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11222 164 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 3 0 1 0
+11222 ÀÚÈ£°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11223 165 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 6 0 1 0
+11223 ÀÚÈ£°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11224 166 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 9 0 1 0
+11224 ÀÚÈ£°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 15000 11225 167 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 12 30 1 0
+11225 ÀÚÈ£°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 20000 11226 168 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 15 40 1 0
+11226 ÀÚÈ£°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 30000 11227 169 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 18 50 1 0
+11227 ÀÚÈ£°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 55000 11228 170 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 21 65 1 0
+11228 ÀÚÈ£°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 100000 11229 171 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 24 80 1 0
+11229 ÀÚÈ£°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 215000 0 0 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 27 100 1 0
+11230 »çÀÚ°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 12000 11231 172 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 0 0 2 0
+11231 »çÀÚ°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11232 173 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 3 0 2 0
+11232 »çÀÚ°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11233 174 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 6 0 2 0
+11233 »çÀÚ°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11234 175 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 9 0 2 0
+11234 »çÀÚ°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 20000 11235 176 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 12 30 2 0
+11235 »çÀÚ°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 20000 11236 177 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 15 40 2 0
+11236 »çÀÚ°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 25000 11237 178 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 18 50 2 0
+11237 »çÀÚ°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 30000 11238 179 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 21 65 2 0
+11238 »çÀÚ°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 40000 11239 180 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 24 80 2 0
+11239 »çÀÚ°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 50000 0 0 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 27 100 2 0
+11240 ÀÚÀΰ©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11241 172 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 0 0 2 0
+11241 ÀÚÀΰ©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11242 173 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 3 0 2 0
+11242 ÀÚÀΰ©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11243 174 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 6 0 2 0
+11243 ÀÚÀΰ©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11244 175 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 9 0 2 0
+11244 ÀÚÀΰ©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 25000 11245 176 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 12 30 2 0
+11245 ÀÚÀΰ©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 30000 11246 177 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 15 40 2 0
+11246 ÀÚÀΰ©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 35000 11247 178 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 18 50 2 0
+11247 ÀÚÀΰ©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 40000 11248 179 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 21 65 2 0
+11248 ÀÚÀΰ©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 50000 11249 180 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 24 80 2 0
+11249 ÀÚÀΰ©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 65000 0 0 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 27 100 2 0
+11250 ¸ð·æ°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11251 172 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 0 0 2 0
+11251 ¸ð·æ°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11252 173 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 3 0 2 0
+11252 ¸ð·æ°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11253 174 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 6 0 2 0
+11253 ¸ð·æ°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11254 175 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 9 0 2 0
+11254 ¸ð·æ°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 25000 11255 176 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 12 30 2 0
+11255 ¸ð·æ°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 30000 11256 177 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 15 40 2 0
+11256 ¸ð·æ°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 35000 11257 178 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 18 50 2 0
+11257 ¸ð·æ°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 40000 11258 179 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 21 65 2 0
+11258 ¸ð·æ°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 50000 11259 180 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 24 80 2 0
+11259 ¸ð·æ°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 65000 0 0 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 27 100 2 0
+11260 û¸°°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 80000 11261 181 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 0 0 3 0
+11261 û¸°°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 90000 11262 182 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 3 0 3 0
+11262 û¸°°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 95000 11263 183 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 6 0 3 0
+11263 û¸°°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 110000 11264 184 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 9 0 3 0
+11264 û¸°°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 125000 11265 185 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 12 30 3 0
+11265 û¸°°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 145000 11266 186 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 15 40 3 0
+11266 û¸°°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 175000 11267 187 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 18 50 3 0
+11267 û¸°°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 215000 11268 188 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 21 65 3 0
+11268 û¸°°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 270000 11269 189 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 24 80 3 0
+11269 û¸°°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 345000 0 0 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 27 100 3 0
+11270 ±Ý¸°°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 100000 11271 181 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 0 0 3 0
+11271 ±Ý¸°°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 110000 11272 182 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 3 0 3 0
+11272 ±Ý¸°°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 120000 11273 183 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 6 0 3 0
+11273 ±Ý¸°°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 135000 11274 184 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 9 0 3 0
+11274 ±Ý¸°°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 155000 11275 185 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 12 30 3 0
+11275 ±Ý¸°°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 185000 11276 186 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 15 40 3 0
+11276 ±Ý¸°°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 220000 11277 187 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 18 50 3 0
+11277 ±Ý¸°°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 270000 11278 188 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 21 65 3 0
+11278 ±Ý¸°°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 340000 11279 189 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 24 80 3 0
+11279 ±Ý¸°°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 430000 0 0 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 27 100 3 0
+11280 ¿ë½Å°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 11281 181 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 0 0 3 0
+11281 ¿ë½Å°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 11282 182 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 3 0 3 0
+11282 ¿ë½Å°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 11283 183 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 6 0 3 0
+11283 ¿ë½Å°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 11284 184 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 9 0 3 0
+11284 ¿ë½Å°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 11285 185 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 12 30 3 0
+11285 ¿ë½Å°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 11286 186 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 15 40 3 0
+11286 ¿ë½Å°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 11287 187 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 18 50 3 0
+11287 ¿ë½Å°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 11288 188 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 21 65 3 0
+11288 ¿ë½Å°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 11289 189 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 24 80 3 0
+11289 ¿ë½Å°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 0 0 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 27 100 3 0
+11290 Èæ½Åö°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 11291 181 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 2 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 0 0 3 0
+11291 Èæ½Åö°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 11292 182 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -14 APPLY_RESIST_MAGIC 3 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 3 0 3 0
+11292 Èæ½Åö°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 11293 183 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_RESIST_MAGIC 4 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 6 0 3 0
+11293 Èæ½Åö°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 11294 184 15 LEVEL 67 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 9 0 3 0
+11294 Èæ½Åö°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 11295 185 15 LEVEL 67 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -11 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 12 30 3 0
+11295 Èæ½Åö°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 11296 186 15 LEVEL 68 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 15 40 3 0
+11296 Èæ½Åö°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 11297 187 15 LEVEL 68 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 18 50 3 0
+11297 Èæ½Åö°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 11298 188 15 LEVEL 69 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_RESIST_MAGIC 12 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 21 65 3 0
+11298 Èæ½Åö°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 11299 189 15 LEVEL 69 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_RESIST_MAGIC 15 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 24 80 3 0
+11299 Èæ½Åö°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 12010 530 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 27 100 3 0
+11300 ÁøÈ£°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 100000 11300 0 50 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 24 0 14 0 0 80 3 0
+11301 °¼º°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 110000 11301 0 50 LEVEL 11 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 32 0 15 0 0 80 3 0
+11302 È£·æ°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 120000 11302 0 50 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 41 0 16 0 0 80 3 0
+11303 ÁֱⰩ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 135000 11303 0 50 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 50 0 17 0 0 80 3 0
+11304 Àûº®°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 155000 11304 0 50 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 59 0 18 0 0 80 3 0
+11305 ±¸»ó°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 185000 11305 0 50 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 67 0 19 0 0 80 3 0
+11306 ¿ÀÈ£°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 220000 11306 0 50 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 76 0 20 0 0 80 3 0
+11307 »ó½Å°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 270000 11307 0 50 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_RESIST_MAGIC 8 APPLY_NONE 0 0 84 0 21 0 0 80 3 0
+11308 Àû·æ°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 340000 11308 0 50 LEVEL 71 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_NONE 0 0 93 0 22 0 0 80 3 0
+11309 Àûö·æ°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 430000 11309 0 50 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_RESIST_MAGIC 10 APPLY_NONE 0 0 102 0 23 0 0 80 3 0
+11400 ꏶ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 3000 11401 163 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 0 0 1 0
+11401 ꏶ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11402 164 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 3 0 1 0
+11402 ꏶ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11403 165 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 6 0 1 0
+11403 ꏶ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11404 166 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 9 0 1 0
+11404 ꏶ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11405 167 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 12 30 1 0
+11405 ꏶ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 11406 168 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 15 40 1 0
+11406 ꏶ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 11407 169 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 18 50 1 0
+11407 ꏶ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 20000 11408 170 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 21 65 1 0
+11408 ꏶ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 40000 11409 171 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 24 80 1 0
+11409 ꏶ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 80000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 27 100 1 0
+11410 ±Ø¼¶+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11411 163 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 0 0 1 0
+11411 ±Ø¼¶+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11412 164 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 3 0 1 0
+11412 ±Ø¼¶+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11413 165 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 6 0 1 0
+11413 ±Ø¼¶+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11414 166 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 9 0 1 0
+11414 ±Ø¼¶+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 10000 11415 167 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 12 30 1 0
+11415 ±Ø¼¶+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 15000 11416 168 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 15 40 1 0
+11416 ±Ø¼¶+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 20000 11417 169 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 18 50 1 0
+11417 ±Ø¼¶+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 35000 11418 170 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 21 65 1 0
+11418 ±Ø¼¶+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 65000 11419 171 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 24 80 1 0
+11419 ±Ø¼¶+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 135000 0 0 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 27 100 1 0
+11420 ´ÙÈ«+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 8000 11421 163 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 0 0 1 0
+11421 ´ÙÈ«+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11422 164 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 3 0 1 0
+11422 ´ÙÈ«+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11423 165 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 6 0 1 0
+11423 ´ÙÈ«+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11424 166 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 9 0 1 0
+11424 ´ÙÈ«+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 15000 11425 167 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 12 30 1 0
+11425 ´ÙÈ«+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 20000 11426 168 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 15 40 1 0
+11426 ´ÙÈ«+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 30000 11427 169 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 18 50 1 0
+11427 ´ÙÈ«+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 55000 11428 170 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 21 65 1 0
+11428 ´ÙÈ«+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 100000 11429 171 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 24 80 1 0
+11429 ´ÙÈ«+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 215000 0 0 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 27 100 1 0
+11430 ºñ¿µ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 12000 11431 172 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 0 0 2 0
+11431 ºñ¿µ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11432 173 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 3 0 2 0
+11432 ºñ¿µ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11433 174 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 6 0 2 0
+11433 ºñ¿µ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11434 175 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 9 0 2 0
+11434 ºñ¿µ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 20000 11435 176 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 12 30 2 0
+11435 ºñ¿µ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 20000 11436 177 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 15 40 2 0
+11436 ºñ¿µ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 25000 11437 178 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 18 50 2 0
+11437 ºñ¿µ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 30000 11438 179 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 21 65 2 0
+11438 ºñ¿µ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 40000 11439 180 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 24 80 2 0
+11439 ºñ¿µ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 50000 0 0 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 27 100 2 0
+11440 ¿µ¸°+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11441 172 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 0 0 2 0
+11441 ¿µ¸°+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11442 173 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 3 0 2 0
+11442 ¿µ¸°+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11443 174 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 6 0 2 0
+11443 ¿µ¸°+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11444 175 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 9 0 2 0
+11444 ¿µ¸°+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 25000 11445 176 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 12 30 2 0
+11445 ¿µ¸°+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 30000 11446 177 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 15 40 2 0
+11446 ¿µ¸°+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 35000 11447 178 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 18 50 2 0
+11447 ¿µ¸°+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 40000 11448 179 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 21 65 2 0
+11448 ¿µ¸°+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 50000 11449 180 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 24 80 2 0
+11449 ¿µ¸°+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 65000 0 0 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 27 100 2 0
+11450 ˞ȓ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11451 172 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 0 0 2 0
+11451 ˞ȓ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11452 173 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 3 0 2 0
+11452 ˞ȓ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11453 174 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 6 0 2 0
+11453 ˞ȓ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11454 175 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 9 0 2 0
+11454 ˞ȓ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 25000 11455 176 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 12 30 2 0
+11455 ˞ȓ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 30000 11456 177 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 15 40 2 0
+11456 ˞ȓ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 35000 11457 178 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 18 50 2 0
+11457 ˞ȓ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 40000 11458 179 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 21 65 2 0
+11458 ˞ȓ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 50000 11459 180 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 24 80 2 0
+11459 ˞ȓ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 65000 0 0 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 27 100 2 0
+11460 ¿ë¾Æ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 80000 11461 181 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 0 0 3 0
+11461 ¿ë¾Æ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 90000 11462 182 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 3 0 3 0
+11462 ¿ë¾Æ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 95000 11463 183 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 6 0 3 0
+11463 ¿ë¾Æ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 110000 11464 184 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 9 0 3 0
+11464 ¿ë¾Æ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 125000 11465 185 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 12 30 3 0
+11465 ¿ë¾Æ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 145000 11466 186 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 15 40 3 0
+11466 ¿ë¾Æ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 175000 11467 187 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 18 50 3 0
+11467 ¿ë¾Æ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 215000 11468 188 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 21 65 3 0
+11468 ¿ë¾Æ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 270000 11469 189 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 24 80 3 0
+11469 ¿ë¾Æ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 345000 0 0 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 27 100 3 0
+11470 ȓdz+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 100000 11471 181 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 0 0 3 0
+11471 ȓdz+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 110000 11472 182 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 3 0 3 0
+11472 ȓdz+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 120000 11473 183 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 6 0 3 0
+11473 ȓdz+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 135000 11474 184 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 9 0 3 0
+11474 ȓdz+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 155000 11475 185 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 12 30 3 0
+11475 ȓdz+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 185000 11476 186 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 15 40 3 0
+11476 ȓdz+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 220000 11477 187 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 18 50 3 0
+11477 ȓdz+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 270000 11478 188 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 21 65 3 0
+11478 ȓdz+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 340000 11479 189 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 24 80 3 0
+11479 ȓdz+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 430000 0 0 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 27 100 3 0
+11480 ºñÇö+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 11481 181 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 0 0 3 0
+11481 ºñÇö+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 11482 182 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 3 0 3 0
+11482 ºñÇö+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 11483 183 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 6 0 3 0
+11483 ºñÇö+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 11484 184 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 9 0 3 0
+11484 ºñÇö+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 11485 185 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 12 30 3 0
+11485 ºñÇö+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 11486 186 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 15 40 3 0
+11486 ºñÇö+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 11487 187 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 18 50 3 0
+11487 ºñÇö+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 11488 188 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 21 65 3 0
+11488 ºñÇö+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 11489 189 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 24 80 3 0
+11489 ºñÇö+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 0 0 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 27 100 3 0
+11490 ÈæÇ³+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 11491 181 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 2 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 0 0 3 0
+11491 ÈæÇ³+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 11492 182 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -14 APPLY_RESIST_MAGIC 3 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 3 0 3 0
+11492 ÈæÇ³+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 11493 183 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_RESIST_MAGIC 4 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 6 0 3 0
+11493 ÈæÇ³+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 11494 184 15 LEVEL 67 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 9 0 3 0
+11494 ÈæÇ³+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 11495 185 15 LEVEL 67 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -11 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 12 30 3 0
+11495 ÈæÇ³+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 11496 186 15 LEVEL 68 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 15 40 3 0
+11496 ÈæÇ³+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 11497 187 15 LEVEL 68 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 18 50 3 0
+11497 ÈæÇ³+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 11498 188 15 LEVEL 69 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_RESIST_MAGIC 12 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 21 65 3 0
+11498 ÈæÇ³+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 11499 189 15 LEVEL 69 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_RESIST_MAGIC 15 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 24 80 3 0
+11499 ÈæÇ³+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 12020 530 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 27 100 3 0
+11500 °¸¶ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 100000 11500 0 50 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 24 0 14 0 0 80 3 0
+11501 Áß¼± ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 110000 11501 0 50 LEVEL 11 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 32 0 15 0 0 80 3 0
+11502 ûÁø ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 120000 11502 0 50 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 41 0 16 0 0 80 3 0
+11503 È£¿µ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 135000 11503 0 50 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 50 0 17 0 0 80 3 0
+11504 ¿µ¼± ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 155000 11504 0 50 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 59 0 18 0 0 80 3 0
+11505 ¼ö½Å ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 185000 11505 0 50 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 67 0 19 0 0 80 3 0
+11506 ¿À±³ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 220000 11506 0 50 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 76 0 20 0 0 80 3 0
+11507 ºñdz ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 270000 11507 0 50 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_RESIST_MAGIC 8 APPLY_NONE 0 0 84 0 21 0 0 80 3 0
+11508 ÀûÇö ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 340000 11508 0 50 LEVEL 71 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_NONE 0 0 93 0 22 0 0 80 3 0
+11509 È£±¸ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 430000 11509 0 50 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_RESIST_MAGIC 10 APPLY_NONE 0 0 102 0 23 0 0 80 3 0
+11600 ÁøÈ¥°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 3000 11601 163 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 0 0 1 0
+11601 ÁøÈ¥°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11602 164 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 3 0 1 0
+11602 ÁøÈ¥°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11603 165 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 6 0 1 0
+11603 ÁøÈ¥°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11604 166 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 9 0 1 0
+11604 ÁøÈ¥°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11605 167 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 12 30 1 0
+11605 ÁøÈ¥°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 11606 168 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 15 40 1 0
+11606 ÁøÈ¥°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 11607 169 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 18 50 1 0
+11607 ÁøÈ¥°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 20000 11608 170 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 21 65 1 0
+11608 ÁøÈ¥°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 40000 11609 171 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 24 80 1 0
+11609 ÁøÈ¥°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 80000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 27 100 1 0
+11610 ¸¶±Ø°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11611 163 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 0 0 1 0
+11611 ¸¶±Ø°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11612 164 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 3 0 1 0
+11612 ¸¶±Ø°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11613 165 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 6 0 1 0
+11613 ¸¶±Ø°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11614 166 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 9 0 1 0
+11614 ¸¶±Ø°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 10000 11615 167 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 12 30 1 0
+11615 ¸¶±Ø°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 15000 11616 168 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 15 40 1 0
+11616 ¸¶±Ø°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 20000 11617 169 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 18 50 1 0
+11617 ¸¶±Ø°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 35000 11618 170 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 21 65 1 0
+11618 ¸¶±Ø°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 65000 11619 171 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 24 80 1 0
+11619 ¸¶±Ø°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 135000 0 0 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 27 100 1 0
+11620 ºñ¿î°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 8000 11621 163 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 0 0 1 0
+11621 ºñ¿î°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11622 164 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 3 0 1 0
+11622 ºñ¿î°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11623 165 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 6 0 1 0
+11623 ºñ¿î°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11624 166 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 9 0 1 0
+11624 ºñ¿î°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 15000 11625 167 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 12 30 1 0
+11625 ºñ¿î°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 20000 11626 168 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 15 40 1 0
+11626 ºñ¿î°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 30000 11627 169 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 18 50 1 0
+11627 ºñ¿î°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 55000 11628 170 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 21 65 1 0
+11628 ºñ¿î°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 100000 11629 171 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 24 80 1 0
+11629 ºñ¿î°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 215000 0 0 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 27 100 1 0
+11630 »ç·É°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 12000 11631 172 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 0 0 2 0
+11631 »ç·É°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11632 173 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 3 0 2 0
+11632 »ç·É°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11633 174 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 6 0 2 0
+11633 »ç·É°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11634 175 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 9 0 2 0
+11634 »ç·É°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 20000 11635 176 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 12 30 2 0
+11635 »ç·É°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 20000 11636 177 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 15 40 2 0
+11636 »ç·É°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 25000 11637 178 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 18 50 2 0
+11637 »ç·É°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 30000 11638 179 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 21 65 2 0
+11638 »ç·É°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 40000 11639 180 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 24 80 2 0
+11639 »ç·É°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 50000 0 0 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 27 100 2 0
+11640 À½¾ç°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11641 172 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 0 0 2 0
+11641 À½¾ç°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11642 173 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 3 0 2 0
+11642 À½¾ç°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11643 174 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 6 0 2 0
+11643 À½¾ç°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11644 175 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 9 0 2 0
+11644 À½¾ç°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 25000 11645 176 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 12 30 2 0
+11645 À½¾ç°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 30000 11646 177 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 15 40 2 0
+11646 À½¾ç°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 35000 11647 178 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 18 50 2 0
+11647 À½¾ç°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 40000 11648 179 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 21 65 2 0
+11648 À½¾ç°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 50000 11649 180 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 24 80 2 0
+11649 À½¾ç°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 65000 0 0 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 27 100 2 0
+11650 Èæºñ°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11651 172 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 0 0 2 0
+11651 Èæºñ°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11652 173 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 3 0 2 0
+11652 Èæºñ°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11653 174 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 6 0 2 0
+11653 Èæºñ°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11654 175 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 9 0 2 0
+11654 Èæºñ°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 25000 11655 176 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 12 30 2 0
+11655 Èæºñ°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 30000 11656 177 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 15 40 2 0
+11656 Èæºñ°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 35000 11657 178 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 18 50 2 0
+11657 Èæºñ°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 40000 11658 179 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 21 65 2 0
+11658 Èæºñ°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 50000 11659 180 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 24 80 2 0
+11659 Èæºñ°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 65000 0 0 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 27 100 2 0
+11660 ¿î¶ó°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 80000 11661 181 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 0 0 3 0
+11661 ¿î¶ó°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 90000 11662 182 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 3 0 3 0
+11662 ¿î¶ó°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 95000 11663 183 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 6 0 3 0
+11663 ¿î¶ó°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 110000 11664 184 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 9 0 3 0
+11664 ¿î¶ó°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 125000 11665 185 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 12 30 3 0
+11665 ¿î¶ó°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 145000 11666 186 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 15 40 3 0
+11666 ¿î¶ó°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 175000 11667 187 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 18 50 3 0
+11667 ¿î¶ó°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 215000 11668 188 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 21 65 3 0
+11668 ¿î¶ó°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 270000 11669 189 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 24 80 3 0
+11669 ¿î¶ó°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 345000 0 0 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 27 100 3 0
+11670 ±Í¸é°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 100000 11671 181 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 0 0 3 0
+11671 ±Í¸é°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 110000 11672 182 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 3 0 3 0
+11672 ±Í¸é°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 120000 11673 183 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 6 0 3 0
+11673 ±Í¸é°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 135000 11674 184 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 9 0 3 0
+11674 ±Í¸é°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 155000 11675 185 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 12 30 3 0
+11675 ±Í¸é°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 185000 11676 186 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 15 40 3 0
+11676 ±Í¸é°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 220000 11677 187 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 18 50 3 0
+11677 ±Í¸é°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 270000 11678 188 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 21 65 3 0
+11678 ±Í¸é°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 340000 11679 189 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 24 80 3 0
+11679 ±Í¸é°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 430000 0 0 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 27 100 3 0
+11680 ¸¶·É°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 11681 181 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 0 0 3 0
+11681 ¸¶·É°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 11682 182 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 3 0 3 0
+11682 ¸¶·É°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 11683 183 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 6 0 3 0
+11683 ¸¶·É°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 11684 184 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 9 0 3 0
+11684 ¸¶·É°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 11685 185 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 12 30 3 0
+11685 ¸¶·É°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 11686 186 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 15 40 3 0
+11686 ¸¶·É°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 11687 187 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 18 50 3 0
+11687 ¸¶·É°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 11688 188 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 21 65 3 0
+11688 ¸¶·É°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 11689 189 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 24 80 3 0
+11689 ¸¶·É°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 0 0 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 27 100 3 0
+11690 Èæ¸¶°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 11691 181 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 2 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 0 0 3 0
+11691 Èæ¸¶°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 11692 182 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -14 APPLY_RESIST_MAGIC 3 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 3 0 3 0
+11692 Èæ¸¶°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 11693 183 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_RESIST_MAGIC 4 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 6 0 3 0
+11693 Èæ¸¶°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 11694 184 15 LEVEL 67 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 9 0 3 0
+11694 Èæ¸¶°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 11695 185 15 LEVEL 67 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -11 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 12 30 3 0
+11695 Èæ¸¶°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 11696 186 15 LEVEL 68 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 15 40 3 0
+11696 Èæ¸¶°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 11697 187 15 LEVEL 68 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 18 50 3 0
+11697 Èæ¸¶°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 11698 188 15 LEVEL 69 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_RESIST_MAGIC 12 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 21 65 3 0
+11698 Èæ¸¶°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 11699 189 15 LEVEL 69 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_RESIST_MAGIC 15 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 24 80 3 0
+11699 Èæ¸¶°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 12030 530 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 27 100 3 0
+11700 °·É°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 100000 11700 0 50 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 24 0 14 0 0 80 3 0
+11701 ±ØÈ¥°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 110000 11701 0 50 LEVEL 11 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 32 0 15 0 0 80 3 0
+11702 ÇϾȰ© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 120000 11702 0 50 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 41 0 16 0 0 80 3 0
+11703 ºñ»ó°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 135000 11703 0 50 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 50 0 17 0 0 80 3 0
+11704 ¾ß»ó°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 155000 11704 0 50 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 59 0 18 0 0 80 3 0
+11705 ³ú¿î°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 185000 11705 0 50 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 67 0 19 0 0 80 3 0
+11706 Àû»ó°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 220000 11706 0 50 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 76 0 20 0 0 80 3 0
+11707 龱ꡩ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 270000 11707 0 50 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_RESIST_MAGIC 8 APPLY_NONE 0 0 84 0 21 0 0 80 3 0
+11708 ¸¶½Å°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 340000 11708 0 50 LEVEL 71 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_NONE 0 0 93 0 22 0 0 80 3 0
+11709 ¸¶·É½Å°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 430000 11709 0 50 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_RESIST_MAGIC 10 APPLY_NONE 0 0 102 0 23 0 0 80 3 0
+11800 û³¶ÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 3000 11801 163 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 0 0 1 0
+11801 û³¶ÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11802 164 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 3 0 1 0
+11802 û³¶ÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11803 165 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 6 0 1 0
+11803 û³¶ÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11804 166 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 9 0 1 0
+11804 û³¶ÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 11805 167 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 12 30 1 0
+11805 û³¶ÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 11806 168 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 15 40 1 0
+11806 û³¶ÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 11807 169 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 18 50 1 0
+11807 û³¶ÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 20000 11808 170 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 21 65 1 0
+11808 û³¶ÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 40000 11809 171 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 24 80 1 0
+11809 û³¶ÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 80000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 27 100 1 0
+11810 ³ªºÀÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11811 163 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 0 0 1 0
+11811 ³ªºÀÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11812 164 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 3 0 1 0
+11812 ³ªºÀÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11813 165 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 6 0 1 0
+11813 ³ªºÀÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 5000 11814 166 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 9 0 1 0
+11814 ³ªºÀÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 10000 11815 167 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 12 30 1 0
+11815 ³ªºÀÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 15000 11816 168 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 15 40 1 0
+11816 ³ªºÀÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 20000 11817 169 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 18 50 1 0
+11817 ³ªºÀÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 35000 11818 170 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 21 65 1 0
+11818 ³ªºÀÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 65000 11819 171 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 24 80 1 0
+11819 ³ªºÀÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 5000 135000 0 0 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 4 0 27 100 1 0
+11820 ºñÈ«ÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 8000 11821 163 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 0 0 1 0
+11821 ºñÈ«ÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11822 164 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 3 0 1 0
+11822 ºñÈ«ÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11823 165 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 6 0 1 0
+11823 ºñÈ«ÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 10000 11824 166 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 9 0 1 0
+11824 ºñÈ«ÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 15000 11825 167 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 12 30 1 0
+11825 ºñÈ«ÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 20000 11826 168 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 15 40 1 0
+11826 ºñÈ«ÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 30000 11827 169 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 18 50 1 0
+11827 ºñÈ«ÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 55000 11828 170 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 21 65 1 0
+11828 ºñÈ«ÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 100000 11829 171 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 24 80 1 0
+11829 ºñÈ«ÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 8000 215000 0 0 15 LEVEL 18 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 5 0 27 100 1 0
+11830 ¹Ì¿°ÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 12000 11831 172 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 0 0 2 0
+11831 ¹Ì¿°ÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11832 173 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 3 0 2 0
+11832 ¹Ì¿°ÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11833 174 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 6 0 2 0
+11833 ¹Ì¿°ÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 15000 11834 175 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 9 0 2 0
+11834 ¹Ì¿°ÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 20000 11835 176 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 12 30 2 0
+11835 ¹Ì¿°ÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 20000 11836 177 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 15 40 2 0
+11836 ¹Ì¿°ÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 25000 11837 178 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 18 50 2 0
+11837 ¹Ì¿°ÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 30000 11838 179 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 21 65 2 0
+11838 ¹Ì¿°ÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 40000 11839 180 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 24 80 2 0
+11839 ¹Ì¿°ÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 12000 50000 0 0 15 LEVEL 26 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 38 0 6 0 27 100 2 0
+11840 ¼ÃµÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11841 172 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 0 0 2 0
+11841 ¼ÃµÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11842 173 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 3 0 2 0
+11842 ¼ÃµÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11843 174 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 6 0 2 0
+11843 ¼ÃµÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11844 175 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 9 0 2 0
+11844 ¼ÃµÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 25000 11845 176 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 12 30 2 0
+11845 ¼ÃµÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 30000 11846 177 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 15 40 2 0
+11846 ¼ÃµÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 35000 11847 178 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 18 50 2 0
+11847 ¼ÃµÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 40000 11848 179 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 21 65 2 0
+11848 ¼ÃµÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 50000 11849 180 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 24 80 2 0
+11849 ¼ÃµÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 65000 0 0 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 47 0 7 0 27 100 2 0
+11850 Àϼ±ÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11851 172 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 0 0 2 0
+11851 Àϼ±ÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 15000 11852 173 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 3 0 2 0
+11852 Àϼ±ÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11853 174 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 6 0 2 0
+11853 Àϼ±ÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 20000 11854 175 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 9 0 2 0
+11854 Àϼ±ÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 25000 11855 176 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 12 30 2 0
+11855 Àϼ±ÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 30000 11856 177 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 15 40 2 0
+11856 Àϼ±ÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 35000 11857 178 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 18 50 2 0
+11857 Àϼ±ÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 40000 11858 179 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 21 65 2 0
+11858 Àϼ±ÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 50000 11859 180 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 24 80 2 0
+11859 Àϼ±ÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 15000 65000 0 0 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 55 0 8 0 27 100 2 0
+11860 õ·ûÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 80000 11861 181 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 0 0 3 0
+11861 õ·ûÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 90000 11862 182 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 3 0 3 0
+11862 õ·ûÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 95000 11863 183 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 6 0 3 0
+11863 õ·ûÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 110000 11864 184 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 9 0 3 0
+11864 õ·ûÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 125000 11865 185 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 12 30 3 0
+11865 õ·ûÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 145000 11866 186 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 15 40 3 0
+11866 õ·ûÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 175000 11867 187 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 18 50 3 0
+11867 õ·ûÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 215000 11868 188 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 21 65 3 0
+11868 õ·ûÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 270000 11869 189 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 24 80 3 0
+11869 õ·ûÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 80000 345000 0 0 15 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 64 0 9 0 27 100 3 0
+11870 ¾Æ¹¦ÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 100000 11871 181 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 0 0 3 0
+11871 ¾Æ¹¦ÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 110000 11872 182 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 3 0 3 0
+11872 ¾Æ¹¦ÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 120000 11873 183 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 6 0 3 0
+11873 ¾Æ¹¦ÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 135000 11874 184 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 9 0 3 0
+11874 ¾Æ¹¦ÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 155000 11875 185 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 12 30 3 0
+11875 ¾Æ¹¦ÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 185000 11876 186 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 15 40 3 0
+11876 ¾Æ¹¦ÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 220000 11877 187 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 18 50 3 0
+11877 ¾Æ¹¦ÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 270000 11878 188 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 21 65 3 0
+11878 ¾Æ¹¦ÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 340000 11879 189 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 24 80 3 0
+11879 ¾Æ¹¦ÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 430000 0 0 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 72 0 10 0 27 100 3 0
+11880 ºÀ½ÅÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 11881 181 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 0 0 3 0
+11881 ºÀ½ÅÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 11882 182 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 3 0 3 0
+11882 ºÀ½ÅÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 11883 183 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 6 0 3 0
+11883 ºÀ½ÅÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 11884 184 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 9 0 3 0
+11884 ºÀ½ÅÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 11885 185 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 12 30 3 0
+11885 ºÀ½ÅÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 11886 186 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 15 40 3 0
+11886 ºÀ½ÅÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 11887 187 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 18 50 3 0
+11887 ºÀ½ÅÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 11888 188 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 21 65 3 0
+11888 ºÀ½ÅÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 11889 189 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 24 80 3 0
+11889 ºÀ½ÅÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 11911 0 15 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 11 0 27 100 3 0
+11890 Èæ¼±ÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 11891 181 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 2 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 0 0 3 0
+11891 Èæ¼±ÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 11892 182 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -14 APPLY_RESIST_MAGIC 3 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 3 0 3 0
+11892 Èæ¼±ÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 11893 183 15 LEVEL 66 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -13 APPLY_RESIST_MAGIC 4 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 6 0 3 0
+11893 Èæ¼±ÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 11894 184 15 LEVEL 67 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 9 0 3 0
+11894 Èæ¼±ÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 11895 185 15 LEVEL 67 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -11 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 12 30 3 0
+11895 Èæ¼±ÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 11896 186 15 LEVEL 68 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 15 40 3 0
+11896 Èæ¼±ÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 11897 187 15 LEVEL 68 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 18 50 3 0
+11897 Èæ¼±ÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 11898 188 15 LEVEL 69 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -8 APPLY_RESIST_MAGIC 12 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 21 65 3 0
+11898 Èæ¼±ÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 11899 189 15 LEVEL 69 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -7 APPLY_RESIST_MAGIC 15 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 24 80 3 0
+11899 Èæ¼±ÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 12040 530 15 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_NONE 0 0 90 0 12 0 27 100 3 0
+11901 Åνõµ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_FEMALE ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 2000000 1000000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 201 0 27 0 0 0
+11902 Åνõµ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_FEMALE ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 2000000 1000000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 201 0 27 0 0 0
+11903 ¿þµùµå·¹½º ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MALE ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 2500000 1500000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 201 0 27 0 0 0
+11904 ¿þµùµå·¹½º ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MALE ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 2500000 1500000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 201 0 27 0 0 0
+11911 Åνõµ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 2000000 1000000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 201 0 27 0 0 0
+11912 Åνõµ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 2000000 1000000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 201 0 27 0 0 0
+11913 ¿þµùµå·¹½º ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 2500000 1500000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 201 0 27 0 0 0
+11914 ¿þµùµå·¹½º ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 2500000 1500000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 81 0 201 0 27 0 0 0
+11951 ³ªÇѰ© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 0 100 1 0
+11952 ꏶ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 0 100 1 0
+11953 ÁøÈ¥°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 0 100 1 0
+11954 û³¶ÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 5000 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 12 0 3 0 0 100 1 0
+11971 Ȳ»óÀü°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_NONE 0 0 350 0 24 0 100 100 3 0
+11972 ȲÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_NONE 0 0 350 0 24 0 100 100 3 0
+11973 ÁøÈ²»ó°© ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_NONE 0 0 350 0 24 0 100 100 3 0
+11974 Ȳ»óÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_NONE 0 0 350 0 24 0 100 100 3 0
+12000 ºñ·ÃÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 100000 12000 0 50 LEVEL 5 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 24 0 14 0 0 80 3 0
+12001 È£³¶ÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 110000 12001 0 50 LEVEL 11 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 32 0 15 0 0 80 3 0
+12002 »óºÀÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 120000 12002 0 50 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_NONE 0 0 41 0 16 0 0 80 3 0
+12003 Çý¾ÈÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 135000 12003 0 50 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 50 0 17 0 0 80 3 0
+12004 ¼ö·ÃÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 155000 12004 0 50 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_NONE 0 0 59 0 18 0 0 80 3 0
+12005 ÇØ½ÅÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 185000 12005 0 50 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 67 0 19 0 0 80 3 0
+12006 ÀηûÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 220000 12006 0 50 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_NONE 0 0 76 0 20 0 0 80 3 0
+12007 °ï·ûÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 270000 12007 0 50 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_RESIST_MAGIC 8 APPLY_NONE 0 0 84 0 21 0 0 80 3 0
+12008 ¿¬½ÅÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 340000 12008 0 50 LEVEL 71 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_NONE 0 0 93 0 22 0 0 80 3 0
+12009 Àû¼±ÀÇ ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 100000 430000 12009 0 50 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_RESIST_MAGIC 10 APPLY_NONE 0 0 102 0 23 0 0 80 3 0
+12010 ÁøÃ»°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12011 531 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 2 0 154 0 26 0 0 0 3 0
+12011 ÁøÃ»°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12012 532 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 5 0 154 0 26 0 5 0 3 0
+12012 ÁøÃ»°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12013 533 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 8 0 154 0 26 0 10 0 3 0
+12013 ÁøÃ»°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12014 534 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 12 0 154 0 26 0 15 0 3 0
+12014 ÁøÃ»°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12015 535 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 16 0 154 0 26 0 20 30 3 0
+12015 ÁøÃ»°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12016 536 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 20 0 154 0 26 0 25 40 3 0
+12016 ÁøÃ»°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12017 537 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 24 0 154 0 26 0 30 50 3 0
+12017 ÁøÃ»°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12018 538 15 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 29 0 154 0 26 0 35 65 3 0
+12018 ÁøÃ»°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12019 539 15 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 34 0 154 0 26 0 40 80 3 0
+12019 ÁøÃ»°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 0 0 15 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 40 0 154 0 26 0 45 100 3 0
+12020 ÁøÃµ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12021 531 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 2 0 154 0 26 0 0 0 3 0
+12021 ÁøÃµ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12022 532 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 5 0 154 0 26 0 5 0 3 0
+12022 ÁøÃµ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12023 533 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 8 0 154 0 26 0 10 0 3 0
+12023 ÁøÃµ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12024 534 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 12 0 154 0 26 0 15 0 3 0
+12024 ÁøÃµ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12025 535 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 16 0 154 0 26 0 20 30 3 0
+12025 ÁøÃµ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12026 536 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 20 0 154 0 26 0 25 40 3 0
+12026 ÁøÃµ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12027 537 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 24 0 154 0 26 0 30 50 3 0
+12027 ÁøÃµ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12028 538 15 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 29 0 154 0 26 0 35 65 3 0
+12028 ÁøÃµ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12029 539 15 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 34 0 154 0 26 0 40 80 3 0
+12029 ÁøÃµ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 0 0 15 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 40 0 154 0 26 0 45 100 3 0
+12030 Áø¸¶°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12031 531 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 2 0 154 0 26 0 0 0 3 0
+12031 Áø¸¶°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12032 532 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 5 0 154 0 26 0 5 0 3 0
+12032 Áø¸¶°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12033 533 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 8 0 154 0 26 0 10 0 3 0
+12033 Áø¸¶°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12034 534 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 12 0 154 0 26 0 15 0 3 0
+12034 Áø¸¶°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12035 535 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 16 0 154 0 26 0 20 30 3 0
+12035 Áø¸¶°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12036 536 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 20 0 154 0 26 0 25 40 3 0
+12036 Áø¸¶°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12037 537 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 24 0 154 0 26 0 30 50 3 0
+12037 Áø¸¶°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12038 538 15 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 29 0 154 0 26 0 35 65 3 0
+12038 Áø¸¶°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12039 539 15 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 34 0 154 0 26 0 40 80 3 0
+12039 Áø¸¶°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 0 0 15 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 40 0 154 0 26 0 45 100 3 0
+12040 Áø·æÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12041 531 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 2 0 154 0 26 0 0 0 3 0
+12041 Áø·æÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12042 532 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 5 0 154 0 26 0 5 0 3 0
+12042 Áø·æÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12043 533 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 8 0 154 0 26 0 10 0 3 0
+12043 Áø·æÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12044 534 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 12 0 154 0 26 0 15 0 3 0
+12044 Áø·æÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12045 535 15 LEVEL 82 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 16 0 154 0 26 0 20 30 3 0
+12045 Áø·æÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12046 536 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 20 0 154 0 26 0 25 40 3 0
+12046 Áø·æÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12047 537 15 LEVEL 84 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 24 0 154 0 26 0 30 50 3 0
+12047 Áø·æÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12048 538 15 LEVEL 86 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 29 0 154 0 26 0 35 65 3 0
+12048 Áø·æÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 12049 539 15 LEVEL 88 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 34 0 154 0 26 0 40 80 3 0
+12049 Áø·æÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 3000 10000 0 0 15 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 20 APPLY_HP_REGEN 40 0 154 0 26 0 45 100 3 0
+12200 ¿ª»ç½Â+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 500 12201 325 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+12201 ¿ª»ç½Â+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 800 12202 326 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 2 0 0 0
+12202 ¿ª»ç½Â+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 1100 12203 327 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 4 0 0 0
+12203 ¿ª»ç½Â+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 1700 12204 328 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 6 0 0 0
+12204 ¿ª»ç½Â+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 2500 12205 329 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 8 0 0 0
+12205 ¿ª»ç½Â+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 4000 12206 330 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 10 0 0 0
+12206 ¿ª»ç½Â+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 6000 12207 331 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 12 0 0 0
+12207 ¿ª»ç½Â+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 9000 12208 332 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 14 0 0 0
+12208 ¿ª»ç½Â+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 13000 12209 333 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 16 0 0 0
+12209 ¿ª»ç½Â+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 20000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 18 0 0 0
+12220 öÆíÅõ±¸+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 8000 12221 334 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+12221 öÆíÅõ±¸+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 12000 12222 335 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 2 0 0 0
+12222 öÆíÅõ±¸+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 18000 12223 336 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 4 0 0 0
+12223 öÆíÅõ±¸+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 27000 12224 337 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 6 0 0 0
+12224 öÆíÅõ±¸+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 41000 12225 338 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 8 0 0 0
+12225 öÆíÅõ±¸+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 62000 12226 339 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 12 0 0 0
+12226 öÆíÅõ±¸+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 93000 12227 340 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 16 0 0 0
+12227 öÆíÅõ±¸+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 140000 12228 341 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 20 0 0 0
+12228 öÆíÅõ±¸+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 210000 12229 342 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 24 0 0 0
+12229 öÆíÅõ±¸+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 315000 0 0 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 28 0 0 0
+12240 ±Í¸éÅõ±¸+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12241 343 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 0 0 0 0
+12241 ±Í¸éÅõ±¸+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12242 344 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 2 0 0 0
+12242 ±Í¸éÅõ±¸+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12243 345 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12243 ±Í¸éÅõ±¸+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12244 346 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12244 ±Í¸éÅõ±¸+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12245 347 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12245 ±Í¸éÅõ±¸+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12246 348 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12246 ±Í¸éÅõ±¸+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12247 349 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12247 ±Í¸éÅõ±¸+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12248 350 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12248 ±Í¸éÅõ±¸+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12249 351 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12249 ±Í¸éÅõ±¸+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12260 ¹«»ç60+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12261 343 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 2 0 0 0
+12261 ¹«»ç60+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12262 344 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12262 ¹«»ç60+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12263 345 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12263 ¹«»ç60+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12264 346 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12264 ¹«»ç60+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12265 347 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12265 ¹«»ç60+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12266 348 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12266 ¹«»ç60+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12267 349 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12267 ¹«»ç60+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12268 350 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12268 ¹«»ç60+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12269 351 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 9 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12269 ¹«»ç60+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 38 0 0 0
+12280 ¹«»ç80+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12281 343 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12281 ¹«»ç80+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12282 344 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12282 ¹«»ç80+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12283 345 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12283 ¹«»ç80+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12284 346 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12284 ¹«»ç80+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12285 347 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12285 ¹«»ç80+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12286 348 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12286 ¹«»ç80+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12287 349 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12287 ¹«»ç80+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12288 350 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12288 ¹«»ç80+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12289 351 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 38 0 0 0
+12289 ¹«»ç80+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 80 LEVEL 0 APPLY_DODGE 12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 43 0 0 0
+12340 °¡Á׵ΰÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 500 12341 325 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+12341 °¡Á׵ΰÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 800 12342 326 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 2 0 0 0
+12342 °¡Á׵ΰÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 1100 12343 327 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 4 0 0 0
+12343 °¡Á׵ΰÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 1700 12344 328 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 6 0 0 0
+12344 °¡Á׵ΰÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 2500 12345 329 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 8 0 0 0
+12345 °¡Á׵ΰÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 4000 12346 330 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 10 0 0 0
+12346 °¡Á׵ΰÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 6000 12347 331 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 12 0 0 0
+12347 °¡Á׵ΰÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 9000 12348 332 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 14 0 0 0
+12348 °¡Á׵ΰÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 13000 12349 333 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 16 0 0 0
+12349 °¡Á׵ΰÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 20000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 18 0 0 0
+12360 ¿¬È¯µÎ°Ç+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 8000 12361 334 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+12361 ¿¬È¯µÎ°Ç+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 12000 12362 335 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 2 0 0 0
+12362 ¿¬È¯µÎ°Ç+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 18000 12363 336 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 4 0 0 0
+12363 ¿¬È¯µÎ°Ç+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 27000 12364 337 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 6 0 0 0
+12364 ¿¬È¯µÎ°Ç+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 41000 12365 338 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 8 0 0 0
+12365 ¿¬È¯µÎ°Ç+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 62000 12366 339 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 12 0 0 0
+12366 ¿¬È¯µÎ°Ç+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 93000 12367 340 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 16 0 0 0
+12367 ¿¬È¯µÎ°Ç+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 140000 12368 341 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 20 0 0 0
+12368 ¿¬È¯µÎ°Ç+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 210000 12369 342 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 24 0 0 0
+12369 ¿¬È¯µÎ°Ç+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 315000 0 0 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 28 0 0 0
+12380 ̦឵롂+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12381 343 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 0 0 0 0
+12381 ̦឵롂+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12382 344 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 2 0 0 0
+12382 ̦឵롂+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12383 345 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12383 ̦឵롂+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12384 346 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12384 ̦឵롂+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12385 347 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12385 ̦឵롂+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12386 348 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12386 ̦឵롂+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12387 349 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12387 ̦឵롂+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12388 350 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12388 ̦឵롂+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12389 351 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12389 ̦឵롂+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12390 ÀÚ°´60+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12391 343 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 2 0 0 0
+12391 ÀÚ°´60+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12392 344 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12392 ÀÚ°´60+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12393 345 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12393 ÀÚ°´60+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12394 346 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12394 ÀÚ°´60+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12395 347 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12395 ÀÚ°´60+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12396 348 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12396 ÀÚ°´60+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12397 349 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12397 ÀÚ°´60+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12398 350 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12398 ÀÚ°´60+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 12399 351 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 9 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12399 ÀÚ°´60+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 0 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 38 0 0 0
+12400 ÀÚ°´80+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12401 343 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12401 ÀÚ°´80+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12402 344 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12402 ÀÚ°´80+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12403 345 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12403 ÀÚ°´80+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12404 346 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12404 ÀÚ°´80+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12405 347 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12405 ÀÚ°´80+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12406 348 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12406 ÀÚ°´80+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12407 349 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12407 ÀÚ°´80+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12408 350 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12408 ÀÚ°´80+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 12409 351 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 38 0 0 0
+12409 ÀÚ°´80+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 0 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 43 0 0 0
+12480 ÀûÇ÷Åõ±¸+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 500 12481 325 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+12481 ÀûÇ÷Åõ±¸+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 800 12482 326 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 2 0 0 0
+12482 ÀûÇ÷Åõ±¸+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 1100 12483 327 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 4 0 0 0
+12483 ÀûÇ÷Åõ±¸+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 1700 12484 328 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 6 0 0 0
+12484 ÀûÇ÷Åõ±¸+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 2500 12485 329 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 8 0 0 0
+12485 ÀûÇ÷Åõ±¸+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 4000 12486 330 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 10 0 0 0
+12486 ÀûÇ÷Åõ±¸+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 6000 12487 331 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 12 0 0 0
+12487 ÀûÇ÷Åõ±¸+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 9000 12488 332 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 14 0 0 0
+12488 ÀûÇ÷Åõ±¸+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 13000 12489 333 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 16 0 0 0
+12489 ÀûÇ÷Åõ±¸+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 500 20000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 18 0 0 0
+12500 ¾ÖÈñÅõ±¸+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 8000 12501 334 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+12501 ¾ÖÈñÅõ±¸+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 12000 12502 335 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 2 0 0 0
+12502 ¾ÖÈñÅõ±¸+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 18000 12503 336 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 4 0 0 0
+12503 ¾ÖÈñÅõ±¸+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 27000 12504 337 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 6 0 0 0
+12504 ¾ÖÈñÅõ±¸+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 41000 12505 338 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 8 0 0 0
+12505 ¾ÖÈñÅõ±¸+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 62000 12506 339 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 12 0 0 0
+12506 ¾ÖÈñÅõ±¸+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 93000 12507 340 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 16 0 0 0
+12507 ¾ÖÈñÅõ±¸+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 140000 12508 341 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 20 0 0 0
+12508 ¾ÖÈñÅõ±¸+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 210000 12509 342 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 24 0 0 0
+12509 ¾ÖÈñÅõ±¸+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 8000 315000 0 0 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 28 0 0 0
+12520 ºÏ¼ºÅõ±¸+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12521 343 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 0 0 0 0
+12521 ºÏ¼ºÅõ±¸+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12522 344 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 2 0 0 0
+12522 ºÏ¼ºÅõ±¸+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12523 345 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12523 ºÏ¼ºÅõ±¸+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12524 346 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12524 ºÏ¼ºÅõ±¸+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12525 347 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12525 ºÏ¼ºÅõ±¸+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12526 348 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12526 ºÏ¼ºÅõ±¸+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12527 349 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12527 ºÏ¼ºÅõ±¸+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12528 350 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12528 ºÏ¼ºÅõ±¸+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12529 351 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12529 ºÏ¼ºÅõ±¸+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12530 ¼ö¶ó60+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12531 343 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 2 0 0 0
+12531 ¼ö¶ó60+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12532 344 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12532 ¼ö¶ó60+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12533 345 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12533 ¼ö¶ó60+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12534 346 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12534 ¼ö¶ó60+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12535 347 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12535 ¼ö¶ó60+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12536 348 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12536 ¼ö¶ó60+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12537 349 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12537 ¼ö¶ó60+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12538 350 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12538 ¼ö¶ó60+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12539 351 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 9 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12539 ¼ö¶ó60+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 38 0 0 0
+12540 ¼ö¶ó80+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12541 343 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12541 ¼ö¶ó80+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12542 344 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12542 ¼ö¶ó80+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12543 345 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12543 ¼ö¶ó80+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12544 346 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12544 ¼ö¶ó80+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12545 347 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12545 ¼ö¶ó80+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12546 348 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12546 ¼ö¶ó80+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12547 349 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12547 ¼ö¶ó80+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12548 350 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12548 ¼ö¶ó80+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12549 351 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 38 0 0 0
+12549 ¼ö¶ó80+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STEAL_SP 12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 43 0 0 0
+12620 ¹ý¸ð+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 500 12621 325 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+12621 ¹ý¸ð+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 800 12622 326 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 2 0 0 0
+12622 ¹ý¸ð+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 1100 12623 327 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 4 0 0 0
+12623 ¹ý¸ð+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 1700 12624 328 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 6 0 0 0
+12624 ¹ý¸ð+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 2500 12625 329 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 8 0 0 0
+12625 ¹ý¸ð+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 4000 12626 330 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 10 0 0 0
+12626 ¹ý¸ð+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 6000 12627 331 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 12 0 0 0
+12627 ¹ý¸ð+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 9000 12628 332 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 14 0 0 0
+12628 ¹ý¸ð+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 13000 12629 333 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 16 0 0 0
+12629 ¹ý¸ð+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 500 20000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 18 0 0 0
+12640 ÅÂÀ»¸ð+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 8000 12641 334 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+12641 ÅÂÀ»¸ð+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 12000 12642 335 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 2 0 0 0
+12642 ÅÂÀ»¸ð+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 18000 12643 336 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 4 0 0 0
+12643 ÅÂÀ»¸ð+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 27000 12644 337 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 6 0 0 0
+12644 ÅÂÀ»¸ð+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 41000 12645 338 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 8 0 0 0
+12645 ÅÂÀ»¸ð+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 62000 12646 339 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 12 0 0 0
+12646 ÅÂÀ»¸ð+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 93000 12647 340 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 16 0 0 0
+12647 ÅÂÀ»¸ð+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 140000 12648 341 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 20 0 0 0
+12648 ÅÂÀ»¸ð+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 210000 12649 342 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 24 0 0 0
+12649 ÅÂÀ»¸ð+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 8000 315000 0 0 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 28 0 0 0
+12660 ¼±±¤¸ð+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12661 343 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 0 0 0 0
+12661 ¼±±¤¸ð+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12662 344 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 2 0 0 0
+12662 ¼±±¤¸ð+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12663 345 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12663 ¼±±¤¸ð+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12664 346 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12664 ¼±±¤¸ð+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12665 347 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12665 ¼±±¤¸ð+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12666 348 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12666 ¼±±¤¸ð+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12667 349 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12667 ¼±±¤¸ð+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12668 350 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12668 ¼±±¤¸ð+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12669 351 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12669 ¼±±¤¸ð+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12670 ¹«´ç60+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12671 343 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 2 0 0 0
+12671 ¹«´ç60+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12672 344 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12672 ¹«´ç60+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12673 345 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12673 ¹«´ç60+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12674 346 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12674 ¹«´ç60+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12675 347 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12675 ¹«´ç60+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12676 348 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12676 ¹«´ç60+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12677 349 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12677 ¹«´ç60+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12678 350 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12678 ¹«´ç60+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12679 351 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 9 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12679 ¹«´ç60+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 60 LEVEL 0 APPLY_BLOCK 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 38 0 0 0
+12680 ¹«´ç80+0 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 20000 12681 343 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 4 0 0 0
+12681 ¹«´ç80+1 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 30000 12682 344 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 6 0 0 0
+12682 ¹«´ç80+2 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 45000 12683 345 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 8 0 0 0
+12683 ¹«´ç80+3 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 70000 12684 346 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 13 0 0 0
+12684 ¹«´ç80+4 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_HEAD NONE 20000 110000 12685 347 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 18 0 0 0
+12685 ¹«´ç80+5 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 170000 12686 348 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 23 0 0 0
+12686 ¹«´ç80+6 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 260000 12687 349 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 28 0 0 0
+12687 ¹«´ç80+7 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 390000 12688 350 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 33 0 0 0
+12688 ¹«´ç80+8 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 590000 12689 351 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 38 0 0 0
+12689 ¹«´ç80+9 ITEM_ARMOR ARMOR_HEAD 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL NONE WEAR_HEAD NONE 20000 890000 0 0 15 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_STUN_PCT 12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 43 0 0 0
+13000 È£½ÅȯÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 400 400 13001 217 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+13001 È£½ÅȯÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 800 800 13002 218 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 3 0 0 0
+13002 È£½ÅȯÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 1600 1600 13003 219 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 6 0 0 0
+13003 È£½ÅȯÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 2400 2400 13004 220 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 9 0 0 0
+13004 È£½ÅȯÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 5000 5000 13005 221 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 12 0 0 0
+13005 È£½ÅȯÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 7500 7500 13006 222 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 15 0 0 0
+13006 È£½ÅȯÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 10000 10000 13007 223 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 18 0 0 0
+13007 È£½ÅȯÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 13000 13000 13008 224 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 21 0 0 0
+13008 È£½ÅȯÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 15000 15000 13009 225 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 24 0 0 0
+13009 È£½ÅȯÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 27 0 0 0
+13020 ¿À°¢ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 2000 2000 13021 226 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+13021 ¿À°¢ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 3200 3200 13022 227 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 3 0 0 0
+13022 ¿À°¢ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 4200 4200 13023 228 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 7 0 0 0
+13023 ¿À°¢ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 8000 8000 13024 229 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 11 0 0 0
+13024 ¿À°¢ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 15000 15000 13025 230 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 15 0 0 0
+13025 ¿À°¢ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13026 231 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 19 0 0 0
+13026 ¿À°¢ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 45000 45000 13027 232 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 23 0 0 0
+13027 ¿À°¢ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 70000 70000 13028 233 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 27 0 0 0
+13028 ¿À°¢ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 100000 100000 13029 234 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 31 0 0 0
+13029 ¿À°¢ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 150000 150000 0 0 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 35 0 0 0
+13040 Èæ°ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 5000 5000 13041 235 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+13041 Èæ°ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 6500 6500 13042 236 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 6 0 0 0
+13042 Èæ°ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 10000 10000 13043 237 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 11 0 0 0
+13043 Èæ°ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 18000 18000 13044 238 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 16 0 0 0
+13044 Èæ°ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13045 239 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 21 0 0 0
+13045 Èæ°ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 60000 60000 13046 240 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 26 0 0 0
+13046 Èæ°ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 90000 90000 13047 241 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 31 0 0 0
+13047 Èæ°ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 140000 140000 13048 242 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 36 0 0 0
+13048 Èæ°ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 200000 200000 13049 243 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 41 0 0 0
+13049 Èæ°ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 300000 300000 0 0 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 46 0 0 0
+13060 ÀÀ·æ°©ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 5000 5000 13061 226 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 1 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+13061 ÀÀ·æ°©ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 6500 6500 13062 227 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 2 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 2 0 0 0
+13062 ÀÀ·æ°©ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 10000 10000 13063 228 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 3 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 5 0 0 0
+13063 ÀÀ·æ°©ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 18000 18000 13064 229 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 4 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 9 0 0 0
+13064 ÀÀ·æ°©ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13065 230 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 5 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 14 0 0 0
+13065 ÀÀ·æ°©ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 60000 60000 13066 231 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 7 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 20 0 0 0
+13066 ÀÀ·æ°©ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 90000 90000 13067 232 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 9 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 29 0 0 0
+13067 ÀÀ·æ°©ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 140000 140000 13068 233 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 12 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 40 0 0 0
+13068 ÀÀ·æ°©ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 200000 200000 13069 234 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 15 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 54 0 0 0
+13069 ÀÀ·æ°©ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 300000 300000 0 0 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_WARRIOR 20 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 73 0 0 0
+13080 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 5000 5000 13081 226 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 1 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+13081 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 6500 6500 13082 227 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 2 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 2 0 0 0
+13082 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 10000 10000 13083 228 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 3 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 5 0 0 0
+13083 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 18000 18000 13084 229 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 4 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 9 0 0 0
+13084 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13085 230 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 5 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 14 0 0 0
+13085 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 60000 60000 13086 231 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 7 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 20 0 0 0
+13086 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 90000 90000 13087 232 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 9 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 29 0 0 0
+13087 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 140000 140000 13088 233 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 12 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 40 0 0 0
+13088 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 200000 200000 13089 234 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 15 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 54 0 0 0
+13089 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 300000 300000 0 0 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_ASSASSIN 20 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 73 0 0 0
+13100 »çÀÚ°¢ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 5000 5000 13101 226 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 1 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+13101 »çÀÚ°¢ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 6500 6500 13102 227 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 2 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 2 0 0 0
+13102 »çÀÚ°¢ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 10000 10000 13103 228 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 3 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 5 0 0 0
+13103 »çÀÚ°¢ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 18000 18000 13104 229 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 4 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 9 0 0 0
+13104 »çÀÚ°¢ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13105 230 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 5 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 14 0 0 0
+13105 »çÀÚ°¢ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 60000 60000 13106 231 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 7 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 20 0 0 0
+13106 »çÀÚ°¢ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 90000 90000 13107 232 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 9 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 29 0 0 0
+13107 »çÀÚ°¢ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 140000 140000 13108 233 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 12 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 40 0 0 0
+13108 »çÀÚ°¢ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 200000 200000 13109 234 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 15 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 54 0 0 0
+13109 »çÀÚ°¢ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 300000 300000 0 0 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SURA 20 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 73 0 0 0
+13120 ¿ë¸°ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 5000 5000 13121 235 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 1 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+13121 ¿ë¸°ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 6500 6500 13122 236 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 2 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 2 0 0 0
+13122 ¿ë¸°ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 10000 10000 13123 237 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 3 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 5 0 0 0
+13123 ¿ë¸°ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 18000 18000 13124 238 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 4 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 9 0 0 0
+13124 ¿ë¸°ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13125 239 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 5 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 14 0 0 0
+13125 ¿ë¸°ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 60000 60000 13126 240 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 7 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 20 0 0 0
+13126 ¿ë¸°ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 90000 90000 13127 241 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 9 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 29 0 0 0
+13127 ¿ë¸°ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 140000 140000 13128 242 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 12 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 40 0 0 0
+13128 ¿ë¸°ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 200000 200000 13129 243 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 15 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 54 0 0 0
+13129 ¿ë¸°ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 300000 300000 0 0 5 LEVEL 61 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_SHAMAN 20 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 73 0 0 0
+13140 Ç÷ä°©ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 1600 1600 13141 235 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 1 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+13141 Ç÷ä°©ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 3200 3200 13142 236 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 1 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 3 0 0 0
+13142 Ç÷ä°©ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 6400 6400 13143 237 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 1 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 7 0 0 0
+13143 Ç÷ä°©ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 9600 9600 13144 238 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 2 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 12 0 0 0
+13144 Ç÷ä°©ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 20000 20000 13145 239 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 2 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 18 0 0 0
+13145 Ç÷ä°©ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13146 240 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 3 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 24 0 0 0
+13146 Ç÷ä°©ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 ANTI_SELL NONE WEAR_UNIQUE NONE 40000 40000 13147 241 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 4 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 33 0 0 0
+13147 Ç÷ä°©ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 ANTI_SELL NONE WEAR_UNIQUE NONE 52000 52000 13148 242 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 6 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 44 0 0 0
+13148 Ç÷ä°©ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 ANTI_SELL NONE WEAR_UNIQUE NONE 60000 60000 13149 243 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 8 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 58 0 0 0
+13149 Ç÷ä°©ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 ANTI_SELL NONE WEAR_UNIQUE NONE 80000 80000 0 0 5 LEVEL 81 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 10 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 77 0 0 0
+13160 »ïȲ½ÅÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 1600 1600 13161 235 5 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 11 0 0 0 0 0 0 0
+13161 »ïȲ½ÅÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 3200 3200 13162 236 5 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 13 0 0 0 0 0 0 0
+13162 »ïȲ½ÅÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 6400 6400 13163 237 5 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0
+13163 »ïȲ½ÅÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 9600 9600 13164 238 5 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 17 0 0 0 0 0 0 0
+13164 »ïȲ½ÅÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 20000 20000 13165 239 5 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 19 0 0 0 0 0 0 0
+13165 »ïȲ½ÅÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13166 240 5 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 21 0 0 0 0 0 0 0
+13166 »ïȲ½ÅÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 40000 40000 13167 241 5 LEVEL 44 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 23 0 0 0 0 0 0 0
+13167 »ïȲ½ÅÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 52000 52000 13168 242 5 LEVEL 44 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0
+13168 »ïȲ½ÅÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 60000 60000 13169 243 5 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 27 0 0 0 0 0 0 0
+13169 »ïȲ½ÅÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 80000 80000 0 0 5 LEVEL 45 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 29 0 0 0 0 0 0 0
+13180 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 10000 10000 13181 235 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13181 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 15000 15000 13182 236 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13182 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13183 237 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13183 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 60000 60000 13184 238 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13184 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 90000 90000 13185 239 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13185 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 120000 120000 13186 240 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13186 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 150000 150000 13187 241 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13187 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 180000 180000 13188 242 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13188 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 210000 210000 13189 243 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13189 ±¤·ûÆÈ±¥ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 240000 240000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13190 ¿À°¢ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 2000 2000 13191 226 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+13191 ¿À°¢ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 3200 3200 13192 227 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 3 0 0 0
+13192 ¿À°¢ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 4200 4200 13193 228 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 7 0 0 0
+13193 ¿À°¢ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 8000 8000 13194 229 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 11 0 0 0
+13194 ¿À°¢ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 15000 15000 13195 230 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 15 0 0 0
+13195 ¿À°¢ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13196 231 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 19 0 0 0
+13196 ¿À°¢ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 45000 45000 13197 232 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 23 0 0 0
+13197 ¿À°¢ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 70000 70000 13198 233 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 27 0 0 0
+13198 ¿À°¢ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 100000 100000 13199 234 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 31 0 0 0
+13199 ¿À°¢ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 150000 150000 0 0 15 LEVEL 21 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 35 0 0 0
+13200 Èæ°ÆÐ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 5000 5000 13201 235 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+13201 Èæ°ÆÐ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 6500 6500 13202 236 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 6 0 0 0
+13202 Èæ°ÆÐ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 10000 10000 13203 237 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 11 0 0 0
+13203 Èæ°ÆÐ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 18000 18000 13204 238 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 16 0 0 0
+13204 Èæ°ÆÐ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 30000 30000 13205 239 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 21 0 0 0
+13205 Èæ°ÆÐ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 60000 60000 13206 240 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 26 0 0 0
+13206 Èæ°ÆÐ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 90000 90000 13207 241 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 31 0 0 0
+13207 Èæ°ÆÐ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 140000 140000 13208 242 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 36 0 0 0
+13208 Èæ°ÆÐ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 200000 200000 13209 243 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 41 0 0 0
+13209 Èæ°ÆÐ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_SHIELD 1 NONE NONE WEAR_UNIQUE NONE 300000 300000 0 0 15 LEVEL 41 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 46 0 0 0
+14000 ³ª¹«ÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 500 500 14001 298 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_STAMINA 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14001 ³ª¹«ÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 800 800 14002 299 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_STAMINA 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14002 ³ª¹«ÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1100 1100 14003 300 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_STAMINA 25 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14003 ³ª¹«ÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1700 1700 14004 301 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_STAMINA 40 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14004 ³ª¹«ÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 2500 2500 14005 302 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_STAMINA 60 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14005 ³ª¹«ÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4000 4000 14006 303 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_STAMINA 90 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14006 ³ª¹«ÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 6000 6000 14007 304 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_STAMINA 140 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14007 ³ª¹«ÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 9000 9000 14008 305 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_STAMINA 210 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14008 ³ª¹«ÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 13000 13000 14009 306 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_STAMINA 330 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14009 ³ª¹«ÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_STAMINA 500 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14020 ±¸¸®ÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 500 500 14021 298 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_SP 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14021 ±¸¸®ÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 800 800 14022 299 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_SP 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14022 ±¸¸®ÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1100 1100 14023 300 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_SP 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14023 ±¸¸®ÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1700 1700 14024 301 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_SP 20 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14024 ±¸¸®ÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 2500 2500 14025 302 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_SP 25 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14025 ±¸¸®ÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4000 4000 14026 303 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_SP 35 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14026 ±¸¸®ÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 6000 6000 14027 304 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_SP 55 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14027 ±¸¸®ÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 9000 9000 14028 305 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_SP 80 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14028 ±¸¸®ÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 13000 13000 14029 306 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_SP 120 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14029 ±¸¸®ÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_SP 180 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14040 ÀºÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 500 500 14041 298 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_HP 20 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14041 ÀºÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 800 800 14042 299 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_HP 35 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14042 ÀºÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1100 1100 14043 300 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_HP 60 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14043 ÀºÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1700 1700 14044 301 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_HP 90 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14044 ÀºÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 2500 2500 14045 302 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_HP 150 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14045 ÀºÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4000 4000 14046 303 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_HP 250 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14046 ÀºÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 6000 6000 14047 304 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_HP 350 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14047 ÀºÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 9000 9000 14048 305 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_HP 500 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14048 ÀºÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 13000 13000 14049 306 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_HP 700 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14049 ÀºÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_HP 1200 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14060 ±ÝÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 500 500 14061 298 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_POISON_REDUCE 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14061 ±ÝÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 800 800 14062 299 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_POISON_REDUCE 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14062 ±ÝÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1100 1100 14063 300 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_POISON_REDUCE 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14063 ±ÝÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1700 1700 14064 301 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_POISON_REDUCE 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14064 ±ÝÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 2500 2500 14065 302 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_POISON_REDUCE 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14065 ±ÝÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4000 4000 14066 303 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_POISON_REDUCE 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14066 ±ÝÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 6000 6000 14067 304 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_POISON_REDUCE 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14067 ±ÝÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 9000 9000 14068 305 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_POISON_REDUCE 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14068 ±ÝÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 13000 13000 14069 306 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_POISON_REDUCE 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14069 ±ÝÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_POISON_REDUCE 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14080 ¿ÁÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1000 1000 14081 307 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_KILL_SP_RECOVER 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14081 ¿ÁÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1600 1600 14082 308 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_KILL_SP_RECOVER 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14082 ¿ÁÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 2500 2500 14083 309 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_KILL_SP_RECOVER 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14083 ¿ÁÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 5000 5000 14084 310 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_KILL_SP_RECOVER 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14084 ¿ÁÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 10000 10000 14085 311 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_KILL_SP_RECOVER 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14085 ¿ÁÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 20000 20000 14086 312 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_KILL_SP_RECOVER 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14086 ¿ÁÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 40000 40000 14087 313 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_KILL_SP_RECOVER 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14087 ¿ÁÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 80000 80000 14088 314 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_KILL_SP_RECOVER 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14088 ¿ÁÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 150000 150000 14089 315 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_KILL_SP_RECOVER 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14089 ¿ÁÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 300000 300000 0 0 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 7 APPLY_KILL_SP_RECOVER 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14100 Èæ´ÜÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1000 1000 14101 307 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_KILL_HP_RECOVER 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14101 Èæ´ÜÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1600 1600 14102 308 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_KILL_HP_RECOVER 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14102 Èæ´ÜÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 2500 2500 14103 309 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_KILL_HP_RECOVER 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14103 Èæ´ÜÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 5000 5000 14104 310 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_KILL_HP_RECOVER 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14104 Èæ´ÜÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 10000 10000 14105 311 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_KILL_HP_RECOVER 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14105 Èæ´ÜÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 20000 20000 14106 312 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_KILL_HP_RECOVER 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14106 Èæ´ÜÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 40000 40000 14107 313 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_KILL_HP_RECOVER 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14107 Èæ´ÜÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 80000 80000 14108 314 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_KILL_HP_RECOVER 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14108 Èæ´ÜÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 150000 150000 14109 315 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_KILL_HP_RECOVER 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14109 Èæ´ÜÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 300000 300000 0 0 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 7 APPLY_KILL_HP_RECOVER 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14120 ÁøÁÖÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1000 1000 14121 307 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_SP 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14121 ÁøÁÖÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1600 1600 14122 308 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_SP 20 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14122 ÁøÁÖÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 2500 2500 14123 309 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_SP 30 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14123 ÁøÁÖÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 5000 5000 14124 310 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_SP 50 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14124 ÁøÁÖÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 10000 10000 14125 311 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_SP 75 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14125 ÁøÁÖÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 20000 20000 14126 312 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_SP 105 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14126 ÁøÁÖÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 40000 40000 14127 313 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_SP 165 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14127 ÁøÁÖÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 80000 80000 14128 314 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_SP 240 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14128 ÁøÁÖÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 150000 150000 14129 315 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_MAX_SP 350 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14129 ÁøÁÖÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 300000 300000 0 0 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 7 APPLY_MAX_SP 500 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14140 ¹é±ÝÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1000 1000 14141 307 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_HP 25 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14141 ¹é±ÝÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 1600 1600 14142 308 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_HP 40 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14142 ¹é±ÝÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 2500 2500 14143 309 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_HP 65 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14143 ¹é±ÝÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 5000 5000 14144 310 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_HP 110 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14144 ¹é±ÝÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 10000 10000 14145 311 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_HP 180 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14145 ¹é±ÝÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 20000 20000 14146 312 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_HP 300 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14146 ¹é±ÝÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 40000 40000 14147 313 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_HP 500 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14147 ¹é±ÝÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 80000 80000 14148 314 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_HP 800 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14148 ¹é±ÝÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 150000 150000 14149 315 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_MAX_HP 1200 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14149 ¹é±ÝÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 300000 300000 0 0 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 7 APPLY_MAX_HP 1800 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14160 ¼öÁ¤ÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 3000 3000 14161 316 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_HP_REGEN 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14161 ¼öÁ¤ÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4800 4800 14162 317 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_HP_REGEN 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14162 ¼öÁ¤ÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 8000 8000 14163 318 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_HP_REGEN 12 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14163 ¼öÁ¤ÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 16000 16000 14164 319 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_HP_REGEN 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14164 ¼öÁ¤ÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 32000 32000 14165 320 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_HP_REGEN 19 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14165 ¼öÁ¤ÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 64000 64000 14166 321 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_HP_REGEN 24 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14166 ¼öÁ¤ÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 120000 120000 14167 322 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 7 APPLY_HP_REGEN 30 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14167 ¼öÁ¤ÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 250000 250000 14168 323 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 8 APPLY_HP_REGEN 36 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14168 ¼öÁ¤ÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 500000 500000 14169 324 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 9 APPLY_HP_REGEN 45 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14169 ¼öÁ¤ÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 800000 800000 0 0 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_HP_REGEN 56 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14180 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 3000 3000 14181 316 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_SP_REGEN 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14181 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4800 4800 14182 317 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_SP_REGEN 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14182 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 8000 8000 14183 318 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_SP_REGEN 12 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14183 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 16000 16000 14184 319 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_SP_REGEN 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14184 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 32000 32000 14185 320 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_SP_REGEN 19 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14185 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 64000 64000 14186 321 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_SP_REGEN 24 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14186 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 120000 120000 14187 322 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 7 APPLY_SP_REGEN 30 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14187 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 250000 250000 14188 323 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 8 APPLY_SP_REGEN 36 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14188 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 500000 500000 14189 324 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 9 APPLY_SP_REGEN 45 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14189 ÀÚ¼öÁ¤ÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 800000 800000 0 0 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_SP_REGEN 56 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14200 õ·çÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 3000 3000 14201 316 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_CRITICAL_PCT 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14201 õ·çÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4800 4800 14202 317 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_CRITICAL_PCT 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14202 õ·çÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 8000 8000 14203 318 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_CRITICAL_PCT 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14203 õ·çÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 16000 16000 14204 319 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_CRITICAL_PCT 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14204 õ·çÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 32000 32000 14205 320 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_CRITICAL_PCT 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14205 õ·çÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 64000 64000 14206 321 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_CRITICAL_PCT 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14206 õ·çÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 120000 120000 14207 322 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 7 APPLY_CRITICAL_PCT 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14207 õ·çÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 250000 250000 14208 323 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 8 APPLY_CRITICAL_PCT 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14208 õ·çÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 500000 500000 14209 324 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 9 APPLY_CRITICAL_PCT 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14209 õ·çÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 800000 800000 0 0 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_CRITICAL_PCT 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14220 ÷Á¤ÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 3000 3000 14221 316 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_KILL_SP_RECOVER 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14221 ÷Á¤ÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4800 4800 14222 317 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_KILL_SP_RECOVER 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14222 ÷Á¤ÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 8000 8000 14223 318 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_KILL_SP_RECOVER 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14223 ÷Á¤ÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 16000 16000 14224 319 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_KILL_SP_RECOVER 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14224 ÷Á¤ÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 32000 32000 14225 320 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_KILL_SP_RECOVER 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14225 ÷Á¤ÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 64000 64000 14226 321 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_KILL_SP_RECOVER 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14226 ÷Á¤ÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 120000 120000 14227 322 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 8 APPLY_KILL_SP_RECOVER 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14227 ÷Á¤ÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 250000 250000 14228 323 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_KILL_SP_RECOVER 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14228 ÷Á¤ÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 500000 500000 14229 324 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 12 APPLY_KILL_SP_RECOVER 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14229 ÷Á¤ÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 58 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_KILL_SP_RECOVER 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14500 È«¿ÁÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 3000 3000 14501 316 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_KILL_SP_RECOVER 1 APPLY_RESIST_WARRIOR 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14501 È«¿ÁÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4800 4800 14502 317 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_KILL_SP_RECOVER 1 APPLY_RESIST_WARRIOR 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14502 È«¿ÁÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 8000 8000 14503 318 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_KILL_SP_RECOVER 2 APPLY_RESIST_WARRIOR 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14503 È«¿ÁÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 16000 16000 14504 319 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_KILL_SP_RECOVER 2 APPLY_RESIST_WARRIOR 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14504 È«¿ÁÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 32000 32000 14505 320 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_KILL_SP_RECOVER 3 APPLY_RESIST_WARRIOR 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14505 È«¿ÁÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 64000 64000 14506 321 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_KILL_SP_RECOVER 3 APPLY_RESIST_WARRIOR 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14506 È«¿ÁÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 120000 120000 14507 322 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 8 APPLY_KILL_SP_RECOVER 4 APPLY_RESIST_WARRIOR 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14507 È«¿ÁÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 250000 250000 14508 323 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_KILL_SP_RECOVER 4 APPLY_RESIST_WARRIOR 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14508 È«¿ÁÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 500000 500000 14509 324 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 12 APPLY_KILL_SP_RECOVER 5 APPLY_RESIST_WARRIOR 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14509 È«¿ÁÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_KILL_SP_RECOVER 5 APPLY_RESIST_WARRIOR 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14520 ¼®·ùÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 3000 3000 14521 316 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_KILL_HP_RECOVER 1 APPLY_RESIST_ASSASSIN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14521 ¼®·ùÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4800 4800 14522 317 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_KILL_HP_RECOVER 1 APPLY_RESIST_ASSASSIN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14522 ¼®·ùÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 8000 8000 14523 318 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_KILL_HP_RECOVER 2 APPLY_RESIST_ASSASSIN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14523 ¼®·ùÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 16000 16000 14524 319 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_KILL_HP_RECOVER 2 APPLY_RESIST_ASSASSIN 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14524 ¼®·ùÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 32000 32000 14525 320 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_KILL_HP_RECOVER 3 APPLY_RESIST_ASSASSIN 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14525 ¼®·ùÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 64000 64000 14526 321 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_KILL_HP_RECOVER 3 APPLY_RESIST_ASSASSIN 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14526 ¼®·ùÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 120000 120000 14527 322 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 8 APPLY_KILL_HP_RECOVER 4 APPLY_RESIST_ASSASSIN 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14527 ¼®·ùÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 250000 250000 14528 323 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_KILL_HP_RECOVER 4 APPLY_RESIST_ASSASSIN 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14528 ¼®·ùÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 500000 500000 14529 324 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 12 APPLY_KILL_HP_RECOVER 5 APPLY_RESIST_ASSASSIN 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14529 ¼®·ùÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_KILL_HP_RECOVER 5 APPLY_RESIST_ASSASSIN 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14540 ³ìÁÖÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 3000 3000 14541 316 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_SP 15 APPLY_RESIST_SURA 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14541 ³ìÁÖÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4800 4800 14542 317 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_SP 20 APPLY_RESIST_SURA 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14542 ³ìÁÖÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 8000 8000 14543 318 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_SP 30 APPLY_RESIST_SURA 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14543 ³ìÁÖÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 16000 16000 14544 319 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_SP 50 APPLY_RESIST_SURA 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14544 ³ìÁÖÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 32000 32000 14545 320 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_SP 75 APPLY_RESIST_SURA 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14545 ³ìÁÖÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 64000 64000 14546 321 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_MAX_SP 105 APPLY_RESIST_SURA 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14546 ³ìÁÖÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 120000 120000 14547 322 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 8 APPLY_MAX_SP 165 APPLY_RESIST_SURA 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14547 ³ìÁÖÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 250000 250000 14548 323 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_MAX_SP 240 APPLY_RESIST_SURA 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14548 ³ìÁÖÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 500000 500000 14549 324 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 12 APPLY_MAX_SP 350 APPLY_RESIST_SURA 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14549 ³ìÁÖÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_SP 500 APPLY_RESIST_SURA 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14560 û¿ÁÆÈÂî+0 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 3000 3000 14561 316 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 1 APPLY_MAX_HP 25 APPLY_RESIST_SHAMAN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14561 û¿ÁÆÈÂî+1 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 4800 4800 14562 317 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 2 APPLY_MAX_HP 40 APPLY_RESIST_SHAMAN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14562 û¿ÁÆÈÂî+2 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 8000 8000 14563 318 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 3 APPLY_MAX_HP 65 APPLY_RESIST_SHAMAN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14563 û¿ÁÆÈÂî+3 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 16000 16000 14564 319 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 4 APPLY_MAX_HP 110 APPLY_RESIST_SHAMAN 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14564 û¿ÁÆÈÂî+4 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 NONE NONE WEAR_WRIST NONE 32000 32000 14565 320 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 5 APPLY_MAX_HP 180 APPLY_RESIST_SHAMAN 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14565 û¿ÁÆÈÂî+5 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 64000 64000 14566 321 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 6 APPLY_MAX_HP 300 APPLY_RESIST_SHAMAN 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14566 û¿ÁÆÈÂî+6 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 120000 120000 14567 322 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 8 APPLY_MAX_HP 500 APPLY_RESIST_SHAMAN 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14567 û¿ÁÆÈÂî+7 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 250000 250000 14568 323 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_MAX_HP 800 APPLY_RESIST_SHAMAN 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14568 û¿ÁÆÈÂî+8 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 500000 500000 14569 324 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 12 APPLY_MAX_HP 1200 APPLY_RESIST_SHAMAN 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14569 û¿ÁÆÈÂî+9 ITEM_ARMOR ARMOR_WRIST 1 ANTI_SELL NONE WEAR_WRIST NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_MAX_HP 1800 APPLY_RESIST_SHAMAN 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+15000 °¡Á׽Źß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 500 500 15001 190 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15001 °¡Á׽Źß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 800 800 15002 191 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15002 °¡Á׽Źß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1100 1100 15003 192 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15003 °¡Á׽Źß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1700 1700 15004 193 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15004 °¡Á׽Źß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2500 2500 15005 194 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15005 °¡Á׽Źß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15006 195 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15006 °¡Á׽Źß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 6000 6000 15007 196 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15007 °¡Á׽Źß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 9000 9000 15008 197 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 11 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15008 °¡Á׽Źß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 13000 13000 15009 198 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 13 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15009 °¡Á׽Źß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
+15020 Á×ÇǽŹß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 500 500 15021 190 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 2 APPLY_RESIST_FIRE 1 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15021 Á×ÇǽŹß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 800 800 15022 191 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 3 APPLY_RESIST_FIRE 2 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15022 Á×ÇǽŹß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1100 1100 15023 192 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 4 APPLY_RESIST_FIRE 3 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15023 Á×ÇǽŹß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1700 1700 15024 193 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_FIRE 4 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15024 Á×ÇǽŹß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2500 2500 15025 194 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_FIRE 5 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15025 Á×ÇǽŹß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15026 195 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_FIRE 6 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15026 Á×ÇǽŹß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 6000 6000 15027 196 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_RESIST_FIRE 7 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15027 Á×ÇǽŹß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 9000 9000 15028 197 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 11 APPLY_RESIST_FIRE 8 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15028 Á×ÇǽŹß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 13000 13000 15029 198 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 13 APPLY_RESIST_FIRE 9 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15029 Á×ÇǽŹß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 9 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 15 APPLY_RESIST_FIRE 10 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15040 ¸ñÆí½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 500 500 15041 190 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 2 APPLY_RESIST_ELEC 1 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15041 ¸ñÆí½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 800 800 15042 191 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 3 APPLY_RESIST_ELEC 2 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15042 ¸ñÆí½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1100 1100 15043 192 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 4 APPLY_RESIST_ELEC 3 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15043 ¸ñÆí½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1700 1700 15044 193 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_ELEC 4 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15044 ¸ñÆí½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2500 2500 15045 194 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_ELEC 5 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15045 ¸ñÆí½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15046 195 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_ELEC 6 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15046 ¸ñÆí½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 6000 6000 15047 196 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_RESIST_ELEC 7 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15047 ¸ñÆí½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 9000 9000 15048 197 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 11 APPLY_RESIST_ELEC 8 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15048 ¸ñÆí½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 13000 13000 15049 198 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 13 APPLY_RESIST_ELEC 9 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15049 ¸ñÆí½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 17 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 15 APPLY_RESIST_ELEC 10 APPLY_NONE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
+15060 ±Ý»ç½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 500 500 15061 190 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 2 APPLY_RESIST_WIND 1 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15061 ±Ý»ç½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 800 800 15062 191 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 3 APPLY_RESIST_WIND 2 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15062 ±Ý»ç½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1100 1100 15063 192 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 4 APPLY_RESIST_WIND 3 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15063 ±Ý»ç½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1700 1700 15064 193 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_WIND 4 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15064 ±Ý»ç½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2500 2500 15065 194 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_WIND 5 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15065 ±Ý»ç½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15066 195 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_RESIST_WIND 6 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15066 ±Ý»ç½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 6000 6000 15067 196 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_RESIST_WIND 7 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15067 ±Ý»ç½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 9000 9000 15068 197 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 11 APPLY_RESIST_WIND 8 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15068 ±Ý»ç½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 13000 13000 15069 198 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 13 APPLY_RESIST_WIND 9 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15069 ±Ý»ç½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 23 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 15 APPLY_RESIST_WIND 10 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15080 °¡Á×ÀüÈ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1000 1000 15081 199 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 3 APPLY_RESIST_BOW 2 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15081 °¡Á×ÀüÈ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1600 1600 15082 200 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 4 APPLY_RESIST_BOW 4 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15082 °¡Á×ÀüÈ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2500 2500 15083 201 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_RESIST_BOW 6 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15083 °¡Á×ÀüÈ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 5000 5000 15084 202 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_RESIST_BOW 8 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15084 °¡Á×ÀüÈ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 10000 10000 15085 203 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_RESIST_BOW 10 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15085 °¡Á×ÀüÈ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 20000 20000 15086 204 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_RESIST_BOW 12 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15086 °¡Á×ÀüÈ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 40000 40000 15087 205 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 12 APPLY_RESIST_BOW 14 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15087 °¡Á×ÀüÈ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 80000 80000 15088 206 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 14 APPLY_RESIST_BOW 16 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15088 °¡Á×ÀüÈ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15089 207 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 17 APPLY_RESIST_BOW 18 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15089 °¡Á×ÀüÈ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 240000 240000 0 0 15 LEVEL 29 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 20 APPLY_RESIST_BOW 20 APPLY_NONE 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
+15100 ±ÝÆí½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1000 1000 15101 199 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 3 APPLY_MAX_STAMINA 20 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15101 ±ÝÆí½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1600 1600 15102 200 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 4 APPLY_MAX_STAMINA 30 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15102 ±ÝÆí½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2500 2500 15103 201 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_MAX_STAMINA 45 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15103 ±ÝÆí½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 5000 5000 15104 202 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_MAX_STAMINA 70 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15104 ±ÝÆí½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 10000 10000 15105 203 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_MAX_STAMINA 100 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15105 ±ÝÆí½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 20000 20000 15106 204 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_MAX_STAMINA 150 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15106 ±ÝÆí½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 40000 40000 15107 205 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 12 APPLY_MAX_STAMINA 230 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15107 ±ÝÆí½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 80000 80000 15108 206 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 14 APPLY_MAX_STAMINA 350 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15108 ±ÝÆí½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15109 207 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 17 APPLY_MAX_STAMINA 530 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15109 ±ÝÆí½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 240000 240000 0 0 15 LEVEL 34 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 20 APPLY_MAX_STAMINA 800 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15120 ûµ¿ÀüÈ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1000 1000 15121 199 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 3 APPLY_POISON_REDUCE 1 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15121 ûµ¿ÀüÈ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1600 1600 15122 200 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 4 APPLY_POISON_REDUCE 2 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15122 ûµ¿ÀüÈ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2500 2500 15123 201 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_POISON_REDUCE 3 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15123 ûµ¿ÀüÈ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 5000 5000 15124 202 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_POISON_REDUCE 4 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15124 ûµ¿ÀüÈ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 10000 10000 15125 203 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_POISON_REDUCE 5 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15125 ûµ¿ÀüÈ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 20000 20000 15126 204 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_POISON_REDUCE 6 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15126 ûµ¿ÀüÈ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 40000 40000 15127 205 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 12 APPLY_POISON_REDUCE 7 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15127 ûµ¿ÀüÈ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 80000 80000 15128 206 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 14 APPLY_POISON_REDUCE 8 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15128 ûµ¿ÀüÈ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15129 207 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 17 APPLY_POISON_REDUCE 9 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15129 ûµ¿ÀüÈ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 240000 240000 0 0 15 LEVEL 39 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 20 APPLY_POISON_REDUCE 10 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15140 ¿Á·ç½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1000 1000 15141 199 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 3 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15141 ¿Á·ç½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 1600 1600 15142 200 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 4 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15142 ¿Á·ç½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2500 2500 15143 201 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15143 ¿Á·ç½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 5000 5000 15144 202 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15144 ¿Á·ç½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 10000 10000 15145 203 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15145 ¿Á·ç½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 20000 20000 15146 204 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15146 ¿Á·ç½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 40000 40000 15147 205 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 12 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 4 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15147 ¿Á·ç½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 80000 80000 15148 206 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 14 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 4 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15148 ¿Á·ç½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15149 207 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 17 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 5 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15149 ¿Á·ç½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 240000 240000 0 0 15 LEVEL 43 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 20 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 5 APPLY_NONE 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0
+15160 »ï¸Å½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15161 208 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_CAST_SPEED 1 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15161 »ï¸Å½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 8000 8000 15162 209 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_CAST_SPEED 2 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15162 »ï¸Å½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 16000 16000 15163 210 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_CAST_SPEED 3 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15163 »ï¸Å½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 32000 32000 15164 211 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_CAST_SPEED 4 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15164 »ï¸Å½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 64000 64000 15165 212 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_CAST_SPEED 5 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15165 »ï¸Å½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15166 213 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 12 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15166 »ï¸Å½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 250000 250000 15167 214 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 15 APPLY_CAST_SPEED 7 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15167 »ï¸Å½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 300000 300000 15168 215 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 18 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15168 »ï¸Å½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 500000 500000 15169 216 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 20 APPLY_CAST_SPEED 9 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15169 »ï¸Å½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 700000 700000 15370 530 15 LEVEL 47 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15180 ¿î´äÀüÈ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15181 208 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_DODGE 1 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15181 ¿î´äÀüÈ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 8000 8000 15182 209 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_DODGE 2 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15182 ¿î´äÀüÈ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 16000 16000 15183 210 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_DODGE 3 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15183 ¿î´äÀüÈ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 32000 32000 15184 211 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_DODGE 4 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15184 ¿î´äÀüÈ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 64000 64000 15185 212 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_DODGE 5 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15185 ¿î´äÀüÈ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15186 213 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 12 APPLY_DODGE 6 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15186 ¿î´äÀüÈ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 250000 250000 15187 214 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 15 APPLY_DODGE 7 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15187 ¿î´äÀüÈ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 300000 300000 15188 215 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 18 APPLY_DODGE 8 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15188 ¿î´äÀüÈ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 500000 500000 15189 216 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 20 APPLY_DODGE 9 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15189 ¿î´äÀüÈ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 700000 700000 15390 530 15 LEVEL 51 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 10 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15200 õºØ½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15201 208 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_BLOCK 1 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15201 õºØ½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 8000 8000 15202 209 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_BLOCK 2 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15202 õºØ½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 16000 16000 15203 210 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_BLOCK 3 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15203 õºØ½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 32000 32000 15204 211 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_BLOCK 4 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15204 õºØ½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 64000 64000 15205 212 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_BLOCK 5 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15205 õºØ½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15206 213 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 12 APPLY_BLOCK 6 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15206 õºØ½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 250000 250000 15207 214 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 15 APPLY_BLOCK 7 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15207 õºØ½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 300000 300000 15208 215 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 18 APPLY_BLOCK 8 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15208 õºØ½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 500000 500000 15209 216 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 20 APPLY_BLOCK 9 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15209 õºØ½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 700000 700000 15410 530 15 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 10 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15220 ÈÁ¶½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15221 208 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15221 ÈÁ¶½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 8000 8000 15222 209 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 6 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15222 ÈÁ¶½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 16000 16000 15223 210 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 7 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15223 ÈÁ¶½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 32000 32000 15224 211 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 8 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 4 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15224 ÈÁ¶½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 64000 64000 15225 212 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 9 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 5 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15225 ÈÁ¶½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15226 213 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 12 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 6 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15226 ÈÁ¶½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 250000 250000 15227 214 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 15 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 7 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15227 ÈÁ¶½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 300000 300000 15228 215 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 18 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 8 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15228 ÈÁ¶½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 500000 500000 15229 216 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 20 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 9 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15229 ÈÁ¶½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 700000 700000 15430 530 15 LEVEL 59 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 10 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15240 ¿ëÇǽŹß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2000 2000 15241 208 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15241 ¿ëÇǽŹß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 2500 2500 15242 209 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15242 ¿ëÇǽŹß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15243 210 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15243 ¿ëÇǽŹß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 8000 8000 15244 211 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15244 ¿ëÇǽŹß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 16000 16000 15245 212 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15245 ¿ëÇǽŹß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 32000 32000 15246 213 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15246 ¿ëÇǽŹß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 64000 64000 15247 214 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15247 ¿ëÇǽŹß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15248 215 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15248 ¿ëÇǽŹß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 250000 250000 15249 216 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15249 ¿ëÇǽŹß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 500000 500000 0 0 5 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15370 Áø»ï¸Å½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15371 208 15 LEVEL 65 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 11 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15371 Áø»ï¸Å½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 8000 8000 15372 209 15 LEVEL 66 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_NONE 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0
+15372 Áø»ï¸Å½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 16000 16000 15373 210 15 LEVEL 67 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 13 APPLY_NONE 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0
+15373 Áø»ï¸Å½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 32000 32000 15374 211 15 LEVEL 68 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+15374 Áø»ï¸Å½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 64000 64000 15375 400 15 LEVEL 69 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 15 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+15375 Áø»ï¸Å½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15376 401 15 LEVEL 70 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_NONE 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0
+15376 Áø»ï¸Å½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 250000 250000 15377 214 15 LEVEL 71 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 17 APPLY_NONE 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0
+15377 Áø»ï¸Å½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 300000 300000 15378 215 15 LEVEL 72 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+15378 Áø»ï¸Å½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 500000 500000 15379 216 15 LEVEL 73 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 19 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+15379 Áø»ï¸Å½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 700000 700000 0 0 15 LEVEL 75 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_NONE 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
+15390 Áø¿î´äÀüÈ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15391 208 15 LEVEL 65 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 11 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15391 Áø¿î´äÀüÈ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 8000 8000 15392 209 15 LEVEL 66 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 12 APPLY_NONE 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0
+15392 Áø¿î´äÀüÈ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 16000 16000 15393 210 15 LEVEL 67 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 13 APPLY_NONE 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0
+15393 Áø¿î´äÀüÈ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 32000 32000 15394 211 15 LEVEL 68 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 14 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+15394 Áø¿î´äÀüÈ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 64000 64000 15395 400 15 LEVEL 69 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 15 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+15395 Áø¿î´äÀüÈ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15396 401 15 LEVEL 70 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 16 APPLY_NONE 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0
+15396 Áø¿î´äÀüÈ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 250000 250000 15397 214 15 LEVEL 71 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 17 APPLY_NONE 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0
+15397 Áø¿î´äÀüÈ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 300000 300000 15398 215 15 LEVEL 72 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 18 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+15398 Áø¿î´äÀüÈ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 500000 500000 15399 216 15 LEVEL 73 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 19 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+15399 Áø¿î´äÀüÈ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 700000 700000 0 0 15 LEVEL 75 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DODGE 20 APPLY_NONE 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
+15410 ÁøÃµºØ½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15411 208 15 LEVEL 65 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 11 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15411 ÁøÃµºØ½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 8000 8000 15412 209 15 LEVEL 66 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 12 APPLY_NONE 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0
+15412 ÁøÃµºØ½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 16000 16000 15413 210 15 LEVEL 67 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 13 APPLY_NONE 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0
+15413 ÁøÃµºØ½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 32000 32000 15414 211 15 LEVEL 68 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 14 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+15414 ÁøÃµºØ½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 64000 64000 15415 400 15 LEVEL 69 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 15 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+15415 ÁøÃµºØ½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15416 401 15 LEVEL 70 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 16 APPLY_NONE 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0
+15416 ÁøÃµºØ½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 250000 250000 15417 214 15 LEVEL 71 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 17 APPLY_NONE 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0
+15417 ÁøÃµºØ½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 300000 300000 15418 215 15 LEVEL 72 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 18 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+15418 ÁøÃµºØ½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 500000 500000 15419 216 15 LEVEL 73 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 19 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+15419 ÁøÃµºØ½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 700000 700000 0 0 15 LEVEL 75 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_BLOCK 20 APPLY_NONE 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
+15430 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+0 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 4000 4000 15431 208 15 LEVEL 65 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 11 APPLY_NONE 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0
+15431 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+1 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 8000 8000 15432 209 15 LEVEL 66 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 12 APPLY_NONE 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0
+15432 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+2 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 16000 16000 15433 210 15 LEVEL 67 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 13 APPLY_NONE 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0
+15433 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+3 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 NONE NONE WEAR_FOOTS NONE 32000 32000 15434 211 15 LEVEL 68 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 14 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+15434 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+4 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 64000 64000 15435 400 15 LEVEL 69 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 15 APPLY_NONE 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
+15435 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+5 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 120000 120000 15436 401 15 LEVEL 70 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 16 APPLY_NONE 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0
+15436 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+6 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 250000 250000 15437 214 15 LEVEL 71 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 17 APPLY_NONE 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0
+15437 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+7 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 300000 300000 15438 215 15 LEVEL 72 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 18 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+15438 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+8 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 500000 500000 15439 216 15 LEVEL 73 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 19 APPLY_NONE 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0
+15439 ÁøÈÁ¶½Å¹ß+9 ITEM_ARMOR ARMOR_FOOTS 1 ANTI_SELL NONE WEAR_FOOTS NONE 700000 700000 0 0 15 LEVEL 75 LEVEL 0 APPLY_MOV_SPEED 25 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 20 APPLY_NONE 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
+16000 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 500 500 16001 244 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 2 APPLY_RESIST_FIRE 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16001 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 800 800 16002 245 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 4 APPLY_RESIST_FIRE 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16002 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1100 1100 16003 246 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_RESIST_FIRE 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16003 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1700 1700 16004 247 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_RESIST_FIRE 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16004 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2500 2500 16005 248 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_RESIST_FIRE 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16005 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4000 4000 16006 249 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_RESIST_FIRE 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16006 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 6000 6000 16007 250 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_RESIST_FIRE 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16007 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 9000 9000 16008 251 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_RESIST_FIRE 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16008 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 13000 13000 16009 252 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_RESIST_FIRE 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16009 ³ª¹«¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_RESIST_FIRE 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16020 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 500 500 16021 244 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 2 APPLY_RESIST_ELEC 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16021 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 800 800 16022 245 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 4 APPLY_RESIST_ELEC 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16022 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1100 1100 16023 246 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_RESIST_ELEC 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16023 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1700 1700 16024 247 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_RESIST_ELEC 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16024 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2500 2500 16025 248 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_RESIST_ELEC 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16025 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4000 4000 16026 249 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_RESIST_ELEC 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16026 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 6000 6000 16027 250 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_RESIST_ELEC 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16027 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 9000 9000 16028 251 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_RESIST_ELEC 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16028 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 13000 13000 16029 252 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_RESIST_ELEC 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16029 ±¸¸®¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_RESIST_ELEC 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16040 Àº¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 500 500 16041 244 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 2 APPLY_RESIST_WIND 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16041 Àº¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 800 800 16042 245 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 4 APPLY_RESIST_WIND 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16042 Àº¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1100 1100 16043 246 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_RESIST_WIND 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16043 Àº¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1700 1700 16044 247 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_RESIST_WIND 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16044 Àº¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2500 2500 16045 248 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_RESIST_WIND 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16045 Àº¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4000 4000 16046 249 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_RESIST_WIND 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16046 Àº¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 6000 6000 16047 250 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_RESIST_WIND 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16047 Àº¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 9000 9000 16048 251 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_RESIST_WIND 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16048 Àº¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 13000 13000 16049 252 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_RESIST_WIND 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16049 Àº¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_RESIST_WIND 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16060 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 500 500 16061 244 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 2 APPLY_RESIST_BOW 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16061 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 800 800 16062 245 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 4 APPLY_RESIST_BOW 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16062 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1100 1100 16063 246 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_RESIST_BOW 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16063 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1700 1700 16064 247 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_RESIST_BOW 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16064 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2500 2500 16065 248 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_RESIST_BOW 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16065 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4000 4000 16066 249 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_RESIST_BOW 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16066 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 6000 6000 16067 250 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_RESIST_BOW 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16067 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 9000 9000 16068 251 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_RESIST_BOW 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16068 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 13000 13000 16069 252 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_RESIST_BOW 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16069 ±Ý¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_RESIST_BOW 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16080 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1000 1000 16081 253 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 4 APPLY_DEX 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16081 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1600 1600 16082 254 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_DEX 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16082 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2500 2500 16083 255 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_DEX 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16083 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4000 4000 16084 256 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_DEX 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16084 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16085 257 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_DEX 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16085 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16086 258 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_DEX 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16086 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16087 259 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_DEX 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16087 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16088 260 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_DEX 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16088 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16089 261 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_DEX 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16089 ¿Á¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 0 0 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 22 APPLY_DEX 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16100 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1000 1000 16101 253 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 4 APPLY_CON 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16101 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1600 1600 16102 254 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_CON 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16102 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2500 2500 16103 255 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_CON 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16103 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4000 4000 16104 256 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_CON 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16104 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16105 257 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_CON 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16105 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16106 258 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_CON 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16106 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16107 259 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_CON 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16107 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16108 260 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_CON 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16108 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16109 261 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_CON 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16109 Èæ´Ü¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 0 0 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 22 APPLY_CON 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16120 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1000 1000 16121 253 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 4 APPLY_INT 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16121 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1600 1600 16122 254 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_INT 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16122 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2500 2500 16123 255 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_INT 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16123 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4000 4000 16124 256 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_INT 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16124 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16125 257 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_INT 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16125 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16126 258 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_INT 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16126 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16127 259 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_INT 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16127 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16128 260 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_INT 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16128 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16129 261 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_INT 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16129 ÁøÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 0 0 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 22 APPLY_INT 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16140 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1000 1000 16141 253 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 4 APPLY_STR 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16141 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 1600 1600 16142 254 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_STR 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16142 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2500 2500 16143 255 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_STR 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16143 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4000 4000 16144 256 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_STR 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16144 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16145 257 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_STR 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16145 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16146 258 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_STR 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16146 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16147 259 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_STR 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16147 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16148 260 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_STR 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16148 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16149 261 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_STR 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16149 ¹é±Ý¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 0 0 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 22 APPLY_STR 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16160 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2000 2000 16161 262 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_SP_REGEN 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16161 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 3200 3200 16162 263 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_SP_REGEN 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16162 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 5000 5000 16163 264 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_SP_REGEN 12 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16163 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16164 265 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_SP_REGEN 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16164 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16165 266 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_SP_REGEN 19 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16165 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16166 267 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_SP_REGEN 24 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16166 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16167 268 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_SP_REGEN 30 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16167 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16168 269 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_SP_REGEN 36 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16168 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 16169 270 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 22 APPLY_SP_REGEN 45 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16169 ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 500000 500000 0 0 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 24 APPLY_SP_REGEN 56 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16180 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2000 2000 16181 262 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_HP_REGEN 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16181 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 3200 3200 16182 263 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_HP_REGEN 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16182 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 5000 5000 16183 264 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_HP_REGEN 12 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16183 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16184 265 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_HP_REGEN 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16184 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16185 266 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_HP_REGEN 19 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16185 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16186 267 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_HP_REGEN 24 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16186 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16187 268 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_HP_REGEN 30 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16187 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16188 269 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_HP_REGEN 36 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16188 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 16189 270 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 22 APPLY_HP_REGEN 45 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16189 ÀÚ¼öÁ¤¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 500000 500000 0 0 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 24 APPLY_HP_REGEN 56 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16200 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 2000 2000 16201 262 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_PENETRATE_PCT 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16201 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 3200 3200 16202 263 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_PENETRATE_PCT 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16202 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 5000 5000 16203 264 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_PENETRATE_PCT 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16203 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16204 265 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_PENETRATE_PCT 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16204 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16205 266 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_PENETRATE_PCT 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16205 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16206 267 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_PENETRATE_PCT 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16206 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16207 268 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_PENETRATE_PCT 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16207 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16208 269 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_PENETRATE_PCT 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16208 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 16209 270 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 22 APPLY_PENETRATE_PCT 13 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16209 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 500000 500000 0 0 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 24 APPLY_PENETRATE_PCT 20 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16220 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 3000 3000 16221 316 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_KILL_HP_RECOVER 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16221 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4800 4800 16222 317 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_KILL_HP_RECOVER 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16222 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16223 318 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_KILL_HP_RECOVER 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16223 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16224 319 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_KILL_HP_RECOVER 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16224 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16225 320 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_KILL_HP_RECOVER 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16225 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16226 321 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_KILL_HP_RECOVER 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16226 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16227 322 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_KILL_HP_RECOVER 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16227 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 16228 323 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 21 APPLY_KILL_HP_RECOVER 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16228 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 500000 500000 16229 324 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 24 APPLY_KILL_HP_RECOVER 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16229 ÷Á¤¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 28 APPLY_KILL_HP_RECOVER 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16500 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 3000 3000 16501 316 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_DEX 1 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16501 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4800 4800 16502 317 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_DEX 1 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16502 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16503 318 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_DEX 1 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16503 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16504 319 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_DEX 2 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16504 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16505 320 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_DEX 2 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16505 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16506 321 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_DEX 2 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16506 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16507 322 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_DEX 3 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16507 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 16508 323 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 21 APPLY_DEX 3 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16508 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 500000 500000 16509 324 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 24 APPLY_DEX 3 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16509 È«¿Á¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 28 APPLY_DEX 4 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16520 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 3000 3000 16521 316 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_CON 1 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16521 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4800 4800 16522 317 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_CON 1 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16522 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16523 318 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_CON 1 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16523 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16524 319 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_CON 2 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16524 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16525 320 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_CON 2 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16525 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16526 321 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_CON 2 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16526 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16527 322 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_CON 3 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16527 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 16528 323 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 21 APPLY_CON 3 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16528 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 500000 500000 16529 324 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 24 APPLY_CON 3 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16529 ¼®·ù¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 28 APPLY_CON 4 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16540 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 3000 3000 16541 316 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_INT 1 APPLY_ATTBONUS_SURA 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16541 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4800 4800 16542 317 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_INT 1 APPLY_ATTBONUS_SURA 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16542 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16543 318 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_INT 1 APPLY_ATTBONUS_SURA 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16543 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16544 319 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_INT 2 APPLY_ATTBONUS_SURA 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16544 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16545 320 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_INT 2 APPLY_ATTBONUS_SURA 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16545 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16546 321 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_INT 2 APPLY_ATTBONUS_SURA 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16546 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16547 322 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_INT 3 APPLY_ATTBONUS_SURA 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16547 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 16548 323 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 21 APPLY_INT 3 APPLY_ATTBONUS_SURA 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16548 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 500000 500000 16549 324 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 24 APPLY_INT 3 APPLY_ATTBONUS_SURA 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16549 ³ìÁÖ¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 28 APPLY_INT 4 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16560 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 3000 3000 16561 316 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 6 APPLY_STR 1 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16561 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 4800 4800 16562 317 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_STR 1 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16562 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 8000 8000 16563 318 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 10 APPLY_STR 1 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16563 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 16000 16000 16564 319 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_STR 2 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16564 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 NONE NONE WEAR_NECK NONE 32000 32000 16565 320 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 14 APPLY_STR 2 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16565 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 64000 64000 16566 321 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 16 APPLY_STR 2 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16566 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 120000 120000 16567 322 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 18 APPLY_STR 3 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16567 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 250000 250000 16568 323 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 21 APPLY_STR 3 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16568 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 500000 500000 16569 324 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 24 APPLY_STR 3 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+16569 û¿Á¸ñ°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_NECK 1 ANTI_SELL NONE WEAR_NECK NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 28 APPLY_STR 4 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17000 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 500 500 17001 271 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17001 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 800 800 17002 272 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17002 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1100 1100 17003 273 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17003 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1700 1700 17004 274 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17004 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2500 2500 17005 275 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17005 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4000 4000 17006 276 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17006 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 6000 6000 17007 277 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17007 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 9000 9000 17008 278 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17008 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 13000 13000 17009 279 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 9 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17009 ³ª¹«±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17020 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 500 500 17021 271 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17021 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 800 800 17022 272 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17022 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1100 1100 17023 273 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17023 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1700 1700 17024 274 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17024 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2500 2500 17025 275 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17025 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4000 4000 17026 276 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17026 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 6000 6000 17027 277 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17027 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 9000 9000 17028 278 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17028 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 13000 13000 17029 279 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 9 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17029 ±¸¸®±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 8 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17040 Àº±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 500 500 17041 271 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17041 Àº±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 800 800 17042 272 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17042 Àº±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1100 1100 17043 273 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17043 Àº±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1700 1700 17044 274 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17044 Àº±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2500 2500 17045 275 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17045 Àº±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4000 4000 17046 276 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17046 Àº±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 6000 6000 17047 277 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17047 Àº±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 9000 9000 17048 278 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17048 Àº±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 13000 13000 17049 279 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 9 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17049 Àº±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17060 ±Ý±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 500 500 17061 271 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17061 ±Ý±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 800 800 17062 272 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17062 ±Ý±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1100 1100 17063 273 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17063 ±Ý±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1700 1700 17064 274 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17064 ±Ý±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2500 2500 17065 275 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17065 ±Ý±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4000 4000 17066 276 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17066 ±Ý±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 6000 6000 17067 277 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 7 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17067 ±Ý±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 9000 9000 17068 278 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17068 ±Ý±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 13000 13000 17069 279 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 9 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17069 ±Ý±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 20000 20000 0 0 15 LEVEL 22 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17080 ¿Á±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1000 1000 17081 280 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 3 APPLY_MAX_SP 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17081 ¿Á±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1600 1600 17082 281 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 4 APPLY_MAX_SP 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17082 ¿Á±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2500 2500 17083 282 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 5 APPLY_MAX_SP 20 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17083 ¿Á±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4000 4000 17084 283 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 6 APPLY_MAX_SP 35 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17084 ¿Á±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17085 284 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 7 APPLY_MAX_SP 50 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17085 ¿Á±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17086 285 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 8 APPLY_MAX_SP 70 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17086 ¿Á±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17087 286 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 9 APPLY_MAX_SP 110 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17087 ¿Á±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17088 287 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 10 APPLY_MAX_SP 160 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17088 ¿Á±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17089 288 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 11 APPLY_MAX_SP 230 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17089 ¿Á±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 0 0 15 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 12 APPLY_MAX_SP 350 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17100 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1000 1000 17101 280 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 3 APPLY_MAX_HP 25 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17101 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1600 1600 17102 281 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 4 APPLY_MAX_HP 40 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17102 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2500 2500 17103 282 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 5 APPLY_MAX_HP 60 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17103 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4000 4000 17104 283 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 6 APPLY_MAX_HP 100 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17104 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17105 284 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 7 APPLY_MAX_HP 150 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17105 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17106 285 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 8 APPLY_MAX_HP 250 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17106 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17107 286 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 9 APPLY_MAX_HP 400 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17107 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17108 287 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 10 APPLY_MAX_HP 650 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17108 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17109 288 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 11 APPLY_MAX_HP 1000 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17109 Èæ´Ü±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 0 0 15 LEVEL 33 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 12 APPLY_MAX_HP 1650 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17120 ÁøÁֱͰÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1000 1000 17121 280 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 3 APPLY_SP_REGEN 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17121 ÁøÁֱͰÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1600 1600 17122 281 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 4 APPLY_SP_REGEN 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17122 ÁøÁֱͰÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2500 2500 17123 282 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 5 APPLY_SP_REGEN 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17123 ÁøÁֱͰÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4000 4000 17124 283 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 6 APPLY_SP_REGEN 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17124 ÁøÁֱͰÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17125 284 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 7 APPLY_SP_REGEN 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17125 ÁøÁֱͰÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17126 285 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 8 APPLY_SP_REGEN 12 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17126 ÁøÁֱͰÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17127 286 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 9 APPLY_SP_REGEN 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17127 ÁøÁֱͰÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17128 287 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 10 APPLY_SP_REGEN 18 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17128 ÁøÁֱͰÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17129 288 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 11 APPLY_SP_REGEN 22 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17129 ÁøÁֱͰÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 0 0 15 LEVEL 38 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 12 APPLY_SP_REGEN 28 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17140 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1000 1000 17141 280 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 3 APPLY_HP_REGEN 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17141 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 1600 1600 17142 281 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 4 APPLY_HP_REGEN 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17142 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2500 2500 17143 282 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 5 APPLY_HP_REGEN 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17143 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4000 4000 17144 283 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 6 APPLY_HP_REGEN 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17144 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17145 284 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 7 APPLY_HP_REGEN 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17145 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17146 285 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 8 APPLY_HP_REGEN 12 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17146 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17147 286 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 9 APPLY_HP_REGEN 15 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17147 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17148 287 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 10 APPLY_HP_REGEN 18 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17148 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17149 288 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 11 APPLY_HP_REGEN 22 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17149 ¹é±Ý±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 0 0 15 LEVEL 42 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 12 APPLY_HP_REGEN 28 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17160 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2000 2000 17161 289 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 5 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17161 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3200 3200 17162 290 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 6 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17162 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 5000 5000 17163 291 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 7 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17163 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17164 292 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 8 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17164 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17165 293 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 9 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17165 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17166 294 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 10 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17166 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17167 295 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 11 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17167 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17168 296 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 12 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17168 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 17169 297 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 13 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17169 ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 500000 500000 0 0 15 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 14 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17180 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2000 2000 17181 289 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 5 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17181 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3200 3200 17182 290 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 6 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17182 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 5000 5000 17183 291 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 7 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17183 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17184 292 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 8 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17184 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17185 293 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 9 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17185 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17186 294 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 10 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17186 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17187 295 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 11 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17187 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17188 296 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 12 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17188 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 17189 297 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 13 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17189 ÀÚ¼öÁ¤±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 500000 500000 0 0 15 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 14 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17200 õ·ç±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 2000 2000 17201 289 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 5 APPLY_CRITICAL_PCT 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17201 õ·ç±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3200 3200 17202 290 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 6 APPLY_CRITICAL_PCT 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17202 õ·ç±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 5000 5000 17203 291 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 7 APPLY_CRITICAL_PCT 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17203 õ·ç±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17204 292 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 8 APPLY_CRITICAL_PCT 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17204 õ·ç±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17205 293 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 9 APPLY_CRITICAL_PCT 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17205 õ·ç±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17206 294 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 10 APPLY_CRITICAL_PCT 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17206 õ·ç±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17207 295 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 11 APPLY_CRITICAL_PCT 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17207 õ·ç±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17208 296 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 12 APPLY_CRITICAL_PCT 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17208 õ·ç±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 17209 297 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 13 APPLY_CRITICAL_PCT 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17209 õ·ç±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 500000 500000 0 0 15 LEVEL 54 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 14 APPLY_CRITICAL_PCT 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17220 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3000 3000 17221 316 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 5 APPLY_STEAL_SP 1 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17221 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4800 4800 17222 317 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 6 APPLY_STEAL_SP 2 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17222 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17223 318 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 7 APPLY_STEAL_SP 3 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17223 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17224 319 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 8 APPLY_STEAL_SP 4 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17224 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17225 320 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 9 APPLY_STEAL_SP 5 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17225 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17226 321 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 10 APPLY_STEAL_SP 6 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17226 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17227 322 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 11 APPLY_STEAL_SP 7 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17227 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 17228 323 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 12 APPLY_STEAL_SP 8 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17228 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 500000 500000 17229 324 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 13 APPLY_STEAL_SP 9 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17229 ÷Á¤±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 62 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 14 APPLY_STEAL_SP 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17500 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3000 3000 17501 316 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 5 APPLY_MAX_SP 10 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17501 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4800 4800 17502 317 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 6 APPLY_MAX_SP 15 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17502 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17503 318 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 7 APPLY_MAX_SP 20 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17503 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17504 319 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 8 APPLY_MAX_SP 35 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17504 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17505 320 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 9 APPLY_MAX_SP 50 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17505 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17506 321 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 10 APPLY_MAX_SP 70 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17506 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17507 322 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 11 APPLY_MAX_SP 110 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17507 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 17508 323 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 12 APPLY_MAX_SP 160 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17508 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 500000 500000 17509 324 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 13 APPLY_MAX_SP 230 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17509 È«¿Á±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_INT 14 APPLY_MAX_SP 350 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17520 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3000 3000 17521 316 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 5 APPLY_MAX_HP 25 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17521 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4800 4800 17522 317 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 6 APPLY_MAX_HP 40 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17522 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17523 318 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 7 APPLY_MAX_HP 60 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17523 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17524 319 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 8 APPLY_MAX_HP 100 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17524 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17525 320 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 9 APPLY_MAX_HP 150 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17525 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17526 321 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 10 APPLY_MAX_HP 250 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17526 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17527 322 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 11 APPLY_MAX_HP 400 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17527 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 17528 323 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 12 APPLY_MAX_HP 650 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17528 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 500000 500000 17529 324 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 13 APPLY_MAX_HP 1000 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17529 ¼®·ù±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEX 14 APPLY_MAX_HP 1650 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17540 ³ìÁֱͰÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3000 3000 17541 316 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 5 APPLY_SP_REGEN 4 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17541 ³ìÁֱͰÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4800 4800 17542 317 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 6 APPLY_SP_REGEN 5 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17542 ³ìÁֱͰÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17543 318 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 7 APPLY_SP_REGEN 6 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17543 ³ìÁֱͰÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17544 319 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 8 APPLY_SP_REGEN 8 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17544 ³ìÁֱͰÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17545 320 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 9 APPLY_SP_REGEN 10 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17545 ³ìÁֱͰÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17546 321 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 10 APPLY_SP_REGEN 12 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17546 ³ìÁֱͰÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17547 322 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 11 APPLY_SP_REGEN 15 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17547 ³ìÁֱͰÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 17548 323 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 12 APPLY_SP_REGEN 18 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17548 ³ìÁֱͰÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 500000 500000 17549 324 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 13 APPLY_SP_REGEN 22 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17549 ³ìÁֱͰÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 95 LIMIT_NONE 0 APPLY_STR 14 APPLY_SP_REGEN 28 APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17560 û¿Á±Í°ÉÀÌ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3000 3000 17561 316 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 5 APPLY_HP_REGEN 4 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17561 û¿Á±Í°ÉÀÌ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 4800 4800 17562 317 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 6 APPLY_HP_REGEN 5 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17562 û¿Á±Í°ÉÀÌ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 8000 8000 17563 318 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 7 APPLY_HP_REGEN 6 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17563 û¿Á±Í°ÉÀÌ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 16000 16000 17564 319 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 8 APPLY_HP_REGEN 8 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17564 û¿Á±Í°ÉÀÌ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 32000 32000 17565 320 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 9 APPLY_HP_REGEN 10 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17565 û¿Á±Í°ÉÀÌ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 64000 64000 17566 321 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 10 APPLY_HP_REGEN 12 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17566 û¿Á±Í°ÉÀÌ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 120000 120000 17567 322 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 11 APPLY_HP_REGEN 15 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17567 û¿Á±Í°ÉÀÌ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 250000 250000 17568 323 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 12 APPLY_HP_REGEN 18 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17568 û¿Á±Í°ÉÀÌ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 500000 500000 17569 324 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 13 APPLY_HP_REGEN 22 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+17569 û¿Á±Í°ÉÀÌ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_EAR 1 ANTI_SELL NONE WEAR_EAR NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_CON 14 APPLY_HP_REGEN 28 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18000 Ȳ·ûº¹´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3000 3000 18001 280 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18001 Ȳ·ûº¹´ë+1 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 4800 4800 18002 281 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18002 Ȳ·ûº¹´ë+2 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 8000 8000 18003 282 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 60 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18003 Ȳ·ûº¹´ë+3 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 16000 16000 18004 283 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 70 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18004 Ȳ·ûº¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18005 284 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 80 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18005 Ȳ·ûº¹´ë+5 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 64000 64000 18006 285 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 90 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18006 Ȳ·ûº¹´ë+6 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 120000 120000 18007 286 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 100 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18007 Ȳ·ûº¹´ë+7 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 250000 250000 18008 287 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 200 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18008 Ȳ·ûº¹´ë+8 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 500000 500000 18009 288 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 300 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18009 Ȳ·ûº¹´ë+9 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 500 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18010 Àº°¢º¹´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 18011 289 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18011 Àº°¢º¹´ë+1 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 4800 4800 18012 290 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18012 Àº°¢º¹´ë+2 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 8000 8000 18013 291 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18013 Àº°¢º¹´ë+3 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 16000 16000 18014 292 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18014 Àº°¢º¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18015 293 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 40 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18015 Àº°¢º¹´ë+5 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 64000 64000 18016 294 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18016 Àº°¢º¹´ë+6 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 120000 120000 18017 295 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 60 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18017 Àº°¢º¹´ë+7 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 250000 250000 18018 296 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 80 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18018 Àº°¢º¹´ë+8 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 500000 500000 18019 297 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 100 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18019 Àº°¢º¹´ë+9 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 200 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18020 ¿À¼ºº¹´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 18021 316 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18021 ¿À¼ºº¹´ë+1 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 4800 4800 18022 317 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18022 ¿À¼ºº¹´ë+2 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 8000 8000 18023 318 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18023 ¿À¼ºº¹´ë+3 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 16000 16000 18024 319 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18024 ¿À¼ºº¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18025 320 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18025 ¿À¼ºº¹´ë+5 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 64000 64000 18026 321 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18026 ¿À¼ºº¹´ë+6 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 120000 120000 18027 322 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18027 ¿À¼ºº¹´ë+7 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 250000 250000 18028 323 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18028 ¿À¼ºº¹´ë+8 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 500000 500000 18029 324 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18029 ¿À¼ºº¹´ë+9 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 85 LIMIT_NONE 0 APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+18030 ÀüȲº¹´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 18031 316 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18031 ÀüȲº¹´ë+1 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 4800 4800 18032 317 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18032 ÀüȲº¹´ë+2 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 8000 8000 18033 318 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18033 ÀüȲº¹´ë+3 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 16000 16000 18034 319 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18034 ÀüȲº¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18035 320 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18035 ÀüȲº¹´ë+5 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 64000 64000 18036 321 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18036 ÀüȲº¹´ë+6 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 120000 120000 18037 322 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18037 ÀüȲº¹´ë+7 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 250000 250000 18038 323 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18038 ÀüȲº¹´ë+8 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 500000 500000 18039 324 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18039 ÀüȲº¹´ë+9 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 97 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+18040 ÁöȲº¹´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 18041 601 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18041 ÁöȲº¹´ë+1 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 4800 4800 18042 602 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18042 ÁöȲº¹´ë+2 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 8000 8000 18043 603 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18043 ÁöȲº¹´ë+3 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 16000 16000 18044 604 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18044 ÁöȲº¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18045 605 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18045 ÁöȲº¹´ë+5 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 64000 64000 18046 606 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18046 ÁöȲº¹´ë+6 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 120000 120000 18047 607 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18047 ÁöȲº¹´ë+7 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 250000 250000 18048 608 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+18048 ÁöȲº¹´ë+8 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 500000 500000 18049 609 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0
+18049 ÁöȲº¹´ë+9 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_WARRIOR 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0
+18050 È«·ûº¹´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 18051 601 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18051 È«·ûº¹´ë+1 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 4800 4800 18052 602 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18052 È«·ûº¹´ë+2 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 8000 8000 18053 603 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18053 È«·ûº¹´ë+3 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 16000 16000 18054 604 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18054 È«·ûº¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18055 605 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18055 È«·ûº¹´ë+5 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 64000 64000 18056 606 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18056 È«·ûº¹´ë+6 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 120000 120000 18057 607 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18057 È«·ûº¹´ë+7 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 250000 250000 18058 608 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+18058 È«·ûº¹´ë+8 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 500000 500000 18059 609 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0
+18059 È«·ûº¹´ë+9 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_ASSASSIN 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0
+18060 û°¢º¹´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 18061 601 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18061 û°¢º¹´ë+1 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 4800 4800 18062 602 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18062 û°¢º¹´ë+2 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 8000 8000 18063 603 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18063 û°¢º¹´ë+3 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 16000 16000 18064 604 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18064 û°¢º¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18065 605 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18065 û°¢º¹´ë+5 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 64000 64000 18066 606 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18066 û°¢º¹´ë+6 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 120000 120000 18067 607 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18067 û°¢º¹´ë+7 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 250000 250000 18068 608 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+18068 û°¢º¹´ë+8 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 500000 500000 18069 609 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0
+18069 û°¢º¹´ë+9 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SURA 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0
+18070 Ä¥¼ºº¹´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 18071 601 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18071 Ä¥¼ºº¹´ë+1 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 4800 4800 18072 602 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18072 Ä¥¼ºº¹´ë+2 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 8000 8000 18073 603 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18073 Ä¥¼ºº¹´ë+3 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 16000 16000 18074 604 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18074 Ä¥¼ºº¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18075 605 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18075 Ä¥¼ºº¹´ë+5 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 64000 64000 18076 606 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18076 Ä¥¼ºº¹´ë+6 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 120000 120000 18077 607 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18077 Ä¥¼ºº¹´ë+7 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 250000 250000 18078 608 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+18078 Ä¥¼ºº¹´ë+8 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 500000 500000 18079 609 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0
+18079 Ä¥¼ºº¹´ë+9 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 103 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SHAMAN 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0
+18080 ¿ÀȲº¹´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 18081 601 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+18081 ¿ÀȲº¹´ë+1 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 4800 4800 18082 602 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18082 ¿ÀȲº¹´ë+2 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 8000 8000 18083 603 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+18083 ¿ÀȲº¹´ë+3 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 16000 16000 18084 604 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18084 ¿ÀȲº¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18085 605 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+18085 ¿ÀȲº¹´ë+5 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 64000 64000 18086 606 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18086 ¿ÀȲº¹´ë+6 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 120000 120000 18087 607 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+18087 ¿ÀȲº¹´ë+7 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 250000 250000 18088 608 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+18088 ¿ÀȲº¹´ë+8 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 500000 500000 18089 609 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+18089 ¿ÀȲº¹´ë+9 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 800000 800000 0 0 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0
+18900 Àûȼ® ITEM_USE USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20000 ÅÂÀ»°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 20001 601 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 4 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 0 0 3 0
+20001 ÅÂÀ»°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 20002 602 10 LEVEL 92 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 5 0 3 0
+20002 ÅÂÀ»°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 20003 603 10 LEVEL 94 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 7 0 3 0
+20003 ÅÂÀ»°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 20004 604 10 LEVEL 96 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_MAX_HP_PCT 2 0 120 0 13 0 10 0 3 0
+20004 ÅÂÀ»°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 20005 605 10 LEVEL 98 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_MAX_HP_PCT 2 0 120 0 13 0 15 30 3 0
+20005 ÅÂÀ»°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 20006 606 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 12 APPLY_MAX_HP_PCT 3 0 120 0 13 0 22 40 3 0
+20006 ÅÂÀ»°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 20007 607 10 LEVEL 102 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -4 APPLY_RESIST_MAGIC 15 APPLY_MAX_HP_PCT 4 0 120 0 13 0 32 50 3 0
+20007 ÅÂÀ»°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 20008 608 10 LEVEL 104 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_RESIST_MAGIC 18 APPLY_MAX_HP_PCT 5 0 120 0 13 0 47 65 3 0
+20008 ÅÂÀ»°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 20009 609 10 LEVEL 104 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -1 APPLY_RESIST_MAGIC 21 APPLY_MAX_HP_PCT 7 0 120 0 13 0 68 80 3 0
+20009 ÅÂÀ»°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 0 0 10 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_RESIST_MAGIC 25 APPLY_MAX_HP_PCT 10 0 120 0 13 0 100 100 3 0
+20250 ¿µº¸+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 20251 601 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 4 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 0 0 3 0
+20251 ¿µº¸+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 20252 602 10 LEVEL 92 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 5 0 3 0
+20252 ¿µº¸+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 20253 603 10 LEVEL 94 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 7 0 3 0
+20253 ¿µº¸+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 20254 604 10 LEVEL 96 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_MAX_HP_PCT 2 0 120 0 13 0 10 0 3 0
+20254 ¿µº¸+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 20255 605 10 LEVEL 98 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_MAX_HP_PCT 2 0 120 0 13 0 15 30 3 0
+20255 ¿µº¸+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 20256 606 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 12 APPLY_MAX_HP_PCT 3 0 120 0 13 0 22 40 3 0
+20256 ¿µº¸+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 20257 607 10 LEVEL 102 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -4 APPLY_RESIST_MAGIC 15 APPLY_MAX_HP_PCT 4 0 120 0 13 0 32 50 3 0
+20257 ¿µº¸+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 20258 608 10 LEVEL 104 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_RESIST_MAGIC 18 APPLY_MAX_HP_PCT 5 0 120 0 13 0 47 65 3 0
+20258 ¿µº¸+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 20259 609 10 LEVEL 104 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -1 APPLY_RESIST_MAGIC 21 APPLY_MAX_HP_PCT 7 0 120 0 13 0 68 80 3 0
+20259 ¿µº¸+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 0 0 10 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_RESIST_MAGIC 25 APPLY_MAX_HP_PCT 10 0 120 0 13 0 100 100 3 0
+20500 Çöõ°©+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 20501 601 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 4 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 0 0 3 0
+20501 Çöõ°©+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 20502 602 10 LEVEL 92 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 5 0 3 0
+20502 Çöõ°©+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 20503 603 10 LEVEL 94 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 7 0 3 0
+20503 Çöõ°©+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 20504 604 10 LEVEL 96 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_MAX_HP_PCT 2 0 120 0 13 0 10 0 3 0
+20504 Çöõ°©+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 20505 605 10 LEVEL 98 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_MAX_HP_PCT 2 0 120 0 13 0 15 30 3 0
+20505 Çöõ°©+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 20506 606 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 12 APPLY_MAX_HP_PCT 3 0 120 0 13 0 22 40 3 0
+20506 Çöõ°©+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 20507 607 10 LEVEL 102 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -4 APPLY_RESIST_MAGIC 15 APPLY_MAX_HP_PCT 4 0 120 0 13 0 32 50 3 0
+20507 Çöõ°©+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 20508 608 10 LEVEL 104 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_RESIST_MAGIC 18 APPLY_MAX_HP_PCT 5 0 120 0 13 0 47 65 3 0
+20508 Çöõ°©+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 20509 609 10 LEVEL 104 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -1 APPLY_RESIST_MAGIC 21 APPLY_MAX_HP_PCT 7 0 120 0 13 0 68 80 3 0
+20509 Çöõ°©+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 0 0 10 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_RESIST_MAGIC 25 APPLY_MAX_HP_PCT 10 0 120 0 13 0 100 100 3 0
+20750 »ï°üÀÇ+0 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 120000 20751 601 10 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 4 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 0 0 3 0
+20751 »ï°üÀÇ+1 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 130000 20752 602 10 LEVEL 92 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 5 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 5 0 3 0
+20752 »ï°üÀÇ+2 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 145000 20753 603 10 LEVEL 94 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -15 APPLY_RESIST_MAGIC 6 APPLY_MAX_HP_PCT 1 0 120 0 13 0 7 0 3 0
+20753 »ï°üÀÇ+3 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 165000 20754 604 10 LEVEL 96 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -12 APPLY_RESIST_MAGIC 7 APPLY_MAX_HP_PCT 2 0 120 0 13 0 10 0 3 0
+20754 »ï°üÀÇ+4 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 190000 20755 605 10 LEVEL 98 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -9 APPLY_RESIST_MAGIC 9 APPLY_MAX_HP_PCT 2 0 120 0 13 0 15 30 3 0
+20755 »ï°üÀÇ+5 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 220000 20756 606 10 LEVEL 100 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -6 APPLY_RESIST_MAGIC 12 APPLY_MAX_HP_PCT 3 0 120 0 13 0 22 40 3 0
+20756 »ï°üÀÇ+6 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 265000 20757 607 10 LEVEL 102 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -4 APPLY_RESIST_MAGIC 15 APPLY_MAX_HP_PCT 4 0 120 0 13 0 32 50 3 0
+20757 »ï°üÀÇ+7 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 325000 20758 608 10 LEVEL 104 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -2 APPLY_RESIST_MAGIC 18 APPLY_MAX_HP_PCT 5 0 120 0 13 0 47 65 3 0
+20758 »ï°üÀÇ+8 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 405000 20759 609 10 LEVEL 104 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED -1 APPLY_RESIST_MAGIC 21 APPLY_MAX_HP_PCT 7 0 120 0 13 0 68 80 3 0
+20759 »ï°üÀÇ+9 ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_SELL ITEM_TUNABLE WEAR_BODY NONE 120000 515000 0 0 10 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 0 APPLY_RESIST_MAGIC 25 APPLY_MAX_HP_PCT 10 0 120 0 13 0 100 100 3 0
+22000 ±ÍȯºÎ ITEM_USE USE_TALISMAN 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | QUEST_GIVE NONE NONE 200 200 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+22001 ±ÍȯºÎ ITEM_USE USE_TALISMAN 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | QUEST_GIVE NONE NONE 200 200 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+22010 ±Íȯ±â¾ïºÎ ITEM_USE USE_TALISMAN 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | QUEST_GIVE NONE NONE 600 600 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+22011 ±Íȯ±â¾ïºÎ ITEM_USE USE_TALISMAN 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | QUEST_GIVE NONE NONE 600 600 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+22020 À§Ä¡±â¾ïºÎ ITEM_USE USE_TALISMAN 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+22030 À̵¿ºÎ ITEM_USE USE_TALISMAN 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+22040 »ý¸íºÎ ITEM_USE USE_TALISMAN 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 100 100 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+22050 ȯ»ýºÎ ITEM_USE USE_TALISMAN 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 100 100 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+25040 ÃູÀÇ ¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 NONE NONE NONE NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+25041 Çöö ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+25100 Èí¿µ¼ ITEM_USE USE_DETACHMENT 1 NONE NONE NONE NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+27001 »¡°£¹°¾à(¼Ò) ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 32 30 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0
+27002 »¡°£¹°¾à(Áß) ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 96 90 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 800 0 0 0 0 0 0 0 0
+27003 »¡°£¹°¾à(´ë) ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 160 150 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0
+27004 ÆÄ¶õ¹°¾à(¼Ò) ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 96 120 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0
+27005 ÆÄ¶õ¹°¾à(Áß) ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 288 360 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 250 0 0 0 0 0 0 0
+27006 ÆÄ¶õ¹°¾à(´ë) ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 480 700 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 400 0 0 0 0 0 0 0
+27051 ÀÔ¹®ÀÚ¿ë »¡°£¹°¾à(¼Ò) ITEM_USE USE_POTION 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0
+27052 ÀÔ¹®ÀÚ¿ë ÆÄ¶õ¹°¾à(¼Ò) ITEM_USE USE_POTION 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0
+27053 ÀÔ¹®ÀÚ¿ë ³ì»ö¹°¾à(¼Ò) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 600 10 0 0 0 0 0 0
+27054 ÀÔ¹®ÀÚ¿ë º¸¶ó»ö¹°¾à(¼Ò) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 600 10 0 0 0 0 0 0
+27100 ³ì»ö¹°¾à (¼Ò) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 600 10 0 0 0 0 0 0
+27101 ³ì»ö¹°¾à (Áß) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 2000 2000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 600 20 0 0 0 0 0 0
+27102 ³ì»ö¹°¾à (´ë) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 3000 3000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 600 30 0 0 0 0 0 0
+27103 º¸¶ó»ö¹°¾à (¼Ò) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 600 10 0 0 0 0 0 0
+27104 º¸¶ó»ö¹°¾à (Áß) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 2000 2000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 600 20 0 0 0 0 0 0
+27105 º¸¶ó»ö¹°¾à (´ë) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 3000 3000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 600 40 0 0 0 0 0 0
+27110 ³ì»ö¹°¾à(¼Ò) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 600 10 0 0 0 0 0 0
+27111 ³ì»ö¹°¾à(Áß) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 2000 2000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 600 20 0 0 0 0 0 0
+27112 ³ì»ö¹°¾à(´ë) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 3000 3000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 600 30 0 0 0 0 0 0
+27113 º¸¶ó»ö¹°¾à(¼Ò) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 600 10 0 0 0 0 0 0
+27114 º¸¶ó»ö¹°¾à(Áß) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 2000 2000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 600 20 0 0 0 0 0 0
+27115 º¸¶ó»ö¹°¾à(´ë) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 3000 3000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 600 30 0 0 0 0 0 0
+27116 ºÐÈ«»ö¹°¾à(¼Ò) ITEM_NONE 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 24 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27117 ºÐÈ«»ö¹°¾à(Áß) ITEM_NONE 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 24 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27118 ºÐÈ«»ö¹°¾à(´ë) ITEM_NONE 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27119 Çϴûö¹°¾à(¼Ò) ITEM_NONE 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27120 Çϴûö¹°¾à(Áß) ITEM_NONE 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27121 Çϴûö¹°¾à(´ë) ITEM_NONE 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 44 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27400 ³¬½Ã´ë+1 ITEM_ROD 0 3 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 27410 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10 5 10 100 27400 0 0 0 0
+27410 ³¬½Ã´ë+2 ITEM_ROD 0 3 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 27420 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 10 20 88 27400 0 0 0 0
+27420 ³¬½Ã´ë+3 ITEM_ROD 0 3 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 15000 15000 27430 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 20 40 77 27410 0 0 0 0
+27430 ³¬½Ã´ë+4 ITEM_ROD 0 3 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 27440 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 40 40 80 66 27420 0 0 0 0
+27440 ³¬½Ã´ë+5 ITEM_ROD 0 3 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 25000 25000 27450 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50 60 120 55 27430 0 0 0 0
+27450 ³¬½Ã´ë+6 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 30000 30000 27460 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 70 140 44 27440 0 0 0 0
+27460 ³¬½Ã´ë+7 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 35000 35000 27470 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 70 80 160 33 27450 0 0 0 0
+27470 ³¬½Ã´ë+8 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 27480 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 80 90 180 33 27460 0 0 0 0
+27480 ³¬½Ã´ë+9 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 45000 45000 27490 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 90 100 200 33 27470 0 0 0 0
+27490 ³¬½Ã´ë+10 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 50000 50000 27500 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100 110 220 33 27480 0 0 0 0
+27500 ³¬½Ã´ë+11 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 55000 55000 27510 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 110 120 240 33 27490 0 0 0 0
+27510 ³¬½Ã´ë+12 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 60000 60000 27520 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 120 130 260 33 27500 0 0 0 0
+27520 ³¬½Ã´ë+13 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 65000 65000 27530 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 130 140 280 33 27510 0 0 0 0
+27530 ³¬½Ã´ë+14 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 70000 70000 27540 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 140 150 300 33 27520 0 0 0 0
+27540 ³¬½Ã´ë+15 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 75000 75000 27550 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 150 160 320 33 27530 0 0 0 0
+27550 ³¬½Ã´ë+16 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 27560 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 160 170 340 33 27540 0 0 0 0
+27560 ³¬½Ã´ë+17 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 85000 85000 27570 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 170 180 360 33 27550 0 0 0 0
+27570 ³¬½Ã´ë+18 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 90000 90000 27580 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 190 380 33 27560 0 0 0 0
+27580 ³¬½Ã´ë+19 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 95000 95000 27590 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 190 200 400 33 27570 0 0 0 0
+27590 ³¬½Ã´ë+20 ITEM_ROD 0 3 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 100000 100000 0 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 200 210 420 33 27580 0 0 0 0
+27600 ¸ð´ÚºÒ ITEM_CAMPFIRE 0 1 NONE NONE NONE NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27610 ¾î½Éȯ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 2000 2000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27620 ¿ù°£¾î½É ITEM_NONE 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27799 »ý¼±»À ITEM_RESOURCE RESOURCE_FISHBONE 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27800 ¶±¹ä ITEM_USE USE_BAIT 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0
+27801 Áö··ÀÌ ITEM_USE USE_BAIT 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 40 40 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0
+27802 ÇǶó¹Ì ITEM_USE USE_BAIT 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 150 150 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0
+27803 ºØ¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 280 280 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+27804 ½î°¡¸® ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 340 340 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+27805 ¿ùôºØ¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 340 340 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+27806 À×¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 340 340 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0
+27807 ¿¬¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 340 340 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0
+27808 Çâ¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 400 400 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0
+27809 ¼Û¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 400 400 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0
+27810 ¹Î¹°Àå¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 700 700 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0
+27811 ¹«Áö°³¼Û¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 800 800 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 11 0 0 0 0 0 0 0 0
+27812 °¼Û¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 800 800 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0
+27813 ·¯µå ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 900 900 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 13 0 0 0 0 0 0 0 0
+27814 ÆÛÄ¡ ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 900 900 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0
+27815 ÅÙÄ¡ ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0
+27816 ¸Þ±â ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0
+27817 ¹Ì²Ù¶óÁö ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0
+27818 ¹é·Ã ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 12000 12000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0
+27819 Àº¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 15000 15000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0
+27820 ºù¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 17000 17000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0
+27821 ½¬¸® ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 18000 18000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 21 0 0 0 0 0 0 0 0
+27822 ºñ´ÃÀ×¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 19000 19000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0
+27823 Ȳ±ÝºØ¾î ITEM_FISH FISH_ALIVE 1 NONE NONE NONE NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0
+27833 Á×ÀººØ¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 140 140 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+27834 Á×Àº½î°¡¸® ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 170 170 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+27835 Á×Àº¿ùôºØ¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 170 170 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+27836 Á×ÀºÀ×¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 170 170 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0
+27837 Á×Àº¿¬¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 170 170 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0
+27838 Á×ÀºÇâ¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 200 200 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0
+27839 Á×Àº¼Û¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 200 200 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0
+27840 Á×Àº¹Î¹°Àå¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 350 350 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0
+27841 Á×Àº¹«Áö°³¼Û¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 400 400 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 11 0 0 0 0 0 0 0 0
+27842 Á×Àº°¼Û¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 400 400 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 12 0 0 0 0 0 0 0 0
+27843 Á×Àº·¯µå ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 450 450 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 13 0 0 0 0 0 0 0 0
+27844 Á×ÀºÆÛÄ¡ ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 450 450 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0
+27845 Á×ÀºÅÙÄ¡ ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 500 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0
+27846 Á×Àº¸Þ±â ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 500 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0
+27847 Á×Àº¹Ì²Ù¶óÁö ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 500 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0
+27848 Á×Àº¹é·Ã ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 6000 6000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0
+27849 Á×ÀºÀº¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 7500 7500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0
+27850 Á×Àººù¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 8500 8500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0
+27851 Á×Àº½¬¸® ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 9000 9000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 21 0 0 0 0 0 0 0 0
+27852 Á×Àººñ´ÃÀ×¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 9500 9500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 22 0 0 0 0 0 0 0 0
+27853 Á×ÀºÈ²±ÝºØ¾î ITEM_FISH FISH_DEAD 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0
+27863 ±¸¿îºØ¾î ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 140 140 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+27864 ±¸¿î½î°¡¸® ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 170 170 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 180 0 0 0 0 0 0 0
+27865 ±¸¿î¿ùôºØ¾î ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 170 170 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 350 0 0 0 0 0 0 0 0
+27866 ±¸¿îÀ×¾î ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 170 170 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 600 20 0 0 0 0 0 0
+27867 ±¸¿î¿¬¾î ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 170 170 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 350 0 0 0 0 0 0 0
+27868 ±¸¿îÇâ¾î ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 200 200 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 600 20 0 0 0 0 0 0
+27869 ±¸¿î¼Û¾î ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 200 200 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+27870 ±¸¿î¹Î¹°Àå¾î ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 350 350 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 600 10 0 0 0 0 0 0
+27871 ±¸¿î¹«Áö°³¼Û¾î ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 400 400 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 600 0 0 0 0 0 0 0
+27872 ±¸¿î°¼Û¾î ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 400 400 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 230 0 0 0 0 0 0 0
+27873 ±¸¿î·¯µå ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 450 450 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 6 600 10 0 0 0 0 0 0
+27874 ±¸¿îÆÛÄ¡ ITEM_USE USE_CLEAR 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 450 450 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27875 ±¸¿îÅÙÄ¡ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 500 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 230 0 0 0 0 0 0 0 0
+27876 ±¸¿î¸Þ±â ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 500 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0
+27877 ±¸¿î¹Ì²Ù¶óÁö ITEM_USE USE_INVISIBILITY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 500 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0
+27878 ±¸¿î¹é·Ã ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 6000 6000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0
+27879 ±¸¿îÀº¾î ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 7500 7500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27880 ±¸¿îºù¾î ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 8500 8500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27881 ±¸¿î½¬¸® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 9000 9000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27882 ±¸¿îºñ´ÃÀ×¾î ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 9500 9500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27883 ±¸¿îȲ±ÝºØ¾î ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27987 Á¶°³ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27988 º¸¹°Áöµµ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 3000 3000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27989 ¿µ¼®°¨Áö±â ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 3000 3000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27990 µ¹Á¶°¢ ITEM_RESOURCE RESOURCE_WATERSTONEPIECE 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27991 ¼ö¼® ITEM_RESOURCE RESOURCE_WATERSTONE 1 NONE NONE NONE NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27992 ¹éÁøÁÖ ITEM_RESOURCE RESOURCE_WHITE_PEARL 1 NONE NONE NONE NONE 12000 12000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27993 ûÁøÁÖ ITEM_RESOURCE RESOURCE_BLUE_PEARL 1 NONE NONE NONE NONE 12000 12000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27994 ÇÇÁøÁÖ ITEM_RESOURCE RESOURCE_BLOOD_PEARL 1 NONE NONE NONE NONE 24000 24000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27995 ºóº´ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 250 250 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27996 µ¶º´ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 250 250 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27997 ¼·È¥±¸ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0
+27998 ¿¬±Ý¼úÁÖ¸Ó´Ï ITEM_CONTAINER 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+27999 ¿µ¼®ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_USE USE_CREATE_STONE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28000 »çȼ®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MANA_BURN_PCT 100 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
+28004 ÀÚºù¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MANA_BURN_PCT 70 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0
+28008 ¼ödz¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MANA_BURN_PCT 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0
+28012 ¹«³ú¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MANA_BURN_PCT 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0
+28030 Åõ¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_PENETRATE_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0
+28031 Àü¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CRITICAL_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0
+28032 °¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0
+28033 Áö¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+28034 ȸ¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0
+28035 º¹¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0
+28036 ÁÖ¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0
+28037 ¿ª¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0
+28038 Ÿ¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_BLOCK 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0
+28039 Èæ¸¶¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DODGE 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0
+28040 ¾Ï¸¶¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0
+28041 Å뿵¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0
+28042 ·É¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 29 0 0 0
+28043 »ì¿µ¼®+0 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 2500 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0
+28100 »çȼ®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 100 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
+28104 ÀÚºù¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 100 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0
+28108 ¼ödz¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0
+28112 ¹«³ú¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0
+28130 Åõ¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_PENETRATE_PCT 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0
+28131 Àü¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CRITICAL_PCT 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0
+28132 °¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0
+28133 Áö¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+28134 ȸ¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0
+28135 º¹¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0
+28136 ÁÖ¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0
+28137 ¿ª¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0
+28138 Ÿ¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_BLOCK 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0
+28139 Èæ¸¶¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DODGE 2 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0
+28140 ¾Ï¸¶¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 60 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0
+28141 Å뿵¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 100 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0
+28142 ·É¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 4 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 29 0 0 0
+28143 »ì¿µ¼®+1 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0
+28200 »çȼ®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_MAGIC 100 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
+28204 ÀÚºù¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_MAGIC 70 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0
+28208 ¼ödz¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_MAGIC 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0
+28212 ¹«³ú¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_MAGIC 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0
+28230 Åõ¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_PENETRATE_PCT 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0
+28231 Àü¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CRITICAL_PCT 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0
+28232 °¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0
+28233 Áö¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+28234 ȸ¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0
+28235 º¹¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0
+28236 ÁÖ¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 12 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0
+28237 ¿ª¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0
+28238 Ÿ¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_BLOCK 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0
+28239 Èæ¸¶¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DODGE 3 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0
+28240 ¾Ï¸¶¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 90 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0
+28241 Å뿵¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 150 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0
+28242 ·É¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 6 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 29 0 0 0
+28243 »ì¿µ¼®+2 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 10000 10000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0
+28300 »çȼ®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SWORD 100 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
+28304 ÀÚºù¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SWORD 70 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0
+28308 ¼ödz¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SWORD 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0
+28312 ¹«³ú¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_RESIST_SWORD 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0
+28330 Åõ¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_PENETRATE_PCT 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0
+28331 Àü¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CRITICAL_PCT 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0
+28332 °¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0
+28333 Áö¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+28334 ȸ¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0
+28335 º¹¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0
+28336 ÁÖ¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 17 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0
+28337 ¿ª¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0
+28338 Ÿ¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_BLOCK 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0
+28339 Èæ¸¶¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DODGE 5 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0
+28340 ¾Ï¸¶¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 120 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0
+28341 Å뿵¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 200 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0
+28342 ·É¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 29 0 0 0
+28343 »ì¿µ¼®+3 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 20000 20000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 20 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0
+28400 »çȼ®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
+28404 ÀÚºù¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0
+28408 ¼ödz¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0
+28412 ¹«³ú¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0
+28430 Åõ¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_PENETRATE_PCT 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0
+28431 Àü¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CRITICAL_PCT 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0
+28432 °¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0
+28433 Áö¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+28434 ȸ¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0
+28435 º¹¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0
+28436 ÁÖ¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 25 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0
+28437 ¿ª¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0
+28438 Ÿ¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_BLOCK 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0
+28439 Èæ¸¶¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DODGE 8 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0
+28440 ¾Ï¸¶¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP 150 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0
+28441 Å뿵¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 300 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0
+28442 ·É¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 29 0 0 0
+28443 »ì¿µ¼®+4 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 40000 40000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0
+28500 »çȼ®+5 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28504 ÀÚºù¼®+5 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY | WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28508 ¼ödz¼®+5 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY | WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28512 ¹«³ú¼®+5 ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE WEAR_BODY | WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28530 Åõ¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28531 Àü¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28532 °¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28533 Áö¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28534 ȸ¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28535 º¹¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28536 ÁÖ¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28537 ¿ª¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28538 Ÿ¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28539 Èæ¸¶¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28540 ¾Ï¸¶¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28541 Å뿵¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28542 ·É¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28543 »ì¿µ¼®+5 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 80000 80000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28600 Åõ¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28601 Àü¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28602 °¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28603 Áö¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28604 ȸ¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28605 º¹¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28606 ÁÖ¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28607 ¿ª¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28608 Ÿ¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28609 Èæ¸¶¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28610 ¾Ï¸¶¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28611 Å뿵¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28612 ·É¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28613 »ì¿µ¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28630 Åõ¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28631 Àü¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28632 °¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28633 Áö¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28634 ȸ¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28635 º¹¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28636 ÁÖ¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28637 ¿ª¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28638 Ÿ¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28639 Èæ¸¶¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28640 ¾Ï¸¶¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28641 Å뿵¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28642 ·É¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28643 »ì¿µ¼ö¼®+6 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28700 Åõ¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28701 Àü¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28702 °¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28703 Áö¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28704 ȸ¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28705 º¹¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28706 ÁÖ¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28707 ¿ª¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28708 Ÿ¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28709 Èæ¸¶¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28710 ¾Ï¸¶¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28711 Å뿵¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28712 ·É¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28713 »ì¿µ¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28730 Åõ¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28731 Àü¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28732 °¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28733 Áö¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28734 ȸ¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28735 º¹¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28736 ÁÖ¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28737 ¿ª¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28738 Ÿ¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28739 Èæ¸¶¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28740 ¾Ï¸¶¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28741 Å뿵¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28742 ·É¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28743 »ì¿µ¼ö¼®+7 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28800 Åõ¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28801 Àü¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28802 °¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28803 Áö¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28804 ȸ¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28805 º¹¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28806 ÁÖ¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28807 ¿ª¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28808 Ÿ¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28809 Èæ¸¶¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28810 ¾Ï¸¶¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28811 Å뿵¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28812 ·É¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28813 »ì¿µ¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28830 Åõ¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28831 Àü¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28832 °¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28833 Áö¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28834 ȸ¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28835 º¹¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28836 ÁÖ¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28837 ¿ª¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28838 Ÿ¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28839 Èæ¸¶¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28840 ¾Ï¸¶¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28841 Å뿵¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28842 ·É¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28843 »ì¿µ¼ö¼®+8 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28900 Åõ¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28901 Àü¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28902 °¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28903 Áö¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28904 ȸ¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28905 º¹¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28906 ÁÖ¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28907 ¿ª¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28908 Ÿ¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28909 Èæ¸¶¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28910 ¾Ï¸¶¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28911 Å뿵¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28912 ·É¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28913 »ì¿µ¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28930 Åõ¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28931 Àü¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28932 °¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28933 Áö¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28934 ȸ¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28935 º¹¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28936 ÁÖ¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28937 ¿ª¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28938 Ÿ¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28939 Èæ¸¶¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28940 ¾Ï¸¶¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28941 Å뿵¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28942 ·É¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28943 »ì¿µ¼ö¼®+9 ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+28960 ºÎ¼Áø ¼®Á¶°¢ ITEM_METIN METIN_NORMAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29001 °¡¸®ºñ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29002 û°¡¸®ºñ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29003 Ȳ°¡¸®ºñ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29004 È«°¡¸®ºñ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29005 ³ì°¡¸®ºñ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29006 ȲÁÖ¼® ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29007 ûÁÖ¼® ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29008 û½Å¼ö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29009 Ȳ½Å¼ö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29010 È«½Å¼ö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29011 ³ì½Å¼ö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29012 ¿¬Ã»½Å¼ö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29013 ¿¬È²½Å¼ö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29014 ¿¬È«½Å¼ö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29015 ¿¬³ì½Å¼ö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+29101 °î±ªÀÌ+0 ITEM_PICK 0 2 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 80000 80000 29102 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10 1 6000 100 29101 0 0 0 0
+29102 °î±ªÀÌ+1 ITEM_PICK 0 2 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 85000 85000 29103 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 1 12000 88 29101 0 0 0 0
+29103 °î±ªÀÌ+2 ITEM_PICK 0 2 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 90000 90000 29104 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 1 24000 77 29102 0 0 0 0
+29104 °î±ªÀÌ+3 ITEM_PICK 0 2 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 95000 95000 29105 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 40 1 48000 66 29103 0 0 0 0
+29105 °î±ªÀÌ+4 ITEM_PICK 0 2 NONE ITEM_SLOW_QUERY WEAR_WEAPON NONE 100000 100000 29106 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50 1 96000 55 29104 0 0 0 0
+29106 °î±ªÀÌ+5 ITEM_PICK 0 2 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 105000 105000 29107 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 1 192000 44 29105 0 0 0 0
+29107 °î±ªÀÌ+6 ITEM_PICK 0 2 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 110000 110000 29108 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 70 1 384000 33 29106 0 0 0 0
+29108 °î±ªÀÌ+7 ITEM_PICK 0 2 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 115000 115000 29109 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 80 1 768000 33 29107 0 0 0 0
+29109 °î±ªÀÌ+8 ITEM_PICK 0 2 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 120000 120000 29110 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 90 1 1536000 33 29108 0 0 0 0
+29110 °î±ªÀÌ+9 ITEM_PICK 0 2 NONE NONE WEAR_WEAPON NONE 125000 125000 29110 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 90 0 0 33 29109 0 0 0 0
+30000 º¸¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30001 ÆíÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30002 ¼ø´ëººÀ½ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30003 µÅÁöÄÚ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30004 ¸äµÅÁöÀÇ ¾î±Ý´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30005 ±úÁø °©¿ÊÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30006 ¿õ±ÍÀÇ ¾î±Ý´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30007 ¿õ±ÍÀÇ ºÎÀû ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30008 ¹Ð±³ÀÔ¹®¼ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30009 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾à ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30010 °õÀÇ ¾µ°³ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30011 ½ÇŸ·¡ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30012 ¼úº´ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30013 ¼úµ¶ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30014 ¼³ÀÎÀÇ ÅÐ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30015 »ç±ÍÀÇ À¯Ç° ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30016 »ç±ÍÀÇ º¸¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30017 ºñ³à ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30018 ºÓÀº ´ó±â ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30019 ºÒŸ´Â °¥Äû ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30020 º¹¼þ¾Æ¾¾ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30021 ±úÁø º¸¼®Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30022 ¹ìÀÇ ²¿¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30023 ¹éÈ£°¡Á× ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30024 ¸»²¿¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30025 °Å¹ÌÀÇ µ¶ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30026 ´Á´ëÀÇ Ã¢ÀÚ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30027 ´Á´ëÅÐ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30028 ´Á´ë¹ßÅé ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30029 ´Á´ëÀÇ °£ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30030 ³ì½¼ ´Ü°ËÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30031 ³ë¸®°³ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30032 ³°Àº Èæ»öµµº¹ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30033 ±úÁø »ç±â±×¸© ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30034 Èò»ö ´ó±â ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30035 ÈÀåǰ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30036 ȺÒÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30037 È£¶ûÀ̹ßÅé ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30038 È£¶ûÀ̰¡Á× ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30039 Çë°ÒÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30040 Ç®ÀÙ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30041 ǥâ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30042 ÅõÁö¹üÀÇ ÀÌ»¡ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30043 Äᳪ¹«ÀÇ ¿¸Å ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30044 ÁøÈë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30045 Àü°¥ÀÇ µ¶Ä§ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30046 Àü°¥ÀÇ ²¿¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30047 ÀúÁÖÀÇ ¼ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30048 ¾óÀ½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30049 ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡ÀÇ »Ô ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30050 ¾óÀ½±¸½½ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30051 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ºÎÀû ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30052 ±ê¹ß ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30053 °õ¹ß¹Ù´Ú ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30054 °áÈ¥¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30055 Àü°¥ÀÇ Áý°Ô¹ß ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30056 °Å¹ÌÁÙ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30057 °Å¹ÌÀÇ ´« ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30058 °Å¹Ì¾ËÁý ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30059 °Å¹Ì´Ù¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30060 °³±¸¸®Çú¹Ù´Ú ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30061 °³±¸¸®´Ù¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30062 ¹°¾à»óÁ¡±×¸© ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30063 ÇǺξà ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30064 È»ì Á¦ÀÛ¿ë µ¹ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30065 ¹æ¿ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30066 û¾ç°íÃß ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30067 ¹ì°¡Á× ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30068 µÎºÎ½ºÅ×ÀÌÅ© ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30069 ´Á´ë¹ßÅé+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30070 ´Á´ëÅÐ+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30071 °õÀÇ ¾µ°³+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30072 °õ¹ß¹Ù´Ú+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30073 Èò»ö ´ó±â+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30074 ³°Àº Èæ»öµµº¹+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30075 ǥâ+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30076 ¿õ±ÍÀÇ ºÎÀû+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30077 ¿õ±ÍÀÇ ¾î±Ý´Ï+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30078 ¹Ð±³ÀÔ¹®¼+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30079 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ºÎÀû+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30080 ÀúÁÖÀÇ ¼+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30081 Àü°¥ÀÇ ²¿¸®+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30082 ¹ìÀÇ ²¿¸®+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30083 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾à+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30084 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ºÎÀû+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30085 Çë°ÒÁ¶°¢+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30086 »ç±ÍÀÇ À¯Ç°+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30087 »ç±ÍÀÇ º¸¼®+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30088 ¾óÀ½Á¶°¢+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30089 ¼³ÀÎÀÇ ÅÐ+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30090 ¾óÀ½±¸½½+ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30091 ¹«ÀÎÀÇ ÁõÇ¥ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30092 ¿À¶ûÄÉÀÇ Àü¸®Ç° ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30093 º¹ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30094 º¹ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30095 º¹ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30096 º¹ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30097 ¾ÆÀÌÅÛ¸ôº¹ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30098 º¹ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30099 º¹ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30100 º¹ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30101 ¾Æ¸®¿µÀÇ °áÈ¥¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30102 ´ö¹èÀÇ ±Ýµµ³¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30103 ¿õ±ÍÀÇ È²±Ý¾î±Ý´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30104 »ç¸·ÀÇ °Å¹ÌÁÙ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30105 Åå½î´Â Àü°¥²¿¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30106 À¯¶û ¾î¸Ó´Ï ¾à ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30107 ¿õ±ÍÀÇ ¼Û°÷´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30108 µµÀÚ±âÂø»ö¿ëÀ¯¾à ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30109 »ç¸·ÀÇ °Å¹ÌÁÙ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30110 ÈľȼÒÀÇ ÆíÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30111 Åå½î´Â Àü°¥²¿¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30112 Àå¾î ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30113 ¹Ð±³ °æÀü ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30114 ±«Áú±Õ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30115 ±«Áú Ä¡·áÁ¦ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30116 °³±¸¸®ÀÇ µÞ´Ù¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30117 Çà»óÀÎÀÇ ÆíÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30118 »ç±ÍÀÇ º¸¼®ÇÔ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30119 ¹æ¿ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30120 ÁöµµÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30121 ÁöµµÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30122 ÁöµµÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30123 ÁöµµÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30124 ÁöµµÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30125 ÁöµµÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30126 ÁöµµÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30127 ÁöµµÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30128 ÁöµµÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30129 Àü·É¼ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30130 ºóº´ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30131 ´ëÀåÀåÀÌÀÇ ÆíÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30132 À»µÎÁöÀÇ Ã¥ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30133 ÀâÈ»óÀÎÀÇ ²É½Å ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30134 À»µÎÁöÀÇ º¸µû¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30135 ¾Æ¸®¿µÀÇ ÆíÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30136 Ȳ±Ý°¢±Ã ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 2 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30137 ¿ø¼þÀÌÀÇ ÇÇ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30138 °í¿îÁøÈë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30139 ¿õ±ÍÀÇ ÀÛÀº¾î±Ý´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30140 ½Ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30141 °¡°øº¸¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30142 ÆíÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30143 ¾àÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30144 È£¶ûÀÌÀǰ£ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30145 ¹ß¼ÒÀÇ ¾à ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30146 ¾óÀ½µ¢¾î¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30147 ¹Ð±³±³¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30148 ¹Ð±³¼øÀÀºÎ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30149 ºù¼ö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30150 ÀϱâÀåÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30151 ´Á´ëÀÇ ºÎµå·¯¿îÅÐ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30152 ±«ÁúÄ¡·áÁ¦ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30153 ²É ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30154 ¹Ð±³°æÀü ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30155 ¹Ì¸®³»ÀÇ ÆÒ´øÆ® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30156 ¹Ð±³°æÀü ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30157 È»ìÃË ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30158 ¶± ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30159 ¿Ê ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30160 ÂÊÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30161 ¾ÆÀ¯³²ÆíÀÇ Ç¥Ã¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30162 ½ÄÀç·á¿ë °Å¹Ì´« ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30163 À¯È¯¾Ç±â ¼ö¸®¿ë °Å¹ÌÁÙ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30164 ÀúÁÖÀÇ ¼ ¿Ï¿ªº» ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30165 ±Í¸ñ°¡Áö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30166 Åõ±ÍÀÇ ÁõÇ¥ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30167 Àû±Í¸ñ°¡Áö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30168 ÆÐ¿ÕÀÇ Ç¥½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30169 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30170 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30171 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30172 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30173 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30174 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30175 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 3 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30176 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30177 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30178 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30179 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_SELL ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30180 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30181 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30182 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30183 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30184 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30185 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30186 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30187 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30188 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30189 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30190 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30191 µ¶ÀÏÄù½ºÆ®¿ë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30192 ³ª¹«¼ö¾× ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 12000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30193 »ç±ÍÀÇ »À ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 12000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30194 Åõ±ÍÀÇ °ïºÀ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 12000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30195 ¸ð·¡ÇÑ¿òÅ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 12000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30196 »ç±ÍÀÇ Àç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 24000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30197 ¸¶¹ýÀÇ ¾¾¾Ñ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 24000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30198 ¹°º¸¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 24000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30199 °ËǪ¸¥¼öÁ¤ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 300 30000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30201 º¹¼öÀÇ ¹ÝÁö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30202 ´Ù³ª±îÀÇ ±Í ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30203 ¼öÁ¤ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30204 ¼öÁ¤Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30205 Á¦Á¶¿ëÀç·á ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30210 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30211 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30212 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30213 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30214 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30215 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30216 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30217 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30218 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30219 ±¸½½Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30220 Áø¿õ±Í¿µÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30221 °Å¹Ì¿µÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30222 Àü±Í¿µÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30223 ¾óÀ½·ù¿µÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30224 ±Í¸ñ¿µÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30225 Åõ±Í¿µÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30226 Àû±Í¸ñ¿µÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30227 ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30228 ¼ö·æ¿µÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30251 ȫõÀǺ¸¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30252 ¹éõÀǺ¸¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30253 ûõÀǺ¸¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30254 õ¿Á ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30265 ÁõÇ¥Á¶°¢ (A) ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30266 ÁõÇ¥Á¶°¢ (B) ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30267 ÁõÇ¥Á¶°¢ (C) ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30268 ÁõÇ¥Á¶°¢ (D) ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30269 ÁõÇ¥Á¶°¢ (E) ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30270 Á¶°¢³ ¿ëÈ¥¼® ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30300 ¾Ë¼ö¾ø´Â¿À·¡µÈ»óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30301 »ç±ÍŸ¿öÁöµµ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0
+30302 Áø»ç±ÍŸ¿öÁöµµ ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30303 ºÀÀο¼è ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0
+30304 ÁøºÀÀο¼è ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 0 0 0 0 0 0 0 0
+30311 ±Ý½Ã°Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 0 1 0 0 0 0 0 0
+30312 ±ÝÁ¦ÇØÃ¼¼®ºÀ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 0 1 0 0 0 0 0 0
+30315 º¸¸®»§ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30316 »ó°¨»§Á¢½Ã ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30317 º¸¸®»§¸ðÀ½ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30318 ¹«È°ú ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30319 »ç½ÅÀÇÁõÇ¥ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
+30320 »ç½ÅÀÇÁõÇ¥ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
+30321 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 100 0 0 0 0 0 0 0
+30322 ÇÒ·ÎÀ© ¸¶¹ýºÀ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30323 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú¸Ó¸® ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30324 ÁöÁֽű¸ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
+30325 ÁöÁֽű¸ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
+30326 ¿©¿Õ°Å¹ÌÀÇ µ¶¾× ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
+30327 ¼ÒȯÀÇ ÇǸ® ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 300 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
+30329 Åé´Ï¹ÙÄû ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 300 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30330 Àû·æºÀÀÎÇØÃ¼¼® ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 300 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30500 ºÓÀº Ä®ÀÚ·ç Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30501 ±Ýºû Ä®ÀÚ·ç ¸Ó¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30502 ºÓÀº °ËÀå½Ä Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30503 ÀÚ»ö Ä®ÀÚ·ç Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30504 Àººû Ä®ÀÚ·ç ¸Ó¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30505 ³ì»ö °ËÀå½Ä Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30506 Ǫ¸¥ Ä®ÀÚ·ç Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30507 ûµ¿ Ä®ÀÚ·ç ¸Ó¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30508 Ǫ¸¥ °ËÀå½Ä Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30509 Ǫ¸¥ °©ÁÖ Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30510 º¸¼®Àå½Ä °ß°© Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30511 ºÓÀº Çë°Ì Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30512 ºÓÀº °©ÁÖ Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30513 È·ÁÇÑ °ß°© Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30514 ÀÚ»ö Çë°Ì Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30515 ÀÚ»ö °©ÁÖ Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30516 °ídz½º·± °ß°©Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30517 ³ë¶õ Çë°Ì Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30518 ºû³ª´Â ±Ý»ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30519 Á¤±³ÇÑ ±Ý°í¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30520 È·ÁÇÑ ±Ý¼¼°ø Àå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30521 ¼ö¼öÇÑ ±Ý¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30522 ¼¼¹ÐÇÑ ±Ý»ç½½ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30523 ±ò²ûÇÑ ±ÝÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30524 È¿°¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30525 ºù¿°¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30526 ±Ý°¡¶ôÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30527 Àº°¡¶ôÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30528 µ¿°¡¶ôÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30529 ³ª¹«°¡¶ôÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30530 û°¡¶ôÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30531 ³ì»ö°¡¶ôÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30532 Àû»ö°¡¶ôÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30533 ÀÚ»ö°¡¶ôÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30534 ¼¼°øµÈ ±Ý¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30535 ¼¼°øµÈ Àº¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30536 ¼¼°øµÈ µ¿¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30537 ¼¼°øµÈ ³ª¹«¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30538 ¼¼°øµÈ û»ö¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30539 ¼¼°øµÈ ³ì»ö¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30540 ¼¼°øµÈ Àû»ö¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30541 ¼¼°øµÈ ÀÚ»ö¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30542 ¼ö¼öÇÑ Àº¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30543 ¼ö¼öÇÑ µ¿¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30544 ¼ö¼öÇÑ ³ª¹«¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30545 ¼ö¼öÇÑ Ã»»ö¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30546 ¼ö¼öÇÑ ³ì»ö¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30547 ¼ö¼öÇÑ Àû»ö¹ÝÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30548 ¼ö¼öÇÑ È²»ö °¡Á×¶ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30549 ¼ö¼öÇÑ °íµ¿»ö °¡Á×¶ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30550 ¼ö¼öÇÑ Ã»»ö °¡Á×¶ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30551 ¼ö¼öÇÑ Èæ»ö °¡Á×¶ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30552 ¼ö¼öÇÑ ÀÚ»ö °¡Á×¶ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30553 ¼ö¼öÇÑ ³ì»ö °¡Á×¶ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30554 ºû³ª´Â ÁÖȲ»ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30555 ºû³ª´Â Èæ»ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30556 ºû³ª´Â û»ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30557 ºû³ª´Â ³ì»ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30558 ºû³ª´Â Àû»ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30559 ºû³ª´Â ÀÚ»ö»ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30560 Á¤±³ÇÑ Àº°í¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30561 Á¤±³ÇÑ µ¿°í¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30562 Á¤±³ÇÑ ³ª¹«°í¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30563 Á¤±³ÇÑ Ã»»ö°í¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30564 Á¤±³ÇÑ ³ì»ö°í¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30565 Á¤±³ÇÑ Àû»ö°í¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30566 Á¤±³ÇÑ ÀÚ»ö°í¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30567 ¼¼¹ÐÇÑ Àº»ç½½ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30568 ¼¼¹ÐÇÑ µ¿»ç½½ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30569 ¼¼¹ÐÇÑ Ã»»ö»ç½½ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30570 ¼¼¹ÐÇÑ ³ì»ö»ç½½ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30571 ¼¼¹ÐÇÑ Àû»ö»ç½½ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30572 ¼¼¹ÐÇÑ ÀÚ»ö»ç½½ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30573 È·ÁÇÑ Àº¼¼°ø Àå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30574 È·ÁÇÑ µ¿¼¼°ø Àå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30575 È·ÁÇÑ ³ª¹«¼¼°ø Àå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30576 È·ÁÇÑ Ã»»ö ¼¼°øÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30577 È·ÁÇÑ ³ì»ö ¼¼°øÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30578 È·ÁÇÑ Àû»ö ¼¼°øÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30579 È·ÁÇÑ ÀÚ»ö ¼¼°øÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30580 ±ò²ûÇÑ ÀºÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30581 ±ò²ûÇÑ µ¿Àå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30582 ±ò²ûÇÑ ³ª¹«Àå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30583 ±ò²ûÇÑ Ã»»öÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30584 ±ò²ûÇÑ ³ì»öÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30585 ±ò²ûÇÑ Àû»öÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30586 ±ò²ûÇÑ ÀÚ»öÀå½Ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31001 °í´ë ºñ¼®ÀÇ Å¹º» ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31002 °í´ë ¹®¼ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31003 ÇØµ¶Á¦ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31004 ½Å¼ºÇÑ ³ª¹«ÀÇ ¼ö¾× ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31005 Ǫ¸¥ ¼öÁ¤ÀÇ Á¤±« ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31006 ºÓÀº Áö¿ÁÀÇ °áÁ¤ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31007 µµ¿°ÈÁöÀÇ Èë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31008 ¼º·ÂÀÇ µ¹ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31009 ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ¼½ÅÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31010 ºÓÀº ¼½Å Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31011 ºÓÀº ¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31012 ¹üÀÍÁ·ÀÇ ¼½Å ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31013 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ¼Âû ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31014 ¾àȯÀÇ ¼ÇÑ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31015 Áö¹«½Å¿ÕÀÇ ¼Âû ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31016 ÀÌÃæÀÇ ¼½Å ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31017 õ¹«½Å³àÀÇ ¼Âû ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31018 °©°¢Á¾ÀÇ °©°ñ¹® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31019 °©°¢Á¾ÀÇ °©°ñ°¡·ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31020 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾àÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31021 ¾îÀÎÁ·ÀÇ Á¡ÅäÆÇ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31022 ¾îÀÎÁ·ÀÇ ºñ´Ã ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31023 ³¯Ä«·Î¿î È»ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31024 ¹üÀÍÁ·ÀÇ °¡Á× ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31025 ¾îÀÎÁ·ÀÇ Áö´À·¯¹Ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31026 °©°¢Á¾ÀÇ ²®Áú ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31027 Áú ÁÁÀº Èë ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31028 º®µ¹ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31029 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ³»´Ü ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31030 °ÅÀÎÁ·ÀÇ ³»´Ü ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31031 õ³â¸íÁÖ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31032 ÇÐÀÚÀÇ ½Å¾à ITEM_QUEST MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31033 ºÓÀº µµÀû´ÜÀÇ ¸ÁÅä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31034 °ÅÀÎÁ·ÀÇ º¸ÁÖ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31035 °ËÀº µ¹Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31036 °ËÀº Ȳ±Ý °ßº» ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31037 °ËÀº Ȳ±Ý ²Ù·¯¹Ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31038 Á¬¹ä ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31039 µ¿Àü ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31040 ³ë¶õ ¸Åµì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31041 À¯Åä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31042 ³¯Ä«·Î¿î ÀÛ»ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31043 ¼ö»óÇÑ ¼®ÆÇ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31044 ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ÈÄÃß°¡·ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31045 ³¶ÀÎÁ·ÀÇ °íÃß°¡·ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31046 °©°¢Á¾ÀÇ Áý°Ô¹ß ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31047 ÃÌÀåÀÌ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ¿ä¸® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31048 °ÅÁöÀÇ ±ÝÈÁÖ¸Ó´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31049 °í±â²Ù·¯¹Ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31050 ¾àÁ¦ ²Ù·¯¹Ì ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31051 ö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31052 È¥·ÉÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31053 ³¶ÀÎÁ·ÀÇ Åй¶Ä¡ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31054 ¹üÀÍÁ·ÀÇ Åа¡Á× ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31055 À̸§¸ð¸¦ ¾àÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31056 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ¼ÕÅé ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31057 °ÅÀÎÁ·ÀÇ »Ô ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31058 ÀúÀÎÁ·ÀÇ ¹ß±Á ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31059 ¸Á·®Á·ÀÇ ±ÍÈ¥¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31060 ¾îÀÎÇâ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31061 ±Í¸ñÀÇ °¡Áö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31062 Áú ÁÁÀº ÇÑö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31063 ÁÖ¸Ô¹ä ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31064 ºÒ¼ºÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31065 ¹üÀÍÁ·ÀÇ ÇÇÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31066 ¼±ÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31067 ±»°Ô Àá±ä ¿ø¼® »óÀÚ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31068 ¿ë°ñ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31069 ±Í¸ñÀÇ ¼ö¾× ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31070 ¸¶°ßÀÇ ¸ñ°ÉÀÌ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31071 ¾Ë¼ö¾ø´Â ¸íÆÐ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31072 ¸¶°æ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31073 ½ÅºñÀÇ È¯¾à ITEM_QUEST MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31074 Ãʸ¶´ÜÀÇ ¸íÆÐ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31075 Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½Å ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31076 žçÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31077 Ãʼ®°¡·ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31078 Á¤ÈÀÇ ¾× ITEM_QUEST MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31079 ¾àȯºÎÇÏÀÇ ¼½Å ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31080 È¿°¿ÕÀÇ ÇÇ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31081 ʱâ ÀÀÁýü ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31082 ¶ß°Å¿î ÇÙ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31083 ±ÝÁ¦ ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31084 ºñ¾à ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31085 Áß¼ö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31086 ºÐ°ñ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31087 È·ÉÀÇ ºÒ²É ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31088 È¿°ÁÖ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31089 ¼ú¹ý¿¡ Á¥Àº ¾óÀ½ Á¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31090 ºùÁ¦ ÇѸ¶ÀÇÀÇ ½ÉÀå ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31091 Áø È¿°¿ÕÀÇ ÇÇ ITEM_QUEST MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+31092 Ãʳñ«ÀÇ ÇǺÎÁ¶°¢ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+35000 ¾àÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+35001 È£¶ûÀÌÀǰ£ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38001 VIP-Feature ITEM_NONE 0 0 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38002 Tombola_ticket_today ITEM_NONE 0 0 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38003 Tombola_ticket_tomorrow ITEM_NONE 0 0 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38004 Tombola_reroll ITEM_NONE 0 0 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38005 TombolaPP_spin ITEM_NONE 0 0 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38006 Momo-Reroll ITEM_NONE 0 0 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38010 MoMo-Yang ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38050 TigerMysteryBox ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38051 TigerRewardBox ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38052 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38053 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38054 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38055 X_Mas_Pet_Box ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38056 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38057 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38100 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38101 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38102 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+38200 ¾Æ±âÀü°©¶û¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+38201 ¾Æ±âÀü°©¶û¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+39001 Çöö ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+39002 °æÇèÀǹÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP CONFIRM_WHEN_USE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+39003 µµÈÁÖ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0
+39004 ÃູÀÇ ±¸½½ ITEM_USE USE_ADD_ATTRIBUTE2 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 30000000 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39005 ¸¸³âÇÑö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 25000000 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39006 ¿ë±âÀÇ ¸ÁÅä ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_IRREMOVABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 20 0 0 0 0 0 0 0
+39007 ¾ß°øÀÇ ºñÀü¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+39008 Á־ȼú¼ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 513 0 0 536870911 0 0 0 0 0
+39009 ½ºÅ³Ãʱâȹ®¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39010 Äè¼ÓÁÖ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 7 10 1800 0 0 0 0 0
+39011 »ý¸íÀÇ È¯ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0
+39012 Á¤½ÅÀÇ È¯ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0
+39013 ¿ë½ÅÀÇ È¯ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 100 0 0 0 0
+39014 ¹«½ÅÀÇ Ãູ¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+39015 ¾ß°ø¼® ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39016 Çöö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39017 ¿ë½ÅÀÇ »ý¸í ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 69 20 1800 0 0 0 0 0
+39018 ¿ë½ÅÀÇ °ø°Ý ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 64 20 1800 0 0 0 0 0
+39019 ¿ë½ÅÀÇ Áö´É ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 70 20 1800 0 0 0 0 0
+39020 ¿ë½ÅÀÇ ¹æ¾î ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 65 20 1800 0 0 0 0 0
+39021 ¿ë½ÅÀÇ Áö¿ø ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39022 ¿ë½ÅÀÇ Ãູ¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+39023 ÇöȤÀÇ ¹°¾à ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39024 Å©¸®Æ¼ÄÃÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 15 20 600 0 0 0 0 0
+39025 °üÅëÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 16 20 600 0 0 0 0 0
+39026 À̼ÓÁÖ ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 1800 60 0 0 0 0 0 0
+39027 °øÃ´ºñ¼ ITEM_USE USE_CLEAN_SOCKET 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39028 Àç°æºñ¼ ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39029 Àç°¡ºñ¼ ITEM_USE USE_ADD_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39030 ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 512 0 0 536870911 0 0 0 0 0
+39031 ¼Ó¿µÁÖ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 9 20 1800 0 0 0 0 0
+39032 õµµº¹¼þ¾Æ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2000 8 0 0 0 0 0 0 0
+39033 Å»¼®¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG | STACKABLE | ITEM_APPLICABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39034 °¢¼³ÅÁ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39035 ±Ý°°æ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+39036 ¹Ù¶÷ÀÇ ½Å¹ß ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1800 0 0 0 0 0 0 0 0
+39037 È·æÀÇ Ãູ(¼Ò) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1000000 0 0 0 0 0 0 0 0
+39038 È·æÀÇ Ãູ(Áß) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3000000 0 0 0 0 0 0 0 0
+39039 È·æÀÇ Ãູ(´ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7000000 0 0 0 0 0 0 0 0
+39040 ¼ö·æÀÇ Ãູ(¼Ò) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100000 0 0 0 0 0 0 0 0
+39041 ¼ö·æÀÇ Ãູ(Áß) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300000 0 0 0 0 0 0 0 0
+39042 ¼ö·æÀÇ Ãູ(´ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 700000 0 0 0 0 0 0 0 0
+39043 ±Íȯ±â¾ïºÎ ITEM_USE USE_TALISMAN 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | QUEST_GIVE NONE NONE 600 600 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+40001 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ±Ý¹ÝÁö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+40002 ¸®¹ÙÀÌÀÇ ¹ÝÁö ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+40003 Å丣ÀÇ ¹ÝÁö ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+40004 ÀÌÅ©ÀÇ ¹ÝÁö ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+40005 ¼Ò¸®³ª´Â ¹æ¿ï ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+40006 ¿À¶ûij ¼ö¼Û¼ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+40007 ¿À¶ûij º¸½º ÆíÁö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+41001 Åä³¢ÀÎÇü ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40031 0 0 0 0 0
+41002 ¹Ù´Ï°É ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40031 0 0 0 0 0
+41003 »ç¸·ÀÇ Àü»ç ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40032 0 0 0 0 0
+41004 »ç¸·ÀÇ Àü»ç ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40032 0 0 0 0 0
+41005 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40033 0 0 0 0 0
+41006 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40033 0 0 0 0 0
+41007 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40034 0 0 0 0 0
+41008 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40034 0 0 0 0 0
+41009 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40035 0 0 0 0 0
+41010 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40035 0 0 0 0 0
+41011 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40036 0 0 0 0 0
+41012 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40036 0 0 0 0 0
+41013 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40037 0 0 0 0 0
+41014 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40037 0 0 0 0 0
+41015 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40038 0 0 0 0 0
+41016 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40038 0 0 0 0 0
+41017 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40039 0 0 0 0 0
+41018 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40039 0 0 0 0 0
+41019 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40040 0 0 0 0 0
+41020 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40040 0 0 0 0 0
+41021 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40041 0 0 0 0 0
+41022 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40041 0 0 0 0 0
+41023 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40042 0 0 0 0 0
+41024 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40042 0 0 0 0 0
+41025 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40043 0 0 0 0 0
+41026 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40043 0 0 0 0 0
+41027 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40044 0 0 0 0 0
+41028 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40044 0 0 0 0 0
+41029 »ç¸·ÀÇ Àü»ç ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40032 0 0 0 0 0
+41030 »ç¸·ÀÇ Àü»ç ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40032 0 0 0 0 0
+41031 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40033 0 0 0 0 0
+41032 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40033 0 0 0 0 0
+41033 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40034 0 0 0 0 0
+41034 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40034 0 0 0 0 0
+41035 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40035 0 0 0 0 0
+41036 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40035 0 0 0 0 0
+41037 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40036 0 0 0 0 0
+41038 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40036 0 0 0 0 0
+41039 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40037 0 0 0 0 0
+41040 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40037 0 0 0 0 0
+41041 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40038 0 0 0 0 0
+41042 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40038 0 0 0 0 0
+41043 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40039 0 0 0 0 0
+41044 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40039 0 0 0 0 0
+41045 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40040 0 0 0 0 0
+41046 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40040 0 0 0 0 0
+41047 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40041 0 0 0 0 0
+41048 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40041 0 0 0 0 0
+41049 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40042 0 0 0 0 0
+41050 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40042 0 0 0 0 0
+41051 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40043 0 0 0 0 0
+41052 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40043 0 0 0 0 0
+41053 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40044 0 0 0 0 0
+41054 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40044 0 0 0 0 0
+41055 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40045 0 0 0 0 0
+41056 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40045 0 0 0 0 0
+41057 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40046 0 0 0 0 0
+41058 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40046 0 0 0 0 0
+41059 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40047 0 0 0 0 0
+41060 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40047 0 0 0 0 0
+41061 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40048 0 0 0 0 0
+41062 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40048 0 0 0 0 0
+41063 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40049 0 0 0 0 0
+41064 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40049 0 0 0 0 0
+41065 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40050 0 0 0 0 0
+41066 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40050 0 0 0 0 0
+41067 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40051 0 0 0 0 0
+41068 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40051 0 0 0 0 0
+41069 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40052 0 0 0 0 0
+41070 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40052 0 0 0 0 0
+41071 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40053 0 0 0 0 0
+41072 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40053 0 0 0 0 0
+41073 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40054 0 0 0 0 0
+41074 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40054 0 0 0 0 0
+41075 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40055 0 0 0 0 0
+41076 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40055 0 0 0 0 0
+41077 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40056 0 0 0 0 0
+41078 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40056 0 0 0 0 0
+41079 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40057 0 0 0 0 0
+41080 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40057 0 0 0 0 0
+41081 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40058 0 0 0 0 0
+41082 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40058 0 0 0 0 0
+41083 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40059 0 0 0 0 0
+41084 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40059 0 0 0 0 0
+41085 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40045 0 0 0 0 0
+41086 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40045 0 0 0 0 0
+41087 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40046 0 0 0 0 0
+41088 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40046 0 0 0 0 0
+41089 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40047 0 0 0 0 0
+41090 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40047 0 0 0 0 0
+41091 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40048 0 0 0 0 0
+41092 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40048 0 0 0 0 0
+41093 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40049 0 0 0 0 0
+41094 Ææ½Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40049 0 0 0 0 0
+41095 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40050 0 0 0 0 0
+41096 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40050 0 0 0 0 0
+41097 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40051 0 0 0 0 0
+41098 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40051 0 0 0 0 0
+41099 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40052 0 0 0 0 0
+41100 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40052 0 0 0 0 0
+41101 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40053 0 0 0 0 0
+41102 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40053 0 0 0 0 0
+41103 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40054 0 0 0 0 0
+41104 Ã౸º¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40054 0 0 0 0 0
+41105 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40055 0 0 0 0 0
+41106 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40055 0 0 0 0 0
+41107 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40056 0 0 0 0 0
+41108 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40056 0 0 0 0 0
+41109 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40057 0 0 0 0 0
+41110 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40057 0 0 0 0 0
+41111 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40058 0 0 0 0 0
+41112 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40058 0 0 0 0 0
+41113 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40059 0 0 0 0 0
+41114 º¹½Ì ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40059 0 0 0 0 0
+41117 ¿¬¹Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40061 0 0 0 0 0
+41118 ¿¬¹Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40061 0 0 0 0 0
+41119 ȓȍ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40062 0 0 0 0 0
+41120 ȓȍ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40062 0 0 0 0 0
+41121 º½ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40063 0 0 0 0 0
+41122 º½ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40063 0 0 0 0 0
+41125 ÇÒ·ÎÀ©ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40065 0 0 0 0 0
+41126 ÇÒ·ÎÀ©ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40065 0 0 0 0 0
+41129 ¿¬¹Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40061 0 0 0 0 0
+41130 ¿¬¹Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40061 0 0 0 0 0
+41131 ȓȍ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40062 0 0 0 0 0
+41132 ȓȍ ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40062 0 0 0 0 0
+41133 º½ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40063 0 0 0 0 0
+41134 º½ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40063 0 0 0 0 0
+41135 ÇÒ·ÎÀ©ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40065 0 0 0 0 0
+41136 ÇÒ·ÎÀ©ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40065 0 0 0 0 0
+41137 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(Àû) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40066 0 0 0 0 0
+41138 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(Àû) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40066 0 0 0 0 0
+41139 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(³ì) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40067 0 0 0 0 0
+41140 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(³ì) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40067 0 0 0 0 0
+41141 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(Èæ) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40068 0 0 0 0 0
+41142 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(Èæ) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40068 0 0 0 0 0
+41143 Å©¸®½º¸¶½ºÀÎÇüÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40069 0 0 0 0 0
+41144 Å©¸®½º¸¶½ºÀÎÇüÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40069 0 0 0 0 0
+41145 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(Àû) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40066 0 0 0 0 0
+41146 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(Àû) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40066 0 0 0 0 0
+41147 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(³ì) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40067 0 0 0 0 0
+41148 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(³ì) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40067 0 0 0 0 0
+41149 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(Èæ) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40068 0 0 0 0 0
+41150 Å©¸®½º¸¶½º°©ÁÖ(Èæ) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40068 0 0 0 0 0
+41151 Å©¸®½º¸¶½ºÀÎÇüÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40069 0 0 0 0 0
+41152 Å©¸®½º¸¶½ºÀÎÇüÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40069 0 0 0 0 0
+41153 Ã౸º¹_1 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40070 0 0 0 0 0
+41154 Ã౸º¹_1 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40070 0 0 0 0 0
+41155 Ã౸º¹_2 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40071 0 0 0 0 0
+41156 Ã౸º¹_2 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40071 0 0 0 0 0
+41157 Ã౸º¹_3 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40072 0 0 0 0 0
+41158 Ã౸º¹_3 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40072 0 0 0 0 0
+41159 Ã౸º¹_4 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40073 0 0 0 0 0
+41160 Ã౸º¹_4 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40073 0 0 0 0 0
+41161 Ã౸º¹_5 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40074 0 0 0 0 0
+41162 Ã౸º¹_5 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40074 0 0 0 0 0
+41163 Ã౸º¹_6 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40075 0 0 0 0 0
+41164 Ã౸º¹_6 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40075 0 0 0 0 0
+41165 Ã౸º¹_7 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40076 0 0 0 0 0
+41166 Ã౸º¹_7 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40076 0 0 0 0 0
+41167 Ã౸º¹_8 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40077 0 0 0 0 0
+41168 Ã౸º¹_8 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40077 0 0 0 0 0
+41169 Ã౸º¹_9 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40078 0 0 0 0 0
+41170 Ã౸º¹_9 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40078 0 0 0 0 0
+41171 Ã౸º¹_10 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40079 0 0 0 0 0
+41172 Ã౸º¹_10 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40079 0 0 0 0 0
+41173 Ã౸º¹_11 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40080 0 0 0 0 0
+41174 Ã౸º¹_11 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40080 0 0 0 0 0
+41175 Ã౸º¹_12 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40081 0 0 0 0 0
+41176 Ã౸º¹_12 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40081 0 0 0 0 0
+41177 Ã౸º¹_13 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40082 0 0 0 0 0
+41178 Ã౸º¹_13 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40082 0 0 0 0 0
+41179 Ã౸º¹_14 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40083 0 0 0 0 0
+41180 Ã౸º¹_14 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40083 0 0 0 0 0
+41181 Ã౸º¹_15 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40084 0 0 0 0 0
+41182 Ã౸º¹_15 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40084 0 0 0 0 0
+41183 Ã౸º¹_16 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40085 0 0 0 0 0
+41184 Ã౸º¹_16 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40085 0 0 0 0 0
+41185 Ã౸º¹_17 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40086 0 0 0 0 0
+41186 Ã౸º¹_17 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40086 0 0 0 0 0
+41187 Ã౸º¹_18 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40087 0 0 0 0 0
+41188 Ã౸º¹_18 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40087 0 0 0 0 0
+41189 Ã౸º¹_19 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40088 0 0 0 0 0
+41190 Ã౸º¹_19 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40088 0 0 0 0 0
+41191 Ã౸º¹_20 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40089 0 0 0 0 0
+41192 Ã౸º¹_20 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40089 0 0 0 0 0
+41193 Ã౸º¹_21 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40090 0 0 0 0 0
+41194 Ã౸º¹_21 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40090 0 0 0 0 0
+41195 Ã౸º¹_22 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40091 0 0 0 0 0
+41196 Ã౸º¹_22 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40091 0 0 0 0 0
+41197 Ã౸º¹_23 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40092 0 0 0 0 0
+41198 Ã౸º¹_23 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40092 0 0 0 0 0
+41199 Ã౸º¹_24 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40093 0 0 0 0 0
+41200 Ã౸º¹_24 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40093 0 0 0 0 0
+41201 Ã౸º¹_25 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40094 0 0 0 0 0
+41202 Ã౸º¹_25 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40094 0 0 0 0 0
+41203 Ã౸º¹_26 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40095 0 0 0 0 0
+41204 Ã౸º¹_26 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40095 0 0 0 0 0
+41205 Ã౸º¹_27 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40096 0 0 0 0 0
+41206 Ã౸º¹_27 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40096 0 0 0 0 0
+41207 Ã౸º¹_28 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40097 0 0 0 0 0
+41208 Ã౸º¹_28 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40097 0 0 0 0 0
+41209 Ã౸º¹_29 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40098 0 0 0 0 0
+41210 Ã౸º¹_29 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40098 0 0 0 0 0
+41211 Ã౸º¹_30 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40099 0 0 0 0 0
+41212 Ã౸º¹_30 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40099 0 0 0 0 0
+41213 Ã౸º¹_31 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40100 0 0 0 0 0
+41214 Ã౸º¹_31 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40100 0 0 0 0 0
+41215 Ã౸º¹_32 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40101 0 0 0 0 0
+41216 Ã౸º¹_32 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40101 0 0 0 0 0
+41217 Ã౸º¹_1 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40070 0 0 0 0 0
+41218 Ã౸º¹_1 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40070 0 0 0 0 0
+41219 Ã౸º¹_2 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40071 0 0 0 0 0
+41220 Ã౸º¹_2 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40071 0 0 0 0 0
+41221 Ã౸º¹_3 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40072 0 0 0 0 0
+41222 Ã౸º¹_3 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40072 0 0 0 0 0
+41223 Ã౸º¹_4 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40073 0 0 0 0 0
+41224 Ã౸º¹_4 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40073 0 0 0 0 0
+41225 Ã౸º¹_5 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40074 0 0 0 0 0
+41226 Ã౸º¹_5 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40074 0 0 0 0 0
+41227 Ã౸º¹_6 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40075 0 0 0 0 0
+41228 Ã౸º¹_6 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40075 0 0 0 0 0
+41229 Ã౸º¹_7 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40076 0 0 0 0 0
+41230 Ã౸º¹_7 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40076 0 0 0 0 0
+41231 Ã౸º¹_8 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40077 0 0 0 0 0
+41232 Ã౸º¹_8 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40077 0 0 0 0 0
+41233 Ã౸º¹_9 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40078 0 0 0 0 0
+41234 Ã౸º¹_9 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40078 0 0 0 0 0
+41235 Ã౸º¹_10 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40079 0 0 0 0 0
+41236 Ã౸º¹_10 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40079 0 0 0 0 0
+41237 Ã౸º¹_11 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40080 0 0 0 0 0
+41238 Ã౸º¹_11 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40080 0 0 0 0 0
+41239 Ã౸º¹_12 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40081 0 0 0 0 0
+41240 Ã౸º¹_12 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40081 0 0 0 0 0
+41241 Ã౸º¹_13 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40082 0 0 0 0 0
+41242 Ã౸º¹_13 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40082 0 0 0 0 0
+41243 Ã౸º¹_14 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40083 0 0 0 0 0
+41244 Ã౸º¹_14 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40083 0 0 0 0 0
+41245 Ã౸º¹_15 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40084 0 0 0 0 0
+41246 Ã౸º¹_15 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40084 0 0 0 0 0
+41247 Ã౸º¹_16 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40085 0 0 0 0 0
+41248 Ã౸º¹_16 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40085 0 0 0 0 0
+41249 Ã౸º¹_17 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40086 0 0 0 0 0
+41250 Ã౸º¹_17 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40086 0 0 0 0 0
+41251 Ã౸º¹_18 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40087 0 0 0 0 0
+41252 Ã౸º¹_18 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40087 0 0 0 0 0
+41253 Ã౸º¹_19 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40088 0 0 0 0 0
+41254 Ã౸º¹_19 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40088 0 0 0 0 0
+41255 Ã౸º¹_20 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40089 0 0 0 0 0
+41256 Ã౸º¹_20 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40089 0 0 0 0 0
+41257 Ã౸º¹_21 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40090 0 0 0 0 0
+41258 Ã౸º¹_21 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40090 0 0 0 0 0
+41259 Ã౸º¹_22 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40091 0 0 0 0 0
+41260 Ã౸º¹_22 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40091 0 0 0 0 0
+41261 Ã౸º¹_23 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40092 0 0 0 0 0
+41262 Ã౸º¹_23 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40092 0 0 0 0 0
+41263 Ã౸º¹_24 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40093 0 0 0 0 0
+41264 Ã౸º¹_24 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40093 0 0 0 0 0
+41265 Ã౸º¹_25 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40094 0 0 0 0 0
+41266 Ã౸º¹_25 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40094 0 0 0 0 0
+41267 Ã౸º¹_26 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40095 0 0 0 0 0
+41268 Ã౸º¹_26 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40095 0 0 0 0 0
+41269 Ã౸º¹_27 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40096 0 0 0 0 0
+41270 Ã౸º¹_27 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40096 0 0 0 0 0
+41271 Ã౸º¹_28 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40097 0 0 0 0 0
+41272 Ã౸º¹_28 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40097 0 0 0 0 0
+41273 Ã౸º¹_29 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40098 0 0 0 0 0
+41274 Ã౸º¹_29 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40098 0 0 0 0 0
+41275 Ã౸º¹_30 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40099 0 0 0 0 0
+41276 Ã౸º¹_30 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40099 0 0 0 0 0
+41277 Ã౸º¹_31 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40100 0 0 0 0 0
+41278 Ã౸º¹_31 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40100 0 0 0 0 0
+41279 Ã౸º¹_32 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40101 0 0 0 0 0
+41280 Ã౸º¹_32 ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 40101 0 0 0 0 0
+41291 Åä³¢ÀÎÇü ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40106 0 0 0 0 0
+41292 Åä³¢ÀÎÇü ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40107 0 0 0 0 0
+41293 Åä³¢ÀÎÇü ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40108 0 0 0 0 0
+41294 Åä³¢ÀÎÇü ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40109 0 0 0 0 0
+41295 ¹Ù´Ï°É ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40106 0 0 0 0 0
+41296 ¹Ù´Ï°É ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40107 0 0 0 0 0
+41297 ¹Ù´Ï°É ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40108 0 0 0 0 0
+41298 ¹Ù´Ï°É ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40109 0 0 0 0 0
+41299 Åä³¢ÀÎÇü ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40106 0 0 0 0 0
+41300 Åä³¢ÀÎÇü ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40107 0 0 0 0 0
+41301 Åä³¢ÀÎÇü ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40108 0 0 0 0 0
+41302 Åä³¢ÀÎÇü ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40109 0 0 0 0 0
+41303 ¹Ù´Ï°É ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40106 0 0 0 0 0
+41304 ¹Ù´Ï°É ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40107 0 0 0 0 0
+41305 ¹Ù´Ï°É ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40108 0 0 0 0 0
+41306 ¹Ù´Ï°É ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40109 0 0 0 0 0
+41307 Èæ»ç°© ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40110 0 0 0 0 0
+41308 Èæ»ç°© ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40111 0 0 0 0 0
+41309 Èæ»ç°© ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40110 0 0 0 0 0
+41310 Èæ»ç°© ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40111 0 0 0 0 0
+41311 °ËÀº»ç¸·ÀÇ Àü»ç ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40112 0 0 0 0 0
+41312 °ËÀº»ç¸·ÀÇ Àü»ç ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40113 0 0 0 0 0
+41313 °ËÀº»ç¸·ÀÇ Àü»ç ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40112 0 0 0 0 0
+41314 °ËÀº»ç¸·ÀÇ Àü»ç ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40113 0 0 0 0 0
+41315 ÆÄȲ°© ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40114 0 0 0 0 0
+41316 ÆÄȲ°© ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40115 0 0 0 0 0
+41317 ÆÄȲ°© ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40114 0 0 0 0 0
+41318 ÆÄȲ°© ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40115 0 0 0 0 0
+41319 Èæ»ç°© ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40111 0 0 0 0 0
+41320 È£¹Ú¸Ó¸®Àå¾¾ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40116 0 0 0 0 0
+41321 È£¹Ú¸Ó¸®Àå¾¾ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40117 0 0 0 0 0
+41322 È£¹Ú¸Ó¸®Àå¾¾ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40116 0 0 0 0 0
+41323 È£¹Ú¸Ó¸®Àå¾¾ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 40117 0 0 0 0 0
+45001 Åä³¢ ¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5001 0 0 0 0 0
+45002 Å䳢Ż ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5001 0 0 0 0 0
+45003 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5002 0 0 0 0 0
+45004 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5002 0 0 0 0 0
+45005 Ææ½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5003 0 0 0 0 0
+45006 Ææ½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5003 0 0 0 0 0
+45007 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5004 0 0 0 0 0
+45008 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5004 0 0 0 0 0
+45009 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5005 0 0 0 0 0
+45010 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5005 0 0 0 0 0
+45011 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5002 0 0 0 0 0
+45012 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5002 0 0 0 0 0
+45013 Ææ½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5003 0 0 0 0 0
+45014 Ææ½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5003 0 0 0 0 0
+45015 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5004 0 0 0 0 0
+45016 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5004 0 0 0 0 0
+45017 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5005 0 0 0 0 0
+45018 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5005 0 0 0 0 0
+45019 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5006 0 0 0 0 0
+45020 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5007 0 0 0 0 0
+45021 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5008 0 0 0 0 0
+45022 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5009 0 0 0 0 0
+45023 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5010 0 0 0 0 0
+45024 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5011 0 0 0 0 0
+45025 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5012 0 0 0 0 0
+45026 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5013 0 0 0 0 0
+45027 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5014 0 0 0 0 0
+45028 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5015 0 0 0 0 0
+45029 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5016 0 0 0 0 0
+45030 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5017 0 0 0 0 0
+45031 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5018 0 0 0 0 0
+45032 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5019 0 0 0 0 0
+45033 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5020 0 0 0 0 0
+45034 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5021 0 0 0 0 0
+45035 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5006 0 0 0 0 0
+45036 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5007 0 0 0 0 0
+45037 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5008 0 0 0 0 0
+45038 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5009 0 0 0 0 0
+45039 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5010 0 0 0 0 0
+45040 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5011 0 0 0 0 0
+45041 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5012 0 0 0 0 0
+45042 º¹½ÌÇì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5013 0 0 0 0 0
+45043 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5014 0 0 0 0 0
+45044 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5015 0 0 0 0 0
+45045 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5016 0 0 0 0 0
+45046 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5017 0 0 0 0 0
+45047 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5018 0 0 0 0 0
+45048 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5019 0 0 0 0 0
+45049 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5020 0 0 0 0 0
+45050 Ã౸Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5021 0 0 0 0 0
+45053 ¿¬¹Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5023 0 0 0 0 0
+45054 ¿¬¹Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5023 0 0 0 0 0
+45055 ȓȍ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5024 0 0 0 0 0
+45056 ȓȍ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5024 0 0 0 0 0
+45057 º½ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5025 0 0 0 0 0
+45058 º½ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5025 0 0 0 0 0
+45061 È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5027 0 0 0 0 0
+45062 È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5027 0 0 0 0 0
+45065 ¿¬¹Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5023 0 0 0 0 0
+45066 ¿¬¹Ìº¹ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5023 0 0 0 0 0
+45067 ȓȍ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5024 0 0 0 0 0
+45068 ȓȍ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5024 0 0 0 0 0
+45069 º½ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5025 0 0 0 0 0
+45070 º½ÀÇ»ó ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5025 0 0 0 0 0
+45073 È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5027 0 0 0 0 0
+45074 È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5027 0 0 0 0 0
+45075 Å©¸®½º¸¶½ºÅõ±¸(Àû) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5028 0 0 0 0 0
+45076 Å©¸®½º¸¶½ºÅõ±¸(³ì) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5029 0 0 0 0 0
+45077 Å©¸®½º¸¶½ºÅõ±¸(Èæ) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5030 0 0 0 0 0
+45078 Å©¸®½º¸¶½º¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5030 0 0 0 0 0
+45079 Å©¸®½º¸¶½ºÀÎÇü¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5031 0 0 0 0 0
+45080 Å©¸®½º¸¶½ºÀÎÇü¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5031 0 0 0 0 0
+45081 Å©¸®½º¸¶½ºÅõ±¸(Àû) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5028 0 0 0 0 0
+45082 Å©¸®½º¸¶½ºÅõ±¸(³ì) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5029 0 0 0 0 0
+45083 Å©¸®½º¸¶½ºÅõ±¸(Èæ) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5030 0 0 0 0 0
+45084 Å©¸®½º¸¶½º¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5030 0 0 0 0 0
+45085 Å©¸®½º¸¶½ºÀÎÇü¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5031 0 0 0 0 0
+45086 Å©¸®½º¸¶½ºÀÎÇü¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5031 0 0 0 0 0
+45087 Ã౸Çì¾î1 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5033 0 0 0 0 0
+45088 Ã౸Çì¾î1 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5034 0 0 0 0 0
+45089 Ã౸Çì¾î2 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5035 0 0 0 0 0
+45090 Ã౸Çì¾î2 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5036 0 0 0 0 0
+45091 Ã౸Çì¾î3 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5037 0 0 0 0 0
+45092 Ã౸Çì¾î3 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5038 0 0 0 0 0
+45093 Ã౸Çì¾î4 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5039 0 0 0 0 0
+45094 Ã౸Çì¾î4 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5040 0 0 0 0 0
+45095 Ã౸Çì¾î5 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5041 0 0 0 0 0
+45096 Ã౸Çì¾î5 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5042 0 0 0 0 0
+45097 Ã౸Çì¾î1 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5033 0 0 0 0 0
+45098 Ã౸Çì¾î1 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5034 0 0 0 0 0
+45099 Ã౸Çì¾î2 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5035 0 0 0 0 0
+45100 Ã౸Çì¾î2 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5036 0 0 0 0 0
+45101 Ã౸Çì¾î3 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5037 0 0 0 0 0
+45102 Ã౸Çì¾î3 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5038 0 0 0 0 0
+45103 Ã౸Çì¾î4 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5039 0 0 0 0 0
+45104 Ã౸Çì¾î4 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5040 0 0 0 0 0
+45105 Ã౸Çì¾î5 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5041 0 0 0 0 0
+45106 Ã౸Çì¾î5 ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5042 0 0 0 0 0
+45119 Å䳢Ż ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5045 0 0 0 0 0
+45120 Å䳢Ż ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5046 0 0 0 0 0
+45121 Å䳢Ż ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5047 0 0 0 0 0
+45122 Å䳢Ż ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5048 0 0 0 0 0
+45123 Åä³¢ ¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5045 0 0 0 0 0
+45124 Åä³¢ ¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5046 0 0 0 0 0
+45125 Åä³¢ ¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5047 0 0 0 0 0
+45126 Åä³¢ ¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5048 0 0 0 0 0
+45127 Å䳢Ż ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5045 0 0 0 0 0
+45128 Å䳢Ż ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5046 0 0 0 0 0
+45129 Å䳢Ż ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5047 0 0 0 0 0
+45130 Å䳢Ż ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5048 0 0 0 0 0
+45131 Åä³¢ ¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5045 0 0 0 0 0
+45132 Åä³¢ ¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5046 0 0 0 0 0
+45133 Åä³¢ ¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5047 0 0 0 0 0
+45134 Åä³¢ ¸Ó¸®¶ì ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5048 0 0 0 0 0
+45135 Èæ»çÅõ±¸ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5049 0 0 0 0 0
+45136 Èæ»çÅõ±¸ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5050 0 0 0 0 0
+45137 Èæ»çÅõ±¸ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5049 0 0 0 0 0
+45138 Èæ»çÅõ±¸ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5050 0 0 0 0 0
+45139 ÅÙ±¸°¡¸é ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5052 0 0 0 0 0
+45140 º£³×Ä¡¾È°¡¸é ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5054 0 0 0 0 0
+45141 ¼Û¿¹Á·°¡¸é ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5051 0 0 0 0 0
+45142 Àü»ç°¡¸é ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5053 0 0 0 0 0
+45143 ÅÙ±¸°¡¸é ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_CAST_SPEED 20 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 30 APPLY_NONE 0 0 0 0 5052 0 0 0 0 0
+45144 º£³×Ä¡¾È°¡¸é ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 20 APPLY_MAX_HP_PCT 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 5054 0 0 0 0 0
+45145 ¼Û¿¹Á·°¡¸é ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 50 APPLY_MAX_SP_PCT 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 5051 0 0 0 0 0
+45146 Àü»ç°¡¸é ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 10 APPLY_MAX_SP_PCT 10 APPLY_NONE 0 0 0 0 5053 0 0 0 0 0
+45147 °ËÀº Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5055 0 0 0 0 0
+45148 °ËÀº Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5056 0 0 0 0 0
+45149 °ËÀº Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5055 0 0 0 0 0
+45150 °ËÀº Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5056 0 0 0 0 0
+45151 ÆÄȲÅõ±¸ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5057 0 0 0 0 0
+45152 ÆÄȲÅõ±¸ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5058 0 0 0 0 0
+45153 ÆÄȲÅõ±¸ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5057 0 0 0 0 0
+45154 ÆÄȲÅõ±¸ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5058 0 0 0 0 0
+45155 Èæ»çÅõ±¸ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5049 0 0 0 0 0
+45156 ´ëÇüÈ£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5059 0 0 0 0 0
+45157 ´ëÇüÈ£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5060 0 0 0 0 0
+45158 ´ëÇüÈ£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5059 0 0 0 0 0
+45159 ´ëÇüÈ£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 5060 0 0 0 0 0
+50001 Çà¿îÀÇ ¼ ITEM_LOTTERY LOTTERY_TICKET 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50002 ±Ý¹ÝÁö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 0 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50003 ½ºÅ³Ãʱâȹ®¼ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 30000 30000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50004 À̺¥Æ®¿ë°¨Áö±â ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50005 ¸¶ÆÐ±³È¯±Ç ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50006 ±ÝÀ庸¹°»óÀÚ ITEM_TREASURE_BOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+50007 ÀºÀ庸¹°»óÀÚ ITEM_TREASURE_BOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+50008 ±Ý¿¼è ITEM_TREASURE_KEY 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+50009 Àº¿¼è ITEM_TREASURE_KEY 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+50010 ¾ç¸» ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 2500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50011 ¿ù±¤º¸ÇÕ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50012 ±ÝÀ庸¹°»óÀÚ+ ITEM_TREASURE_BOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+50013 ÀºÀ庸¹°»óÀÚ+ ITEM_TREASURE_BOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+50014 ±Ý¿¼è+ ITEM_TREASURE_KEY 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50015 Àº¿¼è+ ITEM_TREASURE_KEY 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50016 Äá¿ø¼Ò ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50020 0 0 0 0 0 0 0 0
+50017 ¼³ÅÁ¿ø¼Ò ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50021 0 0 0 0 0 0 0 0
+50018 °úÀÏ¿ø¼Ò ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50022 0 0 0 0 0 0 0 0
+50019 Âý½ÒÇÇ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50020 Äá¿ø¼Òº´ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50021 ¼³ÅÁ¿ø¼Òº´ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50022 °úÀÏ¿ø¼Òº´ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50023 ¼¼¹îµ·ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50024 Àå¹Ì ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 300000 300000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50025 ÃÊÄݸ´ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 300000 300000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50026 µ·²Ù·¯¹Ì ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50027 ±³È¯±Ç ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50028 24k ±Ý¹ÝÁö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 0 250000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50029 18k ±Ý¹ÝÁö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 0 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50030 14k ±Ý¹ÝÁö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 0 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50031 Àå¹Ì ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 300000 300000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50032 »çÅÁ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 300000 300000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50033 ¾Ë¼ö¾ø´Â»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50034 ¼ö¼ö²²³¢ÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50035 ¾î¸°À̳¯ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50036 ¾î¸°À̳¯ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50037 À°°¢º¸ÇÕ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50038 ½ÂÀÚÀÇ Ã»µ¿ÁõÇ¥ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50039 ½ÂÀÚÀÇ ÀºÀåÁõÇ¥ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50040 ½ÂÀÚÀÇ ±ÝÀåÁõÇ¥ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50041 ¼±¹°º¸µû¸® ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50042 ¿µ¿õÀÇ ±ÝÀåÁõÇ¥ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50050 ¸¶ÆÐ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50051 ½Â¸¶µµ ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+50052 Áظ¶¼ ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+50053 ¹éÁؼ ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+50054 °ÇÃÊ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 8000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+50055 ´ç±Ù ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+50056 È«»ï ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 12000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+50057 Çϼ±µ¿ ¼±ÃÊ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50058 Áß¼±µ¿ ¼±ÃÊ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50059 »ó¼±µ¿ ¼±ÃÊ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50060 ½Â¸¶¼ö·Ã¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 130 50 0 0 0 0 0 0 0
+50061 ½Â¸¶¼Òȯ¼ö·Ã¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 131 50 0 0 0 0 0 0 0
+50062 ½Â¸¶¼ö·Ã¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 131 50 0 0 0 0 0 0 0
+50067 ÁøÈÀÇ ¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50068 °¢¼ºÀÇ ¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50070 ¿õ±ÍÁ·ÀåÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50071 ¹Ð±³±³ÁÖÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50072 ȯ»ýÇѹб³±³ÁÖÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50073 ¿©¿Õ°Å¹ÌÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50074 ´ë¿Õ°Å¹ÌÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50075 ´ëÇü°¨¿°¸Å°³Ã¤ÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50076 °Å´ë»ç¸·°ÅºÏÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50077 ±¸¹ÌÈ£ÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50078 ´©··¹ü±ÍÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50079 È¿°¿ÕÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50080 È·æÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50081 »ç±Í¿ÕÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50082 »ç½ÅÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50083 ½Â¸¶±Ç ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50084 °á°èÇØÃ¼¼® ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 0 1 0 0 0 0 0 0
+50085 Á¾ÀÚ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0
+50086 ¿ùº´ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 500 500 0 0 0 0 0 0 0
+50087 ¾¦¼ÛÆí ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0
+50088 ³ìµÎ¼ÛÆí ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 300 0 0 0 0 0 0 0
+50089 Åë·ÎÇØÃ¼¼® ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300 0 1 0 0 0 0 0 0
+50090 Áø±¸¹ÌÈ£ÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50091 ºØ¾îÃʹä ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0
+50092 À×¾îÃʹä ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0
+50093 ¿¬¾îÃʹä ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 53 30 10 0 0 0 0 0 0
+50094 ¸Þ±âÃʹä ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 54 30 10 0 0 0 0 0 0
+50095 ÇÒ·ÎÀ©È£¹Ú ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 25000 125000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50096 Ã౸°ø ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50100 ÃàÁ¦¿ëÆøÁ× ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50101 ÃàÁ¦¿ëÆøÁ× ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50102 ÃàÁ¦¿ëÆøÁ× ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50103 ÃàÁ¦¿ëÆøÁ× ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50104 ÃàÁ¦¿ëÆøÁ× ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50105 ÃàÁ¦¿ëÆøÁ× ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50106 Å©¸®½º¸¶½ºÆøÁ× ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50107 Áß±¹ÆøÁ× ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50108 ÆØÀÌ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 10 10 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50109 »¡°£»ö Èæ´Ü»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50110 ÁÖÈ«»ö Èæ´Ü»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50111 ³ë¶û»ö Èæ´Ü»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50112 ¿¬µÎ»ö Èæ´Ü»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50113 ÃÊ·Ï»ö Èæ´Ü»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50114 ÆÄ¶õ»ö Èæ´Ü»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50115 º¸¶ó»ö Èæ´Ü»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50116 ¹«±â±³È¯±Ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50117 º¸¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50118 ¿ë°¢º¸¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50119 ¿µ¼®º¸µû¸® ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50120 ºÎ¼Áø ÆÈÂî »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50121 ºÎ¼Áø ¸ñ°ÉÀÌ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50122 ºÎ¼Áø ±Í°ÉÀÌ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50123 ¾ÆÀ̽ºÅ©¸² ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 1800 60 0 0 0 0 0 0
+50124 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50125 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50126 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50127 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50128 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50129 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50130 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50131 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50132 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50133 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50134 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50135 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50136 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50137 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50150 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50151 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50152 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50153 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50154 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50155 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50156 ÀÌÆÄÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50160 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50161 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50162 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50163 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50164 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50165 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50166 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50167 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50168 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50169 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50170 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50171 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50172 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50173 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50174 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50175 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50176 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50177 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50178 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50179 ºÎȰÀý´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50180 ºó¹Ù±¸´Ï ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50181 ´Þ°¿¹Ù±¸´Ï ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50182 ºÓÀº ºñ¹ÐÀÇ »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50183 »çÅÁ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1800 10 5 10 0 0 0 0 0
+50184 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ±³È¯±Ç (7ÀÏ) ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50185 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ±³È¯±Ç (30ÀÏ) ITEM_NONE 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50186 ¾Æ±Í´ëÁ¦ÀÇ»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50187 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 1 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50188 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 10 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50189 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50190 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50191 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50192 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50193 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 60 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50194 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 70 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50195 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 80 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50196 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 90 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50197 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â º¸µû¸® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50198 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â º¸µû¸® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50199 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â º¸µû¸® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50200 º¸µû¸® ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 500 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50201 ºÎÄÉ ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MALE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100000 100000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50202 ºÎÄÉ ITEM_WEAPON WEAPON_FAN 1 ANTI_MALE ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 100000 100000 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50212 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 1 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50213 ºÓÀº ÀÚ°³ ¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 1 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50215 ÇÒ·ÎÀ© ¼±¹° »óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50216 ¶õÁÖ ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 72000 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1800 10 5 10 0 0 0 0 0
+50249 ±â³ä¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50252 ¿ëÈ¥¼®»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50253 ÀÚÁÖºû ±Ý¹Ú»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50254 ¾Ë ¼ö ¾ø´Â º¸¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50255 ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50256 È·ÁÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50257 °í±ÍÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50258 °í´ëÀÇ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50259 Àü¼³ÀÇ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50260 ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50300 ±â¼ú ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50301 ¼ÕÀÚº´¹ý¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0
+50302 ¿ÀÀÚº´¹ý¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 30 0 0 0 0 0 0 0
+50303 À§·áÀÚ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 40 0 0 0 0 0 0 0
+50304 ±âÈ¿½Å¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0
+50305 ¿¬º´½Ç±â ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 70 0 0 0 0 0 0 0 0
+50306 ¹«ºñÁö ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0
+50307 ÀÓ¹«¼öÇà¼(ÃʱÞ) ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50308 ÀÓ¹«¼öÇà¼(Áß±Þ) ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50309 ÀÓ¹«¼öÇà¼(°í±Þ) ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50310 ÀÓ¹«¼öÇà¼(Ư±Þ) ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50311 ½Å¼ö ¾î¹ý ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 126 50 0 0 0 0 0 0 0
+50312 õÁ¶ ¾î¹ý ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 127 50 0 0 0 0 0 0 0
+50313 Áø³ë ¾î¹ý ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 128 50 0 0 0 0 0 0 0
+50314 µÐ°©¼ú¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 20 80 15 0 0 0 0 0
+50315 µÐ°©±â¼ú¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 30 40 25 0 0 0 0 0
+50316 ±â¹®µÐ°©¼ú¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 40 20 35 0 0 0 0 0
+50317 ÀÓ¹«¼öÇà¼(Å×½ºÆ®) ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50318 ÀÓ¹«¼öÇà¼(ÃʱÞ) ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50319 ÀÓ¹«¼öÇà¼(Áß±Þ) ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50320 ÀÓ¹«¼öÇà¼(°í±Þ) ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50321 ÀÓ¹«¼öÇà¼(Ư±Þ) ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50322 µÐ°©¼ ITEM_POLYMORPH 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50401 »ï¿¬Âü ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+50402 ÆÈ¹æÇ³¿ì ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+50403 Àü±ÍÈ¥ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+50404 °Ë°æ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+50405 źȯ°Ý ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+50416 ±â°øÂü ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0
+50417 °Ý»êŸ¿ì ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 17 0 0 0 0 0 0 0 0
+50418 ´ëÁø°¢ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0
+50419 õ±ÙÃß ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 19 0 0 0 0 0 0 0 0
+50420 °Ëdz ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0
+50431 ¾Ï½À ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 31 0 0 0 0 0 0 0 0
+50432 ±Ã½Åź¿µ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0
+50433 Â÷·û»ì ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 33 0 0 0 0 0 0 0 0
+50434 ÀºÇü¹ý ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 34 0 0 0 0 0 0 0 0
+50435 »ê°øºÐ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0
+50446 ¿¬»ç ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 46 0 0 0 0 0 0 0 0
+50447 °ü°Ý¼ú ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 47 0 0 0 0 0 0 0 0
+50448 ÈÁ¶ÆÄ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 48 0 0 0 0 0 0 0 0
+50449 °æ°ø¼ú ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 49 0 0 0 0 0 0 0 0
+50450 µ¶±â±Ã ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0
+50461 ¼â·ÉÁö ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 61 0 0 0 0 0 0 0 0
+50462 ¿ë±ÇÆÄ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 62 0 0 0 0 0 0 0 0
+50463 ±Í°Ë ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 63 0 0 0 0 0 0 0 0
+50464 °øÆ÷ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 64 0 0 0 0 0 0 0 0
+50465 ÁÖ¸¶°© ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 65 0 0 0 0 0 0 0 0
+50466 ÆÄ¹ý¼ú ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 66 0 0 0 0 0 0 0 0
+50476 ¸¶·É ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 76 0 0 0 0 0 0 0 0
+50477 È¿°Æø ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 77 0 0 0 0 0 0 0 0
+50478 ¹«¿µÁø ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 78 0 0 0 0 0 0 0 0
+50479 Èæ½Å¼öÈ£ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 79 0 0 0 0 0 0 0 0
+50480 Åõ¼Ó¸¶·É ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0
+50481 ¸¶È¯°Ý ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 81 0 0 0 0 0 0 0 0
+50491 ºñÆÄºÎ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 91 0 0 0 0 0 0 0 0
+50492 ¿ëÆÄ»ê ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 92 0 0 0 0 0 0 0 0
+50493 ÆÐ·æÆø ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 93 0 0 0 0 0 0 0 0
+50494 È£½Å ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 94 0 0 0 0 0 0 0 0
+50495 ¹Ý»ç ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 95 0 0 0 0 0 0 0 0
+50496 ±âõ´ë°ø ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 96 0 0 0 0 0 0 0 0
+50506 ³úÀü·É ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 106 0 0 0 0 0 0 0 0
+50507 º¶ô ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 107 0 0 0 0 0 0 0 0
+50508 Æø·Ú°Ý ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 108 0 0 0 0 0 0 0 0
+50509 Á¤¾÷ÀÎ ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 109 0 0 0 0 0 0 0 0
+50510 Äè¼Ó ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 110 0 0 0 0 0 0 0 0
+50511 Áõ·Â¼ú ¼ö·Ã¼ ITEM_SKILLBOOK 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 111 0 0 0 0 0 0 0 0
+50512 ¿Àä¼® ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50513 È¥¼® ITEM_QUEST 0 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50600 ä±¼ ¼ö·Ã¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 123 50 0 0 0 0 0 0 0
+50601 ´ÙÀ̾Ƹóµå¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50602 È£¹Ú¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50603 ȼ®¸ñ¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50604 ±¸¸®¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50605 Àº¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50606 ±Ý¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50607 ¿Á¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50608 Èæ´Ü¸ñ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50609 ÁøÁÖÁ¶°¢ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50610 ¹é±Ý¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50611 ¼öÁ¤¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50612 ÀÚ¼öÁ¤¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50613 õ·ç¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50614 ÷Á¤¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50615 È«¿Á¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50616 ¼®·ù¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50617 ³ìÁÖ¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50618 û¿Á¿ø¼® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50621 ´ÙÀ̾Ƹóµå ITEM_USE USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50622 È£¹Ú ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50623 ȼ®¸ñ ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50624 ±¸¸® ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50625 ˼ ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50626 ±Ý ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50627 ¿Á ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50628 Èæ´Ü ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50629 ÁøÁÖ ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50630 ¹é±Ý ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50631 ¼öÁ¤ ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50632 ÀÚ¼öÁ¤ ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50633 õ·ç ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50634 ÷Á¤¼® ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50635 È«¿Á ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50636 ¼®·ù¼® ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50637 ³ìÁÖ¼® ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50638 û¿Á ITEM_USE USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET 1 NONE NONE NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50701 º¹¼þ¾Æ²É ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50702 µµ¶óÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50703 °¨²É ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50704 °¡½Ã¿À°¡ÇÇ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50705 ¼®Ã¢Æ÷ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50706 ¿µÁö¹ö¼¸ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50707 ¸¸º´ÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50708 »ê»Í³ª¹« ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50709 ¹Îµé·¹ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50710 ȫȾ¾ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50711 ´ëÃß ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50712 »ïÁö±¸¿±ÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50721 ¾à¿ëº¹¼þ¾Æ²É ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50722 ¾à¿ëµµ¶óÁö ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50723 ¾à¿ë°¨²É ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50724 ¾à¿ë°¡½Ã¿À°¡ÇÇ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50725 ¾à¿ë¼®Ã¢Æ÷ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50726 ¾à¿ë¿µÁö¹ö¼¸ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50727 ¾à¿ë¸¸º´ÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50728 ¾à¿ë»ê»Í³ª¹« ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50729 ¾à¿ë¹Îµé·¹ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50730 ¾à¿ëȫȾ¾ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50731 ¾à¿ë´ëÃß ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50732 ¾à¿ë»ïÁö±¸¿±ÃÊ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50801 º¹¼þ¾Æ²É¾× ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 16 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 180 15 0 0 0 0 0 0
+50802 µµ¶óÁö¾× ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 180 5 0 0 0 0 0 0
+50803 °¨²É¼ö ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 24 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0
+50804 °¡½Ã¿À°¡ÇǼö ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 28 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0
+50805 ¼®Ã¢Æ÷¾× ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50806 ¿µÁö¹ö¼¸¾× ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50807 ¸¸º´ÃÊ¾× ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50808 »ê»Í³ª¹«¾× ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50809 ¹Îµé·¹¾× ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50810 ȫȾ¾¾× ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50811 ´ëÃß¾× ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50812 »ïÁö±¸¿±ÃÊ¾× ITEM_USE USE_POTION 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50813 Ȱ½É¾× ITEM_USE USE_AFFECT 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 32 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 16 10 180 0 0 0 0 0
+50814 Çǵ¶¾× ITEM_USE USE_AFFECT 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 36 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 15 10 180 0 0 0 0 0
+50815 º¸È¯¼ö ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 40 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0
+50816 ¿µº¸¼ö ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 44 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0
+50817 ÁøÈ°½É¾× ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 46 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 53 180 50 0 0 0 0 0 0
+50818 ÁøÇǵ¶¾× ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 48 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 54 180 70 0 0 0 0 0 0
+50819 Áøº¸È¯¾× ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 37 180 10 0 0 0 0 0 0
+50820 Áø¿µº¸¾× ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 52 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7 180 3 0 0 0 0 0 0
+50821 Àû»ó¾× ITEM_BLEND 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50822 È«»ó¾× ITEM_BLEND 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50823 Ȳ»ó¾× ITEM_BLEND 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50824 ³ì»ó¾× ITEM_BLEND 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50825 û»ó¾× ITEM_BLEND 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50826 ¹é»ó¾× ITEM_BLEND 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 50 0 0 0 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50901 ºó¾àº´ ITEM_NONE 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 15000 15000 0 0 0 LEVEL 55 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50902 Á¦Á¶¼úÀÔ¹®¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 20 80 15 0 0 0 0 0 0
+50903 Á¦Á¶È°¿ë¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 40 25 0 0 0 0 0 0
+50904 Á¦Á¶°í±ÞȰ¿ë¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 500 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 40 20 35 0 0 0 0 0 0
+50905 Ȱ½É¾× Á¦Á¶¹ý ITEM_USE USE_RECIPE 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50801 50701 1 50702 2 0 0 0 0
+50906 Çǵ¶¼ö Á¦Á¶¹ý ITEM_USE USE_RECIPE 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50907 º¸È¯¼ö Á¦Á¶¹ý ITEM_USE USE_RECIPE 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50908 ¿µº¸¼ö Á¦Á¶¹ý ITEM_USE USE_RECIPE 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50909 ÁøÇǵ¶ Á¦Á¶¹ý ITEM_USE USE_RECIPE 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+50910 Ȱ½É¾× Á¦Á¶¹ý ITEM_USE USE_RECIPE 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51001 Ȱ¼® ITEM_NONE 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51002 Ãæ±âȯ ITEM_BLEND 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51501 ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51502 ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51503 È·ÁÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51504 °í±ÍÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51505 °í´ëÀÇ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51506 Àü¼³ÀÇ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51507 È·ÁÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51508 °í±ÍÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51509 °í´ëÀÇ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51510 Àü¼³ÀÇ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51511 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51512 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51513 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51514 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51515 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51516 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼® ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51517 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51518 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51519 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51520 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51521 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51522 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51523 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51524 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51525 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51526 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51527 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51528 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51529 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(°í´ë±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51530 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(°í´ë±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51531 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(°í´ë±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51532 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(°í´ë±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51533 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(°í´ë±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51534 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(°í´ë±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51535 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Àü¼³±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51536 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Àü¼³±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51537 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Àü¼³±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51538 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Àü¼³±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51539 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Àü¼³±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51540 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Àü¼³±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51541 ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51542 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51543 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51544 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51545 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51546 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51547 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51548 ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀüüÆ÷°ýÇü) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51549 ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51550 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51551 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51552 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51553 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51554 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51555 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51556 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51557 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51558 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51559 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51560 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51561 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51562 ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51563 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51564 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51565 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51566 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51567 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51568 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51569 ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51570 ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51571 È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51572 dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51573 ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51574 ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51575 Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51576 °·ÂÇÑ ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ È·Á) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51577 °·ÂÇÑ ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ È·Á) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51578 °·ÂÇÑ È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ È·Á) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51579 °·ÂÇÑ Ç³·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ È·Á) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51580 °·ÂÇÑ Ã¶·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ È·Á) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51581 °·ÂÇÑ ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ È·Á) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51582 °·ÂÇÑ Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ È·Á) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51583 °·ÂÇÑ ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51584 °·ÂÇÑ ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51585 °·ÂÇÑ È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51586 °·ÂÇÑ Ç³·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51587 °·ÂÇÑ Ã¶·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51588 °·ÂÇÑ ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51589 °·ÂÇÑ Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51590 °·ÂÇÑ ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51591 °·ÂÇÑ ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51592 °·ÂÇÑ È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51593 °·ÂÇÑ Ç³·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51594 °·ÂÇÑ Ã¶·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51595 °·ÂÇÑ ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51596 °·ÂÇÑ Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51597 °·ÂÇÑ ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51598 °·ÂÇÑ ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51599 °·ÂÇÑ È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51600 °·ÂÇÑ Ç³·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51601 °·ÂÇÑ Ã¶·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51602 °·ÂÇÑ ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51603 °·ÂÇÑ Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(ÀϹݿ¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51604 °·ÂÇÑ ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51605 °·ÂÇÑ ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51606 °·ÂÇÑ È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51607 °·ÂÇÑ Ç³·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51608 °·ÂÇÑ Ã¶·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51609 °·ÂÇÑ ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51610 °·ÂÇÑ Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Èñ±Í) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51611 °·ÂÇÑ ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51612 °·ÂÇÑ ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51613 °·ÂÇÑ È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51614 °·ÂÇÑ Ç³·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51615 °·ÂÇÑ Ã¶·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51616 °·ÂÇÑ ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51617 °·ÂÇÑ Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51618 °·ÂÇÑ ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51619 °·ÂÇÑ ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51620 °·ÂÇÑ È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51621 °·ÂÇÑ Ç³·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51622 °·ÂÇÑ Ã¶·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51623 °·ÂÇÑ ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51624 °·ÂÇÑ Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(È·Á¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51625 °·ÂÇÑ ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51626 °·ÂÇÑ ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51627 °·ÂÇÑ È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51628 °·ÂÇÑ Ç³·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51629 °·ÂÇÑ Ã¶·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51630 °·ÂÇÑ ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51631 °·ÂÇÑ Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ °í´ë) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51632 °·ÂÇÑ ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51633 °·ÂÇÑ ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51634 °·ÂÇÑ È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51635 °·ÂÇÑ Ç³·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51636 °·ÂÇÑ Ã¶·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51637 °·ÂÇÑ ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51638 °·ÂÇÑ Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®(Èñ±Í¿¡¼ Àü¼³) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51639 ¿ø¼®»óÀÚ(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51640 °·ÂÇÑ ¿ø¼®»óÀÚ(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51641 °·ÂÇÑ ¿ø¼® ¼¼Æ® »óÀÚ(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51642 ¿ø¼® ¼¼Æ®»óÀÚ(È·Á±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51643 ¿ø¼®»óÀÚ(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51644 °·ÂÇÑ ¿ø¼®»óÀÚ(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51645 °·ÂÇÑ ¿ø¼® ¼¼Æ® »óÀÚ(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+51646 ¿ø¼® ¼¼Æ®»óÀÚ(Èñ±Í±îÁö) ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+52001 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52002 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52003 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52004 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52005 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52006 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52007 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52008 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52009 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52010 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52011 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52012 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52013 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52014 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52015 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52016 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52017 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52018 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52019 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52020 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52021 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52022 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52023 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52024 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52025 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52026 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52027 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52028 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52029 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52030 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52031 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52032 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52033 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52034 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52035 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52036 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52037 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52038 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52039 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52040 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52041 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52042 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52043 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52044 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52045 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52046 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52047 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52048 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52049 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52050 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52051 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52052 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52053 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52054 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52055 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52056 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52057 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52058 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52059 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52060 ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52061 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52062 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52063 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52064 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52065 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52066 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52067 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52068 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52069 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52070 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52071 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52072 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52073 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52074 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52075 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52076 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52077 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52078 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52079 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52080 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52081 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52082 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52083 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52084 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52085 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52086 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52087 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52088 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52089 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52090 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52091 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52092 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52093 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52094 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52095 ÃÊ±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
+52096 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52097 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52098 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52099 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52100 Áß±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+52101 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52102 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52103 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52104 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52105 °í±Þ ¼ÒȯÀÇ ÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+52701 Àü°©»çÀÚ ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 52031 52032 52033 52034 52035 0 0 0 0
+52702 Àü°©È£ ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 52046 52047 52048 52049 52050 0 0 0 0
+52703 Àü°©¿ø ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 52001 52002 52003 52004 52005 0 0 0 0
+52704 Àü°©¶û ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 52016 52017 52018 52019 52020 0 0 0 0
+52705 Àü°©¼ý¼ø·Ï ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 52061 52062 52063 52064 52065 0 0 0 0
+52706 Àü°©¾Ï¼ø·Ï ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 52076 52077 52078 52079 52080 0 0 0 0
+52707 Àü°©¼®·æÀÚ ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 52091 52092 52093 52094 52095 0 0 0 0
+53001 ºÒ»çÁ¶¼Òȯ±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53002 ¾Æ±â¼ø·Ï¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 1728000 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53003 ºù¿°ºÒ»çÁ¶¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53005 ÆÄȲ ºÀÀκ´ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53006 ÆÄȲ ºÀÀκ´ (Ư) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53007 Å©¸®½º¸¶½º ¾Æ±â¼ø·Ï¼Òȯ±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53008 ¾Æ±â¹é°õ ¼Òȯ±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53009 ¾Æ±âÆæ´õ ¼Òȯ±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53010 ¾Æ±âÀü°©»çÀÚ¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53011 ¾Æ±âÀü°©È£¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53012 ¾Æ±âÀü°©¿ø¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53013 ¾Æ±âÀü°©¶û¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53014 ºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53015 ºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö¼ÒȯÆÐ(Ư) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53016 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 15 APPLY_MAX_HP 1500 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53017 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶¼ÒȯÆÐ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 10368000 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+53501 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53502 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53503 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53504 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53505 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53506 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53507 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53508 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53509 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53510 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53511 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53512 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53513 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53514 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53515 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53516 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+53517 ³ì°¢ º¸°üÇÔ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+60001 ¿õ´ã ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+60002 â°íÁö±âÃßõ¼ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+60003 ¿µ¿õÀÇÁõÇ¥ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+69000 °Ý»êŸ¿ìºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 159383553 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69010 ±â°ø¼úºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 125829123 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69020 ±â°øÂüºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 192937985 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69030 ±âÅõġȯºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 293601285 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69040 ¾Ï½Àºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 662700033 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69050 ±â±Ãºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 645922817 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69060 °æ°øºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 713031682 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69070 ±Ã½Åź¿µºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 629145601 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69080 ¸¶·Éºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 1149239297 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69090 ¿ë±ÇÆÄºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 1400897537 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69100 °Ç°ïġȯºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 1132462081 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69110 ±Í°Ëºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 1216348165 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69120 ºñÆÄºÎºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 1635778561 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69130 Á¤¾÷Àκñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 1652555777 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69140 ±âõ´ë°øºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 1753219082 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+69150 È£½Åºñ±Þ ITEM_NONE 0 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL 1669332996 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 300 0 0 0
+70001 ¿©½ÅÀÎÇü ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70002 Á¦»ïÀÇ¼Õ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70003 À°µµ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0
+70004 ±Ù¸éÇÔÀÇ ÈÆÀå ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP CONFIRM_WHEN_USE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 240 0 0 0 0 0 0 0 0
+70005 °æÇèÀǹÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP CONFIRM_WHEN_USE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70006 ¾ð¾î¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70007 À̵¿¹ÝÁö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70008 ¹é±â ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_IRREMOVABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 10 0 0 0 0 0 0 0
+70009 º¸¹°»óÀÚ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70010 â°íÀÌ¿ë±Ç ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70011 µî±Þ»ó½Â¹°¾à ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70012 ¿©½ÅÀÇ´«¹° ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+70013 °Å´ë ¿©½ÅÀÇ ´«¹° ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70014 ÇÇÀÇ ´Ü¾à ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70015 »çÁ¦º× ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70016 Àεð¾ð ÀÎÇü ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70017 Àεð¾ð ÆÈÂî ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70018 ºÀȲ ±Í°ÉÀÌ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70019 °©ºÎÀÇ ¸ñ°ÉÀÌ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70020 µµÈÁÖ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0
+70021 ±ºÁÖÀÇ ÁõÇ¥ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70022 ¿õ½ÅÀÇ ½ÉÀå ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70023 ÇöÀÎÀÇ ÁöÆÎÀÌ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70024 ÃູÀÇ ±¸½½ ITEM_USE USE_ADD_ATTRIBUTE2 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 30000000 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70025 ´ç´çÇÔÀÇ ¹ÝÁö ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70026 »ç¶óÁüÀÇ ¼Õ°Å¿ï ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70027 ¹«±âÀåÀÇ ¸Þ¸ð ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 4 0 0 0 0 0 0 0
+70028 ¹«±âÀåÀÇ ºñÀü¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0
+70029 ºÓÀº ±êÅÐÆæ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70030 ºÓÀº ¿Ü¾Ë ¾È°æ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70031 Áøº´±âºñ±Þ¼ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70032 ¾ç¼Õ°Ë ºñÀü¼ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70033 ÇÑ¼Õ°Ë ºñÀü¼ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70034 ´Ü°Ë ºñÀü¼ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70035 ¸¸³âÇÑö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 25000000 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70036 ¼ö¼® ¼ö·ÃÀÚÀÇ ¸Þ¸ð ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70037 ¸Á°¢ÀÇ ¼ ITEM_SKILLFORGET 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70038 ¿ë±âÀÇ ¸ÁÅä ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_IRREMOVABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 20 0 0 0 0 0 0 0
+70039 ¾ß°øÀÇ ºñÀü¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+70040 ¿õ±ÍÀÇ ¶Ò½É ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70041 ö³ªÇÑÀÇ ÁÖ¸Ô ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70042 ¾Ç¸¶ÀÇ °¡½Ã ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70043 µµµÏÀÇ Àå°© ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP CONFIRM_WHEN_USE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0
+70044 Èæ½ÅÀÇ ¼ÕÅé ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70045 Èæ½ÅÀÇ ÀÌ»¡ ITEM_NONE 0 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70046 ¿ë½ÅÀÇ ¼º¹è ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+70047 ¾ð¾î¹ÝÁö(°ßº») ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0
+70048 ÀºµÐÀÚÀÇ ¸ÁÅä ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 240 0 0 0 0 0 0 0 0
+70049 Çà¿îÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 240 0 0 0 0 0 0 0 0
+70050 ¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 240 0 0 0 0 0 0 0 0
+70051 ¼±¿ÕÀÇ Àå°© ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 240 0 0 0 0 0 0 0 0
+70052 ÃÊÀçºÎ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 480 0 0 0 0 0 0 0 0
+70053 Àç¼ö´ë±æºÎ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 480 0 0 0 0 0 0 0 0
+70054 »ïÀ翹¹æºÎ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 480 0 0 0 0 0 0 0 0
+70056 µµÈÁÖ+ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1000 0 0 0 0 0 0 0 0
+70057 ¿ë±âÀÇ ¸ÁÅä ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_IRREMOVABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 50 0 0 0 0 0 0 0
+70058 À̵¿ÀÇ ¹ÝÁö ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 30 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50 1800 0 0 0 0 0 0 0
+70101 õ¸íÀÇ ¼ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70102 ¼±µÎ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5000 0 0 0 0 0 0 0 0
+70103 ºÒ°æ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 50000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0
+70104 µÐ°©±¸ ITEM_POLYMORPH 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70105 µÐ°©±¸ ITEM_POLYMORPH 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70106 µÐ°©±¸ ITEM_POLYMORPH 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70107 µÐ°©±¸ ITEM_POLYMORPH 0 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70201 Å»»öÁ¦ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70202 ¿°»ö¾à(Èò»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70203 ¿°»ö¾à(±Ý»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70204 ¿°»ö¾à(»¡°£»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70205 ¿°»ö¾à(°¥»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70206 ¿°»ö¾à(°ËÀº»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 300 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70207 Å»»ö ¿°»ö¾à ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70208 °¥»ö ¿°»ö¾à ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70251 »¡°£Çãºê ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70252 ÆÄ¶õÇãºê ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70253 ±×¸°Çãºê ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70254 º¸¶óÇãºê ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70301 Ä¿Çøµ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+70302 °áÈ¥¹ÝÁö ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71001 Á־ȼú¼ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 513 0 0 536870911 0 0 0 0 0
+71002 ¸Á°¢ºñÀü¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71003 ½ºÅ³Ãʱâȹ®¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71004 ¿ë½ÅÀÇ °¡È£ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 511 0 0 536870911 0 0 0 0 0
+71005 ¾ð¾î¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 604800 0 1 0 0 0 0 0 0
+71006 ¾ð¾î¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1296000 0 1 0 0 0 0 0 0
+71007 ¾ð¾î¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2592000 0 1 0 0 0 0 0 0
+71008 ¿ù°£¾î½É ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 259200 0 1 0 0 0 0 0 0
+71009 â°íÈ®Àå±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2592000 0 1 0 0 0 0 0 0
+71010 Á¦3ÀÇ ¼Õ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2592000 0 1 0 0 0 0 0 0
+71011 ¿Á¤ÀÇ °¡¸é ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2592000 0 1 0 0 0 0 0 0
+71012 À°µµ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71013 ÃàÁ¦¿ëÆøÁ× ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71014 Äè¼ÓÁÖ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 7 10 1800 0 0 0 0 0
+71015 °æÇèÀÇ ¹ÝÁö ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 66 50 1800 0 0 0 0 0
+71016 µµµÏÀÇ Àå°© ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 67 50 1800 0 0 0 0 0
+71017 Çà¿îÀÇ ±ÝÈ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 68 50 1800 0 0 0 0 0
+71018 »ý¸íÀÇ È¯ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0
+71019 Á¤½ÅÀÇ È¯ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0
+71020 ¿ë½ÅÀÇ È¯ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 100 0 0 0 0
+71021 ¹«½ÅÀÇ Ãູ¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0
+71022 Áö´É¸Á°¢¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71023 ü·Â¸Á°¢¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71024 ±Ù·Â¸Á°¢¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71025 ¾ß°ø¼® ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71026 Çöö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71027 ¿ë½ÅÀÇ »ý¸í ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 69 20 1800 0 0 0 0 0
+71028 ¿ë½ÅÀÇ °ø°Ý ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 64 20 1800 0 0 0 0 0
+71029 ¿ë½ÅÀÇ Áö´É ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 70 20 1800 0 0 0 0 0
+71030 ¿ë½ÅÀÇ ¹æ¾î ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 65 20 1800 0 0 0 0 0
+71031 ¿ë½ÅÀÇ Áö¿ø ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71032 ¿ë½ÅÀÇ Ãູ¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+71033 ¿Á¤ÀÇ °¡¸é ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1296000 0 1 0 0 0 0 0 0
+71034 Äè¼ÓÁÖ+ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 7 15 1800 0 0 0 0 0
+71035 ÇöȤÀÇ ¹°¾à ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71036 ¿õ±ÍÁ·Àå¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71037 ¹Ð±³±³ÁÖ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71038 ¿©¿Õ°Å¹Ì¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71039 °Å´ë»ç¸·°ÅºÏ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71040 È¿°¿Õ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71041 ±¸¹ÌÈ£¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71042 »ç±Í¿Õ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71043 ´©··¹ü±Í¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71044 Å©¸®Æ¼ÄÃÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 15 20 600 0 0 0 0 0
+71045 °üÅëÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 16 20 600 0 0 0 0 0
+71047 µ¿·á¿Í ȸÆ÷ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71048 ȯ¼ººñ±Þ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71049 ºñ´Üº¸µû¸® ITEM_UNIQUE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 864000 0 1 0 0 0 0 0 0
+71050 À̼ÓÁÖ ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 1800 60 0 0 0 0 0 0
+71054 ¸Á¸íÀÇ ½Â¶ô ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71055 ¸í´ÜÀÇ ±³Ã¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71056 û·æÀÇ ¼û°á ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 432000 0 1 0 0 0 0 0 0
+71057 ȼ®¸ñ±¤¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71058 ±¸¸®±¤¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71059 Àº¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71060 ±Ý¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71061 ¿Á¼®¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71062 Èæ´Ü¼®¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71063 Á¶°³¹«´õ±â¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71064 ¹é±Ý¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71065 ¼öÁ¤¼®¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71066 ÀÚ¼öÁ¤¼®¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71067 õ·ç±¤¸Æ¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71068 ¿ø¾ÓÀÇ ±êÅÐ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
+71069 ȸñÀÇ ±Í°ÉÀÌ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71070 »ç¶ûÀÇ ÆÈÂî ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71071 »ç¶ûÀÇ ±Í°ÉÀÌ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71072 ȸñÀÇ ÆÈÂî ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71073 »ç¶ûÀÇ ¸ñ°ÉÀÌ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71074 ȸñÀÇ ¸ñ°ÉÀÌ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71075 ¿°»ö¾à(Èò»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71076 ¿°»ö¾à(±Ý»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71077 ¿°»ö¾à(»¡°£»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71078 ¿°»ö¾à(°¥»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71079 ¿°»ö¾à(°ËÀº»ö) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71080 ÃÊ±Þ ¸Þƾ¼®¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71081 Áß±Þ ¸Þƾ¼®¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71082 °í±Þ ¸Þƾ¼®¼Òȯ¼ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71083 °øÃ´ºñ¼ ITEM_USE USE_CLEAN_SOCKET 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71084 Àç°æºñ¼ ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71085 Àç°¡ºñ¼ ITEM_USE USE_ADD_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71086 ·¹º§¾÷Äù½ºÆ®(20~29) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71087 ·¹º§¾÷Äù½ºÆ®(30~39) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71088 ÀÓ¹«¼öÇà¼(ÃʱÞ) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71089 ÀÓ¹«¼öÇà¼(Áß±Þ) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71090 ÀÓ¹«¼öÇà¼(°í±Þ) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71091 Àü±¤ÆÇº¸µû¸® ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
+71092 µÐ°©¼ú¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71093 µÐ°©±¸ ITEM_POLYMORPH 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71094 ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 512 0 0 536870911 0 0 0 0 0
+71095 ÅëÇàÁõ¸í¼ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71096 ÅëÇàÁõ¸íÆÐ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2592000 0 1 0 0 0 0 0 0
+71099 ±æµåÀ屳ü¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71100 ±ºÁ÷Ãʱâȹ®¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71101 ¼Ó¿µÁÖ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 9 20 1800 0 0 0 0 0
+71102 ¼Ó¿µÁÖ+ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 9 30 1800 0 0 0 0 0
+71103 ü·ÂÃʱâȹ®¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71104 Áö´ÉÃʱâȹ®¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71105 ±Ù·ÂÃʱâȹ®¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71106 ¹ÎøÃʱâȹ®¼ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71107 õµµº¹¼þ¾Æ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2000 8 0 0 0 0 0 0 0
+71108 µµÈÁÖ+ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 1000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71109 Å»¼®¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG | STACKABLE | ITEM_APPLICABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71110 °¢¼³ÅÁ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 1000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71113 ±Ý°°æ ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71114 Àú½ÅÀÌ¿ë±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71115 Àú½ÅÀÌ¿ë±Ç ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71116 »ê°ß½ÅÀÌ¿ë±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71117 »ê°ß½ÅÀÌ¿ë±Ç ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71118 ÅõÁö¹üÀÌ¿ë±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71119 ÅõÁö¹üÀÌ¿ë±Ç ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71120 »çÀÚ¿ÕÀÌ¿ë±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71121 »çÀÚ¿ÕÀÌ¿ë±Ç ITEM_QUEST 0 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71122 ¼ö·æ¹æÀÔÀå±Ç ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71123 ¼ö·æºñ´Ã ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71124 ¹é»çÀÚÀÌ¿ë±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2400 0 0 0 0 0 0 0 0
+71125 ÈæÀú½ÅÀÌ¿ë±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71126 Èæ»ê°ß½ÅÀÌ¿ë±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71127 ÈæÅõÁö¹üÀÌ¿ë±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71128 Èæ»çÀÚÀÌ¿ë±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 20 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71129 ¼ö·æ¹ßÅé ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71130 ÅëÇàÁõ¸í¼ ITEM_MATERIAL MATERIAL_LEATHER 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71131 Èæ¸¶¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71132 Èæ¸¶¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 21600 0 0 0 0 0 0 0 0
+71133 Èæ¸¶¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 43200 0 0 0 0 0 0 0 0
+71134 Èæ¸¶¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 86400 0 0 0 0 0 0 0 0
+71135 Ãʽ´ÞÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71136 ÇÒ·ÎÀ© »çÅÁ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71137 ûÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71138 ÁøÀûÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71139 ȲÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71140 ³ìÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71141 ÈæÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71142 ¹éÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_SELL | ANTI_STACK QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 28800 0 0 0 0 0 0 0 0
+71143 ÇູÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71144 Å©¸®½º¸¶½º ¼±¹°»óÀÚ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71145 ¿µ¿øÇÑ »ç¶ûÀÇ ÆÒ´øÆ® ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71146 »ç¶ûÀÇ ¼±¹°»óÀÚ (ÇÎÅ©) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71147 »ç¶ûÀÇ ¼±¹°»óÀÚ (ºí·ç) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71148 ±Ù¼ºÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71149 ¸¶¼ºÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71150 ¸¶¹ýÀÇ ´Þ°¿ ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71151 ¿¬Àç°æºñ¼ ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71152 ¿¬Àç°¡ºñ¼ ITEM_USE USE_ADD_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71153 °æÇèÀÇ ¹°¾à ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 66 100 3600 0 0 0 0 0
+71154 °æÇèÀÇ ¹°¾à ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 66 80 10800 0 0 0 0 0
+71155 °æÇèÀÇ ¹°¾à ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 66 100 10800 0 0 0 0 0
+71156 °æÇèÀÇ ¹°¾à ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 66 150 10800 0 0 0 0 0
+71157 °æÇèÀÇ ¹°¾à ITEM_BLEND 0 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71158 ¿µ¿õÀÇ ÁõÇ¥ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71159 ±â³ä¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71160 ±â³ä¼±¹°»óÀÚ ITEM_GIFTBOX 0 1 ANTI_MALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71161 ÇÒ·ÎÀ©È渶¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71164 Å©¸®½º¸¶½º¼ø·Ï¼Òȯ±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71165 Àü°©¹é¿õ ¼ÒȯÆÐ ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71166 Àü°©ÆÒ´õ ¼ÒȯÆÐ ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71171 ¹éÀ¯´ÏÄܼÒȯÆÐ ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+71172 ÈæÀ¯´ÏÄܼÒȯÆÐ ITEM_UNIQUE UNIQUE_SPECIAL_RIDE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP QUEST_USE_MULTIPLE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+72001 °æÇèÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+72002 °æÇèÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
+72003 °æÇèÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+72004 µµµÏÀÇ Àå°© ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+72005 µµµÏÀÇ Àå°© ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
+72006 µµµÏÀÇ Àå°© ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+72007 ºñ´Üº¸µû¸® ITEM_UNIQUE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+72008 ºñ´Üº¸µû¸® ITEM_UNIQUE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
+72009 ºñ´Üº¸µû¸® ITEM_UNIQUE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+72010 ¿ø¾ÓÀÇ ±êÅÐ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 900 0 1 0 0 0 0 0 0
+72011 ¿ø¾ÓÀÇ ±êÅÐ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1800 0 1 0 0 0 0 0 0
+72012 ¿ø¾ÓÀÇ ±êÅÐ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10800 0 1 0 0 0 0 0 0
+72013 ¿ù°£¾î½É ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0
+72014 ¿ù°£¾î½É ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
+72015 ¿ù°£¾î½É ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+72016 Á¦3ÀÇ ¼Õ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0
+72017 Á¦3ÀÇ ¼Õ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
+72018 Á¦3ÀÇ ¼Õ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+72019 â°íÈ®Àå±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 900 0 1 0 0 0 0 0 0
+72020 â°íÈ®Àå±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1800 0 1 0 0 0 0 0 0
+72021 â°íÈ®Àå±Ç ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10800 0 1 0 0 0 0 0 0
+72022 Çà¿îÀÇ ±ÝÈ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 600 0 0 0 0 0 0 0 0
+72023 Çà¿îÀÇ ±ÝÈ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
+72024 Çà¿îÀÇ ±ÝÈ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+72025 °üÅëÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 16 10 600 0 0 0 0 0
+72026 °üÅëÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 16 10 600 0 0 0 0 0
+72027 °üÅëÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 16 10 600 0 0 0 0 0
+72028 ¿Á¤ÀÇ °¡¸é ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 15 0 1 0 0 0 0 0 0
+72029 ¿Á¤ÀÇ °¡¸é ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 0 1 0 0 0 0 0 0
+72030 ¿Á¤ÀÇ °¡¸é ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 1 0 0 0 0 0 0
+72031 ¿ë½ÅÀÇ °ø°Ý ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 64 15 1800 0 0 0 0 0
+72032 ¿ë½ÅÀÇ °ø°Ý ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 64 15 1800 0 0 0 0 0
+72033 ¿ë½ÅÀÇ °ø°Ý ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 64 15 1800 0 0 0 0 0
+72034 ¿ë½ÅÀÇ ¹æ¾î ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 65 15 1800 0 0 0 0 0
+72035 ¿ë½ÅÀÇ ¹æ¾î ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 65 15 1800 0 0 0 0 0
+72036 ¿ë½ÅÀÇ ¹æ¾î ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 65 15 1800 0 0 0 0 0
+72037 ¿ë½ÅÀÇ »ý¸í ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 69 20 1800 0 0 0 0 0
+72038 ¿ë½ÅÀÇ »ý¸í ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 69 20 1800 0 0 0 0 0
+72039 ¿ë½ÅÀÇ »ý¸í ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 69 20 1800 0 0 0 0 0
+72040 ¿ë½ÅÀÇ Áö´É ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 70 20 1800 0 0 0 0 0
+72041 ¿ë½ÅÀÇ Áö´É ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 70 20 1800 0 0 0 0 0
+72042 ¿ë½ÅÀÇ Áö´É ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 70 20 1800 0 0 0 0 0
+72043 À°µµ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0
+72044 À°µµ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0
+72045 À°µµ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 180 0 0 0 0 0 0 0 0
+72046 Å©¸®Æ¼ÄÃÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 15 10 600 0 0 0 0 0
+72047 Å©¸®Æ¼ÄÃÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 15 10 600 0 0 0 0 0
+72048 Å©¸®Æ¼ÄÃÀÇ Àå ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 15 10 600 0 0 0 0 0
+72049 °æÇèÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1800 0 0 0 0 0 0 0 0
+72050 °æÇèÀÇ ¹ÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3600 0 0 0 0 0 0 0 0
+72301 ÃູÀÇ ¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG | STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+72302 À°µµ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_SELL LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0
+72303 °æÇèÀǹÝÁö ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_SELL CONFIRM_WHEN_USE | LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+72304 ÃູÀÇ ±¸½½ ITEM_USE USE_ADD_ATTRIBUTE2 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG | STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+72305 »ç¶óÁüÀÇ ¼Õ°Å¿ï ITEM_USE USE_INVISIBILITY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 180 0 0 0 0 0 0 0
+72306 ¹«±âÀåÀÇ ¸Þ¸ð ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG | STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 4 0 0 0 0 0 0 0
+72307 ¹«±âÀåÀÇ ºñÀü¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG | STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0
+72308 ¸¸³âÇÑö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+72309 ¾ß°øÀÇ ºñÀü¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG | STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0
+72310 Á־ȼú¼ ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 513 0 0 536870911 0 0 0 0 0
+72311 ¿ë½ÅÀÇ È¯ ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 100 100 0 0 0 0
+72312 ¿ë½ÅÀÇ °ø°Ý ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 64 20 1800 0 0 0 0 0
+72313 ¿ë½ÅÀÇ ¹æ¾î ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 65 20 1800 0 0 0 0 0
+72314 ¿ë½ÅÀÇ Ãູ¼ ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG | STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+72501 °æÇèÀÇ ¹ÝÁö(PC¹æ¿ë) ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 PC_BANG 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 75 30 72000 0 0 0 0 0
+72502 µµµÏÀÇ Àå°©(PC¹æ¿ë) ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 PC_BANG 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 76 50 72000 0 0 0 0 0
+72701 ¹Ù¶÷ÀÇ ½Å¹ß ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1800 0 0 0 0 0 0 0 0
+72702 ¹Ù¶÷ÀÇ ½Å¹ß+ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 NONE LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 60 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3000 0 0 0 0 0 0 0 0
+72703 È£°¢ ±Í°ÉÀÌ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 200 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0
+72704 ¿ë°¢ ±Í°ÉÀÌ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 200 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0
+72705 È£°¢ ÆÈÂî ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0
+72706 ¿ë°¢ ÆÈÂî ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 15 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0
+72709 È£°¢ ±Í°ÉÀÌ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_GRADE_BONUS 200 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0
+72710 ¿ë°¢ ±Í°ÉÀÌ ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_DEF_GRADE_BONUS 300 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0
+72711 È£°¢ ÆÈÂî ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0
+72712 ¿ë°¢ ÆÈÂî ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP LOG WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 30 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1200 0 0 0 0 0 0 0 0
+72723 È·æÀÇ Ãູ(¼Ò) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1000000 0 0 0 0 0 0 0 0
+72724 È·æÀÇ Ãູ(Áß) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3000000 0 0 0 0 0 0 0 0
+72725 È·æÀÇ Ãູ(´ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 7000000 0 0 0 0 0 0 0 0
+72726 È·æÀÇ Ãູ(½ºÆä¼È) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10000000 0 0 0 0 0 0 0 0
+72727 ¼ö·æÀÇ Ãູ(¼Ò) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100000 0 0 0 0 0 0 0 0
+72728 ¼ö·æÀÇ Ãູ(Áß) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 300000 0 0 0 0 0 0 0 0
+72729 ¼ö·æÀÇ Ãູ(´ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 700000 0 0 0 0 0 0 0 0
+72730 ¼ö·æÀÇ Ãູ(½ºÆä¼È) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1000000 0 0 0 0 0 0 0 0
+73001 ¿ì¼ö¿¡ Âù ¼ôÄÆ(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1001 0 0 0 0 0
+73002 ¿ì¼ö¿¡ Âù ¼ôÄÆ(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1002 0 0 0 0 0
+73003 ¿ì¼ö¿¡ Âù ¼ôÄÆ(Çϴûö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1003 0 0 0 0 0
+73004 ¿ì¼ö¿¡ Âù ¼ôÄÆ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1004 0 0 0 0 0
+73005 ´ÏÆ®¹êµå(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1005 0 0 0 0 0
+73006 ´ÏÆ®¹êµå(üũ¹«´Ì) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1006 0 0 0 0 0
+73007 ´ÏÆ®¹êµå(ÆÄ¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1007 0 0 0 0 0
+73008 ´ÏÆ®¹êµå(ÃʷϹ®¾ç) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1008 0 0 0 0 0
+73009 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1009 0 0 0 0 0
+73010 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1010 0 0 0 0 0
+73011 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1011 0 0 0 0 0
+73012 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(¿¬·Ï»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1012 0 0 0 0 0
+73251 ³ôÀº Æ÷´ÏÅ×ÀÏ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2001 0 0 0 0 0
+73252 ³ôÀº Æ÷´ÏÅ×ÀÏ(ÃÊ·Ï»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2002 0 0 0 0 0
+73253 ³ôÀº Æ÷´ÏÅ×ÀÏ(û»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2003 0 0 0 0 0
+73254 ³ôÀº Æ÷´ÏÅ×ÀÏ(¾ÆÀ̺¸¸®) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2004 0 0 0 0 0
+73255 ¹Ìµð¾ö ¼ôÄÆ(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2005 0 0 0 0 0
+73256 ¹Ìµð¾ö ¼ôÄÆ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2006 0 0 0 0 0
+73257 ¹Ìµð¾ö ¼ôÄÆ(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2007 0 0 0 0 0
+73258 ¹Ìµð¾ö ¼ôÄÆ(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2008 0 0 0 0 0
+73259 ¼ôÄÆ(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2009 0 0 0 0 0
+73260 ¼ôÄÆ(Çϴûö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2010 0 0 0 0 0
+73261 ¼ôÄÆ(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2011 0 0 0 0 0
+73262 ¼ôÄÆ(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2012 0 0 0 0 0
+73501 ½ºÆ÷Ƽ(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3001 0 0 0 0 0
+73502 ½ºÆ÷Ƽ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3002 0 0 0 0 0
+73503 ½ºÆ÷Ƽ(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3003 0 0 0 0 0
+73504 ½ºÆ÷Ƽ(ÃÊ·Ï»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3004 0 0 0 0 0
+73505 Ä«¸®½º¸¶(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3005 0 0 0 0 0
+73506 Ä«¸®½º¸¶(»¡°£»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3006 0 0 0 0 0
+73507 Ä«¸®½º¸¶(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3007 0 0 0 0 0
+73508 Ä«¸®½º¸¶(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3008 0 0 0 0 0
+73509 ¼¼·ÃµÈ ¿Ã¹é(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3009 0 0 0 0 0
+73510 ¼¼·ÃµÈ ¿Ã¹é(Çϴûö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3010 0 0 0 0 0
+73511 ¼¼·ÃµÈ ¿Ã¹é(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3011 0 0 0 0 0
+73512 ¼¼·ÃµÈ ¿Ã¹é(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3012 0 0 0 0 0
+73751 ³ªºñºñ³à(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4001 0 0 0 0 0
+73752 ³ªºñºñ³à(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4002 0 0 0 0 0
+73753 ³ªºñºñ³à(Çϴûö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4003 0 0 0 0 0
+73754 ³ªºñºñ³à(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 15 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4004 0 0 0 0 0
+73755 ¼¼¹Ì·Õ´Ü¹ß(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4005 0 0 0 0 0
+73756 ¼¼¹Ì·Õ´Ü¹ß(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4006 0 0 0 0 0
+73757 ¼¼¹Ì·Õ´Ü¹ß(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4007 0 0 0 0 0
+73758 ¼¼¹Ì·Õ´Ü¹ß(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 25 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4008 0 0 0 0 0
+73759 ¼¼¹Ì·Õ(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4009 0 0 0 0 0
+73760 ¼¼¹Ì·Õ(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4010 0 0 0 0 0
+73761 ¼¼¹Ì·Õ(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4011 0 0 0 0 0
+73762 ¼¼¹Ì·Õ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LEVEL 35 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4012 0 0 0 0 0
+74001 ¿ì¼ö¿¡ Âù ¼ôÄÆ(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1001 0 0 0 0 0
+74002 ¿ì¼ö¿¡ Âù ¼ôÄÆ(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1002 0 0 0 0 0
+74003 ¿ì¼ö¿¡ Âù ¼ôÄÆ(Çϴûö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1003 0 0 0 0 0
+74004 ¿ì¼ö¿¡ Âù ¼ôÄÆ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1004 0 0 0 0 0
+74005 ´ÏÆ®¹êµå(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1005 0 0 0 0 0
+74006 ´ÏÆ®¹êµå(üũ¹«´Ì) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1006 0 0 0 0 0
+74007 ´ÏÆ®¹êµå(ÆÄ¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1007 0 0 0 0 0
+74008 ´ÏÆ®¹êµå(ÃʷϹ®¾ç) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1008 0 0 0 0 0
+74009 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1009 0 0 0 0 0
+74010 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1010 0 0 0 0 0
+74011 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1011 0 0 0 0 0
+74012 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(¿¬·Ï»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1012 0 0 0 0 0
+74013 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1013 0 0 0 0 0
+74014 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1013 0 0 0 0 0
+74015 Àü¸³ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1014 0 0 0 0 0
+74016 Àü¸³ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1014 0 0 0 0 0
+74017 ºÓÀº ¿øÅë¸ðÀÚ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1015 0 0 0 0 0
+74018 ·Î·»½ºÇ³ µÎ°Ç ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1016 0 0 0 0 0
+74019 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1017 0 0 0 0 0
+74020 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1018 0 0 0 0 0
+74251 ³ôÀº Æ÷´ÏÅ×ÀÏ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2001 0 0 0 0 0
+74252 ³ôÀº Æ÷´ÏÅ×ÀÏ(ÃÊ·Ï»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2002 0 0 0 0 0
+74253 ³ôÀº Æ÷´ÏÅ×ÀÏ(û»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2003 0 0 0 0 0
+74254 ³ôÀº Æ÷´ÏÅ×ÀÏ(¾ÆÀ̺¸¸®) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2004 0 0 0 0 0
+74255 ¹Ìµð¾ö ¼ôÄÆ(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2005 0 0 0 0 0
+74256 ¹Ìµð¾ö ¼ôÄÆ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2006 0 0 0 0 0
+74257 ¹Ìµð¾ö ¼ôÄÆ(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2007 0 0 0 0 0
+74258 ¹Ìµð¾ö ¼ôÄÆ(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2008 0 0 0 0 0
+74259 ¼ôÄÆ(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2009 0 0 0 0 0
+74260 ¼ôÄÆ(Çϴûö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2010 0 0 0 0 0
+74261 ¼ôÄÆ(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2011 0 0 0 0 0
+74262 ¼ôÄÆ(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2012 0 0 0 0 0
+74263 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2013 0 0 0 0 0
+74264 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2013 0 0 0 0 0
+74265 Àü¸ð ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2014 0 0 0 0 0
+74266 Àü¸ð ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2014 0 0 0 0 0
+74267 »ç¸·¿ë ½ºÄ«ÇÁ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2015 0 0 0 0 0
+74268 »ç¸·¿ë µÎ°Ç¼¼Æ® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2016 0 0 0 0 0
+74269 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2017 0 0 0 0 0
+74270 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2018 0 0 0 0 0
+74501 ½ºÆ÷Ƽ(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3001 0 0 0 0 0
+74502 ½ºÆ÷Ƽ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3002 0 0 0 0 0
+74503 ½ºÆ÷Ƽ(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3003 0 0 0 0 0
+74504 ½ºÆ÷Ƽ(ÃÊ·Ï»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3004 0 0 0 0 0
+74505 Ä«¸®½º¸¶(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3005 0 0 0 0 0
+74506 Ä«¸®½º¸¶(»¡°£»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3006 0 0 0 0 0
+74507 Ä«¸®½º¸¶(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3007 0 0 0 0 0
+74508 Ä«¸®½º¸¶(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3008 0 0 0 0 0
+74509 ¼¼·ÃµÈ ¿Ã¹é(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3009 0 0 0 0 0
+74510 ¼¼·ÃµÈ ¿Ã¹é(Çϴûö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3010 0 0 0 0 0
+74511 ¼¼·ÃµÈ ¿Ã¹é(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3011 0 0 0 0 0
+74512 ¼¼·ÃµÈ ¿Ã¹é(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3012 0 0 0 0 0
+74513 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3013 0 0 0 0 0
+74514 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3013 0 0 0 0 0
+74515 Àü¸³ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3014 0 0 0 0 0
+74516 Àü¸³ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3014 0 0 0 0 0
+74517 ºÓÀº ¿øÅë¸ðÀÚ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3015 0 0 0 0 0
+74518 ·Î·»½ºÇ³ µÎ°Ç ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3016 0 0 0 0 0
+74519 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3017 0 0 0 0 0
+74520 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3018 0 0 0 0 0
+74751 ³ªºñºñ³à(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4001 0 0 0 0 0
+74752 ³ªºñºñ³à(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4002 0 0 0 0 0
+74753 ³ªºñºñ³à(Çϴûö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4003 0 0 0 0 0
+74754 ³ªºñºñ³à(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4004 0 0 0 0 0
+74755 ¼¼¹Ì·Õ´Ü¹ß(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4005 0 0 0 0 0
+74756 ¼¼¹Ì·Õ´Ü¹ß(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4006 0 0 0 0 0
+74757 ¼¼¹Ì·Õ´Ü¹ß(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4007 0 0 0 0 0
+74758 ¼¼¹Ì·Õ´Ü¹ß(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4008 0 0 0 0 0
+74759 ¼¼¹Ì·Õ(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4009 0 0 0 0 0
+74760 ¼¼¹Ì·Õ(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4010 0 0 0 0 0
+74761 ¼¼¹Ì·Õ(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4011 0 0 0 0 0
+74762 ¼¼¹Ì·Õ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4012 0 0 0 0 0
+74763 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4013 0 0 0 0 0
+74764 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4013 0 0 0 0 0
+74765 Àü¸ð ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4014 0 0 0 0 0
+74766 Àü¸ð ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4014 0 0 0 0 0
+74767 »ç¸·¿ë ½ºÄ«ÇÁ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4015 0 0 0 0 0
+74768 »ç¸·¿ë µÎ°Ç¼¼Æ® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4016 0 0 0 0 0
+74769 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4017 0 0 0 0 0
+74770 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4018 0 0 0 0 0
+75001 ±Í¿©¿î ¸¸µÎ¸Ó¸®(»¡°£»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1001 0 0 0 0 0
+75002 ±Í¿©¿î ¸¸µÎ¸Ó¸®(¿¬È«»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1002 0 0 0 0 0
+75003 ±Í¿©¿î ¸¸µÎ¸Ó¸®(¿¬Ã»»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1003 0 0 0 0 0
+75004 ±Í¿©¿î ¸¸µÎ¸Ó¸®(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1004 0 0 0 0 0
+75005 Çì¾î¹êµå ¼ôÄÆ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1005 0 0 0 0 0
+75006 Çì¾î¹êµå ¼ôÄÆ(¾ÆÀ̺¸¸®) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1006 0 0 0 0 0
+75007 Çì¾î¹êµå ¼ôÄÆ(¿¬Ã»»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1007 0 0 0 0 0
+75008 Çì¾î¹êµå ¼ôÄÆ(³ì»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1008 0 0 0 0 0
+75009 µÚÂʸ¸µÎ ¹À½¸Ó¸®(°ËÀº»ö ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1009 0 0 0 0 0
+75010 µÚÂʸ¸µÎ ¹À½¸Ó¸®(¿¬È«»ö ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1010 0 0 0 0 0
+75011 µÚÂʸ¸µÎ ¹À½¸Ó¸®(¿¬°¥»ö ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1011 0 0 0 0 0
+75012 µÚÂʸ¸µÎ ¹À½¸Ó¸®(³ì»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1012 0 0 0 0 0
+75013 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1013 0 0 0 0 0
+75014 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1013 0 0 0 0 0
+75015 Àü¸ð ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1014 0 0 0 0 0
+75016 Àü¸ð ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1014 0 0 0 0 0
+75017 »ç¸·¿ë ½ºÄ«ÇÁ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1015 0 0 0 0 0
+75018 »ç¸·¿ë µÎ°Ç¼¼Æ® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1016 0 0 0 0 0
+75019 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1017 0 0 0 0 0
+75020 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 1018 0 0 0 0 0
+75201 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2001 0 0 0 0 0
+75202 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(ÃÊ·Ï»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2002 0 0 0 0 0
+75203 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(û»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2003 0 0 0 0 0
+75204 Àå¹ß ¹À½¸Ó¸®(¾ÆÀ̺¸¸®) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2004 0 0 0 0 0
+75205 µÎ°Ç(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2005 0 0 0 0 0
+75206 µÎ°Ç(Èæ·Ï»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2006 0 0 0 0 0
+75207 µÎ°Ç(ȲÅä»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2007 0 0 0 0 0
+75208 µÎ°Ç(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2008 0 0 0 0 0
+75209 »þ±âÄÆ(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2009 0 0 0 0 0
+75210 »þ±âÄÆ(û·Ï»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2010 0 0 0 0 0
+75211 »þ±âÄÆ(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2011 0 0 0 0 0
+75212 »þ±âÄÆ(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2012 0 0 0 0 0
+75213 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2013 0 0 0 0 0
+75214 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2013 0 0 0 0 0
+75215 Àü¸³ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2014 0 0 0 0 0
+75216 Àü¸³ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2014 0 0 0 0 0
+75217 ºÓÀº ¿øÅë¸ðÀÚ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2015 0 0 0 0 0
+75218 ·Î·»½ºÇ³ µÎ°Ç ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2016 0 0 0 0 0
+75219 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2017 0 0 0 0 0
+75220 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 2018 0 0 0 0 0
+75401 º¸À̽¬ ¹À½¸Ó¸®(ȸ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3001 0 0 0 0 0
+75402 º¸À̽¬ ¹À½¸Ó¸®(¿¬°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3002 0 0 0 0 0
+75403 º¸À̽¬ ¹À½¸Ó¸®(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3003 0 0 0 0 0
+75404 º¸À̽¬ ¹À½¸Ó¸®(³ì»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3004 0 0 0 0 0
+75405 ÆÇŸ½ºÆ½ ½ºÆ®·¹ÀÌÆ®(Èò»ö ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3005 0 0 0 0 0
+75406 ÆÇŸ½ºÆ½ ½ºÆ®·¹ÀÌÆ®(ºÓÀº ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3006 0 0 0 0 0
+75407 ÆÇŸ½ºÆ½ ½ºÆ®·¹ÀÌÆ®(°ËÀº ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3007 0 0 0 0 0
+75408 ÆÇŸ½ºÆ½ ½ºÆ®·¹ÀÌÆ®(º¸¶ó ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3008 0 0 0 0 0
+75409 ºñ¿£³ª ¹À½¸Ó¸®(Èò»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3009 0 0 0 0 0
+75410 ºñ¿£³ª ¹À½¸Ó¸®(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3010 0 0 0 0 0
+75411 ºñ¿£³ª ¹À½¸Ó¸®(°ËÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3011 0 0 0 0 0
+75412 ºñ¿£³ª ¹À½¸Ó¸®(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3012 0 0 0 0 0
+75413 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3013 0 0 0 0 0
+75414 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3013 0 0 0 0 0
+75415 Àü¸ð ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3014 0 0 0 0 0
+75416 Àü¸ð ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3014 0 0 0 0 0
+75417 »ç¸·¿ë ½ºÄ«ÇÁ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3015 0 0 0 0 0
+75418 »ç¸·¿ë µÎ°Ç¼¼Æ® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3016 0 0 0 0 0
+75419 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3017 0 0 0 0 0
+75420 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_MALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_MUDANG LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 3018 0 0 0 0 0
+75601 ¿Ã¹é Àå¹ß ºê¸´Áö(ȲÅä»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4001 0 0 0 0 0
+75602 ¿Ã¹é Àå¹ß ºê¸´Áö(°¨Ã»»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4002 0 0 0 0 0
+75603 ¿Ã¹é Àå¹ß ºê¸´Áö(û»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4003 0 0 0 0 0
+75604 ¿Ã¹é Àå¹ß ºê¸´Áö(ȸ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4004 0 0 0 0 0
+75605 Àå¹ß ½ºÆ®·¹ÀÌÆ®(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4005 0 0 0 0 0
+75606 Àå¹ß ½ºÆ®·¹ÀÌÆ®(°¨Ã»»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4006 0 0 0 0 0
+75607 Àå¹ß ½ºÆ®·¹ÀÌÆ®(³ë¶õ»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4007 0 0 0 0 0
+75608 Àå¹ß ½ºÆ®·¹ÀÌÆ®(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4008 0 0 0 0 0
+75609 Á¤Åë ¹«Çù ½ºÅ¸ÀÏ(°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4009 0 0 0 0 0
+75610 Á¤Åë ¹«Çù ½ºÅ¸ÀÏ(ȸ°¥»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4010 0 0 0 0 0
+75611 Á¤Åë ¹«Çù ½ºÅ¸ÀÏ(º¸¶ó»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SURA 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4011 0 0 0 0 0
+75612 Á¤Åë ¹«Çù ½ºÅ¸ÀÏ(ºÓÀº»ö) ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 2592000 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4012 0 0 0 0 0
+75613 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4013 0 0 0 0 0
+75614 ¾ÆÇÁ·Î Çì¾î ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4013 0 0 0 0 0
+75615 Àü¸³ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4014 0 0 0 0 0
+75616 Àü¸³ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_SP_PCT 1 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4014 0 0 0 0 0
+75617 ºÓÀº ¿øÅë¸ðÀÚ ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4015 0 0 0 0 0
+75618 ·Î·»½ºÇ³ µÎ°Ç ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4016 0 0 0 0 0
+75619 Å͹ø ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4017 0 0 0 0 0
+75620 ÇÒ·ÎÀ© È£¹Ú¸Ó¸® ITEM_COSTUME COSTUME_HAIR 1 ANTI_FEMALE | ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME_FIRST_USE 604800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 4018 0 0 0 0 0
+76000 µµÈÁÖ(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_POTION_NODELAY 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0
+76001 ¸Á°¢ºñÀü¼(¼±¹°¿ë) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76002 »ç½ÅÀÇ ÁõÇ¥(¼±¹°¿ë) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76003 ¼Ó¿µÁÖ(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 9 20 1800 0 0 0 0 0
+76004 ¼ö·æÀÇ Ãູ(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10000 0 0 0 0 0 0 0 0
+76005 ¼ö·æÀÇ Ãູ(¼Ò)(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100000 0 0 0 0 0 0 0 0
+76006 ¿µ¼® °¨Áö±â(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_IRREMOVABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76007 ¿ë±âÀÇ ¸ÁÅä(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_IRREMOVABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 20 0 0 0 0 0 0 0
+76008 ¿ë½ÅÀÇ °¡È£(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 511 0 0 536870911 0 0 0 0 0
+76009 ¿ë½ÅÀÇ Ãູ¼(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0
+76010 ¿ëÇ÷¼®(¼±¹°¿ë) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76011 À°µµ(¼±¹°¿ë) ITEM_UNIQUE UNIQUE_NONE 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX NONE WEAR_SHIELD NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0
+76012 À̼ÓÁÖ(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 8 1800 60 0 0 0 0 0 0
+76013 Àç°¡ºñ¼(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_ADD_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76014 Àç°æºñ¼(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76015 ÃູÀÇ ±¸½½(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_ADD_ATTRIBUTE2 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX LOG | STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76016 ÃູÀÇ ¼(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_TUNING 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76017 Äè¼ÓÁÖ(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 7 15 1800 0 0 0 0 0
+76018 Äè¼ÓÁÖ+(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_AFFECT 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 510 7 20 1800 0 0 0 0 0
+76019 ÅëÇàÁõ¸í¼(¼±¹°¿ë) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76020 ÇöȤÀÇ ¹°¾à(¼±¹°¿ë) ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76021 È·æÀÇ Ãູ(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100000 0 0 0 0 0 0 0 0
+76022 È·æÀÇ Ãູ(¼Ò)(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1000000 0 0 0 0 0 0 0 0
+76023 ¿¬Àç°æºñ¼(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+76024 ¿¬Àç°¡ºñ¼(¼±¹°¿ë) ITEM_USE USE_ADD_ATTRIBUTE 1 ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX ITEM_STACKABLE | LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+80001 µ·ÁÖ¸Ó´Ï ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+80002 ¹éÁö ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+80003 Àº±« (5¸¸³É) ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 50500 250000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+80004 Àº±« (10¸¸³É) ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 101000 500000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+80005 ±Ý±« (50¸¸³É) ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 505000 2500000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+80006 ±Ý±« (100¸¸³É) ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 1010000 5000000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+80007 ±Ý±« (200¸¸³É) ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 2020000 10000000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+80008 ±Ý µ¢¾î¸® ITEM_SPECIAL SPECIAL_MAP 1 ANTI_DROP NONE NONE NONE 0 500000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+80014 ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0
+80015 ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0
+80016 ±³È¯±Ç ITEM_QUEST 0 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1000 0 0 0 0 0 0 0 0
+80017 ±³È¯±Ç(Bonus) ITEM_QUEST 0 1 NONE LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 REAL_TIME 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0
+90001 ºó¹°Åë ITEM_USE USE_BUCKET 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+90002 ¹°Åë ITEM_RESOURCE RESOURCE_BUCKET 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+90003 ¼öÁ¤ ITEM_RESOURCE RESOURCE_CRYSTAL 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+90004 º¸¼® ITEM_RESOURCE RESOURCE_GEM 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+90005 ¼ö¼® ITEM_RESOURCE RESOURCE_STONE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+90006 ¿µ¼® ITEM_RESOURCE RESOURCE_METIN 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+90007 ±¤¼® ITEM_RESOURCE RESOURCE_ORE 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+90010 Ãʼ® ITEM_RESOURCE RESOURCE_FISHBONE 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0
+90011 Å볪¹« ITEM_RESOURCE RESOURCE_FISHBONE 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 2 1 0 0 0 0 0 0 0
+90012 ÇÕÆÇ ITEM_RESOURCE RESOURCE_FISHBONE 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 3 1 0 0 0 0 0 0 0
+90013 ¹öưÀ̹ÌÁö ITEM_USE USE_TUNING 1 NONE NONE NONE NONE 5000 5000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+100000 ¿ë½É ITEM_USE USE_TIME_CHARGE_PER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+100001 ¿ë½É ITEM_USE USE_TIME_CHARGE_PER 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0
+100002 ¿ë½É ITEM_USE USE_TIME_CHARGE_FIX 1 NONE NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 30000 0 0 0 0 0 0 0 0
+100100 ¿ëÈ¥¼®ÃßÃâ±â ITEM_EXTRACT EXTRACT_DRAGON_SOUL 1 ANTI_SELL NONE NONE NONE 100000 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0
+100200 ¿ë½ÉÃßÃâ±â ITEM_EXTRACT EXTRACT_DRAGON_HEART 1 ANTI_SELL NONE NONE NONE 1000000 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+100300 ÀÏ¹Ý °È¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+100400 ÃູÀÇ °È¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+100500 ¿ë½ÅÀÇ °È¼® ITEM_MATERIAL MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+110000~110099 ÃÖÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+110100~110199 ÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+110200~110299 Áß±Þ ÀÏ¹Ý ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+110300~110399 °í±Þ ÀÏ¹Ý ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+110400~110499 ÃÖ°í±Þ ÀÏ¹Ý ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+111000~111099 ÃÖÇÏ±Þ È·ÁÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+111100~111199 ÇÏ±Þ È·ÁÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+111200~111299 Áß±Þ È·ÁÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+111300~111399 °í±Þ È·ÁÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+111400~111499 ÃÖ°í±Þ È·ÁÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+112000~112099 ÃÖÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+112100~112199 ÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+112200~112299 Áß±Þ Èñ±ÍÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+112300~112399 °í±Þ Èñ±ÍÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+112400~112499 ÃÖ°í±Þ Èñ±ÍÇÑ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+113000~113099 ÃÖÇÏ±Þ °í´ëÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+113100~113199 ÇÏ±Þ °í´ëÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+113200~113299 Áß±Þ °í´ëÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+113300~113399 °í±Þ °í´ëÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+113400~113499 ÃÖ°í±Þ °í´ëÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+114000~114099 ÃÖÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+114100~114199 ÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+114200~114299 Áß±Þ Àü¼³ÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+114300~114399 °í±Þ Àü¼³ÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+114400~114499 ÃÖ°í±Þ Àü¼³ÀÇ ¹é·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT1 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+120000~120099 ÃÖÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+120100~120199 ÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+120200~120299 Áß±Þ ÀÏ¹Ý È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+120300~120399 °í±Þ ÀÏ¹Ý È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+120400~120499 ÃÖ°í±Þ ÀÏ¹Ý È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+121000~121099 ÃÖÇÏ±Þ È·ÁÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+121100~121199 ÇÏ±Þ È·ÁÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+121200~121299 Áß±Þ È·ÁÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+121300~121399 °í±Þ È·ÁÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+121400~121499 ÃÖ°í±Þ È·ÁÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+122000~122099 ÃÖÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+122100~122199 ÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+122200~122299 Áß±Þ Èñ±ÍÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+122300~122399 °í±Þ Èñ±ÍÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+122400~122499 ÃÖ°í±Þ Èñ±ÍÇÑ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+123000~123099 ÃÖÇÏ±Þ °í´ëÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+123100~123199 ÇÏ±Þ °í´ëÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+123200~123299 Áß±Þ °í´ëÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+123300~123399 °í±Þ °í´ëÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+123400~123499 ÃÖ°í±Þ °í´ëÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+124000~124099 ÃÖÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+124100~124199 ÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+124200~124299 Áß±Þ Àü¼³ÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+124300~124399 °í±Þ Àü¼³ÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+124400~124499 ÃÖ°í±Þ Àü¼³ÀÇ È·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT2 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+130000~130099 ÃÖÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+130100~130199 ÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+130200~130299 Áß±Þ ÀÏ¹Ý Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+130300~130399 °í±Þ ÀÏ¹Ý Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+130400~130499 ÃÖ°í±Þ ÀÏ¹Ý Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+131000~131099 ÃÖÇÏ±Þ È·ÁÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+131100~131199 ÇÏ±Þ È·ÁÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+131200~131299 Áß±Þ È·ÁÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+131300~131399 °í±Þ È·ÁÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+131400~131499 ÃÖ°í±Þ È·ÁÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+132000~132099 ÃÖÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+132100~132199 ÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+132200~132299 Áß±Þ Èñ±ÍÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+132300~132399 °í±Þ Èñ±ÍÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+132400~132499 ÃÖ°í±Þ Èñ±ÍÇÑ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+133000~133099 ÃÖÇÏ±Þ °í´ëÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+133100~133199 ÇÏ±Þ °í´ëÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+133200~133299 Áß±Þ °í´ëÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+133300~133399 °í±Þ °í´ëÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+133400~133499 ÃÖ°í±Þ °í´ëÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+134000~134099 ÃÖÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+134100~134199 ÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+134200~134299 Áß±Þ Àü¼³ÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+134300~134399 °í±Þ Àü¼³ÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+134400~134499 ÃÖ°í±Þ Àü¼³ÀÇ Ç³·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT3 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+140000~140099 ÃÖÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+140100~140199 ÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+140200~140299 Áß±Þ ÀÏ¹Ý Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+140300~140399 °í±Þ ÀÏ¹Ý Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+140400~140499 ÃÖ°í±Þ ÀÏ¹Ý Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+141000~141099 ÃÖÇÏ±Þ È·ÁÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+141100~141199 ÇÏ±Þ È·ÁÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+141200~141299 Áß±Þ È·ÁÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+141300~141399 °í±Þ È·ÁÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+141400~141499 ÃÖ°í±Þ È·ÁÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+142000~142099 ÃÖÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+142100~142199 ÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+142200~142299 Áß±Þ Èñ±ÍÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+142300~142399 °í±Þ Èñ±ÍÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+142400~142499 ÃÖ°í±Þ Èñ±ÍÇÑ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+143000~143099 ÃÖÇÏ±Þ °í´ëÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+143100~143199 ÇÏ±Þ °í´ëÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+143200~143299 Áß±Þ °í´ëÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+143300~143399 °í±Þ °í´ëÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+143400~143499 ÃÖ°í±Þ °í´ëÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+144000~144099 ÃÖÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+144100~144199 ÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+144200~144299 Áß±Þ Àü¼³ÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+144300~144399 °í±Þ Àü¼³ÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+144400~144499 ÃÖ°í±Þ Àü¼³ÀÇ Ã¶·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT4 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+150000~150099 ÃÖÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+150100~150199 ÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+150200~150299 Áß±Þ ÀÏ¹Ý ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+150300~150399 °í±Þ ÀÏ¹Ý ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+150400~150499 ÃÖ°í±Þ ÀÏ¹Ý ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+151000~151099 ÃÖÇÏ±Þ È·ÁÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+151100~151199 ÇÏ±Þ È·ÁÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+151200~151299 Áß±Þ È·ÁÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+151300~151399 °í±Þ È·ÁÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+151400~151499 ÃÖ°í±Þ È·ÁÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+152000~152099 ÃÖÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+152100~152199 ÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+152200~152299 Áß±Þ Èñ±ÍÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+152300~152399 °í±Þ Èñ±ÍÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+152400~152499 ÃÖ°í±Þ Èñ±ÍÇÑ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+153000~153099 ÃÖÇÏ±Þ °í´ëÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+153100~153199 ÇÏ±Þ °í´ëÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+153200~153299 Áß±Þ °í´ëÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+153300~153399 °í±Þ °í´ëÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+153400~153499 ÃÖ°í±Þ °í´ëÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+154000~154099 ÃÖÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+154100~154199 ÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+154200~154299 Áß±Þ Àü¼³ÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+154300~154399 °í±Þ Àü¼³ÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+154400~154499 ÃÖ°í±Þ Àü¼³ÀÇ ³ú·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT5 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+160000~160099 ÃÖÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+160100~160199 ÇÏ±Þ ÀÏ¹Ý Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+160200~160299 Áß±Þ ÀÏ¹Ý Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+160300~160399 °í±Þ ÀÏ¹Ý Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+160400~160499 ÃÖ°í±Þ ÀÏ¹Ý Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 86400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+161000~161099 ÃÖÇÏ±Þ È·ÁÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+161100~161199 ÇÏ±Þ È·ÁÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+161200~161299 Áß±Þ È·ÁÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+161300~161399 °í±Þ È·ÁÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+161400~161499 ÃÖ°í±Þ È·ÁÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 43200 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+162000~162099 ÃÖÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+162100~162199 ÇÏ±Þ Èñ±ÍÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+162200~162299 Áß±Þ Èñ±ÍÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+162300~162399 °í±Þ Èñ±ÍÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+162400~162499 ÃÖ°í±Þ Èñ±ÍÇÑ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 28800 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+163000~163099 ÃÖÇÏ±Þ °í´ëÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+163100~163199 ÇÏ±Þ °í´ëÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+163200~163299 Áß±Þ °í´ëÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+163300~163399 °í±Þ °í´ëÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+163400~163499 ÃÖ°í±Þ °í´ëÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 21600 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+164000~164099 ÃÖÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+164100~164199 ÇÏ±Þ Àü¼³ÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+164200~164299 Áß±Þ Àü¼³ÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+164300~164399 °í±Þ Àü¼³ÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+164400~164499 ÃÖ°í±Þ Àü¼³ÀÇ Èæ·æ¼® ITEM_DS DS_SLOT6 1 ANTI_SAFEBOX | ANTI_SELL NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 TIMER_BASED_ON_WEAR 14400 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71051 òØ¡¤Àç°¡ºñ¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG | STACKABLE NONE NONE 1000000 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+71052 òØ¡¤Àç°æºñ¼ ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG | STACKABLE NONE NONE 1500000 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names.txt b/gamefiles/conf/mob_names.txt
new file mode 100644
index 0000000..5e832ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Wild Dog
+102 Wolf
+103 Alpha Wolf
+104 Blue Wolf
+105 Alpha Blue Wolf
+106 Grey Wolf
+107 Alpha Grey Wolf
+108 Wild Boar
+109 Red Wild Boar
+110 Bear
+111 Grizzly Bear
+112 Black Bear
+113 Brown Bear
+114 Tiger
+115 White Tiger
+131 Cursed Wolf
+132 Cursed Alpha Wolf
+133 Cursed Blue Wolf
+134 Cursed Alpha Blue Wolf
+135 Cursed Grey Wolf
+136 Cursed Alpha Grey Wolf
+137 Cursed Wild Boar
+138 Cursed Red Wild Boar
+139 Cursed Bear
+140 Cursed Grizzly Bear
+141 Cursed Black Bear
+142 Cursed Brown Bear
+143 Cursed Tiger
+144 Cursed White Tiger
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Hungry Stray Dog
+172 Hungry Wolf
+173 Hungry Alpha Wolf
+174 Hungry Blue Wolf
+175 Hungry Alpha Blue Wolf
+176 Hungry Grey Wolf
+177 Hungry Alpha Grey Wolf
+178 Hungry Wild Boar
+179 Hungry Red Boar
+180 Hungry Bear
+181 Hungry Grizzly
+182 Hungry Black Bear
+183 Hungry Brown Bear
+184 Hungry Tiger
+185 Hungry White Tiger
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 White Oath Soldier
+302 White Oath Archer
+303 White Oath General
+304 White Oath Commander
+331 White Oath Soldier
+332 White Oath Archer
+333 White Oath General
+334 White Oath Commander
+351 Craven White Oath Sold.
+352 Craven White Oath Archer
+353 Craven White Oath Gen.
+354 Craven Wh. Oath Com.
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Dispirited Mi-Jung
+396 Dispirited Eun-Jung
+397 Dispirited Se-Rang
+398 Dispirited Jin-Hee
+401 Black Wind Soldier
+402 Black Wind Maniac
+403 Black Wind Archer
+404 Black Wind Jak-To
+405 Black Wind To-Su
+406 Black Wind Gu-Ryung
+431 Black Storm Soldier
+432 Black Storm Maniac
+433 Black Storm Archer
+434 Black Storm Joh-Hwan
+435 Black Storm Kyuk-Jang
+436 Black Storm Pho-Hwan
+451 Evil Bl. Storm Soldier
+452 Evil Bl. Storm Maniac
+453 Evil Bl. Storm Archer
+454 Evil Bl. Storm Joh-Hwan
+455 Evil Bl. Storm Kyuk-Jang
+456 Evil Bl. Storm Pho-Hwa
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Savage Infantryman
+502 Savage Minion
+503 Savage Archer
+504 Savage General
+531 Bestial Soldier
+532 Bestial Maniac
+533 Bestial Archer
+534 Bestial Specialist
+551 Strong Savage Infantry
+552 Strong Savage Minion
+553 Strong Savage Archer
+554 Strong Savage General
+591 Bestial Captain
+595 Bestial Geum-Chul
+601 Orc
+602 Orc Scout
+603 Orc Fighter
+604 Orc Sorcerer
+631 Elite Orc
+632 Elite Orc Scout
+633 Elite Orc Fighter
+634 Elite Orc Sorcerer
+635 Elite Orc General
+636 Black Orc
+637 Black Orc Giant
+651 Bold Big Orc
+652 Bold Big Orc Scout
+653 Bold Big Orc Fighter
+654 Bold Big Orc Sorcerer
+655 Bold Big Orc General
+656 Bold Black Orc
+657 Bold Black Giant Orc
+691 Chief Orc
+692 Chief Elite Orc
+693 Reborn Chief Ork
+701 Dark Fanatic
+702 Dark Arahan
+703 Esoteric Arahan Fighter
+704 Chief Esoteric Arahan
+705 Esoteric Executioner
+706 Dark Tormentor
+707 Dark Summoner
+731 Proud Dark Fanatic
+732 Proud Dark Arahan
+733 Proud Dark Fighter
+734 Proud Dark Colonel
+735 Proud Dark Rifleman
+736 Elite Esoteric Tormentor
+737 Elite Esoteric Summoner
+751 High Fanatic
+752 High Arahan
+753 High Arahan Fighter
+754 High Elite Arahan
+755 High Deathsman
+756 High Tormentor
+757 High Evocator
+771 Bestial Fanatic
+772 Bestial Arahan
+773 Bestial Arahan Fighter
+774 Bestial Chief Arahan
+775 Bestial Deathsman
+776 Bestial Tormentor
+777 Bestial Evocator
+791 Dark Leader
+792 Dark-Ghost Leader
+793 Elite Dark Leader
+794 Elite Dark-Ghost Leader
+795 Elite Fighter
+796 Elite Esoteric Fighter
+901 Dead Body Ghost
+902 Plagued Dog
+903 Plagued Man
+904 Plagued Swordman
+905 Plagued Spearman
+906 Plagued Archer
+907 Plagued Leader
+931 Angry Dead Body Ghost
+932 Angry Plagued Dog
+933 Angry Plagued Man
+934 Angry Plagued Fighter
+935 Angry Plagued Spearman
+936 Angry Plagued Archer
+937 Angry Plagued Leader
+991 Plagued Egg
+992 Plague Carrier
+993 Giant Plague Carrier
+1001 Demon Soldier
+1002 Demon Archer
+1003 Demon Spearman
+1004 Demon Shaman
+1031 Vile Demon Soldier
+1032 Vile Demon Archer
+1033 Vile Demon Spearman
+1034 Vile Demon Shaman
+1035 Ghost of Grudge
+1036 Ghost of Chaos
+1037 Vile Demon Leader
+1038 Skull Sword Master
+1039 Flying Skull
+1040 Immortal Ghost
+1041 Demonic Beast
+1061 Brutal Demon Soldier
+1062 Brutal Demon Archer
+1063 Brutal Demonspearman
+1064 Brutal Demon Shaman
+1065 Brutal Ghost of Grudge
+1066 Brutal Ghost of Chaos
+1067 Brutal Demon Leader
+1068 Ghost Sword Master
+1069 Brutal Flying Skull
+1070 Immortal Ghost
+1071 Demonic Beast
+1091 Demon King
+1092 Proud Demon King
+1093 Death Reaper
+1094 Elite Vile Demon King
+1095 Blue Death
+1096 ????
+1101 Enchanted Ice
+1102 Ice Killer Whale
+1103 Ice Bug
+1104 Ice Lion
+1105 Frosty Ice Man
+1106 Yeti
+1107 Ice Golem
+1131 Underworld Ice Splinters
+1132 Underwrld IceKillerWhale
+1133 Underworld Ice Bug
+1134 Underworld Ice Lion
+1135 Underworld Ice Man
+1136 Underworld Yeti
+1137 Underworld Ice Golem
+1151 Ice Devil
+1152 Icehorn Killer Whale
+1153 Ice Bug
+1154 Seol-Gu
+1155 Ice Man
+1156 Ice Giant
+1157 Ice Golem
+1171 Mean Enchanted Ice
+1172 Mean Ice Killer Whale
+1173 Mean Ice Bug
+1174 Mean Ice Lion
+1175 Mean Ice Man
+1176 Mean Yeti
+1177 Mean Ice Golem
+1191 Ice Witch
+1192 Mighty Ice Witch
+1301 Tree Frog Soldier
+1302 Tree Frog Leader
+1303 Leflet Bogeyman
+1304 Yellow Tiger Ghost
+1305 Bullfrog General
+1306 Elite Yellow Tiger Ghost
+1307 Elite Yellow Tiger Ghost
+1308 Elite Yellow Tiger Ghost
+1309 Elite Yellow Tiger Ghost
+1310 NoNAme
+1331 Big Tree Frog Soldier
+1332 Big Tree Frog Leader
+1333 Big Bogeyman
+1334 Big Yellow Tiger Ghost
+1335 Evil Bullfrog General
+1401 Destroyer
+1402 Axe Fighter
+1403 Thousand Fighter
+1501 Stone Golem
+1502 Stone Golem
+1503 Giant Rock Golem
+1601 Ogre Warrior
+1602 Ogre Butcher
+1603 Ogre Berserk
+1901 Nine Tails
+1902 Elite Nine Tails
+1903 Elite Nine Tails
+1904 Elite Nine Tails
+1905 Elite Nine Tails
+1906 Elite Nine Tails
+2001 Baby Spider
+2002 Poison Spider
+2003 Red Poison Spider
+2004 Claw Spider
+2005 Soldier Spider
+2031 Baby Poison Spider
+2032 Deadly Poison Spider
+2033 Red Angry Poison Spider
+2034 Claw Poison Spider
+2035 Soldier Poison Spider
+2036 Proud Soldier Spider
+2051 Mean Baby Poison Spider
+2052 Mean Dead. Poison Spider
+2053 Mean Red Poison Spider
+2054 Mean Claw Poison Spider
+2055 Mean Sold. Poison Spider
+2061 Small Poison Spider
+2062 Deadly Poison Spider
+2063 Red Deadly Poison Spider
+2064 Claw Poison Spider
+2065 Soldier Poison Spider
+2071 Best. Baby Poison Spider
+2072 Best. Deadly Pois. Spider
+2073 Best. Red Poison Spider
+2074 Best. Claw Poison Spider
+2075 Best. Sold. Pois. Spider
+2076 Best. Strg. Poison Spider
+2091 Queen Spider
+2092 Spider Baroness
+2093 Dark Queen Spider
+2094 Spider Baron
+2095 Spider Egg
+2101 Desert Fox
+2102 Deserts Flying Eye
+2103 King Scorpion
+2104 Young Scorpion Man
+2105 Scorpion Archer
+2106 Snake Swordsman
+2107 Snake Archer
+2108 Desert Outlaw
+2131 Bestial Scorpion Man
+2132 Scorpion Archer
+2133 Snake Swordman
+2134 Snake Archer
+2135 Desert Outlaw
+2151 Strong Desert Fox
+2152 Strong Dervish
+2153 Strong Scorpion King
+2154 Strong Scorpion Man
+2155 Strong Scorpion Archer
+2156 Strong Snake Swordman
+2157 Strong Snake Archer
+2158 Strong Desert Outlaw
+2191 Giant Tortoise
+2192 Dark Giant Tortoise
+2201 Fighting Tiger Minion
+2202 Flame Ghost
+2203 Fighting Tiger
+2204 Flame
+2205 Flame Warrior
+2206 Flame King
+2207 Dark Flame King
+2231 Strong Fight Tiger Slave
+2232 Strong Flame Ghost
+2233 Strong Fighting Tiger
+2234 Strong Flame Ghost
+2235 Strong Flame Warrior
+2291 Red Dragon
+2301 Ghost Tree
+2302 Ghost Stump
+2303 Dryad
+2304 Ghost Willow
+2305 Evil Tree
+2306 Giant Ghost Tree
+2307 Ghost Tree Lord
+2311 Red Ghost Tree
+2312 Red Ghost Stump
+2313 Red Dryad
+2314 Red Ghost Willow
+2315 Red Evil Tree
+2401 Setaou Fighter
+2402 Setaou Hunter
+2403 Setaou Mystic
+2404 Setaou Leader
+2411 Setaou Soldier
+2412 Setaou Archer
+2413 Setaou Magistrate
+2414 Setaou Commander
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Captain Yonghan
+2492 General Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Captain Huashin
+2495 General Huashin
+2501 Jellyfish of Hell
+2502 Hell Hound
+2503 Zombie
+2504 Hell Officer
+2505 Hell Guard
+2506 Double-head Hell Archer
+2507 Infernal Claw
+2508 Hell Warrior
+2509 Hell Archer
+2510 Hell Spearman
+2511 Hell Priest
+2512 Hell Major
+2513 Hell Slaughterer
+2514 Hell General
+2541 Evil Hell Warrior
+2542 Evil Hell Archer
+2543 Evil Hell Spearman
+2544 Evil Hell Priest
+2545 Evil Hell Major
+2546 Evil Hell Slaughterer
+2547 Evil Hell General
+2591 Tartaros
+2592 Hell Bastard
+2593 Hell Bastard
+2594 Hell Bastard
+2595 Erebos
+2596 Azrael's Spawn
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Gnoll Warrior
+3002 Gnoll Archer
+3003 Gnoll Defender
+3004 Gnoll Magician
+3005 Gnoll General
+3090 Gnoll Lord
+3091 Supreme Gnoll Guard
+3101 One-eyed Slugger
+3102 Cyclops Soldier
+3103 Cyclops Magician
+3104 Cyclops Executioner
+3105 General Outis
+3190 Arges
+3191 Polyphemos
+3201 Manticore Warrior
+3202 Manticore Soldier
+3203 Manticore Magus
+3204 Manticore Executioner
+3205 General Cor
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Lemures Warrior
+3302 Lemures Soldier
+3303 Lemures Magician
+3304 Lemures Executioner
+3305 Lemures General
+3390 Lemures Prince
+3391 Lemures Bodyguard
+3401 Tritonic Moray
+3402 Shark Soldier
+3403 Tritonic Magician
+3404 Tritonic Hunter
+3405 Tritonic Slasher
+3490 General Kappa
+3491 Triton
+3501 Red Thief Amazon
+3502 Red Thief Assassin
+3503 Red Thief Magician
+3504 Red Thief Executioner
+3505 Black General
+3551 Brutal Red Thief Amazon
+3552 Brut. Red Thief Assassin
+3553 Brut. Red Thief Magician
+3554 Brut.RedThiefExecutioner
+3555 White General
+3590 Bone Face
+3591 Red Chief
+3595 Brutal Bone Face
+3596 Brutal Red Chief
+3601 Crab Warrior
+3602 Scorpion Marksman
+3603 Shrimp Soldier
+3604 Diabolical Hermit
+3605 Armoured Crab
+3690 General Lobster
+3691 King Crab
+3701 Gigantic Biter
+3702 Gigantic Slaughterer
+3703 Gigantic Magus
+3704 Twiant
+3705 Captain Hooks
+3790 Gargoyle
+3791 King Wubba
+3801 Hangork
+3802 Archie Ogre
+3803 Brawl Ogre
+3804 Ogre Magus
+3805 General Ogg
+3890 Captain Shruk
+3891 The Great Ogre
+3901 Willowman
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Captain Hooks
+3905 Mu-Shu
+3906 Yah-Ki
+3907 Moghu
+3908 Carnifex
+3909 General Albus
+3910 Skeletos
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sycomore
+5001 Pirate Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Monkey
+5004 Pirate Tanaka
+5101 Weak Ape Soldier
+5102 Weak Ape Thrower
+5103 Weak Ape Fighter
+5104 Weak Ape General
+5111 Apesoldier
+5112 Apethrower
+5113 Apefighter
+5114 Apegeneral
+5115 Stone Ape
+5116 Ape Leader
+5121 Strong Ape Soldier
+5122 Strong Ape Thrower
+5123 Strong Ape Fighter
+5124 Strong Ape General
+5125 Strong Stone Ape
+5126 Strong Gold Ape
+5127 Strong Leader Ape
+5131 Clever small Apesoldier
+5132 Clever small Apethrower
+5133 Clever small Apefighter
+5134 Clever small Apegeneral
+5141 Clever Apesoldier
+5142 Clever Apethrower
+5143 Clever Apefighter
+5144 Clever Apegeneral
+5145 Clever Stoneape
+5146 Clever Apeleader
+5151 Evil strong Apesoldier
+5152 Evil strong Apethrower
+5153 Evil strong Apefighter
+5154 Evil strong Apegeneral
+5155 Evil strong Stoneape
+5156 Evil strong Goldape
+5157 Evil strong Apeleader
+5161 Rock Ape
+5162 Walking Ape
+5163 Ape Lord
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Apesoldier
+7002 Aperider
+7003 Gimu Apesoldier
+7004 Ape Commander
+7005 Stone Ape
+7006 Gold Ape
+7007 Ape General
+7008 Tu-Gui Worker
+7009 Tu-Gui Soldier Tester
+7010 Tu-Gui White Commander
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Scorpion King
+7014 Smart Scorpion Man
+7015 Scorpion Archer
+7016 Snake Swordfighter
+7017 Snake Archer
+7018 Desert Outlaw
+7019 Tu-Ji Soldier
+7020 Hwa-ryung
+7021 Tu-Ji Bum
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Black Juk-Guimok
+7029 Ice Devil
+7030 Icehorn Killer Whale
+7031 Ice Bug
+7032 Seol-Gu
+7033 Ice Man
+7034 Ice Giant
+7035 Ice Golem
+7036 Ice Devil
+7037 NoNAme
+7038 Ice Bug
+7039 Seol-Gu
+7040 Ice Man
+7041 Ice Giant
+7042 Ice Golem
+7043 Ice Devil
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 Seol-Gu
+7047 Ice Man
+7048 Ice Giant
+7049 Ice Golem
+7050 Deserts Flying Eye
+7051 King Scorpion
+7052 Young Scorpion Man
+7053 Scorpion Archer
+7054 Snake Swordsman
+7055 Snake Archer
+7056 Desert Outlaw
+7057 Deserts Flying Eye
+7058 King Scorpion
+7059 Young Scorpion Man
+7060 Scorpion Archer
+7061 Snake Swordsman
+7062 NoNAme
+7063 Desert Outlaw
+7064 Deserts Flying Eye
+7065 King Scorpion
+7066 Young Scorpion Man
+7067 Scorpion Archer
+7068 Snake Swordsman
+7069 Snake Archer
+7070 Desert Outlaw
+7071 Fighting Tiger Minion
+7072 Flame Spirit
+7073 Fighting Tigers
+7074 Flame
+7075 Flame Warrior
+7076 Fighting Tiger Minion
+7077 Flame Spirit
+7078 Fighting Tigers
+7079 Flame
+7080 Flame Warrior
+7081 Fighting Tiger Minion
+7082 Flame Spirit
+7083 Fighting Tigers
+7084 Flame
+7085 Flame Warrior
+7086 Ghost Stump
+7087 Dryad
+7088 Ghost Willow
+7089 Evil Tree
+7090 Ghost Stump
+7091 Dryad
+7092 Ghost Willow
+7093 Evil Tree
+7094 Ghost Stump
+7095 Dryad
+7096 Ghost Willow
+8001 Metin of Sorrow
+8002 Metin of Combat
+8003 Metin of Battle
+8004 Metin of Greed
+8005 Metin of Black
+8006 Metin of Darkness
+8007 Metin of Jealousy
+8008 Metin of Soul
+8009 Metin of Shadow
+8010 Metin of Toughness
+8011 Metin of Devil
+8012 Metin of Fall
+8013 Metin of Death
+8014 Metin of Murder
+8015 Metin of Toughness
+8016 Metin of Devil
+8017 Metin of Fall
+8018 Metin of Death
+8019 Metin of Murder
+8020 Shinsoo Rock
+8021 Jinno Rock
+8022 Chunjo Rock
+8023 Emperor Rock
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metin of the Mountain
+8032 Metin of Vengeance
+8033 Metin of Solitude
+8034 Metin of Arrogance
+8035 Metin of Redemption
+8036 Metin of Treason
+8037 Metin of Resentment
+8038 Metin of Retribution
+8039 Metin of Pride
+8040 Metin of Malevolence
+8041 Easter Metin
+8042 Easter Metin
+8043 Easter Metin
+8044 Easter Metin
+8045 Easter Metin
+8046 Easter Metin
+8047 Easter Metin
+8048 Easter Metin
+8049 Easter Metin
+8050 Easter Metin
+8051 Metin of Gloom
+8052 Metin of Ember
+8053 Metin of Vanity
+8054 Metin of Wrath
+8055 Metin of Calamity
+8056 Metin of Malice
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Metin of Sorrow
+8102 Metin of Combat
+8103 Metin of Battle
+8104 Metin of Greed
+8105 Metin of Black
+8106 Metin of Darkness
+8107 Metin of Jealousy
+8108 Metin of Soul
+8109 Metin of Shadow
+8110 Metin of Toughness
+8111 Metin of Devil
+8112 Metin of Fall
+8113 Metin of Death
+8114 Metin of Murder
+8501 Wild Dog
+8502 Wild Boar
+8503 Bear
+8504 White Tiger
+8505 Black Giant Orc
+8506 Tree Frog Leader
+8507 Desert Outlaw
+8508 Esoteric Tormentor
+8509 Esoteric Summoner
+8510 Flame Warrior
+8511 Ice Golem
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Weapon Shop Dealer
+9002 Armour Shop Dealer
+9003 General Store Saleswoman
+9004 Event Helper
+9005 Storekeeper
+9006 Old Lady
+9007 Weapon Shop Dealer
+9008 Armour Shop Dealer
+9009 Fisherman
+9010 General Store
+9011 Wedding Planner
+9012 Teleporter
+10001 Yayang_Area 4002 8995
+10002 Yongan_Area 4503 9050
+10003 Bokjung_Area 1118 2161
+10004 Joan_Area 876 2131
+10005 Bakra_Area 9064 2214
+10006 Pyungmoo_Area 9372 2188
+10007 Yongan_Area 4188 9560
+10008 Yayang_Area 3179 8332
+10009 Joan_Area 897 1127
+10010 Bokjung_Area 1759 2210
+10011 Pyungmoo_Area 9343 3143
+10012 Bakra_Area 8348 2926
+10013 Hwang_Temple 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Yongbi_Desert 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Hwang_Temple 5906 1102
+10018 Gumsan_Tower 2165 7270
+10019 Yayang_Area 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Bokjung_Area 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Bakra_Area 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Mount_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Red_Forest 11199 708
+10029 Snakefield 10590 7262
+10030 Yongbi_Desert 3519 6223
+10031 Snakefield 10590 7262
+10032 Land_of_Giants 8283 7635
+10033 Zin-Grotto 10594 7525
+10034 2_Zin-Grotto 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 MonkeyDungeon 7752 4477
+10068 Yayang_Area 4062 8756
+10069 MonkeyDungeon 8520 4477
+10070 Bokjung_Area 1611 2130
+10071 MonkeyDungeon 9288 4477
+10072 Bakra_Area 8727 2100
+10073 Yongbi_Desert 3061 6202
+10074 MonkeyDungeon 1352 6532
+10075 Yongbi_Desert 2879 5407
+10076 MonkeyDungeon 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Dragon_Gate 1731 12205
+10094 Dragon_Gate 1733 13743
+10095 Dragon_Gate 1728 15277
+10096 Dragon_Gate 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Cape 11043 17885
+10100 Cape 10963 16744
+10101 Nephrite 10869 16558
+10102 Cape 11664 16779
+10103 Thunder 11345 16546
+10104 Thunder 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Guardian
+11001 Battle Bailiff
+11002 Guardian
+11003 Battle Bailiff
+11004 Guardian
+11005 Battle Bailiff
+11100 Guardian
+11101 Battle Bailiff
+11102 Guardian
+11103 Battle Bailiff
+11104 Guardian
+11105 Battle Bailiff
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Gold Frog
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Campfire
+13000 Wooden Gate
+13001 Stone Gate
+14000 Workshop
+14001 Workshop
+14002 Workshop
+14003 Workshop
+14004 Workshop
+14005 Workshop
+14006 Workshop
+14007 Workshop
+14008 Workshop
+14009 Workshop
+14010 Altar
+14011 Altar
+14012 Altar
+14013 Altar
+14014 Altar
+14015 Altar
+14016 Altar
+14017 Altar
+14018 Altar
+14019 Altar
+14020 Headquarters
+14021 Headquarters
+14022 Headquarters
+14023 Headquarters
+14024 Headquarters
+14025 Headquarters
+14026 Headquarters
+14027 Headquarters
+14028 Headquarters
+14029 Headquarters
+14030 Training Camp
+14031 Training Camp
+14032 Training Camp
+14033 Training Camp
+14034 Training Camp
+14035 Training Camp
+14036 Training Camp
+14037 Training Camp
+14038 Training Camp
+14039 Training Camp
+14040 Furnace
+14041 Furnace
+14042 Furnace
+14043 Furnace
+14044 Furnace
+14045 Furnace
+14046 Furnace
+14047 Furnace
+14048 Furnace
+14049 Furnace
+20001 Alchemist
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Beggar
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Storekeeper
+20008 Octavio
+20009 Old Man
+20010 Peddler
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Fisherman
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Blacksmith
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Traitor Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Mirine Brother
+20029 Pony
+20030 Horse
+20031 Santa Claus
+20032 Christmas Tree
+20033 Christmas Tree
+20034 Christmas Tree
+20035 Flag
+20036 Flag
+20037 Flag
+20038 ..
+20039 .
+20040 Land Agent
+20041 Shabby Pedestrian
+20042 Peddler
+20043 .
+20044 Weaponsmith, Stanley
+20045 Armoursmith, Stanton
+20046 Acc. Designer, Starbuck
+20047 Vein Of Diamond Ore
+20048 Vein Of Amber Ore
+20049 Vein Of Fossil Trunk Ore
+20050 Vein Of Copper Ore
+20051 Vein Of Silver Ore
+20052 Vein Of Gold Ore
+20053 Vein Of Jade Ore
+20054 Vein Of Ebony Ore
+20055 Pile Of Clams
+20056 Vein Of White Gold Ore
+20057 Vein Of Crystal Ore
+20058 Vein Of Amethyst Ore
+20059 Heaven's Tear Vein
+20060 Diamond Alchemist
+20061 Amber Alchemist
+20062 Fossil Wood Alch.
+20063 Copper Alchemist
+20064 Silver Alchemist
+20065 Gold Alchemist
+20066 Jade Alchemist
+20067 Ebony Alchemist
+20068 Pearl Alchemist
+20069 White Gold Alch.
+20070 Crystal Alchemist
+20071 Amethyst Alchemist
+20072 Heaven's Tear Alch.
+20073 Ancient Seal
+20074 Demon Tower Weaponsmith
+20075 Demon Tower Armorsmith
+20076 Demon Tower Jeweler
+20077 Altar Guard
+20078 Altar Guard
+20079 Altar Guard
+20080 Training Leader
+20081 Stolen Gangway Seal
+20082 Master
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biologist Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Castle Gate
+20098 Castle Gate
+20099 Castle Gate
+20101 White Horse
+20102 Brown Horse
+20103 Black Horse
+20104 White Horse
+20105 Brown Horse
+20106 Black Horse
+20107 White Horse
+20108 Brown Horse
+20109 Black Horse
+20110 Wild Boar
+20111 Wolf
+20112 Tiger
+20113 Lion
+20114 white lion
+20115 Wild Battle Boar
+20116 Fight Wolf
+20117 Storm Tiger
+20118 Battle Lion
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Santa Claus
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Body-Force Teacher
+20301 Mental-Fight Teacher
+20302 Blade-Fight Teacher
+20303 Archery Teacher
+20304 Weaponry Teacher
+20305 Black Magic Teacher
+20306 Dragon Force Teacher
+20307 Healing Force Teacher
+20320 Body-Force Teacher
+20321 Mental-Fight Teacher
+20322 Blade-Fight Teacher
+20323 Archery Teacher
+20324 Weaponry Teacher
+20325 Black Magic Teacher
+20326 Dragon Force Teacher
+20327 Healing Force Teacher
+20340 Body-Force Teacher
+20341 Mental-Fight Teacher
+20342 Blade-Fight Teacher
+20343 Archery Teacher
+20344 Weaponry Teacher
+20345 Black Magic Teacher
+20346 Dragon Force Teacher
+20347 Healing Force Teacher
+20348 Demon Tower Guard
+20349 Stable Boy
+20350 Dungeon Guard
+20351 Hall Guard
+20352 Hasun Stone Memorial
+20353 Seul Rong Stone Memorial
+20354 City Guard
+20355 Captain
+20356 Ginseng Collector
+20357 Weol Memorial
+20358 Nameless Flowers
+20359 Old Box with Papers
+20360 Wha Memorial
+20361 Su Memorial
+20362 Mok Memorial
+20363 Gum Memorial
+20364 Nakajima
+20365 To Memorial
+20366 Sa-Soe
+20367 Catacomb Guard
+20368 Peddler
+20369 Lee Chung
+20370 Poisoned Soldier
+20371 Old Gravestone
+20372 Worn Stone Tablet
+20373 Bodyguard
+20374 Guard
+20375 Wooden Barricade
+20376 Kim Rim
+20377 Yak-Hwan
+20378 Admiral Angmur
+20379 Injured Soldier
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Confucius
+20382 Rock Flower
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Christmas Tree
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Kud Statue
+30102 Basalt Obelisk
+30103 Tortoise Rock
+30104 Rune Stake
+30111 1st Gate of Perdition
+30112 2nd Gate of Perdition
+30113 3rd Gate of Perdition
+30114 4th Gate of Perdition
+30115 5th Gate of Perdition
+30116 6th Gate of Perdition
+30117 7th Gate of Perdition
+30118 8th Gate of Perdition
+30119 9th Gate of Perdition
+30120 Herb Bag
+30121 Ghost of a Sura
+30122 Ghost of a Warrior
+30123 Dark Shrine
+30124 Sura-Skeleton 1
+30125 Sura-Skeleton 2
+30126 Sura-Skeleton 3
+30127 Sura-Skeleton 4
+30128 Sura-Skeleton 5
+30129 Easter Bunny
+30130 Gravestone
+30301 Vein of Soul Crystal Ore
+30302 Vein of Ruby Ore
+30303 Vein of Garnet Ore
+30304 Vein of Emerald Ore
+30305 Vein of Sapphire Ore
+33001 ?????? ???
+33002 Historian
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Jack Pumpkin
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porky
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leonidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_cz.txt b/gamefiles/conf/mob_names_cz.txt
new file mode 100644
index 0000000..3e0941b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_cz.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Divoký pes
+102 Vlk
+103 Silný vlk
+104 Modrý vlk
+105 Modrý silný vlk
+106 Šedý vlk
+107 Šedý silný vlk
+108 Divoèák
+109 Èervený divoèák
+110 Medvìd
+111 Medvìd grizzly
+112 Èerný medvìd
+113 Hnìdý medvìd
+114 Tygr
+115 Bílý tygr
+131 Prokletý vlk
+132 Prokletý silný vlk
+133 Prokletý modrý vlk
+134 Prokletý modrý silný vlk
+135 Prokletý šedý vlk
+136 Prokletý šedý silný vlk
+137 Prokletý divoèák
+138 Prokletý èervený divoèák
+139 Prokletý medvìd
+140 Prokletý medvìd grizzly
+141 Prokletý èerný medvìd
+142 Prokletý hnìdý medvìd
+143 Prokletý tygr
+144 Prokletý bílý tygr
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Hladový divoký pes
+172 Hladový vlk
+173 Hladový silný vlk
+174 Hladový modrý vlk
+175 Hladový modrý silný vlk
+176 Hladový šedý vlk
+177 Hladový šedý silný vlk
+178 Hladový divoèák
+179 Hladový èervený divoèák
+180 Hladový medvìd
+181 Hladový medvìd grizzly
+182 Hladový èerný medvìd
+183 Hladový hnìdý medvìd
+184 Hladový tygr
+185 Hladový bílý tygr
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Vojaèka Bílé Pøísahy
+302 Luèištnice Bílé Pøísahy
+303 Generálka Bílé Pøísahy
+304 Velitelka Bílé Pøísahy
+331 Vojaèka Bílé Pøísahy
+332 Luèištnice Bílé Pøísahy
+333 Generálka Bílé Pøísahy
+334 Velitelka Bílé Pøísahy
+351 Zbabìlá vojaèka Pøísahy
+352 Zbabìlý støelec Pøísahy
+353 Zbabìlý generál Pøísahy
+354 Zbabìlý velitel Pøísahy
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Bezduchá Mi-Jung
+396 Bezduchá Eun-Jung
+397 Bezduchá Se-Rang
+398 Bezduchá Jin-Hee
+401 Voják Èerného vìtru
+402 Posedlý èerným vìtrem
+403 Luèištník Èerného vìtru
+404 Jak-To Èerného vìtru
+405 To-Su Èerného vìtru
+406 Gu-Ryung Èerného vìtru
+431 Voják Èerné bouøe
+432 Posedlý èernou bouøí
+433 Luèištník Èerné bouøe
+434 Joh-Hwan Èerné bouøe
+435 Kyuk-Jang Èerné bouøe
+436 Pho-Hwan Èerné bouøe
+451 Zlý voják Èerné bouøe
+452 Zlý posedlý bouøí
+453 Zlý luèištník Bouøe
+454 Zlý Joh-Hwan Bouøe
+455 Zlý Kyuk-Jang Bouøe
+456 Zlý Pho-Hwan Bouøe
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Divoký pìšák
+502 Divoký poddaný
+503 Divoký lukostøelec
+504 Divoký generál
+531 Brutální voják
+532 Brutální posedlý
+533 Brutální lukostøelec
+534 Brutální specialista
+551 Silný divoký pìšák
+552 Silný divoký poddaný
+553 Silný divoký lukostøelec
+554 Silný divoký generál
+591 Brutální velitel
+595 Brutální Geum-Chul
+601 Ork
+602 Orèí zvìd
+603 Orèí bojovník
+604 Orèí šaman
+631 Silný ork
+632 Silný orèí zvìd
+633 Silný orèí bojovník
+634 Silný orèí šaman
+635 Silný orèí generál
+636 Èerný ork
+637 Èerný obøí ork
+651 Hrdý velký ork
+652 Hrdý velký orèí zvìd
+653 Hrdý velký orèí bojovník
+654 Hrdý velký orèí šaman
+655 Hrdý velký orèí generál
+656 Hrdý èerný ork
+657 Hrdý èerný obøí ork
+691 Vrchní ork
+692 Silný vrchní ork
+693 Obrozený vùdce orkù
+701 Tmavý fanatik
+702 Tmavý Arahan
+703 Tmavý bojovník
+704 Vrchní tmavý arahan
+705 Tmavý popravèí
+706 Tmavý muèitel
+707 Tmavý zaøíkávaè
+731 Hrdý tmavý fanatik
+732 Hrdý tmavý arahan
+733 Hrdý tmavý bojovník
+734 Hrdý tmavý plukovník
+735 Hrdý tmavý støelec
+736 Silný tmavý muèitel
+737 Silný tmavý zaøíkávaè
+751 Vysoký fanatik
+752 Vysoký arahan
+753 Vysoký bojovník arahan
+754 Vysoký plukovník arahan
+755 Vysoký popravèí
+756 Vysoký muèitel
+757 Vysoký zaøíkávaè
+771 Brutální fanatik
+772 Brutální arahan
+773 Brutální bojovník arahan
+774 Brutál. plukovník arahan
+775 Brutální popravèí
+776 Brutální muèitel
+777 Brutální zaøíkávaè
+791 Tmavý vùdce
+792 Tmavý vùdce duchù
+793 Silný tmavý vùdce
+794 Silný vùdce duchù
+795 Silný bojovník
+796 Silný tmavý bojovník
+901 Duch mrtvol
+902 Pes útrapy
+903 Muž útrapy
+904 Bojovník s meèem útrapy
+905 Oštìpaø útrapy
+906 Lukostøelec útrapy
+907 Vùdce útrapy
+931 Vzteklý duch mrtvol
+932 Vzteklý pes útrapy
+933 Vzteklý muž útrapy
+934 Vzteklý bojovník útrapy
+935 Vzteklý oštìpaø útrapy
+936 Vztek.lukostøelec útrapy
+937 Hnìvivý vùdce útrapy
+991 Vejce útrapy
+992 Nosiè útrapy
+993 Obrovský nosiè útrapy
+1001 Voják démonù
+1002 Lukostøelec démonù
+1003 Oštìpaø démonù
+1004 Démonní šaman
+1031 Hnusný voják
+1032 Hnusný lukostøelec
+1033 Hnusný oštìpaø
+1034 Hnusný šaman
+1035 Duch zášti
+1036 Duch chaosu
+1037 Hnusný vùdce démonù
+1038 Mistr meèe umrlèí lebky
+1039 Létající lebka
+1040 Nesmrtelný duch
+1041 Démonické zvíøe
+1061 Hnusný duch vojáka
+1062 Hnusný duch støelce
+1063 Hnusný duch bojovníka
+1064 Hnusný duch šamana
+1065 Hnusný duch zášti
+1066 Hnusný duch chaosu
+1067 Hnusný duch vùdce
+1068 Duch mistra meèe
+1069 Hnusná létající lebka
+1070 Nesmrtelný duch
+1071 Démonické zvíøe
+1091 Král démonù
+1092 Hrdý král démonù
+1093 Zubatá s kosou
+1094 Hnusný král démonù
+1095 Modrá smrt
+1096 ????
+1101 Zaèarované ledovištì
+1102 Ledová zabijácká velryba
+1103 Ledový hmyz
+1104 Ledový lev
+1105 Ledový muž
+1106 Yeti
+1107 Ledový golem
+1131 Podzemní ledová tøíska
+1132 Podzemní rohatý plejtvák
+1133 Podzemní ledový hmyz
+1134 Podzemní ledový lev
+1135 Podzemní ledový muž
+1136 Podzemní Yeti
+1137 Podzemní ledový golem
+1151 Ledový ïábel
+1152 Ledová zabijácká velryba
+1153 Ledový hmyz
+1154 Seol-Gu
+1155 Ledový muž
+1156 Ledový obr
+1157 Ledový golem
+1171 Zlé zaèarované ledovištì
+1172 Zlý plejtvák -zabiják
+1173 Zlý ledový hmyz
+1174 Zlý ledový lev
+1175 Zlý ledový muž
+1176 Zlý yeti
+1177 Zlý ledový golem
+1191 Ledová èarodìjnice
+1192 Velká ledová èarodìjnice
+1301 Žabovoják
+1302 Vùdce žabovojákù
+1303 Zloduch
+1304 Žlutý duch tygra
+1305 Generál - obøí ropucha
+1306 Zlý žlutý duch tygra
+1307 Zlý žlutý duch tygra
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Velký žabovoják
+1332 Velký vùdce žabovojákù
+1333 Velký zloduch
+1334 Velký žlutý duch tygra
+1335 Vel.generál-obøí ropucha
+1401 Nièitel
+1402 Sekyrník
+1403 Tisícibojovník
+1501 Kamenný golem
+1502 Kamenožrout
+1503 Obrovský skalní golem
+1601 Váleèný ogr
+1602 Krvelaèný ogr
+1603 Zuøivý ogr
+1901 Devítiocas
+1902 Silný Devítiocas
+1903 Silný Devítiocas
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Pavouèek
+2002 Jedovatý pavouk
+2003 Èervený jedovatý pavouk
+2004 Spárovatý pavouk
+2005 Vojenský pavouk
+2031 Jedovatý pavouèek
+2032 Smrtelnì jedovatý pavouk
+2033 Èervený smrtící pavouk
+2034 Spárovatý jed. pavouk
+2035 Jedovatý voj. pavouk
+2036 Hrdý voj. jed. pavouk
+2051 Zlý jedovatý pavouèek
+2052 Zlý smrtící jed. pavouk
+2053 Zlý èervený jed. pavouk
+2054 Zlý jed.spárovatý pavouk
+2055 Zlý jedovatý voj.pavouk
+2061 Malý jedovatý pavouk
+2062 Smrtelnì jedovatý pavouk
+2063 Èervený smrt.jed. pavouk
+2064 Spárovatý jed. pavouk
+2065 Jedovatý voj. pavouk
+2071 Brutální jed. pavouèek
+2072 Brutál.smrt. jed. pavouk
+2073 Brutál. èerv. jed.pavouk
+2074 Brutál.spár. jed. pavouk
+2075 Brutál. voj. pavouk
+2076 Brutál. sil. jed. pavouk
+2091 Královna pavoukù
+2092 Pavouèí baronka
+2093 Tmavá královna pavoukù
+2094 Pavouèí baron
+2095 Pavouèí vejce
+2101 Pouštní liška
+2102 Létající pouštní oko
+2103 Král štírù
+2104 Mladý štíøí muž
+2105 Štíøí lukostøelec
+2106 Hadí bojovník s meèem
+2107 Hadí lukostøelec
+2108 Pouštní bandita
+2131 Bestiální štíøí muž
+2132 Štíøí lukostøelec
+2133 Hadí bojovník s meèem
+2134 Hadí lukostøelec
+2135 Pouštní bandita
+2151 Silná pouštní liška
+2152 Silný derviš
+2153 Silný král štírù
+2154 Silný štíøí muž
+2155 Silný štíøí lukostøelec
+2156 Silný hadí bojovník
+2157 Silný hadí støelec
+2158 Silný pouštní bandita
+2191 Velká pouštní želva
+2192 Tmavá pouštní želva
+2201 Zotroèený bojový tygr
+2202 Duch plamenù
+2203 Bojový tygr
+2204 Plamen
+2205 Ohnivý váleèník
+2206 Král plamenù
+2207 Tmavý král plamenù
+2231 Silný zotroè. boj. tygr
+2232 Silný duch plamenù
+2233 Silný bojový tygr
+2234 Silný duch plamenù
+2235 Silný ohnivý váleèník
+2291 Èervený drak
+2301 Strom duchù
+2302 Paøez duchù
+2303 Dryáda
+2304 Vrba duchù
+2305 Zlý strom
+2306 Obrovský strom duchù
+2307 Lord stromù duchù
+2311 Èervený strom duchù
+2312 Èervený paøez duchù
+2313 Èervená dryáda
+2314 Èervená vrba duchù
+2315 Èervený zlý strom
+2401 Bojovník Setaou
+2402 Lovec Setaou
+2403 Duchovní Setaou
+2404 Velitel Setaou
+2411 Voják Setaou
+2412 Luèištník Setaou
+2413 Úøedník Setaou
+2414 Komandant Setaou
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Kapitán Yonghan
+2492 Generál Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Kapitán Huashin
+2495 Generál Huashin
+2501 Pekelná medùza
+2502 Pekelný chrt
+2503 Zombie
+2504 Pekelný dùstojník
+2505 Pekelný strážce
+2506 Dvouhl. pekelný støelec
+2507 Pekelný dráp
+2508 Pekelný váleèník
+2509 Pekelný støelec
+2510 Pekelný kopiník
+2511 Pekelný knìží
+2512 Pekelný vùdce
+2513 Pekelný øezník
+2514 Pekelný generál
+2541 Zlý pekelný váleèník
+2542 Zlý pekelný støelec
+2543 Zlý pekelný kopiník
+2544 Zlý pekelný knìží
+2545 Zlý pekelný vùdce
+2546 Zlý pekelný øezník
+2547 Zlý pekelný generál
+2591 Tartaros
+2592 Pekelný bastard
+2593 Pekelný bastard
+2594 Pekelný bastard
+2595 Erebos
+2596 Azraelùv zplozenec
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Váleèník Gnollù
+3002 Luèištník Gnollù
+3003 Obránce Gnollù
+3004 Kouzelník Gnollù
+3005 Generál Gnollù
+3090 Lord Gnollù
+3091 Vrchní strážný Gnollù
+3101 Jednooký rváè
+3102 Kyklopský voják
+3103 Kyklopský kouzelník
+3104 Kyklopský popravèí
+3105 Generál Outis
+3190 Argové
+3191 Polyphemos
+3201 Manticora váleèník
+3202 Manticora voják
+3203 Manticora mág
+3204 Manticora popravèí
+3205 General Kor
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Lemuøí váleèník
+3302 Lemuøí voják
+3303 Lemuøí kouzelník
+3304 Lemuøí popravèí
+3305 Lemuøí generál
+3390 Lemuøí princ
+3391 Lemuøí ochránce
+3401 Tritoní muréna
+3402 Žraloèí voják
+3403 Tritoní kouzelník
+3404 Tritoní lovec
+3405 Tritoní sekáè
+3490 General Kappa
+3491 Triton
+3501 Amazonka Rudých zlodìjù
+3502 Vrah Rudých zlodìjù
+3503 Kouzelník Rudých zlodìjù
+3504 Popravèí Rudých zlodìjù
+3505 Èerný generál
+3551 Brut. amaz. Rud. zlodìjù
+3552 Brut. vrah Rud. zlodìjù
+3553 Brut. kouz. Rud. zlodìjù
+3554 Brut. popr. Rud. zlodìjù
+3555 Bílý generál
+3590 Lebkoun
+3591 Rudý šéf
+3595 Brutální lebkoun
+3596 Brutální rudý šéf
+3601 Krabí váleèník
+3602 Luèištník škorpión
+3603 Granátový voják
+3604 Démonický poustevník
+3605 Obrnìný krab
+3690 Generál Humr
+3691 Královský krab
+3701 Gigantický kousal
+3702 Gigantický øezník
+3703 Gigantický mág
+3704 Dvojobr
+3705 Kapitán Hák
+3790 Gargoyle
+3791 Král Wubba
+3801 Hangork
+3802 Zlobøí luèištník
+3803 Hádavý zlobr
+3804 Mág zlobrù
+3805 General Ogg
+3890 Kapitán Shruk
+3891 Velký zlobr
+3901 Willowman
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Kapitán Hák
+3905 Se-Rang
+3906 Jin-Hee
+3907 Kouzelník Rudých zlodìjù
+3908 Brut. popr. Rud. zlodìjù
+3909 Bílý generál
+3910 Lebkoun
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sycomore
+5001 Pirát Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Opice
+5004 Pirát Tanaka
+5101 Slabý opièí voják
+5102 Slabý opièí vrhaè
+5103 Slabý opièí bojovník
+5104 Slabý opièí generál
+5111 Opièí voják
+5112 Opièí vrhaè
+5113 Opièí bojovník
+5114 Opièí generál
+5115 Kamenná opice
+5116 Opièí vùdce
+5121 Silný opièí voják
+5122 Silný opièí vrhaè
+5123 Silný opièí bojovník
+5124 Silný opièí generál
+5125 Silná kamenná opice
+5126 Silná zlatá opice
+5127 Silný opièí vùdce
+5131 Malý chytrý opièí voják
+5132 Malý chytrý opièí vrhaè
+5133 Malý chytrý op. bojovník
+5134 Malý chytrý op. generál
+5141 Chytrý opièí voják
+5142 Chytrý opièí vrhaè
+5143 Chytrý opièí bojovník
+5144 Chytrý opièí generál
+5145 Chytrá kamenná opice
+5146 Chytrý opièí vùdce
+5151 Zlý opièí voják
+5152 Zlý opièí vrhaè
+5153 Zlý opièí bojovník
+5154 Zlý opièí generál
+5155 Zlá kamenná opice
+5156 Zlá zlatá opice
+5157 Zlý opièí vùdce
+5161 Skalní opice
+5162 Chodící opice
+5163 Opièí lord
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Opièí voják
+7002 Opièí jezdec
+7003 Opièí voják Gimu
+7004 Opièí velitel
+7005 Kamenná opice
+7006 Zlatá opice
+7007 Opièí generál
+7008 Dìlník Tu-Gui
+7009 Zkoušející vojákù Tu-Gui
+7010 Bílý velitel Tu-Gui
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Štíøí král
+7014 Chytrý štíøí muž
+7015 Štíøí lukostøelec
+7016 Hadí bojovník s meèem
+7017 Hadí lukostøelec
+7018 Pouštní bandita
+7019 Voják Tu-Ji
+7020 Hwa-ryung
+7021 Povaleè Tu-Ji
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-Gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Èerný Juk-Guimok
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Metin smutku
+8002 Metin boje
+8003 Metin bitvy
+8004 Metin laènosti
+8005 Metin èernoty
+8006 Metin tmy
+8007 Metin žárlivosti
+8008 Metin duše
+8009 Metin stínu
+8010 Metin tvrdosti
+8011 Metin ïábla
+8012 Metin pádu
+8013 Metin smrti
+8014 Metin vraždy
+8015 Metin tvrdosti
+8016 Metin ïábla
+8017 Metin pádu
+8018 Metin smrti
+8019 Metin vraždy
+8020 Balvan Shinsoo
+8021 Balvan Jinno
+8022 Balvan Chunjo
+8023 Císaøský Balvan
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metin pohoøí
+8032 Metin pomsty
+8033 Metin samoty
+8034 Metin nadutosti
+8035 Metin vykoupení
+8036 Metin zrady
+8037 Metin zášti
+8038 Metin odplaty
+8039 Metin pýchy
+8040 Metin nenávisti
+8041 Velikonoèní Metin
+8042 Velikonoèní Metin
+8043 Velikonoèní Metin
+8044 Velikonoèní Metin
+8045 Velikonoèní Metin
+8046 Velikonoèní Metin
+8047 Velikonoèní Metin
+8048 Velikonoèní Metin
+8049 Velikonoèní Metin
+8050 Velikonoèní Metin
+8051 Metin soumraku
+8052 Metin žáru
+8053 Metin marnosti
+8054 Metin zloby
+8055 Metin zkázy
+8056 Metin zlomyslnosti
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Metin smutku
+8102 Metin boje
+8103 Metin bitvy
+8104 Metin laènosti
+8105 Metin èernoty
+8106 Metin tmy
+8107 Metin žárlivosti
+8108 Metin duše
+8109 Metin stínu
+8110 Metin tvrdosti
+8111 Metin ïábla
+8112 Metin pádu
+8113 Metin smrti
+8114 Metin vraždy
+8501 Divoký pes
+8502 Divoèák
+8503 Medvìd
+8504 Bílý tygr
+8505 Èerný obøí ork
+8506 Vùdce žab
+8507 Pouštní bandita
+8508 Ezoterický muèitel
+8509 Ezoterický zaøíkávaè
+8510 Ohnivý váleèník
+8511 Ledový golem
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Obchodník se zbranìmi
+9002 Obchodník s výzbrojí
+9003 Obchodnice smíš. zbožím
+9004 Pomocnice pøi událostech
+9005 Správce skladu
+9006 Staøenka
+9007 Obchodník se zbranìmi
+9008 Obchodník s výzbrojí
+9009 Rybáø
+9010 Obchod se smíš. zbožím
+9011 Manažerka svateb
+9012 Teleportér
+10001 Oblast_Jayang 4002 8995
+10002 Oblast_Yongan 4503 9050
+10003 Oblast_Bokjung 1118 2161
+10004 Oblast_Joan 876 2131
+10005 Oblast_Bakra 9064 2214
+10006 Oblast_Pyungmo 9372 2188
+10007 Oblast_Yongan 4188 9560
+10008 Oblast_Jayang 3179 8332
+10009 Oblast_Joan 897 1127
+10010 Oblast_Bokjung 1759 2210
+10011 Oblast_Pyungmo 9343 3143
+10012 Oblast_Bakra 8348 2926
+10013 Chrám_Hwang 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Pouš_Yongbi 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Chrám_Hwang 5906 1102
+10018 Vìž_Gumsan 2165 7270
+10019 Oblast_Jayang 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Oblast_Bokjung 1168 2920
+10022 Varyong 2219 93
+10023 Oblast_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Hora_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Èervený_les 11199 708
+10029 Hadí_pole 10590 7262
+10030 Pouš_Yongbi 3519 6223
+10031 Hadí_pole 10590 7262
+10032 Zemì_obrù 8283 7635
+10033 Sluj_Zin 10594 7525
+10034 Sluj_Zin_2 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 Deon-Zeon_2 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Opièí_jeskynì 7752 4477
+10068 Oblast_Jayang 4062 8756
+10069 Opièí_jeskynì 8520 4477
+10070 Oblast_Bokjung 1611 2130
+10071 Opièí_jeskynì 9288 4477
+10072 Oblast_Bakra 8727 2100
+10073 Pouš_Yongbi 3061 6202
+10074 Opièí_jeskynì 1352 6532
+10075 Pouš_Yongbi 2879 5407
+10076 Opièí_jeskynì 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Draèí_brána 1731 12205
+10094 Draèí_brána 1733 13743
+10095 Draèí_brána 1728 15277
+10096 Draèí_brána 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Záliv 11043 17885
+10100 Záliv 10963 16744
+10101 Nefritový 10869 16558
+10102 Záliv 11664 16779
+10103 Hory 11345 16546
+10104 Hory 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Strážce návsi
+11001 Správce bitev
+11002 Strážce návsi
+11003 Správce bitev
+11004 Strážce návsi
+11005 Správce bitev
+11100 Strážce návsi
+11101 Správce bitev
+11102 Strážce návsi
+11103 Správce bitev
+11104 Strážce návsi
+11105 Správce bitev
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Zlatá žába
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Táborák
+13000 Døevìná brána
+13001 Kamenná brána
+14000 Dílna
+14001 Dílna
+14002 Dílna
+14003 Dílna
+14004 Dílna
+14005 Dílna
+14006 Dílna
+14007 Dílna
+14008 Dílna
+14009 Dílna
+14010 Oltáø
+14011 Oltáø
+14012 Oltáø
+14013 Oltáø
+14014 Oltáø
+14015 Oltáø
+14016 Oltáø
+14017 Oltáø
+14018 Oltáø
+14019 Oltáø
+14020 Hlavní základna
+14021 Hlavní základna
+14022 Hlavní základna
+14023 Hlavní základna
+14024 Hlavní základna
+14025 Hlavní základna
+14026 Hlavní základna
+14027 Hlavní základna
+14028 Hlavní základna
+14029 Hlavní základna
+14030 Tréninkový tábor
+14031 Tréninkový tábor
+14032 Tréninkový tábor
+14033 Tréninkový tábor
+14034 Tréninkový tábor
+14035 Tréninkový tábor
+14036 Tréninkový tábor
+14037 Tréninkový tábor
+14038 Tréninkový tábor
+14039 Tréninkový tábor
+14040 Kamna
+14041 Kamna
+14042 Kamna
+14043 Kamna
+14044 Kamna
+14045 Kamna
+14046 Kamna
+14047 Kamna
+14048 Kamna
+14049 Kamna
+20001 Alchymista
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Žebrák
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Správce tábora
+20008 Octavio
+20009 Staøec
+20010 Obchodní cestující
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Rybáø
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Kováø
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Zrádce Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Mirinin bratr
+20029 Pony
+20030 Kùò
+20031 Santa Claus
+20032 Vánoèní stromek
+20033 Vánoèní stromek
+20034 Vánoèní stromek
+20035 Vlajka
+20036 Vlajka
+20037 Vlajka
+20038 ..
+20039 .
+20040 Správce pozemkù
+20041 Opilý obèan
+20042 Obchodní cestující
+20043 .
+20044 Zbrojíø
+20045 Platnéø
+20046 Klenotník
+20047 Diamantová žíla
+20048 Jantarová žíla
+20049 Nalezištì zkamen. døeva
+20050 Mìdìná žíla
+20051 Støíbrná žíla
+20052 Zlatá žíla
+20053 Nefritová žíla
+20054 Nalezištì eben. døeva
+20055 Stoh mušlí
+20056 Žíla bílého zlata
+20057 Nalezištì køišálù
+20058 Køemenová žíla
+20059 Nalezištì nebeských slz
+20060 Alchymista diamantù
+20061 Alchymista jantaru
+20062 Alchymista zkamen. døeva
+20063 Alchymista mìdi
+20064 Alchymista støíbra
+20065 Alchymista zlata
+20066 Alchymista nefritu
+20067 Alchymista eben. døeva
+20068 Alchymista perel
+20069 Alchymista bílého zlata
+20070 Alchymista køišálù
+20071 Alchymista køemene
+20072 Alchymista nebeských slz
+20073 Stará peèe
+20074 Zbrojíø z vìže
+20075 Platnéø z vìže
+20076 Klenotník z vìže
+20077 Strážce oltáøe
+20078 Strážce oltáøe
+20079 Strážce oltáøe
+20080 Vedoucí výcviku
+20081 Ukradená peèe chodby
+20082 Mistr
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biolog Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Brána hradu
+20098 Brána hradu
+20099 Brána hradu
+20101 Bílý kùò
+20102 Hnìdý kùò
+20103 Èerný kùò
+20104 Bílý kùò
+20105 Hnìdý kùò
+20106 Èerný kùò
+20107 Bílý kùò
+20108 Hnìdý kùò
+20109 Èerný kùò
+20110 Divoký kanec
+20111 Vlk
+20112 Tygr
+20113 Lev
+20114 white lion
+20115 Divoký bojový kanec
+20116 Bojový vlk
+20117 Bouølivý tygr
+20118 Bojový lev
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Santa Claus
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Uèitel tìlesného boje
+20301 Uèitel mentálního boje
+20302 Uèitel boje zblízka
+20303 Uèitel dálkového boje
+20304 Uèitel magických zbraní
+20305 Uèitel èerné magie
+20306 Uèitel draèí moci
+20307 Uèitel léèby
+20320 Uèitel tìlesného boje
+20321 Uèitel mentálního boje
+20322 Uèitel boje zblízka
+20323 Uèitel dálkového boje
+20324 Uèitel magických zbraní
+20325 Uèitel èerné magie
+20326 Uèitel draèí moci
+20327 Uèitel léèby
+20340 Uèitel tìlesného boje
+20341 Uèitel mentálního boje
+20342 Uèitel boje zblízka
+20343 Uèitel dálkového boje
+20344 Uèitel magických zbraní
+20345 Uèitel èerné magie
+20346 Uèitel draèí moci
+20347 Uèitel léèby
+20348 Strážce vìže démonù
+20349 Pacholek
+20350 Strážce podzemí
+20351 Strážce haly
+20352 Kamenný pomník Hasun
+20353 Kam. pomník Seul Rong
+20354 Strážce mìsta
+20355 Velitel
+20356 Sbìraè listí gingko
+20357 Památník Weol
+20358 Kvìtiny bez jména
+20359 Stará krabice s papíry
+20360 Památník Wha
+20361 Památník Su
+20362 Památník Mok
+20363 Památník Gum
+20364 Nakajima
+20365 Památník Tho
+20366 Sa-Soe
+20367 Strážce katakomby
+20368 Obchodní cestující
+20369 Lee Chung
+20370 Otrávený voják
+20371 Starý náhrobní kámen
+20372 Použitá kamenná tabulka
+20373 Osobní strážce
+20374 Strážný
+20375 Døevìná barikáda
+20376 Kim Rim
+20377 Palácový strážný
+20378 Admirál Angmur
+20379 Zranìný voják
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Confucius
+20382 Skalní kvìtina
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Vánoèní stromek
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Socha Kud
+30102 Obelisk Basalt
+30103 Želví skála
+30104 Runový sloup
+30111 1. Brána zatracení
+30112 2. Brána zatracení
+30113 3. Brána zatracení
+30114 4. Brána zatracení
+30115 5. Brána zatracení
+30116 6. Brána zatracení
+30117 7. Brána zatracení
+30118 8. Brána zatracení
+30119 9. Brána zatracení
+30120 Batoh s bylinami
+30121 Duše Sury
+30122 Duše váleèníka
+30123 Temný oltáø
+30124 Sura-kostlivec 1
+30125 Sura-kostlivec 2
+30126 Sura-kostlivec 3
+30127 Sura-kostlivec 4
+30128 Sura-kostlivec 5
+30129 Velikonoèní zajíèek
+30130 Náhrobní kámen
+30301 Žíla rudy krystalu duše
+30302 Žíla rubínové rudy
+30303 Žíla granátové rudy
+30304 Žíla smaragdové rudy
+30305 Žíla safírové rudy
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Dýnì Jack
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porky
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leonidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_de.txt b/gamefiles/conf/mob_names_de.txt
new file mode 100644
index 0000000..ef4ce02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_de.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Wildhund
+102 Wolf
+103 Alpha-Wolf
+104 Blauwolf
+105 Alpha-Blauwolf
+106 Grauwolf
+107 Alpha-Grauwolf
+108 Keiler
+109 Roter Keiler
+110 Bär
+111 Grizzlybär
+112 Schwarzbär
+113 Braunbär
+114 Tiger
+115 Weißer Tiger
+131 Verfl. Wolf
+132 Verfl. Alpha-Wolf
+133 Verfl. Blauwolf
+134 Verfl. Alpha-Blauwolf
+135 Verfl. Grauwolf
+136 Verfl. Alpha-Grauwolf
+137 Verfl. Keiler
+138 Verfl. roter Keiler
+139 Verfl. Bär
+140 Verfl. Grizzlybär
+141 Verfl. Schwarzbär
+142 Verfl. Braunbär
+143 Verfl. Tiger
+144 Verfl. weißer Tiger
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Hungriger Wildhund
+172 Hungriger Wolf
+173 Hungriger Alpha-Wolf
+174 Hungriger Blauwolf
+175 Hungriger Alpha-Blauwolf
+176 Hungriger Grauwolf
+177 Hungriger Alpha-Grauwolf
+178 Hungriger Keiler
+179 Hungriger Roter Keiler
+180 Hungriger Bär
+181 Hungriger Grizzlybär
+182 Hungriger Schwarzbär
+183 Hungriger Braunbär
+184 Hungriger Tiger
+185 Hungriger Weißer Tiger
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Weißer-Eid Soldatin
+302 Weißer-Eid Bogenschützin
+303 Weißer-Eid Generalin
+304 Weißer-Eid Kommandantin
+331 Weißer-Eid Soldatin
+332 Weißer-Eid Bogenschützin
+333 Weißer-Eid Generalin
+334 Weißer-Eid Kommandantin
+351 Feiger Weißer-Eid-Soldat
+352 Feiger W.-Eid Schütze
+353 Feiger W.-Eid-General
+354 Feiger W.-Eid-Kommandant
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Mutlose Mi-Jung
+396 Mutlose Eun-Jung
+397 Mutlose Se-Rang
+398 Mutlose Jin-Hee
+401 Schwarzwindsoldat
+402 Schwarzwindbesessener
+403 Schwarzwindbogenschütze
+404 Schwarzwind-Jak-To
+405 Schwarzwind-To-Su
+406 Schwarzwind-Gu-Ryung
+431 Schwarzer Sturmsoldat
+432 Schw. Sturmbesessener
+433 Schwarzer Bogenschütze
+434 Schwarzer Sturm-Joh-Hwan
+435 Schwarzer Sturm-Kyuk-Jan
+436 Schwarzer Sturm-Pho-Hwan
+451 Böser Schw. Sturmsoldat
+452 Böser Sturmbesessener
+453 Böser Sturmbogenschütze
+454 Böser Sturm-Joh-Hwan
+455 Böser Sturm-Kyuk-Jang
+456 Böser Sturm-Pho-Hwan
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Wilder Infanterist
+502 Wilder Ergebener
+503 Wilder Bogenschütze
+504 Wilder General
+531 Brutaler Soldat
+532 Brutaler Besessener
+533 Brutaler Bogenschütze
+534 Brutaler Spezialist
+551 St. Wilder Infanterist
+552 St. Wilder Ergebener
+553 St. Wilder Bogenschütze
+554 St. Wilder General
+591 Brutaler Hauptmann
+595 Brutaler Geum-Chul
+601 Ork
+602 Ork-Späher
+603 Ork-Kämpfer
+604 Ork-Zauberer
+631 Stolzer Ork
+632 Stolzer Ork-Späher
+633 Stolzer Ork-Kämpfer
+634 Stolzer Ork-Zauberer
+635 Stolzer Ork-General
+636 Schwarzer Ork
+637 Schwarzer Ork-Riese
+651 Mutiger gr. Ork
+652 Mutiger gr. Orkspäher
+653 Mutiger gr. Orkkämpfer
+654 Mutiger gr. Orkzauberer
+655 Mutiger gr. Orkgeneral
+656 Mutiger Schw. Ork
+657 Mutiger Schw. Orkriese
+691 Oberork
+692 Dunkler Oberork
+693 Geister Orkführer
+701 Dunkler Fanatiker
+702 Dunkler Arahan
+703 Dunkler Kämpfer
+704 Oberer dunkler Arahan
+705 Dunkler Scharfrichter
+706 Dunkler Peiniger
+707 Dunkler Beschwörer
+731 Stolzer dunkl. Fanatiker
+732 Stolzer dunkl. Arahan
+733 Stolzer dunkl. Kämpfer
+734 Stolzer dunkl. Oberst
+735 Stolzer dunkl. Schütze
+736 Stolzer dunkl. Peiniger
+737 Stolzer dunkl. Zauberer
+751 Hoher Fanatiker
+752 Hoher Arahan
+753 Hoher Arahan-Kämpfer
+754 Hoher Ober-Arahan
+755 Hoher Scharfrichter
+756 Hoher Peiniger
+757 Hoher Beschwörer
+771 Brutaler Fanatiker
+772 Brutaler Arahan
+773 Brutaler Arahan-Kämpfer
+774 Brutaler Ober-Arahan
+775 Brutaler Scharfrichter
+776 Brutaler Peiniger
+777 Brutaler Beschwörer
+791 Dunkler Anführer
+792 Dunkler Geist-Anführer
+793 Elite Dunkler Anführer
+794 Elite Geist-Anführer
+795 Elite Kämpfer
+796 Elite dunkler Kämpfer
+901 Leichengeist
+902 Plagenhund
+903 Plagenmann
+904 Plagenschwertkämpfer
+905 Plagenspeerkämpfer
+906 Plagenbogenschütze
+907 Plagenanführer
+931 W. Leichengeist
+932 W. Plagenhund
+933 W. Plagenmann
+934 W. Plagenkämpfer
+935 W. Plagenspeerkämpfer
+936 W. Plagenbogenschütze
+937 Zorniger Plagenanführer
+991 Plagenei
+992 Plagenträger
+993 Riesiger Plagenträger
+1001 Dämonensoldat
+1002 Dämonenbogenschütze
+1003 Dämonenspeerkämpfer
+1004 Dämonenschamane
+1031 Gemeiner Soldat
+1032 Gemeiner Bogenschütze
+1033 Gemeiner Speerkämpfer
+1034 Gemeiner Schamane
+1035 Geist des Grolls
+1036 Geist des Chaos
+1037 Gemeiner Dämonenanführer
+1038 Totenkopfschwertmeister
+1039 Fliegender Totenkopf
+1040 Unsterblicher Geist
+1041 Dämonisches Tier
+1061 Gemeiner Geist Soldat
+1062 Gemeiner Geist Schütze
+1063 Gemeiner Geist Kämpfer
+1064 Gemeiner Geist Schamane
+1065 Gemeiner Geist des Groll
+1066 Gemeiner Geist des Chaos
+1067 Gemeiner Geist Anführer
+1068 Geist Schwertmeister
+1069 Gemeiner Flug-Totenkopf
+1070 Unsterblicher Geist
+1071 Dämonisches Tier
+1091 Dämonenkönig
+1092 Stolzer Dämonenkönig
+1093 Sensenmann
+1094 Gemeiner Dämonenkönig
+1095 Blauer Tod
+1096 ????
+1101 Verzaubertes Eis
+1102 Eiskillerwal
+1103 Eisinsekt
+1104 Eislöwe
+1105 Frostiger Eismann
+1106 Yeti
+1107 Eisgolem
+1131 Unterwelt-Eissplitter
+1132 Unterwelt-Eiskillerwal
+1133 Unterwelt-Eisinsekt
+1134 Unterwelt-Eislöwe
+1135 Unterwelt-Eismann
+1136 Unterwelt-Yeti
+1137 Unterwelt-Eisgolem
+1151 Eisteufel
+1152 Eishorn Killerwal
+1153 Eisinsekt
+1154 Seol-Gu
+1155 Eismann
+1156 Eisgigant
+1157 Eisgolem
+1171 Böses verzaubertes Eis
+1172 Böser Eiskillerwal
+1173 Böses Eisinsekt
+1174 Böser Eislöwe
+1175 Böser Eismann
+1176 Böser Yeti
+1177 Böser Eisgolem
+1191 Eishexe
+1192 Große Eishexe
+1301 Baumfrosch-Soldat
+1302 Baumfrosch-Anführer
+1303 Buhmann
+1304 Gelber Tigergeist
+1305 Ochsenfrosch-General
+1306 Böser gelber Tigergeist
+1307 Böser gelber Tigergeist
+1308 Böser gelber Tigergeist
+1309 Böser gelber Tigergeist
+1310 Böser gelber Tigergeist
+1331 Gr. Baumfrosch-Soldat
+1332 Gr. Baumfrosch-Anführer
+1333 Gr. Buhmann
+1334 Gr. gelber Tigergeist
+1335 Gr. Ochsenfrosch-General
+1401 Zerstörer
+1402 Axtkämpfer
+1403 Tausendkämpfer
+1501 Steingolem
+1502 Steinbeißer
+1503 Riesiger Felsengolem
+1601 Oger Krieger
+1602 Oger Schlächter
+1603 Oger Berserker
+1901 Neunschwanz
+1902 Elitärer Neunschwanz
+1903 Elitärer Neunschwanz
+1904 Elitärer Neunschwanz
+1905 Elitärer Neunschwanz
+1906 Elitärer Neunschwanz
+2001 Babyspinne
+2002 Giftspinne
+2003 Rote Giftspinne
+2004 Klauenspinne
+2005 Soldatenspinne
+2031 Babygiftspinne
+2032 Tödliche Giftspinne
+2033 Rote wütende Giftspinne
+2034 Klauengiftspinne
+2035 Soldatengiftspinne
+2036 Stolze Soldat-Giftspinne
+2051 Böse Babygiftspinne
+2052 Böse tödl. Giftspinne
+2053 Böse rote Giftspinne
+2054 Böse Klauengiftspinne
+2055 Böse Soldatengiftspinne
+2061 Kleine Giftspinne
+2062 Tödliche Giftspinne
+2063 Rote tödliche Giftspinne
+2064 Klauengiftspinne
+2065 Soldatengiftspinne
+2071 Brutale Babygiftspinne
+2072 Brutale tödl. Giftspinne
+2073 Brutale rote Giftspinne
+2074 Brutale Klauengiftspinne
+2075 Brutale Soldatenspinne
+2076 Brutale st. Giftspinne
+2091 Königinnenspinne
+2092 Spinnenbaroness
+2093 Dunkl. Königinnenspinne
+2094 Spinnenbaron
+2095 Spinnenei
+2101 Wüstenfuchs
+2102 Wüstenflugauge
+2103 Königsskorpion
+2104 Junger Skorpionmann
+2105 Skorpionbogenschütze
+2106 Schlangenschwertkämpfer
+2107 Schlangenbogenschütze
+2108 Wüstenbandit
+2131 Brutaler Skorpionmann
+2132 Skorpionbogenschütze
+2133 Schlangenschwertkämpfer
+2134 Schlangenbogenschütze
+2135 Wüstenbandit
+2151 Starker Wüstenfuchs
+2152 Starker Derwisch
+2153 Starker Königsskorpion
+2154 Starker Skorpionmann
+2155 St. Skorpionbogenschütze
+2156 Starker Schlangenkämpfer
+2157 Starker Schlangenschütze
+2158 Starker Wüstenbandit
+2191 Große Wüstenschildkröte
+2192 Dunkle Wüstenschildkröte
+2201 Kampftigersklave
+2202 Flammengeist
+2203 Kampftiger
+2204 Flamme
+2205 Flammenkrieger
+2206 Flammenkönig
+2207 Dunkl. Flammenkönig
+2231 Starker Kampftigersklave
+2232 Starker Flammengeist
+2233 Starker Kampftiger
+2234 Starke Flamme
+2235 Starker Flammenkrieger
+2291 Roter Drache
+2301 Geisterbaum
+2302 Geisterbaumstumpf
+2303 Dryade
+2304 Geisterweide
+2305 Böser Baum
+2306 Riesiger Geisterbaum
+2307 Geisterbaum-Lord
+2311 Roter Geisterbaum
+2312 Roter Geisterbaumstumpf
+2313 Rote Dryade
+2314 Rote Geisterweide
+2315 Roter böser Baum
+2401 Setaou-Kämpfer
+2402 Setaou-Jäger
+2403 Setaou-Seherin
+2404 Setaou-Anführer
+2411 Setaou-Soldat
+2412 Setaou-Bogenschütze
+2413 Setaou-Magistra
+2414 Setaou-Kommandant
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Hauptmann Yonghan
+2492 General Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Hauptmann Huashin
+2495 General Huashin
+2501 Höllenqualle
+2502 Höllenhund
+2503 Zombie
+2504 Höllenoffizier
+2505 Höllenwächter
+2506 Zweikopf-Höllenschütze
+2507 Höllengreifer
+2508 Höllenkrieger
+2509 Höllenschütze
+2510 Höllenspeerkämpfer
+2511 Höllenpriester
+2512 Höllenmajor
+2513 Höllenmetzler
+2514 Höllengeneral
+2541 Böser Höllenkrieger
+2542 Böser Höllenschütze
+2543 Böser Höllenspeerkämpfer
+2544 Böser Höllenpriester
+2545 Böser Höllenmajor
+2546 Böser Höllenmetzler
+2547 Böser Höllengeneral
+2591 Tartaros
+2592 Höllenbastard
+2593 Höllenbastard
+2594 Höllenbastard
+2595 Erebos
+2596 Azraels Brut
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Gnoll-Kämpfer
+3002 Gnoll-Bogenschütze
+3003 Gnoll-Verteidiger
+3004 Gnoll-Magier
+3005 Gnoll-General
+3090 Lord Gnoll
+3091 Oberste Gnoll-Wache
+3101 Einäugiger Schläger
+3102 Zyklopen-Soldat
+3103 Zyklopen-Magier
+3104 Zyklopen-Henker
+3105 General Outis
+3190 Arges
+3191 Polyphemos
+3201 Mantikor-Kämpfer
+3202 Mantikor-Soldat
+3203 Mantikor Magus
+3204 Mantikor-Henker
+3205 General Kor
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Lemuren-Kämpfer
+3302 Lemuren-Soldat
+3303 Lemuren-Magier
+3304 Lemuren-Henker
+3305 Lemuren-General
+3390 Lemuren-Fürst
+3391 Lemurische Leibgarde
+3401 Tritonische Muräne
+3402 Riffhai-Soldat
+3403 Tritonischer Magier
+3404 Tritonischer Jäger
+3405 Tritonischer Schlitzer
+3490 General Kappa
+3491 Triton
+3501 Rotdieb-Amazone
+3502 Rotdieb-Assassine
+3503 Rotdieb-Magier
+3504 Rotdieb-Henker
+3505 Schwarzer General
+3551 Brutale Rotdieb-Amazone
+3552 Brut. Rotdieb-Assassine
+3553 Brutaler Rotdieb-Magier
+3554 Brutaler Rotdieb-Henker
+3555 Weißer General
+3590 Knochengesicht
+3591 Roter Häuptling
+3595 Brutales Knochengesicht
+3596 Brutaler Roter Häuptling
+3601 Krabben-Kämpfer
+3602 Skorpischer Schütze
+3603 Shrimps-Soldat
+3604 Diabolischer Einsiedler
+3605 Panzerkrabbe
+3690 General Lobster
+3691 König Krabbs
+3701 Gigantischer Beißer
+3702 Giganten-Schlächter
+3703 Gigantus Magus
+3704 Zwigant
+3705 Kapitän Huk
+3790 Gargoyle
+3791 König Wobba
+3801 Henkog
+3802 Archie Oger
+3803 Streitoger
+3804 Oger Magus
+3805 General Ogg
+3890 Kapitän Shrack
+3891 Der Große Oger
+3901 Weidenmann
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Kapitän Huk
+3905 Mu-Shu
+3906 Yah-Ki
+3907 Moghu
+3908 Carnifex
+3909 General Albus
+3910 Skeletos
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sycomor
+5001 Pirat Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Affe
+5004 Pirat Tanaka
+5101 Schwacher Affensoldat
+5102 Schwacher Affenwerfer
+5103 Schwacher Affenkämpfer
+5104 Schwacher Affengeneral
+5111 Affensoldat
+5112 Affenwerfer
+5113 Affenkämpfer
+5114 Affengeneral
+5115 Steinaffe
+5116 Affenanführer
+5121 Starker Affensoldat
+5122 Starker Affenwerfer
+5123 Starker Affenkämpfer
+5124 Starker Affengeneral
+5125 Starker Steinaffe
+5126 Starker Goldaffe
+5127 Starker Affenanführer
+5131 Kluger kl. Affensoldat
+5132 Kluger kl. Affenwerfer
+5133 Kluger kl. Affenkämpfer
+5134 Kluger kl. Affengeneral
+5141 Schlauer Affensoldat
+5142 Schlauer Affenwerfer
+5143 Schlauer Affenkämpfer
+5144 Schlauer Affengeneral
+5145 Schlauer Steinaffe
+5146 Schlauer Affenanführer
+5151 Böser Affensoldat
+5152 Böser Affenwerfer
+5153 Böser Affenkämpfer
+5154 Böser Affengeneral
+5155 Böser Steinaffe
+5156 Böser Goldaffe
+5157 Böser Affenanführer
+5161 Felsenaffe
+5162 Gehender Affe
+5163 Affen-Lord
+6001 Glut-Flammengeist
+6002 Glut-Flammentiger
+6003 Glut-Flamme
+6004 Glut-Flammenkrieger
+6005 Glut-Flammenkönig
+6006 Glut-Flammengolem
+6007 Glut-Flammenbart
+6008 Glut-Flammengeneral
+6009 Glut-Flammenfürst
+6051 Ignator
+6091 Razador
+6101 Frostkristall
+6102 Frostinsekt
+6103 Frostmann
+6104 Frostyeti
+6105 Frostgolem
+6106 Frosttroll
+6107 Frostbart
+6108 Frostgeneral
+6109 Frostfürst
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Affensoldat
+7002 Affenreiter
+7003 Gimu Affensoldat
+7004 Affenkommander
+7005 Stein Affe
+7006 Goldaffe
+7007 Affengeneral
+7008 Tu-Gui Arbeiter
+7009 Tu-Gui Soldatenprüfer
+7010 Tu-Gui weißer Kommander
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 König Skorpion
+7014 Listiger Skorpionmann
+7015 Skorpionbogenschütze
+7016 Schlangenschwertkämpfer
+7017 Schlangenbogenschütze
+7018 Wüstenbandit
+7019 Tu-ji Soldat
+7020 Hwa-ryung
+7021 Tu-Ji Rumtreiber
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Schwarzer Juk-Guimok
+7029 Eisteufel
+7030 Eishorn Killerwal
+7031 Eisinsekt
+7032 Seol-Gu
+7033 Eismann
+7034 Eisgigant
+7035 Eisgolem
+7036 Eisteufel
+7037 Eishorn Killerwal
+7038 Eisinsekt
+7039 Seol-Gu
+7040 Eismann
+7041 Eisgigant
+7042 Eisgolem
+7043 Eisteufel
+7044 Eishorn Killerwal
+7045 Eisinsekt
+7046 Seol-Gu
+7047 Eismann
+7048 Eisgigant
+7049 Eisgolem
+7050 Wüstenflugauge
+7051 Königsskorpion
+7052 Junger Skorpionmann
+7053 Skorpionbogenschütze
+7054 Schlangenschwertkämpfer
+7055 Schlangenbogenschütze
+7056 Wüstenbandit
+7057 Wüstenflugauge
+7058 Königsskorpion
+7059 Junger Skorpionmann
+7060 Skorpionbogenschütze
+7061 Schlangenschwertkämpfer
+7062 Schlangenbogenschütze
+7063 Wüstenbandit
+7064 Wüstenflugauge
+7065 Königsskorpion
+7066 Junger Skorpionmann
+7067 Skorpionbogenschütze
+7068 Schlangenschwertkämpfer
+7069 Schlangenbogenschütze
+7070 Wüstenbandit
+7071 Kampftigersklave
+7072 Flammengeist
+7073 Kampftiger
+7074 Flamme
+7075 Flammenkrieger
+7076 Kampftigersklave
+7077 Flammengeist
+7078 Kampftiger
+7079 Flamme
+7080 Flammenkrieger
+7081 Kampftigersklave
+7082 Flammengeist
+7083 Kampftiger
+7084 Flamme
+7085 Flammenkrieger
+7086 Geisterbaumstumpf
+7087 Dryade
+7088 Geisterweide
+7089 Böser Baum
+7090 Geisterbaumstumpf
+7091 Dryade
+7092 Geisterweide
+7093 Böser Baum
+7094 Geisterbaumstumpf
+7095 Dryade
+7096 Geisterweide
+8001 Metin des Kummers
+8002 Metin des Kampfs
+8003 Metin der Schlacht
+8004 Metin der Gier
+8005 Metin der Schwärze
+8006 Metin der Dunkelheit
+8007 Metin der Eifersucht
+8008 Metin der Seele
+8009 Metin des Schattens
+8010 Metin der Härte
+8011 Metin des Teufels
+8012 Metin des Sturzes
+8013 Metin des Todes
+8014 Metin des Mordes
+8015 Metin der Härte
+8016 Metin des Teufels
+8017 Metin des Sturzes
+8018 Metin des Todes
+8019 Metin des Mordes
+8020 Shinsoo-Felsen
+8021 Jinno-Felsen
+8022 Chunjo-Felsen
+8023 Kaiserfelsen
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metin des Berges
+8032 Metin der Rache
+8033 Metin der Einsamkeit
+8034 Metin des Hochmuts
+8035 Metin der Erlösung
+8036 Metin des Verrats
+8037 Metin der Verbitterung
+8038 Metin der Vergeltung
+8039 Metin des Hochmutes
+8040 Metin der Missgunst
+8041 Oster-Metin
+8042 Oster-Metin
+8043 Oster-Metin
+8044 Oster-Metin
+8045 Oster-Metin
+8046 Oster-Metin
+8047 Oster-Metin
+8048 Oster-Metin
+8049 Oster-Metin
+8050 Oster-Metin
+8051 Metin der Finsternis
+8052 Metin der Glut
+8053 Metin der Eitelkeit
+8054 Metin des Zorns
+8055 Metin des Unheils
+8056 Metin der Niedertracht
+8057 Metin des Fegefeuers
+8101 Metin des Kummers
+8102 Metin des Kampfs
+8103 Metin der Schlacht
+8104 Metin der Gier
+8105 Metin der Schwärze
+8106 Metin der Dunkelheit
+8107 Metin der Eifersucht
+8108 Metin der Seele
+8109 Metin des Schattens
+8110 Metin der Härte
+8111 Metin des Teufels
+8112 Metin des Sturzes
+8113 Metin des Todes
+8114 Metin des Mordes
+8501 Wildhund
+8502 Keiler
+8503 Bär
+8504 Weißer Tiger
+8505 Schwarzer Ork-Riese
+8506 Baumfrosch-Anführer
+8507 Wüstenbandit
+8508 Esoterischer Peiniger
+8509 Esoterischer Beschwörer
+8510 Flammenkrieger
+8511 Eisgolem
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Waffenhändler
+9002 Rüstungshändler
+9003 Gemischtwarenhändlerin
+9004 Ereignishelfer
+9005 Lagerverwalter
+9006 Alte Frau
+9007 Waffenhändler
+9008 Rüstungshändler
+9009 Fischer
+9010 Gemischtwarenladen
+9011 Hochzeitsplanerin
+9012 Teleporter
+10001 Gebiet_Jayang 4002 8995
+10002 Gebiet_Yongan 4503 9050
+10003 Gebiet_Bokjung 1118 2161
+10004 Gebiet_Joan 876 2131
+10005 Gebiet_Bakra 9064 2214
+10006 Gebiet_Pyungmo 9372 2188
+10007 Gebiet_Yongan 4188 9560
+10008 Gebiet_Jayang 3179 8332
+10009 Gebiet_Joan 897 1127
+10010 Gebiet_Bokjung 1759 2210
+10011 Gebiet_Pyungmo 9343 3143
+10012 Gebiet_Bakra 8348 2926
+10013 Hwang-Tempel 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Yongbi-Wüste 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Hwang-Tempel 5906 1102
+10018 Gumsan-Turm 2165 7270
+10019 Gebiet_Jayang 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Gebiet_Bokjung 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Gebiet_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Berg_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Roter_Wald 11199 708
+10029 Schlangenfeld 10590 7262
+10030 Yongbi-Wüste 3519 6223
+10031 Schlangenfeld 10590 7262
+10032 Land_d._Riesen 8283 7635
+10033 Zin-Grotte 10594 7525
+10034 2_Zin-Grotte 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Affendungeon 7752 4477
+10068 Gebiet_Jayang 4062 8756
+10069 Affendungeon 8520 4477
+10070 Gebiet_Bokjung 1611 2130
+10071 Affendungeon 9288 4477
+10072 Gebiet_Bakra 8727 2100
+10073 Yongbi-Wüste 3061 6202
+10074 Affendungeon 1352 6532
+10075 Yongbi-Wüste 2879 5407
+10076 Affendungeon 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Drachenpforte 1731 12205
+10094 Drachenpforte 1733 13743
+10095 Drachenpforte 1728 15277
+10096 Drachenpforte 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Kap 11043 17885
+10100 Kap 10963 16744
+10101 Nephritbucht 10869 16558
+10102 Kap 11664 16779
+10103 Donnerberge 11345 16546
+10104 Donnerberge 11921 16550
+10105 Gautamakliff 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Wächter des Dorfplatzes
+11001 Schlachtenverwalter
+11002 Wächter des Dorfplatzes
+11003 Schlachtenverwalter
+11004 Wächter des Dorfplatzes
+11005 Schlachtenverwalter
+11100 Wächter des Dorfplatzes
+11101 Schlachtenverwalter
+11102 Wächter des Dorfplatzes
+11103 Schlachtenverwalter
+11104 Wächter des Dorfplatzes
+11105 Schlachtenverwalter
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Goldener Frosch
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Lagerfeuer
+13000 Holztor
+13001 Steintor
+14000 Werkstatt
+14001 Werkstatt
+14002 Werkstatt
+14003 Werkstatt
+14004 Werkstatt
+14005 Werkstatt
+14006 Werkstatt
+14007 Werkstatt
+14008 Werkstatt
+14009 Werkstatt
+14010 Altar
+14011 Altar
+14012 Altar
+14013 Altar
+14014 Altar
+14015 Altar
+14016 Altar
+14017 Altar
+14018 Altar
+14019 Altar
+14020 Hauptquartier
+14021 Hauptquartier
+14022 Hauptquartier
+14023 Hauptquartier
+14024 Hauptquartier
+14025 Hauptquartier
+14026 Hauptquartier
+14027 Hauptquartier
+14028 Hauptquartier
+14029 Hauptquartier
+14030 Trainingscamp
+14031 Trainingscamp
+14032 Trainingscamp
+14033 Trainingscamp
+14034 Trainingscamp
+14035 Trainingscamp
+14036 Trainingscamp
+14037 Trainingscamp
+14038 Trainingscamp
+14039 Trainingscamp
+14040 Ofen
+14041 Ofen
+14042 Ofen
+14043 Ofen
+14044 Ofen
+14045 Ofen
+14046 Ofen
+14047 Ofen
+14048 Ofen
+14049 Ofen
+20001 Alchemist
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Bettler
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Lagerverwalter
+20008 Octavio
+20009 Alter Mann
+20010 Fahrender Händler
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Fischer
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Schmied
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Verräter Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Mirines Bruder
+20029 Pony
+20030 Pferd
+20031 Weihnachtsmann
+20032 Weihnachtsbaum
+20033 Weihnachtsbaum
+20034 Weihnachtsbaum
+20035 Flagge
+20036 Flagge
+20037 Flagge
+20038 ..
+20039 .
+20040 Grundstücksverwalter
+20041 Betrunkener Bürger
+20042 Fahrender Händler
+20043 .
+20044 Waffenschmied
+20045 Rüstungsschmied
+20046 Juwelier
+20047 Diamantader
+20048 Bernsteinader
+20049 Fossilholzader
+20050 Kupferader
+20051 Silberader
+20052 Goldader
+20053 Jadeader
+20054 Ebenholzader
+20055 Muschelstapel
+20056 Weißgoldader
+20057 Kristallader
+20058 Quarzader
+20059 Himmelstränenader
+20060 Diamantalchemist
+20061 Bernsteinalchemist
+20062 Fossilholzalchemist
+20063 Kupferalchemist
+20064 Silberalchemist
+20065 Goldalchemist
+20066 Jadealchemist
+20067 Ebenholzalchemist
+20068 Perlenalchemist
+20069 Weißgoldalchemist
+20070 Kristallalchemist
+20071 Quarzalchemist
+20072 Himmelstränenalchemist
+20073 Altes Siegel
+20074 Turm-Waffenschmied
+20075 Turm-Rüstungsschmied
+20076 Turm-Juwelier
+20077 Wächter des Altars
+20078 Wächter des Altars
+20079 Wächter des Altars
+20080 Trainingsleiter
+20081 Gestohlenes Gangsiegel
+20082 Meister
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biologe Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Burgtor
+20098 Burgtor
+20099 Burgtor
+20101 Weißes Pferd
+20102 Braunes Pferd
+20103 Schwarzes Pferd
+20104 Weißes Pferd
+20105 Braunes Pferd
+20106 Schwarzes Pferd
+20107 Weißes Pferd
+20108 Braunes Pferd
+20109 Schwarzes Pferd
+20110 Keiler
+20111 Wolf
+20112 Tiger
+20113 Löwe
+20114 white lion
+20115 Kriegskeiler
+20116 Streitwolf
+20117 Sturmtiger
+20118 Schlachtenlöwe
+20119 Edler Rappe
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Weihnachtsmann
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Körper-Kampf Lehrer
+20301 Mental-Kampf Lehrer
+20302 Nahkampf Lehrer
+20303 Fernkampf Lehrer
+20304 Magische-Waffen Lehrer
+20305 Schwarze-Magie Lehrer
+20306 Lehrer der Drachenmacht
+20307 Lehrer der Heilung
+20320 Körper-Kampf Lehrer
+20321 Mental-Kampf Lehrer
+20322 Nahkampf Lehrer
+20323 Fernkampf Lehrer
+20324 Magische-Waffen Lehrer
+20325 Schwarze-Magie Lehrer
+20326 Lehrer der Drachenmacht
+20327 Lehrer der Heilung
+20340 Körper-Kampf Lehrer
+20341 Mental-Kampf Lehrer
+20342 Nahkampf Lehrer
+20343 Fernkampf Lehrer
+20344 Magische-Waffen Lehrer
+20345 Schwarze-Magie Lehrer
+20346 Lehrer der Drachenmacht
+20347 Lehrer der Heilung
+20348 Wächter des Dämonenturms
+20349 Stallbursche
+20350 Dungeonwärter
+20351 Hallenwächter
+20352 Hasun Steindenkmal
+20353 Seul Rong Steindenkmal
+20354 Stadtwächter
+20355 Hauptmann
+20356 Ginsengsammler
+20357 Weol Denkmal
+20358 Namenlose Blumen
+20359 Alte Box mit Papieren
+20360 Wha Denkmal
+20361 Su Denkmal
+20362 Mok Denkmal
+20363 Gum-Denkmal
+20364 Nakajima
+20365 To Denkmal
+20366 Sa-Soe
+20367 Wächter der Katakombe
+20368 Fahrender Händler
+20369 Lee Chung
+20370 Vergifteter Soldat
+20371 Alter Grabstein
+20372 Verwitterte Steintafel
+20373 Schutzgarde
+20374 Wächter
+20375 Holzbarrikade
+20376 Kim Rim
+20377 Yak-Hwan
+20378 Admiral Angmur
+20379 Verletzter Soldat
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Konfuzius
+20382 Felsenblume
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Weihnachtsbaum
+20385 Schlund des Am-heh
+20386 Stele der Isfet
+20387 Schicksalsschloss
+20388 Drachentor
+20389 Mexican Bull
+20390 Grabstein des Taramor
+20391 Sonnenkraut
+20392 Toter Soldat
+20393 Verwundeter Soldat
+20394 Feuerland-Wächter
+20395 Eisland-Wächter
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Statue des Kud
+30102 Basalt-Obelisk
+30103 Schildkrötenfels
+30104 Runenpfahl
+30111 1. Tor der Verdammnis
+30112 2. Tor der Verdammnis
+30113 3. Tor der Verdammnis
+30114 4. Tor der Verdammnis
+30115 5. Tor der Verdammnis
+30116 6. Tor der Verdammnis
+30117 7. Tor der Verdammnis
+30118 8. Tor der Verdammnis
+30119 9. Tor der Verdammnis
+30120 Kräutertasche
+30121 Geist eines Sura
+30122 Geist eines Kriegers
+30123 Dunkler Schrein
+30124 Sura-Skelett 1
+30125 Sura-Skelett 2
+30126 Sura-Skelett 3
+30127 Sura-Skelett 4
+30128 Sura-Skelett 5
+30129 Osterhase
+30130 Grabstein
+30301 Seelenkristallader
+30302 Rubinader
+30303 Granatader
+30304 Smaragdader
+30305 Saphirader
+33001 ?????? ???
+33002 Historiker
+33003 Fastender Bürger
+33004 Fastender Bürger
+33005 Fastender Bürger
+33006 Fastender Bürger
+33007 Fastender Bürger
+33008 Jack Pumpkin
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porkie
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leonidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Seelenkristallalchemist
+33010 Rubinalchemist
+33011 Granatalchemist
+33012 Smaragdalchemist
+33013 Saphiralchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_dk.txt b/gamefiles/conf/mob_names_dk.txt
new file mode 100644
index 0000000..5abf104
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_dk.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Vildhund
+102 Ulv
+103 Alpha-ulv
+104 Blåulv
+105 Alpha-blåulv
+106 Gråulv
+107 Alpha-gråulv
+108 Vildsvin
+109 Rødt vildsvin
+110 Bjørn
+111 Grizzlybjørn
+112 Sortbjørn
+113 Brunbjørn
+114 Tiger
+115 Hvid tiger
+131 forbandet ulv
+132 Forbandet alpha-ulv
+133 Forbandet blåulv
+134 Forbandet alpha-blåulv
+135 Forbandet gråulv
+136 Forbandet alpha-gråulv
+137 Forbandet vildsvin
+138 Forbandet rød vildsvin
+139 Forbandet bjørn
+140 Forbandet grizzlybjørn
+141 Forbandet sortbjørn
+142 Forbandet brunbjørn
+143 Forbandet tiger
+144 Forbandet hvid tiger
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Sulten vildhund
+172 Sulten ulv
+173 Sulten alpha-ulv
+174 Sulten blåulv
+175 Sulten alpha-blåulv
+176 Sulten gråulv
+177 Sulten alpha-gråulv
+178 Sulten vildsvin
+179 Sulten rød vildsvin
+180 Sulten bjørn
+181 Sulten grizzlybjørn
+182 Sulten Sortbjørn
+183 Sulten brunbjørn
+184 Sulten tiger
+185 Sulten hvid tiger
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Hvid-Ed soldat
+302 Hvid-Ed bueskytte
+303 Hvid-Ed general
+304 Hvid-Ed kommandant
+331 Hvid-Ed soldat
+332 Hvid-Ed bueskytte
+333 Hvid-Ed general
+334 Hvid-Ed kommandant
+351 Fej hvid-Ed soldat
+352 Fej Hvid-Ed bueskytte
+353 Fej Hvid-Ed general
+354 Fej Hvid-Ed kommandant
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Modløs Mi-Jung
+396 Modløs Eun-Jung
+397 Modløs Se-Rang
+398 Modløs Jin-Hee
+401 Sortvind soldat
+402 Sortvind besat
+403 Sortvind bueskytte
+404 Sortvind-Jak-To
+405 Sortvind-To-Su
+406 Sortvind-Gu-Ryung
+431 Sort stormsoldat
+432 Sort stormbesat
+433 Sort bueskytte
+434 Sort storm-Joh-Hwan
+435 Sort storm-Kyuk-Jan
+436 Sort storm-Pho-Hwan
+451 Ond sort storm-soldat
+452 Ond storm-besat
+453 Ond storm-bueskytte
+454 Ond storm-Joh-Hwan
+455 Ond storm-Kyuk-Jang
+456 Ond storm-Pho-Hwan
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Vild infanterist
+502 Vild Helliget
+503 Vild bueskytte
+504 Vild general
+531 Brutal soldat
+532 Brutal besat
+533 Brutal bueskytte
+534 Brutal specialist
+551 Stor vild infanterist
+552 Stor vild Helliget
+553 Stor vild bueskytte
+554 Stor vild general
+591 Brutal kaptajn
+595 Brutal Geum-Chul
+601 Ork
+602 Ork-spion
+603 Ork-kriger
+604 Ork-troldmand
+631 Stolt ork
+632 Stolt ork-spion
+633 Stolt ork-kriger
+634 Stolt ork-troldmand
+635 Stolt ork-general
+636 Sort ork
+637 Sort kæmpe-ork
+651 Modig stor ork
+652 Modig stor ork-spion
+653 Modig stor ork-kriger
+654 Modig stor ork-troldmand
+655 Modig stor ork-general
+656 Modig kraftig ork
+657 Modig kraftig kæmpe-ork
+691 Ledende ork
+692 Mørk ledende ork
+693 Ånde ork-leder
+701 Mørk fanatiker
+702 Mørk Arahan
+703 Mørk kriger
+704 Øverste mørke Arahan
+705 Mørk skarpretter
+706 Mørk plageånd
+707 Mørk besværger
+731 Stolt mørk fanatiker
+732 Stolt mørk Arahan
+733 Stolt mørk kriger
+734 Stolt mørk oberst
+735 Stolt mørk skytte
+736 Stolt mørk plageånd
+737 Stolt mørk troldmand
+751 Høj fanatiker
+752 Høj Arahan
+753 Høj Arahan-kriger
+754 Høj oberst-Arahan
+755 Høj skarpretter
+756 Høj plageånd
+757 Høj besværger
+771 Brutal fanatiker
+772 Brutal Arahan
+773 Brutal Arahan-kriger
+774 Brutal oberst-Arahan
+775 Brutal skarpretter
+776 Brutal plageånd
+777 Brutal besværger
+791 Mørk leder
+792 Mørk ånde-leder
+793 Mørk elite leder
+794 Elite ånde-leder
+795 Elite kriger
+796 Mørk elite kriger
+901 Lig-ånd
+902 Pest-hund
+903 Pest-mand
+904 Pest-sværdkriger
+905 Pest-spydkriger
+906 Pest-bueskytte
+907 Pest-leder
+931 Vild lig-ånd
+932 Vild pest-hund
+933 Vild pest-mand
+934 Vild pest-kriger
+935 Vild pest-spydkriger
+936 Vild pest-bueskytte
+937 Vild pest-leder
+991 Pest æg
+992 Pest-bærer
+993 Kæmpe pest-bærer
+1001 Dæmon soldat
+1002 Dæmon bueskytte
+1003 Dæmon spydkriger
+1004 Dæmon shaman
+1031 Ond soldat
+1032 Ond bueskytte
+1033 Ond spydkriger
+1034 Ond shaman
+1035 Vredens ånd
+1036 Kaotisk ånd
+1037 Ond dæmonleder
+1038 Dødningehovedsværdmester
+1039 Flyvende dødningehoved
+1040 Udødelig ånd
+1041 Dæmonisk dyr
+1061 Ond åndesoldat
+1062 Ond åndeskytte
+1063 Ond åndekriger
+1064 Ond åndeshaman
+1065 Ond vred ånd
+1066 Ond kaotisk ånd
+1067 Ond åndeleder
+1068 Ånd sværdmester
+1069 Ond flyv. dødningehoved
+1070 Udødelig ånd
+1071 Dæmonisk dyr
+1091 Dæmonekonge
+1092 Stolt dæmonkonge
+1093 Høstmand
+1094 Ond dæmonkonge
+1095 Blå død
+1096 ????
+1101 Fortryllet is
+1102 Is-spækhugger
+1103 Is-insekt
+1104 Is-løve
+1105 Kølig Is-mand
+1106 Yeti
+1107 Is-golem
+1131 Underjordisk Is-Splinter
+1132 Underjord Is-Dræber-Hval
+1133 Underjordisk Is-Insekt
+1134 Underjordisk Is-Løve
+1135 Underjordisk Is-Mand
+1136 Underjordisk Yeti
+1137 Underjordisk Is-Golem
+1151 Is-djævel
+1152 Ishorn Spækhugger
+1153 Is-insekt
+1154 Seol-Gu
+1155 Is-mand
+1156 Is-kæmpe
+1157 Is-golem
+1171 Ond fortryllet is
+1172 Ond is-spækhugger
+1173 Ond is-insekt
+1174 Ond is-løve
+1175 Ond is-mand
+1176 Ond Yeti
+1177 Ond is-golem
+1191 Is-heks
+1192 Stor is-heks
+1301 Træfrø-soldat
+1302 Træfrø-leder
+1303 Fjols
+1304 Gul tigerånd
+1305 Oksefrø-general
+1306 Ond gul tigerånd
+1307 Ond gul tigerånd
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Stor Træfrø-soldat
+1332 Stor træfrø-leder
+1333 Stor fjols
+1334 Stor gul tigerånd
+1335 Stor oksefrø-general
+1401 Ødelægger
+1402 Økse kriger
+1403 Tusind kriger
+1501 Sten-golem
+1502 Stenbidder
+1503 Kæmpe fels-golem
+1601 Oger kriger
+1602 Oger slagter
+1603 Oger berserker
+1901 Nihalede
+1902 Elite nihalede
+1903 Elite nihalede
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Baby edderkop
+2002 Gift-edderkop
+2003 Rød gift-edderkop
+2004 Klo-edderkop
+2005 Soldater-edderkop
+2031 Baby gift-edderkop
+2032 Dræbende gift-edderkop
+2033 Rød vred gift-edderkop
+2034 Klo gift-edderkop
+2035 Soldat gift-edderkop
+2036 Stolt soldatgiftedderkop
+2051 Ond baby gift-edderkop
+2052 Ond dræb. gift-edderkop
+2053 Ond rød gift-edderkop
+2054 Ond klo gift-edderkop
+2055 Ond soldat gift-edderkop
+2061 Lille gift-edderkop
+2062 Dræbende gift-edderkop
+2063 Rød dræb. gift-edderkop
+2064 Klo gift-edderkop
+2065 Soldat gift-edderkop
+2071 Brut. baby gift-edderkop
+2072 Brut. dræb.gift-edderkop
+2073 Brut. rød gift-edderkop
+2074 Brutal klo gift-edderkop
+2075 Brutal soldat-edderkop
+2076 Brutal st. gift-edderkop
+2091 Edderkoppe dronning
+2092 Edderkoppe-baronesse
+2093 Mørk edderkoppe dronning
+2094 Edderkoppe Baron
+2095 Edderkoppe Æg
+2101 Ørkenræv
+2102 Flyvende ørkenøje
+2103 Kongeskorpion
+2104 Ung skorpion mand
+2105 Skorpion bueskytte
+2106 Slange sværdkriger
+2107 Slange bueskytte
+2108 Ørkenbandit
+2131 Bestialsk skorpion mand
+2132 Skorpion bueskytte
+2133 Slange sværdkriger
+2134 Slange bueskytte
+2135 Ørkenbandit
+2151 Stærk ørkenræv
+2152 Stærk dervish
+2153 Stærk kongeskorpion
+2154 Skærk skorpion mand
+2155 Stærk skorpion bueskytte
+2156 Stærk slangekriger
+2157 Stærk slangebueskytte
+2158 Stærk ørkenbandit
+2191 Stor ørken-skildpadde
+2192 Mørk ørken-skildpadde
+2201 Kamptigerslave
+2202 Flamme-ånd
+2203 Kamptiger
+2204 Flamme
+2205 Flamme-kriger
+2206 Flamme-konge
+2207 Mørk flamme-konge
+2231 Stærk kamptigerslave
+2232 Stærk flamme-ånd
+2233 Stærk kamptiger
+2234 Stærk flamme
+2235 Stærk flamme-kriger
+2291 Rød drage
+2301 Åndetræ
+2302 Åndetræ-stamme
+2303 Dryade
+2304 Eng træspøgelse
+2305 Ondt træ
+2306 Kæmpe åndetræ
+2307 Åndetræ-lord
+2311 Rødt åndetræ
+2312 Rødt åndetræ-stamme
+2313 Rød dryade
+2314 Rød eng træspøgelse
+2315 Rødt ond træ
+2401 Setaou Kæmper
+2402 Setaou Jæger
+2403 Setaou Mystiker
+2404 Setaou Leder
+2411 Setaou Soldat
+2412 Setaou Bueskytte
+2413 Setaou Magistrat
+2414 Setaou Kommandant
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Kaptajn Yonghan
+2492 General Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Kaptajn Huashin
+2495 General Huashin
+2501 Helveds Vandmand
+2502 Helveds Hund
+2503 Zombie
+2504 Helveds Officer
+2505 Helveds Vagt
+2506 Tohoved HelvedsBueskytte
+2507 Infernalsk Klo
+2508 Helveds Kriger
+2509 Helveds Bueskytte
+2510 Helveds Spydkæmper
+2511 Helveds Præst
+2512 Helveds Major
+2513 Helveds Slagter
+2514 Helveds General
+2541 Ond Helveds Kriger
+2542 Ond Helveds Bueskytte
+2543 Ond Helveds Spydkæmper
+2544 Ond Helveds Præst
+2545 Ond Helveds Major
+2546 Ond Helveds Slagter
+2547 Ond Helveds General
+2591 Tartaros
+2592 Helveds Bastard
+2593 Helveds Bastard
+2594 Helveds Bastard
+2595 Erebos
+2596 Azreals Yngel
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Gnoll kriger
+3002 Gnoll bueskytte
+3003 Gnoll forsvarer
+3004 Gnoll magiker
+3005 Gnoll general
+3090 Gnoll Lord
+3091 Øverste Gnoll vagt
+3101 Et øjet bokser
+3102 Kyklop soldat
+3103 Kyklop magiker
+3104 Kyklop bøddel
+3105 General Outis
+3190 Arges
+3191 Polyphemos
+3201 Manticore kriger
+3202 Manticore soldat
+3203 Manticore troldmand
+3204 Manticore bøddel
+3205 General Cor
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Lemur kriger
+3302 Lemur soldat
+3303 Lemur magiker
+3304 Lemur bøddel
+3305 Lemur general
+3390 Lemur prins
+3391 Lemur bodyguard
+3401 Tritonisk muræne
+3402 Haj soldat
+3403 Tritonisk magiker
+3404 Tritonisk jæger
+3405 Tritonisk knivstikker
+3490 General Kappa
+3491 Triton
+3501 Rødtyv amazone
+3502 Rødtyv snigmorder
+3503 Rødtyv magiker
+3504 Rødtyv bøddel
+3505 Mørk general
+3551 Brutal rødtyv amazone
+3552 Brutal rødtyv snigmorder
+3553 Brutal rødtyv magiker
+3554 Brutal rødtyv bøddel
+3555 Hvid general
+3590 Knogleansigt
+3591 Rød høvding
+3595 Brutal knogleansigt
+3596 Brutal rød høvding
+3601 Krabbe kriger
+3602 Skorpion skytte
+3603 Reje soldat
+3604 Djævelsk eneboer
+3605 Armeret krabbe
+3690 Hummer general
+3691 Konge krabbe
+3701 Gigantisk bider
+3702 Gigantisk slagter
+3703 Gigantisk troldmand
+3704 Togant
+3705 Kaptajn Klo
+3790 Gargoyle
+3791 Kong Wubba
+3801 Hængork
+3802 Skytte trold
+3803 Larmende trold
+3804 Magiker trold
+3805 General Ogg
+3890 Kaptajn Shruk
+3891 Den store trold
+3901 Piletræs mand
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Kaptajn Klo
+3905 Se-Rang
+3906 Jin-Hee
+3907 Rødtyv magiker
+3908 Brutal rødtyv bøddel
+3909 Hvid general
+3910 Knogleansigt
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sycomore
+5001 Pirat Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Abe
+5004 Pirat Tanaka
+5101 Sød abe-soldat
+5102 Sød abe-kaster
+5103 Sød abe-kriger
+5104 Sød abe-general
+5111 Abe-soldat
+5112 Abe-kaster
+5113 Abe-kriger
+5114 Abe-general
+5115 Sten-abe
+5116 Abernes leder
+5121 Stærk abe-soldat
+5122 Stærk abe-kaster
+5123 Stærk abe-kriger
+5124 Stærk abe-general
+5125 Stærk sten-abe
+5126 Stærk guld-abe
+5127 Abernes stærke leder
+5131 Klog lille abe-soldat
+5132 Klog lille abe-kaster
+5133 Klog lille abe-kriger
+5134 Klog lille abe-general
+5141 Klog abe-soldat
+5142 Klog abe-kaster
+5143 Klog abe-kriger
+5144 Klog abe-general
+5145 Klog sten-abe
+5146 Abernes kloge leder
+5151 Ond abe-soldat
+5152 Ond abe-kaster
+5153 Ond abe-kriger
+5154 Ond abe-general
+5155 Ond sten-abe
+5156 Ond guld-abe
+5157 Abernes onde leder
+5161 Fels-abe
+5162 Gående abe
+5163 Abe-lord
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Abe-soldat
+7002 Abe-rytter
+7003 Gimu abe-soldat
+7004 Abe kommandant
+7005 Sten-abe
+7006 Guld-abe
+7007 Abe-general
+7008 Tu-Gui arbejder
+7009 Tu-Gui soldat-tester
+7010 Hvid Tu-Gui kommandant
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Kongeskorpion
+7014 Smart skorpion mand
+7015 Skorpion bueskytte
+7016 Slange sværdkriger
+7017 Slange bueskytte
+7018 Ørkenbandit
+7019 Tu-ji soldat
+7020 Hwa-Ryung
+7021 Dagdriver Tu-Ji
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Sort Juk-Guimok
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Sorgens Metin
+8002 Kampens Metin
+8003 Slagets Metin
+8004 Begærets Metin
+8005 Skumlens Metin
+8006 Mørkets Metin
+8007 Misundelsens Metin
+8008 Sjælens Metin
+8009 Skyggens Metin
+8010 Hårdhedens Metin
+8011 Djævlens Metin
+8012 Faldets Metin
+8013 Dødens Metin
+8014 Drabets Metin
+8015 Hårdhedens Metin
+8016 Djævlens Metin
+8017 Faldets Metin
+8018 Dødens Metin
+8019 Drabets Metin
+8020 Shinsoo-fels
+8021 Jinno-fels
+8022 Chunjo-fels
+8023 Kejserfels
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Bjergets Metin
+8032 Hævnens Metin
+8033 Ensomhedens Metin
+8034 Arrogancens Metin
+8035 Indfrielsens Metin
+8036 Forræderiets Metin
+8037 Bitterhedens Metin
+8038 Gengældelsens Metin
+8039 Stolthedens Metin
+8040 Ondsindets Metin
+8041 Påske Metin
+8042 Påske Metin
+8043 Påske Metin
+8044 Påske Metin
+8045 Påske Metin
+8046 Påske Metin
+8047 Påske Metin
+8048 Påske Metin
+8049 Påske Metin
+8050 Påske Metin
+8051 Tristhedens Metin
+8052 Glødens Metin
+8053 Tomhedens Metin
+8054 Vredens Metin
+8055 Fordærvets Metin
+8056 nederdrægtighedens Metin
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Sorgens Metin
+8102 Kampens Metin
+8103 Slagets Metin
+8104 Begærets Metin
+8105 Skumlens Metin
+8106 Mørkets Metin
+8107 Misundelsens Metin
+8108 Sjælens Metin
+8109 Skyggens Metin
+8110 Hårdhedens Metin
+8111 Djævlens Metin
+8112 Faldets Metin
+8113 Dødens Metin
+8114 Drabets Metin
+8501 Vildhund
+8502 Vildsvin
+8503 Bjørn
+8504 Hvid tiger
+8505 Sort kæmpe ork
+8506 Træfrø-leder
+8507 Ørkenbandit
+8508 Esoterisk plageånd
+8509 Esoterisk besværger
+8510 Flamme-kriger
+8511 Is-golem
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Våben-handelsmand
+9002 Rustnings-handelsmand
+9003 Handelsdame
+9004 Begivenheds-hjælper
+9005 Lagerforvalter
+9006 Gammel dame
+9007 Våben-handelsmand
+9008 Rustnings-handelsmand
+9009 Fisker
+9010 Blandet forretning
+9011 Bryllupsplanlægger
+9012 Teleporter
+10001 Område_Yayang 4002 8995
+10002 Område_Yongan 4503 9050
+10003 Område_Bokjung 1118 2161
+10004 Område_Joan 876 2131
+10005 Område_Bakra 9064 2214
+10006 Pyungmoo_egnen 9372 2188
+10007 Område_Yongan 4188 9560
+10008 Område_Yayang 3179 8332
+10009 Område_Joan 897 1127
+10010 Område_Bokjung 1759 2210
+10011 Pyungmoo_egnen 9343 3143
+10012 Område_Bakra 8348 2926
+10013 Hwang_Tempel 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Yongbi-Ørken 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Hwang_Tempel 5906 1102
+10018 Gumsan_Tårn 2165 7270
+10019 Område_Yayang 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Område_Bokjung 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Område_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Bjerget_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Rød_skov 11199 708
+10029 Slangeområde 10590 7262
+10030 Yongbi-Ørken 3519 6223
+10031 Slangeområde 10590 7262
+10032 Kæmpernes_land 8283 7635
+10033 Zin-Grotte 10594 7525
+10034 2_Zin-Grotte 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Abe-grotten 7752 4477
+10068 Område_Yayang 4062 8756
+10069 Abe-grotten 8520 4477
+10070 Område_Bokjung 1611 2130
+10071 Abe-grotten 9288 4477
+10072 Område_Bakra 8727 2100
+10073 Yongbi-Ørken 3061 6202
+10074 Abe-grotten 1352 6532
+10075 Yongbi-Ørken 2879 5407
+10076 Abe-grotten 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Drageport 1731 12205
+10094 Drageport 1733 13743
+10095 Drageport 1728 15277
+10096 Drageport 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Kap 11043 17885
+10100 Kap 10963 16744
+10101 Nefrit 10869 16558
+10102 Kap 11664 16779
+10103 Torden 11345 16546
+10104 Torden 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Landsby vagt
+11001 Slagforvalter
+11002 Landsby vagt
+11003 Slagforvalter
+11004 Landsby vagt
+11005 Slagforvalter
+11100 Landsby vagt
+11101 Slagforvalter
+11102 Landsby vagt
+11103 Slagforvalter
+11104 Landsby vagt
+11105 Slagforvalter
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Gylden frø
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Lejrbål
+13000 Træport
+13001 Stenport
+14000 Værksted
+14001 Værksted
+14002 Værksted
+14003 Værksted
+14004 Værksted
+14005 Værksted
+14006 Værksted
+14007 Værksted
+14008 Værksted
+14009 Værksted
+14010 Alter
+14011 Alter
+14012 Alter
+14013 Alter
+14014 Alter
+14015 Alter
+14016 Alter
+14017 Alter
+14018 Alter
+14019 Alter
+14020 Hovedkvarter
+14021 Hovedkvarter
+14022 Hovedkvarter
+14023 Hovedkvarter
+14024 Hovedkvarter
+14025 Hovedkvarter
+14026 Hovedkvarter
+14027 Hovedkvarter
+14028 Hovedkvarter
+14029 Hovedkvarter
+14030 Træningslejr
+14031 Træningslejr
+14032 Træningslejr
+14033 Træningslejr
+14034 Træningslejr
+14035 Træningslejr
+14036 Træningslejr
+14037 Træningslejr
+14038 Træningslejr
+14039 Træningslejr
+14040 Ovn
+14041 Ovn
+14042 Ovn
+14043 Ovn
+14044 Ovn
+14045 Ovn
+14046 Ovn
+14047 Ovn
+14048 Ovn
+14049 Ovn
+20001 Alkymist
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Tigger
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Lagerforvalter
+20008 Octavio
+20009 Gammel mand
+20010 Handelsmand
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Fisker
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Smed
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Forræder Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Mirines bror
+20029 Pony
+20030 Hest
+20031 Julemand
+20032 Juletræ
+20033 Juletræ
+20034 Juletræ
+20035 Flag
+20036 Flag
+20037 Flag
+20038 ..
+20039 .
+20040 Ejendomsforvalter
+20041 Beruset borger
+20042 Rejsende handelsmand
+20043 .
+20044 Våbensmed
+20045 Rustningssmed
+20046 Juvelér
+20047 Diamant-åre
+20048 Rav-åre
+20049 Fossiltræ-åre
+20050 Kobber-åre
+20051 Sølv-åre
+20052 Guld-åre
+20053 Jade-åre
+20054 Ibentræ-åre
+20055 Muslinge-bunke
+20056 Hvidguld-åre
+20057 Krystal-åre
+20058 Kvarts-åre
+20059 Himmeltåre-åre
+20060 Diamant-alkymist
+20061 Rav-alkymist
+20062 Fossiltræ-alkymist
+20063 Kobber-alkymist
+20064 Sølv-alkymist
+20065 Guld-alkymist
+20066 Jade-alkymist
+20067 Ibentræ-alkymist
+20068 Perle-alkymist
+20069 Hvidguld-alkymist
+20070 Krystal-alkymist
+20071 Kvarts-alkymist
+20072 Himmeltåre-alkymist
+20073 Gammelt segl
+20074 Tårn-våbensmed
+20075 Tårn-rustningssmed
+20076 Tårn-juvelér
+20077 Alterets Vogter
+20078 Alterets Vogter
+20079 Alterets Vogter
+20080 Træningsleder
+20081 Stjålet gang-segl
+20082 Mester
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biolog Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Borgport
+20098 Borgport
+20099 Borgport
+20101 hvid hest
+20102 Brun hest
+20103 Sort hest
+20104 Hvid hest
+20105 Brun hest
+20106 Sort hest
+20107 Hvid hest
+20108 Brun hest
+20109 Sort hest
+20110 Vildsvin
+20111 Ulv
+20112 Tiger
+20113 Løve
+20114 white lion
+20115 Krigs-Vildsvin
+20116 Kamp Ulv
+20117 Storm Tiger
+20118 Kamp Løve
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Julemand
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Kampstyrke lærer
+20301 Mentalstyrke lærer
+20302 Nærkamp lærer
+20303 Distancekamp lærer
+20304 Magiske-våben lærer
+20305 Sort-magi lærer
+20306 Dragemagt lærer
+20307 Helbredelses lærer
+20320 Kampstyrke lærer
+20321 Mentalstyrke lærer
+20322 Nærkamp lærer
+20323 Distancekamp lærer
+20324 Magiske-våben lærer
+20325 Sort-magi lærer
+20326 Dragemagt lærer
+20327 Helbredelses lærer
+20340 Kampstyrke lærer
+20341 Metalstyrke lærer
+20342 Nærkamp lærer
+20343 Distancekamp lærer
+20344 Magiske-våben lærer
+20345 Sort-magi lærer
+20346 Dragemagt lærer
+20347 Helbredelses lærer
+20348 Dæmontårn-vagt
+20349 Stald-dreng
+20350 Grotte-vagt
+20351 Hal-vagt
+20352 Hasun mindesten
+20353 Seul Rong mindesten
+20354 Byvagt
+20355 Kaptajn
+20356 Ginseng-samler
+20357 Weol minde
+20358 Unavngivet plante
+20359 Gammel kiste med papir
+20360 Wha minde
+20361 Su minde
+20362 Mok minde
+20363 Gum minde
+20364 Nakajima
+20365 To minde
+20366 Sa-Soe
+20367 Katakomb Vagt
+20368 Handelsmand
+20369 Lee Chung
+20370 Forgiftet soldat
+20371 Gammel gravsten
+20372 Slidt sten tavle
+20373 Bodyguard
+20374 Vagt
+20375 Barrikade af træ
+20376 Kim Rim
+20377 Slots vagt
+20378 Admiral Angmur
+20379 Skadet soldat
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Kong-fu-tse
+20382 Sten Blomst
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Juletræ
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Kud Statue
+30102 Basalt Obelisk
+30103 Skildpadde Sten
+30104 Runebunke
+30111 1. Fortabelsens Port
+30112 2. Fortabelsens Port
+30113 3. Fortabelsens Port
+30114 4. Fortabelsens Port
+30115 5. Fortabelsens Port
+30116 6. Fortabelsens Port
+30117 7. Fortabelsens Port
+30118 8. Fortabelsens Port
+30119 9. Fortabelsens Port
+30120 Urtetaske
+30121 Ånden af en Sura
+30122 Ånden af en Kriger
+30123 Mørk helligdom
+30124 Sura-skelet 1
+30125 Sura-skelet 2
+30126 Sura-skelet 3
+30127 Sura-skelet 4
+30128 Sura-skelet 5
+30129 Påskeharen
+30130 Gravsten
+30301 Sjæle krystal åre
+30302 Rubin åre
+30303 Granat åre
+30304 Smaragd åre
+30305 Safir åre
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Jack Græskar
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porkie
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leonidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_es.txt b/gamefiles/conf/mob_names_es.txt
new file mode 100644
index 0000000..5ea3ab5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_es.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Perro Salvaje
+102 Lobo
+103 Lobo Alfa
+104 Lobo Azul
+105 Lobo Alfa Azul
+106 Lobo Gris
+107 Lobo Alfa Gris
+108 Jabalí
+109 Jabalí Rojo
+110 Oso
+111 Oso Pardo
+112 Oso Negro
+113 Oso Marrón
+114 Tigre
+115 Tigre Blanco
+131 Lobo Maldito
+132 Lobo Alfa Maldito
+133 Lobo Azul Maldito
+134 Lobo Alfa Azul Maldito
+135 Lobo Gris Maldito
+136 Lobo Alfa Gris Maldito
+137 Jabalí Maldito
+138 Jabalí Rojo Maldito
+139 Oso Maldito
+140 Oso Pardo Maldito
+141 Oso Negro Maldito
+142 Oso Marrón Maldito
+143 Tigre Maldito
+144 Tigre Blanco Maldito
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Perro Callejero Hambr.
+172 Lobo Hambriento
+173 Lobo Alfa Hambriento
+174 Lobo Azul Hambriento
+175 Lobo AlfaAzul Hambriento
+176 Lobo Gris Hambriento
+177 Lobo AlfaGris Hambriento
+178 Jabalí Hambriento
+179 Jabalí Rojo Hambriento
+180 Oso Hambriento
+181 Oso Pardo Hambriento
+182 Oso Negro Hambriento
+183 Oso Marrón Hambriento
+184 Tigre Hambriento
+185 Tigre Blanco Hambriento
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Soldado Juramento Blanco
+302 Arquera Juramento Blanco
+303 General Juramento Blanco
+304 Comandante Juram. Blanco
+331 Soldado Juramento Blanco
+332 Arquera Juramento Blanco
+333 General Juramento Blanco
+334 Comandante Juram. Blanco
+351 Soldado Jura Bl. Cobarde
+352 Arquera Jura Bl. Cobarde
+353 Gener. Jura Bl. Cobarde
+354 Coman. Jura Bl. Cobarde
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Mi-Jung Desanimada
+396 Eun-Jung Desanimada
+397 Se-Rang Desanimada
+398 Jin-Hee Desanimada
+401 Soldado Viento Negro
+402 Maníaco Viento Negro
+403 Arquero Viento Negro
+404 Jak-To Viento Negro
+405 To-Su Viento Negro
+406 Gu-Ryung Viento Negro
+431 Soldado Tormenta Negra
+432 Maníaco Tormenta Negra
+433 Arquero Tormenta Negra
+434 Joh-Hwan Tormenta Negra
+435 Kyuk-Jang Tormenta Negra
+436 Pho-Hwan Tormenta Negra
+451 Soldado Torm. Negra Mal,
+452 Maníaco Torm. Negra Mal.
+453 Arquero Torm. Negra Mal.
+454 Joh-Hwan Torm. Negra Mal
+455 Kyuk-Ja Torm. Negra Mal.
+456 Pho-Hwa Torm. Negra Mal.
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Sold. Infantería Salvaje
+502 Siervo Salvaje
+503 Arquero Salvaje
+504 General Salvaje
+531 Soldado Bestial
+532 Maníaco Bestial
+533 Arquero Bestial
+534 Especialista Bestial
+551 Infantería Salv. Fuerte
+552 Siervo Salvaje Fuerte
+553 Arquero Salvaje Fuerte
+554 General Salvaje Fuerte
+591 Capitán Bestial
+595 Geum-Chul Bestial
+601 Orco
+602 Explorador Orco
+603 Luchador Orco
+604 Hechicero Orco
+631 Orco Élite
+632 Explorador Orco Élite
+633 Luchador Orco Élite
+634 Hechicero Orco Élite
+635 General Orco Élite
+636 Orco Negro
+637 Gigante Orco Negro
+651 Orco Grande Osado
+652 Expl. Orco Grande Osado
+653 Luch. Orco Grande Osado
+654 Hechic.Orco Grande Osado
+655 Gen. Orco Grande Osado
+656 Orco Negro Osado
+657 Orco Gigante Negro Osado
+691 Jefe Orco
+692 Jefe Orco Élite
+693 Jefe Orco Renacido
+701 Fanático Oscuro
+702 Arahan Oscuro
+703 Luchador Arahan Esotér.
+704 Jefe Arahan Esotérico
+705 Ejecutor Esotérico
+706 Torturador Oscuro
+707 Requeridor Oscuro
+731 Fanático Oscuro Soberbio
+732 Arahan Oscuro Soberbio
+733 Luchador Oscuro Soberbio
+734 Coronel Oscuro Soberbio
+735 Ejecutor Oscuro Soberbio
+736 Torturador Esot. Élite
+737 Requeridor Esot. Élite
+751 Gran Fanático
+752 Gran Arahan
+753 Gran Luchador Arahan
+754 Gran Arahan Élite
+755 Gran Verdugo
+756 Gran Torturador
+757 Gran Evocador
+771 Fanático Bestial
+772 Arahan Bestial
+773 Luchador Arahan Bestial
+774 Jefe Arahan Bestial
+775 Verdugo Bestial
+776 Torturador Bestial
+777 Evocador Bestial
+791 Líder Oscuro
+792 Líder Fantasma Oscuro
+793 Líder Oscuro Élite
+794 Líder Fant. Oscuro Élite
+795 Luchador Élite
+796 Luchador Esotérico Élite
+901 Fantasma Cadáver
+902 Perro Plaga
+903 Hombre Plaga
+904 Espadachín Plaga
+905 Lancero Plaga
+906 Arquero Plaga
+907 Líder Plaga
+931 Fantasma Cadáver Furioso
+932 Perro Plaga Furioso
+933 Hombre Plaga Furioso
+934 Luchador Plaga Furioso
+935 Lancero Plaga Furioso
+936 Arquero Plaga Furioso
+937 Líder Plaga Furioso
+991 Huevo Plaga
+992 Portador Plaga
+993 Portador Plaga Gigante
+1001 Soldado Demonio
+1002 Arquero Demonio
+1003 Demonio Lancero
+1004 Chamán Demonio
+1031 Soldado Vil Demonio
+1032 Arquero Vil Demonio
+1033 Lancero Vil Demonio
+1034 Chamán Vil Demonio
+1035 Fantasma Del Rencor
+1036 Fantasma Del Caos
+1037 Líder Vil Demonio
+1038 Maestro Espada Calavera
+1039 Calavera Voladora
+1040 Fantasma Inmortal
+1041 Bestia Demoníaca
+1061 Soldado Demonio Brutal
+1062 Arquero Demonio Brutal
+1063 Lancero Brutal
+1064 Chamán Demonio Brutal
+1065 Fantasma Rencor Brutal
+1066 Fantasma Del Caos Brutal
+1067 Líder Demonio Brutal
+1068 Maestro Espada Fantasma
+1069 Calavera Voladora Brutal
+1070 Fantasma Inmortal
+1071 Bestia Demoníaca
+1091 Rey Demonio
+1092 Rey Demonio Soberbio
+1093 Segador de la Muerte
+1094 Rey Demonio Vil Élite
+1095 Muerte Azul
+1096 ????
+1101 Hielo Encantado
+1102 Ballena de Hielo Asesina
+1103 Bicho de Hielo
+1104 León de Hielo
+1105 Hombre de Hielo Glacial
+1106 Yeti
+1107 Golem de Hielo
+1131 Raja de Hielo Infernal
+1132 Ballena d Hielo Infernal
+1133 Bicho de Hielo Infernal
+1134 León de Hielo Infernal
+1135 Hombre de Hielo Infernal
+1136 Yeti Infernal
+1137 Golem de Hielo Infernal
+1151 Diablo de Hielo
+1152 Ballena As. Cuerno Hielo
+1153 Insecto de Hielo
+1154 Seol-Gu
+1155 Hombre de Hielo
+1156 Gigante de Hielo
+1157 Golem de Hielo
+1171 Hielo Encantado Mezquino
+1172 Ball. As. Hielo Mezquina
+1173 Bicho de Hielo Mezquino
+1174 León de Hielo Mezquino
+1175 Hombre de Hielo Mezquino
+1176 Yeti Mezquino
+1177 Golem de Hielo Mezquino
+1191 Bruja de Hielo
+1192 Bruja de Hielo Poderosa
+1301 Soldado Rana Arborícola
+1302 Líder Rana Arborícola
+1303 Hombre del saco
+1304 Tigre Fantasma Amarillo
+1305 General Rana Toro
+1306 Tigre Fant. Am. Élite
+1307 Tigre Fant. Am. Élite
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Soldado Rana Arb. Grande
+1332 Líder Rana Arb. Grande
+1333 Gr. Hombre del saco
+1334 Tigre Fant. Am. Grande
+1335 General Rana Toro Malv.
+1401 Destructor
+1402 Luchador con Hacha
+1403 Luchador Milenario
+1501 Golem de Piedra
+1502 Golem de Piedra
+1503 Golem de Roca Gigante
+1601 Guerrero Ogro
+1602 Ogro Carnicero
+1603 Ogro Frenético
+1901 Nueve Colas
+1902 Nueve Colas Élite
+1903 Nueve Colas Élite
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Cría Araña
+2002 Araña Veneno
+2003 Araña Veneno Roja
+2004 Araña Garra
+2005 Araña Soldado
+2031 Cría Araña Veneno
+2032 Araña Veneno Letal
+2033 Araña Ven. Roja Furiosa
+2034 Araña Garra Veneno
+2035 Araña Soldado Veneno
+2036 Araña Soldado Soberbia
+2051 Cría Araña Ven. Mezquina
+2052 Araña Veneno Letal Mez.
+2053 Araña Veneno Roja Mez.
+2054 Araña Garra Veneno Mez.
+2055 Araña Soldado Ven. Mez.
+2061 Araña Veneno Pequeña
+2062 Araña Veneno Letal
+2063 Araña Veneno Letal Roja
+2064 Araña Garra Veneno
+2065 Araña Soldado Veneno
+2071 Cría Araña Veneno Best.
+2072 Araña Veneno Letal Best.
+2073 Araña Veneno Roja Best.
+2074 Araña Garra Veneno Best.
+2075 Araña Soldado Ven. Best.
+2076 Araña Ven. Fuerte Best.
+2091 Reina Araña
+2092 Baronesa Araña
+2093 Reina Araña Oscura
+2094 Barón Araña
+2095 Huevo de Araña
+2101 Zorro del Desierto
+2102 Ojo Volador del Desierto
+2103 Rey Escorpión
+2104 Hombre Escorpión Joven
+2105 Arquero Escorpión
+2106 Espadachín Serpiente
+2107 Arquero Serpiente
+2108 Bandido del Desierto
+2131 Hombre Escorpión Brutal
+2132 Arquero Escorpión
+2133 Espadachín Serpiente
+2134 Arquero Serpiente
+2135 Bandido del Desierto
+2151 Zorro del Desierto Fuer.
+2152 Derviche Fuerte
+2153 Rey Escorpión Fuerte
+2154 Hombre Escorpión Fuerte
+2155 Arquero Escorpión Fuerte
+2156 Espad. Serpiente Fuerte
+2157 Arquero Serp. Fuerte
+2158 Bandido del Des. Fuerte
+2191 Tortuga Gigante
+2192 Tortuga Gigante Oscura
+2201 Siervo Tigre Luchador
+2202 Fantasma Llama
+2203 Tigre Luchador
+2204 Llama
+2205 Guerrero Llama
+2206 Rey Llama
+2207 Rey Llama Oscuro
+2231 Esclavo Tigre Luch.Fuer.
+2232 Fantasma Llama Fuerte
+2233 Tigre Luchador Fuerte
+2234 Fantasma Llama Fuerte
+2235 Guerrero Llama Fuerte
+2291 Dragón Rojo
+2301 Árbol Fantasma
+2302 Tocón Fantasma
+2303 Dríada
+2304 Sauce Fantasma
+2305 Árbol Diabólico
+2306 Árbol Fantasma Gigante
+2307 Señor Árbol Fantasma
+2311 Árbol Fantasma Rojo
+2312 Tocón Fantasma Rojo
+2313 Dríada Roja
+2314 Sauce Fantasma Rojo
+2315 Árbol Diabólico Rojo
+2401 Luchador Setaou
+2402 Cazador Setaou
+2403 Profetisa Setaou
+2404 Jefe Setaou
+2411 Soldado Setaou
+2412 Arquero Setaou
+2413 Magistrada Setaou
+2414 Comandante Setaou
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Capitán Yonghan
+2492 General Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Capitán Huashin
+2495 General Huashin
+2501 Medusa infernal
+2502 Sabueso infernal
+2503 Zombi
+2504 Oficial infernal
+2505 Guardia infernal
+2506 Arquero bicéfalo inf.
+2507 Tenaza infernal
+2508 Guerrero infernal
+2509 Arquero infernal
+2510 Lancero infernal
+2511 Sacerdote infernal
+2512 Comandante infernal
+2513 Masacrador infernal
+2514 General infernal
+2541 Guerrero inf. malvado
+2542 Arquero infernal malvado
+2543 Lancero infernal malvado
+2544 Sacerdote inf. malvado
+2545 Comandante inf. malvado
+2546 Masacrador inf. malvado
+2547 General inf. malvado
+2591 Tártaro
+2592 Bastardo infernal
+2593 Bastardo infernal
+2594 Bastardo infernal
+2595 Érebo
+2596 Cría de Azrael
+2597 Caronte
+2598 Azrael
+3001 Luchador Gnoll
+3002 Arquero Gnoll
+3003 Defensor Gnoll
+3004 Mago Gnoll
+3005 General Gnoll
+3090 Señor Gnoll
+3091 Guardia superior Gnoll
+3101 Matón cíclope
+3102 Soldado cíclope
+3103 Mago cíclope
+3104 Verdugo cíclope
+3105 General Outis
+3190 Arges
+3191 Polifemo
+3201 Luchador mantícora
+3202 Soldado mantícora
+3203 Mago mantícora
+3204 Verdugo mantícora
+3205 General Cora
+3290 Ráksasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Luchador lemur
+3302 Soldado lemur
+3303 Mago lemur
+3304 Verdugo lemur
+3305 General lemur
+3390 Príncipe lemur
+3391 Guardaespaldas lemur
+3401 Murénido tritón
+3402 Soldado tiburón
+3403 Mago tritón
+3404 Cazador tritón
+3405 Navajero tritón
+3490 General kappa
+3491 Tritón
+3501 Amazona ladrona roja
+3502 Asesina ladrona roja
+3503 Mago ladrón rojo
+3504 Verdugo ladrón rojo
+3505 General negro
+3551 Amazona brutal lad. roja
+3552 Asesina brutal lad. roja
+3553 Mago brutal ladrón rojo
+3554 Verdugo brutal lad. rojo
+3555 General blanco
+3590 Cara de huesos
+3591 General rojo
+3595 Cara de huesos brutal
+3596 General rojo brutal
+3601 Luchador cangrejo
+3602 Arquero alacrán
+3603 Soldado gamba
+3604 Ermitaño diabólico
+3605 Cangrejo acorazado
+3690 General langosta
+3691 Rey cangrejo
+3701 Mordedor gigante
+3702 Carnicero gigante
+3703 Mago gigante
+3704 Dosgante
+3705 Capitán Karfio
+3790 Gárgola
+3791 Rey Yabba
+3801 Verdogro
+3802 Ogro Arqui
+3803 Camorrero ogro
+3804 Mago ogro
+3805 General Ogg
+3890 Capitán Shrak
+3891 El gran ogro
+3901 Sauzo
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Capitán Karfio
+3905 Se-Rang
+3906 Jin-Hee
+3907 Mago ladrón rojo
+3908 Verdugo brutal lad. rojo
+3909 General blanco
+3910 Cara de huesos
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sicomoro
+5001 Pirata Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Mono
+5004 Pirata Tanaka
+5101 Soldado Mono Débil
+5102 Lanzador Mono Débil
+5103 Luchador Mono Débil
+5104 General Mono Débil
+5111 Soldado Mono
+5112 Lanzador Mono
+5113 Luchador Mono
+5114 General Mono
+5115 Mono de Piedra
+5116 Líder Mono
+5121 Soldado Mono Fuerte
+5122 Lanzador Mono Fuerte
+5123 Luchador Mono Fuerte
+5124 General Mono Fuerte
+5125 Mono de Piedra Fuerte
+5126 Mono de Oro Fuerte
+5127 Líder Mono Fuerte
+5131 Soldado Mono Listo Peq.
+5132 Lanzador Mono Listo Peq.
+5133 Luchador Mono Listo Peq.
+5134 General Mono Listo Peq.
+5141 Soldado Mono Listo
+5142 Lanzador Mono Listo
+5143 Luchador Mono Listo
+5144 General Mono Listo
+5145 Mono de Piedra Listo
+5146 Lider Mono Listo
+5151 Sold. Mono Malef. Fuerte
+5152 Lanz. Mono Malef. Fuerte
+5153 Luch. Mono Malef. Fuerte
+5154 Gen. Mono Malef. Fuerte
+5155 Mono Pied. Malef. Fuerte
+5156 Mono Oro Malef. Fuerte
+5157 Líder Mono Malef. Fuerte
+5161 Mono de Roca
+5162 Mono Ambulante
+5163 Señor Mono
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Soldado Mono
+7002 Jinete Mono
+7003 Soldado Mono Gimu
+7004 Comandante mono
+7005 Mono de Piedra
+7006 Mono de Oro
+7007 General Mono
+7008 Trabajador Tu-Gui
+7009 Examinador Sold. Tu-Gui
+7010 Comandante Blanco Tu-Gui
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Rey Escorpión
+7014 Hombre Escorpión Listo
+7015 Arquero Escorpión
+7016 Luchador Serpiente
+7017 Arquero Serpiente
+7018 Bandido del Desierto
+7019 Soldado Tu-Ji
+7020 Hwa-ryung
+7021 Vagabundo Tu-Ji
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Juk-Guimok Negro
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Metin de Dolor
+8002 Metin de Combate
+8003 Metin de Batalla
+8004 Metin de Avaricia
+8005 Metin Negro
+8006 Metin de Oscuridad
+8007 Metin de Celos
+8008 Metin de Alma
+8009 Metin de Sombra
+8010 Metin de Dureza
+8011 Metin de Demonio
+8012 Metin de Caída
+8013 Metin de Muerte
+8014 Metin de Asesino
+8015 Metin de Dureza
+8016 Metin de Demonio
+8017 Metin de Caída
+8018 Metin de Muerte
+8019 Metin de Asesino
+8020 Roca Shinsoo
+8021 Roca Jinno
+8022 Roca Chunjo
+8023 Roca Emperador
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metin de la Montaña
+8032 Metin de la Venganza
+8033 Metin de la Soledad
+8034 Metin de la Arrogancia
+8035 Metin de la Redención
+8036 Metin de la Traición
+8037 Metin de la Amargura
+8038 Metin de la Retribución
+8039 Metin de la Soberbia
+8040 Metin de la Envidia
+8041 Metin de Pascua
+8042 Metin de Pascua
+8043 Metin de Pascua
+8044 Metin de Pascua
+8045 Metin de Pascua
+8046 Metin de Pascua
+8047 Metin de Pascua
+8048 Metin de Pascua
+8049 Metin de Pascua
+8050 Metin de Pascua
+8051 Metin de las Tinieblas
+8052 Metin de Ascuas
+8053 Metin de Vanidad
+8054 Metin de Furia
+8055 Metin del Desastre
+8056 Metin de la Infamia
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Metin de Dolor
+8102 Metin de Combate
+8103 Metin de Batalla
+8104 Metin de Avaricia
+8105 Metin Negro
+8106 Metin de Oscuridad
+8107 Metin de Celos
+8108 Metin de Alma
+8109 Metin de Sombra
+8110 Metin de Dureza
+8111 Metin de Demonio
+8112 Metin de Caída
+8113 Metin de Muerte
+8114 Metin de Asesino
+8501 Perro Salvaje
+8502 Jabalí Salvaje
+8503 Oso
+8504 Tigre Blanco
+8505 Orco Gigante Negro
+8506 Líder Rana Arborícola
+8507 Bandido del Desierto
+8508 Torturador Esotérico
+8509 Requeridor Esotérico
+8510 Guerrero Llama
+8511 Golem de Hielo
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Vendedor Tienda de Armas
+9002 Vendedor Tienda Armadura
+9003 Tienda General
+9004 Ayudante de Eventos
+9005 Encargado del almacén
+9006 Anciana
+9007 Vendedor Tienda de Armas
+9008 Vendedor Tienda Armadura
+9009 Pescador
+9010 Tienda General
+9011 Casamentera Hana
+9012 Teletransportador
+10001 Área_Jayang 4002 8995
+10002 Area_Youngan 4503 9050
+10003 Area_Bokjung 1118 2161
+10004 Area_Joan 876 2131
+10005 Area_Bakra 9064 2214
+10006 Área_Pyungmoo 9372 2188
+10007 Area_Youngan 4188 9560
+10008 Área_Jayang 3179 8332
+10009 Area_Joan 897 1127
+10010 Area_Bokjun 1759 2210
+10011 Área_Pyungmoo 9343 3143
+10012 Area_Bakra 8348 2926
+10013 Templo_Hwang 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Desier._Yongbi 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Templo_Hwang 5906 1102
+10018 Torre_Gumsan 2165 7270
+10019 Área_Jayang 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Area_Bokjun 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Area_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Montaña_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Bosque_Rojo 11199 708
+10029 Campo_Serp. 10590 7262
+10030 Desier._Yongbi 3519 6223
+10031 Campo_Serp. 10590 7262
+10032 TierraGigantes 8283 7635
+10033 Zin-Grotto 10594 7525
+10034 2_Zin-Grotto 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Mazmorra_Monos 7752 4477
+10068 Área_Jayan 4062 8756
+10069 Mazmorra_Monos 8520 4477
+10070 Area_Bokjung 1611 2130
+10071 Mazmorra_Monos 9288 4477
+10072 Area_Bakra 8727 2100
+10073 Desier._Yongbi 3061 6202
+10074 Mazmorra_Monos 1352 6532
+10075 Desier._Yongbi 2879 5407
+10076 Mazmorra_Monos 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Puerta_Dragón 1731 12205
+10094 Puerta_Dragón 1733 13743
+10095 Puerta_Dragón 1728 15277
+10096 Puerta_Dragón 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Cabo 11043 17885
+10100 Cabo 10963 16744
+10101 Nephrit 10869 16558
+10102 Cabo 11664 16779
+10103 Trueno 11345 16546
+10104 Trueno 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Guardián
+11001 Alguacil de Batalla
+11002 Guardián
+11003 Alguacil de Batalla
+11004 Guardián
+11005 Alguacil de Batalla
+11100 Guardián
+11101 Alguacil de Batalla
+11102 Guardián
+11103 Alguacil de Batalla
+11104 Guardián
+11105 Alguacil de Batalla
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Rana de Oro
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Hoguera
+13000 Puerta de Madera
+13001 Puerta de Piedra
+14000 Taller
+14001 Taller
+14002 Taller
+14003 Taller
+14004 Taller
+14005 Taller
+14006 Taller
+14007 Taller
+14008 Taller
+14009 Taller
+14010 Altar
+14011 Altar
+14012 Altar
+14013 Altar
+14014 Altar
+14015 Altar
+14016 Altar
+14017 Altar
+14018 Altar
+14019 Altar
+14020 Cuartel General
+14021 Cuartel General
+14022 Cuartel General
+14023 Cuartel General
+14024 Cuartel General
+14025 Cuartel General
+14026 Cuartel General
+14027 Cuartel General
+14028 Cuartel General
+14029 Cuartel General
+14030 Campo de Instrucción
+14031 Campo de Instrucción
+14032 Campo de Instrucción
+14033 Campo de Instrucción
+14034 Campo de Instrucción
+14035 Campo de Instrucción
+14036 Campo de Instrucción
+14037 Campo de Instrucción
+14038 Campo de Instrucción
+14039 Campo de Instrucción
+14040 Horno
+14041 Horno
+14042 Horno
+14043 Horno
+14044 Horno
+14045 Horno
+14046 Horno
+14047 Horno
+14048 Horno
+14049 Horno
+20001 Alquimista
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Mendigo
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Almacenero
+20008 Octavio
+20009 Anciano
+20010 Peddler
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Pescador
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Herrero
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Traidor Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Hermano de Mirine
+20029 Pony
+20030 Caballo
+20031 Papá Noel
+20032 Árbol de Navidad
+20033 Árbol de Navidad
+20034 Árbol de Navidad
+20035 Bandera
+20036 Bandera
+20037 Bandera
+20038 ..
+20039 .
+20040 Administrador de Tierras
+20041 Peatón Lamentable
+20042 Vendedor Ambulante
+20043 .
+20044 Herrero de armas
+20045 Herrero de armaduras
+20046 Joyero
+20047 Veta de Diamante
+20048 Veta de Ámbar
+20049 Veta de Madera Fósil
+20050 Veta de Cobre
+20051 Veta de Plata
+20052 Veta de Oro
+20053 Veta de Jade
+20054 Veta de Ébano
+20055 Pila de Almejas
+20056 Veta de Oro Blanco
+20057 Veta de Cristal
+20058 Veta de Amatista
+20059 Veta de Lágrima de Cielo
+20060 Alquimista Diamante
+20061 Alquimista Ámbar
+20062 Alquimista Madera Fósil
+20063 Alquimista Cobre
+20064 Alquimista Plata
+20065 Alquimista Oro
+20066 Alquimista Jade
+20067 Alquimista Ébano
+20068 Alquimista Perla
+20069 Alquimista Oro Blanco
+20070 Alquimista Cristal
+20071 Alquimista Amatista
+20072 Alquimista Lágrima Cielo
+20073 Sello Antiguo
+20074 Herr. Armas Torre Demon.
+20075 Herr.Armad. Torre Demon.
+20076 Dis. Acces. Torre Demon.
+20077 Guardián del Altar
+20078 Guardián del Altar
+20079 Guardián del Altar
+20080 Líder de Entrenamiento
+20081 Sello Pasadizo Robado
+20082 Maestro
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biólogo Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Puerta del Castillo
+20098 Puerta del Castillo
+20099 Puerta del Castillo
+20101 Caballo Blanco
+20102 Caballo Marrón
+20103 Caballo Negro
+20104 Caballo Blanco
+20105 Caballo marrón
+20106 Caballo Negro
+20107 Caballo Blanco
+20108 Caballo Marrón
+20109 Caballo Negro
+20110 Jabalí
+20111 Lobo
+20112 Tigre
+20113 León
+20114 white lion
+20115 Jabalí de Combate
+20116 Lobo de Guerra
+20117 Tigre de Ataque
+20118 León de Batalla
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Papá Noel
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Maestro Fuerza Corporal
+20301 Maestro Lucha Mental
+20302 Maestro Lucha con Hoja
+20303 Maestro Arquero
+20304 Maestro Armamento
+20305 Maestro Magia Negra
+20306 Maestro Fuerza Dragón
+20307 Maestro Fuerza Curación
+20320 Maestro Fuerza Corporal
+20321 Maestro Lucha Mental
+20322 Maestro Lucha con Hoja
+20323 Maestro Arquero
+20324 Maestro Armamento
+20325 Maestro Magia Negra
+20326 Maestro Fuerza Dragón
+20327 Maestro Fuerza Curación
+20340 Maestro Fuerza Corporal
+20341 Maestro Lucha Mental
+20342 Maestro Lucha con Hoja
+20343 Maestro Arquero
+20344 Maestro Armamento
+20345 Maestro Magia Negra
+20346 Maestro Fuerza Dragón
+20347 Maestro Fuerza Curación
+20348 Guardián Torre Demoníaca
+20349 Chico del Establo
+20350 Guardián Mazmorra
+20351 Guardián Entrada
+20352 Monumento Piedra Hasun
+20353 Monum. Piedra Rong Seul
+20354 Guardián de la Ciudad
+20355 Capitán
+20356 Colector de Ginseng
+20357 Monumento Weol
+20358 Flores Sin Nombre
+20359 Caja Vieja con Papeles
+20360 Monumento Wha
+20361 Monumento Su
+20362 Monumento Mok
+20363 Monumento Gum
+20364 Nakajima
+20365 Monumento To
+20366 Sa-Soe
+20367 Guardia de la Catacumba
+20368 Vendedor ambulante
+20369 Lee Chung
+20370 Soldado Envenenado
+20371 Lápida Antigua
+20372 Losa Deteriorada
+20373 Guardaespaldas
+20374 Guardia
+20375 Barricada de madera
+20376 Kim Rim
+20377 Guardia de palacio
+20378 Almirante Angmur
+20379 Soldado herido
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Confucio
+20382 Flor de Roca
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Árbol de Navidad
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Estatua de Kud
+30102 Obelisco de Basalto
+30103 Peñasco de la Tortuga
+30104 Piquete rúnico
+30111 1ª Puerta de la Condena
+30112 2ª Puerta de la Condena
+30113 3ª Puerta de la Condena
+30114 4ª Puerta de la Condena
+30115 5ª Puerta de la Condena
+30116 6ª Puerta de la Condena
+30117 7ª Puerta de la Condena
+30118 8ª Puerta de la Condena
+30119 9ª Puerta de la Condena
+30120 Bolsa de Hierba
+30121 Espíritu de un Sura
+30122 Espíritu de un Guerrero
+30123 Altar Oscuro
+30124 Esqueleto de Sura 1
+30125 Esqueleto de Sura 2
+30126 Esqueleto de Sura 3
+30127 Esqueleto de Sura 4
+30128 Esqueleto de Sura 5
+30129 Conejo de Pascua
+30130 Lápida
+30301 Veta de Cristal del Alma
+30302 Veta de Rubí
+30303 Veta de Granate
+30304 Veta de Esmeralda
+30305 Veta de Zafiro
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Jack Calabaza
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porkie
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leónidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_fr.txt b/gamefiles/conf/mob_names_fr.txt
new file mode 100644
index 0000000..58562de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_fr.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Chien errant
+102 Loup
+103 Loup alpha
+104 Loup bleu
+105 Loup alpha bleu
+106 Loup gris
+107 Loup alpha gris
+108 Sanglier
+109 Sanglier rouge
+110 Ours
+111 Grizzly
+112 Ours noir
+113 Ours brun
+114 Tigre
+115 Tigre blanc
+131 Loup maudit
+132 Loup alpha maudit
+133 Loup bleu maudit
+134 Loup alpha bleu maudit
+135 Loup gris maudit
+136 Loup alpha gris maudit
+137 Sanglier sauvage maudit
+138 Sanglier rouge maudit
+139 Ours maudit
+140 Grizzly maudit
+141 Ours noir maudit
+142 Ours brun maudit
+143 Tigre maudit
+144 Tigre blanc maudit
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Chien errant affamé
+172 Loup affamé
+173 Loup alpha affamé
+174 Loup bleu affamé
+175 Loup alpha bleu affamé
+176 Loup gris affamé
+177 Loup alpha gris affamé
+178 Sanglier sauvage affamé
+179 Sanglier rouge affamé
+180 Ours affamé
+181 Grizzly affamé
+182 Ours noir affamé
+183 Ours brun affamé
+184 Tigre affamé
+185 Tigre blanc affamé
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Soldat du Serment Blanc
+302 Archer du Serment Blanc
+303 Général du Serment Blanc
+304 Cdt du Serment Blanc
+331 Soldat du Serment Blanc
+332 Archer du Serment Blanc
+333 Général du Serment Blanc
+334 Cdt du Serment Blanc
+351 Sold du Serment craintif
+352 Arc du Serment craintif
+353 Gal du Serment craintif
+354 Cdt du Serment craintif
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Mi-Jung Déprimée
+396 Eun-Jung Déprimée
+397 Se-Rang Déprimée
+398 Jin-Hee déprimée
+401 Soldat du Vent Noir
+402 Maniac du Vent Noir
+403 Archer du Vent Noir
+404 Jak-To du Vent Noir
+405 To-Su du Vent Noir
+406 Gu-Ryung du Vent Noir
+431 Soldat Tempête Noire
+432 Maniac Tempête Noire
+433 Archer Tempête Noire
+434 Joh-Hwan Tempête Noire
+435 Kyuk-Jang Tempête Noire
+436 Pho-Hwan Tempête Noire
+451 Soldat T.Noire du Mal
+452 Maniac T.Noire du Mal
+453 Archer T.Noire du Mal
+454 Joh-Hwan T.Noire du Mal
+455 Kyuk-Jang T.Noire du Mal
+456 Pho-Hwang T.Noire du Mal
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Soldat Barbare
+502 Minion Barbare
+503 Archer Barbare
+504 Général Barbare
+531 Soldat bestial
+532 Maniac bestial
+533 Archer bestial
+534 Spécialiste bestial
+551 Fort Soldat Barbare
+552 Fort Minion Barbare
+553 Fort Archer Barbare
+554 Fort Général Barbare
+591 Capitaine bestial
+595 Geum-Chul bestial
+601 Orc
+602 Eclaireur Orc
+603 Combattant Orc
+604 Sorcier Orc
+631 Orc élite
+632 Eclaireur Orc élite
+633 Combattant Orc élite
+634 Sorcier Orc élite
+635 Général Orc élite
+636 Orc noir
+637 Orc noir Géant
+651 Gros Orc intrépide
+652 Gros Eclaireur Orc
+653 Gros Combattant Orc
+654 Gros sorcier Orc
+655 Gros général Orc
+656 Orc noir intrépide
+657 Orc noir Géant intrépide
+691 Chef Orc
+692 Chef Orc élite
+693 Chef Orc régéneré
+701 Fanatique funeste
+702 Arahan funeste
+703 Combattant funeste
+704 Chef arahan funeste
+705 Exécuteur funeste
+706 Bourreau funeste
+707 Invocateur funeste
+731 Fier fanatique funeste
+732 Fier Arahan funeste
+733 Fier combattant funeste
+734 Fier chef funeste
+735 Fier exécuteur funeste
+736 Tourmenteur éso. élite
+737 Invocateur Ésot. élite
+751 Haut fanatique
+752 Haut arahan
+753 Combattant Haut arahan
+754 Haut arahan élite
+755 Haut juge
+756 Haut Tourmenteur
+757 Haut évocateur
+771 Fanatic bestial
+772 Arahan bestial
+773 Combattant arahan best.
+774 Chef arahan bestial
+775 Juge bestial
+776 Tourmenteur bestial
+777 Evocateur bestial
+791 Chef funeste
+792 Chef esot. réincarné
+793 Chef funeste d'élite
+794 Chef esot. Réinc. élite
+795 Combattant élite
+796 Combattant ésot. élite
+901 Ame d'un corps sans vie
+902 Chien pestiféré
+903 Pestiféré
+904 Soldat pestiféré
+905 Lancier pestiféré
+906 Archer pestiféré
+907 Chef pestiféré
+931 Ame furieuse
+932 Chien infecté enragé
+933 Pestiféré furieux
+934 Combattant pest. furieux
+935 Lancier pest. furieux
+936 Archer pestiféré furieux
+937 Chef pestiféré furieux
+991 Ouf infecté
+992 Porteur pestiféré
+993 Porteur Géant pestiféré
+1001 Soldat démoniaque
+1002 Archer démon
+1003 Lancier démoniaque
+1004 Chamane démoniaque
+1031 Vil Soldat démoniaque
+1032 Vil Archer démoniaque
+1033 Vil lancier démoniaque
+1034 Vil Chamane démoniaque
+1035 Esprit de rancune
+1036 Esprit du Chaos
+1037 Vil Chef démoniaque
+1038 Maître à épée squelette
+1039 Tête de mort volante
+1040 Esprit éternel
+1041 Bête démoniaque
+1061 Vil Soldat démoniaque
+1062 Vil Archer démoniaque
+1063 Vil lancier démoniaque
+1064 Vil Chamane démoniaque
+1065 Vil Esprit de rancune
+1066 Vil Esprit du Chaos
+1067 Vil Chef démoniaque
+1068 Maître à épée fantôme
+1069 Vile Tête mort volante
+1070 Esprit éternel
+1071 Bête démoniaque
+1091 Roi démon
+1092 Roi démon élite
+1093 Faucheuse
+1094 Vil Roi démon élite
+1095 Mort Bleue
+1096 ????
+1101 Glace enchantée
+1102 Baleine de glace
+1103 Insecte de glace
+1104 Lion de glace
+1105 Homme de glace furieux
+1106 Yéti
+1107 Golem de glace
+1131 Glaçon d'enfer
+1132 Baleine de glace d'enfer
+1133 Insecte de glace d'enfer
+1134 Lion de glace d'enfer
+1135 Homme de glace d'enfer
+1136 Yéti d'enfer
+1137 Golem de glace d'enfer
+1151 Diable de glace
+1152 Baleine tueuse à corne
+1153 Insecte de glace
+1154 Seol-Gu
+1155 Homme de glace
+1156 Géant des glace
+1157 Golem de glace
+1171 Glace enchantée moyenne
+1172 Baleine tueuse moyenne
+1173 Insecte de glace moyen
+1174 Lion de glace moyen
+1175 Homme de glace méchant
+1176 Yéti moyen
+1177 Golem de glace moyen
+1191 Sorcière de glace
+1192 Grande Sorcière de glace
+1301 Soldat gren. arboricole
+1302 Chef gren. arboricole
+1303 Croque-mitaine
+1304 Esprit du Tigre jaune
+1305 Gal Grenouille-taureau
+1306 Esprit Tigre jaune élite
+1307 Esprit Tigre jaune élite
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Gr. soldat gren. arbori.
+1332 Gr. chef gren. arbori.
+1333 Croque-mitaine géant
+1334 Gd Esprit du Tigre jaune
+1335 Gal Grenouille-taureau
+1401 Destructeur
+1402 Berserker
+1403 Millier Combattant
+1501 Golem de pierre
+1502 Golem de Pierre
+1503 Golem Géant de Pierre
+1601 Ogre Guerrier
+1602 Ogre Boucher
+1603 Ogre Berserker
+1901 Neuf-Queues
+1902 Neuf-Queues d'élite
+1903 Neuf-Queues d'élite
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Jeune Araignée
+2002 Araignée venimeuse
+2003 Araignée rouge venimeuse
+2004 Araignée à griffes
+2005 Soldat Araignée
+2031 Jeune Araignée venimeuse
+2032 Araignée mortelle
+2033 Arai Rge Venim Furieuse
+2034 Araignée à griffes
+2035 Soldat Araignée venim.
+2036 Soldat Araignée élite
+2051 Jeune venimeuse
+2052 Araignée venimeuse
+2053 Araignée rouge
+2054 Araignée griffue
+2055 Soldat Araignée mortelle
+2061 Jeune Araignée venimeuse
+2062 Araignée venimeuse
+2063 Araignée rouge venimeuse
+2064 Araignée venim. griffue
+2065 Soldat Araignée venim.
+2071 Jeune Araignée bestiale
+2072 Araig, mortelle bestiale
+2073 Araignée rouge bestiale
+2074 Araignée grif. bestiale
+2075 Soldat Araignée bestiale
+2076 Forte Araignée bestiale
+2091 Reine araignée
+2092 Baronne araignée
+2093 Reine Araignée élite
+2094 Baron araignée
+2095 Oeuf d'araignée
+2101 Renard
+2102 Oeil Volant
+2103 Roi scorpion
+2104 Jeune homme scorpion
+2105 Archer scorpion
+2106 Epéiste serpent
+2107 Archer serpent
+2108 Hors la loi du Désert
+2131 Homme scorpion bestial
+2132 Archer scorpion
+2133 Epéiste serpent
+2134 Archer serpent
+2135 hors la loi du désert
+2151 Fort renard du désert
+2152 Fort dervish
+2153 Fort roi scorpion
+2154 Fort homme scorpion
+2155 Fort Archer scorpion
+2156 Fort épéiste serpent
+2157 Fort Archer serpent
+2158 Fort bandit du désert
+2191 Tortue des sables Géante
+2192 Tortue Géante élite
+2201 Tigre minion Combattant
+2202 Esprit flamme
+2203 Tigre de combat
+2204 Flamme
+2205 Guerrier flamme
+2206 Roi flamme
+2207 Roi flamme d'élite
+2231 Fort Tigre Combattant
+2232 Fort esprit flamme
+2233 Fort Combattant Tigre
+2234 Fort Esprit des flammes
+2235 Fort guerrier flamme
+2291 Dragon rouge
+2301 Arbre fantôme
+2302 Esprit de la souche
+2303 Dryade
+2304 Esprit du saule pleureur
+2305 arbre maléfique
+2306 Esprit d'arbre Géant
+2307 Seigneur Esprit d'arbre
+2311 Esprit rouge de l'arbre
+2312 Esprit rge de la souche
+2313 Dryade rouge
+2314 Saule pleureur rouge
+2315 Arbre maléfique rouge
+2401 Guerrier Setaou
+2402 Chasseur Setaou
+2403 Voyante Setaou
+2404 Commandant Setaou
+2411 Soldat Setaou
+2412 Archer Setaou
+2413 Maîtresse Setaou
+2414 Chef Setaou
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Capitaine Yonghan
+2492 Général Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Capitaine Huashin
+2495 Général Huashin
+2501 Méduse infernale
+2502 Chien infernal
+2503 Zombie
+2504 Officier infernal
+2505 Garde infernal
+2506 Archer bicéphernal
+2507 Griffeur infernal
+2508 Guerrier infernal
+2509 Archer infernal
+2510 Lancier infernal
+2511 Prêtre infernal
+2512 Major infernal
+2513 Boucher infernal
+2514 Général infernal
+2541 Guerrier infernal féroce
+2542 Archer infernal féroce
+2543 Lancier infernal féroce
+2544 Prêtre infernal féroce
+2545 Major infernal féroce
+2546 Boucher infernal féroce
+2547 Général infernal féroce
+2591 Tartare
+2592 Bâtard infernal
+2593 Bâtard infernal
+2594 Bâtard infernal
+2595 Érèbe
+2596 Engeance d'Azraël
+2597 Charon
+2598 Azraël
+3001 Combattant gnoll
+3002 Archer gnoll
+3003 Défenseur gnoll
+3004 Magicien gnoll
+3005 Général gnoll
+3090 Seigneur gnoll
+3091 Garde gnoll suprême
+3101 Casseur N'a-qu'un-œil
+3102 Soldat cyclope
+3103 Magicien cyclope
+3104 Bourreau cyclope
+3105 Général Outis
+3190 Argès
+3191 Polyphème
+3201 Combattant manticore
+3202 Soldat manticore
+3203 Mage manticore
+3204 Bourreau manticore
+3205 Général core
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Combattant lémure
+3302 Soldat lémure
+3303 Magicien lémure
+3304 Bourreau lémure
+3305 Général lémure
+3390 Prince lémure
+3391 Garde du corps lémure
+3401 Murène tritonique
+3402 Soldat requin
+3403 Magicien tritonique
+3404 Chasseur tritonique
+3405 Éventreur tritonique
+3490 Général kappa
+3491 Triton
+3501 Voleur rouge amazone
+3502 Voleur rouge assassin
+3503 Voleur rouge magicien
+3504 Voleur rouge bourreau
+3505 Général noir
+3551 Voleur rge amaz. brutal
+3552 Voleur rge assas. brutal
+3553 Voleur rge mage brutal
+3554 Voleur rge bourr. brutal
+3555 Général blanc
+3590 Face d'os
+3591 Chef rouge
+3595 Face d'os brutal
+3596 Chef rouge brutal
+3601 Guerrier crabe
+3602 Archer scorpionique
+3603 Soldat crevette
+3604 Ermite diabolique
+3605 Crabe cuirassé
+3690 Général homard
+3691 Roi des crabes
+3701 Croqueur géant
+3702 Tueur géant
+3703 Magicien géant
+3704 Bigéant
+3705 Capitaine Crochet
+3790 Gargouille
+3791 Roi Wobba
+3801 Bourrogre
+3802 Archie l'Orgre
+3803 Ogre de bataille
+3804 Ogre magicien
+3805 Général ogre
+3890 Capitaine Shrouk
+3891 Le gros ogre
+3901 Tréant
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Capitaine crochet
+3905 Mu-Shu
+3906 Yah-Ki
+3907 Moghu
+3908 Carnifex
+3909 Général Albus
+3910 Squelettos
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretris
+3913 Sycomore
+5001 Pirate Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Singe
+5004 Pirate Tanaka
+5101 Faible Singe Soldat
+5102 Faible Singe lanceur
+5103 Faible Singe Combattant
+5104 Faible Singe général
+5111 Singe Soldat
+5112 Singe lanceur
+5113 Singe Combattant
+5114 Singe général
+5115 Singe de pierre
+5116 Chef Singe
+5121 Fort Singe Soldat
+5122 Fort Singe lanceur
+5123 Fort Singe Combattant
+5124 Fort Singe général
+5125 Fort Singe de pierre
+5126 Fort Singe d'or
+5127 Fort Singe Chef
+5131 P. Singe Soldat ingén.
+5132 P.Singe lanceur ingén.
+5133 P.Singe Combat. ingén.
+5134 P.Singe gal ingénieux
+5141 P.Singe Soldat ingén.
+5142 P.Singe lanceur ingén.
+5143 P.Singe Combat. ingén.
+5144 P.Singe Gal ingénieux
+5145 P.Singe de pierre ingén.
+5146 P.Singe Chef ingén.
+5151 Puis. Singe mal. Soldat
+5152 Puis. Singe mal. lanceur
+5153 Puis. Singe mal. Combat.
+5154 Puis. Singe mal.général
+5155 Puis.Singe mal.de pierre
+5156 Puis. Singe mal. d'Or
+5157 Puis. Singe mal. Chef
+5161 Singe de pierre
+5162 Singe qui marche
+5163 seigneur Singe
+6001 Esprit flamme ardent
+6002 Tigre flamme ardent
+6003 Flamme ardente
+6004 Guerrier flamme ardent
+6005 Roi flamme ardent
+6006 Golem flamme ardent
+6007 Barbeflamme ardent
+6008 Général flamme ardent
+6009 Prince flamme ardent
+6051 Ignator
+6091 Razador
+6101 Cristal gelé
+6102 Insecte algide
+6103 Homme algide
+6104 Yéti algide
+6105 Golem algide
+6106 Troll algide
+6107 Barbegel
+6108 Général algide
+6109 Seigneur algide
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Singe Soldat
+7002 Singe monté
+7003 Singe gimu Soldat
+7004 Singe Commandant
+7005 Singe de pierre
+7006 Singe d'Or
+7007 Singe général
+7008 Tu-Gui travailleur
+7009 Tu-Gui guetteur
+7010 Tu-Gui Commandant blanc
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 roi scorpion
+7014 Homme scorpion rusé
+7015 Archer scorpion
+7016 Epeiste Serpent
+7017 Archer serpent
+7018 hors la loi du désert
+7019 Soldat Tu-ji
+7020 Hwa-ryung
+7021 Tu-Ji Rumtreiber
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Juk-Guimok Noir
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Metin de Tristesse
+8002 Metin de Combat
+8003 Metin Battle
+8004 Metin de Cupidité
+8005 Metin Noire
+8006 Metin des Ténèbres
+8007 Metin Jalousie
+8008 Metin d' Ame
+8009 Metin de l'Ombre
+8010 Metin de Force
+8011 Metin du Diable
+8012 Metin Déchue
+8013 Metin de Mort
+8014 Metin de Meurtre
+8015 Metin de Force
+8016 Metin du Diable
+8017 Metin Déchue
+8018 Metin de Mort
+8019 Metin de Meurtre
+8020 pierre de Shinsoo
+8021 pierre de Jinno
+8022 pierre de Chunjo
+8023 Pierre Empiriale
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metin de montagne
+8032 Metin de la revanche
+8033 Metin de solitude
+8034 Metin de morgue
+8035 Metin de la Rédemption
+8036 Metin de la Trahison
+8037 Metin de l'Amertume
+8038 Metin de la Vengeance
+8039 Metin de l'Orgueil
+8040 Metin de la Jalousie
+8041 Metin pascale
+8042 Metin pascale
+8043 Metin pascale
+8044 Metin pascale
+8045 Metin pascale
+8046 Metin pascale
+8047 Metin pascale
+8048 Metin pascale
+8049 Metin pascale
+8050 Metin pascale
+8051 Metin de l'Obscurité
+8052 Metin de Braise
+8053 Metin de la Vanité
+8054 Metin de la Colère
+8055 Metin du Malheur
+8056 Metin de l'Infamie
+8057 Metin du Purgatoire
+8101 Metin de Tristesse
+8102 Metin de Combat
+8103 Metin de Bataille
+8104 Metin de Cupidité
+8105 Metin Noire
+8106 Metin des Ténèbres
+8107 Metin Jalousie
+8108 Metin d' Ame
+8109 Metin d'Ombre
+8110 Metin de Force
+8111 Metin du Diable
+8112 Metin Déchue
+8113 Metin de Mort
+8114 Metin de Meurtre
+8501 Chien errant
+8502 Sanglier
+8503 Ours
+8504 Tigre blanc
+8505 Orc noir Géant
+8506 Chef gren. arboricole
+8507 Hors-la-loi du désert
+8508 Tourmenteur ésotérique
+8509 Invocateur ésotérique
+8510 Guerrier des flammes
+8511 Golem de glace
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Magasin d'armes
+9002 Magasin d'armures
+9003 Marchande
+9004 Animateur
+9005 Magasinier
+9006 Vieille dame
+9007 Magasin d'armes
+9008 Magasin d'armures
+9009 Pêcheur
+9010 Marchande
+9011 Organisateur de mariage
+9012 Téléporteur
+10001 Zone_Jayan 4002 8995
+10002 Zone_Yongan 4503 9050
+10003 Zone_Bokjung 1118 2161
+10004 Zone_Joan 876 2131
+10005 Zone_Bakra 9064 2214
+10006 Zone_Pyungmoo 9372 2188
+10007 Zone_Yongan 4188 9560
+10008 Zone_Jayan 3179 8332
+10009 Zone_Joan 897 1127
+10010 Zone_Bokjung 1759 2210
+10011 Zone_Pyungmoo 9343 3143
+10012 Zone_Bakra 8348 2926
+10013 Temple_Hwang 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Désert_Yongbi 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Temple_Hwang 5906 1102
+10018 Tour_de_Gumsan 2165 7270
+10019 Zone_Jayan 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Zone_Bokjung 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Zone_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Mont_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Bois_Rouge 11199 708
+10029 Grande_Vallée 10590 7262
+10030 Désert_Yongbi 3519 6223
+10031 Grande_Vallée 10590 7262
+10032 Terre_desOgres 8283 7635
+10033 Grotte_de_Zin 10594 7525
+10034 Grotte_Zin_2 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Donjon_Singes 7752 4477
+10068 Zone_Jayan 4062 8756
+10069 Donjon_Singes 8520 4477
+10070 Zone_Bokjung 1611 2130
+10071 Donjon_Singes 9288 4477
+10072 Zone_Bakra 8727 2100
+10073 Désert_Yongbi 3061 6202
+10074 Donjon_Singes 1352 6532
+10075 Désert_Yongbi 2879 5407
+10076 Donjon_Singes 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Porte_Dragon 1731 12205
+10094 Porte_Dragon 1733 13743
+10095 Porte_Dragon 1728 15277
+10096 Porte_Dragon 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 Cave3 984 5711
+10099 Cap 11043 17885
+10100 Cap 10963 16744
+10101 Nephrite 10869 16558
+10102 Cap 11664 16779
+10103 Tonnerre 11345 16546
+10104 Tonnerre 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 274 842
+10802 . 140 822
+10803 . 95 841
+10804 . 430 842
+10805 . 500 800
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Gardien du Village
+11001 Maître d'Armes
+11002 Gardien du Village
+11003 Maître d'Armes
+11004 Gardien du Village
+11005 Maître d'Armes
+11100 Gardien du Village
+11101 Maître d'Armes
+11102 Gardien du Village
+11103 Maître d'Armes
+11104 Gardien du Village
+11105 Maître d'Armes
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Grenouille dorée
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Feu de Camp
+13000 Porte de bois
+13001 Porte de pierre
+14000 Atelier
+14001 Atelier
+14002 Atelier
+14003 Atelier
+14004 Atelier
+14005 Atelier
+14006 Atelier
+14007 Atelier
+14008 Atelier
+14009 Atelier
+14010 Altar
+14011 Altar
+14012 Altar
+14013 Altar
+14014 Altar
+14015 Altar
+14016 Altar
+14017 Altar
+14018 Altar
+14019 Altar
+14020 Quartier général
+14021 Quartier général
+14022 Quartier général
+14023 Quartier général
+14024 Quartier général
+14025 Quartier général
+14026 Quartier général
+14027 Quartier général
+14028 Quartier général
+14029 Quartier général
+14030 Camp d'entraînement
+14031 Camp d'entraînement
+14032 Camp d'entraînement
+14033 Camp d'entraînement
+14034 Camp d'entraînement
+14035 Camp d'entraînement
+14036 Camp d'entraînement
+14037 Camp d'entraînement
+14038 Camp d'entraînement
+14039 Camp d'entraînement
+14040 Fonderie
+14041 Fonderie
+14042 Fonderie
+14043 Fonderie
+14044 Fonderie
+14045 Fonderie
+14046 Fonderie
+14047 Fonderie
+14048 Fonderie
+14049 Fonderie
+20001 Alchimiste
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 mendiant
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Magasinier
+20008 Octavio
+20009 Vieil Homme
+20010 Marchand Ambulant
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Pêcheur
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Forgeron
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Balso le traître
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Frère de Mirine
+20029 Poney
+20030 Cheval
+20031 Père Noël
+20032 Sapin de noël
+20033 Sapin de noël
+20034 Sapin de noël
+20035 Drapeau
+20036 Drapeau
+20037 Drapeau
+20038 ..
+20039 .
+20040 Préfet
+20041 Passant ivre
+20042 Marchant Ambulant
+20043 .
+20044 Fabricant d'Armes
+20045 Fabricant d'Armures
+20046 Joaillier
+20047 Veine de diamant
+20048 Veine d'ambre
+20049 Veine Fossile de Tronc
+20050 Veine de cuivre
+20051 Veine d'argent
+20052 Veine d'or
+20053 Veine de Jade
+20054 Veine d'ébène
+20055 pile de coquillages
+20056 Veine d'or blanc
+20057 Veine de cristal
+20058 Veine d'améthyste
+20059 Veine de larme céleste
+20060 Alchimiste de diamant
+20061 Alchimiste d'ambre
+20062 Alchimiste de bois
+20063 Alchimiste de cuivre
+20064 Alchimiste d'argent
+20065 Alchimiste d'or
+20066 Alchimiste de jade
+20067 Alchimiste d'ébène
+20068 Alchimiste de Perles
+20069 Alchimiste d'or blanc
+20070 Alchimiste de Cristal
+20071 Alchimiste améthyste
+20072 Alchimiste de larmes
+20073 Sceau ancien
+20074 Tour de démon d'armes
+20075 Tour de démon d'armures
+20076 Tour de démon d'objets
+20077 Garde Altar
+20078 Garde Altar
+20079 Garde Altar
+20080 Maître d'entraînement
+20081 Sceau du gang volé
+20082 Maître
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biologiste Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Porte du château
+20098 Porte du château
+20099 Porte du château
+20101 Cheval blanc
+20102 Cheval marron
+20103 Cheval noir
+20104 Cheval blanc
+20105 Cheval marron
+20106 Cheval noir
+20107 Cheval blanc
+20108 Cheval marron
+20109 Cheval noir
+20110 Sanglier
+20111 Loup
+20112 Tigre
+20113 Lion
+20114 white lion
+20115 Sanglier Pugnace
+20116 Loup bagarreur
+20117 Tigre tempétueux
+20118 Lion carnassier
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Père Noël
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Maître Corps à Corps
+20301 Maître en Force Mentale
+20302 Maître Assassin
+20303 Maître en Archerie
+20304 Maître en Armes magiques
+20305 Maître en Magie noire
+20306 Maître Dragon
+20307 Maître en Soin
+20320 Maître Corps à Corps
+20321 Maître en Force mentale
+20322 Maître Assassin
+20323 Maître en Archerie
+20324 Maître en Armes magiques
+20325 Maître en Magie noire
+20326 Maître Dragon
+20327 Maître en Soin
+20340 Maître Corps à Corps
+20341 Maître en Force mentale
+20342 Maître Assassin
+20343 Maître en Archerie
+20344 Maître en Armes magiques
+20345 Maître en Magie noire
+20346 Maître Dragon
+20347 Maître en Soin
+20348 Garde de la Tour
+20349 Palefrenier
+20350 Garde du Donjon
+20351 Garde du hall
+20352 Monument de Hasun
+20353 Monument de Seul Rong
+20354 Garde du Village
+20355 Capitaine
+20356 Cultivateur de Ginseng
+20357 Monument de Weol
+20358 Fleurs sans nom
+20359 Vieille Boîte à Papiers
+20360 Monument Wha
+20361 Monument Su
+20362 Monument Mok
+20363 Monument Gum
+20364 Nakajima
+20365 Monument To
+20366 Sa-Soe
+20367 Gardien des Catacombes
+20368 Marchant Ambulant
+20369 Lee Chung
+20370 Soldat empoisonné
+20371 Pierre tombale ancienne
+20372 Pierre effritée
+20373 Garde du corps
+20374 Garde
+20375 Barricade en bois
+20376 Kim Rim
+20377 Yak-Hwan
+20378 Amiral Angmur
+20379 Soldat blessé
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Confucius
+20382 Fleur de rocher
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Sapin de noël
+20385 Gorges d'Am-Heh
+20386 Stèle de l'Isfet
+20387 Verrou du destin
+20388 Porte du dragon
+20389 Taureau mexicain
+20390 Tombe de Taramor
+20391 Herbe solaire
+20392 NoNAme
+20393 Soldat blessé
+20394 Gardien de Doyyumhwan
+20395 Garde de Terre glaciaire
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Statue mythique
+30102 Obélisque basaltique
+30103 Rocher de la Tortue
+30104 Pal runique
+30111 1e porte de la Damnation
+30112 2e porte de la Damnation
+30113 3e porte de la Damnation
+30114 4e porte de la Damnation
+30115 5e porte de la Damnation
+30116 6e porte de la Damnation
+30117 7e porte de la Damnation
+30118 8e porte de la Damnation
+30119 9e porte de la Damnation
+30120 Sac d'herbe
+30121 Esprit d'un Sura
+30122 Esprit d'un Guerrier
+30123 Autel Sombre
+30124 Squelette de Sura 1
+30125 Squelette de Sura 2
+30126 Squelette de Sura 3
+30127 Squelette de Sura 4
+30128 Squelette de Sura 5
+30129 Lapin de Pâques
+30130 Pierre tombale
+30301 Filon de cristal d'âme
+30302 Filon de rubis
+30303 Filon de grenat
+30304 Filon d'émeraude
+30305 Filon de saphir
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Jack Pumpkin
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porky
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Léonidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Alchimiste de cristal d'âme
+33010 Alchimiste de rubis
+33011 Alchimiste de grenat
+33012 Alchimiste de émeraude
+33013 alchimiste de saphir
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_gr.txt b/gamefiles/conf/mob_names_gr.txt
new file mode 100644
index 0000000..8694071
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_gr.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Aãñéüóêõëï
+102 Ëýêïò
+103 Áëöá Ëýêïò
+104 Ìðëå Ëýêïò
+105 ¢ëöá Ìðëå Ëýêïò
+106 Ãêñé Ëýêïò
+107 Áëöá Ãêñé Ëýêïò
+108 Áãñéü÷ïéñïò
+109 Êüêêéíïò Áãñéü÷ïéñïò
+110 Áñêïýäá
+111 Áñêïýäá Ãêñßæëõ
+112 Ìáýñç Áñêïýäá
+113 ÊáöÝ Áñêïýäá
+114 Ôßãñç
+115 ËåõêÞ Ôßãñç
+131 ÊáôáñáìÝíïò Ëýêïò
+132 ÊáôáñáìÝíïò Áëöá Ëýêïò
+133 ÊáôáñáìÝíïò Ìðëå Ëýêïò
+134 Êáôáñ. Áëöá Ìðëå Ëýêïò
+135 ÊáôáñáìÝíïò Ãêñé Ëýêïò
+136 Êáôáñ. Áëöá Ãêñé Ëýêïò
+137 ÊáôáñáìÝíïò Áãñéü÷ïéñïò
+138 Êáô.Êüêéíïò Áãñéü÷ïéñïò
+139 ÊáôáñáìÝíç Áñêïýäá
+140 Êáôáñáì. Áñêïýäá Ãêñßæëõ
+141 Êáôáñáì. Ìáýñç Áñêïýäá
+142 ÊáôáñáìÝíç ÊáöÝ Áñêïýäá
+143 ÊáôáñáìÝíç Ôßãñç
+144 ÊáôáñáìÝíç ËåõêÞ Ôßãñç
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 ÐåéíáóìÝíï Óêõëß
+172 ÐåéíáóìÝíïò Ëýêïò
+173 ÐåéíáóìÝíïò ¢ëöá Ëýêïò
+174 ÐåéíáóìÝíïò Ìðëå Ëýêïò
+175 Ðåéíáóì.¢ëöá Ìðëå Ëýêïò
+176 ÐåéíáóìÝíïò Ãêñé Ëýêïò
+177 Ðåéíáóì.Áëöá Ãêñé Ëýêïò
+178 ÐåéíáóìÝíïò Áãñéü÷ïéñïò
+179 Ðåéí. Êüê. Áãñéü÷ïéñïò
+180 ÐåéíáóìÝíç Áñêïýäá
+181 ÐåéíáóìÝíç Ãêñßæëõ
+182 ÐåéíáóìÝíç Ìáýñç Áñêïýäá
+183 ÐåéíáóìÝíç ÊáöÝ Áñêïýäá
+184 ÐåéíáóìÝíç Ôßãñç
+185 ÐåéíáóìÝíç ËåõêÞ Ôßãñç
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 ÐïëåìéóôÞò Ëåõêïý ¼ñêïõ
+302 Ôïîüôçò Ëåõêïý ¼ñêïõ
+303 Óôñáôçãüò Ëåõêïý ¼ñêïõ
+304 ÄéïéêçôÞò Ëåõêïý ¼ñêïõ
+331 ÐïëåìéóôÞò Ëåõêïý ¼ñêïõ
+332 Ôïîüôçò Ëåõêïý ¼ñêïõ
+333 Óôñáôçãüò Ëåõêïý ¼ñêïõ
+334 ÄéïéêçôÞò Ëåõêïý ¼ñêïõ
+351 Äåéëüò Ìá÷çôÞò Ë. ¼ñêïõ
+352 Äåéëüò Ôïîüôçò Ë. ¼ñêïõ
+353 Menelmacar
+354 Äåéëüò Äéïéê. Ë. ¼ñêïõ
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 ÄåéëÞ Mi-Jung
+396 ÄåéëÞ Eun-Jung
+397 Äåéëïß Se-Rang
+398 Äåéëïß Jin-Hee
+401 Ìá÷çôÞò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò
+402 Ìáíéáêüò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò
+403 Ôïîüôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò
+404 Jak-To Ìáýñçò ÐôÝñõãáò
+405 To-Su Ìáýñçò ÐôÝñõãáò
+406 Go-Ryung Ìáýñçò ÐôÝñõãáò
+431 Ìá÷çôÞò Ìáýñçò Èýåëëáò
+432 Ìáíéáêüò Ìáýñçò Èýåëëáò
+433 Ôïîüôçò Ìáýñçò Èýåëëáò
+434 Joh-Hwan Ìáýñçò Èýåëëáò
+435 Kyuk-Jan Ì. Èýåëëáò
+436 Pho-Hwan Ìáýñçò Èýåëëáò
+451 Óáôáíéêüò Óôñáôéþôçò
+452 Óáôáíéêüò Ìáíéáêüò
+453 Óáôáíéêüò Ôïîüôçò
+454 Óáôáíéêüò Joh-Hwan
+455 Óáôáíéêüò Kyuk-Jan
+456 Óáôáíéêüò Pho-Hwan
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 ÂÜñâáñïò ÐåæéêÜñéïò
+502 ÂÜñâáñïò Áêüëïõèïò
+503 ÂÜñâáñïò Ôïîüôçò
+504 ÂÜñâáñïò Óôñáôçãüò
+531 Êôçíþäçò Óôñáôéþôçò
+532 Êôçíþäçò Ìáíéáêüò
+533 Êôçíþäçò Ôïîüôçò
+534 Êôçíþäçò Åéäéêüò
+551 Êáêüò ÂÜñâ. ÐåæéêÜñéïò
+552 Êáêüò ÂÜñâáñïò Áêüëïõèïò
+553 Êáêüò ÂÜñâáñïò Ôïîüôçò
+554 Êáêüò ÂÜñâáñïò Óôñáôçãüò
+591 Êôçíþäçò Ëï÷áãüò
+595 Êôçíþäçò Geun-Chul
+601 Ïñê
+602 Áíé÷íåõôÞò Ïñê
+603 Ìá÷çôÞò Ïñê
+604 ÌÜãïò Ïñê
+631 Áíþôåñïò Ïñê
+632 Áíþôåñïò Ïñê Áíé÷íåõôÞò
+633 Áíþôåñïò Ïñê Ìá÷çôÞò
+634 Áíþôåñïò Ïñê ÌÜãïò
+635 Áíþôåñïò Ïñê Óôñáôçãüò
+636 Ìáýñïò Ïñê
+637 Ìáýñïò Ïñê Ãßãáíôáò
+651 ÌåãÜëïò Ïñê
+652 ÌåãÜëïò Ïñê Áíé÷íåõôÞò
+653 ÌåãÜëïò Ïñê Ìá÷çôÞò
+654 ÌåãÜëïò Ïñê ÌÜãïò
+655 ÌåãÜëïò Ïñê Óôñáôçãüò
+656 ÌåãÜëïò Ìáýñïò Ïñê
+657 Ìåã. Ìáýñïò Ãßãáíôáò Ïñê
+691 Áñ÷çãüò Ïñê
+692 Áíþôåñïò Áñ÷çãüò Ïñê
+693 ÁíáóôçìÝíïò Áñ÷çãüò Ïñê
+701 Óêïôåéíüò Öáíáôéêüò
+702 Óêïôåéíüò Arahan
+703 Åóþôåñïò Ìá÷çôÞò Arahan
+704 Åóþôåñïò Áñ÷çãüò Arahan
+705 Åóþôåñïò ÅêôåëåóôÞò
+706 Óêïôåéíüò ÂáóáíéóôÞò
+707 Óêïôåéíüò ÅðéêëçôÞò
+731 Áðüêñõöïò öáíáôéêüò
+732 Áðüêñõöïò Arahan
+733 Áðüêñõöïò Ìá÷çôÞò
+734 Áðüêñõöïò ÔáãìáôÜñ÷çò
+735 Áðüêñõöïò ÓêïðåõôÞò
+736 Áíù Åóþôåñïò ÂáóáíéóôÞò
+737 Áíù Åóþôåñïò ÅðéêëçôÞò
+751 Õøçëüò Öáíáôéêüò
+752 Õøçëüò Arahan
+753 Õøçëüò Ìá÷çôÞò Arahan
+754 Õøçëüò Áíþôåñïò Arahan
+755 Õøçëüò ÄÞìéïò
+756 Õøçëüò ÂáóáíéóôÞò
+757 Õøçëüò ÅðéêëçôÞò
+771 Êôçíþäçò Öáíáôéêüò
+772 Êôçíþäçò Arahan
+773 Êôçíþäçò Ìá÷çôÞò Arahan
+774 Êôçíþäçò Áñ÷çãüò Arahan
+775 Êôçíþäçò ÄÞìéïò
+776 Êôçíþäçò ÂáóáíéóôÞò
+777 Êôçíþäçò ÅðéêëçôÞò
+791 Óêïôåéíüò ÇãÝôçò
+792 ÇãÝôçò Ìáýñï ÖÜíôáóìá
+793 Áíþôåñïò Ìáýñïò ÇãÝôçò
+794 Áíù Ì.ÇãÝôçò ÖÜíôáóìá
+795 Áíþôåñïò Ìá÷çôÞò
+796 Áíþôåñïò Åóþô. Ìá÷çôÞò
+901 ÖÜíôáóìá
+902 ÌïëõóìÝíï Óêõëß
+903 Ëåðñüò ¢íèñùðïò
+904 Ëåðñüò ÎéöïìÜ÷ïò
+905 Ëåðñüò ÁêïíôéóôÞò
+906 Ëåðñüò Ôïîüôçò
+907 Ëåðñüò Áñ÷çãüò
+931 Áãñéï ÖÜíôáóìá
+932 Áãñéï ÌïëõóìÝíï Óêõëß
+933 Áãñéïò Ëåðñüò Áíèñùðïò
+934 Áãñéïò Ëåðñüò ÎéöïìÜ÷ïò
+935 Áãñéïò Ëåðñüò ÁêïíôéóôÞò
+936 Áãñéïò Ëåðñüò Ôïîüôçò
+937 Áãñéïò Ëåðñüò Áñ÷çãüò
+991 ÌïëõóìÝíï Áõãü
+992 Ëåðñüò ÖïñÝáò
+993 ÃéãÜíôéïò Ëåðñüò ÖïñÝáò
+1001 Äáéìïíéêüò Óôñáôéþôçò
+1002 Äáéìïíéêüò Ôïîüôçò
+1003 Äáéìïíéêüò ÁêïíôéóôÞò
+1004 Äáéìïíéêüò ÓáìÜíïò
+1031 Ðáñáíïúêüò Óôñáôéþôçò
+1032 Ðáñáíïúêüò Ôïîüôçò
+1033 Ðáñáíïúêüò ÁêïíôéóôÞò
+1034 Ðáñáíïúêüò ÓáìÜíïò
+1035 ÖÜíôáóìá ôçò ¸÷èñáò
+1036 ÖÜíôáóìá ôïõ ×Üïõò
+1037 Ðáñáíïúêüò Áñ÷çãüò
+1038 Êñáíßï ÎéöïìÜ÷ïò
+1039 ÉðôÜìåíï Êñáíßï
+1040 ÁèÜíáôï ÖÜíôáóìá
+1041 Äáéìïíéêü ÊôÞíïò
+1061 Áìåßëéêôïò Óôñáôéþôçò
+1062 Áìåßëéêôïò Ôïîüôçò
+1063 Áìåßëéêôïò ÁêïíôéóôÞò
+1064 Áìåßëéêôïò ÓáìÜíïò
+1065 Âßáéï ÖÜíôáóìá ¸÷èñáò
+1066 Âßáéï ÖÜíôáóìá ôïõ ×Üïõò
+1067 Áìåßëéêôïò Áñ÷çãüò
+1068 ÖÜíôáóìá ÎéöïìÜ÷ïò
+1069 Âßáéï ÉðôÜìåíï Êñáíßï
+1070 ÁèÜíáôï ÖÜíôáóìá
+1071 Äáéìïíéêü ÊôÞíïò
+1091 ÂáóéëéÜò Äáßìïíáò
+1092 ÐåñÞöáíïò Phelan
+1093 ÈÜíáôïò
+1094 Õøçëüò Äáßìïíáò ÂáóéëéÜò
+1095 Ìðëå ÈÜíáôïò
+1096 ????
+1101 ÌáãåìÝíïò ÐÜãïò
+1102 ÖÜëáéíá ôùí ÐÜãùí
+1103 ¸íôïìï ôùí ÐÜãùí
+1104 ËÝïíôáò ôùí ÐÜãùí
+1105 Ðáãåñüò Üíèñùðïò ÐÜãùí
+1106 ÃéÝôé
+1107 Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí
+1131 ÈñÜõóìá ÐÜãïõ Êüëáóçò
+1132 ÖÜëáéíá ÐÜãùí Êüëáóçò
+1133 ¸íôïìï ÐÜãùí ôçò Êüëáóçò
+1134 ËÝïíôáò ÐÜãùí Êüëáóçò
+1135 Ðáãåñüò ¢íèñùðïò Êüëáóçò
+1136 ÃéÝôé ôçò Êüëáóçò
+1137 Ãêüëåì ÐÜãùí Êüëáóçò
+1151 Äáßìïíáò ôùí ÐÜãùí
+1152 Äïëïöüíïò ÖÜëáéíá
+1153 ¸íôïìï ôùí ÐÜãùí
+1154 Seol-Gu
+1155 ×éïíÜíèñùðïò
+1156 Ãßãáíôáò ôùí ÐÜãùí
+1157 Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí
+1171 ÌáãåìÝíïò ÐÜãïò
+1172 Áãñéá ÖÜëáéíá ôùí ÐÜãùí
+1173 Áãñéï ¸íôïìï ôùí ÐÜãùí
+1174 Áãñéïò ËÝïíôáò ôùí ÐÜãùí
+1175 ¢ãñéïò ¢íèñùðïò ÐÜãùí
+1176 Áãñéï ÃéÝôé
+1177 Áãñéï Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí
+1191 ÌÜãéóóá ôùí ÐÜãùí
+1192 Éó÷õñÞ ÌÜãéóóá ôùí ÐÜãùí
+1301 ÂÜôñá÷ïò Óôñáôéþôçò
+1302 ÂÜôñá÷ïò Áñ÷çãüò
+1303 ÅöéÜëôçò
+1304 ÖÜíôáóìá Êßôñéíçò Ôßãñçò
+1305 Óôñáôçãüò ÂÜôñá÷ïò
+1306 Natulcien
+1307 Natulcien
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 ÂÜôñá÷ïò Óôñáôéþôçò
+1332 ÌÝãáò ÂÜôñá÷ïò Áñ÷çãüò
+1333 ÌåãÜëïò ÅöéÜëôçò
+1334 Evil Natulcien
+1335 Äéáâïëéêüò ÂÜôñá÷ïò
+1401 ÃéãÜíôéïò Óôñáôéþôçò
+1402 ÃéãÜíôéïò Áíé÷íåõôÞò
+1403 Ãßãáíôáò ×ßëéïé Ìá÷çôÝò
+1501 ÅêôïîåõôÞò ÐÝôñáò
+1502 ÐÝôñéíï Ãêüëåì
+1503 ÃéãÜíôéïò ÓöåíäïíéóôÞò
+1601 ÃéãÜíôéïò ÅñãÜôçò
+1602 ÃéãÜíôéïò ÅðéèåùñçôÞò
+1603 Åêáôü Ãéãá-ÐïëåìéóôÝò
+1901 ÅííéÜ ÏõñÝò
+1902 Áíþôåñåò ÅííéÜ ÏõñÝò
+1903 Áíþôáôåò ÅííéÜ ÏõñÝò
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 ÌéêñÞ ÁñÜ÷íç
+2002 Äçëçôçñéþäçò ÁñÜ÷íç
+2003 Êüêêéíç ÁñÜ÷íç
+2004 Áãñéá ÁñÜ÷íç
+2005 ÁñÜ÷íç Ìá÷çôÞò
+2031 Ìùñü Äçëçôçñéþä. ÁñÜ÷íç
+2032 ÈáíÜóéìç ÁñÜ÷íç
+2033 Ê. Äçëçôçñéþäç ÁñÜ÷íç
+2034 Áãñéá Äçëçôçñéþä. ÁñÜ÷íç
+2035 Äçëçô. ÁñÜ÷íç Ìá÷çôÞò
+2036 ÐåñÞöáíç ÁñÜ÷íç Ìá÷çôÞò
+2051 Ìáíéþäçò ÌéêñÞ ÁñÜ÷íç
+2052 Ìáíéþäçò ÈáíÜóéìç ÁñÜ÷íç
+2053 Ìáíéþäçò Êüêêéíç ÁñÜ÷íç
+2054 Ìáíéþäçò Áãñéá ÁñÜ÷íç
+2055 Ìáíéþäçò ÁñÜ÷íç Ìá÷çôÞò
+2061 ÌéêñÞ Äçëçôçñéþä. ÁñÜ÷íç
+2062 ÈáíÜóéìç ÁñÜ÷íç
+2063 Êüêêéíç ÈáíÜóéìç ÁñÜ÷íç
+2064 Áãñéá Äçëçôçñéþä. ÁñÜ÷íç
+2065 Äçëçô. ÁñÜ÷íç Ìá÷çôÞò
+2071 Êôçíþäçò ÌéêñÞ ÁñÜ÷íç
+2072 Êôçíþäçò ÈáíÜóéìç ÁñÜ÷íç
+2073 Êôçíþäçò Êüêêéíç ÁñÜ÷íç
+2074 Êôçíþäçò Áãñéá ÁñÜ÷íç
+2075 Êôçíþäçò ÁñÜ÷íç Ìá÷çôÞò
+2076 Êôçíþäçò ÁñÜ÷íç Áñ÷çãüò
+2091 Âáóßëéóóá ÁñÜ÷íç
+2092 Âáñþíç ÁñÜ÷íç
+2093 Ìáýñç Âáóßëéóóá ÁñÜ÷íç
+2094 Âáñþíïò ÁñÜ÷íç
+2095 Áõãü ÁñÜ÷íçò
+2101 Áëåðïý ôçò ÅñÞìïõ
+2102 ÉðôÜìåíï ÌÜôé ôçò ÅñÞìïõ
+2103 ÂáóéëéÜò Óêïñðéüò
+2104 ÍÝïò ¢íäñáò Óêïñðéüò
+2105 Ôïîüôçò Óêïñðéüò
+2106 Ößäé ÎéöïìÜ÷ïò
+2107 Ößäé Ôïîüôçò
+2108 ÐáñÜíïìïò ôçò ÅñÞìïõ
+2131 ¢ãñéïò Áíèñùðïò Óêïñðéüò
+2132 Ôïîüôçò Óêïñðéüò
+2133 Ößäé ÎéöïìÜ÷ïò
+2134 Ößäé Ôïîüôçò
+2135 ÐáñÜíïìïò ôçò ÅñÞìïõ
+2151 ÄõíáôÞ Áëåðïý ôçò ÅñÞìïõ
+2152 Äõíáôüò Äåñâßóçò
+2153 Äõí. ÂáóéëéÜò Óêïñðéüò
+2154 Äõíáôüò Áíäñáò Óêïñðéüò
+2155 Äõíáôüò Ôïîüôçò Óêïñðéüò
+2156 Äõíáôü Ößäé ÎéöïìÜ÷ïò
+2157 Äõíáôü Ößäé Ôïîüôçò
+2158 Äõíáôüò ÐáñÜíïìïò ÅñÞì.
+2191 ÃéãÜíôéá ×åëþíá
+2192 Ìáýñç ÃéãÜíôéá ×åëþíá
+2201 ÌéêñÞ Ôßãñç Ìá÷çôÞò
+2202 ÖÜíôáóìá ôçò Öëüãáò
+2203 Ôßãñç Ìá÷çôÞò
+2204 Öëüãá
+2205 ÐïëåìéóôÞò ôçò Öëüãáò
+2206 ÂáóéëéÜò Öëüãáò
+2207 Delo
+2231 ÄõíáôÞ Ôßãñç ÓêëÜâïò
+2232 Äõíáôü ÖÜíôáóìá Öëüãáò
+2233 ÄõíáôÞ Ôßãñç Ìá÷çôÞò
+2234 Äõíáôü ÖÜíôáóìá Öëüãáò
+2235 Äõíáôüò Ìá÷çôÞò Öëüãáò
+2291 Êüêêéíïò ÄñÜêïò
+2301 ÄÝíôñï ÖÜíôáóìá
+2302 Êïñìüò ÖÜíôáóìá
+2303 ÄñõÜäá
+2304 ÉôéÜ ÖÜíôáóìá
+2305 Äéáâïëéêü ÄÝíôñï
+2306 ÃéãÜíôéï ÄÝíôñï ÖÜíôáóìá
+2307 Êýñéïò ÄÝíôñïõ ÖÜíôáóìá
+2311 Êüêêéíï ÄÝíôñï ÖÜíôáóìá
+2312 Êüêêéíïò Êïñìüò ÖÜíôáóìá
+2313 Êüêêéíç ÄñõÜäá
+2314 Êüêêéíç ÉôéÜ ÖÜíôáóìá
+2315 Êüêêéíï Äéáâïëéêü ÄÝíôñï
+2401 ÐïëåìéóôÞò Setaou
+2402 Êõíçãüò Setaou
+2403 ÌÜíôéóóá Setaou
+2404 Áñ÷çãüò Setaou
+2411 Óôñáôéþôçò Setaou
+2412 Ôïîüôçò Setaou
+2413 ÉÝñåéá Setaou
+2414 ÄéïéêçôÞò Setaou
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Ëï÷áãüò Yonghan
+2492 Óôñáôçãüò Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Ëï÷áãüò Huashin
+2495 Óôñáôçãüò Huashin
+2501 ÌÝäïõóá ôçò Êüëáóçò
+2502 Óêõëß ôçò Êüëáóçò
+2503 Æüìðé
+2504 Áîéùìáôéêüò ôçò Êüëáóçò
+2505 Öýëáêáò ôçò Êüëáóçò
+2506 ÄéêÝö. óêïðåõôÞò Êüëáóçò
+2507 ¢ñðáãáò ôçò Êüëáóçò
+2508 ÐïëåìéóôÞò ôçò Êüëáóçò
+2509 ÓêïðåõôÞò ôçò Êüëáóçò
+2510 ÁêïíôéóôÞò Êüëáóçò
+2511 ÉåñÝáò ôçò Êüëáóçò
+2512 ÔáãìáôÜñ÷çò ôçò Êüëáóçò
+2513 ÓöáãÝáò ôçò Êüëáóçò
+2514 Óôñáôçãüò ôçò Êüëáóçò
+2541 Êáêüò ÐïëåìéóôÞò Êüëáóçò
+2542 Êáêüò Óêïð. ôçò Êüëáóçò
+2543 Êáêüò ÁêïíôéóôÞò Êüëáóçò
+2544 Êáêüò ÉåñÝáò ôçò Êüëáóçò
+2545 Êáêüò Ôáãìáô/÷çò Êüëáóçò
+2546 Êáêüò ÓöáãÝáò Êüëáóçò
+2547 Êáêüò Óôñáôçãüò Êüëáóçò
+2591 ÔÜñôáñïò
+2592 ÔÝñáò ôçò Êüëáóçò
+2593 ÔÝñáò ôçò Êüëáóçò
+2594 ÔÝñáò ôçò Êüëáóçò
+2595 ¸ñåâïò
+2596 Íåïóóüò ôïõ ÁæñáÞë
+2597 ×Üñùí
+2598 ÁæñáÞë
+3001 ÐïëåìéóôÞò Ãêíïëë
+3002 Ôïîüôçò Ãêíïëë
+3003 ÕðåñáóðéóôÞò Ãêíïëë
+3004 ÌÜãïò Ãêíïëë
+3005 Óôñáôçãüò Ãêíïëë
+3090 Ëüñäïò Ãêíïëë
+3091 Áíþôáôïò öñïõñüò Ãêíïëë
+3101 Ìïíüöèáëìïò ìðñÜâïò
+3102 Óôñáôéþôçò Êýêëùðáò
+3103 ÌÜãïò Êýêëùðáò
+3104 ÄÞìéïò Êýêëùðáò
+3105 Óôñáôçãüò ÊáíÝíáò
+3190 ¢ñãçò
+3191 Ðïëýöçìïò
+3201 ÐïëåìéóôÞò Ìáíôéêüñ
+3202 Óôñáôéþôçò Ìáíôéêüñ
+3203 ÌÜãïò Ìáíôéêüñ
+3204 ÄÞìéïò Ìáíôéêüñ
+3205 Óôñáôçãüò Êïñ
+3290 ÑáêóÜóá
+3291 ÌáñôéáîâÜñ
+3301 ÐïëåìéóôÞò Ëåìïýñùí
+3302 Óôñáôéþôçò Ëåìïýñùí
+3303 ÌÜãïò Ëåìïýñùí
+3304 ÄÞìéïò Ëåìïýñùí
+3305 Óôñáôçãüò Ëåìïýñùí
+3390 Êüìçò Ëåìïýñùí
+3391 Óùìáôïöýëáêáò Ëåìïýñùí
+3401 ÔñéôïíéêÞ ÓìÝñíá
+3402 Óôñáôéþôçò Êáñ÷áñßáò
+3403 Ôñéôïíéêüò ìÜãïò
+3404 Ôñéôïíéêüò êõíçãüò
+3405 Ôñéôïíéêüò óöÜ÷ôçò
+3490 Óôñáôçãüò ÊÜððá
+3491 Ôñßôùí
+3501 Áìáæüíá Êïêêéíïêëåöôþí
+3502 Äïëïöüíïò Êïêêéíïêëåöôþí
+3503 ÌÜãïò Êïêêéíïêëåöôþí
+3504 ÄÞìéïò Êïêêéíïêëåöôþí
+3505 Ìáýñïò Óôñáôçãüò
+3551 Âßáéá Áìáæüíá Êïêêéíïêë.
+3552 Âßáéá Äïëïö. Êïêêéíïêë.
+3553 Âßáéïò ÌÜãïò Êïêêéíïêë.
+3554 Âßáéïò ÄÞìéïò Êïêêéíïêë.
+3555 Ëåõêüò Óôñáôçãüò
+3590 Êïêáëüöáôóá
+3591 Êüêêéíïò Áñ÷çãüò
+3595 Âßáéá Êïêáëüöáôóá
+3596 Âßáéïò Êüêêéíïò Áñ÷çãüò
+3601 ÐïëåìéóôÞò Êáâïýñé
+3602 ÓêïðåõôÞò Óêïñðéüò
+3603 Óôñáôéþôçò Ãáñßäá
+3604 Äéáâïëéêüò åñçìßôçò
+3605 ÈùñáêéóìÝíï êáâïýñé
+3690 Óôñáôçãüò Áóôáêüò
+3691 ÂáóéëéÜò ÊÜâïõñáò
+3701 ÃéãÜíôéïò äáãêùôÞò
+3702 ÃéãÜíôéïò óöÜ÷ôçò
+3703 ÃéãÜíôéïò ìÜãïò
+3704 Äßãáíôáò
+3705 ÊáðåôÜíéïò ×ïõê
+3790 ÃêÜñãêïúë
+3791 ÂáóéëéÜò Ãïõüìðá
+3801 ÄÞìéïò Ïãê
+3802 Ôüîé ¼ãêåñ
+3803 ¼ãêåñ ðïëÝìïõ
+3804 ÌÜãïò ¼ãêåñ
+3805 Óôñáôçãüò Ïãê
+3890 ÊáðåôÜíéïò Óñáê
+3891 Ï ÌÝãáò ¼ãêåñ
+3901 ÉôéÜ-äïëïöüíïò
+3902 Ãßãáò
+3903 ÓêïõìÜí
+3904 ÊáðåôÜíéïò ×ïõê
+3905 Se-Rang
+3906 Jin-Hee
+3907 ÌÜãïò Êïêêéíïêëåöôþí
+3908 Âßáéïò ÄÞìéïò Êïêêéíïêë.
+3909 Ëåõêüò Óôñáôçãüò
+3910 Êïêáëüöáôóá
+3911 Aku-Boku
+3912 ÁñìðïñÝôïõì
+3913 Óßêïìïñ
+5001 ÐåéñáôÞò Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Ìáúìïý
+5004 ÐåéñáôÞò Tanaka
+5101 Õðü Ðßèçêïò Óôñáôéþôçò
+5102 Õðü Ðßèçêïò ÓöåíäïíéóôÞò
+5103 Õðü Ðßèçêïò Ìá÷çôÞò
+5104 Õðü Ðßèçêïò Óôñáôçãüò
+5111 Ðßèçêïò Óôñáôéþôçò
+5112 Ðßèçêïò ÓöåíäïíéóôÞò
+5113 Ðßèçêïò Ìá÷çôÞò
+5114 Ðßèçêïò Óôñáôçãüò
+5115 ÐÝôñéíïò Ðßèçêïò
+5116 Ðßèçêïò Áñ÷çãüò
+5121 Áíù Ðßèçêïò Óôñáôéþôçò
+5122 Áíù Ðßèçêïò ÓöåíäïíéóôÞò
+5123 Áíù Ðßèçêïò Ìá÷çôÞò
+5124 Áíù Ðßèçêïò Óôñáôçãüò
+5125 Áíù ÐÝôñéíïò Ðßèçêïò
+5126 Áíù ×ñõóüò Ðßèçêïò
+5127 Áíù Ðßèçêïò Áñ÷çãüò
+5131 Ìéêñüò ÐßèçêïÓôñáôéþôçò
+5132 Ìéêñüò Ðßèçêïò Óöåíäüíçò
+5133 Ìéêñüò Ðßèçêïò Ìá÷çôÞò
+5134 Ìéêñüò Ðßèçêïò Óôñáôçãüò
+5141 ¸îõðíïò ÐéèçêïòÓôñáôéþôçò
+5142 ¸îõðíïò Ðßèçêïò Óöåíäüíç
+5143 ¸îõðíïò Ðßèçêïò Ìá÷çôÞò
+5144 ¸îõðíïò ÐéèçêïÓôñáôçãüò
+5145 ¸îõðíïò ÐÝôñéíïò Ðßèçêïò
+5146 ¸îõðíïò Ðßèçêïò Áñ÷çãüò
+5151 Êáêüò Ðßèçêïò Óôñáôéþôçò
+5152 Êáêüò Ðßèçêïò Óöåíäüíçò
+5153 Êáêüò Ðßèçêïò Ìá÷çôÞò
+5154 Êáêüò Ðßèçêïò Óôñáôçãüò
+5155 Êáêüò ÐÝôñéíïò Ðßèçêïò
+5156 Êáêüò ×ñõóüò Ðßèçêïò
+5157 Êáêüò Ðßèçêïò Áñ÷çãüò
+5161 Ðßèçêïò ôùí ÂñÜ÷ùí
+5162 ¼ñèéïò Ðßèçêïò
+5163 Êýñéïò ôùí ÐéèÞêùí
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Ðßèçêïò Óôñáôéþôçò
+7002 Ðßèçêïò ÊáâáëëÜñçò
+7003 Gimu Ðßèçêïò Óôñáôéþôçò
+7004 Ðßèçêüò ÄéïéêçôÞò
+7005 ÐÝôñéíïò Ðßèçêïò
+7006 ×ñõóüò Ðßèçêïò
+7007 Ðßèçêïò Óôñáôçãüò
+7008 Tu-Gui ÅñãÜôçò
+7009 Tu-Gui Óôñáôéþôçò
+7010 Tu-Gui Ëåõêüò ÄéïéêçôÞò
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 ÂáóéëéÜò Óêïñðéüò
+7014 ¸îõðíïò ¢íäñáò Óêïñðéüò
+7015 Ôïîüôçò Óêïñðéüò
+7016 Ößäé ÎéöïìÜ÷ïò
+7017 Ößäé Ôïîüôçò
+7018 ÐáñÜíïìïò ôçò ÅñÞìïõ
+7019 Óôñáôéþôçò Tu-Ji
+7020 Hwa-ryung
+7021 Tu-Ji Bum
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Ìáýñïò Juk-Guimok
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Metin Ôçò Èëßøçò
+8002 Metin Ôçò ÐÜëçò
+8003 Metin Ôçò ÌÜ÷çò
+8004 Metin Ôçò Áðëçóôßáò
+8005 Metin Ôïõ Ìáýñïõ
+8006 Metin Ôïõ Óêïôáäéïý
+8007 Metin Ôçò ÆÞëåéáò
+8008 Metin Ôçò Øõ÷Þò
+8009 Metin Ôçò ÓêéÜò
+8010 Metin Ôçò Óêëçñüôçôáò
+8011 Metin Ôïõ Äéáâüëïõ
+8012 Metin Ôçò Ðôþóçò
+8013 Metin Ôïõ ÈáíÜôïõ
+8014 Metin Ôïõ Öüíïõ
+8015 Metin Ôçò Óêëçñüôçôáò
+8016 Metin Ôïõ Äéáâüëïõ
+8017 Metin Ôçò Ðôþóçò
+8018 Metin Ôïõ ÈáíÜôïõ
+8019 Metin Ôïõ Öüíïõ
+8020 ÐÝôñá ôïõ Shinsoo
+8021 ÐÝôñá ôïõ Jinno
+8022 ÐÝôñá ôïõ Chunjo
+8023 ÐÝôñá ôïõ ÁõôïêñÜôïñá
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metin ôïõ âïõíïý
+8032 Metin ôçò åêäßêçóçò
+8033 Metin ôçò ìïíáîéÜò
+8034 Metin ôçò áëáæïíåßáò
+8035 Metin ôçò Ëýôñùóçò
+8036 Metin ôçò ðñïäïóßáò
+8037 Metin ôçò ðßêñáò
+8038 Metin ôçò åêäßêçóçò
+8039 Metin ôçò Ýðáñóçò
+8040 Metin ôçò æçëïôõðßáò
+8041 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8042 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8043 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8044 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8045 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8046 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8047 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8048 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8049 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8050 Ðáó÷áëéíüò Metin
+8051 Metin Óêüôïõò
+8052 Metin ÐõñÜêôùóçò
+8053 Metin ÖéëáñÝóêåéáò
+8054 Metin ÏñãÞò
+8055 Metin Êáêïý
+8056 Metin Êáêïâïõëßáò
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Metin Ôçò Èëßøçò
+8102 Metin Ôçò ÐÜëçò
+8103 Metin Ôçò ÌÜ÷çò
+8104 Metin Ôçò Áðëçóôßáò
+8105 Metin Ôïõ Ìáýñïõ
+8106 Metin Ôïõ Óêïôáäéïý
+8107 Metin Ôçò ÆÞëåéáò
+8108 Metin Ôçò Øõ÷Þò
+8109 Metin Ôçò ÓêéÜò
+8110 Metin Ôçò Óêëçñüôçôáò
+8111 Metin Ôïõ Äéáâüëïõ
+8112 Metin Ôçò Ðôþóçò
+8113 Metin Ôïõ ÈáíÜôïõ
+8114 Metin Ôïõ Öüíïõ
+8501 Áãñéïò Óêýëïò
+8502 Áãñéü÷ïéñïò
+8503 Áñêïýäá
+8504 ËåõêÞ Ôßãñç
+8505 Ìáýñïò Ãßãáíôáò Ïñê
+8506 ÂÜôñá÷ïò Áñ÷çãüò
+8507 ÐáñÜíïìïò ôçò ÅñÞìïõ
+8508 Åóþôåñïò ÂáóáíéóôÞò
+8509 Åóþôåñïò ÅðéêëçôÞò
+8510 ÐïëåìéóôÞò ôçò Öëüãáò
+8511 Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 ¸ìðïñïò ¼ðëùí
+9002 ¸ìðïñïò Ðáíïðëéþí
+9003 Ãåíéêü ÊáôÜóôçìá
+9004 Âïçèüò Áðïóôïëþí
+9005 ÁðïèçêÜñéïò
+9006 ÃñéÜ Êõñßá
+9007 ¸ìðïñïò ¼ðëùí
+9008 ¸ìðïñïò Ðáíïðëéþí
+9009 ØáñÜò
+9010 Ãåíéêü ÊáôÜóôçìá
+9011 ÏñãáíùôÞò ÃÜìùí
+9012 ÌåôáâéâáóôÞò
+10001 Ðåñéï÷Þ_Yayang 4002 8995
+10002 Ðåñéï÷_Youngan 4503 9050
+10003 Ðåñéï÷_Bokjung 1118 2161
+10004 Ðåñéï÷Þ_Joan 876 2131
+10005 Ðåñéï÷Þ_Bakra 9064 2214
+10006 Ðåñ._Pyungmïï 9372 2188
+10007 Ðåñéï÷_Youngan 4188 9560
+10008 Ðåñéï÷Þ_Yayang 3179 8332
+10009 Ðåñéï÷Þ_Joan 897 1127
+10010 Ðåñéï÷Þ_Bokjun 1759 2210
+10011 Ðåñ._Pyungmïï 9343 3143
+10012 Ðåñéï÷Þ_Bakra 8348 2926
+10013 Hwang_Tempel 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 ¸ñçìïò_Yongbi 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Íáüò_Hwang 5906 1102
+10018 Ðýñãïò_Gumsan 2165 7270
+10019 Ðåñéï÷Þ_Yayang 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Ðåñéï÷Þ_Bokjun 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Ðåñéï÷Þ_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 ¼ñïò_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Êüêêéíï_ÄÜóïò 11199 708
+10029 Snakefield 10590 7262
+10030 ¸ñçìïò_Yongbi 3519 6223
+10031 Êïéë._Öéäéþí 10590 7262
+10032 ×þñá_ÃéãÜíôùí 8283 7635
+10033 Zin-Grotto 10594 7525
+10034 2_Zin-Grotto 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 MonkeyDungeon 7752 4477
+10068 Ðåñéï÷Þ_Yayang 4062 8756
+10069 MonkeyDungeon 8520 4477
+10070 Ðåñéï÷_Bokjung 1611 2130
+10071 MonkeyDungeon 9288 4477
+10072 Ðåñéï÷Þ_Bakra 8727 2100
+10073 ¸ñçìïò_Yongbi 3061 6202
+10074 MonkeyDungeon 1352 6532
+10075 ¸ñçìïò_Yongbi 2879 5407
+10076 MonkeyDungeon 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Ðýëç_ÄñÜêùí 1731 12205
+10094 Ðýëç_ÄñÜêùí 1733 13743
+10095 Ðýëç_ÄñÜêùí 1728 15277
+10096 Ðýëç_ÄñÜêùí 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Áêñùô. 11043 17885
+10100 Áêñùô. 10963 16744
+10101 ÊüëðïòÍåöñ. 10869 16558
+10102 Áêñùô. 11664 16779
+10103 ÂïõíÜÊåñáõí. 11345 16546
+10104 ÂïõíÜÊåñáõí. 11921 16550
+10105 ÃêáïõôÜìá 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Öýëáêáò
+11001 Áñ÷éöýëáêáò
+11002 Öýëáêáò
+11003 Áñ÷éöýëáêáò
+11004 Öýëáêáò
+11005 Áñ÷éöýëáêáò
+11100 Öýëáêáò
+11101 Áñ÷éöýëáêáò
+11102 Öýëáêáò
+11103 Áñ÷éöýëáêáò
+11104 Öýëáêáò
+11105 Áñ÷éöýëáêáò
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 ×ñõóüò ÂÜôñá÷ïò
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 ÖùôéÜ ÊáôáóêÞíùóçò
+13000 Îýëéíç Ðýëç
+13001 ÐÝôñéíç Ðýëç
+14000 ÅñãáóôÞñéï
+14001 ÅñãáóôÞñéï
+14002 ÅñãáóôÞñéï
+14003 ÅñãáóôÞñéï
+14004 ÅñãáóôÞñéï
+14005 ÅñãáóôÞñéï
+14006 ÅñãáóôÞñéï
+14007 ÅñãáóôÞñéï
+14008 ÅñãáóôÞñéï
+14009 ÅñãáóôÞñéï
+14010 Âùìüò
+14011 Âùìüò
+14012 Âùìüò
+14013 Âùìüò
+14014 Âùìüò
+14015 Âùìüò
+14016 Âùìüò
+14017 Âùìüò
+14018 Âùìüò
+14019 Âùìüò
+14020 Áñ÷çãåßï
+14021 Áñ÷çãåßï
+14022 Áñ÷çãåßï
+14023 Áñ÷çãåßï
+14024 Áñ÷çãåßï
+14025 Áñ÷çãåßï
+14026 Áñ÷çãåßï
+14027 Áñ÷çãåßï
+14028 Áñ÷çãåßï
+14029 Áñ÷çãåßï
+14030 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14031 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14032 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14033 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14034 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14035 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14036 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14037 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14038 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14039 Óôñáôüðåäï Åêðáßäåõóçò
+14040 Êëßâáíïò
+14041 Êëßâáíïò
+14042 Êëßâáíïò
+14043 Êëßâáíïò
+14044 Êëßâáíïò
+14045 Êëßâáíïò
+14046 Êëßâáíïò
+14047 Êëßâáíïò
+14048 Êëßâáíïò
+14049 Êëßâáíïò
+20001 Áë÷çìéóôÞò
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 ÆçôéÜíïò
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 ÊáôáóôçìáôÜñ÷çò
+20008 Octavio
+20009 ÃÝñïò
+20010 ÌéêñïðùëçôÞò
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 ØáñÜò
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 ÓéäåñÜò
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Balso ï ðñïäüôçò
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Áäåñöüò ôçò Mirine
+20029 Ðüíõ
+20030 Áëïãï
+20031 ¢ãéïò Âáóßëçò
+20032 ×ñéóôïõãåííéÜôéêï ÄÝíôñï
+20033 ×ñéóôïõãåííéÜôéêï ÄÝíôñï
+20034 ×ñéóôïõãåííéÜôéêï ÄÝíôñï
+20035 Óçìáßá
+20036 Óçìáßá
+20037 Óçìáßá
+20038 ..
+20039 .
+20040 Êôçìáôïìåóßôçò
+20041 ÊïõñåëÞò Ðåñáóôéêüò
+20042 Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò
+20043 .
+20044 Ïðëïõñãüò
+20045 Ôå÷íßôçò Ðáíïðëéþí
+20046 Êïóìçìáôïðþëçò
+20047 ÖëÝâá Äéáìáíôéþí
+20048 ÖëÝâá Êå÷ñéìðáñéïý
+20049 ÖëÝâá ÁðïëéèùìÝíïõ Îýëïõ
+20050 ÖëÝâá ×áëêïý
+20051 ÖëÝâá Áóçìéïý
+20052 ÖëÝâá ×ñõóïý
+20053 ÖëÝâá Íåöñßôç
+20054 ÖëÝâá ¸âåíïõ
+20055 Óùñüò áðü Êï÷ýëéá
+20056 ÖëÝâá Ëåõêü÷ñõóïõ
+20057 ÖëÝâá ÊñõóôÜëëïõ
+20058 ÖëÝâá ÁìÝèõóôïõ
+20059 ÖëÝâá ÏõñÜíéùí Äáêñýùí
+20060 Áë÷çìéóôÞò Äéáìáíôéþí
+20061 Áë÷çìéóôÞò Êå÷ñéìðáñéïý
+20062 Áë÷çìéóôÞò ÁðïëéèùìÜôùí
+20063 Áë÷çìéóôÞò ×áëêïý
+20064 Áë÷çìéóôÞò Áóçìéïý
+20065 Áë÷çìéóôÞò ×ñõóïý
+20066 Áë÷çìéóôÞò Íåöñßôç
+20067 Áë÷çìéóôÞò ¸âåíïõ
+20068 Áë÷çìéóôÞò Ìáñãáñéôáñéþí
+20069 Áë÷çìéóôÞò Ëåõêü÷ñõóïõ
+20070 Áë÷çìéóôÞò ÊñõóôÜëëïõ
+20071 Áë÷çìéóôÞò ÁìÝèõóôïõ
+20072 Áë÷çìéóôÞò Ïõñ. Äáêñýùí
+20073 Áñ÷áßá Óöñáãßäá
+20074 ÓéäåñÜò Äáéìïíéê. Ðýñãïõ
+20075 Ðáíïðë.Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ
+20076 Áíôéê. Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ
+20077 Öñïõñá ôïõ Âùìïý
+20078 ÖñïõñÜ ôïõ Âùìïý
+20079 ÖñïõñÜ ôïõ Âùìïý
+20080 Áñ÷çãüò Åêðáßäåõóçò
+20081 ÊëåììÝíç Óöñáãßäá
+20082 ÄéäÜóêáëïò
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Âéïëüãïò Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Ðýëç êÜóôñïõ
+20098 Ðýëç êÜóôñïõ
+20099 Ðýëç êÜóôñïõ
+20101 Ëåõêü Áëïãï
+20102 ÊáöÝ Áëïãï
+20103 Ìáýñï Áëïãï
+20104 Ëåõêü Áëïãï
+20105 ÊáöÝ Áëïãï
+20106 Ìáýñï Áëïãï
+20107 Ëåõêü Áëïãï
+20108 ÊáöÝ Áëïãï
+20109 Ìáýñï Áëïãï
+20110 Áãñéü÷ïéñïò
+20111 Ëýêïò
+20112 Ôßãñç
+20113 ËéïíôÜñé
+20114 white lion
+20115 Áãñéü÷ïéñïò
+20116 Ëýêïò ôïõ ÐïëÝìïõ
+20117 Ôßãñç Èýåëëá
+20118 ËéïíôÜñé ôçò ÓöáãÞò
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 ¢ãéïò Âáóßëçò
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 ÄÜóêáëïò Äýíáìçò
+20301 ÄÜóêáëïò Ðíåýìáôïò
+20302 ÄÜóêáëïò Îéöïìá÷ßáò
+20303 ÄÜóêáëïò Ôïîïâïëßáò
+20304 ÄÜóêáëïò Ïðëïõñãßáò
+20305 ÄÜóêáëïò Ìáýñçò Ìáãåßáò
+20306 ÄÜóêáëïò Äýíáìçò ÄñÜêïõ
+20307 ÄÜóêáëïò ôçò Èåñáðåßáò
+20320 ÄÜóêáëïò Äýíáìçò
+20321 ÄÜóêáëïò Ðíåýìáôïò
+20322 ÄÜóêáëïò Îéöïìá÷ßáò
+20323 ÄÜóêáëïò Ôïîïâïëßáò
+20324 ÄÜóêáëïò Ïðëïõñãßáò
+20325 ÄÜóêáëïò Ìáýñçò Ìáãåßáò
+20326 ÄÜóêáëïò Äýíáìçò ÄñÜêïõ
+20327 ÄÜóêáëïò ôçò Èåñáðåßáò
+20340 ÄÜóêáëïò Äýíáìçò
+20341 ÄÜóêáëïò Ðíåýìáôïò
+20342 ÄÜóêáëïò Îéöïìá÷ßáò
+20343 ÄÜóêáëïò Ôïîïâïëßáò
+20344 ÄÜóêáëïò Ïðëïõñãßáò
+20345 ÄÜóêáëïò Ìáýñçò Ìáãåßáò
+20346 ÄÜóêáëïò Äýíáìçò ÄñÜêïõ
+20347 ÄÜóêáëïò ôçò Èåñáðåßáò
+20348 ÖñïõñÜ Äáéìïí. Ðýñãïõ
+20349 Óôáâëßôçò
+20350 Öñïõñüò Ìðïõíôñïõìéþí
+20351 Öñïõñüò Áéèïõóþí
+20352 ÐÝôñéíï Ìíçìåßï Hasun
+20353 ÐÝôñéíï Ìíçìåßï SeulRong
+20354 Öýëáêáò Ðüëçò
+20355 Ëï÷áãüò
+20356 ÓõëëÝêôçò Ginseng
+20357 Ìíçìåßï Weol
+20358 Áíþíõìá Ëïõëïýäéá
+20359 Ðáëéü Êïõôß ìå ×áñôéÜ
+20360 Ìíçìåßï Wha
+20361 Ìíçìåßï Su
+20362 Ìíçìåßï Mok
+20363 Ìíçìåßï Gum
+20364 Nakajima
+20365 Åéò ÌíÞìçí
+20366 Sa-Soe
+20367 Öñïõñüò ôçò Êáôáêüìâçò
+20368 Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò
+20369 Lee Chung
+20370 ÄçëçôçñéáóìÝí. óôñáôéþô.
+20371 ÐáëéÜ ôáöüðëáêá
+20372 ÖèáñìÝíç ðÝôñéíç ðëÜêá
+20373 ÐñïóôÜôçò
+20374 Öñïõñüò
+20375 Îýëéíï åìðüäéï
+20376 Kim Rim
+20377 Öñïõñüò ðáëáôéïý
+20378 Íáýáñ÷ïò Angmur
+20379 ÔñáõìáôéóìÝí. óôñáôéþôçò
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Êïìöïýêéïò
+20382 Ëïõëïýäé âñÜ÷ïõ
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 ×ñéóôïõãåííéÜôéêï ÄÝíôñï
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 ¢ãáëìá ôïõ Êïõíô
+30102 Ïâåëßóêïò ÂáóÜëôç
+30103 ÂñÜ÷ïò ×åëþíáò
+30104 ÓôÞëç ñïýíùí
+30111 1ç Ðýëç ôçò Êáôáäßêçò
+30112 2ç Ðýëç ôçò Êáôáäßêçò
+30113 3ç Ðýëç ôçò Êáôáäßêçò
+30114 4ç Ðýëç ôçò Êáôáäßêçò
+30115 5ç Ðýëç ôçò Êáôáäßêçò
+30116 6ç Ðýëç ôçò Êáôáäßêçò
+30117 7ç Ðýëç ôçò Êáôáäßêçò
+30118 8ç Ðýëç ôçò Êáôáäßêçò
+30119 9ç Ðýëç ôçò Êáôáäßêçò
+30120 Ðïõãêß ÂïôÜíùí
+30121 Ðíåýìá åíüò Sura
+30122 Ðíåýìá åíüò ÐïëåìéóôÞ
+30123 Óêïôåéíü Éåñü
+30124 Óêåëåôüò Sura 1
+30125 Óêåëåôüò Sura 2
+30126 Óêåëåôüò Sura 3
+30127 Óêåëåôüò Sura 4
+30128 Óêåëåôüò Sura 5
+30129 Ðáó÷áëéíüò ëáãüò
+30130 Ôáöüðëáêá
+30301 ÖëÝâá êñõóôÜëëïõ øõ÷þí
+30302 ÖëÝâá Ñïõìðéíéïý
+30303 ÖëÝâá ÃñáíÜôç
+30304 ÖëÝâá Óìáñáãäéïý
+30305 ÖëÝâá Æáöåéñéïý
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Ôæáê ï Êïëïêýèáò
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Ðüñêé
+34006 Ñïýöïõò
+34007 Êáí
+34008 Ëåùíßäáò
+34009 ÆÄȲ
+34010 ÌðÜìðé
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_hu.txt b/gamefiles/conf/mob_names_hu.txt
new file mode 100644
index 0000000..d74fe98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_hu.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Vadkutya
+102 Farkas
+103 Alfa farkas
+104 Kékfarkas
+105 Alfa kékfarkas
+106 Szürkefarkas
+107 Alfa szürkefarkas
+108 Vaddisznó
+109 Vörös vaddisznó
+110 Medve
+111 Szürkemedve
+112 Feketemedve
+113 Barnamedve
+114 Tigris
+115 Fehér tigris
+131 Átkozott farkas
+132 Átkozott alfa farkas
+133 Átkozott kékfarkas
+134 Átkozott alfa kékfarkas
+135 Átkozott szürkefarkas
+136 Átk. alfa szürkefarkas
+137 Átk. vaddisznó
+138 Átk. vörös vaddisznó
+139 Átkozott medve
+140 Átkozott szürkemedve
+141 Átkozott feketemedve
+142 Átkozott barnamedve
+143 Átkozott tigris
+144 Átkozott fehér tigris
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Éhes vadkutya
+172 Éhes farkas
+173 Éhes alfa farkas
+174 Éhes kékfarkas
+175 Éhes alfa kékfarkas
+176 Éhes szürkefarkas
+177 Éhes alfa szürkefarkas
+178 Éhes vaddisznó
+179 Éhes vörös vaddisznó
+180 Éhes medve
+181 Éhes szürkemedve
+182 Éhes fekete medve
+183 Éhes barna medve
+184 Éhes tigris
+185 Éhes fehér tigris
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Fehér eskü katona
+302 Fehér eskü íjász
+303 Fehér eskü generális
+304 Fehér eskü parancsnok
+331 Fehér eskü katona
+332 Fehér eskü íjász
+333 Fehér eskü generális
+334 Fehér eskü parancsnok
+351 Gyáva fehér eskü katona
+352 Gyáva fehér eskü íjász
+353 Gyáva f. eskü generális
+354 Gyáva f. eskü parancsnok
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Lelketlen Mi-Jung
+396 Lelketlen Eun-Jung
+397 Lelketlen Se-Rang
+398 Lelketlen Jin-Hee
+401 Feketeszél-katona
+402 Feketeszél-mániákus
+403 Feketeszél-íjász
+404 Feketeszél-Jak-To
+405 Feketeszél-To-Su
+406 Feketeszél-Gu-Ryung
+431 Fekete viharkatona
+432 Fekete viharmániákus
+433 Fekete viharíjász
+434 Fekete vihar-Joh-Hwan
+435 Fekete vihar-Kyuk-Jan
+436 Fekete vihar-Pho-Hwan
+451 Gonosz fek. viharkatona
+452 Gon. fek. viharmániákus
+453 Gonosz fek. viharíjász
+454 Gonosz f. vihar-Joh-Hwan
+455 Gon. f. vihar-Kyuk-Jang
+456 Gon. f. vihar-Pho-Hwan
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Vad gyalogsági katona
+502 Vad kegyenc
+503 Vad íjász
+504 Vad generális
+531 Brutális katona
+532 Brutális kegyenc
+533 Brutális íjász
+534 Brutális specialista
+551 Erõs vad gyalogos
+552 Erõs vad kegyenc
+553 Erõs vad íjász
+554 Erõs vad generális
+591 Brutális kapitány
+595 Brutális Geum-Chul
+601 Ork
+602 Ork felderítõ
+603 Ork harcos
+604 Ork varázsló
+631 Büszke ork
+632 Büszke ork kém
+633 Büszke ork harcos
+634 Büszke ork varázsló
+635 Büszke ork generális
+636 Fekete ork
+637 Fekete ork óriás
+651 Bátor nagy ork
+652 Bátor nagy ork kém
+653 Bátor nagy ork harcos
+654 Bátor nagy ork varázsló
+655 Bátor nagy ork generális
+656 Bátor fekete ork
+657 Bátor fekete ork óriás
+691 Fõork
+692 Sötét fõork
+693 Szellem orkvezér
+701 Sötét Fanatikus
+702 Sötét Arahan
+703 Sötét harcos
+704 Sötét Arahan vezér
+705 Sötét hóhér
+706 Sötét Kínzó
+707 Sötét Idézõ
+731 Büszke sötét fanatikus
+732 Büszke sötét Arahan
+733 Büszke sötét harcos
+734 Büszke sötét ezredes
+735 Büszke sötét vadász
+736 Büszke sötét kínzó
+737 Büszke sötét idézõ
+751 Magas fanatikus
+752 Magas Arahan
+753 Magas Arahan harcos
+754 Magas fõ-Arahan
+755 Magas hóhér
+756 Magas kínzó
+757 Magas ördögûzõ
+771 Brutális fanatikus
+772 Brutális Arahan
+773 Brutális Arahan harcos
+774 Brutális fõ-Arahan
+775 Brutális hóhér
+776 Brutális kínzó
+777 Brutális ördögûzõ
+791 Sötét vezetõ
+792 Sötét szellem-vezetõ
+793 Elit sötét vezetõ
+794 Elit szellem-vezetõ
+795 Elit harcos
+796 Elit sötét harcos
+901 Hulla-szellem
+902 Fertõzött kutya
+903 Fertõzött ember
+904 Fertõzött kardharcos
+905 Fertõzött lándzsás
+906 Fertõzött íjász
+907 Fertõzött vezér
+931 Dühös hulla-szellem
+932 Dühös fertõzött kutya
+933 Dühös fertõzött ember
+934 Dühös fertõzött harcos
+935 Dühös fertõzött lándzsás
+936 Dühös fertõzött íjász
+937 Dühös fertõzött vezér
+991 Fertõzött tojás
+992 Pestishordozó
+993 Óriási pestishordozó
+1001 Démon harcos
+1002 Démon íjász
+1003 Démon lándzsaharcos
+1004 Démon sámán
+1031 Gonosz katona
+1032 Gonosz íjász
+1033 Gonosz lándzsás
+1034 Gonosz sámán
+1035 Gyûlölet lelke
+1036 Káosz lelke
+1037 Gonosz démon vezér
+1038 Koponya Kardmester
+1039 Repülõ Koponya
+1040 Halhatatlan lélek
+1041 Démoni állat
+1061 Kegyetlen szellemkatona
+1062 Kegyetlen szellem-íjász
+1063 Kegy. szellem-lándzsás
+1064 Kegyetlen szellem-sámán
+1065 Gyûlölet kegy. szelleme
+1066 Káosz kegyetlen szelleme
+1067 Vezér kegyetlen szelleme
+1068 Szellem Kardmester
+1069 Gonosz Repülõ Koponya
+1070 Halhatatlan lélek
+1071 Démoni állat
+1091 Démon király
+1092 Büszke démon király
+1093 Kaszás
+1094 Gonosz démon király
+1095 Kék halál
+1096 ????
+1101 Elvarázsolt Jég
+1102 Jég Gyilkos Bálna
+1103 Jég Rovar
+1104 Jég Oroszlán
+1105 Fagyos Jégember
+1106 Jeti
+1107 Jég Gólem
+1131 Alvilági Jég Szilánkok
+1132 Alvilági JégGyilkosBálna
+1133 Alvilági Jég Rovar
+1134 Alvilági Jég Oroszlán
+1135 Alvilági Jégember
+1136 Alvilági Jeti
+1137 Alvilági Jég Gólem
+1151 Jég ördög
+1152 Jégfogú gyilkos bálna
+1153 Jég rovar
+1154 Seol-Gu
+1155 Jég ember
+1156 Jég óriás
+1157 Jég gólem
+1171 Gonosz elvarázsolt jég
+1172 Gonosz jég gyilkos bálna
+1173 Gonosz jég rovar
+1174 Gonosz jég oroszlán
+1175 Gonosz jég ember
+1176 Gonosz jeti
+1177 Gonosz jég gólem
+1191 Jég boszorkány
+1192 Nagy jég boszorkány
+1301 Fabéka katona
+1302 Fabéka vezér
+1303 Kísértet
+1304 Sárga tigris szellem
+1305 Kecskebéka generális
+1306 Gonosz sárga tigris szel
+1307 Gonosz sárga tigris szel
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Nagy fabéka katona
+1332 Nagy fabéka vezér
+1333 Nagy kísértet
+1334 Nagy sárga tigris szelle
+1335 Nagy kecskebéka generáli
+1401 Romboló
+1402 Baltás harcos
+1403 Ezerharcos
+1501 Kõ gólem
+1502 Kõ-óriás
+1503 Óriás szikla gólem
+1601 Ogre harcos
+1602 Ogre mészáros
+1603 Rettenthetetlen ork
+1901 Kilencfarkú
+1902 Elit kilencfarkú
+1903 Elit kilencfarkú
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Bébi pók
+2002 Mérgespók
+2003 Vörös mérgespók
+2004 Ollós pók
+2005 Katona pók
+2031 Bébi mérgespók
+2032 Halálos mérgespók
+2033 Vörös halálos mérgespók
+2034 Ollós mérgespók
+2035 Katona mérgespók
+2036 Büszke katona mérgespók
+2051 Gonosz bébi mérgespók
+2052 Gon. halálos mérgespók
+2053 Gonosz vörös mérgespók
+2054 Gonosz ollós mérgespók
+2055 Gon. katona mérgespók
+2061 Kicsi mérgespók
+2062 Halálos mérgespók
+2063 Vörös halálos mérgespók
+2064 Ollós mérgespók
+2065 Katona mérgespók
+2071 Brutális bébi mérgespók
+2072 Brutális halál.mérgespók
+2073 Brut. vörös mérgespók
+2074 Brut. ollós mérgespók
+2075 Brutális katona pók
+2076 Brut. erõs mérgespók
+2091 Pók-királynõ
+2092 Pók-bárónõ
+2093 Sötét pók-királynõ
+2094 Pók-báró
+2095 Póktojás
+2101 Sivatagi róka
+2102 Sivatagi repülõ szem
+2103 Skorpiókirály
+2104 Fiatal Skorpióember
+2105 Skorpió íjász
+2106 Kígyó kardharcos
+2107 Kígyó íjász
+2108 Sivatagi bandita
+2131 Bestia Skorpióember
+2132 Skorpió íjász
+2133 Kígyó kardharcos
+2134 Kígyó íjász
+2135 Sivatagi bandita
+2151 Erõs sivatagi róka
+2152 Erõs dervis
+2153 Erõs skorpiókirály
+2154 Erõs skorpióember
+2155 Erõs skorpió íjász
+2156 Erõs kígyó kardharcos
+2157 Erõs kígyó íjász
+2158 Erõs sivatagi bandita
+2191 Nagy sivatagi teknõsbéka
+2192 Sötét sivatagi teknõs
+2201 Harci tigris szolga
+2202 Lángszellem
+2203 Harci tigris
+2204 Láng
+2205 Lángharcos
+2206 Lángkirály
+2207 Sötét lángkirály
+2231 Erõs harci tigris szolga
+2232 Erõs láng lélek
+2233 Erõs harci tigris
+2234 Erõs láng
+2235 Erõs láng harcos
+2291 Vörös sárkány
+2301 Szellemfa
+2302 Szellemtuskó
+2303 Tündér
+2304 Szellemfûz
+2305 Gonosz fa
+2306 Óriási szellemfa
+2307 Szellemfa fejedelem
+2311 Vörös szellemfa
+2312 Vörös szellemtuskó
+2313 Vörös tündér
+2314 Vörös szellemfûz
+2315 Vörös gonosz fa
+2401 Setaou Harcos
+2402 Setaou Vadász
+2403 Setaou látnok
+2404 Setaou Vezér
+2411 Setaou Katona
+2412 Setaou Íjász
+2413 Setaou Bíró
+2414 Setaou Parancsnok
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Yonghan Parancsnok
+2492 Yonghan Tábornok
+2493 Beran-Setaou
+2494 Huashin Parancsnok
+2495 Huashin Tábornok
+2501 Pokol medúza
+2502 Pokolkutya
+2503 Zombi
+2504 Pokol-tiszt
+2505 Pokol-õr
+2506 Kétfejû Pokol-íjász
+2507 Pokolkarom
+2508 Pokolharcos
+2509 Pokol-íjász
+2510 Pokol-lándzsás
+2511 Pokol-lelkész
+2512 Pokol-õrnagy
+2513 Pokol-mészáros
+2514 Pokol-generális
+2541 Gonosz pokolharcos
+2542 Gonosz Pokol-íjász
+2543 Gonosz pokol-lándzsás
+2544 Gonosz pokol-lelkész
+2545 Gonosz pokol-õrnagy
+2546 Gonosz pokol-mészáros
+2547 Gonosz pokol-generális
+2591 Tartaros
+2592 Pokol-fattyú
+2593 Pokol-fattyú
+2594 Pokol-fattyú
+2595 Erebos
+2596 Azrael megidézettje
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Gnoll harcos
+3002 Gnoll íjász
+3003 Gnoll védelmezõ
+3004 Gnoll mágus
+3005 Gnoll tábornok
+3090 Gnoll Nagyúr
+3091 Legfõbb Gnoll-õr
+3101 Egyszemû harcos
+3102 Küklopsz katona
+3103 Küklopsz mágus
+3104 Küklopsz hóhér
+3105 Outis tábornok
+3190 Argosz
+3191 Polyphemos
+3201 Mantikór harcos
+3202 Mantikór katona
+3203 Mantikór mágus
+3204 Mantikór hóhér
+3205 Kór tábornok
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Lemur harcos
+3302 Lemur katona
+3303 Lemur mágus
+3304 Lemur hóhér
+3305 Lemur tábornok
+3390 Lemur herceg
+3391 Lemur testõr
+3401 Tritoni muréna
+3402 Cápa katona
+3403 Tritoni mágus
+3404 Tritoni vadász
+3405 Tritoni hasító
+3490 Kappa tábornok
+3491 Triton
+3501 Vörös tolvaj amazon
+3502 Vörös tolvaj orgyilkos
+3503 Vörös tolvaj mágus
+3504 Vörös tolvaj hóhér
+3505 Fekete tábornok
+3551 Brut.vörös tolvaj amazon
+3552 Brut.v.tolvaj orgyilkos
+3553 Brut. vörös tolvaj mágus
+3554 Brut. vörös tolvaj hóhér
+3555 Fehér tábornok
+3590 Arccsont
+3591 Vörös fõnök
+3595 Brutális Arccsont
+3596 Brutális Vörös fõnök
+3601 Tarisznyarák harcos
+3602 Skorpió lövész
+3603 Garnélarák katona
+3604 Ördögi remete
+3605 Páncélozott tarisznyarák
+3690 Homár tábornok
+3691 Tarisznyarák király
+3701 Gigantikus harapó
+3702 Gigantikus mészáros
+3703 Gigantikus mágus
+3704 Duplantikus
+3705 Kampós kapitány
+3790 Gargoyle
+3791 Wubba király
+3801 Hangork
+3802 Íjász ogre
+3803 Fegyveres ogre
+3804 Ogre mágus
+3805 Ogg tábornok
+3890 Shruk kapitány
+3891 A Nagy Ogre
+3901 Fûz-ember
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Kampós kapitány
+3905 Mu-Shu
+3906 Yah-Ki
+3907 Moghu
+3908 Carnifex
+3909 Albus tábornok
+3910 Skeletos
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sycomore
+5001 Tanaka kalóz
+5002 Hae-Tae
+5003 Majom
+5004 Tanaka kalóz
+5101 Gyenge majomkatona
+5102 Gyenge majomhajító
+5103 Gyenge majomharcos
+5104 Gyenge majomgenerális
+5111 Majomkatona
+5112 Majomhajító
+5113 Majomharcos
+5114 Majomgenerális
+5115 Kõmajom
+5116 Majomvezér
+5121 Erõs majomkatona
+5122 Erõs majomhajító
+5123 Erõs majomharcos
+5124 Erõs majomgenerális
+5125 Erõs kõmajom
+5126 Erõs aranymajom
+5127 Erõs majomvezér
+5131 Okos kicsi majomkatona
+5132 Okos kicsi majomhajító
+5133 Okos kicsi majomharcos
+5134 Okos kicsi majomgenerál.
+5141 Ravasz majomkatona
+5142 Ravasz majomhajító
+5143 Ravasz majomharcos
+5144 Ravasz majomgenerális
+5145 Ravasz kõmajom
+5146 Ravasz majomvezér
+5151 Gonosz majomkatona
+5152 Gonosz majomhajító
+5153 Gonosz majomharcos
+5154 Gonosz majomgenerális
+5155 Gonosz kõmajom
+5156 Gonosz aranymajom
+5157 Gonosz majomvezér
+5161 Sziklamajom
+5162 Gyalogló majom
+5163 Majomfejedelem
+6001 Parázs-lángszellem
+6002 Parázs-lángtigris
+6003 Parázs-láng
+6004 Parázs-lángharcos
+6005 Parázs-lángkirály
+6006 Parázs-lánggólem
+6007 Parázs-lángszakáll
+6008 Parázs-lángtábornok
+6009 Parázs-lángvezér
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Fagykristály
+6102 Fagybogár
+6103 Fagyember
+6104 Fagyjeti
+6105 Fagygólem
+6106 Fagytroll
+6107 Fagyszakáll
+6108 Fagytábornok
+6109 Fagyfejedelem
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Majomkatona
+7002 Majomlovas
+7003 Gimu majomkatona
+7004 Majomparancsnok
+7005 Kõmajom
+7006 Aranymajom
+7007 Majomgenerális
+7008 Tu-Gui dolgozó
+7009 Tu-Gui katona vizsgáló
+7010 Tu-Gui fehér parancsnok
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Skorpiókirály
+7014 Okos skorpióember
+7015 Skorpió íjász
+7016 Kígyó kardharcos
+7017 Kígyó íjász
+7018 Sivatagi bandita
+7019 Tu-ji katona
+7020 Hwa-ryung
+7021 Tu-Ji csavargó
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Fekete Juk-Guimok
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Bánat Metinje
+8002 Harc Metinje
+8003 Csata Metinje
+8004 Mohóság Metinje
+8005 Fekete Metinje
+8006 Sötétség Metinje
+8007 Féltékenység Metinje
+8008 Lélek Metinje
+8009 Árnyék Metinje
+8010 Keménység Metinje
+8011 Ördög Metinje
+8012 Bukás Metinje
+8013 Halál Metinje
+8014 Gyilkosság Metinje
+8015 Keménység Metinje
+8016 Ördög Metinje
+8017 Bukás Metinje
+8018 Halál Metinje
+8019 Gyilkosság Metinje
+8020 Shinsoo szikla
+8021 Jinno szikla
+8022 Chunjo szikla
+8023 Császár szikla
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Hegy metinje
+8032 Bosszú Metinje
+8033 Magány metinje
+8034 Gõg metinje
+8035 Megváltás metinje
+8036 Árulás metinje
+8037 Nezehtelés metinje
+8038 Megtorlás metinje
+8039 Büszkeség metinje
+8040 Rosszakarat metinje
+8041 Húsvét Metin
+8042 Húsvét Metin
+8043 Húsvét Metin
+8044 Húsvét Metin
+8045 Húsvét Metin
+8046 Húsvét Metin
+8047 Húsvét Metin
+8048 Húsvét Metin
+8049 Húsvét Metin
+8050 Húsvét Metin
+8051 Homály metinje
+8052 Parázs metinje
+8053 Hiúság metinje
+8054 Harag metinje
+8055 Balsors metinje
+8056 Rosszindulat metinje
+8057 Tisztítótûz metinje
+8101 Bánat Metinje
+8102 Harc Metinje
+8103 Csata Metinje
+8104 Mohóság Metinje
+8105 Fekete Metinje
+8106 Sötétség Metinje
+8107 Féltékenység Metinje
+8108 Lélek Metinje
+8109 Árnyék Metinje
+8110 Keménység Metinje
+8111 Ördög Metinje
+8112 Bukás Metinje
+8113 Halál Metinje
+8114 Gyilkosság Metinje
+8501 Vad kutya
+8502 Vaddisznó
+8503 Medve
+8504 Fehér tigris
+8505 Fekete ork óriás
+8506 Fabéka vezér
+8507 Sivatagi bandita
+8508 Ezoterikus kínzó
+8509 Ezoterikus ördögûzõ
+8510 Lángharcos
+8511 Jég gólem
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Fegyverkereskedõ
+9002 Fegyverzet-kereskedõ
+9003 Vegyeskereskedõ Eladónõ
+9004 Esemény segítõ
+9005 Raktáros
+9006 Öregasszony
+9007 Fegyverkereskedõ
+9008 Fegyverzet-kereskedõ
+9009 Halász
+9010 Vegyeskereskedés
+9011 Esküvõszervezõ
+9012 Teleport
+10001 Yayang_Terület 4002 8995
+10002 Yongan_terület 4503 9050
+10003 Bokjung_ter. 1118 2161
+10004 Joan_terület 876 2131
+10005 Bakra_terület 9064 2214
+10006 Pyungmoo_ter. 9372 2188
+10007 Yongan_terület 4188 9560
+10008 Yayang_Terület 3179 8332
+10009 Joan_terület 897 1127
+10010 Bokjung_ter. 1759 2210
+10011 Pyongmoo_ter. 9343 3143
+10012 Bakra_terület 8348 2926
+10013 Hwang_templom 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Yongbi_sivatag 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Hwang_templom 5906 1102
+10018 Gumsan_torony 2165 7270
+10019 Yayang_Terület 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Bokjung_ter. 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Bakra_terület 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Sohan-hegy 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Vörös-erdõ 11199 708
+10029 Kígyórét 10590 7262
+10030 Yongbi_sivatag 3519 6223
+10031 Kígyórét 10590 7262
+10032 Óriások_földje 8283 7635
+10033 Zin-barlang 10594 7525
+10034 2_Zin-barlang 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Majom_kazamata 7752 4477
+10068 Yayang_Terület 4062 8756
+10069 Majom_kazamata 8520 4477
+10070 Bokjung_ter. 1611 2130
+10071 Majom_kazamata 9288 4477
+10072 Bakra_terület 8727 2100
+10073 Yongbi_sivatag 3061 6202
+10074 Majom_kazamata 1352 6532
+10075 Yongbi_sivatag 2879 5407
+10076 Majom_kazamata 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Sárkány_Kapu 1731 12205
+10094 Sárkány_Kapu 1733 13743
+10095 Sárkány_Kapu 1728 15277
+10096 Sárkány_Kapu 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Fok 11043 17885
+10100 Fok 10963 16744
+10101 Nefrit 10869 16558
+10102 Fok 11664 16779
+10103 Mennydörgés 11345 16546
+10104 Mennydörgés 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Gondnok
+11001 Csata irányító
+11002 Gondnok
+11003 Csata irányító
+11004 Gondnok
+11005 Csata irányító
+11100 Gondnok
+11101 Csata irányító
+11102 Gondnok
+11103 Csata irányító
+11104 Gondnok
+11105 Csata irányító
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Arany béka
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Tábortûz
+13000 Fa kapu
+13001 Kõ kapu
+14000 Mûhely
+14001 Mûhely
+14002 Mûhely
+14003 Mûhely
+14004 Mûhely
+14005 Mûhely
+14006 Mûhely
+14007 Mûhely
+14008 Mûhely
+14009 Mûhely
+14010 Oltár
+14011 Oltár
+14012 Oltár
+14013 Oltár
+14014 Oltár
+14015 Oltár
+14016 Oltár
+14017 Oltár
+14018 Oltár
+14019 Oltár
+14020 Fõhadiszállás
+14021 Fõhadiszállás
+14022 Fõhadiszállás
+14023 Fõhadiszállás
+14024 Fõhadiszállás
+14025 Fõhadiszállás
+14026 Fõhadiszállás
+14027 Fõhadiszállás
+14028 Fõhadiszállás
+14029 Fõhadiszállás
+14030 Kiképzõ tábor
+14031 Kiképzõ tábor
+14032 Kiképzõ tábor
+14033 Kiképzõ tábor
+14034 Kiképzõ tábor
+14035 Kiképzõ tábor
+14036 Kiképzõ tábor
+14037 Kiképzõ tábor
+14038 Kiképzõ tábor
+14039 Kiképzõ tábor
+14040 Kemence
+14041 Kemence
+14042 Kemence
+14043 Kemence
+14044 Kemence
+14045 Kemence
+14046 Kemence
+14047 Kemence
+14048 Kemence
+14049 Kemence
+20001 Alkimista
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Koldus
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Raktáros
+20008 Octavio
+20009 Öreg ember
+20010 Házaló
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Halász
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Kovács
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Áruló Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Mirine testvére
+20029 Pony
+20030 Ló
+20031 Télapó
+20032 Karácsonyfa
+20033 Karácsonyfa
+20034 Karácsonyfa
+20035 Zászló
+20036 Zászló
+20037 Zászló
+20038 ..
+20039 .
+20040 Telek kezelõ
+20041 Részeg
+20042 Házaló
+20043 .
+20044 Fegyverkovács
+20045 Páncélkovács
+20046 Ékszerész
+20047 Gyémánt erezet
+20048 Borostyánkõ ér
+20049 Megkövesedett fa ér
+20050 Réz ér
+20051 Ezüst ér
+20052 Arany ér
+20053 Jáde ér
+20054 Ébenfa ér
+20055 Kagyló lerakódás
+20056 Fehérarany ér
+20057 Kristály ér
+20058 Ametiszt ér
+20059 Mennyei Könny Ér
+20060 Gyémánt alkimista
+20061 Borostyán alkimista
+20062 Megköv. fa alkimista
+20063 Réz alkimista
+20064 Ezüst alkimista
+20065 Arany alkimista
+20066 Jáde alkimista
+20067 Ébenfa alkimista
+20068 Gyöngy alkimista
+20069 Fehérarany alkimista
+20070 Kristály alkimista
+20071 Ametiszt alkimista
+20072 Mennyei könny alkimista
+20073 Õsi pecsét
+20074 Torony fegyverkovács
+20075 Torony páncélkovács
+20076 Torony ékszerész
+20077 Oltár Õr
+20078 Oltár Õr
+20079 Oltár Õr
+20080 Kiképzés vezetõ
+20081 Ellopott folyosói pecsét
+20082 Mester
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Chaegirab biológus
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Várkapu
+20098 Várkapu
+20099 Várkapu
+20101 Fehér ló
+20102 Barna ló
+20103 Fekete ló
+20104 Fehér ló
+20105 Barna ló
+20106 Fekete ló
+20107 Fehér ló
+20108 Barna ló
+20109 Fekete ló
+20110 Vadkan
+20111 Farkas
+20112 Tigris
+20113 Oroszlán
+20114 white lion
+20115 Harci Vadkan
+20116 Harci farkas
+20117 Vihar tigris
+20118 Harci oroszlán
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Télapó
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Testi küzdelem oktató
+20301 Mentális küzdelem oktató
+20302 Tõrharc oktató
+20303 Íjászat oktató
+20304 Mágikus fegyverek oktató
+20305 Fekete mágia oktató
+20306 Sárkány hatalom oktató
+20307 Gyógyítás oktató
+20320 Testi küzdelem oktató
+20321 Mentális küzdelem oktató
+20322 Tõrharc oktató
+20323 Íjászat oktató
+20324 Mágikus fegyverek oktató
+20325 Fekete mágia oktató
+20326 Sárkány hatalom oktató
+20327 Gyógyítás oktató
+20340 Testi küzdelem oktató
+20341 Mentális küzdelem oktató
+20342 Tõrharc oktató
+20343 Íjászat oktató
+20344 Mágikus fegyverek oktató
+20345 Fekete mágia oktató
+20346 Sárkány hatalom oktató
+20347 Gyógyítás oktató
+20348 Démon-torony õr
+20349 Lovászinas
+20350 Kazamata õr
+20351 Teremõr
+20352 Hasun emlékmû
+20353 Seul Rong emlékmû
+20354 Város õr
+20355 Kapitány
+20356 Ginzeng gyûjtõ
+20357 Weol emlékmû
+20358 Névtelen virág
+20359 Öreg doboz papírokkal
+20360 Wha emlékmû
+20361 Su emlékmû
+20362 Mok emlékmû
+20363 Gum emlékmû
+20364 Nakajima
+20365 To emlékmû
+20366 Sa-Soe
+20367 Katakomba õr
+20368 Házaló
+20369 Lee Chung
+20370 Mérgezett katona
+20371 Régi sírkõ
+20372 Viharvert kõtábla
+20373 Testõr
+20374 Õr
+20375 Fa barikád
+20376 Kim Rim
+20377 Yak-Hwan
+20378 Angmur Admirális
+20379 Sérült katona
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Konfuciusz
+20382 Sziklavirág
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Karácsonyfa
+20385 Am-heh szurdok
+20386 Isfet emlékköve
+20387 Végzetzár
+20388 Sárkánykapu
+20389 NoNAme
+20390 Taramor sírköve
+20391 Nap-növény
+20392 NoNAme
+20393 Sebesült katona
+20394 Tûzföld-õr
+20395 Jégföld-õr
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Kud szobra
+30102 Bazalt obeliszk
+30103 Teknõs szikla
+30104 Rúnahalom
+30111 1. Végzet-kapu
+30112 2. Végzet-kapu
+30113 3. Végzet-kapu
+30114 4. Végzet-kapu
+30115 5. Végzet-kapu
+30116 6. Végzet-kapu
+30117 7. Végzet-kapu
+30118 8. Végzet-kapu
+30119 9. Végzet-kapu
+30120 Gyógyfû Táska
+30121 Egy Sura szelleme
+30122 Egy Harcos szelleme
+30123 Sötét Oltár
+30124 Sura-Csontváz 1
+30125 Sura-Csontváz 2
+30126 Sura-Csontváz 3
+30127 Sura-Csontváz 4
+30128 Sura-Csontváz 5
+30129 Húsvéti Nyúl
+30130 Sírkõ
+30301 Lélekkristály-ér
+30302 Rubin-ér
+30303 Gránát-ér
+30304 Smaragd-ér
+30305 Zafír-ér
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Sütõtök Jack
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porky
+34006 Rufusz
+34007 Kán
+34008 Leonidász
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Lélekkristály kohó
+33010 Rubin kohó
+33011 Gránát kohó
+33012 Smaragd kohó
+33013 Zafír kohó
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_it.txt b/gamefiles/conf/mob_names_it.txt
new file mode 100644
index 0000000..d5bf944
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_it.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Cane Selvaggio
+102 Lupo
+103 Lupo Alfa
+104 Lupo Blu
+105 Lupo Blu Alfa
+106 Lupo Grigio
+107 Lupo Grigio Alfa
+108 Cinghiale
+109 Cinghiale Rosso
+110 Orso
+111 Orso Grizzly
+112 Orso Nero
+113 Orso Bruno
+114 Tigre
+115 Tigre Bianca
+131 Lupo Maledetto
+132 Lupo Alfa Maledetto
+133 Lupo Blu Maledetto
+134 Lupo Blu Alfa Maledetto
+135 Lupo Grigio Maledetto
+136 Lupo Grigio Alfa Maled.
+137 Cinghiale Maledetto
+138 Cinghiale Rosso Maled.
+139 Orso Maledetto
+140 Orso Grizzly Maledetto
+141 Orso Nero Maledetto
+142 Orso Bruno Maledetto
+143 Tigre Maledetta
+144 Tigre Bianca Maledetta
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Cane Selvaggio Affamato
+172 Lupo Affamato
+173 Lupo Alfa Affamato
+174 Lupo Blu Affamato
+175 Lupo Blu Alfa Affamato
+176 Lupo Grigio Affamato
+177 Lupo Grigio Alfa Affam.
+178 Cinghiale Affamato
+179 Cinghiale Rosso Affamato
+180 Orso Affamato
+181 Orso Grizzly Affamato
+182 Orso Nero Affamato
+183 Orso Bruno Affamato
+184 Tigre Affamata
+185 Tigre Bianca Affamata
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Soldatessa Eid Bianca
+302 Arciera Eid Bianca
+303 Generalessa Eid Bianca
+304 Comandante Eid Bianca
+331 Soldatessa Eid Bianca
+332 Arciera Eid Bianca
+333 Generalessa Eid Bianca
+334 Comandante Eid Bianca
+351 Vile Soldatessa Eid Bia.
+352 Vile Arciera Eid Bianca
+353 Vile Generalessa Eid Bi.
+354 Vile Comandante Eid Bi.
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Mi-Jung scoraggiata
+396 Eun-Jung scoraggiata
+397 Se-Rang scoraggiata
+398 Jin-Hee scoraggiata
+401 Soldato Vento Oscuro
+402 Maniaco del Vento Oscuro
+403 Arciere del Vento Oscuro
+404 Jak-To del Vento Oscuro
+405 To-Su del Vento Oscuro
+406 Gu-Ryung Vento Oscuro
+431 Soldato Uragano Oscuro
+432 Maniaco Uragano Oscuro
+433 Arciere Uragano Oscuro
+434 Joh-Hwan Uragano Osc.
+435 Kyuk-Jang Uragano Osc.
+436 Pho-Hwan Uragano Osc.
+451 Soldato Uragano Oscuro
+452 Maniaco Uragano Oscuro
+453 Arciere Uragano Oscuro
+454 Joh-Hwan Uragano Oscuro
+455 Kyuk-Jang Uragano Osc.
+456 Pho-Hwan Uragano Osc.
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Fante Selvaggio
+502 Scagnozzo Selvaggio
+503 Arciere Selvaggio
+504 Generale Selvaggio
+531 Soldato Brutale
+532 Maniaco Brutale
+533 Arciere Brutale
+534 Specialista Brutale
+551 Forte Fante Selvaggio
+552 Forte Scagnozzo Selvag.
+553 Forte Arciere selvaggio
+554 Forte Generale Selvaggio
+591 Comandante Brutale
+595 Geum-Chul Brutale
+601 Orco
+602 Orco Esploratore
+603 Orco Guerriero
+604 Orco Mago
+631 Fiero Orco
+632 Fiero Orco Esploratore
+633 Fiero Orco Guerriero
+634 Fiero Orco Mago
+635 Fiero Orco Generale
+636 Orco Nero
+637 Orco Nero Gigante
+651 Grande Orco Coraggioso
+652 Grande Orco Corag. Esp.
+653 Grande Orco Corag. Guer.
+654 Grande Orco Corag. Mago
+655 Grande Orco Corag. Gen.
+656 Orco Nero Coraggioso
+657 Gigante Orco Nero Corag.
+691 Capo Orco
+692 Capo Orco Elitario
+693 Capo Orco Rinato
+701 Fanatico Oscuro
+702 Arahan Oscuro
+703 Guerriero Oscuro
+704 Arahan Capo Oscuro
+705 Boia Oscuro
+706 Persecutore Oscuro
+707 Evocatore Oscuro
+731 Fiero Fanatico Oscuro
+732 Fiero Arahan Oscuro
+733 Fiero Guerriero Oscuro
+734 Fiero Capo Oscuro
+735 Fiero Boia Oscuro
+736 Fiero Persecutore Oscuro
+737 Fiero Mago Oscuro
+751 Alto Fanatico
+752 Alto Arahan
+753 Alto Guerriero Arahan
+754 Alto Arahan Elitario
+755 Alto Boia
+756 Alto Persecutore
+757 Alto Evocatore
+771 Brutale Fanatico
+772 Arahan Brutale
+773 Guerriero Brutale Arahan
+774 Capo Brutale Arahan
+775 Boia Brutale
+776 Persecutore Brutale
+777 Evocatore Brutale
+791 Capobanda Oscuro
+792 Spirito Capobanda Oscuro
+793 Capobanda Elitario Osc.
+794 Spirito Elitario Capob.
+795 Guerriero Elitario
+796 Guerriero Esoterico El.
+901 Cadavere Fantasma
+902 Cane Appestato
+903 Uomo Appestato
+904 Spadaccino Appestato
+905 Lanciere Appestato
+906 Arciere Appestato
+907 Capobanda Appestato
+931 Cadavere Fantasma Arr.
+932 Cane Appestato Arr.
+933 Uomo Appestato Arr..
+934 Guerriero Appestato Arr.
+935 Lanciere Appestato Arr.
+936 Arciere Appestato Arr.
+937 Capobanda Appestato Arr.
+991 Uovo Appestato
+992 Trasmet. del Contagio
+993 Trasmet. del Contagio
+1001 Demone soldato
+1002 Demone arciere
+1003 Demone Lanciere
+1004 Demone Shamano
+1031 Vile Demone Soldato
+1032 Vile Demone Arciere
+1033 Vile Demone Lanciere
+1034 Vile Demone Shamano
+1035 Spirito del Rancore
+1036 Spirito del Caos
+1037 Vile Demone Capobanda
+1038 Maestro Spada di Teschio
+1039 Teschio Volante
+1040 Spirito Immortale
+1041 Bestia Demoniaca
+1061 Vile Spirito Soldato
+1062 Vile Spirito Arciere
+1063 Vile Spirito Guerriero
+1064 Vile Spirito Shamano
+1065 Vile Spirito del Rancore
+1066 Vile Spirito del Caos
+1067 Vile Spirito Capobanda
+1068 Spirito Maestro Spadac.
+1069 Vile Teschio Volante
+1070 Vile Spirito Immortale
+1071 Vile Bestia Demoniaca
+1091 Re dei Demoni
+1092 Re dei Demoni Elitario
+1093 Spirito della Morte
+1094 Vile Re dei Demoni
+1095 Morte Blu
+1096 ????
+1101 Ghiaccio Incantato
+1102 Orca Assas. di Ghiaccio
+1103 Insetto di Ghiaccio
+1104 Leone di Ghiaccio
+1105 Gelido Uomo di Ghiaccio
+1106 Yeti
+1107 Golem di Ghiaccio
+1131 Pezzi di Ghiaccio abissi
+1132 Orca Ghiaccio d. Abissi
+1133 Insetto Ghiaccio Abissi
+1134 Leone Ghiaccio d. Abissi
+1135 Uomo Ghiaccio d. Abissi
+1136 Yeti degli Abissi
+1137 Golem Ghiaccio d. Abissi
+1151 Diavolo di ghiaccio
+1152 Orca Corno di Ghiaccio
+1153 Insetto di Ghiaccio
+1154 Seol-Gu
+1155 Uomo di Ghiaccio
+1156 Gigante di Ghiaccio
+1157 Golem di Ghiaccio
+1171 Vile Ghiaccio Incantato
+1172 Vile Orca di Ghaccio
+1173 Vile Insetto di Ghiaccio
+1174 Vile Leone di Ghiaccio
+1175 Vile Uomo Di Ghiaccio
+1176 Vile Yeti
+1177 Vile Golem di Ghiaccio
+1191 Strega di Ghiaccio
+1192 Grande Strega di Ghiac.
+1301 Rana d'Albero Soldato
+1302 Rana d'Albero Capobanda
+1303 Bogeyman
+1304 Spirito Tigre Gialla
+1305 Generale di Rana Toro
+1306 Spirito Tigre Gialla
+1307 Spirito Tigre Gialla
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Grande Rana Albero Sold.
+1332 Grande Rana Albero Capi.
+1333 Grande Bogeyman
+1334 Enor. Spir. Tigre Gialla
+1335 Grande Generale di Rana
+1401 Distruttore
+1402 Guerriero con Ascia
+1403 Mille Guerrieri
+1501 Golem di Pietra
+1502 Mangiasassi
+1503 Golem Gigante di Pietra
+1601 Guerriero Ogre
+1602 Macellaio Ogre
+1603 Vichingo Ogre
+1901 Nove Code
+1902 Nove Code Elitario
+1903 Nove Code Elitario
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Piccolo Ragno
+2002 Ragno Velenoso
+2003 Ragno Velenoso Rosso
+2004 Ragno Artiglio
+2005 Ragno Soldato
+2031 Piccolo Ragno Velenoso
+2032 Ragno Velenoso Mortale
+2033 Ragno Vel. Rosso Furioso
+2034 Ragno Artiglio Velenoso
+2035 Ragno Velenoso Soldato
+2036 Ragno Vel. Soldato Elit.
+2051 Vile Ragno Velen. Picc.
+2052 Vile Ragno Velen. Mort.
+2053 Vile Ragno Ros.Vel.Mort.
+2054 Vile Ragno Velen. Artigli
+2055 Vile Ragno Velen. Sold.
+2061 Piccolo Ragno Velenoso
+2062 Ragno Velenoso Mortale
+2063 Ragno Vel. Ros. Mortale
+2064 Ragno Artiglio Velenoso
+2065 Ragno Velenoso Soldato
+2071 Picc. Ragno Vel. Brutale
+2072 Ragno Vel.Mort.Brutale
+2073 Ragno Vel. Rosso Brut.
+2074 Ragno Artiglio Vel.Brut.
+2075 Ragno Vel. Sold. Brutale
+2076 Org.Ragno Vel.Brutale
+2091 Regina Ragno
+2092 Baronessa Ragno
+2093 Regina Ragno Oscura
+2094 Barone Ragno
+2095 Uovo di Ragno
+2101 Volpe del Deserto
+2102 Occhio Vola. del Deserto
+2103 Re Scorpione
+2104 Giovane Uomo Scorpione
+2105 Arciere scorpione
+2106 Serpente Spadaccino
+2107 Serpente arciere
+2108 Bandito del Deserto
+2131 Uomo Scorpione Brutale
+2132 Arciere Scorpione
+2133 Serpente Spadaccino
+2134 Serpente Arciere
+2135 Bandito del Deserto
+2151 Forte Volpe del Deserto
+2152 Forte Derwisch
+2153 Forte Re Scorpione
+2154 Forte Uomo Scorpione
+2155 Forte Arciere Scorpione
+2156 Forte Serpente Guerriero
+2157 Forte Serpente Arciere
+2158 For.Bandito del Deserto
+2191 Tartaruga Deserto Grande
+2192 Tartaruga Deserto Oscura
+2201 Schiavo Tigre da Bat.
+2202 Spirito Fiamma
+2203 Tigre da Battaglia
+2204 Fiamma
+2205 Guerriero Fiamma
+2206 Re Fiamma
+2207 Oscuro Re Fiamma
+2231 Forte Schiavo Tigre Bat.
+2232 Forte Spirito Fiamma
+2233 Forte Tigre da Battaglia
+2234 Forte Spirito Fiamma
+2235 Forte Guerriero Fiamma
+2291 Drago Rosso
+2301 Albero Fantasma
+2302 Tronco Fantasma
+2303 Dryade
+2304 Salice Fantasma
+2305 Albero Cattivo
+2306 Grande Albero Fantasma
+2307 Lord Albero Fantasma
+2311 Albero Fantasma Rosso
+2312 Tronco Fantasma Rosso
+2313 Dryade Rossa
+2314 Salice Fantasma Rosso
+2315 Albero Rosso Cattivo
+2401 Guerriero Setaou
+2402 Cacciatore Setaou
+2403 Veggente Setaou
+2404 Capo Setaou
+2411 Soldato Setaou
+2412 Arciere Setaou
+2413 Magistrato Setaou
+2414 Comandante Setaou
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Capitano Yonghan
+2492 Generale Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Capitano Huashin
+2495 Generale Huashin
+2501 Medusa Infernale
+2502 Cane Infernale
+2503 Zombie
+2504 Ufficiale Infernale
+2505 Guardiano Infernale
+2506 Arciere Inf. a due Teste
+2507 Artiglio Infernale
+2508 Guerriero Infernale
+2509 Arciere Infernale
+2510 Giavellottiere Infernale
+2511 Prete Infernale
+2512 Maggiore Infernale
+2513 Flagellatore Infernale
+2514 Generale Infernale
+2541 Guerriero Inf. Adirato
+2542 Arciere Inf. Adirato
+2543 Giavellott. Inf. Adirato
+2544 Prete Infernale Adirato
+2545 Maggiore Inf. Adirato
+2546 Flagell. Inf. Adirato
+2547 Generale Inf. Adirato
+2591 Tartaros
+2592 Nefando Infernale
+2593 Nefando Infernale
+2594 Nefando Infernale
+2595 Erebos
+2596 Progenie di Azrael
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Gnoll Guerriero
+3002 Gnoll Arciere
+3003 Gnoll Difensore
+3004 Gnoll Mago
+3005 Gnoll Generale
+3090 Lord Gnoll
+3091 Gnoll Guardia Suprema
+3101 Mono-occhio Picchiatore
+3102 Ciclope Soldato
+3103 Ciclope Mago
+3104 Ciclope Boia
+3105 Generale Nessuno
+3190 Arge
+3191 Polifemo
+3201 Guerriero Manticora
+3202 Soldato Manticora
+3203 Magus Manticora
+3204 Boia Manticora
+3205 Generale Cora
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Guerriero Lemure
+3302 Soldato Lemure
+3303 Mago Lemure
+3304 Boia Lemure
+3305 Generale Lemure
+3390 Principe Lemure
+3391 Guardia del Corpo Lemure
+3401 Murena Tritonica
+3402 Soldato Squalo
+3403 Mago Tritonico
+3404 Cacciatore Tritonico
+3405 Squartatore Tritonico
+3490 Generale Kappa
+3491 Tritone
+3501 Amazzone Ladro Rosso
+3502 Assassino Ladro Rosso
+3503 Mago Ladro Rosso
+3504 Boia Ladro Rosso
+3505 Generale Nero
+3551 Ama. Ladro Rosso Brutale
+3552 Ass. Ladro Rosso Brutale
+3553 Mago Ladro Rosso Brutale
+3554 Boia Ladro Rosso Brutale
+3555 Generale Bianco
+3590 Testa di Teschio
+3591 Capo Rosso
+3595 Testa di Teschio Brutale
+3596 Capo Rosso Brutale
+3601 Guerriero Granchio
+3602 Scorpio Tiratore
+3603 Soldato Gambero
+3604 Eremita Diabolico
+3605 Granchio Corazzato
+3690 Generale Aragosta
+3691 Re Granchio
+3701 Morditore Gigante
+3702 Trucidatore Gigante
+3703 Magus Gigante
+3704 Duante
+3705 Capitano Uncini
+3790 Gargoyle
+3791 Re Wobba
+3801 Boiorco
+3802 Archie Orco
+3803 Orco Litigioso
+3804 Orco Magus
+3805 Generale Orc
+3890 Capitano Schrack
+3891 Il Grande Orco
+3901 Uomo Salice
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Capitano Uncini
+3905 Se-Rang
+3906 Jin-Hee
+3907 Mago Ladro Rosso
+3908 Boia Ladro Rosso Brutale
+3909 Generale Bianco
+3910 Testa di Teschio
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sicomoro
+5001 Pirata Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Scimmia
+5004 Pirata Tanaka
+5101 Debole Soldato Scimmia
+5102 Deb. Lanciatore Scimmia
+5103 Debole Guerriero Scimmia
+5104 Debole Generale Scimmia
+5111 Soldato Scimmia
+5112 Scimmia Lanciatrice
+5113 Guerriero Scimmia
+5114 Generale Scimmia
+5115 Scimmia di Pietra
+5116 Scimmia Capobanda
+5121 Forte Soldato Scimmia
+5122 Forte Scimmia Lanciat.
+5123 Forte Scimmia Guerriero
+5124 Forte Scimmia Generale
+5125 Forte Scimmia di Pietra
+5126 Forte Scimmia d'Oro
+5127 Forte Scimmia Capobanda
+5131 Pic.Soldato Scimmia Int.
+5132 Pic.Scimmia Lanc. Intel.
+5133 Pic.Scimmia Guer. Int.
+5134 Pic.Scimmia Genrale Int.
+5141 Furba Scimmia Soldato
+5142 Furba Scimmia Lanciat.
+5143 Furba Scimmia Guerriero
+5144 Furba Scimmia Generale
+5145 Furba Scimmia di Pietra
+5146 Furba Scimmia Capobanda
+5151 Cattiva Scimmia Soldato
+5152 Cattiva Scimmia Lanciat.
+5153 Cattiva Scimmia Guerriero
+5154 Cattiva Scimmia Generale
+5155 Cattiva Scimmia di Pietra
+5156 Cattiva Scimmia d'Oro
+5157 Cattiva Scimmia Capo
+5161 Scimmia di Roccia
+5162 Scimmia Camminatrice
+5163 Lord Scimmia
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Scimmia Soldato
+7002 Scimmia Cavaliere
+7003 Scimmia soldato Gimu
+7004 Scimmia Comandante
+7005 Scimmia di Pietra
+7006 Scimmia d'Oro
+7007 Scimmia Generale
+7008 Lavoratore Tu-Gui
+7009 Esam. di Soldati TuGui
+7010 Comandante Bianco TuGui
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Re Scorpione
+7014 Subdolo Uomo Scorpione
+7015 Arciere Scorpione
+7016 Spadaccino Serpente
+7017 Arciere Serpente
+7018 Bandito del Deserto
+7019 Soldato Tu-Ji
+7020 Hwa-ryung
+7021 Vagabondo Tu-Ji
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Juk-Guimok Nero
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Metin del Dolore
+8002 Metin della Lotta
+8003 Metin della Battaglia
+8004 Metin dell'Avidità
+8005 Metin della Malvagità
+8006 Metin dell'Oscurità
+8007 Metin della Gelosia
+8008 Metin dell'Anima
+8009 Metin dell'ombra
+8010 Metin della Durezza
+8011 Metin del Diavolo
+8012 Metin della Caduta
+8013 Metin della Morte
+8014 Metin dell'Assassino
+8015 Metin della Durezza
+8016 Metin del Diavolo
+8017 Metin della Caduta
+8018 Metin della Morte
+8019 Metin dell'Assassino
+8020 Roccia Shinsoo
+8021 Roccia Jinno
+8022 Roccia Chunjo
+8023 Roccia Imperiale
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metin della Montagna
+8032 Metin della Vendetta
+8033 Metin della Solitudine
+8034 Metin dell'Orgoglio
+8035 Metin della Redenzione
+8036 Metin del Tradimento
+8037 Metin dell'Amarezza
+8038 Metin della Ritorsione
+8039 Metin dell'Orgoglio
+8040 Metin dell'Astio
+8041 Metin pasquale
+8042 Metin pasquale
+8043 Metin pasquale
+8044 Metin pasquale
+8045 Metin pasquale
+8046 Metin pasquale
+8047 Metin pasquale
+8048 Metin pasquale
+8049 Metin pasquale
+8050 Metin pasquale
+8051 Metin delle Tenebre
+8052 Metin dell'Incandescenza
+8053 Metin della Vanità
+8054 Metin della Collera
+8055 Metin della Sciagura
+8056 Metin dell'Infamia
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Metin del Dolore
+8102 Metin della Lotta
+8103 Metin della Battaglia
+8104 Metin dell'Avidità
+8105 Metin della Malvagità
+8106 Metin dell'Oscurità
+8107 Metin della Gelosia
+8108 Metin dell'Anima
+8109 Metin dell'Ombra
+8110 Metin della Durezza
+8111 Metin del Diavolo
+8112 Metin della Caduta
+8113 Metin della Morte
+8114 Metin dell'Assassino
+8501 Cane Selvaggio
+8502 Cinghiale
+8503 Orso
+8504 Tigre Bianca
+8505 Orco Gigante Nero
+8506 Rana d'Albero Capobanda
+8507 Bandito del Deserto
+8508 Tormentatore Esoterico
+8509 Evocatore Esoterico
+8510 Guerriero Fiamma
+8511 Golem di Ghiaccio
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Mercante d'Armi
+9002 Mercante d'Armature
+9003 Bottegaia
+9004 Aiutante Eventi
+9005 Ammin. Magazzini
+9006 Vecchietta
+9007 Mercante d'Armi
+9008 Mercante d'Armature
+9009 Pescatore
+9010 Bottegaia
+9011 Org. di Matrimoni
+9012 Teleporter
+10001 Zona_Yayang 4002 8995
+10002 Zona_Yongan 4503 9050
+10003 Zona_Bokjung 1118 2161
+10004 Zona_Joan 876 2131
+10005 Zona_Bakra 9064 2214
+10006 Zona_Pyungmoo 9372 2188
+10007 Zona_Yongan 4188 9560
+10008 Zona_Yayang 3179 8332
+10009 Zona_Joan 897 1127
+10010 Zona_Bokjung 1759 2210
+10011 Zona_Pyungmoo 9343 3143
+10012 Zona_Bakra 8348 2926
+10013 Tempio_Hwang 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Deserto_Yongbi 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Tempio_Hwang 5906 1102
+10018 Torre_Gumsan 2165 7270
+10019 Zona_Yayang 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Zona_Bokjung 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Zona_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Monte_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Bosco_Rosso 11199 708
+10029 Campo_Serpi 10590 7262
+10030 Deserto_Yongbi 3519 6223
+10031 Campo_Serpi 10590 7262
+10032 Terra_Giganti 8283 7635
+10033 Grotta_Zin 10594 7525
+10034 Grotta_2_Zin 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 SotterScimmie 7752 4477
+10068 Zona_Yayang 4062 8756
+10069 SotterScimmie 8520 4477
+10070 Zona_Bokjung 1611 2130
+10071 SotterScimmie 9288 4477
+10072 Zona_Bakra 8727 2100
+10073 Deserto_Yongbi 3061 6202
+10074 SotterScimmie 1352 6532
+10075 Deserto_Yongbi 2879 5407
+10076 SotterScimmie 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Porta_Drago 1731 12205
+10094 Porta_Drago 1733 13743
+10095 Porta_Drago 1728 15277
+10096 Porta_Drago 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Capo 11043 17885
+10100 Capo 10963 16744
+10101 Nefrite 10869 16558
+10102 Capo 11664 16779
+10103 Tonanti 11345 16546
+10104 Tonanti 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Guardiano Piazza Villag.
+11001 Ammin. Battaglie
+11002 Guardiano Piazza Villag.
+11003 Ammin. Battaglie
+11004 Guardiano Piazza Villag.
+11005 Ammin. Battaglie
+11100 Guardiano Piazza Villag.
+11101 Ammin. Battaglie
+11102 Guardiano Piazza Villag.
+11103 Ammin. Battaglie
+11104 Guardiano Piazza Villag.
+11105 Ammin. Battaglie
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Rana Dorata
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Falò
+13000 Portone di Legno
+13001 Portone di Pietra
+14000 Laboratorio
+14001 Laboratorio
+14002 Laboratorio
+14003 Laboratorio
+14004 Laboratorio
+14005 Laboratorio
+14006 Laboratorio
+14007 Laboratorio
+14008 Laboratorio
+14009 Laboratorio
+14010 Altare
+14011 Altare
+14012 Altare
+14013 Altare
+14014 Altare
+14015 Altare
+14016 Altare
+14017 Altare
+14018 Altare
+14019 Altare
+14020 Quartiere Generale
+14021 Quartiere Generale
+14022 Quartiere Generale
+14023 Quartiere Generale
+14024 Quartiere Generale
+14025 Quartiere Generale
+14026 Quartiere Generale
+14027 Quartiere Generale
+14028 Quartiere Generale
+14029 Quartiere Generale
+14030 Campo d'Addestramento
+14031 Campo d'Addestramento
+14032 Campo d'Addestramento
+14033 Campo d'Addestramento
+14034 Campo d'Addestramento
+14035 Campo d'Addestramento
+14036 Campo d'Addestramento
+14037 Campo d'Addestramento
+14038 Campo d'Addestramento
+14039 Campo d'Addestramento
+14040 Fornace
+14041 Fornace
+14042 Fornace
+14043 Fornace
+14044 Fornace
+14045 Fornace
+14046 Fornace
+14047 Fornace
+14048 Fornace
+14049 Fornace
+20001 Alchimista
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Mendicante
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Ammin. Magazzini
+20008 Octavio
+20009 Vecchietto
+20010 Mercante Ambulante
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Pescatore
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Fabbro
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Traditore Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Fratello di Mirine
+20029 Pony
+20030 Cavallo
+20031 Babbo Natale
+20032 Albero di Natale
+20033 Albero di Natale
+20034 Albero di Natale
+20035 Bandiera
+20036 Bandiera
+20037 Bandiera
+20038 ..
+20039 .
+20040 Ammin. dei Terreni
+20041 Cittadino Ubriaco
+20042 Mercante Ambulante
+20043 .
+20044 Armaiolo
+20045 Fabbricante d'Armature
+20046 Gioielliere
+20047 Giacimento di Diamanti
+20048 Giacimento di Ambra
+20049 Giac. di Legno Fossile
+20050 Giacimento di Rame
+20051 Giacimento d'Argento
+20052 Giacimento d'Oro
+20053 Giacimento di Giada
+20054 Giacimento di Ebano
+20055 Mucchio di Conchiglie
+20056 Giacimento di Platino
+20057 Giacimento di Cristallo
+20058 Giacimento di Ametista
+20059 Giac. Lacrime di Cielo
+20060 Alchimista di Diamanti
+20061 Alchimista di Ambra
+20062 Alchimista Legno Fossile
+20063 Alchimista di Rame
+20064 Alchimista d'Argento
+20065 Alchimista d'Oro
+20066 Alchimista di Giada
+20067 Alchimista di Ebano
+20068 Alchimista di Perle
+20069 Alchimista di Platino
+20070 Alchimista di Cristallo
+20071 Alchimista di Ametista
+20072 Alchim. Lacrima di Cielo
+20073 Vecchio Sigillo
+20074 Torre Armaiolo
+20075 Torre Fabb. d'Armature
+20076 Torre Gioielliere
+20077 Guardiano dell'Altare
+20078 Guardiano dell'Altare
+20079 Guardiano dell'Altare
+20080 Org. Allenamenti
+20081 Sigillo del Pas. Rubato
+20082 Maestro
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biologo Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Portale del Castello
+20098 Portale del Castello
+20099 Portale del Castello
+20101 Cavallo Bianco
+20102 Cavallo Bruno
+20103 Cavallo Nero
+20104 Cavallo Bianco
+20105 Cavallo Bruno
+20106 Cavallo Nero
+20107 Cavallo Bianco
+20108 Cavallo Bruno
+20109 Cavallo Nero
+20110 Cinghiale
+20111 Lupo
+20112 Tigre
+20113 Leone
+20114 white lion
+20115 Cinghiale da Comb.
+20116 Lupo Combattente
+20117 Tigre d'assalto
+20118 Leone da battaglia
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Babbo Natale
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Ins. Dott. Lotta Corp.
+20301 Ins. Dott. Lotta Mentale
+20302 Ins. Dott. Lotta C. a C.
+20303 Ins. Dott. Lotta a Dist.
+20304 Ins. Dott. Armi Magiche
+20305 Ins. Dott. Magia Nera
+20306 Ins. Dott. Forza Drago
+20307 Ins. Dott. Guarigione
+20320 Ins. Dott. Lotta Corp.
+20321 Ins. Dott. Lotta Mentale
+20322 Ins. Dott. Lotta C. a C.
+20323 Ins. Dott. Lotta a Dist.
+20324 Ins. Dott. Armi Magiche
+20325 Ins. Dott. Magia Nera
+20326 Ins. Dott. Forza Drago
+20327 Ins. Dott. Guarigione
+20340 Ins. Dott. Lotta Corp.
+20341 Ins. Dott. Lotta Mentale
+20342 Ins. Dott. Lotta C. a C.
+20343 Ins. Dott. Lotta a Dist.
+20344 Ins. Dott. Armi Magiche
+20345 Ins. Dott. Magia Nera
+20346 Ins. Dott. Forza Drago
+20347 Ins. Dott. Guarigione
+20348 Guard. Torre dei Demoni
+20349 Stalliere
+20350 Guard. del Sotterraneo
+20351 Guaridano dell'Arena
+20352 Monum. di Pietra Hasun
+20353 Monu. di Pietra SeulRong
+20354 Guardiano della Città
+20355 Comandante
+20356 Raccoglitore di Ginseng
+20357 Monumento Weol
+20358 Fiori senza Nome
+20359 Vecc. Scatola con Carte
+20360 Monumento Wha
+20361 Monumento Su
+20362 Monumento Mok
+20363 Monumento Gum
+20364 Nakajima
+20365 Monumento To
+20366 Sa-Soe
+20367 Guard. della Catacomba
+20368 Mercante Ambulante
+20369 Lee Chung
+20370 Soldato Avvelenato
+20371 Vecchia Lapide
+20372 Tav. di Pietra Rovinata
+20373 Guardia del Corpo
+20374 Guardiano
+20375 Barricata di Legno
+20376 Kim Rim
+20377 Guardia del Palazzo
+20378 Ammiraglio Angmur
+20379 Soldato Ferito
+20380 Camminatore Yon-I
+20381 Confucio
+20382 Fiore delle Rocce
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Albero di Natale
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Statua di Kud
+30102 Obelisco di Basalto
+30103 Roccia della Tartaruga
+30104 Palo Runico
+30111 1° Porta dei Dannati
+30112 2° Porta dei Dannati
+30113 3° Porta dei Dannati
+30114 4° Porta dei Dannati
+30115 5° Porta dei Dannati
+30116 6° Porta dei Dannati
+30117 7° Porta dei Dannati
+30118 8° Porta dei Dannati
+30119 9° Porta dei Dannati
+30120 Sacca delle erbe
+30121 Spirito di un Sura
+30122 Spirito di un Guerriero
+30123 Scrigno Oscuro
+30124 Scheletro di Sura 1
+30125 Scheletro di Sura 2
+30126 Scheletro di Sura 3
+30127 Scheletro di Sura 4
+30128 Scheletro di Sura 5
+30129 Coniglio pasquale
+30130 Lapide
+30301 Vena di Cristalli Anime
+30302 Vena di Rubini
+30303 Vena di Granati
+30304 Vena di Smeraldi
+30305 Vena di Zaffiri
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Jack Pumpkin
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porky
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leonida
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_nl.txt b/gamefiles/conf/mob_names_nl.txt
new file mode 100644
index 0000000..dbb7c5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_nl.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Wilde Hond
+102 Wolf
+103 Alfa Wolf
+104 Blauwe Wolf
+105 Alfa Blauwe Wolf
+106 Grijze Wolf
+107 Alfa Grijze Wolf
+108 Wild Zwijn
+109 Rood Wild Zwijn
+110 Beer
+111 Grizzly Beer
+112 Zwarte Beer
+113 Bruine Beer
+114 Tijger
+115 Witte Tijger
+131 Vervloekte Wolf
+132 Vervloekte Alfa Wolf
+133 Vervloekte Blauwe Wolf
+134 Vervloekte Bl. Alfa Wolf
+135 Vervloekte Grijze Wolf
+136 Vervloekte Gr. Alfa Wolf
+137 Vervloekt Wild Zwijn
+138 Verv. Rood Wild Zwijn
+139 Vervloekte Beer
+140 Vervloekte Grizzly Beer
+141 Vervloekte Zwarte Beer
+142 Vervloekte Bruine Beer
+143 Vervloekte Tijger
+144 Vervloekte Witte Tijger
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Hongerige Straat Hond
+172 Hongerige Wolf
+173 Hongerige Alfa Wolf
+174 Hongerige Blauwe Wolf
+175 Hon. Alfa Blauwe Wolf
+176 Hongerige Grijze Wolf
+177 Hong. Alfa Grijze Wolf
+178 Hongerig Wild Zwijn
+179 Hong. Rood Wild Zwijn
+180 Hongerige Beer
+181 Hongerige Grizzly
+182 Hongerige Zwarte Beer
+183 Hongerige Bruine Beer
+184 Hongerige Tijger
+185 Hongerige Witte Tijger
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Witte Eed Soldaat
+302 Witte Eed Boogschutter
+303 Witte Eed Generaal
+304 Witte Eed Commandant
+331 Witte Eed Soldaat
+332 Witte Eed Boogschutter
+333 Witte Eed Generaal
+334 Witte Eed Commandant
+351 Slap Witte Eed Soldaat
+352 Slap W. Eed B.Schutter
+353 Slap Witte Eed Generaal
+354 Slap W. Eed Commandant
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Moedloze Mi-Jung
+396 Moedloze Eun-Jung
+397 Moedloze Se-Rang
+398 Moedloze Jin-Hee
+401 Zwarte Wind Soldaat
+402 Zwarte Wind Maniak
+403 Zwarte Wind Boogschutter
+404 Zwarte Wind Jak-To
+405 Zwarte Wind To-Su
+406 Zwarte Wind Gu-Ryung
+431 Zwarte Storm Soldaat
+432 Zwarte Storm Maniak
+433 Zwarte Storm B.schutter
+434 Zwarte Storm Joh-Hwan
+435 Zwarte Storm Kyuk-Jang
+436 Zwarte Storm Pho-Hwan
+451 Gem. Zw. Storm Soldaat
+452 Gem Zw. Storm Maniak
+453 Gem Zw. Storm B.schutter
+454 Gem. Zw. Storm Joh-Hwa
+455 Gem. Zw. Storm Kyuk-Ja
+456 Gem. Zw. Storm Pho-Hwa
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Wilde Infanterist
+502 Wilde Dienaar
+503 Wilde Boogschutter
+504 Wilde Generaal
+531 Brute Soldaat
+532 Brute Maniak
+533 Brute Boogschutter
+534 Brute Specialist
+551 Brute Wilde Infanterist
+552 Brute Wilde Dienaar
+553 Brute Wilde B.schutter
+554 Brute Wilde Generaal
+591 Brute Kapitein
+595 Brute Geum-Chul
+601 Ork
+602 Ork Verkenner
+603 Ork Krijger
+604 Ork Tovenaar
+631 Elite Ork
+632 Elite Ork Verkenner
+633 Elite Ork Krijger
+634 Elite Ork Tovenaar
+635 Elite Ork Generaal
+636 Zwarte Ork
+637 Zwart Ork Reus
+651 Brutale Grote Ork
+652 Brut. Gr. Ork Verkenner
+653 Brutale Gr. Ork Krijger
+654 Brutale Gr. Ork Tovenaar
+655 Brutale Gr. Ork Generaal
+656 Brutale Zwarte Ork
+657 Brutale Zwarte Ork Reus
+691 Ork Aanvoerder
+692 Elite Ork Aanvoerder
+693 Herboren Ork Aanvoerder
+701 Donkere Fanaticus
+702 Donkere Arahan
+703 Arahan krijger
+704 Arahan stamhoofd
+705 Esoterisch Beul
+706 Donkere Martelaar
+707 Donkere Oproeper
+731 Trotse Donkere Fanaticus
+732 Trotse Donker Arahan
+733 Trotse Donker Krijger
+734 Trotse Donker Kolonel
+735 Tr. Donker Geweerman
+736 El. Esot. Martelaar
+737 El. Eso. Oproeper
+751 Hoog Fanaticus
+752 Hoog Arahan
+753 Hoog Arahan Krijger
+754 Hoog Elite Arahan
+755 Hoog Doodsman
+756 Hoog Martelaar
+757 Hoog Gezworene
+771 Brute Fanaticus
+772 Brute Arahan
+773 Brute Arahan Krijger
+774 Brute Arahan Aanvoerder
+775 Brute Doodsman
+776 Brute Martelaar
+777 Brute Gezworene
+791 Donkere Leider
+792 Donkere Spook Leider
+793 Elite Donker Leider
+794 El. Donker Spook Leider
+795 Elite Krijger
+796 El. Esoterisch Krijger
+901 Dood Lichaam Spook
+902 Zieke Hond
+903 Zieke Man
+904 Zieke Zwaardman
+905 Zieke Speerman
+906 Zieke Boogschutter
+907 Zieke Leider
+931 Boze Dood Lichaam Spook
+932 Boze Zieke Hond
+933 Boze Zieke Man
+934 Boze Zieke Krijger
+935 Boze Zieke Speerman
+936 Boze Zieke Boogschutter
+937 Boze Zieke Leider
+991 Ziek Ei
+992 Pest Drager
+993 Reuze Pest Drager
+1001 Demon Soldaat
+1002 Demon Boogschutter
+1003 Demon Speerman
+1004 Demon Sjamaan
+1031 Slinks Demon Soldaat
+1032 Slinks Demon Boogsch.
+1033 Slinks Demon Speerman
+1034 Slinks Demon Sjamaan
+1035 Wrok Spook
+1036 Chaos Spook
+1037 Slinks Demon Leider
+1038 Schedel Zwaard Meester
+1039 Vliegend Schedel
+1040 Onsterfelijk Spook
+1041 Demonisch Beest
+1061 Brute Demon Soldaat
+1062 Brute Demon Boogsch.
+1063 Brute Demon Speerman
+1064 Brute Demon Sjamaan
+1065 Brute Wrok Spook
+1066 Brute Chaos Spook
+1067 Brute Demon Leider
+1068 Spook Zwaard Meester
+1069 Brute Vliegende Schedel
+1070 Onsterfelijk Spook
+1071 Demonisch Beest
+1091 Demonen Koning
+1092 Trotse Demonen Koning
+1093 Man met de Zeis
+1094 El. Slinkse Dem. Koning
+1095 Blauwe Dood
+1096 ????
+1101 Betoverd Ijs
+1102 Ijs Walvis
+1103 Ijs Kever
+1104 Ijs Leeuw
+1105 Bevroren Ijs Man
+1106 Yeti
+1107 Ijs Golem
+1131 Onderwereld Ijs Splinter
+1132 Onderwereld Ijswalvis
+1133 Onderwereld Ijskever
+1134 Onderwereld Ijsleeuw
+1135 Onderwereld Ijsman
+1136 Onderwereld Yeti
+1137 Onderwereld Ijsgolem
+1151 Ijs Duivel
+1152 Ijshoorn Walvis
+1153 Ijs Insekt
+1154 Seol-Gu
+1155 Ijsman
+1156 Ijs Reus
+1157 Ijs Golem
+1171 Gemeen Betovered Ijs
+1172 Gem. Ijshoorn Walvis
+1173 Gemene Ijs Kever
+1174 Gemene Ijs Leeuw
+1175 Gemene Ijsman
+1176 Gemene Yeti
+1177 Gemene Ijs Golem
+1191 Ijs Heks
+1192 Machtige Ijs Heks
+1301 Boom Kikker Soldaat
+1302 Boom Kikker Leider
+1303 Boeman
+1304 Gele Tijger Spook
+1305 Brul Kikker Generaal
+1306 Elite Gele Tijger Spook
+1307 Elite Gele Tijger Spook
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Gr. Boom Kikker Soldaat
+1332 Gr. Boom Kikker Leider
+1333 Grote Boeman
+1334 Gr. Gele Tijger Spook
+1335 Slechte Brulk. Generaal
+1401 Sloper
+1402 Bijl Vechter
+1403 Duizend Vechter
+1501 Steen Golem
+1502 Steen Golem
+1503 Reuze Steen Golem
+1601 Mormel Krijger
+1602 Mormel Slager
+1603 Mormel Waanzinnige
+1901 Negen Staarten
+1902 Elite Negen Staarten
+1903 Elite Negen Staarten
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Baby Spin
+2002 Gif Spin
+2003 Rode Gif Spin
+2004 Klauw Spin
+2005 Spin Soldaat
+2031 Baby Gif Spin
+2032 Fatale Gif Spin
+2033 Rode Boze Gif Spin
+2034 Klauw Gif Spin
+2035 Soldaat Gif Spin
+2036 Trotse Soldaat Spin
+2051 Gemene Baby Gif Spin
+2052 Gemene Fat. Gif Spin
+2053 Gemene Rode Gif Spin
+2054 Gemene Klauw Gif Spin
+2055 Gemene Soldaat Gif Spin
+2061 Kleine Gif Spin
+2062 Fatale Gif Spin
+2063 Rode Fatale Gif Spin
+2064 Klauw Gif Spin
+2065 Soldaat Gif Spin
+2071 Brute Baby Gif Spin
+2072 Brute Fatale Gif Spin
+2073 Brute Rode Gif Spin
+2074 Brute Klauw Gif Spin
+2075 Brutale Soldaat Gif Spin
+2076 Brute St. Gif Spin
+2091 Spinnenkoningin
+2092 Spinnenbarones
+2093 Donker Spinnenkoningin
+2094 Spinnenbaron
+2095 Spinnenei
+2101 Woestijn Vos
+2102 Woestijn Vliegend Oog
+2103 Schorpioenenkoning
+2104 Jonge Schorpioen Man
+2105 Schorpioen Boogschutter
+2106 Slang Zwaardman
+2107 Slang Boogschutter
+2108 Woestijn Bandiet
+2131 Beest. Schorpioen Man
+2132 Schorpioen Boogschutter
+2133 Slang Zwaardman
+2134 Slang Boogschutter
+2135 Woestijn Bandiet
+2151 Sterke Woestijn Vos
+2152 Sterke Derwisj
+2153 Strk. Schorpioenenkoning
+2154 Sterke Schorpioen Man
+2155 St.Schorpioen B.schutter
+2156 Sterke Slang Zwaardman
+2157 St. Slang Boogschutter
+2158 Sterke Woestijn Bandiet
+2191 Reuze Schildpad
+2192 Donker Reuze Schildpad
+2201 Vechtende Tijger Dienaar
+2202 Vlam Spook
+2203 Vechtende Tijger
+2204 Vlam
+2205 Vlam Krijger
+2206 Vlam Koning
+2207 Donkeer Vlam Koning
+2231 St. Vech. Tijger Dienaar
+2232 Sterke Vlam Spook
+2233 Sterke Vechtende Tijger
+2234 Sterke Vlam Spook
+2235 Sterle Vlam Krijger
+2291 Rode Draak
+2301 Spook Boom
+2302 Spook Stomp
+2303 Dryad
+2304 Spook Wilg
+2305 Boosaardige Boom
+2306 Reuze Spook Boom
+2307 Spook Boom Meester
+2311 Rode Spook Boom
+2312 Rode Spook Stomp
+2313 Rode Dryad
+2314 Rode Spook Wilg
+2315 Rode Boosaardige Boom
+2401 Setaou Vechter
+2402 Setaou Jager
+2403 Setaou Geestelijke
+2404 Setaou Leider
+2411 Setaou Soldaat
+2412 Setaou Boogschutter
+2413 Setaou Magistraat
+2414 Setaou Commandant
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Kapitein Yonghan
+2492 Generaal Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Kapitein Huashin
+2495 Generaal Huashin
+2501 Kwal van Hel
+2502 Helhond
+2503 Zombie
+2504 Hel Officier
+2505 Hel Wachter
+2506 Dubbelhoofd Hel Schutter
+2507 Helse Klauw
+2508 Hel Krijger
+2509 Hel Boogschutter
+2510 Hel Speerman
+2511 Hel Priester
+2512 Hel Majoor
+2513 Hel Slachter
+2514 Hel Generaal
+2541 Kwaadwillige Hel Krijger
+2542 Boze Helleboogschutter
+2543 Kwaadwillig Hel Speerman
+2544 Kwaadwillig Hel Priester
+2545 Kwaadwillige Hel Majoor
+2546 Kwaadwillig Hel Slachter
+2547 Kwaadwillig Hel Generaal
+2591 Tartaros
+2592 Hellebruut
+2593 Hellebruut
+2594 Hellebruut
+2595 Erebos
+2596 Azrael's Nageslacht
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Gnol Krijger
+3002 Gnol Boogschutter
+3003 Gnol Verdediger
+3004 Gnol Magier
+3005 Gnol Generaal
+3090 Gnol Heerser
+3091 Opperste Gnol Wachter
+3101 Één-oog Mepper
+3102 Cycloop soldaat
+3103 Cycloop Magier
+3104 Cycloop Beul
+3105 Generaal Outis
+3190 Arges
+3191 Polyphemos
+3201 Manticore Krijger
+3202 Manticore Soldaat
+3203 Manticore Magier
+3204 Manticore Beul
+3205 Generaal Cor
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Lemure Krijger
+3302 Lemure Soldaat
+3303 Lemure Magier
+3304 Lemure Beul
+3305 Lemure Generaal
+3390 Lemure Prins
+3391 Lemure Lijfwachter
+3401 Tritoniaanse Moray
+3402 Haai soldaat
+3403 Tritoniaanse Magier
+3404 Tritoniaanse Jager
+3405 Tritoniaanse hakker
+3490 Generaal Kappa
+3491 Triton
+3501 Rode Dief Amazone
+3502 Rode Dief Moordenaar
+3503 Rode Dief Magier
+3504 Rode Dief Beul
+3505 Zwarte Generaal
+3551 Brutale R. Dief Amazone
+3552 Brut. R. Dief Moordenaar
+3553 Brutale Rode Dief Magier
+3554 Brutale Rode Dief Beul
+3555 Witte Generaal
+3590 Bot Gezicht
+3591 Rode Leider
+3595 Brutale Bot Gezicht
+3596 Brutale Rode Leider
+3601 Krab Krijger
+3602 Schorp. Scherpschutter
+3603 Garnaal Soldaat
+3604 Duivelse Hermiet
+3605 Gepantserde Krab
+3690 Generaal Kreeft
+3691 Koning Krab
+3701 Gigantische Bijter
+3702 Gigantische Slachter
+3703 Gigantische Magier
+3704 Tweus
+3705 Kapitein Haken
+3790 Waterspuwer
+3791 Koning Wubba
+3801 Hangork
+3802 Boogje Oger
+3803 Knok Oger
+3804 Oger Magier
+3805 Generaal og
+3890 Kapitein Shruk
+3891 De Grote Oger
+3901 Wilgenman
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Kapitein Haken
+3905 Se-Rang
+3906 Jin-Hee
+3907 Rode Dief Magier
+3908 Brutale Rode Dief Beul
+3909 Witte Generaal
+3910 Bot Gezicht
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sycomor
+5001 Piraat Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Aap
+5004 Piraat Tanaka
+5101 Zwakke Aap Soldaat
+5102 Zwakke Aap Gooier
+5103 Zwakke Aap Vechter
+5104 Zwakke Aap Generaal
+5111 Aap Soldaat
+5112 Aap Gooier
+5113 Aap Vechter
+5114 Aap Generaal
+5115 Steen Aap
+5116 Aap Leider
+5121 Sterke Aapsoldaat
+5122 Sterke aapgooier
+5123 Sterke Aap Vechter
+5124 Sterke Aap Generaal
+5125 Sterke Steen Aap
+5126 Sterke Goud Aap
+5127 Sterke Aap Leider
+5131 Slimme Kl. Aap Soldaat
+5132 Slimme Kl. Aap Gooier
+5133 Slimme Kl. Aap Vechter
+5134 Slimme Kl. Aap Generaal
+5141 Slimme Aap Soldaat
+5142 Slimme Aap Gooier
+5143 Slimme Aap Vechter
+5144 Slimme Aap Generaal
+5145 Slimme Steen Aap
+5146 Slimme Aap Leider
+5151 Gemene St, Aap Soldaat
+5152 Gem. St. Aap Gooier
+5153 Gem. St. Aap Vechter
+5154 Gem. St. Aap Generaal
+5155 Gem. St. Steen Aap
+5156 Gem. St. Goud Aap
+5157 Gem. ST. Aap Leider
+5161 Rots Aap
+5162 Lopende Aap
+5163 Apen Heer
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Aap Soldaat
+7002 Aap Rijder
+7003 Gimu Aap Soldaat
+7004 Aap Commandant
+7005 Steen Aap
+7006 Goud Aap
+7007 Aap Generaal
+7008 Tu-Gui Werker
+7009 Tu-Gui Soldaat Tester
+7010 Tu-Gui Witte Commandant
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Schorpioenenkoning
+7014 Slimme Schorpioen Man
+7015 Schorpioen Boogschutter
+7016 Slang Zwaardman
+7017 Slang Boogschutter
+7018 Woestijn Bandiet
+7019 Tu-Ji Soldaat
+7020 Hwa-ryung
+7021 Tu-Ji Bum
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Zwarte Juk-Guimok
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Metin van Verdriet
+8002 Metin van Strijd
+8003 Metin der Gevecht
+8004 Metin van Inhaligheid
+8005 Metin der Zwartheid
+8006 Metin van Duister
+8007 Metin van Jaloezie
+8008 Metin van Ziel
+8009 Metin van Schaduw
+8010 Metin van Weerstand
+8011 Metin van Duivel
+8012 Metin van Herfst
+8013 Metin van Dood
+8014 Metin van Moord
+8015 Metin van Stoerheid
+8016 Metin van Duivel
+8017 Metin van Herfst
+8018 Metin van Dood
+8019 Metin van Moord
+8020 Shinsoo Rots
+8021 Jinno Rots
+8022 Chunjo Rots
+8023 Keizer Rots
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeong-Un
+8031 Metin van de Berg
+8032 Metin van Wraak
+8033 Metin van Eenzaamheid
+8034 Metin van Arrogantie
+8035 Metin van Verlossing
+8036 Metin van Verraad
+8037 Metin van Wrok
+8038 Metin van Vergelding
+8039 Metin van Trots
+8040 Metin v. Kwaadwilligheid
+8041 Paas Metin
+8042 Paas Metin
+8043 Paas Metin
+8044 Paas Metin
+8045 Paas Metin
+8046 Paas Metin
+8047 Paas Metin
+8048 Paas Metin
+8049 Paas Metin
+8050 Paas Metin
+8051 Metin van Schemering
+8052 Metin van Sintel
+8053 Metin van IJdelheid
+8054 Metin van Toorn
+8055 Metin van Onheil
+8056 Metin van Boosaardigheid
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Metin van Verdriet
+8102 Metin van Strijd
+8103 Metin van Gevecht
+8104 Metin van Inhaligheid
+8105 Metin van Zwart
+8106 Metin van Duister
+8107 Metin van Jaloezie
+8108 Metin van Ziel
+8109 Metin van Schaduw
+8110 Metin van Stoerheid
+8111 Metin van Duivel
+8112 Metin van Herfst
+8113 Metin van Dood
+8114 Metin van Moord
+8501 Wilde Hond
+8502 Wild Zwijn
+8503 Beer
+8504 Witte Tijger
+8505 Zwart Ork Reus
+8506 Boom Kikker Leider
+8507 Woestijn Bandiet
+8508 Esoterisch Martelaar
+8509 Esoterisch Oproeper
+8510 Vlam Krijger
+8511 Ijs Golem
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Wapen Winkel Eigenaar
+9002 Pantser Winkel Eigenaar
+9003 Algemene Winkel
+9004 Evenementen Helper
+9005 Winkel Eigenaar
+9006 Oud Dametje
+9007 Wapen Winkel Handelaar
+9008 Pantser Winkel Eigenaar
+9009 Visser
+9010 Algemene Winkel
+9011 Bruiloft Planner
+9012 Teleporter
+10001 Yayang_Gebied 4002 8995
+10002 Youngan_Gebied 4503 9050
+10003 Bokjung_Gebied 1118 2161
+10004 Joan_Gebied 876 2131
+10005 Bakra_Gebied 9064 2214
+10006 Pyungmo_Gebied 9372 2188
+10007 Youngan_Gebied 4188 9560
+10008 Yayang_Gebied 3179 8332
+10009 Joan_Gebied 897 1127
+10010 Bokjung_Gebied 1759 2210
+10011 Pyungmo_Gebied 9343 3143
+10012 Bakra_Gebied 8348 2926
+10013 Hwang_Tempel 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Yongbi_Woest. 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Hwang_Tempel 5906 1102
+10018 Gumsan_Toren 2165 7270
+10019 Yayang_Gebied 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Bokjung_Gebied 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Bakra_Gebied 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Berg_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Rood_Bos 11199 708
+10029 Slangenveld 10590 7262
+10030 Yongbi_Woest. 3519 6223
+10031 Slangenveld 10590 7262
+10032 Reuzen_Land 8283 7635
+10033 Zin-Grot 10594 7525
+10034 2_Zin-Grot 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Apen_Kerker 7752 4477
+10068 Yayang_Gebied 4062 8756
+10069 Apen_Kerker 8520 4477
+10070 Bokjung_Gebied 1611 2130
+10071 Apen_Kerker 9288 4477
+10072 Bakra_Gebied 8727 2100
+10073 Yongbi_Woest. 3061 6202
+10074 Apen_Kerker 1352 6532
+10075 Yongbi_Woest. 2879 5407
+10076 Apen_Kerker 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Drakenpoort 1731 12205
+10094 Drakenpoort 1733 13743
+10095 Drakenpoort 1728 15277
+10096 Drakenpoort 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Cape 11043 17885
+10100 Cape 10963 16744
+10101 Nefriet 10869 16558
+10102 Cape 11664 16779
+10103 Donder 11345 16546
+10104 Donder 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Wachter
+11001 Gevechtsbeheerder
+11002 Wachter
+11003 Gevechtsbeheerder
+11004 Wachter
+11005 Gevechtsbeheerder
+11100 Wachter
+11101 Gevechts Beheerder
+11102 Wachter
+11103 Gevechts Beheerder
+11104 Wachter
+11105 Gevechts Beheerder
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Gouden Kikker
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Kamp Vuur
+13000 Houten Poort
+13001 Stenen Poort
+14000 Werkplaats
+14001 Werkplaats
+14002 Werkplaats
+14003 Werkplaats
+14004 Werkplaats
+14005 Werkplaats
+14006 Werkplaats
+14007 Werkplaats
+14008 Werkplaats
+14009 Werkplaats
+14010 Altaar
+14011 Altaar
+14012 Altaar
+14013 Altaar
+14014 Altaar
+14015 Altaar
+14016 Altaar
+14017 Altaar
+14018 Altaar
+14019 Altaar
+14020 Hoofd Kwartier
+14021 Hoofd Kwartier
+14022 Hoofd Kwartier
+14023 Hoofd Kwartier
+14024 Hoofd Kwartier
+14025 Hoofd Kwartier
+14026 Hoofd Kwartier
+14027 Hoofd Kwartier
+14028 Hoofd Kwartier
+14029 Hoofd Kwartier
+14030 Trainings Kamp
+14031 Trainings Kamp
+14032 Trainings Kamp
+14033 Trainings Kamp
+14034 Trainings Kamp
+14035 Trainings Kamp
+14036 Trainings Kamp
+14037 Trainings Kamp
+14038 Trainings Kamp
+14039 Trainings Kamp
+14040 Haard
+14041 Haard
+14042 Haard
+14043 Haard
+14044 Haard
+14045 Haard
+14046 Haard
+14047 Haard
+14048 Haard
+14049 Haard
+20001 Alchemist
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Bedelaar
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Winkel Eigenaar
+20008 Octavio
+20009 Oude Man
+20010 Venter
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Visserman
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Smid
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Verrader Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Mirine's Broer
+20029 Pony
+20030 Paard
+20031 Kerstman
+20032 Kerstboom
+20033 Kerstboom
+20034 Kerstboom
+20035 Vlag
+20036 Vlag
+20037 Vlag
+20038 ..
+20039 .
+20040 Makelaar
+20041 Groezelige Voorbijganger
+20042 Venter
+20043 .
+20044 Wapensmid, Stanley
+20045 Pantsersmid, Stanton
+20046 Juwelier
+20047 Diamant Ader
+20048 Amber Ader
+20049 Fossiel Stam Ader
+20050 Koper Ader
+20051 Zilver Ader
+20052 Goud Ader
+20053 Jade Ader
+20054 Ebbenhouten Ader
+20055 Mosselbed
+20056 Witgoud Ader
+20057 Kristal Ader
+20058 Amethist Ader
+20059 Hemelse Traan Ader
+20060 Diamant Alchemist
+20061 Amber Alchemist
+20062 Fossiel Hout Alchemist
+20063 Koper Alchemist
+20064 Zilver Alchemist
+20065 Goud Alchemist
+20066 Jade Alchemist
+20067 Ebbenhouten Alchemist
+20068 Parel Alchemist
+20069 Witgoud Alchemist
+20070 Kristal Alchemist
+20071 Amethist Alchemist
+20072 Hemelse Traan Alchemist
+20073 Oeroude Zegel
+20074 Demon Toren Wapens
+20075 Demon Toren Pantsersmid
+20076 Demon Toren Juwelier
+20077 Altaar Wachter
+20078 Altaar Wachter
+20079 Altaar Wachter
+20080 Training Leider
+20081 Gestolen Gang Zegek
+20082 Meester
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Bioloog Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Kasteel Poort
+20098 Kasteel Poort
+20099 Kasteel Poort
+20101 Wit Paard
+20102 Bruin Paard
+20103 Zwart Paard
+20104 Wit Paard
+20105 Bruin Paard
+20106 Zwart Paard
+20107 Wit Paard
+20108 Bruin Paard
+20109 Zwart Paard
+20110 Wild Zwijn
+20111 Wolf
+20112 Tijger
+20113 Leeuw
+20114 white lion
+20115 Wilde Strijd Zwijn
+20116 Vecht Wolf
+20117 Storm Tijger
+20118 Strijd Leeuw
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Kerstman
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Leraar Lichaamskracht
+20301 Leraar mentale weerstand
+20302 Leraar zwaardvechten
+20303 Leraar boogschieten
+20304 Leraar wapenkunst
+20305 Leraar zwarte magie
+20306 Leraar Drakenkracht
+20307 Leraar helende krachten
+20320 Leraar lichaamskracht
+20321 Leraar mentale weerstand
+20322 Leraar zwaardvechten
+20323 Leraar boogschieten
+20324 Leraar wapenkunst
+20325 Leraar zwarte magie
+20326 Leraar drakenkracht
+20327 Leraar helende krachten
+20340 Leraar lichaamskracht
+20341 Leraar mentale weerstand
+20342 Leraar zwaardvechten
+20343 Leraar boogschieten
+20344 Leraar wapenkunst
+20345 Leraar zwarte magie
+20346 Leraar Drakenkracht
+20347 Leraar helende krachten
+20348 Demonen Toren Wachter
+20349 Stal Jongen
+20350 Kerker Wachter
+20351 Gang Wachter
+20352 Hasun Steen Monument
+20353 Seul Rong Steen Monument
+20354 Stad Wachter
+20355 Kapitein
+20356 Ginseng Verzamelaar
+20357 Weol Monument
+20358 Naamloze Bloemen
+20359 Oude Kist met Papieren
+20360 Wha Monument
+20361 Su Monument
+20362 Mok Monument
+20363 Gum Monument
+20364 Nakajima
+20365 To Monument
+20366 Sa-Soe
+20367 Catacomben Wachter
+20368 Venter
+20369 Lee Chung
+20370 Vergiftigde Soldaat
+20371 Oude Grafsteen
+20372 Versleten Stenen Tablet
+20373 Lijfwacht
+20374 Wachter
+20375 Houten Barricade
+20376 Kim Rim
+20377 Paleiswachter
+20378 Admiraal Angmur
+20379 Gewonde Soldaat
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Confucius
+20382 Rotsbloem
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Kerstboom
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Kud Standbeeld
+30102 Basalt Obelisk
+30103 Tortoise Rots
+30104 Runensteen
+30111 1. Poort des Verderfs
+30112 2. Poort des Verderfs
+30113 3. Poort des Verderfs
+30114 4. Poort des Verderfs
+30115 5. Poort des Verderfs
+30116 6. Poort des Verderfs
+30117 7. Poort des Verderfs
+30118 8. Poort des Verderfs
+30119 9. Poort des Verderf
+30120 Kruidenzak
+30121 Geest van een Sura
+30122 Geest van een Krijger
+30123 Donkere Schrijn
+30124 Sura Skelet 1
+30125 Sura Skelet 2
+30126 Sura Skelet 3
+30127 Sura Skelet 4
+30128 Sura Skelet 5
+30129 Paashaas
+30130 Grafsteen
+30301 Ader met Zielkristalerts
+30302 Ader met Robijn erts
+30303 Ader met Graniet erts
+30304 Ader met Smaragd erts
+30305 Ader met Saffier erts
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Jack Pompoen
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porky
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leondias
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_pl.txt b/gamefiles/conf/mob_names_pl.txt
new file mode 100644
index 0000000..3030805
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_pl.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Dziki Pies
+102 Wilk
+103 Alfa Wilk
+104 Nieb. Wilk
+105 Nieb. Alfa Wilk
+106 Szary Wilk
+107 Szary Alfa Wilk
+108 Dzik
+109 Czerw. Dzik
+110 NiedŸwiedŸ
+111 NiedŸw. Grizzly
+112 Czar. NiedŸw.
+113 Br¹z. NiedŸw.
+114 Tygrys
+115 Bia³y Tygrys
+131 Przeklêty Wilk
+132 Przeklêty Alfa Wilk
+133 Przeklêty Nieb. Wilk
+134 Przekl. Nieb. Alfa Wilk
+135 Przeklêty Szary Wilk
+136 Przekl. Szary Alfa Wilk
+137 Przeklêty Dzik
+138 Przeklêty Czerw. Dzik
+139 Przeklêty NiedŸw.
+140 Przekl. NiedŸw. Grizzly
+141 Przeklêty Czar. NiedŸw.
+142 Przeklêty Br¹z. NiedŸw.
+143 Przeklêty Tygrys
+144 Przeklêty Bia³y Tygrys
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 G³odny Zab³¹kany Pies
+172 G³odny Wilk
+173 G³odny Alfa Wilk
+174 G³odny Nieb. Wilk
+175 G³odny Nieb. Alfa Wilk
+176 G³odny Szary Wilk
+177 G³odny Szary Alfa Wilk
+178 G³odny Dzik
+179 G³odny Czerw. Dzik
+180 G³odny NiedŸw.
+181 G³odny NiedŸw. Grizzly
+182 G³odny Czar. NiedŸw.
+183 G³odny Br¹z. NiedŸw.
+184 G³odny Tygrys
+185 G³odny Bia³y Tygrys
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Zaprzys. ¯o³nierz
+302 Zaprzys. £ucznik
+303 Zaprzys. Genera³
+304 Zaprzys. Komandor
+331 Zaprzys. ¯o³nierz
+332 Zaprzys. £ucznik
+333 Zaprzys. Genera³
+334 Zaprzys. Komandor
+351 Tchórz. Zaprzys. ¯o³n.
+352 Tchórz. Zaprzys. £ucznik
+353 Tchórz. Zaprzys. Genera³
+354 Tchórz. Zaprzys. Komand.
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Bezduszna Mi-Jung
+396 Bezduszna Eun-Jung
+397 Bezduszna Se-Rang
+398 Bezduszna Jin-Hee
+401 ¯o³nierz Czarn. Wiatru
+402 Maniak Czarnego Wiatru
+403 £ucznik Czarnego Wiatru
+404 Jak-To Czarnego Wiatru
+405 To-Su Czarnego Wiatru
+406 Gu-Ryung Czarnego Wiatru
+431 ¯o³nierz Czarn. Burzy
+432 Maniak Czarn. Burzy
+433 £ucznik Czarn. Burzy
+434 Joh-Hwan Czarn. Burzy
+435 Kyuk-Jan Czarn. Burzy
+436 Pho-Hwan Czarn. Burzy
+451 Z³y Czar. Burz. ¯o³nierz
+452 Z³y Czar. Burz. Maniak
+453 Z³y Czar. Burz. £ucznik
+454 Z³y Czar. Burz. Joh-Hwan
+455 Z³y Czar. Burz.Kyuk-Jang
+456 Z³y Czar. Burz. Pho-Hwan
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Dziki ¯o³nierz Piechoty
+502 Dziki S³uga
+503 Dziki £ucznik
+504 Dziki Genera³
+531 Best. ¯o³nierz
+532 Best. Maniak
+533 Bestialski £ucznik
+534 Best. Specjalista
+551 Silny Dziki Piechur.
+552 Silny Dziki S³uga
+553 Silny Dziki £ucznik
+554 Silny Dziki Genera³
+591 Best. Kapitan
+595 Best. Guem-Chul
+601 Ork
+602 Ork Zwiadowca
+603 Ork Wojownik
+604 Ork Czarodziej
+631 Elit. Ork
+632 Elit. Ork Zwiadowca
+633 Elit. Ork Wojownik
+634 Elit. Ork Czarodziej
+635 Elit. Ork Genera³
+636 Czarny Ork
+637 Czarny Ork Zwiadowca
+651 Du¿y £ysy Ork
+652 Du¿y £ysy Ork Zwiadowca
+653 Du¿y £ysy Ork Wojownik
+654 Du¿y £ysy Ork Czarodziej
+655 Du¿y £ysy Ork Genera³
+656 £ysy Czarny Ork
+657 Olbrz. £ysy Czar. Ork
+691 Wódz Orków
+692 Elit. Wódz Orków
+693 Odrodzony Wódz Orków
+701 Ezot. Fanatyk
+702 Ezot. Arahan
+703 Ezot. Wojownik Arahan
+704 Wódz Ezot. Arahan
+705 Ezot. Egzekutor
+706 Ezot. Drêczyciel
+707 Ezot. Przyzywacz
+731 Elit. Ezot. Fanatyk
+732 Elit. Ezot. Arahan
+733 Elit. Ezot. Wojownik
+734 Elit. Ezot. Wódz
+735 Elit. Ezot. Egzekutor
+736 Elit. Ezot. Drêczyciel
+737 Elit. Ezot. Przyzywacz
+751 Wysoki Fanatyk
+752 Wysoki Arahan
+753 Wysoki Wojownik Arahan
+754 Wysoki Elit. Arahan
+755 Wysoki Œmiercionoœny
+756 Wysoki Drêczyciel
+757 Wysoki Przywo³ywacz
+771 Best. Fanatyk
+772 Best. Arahan
+773 Best. Wojow. Arahan
+774 Best. Wódz Arahan
+775 Best. Œmiercionoœny
+776 Best. Drêczyciel
+777 Best. Przywo³ywacz
+791 Ezot. Przyw.
+792 Reinkar. Ezot. Przyw.
+793 Elit. Ezot. Przyw.
+794 Elit. Duch Ezot. Przyw.
+795 Elit. Wojownik
+796 Elit. Ezot. Wojownik
+901 Duch Martwego Cia³a
+902 Zara¿ony Pies
+903 Zara¿ony Cz³owiek
+904 Zara¿ony Miecznik
+905 Zara¿ony W³ócznik
+906 Zara¿ony £ucznik
+907 Zara¿ony Przyw.
+931 Z³y Duch Martwego Cia³a
+932 Z³y Zara¿ony Pies
+933 Z³y Zara¿ony Cz³owiek
+934 Z³y Zara¿ony Miecznik
+935 Z³y Zara¿ony W³ócznik
+936 Z³y Zara¿ony £ucznik
+937 Z³y Zara¿ony Przyw.
+991 Zara¿one Jajo
+992 Nosiciel Plagi
+993 Olbrzymi Nosiciel Plagi
+1001 Demon ¯o³nierz
+1002 Demon £ucznik
+1003 Demon W³ócznik
+1004 Demon Szaman
+1031 Pod³y Demon ¯o³nierz
+1032 Pod³y Demon £ucznik
+1033 Pod³y Demon W³ócznik
+1034 Pod³y Demon Szaman
+1035 Duch ¯alu
+1036 Duch Chaosu
+1037 Pod³y Demon Przyw.
+1038 Mistrz Czaszk. Miecza
+1039 Lataj¹ca Czaszka
+1040 Nieœm. Duch
+1041 Demoniczna Bestia
+1061 Brutalny Demon ¯o³nierz
+1062 Brutalny Demon £ucznik
+1063 Brutalny Demon W³ócznik
+1064 Brutalny Demon Szaman
+1065 Brutalny Duch ¯alu
+1066 Brutalny Duch Chaosu
+1067 Brutalny Demon Przyw.
+1068 Duchowy Mistrz Miecza
+1069 Brutalna Lataj. Czaszka
+1070 Nieœm. Duch
+1071 Demoniczna Bestia
+1091 Król Demonów
+1092 Elit. Król Demonów
+1093 Umar³y Rozpruwacz
+1094 Elit. Pod³y Król Demonów
+1095 Niebieska Œmieræ
+1096 ????
+1101 Zaczarowany Lód
+1102 Lodowy Wieloryb Zab.
+1103 Lodowy Robak
+1104 Lodowy Lew
+1105 MroŸny Lodowy Cz³owiek
+1106 Yeti
+1107 Lodowy Golem
+1131 Podziemny Kawa³ Lodu
+1132 Podziemny Lodowy Zabójca
+1133 Podziemny Lodowy Robak
+1134 Podziemny Lodowy Lew
+1135 Podziemny Lod. Cz³owiek
+1136 Podziemne Yeti
+1137 Podziemny Lodowy Golem
+1151 Lodowy Diabe³
+1152 Rogaty Zab. Wieloryb
+1153 Lodowy Robak
+1154 Seol-Gu
+1155 Lodowy Cz³owiek
+1156 Lodowy Gigant
+1157 Lodowy Golem
+1171 Wredny Zaczarowany Lód
+1172 Wredny Lod. Wielor. Zab.
+1173 Wredny Lodowy Robak
+1174 Wredny Lodowy Lew
+1175 Wredny Lodowy Cz³owiek
+1176 Wredny Yeti
+1177 Wredny Lodowy Golem
+1191 Lodowa WiedŸma
+1192 Silna Lodowa WiedŸma
+1301 Drzewny ¯abi ¯o³nierz
+1302 Drzewny ¯abi Przyw.
+1303 Straszyd³o
+1304 Zjawa ¯ó³t. Tygrysa
+1305 Ropuszy Genera³
+1306 Elit. Zjawa ¯ó³t. Tygr.
+1307 Elit. Zjawa ¯ó³t. Tygr.
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Du¿y Drzewny ¯abi ¯o³n.
+1332 Du¿y Drzewny ¯abi Przyw.
+1333 Du¿e Straszyd³o
+1334 Du¿a Zjawa ¯ó³t. Tygr.
+1335 Z³y Ropuszy Genera³
+1401 Niszczyciel
+1402 Wojownik z Toporem
+1403 Tysiêczny Wojownik
+1501 Skalny Golem
+1502 Kamienny Golem
+1503 Olbrzymi Skalny Golem
+1601 Ogr Wojownik
+1602 Ogr RzeŸnik
+1603 Ogr Szaleniec
+1901 Dziewiêæ Ogonów
+1902 Elit. Dziewiêæ Ogonów
+1903 Elit. Dziewiêæ Ogonów
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 M³ody Paj¹k
+2002 Truj¹cy Paj¹k
+2003 Czerw. Truj¹cy Paj¹k
+2004 Szpon. Paj¹k
+2005 Paj¹k ¯o³nierz
+2031 M³ody Truj¹cy Paj¹k
+2032 Œmiert. Truj¹cy Paj¹k
+2033 Z³y Czerw. Truj. Paj¹k
+2034 Szpon. Truj¹cy Paj¹k
+2035 Truj¹cy Paj¹k ¯o³nierz
+2036 Elit. Truj. Paj¹k ¯o³n.
+2051 Pod³y M³ody Truj. Paj¹k
+2052 Pod³y Œm. Truj. Paj¹k
+2053 Pod³y Czerw. Truj. Paj.
+2054 Pod³y Szpon. Truj. Paj¹k
+2055 Pod³y Truj. Paj¹k ¯o³n.
+2061 Ma³y Truj¹cy Paj¹k
+2062 Œmiert. Truj¹cy Paj¹k
+2063 Czerw. Œmier. Truj. Paj.
+2064 Szpon. Truj¹cy Paj¹k
+2065 Truj¹cy Paj¹k ¯o³nierz
+2071 Best. M³ody Truj. Paj¹k
+2072 Best. Œmiert. Truj. Paj.
+2073 Best. Czerw. Truj. Paj.
+2074 Best. Szpon. Truj. Paj.
+2075 Best. Truj. Paj¹k ¯o³n.
+2076 Best. Silny Truj. Paj¹k
+2091 Królowa Paj¹ków
+2092 Baronówna Paj¹ków
+2093 Elit. Królowa Paj¹ków
+2094 Król Paj¹ków
+2095 Pajêcze Jajo
+2101 Pustynny Lis
+2102 Pustynne Lataj. Oko
+2103 Król Skorpion
+2104 M³ody Cz³owiek Skorpion
+2105 Skorpion £ucznik
+2106 Wê¿owy Miecznik
+2107 Wê¿owy £ucznik
+2108 Pustynny Zawadiaka
+2131 Best. Cz³owiek Skorpion
+2132 Skorpion £ucznik
+2133 Wê¿owy Miecznik
+2134 Wê¿owy £ucznik
+2135 Pustynny Zawadiaka
+2151 Silny Pustynny Lis
+2152 Silny Derwisz
+2153 Silny Król Skorpion
+2154 Silny Cz³owiek Skorpion
+2155 Silny Skorpion £ucznik
+2156 Silny Wê¿owy Miecznik
+2157 Silny Wê¿owy £ucznik
+2158 Silny Pustynny Zawadiaka
+2191 Olbrzymi ¯ó³w
+2192 Elit. Olbrzymi ¯ó³w
+2201 S³uga Walcz¹cego Tygr.
+2202 Ognisty Duch
+2203 Walcz¹cy Tygrys
+2204 P³omieñ
+2205 Ognisty Wojownik
+2206 Ognisty Król
+2207 Elit. Ognisty Król
+2231 Silny S³uga Walcz. Tygr.
+2232 Silny Ognisty Duch
+2233 Silny Walcz¹cy Tygrys
+2234 Silny P³omieñ
+2235 Silny Ognisty Wojownik
+2291 Czerwony Smok
+2301 Duch Drzewa
+2302 Duch Pniaka
+2303 Driada
+2304 Duch Wierzby
+2305 Z³e Drzewo
+2306 Olbrzymi Duch Drzewa
+2307 W³adca Duchów Drzew
+2311 Czerw. Duch Drzewa
+2312 Czerw. Duch Pniaka
+2313 Czerwona Driada
+2314 Czerw. Duch Wierzby
+2315 Czerwone Z³e Drzewo
+2401 Wojownik Setaou
+2402 £owca Setaou
+2403 Mistyk Setaou
+2404 Lider Setaou
+2411 ¯o³nierz Setaou
+2412 £ucznik Setaou
+2413 Magistrat Setaou
+2414 Komendant Setaou
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Dowódca Yonghan
+2492 Genera³ Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Dowódca Huashin
+2495 Genera³ Huashin
+2501 Piekielna Meduza
+2502 Piekielny Pies
+2503 Zombie
+2504 Piekielny Oficer
+2505 Piekielny Stró¿
+2506 Dwug³owy Strzelec
+2507 Piekielny Kleszcz
+2508 Piekielny Wojownik
+2509 Piekielny Strzelec
+2510 Piekielny W³ócznik
+2511 Piekielny Kap³an
+2512 Piekielny Major
+2513 Piekielny RzeŸnik
+2514 Piekielny Genera³
+2541 Z³y Piekielny Wojownik
+2542 Z³y Piekielny Strzelec
+2543 Z³y Piekielny W³ócznik
+2544 Z³y Piekielny Kap³an
+2545 Z³y Piekielny Major
+2546 Z³y Piekielny RzeŸnik
+2547 Z³y Piekielny Genera³
+2591 Tartar
+2592 Piekielny Bastard
+2593 Piekielny Bastard
+2594 Piekielny Bastard
+2595 Ereb
+2596 Mot³och Azraela
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Gnoll Wojownik
+3002 Gnoll £ucznik
+3003 Gnoll Obroñca
+3004 Gnoll Mag
+3005 Gnoll Genera³
+3090 Gnoll Lord
+3091 G³ówny Gnoll Stra¿nik
+3101 Jednooki Zabijaka
+3102 Cyklop ¯o³nierz
+3103 Cyklop Mag
+3104 Cyklop Kat
+3105 Genera³ Outis
+3190 Arges
+3191 Polifem
+3201 Mantykora Wojownik
+3202 Mantykora ¯o³nierz
+3203 Mantykora Mag
+3204 Mantykora Kat
+3205 Genera³ Kor
+3290 Rakszas
+3291 Martyaxwar
+3301 Lemur Wojownik
+3302 Lemur ¯o³nierz
+3303 Lemur Mag
+3304 Lemur Kat
+3305 Lemur Genera³
+3390 Lemur Hrabia
+3391 Stra¿ Przyboczna Lemur
+3401 Trytoñska Murena
+3402 ¯o³nierz Shark
+3403 Trytoñski Mag
+3404 Trytoñski £owca
+3405 Trytoñski Rozpruwacz
+3490 Genera³ Kappa
+3491 Tryton
+3501 Czerwona Amazonka
+3502 Czerwony Asasyn
+3503 Czerwony Mag
+3504 Czerwony Kat
+3505 Czarny Genera³
+3551 Brutalna Czerw. Amazonka
+3552 Brutalny Czerw. Asasyn
+3553 Brutalny Czerw. Mag
+3554 Brutalny Czerw. Kat
+3555 Bia³y Genera³
+3590 Trupia Twarz
+3591 Czerwony Wódz
+3595 Brutalna Trupia Twarz
+3596 Brutalny Czerwony Wódz
+3601 Krab Wojownik
+3602 Kleszczo-£ucznik
+3603 ¯o³nierz Shrimp
+3604 Diabelski Pustelnik
+3605 Krab Pancerny
+3690 Genera³ Lobster
+3691 Król Krabbs
+3701 Gigantyczny Zgryzacz
+3702 Gigant Oprawca
+3703 Gigant Mag
+3704 Dwigant
+3705 Kapitan Haak
+3790 Rzygacz
+3791 Król Wobba
+3801 Katogr
+3802 Ogro-£ucznik
+3803 Ogr Bojowy
+3804 Ogro-Magus
+3805 Genera³ Ogg
+3890 Kapitan Shrack
+3891 Ogr Maximus
+3901 Wierzbolud
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Kapitan Haak
+3905 Se-Rang
+3906 Jin-Hee
+3907 Czerwony Mag
+3908 Brutalny Czerw. Kat
+3909 Bia³y Genera³
+3910 Trupia Twarz
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sycomor
+5001 Pirat Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Ma³pa
+5004 Pirat Tanaka
+5101 S³aby Ma³pi ¯o³nierz
+5102 S³aby Ma³pi Miotacz
+5103 S³aby Ma³pi Wojownik
+5104 S³aby Ma³pi Genera³
+5111 Ma³pi ¯o³nierz
+5112 Ma³pi Miotacz
+5113 Ma³pi Wojownik
+5114 Ma³pi Genera³
+5115 Kamienna Ma³pa
+5116 Przyw. Ma³p
+5121 Silny Ma³pi ¯o³nierz
+5122 Silny Ma³pi Miotacz
+5123 Silny Ma³pi Wojownik
+5124 Silny Ma³pi Genera³
+5125 Silna Kamienna Ma³pa
+5126 Silna Z³ota Ma³pa
+5127 Silny Przyw. Ma³p
+5131 M¹dry M. Ma³pi ¯o³nierz
+5132 M¹dry M. Ma³pi Miotacz
+5133 M¹dry M. Ma³pi Wojownik
+5134 M¹dry M. Ma³pi Genera³
+5141 M¹dry Ma³pi ¯o³nierz
+5142 M¹dry Ma³pi Miotacz
+5143 M¹dry Ma³pi Wojownik
+5144 M¹dry Ma³pi Genera³
+5145 M¹dra Kam. Ma³pa
+5146 M¹dry Ma³pi Przyw.
+5151 Z³y Sil. Ma³pi ¯o³nierz
+5152 Z³y Silny Ma³pi Miotacz
+5153 Z³y Sil. Ma³pi Wojownik
+5154 Z³y Silny Ma³pi Genera³
+5155 Z³a Silna Kam. Ma³pa
+5156 Z³a Silna Z³ota Ma³pa
+5157 Z³y Silny Ma³pi Przyw.
+5161 Skalista Ma³pa
+5162 Chodz¹ca Ma³pa
+5163 Lord Ma³p
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Goryli ¯o³nierz
+7002 Goryli JeŸdziec
+7003 Gimu Ma³pi ¯o³nierz
+7004 Ma³pi Dowódca
+7005 Kam. Goryl
+7006 Z³oty Goryl
+7007 Goryl Genera³
+7008 Robotnik Tu-Gui
+7009 ¯o³nierz Tu-Gui
+7010 Bia³y Komandor Tu-Gui
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Król Skorpion
+7014 M¹dry Cz³owiek Skorpion
+7015 Skorpion £ucznik
+7016 Wê¿owy Wojownik Miecza
+7017 Wê¿owy £ucznik
+7018 Pustynny Zawadiaka
+7019 ¯o³nierz Tu-ji
+7020 Hwa-ryung
+7021 Tu-Ji Bum
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Czarny Juk-Guimok
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Metin Cierpienia
+8002 Metin Walki
+8003 Metin Bitwy
+8004 Metin Chciwoœci
+8005 Metin Czerni
+8006 Metin Ciemnoœci
+8007 Metin Zazdroœci
+8008 Metin Duszy
+8009 Metin Cienia
+8010 Metin Twardoœci
+8011 Metin Diab³a
+8012 Metin Upadku
+8013 Metin Œmierci
+8014 Metin Morderstwa
+8015 Metin Twardoœci
+8016 Metin Diab³a
+8017 Metin Upadku
+8018 Metin Œmierci
+8019 Metin Morderstwa
+8020 Kamieñ Shinsoo
+8021 Kamieñ Jinno
+8022 Kamieñ Chunjo
+8023 Kamieñ Imperialny
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metin Góry
+8032 Metin Zemsty
+8033 Metin Samotnoœci
+8034 Metin Pychy
+8035 Metin Zbawienia
+8036 Metin Zdrady
+8037 Metin Rozgoryczenia
+8038 Metin Odwetu
+8039 Metin Pychy
+8040 Metin Zawiœci
+8041 Wielkanocny Metin
+8042 Wielkanocny Metin
+8043 Wielkanocny Metin
+8044 Wielkanocny Metin
+8045 Wielkanocny Metin
+8046 Wielkanocny Metin
+8047 Wielkanocny Metin
+8048 Wielkanocny Metin
+8049 Wielkanocny Metin
+8050 Wielkanocny Metin
+8051 Metin Mroku
+8052 Metin ¯aru
+8053 Metin Pró¿noœci
+8054 Metin Gniewu
+8055 Metin Nieszczêœcia
+8056 Metin Pod³oœci
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Metin Cierpienia
+8102 Metin Walki
+8103 Metin Bitwy
+8104 Metin Chciwoœci
+8105 Metin Czerni
+8106 Metin Ciemnoœci
+8107 Metin Zazdroœci
+8108 Metin Duszy
+8109 Metin Cienia
+8110 Metin Twardoœci
+8111 Metin Diab³a
+8112 Metin Upadku
+8113 Metin Œmierci
+8114 Metin Morderstwa
+8501 Dziki Pies
+8502 Dzik
+8503 NiedŸwiedŸ
+8504 Bia³y Tygrys
+8505 Czar. Olbrzymi Ork
+8506 Drzewny ¯abi Przyw.
+8507 Pustynny Zawadiaka
+8508 Ezot. Drêczyciel
+8509 Ezot. Przyzywacz
+8510 Ognisty Wojownik
+8511 Lodowy Golem
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Handlarz Broni¹
+9002 Handlarz Zbrojami
+9003 Handlarka Ró¿noœci
+9004 Pomocnik Zdarzeñ
+9005 Dozorca
+9006 Starsza Pani
+9007 Handlarz Broni¹
+9008 Handlarz Zbrojami
+9009 Rybak
+9010 Helen Z Magazynu
+9011 Hana Org. Œlubów
+9012 Teleporter
+10001 Obszar_Yayang 4002 8995
+10002 Obszar_Youngan 4503 9050
+10003 Obszar_Bokjung 1118 2161
+10004 Obszar_Joan 876 2131
+10005 Obszar_Bakra 9064 2214
+10006 Obszar_Pyungmo 9372 2188
+10007 Obszar_Youngan 4188 9560
+10008 Obszar_Yayang 3179 8332
+10009 Obszar_Joan 897 1127
+10010 Obszar_Bokjun 1759 2210
+10011 Obszar_Pyungmo 9343 3143
+10012 Obszar_Bakra 8348 2926
+10013 Œwi¹t._Hwang 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Pust._Yongbi 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Œwi¹t._Hwang 5906 1102
+10018 Wie¿a_Gumsan 2165 7270
+10019 Obszar_Yayang 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Obszar_Bokjun 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Obszar_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Góra_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Czerw._Las 11199 708
+10029 Wê¿owe_Pole 10590 7262
+10030 Pust._Yongbi 3519 6223
+10031 Wê¿owe_Pole 10590 7262
+10032 KrainaGigantów 8283 7635
+10033 Zin-Grotto 10594 7525
+10034 2_Zin-Grotto 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Loch_Ma³p 7752 4477
+10068 Obszar_Yayang 4062 8756
+10069 Loch_Ma³p 8520 4477
+10070 Obszar_Bokjung 1611 2130
+10071 Loch_Ma³p 9288 4477
+10072 Obszar_Bakra 8727 2100
+10073 Pust._Yongbi 3061 6202
+10074 Loch_Ma³p 1352 6532
+10075 Pust._Yongbi 2879 5407
+10076 Loch_Ma³p 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Smocza_Brama 1731 12205
+10094 Smocza_Brama 1733 13743
+10095 Smocza_Brama 1728 15277
+10096 Smocza_Brama 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Przyl¹dek 11043 17885
+10100 Przyl¹dek 10963 16744
+10101 Nefr.Zatoka 10869 16558
+10102 Przyl¹dek 11664 16779
+10103 GromisteGóry 11345 16546
+10104 Grom.Góry 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Stra¿nik Wsi
+11001 Egzekutor Bitewny
+11002 Stra¿nik Wsi
+11003 Egzekutor Bitewny
+11004 Stra¿nik Wsi
+11005 Egzekutor Bitewny
+11100 Stra¿nik Wsi
+11101 Egzekutor Bitewny
+11102 Stra¿nik Wsi
+11103 Egzekutor Bitewny
+11104 Stra¿nik Wsi
+11105 Egzekutor Bitewny
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Z³ota ¯aba
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Ognisko Obozowe
+13000 Drewniana Brama
+13001 Kamienna Brama
+14000 Warsztat
+14001 Warsztat
+14002 Warsztat
+14003 Warsztat
+14004 Warsztat
+14005 Warsztat
+14006 Warsztat
+14007 Warsztat
+14008 Warsztat
+14009 Warsztat
+14010 O³tarz
+14011 O³tarz
+14012 O³tarz
+14013 O³tarz
+14014 O³tarz
+14015 O³tarz
+14016 O³tarz
+14017 O³tarz
+14018 O³tarz
+14019 O³tarz
+14020 Kwatera Dowództwa
+14021 Kwatera Dowództwa
+14022 Kwatera Dowództwa
+14023 Kwatera Dowództwa
+14024 Kwatera Dowództwa
+14025 Kwatera Dowództwa
+14026 Kwatera Dowództwa
+14027 Kwatera Dowództwa
+14028 Kwatera Dowództwa
+14029 Kwatera Dowództwa
+14030 Obóz Treningowy
+14031 Obóz Treningowy
+14032 Obóz Treningowy
+14033 Obóz Treningowy
+14034 Obóz Treningowy
+14035 Obóz Treningowy
+14036 Obóz Treningowy
+14037 Obóz Treningowy
+14038 Obóz Treningowy
+14039 Obóz Treningowy
+14040 Piec
+14041 Piec
+14042 Piec
+14043 Piec
+14044 Piec
+14045 Piec
+14046 Piec
+14047 Piec
+14048 Piec
+14049 Piec
+20001 Alchemik
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 ¯ebrak
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 RzeŸnik
+20008 Octavio
+20009 Staruszek
+20010 Domokr¹¿ca
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Rybak
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Kowal
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Zdrajca Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Brat Mirine
+20029 Kucyk
+20030 Koñ
+20031 Œwiêty Miko³aj
+20032 Œwi¹teczna Choinka
+20033 Œwi¹teczna Choinka
+20034 Œwi¹teczna Choinka
+20035 Flaga
+20036 Flaga
+20037 Flaga
+20038 ..
+20039 .
+20040 Agent L¹dowy
+20041 NiepokaŸny Pieszy
+20042 Wêdruj¹cy Domokr¹¿ca
+20043 .
+20044 Stanley-Broñmistrz
+20045 Stanton-P³atnerz
+20046 Starbuck-Jubiler
+20047 ¯y³a Diamentu
+20048 ¯y³a Bursztynu
+20049 ¯y³a Skamienia³. Drzewa
+20050 ¯y³a Miedzi
+20051 ¯y³a Srebra
+20052 ¯y³a Z³ota
+20053 ¯y³a Jadeitu
+20054 ¯y³a Ebonitu
+20055 Sterta Muszli
+20056 ¯y³a Bia³ego Z³ota
+20057 ¯y³a Kryszta³u
+20058 ¯y³a Ametystu
+20059 ¯y³a Niebiañskich £ez
+20060 Diamentowy Alchemik
+20061 Bursztynowy Alchemik
+20062 Drewniany Alch. Kopalny
+20063 Miedziany Alchemik
+20064 Srebrny Alchemik
+20065 Z³oty Alchem.
+20066 Jadeitowy Alchemik
+20067 Earl-Ebonitowy Alchemik
+20068 Shellby-Per³owy Alchemik
+20069 Alchemik Bia³ego Z³ota
+20070 Kryszta³owy Alchemik
+20071 Ametystowy Alchemik
+20072 Alchemik Nieb. £ez
+20073 Staro¿ytna Pieczêæ
+20074 Broñmistrz Wie¿y Demon.
+20075 P³atnerz Wie¿y Demonów
+20076 Jubiler Wie¿y Demonów
+20077 Stra¿nik O³tarza
+20078 Stra¿nik O³tarza
+20079 Stra¿nik O³tarza
+20080 Przyw. Treningu
+20081 Skradz. Pieczêæ Przejœc.
+20082 Mistrz
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biolog Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Brama Zamku
+20098 Brama Zamku
+20099 Brama Zamku
+20101 Bia³y Koñ
+20102 Br¹z. Koñ
+20103 Czar. Koñ
+20104 Bia³y Koñ
+20105 Br¹z. Koñ
+20106 Czar. Koñ
+20107 Bia³y Koñ
+20108 Br¹z. Koñ
+20109 Czar. Koñ
+20110 Dzik
+20111 Wilk
+20112 Tygrys
+20113 Lew
+20114 white lion
+20115 Dzik Wojenny
+20116 Wilk Wojenny
+20117 Szar¿uj¹cy Tygrys
+20118 Waleczny Lew
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Œwiêty Miko³aj
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Trener Mocy Cia³a
+20301 Trener Mocy Duchowej
+20302 Trener Mocy Ostrza
+20303 Trener Mocy £uku
+20304 Trener Mocy Broni
+20305 Trener Mocy Czarn. Magii
+20306 Trener Mocy Smoka
+20307 Trener Mocy Leczenia
+20320 Trener Mocy Cia³a
+20321 Trener Mocy Duchowej
+20322 Trener Mocy Ostrza
+20323 Trener Mocy £uku
+20324 Trener Mocy Broni
+20325 Trener Mocy Czarn. Magii
+20326 Trener Mocy Smoka
+20327 Trener Mocy Leczenia
+20340 Trener Mocy Cia³a
+20341 Trener Mocy Duchowej
+20342 Trener Mocy Ostrza
+20343 Trener Mocy £uku
+20344 Trener Mocy Broni
+20345 Trener Mocy Czarn. Magii
+20346 Trener Mocy Smoka
+20347 Trener Mocy Leczenia
+20348 Stra¿nik Wie¿y Demonów
+20349 Stajenny
+20350 Stra¿nik Legowiska
+20351 Stra¿nik Dworski
+20352 Kam. Pomnik Hasuna
+20353 Kam. Pomnik Seul Ronga
+20354 Stra¿nik Miejski
+20355 Kapitan
+20356 Kolekcjoner Ginseng
+20357 Pomnik Woela
+20358 Bezimienne Kwiaty
+20359 Stare Pud³o Z Papierami
+20360 Pomnik Wha
+20361 Pomnik Su
+20362 Pomnik Moka
+20363 Pomnik Gum
+20364 Nakajima
+20365 Pomnik To
+20366 Sa-Soe
+20367 Stra¿nik Katakumb
+20368 Domokr¹¿ca
+20369 Lee Chung
+20370 Zatruty ¯o³nierz
+20371 Stary Nagrobek
+20372 Zwietrza³a P³yta
+20373 Gwardia Ochronna
+20374 Stra¿nik
+20375 Drewniana Barykada
+20376 Kim Rim
+20377 Stra¿ Pa³acowa
+20378 Admira³ Angmur
+20379 Ranny ¯o³nierz
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Konfucjusz
+20382 Skalny Kwiat
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Œwi¹teczna Choinka
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Statua Kuda
+30102 Bazaltowy Obelisk
+30103 ¯ó³wia Ska³a
+30104 Runiczny Pal
+30111 1. Wrota Potêpienia
+30112 2. Wrota Potêpienia
+30113 3. Wrota Potêpienia
+30114 4. Wrota Potêpienia
+30115 5. Wrota Potêpienia
+30116 6. Wrota Potêpienia
+30117 7. Wrota Potêpienia
+30118 8. Wrota Potêpienia
+30119 9. Wrota Potêpienia
+30120 Sakiewka na Zio³a
+30121 Duch Sura
+30122 Duch Wojownika
+30123 Mroczny O³tarz
+30124 Szkielet-Sura 1
+30125 Szkielet-Sura 2
+30126 Szkielet-Sura 3
+30127 Szkielet-Sura 4
+30128 Szkielet-Sura 5
+30129 Zaj¹c wielkanocny
+30130 Nagrobek
+30301 ¯y³a Kryszta³u Duszy
+30302 ¯y³a Rubinu
+30303 ¯y³a Granatu
+30304 ¯y³a Szmaragdu
+30305 ¯y³a Szafiru
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Jack Pumpkin
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Boczuœ
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leonidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_pt.txt b/gamefiles/conf/mob_names_pt.txt
new file mode 100644
index 0000000..6349b5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_pt.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Cão Selvagem
+102 Lobo
+103 Lobo Alfa
+104 Lobo Azul
+105 Lobo Alfa Azul
+106 Lobo Cinza
+107 Lobo Alfa Cinza
+108 Javali Selvagem
+109 Javali Selvagem Rubro
+110 Urso
+111 Urso Cinza
+112 Urso Negro
+113 Urso Castanho
+114 Tigre
+115 Tigre Branco
+131 Lobo Maldito
+132 Lobo Alfa Maldito
+133 Lobo Azul Maldito
+134 Lobo Alfa Azul Maldito
+135 Lobo Cinzento Maldito
+136 Lobo Alfa Cinza Maldito
+137 Javali Maldito
+138 Javali Rubro Maldito
+139 Urso Maldito
+140 Urso Cinza Maldito
+141 Urso Negro Maldito
+142 Urso Castanho Maldito
+143 Tigre Maldito
+144 Tigre Branco Maldito
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Cão Selvagem Feroz
+172 Lobo Feroz
+173 Lobo Alfa Feroz
+174 Lobo Azul Feroz
+175 Lobo Alfa Azul Feroz
+176 Lobo Cinza Feroz
+177 Lobo Alfa Cinza Feroz
+178 Javali Selvagem Feroz
+179 Javali Vermelho Feroz
+180 Urso Feroz
+181 Urso Cinza Feroz
+182 Urso Negro Feroz
+183 Urso Castanho Feroz
+184 Tigre Feroz
+185 Tigre Branco Feroz
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Soldado Jura de Cristal
+302 Arqueira Jura de Cristal
+303 General Jura de Cristal
+304 Capitã Jura de Cristal
+331 Soldado Jura de Jade
+332 Arqueira Jura de Jade
+333 General Jura de Jade
+334 Capitã Jura de Jade
+351 Soldado Jura de Rubi
+352 Arqueira Jura de Rubi
+353 General Jura de Rubi
+354 Capitã Jura de Rubi
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Mi-Jung Sem Alma
+396 Eun-Jung Sem Alma
+397 Se-Rang Sem Alma
+398 Jin-Hee Sem Alma
+401 Soldado Vento Negro
+402 Maníaco Vento Negro
+403 Arqueiro Vento Negro
+404 Jak-To Vento Negro
+405 To-Su Vento Negro
+406 Gu-Ryung Vento Negro
+431 Soldado Tempestade Negra
+432 Maníaco Tempestade Negra
+433 Arqueiro Trovão
+434 Joh-Hwan Trovão
+435 Kyuk-Jang Trovão
+436 Pho-Hwan Trovão
+451 Soldado Trovão Mau
+452 Maníaco Trovão Mau
+453 Arqueiro Trovão Mau
+454 Joh-Hwan Trovão Mau
+455 Kyuk-Jang Trovão Mau
+456 Pho-Hwan Trovão Mau
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Infantaria Selvagem
+502 Sarrafeiro Selvagem
+503 Arqueiro Selvagem
+504 General Selvagem
+531 Soldado Veneno
+532 Maníaco Veneno
+533 Arqueiro Veneno
+534 Especialista Veneno
+551 Infantaria Selvagem Mau
+552 Sarrafeiro Selvagem Mau
+553 Arqueiro Selvagem Mau
+554 General Selvagem Mau
+591 Capitão Veneno
+595 Geum-Chul Veneno
+601 Orc
+602 Orc Explorador
+603 Orc Lutador
+604 Orc Mago
+631 Orc Elite
+632 Orc Explorador Elite
+633 Orc Lutador Elite
+634 Orc Mago Elite
+635 Orc General Elite
+636 Orc Preto
+637 Orc Preto Gigante
+651 Orc Mau Corajoso
+652 Orc Explorador Corajoso
+653 Orc Lutador Mau Corajoso
+654 Orc Mago Mau Corajoso
+655 Orc General Mau Corajoso
+656 Orc Preto Corajoso
+657 Orc Preto Mau Corajoso
+691 Chefe Orc
+692 Chefe Orc Elite
+693 Chefe Orc Renascido
+701 Fanático Negro
+702 Arahan Negro
+703 Lutador Arahan Esotérico
+704 Chefe Arahan Esotérico
+705 Executor Esotérico
+706 Atormentador Negro
+707 Conjurador Negro
+731 Fanático Negro Elite
+732 Arahan Negro Elite
+733 Lutador Negro Elite
+734 Coronel Negro Elite
+735 Executor Negro Elite
+736 Atormentador Negro Elite
+737 Conjurador Negro Elite
+751 Grande Fanático
+752 Grande Arahan
+753 Grande Lutador Arahan
+754 Grande Arahan Elite
+755 Grande Executor
+756 Grande Atormentador
+757 Grande Conjurador
+771 Fanático Veneno
+772 Arahan Veneno
+773 Lutador Arahan Veneno
+774 Chefe Arahan Veneno
+775 Executor Veneno
+776 Atormentador Veneno
+777 Conjurador Veneno
+791 Líder Negro
+792 Lider Fantasma Negro
+793 Líder Negro Elite
+794 Líder Fantasma Negro Mau
+795 Lutador Elite
+796 Lutador Esotérico Elite
+901 Cadáver Fantasma
+902 Cão Infestado
+903 Homem Infestado
+904 Espadachim Infestado
+905 Lanceiro Infestado
+906 Arqueiro Infestado
+907 Líder Infestado
+931 Cadáver Fantasma Bravo
+932 Cão Infestado Bravo
+933 Homem Infestado Bravo
+934 Lutador Infestado Bravo
+935 Lanceiro Infestado Bravo
+936 Arqueiro Infestado Bravo
+937 Líder Infestado Bravo
+991 Ovo Infestado
+992 Portador de Praga
+993 Portador de Praga Grande
+1001 Soldado Demónio
+1002 Arqueiro Demónio
+1003 Demónio Lanceiro
+1004 Demónio Xamã
+1031 Soldado Demónio Vil
+1032 Arqueiro Demónio Vil
+1033 Demónio Lanceiro Vil
+1034 Demónio Xamã Vil
+1035 Fantasma de Rancor
+1036 Fantasma do Caos
+1037 Líder Demónio Vil
+1038 Caveira Mestre Espada
+1039 Caveira Voadora
+1040 Fantasma Imortal
+1041 Besta Demoníaca
+1061 Soldado Demónio Bruto
+1062 Arqueiro Demónio Bruto
+1063 Demónio Lanceiro Bruto
+1064 Demónio Xamã Bruto
+1065 Fantasma de Rancor Bruto
+1066 Fantasma do Caos Bruto
+1067 Líder Demónio Bruto
+1068 Fantasma Mestre Espada
+1069 Caveira Voadora Bruta
+1070 Fantasma Imortal
+1071 Besta Demoníaca
+1091 Rei Demónio
+1092 Rei Demónio Elite
+1093 Fantasma da Morte
+1094 Rei Demónio Vil Elite
+1095 Morte Azul
+1096 ????
+1101 Gelo Encantado
+1102 Orca do Gelo
+1103 Insecto do Gelo
+1104 Leão do Gelo
+1105 Homem do Gelo
+1106 Yeti
+1107 Golem do Gelo
+1131 Gelo Encantado Negro
+1132 Orca de Gelo Negra
+1133 Insecto de Gelo Negro
+1134 Leão de Gelo Negro
+1135 Homem de Gelo Negro
+1136 Yeti Negro
+1137 Golem de Gelo Negro
+1151 Diabo de Gelo
+1152 Orca Corno de Gelo
+1153 Insecto do Gelo
+1154 Seol-Gu
+1155 Homem de Gelo
+1156 Gigante do Gelo
+1157 Golem do Gelo
+1171 Gelo Encantado Mau
+1172 Orca de Gelo Má
+1173 Insecto de Gelo Mau
+1174 Leão de Gelo Mau
+1175 Homem de Gelo Mau
+1176 Yeti Mau
+1177 Golem de Gelo Mau
+1191 Bruxa de Gelo
+1192 Bruxa de Gelo Suprema
+1301 Soldado Rã de Árvore
+1302 Líder Rã de Árvore
+1303 Bogeyman
+1304 Tigre Fantasma
+1305 General Rã-Touro
+1306 Tigre Fantasma Elite
+1307 Tigre Fantasma Elite
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Soldado Rã-Árvore Grande
+1332 Líder Rã-Árvore Grande
+1333 Grande Bogeyman
+1334 Tigre Fantasma Grande
+1335 General Rã-Touro Má
+1401 Destruidor
+1402 Guerreiro de Machado
+1403 Guerreiro Milenar
+1501 Golem de Pedra
+1502 Golem de Pedra
+1503 Golem de Pedra Gigante
+1601 Guerreiro Ogre
+1602 Ogre Carniceiro
+1603 Ogre Furioso
+1901 Nove Caudas
+1902 Nove Caudas Elite
+1903 Nove Caudas Elite
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Bebé Aranha
+2002 Aranha
+2003 Aranha Vermelha
+2004 Aranha Rubi
+2005 Aranha Soldado
+2031 Bebé Aranha Venenosa
+2032 Aranha Mortal
+2033 Aranha Vermelha Venenosa
+2034 Aranha Rubi Venenosa
+2035 Aranha Coronel
+2036 Aranha Coronel Elite
+2051 Bebé Aranha Venenosa Má
+2052 Aranha Mortal Má
+2053 Aranha Vermelha Má
+2054 Aranha Rubi Venenosa Má
+2055 Aranha Coronel Má
+2061 Aranha Pequena
+2062 Aranha Assassina
+2063 Aranha Vermelha Mortal
+2064 Aranha Rubi Mortal
+2065 Aranha General
+2071 Bebé Aranha Besta Veneno
+2072 Aranha Besta Mortal
+2073 Aranha Besta Vermelha
+2074 Aranha Rubi Besta Veneno
+2075 Aranha Besta Coronel
+2076 Aranha Besta Forte
+2091 Rainha Aranha
+2092 Aranha Baronesa
+2093 Rainha Aranha Negra
+2094 Aranha Barão
+2095 Ovo de Aranha
+2101 Raposa do Deserto
+2102 Olho Voador do Deserto
+2103 Rei Escorpião
+2104 Homem Escorpião Jovem
+2105 Arqueiro Escorpião
+2106 Serpente Guerreiro
+2107 Serpente Arqueiro
+2108 Bandido do Deserto
+2131 Homem Escorpião Veneno
+2132 Arqueiro Escorpião Mau
+2133 Serpente Guerreiro Má
+2134 Serpente Arqueiro Má
+2135 Bandido do Deserto Mau
+2151 Raposa do Deserto Forte
+2152 Dervixe Forte
+2153 Rei Escorpião Forte
+2154 Homem Escorpião Forte
+2155 Arqueiro Escorpião Forte
+2156 Serpente Guerreiro Forte
+2157 Serpente Arqueiro Forte
+2158 Bandido do Deserto Forte
+2191 Tartaruga Gigante
+2192 Tartaruga Gigante Negra
+2201 Tigre de Fogo Mau
+2202 Fantasma de Chamas
+2203 Tigre de Fogo
+2204 Chama
+2205 Guerreiro Chama
+2206 Rei Chama
+2207 Rei Chama Obscuro
+2231 Tigre de Fogo Mau Forte
+2232 Fantasma de Chamas Forte
+2233 Tigre de Fogo Forte
+2234 Fantasma de Chamas Forte
+2235 Guerreiro Chama Forte
+2291 Dragão Vermelho
+2301 Árvore Fantasma
+2302 Tronco Fantasma
+2303 Dríade
+2304 Salgueiro Fantasma
+2305 Árvore do Mal
+2306 Árvore Fantasma Gigante
+2307 Lorde Árvore Fantasma
+2311 Árvore Fantasma Rubra
+2312 Tronco Fantasma Rubro
+2313 Dríade Rubra
+2314 Salgueiro Fantasma Rubro
+2315 Árvore do Mal Vermelha
+2401 Lutador Setaou
+2402 Caçador Setaou
+2403 Mística Setaou
+2404 Líder Setaou
+2411 Soldado Setaou
+2412 Arqueiro Setaou
+2413 Magistrada Setaou
+2414 Comandante Setaou
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Capitão Yonghan
+2492 General Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Capitão Huashin
+2495 General Huashin
+2501 Cadáver Infernal
+2502 Cão Infernal
+2503 Zombie
+2504 Oficial Infernal
+2505 Guarda Infernal
+2506 Atirador Infernal
+2507 Garra Infernal
+2508 Guerreiro Infernal
+2509 Arqueiro Infernal
+2510 Lanceiro Infernal
+2511 Padre Infernal
+2512 Major Infernal
+2513 Carniceiro Infernal
+2514 General Infernal
+2541 Guerreiro Infernal Mau
+2542 Arqueiro Infernal Mau
+2543 Lanceiro Infernal Mau
+2544 Padre Infernal Mau
+2545 Major Infernal Mau
+2546 Carniceiro Infernal Mau
+2547 General Infernal Mau
+2591 Tartaros
+2592 Bastardo Infernal
+2593 Bastardo Infernal
+2594 Bastardo Infernal
+2595 Erebos
+2596 Lacaio de Azrael
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Guerreiro Gnoll
+3002 Arqueiro Gnoll
+3003 Defensor Gnoll
+3004 Mago Gnoll
+3005 General Gnoll
+3090 Lorde Gnoll
+3091 Guarda Supremo Gnoll
+3101 Rufia de 1 Olho
+3102 Soldado Ciclope
+3103 Mago Ciclope
+3104 Executor Ciclope
+3105 General Outis
+3190 Arges
+3191 Polyphemos
+3201 Guerreiro Mantícora
+3202 Soldado Mantícora
+3203 Mago Mantícora
+3204 Executor Mantícora
+3205 General Cor
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Guerreiro Lemur
+3302 Soldado Lemur
+3303 Mago Lemur
+3304 Executor Lemur
+3305 General Lemur
+3390 Príncipe Lemur
+3391 Guarda-Costas Lemur
+3401 Moreia Tritão
+3402 Soldado Tubarão
+3403 Mago Tritão
+3404 Caçador Tritão
+3405 Aterrorizador Tritão
+3490 General Kappa
+3491 Tritão
+3501 Ladrão Rubro Amazona
+3502 Ladrão Rubro Assassino
+3503 Ladrão Rubro Mago
+3504 Ladrã Rubro Executor
+3505 General Negro
+3551 Ladrão Brutal Amazona
+3552 Ladrão Brutal Assassino
+3553 Ladrão Brutal Mago
+3554 Ladrão Brutal Executor
+3555 General Branco
+3590 Cara de Ossos
+3591 Chefe Rubro
+3595 Cara de Ossos Mau
+3596 Chefe Rubro Brutal
+3601 Guerreiro Caranguejo
+3602 Artilheiro Escorpião
+3603 Soldado Camarão
+3604 Eremita Diabólico
+3605 Caranguejo de Armadura
+3690 General Lagosta
+3691 Rei Caranguejo
+3701 Mordedor Gigante
+3702 Matador Gigante
+3703 Mago Gigante
+3704 Doigante
+3705 Capitão Ganchos
+3790 Gárgula
+3791 Rei Wubba
+3801 Hangorc
+3802 Ogre Archie
+3803 Ogre Briguento
+3804 Ogre Mago
+3805 General Ogg
+3890 Capitão Shruk
+3891 O Grande Ogre
+3901 Árvore-Homem
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Capitão Ganchos
+3905 Se-Rang
+3906 Jin-Hee
+3907 Ladrão Rubro Mago
+3908 Ladrão Brutal Executor
+3909 General Branco
+3910 Cara de Ossos
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sicómoro
+5001 Pirata Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Macaco
+5004 Pirata Tanaka
+5101 Soldado Macaco Fraco
+5102 Lançador Macaco Fraco
+5103 Lutador Macaco Fraco
+5104 General Macaco Fraco
+5111 Soldado Macaco
+5112 Lançador Macaco
+5113 Lutador Macaco
+5114 General Macaco
+5115 Macaco Pedra
+5116 Líder Macaco
+5121 Soldado Macaco Forte
+5122 Lançador Macaco Forte
+5123 Lutador Macaco Forte
+5124 General Macaco Forte
+5125 Macaco Pedra Forte
+5126 Macaco Dourado Forte
+5127 Líder Macaco Forte
+5131 Pequeno Macaco General
+5132 Pequeno Macaco Lançador
+5133 Pequeno Macaco Lutador
+5134 Pequeno Macaco General
+5141 Macaco Soldado Esperto
+5142 Macaco Lançador Esperto
+5143 Macaco Lutador Esperto
+5144 Macaco General Esperto
+5145 Macaco Pedra Esperto
+5146 Líder Macaco Esperto
+5151 Macaco Soldado Mau Forte
+5152 Macaco Lançador Mau For.
+5153 Macaco Lutador Mau Forte
+5154 Macaco General Mau Forte
+5155 Macaco Pedra Mau Forte
+5156 Macaco Dourado Mau Forte
+5157 Macaco Líder Mau Forte
+5161 Macaco Rocha
+5162 Macaco Andante
+5163 Lorde Macaco
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Macaco Soldado
+7002 Macaco Cavaleiro
+7003 Macaco Soldado Gimu
+7004 Comandante Macaco
+7005 Macaco Pedra
+7006 Macaco Dourado
+7007 General Macaco
+7008 Trabalhador Tu-Gui
+7009 Examinador Tu-Gui
+7010 Comandante Branco Tu-Gui
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Rei Escorpião
+7014 Homem Escorpião Esperto
+7015 Arqueiro Escorpião
+7016 Serpente Guerreiro
+7017 Serpente Arqueiro
+7018 Bandido do Deserto
+7019 Soldado Tu-Ji
+7020 Hwa-ryung
+7021 Vagabundo Tu-Ji
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Juk-Guimok Preto
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Metin da Dor
+8002 Metin do Combate
+8003 Metin da Batalha
+8004 Metin da Ganância
+8005 Metin Negra
+8006 Metin da Escuridão
+8007 Metin do Ciúme
+8008 Metin da Alma
+8009 Metin da Sombra
+8010 Metin da Dureza
+8011 Metin do Diabo
+8012 Metin da Queda
+8013 Metin da Morte
+8014 Metin do Assassino
+8015 Metin da Dureza
+8016 Metin do Diabo
+8017 Metin da Queda
+8018 Metin da Morte
+8019 Metin do Assassino
+8020 Rocha Shinsoo
+8021 Rocha Jinno
+8022 Rocha Chunjo
+8023 Rocha Imperador
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metin da Montanha
+8032 Metin da Vingança
+8033 Metin da Solidão
+8034 Metin da Arrogância
+8035 Metin da Salvação
+8036 Metin da Traição
+8037 Metin do Ressentimento
+8038 Metin da Desforra
+8039 Metin do Orgulho
+8040 Metin da Malevolência
+8041 Metin da Páscoa
+8042 Metin da Páscoa
+8043 Metin da Páscoa
+8044 Metin da Páscoa
+8045 Metin da Páscoa
+8046 Metin da Páscoa
+8047 Metin da Páscoa
+8048 Metin da Páscoa
+8049 Metin da Páscoa
+8050 Metin da Páscoa
+8051 Metin da Melancolia
+8052 Metin da Brasa
+8053 Metin da Vaidade
+8054 Metin da Fúria
+8055 Metin da Calamidade
+8056 Metin da Maldade
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Metin da Dor
+8102 Metin do Combate
+8103 Metin da Batalha
+8104 Metin da Ganância
+8105 Metin Negra
+8106 Metin da Escuridão
+8107 Metin do Ciúme
+8108 Metin da Alma
+8109 Metin da Sombra
+8110 Metin da Dureza
+8111 Metin do Diabo
+8112 Metin da Queda
+8113 Metin da Morte
+8114 Metin do Assassino
+8501 Cão Selvagem
+8502 Javali
+8503 Urso
+8504 Tigre Branco
+8505 Orc Preto Gigante
+8506 Lider Rã-Árvore
+8507 Bandido do Deserto
+8508 Atormentador Esotérico
+8509 Conjurador Esotérico
+8510 Guerreiro Chama
+8511 Golem do Gelo
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Vendedor de Armas
+9002 Vendedor de Armaduras
+9003 Loja Geral
+9004 Ajudante de Evento
+9005 Guarda do Armazém
+9006 Idosa
+9007 Vendedor de Armas
+9008 Vendedor de Armaduras
+9009 Pescador
+9010 Loja Geral
+9011 Planeadora de Casamentos
+9012 Teleportador
+10001 Área_Yayang 4002 8995
+10002 Área_Yongan 4503 9050
+10003 Área_Bokjung 1118 2161
+10004 Área_Joan 876 2131
+10005 Área_Bakra 9064 2214
+10006 Área_Pyungmoo 9372 2188
+10007 Área_Yongan 4188 9560
+10008 Área_Yayang 3179 8332
+10009 Área_Joan 897 1127
+10010 Área_Bokjung 1759 2210
+10011 Área_Pyungmoo 9343 3143
+10012 Área_Bakra 8348 2926
+10013 Templo_Hwang 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Deserto_Yongbi 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Templo_Hwang 5906 1102
+10018 Torre_Gumsan 2165 7270
+10019 Área_Yayang 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Área_Bokjung 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Área_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Montanha_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Bosque_Rubro 11199 708
+10029 Planície_Seca 10590 7262
+10030 Deserto_Yongbi 3519 6223
+10031 Planície_Seca 10590 7262
+10032 Jotunheim 8283 7635
+10033 Gruta_Zin 10594 7525
+10034 Gruta_Zin_2 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 Deon-Zeon_2 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Cave_Macacos 7752 4477
+10068 Área_Yayang 4062 8756
+10069 Cave_Macacos 8520 4477
+10070 Área_Bokjung 1611 2130
+10071 Cave_Macacos 9288 4477
+10072 Área_Bakra 8727 2100
+10073 Deserto_Yongbi 3061 6202
+10074 Cave_Macacos 1352 6532
+10075 Deserto_Yongbi 2879 5407
+10076 Cave_Macacos 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Portão_Dragão 1731 12205
+10094 Portão_Dragão 1733 13743
+10095 Portão_Dragão 1728 15277
+10096 Portão_Dragão 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Cabo 11043 17885
+10100 Cabo 10963 16744
+10101 Nephrite 10869 16558
+10102 Cabo 11664 16779
+10103 Trovão 11345 16546
+10104 Trovão 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Guarda da Cidade
+11001 Beleguim Batalha
+11002 Guarda da Cidade
+11003 Beleguim Batalha
+11004 Guarda da Cidade
+11005 Beleguim Batalha
+11100 Guardião
+11101 Beleguim Batalha
+11102 Guardião
+11103 Beleguim Batalha
+11104 Guardião
+11105 Beleguim Batalha
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Rã Dourada
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Fogueira
+13000 Portão de Madeira
+13001 Portão de Pedra
+14000 Oficina
+14001 Oficina
+14002 Oficina
+14003 Oficina
+14004 Oficina
+14005 Oficina
+14006 Oficina
+14007 Oficina
+14008 Oficina
+14009 Oficina
+14010 Altar
+14011 Altar
+14012 Altar
+14013 Altar
+14014 Altar
+14015 Altar
+14016 Altar
+14017 Altar
+14018 Altar
+14019 Altar
+14020 Quartel General
+14021 Quartel General
+14022 Quartel General
+14023 Quartel General
+14024 Quartel General
+14025 Quartel General
+14026 Quartel General
+14027 Quartel General
+14028 Quartel General
+14029 Quartel General
+14030 Campo de Treino
+14031 Campo de Treino
+14032 Campo de Treino
+14033 Campo de Treino
+14034 Campo de Treino
+14035 Campo de Treino
+14036 Campo de Treino
+14037 Campo de Treino
+14038 Campo de Treino
+14039 Campo de Treino
+14040 Fornalha
+14041 Fornalha
+14042 Fornalha
+14043 Fornalha
+14044 Fornalha
+14045 Fornalha
+14046 Fornalha
+14047 Fornalha
+14048 Fornalha
+14049 Fornalha
+20001 Alquimista
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Pedinte
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Guarda do Armazém
+20008 Octávio
+20009 Idoso
+20010 Vendedor Ambulante
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Pescador
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Ferreiro
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Traidor Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Hu-Ahn-So
+20023 Sr. Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Irmão de Mirine
+20029 Pónei
+20030 Cavalo
+20031 Pai Natal
+20032 Árvore de Natal
+20033 Árvore de Natal
+20034 Árvore de Natal
+20035 Bandeira
+20036 Bandeira
+20037 Bandeira
+20038 ..
+20039 .
+20040 Agente do Terreno
+20041 Pedinte Roto
+20042 Vendedor Ambulante
+20043 .
+20044 Armeiro Iseul
+20045 Ferreiro Haneul
+20046 Ourives Seung
+20047 Veio de Diamantes
+20048 Veio de Âmbar
+20049 Veio de Madeira Fóssil
+20050 Veio de Cobre
+20051 Veio de Prata
+20052 Veio de Ouro
+20053 Veio de Jade
+20054 Veio de Ébano
+20055 Monte de Ostras
+20056 Veio de Platina
+20057 Veio de Cristal
+20058 Veio de Ametista
+20059 Veio de Safira
+20060 Alquimista de Diamantes
+20061 Alquimista de Âmbar
+20062 Alquimista de Madeira
+20063 Alquimista de Cobre
+20064 Alquimista de Prata
+20065 Alquimista de Ouro
+20066 Alquimista de Jade
+20067 Alquimista de Ébano
+20068 Alquimista de Pérolas
+20069 Alquimista de Platina
+20070 Alquimista de Cristal
+20071 Alquimista de Ametista
+20072 Alquimista de Safira
+20073 Selo Ancestral
+20074 Mestre de Armas
+20075 Mestre de Armaduras
+20076 Mestre de Acessórios
+20077 Guarda do Altar
+20078 Guarda do Altar
+20079 Guarda do Altar
+20080 Líder de Treino
+20081 Selo de Passagem Roubado
+20082 Mestre
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biólogo Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Portão do Castelo
+20098 Portão do Castelo
+20099 Portão do Castelo
+20101 Cavalo Branco
+20102 Cavalo Castanho
+20103 Cavalo Preto
+20104 Cavalo Branco
+20105 Cavalo Castanho
+20106 Cavalo Preto
+20107 Cavalo Branco
+20108 Cavalo Castanho
+20109 Cavalo Preto
+20110 Javali Selvagem
+20111 Lobo
+20112 Tigre
+20113 Leão
+20114 white lion
+20115 Javali de Guerra
+20116 Lobo de Combate
+20117 Tigre da Tempestade
+20118 Leão da Batalha
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Pai Natal
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Professor - Luta Corpo
+20301 Professor - Luta Mental
+20302 Professor - Arte Furtiva
+20303 Professor - Arte do Arco
+20304 Professor - Luta d'Armas
+20305 Professor - Magia Negra
+20306 Professor - Força Dragão
+20307 Professor - Energia
+20320 Professor - Luta Corpo
+20321 Professor - Luta Mental
+20322 Professor - Arte Furtiva
+20323 Professor - Arte do Arco
+20324 Professor - Luta d'Armas
+20325 Professor - Magia Negra
+20326 Professor - Força Dragão
+20327 Professor - Energia
+20340 Professor - Luta Corpo
+20341 Professor - Luta Mental
+20342 Professor - Arte Furtiva
+20343 Professor - Arte do Arco
+20344 Professor - Luta d'Armas
+20345 Professor - Magia Negra
+20346 Professor - Força Dragão
+20347 Professor - Energia
+20348 Guarda da Torre
+20349 Rapaz do Estábulo
+20350 Guarda da Caverna
+20351 Guarda da Arena
+20352 Memorial de Hasun
+20353 Memorial de Seul Rong
+20354 Guarda da Cidade
+20355 Capitão
+20356 Colecionador de Ginseng
+20357 Memorial Weol
+20358 Flores sem nome
+20359 Caixa velha com papéis
+20360 Memorial Wha
+20361 Memorial Su
+20362 Memorial Mok
+20363 Memorial Gum
+20364 Nakajima
+20365 Memorial To
+20366 Sa-Soe
+20367 Guarda das Catacumbas
+20368 Vendedor Ambulante
+20369 Lee Chung
+20370 Soldado Envenenado
+20371 Velha Lápide
+20372 Tabuleta de Pedra Gasta
+20373 Guarda-Costas
+20374 Guarda
+20375 Barricada de Madeira
+20376 Kim Rim
+20377 Guarda do Palácio
+20378 Almirante Angmur
+20379 Soldado Ferido
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Confucius
+20382 Flor-Rocha
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Árvore de Natal
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Estátua de Kud
+30102 Obelisco de Basalto
+30103 Tartaruga de Rocha
+30104 Estaca com Runas
+30111 1. Portão da Perdição
+30112 2. Portão da Perdição
+30113 3. Portão da Perdição
+30114 4. Portão da Perdição
+30115 5. Portão da Perdição
+30116 6. Portão da Perdição
+30117 7. Portão da Perdição
+30118 8. Portão da Perdição
+30119 9. Portão da Perdição
+30120 Saco de Ervas
+30121 Fantasma de um Sura
+30122 Fantasma de um Guerreiro
+30123 Santuário Negro
+30124 Esqueleto de Sura
+30125 Esqueleto de Sura 2
+30126 Esqueleto de Sura 3
+30127 Esqueleto de Sura 4
+30128 Esqueleto de Sura 5
+30129 Coelho da Páscoa
+30130 Lápide
+30301 Veio de Azurite
+30302 Veio de Rubi
+30303 Veio de Granada
+30304 Veio de Esmeralda
+30305 Veio de Lápis Lazuli
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Jack Cabeça de Abóbora
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porky
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leonidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_ro.txt b/gamefiles/conf/mob_names_ro.txt
new file mode 100644
index 0000000..53c84a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_ro.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Câine sãlbatic
+102 Lup
+103 Lup Alpha
+104 Lup Albastru
+105 Lup Alpha Albastru
+106 Lup Gri
+107 Lup Alpha Gri
+108 Mistret
+109 Mistret Rosu
+110 Urs
+111 Urs Grizzly
+112 Urs Negru
+113 Urs Brun
+114 Tigru
+115 Tigru Alb
+131 Lup Blestemat
+132 Lup Blestemat Alpha
+133 Lup Blestemat Albastru
+134 Lup Alpha Albastru Blest
+135 Lup Blestemat Gri
+136 Lup Blest Alpha Gri
+137 Mistret Blestemat
+138 Mistret Blestemat Rosu
+139 Urs Blestemat
+140 Urs Blestemat Grizzly
+141 Urs Blestemat Negru
+142 Urs Blestemat Brun
+143 Tigru Blestemat
+144 Tigru Blestemat Alb
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Câine sãlbatic flãmând
+172 Lup Flamand
+173 Lup Flamand Alpha
+174 Lup Flamand Albastru
+175 Lup Flamand Alpha Albast
+176 Lup Flamand Gri
+177 Lup Flamand Alpha Gri
+178 Mistret Flamand
+179 Mistret Flamand Rosu
+180 Urs Flamand
+181 Urs Flãmând Grizzly
+182 Urs Flamand Negru
+183 Urs Flamand Brun
+184 Tigru Flamand
+185 Tigru Flamand Alb
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Amazoana Soldat
+302 Amazoana Arcas
+303 Amazoana General
+304 Amazoana Comandant
+331 Amazoana Soldat
+332 Amazoana Arcas
+333 Amazoana General
+334 Amazoana Comandant
+351 Amazoana Soldat Lasa
+352 Amazoana Arcas Lasa
+353 Amazoana General Lasa
+354 Amazoana Comandant Lasa
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Tristul de Mi-Jung
+396 Tristul de Eun-Jung
+397 Tristul Se-Rang
+398 Tristul Jin-Hee
+401 Soldat vânt negru
+402 Posedat de vânt negru
+403 Arcaº vânt negru
+404 vânt negru Jak-To
+405 vânt negru To-Su
+406 vânt negru Gu-Ryung
+431 Soldat de atac negru
+432 Posedat de atac negru
+433 Arcaº negru
+434 Joh-Hwan de atac negru
+435 Kyuk-Jan de atac negru
+436 Pho-Hwan de atac negru
+451 Soldat de atac negru rãu
+452 Posedat de atac rãu
+453 Arcaº de atac rãu
+454 Joh-Hwan de atac rãu
+455 Kyuk-Jang de atac rãu
+456 Pho-Hwan de atac rãu
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Infanterist Salbatic
+502 Salbatic Devotat
+503 Arcaº sãlbatic
+504 General Salbatic
+531 Soldat brutal
+532 Posedat brutal
+533 Arcaº brutal
+534 Specialist brutal
+551 Infanterist Salbatic Dur
+552 Locotenent Salbatic Dur
+553 Arcas Salbatic Dur
+554 General Salbatic Dur
+591 Capitanul Bestie
+595 Geum-Chul brutal
+601 Ork
+602 Spion ork
+603 Orc Luptator
+604 Orc Vrajitor
+631 Orc Elite
+632 Orc Elite Cercetas
+633 Orc Elite Luptator
+634 Orc Elite Vrajitor
+635 Orc Elite General
+636 Orc Negru
+637 Orc Negru Urias
+651 Orc Mare Curajos
+652 Orc Mare Cercetas
+653 Orc Mare Luptator
+654 Orc Mare Vrajitor
+655 Orc Mare General
+656 Orc Negru Curajos
+657 Orc Negru Gigant
+691 Orc Sef
+692 Orc Elite Sef
+693 Orc Sef Spirit
+701 Fanatic Intunecat
+702 Arahan întunecat
+703 Luptator Intunecat
+704 Arahan întunecat super.
+705 Cãlãu întunecat
+706 Despot întunecat
+707 Incantator Intunecat
+731 Fanatic Mandru Intunecat
+732 Arahan întunecat mândru
+733 Luptãtor întunecat mândr
+734 Colonel întunecat mândru
+735 Puscas Malefic Mandru
+736 Despot întunecat mândru
+737 Vrãjitor întunecat mândr
+751 Fanatic înalt
+752 Arahan înalt
+753 Luptãtor Arahan înalt
+754 Superior Arahan înalt
+755 Cãlãu înalt
+756 Despot înalt
+757 Incântãtor înalt
+771 Fanatic brutal
+772 Arahan brutal
+773 Luptãtor Arahan brutal
+774 Arahan superior brutal
+775 Cãlãu brutal
+776 Despot brutal
+777 Incântãtor brutal
+791 Conducãtor întunecat
+792 Conducator Spirit Negru
+793 Conducãtor întun. elitã
+794 Strigoi Intunecat
+795 Luptãtor de elitã
+796 Lupt. întunec. de elitã
+901 Spiritul Cadavrului
+902 Câine al ciumei
+903 Om al ciumei
+904 Luptãtor sabie al ciumei
+905 Luptãtor suliþã al ciume
+906 Arcaº al ciumei
+907 Comandant al ciumei
+931 Spirit Cadavru Furios
+932 Câine al ciumei sãlbatic
+933 Om al ciumei sãlbatic
+934 Luptãtor al ciumei sãlb.
+935 Lupt. suliþã al cium. s.
+936 Arcaº al ciumei sãlbatic
+937 Com. al ciumei furios
+991 Ou al ciumei
+992 Purtãtor de ciumã
+993 Purtãtor de ciumã uriaº
+1001 Soldat Demon
+1002 Arcas Demon
+1003 Demon Sulitas
+1004 Demon Saman
+1031 Soldat comun
+1032 Arcaº comun
+1033 Luptator Sulita Comun
+1034 ªaman comun
+1035 Spiritul mâniei
+1036 Spiritul haosului
+1037 Demon comandant comun
+1038 Maestru craniu sabie
+1039 Craniu zburãtor
+1040 Spirit nemuritor
+1041 Animal demonic
+1061 Spirit soldat comun
+1062 Spirit arcaº comun
+1063 Spirit luptãtor comun
+1064 Spirit Saman Comun
+1065 Spirit al mâniei comun
+1066 Spirit al haosului comun
+1067 Spirit comandant comun
+1068 Samurai Fantoma
+1069 Craniu zburãtor comun
+1070 Spirit nemuritor
+1071 Animal demonic
+1091 Demon rege
+1092 Demon rege mândru
+1093 Ingerul cu Coasa
+1094 Demon rege comun
+1095 Moarte albastra
+1096 ????
+1101 Gheata Fermecata
+1102 Balena Ucigasa de Gheata
+1103 Insectã de gheaþã
+1104 Leu de gheaþã
+1105 Om Îngheþat
+1106 Yeti
+1107 Golem de Gheatã
+1131 Aºchii Gheatã Lumea Jos
+1132 Balenã ucigaºã gheaþã
+1133 Insecta Inghetata
+1134 Leu gheaþã lumea de jos
+1135 Omul gheþii lumii de jos
+1136 Yeti Salbatic
+1137 Golem de Gheata Subteran
+1151 Diavol de gheaþã
+1152 Balenã cu corn de gheaþã
+1153 Insectã de gheaþã
+1154 Seol-Gu
+1155 Omul gheþii
+1156 Gigant de gheaþã
+1157 Golem de Gheata
+1171 Gheaþã fermecatã rea
+1172 Balenã cu corn d gh. rea
+1173 Insectã de gh. rea
+1174 Leu de gheaþã rãu
+1175 Om Rau de Gheata
+1176 Yeti rãu
+1177 Golem de Gheata Puternic
+1191 Vrãjitoare de gheaþã
+1192 Vrãjitoare de gheaþã mar
+1301 Soldat Brotac
+1302 General Brotac
+1303 Cãpcãun
+1304 Fantoma Tigrului Galben
+1305 General Broasca Taur
+1306 Naluca Tigrului Galben
+1307 Naluca Tigrului Galben
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Soldat Brotac Mare
+1332 Liderul General Brotac
+1333 Cãpcãun mare
+1334 Duhul Tigrului Galben
+1335 Gen. broascã-bou mare
+1401 Distrugãtor
+1402 Luptãtor cu securea
+1403 Miria-Luptãtor
+1501 Golem de Piatra
+1502 Golem de Piatra
+1503 Golem de Stanca
+1601 Cãpcãun rãzboinic
+1602 Capcaun Macelar
+1603 Berserker cãpcãun
+1901 Noua Cozi
+1902 Nouã cozi de elitã
+1903 Nouã cozi de elitã
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Pui de Paianjen
+2002 Paianjen Otravitor
+2003 Paianjen Otravitor Rosu
+2004 Paianjen Gheara Toxic
+2005 Paianjen Soldat
+2031 Pui de Paianjen Otravit
+2032 Paianjen OtravitorMortal
+2033 Paianj.Otravit Mort Rosu
+2034 Paianjen Gheara Toxica
+2035 Paianjen Soldat Toxic
+2036 Paianjen Soldat Mandru
+2051 Pui Paianjen Toxic Rau
+2052 Paianjen Otravitor Rau
+2053 Paianjen Rosu Toxic Rau
+2054 PaianjenGhearaToxicRau
+2055 Paianjen Soldat ToxicRau
+2061 Paianjen Otravitor Mic
+2062 Paianjen Toxic Mortal
+2063 Paianjen Toxic Rosu
+2064 Paianjen Gheara Otravit
+2065 Paianjen Soldat Otravit
+2071 Paianjen Pui Mortal
+2072 Pãi. otr. mort. brutal
+2073 Pãi. otr. roºu brutal
+2074 Pãi. otr. cu ghearã brut
+2075 Paianjen Soldat Mortal
+2076 Paianjen Otravitor Dur
+2091 Regina Paianjenilor
+2092 Regina Paianjen
+2093 Vaduva Neagra
+2094 Rege Paianjen
+2095 Ou de Paianjen
+2101 Vulpe de Desert
+2102 Ochi zburãtor de deºert
+2103 Scorpion Regal
+2104 Om Scorpion Mic
+2105 Arcas Scorpion
+2106 Sarpe Spadasin
+2107 Sarpe Arcas
+2108 Beduin
+2131 Om Scorpion
+2132 Arcaº scorpion
+2133 Luptãtor sabie ºarpe
+2134 Arcaº ºarpe
+2135 Tâlhar de deºert
+2151 Vulpe Salbatica de Deser
+2152 Calugar Puternic
+2153 Scorpion Regal Dur
+2154 Om Scorpion Dur
+2155 Scorpion Arcas Dur
+2156 Sarpe Spadasin Dur
+2157 Sarpe Arcas Dur
+2158 Beduin Puternic
+2191 Testoasa Gigant
+2192 Þestoasã de deºert neagr
+2201 Tigru Luptator Dur
+2202 Spiritul Focului
+2203 Tigru Luptator
+2204 Flacara
+2205 Luptator de Foc
+2206 Regele Focului
+2207 Regele negru al focului
+2231 Tigru Luptator Puternic
+2232 Spirit Flacara Dura
+2233 Tigru Razboinic Dur
+2234 Fantoma Razboinica Dura
+2235 Razboinic Foc Dur
+2291 Dragon Rosu
+2301 Copac Fantoma
+2302 Buturuga Fantoma
+2303 Driade
+2304 Salcia Fantoma
+2305 Copac Rãu
+2306 Copac Fantoma Urias
+2307 Copac Fantoma Nobil
+2311 Copacul Rosu Fantoma
+2312 Buturuga Fantoma Rosie
+2313 Driada Rosie
+2314 Salcia Fantoma Rosie
+2315 Copac Rau Rosu
+2401 Setaou Luptator
+2402 Vânãtor Setaou
+2403 Setaou Mistic
+2404 Conducãtor Setaou
+2411 Soldat Setaou
+2412 Arcaº Setaou
+2413 Judecãtor Setaou
+2414 Comandant Setaou
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Cãpitanul Yonghan
+2492 Generalul Yonghan
+2493 Beran-Setaou
+2494 Cãpitanul Huashin
+2495 Generalul Huashin
+2501 Meduzele Iadului
+2502 Cainele Iadului
+2503 Zombie
+2504 Ofiterul Iadului
+2505 Gardianul Iadului
+2506 Arcasul Iadului 2 Capete
+2507 Gheare Diabolice
+2508 Luptatorul Iadului
+2509 Arcasul Iadului
+2510 Sulitasul Iadului
+2511 Parintele Iadului
+2512 Maiorul Iadului
+2513 Macelarul Iadului
+2514 Generalul Iadului
+2541 Luptator Satanic
+2542 Arcas Satanic
+2543 Sulitas Satanic
+2544 Parinte Satanic
+2545 Maior Satanic
+2546 Macelar Satanic
+2547 General Satanic
+2591 Tartaros
+2592 Ucigasul Iadului
+2593 Ucigasul Iadului
+2594 Ucigasul Iadului
+2595 Erebos
+2596 Creatura lui Azrael
+2597 Charon
+2598 Azrael
+3001 Gnoll Razboinic
+3002 Gnoll Arcas
+3003 Gnoll Aparator
+3004 Gnoll Magician
+3005 Gnoll General
+3090 Gnoll Lord
+3091 Gnoll Suprem
+3101 Capcaun cu Un Ochi
+3102 Ciclop Soldat
+3103 Ciclop Magician
+3104 Ciclop Calau
+3105 Generalul Outis
+3190 Arges
+3191 Polyphemos
+3201 Manticore Razboinic
+3202 Manticore Soldat
+3203 Manticore Mag
+3204 Manticore Calau
+3205 Generalul Cor
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Lemures Razbonic
+3302 Lemures Soldat
+3303 Lemures Magician
+3304 Lemures Calau
+3305 Lemures General
+3390 Lemures Print
+3391 Lemures Bodyguard
+3401 Tritonic Moray
+3402 Rechin Soldat
+3403 Tritonic Magician
+3404 Tritonic Vanator
+3405 Tritonic Macelar
+3490 General Kappa
+3491 Triton
+3501 Talhar Rosu Amazon
+3502 Talhar Rosu Asasin
+3503 Talhar Rosu Magician
+3504 Talhar Rosu Calau
+3505 General Negru
+3551 Talhar Brutal Amazon
+3552 Talhar Brutal Asasin
+3553 Talhar Brutal Magician
+3554 Talhar Brutal Calau
+3555 General Alb
+3590 Craniu
+3591 Conducator Rosu
+3595 Craniu Brutal
+3596 Talhar Rosu Brutal
+3601 Crab Razboinic
+3602 Scorpion Arcas
+3603 Crevete Soldat
+3604 Pustnic Diabolic
+3605 Crab Blindat
+3690 Homar General
+3691 Regele Crab
+3701 Gigant Escroc
+3702 Gigant Macelar
+3703 Gigant Mag
+3704 Colos
+3705 Capitanul Carlig
+3790 Gargoyle
+3791 Regele Wubba
+3801 Hangork
+3802 Ork Arcas
+3803 Orc Galagios
+3804 Orc Mag
+3805 Generalul Ogg
+3890 Capitanul Shruk
+3891 Marele Orc
+3901 Copac Monstru
+3902 Eoten
+3903 Skouman
+3904 Capitanul Carlig
+3905 NoNAme
+3906 Jin-Hee
+3907 Talhar Rosu Magician
+3908 Talhar Brutal Calau
+3909 General Alb
+3910 Craniu
+3911 Aku-Boku
+3912 Arboretum
+3913 Sycomore
+5001 Pirat Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Maimuta
+5004 Pirat Tanaka
+5101 Gibon Soldat
+5102 Gibon Grenadier
+5103 Gibon Luptator
+5104 Gibon General
+5111 Maimuta Soldat
+5112 Maimuta Grenadier
+5113 Maimuta Luptator
+5114 Maimuta General
+5115 Maimuta de Piatra
+5116 Maimuta Conducator
+5121 Gorila Soldat
+5122 Gorila Grenadier
+5123 Gorila Luptator
+5124 Gorila General
+5125 Gorila de Piatra
+5126 Gorila de Aur
+5127 Gorila Conducator
+5131 Soldat maim. intel. mic
+5132 Arunc. maim. intel. mic
+5133 Lupt. maim. intel. mic
+5134 Gen. maim. inteligent mi
+5141 Urangutan Soldat
+5142 Aruncãtor maim. viclean
+5143 Luptãtor maim. viclean
+5144 Gen. maim. viclean
+5145 Maim. de piatrã vicleanã
+5146 Conducãtor maim. viclean
+5151 Gorila Soldat Malefica
+5152 Gorila Grenadier Malefic
+5153 Luptãtor maim. rãu
+5154 Gorila General Malefica
+5155 Gorila de Piatra Malefic
+5156 Gorila de Aur Malefica
+5157 Conducãtor maim. rãu
+5161 Maimuta de Piatra
+5162 Maimuta Umblatoare
+5163 Maimuta Lord
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Maimuta Soldat
+7002 Maimuta Jocheu
+7003 Maimuta Soldat Gimu
+7004 Maimuta Comandant
+7005 Maimuta de Piatra
+7006 Maimuþã de Aur
+7007 Maimuta General
+7008 Muncitor Tu-Gui
+7009 Controlor soldaþi Tu-Gui
+7010 Comandor alb Tu-Gui
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Rege Scorpion
+7014 Om Scorpion Las
+7015 Arcaº scorpion
+7016 Luptãtor sabie ºarpe
+7017 Arcaº ºarpe
+7018 Tâlhar de deºert
+7019 Soldat Tu-ji
+7020 Hwa-ryung
+7021 Pierde-varã Tu-Ji
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Juk-Guimok negru
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Metinul Necazului
+8002 Metinul Luptei
+8003 Piatra Metin a Bataliei
+8004 Metinul Lacomiei
+8005 Metinul Amarulu
+8006 Metinul Intunericului
+8007 Metinul Geloziei
+8008 Metinul Sufletului
+8009 Metinul Umbrei
+8010 Metinul Puterii
+8011 Metinul Diavolului
+8012 Metinul Dizgratiei
+8013 Metinul Mortii
+8014 Metinul Crimelor
+8015 Metinul Puterii
+8016 Metinul Diavolului
+8017 Metinul Dizgratiei
+8018 Metinul Mortii
+8019 Metinul Crimelor
+8020 Stâncã Shinsoo
+8021 Stâncã Jinno
+8022 Stâncã Chunjo
+8023 Stâncã imperialã
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Metinul Muntelui
+8032 Metinul Razbunarii
+8033 Metinul Singuratatii
+8034 Metinul Arogantei
+8035 Metinul Eliberarii
+8036 Metinul Tradarii
+8037 Metinul Resentimentului
+8038 Metinul Rasplatei
+8039 Metinul Mandriei
+8040 Metinul Invidiei
+8041 Metin de Paste
+8042 Metin de Paºte
+8043 Metin de Paºte
+8044 Metin de Paºte
+8045 Metin de Paºte
+8046 Metin de Paºte
+8047 Metin de Paºte
+8048 Metin de Paºte
+8049 Metin de Paºte
+8050 Metin de Paºte
+8051 Metinul Tristetii
+8052 Metinul Carbunilor
+8053 Metinul Vanitatii
+8054 Metinul Furiei
+8055 Metinul Nenorocirilor
+8056 Metinul Rautatii
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Metinul Necazului
+8102 Metinul Luptei
+8103 Metinul Bataliei
+8104 Metinul Lacomiei
+8105 Metinul Amarului
+8106 Metinul Intunericului
+8107 Metinul Geloziei
+8108 Metinul Sufletului
+8109 Metinul Umbrei
+8110 Metinul Puterii
+8111 Metinul Diavolului
+8112 Metinul Dizgratiei
+8113 Metinul Mortii
+8114 Metinul Crimelor
+8501 Câine sãlbatic
+8502 Mistret
+8503 Urs
+8504 Tigru Alb
+8505 Orc Negru Gigant
+8506 General Brotac
+8507 Tâlhar de deºert
+8508 Despot esoteric
+8509 Incântãtor esoteric
+8510 Luptator de Foc
+8511 Golem de Gheata
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Negustor de arme
+9002 Negustor de armuri
+9003 Magazinul General
+9004 Ajutor pt. evenimente
+9005 Administrator Depozit
+9006 Femeia Batrana
+9007 Negustor de arme
+9008 Negustor de armuri
+9009 Pescar
+9010 Magazin de diverse
+9011 Organizatoare de nunþi
+9012 Teleporter
+10001 Þinutul_Yayang 4002 8995
+10002 Þinutul_Yongan 4503 9050
+10003 Þinut_Bokjung 1118 2161
+10004 Þinutul_Joan 876 2131
+10005 Þinutul_Bakra 9064 2214
+10006 Zona_Pyungmoo 9372 2188
+10007 Þinutul_Yongan 4188 9560
+10008 Þinutul_Yayang 3179 8332
+10009 Þinutul_Joan 897 1127
+10010 ÞinutulBokjung 1759 2210
+10011 Zona_Pyungmoo 9343 3143
+10012 Þinutul_Bakra 8348 2926
+10013 Templul_Hwang 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 DeºertulYongbi 3467 6329
+10016 Kuahlo_Dong 600 4960
+10017 Templul_Hwang 5906 1102
+10018 Turnul_Gumsan 2165 7270
+10019 Þinutul_Yayang 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 ÞinutulBokjung 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Þinutul_Bakra 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Muntele_Sohan 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Pãdurea_roºie 11199 708
+10029 Vale_cu_Serpi 10590 7262
+10030 DeºertulYongbi 3519 6223
+10031 Vale_cu_Serpi 10590 7262
+10032 Taram_Giganti 8283 7635
+10033 Peºtera_Zin 10594 7525
+10034 2_peºterã_Zin 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 TemnitaMaimute 7752 4477
+10068 Þinutul_Yayang 4062 8756
+10069 TemnitaMaimute 8520 4477
+10070 ÞinutulBokjung 1611 2130
+10071 TemnitaMaimute 9288 4477
+10072 Þinutul_Bakra 8727 2100
+10073 DeºertulYongbi 3061 6202
+10074 TemnitaMaimute 1352 6532
+10075 DeºertulYongbi 2879 5407
+10076 TemnitaMaimute 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Poartã_Dragon 1731 12205
+10094 Poartã_Dragon 1733 13743
+10095 Poartã_Dragon 1728 15277
+10096 Poartã_Dragon 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Peninsula 11043 17885
+10100 Peninsula 10963 16744
+10101 Nephrite 10869 16558
+10102 Peninsula 11664 16779
+10103 Thunder 11345 16546
+10104 Thunder 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Gardian
+11001 Administratorul luptelor
+11002 Gardian
+11003 Administratorul luptelor
+11004 Gardian
+11005 Administratorul luptelor
+11100 Gardian
+11101 Administratorul luptelor
+11102 Gardian
+11103 Administratorul luptelor
+11104 Gardian
+11105 Administratorul luptelor
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Broascã aurie
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Foc de tabãrã
+13000 Poartã de lemn
+13001 Poartã de piatrã
+14000 Atelier
+14001 Atelier
+14002 Atelier
+14003 Atelier
+14004 Atelier
+14005 Atelier
+14006 Atelier
+14007 Atelier
+14008 Atelier
+14009 Atelier
+14010 Altar
+14011 Altar
+14012 Altar
+14013 Altar
+14014 Altar
+14015 Altar
+14016 Altar
+14017 Altar
+14018 Altar
+14019 Altar
+14020 Bazã
+14021 Bazã
+14022 Bazã
+14023 Bazã
+14024 Bazã
+14025 Bazã
+14026 Bazã
+14027 Bazã
+14028 Bazã
+14029 Bazã
+14030 Bazã de antrenament
+14031 Bazã de antrenament
+14032 Bazã de antrenament
+14033 Bazã de antrenament
+14034 Bazã de antrenament
+14035 Bazã de antrenament
+14036 Bazã de antrenament
+14037 Bazã de antrenament
+14038 Bazã de antrenament
+14039 Bazã de antrenament
+14040 Cuptor
+14041 Cuptor
+14042 Cuptor
+14043 Cuptor
+14044 Cuptor
+14045 Cuptor
+14046 Cuptor
+14047 Cuptor
+14048 Cuptor
+14049 Cuptor
+20001 Alchimist
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Cerºetor
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Administrator Depozit
+20008 Octavio
+20009 Batran
+20010 Negustor ambulant
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Pescar
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Fierar
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Trãdãtorul Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Fratele lui Mirine
+20029 Ponei
+20030 Cal
+20031 Mos Craciun
+20032 Brad de Craciun
+20033 Brad de Crãciun
+20034 Brad de Crãciun
+20035 Steag
+20036 Steag
+20037 Steag
+20038 ..
+20039 .
+20040 Vanzator de terenuri
+20041 Cetãþean turmentat
+20042 Negustor ambulant
+20043 .
+20044 Fierar de arme
+20045 Fierar de armuri
+20046 Bijutier
+20047 Zãcãmânt de diamante
+20048 Zãcãmânt de chihlimbar
+20049 Zãcãmânt de fosile
+20050 Zãcãmânt de cupru
+20051 Zãcãmânt de argint
+20052 Zãcãmânt de aur
+20053 Zãcãmânt de jade
+20054 Zãcãmânt de lemn abanos
+20055 Teanc de scoici
+20056 Zãcãmânt de aur alb
+20057 Zãcãmânt de cristal
+20058 Zãcãmânt de cuarþ
+20059 Minereu Lacrima Cerului
+20060 Alchimist de diamante
+20061 Alchimist de chihlimbar
+20062 Alchimist de fosile-lemn
+20063 Alchimist de cupru
+20064 Alchimist de argint
+20065 Alchimist de aur
+20066 Alchimist de jade
+20067 Alchimist de lemn abanos
+20068 Alchimist de perle
+20069 Alchimist de aur alb
+20070 Alchimist de cristal
+20071 Alchimist de cuarþ
+20072 Alchimist d lacrima cer.
+20073 Sigiliu vechi
+20074 Fierar de arme de turn
+20075 Fierar de armuri de turn
+20076 Bijutierul turnului
+20077 Gardian Altar
+20078 Gardian Altar
+20079 Gardian Altar
+20080 Scara de antrenament
+20081 Sigiliul pasajului furat
+20082 Maestru
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biologul Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Chuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Young
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Poarta Castelului
+20098 Poarta Castelului
+20099 Poarta Castelului
+20101 Cal alb
+20102 Cal maro
+20103 Cal negru
+20104 Cal alb
+20105 Cal maro
+20106 Cal negru
+20107 Cal alb
+20108 Cal maro
+20109 Cal negru
+20110 Mistreþ Sãlbatic
+20111 Lup
+20112 Tigru
+20113 Leu
+20114 white lion
+20115 Mistret Salbatic d Lupta
+20116 Lup de Batalie
+20117 Tigrul Furtunii
+20118 Leul Luptãtor
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Mos Craciun
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Invatator Lupta de Corp
+20301 Invatator Lupta Mentala
+20302 Invatator Lupta cu Sabia
+20303 Invatator Lupta cu Arcul
+20304 Invatator Arme Magice
+20305 Invatator Magie Neagra
+20306 Invatator Puterea Dragon
+20307 Invatator Vindecare
+20320 Invatator Lupta de Corp
+20321 Învãþãtor de luptã ment.
+20322 Învãþãtor de luptã apro.
+20323 Învãþãtor de luptã depã.
+20324 Învãþãtor de arme magice
+20325 Învãþãtor de magie neagr
+20326 Învãþãtor de puter. zmeu
+20327 Învãþãtor de vindecare
+20340 Invatator Lupta de Corp
+20341 Învãþãtor de luptã ment.
+20342 Învãþãtor de luptã apro.
+20343 Învãþãtor de luptã depã.
+20344 Învãþãtor de arme magice
+20345 Învãþãtor de magie neagr
+20346 Învãþãtor de puter. zmeu
+20347 Învãþãtor de vindecare
+20348 Paznic turnul demonilor
+20349 Grãjdar
+20350 Paznicul Garnizoanei
+20351 Paznicul halei
+20352 Monument piatra Hasun
+20353 Monument piatra SeulRong
+20354 Gardianul Orasului
+20355 Capitan
+20356 Culegãtor de Ginseng
+20357 Monument piatrã Weol
+20358 Flori fãrã nume
+20359 Cutie cu Manuscrise
+20360 Piatra Memoriala Wha
+20361 Piatra Memoriala Su
+20362 Piatra Memoriala Mok
+20363 Monument Gum
+20364 Nakajima
+20365 Monument To
+20366 Sa-Soe
+20367 Paznicul Catacombei
+20368 Negustor Ambulant
+20369 Lee Chung
+20370 Soldat Otravit
+20371 Mormant Vechi
+20372 Tableta Piatra Veche
+20373 Bodyguard
+20374 Garda
+20375 Baricada de Lemn
+20376 Kim Rim
+20377 Garda Palatului
+20378 Amiralul Angmur
+20379 Soldat Ranit
+20380 Yon-I-Walker
+20381 Confucius
+20382 Floare de Stanca
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Brad de Craciun
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Statuia Kud
+30102 Obelisc Bazalt
+30103 Piatra Testoasa
+30104 Fragment de Runa
+30111 1. Poarta Pierzaniei
+30112 2. Poarta Pierzaniei
+30113 3. Poarta Pierzaniei
+30114 4. Poarta Pierzaniei
+30115 5. Poarta Pierzaniei
+30116 6. Poarta Pierzaniei
+30117 7. Poarta Pierzaniei
+30118 8. Poarta Pierzaniei
+30119 9. Poarta Pierzaniei
+30120 Pungã cu Ierburi
+30121 Spiritul Sura
+30122 Spiritul Rãzboinic
+30123 Sanctuarul Întunecat
+30124 Schelet-Sura 1
+30125 Schelet-Sura 2
+30126 Schelet-Sura 3
+30127 Schelet-Sura 4
+30128 Schelet-Sura 5
+30129 Iepuraºul de Paºte
+30130 Mormant
+30301 Farama Minereu Cristal
+30302 Farama Minereu Rubin
+30303 Farama Minereu Granat
+30304 Farama Minereu Smarald
+30305 Farama Minereu Safir
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Dovleacul Jack
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porcusor
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leonidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_ru.txt b/gamefiles/conf/mob_names_ru.txt
new file mode 100644
index 0000000..84b3e85
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_ru.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Äèêèé ïåñ
+102 Âîëê
+103 Âîëê Àëüôà
+104 Ãîëóáîé âîëê
+105 Ãîëóáîé âîëê àëüôà
+106 Ñåðûé âîëê
+107 Ñåðûé âîëê àëüôà
+108 Êàáàí
+109 Êðàñíûé êàáàí
+110 Ìåäâåäü
+111 Ãðèçëè
+112 Áàðèáàë
+113 Áóðûé ìåäâåäü
+114 Òèãð
+115 Áåëûé òèãð
+131 Ïîãàíûé âîëê
+132 Ïîãàíûé âîëê àëüôà
+133 Ïîãàíûé ãîëóáîé âîëê
+134 Ïîãàíûé.ãîë. âîëê àëüôà
+135 Ïîãàíûé ñåðûé âîëê
+136 Ïîãàíûé ñåðûé âîëê àëüôà
+137 Ïîãàíûé êàáàí
+138 Ïîãàíûé êðàñíûé êàáàí
+139 Ïîãàíûé ìåäâåäü
+140 Ïîãàíûé ãðèçëè
+141 Ïîãàíûé áàðèáàë
+142 Ïîãàíûé áóðûé ìåäâåäü
+143 Ïîãàíûé òèãð
+144 Ïðîêëÿò. áåëûé òèãð
+151 Ãàíã Ìîê
+152 Ìó-Ðàíã
+153 Äæóã-Õóë
+154 ßíã-Äæè
+155 Ëè-Àí
+171 Ãîëîäíûé äèêèé ïåñ
+172 Ãîëîäíûé âîëê
+173 Ãîëîäíûé âîëê àëüôà
+174 Ãîëîäíûé ãîëóáîé âîëê
+175 Ãîëîäí. ãîëóá.âîëê àëüôà
+176 Ãîëîäíûé ñåðûé âîëê
+177 Ãîëîäí.ñåðûé âîëê àëüôà
+178 Ãîëîäíûé êàáàí
+179 Ãîëîäí.êðàñíûé êàáàí
+180 Ãîëîäíûé ìåäâåäü
+181 Ãîëîäíûé ãðèçëè
+182 Ãîëîäíûé áàðèáàë
+183 Ãîëîäí. áóðûé ìåäâåäü
+184 Ãîëîäíûé òèãð
+185 Áåëûé ãîëîäíûé òèãð
+191 Ëóêîñ
+192 Ñêðîôà
+193 Áåðà
+194 Òèãð
+301 Ñîëäàòêà Áåëîé Êëÿòâû
+302 Ëó÷íèöà Áåëîé Êëÿòâû
+303 Ãåíåðàëüøà Áåëîé Êëÿòâû
+304 Êîìåíäàíòøà Áåëîé Êëÿòâû
+331 Ñîëäàòêà Áåëîé Êëÿòâû
+332 Ëó÷íèöà Áåëîé Êëÿòâû
+333 Ãåíåðàëüøà Áåëîé Êëÿòâû
+334 Êîìåíäàíòøà Áåëîé Êëÿòâû
+351 Îðîáåë.ñîëäàò Áåë.Êëÿòâû
+352 Îðîáåëûé ëó÷í.áåë.êëÿòâû
+353 Îðîáåë.ãåíåðàë á.êëÿòâû
+354 Îðîá.êîìåíäàíò á.êëÿòâû
+391 Ìè-Þíã
+392 Îéí-Þíã
+393 Çå-Ðàíã
+394 Äæèíü-Õè
+395 Óíûëûé Ìè-Þíã
+396 Óíûëàÿ Åþí-Þíã
+397 Óíûëàÿ Ñå-Ðàíã
+398 Óíûëàÿ ×èí-Õè
+401 Ñîëäàò Ìðà÷íîãî Âåòðà
+402 Ìàíüÿê Ìðà÷íîãî Âåòðà
+403 Ëó÷íèê Ìðà÷íîãî Âåòðà
+404 ßê-Òî Ìðà÷íîãî Âåòðà
+405 Òî-Çó Ìðà÷íîãî Âåòðà
+406 Ãó-Ðàéíã Ìðà÷íîãî Âåòðà
+431 Ñîëäàò Ìðà÷íîé Áóðè
+432 Ìàíüÿê Ìðà÷íîé Áóðè
+433 Ëó÷íèê Ìðà÷íîé Áóðè
+434 Äæîõ-Õâàí-Ìðà÷íîé Áóðè
+435 Êàþê Äæàí Ìðà÷íîé Áóðè
+436 Ôî-Õâàí Ìðà÷í. Áóðè
+451 Çëîáíûé ñîëäàò Ìðà÷.Áóðè
+452 Çëîáíûé ìàíüÿê Ìðà÷.Áóðè
+453 Çëîáíûé ëó÷íèê Ìðà÷.Áóðè
+454 Äæîõ-Õâàí Çëîáíîé Áóðè
+455 Êàþê-Äæàí Çëîáíîé Áóðè
+456 Ïõî-Õâàí Çëîáíîé Áóðè
+491 Ìàõîí
+492 Áî
+493 Ãî-Ïàå
+494 Õóîíã
+501 Îäè÷àâøèé ïåõîòèíåö
+502 Îäè÷àâøèé ïëåííèê
+503 Îäè÷àâøèé ëó÷íèê
+504 Îäè÷àâøèé ãåíåðàë
+531 Æåñòîêèé ñîëäàò
+532 Æåñòîêèé ìàíüÿê
+533 Æåñòîêèé ëó÷íèê
+534 Æåñòîêèé ýêñïåðò
+551 Îïûòí.îäè÷àâø.ïåõîòèíåö
+552 Îïûòí.îäè÷àâø.ïëåííèê
+553 Îïûòí.îäè÷àâø.ëó÷íèê
+554 Îïûòí.îäè÷àâø.ãåíåðàë
+591 Æåñòîêèé ãëàâàðü
+595 Æåñòîêèé Ãîéì-Õóë
+601 Îðê
+602 Äîçîðíûé îðê
+603 Îðê-âîèí
+604 Îðê-âîëøåáíèê
+631 Ñïåñèâûé îðê
+632 Ñïåñèâûé äîçîðíûé îðê
+633 Ñïåñèâûé îðê-âîèí
+634 Ñïåñèâûé îðê-âîëøåáíèê
+635 Ñïåñèâûé ãåíåðàë îðêîâ
+636 Ìðà÷íûé îðê
+637 Ìðà÷íûé îðê-ãðîìèëà
+651 Ñìåëûé îðê
+652 Ñìåëûé äîçîðíûé îðê
+653 Ñìåëûé îðê-âîèí
+654 Ñìåëûé îðê-âîëøåáíèê
+655 Ñìåëûé ãåíåðàë îðêîâ
+656 Ñìåëûé ìðà÷íûé îðê
+657 Ñìåë.ìðà÷íûé îðê-ãðîìèëà
+691 Ñòàðøèé Îðê
+692 Ìðà÷íûé ñòàðøèíà îðê
+693 Ïðèçðà÷í.ãëàâàðü îðêîâ
+701 Ìðà÷íûé ôàíàòèê
+702 Ìðà÷íûé Àðàõàí
+703 Ìðà÷íûé âîèí
+704 Ìðà÷íûé ñòàðøèíà Àðàõàí
+705 Ìðà÷íûé ïàëà÷
+706 Ìðà÷íûé êàðàòåëü
+707 Ìðà÷íûé âåñòíèê ñìåðòè
+731 Ñïåñèâûé ìðà÷í.ôàíàòèê
+732 Ñïåñèâûé ìðà÷í.Àðàõàí
+733 Ñïåñèâûé ìðà÷íûé âîèí
+734 Ñïåñèâûé ìðà÷í.ïîëêîâíèê
+735 Ñïåñèâûé ìðà÷í.ñòðåëîê
+736 Ñïåñèâûé ìðà÷í.êàðàòåëü
+737 Ñïåñèâûé ìðà÷.âîëøåáíèê
+751 Âåðõîâíûé ôàíàòèê
+752 Âåðõîâíûé Àðàõàí
+753 Âåðõîâíûé âîèí Àðàõàí
+754 Âåðõîâí.ñòàðøèíà Àðàõàí
+755 Âåðõîâíûé ïàëà÷
+756 Âåðõîâíûé êàðàòåëü
+757 Âåðõîâíûé âåñòíèê ñìåðòè
+771 Æåñòîêèé ôàíàòèê
+772 Æåñòîêèé Àðàõàí
+773 Æåñòîêèé âîèí Àðàõàí
+774 Æåñòîêèé ñòàðøèíà Àðàõàí
+775 Æåñòîêèé ïàëà÷
+776 Æåñòîêèé êàðàòåëü
+777 Æåñòîêèé âåñòíèê ñìåðòè
+791 Ìðà÷íûé ãëàâàðü
+792 Ìðà÷íûé ïðèçðà÷í.ãëàâàðü
+793 Ýëèòíûé ìðà÷íûé ãëàâàðü
+794 Ýëèòíûé ïðèçðà÷í.ãëàâàðü
+795 Ýëèòíûé âîèí
+796 Ýëèòíûé ìðà÷íûé âîèí
+901 Äóõ ïîêèíóòîãî òåëà
+902 ×óìíîé ïåñ
+903 ×óìíîé âîèí
+904 ×óìíîé ìå÷åíîñåö
+905 ×óìíîé êîïüåíîñåö
+906 ×óìíîé ëó÷íèê
+907 ×óìíîé âîæàê
+931 ßðîñòí.äóõ ïîêèíóò.òåëà
+932 ßðîñòíûé ÷óìíîé ïåñ
+933 ßðîñòíûé ÷óìíîé âîèí
+934 ßðîñòíûé ÷óìíîé âîèí
+935 ßðîñò.÷óìíîé êîïüåíîñåö
+936 ßðîñòíûé ÷óìíîé ëó÷íèê
+937 ßðîñòíûé ÷óìíîé âîæàê
+991 ×óìà
+992 Âîçáóäèòåëü ×óìû
+993 Ãðîìàäà-âîçáóäèòåëü ×óìû
+1001 Ñîëäàò Äåìîíà
+1002 Ëó÷íèê Äåìîíà
+1003 Êîïüåíîñåö Äåìîíà
+1004 Øàìàí Äåìîíà
+1031 Ãíóñíûé ñîëäàò
+1032 Ãíóñíûé ëó÷íèê
+1033 Ãíóñíûé êîïüåíîñåö
+1034 Ãíóñíûé øàìàí
+1035 Äóõ Çëîáû
+1036 Äóõ Õàîñà
+1037 Ãíóñíûé Âîæàê Äåìîíñêèõ
+1038 Ìàñòåð Ìå÷à ×åðåïà
+1039 Ëåòó÷èé ×åðåï
+1040 Áåññìåðòíûé äóõ
+1041 Äåìîíè÷åñêèé çâåðü
+1061 Ãíóñíûé ïðèçðà÷.ñîëäàò
+1062 Ãíóñíûé ïðèçðà÷.ëó÷íèê
+1063 Ãíóñíûé ïðèçðà÷íûé âîèí
+1064 Ãíóñíûé ïðèçðà÷í.øàìàí
+1065 Ãíóñíûé Äóõ Çëîáû
+1066 Ãíóñíûé Äóõ Õàîñà
+1067 Ãíóñíûé ïðèçðà÷í.ãëàâàðü
+1068 Ïðèçðà÷í. Ìàñòåð Ìå÷à
+1069 Ãíóñíûé Ëåòó÷èé ×åðåï
+1070 Áåññìåðòíûé äóõ
+1071 Äåìîíè÷åñêèé çâåðü
+1091 Áîññ Äåìîíîâ
+1092 Ãîðäûé Áîññ Äåìîíîâ
+1093 Æíåö Ñìåðòè
+1094 Ãíóñíûé Áîññ Äåìîíîâ
+1095 Ãîëóáàÿ ñìåðòü
+1096 ????
+1101 Çàêîëäîâàííûé ëåä
+1102 Ëåäÿíîé êèò-óáèéöà
+1103 Ëåäÿíîå íàñåêîìîå
+1104 Ëåäÿíîé ëåâ
+1105 Ëåäÿíîé ÷åëîâåê
+1106 Éåòè
+1107 Ëåäÿíîé ôàíòîì
+1131 Ïîòóñòîðîííèé ëåä. îñê.
+1132 Ïîòóñòîðîííÿÿ ëåä. êàñ.
+1133 Ïîòóñòîðîííèé ëåä. æóê
+1134 Ïîòóñòîðîííèé ëåä. ëåâ
+1135 Ïîòóñòîðîííèé ëåä. ìóæ
+1136 Ïîòóñòîðîííèé éåòè
+1137 Ïîòóñòîðîííèé ëåä. ãîëåì
+1151 Ëåäÿíîé äüÿâîë
+1152 Êèò-óáèéöà-ëåäÿíîé ðîã
+1153 Ëåäÿíîå íàñåêîìîå
+1154 Çîéë-Ãó
+1155 Ëåäÿíîé ìóæ
+1156 Ëåäÿíîé èñïîëèí
+1157 Ëåäÿíîé ôàíòîì
+1171 Çëîâåùèé çàêîëäîâàí. ë¸ä
+1172 Çëîâåùèé ëåä.êèò-óáèéöà
+1173 Çëîâåùåå ëåä. íàñåêîìîå
+1174 Çëîâåùèé ëåäÿíîé ëåâ
+1175 Çëîâåùèé ëåäÿíîé ìóæ
+1176 Çëîâåùèé éåòè
+1177 Çëîâåùèé ëåäÿíîé ôàíòîì
+1191 Ëåäÿíàÿ âåäüìà
+1192 Ìîãó÷àÿ ëåäÿíàÿ âåäüìà
+1301 Äðåâåñíûé ëÿã-ñîëäàò
+1302 Ãëàâàðü äðåâåñíûõ ëÿãîâ
+1303 Ãîëåì
+1304 Ïðèçðàê æåëòîãî òèãðà
+1305 Ãåíåðàë áû÷èõ ëÿãîâ
+1306 Çëîâ.ïðèçðàê æåëò.òèãðà
+1307 Çëîâ.ïðèçðàê æåëò.òèãðà
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Ìîãó÷.äðåâåñí.ëÿã-ñîëäàò
+1332 Ìîã.ãëàâàðü äðåâåñ.ëÿãîâ
+1333 Ìîãó÷èé ãîëåì
+1334 Ìîãó÷.ïðèçðàê æåëò.òèãðà
+1335 Ìîãó÷.ãåíåðàë áû÷.ëÿãîâ
+1401 Ðàçðóøèòåëü
+1402 Âîèí ñ òîïîðîì
+1403 Òûñÿ÷à âîèíîâ
+1501 Êàìåííûé ôàíòîì
+1502 Êàìåííûé Ãîëåì
+1503 Ãðîìàäí.ñêàëèñòûé ôàíòîì
+1601 Îãð-âîèí
+1602 Îãð-ïàëà÷
+1603 Îãð-áåðñåðêåð
+1901 Äåâÿòèõâîñò
+1902 Ýëèòíûé äåâÿòèõâîñò
+1903 Ýëèòíûé äåâÿòèõâîñò
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Äåò¸íûø ïàóêà
+2002 ßäîâèòûé ïàóê
+2003 Êðàñíûé ÿäîâèòûé ïàóê
+2004 Ïàóê-êëåùè
+2005 Ïàóê-ñîëäàò
+2031 Äåòåíûø ÿäîâèòîãî ïàóêà
+2032 Ñìåðòíûé ÿäîâèòûé ïàóê
+2033 Êðàñí.ñìåðò.ÿä.ïàóê
+2034 ßäîâèòûé ïàóê-êëåùè
+2035 ßäîâèòûé ïàóê-ñîëäàò
+2036 Ãîðäûé ïàóê ñîëäàò
+2051 Çëîáíûé äåò¸íûø ïàóêà
+2052 Çëîáíûé ñìåðòí.ïàóê
+2053 Çëîáíûé êðàñí.ÿäîâ.ïàóê
+2054 Çëîáí.ÿäîâèò.ïàóê-êëåùè
+2055 Çëîáí.ÿäîâèò ïàóê-ñîëäàò
+2061 Ìàëåíüêèé ÿäîâèò.ïàóê
+2062 Ñìåðòíûé ÿäîâèòûé ïàóê
+2063 Êðàñí.ñìåðòí.ÿäîâèò.ïàóê
+2064 ßäîâèòûé ïàóê-êëåùè
+2065 ßäîâèòûé ïàóê-ñîëäàò
+2071 Êðîâîæàäí.äåò¸íûø ïàóêà
+2072 Êðîâîæàäí.ñìåðòí.ïàóê
+2073 Êðîâîæàäí.ñìåðòí.ïàóê
+2074 Êðîâîæàäí.ïàóê-êëåùè
+2075 Êðîâîæàäí.ïàóê-ñîëäàò
+2076 Êðîâîæàäí.ìàò¸ðûé ïàóê
+2091 Êîðîëåâà ïàóêîâ
+2092 Áàðîíåññà ïàóêîâ
+2093 ׸ðíàÿ êîðîëåâà ïàóêîâ
+2094 Áàðîí ïàóêîâ
+2095 ßéöî ïàóêà
+2101 Ëèñ ïóñòûíè
+2102 Ïàðÿùåå îêî ïóñòûíè
+2103 Áîññ ñêîðïèîíîâ
+2104 Âîèí-ñêîðïèîí
+2105 Ñêîðïèîí-ëó÷íèê
+2106 Çìèé-ìå÷åíîñåö
+2107 Çìèé-ëó÷íèê
+2108 Ìàðîä¸ð ïóñòûíè
+2131 Âîèí-ñêîðïèîí
+2132 Ëó÷íèê-ñêîðïèîí
+2133 Çìèé-ìå÷åíîñåö
+2134 Çìèé-ëó÷íèê
+2135 Ìàðîä¸ð ïóñòûíè
+2151 Ìàò¸ðûé ëèñ ïóñòûíè
+2152 Ìàò¸ðûé äåðâèø
+2153 Ìàò¸ðûé Áîññ ñêîðïèîíîâ
+2154 Ìàò¸ðûé âîèí-ñêîðïèîí
+2155 Ìàò¸ðûé ëó÷íèê-ñêîðïèîí
+2156 Ìàò¸ðûé çìèé-ìå÷åíîñåö
+2157 Ìàò¸ðûé çìèé-ëó÷íèê
+2158 Ìàò¸ðûé ìàðîä¸ð ïóñòûíè
+2191 Ãèãàíòñ.÷åðåïàõà ïóñòûíè
+2192 ׸ðíàÿ ÷åðåïàõà ïóñòûíè
+2201 Ïîðàáîù¸ííûé áîåâ.òèãð
+2202 Îãíåííûé ïðèçðàê
+2203 Áîåâîé òèãð
+2204 Ïëàìÿ
+2205 Âîèí ïëàìåíè
+2206 Âëàäûêà ïëàìåíè
+2207 Ìðà÷íûé âëàäûêà ïëàìåíè
+2231 Ìàò¸ðûé ïîðàáîù¸í.òèãð
+2232 Ìàò¸ðûé îãíåííûé ïðèçðàê
+2233 Ìàò¸ðûé áîåâîé òèãð
+2234 Ìàò¸ðîå ïëàìÿ
+2235 Ìàò¸ðûé âîèí ïëàìåíè
+2291 Êðàñíûé Äðàêîí
+2301 Ïðèçðà÷íîå äåðåâî
+2302 Ïðèçðà÷íûé ïåíü
+2303 Äðèàäà
+2304 Ïðèçðà÷íàÿ âåòëà
+2305 Äåðåâî Çëîáû
+2306 Ãðîìàäí.ïðèçðà÷í.äåðåâî
+2307 Ëîðä ïðèçðà÷í.äåðåâüåâ
+2311 Êðàñí.ïðèçðà÷íîå äåðåâî
+2312 Êðàñí.ïðèçðà÷íûé ïåíü
+2313 Êðàñíàÿ äðèàäà
+2314 Êðàñí.ïðèçðà÷íàÿ âåòëà
+2315 Êðàñí.äåðåâî çëîáû
+2401 Ñåòàî Áîåö
+2402 Ñåòàî Îõîòíèê
+2403 Ñåòàî Ìèñòèê
+2404 Ñåòàî Âîæàê
+2411 Ñåòàî Ñîëäàò
+2412 Ñåòàî Ëó÷íèê
+2413 Ñåòàî Ñóäüÿ
+2414 Ñåòàî Êîìàíäóþùèé
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Ñåòàî-Êîìàíäóþùèé
+2492 Ñåòàî-Ãåíåðàë
+2493 Áåðàí-Ñåòó
+2494 Ñåòàî-Ãåíåðàë
+2495 Ñåòàî-Ãåíåðàë
+2501 Àäñêàÿ ìåäóçà
+2502 Àäñêèé ïåñ
+2503 Çîìáè
+2504 Àäñêèé îôèöåð
+2505 Àäñêèé îõðàííèê
+2506 Äâóõãîëîâûé àä. ëó÷íèê
+2507 Àäñêèé çàõâàò÷èê
+2508 Àäñêèé âîèí
+2509 Àäñêèé ëó÷íèê
+2510 Àäñêèé êîïüåíîñåö
+2511 Àäñêèé æðåö
+2512 Àäñêèé êàïèòàí
+2513 Àäñêèé ïàëà÷
+2514 Àäñêèé ãåíåðàë
+2541 Æåñòîêèé àäñêèé âîèí
+2542 Æåñòîêèé àäñêèé ëó÷íèê
+2543 Æåñòîêèé àä. êîïüåíîñåö
+2544 Æåñòîêèé àäñêèé æðåö
+2545 Æåñòîêèé àäñêèé êàïèòàí
+2546 Æåñòîêèé àäñêèé ïàëà÷
+2547 Æåñòîêèé àäñêèé ãåíåðàë
+2591 Òàðòàð
+2592 Íàñëåäíèê àäà
+2593 Íàñëåäíèê àäà
+2594 Íàñëåäíèê àäà
+2595 Ýðåá
+2596 Èñ÷àäèå Àçðàýëÿ
+2597 Õàðîí
+2598 Àçðàýëü
+3001 Ãíîëë-Èñòðåáèòåëü
+3002 Ãíîëë-Ñòðåëîê
+3003 Ãíîëë-Çàùèòíèê
+3004 Ãíîëë-Ìàã
+3005 Ãíîëë-Ãåíåðàë
+3090 Âëàäûêà Ãíîëë
+3091 Âåðõîâíûé Ãíîëë-Îõðàííèê
+3101 Îäíîãëàçûé Çàáèÿêà
+3102 Öèêëîï-Ñîëäàò
+3103 Öèêëîï-Ìàã
+3104 Öèêëîï-Ïàëà÷
+3105 Ãåíåðàë Îóòèñ
+3190 Àðãåñ
+3191 Ïîëèôåì
+3201 Ìàíòèêîð-Èñòðåáèòåëü
+3202 Ìàíòèêîð-Ñîëäàò
+3203 Ìàíòèêîð-Ìàã
+3204 Ìàíòèêîð-Ïàëà÷
+3205 Ãåíåðàë Êîð
+3290 Ðàêøàñ
+3291 Ìàðòèàêñâàð
+3301 Ëåìóð-Èñòðåáèòåëü
+3302 Ëåìóð-Ñîëäàò
+3303 Ëåìóð-Ìàã
+3304 Ëåìóð-Ïàëà÷
+3305 Ëåìóð-Ãåíåðàë
+3390 Ëåìóð-Êíÿçü
+3391 Ëåìóð-Òåëîõðàíèòåëü
+3401 Ìóðåíà òðèòîíà
+3402 Ñîëäàò àêóëû
+3403 Ìàã òðèòîíà
+3404 Îõîòíèê òðèòîíà
+3405 Ïîòðîøèòåëü òðèòîíà
+3490 Ãåíåðàë Êàïïà
+3491 Òðèòîí
+3501 Êðàñí. àìàçîíêà ïëóòîâêà
+3502 Êðàñí. óáèéöà ïëóòîâêà
+3503 Êðàñ. ÷àðîäåéêà ïëóòîâêà
+3504 Êðàñí. ïàëà÷ ìîøåííèê
+3505 ×åðíûé Ãåíåðàë
+3551 Æåñ. êðàñ. àìàçîíêà ïëóò
+3552 Æåñ. êðàñ. óáèéöà ïëóò.
+3553 Æåñ. êðàñ. ÷àð. ïëóòîâêà
+3554 Æåñ. êðà. ïàëà÷ ìîøåííèê
+3555 Áåëûé Ãåíåðàë
+3590 Êîñòÿííîå ëèöî
+3591 Êðàñíûé âîæäü
+3595 Æåñ. êîñòÿííîå ëèöî
+3596 Æåñòîêèé êðàñíûé âîæäü
+3601 Êðàá-Èñòðåáèòåëü
+3602 Ñêîðïèîí-ñòðåëîê
+3603 Êðåâåòêà-ñîëäàò
+3604 Äüÿâîëüñêèé îòøåëüíèê
+3605 Áðîíèðîâàííûé êðàá
+3690 Ãåíåðàë Îìàð
+3691 Êîðîëü êðàá
+3701 Ãèãàíòñêèé êóñàêà
+3702 Ãèãàíòñêèé ìÿñíèê
+3703 Ãèãàíòñêèé ìàã
+3704 Äâîéíîé ãèãàíò
+3705 Êàïèòàí êðþê
+3790 Ãîðãóëüÿ
+3791 Êîðîëü Âîááà
+3801 Ïàëà÷ ëþäîåä
+3802 Ëó÷íèê ëþäîåä
+3803 Àãðåññèâíûé ëþäîåä
+3804 Ëþäîåä ìàã
+3805 Ãåíåðàë Îãã
+3890 Êàïèòàí Øðåê
+3891 Âåëèêèé ëþäîåä
+3901 Çëîáíàÿ èâà
+3902 Ýîòåí
+3903 Ñêóìåí
+3904 Êàïèòàí êðþê
+3905 Çå-Ðàíã
+3906 Äæèíü-Õè
+3907 Êðàñ. ÷àðîäåéêà ïëóòîâêà
+3908 Æåñ. êðà. ïàëà÷ ìîøåííèê
+3909 Áåëûé Ãåíåðàë
+3910 Êîñòÿííîå ëèöî
+3911 Àêó-Áîêó
+3912 Äåíäðàðèé
+3913 Ñèêàìîð
+5001 Ïèðàò Òàíàêà
+5002 Õàéå-Òàéå
+5003 Îáåçüÿíà
+5004 Ïèðàò Òàíàêà
+5101 Ðÿäîâàÿ îáåçüÿíà-çàìîðûø
+5102 Ìåòêàÿ îáåç.-çàìîðûø
+5103 Áîåâàÿ îáåçüÿíà-çàìîðûø
+5104 Îáåçüÿí.ãåíåðàë-çàìîðûø
+5111 Ðÿäîâàÿ îáåçüÿíà
+5112 Ìåòêàÿ îáåçüÿíà
+5113 Áîåâàÿ îáåçüÿíà
+5114 Îáåçüÿíèé ãåíåðàë
+5115 Êàìåííàÿ îáåçüÿíà
+5116 Îáåçüÿíèé âîæàê
+5121 Îïûòíàÿ ðÿäîâàÿ îáåçüÿíà
+5122 Îïûòí.ìåòêàÿ îáåçüÿíà
+5123 Îïûòíàÿ áîåâàÿ îáåçüÿíà
+5124 Îïûòí. îáåçüÿí.ãåíåðàë
+5125 Îïûòí. êàìåí. îáåçüÿíà
+5126 Îïûòí.çîëîòîÿ îáåçüÿíà
+5127 Îïûòí.îáåçüÿí.âîæàê
+5131 Óìíàÿ ðÿäîâàÿ îáåçüÿíà
+5132 Óìíàÿ ìåòêàÿ îáåçüÿíà
+5133 Óìíàÿ áîåâàÿ îáåçüÿíà
+5134 Óìíûé îáåçüÿí.ãåíåðàë
+5141 Õèòðàÿ ðÿäîâàÿ îáåçüÿíà
+5142 Õèòðàÿ ìåòêàÿ îáåçüÿíà
+5143 Õèòðàÿ áîåâàÿ îáåçüÿíà
+5144 Õèòðûé îáåçüÿí.ãåíåðàë
+5145 Õèòðàÿ êàìåí.îáåçüÿíà
+5146 Õèòðûé îáåçüÿíèé âîæàê
+5151 Çëîáíàÿ ðÿäîâàÿ îáåçüÿíà
+5152 Çëîáíàÿ ìåòêàÿ îáåçüÿíà
+5153 Çëîáíàÿ áîåâàÿ îáåçüÿíà
+5154 Çëîáíûé îáåçüÿí.ãåíåðàë
+5155 Çëîáí.êàìåí.îáåçüÿíà
+5156 Çëîáíàÿ çîëîòàÿ îáåçüÿíà
+5157 Çëîáí.îáåçüÿí.âîæàê
+5161 Ãîðíàÿ îáåçüÿíà
+5162 Èäóùàÿ îáåçüÿíà
+5163 Îáåçüÿíèé ëîðä
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Ðÿäîâàÿ îáåçüÿíà
+7002 Îáåçüÿíà-ïîïðûãóí
+7003 Ðÿäîâàÿ îáåçüÿíà ãèìó
+7004 Âîæàê îáåçüÿí
+7005 Êàìåííàÿ îáåçüÿíà
+7006 Çîëîòàÿ îáåçüÿíà
+7007 Îáåçüÿíèé ãåíåðàë
+7008 Íàåìíèê Òó-Ãóé
+7009 Àíàëèòèê Òó-Ãóé
+7010 Òó-Ãóé áåëûé âîæàê
+7012 Áè-Ìà-Ãóé-Àí
+7013 Áîññ ñêîðïèîíîâ
+7014 Âîèí-ñêîðïèîí
+7015 Ëó÷íèê-ñêîðïèîí
+7016 Çìèé-ìå÷åíîñåö
+7017 Çìèé-ëó÷íèê
+7018 Ìàðîä¸ð ïóñòûíè
+7019 Ðÿäîâîé Òó-Äæè
+7020 Õâà-Ðàéîíã
+7021 Îëóõ Òó-Äæè
+7022 Õàì-Ìà
+7023 Òåâõà-Ìó
+7024 Äæóê-Ãóé
+7025 Äàíã-Äæàê
+7026 Äæàê-Ìîê
+7027 Õâàðàé Äæàê
+7028 Ìðà÷íûé Äæàê-Ãóéìîê
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Ìåòèí Ïå÷àëè
+8002 Ìåòèí Ñðàæåíèé
+8003 Ìåòèí Áèòâû
+8004 Ìåòèí Àë÷íîñòè
+8005 Ìåòèí Ñóìðàêà
+8006 Ìåòèí Òüìû
+8007 Ìåòèí Ðåâíîñòè
+8008 Ìåòèí Äóøè
+8009 Ìåòèí Òåíè
+8010 Ìåòèí Ñòîéêîñòè
+8011 Ìåòèí Äüÿâîëà
+8012 Ìåòèí Ïàäåíèÿ
+8013 Ìåòèí Ñìåðòè
+8014 Ìåòèí Êðîâîïðîëèòèÿ
+8015 Ìåòèí Ñòîéêîñòè
+8016 Ìåòèí Äüÿâîëà
+8017 Ìåòèí Ïàäåíèÿ
+8018 Ìåòèí Ñìåðòè
+8019 Ìåòèí Êðîâîïðîëèòèÿ
+8020 Ñêàëû Øèíüçî
+8021 Ñêàëû Äæèííî
+8022 Ñêàëû Õóíäæî
+8023 Ñêàëû Èìïåðèè
+8024 Ìåòèí Ïóíã-Ìà
+8025 Ìåòèí Ìà-Àí
+8026 Ìåòèí Òó-Éîíã
+8027 Ìåòèí Äæåîí-Óí
+8031 Ìåòèí Âåðøèíû
+8032 Ìåòèí Âîçìåçäèÿ
+8033 Ìåòèí Îäèíî÷åñòâà
+8034 Ìåòèí Âûñîêîìåðèÿ
+8035 Ìåòèí ñïàñåíèÿ
+8036 Ìåòèí èçìåíû
+8037 Ìåòèí íåãîäîâàíèÿ
+8038 Ìåòèí êàðû
+8039 Ìåòèí ãîðäûíè
+8040 Ìåòèí çëîáû
+8041 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8042 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8043 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8044 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8045 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8046 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8047 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8048 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8049 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8050 Ïàñõàëüíûé Ìåòèí
+8051 Ìåòèí òåìíîòû
+8052 Ìåòèí çíîÿ
+8053 Ìåòèí òùåñëàâèÿ
+8054 Ìåòèí ãíåâà
+8055 Ìåòèí áåäñòâèÿ
+8056 Ìåòèí ãíóñòè
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Ìåòèí Ïå÷àëè
+8102 Ìåòèí Áèòâû
+8103 Ìåòèí Ñðàæåíèé
+8104 Ìåòèí Àë÷íîñòè
+8105 Ìåòèí Ñóìðàêà
+8106 Ìåòèí Òüìû
+8107 Ìåòèí Ðåâíîñòè
+8108 Ìåòèí Äóøè
+8109 Ìåòèí Òåíè
+8110 Ìåòèí Ñòîéêîñòè
+8111 Ìåòèí Äüÿâîëà
+8112 Ìåòèí Ïàäåíèÿ
+8113 Ìåòèí Ñìåðòè
+8114 Ìåòèí Êðîâîïðîëèòèÿ
+8501 Äèêèé ïåñ
+8502 Êàáàí
+8503 Ìåäâåäü
+8504 Áåëûé òèãð
+8505 Ñóìðà÷íûé Îðê-ãðîìèëà
+8506 Âîæàê äðåâåñíûõ ëÿãîâ
+8507 Ìàðîä¸ð ïóñòûíè
+8508 Ýçîòåðè÷åñêèé êàðàòåëü
+8509 Ýçîòåðè÷. âåñòíèê ñìåðòè
+8510 Âîèí ïëàìåíè
+8511 Ëåäÿíîé ôàíòîì
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Òîðãîâåö îðóæèåì
+9002 Òîðãîâåö áðîíåé
+9003 Òîðãîâêà ìåëî÷í.òîâàðàìè
+9004 Ãèä ïî ñîáûòèÿì
+9005 Êëàäîâùèê
+9006 Ïîæèëàÿ æåíùèíà
+9007 Òîðãîâåö îðóæèåì
+9008 Òîðãîâåö áðîíè
+9009 Ðûáàê
+9010 Òîðãîâêà ìåëî÷í.òîâàðîâ
+9011 Îðãàíèçàòîðøà ñâàäåá
+9012 Òåëåïîðòåð
+10001 Çåìëÿ_ßÿíã 4002 8995
+10002 Çåìëÿ_Éîíãàí 4503 9050
+10003 Çåìëÿ_Áîêúþíã 1118 2161
+10004 Çåìëÿ_Éîàí 876 2131
+10005 Çåìëÿ_Áàêðà 9064 2214
+10006 Çåìëÿ_Ïóèíãìî 9372 2188
+10007 Çåìëÿ_Éîíãàí 4188 9560
+10008 Çåìëÿ_ßÿíã 3179 8332
+10009 Çåìëÿ_Éîàí 897 1127
+10010 Çåìëÿ_Áîêúþíã 1759 2210
+10011 Çåìëÿ_Ïóèíãìî 9343 3143
+10012 Çåìëÿ_Áàêðà 8348 2926
+10013 Õðàì_Õâàíã 5536 1441
+10014 Ñåóíãðèéîíã 3326 7468
+10015 Ïóñòûíÿ_Éîíãáè 3467 6329
+10016 Êóàëî_Äîíã 600 4960
+10017 Õðàì_Õâàíã 5906 1102
+10018 Áàøíÿ_Ãóíñàì 2165 7270
+10019 Çåìëÿ_ßÿíã 3211 9009
+10020 Þíãðàíã 1356 43
+10021 Çåìëÿ_Áîêúþíã 1168 2920
+10022 Âàðéîíã 2219 93
+10023 Çåìëÿ_Áàêðà 9098 2948
+10024 Èìõà 2718 130
+10025 Ãîðà_Ñîõàí 4993 2984
+10026 Ëóíãñàì 2887 57
+10027 Ëóíãñàì 2866 437
+10028 Êðàñíûé_Ëåñ 11199 708
+10029 Çìåèíîå_ïîëå 10590 7262
+10030 Ïóñòûíÿ_Éîíãáè 3519 6223
+10031 Çìåèíîå_ïîëå 10590 7262
+10032 Çåìëÿ_Ãðîìèë 8283 7635
+10033 Öèíü-ãðîò 10594 7525
+10034 2_Öèíü-ãðîò 10594 7525
+10035 Äåîí-Çåîí 917 5253
+10036 2_Äåîí-Çåîí 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 Ïîäçåì.Îáåçüÿí 7752 4477
+10068 Çåìëÿ_ßÿíã 4062 8756
+10069 Ïîäçåì.Îáåçüÿí 8520 4477
+10070 Çåìëÿ_Áîêúþíã 1611 2130
+10071 Ïîäçåì.Îáåçüÿí 9288 4477
+10072 Çåìëÿ_Áàêðà 8727 2100
+10073 Ïóñòûíÿ_Éîíãáè 3061 6202
+10074 Ïîäçåì.Îáåçüÿí 1352 6532
+10075 Ïóñòûíÿ_Éîíãáè 2879 5407
+10076 Ïîäçåì.Îáåçüÿí 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Âðàòà_Äðàêîíà 1731 12205
+10094 Âðàòà_Äðàêîíà 1733 13743
+10095 Âðàòà_Äðàêîíà 1728 15277
+10096 Âðàòà_Äðàêîíà 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Ìûñ 11043 17885
+10100 Ìûñ 10963 16744
+10101 Çàëèâ 10869 16558
+10102 Ìûñ 11664 16779
+10103 Ãîðû 11345 16546
+10104 Ãîðû 11921 16550
+10105 Ãàóòàìà 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Ñòðàæíèê äåðåâåí.ïëîùàäè
+11001 Âîåíà÷àëüíèê
+11002 Ñòðàæíèê äåðåâåí.ïëîùàäè
+11003 Âîåíà÷àëüíèê
+11004 Ñòðàæíèê äåðåâåí.ïëîùàäè
+11005 Âîåíà÷àëüíèê
+11100 Ñòðàæíèê äåðåâåí.ïëîùàäè
+11101 Âîåíà÷àëüíèê
+11102 Ñòðàæíèê äåðåâåí.ïëîùàäè
+11103 Âîåíà÷àëüíèê
+11104 Ñòðàæíèê äåðåâåí.ïëîùàäè
+11105 Âîåíà÷àëüíèê
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Çîëîòàÿ ëÿãóøêà
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Áèâà÷íûé êîñòåð
+13000 Äåðåâÿííûå âîðîòà
+13001 Êàìåííûå âîðîòà
+14000 Ìàñòåðñêàÿ
+14001 Ìàñòåðñêàÿ
+14002 Ìàñòåðñêàÿ
+14003 Ìàñòåðñêàÿ
+14004 Ìàñòåðñêàÿ
+14005 Ìàñòåðñêàÿ
+14006 Ìàñòåðñêàÿ
+14007 Ìàñòåðñêàÿ
+14008 Ìàñòåðñêàÿ
+14009 Ìàñòåðñêàÿ
+14010 Àëòàðü
+14011 Àëòàðü
+14012 Àëòàðü
+14013 Àëòàðü
+14014 Àëòàðü
+14015 Àëòàðü
+14016 Àëòàðü
+14017 Àëòàðü
+14018 Àëòàðü
+14019 Àëòàðü
+14020 Øòàá
+14021 Øòàá
+14022 Øòàá
+14023 Øòàá
+14024 Øòàá
+14025 Øòàá
+14026 Øòàá
+14027 Øòàá
+14028 Øòàá
+14029 Øòàá
+14030 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14031 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14032 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14033 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14034 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14035 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14036 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14037 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14038 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14039 Ó÷åáíûé ëàãåðü
+14040 Ïå÷ü
+14041 Ïå÷ü
+14042 Ïå÷ü
+14043 Ïå÷ü
+14044 Ïå÷ü
+14045 Ïå÷ü
+14046 Ïå÷ü
+14047 Ïå÷ü
+14048 Ïå÷ü
+14049 Ïå÷ü
+20001 Àëõèìèê
+20002 Àðàíóî
+20003 Àõ-Þ
+20004 Íèùèé
+20005 Éîíàõ
+20006 Ìèðèíý
+20007 Ïðèêàç÷èê ñêëàäà
+20008 Îêòàâèî
+20009 Ñòàðåö
+20010 Êîðîáåéíèê
+20011 Óðèýëü
+20012 Þ-Ðàíã
+20013 Ðûáàê
+20014 Òàóðèí
+20015 Äåîêáàå
+20016 Êóçíåö
+20017 Þ-Õâàí
+20018 Áàåê-Ãî
+20019 ßíã-Øèí
+20020 Ïðåäàòåëü Áàëüçî
+20021 Àðèÿíã
+20022 Õóààí-Çî
+20023 Ñóí
+20024 Õàðàíã
+20025 .
+20026 Äæè-Ðóé
+20027 Äæèëëèàí
+20028 Áðàò Ìèðèíý
+20029 Ïîíè
+20030 Êîíü
+20031 Ñàíòà Êëàóñ
+20032 Ðîæäåñòâåíñêàÿ ¸ëêà
+20033 Ðîæäåñòâåíñêàÿ ¸ëêà
+20034 Ðîæäåñòâåíñêàÿ ¸ëêà
+20035 Çíàìÿ
+20036 Çíàìÿ
+20037 Çíàìÿ
+20038 ..
+20039 .
+20040 Àãåíò çåìåëüíûõ ó÷àñòêîâ
+20041 Ïüÿíûé æèòåëü
+20042 Ïðîåçæèé òîðãîâåö
+20043 .
+20044 Îðóæåéíûé ìàñòåð
+20045 Êóçíåö áðîíè
+20046 Þâåëèð
+20047 Æèëà àëìàçíîé ðóäû
+20048 Æèëà ÿíòàðíîé ðóäû
+20049 Æèëà öåííîãî äåðåâà
+20050 Æèëà ìåäíîé ðóäû
+20051 Æèëà ñåðåáðÿíîé ðóäû
+20052 Æèëà çîëîòîé ðóäû
+20053 Æèëà íåôðèòîâîé ðóäû
+20054 Æèëà ÷åðíîãî äåðåâà
+20055 Ãðóäà ðàêóøåê
+20056 Æèëà áåëîãî çîëîòà
+20057 Êðèñòàëëüíàÿ æèëà
+20058 Æèëà êâàðöåâîé ðóäû
+20059 Æèëà íåáåñíûõ ñë¸ç
+20060 Àëõèìèê àëìàçîâ
+20061 Àëõèìèê ÿíòàðÿ
+20062 Àëõèìèê öåííîãî äåðåâà
+20063 Àëõèìèê ìåäè
+20064 Àëõèìèê ñåðåáðà
+20065 Àëõèìèê çîëîòà
+20066 Àëõèìèê íåôðèòîâ
+20067 Àëõèìèê ÷åðíîãî äåðåâà
+20068 Àëõèìèê æåì÷óãà
+20069 Àëõèìèê áåëîãî çîëîòà
+20070 Àëõèìèê êðèñòàëëîâ
+20071 Àëõèìèê êâàðöà
+20072 Àëõèìèê íåáåñíûõ ñëåç
+20073 Äðåâíÿÿ ïå÷àòü
+20074 Îðóæ.êóçíåö Áàøíè Äåìîíà
+20075 Êóçíåö áðîíè Áàøíè Äåìîí
+20076 Þâåëèð Áàøíè Äåìîíà
+20077 Ñòðàæ Àëòàðÿ
+20078 Ñòðàæ Àëòàðÿ
+20079 Ñòðàæ Àëòàðÿ
+20080 Íàñòàâíèê îáó÷åíèÿ
+20081 Óêðàäåí. Ïå÷àòü Ïðîõîäà
+20082 Ìàñòåð
+20083 Éåãàë-Òàíñåîê
+20084 Áèîëîã Øàãèðàá
+20085 Äæèìäæóíüÿ
+20086 Õàíäó-Àï
+20087 Âîíäà-Ðèì
+20088 ×óê-Ñàë
+20089 Ïóíã-Õî
+20090 Õåóê-ßíã
+20091 Ñåîí-Ïåîíã
+20092 Õâà-Õè
+20093 Êîå-Ïóíã
+20094 Õîíã-Õà
+20095 Ñåîí-Õà
+20096 ??? ???
+20097 Âîðîòà çàìêà
+20098 Âîðîòà çàìêà
+20099 Âîðîòà çàìêà
+20101 Áåëûé êîíü
+20102 Áóðûé êîíü
+20103 ×åðíûé êîíü
+20104 Áåëûé êîíü
+20105 Áóðûé êîíü
+20106 ×åðíûé êîíü
+20107 Áåëûé êîíü
+20108 Áóðûé êîíü
+20109 ×åðíûé êîíü
+20110 Êàáàí
+20111 Âîëê
+20112 Òèãð
+20113 Ëåâ
+20114 white lion
+20115 Áîåâîé Êàáàí
+20116 Áîåâîé Âîëê
+20117 Áîåâîé Òèãð
+20118 Áîåâîé Ëåâ
+20119 NoNAme
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Ñàíòà Êëàóñ
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Ó÷èòåëü ôèçè÷åñê.áîÿ
+20301 Ó÷èòåëü äóõîâíîãî áîÿ
+20302 Ó÷èòåëü áëèæíåãî áîÿ
+20303 Ó÷èòåëü äàëüíåãî áîÿ
+20304 Ó÷èòåëü Ìàãè÷. îðóæèÿ
+20305 Ó÷èòåëü ׸ðíîé Ìàãèè
+20306 Ó÷èòåëü Ìîùè Äðàêîíà
+20307 Ó÷èòåëü Èñöåëåíèÿ
+20320 Ó÷èòåëü ôèçè÷åñê.áîÿ
+20321 Ó÷èòåëü äóõîâíîãî áîÿ
+20322 Ó÷èòåëü áëèæíåãî áîÿ
+20323 Ó÷èòåëü äàëüíåãî áîÿ
+20324 Ó÷èòåëü Ìàãè÷. îðóæèÿ
+20325 Ó÷èòåëü ×åðíîé Ìàãèè
+20326 Ó÷èòåëü Ìîùè Äðàêîíà
+20327 Ó÷èòåëü Èñöåëåíèÿ
+20340 Ó÷èòåëü ôèçè÷åñê.áîÿ
+20341 Ó÷èòåëü äóõîâíîãî áîÿ
+20342 Ó÷èòåëü áëèæíåãî áîÿ
+20343 Ó÷èòåëü äàëüíåãî áîÿ
+20344 Ó÷èòåëü Ìàãè÷. îðóæèÿ
+20345 Ó÷èòåëü ×åðíîé Ìàãèè
+20346 Ó÷èòåëü Ìîùè Äðàêîíà
+20347 Ó÷èòåëü Èñöåëåíèÿ
+20348 Ñòðàæíèê Áàøíè Äåìîíà
+20349 Êîíþõ
+20350 Ñòðàæíèê ïîäçåìåëüÿ
+20351 Ñòðàæíèê àíãàðà
+20352 Ïàìÿòíèê Õàçóíà
+20353 Ïàìÿòíèê Ñîéë Ðîíãà
+20354 Ãîðîäñêîé ñòðàæíèê
+20355 Êàïèòàí
+20356 Ñîáèðàòåëü æåíüøåíÿ
+20357 Ïàìÿòíèê Âåîëà
+20358 Áåçûìÿííûå öâåòû
+20359 Âåòõèé ñóíäóê ñ áóìàãàìè
+20360 Ïàìÿòíèê Âà
+20361 Ïàìÿòíèê Çó
+20362 Ïàìÿòíèê Ìîêà
+20363 Ïàìÿòíèê Ãóì
+20364 Íàêàäçèìà
+20365 Ïàìÿòíèê Òî
+20366 Çà-Çîå
+20367 Ñòðàæíèê Êàòàêîìá
+20368 Ïðîåçæèé òîðãîâåö
+20369 Ëè ×óíã
+20370 Îòðàâëåííûé ñîëäàò
+20371 Ñòàðèííîå íàäãðîáüå
+20372 Äðåâíÿÿ êàìåííàÿ ïëèòà
+20373 Òåëîõðàíèòåëü
+20374 Îõðàííèê
+20375 Äåðåâÿííûå áàðèêàäû
+20376 Êèì Ðèì
+20377 Äâîðöîâàÿ îõðàíà
+20378 Àäìèðàë Àíãìóð
+20379 Ðàíåíûé ñîëäàò
+20380 Éîí-È-Âîëêåð
+20381 Êîíôóöèé
+20382 Öâåòîê óòåñà
+20383 Äæà-Ñåîí Êèì
+20384 Ðîæäåñòâåíñêàÿ ¸ëêà
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Ñòàòóÿ Êóä
+30102 Áàçàëüòîâûé îáåëèñê
+30103 Óòåñ ×åðåïàõ
+30104 Îñêîëîê ðóí
+30111 Âðàòà îò÷àÿíèÿ 1
+30112 Âðàòà îò÷àÿíèÿ 2
+30113 Âðàòà îò÷àÿíèÿ 3
+30114 Âðàòà îò÷àÿíèÿ 4
+30115 Âðàòà îò÷àÿíèÿ 5
+30116 Âðàòà îò÷àÿíèÿ 6
+30117 Âðàòà îò÷àÿíèÿ 7
+30118 Âðàòà îò÷àÿíèÿ 8
+30119 Âðàòà îò÷àÿíèÿ 9
+30120 Òðàÿâÿíàÿ ñóìêà
+30121 Äóõ Ñóðû
+30122 Äóõ Âîèíà
+30123 Òåìíàÿ Ñâÿòûíÿ
+30124 Ñêåëåò-Ñóðà 1
+30125 Ñêåëåò-Ñóðà 2
+30126 Ñêåëåò-Ñóðà 3
+30127 Ñêåëåò-Ñóðà 4
+30128 Ñêåëåò-Ñóðà 5
+30129 Ïàñõàëüíûé Çàÿö
+30130 Íàäãðîáüå
+30301 Æèëà êðèñòàëëà äóøè
+30302 Ðóáèíîâàÿ æèëà
+30303 Ãðàíàòîâàÿ æèëà
+30304 Ñìàðàãäîâàÿ æèëà
+30305 Ñàïôèðîâàÿ æèëà
+33001 ?????? ???
+33002 NoNAme
+33003 NoNAme
+33004 NoNAme
+33005 NoNAme
+33006 NoNAme
+33007 NoNAme
+33008 Äæåê Òûêîâêà
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Ïîðêè
+34006 Ðóôóñ
+34007 Êàí
+34008 Ëåîíèäàñ
+34009 ÆÄȲ
+34010 Áàìáè
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_names_tr.txt b/gamefiles/conf/mob_names_tr.txt
new file mode 100644
index 0000000..e470af6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_names_tr.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM LOCALE_NAME
+101 Yabani Köpek
+102 Kurt
+103 Alfa Kurt
+104 Mavi Kurt
+105 Alfa Mavi Kurt
+106 Gri Kurt
+107 Alfa Gri Kurt
+108 Yaban Domuzu
+109 Kýrmýzý Yaban Domuzu
+110 Ayý
+111 Boz Ayý
+112 Siyah Ayý
+113 Kahverengi Ayý
+114 Kaplan
+115 Beyaz Kaplan
+131 Lanetli Kurt
+132 Lanetli Alfa Kurt
+133 Lanetli Mavi Kurt
+134 Lanetli Alfa Mavi Kurt
+135 Lanetli Gri Kurt
+136 Lanetli Alfa Gri Kurt
+137 Lanetli Yaban Domuzu
+138 Lan.Kýrmýzý Yaban Domuzu
+139 Lanetli Ayý
+140 Lanetli Gri Ayý
+141 Lanetli Siyah Ayý
+142 Lanetli Kahverengi Ayý
+143 Lanetli Kaplan
+144 Lanetli Beyaz Kaplan
+151 Cung-Mok
+152 Mu-Rang
+153 Jug-Hyul
+154 Young-Ji
+155 Li-An
+171 Aç Yabani Köpek
+172 Aç Kurt
+173 Aç Alfa Kurt
+174 Aç Mavi Kurt
+175 Aç Alfa Mavi Kurt
+176 Aç Gri Kurt
+177 Aç Alfa Gri Kurt
+178 Aç Yaban Domuzu
+179 Aç Kýrmýzý Yaban Domuzu
+180 Aç Ayý
+181 Aç Boz Ayý
+182 Aç Siyah Ayý
+183 Aç Kahverengi Ayý
+184 Aç Kaplan
+185 Aç Beyaz Kaplan
+191 Lykos
+192 Scrofa
+193 Bera
+194 Tigris
+301 Beyaz Yeminli Asker
+302 Beyaz Yeminli Okçu
+303 Beyaz Yeminli General
+304 Beyaz Yeminli Komutan
+331 Beyaz Yeminli Asker
+332 Beyaz Yeminli Okçu
+333 Beyaz Yeminli General
+334 Beyaz Yeminli Komutan
+351 Korkak Beyaz Yeminli Aske
+352 Korkak Beyaz Yeminli Okçu
+353 Korkak Beyaz Yeminli Gene
+354 Korkak Beyaz Yeminli Komu
+391 Mi-Jung
+392 Eun-Jung
+393 Se-Rang
+394 Jin-Hee
+395 Moralsiz Mi-Jung
+396 Moralsiz Eun-Jung
+397 Moralsiz Se-Rang
+398 Moralsiz Jin-Hee
+401 Siyah Rüzgar Askeri
+402 Siyah Rüzgar Delisi
+403 Siyah Rüzgar Okçusu
+404 Siyah Rüzgar Jak-To
+405 Siyah Rüzgar To-Su
+406 Siyah Rüzgar Gu-Ryung
+431 Siyah Fýrtýna Askeri
+432 Siyah Fýrtýna Delisi
+433 Siyah Fýrtýna Okçusu
+434 Siyah Fýrtýna Joh-Hwan
+435 Siyah Fýrtýna Kyuk-Jan
+436 Siyah Fýrtýna Pho-Hwan
+451 Kötü Siy. Fýrtýna Askeri
+452 Kötü Siy. Fýrtýna Delisi
+453 Kötü Siy.Fýrtýna Okçusu
+454 KötüSiy.Fýrtýna Joh-Hwan
+455 KötüSiy.Fýrtýna Kyuk-Jan
+456 KötüSiy.Fýrtýna Pha-Hwan
+491 Mahon
+492 Bo
+493 Goo-Pae
+494 Chuong
+501 Yabani Piyade
+502 Yabani Uþak
+503 Yabani Okçu
+504 Yabani General
+531 Vahþi Asker
+532 Vahþi Deli
+533 Vahþi Okçu
+534 Vahþi Uzman
+551 Güçlü Yabani Asker
+552 Güçlü Yabani Deli
+553 Güçlü Yabani Okçu
+554 Güçlü Yabani General
+591 Vahþi Yüzbaþý
+595 Vahþi Geum-Chul
+601 Ork
+602 Ork Gözcüsü
+603 Ork Savaþçýsý
+604 Ork Büyücüsü
+631 Elit Ork
+632 Elit Ork Gözcüsü
+633 Elit Ork Savaþçýsý
+634 Elit Ork Büyücüsü
+635 Elit Ork Generali
+636 Siyah Ork
+637 Siyah Ork Devi
+651 Cesur Büyük Ork
+652 Cesur Büyük Ork Gözcüsü
+653 Cesur Büyük OrkSavaþçýsý
+654 Cesur Büyük Ork Büyücüsü
+655 Cesur Büyük Ork Generali
+656 Cesur Siyah Ork
+657 Cesur Siyah Ork Devi
+691 Ork Reisi
+692 Elit Ork Reisi
+693 Dirilmiþ Ork Reisi
+701 Karanlýk Fanatik
+702 Karanlýk Arahan
+703 Mistik Arahan Savaþçýsý
+704 Mistik Arahan Reisi
+705 Mistik Cellat
+706 Karanlýk Ýþkenceci
+707 Karanlýk Haberci
+731 Kibirli Karanlýk Fanatik
+732 Kibirli Karanlýk Arahan
+733 Kibirli Karanlýk Savaþçý
+734 Kibirli Karanlýk Albay
+735 Kibirli Karanlýk Niþancý
+736 Elit Mistik Ýþkenceci
+737 Elit Mistik Haberci
+751 Büyük Fanatik
+752 Büyük Arahan
+753 Büyük Arahan Savaþçýsý
+754 Büyük Elit Arahan
+755 Büyük Cellat
+756 Büyük Ýþkenceci
+757 Büyük Haberci
+771 Vahþi Fanatik
+772 Vahþi Arahan
+773 Vahþi Arahan Savaþçýsý
+774 Vahþi Arahan Reisi
+775 Vahþi Cellat
+776 Vahþi Ýþkenceci
+777 Vahþi Haberci
+791 Karanlýk Lider
+792 Karanlýk Hayalet Lider
+793 Elit Karanlýk Lider
+794 Elit Karan.Hayalet Lider
+795 Elit Savaþçý
+796 Elit Mistik Savaþçý
+901 Zombi
+902 Hastalýklý Köpek
+903 Hastalýklý Adam
+904 Hast. Kýlýç Savaþçýsý
+905 Hastalýklý Mýzrakçý
+906 Hastalýklý Okçu
+907 Hastalýklý Lider
+931 Kýzgýn Zombi
+932 Kýzgýn Hastalýklý Köpek
+933 Kýzgýn Hastalýklý Adam
+934 Kýzg.Hast.KýlýçSavaþçýsý
+935 Kýzgýn Hastal. Mýzrakçý
+936 Kýzgýn Hastalýklý Okçu
+937 Kýzgýn Hastalýklý Lider
+991 Hastalýklý Yumurta
+992 Hastalýk Taþýyýcýsý
+993 Dev Hastalýk Taþýyýcýsý
+1001 Þeytan Askeri
+1002 Þeytan Okçusu
+1003 Þeytan Mýzrakçýsý
+1004 Þeytan Þamaný
+1031 Çirkin Þeytan Askeri
+1032 Çirkin Þeytan Okçusu
+1033 Çirkin Þeytan Mýzrakçýsý
+1034 Çirkin Þeytan Þamaný
+1035 Hýnç Hayaleti
+1036 Kaos Hayaleti
+1037 Çirkin Þeytan Lideri
+1038 Kafatasý Kýlýç Ustasý
+1039 Uçan Kafatasý
+1040 Ölümsüz Hayalet
+1041 Þeytani Canavar
+1061 Ölümcül Þeytan Askeri
+1062 Ölümcül Þeytan Okçusu
+1063 Ölümcül ÞeytanMýzrakçýsý
+1064 Ölümcül Þeytan Þamaný
+1065 Ölümcül Hýnç Hayaleti
+1066 Ölümcül Kaos Hayaleti
+1067 Ölümcül Þeytan Lideri
+1068 Hayalet Kýlýç Ustasý
+1069 Ölümcül Uçan Kafatasý
+1070 Ölümsüz Hayalet
+1071 Þeytani Canavar
+1091 Þeytan Kralý
+1092 Kibirli Þeytan Kralý
+1093 Lusifer
+1094 Elit Çirkin Þeytan Kralý
+1095 Mavi Ölüm
+1096 ????
+1101 Büyülü Buz
+1102 Buz Katil Balinasý
+1103 Buz Böceði
+1104 Buz Arslaný
+1105 Buz Adam
+1106 Yeti
+1107 Buz Golemi
+1131 Yeraltý Buz Parçasý
+1132 Yeraltý BuzKatilBalinasý
+1133 Yeraltý Buz Böceði
+1134 Yeraltý Buz Aslaný
+1135 Yeraltý Buz Adamý
+1136 Yeraltý Yetisi
+1137 Yeraltý Buz Golemi
+1151 Buz Þeytan
+1152 Buz Boynuzlu Katil Balina
+1153 Buz Haþeresi
+1154 Seol-Gu
+1155 Buz Adam
+1156 Buz Devi
+1157 Buz Golemi
+1171 Acýmasýz Büyülü Buz
+1172 Acýmasýz Buz Balina
+1173 Acýmasýz Buz Böcek
+1174 Acýmasýz Buz Arslan
+1175 Acýmasýz Buz Adam
+1176 Acýmasýz Yeti
+1177 Acýmasýz Buz Golemi
+1191 Buz Cadý
+1192 Güçlü Buz Cadýsý
+1301 Aðaç Kurbaðasý Askeri
+1302 Aðaç Kurbaðasý Lideri
+1303 Gulyabani
+1304 Sarý Kaplan Hayaleti
+1305 Kurbaða Generali
+1306 Elit SarýKaplan Hayaleti
+1307 Elit SarýKaplan Hayaleti
+1308 NoNAme
+1309 NoNAme
+1310 NoNAme
+1331 Büy.AðaçKurbaðasý Askeri
+1332 Büy.AðaçKurbaðasý Lideri
+1333 Büyük Gulyabani
+1334 Büy.Sarý Kaplan Hayaleti
+1335 Kötü Kurbaða Generali
+1401 Yokedici
+1402 Maymun Savaþçý
+1403 Bin Savaþçý
+1501 Taþ Golemi
+1502 Kaya Golemi
+1503 Dev Kaya Golemi
+1601 Dev Savaþçý
+1602 Dev Kasap
+1603 Dev Çýlgýn
+1901 Dokuz Kuyruk
+1902 Elit Dokuz Kuyruk
+1903 Elit Dokuz Kuyruk
+1904 NoNAme
+1905 NoNAme
+1906 NoNAme
+2001 Yavru Örümcek
+2002 Zehirli Örümcek
+2003 Kýrmýzý Zehirli Örümcek
+2004 Pençe Örümceði
+2005 Asker Örümcek
+2031 Yavru Zehirli Örümcek
+2032 Ölümcül Zehirli Örümcek
+2033 Kýrm. Ölüm. Zeh. Örümcek
+2034 Zehirli Pençe Örümceði
+2035 Zehirli Asker Örümcek
+2036 Kibirli Zehirli Asker Örü
+2051 Huysuz Zehirli Yavru Örüm
+2052 Huysuz Ölümcül Zehirli Ör
+2053 Huys.Kýrm.Öl.Zeh.Örümcek
+2054 Huys.Zeh. Pençe Örümceði
+2055 Huysuz Zehirli Asker Örüm
+2061 Küçük Zehirli Örümcek
+2062 Öldürücü Zehirli Örümcek
+2063 Kýrm. Ölüm. Zeh. Örümcek
+2064 Zehirli Pençe Örümceði
+2065 Zehirli Asker Örümcek
+2071 Vahþi Yav. Zeh. Örümcek
+2072 Vahþi Ölüm.Zeh. Örümcek
+2073 Vahþi Kýrm. Zeh. Örümcek
+2074 Vahþi Zeh.Pençe Örümceði
+2075 Vahþi Zeh. Asker Örümcek
+2076 Vahþi Güçlü Zeh. Örümcek
+2091 Kraliçe Örümcek
+2092 Örümcek Barones
+2093 Elit Kraliçe Örümcek
+2094 Örümcek Baronu
+2095 Örümcek Yumurtasý
+2101 Çöl Tilkisi
+2102 Çölün Uçan Gözü
+2103 Kral Akrep
+2104 Akrep Adam
+2105 Akrep Okçu
+2106 Yýlan Kýlýççý
+2107 Yýlan Okçu
+2108 Çöl Haydutu
+2131 Vahþi Akrep Adam
+2132 Akrep Okçu
+2133 Yýlan Kýlýççý
+2134 Yýlan Okçu
+2135 Çöl Haydutu
+2151 Güçlü Çöl Tilkisi
+2152 Güçlü Derviþ
+2153 Güçlü Akrep Kral
+2154 Güçlü Akrep Adam
+2155 Güçlü Akrep Okçu
+2156 Güçlü Yýlan Kýlýççý
+2157 Güçlü Yýlan Okçu
+2158 Güçlü Çöl Haydutu
+2191 Dev Çöl Kaplumbaðasý
+2192 Elit Dev ÇölKaplumbaðasý
+2201 Savaþ Kaplaný Kölesi
+2202 Alev Hayaleti
+2203 Savaþ Kaplaný
+2204 Alev
+2205 Alev Savaþçý
+2206 Alev Kral
+2207 Elit Alev Kral
+2231 GüçlüSavaþKaplaný Kölesi
+2232 Güçlü Alev Hayaleti
+2233 Güçlü Savaþ Kaplaný
+2234 Güçlü Alev Hayaleti
+2235 Güçlü Alev Savaþçýsý
+2291 Kýrmýzý Ejderha
+2301 Hayalet Aðaç
+2302 Hayalet Aðaç Kökü
+2303 Orman Perisi
+2304 Hayalet Söðüt
+2305 Kötü Aðaç
+2306 Dev Hayalet Aðaç
+2307 Hayalet Aðaç Lordu
+2311 Kýrmýzý Hayalet Aðaç
+2312 Kýrm.Hayalet Aðaç Kökü
+2313 Kýrmýzý Orman Perisi
+2314 Kýrmýzý Hayalet Söðüt
+2315 Kýrmýzý Kötü Aðaç
+2401 Setaou Savaþçýsý
+2402 Setaou Avcýsý
+2403 Setaou Mistik
+2404 Setaou Lideri
+2411 Setaou Askeri
+2412 Setaou Okçusu
+2413 Setaou Yargýcý
+2414 Setaou Komutaný
+2431 ????
+2432 ????
+2433 ????
+2434 ????
+2451 ?????
+2452 ?????
+2453 ?????
+2454 ?????
+2491 Komutan
+2492 General
+2493 Beran-Setaou
+2494 General
+2495 General
+2501 Cehennem Deniz Anasý
+2502 Cehennem Köpeði
+2503 Zombi
+2504 Cehennem Subayý
+2505 Cehennem Bekçisi
+2506 Ýkibaþlý Cehennem Okçusu
+2507 Cehennem Kepçesi
+2508 Cehennem Savaþçýsý
+2509 Cehennem Okçusu
+2510 Cehennem Mýzrakçýsý
+2511 Cehennem Papazý
+2512 Cehennem Binbaþýsý
+2513 Cehennem Katliamcýsý
+2514 Cehennem Generali
+2541 Kötü Cehennem Savaþçýsý
+2542 Kötü Cehennem Okçusu
+2543 Kötü Cehennem Mýzrakçýsý
+2544 Kötü Cehennem Papazý
+2545 Kötü Cehennem Binbaþýsý
+2546 Kötü Cehennem Katliamcý
+2547 Kötü Cehennem Generali
+2591 Tartarus
+2592 Cehennem Kýrmasý
+2593 Cehennem Kýrmasý
+2594 Cehennem Kýrmasý
+2595 Erebus
+2596 Azrailin Tohumu
+2597 Kharoon
+2598 Azrail
+3001 Gnoll Savaþçý
+3002 Gnoll Okçu
+3003 Gnoll Savunucu
+3004 Gnoll Büyücü
+3005 Gnoll General
+3090 Lord Gnoll
+3091 Baþ Gnoll Nöbetçi
+3101 Tekgözlü Kavgacý
+3102 Kiklop Asker
+3103 Kiklop Büyücü
+3104 Kiklop Cellat
+3105 General Outis
+3190 Arges
+3191 Polyphemos
+3201 Mantikor Savaþçý
+3202 Mantikor Asker
+3203 Mantikor Büyücü
+3204 Mantikor Cellat
+3205 General Kor
+3290 Rakshasa
+3291 Martyaxwar
+3301 Lemur Savaþçý
+3302 Lemur Asker
+3303 Lemur Büyücü
+3304 Lemur Cellat
+3305 Lemur General
+3390 Lemur Prensi
+3391 Lemur Muhafýz
+3401 Triton Murana
+3402 Köpekbalýðý Askeri
+3403 Triton Büyücü
+3404 Triton Avcý
+3405 Triton Usturacý
+3490 General Kappa
+3491 Triton
+3501 Kýzýlhýrsýz Amazon
+3502 Kýzýlhýrsýz Katil
+3503 Kýzýlhýrsýz Büyücü
+3504 Kýzýlhýrsýz Cellat
+3505 Siyah General
+3551 Zalim Kýzýlhýrsýz Amazon
+3552 Zalim Kýzýlhýrsýz Katil
+3553 Zalim Kýzýlhýrsýz Büyücü
+3554 Zalim Kýzýlhýrsýz Cellat
+3555 Beyaz General
+3590 Kemiksurat
+3591 Kýzýl Reis
+3595 Zalim Kemiksurat
+3596 Zalim Kýzýl Reis
+3601 Yengeç Savaþçý
+3602 Akrep Savaþçý
+3603 Karides Asker
+3604 Þeytani Keþiþ
+3605 Zýrhlý Yengeç
+3690 General Istakoz
+3691 Kral Yengeç
+3701 Devasa Diþlek
+3702 Dev Kasap
+3703 Dev Büyücü
+3704 Yarým Dünya
+3705 Kaptan Kanca
+3790 Gargoyle
+3791 Kral Voba
+3801 Cellatork
+3802 Okçu Öcü
+3803 Kavgacý Öcü
+3804 Öcü Büyücü
+3805 General Öcü
+3890 Kaptan Þrak
+3891 Dev Öcü
+3901 Daladam
+3902 Eoten
+3903 Ruhlu Aðaç
+3904 Kaptan Kanca
+3905 Se-Rang
+3906 Jin-Hee
+3907 Kýzýlhýrsýz Büyücü
+3908 Zalim Kýzýlhýrsýz Cellat
+3909 Beyaz General
+3910 Kemiksurat
+3911 Aku Beku
+3912 Arboretum
+3913 Sekomor
+5001 Korsan Tanaka
+5002 Hae-Tae
+5003 Maymun
+5004 Korsan Tanaka
+5101 Zayýf Maymun Asker
+5102 Zayýf Maymun Atýcý
+5103 Zayýf Maymun Savaþçý
+5104 Zayýf Maymun General
+5111 Maymun Asker
+5112 Maymun Atýcý
+5113 Maymun Savaþçý
+5114 Maymun General
+5115 Taþ Maymun
+5116 Maymun Lider
+5121 Güçlü Maymun Asker
+5122 Güçlü Maymun Atýcý
+5123 Güçlü Maymun Savaþçý
+5124 Güçlü Maymun General
+5125 Güçlü Taþ Maymun
+5126 Güçlü Altýn Maymun
+5127 Güçlü Maymun Lider
+5131 Zeki Küçük Maymun Asker
+5132 Zeki Küçük Maymun Atýcý
+5133 Zeki Küçük MaymunSavaþçý
+5134 Zeki Küçük Maymun General
+5141 Zeki Maymun Asker
+5142 Zeki Maymun Atýcý
+5143 Zeki Maymun Savaþçý
+5144 Zeki Maymun General
+5145 Zeki Taþ Maymun
+5146 Zeki Maymun Lider
+5151 Kötü Güçlü Maymun Asker
+5152 Kötü Güçlü Maymun Atýcý
+5153 Kötü Güçlü MaymunSavaþçý
+5154 Kötü Güçlü Maymun General
+5155 Kötü Güçlü Taþ Maymun
+5156 Kötü Güçlü Altýn Maymun
+5157 Kötü Güçlü Maymun Lider
+5161 Kaya Maymun
+5162 Yürüyen Maymun
+5163 Maymun Lordu
+6001 Ember Flame Ghost
+6002 Ember Flame Tiger
+6003 Ember Flame
+6004 Ember Flame Warrior
+6005 Ember Flame King
+6006 Ember Flame Golem
+6007 Ember Flame Beard
+6008 Ember Flame General
+6009 Ember Flame Chieftain
+6051 Ignitor
+6091 Razador
+6101 Frost Crystal
+6102 Frost Bug
+6103 Frost Man
+6104 Frost Yeti
+6105 Frost Golem
+6106 Frost Troll
+6107 Frost Beard
+6108 Frost General
+6109 Frost Lord
+6151 Szel
+6191 Nemere
+7001 Maymun Asker
+7002 Maymun Binici
+7003 Gimu Maymun Asker
+7004 Maymun Komutan
+7005 Taþ Maymun
+7006 Altýn Maymun
+7007 Maymun General
+7008 Tu-Gui Ýþçi
+7009 Tu-Gui Asker Müfettiþ
+7010 Tu-Gui Beyaz Komutan
+7012 Bi-Ma-Gui-An
+7013 Akrep Kral
+7014 Zeki Akrep Adam
+7015 Akrep Okçu
+7016 Yýlan Kýlýççý
+7017 Yýlan Okçu
+7018 Çöl Haydutu
+7019 Tu-Ji Asker
+7020 Hwa-ryung
+7021 Tu-Ji Serseri
+7022 Cham-Ma
+7023 Teawha-Mu
+7024 Juk-gui
+7025 Dung-Juk
+7026 Juk-Mok
+7027 Hwaryu Juk
+7028 Siyah Juk-Guimok
+7029 NoNAme
+7030 NoNAme
+7031 NoNAme
+7032 NoNAme
+7033 NoNAme
+7034 NoNAme
+7035 NoNAme
+7036 NoNAme
+7037 NoNAme
+7038 NoNAme
+7039 NoNAme
+7040 NoNAme
+7041 NoNAme
+7042 NoNAme
+7043 NoNAme
+7044 NoNAme
+7045 NoNAme
+7046 NoNAme
+7047 NoNAme
+7048 NoNAme
+7049 NoNAme
+7050 NoNAme
+7051 NoNAme
+7052 NoNAme
+7053 NoNAme
+7054 NoNAme
+7055 NoNAme
+7056 NoNAme
+7057 NoNAme
+7058 NoNAme
+7059 NoNAme
+7060 NoNAme
+7061 NoNAme
+7062 NoNAme
+7063 NoNAme
+7064 NoNAme
+7065 NoNAme
+7066 NoNAme
+7067 NoNAme
+7068 NoNAme
+7069 NoNAme
+7070 NoNAme
+7071 NoNAme
+7072 NoNAme
+7073 NoNAme
+7074 NoNAme
+7075 NoNAme
+7076 NoNAme
+7077 NoNAme
+7078 NoNAme
+7079 NoNAme
+7080 NoNAme
+7081 NoNAme
+7082 NoNAme
+7083 NoNAme
+7084 NoNAme
+7085 NoNAme
+7086 NoNAme
+7087 NoNAme
+7088 NoNAme
+7089 NoNAme
+7090 NoNAme
+7091 NoNAme
+7092 NoNAme
+7093 NoNAme
+7094 NoNAme
+7095 NoNAme
+7096 NoNAme
+8001 Üzüntü Metini
+8002 Dövüþ Metini
+8003 Savaþ Metini
+8004 Hýrs Metini
+8005 Siyah Metin
+8006 Karanlýk Metin
+8007 Kýskançlýk Metini
+8008 Ruh Metini
+8009 Gölge Metini
+8010 Dayanýklýlýk Metini
+8011 Þeytan Metini
+8012 Lanet Metini
+8013 Ölüm Metini
+8014 Katil Metini
+8015 Dayanýklýlýk Metini
+8016 Þeytan Metini
+8017 Lanet Metini
+8018 Ölüm Metini
+8019 Katil Metini
+8020 Shinsoo Kayasý
+8021 Jinno Kayasý
+8022 Chunjo Kayasý
+8023 Ýmparatorluk Kayasý
+8024 Metin Pung-Ma
+8025 Metin Ma-An
+8026 Metin Tu-Young
+8027 Metin Jeon-Un
+8031 Dað Metini
+8032 Ýntikam Metini
+8033 Kimsesizlik Metini
+8034 Kibir Metini
+8035 Kurtuluþun Metin'i
+8036 Hainliðin Metin'i
+8037 Mutsuzluðun Metin'i
+8038 Misilleme Metin'i
+8039 Gururun Metin'i
+8040 Hasetin Metin'i
+8041 Paskalya Metini
+8042 Paskalya Metini
+8043 Paskalya Metini
+8044 Paskalya Metini
+8045 Paskalya Metini
+8046 Paskalya Metini
+8047 Paskalya Metini
+8048 Paskalya Metini
+8049 Paskalya Metini
+8050 Paskalya Metini
+8051 Iþýksýzlýk Metini
+8052 Korluðun Metini
+8053 Maðrurluðun Metini
+8054 Öfkenin Metini
+8055 Felaketin Metini
+8056 Namertlik Metini
+8057 Purgatory Fire Metin
+8101 Üzüntü Metini
+8102 Dövüþ Metini
+8103 Savaþ Metini
+8104 Hýrs Metini
+8105 Siyah Metin
+8106 Karanlýk Metin
+8107 Kýskançlýk Metini
+8108 Ruh Metini
+8109 Gölge Metini
+8110 Dayanýklýlýk Metini
+8111 Þeytan Metini
+8112 Düþüþ Metini
+8113 Ölüm Metini
+8114 Katil Metini
+8501 Yabani Köpek
+8502 Yaban Domuzu
+8503 Ayý
+8504 Beyaz Kaplan
+8505 Siyah Dev Ork
+8506 Aðaç Kurbaðasý Lideri
+8507 Çöl Haydutu
+8508 Mistik Ýþkenceci
+8509 Mistik Haberci
+8510 Alev Savaþçý
+8511 Buz Golemi
+8600 ?????
+8601 ?????
+8602 ?????
+8603 ?????
+8604 ????
+8605 ????
+8606 ??
+8607 ??
+8608 ???
+8609 ???
+8610 ?????
+8611 ?????
+8612 ????
+8613 ????
+8614 ??????
+8615 ??????
+9001 Silah Satýcýsý
+9002 Zýrh Satýcýsý
+9003 Satýcý
+9004 Olay Yardýmcýsý
+9005 Depocu
+9006 Yaþlý Kadýn
+9007 Silah Satýcýsý
+9008 Zýrh Satýcýsý
+9009 Balýkçý
+9010 Genel Depocu Helen
+9011 Evlenme Tasarýmcýsý
+9012 Iþýnlayýcý
+10001 Jayang_Bölgesi 4002 8995
+10002 YounganBölgesi 4503 9050
+10003 BokjungBölgesi 1118 2161
+10004 Joan_Bölgesi 876 2131
+10005 Bakra_Bölgesi 9064 2214
+10006 Pyungmo_Bölges 9372 2188
+10007 YounganBölgesi 4188 9560
+10008 Jayang_Bölgesi 3179 8332
+10009 Joan_Bölgesi 897 1127
+10010 Bokjun_Bölgesi 1759 2210
+10011 Pyungmo_Bölges 9343 3143
+10012 Bakra_Bölgesi 8348 2926
+10013 Hwang_Tapýnaðý 5536 1441
+10014 Seungryong 3326 7468
+10015 Yongbi_Çölü 3467 6329
+10016 Kuahklo_Dong 600 4960
+10017 Hwang_Tapýnaðý 5906 1102
+10018 Gunsam_Kulesi 2165 7270
+10019 Jayang_Bölgesi 3211 9009
+10020 Jungrang 1356 43
+10021 Bokjun_Bölgesi 1168 2920
+10022 Waryong 2219 93
+10023 Bakra_Bölgesi 9098 2948
+10024 Imha 2718 130
+10025 Sohan_Daðý 4993 2984
+10026 Lungsam 2887 57
+10027 Lungsam 2866 437
+10028 Kýzýl_Orman 11199 708
+10029 Yýlan_Vadisi 10590 7262
+10030 Yongbi_Çölü 3519 6223
+10031 Yýlan_Vadisi 10590 7262
+10032 Devler_Diyarý 8283 7635
+10033 Zin-Grotto 10594 7525
+10034 2_Zin-Grotto 10594 7525
+10035 Deon-Zeon 917 5253
+10036 2_Deon-Zeon 7041 4642
+10037 ??? 3809 8233
+10038 ??? 9752 1330
+10039 ??? 1917 2900
+10040 ??? 9239 1836
+10041 ??? 8316 2154
+10042 ??? 9772 1850
+10043 ??? 3819 2969
+10044 ??? 10189 1484
+10045 ??? 3819 2969
+10046 ??? 9774 1501
+10047 ??? 2699 6752
+10048 ??? 9679 1994
+10049 ??? 2699 6752
+10050 ??? 9256 2012
+10051 ???? 3478 6189
+10052 ??? 9780 1995
+10053 ???? 3478 6189
+10054 ??? 10190 2002
+10055 ???? 6011 6874
+10056 ??? 4368 2158
+10057 ??? 3355 7558
+10058 ???? 5943 1337
+10059 ???1 0 10496
+10060 ????1 1536 10496
+10061 ????1 4608 10496
+10062 ???1 6144 10496
+10063 ??? 3031 266
+10064 ???? 11133 534
+10065 ???? 7754 10553
+10066 ????? 9915 11195
+10067 MaymunZindaný 7752 4477
+10068 Jayang_Bölgesi 4062 8756
+10069 MaymunZindaný 8520 4477
+10070 BokjungBölgesi 1611 2130
+10071 MaymunZindaný 9288 4477
+10072 Bakra_Bölgesi 8727 2100
+10073 Yongbi_Çölü 3061 6202
+10074 MaymunZindaný 1352 6532
+10075 Yongbi_Çölü 2879 5407
+10076 MaymunZindaný 1352 7300
+10077 ????1? 9 12078
+10078 ??? 2842 8106
+10079 ????1? 1459 13236
+10080 ????2? 2413 12755
+10081 ????1? 99 13618
+10082 ???? 5028 9998
+10083 ????1? 1360 14972
+10084 ????2? 2414 14289
+10085 ????1? 99 15154
+10086 ???? 616 1148
+10087 ????1? 1360 16508
+10088 ????2? 2414 15825
+10089 ????1? 99 16690
+10090 ???? 9609 3188
+10091 ????1? 1360 18044
+10092 ????2? 2414 17361
+10093 Ejder_Kapýsý 1731 12205
+10094 Ejder_Kapýsý 1733 13743
+10095 Ejder_Kapýsý 1728 15277
+10096 Ejder_Kapýsý 1724 16824
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711
+10099 Burnu 11043 17885
+10100 Burnu 10963 16744
+10101 Nefrit 10869 16558
+10102 Burnu 11664 16779
+10103 Yýldýrým 11345 16546
+10104 Yýldýrým 11921 16550
+10105 Gautama 12263 16811
+10501 . 345 361
+10502 . 106 547
+10503 . 75 368
+10504 . 89 746
+10505 . 520 352
+10506 . 541 45
+10507 . 211 109
+10508 . 615 49
+10509 . 284 705
+10510 . 145 310
+10511 . 553 285
+10512 . 487 274
+10513 . 626 291
+10514 . 285 569
+10515 . 80 303
+10516 . 315 238
+10517 . 416 272
+10518 . 72 498
+10519 . 215 495
+10520 . 523 415
+10521 . 72 498
+10522 . 518 480
+10523 . 583 379
+10524 . 459 558
+10601 . 345 361
+10602 . 520 352
+10603 . 487 274
+10604 . 75 368
+10605 . 211 109
+10606 . 215 495
+10607 . 315 238
+10608 . 520 352
+10609 . 284 705
+10610 . 145 310
+10611 . 416 272
+10612 . 80 303
+10613 . 72 498
+10614 . 106 547
+10615 . 523 415
+10616 . 541 45
+10617 . 72 121
+10618 . 518 480
+10619 . 89 746
+10620 . 285 569
+10621 . 615 49
+10622 . 72 498
+10623 . 583 379
+10624 . 459 558
+10625 . 609 553
+10626 . 594 338
+10701 . 75 368
+10702 . 541 45
+10703 . 615 49
+10704 . 284 705
+10705 . 520 352
+10706 . 553 285
+10707 . 145 310
+10708 . 345 361
+10709 . 523 415
+10710 . 72 498
+10711 . 626 291
+10712 . 487 274
+10713 . 72 498
+10714 . 106 547
+10715 . 518 480
+10716 . 285 569
+10717 . 80 303
+10718 . 211 109
+10719 . 416 272
+10720 . 215 495
+10721 . 315 238
+10722 . 89 746
+10723 . 583 379
+10724 . 459 558
+10725 . 609 553
+10726 . 594 338
+10801 . 70 581
+10802 . 69 664
+10803 . 132 660
+10804 . 184 566
+10805 . 285 567
+10806 . 272 636
+10807 . 191 667
+10808 . 345 563
+10809 . 400 570
+10810 . 68 806
+10811 . 140 811
+10812 . 189 722
+10813 . 274 722
+10814 .233 780
+10815 . 318 780
+10816 . 273 833
+10817 .356 717
+10818 .412 712
+10819 . 372 776
+10820 . 354 840
+10821 . 366 817
+10822 . 420 841
+10823 . 94 846
+10824 . 63 864
+10825 . 131 866
+10826 . 59 920
+10827 . 91 940
+10828 . 135 919
+10829 . 194 870
+10830 . 243 862
+10831 . 312 861
+10832 . 373 893
+10833 . 406 880
+10834 . 422 935
+10835 . 500 807
+11000 Köy Gardiyaný
+11001 Savaþ Sorumlusu
+11002 Köy Gardiyaný
+11003 Savaþ Sorumlusu
+11004 Köy Gardiyaný
+11005 Savaþ Sorumlusu
+11100 Köy Gardiyaný
+11101 Savaþ Sorumlusu
+11102 Köy Gardiyaný
+11103 Savaþ Sorumlusu
+11104 Köy Gardiyaný
+11105 Savaþ Sorumlusu
+11106 ???
+11107 ???
+11108 ???
+11109 ???
+11110 ???
+11111 ???
+11112 ???
+11113 ???
+11114 ???
+11115 ???
+11116 ???
+11117 ???
+11505 Altýn Kurbaða
+11506 ??
+11507 ??
+11508 ??
+11509 ??
+11510 ??
+12000 Kamp Ateþi
+13000 Tahta Kapý
+13001 Taþ Kapý
+14000 Atölye
+14001 Atölye
+14002 Atölye
+14003 Atölye
+14004 Atölye
+14005 Atölye
+14006 Atölye
+14007 Atölye
+14008 Atölye
+14009 Atölye
+14010 Sunak
+14011 Sunak
+14012 Sunak
+14013 Sunak
+14014 Sunak
+14015 Sunak
+14016 Sunak
+14017 Sunak
+14018 Sunak
+14019 Sunak
+14020 Karargah
+14021 Karargah
+14022 Karargah
+14023 Karargah
+14024 Karargah
+14025 Karargah
+14026 Karargah
+14027 Karargah
+14028 Karargah
+14029 Karargah
+14030 Eðitim Kampý
+14031 Eðitim Kampý
+14032 Eðitim Kampý
+14033 Eðitim Kampý
+14034 Eðitim Kampý
+14035 Eðitim Kampý
+14036 Eðitim Kampý
+14037 Eðitim Kampý
+14038 Eðitim Kampý
+14039 Eðitim Kampý
+14040 Ocak
+14041 Ocak
+14042 Ocak
+14043 Ocak
+14044 Ocak
+14045 Ocak
+14046 Ocak
+14047 Ocak
+14048 Ocak
+14049 Ocak
+20001 Simyacý
+20002 Aranyo
+20003 Ah-Yu
+20004 Dilenci
+20005 Yonah
+20006 Mirine
+20007 Depocu
+20008 Octavio
+20009 Yaþlý Adam
+20010 Seyyar satýcý
+20011 Uriel
+20012 Yu-Rang
+20013 Balýkçý
+20014 Taurean
+20015 Deokbae
+20016 Demirci
+20017 Yu-Hwan
+20018 Baek-Go
+20019 Yang-Shin
+20020 Hain Balso
+20021 Ariyoung
+20022 Huahn-So
+20023 Soon
+20024 Harang
+20025 .
+20026 Ji-Ryu
+20027 Gillian
+20028 Mirinenin Erkek Kardeþi
+20029 Midilli
+20030 At
+20031 Noel Baba
+20032 Noel Aðacý
+20033 Noel Aðacý
+20034 Noel Aðacý
+20035 Bayrak
+20036 Bayrak
+20037 Bayrak
+20038 ..
+20039 .
+20040 Emlakçý
+20041 Sarhoþ
+20042 Seyyar satýcý
+20043 .
+20044 Silahçý, Stanley
+20045 Zýrhçý, Stanton
+20046 Kuyumcu, Starbuck
+20047 Elmas Damarý
+20048 Kehribar Damarý
+20049 Fosil Tahta Damarý
+20050 Bakýr Damarý
+20051 Gümüþ Damarý
+20052 Altýn Damarý
+20053 Yeþim Damarý
+20054 Abanoz Damarý
+20055 Midye Yýðýný
+20056 Beyaz Altýn Damarý
+20057 Kristal Damarý
+20058 Ametist Damarý
+20059 Cennetin Gözyaþý Damarý
+20060 Elmas Ýþleyici
+20061 Kehribar Ýþleyici
+20062 Fosil Odun Ýþleyici
+20063 Bakýr Ýþleyici
+20064 Gümüþ Ýþleyici
+20065 Altýn Ýþleyici
+20066 Yeþim Ýþleyici
+20067 Abanoz Ýþleyici
+20068 Ýnci Ýþleyici
+20069 Beyaz Altýn Ýþleyici
+20070 Kristal Ýþleyici
+20071 Ametist Ýþleyici
+20072 Cennet Gözyaþý Ýþleyici
+20073 Eski Mühür
+20074 ÞeytanKulesi SilahUstasý
+20075 ÞeytanKulesi Zýrh Ustasý
+20076 Þeytan Kulesi Kuyumcusu
+20077 Sunak muhafýzý
+20078 Sunak muhafýzý
+20079 Sunak muhafýzý
+20080 Eðitim Rehberi
+20081 Çalýntý Geçit Mühürü
+20082 Usta
+20083 Jegal-Tunseok
+20084 Biyolog Chaegirab
+20085 Jimjunja
+20086 Handu-Up
+20087 Wonda-Rim
+20088 Shuk-Sal
+20089 Pung-Ho
+20090 Heuk-Yong
+20091 Seon-Pyeong
+20092 Hwa-Hee
+20093 Koe-Pung
+20094 Hong-Hae
+20095 Seon-Hae
+20096 ??? ???
+20097 Kale Giriþi
+20098 Kale Giriþi
+20099 Kale Giriþi
+20101 Beyaz At
+20102 Kahverengi At
+20103 Siyah At
+20104 Beyaz At
+20105 Kahverengi At
+20106 Siyah At
+20107 Beyaz At
+20108 Kahverengi At
+20109 Siyah At
+20110 Yaban Domuzu
+20111 Kurt
+20112 Kaplan
+20113 Aslan
+20114 white lion
+20115 Savaþ Yaban Domuzu
+20116 Kýzgýn Kurt
+20117 Vahþi Kaplan
+20118 Yýrtýcý Aslan
+20119 Asil Kara Yaðýz Atý
+20120 ?????
+20121 ?????
+20122 ?????
+20123 ?????
+20124 ?????
+20125 ?????
+20126 Noel Baba
+20201 ??????
+20202 ??????
+20203 ?????
+20204 ???????
+20205 ?????? ??????
+20206 ?????? ??????
+20207 ?????? ?????
+20208 ?????? ???????
+20209 ?????? ??????
+20210 ?????? ??????
+20211 ?????? ?????
+20212 ?????? ???????
+20213 ?????????
+20214 ?????? ?????????
+20215 ?????? ?????????
+20216 ????????
+20217 ?????? ????????
+20218 ?????? ????????
+20219 blackpony
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
+20221 Àü°©¹é¿õ
+20222 Àü°©ÆÒ´õ
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ
+20300 Bedensel Savaþ Öðretmeni
+20301 Zihinsel Savaþ Öðretmeni
+20302 Yakýn Dövüþ Öðretmeni
+20303 Uzak Dövüþ Öðretmeni
+20304 Büyülü Silah Öðretmeni
+20305 Kara Büyü Öðretmeni
+20306 Ejderha Gücü Öðretmeni
+20307 Ýyileþtirme Öðretmeni
+20320 Bedensel Savaþ Öðretmeni
+20321 Zihinsel Savaþ Öðretmeni
+20322 Yakýn Dövüþ Öðretmeni
+20323 Uzak Dövüþ Öðretmeni
+20324 Büyülü Silah Öðretmeni
+20325 Kara Büyü Öðretmeni
+20326 Ejderha Gücü Öðretmeni
+20327 Ýyileþtirme Öðretmeni
+20340 Bedensel Savaþ Öðretmeni
+20341 Zihinsel Savaþ Öðretmeni
+20342 Yakýn Dövüþ Öðretmeni
+20343 Uzak Dövüþ Öðretmeni
+20344 Büyülü Silah Öðretmeni
+20345 Kara Büyü Öðretmeni
+20346 Ejderha Gücü Öðretmeni
+20347 Ýyileþtirme Öðretmeni
+20348 Þeytan Kulesi Bekçisi
+20349 Seyis
+20350 Zindan Bekçisi
+20351 Salon Bekçisi
+20352 Hasun Taþ Anýtý
+20353 Seul Rong Taþ Anýtý
+20354 Þehir Bekçisi
+20355 Yüzbaþý
+20356 Ginseng Toplayýcýsý
+20357 Weol Anýtý
+20358 Ýsimsiz Çiçekler
+20359 Eski Kutu ile Kaðýtlar
+20360 Wha Anýtý
+20361 Su Anýtý
+20362 Mok Anýtý
+20363 Gum Anýtý
+20364 Nakajima
+20365 To Anýtý
+20366 Sa-Soe
+20367 Katakomb Bekçisi
+20368 Seyyar satýcý
+20369 Lee Chung
+20370 Zehirlenen Asker
+20371 Eski Mezar Taþý
+20372 Aþýnmýþ Taþ Levha
+20373 Koruma Görevlisi
+20374 Bekçi
+20375 Ahþap Barikat
+20376 Kim Rim
+20377 Saray Bekçisi
+20378 Amiral Angmur
+20379 Yaralý Asker
+20380 Yon-I Gezgini
+20381 Konfüçyus
+20382 Kaya Çiçeði
+20383 Jae-Seon Kim
+20384 Noel Aðacý
+20385 Am-heh Gorge
+20386 Isfet Stele
+20387 Destiny Lock
+20388 Dragon Gate
+20389 NoNAme
+20390 Taramor Gravestone
+20391 Sun Herb
+20392 Dead Soldier
+20393 Wounded Soldier
+20394 Fireland Guard
+20395 Ice Land Guardian
+30000 ????
+30001 ????
+30101 Kud Heykeli
+30102 Bazalt Dikilitaþ
+30103 Kaplumbaða Kayalýðý
+30104 Runik Direði
+30111 1. Lanet Kapýsý
+30112 2. Lanet Kapýsý
+30113 3. Lanet Kapýsý
+30114 4. Lanet Kapýsý
+30115 5. Lanet Kapýsý
+30116 6. Lanet Kapýsý
+30117 7. Lanet Kapýsý
+30118 8. Lanet Kapýsý
+30119 9. Lanet Kapýsý
+30120 Bitki Çantasý
+30121 Sura Ruhu
+30122 Savaþçý Ruhu
+30123 Karanlýk Tapýnak
+30124 Sura-Ýskeleti 1
+30125 Sura-Ýskeleti 2
+30126 Sura-Ýskeleti 3
+30127 Sura-Ýskeleti 4
+30128 Sura-Ýskeleti 5
+30129 Paskalya Tavþaný
+30130 Mezar Taþý
+30301 Ruh Kristali Damarý
+30302 Yakut Damarý
+30303 Grena Damarý
+30304 Zümrüt Damarý
+30305 Safir Damarý
+33001 ?????? ???
+33002 Tarihçi
+33003 Niyetli Vatandaþ
+33004 Niyetli Vatandaþ
+33005 Niyetli Vatandaþ
+33006 Niyetli Vatandaþ
+33007 Niyetli Vatandaþ
+33008 Jack Pumpkin
+34001 phoenix1
+34002 ??? ???
+34003 ?????????
+34004 ÆÄȲ
+34005 Porki
+34006 Rufus
+34007 Khan
+34008 Leonidas
+34009 ÆÄȲ
+34010 Bambi
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+33009 Soul Crystal Alchemist
+33010 Rubin Alchemist
+33011 Garnet Alchemist
+33012 Smaragd Alchemist
+33013 Sapphire Alchemist
diff --git a/gamefiles/conf/mob_proto.txt b/gamefiles/conf/mob_proto.txt
new file mode 100644
index 0000000..002c001
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/conf/mob_proto.txt
@@ -0,0 +1,1335 @@
+VNUM NAME RANK TYPE BATTLE_TYPE LEVEL SIZE AI_FLAG MOUNT_CAPACITY RACE_FLAG IMMUNE_FLAG EMPIRE FOLDER ON_CLICK ST DX HT IQ DAMAGE_MIN DAMAGE_MAX MAX_HP REGEN_CYCLE REGEN_PERCENT GOLD_MIN GOLD_MAX EXP DEF ATTACK_SPEED MOVE_SPEED AGGRESSIVE_HP_PCT AGGRESSIVE_SIGHT ATTACK_RANGE DROP_ITEM RESURRECTION_VNUM ENCHANT_CURSE ENCHANT_SLOW ENCHANT_POISON ENCHANT_STUN ENCHANT_CRITICAL ENCHANT_PENETRATE RESIST_SWORD RESIST_TWOHAND RESIST_DAGGER RESIST_BELL RESIST_FAN RESIST_BOW RESIST_FIRE RESIST_ELECT RESIST_MAGIC RESIST_WIND RESIST_POISON DAM_MULTIPLY SUMMON DRAIN_SP MOB_COLOR POLYMORPH_ITEM SKILL_LEVEL0 SKILL_VNUM0 SKILL_LEVEL1 SKILL_VNUM1 SKILL_LEVEL2 SKILL_VNUM2 SKILL_LEVEL3 SKILL_VNUM3 SKILL_LEVEL4 SKILL_VNUM4 SP_BERSERK SP_STONESKIN SP_GODSPEED SP_DEATHBLOW SP_REVIVE
+101 ?? PAWN MONSTER MELEE 1 0 ANIMAL 0 stray_dog 0 3 6 5 2 20 24 126 6 7 18 27 15 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+102 ?? PAWN MONSTER MELEE 3 0 ANIMAL 0 wolf 0 4 9 7 2 23 28 162 6 7 23 34 39 6 100 100 25 2000 175 30028 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+103 ???? PAWN MONSTER MELEE 4 0 ANIMAL 0 wolf 0 8 5 10 3 25 30 182 6 7 25 38 51 7 100 130 25 2000 175 30069 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+104 ???? PAWN MONSTER MELEE 6 0 ANIMAL 0 wolf 0 9 12 6 3 25 38 225 6 7 30 45 75 9 100 100 25 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+105 ?? ???? PAWN MONSTER MELEE 9 0 ANIMAL 0 wolf 0 14 8 16 4 33 41 297 6 7 37 56 111 13 80 100 25 2000 175 30027 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+106 ???? PAWN MONSTER MELEE 13 0 ANIMAL 0 wolf 0 21 21 10 5 40 49 412 6 7 47 70 159 17 100 100 25 2000 175 30070 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+107 ?? ???? S_PAWN MONSTER MELEE 16 0 ANIMAL 0 wolf 0 23 24 12 6 45 55 614 6 12 80 120 234 20 80 130 25 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+108 ??? PAWN MONSTER MELEE 7 0 ANIMAL 0 wild_boar 0 14 7 10 3 30 37 248 6 7 32 49 87 11 80 100 30 2000 175 30004 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+109 ?? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 10 0 ANIMAL 0 wild_boar 0 22 9 13 4 35 43 389 3 7 56 84 148 14 80 100 30 2000 175 30003 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+110 ? PAWN MONSTER POWER 12 0 ANIMAL 0 bear 0 20 10 20 5 39 47 381 6 7 44 67 147 16 100 70 40 2000 175 30010 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+111 ??? S_PAWN MONSTER TANKER 15 0 ANIMAL 0 bear 0 14 17 34 6 44 53 572 6 7 76 114 220 19 100 100 40 2000 175 30071 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+112 ??? PAWN MONSTER POWER 19 0 ANIMAL 0 bear 0 36 14 21 7 50 62 624 6 7 61 92 385 24 100 100 40 2000 175 30053 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+113 ?? S_PAWN MONSTER POWER 21 0 ANIMAL 0 bear 0 35 15 23 8 54 66 845 6 12 100 150 510 26 100 100 40 2000 175 30072 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+114 ??? PAWN MONSTER POWER 18 0 ANIMAL 0 tiger 0 18 20 27 7 49 60 585 6 12 59 88 365 22 100 100 50 2000 175 30038 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+115 ?? S_PAWN MONSTER POWER 24 AGGR 0 ANIMAL 0 tiger 0 25 17 45 9 59 72 1007 10 22 112 168 582 29 100 130 50 2000 175 30023 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+131 ???? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 8 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 wolf 0 16 16 31 8 32 39 435 6 7 60 91 198 12 100 120 100 2000 175 30028 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764159 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+132 ???? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 9 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 wolf 0 23 24 31 8 33 41 743 6 7 80 121 444 13 100 120 100 2000 175 30069 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 16764159 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+133 ???? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 11 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 wolf 0 16 16 32 8 37 45 564 6 7 77 116 270 15 100 120 100 2000 175 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764159 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+134 ???? ?? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 14 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 wolf 0 24 33 32 8 42 51 1110 6 7 116 175 684 18 100 120 100 2000 175 30027 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 16764159 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+135 ???? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 18 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 wolf 0 17 25 25 8 49 60 936 6 7 116 175 438 22 100 120 100 2000 175 30070 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764159 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+136 ???? ?? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 21 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 wolf 0 33 17 17 8 42 78 1761 6 12 167 250 1020 26 100 120 100 2000 175 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 16764159 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+137 ???? ??? KNIGHT MONSTER MELEE 12 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 wild_boar 0 35 17 26 9 30 56 610 6 7 83 124 294 16 100 120 100 2000 175 30004 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764159 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+138 ???? ?? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 15 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 wild_boar 0 35 18 26 9 44 53 1192 6 7 124 186 732 19 100 120 100 2000 175 30003 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 16764159 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+139 ???? ? KNIGHT MONSTER MELEE 17 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 bear 0 36 18 27 9 37 68 875 6 7 111 166 414 21 100 120 100 2000 175 30010 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764159 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+140 ???? ??? S_KNIGHT MONSTER TANKER 20 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 bear 0 36 19 27 9 52 64 1659 6 7 160 240 972 25 100 120 100 2000 175 30071 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 16764159 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+141 ???? ??? KNIGHT MONSTER TANKER 24 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 bear 0 37 19 28 9 46 85 1342 6 7 150 225 582 29 100 120 100 2000 175 30053 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764159 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+142 ???? ?? S_KNIGHT MONSTER TANKER 26 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 bear 0 37 19 28 9 62 76 2342 4 12 203 304 1260 31 100 120 100 2000 175 30072 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 16764159 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+143 ???? ??? KNIGHT MONSTER POWER 24 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 tiger 0 28 38 19 9 52 79 1342 6 12 150 225 582 29 100 120 100 2000 175 30038 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764159 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+144 ???? ?? S_KNIGHT MONSTER POWER 29 AGGR 0 ANIMAL CURSE 0 tiger 0 39 30 20 10 53 98 2685 9 22 224 337 1404 34 100 120 100 2000 175 30023 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 16764159 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+151 ?? ???? ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 9 0 ANIMAL 0 wolf 0 14 8 16 4 33 41 450 6 5 50 100 100 15 80 100 25 2000 175 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+152 ?? ???? ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 16 0 ANIMAL 0 wolf 0 23 24 12 6 45 55 800 8 10 100 150 200 25 80 130 25 2000 175 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+153 ?? ??? ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 10 0 ANIMAL 0 wild_boar 0 22 9 13 4 35 43 600 6 5 60 140 120 15 80 100 30 2000 175 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+154 ?? ?? S_KNIGHT MONSTER POWER 21 0 ANIMAL 0 bear 0 35 15 23 8 54 66 1000 8 10 150 200 220 26 100 100 40 2000 175 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+155 ?? ?? S_KNIGHT MONSTER POWER 24 AGGR 0 ANIMAL 0 tiger 0 25 17 45 9 59 72 1200 15 20 150 220 250 29 100 130 50 2000 175 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+171 ??? ?? PAWN MONSTER MELEE 1 0 ANIMAL 0 stray_dog 0 3 6 5 2 24 29 101 6 7 18 27 11 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+172 ??? ?? PAWN MONSTER MELEE 3 0 ANIMAL 0 wolf 0 4 9 7 2 28 34 129 6 7 23 34 27 6 100 100 25 2000 175 30028 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+173 ??? ???? PAWN MONSTER MELEE 4 0 ANIMAL 0 wolf 0 8 5 10 3 30 36 145 6 7 25 38 36 7 100 130 25 2000 175 30069 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+174 ??? ???? PAWN MONSTER MELEE 6 0 ANIMAL 0 wolf 0 9 12 6 3 30 46 180 6 7 30 45 53 9 100 100 25 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+175 ??? ?? ???? PAWN MONSTER MELEE 9 0 ANIMAL 0 wolf 0 14 8 16 4 40 49 238 6 7 37 56 78 13 80 100 25 2000 175 30027 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+176 ??? ???? PAWN MONSTER MELEE 13 0 ANIMAL 0 wolf 0 21 21 10 5 48 59 329 6 7 47 70 111 17 100 100 25 2000 175 30070 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+177 ??? ?? ???? S_PAWN MONSTER MELEE 16 0 ANIMAL 0 wolf 0 23 24 12 6 54 66 491 6 12 80 120 164 20 80 130 25 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+178 ??? ??? PAWN MONSTER MELEE 7 0 ANIMAL 0 wild_boar 0 14 7 10 3 36 44 198 6 7 32 49 61 11 80 100 30 2000 175 30004 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+179 ??? ?? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 10 0 ANIMAL 0 wild_boar 0 22 9 13 4 42 52 311 3 7 56 84 103 14 80 100 30 2000 175 30003 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+180 ??? ? PAWN MONSTER POWER 12 0 ANIMAL 0 bear 0 20 10 20 5 47 56 305 6 7 44 67 103 16 100 70 40 2000 175 30010 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+181 ??? ??? S_PAWN MONSTER TANKER 15 0 ANIMAL 0 bear 0 14 17 34 6 53 64 458 6 7 76 114 154 19 100 100 40 2000 175 30071 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+182 ??? ??? PAWN MONSTER POWER 19 0 ANIMAL 0 bear 0 36 14 21 7 60 74 499 6 7 61 92 270 24 100 100 40 2000 175 30053 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+183 ??? ?? S_PAWN MONSTER POWER 21 0 ANIMAL 0 bear 0 35 15 23 8 65 79 676 6 12 100 150 357 26 100 100 40 2000 175 30072 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+184 ??? ??? PAWN MONSTER POWER 18 0 ANIMAL 0 tiger 0 18 20 27 7 59 72 468 6 12 59 88 256 22 100 100 50 2000 175 30038 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+185 ??? ?? S_PAWN MONSTER POWER 24 AGGR 0 ANIMAL 0 tiger 0 25 17 45 9 71 86 805 10 22 112 168 407 29 100 130 50 2000 175 30023 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 14 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+191 ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 30 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 mountain_dog_god 0 39 20 30 10 52 96 2940 4 12 232 348 2420 35 100 140 100 2000 175 0 0 0 0 0 3 5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+192 ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 31 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 wild_boar_god 0 30 20 41 10 68 84 3069 14 17 239 358 2500 37 100 140 100 2000 175 0 0 0 0 0 3 5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+193 ?? S_KNIGHT MONSTER TANKER 33 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 bear 0 32 22 43 11 72 88 3385 19 22 253 380 2660 39 100 140 100 2000 175 0 0 0 0 0 3 5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+194 ?? S_KNIGHT MONSTER POWER 35 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 tiger 0 23 45 34 11 67 100 3616 24 27 268 402 2820 41 100 140 100 2000 175 0 0 0 0 0 3 5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 10 10 0 0 0
+301 ???? PAWN MONSTER MAGIC 18 0 HUMAN SLOW 0 bksoldier 0 27 20 13 7 49 60 613 6 5 64 97 365 22 100 120 35 2000 175 30034 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+302 ???? PAWN MONSTER MAGIC 20 0 HUMAN SLOW 0 bkarcher 0 22 29 15 7 46 70 506 6 7 128 192 405 25 60 130 35 2000 650 30031 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+303 ???? ?? S_PAWN MONSTER MAGIC 25 0 HUMAN SLOW 0 bkknight 0 35 26 18 9 47 88 1115 8 12 127 190 848 30 100 120 35 2000 175 30011 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+304 ???? ?? S_PAWN MONSTER MAGIC 25 AGGR 0 HUMAN SLOW 0 bkknight 0 35 26 18 9 61 74 1115 8 12 127 190 848 30 100 120 35 2000 175 30073 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+331 ???? ?? S_PAWN MONSTER MELEE 18 AGGR 0 HUMAN SLOW 0 bksoldier 0 27 20 13 7 56 69 1450 12 7 300 450 558 22 110 120 35 2000 150 30034 0 0 0 0 0 10 10 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 30 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+332 ???? ?? S_PAWN MONSTER RANGE 20 AGGR 0 HUMAN SLOW 0 bkarcher 0 22 29 15 7 53 80 1622 12 7 324 486 606 25 70 130 35 2000 650 30031 0 0 0 0 0 10 10 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 30 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+333 ???? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 25 AGGR 0 HUMAN SLOW 0 bkknight 0 35 26 18 9 53 99 3207 10 7 384 576 1452 30 110 120 35 2000 150 30011 0 0 0 0 0 10 10 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 30 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+334 ???? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 25 AGGR 0 HUMAN SLOW 0 bkknight 0 35 26 18 9 53 99 3207 10 7 384 576 1452 30 110 120 35 2000 150 30073 0 0 0 0 0 10 10 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 30 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+351 ??? ???? S_PAWN MONSTER MAGIC 18 0 HUMAN SLOW 0 bksoldier 0 27 20 13 7 59 72 490 6 5 64 97 256 22 100 120 35 2000 175 30034 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+352 ??? ???? S_PAWN MONSTER MAGIC 20 0 HUMAN SLOW 0 bkarcher 0 22 29 15 7 55 84 404 6 7 128 192 284 25 60 130 35 2000 650 30031 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+353 ??? ???? ?? KNIGHT MONSTER MAGIC 25 0 HUMAN SLOW 0 bkknight 0 35 26 18 9 56 106 892 8 12 127 190 594 30 100 120 35 2000 175 30011 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+354 ??? ???? ?? KNIGHT MONSTER MAGIC 25 0 HUMAN SLOW 0 bkknight 0 35 26 18 9 73 89 892 8 12 127 190 594 30 100 120 35 2000 175 30073 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+391 ?? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 23 0 HUMAN SLOW 0 bksecond 0 32 16 24 8 44 82 2076 9 17 199 298 2604 28 100 150 100 2000 175 30018 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+392 ?? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 26 0 HUMAN SLOW 0 bkthird 0 36 18 27 9 48 89 2453 14 22 223 334 2940 31 100 150 100 2000 175 30017 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+393 ?? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 28 0 HUMAN SLOW 0 bkfourth 0 38 19 29 10 51 94 2692 19 27 239 358 3164 33 100 150 100 2000 175 30035 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+394 ?? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 31 0 HUMAN SLOW 0 bkboss 0 42 21 31 10 55 101 3069 19 32 262 393 3500 37 100 150 100 2000 175 30073 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+395 ??? ?? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 23 0 HUMAN SLOW 0 bksecond 0 32 16 24 8 71 86 392 9 17 199 298 1823 28 100 150 100 2000 175 30018 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+396 ??? ?? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 26 0 HUMAN SLOW 0 bkthird 0 36 18 27 9 66 101 324 14 22 223 334 2058 31 100 150 100 2000 175 30017 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+397 ??? ?? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 28 0 HUMAN SLOW 0 bkfourth 0 38 19 29 10 68 127 714 19 27 239 358 2215 33 100 150 100 2000 175 30035 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+398 ??? ?? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 31 0 HUMAN SLOW 0 bkboss 0 42 21 31 10 88 107 714 19 32 262 393 2450 37 100 150 100 2000 175 30073 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+401 ???? PAWN MONSTER MELEE 26 0 HUMAN 0 thief1 0 36 18 27 9 62 75 981 6 5 78 117 735 31 100 110 50 2000 175 30032 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+402 ????? PAWN MONSTER MELEE 27 0 HUMAN 0 thief2 0 37 19 28 9 70 100 1027 8 10 80 121 763 32 80 150 50 2000 175 30074 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+403 ???? PAWN MONSTER RANGE 29 0 HUMAN 0 thief3 0 30 39 10 10 67 82 818 6 7 171 256 819 34 60 150 50 2000 850 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+404 ???? ?? S_PAWN MONSTER POWER 30 0 HUMAN 0 thiefboss1 0 30 20 45 10 65 110 1411 8 12 136 204 1016 35 100 100 50 2000 175 30021 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+405 ???? ?? S_PAWN MONSTER MELEE 33 0 HUMAN 0 thiefboss2 0 33 22 33 11 57 105 1625 6 7 148 222 1117 39 120 150 50 2000 175 30005 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+406 ???? ?? S_PAWN MONSTER MELEE 35 0 HUMAN 0 thiefboss3 0 35 23 42 12 59 110 1736 8 12 156 234 1184 41 100 100 50 2000 175 30030 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+431 ???? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 31 0 HUMAN SLOW 0 thief1 0 37 25 49 12 55 101 1571 12 9 528 792 750 37 110 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 5 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+432 ????? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 33 0 HUMAN SLOW 0 thief2 0 37 49 25 12 73 89 1733 12 9 560 840 798 39 110 150 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+433 ???? ?? KNIGHT MONSTER RANGE 35 0 HUMAN SLOW 0 thief3 0 38 25 50 13 59 110 1852 12 9 592 888 846 41 70 120 100 2000 850 0 0 0 0 5 5 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+434 ???? ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 36 0 HUMAN SLOW 0 thiefboss1 0 38 50 25 13 78 95 3010 8 9 608 912 1740 42 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+435 ???? ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 38 0 HUMAN SLOW 0 thiefboss2 0 26 39 51 13 63 117 3249 8 9 640 960 1836 44 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 0 5 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+436 ???? ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 40 0 HUMAN SLOW 0 thiefboss3 0 51 26 39 13 66 122 3500 8 9 672 1008 1932 46 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+451 ??? ???? PAWN MONSTER MELEE 26 0 HUMAN 0 thief1 0 36 18 27 9 74 90 785 6 5 78 117 515 31 100 110 50 2000 175 30032 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+452 ??? ????? PAWN MONSTER MELEE 27 0 HUMAN 0 thief2 0 37 19 28 9 84 120 822 8 10 80 121 534 32 80 150 50 2000 175 30074 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+453 ??? ???? PAWN MONSTER RANGE 29 0 HUMAN 0 thief3 0 30 39 10 10 80 98 655 6 7 171 256 573 34 60 150 50 2000 850 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+454 ??? ???? ?? S_PAWN MONSTER POWER 30 0 HUMAN 0 thiefboss1 0 30 20 45 10 78 132 1129 8 12 136 204 711 35 100 100 50 2000 175 30021 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+455 ??? ???? ?? S_PAWN MONSTER MELEE 33 0 HUMAN 0 thiefboss2 0 33 22 33 11 68 126 1300 6 7 148 222 782 39 120 150 50 2000 175 30005 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+456 ??? ???? ?? S_PAWN MONSTER MELEE 35 0 HUMAN 0 thiefboss3 0 35 23 42 12 71 132 1389 8 12 156 234 829 41 100 100 50 2000 175 30030 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+491 ?? S_KNIGHT MONSTER TANKER 32 0 HUMAN STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 maenghwan 0 42 21 32 11 75 110 3201 9 22 246 369 3612 38 100 130 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+492 ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 37 0 HUMAN STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 bou 0 48 24 36 12 62 115 3911 14 17 282 423 4172 43 100 130 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+493 ?? S_KNIGHT MONSTER POWER 39 0 HUMAN STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 gupae 0 51 25 38 13 65 120 4219 4 12 296 445 4396 45 100 130 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+494 ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 45 0 HUMAN STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 chuhen 0 57 43 29 14 72 133 5220 19 27 340 510 5068 52 100 150 100 2000 300 0 0 0 0 0 0 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 40 0 0
+501 ????? PAWN MONSTER MELEE 29 0 HUMAN STUN 0 barbarian_infantry 0 20 39 30 10 67 82 1404 6 5 102 153 819 36 108 150 50 2000 175 30033 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+502 ????? PAWN MONSTER MELEE 32 0 HUMAN STUN 0 barbarian_soldier 0 32 21 42 11 71 87 1625 8 12 111 166 903 40 108 110 50 2000 175 30041 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+503 ????? S_PAWN MONSTER RANGE 35 0 HUMAN STUN 0 barbarian_bow 0 23 46 17 12 68 102 1262 6 7 312 468 1184 43 60 120 50 2000 850 30052 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+504 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 36 0 HUMAN STUN 0 barbarian_knight 0 47 24 35 12 78 95 2240 8 17 260 391 2030 44 108 130 50 2000 175 30092 0 0 0 0 0 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+531 ????? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 35 AGGR 0 HUMAN STUN 0 barbarian_infantry 0 41 55 28 14 76 93 1852 12 7 592 888 513 41 110 100 100 2000 150 30075 0 0 0 0 0 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0
+532 ????? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 37 AGGR 0 HUMAN STUN 0 barbarian_soldier 0 42 56 28 14 71 106 2002 12 7 624 936 542 43 110 100 100 2000 150 0 0 0 5 0 0 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0
+533 ????? ?? S_KNIGHT MONSTER RANGE 40 AGGR 0 HUMAN STUN 0 barbarian_bow 0 43 57 15 14 75 113 3500 8 7 672 1008 1172 46 70 100 100 2000 850 30075 0 0 0 0 5 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0
+534 ?????? ?? S_KNIGHT MONSTER MELEE 42 AGGR 0 HUMAN STUN 0 barbarian_knight 0 59 29 44 15 68 126 3762 8 7 704 1056 1230 49 110 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0
+551 ??? ????? PAWN MONSTER MELEE 29 0 HUMAN STUN 0 barbarian_infantry 0 20 39 30 10 80 98 1123 6 5 102 153 819 36 108 150 50 2000 175 30033 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+552 ??? ????? PAWN MONSTER MELEE 32 0 HUMAN STUN 0 barbarian_soldier 0 20 21 42 11 85 104 1300 8 12 111 166 903 40 108 110 50 2000 175 30041 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+553 ??? ????? S_PAWN MONSTER RANGE 35 0 HUMAN STUN 0 barbarian_bow 0 32 46 17 12 82 122 1010 6 7 312 468 1184 43 60 120 50 2000 850 30052 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+554 ??? ????? KNIGHT MONSTER MELEE 36 0 HUMAN STUN 0 barbarian_knight 0 23 24 35 12 94 114 1792 8 17 260 391 2030 44 108 130 50 2000 175 30092 0 0 0 0 0 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+591 ????? BOSS MONSTER MELEE 42 AGGR 0 HUMAN STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 barbarian_boss 0 40 27 54 13 68 126 18810 29 32 520 780 20280 49 100 100 100 2000 175 30075 0 0 0 0 0 50 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+595 ????? ?? KNIGHT MONSTER RANGE 42 AGGR 0 HUMAN STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 barbarian_bow 0 40 27 54 13 68 126 4703 30 30 520 780 6422 49 100 100 100 2000 175 30075 0 0 0 0 0 50 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13421823 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+601 ???? ??? PAWN MONSTER MELEE 26 0 ORC 0 orc_soldier 0 42 28 56 14 91 111 2268 6 2 720 1080 1038 50 110 100 35 2000 150 0 0 0 0 0 5 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13421823 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+602 ??? ??? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 29 0 ORC 0 orc_scouter 0 43 29 57 14 92 113 2348 6 2 736 1104 1062 51 110 100 35 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13421823 70105 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+603 ??? ?? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 31 0 ORC 0 orc_knight 0 44 29 59 14 94 115 2429 6 2 752 1128 1086 52 110 100 35 2000 150 0 0 0 0 0 5 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13421823 70105 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+604 ??? ?? ??? KNIGHT MONSTER MAGIC 33 0 ORC 0 orc_magician 0 45 60 30 15 96 117 2514 6 2 768 1152 1110 53 110 100 35 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 15 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 13421823 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+631 ???? PAWN MONSTER MELEE 34 0 ORC 0 orc_soldier 0 32 21 42 11 44 66 1390 6 5 97 146 959 40 120 150 100 2000 175 30007 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 40 0 0 0 0
+632 ??? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 36 0 ORC 0 orc_scouter 0 28 22 45 11 80 120 1806 8 10 160 240 1218 42 100 150 100 2000 175 30076 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 40 0 0 0 0
+633 ??? ?? S_PAWN MONSTER MELEE 39 0 ORC 0 orc_knight 0 25 48 43 12 80 97 2025 6 7 172 258 1319 45 100 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 40 0 0 0 0
+634 ??? ?? KNIGHT MONSTER MAGIC 40 0 ORC 0 orc_magician 0 37 25 50 12 81 99 2800 8 12 240 360 2254 46 100 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 0 70106 0 0 0 0 40 0 0 0 0
+635 ??? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 44 0 ORC 0 orc_general 0 40 53 27 13 86 106 3228 8 12 262 393 2478 51 100 100 100 2000 175 30076 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 0 70106 0 0 0 0 35 0 0 0 0
+636 ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 46 0 ORC 0 orc_black 0 20 28 75 14 54 99 5401 9 17 347 520 5180 53 100 100 100 2000 175 30006 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 35 0 0 0 0
+637 ?? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 49 0 ORC 0 orc_bigblack 0 45 30 60 15 75 138 5959 8 12 368 553 5516 56 100 100 100 2000 175 30077 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 35 0 0 0 0
+651 ??? ???? PAWN MONSTER MELEE 34 0 ORC 0 orc_soldier 0 32 21 42 11 53 79 1112 6 5 97 146 671 40 120 150 100 2000 175 30007 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 40 0 0 0 0
+652 ??? ??? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 36 0 ORC 0 orc_scouter 0 28 22 45 11 96 144 1445 8 10 160 240 853 42 100 150 100 2000 175 30076 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 40 0 0 0 0
+653 ??? ??? ?? S_PAWN MONSTER MELEE 39 0 ORC 0 orc_knight 0 25 48 43 12 96 116 1620 6 7 172 258 923 45 100 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 40 0 0 0 0
+654 ??? ??? ?? KNIGHT MONSTER MAGIC 40 0 ORC 0 orc_magician 0 37 25 50 12 97 119 2240 8 12 240 360 1578 46 100 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 40 0 0 0 0
+655 ??? ??? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 44 0 ORC 0 orc_general 0 40 53 27 13 103 127 2582 8 12 262 393 1735 51 100 100 100 2000 175 30076 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 35 0 0 0 0
+656 ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 46 0 ORC 0 orc_black 0 20 28 75 14 65 119 4321 9 17 347 520 3626 53 100 100 100 2000 175 30006 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 35 0 0 0 0
+657 ??? ?? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 49 0 ORC 0 orc_bigblack 0 45 30 60 15 90 166 4767 8 12 368 553 3861 56 100 100 100 2000 175 30077 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 35 0 0 0 0
+691 ?? ?? BOSS MONSTER MELEE 50 AGGR 0 ORC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 orc_lord 0 48 32 63 16 79 146 24618 19 22 616 924 20422 57 100 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 30 256 0 0 35 0 0 0 0
+692 ??? ?? BOSS MONSTER MELEE 50 AGGR 0 ORC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 orc_lord 0 48 32 63 16 79 146 24618 20 20 616 924 7558 57 100 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 256 0 0 35 0 0 0 0
+693 ????? KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ORC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 orc_lord 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2414 10 0 0 35 256 0 0 20 20 0 30 40
+701 ????? PAWN MONSTER MELEE 35 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_religionist 0 46 35 23 12 76 93 1447 8 7 109 164 987 41 100 120 70 2000 175 30008 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 0 1 0 0 13434828 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+702 ????? S_PAWN MONSTER MELEE 38 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_nahan1 0 50 37 25 12 72 108 1950 8 7 184 277 1102 44 100 120 70 2000 175 30078 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 13434828 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+703 ?????? S_PAWN MONSTER MELEE 41 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_nahan2 0 53 40 27 13 100 115 2178 8 7 197 296 1188 47 100 100 70 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 1 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.4 0 0 13434828 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+704 ????? KNIGHT MONSTER TANKER 44 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_nahan_general 0 50 42 30 14 81 121 3228 12 12 288 432 1770 51 100 120 70 2000 175 30051 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.8 0 0 13434828 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+705 ????? S_PAWN MONSTER POWER 48 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_executor 0 61 31 46 15 76 141 2769 8 7 228 343 1158 55 100 120 70 2000 175 30079 0 0 0 0 0 0 1 0 -5 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 13434828 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+706 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 49 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_monster1 0 62 47 31 16 99 121 5959 8 12 349 524 3940 56 100 100 70 2000 175 30047 0 0 0 0 0 0 1 0 -15 0 0 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+707 ????? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 51 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_monster2 0 65 48 32 16 103 125 6353 8 12 364 546 4100 58 100 100 70 2000 175 30078 0 0 0 0 0 0 1 -5 0 -5 0 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 13434828 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+731 ?????? PAWN MONSTER MELEE 52 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_religionist 0 67 50 34 17 106 130 2621 8 7 154 231 1045 59 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 5 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 0 1 0 0 16764159 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+732 ?????? S_PAWN MONSTER MELEE 53 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_nahan1 0 68 50 34 17 107 144 3245 8 7 250 375 1278 60 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 5 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764159 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+733 ??????? S_PAWN MONSTER MELEE 54 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_nahan2 0 69 52 35 17 109 134 3345 8 7 255 382 1302 62 100 120 100 2000 175 30079 0 0 0 0 0 5 5 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764159 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+734 ?????? KNIGHT MONSTER TANKER 54 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_nahan_general 0 69 52 35 17 110 146 4460 12 12 349 524 2170 62 100 120 100 2000 175 30079 0 0 0 0 0 5 5 0 1 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764159 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+735 ?????? S_PAWN MONSTER POWER 55 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_executor 0 71 53 35 18 112 161 3448 8 7 259 388 1326 63 100 120 100 2000 175 30080 0 0 0 0 0 5 5 0 -5 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764159 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+736 ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 56 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_monster1 0 72 54 36 18 113 138 7400 8 12 397 596 4500 64 100 120 100 2000 175 30080 0 0 0 0 0 5 5 0 -15 0 0 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+737 ?????? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 57 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_monster2 0 73 55 37 18 115 140 7620 8 12 404 607 4580 65 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 0 -5 0 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+751 ??? ????? PAWN MONSTER MELEE 35 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_religionist 0 46 35 23 12 91 112 1157 8 7 109 164 691 41 100 120 70 2000 175 30008 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+752 ??? ????? S_PAWN MONSTER MELEE 38 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_nahan1 0 50 37 25 12 86 130 1560 8 7 184 277 771 44 100 120 70 2000 175 30078 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+753 ??? ?????? S_PAWN MONSTER MELEE 41 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_nahan2 0 53 40 27 13 120 138 1742 8 7 197 296 832 47 100 100 70 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 1 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+754 ??? ????? KNIGHT MONSTER TANKER 44 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_nahan_general 0 50 42 30 14 97 145 2582 12 12 288 432 1239 51 100 120 70 2000 175 30051 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+755 ??? ????? S_PAWN MONSTER POWER 48 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_executor 0 61 31 46 15 91 169 2215 8 7 228 343 811 55 100 120 70 2000 175 30079 0 0 0 0 0 0 1 0 -5 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+756 ??? ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 49 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_monster1 0 62 47 31 16 119 145 4767 8 12 349 524 2758 56 100 100 70 2000 175 30047 0 0 0 0 0 0 1 0 -15 0 0 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+757 ??? ????? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 51 0 MILGYO,ATT_WIND 0 milgyo_monster2 0 65 48 32 16 124 150 5082 8 12 364 546 2870 58 100 100 70 2000 175 30078 0 0 0 0 0 0 1 -5 0 -5 0 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+771 ??? ?????? PAWN MONSTER MELEE 52 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_religionist 0 67 50 34 17 106 130 2621 8 7 154 231 732 59 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 5 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+772 ??? ?????? S_PAWN MONSTER MELEE 53 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_nahan1 0 68 50 34 17 107 144 3245 8 7 250 375 895 60 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 5 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+773 ??? ??????? S_PAWN MONSTER MELEE 54 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_nahan2 0 69 52 35 17 109 134 3345 8 7 255 382 911 62 100 120 100 2000 175 30079 0 0 0 0 0 5 5 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+774 ??? ?????? KNIGHT MONSTER TANKER 54 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_nahan_general 0 69 52 35 17 110 146 4460 12 12 349 524 1519 62 100 120 100 2000 175 30079 0 0 0 0 0 5 5 0 1 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+775 ??? ?????? S_PAWN MONSTER POWER 55 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_executor 0 71 53 35 18 112 161 3448 8 7 259 388 928 63 100 120 100 2000 175 30080 0 0 0 0 0 5 5 0 -5 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+776 ??? ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 56 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_monster1 0 72 54 36 18 113 138 7400 8 12 397 596 3150 64 100 120 100 2000 175 30080 0 0 0 0 0 5 5 0 -15 0 0 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+777 ??? ?????? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 57 0 MILGYO,ATT_WIND TERROR 0 milgyo_monster2 0 73 55 37 18 115 140 7620 8 12 404 607 3206 65 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 0 -5 0 0 1 0 0 1 0 0 2 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+791 ???? BOSS MONSTER MELEE 54 AGGR 0 MILGYO,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 milgyo_founder 0 54 34 51 17 83 154 101360 19 22 664 996 17360 62 150 170 100 2000 175 0 792 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0 2 0 0 0 0 20 257 20 258 0 0 0 0 0
+792 ??? ???? KING MONSTER MELEE 62 AGGR 0 MILGYO,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 milgyo_founder 0 77 38 57 19 93 173 319600 19 27 760 1140 149400 70 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 2 0 0 16756141 0 35 257 35 258 0 0 0 0 0
+793 ????? BOSS MONSTER RANGE 54 AGGR 0 MILGYO,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 milgyo_founder 0 69 52 35 17 83 154 101360 20 20 664 996 8680 62 160 200 100 2000 650 0 0 0 0 0 0 10 5 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 0 0 736 0 0 0 35 257 35 258 0 0 0 0 0
+794 ??? ????? KING MONSTER RANGE 62 AGGR 0 MILGYO,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 milgyo_founder 0 77 38 57 19 93 173 319600 20 25 760 1140 74700 70 110 200 100 2000 650 0 0 0 0 0 0 10 5 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 0 0 737 0 16756141 0 40 257 40 258 0 0 0 0 0
+795 ????? KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 MILGYO,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 milgyo_founder 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2414 10 0 0 35 257 35 258 20 20 0 30 40
+796 ??? ????? KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 MILGYO,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 milgyo_founder 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2414 10 16756141 0 40 257 40 258 20 20 0 30 40
+901 ?? S_PAWN MONSTER MELEE 49 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_kid 0 62 31 46 15 93 113 2860 8 5 212 318 946 56 100 100 90 2000 175 0 0 1 1 1 1 0 5 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 10 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+902 ????? S_PAWN MONSTER MELEE 51 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_dog 0 65 32 48 16 95 117 3049 8 7 220 330 984 58 100 100 100 2000 175 30009 0 1 1 1 1 0 10 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 10 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+903 ????? S_PAWN MONSTER MELEE 53 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_infector 0 67 34 50 17 97 119 3245 8 7 228 342 1022 60 100 100 100 2000 175 30083 0 1 1 1 1 0 5 0 0 0 0 0 -15 0 0 0 0 10 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+904 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 55 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_sword 0 69 35 52 17 100 123 4597 9 12 324 486 1768 63 100 100 100 2000 175 30039 0 1 1 1 1 0 5 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 10 1.8 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+905 ?????? KNIGHT MONSTER MELEE 58 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_spear 0 71 35 53 18 105 127 5021 8 7 340 511 1864 66 100 100 100 2000 175 30085 0 1 1 1 1 0 10 -5 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 10 1.8 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+906 ?????? KNIGHT MONSTER RANGE 58 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_bow 0 72 36 26 18 96 144 3652 9 12 681 1022 2330 66 80 100 100 2000 850 0 0 1 1 1 1 0 10 -5 -15 0 0 0 2 0 0 0 0 10 1.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+907 ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 59 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_boss 0 72 52 36 18 90 158 8077 8 12 396 594 3792 67 100 100 100 2000 175 0 0 1 1 1 1 0 10 -5 0 -5 -5 -5 -10 0 0 0 0 10 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+931 ??? ?? S_PAWN MONSTER MELEE 49 AGGR 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_kid 0 62 31 46 15 112 136 2288 8 5 212 318 662 56 100 100 90 2000 175 0 0 1 1 1 1 0 5 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 10 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+932 ??? ????? S_PAWN MONSTER MELEE 51 AGGR 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_dog 0 65 32 48 16 114 140 2439 8 7 220 330 689 58 100 100 100 2000 175 30009 0 1 1 1 1 0 10 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 10 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+933 ??? ????? S_PAWN MONSTER MELEE 53 AGGR 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_infector 0 67 34 50 17 116 143 2596 8 7 228 342 716 60 100 100 100 2000 175 30083 0 1 1 1 1 0 5 0 0 0 0 0 -15 0 0 0 0 10 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+934 ??? ????? KNIGHT MONSTER MELEE 55 AGGR 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_sword 0 69 35 52 17 120 148 3678 9 12 324 486 1238 63 100 100 100 2000 175 30039 0 1 1 1 1 0 5 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 10 1.8 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+935 ??? ?????? KNIGHT MONSTER MELEE 58 AGGR 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_spear 0 71 35 53 18 126 152 4017 8 7 340 511 1305 66 100 100 100 2000 175 30085 0 1 1 1 1 0 10 -5 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 10 1.8 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+936 ??? ?????? KNIGHT MONSTER RANGE 58 AGGR 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_bow 0 72 36 26 18 115 173 2921 9 12 681 1022 1631 66 80 100 100 2000 850 0 0 1 1 1 1 0 10 -5 -15 0 0 0 2 0 0 0 0 10 1.8 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+937 ??? ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 59 AGGR 0 UNDEAD CURSE 0 misterious_diseased_boss 0 72 52 36 18 108 190 6461 8 12 396 594 2654 67 100 100 100 2000 175 0 0 1 1 1 1 0 10 -5 0 -5 -5 -5 -10 0 0 0 0 10 2 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+991 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 59 AGGR,NOMOVE 0 UNDEAD STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 misterious_diseased_egg 0 74 37 55 18 115 141 32307 14 22 724 1086 18960 67 100 100 100 2000 175 0 992 30 30 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 2 992 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+992 ??????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 60 AGGR,NOMOVE 0 UNDEAD STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 misterious_diseased_host 0 75 37 56 19 117 143 33242 19 27 736 1104 19280 68 100 100 100 2000 175 0 0 30 30 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+993 ??????? KING MONSTER MELEE 61 AGGR,NOMOVE 0 UNDEAD STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 misterious_diseased_bosshost 0 75 38 57 19 118 144 341880 24 27 748 1122 147000 69 100 100 100 2000 175 0 0 50 50 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 2.4 991 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1001 ??? S_PAWN MONSTER MELEE 57 0 UNDEAD,ATT_DARK 0 skeleton_soldier_scythe 0 39 75 56 19 83 101 2025 4 12 244 366 961 45 100 100 99 2000 175 30015 0 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 10 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1002 ???? S_PAWN MONSTER RANGE 58 0 UNDEAD,ATT_DARK 0 skeleton_soldier_bow 0 44 37 74 19 91 111 1761 5 7 496 744 1083 51 100 100 99 2000 850 30087 0 3 0 0 0 0 1 -5 -20 0 0 0 20 0 0 5 0 10 1.4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1003 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 59 0 UNDEAD,ATT_DARK 0 skeleton_soldier_spear 0 64 75 38 19 77 142 2860 5 7 252 378 1182 56 100 100 99 2000 175 30016 0 3 0 0 0 0 1 0 0 -25 0 0 0 0 0 0 0 10 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1004 ????? KNIGHT MONSTER MAGIC 60 0 UNDEAD,ATT_DARK 0 skeleton_magician 0 66 57 38 19 80 148 4066 9 12 352 528 1640 58 100 200 99 2000 850 30086 0 3 0 0 0 0 1 -10 -10 -10 -10 -10 -10 0 0 0 0 10 1.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1031 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 67 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 skeleton_soldier_scythe 0 70 93 34 21 132 161 6438 9 12 391 586 2152 76 100 100 100 2000 175 0 1061 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 10 1.8 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1032 ???? KNIGHT MONSTER RANGE 69 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 skeleton_soldier_bow 0 59 104 20 22 120 180 4933 9 12 402 603 2770 78 100 100 100 2000 850 0 1062 5 0 0 0 0 1 -5 -15 0 0 0 20 0 0 0 0 10 1.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1033 ???? KNIGHT MONSTER MELEE 70 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 skeleton_soldier_spear 0 72 80 44 22 137 167 6959 9 12 408 612 2248 79 100 100 100 2000 175 0 1063 10 0 0 0 0 1 0 0 -20 0 0 0 0 0 0 0 10 1.8 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1034 ????? KNIGHT MONSTER MAGIC 71 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 skeleton_magician 0 45 90 53 26 108 200 7133 9 12 413 620 2280 80 100 100 100 2000 850 0 1064 10 0 0 0 0 1 -5 -10 -5 -15 -5 20 0 0 10 0 10 1.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1035 ??? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 72 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 spite_ghost 0 46 91 68 23 109 203 7309 9 12 419 628 2312 81 100 100 100 2000 175 0 1065 15 0 0 0 10 1 0 0 0 0 0 -10 0 0 0 0 10 1.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1036 ??? ?? KNIGHT MONSTER MAGIC 73 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 chaos_ghost 0 55 92 69 23 110 205 7484 9 12 424 637 2344 82 100 100 100 2000 850 0 1066 15 0 0 0 0 1 -10 -5 -15 -5 -10 25 0 0 15 0 10 1.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1037 ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 71 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 skeleton_general 0 81 45 73 22 108 200 11146 4 12 527 790 4560 80 100 100 100 2000 175 0 1067 20 5 0 0 0 1 0 0 5 5 0 -15 0 0 0 0 10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1038 ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 72 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 skeleton_bigboss 0 99 36 54 23 109 203 11421 4 12 534 801 4624 81 100 100 100 2000 175 0 1068 20 5 0 0 0 1 0 5 0 0 5 -15 0 0 0 0 10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1039 ??? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 73 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 skeleton_wizard 0 69 92 46 23 142 174 11693 4 12 541 812 4688 82 100 100 100 2000 850 0 1069 20 5 0 0 0 1 -15 -10 -5 -10 -15 25 0 0 20 0 10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1040 ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 74 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 immotal_ghost 0 49 93 61 23 144 176 11968 4 12 548 823 4752 83 100 100 100 2000 175 0 1070 20 5 0 0 0 1 10 5 10 10 10 -10 0 0 0 0 10 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1041 ???? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 75 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 recycle_monster 0 37 71 100 24 145 178 12240 4 12 556 834 4816 84 100 100 100 2000 850 0 1071 20 5 0 0 0 1 -10 -15 -10 -15 -10 30 0 0 25 0 10 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 20
+1061 ??? ??? KNIGHT MONSTER MELEE 67 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 skeleton_soldier_scythe 0 64 85 43 21 132 161 6438 9 12 391 586 2152 76 100 100 100 2000 175 0 0 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 10 1.8 0 0 14522777 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1062 ??? ???? KNIGHT MONSTER RANGE 69 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 skeleton_soldier_bow 0 66 87 22 22 120 180 4933 9 12 402 603 2770 78 100 100 100 2000 850 0 0 5 0 0 0 0 1 -5 -15 0 0 0 20 0 0 0 0 10 1.8 0 0 14522777 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1063 ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 70 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 skeleton_soldier_spear 0 66 89 44 22 137 167 6959 9 12 408 612 2248 79 100 100 100 2000 175 0 0 10 0 0 0 0 1 0 0 -20 0 0 0 0 0 0 0 10 1.8 0 0 14522777 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1064 ??? ????? KNIGHT MONSTER MAGIC 71 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 skeleton_magician 0 45 90 67 22 108 200 7133 9 12 413 620 2280 80 100 100 100 2000 850 0 0 10 0 0 0 0 1 -5 -10 -5 -15 -5 20 0 0 10 0 10 1.8 0 0 14522777 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1065 ??? ??? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 72 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 spite_ghost 0 46 91 68 23 109 203 7309 9 12 419 628 2312 81 100 100 100 2000 175 0 0 15 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 -10 0 0 0 0 10 1.8 0 0 14522777 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1066 ??? ??? ?? KNIGHT MONSTER MAGIC 73 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 chaos_ghost 0 46 92 69 23 110 205 7484 9 12 424 637 2344 82 100 100 100 2000 850 0 0 15 0 0 0 0 1 -10 -5 -15 -5 -10 25 0 0 15 0 10 1.8 0 0 14522777 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1067 ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 71 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 skeleton_general 0 90 45 67 22 108 200 11146 4 12 527 790 4560 80 100 100 100 2000 175 0 0 20 5 0 0 0 1 0 0 5 5 0 -15 0 0 0 0 10 2 0 0 14522777 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1068 ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 72 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 skeleton_bigboss 0 91 46 68 23 109 203 11421 4 12 534 801 4624 81 100 100 100 2000 175 0 0 20 5 0 0 0 1 0 5 0 0 5 -15 0 0 0 0 10 2 0 0 14522777 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1069 ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 73 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 skeleton_wizard 0 69 92 46 23 142 174 11693 4 12 541 812 4688 82 100 100 100 2000 850 0 0 20 5 0 0 0 1 -15 -10 -5 -10 -15 25 0 0 20 0 10 2 0 0 14522777 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1070 ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 74 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 immotal_ghost 0 70 93 47 23 144 176 11968 4 12 548 823 4752 83 100 100 100 2000 175 0 0 20 5 0 0 0 1 10 5 10 10 10 -10 0 0 0 0 10 2 0 0 14522777 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1071 ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MAGIC 75 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE 0 recycle_monster 0 47 71 95 24 145 178 12240 4 12 556 834 4816 84 100 100 100 2000 850 0 0 20 5 0 0 0 1 -10 -15 -10 -15 -10 30 0 0 25 0 10 2 0 0 14522777 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1091 ??? BOSS MONSTER MELEE 75 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_king 0 93 70 47 23 112 208 24481 14 22 916 1374 12040 84 100 100 100 2000 175 0 0 30 10 0 0 0 1 0 0 0 -20 -20 30 0 0 30 0 10 2 1039 10 0 0 25 256 0 0 0 0 0 0 0
+1092 ???? BOSS MONSTER MELEE 75 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_king 0 93 70 47 23 112 208 48961 9 12 916 1374 24080 84 100 100 100 2000 175 0 0 30 10 0 0 0 1 0 0 0 -20 -20 30 0 0 30 0 10 2 0 0 16756141 0 25 256 0 0 0 0 0 0 0
+1093 ?? KING MONSTER MELEE 78 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_god 0 97 73 49 24 116 215 522500 9 12 952 1428 187800 87 100 100 100 2000 175 0 0 50 10 0 0 0 1 0 0 0 -20 -20 50 0 0 60 0 10 2.4 0 0 0 0 10 259 40 260 0 0 0 0 0
+1094 ???? KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_king 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2414 10 16756141 0 30 256 0 0 20 20 0 30 40
+1095 ?? KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_god 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2414 10 0 0 10 259 40 260 20 20 0 30 40
+1096 ???? BOSS MONSTER MELEE 75 AGGR 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_king 0 93 70 47 23 112 208 48961 9 12 916 1374 24080 84 100 100 100 2000 175 0 0 30 10 0 0 0 1 0 0 0 -20 -20 30 0 0 30 0 10 2 0 0 16756141 0 25 256 0 0 0 0 0 0 0
+1101 ?? S_PAWN MONSTER MAGIC 62 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_monster 0 60 80 40 20 96 178 4602 3 7 250 375 1315 70 80 100 100 2000 850 30048 0 0 10 0 0 0 2 0 -5 0 5 5 -5 0 0 0 0 1 1.54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1102 ?????? S_PAWN MONSTER MELEE 63 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_whale 0 61 81 40 20 125 153 4730 3 7 254 381 1336 71 90 100 100 2000 175 30049 0 0 10 0 0 0 2 -5 0 -5 5 5 0 0 0 0 0 1 1.54 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1103 ?? S_PAWN MONSTER MELEE 64 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_insect 0 61 81 41 20 98 183 4861 3 7 263 394 1357 72 100 100 100 2000 175 30088 0 0 15 0 0 0 2 5 -10 0 0 0 10 0 0 0 0 1 1.54 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1104 ?? KNIGHT MONSTER MELEE 64 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_dog 0 62 82 41 20 98 183 6482 6 12 362 543 2262 72 100 100 100 2000 175 30014 0 0 15 0 0 0 2 0 -5 5 0 0 -5 0 0 0 0 1 1.98 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1105 ?? KNIGHT MONSTER MELEE 65 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_man 0 83 41 62 21 128 157 6660 6 12 368 552 2297 73 80 100 100 2000 175 30089 0 0 20 0 0 0 2 10 -15 -5 0 0 5 0 0 0 0 1 1.98 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1106 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 66 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_giant_man 0 84 63 42 21 101 188 6839 3 7 373 560 2332 75 70 100 100 2000 175 30090 0 0 20 0 0 0 2 5 -5 0 0 0 -10 0 0 0 0 1 1.98 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1107 ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 66 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_golem 0 99 97 42 21 101 188 10686 3 12 476 714 4664 75 60 100 100 2000 175 30050 0 0 20 0 0 0 2 -5 -10 -5 0 0 20 0 0 0 0 1 2.2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1131 ???? S_PAWN MONSTER MAGIC 81 AGGR 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_monster 0 78 104 52 20 198 278 8285 7 10 522 783 5260 70 75 100 100 2000 650 30048 0 0 10 0 0 0 2 15 10 15 15 15 30 -30 0 0 0 1 2.0384 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1132 ???????? S_PAWN MONSTER MELEE 81 AGGR 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_whale 0 79 105 52 20 156 195 8514 7 10 529 796 5344 71 110 100 100 2000 150 30049 0 0 10 0 0 0 2 15 10 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2.0384 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1133 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 82 AGGR 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_insect 0 79 105 53 20 176 233 8751 6 10 587 880 5428 72 110 100 100 2000 150 30088 0 0 15 0 0 0 2 15 10 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2.0384 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1134 ???? KNIGHT MONSTER MELEE 83 AGGR 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_dog 0 81 107 53 20 176 205 13167 6 15 875 1314 9048 72 110 100 100 2000 150 30014 0 0 15 0 0 0 2 15 10 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2.016 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1135 ???? KNIGHT MONSTER MELEE 83 AGGR 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_man 0 108 53 81 21 140 253 11990 12 10 889 1334 9188 73 90 100 100 2000 150 30089 0 0 20 0 0 0 2 15 10 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2.016 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1136 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 84 AGGR 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_giant_man 0 109 82 55 21 175 216 12311 6 10 902 1352 9328 75 80 100 100 2000 150 30090 0 0 20 0 0 0 2 15 10 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2.016 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1137 ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 85 AGGR 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_golem 0 129 126 55 21 192 276 25646 6 10 1148 1723 18656 75 70 100 100 2000 150 30050 0 0 20 0 0 0 2 40 35 40 40 40 0 -30 0 0 0 1 2.24 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1151 ?? S_PAWN MONSTER MAGIC 52 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_monster 0 60 80 40 20 96 178 5523 7 5 1000 2000 2000 60 90 100 100 2000 850 30048 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1152 ?????? S_PAWN MONSTER MELEE 53 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_whale 0 61 81 40 20 125 153 5676 7 5 1000 2000 2000 61 100 100 100 2000 150 30049 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1153 ?? S_PAWN MONSTER MELEE 54 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_insect 0 61 81 41 20 98 183 5834 7 5 1000 2000 2000 62 110 100 100 2000 150 30088 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1154 ?? KNIGHT MONSTER MELEE 54 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_dog 0 62 82 41 20 98 183 7778 12 10 1000 2000 2000 62 110 100 100 2000 150 30014 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.7 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1155 ?? KNIGHT MONSTER MELEE 55 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_man 0 83 41 62 21 128 157 7993 12 10 1000 2000 2000 63 90 100 100 2000 150 30089 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.7 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1156 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 56 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_giant_man 0 84 63 42 21 101 188 8207 7 5 1000 2000 2000 65 80 100 100 2000 150 30090 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.7 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1157 ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 56 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_golem 0 99 97 42 21 101 188 12823 7 10 1000 2000 2000 65 70 100 100 2000 150 30050 0 0 20 0 0 0 2 40 40 40 40 40 0 -30 0 0 0 1 2.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1171 ??? ?? S_PAWN MONSTER MAGIC 62 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_monster 0 60 80 40 20 115 214 3682 3 7 250 375 920 70 80 100 100 2000 850 30048 0 0 10 0 0 0 2 0 -5 0 5 5 -5 0 0 0 0 1 1.54 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1172 ??? ?????? S_PAWN MONSTER MELEE 63 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_whale 0 61 81 40 20 150 184 3784 3 7 254 381 935 71 90 100 100 2000 175 30049 0 0 10 0 0 0 2 -5 0 -5 5 5 0 0 0 0 0 1 1.54 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1173 ??? ?? S_PAWN MONSTER MELEE 64 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_insect 0 61 81 41 20 118 220 3889 3 7 263 394 950 72 100 100 100 2000 175 30088 0 0 15 0 0 0 2 5 -10 0 0 0 10 0 0 0 0 1 1.54 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1174 ??? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 64 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_dog 0 62 82 41 20 118 220 5186 6 12 362 543 1583 72 100 100 100 2000 175 30014 0 0 15 0 0 0 2 0 -5 5 0 0 -5 0 0 0 0 1 1.98 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1175 ??? ?? KNIGHT MONSTER MELEE 65 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_man 0 83 41 62 21 154 188 5328 6 12 368 552 1608 73 80 100 100 2000 175 30089 0 0 20 0 0 0 2 10 -15 -5 0 0 5 0 0 0 0 1 1.98 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1176 ??? ??? KNIGHT MONSTER MELEE 66 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_giant_man 0 84 63 42 21 121 226 5471 3 7 373 560 1632 75 70 100 100 2000 175 30090 0 0 20 0 0 0 2 5 -5 0 0 0 -10 0 0 0 0 1 1.98 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1177 ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 66 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_golem 0 99 97 42 21 121 226 8549 3 12 476 714 3265 75 60 100 100 2000 175 30050 0 0 20 0 0 0 2 -5 -10 -5 0 0 20 0 0 0 0 1 2.2 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1191 ??? BOSS MONSTER MELEE 74 AGGR,DEATHBLOW 1 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ice_snow_witch 0 65 43 86 22 164 253 130482 8 22 428000 642000 22480 79 100 120 100 2000 1000 0 0 0 50 0 0 0 2 40 40 30 30 30 40 -20 0 90 0 100 2.2 1107 30 0 0 0 0 0 0 0 40 0 30 0
+1192 ??? BOSS MONSTER MAGIC 89 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW 1 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ice_snow_witch 0 97 73 49 24 174 293 352410 6 16 856000 1284000 324800 86 130 160 100 2000 1000 0 0 0 50 0 0 0 2 60 60 40 40 40 60 -20 0 40 0 100 3.6 1137 30 6750207 0 0 0 0 0 40 30 0 15 0
+1301 ??? S_PAWN MONSTER MELEE 57 0 ATT_WIND 0 greenfrog_soldier 0 80 60 40 18 89 166 3990 3 7 268 402 1099 65 100 110 100 2000 175 30060 0 0 0 0 0 5 5 0 -5 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1302 ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 59 0 ATT_WIND 0 greenfrog_general 0 75 58 40 19 92 170 8811 7 12 484 727 3792 67 100 100 100 2000 175 30061 0 0 0 0 0 10 5 0 0 10 0 0 -15 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1303 ??????? S_PAWN MONSTER MELEE 58 0 ATT_WIND 0 goblin_leafhead 0 96 60 50 19 116 142 4108 3 7 272 409 1118 66 70 100 100 2000 175 30040 0 0 0 0 0 0 5 -5 -10 -5 0 0 20 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1304 ???? BOSS MONSTER MELEE 75 AGGR 0 ATT_WIND 0 yellow_tigerman 0 99 80 56 24 113 210 178040 7 12 1007 1510 24080 84 90 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 10 5 15 10 15 15 15 10 0 0 0 0 0 2 1305 0 0 0 40 258 0 0 0 0 0 0 0
+1305 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 61 0 ATT_WIND 0 sugu_general 0 93 52 35 19 94 175 9324 3 12 500 750 3920 69 70 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 5 0 10 -5 0 0 -20 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1306 ????? BOSS MONSTER MELEE 75 AGGR 0 ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 yellow_tigerman 0 99 80 56 24 113 210 178040 15 10 36640 54960 24080 84 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 10 10 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 0 1.8 1305 0 0 0 40 258 0 0 0 0 0 0 0
+1307 ????? KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 yellow_tigerman 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2414 10 0 0 40 258 0 0 20 20 0 30 40
+1308 ..... BOSS MONSTER MELEE 40 AGGR 0 ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 yellow_tigerman 0 48 32 63 16 79 146 143232 10 10 36640 54960 24080 57 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 0 0 0 40 258 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1309 ..... BOSS MONSTER MELEE 65 AGGR 0 ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 yellow_tigerman 0 77 38 57 19 93 173 255680 10 10 36640 54960 24080 84 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 0 0 0 40 258 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+1310 ..... BOSS MONSTER MELEE 95 AGGR 0 ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 yellow_tigerman 0 122 91 61 30 150 208 284864 10 10 36640 54960 24080 90 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 0 10 0 40 258 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+1331 ??? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 57 0 ATT_WIND 0 greenfrog_soldier 0 80 60 40 18 107 199 3192 3 7 268 402 769 65 100 110 100 2000 175 30060 0 0 0 0 0 5 5 0 -5 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1332 ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 59 0 ATT_WIND 0 greenfrog_general 0 75 58 40 19 110 204 7049 7 12 484 727 2654 67 100 100 100 2000 175 30061 0 0 0 0 0 10 5 0 0 10 0 0 -15 0 0 0 0 0 2 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1333 ??? ??????? S_PAWN MONSTER MELEE 58 0 ATT_WIND 0 goblin_leafhead 0 96 60 50 19 139 170 3287 3 7 272 409 783 66 70 100 100 2000 175 30040 0 0 0 0 0 0 5 -5 -10 -5 0 0 20 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1334 ??? ???? BOSS MONSTER MELEE 75 AGGR 0 ATT_ELEC 0 yellow_tigerman 0 99 80 56 24 136 252 142432 7 12 1007 1510 16856 84 90 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 10 5 15 10 15 15 15 10 0 0 0 0 0 2 1305 0 16764108 0 40 258 0 0 0 0 0 0 0
+1335 ??? ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 61 0 ATT_WIND 0 sugu_general 0 93 52 35 19 113 210 7459 3 12 500 750 2744 69 70 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 5 0 10 -5 0 0 -20 0 0 0 0 0 2 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1401 ??? S_PAWN MONSTER MELEE 66 0 ATT_ELEC POISON 0 mutant_1 0 84 42 63 21 137 167 72346 6 10 700 1050 4301 81 155 130 100 2000 250 0 0 0 0 0 0 15 20 -5 -15 -5 5 5 5 0 0 15 0 0 3.08 0 5 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1402 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 73 AGGR 0 ATT_ELEC SLOW,CURSE 0 mutant_2 0 91 46 66 23 116 216 108134 10 7 1062 1593 8022 83 155 130 100 2000 250 0 0 0 0 0 0 15 20 10 0 10 15 15 0 0 0 20 0 0 3.96 0 10 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1403 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 77 AGGR 0 ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 mutant_3 0 94 55 65 10 122 226 178080 14 10 1426 2139 17304 90 155 130 100 2000 250 0 0 0 0 0 0 15 20 10 10 10 20 20 0 0 0 25 0 0 4.4 0 15 0 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1501 ?? S_PAWN MONSTER MELEE 69 0 ATT_EARTH 0 golem_1 0 84 42 63 21 142 174 73997 6 5 730 1095 4654 78 135 110 100 2000 300 0 0 0 0 0 0 15 20 15 10 15 15 15 20 0 0 15 0 0 3.08 0 5 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1502 ??? S_PAWN MONSTER MELEE 72 AGGR 0 ATT_EARTH 0 golem_2 0 85 43 64 21 115 213 79738 6 5 1048 1572 4855 83 135 110 100 2000 300 0 0 0 0 0 0 15 20 15 10 15 15 15 20 0 0 20 0 0 3.08 0 5 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1503 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 76 AGGR 0 ATT_EARTH 0 golem_3 0 92 42 65 10 120 224 111053 10 5 1408 2112 8540 87 135 110 100 2000 300 0 0 0 0 0 0 15 20 15 10 15 15 15 20 0 0 25 0 0 3.96 0 10 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1601 ???? PAWN MONSTER MELEE 68 0 ATT_ELEC POISON 0 nersluck_1 0 85 43 65 22 140 172 63024 6 10 720 1080 3745 79 145 120 100 2000 300 0 0 0 0 0 0 15 20 -5 -15 -5 5 5 5 0 0 15 0 0 2.2 0 5 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1602 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 70 AGGR 0 ATT_ELEC SLOW,CURSE 0 nersluck_2 0 85 43 65 22 112 208 101222 10 7 1020 1530 7868 85 145 120 100 2000 300 0 0 0 0 0 0 15 20 10 0 10 15 15 0 0 0 20 0 0 3.96 0 10 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1603 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 75 AGGR 0 ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 nersluck_3 0 85 43 65 22 119 221 111053 10 10 1390 2085 8232 88 145 120 100 2000 300 0 0 0 0 0 0 15 20 10 10 10 15 15 -5 0 0 25 0 0 3.96 0 15 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+1901 ??? BOSS MONSTER MELEE 72 AGGR 0 ATT_ICE 0 fox_ninetail 0 91 68 46 23 109 203 166120 24 32 880 1320 23120 81 100 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1107 0 0 0 25 258 40 259 0 0 0 0 0
+1902 ???? BOSS MONSTER MELEE 72 AGGR 0 ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fox_ninetail 0 91 68 46 23 109 203 178040 15 10 35200 52800 23120 81 110 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 10 10 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 0 1.8 1107 0 0 0 35 258 40 259 0 0 0 0 0
+1903 ???? KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fox_ninetail 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2414 10 0 0 35 258 40 259 20 20 0 30 40
+1904 .... BOSS MONSTER MELEE 40 AGGR 0 ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fox_ninetail 0 48 32 63 16 79 146 143232 10 10 36640 54960 24080 57 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 0 10 0 40 258 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+1905 .... BOSS MONSTER MELEE 65 AGGR 0 ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fox_ninetail 0 77 38 57 19 93 173 255680 10 10 36640 54960 24080 84 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 0 10 0 40 258 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+1906 .... BOSS MONSTER MELEE 95 AGGR 0 ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fox_ninetail 0 122 91 61 30 150 208 284864 10 10 36640 54960 24080 90 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 0 10 0 40 258 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+2001 ???? PAWN MONSTER MELEE 43 0 INSECT 0 spider_young 0 28 41 55 14 89 109 1949 4 12 122 183 1211 50 100 100 50 2000 175 30057 0 0 0 0 0 0 1 1 -5 1 0 0 -10 0 0 0 0 5 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2002 ??? PAWN MONSTER MELEE 45 0 INSECT 0 spider_poison 0 47 57 29 14 82 123 2088 3 7 127 190 1267 52 90 100 50 2000 175 30056 0 0 0 3 0 0 1 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 5 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2003 ????? S_PAWN MONSTER MELEE 48 0 INSECT 0 spider_redpoison 0 54 60 15 15 86 129 2769 9 17 201 302 1621 55 110 100 50 2000 175 30025 0 0 0 3 1 0 1 -5 1 -5 0 0 -5 0 0 0 0 5 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2004 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 50 0 INSECT 0 spider_nipper 0 56 31 56 16 100 122 2954 3 7 208 313 1688 57 90 100 50 2000 175 30058 0 0 0 0 0 0 1 10 0 1 0 1 -5 0 0 0 0 5 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2005 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 52 0 INSECT 0 spider_soldier 0 71 33 39 16 104 127 3146 3 7 216 325 1756 59 80 120 50 2000 175 30059 0 0 0 0 0 0 1 0 10 0 1 0 -15 0 0 0 0 5 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2031 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 50 0 INSECT 0 spider_young 0 49 65 33 16 96 117 3457 9 12 304 457 2220 53 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 5 0 5 0 0 0 2 0 0 -10 0 0 0 0 10 1.8 0 0 13421823 70106 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2032 ???? KNIGHT MONSTER MELEE 52 0 INSECT 0 spider_poison 0 68 34 51 17 88 132 3692 9 12 316 474 2316 55 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 5 0 5 0 0 1 0 0 0 -5 0 0 0 0 10 1.8 0 0 13421823 70106 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2033 ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 54 0 INSECT 0 spider_redpoison 0 53 35 70 18 91 137 6155 4 12 392 588 4824 57 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 5 1 5 0 1 0 2 0 0 -10 0 0 0 0 10 2 0 0 13421823 70107 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2034 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 56 0 INSECT 0 spider_nipper 0 72 36 54 18 106 130 6553 9 17 406 609 5016 59 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 3 0 5 0 0 1 0 0 0 -5 0 0 0 0 10 2 0 0 13421823 70107 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2035 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 58 0 INSECT 0 spider_soldier 0 56 75 37 19 109 134 6969 4 12 420 630 5208 62 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 3 0 5 0 2 0 1 0 0 -5 0 0 0 0 10 2 0 0 13421823 70107 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2036 ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 58 AGGR 0 INSECT 0 spider_soldier 0 56 75 37 19 109 134 6969 19 27 420 630 5208 62 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 3 0 5 0 1 2 1 0 0 -20 0 0 0 0 10 2 0 0 13421823 70107 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2051 ??? ???? PAWN MONSTER MELEE 43 0 INSECT 0 spider_young 0 28 41 55 14 107 131 1559 4 12 122 183 848 50 100 100 50 2000 175 30057 0 0 0 0 0 0 1 1 -5 1 0 0 -10 0 0 0 0 5 1 0 0 13421823 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2052 ??? ??? PAWN MONSTER MELEE 45 0 INSECT 0 spider_poison 0 47 57 29 14 98 148 1670 3 7 127 190 887 52 90 100 50 2000 175 30056 0 0 0 3 0 0 1 0 0 1 0 0 -10 0 0 0 0 5 1 0 0 13421823 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2053 ??? ????? S_PAWN MONSTER MELEE 48 0 INSECT 0 spider_redpoison 0 54 60 15 15 103 155 2215 9 17 201 302 1135 55 110 100 50 2000 175 30025 0 0 0 3 1 0 1 -5 1 -5 0 0 -5 0 0 0 0 5 1.4 0 0 13421823 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2054 ??? ???? S_PAWN MONSTER MELEE 50 0 INSECT 0 spider_nipper 0 56 31 56 16 120 146 2363 3 7 208 313 1182 57 90 100 50 2000 175 30058 0 0 0 0 0 0 1 10 0 1 0 1 -5 0 0 0 0 5 1.4 0 0 13421823 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2055 ??? ???? S_PAWN MONSTER MELEE 52 0 INSECT 0 spider_soldier 0 71 33 39 16 125 152 2516 3 7 216 325 1229 59 80 120 50 2000 175 30059 0 0 0 0 0 0 1 0 10 0 1 0 -15 0 0 0 0 5 1.4 0 0 13421823 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2061 ????? PAWN MONSTER MELEE 60 0 INSECT 0 spider_young 0 77 58 39 20 144 176 3771 12 10 533 798 4440 80 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 1.89 0 0 0 70104 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2062 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 62 0 INSECT 0 spider_poison 0 80 60 40 20 132 198 4028 7 10 552 828 4632 83 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 1.89 0 0 0 70105 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2063 ?????? KNIGHT MONSTER MELEE 64 0 INSECT 0 spider_redpoison 0 82 62 41 21 137 206 6714 12 15 698 1047 9648 86 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 1 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 0 70106 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2064 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 66 0 INSECT 0 spider_nipper 0 84 63 42 21 159 195 7149 7 10 723 1085 10032 89 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 0 70106 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2065 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 68 0 INSECT 0 spider_soldier 0 87 65 43 22 164 201 7602 20 25 747 1121 10416 93 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 0 70107 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2071 »ç³ª¿î »õ³¢µ¶°Å¹Ì KNIGHT MONSTER MELEE 60 0 INSECT 0 spider_young 0 77 57 38 19 117 217 9063 10 10 384 576 4771 84 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 1.9 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2072 »ç³ª¿î ¸Íµ¶°Å¹Ì KNIGHT MONSTER MELEE 62 0 INSECT 0 spider_poison 0 79 59 39 19 120 223 9585 10 10 393 590 4929 86 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 1.9 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2073 »ç³ª¿î ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì S_KNIGHT MONSTER MELEE 64 0 INSECT 0 spider_redpoison 0 82 61 41 20 128 239 13504 5 10 537 806 9829 108 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 1 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2074 »ç³ª¿î Áý°Ôµ¶°Å¹Ì S_KNIGHT MONSTER MELEE 66 0 INSECT 0 spider_nipper 0 84 63 42 21 132 245 14248 10 15 550 825 10135 112 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2075 »ç³ª¿î º´Á¤µ¶°Å¹Ì S_KNIGHT MONSTER MELEE 68 0 INSECT 0 spider_soldier 0 86 65 43 21 146 271 15020 5 10 563 844 10441 115 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2076 »ç³ª¿î Áøº´Á¤µ¶°Å¹Ì S_KNIGHT MONSTER MELEE 68 AGGR 0 INSECT 0 spider_soldier 0 86 65 43 21 156 290 15020 20 25 563 844 10441 115 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2091 ¿©¿Õ°Å¹Ì BOSS MONSTER MAGIC 60 AGGR 0 INSECT,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 spider_queen 0 77 58 39 17 117 160 193408 10 10 29440 44160 19280 68 110 100 100 2000 150 0 0 0 0 25 0 20 20 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 2.24 2035 5 0 0 35 261 0 0 0 0 0 0 0 0 5 10 0 0 0
+2092 ´ë¿Õ°Å¹Ì KING MONSTER MELEE 75 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 INSECT,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 spider_king 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 25 10 30 30 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 2.4 2076 5 0 0 40 261 0 0 0 0 0 0 0 0 5 10 0 0 0
+2093 Áø¿©¿Õ°Å¹Ì KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 INSECT,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 spider_queen 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2414 10 0 0 40 261 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+2094 Áø¿©¿Õ°Å¹Ì KING MONSTER MELEE 72 AGGR 0 INSECT,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 spider_queen 0 95 71 48 24 102 190 1277520 20 20 51740 77610 208800 73 110 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2076 10 0 0 40 261 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+2095 °Å¹ÌÀÇ ¾Ë KING MONSTER MELEE 70 NOMOVE 0 INSECT,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 spider_egg 0 67 45 89 22 0 0 193408 30 20 0 0 5000 150 0 0 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 0 0 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 1 2071 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+2101 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 19 0 DESERT 0 fennec_fox 0 18 24 12 6 45 55 784 5 7 92 138 554 24 100 200 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 10 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2102 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 37 0 DESERT 0 evil_eye 0 52 24 36 12 62 115 1877 5 7 168 253 1252 43 100 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 3 0 5 1 0 1 0 1 -10 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2103 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 39 0 DESERT 0 giant_scorpion 0 41 51 30 13 65 120 2025 5 7 176 265 1319 45 100 80 100 2000 175 30046 0 0 0 0 0 0 5 0 1 0 1 0 -15 0 0 0 0 0 1.4 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2104 ???? KNIGHT MONSTER MELEE 44 0 DESERT POISON 0 scorpionman_sword 0 50 28 37 14 91 111 3228 12 12 254 381 2478 51 110 120 100 2000 175 30045 0 0 0 5 0 0 5 1 1 2 1 1 -10 0 0 0 0 0 1.8 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2105 ???? KNIGHT MONSTER RANGE 47 0 DESERT POISON 0 scorpionman_bow 0 59 30 22 15 95 116 2598 8 7 558 837 2646 54 60 70 100 2000 850 30055 0 0 0 5 0 5 5 0 0 -10 0 0 2 0 0 10 0 0 1.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2106 ?????? KNIGHT MONSTER MELEE 48 0 DESERT POISON 0 snakeman_sword 0 79 27 36 15 87 130 3692 12 12 276 414 2702 55 110 110 100 2000 175 30022 0 0 0 5 0 0 5 1 1 1 0 0 -15 0 0 0 0 0 1.8 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2107 ?????? KNIGHT MONSTER RANGE 51 0 DESERT POISON 0 snakeman_bow 0 64 28 24 16 90 136 2957 8 7 603 904 2870 58 60 110 100 2000 850 30067 0 0 0 5 0 0 5 -5 -10 -5 0 0 2 0 0 10 0 0 1.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2108 ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 54 0 DESERT 0 outlaw 0 61 68 44 17 95 143 6969 4 12 404 607 6076 62 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 5 0 10 0 0 0 -20 0 0 0 0 0 2 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2131 ???? PAWN MONSTER MELEE 60 0 INSECT 0 scorpionman_sword 0 77 58 39 20 144 176 3771 12 10 533 798 4956 80 110 120 100 2000 150 30045 0 0 0 5 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 1.89 0 0 0 70104 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2132 ???? S_PAWN MONSTER RANGE 62 0 INSECT 0 scorpionman_bow 0 80 60 40 20 132 198 4028 7 10 552 828 5292 83 110 120 100 2000 850 30055 0 0 0 5 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 1.89 0 0 0 70105 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2133 ?????? KNIGHT MONSTER MELEE 64 0 INSECT 0 snakeman_sword 0 82 62 41 21 137 206 6714 12 15 698 1047 5404 86 110 120 100 2000 150 30022 0 0 0 5 1 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 0 70106 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2134 ?????? KNIGHT MONSTER RANGE 66 0 INSECT 0 snakeman_bow 0 84 63 42 21 159 195 7149 7 10 723 1085 5740 89 110 120 100 2000 850 30067 0 0 0 3 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 0 70106 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2135 ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 68 0 INSECT 0 outlaw 0 87 65 43 22 164 201 7602 20 25 747 1121 12152 93 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 5 0 0 -5 0 0 0 0 -20 -20 0 0 10 2.1 0 0 0 70107 0 0 0 0 5 2 0 0 0
+2151 ??? ???? S_PAWN MONSTER MELEE 19 0 DESERT 0 fennec_fox 0 18 24 12 6 54 66 627 5 7 92 138 388 24 100 200 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 100 100 100 100 100 10 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2152 ??? ???? S_PAWN MONSTER MELEE 37 0 DESERT 0 evil_eye 0 52 24 36 12 74 138 1502 5 7 168 253 876 43 100 100 100 2000 175 0 0 0 0 0 3 0 5 1 0 1 0 1 -10 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2153 ??? ???? S_PAWN MONSTER MELEE 39 0 DESERT 0 giant_scorpion 0 41 51 30 13 78 144 1620 5 7 176 265 923 45 100 80 100 2000 175 30046 0 0 0 0 0 0 5 0 1 0 1 0 -15 0 0 0 0 0 1.4 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2154 ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 44 0 DESERT POISON 0 scorpionman_sword 0 50 28 37 14 109 133 2582 12 12 254 381 1735 51 110 120 100 2000 175 30045 0 0 0 5 0 0 5 1 1 2 1 1 -10 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2155 ??? ???? S_PAWN MONSTER RANGE 47 0 DESERT POISON 0 scorpionman_bow 0 59 30 22 15 114 139 2079 8 7 558 837 1852 54 60 70 100 2000 850 30055 0 0 0 5 0 5 5 0 0 -10 0 0 2 0 0 10 0 0 1.8 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2156 ??? ?????? KNIGHT MONSTER MELEE 48 0 DESERT POISON 0 snakeman_sword 0 79 27 36 15 104 156 2954 12 12 276 414 1891 55 110 110 100 2000 175 30022 0 0 0 5 0 0 5 1 1 1 0 0 -15 0 0 0 0 0 1.8 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2157 ??? ?????? KNIGHT MONSTER RANGE 51 0 DESERT POISON 0 snakeman_bow 0 64 28 24 16 108 163 2365 8 7 603 904 2009 58 60 110 100 2000 850 30067 0 0 0 5 0 0 5 -5 -10 -5 0 0 2 0 0 10 0 0 1.8 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2158 ??? ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 54 0 DESERT 0 outlaw 0 61 68 44 17 114 172 5575 4 12 404 607 4253 62 100 120 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 5 5 0 10 0 0 0 -20 0 0 0 0 0 2 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2191 ?????? BOSS MONSTER MELEE 67 AGGR 0 DESERT,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_desert_turtle 0 64 43 85 21 102 190 146320 9 12 820 1230 21520 76 100 100 100 2000 300 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 100 100 100 100 20 20 20 20 10 2 0 20 0 0 40 256 30 256 0 10 0 0 0
+2192 ??????? KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DESERT,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_desert_turtle 0 122 91 61 30 150 278 2568600 30 20 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.28 2414 10 16764879 0 40 256 30 256 20 20 0 30 40
+2201 ????? S_PAWN MONSTER MELEE 69 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger 0 84 42 63 21 130 159 5550 3 7 283 424 997 78 100 130 100 2000 175 30042 0 0 0 0 0 15 20 15 10 20 15 15 -10 0 0 0 0 0 1.68 0 0 0 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2202 ?? S_PAWN MONSTER MAGIC 69 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_ghost 0 85 43 64 21 132 161 5550 3 7 292 438 997 78 100 130 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 15 20 0 -5 5 -10 -10 20 0 0 20 0 0 1.68 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2203 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 70 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger_boss 0 85 43 65 22 119 178 7592 7 12 395 592 1686 79 100 130 100 2000 175 30019 0 0 0 0 0 15 20 20 15 25 0 0 -25 0 0 0 0 0 2.16 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2204 ??? KNIGHT MONSTER POWER 71 0 FIRE,ATT_FIRE CURSE 0 fire_man 0 86 43 65 22 105 195 7782 7 12 413 620 1710 80 100 130 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 15 20 -5 -10 0 5 5 -20 0 0 0 0 0 2.16 0 0 0 70106 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+2205 ???? S_KNIGHT MONSTER POWER 72 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE 0 fire_knight 0 89 44 66 22 106 198 12459 3 12 517 776 3468 81 100 130 100 2000 175 30091 0 0 0 0 0 15 20 0 0 5 0 0 -25 0 0 10 0 0 2.4 0 0 0 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+2206 ??? BOSS MONSTER MELEE 73 0 FIRE,ATT_FIRE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fire_king 0 91 46 66 23 109 203 51024 7 12 892 1338 17580 82 100 130 100 2000 175 0 0 0 0 0 50 15 20 0 10 0 10 0 -20 0 0 10 0 0 2.4 0 0 0 0 40 256 0 0 20 0 0 0 0
+2207 ???? BOSS MONSTER MELEE 73 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fire_king 0 91 46 66 23 110 205 356080 25 20 68700 103050 240800 82 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 50 15 20 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 0 2.28 2205 0 0 0 40 256 0 0 20 0 0 0 0
+2231 ??? ????? S_PAWN MONSTER MELEE 69 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger 0 84 42 63 21 156 191 4440 3 7 283 424 698 78 100 130 100 2000 175 30042 0 0 0 0 0 15 20 15 10 20 15 15 -10 0 0 0 0 0 1.68 0 0 16764108 70105 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2232 ??? ?? S_PAWN MONSTER MAGIC 69 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_ghost 0 85 43 64 21 158 193 4440 3 7 292 438 698 78 100 130 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 15 20 0 -5 5 -10 -10 20 0 0 20 0 0 1.68 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2233 ??? ??? KNIGHT MONSTER MELEE 70 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger_boss 0 85 43 65 22 143 214 6073 7 12 395 592 1180 79 100 130 100 2000 175 30019 0 0 0 0 0 15 20 20 15 25 0 0 -25 0 0 0 0 0 2.16 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2234 ??? ??? KNIGHT MONSTER POWER 71 0 FIRE,ATT_FIRE CURSE 0 fire_man 0 86 43 65 22 126 234 6225 7 12 413 620 1197 80 100 130 100 2000 175 0 0 0 0 0 0 15 20 -5 -10 0 5 5 -20 0 0 0 0 0 2.16 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+2235 ??? ???? S_KNIGHT MONSTER POWER 72 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE 0 fire_knight 0 89 44 66 22 127 238 9967 3 12 517 776 2428 81 100 130 100 2000 175 30091 0 0 0 0 0 15 20 0 0 5 0 0 -25 0 0 10 0 0 2.4 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+2291 ?? KING MONSTER MELEE 75 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fire_dragon 0 99 69 65 23 110 205 489610 24 22 916 1374 135450 84 100 130 100 2000 1000 0 0 0 0 0 0 15 20 30 30 30 30 30 50 100 50 50 50 20 2.64 2205 10 0 0 0 0 0 0 20 20 0 0 0
+2301 ?? PAWN MONSTER RANGE 65 AGGR,NOMOVE 0 ATT_EARTH 0 ent_trent 0 75 57 50 10 115 172 2261 3 5 344 516 768 67 100 100 100 2000 650 0 0 0 3 0 0 5 5 0 -5 0 -10 -10 50 0 0 30 0 0 1.12 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2302 ???? PAWN MONSTER MELEE 67 0 ATT_EARTH 0 ent_guru 0 92 42 65 10 134 164 3939 3 5 358 537 803 72 120 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -10 0 5 5 5 0 0 15 0 0 1.12 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2303 ?? S_PAWN MONSTER RANGE 69 0 ATT_EARTH 0 ent_hu 0 86 55 65 10 127 190 3548 5 5 616 924 1031 76 100 100 100 2000 650 0 0 0 0 10 0 0 0 10 15 5 -10 -10 10 0 0 10 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2304 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 70 0 ATT_EARTH SLOW,CURSE 0 ent_red 0 89 49 77 10 114 211 5206 5 10 632 948 1058 79 115 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -10 -5 5 5 5 0 0 15 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2305 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 71 AGGR 0 ATT_EARTH SLOW,CURSE 0 ent_black 0 94 75 75 10 118 219 7214 7 5 905 1358 1833 83 115 100 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 5 10 10 5 10 15 15 0 0 0 20 0 0 1.6 0 15 0 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2306 ???? BOSS MONSTER MELEE 84 AGGR 0 ATT_EARTH 0 ent_huge 0 99 84 70 10 118 219 353840 12 10 38560 57840 27236 86 100 130 100 2000 300 0 0 0 0 0 3 15 20 10 15 10 15 15 -5 0 0 60 0 0 3 2304 35 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0
+2307 ???? KING MONSTER MELEE 86 AGGR 0 ATT_EARTH 0 ent_elder 0 121 76 65 10 120 224 452900 30 20 73200 109800 250800 90 100 130 100 2000 300 0 0 0 5 5 10 15 20 10 15 10 20 20 0 0 0 50 0 0 4.8 2305 40 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0
+2311 ??? S_PAWN MONSTER RANGE 74 AGGR,NOMOVE 0 ATT_EARTH 0 ent_trent 0 75 57 50 10 128 193 3596 3 5 624 936 1069 67 100 130 100 2000 900 0 0 0 3 0 0 15 20 0 -5 0 -10 -10 50 0 0 50 0 0 1.44 0 15 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2312 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 76 0 ATT_EARTH 0 ent_guru 0 92 42 65 10 148 181 7032 3 5 640 960 1830 72 120 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 -5 -10 0 5 5 5 0 0 25 0 0 1.6 0 15 16764879 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2313 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 77 0 ATT_EARTH 0 ent_hu 0 86 55 65 10 133 200 5699 5 5 894 1341 1854 76 100 170 100 2000 650 0 0 0 0 10 0 5 15 10 15 5 -10 -10 10 0 0 30 0 0 1.6 0 20 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2314 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 80 AGGR 0 ATT_EARTH SLOW,CURSE 0 ent_red 0 89 49 77 10 120 224 11558 5 10 928 1392 3852 79 115 150 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 -5 -10 -5 5 5 5 0 0 35 0 0 1.92 0 25 16764879 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2315 ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 82 AGGR 0 ATT_EARTH SLOW,CURSE 0 ent_black 0 94 75 75 10 123 229 11843 7 5 1212 1819 3948 83 115 150 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 15 20 10 5 10 15 15 0 0 0 40 0 0 1.92 0 25 16764879 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2401 ???? PAWN MONSTER MELEE 87 AGGR,BERSERK 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_footman 0 107 53 80 26 167 201 12635 3 14 660 990 7050 67 110 130 110 2000 50 0 0 0 3 0 0 5 5 0 0 0 10 10 10 0 0 30 0 0 2.5 0 5 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0
+2402 ???? PAWN MONSTER RANGE 89 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_bowman 0 82 110 55 27 191 222 10283 5 14 674 1011 7212 72 105 150 100 2000 650 0 0 0 0 0 0 5 5 20 20 0 0 0 -30 0 0 10 0 0 2.5 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+2403 ???? S_PAWN MONSTER RANGE 89 AGGR,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_magician 0 82 55 110 27 151 235 16784 5 14 1092 1638 8658 76 100 150 100 2000 700 0 0 0 0 10 10 0 0 10 10 25 -5 -5 30 0 0 -30 0 0 3 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30
+2404 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 90 AGGR,STONESKIN 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_officer 0 111 83 55 28 172 235 22272 7 20 1104 1656 8754 79 110 130 100 2000 50 0 0 0 0 0 0 5 5 10 10 5 -5 -5 10 0 0 15 0 0 4 0 15 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+2411 ????? S_PAWN MONSTER MELEE 91 AGGR,BERSERK 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_footman 0 112 84 56 28 154 239 17000 3 14 1100 1550 19474 78 115 130 100 2000 50 0 0 0 5 0 0 6 3 10 0 15 30 25 15 0 0 30 0 0 2.5 0 15 16764879 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0
+2412 ????? KNIGHT MONSTER RANGE 93 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_bowman 0 86 114 57 29 188 239 15390 3 14 1055 1582 19920 82 110 150 100 2000 700 0 0 0 0 3 3 6 6 30 25 10 0 10 5 0 0 20 0 0 2.6 0 15 16764879 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+2413 ????? KNIGHT MONSTER RANGE 95 AGGR,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_magician 0 88 58 117 29 205 256 21724 4 14 1746 2620 20354 88 110 150 100 2000 700 0 0 0 10 0 10 2 2 30 40 5 30 25 0 0 0 40 0 0 3.3 0 30 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50
+2414 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 97 AGGR,STONESKIN 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_officer 0 119 89 60 30 222 273 41400 5 20 1782 2673 41580 95 105 130 100 2000 50 0 0 0 5 0 5 8 8 30 20 20 10 5 20 0 0 -10 0 0 3.8 0 20 16764879 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0
+2431 ???? PAWN MONSTER MELEE 80 AGGR,BERSERK 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_footman 0 107 53 80 26 133 247 7090 3 7 660 990 26208 67 110 130 110 2000 50 0 0 0 3 0 0 5 5 0 -10 0 -10 -10 50 0 0 30 0 0 2.3 0 5 16764108 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0
+2432 ???? PAWN MONSTER RANGE 82 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_bowman 0 82 110 55 27 136 252 5522 5 7 674 1011 26334 72 105 150 100 2000 650 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -15 0 5 5 5 0 0 15 0 0 2.6 0 5 16764108 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+2433 ???? S_PAWN MONSTER RANGE 82 AGGR,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_magician 0 82 55 110 27 136 252 14784 5 7 1092 1638 33396 76 105 150 100 2000 650 0 0 0 0 10 10 0 0 10 10 5 -10 -10 10 0 0 10 0 0 3.3 0 10 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30
+2434 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 83 AGGR,STONESKIN 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_officer 0 111 83 55 28 137 255 20272 7 10 1104 1656 33468 79 115 130 100 2000 50 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -15 -5 5 5 5 0 0 15 0 0 4.3 0 15 16764108 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+2451 ????? S_PAWN MONSTER MELEE 84 AGGR,BERSERK 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_footman 0 112 84 56 28 139 257 16923 5 7 688 1033 10908 67 135 130 100 2000 50 0 0 0 3 0 0 15 20 0 -10 0 -10 -10 50 0 0 50 0 0 3.5 0 15 13421823 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0
+2452 ????? KNIGHT MONSTER RANGE 86 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_bowman 0 86 114 57 29 141 263 22608 5 7 703 1054 11154 72 130 150 100 2000 700 0 0 0 0 0 0 15 20 -5 -15 0 5 5 5 0 0 25 0 0 4 0 15 13421823 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0
+2453 ????? KNIGHT MONSTER RANGE 88 AGGR,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_magician 0 88 58 117 29 144 268 23634 7 7 1164 1746 11394 76 130 150 100 2000 700 0 0 0 0 10 10 5 15 10 10 5 -10 -10 10 0 0 30 0 0 4 0 20 13421823 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30
+2454 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 90 AGGR,STONESKIN 0 DEVIL,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_officer 0 119 89 60 30 147 273 39540 7 10 1188 1782 23286 79 140 130 100 2000 50 0 0 0 0 0 0 15 20 -5 -15 -5 5 5 5 0 0 35 0 0 6 0 25 13421823 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0
+2491 ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 93 AGGR,BERSERK,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_general 0 119 89 60 30 144 268 320000 2 9 41500 67250 44700 92 140 130 100 2000 100 0 2492 0 0 0 5 15 15 45 45 35 30 30 45 0 0 20 0 0 4 2404 35 0 0 40 256 40 257 20 0 0 15 30
+2492 ????? BOSS MONSTER MELEE 95 AGGR,BERSERK,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_general 0 119 89 60 30 147 268 900000 17 30 148500 222750 456600 92 140 130 100 2000 100 0 0 0 5 5 15 10 10 45 45 40 35 35 50 0 0 20 0 0 4.6 2414 40 0 0 40 256 40 257 20 0 0 20 30
+2493 ?? KING MONSTER MELEE 97 AGGR,BERSERK,STONESKIN 0 ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_water_dragon 0 122 91 61 30 150 278 5000000 35 5 23400000 35100000 3564000 739 150 180 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 0 0 0 0 0 0 100 50 0 50 0 2.2 2404 100 0 0 40 256 40 257 20 20 0 30 0
+2494 ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 88 AGGR,BERSERK,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_general 0 119 89 60 30 144 268 300000 4 14 31200 46800 44700 92 140 130 100 2000 100 0 2495 0 0 0 5 10 20 45 45 35 30 30 45 0 0 20 0 0 4 2404 35 0 0 40 256 40 257 20 0 0 15 30
+2495 ????? BOSS MONSTER MELEE 90 AGGR,BERSERK,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ch_general 0 119 89 60 30 144 273 600000 8 16 118800 178200 456600 92 140 130 100 2000 100 0 0 0 5 5 15 10 10 45 45 40 35 35 50 0 0 20 0 0 4.2 2414 40 0 0 40 256 40 257 20 0 0 20 30
+2501 ?? PAWN MONSTER MELEE 79 AGGR,GODSPEED 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 zombie_diseased_kid 0 117 88 58 29 240 295 6206 5 7 478 717 739 93 110 100 90 2000 150 0 0 1 1 1 1 0 5 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1.5 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2502 ??? S_PAWN MONSTER MELEE 80 AGGR,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 zombie_diseased_dog 0 118 59 89 30 243 297 7582 5 7 1176 1764 896 94 110 100 100 2000 150 0 0 1 1 1 1 0 10 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1.5 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2503 ??? ????? S_PAWN MONSTER MELEE 81 AGGR,STONESKIN 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 zombie_diseased_infector 0 89 60 120 30 245 300 7718 5 7 1188 1782 906 95 110 100 100 2000 150 0 0 1 1 1 1 0 5 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1.3 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2504 ??? ????? KNIGHT MONSTER MELEE 82 AGGR,BERSERK 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 zombie_diseased_sword 0 90 120 60 30 248 302 10475 5 7 2214 3321 1526 96 110 100 100 2000 150 0 0 1 1 1 1 0 5 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1.5 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2505 ??? ???? ??? KNIGHT MONSTER MELEE 83 AGGR,GODSPEED 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 zombie_diseased_spear 0 61 122 93 32 250 305 10660 5 7 2236 3355 1542 97 110 100 100 2000 150 0 0 1 1 1 1 0 10 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1.5 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+2506 ??? ???? ??? S_KNIGHT MONSTER RANGE 84 AGGR,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 zombie_diseased_bow 0 93 123 62 33 224 336 16947 5 7 3608 5412 3116 98 90 100 100 2000 850 30193 0 1 1 1 1 0 10 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1.5 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
+2507 ??? ???? ??? S_KNIGHT MONSTER RANGE 85 AGGR,STONESKIN 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE 0 zombie_diseased_boss 0 123 98 90 30 198 367 17242 5 7 3644 5466 3148 99 110 100 100 2000 150 30193 0 1 1 1 1 0 10 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1.8 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
+2508 ???? PAWN MONSTER MELEE 79 AGGR,GODSPEED 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_soldier_scythe 0 58 117 88 29 240 295 6206 5 7 478 717 739 93 115 130 100 2000 150 0 2541 5 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 20
+2509 ??? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 80 AGGR,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_soldier_bow 0 89 119 59 30 215 325 7582 5 7 1176 1764 896 94 120 130 100 2000 850 0 2542 5 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 20
+2510 ??? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 81 AGGR,STONESKIN 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_soldier_spear 0 120 90 60 31 245 300 7718 5 7 1188 1782 906 95 120 130 100 2000 150 0 2543 10 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 10 1.3 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 20
+2511 ??? ???? KNIGHT MONSTER RANGE 82 AGGR,BERSERK 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_magician 0 61 121 91 32 192 358 10475 5 7 2214 3321 1526 96 130 130 100 2000 850 0 2544 10 0 0 0 0 0 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 25 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 20
+2512 ??? ??? KNIGHT MONSTER MELEE 83 AGGR,GODSPEED 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_bigboss 0 122 92 62 33 195 361 10660 5 7 2236 3355 1542 97 130 130 100 2000 150 0 2545 15 0 0 0 10 0 -5 -5 10 10 10 20 0 0 30 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 20
+2513 ??? ???? S_KNIGHT MONSTER RANGE 84 AGGR,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_ghost 0 63 93 123 34 196 365 16947 5 7 3608 5412 3116 98 130 130 100 2000 300 0 2546 15 0 0 0 0 0 -5 -25 0 0 0 20 0 0 35 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 20
+2514 ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 86 AGGR,STONESKIN 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_general 0 124 100 80 30 200 371 17537 5 7 3680 5520 3180 100 130 130 100 2000 150 0 2547 20 5 0 0 0 0 0 -5 -25 0 0 20 0 0 40 0 10 1.8 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 20
+2541 ????? ???? PAWN MONSTER MELEE 79 AGGR,GODSPEED 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_soldier_scythe 0 58 117 88 29 240 295 6206 5 7 478 717 739 93 115 130 100 2000 150 0 0 5 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 20
+2542 ????? ??? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 80 AGGR,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_soldier_bow 0 89 119 59 30 215 325 7582 5 7 1176 1764 896 94 120 130 100 2000 850 0 0 5 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 20
+2543 ????? ??? ??? S_PAWN MONSTER MELEE 81 AGGR,STONESKIN 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_soldier_spear 0 120 90 60 31 245 300 7718 5 7 1188 1782 906 95 120 130 100 2000 150 30196 0 10 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 10 1.3 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 20
+2544 ????? ??? ???? KNIGHT MONSTER RANGE 82 AGGR,BERSERK 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_magician 0 61 121 91 32 192 358 10475 5 7 2214 3321 1526 96 130 130 100 2000 850 0 0 10 0 0 0 0 0 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 25 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 20
+2545 ????? ??? ??? KNIGHT MONSTER MELEE 83 AGGR,GODSPEED 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_bigboss 0 122 92 62 33 195 361 10660 5 7 2236 3355 1542 97 130 130 100 2000 150 30196 0 15 0 0 0 10 0 -5 -5 10 10 10 20 0 0 30 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 20
+2546 ????? ??? ???? S_KNIGHT MONSTER RANGE 84 AGGR,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_ghost 0 63 93 123 34 196 365 16947 5 7 3608 5412 3116 98 130 130 100 2000 300 0 0 15 0 0 0 0 0 -5 -25 0 0 0 20 0 0 35 0 10 1.5 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 20
+2547 ????? ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 86 AGGR,STONESKIN 0 UNDEAD,ATT_DARK CURSE,TERROR 0 zombie_general 0 124 100 80 30 200 371 17537 5 7 3680 5520 3180 100 135 130 100 2000 150 30196 0 20 5 0 0 0 0 0 -5 -25 0 0 20 0 0 40 0 10 1.8 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 20
+2591 ?????? BOSS MONSTER MELEE 89 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_king 0 140 115 130 80 205 382 73770 10 10 17120 25680 32720 103 110 150 100 2000 150 0 0 30 10 0 0 15 10 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 2.5 2513 20 0 0 25 256 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 5 0
+2592 ?????? BOSS MONSTER MELEE 89 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_king 0 140 115 130 80 205 382 73770 10 10 17120 25680 32720 103 110 150 100 2000 150 0 0 30 10 0 0 15 10 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 2.5 2513 20 0 0 25 256 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 5 0
+2593 ?????? BOSS MONSTER MELEE 89 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_king 0 140 115 130 80 205 382 73770 10 10 17120 25680 32720 103 110 150 100 2000 150 0 0 30 10 0 0 15 10 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 2.5 2513 20 0 0 25 256 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 5 0
+2594 ?????? BOSS MONSTER MELEE 89 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_king 0 140 115 130 80 205 382 73770 10 10 17120 25680 32720 103 110 150 100 2000 150 0 0 30 10 0 0 15 10 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 2.5 2513 20 0 0 25 256 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 5 0
+2595 ?????? BOSS MONSTER MELEE 89 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_king 0 140 115 130 80 200 371 43770 10 10 0 0 32720 103 110 150 100 2000 150 0 0 30 10 0 0 15 10 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 2 2513 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 5 0
+2596 ?????? BOSS MONSTER MELEE 89 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_king 0 140 115 130 80 200 371 43770 10 10 0 0 32720 103 110 150 100 2000 150 0 0 30 10 0 0 15 10 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 2 2513 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5 5 5 0
+2597 ???? ??? KING MONSTER MELEE 91 AGGR,BERSERK,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_god 0 150 120 150 90 209 388 114345 20 20 30520 45780 333600 105 110 150 100 2000 250 0 0 50 10 0 0 20 15 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 3 2595 30 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 10 10 10 10 0
+2598 ?????? ??? KING MONSTER MELEE 91 AGGR,BERSERK,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD,ATT_DARK STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_bigboss2 0 150 120 150 90 209 388 924600 20 10 30520 45780 333600 105 110 150 100 2000 450 0 0 50 10 0 0 25 20 40 35 40 40 40 40 0 0 60 0 10 3 2596 30 0 0 10 257 20 259 0 0 0 0 0 0 15 15 15 15 0
+3001 ³¶Àκ´ PAWN MONSTER MELEE 95 AGGR,GODSPEED 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 gnoll_soldier 0 119 89 59 29 180 220 7084 3 2 184 276 1257 95 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 20 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3002 ³¶Àαûç S_PAWN MONSTER MELEE 96 AGGR,REVIVE 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 gnoll_bow 0 120 90 60 30 182 222 14388 3 2 371 556 3049 115 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 0 12 3 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3003 ³¶ÀÎôÈĺ´ S_PAWN MONSTER RANGE 97 AGGR,STONESKIN 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 gnoll_soldier2 0 91 121 60 30 183 224 14605 5 5 374 561 3080 116 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 3 0 3 15 3 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3004 ³¶Àδë¹ý»ç KNIGHT MONSTER MELEE 98 AGGR,BERSERK 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 gnoll_magic 0 122 92 61 30 164 247 37064 5 7 566 849 9336 137 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 0 10 10 16 3 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3005 ³¶Àλó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 99 AGGR,GODSPEED 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 gnoll_general 0 93 124 62 31 166 249 75218 5 10 761 1142 22533 168 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 5 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3090 ³¶ÀÎÁ· ºÎÁ·Àå BOSS MONSTER MELEE 103 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ANIMAL,ATT_EARTH STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 gnoll_boss 0 128 96 64 32 150 280 318384 10 10 984 1476 112984 206 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 20 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3004 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3091 ³¶ÀÎÁ·Àå KING MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ANIMAL,ATT_EARTH STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 gnoll_boss2 0 131 65 131 32 153 285 981420 30 15 1800 2700 414705 252 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 20 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3005 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3101 ¿Ü¾ÈÅõ±Íº´ PAWN MONSTER MELEE 98 AGGR,GODSPEED 0 ORC,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 cyclops_soldier 0 122 92 61 30 185 226 7412 3 2 188 283 1296 98 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3102 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍôÈĺ´ S_PAWN MONSTER MELEE 99 AGGR,REVIVE 0 ORC,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 cyclops_soldier2 0 124 93 62 31 187 228 15043 3 2 380 571 3143 118 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3103 ¿Ü¾ÈÅõ±Í¹ý»ç S_PAWN MONSTER RANGE 100 AGGR,STONESKIN 0 ORC,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 cyclops_magic 0 62 93 125 31 189 231 15263 5 5 384 576 3175 120 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3104 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀ屺 KNIGHT MONSTER MELEE 101 AGGR,BERSERK 0 ORC,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 cyclops_officer 0 63 126 63 31 169 254 38703 5 7 580 871 9622 141 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3105 ¿Ü¾ÈÅõ±Í»ó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 102 AGGR,GODSPEED 0 ORC,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 cyclops_general 0 127 63 127 31 171 256 78507 5 10 780 1171 23214 173 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3190 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· ºÎÁ·Àå BOSS MONSTER MELEE 104 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ORC,ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 cyclops_boss 0 130 65 130 32 152 282 322784 10 10 992 1488 114077 208 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3104 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3191 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·Àå KING MONSTER MELEE 106 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ORC,ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 cyclops_boss2 0 132 66 132 33 154 287 994620 30 15 1814 2721 418645 254 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3105 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3201 ¹üÀͺ´ PAWN MONSTER MELEE 96 AGGR,GODSPEED 0 ANIMAL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 manticore_soldier 0 120 90 60 30 182 222 7194 3 2 185 278 1270 96 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3202 ¹üÀÍôÈĺ´ S_PAWN MONSTER MELEE 97 AGGR,REVIVE 0 ANIMAL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 manticore_soldier2 0 121 91 60 30 183 224 14605 3 2 374 561 3080 116 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3203 ¹üÀ͹ý»ç S_PAWN MONSTER RANGE 98 AGGR,STONESKIN 0 ANIMAL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 manticore_magic 0 92 122 61 30 185 226 14825 5 5 377 566 3111 117 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3204 ¹üÀÍÀ屺 KNIGHT MONSTER MELEE 99 AGGR,BERSERK 0 ANIMAL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 manticore_officer 0 124 62 124 31 166 249 37609 5 7 571 856 9432 138 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3205 ¹üÀÍ»ó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 101 AGGR,GODSPEED 0 ANIMAL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 manticore_general 0 126 94 63 31 169 254 77407 5 10 774 1161 22987 171 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3290 ¹üÀÍÁ· ºÎÁ·Àå BOSS MONSTER MELEE 103 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ANIMAL,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 manticore_boss 0 96 128 64 32 150 280 318384 10 10 984 1476 112984 206 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3204 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3291 ¹üÀÍÁ·Àå KING MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ANIMAL,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 manticore_boss2 0 131 65 131 32 153 285 981420 30 15 1800 2700 414705 252 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3205 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3301 ¸Á·®º´ PAWN MONSTER MELEE 97 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 lemures_soldier 0 121 91 60 30 183 224 7302 3 2 187 280 1283 97 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3302 ¸Á·®Ã´Èĺ´ S_PAWN MONSTER MELEE 98 AGGR,REVIVE 0 DEVIL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 lemures_soldier2 0 122 92 61 30 185 226 14825 3 2 377 566 3111 117 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3303 ¸Á·®¹ý»ç S_PAWN MONSTER RANGE 99 AGGR,STONESKIN 0 DEVIL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 lemures_magic 0 93 124 62 31 187 228 15043 5 5 380 571 3143 118 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3304 ¸Á·®À屺 KNIGHT MONSTER MELEE 100 AGGR,BERSERK 0 DEVIL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 lemures_officer 0 125 62 125 31 168 252 38159 5 7 576 864 9527 140 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3305 ¸Á·®»ó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 101 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_WIND SLOW,CURSE,TERROR 0 lemures_general 0 126 63 126 31 169 254 77407 5 10 774 1161 22987 171 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3390 ¸Á·®Á· ºÎÁ·Àå BOSS MONSTER MELEE 103 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_WIND STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 lemures_boss 0 128 64 128 32 150 280 318384 10 10 984 1476 112984 206 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3304 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3391 ¸Á·®Á·Àå KING MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 lemures_boss2 0 131 65 131 32 153 285 981420 30 15 1800 2700 414705 252 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3305 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3401 ¾îÀκ´ PAWN MONSTER MELEE 96 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 triton_soldier 0 120 60 120 30 182 222 7194 3 2 185 278 1270 96 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3402 ¾îÀÎôÈĺ´ S_PAWN MONSTER MELEE 97 AGGR,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 triton_soldier2 0 121 60 121 30 183 224 14605 3 2 374 561 3080 116 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3403 ¾îÀιý»ç S_PAWN MONSTER RANGE 98 AGGR,STONESKIN 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 triton_magic 0 61 92 122 30 185 226 14825 5 5 377 566 3111 117 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3404 ¾îÀÎÀ屺 KNIGHT MONSTER MELEE 99 AGGR,BERSERK 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 triton_officer 0 124 93 62 31 166 249 37609 5 7 571 856 9432 138 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3405 ¾îÀλó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 101 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 triton_general 0 126 94 63 31 169 254 77407 5 10 774 1161 22987 171 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3490 ¾îÀÎÁ· ºÎÁ·Àå BOSS MONSTER MELEE 103 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 triton_boss 0 128 96 64 32 150 280 318384 10 10 984 1476 112984 206 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3404 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3491 ¾îÀÎÁ·Àå KING MONSTER RANGE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 triton_boss2 0 98 131 65 32 153 285 981420 30 15 1800 2700 414705 252 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3405 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3501 ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø PAWN MONSTER RANGE 95 AGGR,GODSPEED 0 HUMAN,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief_bow 0 89 119 59 29 180 220 7084 3 2 184 276 1257 95 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3502 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±Þ´Ü¿ø S_PAWN MONSTER MELEE 96 AGGR,REVIVE 0 HUMAN,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief_soldier2 0 120 90 60 30 182 222 14388 3 2 371 556 3049 115 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3503 ºÓÀºµµÀû´Ü¹ý»ç S_PAWN MONSTER RANGE 97 AGGR,STONESKIN 0 HUMAN,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief_magic 0 91 121 60 30 183 224 14605 5 5 374 561 3080 116 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3504 ºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö KNIGHT MONSTER MELEE 98 AGGR,BERSERK 0 HUMAN,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief_officer 0 122 92 61 30 164 247 37064 5 7 566 849 9336 137 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3505 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 99 AGGR,GODSPEED 0 HUMAN,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief_general 0 124 93 62 31 166 249 75218 5 10 761 1142 22533 168 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3551 ÁøºÓÀºµµÀû´Ü¿ø PAWN MONSTER RANGE 97 AGGR,GODSPEED 0 HUMAN,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_bow 0 91 121 60 30 183 224 7302 3 2 187 280 1283 97 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3552 ÁøºÓÀºµµÀû´Ü»ó±Þ´Ü¿ø S_PAWN MONSTER MELEE 98 AGGR,REVIVE 0 HUMAN,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_soldier2 0 122 92 61 30 185 226 14825 3 2 377 566 3111 117 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3553 ÁøºÓÀºµµÀû´Ü¹ý»ç S_PAWN MONSTER RANGE 99 AGGR,STONESKIN 0 HUMAN,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_magic 0 93 124 62 31 187 228 15043 5 5 380 571 3143 118 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3554 ÁøºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö KNIGHT MONSTER MELEE 100 AGGR,BERSERK 0 HUMAN,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_officer 0 125 93 62 31 168 252 38159 5 7 576 864 9527 140 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3555 ÁøºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 101 AGGR,GODSPEED 0 HUMAN,ATT_ELEC SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_general 0 126 94 63 31 169 254 77407 5 10 774 1161 22987 171 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3590 ºÓÀºµµÀû´ÜºÎ´ÜÀå BOSS MONSTER RANGE 103 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 HUMAN,ATT_EARTH STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief_boss 0 128 64 128 32 150 280 318384 10 10 984 1476 112984 206 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3504 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3591 ºÓÀºµµÀû´Ü´ÜÀå KING MONSTER RANGE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 HUMAN,ATT_EARTH STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief_boss2 0 131 65 131 32 153 285 981420 30 15 1800 2700 414705 252 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3505 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3595 ÁøºÓÀºµµÀû´ÜºÎ´ÜÀå BOSS MONSTER RANGE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 HUMAN,ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_boss 0 131 65 131 32 153 285 327140 10 10 1000 1500 115172 210 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3554 25 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3596 ÁøºÓÀºµµÀû´Ü´ÜÀå KING MONSTER RANGE 107 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 HUMAN,ATT_ELEC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_boss2 0 133 66 133 33 156 290 1007688 30 15 1828 2743 422585 256 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3555 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3601 °©°¢Ãæ PAWN MONSTER MELEE 96 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 crustacean_soldier 0 120 90 60 30 182 222 7194 3 2 185 278 1270 96 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3602 °©°¢ÅõÃæ S_PAWN MONSTER RANGE 97 AGGR,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 crustacean_bow 0 121 91 60 30 183 224 14605 3 2 374 561 3080 116 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3603 °©°¢±¸Ãæ S_PAWN MONSTER MELEE 98 AGGR,STONESKIN 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 crustacean_soldier2 0 122 92 61 30 185 226 14825 5 5 377 566 3111 117 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3604 °©°¢¹æÃæ KNIGHT MONSTER MELEE 99 AGGR,BERSERK 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 crustacean_officer 0 93 124 62 31 166 249 37609 5 7 571 856 9432 138 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3605 °©°¢½ÅÃæ S_KNIGHT MONSTER MELEE 101 AGGR,GODSPEED 0 DEVIL,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 crustacean_general 0 126 63 126 31 169 254 77407 5 10 774 1161 22987 171 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3690 °Å´ë°©°¢Åõ½ÅÃæ BOSS MONSTER MELEE 103 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 crustacean_boss 0 96 128 64 32 150 280 318384 10 10 984 1476 112984 206 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3604 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3691 ´ë¿ÕÅõ±ÍÃæ KING MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 crustacean_boss2 0 65 131 65 32 153 285 981420 30 15 1800 2700 414705 252 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3605 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3701 °ÅÀκ´ PAWN MONSTER MELEE 100 AGGR,GODSPEED 0 ORC,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_soldier 0 125 62 125 31 189 231 7631 3 2 192 288 1323 100 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3702 °ÅÀÎôÈĺ´ S_PAWN MONSTER MELEE 101 AGGR,REVIVE 0 ORC,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_soldier2 0 126 63 126 31 190 233 15481 3 2 387 580 3207 121 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3703 °ÅÀιý»ç S_PAWN MONSTER RANGE 103 AGGR,STONESKIN 0 ORC,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_magic 0 64 128 64 32 194 237 15919 5 5 393 590 3270 123 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3704 °ÅÀÎÀ屺 KNIGHT MONSTER MELEE 104 AGGR,BERSERK 0 ORC,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_officer 0 130 65 130 32 174 261 40348 5 7 595 892 9907 145 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3705 °ÅÀλó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 105 AGGR,GODSPEED 0 ORC,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_general 0 131 65 131 32 175 263 81785 5 10 800 1200 23895 178 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3790 °ÅÀÎÁ· ºÎÁ·Àå BOSS MONSTER MELEE 106 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ORC,ATT_EARTH STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_boss 0 99 132 66 33 154 287 331540 10 10 1008 1512 116266 212 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3704 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3791 °ÅÀÎÁ·Àå KING MONSTER MELEE 107 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ORC,ATT_EARTH STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_boss2 0 133 66 133 33 156 290 1007688 30 15 1828 2743 422585 256 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3705 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3801 ÀúÀκ´ PAWN MONSTER MELEE 99 AGGR,GODSPEED 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 ogre_soldier 0 62 93 124 31 187 228 7521 3 2 190 285 1310 99 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+3802 ÀúÀαûç S_PAWN MONSTER RANGE 100 AGGR,REVIVE 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 ogre_bow 0 62 125 62 31 189 231 15263 3 2 384 576 3175 120 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+3803 ÀúÀÎôÈĺ´ S_PAWN MONSTER MELEE 101 AGGR,STONESKIN 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 ogre_officer 0 63 94 126 31 190 233 15481 5 5 387 580 3207 121 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3804 ÀúÀιý»ç KNIGHT MONSTER RANGE 102 AGGR,BERSERK 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 ogre_magic 0 95 127 63 31 171 256 39253 5 7 585 878 9717 142 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3805 ÀúÀλó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 103 AGGR,GODSPEED 0 ANIMAL,ATT_EARTH SLOW,CURSE,TERROR 0 ogre_general 0 128 64 128 32 172 258 79596 5 10 787 1180 23441 175 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3890 ÀúÀÎÁ· ºÎÁ·Àå BOSS MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ANIMAL,ATT_EARTH STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ogre_boss 0 131 65 131 32 153 285 327140 10 10 1000 1500 115172 210 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 3804 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3891 ÀúÀÎÁ·Àå KING MONSTER MELEE 107 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ANIMAL,ATT_EARTH STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ogre_boss2 0 133 66 133 33 156 290 1007688 30 15 1828 2743 422585 256 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 3805 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3901 ±Í¸ñ º¸½º KING MONSTER RANGE 110 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ent_boss1 0 137 68 137 34 160 297 1047156 30 15 1872 2808 394915 264 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 0 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3902 ±Í¸ñ º¸½º KING MONSTER RANGE 110 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ent_boss2 0 137 68 137 34 160 297 1047156 30 15 1872 2808 394915 264 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 0 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3903 ±Í¸ñ º¸½º KING MONSTER RANGE 110 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ent_boss3 0 137 68 137 34 160 297 1047156 30 15 1872 2808 394915 264 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 0 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3904 Áö¹«½Å¿Õ KNIGHT MONSTER MELEE 101 AGGR,BERSERK 0 ORC SLOW,CURSE,TERROR 0 cyclops_officer 0 63 126 63 31 169 254 38703 5 7 580 871 8748 141 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.4 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3905 õ¹«½Å³à KING MONSTER MELEE 110 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ent_boss3 0 137 68 137 34 160 297 1047156 30 15 1872 2808 394915 264 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 0 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3906 ÁøÃµ¹«½Å³à KING MONSTER MELEE 110 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ent_boss2 0 137 68 137 34 160 297 1047156 30 15 1872 2808 394915 264 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 0 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3907 Èæ»ç´ë¹ý»ç S_PAWN MONSTER RANGE 99 AGGR,STONESKIN 0 HUMAN SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_magic 0 93 124 62 31 187 228 15043 5 5 380 571 2858 118 100 100 100 2000 850 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.2 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+3908 Èæ»ç´ëÀå¼ö KNIGHT MONSTER MELEE 100 AGGR,BERSERK 0 HUMAN SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_officer 0 125 93 62 31 168 252 38159 5 7 576 864 8661 140 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.4 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+3909 Èæ»ç´ë »ó±ÞÀ屺 S_KNIGHT MONSTER MELEE 101 AGGR,GODSPEED 0 HUMAN SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief2_general 0 126 94 63 31 169 254 77407 5 10 774 1161 20898 171 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 1.7 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+3910 Èæ»ç´ÜÀå BOSS MONSTER RANGE 103 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 HUMAN STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 redthief_boss 0 128 64 128 32 150 280 318384 10 10 984 1476 102713 206 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2 3908 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3911 ±æ ÀÒÀº °Å´ë±Í¸ñ BOSS MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ent_huge 0 131 65 131 32 153 285 327140 10 10 1000 1500 104702 210 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2 0 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3912 ¿Ü·Î¿î °Å´ë±Í¸ñ BOSS MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ent_huge 0 131 65 131 32 153 285 327140 10 10 1000 1500 104702 210 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2 0 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+3913 È¥¶õÇÑ °Å´ë±Í¸ñ BOSS MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 ent_huge 0 131 65 131 32 153 285 327140 10 10 1000 1500 104702 210 100 100 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2 0 20 0 0 20 256 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+5001 ?? ??? BOSS MONSTER MELEE 1 COWARD 0 HUMAN 0 japanese_pirate 0 1 60 90 1 0 0 30000 0 0 50000 50000 1 120 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5002 ?? BOSS MONSTER MELEE 60 AGGR 0 FIRE 0 fire_tiger_boss 0 85 43 65 22 121 147 60144 12 10 736 1104 19280 79 110 130 100 2000 300 0 0 0 0 0 0 5 5 0 -5 0 0 0 0 90 0 0 0 0 1.68 0 0 0 0 30 258 20 259 0 0 0 0 0
+5003 ??? PAWN MONSTER MELEE 1 0 ANIMAL 0 monkey 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5004 ?? ??? PAWN MONSTER MELEE 80 COWARD 0 HUMAN 0 japanese_pirate 0 1 1 1 1 0 0 1000 0 0 0 0 1 1 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5101 ??? ?? PAWN MONSTER MELEE 22 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 32 24 16 8 56 68 851 3 5 68 103 356 51 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.2 0 0 16764879 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5102 ??? ???? S_PAWN MONSTER RANGE 25 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 35 26 18 9 61 74 1219 7 5 116 174 485 54 100 150 100 2000 850 0 0 0 1 0 1 1 0 -5 -20 0 0 0 20 0 0 -30 0 0 1.68 0 0 16749973 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5103 ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 27 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 38 28 19 9 57 86 1805 12 10 167 250 872 57 100 170 100 2000 150 0 0 0 2 0 0 0 1 0 0 -25 0 0 0 0 0 0 0 0 2.16 0 0 13391189 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5104 ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 29 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 40 30 20 10 53 98 3098 7 10 224 337 1872 58 100 150 100 2000 150 0 0 0 0 0 2 1 1 5 -10 0 -10 -10 -10 0 0 0 0 0 2.4 0 0 10044484 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5111 ??? ?? PAWN MONSTER MELEE 35 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 47 35 24 12 78 95 1605 3 5 100 150 564 66 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 0 1.2 0 0 13619199 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5112 ??? ???? S_PAWN MONSTER RANGE 37 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 50 37 25 12 81 99 2088 7 5 164 246 715 68 100 150 100 2000 850 0 0 0 3 0 3 0 0 -5 -20 0 0 0 20 0 0 -30 0 0 1.68 0 0 9803263 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5113 ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 39 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 52 39 26 13 85 104 3008 12 10 234 351 1256 69 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 -25 0 0 0 0 0 0 0 0 2.16 0 0 10066380 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5114 ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 40 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 53 40 27 13 86 106 4883 7 10 304 456 2576 70 100 150 100 2000 150 0 0 0 3 0 0 1 3 5 -10 0 -10 -10 -10 0 0 0 0 0 2.4 0 0 8947967 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5115 ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 41 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 55 41 27 14 87 108 5258 7 10 318 477 2640 72 100 160 100 2000 150 0 0 0 0 0 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.4 0 0 13619199 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5116 ??? ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 42 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 56 42 28 14 100 122 10515 7 10 318 477 9900 72 100 160 100 2000 150 0 0 0 3 0 3 3 3 -5 -10 -5 -15 -5 20 0 0 0 0 0 2.88 5114 0 13619199 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5121 ??? ?? PAWN MONSTER MELEE 45 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 59 44 30 15 95 116 2340 3 5 124 186 724 74 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 0 1 0 0 0 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5122 ??? ???? S_PAWN MONSTER RANGE 47 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 62 46 31 15 87 131 3007 7 5 204 306 907 76 100 150 100 2000 850 0 0 0 3 0 3 0 0 -5 -20 0 0 0 20 0 0 -30 0 0 1.68 0 0 11184810 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5123 ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 49 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 64 48 32 16 79 147 4286 12 10 290 435 1576 78 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 -25 0 0 0 0 0 0 0 0 2.16 0 0 8947848 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5124 ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 52 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 68 51 34 17 107 131 7380 7 10 390 585 3344 79 100 150 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 0 2.4 0 0 6710886 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5125 ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 53 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 69 52 34 17 108 132 7618 7 10 397 596 3360 81 100 150 100 2000 150 0 0 0 1 0 0 3 3 -5 -15 0 0 0 20 0 0 0 0 0 2.4 0 0 16764879 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5126 ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 54 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 70 53 35 17 109 133 7858 7 10 404 607 3440 82 100 160 100 2000 150 0 0 0 0 0 1 3 3 0 0 -20 0 0 0 0 0 0 0 0 2.4 0 0 16764879 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5127 ??? ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 54 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 70 53 35 17 119 146 15715 7 10 404 607 12900 82 100 170 100 2000 150 0 0 0 3 0 3 0 3 -5 -10 -5 -15 -5 20 0 0 0 0 0 2.88 5124 0 16764879 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5131 ??? ??? ?? PAWN MONSTER MELEE 22 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 32 24 16 8 67 82 681 3 5 68 103 249 51 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 -10 0 0 0 0 0 1.2 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5132 ??? ??? ???? S_PAWN MONSTER RANGE 25 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 35 26 18 9 73 89 975 7 5 116 174 339 54 100 150 100 2000 850 0 0 0 1 0 1 1 0 -5 -20 0 0 0 20 0 0 -30 0 0 1.68 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5133 ??? ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 27 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 38 28 19 9 68 103 1444 12 10 167 250 610 57 100 170 100 2000 150 0 0 0 2 0 0 0 1 0 0 -25 0 0 0 0 0 0 0 0 2.16 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5134 ??? ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 29 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 40 30 20 10 63 117 2478 7 10 224 337 1310 58 100 150 100 2000 150 0 0 0 0 0 2 1 1 5 -10 0 -10 -10 -10 0 0 0 0 0 2.4 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5141 ??? ??? ?? PAWN MONSTER MELEE 35 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 47 35 24 12 93 114 1284 3 5 100 150 395 66 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 0 1.2 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5142 ??? ??? ???? S_PAWN MONSTER RANGE 37 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 50 37 25 12 98 119 1670 7 5 164 246 501 68 100 150 100 2000 850 0 0 0 3 0 3 0 0 -5 -20 0 0 0 20 0 0 -30 0 0 1.68 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5143 ??? ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 39 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 52 39 26 13 102 124 2406 12 10 234 351 879 69 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 -25 0 0 0 0 0 0 0 0 2.16 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5144 ??? ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 40 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 53 40 27 13 104 127 3906 7 10 304 456 1803 70 100 150 100 2000 150 0 0 0 3 0 0 1 3 5 -10 0 -10 -10 -10 0 0 0 0 0 2.4 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5145 ??? ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 41 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 55 41 27 14 104 130 4206 7 10 318 477 1848 72 100 160 100 2000 150 0 0 0 0 0 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.4 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5146 ??? ??? ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 42 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 56 42 28 14 120 146 8412 7 10 318 477 6930 72 100 160 100 2000 150 0 0 0 3 0 3 3 3 -5 -10 -5 -15 -5 20 0 0 0 0 0 2.88 5114 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5151 ??? ??? ?? PAWN MONSTER MELEE 45 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 59 44 30 15 114 139 1872 3 5 124 186 507 74 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 0 1 0 0 16764108 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5152 ??? ??? ???? S_PAWN MONSTER RANGE 47 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 62 46 31 15 105 157 2406 7 5 204 306 635 76 100 150 100 2000 850 0 0 0 3 0 3 0 0 -5 -20 0 0 0 20 0 0 -30 0 0 1.68 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5153 ??? ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 49 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 64 48 32 16 95 176 3429 12 10 290 435 1103 78 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 -25 0 0 0 0 0 0 0 0 2.16 0 0 16764108 70106 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5154 ??? ??? ??? S_KNIGHT MONSTER MELEE 52 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 68 51 34 17 128 157 5904 7 10 390 585 2341 79 100 150 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 -20 0 0 0 0 0 2.4 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5155 ??? ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 53 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 69 52 34 17 130 158 6094 7 10 397 596 2352 81 100 150 100 2000 150 0 0 0 1 0 0 3 3 -5 -15 0 0 0 20 0 0 0 0 0 2.4 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5156 ??? ??? ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 54 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 70 53 35 17 131 160 6286 7 10 404 607 2408 82 100 160 100 2000 150 0 0 0 0 0 1 3 3 0 0 -20 0 0 0 0 0 0 0 0 2.4 0 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5157 ??? ??? ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 54 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 70 53 35 17 143 175 12572 7 10 404 607 9030 82 100 170 100 2000 150 0 0 0 3 0 3 0 3 -5 -10 -5 -15 -5 20 0 0 0 0 0 2.88 5124 0 16764108 70107 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5161 ???? BOSS MONSTER MELEE 30 AGGR 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 stone_monkey 0 41 31 21 10 69 85 12960 10 10 11280 16920 19360 59 100 180 100 2000 150 0 0 0 3 0 0 0 3 -5 -10 -5 -15 -5 20 0 0 0 0 0 2.4 5104 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5162 ???? BOSS MONSTER MELEE 43 AGGR 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 gold_monkey 0 57 43 28 14 115 152 21800 10 10 22876 34314 27680 70 100 180 100 2000 150 0 0 0 0 0 3 0 5 -5 -10 -5 -15 -5 20 0 0 0 0 0 2.4 5115 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+5163 ???? BOSS MONSTER MELEE 55 AGGR 0 ANIMAL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 god_monkey 0 71 53 36 18 125 167 32410 10 10 37180 55770 35360 84 100 180 100 2000 150 0 0 0 3 0 3 5 5 -5 -10 -5 -15 -5 20 0 0 0 0 0 2.4 5126 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+6001 ÈÁ¤ PAWN MONSTER MAGIC 97 AGGR,GODSPEED 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE,TERROR 0 fire_ghost 0 125 62 125 31 289 331 11446 3 2 192 288 1323 100 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+6002 ¿°Á¤ PAWN MONSTER MELEE 99 AGGR,REVIVE 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE,TERROR 0 fire_tiger_boss 0 126 63 126 31 290 333 23221 3 2 387 580 3207 121 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+6003 ±Ø¿Á¤ S_PAWN MONSTER MELEE 100 AGGR,STONESKIN 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE,TERROR 0 fire_man 0 64 128 64 32 294 337 23878 5 5 393 590 3270 123 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+6004 Ç÷ÈÁ¤ S_PAWN MONSTER MELEE 100 AGGR,GODSPEED 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE,TERROR 0 fire_knight 0 125 62 125 31 289 331 11446 3 2 192 288 1323 100 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+6005 ȸ¶ KNIGHT MONSTER MELEE 103 AGGR,REVIVE 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE,TERROR 0 fire_king 0 126 63 126 31 290 333 23221 3 2 387 580 3207 121 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+6006 ¿°¸¶ KNIGHT MONSTER MELEE 103 AGGR,STONESKIN 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE,TERROR 0 firegolem_soldier 0 64 128 64 32 294 337 23878 5 5 393 590 3270 123 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+6007 ȱ« KNIGHT MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE,TERROR 0 firegolem_magician 0 130 65 130 32 274 361 60522 5 7 595 892 9907 145 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+6008 ¿°±« S_KNIGHT MONSTER MELEE 105 AGGR,GODSPEED 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE,TERROR 0 firegolem_general 0 131 65 131 32 275 363 122677 5 10 800 1200 23895 178 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+6009 ÃÊ¿±« S_KNIGHT MONSTER MELEE 107 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 FIRE,ATT_FIRE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 firegolem_boss 0 99 132 66 33 254 387 497310 10 10 1008 1512 116266 212 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 6008 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+6051 ÁøÃÊ¿±« S_KNIGHT MONSTER MELEE 107 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 FIRE,ATT_FIRE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 firegolem_boss 0 99 132 66 33 254 387 497310 10 10 1008 1512 116266 212 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 6008 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+6091 ¾ß¸¶Ãµ BOSS MONSTER MELEE 108 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 FIRE,ATT_FIRE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 yamachun_boss 0 133 66 133 33 256 390 1511532 30 15 1828 2743 422585 256 110 110 100 2000 300 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 6008 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+6101 ºùÁ¤ PAWN MONSTER MAGIC 97 AGGR,GODSPEED 0 ICE,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 ice_snow_monster 0 62 93 124 31 187 228 7521 3 2 190 285 1310 99 110 110 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+6102 ³ÃÁ¤ PAWN MONSTER MELEE 99 AGGR,REVIVE 0 ICE,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 ice_snow_insect 0 62 125 62 31 189 231 15263 3 2 384 576 3175 120 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+6103 ±ØºùÁ¤ S_PAWN MONSTER MELEE 100 AGGR,STONESKIN 0 ICE,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 ice_snow_man 0 63 94 126 31 190 233 15481 5 5 387 580 3207 121 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+6104 ÇѺùÁ¤ S_PAWN MONSTER MELEE 100 AGGR,GODSPEED 0 ICE,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 ice_snow_giant_man 0 62 93 124 31 187 228 7521 3 2 190 285 1310 99 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 0 10 0 -5 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.2 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0
+6105 ºù¸¶ KNIGHT MONSTER MELEE 103 AGGR,REVIVE 0 ICE,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 ice_snow_golem 0 62 125 62 31 189 231 15263 3 2 384 576 3175 120 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 0 12 -10 -25 5 -20 -20 20 0 0 0 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0
+6106 ³Ã¸¶ KNIGHT MONSTER MELEE 103 AGGR,STONESKIN 0 ICE,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 icegolem_soldier 0 63 94 126 31 190 233 15481 5 5 387 580 3207 121 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 3 0 3 15 -5 -5 10 10 10 20 0 0 0 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0
+6107 ºù±« KNIGHT MONSTER MELEE 105 AGGR,BERSERK 0 ICE,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 icegolem_magician 0 95 127 63 31 171 256 39253 5 7 585 878 9717 142 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 10 10 16 -5 -25 0 0 0 20 0 0 0 0 0 1.68 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0
+6108 ³Ã±« S_KNIGHT MONSTER MELEE 105 AGGR,GODSPEED 0 ICE,ATT_ICE SLOW,CURSE,TERROR 0 icegolem_general 0 128 64 128 32 172 258 79596 5 10 787 1180 23441 175 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 5 0 5 15 0 -5 -25 0 0 20 0 0 0 0 0 2.04 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10
+6109 Ãʳñ« S_KNIGHT MONSTER MELEE 107 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 icegolem_boss 0 131 65 131 32 153 285 327140 10 10 1000 1500 115172 210 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+6151 ÁøÃʳñ« BOSS MONSTER MELEE 107 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 icegolem_boss 0 131 65 131 32 153 285 327140 10 10 1000 1500 115172 210 110 110 100 2000 100 0 0 0 0 0 0 3 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.4 6108 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+6191 ÇѸ¶ÀÇ BOSS MONSTER MELEE 108 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 hanma 0 133 66 133 33 156 290 1007688 30 15 1828 2743 422585 256 110 110 100 2000 300 0 0 0 0 5 5 10 15 40 35 40 40 40 40 0 0 0 0 0 2.88 6108 25 0 0 20 257 25 258 0 0 0 0 0 0 20 20 0 30 40
+7001 ??? ?? S_PAWN MONSTER MAGIC 52 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 60 80 40 20 95 116 3370 3 5 1000 2000 2000 69 90 100 100 2000 850 0 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7002 ??? ???? S_PAWN MONSTER MELEE 53 AGGR,NOMOVE 0 ANIMAL 0 monkey 0 61 81 40 20 87 131 4330 7 5 1000 2000 2000 75 100 100 100 2000 150 0 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7003 ??? ???? S_PAWN MONSTER MELEE 54 AGGR 0 ANIMAL 0 monkey 0 61 81 41 20 79 147 6172 12 10 1000 2000 2000 78 110 100 100 2000 150 0 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7004 ??? ??? KNIGHT MONSTER MELEE 54 AGGR 0 ANIMAL STUN,SLOW 0 monkey 0 62 82 41 20 107 131 10627 7 10 1000 2000 2000 69 110 100 100 2000 150 0 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7005 ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 55 AGGR 0 ANIMAL STUN,SLOW 0 monkey 0 83 41 62 21 108 132 10969 7 10 1000 2000 2000 75 90 100 100 2000 150 0 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7006 ??? ???? KNIGHT MONSTER MELEE 56 AGGR 0 ANIMAL STUN,SLOW 0 monkey 0 84 63 42 21 109 133 11315 7 10 1000 2000 2000 78 80 100 100 2000 150 0 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7007 ??? ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 56 AGGR 0 ANIMAL STUN,SLOW 0 monkey 0 99 97 42 21 119 146 22630 15 15 1000 2000 2000 69 70 100 100 2000 150 0 0 0 20 0 0 0 2 40 40 40 40 40 0 -30 0 0 0 1 1.7 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7008 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 52 AGGR 0 0 nersluck_1 0 85 43 65 22 112 208 37814 10 7 1000 2000 2000 75 110 110 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 15 15 15 15 15 0 0 0 0 0 0 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7009 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 53 AGGR 0 0 nersluck_2 0 85 43 65 22 140 172 60733 6 10 1000 2000 2000 69 110 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 10 5 15 15 15 15 15 0 0 0 0 0 0 2.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7010 ????? S_PAWN MONSTER MELEE 54 AGGR 0 0 nersluck_3 0 85 43 65 22 112 208 66632 10 7 1000 2000 2000 75 80 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 5 15 15 15 15 15 0 0 0 0 0 0 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7012 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 52 AGGR,NOMOVE 0 DESERT 0 evil_eye 0 60 80 40 20 95 116 2457 3 5 1000 2000 2000 78 110 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 3 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7013 ???? S_PAWN MONSTER MELEE 53 AGGR 0 DESERT 0 giant_scorpion 0 61 81 40 20 87 131 2651 3 5 1000 2000 2000 69 110 80 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7014 ???? KNIGHT MONSTER MELEE 54 AGGR 0 DESERT POISON 0 scorpionman_sword 0 61 81 41 20 79 147 4226 12 10 1000 2000 2000 75 120 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 1.7 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7015 ???? S_PAWN MONSTER RANGE 54 AGGR 0 DESERT POISON 0 scorpionman_bow 0 62 82 41 20 107 131 2455 7 5 1000 2000 2000 78 70 70 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 5 5 15 15 15 15 15 5 10 20 0 0 0 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7016 ?????? KNIGHT MONSTER MELEE 55 AGGR 0 DESERT POISON 0 snakeman_sword 0 83 41 62 21 108 132 4834 12 10 1000 2000 2000 69 120 110 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 10 10 20 0 0 0 1.7 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7017 ?????? KNIGHT MONSTER RANGE 56 AGGR 0 DESERT POISON 0 snakeman_bow 0 84 63 42 21 109 133 3726 7 5 1000 2000 2000 75 70 110 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 5 10 20 0 0 0 1.7 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7018 ?????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 56 AGGR 0 DESERT 0 outlaw 0 99 97 42 21 119 146 9122 7 10 1000 2000 2000 78 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 15 15 15 15 15 0 10 20 0 0 0 2.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7019 ????? S_PAWN MONSTER MELEE 59 AGGR 0 FIR,ATT_FIREE 0 fire_tiger 0 85 43 65 22 130 159 6660 6 10 1000 2000 2000 69 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 50 90 0 0 0 0 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7020 ?? S_PAWN MONSTER MAGIC 59 AGGR,NOMOVE 0 FIR,ATT_FIREE 0 fire_ghost 0 85 43 65 22 132 161 6660 10 7 1000 2000 2000 75 110 130 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 90 0 0 0 0 1.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7021 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 60 AGGR 0 FIR,ATT_FIREE 0 fire_tiger_boss 0 85 43 65 22 119 178 9110 10 10 1000 2000 2000 78 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 10 90 0 0 0 0 1.7 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7022 ??? KNIGHT MONSTER POWER 61 AGGR 0 FIR,ATT_FIREE CURSE 0 fire_man 0 85 43 65 22 105 195 9338 6 10 1000 2000 2000 69 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 90 0 0 0 0 1.7 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+7023 ???? S_KNIGHT MONSTER POWER 62 AGGR 0 FIR,ATT_FIREE SLOW,CURSE 0 fire_knight 0 85 43 65 22 106 198 14951 10 7 1000 2000 2000 75 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 0 90 0 0 0 0 2.2 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+7024 ??? S_PAWN MONSTER RANGE 64 AGGR,NOMOVE 0 0 ent_trent 0 75 57 50 10 128 193 2158 10 10 1000 2000 2000 78 110 130 100 2000 900 0 0 0 3 0 0 15 20 15 15 15 15 15 50 0 0 50 0 0 1.2 0 15 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7025 ????? KNIGHT MONSTER MELEE 66 AGGR 0 0 ent_guru 0 92 42 65 10 148 181 4219 6 10 1000 2000 2000 69 130 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 0 0 25 0 0 1.7 0 15 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7026 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 67 AGGR 0 0 ent_hu 0 86 55 65 10 133 200 3419 6 10 1000 2000 2000 69 110 170 100 2000 650 0 0 0 0 10 0 5 15 15 15 15 15 15 10 0 0 30 0 0 1.7 0 20 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7027 ????? S_KNIGHT MONSTER MELEE 70 AGGR 0 SLOW,CURSE 0 ent_red 0 89 49 77 10 120 224 6935 10 7 1000 2000 2000 75 125 150 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 0 0 35 0 0 2.2 0 25 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7028 ???? S_KNIGHT MONSTER MELEE 72 AGGR 0 SLOW,CURSE 0 ent_black 0 94 75 75 10 123 229 7106 10 10 1000 2000 2000 78 125 150 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 15 20 15 15 15 15 15 0 0 0 40 0 0 2.2 0 25 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7029 .. S_PAWN MONSTER MAGIC 35 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_monster 0 35 23 42 12 59 110 1389 5 7 156 234 1184 41 90 100 100 2000 850 30048 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7030 ...... S_PAWN MONSTER MELEE 31 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_whale 0 37 25 49 12 55 101 1571 10 9 528 792 1750 37 100 100 100 2000 150 30049 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7031 .. S_PAWN MONSTER MELEE 33 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_insect 0 37 49 25 12 73 89 1733 10 9 560 840 1862 39 110 100 100 2000 150 30088 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7032 .. KNIGHT MONSTER MELEE 35 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_dog 0 38 25 50 13 59 110 1852 10 9 592 888 1974 41 110 100 100 2000 150 30014 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7033 .. KNIGHT MONSTER MELEE 36 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_man 0 38 50 25 13 78 95 3010 5 9 608 912 4060 42 90 100 100 2000 150 30089 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7034 ... KNIGHT MONSTER MELEE 38 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_giant_man 0 26 39 51 13 63 117 3249 5 9 640 960 4284 44 80 100 100 2000 150 30090 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7035 .... S_KNIGHT MONSTER MELEE 40 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_golem 0 51 26 39 13 66 122 3500 5 9 672 1008 4508 46 70 100 100 2000 150 30050 0 0 20 0 0 0 2 40 40 40 40 40 0 -30 0 0 0 1 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7036 .. S_PAWN MONSTER MAGIC 52 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_monster 0 67 50 34 17 106 130 1906 7 2 168 253 1045 59 90 100 100 2000 850 30048 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7037 ...... S_PAWN MONSTER MELEE 53 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_whale 0 68 50 34 17 107 144 2360 7 2 273 410 1278 60 100 100 100 2000 150 30049 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7038 .. S_PAWN MONSTER MELEE 54 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_insect 0 69 52 35 17 109 134 2433 7 2 278 417 1302 62 110 100 100 2000 150 30088 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7039 .. KNIGHT MONSTER MELEE 54 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_dog 0 69 52 35 17 110 146 3244 12 7 382 573 2170 62 110 100 100 2000 150 30014 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7040 .. KNIGHT MONSTER MELEE 55 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_man 0 71 53 35 18 112 161 2508 7 2 283 424 1326 63 90 100 100 2000 150 30089 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7041 ... KNIGHT MONSTER MELEE 56 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_giant_man 0 72 54 36 18 113 138 5382 7 7 482 723 4500 64 80 100 100 2000 150 30090 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7042 .... S_KNIGHT MONSTER MELEE 57 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_golem 0 73 55 37 18 115 140 5542 7 7 490 735 4580 65 70 100 100 2000 150 30050 0 0 20 0 0 0 2 40 40 40 40 40 0 -30 0 0 0 1 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7043 .. S_PAWN MONSTER MAGIC 81 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_monster 0 78 104 52 20 173 320 5523 7 5 522 783 2689 70 90 100 100 2000 850 30048 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7044 ...... S_PAWN MONSTER MELEE 81 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_whale 0 79 105 52 20 225 275 5676 7 5 529 796 2732 71 100 100 100 2000 150 30049 0 0 10 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7045 .. S_PAWN MONSTER MELEE 82 0 ICE,ATT_ICE 0 ice_snow_insect 0 79 105 53 20 176 329 5834 7 5 587 880 2776 72 110 100 100 2000 150 30088 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7046 .. KNIGHT MONSTER MELEE 83 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_dog 0 81 107 53 20 176 329 7778 12 10 875 1314 4626 72 110 100 100 2000 150 30014 0 0 15 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7047 .. KNIGHT MONSTER MELEE 83 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_man 0 108 53 81 21 230 283 7993 12 10 889 1334 4698 73 90 100 100 2000 150 30089 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7048 ... KNIGHT MONSTER MELEE 84 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_giant_man 0 109 82 55 21 182 338 8207 7 5 902 1352 4770 75 80 100 100 2000 150 30090 0 0 20 0 0 0 2 15 15 15 15 15 0 -30 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7049 .... S_KNIGHT MONSTER MELEE 85 0 ICE,ATT_ICE STUN,SLOW 0 ice_snow_golem 0 129 126 55 21 182 338 12823 7 10 1148 1723 9540 75 70 100 100 2000 150 30050 0 0 20 0 0 0 2 40 40 40 40 40 0 -30 0 0 0 1 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7050 .... S_PAWN MONSTER MELEE 35 AGGR,NOMOVE 0 DESERT 0 evil_eye 0 35 23 42 12 59 110 1389 5 7 156 234 1184 41 110 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 3 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7051 .... S_PAWN MONSTER MELEE 31 AGGR 0 DESERT 0 giant_scorpion 0 37 25 49 12 55 101 1571 10 9 528 792 1750 37 110 80 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7052 .... KNIGHT MONSTER MELEE 33 AGGR 0 DESERT POISON 0 scorpionman_sword 0 37 49 25 12 73 89 1733 10 9 560 840 1862 39 120 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7053 .... S_PAWN MONSTER RANGE 35 AGGR 0 DESERT POISON 0 scorpionman_bow 0 38 25 50 13 59 110 1852 10 9 592 888 1974 41 70 70 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 5 5 15 15 15 15 15 5 10 20 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7054 ...... KNIGHT MONSTER MELEE 36 AGGR 0 DESERT POISON 0 snakeman_sword 0 38 50 25 13 78 95 3010 5 9 608 912 4060 42 120 110 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 10 10 20 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7055 ...... KNIGHT MONSTER RANGE 38 AGGR 0 DESERT POISON 0 snakeman_bow 0 26 39 51 13 63 117 3249 5 9 640 960 4284 44 70 110 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 5 10 20 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7056 ...... S_KNIGHT MONSTER MELEE 40 AGGR 0 DESERT 0 outlaw 0 51 26 39 13 66 122 3500 5 9 672 1008 4508 46 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 15 15 15 15 15 0 10 20 0 0 0 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7057 .... S_PAWN MONSTER MELEE 52 AGGR,NOMOVE 0 DESERT 0 evil_eye 0 67 50 34 17 106 130 1906 7 2 168 253 1045 59 110 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 3 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7058 .... S_PAWN MONSTER MELEE 53 AGGR 0 DESERT 0 giant_scorpion 0 68 50 34 17 107 144 2360 7 2 273 410 1278 60 110 80 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7059 .... KNIGHT MONSTER MELEE 54 AGGR 0 DESERT POISON 0 scorpionman_sword 0 69 52 35 17 109 134 2433 7 2 278 417 1302 62 120 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7060 .... S_PAWN MONSTER RANGE 54 AGGR 0 DESERT POISON 0 scorpionman_bow 0 69 52 35 17 110 146 3244 12 7 382 573 2170 62 70 70 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 5 5 15 15 15 15 15 5 10 20 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7061 ...... KNIGHT MONSTER MELEE 55 AGGR 0 DESERT POISON 0 snakeman_sword 0 71 53 35 18 112 161 2508 7 2 283 424 1326 63 120 110 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 10 10 20 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7062 ...... KNIGHT MONSTER RANGE 56 AGGR 0 DESERT POISON 0 snakeman_bow 0 72 54 36 18 113 138 5382 7 7 482 723 4500 64 70 110 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 5 10 20 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7063 ...... S_KNIGHT MONSTER MELEE 57 AGGR 0 DESERT 0 outlaw 0 73 55 37 18 115 140 5542 7 7 490 735 4580 65 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 15 15 15 15 15 0 10 20 0 0 0 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7064 .... S_PAWN MONSTER MELEE 81 AGGR,NOMOVE 0 DESERT 0 evil_eye 0 78 104 52 20 173 320 5523 7 5 522 783 2689 70 110 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 3 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7065 .... S_PAWN MONSTER MELEE 81 AGGR 0 DESERT 0 giant_scorpion 0 79 105 52 20 225 275 5676 7 5 529 796 2732 71 110 80 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7066 .... KNIGHT MONSTER MELEE 82 AGGR 0 DESERT POISON 0 scorpionman_sword 0 79 105 53 20 176 329 5834 7 5 587 880 2776 72 120 120 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 50 10 20 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7067 .... S_PAWN MONSTER RANGE 83 AGGR 0 DESERT POISON 0 scorpionman_bow 0 81 107 53 20 176 329 7778 12 10 875 1314 4626 72 70 70 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 5 5 15 15 15 15 15 5 10 20 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7068 ...... KNIGHT MONSTER MELEE 83 AGGR 0 DESERT POISON 0 snakeman_sword 0 108 53 81 21 230 283 7993 12 10 889 1334 4698 73 120 110 100 2000 150 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 10 10 20 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7069 ...... KNIGHT MONSTER RANGE 84 AGGR 0 DESERT POISON 0 snakeman_bow 0 109 82 55 21 182 338 8207 7 5 902 1352 4770 75 70 110 100 2000 850 0 0 0 0 5 0 0 5 15 15 15 15 15 5 10 20 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7070 ...... S_KNIGHT MONSTER MELEE 85 AGGR 0 DESERT 0 outlaw 0 129 126 55 21 182 338 12823 7 10 1148 1723 9540 75 110 120 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 15 15 15 15 15 0 10 20 0 0 0 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7071 ..... S_PAWN MONSTER MELEE 33 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger 0 37 49 25 12 73 89 1733 10 9 560 840 1862 39 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 50 90 0 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7072 .. S_PAWN MONSTER MAGIC 35 AGGR,NOMOVE 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_ghost 0 38 25 50 13 59 110 1852 10 9 592 888 1974 41 110 130 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 90 0 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7073 ... KNIGHT MONSTER MELEE 36 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger_boss 0 38 50 25 13 78 95 3010 5 9 608 912 4060 42 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 10 90 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7074 ... KNIGHT MONSTER POWER 38 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE CURSE 0 fire_man 0 26 39 51 13 63 117 3249 5 9 640 960 4284 44 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 90 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+7075 .... S_KNIGHT MONSTER POWER 40 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE 0 fire_knight 0 51 26 39 13 66 122 3500 5 9 672 1008 4508 46 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 0 90 0 0 0 0 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+7076 ..... S_PAWN MONSTER MELEE 54 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger 0 69 52 35 17 109 134 2433 7 2 278 417 1302 62 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 50 90 0 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7077 .. S_PAWN MONSTER MAGIC 54 AGGR,NOMOVE 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_ghost 0 69 52 35 17 110 146 3244 12 7 382 573 2170 62 110 130 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 90 0 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7078 ... KNIGHT MONSTER MELEE 55 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger_boss 0 71 53 35 18 112 161 2508 7 2 283 424 1326 63 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 10 90 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7079 ... KNIGHT MONSTER POWER 56 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE CURSE 0 fire_man 0 72 54 36 18 113 138 5382 7 7 482 723 4500 64 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 90 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+7080 .... S_KNIGHT MONSTER POWER 57 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE 0 fire_knight 0 73 55 37 18 115 140 5542 7 7 490 735 4580 65 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 0 90 0 0 0 0 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+7081 ..... S_PAWN MONSTER MELEE 82 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger 0 79 105 53 20 176 329 5834 7 5 587 880 2776 72 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 50 90 0 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7082 .. S_PAWN MONSTER MAGIC 83 AGGR,NOMOVE 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_ghost 0 81 107 53 20 176 329 7778 12 10 875 1314 4626 72 110 130 100 2000 850 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 90 0 0 0 0 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7083 ... KNIGHT MONSTER MELEE 83 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE 0 fire_tiger_boss 0 108 53 81 21 230 283 7993 12 10 889 1334 4698 73 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 10 90 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7084 ... KNIGHT MONSTER POWER 84 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE CURSE 0 fire_man 0 109 82 55 21 182 338 8207 7 5 902 1352 4770 75 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 5 90 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0
+7085 .... S_KNIGHT MONSTER POWER 85 AGGR 0 FIRE,ATT_FIRE SLOW,CURSE 0 fire_knight 0 129 126 55 21 182 338 12823 7 10 1148 1723 9540 75 110 130 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 15 20 15 15 15 15 15 0 90 0 0 0 0 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0
+7086 .... PAWN MONSTER MELEE 35 0 ATT_EARTH 0 ent_guru 0 38 25 50 13 59 110 1852 10 9 592 888 1974 41 130 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -15 0 5 5 5 0 0 15 0 0 1.12 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7087 .. S_PAWN MONSTER RANGE 36 0 ATT_EARTH 0 ent_hu 0 38 50 25 13 78 95 3010 5 9 608 912 4060 42 110 100 100 2000 650 0 0 0 0 10 0 0 0 10 10 5 -10 -10 10 0 0 10 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7088 .... S_PAWN MONSTER MELEE 38 0 ATT_EARTH 0 ent_red 0 26 39 51 13 63 117 3249 5 9 640 960 4284 44 125 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -15 -5 5 5 5 0 0 15 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7089 ... KNIGHT MONSTER MELEE 40 AGGR 0 ATT_EARTH SLOW,CURSE 0 ent_black 0 51 26 39 13 66 122 3500 5 9 672 1008 4508 46 125 100 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 5 10 10 0 10 15 15 0 0 0 20 0 0 1.6 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7090 .... PAWN MONSTER MELEE 54 0 ATT_EARTH 0 ent_guru 0 69 52 35 17 110 146 3244 12 7 382 573 2170 62 130 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -15 0 5 5 5 0 0 15 0 0 1.12 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7091 .. S_PAWN MONSTER RANGE 55 0 ATT_EARTH 0 ent_hu 0 71 53 35 18 112 161 2508 7 2 283 424 1326 63 110 100 100 2000 650 0 0 0 0 10 0 0 0 10 10 5 -10 -10 10 0 0 10 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7092 .... S_PAWN MONSTER MELEE 56 0 ATT_EARTH 0 ent_red 0 72 54 36 18 113 138 5382 7 7 482 723 4500 64 125 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -15 -5 5 5 5 0 0 15 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7093 ... KNIGHT MONSTER MELEE 57 AGGR 0 ATT_EARTH SLOW,CURSE 0 ent_black 0 73 55 37 18 115 140 5542 7 7 490 735 4580 65 125 100 100 2000 150 0 0 0 0 3 0 5 10 10 0 10 15 15 0 0 0 20 0 0 1.6 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7094 .... PAWN MONSTER MELEE 83 0 ATT_EARTH 0 ent_guru 0 81 107 53 20 176 329 7778 12 10 875 1314 4626 72 130 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -15 0 5 5 5 0 0 15 0 0 1.12 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7095 .. S_PAWN MONSTER RANGE 83 0 ATT_EARTH 0 ent_hu 0 108 53 81 21 230 283 7993 12 10 889 1334 4698 73 110 100 100 2000 650 0 0 0 0 10 0 0 0 10 10 5 -10 -10 10 0 0 10 0 0 1.44 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+7096 .... S_PAWN MONSTER MELEE 84 0 ATT_EARTH 0 ent_red 0 109 82 55 21 182 338 8207 7 5 902 1352 4770 75 125 100 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 -5 -15 -5 5 5 5 0 0 15 0 0 1.44 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8001 ??? KING STONE SPECIAL 5 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 6 0 0 0 14550 5 1 76 114 1 8 104 109 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8002 ??? KING STONE SPECIAL 10 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 12 0 0 0 23250 5 1 136 204 3 14 110 114 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8003 ??? KING STONE SPECIAL 15 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 18 0 0 0 34050 5 1 196 294 5 19 115 121 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8004 ??? KING STONE SPECIAL 20 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 24 0 0 0 47400 5 1 256 384 8 25 122 126 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8005 ??? KING STONE SPECIAL 25 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 30 0 0 0 63450 5 1 316 474 12 30 305 310 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8006 ??? KING STONE SPECIAL 30 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 36 0 0 0 80250 5 1 376 564 15 35 401 411 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8007 ??? KING STONE SPECIAL 35 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 42 0 0 0 98700 5 1 436 654 18 41 501 507 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8008 ??? KING STONE SPECIAL 40 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 48 0 0 0 119700 5 1 496 744 21 46 601 614 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8009 ??? KING STONE SPECIAL 45 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 54 0 0 0 142350 5 1 556 834 24 52 1301 1310 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8010 ??? KING STONE SPECIAL 50 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 60 0 0 0 167850 5 1 616 924 27 57 901 913 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8011 ??? KING STONE SPECIAL 55 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 66 0 0 0 195900 5 1 676 1014 30 63 714 726 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8012 ??? KING STONE SPECIAL 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 72 0 0 0 226650 5 1 736 1104 33 68 2101 2109 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8013 ??? KING STONE SPECIAL 65 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 78 0 0 0 260250 5 1 796 1194 36 73 1101 1113 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8014 ??? KING STONE SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 91 0 0 0 296550 5 1 856 1284 39 79 2201 2207 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8015 ??? KING STONE SPECIAL 50 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 60 0 0 0 167850 5 1 616 924 27 57 901 913 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8016 ??? KING STONE SPECIAL 55 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 66 0 0 0 195900 5 1 676 1014 30 63 714 726 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8017 ??? KING STONE SPECIAL 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 72 0 0 0 226650 5 1 736 1104 33 68 2101 2109 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8018 ??? KING STONE SPECIAL 65 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 78 0 0 0 260250 5 1 796 1194 36 73 1101 1113 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8019 ??? KING STONE SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 91 0 0 0 296550 5 1 856 1284 39 79 2201 2207 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8020 ??? KING STONE SPECIAL 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 50 0 0 0 2965500 5 1 966 1404 39 79 101 101 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8021 ??? KING STONE SPECIAL 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 50 0 0 0 2965500 5 1 966 1404 39 79 101 101 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8022 ??? KING STONE SPECIAL 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 50 0 0 0 2965500 5 1 966 1404 39 79 101 101 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8023 ??? KING STONE SPECIAL 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 50 0 0 0 2965500 5 1 966 1404 39 79 101 101 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8024 ??? KING STONE SPECIAL 75 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 66 0 0 0 469000 5 1 976 1464 42 63 2301 2309 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8025 ??? KING STONE SPECIAL 80 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 72 0 0 0 584000 5 1 1036 1554 45 68 2308 2313 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8026 ??? KING STONE SPECIAL 85 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 78 0 0 0 727000 5 1 1096 1644 48 73 2320 2326 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8027 ??? KING STONE SPECIAL 90 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 91 0 0 0 905000 5 1 1196 1744 51 79 2327 2333 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8031 ???? KING STONE MELEE 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8032 ???? KING STONE MELEE 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8033 ???? KING STONE MELEE 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8034 ???? KING STONE MELEE 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8035 ??? KING STONE MELEE 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8036 ????? KING STONE MELEE 80 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8037 ????? KING STONE MELEE 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8038 ?????? KING STONE MELEE 85 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8039 ?????? KING STONE MELEE 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8040 ?????? KING STONE MELEE 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 70 0 0 0 250000 5 2 1000 2000 50 80 0 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8041 ????? KING STONE MELEE 10 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 23250 5 1 272 612 30 57 9611 9615 0 2000 150 50160 0 0 0 0 0 0 0 32 32 8 11 11 17 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8042 ????? KING STONE MELEE 20 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 47400 5 1 512 1152 80 111 9621 9625 0 2000 150 50162 0 0 0 0 0 0 0 20 25 14 4 4 29 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8043 ????? KING STONE MELEE 30 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 80250 5 1 752 1692 150 181 9631 9635 0 2000 150 50164 0 0 0 0 0 0 0 11 31 19 10 10 38 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8044 ????? KING STONE MELEE 40 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 119700 5 1 992 2232 210 221 9641 9645 0 2000 150 50166 0 0 0 0 0 0 0 15 26 16 4 4 33 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8045 ????? KING STONE MELEE 50 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 167850 5 1 1232 2772 270 282 9651 9655 0 2000 150 50168 0 0 0 0 0 0 0 14 25 18 6 6 36 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8046 ????? KING STONE MELEE 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 226650 5 1 1472 3312 330 363 9661 9665 0 2000 150 50170 0 0 0 0 0 0 0 8 24 16 5 5 33 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8047 ????? KING STONE MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 296550 5 1 1712 3852 390 444 9671 9675 0 2000 150 50172 0 0 0 0 0 0 0 8 22 16 5 5 33 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8048 ????? KING STONE MELEE 80 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 584000 5 1 2072 4662 450 502 9681 9685 0 2000 150 50174 0 0 0 0 0 0 0 27 27 20 4 4 40 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8049 ????? KING STONE MELEE 90 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 905000 5 1 2392 5382 510 700 9691 9695 0 2000 150 50176 0 0 0 0 0 0 0 13 14 15 3 3 30 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8050 ????? KING STONE MELEE 95 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 145000 5 1 2824 6354 690 730 9693 9697 0 2000 150 50178 0 0 0 0 0 0 0 13 13 14 3 3 29 0 0 0 0 100 0 0 0 16764879 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8051 È¥¸¶¼® KING STONE MELEE 95 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 95 0 0 0 905000 5 1 2072 4662 51 95 3001 3007 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8052 ±Í¸¶¼® KING STONE MELEE 95 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 95 0 0 0 905000 5 1 2072 4662 51 95 3051 3057 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8053 Æø¸¶¼® KING STONE MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 100 0 0 0 1200000 5 1 2392 5382 51 100 3041 3047 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8054 ¿ë¸¶¼® KING STONE MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 100 0 0 0 1200000 5 1 2392 5382 51 100 3011 3017 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8055 Áö¸¶¼® KING STONE MELEE 105 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 105 0 0 0 1500000 5 1 2824 6354 51 105 3081 3087 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8056 ¸Á¸¶¼® KING STONE MELEE 105 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 105 0 0 0 1500000 5 1 2824 6354 51 105 3031 3037 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8057 ȸ¶¼® KING STONE MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 100 0 0 0 1200000 5 1 2392 5382 51 100 6005 6010 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8101 ??? KING STONE SPECIAL 5 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 193 5 1 0 0 42 8 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8102 ??? KING STONE SPECIAL 10 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 309 5 1 0 0 82 14 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8103 ??? KING STONE SPECIAL 15 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 454 5 1 0 0 122 19 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8104 ??? KING STONE SPECIAL 20 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 632 5 1 0 0 162 25 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8105 ??? KING STONE SPECIAL 25 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 845 5 1 0 0 202 30 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8106 ??? KING STONE SPECIAL 30 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 1069 5 1 0 0 242 35 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8107 ??? KING STONE SPECIAL 35 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 1315 5 1 0 0 282 41 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8108 ??? KING STONE SPECIAL 40 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 1591 5 1 0 0 322 46 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8109 ??? KING STONE SPECIAL 45 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 1898 5 1 0 0 362 52 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8110 ??? KING STONE SPECIAL 50 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 2238 5 1 0 0 402 57 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8111 ??? KING STONE SPECIAL 55 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 2612 5 1 0 0 442 63 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8112 ??? KING STONE SPECIAL 60 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3022 5 1 0 0 482 68 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8113 ??? KING STONE SPECIAL 65 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3469 5 1 0 0 522 73 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8114 ??? KING STONE SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 5 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8501 ?? PAWN MONSTER MELEE 35 0 ANIMAL 0 stray_dog 0 59 44 30 15 95 116 1472 3 5 124 186 1200 74 100 170 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.95 0 0 16764159 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8502 ??? PAWN MONSTER MELEE 30 0 ANIMAL 0 wild_boar 0 47 35 24 12 78 95 1184 3 5 100 150 1100 66 100 170 100 2000 150 30004 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.95 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8503 ? PAWN MONSTER MELEE 25 0 ANIMAL 0 bear 0 40 30 20 10 53 98 994 3 5 224 337 900 58 100 150 100 2000 150 30010 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.95 0 0 16764159 70104 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8504 ?? PAWN MONSTER MELEE 5 0 ANIMAL 0 tiger 0 9 12 6 3 25 38 235 3 5 30 45 500 9 100 100 25 2000 150 30023 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.95 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8505 ?? ??? PAWN MONSTER MELEE 10 0 ORC 0 orc_bigblack 0 22 9 13 4 35 43 408 3 5 56 84 400 14 80 100 30 2000 150 30077 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.95 0 0 16764159 0 0 0 0 0 35 0 0 0 0
+8506 ??? PAWN MONSTER MELEE 12 0 0 greenfrog_general 0 20 10 20 5 39 47 399 3 5 44 67 400 16 100 70 40 2000 150 30061 0 0 0 0 0 10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.95 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8507 ?????? PAWN MONSTER MELEE 15 0 DESERT 0 outlaw 0 14 17 34 6 44 53 599 3 5 76 114 200 19 100 100 40 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 10 20 0 0 0 0.95 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8508 ????? PAWN MONSTER MELEE 20 0 MILGYO 0 milgyo_monster1 0 36 19 27 9 52 64 887 3 5 160 240 500 25 100 120 100 2000 150 30080 0 0 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0.95 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8509 ????? PAWN MONSTER MELEE 25 0 MILGYO 0 milgyo_monster2 0 42 28 56 14 91 111 450 3 5 119 178 300 50 100 100 35 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0.95 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8510 ???? PAWN MONSTER MELEE 21 0 0 fire_knight 0 37 19 28 9 46 85 321 3 5 150 225 300 29 100 120 100 2000 150 0 0 0 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 10 20 0 0 0 0.95 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8511 ???? PAWN MONSTER MELEE 11 0 0 ice_snow_golem 0 16 16 32 8 37 45 591 3 5 77 116 300 15 100 120 100 2000 150 30080 0 0 0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0.95 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+8600 ????? BOSS MONSTER MELEE 73 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ORC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 orc_lord 0 122 91 61 30 150 278 700000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 0.5 1039 10 0 0 35 256 0 0 20 20 0 30 40
+8601 ????? KING MONSTER MELEE 86 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 ORC STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 orc_lord 0 122 91 61 30 150 278 1000000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 1 1137 10 0 0 35 256 0 0 20 20 0 30 40
+8602 ????? BOSS MONSTER MELEE 73 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 MILGYO STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 milgyo_founder 0 122 91 61 30 150 278 700000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 0.5 1039 10 0 0 35 257 35 258 20 20 0 30 40
+8603 ????? KING MONSTER MELEE 86 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 MILGYO STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 milgyo_founder 0 122 91 61 30 150 278 1000000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 1 1137 10 0 0 35 257 35 258 20 20 0 30 40
+8604 ???? BOSS MONSTER MELEE 73 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_king 0 122 91 61 30 150 278 700000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 0.5 1039 10 16756141 0 30 256 0 0 20 20 0 30 40
+8605 ???? KING MONSTER MELEE 86 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DEVIL STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_king 0 122 91 61 30 150 278 1000000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 1 1137 10 16756141 0 30 256 0 0 20 20 0 30 40
+8606 ?? BOSS MONSTER MELEE 73 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_god 0 122 91 61 30 150 278 700000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 0.5 1039 10 0 0 10 259 40 260 20 20 0 30 40
+8607 ?? KING MONSTER MELEE 86 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 UNDEAD STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 skeleton_god 0 122 91 61 30 150 278 1000000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 1 1137 10 0 0 10 259 40 260 20 20 0 30 40
+8608 ??? BOSS MONSTER MELEE 73 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fox_ninetail 0 122 91 61 30 150 278 700000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 0.5 1039 10 0 0 35 258 40 259 20 20 0 30 40
+8609 ??? KING MONSTER MELEE 86 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 fox_ninetail 0 122 91 61 30 150 278 1000000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 1 1137 10 0 0 35 258 40 259 20 20 0 30 40
+8610 ????? BOSS MONSTER MELEE 73 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 yellow_tigerman 0 122 91 61 30 150 278 700000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 0.5 1039 10 0 0 40 258 0 0 20 20 0 30 40
+8611 ????? KING MONSTER MELEE 86 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 yellow_tigerman 0 122 91 61 30 150 278 1000000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 1 1137 10 0 0 40 258 0 0 20 20 0 30 40
+8612 ???? BOSS MONSTER MELEE 73 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 INSECT STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 spider_queen 0 122 91 61 30 150 278 700000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 0.5 1039 10 0 0 40 261 0 0 20 20 0 30 40
+8613 ???? KING MONSTER MELEE 86 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 INSECT STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 spider_queen 0 122 91 61 30 150 278 1000000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 1 1137 10 0 0 40 261 0 0 20 20 0 30 40
+8614 ?????? BOSS MONSTER MELEE 73 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DESERT STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_desert_turtle 0 122 91 61 30 150 278 700000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 0.5 1039 10 16764879 0 40 256 30 256 20 20 0 30 40
+8615 ?????? KING MONSTER MELEE 86 AGGR,BERSERK,STONESKIN,DEATHBLOW,REVIVE 0 DESERT STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 giant_desert_turtle 0 122 91 61 30 150 278 1000000 30 5 23400 35100 356400 90 150 160 100 2000 350 0 0 0 0 0 0 15 20 30 25 30 30 30 50 100 50 50 50 20 1 1137 10 16764879 0 40 256 30 256 20 20 0 30 40
+9001 ???? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 1 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9002 ????? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 1 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9003 ???? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 1 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9004 ????? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 1 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9005 ???? ???? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9006 ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9007 ???? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 1 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9008 ????? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 1 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9009 ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 1 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9010 ?????? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9011 ????? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+9012 ?????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10001 ??? 4002 8995 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10002 ???? 4503 9050 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10003 ??? 1118 2161 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10004 ???? 876 2131 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10005 ??? 9064 2214 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10006 ???? 9372 2188 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10007 ???? 4188 9560 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10008 ??? 3179 8332 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10009 ???? 897 1127 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10010 ??? 1759 2210 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10011 ???? 9343 3143 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10012 ??? 8348 2926 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10013 ???? 5536 1441 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10014 ??? 3326 7468 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10015 ???? 3467 6329 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10016 ???? 600 4960 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10017 ???? 5906 1102 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10018 ???? 2165 7270 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10019 ??? 3211 9009 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10020 ??? 1356 43 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10021 ??? 1168 2920 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10022 ??? 2219 93 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10023 ??? 9098 2948 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10024 ??? 2718 130 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10025 ??? 4993 2984 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10026 ??? 2887 57 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10027 ??? 2866 437 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10028 ???? 11199 708 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10029 ???? 10590 7262 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10030 ???? 3519 6223 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10031 ???? 10594 7525 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10032 ??? 8283 7635 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10033 ????1? 10594 7525 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10034 ????2? 10594 7525 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10035 ???? 917 5253 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10036 ?????? 7041 4642 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10037 ??? 3809 8233 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 1 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10038 ??? 9752 1330 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 1 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10039 ??? 1917 2900 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 2 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10040 ??? 9239 1836 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 2 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10041 ??? 8316 2154 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 3 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10042 ??? 9772 1850 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 3 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10043 ??? 3819 2969 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 2 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10044 ??? 10189 1484 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 2 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10045 ??? 3819 2969 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 3 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10046 ??? 9774 1501 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 3 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10047 ??? 2699 6752 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 1 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10048 ??? 9679 1994 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 1 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10049 ??? 2699 6752 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 3 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10050 ??? 9256 2012 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 3 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10051 ???? 3478 6189 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 1 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10052 ??? 9780 1995 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 1 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10053 ???? 3478 6189 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 2 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10054 ??? 10190 2002 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 2 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10055 ???? 6011 6874 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10056 ??? 4368 2158 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10057 ??? 3355 7558 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10058 ???? 5943 1337 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10059 ???1 0 10496 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10060 ????1 1536 10496 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10061 ????1 4608 10496 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10062 ???1 6144 10496 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10063 ??? 3031 266 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10064 ???? 11133 534 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10065 ???? 7754 10553 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10066 ????? 9915 11195 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10067 ??? 7752 4477 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10068 ??? 4062 8756 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10069 ??? 8520 4477 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10070 ??? 1611 2130 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10071 ??? 9288 4477 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10072 ??? 8727 2100 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10073 ???? 3061 6202 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10074 ??? 1352 6532 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10075 ???? 2879 5407 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10076 ??? 1352 7300 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10077 ????1? 9 12078 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10078 ??? 2842 8106 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10079 ????1? 1459 13236 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10080 ????2? 2413 12755 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10081 ????1? 99 13618 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10082 ???? 5028 9998 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10083 ????1? 1360 14972 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10084 ????2? 2414 14289 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10085 ????1? 99 15154 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10086 ???? 616 1148 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10087 ????1? 1360 16508 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10088 ????2? 2414 15825 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10089 ????1? 99 16690 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10090 ???? 9609 3188 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10091 ????1? 1360 18044 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10092 ????2? 2414 17361 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10093 ????? 1731 12205 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10094 ????? 1733 13743 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10095 ????? 1728 15277 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10096 ????? 1724 16824 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10097 °Å¹Ìµ¿±¼2Ãþ 7040 5235 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10098 °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ 984 5711 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10099 ¿ëµÎ°÷ 11043 17885 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10100 ¿ëµÎ°÷ 10963 16744 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10101 Èæ»ç¸¸ 10869 16558 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10102 ¿ëµÎ°÷ 11664 16779 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10103 ³ú¼º»ê 11345 16546 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10104 ³ú¼º»ê 11921 16550 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10105 È¿¹«¸² 12263 16811 PAWN WARP SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10501 . 345 361 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10502 . 106 547 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10503 . 75 368 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10504 . 89 746 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10505 . 520 352 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10506 . 541 45 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10507 . 211 109 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10508 . 615 49 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10509 . 284 705 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10510 . 145 310 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10511 . 553 285 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10512 . 487 274 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10513 . 626 291 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10514 . 285 569 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10515 . 80 303 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10516 . 315 238 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10517 . 416 272 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10518 . 72 498 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10519 . 215 495 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10520 . 523 415 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10521 . 72 498 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10522 . 518 480 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10523 . 583 379 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10524 . 459 558 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10601 . 345 361 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10602 . 520 352 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10603 . 487 274 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10604 . 75 368 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10605 . 211 109 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10606 . 215 495 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10607 . 315 238 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10608 . 520 352 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10609 . 284 705 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10610 . 145 310 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10611 . 416 272 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10612 . 80 303 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10613 . 72 498 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10614 . 106 547 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10615 . 523 415 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10616 . 541 45 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10617 . 72 121 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10618 . 518 480 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10619 . 89 746 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10620 . 285 569 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10621 . 615 49 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10622 . 72 498 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10623 . 583 379 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10624 . 459 558 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10625 . 609 553 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10626 . 594 338 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10701 . 75 368 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10702 . 541 45 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10703 . 615 49 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10704 . 284 705 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10705 . 520 352 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10706 . 553 285 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10707 . 145 310 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10708 . 345 361 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10709 . 523 415 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10710 . 72 498 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10711 . 626 291 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10712 . 487 274 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10713 . 72 498 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10714 . 106 547 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10715 . 518 480 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10716 . 285 569 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10717 . 80 303 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10718 . 211 109 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10719 . 416 272 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10720 . 215 495 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10721 . 315 238 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10722 . 89 746 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10723 . 583 379 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10724 . 459 558 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10725 . 609 553 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10726 . 594 338 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10801 . 70 581 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10802 . 69 664 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10803 . 132 660 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10804 . 184 566 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10805 . 285 567 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10806 . 272 636 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10807 . 191 667 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10808 . 345 563 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10809 . 400 570 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10810 . 68 806 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10811 . 140 811 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10812 . 189 722 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10813 . 274 722 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10814 . 233 780 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10815 . 318 780 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10816 . 273 833 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10817 . 359 717 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10818 . 410 712 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10819 . 372 776 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10820 . 354 840 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10821 . 366 817 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10822 . 420 841 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10823 . 94 846 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10824 . 63 864 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10825 . 131 866 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10826 . 59 920 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10827 . 91 940 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10828 . 135 919 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10829 . 194 870 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10830 . 243 862 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10831 . 312 861 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10832 . 373 893 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10833 . 406 880 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10834 . 422 935 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+10835 . 500 807 KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11000 ??? KNIGHT NPC MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 1 0 0 0 0 0 0 0 6938 3 1 0 0 802 109 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11001 ??? KNIGHT NPC RANGE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 1 0 0 0 0 0 0 0 6938 3 1 0 0 802 109 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11002 ??? KNIGHT NPC MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 2 0 0 0 0 0 0 0 6938 3 1 0 0 802 109 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11003 ??? KNIGHT NPC RANGE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 2 0 0 0 0 0 0 0 6938 3 1 0 0 802 109 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11004 ??? KNIGHT NPC MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 3 0 0 0 0 0 0 0 6938 3 1 0 0 802 109 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11005 ??? KNIGHT NPC RANGE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 3 0 0 0 0 0 0 0 6938 3 1 0 0 802 109 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11100 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 50 AGGR,NOATTSHINSU 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 47 35 24 12 110 139 5000 3 5 1000 3000 2000 70 110 170 100 2000 150 1 0 0 0 0 0 3 0 -3 -3 -5 -10 -10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11101 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 50 AGGR,NOATTSHINSU 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 50 37 25 12 168 196 4000 5 10 1000 3000 2000 70 110 150 100 2000 600 1 0 0 0 0 0 0 5 5 5 3 0 0 -3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11102 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 50 AGGR,NOATTJINNO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 52 39 26 13 110 139 5000 3 5 1000 3000 2000 70 110 170 100 2000 150 1 0 0 0 0 0 3 0 -3 -3 -5 -10 -10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11103 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 50 AGGR,NOATTJINNO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 53 40 27 13 168 196 4000 5 10 1000 3000 2000 70 110 150 100 2000 600 1 0 0 0 0 0 0 5 5 5 3 0 0 -3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11104 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 50 AGGR,NOATTCHUNJO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 55 41 27 14 110 139 5000 3 5 1000 3000 2000 70 110 160 100 2000 150 1 0 0 0 0 0 3 0 -3 -3 -5 -10 -10 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11105 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 50 AGGR,NOATTCHUNJO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 52 39 26 13 168 196 4000 5 10 1000 3000 2000 70 100 100 100 2000 600 1 0 0 0 0 0 0 5 5 5 3 0 0 -3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11106 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 70 AGGR,NOATTSHINSU 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 47 35 24 12 184 231 13000 3 5 1500 3500 2000 90 110 170 100 2000 150 3 0 0 0 1 1 3 0 -5 -5 -8 -12 -12 8 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11107 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 70 AGGR,NOATTSHINSU 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 50 37 25 12 280 327 8000 5 10 1500 3500 2000 90 110 150 100 2000 600 3 0 0 0 1 0 3 5 5 5 3 0 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11108 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 70 AGGR,NOATTJINNO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 52 39 26 13 184 231 13000 3 5 1500 3500 2000 90 110 170 100 2000 150 3 0 0 0 1 1 3 0 -5 -5 -8 -12 -12 8 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11109 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 70 AGGR,NOATTJINNO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 53 40 27 13 280 327 8000 5 10 1500 3500 2000 90 110 150 100 2000 600 3 0 0 0 1 0 3 5 5 5 3 0 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11110 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 70 AGGR,NOATTCHUNJO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 55 41 27 14 184 231 13000 3 5 1500 3500 2000 90 110 160 100 2000 150 3 0 0 0 1 1 3 0 -5 -5 -8 -12 -12 8 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11111 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 70 AGGR,NOATTCHUNJO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 52 39 26 13 280 327 8000 5 10 1500 3500 2000 90 100 100 100 2000 600 3 0 0 0 1 0 3 5 5 5 3 0 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11112 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 90 AGGR,NOATTSHINSU 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 99 99 99 30 263 331 30000 3 5 2000 4000 2000 120 110 170 100 2000 150 5 0 0 1 0 3 5 0 -10 -10 -15 -20 -20 10 0 0 0 0 0 0 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11113 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 90 AGGR,NOATTSHINSU 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 99 99 99 30 400 468 20000 5 10 2000 4000 2000 120 110 150 100 2000 600 5 0 0 1 0 0 5 5 5 5 5 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11114 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 90 AGGR,NOATTJINNO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 99 99 99 30 263 331 30000 3 5 2000 4000 2000 120 110 170 100 2000 150 5 0 0 1 0 3 5 0 -10 -10 -15 -20 -20 10 0 0 0 0 0 0 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11115 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 90 AGGR,NOATTJINNO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 99 99 99 30 400 468 20000 5 10 2000 4000 2000 120 110 150 100 2000 600 5 0 0 1 0 0 5 5 5 5 5 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11116 ??? KNIGHT MONSTER MELEE 90 AGGR,NOATTCHUNJO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 99 99 99 30 263 331 30000 3 5 2000 4000 2000 120 110 160 100 2000 150 5 0 0 1 0 3 5 0 -10 -10 -15 -20 -20 10 0 0 0 0 0 0 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11117 ??? KNIGHT MONSTER RANGE 90 AGGR,NOATTCHUNJO 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 99 99 99 30 400 468 20000 5 10 2000 4000 2000 120 100 100 100 2000 600 5 0 0 1 0 0 5 5 5 5 5 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 16764108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11505 ????? KNIGHT MONSTER RANGE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 90 0 0 0 500000 3 1 0 0 802 109 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11506 ?? KNIGHT MONSTER MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 90 0 0 0 6000000 10 1 10000 20000 100000 100 101 101 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11507 ?? KNIGHT MONSTER MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 90 0 0 0 3000000 10 3 10000 20000 100000 100 101 101 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11508 ?? KNIGHT MONSTER MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 90 0 0 0 6000000 20 1 10000 20000 100000 150 101 101 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11509 ?? KNIGHT MONSTER MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 90 0 0 0 3000000 20 3 10000 20000 100000 150 101 101 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+11510 ?? KNIGHT MONSTER MELEE 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 90 0 0 0 3000000 20 1 10000 20000 100000 150 101 101 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+12000 ??? PAWN NPC SPECIAL 100 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 6938 3 1 0 0 802 109 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13000 ??? KING DOOR SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+13001 ?? KING DOOR SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14000 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14001 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14002 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14003 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14004 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14005 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14006 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14007 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14008 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14009 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14010 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14011 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14012 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14013 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14014 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14015 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14016 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14017 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14018 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14019 ?? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14020 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14021 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14022 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14023 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14024 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14025 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14026 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14027 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14028 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14029 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14030 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14031 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14032 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14033 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14034 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14035 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14036 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14037 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14038 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14039 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14040 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14041 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14042 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14043 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14044 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14045 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14046 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14047 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14048 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14049 ??? KING BUILDING SPECIAL 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 0 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20001 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20002 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20003 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20004 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 beggar 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20005 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20006 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20007 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20008 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20009 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20010 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 peddler 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20011 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20012 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20013 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20014 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20015 ??? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20016 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20017 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20018 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20019 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20020 ??? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20021 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20022 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20023 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20024 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20025 . KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20026 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20027 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20028 ????? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20029 ??? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20030 ? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20031 ????? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20032 ????? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20033 ????? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20034 ????? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20035 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 1 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20036 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 2 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20037 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 3 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20038 .. KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20039 . KING GOTO MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20040 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 2000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20041 ??? ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 beggar 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20042 ??? ??? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 peddler 1 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20043 . KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20044 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20045 ??? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20046 ???? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20047 ??????? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20048 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20049 ????? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20050 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20051 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20052 ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20053 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20054 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20055 ????? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20056 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20057 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20058 ????? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20059 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20060 ????? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20061 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20062 ??? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20063 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20064 ? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20065 ? ???? ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20066 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20067 ?? ???? ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20068 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20069 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20070 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20071 ??? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20072 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20073 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20074 ??? ?? ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20075 ??? ??? ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20076 ??? ???? ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20077 ???? ??? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20078 ???? ??? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20079 ???? ??? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20080 ??? ??? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20081 ?? ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20082 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20083 ????? ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20084 ???? ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20085 ???? ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20086 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20087 ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20088 ??? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20089 ?? ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20090 ??? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20091 ?? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20092 ??? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20093 ??? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20094 ?? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20095 ??? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20096 ??? ??? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20097 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20098 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20099 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20101 ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20102 ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20103 ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20104 ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 horse 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20105 ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 horse 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20106 ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 horse 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20107 ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 horse2 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20108 ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 horse2 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20109 ?? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 horse2 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20110 boar KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 boar 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20111 dog_god KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 dog_god 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20112 fire_tiger KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20113 lion KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 lion 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20114 white lion KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 lion 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20115 boar2 KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20116 dog_god2 KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20117 fire_tiger2 KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20118 lion2 KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20119 blackpony KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20120 ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20121 ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20122 ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20123 ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20124 ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20125 ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20126 ??????? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20201 ?????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 boar 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20202 ?????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 dog_god 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20203 ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20204 ??????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 lion 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20205 ?????? ?????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 boar 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20206 ?????? ?????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 dog_god 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20207 ?????? ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20208 ?????? ??????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 lion 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20209 ?????? ?????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 boar 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20210 ?????? ?????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 dog_god 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20211 ?????? ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20212 ?????? ??????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 lion 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20213 ????????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20214 ?????? ????????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20215 ?????? ????????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20216 ???????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20217 ?????? ???????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20218 ?????? ???????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20219 blackpony KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pony 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20220 Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20221 Àü°©¹é¿õ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20222 Àü°©ÆÒ´õ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20223 Àü°©¼®·æÀÚ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20224 ³ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20225 ¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20226 ÈæÀ¯´ÏÄÜ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20227 ¹éÀ¯´ÏÄÜ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20300 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20301 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20302 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20303 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20304 ??? ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20305 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20306 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20307 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20320 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20321 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20322 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20323 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20324 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20325 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20326 ??? ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20327 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20340 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20341 ??? ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20342 ??? ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20343 ??? ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20344 ??? ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20345 ??? ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20346 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20347 ??? ?? ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20348 ??? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 175 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20349 ??? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20350 ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20351 ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20352 ??? ???? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20353 ??? ???? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20354 ???? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20355 ???? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20356 ??? ?? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20357 ????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20358 ???? ? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20359 ???????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20360 ????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20361 ????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20362 ????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20363 ????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20364 ???? KING NPC MELEE 70 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20365 ????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20366 ????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20367 ?????? ?????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20368 ?????? ????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 peddler 1 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20369 ÀÌÃæ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 leechung 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20370 ¾²·¯Á® ÀÖ´Â ¹ÐÁ¤ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 spy1 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20371 °í´ëÀÇ ºñ¼® KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20372 ½Å³à±¹ÀÇ ºñ¼® KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20373 ¿ëµÎ°ù °æºñº´ KING NPC MELEE 70 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20374 °æºñº´ KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20375 ¸ñÃ¥ KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20376 ä±â¿õ KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20377 ¾Ç·ÉµµÀå ¾àȯ KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20378 °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£ KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20379 ¾Ç¹«¸£ ºÎÇÏ KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20380 ÇÐÀÚ KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20381 ÃÌÀå KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20382 µ¹¹«´õ±â KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20383 ÀåÀÎ ¸··ÚÇÑ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20384 Å©¸®½º¸¶½º Æ®¸® KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20385 Àû·æ¼ººñ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20386 Àû·æºÀÀκñ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20387 Àû·æ´ë°Ç KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20388 Àû·æ°á°è¹® KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20389 ¾ß¸¶Ãµ¼® KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20390 Àû·æºÀÀμ® KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20391 µ¹¹«´õ±â KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20392 ¾ó¾îºÙÀº ºÎÇÏ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20393 ¾àȯ ºÎÇÏ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20394 Àû·æ¼º °æºñº´ KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+20395 ¹é·æÁö¼º °æºñº´ KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30000 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30001 ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16764159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30101 ?????????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_key_stone 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30102 ????????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_god_stone 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30103 ????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_security_stone 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30104 ???? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 zombie_security_stone 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30111 ????? KNIGHT DOOR SPECIAL 85 NOMOVE 0 0 zombie_ghost_door 0 0 0 90 0 0 0 600000 10 1 1000 2000 3200 100 100 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30112 ????? KNIGHT DOOR SPECIAL 85 NOMOVE 0 0 zombie_ghost_door 0 0 0 90 0 0 0 300000 10 3 1000 2000 3200 100 100 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30113 ????? KNIGHT DOOR SPECIAL 85 NOMOVE 0 0 zombie_ghost_door 0 0 0 90 0 0 0 600000 20 1 1000 2000 3200 150 100 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30114 ????? KNIGHT DOOR SPECIAL 85 NOMOVE 0 0 zombie_ghost_door 0 0 0 90 0 0 0 300000 20 3 1000 2000 3200 150 100 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30115 ????? KNIGHT DOOR SPECIAL 85 NOMOVE 0 0 zombie_ghost_door 0 0 0 90 0 0 0 300000 20 1 1000 2000 3200 150 100 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30116 ????? KNIGHT DOOR SPECIAL 85 NOMOVE 0 0 zombie_ghost_door 0 0 0 90 0 0 0 600000 10 1 1000 2000 3200 100 100 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30117 ????? KNIGHT DOOR SPECIAL 85 NOMOVE 0 0 zombie_ghost_door 0 0 0 90 0 0 0 300000 10 3 1000 2000 3200 100 100 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30118 ????? KNIGHT DOOR SPECIAL 85 NOMOVE 0 0 zombie_ghost_door 0 0 0 90 0 0 0 600000 20 1 1000 2000 3200 150 100 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30119 ????? KNIGHT DOOR SPECIAL 85 NOMOVE 0 0 zombie_ghost_door 0 0 0 90 0 0 0 300000 20 3 1000 2000 3200 150 100 0 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 -30 -30 -30 -30 -30 -30 0 0 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30120 ??????¡Æ?? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30121 ?????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30122 ?????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30123 ??????????? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30124 ???????1 KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30125 ???????2 KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30126 ???????3 KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30127 ???????4 KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30128 ???????5 KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30129 ??????? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30130 ÁöÁßÀýÁöºñ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 SLOW,CURSE 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30301 ÷Á¤±¤¸Æ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30302 È«¿Á±¤¸Æ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30303 ¼®·ù¼®±¤¸Æ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30304 ³ìÁÖ¼®±¤¸Æ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+30305 û¿Á±¤¸Æ KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33001 ?????? ??? KING NPC MELEE 70 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 3954 3 1 0 0 562 79 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33002 ?????? ???? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33003 ????? ? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33004 ????? ? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33005 ????? ? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33006 ????? ? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33007 ????? ? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33008 ????? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34001 phoenix1 KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 phoenix1 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34002 ??? ??? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 reindeer_young 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34003 ????????? KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 phoenix1 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34004 ÆÄȲ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pwahuang1 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34005 ¾Æ±â Àü°©¿ø KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pig_young1 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34006 ¾Æ±â Àü°©¶û KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 dog_young1 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34007 ¾Æ±â Àü°©È£ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 tiger_young1 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34008 ¾Æ±â Àü°©»çÀÚ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 lion_young1 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34009 ÆÄȲ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 pwahuang1 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34010 Å©¸®½º¸¶½º¾Æ±â ¼ø·Ï KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34011 ¾Æ±â ¹é°õ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34012 ¾Æ±â ÆÒ´õ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34013 ºÓÀºµµÀû´Ü¾Ö±âÀå¼ö KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34014 ºÓÀºµµÀû´ÜȲ±Ý¾Ö±âÀå¼ö KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34015 ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+34016 ³ì¿°ºÒ»çÁ¶ KING NPC MELEE 1 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33009 ÇÇÀÇ Á¦´Ü KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 20 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33010 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 20 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33011 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 20 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33012 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 20 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+33013 ?? ???? ?? KING NPC MELEE 1 NOMOVE 0 STUN,SLOW,CURSE,TERROR 0 2 0 0 0 0 0 0 120 3 1 0 0 20 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
diff --git a/gamefiles/data/DTA/boss_and_npc.txt b/gamefiles/data/DTA/boss_and_npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..03431fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/DTA/boss_and_npc.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+m 361 250 0 0 0 0 1s 100 1 693
+m 247 124 0 0 0 0 1s 100 1 993
+m 240 817 0 0 0 0 1s 100 1 2092
+m 271 512 0 0 0 0 1s 100 1 1304
+m 163 694 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 146 710 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 183 709 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 156 731 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 173 730 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 119 495 0 0 0 0 1s 100 1 20368
+m 120 617 0 0 0 0 1s 100 1 20370
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/DTA/devastation_regen.txt b/gamefiles/data/DTA/devastation_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..10fd4cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/DTA/devastation_regen.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+m 120 471 0 0 0 0 1s 100 1 8041
+m 105 513 0 0 0 0 1s 100 1 8041
+m 135 512 0 0 0 0 1s 100 1 8041
+m 93 489 0 0 0 0 1s 100 1 8041
+m 148 488 0 0 0 0 1s 100 1 8041
diff --git a/gamefiles/data/DTA/flame_of_grief.txt b/gamefiles/data/DTA/flame_of_grief.txt
new file mode 100644
index 0000000..52aff19
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/DTA/flame_of_grief.txt
@@ -0,0 +1,30 @@
+m 164 690 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 143 727 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 179 726 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 174 694 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 172 733 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 140 721 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 179 701 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 161 735 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 138 711 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 184 710 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 153 733 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 143 701 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 148 694 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 154 691 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 183 718 0 0 0 0 1s 100 1 2226
+m 119 468 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 96 512 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 142 512 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 130 471 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 92 503 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 133 518 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 139 477 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 121 520 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 91 492 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 145 483 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 107 518 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 95 480 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 103 471 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 147 491 0 0 0 0 1s 100 1 2227
+m 146 500 0 0 0 0 1s 100 1 2227
diff --git a/gamefiles/data/DTA/monster_regen.txt b/gamefiles/data/DTA/monster_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..d8c03e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/DTA/monster_regen.txt
@@ -0,0 +1,363 @@
+ma 368 236 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 370 242 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 376 235 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 385 217 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 382 223 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 392 218 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 393 199 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 401 203 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 401 190 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 398 176 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 399 167 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 393 170 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 384 153 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 379 158 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 387 157 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 367 149 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 366 154 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 357 151 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 351 133 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 348 139 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 334 133 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 337 119 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 343 129 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 226 141 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 228 143 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 222 145 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 213 166 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 216 159 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 216 174 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 220 193 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 216 198 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 223 202 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 232 224 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 237 231 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 232 229 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 245 250 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 240 240 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 248 247 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 250 265 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 252 258 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 254 271 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 261 274 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 254 281 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 262 281 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 257 289 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 248 294 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 264 297 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 263 289 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 254 301 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 273 448 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 267 445 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 267 438 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 272 440 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 277 434 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 272 302 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 270 308 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 275 313 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 273 328 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 276 331 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 275 338 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 277 358 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 280 352 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 279 366 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 283 384 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 280 378 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 281 388 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 283 405 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 283 414 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 278 422 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 243 313 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 237 323 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 239 318 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 225 336 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 223 348 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 216 342 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 216 361 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 220 366 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 216 377 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 215 392 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 223 393 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 222 401 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 233 410 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 233 418 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 240 415 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 242 422 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 245 425 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 247 431 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 254 437 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 281 459 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 274 458 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 286 470 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 279 466 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 278 478 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 288 485 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 279 495 0 0 0 0 1s 100 1 2221
+ma 375 228 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 376 239 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 387 222 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 387 211 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 401 195 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 393 203 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 402 172 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 401 179 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 383 161 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 392 160 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 359 145 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 372 152 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 344 136 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 343 120 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 331 127 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 337 121 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 339 126 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 217 151 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 219 153 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 216 181 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 216 166 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 216 188 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 225 208 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 236 226 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 228 217 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 243 245 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 250 252 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 255 264 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 248 255 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 257 269 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 256 275 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 258 290 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 253 294 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 248 306 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 261 300 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 255 293 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 276 321 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 277 344 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 278 348 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 282 359 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 280 371 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 282 393 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 282 397 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 233 329 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 223 341 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 214 352 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 212 368 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 220 354 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 214 383 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 228 403 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 237 420 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 236 413 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 243 429 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 262 437 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 276 441 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 283 422 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 280 429 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 265 441 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 277 446 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 280 454 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 273 450 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 284 473 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 287 479 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 279 492 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 266 535 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 255 546 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 244 563 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 239 583 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 246 604 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 258 620 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 264 630 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 272 640 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 282 655 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 285 679 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 277 695 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 265 710 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 257 723 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 248 743 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 248 764 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 252 780 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 249 795 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 210 820 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 185 821 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 171 821 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 149 823 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 138 816 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 124 811 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 112 805 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 102 795 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 102 785 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 105 773 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 108 752 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 113 693 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 119 721 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 148 722 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 171 714 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 170 701 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 139 699 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 129 705 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 139 715 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 159 713 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 154 705 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 168 686 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 178 687 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 199 691 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 194 716 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 178 726 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 162 736 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 148 736 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 143 728 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 170 720 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 125 681 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 155 692 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 142 684 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 116 706 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 126 732 0 0 0 0 1s 100 1 2222
+ma 261 538 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 261 543 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 247 553 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 240 572 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 238 588 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 234 598 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 250 606 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 244 610 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 269 627 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 279 640 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 277 651 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 281 663 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 285 666 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 279 674 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 272 682 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 274 693 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 269 696 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 271 709 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 259 712 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 263 703 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 252 731 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 257 737 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 252 747 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 238 756 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 249 756 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 245 771 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 242 784 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 259 782 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 257 790 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 193 820 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 189 816 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 175 824 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 164 817 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 164 819 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 159 822 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 136 825 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 145 815 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 131 803 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 132 809 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 125 819 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 114 814 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 103 806 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 115 800 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 106 788 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 96 774 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 97 764 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 105 761 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 111 731 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 105 710 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 123 692 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 136 707 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 136 731 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 154 731 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 155 716 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 150 707 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 164 708 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 176 704 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 194 702 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 178 697 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 167 691 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 182 714 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 186 738 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 170 742 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 174 729 0 0 0 0 1s 100 1 2223
+ma 257 551 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 252 558 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 235 569 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 242 577 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 243 600 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 244 591 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 250 616 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 258 625 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 276 633 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 278 644 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 286 657 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 281 685 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 272 700 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 261 712 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 261 717 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 252 722 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 256 748 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 241 747 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 244 728 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 245 737 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 241 763 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 252 772 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 244 791 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 249 785 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 261 794 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 200 815 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 186 824 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 152 813 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 118 815 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 117 801 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 103 781 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 102 752 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 176 711 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 137 686 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 131 686 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 128 666 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 109 678 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 102 692 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 107 709 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 106 718 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 107 697 0 0 0 0 1s 100 1 2224
+ma 206 814 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 203 827 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 202 821 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 179 815 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 168 825 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 154 818 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 142 817 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 137 820 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 129 822 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 130 813 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 120 807 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 102 798 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 109 790 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 96 785 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 101 768 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 113 757 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 111 748 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 127 738 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 142 745 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 161 746 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 177 744 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 189 732 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 195 724 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 189 693 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 188 705 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 159 721 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 165 726 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 144 708 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 149 687 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 126 700 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 122 680 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 112 684 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 147 671 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 153 675 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 138 673 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+ma 157 699 0 0 0 0 1s 100 1 2225
+m 361 250 0 0 0 0 1s 100 1 693
+m 247 124 0 0 0 0 1s 100 1 993
+m 240 817 0 0 0 0 1s 100 1 2092
+m 271 512 0 0 0 0 1s 100 1 1304
+m 163 694 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 146 710 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 183 709 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 156 731 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 173 730 0 0 0 0 1s 100 1 8014
+m 119 495 0 0 0 0 1s 100 1 20368
+m 120 617 0 0 0 0 1s 100 1 20370
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_fire.txt b/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_fire.txt
new file mode 100644
index 0000000..5634c1f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_fire.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+m 1410 729 1 1 0 0 90s 100 1 8021
+m 1395 742 1 1 0 0 90s 100 1 8021
+m 1388 763 1 1 0 0 90s 100 1 8021
+m 1396 783 1 1 0 0 90s 100 1 8021
+m 1374 749 1 1 0 0 90s 100 1 8021
+m 124 139 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 149 138 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 132 157 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 157 152 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 152 173 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 111 1404 1 1 0 0 90s 100 1 8020
+m 118 1415 1 1 0 0 90s 100 1 8020
+m 136 1411 1 1 0 0 90s 100 1 8020
+m 132 1395 1 1 0 0 90s 100 1 8020
+m 120 1385 1 1 0 0 90s 100 1 8020
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_ice.txt b/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_ice.txt
new file mode 100644
index 0000000..a24c37e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_ice.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+m 314 201 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 301 233 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 316 258 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 358 255 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 330 231 1 1 0 0 90s 100 1 8022
+m 723 1233 1 1 0 0 90s 100 1 8020
+m 775 1230 1 1 0 0 90s 100 1 8020
+m 701 1203 1 1 0 0 90s 100 1 8020
+m 749 1189 1 1 0 0 90s 100 1 8020
+m 802 1209 1 1 0 0 90s 100 1 8020
+m 1195 278 1 1 0 0 90s 100 1 8021
+m 1235 310 1 1 0 0 90s 100 1 8021
+m 1225 335 1 1 0 0 90s 100 1 8021
+m 1201 311 1 1 0 0 90s 100 1 8021
+m 1188 286 1 1 0 0 90s 100 1 8021
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_ork.txt b/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_ork.txt
new file mode 100644
index 0000000..722360b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_ork.txt
@@ -0,0 +1,51 @@
+m 776 942 1 1 0 0 90s 100 1 8024
+m 776 917 1 1 0 0 90s 100 1 8024
+m 792 901 1 1 0 0 90s 100 1 8025
+m 759 902 1 1 0 0 90s 100 1 8026
+m 776 890 1 1 0 0 90s 100 1 8026
+m 776 874 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 776 859 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 776 844 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 776 825 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+
+m 581 648 1 1 0 0 90s 100 1 8024
+m 593 662 1 1 0 0 90s 100 1 8024
+m 598 688 1 1 0 0 90s 100 1 8025
+m 617 655 1 1 0 0 90s 100 1 8025
+m 622 682 1 1 0 0 90s 100 1 8026
+m 637 692 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 650 698 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 665 708 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 681 717 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 716 736 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 723 740 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+
+m 937 640 1 1 0 0 90s 100 1 8024
+m 923 652 1 1 0 0 90s 100 1 8024
+m 911 686 1 1 0 0 90s 100 1 8025
+m 894 655 1 1 0 0 90s 100 1 8025
+m 887 678 1 1 0 0 90s 100 1 8026
+m 873 687 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 862 694 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 850 701 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 835 730 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 822 719 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 802 734 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+
+m 850 737 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 853 760 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 850 792 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 841 809 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 823 825 1 1 0 0 90s 100 1 8026
+m 803 837 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 744 839 1 1 0 0 90s 100 1 8026
+m 725 829 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 711 816 1 1 0 0 90s 100 1 8026
+m 697 802 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 691 780 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 687 749 1 1 0 0 90s 100 1 8026
+m 702 690 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 724 680 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 749 677 1 1 0 0 90s 100 1 8026
+m 783 678 1 1 0 0 90s 100 1 8027
+m 819 688 1 1 0 0 90s 100 1 8027
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_wueste.txt b/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_wueste.txt
new file mode 100644
index 0000000..ad49f2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/defend_and_destroy_wueste.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+g 899 635 1 1 0 0 90s 100 1 621 //¹í×åÊØ»¤Éñ×éȺ
+g 909 614 1 1 0 0 90s 100 1 727 //ÃÜ×Ú½ÌÖ÷×éȺ
+g 897 592 1 1 0 0 90s 100 1 1114 //ÈýÎ²Òøºü×åȺ
+g 861 581 1 1 0 0 90s 100 1 2019 //ʥĸÖë×åȺ
+g 833 599 1 1 0 0 90s 100 1 1311 //¹íÁúÍõ×åȺ
+g 824 627 1 1 0 0 90s 100 1 2110 //ÀÇÉñÊØ»¤Õß×åȺ
+g 834 663 1 1 0 0 90s 100 1 2211 //»ðÑÖÍõ×åȺ
+g 889 683 1 1 0 0 90s 100 1 1031 //ËÀÉñÊ×Áì
+g 862 642 1 1 0 0 90s 100 1 2430 //×ÏϼÁúÉñ
+g 862 642 1 1 0 0 90s 100 1 2212 //»ðÁúÉñ
+
+g 849 691 1 1 0 0 90s 100 1 2110 //ÀÇÉñÊØ»¤Õß×åȺ
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc2 b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc2
new file mode 100644
index 0000000..e2017c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc2
@@ -0,0 +1,410 @@
+r 701 206 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 804 206 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 803 217 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 802 221 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 697 223 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 806 226 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 801 229 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 694 236 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 700 249 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 799 257 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 801 262 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 799 264 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 797 265 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 697 275 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 797 291 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 689 292 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 738 293 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 723 294 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 786 295 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 719 297 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 707 298 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 778 299 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 710 300 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 715 301 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 768 302 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 801 302 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 766 304 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 725 157 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 726 157 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 737 159 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 841 160 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 772 161 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 773 161 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 786 161 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 851 161 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 730 162 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 775 162 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 812 162 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 746 163 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 839 167 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 848 167 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 844 168 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 846 168 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 854 179 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 849 188 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 852 191 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 849 215 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 652 220 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 658 222 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 658 223 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 850 225 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 848 230 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 853 230 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 657 231 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 656 236 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 856 240 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 848 258 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 846 259 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 656 262 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 655 263 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 852 268 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 647 271 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 650 274 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 648 278 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 656 286 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 646 293 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 646 298 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 849 298 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 658 302 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 850 315 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 859 321 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 653 326 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 825 328 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 681 330 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 747 332 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 791 332 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 820 332 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 823 333 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 728 334 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 748 334 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 845 334 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 685 335 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 678 336 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 688 336 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 738 336 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 753 336 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 833 336 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 717 337 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 743 337 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 815 337 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 846 337 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 768 338 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 750 340 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 755 340 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 657 343 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 804 343 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 629 56 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 729 57 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 673 58 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 622 59 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 646 59 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 678 59 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 825 59 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 598 60 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 700 60 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 713 60 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 755 60 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 598 61 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 602 61 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 793 61 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 634 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 635 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 685 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 715 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 727 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 756 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 797 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 821 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 830 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 687 64 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 735 64 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 863 64 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 928 64 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 638 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 657 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 700 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 808 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 834 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 916 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 928 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 696 66 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 794 66 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 819 66 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 933 66 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 712 67 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 822 67 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 831 67 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 887 67 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 731 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 797 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 849 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 853 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 876 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 933 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 944 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 863 69 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 841 70 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 944 70 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 907 71 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 943 79 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 943 80 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 566 96 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 569 110 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 132 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 144 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 570 146 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 560 149 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 565 152 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 153 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 560 155 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 564 158 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 569 160 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 568 184 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 562 193 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 572 201 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 566 217 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 570 217 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 573 228 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 570 230 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 565 231 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 232 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 573 236 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 568 240 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 570 245 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 247 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 568 251 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 562 252 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 569 252 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 254 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 564 259 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 283 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 565 291 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 559 292 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 315 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 551 330 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 551 331 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 336 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 337 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 556 341 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 555 347 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 350 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 560 354 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 557 355 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 553 356 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 367 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 572 374 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 556 376 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 380 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 559 381 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 395 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 568 395 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 570 396 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 399 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 403 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 562 404 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 580 422 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 566 426 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 576 426 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 576 428 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 555 429 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 568 429 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 572 430 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 562 431 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 569 432 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 434 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 560 436 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 441 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 937 99 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 942 116 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 941 122 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 947 166 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 950 168 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 951 174 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 944 179 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 900 208 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 897 214 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 903 216 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 946 219 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 903 222 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 946 222 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 893 226 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 944 233 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 944 255 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 902 262 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 895 274 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 946 274 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 900 279 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 938 279 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 942 279 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 901 283 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 903 292 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 904 292 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 898 296 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 898 302 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 903 314 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 899 325 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 894 330 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 897 334 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 941 340 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 932 344 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 949 348 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 899 349 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 938 360 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 940 361 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 942 363 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 899 364 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 936 366 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 894 377 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 944 377 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 931 379 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 899 380 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 904 381 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 850 385 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 818 386 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 908 386 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 878 387 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 926 387 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 936 388 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 805 389 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 828 389 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 867 389 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 933 389 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 799 391 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 814 391 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 831 391 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 786 392 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 866 392 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 787 393 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 789 393 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 928 393 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 798 395 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 905 396 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 862 397 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 934 398 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 945 410 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 945 414 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 945 422 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 640 426 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 703 426 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 928 427 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 703 429 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 841 429 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 631 430 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 688 430 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 703 430 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 792 430 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 816 430 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 941 430 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 596 431 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 822 431 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 875 432 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 709 434 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 635 435 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 656 435 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 835 435 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 592 436 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 631 436 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 661 436 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 710 436 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 623 437 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 766 437 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 775 437 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 830 437 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 868 437 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 890 438 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 920 438 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 628 107 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 866 108 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 633 110 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 780 111 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 883 111 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 701 112 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 810 113 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 815 113 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 878 113 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 895 113 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 776 116 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 810 116 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 716 117 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 783 120 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 739 122 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 605 132 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 609 143 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 904 153 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 626 154 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 636 156 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 640 156 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 653 156 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 902 156 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 626 160 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 676 160 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 700 160 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 668 161 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 685 162 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 631 163 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 656 163 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 645 164 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 666 166 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 663 172 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 900 174 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 652 176 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 901 176 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 615 181 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 894 183 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 611 192 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 609 198 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 618 199 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 904 204 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 610 215 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 613 222 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 605 230 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 612 230 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 609 256 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 613 280 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 606 357 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 610 365 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 611 370 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 615 370 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 623 370 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 612 385 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 683 385 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 681 386 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 696 386 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 722 386 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 635 387 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 708 389 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 701 390 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 661 393 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 725 393 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 644 396 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 672 398 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+
+//µ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 566 118 0 0 0 5 60s 100 1 30111
+m 562 311 0 0 0 5 60s 100 1 30112
+m 654 211 0 0 0 5 60s 100 1 30113
+m 850 293 0 0 0 5 60s 100 1 30114
+m 942 141 0 0 0 5 60s 100 1 30115
+m 942 245 0 0 0 5 60s 100 1 30116
+m 942 321 0 0 0 5 60s 100 1 30117
+
+m 663 435 0 0 0 7 60s 100 1 30118
+m 881 434 0 0 0 7 60s 100 1 30119
+m 707 339 0 0 0 7 60s 100 1 30111
+m 775 337 0 0 0 7 60s 100 1 30112
+m 715 164 0 0 0 7 60s 100 1 30113
+m 817 162 0 0 0 7 60s 100 1 30114
+m 763 64 0 0 0 7 60s 100 1 30115
+
+m 742 389 0 0 0 3 60s 100 1 30116
+m 732 293 0 0 0 3 60s 100 1 30117
+m 642 115 0 0 0 3 60s 100 1 30118
+
+m 611 250 0 0 0 1 60s 100 1 30119
+m 802 276 0 0 0 1 60s 100 1 30111
+m 800 240 0 0 0 1 60s 100 1 30112
+m 694 270 0 0 0 1 60s 100 1 30113
+m 900 166 0 0 0 1 60s 100 1 30114
+
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_1f_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_1f_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..3fc85c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_1f_regen.txt
@@ -0,0 +1,315 @@
+r 167 283 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 171 292 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 169 304 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 207 308 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 219 308 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 223 308 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 214 309 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 162 314 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 204 315 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 174 316 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 279 316 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 158 317 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 262 317 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 169 318 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 201 319 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 249 319 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 174 320 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 195 323 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 241 324 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 251 324 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 169 325 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 195 325 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 246 326 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 266 327 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 251 127 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 248 134 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 251 137 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 259 140 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 221 141 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 225 141 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 249 141 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 232 144 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 221 145 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 222 146 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 225 147 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 226 147 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 248 147 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 202 148 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 214 149 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 211 150 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 209 151 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 180 153 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 172 155 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 179 155 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 195 155 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 196 156 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 187 158 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 185 159 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 165 164 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 181 165 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 167 168 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 160 171 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 176 177 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 164 178 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 168 199 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 166 201 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 174 207 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 166 210 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 176 211 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 171 232 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 168 233 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 172 235 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 166 239 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 159 245 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 165 247 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 161 250 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 167 250 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 156 261 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 153 266 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 155 266 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 168 266 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 343 134 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 343 141 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 345 142 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 333 143 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 347 143 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 348 165 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 346 168 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 339 176 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 347 176 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 348 177 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 323 189 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 303 190 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 335 190 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 316 191 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 300 193 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 263 194 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 273 196 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 304 196 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 329 197 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 277 198 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 326 198 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 235 200 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 304 200 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 268 201 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 234 203 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 272 203 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 246 204 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 257 211 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 260 212 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 231 223 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 227 224 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 227 242 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 318 247 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 293 250 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 310 251 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 284 252 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 338 252 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 295 253 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 245 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 248 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 281 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 307 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 339 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 248 258 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 296 258 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 317 34 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 325 36 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 313 38 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 284 42 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 293 42 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 336 44 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 276 47 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 278 48 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 374 48 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 393 49 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 371 52 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 286 53 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 209 54 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 274 54 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 254 55 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 372 55 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 399 55 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 171 56 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 240 56 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 154 59 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 395 59 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 404 59 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 409 59 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 396 61 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 231 63 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 163 64 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 213 68 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 239 68 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 229 69 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 218 70 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 413 72 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 131 76 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 107 77 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 112 78 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 436 80 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 115 93 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 442 99 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 104 102 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 445 102 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 452 102 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 442 104 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 80 109 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 88 126 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 82 133 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 76 137 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 84 142 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 78 148 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 94 152 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 80 157 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 80 177 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 74 185 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 68 190 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 70 206 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 75 211 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 64 217 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 64 218 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 65 219 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 68 220 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 74 221 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 79 231 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 78 233 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 76 239 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 81 239 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 84 246 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 72 247 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 82 251 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 89 255 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 90 263 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 71 273 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 83 277 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 82 290 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 79 294 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 72 327 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 77 328 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 78 343 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 69 348 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 61 354 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 71 357 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 68 366 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 76 375 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 87 384 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 92 391 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 95 394 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 82 395 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 119 402 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 106 404 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 87 412 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 85 413 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 91 415 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 94 416 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 100 416 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 85 418 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 86 418 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 446 120 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 447 124 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 472 146 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 467 148 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 463 154 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 472 161 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 474 172 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 464 177 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 462 186 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 466 188 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 466 199 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 467 219 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 456 224 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 463 229 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 462 232 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 121 406 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 261 410 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 123 411 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 158 413 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 161 413 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 170 414 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 150 416 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 262 416 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 185 417 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 236 417 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 330 417 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 121 418 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 208 418 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 238 418 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 257 418 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 135 421 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 171 421 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 232 423 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 292 423 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 268 424 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 291 424 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 302 424 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 138 425 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 172 425 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 222 425 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 280 425 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 145 426 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 164 426 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 199 426 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 335 426 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 330 427 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 293 428 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 327 429 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 186 430 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 244 431 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 281 431 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 283 431 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 302 432 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 315 433 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 188 434 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 286 439 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 301 439 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 188 440 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 465 249 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 471 263 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 465 273 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 461 275 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 456 282 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 458 291 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 443 294 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 387 295 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 451 296 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 390 297 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 387 299 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 395 301 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 394 304 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 427 306 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 446 307 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 425 313 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 432 316 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 443 317 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 409 322 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 403 325 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 326 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 413 326 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 400 327 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 394 331 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 381 345 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 385 345 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 345 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 346 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 402 347 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 388 348 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 381 351 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 404 351 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 394 362 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 401 369 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 408 377 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 394 385 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 411 385 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 409 390 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 393 395 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 392 401 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 401 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 384 405 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 405 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 408 405 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 405 406 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 363 409 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 338 411 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 347 423 10 10 0 0 60s 100 1 2503
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_2f_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_2f_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..fdd0434
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_2f_regen.txt
@@ -0,0 +1,314 @@
+r 798 206 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 699 225 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 700 228 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 698 268 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 695 273 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 690 276 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 691 285 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 698 285 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 798 285 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 804 286 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 700 288 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 707 288 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 796 288 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 798 288 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 703 289 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 689 292 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 690 292 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 733 292 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 748 293 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 756 294 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 738 295 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 743 295 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 750 296 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 732 297 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 698 298 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 729 298 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 807 298 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 757 299 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 762 299 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 795 300 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 773 302 10 10 0 0 60s 100 1 2511
+r 776 158 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 804 159 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 743 160 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 799 161 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 796 162 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 851 164 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 854 172 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 854 183 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 856 197 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 855 237 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 648 238 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 846 242 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 849 244 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 647 246 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 849 247 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 852 250 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 656 251 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 852 253 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 845 258 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 849 276 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 847 277 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 843 278 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 650 280 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 658 285 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 650 289 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 653 293 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 652 294 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 646 295 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 647 299 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 651 301 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 658 304 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 649 307 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 796 307 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 803 312 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 657 314 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 658 316 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 859 317 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 806 319 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 814 324 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 669 326 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 648 327 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 652 329 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 647 331 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 672 331 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 841 331 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 679 332 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 765 332 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 802 332 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 689 333 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 841 336 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 670 337 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 768 337 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 689 338 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 659 345 10 10 0 0 60s 100 1 2510
+r 655 57 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 746 59 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 619 60 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 720 60 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 753 61 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 644 63 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 714 64 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 624 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 637 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 815 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 930 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 937 65 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 604 66 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 713 66 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 631 67 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 857 67 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 810 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 823 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 867 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 924 68 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 682 69 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 859 69 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 886 69 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 852 70 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 871 70 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 945 70 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 876 71 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 918 71 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 945 72 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 944 76 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 941 77 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 945 78 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 941 79 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 562 98 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 103 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 568 106 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 571 151 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 559 152 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 560 154 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 564 161 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 165 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 569 188 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 564 192 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 566 205 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 564 208 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 559 209 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 565 215 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 216 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 572 238 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 562 248 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 566 251 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 255 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 265 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 568 265 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 564 266 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 569 266 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 558 272 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 559 274 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 295 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 566 301 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 302 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 567 302 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 565 313 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 555 326 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 550 332 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 556 339 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 565 340 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 548 346 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 559 348 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 554 354 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 560 366 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 572 371 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 560 374 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 558 380 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 562 381 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 393 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 569 393 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 568 395 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 568 402 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 564 404 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 558 405 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 406 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 570 418 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 582 427 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 562 429 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 578 430 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 431 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 580 431 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 563 434 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 581 437 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 561 440 10 10 0 0 60s 100 1 2507
+r 939 95 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 940 107 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 940 205 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 944 205 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 938 207 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 901 212 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 899 221 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 897 237 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 899 246 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 943 277 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 945 284 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 938 286 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 940 292 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 944 301 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 941 313 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 899 315 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 897 320 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 897 326 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 901 332 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 898 335 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 937 345 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 895 349 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 936 351 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 894 357 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 946 358 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 945 365 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 897 373 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 898 375 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 774 386 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 901 386 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 902 386 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 788 387 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 915 391 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 774 393 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 848 393 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 931 393 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 831 394 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 846 394 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 830 396 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 937 397 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 942 418 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 705 427 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 939 429 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 821 430 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 809 431 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 586 432 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 659 432 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 701 432 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 706 433 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 759 433 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 764 433 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 816 434 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 696 435 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 845 436 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 937 436 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 916 437 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 735 438 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 736 438 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 806 439 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 846 439 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 800 441 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 794 443 10 10 0 0 60s 100 1 2508
+r 620 106 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 892 109 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 849 111 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 897 113 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 697 114 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 701 114 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 766 114 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 710 115 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 848 115 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 613 116 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 675 116 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 685 116 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 725 116 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 742 116 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 764 116 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 816 116 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 756 118 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 774 118 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 858 118 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 696 119 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 798 119 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 884 122 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 611 126 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 611 131 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 898 135 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 610 137 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 903 137 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 901 144 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 902 145 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 678 152 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 643 157 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 896 157 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 680 159 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 640 164 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 655 175 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 608 182 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 661 183 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 903 184 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 606 185 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 613 185 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 608 187 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 655 188 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 617 189 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 904 189 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 904 191 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 658 198 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 894 201 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 614 209 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 607 219 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 607 263 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 610 280 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 618 287 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 613 291 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 607 292 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 612 319 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 610 322 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 615 332 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 614 337 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 618 369 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 614 375 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 620 378 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 631 382 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 682 386 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 720 387 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 664 388 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 712 388 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 696 389 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 653 390 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 666 393 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 709 393 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 631 395 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 654 396 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 664 396 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 643 397 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+r 656 397 10 10 0 0 60s 100 1 2509
+
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_3f_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_3f_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c7a9767
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_3f_regen.txt
@@ -0,0 +1,91 @@
+r 1255 222 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1244 236 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1245 241 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1222 244 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1223 246 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1227 246 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1229 246 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1257 246 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1273 252 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1253 260 10 10 0 0 60s 100 1 2512
+r 1257 141 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1263 146 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1244 148 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1238 159 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1254 163 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1244 166 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1248 168 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1245 171 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1246 190 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1139 231 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1168 237 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1160 242 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1149 243 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1146 246 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1191 247 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1200 247 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1168 258 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1136 265 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1158 271 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1245 336 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1271 342 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1274 357 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1244 361 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1257 361 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1252 364 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1247 365 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1247 375 10 10 0 0 60s 100 1 2513
+r 1161 133 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1334 133 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1334 134 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1342 135 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1338 136 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1349 140 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1354 141 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1155 147 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1368 150 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1142 154 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1367 154 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1138 157 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1164 157 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1136 165 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1138 166 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1141 167 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1144 167 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1345 168 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1352 171 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1154 181 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1145 197 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1149 198 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1147 200 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1149 304 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1151 307 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1153 308 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1161 329 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1374 329 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1359 331 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1136 333 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1359 333 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1128 334 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1342 334 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1150 337 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1160 339 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1367 339 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1362 342 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1137 343 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1356 343 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1338 344 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1145 348 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1297 351 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1134 357 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1161 357 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1173 357 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1147 358 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1345 358 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1150 359 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1170 359 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1331 364 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1340 367 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1329 368 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1166 375 10 10 0 0 60s 100 1 2514
+r 1169 376 10 10 0 0 60s 100 1 2514
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_4f_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_4f_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..05abf4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_4f_regen.txt
@@ -0,0 +1,154 @@
+r 349 555 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 275 561 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 208 563 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 204 564 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 346 564 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 235 566 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 281 566 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 229 568 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 232 568 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 287 570 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 345 573 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 69 579 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 71 581 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 345 588 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 342 590 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 338 591 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 341 593 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 407 606 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 69 607 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 89 625 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 124 625 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 126 626 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 74 628 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 349 631 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 407 632 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 403 634 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 238 642 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 249 643 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 408 644 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 246 646 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 343 646 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 70 654 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 73 655 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 133 655 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 72 658 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 348 660 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 73 661 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 134 661 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 410 662 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 188 666 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 390 669 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 224 670 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 366 670 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 194 671 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 236 671 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 370 671 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 225 674 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 404 674 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 230 676 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 404 676 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 377 677 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 391 680 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 388 712 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 386 713 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 417 713 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 379 714 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 388 714 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 384 715 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 84 716 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 114 718 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 353 720 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 189 728 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 272 736 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 413 737 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 62 746 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 143 751 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 480 752 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 499 754 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 476 755 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 189 760 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 407 761 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 134 763 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 475 765 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 275 767 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 151 768 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 499 772 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 394 773 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 287 775 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 402 775 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 317 776 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 516 776 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 528 777 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 301 778 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 316 778 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 525 779 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 140 780 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 376 780 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 522 784 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 499 785 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 533 785 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 492 787 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 501 787 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 467 789 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 498 790 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 142 792 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 67 795 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 408 795 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 68 797 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 274 797 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 483 798 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 67 799 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 496 799 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 276 801 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 509 803 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 534 805 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 500 806 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 411 807 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 519 810 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 274 814 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 271 824 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 361 833 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 365 833 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 381 838 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 404 839 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 367 840 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 409 840 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 360 842 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 368 842 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 374 843 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 100 861 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 73 864 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 125 866 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 307 878 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 244 880 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 236 882 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 240 882 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 405 882 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 311 887 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 315 893 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 319 894 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 319 895 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 244 899 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 192 900 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 403 900 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 94 903 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 249 907 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 402 907 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 244 908 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 96 910 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 192 912 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 99 922 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 407 924 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 242 927 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 316 927 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 88 928 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 409 930 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 248 934 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 232 936 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 367 937 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 426 938 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 198 941 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 330 941 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 356 942 10 10 0 0 60s 100 1 2515
+r 234 944 10 10 0 0 60s 100 1 2515
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_5f_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_5f_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..ba66c4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_5f_regen.txt
@@ -0,0 +1,151 @@
+r 842 568 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 858 569 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 833 579 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 997 631 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 1015 636 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 705 642 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 1026 644 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 1009 651 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 1028 652 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 694 653 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 1024 653 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 692 655 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 897 733 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 800 740 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 812 770 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 819 771 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 838 789 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 679 810 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 674 812 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 678 816 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 677 820 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 681 824 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 673 829 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 1011 841 10 10 0 0 60s 100 1 2520
+r 830 585 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 841 587 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 856 587 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 835 597 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 861 598 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 831 599 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 849 602 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 854 602 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 873 602 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 867 603 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 878 603 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 868 604 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 723 639 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 706 645 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 706 646 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 731 648 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 981 652 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 698 661 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 987 669 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 1011 673 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 853 676 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 852 682 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 996 690 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 1005 692 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 815 702 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 878 703 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 883 709 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 815 712 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 893 715 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 699 785 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 699 789 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 696 792 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 694 811 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 998 815 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 697 823 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 712 829 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 700 833 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 977 843 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 1003 843 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 984 844 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 997 846 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 996 849 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 988 850 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 971 855 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 981 857 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 966 861 10 10 0 0 60s 100 1 2519
+r 793 797 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 797 797 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 904 799 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 913 801 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 811 803 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 835 810 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 866 812 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 875 815 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 847 818 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 853 819 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 844 820 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 855 829 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 842 843 10 10 0 0 60s 100 1 2516
+r 805 656 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 892 661 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 895 662 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 800 665 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 909 665 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 797 673 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 913 676 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 916 676 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 766 682 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 917 683 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 912 684 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 769 686 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 934 691 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 935 695 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 766 696 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 762 713 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 937 733 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 764 748 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 933 760 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 774 761 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 770 772 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 918 778 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 933 779 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 771 782 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 916 785 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 923 790 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 929 792 10 10 0 0 60s 100 1 2517
+r 842 606 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 863 609 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 865 610 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 852 620 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 749 648 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 855 651 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 827 652 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 738 656 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 874 656 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 818 657 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 738 658 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 749 659 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 858 660 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 728 667 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 744 669 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 977 670 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 960 672 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 973 672 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 732 674 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 752 677 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 950 687 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 991 694 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 709 784 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 713 787 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 711 789 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 943 792 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 737 798 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 737 800 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 987 805 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 947 806 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 723 811 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 968 811 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 978 811 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 719 815 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 720 818 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 724 820 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 725 828 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 976 829 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 956 837 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 971 842 10 10 0 0 60s 100 1 2518
+r 951 852 10 10 0 0 60s 100 1 2518
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_6f_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_6f_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..f4c2f6f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_6f_regen.txt
@@ -0,0 +1,40 @@
+r 1269 667 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1266 668 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1269 669 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1261 670 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1347 680 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1300 683 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1323 685 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1257 691 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1305 691 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1288 693 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1309 695 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1316 695 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1296 697 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1312 698 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1337 699 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1308 701 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1319 702 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1290 707 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1348 712 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1354 716 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1293 717 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1292 718 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1344 718 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1278 724 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1281 725 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1276 728 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1312 735 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1311 738 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1330 738 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1336 739 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1305 740 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1272 741 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1271 742 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1325 746 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1268 748 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1315 749 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1288 751 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1289 756 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1325 759 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 1315 760 10 10 0 0 60s 100 1 2521
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_7f_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_7f_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..f9b0c89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/dc_7f_regen.txt
@@ -0,0 +1,28 @@
+r 82 1112 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 59 1113 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 60 1113 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 76 1113 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 55 1114 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 62 1116 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 73 1116 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 81 1119 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 81 1120 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 71 1121 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 68 1122 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 94 1124 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 87 1126 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 96 1127 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 86 1128 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 52 1130 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 60 1130 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 76 1130 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 64 1133 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 52 1134 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 62 1134 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 64 1137 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 90 1137 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 85 1138 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 54 1139 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 74 1141 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 66 1142 10 10 0 0 60s 100 1 2521
+r 55 1145 10 10 0 0 60s 100 1 2521
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen1.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen1.txt
new file mode 100644
index 0000000..ced7736
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen1.txt
@@ -0,0 +1,46 @@
+//1¹øÂ°·£´ý
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//1_1A
+m 70 574 0 0 0 0 1s 100 1 10804
+m 69 673 0 0 0 0 1s 100 1 10831
+m 131 668 0 0 0 0 1s 100 1 10813
+//1_2A
+m 180 566 0 0 0 0 1s 100 1 10801
+m 295 567 0 0 0 0 1s 100 1 10808
+m 282 635 0 0 0 0 1s 100 1 10832
+m 181 667 0 0 0 0 1s 100 1 10812
+//1_3A
+m 345 555 0 0 0 0 1s 100 1 10805
+m 400 558 0 0 0 0 1s 100 1 10810
+//1_4A
+m 67 815 0 0 0 0 1s 100 1 10809
+m 140 821 0 0 0 0 1s 100 1 10814
+m 189 711 0 0 0 0 1s 100 1 10823
+//1_5A
+m 274 712 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+m 225 780 0 0 0 0 1s 100 1 10811
+m 328 780 0 0 0 0 1s 100 1 10829
+m 274 842 0 0 0 0 1s 100 1 10834
+//1_6A
+m 350 717 0 0 0 0 1s 100 1 10803
+m 419 711 0 0 0 0 1s 100 1 10806
+m 363 776 0 0 0 0 1s 100 1 10812
+m 347 839 0 0 0 0 1s 100 1 10815
+m 366 809 0 0 0 0 1s 100 1 10833
+m 429 841 0 0 0 0 1s 100 1 10835
+//1_7A
+m 94 839 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+m 55 864 0 0 0 0 1s 100 1 10807
+m 142 866 0 0 0 0 1s 100 1 10811
+m 51 920 0 0 0 0 1s 100 1 10816
+m 90 946 0 0 0 0 1s 100 1 10833
+m 144 919 0 0 0 0 1s 100 1 10822
+//1_8A
+m 194 861 0 0 0 0 1s 100 1 10815
+m 243 853 0 0 0 0 1s 100 1 10834
+//1_9A
+m 312 852 0 0 0 0 1s 100 1 10801
+m 364 893 0 0 0 0 1s 100 1 10804
+m 406 871 0 0 0 0 1s 100 1 10830
+m 431 935 0 0 0 0 1s 100 1 10813
+
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen2.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen2.txt
new file mode 100644
index 0000000..803b6fb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen2.txt
@@ -0,0 +1,46 @@
+//2¹øÂ°·£´ý
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//2_1A
+m 70 574 0 0 0 0 1s 100 1 10808
+m 69 673 0 0 0 0 1s 100 1 10831
+m 131 668 0 0 0 0 1s 100 1 10810
+//2_2A
+m 180 566 0 0 0 0 1s 100 1 10813
+m 295 567 0 0 0 0 1s 100 1 10823
+m 282 635 0 0 0 0 1s 100 1 10832
+m 181 667 0 0 0 0 1s 100 1 10835
+//2_3A
+m 345 555 0 0 0 0 1s 100 1 10801
+m 400 558 0 0 0 0 1s 100 1 10811
+//2_4A
+m 67 815 0 0 0 0 1s 100 1 10809
+m 140 821 0 0 0 0 1s 100 1 10814
+m 189 711 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+//2_5A
+m 274 712 0 0 0 0 1s 100 1 10812
+m 225 780 0 0 0 0 1s 100 1 10824
+m 328 780 0 0 0 0 1s 100 1 10833
+m 274 842 0 0 0 0 1s 100 1 10829
+//2_6A
+m 350 717 0 0 0 0 1s 100 1 10803
+m 419 711 0 0 0 0 1s 100 1 10811
+m 363 776 0 0 0 0 1s 100 1 10815
+m 347 839 0 0 0 0 1s 100 1 10825
+m 366 809 0 0 0 0 1s 100 1 10834
+m 429 841 0 0 0 0 1s 100 1 10805
+//2_7A
+m 94 839 0 0 0 0 1s 100 1 10816
+m 55 864 0 0 0 0 1s 100 1 10830
+m 142 866 0 0 0 0 1s 100 1 10833
+m 51 920 0 0 0 0 1s 100 1 10809
+m 90 946 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+m 144 919 0 0 0 0 1s 100 1 10822
+//2_8A
+m 194 861 0 0 0 0 1s 100 1 10826
+m 243 853 0 0 0 0 1s 100 1 10832
+//2_9A
+m 312 852 0 0 0 0 1s 100 1 10829
+m 364 893 0 0 0 0 1s 100 1 10801
+m 406 871 0 0 0 0 1s 100 1 10815
+m 431 935 0 0 0 0 1s 100 1 10827
+
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen3.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen3.txt
new file mode 100644
index 0000000..361f441
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen3.txt
@@ -0,0 +1,46 @@
+//3¹øÂ°·£´ý
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//3_1A
+m 70 574 0 0 0 0 1s 100 1 10808
+m 69 673 0 0 0 0 1s 100 1 10817
+m 131 668 0 0 0 0 1s 100 1 10810
+//3_2A
+m 180 566 0 0 0 0 1s 100 1 10829
+m 295 567 0 0 0 0 1s 100 1 10811
+m 282 635 0 0 0 0 1s 100 1 10813
+m 181 667 0 0 0 0 1s 100 1 10818
+//3_3A
+m 345 555 0 0 0 0 1s 100 1 10801
+m 400 558 0 0 0 0 1s 100 1 10814
+//3_4A
+m 67 815 0 0 0 0 1s 100 1 10804
+m 140 821 0 0 0 0 1s 100 1 10819
+m 189 711 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+//3_5A
+m 274 712 0 0 0 0 1s 100 1 10809
+m 225 780 0 0 0 0 1s 100 1 10830
+m 328 780 0 0 0 0 1s 100 1 10805
+m 274 842 0 0 0 0 1s 100 1 10823
+//3_6A
+m 350 717 0 0 0 0 1s 100 1 10812
+m 419 711 0 0 0 0 1s 100 1 10803
+m 363 776 0 0 0 0 1s 100 1 10806
+m 347 839 0 0 0 0 1s 100 1 10815
+m 366 809 0 0 0 0 1s 100 1 10829
+m 429 841 0 0 0 0 1s 100 1 10808
+//3_7A
+m 94 839 0 0 0 0 1s 100 1 10820
+m 55 864 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+m 142 866 0 0 0 0 1s 100 1 10807
+m 51 920 0 0 0 0 1s 100 1 10811
+m 90 946 0 0 0 0 1s 100 1 10816
+m 144 919 0 0 0 0 1s 100 1 10835
+//3_8A
+m 194 861 0 0 0 0 1s 100 1 10816
+m 243 853 0 0 0 0 1s 100 1 10806
+//3_9A
+m 312 852 0 0 0 0 1s 100 1 10805
+m 364 893 0 0 0 0 1s 100 1 10821
+m 406 871 0 0 0 0 1s 100 1 10815
+m 431 935 0 0 0 0 1s 100 1 10827
+
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen4.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen4.txt
new file mode 100644
index 0000000..69b4a5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen4.txt
@@ -0,0 +1,46 @@
+//4¹øÂ°·£´ý
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//4_1A
+m 70 574 0 0 0 0 1s 100 1 10810
+m 69 673 0 0 0 0 1s 100 1 10823
+m 131 668 0 0 0 0 1s 100 1 10831
+//4_2A
+m 180 566 0 0 0 0 1s 100 1 10817
+m 295 567 0 0 0 0 1s 100 1 10824
+m 282 635 0 0 0 0 1s 100 1 10832
+m 181 667 0 0 0 0 1s 100 1 10815
+//4_3A
+m 345 555 0 0 0 0 1s 100 1 10833
+m 400 558 0 0 0 0 1s 100 1 10818
+//4_4A
+m 67 815 0 0 0 0 1s 100 1 10801
+m 140 821 0 0 0 0 1s 100 1 10825
+m 189 711 0 0 0 0 1s 100 1 10808
+//4_5A
+m 274 712 0 0 0 0 1s 100 1 10819
+m 225 780 0 0 0 0 1s 100 1 10826
+m 328 780 0 0 0 0 1s 100 1 10835
+m 274 842 0 0 0 0 1s 100 1 10834
+//4_6A
+m 350 717 0 0 0 0 1s 100 1 10809
+m 419 711 0 0 0 0 1s 100 1 10833
+m 363 776 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+m 347 839 0 0 0 0 1s 100 1 10811
+m 366 809 0 0 0 0 1s 100 1 10827
+m 429 841 0 0 0 0 1s 100 1 10829
+//4_7A
+m 94 839 0 0 0 0 1s 100 1 10812
+m 55 864 0 0 0 0 1s 100 1 10803
+m 142 866 0 0 0 0 1s 100 1 10832
+m 51 920 0 0 0 0 1s 100 1 10808
+m 90 946 0 0 0 0 1s 100 1 10820
+m 144 919 0 0 0 0 1s 100 1 10830
+//4_8A
+m 194 861 0 0 0 0 1s 100 1 10831
+m 243 853 0 0 0 0 1s 100 1 10806
+//4_9A
+m 312 852 0 0 0 0 1s 100 1 10809
+m 364 893 0 0 0 0 1s 100 1 10821
+m 406 871 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+m 431 935 0 0 0 0 1s 100 1 10829
+
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen5.txt b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen5.txt
new file mode 100644
index 0000000..bbd5525
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/devilcatacomb/devilcatacomb_floor4_regen5.txt
@@ -0,0 +1,46 @@
+//5¹øÂ°·£´ý
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//5_1A
+m 70 574 0 0 0 0 1s 100 1 10829
+m 69 673 0 0 0 0 1s 100 1 10808
+m 131 668 0 0 0 0 1s 100 1 10804
+//5_2A
+m 180 566 0 0 0 0 1s 100 1 10801
+m 295 567 0 0 0 0 1s 100 1 10810
+m 282 635 0 0 0 0 1s 100 1 10823
+m 181 667 0 0 0 0 1s 100 1 10809
+//5_3A
+m 345 555 0 0 0 0 1s 100 1 10813
+m 400 558 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+//5_4A
+m 67 815 0 0 0 0 1s 100 1 10805
+m 140 821 0 0 0 0 1s 100 1 10814
+m 189 711 0 0 0 0 1s 100 1 10830
+//5_5A
+m 274 712 0 0 0 0 1s 100 1 10829
+m 225 780 0 0 0 0 1s 100 1 10808
+m 328 780 0 0 0 0 1s 100 1 10811
+m 274 842 0 0 0 0 1s 100 1 10824
+//5_6A
+m 350 717 0 0 0 0 1s 100 1 10803
+m 419 711 0 0 0 0 1s 100 1 10806
+m 363 776 0 0 0 0 1s 100 1 10812
+m 347 839 0 0 0 0 1s 100 1 10815
+m 366 809 0 0 0 0 1s 100 1 10825
+m 429 841 0 0 0 0 1s 100 1 10831
+//5_7A
+m 94 839 0 0 0 0 1s 100 1 10816
+m 55 864 0 0 0 0 1s 100 1 10807
+m 142 866 0 0 0 0 1s 100 1 10820
+m 51 920 0 0 0 0 1s 100 1 10832
+m 90 946 0 0 0 0 1s 100 1 10811
+m 144 919 0 0 0 0 1s 100 1 10802
+//5_8A
+m 194 861 0 0 0 0 1s 100 1 10801
+m 243 853 0 0 0 0 1s 100 1 10815
+//5_9A
+m 312 852 0 0 0 0 1s 100 1 10806
+m 364 893 0 0 0 0 1s 100 1 10814
+m 406 871 0 0 0 0 1s 100 1 10826
+m 431 935 0 0 0 0 1s 100 1 10835
+
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower2_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower2_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c483684
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower2_regen.txt
@@ -0,0 +1,41 @@
+ga 189 424 10 10 0 0 0s 100 1 1007
+ga 202 424 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 203 429 10 10 0 0 0s 100 1 1005
+ga 190 432 10 10 0 0 0s 100 1 1007
+ga 187 438 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 214 438 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 188 443 10 10 0 0 0s 100 1 1009
+ga 169 453 10 10 0 0 0s 100 1 1007
+ga 200 458 10 10 0 0 0s 100 1 1009
+ga 214 461 10 10 0 0 0s 100 1 1009
+ga 183 465 10 10 0 0 0s 100 1 1009
+ga 201 465 10 10 0 0 0s 100 1 1005
+ga 188 470 10 10 0 0 0s 100 1 1005
+ga 189 470 10 10 0 0 0s 100 1 1005
+ga 183 472 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 182 475 10 10 0 0 0s 100 1 1007
+ga 122 386 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 145 386 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 155 387 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 114 388 10 10 0 0 0s 100 1 1001
+ga 196 390 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 106 393 10 10 0 0 0s 100 1 1001
+ga 208 394 10 10 0 0 0s 100 1 1002
+ga 107 395 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 210 396 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 121 404 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 217 405 10 10 0 0 0s 100 1 1002
+ga 134 409 10 10 0 0 0s 100 1 1002
+ga 123 450 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 117 458 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 143 473 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 179 392 10 10 0 0 0s 100 1 1006
+ga 153 399 10 10 0 0 0s 100 1 1006
+ga 184 408 10 10 0 0 0s 100 1 1006
+ga 204 411 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 140 414 10 10 0 0 0s 100 1 1006
+ga 177 415 10 10 0 0 0s 100 1 1006
+ga 156 428 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 147 440 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 140 453 10 10 0 0 0s 100 1 1006
+ga 152 459 10 10 0 0 0s 100 1 1003
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower3_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower3_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..070b797
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower3_regen.txt
@@ -0,0 +1,52 @@
+ga 184 196 10 10 0 0 0s 100 1 1010
+ga 193 196 10 10 0 0 0s 100 1 1010
+ga 182 202 10 10 0 0 0s 100 1 1007
+ga 184 203 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 208 205 10 10 0 0 0s 100 1 1010
+ga 194 207 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 187 210 10 10 0 0 0s 100 1 1007
+ga 206 216 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 221 217 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 229 217 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 228 219 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 205 240 10 10 0 0 0s 100 1 1008
+ga 169 123 10 10 0 0 0s 100 1 1002
+ga 188 126 10 10 0 0 0s 100 1 1001
+ga 154 127 10 10 0 0 0s 100 1 1002
+ga 190 131 10 10 0 0 0s 100 1 1001
+ga 176 132 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 149 137 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 135 143 10 10 0 0 0s 100 1 1001
+ga 169 146 10 10 0 0 0s 100 1 1002
+ga 202 146 10 10 0 0 0s 100 1 1001
+ga 216 146 10 10 0 0 0s 100 1 1001
+ga 175 151 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 169 153 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 127 157 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 159 161 10 10 0 0 0s 100 1 1002
+ga 157 163 10 10 0 0 0s 100 1 1001
+ga 131 165 10 10 0 0 0s 100 1 1002
+ga 118 176 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 144 178 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 235 180 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 238 180 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 141 182 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 144 186 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 128 187 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 133 204 10 10 0 0 0s 100 1 1002
+ga 146 236 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 170 166 10 10 0 0 0s 100 1 1005
+ga 172 166 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 216 168 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 168 178 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 188 178 10 10 0 0 0s 100 1 1005
+ga 150 189 10 10 0 0 0s 100 1 1006
+ga 147 190 10 10 0 0 0s 100 1 1006
+ga 157 193 10 10 0 0 0s 100 1 1005
+ga 164 194 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 162 207 10 10 0 0 0s 100 1 1003
+ga 170 207 10 10 0 0 0s 100 1 1004
+ga 155 218 10 10 0 0 0s 100 1 1006
+ga 158 222 10 10 0 0 0s 100 1 1005
+ga 171 229 10 10 0 0 0s 100 1 1005
+ga 210 210 10 10 0 0 0s 100 1 1024
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower4_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower4_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..72bb297
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower4_regen.txt
@@ -0,0 +1 @@
+ma 372 631 0 0 0 0 0s 100 1 8016
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower5_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower5_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..d5c2ab2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower5_regen.txt
@@ -0,0 +1,37 @@
+r 401 410 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 400 412 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 403 415 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 382 418 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 384 418 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 383 420 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 379 425 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 382 427 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 409 429 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 380 432 10 10 0 0 180s 100 1 1053
+r 389 391 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 383 392 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 408 396 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 372 400 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 417 402 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 360 412 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 433 413 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 428 419 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 433 426 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 428 444 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 361 445 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 365 449 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 361 450 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 425 451 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 423 454 10 10 0 0 180s 100 1 1051
+r 402 397 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 402 400 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 378 410 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 422 429 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 375 433 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 373 436 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 376 441 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 421 441 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 375 443 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 373 445 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 376 445 10 10 0 0 180s 100 1 1052
+r 385 447 10 10 0 0 180s 100 1 1052
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower6_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower6_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..8f77f6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower6_regen.txt
@@ -0,0 +1,29 @@
+ra 398 175 10 10 0 0 0s 100 1 1063
+ra 396 180 10 10 0 0 0s 100 1 1063
+ra 404 180 10 10 0 0 0s 100 1 1063
+ra 382 185 10 10 0 0 0s 100 1 1063
+ra 391 197 10 10 0 0 0s 100 1 1063
+ra 401 198 10 10 0 0 0s 100 1 1063
+ra 395 202 10 10 0 0 0s 100 1 1063
+ra 411 204 10 10 0 0 0s 100 1 1063
+ra 410 206 10 10 0 0 0s 100 1 1063
+ra 370 164 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 369 176 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 362 196 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 365 208 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 363 216 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 366 219 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 374 223 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 418 223 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 384 224 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 417 224 10 10 0 0 0s 100 1 1061
+ra 383 168 10 10 0 0 0s 100 1 1062
+ra 401 168 10 10 0 0 0s 100 1 1062
+ra 388 170 10 10 0 0 0s 100 1 1062
+ra 383 171 10 10 0 0 0s 100 1 1062
+ra 418 174 10 10 0 0 0s 100 1 1062
+ra 376 190 10 10 0 0 0s 100 1 1062
+ra 429 192 10 10 0 0 0s 100 1 1062
+ra 426 198 10 10 0 0 0s 100 1 1062
+
+ma 418 208 10 10 0 0 0s 100 1 1092
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower7_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower7_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..0a703a7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower7_regen.txt
@@ -0,0 +1,40 @@
+r 625 680 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 632 679 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 612 678 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 611 678 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 601 676 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 626 673 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 641 638 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 587 684 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 641 643 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 599 695 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 585 648 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 632 696 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 588 665 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 632 634 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 579 678 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 596 639 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 591 688 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 629 669 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 597 669 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 597 666 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 632 658 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 634 656 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 633 656 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 600 632 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 642 671 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 607 635 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 581 680 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 592 636 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 638 680 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 639 639 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 616 691 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 647 665 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 621 632 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 641 673 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+
+
+
+
+
+m 617 676 0 0 0 0 9s 100 1 8019
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower7_regen_1.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower7_regen_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..ab7ca9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower7_regen_1.txt
@@ -0,0 +1,40 @@
+r 641 638 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 587 684 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 641 643 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 599 695 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 585 648 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 632 696 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 588 665 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 632 634 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 579 678 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 596 639 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 591 688 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 600 632 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 642 671 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 607 635 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+#r 581 680 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+#r 592 636 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+#r 638 680 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+#r 639 639 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+#r 616 691 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+#r 647 665 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+#r 621 632 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+#r 641 673 10 10 0 0 60s 100 1 1064
+r 625 680 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 632 679 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 612 678 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 611 678 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 601 676 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 626 673 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 629 669 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+r 597 669 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+#r 597 666 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+#r 632 658 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+#r 634 656 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+#r 633 656 10 10 0 0 60s 100 1 1065
+
+
+
+
+
+m 617 676 0 0 0 0 9s 100 1 8019
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower8_1_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower8_1_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..0519ecb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower8_1_regen.txt
@@ -0,0 +1 @@
+
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower8_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower8_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..cf31bfc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower8_regen.txt
@@ -0,0 +1,36 @@
+r 616 399 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 586 445 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 635 409 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 635 451 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 653 416 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 614 458 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 583 430 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 608 469 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 614 443 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 628 439 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 628 432 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 628 427 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 636 409 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 593 452 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 586 421 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 605 461 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 582 432 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 605 396 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 593 443 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 626 419 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 625 410 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 609 447 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 635 441 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 605 437 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 593 421 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 617 463 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 587 436 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 625 396 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 580 444 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 595 404 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 642 449 10 10 0 0 60s 100 1 1066
+r 636 428 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 614 420 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 601 415 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 623 453 10 10 0 0 60s 100 1 1067
+r 602 442 10 10 0 0 60s 100 1 1067
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/deviltower9_regen.txt b/gamefiles/data/dungeon/deviltower9_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..8994828
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/deviltower9_regen.txt
@@ -0,0 +1,34 @@
+ra 636 170 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 600 173 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 649 159 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 623 208 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 644 171 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 607 218 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 623 200 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 624 142 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 589 196 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 646 159 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 597 207 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 637 181 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 600 183 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 657 168 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 628 215 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 651 186 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 606 168 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 629 170 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 607 158 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 600 205 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 656 168 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 607 213 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 622 194 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 608 196 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 646 183 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 615 153 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 633 203 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 630 178 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 640 179 10 10 0 0 0s 100 1 1069
+ra 584 166 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 618 212 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+ra 649 182 10 10 0 0 0s 100 1 1068
+
+ga 607 218 10 10 0 0 0s 100 1 1031
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/door.txt b/gamefiles/data/dungeon/door.txt
new file mode 100644
index 0000000..2a839d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/door.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+m 477 251 0 0 0 3 9999999m 100 1 30111 //¶«ÃÅ
+m 383 335 0 0 0 9 9999999m 100 1 30112 //ÄÏÃÅ
+m 290 251 0 0 0 15 9999999m 100 1 30113 //Î÷ÃÅ
+m 384 154 0 0 0 9 9999999m 100 1 30114 //±±ÃÅ
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/dragon.txt b/gamefiles/data/dungeon/dragon.txt
new file mode 100644
index 0000000..933b79e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/dragon.txt
@@ -0,0 +1,7 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 182 173 0 0 0 0 61m 100 1 2493
+m 148 207 0 0 0 0 61m 100 1 8041
+m 216 207 0 0 0 0 61m 100 1 8041
+m 216 138 0 0 0 0 61m 100 1 8041
+m 148 138 0 0 0 0 61m 100 1 8041
+
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/regen_01.txt b/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/regen_01.txt
new file mode 100644
index 0000000..147794c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/regen_01.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 178 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 188 173 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 181 177 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 178 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 177 10 10 0 0 60s 100 1 2411
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/regen_02.txt b/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/regen_02.txt
new file mode 100644
index 0000000..266fac6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/regen_02.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 178 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 188 173 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 181 177 10 10 0 0 60s 100 1 2411
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/regen_03.txt b/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/regen_03.txt
new file mode 100644
index 0000000..2cc33ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/regen_03.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+m 187 175 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+m 189 171 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 178 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 188 173 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/skia_boss.txt b/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/skia_boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..7abf9c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/dragon_lair/skia_boss.txt
@@ -0,0 +1,47 @@
+m 187 175 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+m 189 171 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 178 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 188 173 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 181 177 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 187 175 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+m 189 171 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 178 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 178 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 188 173 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 181 177 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 178 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 177 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 199 175 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 173 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 178 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 188 173 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 181 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 181 177 10 10 0 0 60s 100 1 2411
+m 175 175 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+
+m 172 173 10 10 0 0 100000s 100 1 8031
+m 172 173 10 10 0 0 100000s 100 1 8032
+m 182 182 10 10 0 0 100000s 100 1 8033
+m 182 182 10 10 0 0 100000s 100 1 8034
+//m 182 173 10 10 0 0 100000s 100 1 2493
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_a.txt b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_a.txt
new file mode 100644
index 0000000..4f11198
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_a.txt
@@ -0,0 +1,61 @@
+r 219 489 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 211 498 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 223 499 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 207 500 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 218 502 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 245 502 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 259 502 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 212 503 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 251 504 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 227 506 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 223 507 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 251 508 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 231 511 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 218 515 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 228 515 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 221 516 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 239 516 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 235 520 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 228 524 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 242 447 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 231 450 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 238 452 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 236 453 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 260 453 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 243 457 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 230 459 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 263 459 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 241 462 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 258 465 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 259 465 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 262 465 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 268 465 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 233 466 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 234 466 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 247 470 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 261 472 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 248 473 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 254 473 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 260 477 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 264 477 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 270 478 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 220 458 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 219 464 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 223 469 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 239 471 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 225 472 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 244 474 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 243 478 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 237 479 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 248 479 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 263 481 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 233 482 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 228 483 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 232 483 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 227 484 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 235 484 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 261 484 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 237 486 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 271 487 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 269 488 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 261 492 10 10 0 0 60s 100 1 6002
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_b.txt b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_b.txt
new file mode 100644
index 0000000..720766d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_b.txt
@@ -0,0 +1,63 @@
+r 168 331 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 164 333 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 160 336 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 151 337 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 148 339 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 155 342 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 143 346 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 168 346 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 159 353 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 141 354 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 151 354 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 157 355 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 154 356 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 163 356 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 169 356 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 169 357 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 139 358 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 152 360 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 168 365 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 151 375 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 167 381 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 170 388 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 166 389 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 206 331 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 217 334 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 209 344 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 217 350 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 227 350 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 205 351 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 206 352 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 217 353 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 215 355 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 218 356 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 208 360 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 217 360 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 225 360 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 217 364 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 227 364 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 217 368 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 223 376 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 188 320 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 192 324 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 187 326 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 185 327 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 176 328 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 195 328 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 203 329 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 180 334 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 193 334 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 170 335 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 187 335 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 201 341 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 172 358 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 198 358 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 183 359 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 189 364 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 181 371 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 193 371 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 202 371 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 196 374 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 192 375 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 201 376 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 183 385 10 10 0 0 60s 100 1 6002
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_c.txt b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_c.txt
new file mode 100644
index 0000000..da9aca9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_c.txt
@@ -0,0 +1,76 @@
+r 292 173 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 268 174 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 267 175 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 283 175 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 278 178 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 266 180 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 292 181 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 289 183 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 251 188 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 271 191 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 275 192 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 282 193 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 277 194 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 275 196 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 272 197 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 246 202 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 255 202 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 251 204 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 264 209 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 255 213 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 319 202 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 313 204 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 318 206 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 309 208 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 318 214 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 309 218 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 311 218 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 319 218 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 318 219 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 306 220 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 300 225 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 314 228 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 313 230 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 309 231 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 315 231 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 289 238 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 304 239 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 304 242 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 283 243 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 285 244 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 287 246 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 296 247 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 291 250 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 302 250 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 303 250 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 288 251 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 287 252 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 277 253 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 295 253 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 287 258 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 287 259 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 302 177 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 304 183 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 299 190 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 312 194 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 310 195 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 314 196 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 281 198 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 281 201 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 299 209 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 293 211 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 302 212 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 284 214 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 287 214 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 292 216 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 277 220 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 293 220 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 294 223 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 290 224 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 293 225 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 262 230 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 287 232 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 262 236 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 274 239 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 282 239 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 257 241 10 10 0 0 60s 100 1 6002
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_d.txt b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_d.txt
new file mode 100644
index 0000000..fb51c12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_d.txt
@@ -0,0 +1,60 @@
+r 468 137 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 490 137 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 492 137 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 496 139 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 463 141 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 475 142 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 482 144 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 467 145 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 492 145 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 496 149 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 502 157 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 507 158 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 507 159 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 496 163 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 495 167 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 494 169 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 506 170 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 511 172 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 515 172 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 515 173 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 506 184 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 513 184 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 442 169 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 441 175 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 447 176 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 442 180 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 448 180 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 446 183 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 459 185 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 453 188 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 459 188 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 461 188 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 456 190 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 461 193 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 451 194 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 463 198 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 465 198 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 469 199 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 468 200 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 475 203 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 469 214 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 469 152 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 464 153 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 465 154 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 458 155 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 463 159 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 452 161 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 458 167 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 468 167 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 460 174 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 487 174 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 469 178 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 488 180 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 466 185 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 478 191 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 507 192 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 478 197 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 490 203 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 491 204 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 489 207 10 10 0 0 60s 100 1 6002
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_e.txt b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_e.txt
new file mode 100644
index 0000000..d0f27bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_e.txt
@@ -0,0 +1,60 @@
+r 525 320 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 535 337 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 528 338 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 531 341 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 535 341 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 533 342 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 540 342 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 534 343 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 536 344 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 524 347 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 523 352 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 528 353 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 544 353 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 538 357 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 530 358 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 543 358 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 535 361 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 524 362 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 538 362 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 530 364 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 526 368 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 525 380 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 527 380 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 526 383 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 486 323 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 494 338 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 481 344 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 491 344 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 493 347 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 480 350 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 488 353 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 492 356 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 482 361 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 488 363 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 476 364 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 488 374 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 516 318 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 511 319 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 515 321 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 501 322 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 509 328 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 508 329 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 503 332 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 519 340 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 497 342 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 520 343 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 502 344 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 508 349 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 511 363 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 512 365 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 517 368 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 518 368 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 501 370 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 507 370 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 513 372 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 515 372 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 513 374 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 508 376 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 497 378 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 509 381 10 10 0 0 60s 100 1 6002
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_f.txt b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_f.txt
new file mode 100644
index 0000000..0b1b57e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_f.txt
@@ -0,0 +1,62 @@
+r 540 464 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 531 465 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 536 466 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 531 468 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 537 470 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 538 475 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 539 484 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 522 486 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 538 487 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 526 497 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 542 501 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 538 505 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 520 507 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 523 510 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 533 513 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 532 516 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 509 518 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 513 521 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 497 454 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 490 457 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 480 463 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 485 464 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 497 464 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 490 467 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 489 468 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 474 472 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 484 473 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 475 474 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 492 474 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 481 475 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 470 477 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 480 481 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 481 485 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 486 488 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 485 489 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 480 497 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 480 499 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 479 503 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 475 504 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 478 504 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 475 505 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 473 512 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 508 454 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 529 459 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 509 460 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 506 466 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 508 466 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 499 468 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 520 473 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 498 475 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 522 480 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 507 481 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 495 483 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 493 484 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 500 485 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 514 491 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 509 500 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 496 503 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 486 513 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 491 514 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 478 516 10 10 0 0 60s 100 1 6002
+r 489 518 10 10 0 0 60s 100 1 6002
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_fild_boss.txt b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_fild_boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..97d47d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/fd_fild_boss.txt
@@ -0,0 +1,48 @@
+r 696 607 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 699 610 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 675 611 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 680 615 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 686 618 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 698 618 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 664 624 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 662 627 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 694 627 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 701 627 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 697 628 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 687 629 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 708 629 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 683 631 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 693 632 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 708 632 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 705 634 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 671 635 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 709 635 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 669 636 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 662 637 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 715 639 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 704 640 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 655 641 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 659 642 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 682 644 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 674 645 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 680 645 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 698 645 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 684 646 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 678 648 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 689 648 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 697 649 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 692 651 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 686 653 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 708 653 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 699 654 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 686 655 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 693 656 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 668 661 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 687 662 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 679 664 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 684 670 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 685 677 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 679 682 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 679 703 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 685 715 10 10 0 0 60s 100 1 6003
+r 683 724 10 10 0 0 60s 100 1 6003
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..26cc310
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+//Àû·æ¼ººñ
+m 352 362 0 0 0 1 10s 100 1 20385
+//quest_NPC
+m 362 541 1 1 0 0 10s 100 1 20393
+m 686 639 1 1 0 0 10s 100 1 20390
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/mob.txt b/gamefiles/data/dungeon/mob.txt
new file mode 100644
index 0000000..70d9119
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/mob.txt
@@ -0,0 +1,8 @@
+m 10 120 1 1 0 0 0s 100 1 691
+m 101 131 1 1 0 0 0s 100 1 791
+m 145 140 1 1 0 0 0s 100 1 1901
+m 147 121 1 1 0 0 0s 100 1 1403
+m 131 109 1 1 0 0 0s 100 1 2206
+m 127 128 1 1 0 0 0s 100 1 2092
+m 185 204 1 1 0 0 0s 100 1 2206
+m 53 55 1 1 0 0 0s 100 1 2206
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/monkey/monkey1.txt b/gamefiles/data/dungeon/monkey/monkey1.txt
new file mode 100644
index 0000000..74e6dab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/monkey/monkey1.txt
@@ -0,0 +1,246 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// NO1
+ra 75 162 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 75 162 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 76 197 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 76 197 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 78 234 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 78 234 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 81 272 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 81 272 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 100 213 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 100 213 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 142 216 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 142 216 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 145 244 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 145 244 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 144 277 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 144 277 1 1 0 0 0s 100 1 901
+// NO2
+ra 239 108 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 239 108 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 278 107 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 278 107 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 301 118 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 301 118 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 300 156 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 300 156 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 281 175 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 281 175 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 237 172 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 237 172 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 228 192 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 228 192 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 228 230 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 228 230 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 252 240 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 252 240 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 289 239 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 289 239 1 1 0 0 0s 100 1 901
+// NO3
+ra 423 239 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 423 239 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 418 178 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 418 178 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 417 116 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 417 116 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 450 117 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 450 117 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 484 121 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 484 121 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 484 163 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 484 163 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 486 210 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 486 210 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 487 253 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 487 253 1 1 0 0 0s 100 1 901
+// NO4
+ra 105 370 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 105 370 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 136 367 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 136 367 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 164 372 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 164 372 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 164 400 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 164 400 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 164 434 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 164 434 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 138 428 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 138 428 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 107 435 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 107 435 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 168 462 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 168 462 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 165 496 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 165 496 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 139 496 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 139 496 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 109 499 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 109 499 1 1 0 0 0s 100 1 903
+// NO5
+ra 319 359 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 319 359 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 283 362 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 283 362 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 251 362 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 251 362 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 251 393 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 251 393 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 252 427 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 252 427 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 281 428 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 281 428 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 310 431 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 310 431 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 310 459 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 310 459 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 310 494 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 310 494 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 279 494 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 279 494 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 243 496 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 243 496 1 1 0 0 0s 100 1 902
+// NO6
+ra 495 349 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 495 349 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 460 352 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 460 352 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 427 355 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 427 355 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 425 383 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 425 383 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 428 416 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 428 416 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 460 416 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 460 416 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 493 415 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 493 415 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 429 449 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 429 449 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 431 482 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 431 482 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 461 482 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 461 482 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 494 482 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 494 482 1 1 0 0 0s 100 1 903
+// NO7
+ra 128 549 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 128 549 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 166 549 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 166 549 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 194 551 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 194 551 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 195 579 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 195 579 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 195 615 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 195 615 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 160 614 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 160 614 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 125 614 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 125 614 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 123 647 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 123 647 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 123 677 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 123 677 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 151 681 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 151 681 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 183 683 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 183 683 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 182 713 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 182 713 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 183 746 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 183 746 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 148 747 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 148 747 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 115 747 1 1 0 0 0s 100 1 901
+ra 115 747 1 1 0 0 0s 100 1 901
+// NO8
+ra 538 57 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 538 57 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 539 79 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 539 79 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 545 136 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 545 136 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 546 167 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 546 167 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 549 200 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 549 200 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 551 229 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 551 229 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 550 267 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 550 267 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 582 137 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 582 137 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 582 201 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 586 201 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 613 60 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 613 60 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 617 98 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 617 98 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 619 138 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 619 138 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 620 168 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 620 168 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 623 202 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 623 202 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 627 233 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 627 233 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 624 271 1 1 0 0 0s 100 1 902
+ra 624 271 1 1 0 0 0s 100 1 902
+// NO9
+ra 310 568 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 310 568 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 310 596 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 310 596 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 314 637 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 314 637 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 313 674 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 313 674 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 310 705 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 310 705 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 341 704 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 341 704 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 342 566 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 342 566 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 374 567 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 374 567 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 375 595 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 375 595 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 377 632 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 377 632 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 374 674 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 374 674 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 374 701 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 374 701 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 404 702 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 404 702 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 406 563 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 406 563 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 438 563 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 438 563 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 437 591 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 437 591 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 440 631 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 440 631 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 441 674 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 441 674 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 440 704 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 440 704 1 1 0 0 0s 100 1 903
+// boss1
+ra 579 376 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 573 367 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 573 355 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 579 343 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 593 344 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 604 355 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 611 368 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 598 381 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 584 365 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 580 356 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 585 348 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 596 353 1 1 0 0 0s 100 1 903
+ra 588 358 1 1 0 0 0s 100 1 903
+
+ga 596 332 1 1 0 0 0s 100 1 5008
+//quest NPC
+ma 592 331 0 0 0 0 0m 100 1 20352
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/monkey/monkey2.txt b/gamefiles/data/dungeon/monkey/monkey2.txt
new file mode 100644
index 0000000..165735e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/monkey/monkey2.txt
@@ -0,0 +1,249 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// NO1
+ra 75 162 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 75 162 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 76 197 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 76 197 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 78 234 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 78 234 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 81 272 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 81 272 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 100 213 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 100 213 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 142 216 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 142 216 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 145 244 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 145 244 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 144 277 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 144 277 1 1 0 0 0s 100 1 911
+// NO2
+ra 239 108 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 239 108 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 278 107 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 278 107 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 301 118 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 301 118 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 300 156 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 300 156 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 281 175 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 281 175 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 237 172 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 237 172 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 228 192 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 228 192 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 228 230 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 228 230 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 252 240 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 252 240 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 289 239 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 289 239 1 1 0 0 0s 100 1 911
+// NO3
+ra 423 239 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 423 239 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 418 178 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 418 178 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 417 116 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 417 116 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 450 117 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 450 117 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 484 121 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 484 121 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 484 163 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 484 163 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 486 210 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 486 210 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 487 253 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 487 253 1 1 0 0 0s 100 1 911
+// NO4
+ra 105 370 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 105 370 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 136 367 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 136 367 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 164 372 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 164 372 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 164 400 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 164 400 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 164 434 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 164 434 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 138 428 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 138 428 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 107 435 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 107 435 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 168 462 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 168 462 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 165 496 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 165 496 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 139 496 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 139 496 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 109 499 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 109 499 1 1 0 0 0s 100 1 914
+// NO5
+ra 319 359 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 319 359 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 283 362 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 283 362 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 251 362 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 251 362 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 251 393 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 251 393 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 252 427 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 252 427 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 281 428 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 281 428 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 310 431 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 310 431 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 310 459 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 310 459 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 310 494 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 310 494 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 279 494 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 279 494 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 243 496 1 1 0 0 0s 100 1 911
+ra 243 496 1 1 0 0 0s 100 1 911
+// NO6
+ra 495 349 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 495 349 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 460 352 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 460 352 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 427 355 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 427 355 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 425 383 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 425 383 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 428 416 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 428 416 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 460 416 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 460 416 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 493 415 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 493 415 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 429 449 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 429 449 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 431 482 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 431 482 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 461 482 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 461 482 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 494 482 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 494 482 1 1 0 0 0s 100 1 912
+// NO7
+ra 128 549 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 128 549 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 166 549 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 166 549 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 194 551 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 194 551 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 195 579 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 195 579 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 195 615 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 195 615 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 160 614 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 160 614 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 125 614 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 125 614 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 123 647 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 123 647 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 123 677 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 123 677 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 151 681 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 151 681 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 183 683 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 183 683 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 182 713 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 182 713 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 183 746 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 183 746 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 148 747 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 148 747 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 115 747 1 1 0 0 0s 100 1 912
+ra 115 747 1 1 0 0 0s 100 1 912
+// NO8
+ra 538 57 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 538 57 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 539 79 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 539 79 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 545 136 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 545 136 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 546 167 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 546 167 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 549 200 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 549 200 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 551 229 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 551 229 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 550 267 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 550 267 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 582 137 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 582 137 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 582 201 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 586 201 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 613 60 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 613 60 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 617 98 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 617 98 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 619 138 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 619 138 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 620 168 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 620 168 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 623 202 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 623 202 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 627 233 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 627 233 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 624 271 1 1 0 0 0s 100 1 913
+ra 624 271 1 1 0 0 0s 100 1 913
+// NO9
+ra 310 568 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 310 568 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 310 596 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 310 596 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 314 637 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 314 637 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 313 674 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 313 674 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 310 705 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 310 705 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 341 704 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 341 704 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 342 566 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 342 566 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 374 567 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 374 567 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 375 595 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 375 595 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 377 632 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 377 632 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 374 674 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 374 674 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 374 701 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 374 701 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 404 702 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 404 702 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 406 563 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 406 563 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 438 563 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 438 563 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 437 591 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 437 591 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 440 631 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 440 631 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 441 674 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 441 674 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 440 704 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 440 704 1 1 0 0 0s 100 1 914
+// boss1
+ra 579 376 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 573 367 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 573 355 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 579 343 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 593 344 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 604 355 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 611 368 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 598 381 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 584 365 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 580 356 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 585 348 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 596 353 1 1 0 0 0s 100 1 914
+ra 588 358 1 1 0 0 0s 100 1 914
+
+ga 630 489 1 1 0 0 0s 100 1 5018
+
+// ºñ¼®NPC
+m 102 748 0 0 0 0 0m 100 1 20360
+m 405 702 0 0 0 0 0m 100 1 20361
+
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/monkey/monkey3.txt b/gamefiles/data/dungeon/monkey/monkey3.txt
new file mode 100644
index 0000000..56108e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/monkey/monkey3.txt
@@ -0,0 +1,269 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// NO1
+ra 75 162 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 75 162 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 76 197 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 76 197 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 78 234 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 78 234 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 81 272 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 81 272 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 100 213 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 100 213 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 142 216 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 142 216 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 145 244 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 145 244 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 144 277 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 144 277 1 1 0 0 0s 100 1 921
+// NO2
+ra 239 108 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 239 108 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 278 107 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 278 107 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 301 118 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 301 118 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 300 156 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 300 156 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 281 175 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 281 175 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 237 172 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 237 172 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 228 192 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 228 192 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 228 230 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 228 230 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 252 240 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 252 240 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 289 239 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 289 239 1 1 0 0 0s 100 1 923
+// NO3
+ra 423 239 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 423 239 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 418 178 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 418 178 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 417 116 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 417 116 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 450 117 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 450 117 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 484 121 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 484 121 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 484 163 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 484 163 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 486 210 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 486 210 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 487 253 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 487 253 1 1 0 0 0s 100 1 921
+// NO4
+ra 105 370 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 105 370 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 136 367 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 136 367 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 164 372 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 164 372 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 164 400 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 164 400 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 164 434 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 164 434 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 138 428 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 138 428 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 107 435 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 107 435 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 168 462 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 168 462 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 165 496 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 165 496 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 139 496 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 139 496 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 109 499 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 109 499 1 1 0 0 0s 100 1 922
+// NO5
+ra 319 359 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 319 359 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 283 362 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 283 362 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 251 362 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 251 362 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 251 393 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 251 393 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 252 427 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 252 427 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 281 428 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 281 428 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 310 431 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 310 431 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 310 459 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 310 459 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 310 494 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 310 494 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 279 494 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 279 494 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 243 496 1 1 0 0 0s 100 1 921
+ra 243 496 1 1 0 0 0s 100 1 921
+// NO6
+ra 495 349 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 495 349 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 460 352 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 460 352 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 427 355 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 427 355 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 425 383 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 425 383 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 428 416 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 428 416 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 460 416 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 460 416 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 493 415 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 493 415 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 429 449 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 429 449 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 431 482 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 431 482 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 461 482 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 461 482 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 494 482 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 494 482 1 1 0 0 0s 100 1 922
+// NO7
+ra 128 549 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 128 549 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 166 549 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 166 549 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 194 551 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 194 551 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 195 579 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 195 579 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 195 615 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 195 615 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 160 614 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 160 614 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 125 614 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 125 614 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 123 647 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 123 647 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 123 677 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 123 677 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 151 681 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 151 681 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 183 683 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 183 683 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 182 713 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 182 713 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 183 746 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 183 746 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 148 747 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 148 747 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 115 747 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 115 747 1 1 0 0 0s 100 1 923
+// NO8
+ra 538 57 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 538 57 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 539 79 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 539 79 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 545 136 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 545 136 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 546 167 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 546 167 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 549 200 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 549 200 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 551 229 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 551 229 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 550 267 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 550 267 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 582 137 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 582 137 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 582 201 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 586 201 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 613 60 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 613 60 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 617 98 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 617 98 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 619 138 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 619 138 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 620 168 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 620 168 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 623 202 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 623 202 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 627 233 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 627 233 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 624 271 1 1 0 0 0s 100 1 922
+ra 624 271 1 1 0 0 0s 100 1 922
+// NO9
+ra 310 568 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 310 568 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 310 596 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 310 596 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 314 637 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 314 637 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 313 674 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 313 674 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 310 705 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 310 705 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 341 704 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 341 704 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 342 566 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 342 566 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 374 567 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 374 567 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 375 595 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 375 595 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 377 632 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 377 632 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 374 674 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 374 674 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 374 701 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 374 701 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 404 702 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 404 702 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 406 563 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 406 563 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 438 563 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 438 563 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 437 591 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 437 591 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 440 631 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 440 631 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 441 674 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 441 674 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 440 704 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 440 704 1 1 0 0 0s 100 1 923
+// boss1
+ra 579 376 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 573 367 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 573 355 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 579 343 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 593 344 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 604 355 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 611 368 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 598 381 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 584 365 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 580 356 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 585 348 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 596 353 1 1 0 0 0s 100 1 923
+ra 588 358 1 1 0 0 0s 100 1 923
+// boss2
+ra 612 558 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 627 557 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 608 546 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 619 548 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 635 549 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 637 355 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 611 556 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 644 543 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 649 552 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 661 549 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 659 538 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 644 537 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 631 540 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 614 535 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 608 536 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 630 518 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 619 515 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 642 516 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 608 516 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 653 514 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 630 506 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 630 495 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 619 494 1 1 0 0 0s 100 1 924
+ra 640 493 1 1 0 0 0s 100 1 924
+
+ga 630 489 1 1 0 0 1800s 100 1 5029
diff --git a/gamefiles/data/dungeon/skia_deliboss.txt b/gamefiles/data/dungeon/skia_deliboss.txt
new file mode 100644
index 0000000..65a1d39
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/dungeon/skia_deliboss.txt
@@ -0,0 +1,21 @@
+r 159 133 10 10 0 0 60s 100 1 2414
+r 223 150 10 10 0 0 60s 100 1 2414
+r 144 151 10 10 0 0 60s 100 1 2413
+r 211 153 10 10 0 0 60s 100 1 2413
+r 90 169 10 10 0 0 60s 100 1 2414
+r 147 176 10 10 0 0 60s 100 1 2413
+r 155 161 10 10 0 0 60s 100 1 2414
+r 122 107 10 10 0 0 60s 100 1 2413
+r 107 107 10 10 0 0 60s 100 1 2413
+r 94 110 10 10 0 0 60s 100 1 2414
+r 130 162 10 10 0 0 60s 100 1 2413
+r 106 138 10 10 0 0 60s 100 1 2413
+r 115 143 10 10 0 0 60s 100 1 2413
+
+
+m 148 117 0 0 0 0 15s 100 1 8027
+m 148 138 0 0 0 0 10s 100 1 8027
+m 148 150 0 0 0 0 7s 100 1 8027
+m 148 162 0 0 0 0 12s 100 1 8027
+m 148 173 0 0 0 0 17s 100 1 8027
+
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/map_n_snowm_01.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/map_n_snowm_01.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc6f56d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/map_n_snowm_01.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+m 767 747 767 767 0 0 0s 100 1 8043
+m 767 747 767 767 0 0 0s 100 1 8044
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/map_n_threeway.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/map_n_threeway.txt
new file mode 100644
index 0000000..8f64761
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/map_n_threeway.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+m 767 747 767 767 0 0 0s 100 1 8042
+m 767 747 767 767 0 0 0s 100 1 8043
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_WL_01.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_WL_01.txt
new file mode 100644
index 0000000..06b89e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_WL_01.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 512 512 512 512 0 0 0s 100 1 8045
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_milgyo.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_milgyo.txt
new file mode 100644
index 0000000..a05da66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_milgyo.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+m 512 512 512 512 0 0 0s 100 1 8043
+m 512 512 512 512 0 0 0s 100 1 8044
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_n_flame_01.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_n_flame_01.txt
new file mode 100644
index 0000000..7d9b906
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_n_flame_01.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+m 767 747 767 767 0 0 0s 100 1 8044
+m 767 747 767 767 0 0 0s 100 1 8045
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_nusluck01.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_nusluck01.txt
new file mode 100644
index 0000000..d0fd072
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_nusluck01.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+m 255 255 255 255 0 0 0s 100 1 8045
+m 255 255 255 255 0 0 0s 100 1 8046
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_skipia_dungeon_01.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_skipia_dungeon_01.txt
new file mode 100644
index 0000000..70e03f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_skipia_dungeon_01.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+m 767 747 767 767 0 0 0s 100 1 8047
+m 767 747 767 767 0 0 0s 100 1 8047
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_skipia_dungeon_02.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_skipia_dungeon_02.txt
new file mode 100644
index 0000000..d27eb39
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_skipia_dungeon_02.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 767 747 767 767 0 0 0s 100 1 8047
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_trent.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_trent.txt
new file mode 100644
index 0000000..e781d90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_trent.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+m 255 255 255 255 0 0 0s 100 1 8046
+m 255 255 255 255 0 0 0s 100 1 8047
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_trent02.txt b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_trent02.txt
new file mode 100644
index 0000000..6153ba7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/easterevent/easterspawn/metin2_map_trent02.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 384 384 384 384 0 0 0s 100 1 8047
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/mob_spawn/30_55_metins.txt b/gamefiles/data/mob_spawn/30_55_metins.txt
new file mode 100644
index 0000000..c9fc51f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/mob_spawn/30_55_metins.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+m 765 843 1 1 0 0 9999999s 100 1 8006
+m 772 842 1 1 0 0 9999999s 100 1 8006
+m 779 841 1 1 0 0 9999999s 100 1 8006
+m 846 709 1 1 0 0 9999999s 100 1 8007
+m 843 703 1 1 0 0 9999999s 100 1 8007
+m 840 698 1 1 0 0 9999999s 100 1 8007
+m 765 675 1 1 0 0 9999999s 100 1 8008
+m 756 675 1 1 0 0 9999999s 100 1 8008
+m 750 676 1 1 0 0 9999999s 100 1 8008
+m 683 702 1 1 0 0 9999999s 100 1 8009
+m 678 709 1 1 0 0 9999999s 100 1 8009
+m 673 717 1 1 0 0 9999999s 100 1 8009
+m 690 785 1 1 0 0 9999999s 100 1 8010
+m 692 792 1 1 0 0 9999999s 100 1 8010
+m 695 799 1 1 0 0 9999999s 100 1 8010
+m 719 826 1 1 0 0 9999999s 100 1 8011
+m 724 830 1 1 0 0 9999999s 100 1 8011
+m 730 833 1 1 0 0 9999999s 100 1 8011
diff --git a/gamefiles/data/mob_spawn/55_70_metins.txt b/gamefiles/data/mob_spawn/55_70_metins.txt
new file mode 100644
index 0000000..3561299
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/mob_spawn/55_70_metins.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+m 764 817 1 1 0 0 9999999s 100 1 8012
+m 770 816 1 1 0 0 9999999s 100 1 8012
+m 775 815 1 1 0 0 9999999s 100 1 8012
+m 808 795 1 1 0 0 9999999s 100 1 8012
+m 815 787 1 1 0 0 9999999s 100 1 8012
+m 819 780 1 1 0 0 9999999s 100 1 8012
+m 817 730 1 1 0 0 9999999s 100 1 8013
+m 813 724 1 1 0 0 9999999s 100 1 8013
+m 808 720 1 1 0 0 9999999s 100 1 8013
+m 767 704 1 1 0 0 9999999s 100 1 8013
+m 760 705 1 1 0 0 9999999s 100 1 8013
+m 752 707 1 1 0 0 9999999s 100 1 8013
+m 717 727 1 1 0 0 9999999s 100 1 8014
+m 714 732 1 1 0 0 9999999s 100 1 8014
+m 712 741 1 1 0 0 9999999s 100 1 8014
+m 715 796 1 1 0 0 9999999s 100 1 8014
+m 720 802 1 1 0 0 9999999s 100 1 8014
+m 723 807 1 1 0 0 9999999s 100 1 8014
diff --git a/gamefiles/data/mob_spawn/70_90_metins.txt b/gamefiles/data/mob_spawn/70_90_metins.txt
new file mode 100644
index 0000000..c292236
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/mob_spawn/70_90_metins.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+m 763 804 1 1 0 0 9999999s 100 1 8024
+m 770 805 1 1 0 0 9999999s 100 1 8024
+m 777 805 1 1 0 0 9999999s 100 1 8024
+m 804 739 1 1 0 0 9999999s 100 1 8025
+m 801 733 1 1 0 0 9999999s 100 1 8025
+m 795 726 1 1 0 0 9999999s 100 1 8025
+m 755 725 1 1 0 0 9999999s 100 1 8026
+m 749 728 1 1 0 0 9999999s 100 1 8026
+m 742 732 1 1 0 0 9999999s 100 1 8026
+m 728 766 1 1 0 0 9999999s 100 1 8027
+m 728 774 1 1 0 0 9999999s 100 1 8027
+m 732 783 1 1 0 0 9999999s 100 1 8027
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/mob_spawn/bosse.txt b/gamefiles/data/mob_spawn/bosse.txt
new file mode 100644
index 0000000..125a982
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/mob_spawn/bosse.txt
@@ -0,0 +1,9 @@
+m 770 814 1 1 0 0 9999999s 100 1 1093
+m 771 822 1 1 0 0 9999999s 100 1 1093
+m 771 836 1 1 0 0 9999999s 100 1 1093
+m 804 729 1 1 0 0 9999999s 100 1 1093
+m 813 722 1 1 0 0 9999999s 100 1 1093
+m 826 715 1 1 0 0 9999999s 100 1 1093
+m 728 741 1 1 0 0 9999999s 100 1 1093
+m 719 738 1 1 0 0 9999999s 100 1 1093
+m 703 729 1 1 0 0 9999999s 100 1 1093
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/mob_spawn/spinnendungeon3_boss.txt b/gamefiles/data/mob_spawn/spinnendungeon3_boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..659e6db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/mob_spawn/spinnendungeon3_boss.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+m 394 582 15 15 0 0 80s 100 1 2081
+m 341 583 15 15 0 0 80s 100 1 2080
+m 391 584 15 15 0 0 80s 100 1 2081
+m 367 585 15 15 0 0 80s 100 1 2080
+m 402 589 15 15 0 0 80s 100 1 2081
+m 347 590 15 15 0 0 80s 100 1 2080
+m 361 590 15 15 0 0 80s 100 1 2081
+m 361 597 15 15 0 0 80s 100 1 2080
+m 398 597 15 15 0 0 80s 100 1 2081
+m 400 597 15 15 0 0 80s 100 1 2080
+m 335 598 15 15 0 0 80s 100 1 2081
+m 385 599 15 15 0 0 80s 100 1 2080
+m 354 600 15 15 0 0 80s 100 1 2081
+m 369 600 15 15 0 0 80s 100 1 2080
+m 390 600 15 15 0 0 80s 100 1 2081
+m 392 601 15 15 0 0 80s 100 1 2080
+m 339 603 15 15 0 0 80s 100 1 2081
+m 370 604 15 15 0 0 80s 100 1 2080
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/00.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..af47d66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e26cd8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/03.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..93bb94b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/03.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -354.42 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/20.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f479855
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b87b2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/30.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a40463
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8925e0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/31.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..97ff0b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/32.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ef2f2d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/32.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/33.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..548c337
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/34.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1e7d32
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..948693e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/35.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c94d9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/35.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/36.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..c22659b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/36.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/37.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f3da0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/barbarian_boss.msm b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/barbarian_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..4bf5baf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/barbarian_boss.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_boss/barbarian_boss.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9420ebb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a903a72
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..26d2f74
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -254.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..36dd9b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.124088
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_box"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..9554e18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e7f568
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..b885dfa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e43938a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c41fd5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc2b306
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..93e49d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cf89c38
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/35.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..3cabfea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/36.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..d16d105
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..512fc6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/barbarian_bow.msm b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/barbarian_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..1c13772
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/barbarian_bow.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_bow/barbarian_bow.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..640e544
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/00.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..df3cd8a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7ca562
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/00_1.gr2"
+MotionDuration 4.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..d0b5f45
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\barbarian_infantry\00_2.GR2"
+MotionDuration 4.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/01.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/01.msa
new file mode 100644
index 0000000..b76393d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/01.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/01.gr2"
+MotionDuration 4.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/02.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f65cd6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -53.05 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/03.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..cee95bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -208.03 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/20.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e668e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/20.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.369231
+ AttackingEndTime 0.569231
+ AttackingBone "Box03"
+ WeaponLength 75.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.369231 -13.258780 -9.483122 170.169983 32.547066 49.883053 168.595291
+ 0.377564 -24.650179 -17.672718 166.526276 25.005165 37.194462 178.730026
+ 0.385897 -35.114285 -27.150026 160.054077 14.292983 21.133068 189.254349
+ 0.394231 -43.414574 -37.161896 150.812561 -0.049896 1.985645 197.844162
+ 0.402564 -49.072708 -47.078743 138.863297 -17.800274 -20.976707 201.837219
+ 0.410897 -51.500481 -56.148739 124.479858 -37.576431 -48.023083 197.726608
+ 0.419231 -50.078232 -63.503578 108.374603 -55.847225 -78.158150 181.702347
+ 0.427564 -44.660419 -68.370071 92.319023 -65.389122 -107.478889 152.865021
+ 0.435897 -36.950710 -70.804276 78.853165 -60.272297 -129.392197 119.455566
+ 0.444231 -28.704782 -71.388840 68.115372 -44.621887 -141.773392 88.552071
+ 0.452564 -20.869057 -70.757980 59.577152 -23.921450 -145.592850 63.504555
+ 0.460897 -13.818453 -69.378448 52.625069 -2.356937 -143.091171 44.875084
+ 0.469231 -7.620234 -67.531586 46.744938 17.669781 -136.545273 31.827799
+ 0.477564 -2.433333 -65.101128 41.515137 34.255119 -127.632004 22.309904
+ 0.485897 1.612616 -62.071342 36.775284 46.742615 -117.790581 14.783257
+ 0.494231 4.527458 -58.679420 32.470123 55.661270 -108.130943 8.703059
+ 0.502564 6.297184 -55.213394 28.528027 61.658070 -99.385109 3.849527
+ 0.510897 6.941372 -52.062088 24.870224 65.480858 -92.071602 0.429180
+ 0.519231 6.735443 -49.739391 21.533760 68.201935 -86.442963 -0.820604
+ 0.527564 6.849066 -48.545235 19.158598 71.392708 -82.039032 0.793421
+ 0.535897 7.534610 -48.130268 17.725746 74.701019 -78.674904 4.283469
+ 0.544231 8.658922 -48.205269 17.126650 77.630829 -76.455299 8.771503
+ 0.552564 10.051586 -48.639816 17.304306 79.949135 -75.591934 13.710627
+ 0.560897 11.588293 -49.428478 18.242371 81.596405 -76.326332 18.846783
+ 0.569231 13.241636 -50.470646 19.701401 82.815025 -78.120338 24.176861
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2109e53
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/20_1.msa
@@ -0,0 +1,39 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.564103
+ AttackingEndTime 0.711111
+ AttackingBone "Box03"
+ WeaponLength 75.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.564103 -60.078224 3.053365 157.317291 -36.189724 67.850372 128.065094
+ 0.572436 -67.053864 -14.058415 150.227341 -52.389065 58.686516 139.359161
+ 0.580769 -70.266289 -35.076477 139.135880 -72.441818 38.618923 152.892807
+ 0.589103 -66.033340 -56.873333 124.704613 -91.396873 2.941829 162.172394
+ 0.597436 -52.975330 -75.059067 111.648979 -98.244560 -42.395508 161.736801
+ 0.605769 -33.169025 -88.016335 100.753136 -86.918518 -90.286011 153.010513
+ 0.614103 -8.709391 -94.194069 91.230865 -54.876415 -132.481262 136.260818
+ 0.622436 17.710573 -91.650070 81.760414 -3.701973 -157.774368 109.939796
+ 0.630769 40.534847 -79.916573 72.126793 54.035801 -153.589035 76.011612
+ 0.639103 53.996582 -65.140404 64.837265 95.743141 -125.124519 47.981125
+ 0.647436 60.563068 -51.929440 60.047161 118.258377 -89.546829 30.362490
+ 0.655769 63.518887 -41.846653 57.232647 128.011551 -58.072399 22.556784
+ 0.664102 65.233604 -34.943710 55.956673 132.350540 -34.951530 22.485556
+ 0.672436 66.689301 -30.454868 55.743389 135.130402 -19.262857 27.185511
+ 0.680769 67.343506 -26.965540 55.633465 135.495758 -6.489645 31.948021
+ 0.689102 67.379036 -24.486414 55.543388 134.206055 3.556154 36.236362
+ 0.697436 66.984329 -23.089499 55.449020 131.972336 10.945786 39.855503
+ 0.705769 66.286758 -22.836819 55.327290 129.301056 15.816180 42.672722
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/30.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a7d253
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ea67eed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/31.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..10ffd5e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/32.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..32099ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/32.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/33.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..183d99f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/34.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..b7de845
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec8140d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/35.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd0c273
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\barbarian_infantry\35.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/36.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..5aa3ba8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\barbarian_infantry\36.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/barbarian_infantry.msm b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/barbarian_infantry.msm
new file mode 100644
index 0000000..9f70d26
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/barbarian_infantry.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_infantry/barbarian_infantry.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..d2e0420
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_infantry/motlist.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WAITS 01.msa 100
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/00.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..c461489
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/00.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/03.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b1ddfd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/03.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+Accumulation 0.00 -292.70 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/20.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3e7e77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/20.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/30.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..442f19c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a65662a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/31.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ead11d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f27c492
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/32.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..1367e4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/32.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/33.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..a63d0d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/34.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..525debc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..da360c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/35.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..565db37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/35.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/36.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..23b167b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/36.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/37.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..a942499
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/37.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/barbarian_knight.msm b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/barbarian_knight.msm
new file mode 100644
index 0000000..6392029
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/barbarian_knight.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_knight/barbarian_knight.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..58deb25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_knight/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/00.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..00abfc6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/00.gr2"
+MotionDuration 0.800000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..649cd5e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/03.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..93d087f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -296.36 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/03_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/03_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..34e114f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/03_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/03_1.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -253.85 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/20.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..56b2e6f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/20.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1cfb507
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/30.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..ca376c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a60d890
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/31.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..8557b3f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..302e9cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/32.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..008d196
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/33.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..bbcba00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/33.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/34.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..9983aeb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..54c6d7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/35.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4793a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/35.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/36.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..4af7413
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/36.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/37.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..fbfb5f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/37.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c3574cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/barbarian_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/barbarian_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..00b2a67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/barbarian_soldier.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/barbarian_soldier/barbarian_soldier.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9c6ac62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/barbarian_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL RUN1 03_1.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/00.msa b/gamefiles/data/monster/bear/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e89837
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/00.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/bear/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dc2690b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/02.msa b/gamefiles/data/monster/bear/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..68527e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/02.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+Accumulation 0.00 -93.25 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/03.msa b/gamefiles/data/monster/bear/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b298c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -299.89 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/20.msa b/gamefiles/data/monster/bear/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..25c5fc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/20.msa
@@ -0,0 +1,63 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/20.gr2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.700427
+ AttackingEndTime 0.991880
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 50.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.700427 -36.956177 59.102863 291.623932 -60.679394 15.664134 284.532837
+ 0.708761 -39.770050 48.352829 293.925873 -59.292416 2.780838 287.439667
+ 0.717094 -41.405647 40.446678 296.067444 -57.363449 -6.696556 291.285767
+ 0.725427 -42.879349 33.618595 297.729340 -55.391243 -14.718585 295.089294
+ 0.733761 -44.679790 26.590160 298.639343 -53.552979 -22.613642 298.137665
+ 0.742094 -46.805496 19.342949 298.728363 -51.912670 -30.367098 300.409729
+ 0.750427 -49.369400 11.152907 297.870880 -50.531876 -38.698376 301.544830
+ 0.758761 -52.546745 -0.194429 295.789368 -49.247833 -49.866596 300.457642
+ 0.767094 -55.711922 -14.868901 292.280518 -47.415321 -63.947613 297.018127
+ 0.775427 -57.923752 -32.787308 287.116882 -44.071896 -80.658379 291.176971
+ 0.783761 -58.094513 -52.906559 280.247131 -38.376633 -98.762123 283.157501
+ 0.792094 -55.250931 -74.503456 271.661224 -29.480047 -117.324669 273.145874
+ 0.800427 -48.360291 -96.938271 261.420410 -16.440533 -135.423676 261.387329
+ 0.808761 -37.415573 -118.183838 249.929947 0.195633 -151.106964 248.720032
+ 0.817094 -24.619745 -135.661804 237.748779 17.425510 -162.672699 236.134125
+ 0.825427 -10.880876 -149.496506 224.921158 34.407116 -170.637650 223.489334
+ 0.833761 3.102237 -159.884995 211.375778 50.597214 -175.490082 210.534317
+ 0.842094 16.510498 -166.910553 197.021957 65.354744 -177.598755 196.982483
+ 0.850427 28.667839 -170.583755 181.706360 78.225136 -177.170578 182.534714
+ 0.858761 38.956955 -170.756165 165.400681 88.810570 -174.201721 167.057144
+ 0.867094 48.677708 -167.746826 149.356674 98.617271 -168.339951 151.741562
+ 0.875427 59.804733 -162.342148 135.206116 109.618202 -159.332306 138.297760
+ 0.883761 71.817543 -154.713867 123.102516 121.117119 -147.332901 126.984795
+ 0.892094 84.640656 -144.936737 113.134567 132.753265 -132.224915 117.991112
+ 0.900427 100.426239 -132.021332 105.502884 145.681778 -111.711250 111.782516
+ 0.908760 118.217682 -114.383339 100.564377 157.506668 -84.617249 108.952110
+ 0.917094 135.437927 -90.504730 98.973221 164.086990 -51.058701 110.074585
+ 0.925427 146.550415 -63.007175 100.391861 161.118362 -17.178606 114.085526
+ 0.933760 149.583481 -36.250996 103.548782 149.399399 11.276523 119.076149
+ 0.942094 145.752655 -12.048417 107.637352 131.412186 32.973286 123.989594
+ 0.950427 137.059723 7.626988 111.829170 110.642975 46.902313 127.941383
+ 0.958760 128.779892 20.106722 115.248482 94.645927 53.299480 130.516510
+ 0.967094 124.019867 27.230362 117.896538 85.779518 56.064564 132.258438
+ 0.975427 123.994385 30.659882 119.991821 84.305000 57.771099 133.766235
+ 0.983760 125.288597 32.780209 121.809837 84.990646 59.166939 135.219360
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/30.msa b/gamefiles/data/monster/bear/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..eba964b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/31.msa b/gamefiles/data/monster/bear/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..b229c34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/32.msa b/gamefiles/data/monster/bear/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..04f4dec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/32.gr2"
+MotionDuration 1.266667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/33.msa b/gamefiles/data/monster/bear/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..d3033ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/34.msa b/gamefiles/data/monster/bear/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..082664d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/35.msa b/gamefiles/data/monster/bear/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d52dd6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/37.msa b/gamefiles/data/monster/bear/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e26b89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bear/37.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/bear.msm b/gamefiles/data/monster/bear/bear.msm
new file mode 100644
index 0000000..74cfabd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/bear.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bear/bear.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/bear_black.msm b/gamefiles/data/monster/bear/bear_black.msm
new file mode 100644
index 0000000..f7d53b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/bear_black.msm
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bear/bear.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/bear/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "bear.gr2"
+ SourceSkin "bear.dds"
+ TargetSkin "bear_black.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/bear_brown.msm b/gamefiles/data/monster/bear/bear_brown.msm
new file mode 100644
index 0000000..58a7f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/bear_brown.msm
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bear/bear.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/bear/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "bear.gr2"
+ SourceSkin "bear.dds"
+ TargetSkin "bear_brown.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/bear_gray.msm b/gamefiles/data/monster/bear/bear_gray.msm
new file mode 100644
index 0000000..87935ff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/bear_gray.msm
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bear/bear.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/bear/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "bear.gr2"
+ SourceSkin "bear.dds"
+ TargetSkin "bear_gray.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bear/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/bear/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..934697d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bear/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/beggar/beggar.msm b/gamefiles/data/monster/beggar/beggar.msm
new file mode 100644
index 0000000..f09bed7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/beggar/beggar.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/npc/beggar/beggar.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 28.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/beggar/die.msa b/gamefiles/data/monster/beggar/die.msa
new file mode 100644
index 0000000..de726a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/beggar/die.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/beggar/die.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/beggar/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/beggar/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..42b2b7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/beggar/motlist.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+GENERAL DEAD die.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL WAIT wait.msa 65
+GENERAL WAIT1 wait_1.msa 35
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/beggar/run.msa b/gamefiles/data/monster/beggar/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..a496349
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/beggar/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/beggar/run.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 -149.617141 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/beggar/wait.msa b/gamefiles/data/monster/beggar/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9f1268
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/beggar/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/beggar/wait.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/beggar/wait_1.msa b/gamefiles/data/monster/beggar/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..93c5d41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/beggar/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/beggar/wait_1.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/beggar/walk.msa b/gamefiles/data/monster/beggar/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..74bd4f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/beggar/walk.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/beggar/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/00.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..66cd946
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/00.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e59730
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..568eb2d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkarcher\00_2.GR2"
+MotionDuration 4.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/02.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..bcd677d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -116.37 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/03.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..47a8260
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -284.37 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/20.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..b06aac4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkarcher\20.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.380779
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01_fast.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/30.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2bbe98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..070c961
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkarcher\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/31.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..421719b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/31.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba31206
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.266667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/32.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..11050e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/32.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/33.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..c1401a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/34.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..8e5676d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkarcher\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3fdc88b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkarcher\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/35.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..a11d5a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/35.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/36.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..cfd35be
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/37.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..8860aed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/37.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2d600a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/37_2.msa b/gamefiles/data/monster/bkarcher/37_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a89569
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/37_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/37_2.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/bkarcher.msm b/gamefiles/data/monster/bkarcher/bkarcher.msm
new file mode 100644
index 0000000..8518909
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/bkarcher.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bkarcher/bkarcher.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkarcher/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/bkarcher/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..a451dd6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkarcher/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 34
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 33
+GENERAL BACK_DEAD2 37_2.msa 33
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/00.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef672ff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f8234c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkboss\00_1.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/02.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..e030ecb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -77.87 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/03.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..969f3d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -240.44 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/20.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..da630f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.467153
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Object01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/milgyo_founder_20_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3566984
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.616383
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Object01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/milgyo_founder_20_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/24.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..240c4df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/24.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/24.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/25.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec11ae3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/25.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/25.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/25_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/25_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ad614ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/25_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/25_1.gr2"
+MotionDuration 2.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/30.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4fa930
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/30.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa55029
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkboss\30_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/31.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..77c0c34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/31.gr2"
+MotionDuration 2.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/32.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..3136805
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/33.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfdfda1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/33.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/34.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..f74a9b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkboss\34.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b83aa2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkboss\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/35.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..1fb1a86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/35.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/36.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..344037d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/36.gr2"
+MotionDuration 2.366667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/37.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..5ce38bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/37.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/50.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..a8a2d13
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/50.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/51.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..164bd3f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/51.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/51.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/52.msa b/gamefiles/data/monster/bkboss/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..d58e1d1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/52.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/bkboss.msm b/gamefiles/data/monster/bkboss/bkboss.msm
new file mode 100644
index 0000000..abefd39
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/bkboss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bkboss/bkboss.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkboss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/bkboss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f541b22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkboss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,22 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL_ATTACK1 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL_ATTACK2 25.msa 100
+GENERAL SPECIAL_ATTACK21 25_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/00.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..6fc543b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..17e45f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/00_1.gr2"
+MotionDuration 5.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/02.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..9873d87
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -76.29 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/03.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ee228f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/03.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -229.36 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/20.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..871b567
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/20.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.412652
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Object01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..07778a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.388078
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Object01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/24.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..70ee95d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/24.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/24.gr2"
+MotionDuration 4.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/25.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..4842828
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/25.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/25.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/30.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f8a99f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/30.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb408c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkfourth\30_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/31.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..0dfa1a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/32.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b74c598
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/33.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..512f58c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/33.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/34.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..e26421e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkfourth\34.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..90de7be
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkfourth\34_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/35.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..66a53c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/35.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/36.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..ff613bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/36.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/37.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1adb50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/37.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..55189cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/50.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..edc086d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/50.gr2"
+MotionDuration 3.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/51.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..ee4b386
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/51.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/51.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/52.msa b/gamefiles/data/monster/bkfourth/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..bf46b12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/52.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/bkfourth.msm b/gamefiles/data/monster/bkfourth/bkfourth.msm
new file mode 100644
index 0000000..592042b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/bkfourth.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bkfourth/bkfourth.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkfourth/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/bkfourth/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..5ac68e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkfourth/motlist.txt
@@ -0,0 +1,44 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL_ATTACK1 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL_ATTACK2 25.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL_ATTACK1 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL_ATTACK2 25.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/00.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd55cc1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e435a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/00_1.gr2"
+MotionDuration 4.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..9dd2453
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkknight\00_2.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/02.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac7e2de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -89.56 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/03.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..85025d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -284.37 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/20.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..686b75e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.596918
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Box03"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5e7054
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.321168
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Box03"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/30.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..66cdea3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/30.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/31.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..300c730
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/31.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/32.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..4a0297c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/33.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..bbbf176
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/33.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/34.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..55e093f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkknight\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d450d63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkknight\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/35.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ec72ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkknight\35.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/36.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..a371374
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkknight\36.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/37.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e60aa8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/37.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6287e23
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.533333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/50.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..5da334d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/50.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/52.msa b/gamefiles/data/monster/bkknight/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..069b89e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/52.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/bkknight.msm b/gamefiles/data/monster/bkknight/bkknight.msm
new file mode 100644
index 0000000..bbfb917
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/bkknight.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bkknight/bkknight.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkknight/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/bkknight/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..35bc6c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkknight/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/00.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..64287e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfcd35b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/00_1.gr2"
+MotionDuration 4.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..131dd8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksecond\00_2.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/02.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..26efd07
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -79.50 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/03.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..e165366
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -250.84 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/20.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..afe1202
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.626115
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..15a0cb2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.518248
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/24.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d5cade
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/24.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/24.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/25.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2cf62a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/25.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/25.gr2"
+MotionDuration 3.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/30.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ae98fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/30.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d236451
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksecond\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/31.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..cfb2504
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/32.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..33f9004
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/32.gr2"
+MotionDuration 0.900000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/33.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d64322
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/33.gr2"
+MotionDuration 2.766667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/34.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..c577a35
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksecond\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..61e4002
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksecond\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/35.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..40f1268
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/35.gr2"
+MotionDuration 0.900000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/36.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..b3723f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/36.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/37.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4a0ceb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/37.gr2"
+MotionDuration 1.266667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/50.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..6cae5b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/50.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/52.msa b/gamefiles/data/monster/bksecond/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..31b9f33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksecond/52.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/bksecond.msm b/gamefiles/data/monster/bksecond/bksecond.msm
new file mode 100644
index 0000000..8bd33a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/bksecond.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\bksecond\bksecond.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksecond/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/bksecond/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e31f9bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksecond/motlist.txt
@@ -0,0 +1,21 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL_ATTACK1 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL_ATTACK2 25.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/00.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..c96bd44
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..198d60e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/00_1.gr2"
+MotionDuration 4.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..f6da5d8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksoldier\00_2.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/02.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8d278d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -77.71 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/03.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb916da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -251.07 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/20.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f94a70
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/20.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.554745
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Object02"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ca8d63b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.455474
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Object02"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/30.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef02eb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/30.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c6afb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksoldier\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/31.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c07791
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ebcd7f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/31_2.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/31_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..d006fa5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/31_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/31_2.gr2"
+MotionDuration 1.300000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/32.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..baf7fc7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/32.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/33.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..4eccb2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/33.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/34.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d59212
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksoldier\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..672c5c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksoldier\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/35.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b31625
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksoldier\35.GR2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/36.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..4718d63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bksoldier\36.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/37.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..126a053
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b47750d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/37_2.msa b/gamefiles/data/monster/bksoldier/37_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..fc5c635
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/37_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/37_2.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/bksoldier.msm b/gamefiles/data/monster/bksoldier/bksoldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..29a9413
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/bksoldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bksoldier/bksoldier.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bksoldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/bksoldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..1a7376c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bksoldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,21 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 34
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 33
+GENERAL FRONT_DEAD2 31_2.msa 33
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 34
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 33
+GENERAL BACK_DEAD2 37_2.msa 33
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/00.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..517e0e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/00.gr2"
+MotionDuration 0.800000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d150ec8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f92519
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkthird\00_2.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/02.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..435c47e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -74.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/03.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..c62ad05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -254.09 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/20.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f793d7a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.330900
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Box01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..49a8345
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.580292
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Box01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/24.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..c154f0a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/24.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/24.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/25.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ccd513
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/25.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/25.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/30.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..4fd8125
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/30.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1d80b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkthird\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/31.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bef900
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a34783
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/32.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..336a7d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/32.gr2"
+MotionDuration 0.966667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/33.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb25b6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/33.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/34.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..f796fcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkthird\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..700e37a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bkthird\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/35.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..7094e9d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/37.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a9107e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/37.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d4d49d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.133333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/50.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae558e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/50.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/51.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..037e7f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/51.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/51.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/52.msa b/gamefiles/data/monster/bkthird/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..46ec655
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/52.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/bkthird.msm b/gamefiles/data/monster/bkthird/bkthird.msm
new file mode 100644
index 0000000..fece09d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/bkthird.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/bkthird/bkthird.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bkthird/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/bkthird/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..a69d633
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bkthird/motlist.txt
@@ -0,0 +1,23 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL_ATTACK1 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL_ATTACK2 25.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/00.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..bcaa011
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\00.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..110e6e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\00_1.GR2"
+MotionDuration 5.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/03.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b78c26e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\blue_dragon\03.GR2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 -539.6833 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/20.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f711d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/20.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\20.GR2"
+MotionDuration 2.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 1.017032
+ AttackingEndTime 1.133820
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2Nub"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.017032 -322.887238 -171.951508 360.058899 -488.614136 -130.882645 255.905457
+ 1.025365 -306.553955 -227.913467 329.108856 -467.606201 -195.054138 215.173645
+ 1.033698 -270.215179 -288.714447 284.483521 -425.821503 -263.203644 161.456802
+ 1.042032 -216.021988 -335.978760 233.812424 -366.626129 -316.410217 103.676445
+ 1.050365 -151.335617 -362.993866 183.110580 -297.897736 -348.157379 47.836834
+ 1.058698 -82.631348 -369.184418 135.164581 -226.313828 -358.135803 -3.519317
+ 1.067032 -16.811056 -356.155884 92.756317 -159.101791 -348.434418 -47.577190
+ 1.075365 37.087105 -330.409149 60.355045 -105.702744 -327.265167 -79.648140
+ 1.083698 78.177750 -300.223450 37.440788 -66.103706 -304.526581 -100.994293
+ 1.092032 108.535210 -271.277557 22.114693 -36.945499 -286.487457 -114.279877
+ 1.100365 131.032608 -244.754532 11.605751 -14.467132 -273.735413 -122.511353
+ 1.108698 147.552246 -217.645813 2.964424 3.454880 -262.227722 -128.367477
+ 1.117032 158.818146 -190.222809 -3.995304 18.126143 -251.903961 -132.057724
+ 1.125365 165.525085 -162.587860 -9.233753 30.688459 -242.235153 -133.616440
+ 1.133698 168.975830 -137.753372 -12.462967 41.670139 -233.174942 -133.651855
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/24.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f785d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/24.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\24.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.384428
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.413625
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 800.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/25.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e59dda
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/25.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\25.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.457421
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 1200.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/26.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/26.msa
new file mode 100644
index 0000000..f7aee18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/26.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\26.GR2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.571776
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_breathe03.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.038118
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 2000.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/27.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/27.msa
new file mode 100644
index 0000000..594b17e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/27.msa
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\27.GR2"
+MotionDuration 4.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.771290
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.518248
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.644769
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.121655
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 -700.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.518248
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe05.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/28.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/28.msa
new file mode 100644
index 0000000..44183f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/28.msa
@@ -0,0 +1,122 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\28.GR2"
+MotionDuration 3.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.905110
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe02.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.708029
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.503650
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 500.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.912409
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position -500.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.905110
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe05.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.116788
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/31.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..aef4f01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\31.GR2"
+MotionDuration 2.2667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/37.msa b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a88768
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\37.GR2"
+MotionDuration 2.9667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/blue_dragon.msm b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/blue_dragon.msm
new file mode 100644
index 0000000..fb1983e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/blue_dragon.msm
@@ -0,0 +1,301 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\blue_dragon\blue_dragon.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 16
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData03
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData04
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData05
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData06
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData07
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData08
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Neck1"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData09
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Neck1"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData10
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData11
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData12
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail1"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData13
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail1"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData14
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 175.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData15
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/blue_dragon/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..27927e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/blue_dragon/motlist.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
+GENERAL SPECIAL2 26.msa 100
+GENERAL SPECIAL3 27.msa 100
+GENERAL SPECIAL4 28.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/attack1.msa b/gamefiles/data/monster/boar/attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..66199e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\attack1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/attack2.msa b/gamefiles/data/monster/boar/attack2.msa
new file mode 100644
index 0000000..cecf0b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/attack2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\attack2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/attack3.msa b/gamefiles/data/monster/boar/attack3.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4ce798
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/attack3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\attack3.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/boar/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a720f02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/boar.msm b/gamefiles/data/monster/boar/boar.msm
new file mode 100644
index 0000000..663f8c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/boar.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\boar\boar.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/combo_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/boar/combo_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..17ca331
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/combo_attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\boar\combo_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/dead.msa b/gamefiles/data/monster/boar/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a43557
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\dead.GR2"
+MotionDuration 1.900000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/boar/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a487cfd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/boar/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2bfd87a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK attack1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 attack2.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 attack3.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL DEAD dead.msa 100
+GENERAL SKILL2 skill.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/run.msa b/gamefiles/data/monster/boar/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..e9b888e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.00 -496.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/run_old.msa b/gamefiles/data/monster/boar/run_old.msa
new file mode 100644
index 0000000..43a876f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/run_old.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/skill.msa b/gamefiles/data/monster/boar/skill.msa
new file mode 100644
index 0000000..add9a7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/skill.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\skill.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/skill2.msa b/gamefiles/data/monster/boar/skill2.msa
new file mode 100644
index 0000000..00eb52d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/skill2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\boar\skill2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/stand_up.msa b/gamefiles/data/monster/boar/stand_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6e6a85
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/stand_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\stand_up.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/wait.msa b/gamefiles/data/monster/boar/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..f2c97c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/boar/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..58f0215
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/boar/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ee354f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar/walk.msa b/gamefiles/data/monster/boar/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5c7df6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/attack1.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..66199e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\attack1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/attack2.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/attack2.msa
new file mode 100644
index 0000000..cecf0b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/attack2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\attack2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/attack3.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/attack3.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4ce798
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/attack3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\attack3.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a720f02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/boar_2.msm b/gamefiles/data/monster/boar_2/boar_2.msm
new file mode 100644
index 0000000..c9fb049
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/boar_2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\boar_2\boar2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/dead.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a43557
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\dead.GR2"
+MotionDuration 1.900000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a487cfd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/boar_2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f3c08ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK attack1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 attack2.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 attack3.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL DEAD dead.msa 100
+GENERAL SKILL2 skill.msa 100
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/run.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..43a876f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/skill.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/skill.msa
new file mode 100644
index 0000000..add9a7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/skill.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\skill.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/stand_up.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/stand_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6e6a85
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/stand_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\stand_up.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..f2c97c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..58f0215
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ee354f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/boar_2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5c7df6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\boar\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/00.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bdfddf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/00.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b41501
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/03.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..f90b32f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/03.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 -401.6651 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/20.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..d2fab68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/20.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/20.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.204380
+ AttackingEndTime 0.362530
+ AttackingBone "Bip01 Head"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.204380 67.918480 -3.413248 35.570129 67.918472 -3.413248 35.570126
+ 0.212713 66.691605 -3.789621 35.442924 66.691597 -3.789621 35.442921
+ 0.221046 65.169968 -5.417493 35.298775 65.169960 -5.417493 35.298771
+ 0.229380 62.572205 -9.034520 35.197067 62.572201 -9.034519 35.197063
+ 0.237713 58.439358 -14.836261 35.150249 58.439354 -14.836260 35.150246
+ 0.246046 52.481556 -22.623680 35.141983 52.481552 -22.623678 35.141979
+ 0.254380 44.385017 -32.016010 35.170425 44.385014 -32.016006 35.170422
+ 0.262713 33.890255 -42.326786 35.320057 33.890251 -42.326782 35.320053
+ 0.271046 20.661642 -52.760620 35.594318 20.661640 -52.760616 35.594315
+ 0.279380 4.599853 -62.225925 35.982529 4.599852 -62.225922 35.982525
+ 0.287713 -12.843718 -69.070503 36.464214 -12.843717 -69.070496 36.464211
+ 0.296046 -28.570450 -72.307419 37.031109 -28.570448 -72.307411 37.031105
+ 0.304380 -41.958759 -72.666138 37.703838 -41.958755 -72.666130 37.703835
+ 0.312713 -52.769760 -70.894882 38.470928 -52.769756 -70.894875 38.470924
+ 0.321046 -60.459778 -68.193619 39.168110 -60.459774 -68.193611 39.168106
+ 0.329380 -65.273819 -65.813568 39.647972 -65.273811 -65.813560 39.647968
+ 0.337713 -68.074471 -64.190331 39.912827 -68.074463 -64.190323 39.912823
+ 0.346046 -69.431892 -63.436096 39.990520 -69.431885 -63.436092 39.990517
+ 0.354380 -70.236534 -62.896553 39.969486 -70.236526 -62.896549 39.969482
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bdaa85
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/20_1.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.265207
+ AttackingEndTime 0.416058
+ AttackingBone "Bip01 Ponytail1Nub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.265207 -11.120110 -104.893089 67.269989 -11.120109 -104.893082 67.269981
+ 0.273540 -10.421743 -110.916901 85.547981 -10.421742 -110.916893 85.547974
+ 0.281873 -9.556921 -115.147606 104.221565 -9.556920 -115.147598 104.221558
+ 0.290207 -8.727850 -116.975838 120.351204 -8.727849 -116.975830 120.351196
+ 0.298540 -8.082476 -116.852798 132.095963 -8.082475 -116.852791 132.095947
+ 0.306873 -7.616499 -115.539192 139.781494 -7.616498 -115.539185 139.781479
+ 0.315207 -7.300544 -113.456635 143.608429 -7.300544 -113.456627 143.608414
+ 0.323540 -7.097659 -111.752922 142.948883 -7.097659 -111.752914 142.948868
+ 0.331873 -6.988294 -110.817474 137.641541 -6.988293 -110.817467 137.641525
+ 0.340207 -6.957949 -110.639450 127.732971 -6.957949 -110.639442 127.732964
+ 0.348540 -6.975091 -110.953903 114.321365 -6.975091 -110.953896 114.321358
+ 0.356873 -6.944936 -110.853355 102.319382 -6.944935 -110.853348 102.319374
+ 0.365207 -6.861402 -110.263840 92.332947 -6.861402 -110.263832 92.332939
+ 0.373540 -6.730863 -109.216309 84.360031 -6.730862 -109.216301 84.360023
+ 0.381873 -6.544995 -107.873138 78.260803 -6.544995 -107.873131 78.260796
+ 0.390207 -6.284988 -106.576515 73.774940 -6.284988 -106.576508 73.774933
+ 0.398540 -5.958807 -105.434380 70.864334 -5.958807 -105.434372 70.864326
+ 0.406873 -5.570070 -104.505005 69.485260 -5.570070 -104.504997 69.485252
+ 0.415207 -5.147529 -103.762413 68.445702 -5.147528 -103.762405 68.445694
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/30.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..17dd90c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/30.gr2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/31.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0a104e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/31.gr2"
+MotionDuration 1.9000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/32.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..58a4164
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/32.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/33.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d5fa8a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/33.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/34.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..15be4f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/34.gr2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/35.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..c25f522
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/35.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/37.msa b/gamefiles/data/monster/boar_young/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..905502e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/boar_young/37.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/boar_young/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/boar_young/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9673966
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/boar_young/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/00.msa b/gamefiles/data/monster/bou/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9a4e864
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/00.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/bou/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..eb72c10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/bou/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..45a90d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bou\00_2.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/02.msa b/gamefiles/data/monster/bou/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..6242a78
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -259.80 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/03.msa b/gamefiles/data/monster/bou/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..6acfaf2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -273.90 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/20.msa b/gamefiles/data/monster/bou/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..60e60aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/20.msa
@@ -0,0 +1,48 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.548718
+ AttackingEndTime 0.769231
+ AttackingBone "hand_equipbox"
+ WeaponLength 180.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.548718 -84.195541 37.966805 96.167503 -18.250654 167.374985 52.742210
+ 0.557051 -85.859100 28.542549 96.314056 -45.406311 168.477829 54.330021
+ 0.565385 -87.199860 18.964321 97.430176 -81.665634 165.884796 60.488194
+ 0.573718 -88.563850 6.920527 98.049438 -119.588333 151.264572 63.651192
+ 0.582051 -88.255508 -7.779644 96.658913 -152.447662 124.556068 59.949318
+ 0.590385 -84.810272 -23.996534 92.910583 -176.187973 88.647011 48.836437
+ 0.598718 -77.302422 -41.541985 87.543617 -188.499161 44.361294 30.650053
+ 0.607051 -64.195107 -63.862991 83.667488 -186.931931 -17.442877 7.760917
+ 0.615385 -43.303024 -90.486565 85.536255 -163.331421 -99.703369 -6.600685
+ 0.623718 -14.006394 -117.614998 100.021149 -111.895485 -193.741882 12.823585
+ 0.632051 17.600924 -134.257477 128.911011 -44.893177 -263.336456 79.777885
+ 0.640385 46.179512 -132.905853 159.373474 25.523983 -283.078217 160.977081
+ 0.648718 72.473518 -115.679237 182.920273 100.896683 -256.800629 230.437302
+ 0.657051 94.893448 -85.756516 193.895065 178.307373 -187.966248 268.569427
+ 0.665385 106.634712 -56.775948 193.911835 224.027023 -108.232323 274.857849
+ 0.673718 109.977203 -38.306652 191.739166 235.067871 -53.549538 276.006256
+ 0.682051 110.303703 -29.964851 191.682251 228.528305 -28.167547 286.554108
+ 0.690385 110.070000 -30.560139 195.014587 209.995773 -27.790560 308.980194
+ 0.698718 109.676170 -31.815434 198.079391 188.206406 -26.831831 327.652283
+ 0.707051 109.188370 -31.060482 199.662033 167.788589 -18.877665 338.940765
+ 0.715384 108.575462 -28.212976 199.641663 149.708527 -5.038108 343.697021
+ 0.723718 107.695396 -24.007114 198.257614 133.091934 11.925662 343.325928
+ 0.732051 106.631233 -21.201900 197.240356 114.355812 24.956400 341.430115
+ 0.740384 105.570045 -20.035311 196.841034 93.911278 33.692486 338.115143
+ 0.748718 104.617851 -20.479366 197.074554 72.622826 38.626125 332.956268
+ 0.757051 103.744507 -21.887966 197.549896 52.174007 41.311111 325.328339
+ 0.765384 102.855186 -23.104122 197.592255 34.370869 43.625412 315.227478
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/bou/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f2a803a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/20_1.msa
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bou\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.510949
+ AttackingEndTime 0.806975
+ AttackingBone "hand_equipbox"
+ WeaponLength 180.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.510949 -62.556061 89.082153 192.359787 86.714058 86.938599 166.000732
+ 0.519282 -66.293022 81.044052 195.074921 79.520111 98.223183 157.334106
+ 0.527616 -70.058708 72.576950 197.034515 69.408264 109.591347 150.561005
+ 0.535949 -73.346703 63.492462 198.432343 57.187748 119.400551 145.366470
+ 0.544282 -76.026001 53.729828 199.265320 43.346729 127.183861 141.510635
+ 0.552616 -78.282471 43.073620 199.604462 28.081846 133.174973 140.030624
+ 0.560949 -80.881119 30.795731 199.740234 10.541892 138.390335 144.549179
+ 0.569282 -83.358055 16.410210 199.689056 -10.065139 141.407974 155.142593
+ 0.577616 -85.286125 -0.874123 199.151520 -35.228077 139.767456 172.828629
+ 0.585949 -86.683350 -23.458237 196.709534 -69.574501 127.051552 202.487366
+ 0.594282 -83.625618 -52.187809 190.022308 -113.136826 87.704308 240.392746
+ 0.602616 -70.273102 -83.408707 176.702271 -150.062744 4.924308 270.534088
+ 0.610949 -44.095135 -107.513130 161.372299 -148.222916 -101.673264 271.378845
+ 0.619282 -8.384815 -119.234192 146.074921 -93.328514 -200.158005 242.075714
+ 0.627616 30.555088 -114.708366 130.936890 7.470457 -254.330063 185.247726
+ 0.635949 60.659748 -97.240028 119.300652 109.819496 -240.563644 124.036583
+ 0.644282 79.776443 -75.842270 112.688751 181.528885 -183.092499 79.222435
+ 0.652616 91.536667 -55.730289 110.300652 221.270569 -112.788338 56.502659
+ 0.660949 97.005646 -39.784073 109.610619 234.838577 -51.562450 47.612656
+ 0.669282 98.338776 -29.746864 109.489082 234.453766 -10.731267 45.521698
+ 0.677616 98.006531 -25.795742 109.690292 231.854004 7.890399 46.992359
+ 0.685949 97.435730 -24.185492 109.999718 229.983490 17.985847 49.720119
+ 0.694282 96.996773 -22.065735 110.351189 227.286911 29.801233 52.773529
+ 0.702615 96.630402 -19.425396 110.746536 223.415634 43.224483 56.144058
+ 0.710949 96.265396 -16.865263 111.149216 218.847610 56.055752 59.796368
+ 0.719282 95.943306 -15.128961 111.516258 214.847092 65.835938 63.688618
+ 0.727615 95.753174 -14.180611 111.857994 211.818161 72.855392 67.873962
+ 0.735949 95.733650 -13.779430 112.197418 209.622833 78.015236 72.398552
+ 0.744282 95.858971 -13.487932 112.559258 207.573990 82.693794 77.206718
+ 0.752615 96.126457 -13.271967 112.959816 205.620407 86.999008 82.336433
+ 0.760949 96.533546 -13.156297 113.408539 203.785172 90.874985 87.804695
+ 0.769282 97.084717 -13.258848 113.905098 202.243317 94.028503 93.605225
+ 0.777615 97.776100 -13.571550 114.473808 200.950867 96.522049 99.799805
+ 0.785949 98.589767 -14.057472 115.133690 199.766159 98.495003 106.401939
+ 0.794282 99.476944 -14.596860 115.872589 198.353241 100.283669 113.241974
+ 0.802615 100.418518 -15.161774 116.700790 196.614792 101.946663 120.287323
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.141930
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "hand_equipbox"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_weapon.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/30.msa b/gamefiles/data/monster/bou/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..5586723
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/30.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/bou/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ceea139
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bou\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/31.msa b/gamefiles/data/monster/bou/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d84eba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/31.gr2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/32.msa b/gamefiles/data/monster/bou/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a01d88
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/32.gr2"
+MotionDuration 1.433333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/33.msa b/gamefiles/data/monster/bou/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..2549687
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/33.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/34.msa b/gamefiles/data/monster/bou/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..fbd20a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bou\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/bou/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a056bf6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bou\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/35.msa b/gamefiles/data/monster/bou/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..34dbcd2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bou\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/36.msa b/gamefiles/data/monster/bou/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..acc6b63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\bou\36.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/37.msa b/gamefiles/data/monster/bou/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..67a92c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/37.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/50.msa b/gamefiles/data/monster/bou/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..4880973
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/50.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/51.msa b/gamefiles/data/monster/bou/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e97bff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/51.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/51.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/52.msa b/gamefiles/data/monster/bou/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbe4c42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/bou/52.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/bou.msm b/gamefiles/data/monster/bou/bou.msm
new file mode 100644
index 0000000..3395f9e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/bou.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\bou\bou.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/bou/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/bou/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..813aac7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/bou/motlist.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/00.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb6157b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\00.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fdc68d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/03.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c63b5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\03.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -282.682586 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/14.jpg b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/14.jpg
new file mode 100644
index 0000000..a61a8ee
Binary files /dev/null and b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/14.jpg differ
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/20.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..261c3b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.076642
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FlyFileName "season2/monster/ch_bowman/arrow.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c6b3cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.018248
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FlyFileName "season2/monster/ch_bowman/arrow.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/27.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/27.msa
new file mode 100644
index 0000000..2aa50b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/27.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\27.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/30.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..22eda37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\30.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..daeadc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/31.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..db9856d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\31.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/32.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..05e0a5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\32.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/33.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e03619
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\33.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/34.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..016e492
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\34.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fee082
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/35.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b487e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\35.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/36.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..590b59d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\36.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/37.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..9a0acec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\37.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/amseup.jpg b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/amseup.jpg
new file mode 100644
index 0000000..c685b65
Binary files /dev/null and b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/amseup.jpg differ
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/arrow.mse b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/arrow.mse
new file mode 100644
index 0000000..5b53328
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/arrow.mse
@@ -0,0 +1,35 @@
+BoundingSphereRadius 60.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 50.000000 0.000000
+
+Group Mesh
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ MeshFileName "arrow_01.mde"
+ MeshAnimationLoopEnable 1
+ MeshAnimationLoopCount 0
+ MeshAnimationFrameDelay 0.020000
+
+ MeshElementCount 1
+ Group MeshElement00
+ {
+ BillboardType 0
+ BlendingEnable 1
+ BlendingSrcType 3
+ BlendingDestType 1
+
+ TextureAnimationLoopEnable 1
+ TextureAnimationFrameDelay 0.020000
+ TextureAnimationStartFrame 0
+
+ ColorOperationType 4
+ ColorFactor 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/arrow.msf b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/arrow.msf
new file mode 100644
index 0000000..e09f102
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/arrow.msf
@@ -0,0 +1,33 @@
+SpreadingFlag 0
+MaintainParallelFlag 0
+InitialVelocity 4000.000000
+ConeAngle 0.000000
+RollAngle 0.000000
+AngularVelocity 0.000000 0.000000 0.000000
+Gravity 0.000000
+HitOnBackground 0
+HitOnAnotherMonster 0
+PierceCount 0
+CollisionSphereRadius 0.000000
+BombRange 20.000000
+BombEffect "blow.mse"
+HomingFlag 1
+HomingStartTime 0.000000
+HomingMaxAngle 180.000000
+Range 5000.000000
+Acceleration 0.000000 0.000000 0.000000
+Group AttachData
+{
+ Type 1
+ FlyType 1
+ AttachFile "arrow.mse"
+ TailFlag 1
+ TailColor 1726079457d
+ TailLength 0.180000
+ TailSize 1.000000
+ TailShapeRect 0
+ Roll 0.000000
+ Distance 0.000000
+ Period 1.000000
+ Amplitude 0.000000
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/arrow_01.mde b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/arrow_01.mde
new file mode 100644
index 0000000..0fbd364
Binary files /dev/null and b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/arrow_01.mde differ
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/blow.mse b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/blow.mse
new file mode 100644
index 0000000..2a896d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/blow.mse
@@ -0,0 +1,505 @@
+BoundingSphereRadius 250.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000
+
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 1
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.309278
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 5
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 90
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.137000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.051546
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.175258
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.130769 0.313726
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.130769 0.752941
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.130769 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.187179 1.000000
+ 0.317949 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 -82.577316
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "ring_rainbow_line.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 1
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.335052
+ 0.037714 0.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 5
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 30
+ RotationRandomStartingEnd 90
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.137000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.247423
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.061856
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.313726
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.752941
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.117949 1.000000
+ 0.187179 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "ring_rainbow_line.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 20
+
+ CycleLength 0.500000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 1
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 -50.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 34.020618
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.008571 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.515464
+ 0.262857 0.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 71.134018
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 71.134018
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 4
+ RotationSpeed 24.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.028000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.040000 0.041237
+ 0.062857 0.773196
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.814433
+ 1.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.752577
+ 1.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.115385 0.992157
+ 0.566667 0.000000
+ 0.997436 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.115385 0.729412
+ 0.566667 1.000000
+ 0.997436 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.115385 0.341176
+ 0.566667 0.478431
+ 0.997436 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "14.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 3
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 938.144348
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.100000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 500.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 500.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 0
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.611429 1.000000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.605714 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.694118
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 0.509804
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.200000 1.000000
+ 0.569231 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "amseup.jpg"
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/ch_bowman.msm b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/ch_bowman.msm
new file mode 100644
index 0000000..2d9cbbf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/ch_bowman.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\skipia_bowman.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cd586a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/ring_rainbow_line.jpg b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/ring_rainbow_line.jpg
new file mode 100644
index 0000000..336b684
Binary files /dev/null and b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/ring_rainbow_line.jpg differ
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/shape.msm b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/shape.msm
new file mode 100644
index 0000000..2d9cbbf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/shape.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_bowman\skipia_bowman.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman.msm b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman.msm
new file mode 100644
index 0000000..3233663
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..6229b9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_attack.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.076642
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FlyFileName "season2/monster/ch_bowman/arrow.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c440cc7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_attack1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.018248
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FlyFileName "season2/monster/ch_bowman/arrow.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..729b547
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a08705
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d270c7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac4c67e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f56a9b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c81600
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..97d72f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_dead.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e3fe496
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..6d7504f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e3fe496
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_run.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_run.msa
new file mode 100644
index 0000000..1227597
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_run.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..6d7504f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_wait.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..ee0be12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..091ba58
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_bowman/skipia_bowman_wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_bowman\skipia_bowman_wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/00.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..15752af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\00.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..12639fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\00_1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/03.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c29567
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\03.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -284.772155 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/20.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..dadabc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/20.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.452555
+ AttackingEndTime 0.653285
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 90.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.452555 -35.129040 -69.972687 104.946899 -122.056664 -72.691612 86.684563
+ 0.460888 -16.382044 -80.969170 110.565430 -94.703804 -119.393776 92.021851
+ 0.469221 4.970793 -83.812622 114.585693 -52.325245 -149.894485 95.871521
+ 0.477555 23.789631 -80.003860 117.912292 -7.795585 -161.998245 100.279366
+ 0.485888 38.092728 -73.273567 121.763199 30.248468 -161.421249 107.023994
+ 0.494221 48.861946 -65.564484 126.610260 60.789787 -153.907455 116.130676
+ 0.502555 56.943230 -57.557159 132.987976 84.733337 -142.783737 128.058792
+ 0.510888 62.451839 -49.267242 141.268463 103.031822 -129.359589 143.421555
+ 0.519221 64.753082 -40.583961 150.893127 115.893394 -113.687675 161.999680
+ 0.527555 64.211967 -32.181812 158.380035 124.089890 -96.196709 178.706924
+ 0.535888 62.381821 -25.438568 163.356598 127.980499 -79.692467 192.496399
+ 0.544221 60.616249 -20.895754 166.448380 128.689636 -66.323982 203.769867
+ 0.552555 59.817879 -18.570984 168.207520 127.570900 -57.164867 213.057297
+ 0.560888 60.473587 -18.356775 168.943588 125.665123 -52.510128 220.718567
+ 0.569221 62.075920 -19.468182 168.993622 123.297943 -50.858448 227.013031
+ 0.577555 63.268955 -20.380651 168.955841 120.141457 -49.402012 232.384933
+ 0.585888 64.004364 -21.044847 168.882355 116.323952 -48.111637 236.925430
+ 0.594221 64.273712 -21.457001 168.790054 111.948479 -47.030621 240.711395
+ 0.602555 64.068748 -21.614542 168.676422 107.098328 -46.202553 243.799286
+ 0.610888 63.388741 -21.526119 168.522919 101.856697 -45.672112 246.221451
+ 0.619221 62.504482 -21.557106 168.423141 96.233452 -45.357990 248.397293
+ 0.627555 61.555408 -21.873478 168.437653 90.178299 -45.130131 250.533340
+ 0.635888 60.532913 -22.444408 168.566254 83.658096 -44.882206 252.598465
+ 0.644221 59.422943 -23.237289 168.804596 76.650581 -44.497601 254.541092
+ 0.652555 58.207199 -24.217438 169.144272 69.151459 -43.851784 256.290222
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b141643
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/20_1.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.389294
+ AttackingEndTime 0.697486
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 90.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.389294 85.492645 -62.370296 79.251701 97.241165 23.221025 104.471176
+ 0.397628 76.854691 -74.528229 76.256775 115.416313 2.132713 103.386475
+ 0.405961 64.864845 -85.743393 73.786308 126.104324 -25.674967 101.012794
+ 0.414294 49.657097 -95.195145 71.917580 127.279243 -57.861813 98.010216
+ 0.422628 31.728504 -101.974907 70.810394 117.771126 -91.099510 94.852821
+ 0.430961 12.072886 -105.290672 70.730835 98.139732 -121.133598 91.735168
+ 0.439294 -8.428436 -104.602905 71.681595 69.945351 -145.218292 89.228264
+ 0.447628 -28.668106 -99.525787 73.562469 35.304989 -161.250961 87.609489
+ 0.455961 -47.287464 -89.956749 76.152687 -3.251739 -167.716278 86.829689
+ 0.464294 -62.537457 -76.698143 79.124207 -42.391636 -164.066574 86.920731
+ 0.472628 -73.110603 -62.049198 82.249138 -78.079010 -151.691055 88.543488
+ 0.480961 -79.339310 -47.304096 85.376228 -108.281136 -132.305969 91.451736
+ 0.489294 -81.834854 -33.346870 88.405106 -131.819656 -107.868698 95.323914
+ 0.497628 -81.270737 -20.745106 91.283684 -148.193649 -80.305664 99.872826
+ 0.505961 -78.393074 -10.039641 93.867790 -157.331039 -51.897953 104.643608
+ 0.514294 -74.402847 -1.783993 95.946304 -160.167206 -25.766512 108.950775
+ 0.522628 -70.272392 4.403852 97.779945 -158.677673 -3.044213 112.912231
+ 0.530961 -66.629150 9.026702 99.624542 -154.710861 15.895269 116.771545
+ 0.539294 -63.858932 12.537443 101.684013 -149.823929 31.104542 120.785637
+ 0.547628 -61.821911 15.426192 104.015526 -144.692062 43.600655 124.959961
+ 0.555961 -59.591331 18.250191 106.434792 -138.367981 55.583595 128.805573
+ 0.564294 -57.142025 21.042324 108.927711 -130.871429 67.086311 132.248337
+ 0.572628 -54.504631 23.811092 111.493004 -122.307228 78.020943 135.241257
+ 0.580961 -51.707413 26.567657 114.129471 -112.790901 88.304955 137.735809
+ 0.589294 -48.834759 29.280350 116.806175 -102.585678 97.737701 139.706711
+ 0.597628 -46.072433 31.847273 119.446823 -92.235725 105.980194 141.201141
+ 0.605961 -43.451359 34.288445 122.054901 -81.952202 113.095947 142.230179
+ 0.614294 -40.989826 36.628159 124.636520 -71.902672 119.178261 142.798660
+ 0.622627 -38.703625 38.887581 127.195084 -62.235195 124.324158 142.906876
+ 0.630961 -36.606026 41.046959 129.678452 -53.120743 128.575684 142.561966
+ 0.639294 -34.705471 43.020164 131.943130 -44.761562 131.908951 141.825012
+ 0.647627 -33.007835 44.817818 133.984482 -37.210453 134.463974 140.759354
+ 0.655961 -31.516680 46.453804 135.806091 -30.487000 136.375351 139.419373
+ 0.664294 -30.233728 47.939022 137.411163 -24.591648 137.760910 137.850800
+ 0.672627 -29.130913 49.286163 138.807693 -19.443216 138.722702 136.115509
+ 0.680961 -28.129541 50.514908 140.011826 -14.836261 139.344772 134.307510
+ 0.689294 -27.224176 51.632038 141.026566 -10.741727 139.693161 132.449371
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/30.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b158aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\30.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..11c4fca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/31.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..93f0129
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\31.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/32.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f9973d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\32.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/33.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..35155cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\33.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/34.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..1cbb290
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\34.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c4d970
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/35.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..1368eec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/36.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..b14af74
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\36.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/37.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..2ba0338
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\37.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/ch_footman.msm b/gamefiles/data/monster/ch_footman/ch_footman.msm
new file mode 100644
index 0000000..55f6a28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/ch_footman.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\skipia_footman.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/footman.msm b/gamefiles/data/monster/ch_footman/footman.msm
new file mode 100644
index 0000000..bd57c4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/footman.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ch_footman/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cd586a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/shape.msm b/gamefiles/data/monster/ch_footman/shape.msm
new file mode 100644
index 0000000..55f6a28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/shape.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_footman\skipia_footman.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..e38967c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 1
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.452555
+ AttackingEndTime 0.653285
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 90.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.452555 -35.129040 -69.972687 104.946899 -122.056664 -72.691612 86.684563
+ 0.460888 -16.382044 -80.969170 110.565430 -94.703804 -119.393776 92.021851
+ 0.469221 4.970793 -83.812622 114.585693 -52.325245 -149.894485 95.871521
+ 0.477555 23.789631 -80.003860 117.912292 -7.795585 -161.998245 100.279366
+ 0.485888 38.092728 -73.273567 121.763199 30.248468 -161.421249 107.023994
+ 0.494221 48.861946 -65.564484 126.610260 60.789787 -153.907455 116.130676
+ 0.502555 56.943230 -57.557159 132.987976 84.733337 -142.783737 128.058792
+ 0.510888 62.451839 -49.267242 141.268463 103.031822 -129.359589 143.421555
+ 0.519221 64.753082 -40.583961 150.893127 115.893394 -113.687675 161.999680
+ 0.527555 64.211967 -32.181812 158.380035 124.089890 -96.196709 178.706924
+ 0.535888 62.381821 -25.438568 163.356598 127.980499 -79.692467 192.496399
+ 0.544221 60.616249 -20.895754 166.448380 128.689636 -66.323982 203.769867
+ 0.552555 59.817879 -18.570984 168.207520 127.570900 -57.164867 213.057297
+ 0.560888 60.473587 -18.356775 168.943588 125.665123 -52.510128 220.718567
+ 0.569221 62.075920 -19.468182 168.993622 123.297943 -50.858448 227.013031
+ 0.577555 63.268955 -20.380651 168.955841 120.141457 -49.402012 232.384933
+ 0.585888 64.004364 -21.044847 168.882355 116.323952 -48.111637 236.925430
+ 0.594221 64.273712 -21.457001 168.790054 111.948479 -47.030621 240.711395
+ 0.602555 64.068748 -21.614542 168.676422 107.098328 -46.202553 243.799286
+ 0.610888 63.388741 -21.526119 168.522919 101.856697 -45.672112 246.221451
+ 0.619221 62.504482 -21.557106 168.423141 96.233452 -45.357990 248.397293
+ 0.627555 61.555408 -21.873478 168.437653 90.178299 -45.130131 250.533340
+ 0.635888 60.532913 -22.444408 168.566254 83.658096 -44.882206 252.598465
+ 0.644221 59.422943 -23.237289 168.804596 76.650581 -44.497601 254.541092
+ 0.652555 58.207199 -24.217438 169.144272 69.151459 -43.851784 256.290222
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..599fdb7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_attack1.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.389294
+ AttackingEndTime 0.697486
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 90.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.389294 85.492645 -62.370296 79.251701 97.241165 23.221025 104.471176
+ 0.397628 76.854691 -74.528229 76.256775 115.416313 2.132713 103.386475
+ 0.405961 64.864845 -85.743393 73.786308 126.104324 -25.674967 101.012794
+ 0.414294 49.657097 -95.195145 71.917580 127.279243 -57.861813 98.010216
+ 0.422628 31.728504 -101.974907 70.810394 117.771126 -91.099510 94.852821
+ 0.430961 12.072886 -105.290672 70.730835 98.139732 -121.133598 91.735168
+ 0.439294 -8.428436 -104.602905 71.681595 69.945351 -145.218292 89.228264
+ 0.447628 -28.668106 -99.525787 73.562469 35.304989 -161.250961 87.609489
+ 0.455961 -47.287464 -89.956749 76.152687 -3.251739 -167.716278 86.829689
+ 0.464294 -62.537457 -76.698143 79.124207 -42.391636 -164.066574 86.920731
+ 0.472628 -73.110603 -62.049198 82.249138 -78.079010 -151.691055 88.543488
+ 0.480961 -79.339310 -47.304096 85.376228 -108.281136 -132.305969 91.451736
+ 0.489294 -81.834854 -33.346870 88.405106 -131.819656 -107.868698 95.323914
+ 0.497628 -81.270737 -20.745106 91.283684 -148.193649 -80.305664 99.872826
+ 0.505961 -78.393074 -10.039641 93.867790 -157.331039 -51.897953 104.643608
+ 0.514294 -74.402847 -1.783993 95.946304 -160.167206 -25.766512 108.950775
+ 0.522628 -70.272392 4.403852 97.779945 -158.677673 -3.044213 112.912231
+ 0.530961 -66.629150 9.026702 99.624542 -154.710861 15.895269 116.771545
+ 0.539294 -63.858932 12.537443 101.684013 -149.823929 31.104542 120.785637
+ 0.547628 -61.821911 15.426192 104.015526 -144.692062 43.600655 124.959961
+ 0.555961 -59.591331 18.250191 106.434792 -138.367981 55.583595 128.805573
+ 0.564294 -57.142025 21.042324 108.927711 -130.871429 67.086311 132.248337
+ 0.572628 -54.504631 23.811092 111.493004 -122.307228 78.020943 135.241257
+ 0.580961 -51.707413 26.567657 114.129471 -112.790901 88.304955 137.735809
+ 0.589294 -48.834759 29.280350 116.806175 -102.585678 97.737701 139.706711
+ 0.597628 -46.072433 31.847273 119.446823 -92.235725 105.980194 141.201141
+ 0.605961 -43.451359 34.288445 122.054901 -81.952202 113.095947 142.230179
+ 0.614294 -40.989826 36.628159 124.636520 -71.902672 119.178261 142.798660
+ 0.622627 -38.703625 38.887581 127.195084 -62.235195 124.324158 142.906876
+ 0.630961 -36.606026 41.046959 129.678452 -53.120743 128.575684 142.561966
+ 0.639294 -34.705471 43.020164 131.943130 -44.761562 131.908951 141.825012
+ 0.647627 -33.007835 44.817818 133.984482 -37.210453 134.463974 140.759354
+ 0.655961 -31.516680 46.453804 135.806091 -30.487000 136.375351 139.419373
+ 0.664294 -30.233728 47.939022 137.411163 -24.591648 137.760910 137.850800
+ 0.672627 -29.130913 49.286163 138.807693 -19.443216 138.722702 136.115509
+ 0.680961 -28.129541 50.514908 140.011826 -14.836261 139.344772 134.307510
+ 0.689294 -27.224176 51.632038 141.026566 -10.741727 139.693161 132.449371
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e4996a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f645c42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..f6ee82b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..80f0d00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..9124a61
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c108a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..451f70a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e1e9b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..6097552
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_stand.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..b5ef50f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_stand.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_front_stand.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..37f3720
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_run.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0257eaf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_run.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_wait.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..24b16d1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..262813e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_footman/skipia_footman_wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_footman\skipia_footman_wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/00.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb2cac0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\00.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f219548
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/03.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c1fc92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\03.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -360.319885 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/20.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..1601c7a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/20.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.470397
+ AttackingEndTime 0.639092
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 164.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.470397 -46.183861 -71.849037 83.867554 -171.969803 27.117025 49.253159
+ 0.478731 -38.366444 -84.211212 85.779022 -185.193680 -33.185265 33.692654
+ 0.487064 -29.719959 -93.607780 89.066864 -182.368637 -99.411850 29.450888
+ 0.495397 -21.455170 -100.675636 93.549248 -161.336639 -166.265884 39.145893
+ 0.503731 -13.757972 -106.279083 99.089119 -120.792328 -224.755875 62.932648
+ 0.512064 -3.621655 -111.878288 104.619530 -65.047028 -262.890778 88.131119
+ 0.520397 9.659545 -116.905609 109.881348 -3.338845 -280.306549 108.647430
+ 0.528731 26.318331 -120.182137 115.028198 59.111866 -280.536957 123.754707
+ 0.537064 46.156448 -119.985748 120.294044 119.322815 -266.018799 134.380951
+ 0.545397 67.027542 -114.499832 125.750923 172.454453 -239.025955 142.126480
+ 0.553731 82.327118 -105.759506 130.347015 209.511124 -207.622452 148.567200
+ 0.562064 91.773605 -96.967018 133.830017 232.312759 -179.037430 153.820694
+ 0.570397 96.849106 -89.779312 136.492630 245.116119 -156.322998 158.381149
+ 0.578731 98.813576 -84.789131 138.697891 251.285080 -140.088394 162.892242
+ 0.587064 98.586319 -81.984818 140.692856 253.144684 -129.707138 167.692017
+ 0.595397 97.874084 -80.127716 142.311951 254.031250 -121.024849 171.260376
+ 0.603731 97.027214 -78.981941 143.498550 254.630539 -113.252884 173.194534
+ 0.612064 96.065063 -78.556763 144.251205 255.016388 -106.405212 173.469879
+ 0.620397 94.983528 -78.837486 144.569763 255.204605 -100.430115 172.101395
+ 0.628731 93.772751 -79.672188 144.503799 255.128616 -95.152725 169.408966
+ 0.637064 92.540741 -80.210091 144.427795 254.624252 -90.123993 167.375320
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e56c30
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/20_1.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.655312
+ AttackingEndTime 0.739659
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 171.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.655312 -35.170891 -133.520554 96.200180 93.099335 -112.691643 207.297806
+ 0.663646 -47.293594 -125.099442 81.313576 74.956688 -174.852631 189.153839
+ 0.671979 -55.595428 -119.297234 74.431526 57.904865 -211.765884 161.359863
+ 0.680312 -62.075378 -114.602119 69.210999 39.134075 -237.792953 130.268768
+ 0.688646 -66.827362 -110.663399 65.045731 20.046438 -253.517776 100.646194
+ 0.696979 -70.253204 -107.065643 61.666607 2.297256 -261.302032 74.277000
+ 0.705312 -72.798355 -103.626289 59.195641 -13.363574 -263.690521 51.704178
+ 0.713646 -74.907784 -100.405991 57.894695 -27.157934 -262.716614 33.242916
+ 0.721979 -76.621376 -97.760704 56.891968 -37.971863 -260.297699 20.612246
+ 0.730312 -78.096695 -95.799866 55.469193 -45.593975 -258.464081 14.145343
+ 0.738646 -79.277756 -94.537132 53.342838 -49.811188 -258.217896 13.720199
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.752636
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "skipia_general02"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/ice_snow_golem_20_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/24.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..7955e14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/24.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\24.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.576237
+ AttackingEndTime 0.664234
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 85.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.576237 -14.432539 -273.200439 127.129967 67.524666 -251.114258 130.897400
+ 0.584570 -39.357658 -272.699036 124.911453 44.067051 -288.479736 125.667267
+ 0.592903 -61.074223 -263.517517 126.793167 8.152583 -312.769135 125.400925
+ 0.601237 -74.412804 -250.334122 129.383881 -27.910658 -321.478516 128.453720
+ 0.609570 -81.186584 -236.056396 130.853378 -60.870525 -318.585266 131.694885
+ 0.617903 -82.893456 -221.346802 130.413895 -90.536339 -305.977814 132.424698
+ 0.626237 -80.212189 -207.565552 129.174576 -114.268417 -285.423920 130.778030
+ 0.634570 -75.739479 -198.622253 129.345459 -127.652367 -265.907440 131.002960
+ 0.642903 -71.915230 -194.380554 129.818481 -133.931396 -252.467590 131.758469
+ 0.651237 -70.052032 -194.042480 129.913864 -136.499527 -247.003372 131.647034
+ 0.659570 -70.394295 -196.837540 129.441422 -137.278519 -249.284546 130.113266
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.615977
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_general/general_skill2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 50.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/25.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..469c8de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/25.msa
@@ -0,0 +1,94 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\25.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.569343
+ AttackingEndTime 0.981752
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.569343 -5.413342 -117.815918 110.705818 -9.851556 -196.632874 98.174965
+ 0.577676 11.868312 -114.753662 110.050797 30.578222 -191.379303 96.981079
+ 0.586010 28.251820 -108.653313 109.840195 68.085243 -176.740372 96.574165
+ 0.594343 43.071461 -99.788155 110.039963 100.506126 -153.900772 96.913734
+ 0.602676 55.686707 -88.524796 110.639381 126.015366 -124.460228 98.001450
+ 0.611010 65.413383 -75.421074 111.627129 143.068588 -90.573517 99.823593
+ 0.619343 71.137924 -60.941799 112.729927 150.125687 -54.456532 101.827873
+ 0.627676 72.408791 -45.705803 113.804443 146.773590 -17.991310 103.719017
+ 0.636010 68.974113 -30.482910 114.840057 132.776291 16.854654 105.468231
+ 0.644343 60.488560 -16.302902 115.828835 107.865379 47.551712 107.053436
+ 0.652676 46.769794 -4.667200 116.765121 72.370598 70.666458 108.458702
+ 0.661010 28.648180 2.326355 117.664337 29.105049 81.929718 109.721954
+ 0.669343 9.517642 3.152973 118.610023 -13.787479 79.309555 111.057251
+ 0.677676 -8.855116 -1.494255 119.613289 -52.686932 65.047699 112.492790
+ 0.686010 -25.542995 -10.832073 120.674789 -85.867790 41.280010 114.029999
+ 0.694343 -39.877518 -24.323895 121.795372 -112.098015 9.515754 115.670433
+ 0.702676 -51.100075 -41.618031 122.975853 -129.913254 -29.094692 117.415642
+ 0.711010 -57.925751 -61.483517 124.188774 -137.166183 -71.275307 119.195122
+ 0.719343 -59.797272 -81.869049 125.399918 -133.634018 -112.332710 120.921310
+ 0.727676 -57.091110 -101.707642 126.609589 -120.630295 -150.149780 122.594574
+ 0.736009 -50.191406 -120.185387 127.818352 -99.374001 -183.177460 124.215881
+ 0.744343 -39.425423 -136.563629 129.026840 -70.921158 -210.026566 125.786491
+ 0.752676 -25.211121 -149.978546 130.236053 -36.551701 -229.105972 127.311592
+ 0.761009 -9.430532 -159.170303 131.450333 -0.724314 -238.648178 128.844360
+ 0.769343 6.435852 -164.202393 132.670486 33.507828 -239.448349 130.401123
+ 0.777676 21.619127 -165.588684 133.896103 64.769394 -232.923309 131.981339
+ 0.786009 35.652969 -163.800003 135.126831 92.302330 -220.263962 133.584610
+ 0.794343 48.219994 -159.153015 136.362259 115.596184 -202.268265 135.210495
+ 0.802676 58.884590 -151.943344 137.601120 133.883682 -179.724442 136.829193
+ 0.811009 66.971512 -143.004135 138.840454 146.104416 -154.615738 138.353745
+ 0.819343 72.295876 -133.058273 140.079132 152.159653 -128.506058 139.777039
+ 0.827676 74.872192 -122.719406 141.316574 152.315247 -102.656647 141.098022
+ 0.836009 74.833008 -112.502563 142.552063 147.038971 -78.082748 142.315659
+ 0.844343 72.378677 -102.827682 143.785110 136.900177 -55.582302 143.428955
+ 0.852676 67.485733 -93.469330 145.024475 121.757202 -34.732922 144.395874
+ 0.861009 59.583984 -84.261406 146.277084 100.363426 -15.451430 145.184387
+ 0.869343 47.904617 -75.829895 147.542847 71.373520 0.630218 145.793991
+ 0.877676 31.808750 -69.537338 148.821594 34.019058 10.389731 146.224182
+ 0.886009 11.340319 -67.583466 150.113068 -10.688313 9.234992 146.474579
+ 0.894343 -11.642739 -72.487823 151.412598 -57.804062 -7.344322 146.570984
+ 0.902676 -31.501740 -84.019501 152.686768 -95.623505 -36.569244 146.707413
+ 0.911009 -46.540199 -99.873108 153.928940 -121.524445 -72.886482 146.924240
+ 0.919343 -56.704849 -118.337830 155.139130 -136.097153 -112.648148 147.221634
+ 0.927676 -62.196373 -138.377823 156.317596 -140.205368 -153.727112 147.599838
+ 0.936009 -63.006882 -159.338318 157.464325 -134.136871 -194.714371 148.058609monster2
+ 0.944343 -59.022659 -179.838165 158.562393 -118.272453 -232.674698 148.696671
+ 0.952676 -51.242126 -197.689041 159.579712 -95.632202 -263.502655 149.704544
+ 0.961009 -40.896309 -212.397598 160.515488 -68.999435 -286.703217 151.087799
+ 0.969343 -28.984367 -223.932953 161.369431 -40.472332 -302.637421 152.847168
+ 0.977676 -16.219807 -232.493210 162.140884 -11.461113 -312.010712 154.982895
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.985402
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_general/general_skill2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/30.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..b5d1130
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\30.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..95d6a8e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/31.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8ea1a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\31.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/32.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..4eaebc1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\32.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/33.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec70f5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\33.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/34.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..ff47a27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\34.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c30492
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/35.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..14bd6a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/36.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..d446fa6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\36.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/37.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..71e042c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\37.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/ch_general.msm b/gamefiles/data/monster/ch_general/ch_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..50a33d8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/ch_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\skipia_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/general.msm b/gamefiles/data/monster/ch_general/general.msm
new file mode 100644
index 0000000..3c007bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/general_skill1.mse b/gamefiles/data/monster/ch_general/general_skill1.mse
new file mode 100644
index 0000000..63cee33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/general_skill1.mse
@@ -0,0 +1,755 @@
+BoundingSphereRadius 500.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000
+
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_BEZIER_CURVE" 0.000000 0.000000 22.611000 0.000000 0.000000 0.000000
+ 0.152000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 3.633461
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 2
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.100000 0.100000 0.100000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 278.350525
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 60.824741
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 505.154633
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.360825
+ 0.024000 0.000000
+ 0.500000 0.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.100000 800.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.100000 800.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 3
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.081000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.200000
+ 0.500000 1.500000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.200000
+ 0.500000 1.500000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.100000 1.000000
+ 0.397436 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "D:\YMIR WORK\pc\assassin\effect\amseup.dds"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 209.681000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 10
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 2
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmittingSize 200.000000 200.000000 300.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.515464
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.002286 -27.319588
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000571 97.938141
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.257732
+ 0.045714 0.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 1
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.886598
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.773196
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.007692 1.000000
+ 0.792308 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.007692 1.000000
+ 0.792308 0.294118
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.007692 1.000000
+ 0.792308 0.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "D:\Ymir Work\effect\monster2\spark.dds"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 10.114000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 3
+
+ CycleLength 0.200000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 20.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.463918
+ 0.282857 0.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 600.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 600.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 3
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.556701
+ 0.500000 0.845361
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.556701
+ 0.500000 0.845361
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.997436 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.997436 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.997436 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 0.400000
+ 0.646154 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "D:\YMIR WORK\effect\monster\bottom_under.dds"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 8.683000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 2
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 4.639175
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 7.216495
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 41.237114
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.257732
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 800.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 800.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 3
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 0
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.140000
+ 0.720000 1.000000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.140000
+ 0.702857 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.701961
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.898039
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.653846 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "D:\YMIR WORK\pc\warrior\effect\newdaejin.dds"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 365.984985
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 10
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 2
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmittingSize 200.000000 200.000000 300.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.515464
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.002286 -27.319588
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000571 97.938141
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.257732
+ 0.045714 0.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 1
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.123711
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.773196
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.023077 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.023077 0.988235
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.023077 0.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.649485
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "D:\Ymir Work\effect\monster2\spark.dds"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 20
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 1
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.100000 0.100000 0.100000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.515464
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.002286 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 49.484535
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.103093
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 3
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 1
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.123711
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.773196
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.023077 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.023077 0.988235
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.023077 0.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.649485
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "D:\Ymir Work\effect\monster2\spark.dds"
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/general_skill2.mse b/gamefiles/data/monster/ch_general/general_skill2.mse
new file mode 100644
index 0000000..e7ef8ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/general_skill2.mse
@@ -0,0 +1,270 @@
+BoundingSphereRadius 800.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 -700.000000 50.000000
+
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 -33.426998 100.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 30
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 3
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmittingRadius 100.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 1
+ EmittingDirection 0.020000 0.020000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 -50.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.002857 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 87.628868
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.103093
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.700000 80.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.700000 80.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 2
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 0
+ StretchEnable 1
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 2.000000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.700000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.248718 0.756863
+ 0.997436 0.819608
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.248718 0.384314
+ 0.997436 0.705882
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.248718 0.000000
+ 0.997436 0.254902
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.700000 1.000000
+ 0.997436 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "D:\Ymir Work\effect\monster2\spark.dds"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.008000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 2
+
+ CycleLength 0.200000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 -50.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 13.402061
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 20.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.001143 0.154639
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 400.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 300.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 2
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 0
+ StretchEnable 1
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.556701
+ 0.977143 1.500000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.005714 0.556701
+ 0.960000 2.000000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.292308 0.846996
+ 0.323077 0.831373
+ 0.479487 0.749020
+ 0.566667 0.749020
+ 0.594872 0.749020
+ 0.751282 0.749020
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.780392
+ 0.292308 0.730188
+ 0.323077 0.352941
+ 0.479487 0.698039
+ 0.566667 0.698039
+ 0.594872 0.160784
+ 0.751282 0.698039
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 0.600000
+ 0.292308 0.234225
+ 0.323077 0.203922
+ 0.479487 0.000000
+ 0.566667 0.000000
+ 0.594872 0.000000
+ 0.751282 0.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "D:\Ymir Work\effect\monster2\Rotation of gihyeol_spash.dds"
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ch_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3365422
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL 24.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/shape.msm b/gamefiles/data/monster/ch_general/shape.msm
new file mode 100644
index 0000000..c4fe116
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/shape.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_general\skipia_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..23a8344
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_attack.msa
@@ -0,0 +1,48 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.441200
+ AttackingEndTime 0.603406
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 164.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.441200 -47.813400 -16.819107 88.949028 -61.122295 137.401596 143.035660
+ 0.449534 -50.733612 -30.094213 86.683762 -89.730194 126.002502 118.435066
+ 0.457867 -52.193748 -46.248169 84.443405 -126.585754 99.698784 89.065132
+ 0.466200 -49.247219 -63.140255 83.537781 -159.899933 55.329811 60.634991
+ 0.474534 -42.508766 -77.118851 84.624977 -180.402847 -0.560066 40.272564
+ 0.482867 -34.088203 -87.945557 87.254868 -185.936600 -64.319847 30.008097
+ 0.491200 -25.519022 -96.097076 91.145866 -174.323944 -131.691025 32.373005
+ 0.499534 -17.705885 -102.267616 96.213112 -143.658569 -195.939835 49.706852
+ 0.507867 -9.109282 -107.805405 101.870438 -94.377617 -245.195496 75.853706
+ 0.516200 2.562051 -113.242752 107.258415 -34.743126 -272.635468 99.007507
+ 0.524534 17.497610 -117.579147 112.436218 27.757206 -281.114288 116.781319
+ 0.532867 35.820480 -119.382164 117.612144 89.477211 -273.808655 129.507538
+ 0.541200 56.790203 -116.684357 123.019485 147.214981 -252.599731 138.437286
+ 0.549534 75.435333 -109.064178 128.179367 192.896011 -222.158005 145.485153
+ 0.557867 87.656433 -100.001419 132.200989 222.335175 -191.548187 151.299866
+ 0.566200 94.749619 -91.879807 135.230682 239.677109 -165.691986 156.130524
+ 0.574534 98.154106 -85.749138 137.623779 248.850021 -146.196152 160.587296
+ 0.582867 98.878624 -81.917793 139.715668 252.547226 -133.145370 165.297272
+ 0.591200 98.251740 -79.710670 141.550278 253.627213 -124.022766 169.664368
+ 0.599534 97.468826 -78.203972 142.955109 254.358765 -115.786247 172.426987
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8eb547c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_attack1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.600162
+ AttackingEndTime 0.733171
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 171.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.600162 -7.960681 -99.933914 182.403198 83.198578 36.867199 135.398117
+ 0.608496 -9.882968 -110.799355 174.546219 89.551109 25.892080 148.798203
+ 0.616829 -12.615260 -122.884171 161.652603 95.235222 9.763457 164.949356
+ 0.625162 -16.282860 -132.330688 144.194489 99.255180 -11.868674 181.040146
+ 0.633496 -21.336775 -136.313889 126.031349 100.840118 -38.782185 194.440247
+ 0.641829 -27.523268 -135.897644 110.471230 99.325424 -70.518959 203.997589
+ 0.650162 -34.435337 -132.696304 97.384598 93.900047 -107.456261 207.452286
+ 0.658495 -42.125469 -127.566048 86.696571 83.692329 -148.175827 200.405563
+ 0.666829 -50.601845 -121.505257 78.437302 68.740585 -188.729431 179.529022
+ 0.675162 -58.297710 -116.116852 72.281631 50.878975 -221.770432 149.511276
+ 0.683495 -64.073082 -111.770615 67.518013 31.783682 -243.635956 118.645592
+ 0.691829 -68.269913 -107.998840 63.664680 13.038070 -256.020264 90.141716
+ 0.700162 -71.301559 -104.471481 60.595886 -3.923210 -261.458618 65.203926
+ 0.708495 -73.655556 -101.082977 58.584740 -18.916117 -262.363922 44.053452
+ 0.716829 -75.596382 -98.053886 57.527237 -31.655375 -260.576813 27.701971
+ 0.725162 -77.211365 -95.663467 56.421860 -41.269531 -258.176361 17.410334
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c30bbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b628e27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc7f672
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..73b7e19
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..c09b342
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a6b49d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e9f411
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_dead.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..c09b342
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a6b49d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3dc684
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..fcea7ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3dc684
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_run.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_run.msa
new file mode 100644
index 0000000..486b5b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_skill1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_skill1.msa
new file mode 100644
index 0000000..604a527
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_skill1.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_skill1.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.581914
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "season2/monster/ch_general/general_skill2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 30.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_skill2.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_skill2.msa
new file mode 100644
index 0000000..63dbf6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_skill2.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_skill2.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.459854
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/palbang_4_spin.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..fcea7ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_wait.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e683f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b2f020
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_general/skipia_general_wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_general\skipia_general_wait1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/00.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..90f20b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\00.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b4397d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/03.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a0e7ef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\03.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -271.628997 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/20.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f19d20c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/20.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "skipia_magician02"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_magician/torpedo.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.664234
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "skipia_magician02"
+ FlyFileName "d:/ymir work/monster2/ch_magician/torpedo.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bab187
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/20_1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.489051
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "skipia_magician02"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_magician/skipia_fire.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.040146
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "skipia_magician02"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/30.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..deafdea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\30.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d769d48
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/31.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba2a82f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\31.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/32.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..27df52c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\32.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/33.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..39573b5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\33.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/34.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..dcb16be
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\34.GR2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6dc6c31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.533333
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/35.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..cec983e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/36.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..08c7b04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\36.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/37.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb019fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\37.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/ch_magician.msm b/gamefiles/data/monster/ch_magician/ch_magician.msm
new file mode 100644
index 0000000..b04200f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/ch_magician.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\skipia_magician.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/magician.msm b/gamefiles/data/monster/ch_magician/magician.msm
new file mode 100644
index 0000000..33c554c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/magician.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ch_magician/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cd586a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/shape.msm b/gamefiles/data/monster/ch_magician/shape.msm
new file mode 100644
index 0000000..1105e81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/shape.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_magician\skipia_magician.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 124.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 160.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_fire.mse b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_fire.mse
new file mode 100644
index 0000000..a96d9a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_fire.mse
@@ -0,0 +1,135 @@
+BoundingSphereRadius 50.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000
+
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 15
+
+ CycleLength 1.000000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 15.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 75.000000
+ 3.000000 100.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 75.000000
+ 3.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 3
+ RotationSpeed 100.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.029000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.659794
+ 0.360000 0.288660
+ 1.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.649485
+ 0.382857 0.257732
+ 1.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.592308 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.792157
+ 0.592308 0.533333
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 0.686275
+ 0.592308 0.290196
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 0.710000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "flame.dds"
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..37834e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_attack.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.532847
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Circle01"
+ FlyFileName "season2/monster/ch_magician/torpedo.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 30.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..33edec0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.372263
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Circle01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_magician/skipia_fire.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 30.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.072993
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_fireball.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 50.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bd7a14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5a5c9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c6abee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..893e883
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e6ec87
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a238b93
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7fc57d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..f671729
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f9e3c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f20e5a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f9e3c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_run.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_run.msa
new file mode 100644
index 0000000..b693753
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_run.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f20e5a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_wait.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..99128a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6cd72fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/skipia_magician_wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_magician\skipia_magician_wait1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo.mse b/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo.mse
new file mode 100644
index 0000000..c0b7363
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo.mse
@@ -0,0 +1,130 @@
+BoundingSphereRadius 70.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000
+
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 5
+
+ CycleLength 0.500000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.010000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 6.185567
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 20.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.300000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 3
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 3
+ RotationType 2
+ RotationSpeed 8.000000
+ RotationRandomStartingBegin 90
+ RotationRandomStartingEnd 90
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 1
+
+ TexAniType 3
+ TexAniDelay 0.008000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.700000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.700000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "0001.tga"
+ "0002.tga"
+ "0003.tga"
+ "0004.tga"
+ "0005.tga"
+ "0006.tga"
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo.mse.bak b/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo.mse.bak
new file mode 100644
index 0000000..5c18b32
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo.mse.bak
@@ -0,0 +1,130 @@
+BoundingSphereRadius 0.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000
+
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 1
+
+ CycleLength 0.500000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 20.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.300000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 64.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 64.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 3
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 3
+ RotationType 2
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 0
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 3
+ TexAniDelay 0.008000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "D:\Ymir work\pc\shaman\effect\0001.tga"
+ "D:\Ymir work\pc\shaman\effect\0002.tga"
+ "D:\Ymir work\pc\shaman\effect\0003.tga"
+ "D:\Ymir work\pc\shaman\effect\0004.tga"
+ "D:\Ymir work\pc\shaman\effect\0005.tga"
+ "D:\Ymir work\pc\shaman\effect\0006.tga"
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo.msf b/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo.msf
new file mode 100644
index 0000000..4baa507
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo.msf
@@ -0,0 +1,29 @@
+SpreadingFlag 0
+MaintainParallelFlag 0
+InitialVelocity 2000.000000
+ConeAngle 0.000000
+RollAngle 0.000000
+AngularVelocity 0.000000 1.000000 0.000000
+Gravity 0.000000
+HitOnBackground 0
+HitOnAnotherMonster 0
+PierceCount 0
+CollisionSphereRadius 0.000000
+BombRange 50.000000
+BombEffect "torpedo_blow.mse"
+HomingFlag 1
+HomingStartTime 0.000000
+HomingMaxAngle 180.000000
+Range 5000.000000
+Acceleration 0.000000 -100.000000 0.000000
+Group AttachData
+{
+ Type 1
+ FlyType 2
+ AttachFile "torpedo.mse"
+ TailFlag 0
+ Roll 270.000000
+ Distance 1.000000
+ Period 0.100000
+ Amplitude 100.000000
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo_blow.mse b/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo_blow.mse
new file mode 100644
index 0000000..7883103
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_magician/torpedo_blow.mse
@@ -0,0 +1,1024 @@
+BoundingSphereRadius 100.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000
+
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" -0.381000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 1
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.050000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 150.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 150.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 5
+ BillboardType 2
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 0
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.005714 0.360825
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.082474
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.501961
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.796078
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.210256 1.000000
+ 0.223077 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "noejeon_light copy.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ 0.136000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -25.034000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 20
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 1
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 12.371134
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 402.061859
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.070000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 32.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 32.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 1
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.319588
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.597938
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.529412
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.831373
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.651282 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "W_star.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 20
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 3
+ EmitterAdvancedType 1
+ EmittingRadius 100.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 50.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 4.123711
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.360825
+ 0.045714 0.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 50.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.000000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 1.000000 0.515464
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.600000
+ 0.997436 0.301961
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.600000
+ 0.997436 0.274510
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.997436 0.803922
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.407692 0.450000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "shamandust.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" -0.706000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 10
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 3
+ EmitterAdvancedType 1
+ EmittingRadius 5.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.022286 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 -18.041237
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 50.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 6.185567
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.283505
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 32.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 32.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 4
+ RotationSpeed 500.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 3
+ TexAniDelay 0.200000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 1
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ 0.000000 0.010309
+ 0.240000 0.113402
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.958763
+ 1.000000 0.072165
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.164948
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.372549
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.997436 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 1.000000 204.123718
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "chip.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 5
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 12.371134
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 61.855671
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.128866
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 0
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 1
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.422680
+ 1.000000 0.824742
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.329897
+ 1.000000 0.783505
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.454902
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.686275
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "ls1_1 copy.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.350000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 15
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 1
+ LoopCount 1
+
+ EmitterShape 3
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmittingRadius 30.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 1
+ EmittingDirection 0.001000 0.001000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.011429 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.005714 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.002857 39.175259
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 226.804123
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.335052
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 50.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 0
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.200000
+ 1.000000 0.300000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.200000
+ 1.000000 0.300000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.312821 1.000000
+ 0.997436 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.312821 1.000000
+ 0.997436 0.709804
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.312821 1.000000
+ 0.997436 0.231373
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.285714 1.000000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "gatein.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -0.366000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 15
+
+ CycleLength 0.100000
+ CycleLoopEnable 1
+ LoopCount 1
+
+ EmitterShape 3
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmittingRadius 30.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 1
+ EmittingDirection 0.001000 0.001000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.011429 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.005714 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.002857 39.175259
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 226.804123
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.335052
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 50.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 0
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.200000
+ 1.000000 0.300000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.200000
+ 1.000000 0.300000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.843137
+ 0.423077 0.345098
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.800000
+ 0.423077 0.247059
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.423077 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.285714 1.000000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "gatein.jpg"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 20
+
+ CycleLength 1.000000
+ CycleLoopEnable 0
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 1
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.100000 0.100000 0.100000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 5.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 -50.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 17.010309
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 4.123711
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 1000.000000
+ 0.142857 319.587616
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 0.020000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 79.381439
+ 1.000000 22.680412
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.005714 90.721649
+ 1.000000 31.958761
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 3
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 4
+ RotationSpeed 500.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 360
+
+ AttachEnable 0
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 3
+ TexAniDelay 0.152000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 1
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.085714 0.113402
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.226804
+ 1.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 0.051546
+ 1.000000 0.597938
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.002564 1.000000
+ 0.520513 0.588235
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.002564 0.505882
+ 0.520513 0.752941
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.002564 0.000000
+ 0.520513 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.100000 1.000000
+ 0.300000 0.530000
+ 0.720513 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "0006.tga"
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/00.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f50a87a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\00.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..37ab221
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/03.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c2e176
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\03.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -319.665466 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/20.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a3b0a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/20.msa
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.389294
+ AttackingEndTime 0.655312
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 120.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.389294 66.714233 -10.071577 163.738312 53.210312 107.686447 145.018280
+ 0.397628 67.126892 -19.600796 162.332825 59.701504 99.566063 150.332092
+ 0.405961 66.981018 -29.893473 160.074387 67.249397 89.918205 153.361038
+ 0.414294 65.992393 -40.832893 156.685989 74.692039 78.817589 153.880920
+ 0.422628 63.664482 -52.165668 152.093613 81.210999 66.538002 152.968262
+ 0.430961 59.198254 -63.598660 146.730423 88.176376 52.637894 153.664780
+ 0.439294 52.337532 -74.597198 140.498642 95.786339 36.255016 155.423126
+ 0.447628 42.948631 -84.418243 133.320496 103.513039 16.358244 157.308624
+ 0.455961 31.108223 -92.123184 125.241135 110.056755 -7.963050 158.148438
+ 0.464294 16.887066 -96.776199 116.496010 113.359535 -38.373745 157.433945
+ 0.472628 -0.006450 -97.454323 107.439713 108.561966 -79.045837 155.078415
+ 0.480961 -18.446796 -92.724075 98.592697 85.604027 -127.711235 147.060516
+ 0.489294 -36.232323 -81.439339 90.842690 33.173038 -171.367111 129.487473
+ 0.497628 -50.071274 -63.666245 85.422073 -50.209915 -182.372192 102.819168
+ 0.505961 -56.290997 -43.260952 83.390945 -132.463821 -135.815460 78.327049
+ 0.514294 -55.811890 -27.625450 83.773766 -169.236862 -63.402901 67.831444
+ 0.522628 -52.945122 -17.427710 84.917130 -170.466675 -0.644148 67.476875
+ 0.530961 -50.375259 -11.225386 85.842148 -157.163406 41.131145 70.189575
+ 0.539294 -49.327148 -7.410976 86.057800 -144.532867 63.985176 70.842804
+ 0.547628 -49.545906 -4.784412 85.615211 -137.292618 75.221077 68.320274
+ 0.555961 -49.233929 -2.658039 85.344810 -129.610779 84.440239 66.551262
+ 0.564294 -48.424458 -1.003242 85.293076 -121.421837 92.214897 65.784508
+ 0.572628 -47.238831 0.202517 85.450470 -113.016792 98.657272 65.994614
+ 0.580961 -45.770115 0.992737 85.805748 -104.620888 103.890198 67.151337
+ 0.589294 -44.189713 1.464691 86.267578 -96.609779 107.993340 68.839577
+ 0.597628 -42.812027 1.827271 86.611023 -89.668587 111.039848 69.966690
+ 0.605961 -41.653446 2.129091 86.823441 -83.916679 113.237625 70.436913
+ 0.614294 -40.712166 2.402212 86.905670 -79.414680 114.758072 70.231178
+ 0.622627 -39.986568 2.672131 86.858871 -76.206978 115.726234 69.345436
+ 0.630961 -39.436768 2.939203 86.722343 -74.130539 116.273827 67.971504
+ 0.639294 -38.957298 3.163204 86.601021 -72.658432 116.587166 66.620003
+ 0.647627 -38.547752 3.348606 86.502533 -71.766632 116.698280 65.328918
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..64705ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/20_1.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.608273
+ AttackingEndTime 0.802920
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 109.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.608273 -51.889194 -24.143839 98.275269 2.523979 70.298782 97.639320
+ 0.616606 -49.563683 -49.095043 102.135719 -63.532784 58.498802 91.872482
+ 0.624939 -34.134369 -76.609207 108.323433 -123.480728 -16.200842 93.291245
+ 0.633273 -9.840369 -93.027390 113.872826 -116.365997 -113.907928 104.198021
+ 0.641606 11.159346 -97.770927 116.496674 -71.026665 -169.055466 110.421158
+ 0.649939 27.547319 -97.383392 117.575050 -28.801907 -190.297012 109.740425
+ 0.658273 41.424145 -93.923538 118.923965 6.327667 -196.270798 105.813507
+ 0.666606 54.111107 -85.856293 121.963356 48.812229 -193.362457 104.803505
+ 0.674939 63.260284 -72.706024 126.800186 95.937248 -175.241165 109.603401
+ 0.683272 66.006226 -57.451054 132.117279 134.576645 -141.328064 120.192513
+ 0.691606 64.591309 -46.895828 136.000458 153.278900 -109.946037 129.695221
+ 0.699939 62.895203 -41.083794 138.872345 160.678848 -89.160805 136.425964
+ 0.708272 62.533424 -38.510723 141.166458 163.763565 -78.922050 140.576523
+ 0.716606 62.516708 -36.864315 142.807983 165.788467 -71.722702 143.474365
+ 0.724939 62.897179 -35.803364 143.764053 167.391190 -66.773384 145.299088
+ 0.733272 63.668358 -35.148949 144.148941 168.819473 -63.779812 146.266754
+ 0.741606 64.134331 -34.314285 144.568390 169.760910 -61.102737 147.088699
+ 0.749939 64.186066 -33.207848 145.115417 170.177155 -58.492863 147.848007
+ 0.758272 63.864521 -31.865276 145.761810 170.115982 -56.036243 148.477951
+ 0.766606 63.443714 -30.565186 146.301025 169.798920 -54.307884 148.720215
+ 0.774939 63.014503 -29.379631 146.684494 169.303513 -53.465649 148.550171
+ 0.783272 62.592697 -28.312420 146.925537 168.636276 -53.502743 148.020111
+ 0.791606 62.217049 -27.435577 147.138458 167.881439 -54.194195 147.225388
+ 0.799939 61.916332 -26.775017 147.370209 167.072876 -55.440022 146.184204
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/30.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0310998
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\30.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..584a685
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/31.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..124c4e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\31.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/32.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..335294f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\32.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/33.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..b64473c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\33.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/34.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..1dc313b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\34.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..10fd25c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/35.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..1696477
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/36.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..d74f895
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\36.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/37.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..704dcf6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\37.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/ch_officer.msm b/gamefiles/data/monster/ch_officer/ch_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..3be268d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/ch_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\skipia_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ch_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cd586a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/officer.msm b/gamefiles/data/monster/ch_officer/officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..4c1e096
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/shape.msm b/gamefiles/data/monster/ch_officer/shape.msm
new file mode 100644
index 0000000..144d005
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/shape.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_officer\skipia_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..eeb5b80
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_attack.msa
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.389294
+ AttackingEndTime 0.655312
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 120.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.389294 66.714233 -10.071577 163.738312 53.210312 107.686447 145.018280
+ 0.397628 67.126892 -19.600796 162.332825 59.701504 99.566063 150.332092
+ 0.405961 66.981018 -29.893473 160.074387 67.249397 89.918205 153.361038
+ 0.414294 65.992393 -40.832893 156.685989 74.692039 78.817589 153.880920
+ 0.422628 63.664482 -52.165668 152.093613 81.210999 66.538002 152.968262
+ 0.430961 59.198254 -63.598660 146.730423 88.176376 52.637894 153.664780
+ 0.439294 52.337532 -74.597198 140.498642 95.786339 36.255016 155.423126
+ 0.447628 42.948631 -84.418243 133.320496 103.513039 16.358244 157.308624
+ 0.455961 31.108223 -92.123184 125.241135 110.056755 -7.963050 158.148438
+ 0.464294 16.887066 -96.776199 116.496010 113.359535 -38.373745 157.433945
+ 0.472628 -0.006450 -97.454323 107.439713 108.561966 -79.045837 155.078415
+ 0.480961 -18.446796 -92.724075 98.592697 85.604027 -127.711235 147.060516
+ 0.489294 -36.232323 -81.439339 90.842690 33.173038 -171.367111 129.487473
+ 0.497628 -50.071274 -63.666245 85.422073 -50.209915 -182.372192 102.819168
+ 0.505961 -56.290997 -43.260952 83.390945 -132.463821 -135.815460 78.327049
+ 0.514294 -55.811890 -27.625450 83.773766 -169.236862 -63.402901 67.831444
+ 0.522628 -52.945122 -17.427710 84.917130 -170.466675 -0.644148 67.476875
+ 0.530961 -50.375259 -11.225386 85.842148 -157.163406 41.131145 70.189575
+ 0.539294 -49.327148 -7.410976 86.057800 -144.532867 63.985176 70.842804
+ 0.547628 -49.545906 -4.784412 85.615211 -137.292618 75.221077 68.320274
+ 0.555961 -49.233929 -2.658039 85.344810 -129.610779 84.440239 66.551262
+ 0.564294 -48.424458 -1.003242 85.293076 -121.421837 92.214897 65.784508
+ 0.572628 -47.238831 0.202517 85.450470 -113.016792 98.657272 65.994614
+ 0.580961 -45.770115 0.992737 85.805748 -104.620888 103.890198 67.151337
+ 0.589294 -44.189713 1.464691 86.267578 -96.609779 107.993340 68.839577
+ 0.597628 -42.812027 1.827271 86.611023 -89.668587 111.039848 69.966690
+ 0.605961 -41.653446 2.129091 86.823441 -83.916679 113.237625 70.436913
+ 0.614294 -40.712166 2.402212 86.905670 -79.414680 114.758072 70.231178
+ 0.622627 -39.986568 2.672131 86.858871 -76.206978 115.726234 69.345436
+ 0.630961 -39.436768 2.939203 86.722343 -74.130539 116.273827 67.971504
+ 0.639294 -38.957298 3.163204 86.601021 -72.658432 116.587166 66.620003
+ 0.647627 -38.547752 3.348606 86.502533 -71.766632 116.698280 65.328918
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f278d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_attack1.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.608273
+ AttackingEndTime 0.802920
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 109.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.608273 -51.889194 -24.143839 98.275269 2.523979 70.298782 97.639320
+ 0.616606 -49.563683 -49.095043 102.135719 -63.532784 58.498802 91.872482
+ 0.624939 -34.134369 -76.609207 108.323433 -123.480728 -16.200842 93.291245
+ 0.633273 -9.840369 -93.027390 113.872826 -116.365997 -113.907928 104.198021
+ 0.641606 11.159346 -97.770927 116.496674 -71.026665 -169.055466 110.421158
+ 0.649939 27.547319 -97.383392 117.575050 -28.801907 -190.297012 109.740425
+ 0.658273 41.424145 -93.923538 118.923965 6.327667 -196.270798 105.813507
+ 0.666606 54.111107 -85.856293 121.963356 48.812229 -193.362457 104.803505
+ 0.674939 63.260284 -72.706024 126.800186 95.937248 -175.241165 109.603401
+ 0.683272 66.006226 -57.451054 132.117279 134.576645 -141.328064 120.192513
+ 0.691606 64.591309 -46.895828 136.000458 153.278900 -109.946037 129.695221
+ 0.699939 62.895203 -41.083794 138.872345 160.678848 -89.160805 136.425964
+ 0.708272 62.533424 -38.510723 141.166458 163.763565 -78.922050 140.576523
+ 0.716606 62.516708 -36.864315 142.807983 165.788467 -71.722702 143.474365
+ 0.724939 62.897179 -35.803364 143.764053 167.391190 -66.773384 145.299088
+ 0.733272 63.668358 -35.148949 144.148941 168.819473 -63.779812 146.266754
+ 0.741606 64.134331 -34.314285 144.568390 169.760910 -61.102737 147.088699
+ 0.749939 64.186066 -33.207848 145.115417 170.177155 -58.492863 147.848007
+ 0.758272 63.864521 -31.865276 145.761810 170.115982 -56.036243 148.477951
+ 0.766606 63.443714 -30.565186 146.301025 169.798920 -54.307884 148.720215
+ 0.774939 63.014503 -29.379631 146.684494 169.303513 -53.465649 148.550171
+ 0.783272 62.592697 -28.312420 146.925537 168.636276 -53.502743 148.020111
+ 0.791606 62.217049 -27.435577 147.138458 167.881439 -54.194195 147.225388
+ 0.799939 61.916332 -26.775017 147.370209 167.072876 -55.440022 146.184204
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b0678b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c7f96f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..5ec9dd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d25433f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c061f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7ddfc34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ef41f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..a31fe38
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_dead.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7ddfc34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ef41f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..9797505
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..044ab91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..9797505
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_run.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_run.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c1b43a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_run.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..044ab91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_wait.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc3b137
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c40d4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_officer/skipia_officer_wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_officer\skipia_officer_wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/00.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..93825f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\00.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d4d42b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\00_1.GR2"
+MotionDuration 5.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/02.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b9ac95
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_water_dragon\02.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 -330.46 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/03.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..72c0c5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\03.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 -330.46 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..470f3cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20.msa
@@ -0,0 +1,114 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\20.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.763990
+ AttackingEndTime 1.464720
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 90.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.763990 -218.902725 -102.039307 120.343033 -171.786942 -123.008598 181.501785
+ 0.772323 -219.269821 -99.747589 123.228531 -171.419266 -119.048073 184.366241
+ 0.780657 -219.390274 -97.589554 125.642136 -170.828049 -115.621910 186.605591
+ 0.788990 -219.294525 -95.531548 127.591614 -170.058289 -112.716309 188.258560
+ 0.797323 -219.000320 -93.523361 129.088715 -169.136429 -110.300827 189.355743
+ 0.805657 -218.513763 -91.572998 130.138428 -168.087723 -108.395081 189.923325
+ 0.813990 -217.836517 -89.690140 130.750992 -166.935287 -107.013420 189.987503
+ 0.822323 -216.988251 -87.982674 131.047058 -165.707520 -106.100266 189.715973
+ 0.830657 -215.988434 -86.502808 131.092163 -164.430222 -105.618599 189.198425
+ 0.838990 -214.846252 -85.246468 130.893005 -163.122726 -105.561249 188.442856
+ 0.847323 -213.571106 -84.214928 130.468201 -161.800369 -105.909462 187.469467
+ 0.855657 -212.193787 -83.452820 129.917145 -160.471725 -106.571411 186.400421
+ 0.863990 -210.731049 -82.962708 129.263107 -159.144257 -107.515404 185.262833
+ 0.872323 -209.192780 -82.735474 128.508026 -157.823303 -108.727760 184.056061
+ 0.880657 -207.601028 -82.786331 127.686745 -156.511948 -110.169579 182.823502
+ 0.888990 -206.010941 -83.183800 126.902420 -155.211258 -111.748970 181.705963
+ 0.897323 -204.438324 -83.924522 126.157486 -153.921082 -113.449753 180.712692
+ 0.905657 -202.892044 -85.000763 125.446671 -152.640640 -115.264069 179.842743
+ 0.913990 -201.398941 -86.422501 124.818977 -151.367813 -117.141335 179.162735
+ 0.922323 -199.990768 -88.208183 124.339890 -150.102905 -119.020363 178.762421
+ 0.930656 -198.665771 -90.359596 124.004761 -148.849808 -120.903435 178.643997
+ 0.938990 -197.414093 -92.877052 123.808197 -147.613205 -122.796860 178.805328
+ 0.947323 -196.178543 -95.591576 123.667191 -146.392105 -124.719742 179.100616
+ 0.955656 -194.926727 -98.415405 123.539261 -145.182449 -126.684891 179.452988
+ 0.963990 -193.648499 -101.352203 123.424606 -143.979904 -128.700546 179.861374
+ 0.972323 -192.331711 -104.406906 123.322586 -142.778519 -130.777344 180.323318
+ 0.980656 -190.966782 -107.591690 123.227852 -141.572052 -132.932175 180.830124
+ 0.988990 -189.539948 -110.911804 123.138649 -140.352371 -135.176453 181.377914
+ 0.997323 -188.034790 -114.370132 123.053986 -139.109329 -137.520645 181.963699
+ 1.005656 -186.435410 -117.962799 122.968704 -137.831757 -139.974991 182.576996
+ 1.013990 -184.730255 -121.672005 122.869125 -136.508347 -142.546097 183.192596
+ 1.022323 -182.904266 -125.496384 122.752823 -135.125916 -145.241226 183.805054
+ 1.030656 -180.941376 -129.434540 122.618301 -133.669922 -148.067200 184.410141
+ 1.038990 -178.830811 -133.481567 122.457741 -132.127762 -151.031158 184.994431
+ 1.047323 -176.565720 -137.630676 122.261581 -130.488449 -154.137436 185.542023
+ 1.055656 -174.133011 -141.877182 122.028290 -128.736893 -157.387314 186.048874
+ 1.063990 -171.519485 -146.214355 121.756149 -126.857178 -160.780365 186.510361
+ 1.072323 -168.728195 -150.614777 121.434235 -124.841927 -164.303848 186.906418
+ 1.080656 -165.759552 -155.060303 121.056831 -122.682991 -167.946442 187.226028
+ 1.088990 -162.607300 -159.542709 120.623535 -120.368378 -171.700897 187.467056
+ 1.097323 -159.266449 -164.055206 120.131821 -117.887146 -175.560715 187.625381
+ 1.105656 -155.743805 -168.603699 119.562485 -115.239952 -179.529327 187.680557
+ 1.113990 -152.038330 -173.181976 118.912399 -112.420036 -183.597626 187.628525
+ 1.122323 -148.146362 -177.780304 118.183456 -109.418221 -187.753113 187.470352
+ 1.130656 -144.080368 -182.367386 117.375999 -106.237083 -191.964371 187.202835
+ 1.138990 -139.894241 -186.868927 116.486397 -102.911575 -196.160385 186.813858
+ 1.147323 -135.600128 -191.276459 115.517685 -99.449081 -200.324387 186.307800
+ 1.155656 -131.205750 -195.587555 114.473450 -95.854637 -204.445084 185.690338
+ 1.163990 -126.625549 -199.968262 113.315697 -92.079338 -208.652161 184.947754
+ 1.172323 -121.718941 -204.623566 111.997604 -88.031693 -213.114395 184.060623
+ 1.180656 -116.447426 -209.527985 110.530243 -83.670921 -217.812836 183.035858
+ 1.188990 -110.769821 -214.649445 108.926872 -78.952232 -222.723175 181.882034
+ 1.197323 -104.659012 -219.918060 107.220612 -73.851189 -227.780930 180.630814
+ 1.205656 -98.081078 -225.276550 105.438370 -68.331848 -232.935913 179.305313
+ 1.213990 -90.994370 -230.679214 103.599716 -62.344925 -238.151459 177.919128
+ 1.222323 -83.382271 -236.050125 101.733383 -55.859943 -243.361771 176.493393
+ 1.230656 -75.402573 -241.167450 99.919846 -48.994469 -248.355988 175.092575
+ 1.238990 -67.095551 -245.967850 98.183800 -41.778416 -253.069778 173.739090
+ 1.247323 -58.465973 -250.426422 96.535690 -34.213501 -257.475830 172.444290
+ 1.255656 -49.564293 -254.481049 94.985390 -26.337008 -261.512543 171.215652
+ 1.263990 -40.545109 -258.010284 93.537369 -18.272900 -265.060425 170.050430
+ 1.272323 -31.450882 -261.011383 92.190811 -10.065412 -268.107635 168.952179
+ 1.280656 -22.313059 -263.491425 90.944542 -1.750776 -270.652374 167.924500
+ 1.288990 -13.293886 -265.420532 89.814865 6.527788 -272.661621 166.981369
+ 1.297323 -4.607939 -266.786041 88.817368 14.577888 -274.116241 166.136002
+ 1.305656 3.703729 -267.643341 87.942490 22.345612 -275.057831 165.386078
+ 1.313990 11.605077 -268.044525 87.177254 29.782949 -275.527679 164.724426
+ 1.322323 18.884283 -267.908905 86.355858 36.726772 -275.459137 163.974380
+ 1.330656 25.410591 -267.238464 85.385460 43.062122 -274.852112 163.041443
+ 1.338989 31.158264 -266.104645 84.256317 48.745296 -273.765930 161.922256
+ 1.347323 36.116840 -264.565186 82.950592 53.750370 -272.250610 160.603592
+ 1.355656 40.310997 -262.631683 81.372124 58.107418 -270.312805 158.988403
+ 1.363989 43.744820 -260.328888 79.503311 61.809597 -267.976654 157.060806
+ 1.372323 46.422493 -257.678772 77.351807 64.846642 -265.267303 154.830597
+ 1.380656 48.386257 -254.785370 75.014420 67.242607 -262.279358 152.398376
+ 1.388989 49.753929 -251.952591 72.753181 69.093811 -259.273956 150.034286
+ 1.397323 50.551666 -249.221588 70.575333 70.428078 -256.294312 147.743362
+ 1.405656 50.797745 -246.606888 68.469383 71.268684 -253.361374 145.510391
+ 1.413989 50.599857 -244.221909 66.522560 71.703690 -250.579224 143.426498
+ 1.422323 50.087635 -242.218445 64.846291 71.838684 -248.082962 141.608902
+ 1.430656 49.267601 -240.612274 63.421219 71.693001 -245.891739 140.032104
+ 1.438989 48.146416 -239.406509 62.226906 71.285545 -244.014313 138.668716
+ 1.447323 46.895119 -238.324997 61.115372 70.774307 -242.240143 137.367950
+ 1.455656 45.603447 -237.221344 60.013725 70.238205 -240.455994 136.057602
+ 1.463989 44.272465 -236.094696 58.922180 69.677757 -238.661407 134.737640
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..666a086
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_1.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_water_dragon\20_1.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.462287
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.579075
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.676399
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.472019
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position -150.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5dfa52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_2.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_water_dragon\20_2.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.481752
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.598540
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.725061
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.481752
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_3.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa34e4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_3.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_water_dragon\20_3.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.559611
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.676399
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.812652
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.559611
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 150.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_4.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_4.msa
new file mode 100644
index 0000000..4232c5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_4.msa
@@ -0,0 +1,56 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_water_dragon\20_4.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.041363
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger1"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe03.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.085158
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger1"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "season2/monster/ch_water_dragon/water_breathe04.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.041363
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_5.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_5.msa
new file mode 100644
index 0000000..9931d92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/20_5.msa
@@ -0,0 +1,114 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season2\monster\ch_water_dragon\20_5.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.763990
+ AttackingEndTime 1.464720
+ AttackingBone "Bip01 R Finger1"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.763990 -256.939606 -109.366646 146.788803 -140.466263 -161.747055 300.705170
+ 0.772323 -256.970184 -105.939308 150.435577 -138.644852 -154.105164 304.315887
+ 0.780657 -256.745697 -102.700119 153.540848 -136.625137 -147.655807 307.001251
+ 0.788990 -256.297699 -99.590263 156.125336 -134.475494 -142.388565 308.859283
+ 0.797323 -255.639420 -96.529541 158.216354 -132.230225 -138.272079 309.965302
+ 0.805657 -254.776291 -93.527115 159.821701 -129.942184 -135.344025 310.379974
+ 0.813990 -253.708801 -90.596718 160.954391 -127.665688 -133.630219 310.156494
+ 0.822323 -252.468628 -87.907288 161.723160 -125.455559 -132.892990 309.520233
+ 0.830657 -251.087463 -85.541229 162.189148 -123.359772 -132.992599 308.592743
+ 0.838990 -249.580612 -83.494675 162.362793 -121.419350 -133.917236 307.387878
+ 0.847323 -247.964340 -81.772873 162.264923 -119.665779 -135.622421 305.930176
+ 0.855657 -246.284927 -80.450401 161.990067 -118.090630 -137.842499 304.371155
+ 0.863990 -244.568542 -79.533417 161.561020 -116.697418 -140.497894 302.742859
+ 0.872323 -242.831421 -79.009003 160.980240 -115.491112 -143.564163 301.041290
+ 0.880657 -241.105850 -78.901718 160.278641 -114.457146 -146.930923 299.318695
+ 0.888990 -239.467041 -79.314583 159.546097 -113.537010 -150.300827 297.758331
+ 0.897323 -237.934540 -80.240982 158.781448 -112.710442 -153.635269 296.375702
+ 0.905657 -236.517120 -81.668633 157.975815 -111.961891 -156.921463 295.172882
+ 0.913990 -235.242401 -83.622421 157.171310 -111.247269 -160.033218 294.235504
+ 0.922323 -234.139938 -86.143425 156.425034 -110.517418 -162.813095 293.681061
+ 0.930656 -233.195007 -89.235893 155.727982 -109.771362 -165.266998 293.517303
+ 0.938990 -232.378922 -92.904976 155.070786 -109.016251 -167.414978 293.742798
+ 0.947323 -231.594818 -96.937294 154.387955 -108.293556 -169.513092 294.136261
+ 0.955656 -230.783905 -101.222305 153.643616 -107.613823 -171.701538 294.575531
+ 0.963990 -229.919159 -105.765564 152.833008 -106.964439 -173.997559 295.053192
+ 0.972323 -228.969009 -110.570396 151.951447 -106.328201 -176.418625 295.559479
+ 0.980656 -227.900772 -115.625046 150.998947 -105.680069 -178.964233 296.086029
+ 0.988990 -226.681656 -120.928421 149.972244 -105.000687 -181.648453 296.624298
+ 0.997323 -225.276489 -126.479713 148.866821 -104.269562 -184.489624 297.164490
+ 1.005656 -223.649323 -132.261185 147.678268 -103.462189 -187.504715 297.688904
+ 1.013990 -221.772339 -138.221725 146.403580 -102.550194 -190.702637 298.166016
+ 1.022323 -219.615967 -144.348923 145.039948 -101.508263 -194.092300 298.585327
+ 1.030656 -217.149429 -150.630188 143.585052 -100.308762 -197.681290 298.937775
+ 1.038990 -214.352097 -157.033890 142.038559 -98.926109 -201.467178 299.208954
+ 1.047323 -211.212692 -163.522430 140.402283 -97.338287 -205.439102 299.385345
+ 1.055656 -207.711380 -170.076401 138.676926 -95.520103 -209.592270 299.461334
+ 1.063990 -203.829468 -176.672607 136.863739 -93.445511 -213.918594 299.431061
+ 1.072323 -199.579651 -183.247253 134.968979 -91.101624 -218.389420 299.278351
+ 1.080656 -194.972488 -189.757187 132.998764 -88.477661 -222.977875 298.996490
+ 1.088990 -190.006287 -196.181290 130.957306 -85.557518 -227.664734 298.585693
+ 1.097323 -184.683594 -202.498077 128.848801 -82.329140 -232.428879 298.046051
+ 1.105656 -179.032089 -208.691147 126.670563 -78.805252 -237.246353 297.372711
+ 1.113990 -173.064407 -214.743393 124.428276 -74.984795 -242.092758 296.568970
+ 1.122323 -166.787979 -220.638031 122.130058 -70.861763 -246.943756 295.641357
+ 1.130656 -160.240250 -226.332245 119.789268 -66.449379 -251.755783 294.594757
+ 1.138990 -153.531647 -231.735352 117.430275 -61.812817 -256.445465 293.433319
+ 1.147323 -146.695313 -236.845688 115.061363 -56.973858 -260.990265 292.169037
+ 1.155656 -139.754791 -241.670029 112.689293 -51.950008 -265.375244 290.813965
+ 1.163990 -132.588028 -246.390549 110.269058 -46.709934 -269.692169 289.383514
+ 1.172323 -124.996300 -251.218079 107.746979 -41.175617 -274.062134 287.892029
+ 1.180656 -116.946938 -256.117310 105.141556 -35.308559 -278.465851 286.347900
+ 1.188990 -108.406708 -261.045654 102.472588 -29.067091 -282.879517 284.759430
+ 1.197323 -99.352310 -265.921356 99.778809 -22.434378 -287.234589 283.161987
+ 1.205656 -89.757980 -270.674103 97.093491 -15.379889 -291.477875 281.579620
+ 1.213990 -79.595917 -275.244171 94.441193 -7.856918 -295.571777 280.022186
+ 1.222323 -68.874565 -279.545135 91.856285 0.159767 -299.454651 278.505341
+ 1.230656 -57.837734 -283.373352 89.432663 8.523829 -302.950226 277.083649
+ 1.238990 -46.556026 -286.676941 87.195679 17.189726 -306.004608 275.777069
+ 1.247323 -35.049118 -289.438354 85.153214 26.144667 -308.594330 274.595367
+ 1.255656 -23.395279 -291.611969 83.309990 35.342251 -310.675323 273.537506
+ 1.263990 -11.801809 -293.118408 81.659805 44.649731 -312.174408 272.578949
+ 1.272323 -0.319096 -293.977325 80.195213 54.011715 -313.089111 271.722992
+ 1.280656 11.018803 -294.215637 78.909134 63.382069 -313.425110 270.974457
+ 1.288990 22.031286 -293.839355 77.800758 72.626862 -313.181396 270.326050
+ 1.297323 32.486591 -292.882019 76.865929 81.568787 -312.376984 269.767059
+ 1.305656 42.354256 -291.423431 76.089729 90.145531 -311.058136 269.300720
+ 1.313990 51.609905 -289.539001 75.453545 98.303032 -309.274170 268.922577
+ 1.322323 60.017632 -287.227173 74.749519 105.925629 -307.061279 268.396301
+ 1.330656 67.452591 -284.544617 73.860733 112.927986 -304.472778 267.599884
+ 1.338989 73.918251 -281.584381 72.774971 119.269218 -301.572601 266.537079
+ 1.347323 79.429817 -278.424805 71.471771 124.926811 -298.420441 265.198944
+ 1.355656 84.023987 -275.124664 69.841400 129.950943 -295.064575 263.472687
+ 1.363989 87.727509 -271.726379 67.863106 134.341980 -291.546631 261.342316
+ 1.372323 90.565315 -268.258270 65.546608 138.089050 -287.903351 258.822479
+ 1.380656 92.601166 -264.810608 62.997246 141.211594 -284.200836 256.028473
+ 1.388989 93.979744 -261.632813 60.495770 143.801773 -280.580017 253.261917
+ 1.397323 94.732208 -258.762177 58.048054 145.895035 -277.083282 250.523163
+ 1.405656 94.877800 -256.212311 55.640865 147.523361 -273.739960 247.789886
+ 1.413989 94.534531 -254.063919 53.378437 148.756088 -270.606750 245.176270
+ 1.422323 93.844635 -252.427521 51.393009 149.676163 -267.750854 242.829849
+ 1.430656 92.810417 -251.317932 49.662472 150.317902 -265.195190 240.713043
+ 1.438989 91.433945 -250.735352 48.165028 150.713654 -262.954376 238.786667
+ 1.447323 89.904015 -250.320023 46.754349 151.020798 -260.829681 236.897095
+ 1.455656 88.321640 -249.881744 45.359303 151.313889 -258.712158 234.974640
+ 1.463989 86.687866 -249.419510 43.979935 151.592728 -256.602081 233.018997
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/24.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..1034b55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/24.msa
@@ -0,0 +1,87 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\24.GR2"
+MotionDuration 6.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.941606
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe02.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.700730
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.000000
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 500.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 3.153285
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position -500.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/25.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c0a1d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/25.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\25.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.462287
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.579075
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.676399
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.472019
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position -150.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/26.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/26.msa
new file mode 100644
index 0000000..02a32f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/26.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\26.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.481752
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.598540
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.725061
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.481752
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/27.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/27.msa
new file mode 100644
index 0000000..68a2af8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/27.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\27.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.559611
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.676399
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.812652
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Ponytail2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.559611
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 150.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/28.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/28.msa
new file mode 100644
index 0000000..a1949cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/28.msa
@@ -0,0 +1,56 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\28.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.041363
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger1"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe03.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.085158
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger1"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe04.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.041363
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/31.msa b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..1fcb388
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\31.GR2"
+MotionDuration 5.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/ch_water_dragon.msm b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/ch_water_dragon.msm
new file mode 100644
index 0000000..c2751ea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/ch_water_dragon.msm
@@ -0,0 +1,229 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ch_water_dragon\water_dragon.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 12
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 169.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 142.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData03
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 54.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData04
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData05
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 54.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData06
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData07
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 54.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData08
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData09
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 54.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData10
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Neck1"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData11
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Neck1"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..27927e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ch_water_dragon/motlist.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
+GENERAL SPECIAL2 26.msa 100
+GENERAL SPECIAL3 27.msa 100
+GENERAL SPECIAL4 28.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/00.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7926c7b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/00.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/03.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e58de2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -289.76 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/20.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..c4b3a31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..406960d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.707218
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bone51"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/30.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e8b482
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/31.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..9151acf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/31.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/32.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..fc9e93d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/33.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..c10784e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/34.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..16d3f8f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/35.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8857c4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/36.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..373868e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/36.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/37.msa b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c89f3a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/37.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/chaos_ghost.msm b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/chaos_ghost.msm
new file mode 100644
index 0000000..2d41076
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/chaos_ghost.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/chaos_ghost/chaos_ghost.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bone51"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bone51"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..6344bd8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chaos_ghost/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..735b1a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4733511
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/02.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..a537513
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -112.09 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..74914da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -243.42 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..1967b41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.085158
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01_fast.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..d103052
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fefb57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ce68b76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/31.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..658c99d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..61d6a8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..7544c37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b43627
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/35.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..5001a2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/36.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa9fbc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b5765f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/37.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc6901f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/00.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7adc1d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..41e7a22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/02.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8f8cf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -197.48 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/03.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bf2683
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -308.70 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/20.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..853ddf8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season1\NPC\cheonjo_guard_spear\attack01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..60160ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season1\NPC\cheonjo_guard_spear\attack02.gr2"
+MotionDuration 1.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/30.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a46750
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..39e6dc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/31.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..5449f5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/31.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/32.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9e4cc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/33.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2cb6b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/34.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fc902d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..db928e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/35.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8523cef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/36.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..61886c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/36.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/37.msa b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..e446a05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/37.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c60cb2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cheonjo_guard_spear/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/00.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..80dabd9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/00.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d0873d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..70e02ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\chuhen\00_2.GR2"
+MotionDuration 3.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/02.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..4dfacf6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -163.22 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/03.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..705a58a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -267.88 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/20.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f2d506
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/20.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/20.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.804542
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/chuheun_20.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.219789
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/chuheun_20.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/30.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f328a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d457e74
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\chuhen\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/31.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d358b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/31.gr2"
+MotionDuration 2.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/32.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd16bbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/33.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..dd33605
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/34.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..7745dfb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\chuhen\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..abb7e58
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\chuhen\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/35.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..caed642
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\chuhen\35.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/36.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..3df16d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\chuhen\36.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/37.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a22d36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/37.gr2"
+MotionDuration 2.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..19843e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/50.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e6d3b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/50.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/51.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..b5d2069
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/51.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/51.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/52.msa b/gamefiles/data/monster/chuhen/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..77ae74c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/chuhen/52.gr2"
+MotionDuration 2.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/chuhen.msm b/gamefiles/data/monster/chuhen/chuhen.msm
new file mode 100644
index 0000000..cc0c9b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/chuhen.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\chuhen\chuhen.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/chuhen/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/chuhen/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..5ffb3dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/chuhen/motlist.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..1720aab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..79dc48e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..5ba1de4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cc7d25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..506e855
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/crustacean_boss.msm b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/crustacean_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..8a7ba33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/crustacean_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\crustacean_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 185.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..dd8c0c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9e48de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..1428281
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..01e04f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..5186131
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dc5eff3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..934c801
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.638686
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 -280.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5e7341b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.602190
+ DuringTime 0.300000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a83f89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -652.1000 0.0000
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..de3802e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.941200
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger31"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.048256
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -400.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.967964
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 600.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.967964
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..9819b17
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e1bbd6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..273a811
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..40c98bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -451.6000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..56b35bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bc36ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..02eb8fb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac728dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/crustacean_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/crustacean_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..f10c723
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/crustacean_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\crustacean_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -70.000000 30.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -70.000000 30.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e4a3989
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d6607b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2df7db0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..b062abf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..fc52b4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3c7e5aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..fced5bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.668289
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e80780
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.629359
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..df4f4af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 0.700000
+Accumulation 0.0000 -320.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..318c38f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.447689
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition -100.000000 -180.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.538524
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition 100.000000 -380.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.470397
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.470397
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac51159
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,120 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.486618
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 50.000000 -60.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.979724
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 -50.000000 -90.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.017843
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.512571
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 100.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.005677
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 100.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.043796
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 2.043796
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 200
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd1369a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2fd4d49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..6520229
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..d34e258
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -320.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..fcfc2b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d0501d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/crustacean_bow.msm b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/crustacean_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..6262529
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/crustacean_bow.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\crustacean_bow.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..0c4f4a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/crustacean_bow/front_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..dd23926
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e13ba0a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..7456172
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..2ae1154
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.506083
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail3"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 40.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.502839
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail3"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/spider_king_20_1_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f0452b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,75 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.366586
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail3"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.554745
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail3"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 10.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.707218
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail3"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 10.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.366586
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail3"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/spider_king_20_1_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.554745
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail3"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/spider_king_20_1_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.707218
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Tail3"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/spider_king_20_1_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/run.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d319eec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -186.1000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/wait.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd58441
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d6af4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f783f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/walk.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..638479c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_bow\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -186.1000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..2918ee3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..15e6885
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/crustacean_general.msm b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/crustacean_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..5d7845a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/crustacean_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\crustacean_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..b26b4a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..4afe9fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa8a147
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac65ed0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.399999
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..dff8460
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.447689
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfa56ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.499595
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..ede21cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\run.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -343.07 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d9ed1b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..479d09e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..004ed2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..a481ccd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -170.53 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..b179e63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..c37ef55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/crustacean_officer.msm b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/crustacean_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..0623df7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/crustacean_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\crustacean_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 85.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 105.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f6eccb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\front_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..a7e1308
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.066666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e29e3bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..8610450
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7cd2e09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.435523
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..73903c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.635848
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/run.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..f132b65
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -143.48 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/wait.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..04bbcf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c356ba9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..0323bab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/walk.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..7506103
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_officer/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_officer\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -175.00 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..057f2d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6cea35
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3760c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/crustacean_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/crustacean_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..5a69b0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/crustacean_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\crustacean_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..022c265
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\front_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..29aae7c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..ff32888
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..05a22b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c121d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.421736
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.736415
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2ef5470
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.489862
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2adb7af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -150.00 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..f26f219
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..edcf3f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..180cc89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5663f8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -150.00 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e52f79a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..9a2ee94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.033333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..5085148
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/crustacean_soldier2.msm b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/crustacean_soldier2.msm
new file mode 100644
index 0000000..86ad035
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/crustacean_soldier2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\crustacean_soldier2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -30.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -30.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..3cfed99
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..50a4857
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d1c40d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfe19c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..955d215
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.369830
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 95.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f386e65
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.445255
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.678832
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/run.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..84cba61
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\run.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.0000 -300.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..662819f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9259228
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7b6446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/crustacean_soldier2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\crustacean_soldier2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -107.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..397c91e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..df978c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..2003e28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/cyclops_boss.msm b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/cyclops_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..dd9fb5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/cyclops_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\cyclops_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 131.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9821aab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7cc4494
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..8185d33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..53682e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..b8b0e24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dc5eff3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..8107a65
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.627737
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -230.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2645f2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.664234
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2258dde
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/cyclops_boss/run.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -400.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..284b9ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,169 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.504866
+ AttackingEndTime 1.234793
+ AttackingBone "equip"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.504866 -89.228790 -107.149467 98.403992 -2.979805 -279.174011 43.921631
+ 0.513200 -107.153221 -96.250305 100.364296 -50.910542 -281.688385 50.873943
+ 0.521533 -123.817520 -82.304352 102.310669 -99.592033 -275.695648 57.445812
+ 0.529866 -138.931641 -65.177567 103.914169 -147.876038 -260.704803 62.816704
+ 0.538199 -151.870224 -45.024635 105.164505 -194.104019 -236.754684 67.012642
+ 0.546533 -161.994080 -22.140854 106.052444 -236.591354 -204.187057 70.077324
+ 0.554866 -168.736908 2.842560 106.679855 -273.556549 -163.957153 72.174568
+ 0.563199 -171.781082 29.040283 107.285645 -303.447052 -117.699638 73.649780
+ 0.571533 -170.855042 55.936142 107.896378 -325.346710 -66.647552 74.647346
+ 0.579866 -165.707092 82.996414 108.534760 -338.524811 -12.026160 75.298012
+ 0.588199 -156.096054 109.615181 109.226768 -342.346527 44.897121 75.725899
+ 0.596533 -142.325562 134.130920 109.899643 -336.636993 100.906212 76.149162
+ 0.604866 -125.081177 155.487030 110.486923 -322.185791 153.702469 76.626228
+ 0.613199 -104.841385 173.401764 110.982201 -299.797760 202.475418 77.119049
+ 0.621533 -82.028740 187.603302 111.384804 -270.144531 246.521057 77.604919
+ 0.629866 -57.184372 197.749664 111.783112 -234.003250 284.968079 78.198509
+ 0.638199 -31.849983 203.442139 112.836319 -193.770248 316.102753 79.830231
+ 0.646533 -6.689644 205.004684 114.676582 -150.790543 339.938446 82.617531
+ 0.654866 17.991852 202.773544 117.285828 -105.863602 356.754944 86.471519
+ 0.663199 41.932816 196.975128 120.652077 -59.692692 366.718414 91.336113
+ 0.671533 64.586258 187.776764 124.723930 -13.520225 369.822815 97.181656
+ 0.679866 85.034142 175.523834 129.381302 30.555704 366.276978 103.977959
+ 0.688199 103.024300 160.669907 134.634308 71.691368 356.869751 111.746780
+ 0.696533 118.365372 143.652588 140.495544 109.216988 342.440613 120.506569
+ 0.704866 130.883911 124.904816 146.956741 142.560745 323.862091 130.234329
+ 0.713199 140.334106 105.128036 153.437927 171.221481 302.267609 139.949005
+ 0.721533 146.738480 84.963043 159.392700 195.256866 278.693634 148.697647
+ 0.729866 150.317459 64.766685 164.676758 215.050095 253.810959 156.195648
+ 0.738199 151.310104 44.808277 169.162567 231.059692 228.088287 162.205093
+ 0.746533 150.012863 25.259026 172.750916 243.902817 201.741470 166.543121
+ 0.754866 147.182953 5.988869 175.451675 255.282913 174.138260 169.125595
+ 0.763199 143.021912 -13.018860 177.358673 265.561798 144.878983 170.141754
+ 0.771533 137.511490 -31.714066 178.580536 274.534302 113.710625 169.842026
+ 0.779866 130.581207 -50.015682 179.234711 281.803864 80.430031 168.491302
+ 0.788199 122.110199 -68.191940 179.444366 287.146729 43.999218 166.232742
+ 0.796533 111.504845 -87.282074 179.419296 290.112610 1.215973 163.089539
+ 0.804866 97.602356 -106.962013 179.452576 287.839386 -48.511074 159.622681
+ 0.813199 79.110458 -126.237999 179.823532 276.548553 -104.480095 156.513184
+ 0.821533 54.909622 -143.349121 180.764435 252.077362 -164.224503 154.516479
+ 0.829866 26.096359 -155.207932 182.186447 213.158310 -220.110428 154.009842
+ 0.838199 -5.219505 -159.934372 183.847534 161.898453 -265.910492 154.892303
+ 0.846533 -37.973389 -156.718643 185.641586 99.693764 -298.976288 157.175644
+ 0.854866 -70.667503 -144.665085 187.397552 28.614912 -316.227844 160.809158
+ 0.863199 -100.952843 -123.299118 188.803253 -47.430504 -314.566132 165.509079
+ 0.871532 -124.006668 -96.395226 189.092438 -116.112999 -295.274078 169.565262
+ 0.879866 -139.050629 -67.816895 188.130981 -172.356003 -264.371002 172.105362
+ 0.888199 -147.241974 -39.825081 186.123276 -216.143448 -227.110855 173.059845
+ 0.896532 -150.021973 -13.725372 183.335602 -248.878983 -187.242126 172.626144
+ 0.904866 -148.649689 9.945450 180.126770 -272.324127 -146.981674 171.267120
+ 0.913199 -144.137054 30.971134 177.048645 -287.922028 -107.855553 169.800629
+ 0.921532 -137.566086 49.280235 174.261292 -297.289124 -70.942444 168.361145
+ 0.929866 -129.784027 65.057510 171.841553 -301.871765 -36.737263 166.982681
+ 0.938199 -121.404068 78.594215 169.831573 -302.859070 -5.411094 165.686279
+ 0.946532 -112.547943 90.545303 168.139282 -301.120941 24.007254 164.555984
+ 0.954866 -103.071259 101.429642 166.632156 -296.990173 52.576557 163.665573
+ 0.963199 -93.099953 111.254639 165.304245 -290.651855 80.142159 163.013443
+ 0.971532 -82.746521 120.035645 164.149307 -282.286835 106.572960 162.600586
+ 0.979866 -72.083023 127.814178 163.160309 -272.041260 131.834503 162.441101
+ 0.988199 -60.640629 134.934830 162.303986 -259.400909 157.165543 162.674622
+ 0.996532 -48.176376 141.349915 161.525421 -243.835251 182.756943 163.269745
+ 1.004866 -34.661575 146.814621 160.767258 -224.995453 208.147980 164.115021
+ 1.013199 -20.118393 151.051392 159.968460 -202.596146 232.755875 165.086868
+ 1.021532 -4.582794 153.763306 159.064865 -176.351700 255.970688 166.067062
+ 1.029866 12.071014 154.591644 157.977081 -145.579315 277.334320 166.953979
+ 1.038199 29.754578 153.043304 156.610352 -109.890282 295.803284 167.513153
+ 1.046532 48.194057 148.565063 154.865295 -69.188072 310.004425 167.463654
+ 1.054866 66.899872 140.597855 152.647903 -23.784697 318.317841 166.500488
+ 1.063199 84.777107 128.998840 149.996979 24.368086 319.107941 164.463608
+ 1.071532 100.722000 114.122665 147.058029 72.696922 311.627594 161.422546
+ 1.079866 114.249580 96.040131 143.848572 120.137405 295.497681 157.339233
+ 1.088199 124.774612 74.882431 140.396759 165.384232 270.361176 152.183182
+ 1.096532 131.604538 50.943569 136.756775 206.764221 236.054962 145.964310
+ 1.104866 134.050156 25.671799 133.156006 241.270676 194.397751 139.096771
+ 1.113199 131.998779 0.151642 129.748947 267.465302 147.270844 131.924911
+ 1.121532 125.493393 -24.990646 126.612762 284.773712 95.946739 124.635910
+ 1.129866 114.586777 -49.134056 123.819832 292.663361 41.681805 117.402962
+ 1.138199 99.481140 -71.491989 121.439217 290.678497 -13.858283 110.409058
+ 1.146532 81.190506 -90.815437 119.510773 279.205231 -67.438103 103.904236
+ 1.154866 60.457859 -106.691734 118.052170 259.164459 -117.468613 98.064522
+ 1.163199 37.879585 -118.935486 117.059982 231.495163 -162.908554 92.994957
+ 1.171532 13.975334 -127.425957 116.516151 197.085342 -202.923630 88.754967
+ 1.179866 -10.950195 -132.138718 116.338638 156.476593 -237.018082 85.217041
+ 1.188199 -36.691311 -133.014160 116.417038 109.955589 -264.623169 82.157677
+ 1.196532 -62.726048 -129.807419 116.741226 58.370926 -284.589996 79.622086
+ 1.204866 -88.471725 -122.301857 117.292969 2.781578 -295.794769 77.631439
+ 1.213199 -113.257065 -110.321648 118.044312 -55.478119 -297.161560 76.182701
+ 1.221532 -135.794983 -93.883812 118.902222 -113.452148 -287.785889 75.281792
+ 1.229866 -155.069656 -73.398888 119.775375 -168.596344 -267.807495 74.805412
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.425791
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/tornado2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.547445
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 250.000000 -150.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.863747
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 200.000000 -120.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.210462
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 100.000000 -180.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa5d225
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..abadbfb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..790e034
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..be196d1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -200.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..33b6e44
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d6c435c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef36541
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..525dafc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/cyclops_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/cyclops_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..2e4a0cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/cyclops_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\cyclops_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7cd26b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..365f827
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0644c48
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.233333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..95692b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a57652f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..ed4504b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT3 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..47de5b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.551500
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..37bb903
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.746148
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a627f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -482.2000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..bba89b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.078670
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.163828
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -180.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.084347
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 2
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.078670
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.993512
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..068b6ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,89 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/cyclops_boss2/special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.846715
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.846715
+ DuringTime 2.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 3.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.763990
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.778589
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_red1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.763990
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/blast2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.841849
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..77b8618
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..03e1a51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..640a2cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..035de8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\wait3.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..96127da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -315.8000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8c71b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..07a5058
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.399999
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e4e4e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/cyclops_general.msm b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/cyclops_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..622a106
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/cyclops_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\cyclops_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..c313f1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d01716
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8708cea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a433aa1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bb8aaf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.708029
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -160.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cdeaa03
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.770073
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb4df8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -388.3000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..1d8708f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..81c5049
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2768e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -180.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ed79ade
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..6081df8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..007039a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/cyclops_magic.msm b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/cyclops_magic.msm
new file mode 100644
index 0000000..34cbc28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/cyclops_magic.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\cyclops_magic.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..c92f573
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e6b2bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..5300d99
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7a9416
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe10ece
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,56 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.989457
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_blow1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.989457
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_fireball.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.474453
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c99ef6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,68 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/cyclops_magic/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.467153
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "equip"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/poison_redblack.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.587186
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_red1.mse"
+ EffectPosition -10.000000 -10.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.574209
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/red_boom1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.580698
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/run.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f48feb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\run.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.0000 -307.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/wait.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..979811b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\wait.GR2"
+MotionDuration 1.5
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ddcf9f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/wait1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/walk.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb98e79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_magic/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_magic\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -240.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f78810
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bda4ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5dd506
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/cyclops_officer.msm b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/cyclops_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..2d5453e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/cyclops_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\cyclops_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 75.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb3a6d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..647a3c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d69958f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..986a66a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b44c55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.580292
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..91ee0b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.444444
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/run.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..586a9a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\run.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.0000 -300.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/wait.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b88fb0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\wait.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b05a916
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/walk.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..4915ed2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_officer/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_officer\walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.0000 -202.6000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..363ef5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5df2d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..7549ec7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/cyclops_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/cyclops_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..8203210
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/cyclops_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\cyclops_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 45.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..3104591
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..d05cb7b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d204e77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a57439c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b6c12d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.512571
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..da12caf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.536496
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a2472e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\run.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.0000 -300.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac8de59
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..37b616a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..e868c91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier\walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.0000 -200.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..919b017
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef5a292
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..945fb07
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/cyclops_soldier2.msm b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/cyclops_soldier2.msm
new file mode 100644
index 0000000..4d271b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/cyclops_soldier2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\cyclops_soldier2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 75.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbcd16a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0f1795
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.900000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7e683b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f209865
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..430f232
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.565693
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7876b4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.664234
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/run.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..c394362
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -251.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..d3f3362
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b711f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1902f74
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9db710
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/cyclops_soldier2/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\cyclops_soldier2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.0000 -605.8000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/attack1.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9619752
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\attack1.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/attack2.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/attack2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c853158
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/attack2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\attack2.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/attack3.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/attack3.msa
new file mode 100644
index 0000000..21de046
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/attack3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\attack3.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f8b7d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/dead.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..24af53c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\dead.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/dog_god.msm b/gamefiles/data/monster/dog_god/dog_god.msm
new file mode 100644
index 0000000..8bf4801
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/dog_god.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\dog_god\dog_god.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/dog_god_grau.msm b/gamefiles/data/monster/dog_god/dog_god_grau.msm
new file mode 100644
index 0000000..4b76372
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/dog_god_grau.msm
@@ -0,0 +1,109 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\dog_god\dog_god.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/npc/dog_god/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "dog_god.gr2"
+ SourceSkin "dog_god.dds"
+ TargetSkin "dog_god_grau.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\dog_god\dog_god_3.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..54981ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/dog_god/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2bfd87a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK attack1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 attack2.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 attack3.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL DEAD dead.msa 100
+GENERAL SKILL2 skill.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/run.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..48572bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.00 -494.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/run_old.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/run_old.msa
new file mode 100644
index 0000000..be897f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/run_old.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/skill.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/skill.msa
new file mode 100644
index 0000000..973dba3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/skill.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\skill.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/stand_up.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/stand_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..3dfb807
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/stand_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\stand_up.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/wait.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4143f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3420b2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..70e90f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god/walk.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5eb496
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/attack1.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9619752
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\attack1.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/attack2.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/attack2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c853158
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/attack2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\attack2.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/attack3.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/attack3.msa
new file mode 100644
index 0000000..21de046
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/attack3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\attack3.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f8b7d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/dead.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..24af53c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\dead.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/dog_god_2.msm b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/dog_god_2.msm
new file mode 100644
index 0000000..cccc731
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/dog_god_2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\dog_god_2\dog_god_2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..54981ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f3c08ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK attack1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 attack2.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 attack3.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL DEAD dead.msa 100
+GENERAL SKILL2 skill.msa 100
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/run.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..be897f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/skill.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/skill.msa
new file mode 100644
index 0000000..973dba3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/skill.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\skill.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/stand_up.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/stand_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..3dfb807
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/stand_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\stand_up.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4143f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3420b2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..70e90f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5eb496
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\dog_god\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/00.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..5426827
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/00.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9509e29
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/03.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..844b744
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/03.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 -400.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/20.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..fdb0915
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/20.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/20.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.279805
+ AttackingEndTime 0.373074
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.279805 -49.643700 -108.922356 163.599106 -49.643696 -108.922348 163.599091
+ 0.288139 -25.593424 -121.402260 143.022659 -25.593422 -121.402252 143.022644
+ 0.296472 0.298763 -117.063004 127.914139 0.298763 -117.062996 127.914131
+ 0.304805 16.076809 -110.896500 119.079865 16.076807 -110.896492 119.079857
+ 0.313139 27.338264 -110.267685 110.840996 27.338263 -110.267677 110.840988
+ 0.321472 34.834610 -111.507393 101.383499 34.834606 -111.507385 101.383492
+ 0.329805 38.134098 -111.564079 90.501617 38.134094 -111.564072 90.501610
+ 0.338139 37.624260 -110.868500 78.579926 37.624256 -110.868492 78.579918
+ 0.346472 34.331833 -110.169342 66.645218 34.331829 -110.169334 66.645210
+ 0.354805 29.444271 -110.189087 55.438759 29.444269 -110.189079 55.438755
+ 0.363139 23.059052 -110.625793 44.872704 23.059050 -110.625786 44.872700
+ 0.371472 16.477634 -110.871895 35.253445 16.477633 -110.871887 35.253441
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b25451c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/20_1.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.238443
+ AttackingEndTime 0.411192
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.238443 -59.416725 -15.739058 39.822323 -59.416721 -15.739057 39.822319
+ 0.246776 -60.353344 -27.884815 45.925312 -60.353340 -27.884813 45.925308
+ 0.255109 -59.117691 -41.387444 51.670860 -59.117687 -41.387440 51.670856
+ 0.263443 -55.218475 -54.892792 54.846756 -55.218472 -54.892788 54.846752
+ 0.271776 -48.623051 -67.609055 55.195061 -48.623047 -67.609047 55.195057
+ 0.280109 -39.048634 -78.703117 52.797890 -39.048630 -78.703110 52.797886
+ 0.288443 -26.569130 -87.389885 48.560791 -26.569128 -87.389877 48.560787
+ 0.296776 -12.064116 -93.385025 43.894764 -12.064115 -93.385017 43.894760
+ 0.305109 3.905065 -96.104980 38.964806 3.905065 -96.104973 38.964802
+ 0.313443 20.566509 -95.036636 33.989826 20.566507 -95.036629 33.989822
+ 0.321776 35.488907 -90.412949 29.558853 35.488903 -90.412941 29.558851
+ 0.330109 47.083977 -83.644623 25.879698 47.083973 -83.644615 25.879696
+ 0.338443 55.288834 -75.966461 22.877626 55.288830 -75.966454 22.877625
+ 0.346776 60.330704 -68.191040 20.527327 60.330700 -68.191032 20.527325
+ 0.355109 63.227425 -59.974915 18.677856 63.227421 -59.974911 18.677855
+ 0.363443 64.196335 -51.411507 17.394648 64.196327 -51.411503 17.394646
+ 0.371776 63.174713 -42.893166 16.813787 63.174709 -42.893162 16.813786
+ 0.380109 60.350082 -35.305298 17.026533 60.350079 -35.305294 17.026531
+ 0.388443 57.044991 -30.292341 17.709631 57.044987 -30.292339 17.709629
+ 0.396776 54.157700 -27.468882 18.390015 54.157696 -27.468880 18.390013
+ 0.405109 52.060303 -26.227098 18.764826 52.060299 -26.227097 18.764824
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/30.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..218d907
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/31.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4bfe88
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/31.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/32.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e5a06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/32.gr2"
+MotionDuration 0.7333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/33.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..356fb6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/33.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/34.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c45981
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/34.gr2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/35.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..51ddd61
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/35.gr2"
+MotionDuration 0.7333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/37.msa b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..c01b066
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/dog_god_young/37.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_god_young/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9673966
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_god_young/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_young1/dog_young1.msm b/gamefiles/data/monster/dog_young1/dog_young1.msm
new file mode 100644
index 0000000..76d3650
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_young1/dog_young1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\dog_young1\dog_young1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 30.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 -20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 45.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 -20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_young1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/dog_young1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dfb9156
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_young1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 20
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_young1/run.msa b/gamefiles/data/monster/dog_young1/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..c4ea1e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_young1/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\dog_young1\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -200.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_young1/wait.msa b/gamefiles/data/monster/dog_young1/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..cf483bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_young1/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\dog_young1\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_young1/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/dog_young1/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..58fc566
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_young1/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\dog_young1\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_young1/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/dog_young1/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..6499d33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_young1/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\dog_young1\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/dog_young1/walk.msa b/gamefiles/data/monster/dog_young1/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..69e2023
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/dog_young1/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\dog_young1\walk.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -50.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/00.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..22641a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a057e46
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb13313
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/03.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..01a6c14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/03.gr2"
+MotionDuration 0.900000
+Accumulation 0.00 -360.95 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/20.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..b8cfd21
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/20.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.613139
+ AttackingEndTime 0.766423
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.613139 71.837868 -174.900284 149.288635 71.837860 -174.900269 149.288620
+ 0.621472 50.120861 -188.073776 148.540604 50.120857 -188.073761 148.540588
+ 0.629805 30.125751 -196.284470 147.456558 30.125750 -196.284454 147.456543
+ 0.638139 12.677935 -200.877945 146.190491 12.677934 -200.877930 146.190475
+ 0.646472 -1.910733 -203.072571 144.804977 -1.910733 -203.072556 144.804962
+ 0.654805 -13.624475 -203.844925 143.305099 -13.624475 -203.844910 143.305084
+ 0.663139 -23.096014 -203.866226 141.737320 -23.096012 -203.866211 141.737305
+ 0.671472 -31.393963 -203.420395 140.208008 -31.393961 -203.420380 140.207993
+ 0.679805 -38.543343 -202.687134 138.715164 -38.543339 -202.687119 138.715149
+ 0.688139 -44.558960 -201.818497 137.250702 -44.558956 -201.818481 137.250687
+ 0.696472 -49.463577 -200.937469 135.804962 -49.463573 -200.937454 135.804947
+ 0.704805 -53.298737 -200.133957 134.372910 -53.298733 -200.133942 134.372894
+ 0.713139 -56.642673 -199.324554 133.081070 -56.642670 -199.324539 133.081055
+ 0.721472 -59.765648 -198.463196 131.991348 -59.765644 -198.463181 131.991333
+ 0.729805 -62.665771 -197.565964 131.101929 -62.665768 -197.565948 131.101913
+ 0.738139 -65.342285 -196.647095 130.410553 -65.342278 -196.647079 130.410538
+ 0.746472 -67.795090 -195.718109 129.915192 -67.795082 -195.718094 129.915176
+ 0.754805 -70.011200 -194.796478 129.586533 -70.011192 -194.796463 129.586517
+ 0.763139 -71.932831 -193.927399 129.300476 -71.932823 -193.927383 129.300461
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c4d567
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/20_1.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.656934
+ AttackingEndTime 0.762774
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.656934 -134.973160 -86.552116 146.097565 -134.973145 -86.552109 146.097549
+ 0.665268 -123.100677 -110.252579 145.409729 -123.100670 -110.252571 145.409714
+ 0.673601 -108.470016 -130.640442 144.537735 -108.470009 -130.640427 144.537720
+ 0.681934 -91.499557 -147.832886 143.754333 -91.499550 -147.832870 143.754318
+ 0.690268 -72.475708 -161.976517 143.372116 -72.475700 -161.976501 143.372101
+ 0.698601 -51.627895 -173.151367 143.747787 -51.627892 -173.151352 143.747772
+ 0.706934 -29.515648 -181.141983 145.174698 -29.515646 -181.141968 145.174683
+ 0.715268 -8.941483 -185.032898 147.084976 -8.941482 -185.032883 147.084961
+ 0.723601 8.816057 -185.824112 149.200485 8.816056 -185.824097 149.200470
+ 0.731934 23.358170 -184.783997 151.334457 23.358168 -184.783981 151.334442
+ 0.740268 34.630730 -182.989349 153.294006 34.630726 -182.989334 153.293991
+ 0.748601 42.765793 -181.271469 154.905121 42.765789 -181.271454 154.905106
+ 0.756934 48.514748 -179.896454 156.183548 48.514744 -179.896439 156.183533
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/24.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..8108f2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/24.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/24.gr2"
+MotionDuration 2.233333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/30.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa923ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/30.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/31.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba4af08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/31.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/32.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..cf7b5f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/33.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec6db00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/34.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..eba352d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/34.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/35.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..a45d662
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/35.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/36.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c26836
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/36.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/37.msa b/gamefiles/data/monster/ent_black/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..9487940
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_black/37.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/ent_black.msm b/gamefiles/data/monster/ent_black/ent_black.msm
new file mode 100644
index 0000000..5cbbf2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/ent_black.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ent_black\ent_black.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_black/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_black/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f9d5104
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_black/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..23e2999
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8559f51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a22bb2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..226a974
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..28f9c98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/ent_boss1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/ent_boss1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a304c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/ent_boss1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\ent_boss1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/ent_boss1.msm b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/ent_boss1.msm
new file mode 100644
index 0000000..4badc90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/ent_boss1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\ent_boss1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 170.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e116634
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..de333b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..1f17b2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ab5877
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..940cb6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dc5eff3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..010ed67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.685320
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 270.000000
+ Position 0.000000 -330.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..892176f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.693431
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 270.000000
+ Position 0.000000 -330.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/run.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3cfa81a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\run.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -754.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c089aad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.919708
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster2/trunk1_fly.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.908354
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_poison1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.999189
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 550.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ff3247
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..226468c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..bf10b4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss1/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d0d413
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss1/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss1\walk.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.0000 -425.6000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..999c355
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..434b6d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd2786b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..75361e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/ent_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/ent_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..d852184
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/ent_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\ent_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 160.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 264.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..5f1d136
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c9cedb9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d60010
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.066666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..b5b8a83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a77d14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..11bb6ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT3 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..17ffb61
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.452555
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 290.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b67f0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.708029
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 290.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..36368d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -833.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..e84bc41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,88 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.948905
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_poison1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.009732
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/ent_elder_s2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -350.000000 10.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.100973
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/ent_elder_s2.mse"
+ EffectPosition -350.000000 0.000000 10.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.198297
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/ent_elder_s2.mse"
+ EffectPosition 350.000000 0.000000 10.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.034063
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.034063
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 700.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..c7005ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..162bd81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b2356c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..56aa755
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\wait3.GR2"
+MotionDuration 3.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..7db869b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -577.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..00a090c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..375e853
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d061bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cb9e81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..fcd431e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/ent_boss3.msm b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/ent_boss3.msm
new file mode 100644
index 0000000..678064d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/ent_boss3.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\ent_boss3.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 190.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d900ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a91d9c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..fca4da4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..46004f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..dbe2a81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..11bb6ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT3 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..d5d31b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.442011
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 290.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..96c2a43
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.567721
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 290.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/run.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..135beb8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\run.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.00 -756.00 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d203d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.942417
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_dirt1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.970803
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.999189
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 650.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.027575
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_dirt1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..909e25e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d8dde2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..5357ede
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..2469aba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\wait3.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_boss3/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e929f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_boss3/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_boss3\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.00 -524.00 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/00.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..5f69780
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/00.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..292699c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..432a553
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/00_2.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/03.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..6d1cdb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/03.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 -571.715219 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/20.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..12810d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/20.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/20.gr2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.038930
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..63d5942
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/20_1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.583131
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/24.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..93df2d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/24.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "C:\Documents and Settings\levites.YMIR.000\¹ÙÅÁ ȸé\Work\20050615\monster2\ent_elder\24.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/25.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..d098070
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/25.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "C:\Documents and Settings\levites.YMIR.000\¹ÙÅÁ ȸé\Work\20050615\monster2\ent_elder\25.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.589619
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/giant_desert_turtle_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -550.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/30.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..5be2be6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/31.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..8cf6f09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/31.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/32.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd113e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/33.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..4458d70
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/33.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/34.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..22a3aa0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/35.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..812e115
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/36.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..eab0a8e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/37.msa b/gamefiles/data/monster/ent_elder/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a246fb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_elder/37.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/ent_elder.msm b/gamefiles/data/monster/ent_elder/ent_elder.msm
new file mode 100644
index 0000000..238abc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/ent_elder.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ent_elder\ent_elder.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 124.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 160.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_elder/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_elder/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..ab95978
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_elder/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/00.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe3c189
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/00.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fbdb847
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..d56d37b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/00_2.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/03.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..837a5d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -177.209640 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/20.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4e92c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/20.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.875912
+ AttackingEndTime 0.968370
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.875912 -15.074981 -95.011261 88.646835 -15.074980 -95.011253 88.646828
+ 0.884246 -18.596018 -93.257767 93.370117 -18.596016 -93.257759 93.370110
+ 0.892579 -21.798542 -90.938416 98.223160 -21.798540 -90.938408 98.223152
+ 0.900912 -24.650530 -88.076698 103.152023 -24.650528 -88.076691 103.152016
+ 0.909246 -27.119129 -84.696671 108.097374 -27.119127 -84.696663 108.097366
+ 0.917579 -29.145502 -80.838364 112.919601 -29.145500 -80.838356 112.919594
+ 0.925912 -30.712339 -76.558380 117.547920 -30.712337 -76.558372 117.547913
+ 0.934246 -31.818991 -71.911125 121.943558 -31.818989 -71.911118 121.943550
+ 0.942579 -32.462498 -66.977364 126.056404 -32.462494 -66.977356 126.056396
+ 0.950912 -32.641457 -61.937531 129.800812 -32.641453 -61.937527 129.800797
+ 0.959246 -32.398121 -56.873787 133.174469 -32.398117 -56.873783 133.174454
+ 0.967579 -31.777840 -51.842766 136.191040 -31.777838 -51.842762 136.191025
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2409071
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/20_1.msa
@@ -0,0 +1,39 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.686131
+ AttackingEndTime 0.773723
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.686131 -51.511940 -15.658082 59.977478 -51.511936 -15.658081 59.977474
+ 0.694465 -41.178097 -47.619064 75.585648 -41.178093 -47.619061 75.585640
+ 0.702798 -21.730463 -72.335136 87.997948 -21.730461 -72.335129 87.997940
+ 0.711131 0.646752 -87.646729 97.662552 0.646752 -87.646721 97.662544
+ 0.719465 21.033161 -94.188606 105.502747 21.033159 -94.188599 105.502739
+ 0.727798 34.025024 -93.152626 110.927849 34.025021 -93.152618 110.927841
+ 0.736131 39.717232 -88.941025 113.818542 39.717228 -88.941017 113.818535
+ 0.744465 41.744507 -84.419693 114.382195 41.744503 -84.419685 114.382187
+ 0.752798 42.481033 -80.278008 112.625435 42.481030 -80.278000 112.625427
+ 0.761131 43.156914 -76.087036 110.734322 43.156910 -76.087029 110.734314
+ 0.769465 43.873348 -71.649269 109.436447 43.873344 -71.649261 109.436440
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/30.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..38a3f20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/30.gr2"
+MotionDuration 0.700000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/31.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..63d7084
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/31.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/32.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..6d1b7d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/33.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe53dbf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/33.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/34.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..495e433
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/34.gr2"
+MotionDuration 0.700000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/35.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8d9865
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/35.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/36.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..b35006d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/36.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/37.msa b/gamefiles/data/monster/ent_guru/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..6634fd0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_guru/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/ent_guru.msm b/gamefiles/data/monster/ent_guru/ent_guru.msm
new file mode 100644
index 0000000..7bb3665
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/ent_guru.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ent_guru\ent_guru.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_guru/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_guru/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_guru/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/00.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e6343e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..89acc9d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..6e712e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/00_2.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/03.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..d5b66bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.63 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/20.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ba28d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.519465
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_monster_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8823edf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.705596
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_monster_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 70.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/30.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f39b87
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/31.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..d6a90b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/32.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..c0160a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/32.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/33.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b81ca1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/33.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/34.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ed14ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/34.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/35.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ad330e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/35.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/36.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..b8b7aa5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_hu/36.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/37.msa b/gamefiles/data/monster/ent_hu/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..af11430
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ent_hu\37.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/ent_hu.msm b/gamefiles/data/monster/ent_hu/ent_hu.msm
new file mode 100644
index 0000000..233de2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/ent_hu.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ent_hu\ent_hu.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_hu/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_hu/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e2aee39
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_hu/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/00.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f70814
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/00.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..501246f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/00_1.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..34d207d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/03.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a9a9b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/03.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -526.085021 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/20.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..525c08e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/20.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.580292
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -250.000000 150.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..23bebac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/20_1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.815085
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -250.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/24.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..ca787fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/24.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/24.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/25.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..f595d66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/25.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/25.gr2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.413625
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/giant_desert_turtle_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -480.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/30.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..c0e5d2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/31.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..383cffc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/31.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/32.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c67973
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/33.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..1faaf77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/33.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/34.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f4869d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/35.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..0181343
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/36.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..a97631d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/37.msa b/gamefiles/data/monster/ent_huge/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..f0bd2a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_huge/37.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/ent_huge.msm b/gamefiles/data/monster/ent_huge/ent_huge.msm
new file mode 100644
index 0000000..a584f0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/ent_huge.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ent_huge\ent_huge.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_huge/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_huge/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..b8037ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_huge/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/00.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..c66934f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/00.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..81fea6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a3f154
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/03.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..445b857
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/03.gr2"
+MotionDuration 0.900000
+Accumulation 0.00 -564.35 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/20.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..bcd11cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/20.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.551500
+ AttackingEndTime 0.648824
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.551500 -49.714581 -149.271805 69.981491 -49.714577 -149.271790 69.981483
+ 0.559834 -35.994396 -166.965256 70.752823 -35.994392 -166.965240 70.752815
+ 0.568167 -20.164558 -183.197693 74.754395 -20.164557 -183.197678 74.754387
+ 0.576500 -2.153809 -197.399200 82.483414 -2.153809 -197.399185 82.483406
+ 0.584834 17.914740 -208.735916 94.534927 17.914738 -208.735901 94.534920
+ 0.593167 38.713177 -215.320526 109.614304 38.713173 -215.320511 109.614296
+ 0.601500 58.727531 -216.837952 126.111374 58.727528 -216.837936 126.111366
+ 0.609834 77.130203 -213.914764 143.211533 77.130196 -213.914749 143.211517
+ 0.618167 93.447380 -207.200073 160.271164 93.447372 -207.200058 160.271149
+ 0.626500 107.446274 -197.288589 176.761246 107.446266 -197.288574 176.761230
+ 0.634834 118.485062 -185.765182 191.682297 118.485054 -185.765167 191.682281
+ 0.643167 126.572502 -174.303192 204.201904 126.572495 -174.303177 204.201889
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c7496d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/20_1.msa
@@ -0,0 +1,45 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.569343
+ AttackingEndTime 0.708029
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.569343 -115.954636 -39.484360 73.431717 -115.954628 -39.484356 73.431709
+ 0.577676 -111.819328 -70.636261 73.022896 -111.819321 -70.636253 73.022888
+ 0.586010 -105.980904 -101.338638 75.269608 -105.980896 -101.338631 75.269600
+ 0.594343 -97.731819 -132.162201 80.272652 -97.731812 -132.162186 80.272644
+ 0.602676 -85.920502 -163.246216 88.580719 -85.920494 -163.246201 88.580711
+ 0.611010 -69.104561 -193.802933 100.953575 -69.104553 -193.802917 100.953568
+ 0.619343 -48.102398 -219.132324 115.302727 -48.102394 -219.132309 115.302719
+ 0.627676 -26.045916 -237.689819 130.030731 -26.045914 -237.689804 130.030716
+ 0.636010 -5.292531 -250.672058 144.942734 -5.292531 -250.672043 144.942719
+ 0.644343 12.553386 -259.566498 160.048203 12.553385 -259.566467 160.048187
+ 0.652676 26.414564 -265.737854 175.456070 26.414562 -265.737823 175.456055
+ 0.661010 36.087917 -269.894287 190.783478 36.087914 -269.894257 190.783463
+ 0.669343 44.045132 -271.518524 203.795288 44.045128 -271.518494 203.795273
+ 0.677676 50.824360 -271.469635 213.996780 50.824356 -271.469604 213.996765
+ 0.686010 56.779259 -270.505707 221.435394 56.779255 -270.505676 221.435379
+ 0.694343 62.259995 -269.092682 226.285095 62.259991 -269.092651 226.285080
+ 0.702676 67.526337 -267.474579 228.709167 67.526329 -267.474548 228.709152
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/24.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..95b9b6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/24.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/24.gr2"
+MotionDuration 2.233333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/30.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..4454fa5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/30.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/31.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..8900c67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/31.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/32.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..fc08dae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/33.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b298ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/34.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..3dbb28f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/34.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/35.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb04680
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/35.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/36.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..b3d61f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/36.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/37.msa b/gamefiles/data/monster/ent_red/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..504d7c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_red/37.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/ent_red.msm b/gamefiles/data/monster/ent_red/ent_red.msm
new file mode 100644
index 0000000..e4b72d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/ent_red.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ent_red\ent_red.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_red/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_red/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f9d5104
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_red/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_trent/00.msa b/gamefiles/data/monster/ent_trent/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..94233d1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_trent/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_trent/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_trent/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_trent/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..04a1e1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_trent/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_trent/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_trent/20.msa b/gamefiles/data/monster/ent_trent/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..336ee0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_trent/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_trent/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.784672
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone19"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_monster_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 70.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_trent/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ent_trent/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..78414cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_trent/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_trent/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.744526
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone19"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_monster_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 70.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_trent/30.msa b/gamefiles/data/monster/ent_trent/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae55286
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_trent/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_trent/30.gr2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_trent/31.msa b/gamefiles/data/monster/ent_trent/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c532e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_trent/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/ent_trent/31.gr2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_trent/ent_trent.msm b/gamefiles/data/monster/ent_trent/ent_trent.msm
new file mode 100644
index 0000000..cb71857
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_trent/ent_trent.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\ent_trent\ent_trent.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bone48"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bone48"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ent_trent/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ent_trent/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..95e7134
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ent_trent/motlist.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/00.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..39a694a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/00.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9dece6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/03.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..afb22b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -179.58 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/20.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..d83d79e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\evil_eye\20.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.495134
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bone01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/evil_eye_20_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/30.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..67f4691
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/31.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fe79e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..da40e66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/32.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5f3db2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/32.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/33.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..55162bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/34.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..05c92cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/35.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0a207b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/35.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/37.msa b/gamefiles/data/monster/evil_eye/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..c0f06f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/evil_eye/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/evil_eye.msm b/gamefiles/data/monster/evil_eye/evil_eye.msm
new file mode 100644
index 0000000..e134405
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/evil_eye.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\evil_eye\evil_eye.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/evil_eye/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/evil_eye/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..379d6e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/evil_eye/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/00.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..46fd61a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d869eff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/03.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b712893
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/03.gr2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 -229.14 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/20.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..c1d9ac3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..718456c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f209c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/20_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/20_2.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/30.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..39cac5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/31.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c62c2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/31.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5734541
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/32.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b3a7931
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/33.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..99b1393
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/34.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..e47b105
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/37.msa b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..b945ec7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fennec_fox/37.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/fennec_fox.msm b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/fennec_fox.msm
new file mode 100644
index 0000000..f65701f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/fennec_fox.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fennec_fox\fennec_fox.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fennec_fox/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99d1125
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fennec_fox/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 20_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 34
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 33
+GENERAL FRONT_DEAD2 31_2.msa 33
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_dragon/00.msa b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ae86e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_dragon/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_dragon/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cabed2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_dragon/00_1.gr2"
+MotionDuration 5.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_dragon/03.msa b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..91921b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_dragon/03.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 -1256.47 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_dragon/20.msa b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..674c932
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/20.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_dragon/20.gr2"
+MotionDuration 4.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.927818
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bone06"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_dragon_breathe.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_dragon/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b9722e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/20_1.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_dragon/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.234793
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bone06"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_dragon_breathe.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_dragon/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b96f76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/20_2.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\fire_dragon\20_2.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.978102
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_dragon_strike.mse"
+ EffectPosition -300.000000 -630.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.021898
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_dragon_strike.mse"
+ EffectPosition 300.000000 -320.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_dragon/31.msa b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..1acade1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_dragon/31.gr2"
+MotionDuration 5.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_dragon/fire_dragon.msm b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/fire_dragon.msm
new file mode 100644
index 0000000..4c9bbe1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/fire_dragon.msm
@@ -0,0 +1,103 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\fire_dragon\fire_dragon.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 5
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 204.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 204.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 204.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData03
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 204.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData04
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 803.000000
+ Position 0.000000 0.000000 400.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_dragon/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..56e99af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_dragon/motlist.txt
@@ -0,0 +1,7 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 20_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/00.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..1035af7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/00.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\fire_ghost\00.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.017032
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe78695
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/00_1.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.024331
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/03.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b43440b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/03.msa
@@ -0,0 +1,22 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -219.24 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.014599
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/20.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..72828b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/20.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.855637
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_fireball.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 250.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.024331
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.957015
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9471d9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/20_1.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.217762
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_fireball.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -50.000000 150.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.026764
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.874290
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/30.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..3de1f28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/30.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.006488
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7872a14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/31.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..05918c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/31.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/31.gr2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.045418
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b7d3ba0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/32.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..4978011
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/32.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/32.gr2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.022303
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/33.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..31fde31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/33.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.014193
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/34.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..1dfbfd0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/34.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.006488
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9285641
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/35.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa17af9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/35.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/35.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.012165
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/37.msa b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..729f3a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/37.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_ghost/37.gr2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051095
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_body.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/fire_ghost.msm b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/fire_ghost.msm
new file mode 100644
index 0000000..dd1c664
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/fire_ghost.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_ghost\fire_ghost.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/fire_ghost1.msm b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/fire_ghost1.msm
new file mode 100644
index 0000000..0114cdb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/fire_ghost1.msm
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_ghost\fire_ghost.gr2"
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 1
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "d:\ymir work\monster2\fire_ghost\fire_ghost.gr2"
+ SourceSkin "d:\ymir work\monster2\fire_ghost\fire_ghost.dds"
+ TargetSkin "d:\ymir work\monster2\fire_ghost\fire_ghost1.dds"
+ }
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_ghost/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..df7498f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_ghost/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/00.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f43c522
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..34f2d57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/03.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9fa051
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -330.96 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/20.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..b38805c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\fire_king\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..48de791
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\fire_king\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 0.985402
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_boom.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ FollowingEnable 0
+ FishingEffectFlag 0
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/24.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..9972cc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/24.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\fire_king\24.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.024331
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_king_24.mse"
+ EffectPosition -10.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.009732
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_king_24_1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.046229
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/30.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2ca43f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8e9d31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/31.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ba33c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/31.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/32.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..1978f29
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/33.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..48d9363
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/34.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..4635876
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ff8bd1e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/37.msa b/gamefiles/data/monster/fire_king/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7901f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_king/37.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/fire_king.msm b/gamefiles/data/monster/fire_king/fire_king.msm
new file mode 100644
index 0000000..c86dbef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/fire_king.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_king\fire_king.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/fire_king1.msm b/gamefiles/data/monster/fire_king/fire_king1.msm
new file mode 100644
index 0000000..b961d4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/fire_king1.msm
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_king\fire_king.gr2"
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 2
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "d:\ymir work\monster2\fire_king\fire_king.gr2"
+ SourceSkin "d:\ymir work\monster2\fire_king\fire_king.dds"
+ TargetSkin "d:\ymir work\monster2\fire_king\fire_king1.dds"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "d:\ymir work\monster2\fire_king\fire_king.gr2"
+ SourceSkin "d:\ymir work\monster2\fire_king\sword.dds"
+ TargetSkin "d:\ymir work\monster2\fire_king\fire_king_weapon1.dds"
+ }
+}
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fire_king/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..54a8b66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_king/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_king/sword.tga b/gamefiles/data/monster/fire_king/sword.tga
new file mode 100644
index 0000000..0ee805a
Binary files /dev/null and b/gamefiles/data/monster/fire_king/sword.tga differ
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/00.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ed0a4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1edbe6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/03.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..0c3fcd8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -329.56 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/20.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..77c23f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/30.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..8cda6e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..062edad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/31.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8187e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/31.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/32.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5183aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/33.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..9dce943
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/34.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..813b8d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b3d00a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/37.msa b/gamefiles/data/monster/fire_knight/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..44bd3c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_knight/37.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/fire_knight.msm b/gamefiles/data/monster/fire_knight/fire_knight.msm
new file mode 100644
index 0000000..96fcea1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/fire_knight.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_knight\fire_knight.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/fire_knight1.msm b/gamefiles/data/monster/fire_knight/fire_knight1.msm
new file mode 100644
index 0000000..8719420
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/fire_knight1.msm
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_knight\fire_knight.gr2"
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 2
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "d:\ymir work\monster2\fire_knight\fire_knight.gr2"
+ SourceSkin "d:\ymir work\monster2\fire_knight\fire_knight.dds"
+ TargetSkin "d:\ymir work\monster2\fire_knight\fire_knight1.dds"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "d:\ymir work\monster2\fire_knight\fire_knight.gr2"
+ SourceSkin "d:\ymir work\monster2\fire_knight\sword.dds"
+ TargetSkin "d:\ymir work\monster2\fire_knight\fire_knight_weapon1.dds"
+ }
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_knight/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fire_knight/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..da0e2b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_knight/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/00.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..20342ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cccee49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/03.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..9355ea7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/03.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -320.20 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/20.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdef3b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/20.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.758313
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_man_strike.mse"
+ EffectPosition -100.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.774534
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_man_strike.mse"
+ EffectPosition -160.000000 150.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..914d5e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/30.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..df14699
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..17ea38b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/31.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..df4a84a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/32.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..e4ab0c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/33.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..3faebaf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/34.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8842a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_man/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c69dee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_man/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/fire_man.msm b/gamefiles/data/monster/fire_man/fire_man.msm
new file mode 100644
index 0000000..287307d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/fire_man.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_man\fire_man.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/fire_man1.msm b/gamefiles/data/monster/fire_man/fire_man1.msm
new file mode 100644
index 0000000..fc2f33e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/fire_man1.msm
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_man\fire_man.gr2"
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 2
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "d:\ymir work\monster2\fire_man\fire_man.gr2"
+ SourceSkin "d:\ymir work\monster2\fire_man\fire_man.dds"
+ TargetSkin "d:\ymir work\monster2\fire_man\fire_man1.dds"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "d:\ymir work\monster2\fire_man\fire_man.gr2"
+ SourceSkin "d:\ymir work\monster2\fire_man\sword.dds"
+ TargetSkin "d:\ymir work\monster2\fire_man\fire_man_weapon1.dds"
+ }
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_man/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fire_man/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..508d621
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_man/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/00.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8d838b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..047751f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/03.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac8121d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -257.51 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/20.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..5189927
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/30.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b75154
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/31.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..37943f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/32.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..35091ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/33.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..2250dbf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/33.gr2"
+MotionDuration 2.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/34.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..f911261
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/37.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2baf72
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/attack1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..09a7458
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\attack1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/attack2.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/attack2.msa
new file mode 100644
index 0000000..584daf9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/attack2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\attack2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/attack3.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/attack3.msa
new file mode 100644
index 0000000..39748a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/attack3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\attack3.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..40cceb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/dead.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..63a2ac7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\dead.GR2"
+MotionDuration 1.266666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/fire_tiger.msm b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/fire_tiger.msm
new file mode 100644
index 0000000..26f78c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/fire_tiger.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_tiger\fire_tiger.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/fire_tiger_grau.msm b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/fire_tiger_grau.msm
new file mode 100644
index 0000000..3aa5db1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/fire_tiger_grau.msm
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\fire_tiger\fire_tiger_blue.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/npc/fire_tiger/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "fire_tiger.gr2"
+ SourceSkin "fire_tiger.dds"
+ TargetSkin "fire_tiger_grau.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6948df9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..bc1dd4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/motlist.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/run.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..e34e81b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/skill.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/skill.msa
new file mode 100644
index 0000000..437b7ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/skill.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\skill.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/stand_up.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/stand_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbf0369
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/stand_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\stand_up.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/wait.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..dc23149
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..55b3674
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..160911f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger/walk.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac9219c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/attack1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..09a7458
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\attack1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/attack2.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/attack2.msa
new file mode 100644
index 0000000..584daf9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/attack2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\attack2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/attack3.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/attack3.msa
new file mode 100644
index 0000000..39748a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/attack3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\attack3.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..40cceb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/dead.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..63a2ac7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\dead.GR2"
+MotionDuration 1.266666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/fire_tiger_2.msm b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/fire_tiger_2.msm
new file mode 100644
index 0000000..dafe996
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/fire_tiger_2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\fire_tiger_2\fire_tiger2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6948df9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f3c08ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK attack1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 attack2.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 attack3.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL DEAD dead.msa 100
+GENERAL SKILL2 skill.msa 100
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/run.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..e34e81b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/skill.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/skill.msa
new file mode 100644
index 0000000..437b7ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/skill.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\skill.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/stand_up.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/stand_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbf0369
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/stand_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\stand_up.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..dc23149
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..55b3674
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..160911f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac9219c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\fire_tiger\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/00.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d1b8bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a07d522
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/03.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..67b56a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -316.71 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/20.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f218991
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/24.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..91c51ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/24.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\fire_tiger_boss\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.591241
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_tiger_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.602190
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 350.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/25.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..4634a4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/25.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.064882
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_tiger_25.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.081103
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 700.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/30.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..d2558fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/31.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc6aafa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/32.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..f6a727a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/33.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..721fd3d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/33.gr2"
+MotionDuration 2.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/34.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..315234e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/37.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ec5485
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_boss/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/fire_tiger_boss.msm b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/fire_tiger_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..96869c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/fire_tiger_boss.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_tiger_boss\fire_tiger_boss.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/fire_tiger_boss1.msm b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/fire_tiger_boss1.msm
new file mode 100644
index 0000000..157095f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/fire_tiger_boss1.msm
@@ -0,0 +1,98 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\fire_tiger_boss\fire_tiger_boss.gr2"
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 1
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "d:\ymir work\monster2\fire_tiger_boss\fire_tiger_boss.gr2"
+ SourceSkin "d:\ymir work\monster2\fire_tiger_boss\fire_tiger_boss.dds"
+ TargetSkin "d:\ymir work\monster2\fire_tiger_boss\fire_tiger_boss1.dds"
+ }
+}
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 4
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 150.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData03
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 72.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 150.000000
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..bf753d8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/00.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..94ee65b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8523914
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/00_1.gr2"
+MotionDuration 4.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/03.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b366921
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -308.95 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/20.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..8e08847
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/20.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.347121
+ AttackingEndTime 0.752636
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 58.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.347121 -35.921806 8.513783 175.599960 19.558031 -6.436290 182.994293
+ 0.355454 -34.930061 9.870063 176.482651 20.177477 -6.888014 182.988205
+ 0.363788 -33.727116 12.627429 177.841354 20.799032 -6.221087 183.810287
+ 0.372121 -32.357708 16.704689 179.465256 21.272291 -4.372444 185.311783
+ 0.380454 -31.177879 19.345663 180.399139 21.374617 -3.709270 185.984161
+ 0.388787 -31.032879 11.828673 178.352905 21.281141 -12.383379 181.509186
+ 0.397121 -32.023781 -6.727983 171.208603 20.958307 -30.214376 169.342789
+ 0.405454 -34.126274 -35.301304 153.473480 20.134504 -53.561153 145.222580
+ 0.413787 -36.235363 -66.910324 118.319839 19.745443 -74.326500 107.776474
+ 0.422121 -36.036808 -85.480568 71.020241 21.457396 -83.959328 68.237579
+ 0.430454 -34.057217 -86.792892 37.536057 23.467875 -85.408653 44.375740
+ 0.438787 -32.382534 -83.431259 19.324327 24.162329 -85.544762 31.853426
+ 0.447121 -31.602079 -81.181160 11.466208 24.059345 -85.947800 26.233080
+ 0.455454 -31.598963 -81.102554 10.675953 24.009575 -86.396828 25.626125
+ 0.463787 -31.964283 -82.081932 14.692269 24.179598 -86.014694 28.610117
+ 0.472121 -32.120289 -82.350014 18.030664 24.322992 -85.106339 31.082624
+ 0.480454 -32.135391 -82.216850 20.029331 24.436888 -84.236496 32.554363
+ 0.488787 -32.102623 -82.042099 20.663485 24.505522 -83.798492 33.015762
+ 0.497121 -32.083801 -82.054924 19.991179 24.492960 -84.035530 32.512680
+ 0.505454 -32.099777 -82.260727 18.445606 24.384985 -84.820053 31.352551
+ 0.513787 -32.113960 -82.374855 17.305494 24.288126 -85.370079 30.488346
+ 0.522121 -32.122662 -82.421837 16.656910 24.224916 -85.664871 29.997065
+ 0.530454 -32.125656 -82.439117 16.488213 24.204794 -85.741173 29.876759
+ 0.538787 -32.122417 -82.448196 16.797268 24.231840 -85.620354 30.127182
+ 0.547121 -32.114017 -82.449814 17.445576 24.290304 -85.361870 30.637083
+ 0.555454 -32.106819 -82.428177 17.938732 24.333220 -85.152771 31.018850
+ 0.563787 -32.101814 -82.382935 18.226427 24.359144 -85.009575 31.233154
+ 0.572121 -32.098133 -82.309349 18.300575 24.370615 -84.926506 31.273439
+ 0.580454 -32.093433 -82.196274 18.155109 24.370546 -84.890289 31.134638
+ 0.588787 -32.086926 -82.064964 17.855793 24.362272 -84.889542 30.874672
+ 0.597121 -32.086193 -82.036041 17.634315 24.348822 -84.944000 30.696869
+ 0.605454 -32.091625 -82.119385 17.508778 24.331285 -85.056633 30.616533
+ 0.613787 -32.102547 -82.313904 17.481319 24.310896 -85.227379 30.634550
+ 0.622121 -32.118176 -82.617958 17.557306 24.288996 -85.455383 30.754160
+ 0.630454 -32.132999 -82.940903 17.708761 24.272448 -85.675751 30.935175
+ 0.638787 -32.133125 -82.984673 17.812782 24.278112 -85.677345 31.023361
+ 0.647121 -32.120811 -82.730598 17.855673 24.303293 -85.449043 31.005852
+ 0.655454 -32.098019 -82.184013 17.841915 24.345461 -84.995544 30.888824
+ 0.663787 -32.065197 -81.349937 17.785101 24.403860 -84.319534 30.685558
+ 0.672121 -32.022758 -80.233231 17.696922 24.478628 -83.420975 30.402430
+ 0.680454 -31.973251 -78.831253 17.563955 24.569441 -82.289955 30.012266
+ 0.688787 -31.914526 -77.136040 17.408272 24.678131 -80.911995 29.532936
+ 0.697121 -31.843807 -75.140976 17.261845 24.806948 -79.271675 28.992624
+ 0.705454 -31.758139 -72.842987 17.163851 24.958393 -77.354500 28.426748
+ 0.713787 -31.659103 -70.337479 17.144255 25.127493 -75.232689 27.882284
+ 0.722121 -31.562035 -67.940002 17.156502 25.288153 -73.186012 27.380648
+ 0.730454 -31.470619 -65.667015 17.159966 25.435869 -71.234573 26.887932
+ 0.738787 -31.386101 -63.503189 17.122059 25.569796 -69.370209 26.371744
+ 0.747120 -31.308733 -61.429413 17.016083 25.690262 -67.580765 25.804781
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3fdd383
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/20_1.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.238443
+ AttackingEndTime 0.411192
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 9.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.238443 85.089035 55.657578 56.710564 79.737671 50.800850 62.036575
+ 0.246776 83.692291 34.607433 52.502193 77.581810 28.617668 53.910435
+ 0.255110 68.770676 9.621686 47.731369 62.987026 4.032138 44.411076
+ 0.263443 56.460579 -5.269664 44.373047 52.489506 -12.038680 40.106632
+ 0.271776 49.764729 -23.713264 43.505379 47.238377 -30.974920 39.064411
+ 0.280110 47.152821 -48.794891 39.341747 47.342827 -54.696331 32.692768
+ 0.288443 44.060116 -73.668396 32.246136 48.084045 -74.351120 24.347803
+ 0.296776 32.100594 -91.800804 29.728193 38.484802 -90.048561 23.634680
+ 0.305110 15.388593 -105.442116 28.112671 22.927341 -104.315887 23.329102
+ 0.313443 -3.533637 -114.846390 25.612118 3.819717 -116.038055 20.563280
+ 0.321776 -21.592064 -119.569336 23.418297 -15.599883 -123.136559 17.729029
+ 0.330110 -36.805046 -120.388023 22.365936 -32.575371 -125.738670 16.494919
+ 0.338443 -48.865601 -118.319397 22.531191 -46.434128 -124.963310 16.970278
+ 0.346776 -57.763165 -114.277390 23.790127 -56.910583 -121.850624 19.003057
+ 0.355110 -64.649109 -108.887192 25.082399 -65.227188 -116.923042 21.071489
+ 0.363443 -69.890060 -102.281288 25.892092 -71.808723 -110.364647 22.432587
+ 0.371776 -73.445808 -94.513145 26.007042 -76.630112 -102.296066 22.800571
+ 0.380110 -75.114769 -86.184952 25.405888 -79.390358 -93.416382 22.177233
+ 0.388443 -75.019508 -79.532051 24.519258 -79.940071 -86.315926 21.238443
+ 0.396776 -73.878471 -74.893753 23.310244 -79.030334 -81.467979 19.958326
+ 0.405110 -72.102585 -72.230186 21.743746 -77.105156 -78.872932 18.301750
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/30.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..888b2ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/31.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d60a9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/32.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..783b7dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/32.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/33.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..84e56d8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/33.gr2"
+MotionDuration 2.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/34.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a184fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/35.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..95c0a34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/35.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/37.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..08197b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/37.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b4390f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/fire_tiger_young/37_1.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9673966
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fire_tiger_young/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..600709b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Back_Damage.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7456b5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Back_Damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c9a5f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Back_KnockDown.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/firegolem_boss.msm b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/firegolem_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..341771f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/firegolem_boss.msm
@@ -0,0 +1,75 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\firegolem_boss\firegolem_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 4
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 142.000000
+ Position 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 195.000000
+ Position 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\yellowred1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData03
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger2"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\yellowred1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..247e578
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Front_Damage.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..94fac04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Front_Damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0a6370
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.900000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8900c83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/front_KnockDown.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..08f7b79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/front_Standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c6ad922
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b4568f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.559611
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 50.000000 -150.000000 100.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.985401
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position -50.000000 -200.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a152ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.571776
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.559611
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact7.mse"
+ EffectPosition 0.000000 150.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..f557ea7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Run.GR2"
+MotionDuration 0.966667
+Accumulation 0.00 -769.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..66e9e0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.480130
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/smoke2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.939984
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition -50.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.004866
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 50.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.972425
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.959449
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 600.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b6729ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,145 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 9
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.441200
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_red1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.441200
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_red1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.441200
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine2"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.200324
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.017843
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.180860
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact5.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.998378
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact6.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.460665
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 800.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event08
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.467153
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..59b4f33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5b150c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Wait1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..743aff1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..57c6aa4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Walk.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+Accumulation 0.00 -553.90 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ef1482
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Back_Damage.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d682a10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Back_KnockDown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/firegolem_general.msm b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/firegolem_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..80cab29
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/firegolem_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\firegolem_general\firegolem_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 96.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 142.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..da4db1e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Front_Damage.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0dd82ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/front_Dead.GR2"
+MotionDuration 2.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..c532f40
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Front_KnockDown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9736ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Front_StandUp.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cb69e5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..6849193
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.810219
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -60.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.795620
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact9_red.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..84f0bc9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.649635
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.649635
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2_small.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -70.000000 160.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..6e57c74
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Run.GR2"
+MotionDuration 0.866667
+Accumulation 0.00 -421.33 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d1ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7de3812
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Wait1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..a693b1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -276.83 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d8978c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..4915ddd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/firegolem_magician.msm b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/firegolem_magician.msm
new file mode 100644
index 0000000..9d382e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/firegolem_magician.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\firegolem_magician\firegolem_magician.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 135.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9366e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ea57ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.800000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a3d7eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f222aa6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..916cac8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..a91466f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\firegolem_magician\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.452555
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 230.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.445255
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2_small.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -90.000000 110.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd1e92f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\firegolem_magician\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.412409
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/blast2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -210.000000 120.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.423358
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/run.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..a99ae0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\firegolem_magician\run.GR2"
+MotionDuration 1.0
+Accumulation 0.00 -310.21 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/wait.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..588596d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d35ec51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/walk.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b367d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_magician/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -162.38 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6cc9329
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e8ea8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/firegolem_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/firegolem_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..bbf179e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/firegolem_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\firegolem_soldier\firegolem_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 119.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7dd725d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b166fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.933333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ab8f5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..456f410
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cb69e5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..64cd1b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.737226
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d0f9e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.751825
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..a481fc1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/run.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -300.51 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..6261ce6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1f77451
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/wait1.GR2"
+MotionDuration 3.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..e9f905a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/firegolem_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -221.53 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/00.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..a052537
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\00.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..94211ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/03.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..7267b0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\03.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -423.93 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/20.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..5ebd2c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..869434b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/24.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..e80586a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/24.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\fox_ninetail\24.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.204380
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/fox_ninetail_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.127737
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/25.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..f858dcd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/25.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\fox_ninetail\25.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.204380
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/fox_ninetail_25.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.246553
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/30.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..e9bb1b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\30.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a49267c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\30_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/31.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..e026172
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\31.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/32.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..8888cd5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\32.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/33.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e92798
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\33.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/34.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ee3326
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/fox_ninetail/34.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6589f49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\34_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/35.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..39ff26b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\35.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/36.msa b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..f732590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\36.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/fox_ninetail.msm b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/fox_ninetail.msm
new file mode 100644
index 0000000..dde3feb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/fox_ninetail.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\fox_ninetail\fox_ninetail.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fd6a162
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/fox_ninetail/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f7408f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d2d3b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.033333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e67a478
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d3f7f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..043e0c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 1.033333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dba9e6f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.033333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4dadab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.033333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f73808
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9f0043
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/giant_boss.msm b/gamefiles/data/monster/giant_boss/giant_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..0ecff45
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/giant_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\giant_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 95.000000
+ Position 0.000000 0.000000 20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/giant_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..11bb6ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT3 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..06162a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.434712
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 100.000000 -270.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.629359
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position -150.000000 -270.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6428a6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.389294
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -270.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..ad157de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\run.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -407.0000 0.0000
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..4057b10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,136 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.505272
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/smoke_dirt1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -80.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.539335
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 100.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.407948
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.942417
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 50.000000 -80.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.465531
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/tornado_dirt1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -80.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.550689
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 -80.000000 10.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.953771
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 -80.000000 20.000000
+ }
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.419302
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 -80.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..310f9dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..03fea2d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..37e608f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..90952ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\wait3.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..7119d8e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -282.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..864a2d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1d6d316
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..99367de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..85bd089
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd51a04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..c87734b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..496b460
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bf89c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/giant_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/giant_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..2d3b6a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/giant_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\giant_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 248.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..ed4504b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT3 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..9686bf4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.466342
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position -170.000000 -270.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.515004
+ DuringTime 0.300000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 170.000000 -280.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5086b53
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.665045
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 270.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0bc43fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -517.7000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ed02de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,100 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/casting2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/casting2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.822384
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_dirt1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.901460
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_dirt1.mse"
+ EffectPosition 250.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.985807
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_dirt1.mse"
+ EffectPosition -250.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.827656
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 700.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.817113
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5335a42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,147 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 9
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.408759
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/smoke_dirt1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -80.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.596918
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 100.000000 70.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.077048
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 0.000000 50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.824006
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 50.000000 60.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.499595
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/tornado_dirt1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -80.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.356042
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 0.000000 40.000000
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.596918
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.836983
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 550.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event08
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.090024
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 600.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..124eb2d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d304590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b18de6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..7df6004
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\wait3.GR2"
+MotionDuration 4.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..04174fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -376.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/00.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..58ffc67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/00.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d27e39e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/03.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..2893e2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -122.07 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/20.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..fdf9ce3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/20.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a1ee762
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/24.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c012f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/24.msa
@@ -0,0 +1,108 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\giant_desert_turtle\24.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.834550
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0Nub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/giant_desert_turtle_24.mse"
+ EffectPosition -100.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.831144
+
+ DuringTime 0.100000
+ Power 100
+ AffectingRange 150
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.824331
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 150.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.981022
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position -100.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.984428
+
+ DuringTime 0.100000
+ Power 100
+ AffectingRange 150
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.977616
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0Nub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/giant_desert_turtle_24.mse"
+ EffectPosition 100.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.827737
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0Nub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/giant_desert_turtle_24.mse"
+ EffectPosition 100.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/25.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..52fd6d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/25.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\giant_desert_turtle\25.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.643796
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/giant_desert_turtle_25.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 -20.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.677859
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -500.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/30.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c08f36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/31.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb5fbf8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/32.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..4a18c3f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/32.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/34.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c8d97d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/35.msa b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..d18f8e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_desert_turtle/35.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/giant_desert_turtle.msm b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/giant_desert_turtle.msm
new file mode 100644
index 0000000..32bc313
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/giant_desert_turtle.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_desert_turtle\giant_desert_turtle.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..202d751
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_desert_turtle/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..14d2b87
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..48da100
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d10a476
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ae5855
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..23a2acc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..96d1b9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..207391b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..b09b42a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/giant_general.msm b/gamefiles/data/monster/giant_general/giant_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..5e3d961
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/giant_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\giant_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -70.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -70.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/giant_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..ceb584e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.499595
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..770848e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.489862
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..f372e26
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\run.GR2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.0000 -381.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f12c42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..35d8b68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..0751db8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/giant_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..12b4ff2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -264.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b765f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..28aa96f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe64a46
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c3bae5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..81f12d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..98943ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.0000 -244.9000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/giant_magic.msm b/gamefiles/data/monster/giant_magic/giant_magic.msm
new file mode 100644
index 0000000..d1e16db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/giant_magic.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\giant_magic.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 75.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/giant_magic/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c21e93
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.450933
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 15.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.450933
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger22"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/blast2.mse"
+ EffectPosition 10.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.386050
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 20.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.386050
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 20.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aedcbb6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_red1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.347121
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_red1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.347121
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger22"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_boom.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/run.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1d138a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -169.9000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/wait.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..086673c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..52116bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_magic/walk.msa b/gamefiles/data/monster/giant_magic/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d5c177
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_magic/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_magic\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -169.94 0.00
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a673bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..b5e8cf0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.366666
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..19de33d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..31be059
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..d01990a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a262e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/giant_officer/front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.266667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfebab6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..12440b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/giant_officer/front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/giant_officer.msm b/gamefiles/data/monster/giant_officer/giant_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..8f36aa9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/giant_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\giant_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/giant_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c04e555
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.591241
+ DuringTime 200.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..952555b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.576642
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/run.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..5054184
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -292.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/wait.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..bbc4722
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9abd181
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..311c59c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_officer/walk.msa b/gamefiles/data/monster/giant_officer/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bd836e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_officer/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_officer\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.00 -214.04 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/00.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8afb676
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9fe794
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/03.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..2201d76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/03.gr2"
+MotionDuration 0.400000
+Accumulation 0.00 -150.05 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/20.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..6d59b23
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab04f76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/30.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a62d44
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9fbb536
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/31.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..728eaed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab2b34d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/32.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..82d2f6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/33.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..e37ca1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/33.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/34.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..c50bad7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3fa0bb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/35.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..470d8fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/37.msa b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..6915a5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/giant_scorpion/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/giant_scorpion.msm b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/giant_scorpion.msm
new file mode 100644
index 0000000..2c7da3b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/giant_scorpion.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_scorpion\giant_scorpion.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..df7498f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_scorpion/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d6cd1e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..db459d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..daf96eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..70eb8af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..284d914
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0b1d0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/giant_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/giant_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..178b303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/giant_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\giant_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..949ad59
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.587591
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3e7c77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.591241
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..27c2896
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -270.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..9cf58a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..21e9c8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd0a329
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ab335e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -187.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..32ee50a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8cf648
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..179c2c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/giant_soldier2/front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..82a4f1b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..83b5e52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..390ca9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/giant_soldier2.msm b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/giant_soldier2.msm
new file mode 100644
index 0000000..65fa4c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/giant_soldier2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\giant_soldier2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..14e8c2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.317924
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d8b446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/giant_soldier2/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.565450
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/run.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..24e92b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/run.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -331.0000 0.0000
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a7b761b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c9dbd0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..d54b313
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e9972d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/giant_soldier2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\giant_soldier2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -229.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..505a264
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1ddab5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab48e8c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..5995ad1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ccb22f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd86ce8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ef59d8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe5a6fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/gnoll_boss.msm b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/gnoll_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..2121df6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/gnoll_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss\gnoll_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 135.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dc5eff3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..174ed78
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.269262
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -230.000000 -2.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.658556
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position -30.000000 -230.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d0773a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.379562
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -230.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..6dfa310
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -731.01 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..840b0a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,76 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.424980
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.430657
+
+ DuringTime 0.150000
+ Power 250
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.379562
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger3"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/red_blow1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.424980
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -80.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..16b2ab6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b058c77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6ea7f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/wait2.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..14f24a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss/walk.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.0000 -177.5630 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb05fb7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc86a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..7edc845
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..d27698c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e1f578
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac63893
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fa52ef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..c86da09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.1666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/gnoll_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/gnoll_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..4c63e0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/gnoll_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\gnoll_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3c7e5aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b8a26e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.377534
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 100.000000 -240.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.414436
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position -100.000000 -240.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cc16973
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.366180
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position -120.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.391728
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 120.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..24ba8f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_boss2/run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -407.72 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b15da1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,144 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 9
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.418086
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.374290
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/blast1.mse"
+ EffectPosition -0.120000 -150.000000 220.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.453366
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/back_blast1.mse"
+ EffectPosition -0.120000 -60.000000 100.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.470803
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -10.000000 220.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.421736
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/blast2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 50.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.432279
+
+ DuringTime 0.050000
+ Power 100
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.912003
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.418086
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 200.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event08
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.465531
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position -200.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e843a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,88 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.933090
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.006894
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.912003
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -120.000000 -400.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.006894
+
+ DuringTime 0.150000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.991079
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 350.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.363747
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/smoke2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..36e1c1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a380e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc4c797
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5c3128
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+Accumulation 0.0000 -239.5000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..91ef029
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.766666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d3b7c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.766666
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..78bbab6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef4e27e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..e021ddd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\back_standup.GR2"
+MotionDuration 0.566666
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..79204c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.766666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ccdcaf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.700000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..49cd070
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.366666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bf7a8a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.433333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f7e37c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\front_standup.GR2"
+MotionDuration 0.866666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/gnoll_bow.msm b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/gnoll_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..8306182
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/gnoll_bow.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\gnoll_bow.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..dd93f65
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.603406
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b292b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.762368
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb7a4bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\run.GR2"
+MotionDuration 0.766666
+Accumulation 0.0000 -153.2480 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/wait.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d67609
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\wait.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdc63c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/walk.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..7a720dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_bow\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.00 -142.09 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..54b5f3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..c9bf952
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2353cde
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..5ae75a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..88c7c8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7444280
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..81ccd8a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..38c9e52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.6000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..bceb43e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a01a37e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d04ab7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.639092
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 125.000000
+ Position 0.000000 -230.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c3cf9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.665045
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 125.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3df46a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\run.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 -352.9412 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e8c9ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2d3dee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_commander/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_commander\wait01.GR2"
+MotionDuration 3.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..36cef79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..61c875c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.933333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d5fd68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e3e2e9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e11bbef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.933333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..872e578
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.066666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e93eb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..d25da27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/gnoll_general.msm b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/gnoll_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..9b58d8e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/gnoll_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\gnoll_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -70.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -70.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..f66948c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.304136
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 170.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f71d54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.428224
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 170.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba12a42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\run.GR2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.0000 -450.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..bf17e26
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9a4aba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..64e6471
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.2666666
+Accumulation 0.0000 -200.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..6429616
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..0485b09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f34f86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..797fd6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..dc17aae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..d942c21
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..70dd501
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..7cfbe3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.2667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..244f345
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b8041d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b23add6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.248175
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..303c240
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.215734
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..e43cc15
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\run.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 -394.2479 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..a19f6fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec8c345
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_helhound/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_helhound\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb00bc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..4271272
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..9cbb13d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..96933ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2a206a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..45a4e0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..8018cb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..df446f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e21e252
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..369126e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6e9af2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_L"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_1_chest.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.360908
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_R"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.965126
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_R"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab823a7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.590430
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -210.000000 60.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ef360a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\run.GR2"
+MotionDuration 0.5333
+Accumulation 0.0000 -320.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b92e0dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9afdf7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_mage/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_mage\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a879fc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f5b3ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..f5d7212
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb21436
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..4df43a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e57bb60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa3ffdc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab112c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfb1d2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7f9e05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/gnoll_magic.msm b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/gnoll_magic.msm
new file mode 100644
index 0000000..fb1aa71
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/gnoll_magic.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\gnoll_magic.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 75.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..31cf852
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.843471
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.843471
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c2de04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_magic/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.567721
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_R"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.564477
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c29b80
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\run.GR2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.0000 -320.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/wait.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e52106
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/gnoll_magic/wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6e3a1be
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/walk.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..183f1da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_magic/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_magic\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -131.4340 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a57862
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..00c545d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..4dd23bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..80bc89e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..dc4670d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation -47.9191 30.4937 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7340f74
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..f331681
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2016952
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2dde04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..14b3c38
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..5337a8c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 50
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL SPECIAL special_attack00.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ad7300
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.392539
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 230.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..33bc9b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.430657
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 230.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..8539cd1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\run.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 -599.9996 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/special_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/special_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9fb25f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/special_attack00.msa
@@ -0,0 +1,109 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\special_attack00.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.900243
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 170.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.895377
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/gupae_20_2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -450.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.953771
+ DuringTime 2.000000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 160.000000
+ Position 0.000000 -500.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.890511
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_king_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -430.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.070560
+ DuringTime 2.000000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -750.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.924574
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/special_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/special_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48c8f2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/special_attack01.msa
@@ -0,0 +1,88 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\special_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.695864
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -435.000000 164.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.651257
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position -250.000000 -300.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.749392
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 250.000000 -300.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.700324
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -370.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4de2eea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc57d1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\wait01.GR2"
+MotionDuration 3.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/wait02.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/wait02.msa
new file mode 100644
index 0000000..9e3207e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_minotaur/wait02.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_minotaur\wait02.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..84dad2a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d9c09b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..599d761
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..932290d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f77e003
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..07295dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8bec310
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..86e8cab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..712a41c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d6b43b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/gnoll_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/gnoll_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..3ad82a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/gnoll_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\gnoll_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..37cd0e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.639092
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c23829
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.678021
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..50daa77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\run.GR2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.0000 -320.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..e523a94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f9b1d1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..b1d7fe3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -179.9780 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f8b580
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..73842af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..b45affc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..aeb084d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..4795d6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..49cc43b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7986ae4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..81e64a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..64df8f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..4fdf2d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/gnoll_soldier2.msm b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/gnoll_soldier2.msm
new file mode 100644
index 0000000..f9316d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/gnoll_soldier2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\gnoll_soldier2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..cfcce41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.583942
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c04535e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.642336
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0608af7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\run.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -280.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2813871
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d516830
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..827bbfd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_soldier2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_soldier2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.00 -179.98 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..27b7c01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..691a63a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..5cab7b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e97a210
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b958ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..2eab09e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e286fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.8000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2dbd6d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..5f6d137
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..9de0a0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..534f9e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 normal_attack02.msa 33
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..2413d87
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.346310
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..27a88b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.491484
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/normal_attack02.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/normal_attack02.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b81670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/normal_attack02.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\normal_attack02.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.357664
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 95.000000
+ Position 0.000000 -140.000000 30.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/run.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..568b373
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\run.GR2"
+MotionDuration 0.5333
+Accumulation 0.0000 -350.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6cca3d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\wait00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..990ca6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gnoll_warrior/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\gnoll_warrior\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/00.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e0ee8f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\00.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3675e91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/03.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f46351
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\03.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -320.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/20.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d6249a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\20.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..925c30b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/30.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..da24d58
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\30.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bf26d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\30_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/31.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..44de0da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\31.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/32.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b6498c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\32.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/33.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7f57c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\33.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/34.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..05c8e58
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\34.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..eceda97
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\34_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/35.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b28bf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\35.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/36.msa b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ac543a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\36.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/goblin_leafhead.msm b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/goblin_leafhead.msm
new file mode 100644
index 0000000..2eec96a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/goblin_leafhead.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\goblin_leafhead\goblin_leafhead.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e4fda0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/goblin_leafhead/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/00.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..593888f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..74611bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e0ae12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.966667
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/03.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8426e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -425.69 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/20.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..208d78e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4a5fd82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/30.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..661c6ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..28e13c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/31.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d7e840
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/32.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..07a0774
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/33.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..48b8cc4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/33.gr2"
+MotionDuration 2.933333
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/34.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb8fcb9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f189467
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/35.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb71dbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/36.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6520b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/36.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/37.msa b/gamefiles/data/monster/god_monkey/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..84271e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/god_monkey/37.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/god_monkey/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/god_monkey/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3a5c541
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/god_monkey/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 20
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/00.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d4bc41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..02ab31e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..d832c9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/03.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..fca35d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -386.39 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/20.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..491493c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4db7b20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/30.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba28207
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..39d58a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/31.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f01551
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/31.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/32.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ccb5ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/33.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e02efa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/33.gr2"
+MotionDuration 1.466667
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/34.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..98b4d73
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5eca88b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/35.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..b96f959
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/36.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..77830f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/36.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/37.msa b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..1f2f501
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/gold_monkey/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gold_monkey/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3a5c541
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gold_monkey/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 20
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/00.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e295d5e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..de5cf4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..8e61469
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/00_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/03.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..1d08031
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 -402.98 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/20.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..88149b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/20.msa
@@ -0,0 +1,36 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\golem_1\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.781022
+ AttackingEndTime 0.832117
+ AttackingBone "Bip01 R Finger11"
+ WeaponLength 61.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.781022 -167.069519 -131.614212 230.739700 -148.889542 -175.469070 268.998199
+ 0.789355 -130.896469 -212.932480 189.181717 -96.885925 -253.532974 219.146820
+ 0.797689 -38.870480 -272.587982 122.629425 11.244213 -295.656494 147.686600
+ 0.806022 74.161148 -258.850769 64.846924 127.160004 -258.308838 94.450691
+ 0.814355 152.049118 -196.936478 38.776012 196.456619 -181.031219 77.301208
+ 0.822689 189.197220 -129.833923 35.194290 222.304733 -108.039932 81.545166
+ 0.831022 200.285538 -78.536728 40.974323 224.399323 -56.444237 92.410316
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4666fde
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/20_1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\golem_1\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.562044
+ AttackingEndTime 0.682482
+ AttackingBone "Bip01 R Finger1"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.562044 -221.849197 -150.465363 198.552155 -221.849197 -150.465363 198.552155
+ 0.570377 -215.854492 -171.150528 175.400589 -215.854492 -171.150528 175.400589
+ 0.578710 -205.016006 -191.307663 154.510361 -205.016006 -191.307663 154.510361
+ 0.587044 -190.335876 -209.871964 135.736252 -190.335876 -209.871964 135.736252
+ 0.595377 -172.796936 -225.931091 118.646744 -172.796936 -225.931091 118.646744
+ 0.603710 -153.349960 -238.672180 102.654861 -153.349960 -238.672180 102.654861
+ 0.612044 -132.858032 -247.501602 87.321922 -132.858032 -247.501602 87.321922
+ 0.620377 -111.708054 -253.791489 74.550888 -111.708054 -253.791489 74.550888
+ 0.628710 -90.487793 -258.233734 64.768326 -90.487793 -258.233734 64.768326
+ 0.637044 -69.742943 -261.059906 57.612556 -69.742943 -261.059906 57.612556
+ 0.645377 -49.843899 -262.540924 52.722019 -49.843899 -262.540924 52.722019
+ 0.653710 -31.007980 -262.965912 49.771069 -31.007980 -262.965912 49.771069
+ 0.662044 -13.674483 -262.342773 48.066402 -13.674483 -262.342773 48.066402
+ 0.670377 1.146511 -260.325958 46.341187 1.146511 -260.325958 46.341187
+ 0.678710 13.545475 -257.447021 44.684052 13.545475 -257.447021 44.684052
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/30.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2e9b9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/30.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/31.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d4ad30
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/31.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/31.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/32.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b505f1d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/32.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/32.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/33.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..58b30dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/33.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/34.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f52477
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/34.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/35.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..1f9a351
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/35.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/36.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..13d568c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/36.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/36.gr2"
+MotionDuration 2.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/37.msa b/gamefiles/data/monster/golem_1/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..be21ded
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_1/37.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/golem_1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/00.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..85adf97
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe4df9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fcadb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/00_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/03.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..a22fbce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 -402.98 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/20.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..88149b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/20.msa
@@ -0,0 +1,36 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\golem_1\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.781022
+ AttackingEndTime 0.832117
+ AttackingBone "Bip01 R Finger11"
+ WeaponLength 61.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.781022 -167.069519 -131.614212 230.739700 -148.889542 -175.469070 268.998199
+ 0.789355 -130.896469 -212.932480 189.181717 -96.885925 -253.532974 219.146820
+ 0.797689 -38.870480 -272.587982 122.629425 11.244213 -295.656494 147.686600
+ 0.806022 74.161148 -258.850769 64.846924 127.160004 -258.308838 94.450691
+ 0.814355 152.049118 -196.936478 38.776012 196.456619 -181.031219 77.301208
+ 0.822689 189.197220 -129.833923 35.194290 222.304733 -108.039932 81.545166
+ 0.831022 200.285538 -78.536728 40.974323 224.399323 -56.444237 92.410316
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4666fde
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/20_1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\golem_1\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.562044
+ AttackingEndTime 0.682482
+ AttackingBone "Bip01 R Finger1"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.562044 -221.849197 -150.465363 198.552155 -221.849197 -150.465363 198.552155
+ 0.570377 -215.854492 -171.150528 175.400589 -215.854492 -171.150528 175.400589
+ 0.578710 -205.016006 -191.307663 154.510361 -205.016006 -191.307663 154.510361
+ 0.587044 -190.335876 -209.871964 135.736252 -190.335876 -209.871964 135.736252
+ 0.595377 -172.796936 -225.931091 118.646744 -172.796936 -225.931091 118.646744
+ 0.603710 -153.349960 -238.672180 102.654861 -153.349960 -238.672180 102.654861
+ 0.612044 -132.858032 -247.501602 87.321922 -132.858032 -247.501602 87.321922
+ 0.620377 -111.708054 -253.791489 74.550888 -111.708054 -253.791489 74.550888
+ 0.628710 -90.487793 -258.233734 64.768326 -90.487793 -258.233734 64.768326
+ 0.637044 -69.742943 -261.059906 57.612556 -69.742943 -261.059906 57.612556
+ 0.645377 -49.843899 -262.540924 52.722019 -49.843899 -262.540924 52.722019
+ 0.653710 -31.007980 -262.965912 49.771069 -31.007980 -262.965912 49.771069
+ 0.662044 -13.674483 -262.342773 48.066402 -13.674483 -262.342773 48.066402
+ 0.670377 1.146511 -260.325958 46.341187 1.146511 -260.325958 46.341187
+ 0.678710 13.545475 -257.447021 44.684052 13.545475 -257.447021 44.684052
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/30.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..fdcd6ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/30.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/31.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdff2e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/31.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/32.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..a93d705
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/32.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/33.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..f36eddb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/33.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/34.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d58030
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/34.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/35.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..18db9e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/35.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/35.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/36.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..50a4854
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/36.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/36.gr2"
+MotionDuration 2.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/37.msa b/gamefiles/data/monster/golem_2/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..9ad3882
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_2/37.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/golem_2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/00.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..75868a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..adb380e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..f883118
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/00_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/03.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..681a13a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 -402.98 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/20.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..88149b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/20.msa
@@ -0,0 +1,36 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\golem_1\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.781022
+ AttackingEndTime 0.832117
+ AttackingBone "Bip01 R Finger11"
+ WeaponLength 61.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.781022 -167.069519 -131.614212 230.739700 -148.889542 -175.469070 268.998199
+ 0.789355 -130.896469 -212.932480 189.181717 -96.885925 -253.532974 219.146820
+ 0.797689 -38.870480 -272.587982 122.629425 11.244213 -295.656494 147.686600
+ 0.806022 74.161148 -258.850769 64.846924 127.160004 -258.308838 94.450691
+ 0.814355 152.049118 -196.936478 38.776012 196.456619 -181.031219 77.301208
+ 0.822689 189.197220 -129.833923 35.194290 222.304733 -108.039932 81.545166
+ 0.831022 200.285538 -78.536728 40.974323 224.399323 -56.444237 92.410316
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4666fde
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/20_1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\golem_1\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.562044
+ AttackingEndTime 0.682482
+ AttackingBone "Bip01 R Finger1"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.562044 -221.849197 -150.465363 198.552155 -221.849197 -150.465363 198.552155
+ 0.570377 -215.854492 -171.150528 175.400589 -215.854492 -171.150528 175.400589
+ 0.578710 -205.016006 -191.307663 154.510361 -205.016006 -191.307663 154.510361
+ 0.587044 -190.335876 -209.871964 135.736252 -190.335876 -209.871964 135.736252
+ 0.595377 -172.796936 -225.931091 118.646744 -172.796936 -225.931091 118.646744
+ 0.603710 -153.349960 -238.672180 102.654861 -153.349960 -238.672180 102.654861
+ 0.612044 -132.858032 -247.501602 87.321922 -132.858032 -247.501602 87.321922
+ 0.620377 -111.708054 -253.791489 74.550888 -111.708054 -253.791489 74.550888
+ 0.628710 -90.487793 -258.233734 64.768326 -90.487793 -258.233734 64.768326
+ 0.637044 -69.742943 -261.059906 57.612556 -69.742943 -261.059906 57.612556
+ 0.645377 -49.843899 -262.540924 52.722019 -49.843899 -262.540924 52.722019
+ 0.653710 -31.007980 -262.965912 49.771069 -31.007980 -262.965912 49.771069
+ 0.662044 -13.674483 -262.342773 48.066402 -13.674483 -262.342773 48.066402
+ 0.670377 1.146511 -260.325958 46.341187 1.146511 -260.325958 46.341187
+ 0.678710 13.545475 -257.447021 44.684052 13.545475 -257.447021 44.684052
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/30.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d7ab6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/30.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/31.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0050c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/31.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/32.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b52d509
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/32.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/33.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..d35b654
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/33.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/34.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..ed700f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/34.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/35.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..c343a05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/35.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/35.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/36.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..4549921
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/36.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/36.gr2"
+MotionDuration 2.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/37.msa b/gamefiles/data/monster/golem_3/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..f840a4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/golem_3/37.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/golem_3/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/golem_3/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/golem_3/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/00.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..71a37eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\00.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f3ff8c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\00_1.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/03.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..f52764e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\03.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+Accumulation 0.00 -519.15 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/20.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..443195d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\20.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..386b8a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/30.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..b641de6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\30.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b7d230e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\30_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/31.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..c1a93bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\31.GR2"
+MotionDuration 2.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/32.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..2324dd1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\32.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/33.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..90fa570
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\33.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/34.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b799a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\34.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b15708
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\34_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/35.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..fc4cfe4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\35.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/36.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..d07e48b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\36.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/greenfrog_general.msm b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/greenfrog_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..fee1f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/greenfrog_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_general\greenfrog_general.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e4fda0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/00.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..5239eed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\00.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e74ff6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/03.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4e45c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\03.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -353.49 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/20.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..40479fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0039eab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/30.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c4d775
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\30.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6715332
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\30_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/31.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b2bb88
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\31.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/32.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bc3aa8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\32.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/33.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5e5065
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\33.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/34.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..08ea78a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\34.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..782446a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\34_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/35.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..4cdec9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\35.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/36.msa b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..0bf7030
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\36.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/greenfrog_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/greenfrog_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..9d357cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/greenfrog_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\greenfrog_soldier\greenfrog_soldier.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e4fda0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/greenfrog_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/00.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..cc97232
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..36ddf6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c3f338e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\gupae\00_2.GR2"
+MotionDuration 6.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/02.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4e0efc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -156.55 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/03.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b90278
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -297.02 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/20.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..94bdf68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/20.msa
@@ -0,0 +1,51 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.666667
+ AttackingEndTime 0.912821
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 10.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.666667 58.229660 162.117737 154.346619 50.369358 166.579025 158.625900
+ 0.675000 93.913452 129.771393 137.536499 89.495583 138.319427 140.259216
+ 0.683333 115.849548 83.713783 129.235138 116.063156 93.680054 130.027405
+ 0.691667 122.205246 32.111637 127.834129 126.853386 40.924934 126.985275
+ 0.700000 113.744331 -19.302977 131.063110 121.664833 -13.509305 129.139832
+ 0.708333 91.941551 -66.261986 137.263474 101.480492 -64.474144 134.852646
+ 0.716667 64.309334 -101.652771 142.472168 73.851990 -103.373581 140.027496
+ 0.725000 40.793873 -126.667603 143.409454 49.790398 -130.396210 141.137924
+ 0.733333 24.234739 -147.509933 140.367249 33.046692 -151.887894 138.583191
+ 0.741667 17.147161 -167.511093 135.092407 26.378729 -171.336914 134.716843
+ 0.750000 21.942791 -187.452805 134.252655 31.357046 -189.500000 136.932312
+ 0.758333 27.370003 -203.725174 144.769531 35.513023 -203.594910 150.572464
+ 0.766667 24.222500 -214.390900 157.100189 30.868513 -212.664948 164.370087
+ 0.775000 17.500025 -220.947281 164.114670 23.295576 -218.336761 171.834549
+ 0.783333 10.941643 -224.988464 164.256073 16.554134 -222.287811 172.079514
+ 0.791667 5.498291 -227.105270 157.967804 11.381413 -225.168640 165.818802
+ 0.800000 0.789641 -227.181595 149.655411 6.979987 -226.358658 157.465805
+ 0.808333 -2.807659 -226.025574 143.027328 3.527825 -226.076859 150.764175
+ 0.816667 -5.037141 -224.357864 137.975952 1.367199 -225.026016 145.626953
+ 0.825000 -5.821652 -222.698273 134.417572 0.640330 -223.724152 141.979980
+ 0.833333 -5.167650 -221.337112 132.281769 1.377715 -222.466171 139.757278
+ 0.841667 -3.556005 -220.253662 130.685852 3.084371 -221.374969 138.078262
+ 0.850000 -1.458329 -219.331909 128.798309 5.267409 -220.473892 136.109940
+ 0.858333 1.106078 -218.537170 126.620987 7.911511 -219.728088 133.850616
+ 0.866666 4.113953 -217.823761 124.149841 10.997800 -219.092453 131.291473
+ 0.875000 7.535811 -217.134674 121.376610 14.501561 -218.510941 128.418198
+ 0.883333 11.459521 -216.299194 118.754822 18.517864 -217.764572 125.685356
+ 0.891666 15.994381 -215.183548 116.745544 23.158533 -216.669525 123.562187
+ 0.900000 21.135317 -213.769211 115.346230 28.415812 -215.206085 122.049187
+ 0.908333 26.875525 -212.024765 114.549927 34.279213 -213.341827 121.141624
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..621ff25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\gupae\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8de8ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/20_2.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/20_2.gr2"
+MotionDuration 2.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.386456
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/gupae_20_2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/30.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..9b75297
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\gupae\30.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..245494c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\gupae\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/31.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..f814525
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/31.gr2"
+MotionDuration 3.233334
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/32.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b287966
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/33.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9a6702
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/33.gr2"
+MotionDuration 2.766667
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/34.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..55bff34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\gupae\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..443c8be
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\gupae\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/35.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..72446bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\gupae\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/36.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..a170b59
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\gupae\36.GR2"
+MotionDuration 2.766667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/37.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba229e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/37.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/gupae/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ace47ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/gupae/37_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/gupae.msm b/gamefiles/data/monster/gupae/gupae.msm
new file mode 100644
index 0000000..7ec4c4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/gupae.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\gupae\gupae.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/gupae/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/gupae/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..7308685
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/gupae/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 20_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/halloween1/fire_red1.mse b/gamefiles/data/monster/halloween1/fire_red1.mse
new file mode 100644
index 0000000..7df5e21
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/halloween1/fire_red1.mse
@@ -0,0 +1,398 @@
+BoundingSphereRadius 90.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 70.000000
+
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 3.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 10
+
+ CycleLength 1.000000
+ CycleLoopEnable 1
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 1
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmittingRadius 1.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.001000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 2.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.002857 7.216495
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 10.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 8.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.005714 4.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 2
+ RotationType 4
+ RotationSpeed 48.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.029000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.742268
+ 0.194286 0.855670
+ 0.400000 0.865979
+ 0.588571 0.783505
+ 0.994286 0.432990
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.443299
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.300000 0.400000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.500000 1.000000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.125641 0.890000
+ 0.562820 0.345000
+ 0.990000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "fr2.dds"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 3.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 15
+
+ CycleLength 1.000000
+ CycleLoopEnable 1
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 1
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmittingRadius 1.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.001000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 4.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.005714 4.123711
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 15.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 8.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 5.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 5
+ BillboardType 2
+ RotationType 4
+ RotationSpeed 48.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.029000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 0.742268
+ 0.194286 0.855670
+ 0.400000 0.865979
+ 0.588571 0.783505
+ 0.994286 0.432990
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 1.000000 0.443299
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 0.500000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ 0.500000 0.500000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.700000 0.000000
+ 1.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.125641 0.580000
+ 0.412821 0.420290
+ 0.990000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "fr3.dds"
+ }
+ }
+}
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 6.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 1
+
+ CycleLength 1.000000
+ CycleLoopEnable 1
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 0
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 0
+ EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.000000 40.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 40.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 0
+ RotationSpeed 0.000000
+ RotationRandomStartingBegin 0
+ RotationRandomStartingEnd 0
+
+ AttachEnable 1
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.030000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 1.200000
+ 0.650000 1.220000
+ 1.000000 1.200000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 1.200000
+ 0.650000 1.220000
+ 1.000000 1.200000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.100000
+ 0.650000 0.400000
+ 1.000000 0.100000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.000000 0.300000
+ 0.650000 0.000000
+ 1.000000 0.300000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 0.300000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "detail_lens.dds"
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/halloween1/halloween1.msm b/gamefiles/data/monster/halloween1/halloween1.msm
new file mode 100644
index 0000000..d3a50ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/halloween1/halloween1.msm
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\halloween1\halloween1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 3
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "effect1"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\npc2\halloween1\fire_red1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/halloween1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/halloween1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e3f6dba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/halloween1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 85
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 15
+GENERAL WALK walk1.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/halloween1/wait.msa b/gamefiles/data/monster/halloween1/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8717c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/halloween1/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\halloween1\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/halloween1/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/halloween1/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..de2d988
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/halloween1/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\halloween1\wait1.GR2"
+MotionDuration 4.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/halloween1/walk1.msa b/gamefiles/data/monster/halloween1/walk1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9451748
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/halloween1/walk1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\halloween1\walk1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..079bc4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c26c012
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..5787195
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\back_Knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.4
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..0588555
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\back_Standup.GR2"
+MotionDuration 1.8
+Accumulation -5.29 -57.33 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..5fe5f6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 1.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a27f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..a1805e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/hanma_boss/front_dead.GR2"
+MotionDuration 5.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..eccf402
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\front_Knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.13333
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..431ad32
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\front_Standup.GR2"
+MotionDuration 1.53333
+Accumulation -15.99 -69.76 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/hanma_boss.msm b/gamefiles/data/monster/hanma/hanma_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..a7e7e3b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/hanma_boss.msm
@@ -0,0 +1,114 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\hanma_boss\hanma_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 7
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 190.000000
+ Position 0.000000 -60.000000 30.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 260.000000
+ Position 0.000000 -60.000000 30.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\whiteblue1_great.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData03
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\whiteblue1_great.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData04
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\whiteblue1_great.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData05
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\whiteblue1_great.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData06
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02 R Hand"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\whiteblue1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/hanma/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cbcce2d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait2.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_Standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7db775d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.332522
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 -60.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.320357
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c260ad7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.948905
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip02 L Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/ice_boom1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.038118
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip02 L Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/ice_boom1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.965126
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.965126
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 200
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/run.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d6c14ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\Run.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -32.53 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c4f809
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/hanma_boss/special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.158151
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip02 Spine1"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -350.000000 320.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.227088
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "hanma_boss_weapon"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spell1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -350.000000 320.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.185726
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.185726
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 900.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f42483
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,110 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/hanma_boss/special_attack1.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.245742
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "hanma_boss_weapon"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/tornado1_blue.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.274939
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip02 L Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spell2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.605839
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "hanma_boss_weapon"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/fox_ninetail_25.mse"
+ EffectPosition 500.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.615572
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "hanma_boss_weapon"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/fox_ninetail_25.mse"
+ EffectPosition -500.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.605839
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "hanma_boss_weapon"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/fox_ninetail_25.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -500.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.615572
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 1000.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.615572
+
+ DuringTime 0.300000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.605839
+
+ DuringTime 0.300000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/wait.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb22f21
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 2.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8f1c6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.33333
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..8501a95
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/wait2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/hanma_boss/wait2.GR2"
+MotionDuration 4.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/hanma/walk.msa b/gamefiles/data/monster/hanma/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..6fdd858
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/hanma/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\Walk.GR2"
+MotionDuration 1.93333
+Accumulation 1.29 -32.53 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse/02.msa b/gamefiles/data/monster/horse/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..94a2a6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\npc\horse\02.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -233.31 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse/03.msa b/gamefiles/data/monster/horse/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..d496dae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\npc\horse\03.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -493.78 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/horse/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..547fb28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 90
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 9
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 1
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 20_1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL DEAD 31.msa 100
+GENERAL SKILL2 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse2/02.msa b/gamefiles/data/monster/horse2/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..94a2a6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse2/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\npc\horse\02.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -233.31 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse2/03.msa b/gamefiles/data/monster/horse2/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..d496dae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse2/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\npc\horse\03.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -493.78 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/horse2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..547fb28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 90
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 9
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 1
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 20_1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL DEAD 31.msa 100
+GENERAL SKILL2 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/00.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d49c4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\npc\horse\00.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e45bb62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1\00_1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..9ba2d71
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1\00_2.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/02.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..17328d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/02.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1\02.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/03.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..f25e279
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1\03.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/20.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..de2242a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4dec622
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/25.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..066c700
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/25.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1\25.GR2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/30.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bdc70c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1\30.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/31.msa b/gamefiles/data/monster/horse_event1/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..9010226
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1\31.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/horse_event1.msm b/gamefiles/data/monster/horse_event1/horse_event1.msm
new file mode 100644
index 0000000..f92e845
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/horse_event1.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\horse_event1/horse_event1.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/horse_event1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/horse_event1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..547fb28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/horse_event1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 90
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 9
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 1
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 20_1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL DEAD 31.msa 100
+GENERAL SKILL2 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/00.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8cf30ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b3b375
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/03.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..73cea2a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -240.43 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/20.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..49ff95e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/30.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..f4b76d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/31.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..d25927f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/32.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..6102441
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/33.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..6110b09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/34.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..2077bf7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/35.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..47d29fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/37.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..70574e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/ice_snow_dog.msm b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/ice_snow_dog.msm
new file mode 100644
index 0000000..0ddc264
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/ice_snow_dog.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_dog/ice_snow_dog.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..27737e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_dog/motlist.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/00.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b65ebba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c226f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/03.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..cdbd912
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -250.40 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/20.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..22dc10d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..893d65d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/30.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..1f2a94d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/30.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..db55d5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/31.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..e012222
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/31.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/32.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..4160025
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/33.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..27a3c29
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/34.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..d00a913
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/34.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2dd3297
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/35.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..f76b3e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/37.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..c7c4f66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/37.gr2"
+MotionDuration 2.500000
+Accumulation 0.00 -198.07 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/ice_snow_giant_man.msm b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/ice_snow_giant_man.msm
new file mode 100644
index 0000000..01d6bd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/ice_snow_giant_man.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_giant_man/ice_snow_giant_man.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..643cd12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_giant_man/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/00.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..18a2212
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..28e8fae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/03.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8a7ac5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -337.46 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/20.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..701bb4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/20.gr2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b53cac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/20_1.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.832117
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/ice_snow_golem_20_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/30.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..ff134c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e7311b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/31.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb2c0c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/31.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/32.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..cf9e286
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/33.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ea8ed7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/34.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..2752806
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..953e1ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/35.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..54ef2af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/35.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/36.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d9cf04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/36.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/37.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..efa2ac1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/ice_snow_golem.msm b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/ice_snow_golem.msm
new file mode 100644
index 0000000..61627eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/ice_snow_golem.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_golem/ice_snow_golem.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_golem/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/00.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4f2eed6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/03.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..950c8d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/03.gr2"
+MotionDuration 0.400000
+Accumulation 0.00 -114.81 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/20.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8fe55a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e869ede
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/20_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/30.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..c511508
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/31.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..3257751
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/31.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b20ed7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/32.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..114e460
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/33.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..6cf4dae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/33.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/34.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..77c2d02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/35.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..b736e21
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/37.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ca5eb1f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/37.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/ice_snow_insect.msm b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/ice_snow_insect.msm
new file mode 100644
index 0000000..15eb912
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/ice_snow_insect.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_insect/ice_snow_insect.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9153150
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_insect/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/00.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba83ee8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a493de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/03.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..c9f8dbb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -300.24 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/20.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..8fb6969
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/20.gr2"
+MotionDuration 1.233333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f179d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/30.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c5116c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/30.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ef0dae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/31.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a1e383
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a75eff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/32.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d8d346
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/33.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cec774
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/34.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb4c18d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d33c34e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/35.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ffc21c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/36.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..ccb6df3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/36.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/37.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..46a6b01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/ice_snow_man.msm b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/ice_snow_man.msm
new file mode 100644
index 0000000..30e179a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/ice_snow_man.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_man/ice_snow_man.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..a6ceca5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_man/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/00.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..fbfa060
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac2c7e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/03.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..f48df53
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -400.60 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/20.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f93584
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/20.gr2"
+MotionDuration 2.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.650852
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bone03"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/ice_snow_monster_20_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/30.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5f83cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/30.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/31.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..81fdbe5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/31.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b7d266d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/31_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/32.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..8556f24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/33.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..c0ccd18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/34.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c21f54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/34.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/35.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8e1335b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/35.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/36.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..c62b596
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/36.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/37.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a230c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/37.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/ice_snow_monster.msm b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/ice_snow_monster.msm
new file mode 100644
index 0000000..0e043e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/ice_snow_monster.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_monster/ice_snow_monster.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..5725ec0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_monster/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/00.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..2414749
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..899fd5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/03.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..9835788
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -296.83 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/20.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..2798f62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/30.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c89889
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/30.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/31.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffef5aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/32.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2e4512
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/33.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..6e81465
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/34.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe8c343
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/34.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/37.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c21599
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/ice_snow_whale.msm b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/ice_snow_whale.msm
new file mode 100644
index 0000000..1f7475a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/ice_snow_whale.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_whale/ice_snow_whale.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..bc1dd4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_whale/motlist.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/00.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..87eaadf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9b840e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/03.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e995fb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.07 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/20.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..418f6f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/20.msa
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/20.gr2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 1.288727
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/ice_snow_witch.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ FollowingEnable 0
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/30.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c80230
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/30.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e71d3ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/31.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..0832205
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/31.gr2"
+MotionDuration 1.733333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..80dc3eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/31_1.gr2"
+MotionDuration 0.900000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/32.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..234f917
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/33.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..e91b0a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/34.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..f03c74c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/34.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..030dc8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/35.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..015d83f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/37.msa b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..48e01e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/37.gr2"
+MotionDuration 1.733333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/ice_snow_witch.msm b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/ice_snow_witch.msm
new file mode 100644
index 0000000..7f3dfd1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/ice_snow_witch.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/ice_snow_witch/ice_snow_witch.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2c7c63e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ice_snow_witch/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..600709b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Back_Damage.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c9a5f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Back_KnockDown.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..247e578
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Front_Damage.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0a6370
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.900000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8900c83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/front_KnockDown.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..08f7b79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/front_Standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/icegolem_boss.msm b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/icegolem_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..1533c6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/icegolem_boss.msm
@@ -0,0 +1,75 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\icegolem_boss\icegolem_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 4
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 138.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 202.000000
+ Position 0.000000 -60.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\whiteblue1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData03
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger2"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\whiteblue1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c6ad922
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..121b771
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.559611
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 50.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.985401
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position -50.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..89dcaeb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.587997
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.543390
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact7_blue1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 140.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..f557ea7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Run.GR2"
+MotionDuration 0.966667
+Accumulation 0.00 -769.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..8964f4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.480130
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/smoke2_ice1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.901054
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition -50.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.998378
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition 50.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.939984
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.927007
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 600.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..67dcd47
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,145 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 9
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.428224
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.428224
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.428224
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine2"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.200324
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.017843
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.180860
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact5_ice1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.998378
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact6_ice.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.454177
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 700.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event08
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.454177
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..59b4f33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5b150c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Wait1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..743aff1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..57c6aa4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_boss/Walk.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+Accumulation 0.00 -553.90 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ef1482
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Back_Damage.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d682a10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Back_KnockDown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..da4db1e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Front_Damage.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0dd82ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/front_Dead.GR2"
+MotionDuration 2.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..c532f40
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Front_KnockDown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9736ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Front_StandUp.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/icegolem_general.msm b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/icegolem_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..50d4dfa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/icegolem_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\icegolem_general\icegolem_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cb69e5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..3878283
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.806569
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -60.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.799270
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact9_blue.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e4cc336
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.660584
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.653285
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2_small_blue.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 180.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..6e57c74
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Run.GR2"
+MotionDuration 0.866667
+Accumulation 0.00 -421.33 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d1ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7de3812
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Wait1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..a693b1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_general/Walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -276.83 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d8978c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..4915ddd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9366e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ea57ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.800000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a3d7eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f222aa6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/icegolem_magician.msm b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/icegolem_magician.msm
new file mode 100644
index 0000000..3d17b89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/icegolem_magician.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\icegolem_magician\icegolem_magician.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 135.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..916cac8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..d276dae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\firegolem_magician\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.452555
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 230.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.445255
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2_small_blue.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -90.000000 110.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa7f2cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\firegolem_magician\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.390511
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/blast2_blue.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -230.000000 110.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.401460
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/run.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc3cccb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 15.84 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/wait.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..588596d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d35ec51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/walk.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b367d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_magician/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_magician/walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -162.38 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6cc9329
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e8ea8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7dd725d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b166fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.933333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ab8f5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..456f410
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/icegolem_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/icegolem_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..5cf521e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/icegolem_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\icegolem_soldier\icegolem_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 119.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cb69e5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..64cd1b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.737226
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f16bc47
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.740876
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..a481fc1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/run.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -300.51 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..6261ce6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1f77451
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/wait1.GR2"
+MotionDuration 3.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..e9f905a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/icegolem_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/firegolem_soldier/walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -221.53 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/00.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..ebafc29
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/03.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ad826a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -359.35 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/20.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b01121
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/20.msa
@@ -0,0 +1,127 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/20.gr2"
+MotionDuration 2.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 3
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.322384
+ AttackingEndTime 0.541363
+ AttackingBone "Bip01 L Foot"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.322384 3.614223 6.948368 103.101273 3.614223 6.948368 103.101265
+ 0.330718 2.494451 -4.218692 107.103867 2.494450 -4.218691 107.103859
+ 0.339051 1.079941 -17.349052 110.716751 1.079941 -17.349051 110.716743
+ 0.347384 -0.556310 -32.718971 114.207962 -0.556310 -32.718967 114.207954
+ 0.355718 -2.237213 -50.040405 117.377579 -2.237213 -50.040401 117.377571
+ 0.364051 -3.026292 -67.317734 121.526344 -3.026292 -67.317726 121.526337
+ 0.372384 -2.166337 -84.030487 128.001465 -2.166337 -84.030479 128.001450
+ 0.380718 1.383437 -99.121376 138.092636 1.383437 -99.121368 138.092621
+ 0.389051 8.801633 -110.100037 152.003342 8.801632 -110.100029 152.003326
+ 0.397384 18.429707 -114.080933 165.620071 18.429705 -114.080925 165.620056
+ 0.405718 25.203009 -114.076584 173.408142 25.203007 -114.076576 173.408127
+ 0.414051 28.630695 -113.998520 176.744659 28.630693 -113.998512 176.744644
+ 0.422384 29.015699 -115.504158 177.072327 29.015697 -115.504150 177.072311
+ 0.430718 26.459404 -118.858414 174.966904 26.459402 -118.858406 174.966888
+ 0.439051 23.147598 -122.086792 172.101257 23.147596 -122.086784 172.101242
+ 0.447384 20.653915 -124.173386 169.725327 20.653913 -124.173378 169.725311
+ 0.455718 19.079651 -125.278366 167.953949 19.079649 -125.278358 167.953934
+ 0.464051 18.475628 -125.526405 166.860703 18.475626 -125.526398 166.860687
+ 0.472384 18.713120 -125.109161 166.290924 18.713118 -125.109154 166.290909
+ 0.480718 18.683964 -125.014038 164.726105 18.683962 -125.014030 164.726089
+ 0.489051 18.165344 -125.365707 161.810242 18.165342 -125.365700 161.810226
+ 0.497384 17.176487 -125.996765 157.484589 17.176485 -125.996758 157.484573
+ 0.505718 15.746480 -126.651649 151.682877 15.746479 -126.651642 151.682861
+ 0.514051 14.049762 -126.954758 144.673141 14.049761 -126.954750 144.673126
+ 0.522384 12.452713 -126.620316 137.250046 12.452712 -126.620308 137.250031
+ 0.530718 11.013202 -125.595894 129.526764 11.013201 -125.595886 129.526749
+ 0.539051 9.773917 -123.845901 121.590149 9.773916 -123.845894 121.590141
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.948905
+ AttackingEndTime 1.210462
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.948905 -83.708618 14.076090 222.939545 -83.708611 14.076089 222.939529
+ 0.957239 -84.843987 -21.703629 215.431793 -84.843979 -21.703627 215.431778
+ 0.965572 -75.817032 -62.024342 201.581482 -75.817024 -62.024338 201.581467
+ 0.973905 -51.206924 -101.638367 177.184372 -51.206921 -101.638359 177.184357
+ 0.982239 -13.430844 -125.603485 142.465347 -13.430843 -125.603477 142.465332
+ 0.990572 21.560907 -128.040115 113.005180 21.560905 -128.040100 113.005173
+ 0.998905 47.387909 -120.432114 92.220947 47.387905 -120.432106 92.220940
+ 1.007239 64.793655 -111.163269 78.899406 64.793648 -111.163261 78.899399
+ 1.015572 76.308006 -104.325272 71.326340 76.307999 -104.325264 71.326332
+ 1.023905 85.510887 -99.159966 67.008865 85.510880 -99.159958 67.008858
+ 1.032238 94.548492 -93.363342 63.983437 94.548485 -93.363335 63.983433
+ 1.040572 103.344452 -86.658066 61.979385 103.344444 -86.658058 61.979382
+ 1.048905 111.571381 -78.735458 60.815998 111.571373 -78.735451 60.815994
+ 1.057238 118.591362 -69.487961 60.366745 118.591354 -69.487953 60.366741
+ 1.065572 123.155762 -60.744308 60.001976 123.155754 -60.744305 60.001972
+ 1.073905 125.729675 -53.465652 59.594978 125.729668 -53.465649 59.594975
+ 1.082238 127.115517 -47.788151 59.204075 127.115509 -47.788147 59.204071
+ 1.090572 127.922638 -43.677574 58.857018 127.922630 -43.677570 58.857014
+ 1.098905 128.495270 -40.835518 58.527107 128.495255 -40.835514 58.527103
+ 1.107238 128.750580 -38.417503 58.057716 128.750565 -38.417500 58.057713
+ 1.115572 128.718887 -36.324055 57.438328 128.718872 -36.324051 57.438324
+ 1.123905 128.435638 -34.532166 56.676556 128.435623 -34.532162 56.676552
+ 1.132238 127.919144 -33.018768 55.782074 127.919136 -33.018764 55.782070
+ 1.140572 127.271317 -31.842318 54.878284 127.271309 -31.842316 54.878281
+ 1.148905 126.629669 -31.093613 54.115273 126.629662 -31.093611 54.115269
+ 1.157238 126.004005 -30.765968 53.495529 126.003998 -30.765966 53.495525
+ 1.165572 125.394424 -30.855513 53.023178 125.394417 -30.855511 53.023174
+ 1.173905 124.788696 -31.350178 52.701298 124.788689 -31.350176 52.701294
+ 1.182238 124.098755 -31.988523 52.451916 124.098747 -31.988522 52.451912
+ 1.190572 123.286865 -32.657932 52.236195 123.286858 -32.657928 52.236191
+ 1.198905 122.347412 -33.354439 52.048252 122.347404 -33.354435 52.048248
+ 1.207238 121.274391 -34.073959 51.882595 121.274384 -34.073956 51.882591
+ }
+ }
+ Group HitData02
+ {
+ AttackingStartTime 1.508516
+ AttackingEndTime 1.678832
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.508516 12.541900 71.414825 115.244316 12.541899 71.414818 115.244308
+ 1.516849 22.758726 72.930511 106.180908 22.758724 72.930504 106.180901
+ 1.525183 35.650658 70.629135 94.613281 35.650654 70.629128 94.613274
+ 1.533516 50.237888 63.146561 83.194527 50.237885 63.146557 83.194519
+ 1.541849 65.301666 49.844074 73.686203 65.301659 49.844070 73.686195
+ 1.550183 78.929062 30.005379 67.015015 78.929054 30.005377 67.015007
+ 1.558516 88.537949 3.669057 64.339752 88.537941 3.669056 64.339745
+ 1.566849 91.232101 -27.100342 66.817131 91.232094 -27.100340 66.817123
+ 1.575183 86.272301 -56.296597 74.437141 86.272293 -56.296593 74.437134
+ 1.583516 75.461975 -81.645706 86.533188 75.461967 -81.645699 86.533180
+ 1.591849 60.614277 -102.042938 102.743835 60.614273 -102.042931 102.743828
+ 1.600183 43.465530 -116.537338 122.924538 43.465527 -116.537331 122.924530
+ 1.608516 24.458752 -124.134491 145.384171 24.458750 -124.134483 145.384155
+ 1.616849 3.456492 -124.502403 166.729126 3.456492 -124.502396 166.729111
+ 1.625183 -17.561543 -117.889999 186.294159 -17.561541 -117.889992 186.294144
+ 1.633516 -37.488937 -104.467148 203.289032 -37.488934 -104.467140 203.289017
+ 1.641849 -55.620110 -84.299927 216.091751 -55.620106 -84.299919 216.091736
+ 1.650182 -68.742661 -62.340546 222.615189 -68.742653 -62.340542 222.615173
+ 1.658516 -76.809845 -43.880909 224.086792 -76.809837 -43.880905 224.086777
+ 1.666849 -82.020119 -30.513258 222.514969 -82.020111 -30.513256 222.514954
+ 1.675182 -86.039360 -22.575394 219.349121 -86.039352 -22.575392 219.349106
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/30.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2f673e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f5361c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/31.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..a591e05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/31.gr2"
+MotionDuration 2.266667
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/32.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d5cc13
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/32.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/33.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8ba8a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/33.gr2"
+MotionDuration 2.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/34.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c8810a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..28fe45b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/35.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..a8dda8a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/36.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..026731b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/36.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/37.msa b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b1619f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/immotal_ghost.msm b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/immotal_ghost.msm
new file mode 100644
index 0000000..b25f90f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/immotal_ghost.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/immotal_ghost/immotal_ghost.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c6cee31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/immotal_ghost/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/00.msa b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..3753805
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\japanese_pirate\00.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/02.msa b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..3eeb0da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/02.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\japanese_pirate\02.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/03.msa b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..29445af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\japanese_pirate\03.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -304.56 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/31.msa b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..681b6ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\japanese_pirate\31.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..29097f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/japanese_pirate/motlist.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 34
+GENERAL RUN1 03_1.msa 33
+GENERAL RUN2 03_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..735b1a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4733511
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/02.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..a537513
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -112.09 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..74914da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -243.42 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..1967b41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.085158
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01_fast.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..d103052
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fefb57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ce68b76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/31.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..658c99d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..61d6a8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..7544c37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b43627
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/35.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..5001a2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/36.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa9fbc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b5765f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/37.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc6901f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/00.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7adc1d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..41e7a22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/02.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8f8cf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -197.48 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/03.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bf2683
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -308.70 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/20.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..853ddf8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season1\NPC\cheonjo_guard_spear\attack01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..60160ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season1\NPC\cheonjo_guard_spear\attack02.gr2"
+MotionDuration 1.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/30.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a46750
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..39e6dc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/31.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..5449f5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/31.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/32.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9e4cc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/33.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2cb6b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/34.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fc902d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..db928e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/35.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8523cef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/36.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..61886c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/36.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/37.msa b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..e446a05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/37.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c60cb2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/jinno_guard_spear/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/leechung/leechung.msm b/gamefiles/data/monster/leechung/leechung.msm
new file mode 100644
index 0000000..06f76ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/leechung/leechung.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\leechung\leechung.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/leechung/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/leechung/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..90bb7a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/leechung/motlist.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL WAIT wait.msa 65
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 35
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/leechung/run.msa b/gamefiles/data/monster/leechung/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..1096a34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/leechung/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\leechung\run.gr2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.0000 -353.353000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/leechung/wait.msa b/gamefiles/data/monster/leechung/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..8074231
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/leechung/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\leechung\wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/leechung/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/leechung/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a436b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/leechung/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\leechung\wait1.gr2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/leechung/walk.msa b/gamefiles/data/monster/leechung/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c74a4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/leechung/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\leechung\walk.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.0000 -217.591000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..001c87e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..36ecbc4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..54825c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..7190bc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5cc274
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f71d6ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..e3503fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..31e977a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..1772daa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/lemures_boss.msm b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/lemures_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..b42ac36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/lemures_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\lemures_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 0.000000 20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dc5eff3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..d46a457
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.543796
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position -200.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.620438
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 200.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbf9fc6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.543796
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 100.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.638686
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position -100.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..c06eb79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\run.GR2"
+MotionDuration 0.866666
+Accumulation 0.0000 -438.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdd8ce2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,104 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 9
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.948905
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/smoke2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 8
+ StartingTime 0.854015
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 7
+ StartingTime 1.547445
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 9
+ StartingTime 1.218978
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.313869
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.313869
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spell2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.065693
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24_1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 2.109489
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event08
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.109489
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 550.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f900b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..80f00e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd05240
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e4c00f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -266.8000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..4f879aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f26a77f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..26904cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..048f890
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..404888b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..34206d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..3da09fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..91cc655
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/lemures_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/lemures_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..2b78d00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/lemures_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\lemures_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 30.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 170.000000
+ Position 0.000000 0.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3c7e5aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..d62421d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.697080
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 230.000000
+ Position -200.000000 -270.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.791971
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 230.000000
+ Position 200.000000 -270.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..76e4623
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.624088
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 270.000000
+ Position 0.000000 -500.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ef4d14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.0000 -610.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b1a4084
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.964720
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spell2.mse"
+ EffectPosition -10.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.980535
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/light_emissive4.mse"
+ EffectPosition -10.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.006894
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.027981
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 550.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..833ca2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,124 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.521898
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/tornado1_blue.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.574615
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.975264
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 10.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.386456
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -150.000000 20.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.606245
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.001622
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.402271
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 550.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..ebb58cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.766666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dc23203
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..7010a2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e6ab50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -306.5000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..b38c1ff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d45475
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9841df4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c17d3a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8cf251b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..270c358
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/lemures_general.msm b/gamefiles/data/monster/lemures_general/lemures_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..e82ad86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/lemures_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\lemures_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 85.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 95.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lemures_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7ab6d06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.538524
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f920b02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.535280
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..969c9da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\run.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.0000 -584.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..05f25db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d291dee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a35a1e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -226.6000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..1042640
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..b814271
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..43470e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..e05ab12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a85eb4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..358b681
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/lemures_magic.msm b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/lemures_magic.msm
new file mode 100644
index 0000000..2894481
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/lemures_magic.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\lemures_magic.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..bf21fa7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.879562
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger11"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051095
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.452555
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b9744d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,78 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.525547
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spell1.mse"
+ EffectPosition 30.000000 -100.000000 200.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.562044
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.846715
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.164234
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_blow2.mse"
+ EffectPosition 30.000000 -70.000000 200.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.846715
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spell1.mse"
+ EffectPosition 30.000000 -100.000000 200.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.437956
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/run.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..eba0c5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -424.1000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..91a4c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a8a6091
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_magic/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..aeb47ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_magic/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_magic\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -220.7000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..be156cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..f2a2ad8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6899df2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..f16f2f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..9376f57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bb9990
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/lemures_officer.msm b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/lemures_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..8efbd41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/lemures_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\lemures_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 85.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 95.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef66030
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.564477
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.609895
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position -220.000000 -220.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b1bd1d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.656934
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -370.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/run.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd65d67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\run.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.0000 -460.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e21357
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5120360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_officer/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..c9b7b0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_officer/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_officer\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -189.9000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9f30ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.700000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1f87ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9a0bd86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.700000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a6e1a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.966666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..daedad1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b85dcf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.366666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/lemures_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/lemures_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..84abf3a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/lemures_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\lemures_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -30.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -30.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..191eb07
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.397810
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ea35a14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.572993
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d254214
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -441.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd35e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\wait.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f30e11f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.066666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..eb45775
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -285.0460 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b9c070
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.033333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b36619
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.566666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1c3f04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.933333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..4603002
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.433333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e94f818
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/lemures_soldier2/front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.566667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..c15afb6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.700000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/lemures_soldier2.msm b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/lemures_soldier2.msm
new file mode 100644
index 0000000..9384d5e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/lemures_soldier2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\lemures_soldier2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bec9ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.566667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.583212
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 10.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.861476
+ DuringTime 0.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position -10.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..624af04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.700000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.603893
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/run.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..fccf693
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -332.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b56064
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bc005a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..23713ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lemures_soldier2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\lemures_soldier2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+Accumulation 0.0000 -230.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lion/attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7cdbf6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\attack1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/attack2.msa b/gamefiles/data/monster/lion/attack2.msa
new file mode 100644
index 0000000..b687fbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/attack2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\attack2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/attack3.msa b/gamefiles/data/monster/lion/attack3.msa
new file mode 100644
index 0000000..7026111
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/attack3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\attack3.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lion/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f119327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/dead.msa b/gamefiles/data/monster/lion/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fc1afe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\dead.GR2"
+MotionDuration 1.300000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lion/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..43de26b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/lion.msm b/gamefiles/data/monster/lion/lion.msm
new file mode 100644
index 0000000..4c19f86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/lion.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\lion\lion.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lion/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f3c08ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK attack1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 attack2.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 attack3.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL DEAD dead.msa 100
+GENERAL SKILL2 skill.msa 100
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/run.msa b/gamefiles/data/monster/lion/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..9b94e94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.00 -590.00 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/run_old.msa b/gamefiles/data/monster/lion/run_old.msa
new file mode 100644
index 0000000..829e8fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/run_old.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/skill.msa b/gamefiles/data/monster/lion/skill.msa
new file mode 100644
index 0000000..74b4cff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/skill.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\skill.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/stand_up.msa b/gamefiles/data/monster/lion/stand_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..beeb867
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/stand_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\stand_up.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lion/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..022953f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lion/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bead9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/lion/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..63e34b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lion/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..35bf396
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7cdbf6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\attack1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/attack2.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/attack2.msa
new file mode 100644
index 0000000..b687fbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/attack2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\attack2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/attack3.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/attack3.msa
new file mode 100644
index 0000000..7026111
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/attack3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\attack3.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f119327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/dead.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fc1afe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\dead.GR2"
+MotionDuration 1.300000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..43de26b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/lion_2.msm b/gamefiles/data/monster/lion_2/lion_2.msm
new file mode 100644
index 0000000..e4ec69a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/lion_2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\lion_2\lion2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 121.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lion_2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f3c08ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK attack1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 attack2.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 attack3.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL DEAD dead.msa 100
+GENERAL SKILL2 skill.msa 100
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/run.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..829e8fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/skill.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/skill.msa
new file mode 100644
index 0000000..74b4cff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/skill.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\skill.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/stand_up.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/stand_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..beeb867
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/stand_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\stand_up.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..022953f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bead9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..63e34b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lion_2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..35bf396
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/attack1.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7cdbf6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\attack1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/attack2.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/attack2.msa
new file mode 100644
index 0000000..b687fbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/attack2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\attack2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/attack3.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/attack3.msa
new file mode 100644
index 0000000..7026111
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/attack3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\attack3.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f119327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/dead.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fc1afe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\dead.GR2"
+MotionDuration 1.300000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..43de26b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/ice_smoke1.mse b/gamefiles/data/monster/lion_white/ice_smoke1.mse
new file mode 100644
index 0000000..8cb72f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/ice_smoke1.mse
@@ -0,0 +1,131 @@
+BoundingSphereRadius 150.000000
+BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000
+
+Group Particle
+{
+ StartTime 0.000000
+ List TimeEventPosition
+ {
+ 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 60.000000
+ }
+
+ Group EmitterProperty
+ {
+ MaxEmissionCount 40
+
+ CycleLength 0.700000
+ CycleLoopEnable 1
+ LoopCount 0
+
+ EmitterShape 3
+ EmitterAdvancedType 0
+ EmittingRadius 100.000000
+ EmitterEmitFromEdgeFlag 1
+ EmittingDirection 0.001000 0.001000 0.002000
+
+ List TimeEventEmittingSize
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventEmittingAngularVelocity
+ {
+ 0.000000 0.050000
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionX
+ {
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionY
+ {
+ }
+ List TimeEventEmittingDirectionZ
+ {
+ 0.000000 2.000000
+ 1.000000 0.500000
+ }
+ List TimeEventEmittingVelocity
+ {
+ 0.000000 2.000000
+ }
+ List TimeEventEmissionCountPerSecond
+ {
+ 0.000000 40.000000
+ }
+ List TimeEventLifeTime
+ {
+ 0.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventSizeX
+ {
+ 0.008571 60.000000
+ }
+ List TimeEventSizeY
+ {
+ 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group ParticleProperty
+ {
+ SrcBlendType 5
+ DestBlendType 2
+ ColorOperationType 4
+ BillboardType 1
+ RotationType 4
+ RotationSpeed 5.000000
+ RotationRandomStartingBegin 90
+ RotationRandomStartingEnd 90
+
+ AttachEnable 0
+ StretchEnable 0
+
+ TexAniType 0
+ TexAniDelay 0.000000
+ TexAniRandomStartFrameEnable 0
+
+ List TimeEventGravity
+ {
+ }
+ List TimeEventAirResistance
+ {
+ }
+ List TimeEventScaleX
+ {
+ 0.000000 1.200000
+ 1.000000 1.000000
+ }
+ List TimeEventScaleY
+ {
+ 0.000000 1.200000
+ 1.000000 1.300000
+ }
+ List TimeEventColorRed
+ {
+ 0.100000 0.500000
+ 0.500000 0.000000
+ }
+ List TimeEventColorGreen
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.500000 0.600000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventColorBlue
+ {
+ 0.100000 0.100000
+ 0.700000 1.000000
+ }
+ List TimeEventAlpha
+ {
+ 0.000000 0.000000
+ 0.500000 0.800000
+ 1.000000 0.000000
+ }
+ List TimeEventRotation
+ {
+ }
+ List TextureFiles
+ {
+ "ice_smoke01.dds"
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/lion_white.msm b/gamefiles/data/monster/lion_white/lion_white.msm
new file mode 100644
index 0000000..1ff054c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/lion_white.msm
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\lion_white\lion_white.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 3
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 135.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 85.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 160.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 85.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_Bip01"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\npc\lion_white\ice_smoke1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lion_white/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f3c08ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK attack1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 attack2.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 attack3.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL DEAD dead.msa 100
+GENERAL SKILL2 skill.msa 100
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/run.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..829e8fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/skill.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/skill.msa
new file mode 100644
index 0000000..74b4cff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/skill.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\skill.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/stand_up.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/stand_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..beeb867
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/stand_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\stand_up.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..022953f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\wait.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bead9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..63e34b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_white/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lion_white/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..35bf396
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_white/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\npc\lion\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/00.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac14a4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/00.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7865d67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/03.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..2414961
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/03.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 -400.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/20.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c4a39b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/20.msa
@@ -0,0 +1,63 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/20.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.323601
+ AttackingEndTime 0.613139
+ AttackingBone "Bip01 Head"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.323601 5.491230 -80.175987 173.581741 5.491230 -80.175980 173.581726
+ 0.331934 5.629964 -83.334465 171.248306 5.629963 -83.334457 171.248291
+ 0.340268 5.702469 -87.870117 167.310654 5.702468 -87.870110 167.310638
+ 0.348601 5.681056 -93.556824 161.508057 5.681056 -93.556816 161.508041
+ 0.356934 5.538520 -99.876228 153.710358 5.538519 -99.876221 153.710342
+ 0.365268 5.244997 -106.539703 143.632889 5.244997 -106.539696 143.632874
+ 0.373601 4.772408 -113.173462 130.980728 4.772408 -113.173454 130.980713
+ 0.381934 4.203783 -118.475677 117.425598 4.203782 -118.475670 117.425591
+ 0.390268 3.758678 -121.170334 106.844353 3.758678 -121.170326 106.844345
+ 0.398601 3.483386 -121.931709 99.832672 3.483386 -121.931702 99.832664
+ 0.406934 3.398362 -121.279160 96.630882 3.398362 -121.279152 96.630875
+ 0.415268 3.365895 -120.176170 94.895081 3.365895 -120.176163 94.895073
+ 0.423601 3.279863 -119.171051 92.841385 3.279863 -119.171043 92.841377
+ 0.431934 3.139101 -118.246193 90.464279 3.139100 -118.246185 90.464272
+ 0.440268 2.945440 -117.373444 87.791489 2.945440 -117.373436 87.791481
+ 0.448601 2.737386 -116.469940 85.249504 2.737386 -116.469933 85.249496
+ 0.456934 2.527530 -115.525681 82.975105 2.527530 -115.525673 82.975098
+ 0.465268 2.316418 -114.553383 80.972725 2.316418 -114.553375 80.972717
+ 0.473601 2.104940 -113.576248 79.216026 2.104940 -113.576241 79.216019
+ 0.481934 1.895011 -112.655067 77.575806 1.895011 -112.655060 77.575798
+ 0.490267 1.687192 -111.800995 76.038399 1.687192 -111.800987 76.038391
+ 0.498601 1.481908 -111.018646 74.605331 1.481908 -111.018639 74.605324
+ 0.506934 1.288726 -110.283073 73.330711 1.288726 -110.283066 73.330704
+ 0.515267 1.125039 -109.549637 72.313438 1.125039 -109.549629 72.313431
+ 0.523601 0.991389 -108.828857 71.556786 0.991389 -108.828850 71.556778
+ 0.531934 0.887762 -108.130371 71.060959 0.887762 -108.130363 71.060951
+ 0.540267 0.800419 -107.459076 70.715866 0.800419 -107.459068 70.715858
+ 0.548601 0.719232 -106.815910 70.440742 0.719232 -106.815903 70.440735
+ 0.556934 0.644225 -106.202057 70.235596 0.644225 -106.202049 70.235588
+ 0.565267 0.575227 -105.618195 70.099594 0.575227 -105.618187 70.099586
+ 0.573601 0.509955 -105.059448 70.021973 0.509955 -105.059441 70.021965
+ 0.581934 0.447764 -104.524681 69.999435 0.447764 -104.524673 69.999428
+ 0.590267 0.388682 -104.014435 70.031967 0.388682 -104.014427 70.031960
+ 0.598601 0.332741 -103.527626 70.116730 0.332741 -103.527618 70.116722
+ 0.606934 0.280011 -103.057800 70.241135 0.280011 -103.057793 70.241127
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b37c34a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/20_1.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.272506
+ AttackingEndTime 0.440389
+ AttackingBone "Bip01 Head"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.272506 4.586948 -69.223419 187.331619 4.586948 -69.223412 187.331604
+ 0.280839 4.476906 -70.273911 186.862579 4.476905 -70.273903 186.862564
+ 0.289173 4.393859 -71.837250 186.389954 4.393859 -71.837242 186.389938
+ 0.297506 4.354649 -73.992699 186.110275 4.354649 -73.992691 186.110260
+ 0.305839 4.358465 -76.743614 185.986649 4.358465 -76.743607 185.986633
+ 0.314173 4.408722 -80.113739 185.940628 4.408722 -80.113731 185.940613
+ 0.322506 4.500803 -84.946892 185.145050 4.500803 -84.946884 185.145035
+ 0.330839 4.624814 -91.629425 182.907700 4.624813 -91.629417 182.907684
+ 0.339173 4.767882 -100.050568 178.692368 4.767881 -100.050560 178.692352
+ 0.347506 4.904968 -109.818764 171.866531 4.904968 -109.818756 171.866516
+ 0.355839 4.961659 -119.712585 162.151764 4.961658 -119.712578 162.151749
+ 0.364173 4.897998 -129.160980 149.337540 4.897998 -129.160965 149.337524
+ 0.372506 4.689745 -137.637741 133.247162 4.689744 -137.637726 133.247147
+ 0.380839 4.380710 -144.172348 115.275246 4.380709 -144.172333 115.275238
+ 0.389173 4.156225 -147.949585 100.090134 4.156225 -147.949570 100.090126
+ 0.397506 4.058372 -149.843094 88.616211 4.058372 -149.843079 88.616203
+ 0.405839 4.097071 -150.668777 81.173607 4.097070 -150.668762 81.173599
+ 0.414173 4.185730 -151.065735 76.064964 4.185730 -151.065720 76.064957
+ 0.422506 4.216997 -151.280029 71.116821 4.216997 -151.280014 71.116814
+ 0.430839 4.186554 -151.332748 66.338737 4.186553 -151.332733 66.338730
+ 0.439173 4.092794 -151.241211 61.764442 4.092794 -151.241196 61.764439
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/30.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..36b705b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/30.gr2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/31.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..b159c90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/31.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/32.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b1a591
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/32.gr2"
+MotionDuration 0.7667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/33.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f46461
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/33.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/34.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..59e57b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/34.gr2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/35.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..7175214
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/35.gr2"
+MotionDuration 0.7667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/37.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..433aa11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/37.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0293d68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/lion_young/37_1.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lion_young/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9673966
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young1/lion_young1.msm b/gamefiles/data/monster/lion_young1/lion_young1.msm
new file mode 100644
index 0000000..cd55f51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young1/lion_young1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\lion_young1\lion_young1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 30.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -8.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 45.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -8.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/lion_young1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dfb9156
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 20
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young1/run.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young1/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c3fff5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young1/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\lion_young1\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -200.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young1/wait.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young1/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..e02d7d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young1/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\lion_young1\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young1/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young1/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5cf3b69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young1/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\lion_young1\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young1/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young1/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1dd9129
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young1/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\lion_young1\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/lion_young1/walk.msa b/gamefiles/data/monster/lion_young1/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b0ef60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/lion_young1/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\lion_young1\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -70.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/00.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbdd495
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/00.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d718e2a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..b69fa11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\maenghwan\00_2.GR2"
+MotionDuration 5.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/02.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..fcc3860
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -92.71 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/03.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..cc96d39
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -321.13 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/20.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..630bb5d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..49e47ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/20_1.msa
@@ -0,0 +1,45 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+ AttackingStartTime 0.603846
+ AttackingEndTime 0.800000
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2"
+ WeaponLength 170.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.603846 -14.433748 150.812332 225.083572 55.675610 267.887756 326.464020
+ 0.612180 -53.498314 136.584106 222.889648 20.132467 268.816406 300.304779
+ 0.620513 -91.057472 112.305000 219.468521 -27.338118 258.937408 277.250580
+ 0.628846 -123.755371 78.621300 214.967529 -83.136246 236.737961 262.393127
+ 0.637179 -148.996307 35.832718 208.225769 -143.865891 199.731918 253.066895
+ 0.645513 -163.213242 -15.527910 197.979462 -205.114777 142.423325 244.837326
+ 0.653846 -161.199615 -73.342949 183.250336 -257.018921 58.251698 232.255447
+ 0.662179 -138.371918 -128.655426 164.477463 -280.768005 -48.240643 210.918839
+ 0.670513 -101.610107 -166.679398 144.668228 -266.120514 -150.559418 184.372879
+ 0.678846 -60.570435 -186.690002 126.122124 -219.578186 -237.427094 158.406342
+ 0.687179 -22.133579 -191.460419 109.372498 -148.379578 -302.221527 135.714432
+ 0.695513 9.057604 -184.485199 94.030869 -59.741283 -338.446198 115.541412
+ 0.703846 29.609571 -169.367950 79.699074 35.395233 -338.641144 94.296982
+ 0.712179 41.239700 -152.444412 68.728317 112.127663 -306.853912 74.437424
+ 0.720513 48.319672 -138.201706 61.876289 159.956451 -266.407227 62.627064
+ 0.728846 52.980999 -127.499893 57.910500 186.209122 -233.094406 58.186367
+ 0.737179 56.540413 -120.500137 55.953266 198.659134 -213.752441 58.457748
+ 0.745513 59.598621 -117.364380 55.518608 201.629303 -210.619217 61.069443
+ 0.753846 62.147583 -117.890503 56.258320 196.707626 -221.473557 64.267151
+ 0.762179 64.479492 -118.163704 56.924477 192.913116 -229.072098 67.129143
+ 0.770513 66.921585 -117.171700 57.406921 192.918076 -230.562180 70.348053
+ 0.778846 69.731316 -114.697403 58.011299 197.044235 -226.036606 75.186699
+ 0.787179 73.064232 -110.520882 59.220169 204.965744 -215.022263 83.333244
+ 0.795513 76.828125 -104.428703 61.640179 215.339905 -196.539474 96.712685
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1006c86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/20_2.msa
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\maenghwan\20_2.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 0.628548
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/maenghwan_20_2_stun.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ FollowingEnable 0
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/30.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..8300713
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc99a5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\maenghwan\30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/31.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb2b851
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/31.gr2"
+MotionDuration 2.533334
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/32.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..e28034c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/33.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bb474d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/33.gr2"
+MotionDuration 2.766667
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/34.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a3e787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\maenghwan\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9a10996
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\maenghwan\34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/35.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..11abdc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\maenghwan\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/36.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..b502f16
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\maenghwan\36.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/37.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..e22dd14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/37.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..98848ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/37_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/50.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..acd636d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/50.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/51.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..28495f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/51.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/51.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 145.45 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/52.msa b/gamefiles/data/monster/maenghwan/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..032b2cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/maenghwan/52.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/maenghwan.msm b/gamefiles/data/monster/maenghwan/maenghwan.msm
new file mode 100644
index 0000000..131b869
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/maenghwan.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\maenghwan\maenghwan.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/maenghwan/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/maenghwan/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f9dbefd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/maenghwan/motlist.txt
@@ -0,0 +1,22 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 20_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..0aa5fbf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8aa425
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbb30ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..cdccda6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..57d1054
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b57769
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..77ac319
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..14da5b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..64e3c08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb2b405
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/manticore_boss.msm b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/manticore_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..01357ea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/manticore_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\manticore_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 20.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 133.000000
+ Position 0.000000 20.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..0f3af27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT2 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..57d5482
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.525547
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ba821d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.598540
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3792258
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -397.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..6171b59
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,76 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.221411
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "equip"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact1.mse"
+ EffectPosition -120.000000 -70.000000 -300.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.284672
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.338199
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 320.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.299270
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.632603
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/smoke2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..b304f55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8445fd9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..0828822
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..1310cc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\wait3.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d714d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -300.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..25ce272
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3901ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..63cde2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b18946
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f340b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e20aee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..45365cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2fa652c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..b61489c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.933333
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b639ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.066666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/manticore_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/manticore_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..5df5842
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/manticore_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\manticore_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 98.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 30.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 142.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 30.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..ed4504b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT3 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7154de6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.740876
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -240.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.802920
+ DuringTime 0.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position -100.000000 -240.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..168fbe2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.660584
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -240.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..4cf4a69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -361.00 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b65e96c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,89 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/manticore_boss2/special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.703163
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.745742
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -250.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.751825
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.812652
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition -150.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.855231
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 150.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.757908
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..31e7d35
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,89 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.104623
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Boss L Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/back_blast1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -250.000000 60.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.143552
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Boss L Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/blast1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -320.000000 150.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.124088
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Boss L Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/blast2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/red_blow1.mse"
+ EffectPosition 50.000000 -50.000000 20.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.143552
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.124088
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..42aa975
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7dd49c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..7358422
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..0eb5845
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\wait3.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5eda854
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -250.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..0184619
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..079c428
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\back_damage2.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..623862b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..f7f9fae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.133333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfb0aa2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d9d8cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b73ec17
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\front_damage2.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae769da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e28f5a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a471ab4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/manticore_general.msm b/gamefiles/data/monster/manticore_general/manticore_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..cef3ca2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/manticore_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\manticore_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -70.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -70.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/manticore_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6381f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.535280
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..db7dc2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.574209
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.522303
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position -100.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..be141b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -361.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3a9e31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2479fe2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b98ef7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..b884592
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -250.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f7f714e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb04c1b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..d235efe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\back_dead.GR2"
+MotionDuration 3.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..167f83b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..4479e15
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.133333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f0d6fd7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5e20cff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..e25b9ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/manticore_magic/front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4efbae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..c408100
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/manticore_magic.msm b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/manticore_magic.msm
new file mode 100644
index 0000000..21c7830
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/manticore_magic.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\manticore_magic.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..ee1b340
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.335766
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e3d1e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.775345
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.321168
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/run.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..f033b35
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -540.9000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/wait.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f47094
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cdd5523
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..31653f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_magic/walk.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2bc82f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_magic/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_magic\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -375.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9a1c0b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..68bcbb8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..8fd592a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..5e889db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9409a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb5f289
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..13ce0e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b0ac94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.566666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..954a7d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..225ad4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.466666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/manticore_officer.msm b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/manticore_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..eb1cdac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/manticore_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\manticore_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 20.000000 -70.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 20.000000 -70.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7a14e6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.460665
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9e95a77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.444444
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 100.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.496350
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position -100.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/run.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb93eff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -366.1000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/wait.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..1437df4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e6b87d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..e0c6e00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_officer/walk.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..033ab73
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_officer/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_officer\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -279.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..0099816
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7109cb4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3e6418
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..b1b26b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ab7244
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.299999
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd4221a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a7a1841
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ff66e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..876a472
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c373c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.299999
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/manticore_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/manticore_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..cdd2d1f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/manticore_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\manticore_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..dd4acda
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.328467
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..122fd5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.421736
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2191c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -390.1000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..69caeb2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..162d5ef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..af350bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..92bada4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -270.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7c1122
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3645188
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c6930b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..6caa4cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..3108d96
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.299999
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c1f320
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5ea6317
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..71459a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..a75fddb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..39fb1b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.299999
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/manticore_soldier2.msm b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/manticore_soldier2.msm
new file mode 100644
index 0000000..c3ba45f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/manticore_soldier2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\manticore_soldier2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..985d17a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.513382
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..422754d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.408759
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 60.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.463909
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position -80.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/run.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..cf1aa08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -390.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..290f56b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b8eadc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..848579d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..42ccc6f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/manticore_soldier2/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\manticore_soldier2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -285.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_01.msm b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_01.msm
new file mode 100644
index 0000000..5f6be34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_01.msm
@@ -0,0 +1,63 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"
+
+SmokeBoneName "ChamferCyl04"
+List SmokeFileName
+{
+ 0 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1.mse"
+ 1 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2.mse"
+ 2 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3.mse"
+ 3 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4.mse"
+}
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_02.msm b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_02.msm
new file mode 100644
index 0000000..501b678
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_02.msm
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"
+
+SmokeBoneName "ChamferCyl04"
+List SmokeFileName
+{
+ 0 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_aqua.mse"
+ 1 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_aqua.mse"
+ 2 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_aqua.mse"
+ 3 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_aqua.mse"
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/metinstone/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "metinstone_01.gr2"
+ SourceSkin "metinstone_01.dds"
+ TargetSkin "metinstone_02.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_03.msm b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_03.msm
new file mode 100644
index 0000000..f83c532
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_03.msm
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"
+
+SmokeBoneName "ChamferCyl04"
+List SmokeFileName
+{
+ 0 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_yellow.mse"
+ 1 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_yellow.mse"
+ 2 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_yellow.mse"
+ 3 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_yellow.mse"
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/metinstone/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "metinstone_01.gr2"
+ SourceSkin "metinstone_01.dds"
+ TargetSkin "metinstone_03.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_04.msm b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_04.msm
new file mode 100644
index 0000000..f8f4c5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_04.msm
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"
+
+SmokeBoneName "ChamferCyl04"
+List SmokeFileName
+{
+ 0 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_pink.mse"
+ 1 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_pink.mse"
+ 2 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_pink.mse"
+ 3 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_pink.mse"
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/metinstone/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "metinstone_01.gr2"
+ SourceSkin "metinstone_01.dds"
+ TargetSkin "metinstone_04.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_05.msm b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_05.msm
new file mode 100644
index 0000000..194c61a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_05.msm
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"
+
+SmokeBoneName "ChamferCyl04"
+List SmokeFileName
+{
+ 0 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_orange.mse"
+ 1 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_orange.mse"
+ 2 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_orange.mse"
+ 3 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_orange.mse"
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/metinstone/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "metinstone_01.gr2"
+ SourceSkin "metinstone_01.dds"
+ TargetSkin "metinstone_05.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_06.msm b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_06.msm
new file mode 100644
index 0000000..e55ca98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_06.msm
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"
+
+SmokeBoneName "ChamferCyl04"
+List SmokeFileName
+{
+ 0 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_whitered.mse"
+ 1 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_whitered.mse"
+ 2 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_whitered.mse"
+ 3 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_whitered.mse"
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/metinstone/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "metinstone_01.gr2"
+ SourceSkin "metinstone_01.dds"
+ TargetSkin "metinstone_06.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_07.msm b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_07.msm
new file mode 100644
index 0000000..c1ce531
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_07.msm
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"
+
+SmokeBoneName "ChamferCyl04"
+List SmokeFileName
+{
+ 0 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_purple.mse"
+ 1 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_purple.mse"
+ 2 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_purple.mse"
+ 3 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_purple.mse"
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/metinstone/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "metinstone_01.gr2"
+ SourceSkin "metinstone_01.dds"
+ TargetSkin "metinstone_07.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_08.msm b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_08.msm
new file mode 100644
index 0000000..4bec66e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_08.msm
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"
+
+SmokeBoneName "ChamferCyl04"
+List SmokeFileName
+{
+ 0 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_whitepurple.mse"
+ 1 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_whitepurple.mse"
+ 2 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_whitepurple.mse"
+ 3 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_whitepurple.mse"
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/metinstone/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "metinstone_01.gr2"
+ SourceSkin "metinstone_01.dds"
+ TargetSkin "metinstone_08.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_09.msm b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_09.msm
new file mode 100644
index 0000000..a7a4f15
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_09.msm
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_01.GR2"
+
+SmokeBoneName "ChamferCyl04"
+List SmokeFileName
+{
+ 0 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_1_blue.mse"
+ 1 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_2_blue.mse"
+ 2 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_3_blue.mse"
+ 3 "D:\Ymir Work\effect\background\metinstone_loop_4_blue.mse"
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/metinstone/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "metinstone_01.gr2"
+ SourceSkin "metinstone_01.dds"
+ TargetSkin "metinstone_09.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -50.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_attack.msa b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c8ce94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_attack.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_attack.GR2"
+MotionDuration 0.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.004444
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/background/metinstone_splash.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_blow.msa b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_blow.msa
new file mode 100644
index 0000000..eb76ee5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_blow.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_blow.GR2"
+MotionDuration 3.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.300855
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Object68"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/background/metinstone_laser.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.280342
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Object68"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/background/metinstone_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_drop.msa b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_drop.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d8a53a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_drop.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_drop.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.079487
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "ChamferCyl04"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/background/metinstone_drop.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.448718
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Object68"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/background/metinstone_crash.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_loop.msa b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_loop.msa
new file mode 100644
index 0000000..2debf32
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/metinstone_loop.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\metinstone\metinstone_loop.GR2"
+MotionDuration 0.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/metinstone/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/metinstone/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..24309ea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/metinstone/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL SPAWN metinstone_drop.msa 100
+GENERAL WAIT metinstone_loop.msa 100
+GENERAL RUN metinstone_loop.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK metinstone_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE metinstone_loop.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD metinstone_blow.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN metinstone_loop.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP metinstone_loop.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE metinstone_loop.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN metinstone_loop.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP metinstone_loop.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD metinstone_blow.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/00.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..96141c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/03.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae66e75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -267.07 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/20.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..d07c859
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/20.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/20.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.580779
+ AttackingEndTime 0.824331
+ AttackingBone "equip_Box"
+ WeaponLength 151.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.580779 -52.940891 79.339890 175.588516 -96.056557 55.338352 317.975311
+ 0.589112 -69.829475 59.387569 169.440796 -98.450264 17.175776 311.199951
+ 0.597445 -78.609177 36.902534 165.594040 -76.652527 -12.362494 308.274139
+ 0.605779 -81.473259 13.900506 164.518295 -41.204346 -22.307833 305.380554
+ 0.614112 -79.328682 -9.952592 165.872269 -6.460243 -9.589492 297.877258
+ 0.622445 -71.454300 -34.120289 169.154007 11.494742 19.163996 283.362213
+ 0.630779 -61.027897 -53.075504 170.431229 2.017196 39.221886 271.917816
+ 0.639112 -52.355431 -67.048141 169.189423 -21.982607 41.535580 269.547943
+ 0.647445 -47.815289 -77.429993 165.982697 -51.583797 26.567877 275.147400
+ 0.655779 -48.367146 -84.267395 161.199417 -82.839447 -2.641609 283.308594
+ 0.664112 -45.154739 -90.436752 154.967392 -105.197029 -45.693340 286.060822
+ 0.672445 -34.995140 -97.017265 147.025620 -107.619987 -104.756325 279.158081
+ 0.680779 -18.028767 -102.518555 136.942642 -77.478027 -173.200134 256.228302
+ 0.689112 4.637589 -104.147362 124.900124 -5.742291 -226.975357 211.929886
+ 0.697445 26.881348 -101.219353 114.285294 77.294289 -234.960617 162.986588
+ 0.705778 46.606956 -94.954071 105.421394 143.996460 -208.930573 123.141212
+ 0.714112 63.471653 -85.210381 97.096123 189.539566 -167.884171 91.478157
+ 0.722445 75.810966 -72.213974 88.266777 214.977432 -125.415619 64.897911
+ 0.730778 81.482452 -60.211845 79.624550 224.621307 -91.905739 43.561741
+ 0.739112 83.101501 -52.456524 72.979507 226.680038 -69.444237 29.666208
+ 0.747445 83.902374 -48.307590 68.497276 227.501892 -55.192875 23.076273
+ 0.755778 85.387238 -47.098557 65.874756 230.076477 -47.569042 23.063196
+ 0.764112 87.099648 -47.521767 64.268021 233.276596 -44.504299 26.533148
+ 0.772445 88.411316 -47.568455 62.817280 235.614792 -41.532505 29.813066
+ 0.780778 89.463593 -47.041519 61.551514 237.399811 -37.877010 32.927769
+ 0.789112 90.309372 -45.847404 60.511951 238.739517 -33.126263 35.991375
+ 0.797445 90.961594 -44.390041 59.809872 239.699478 -28.155277 39.454361
+ 0.805778 91.513573 -43.479183 59.594860 240.548538 -24.880730 44.021099
+ 0.814112 92.001366 -43.148510 59.852642 241.349472 -23.410757 49.651367
+ 0.822445 92.421158 -43.427525 60.567570 242.079163 -23.843227 56.270729
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/30.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..405013a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7961f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/31.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..8832653
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/32.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ec01fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/33.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..af2c8bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/34.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..33d91cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..af1e563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/35.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b86202
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/36.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..6225125
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/37.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..411a567
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_executor/37.gr2"
+MotionDuration 2.700000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/milgyo_executor.msm b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/milgyo_executor.msm
new file mode 100644
index 0000000..7b56f7c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/milgyo_executor.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\milgyo_executor\milgyo_executor.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c6cee31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_executor/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/00.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e99c12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/03.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4be69b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -238.17 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/20.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..dbe69ef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/20.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.055150
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/milgyo_founder_20_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.055150
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/milgyo_founder_20_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.570965
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine1"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/milgyo_founder_20_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/24.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..6871e01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/24.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\milgyo_founder\24.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.807786
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/milgyo_founder_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -400.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.807786
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 350.000000
+ Position 0.000000 -400.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/25.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..740f6b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/25.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\milgyo_founder\25.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.110300
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/milgyo_founder_25.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -130.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.121655
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/30.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..87290cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbbbc20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/31.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdc9db3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/31.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/32.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..1fc3602
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/33.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b5e5ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/34.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8a718c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d757406
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/35.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d2814a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/36.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..791e9da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_founder/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/milgyo_founder.msm b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/milgyo_founder.msm
new file mode 100644
index 0000000..3898f76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/milgyo_founder.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\milgyo_founder\milgyo_founder.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..ad31a35
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_founder/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/00.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f182aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5420332
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..705251e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/03.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4555c5d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/03.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 -255.64 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/20.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..afc5b76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/20.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.499595
+ AttackingEndTime 0.743715
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.499595 97.573708 -2.310291 133.240326 97.573700 -2.310291 133.240311
+ 0.507928 97.133408 -8.099648 130.215759 97.133400 -8.099647 130.215744
+ 0.516261 96.802246 -14.954117 127.414978 96.802238 -14.954116 127.414970
+ 0.524594 97.428253 -23.534733 126.416809 97.428246 -23.534731 126.416801
+ 0.532928 98.437271 -34.451702 127.311043 98.437263 -34.451698 127.311035
+ 0.541261 98.762711 -47.967171 129.990616 98.762703 -47.967167 129.990601
+ 0.549594 97.107132 -63.770767 134.041031 97.107124 -63.770763 134.041016
+ 0.557928 92.010277 -81.091850 138.528091 92.010269 -81.091843 138.528076
+ 0.566261 82.449379 -98.819778 143.041336 82.449371 -98.819771 143.041321
+ 0.574594 67.797981 -115.357750 147.081696 67.797974 -115.357742 147.081680
+ 0.582928 48.215427 -128.632629 149.779755 48.215424 -128.632614 149.779739
+ 0.591261 24.023094 -135.914932 149.454666 24.023092 -135.914917 149.454651
+ 0.599594 -5.105800 -135.478546 147.598953 -5.105800 -135.478531 147.598938
+ 0.607928 -38.612392 -125.837051 147.415924 -38.612389 -125.837044 147.415909
+ 0.616261 -73.976418 -104.197815 151.207352 -73.976410 -104.197807 151.207336
+ 0.624594 -103.694412 -69.731339 159.762634 -103.694405 -69.731331 159.762619
+ 0.632928 -118.042160 -32.176090 169.308868 -118.042152 -32.176086 169.308853
+ 0.641261 -119.306343 2.214514 178.132477 -119.306335 2.214514 178.132462
+ 0.649594 -111.835159 30.563177 185.467499 -111.835152 30.563175 185.467484
+ 0.657928 -99.702255 52.202667 190.966995 -99.702248 52.202663 190.966980
+ 0.666261 -85.200310 68.090332 196.287460 -85.200302 68.090324 196.287445
+ 0.674594 -70.088623 78.962891 202.233627 -70.088615 78.962883 202.233612
+ 0.682928 -55.883598 85.691086 208.757965 -55.883595 85.691078 208.757950
+ 0.691261 -43.489548 89.264938 215.874588 -43.489544 89.264931 215.874573
+ 0.699594 -33.329426 90.741974 222.800110 -33.329422 90.741966 222.800095
+ 0.707928 -25.433311 91.374893 227.950821 -25.433310 91.374886 227.950806
+ 0.716261 -19.558372 91.910118 231.293747 -19.558371 91.910110 231.293732
+ 0.724594 -15.455843 92.834412 232.838715 -15.455842 92.834404 232.838699
+ 0.732928 -12.843472 94.358322 232.716919 -12.843472 94.358315 232.716904
+ 0.741261 -10.770576 96.049622 232.117325 -10.770576 96.049614 232.117310
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..460780a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/20_1.msa
@@ -0,0 +1,56 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.388889
+ AttackingEndTime 0.624493
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.388889 -98.875931 112.134949 246.605942 -98.875923 112.134941 246.605927
+ 0.397222 -98.403946 102.475548 253.563812 -98.403938 102.475540 253.563797
+ 0.405556 -100.656944 87.986336 259.493469 -100.656937 87.986328 259.493439
+ 0.413889 -105.906723 64.409592 263.714905 -105.906715 64.409584 263.714874
+ 0.422222 -110.702744 29.942152 264.242157 -110.702736 29.942150 264.242126
+ 0.430556 -109.323845 -15.012819 257.462402 -109.323837 -15.012818 257.462372
+ 0.438889 -95.105042 -65.301361 238.970459 -95.105034 -65.301353 238.970444
+ 0.447222 -69.892609 -104.945648 212.222733 -69.892601 -104.945641 212.222717
+ 0.455556 -42.097107 -129.536880 183.570770 -42.097103 -129.536865 183.570755
+ 0.463889 -16.500950 -142.645676 155.649719 -16.500948 -142.645660 155.649704
+ 0.472222 4.416653 -148.140930 129.692230 4.416652 -148.140915 129.692215
+ 0.480556 21.176044 -148.753387 107.358917 21.176043 -148.753372 107.358910
+ 0.488889 36.941933 -145.966644 90.956909 36.941929 -145.966629 90.956902
+ 0.497222 52.221001 -141.431244 79.862793 52.220997 -141.431229 79.862785
+ 0.505556 67.537941 -135.661484 73.329468 67.537933 -135.661469 73.329460
+ 0.513889 82.707718 -128.475525 70.627792 82.707710 -128.475510 70.627785
+ 0.522222 94.263763 -120.524147 68.953362 94.263756 -120.524139 68.953354
+ 0.530555 102.085342 -113.130569 67.860229 102.085335 -113.130562 67.860222
+ 0.538889 107.008347 -107.131523 67.495422 107.008339 -107.131516 67.495415
+ 0.547222 109.713135 -103.024086 67.949005 109.713127 -103.024078 67.948997
+ 0.555555 111.547104 -99.881477 68.826027 111.547096 -99.881470 68.826019
+ 0.563889 113.410202 -96.729271 69.764854 113.410194 -96.729263 69.764847
+ 0.572222 115.325356 -93.571007 70.775543 115.325348 -93.570999 70.775536
+ 0.580555 117.307755 -90.408051 71.867599 117.307747 -90.408043 71.867592
+ 0.588889 119.272484 -87.232651 73.067223 119.272476 -87.232643 73.067215
+ 0.597222 120.924530 -84.031898 74.430130 120.924522 -84.031891 74.430122
+ 0.605555 122.248100 -80.838112 75.947891 122.248093 -80.838104 75.947884
+ 0.613889 123.251328 -77.683304 77.605637 123.251320 -77.683296 77.605629
+ 0.622222 123.944565 -74.602821 79.375053 123.944557 -74.602814 79.375046
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/30.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..9eb744f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..65a27cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/31.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae214ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/31.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1deeb0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/32.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..87b7f14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/33.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..684c9dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/34.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..0da7e4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f385810
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/35.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..29f0c96
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/36.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..4cabe8e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/36.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/37.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..5325c6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f6124d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster1/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/milgyo_monster1.msm b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/milgyo_monster1.msm
new file mode 100644
index 0000000..f4f2b0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/milgyo_monster1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\milgyo_monster1\milgyo_monster1.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9da122c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/00.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..014e23a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c145464
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d8431c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/03.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..acd9d1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/03.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 -255.64 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/20.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f6c60cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/20.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.448500
+ AttackingEndTime 0.556367
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.448500 -91.937843 -49.844925 263.477661 -91.937836 -49.844921 263.477631
+ 0.456833 -76.299187 -86.987000 247.143906 -76.299179 -86.986992 247.143890
+ 0.465166 -56.519577 -119.399429 221.798569 -56.519573 -119.399422 221.798553
+ 0.473500 -33.829380 -142.973816 187.789063 -33.829376 -142.973801 187.789047
+ 0.481833 -12.419566 -152.999924 152.048035 -12.419565 -152.999908 152.048019
+ 0.490166 3.199740 -151.671661 123.190018 3.199740 -151.671646 123.190010
+ 0.498500 12.769070 -144.478256 101.843124 12.769069 -144.478241 101.843117
+ 0.506833 17.381975 -135.133148 87.115372 17.381973 -135.133133 87.115364
+ 0.515166 18.658529 -125.640831 77.453491 18.658527 -125.640823 77.453484
+ 0.523500 18.656576 -116.739212 70.855942 18.656574 -116.739204 70.855934
+ 0.531833 17.893316 -108.960426 66.585419 17.893314 -108.960419 66.585411
+ 0.540166 16.648661 -102.634598 64.090118 16.648659 -102.634590 64.090111
+ 0.548500 15.114315 -97.895416 62.901306 15.114314 -97.895409 62.901302
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fa31d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/20_1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.229927
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/milgyo_monster_20_1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.337794
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/milgyo_monster_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/30.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..7a7cdb4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..30bf5d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/31.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..c42ce1f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/31.gr2"
+MotionDuration 1.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b24a911
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/32.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..4823829
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/33.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..8bbd0d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/34.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..18fcfac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5a1ef8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/35.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..06689fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/36.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..41da376
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/36.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/37.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..14d3626
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..21e7fde
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_monster2/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/milgyo_monster2.msm b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/milgyo_monster2.msm
new file mode 100644
index 0000000..29464d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/milgyo_monster2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\milgyo_monster2\milgyo_monster2.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9da122c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_monster2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/00.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f1fdcb9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2233ac1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/03.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ec593d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/03.gr2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -298.70 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/20.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..a217cdf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/20.msa
@@ -0,0 +1,68 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.388889
+ AttackingEndTime 0.465531
+ AttackingBone "equip_Box"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.388889 -108.707565 63.151337 111.220589 -108.707558 63.151333 111.220581
+ 0.397222 -119.151154 34.669575 122.195564 -119.151146 34.669571 122.195557
+ 0.405556 -121.914543 2.502656 135.530716 -121.914536 2.502656 135.530701
+ 0.413889 -114.998077 -33.919239 145.211105 -114.998070 -33.919235 145.211090
+ 0.422222 -96.828903 -71.524597 146.929092 -96.828896 -71.524590 146.929077
+ 0.430556 -67.795639 -104.119629 137.126602 -67.795631 -104.119621 137.126587
+ 0.438889 -32.402206 -123.412766 115.223724 -32.402203 -123.412758 115.223717
+ 0.447222 -2.867879 -125.469170 91.809799 -2.867878 -125.469162 91.809792
+ 0.455556 16.637993 -118.837677 75.299797 16.637991 -118.837669 75.299789
+ 0.463889 28.689306 -110.844833 66.034546 28.689304 -110.844826 66.034538
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.803325
+ AttackingEndTime 0.973642
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.803325 44.230003 50.985245 166.602249 44.230000 50.985241 166.602234
+ 0.811659 53.605362 39.222603 170.159378 53.605358 39.222599 170.159363
+ 0.819992 62.986801 26.575485 170.914795 62.986797 26.575483 170.914780
+ 0.828325 71.893738 13.007636 169.514084 71.893730 13.007635 169.514069
+ 0.836659 79.888641 -1.680643 166.015396 79.888634 -1.680643 166.015381
+ 0.844992 86.065392 -18.282619 160.085861 86.065384 -18.282618 160.085846
+ 0.853325 88.604347 -38.004593 151.351166 88.604340 -38.004589 151.351151
+ 0.861659 85.747932 -59.468426 139.240921 85.747925 -59.468422 139.240906
+ 0.869992 75.899391 -79.983582 123.973953 75.899384 -79.983574 123.973946
+ 0.878325 59.180695 -95.734406 107.233650 59.180691 -95.734398 107.233643
+ 0.886659 40.031628 -103.781448 91.348930 40.031624 -103.781441 91.348923
+ 0.894992 20.282724 -105.100777 77.165672 20.282722 -105.100769 77.165665
+ 0.903325 0.412834 -100.182068 65.342438 0.412834 -100.182060 65.342430
+ 0.911659 -18.615358 -88.773216 57.140083 -18.615356 -88.773209 57.140079
+ 0.919992 -33.890461 -73.940643 54.796501 -33.890457 -73.940636 54.796497
+ 0.928325 -44.078220 -60.483665 56.737785 -44.078217 -60.483662 56.737782
+ 0.936659 -50.499462 -49.538246 60.096035 -50.499458 -49.538242 60.096031
+ 0.944992 -54.754936 -40.972694 63.314514 -54.754932 -40.972691 63.314510
+ 0.953325 -57.851242 -34.133083 66.215797 -57.851238 -34.133080 66.215790
+ 0.961658 -59.684200 -28.219608 70.064217 -59.684196 -28.219606 70.064209
+ 0.969992 -60.363911 -23.298256 74.781609 -60.363907 -23.298254 74.781601
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7599f56
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/20_1.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.561233
+ AttackingEndTime 0.687753
+ AttackingBone "equip_Box"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.561233 -64.192879 6.240951 218.321442 -64.192871 6.240951 218.321426
+ 0.569566 -48.777237 -22.328176 223.247711 -48.777233 -22.328175 223.247696
+ 0.577899 -33.872234 -56.302502 214.860733 -33.872231 -56.302498 214.860718
+ 0.586233 -21.610296 -89.617737 189.936920 -21.610294 -89.617729 189.936905
+ 0.594566 -16.779457 -110.384567 157.711487 -16.779455 -110.384560 157.711472
+ 0.602899 -19.194086 -119.464890 126.565796 -19.194084 -119.464882 126.565788
+ 0.611233 -27.307283 -120.021614 98.778961 -27.307281 -120.021606 98.778954
+ 0.619566 -39.974377 -112.889076 74.752388 -39.974373 -112.889069 74.752380
+ 0.627899 -55.232986 -97.029732 55.550987 -55.232983 -97.029724 55.550983
+ 0.636233 -66.444595 -76.706421 43.881676 -66.444588 -76.706413 43.881672
+ 0.644566 -73.247307 -56.692455 39.530388 -73.247299 -56.692451 39.530384
+ 0.652899 -77.257133 -39.220169 40.953289 -77.257126 -39.220165 40.953285
+ 0.661233 -79.724731 -25.079632 46.533897 -79.724724 -25.079630 46.533894
+ 0.669566 -81.173996 -14.139530 54.754341 -81.173988 -14.139529 54.754337
+ 0.677899 -80.522667 -5.867195 62.056030 -80.522659 -5.867195 62.056026
+ 0.686233 -78.654602 -0.140887 67.069527 -78.654594 -0.140887 67.069519
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.515815
+ AttackingEndTime 0.671533
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.515815 85.485855 69.723183 120.028328 85.485847 69.723175 120.028320
+ 0.524148 87.369919 66.792717 132.063858 87.369911 66.792709 132.063843
+ 0.532482 86.649849 63.022751 147.412338 86.649841 63.022747 147.412323
+ 0.540815 81.385750 58.309067 165.527252 81.385742 58.309063 165.527237
+ 0.549148 72.961464 50.126575 182.636688 72.961456 50.126572 182.636673
+ 0.557482 66.665161 34.515694 194.825333 66.665154 34.515690 194.825317
+ 0.565815 62.885330 11.026516 201.113113 62.885326 11.026515 201.113098
+ 0.574148 60.143372 -19.717205 198.697357 60.143368 -19.717203 198.697342
+ 0.582482 55.080460 -54.124744 183.942154 55.080456 -54.124741 183.942139
+ 0.590815 45.769791 -81.369263 159.782043 45.769787 -81.369255 159.782028
+ 0.599148 37.410385 -96.039940 135.465820 37.410381 -96.039932 135.465805
+ 0.607482 32.834518 -102.425880 112.603119 32.834515 -102.425873 112.603111
+ 0.615815 32.764229 -102.700134 91.050201 32.764225 -102.700127 91.050194
+ 0.624148 37.470394 -96.982277 71.216949 37.470390 -96.982269 71.216942
+ 0.632482 44.537289 -86.637695 56.027283 44.537285 -86.637688 56.027279
+ 0.640815 50.468742 -76.014854 47.085724 50.468739 -76.014847 47.085720
+ 0.649148 55.625946 -66.730392 42.875305 55.625942 -66.730385 42.875301
+ 0.657482 60.441769 -59.205643 42.123535 60.441765 -59.205639 42.123531
+ 0.665815 65.253044 -53.146267 44.077255 65.253036 -53.146263 44.077251
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/30.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0966fc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1e425ea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/31.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..110ac23
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/31.gr2"
+MotionDuration 1.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5700463
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/32.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..44134f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/32.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/33.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..820eee6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/34.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..1cb7037
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c0e64c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/35.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..9529cae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/36.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..98678d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan1/36.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/37.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a8dfac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\milgyo_nahan1\37.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..162862b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\milgyo_nahan1\37_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/milgyo_nahan1.msm b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/milgyo_nahan1.msm
new file mode 100644
index 0000000..cf8d0b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/milgyo_nahan1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\milgyo_nahan1\milgyo_nahan1.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f1b40ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/00.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8c65f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/03.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..daea76a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/03.gr2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -287.37 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/20.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..cf40210
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/20.msa
@@ -0,0 +1,39 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/20.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.274939
+ AttackingEndTime 0.374696
+ AttackingBone "equip_Box"
+ WeaponLength 151.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.274939 -64.019928 -90.087082 124.515877 -204.570084 -54.424225 164.949448
+ 0.283272 -35.645119 -104.439926 108.145699 -180.117966 -145.992462 120.694603
+ 0.291606 -9.620459 -106.615822 93.538437 -113.165276 -215.809952 81.292587
+ 0.299939 14.601336 -99.757385 81.842789 -13.187271 -242.664764 41.837399
+ 0.308272 34.926712 -82.372513 74.223030 101.270821 -199.549225 6.130950
+ 0.316606 42.188240 -56.650536 72.527695 166.575851 -75.582542 -10.393935
+ 0.324939 38.303905 -40.829124 73.892487 151.496246 19.718374 -5.591575
+ 0.333272 35.275990 -34.880188 74.586601 126.965385 54.967327 -4.633552
+ 0.341606 38.224258 -32.908985 73.555977 130.138733 49.764099 -13.006751
+ 0.349939 46.513454 -32.456760 71.569290 156.324539 18.462057 -18.679808
+ 0.358272 53.758415 -32.356930 70.343552 176.035339 -9.376056 -15.170051
+ 0.366606 59.274509 -32.478909 69.726471 188.563446 -29.706350 -8.209754
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e07e038
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/20_1.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.551500
+ AttackingEndTime 0.774534
+ AttackingBone "equip_Box"
+ WeaponLength 151.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.551500 -96.825279 35.380039 168.607285 -101.587433 182.705551 200.956940
+ 0.559834 -102.600319 23.860134 165.946762 -134.476395 166.409393 204.090317
+ 0.568167 -106.453667 12.178508 161.999817 -164.029602 145.321228 203.860352
+ 0.576500 -107.190331 2.312039 159.055954 -182.895920 124.993729 203.627075
+ 0.584834 -105.991699 -7.365061 156.242081 -194.638687 107.441544 198.161057
+ 0.593167 -104.079399 -18.847219 148.317032 -208.116333 86.572960 177.608780
+ 0.601500 -99.481659 -34.230160 132.748718 -221.714355 54.097092 135.895782
+ 0.609834 -86.718620 -57.957699 115.537102 -226.474747 -8.464885 86.925560
+ 0.618167 -58.978111 -88.574799 106.517998 -197.889297 -109.821976 52.849308
+ 0.626500 -18.478325 -113.397453 121.149323 -124.360481 -213.196777 83.104263
+ 0.634834 14.358722 -114.806702 146.572464 -53.021309 -249.718597 153.827225
+ 0.643167 42.316658 -100.686180 159.951660 28.099596 -243.276016 206.536331
+ 0.651500 70.238083 -73.985878 154.845139 141.761612 -195.269943 209.034439
+ 0.659834 84.028496 -45.505775 139.723297 217.973190 -112.367104 159.177505
+ 0.668167 86.530113 -28.452938 130.500427 235.234970 -52.281414 121.641006
+ 0.676500 87.320084 -23.351011 129.141113 237.346481 -33.991421 116.582855
+ 0.684834 88.569412 -23.956549 131.742340 238.979523 -36.870941 128.457733
+ 0.693167 89.337181 -22.949059 132.825333 239.970078 -33.171116 132.742615
+ 0.701500 89.615898 -20.377890 132.317764 240.551743 -23.004879 129.295151
+ 0.709834 89.458954 -17.271378 130.993835 240.013458 -10.367518 121.685478
+ 0.718167 89.409492 -15.511783 130.549164 239.351303 -2.961529 117.899269
+ 0.726500 89.641151 -15.104461 131.079010 239.432266 -0.855432 118.430367
+ 0.734834 90.101089 -15.717188 132.325043 240.194153 -2.707429 122.136375
+ 0.743167 90.462677 -16.386345 133.349457 240.771652 -4.642724 124.969795
+ 0.751500 90.714256 -17.055885 134.085175 241.155258 -6.416050 126.654419
+ 0.759834 90.884827 -17.787411 134.589417 241.419052 -8.282071 127.511528
+ 0.768167 91.073853 -18.815804 135.129913 241.763321 -11.311830 129.017639
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/30.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..dbc3682
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..db79d36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/31.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..93b1f26
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/31.gr2"
+MotionDuration 1.733333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2ff7e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/31_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/32.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..9b96c89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/32.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/33.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..005a8ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/34.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..777f324
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b9adf80
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/35.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..e9fe4b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/35.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/36.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..1db6bad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/36.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/37.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f3e6d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..436a57a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan2/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/milgyo_nahan2.msm b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/milgyo_nahan2.msm
new file mode 100644
index 0000000..fd610bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/milgyo_nahan2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\milgyo_nahan2\milgyo_nahan2.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..26d2b04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/00.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..1491c81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/03.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..508c41b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/03.gr2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -303.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/20.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..333b3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/20.msa
@@ -0,0 +1,56 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/20.gr2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.446067
+ AttackingEndTime 0.682482
+ AttackingBone "equip_Box"
+ WeaponLength 151.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.446067 -58.281086 15.358554 71.773285 -201.795227 33.529209 28.478487
+ 0.454400 -56.272434 -8.294714 76.435135 -194.663361 -26.504236 18.841791
+ 0.462733 -49.563492 -32.812000 83.030220 -171.777023 -90.191566 15.411849
+ 0.471067 -38.771263 -55.043446 91.250053 -135.124741 -147.754425 21.098478
+ 0.479400 -24.316551 -74.402367 101.104507 -87.127922 -195.387192 36.155346
+ 0.487733 -6.319255 -90.194283 112.909637 -29.878756 -229.994797 60.940578
+ 0.496066 13.411585 -99.881821 124.733398 29.960127 -245.770279 89.472908
+ 0.504400 31.926159 -103.568207 135.001282 83.640282 -244.240219 116.622154
+ 0.512733 47.856056 -103.259880 143.946304 127.295525 -231.659531 142.134399
+ 0.521066 60.840622 -100.537483 151.707123 160.271744 -213.363480 165.298141
+ 0.529400 71.053093 -96.491875 157.715134 183.859756 -193.551147 183.310028
+ 0.537733 78.709839 -92.224876 161.893433 199.811691 -175.769852 195.886887
+ 0.546066 84.209930 -88.476402 164.306412 210.150757 -162.141281 203.208481
+ 0.554400 88.867912 -85.116653 165.955078 217.831406 -151.411957 208.077896
+ 0.562733 93.242691 -81.978241 167.299591 224.092285 -142.806915 211.788177
+ 0.571066 97.384666 -79.076942 168.337143 229.273788 -136.445084 214.327835
+ 0.579400 101.271393 -76.383766 168.994568 233.603577 -132.133377 215.697556
+ 0.587733 104.800499 -73.866898 169.139618 237.168686 -129.419434 215.975189
+ 0.596066 108.009872 -71.569412 168.765747 240.030060 -128.340607 215.119736
+ 0.604400 110.943398 -69.504387 167.881943 242.212845 -128.838181 213.145981
+ 0.612733 113.729134 -67.453903 166.633133 243.904739 -129.935043 210.807892
+ 0.621066 116.410660 -65.370010 165.083786 245.138214 -131.390411 208.344788
+ 0.629400 118.996460 -63.275887 163.258942 245.870743 -133.261429 205.755234
+ 0.637733 121.493607 -61.087605 161.215424 246.267807 -134.961487 203.346558
+ 0.646066 123.911682 -58.680897 159.032898 246.632553 -135.666260 201.622025
+ 0.654400 126.258102 -56.083912 156.746643 246.960236 -135.490509 200.639267
+ 0.662733 128.574600 -53.295322 154.374146 247.179123 -134.605682 200.445358
+ 0.671066 131.114426 -50.152851 151.870193 246.959793 -133.538467 201.141754
+ 0.679400 133.904541 -46.603733 149.250992 246.058807 -132.548203 202.504257
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2aad01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/20_1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.434712
+ AttackingEndTime 0.645580
+ AttackingBone "equip_Box"
+ WeaponLength 151.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.434712 30.669003 17.515726 171.663956 -96.734703 32.886570 251.116196
+ 0.443045 38.162968 11.163888 169.030075 -81.277977 44.930267 255.020630
+ 0.451379 46.924450 -0.189552 162.471390 -51.760330 59.919006 259.613190
+ 0.459712 53.076847 -17.070934 149.521530 -3.387836 68.984398 259.892242
+ 0.468045 51.816044 -34.436909 133.207840 49.403873 63.278366 248.245346
+ 0.476379 44.060493 -48.717300 118.063133 92.427193 45.506031 225.678055
+ 0.484712 32.390415 -59.621140 105.701729 122.110023 20.708906 196.797470
+ 0.493045 18.814322 -67.703445 96.604691 138.550751 -7.463672 166.133652
+ 0.501379 4.532091 -73.711182 90.689529 143.442398 -37.034805 137.154266
+ 0.509712 -8.557100 -77.624962 87.805679 139.355637 -64.596046 115.238472
+ 0.518045 -19.276394 -80.207703 87.455002 130.662323 -88.249123 103.407166
+ 0.526379 -27.654985 -82.491417 89.316620 120.593513 -108.161934 102.137581
+ 0.534712 -34.047943 -85.091156 93.517517 110.680977 -124.179672 111.567566
+ 0.543045 -39.001205 -88.041946 100.490799 101.180031 -135.009216 131.192276
+ 0.551379 -45.286919 -89.198395 106.959740 88.545670 -144.752823 149.421936
+ 0.559712 -53.630882 -87.804298 110.520798 70.633186 -157.308685 160.804642
+ 0.568045 -63.305496 -83.979012 111.016808 46.228344 -172.427048 165.600052
+ 0.576379 -73.576958 -77.442467 108.539017 13.696708 -187.970505 163.006775
+ 0.584712 -83.466362 -67.614975 103.378784 -27.874563 -199.569733 151.316650
+ 0.593045 -91.132782 -55.654949 97.593384 -72.839958 -200.992752 134.242432
+ 0.601379 -95.922821 -42.892906 92.263954 -115.863159 -190.833511 114.999680
+ 0.609712 -97.901962 -29.898714 87.483818 -154.134613 -169.868347 94.363052
+ 0.618045 -97.234459 -17.172312 83.329971 -185.207581 -139.481888 73.237236
+ 0.626379 -94.168304 -5.153822 79.871101 -207.087723 -101.642845 52.677105
+ 0.634712 -89.659302 5.030533 77.406807 -218.022659 -62.547985 35.494461
+ 0.643045 -84.777962 12.978513 75.832809 -220.239731 -27.508371 22.805193
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/30.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..662df97
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7090bc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/31.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..281b4cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/32.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..30e60a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/33.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..ad72c52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/34.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..19ffb54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c787a78
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/35.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..6cff317
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/35.gr2"
+MotionDuration 1.133333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/36.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..550d194
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/37.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..e3bb2b5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_nahan_general/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/milgyo_nahan_general.msm b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/milgyo_nahan_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..cd5c7c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/milgyo_nahan_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\milgyo_nahan_general\milgyo_nahan_general.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..4f2f125
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_nahan_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/00.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..82bae60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/00.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c2a545
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/00_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/03.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab32dea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -239.98 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/20.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..2ef43ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/20.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.459854
+ AttackingEndTime 0.672749
+ AttackingBone "equip_Box"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.459854 -66.659851 34.122658 53.546085 -66.659843 34.122654 53.546082
+ 0.468187 -72.266602 27.266088 55.891678 -72.266594 27.266087 55.891674
+ 0.476521 -77.897614 18.692629 59.271988 -77.897606 18.692627 59.271984
+ 0.484854 -82.540802 8.671866 63.419914 -82.540794 8.671865 63.419910
+ 0.493187 -85.684059 -2.593979 68.152916 -85.684052 -2.593979 68.152908
+ 0.501521 -86.984940 -14.918173 73.393173 -86.984932 -14.918172 73.393166
+ 0.509854 -86.110909 -28.005089 79.056580 -86.110901 -28.005087 79.056572
+ 0.518187 -82.841064 -41.189594 84.947342 -82.841057 -41.189590 84.947334
+ 0.526521 -77.277832 -53.693089 90.874924 -77.277824 -53.693085 90.874916
+ 0.534854 -69.650284 -65.099487 96.825935 -69.650276 -65.099480 96.825928
+ 0.543187 -60.256073 -75.042740 102.803589 -60.256069 -75.042732 102.803581
+ 0.551521 -49.505795 -83.270088 108.449905 -49.505791 -83.270081 108.449898
+ 0.559854 -37.924122 -90.012611 112.104057 -37.924118 -90.012604 112.104050
+ 0.568187 -25.466364 -95.422897 113.825058 -25.466362 -95.422890 113.825050
+ 0.576521 -11.839097 -99.263474 113.930878 -11.839096 -99.263466 113.930870
+ 0.584854 3.195708 -100.852348 112.786880 3.195708 -100.852341 112.786873
+ 0.593187 18.280872 -99.292809 111.393623 18.280870 -99.292801 111.393616
+ 0.601521 32.170803 -94.687149 110.028709 32.170799 -94.687141 110.028702
+ 0.609854 44.319435 -87.476486 108.525475 44.319431 -87.476479 108.525467
+ 0.618187 54.311672 -78.146568 106.722137 54.311668 -78.146561 106.722130
+ 0.626521 61.624958 -67.719017 105.015778 61.624954 -67.719009 105.015770
+ 0.634854 66.118706 -58.109806 104.283073 66.118698 -58.109802 104.283066
+ 0.643187 68.589508 -50.182022 104.292732 68.589500 -50.182018 104.292725
+ 0.651521 69.795265 -44.376419 104.848892 69.795258 -44.376415 104.848885
+ 0.659854 70.300453 -40.737385 105.788246 70.300446 -40.737381 105.788239
+ 0.668187 70.458092 -37.970490 106.621834 70.458084 -37.970486 106.621826
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/30.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f4fab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..87db1db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/31.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..4fd8d5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6dfb7bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/32.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..50c9202
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/33.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfb7579
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/34.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..4325159
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd736c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/35.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..68c9e82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/36.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..54c9032
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/37.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..731e241
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ca7a256
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/milgyo_religionist/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/milgyo_religionist.msm b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/milgyo_religionist.msm
new file mode 100644
index 0000000..1d5b448
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/milgyo_religionist.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\milgyo_religionist\milgyo_religionist.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..a50023b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/milgyo_religionist/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..19fadc2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/03.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..1eb0255
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/03.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 -285.92 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/20.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..cdd7a65
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/20.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.664234
+ AttackingEndTime 0.927007
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.664234 -88.974319 -24.768858 231.278656 -58.202496 -54.037300 203.056610
+ 0.672567 -90.254410 -45.565937 217.497345 -52.854946 -63.949852 188.104538
+ 0.680900 -89.029083 -62.762447 200.999786 -46.518902 -71.443253 174.196182
+ 0.689234 -85.665619 -76.906746 183.025024 -39.599655 -77.745201 161.157257
+ 0.697567 -80.432167 -88.441673 164.082626 -32.188042 -83.465439 148.311646
+ 0.705900 -73.480011 -97.419464 144.476929 -24.155493 -88.566063 135.006805
+ 0.714234 -65.409363 -104.009155 126.777985 -15.720908 -93.308273 122.598763
+ 0.722567 -56.959457 -109.388351 111.582336 -7.124008 -98.569374 111.285622
+ 0.730900 -48.534187 -114.362175 98.393982 1.541904 -105.010780 100.724045
+ 0.739234 -40.435619 -119.169540 86.673790 10.036643 -113.086998 90.681915
+ 0.747567 -33.050259 -123.513733 75.909332 17.697721 -122.970482 80.917160
+ 0.755900 -26.392136 -126.201691 65.772591 23.809069 -133.180328 71.432144
+ 0.764234 -19.488945 -126.373886 56.840427 29.005114 -140.734070 63.386444
+ 0.772567 -12.538544 -125.376114 49.628090 33.184776 -146.640701 57.200340
+ 0.780900 -5.922545 -124.585548 44.562122 36.005104 -152.184464 53.485054
+ 0.789234 -0.206100 -125.221931 42.069122 36.841946 -158.459442 53.079899
+ 0.797567 3.753724 -128.114105 42.700535 34.751812 -165.960556 57.034359
+ 0.805900 5.402748 -131.509323 44.955681 30.387661 -172.368942 62.465454
+ 0.814233 5.606127 -133.753784 46.971550 25.908943 -176.274521 66.480980
+ 0.822567 5.246274 -134.865845 48.382996 22.442116 -178.215836 68.970329
+ 0.830900 4.857697 -135.052948 49.035065 20.527447 -178.786972 69.974998
+ 0.839233 4.671975 -134.510010 48.870476 20.328850 -178.385986 69.543571
+ 0.847567 4.681261 -133.410645 47.989594 21.596413 -177.220215 67.862297
+ 0.855900 4.671917 -132.446747 47.273216 22.715139 -176.136581 66.420944
+ 0.864233 4.638079 -131.764130 46.883442 23.401869 -175.361420 65.533455
+ 0.872567 4.599713 -131.365845 46.809097 23.675591 -174.929398 65.208488
+ 0.880900 4.561528 -131.248215 47.043068 23.541441 -174.851212 65.448143
+ 0.889233 4.513627 -131.401642 47.582867 22.989805 -175.114471 66.249535
+ 0.897567 4.452244 -131.681198 48.273712 22.250340 -175.514572 67.321846
+ 0.905900 4.409035 -131.848923 48.826366 21.781647 -175.736221 68.141396
+ 0.914233 4.396094 -131.910980 49.230755 21.601080 -175.795502 68.698822
+ 0.922567 4.419010 -131.873199 49.484615 21.711842 -175.703842 68.994835
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..df27c48
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/20_1.msa
@@ -0,0 +1,98 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.729927
+ AttackingEndTime 1.015815
+ AttackingBone "Bip01"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.729927 3.015529 1.706773 100.304581 3.015529 1.706773 100.304573
+ 0.738260 3.627046 3.645705 99.453125 3.627045 3.645705 99.453117
+ 0.746594 4.268165 5.684749 98.597000 4.268165 5.684749 98.596992
+ 0.754927 4.907218 7.720777 97.759460 4.907218 7.720776 97.759453
+ 0.763260 5.539509 9.738499 96.943947 5.539508 9.738498 96.943939
+ 0.771594 6.165038 11.737915 96.150459 6.165037 11.737914 96.150452
+ 0.779927 6.783805 13.719028 95.379005 6.783804 13.719027 95.378998
+ 0.788260 7.372826 15.606309 94.650566 7.372825 15.606308 94.650558
+ 0.796594 7.890939 17.264511 94.002724 7.890938 17.264509 94.002716
+ 0.804927 8.337326 18.690947 93.436226 8.337325 18.690945 93.436218
+ 0.813260 8.711987 19.885612 92.951073 8.711986 19.885611 92.951065
+ 0.821594 9.015276 20.849743 92.546844 9.015275 20.849741 92.546837
+ 0.829927 9.266099 21.649023 92.201309 9.266098 21.649021 92.201302
+ 0.838260 9.475201 22.320789 91.901825 9.475200 22.320787 91.901817
+ 0.846594 9.642581 22.865042 91.648392 9.642580 22.865040 91.648384
+ 0.854927 9.768240 23.281780 91.441010 9.768239 23.281778 91.441002
+ 0.863260 9.856171 23.583986 91.275764 9.856170 23.583984 91.275757
+ 0.871594 9.933891 23.861113 91.125626 9.933890 23.861111 91.125618
+ 0.879927 10.006638 24.130177 90.985474 10.006637 24.130175 90.985466
+ 0.888260 10.074409 24.391180 90.855301 10.074409 24.391178 90.855293
+ 0.896594 10.137206 24.644121 90.735100 10.137205 24.644119 90.735092
+ 0.904927 10.192630 24.879658 90.627052 10.192629 24.879656 90.627045
+ 0.913260 10.235362 25.077070 90.535980 10.235361 25.077068 90.535973
+ 0.921594 10.265208 25.235603 90.462044 10.265207 25.235601 90.462036
+ 0.929927 10.282169 25.355257 90.405251 10.282168 25.355255 90.405243
+ 0.938260 10.286276 25.436115 90.365578 10.286275 25.436113 90.365570
+ 0.946594 10.281807 25.490139 90.338615 10.281806 25.490137 90.338608
+ 0.954927 10.271797 25.525803 90.321251 10.271796 25.525801 90.321243
+ 0.963260 10.256245 25.543104 90.313499 10.256244 25.543102 90.313492
+ 0.971593 10.235151 25.542046 90.315338 10.235150 25.542044 90.315331
+ 0.979927 10.208592 25.522535 90.326675 10.208591 25.522533 90.326668
+ 0.988260 10.177264 25.483753 90.346519 10.177263 25.483751 90.346512
+ 0.996593 10.141335 25.425499 90.374626 10.141335 25.425497 90.374619
+ 1.004927 10.100804 25.347778 90.411003 10.100803 25.347776 90.410995
+ 1.013260 10.055672 25.250586 90.455643 10.055671 25.250584 90.455635
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 1.648419
+ AttackingEndTime 1.849149
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.648419 73.958069 -28.528795 77.345711 84.537300 -40.192898 125.850967
+ 1.656752 73.359833 -29.366425 76.876038 84.217270 -39.879990 125.583038
+ 1.665085 73.019073 -32.995087 75.573257 84.174202 -40.073822 124.832039
+ 1.673419 72.901367 -39.907696 73.880013 84.479561 -41.252762 123.529716
+ 1.681752 72.757881 -50.721386 72.767441 85.172707 -44.283943 121.810715
+ 1.690085 70.881592 -64.072853 73.127411 85.389603 -49.574535 119.818733
+ 1.698419 66.029053 -78.997581 75.374329 84.335335 -57.377636 117.780212
+ 1.706752 57.383514 -94.865204 80.005959 81.225578 -67.966301 116.184425
+ 1.715085 44.187477 -110.568817 87.552383 74.989876 -81.281784 115.737976
+ 1.723419 26.440590 -123.798309 97.813316 64.608734 -95.924850 116.976746
+ 1.731752 7.119679 -130.620850 106.983688 51.008270 -107.067337 117.937752
+ 1.740085 -12.135995 -131.533234 113.232613 35.402439 -113.422737 116.848160
+ 1.748419 -30.589394 -127.322151 115.830383 18.657618 -114.421875 112.788910
+ 1.756752 -47.854397 -118.092422 114.630646 1.570385 -109.186172 105.751900
+ 1.765085 -64.065025 -104.783592 112.395576 -15.409087 -98.756035 98.351097
+ 1.773419 -79.609467 -89.642601 113.093750 -32.579205 -86.207848 93.669228
+ 1.781752 -93.894447 -72.822418 116.707581 -49.449039 -71.475098 91.732292
+ 1.790085 -106.284653 -54.500153 123.200737 -65.447624 -54.438431 92.650391
+ 1.798419 -116.059830 -35.010719 132.498810 -79.810448 -35.094604 96.624596
+ 1.806752 -121.998772 -15.589903 143.136871 -90.465973 -14.743500 103.062401
+ 1.815085 -124.078583 2.708347 154.136612 -96.778236 5.226294 111.132576
+ 1.823418 -122.879883 19.341114 165.274628 -99.201805 24.036356 120.349236
+ 1.831752 -118.987671 33.939507 176.440659 -98.326210 41.140530 130.372757
+ 1.840085 -113.010834 46.157608 187.435059 -94.796890 56.046043 140.836594
+ 1.848418 -106.163918 55.392159 197.191284 -89.725609 67.816223 150.539505
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/30.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..dc39f97
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4da54e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/31.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..e08835a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/31.gr2"
+MotionDuration 1.433333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/32.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..6052fae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/32.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/32_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/32_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..092626d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/32_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/32_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/33.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..822f8fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/34.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d5f039
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..626db81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/35.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ce01d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/36.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..49e3acc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/36.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/37.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..a88ce0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_boss/37.gr2"
+MotionDuration 1.433333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/Misterious_diseased_boss.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/Misterious_diseased_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..d20dd26
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/Misterious_diseased_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/Misterious_diseased_boss/Misterious_diseased_boss.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..4f2f125
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f39b335
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bosshost/00.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd9808a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bosshost/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/20.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..c80e509
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bosshost/20.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/30.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..3062f86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bosshost/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/31.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..81031b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bosshost/31.gr2"
+MotionDuration 4.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5e7f39e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bosshost/31_1.gr2"
+MotionDuration 4.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/31_2.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/31_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..5918e46
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/31_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bosshost/31_2.gr2"
+MotionDuration 4.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/Misterious_diseased_bosshost.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/Misterious_diseased_bosshost.msm
new file mode 100644
index 0000000..800d410
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/Misterious_diseased_bosshost.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/Misterious_diseased_bosshost/Misterious_diseased_bosshost.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bone01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bone01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fb919dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bosshost/motlist.txt
@@ -0,0 +1,7 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 34
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 33
+GENERAL FRONT_DEAD2 31_2.msa 33
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b6afb14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..073e2ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd5912c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 -296.68 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..e609a25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/20.gr2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.254663
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01_fast.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..634d02f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4eb16db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..3abcfa6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd663c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..de6a4f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..c7bc0e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9de4e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/35.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..6d83626
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..50f7f24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_bow/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/Misterious_diseased_bow.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/Misterious_diseased_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..996b074
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/Misterious_diseased_bow.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/Misterious_diseased_bow/Misterious_diseased_bow.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e6f120d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7de0ccf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ea412aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/00_1.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b71ac8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\misterious_diseased_dog\00_2.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/02.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d3195a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/02.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+Accumulation 0.00 -69.92 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/02_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/02_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a28273d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/02_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/02_1.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+Accumulation 0.00 -69.92 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/03.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..0970a46
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -258.05 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/03_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/03_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cad8df5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/03_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/03_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -258.05 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/20.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac440d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/20.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.317949
+ AttackingEndTime 0.588034
+ AttackingBone "Bip01 HeadNub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.317949 27.323896 -49.298069 73.567535 27.323895 -49.298065 73.567528
+ 0.326282 21.689783 -52.674503 78.288383 21.689781 -52.674500 78.288376
+ 0.334615 15.295074 -55.883720 83.262024 15.295073 -55.883717 83.262016
+ 0.342949 8.475521 -58.651257 88.210136 8.475520 -58.651253 88.210129
+ 0.351282 1.458859 -60.862896 92.965813 1.458859 -60.862892 92.965805
+ 0.359615 -5.697929 -62.484047 97.463013 -5.697928 -62.484043 97.463005
+ 0.367949 -12.929508 -63.488190 101.617645 -12.929507 -63.488186 101.617638
+ 0.376282 -20.150322 -63.863628 105.325905 -20.150320 -63.863625 105.325897
+ 0.384615 -26.870705 -63.751583 108.401733 -26.870703 -63.751579 108.401726
+ 0.392949 -32.817059 -63.386799 110.830490 -32.817055 -63.386795 110.830482
+ 0.401282 -37.987938 -62.945408 112.697525 -37.987934 -62.945404 112.697517
+ 0.409615 -42.408768 -62.567429 114.096313 -42.408764 -62.567425 114.096306
+ 0.417949 -46.120712 -62.362057 115.125488 -46.120708 -62.362053 115.125481
+ 0.426282 -49.176579 -62.599075 116.133194 -49.176575 -62.599072 116.133186
+ 0.434615 -51.725491 -63.438618 117.394814 -51.725487 -63.438614 117.394806
+ 0.442949 -53.920975 -64.904594 119.016068 -53.920971 -64.904587 119.016060
+ 0.451282 -55.878071 -67.011078 121.062538 -55.878067 -67.011070 121.062531
+ 0.459615 -57.666958 -69.768295 123.558594 -57.666954 -69.768288 123.558586
+ 0.467949 -59.292370 -72.795120 126.287529 -59.292366 -72.795113 126.287521
+ 0.476282 -60.765762 -75.871468 129.153336 -60.765759 -75.871460 129.153320
+ 0.484615 -62.108173 -79.000420 132.190720 -62.108170 -79.000412 132.190704
+ 0.492949 -63.330894 -82.182510 135.430634 -63.330891 -82.182503 135.430618
+ 0.501282 -64.435471 -85.414017 138.881714 -64.435463 -85.414009 138.881699
+ 0.509615 -65.451973 -88.611732 141.567749 -65.451965 -88.611725 141.567734
+ 0.517949 -66.383064 -91.730064 142.933929 -66.383057 -91.730057 142.933914
+ 0.526282 -67.198898 -94.767647 142.983780 -67.198891 -94.767639 142.983765
+ 0.534615 -67.858421 -97.719788 141.714737 -67.858414 -97.719780 141.714722
+ 0.542949 -68.307709 -100.578506 139.132813 -68.307701 -100.578499 139.132797
+ 0.551282 -68.493484 -103.439407 135.797958 -68.493477 -103.439400 135.797943
+ 0.559615 -68.434364 -106.364601 132.033752 -68.434357 -106.364594 132.033737
+ 0.567949 -68.163956 -109.360634 127.837112 -68.163948 -109.360626 127.837105
+ 0.576282 -67.709129 -112.435875 123.196747 -67.709122 -112.435867 123.196739
+ 0.584615 -67.089066 -115.597778 118.117638 -67.089058 -115.597771 118.117630
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c51572e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/20_1.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.124899
+ AttackingEndTime 0.307786
+ AttackingBone "Bip01 Ponytail1Nub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.124899 -5.669241 -79.029907 35.625690 -5.669240 -79.029900 35.625687
+ 0.133232 -4.766205 -85.648903 37.497795 -4.766204 -85.648895 37.497791
+ 0.141566 -3.706541 -93.295380 39.967316 -3.706541 -93.295372 39.967312
+ 0.149899 -2.559945 -101.498772 42.974152 -2.559944 -101.498764 42.974148
+ 0.158232 -1.412612 -109.468819 46.206661 -1.412612 -109.468811 46.206657
+ 0.166566 -0.266873 -117.172867 49.638065 -0.266873 -117.172859 49.638062
+ 0.174899 0.866548 -124.549248 53.220818 0.866548 -124.549240 53.220814
+ 0.183232 1.871997 -131.046234 56.577400 1.871997 -131.046219 56.577396
+ 0.191566 2.734256 -136.586365 59.556515 2.734256 -136.586349 59.556511
+ 0.199899 3.471653 -141.251648 62.120872 3.471653 -141.251633 62.120869
+ 0.208232 4.076688 -145.094284 64.080231 4.076688 -145.094269 64.080223
+ 0.216566 4.532712 -148.161377 65.192078 4.532712 -148.161362 65.192070
+ 0.224899 4.848711 -150.502258 65.441422 4.848711 -150.502243 65.441414
+ 0.233232 5.035907 -152.174225 64.856125 5.035906 -152.174210 64.856117
+ 0.241566 5.151092 -153.458755 63.676224 5.151092 -153.458740 63.676220
+ 0.249899 5.201828 -154.380432 61.940998 5.201828 -154.380417 61.940994
+ 0.258232 5.184634 -154.901382 59.649208 5.184633 -154.901367 59.649204
+ 0.266566 5.128041 -155.085220 57.088730 5.128041 -155.085205 57.088726
+ 0.274899 5.058021 -155.012131 54.499950 5.058021 -155.012115 54.499947
+ 0.283232 4.975312 -154.688293 51.887917 4.975312 -154.688278 51.887913
+ 0.291566 4.897117 -154.187836 49.358376 4.897116 -154.187820 49.358372
+ 0.299899 4.891385 -153.805893 47.310314 4.891384 -153.805878 47.310310
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/30.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9e4d22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/31.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e8478f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/32.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..65a8678
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/33.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d05a9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/33.gr2"
+MotionDuration 1.266667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/33_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/33_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c4327a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/33_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/33_1.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/34.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..92a102e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/35.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..248eb9d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/37.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..3451515
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e315e4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/37_1.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/misterious_diseased_dog.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/misterious_diseased_dog.msm
new file mode 100644
index 0000000..b50f55a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/misterious_diseased_dog.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_dog/misterious_diseased_dog.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 -10.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 -10.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f46ec12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_dog/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL WALK1 02_1.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL RUN1 03_1.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 50
+GENERAL FRONT_STANDUP1 33_1.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b6cf43
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_egg/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b33dda
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_egg/00_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/Misterious_diseased_egg.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/Misterious_diseased_egg.msm
new file mode 100644
index 0000000..f2e1d31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/Misterious_diseased_egg.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/Misterious_diseased_egg/Misterious_diseased_egg.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..6026973
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_egg/motlist.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cd629f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c82740
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2c0afc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/00_2.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/24.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa7ed36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/24.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\Misterious_diseased_host\24.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.615572
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone10"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/misterious_diseased_host_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.627737
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 0.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/25.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..46383e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/25.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\Misterious_diseased_host\24.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.571776
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone05"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/misterious_diseased_host_25.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.593674
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -450.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..52dd5d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9b613ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30left.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30left.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b6cd42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30left.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/30left.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30right.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30right.msa
new file mode 100644
index 0000000..ca7fbe2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/30right.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/30right.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/31.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..b5ff8f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/31.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/34.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..adc095a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..72703b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_host/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/Misterious_diseased_host.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/Misterious_diseased_host.msm
new file mode 100644
index 0000000..e262566
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/Misterious_diseased_host.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/Misterious_diseased_host/Misterious_diseased_host.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..5df95da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_host/motlist.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..06b4914
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..97d0ddd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\misterious_diseased_infector\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/02.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..c649e0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/02.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 -60.91 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/03.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb289e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -116.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/20.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..37aa310
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/20.msa
@@ -0,0 +1,84 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/20.gr2"
+MotionDuration 3.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 1.469231
+ AttackingEndTime 1.992308
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.469231 36.973045 59.724335 117.032089 36.973042 59.724331 117.032082
+ 1.477564 39.457756 58.425369 118.526321 39.457752 58.425365 118.526314
+ 1.485898 42.262131 56.666214 119.992027 42.262127 56.666210 119.992020
+ 1.494231 45.334808 54.389923 121.432198 45.334805 54.389919 121.432190
+ 1.502564 48.680351 51.474056 122.869156 48.680347 51.474052 122.869148
+ 1.510898 53.187981 46.794106 124.659599 53.187977 46.794102 124.659592
+ 1.519231 58.692795 39.449181 127.003479 58.692791 39.449177 127.003471
+ 1.527564 64.260056 28.715418 130.001190 64.260048 28.715416 130.001175
+ 1.535897 68.394585 14.007069 133.712585 68.394577 14.007068 133.712570
+ 1.544231 68.980804 -4.703773 138.087662 68.980797 -4.703773 138.087646
+ 1.552564 63.913338 -25.414677 142.580536 63.913334 -25.414675 142.580521
+ 1.560897 53.866241 -43.580917 145.985413 53.866238 -43.580914 145.985397
+ 1.569231 40.537064 -58.073196 148.206543 40.537060 -58.073193 148.206528
+ 1.577564 25.468220 -68.650490 149.333160 25.468218 -68.650482 149.333145
+ 1.585897 9.898020 -75.523254 149.512085 9.898019 -75.523247 149.512070
+ 1.594231 -5.282945 -79.142616 148.904907 -5.282945 -79.142609 148.904892
+ 1.602564 -19.451820 -80.178818 147.369385 -19.451818 -80.178810 147.369370
+ 1.610897 -32.182076 -79.309563 144.768097 -32.182072 -79.309555 144.768082
+ 1.619231 -43.261337 -77.055305 141.181366 -43.261333 -77.055298 141.181351
+ 1.627564 -52.607277 -73.828552 136.686188 -52.607273 -73.828545 136.686172
+ 1.635897 -60.195339 -69.924210 131.359955 -60.195335 -69.924202 131.359940
+ 1.644231 -66.042839 -65.490318 125.390381 -66.042831 -65.490311 125.390373
+ 1.652564 -70.423317 -60.368664 119.631195 -70.423309 -60.368660 119.631187
+ 1.660897 -73.418343 -54.736343 114.292870 -73.418335 -54.736340 114.292862
+ 1.669231 -75.079575 -48.822857 109.396538 -75.079567 -48.822853 109.396530
+ 1.677564 -75.480240 -42.826649 104.945557 -75.480232 -42.826645 104.945549
+ 1.685897 -74.705917 -36.916771 100.930138 -74.705910 -36.916767 100.930130
+ 1.694231 -72.961761 -31.252567 97.477905 -72.961754 -31.252565 97.477898
+ 1.702564 -70.654243 -25.986488 94.805542 -70.654236 -25.986486 94.805534
+ 1.710897 -68.019798 -21.187199 92.787483 -68.019791 -21.187197 92.787476
+ 1.719231 -65.257401 -16.867517 91.283684 -65.257393 -16.867516 91.283676
+ 1.727564 -62.531277 -13.000940 90.157944 -62.531273 -13.000939 90.157936
+ 1.735897 -59.965469 -9.535900 89.281418 -59.965466 -9.535899 89.281410
+ 1.744231 -57.397034 -6.423628 88.486282 -57.397030 -6.423627 88.486275
+ 1.752564 -54.730904 -3.645563 87.702278 -54.730900 -3.645563 87.702271
+ 1.760897 -51.988407 -1.184914 86.906006 -51.988403 -1.184914 86.905998
+ 1.769231 -49.185448 0.977467 86.074028 -49.185444 0.977467 86.074020
+ 1.777564 -46.332417 2.862246 85.183540 -46.332413 2.862245 85.183533
+ 1.785897 -43.454395 4.487795 84.234596 -43.454391 4.487794 84.234589
+ 1.794231 -40.657650 5.864136 83.306656 -40.657646 5.864135 83.306648
+ 1.802564 -37.974659 7.019707 82.381935 -37.974655 7.019706 82.381927
+ 1.810897 -35.420715 7.985502 81.432640 -35.420712 7.985502 81.432632
+ 1.819231 -33.006481 8.791761 80.434875 -33.006477 8.791760 80.434868
+ 1.827564 -30.738682 9.467216 79.368523 -30.738680 9.467216 79.368515
+ 1.835897 -28.642975 10.018396 78.298256 -28.642973 10.018395 78.298248
+ 1.844231 -26.764864 10.437904 77.316307 -26.764862 10.437903 77.316299
+ 1.852564 -25.127258 10.740162 76.412201 -25.127256 10.740161 76.412193
+ 1.860897 -23.748583 10.938843 75.576691 -23.748581 10.938842 75.576683
+ 1.869231 -22.643225 11.045769 74.802345 -22.643223 11.045768 74.802338
+ 1.877564 -21.817017 11.071493 74.084969 -21.817015 11.071492 74.084961
+ 1.885897 -21.201654 11.044230 73.442886 -21.201653 11.044229 73.442879
+ 1.894230 -20.776974 10.973988 72.882156 -20.776972 10.973987 72.882149
+ 1.902564 -20.546442 10.861830 72.402191 -20.546440 10.861829 72.402184
+ 1.910897 -20.511721 10.707455 72.002914 -20.511719 10.707454 72.002907
+ 1.919230 -20.672863 10.509289 71.684784 -20.672861 10.509288 71.684776
+ 1.927564 -20.984577 10.279634 71.427040 -20.984575 10.279634 71.427032
+ 1.935897 -21.311985 10.063419 71.162621 -21.311983 10.063418 71.162613
+ 1.944230 -21.646376 9.863468 70.885506 -21.646374 9.863467 70.885498
+ 1.952564 -21.988407 9.679380 70.594398 -21.988405 9.679379 70.594391
+ 1.960897 -22.338676 9.510733 70.288002 -22.338675 9.510732 70.287994
+ 1.969230 -22.697672 9.356949 69.964943 -22.697670 9.356948 69.964935
+ 1.977564 -23.085392 9.205406 69.638168 -23.085390 9.205405 69.638161
+ 1.985897 -23.517578 9.044945 69.318451 -23.517576 9.044944 69.318443
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7ecbed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/20_1.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.634188
+ AttackingEndTime 1.000000
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.634188 53.784248 38.468269 59.483025 53.784245 38.468266 59.483021
+ 0.642521 57.315960 33.849724 59.659103 57.315956 33.849720 59.659100
+ 0.650855 61.899483 26.276878 60.043259 61.899479 26.276876 60.043255
+ 0.659188 66.638931 15.250521 60.560154 66.638924 15.250520 60.560150
+ 0.667521 70.174362 1.147825 61.040371 70.174355 1.147825 61.040367
+ 0.675855 71.271187 -15.956880 61.326271 71.271179 -15.956879 61.326267
+ 0.684188 68.460304 -35.764179 61.195564 68.460297 -35.764175 61.195560
+ 0.692521 60.106445 -57.201824 60.341923 60.106441 -57.201820 60.341919
+ 0.700855 46.379013 -76.470787 58.408424 46.379009 -76.470779 58.408421
+ 0.709188 30.147907 -90.562225 55.525585 30.147905 -90.562218 55.525581
+ 0.717521 13.377917 -99.784042 52.096214 13.377916 -99.784035 52.096210
+ 0.725855 -2.616474 -104.952347 48.468903 -2.616474 -104.952339 48.468899
+ 0.734188 -17.215071 -106.846481 44.789604 -17.215069 -106.846474 44.789600
+ 0.742521 -30.439386 -105.480293 40.795799 -30.439384 -105.480286 40.795795
+ 0.750855 -41.948765 -101.228615 36.730091 -41.948761 -101.228607 36.730087
+ 0.759188 -51.566528 -94.496056 32.964859 -51.566525 -94.496048 32.964855
+ 0.767521 -59.293663 -85.689713 29.977894 -59.293659 -85.689705 29.977892
+ 0.775855 -65.087799 -75.876938 28.045500 -65.087791 -75.876930 28.045498
+ 0.784188 -68.959023 -65.648277 27.038538 -68.959015 -65.648270 27.038536
+ 0.792521 -70.981361 -55.197777 26.857456 -70.981354 -55.197773 26.857454
+ 0.800855 -71.205353 -44.673210 27.465776 -71.205345 -44.673206 27.465775
+ 0.809188 -69.999893 -34.713936 28.925894 -69.999886 -34.713932 28.925892
+ 0.817521 -68.139145 -26.296108 31.052835 -68.139137 -26.296106 31.052834
+ 0.825855 -65.876122 -19.433054 33.398392 -65.876114 -19.433052 33.398388
+ 0.834188 -63.397945 -14.024364 35.592590 -63.397942 -14.024363 35.592587
+ 0.842521 -60.827694 -9.838048 37.432655 -60.827690 -9.838047 37.432652
+ 0.850855 -58.106514 -6.150804 39.292442 -58.106510 -6.150804 39.292439
+ 0.859188 -55.244461 -2.834524 41.225601 -55.244457 -2.834523 41.225597
+ 0.867521 -52.273129 0.123547 43.198589 -52.273125 0.123547 43.198586
+ 0.875854 -49.222485 2.740797 45.180119 -49.222481 2.740797 45.180115
+ 0.884188 -46.179207 4.952454 47.097649 -46.179203 4.952454 47.097645
+ 0.892521 -43.215775 6.734915 48.888077 -43.215771 6.734914 48.888073
+ 0.900854 -40.363552 8.129780 50.522934 -40.363548 8.129779 50.522930
+ 0.909188 -37.650406 9.179701 51.981422 -37.650402 9.179700 51.981419
+ 0.917521 -35.098400 9.936594 53.270256 -35.098396 9.936593 53.270252
+ 0.925854 -32.719387 10.459232 54.433434 -32.719383 10.459231 54.433430
+ 0.934188 -30.525991 10.775507 55.467503 -30.525990 10.775506 55.467499
+ 0.942521 -28.528625 10.910673 56.369717 -28.528624 10.910672 56.369713
+ 0.950854 -26.738903 10.893011 57.141975 -26.738901 10.893010 57.141972
+ 0.959188 -25.202009 10.798096 57.807240 -25.202007 10.798095 57.807236
+ 0.967521 -23.927223 10.657932 58.378014 -23.927221 10.657931 58.378010
+ 0.975854 -22.910093 10.485191 58.861195 -22.910091 10.485190 58.861191
+ 0.984188 -22.145298 10.289276 59.262741 -22.145296 10.289275 59.262737
+ 0.992521 -21.573141 10.088182 59.630829 -21.573139 10.088181 59.630825
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/30.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4d97bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..121511f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/31.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..de18efe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/31.gr2"
+MotionDuration 1.866667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/32.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c03515
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/32.gr2"
+MotionDuration 1.466667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/33.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..4000ca4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/33.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/34.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..a76a9d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ce29780
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/35.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b585c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/35.gr2"
+MotionDuration 1.266667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/37.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..f59c16b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/misterious_diseased_infector.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/misterious_diseased_infector.msm
new file mode 100644
index 0000000..c05d3b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/misterious_diseased_infector.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_infector/misterious_diseased_infector.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..5a9482e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_infector/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..c41667a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/00.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d3961b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/03.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..91893a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -280.82 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/20.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f60e7d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/20.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.629359
+ AttackingEndTime 0.879157
+ AttackingBone "Bone20"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.629359 12.327480 1.650232 137.149460 12.327479 1.650232 137.149445
+ 0.637693 12.387746 -5.655295 137.574417 12.387745 -5.655295 137.574402
+ 0.646026 12.479814 -12.671921 137.716492 12.479813 -12.671920 137.716476
+ 0.654359 12.595354 -19.371685 137.663330 12.595353 -19.371683 137.663315
+ 0.662693 12.727594 -25.740452 137.496552 12.727593 -25.740450 137.496536
+ 0.671026 12.876051 -31.697268 137.285934 12.876050 -31.697266 137.285919
+ 0.679359 13.055338 -36.839493 137.105896 13.055337 -36.839489 137.105881
+ 0.687693 13.250253 -41.155087 137.083664 13.250252 -41.155083 137.083649
+ 0.696026 13.444774 -44.701321 137.323639 13.444773 -44.701317 137.323624
+ 0.704359 13.626696 -47.531525 137.902725 13.626695 -47.531521 137.902710
+ 0.712693 13.791839 -49.738346 138.787537 13.791838 -49.738342 138.787521
+ 0.721026 13.957129 -51.612915 139.534485 13.957129 -51.612911 139.534470
+ 0.729359 14.118851 -53.205441 140.081787 14.118850 -53.205437 140.081772
+ 0.737693 14.270470 -54.524628 140.436615 14.270469 -54.524624 140.436600
+ 0.746026 14.406354 -55.578701 140.604843 14.406353 -55.578697 140.604828
+ 0.754359 14.523426 -56.373875 140.597488 14.523425 -56.373871 140.597473
+ 0.762693 14.627157 -56.910618 140.453506 14.627156 -56.910614 140.453491
+ 0.771026 14.715884 -57.195641 140.181793 14.715883 -57.195637 140.181778
+ 0.779359 14.787096 -57.235474 139.784668 14.787095 -57.235470 139.784653
+ 0.787692 14.838811 -57.035126 139.263428 14.838810 -57.035122 139.263412
+ 0.796026 14.871993 -56.623680 138.635269 14.871992 -56.623676 138.635254
+ 0.804359 14.899087 -56.143486 137.993576 14.899086 -56.143482 137.993561
+ 0.812692 14.921505 -55.617359 137.352936 14.921504 -55.617355 137.352921
+ 0.821026 14.938763 -55.046070 136.713470 14.938762 -55.046066 136.713455
+ 0.829359 14.950498 -54.429573 136.075104 14.950497 -54.429569 136.075089
+ 0.837692 14.957016 -53.765751 135.434677 14.957015 -53.765747 135.434662
+ 0.846026 14.961237 -53.046265 134.776581 14.961236 -53.046261 134.776566
+ 0.854359 14.963614 -52.269157 134.097794 14.963614 -52.269154 134.097778
+ 0.862692 14.964168 -51.433434 133.397446 14.964167 -51.433430 133.397430
+ 0.871026 14.962923 -50.538059 132.674622 14.962922 -50.538055 132.674606
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/30.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..a30468d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/31.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..752cbb4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/31.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8db0852
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/32.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..05a3155
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/32.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/33.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..99a9a0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/34.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..c63639e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/35.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..4eadac8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/35.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/36.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..1074d4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/36.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/37.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..a61d1b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/37.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e61a484
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_kid/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/Misterious_diseased_kid.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/Misterious_diseased_kid.msm
new file mode 100644
index 0000000..3ba1cdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/Misterious_diseased_kid.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/Misterious_diseased_kid/Misterious_diseased_kid.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e84dbae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_kid/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..ea837f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..17fd5c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/03.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b02d31d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/03.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 -247.59 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/20.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f09e089
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/20.msa
@@ -0,0 +1,45 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.632603
+ AttackingEndTime 0.781833
+ AttackingBone "Bone32"
+ WeaponLength 220.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.632603 45.465427 -44.322620 153.229401 71.032593 46.042557 253.178757
+ 0.640936 44.026653 -53.599705 147.917114 79.714363 17.692179 257.586395
+ 0.649270 41.736736 -62.987560 140.792694 87.980904 -12.660777 256.079010
+ 0.657603 38.302650 -72.175568 131.776566 94.946220 -44.242195 248.208481
+ 0.665936 33.428093 -80.763916 120.843689 99.646225 -76.061371 233.652863
+ 0.674270 26.984945 -88.351730 108.338753 103.322205 -107.304695 215.661545
+ 0.682603 18.907824 -94.642220 94.820129 103.659027 -137.530991 191.574310
+ 0.690936 8.901755 -99.251297 80.585403 99.296913 -165.511124 161.290604
+ 0.699270 -3.322284 -101.763878 66.112579 88.895538 -189.814438 125.456253
+ 0.707603 -17.984076 -101.757782 52.108601 71.051270 -208.818405 85.365112
+ 0.715936 -33.173565 -99.031105 40.523594 49.737312 -222.764893 47.487919
+ 0.724270 -45.422832 -94.864594 32.770550 29.837992 -229.994095 17.980181
+ 0.732603 -54.055195 -90.828476 28.059666 14.741641 -233.802567 -2.874395
+ 0.740936 -58.858463 -87.973267 25.649145 6.660907 -237.063095 -15.316155
+ 0.749270 -59.813622 -86.865601 25.082689 6.846557 -241.549133 -19.349461
+ 0.757603 -58.662724 -86.857796 25.518831 11.927829 -247.033371 -18.363209
+ 0.765936 -57.801941 -86.817619 25.929203 16.542410 -252.451096 -17.673960
+ 0.774270 -57.244186 -86.735954 26.291487 20.657125 -257.793457 -17.408154
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..25b2c8c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/20_1.msa
@@ -0,0 +1,51 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.534307
+ AttackingEndTime 0.729927
+ AttackingBone "Bone34"
+ WeaponLength 220.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.534307 -70.253197 115.658218 76.531136 -48.346676 -78.885078 1.810432
+ 0.542640 -72.886177 106.268646 71.546768 -46.607113 -95.944313 1.197029
+ 0.550973 -75.153801 95.035172 66.098213 -43.434048 -114.758202 1.246651
+ 0.559307 -76.603493 81.890282 60.284443 -38.304199 -135.227280 2.064087
+ 0.567640 -76.789726 67.139603 54.406384 -30.690645 -157.215500 3.521843
+ 0.575973 -75.669456 51.970238 49.107887 -20.786421 -179.109329 5.387531
+ 0.584307 -73.198936 36.621002 44.461376 -8.685645 -200.413559 7.851131
+ 0.592640 -69.325974 21.225647 40.500626 5.577446 -221.003006 11.120807
+ 0.600973 -64.014427 5.935876 37.283207 21.903936 -240.657700 15.438601
+ 0.609307 -57.592583 -8.207871 34.989956 39.360500 -257.980316 20.347334
+ 0.617640 -50.612175 -20.609026 33.612083 57.294529 -272.998688 25.354820
+ 0.625973 -43.459030 -31.365597 33.007317 75.277618 -285.921509 30.471966
+ 0.634306 -36.439228 -40.637516 33.033695 92.941429 -297.009766 35.753132
+ 0.642640 -29.836123 -48.469124 33.541615 109.188622 -305.419495 41.114254
+ 0.650973 -24.085825 -54.507145 34.306473 123.090027 -311.702789 45.941296
+ 0.659306 -19.448385 -58.937183 35.146545 134.688324 -316.892181 50.009159
+ 0.667640 -16.077654 -61.973808 35.917278 143.837204 -321.319427 53.182117
+ 0.675973 -14.054954 -63.786514 36.512676 150.235077 -324.881989 55.335819
+ 0.684306 -12.690560 -65.074730 36.997822 153.865326 -325.456329 56.753815
+ 0.692640 -11.519665 -66.250221 37.439899 157.403961 -325.842133 57.951038
+ 0.700973 -10.545811 -67.319557 37.831856 160.847229 -326.044861 58.917912
+ 0.709306 -9.771194 -68.288872 38.167950 164.192734 -326.068207 59.646793
+ 0.717640 -9.213233 -69.145638 38.441845 166.007553 -323.939178 59.954590
+ 0.725973 -8.935661 -69.824265 38.643227 166.524307 -320.501892 59.863152
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/30.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e70785
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6693cb8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/31.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..b3a0ff0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/31.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/32.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..1139128
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/32.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/33.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..94cd53a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/34.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..8873b34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7560d19
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/35.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c5f3c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/35.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/36.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2dce3c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/37.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..dde1959
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_spear/37.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/Misterious_diseased_spear.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/Misterious_diseased_spear.msm
new file mode 100644
index 0000000..ac92220
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/Misterious_diseased_spear.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/Misterious_diseased_spear/Misterious_diseased_spear.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_spear/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/00.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..19c7113
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/03.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..380a2cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -248.92 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/20.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a789e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/20.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 1.031630
+ AttackingEndTime 1.240876
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 137.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.031630 -97.872131 44.363605 104.298958 -198.738800 133.712662 129.030655
+ 1.039963 -106.309799 32.913677 102.765816 -220.515366 105.777153 123.176315
+ 1.048297 -113.252258 19.595142 101.268837 -238.592575 72.464478 117.499641
+ 1.056630 -118.304855 4.364460 99.923859 -251.551071 33.704441 112.317932
+ 1.064963 -120.895912 -12.601158 98.852348 -257.564331 -9.861871 107.959663
+ 1.073297 -120.286346 -29.098034 97.880417 -255.096695 -52.743511 103.880501
+ 1.081630 -116.950531 -44.012810 96.962158 -245.225113 -92.032784 99.915825
+ 1.089963 -111.593498 -57.155800 96.137451 -229.482010 -126.950340 96.162033
+ 1.098297 -104.643486 -68.623352 95.331749 -208.878769 -157.478195 92.356979
+ 1.106630 -95.755363 -78.761101 94.060402 -182.573166 -184.499924 86.919441
+ 1.114963 -85.083504 -87.356110 92.342148 -150.700684 -206.971146 79.865875
+ 1.123297 -72.886177 -94.151176 90.291924 -113.839546 -223.535141 71.539932
+ 1.131630 -59.616554 -98.845688 88.032204 -73.575523 -232.709381 62.445507
+ 1.139963 -45.958317 -101.168327 85.619614 -32.596470 -233.566513 53.043449
+ 1.148297 -32.274761 -101.073456 83.105423 7.617267 -226.051117 43.631065
+ 1.156630 -18.922791 -98.557587 80.573112 45.620914 -210.320541 34.615150
+ 1.164963 -7.392910 -94.405434 78.521729 77.180069 -189.439926 27.680582
+ 1.173297 1.441053 -89.765625 77.102043 100.251556 -167.946274 23.312746
+ 1.181630 7.927281 -85.183205 76.081734 116.307388 -148.132065 20.763056
+ 1.189963 12.457600 -81.009705 75.310455 126.991096 -131.387650 19.514788
+ 1.198297 15.651516 -77.449783 74.790054 134.289337 -117.561180 19.245852
+ 1.206630 17.797291 -74.620163 74.474960 139.179626 -106.725334 19.660749
+ 1.214963 19.027752 -72.595612 74.305695 142.206757 -99.118477 20.523878
+ 1.223297 19.550640 -71.281990 74.228775 143.936600 -94.343246 21.642378
+ 1.231630 19.975880 -69.993317 74.150093 145.433868 -89.787758 22.793440
+ 1.239963 20.383707 -68.631744 74.060524 146.828857 -85.090218 23.962904
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..116bdaa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/20_1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 1.124088
+ AttackingEndTime 1.265207
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 137.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.124088 -88.948471 -94.648193 167.803528 -145.541306 -57.404171 286.878082
+ 1.132421 -84.169922 -103.736618 156.200775 -144.642166 -101.650803 279.110870
+ 1.140754 -77.459076 -111.114326 143.861191 -139.388458 -145.146149 261.227509
+ 1.149088 -68.763626 -116.381592 130.772095 -128.601700 -185.704605 232.667603
+ 1.157421 -58.020153 -118.924622 117.032562 -110.945808 -219.986435 192.879196
+ 1.165754 -46.407509 -118.557877 104.818161 -87.329140 -241.511734 149.270355
+ 1.174088 -35.445820 -116.004471 95.162430 -62.156586 -249.634811 109.247627
+ 1.182421 -25.756884 -111.928329 87.616959 -38.664967 -247.700317 74.669113
+ 1.190754 -17.551422 -106.852890 81.727287 -18.256090 -239.080444 45.888687
+ 1.199088 -10.919594 -101.576324 77.413376 -0.692008 -227.386917 24.159292
+ 1.207421 -5.946936 -96.655998 74.397812 13.683414 -215.579605 9.276092
+ 1.215754 -2.596414 -92.425552 72.353210 24.831738 -205.709549 0.357109
+ 1.224087 -0.524563 -88.952637 70.969788 33.440506 -198.513763 -3.941849
+ 1.232421 1.222678 -85.830338 69.930084 41.466415 -192.499008 -6.038681
+ 1.240754 2.749706 -83.051208 69.168526 49.033016 -187.684525 -6.188858
+ 1.249087 4.080310 -80.644333 68.645042 56.052376 -184.223053 -4.425956
+ 1.257421 5.157775 -78.606911 68.307388 62.229576 -182.031250 -1.084442
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/30.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..037aeb2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9ff2a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/31.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bd3393
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/31.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ce0534c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/32.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b27a605
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/33.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..b8ae734
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/34.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6ef6d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d3713cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/35.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8480911
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/36.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..3240bba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/37.msa b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..38ec500
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/misterious_diseased_sword/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/Misterious_diseased_sword.msm b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/Misterious_diseased_sword.msm
new file mode 100644
index 0000000..c83a433
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/Misterious_diseased_sword.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/Misterious_diseased_sword/Misterious_diseased_sword.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dddbcdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/misterious_diseased_sword/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/00.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..404b836
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..003891a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0f5d07
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/00_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/03.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..3876afc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/03.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -299.95 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/20.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6ba6cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..58bbfc4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/30.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6456df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/30.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..96da842
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/31.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..cae1157
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/32.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..a84e273
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/33.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..c30e23d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/34.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d1e872
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/34.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..414bb6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/35.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..0287e6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/36.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..461614d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/36.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/37.msa b/gamefiles/data/monster/monkey/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7e2526
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/monkey/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/monkey/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/monkey/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3a5c541
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/monkey/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 20
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/00.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f118de9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/02.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..1233061
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/02.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -101.39 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/03.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..72a4e3b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -259.43 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/20.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..23858e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/20.msa
@@ -0,0 +1,37 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.441026
+ AttackingEndTime 0.570940
+ AttackingBone "Bip01 R Finger0"
+ WeaponLength 30.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.441026 -117.903160 -55.590778 211.493591 -110.082451 -84.003304 217.111771
+ 0.449359 -124.282005 -86.608971 207.487946 -109.312614 -111.328758 215.540817
+ 0.457692 -110.039490 -134.889709 197.422012 -87.264839 -151.499374 207.690109
+ 0.466026 -63.934837 -174.191116 186.878647 -36.500454 -179.067627 197.995026
+ 0.474359 -12.704114 -186.588791 177.486359 14.691137 -180.444656 188.057510
+ 0.482692 29.270210 -183.223969 166.121277 53.104176 -168.174210 176.389999
+ 0.491026 60.540215 -173.149384 153.235214 78.325546 -151.801773 164.547241
+ 0.499359 82.799271 -160.496628 140.958939 92.737495 -135.917526 154.998154
+ 0.507692 97.138565 -146.867844 131.382538 98.795387 -122.487770 148.785599
+ 0.516026 105.003296 -134.132675 123.904297 99.830582 -112.394051 143.921158
+ 0.524359 108.825912 -123.696960 116.842484 98.665565 -105.673935 138.566605
+ 0.532692 110.724869 -115.490845 108.606056 97.310204 -101.211815 131.325104
+ 0.541026 112.166039 -108.752319 98.061646 96.924393 -97.601227 121.371407
+ 0.549359 113.538239 -102.687729 86.770172 97.312286 -94.071556 110.486824
+ 0.557692 114.677589 -97.244019 77.242813 97.832573 -90.867935 101.234291
+ 0.566026 115.864006 -92.601387 69.074562 98.737434 -88.044800 93.280304
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7ffca0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/20_1.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.374701
+ AttackingEndTime 0.538803
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.374701 -122.426041 -83.348343 129.713669 -122.426033 -83.348335 129.713654
+ 0.383034 -117.416382 -110.431534 123.984093 -117.416374 -110.431526 123.984085
+ 0.391368 -106.571808 -137.055344 112.941902 -106.571800 -137.055328 112.941895
+ 0.399701 -87.957108 -161.610718 96.219238 -87.957100 -161.610703 96.219231
+ 0.408034 -61.693508 -180.385513 78.987099 -61.693504 -180.385498 78.987091
+ 0.416368 -32.506214 -192.557648 67.010536 -32.506210 -192.557632 67.010529
+ 0.424701 -2.623107 -200.026520 59.847561 -2.623106 -200.026505 59.847557
+ 0.433034 27.132862 -204.093613 57.158428 27.132860 -204.093597 57.158424
+ 0.441367 54.224030 -204.188492 56.933853 54.224026 -204.188477 56.933849
+ 0.449701 76.179604 -200.779663 56.594860 76.179596 -200.779648 56.594856
+ 0.458034 93.657745 -195.625732 56.134060 93.657738 -195.625717 56.134056
+ 0.466367 107.839699 -189.500046 56.107689 107.839691 -189.500031 56.107685
+ 0.474701 120.179001 -182.677643 57.186886 120.178993 -182.677628 57.186882
+ 0.483034 130.911041 -175.198669 58.490543 130.911026 -175.198654 58.490540
+ 0.491367 139.529037 -166.952072 58.883556 139.529022 -166.952057 58.883553
+ 0.499701 145.612366 -157.875320 57.477779 145.612350 -157.875305 57.477776
+ 0.508034 148.931183 -149.029617 54.614155 148.931168 -149.029602 54.614151
+ 0.516367 150.351868 -141.981842 51.551342 150.351852 -141.981827 51.551338
+ 0.524701 150.774628 -137.045120 48.605686 150.774612 -137.045105 48.605682
+ 0.533034 150.817673 -134.251770 45.971481 150.817657 -134.251755 45.971478
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/30.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..a7db48a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/31.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec18623
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/31.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/32.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..e350cf2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/33.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..d03334a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/33.gr2"
+MotionDuration 2.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/34.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..57d81e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/35.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d3207f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/35.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/37.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ccba047
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/37.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/50.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..b602646
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/50.gr2"
+MotionDuration 4.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/51.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..949e44e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/51.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/51.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/52.msa b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..658cb90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/52.gr2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8708948
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/mountain_dog_god.msm b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/mountain_dog_god.msm
new file mode 100644
index 0000000..6586095
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mountain_dog_god/mountain_dog_god.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/mountain_dog_god/mountain_dog_god.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/00.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4215707
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9f5d308
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d40eb0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/00_2.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/03.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..d979b82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -323.76 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/20.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..36926c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c05b1b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/30.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5c2512
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..496d755
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/31.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ea46736
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/31.gr2"
+MotionDuration 2.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/32.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..63aa9a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/33.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..072b4f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/34.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c574a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/34.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba23187
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant/35.msa b/gamefiles/data/monster/mutant/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..be0989e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant/35.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/00.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..07cc75d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b69e891
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c66143
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/00_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/00_2.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/03.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..78b4184
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -396.35 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/20.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..b17d67d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/20.msa
@@ -0,0 +1,35 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\mutant_1\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.608273
+ AttackingEndTime 0.652879
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 126.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.608273 -92.037758 -202.903656 203.211548 -168.308807 -161.436234 294.475372
+ 0.616606 -38.769844 -218.711533 179.534973 -112.822800 -262.325226 271.436798
+ 0.624939 21.139679 -212.339905 160.214645 2.292118 -325.203430 212.007492
+ 0.633273 71.531113 -189.683716 147.607483 125.854660 -303.184479 141.387222
+ 0.641606 108.663315 -162.135666 140.489594 203.434296 -230.613129 94.019089
+ 0.649939 136.756744 -131.317276 136.246384 242.216125 -150.065262 70.134941
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..58e72c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/20_1.msa
@@ -0,0 +1,35 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\mutant_1\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.616383
+ AttackingEndTime 0.665045
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 133.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.616383 -40.333370 -218.564804 180.119049 -119.260223 -262.152161 277.657471
+ 0.624716 19.553200 -212.807465 160.662018 -2.576960 -330.758972 216.993958
+ 0.633049 70.381691 -190.374069 147.856995 126.037186 -311.039429 142.753281
+ 0.641383 107.796463 -162.915283 140.636475 207.170120 -236.665802 92.412689
+ 0.649716 136.108170 -132.189072 136.329132 247.387711 -153.260864 66.876457
+ 0.658049 153.854523 -102.365356 134.328812 260.625366 -82.105492 57.667450
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/30.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..ad68ca6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/30.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/30.gr2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/31.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ad1b7b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/31.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/31.gr2"
+MotionDuration 2.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/32.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..0cbd742
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/32.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/33.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..a20b279
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/33.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/34.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..f191992
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/34.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/35.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..4df89a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/35.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/35.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -276.69 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/36.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6b9cd6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/36.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/36.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/37.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_1/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..b438949
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_1/37.gr2"
+MotionDuration 2.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/mutant_1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/00.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..07b9c7e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b7540b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f05a5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/00_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/00_2.gr2"
+MotionDuration 5.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/03.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..1091758
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -758.26 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/20.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ef1848
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/20.msa
@@ -0,0 +1,34 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\mutant_2\20.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.616383
+ AttackingEndTime 0.656934
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 148.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.616383 -47.687897 -143.849792 116.069954 -174.838043 -178.511566 48.938591
+ 0.624716 -3.072762 -180.550171 138.913452 -100.271515 -283.585846 96.840729
+ 0.633049 52.138374 -195.755341 177.577179 13.882790 -338.149231 190.042068
+ 0.641383 107.705772 -180.480820 216.447571 139.113724 -309.081482 282.410583
+ 0.649716 157.005829 -135.381897 242.809952 248.748138 -204.116730 336.357361
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb62af9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/20_1.msa
@@ -0,0 +1,35 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\mutant_2\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.612328
+ AttackingEndTime 0.660989
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 146.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.612328 -72.019203 -224.992188 202.567368 -165.996109 -223.468643 314.246582
+ 0.620661 -10.453854 -231.543091 180.295395 -72.860886 -327.665680 270.044006
+ 0.628994 51.259087 -215.245819 163.107681 73.863937 -356.896790 189.162186
+ 0.637328 97.861244 -188.272186 152.916016 188.928055 -297.378387 119.710953
+ 0.645661 132.966309 -157.150391 146.828934 251.965469 -207.415298 79.377327
+ 0.653994 158.727661 -123.114708 143.253006 279.784851 -121.008102 61.701279
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/30.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0adc144
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/30.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/30.gr2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/31.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..149ac7c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/31.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/31.gr2"
+MotionDuration 2.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/32.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c7698d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/32.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/32.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/33.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..f234efc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/33.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/34.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..9e32165
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/34.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/34.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/35.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c62041
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/35.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/35.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -282.56 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/36.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..d38a51b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/36.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/37.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_2/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba50584
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_2/37.gr2"
+MotionDuration 2.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/mutant_2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/00.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9554cac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4dadde9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..03ba6c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/00_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/03.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c5b470
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -418.11 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/20.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..debcd30
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/20.msa
@@ -0,0 +1,35 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\mutant_3\20.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.616383
+ AttackingEndTime 0.660989
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 141.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.616383 -61.032906 -245.990356 220.992752 -144.737518 -292.269348 324.341095
+ 0.624716 6.570621 -253.321075 202.702301 -17.031464 -378.345886 262.417664
+ 0.633049 72.962784 -240.108582 185.693878 131.946030 -368.049255 180.373032
+ 0.641383 126.368340 -212.498657 171.916595 231.698929 -290.682068 120.745743
+ 0.649716 167.316345 -175.787338 161.861694 285.235382 -198.145370 88.150078
+ 0.658049 193.535904 -138.058258 156.181610 306.746643 -116.623276 74.918465
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9673a93
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/20_1.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\mutant_3\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.636659
+ AttackingEndTime 0.782644
+ AttackingBone "Bip01 R Finger0Nub"
+ WeaponLength 140.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.636659 143.242737 -145.425598 210.929260 179.013824 -209.673813 330.061951
+ 0.644992 129.404800 -154.510178 203.163727 164.176407 -224.508820 319.315033
+ 0.653325 114.522980 -162.183533 196.241440 146.776215 -238.075806 309.378906
+ 0.661659 98.599731 -168.423172 190.274643 126.513695 -250.140045 300.470642
+ 0.669992 81.719009 -173.109268 185.241974 103.375931 -260.271515 292.637177
+ 0.678325 64.014664 -176.080811 181.037491 77.557991 -267.963196 285.795319
+ 0.686659 45.171646 -177.184814 177.183853 48.800110 -272.881683 279.306000
+ 0.694992 25.106722 -176.111603 173.335526 17.080280 -274.434265 272.674500
+ 0.703325 4.084422 -172.508041 169.343613 -17.187630 -271.853882 265.665436
+ 0.711659 -17.826319 -166.197189 165.276596 -53.795609 -264.295288 258.458893
+ 0.719992 -40.509136 -156.841141 161.103485 -92.307549 -250.760437 251.081741
+ 0.728325 -63.449852 -143.895645 156.533371 -131.614929 -230.291885 243.073486
+ 0.736659 -85.297997 -127.163139 151.268860 -169.159973 -202.878876 233.938385
+ 0.744992 -104.467720 -107.163582 145.222733 -202.118164 -169.891327 223.514572
+ 0.753325 -120.444008 -84.405388 138.456879 -229.604767 -132.228638 211.919876
+ 0.761658 -134.164108 -58.138588 131.072083 -252.669281 -87.527870 199.574982
+ 0.769992 -146.593536 -24.696682 122.487564 -271.204224 -27.893551 186.220917
+ 0.778325 -153.042221 17.175348 111.691811 -276.547882 46.643242 170.665497
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/30.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..36c95da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/30.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/31.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..f0f554a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/31.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/31.gr2"
+MotionDuration 2.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/32.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..e0800a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/32.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/33.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..28a9b93
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/33.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/34.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..1869381
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/34.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/34.gr2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/35.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c04112
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/35.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/35.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -317.28 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/36.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..4a49b24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/36.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/36.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/37.msa b/gamefiles/data/monster/mutant_3/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..8066db3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/mutant_3/37.gr2"
+MotionDuration 2.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/mutant_3/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/mutant_3/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/mutant_3/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8f49b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..21f9ffd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..9da6932
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..697efeb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6afe00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2ab008
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..b78e437
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..a30ea7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..210fa9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cb1ec5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/naga_archer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..73ea9f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.557178
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_2_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..df4d21c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.554745
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_2_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/run.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..1f95cf2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\run.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 -599.9999 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..70f7b77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_archer/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_archer/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..d79b3c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_archer/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_archer\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc5ed25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..df4aae9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..1d036a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..a09b623
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6cfe83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7010f98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..560f897
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..9250d57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ae95cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c2f669
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/naga_commander/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..1311dc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 50
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL WAIT2 wait02.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL SPECIAL special_attack00.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..df8d694
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,76 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\naga_commander\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.864964
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 160.000000 -60.000000 40.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.919708
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 80.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.970803
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position -160.000000 -60.000000 40.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c901d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\naga_commander\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.802920
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 170.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/run.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..41f629a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\run.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 -600.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/special_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/special_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b9181c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/special_attack00.msa
@@ -0,0 +1,68 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\special_attack00.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.822384
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_R"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.822384
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 350.000000
+ Position 0.000000 -500.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/special_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/special_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..8790db8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/special_attack01.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\special_attack01.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_R"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.992701
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_R"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/naga_commander_special01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.500000
+ DuringTime 0.000000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+ TargetingFlag 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 75.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b13bdc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\wait00.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..3067ee3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\wait01.GR2"
+MotionDuration 3.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_commander/wait02.msa b/gamefiles/data/monster/naga_commander/wait02.msa
new file mode 100644
index 0000000..682a1c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_commander/wait02.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_commander\wait02.GR2"
+MotionDuration 3.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..79e2ea8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..808f9d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..20adb13
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..c4d5f96
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..cdceb5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..1811b4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4b097e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..6e57682
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb8a0d8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..23acaac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/naga_mage/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..a941da4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_L"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.689781
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_L"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..a726ce8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,76 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.558394
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position -140.000000 -50.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.572993
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -190.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.602190
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 140.000000 -50.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/run.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..06ac1b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\run.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 -600.0001 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..085490e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_mage/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_mage/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ea2fa2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_mage/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_mage\wait01.GR2"
+MotionDuration 3.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0998f35
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e56feb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..a50b132
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..3800ddd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..533efbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..60c5084
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..f292a2d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f899a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..596bbbf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2e9c2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ca3b43
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.423358
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -160.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..227ac8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.576642
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6f00da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\run.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 -599.9999 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..118c7af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_soldier/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..52beb57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_soldier/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_soldier\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..036a5ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c84642
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..53dec83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..fef5e59
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..3dd50ea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a808ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb7f9f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..65ebedb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fbc2bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7eb38d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..54fb7e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.821168
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -210.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..1df4195
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,76 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.788321
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 60.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.839416
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position -150.000000 -80.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.839416
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 150.000000 -80.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/run.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0c9c3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\run.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 -600.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe145ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/naga_warrior/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..3622e67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/naga_warrior/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\naga_warrior\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/00.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..92c8bbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\00.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ba5c98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\00_1.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ccb44b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/00_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\00_2.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/03.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..21f9273
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\03.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -610.64 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/20.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..46faaad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/20.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.704380
+ AttackingEndTime 0.806569
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.704380 -44.199245 -313.403748 244.707993 -76.248230 -400.724823 421.755554
+ 0.712713 -19.657354 -310.903961 202.509888 -19.406963 -438.183716 356.773712
+ 0.721046 -7.579474 -304.068970 176.297668 16.650335 -450.819458 310.000916
+ 0.729380 -0.563545 -294.440918 153.145508 46.010361 -454.367554 263.843781
+ 0.737713 1.191892 -282.877380 132.917145 66.867744 -451.071655 218.916748
+ 0.746046 -2.303677 -269.869354 115.556801 78.054321 -442.833435 175.754730
+ 0.754380 -10.044373 -256.029724 101.371933 79.800529 -431.344666 135.883453
+ 0.762713 -16.968491 -244.254852 91.255081 77.863213 -419.822266 104.753937
+ 0.771046 -21.625032 -235.674698 84.345428 75.219910 -410.654419 82.848557
+ 0.779380 -23.517788 -230.743759 79.729645 73.499649 -405.334900 69.523102
+ 0.787713 -22.350183 -229.678116 76.828362 73.636841 -404.681244 64.220665
+ 0.796046 -17.954277 -232.531036 75.474480 75.918648 -408.911469 66.716118
+ 0.804380 -12.620266 -237.289993 75.235985 79.016678 -415.047852 73.229507
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac55bf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/20_1.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.869830
+ AttackingEndTime 0.976886
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.869830 -149.603607 -244.181931 130.682159 -338.371460 -182.968475 155.501938
+ 0.878163 -91.803894 -275.863983 127.331619 -287.109344 -304.871399 159.099976
+ 0.886496 -36.569000 -288.416107 122.273315 -203.543320 -392.609772 157.698318
+ 0.894830 21.400026 -286.795502 116.456551 -88.128242 -450.722534 150.072693
+ 0.903163 70.841980 -272.482727 109.748543 28.473305 -466.278809 135.171249
+ 0.911496 108.863174 -249.986160 101.297630 131.089264 -448.329285 113.956802
+ 0.919830 134.517502 -223.430176 90.480499 211.809906 -407.848114 86.603394
+ 0.928163 151.227066 -199.548157 82.725861 270.231293 -359.526794 67.090698
+ 0.936496 162.605164 -180.597000 78.491684 311.166534 -313.061188 58.940887
+ 0.944830 171.177017 -166.558395 77.030319 339.947540 -272.820557 62.041138
+ 0.953163 178.245728 -155.376297 77.117004 361.018402 -236.450073 72.518272
+ 0.961496 183.872726 -145.075378 77.536285 376.076599 -199.825928 85.280449
+ 0.969830 188.422729 -135.833466 78.456718 385.236023 -163.735016 100.489471
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/30.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..df23d7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/30.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\30.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/31.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..67bf261
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/31.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\31.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/32.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2dba9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/32.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\32.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/33.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fff38c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/33.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\33.GR2"
+MotionDuration 2.133333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/34.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f07048
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/34.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\34.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/35.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..c9feaa5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/35.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\35.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/36.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..19e67bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/36.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\36.GR2"
+MotionDuration 1.933333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/37.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..b43f472
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\37.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/00.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..92c8bbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\00.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ba5c98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\00_1.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ccb44b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/00_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\00_2.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/03.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..21f9273
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\03.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -610.64 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/20.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..46faaad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/20.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.704380
+ AttackingEndTime 0.806569
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.704380 -44.199245 -313.403748 244.707993 -76.248230 -400.724823 421.755554
+ 0.712713 -19.657354 -310.903961 202.509888 -19.406963 -438.183716 356.773712
+ 0.721046 -7.579474 -304.068970 176.297668 16.650335 -450.819458 310.000916
+ 0.729380 -0.563545 -294.440918 153.145508 46.010361 -454.367554 263.843781
+ 0.737713 1.191892 -282.877380 132.917145 66.867744 -451.071655 218.916748
+ 0.746046 -2.303677 -269.869354 115.556801 78.054321 -442.833435 175.754730
+ 0.754380 -10.044373 -256.029724 101.371933 79.800529 -431.344666 135.883453
+ 0.762713 -16.968491 -244.254852 91.255081 77.863213 -419.822266 104.753937
+ 0.771046 -21.625032 -235.674698 84.345428 75.219910 -410.654419 82.848557
+ 0.779380 -23.517788 -230.743759 79.729645 73.499649 -405.334900 69.523102
+ 0.787713 -22.350183 -229.678116 76.828362 73.636841 -404.681244 64.220665
+ 0.796046 -17.954277 -232.531036 75.474480 75.918648 -408.911469 66.716118
+ 0.804380 -12.620266 -237.289993 75.235985 79.016678 -415.047852 73.229507
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac55bf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/20_1.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.869830
+ AttackingEndTime 0.976886
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.869830 -149.603607 -244.181931 130.682159 -338.371460 -182.968475 155.501938
+ 0.878163 -91.803894 -275.863983 127.331619 -287.109344 -304.871399 159.099976
+ 0.886496 -36.569000 -288.416107 122.273315 -203.543320 -392.609772 157.698318
+ 0.894830 21.400026 -286.795502 116.456551 -88.128242 -450.722534 150.072693
+ 0.903163 70.841980 -272.482727 109.748543 28.473305 -466.278809 135.171249
+ 0.911496 108.863174 -249.986160 101.297630 131.089264 -448.329285 113.956802
+ 0.919830 134.517502 -223.430176 90.480499 211.809906 -407.848114 86.603394
+ 0.928163 151.227066 -199.548157 82.725861 270.231293 -359.526794 67.090698
+ 0.936496 162.605164 -180.597000 78.491684 311.166534 -313.061188 58.940887
+ 0.944830 171.177017 -166.558395 77.030319 339.947540 -272.820557 62.041138
+ 0.953163 178.245728 -155.376297 77.117004 361.018402 -236.450073 72.518272
+ 0.961496 183.872726 -145.075378 77.536285 376.076599 -199.825928 85.280449
+ 0.969830 188.422729 -135.833466 78.456718 385.236023 -163.735016 100.489471
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/30.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..df23d7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/30.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\30.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/31.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..67bf261
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/31.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\31.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/32.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2dba9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/32.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\32.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/33.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fff38c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/33.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\33.GR2"
+MotionDuration 2.133333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/34.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f07048
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/34.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\34.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/35.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..c9feaa5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/35.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\35.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/36.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..19e67bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/36.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\36.GR2"
+MotionDuration 1.933333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/37.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..b43f472
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\37.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/00.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..92c8bbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/00.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\00.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ba5c98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/00_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\00_1.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ccb44b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/00_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\00_2.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/03.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..21f9273
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\03.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -610.64 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/20.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..46faaad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/20.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.704380
+ AttackingEndTime 0.806569
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.704380 -44.199245 -313.403748 244.707993 -76.248230 -400.724823 421.755554
+ 0.712713 -19.657354 -310.903961 202.509888 -19.406963 -438.183716 356.773712
+ 0.721046 -7.579474 -304.068970 176.297668 16.650335 -450.819458 310.000916
+ 0.729380 -0.563545 -294.440918 153.145508 46.010361 -454.367554 263.843781
+ 0.737713 1.191892 -282.877380 132.917145 66.867744 -451.071655 218.916748
+ 0.746046 -2.303677 -269.869354 115.556801 78.054321 -442.833435 175.754730
+ 0.754380 -10.044373 -256.029724 101.371933 79.800529 -431.344666 135.883453
+ 0.762713 -16.968491 -244.254852 91.255081 77.863213 -419.822266 104.753937
+ 0.771046 -21.625032 -235.674698 84.345428 75.219910 -410.654419 82.848557
+ 0.779380 -23.517788 -230.743759 79.729645 73.499649 -405.334900 69.523102
+ 0.787713 -22.350183 -229.678116 76.828362 73.636841 -404.681244 64.220665
+ 0.796046 -17.954277 -232.531036 75.474480 75.918648 -408.911469 66.716118
+ 0.804380 -12.620266 -237.289993 75.235985 79.016678 -415.047852 73.229507
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac55bf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/20_1.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.869830
+ AttackingEndTime 0.976886
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.869830 -149.603607 -244.181931 130.682159 -338.371460 -182.968475 155.501938
+ 0.878163 -91.803894 -275.863983 127.331619 -287.109344 -304.871399 159.099976
+ 0.886496 -36.569000 -288.416107 122.273315 -203.543320 -392.609772 157.698318
+ 0.894830 21.400026 -286.795502 116.456551 -88.128242 -450.722534 150.072693
+ 0.903163 70.841980 -272.482727 109.748543 28.473305 -466.278809 135.171249
+ 0.911496 108.863174 -249.986160 101.297630 131.089264 -448.329285 113.956802
+ 0.919830 134.517502 -223.430176 90.480499 211.809906 -407.848114 86.603394
+ 0.928163 151.227066 -199.548157 82.725861 270.231293 -359.526794 67.090698
+ 0.936496 162.605164 -180.597000 78.491684 311.166534 -313.061188 58.940887
+ 0.944830 171.177017 -166.558395 77.030319 339.947540 -272.820557 62.041138
+ 0.953163 178.245728 -155.376297 77.117004 361.018402 -236.450073 72.518272
+ 0.961496 183.872726 -145.075378 77.536285 376.076599 -199.825928 85.280449
+ 0.969830 188.422729 -135.833466 78.456718 385.236023 -163.735016 100.489471
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/30.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..df23d7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/30.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\30.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/31.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..67bf261
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/31.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\31.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/32.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2dba9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/32.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\32.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/33.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fff38c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/33.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\33.GR2"
+MotionDuration 2.133333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/34.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f07048
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/34.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\34.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/35.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..c9feaa5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/35.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\35.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/36.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..19e67bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/36.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\36.GR2"
+MotionDuration 1.933333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/37.msa b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..b43f472
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/37.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\ymir work\monster2\nersluck_1\37.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/nersluck_3/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc8758b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/nersluck_3/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 60
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 30
+GENERAL WAIT1 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..25fc8cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9066891
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..dd649ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..dd89d7e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..fbf1dd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..37480e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0eed0b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..f738066
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.3333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..8885aa0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..0f3af27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT2 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc5a12a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.424980
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 100.000000 -180.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.454177
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position -100.000000 -180.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..280dbbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.431468
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -210.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/ogre_boss.msm b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/ogre_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..3444d46
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/ogre_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\ogre_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 107.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0859bf8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -332.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffdc24e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,123 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.460665
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/tornado_poison1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.499595
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -100.000000 300.000000 -140.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.921330
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -70.000000 200.000000 -150.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.284672
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition -40.000000 100.000000 -160.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.499595
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.921330
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 -10.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.284672
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d66a94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5ded39
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6e48c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..6cf32a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/wait3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\wait3.GR2"
+MotionDuration 2.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..f24a5b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -230.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c9d402
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fcb7b84
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f38559
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..cc9cf4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a27b5b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b1cf7f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..c72d155
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..6bfe5e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f636dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..ed4504b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT3 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..44f56a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.427007
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 100.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.492701
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position -100.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..648b90d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.500000
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -320.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/ogre_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/ogre_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..be8dbc4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/ogre_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\ogre_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 -30.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 -30.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..9930a4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.0000 -664.8000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c184d72
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,92 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_boss2/special_attack.GR2"
+MotionDuration 1.233333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 8
+ StartingTime 0.012003
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 7
+ StartingTime 0.363098
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 9
+ StartingTime 0.162044
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.027007
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip02 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_hide3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.363098
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip02"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_hide3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.390105
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.378102
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.378102
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "equip"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/ent_black.mse"
+ EffectPosition 0.000000 300.000000 200.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8ffd22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,76 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.078670
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip02 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition -50.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.016221
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip02 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition -50.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.101379
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.050284
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.197891
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip02 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 50.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..b26793b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5279c81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.1666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..27ffcd3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa3fffc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\wait3.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a3728d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -208.5000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..af6808f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..81f8356
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd60235
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a35ef7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..505c023
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..513cb19
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..33d3bc9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.678427
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 70.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b7f25a7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.689781
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 100.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/ogre_bow.msm b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/ogre_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..4ab6a0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/ogre_bow.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\ogre_bow.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/run.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..abe0955
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -322.9000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..8987f4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0270564
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_bow/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..a8e9d00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_bow\walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.0000 -141.5000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..06654dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c6a88f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a80b1c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9567ba1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6e64f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb5a4bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..9adb52d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ogre_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..a7e7959
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.394161
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..94b56f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.510949
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -280.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/ogre_general.msm b/gamefiles/data/monster/ogre_general/ogre_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..8c23ebf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/ogre_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\ogre_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 85.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 95.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..1679654
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -427.9000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..89a87af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a67218f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4f6efed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..db1f7c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -209.5000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..eb90189
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d764b04
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..80ce2f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..672172e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..55da0d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f66446f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..d6378b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.620438
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right "
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_monster_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -40.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_hand1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6800058
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.609489
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right "
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_monster_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_hand1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/ogre_magic.msm b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/ogre_magic.msm
new file mode 100644
index 0000000..ac13171
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/ogre_magic.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\ogre_magic.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/run.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..c05ff38
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\run.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.0000 -200.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ae276a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5637931
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_magic/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..514c447
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_magic/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_magic\walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.0000 -180.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d27c1d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..bcbbcdc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e271cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae5c98f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d193970
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..9cdf298
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9a90a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.580292
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c0ec1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.441606
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 50.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.492701
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position -50.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/ogre_officer.msm b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/ogre_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..63b021d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/ogre_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\ogre_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 75.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/run.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..35e14f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -433.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..8559616
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d6144b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_officer/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..16cf406
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_officer/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_officer\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -300.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..76cdb91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c08675
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f2bbe28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..7a6c4dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..2931afc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..fda664d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..8bbb5a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.697080
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -190.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4876c82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.502839
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/ogre_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/ogre_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..3afec34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/ogre_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\ogre_soldier\ogre_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ba009e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/run.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -280.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e13366
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/wait.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..269dc94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/wait1.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..59dd8b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/ogre_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/ogre_soldier/walk.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -187.52 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/00.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e761f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/00.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b9af43e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/03.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..effeb01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/03.gr2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -381.32 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/20.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..c914f4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/20.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.759124
+ AttackingEndTime 0.895377
+ AttackingBone "Object04"
+ WeaponLength 137.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.759124 132.568359 24.638403 76.195908 194.198776 108.895752 65.201637
+ 0.767457 133.066849 1.159716 80.093597 206.200363 74.658020 63.724716
+ 0.775791 128.335175 -25.139229 84.726669 217.013794 28.379282 67.686806
+ 0.784124 116.937302 -52.461533 89.904671 218.683304 -30.040791 77.122810
+ 0.792457 96.913078 -79.658134 95.426270 200.466583 -92.343849 83.847755
+ 0.800791 66.777336 -103.643921 101.861916 159.661209 -150.237457 87.025459
+ 0.809124 26.687284 -119.672012 110.426338 96.075996 -195.548141 89.303246
+ 0.817457 -18.666187 -122.852364 122.651169 15.493796 -218.410599 95.818748
+ 0.825791 -57.964615 -114.022934 138.343262 -62.262424 -215.926270 113.529190
+ 0.834124 -87.922333 -97.476059 156.656494 -127.129379 -193.647659 141.418320
+ 0.842457 -107.481339 -77.247292 177.196625 -173.324554 -158.989212 178.300415
+ 0.850791 -116.595375 -57.827354 196.383118 -197.376266 -121.633774 216.914581
+ 0.859124 -119.216507 -43.593880 208.593216 -204.690186 -92.171150 245.375809
+ 0.867457 -119.874306 -34.891659 214.554672 -204.416885 -72.985008 263.744537
+ 0.875791 -120.966583 -31.017324 215.054092 -202.402908 -62.990284 273.056091
+ 0.884124 -122.321770 -28.820911 213.596634 -199.970215 -55.645008 278.939423
+ 0.892457 -123.316078 -26.327221 212.485001 -196.339874 -47.239880 284.932495
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 1.187348
+ AttackingEndTime 1.328467
+ AttackingBone "Object03"
+ WeaponLength 137.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.187348 -74.552582 92.542419 170.298477 -9.576888 129.698669 243.892105
+ 1.195681 -92.354271 81.908852 168.963745 -31.963152 130.885483 239.480103
+ 1.204015 -109.983200 66.196266 166.433167 -59.004513 128.112503 234.153152
+ 1.212348 -125.744598 44.678188 162.854416 -89.719795 118.744148 227.930618
+ 1.220681 -137.434036 17.169521 158.400024 -122.096664 100.192543 220.770065
+ 1.229015 -142.278091 -15.274602 151.716003 -155.008423 71.157608 209.901459
+ 1.237348 -137.500275 -50.724205 142.581512 -184.327042 28.416647 193.202179
+ 1.245681 -120.592751 -85.861008 131.861023 -201.079147 -29.965380 169.486191
+ 1.254014 -90.897186 -115.229797 121.329147 -192.984390 -99.004845 139.586792
+ 1.262348 -54.214546 -132.985107 114.348969 -155.334488 -161.034546 111.806999
+ 1.270681 -16.044754 -138.152954 111.195946 -94.925392 -204.003418 89.748329
+ 1.279014 19.269611 -131.838943 111.536896 -21.968599 -221.261703 75.185341
+ 1.287348 47.478836 -117.275772 114.549355 49.203701 -212.005753 69.367661
+ 1.295681 65.848183 -101.033585 118.069031 102.670555 -187.203934 70.769295
+ 1.304014 76.937286 -86.950249 120.895859 138.050110 -159.403702 75.800117
+ 1.312348 83.692413 -76.756783 122.428459 159.795059 -136.682419 81.989021
+ 1.320681 88.462593 -68.942589 123.146545 174.592575 -117.866646 88.411964
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8b61e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/20_1.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.444444
+ AttackingEndTime 0.574209
+ AttackingBone "Box01"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.444444 -71.474754 18.811600 197.248047 -15.534549 186.010483 291.638275
+ 0.452778 -67.656471 -14.343785 179.009827 -51.027386 89.054047 347.774689
+ 0.461111 -57.622868 -40.568550 152.260834 -80.771843 -52.727604 347.975800
+ 0.469444 -45.845345 -55.413967 128.895691 -76.304359 -166.251556 291.302826
+ 0.477778 -37.218719 -65.081367 110.858406 -54.657860 -230.932968 221.215363
+ 0.486111 -32.646805 -73.700928 95.301796 -35.847855 -263.407928 157.260056
+ 0.494444 -32.537064 -83.221191 80.688919 -32.065910 -280.911743 105.160370
+ 0.502778 -37.281303 -94.964470 67.662880 -49.684834 -294.231110 70.248962
+ 0.511111 -40.958069 -105.334587 57.896194 -68.826942 -303.090363 47.805115
+ 0.519444 -41.839104 -113.168373 50.772007 -81.038795 -308.280334 31.582428
+ 0.527778 -40.499992 -118.974182 45.632759 -86.208588 -311.769989 19.472893
+ 0.536111 -37.399670 -123.257645 42.076271 -84.812386 -314.867920 10.596990
+ 0.544444 -32.868134 -126.293518 39.871704 -77.490776 -317.966949 4.353221
+ 0.552778 -28.124350 -128.581146 38.691311 -67.864563 -320.656525 -0.390762
+ 0.561111 -23.586449 -130.398239 38.358231 -57.191532 -323.025421 -3.574611
+ 0.569444 -19.309004 -131.831345 38.780540 -45.696255 -325.160675 -4.986495
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.437956
+ AttackingEndTime 0.583942
+ AttackingBone "Box04"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.437956 97.698067 9.944366 214.601593 85.907043 190.436951 299.749268
+ 0.446290 94.987549 -24.713667 200.508072 106.162796 102.260094 354.518646
+ 0.454623 90.851303 -55.138039 177.002670 125.076416 -17.491030 370.284027
+ 0.462956 84.967377 -76.707748 146.999969 134.950714 -143.804367 328.388458
+ 0.471290 79.118980 -88.659683 120.493019 130.512650 -229.107788 252.994431
+ 0.479623 74.235916 -96.056084 98.818260 118.968819 -274.767090 176.388168
+ 0.487956 70.489288 -102.279007 81.108521 107.211266 -295.861755 114.320473
+ 0.496289 68.066460 -109.854813 67.087166 100.453621 -306.856873 73.561867
+ 0.504623 66.712204 -119.885246 57.199524 100.858299 -316.810394 55.235039
+ 0.512956 64.470886 -127.625496 50.276760 100.424149 -324.213684 43.189507
+ 0.521289 61.601421 -132.726563 45.425339 97.491264 -329.088593 33.187428
+ 0.529623 58.330006 -135.688675 42.090744 91.550468 -332.039398 24.031481
+ 0.537956 54.522308 -136.905518 39.868164 81.896767 -333.412109 14.997031
+ 0.546289 50.137653 -136.783051 38.564980 68.772903 -333.284760 6.349914
+ 0.554623 46.320469 -136.403671 37.989857 56.861065 -332.545868 0.351864
+ 0.562956 43.230511 -135.975922 37.986237 47.104614 -331.693268 -2.958515
+ 0.571289 40.867493 -135.533615 38.462685 39.767033 -330.992554 -3.849525
+ 0.579623 39.250736 -135.071548 39.375351 35.084240 -330.574799 -2.558326
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/30-1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/30-1.msa
new file mode 100644
index 0000000..703ca95
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/30-1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/30-1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/30.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..b09c670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..28ab3c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/31.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..79f4835
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/31.gr2"
+MotionDuration 2.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/32.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..cc2f011
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/32.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/33.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..08cdfac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/33.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/34.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..904d012
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..16df51f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/35.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..06d7450
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/35.gr2"
+MotionDuration 1.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/36.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..d817644
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/36.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/37.msa b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..0869011
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/37.gr2"
+MotionDuration 2.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/orc_bigblack.msm b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/orc_bigblack.msm
new file mode 100644
index 0000000..559dbed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_bigblack/orc_bigblack.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/orc_bigblack/orc_bigblack.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/00.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..90a0e96
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..432068d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/03.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..fbf6325
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/03.gr2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -368.64 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/20.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..428592c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/20.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/20.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.355231
+ AttackingEndTime 0.542579
+ AttackingBone "Box01"
+ WeaponLength 132.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.355231 -69.016701 78.124260 90.138535 -33.297825 203.468826 69.369942
+ 0.363564 -80.198975 54.914009 83.103165 -87.410713 185.618729 66.232628
+ 0.371898 -85.756325 27.120663 76.470421 -145.993088 143.691528 63.441631
+ 0.380231 -83.441345 -2.893167 71.001686 -191.770340 71.473351 59.646992
+ 0.388564 -74.006981 -31.444414 68.004860 -204.043533 -13.271632 54.448410
+ 0.396898 -57.951927 -57.150066 67.007309 -183.629379 -93.609497 50.357586
+ 0.405231 -35.622128 -78.041527 67.682053 -138.015610 -158.882675 48.152748
+ 0.413564 -9.353701 -91.916283 69.825081 -76.748779 -203.446838 48.838585
+ 0.421898 17.916454 -98.389244 72.963371 -8.071357 -226.321548 53.463047
+ 0.430231 45.155922 -96.731873 76.749359 63.859493 -226.283920 59.974743
+ 0.438564 70.229156 -85.573082 81.013420 133.933899 -200.266129 66.830544
+ 0.446898 86.628784 -67.623840 84.543785 186.601944 -152.893143 72.030754
+ 0.455231 93.337135 -50.644840 87.031418 214.925583 -101.021034 77.103958
+ 0.463564 94.401215 -38.462482 88.764389 225.115677 -55.683041 83.659935
+ 0.471898 93.351143 -31.734266 89.778229 224.877731 -20.851454 91.397789
+ 0.480231 92.157387 -27.888153 89.883331 219.264221 6.871597 97.555687
+ 0.488564 91.637123 -26.163122 89.073914 211.324844 27.998405 101.767906
+ 0.496898 92.105278 -26.417269 87.285469 203.347031 42.594234 104.075569
+ 0.505231 93.308784 -28.060703 84.601509 196.489944 51.802094 104.570152
+ 0.513564 94.603561 -29.319210 81.989571 190.660080 58.378052 104.480942
+ 0.521898 95.964706 -30.033998 79.660507 186.357986 62.978436 104.154343
+ 0.530231 97.403419 -30.229208 77.714714 183.894684 65.993896 103.856583
+ 0.538564 98.807968 -30.083401 76.139084 182.671616 68.034340 103.776138
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6bdddeb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/20_1.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.343066
+ AttackingEndTime 0.549878
+ AttackingBone "Box01"
+ WeaponLength 132.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.343066 -57.840576 60.578827 244.749344 0.457771 -0.806240 345.797821
+ 0.351399 -78.553925 40.231960 234.084320 -36.315281 16.518559 356.705292
+ 0.359732 -95.770599 13.884391 217.155502 -95.609291 13.174296 349.138702
+ 0.368066 -104.776566 -18.620419 193.249481 -158.397354 -22.970984 313.776794
+ 0.376399 -99.052994 -54.193020 162.702072 -194.236221 -92.162804 245.890732
+ 0.384732 -77.773491 -82.169815 135.634872 -176.206863 -162.651657 171.091614
+ 0.393066 -51.551765 -98.111023 116.836121 -124.879219 -207.813843 113.474205
+ 0.401399 -27.706778 -105.196854 104.303856 -66.556519 -228.075241 75.824242
+ 0.409732 -8.735564 -107.503822 95.719604 -14.899206 -232.746475 54.510426
+ 0.418066 6.871700 -106.223457 88.926003 29.119530 -226.760788 39.941158
+ 0.426399 19.400158 -102.282990 83.131584 65.195595 -213.499390 28.761801
+ 0.434732 28.997280 -96.572220 77.862755 93.571953 -195.782944 19.488489
+ 0.443066 36.227589 -89.648148 72.981087 115.496895 -175.257614 11.260276
+ 0.451399 42.153263 -82.114288 69.076324 132.851868 -153.223434 4.724746
+ 0.459732 47.096359 -74.565109 66.142830 146.380661 -131.247421 0.177696
+ 0.468066 51.418015 -67.304558 64.052109 157.052948 -110.252838 -2.421119
+ 0.476399 55.446045 -60.437019 62.752594 165.456192 -91.016685 -3.478492
+ 0.484732 59.452812 -53.950615 62.268944 172.065262 -74.209457 -3.547180
+ 0.493066 63.634380 -47.741207 62.614285 177.663635 -59.797325 -2.769489
+ 0.501399 68.054466 -41.689972 63.855621 182.744400 -47.532375 -1.225883
+ 0.509732 71.441315 -36.345863 65.150558 186.444885 -37.414291 0.366051
+ 0.518066 73.384239 -32.334023 65.889275 188.649155 -30.021399 1.605362
+ 0.526399 74.198143 -29.901306 65.974258 189.854141 -25.752550 2.490684
+ 0.534732 74.136414 -29.041420 65.416893 190.394653 -24.531458 3.065876
+ 0.543065 73.687981 -28.605402 64.666306 190.581238 -24.066320 3.516113
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/30.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a193c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f9eaec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/31.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..cdd7ecd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/32.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..e0d3f1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/33.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..1fc007a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/33.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/34.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5e1e3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..867cbb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/35.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd1e0a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/35.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/36.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..47acc84
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/36.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/37.msa b/gamefiles/data/monster/orc_black/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ec6990
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/37.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/orc_black/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_black/orc_black.msm b/gamefiles/data/monster/orc_black/orc_black.msm
new file mode 100644
index 0000000..228a556
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_black/orc_black.msm
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+PartCount 1
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/orc_black/orc_black.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 52.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 48.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/00.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2caace
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\00.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae654b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/03.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..e28cd6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\03.GR2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -313.27 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/20.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..85c234b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\20.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..215fbc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/30.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..e4ed7ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\30.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bce0fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/31.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..851eeeb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\31.GR2"
+MotionDuration 2.700000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/32.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..321f49c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\32.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/33.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..9eda27a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\33.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/34.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..3959336
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8065841
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/35.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..19de03b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\35.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/37.msa b/gamefiles/data/monster/orc_general/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef38b2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\37.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/orc_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..643cd12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_general/orc_general.msm b/gamefiles/data/monster/orc_general/orc_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..5651b07
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_general/orc_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_general\orc_general.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 98.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/00.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..81e8c98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\00.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9dda375
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\00_1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/03.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..7111d51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\03.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -366.75 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/20.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..e09484c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\20.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f7025b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/30.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..b8fa799
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\30.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3788cec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/31.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab57f71
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\31.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/32.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..550b748
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\32.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/33.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..7399e2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\33.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/34.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..5971f77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9411518
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/35.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..149c2fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\35.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/36.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..dd0d794
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\36.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/37.msa b/gamefiles/data/monster/orc_knight/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..b5924be
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\37.GR2"
+MotionDuration 1.900000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/orc_knight/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_knight/orc_knight.msm b/gamefiles/data/monster/orc_knight/orc_knight.msm
new file mode 100644
index 0000000..dcc1939
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_knight/orc_knight.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_knight\orc_knight.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/00.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f5288c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\00.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/03.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bc811a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\03.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -289.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/20.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f750074
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/20.msa
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\20.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.498783
+ AttackingEndTime 0.774534
+ AttackingBone "Box01"
+ WeaponLength 190.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.498783 -70.624069 32.853539 217.778397 51.867054 163.515182 281.199707
+ 0.507116 -69.011314 26.414312 216.105179 40.874821 168.202820 278.715454
+ 0.515450 -68.337494 19.009821 213.110718 27.741934 168.889603 279.477631
+ 0.523783 -68.220261 10.587436 209.003372 13.118331 165.426056 283.171143
+ 0.532116 -67.900208 1.976737 204.987396 -1.960930 160.901367 285.517059
+ 0.540450 -67.215683 -6.688915 201.369904 -16.996515 156.143478 285.415100
+ 0.548783 -66.168327 -15.677638 197.978455 -31.678732 150.297195 283.547638
+ 0.557116 -65.581604 -28.518759 191.540771 -47.537365 129.350601 295.498230
+ 0.565450 -64.287506 -45.676121 179.354294 -65.210075 80.109505 321.747162
+ 0.573783 -58.746250 -63.628204 158.876022 -78.364906 -11.784736 340.477325
+ 0.582116 -48.659443 -75.339882 135.658417 -69.168427 -116.475311 319.950470
+ 0.590450 -37.749847 -80.402306 115.388939 -35.941349 -195.450058 266.574585
+ 0.598783 -27.697962 -81.254768 98.687744 11.435323 -239.214432 196.751312
+ 0.607116 -19.987713 -81.533752 86.613548 53.633575 -250.767075 131.762894
+ 0.615450 -15.112494 -85.203423 78.618271 73.193428 -253.204910 87.105797
+ 0.623783 -12.549614 -93.492508 73.265778 68.089790 -265.204071 62.803452
+ 0.632116 -11.504863 -103.847610 70.020294 48.339626 -283.303864 52.305607
+ 0.640450 -10.165175 -111.422020 68.055397 33.378960 -294.547028 42.200977
+ 0.648783 -8.558837 -116.440956 67.046577 23.922171 -300.218903 31.407103
+ 0.657116 -6.819057 -119.466766 66.781212 19.107061 -301.985138 20.794199
+ 0.665450 -5.090295 -121.408249 66.966438 16.944143 -302.390289 13.488887
+ 0.673783 -3.489341 -122.582130 67.289734 16.960443 -302.375641 9.359302
+ 0.682116 -2.034065 -123.209404 67.580849 18.626436 -302.307281 7.605155
+ 0.690449 -0.539391 -123.569176 67.877609 20.822784 -301.912445 5.931736
+ 0.698783 1.013298 -123.690636 68.193192 23.433079 -301.149597 4.117988
+ 0.707116 2.602163 -123.592300 68.528694 26.395525 -300.078796 2.299049
+ 0.715449 4.103162 -123.382240 68.864029 29.335939 -299.143341 1.252495
+ 0.723783 5.493874 -123.087761 69.187622 32.180870 -298.451508 1.104370
+ 0.732116 6.776292 -122.713287 69.497375 34.931290 -297.997803 1.802406
+ 0.740449 7.974124 -122.236931 69.807343 37.678196 -297.529053 2.797531
+ 0.748783 9.093104 -121.652725 70.122505 40.446022 -296.970428 3.936035
+ 0.757116 10.130499 -120.962975 70.444344 43.226116 -296.322174 5.223129
+ 0.765449 11.049954 -120.206223 70.773979 45.887703 -295.640991 6.672973
+ 0.773783 11.835756 -119.400246 71.111816 48.373386 -294.952789 8.292289
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..53bd42e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/20_1.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.515004
+ AttackingEndTime 0.721817
+ AttackingBone "Box01"
+ WeaponLength 190.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.515004 -104.879059 20.599012 204.671051 35.975887 68.687607 322.769867
+ 0.523337 -104.354355 14.909156 206.002960 35.618542 75.417770 319.343933
+ 0.531671 -104.697731 8.141357 205.726456 31.563528 79.664314 317.159027
+ 0.540004 -106.062477 0.057674 203.637405 23.473028 80.544937 316.961151
+ 0.548337 -108.327583 -9.419105 199.749374 11.656363 77.646240 318.590088
+ 0.556671 -111.525459 -20.957476 193.426270 -6.071914 68.490044 323.726074
+ 0.565004 -115.019623 -35.078171 183.802475 -31.576895 50.242344 331.645630
+ 0.573337 -117.146736 -51.930023 169.851685 -65.379158 19.378851 338.176971
+ 0.581671 -115.258873 -70.582153 151.507111 -105.457787 -25.937735 335.916443
+ 0.590004 -106.203506 -89.198029 129.102264 -145.011917 -87.530159 315.085175
+ 0.598337 -86.644279 -104.370232 103.771362 -167.959579 -164.653244 264.551849
+ 0.606671 -55.986782 -113.484795 83.704552 -148.898758 -238.563217 192.418945
+ 0.615004 -17.684364 -117.462395 75.147652 -82.080292 -288.832001 125.991676
+ 0.623337 25.515394 -113.465553 75.281975 21.680731 -303.394562 73.049316
+ 0.631671 66.039284 -99.066124 80.198761 136.407486 -270.445007 38.094666
+ 0.640004 94.558899 -80.253502 86.052917 223.607941 -205.831345 25.437944
+ 0.648337 114.544678 -62.982723 91.948868 278.905304 -136.306091 31.091913
+ 0.656671 129.050964 -48.998695 97.459480 310.144623 -76.646812 47.065720
+ 0.665004 136.561707 -38.267036 101.168411 321.993988 -30.697624 60.460907
+ 0.673337 138.790833 -32.271008 103.205910 323.481598 -2.939010 69.608612
+ 0.681670 137.637253 -30.656527 103.933586 321.221069 8.838502 75.001190
+ 0.690004 136.860092 -28.964537 104.776573 318.813812 20.344780 81.082359
+ 0.698337 136.914108 -26.512699 105.973068 316.243286 33.781403 88.490356
+ 0.706670 137.641357 -23.341223 107.506660 313.100311 48.802868 97.048958
+ 0.715004 138.174561 -20.492708 108.887985 309.240936 62.106785 105.199394
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/24.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..3388512
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/24.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\orc_lord\24.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.855637
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/orc_lord_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.863747
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/30.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..ecdbfea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\30.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..96746c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\32_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/31.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b06947
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\31.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/32.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..710325b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\32.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/33.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cf2385
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\33.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/34.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6ed854
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..009ce4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/35.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..5dd13dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\35.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/36.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..c607593
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\36.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/37.msa b/gamefiles/data/monster/orc_lord/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..09d6f17
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\37.GR2"
+MotionDuration 2.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/orc_lord/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..a493274
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_lord/orc_lord.msm b/gamefiles/data/monster/orc_lord/orc_lord.msm
new file mode 100644
index 0000000..fe2d37d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_lord/orc_lord.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_lord\orc_lord.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/00.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b052e2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\00.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e66b313
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\00_1.GR2"
+MotionDuration 6.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/03.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d898bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\03.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -256.81 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/20.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..eadc1b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\20.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ed743e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/20_1.msa
@@ -0,0 +1,30 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 0.656934
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/orc_magician_20_1_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ FollowingEnable 0
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.555556
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/orc_magician_20_1_weapon.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/30.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..4a22fef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\30.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b786191
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/31.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ea9b7be
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\31.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4dd801b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/31_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\31_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/31_2.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/31_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..5817217
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/31_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\31_2.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/32.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..bcbc170
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\32.GR2"
+MotionDuration 1.233333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/33.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d1d744
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\33.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/34.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..80ae291
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..39d4c93
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/35.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..800a552
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\35.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/36.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab42730
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\36.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/37.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..2daa40f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\37.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f02e76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\37_1.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/37_2.msa b/gamefiles/data/monster/orc_magician/37_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..ed915d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/37_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\37_2.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/orc_magician/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..7418858
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 34
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 33
+GENERAL FRONT_DEAD2 31_2.msa 33
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 34
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 33
+GENERAL BACK_DEAD2 37_2.msa 33
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_magician/orc_magician.msm b/gamefiles/data/monster/orc_magician/orc_magician.msm
new file mode 100644
index 0000000..3bd1a25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_magician/orc_magician.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_magician\orc_magician.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/00.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..77b1dbf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\00.GR2"
+MotionDuration 0.866667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..68cd620
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\00_1.GR2"
+MotionDuration 6.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/03.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..973ec93
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\03.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -261.56 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/20.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a56699
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\20.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f400d26
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/30.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..57fe39b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\30.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d3b08e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/31.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5b6670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\31.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0134f13
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/31_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\31_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/31_2.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/31_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..bcf5755
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/31_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\31_2.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/32.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..af7152b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\32.GR2"
+MotionDuration 1.266667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/33.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f5e05f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\33.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/34.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfccccd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fff9adf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/35.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..87822c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/36.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..12237a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\36.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/37.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9e8f24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\37.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ad4680a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\37_1.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..6f5ef4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 34
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 33
+GENERAL FRONT_DEAD2 31_2.msa 33
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_scouter/orc_scouter.msm b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/orc_scouter.msm
new file mode 100644
index 0000000..b6c428e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_scouter/orc_scouter.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_scouter\orc_scouter.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/00.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d9139e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\00.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..13d9dde
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\00_1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..8e08282
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\00_2.GR2"
+MotionDuration 6.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/03.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b4b5ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\03.GR2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -253.56 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/20.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..dbfdf4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\20.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2ec52e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/30.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..6e821e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\30.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f8527d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/31.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..42d9dbc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\31.GR2"
+MotionDuration 1.233333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..052c34a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/31_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\31_1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/32.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..a29359c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\32.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/33.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..86165e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\33.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/34.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..75a93f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c79bd1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/35.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b32f2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\35.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/36.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a349fb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\36.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/37.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..3cfc747
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\37.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f6dd65f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\37_1.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9da122c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/orc_soldier/orc_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/orc_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..9b24d06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/orc_soldier/orc_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\orc_soldier\orc_soldier.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/00.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..840ac51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bed89a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/03.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b622390
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/03.gr2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -285.20 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/03_1.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/03_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..183fbe8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/03_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/03_1.gr2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -350.35 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/20.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..a42256b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..239c16b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/30.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..e3d069b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8112c2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/31.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..91d023f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..56218b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/32.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c1eae1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/33.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..f4c5f2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/34.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..48b922b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f71dcd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/35.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..219ff30
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/36.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..766b033
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/37.msa b/gamefiles/data/monster/outlaw/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac09d5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/outlaw/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/outlaw/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c8e86b5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/motlist.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL RUN1 03_1.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/outlaw/outlaw.msm b/gamefiles/data/monster/outlaw/outlaw.msm
new file mode 100644
index 0000000..c92b0f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/outlaw/outlaw.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\outlaw\outlaw.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/peddler/02.msa b/gamefiles/data/monster/peddler/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..63750da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/peddler/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/peddler/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -108.03 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/peddler/03.msa b/gamefiles/data/monster/peddler/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ad8d351
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/peddler/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/peddler/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -240.25 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/peddler/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/peddler/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..308b2d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/peddler/motlist.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+GENERAL DEAD die.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL WAIT wait.msa 65
+GENERAL WAIT1 wait_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/phoenix1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..055923e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix1/phoenix1.msm b/gamefiles/data/monster/phoenix1/phoenix1.msm
new file mode 100644
index 0000000..d7040ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix1/phoenix1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix1\phoenix1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix1/run.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix1/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2eeaf27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix1/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix1\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.00 -689.55 0.00
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix1/wait.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix1/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..597ba47
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix1/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix1\wait.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix1/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix1/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7999c6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix1/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix1\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.266666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix1/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix1/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..eb25096
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix1/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix1\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix1/walk.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix1/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f7ec0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix1/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix1\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -241.20 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/phoenix2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..055923e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix2/phoenix1.msm b/gamefiles/data/monster/phoenix2/phoenix1.msm
new file mode 100644
index 0000000..d7040ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix2/phoenix1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix1\phoenix1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix2/run.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2eeaf27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix1\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.00 -689.55 0.00
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..78efa1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix2/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..75ad20e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix2\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.266666
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..be84181
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix2\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/phoenix2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/phoenix2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb68a64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/phoenix2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\phoenix1\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -215.25 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/pig_young1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/pig_young1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dfb9156
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pig_young1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 20
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/pig_young1/pig_young1.msm b/gamefiles/data/monster/pig_young1/pig_young1.msm
new file mode 100644
index 0000000..c196cc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pig_young1/pig_young1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\pig_young1\pig_young1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 30.000000
+ Position 0.000000 -25.000000 -8.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 45.000000
+ Position 0.000000 -25.000000 -8.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/pig_young1/run.msa b/gamefiles/data/monster/pig_young1/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..82c6806
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pig_young1/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pig_young1\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -200.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/pig_young1/wait.msa b/gamefiles/data/monster/pig_young1/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..4df57a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pig_young1/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pig_young1\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pig_young1/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/pig_young1/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9ebd0ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pig_young1/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pig_young1\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pig_young1/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/pig_young1/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9fa301
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pig_young1/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pig_young1\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.233333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pig_young1/walk.msa b/gamefiles/data/monster/pig_young1/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e7f49a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pig_young1/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pig_young1\walk.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -50.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/pony/02.msa b/gamefiles/data/monster/pony/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..94a2a6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pony/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\npc\horse\02.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -233.31 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pony/03.msa b/gamefiles/data/monster/pony/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..d496dae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pony/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\npc\horse\03.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -493.78 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pony/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/pony/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..652f5f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pony/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 28
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 2
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK1 20_1.msa 100
+GENERAL COMBO_ATTACK2 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL DEAD 31.msa 100
+GENERAL SKILL2 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/pwahuang1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..41a1c66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 5
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 5
+GENERAL WAIT3 wait3.msa 10
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/pwahuang1/pwahuang1.msm b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/pwahuang1.msm
new file mode 100644
index 0000000..7bc051d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/pwahuang1.msm
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\pwahuang1\pwahuang1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 3
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 45.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\redblack3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/pwahuang1/run.msa b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..ca10448
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/run.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pwahuang1\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.0000 -3.064000 0.0000
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait.msa b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..95286eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pwahuang1\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..be8a89a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pwahuang1\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..7ac4f85
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pwahuang1\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.033333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd51e77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pwahuang1\wait3.GR2"
+MotionDuration 3.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/pwahuang1/walk.msa b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..8847935
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/pwahuang1/walk.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\pwahuang1\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.0000 -1.288000 0.0000
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/rabbit/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/rabbit/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..d2c0a64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/rabbit/motlist.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 75
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 25
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/rabbit/rabbit.msm b/gamefiles/data/monster/rabbit/rabbit.msm
new file mode 100644
index 0000000..c5372df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/rabbit/rabbit.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\rabbit\rabbit.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -70.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -70.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/rabbit/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/rabbit/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..59ca5c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/rabbit/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\rabbit\wait00.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/rabbit/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/rabbit/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..f052b41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/rabbit/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\rabbit\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/00.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a98d3c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\00.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0f327c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\00_1.GR2"
+MotionDuration 4.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/03.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..40a9159
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\03.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 -368.70 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/20.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bde957
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..010b7ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/20_1.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\20_1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.798054
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_monster_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.270073
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/recycle_monster_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/30.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..247a22d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\30.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f6cc049
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/31.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..abe7533
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\31.GR2"
+MotionDuration 2.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/32.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..24bcc37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\32.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/33.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..25afa2d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\33.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/34.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ca07c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a5bd83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/35.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..5996b47
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/36.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..1fcbfb9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\36.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/37.msa b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..833ff5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\37.GR2"
+MotionDuration 2.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/recycle_monster/recycle_monster.msm b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/recycle_monster.msm
new file mode 100644
index 0000000..13f0138
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/recycle_monster/recycle_monster.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\recycle_monster\recycle_monster.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/00.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef56a10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon\00.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c4f9844
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon\00_1.GR2"
+MotionDuration 5.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/03.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d9302c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\red_dragon2\03.GR2"
+MotionDuration 1.0667
+Accumulation 0.0000 -539.6833 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/20.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7c7b60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/20.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 1.017032
+ AttackingEndTime 1.133820
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2Nub"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.017032 -322.887238 -171.951508 360.058899 -488.614136 -130.882645 255.905457
+ 1.025365 -306.553955 -227.913467 329.108856 -467.606201 -195.054138 215.173645
+ 1.033698 -270.215179 -288.714447 284.483521 -425.821503 -263.203644 161.456802
+ 1.042032 -216.021988 -335.978760 233.812424 -366.626129 -316.410217 103.676445
+ 1.050365 -151.335617 -362.993866 183.110580 -297.897736 -348.157379 47.836834
+ 1.058698 -82.631348 -369.184418 135.164581 -226.313828 -358.135803 -3.519317
+ 1.067032 -16.811056 -356.155884 92.756317 -159.101791 -348.434418 -47.577190
+ 1.075365 37.087105 -330.409149 60.355045 -105.702744 -327.265167 -79.648140
+ 1.083698 78.177750 -300.223450 37.440788 -66.103706 -304.526581 -100.994293
+ 1.092032 108.535210 -271.277557 22.114693 -36.945499 -286.487457 -114.279877
+ 1.100365 131.032608 -244.754532 11.605751 -14.467132 -273.735413 -122.511353
+ 1.108698 147.552246 -217.645813 2.964424 3.454880 -262.227722 -128.367477
+ 1.117032 158.818146 -190.222809 -3.995304 18.126143 -251.903961 -132.057724
+ 1.125365 165.525085 -162.587860 -9.233753 30.688459 -242.235153 -133.616440
+ 1.133698 168.975830 -137.753372 -12.462967 41.670139 -233.174942 -133.651855
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/24.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9a722f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/24.msa
@@ -0,0 +1,68 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon\24.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.238443
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.296837
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 800.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.282238
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_breathe01_d.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_breathe01_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -10.000000 -50.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/25.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..85a67d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/25.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon\25.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.861314
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 1200.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.841849
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/red_dragon/water_tornado1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.827251
+
+ DuringTime 0.100000
+ Power 100
+ AffectingRange 5000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/26.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/26.msa
new file mode 100644
index 0000000..2ab9929
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/26.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon\26.GR2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.527170
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_impact01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.587997
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 2000.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.600162
+
+ DuringTime 0.300000
+ Power 700
+ AffectingRange 5000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.583942
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_impact02.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -70.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/27.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/27.msa
new file mode 100644
index 0000000..35df7d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/27.msa
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon\27.GR2"
+MotionDuration 4.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.771290
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.518248
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.644769
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.121655
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 -700.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.518248
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe05.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/28.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/28.msa
new file mode 100644
index 0000000..eacc375
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/28.msa
@@ -0,0 +1,122 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon\28.GR2"
+MotionDuration 3.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.905110
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe02.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.708029
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.503650
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 500.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.912409
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position -500.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.905110
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe05.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.116788
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/31.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8ffca6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon\31.GR2"
+MotionDuration 2.2667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/red_dragon/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..27927e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon/motlist.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
+GENERAL SPECIAL2 26.msa 100
+GENERAL SPECIAL3 27.msa 100
+GENERAL SPECIAL4 28.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/00.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..451ef67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\00.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e327af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\00_1.GR2"
+MotionDuration 5.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/03.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d9302c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\red_dragon2\03.GR2"
+MotionDuration 1.0667
+Accumulation 0.0000 -539.6833 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/20.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7c7b60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/20.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\20.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 1.017032
+ AttackingEndTime 1.133820
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2Nub"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.017032 -322.887238 -171.951508 360.058899 -488.614136 -130.882645 255.905457
+ 1.025365 -306.553955 -227.913467 329.108856 -467.606201 -195.054138 215.173645
+ 1.033698 -270.215179 -288.714447 284.483521 -425.821503 -263.203644 161.456802
+ 1.042032 -216.021988 -335.978760 233.812424 -366.626129 -316.410217 103.676445
+ 1.050365 -151.335617 -362.993866 183.110580 -297.897736 -348.157379 47.836834
+ 1.058698 -82.631348 -369.184418 135.164581 -226.313828 -358.135803 -3.519317
+ 1.067032 -16.811056 -356.155884 92.756317 -159.101791 -348.434418 -47.577190
+ 1.075365 37.087105 -330.409149 60.355045 -105.702744 -327.265167 -79.648140
+ 1.083698 78.177750 -300.223450 37.440788 -66.103706 -304.526581 -100.994293
+ 1.092032 108.535210 -271.277557 22.114693 -36.945499 -286.487457 -114.279877
+ 1.100365 131.032608 -244.754532 11.605751 -14.467132 -273.735413 -122.511353
+ 1.108698 147.552246 -217.645813 2.964424 3.454880 -262.227722 -128.367477
+ 1.117032 158.818146 -190.222809 -3.995304 18.126143 -251.903961 -132.057724
+ 1.125365 165.525085 -162.587860 -9.233753 30.688459 -242.235153 -133.616440
+ 1.133698 168.975830 -137.753372 -12.462967 41.670139 -233.174942 -133.651855
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/24.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..568df56
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/24.msa
@@ -0,0 +1,68 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\24.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.238443
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.296837
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 800.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.282238
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_breathe01_d.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_breathe01_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -10.000000 -50.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/25.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..1de9b90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/25.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\25.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.861314
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 1200.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.841849
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/red_dragon/water_tornado1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.827251
+
+ DuringTime 0.100000
+ Power 100
+ AffectingRange 5000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/26.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/26.msa
new file mode 100644
index 0000000..159467f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/26.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\26.GR2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.527170
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_impact01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.587997
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 2000.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.600162
+
+ DuringTime 0.300000
+ Power 700
+ AffectingRange 5000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.583942
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/blue_dragon/water_impact02.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -70.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/27.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/27.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8c18e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/27.msa
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\27.GR2"
+MotionDuration 4.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.771290
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.518248
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.644769
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe01.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.121655
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 -700.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.518248
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe05.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/28.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/28.msa
new file mode 100644
index 0000000..9379d42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/28.msa
@@ -0,0 +1,122 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\28.GR2"
+MotionDuration 3.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.905110
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe02.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.708029
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -800.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.503650
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 500.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.912409
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position -500.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.905110
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Head"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/monster2/ch_water_dragon/water_breathe05.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 2.116788
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/31.msa b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..f5487cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\red_dragon2\31.GR2"
+MotionDuration 2.2667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/red_dragon2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..27927e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/red_dragon2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
+GENERAL SPECIAL2 26.msa 100
+GENERAL SPECIAL3 27.msa 100
+GENERAL SPECIAL4 28.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8bdca10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..90a435e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cef923
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..4505520
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.966666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c8296e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..4dc1591
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..234ff27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..10fdb9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..f3187c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..1394ad1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..0f3af27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT2 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c07ea0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.397810
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 100.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.445255
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.030000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position -100.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b242de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.463504
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position -100.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.503650
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 100.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/redthief2_boss.msm b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/redthief2_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..67967eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/redthief2_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\redthief2_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 75.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 85.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..bbe92cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -370.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..3450c7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..031cf58
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..719cd18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..46dc09c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..56a0277
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\wait3.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..1f72177
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -256.0000 0.0000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d34188
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..824c424
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..416636a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\back_dead.GR2"
+MotionDuration 3.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a7f0e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8ac93a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa7c64b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cfc0ed1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..1eaecf7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..005994e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..5373ae0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3c7e5aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c05c2e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.379562
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -270.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0191fd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.869830
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position -100.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.918897
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 100.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/redthief2_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/redthief2_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..6ea28bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/redthief2_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\redthief2_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 85.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 95.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..eae0716
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -394.1420 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..3452212
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,92 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\special_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_hide1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.332117
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_show1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.500000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "sh_bone01(mirrored)"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_blow1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 8
+ StartingTime 0.025547
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 7
+ StartingTime 0.437956
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.500000
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 70.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.500000
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 9
+ StartingTime 0.299270
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..421ccc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,76 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.408759
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/tornado1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.206813
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.265207
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.236010
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.265207
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7e67c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e45117
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..917d500
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a88772
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.0000 -224.9610 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7626525
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3eef078
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..22256be
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..69bb483
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..fcc3ba6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e25d5a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1394fd1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..d602bc7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d3bf505
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..79abd25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..03227e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.948905
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6796df9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.094890
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 140.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/redthief2_bow.msm b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/redthief2_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..d4f8e95
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/redthief2_bow.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\redthief2_bow.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..afa40fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -359.7000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..25fcc3c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dbaed0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..713056c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f268b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_bow\walk.GR2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.0000 -138.9000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f1b3bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4966f7a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..f3691ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\back_dead.GR2"
+MotionDuration 3.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..c3e7e77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d09a18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\back_standup.GR2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..b9e2bf9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e4ac6ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..55a9a06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..2440c14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..046cb43
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c638ead
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.514598
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d8ac53
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.868613
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.434307
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/redthief2_general.msm b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/redthief2_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..577e619
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/redthief2_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\redthief2_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e885aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\run.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.0000 -340.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..99e498b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9a87d60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8dc04a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb74c5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.0000 -275.7610 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8143eed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..845a8f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..e99a7bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..1418de2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f574831
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..627f96d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..de7219f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..334a8e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..81232ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..4a2eb8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ef9ed7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.697486
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 130.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e5dfad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/redthief2_magic.msm b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/redthief2_magic.msm
new file mode 100644
index 0000000..d53382e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/redthief2_magic.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\redthief2_magic.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..5f84b65
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -411.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..684b8fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..256650a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..282a8a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc84f78
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_magic/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_magic\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -285.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..5540f08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e4d23f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..38e6944
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffb7330
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..360b064
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..82ba321
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b4d6ff6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..245e3f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..879ad60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..8be1ff6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..875b4db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.392539
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 100.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.428224
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position -100.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..80fc9b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.431468
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/redthief2_officer.msm b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/redthief2_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..022f759
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/redthief2_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\redthief2_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 85.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..f405f4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -173.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..3014638
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b30f6f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..51dedc1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..1254632
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_officer/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_officer\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -120.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..59c98b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4ce29d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..b8e2a18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..71936e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..53c0353
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.399999
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..df1b404
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a478d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..59be06f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/redthief2_soldier2/front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbb8086
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/redthief2_soldier2/front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..f922e8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c7d0a3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.266018
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.551500
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..740924e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.574209
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/redthief2_soldier2.msm b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/redthief2_soldier2.msm
new file mode 100644
index 0000000..ed47f2d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/redthief2_soldier2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\redthief2_soldier2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 45.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..e3c328e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -322.3620 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..41772b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.33333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9fc61ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..e11ff72
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..65b6c3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief2_soldier2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief2_soldier2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -169.5380 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a393da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3350edf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdc8935
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..3883ecc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.966666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..572b351
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f80b762
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bde2c06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..1d4e7d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..783cc9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b21ed4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..0f3af27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT2 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b15521a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.397810
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 100.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.448905
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position -100.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8971727
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.445255
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position -100.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.496350
+ DuringTime 0.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 100.000000 -160.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/redthief_boss.msm b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/redthief_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..7007cc7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/redthief_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\redthief_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..4377850
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -370.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..41eb162
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.832117
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.856448
+ DuringTime 2.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 3.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 450.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.793187
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.720195
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_red1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.832117
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..4eccc15
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cf57817
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f73eab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..13196b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\wait3.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..e35c64c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -256.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..5fde82c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..28e7d2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..d54d65a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\back_dead.GR2"
+MotionDuration 3.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c564d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..0bee716
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b8e149
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..35f1790
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b668c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8225490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..ad6d8b5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3c7e5aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f24f0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.386861
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -320.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..26bc5e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.865369
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position -100.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.914436
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 100.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/redthief_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/redthief_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..7fd2d8c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/redthief_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\redthief_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1e1950
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -394.14 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..3452212
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,92 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\special_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_hide1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.332117
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_show1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.500000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "sh_bone01(mirrored)"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_blow1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 8
+ StartingTime 0.025547
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 7
+ StartingTime 0.437956
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.500000
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 70.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.500000
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 9
+ StartingTime 0.299270
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..421ccc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,76 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.408759
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/tornado1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.206813
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.265207
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.236010
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 500.000000
+ Position 0.000000 -170.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.265207
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..cf78fda
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8343e68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..b993f56
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..523fe58
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 -224.96 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e9c573
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8e50a53
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ef3adf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..129213e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..b84e7c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e19d76f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e699fd6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..b9b0658
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..cfe7581
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f7bc7b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..0c11a84
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.069343
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f45573b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.069343
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -10.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/redthief_bow.msm b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/redthief_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..bc16d2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/redthief_bow.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\redthief_bow.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 45.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -15.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -15.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..6012b68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -359.7000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ecb4c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dcc721b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..98203c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_bow/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..c4dc7e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_bow\walk.GR2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.0000 -138.9000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..acc9e9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a08d6f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..de03435
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\back_dead.GR2"
+MotionDuration 3.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..eb91b16
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b089fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\back_standup.GR2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..abdd160
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7695e1f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfb4235
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..7648478
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..eb68cb3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..d3cc3ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.510949
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..32b4633
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.427007
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.861314
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/redthief_general.msm b/gamefiles/data/monster/redthief_general/redthief_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..8a62a7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/redthief_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\redthief_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -60.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3cc4cb3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\run.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.0000 -359.7000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..0542ad4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..53778f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..d32227f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..3822a99
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.0000 -138.9000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f6570fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7db9ec1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..865b153
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..532986f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..c53b73b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..53b55c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d7c1aa2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..33160a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d61ca6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a381938
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c69e8d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.697486
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_fireball.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -40.000000 10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "redthief_magic_weapon"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.697486
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "redthief_magic_weapon"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/chaos_ghost_20_1_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -40.000000 10.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd145cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.434712
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/poison_redblack.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.450933
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/redthief_magic.msm b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/redthief_magic.msm
new file mode 100644
index 0000000..3ccac46
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/redthief_magic.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\redthief_magic.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -20.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b28367
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -411.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e0e3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d7d2ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..fee16e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_magic/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e32d62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_magic/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_magic\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -285.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..aefe377
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9021d98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..28620e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..0465bf4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..5906c62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..610c66a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1adbffd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c0d654
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..374a644
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..58840c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f4bc6f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.395783
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 100.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.434712
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position -100.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f51b78
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.421736
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -210.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/redthief_officer.msm b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/redthief_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..4200a27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/redthief_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\redthief_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfb9911
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -173.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4fb7a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2ee9c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..f459af7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_officer/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..a47f770
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_officer/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_officer\walk.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -120.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..4849354
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6197c6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..df9ae9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..97dfbff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..5992ec5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.399999
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a6fef0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4fa9db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..59be06f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/redthief2_soldier2/front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..000d7ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..133c2c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..2f45360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ee5766
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.266018
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.548256
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..51084bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.580698
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -140.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/redthief_soldier2.msm b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/redthief_soldier2.msm
new file mode 100644
index 0000000..a00a900
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/redthief_soldier2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\redthief_soldier2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/run.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d69225
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -322.3620 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..6a19070
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb44060
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\wait1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..76a4be3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..4988367
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/redthief_soldier2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\redthief_soldier2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -256.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/reindeer_young/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..055923e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/motlist.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 90
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 9
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 1
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/reindeer_young/reindeer_young1.msm b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/reindeer_young1.msm
new file mode 100644
index 0000000..e72d49e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/reindeer_young1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\reindeer_young\reindeer_young1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "horse_bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 75.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/reindeer_young/run.msa b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..98375d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\reindeer_young\run.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.00 -626.25 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/reindeer_young/wait.msa b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9fbb3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\reindeer_young\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/reindeer_young/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..eabbcff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/wait1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\reindeer_young\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/reindeer_young/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..f9225aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/wait2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\reindeer_young\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/reindeer_young/walk.msa b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9aa77b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/reindeer_young/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\reindeer_young\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -215.25 0.00
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f21bce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2a2d8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..9207321
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -343.52 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fa608e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..3171892
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..86688ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..50f2f68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd3aed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/31_2.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/31_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..cf58702
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/31_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/31_2.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..d2aa3f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/32.gr2"
+MotionDuration 1.266667
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..4eaca6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..cef468d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0e7803
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..9449dcb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_bow/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cf5bd8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 34
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 33
+GENERAL FRONT_DEAD2 31_2.msa 33
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/scorpionman_bow.msm b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/scorpionman_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..ed7d666
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_bow/scorpionman_bow.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\scorpionman_bow\scorpionman_bow.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/00.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b792d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9f66b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/03.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ed4fe9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -343.52 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/20.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..810dcd1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/30.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..91b34cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2246783
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/31.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..0472131
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbc56f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/31_2.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/31_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..7cf9aa4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/31_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/31_2.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/32.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..00eb244
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/32.gr2"
+MotionDuration 1.266667
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/33.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..292f91a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/34.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bfc7d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0019635
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/37.msa b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f2ee05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/scorpionman_sword/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..cf5bd8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 34
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 33
+GENERAL FRONT_DEAD2 31_2.msa 33
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/scorpionman_sword.msm b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/scorpionman_sword.msm
new file mode 100644
index 0000000..24436e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/scorpionman_sword/scorpionman_sword.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\scorpionman_sword\scorpionman_sword.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..735b1a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4733511
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/02.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..a537513
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -112.09 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..74914da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -243.42 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..1967b41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.085158
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01_fast.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..d103052
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fefb57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ce68b76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/31.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..658c99d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/32.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..61d6a8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..7544c37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b43627
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/35.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..5001a2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/36.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa9fbc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b5765f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/jinno_patrol_bow/37.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fc6901f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/00.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7adc1d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..41e7a22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/02.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8f8cf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -197.48 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/03.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bf2683
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -308.70 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/20.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..853ddf8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season1\NPC\cheonjo_guard_spear\attack01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..60160ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "season1\NPC\cheonjo_guard_spear\attack02.gr2"
+MotionDuration 1.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/30.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a46750
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..39e6dc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/31.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..5449f5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/31.gr2"
+MotionDuration 1.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/32.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9e4cc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/33.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2cb6b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/34.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fc902d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..db928e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/35.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8523cef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/36.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..61886c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/36.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/37.msa b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..e446a05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc/sinsu_patrol_spear/37.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c60cb2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sinsu_guard_spear/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/00.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e4543c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8487c1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/03.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4dfdb1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/03.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -298.69 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/20.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..16c9154
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..719b442
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/30.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..f490b01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..93437a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/31.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..090fbcd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c7c5832
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/32.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ef3e10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/32.gr2"
+MotionDuration 1.133333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/33.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..80309d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/33.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/34.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..198f81c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f592304
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/35.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..e4e89c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/36.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..de352b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/37.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..7dda03e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_bigboss/37.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..a6ceca5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/skeleton_bigboss.msm b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/skeleton_bigboss.msm
new file mode 100644
index 0000000..30ee4f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_bigboss/skeleton_bigboss.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_bigboss\skeleton_bigboss.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/00.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f28ae1e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\00.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/03.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..60b84dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\03.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -307.60 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/20.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ffcfe7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\20.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9e413e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\20_1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/30.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..b850607
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\30.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b7604a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/31.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..265a012
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\31.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/32.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..6db4066
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\32.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/33.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..7426af4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\33.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/34.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..e96b080
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bbda3f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/35.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..94603f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\35.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/36.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c1da91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\36.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/37.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4a9f4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\37.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..4f2f125
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_general/skeleton_general.msm b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/skeleton_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..4126f80
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_general/skeleton_general.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_general\skeleton_general.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 73.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 98.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/00.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5e697d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..af3eac8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/03.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..dae490e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -199.41 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/20.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..32656f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/20.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.570965
+ AttackingEndTime 0.726683
+ AttackingBone "equip_Box01"
+ WeaponLength 300.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.570965 -215.303040 127.921150 224.899231 -123.901863 272.228851 471.513367
+ 0.579298 -223.423538 114.294441 215.477829 -146.291702 266.900726 461.937256
+ 0.587632 -230.884079 97.930466 202.583023 -171.205612 258.354675 448.747040
+ 0.595965 -237.379898 75.414070 189.117676 -201.114120 247.909592 431.616974
+ 0.604298 -241.813705 46.033096 175.585159 -236.172501 233.588593 409.538605
+ 0.612632 -242.258530 9.743062 161.876770 -275.957611 211.984268 380.876465
+ 0.620965 -236.051361 -32.918594 147.698105 -318.696228 178.840988 343.387268
+ 0.629298 -220.386841 -79.663239 133.299484 -360.329956 128.596954 297.269531
+ 0.637632 -194.945694 -124.953743 122.248230 -398.145111 50.326466 255.816452
+ 0.645965 -158.984436 -166.167053 114.894859 -421.350037 -63.259975 217.500961
+ 0.654298 -111.392204 -199.253494 111.306190 -402.677887 -214.856842 180.347031
+ 0.662632 -53.414417 -217.250641 111.567291 -300.083832 -382.788483 147.173462
+ 0.670965 5.954192 -213.279236 114.332664 -95.612999 -494.399506 123.815956
+ 0.679298 48.079334 -195.271851 114.394768 106.537643 -489.076477 105.846397
+ 0.687632 73.410599 -175.738144 111.354774 245.167389 -420.501862 88.931900
+ 0.695965 87.469284 -160.369751 105.452034 321.690308 -343.832672 71.687233
+ 0.704298 94.685913 -150.622650 96.732056 357.473419 -287.365082 53.436954
+ 0.712632 97.918190 -145.957077 85.814949 371.329102 -257.823883 34.213959
+ 0.720965 101.063660 -143.107330 76.448746 379.339478 -239.088776 18.598864
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..714d953
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/20_1.msa
@@ -0,0 +1,84 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.637470
+ AttackingEndTime 0.802920
+ AttackingBone "Bip01 L Finger1Nub"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.637470 69.217896 204.738724 97.324043 0.596710 164.301697 89.842331
+ 0.645803 78.823151 201.961685 94.557220 9.308745 163.369751 85.701996
+ 0.654136 91.092613 198.042511 91.069389 20.022863 162.880798 80.451385
+ 0.662470 105.856285 192.201202 87.103149 32.874859 161.963150 74.479378
+ 0.670803 122.769150 183.121490 82.989609 47.809811 159.206741 68.526627
+ 0.679136 141.408401 170.043594 78.981178 64.763786 153.829605 62.772854
+ 0.687470 161.097397 152.222809 75.396317 83.472755 145.001785 57.445156
+ 0.695803 180.730530 130.614990 73.642250 103.340660 132.810257 53.494267
+ 0.704136 199.548767 106.607697 74.943825 123.774261 117.706169 51.813137
+ 0.712470 217.087936 80.135887 79.398384 144.212021 99.393784 52.598728
+ 0.720803 232.621674 51.010624 86.991455 163.773483 77.497490 56.036201
+ 0.729136 241.943497 14.711568 94.913689 177.391586 48.423794 61.801510
+ 0.737469 241.490753 -29.342323 102.215340 181.635056 12.645053 69.744789
+ 0.745803 228.367493 -77.417587 109.442848 174.672806 -25.698458 80.428749
+ 0.754136 201.668488 -124.198792 118.123367 156.496750 -62.555031 94.475708
+ 0.762469 163.510025 -171.725479 135.654663 126.865128 -104.288887 113.089096
+ 0.770803 109.382919 -216.482117 166.095505 80.272537 -146.277847 141.119614
+ 0.779136 38.954960 -247.313812 215.251389 16.954796 -175.924728 186.635727
+ 0.787469 -33.721172 -248.259186 279.356476 -45.761349 -175.725571 247.832672
+ 0.795803 -88.743332 -219.213715 335.797333 -84.415520 -147.080963 301.474182
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 1.177616
+ AttackingEndTime 1.401460
+ AttackingBone "equip_Box01"
+ WeaponLength 300.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.177616 -167.026321 147.322418 379.794006 81.653282 288.392487 469.607452
+ 1.185949 -201.675201 107.046265 358.551575 15.721374 305.182556 408.547089
+ 1.194282 -228.267548 51.326885 328.683075 -67.288902 299.440582 368.461395
+ 1.202615 -238.491653 -23.694706 294.873688 -206.156647 267.266876 360.255341
+ 1.210949 -215.227859 -109.430176 254.072021 -387.585480 115.578972 343.589569
+ 1.219282 -143.765808 -175.176971 204.747177 -433.339722 -219.664200 244.594940
+ 1.227615 -61.136364 -187.640945 168.251205 -201.508698 -443.690643 100.324615
+ 1.235949 -3.677187 -175.678345 150.522644 38.226009 -443.619537 25.081526
+ 1.244282 34.932861 -162.350174 142.468948 174.372391 -385.790649 3.296783
+ 1.252615 63.531174 -155.127457 139.446777 232.057617 -363.248383 4.925048
+ 1.260949 86.949593 -148.401779 137.478485 267.339325 -352.777496 12.369468
+ 1.269282 106.043777 -140.574570 135.831833 295.938385 -342.664520 22.336958
+ 1.277615 121.235962 -132.810577 134.625107 319.376556 -334.362823 34.911701
+ 1.285949 132.947281 -125.836510 133.798874 338.637085 -327.168640 49.294384
+ 1.294282 141.368088 -119.288116 132.847168 355.406006 -317.495331 62.936764
+ 1.302615 146.835403 -113.475433 131.629059 369.921326 -305.837341 75.284637
+ 1.310949 149.624741 -108.650536 130.072296 382.234039 -292.887756 86.277809
+ 1.319282 150.558258 -104.255638 128.399307 392.874908 -278.244171 96.613548
+ 1.327615 150.913223 -98.999496 127.164650 402.774689 -260.798431 107.653114
+ 1.335949 150.594849 -92.849968 126.429016 411.538574 -240.664261 119.454041
+ 1.344282 149.461365 -85.847748 126.243263 418.682831 -218.071365 132.038071
+ 1.352615 147.611633 -78.064003 126.441551 423.927521 -193.402084 145.059525
+ 1.360949 145.113846 -69.528915 126.844574 427.153656 -166.874741 158.083374
+ 1.369282 141.845596 -60.282036 127.433594 428.142242 -138.649338 170.920532
+ 1.377615 137.697845 -50.489765 128.196701 426.665070 -109.232582 183.396576
+ 1.385949 132.964508 -41.556671 128.957718 422.687744 -82.694847 195.049042
+ 1.394282 127.979088 -33.876446 129.627853 416.986145 -60.300083 205.630600
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/24.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d22ebf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/24.msa
@@ -0,0 +1,111 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\skeleton_god\24.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.271695
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 80.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.523114
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 80.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.043796
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_24_1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.302920
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.551095
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.083942
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/25.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..653e9c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/25.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\skeleton_god\25.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.142336
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_25.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.193431
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/30.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..8132468
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b0560b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/31.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..5983fcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/32.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..ea11b1d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/33.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..508da84
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/34.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..65f0b2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e91a33c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/35.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a1eb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/35.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/36.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..af97f65
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/36.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/37.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ed10efb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_god/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..56cb930
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/motlist.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_god/skeleton_god.msm b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/skeleton_god.msm
new file mode 100644
index 0000000..c597972
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_god/skeleton_god.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_god\skeleton_god.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/00.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0ad9ef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a44b79b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/03.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..40140ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -359.82 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/20.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..03926a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..130af28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/24.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..113f66c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/24.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\skeleton_king\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.770479
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_king_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.798865
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.896188
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -500.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/31.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..a336a1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/31.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/32.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..1cda1b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/32_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/32_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6cf200d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/32_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/32_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/33.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..69184ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/33_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/33_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3402237
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/33_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/33_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/34.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..8dd24d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8814fa9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/35.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..9070102
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/35.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/36.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..4a37da4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/36.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/37.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..b5736c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_king/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9a4f5cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN1 32_1.msa 50
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 50
+GENERAL FRONT_STANDUP1 33_1.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_king/skeleton_king.msm b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/skeleton_king.msm
new file mode 100644
index 0000000..28e1b4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_king/skeleton_king.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_king\skeleton_king.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/00.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0c89eae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\00.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/03.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..06f05bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\03.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 -367.94 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/20.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..450166c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\20.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c75bac2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/20_1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.173966
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine1"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_1_chest.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.838605
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine1"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c8efef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/20_2.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\20_2.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.414842
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_2_weapon.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.981346
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_2_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/30.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..71fcf20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\30.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8264e8e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/31.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..4f13703
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\31.GR2"
+MotionDuration 2.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/32.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..21879ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\32.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/33.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..69ea8d8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\33.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/34.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..470fded
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4588c06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/35.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..206f88f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/37.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..50b38b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\37.GR2"
+MotionDuration 2.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..1f8ca81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 20_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/skeleton_magician.msm b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/skeleton_magician.msm
new file mode 100644
index 0000000..b8d6053
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_magician/skeleton_magician.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_magician\skeleton_magician.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 51.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 83.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4f55409
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\00.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..8806e91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\03.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -320.82 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bb80fd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\20.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.419303
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01_fast.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..59db665
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\30.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7a70547
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..a817ab1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\31.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..17f5ad6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\32.GR2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..8182db5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\33.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..cfc5866
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..23a8e98
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/35.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..318c313
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\35.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/36.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..98ecfad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\36.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..eddd5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\37.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c6cee31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/skeleton_soldier_bow.msm b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/skeleton_soldier_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..6b21f18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_bow/skeleton_soldier_bow.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_bow\skeleton_soldier_bow.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 71.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/00.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b736b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\00.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb587d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\00_1.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/03.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b206432
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\03.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -306.92 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/20.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..a981b94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5096978
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\20_1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/30.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..034a56f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\30.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f58446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/31.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ba91f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\31.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/32.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..7292656
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\32.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/33.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..b50f0a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\33.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/34.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb99d42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c07834e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/35.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba80758
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\35.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/36.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..8658c3d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\36.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/37.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..cfef3d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\37.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/skeleton_soldier_scythe.msm b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/skeleton_soldier_scythe.msm
new file mode 100644
index 0000000..82bcb3f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_scythe/skeleton_soldier_scythe.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_scythe\skeleton_soldier_scythe.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 58.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 88.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/00.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e388200
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\00.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec746ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/03.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..53306df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\03.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -315.62 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/20.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..4a13a5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\20.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..41b04a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/30.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..80b157f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\30.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..06ddaa4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/31.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..9e3ee84
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\31.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/32.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..57a462d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\32.GR2"
+MotionDuration 1.266667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/33.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..49d3870
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\33.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/34.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..f2f2e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ddc2044
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/35.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..257fa26
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\35.GR2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/36.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..c22e87b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\36.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/37.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..61e5d05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\37.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/skeleton_soldier_spear.msm b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/skeleton_soldier_spear.msm
new file mode 100644
index 0000000..2156975
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_soldier_spear/skeleton_soldier_spear.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_soldier_spear\skeleton_soldier_spear.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 58.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 86.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/00.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..a480eba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5f0fad7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/03.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..de17c01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/03.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+Accumulation 0.00 -442.92 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/20.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..dac33a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7433b53
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/30.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..f7e6db7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0da1a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/31.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b02f0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/32.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..ff71fdc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/33.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..883cff9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/33.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/34.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..de4eec7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b189de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/35.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..95154f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/35.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/36.msa b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..58e0371
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/skeleton_wizard/36.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e4fda0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/skeleton_wizard.msm b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/skeleton_wizard.msm
new file mode 100644
index 0000000..9e0b0a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/skeleton_wizard/skeleton_wizard.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\skeleton_wizard\skeleton_wizard.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8e9dce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..58bbac3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..50841d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -166.05 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..22a5d1f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb501ff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3177baa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..9ac42d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..701e64a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..847fdf1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..b6e3cab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d6b33b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c89bb14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..275015f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_bow/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..db66287
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/snakeman_bow.msm b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/snakeman_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..6ed5279
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_bow/snakeman_bow.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\snakeman_bow\snakeman_bow.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/00.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c136a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..eca35c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/03.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..03441da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -166.05 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/20.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..d5fe72b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0861b39
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/30.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..7dcbd57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ae333b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/31.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..688d036
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1135b67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/32.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..f1bdbca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/33.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..beec2ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/34.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..9247c42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..638dce2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/37.msa b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..8cfd5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/snakeman_sword/37.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..edcdc4c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/snakeman_sword.msm b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/snakeman_sword.msm
new file mode 100644
index 0000000..ce70ac4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/snakeman_sword/snakeman_sword.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\snakeman_sword\snakeman_sword.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_egg/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spider_egg/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..744ed77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_egg/motlist.txt
@@ -0,0 +1 @@
+GENERAL SPAWN wait.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_egg/spider_egg.msm b/gamefiles/data/monster/spider_egg/spider_egg.msm
new file mode 100644
index 0000000..64f0cb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_egg/spider_egg.msm
@@ -0,0 +1,63 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\spider_spawn\spider_spawn.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 3
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "dummy01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 0.000000 60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "dummy01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 85.000000
+ Position 0.000000 0.000000 60.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "dummy01"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\monster2\spider_spawn\line1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_egg/wait.msa b/gamefiles/data/monster/spider_egg/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..00339e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_egg/wait.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\spider_spawn\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/00.msa b/gamefiles/data/monster/spider_king/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..39c5e38
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_king/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_king/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0c612dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_king/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/03.msa b/gamefiles/data/monster/spider_king/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..338c828
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_king/03.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+Accumulation 0.00 -498.58 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/20.msa b/gamefiles/data/monster/spider_king/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..27162e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_king/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/20_1 b/gamefiles/data/monster/spider_king/20_1
new file mode 100644
index 0000000..b5bb3a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/20_1
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\spider_king\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.733171
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Dummy01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/spider_king_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_king/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b5bb3a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/20_1.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\spider_king\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.733171
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Dummy01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/spider_king_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/24.msa b/gamefiles/data/monster/spider_king/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..41ec5d1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/24.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\spider_king\24.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.843471
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bone18"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spider_king_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 -80.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.862936
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/25.msa b/gamefiles/data/monster/spider_king/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..36ec67b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/25.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\spider_king\25.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.905110
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone16"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spider_king_25_1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.905110
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/31.msa b/gamefiles/data/monster/spider_king/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..c51379c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_king/31.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spider_king/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..36a78e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/motlist.txt
@@ -0,0 +1,8 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL 25.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_king/spider_king.msm b/gamefiles/data/monster/spider_king/spider_king.msm
new file mode 100644
index 0000000..c3d812b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_king/spider_king.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\spider_king\spider_king.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/00.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..2124533
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8dcd5dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/03.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..397c644
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/03.gr2"
+MotionDuration 0.400000
+Accumulation 0.00 -322.99 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/20.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..0411a06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..89324b5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/30.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..09943dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/30.gr2"
+MotionDuration 0.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/31.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..85a896f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/31.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..102c4e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/32.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..efe60a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/33.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..bf10ba4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/34.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..3cb9d9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/34.gr2"
+MotionDuration 0.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/37.msa b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..0dadcde
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_nipper/37.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9e4a07b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_nipper/spider_nipper.msm b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/spider_nipper.msm
new file mode 100644
index 0000000..d603c6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_nipper/spider_nipper.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\spider_nipper\spider_nipper.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/00.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..22c9e6f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dbd8caf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/03.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..d038f97
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/03.gr2"
+MotionDuration 0.400000
+Accumulation 0.00 -240.22 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/20.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f3ec10b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfd1a05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/30.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..facdfdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/31.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfb81e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0703bc4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/32.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..93452a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/33.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bb152f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/34.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..25f170d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/37.msa b/gamefiles/data/monster/spider_poison/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa51035
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_poison/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spider_poison/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9e4a07b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_poison/spider_poison.msm b/gamefiles/data/monster/spider_poison/spider_poison.msm
new file mode 100644
index 0000000..0644842
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_poison/spider_poison.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\spider_poison\spider_poison.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_queen/00.msa b/gamefiles/data/monster/spider_queen/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b0020f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_queen/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_queen/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_queen/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_queen/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..378ebae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_queen/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_queen/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_queen/03.msa b/gamefiles/data/monster/spider_queen/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..46b2e89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_queen/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_queen/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -330.29 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_queen/20.msa b/gamefiles/data/monster/spider_queen/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..1d1aae2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_queen/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_queen/20.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_queen/24.msa b/gamefiles/data/monster/spider_queen/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..ebdf4a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_queen/24.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster2\spider_queen\24.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.552311
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bone31"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spider_queen_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.547445
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_queen/31.msa b/gamefiles/data/monster/spider_queen/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..850d8e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_queen/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_queen/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_queen/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spider_queen/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..bce40cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_queen/motlist.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_queen/spider_queen.msm b/gamefiles/data/monster/spider_queen/spider_queen.msm
new file mode 100644
index 0000000..fc55925
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_queen/spider_queen.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\spider_queen\spider_queen.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/00.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0cbafa0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/03.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..9563ca4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/03.gr2"
+MotionDuration 0.400000
+Accumulation 0.00 -277.72 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/20.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..f07879f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/20.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/30.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..38c133a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/31.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..220f3d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7a6c6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/32.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..50306b5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/33.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..cad82ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/34.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..b4a7005
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/34.gr2"
+MotionDuration 0.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/37.msa b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..2ba9368
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_redpoison/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..68234b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/motlist.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/spider_redpoison.msm b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/spider_redpoison.msm
new file mode 100644
index 0000000..2cd4c24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_redpoison/spider_redpoison.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\spider_redpoison\spider_redpoison.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/00.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec0b5a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d120bc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/03.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa791cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/03.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 -347.12 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/20.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..38e5f7b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0fdeb3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/30.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..8464b8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/30.gr2"
+MotionDuration 0.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f0dbdd9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/31.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac5528b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/31.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bdf412
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/32.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..93d27d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/33.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..42f3065
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/34.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b6f445
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/34.gr2"
+MotionDuration 0.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0bc3d73
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.600000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/37.msa b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..b8b0b66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_soldier/37.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..edcdc4c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_soldier/spider_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/spider_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..5b0f2fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_soldier/spider_soldier.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\spider_soldier\spider_soldier.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/00.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..d94f43a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/00.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a790b8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/03.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..a715b3b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/03.gr2"
+MotionDuration 0.400000
+Accumulation 0.00 -225.98 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/20.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..66d69db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/20.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2a158a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/30.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..275269b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/31.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..99deb2d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..735fa26
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/32.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b09e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/32.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/33.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..96a141b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/34.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..17212f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/37.msa b/gamefiles/data/monster/spider_young/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ed3dd68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/spider_young/37.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spider_young/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9e4a07b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spider_young/spider_young.msm b/gamefiles/data/monster/spider_young/spider_young.msm
new file mode 100644
index 0000000..396d9ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spider_young/spider_young.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster2\spider_young\spider_young.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..30d71b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/03.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c1dda7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/03.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -227.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/20.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..820be4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d571b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/30.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..ee870a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cebda6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/31.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..3cbe335
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/31.gr2"
+MotionDuration 2.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/32.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6f703c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/33.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b53ab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/33.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/34.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..1034ed9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ccc222e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/35.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a1bbcb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/35.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/36.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..e272b99
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/36.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/37.msa b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ec974e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/37.gr2"
+MotionDuration 2.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..ad9736f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spite_ghost/spite_ghost.msm b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/spite_ghost.msm
new file mode 100644
index 0000000..d179a94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spite_ghost/spite_ghost.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/spite_ghost/spite_ghost.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spy1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/spy1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..20dea80
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spy1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+GENERAL SPAWN wait.msa 100
+GENERAL WAIT wait.msa 100
+GENERAL RUN wait.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK wait.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE wait.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD wait.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN wait.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP wait.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE wait.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN wait.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP wait.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD wait.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/spy1/spy1.msm b/gamefiles/data/monster/spy1/spy1.msm
new file mode 100644
index 0000000..d4d3359
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spy1/spy1.msm
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc\spy1\spy1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 3
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "spy1"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "spy1"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "spy1"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\background\poison1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/spy1/wait.msa b/gamefiles/data/monster/spy1/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..f5cfba2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/spy1/wait.msa
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc\spy1\wait.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+Accumulation 0.00 0.01 0.00
+
+
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/00.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..38e9967
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/00.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..184c684
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c0352e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/00_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/00_2.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/03.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..de81ef4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -599.19 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/20.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..5cb39ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/20.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..23f9f72
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/30.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..784ef88
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/30.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..494eb7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/30_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/31.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..d57b023
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/31.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/32.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..be6c312
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/33.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bf9779
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/33.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/34.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..991b61b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/34.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..371aa76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/34_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/35.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..51e350c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/35.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/35.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/36.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..faa99c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/36.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/36.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/37.msa b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bf21a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/stone_monkey/37.gr2"
+MotionDuration 1.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/stone_monkey/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3a5c541
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stone_monkey/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 70
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 20
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/00.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c43516
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/00.gr2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0df99bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..f77c045
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\stray_dog\00_2.gr2"
+MotionDuration 3.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/02.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..d86ca91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/02.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -47.73 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/03.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..e008b07
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/03.gr2"
+MotionDuration 0.500000
+Accumulation 0.00 -219.19 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/20.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..330d097
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/20.msa
@@ -0,0 +1,73 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/20.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.251282
+ AttackingEndTime 0.677265
+ AttackingBone "Bip01 HeadNub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.251282 -13.447023 -54.122246 37.969696 -13.447022 -54.122242 37.969692
+ 0.259615 -12.849345 -60.515018 51.957394 -12.849344 -60.515015 51.957390
+ 0.267949 -12.026761 -67.575432 68.113731 -12.026760 -67.575424 68.113724
+ 0.276282 -11.106188 -74.251472 84.765213 -11.106187 -74.251465 84.765205
+ 0.284615 -10.136002 -80.540123 101.623917 -10.136001 -80.540115 101.623909
+ 0.292949 -9.155634 -86.515892 118.513268 -9.155633 -86.515884 118.513260
+ 0.301282 -8.258708 -91.239685 133.277313 -8.258707 -91.239677 133.277298
+ 0.309615 -7.526626 -94.411697 144.850357 -7.526626 -94.411690 144.850342
+ 0.317949 -6.995836 -96.310638 153.414307 -6.995836 -96.310631 153.414291
+ 0.326282 -6.659088 -97.317108 159.528854 -6.659087 -97.317101 159.528839
+ 0.334615 -6.434929 -98.160713 164.605362 -6.434928 -98.160706 164.605347
+ 0.342949 -6.313362 -98.957970 168.815598 -6.313362 -98.957962 168.815582
+ 0.351282 -6.287012 -99.763130 172.202133 -6.287011 -99.763123 172.202118
+ 0.359615 -6.262563 -100.760216 174.086716 -6.262563 -100.760208 174.086700
+ 0.367949 -6.189048 -102.081924 174.133881 -6.189047 -102.081917 174.133865
+ 0.376282 -6.065695 -103.769196 172.414490 -6.065694 -103.769188 172.414474
+ 0.384615 -5.868105 -105.770050 169.173767 -5.868104 -105.770042 169.173752
+ 0.392949 -5.522176 -107.831627 165.110809 -5.522175 -107.831619 165.110794
+ 0.401282 -5.029753 -109.929642 160.292297 -5.029753 -109.929634 160.292282
+ 0.409615 -4.390800 -112.052643 154.722458 -4.390800 -112.052635 154.722443
+ 0.417949 -3.310591 -114.141113 149.312546 -3.310591 -114.141106 149.312531
+ 0.426282 -1.623478 -116.121017 144.507324 -1.623478 -116.121010 144.507309
+ 0.434615 0.648963 -117.908867 140.146606 0.648963 -117.908859 140.146591
+ 0.442949 3.244562 -119.679222 135.776581 3.244562 -119.679214 135.776566
+ 0.451282 5.482769 -122.308235 130.459976 5.482769 -122.308228 130.459961
+ 0.459615 7.401670 -125.777267 124.041595 7.401669 -125.777260 124.041588
+ 0.467949 9.064946 -129.907578 116.284042 9.064945 -129.907562 116.284035
+ 0.476282 10.262522 -134.550507 107.049416 10.262521 -134.550491 107.049408
+ 0.484615 10.823773 -139.375900 96.041306 10.823772 -139.375885 96.041298
+ 0.492949 10.659502 -143.724304 82.829559 10.659501 -143.724289 82.829552
+ 0.501282 9.872939 -146.427567 68.114220 9.872938 -146.427551 68.114212
+ 0.509615 9.193758 -146.919052 55.594444 9.193757 -146.919037 55.594440
+ 0.517949 8.773302 -146.401917 46.131725 8.773301 -146.401901 46.131721
+ 0.526282 8.665964 -145.838928 39.879673 8.665963 -145.838913 39.879669
+ 0.534615 8.602688 -145.394928 35.394909 8.602687 -145.394913 35.394905
+ 0.542948 8.424609 -144.979706 31.849247 8.424608 -144.979691 31.849245
+ 0.551282 8.138686 -144.632156 29.246033 8.138685 -144.632141 29.246031
+ 0.559615 7.779415 -144.361130 27.415838 7.779415 -144.361115 27.415836
+ 0.567948 7.448958 -144.133408 25.767494 7.448957 -144.133392 25.767492
+ 0.576282 7.155681 -143.967606 24.245623 7.155680 -143.967590 24.245621
+ 0.584615 6.898305 -143.881302 22.844904 6.898304 -143.881287 22.844902
+ 0.592948 6.648809 -143.838013 21.686882 6.648809 -143.837997 21.686880
+ 0.601282 6.390885 -143.822021 20.838343 6.390884 -143.822006 20.838341
+ 0.609615 6.123296 -143.843903 20.293406 6.123296 -143.843887 20.293404
+ 0.617948 5.845088 -143.897156 20.014822 5.845087 -143.897141 20.014820
+ 0.626282 5.556292 -143.940002 19.889103 5.556291 -143.939987 19.889101
+ 0.634615 5.255413 -143.973251 19.904476 5.255413 -143.973236 19.904474
+ 0.642948 4.941007 -143.998306 20.062462 4.941007 -143.998291 20.062460
+ 0.651282 4.623212 -144.001556 20.489758 4.623212 -144.001541 20.489756
+ 0.659615 4.305795 -143.964371 21.265125 4.305795 -143.964355 21.265123
+ 0.667948 3.985287 -143.863129 22.402775 3.985286 -143.863113 22.402773
+ 0.676282 3.660911 -143.620544 23.892939 3.660911 -143.620529 23.892937
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f905d71
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/20_1.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.376068
+ AttackingEndTime 0.608547
+ AttackingBone "Bip01 HeadNub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.376068 -1.743626 -49.707027 44.649536 -1.743625 -49.707024 44.649532
+ 0.384402 -0.710905 -50.045456 48.218060 -0.710905 -50.045452 48.218056
+ 0.392735 0.294852 -50.626987 53.634834 0.294852 -50.626984 53.634830
+ 0.401068 1.250350 -51.302269 60.840366 1.250350 -51.302265 60.840363
+ 0.409402 2.119690 -51.893368 69.735847 2.119690 -51.893364 69.735840
+ 0.417735 2.855664 -52.211220 80.147583 2.855664 -52.211216 80.147575
+ 0.426068 3.496863 -52.407303 90.490417 3.496863 -52.407299 90.490410
+ 0.434402 4.093603 -52.735409 99.926880 4.093603 -52.735405 99.926872
+ 0.442735 4.659451 -53.271580 108.555809 4.659450 -53.271576 108.555801
+ 0.451068 5.212357 -54.048584 116.457336 5.212357 -54.048580 116.457329
+ 0.459402 5.770572 -55.077271 123.663826 5.770572 -55.077267 123.663818
+ 0.467735 6.248569 -56.977551 128.939072 6.248568 -56.977547 128.939056
+ 0.476068 6.635565 -60.317421 131.619781 6.635565 -60.317417 131.619766
+ 0.484402 6.964324 -65.240646 131.753372 6.964323 -65.240639 131.753357
+ 0.492735 7.224097 -71.765709 129.242065 7.224096 -71.765701 129.242050
+ 0.501068 7.358919 -79.748405 123.871140 7.358918 -79.748398 123.871132
+ 0.509402 7.175956 -88.240082 116.780792 7.175955 -88.240074 116.780785
+ 0.517735 6.552443 -96.685242 108.799385 6.552443 -96.685234 108.799377
+ 0.526068 5.467412 -104.943634 99.893860 5.467411 -104.943626 99.893852
+ 0.534402 3.924767 -112.778915 90.011505 3.924767 -112.778908 90.011497
+ 0.542735 1.963859 -119.836388 79.153885 1.963859 -119.836380 79.153877
+ 0.551068 0.163715 -125.332291 69.086151 0.163715 -125.332283 69.086143
+ 0.559402 -1.115690 -129.425262 61.030487 -1.115689 -129.425247 61.030483
+ 0.567735 -1.856529 -132.629044 55.050758 -1.856529 -132.629028 55.050755
+ 0.576068 -2.038100 -135.258362 51.145355 -2.038099 -135.258347 51.145351
+ 0.584402 -1.626141 -137.430267 49.305222 -1.626141 -137.430252 49.305218
+ 0.592735 -0.897054 -139.185440 48.460716 -0.897054 -139.185425 48.460712
+ 0.601068 -0.065588 -140.531448 47.924362 -0.065588 -140.531433 47.924358
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/30.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..727b9ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/31.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..2556f44
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/31.gr2"
+MotionDuration 0.833333
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/32.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b169409
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/33.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..c17128c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/33.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/34.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..4357e57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fc4e7db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/35.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..b4b844d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/35.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/37.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..85097f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/37.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/stray_dog/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..54eebfe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/37_1.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/stray_dog/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3fa3f62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/stray_dog/stray_dog.msm b/gamefiles/data/monster/stray_dog/stray_dog.msm
new file mode 100644
index 0000000..9d87e14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/stray_dog/stray_dog.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/stray_dog/stray_dog.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 -10.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 -10.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/00.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..25eafd0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\00.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ce6a36c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/03.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..70b39e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\03.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -506.35 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/20.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..e68d6f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a57a0e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/30.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..984299d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\30.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8bc0612
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\30_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/31.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..64541cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\31.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/32.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..5922170
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\32.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/33.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..138a46d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\33.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/34.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfb7c00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\34.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..215d423
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\34_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/35.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c25f1b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\35.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/36.msa b/gamefiles/data/monster/sugu_general/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..dbedbcb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\36.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/sugu_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e4fda0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/sugu_general/sugu_general.msm b/gamefiles/data/monster/sugu_general/sugu_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..d2b7f4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/sugu_general/sugu_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\sugu_general\sugu_general.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/00.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0bb6a8f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/00.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3950525
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec44585
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief1\00_2.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/02.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..d469c79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -85.55 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/03.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e4eb79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -297.94 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/03_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/03_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6acc77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/03_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/03_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -316.22 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/20.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d7336a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/20.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.369231
+ AttackingEndTime 0.547009
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2"
+ WeaponLength 70.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.369231 -50.998707 85.079674 99.910149 -70.278786 140.884689 137.514359
+ 0.377564 -76.501053 50.507473 100.905891 -114.312401 97.719536 136.138214
+ 0.385897 -86.943275 10.930382 103.799934 -138.647827 44.498150 136.963791
+ 0.394231 -83.708786 -25.164715 107.607025 -143.639648 -7.901029 139.391464
+ 0.402564 -70.715248 -55.385998 110.039253 -133.714172 -56.645222 140.527740
+ 0.410897 -50.648617 -78.855171 109.341919 -110.820381 -100.664436 137.691757
+ 0.419231 -25.687115 -94.564819 104.303291 -75.572418 -137.486481 128.160858
+ 0.427564 -1.005931 -101.772682 96.602768 -34.820480 -160.824707 113.017136
+ 0.435897 20.104151 -102.414207 89.076752 4.641217 -170.189743 97.284813
+ 0.444231 36.798367 -99.204613 83.229210 39.173706 -169.147461 84.762833
+ 0.452564 49.268124 -94.410027 79.591606 67.184807 -162.045425 77.483742
+ 0.460897 58.121990 -89.533691 78.036400 88.434868 -152.591553 75.837418
+ 0.469231 64.166374 -85.105705 76.904778 103.656059 -142.900681 76.353859
+ 0.477564 68.134087 -81.502190 75.534363 113.842476 -134.486679 77.373955
+ 0.485897 70.610077 -78.898026 73.747116 120.059967 -128.237076 78.259666
+ 0.494231 71.994324 -77.269516 71.377411 123.250984 -124.415367 78.449745
+ 0.502564 72.530594 -76.452454 68.316551 124.184341 -122.777824 77.582100
+ 0.510897 72.902580 -75.850433 65.011856 124.462074 -121.809128 76.387947
+ 0.519231 73.335373 -75.280426 61.612247 124.551674 -121.045647 75.119057
+ 0.527564 73.833237 -74.725227 58.091076 124.467697 -120.463478 73.716782
+ 0.535897 74.392235 -74.164780 54.422459 124.225182 -120.026573 72.124748
+ 0.544231 74.989357 -73.567039 50.594784 123.837791 -119.672707 70.294899
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b631f64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/20_1.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.489231
+ AttackingEndTime 0.640000
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2"
+ WeaponLength 70.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.489231 -62.481552 -36.925526 160.914246 -4.861392 -57.439320 194.959793
+ 0.497564 -45.462433 -58.614655 152.296143 -8.181609 -28.368464 203.240311
+ 0.505897 -33.291634 -66.247505 149.182648 -28.536716 -23.695768 204.560806
+ 0.514231 -27.340054 -72.304199 143.326660 -41.106976 -42.361835 205.083649
+ 0.522564 -26.663084 -78.210739 131.583481 -44.450214 -78.520638 199.285172
+ 0.530897 -32.822105 -79.004280 116.778664 -52.145714 -113.954750 174.268326
+ 0.539231 -37.692036 -76.501160 106.146355 -62.017212 -128.815186 145.788849
+ 0.547564 -39.399391 -74.819778 97.754585 -64.994225 -134.826691 123.133186
+ 0.555897 -37.877140 -75.318604 89.180717 -57.237461 -140.514130 105.755409
+ 0.564231 -32.781181 -77.906967 79.208290 -37.220387 -146.367432 93.117111
+ 0.572564 -27.038357 -79.921463 69.512192 -16.705481 -147.787033 83.205132
+ 0.580897 -22.750822 -80.426094 60.645039 -1.891880 -146.022720 73.372276
+ 0.589231 -20.297300 -79.682899 52.342171 7.496212 -143.098221 62.638565
+ 0.597564 -19.858713 -77.938614 44.543007 11.958411 -139.994431 50.604870
+ 0.605897 -20.790743 -75.501640 37.348389 12.862031 -136.871811 38.439999
+ 0.614231 -21.213390 -72.790833 30.816553 13.423282 -133.601837 29.292702
+ 0.622564 -21.092169 -69.967216 25.047358 13.833001 -130.607117 23.305895
+ 0.630897 -20.469664 -67.170113 20.152639 13.995927 -128.096725 20.416698
+ 0.639231 -19.369635 -64.511681 16.251953 13.785230 -126.016014 20.490988
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..0954896
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/20_2.msa
@@ -0,0 +1,38 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/20_2.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.424615
+ AttackingEndTime 0.563077
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2"
+ WeaponLength 70.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.424615 -61.507359 -16.093657 51.228161 -101.328102 39.157490 35.053535
+ 0.432949 -51.606434 -40.172935 49.702297 -106.055107 -6.747638 21.099981
+ 0.441282 -30.525753 -68.282967 53.922134 -86.734016 -70.067757 12.239455
+ 0.449615 4.817394 -92.143494 72.471466 -30.468790 -137.904968 32.964874
+ 0.457949 40.332947 -95.139198 102.540619 38.551018 -164.166000 91.046082
+ 0.466282 62.019516 -81.986809 125.063263 83.012657 -146.269363 143.147369
+ 0.474615 73.969666 -64.805367 137.227264 106.941879 -113.662239 174.987534
+ 0.482949 80.502327 -48.217937 141.233948 120.234970 -79.379509 189.713547
+ 0.491282 83.661133 -33.647858 139.326874 127.849464 -46.545135 192.062515
+ 0.499615 84.162094 -22.884958 136.483612 127.104179 -20.376474 191.707535
+ 0.507949 83.561401 -16.024052 134.634705 119.951126 -2.492177 192.881378
+ 0.516282 83.013428 -12.718032 134.535324 108.372520 7.433564 196.590378
+ 0.524615 83.007683 -12.877005 136.690399 93.264107 10.000752 202.046432
+ 0.532949 82.965401 -14.790007 139.839890 76.990952 9.530093 205.206848
+ 0.541282 82.375237 -16.076845 142.035721 62.542431 10.420480 203.716751
+ 0.549615 81.447083 -16.624905 143.060028 50.400772 12.330726 198.716995
+ 0.557949 80.352295 -16.416407 142.758987 40.538857 14.877637 191.086746
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/30.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c79c90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a407ef9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief1\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/31.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfa4b88
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0146a1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/31_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/32.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..0621f8a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/33.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..aba1981
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/33.gr2"
+MotionDuration 2.766667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/34.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8c5c89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief1\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bcf5e14
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief1\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/35.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d18d40
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief1\35.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/36.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ee58f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief1\36.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/37.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..f82c438
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/37.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/37.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..60f653f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/37_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/37_2.msa b/gamefiles/data/monster/thief1/37_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c57c104
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/37_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief1\37_2.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/thief1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..23c46b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,22 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL RUN1 03_1.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 20_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 34
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 33
+GENERAL BACK_DEAD2 37_2.msa 33
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief1/thief1.msm b/gamefiles/data/monster/thief1/thief1.msm
new file mode 100644
index 0000000..2b89376
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief1/thief1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\thief1\thief1.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/00.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a671c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/00.gr2"
+MotionDuration 0.733333
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab2baf8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..68a9b96
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief2\00_2.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/02.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b11e47
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -89.19 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/03.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..cbe21cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -279.17 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/03_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/03_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6acc77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/03_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief1/03_1.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -316.22 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/20.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..9406f1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/20.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.572650
+ AttackingEndTime 0.756410
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2"
+ WeaponLength 70.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.572650 -64.775818 14.849662 42.662228 -75.911781 82.088882 26.697462
+ 0.580983 -64.048065 7.975663 43.148170 -91.986473 70.287331 27.763136
+ 0.589316 -61.255817 -1.684813 41.511372 -102.738640 51.406292 22.524265
+ 0.597650 -54.712952 -12.831755 37.735065 -105.221863 27.909283 11.485929
+ 0.605983 -44.219563 -26.348198 33.955353 -99.374138 -2.056373 -1.651928
+ 0.614316 -29.751801 -44.663303 34.379272 -85.108131 -44.549454 -8.465377
+ 0.622650 -10.532449 -65.583488 43.948273 -59.537312 -95.422989 3.846840
+ 0.630983 11.563408 -81.175606 64.779694 -25.243025 -136.064453 41.703754
+ 0.639316 36.456242 -82.814934 86.764534 19.726929 -150.746078 84.422752
+ 0.647650 64.868774 -68.688744 103.326736 78.868179 -135.172882 120.175255
+ 0.655983 88.459816 -40.978310 109.754524 134.309616 -85.162834 138.832367
+ 0.664316 97.436562 -19.265575 110.277184 154.612381 -40.344578 144.724213
+ 0.672650 99.574455 -7.542358 110.966560 156.433945 -16.136076 150.880783
+ 0.680983 99.327950 -3.930559 113.411972 150.310440 -9.668712 161.034012
+ 0.689316 98.796280 -1.310493 115.364403 143.029404 -4.340598 169.533081
+ 0.697649 98.212135 1.848250 116.502609 135.742844 3.288164 175.573502
+ 0.705983 97.508888 5.524238 116.986946 128.307755 12.956832 179.406372
+ 0.714316 96.475586 8.556007 117.627678 119.499115 21.438856 182.465530
+ 0.722649 95.145020 10.600672 118.551704 109.337334 27.835997 184.895645
+ 0.730983 93.610619 11.645905 119.609604 98.325348 32.226620 186.349411
+ 0.739316 91.979538 12.235022 120.525017 87.291634 35.759476 186.286850
+ 0.747649 90.302750 12.627110 121.198051 76.659180 38.889690 184.634048
+ 0.755983 88.611557 12.816757 121.612267 66.624878 41.557404 181.533539
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..496de97
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/20_1.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.560684
+ AttackingEndTime 0.738462
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2"
+ WeaponLength 70.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.560684 -59.687531 19.273378 171.559464 -38.504162 77.355217 138.730118
+ 0.569017 -68.745514 4.512799 166.626999 -54.126057 70.336693 147.825745
+ 0.577350 -75.806320 -15.638619 158.337357 -73.296684 54.298687 159.910980
+ 0.585684 -77.113998 -40.130943 145.233612 -93.966064 22.980104 170.393112
+ 0.594017 -68.535316 -63.715847 130.168472 -105.999229 -21.281488 171.348328
+ 0.602350 -50.504555 -82.933815 115.640221 -100.988304 -70.815491 162.592697
+ 0.610684 -24.835285 -95.473351 101.689674 -74.971977 -117.655876 145.212585
+ 0.619017 6.042501 -98.462120 87.251945 -27.624187 -151.299591 118.472984
+ 0.627350 37.518078 -88.668167 71.376335 34.232693 -157.844269 81.568062
+ 0.635684 59.941498 -69.592232 58.009830 87.105080 -133.131027 46.831333
+ 0.644017 71.989174 -49.240742 49.145023 119.144096 -93.984924 23.176378
+ 0.652350 77.363998 -32.045177 44.126194 134.254883 -55.748680 10.936290
+ 0.660684 79.808891 -19.433958 41.988621 140.533813 -25.878496 7.769466
+ 0.669017 81.809929 -11.291664 41.995216 144.417282 -6.044521 11.127999
+ 0.677350 83.118553 -5.183496 42.579582 146.295074 9.146497 16.058336
+ 0.685684 83.617920 -0.365003 43.187950 146.219208 21.560442 20.819386
+ 0.694017 83.593536 3.098876 43.759899 144.948685 31.202833 25.166574
+ 0.702350 83.246185 5.169626 44.234501 143.041397 38.177395 28.904184
+ 0.710684 82.719856 5.860479 44.570343 140.905487 42.669788 31.940905
+ 0.719017 82.416168 6.032702 44.986118 139.028671 46.016018 35.169949
+ 0.727350 82.471291 6.059642 45.600037 137.510406 48.804741 39.000805
+ 0.735684 82.872299 6.001235 46.452782 136.261612 51.177513 43.505905
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..376ef11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/20_2.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/20_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.569231
+ AttackingEndTime 0.734615
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2"
+ WeaponLength 70.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.569231 -68.157532 -1.598351 166.997101 -53.810658 65.628990 153.781631
+ 0.577564 -71.540993 -19.787710 160.575500 -70.890053 50.190495 162.196152
+ 0.585897 -70.786652 -40.439903 151.574249 -86.920761 25.082991 170.187088
+ 0.594231 -64.100586 -62.090790 139.147980 -97.991463 -12.272910 174.779221
+ 0.602564 -50.072826 -81.613564 122.664284 -96.920631 -61.583439 170.665054
+ 0.610897 -28.992111 -94.190582 102.533058 -74.867645 -114.584846 151.313232
+ 0.619231 -5.929658 -96.071846 83.902039 -33.856106 -149.516068 119.452339
+ 0.627564 14.359390 -89.835052 69.949821 12.847073 -157.893997 86.249786
+ 0.635897 30.323580 -79.252617 60.577496 54.762127 -144.819504 58.644043
+ 0.644231 42.017452 -67.082413 54.942497 86.624039 -118.697990 39.255512
+ 0.652564 50.185955 -54.944344 52.095612 107.499260 -87.081879 27.963474
+ 0.660897 55.680359 -43.666649 51.208057 118.843895 -55.379887 23.402205
+ 0.669231 59.208408 -33.855198 51.473637 123.068878 -27.614708 23.493408
+ 0.677564 61.630749 -25.704123 52.377224 123.390862 -5.687639 26.204210
+ 0.685897 63.672253 -19.149361 53.582024 122.697479 10.121867 29.934267
+ 0.694231 65.871956 -14.057022 54.892738 123.075081 20.249983 33.659977
+ 0.702564 68.601471 -10.337776 56.240246 125.761803 25.166845 36.949902
+ 0.710897 71.660286 -7.715075 57.679375 130.111603 26.622856 40.233868
+ 0.719231 74.552849 -5.768223 59.154903 134.537766 26.919931 43.881039
+ 0.727564 77.231773 -4.451243 60.456631 138.782974 26.268253 47.504490
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/30.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..6e9c95b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/30.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d25da5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief2\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/31.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..4379306
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/31.gr2"
+MotionDuration 1.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6af4ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/31_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/32.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..67d80b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/32.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/33.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..d3c732e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief2/33.gr2"
+MotionDuration 1.900000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/34.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..21229f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief2\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ada5998
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief2\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/35.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef7d047
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief2\35.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/36.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..90d4267
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief2\36.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/37.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..422c52d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief2\37.GR2"
+MotionDuration 1.066667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..114092e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief2\37_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/37_2.msa b/gamefiles/data/monster/thief2/37_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..ee19ea3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/37_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thief2\37_2.GR2"
+MotionDuration 1.233333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/thief2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..23c46b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,22 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL RUN1 03_1.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 20_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 34
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 33
+GENERAL BACK_DEAD2 37_2.msa 33
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief2/thief2.msm b/gamefiles/data/monster/thief2/thief2.msm
new file mode 100644
index 0000000..ec039dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief2/thief2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\thief2\thief2.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/00.msa b/gamefiles/data/monster/thief3/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4fcbfd1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief3/00.gr2"
+MotionDuration 0.933333
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/thief3/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d69544
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief3/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/03.msa b/gamefiles/data/monster/thief3/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..3032e24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief3/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -297.94 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/20.msa b/gamefiles/data/monster/thief3/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..dc34c90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief3/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.153285
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Object01"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/30.msa b/gamefiles/data/monster/thief3/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0bf297
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief3/30.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/31.msa b/gamefiles/data/monster/thief3/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..da62e3c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief3/31.gr2"
+MotionDuration 1.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/32.msa b/gamefiles/data/monster/thief3/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..34e9696
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief3/32.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/33.msa b/gamefiles/data/monster/thief3/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..95474b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief3/33.gr2"
+MotionDuration 2.766667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/34.msa b/gamefiles/data/monster/thief3/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9b90e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/34.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thief3/34.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/thief3/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e19a951
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/motlist.txt
@@ -0,0 +1,9 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 75
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/thief3/thief3.msm b/gamefiles/data/monster/thief3/thief3.msm
new file mode 100644
index 0000000..11be15b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thief3/thief3.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\thief3\thief3.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/00.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..384776a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/00.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ee99190
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c32fbf9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss1\00_2.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/02.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..9671247
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -101.05 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/03.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ab2d64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/03.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -327.71 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/20.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..6d24fc9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/20.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/20.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.405983
+ AttackingEndTime 0.659316
+ AttackingBone "Bip01 R Finger2"
+ WeaponLength 120.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.405983 -105.621078 1.223552 137.759964 -217.924973 38.479496 157.755692
+ 0.414316 -98.491379 -30.866358 135.274261 -216.221390 -49.327168 149.375092
+ 0.422650 -81.272858 -59.938828 129.605545 -177.246231 -131.733261 135.492828
+ 0.430983 -53.829735 -82.500626 123.346939 -103.524055 -191.707855 125.409042
+ 0.439316 -20.219893 -94.476334 120.491440 -16.968634 -214.000290 130.662415
+ 0.447650 6.944810 -95.376366 120.850143 43.963203 -207.795425 140.638657
+ 0.455983 25.268066 -90.864609 121.430084 80.865685 -194.736938 144.221191
+ 0.464316 36.723484 -83.845520 120.285019 104.816322 -181.110764 137.687088
+ 0.472650 43.039680 -74.773468 116.399414 121.387093 -165.591782 120.102509
+ 0.480983 46.077118 -64.210411 111.834724 132.346695 -146.614212 98.905617
+ 0.489316 49.546417 -55.402805 112.679512 143.042175 -127.977409 92.893967
+ 0.497650 53.853905 -48.045444 117.458145 155.055984 -109.503128 97.936760
+ 0.505983 58.834843 -40.210209 124.302216 168.288483 -86.860390 108.692719
+ 0.514316 63.212269 -29.272512 130.719833 179.882507 -54.457829 118.320183
+ 0.522650 63.872322 -15.495028 133.068695 182.928177 -15.720917 118.047249
+ 0.530983 60.649101 -3.311697 132.028259 176.850967 17.447561 110.437248
+ 0.539316 55.780293 5.681127 130.127655 166.568069 42.172791 101.942093
+ 0.547650 51.086487 11.262506 128.557220 156.386673 58.487263 95.668236
+ 0.555983 47.792610 13.638954 127.634689 149.321243 67.226334 92.701569
+ 0.564316 45.463402 14.480840 126.783043 144.543289 72.205940 91.413826
+ 0.572649 43.700340 14.804688 125.843964 141.115723 75.737801 91.240707
+ 0.580983 42.481491 14.884088 124.867310 138.895569 78.489563 92.330254
+ 0.589316 41.742241 14.875387 123.819092 137.650375 80.804520 94.579231
+ 0.597649 41.420765 14.796298 122.634560 137.192352 82.657455 97.681442
+ 0.605983 41.526680 14.426293 121.430580 137.605087 83.438446 101.274895
+ 0.614316 42.072132 13.709707 120.246727 138.885925 83.023262 105.323425
+ 0.622649 43.054806 12.618614 119.095375 140.966339 81.376358 109.838097
+ 0.630983 44.460289 11.111614 117.989731 143.741898 78.440285 114.827415
+ 0.639316 46.158829 9.257226 116.938560 146.887558 74.399002 120.142593
+ 0.647649 47.847157 7.341088 115.948334 149.808884 69.908646 125.387733
+ 0.655983 49.495808 5.341568 115.038620 152.460526 64.984207 130.563141
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..256b9cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/20_1.msa
@@ -0,0 +1,48 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.338462
+ AttackingEndTime 0.556923
+ AttackingBone "weapon"
+ WeaponLength 50.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.338462 -80.152336 47.943642 245.209442 -76.969688 89.578339 272.712524
+ 0.346795 -96.138306 7.850681 239.423660 -107.466614 42.626404 273.516205
+ 0.355128 -106.095901 -24.351910 229.051666 -136.195511 1.910282 259.123352
+ 0.363462 -114.453506 -59.572334 204.046890 -162.728500 -51.393627 214.177643
+ 0.371795 -100.734940 -99.792259 152.079025 -136.682144 -117.930199 122.434242
+ 0.380128 -46.809223 -123.741028 113.410461 -27.548716 -155.470230 79.909904
+ 0.388462 -21.385372 -133.453552 109.992470 7.510726 -173.988815 105.312103
+ 0.396795 -18.520386 -138.260635 101.241920 -3.091374 -185.714951 104.409195
+ 0.405128 -19.907627 -140.733643 91.190292 -14.235855 -190.408142 91.712830
+ 0.413461 -22.188087 -144.152588 86.108292 -18.831530 -193.973969 83.546677
+ 0.421795 -22.563793 -146.071472 80.889778 -18.242344 -195.548645 75.116386
+ 0.430128 -20.103710 -145.598282 72.409607 -14.753066 -194.419586 63.036747
+ 0.438461 -15.705435 -142.832001 61.112553 -9.738894 -190.718597 48.025417
+ 0.446795 -12.190902 -135.901825 46.819538 -6.761335 -182.575439 29.728811
+ 0.455128 -14.556431 -124.111885 32.870720 -11.420303 -169.436340 11.993518
+ 0.463461 -20.480492 -114.287651 25.082045 -19.747360 -158.701477 2.128328
+ 0.471795 -25.160549 -107.922523 21.130327 -25.974316 -151.895035 -2.655290
+ 0.480128 -26.900799 -104.510849 18.698307 -28.215914 -148.436630 -5.151075
+ 0.488461 -25.454426 -104.107697 17.129082 -26.242338 -148.490158 -5.883409
+ 0.496795 -23.036528 -105.579620 16.580730 -23.035728 -150.829636 -4.689785
+ 0.505128 -21.058807 -107.583710 16.802706 -20.536694 -153.830017 -2.197410
+ 0.513461 -19.513973 -109.780495 17.551311 -18.753744 -157.007339 1.148735
+ 0.521795 -18.284126 -111.889748 18.585779 -17.526051 -159.976425 4.907490
+ 0.530128 -17.184044 -113.721054 19.678768 -16.535337 -162.476196 8.610209
+ 0.538461 -16.057449 -115.271896 20.672947 -15.327346 -164.468948 11.778406
+ 0.546795 -14.805641 -116.624786 21.547676 -13.718412 -166.097672 14.388692
+ 0.555128 -13.341944 -117.834030 22.295483 -11.570763 -167.460190 16.455603
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/30.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..e769419
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/30.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ed5080b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss1\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/31.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..97bca77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/31.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/32.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..68aaf49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/33.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..e078302
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/33.gr2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/34.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..b92f87a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss1\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c0c60a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss1\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/35.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..0edde1d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss1\35.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/36.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..ceab23a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss1\36.GR2"
+MotionDuration 2.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/37.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec635f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss1\37.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/50.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..2a10519
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/50.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/51.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..69d00eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/51.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/51.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/52.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..14e202d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss1/52.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..813aac7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss1/thiefboss1.msm b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/thiefboss1.msm
new file mode 100644
index 0000000..106dcad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss1/thiefboss1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\thiefboss1\thiefboss1.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/00.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e5190b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/00.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f1f42a7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/02.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..de4210d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -89.02 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/03.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..89765b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/03.gr2"
+MotionDuration 0.766667
+Accumulation 0.00 -288.46 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/20.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa5e68d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/20.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/20.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.333675
+ AttackingEndTime 0.500513
+ AttackingBone "Object01"
+ WeaponLength 300.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.333675 -35.425751 78.004349 141.476410 37.921124 136.274414 230.861526
+ 0.342009 -62.885330 54.024006 137.090866 2.951095 142.011368 205.564529
+ 0.350342 -81.447708 22.112335 131.092941 -47.651516 133.425003 187.945084
+ 0.358675 -89.603615 -15.416384 121.959854 -110.478127 103.116425 169.699646
+ 0.367009 -83.322884 -55.814747 112.541443 -176.141037 28.588961 144.567474
+ 0.375342 -68.159431 -84.444839 108.242668 -194.504837 -68.610252 131.715286
+ 0.383675 -55.732952 -99.981728 106.997360 -179.377518 -128.990250 132.204391
+ 0.392009 -46.315453 -109.405960 107.150536 -162.813156 -158.978134 134.274963
+ 0.400342 -38.392128 -115.833252 104.049911 -152.418716 -171.759903 129.249191
+ 0.408675 -25.552305 -119.556313 95.444977 -132.392197 -187.667374 122.109238
+ 0.417008 -5.438653 -116.894020 88.736534 -87.259537 -211.611847 121.883682
+ 0.425342 17.643190 -105.012939 84.798805 -12.861922 -224.326065 124.782196
+ 0.433675 37.797775 -82.788437 78.789284 82.979988 -199.309952 112.644325
+ 0.442008 46.829449 -59.881645 69.617577 146.868210 -141.339630 80.649597
+ 0.450342 49.133484 -44.643364 63.133457 170.287613 -90.278099 61.130100
+ 0.458675 50.759075 -35.991829 59.931206 178.418518 -57.592014 61.100044
+ 0.467008 53.806858 -32.123718 59.373390 181.925308 -40.107044 76.308067
+ 0.475342 57.317375 -29.301905 59.731342 182.027145 -27.820841 94.518211
+ 0.483675 59.939110 -24.958975 59.516838 179.931534 -15.798026 107.295074
+ 0.492008 61.402798 -19.057140 58.742279 177.071991 -4.231958 115.006981
+ 0.500342 61.357758 -11.757632 57.504982 174.291382 6.742573 118.073936
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d174d49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/20_1.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.394872
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "Object01"
+ WeaponLength 300.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.394872 -52.437798 29.494154 148.830765 22.959898 94.495529 66.036560
+ 0.403205 -55.445965 19.478701 149.597275 10.320453 102.979935 75.656837
+ 0.411538 -58.362087 7.258626 150.276031 -5.664016 109.903008 91.523048
+ 0.419872 -61.544819 -8.885386 150.103088 -28.894930 112.035065 117.283821
+ 0.428205 -62.305611 -30.464695 147.300888 -63.590252 98.899498 152.603394
+ 0.436538 -55.699417 -56.498577 139.001572 -104.990868 51.960083 189.715836
+ 0.444872 -37.417255 -78.933739 125.757050 -126.157555 -31.959253 207.509293
+ 0.453205 -10.497083 -90.047073 113.235054 -103.456726 -119.297752 198.486237
+ 0.461538 19.520908 -88.603317 102.411072 -39.467770 -182.250809 169.607437
+ 0.469872 47.339237 -74.843163 93.281494 48.890625 -199.876907 126.882492
+ 0.478205 64.712631 -54.643936 86.520256 124.403893 -169.521194 84.276184
+ 0.486538 71.729904 -36.660152 83.037476 167.484695 -119.542366 56.085346
+ 0.494872 73.586876 -24.130697 82.177940 186.938553 -74.230537 44.677631
+ 0.503205 73.935600 -17.006435 82.892799 195.592728 -42.759731 46.820782
+ 0.511538 73.555870 -11.940515 83.726128 199.048920 -17.515940 52.337021
+ 0.519872 72.687241 -8.145804 84.363205 199.069992 3.352755 58.671803
+ 0.528205 71.663483 -5.611807 84.800034 197.207870 19.662663 65.703468
+ 0.536538 70.798851 -4.157563 85.098312 194.563354 32.096481 73.572113
+ 0.544872 70.364479 -3.140544 85.458183 191.354172 42.890495 82.719414
+ 0.553205 70.371483 -2.396204 85.962410 187.390915 52.549610 93.191971
+ 0.561538 70.784035 -1.831654 86.693008 182.313339 61.359264 104.941193
+ 0.569872 71.491714 -1.468253 87.624344 175.868195 69.205360 117.215721
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..88852f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/20_2.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/20_2.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.278974
+ AttackingEndTime 0.541538
+ AttackingBone "Object01"
+ WeaponLength 300.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.278974 26.457584 -35.819225 121.179626 -67.165901 34.100060 65.405052
+ 0.287308 22.887836 -34.785568 119.540985 -68.390526 34.423450 59.181709
+ 0.295641 18.552734 -32.858345 117.710716 -70.695930 34.753475 52.686169
+ 0.303974 13.905872 -29.652655 115.654068 -74.162666 35.155811 46.309566
+ 0.312308 11.425344 -26.558186 113.251968 -77.642418 38.250961 45.196316
+ 0.320641 11.424753 -24.680029 110.690414 -79.690079 45.228275 50.892586
+ 0.328974 13.501295 -24.757149 107.798874 -77.694733 55.775120 63.496449
+ 0.337308 16.799557 -27.733217 104.104416 -67.432335 68.075943 81.958076
+ 0.345641 18.939178 -36.311459 99.497063 -40.876507 78.500282 101.779137
+ 0.353974 16.575666 -50.448738 91.800987 3.979968 75.347572 119.756325
+ 0.362308 4.993580 -66.309135 77.906174 59.368469 40.456295 126.991631
+ 0.370641 -16.953510 -72.481453 58.748253 95.068016 -25.481657 103.548561
+ 0.378974 -39.544132 -63.711227 48.494919 88.575645 -74.569313 63.735962
+ 0.387308 -58.963867 -48.000614 49.777878 56.537457 -105.206139 37.455833
+ 0.395641 -73.425232 -27.374506 59.109936 8.474776 -124.953575 35.967232
+ 0.403974 -79.220284 -1.606088 72.320541 -45.854218 -126.064674 59.606907
+ 0.412308 -74.547417 24.370354 83.621254 -89.871109 -104.198761 83.430878
+ 0.420641 -62.291870 46.499134 93.098274 -119.271362 -69.520500 100.690956
+ 0.428974 -45.577320 63.005344 102.404327 -135.304733 -29.854219 111.941551
+ 0.437308 -26.885611 73.101112 112.952217 -139.955399 10.379661 119.743065
+ 0.445641 -7.074208 76.963097 123.471878 -133.367554 48.657017 127.163086
+ 0.453974 12.326661 75.142822 133.663391 -116.899437 83.234550 133.570236
+ 0.462308 30.003220 68.341255 143.601593 -91.487793 112.815361 138.419601
+ 0.470641 44.699089 57.624523 152.980789 -58.557819 134.967880 141.986710
+ 0.478974 54.275764 46.522697 159.882080 -28.030111 145.575943 146.500809
+ 0.487308 59.487892 37.610725 164.441864 -5.956771 148.497818 150.807022
+ 0.495641 61.586433 32.122936 167.207077 5.705455 148.186234 154.111496
+ 0.503974 61.588253 30.153984 168.704086 7.644741 147.199158 156.238373
+ 0.512308 61.054329 29.154606 170.086823 7.300628 146.312988 157.867172
+ 0.520641 60.251507 28.644110 171.553238 6.059936 145.581451 159.151596
+ 0.528974 59.191017 28.619097 173.104843 3.937805 144.993347 160.105545
+ 0.537308 57.871231 29.074518 174.711670 0.884071 144.495438 160.735336
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/30.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..02700e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/30.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4ceafe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss2\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/31.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..09bb6ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/31.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/32.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..b57dc7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/32.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/33.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..2c2d628
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/33.gr2"
+MotionDuration 2.766667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/34.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..e0fbd97
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss2\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6622337
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss2\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/35.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..864c2e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss2\35.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/36.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..107c2ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss2\36.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/37.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..33bce51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss2\37.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cefec0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss2\37_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/50.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..dfe2ee5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/50.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/51.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..9810a94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/51.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/51.gr2"
+MotionDuration 3.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/52.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..5fa6e1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss2/52.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..b338c7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,21 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 20_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss2/thiefboss2.msm b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/thiefboss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..de94103
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss2/thiefboss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\thiefboss2\thiefboss2.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/00.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b55f3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/00.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d7b804
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/00_1.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bc6eb7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss3\00_2.GR2"
+MotionDuration 5.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/02.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..27f1ece
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.78 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/03.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ed4b0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -274.53 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/20.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..02d77cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/20.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/20.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.635897
+ AttackingEndTime 0.794872
+ AttackingBone "equip"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.635897 -76.062073 2.916188 191.927811 -129.816132 -173.338882 269.675079
+ 0.644231 -75.640335 -3.263789 190.005936 -122.669838 -183.529755 262.754791
+ 0.652564 -74.819756 -9.507683 188.299820 -113.816185 -193.625931 255.973587
+ 0.660897 -73.737709 -15.892523 186.865356 -103.725319 -203.539825 249.228836
+ 0.669231 -73.229431 -22.862740 185.851563 -94.924370 -213.669449 241.727554
+ 0.677564 -73.135590 -30.562807 185.413284 -86.859047 -224.192780 233.569992
+ 0.685897 -72.941025 -38.897274 185.851669 -78.183121 -234.951477 225.034119
+ 0.694231 -71.879761 -47.484772 186.445175 -66.945061 -245.432327 214.594925
+ 0.702564 -69.829681 -55.824276 185.169037 -52.104183 -254.486435 199.972595
+ 0.710897 -67.034615 -63.674408 182.120148 -34.022457 -260.930603 182.536041
+ 0.719231 -63.698517 -70.851120 177.516983 -13.006972 -263.858978 164.164124
+ 0.727564 -57.282406 -81.567467 171.986572 22.739428 -262.740753 144.188644
+ 0.735897 -44.388298 -98.286293 164.329575 79.080002 -249.259598 120.027809
+ 0.744231 -21.959129 -117.486816 151.399429 146.684402 -208.243027 93.756889
+ 0.752564 12.153482 -130.761169 130.428528 204.554947 -128.655518 75.864487
+ 0.760897 49.330326 -128.194275 108.724289 226.174393 -40.324886 77.020638
+ 0.769231 82.944000 -111.873787 92.154572 219.646896 34.100452 90.196671
+ 0.777564 110.532669 -86.251053 82.696716 197.608383 92.189674 106.711449
+ 0.785897 130.397415 -55.442448 80.464172 166.892654 136.703278 122.274406
+ 0.794231 140.110779 -22.803371 81.167755 129.093277 167.834930 140.629059
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9d93f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/20_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/30.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..5f21a8c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/30.gr2"
+MotionDuration 0.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6b55f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss3\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/31.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..93f1f54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/31.gr2"
+MotionDuration 2.566667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/32.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..c90b81a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/32.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/33.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..228dc8b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/thiefboss3/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/34.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..31986cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss3\34.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..77100f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss3\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/35.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..81c4e87
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss3\35.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/36.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ee30cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss3\36.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/37.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..f04ac24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss3\37_1.GR2"
+MotionDuration 1.233333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0e83e4c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\thiefboss3\37.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..a03f3ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/thiefboss3/thiefboss3.msm b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/thiefboss3.msm
new file mode 100644
index 0000000..da59f0a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/thiefboss3/thiefboss3.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:\ymir work\monster\thiefboss3\thiefboss3.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/00.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a3ad0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..263496f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/00_1.gr2"
+MotionDuration 4.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/03.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ea5d7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -238.55 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/20.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..9e2e2bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/20.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/20.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.569231
+ AttackingEndTime 0.747692
+ AttackingBone "Bip01 R Finger0"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.569231 -54.353939 -184.547134 163.570572 -54.353935 -184.547119 163.570557
+ 0.577564 -55.052441 -169.985840 199.901901 -55.052437 -169.985825 199.901886
+ 0.585897 -54.880371 -148.686401 222.167603 -54.880367 -148.686386 222.167587
+ 0.594231 -54.403927 -127.132469 234.428711 -54.403923 -127.132462 234.428696
+ 0.602564 -53.601936 -106.988701 240.340912 -53.601933 -106.988693 240.340897
+ 0.610897 -53.791386 -94.774445 242.872986 -53.791382 -94.774437 242.872971
+ 0.619231 -55.174797 -93.160858 246.156891 -55.174793 -93.160851 246.156876
+ 0.627564 -57.227512 -102.623978 250.890808 -57.227509 -102.623970 250.890793
+ 0.635897 -59.243141 -124.154114 253.250839 -59.243137 -124.154106 253.250824
+ 0.644231 -59.714172 -151.819916 246.956558 -59.714169 -151.819901 246.956543
+ 0.652564 -57.215328 -173.854767 233.898956 -57.215324 -173.854752 233.898941
+ 0.660897 -52.147549 -189.572144 217.284073 -52.147545 -189.572128 217.284058
+ 0.669231 -44.635597 -199.464127 199.312790 -44.635593 -199.464111 199.312775
+ 0.677564 -34.772038 -204.072998 181.264496 -34.772034 -204.072983 181.264481
+ 0.685897 -25.368099 -203.589447 161.644791 -25.368097 -203.589432 161.644775
+ 0.694231 -17.352844 -197.442062 140.416580 -17.352842 -197.442047 140.416565
+ 0.702564 -10.959839 -184.606079 118.879471 -10.959838 -184.606064 118.879463
+ 0.710897 -6.913963 -164.312653 99.471802 -6.913962 -164.312637 99.471794
+ 0.719231 -5.948583 -140.084824 86.581009 -5.948583 -140.084808 86.581001
+ 0.727564 -7.155233 -120.232903 81.118889 -7.155232 -120.232895 81.118881
+ 0.735897 -9.454251 -106.104530 79.115723 -9.454250 -106.104523 79.115715
+ 0.744231 -12.241444 -97.051941 77.789268 -12.241443 -97.051933 77.789261
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..df1ef45
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/20_1.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.466667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.594872
+ AttackingEndTime 0.861538
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.594872 -40.740685 -103.413948 56.387001 -40.740681 -103.413940 56.386997
+ 0.603205 -45.730331 -113.571762 55.280083 -45.730328 -113.571754 55.280079
+ 0.611538 -53.346939 -127.625839 56.436771 -53.346935 -127.625832 56.436768
+ 0.619872 -63.278885 -145.868713 63.975025 -63.278881 -145.868698 63.975021
+ 0.628205 -72.660973 -164.310745 82.929520 -72.660965 -164.310730 82.929512
+ 0.636538 -75.885345 -174.442093 106.182388 -75.885338 -174.442078 106.182381
+ 0.644872 -74.049973 -177.407883 126.559769 -74.049965 -177.407867 126.559761
+ 0.653205 -69.427956 -176.684280 142.664810 -69.427948 -176.684265 142.664795
+ 0.661538 -63.112274 -174.403732 155.377991 -63.112270 -174.403717 155.377975
+ 0.669872 -55.440269 -171.508179 165.624084 -55.440266 -171.508163 165.624069
+ 0.678205 -48.764835 -170.611679 171.510895 -48.764832 -170.611664 171.510880
+ 0.686538 -43.659763 -173.774185 173.174454 -43.659760 -173.774170 173.174438
+ 0.694872 -39.477455 -181.647110 170.561676 -39.477451 -181.647095 170.561661
+ 0.703205 -35.294037 -193.681656 162.264145 -35.294033 -193.681641 162.264130
+ 0.711538 -30.230385 -207.000809 146.465057 -30.230383 -207.000793 146.465042
+ 0.719872 -23.797060 -215.232742 127.731758 -23.797058 -215.232727 127.731750
+ 0.728205 -16.810184 -217.622253 109.064369 -16.810183 -217.622238 109.064362
+ 0.736538 -9.914904 -215.083954 91.735046 -9.914903 -215.083939 91.735039
+ 0.744872 -3.402572 -208.618576 76.505386 -3.402572 -208.618561 76.505379
+ 0.753205 2.465218 -199.094772 63.695175 2.465218 -199.094757 63.695171
+ 0.761538 5.859882 -187.062408 52.414497 5.859881 -187.062393 52.414494
+ 0.769872 6.406678 -172.746643 42.707371 6.406677 -172.746628 42.707367
+ 0.778205 4.180735 -156.275421 35.212067 4.180735 -156.275406 35.212063
+ 0.786538 -0.718282 -138.001740 30.944643 -0.718282 -138.001724 30.944641
+ 0.794872 -7.790327 -119.265732 31.088316 -7.790326 -119.265724 31.088314
+ 0.803205 -14.473778 -104.659134 34.865074 -14.473777 -104.659126 34.865070
+ 0.811538 -19.970390 -94.728584 39.700779 -19.970388 -94.728577 39.700775
+ 0.819872 -24.389809 -88.391991 43.965500 -24.389807 -88.391983 43.965496
+ 0.828205 -28.024126 -84.625435 46.871395 -28.024124 -84.625427 46.871391
+ 0.836538 -31.150490 -82.678780 48.128826 -31.150488 -82.678772 48.128822
+ 0.844872 -33.366776 -81.593529 48.018574 -33.366772 -81.593521 48.018570
+ 0.853205 -34.606731 -81.252327 46.503773 -34.606728 -81.252319 46.503769
+ 0.861538 -34.936882 -81.885284 43.526970 -34.936878 -81.885277 43.526966
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/30.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..674780e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/31.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b10383
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/31.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/32.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..cce09a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/32.gr2"
+MotionDuration 1.400000
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/33.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..ddec3f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/33.gr2"
+MotionDuration 2.100000
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/34.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..ff720e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/35.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..18e3969
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/35.gr2"
+MotionDuration 1.400000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/37.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..72dccc1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/37.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/tiger/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef7a36a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/tiger/37_1.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/tiger/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..ae477e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/tiger.msm b/gamefiles/data/monster/tiger/tiger.msm
new file mode 100644
index 0000000..bc22b6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/tiger.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/tiger/tiger.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 80.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/tiger_big.msm b/gamefiles/data/monster/tiger/tiger_big.msm
new file mode 100644
index 0000000..a164ab1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/tiger_big.msm
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/tiger/tiger.gr2"
+ShapeSkinFileName 0 0 "d:/ymir work/monster/tiger/tiger.dds" "d:/ymir work/monster/tiger/tiger_big.dds"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/tiger/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "tiger.gr2"
+ SourceSkin "tiger.dds"
+ TargetSkin "tiger_big.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 80.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger/tiger_god.msm b/gamefiles/data/monster/tiger/tiger_god.msm
new file mode 100644
index 0000000..ef8ad6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger/tiger_god.msm
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/tiger/tiger.gr2"
+ShapeSkinFileName 0 0 "d:/ymir work/monster/tiger/tiger.dds" "d:/ymir work/monster/tiger/tiger_god.dds"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/tiger/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "tiger.gr2"
+ SourceSkin "tiger.dds"
+ TargetSkin "tiger_god.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 80.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger_young1/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dfb9156
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/motlist.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 20
+GENERAL WALK walk.msa 100
+GENERAL RUN run.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger_young1/run.msa b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3dbea2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\tiger_young1\run.GR2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.0000 -200.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger_young1/tiger_young1.msm b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/tiger_young1.msm
new file mode 100644
index 0000000..c83027c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/tiger_young1.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\tiger_young1\tiger_young1.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 30.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -8.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 45.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -8.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger_young1/wait.msa b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..c943dee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\tiger_young1\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger_young1/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..eef921a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\tiger_young1\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger_young1/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c4099a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\tiger_young1\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/tiger_young1/walk.msa b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..121782d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/tiger_young1/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\npc2\tiger_young1\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -77.224 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..dbbfee7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b6451cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..c73e199
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..a366323
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..2556479
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a41a87f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..3cec63d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a679af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..9b41f34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/triton_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dc5eff3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e6ff79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.638686
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -280.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1d4c24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.445255
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -230.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a3aa7e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -456.7000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..5575962
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 8
+ StartingTime 0.681265
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 7
+ StartingTime 0.921330
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.726683
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_hide2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.940795
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_blow2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -130.000000 60.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.960260
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.960260
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 200
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 9
+ StartingTime 0.817518
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/triton_boss.msm b/gamefiles/data/monster/triton_boss/triton_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..c8560c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/triton_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\triton_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 125.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..77ff996
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4db6fd7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..33a9155
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..94e8b6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -249.6000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..dacbdeb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..041a02d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..338f32c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b7a318
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..456b6ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5504d5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..ea54f65
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..fccac78
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..93dfc11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..ed4504b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 60
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL WAIT3 wait3.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b4184c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.433901
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -230.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.794809
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 160.000000
+ Position 50.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d674d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.612328
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -230.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..045f74a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -483.8000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..58e1026
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,160 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 10
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.583942
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.583942
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.135442
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.135442
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 -10.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.933496
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/mob_blow2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 250.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.537713
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone33"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/ray_blue1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -250.000000 250.000000
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.537713
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone33"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/spell1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -250.000000 250.000000
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.537713
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event08
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.660990
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event09
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.777778
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -1100.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..96927c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,113 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.258719
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone33"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.122466
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone33"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.407948
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone33"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact_water1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.258719
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.258719
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 600.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.532036
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.953771
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger11"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/triton_boss2.msm b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/triton_boss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..dabfcd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/triton_boss2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\triton_boss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -30.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 135.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -30.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..93c309b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..afe3faa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c89430b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\wait2.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait3.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait3.msa
new file mode 100644
index 0000000..9aa2090
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/wait3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\wait3.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_boss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..249e858
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_boss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_boss2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -331.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..44bb52e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab6cce2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..115e4d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,3 @@
+ScriptType MotionData
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7d72859
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..3f21753
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6e33b5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa4e685
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/triton_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..9138587
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.558394
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4db7f50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.594890
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/run.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa126b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -519.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/triton_general.msm b/gamefiles/data/monster/triton_general/triton_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..5b64496
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/triton_general.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\triton_general.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 30.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 30.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/wait.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..d5c8c17
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\wait.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..18b51c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_general/walk.msa b/gamefiles/data/monster/triton_general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..68c24fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_general/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_general\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -360.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..c892c92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..5fb06b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c375d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/triton_magic/front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..75e642c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..09a5056
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..3636558
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/triton_magic/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..d6d0f02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/triton_magic/normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.635848
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "triton_magic_weapon"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.022709
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "triton_magic_weapon"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a223654
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/Ymir Work/monster2/triton_magic/normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.632603
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.969992
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.074615
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "triton_magic_weapon"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.561233
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "triton_magic_weapon"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/holy_blue1_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/run.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..894546d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -289.12 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/triton_magic.msm b/gamefiles/data/monster/triton_magic/triton_magic.msm
new file mode 100644
index 0000000..e34be33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/triton_magic.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\triton_magic.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/wait.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..830db9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\wait.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d1d199
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_magic/walk.msa b/gamefiles/data/monster/triton_magic/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5659d62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_magic/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_magic\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -200.17 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a081568
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..ddaf679
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..1710981
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..f3cfd94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..f138e9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..8bad10e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/triton_officer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..73ff754
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.430657
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d4e0b92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.390511
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/run.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..1b7c5d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -476.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/triton_officer.msm b/gamefiles/data/monster/triton_officer/triton_officer.msm
new file mode 100644
index 0000000..0c31abf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/triton_officer.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\triton_officer.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -40.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/wait.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..b9af771
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\wait.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9e0a29a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_officer/walk.msa b/gamefiles/data/monster/triton_officer/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..85bb3e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_officer/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_officer\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -330.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..0c24c17
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.566666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..9a103e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..c0fefb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.566666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..02f2e6f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d547dc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e184b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2e35fb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.457421
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..502d00e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.499595
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/run.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb2572b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -369.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/triton_soldier.msm b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/triton_soldier.msm
new file mode 100644
index 0000000..c1e9317
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/triton_soldier.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\triton_soldier.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/wait.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..95ed3ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\wait.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c8a52f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\wait1.GR2"
+MotionDuration 2.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier/walk.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..85a587e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -255.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ca768b5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\back_damage.GR2"
+MotionDuration 0.566666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..b47903e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.166666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..819df89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\front_damage.GR2"
+MotionDuration 0.566666
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..fac60b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..8958cfd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..663dee3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..8edb14e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 80
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL FRONT_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b58b4fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.486618
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6e6d5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.509327
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/run.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..746bc60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\run.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.0000 -368.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/triton_soldier2.msm b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/triton_soldier2.msm
new file mode 100644
index 0000000..7acd5f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/triton_soldier2.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\triton_soldier2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 55.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 65.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/wait.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cebd9d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\wait.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7f76127
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/wait1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..355f1d1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/triton_soldier2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\triton_soldier2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.0000 -255.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9b81e30
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..6c3a628
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..630839b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..4949d97
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.2333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..62effaa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4f25084
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..75a1b1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3151dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..76e9b92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..7405628
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/troll_archer/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..92c2dbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..3411958
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.513788
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/bou_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/run.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..878cd1d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\run.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 -497.8998 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..c84196a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_archer/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_archer/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..5ef25a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_archer/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_archer\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..c629970
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b818b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..deb7b56
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..c58370a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..26e0827
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..569fb3b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0dd19e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..09f96e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..70679df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..61224cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/troll_argus/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..5337a8c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 50
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 20
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL SPECIAL special_attack00.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9542b75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.616788
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 160.000000
+ Position 40.000000 -270.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..41c7499
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.055961
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -270.000000 60.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/run.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..02755ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\run.GR2"
+MotionDuration 0.8000
+Accumulation 0.0000 -534.0952 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/special_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/special_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..00aba1b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/special_attack00.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\special_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.559611
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.559611
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/daejingak_2.mse"
+ EffectPosition -45.293999 -149.399994 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.559611
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/special_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/special_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0c6978
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/special_attack01.msa
@@ -0,0 +1,78 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\special_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.705596
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone_tooth00"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/gas_emission1.mse"
+ EffectPosition 2.117000 -100.000000 157.662994
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.754258
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.794809
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 1.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -430.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.871857
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bone_tooth00"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/gas_emission1.mse"
+ EffectPosition 2.117000 -100.000000 157.662994
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba7319d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\wait00.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..ea6b0f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\wait01.GR2"
+MotionDuration 3.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_argus/wait02.msa b/gamefiles/data/monster/troll_argus/wait02.msa
new file mode 100644
index 0000000..f14ce2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_argus/wait02.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_argus\wait02.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..a94aefb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..0b2257f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..5f0dac3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\back_dead.GR2"
+MotionDuration 2.2333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d08ce95
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..36613ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..02c422f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..2f5d7fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..c48455b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.2333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..f1503a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..756e5bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.2000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/troll_commander/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..dd22962
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.4000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.599513
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 160.000000
+ Position 0.000000 -250.000000 60.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..c765dd0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.9000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.822871
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -240.000000 60.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/run.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0208e20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\run.GR2"
+MotionDuration 0.7333
+Accumulation 0.0000 -514.8123 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..cdaeb13
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.4000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_commander/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_commander/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..01ea48c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_commander/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_commander\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.1333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..01b5d0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..ee1d8dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f838d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b43ff1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.2333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..6570805
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9599b6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..86829b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a77ff0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..d470736
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..910019b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/troll_mage/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..7cf6618
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.000000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_R"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/light_emissive1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.650041
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_R"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..732142e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.729927
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/run.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0577493
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\run.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 -497.8998 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..319a4a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_mage/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_mage/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..fe870eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_mage/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_mage\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..66c455d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..396f07f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..42b5090
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..320174e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..4e145e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\back_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8798a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab6a555
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..7243620
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..693d771
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..7812a0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\front_standup.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..3cf998a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 30
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e0f8542
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 2.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.072993
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 0.000000 -220.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..fa3d6c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.9000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.637956
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 140.000000
+ Position 30.000000 -320.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/run.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..e7c8113
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\run.GR2"
+MotionDuration 0.8000
+Accumulation 0.0000 -610.5934 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..6cbc5bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.4000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/troll_warrior/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..4eb60fb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/troll_warrior/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\troll_warrior\wait01.GR2"
+MotionDuration 2.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/00.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..37b7e9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ac10c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/00_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/00_1.gr2"
+MotionDuration 5.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd1797a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\wild_boar\00_2.GR2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/02.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..d9af34c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/02.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+Accumulation 0.00 -98.22 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/03.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba13845
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -200.18 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/20.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..917e2d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/20.msa
@@ -0,0 +1,75 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 1.033333
+ AttackingEndTime 1.477778
+ AttackingBone "Bip01 HeadNub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.033333 31.845911 -116.715660 85.601250 31.845909 -116.715652 85.601242
+ 1.041667 18.797522 -123.618332 101.047119 18.797520 -123.618324 101.047112
+ 1.050000 5.182464 -128.550766 116.674950 5.182464 -128.550751 116.674942
+ 1.058333 -6.790806 -131.454346 131.341599 -6.790805 -131.454330 131.341583
+ 1.066667 -15.592623 -133.529999 144.617508 -15.592622 -133.529984 144.617493
+ 1.075000 -21.437029 -135.932968 156.975433 -21.437027 -135.932953 156.975418
+ 1.083333 -24.531963 -139.319077 168.862762 -24.531961 -139.319061 168.862747
+ 1.091667 -25.932083 -142.532654 178.563675 -25.932081 -142.532639 178.563660
+ 1.100000 -26.585203 -144.149811 184.110107 -26.585201 -144.149796 184.110092
+ 1.108333 -26.488041 -144.126968 185.429001 -26.488039 -144.126953 185.428986
+ 1.116667 -25.638260 -142.424057 182.432861 -25.638258 -142.424042 182.432846
+ 1.125000 -24.179457 -139.849457 177.722534 -24.179455 -139.849442 177.722519
+ 1.133333 -22.317009 -137.495865 174.744324 -22.317007 -137.495850 174.744308
+ 1.141667 -20.082939 -135.405945 173.584595 -20.082937 -135.405930 173.584579
+ 1.150000 -17.503944 -133.601120 174.305679 -17.503942 -133.601105 174.305664
+ 1.158333 -14.867906 -132.083221 175.947174 -14.867905 -132.083206 175.947159
+ 1.166667 -12.585746 -130.868469 176.964355 -12.585745 -130.868454 176.964340
+ 1.175000 -10.628217 -129.989166 177.402267 -10.628216 -129.989151 177.402252
+ 1.183333 -8.962048 -129.466888 177.308884 -8.962047 -129.466873 177.308868
+ 1.191667 -7.621079 -129.402969 176.903519 -7.621078 -129.402954 176.903503
+ 1.200000 -6.708202 -129.978745 176.573456 -6.708201 -129.978729 176.573441
+ 1.208333 -6.211487 -131.201447 176.327988 -6.211486 -131.201431 176.327972
+ 1.216667 -6.120340 -133.068878 176.152420 -6.120339 -133.068863 176.152405
+ 1.225000 -6.372641 -135.519836 175.883118 -6.372640 -135.519821 175.883102
+ 1.233333 -6.827931 -138.412445 175.158401 -6.827931 -138.412430 175.158386
+ 1.241667 -7.477227 -141.729172 173.935059 -7.477227 -141.729156 173.935043
+ 1.250000 -8.317178 -145.455170 172.181168 -8.317177 -145.455154 172.181152
+ 1.258333 -9.320824 -149.560349 169.860306 -9.320823 -149.560333 169.860291
+ 1.266667 -10.412236 -153.986053 166.926697 -10.412235 -153.986038 166.926682
+ 1.275000 -11.576709 -158.697113 163.328415 -11.576708 -158.697098 163.328400
+ 1.283333 -12.801966 -163.651962 159.010544 -12.801965 -163.651947 159.010529
+ 1.291667 -14.061234 -168.737549 153.993851 -14.061233 -168.737534 153.993835
+ 1.300000 -15.298120 -173.679047 148.535965 -15.298119 -173.679031 148.535950
+ 1.308333 -16.502941 -178.429260 142.662140 -16.502939 -178.429245 142.662125
+ 1.316666 -17.670412 -182.962738 136.372925 -17.670410 -182.962723 136.372910
+ 1.325000 -18.785782 -187.227432 129.715561 -18.785780 -187.227417 129.715546
+ 1.333333 -19.803276 -191.086517 122.914780 -19.803274 -191.086502 122.914772
+ 1.341666 -20.719513 -194.525208 116.024689 -20.719511 -194.525192 116.024681
+ 1.350000 -21.537407 -197.546997 109.071609 -21.537405 -197.546982 109.071602
+ 1.358333 -22.257883 -200.131775 102.144226 -22.257881 -200.131760 102.144218
+ 1.366666 -22.875147 -202.152161 95.659065 -22.875145 -202.152145 95.659058
+ 1.375000 -23.403257 -203.635773 89.719559 -23.403255 -203.635757 89.719551
+ 1.383333 -23.858242 -204.635559 84.357292 -23.858240 -204.635544 84.357285
+ 1.391666 -24.241373 -205.205643 79.598938 -24.241371 -205.205627 79.598930
+ 1.400000 -24.460512 -205.427933 75.483398 -24.460510 -205.427917 75.483391
+ 1.408333 -24.505312 -205.360687 72.029739 -24.505310 -205.360672 72.029732
+ 1.416666 -24.386322 -205.044525 69.246765 -24.386320 -205.044510 69.246758
+ 1.425000 -24.127085 -204.515778 67.097923 -24.127083 -204.515762 67.097916
+ 1.433333 -23.883863 -203.874557 65.159607 -23.883862 -203.874542 65.159599
+ 1.441666 -23.697126 -203.149734 63.320793 -23.697124 -203.149719 63.320789
+ 1.450000 -23.566605 -202.346588 61.583302 -23.566603 -202.346573 61.583298
+ 1.458333 -23.488186 -201.470581 59.950123 -23.488184 -201.470566 59.950119
+ 1.466666 -23.408335 -200.538391 58.441978 -23.408333 -200.538376 58.441975
+ 1.475000 -23.310261 -199.558273 57.065643 -23.310259 -199.558258 57.065639
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..69c8a12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/20_1.msa
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.994444
+ AttackingEndTime 1.477778
+ AttackingBone "Bip01 HeadNub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.994444 83.383881 -62.987762 29.963285 83.383873 -62.987759 29.963284
+ 1.002778 75.521332 -70.688293 28.351675 75.521324 -70.688286 28.351673
+ 1.011111 64.323570 -80.700798 28.443262 64.323563 -80.700790 28.443260
+ 1.019444 49.648022 -92.123314 30.685301 49.648018 -92.123306 30.685299
+ 1.027778 33.437801 -103.312767 34.585060 33.437798 -103.312759 34.585056
+ 1.036111 16.213432 -113.874382 39.733326 16.213430 -113.874374 39.733322
+ 1.044444 -1.919240 -123.603729 45.816589 -1.919240 -123.603722 45.816586
+ 1.052778 -20.496536 -132.156403 52.415497 -20.496534 -132.156387 52.415493
+ 1.061111 -36.252464 -138.794830 58.396351 -36.252460 -138.794815 58.396347
+ 1.069444 -48.468353 -144.458832 63.445438 -48.468349 -144.458817 63.445435
+ 1.077778 -57.396961 -150.056961 67.636414 -57.396957 -150.056946 67.636406
+ 1.086111 -63.423515 -155.978897 71.031616 -63.423512 -155.978882 71.031609
+ 1.094444 -68.404221 -161.053894 73.347557 -68.404213 -161.053879 73.347549
+ 1.102778 -72.869728 -164.829041 74.488838 -72.869720 -164.829025 74.488831
+ 1.111111 -76.793571 -167.228409 74.443398 -76.793564 -167.228394 74.443390
+ 1.119444 -80.115608 -168.219299 73.251495 -80.115601 -168.219284 73.251488
+ 1.127778 -82.485718 -168.725128 72.171829 -82.485710 -168.725113 72.171822
+ 1.136111 -83.821434 -169.155212 71.748604 -83.821426 -169.155197 71.748596
+ 1.144444 -84.171913 -169.522598 72.045494 -84.171906 -169.522583 72.045486
+ 1.152778 -83.597549 -169.796646 73.090179 -83.597542 -169.796631 73.090172
+ 1.161111 -82.559135 -169.841797 74.181450 -82.559128 -169.841782 74.181442
+ 1.169444 -81.268097 -169.710861 75.014778 -81.268089 -169.710846 75.014771
+ 1.177778 -79.730408 -169.510544 75.646286 -79.730400 -169.510529 75.646278
+ 1.186111 -77.952408 -169.320877 76.131493 -77.952400 -169.320862 76.131485
+ 1.194444 -76.161369 -169.317123 76.524368 -76.161362 -169.317108 76.524361
+ 1.202778 -74.486359 -169.617661 76.851753 -74.486351 -169.617645 76.851746
+ 1.211111 -72.918938 -170.260391 77.126541 -72.918930 -170.260376 77.126534
+ 1.219444 -71.447098 -171.270279 77.354912 -71.447090 -171.270264 77.354904
+ 1.227778 -70.018188 -172.549713 77.480797 -70.018181 -172.549698 77.480789
+ 1.236111 -68.596214 -174.018173 77.465332 -68.596207 -174.018158 77.465324
+ 1.244444 -67.175385 -175.672852 77.311539 -67.175377 -175.672836 77.311531
+ 1.252778 -65.749603 -177.509964 77.021645 -65.749596 -177.509949 77.021637
+ 1.261111 -64.265327 -179.477203 76.508553 -64.265320 -179.477188 76.508545
+ 1.269444 -62.671379 -181.525009 75.685242 -62.671375 -181.524994 75.685234
+ 1.277778 -60.959118 -183.645721 74.542816 -60.959114 -183.645706 74.542809
+ 1.286111 -59.119705 -185.829102 73.071342 -59.119701 -185.829086 73.071335
+ 1.294444 -57.182281 -188.008667 71.385429 -57.182278 -188.008652 71.385422
+ 1.302778 -55.187950 -190.113235 69.628448 -55.187946 -190.113220 69.628441
+ 1.311111 -53.136543 -192.137817 67.800537 -53.136539 -192.137802 67.800529
+ 1.319444 -51.028271 -194.077225 65.901978 -51.028267 -194.077209 65.901970
+ 1.327778 -48.879559 -195.894669 63.983765 -48.879555 -195.894653 63.983761
+ 1.336111 -46.716663 -197.542450 62.122517 -46.716660 -197.542435 62.122513
+ 1.344444 -44.543785 -199.022003 60.320885 -44.543781 -199.021988 60.320881
+ 1.352777 -42.364670 -200.335129 58.580639 -42.364666 -200.335114 58.580635
+ 1.361111 -40.201599 -201.448547 57.003262 -40.201595 -201.448532 57.003258
+ 1.369444 -38.093922 -202.303589 55.775841 -38.093918 -202.303574 55.775837
+ 1.377777 -36.047657 -202.907867 54.905590 -36.047653 -202.907852 54.905586
+ 1.386111 -34.067001 -203.268951 54.394356 -34.066998 -203.268936 54.394352
+ 1.394444 -32.243973 -203.407547 54.156254 -32.243969 -203.407532 54.156250
+ 1.402777 -30.782217 -203.374023 53.993065 -30.782215 -203.374008 53.993061
+ 1.411111 -29.689322 -203.189377 53.894711 -29.689320 -203.189362 53.894707
+ 1.419444 -28.965284 -202.862411 53.857708 -28.965282 -202.862396 53.857704
+ 1.427777 -28.500887 -202.412231 53.892811 -28.500885 -202.412216 53.892807
+ 1.436111 -27.987516 -201.895203 54.041267 -27.987514 -201.895187 54.041264
+ 1.444444 -27.407534 -201.317505 54.307091 -27.407532 -201.317490 54.307087
+ 1.452777 -26.762077 -200.680740 54.691311 -26.762075 -200.680725 54.691307
+ 1.461111 -26.068655 -199.989563 55.171383 -26.068653 -199.989548 55.171379
+ 1.469444 -25.385307 -199.258743 55.666744 -25.385305 -199.258728 55.666740
+ 1.477777 -24.717363 -198.488480 56.170204 -24.717361 -198.488464 56.170200
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/30.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..e32e695
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/30.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/30.gr2"
+MotionDuration 0.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/31.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..766562a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/31.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/32.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..4b2fbd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/32.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/33.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4c7b0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/34.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f0d393
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/35.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..5eb6946
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/35.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/37.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..4176246
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/37.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/wild_boar/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..b9a7c67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/red_wild_boar.msm b/gamefiles/data/monster/wild_boar/red_wild_boar.msm
new file mode 100644
index 0000000..7185a15
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/red_wild_boar.msm
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/wild_boar.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/wild_boar/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "wild_boar.gr2"
+ SourceSkin "wild_boar.dds"
+ TargetSkin "red_wild_boar.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 70.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 116.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 70.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar/wild_boar.msm b/gamefiles/data/monster/wild_boar/wild_boar.msm
new file mode 100644
index 0000000..8c078f0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar/wild_boar.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar/wild_boar.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 70.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 70.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/00.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc26c6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/00.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..67285c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/00_1.gr2"
+MotionDuration 5.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/02.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..949c7c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/02.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+Accumulation 0.00 -109.61 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/03.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b5492d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/03.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -261.80 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/20.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..66b4c09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/20.msa
@@ -0,0 +1,58 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/20.gr2"
+MotionDuration 1.900000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.955556
+ AttackingEndTime 1.261111
+ AttackingBone "Bip01 HeadNub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.955556 110.593491 -55.043049 40.990334 110.593483 -55.043045 40.990330
+ 0.963889 109.436195 -58.303070 40.044235 109.436188 -58.303066 40.044231
+ 0.972222 107.810913 -61.698429 38.309380 107.810905 -61.698425 38.309376
+ 0.980556 105.671356 -65.132553 35.768974 105.671349 -65.132545 35.768970
+ 0.988889 102.073318 -69.867630 33.907341 102.073311 -69.867622 33.907337
+ 0.997222 95.347862 -78.028275 35.429626 95.347855 -78.028267 35.429623
+ 1.005556 85.202896 -88.998528 40.764290 85.202888 -88.998520 40.764286
+ 1.013889 71.367912 -101.584900 50.367729 71.367905 -101.584892 50.367725
+ 1.022222 54.645561 -113.860474 63.435474 54.645557 -113.860466 63.435471
+ 1.030556 37.085278 -124.507408 77.565704 37.085274 -124.507401 77.565697
+ 1.038889 18.914101 -133.384933 92.409325 18.914099 -133.384918 92.409317
+ 1.047222 0.283266 -140.308853 107.652740 0.283266 -140.308838 107.652733
+ 1.055556 -17.603275 -145.103897 122.486946 -17.603273 -145.103882 122.486938
+ 1.063889 -32.150833 -148.791336 135.831070 -32.150829 -148.791321 135.831055
+ 1.072222 -43.661911 -152.885788 148.194412 -43.661907 -152.885773 148.194397
+ 1.080556 -52.534210 -158.335129 160.104218 -52.534206 -158.335114 160.104202
+ 1.088889 -59.359318 -164.845245 170.780762 -59.359314 -164.845230 170.780746
+ 1.097222 -65.401817 -169.860916 176.827377 -65.401810 -169.860901 176.827362
+ 1.105556 -70.728798 -173.149246 177.964890 -70.728790 -173.149231 177.964874
+ 1.113889 -75.305084 -174.682526 174.164291 -75.305077 -174.682510 174.164276
+ 1.122222 -79.082939 -174.787994 166.706467 -79.082932 -174.787979 166.706451
+ 1.130556 -82.018806 -174.916840 160.949036 -82.018799 -174.916824 160.949020
+ 1.138889 -84.123947 -175.292969 157.505676 -84.123940 -175.292953 157.505661
+ 1.147222 -85.410896 -175.965668 156.412262 -85.410889 -175.965652 156.412247
+ 1.155555 -85.943611 -176.878052 157.250748 -85.943604 -176.878036 157.250732
+ 1.163889 -86.027008 -177.636871 157.810104 -86.027000 -177.636856 157.810089
+ 1.172222 -85.739594 -178.213882 157.831146 -85.739586 -178.213867 157.831131
+ 1.180555 -85.118973 -178.630417 157.365250 -85.118965 -178.630402 157.365234
+ 1.188889 -84.224846 -178.957718 156.523331 -84.224838 -178.957703 156.523315
+ 1.197222 -83.254036 -179.583069 155.776566 -83.254028 -179.583054 155.776550
+ 1.205555 -82.255432 -180.587326 155.229660 -82.255424 -180.587311 155.229645
+ 1.213889 -81.241516 -181.978806 154.899689 -81.241508 -181.978790 154.899673
+ 1.222222 -80.219269 -183.764572 154.728714 -80.219261 -183.764557 154.728699
+ 1.230555 -79.191040 -185.968048 154.146530 -79.191032 -185.968033 154.146515
+ 1.238889 -78.150734 -188.584244 153.010864 -78.150726 -188.584229 153.010849
+ 1.247222 -77.089005 -191.598267 151.304932 -77.088997 -191.598251 151.304916
+ 1.255555 -75.987640 -194.984116 149.008865 -75.987633 -194.984100 149.008850
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1b45ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/20_1.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.533333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.905556
+ AttackingEndTime 1.316667
+ AttackingBone "Bip01 HeadNub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.905556 107.091942 -49.103848 53.237709 107.091934 -49.103844 53.237705
+ 0.913889 108.646362 -48.969994 52.412212 108.646355 -48.969990 52.412209
+ 0.922222 109.924767 -49.239712 51.468426 109.924759 -49.239708 51.468422
+ 0.930556 110.697227 -50.246853 50.513153 110.697220 -50.246849 50.513149
+ 0.938889 110.956161 -51.987614 49.547379 110.956154 -51.987610 49.547375
+ 0.947222 110.685257 -54.455215 48.578026 110.685249 -54.455212 48.578022
+ 0.955556 109.950378 -57.344326 47.193027 109.950371 -57.344322 47.193024
+ 0.963889 108.841576 -60.212837 44.835949 108.841568 -60.212833 44.835945
+ 0.972222 107.317383 -62.970028 41.562778 107.317375 -62.970024 41.562775
+ 0.980556 105.335037 -65.482521 37.477081 105.335030 -65.482513 37.477077
+ 0.988889 101.857216 -69.061462 33.346779 101.857208 -69.061455 33.346775
+ 0.997222 95.033508 -76.065529 30.433264 95.033501 -76.065521 30.433262
+ 1.005556 84.480156 -86.216888 29.139032 84.480148 -86.216881 29.139030
+ 1.013889 69.694160 -98.859665 30.038950 69.694153 -98.859657 30.038948
+ 1.022222 51.299839 -112.448067 33.398712 51.299835 -112.448059 33.398708
+ 1.030555 31.577932 -125.369423 38.486359 31.577930 -125.369415 38.486355
+ 1.038889 10.740639 -137.354370 44.917728 10.740638 -137.354355 44.917725
+ 1.047222 -11.074653 -148.128616 52.309521 -11.074652 -148.128601 52.309517
+ 1.055555 -32.330788 -157.053802 59.905838 -32.330784 -157.053787 59.905834
+ 1.063889 -49.356205 -163.972870 66.491806 -49.356201 -163.972855 66.491798
+ 1.072222 -62.149914 -170.286133 72.011024 -62.149910 -170.286118 72.011017
+ 1.080555 -71.046867 -176.938141 76.596634 -71.046860 -176.938126 76.596626
+ 1.088889 -76.995399 -183.846008 80.212440 -76.995392 -183.845993 80.212433
+ 1.097222 -82.296150 -189.364502 82.478035 -82.296143 -189.364487 82.478027
+ 1.105555 -87.102005 -193.285385 83.358162 -87.101997 -193.285370 83.358154
+ 1.113889 -91.375938 -195.516525 82.833939 -91.375931 -195.516510 82.833931
+ 1.122222 -94.941750 -196.271942 81.260956 -94.941742 -196.271927 81.260948
+ 1.130555 -97.303505 -196.797348 80.239166 -97.303497 -196.797333 80.239159
+ 1.138889 -98.465279 -197.270905 80.014664 -98.465271 -197.270889 80.014656
+ 1.147222 -98.483185 -197.690796 80.657066 -98.483177 -197.690781 80.657059
+ 1.155555 -97.523727 -197.976563 82.029297 -97.523720 -197.976547 82.029289
+ 1.163889 -96.202164 -197.976486 83.199051 -96.202156 -197.976471 83.199043
+ 1.172222 -94.609764 -197.806213 84.086983 -94.609756 -197.806198 84.086975
+ 1.180555 -92.752640 -197.578476 84.759964 -92.752632 -197.578461 84.759956
+ 1.188889 -90.677429 -197.401474 85.282402 -90.677422 -197.401459 85.282394
+ 1.197222 -88.679253 -197.511429 85.712189 -88.679245 -197.511414 85.712181
+ 1.205555 -86.805145 -197.993851 86.071770 -86.805138 -197.993835 86.071762
+ 1.213889 -85.044022 -198.888336 86.374115 -85.044014 -198.888321 86.374107
+ 1.222222 -83.374588 -200.200943 86.614021 -83.374580 -200.200928 86.614014
+ 1.230555 -81.728477 -201.774109 86.706047 -81.728470 -201.774094 86.706039
+ 1.238889 -80.086052 -203.567657 86.634048 -80.086044 -203.567642 86.634041
+ 1.247222 -78.440498 -205.577881 86.401283 -78.440491 -205.577866 86.401276
+ 1.255555 -76.777908 -207.793533 85.997978 -76.777901 -207.793518 85.997971
+ 1.263889 -75.013306 -210.132278 85.279427 -75.013298 -210.132263 85.279419
+ 1.272222 -73.114899 -212.564529 84.195663 -73.114891 -212.564514 84.195656
+ 1.280555 -71.072281 -215.079758 82.735756 -71.072273 -215.079742 82.735748
+ 1.288889 -68.878998 -217.658264 80.901123 -68.878990 -217.658249 80.901115
+ 1.297222 -66.595055 -220.186768 78.905640 -66.595047 -220.186752 78.905632
+ 1.305555 -64.243156 -222.623276 76.827385 -64.243149 -222.623260 76.827377
+ 1.313889 -61.823231 -224.962051 74.666527 -61.823227 -224.962036 74.666519
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/30.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..1172922
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/31.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ca0703
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/31.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/32.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..53bd451
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/32.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/33.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..678b5eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/33.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/34.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfcbad3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/35.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..ddda856
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/35.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/37.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..143fa22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/37.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/50.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/50.msa
new file mode 100644
index 0000000..c1cd084
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/50.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/50.gr2"
+MotionDuration 2.166667
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/51.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/51.msa
new file mode 100644
index 0000000..fcf9803
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/51.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/51.gr2"
+MotionDuration 6.666667
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/52.msa b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/52.msa
new file mode 100644
index 0000000..b86deec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/52.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/52.gr2"
+MotionDuration 5.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f20b5bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL COMMAND1 50.msa 100
+GENERAL COMMAND2 51.msa 100
+GENERAL COMMAND3 52.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/wild_boar_god.msm b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/wild_boar_god.msm
new file mode 100644
index 0000000..34d17d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wild_boar_god/wild_boar_god.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/wild_boar_god/wild_boar_god.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 80.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -40.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/00.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..2821dd2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/00.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..69bf590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..eaa9dec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\wolf\00_2.GR2"
+MotionDuration 1.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/02.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..c884218
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/02.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/02.gr2"
+MotionDuration 0.866667
+Accumulation 0.00 -75.81 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/03.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..660bf33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/03.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -255.45 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/20.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..5f2313c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/20.msa
@@ -0,0 +1,38 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/20.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.404786
+ AttackingEndTime 0.538803
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.404786 -71.150009 -87.406242 150.268829 -71.150002 -87.406235 150.268814
+ 0.413120 -69.486176 -95.176613 153.215790 -69.486168 -95.176605 153.215775
+ 0.421453 -66.298950 -104.853745 154.146072 -66.298943 -104.853737 154.146057
+ 0.429786 -60.385105 -116.161957 152.523209 -60.385101 -116.161949 152.523193
+ 0.438120 -50.415634 -127.632065 148.294617 -50.415630 -127.632057 148.294601
+ 0.446453 -36.931705 -137.039108 143.788635 -36.931702 -137.039093 143.788620
+ 0.454786 -20.540678 -143.474411 139.379501 -20.540676 -143.474396 139.379486
+ 0.463120 -1.875095 -146.124710 135.132980 -1.875095 -146.124695 135.132965
+ 0.471453 17.099611 -144.379303 130.930801 17.099609 -144.379288 130.930786
+ 0.479786 30.550926 -140.100967 125.809990 30.550924 -140.100952 125.809982
+ 0.488120 38.021542 -136.151413 119.676857 38.021538 -136.151398 119.676849
+ 0.496453 40.280033 -134.177109 112.383202 40.280029 -134.177094 112.383194
+ 0.504786 38.425884 -134.352112 103.854057 38.425880 -134.352097 103.854050
+ 0.513120 34.912022 -135.102203 94.590721 34.912018 -135.102188 94.590714
+ 0.521453 30.047771 -136.153885 84.774780 30.047770 -136.153870 84.774773
+ 0.529786 23.841450 -137.341217 74.614006 23.841448 -137.341202 74.613998
+ 0.538120 16.873390 -138.239136 64.581665 16.873388 -138.239120 64.581657
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0eb64cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/20_1.msa
@@ -0,0 +1,56 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.427350
+ AttackingEndTime 0.717949
+ AttackingBone "Bip01 HeadNub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.427350 0.598999 -88.090485 87.770187 0.598999 -88.090477 87.770180
+ 0.435684 0.596075 -90.665062 91.972908 0.596075 -90.665054 91.972900
+ 0.444017 0.590918 -93.239685 95.659737 0.590917 -93.239677 95.659729
+ 0.452350 0.583846 -95.920799 98.621696 0.583846 -95.920792 98.621689
+ 0.460684 0.575243 -98.808899 100.768387 0.575243 -98.808891 100.768379
+ 0.469017 0.565503 -101.946571 102.133362 0.565503 -101.946564 102.133354
+ 0.477350 0.555290 -105.346840 102.639709 0.555290 -105.346832 102.639702
+ 0.485684 0.545147 -108.992340 102.194626 0.545147 -108.992332 102.194618
+ 0.494017 0.535615 -112.818787 100.758331 0.535614 -112.818779 100.758324
+ 0.502350 0.526906 -116.579437 98.521706 0.526906 -116.579430 98.521698
+ 0.510684 0.518658 -120.012825 95.810829 0.518658 -120.012817 95.810822
+ 0.519017 0.510764 -123.082115 92.625183 0.510764 -123.082108 92.625175
+ 0.527350 0.503466 -125.719597 89.000671 0.503466 -125.719589 89.000664
+ 0.535684 0.497101 -127.890465 85.028587 0.497101 -127.890457 85.028580
+ 0.544017 0.491030 -129.672241 80.733093 0.491030 -129.672226 80.733086
+ 0.552350 0.484745 -131.172760 76.287849 0.484745 -131.172745 76.287842
+ 0.560684 0.477768 -132.603882 72.240768 0.477767 -132.603867 72.240761
+ 0.569017 0.469223 -134.057495 68.633347 0.469223 -134.057480 68.633339
+ 0.577350 0.458052 -135.555801 65.479950 0.458052 -135.555786 65.479942
+ 0.585684 0.441394 -137.088638 62.863323 0.441394 -137.088623 62.863319
+ 0.594017 0.418693 -138.599075 60.800159 0.418693 -138.599060 60.800156
+ 0.602350 0.390592 -139.994873 59.269482 0.390592 -139.994858 59.269478
+ 0.610684 0.362327 -141.163666 58.056473 0.362327 -141.163651 58.056469
+ 0.619017 0.335391 -142.061523 57.100880 0.335391 -142.061508 57.100876
+ 0.627350 0.310031 -142.660812 56.377483 0.310031 -142.660797 56.377480
+ 0.635684 0.284957 -143.048035 55.682983 0.284957 -143.048019 55.682980
+ 0.644017 0.259607 -143.303772 54.945480 0.259607 -143.303757 54.945477
+ 0.652350 0.234217 -143.475754 54.169743 0.234217 -143.475739 54.169739
+ 0.660684 0.222997 -143.595505 53.440540 0.222997 -143.595490 53.440536
+ 0.669017 0.233792 -143.725021 52.823189 0.233792 -143.725006 52.823185
+ 0.677350 0.266265 -143.919495 52.339527 0.266265 -143.919479 52.339523
+ 0.685684 0.315863 -144.093933 52.099087 0.315863 -144.093918 52.099083
+ 0.694017 0.378521 -144.155426 52.190868 0.378521 -144.155411 52.190865
+ 0.702350 0.453610 -144.102814 52.614719 0.453610 -144.102798 52.614716
+ 0.710684 0.514168 -143.999191 53.141380 0.514168 -143.999176 53.141376
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/30.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..49614ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/30.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/31.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..0c73fb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/31.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/31.gr2"
+MotionDuration 1.066667
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/32.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..6fb9af2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/32.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/32.gr2"
+MotionDuration 1.200000
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/33.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..b4a78fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/33.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/33.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/34.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..d84fa43
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/34.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/35.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..ad67ad4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/35.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/37.msa b/gamefiles/data/monster/wolf/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5c46d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster/wolf/37.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/wolf/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..b9a7c67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/wolf.msm b/gamefiles/data/monster/wolf/wolf.msm
new file mode 100644
index 0000000..8a838f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/wolf.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/wolf/wolf.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 -15.000000 80.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 -15.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/wolf_blue.msm b/gamefiles/data/monster/wolf/wolf_blue.msm
new file mode 100644
index 0000000..39a2be8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/wolf_blue.msm
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/wolf/wolf.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/wolf/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "wolf.gr2"
+ SourceSkin "wolf.dds"
+ TargetSkin "wolf_blue.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 -15.000000 80.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 -15.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/wolf/wolf_gray.msm b/gamefiles/data/monster/wolf/wolf_gray.msm
new file mode 100644
index 0000000..9edce12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/wolf/wolf_gray.msm
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster/wolf/wolf.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir work/monster/wolf/"
+
+ ShapeDataCount 1
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "wolf.gr2"
+ SourceSkin "wolf.dds"
+ TargetSkin "wolf_gray.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 -15.000000 80.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 -15.000000 80.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_damage.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..079bc4e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\back_damage.GR2"
+MotionDuration 1.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c26c012
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_damage1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\back_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..5787195
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\back_Knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.4
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_standup.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..0588555
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/back_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\back_Standup.GR2"
+MotionDuration 1.8
+Accumulation -5.29 -57.33 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_damage.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..5fe5f6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\front_damage.GR2"
+MotionDuration 1.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_damage1.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_damage1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a27f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_damage1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\front_damage1.GR2"
+MotionDuration 1.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..1dc8d2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\front_dead.GR2"
+MotionDuration 2.3
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..eccf402
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\front_Knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.13333
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_standup.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_standup.msa
new file mode 100644
index 0000000..431ad32
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/front_standup.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\front_Standup.GR2"
+MotionDuration 1.53333
+Accumulation -15.99 -69.76 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..a527527
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+GENERAL WAIT wait.msa 70
+GENERAL WAIT1 wait1.msa 20
+GENERAL WAIT2 wait2.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack1.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_Knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP front_Standup.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage1.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_Knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP back_Standup.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/normal_attack.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/normal_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2a6954
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/normal_attack.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\normal_attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.275750
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 -60.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.312247
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -350.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/normal_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/normal_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f58a5fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/normal_attack1.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\normal_attack1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.952960
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip02 L Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_boom.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.025953
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip02 L Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/fire_ghost_boom.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.981346
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.977291
+
+ DuringTime 0.300000
+ Power 200
+ AffectingRange 300
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/run.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d6c14ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\Run.GR2"
+MotionDuration 0.833333
+Accumulation 0.00 -32.53 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/special_attack.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/special_attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..e05d91c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/special_attack.msa
@@ -0,0 +1,143 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\special_attack.GR2"
+MotionDuration 2.500000
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.690998
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip02 R Hand"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.648418
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -600.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.672749
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.678832
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 900.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 200.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.648418
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact10_red.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.593674
+ DuringTime 0.300000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 600.000000
+ Position 0.000000 -800.000000 200.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.593674
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 500.000000 -800.000000 200.000000
+ }
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.593674
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position -500.000000 -800.000000 200.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/special_attack1.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/special_attack1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb0e861
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/special_attack1.msa
@@ -0,0 +1,123 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\special_attack1.GR2"
+MotionDuration 3.000000
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.861314
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -550.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.970803
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -950.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 2.072993
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -1150.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.883212
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.781022
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/smoke2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.897810
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 1000.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 200.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.868613
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact10_red.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.992701
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 600.000000
+ Position 0.000000 -1200.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/wait.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb22f21
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/wait.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\wait.GR2"
+MotionDuration 2.0
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/wait1.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/wait1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8f1c6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/wait1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\wait1.GR2"
+MotionDuration 3.33333
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/wait2.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/wait2.msa
new file mode 100644
index 0000000..c1ee622
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/wait2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\wait2.GR2"
+MotionDuration 3.33333
+Accumulation 0.00 -92.97 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/walk.msa b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..6fdd858
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:\ymir work\monster2\yamachun_boss\Walk.GR2"
+MotionDuration 1.93333
+Accumulation 1.29 -32.53 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/yamachun_boss.msm b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/yamachun_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..f159bbc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yamachun_boss/yamachun_boss.msm
@@ -0,0 +1,127 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\yamachun_boss\yamachun_boss.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 8
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 221.000000
+ Position 0.000000 -60.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 260.000000
+ Position 0.000000 -60.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\yellowred1_great.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData03
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\yellowred1_great.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData04
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\yellowred1_great.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData05
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\yellowred1_great.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData06
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02 R Hand"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\yellowred1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+
+ Group AttachingData07
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip02 L Hand"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\yellowred1_great.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/00.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d1a259
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\00.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f515ed9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/03.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..76c4129
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/03.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\03.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -500.01 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/20.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd1aa7b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/20.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..49c27e7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/20_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/24.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..41bc987
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/24.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\yellow_tigerman\24.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.023844
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.439416
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 L Toe0Nub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/yellow_tigerman_24_1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -280.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.481752
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/30.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..2b5ba26
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\30.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..16a390d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\30_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/31.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..437732b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\31.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/32.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..cc58ad0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\32.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/33.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d1fbaa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\33.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/34.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..8c42780
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\34.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8529ead
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\34_1.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/35.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..cee29c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\35.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/36.msa b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..d3edde1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\36.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..76c60e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/yellow_tigerman.msm b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/yellow_tigerman.msm
new file mode 100644
index 0000000..9056e90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/yellow_tigerman/yellow_tigerman.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster\yellow_tigerman\yellow_tigerman.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -20.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 180.000000
+ Position 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a663e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/00.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..674007b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..57c14c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/03.gr2"
+MotionDuration 0.6000
+Accumulation 0.0000 -298.6890 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb41a4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/20.msa
@@ -0,0 +1,36 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/20.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.542174
+ AttackingEndTime 0.607462
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 61.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.542174 -50.688175 -21.317162 190.791473 6.119277 -0.087522 196.937744
+ 0.550507 -46.700085 -56.251656 180.774353 -4.002223 -15.375266 195.487564
+ 0.558840 -30.888897 -89.996834 165.710953 -10.648620 -39.995399 194.096298
+ 0.567174 -1.522719 -115.656448 144.612228 -6.013906 -74.004730 188.926010
+ 0.575507 39.432247 -122.129364 116.856812 20.417953 -109.416519 172.883820
+ 0.583840 78.291542 -95.998047 87.201721 71.029701 -121.626709 141.103439
+ 0.592174 91.482765 -52.446293 71.632408 112.696083 -94.124344 110.583305
+ 0.600507 86.527802 -22.824741 69.606483 127.562859 -59.374786 95.963943
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3cbbabf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/20_1.msa
@@ -0,0 +1,76 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.383212
+ AttackingEndTime 0.532847
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 70.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.383212 26.998426 -45.536026 71.872612 44.422749 -53.567989 139.191147
+ 0.391545 16.680494 -52.360176 69.920776 43.391209 -60.499092 134.109146
+ 0.399878 3.641244 -60.166595 70.626976 39.838692 -67.577187 130.080978
+ 0.408212 -12.380380 -68.210327 75.119247 33.429676 -75.140427 127.591652
+ 0.416545 -31.200352 -74.962692 84.778870 23.703592 -83.123940 127.425804
+ 0.424878 -51.532848 -77.889923 100.546150 10.339007 -90.802383 130.622971
+ 0.433212 -70.066551 -73.839333 119.018517 -6.405193 -96.856125 136.814835
+ 0.441545 -84.837257 -62.608452 137.709808 -25.766909 -99.237396 146.004044
+ 0.449878 -94.433342 -45.022011 155.092209 -46.446362 -95.901482 157.996353
+ 0.458212 -97.528435 -22.439043 169.755997 -66.500389 -85.139793 172.032684
+ 0.466545 -92.974792 3.086059 180.390411 -83.273552 -65.937996 186.764862
+ 0.474878 -80.947754 27.216749 185.940338 -92.876762 -40.339077 199.849823
+ 0.483212 -66.053574 44.304028 187.086655 -93.764954 -16.197344 208.802917
+ 0.491545 -52.253883 54.957390 185.846939 -89.849998 3.018844 213.933060
+ 0.499878 -41.640373 60.990318 183.868744 -84.655693 16.375814 216.404892
+ 0.508212 -35.058559 64.072113 182.194443 -80.495750 24.094072 217.355576
+ 0.516545 -32.787292 65.245354 181.361313 -78.587578 26.587610 217.521286
+ 0.524878 -32.411339 65.715858 180.836807 -77.889748 27.004362 217.348633
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.952555
+ AttackingEndTime 1.116788
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 70.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.952555 -17.859455 -4.121616 207.212631 -24.154833 -13.476653 276.137726
+ 0.960888 -16.117739 -11.269564 213.577377 -17.138714 -33.319145 279.983521
+ 0.969221 -12.006595 -26.082701 220.307098 -4.730805 -66.488884 276.956787
+ 0.977555 -5.043124 -50.737297 221.281937 11.805353 -109.728302 254.359863
+ 0.985888 2.598016 -81.417366 206.831543 25.564188 -146.636963 200.584778
+ 0.994221 7.269810 -102.028389 178.925034 31.309900 -152.432388 137.224579
+ 1.002555 11.212142 -108.478294 150.253769 35.631351 -133.814041 89.760986
+ 1.010888 17.050644 -105.848701 126.984909 42.333599 -105.906876 61.834469
+ 1.019221 25.688101 -98.573349 110.216087 51.235859 -77.145226 48.981503
+ 1.027555 37.003490 -88.803070 99.153786 60.953220 -50.228695 46.139599
+ 1.035888 49.763733 -77.277664 93.118095 69.820564 -25.666498 50.353252
+ 1.044221 59.784012 -65.181763 90.552216 74.376976 -4.661029 58.565426
+ 1.052555 66.960815 -53.947933 90.451973 75.759262 11.901614 68.452187
+ 1.060888 71.987419 -44.447884 91.939133 75.633034 24.107107 78.386581
+ 1.069221 75.588791 -37.094643 94.277267 75.358856 32.542500 87.350197
+ 1.077555 78.372910 -32.010983 96.948975 75.905212 37.906509 94.845261
+ 1.085888 80.593491 -28.397070 99.583298 76.965103 41.492039 101.093788
+ 1.094221 82.219810 -25.242977 101.918716 77.661079 44.463287 106.410339
+ 1.102555 83.347542 -22.562984 103.840660 78.183327 46.911865 110.637138
+ 1.110888 84.061089 -20.355333 105.273758 78.692612 48.925564 113.687241
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..c00177d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/30.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..50038f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d982df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/31.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..47bb5bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/31_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..6fa74b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/32.gr2"
+MotionDuration 1.1333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..83406b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/33.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..e093a7a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/34.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f35c552
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..2714ce5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/35.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd84bb1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/36.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..7efb38b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss/37.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..a6ceca5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/zombie_bigboss.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/zombie_bigboss.msm
new file mode 100644
index 0000000..a139356
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss/zombie_bigboss.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_bigboss\zombie_bigboss.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d50edf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_damage00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\back_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..f597017
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\back_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_dead.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..d0a2219
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\back_dead.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..24aabbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/back_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\back_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_damage00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_damage00.msa
new file mode 100644
index 0000000..e96c7dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_damage00.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\front_damage00.GR2"
+MotionDuration 0.666666
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_damage01.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_damage01.msa
new file mode 100644
index 0000000..52d707e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_damage01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\front_damage01.GR2"
+MotionDuration 0.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_dead.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..04a945d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\front_dead.GR2"
+MotionDuration 1.666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_knockdown.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_knockdown.msa
new file mode 100644
index 0000000..12ec65b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/front_knockdown.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\front_knockdown.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..fa239b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/motlist.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+GENERAL WAIT wait00.msa 75
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 15
+GENERAL WAIT1 wait01.msa 10
+GENERAL RUN run.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK normal_attack00.msa 60
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 normal_attack01.msa 40
+GENERAL SPECIAL special_attack00.msa 50
+GENERAL SPECIAL1 special_attack01.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE front_damage00.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 front_damage01.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD front_dead.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN front_knockdown.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP wait00.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE back_damage00.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE1 back_damage01.msa 50
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN back_knockdown.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP wait00.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD back_dead.msa 100
+GENERAL WALK walk.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/normal_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/normal_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..330fd4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/normal_attack00.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\normal_attack00.GR2"
+MotionDuration 1.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.603082
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/normal_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/normal_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..272f46b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/normal_attack01.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\normal_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.624493
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/run.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..f61b61b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/run.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\run.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -421.33 0.00
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/special_attack00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/special_attack00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8fafdf7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/special_attack00.msa
@@ -0,0 +1,124 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\special_attack00.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.708029
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Dummy04"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/redblack4.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.413625
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/redblack2.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.510949
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Dummy05"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/smoke1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.114355
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/redblack1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.559611
+ DuringTime 2.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 3.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 250.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 100.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.622871
+ DuringTime 2.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 3.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -450.000000 100.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.681265
+ DuringTime 2.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 3.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -800.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/special_attack01.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/special_attack01.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ffe18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/special_attack01.msa
@@ -0,0 +1,87 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\special_attack01.GR2"
+MotionDuration 1.800000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 5
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.464234
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "zombie_bigboss2_weapon1"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.972263
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "zombie_bigboss2_weapon1"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster2/impact3.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -350.000000 -50.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.178102
+ DuringTime 2.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 3.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 600.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.985401
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.416058
+ DuringTime 2.000000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 3.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 -100.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/wait00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/wait00.msa
new file mode 100644
index 0000000..1df274e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/wait00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\wait00.GR2"
+MotionDuration 1.9666666
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/wait01.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/wait01.msa
new file mode 100644
index 0000000..5821cce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/wait01.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\wait01.GR2"
+MotionDuration 3.299999
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/wait02.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/wait02.msa
new file mode 100644
index 0000000..5e4f281
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/wait02.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\wait02.GR2"
+MotionDuration 3.299999
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/walk.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..8e84181
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/walk.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\walk.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/zombie_bigboss2.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/zombie_bigboss2.msm
new file mode 100644
index 0000000..5868197
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_bigboss2/zombie_bigboss2.msm
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_bigboss2\zombie_bigboss2.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 3
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 0.000000 -100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 2
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ EffectScriptName "D:\Ymir Work\effect\monster2\redblack.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ EffectRotation 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b65ace7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/00.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ac74cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/03.gr2"
+MotionDuration 0.9333
+Accumulation 0.0000 -285.9232 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba4575b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/20.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/20.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.533658
+ AttackingEndTime 0.627332
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.533658 -86.920708 -26.445696 233.971970 -58.881516 -58.683727 206.128265
+ 0.541991 -88.074104 -54.119431 217.469742 -52.045990 -72.413719 186.365005
+ 0.550324 -83.783638 -77.969406 191.522858 -40.746098 -79.669754 164.262283
+ 0.558658 -76.176590 -93.268005 165.511078 -29.311460 -84.559830 147.453781
+ 0.566991 -67.368454 -104.582413 142.164368 -18.724386 -92.233177 133.108292
+ 0.575324 -58.118065 -114.445496 119.907822 -8.299899 -103.905319 117.457314
+ 0.583658 -48.283878 -121.961746 96.710922 2.539863 -118.415207 98.137161
+ 0.591991 -36.232609 -123.718498 75.278954 14.355731 -129.027908 78.887848
+ 0.600324 -22.847088 -121.633675 59.533386 26.033976 -135.106567 64.998398
+ 0.608658 -10.360486 -119.786316 49.546234 35.116463 -141.499725 57.192719
+ 0.616991 -0.800183 -121.795731 45.090427 38.730392 -151.975769 56.114738
+ 0.625324 3.853730 -128.085083 45.404907 35.008598 -165.265320 61.064884
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a20fc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/20_1.msa
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.548662
+ AttackingEndTime 0.678021
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 20.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.548662 29.580126 -124.028755 160.011765 35.038311 -126.477829 140.927963
+ 0.556995 39.118683 -115.757385 137.927521 43.025177 -112.610573 118.569420
+ 0.565328 47.453384 -102.673492 116.584976 49.033325 -94.460213 98.419861
+ 0.573662 53.605518 -84.986481 96.807648 52.221344 -72.654655 81.125183
+ 0.581995 58.837780 -65.195190 81.308441 54.821014 -50.187256 68.721825
+ 0.590328 66.486099 -44.530216 70.904572 60.824871 -27.971844 61.223766
+ 0.598662 78.559746 -22.234209 66.651291 72.350807 -4.603437 59.541355
+ 0.606995 93.401337 -0.149071 70.759415 87.630951 18.433989 66.146812
+ 0.615328 103.789162 16.757719 79.216049 98.510330 35.920532 76.998871
+ 0.623662 110.432701 28.209448 88.476082 105.627144 47.622616 88.336044
+ 0.631995 114.705322 35.299946 96.784302 110.370598 54.767117 98.279610
+ 0.640328 117.145737 40.151302 103.172745 113.087715 59.536869 105.953415
+ 0.648662 118.179955 43.880169 107.155914 114.121918 63.118912 110.816910
+ 0.656995 118.217209 46.866470 108.622330 113.901001 65.968758 112.680984
+ 0.665328 117.710449 49.348602 108.404449 112.984833 68.343391 112.511322
+ 0.673662 117.317009 51.559528 108.400169 112.249069 70.456230 112.551147
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 1.231144
+ AttackingEndTime 1.360503
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.231144 74.122269 -46.536873 74.256531 85.077034 -43.483570 123.956764
+ 1.239477 73.221832 -63.985592 75.474091 85.746727 -50.207859 122.902161
+ 1.247810 66.808197 -84.305267 79.734703 84.431732 -60.920132 121.463219
+ 1.256144 52.714851 -105.740730 88.209869 79.051491 -76.476646 120.620064
+ 1.264477 29.078405 -123.896484 100.776436 66.158554 -95.505440 120.958313
+ 1.272810 -3.171082 -130.286942 108.454681 42.780285 -109.341766 115.165474
+ 1.281144 -43.220493 -121.465195 110.463692 5.735603 -110.866707 100.964180
+ 1.289477 -87.105522 -89.202614 112.857384 -44.085205 -84.957397 85.969902
+ 1.297810 -115.857224 -43.512306 128.124146 -82.185905 -37.770481 90.280663
+ 1.306144 -124.493637 -4.943385 152.879501 -98.580910 4.594162 110.007919
+ 1.314477 -120.601868 22.674746 180.184448 -101.623642 36.557419 134.952728
+ 1.322810 -109.420242 39.876205 206.685532 -97.216217 58.940296 160.984100
+ 1.331143 -96.120300 50.409752 224.485947 -87.273262 73.328712 179.794266
+ 1.339477 -85.170235 57.964088 233.978668 -77.600845 82.010208 189.645905
+ 1.347810 -78.336945 64.806190 236.507172 -71.487503 86.932045 191.070313
+ 1.356143 -73.700119 70.618988 236.176300 -67.548653 89.834526 189.337067
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..01ab8ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae046de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ca04e18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/31.gr2"
+MotionDuration 1.4333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..f14416b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/32.gr2"
+MotionDuration 1.2667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb847f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/33.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..352d62f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ab3067
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..81a985a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/35.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..d38deff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/36.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..82c0adc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/37.gr2"
+MotionDuration 1.4333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..4f2f125
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/zombie_diseased_boss.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/zombie_diseased_boss.msm
new file mode 100644
index 0000000..d56e4a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_boss/zombie_diseased_boss.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_boss/zombie_diseased_boss.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..57ebd4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/00.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..d505f11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..00451d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/03.gr2"
+MotionDuration 1.2000
+Accumulation 0.0000 -296.6809 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..80853a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/20.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.821168
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01_fast.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..c9581ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..da76105
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ef830ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/31.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..7cf90c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/32.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..e743c8c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/33.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..37faae9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6e915b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..985a91c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/35.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..31c748b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/37.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e6f120d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/zombie_diseased_bow.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/zombie_diseased_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..96423fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_bow/zombie_diseased_bow.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_bow/zombie_diseased_bow.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..44d2db7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/00.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0f918e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/00_1.gr2"
+MotionDuration 0.8667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/00_2.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/00_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..b001cf9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/00_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog\00_2.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/02.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa434d8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/02.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/02.gr2"
+MotionDuration 1.1333
+Accumulation 0.0000 -69.9175 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/02_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/02_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..3e0f740
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/02_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/02_1.gr2"
+MotionDuration 0.8667
+Accumulation 0.0000 -69.9175 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..2804ed1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/03.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 -258.0510 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/03_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/03_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b381ed4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/03_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/03_1.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 -258.0510 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..e0feaf3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/20.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.405515
+ AttackingEndTime 0.639092
+ AttackingBone "Bip01 HeadNub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.405515 -40.325222 -42.145939 112.057388 -40.325218 -42.145935 112.057381
+ 0.413848 -44.380371 -39.882759 113.315460 -44.380367 -39.882755 113.315453
+ 0.422182 -47.747425 -37.884323 114.449608 -47.747421 -37.884319 114.449600
+ 0.430515 -50.524467 -36.473991 116.162216 -50.524464 -36.473988 116.162209
+ 0.438848 -52.876858 -35.707661 118.625092 -52.876854 -35.707657 118.625084
+ 0.447182 -54.939514 -35.602119 121.922958 -54.939510 -35.602116 121.922951
+ 0.455515 -56.805611 -36.172112 126.102188 -56.805607 -36.172108 126.102180
+ 0.463848 -58.513466 -37.311356 130.966553 -58.513462 -37.311352 130.966537
+ 0.472182 -60.058414 -38.612228 135.843475 -60.058411 -38.612225 135.843460
+ 0.480515 -61.463203 -40.046276 140.714294 -61.463200 -40.046272 140.714279
+ 0.488848 -62.744038 -41.615181 145.611664 -62.744034 -41.615177 145.611649
+ 0.497182 -63.906967 -43.318142 150.564728 -63.906963 -43.318138 150.564713
+ 0.505515 -64.961166 -45.129356 155.291824 -64.961159 -45.129353 155.291809
+ 0.513848 -65.937340 -46.972816 158.795685 -65.937332 -46.972813 158.795670
+ 0.522182 -66.814224 -48.842331 161.003647 -66.814217 -48.842327 161.003632
+ 0.530515 -67.556549 -50.735065 161.915634 -67.556541 -50.735062 161.915619
+ 0.538848 -68.116898 -52.643887 161.527588 -68.116890 -52.643883 161.527573
+ 0.547182 -68.434982 -54.570366 160.020111 -68.434975 -54.570362 160.020096
+ 0.555515 -68.491768 -56.555145 158.004883 -68.491760 -56.555141 158.004868
+ 0.563848 -68.321503 -58.606956 155.531891 -68.321495 -58.606953 155.531876
+ 0.572182 -67.954475 -60.733429 152.593582 -67.954468 -60.733425 152.593567
+ 0.580515 -67.413956 -62.943283 149.175339 -67.413948 -62.943279 149.175323
+ 0.588848 -66.707260 -65.221909 145.382843 -66.707253 -65.221901 145.382828
+ 0.597181 -65.822693 -67.505150 141.610168 -65.822685 -67.505142 141.610153
+ 0.605515 -64.774628 -69.805992 137.871811 -64.774620 -69.805984 137.871796
+ 0.613848 -63.568886 -72.140762 134.140442 -63.568882 -72.140755 134.140427
+ 0.622181 -62.202072 -74.519951 130.380219 -62.202068 -74.519943 130.380203
+ 0.630515 -60.666183 -76.944229 126.641327 -60.666180 -76.944221 126.641319
+ 0.638848 -58.954170 -79.405731 123.194138 -58.954166 -79.405724 123.194130
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d1832f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/20_1.msa
@@ -0,0 +1,45 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.6667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.169505
+ AttackingEndTime 0.307786
+ AttackingBone "Bip01 Ponytail1Nub"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.169505 0.136951 -119.825134 50.892860 0.136951 -119.825127 50.892857
+ 0.177839 1.238796 -126.955795 54.444714 1.238796 -126.955788 54.444710
+ 0.186172 2.191505 -133.105347 57.673729 2.191505 -133.105331 57.673725
+ 0.194505 3.007754 -138.327988 60.509785 3.007753 -138.327972 60.509781
+ 0.202839 3.702883 -142.700333 62.907055 3.702883 -142.700317 62.907051
+ 0.211172 4.253956 -146.261383 64.570114 4.253955 -146.261368 64.570107
+ 0.219505 4.659912 -149.068649 65.379074 4.659912 -149.068634 65.379066
+ 0.227839 4.927308 -151.157745 65.321426 4.927307 -151.157730 65.321419
+ 0.236172 5.083698 -152.666840 64.503098 5.083698 -152.666824 64.503090
+ 0.244505 5.176516 -153.827042 63.127678 5.176515 -153.827026 63.127674
+ 0.252839 5.203715 -154.612137 61.195915 5.203715 -154.612122 61.195911
+ 0.261172 5.166242 -154.995956 58.749527 5.166242 -154.995941 58.749523
+ 0.269505 5.104836 -155.088470 56.178459 5.104835 -155.088455 56.178455
+ 0.277839 5.030247 -154.926239 53.580982 5.030247 -154.926224 53.580978
+ 0.286172 4.943282 -154.515305 50.961784 4.943281 -154.515289 50.961781
+ 0.294505 4.885726 -154.033981 48.576504 4.885726 -154.033966 48.576500
+ 0.302839 4.909401 -153.714172 46.711571 4.909401 -153.714157 46.711567
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..2ad37c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..e9a0003
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/31.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..3877290
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/32.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..de3f1fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/33.gr2"
+MotionDuration 1.2667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/33_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/33_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5bd71b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/33_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/33_1.gr2"
+MotionDuration 2.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b839c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..803644f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/35.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..166b725
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/37.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8100cdc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/37_1.gr2"
+MotionDuration 0.8000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f46ec12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/motlist.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 25
+GENERAL WAIT2 00_2.msa 10
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL WALK1 02_1.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL RUN1 03_1.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 50
+GENERAL FRONT_STANDUP1 33_1.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/zombie_diseased_dog.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/zombie_diseased_dog.msm
new file mode 100644
index 0000000..a07d396
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_dog/zombie_diseased_dog.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_dog/zombie_diseased_dog.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 -10.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 -10.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..9bef1dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/00.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f85ce3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/02.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/02.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bde545
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/02.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/02.gr2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 -60.9124 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec8adfb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/03.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 -116.9687 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..2956a87
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/20.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/20.gr2"
+MotionDuration 1.5
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.3333
+ AttackingEndTime 0.6667
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.540146 69.283447 4.934547 135.867462 69.283440 4.934547 135.867447
+ 1.548480 67.120789 -15.409609 140.476578 67.120781 -15.409608 140.476563
+ 1.556813 59.303246 -35.092628 144.464294 59.303242 -35.092625 144.464279
+ 1.565146 47.378143 -51.456535 147.262009 47.378139 -51.456532 147.261993
+ 1.573480 32.986572 -63.947350 148.908005 32.986568 -63.947346 148.907990
+ 1.581813 17.531614 -72.586090 149.529449 17.531612 -72.586082 149.529434
+ 1.590146 2.070353 -77.737122 149.288925 2.070353 -77.737114 149.288910
+ 1.598480 -12.665197 -79.944046 148.260086 -12.665196 -79.944038 148.260071
+ 1.606813 -26.138786 -79.938721 146.171326 -26.138784 -79.938713 146.171310
+ 1.615146 -38.043507 -78.304436 143.057602 -38.043503 -78.304428 143.057587
+ 1.623479 -48.244133 -75.510452 138.998230 -48.244129 -75.510445 138.998215
+ 1.631813 -56.695694 -71.908607 134.069321 -56.695690 -71.908600 134.069305
+ 1.640146 -63.381271 -67.737732 128.353302 -63.381268 -67.737724 128.353287
+ 1.648479 -68.451141 -62.958538 122.403801 -68.451134 -62.958534 122.403793
+ 1.656813 -72.120667 -57.545948 116.855293 -72.120659 -57.545944 116.855286
+ 1.665146 -74.427574 -51.743599 111.740906 -74.427567 -51.743595 111.740898
+ 1.673479 -75.435982 -45.765099 107.072060 -75.435974 -45.765095 107.072052
+ 1.681813 -75.226540 -39.793480 102.845032 -75.226532 -39.793476 102.845024
+ 1.690146 -73.904396 -33.986526 99.068268 -73.904388 -33.986523 99.068260
+ 1.698479 -71.839790 -28.512419 96.025284 -71.839783 -28.512417 96.025276
+ 1.706813 -69.338684 -23.479595 93.703812 -69.338676 -23.479593 93.703804
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c77665a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/20_1.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.283861
+ AttackingEndTime 0.486618
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.283861 62.412853 23.679806 59.621532 62.412849 23.679804 59.621529
+ 0.292194 67.359993 12.267746 60.014893 67.359985 12.267745 60.014889
+ 0.300527 70.962784 -2.533765 60.400551 70.962776 -2.533765 60.400547
+ 0.308861 71.774368 -20.771019 60.603703 71.774361 -20.771017 60.603699
+ 0.317194 68.162315 -41.454594 60.340752 68.162308 -41.454590 60.340748
+ 0.325527 59.767406 -61.340725 59.316849 59.767403 -61.340721 59.316845
+ 0.333860 47.008980 -79.021416 57.531662 47.008976 -79.021408 57.531658
+ 0.342194 30.672743 -93.322853 55.025627 30.672741 -93.322845 55.025623
+ 0.350527 13.425926 -102.684311 51.799995 13.425925 -102.684303 51.799992
+ 0.358860 -2.806607 -107.630707 48.192680 -2.806607 -107.630699 48.192677
+ 0.367194 -17.116264 -109.257751 44.501091 -17.116262 -109.257744 44.501087
+ 0.375527 -29.948124 -107.910713 40.629517 -29.948122 -107.910706 40.629513
+ 0.383860 -41.290321 -103.817772 36.760498 -41.290318 -103.817764 36.760494
+ 0.392194 -51.002167 -97.311752 33.263721 -51.002163 -97.311745 33.263718
+ 0.400527 -58.875179 -88.991074 30.387161 -58.875175 -88.991066 30.387159
+ 0.408860 -64.798958 -79.247734 28.211803 -64.798950 -79.247726 28.211802
+ 0.417194 -68.759949 -68.283096 26.911579 -68.759941 -68.283089 26.911577
+ 0.425527 -70.847794 -57.147499 26.726351 -70.847786 -57.147495 26.726349
+ 0.433860 -71.289749 -46.769363 27.515692 -71.289742 -46.769360 27.515690
+ 0.442194 -70.285736 -37.324722 28.995731 -70.285728 -37.324718 28.995729
+ 0.450527 -68.313400 -29.086456 30.983250 -68.313393 -29.086454 30.983248
+ 0.458860 -65.983604 -22.314217 33.213661 -65.983597 -22.314215 33.213657
+ 0.467194 -63.513634 -16.926565 35.330086 -63.513630 -16.926563 35.330082
+ 0.475527 -60.965378 -12.552296 37.252499 -60.965374 -12.552295 37.252495
+ 0.483860 -58.223026 -8.659178 39.232655 -58.223022 -8.659177 39.232651
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..d2c0d6a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dcf55b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..ad23056
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/31.gr2"
+MotionDuration 1.8667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..078255f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/32.gr2"
+MotionDuration 1.4667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..5e5a370
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/33.gr2"
+MotionDuration 3.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd40a34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0bd5279
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..c09fb0a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/35.gr2"
+MotionDuration 1.2667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..a9a19ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/37.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..5a9482e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL WALK 02.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/zombie_diseased_infector.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/zombie_diseased_infector.msm
new file mode 100644
index 0000000..b0ffcc2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_infector/zombie_diseased_infector.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_infector/zombie_diseased_infector.gr2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..4542a91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/00.gr2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ccd09d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..0c2b855
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/03.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 -280.8172 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..295f6dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/20.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/20.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.661801
+ AttackingEndTime 0.785077
+ AttackingBone "Bone20"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.661801 12.712811 -25.074848 137.517517 12.712810 -25.074846 137.517502
+ 0.670134 12.858579 -31.095646 137.309219 12.858578 -31.095644 137.309204
+ 0.678467 13.035084 -36.329655 137.119751 13.035083 -36.329651 137.119736
+ 0.686800 13.229160 -40.730984 137.075134 13.229159 -40.730980 137.075119
+ 0.695134 13.424372 -44.356880 137.282898 13.424371 -44.356876 137.282883
+ 0.703467 13.608111 -47.261414 137.822769 13.608110 -47.261410 137.822754
+ 0.711800 13.774235 -49.520638 138.695419 13.774234 -49.520634 138.695404
+ 0.720134 13.939487 -51.425930 139.464233 13.939487 -51.425926 139.464218
+ 0.728467 14.101917 -53.048206 140.032516 14.101916 -53.048203 140.032501
+ 0.736800 14.254904 -54.396244 140.407654 14.254903 -54.396240 140.407639
+ 0.745134 14.392715 -55.478329 140.595596 14.392714 -55.478325 140.595581
+ 0.753467 14.511560 -56.301205 140.605194 14.511559 -56.301201 140.605179
+ 0.761800 14.616722 -56.865326 140.475082 14.616721 -56.865322 140.475067
+ 0.770134 14.707186 -57.176956 140.216873 14.707185 -57.176952 140.216858
+ 0.778467 14.780376 -57.242767 139.833130 14.780375 -57.242764 139.833115
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..4a61a8c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4e3de0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/31.gr2"
+MotionDuration 1.4000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..563fbe4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/31_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.2000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..5653718
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/32.gr2"
+MotionDuration 1.2000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ec0721
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/33.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..67aab11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd3dab5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/35.gr2"
+MotionDuration 1.2000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..601dcd2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/36.gr2"
+MotionDuration 1.4000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..1eae20e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/37.gr2"
+MotionDuration 1.2000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/37_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/37_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9663c8f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/37_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/37_1.gr2"
+MotionDuration 1.2000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..e84dbae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 50
+GENERAL BACK_DEAD1 37_1.msa 50
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/zombie_diseased_kid.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/zombie_diseased_kid.msm
new file mode 100644
index 0000000..67beea5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_kid/zombie_diseased_kid.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_kid/zombie_diseased_kid.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..679f8f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/00.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..4f1db84
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..920c80a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/03.gr2"
+MotionDuration 0.9333
+Accumulation 0.0000 -247.5888 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..b4f9430
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/20.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/20.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.645580
+ AttackingEndTime 0.742903
+ AttackingBone "Bone32"
+ WeaponLength 220.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.645580 42.874084 -58.835323 144.176697 84.426399 0.980080 257.507050
+ 0.653913 39.983410 -68.155449 136.005188 92.083313 -30.165136 252.502426
+ 0.662247 35.782562 -77.064949 125.919289 97.907982 -62.017796 240.935806
+ 0.670580 30.022945 -85.130852 114.013580 101.985374 -93.532692 224.282562
+ 0.678913 22.704153 -92.040771 100.915207 104.015427 -124.347321 203.023972
+ 0.687247 13.589290 -97.444092 86.950546 101.890724 -153.486649 175.434692
+ 0.695580 2.380339 -100.937340 72.510437 94.336281 -179.607269 141.941849
+ 0.703913 -11.182915 -102.097351 58.195625 79.957253 -201.168259 103.525536
+ 0.712247 -26.742376 -100.526428 45.142868 59.211468 -217.552628 63.279030
+ 0.720580 -40.420158 -96.774704 35.778339 38.232212 -227.417755 29.972839
+ 0.728913 -50.699760 -92.520180 29.822483 20.665030 -232.331955 5.305128
+ 0.737247 -57.207508 -89.045166 26.470163 9.275134 -235.545364 -10.832223
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..65c053b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/20_1.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.592701
+ AttackingEndTime 0.709489
+ AttackingBone "Bone34"
+ WeaponLength 220.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.592701 -69.292336 21.113068 40.474243 5.689765 -221.150726 11.148261
+ 0.601034 -63.970512 5.825879 37.262695 22.028799 -240.793488 15.474063
+ 0.609367 -57.542980 -8.304956 34.976734 39.490669 -258.098389 20.383627
+ 0.617701 -50.560036 -20.693628 33.605034 57.426502 -273.100739 25.391836
+ 0.626034 -43.406807 -31.438692 33.005367 75.408470 -286.009155 30.509977
+ 0.634367 -36.388927 -40.700432 33.035900 93.068855 -297.084900 35.792645
+ 0.642701 -29.790501 -48.519783 33.546501 109.298210 -305.470551 41.151920
+ 0.651034 -24.047579 -54.545158 34.312584 123.183647 -311.744171 45.974091
+ 0.659367 -19.418949 -58.964256 35.152588 134.764404 -316.927063 50.035847
+ 0.667701 -16.057917 -61.991325 35.922359 143.894913 -321.349579 53.201702
+ 0.676034 -14.044283 -63.796349 36.516384 150.262024 -324.886932 55.347012
+ 0.684367 -12.681260 -65.083748 37.001221 153.891586 -325.459747 56.763393
+ 0.692701 -11.511839 -66.258438 37.442940 157.429443 -325.844513 57.958958
+ 0.701034 -10.539400 -67.327003 37.834526 160.872116 -326.045685 58.924126
+ 0.709367 -9.766239 -68.295601 38.170162 164.216904 -326.067627 59.651157
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a5c2d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b49c0cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..09556b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/31.gr2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..a406256
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/32.gr2"
+MotionDuration 1.0667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..3071c6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/33.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..622429b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a191e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..b4035f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/35.gr2"
+MotionDuration 1.0667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..f5c66a8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/36.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..d2ce6e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/37.gr2"
+MotionDuration 1.4000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/zombie_diseased_spear.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/zombie_diseased_spear.msm
new file mode 100644
index 0000000..e98240c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_spear/zombie_diseased_spear.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_diseased_spear/zombie_diseased_spear.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..43dedd3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/00.gr2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..f2a8ab9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/03.gr2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation -10.1672 -248.9240 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ee7045
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/20.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/20.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.835361
+ AttackingEndTime 0.981346
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 137.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.835361 -107.018547 -52.102440 91.503159 -235.062912 -100.765877 89.169044
+ 0.843694 -97.019737 -71.633766 93.799255 -209.502823 -149.839737 93.205933
+ 0.852028 -83.936943 -87.433441 95.894821 -175.471390 -189.364090 96.657173
+ 0.860361 -69.037148 -99.470932 97.624557 -136.127716 -218.910675 99.035446
+ 0.868694 -52.620113 -108.065170 98.539764 -92.289352 -239.195648 98.911896
+ 0.877028 -35.056824 -113.239334 98.405037 -44.945663 -249.850967 95.495216
+ 0.885361 -17.074724 -114.957779 97.277527 3.725137 -250.110275 88.901375
+ 0.893694 0.366944 -113.278023 95.206345 50.531822 -239.782272 79.421822
+ 0.902028 16.340342 -108.474655 92.311165 92.395035 -219.721786 67.638275
+ 0.910361 30.322083 -100.958969 88.820305 127.466240 -191.203720 54.354710
+ 0.918694 41.604595 -91.606056 85.179977 153.581711 -157.142502 41.190266
+ 0.927028 49.737030 -81.718307 81.860855 169.900467 -122.068230 29.883749
+ 0.935361 55.091774 -71.875847 78.936462 178.038986 -88.117249 20.719767
+ 0.943694 58.157810 -62.790932 76.580986 179.985367 -57.482662 14.140113
+ 0.952027 59.622730 -55.550026 74.992256 178.347137 -33.138203 10.407348
+ 0.960361 60.031681 -50.257404 73.963791 175.334900 -15.337714 8.735061
+ 0.968694 59.814369 -46.656429 73.307083 172.337646 -3.118126 8.407798
+ 0.977027 59.315132 -43.844311 72.829086 169.377701 6.587486 8.705291
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..508b9a7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/20_1.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.788321
+ AttackingEndTime 0.912409
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 137.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.788321 -90.348236 -91.740448 170.548828 -146.435898 -44.831200 286.346344
+ 0.796655 -86.424072 -101.223846 158.277313 -148.139297 -89.667221 279.971527
+ 0.804988 -79.659004 -109.421143 145.109573 -143.456680 -137.305557 263.077118
+ 0.813321 -71.030563 -115.222916 132.671158 -132.341339 -178.637100 237.496872
+ 0.821655 -61.257324 -118.598160 121.079025 -115.908318 -211.419693 205.722458
+ 0.829988 -50.887367 -119.544151 110.277939 -95.671974 -234.611313 169.608047
+ 0.838321 -40.308640 -118.002441 100.152542 -73.009392 -247.575684 130.318512
+ 0.846655 -29.842869 -113.908707 90.752121 -49.036633 -249.541458 89.255890
+ 0.854988 -20.461981 -108.458656 83.422409 -25.733160 -242.214066 54.308453
+ 0.863321 -12.765429 -102.725464 78.229416 -5.460490 -230.060989 28.220312
+ 0.871655 -6.859959 -97.350464 74.710670 10.934133 -216.973877 10.352927
+ 0.879988 -2.648714 -92.753746 72.430954 23.609854 -205.712585 -0.483498
+ 0.888321 0.037937 -89.182861 71.045578 33.017426 -197.999161 -5.353858
+ 0.896654 1.633195 -86.518013 70.225243 40.071945 -193.721939 -5.915557
+ 0.904988 2.943769 -84.117546 69.610596 46.582973 -190.315887 -5.130844
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..5ba1868
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6d20553
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..31eee19
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/31.gr2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/31_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/31_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e64ae66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/31_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/31_1.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..ecb36ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/32.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..72feef5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/33.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..57d921a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ca070c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..0af6316
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/35.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..cae3dc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/36.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b90846
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/37.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..dddbcdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD1 31_1.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/zombie_diseased_sword.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/zombie_diseased_sword.msm
new file mode 100644
index 0000000..539cd62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_diseased_sword/zombie_diseased_sword.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:/ymir work/monster2/zombie_diseased_sword/zombie_diseased_sword.gr2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f50a5ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\00.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..099a795
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\03.GR2"
+MotionDuration 0.7333
+Accumulation 0.0000 -307.6008 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..7aadda6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/20.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\20.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.430657
+ AttackingEndTime 0.523114
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 90.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.430657 -65.338287 -76.685211 204.134033 -115.796509 -8.831145 234.912582
+ 0.438990 -49.041992 -107.056969 189.094879 -115.795410 -76.924225 241.377625
+ 0.447324 -22.106134 -128.839935 172.139496 -87.548676 -147.955032 230.876221
+ 0.455657 11.596472 -138.445923 156.668503 -31.557476 -199.985870 206.161011
+ 0.463990 48.361446 -134.509323 141.996918 43.125034 -219.598099 170.792130
+ 0.472324 82.617798 -116.027786 127.249779 119.568428 -197.998947 128.970993
+ 0.480657 103.658440 -90.680389 114.907349 169.470291 -148.226379 93.541008
+ 0.488990 113.304283 -67.097862 107.527985 191.481903 -94.636032 72.573044
+ 0.497324 117.219620 -49.527695 105.174469 197.932465 -52.000851 65.579033
+ 0.505657 119.249847 -37.885590 106.367149 198.956375 -22.531919 67.503174
+ 0.513990 119.556656 -28.343735 107.987076 195.935226 1.128479 70.619461
+ 0.522324 118.707245 -20.889103 109.610489 190.848999 19.136953 73.702019
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd8312b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/20_1.msa
@@ -0,0 +1,75 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.4
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.545012
+ AttackingEndTime 0.749392
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 30.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.545012 -79.260124 45.723202 221.189072 -58.648895 65.455833 211.927551
+ 0.553345 -81.783707 37.062294 221.125580 -63.954533 59.106323 211.318375
+ 0.561679 -82.574326 27.269608 221.086807 -67.963684 51.369488 210.806686
+ 0.570012 -83.229820 15.570374 220.388550 -72.354599 41.801708 210.716995
+ 0.578345 -85.544380 -0.487364 218.036163 -79.601089 28.189175 211.533966
+ 0.586679 -86.778694 -22.772863 213.317810 -88.319237 7.176818 212.622452
+ 0.595012 -81.556717 -51.895561 204.846237 -93.752342 -25.422445 211.929047
+ 0.603345 -63.353626 -82.194786 193.913239 -85.177986 -66.830498 207.600754
+ 0.611679 -31.444496 -106.303452 180.935883 -56.132557 -107.811104 197.909958
+ 0.620012 10.960994 -117.497513 164.340668 -6.466288 -136.382339 179.816422
+ 0.628345 56.326591 -109.924530 143.794983 55.087048 -138.654999 152.311234
+ 0.636679 90.294952 -87.819992 125.915184 104.769615 -114.079773 126.801788
+ 0.645012 111.044235 -62.242226 113.347237 135.163849 -79.671417 109.555344
+ 0.653345 123.030212 -39.790817 106.011444 151.464172 -47.994789 101.113785
+ 0.661679 130.373993 -22.511614 102.996155 160.158707 -23.645124 99.594574
+ 0.670012 134.385269 -9.733217 101.416817 164.089554 -5.957135 99.577675
+ 0.678345 136.534729 -2.074526 100.342667 165.812759 4.421098 99.599648
+ 0.686679 137.864349 0.181094 99.376541 166.998672 7.329193 99.110519
+ 0.695012 138.930588 -0.398529 98.641937 168.148117 6.408436 98.650177
+ 0.703345 139.940308 0.137905 98.246155 169.109680 7.122829 98.839020
+ 0.711679 140.840942 1.877840 98.120392 169.799194 9.580377 99.562531
+ 0.720012 141.545898 4.839393 98.244339 170.073929 13.771493 100.767487
+ 0.728345 141.999847 7.696607 98.513397 169.991837 17.858997 102.142853
+ 0.736678 142.260239 9.667010 98.846161 169.730042 20.794970 103.491043
+ 0.745012 142.383118 10.736452 99.230484 169.375870 22.584200 104.799889
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.583942
+ AttackingEndTime 0.676399
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 78.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.583942 -86.762665 -14.671646 215.206314 -83.427521 62.891407 207.714005
+ 0.592275 -84.433090 -41.703262 208.117691 -106.388222 32.240490 219.636551
+ 0.600608 -70.914101 -72.611488 197.661530 -120.764275 -21.112307 228.395798
+ 0.608942 -43.305557 -99.475403 185.519592 -107.684799 -87.994957 228.021851
+ 0.617275 -3.786197 -115.657196 170.276627 -58.358631 -150.955673 213.395660
+ 0.625608 42.059097 -114.598969 150.650772 23.668201 -184.542068 179.820175
+ 0.633942 80.741234 -95.930984 131.224747 106.453918 -169.099152 139.432983
+ 0.642275 105.445473 -70.520493 116.881989 161.729645 -124.077477 109.981934
+ 0.650608 119.752472 -46.601803 107.862122 191.126648 -75.325661 95.093086
+ 0.658942 128.396103 -27.716858 103.746162 205.256485 -36.096672 93.451996
+ 0.667275 133.340515 -13.388503 101.848083 210.854935 -7.124254 95.828674
+ 0.675608 135.957855 -4.003411 100.673836 212.418320 11.170554 97.977257
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..e24802b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\30.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..863717f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..246dbad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\31.GR2"
+MotionDuration 2.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae40fe9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\32.GR2"
+MotionDuration 1.0667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..c0277cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\33.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..9bdf283
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\34.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f568c25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bd0c34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\35.GR2"
+MotionDuration 1.0667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..a72793a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\36.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_general/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc8e5cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\37.GR2"
+MotionDuration 2.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_general/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..4f2f125
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_general/zombie_general.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_general/zombie_general.msm
new file mode 100644
index 0000000..cedf367
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_general/zombie_general.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_general\zombie_general.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 73.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 98.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f64be2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/00.gr2"
+MotionDuration 2.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5cd2766
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d3b4cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/03.gr2"
+MotionDuration 0.7667
+Accumulation 0.0000 -381.3235 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b9c8cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/20.msa
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/20.gr2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.783455
+ AttackingEndTime 0.861314
+ AttackingBone "Object04"
+ WeaponLength 137.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.783455 118.139946 -50.255508 89.479080 219.194427 -25.065744 76.371536
+ 0.791788 98.880760 -77.540436 94.961571 202.749466 -87.413078 83.467377
+ 0.800122 69.578308 -101.943375 101.287201 163.783371 -145.936020 86.846107
+ 0.808455 30.220806 -118.808098 109.622375 101.977989 -192.609787 89.070213
+ 0.816788 -15.170885 -123.095543 121.527031 22.046326 -217.559555 94.887428
+ 0.825122 -55.135536 -115.072899 136.980591 -56.405556 -216.947861 111.714485
+ 0.833455 -85.894722 -98.989182 155.101501 -122.553902 -195.993835 138.835480
+ 0.841788 -106.308044 -78.920044 175.474838 -170.406937 -162.042999 175.037888
+ 0.850122 -116.179108 -59.215458 195.104584 -196.203888 -124.413078 214.173767
+ 0.858455 -119.124458 -44.523964 207.857086 -204.485306 -94.154251 243.477890
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 1.231144
+ AttackingEndTime 1.328467
+ AttackingBone "Object03"
+ WeaponLength 137.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.231144 -142.080856 -24.148375 149.588165 -163.123932 61.677258 206.239883
+ 1.239477 -134.416245 -59.909126 139.946945 -190.258026 14.963416 187.844864
+ 1.247810 -114.126961 -94.195816 129.024872 -201.865952 -47.111118 162.235123
+ 1.256144 -81.935341 -120.967148 119.166222 -185.996017 -116.131836 132.067780
+ 1.264477 -44.412960 -135.484070 113.191284 -141.691605 -174.173065 105.543556
+ 1.272810 -6.596464 -137.557755 110.965172 -77.028595 -211.020966 85.256691
+ 1.281144 27.408812 -128.636459 112.140778 -2.678207 -221.196152 72.824181
+ 1.289477 53.033691 -113.084396 115.462257 64.716393 -206.578110 69.194511
+ 1.297810 69.251633 -97.131874 118.889374 113.293633 -179.982498 71.831238
+ 1.306144 78.969200 -83.938385 121.425117 144.694794 -152.891129 77.340240
+ 1.314477 85.034912 -74.738609 122.619278 163.912979 -131.956833 83.599648
+ 1.322810 89.481796 -66.988487 123.320045 177.814285 -112.953865 90.108459
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6def0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/20_1.msa
@@ -0,0 +1,65 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.444444
+ AttackingEndTime 0.574209
+ AttackingBone "Box01"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.444444 -71.474861 18.813816 197.248917 -15.532664 186.014954 291.633789
+ 0.452777 -67.656883 -14.341800 179.011353 -51.024944 89.062035 347.772461
+ 0.461111 -57.623642 -40.567295 152.262573 -80.770988 -52.718712 347.978241
+ 0.469444 -45.845997 -55.413227 128.897003 -76.305458 -166.245895 291.307129
+ 0.477777 -37.219131 -65.080826 110.859428 -54.659309 -230.930130 221.219864
+ 0.486111 -32.646954 -73.700340 95.302773 -35.848660 -263.406433 157.263824
+ 0.494444 -32.536922 -83.220505 80.689812 -32.065594 -280.910858 105.163216
+ 0.502777 -37.280987 -94.963722 67.663628 -49.683479 -294.230377 70.250717
+ 0.511111 -40.957909 -105.334007 57.896790 -68.825920 -303.089905 47.806408
+ 0.519444 -41.839123 -113.167931 50.772392 -81.038147 -308.279999 31.583302
+ 0.527777 -40.500153 -118.973831 45.633080 -86.208481 -311.769684 19.473612
+ 0.536111 -37.399906 -123.257462 42.076538 -84.812691 -314.867798 10.597632
+ 0.544444 -32.868431 -126.293404 39.871754 -77.491295 -317.966919 4.353496
+ 0.552777 -28.124638 -128.581009 38.691330 -67.865196 -320.656372 -0.390602
+ 0.561111 -23.586712 -130.398132 38.358253 -57.192211 -323.025238 -3.574428
+ 0.569444 -19.309235 -131.831268 38.780479 -45.697010 -325.160553 -4.986515
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.447689
+ AttackingEndTime 0.532036
+ AttackingBone "Box04"
+ WeaponLength 200.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.447689 94.408630 -30.227844 197.210831 109.578568 84.062363 360.528198
+ 0.456022 89.972023 -59.522659 172.196503 127.668968 -39.583607 367.441681
+ 0.464355 83.938438 -79.237106 142.191269 135.053345 -161.367599 316.956268
+ 0.472689 78.223938 -90.106636 116.539772 128.857559 -239.169083 239.616074
+ 0.481022 73.524590 -97.110603 95.587875 116.852257 -279.596039 164.703964
+ 0.489355 69.982712 -103.389709 78.489220 105.601799 -298.068420 105.860176
+ 0.497689 67.807526 -111.431885 65.135529 100.120979 -308.521881 69.145813
+ 0.506022 66.402260 -121.388802 55.863232 100.942451 -318.257599 52.993137
+ 0.514355 64.021446 -128.652512 49.334732 100.117821 -325.190582 41.409035
+ 0.522689 61.080376 -133.360367 44.772602 96.721039 -329.704498 31.615480
+ 0.531022 57.735523 -136.006912 41.648155 90.210457 -332.376678 22.520044
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b8dcb2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2209f27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8925ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/31.gr2"
+MotionDuration 2.1000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..ee01503
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/32.gr2"
+MotionDuration 1.4000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..6fa73e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/33.gr2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..9a57fda
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..98bc223
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..1a71f64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/35.gr2"
+MotionDuration 1.1000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..9d996d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/36.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..150b706
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/37.gr2"
+MotionDuration 2.1000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/zombie_ghost.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/zombie_ghost.msm
new file mode 100644
index 0000000..1096443
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost/zombie_ghost.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_ghost/zombie_ghost.gr2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 60.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 90.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/close_wait.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/close_wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..59dc7e8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/close_wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\npc2\zombie_ghost_door\close_wait.GR2"
+MotionDuration 0.133333
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..6d842b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/motlist.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+GENERAL WAIT close_wait.msa 100
+GENERAL DEAD open.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/open.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/open.msa
new file mode 100644
index 0000000..b4b1135
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/open.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\npc2\zombie_ghost_door\open.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/zombie_ghost_door.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/zombie_ghost_door.msm
new file mode 100644
index 0000000..d6bc5ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_ghost_door/zombie_ghost_door.msm
@@ -0,0 +1,229 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\YMIR WORK\npc2\zombie_ghost_door\zombie_ghost_door.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 12
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 400.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 300.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData02
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 200.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData03
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 100.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData04
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position 0.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData05
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position -100.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData06
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position -200.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData07
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position -300.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData08
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 130.000000
+ Position -400.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData09
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 220.000000
+ Position 0.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData10
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 220.000000
+ Position 300.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData11
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "doorcenter"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 220.000000
+ Position -300.000000 -25.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..2475899
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/00.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cc97945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..be30c3f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/03.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 -199.4138 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..69e38d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/20.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/20.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.622871
+ AttackingEndTime 0.723439
+ AttackingBone "equip_Box01"
+ WeaponLength 300.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.622871 -213.058929 -38.405891 148.907410 -308.159637 174.193100 337.854553
+ 0.631204 -197.062561 -81.458839 137.021194 -351.115936 122.226654 293.886383
+ 0.639538 -173.025345 -121.535049 128.355621 -390.758667 41.030895 255.017014
+ 0.647871 -140.837753 -157.152939 122.854294 -413.827484 -77.277885 218.007767
+ 0.656204 -100.103157 -185.834167 120.510971 -389.418243 -234.296021 181.673477
+ 0.664538 -51.531025 -203.377258 121.230499 -273.045502 -402.252533 149.960892
+ 0.672871 -1.915101 -205.544022 122.971664 -64.684113 -498.021271 127.797363
+ 0.681204 36.195518 -196.879517 121.694725 125.478111 -482.821991 109.694641
+ 0.689538 62.291344 -185.023758 117.558449 252.319199 -415.507172 92.347206
+ 0.697871 78.683861 -174.602997 110.780243 321.763550 -345.546051 74.701523
+ 0.706204 87.820770 -167.773148 101.469635 354.112000 -297.119537 56.167507
+ 0.714538 92.529839 -164.331253 90.950577 367.396698 -271.939484 37.713924
+ 0.722871 97.028488 -162.041031 82.294777 375.941315 -255.432205 23.350183
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c6dafbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/20_1.msa
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/20_1.gr2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.710462
+ AttackingEndTime 0.802920
+ AttackingBone "Bip01 L Finger1Nub"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.710462 213.011108 86.735771 78.031609 139.325912 104.109138 52.173290
+ 0.718796 229.195816 58.400917 84.955200 159.305954 83.218651 54.965488
+ 0.727129 240.487625 24.244884 93.080696 174.893661 56.148434 60.225872
+ 0.735462 242.651001 -18.179504 100.484886 181.578934 21.686689 67.608192
+ 0.743796 232.817017 -65.782272 107.683441 177.433304 -16.532068 77.568718
+ 0.752129 209.054489 -112.961487 115.430672 161.726242 -53.369419 90.761925
+ 0.760462 173.989487 -160.263565 130.426483 135.378845 -93.885033 108.004387
+ 0.768796 124.041176 -206.439026 157.296112 93.198227 -136.703598 133.096436
+ 0.777129 57.021923 -242.003677 201.400238 33.264687 -170.829697 173.666443
+ 0.785462 -17.472605 -251.298706 264.226563 -32.545498 -179.089905 233.268570
+ 0.793796 -77.459389 -228.157257 323.280426 -77.521675 -155.515930 289.765961
+ 0.802129 -115.982948 -185.996719 370.488312 -96.963043 -118.016525 332.849426
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 1.182482
+ AttackingEndTime 1.338199
+ AttackingBone "equip_Box01"
+ WeaponLength 300.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 1.182482 -175.493408 113.670372 355.737427 56.665524 290.616943 420.146454
+ 1.190815 -203.601944 66.321709 330.427094 -12.588393 291.806671 368.845245
+ 1.199148 -218.382339 4.774930 300.453125 -121.546638 283.389679 352.552856
+ 1.207482 -211.033890 -66.223816 266.519470 -293.965393 208.636551 350.065582
+ 1.215815 -172.377090 -133.218491 225.969345 -443.836639 -44.614208 300.532684
+ 1.224148 -106.955467 -171.977951 183.454254 -328.982086 -369.752228 157.212799
+ 1.232482 -45.989990 -179.639221 156.290131 -71.197876 -457.784485 47.627522
+ 1.240815 0.715807 -174.707550 142.474518 109.767830 -415.794464 5.750686
+ 1.249148 34.896358 -169.294052 138.079498 197.089569 -379.202057 0.269348
+ 1.257482 61.516151 -165.383972 138.435577 237.351791 -371.220490 9.158263
+ 1.265815 83.703468 -159.039841 139.060669 269.838562 -361.848419 20.459257
+ 1.274148 101.626984 -151.682526 139.824692 296.460114 -353.285370 34.135166
+ 1.282482 115.634438 -144.516800 140.673187 318.132141 -346.204865 49.834156
+ 1.290815 126.055374 -137.740021 141.077072 336.520294 -337.611694 65.215889
+ 1.299148 133.246353 -131.587952 140.737625 352.498810 -326.676270 78.877251
+ 1.307482 137.560959 -126.475189 139.642532 366.165497 -314.355377 90.746338
+ 1.315815 139.420761 -122.438972 137.848328 377.703247 -300.934448 101.040154
+ 1.324148 140.444885 -117.975899 136.148438 388.374115 -285.072357 111.497948
+ 1.332482 140.921356 -112.704681 134.768890 398.164368 -266.543427 122.549011
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/24.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5cba5d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/24.msa
@@ -0,0 +1,112 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god\24.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 6
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.271695
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 80.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.523114
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 80.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.992701
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_24_1.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.302920
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.551095
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.021898
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -300.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/25.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/25.msa
new file mode 100644
index 0000000..bc4777a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/25.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\monster\skeleton_god\25.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.142336
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_god_25.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.149635
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..54f5c46
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/30.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..487d0de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/30_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d62425
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/31.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..3c221e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/32.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..48c559c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/33.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..7808f8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..50dc599
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ef018a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/35.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..352b058
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/36.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..bcd8bfb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_god/37.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_god/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f46d7f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/motlist.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
+GENERAL SPECIAL1 25.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god/zombie_god.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_god/zombie_god.msm
new file mode 100644
index 0000000..ff72377
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god/zombie_god.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_god\zombie_god.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god_stone/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_god_stone/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..f02cbd3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god_stone/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc2/zombie_god_stone/zombie_god_stone.gr2"
+MotionDuration 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god_stone/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_god_stone/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f0aa326
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god_stone/motlist.txt
@@ -0,0 +1 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 00
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_god_stone/zombie_god_stone.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_god_stone/zombie_god_stone.msm
new file mode 100644
index 0000000..fd8985a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_god_stone/zombie_god_stone.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\zombie_god_stone\zombie_god_stone.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "stone_low"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "stone_low"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 169.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_key_stone/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_key_stone/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d624c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_key_stone/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc2/zombie_key_stone/zombie_key_stone.gr2"
+MotionDuration 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_key_stone/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_key_stone/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f0aa326
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_key_stone/motlist.txt
@@ -0,0 +1 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 00
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_key_stone/zombie_key_stone.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_key_stone/zombie_key_stone.msm
new file mode 100644
index 0000000..dbf9fd6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_key_stone/zombie_key_stone.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\zombie_key_stone\zombie_key_stone.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "stone_low"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "stone_low"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 169.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3889b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/00.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..bd5987d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/00_1.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..f5c4c4c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/03.gr2"
+MotionDuration 0.7333
+Accumulation 0.0000 -359.8202 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..93b1e5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/20.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/20.gr2"
+MotionDuration 1.5
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.934307
+ AttackingEndTime 1.060827
+ AttackingBone "equip_Box01"
+ WeaponLength 166.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.934307 95.995079 -2.842124 70.174210 145.461304 155.569458 67.896141
+ 0.942640 88.863121 -12.705137 68.898064 184.425186 122.214714 54.586220
+ 0.950973 79.697365 -28.308870 67.591682 210.223221 69.627228 37.162113
+ 0.959307 65.814941 -49.716515 68.440529 216.554932 1.053203 21.053465
+ 0.967640 42.930405 -74.385040 74.727905 196.440186 -78.687935 11.898940
+ 0.975973 8.688457 -94.926971 89.655190 143.534332 -159.083557 17.292189
+ 0.984307 -34.781830 -101.203354 114.420845 55.742794 -221.985672 45.345722
+ 0.992640 -80.869408 -81.833221 148.257263 -61.218864 -239.037064 98.859215
+ 1.000973 -111.355110 -28.779613 184.984756 -175.551468 -181.202835 171.960800
+ 1.009307 -105.952599 36.379280 207.261383 -229.909973 -70.957047 233.021027
+ 1.017640 -76.356812 84.838791 211.808594 -225.111755 34.298954 265.319672
+ 1.025973 -40.776855 112.403549 206.127869 -191.213089 113.260567 276.049042
+ 1.034307 -9.026162 124.663452 195.815048 -149.480988 166.505951 273.736572
+ 1.042640 17.429497 127.337524 186.134369 -107.806664 199.672470 267.608887
+ 1.050973 37.567612 125.034859 178.853333 -72.192970 218.183395 261.474335
+ 1.059307 51.224873 121.425858 174.165115 -46.307106 227.599411 256.423737
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..6953a51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/20_1.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/20_1.gr2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.806975
+
+ DuringTime 0.100000
+ Power 100
+ AffectingRange 100
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.811030
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/24.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/24.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b46171
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/24.msa
@@ -0,0 +1,66 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.770479
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_king_24.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.798865
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 0.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.896188
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 0
+
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 150.000000
+ Position 0.000000 -500.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..b18d39f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/31.gr2"
+MotionDuration 2.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..5607b18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/32.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/32_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/32_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..22d6cf2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/32_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/32_1.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..4bdcce6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/33.gr2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/33_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/33_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c98b5f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/33_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/33_1.gr2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..186c008
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/34.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f012a0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/34_1.gr2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..3674f73
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/35.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..8b09fdf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/36.gr2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_king/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a7ba45
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king/37.gr2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_king/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..9e29624
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/motlist.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 50
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN1 32_1.msa 50
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 50
+GENERAL FRONT_STANDUP1 33_1.msa 50
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
+GENERAL SPECIAL 24.msa 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_king/zombie_king.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_king/zombie_king.msm
new file mode 100644
index 0000000..84415ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_king/zombie_king.msm
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "d:/ymir work/monster2/zombie_king\zombie_king.GR2"
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 80.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 110.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f9f001
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\00.GR2"
+MotionDuration 2.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..288370b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\03.GR2"
+MotionDuration 2.0000
+Accumulation 0.0000 -367.9438 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..7ec455a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\20.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 0.723844
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_1_recuperation.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ FollowingEnable 0
+ FishingEffectFlag 0
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..a80cd1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/20_1.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.173966
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine1"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_1_chest.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.838605
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Spine1"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_1_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/20_2.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/20_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..f46ee4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/20_2.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\20_2.GR2"
+MotionDuration 1.4
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.414842
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_2_weapon.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.981346
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/effect/monster/skeleton_magician_20_2_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..0032f0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\30.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..80c7321
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..b161fde
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\31.GR2"
+MotionDuration 2.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..cec7db8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\32.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..5acb49a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\33.GR2"
+MotionDuration 1.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..4be34b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\34.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5d4cdeb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..3313315
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\35.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..02cb720
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\37.GR2"
+MotionDuration 2.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..1f8ca81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/motlist.txt
@@ -0,0 +1,14 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 34
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 33
+GENERAL NORMAL_ATTACK2 20_2.msa 33
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_magician/zombie_magician.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/zombie_magician.msm
new file mode 100644
index 0000000..c2a00b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_magician/zombie_magician.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_magician\zombie_magician.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 51.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 83.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_security_stone/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_security_stone/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..a54a5b1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_security_stone/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/npc2/zombie_security_stone/zombie_security_stone.gr2"
+MotionDuration 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_security_stone/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_security_stone/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..f0aa326
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_security_stone/motlist.txt
@@ -0,0 +1 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 00
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_security_stone/zombie_security_stone.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_security_stone/zombie_security_stone.msm
new file mode 100644
index 0000000..a21cfe0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_security_stone/zombie_security_stone.msm
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\npc2\zombie_security_stone\zombie_security_stone.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "stone_low"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 120.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "stone_low"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 169.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..35b1b4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bb8212
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\03.GR2"
+MotionDuration 0.7333
+Accumulation 0.0000 -320.8177 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..063e3f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/20.msa
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.817518
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01_fast.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..486d751
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\30.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..348aec6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..e514cba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\31.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..17d065a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\32.GR2"
+MotionDuration 1.1333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..3ed3196
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\33.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..07d375a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\34.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e32a5ff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..ec4112f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\35.GR2"
+MotionDuration 1.4000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..1f35cbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\36.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..ece9e67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\37.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..c6cee31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/motlist.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 100
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/zombie_soldier_bow.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/zombie_soldier_bow.msm
new file mode 100644
index 0000000..70ac465
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_bow/zombie_soldier_bow.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_bow\zombie_soldier_bow.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 71.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..b1ec522
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..10caa44
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\00_1.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..342c3c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\03.GR2"
+MotionDuration 0.7333
+Accumulation 0.0000 -306.9246 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac193a7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/20.msa
@@ -0,0 +1,39 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\20.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.545012
+ AttackingEndTime 0.635848
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 222.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.545012 -96.444107 30.139896 104.352203 -192.305740 -148.125458 13.214705
+ 0.553346 -94.622910 11.197873 103.478676 -155.722519 -190.060608 32.533543
+ 0.561679 -90.310158 -9.175878 103.219551 -109.867340 -224.722229 53.886501
+ 0.570012 -82.949234 -30.494150 103.586746 -56.076336 -249.184708 76.467598
+ 0.578345 -72.043114 -52.062542 104.537003 3.261299 -260.827667 99.325134
+ 0.586679 -57.157501 -73.111099 105.934250 65.544083 -257.413330 121.318672
+ 0.595012 -37.076279 -93.686493 107.563744 132.898682 -232.489410 140.653305
+ 0.603345 -10.360146 -111.881927 109.761414 195.982101 -178.686295 156.993286
+ 0.611679 23.736311 -123.936050 113.035683 236.373825 -94.090576 169.396759
+ 0.620012 63.687435 -124.662041 117.925690 230.794678 9.617469 175.023041
+ 0.628345 103.255402 -109.509201 124.559395 165.584061 98.475304 169.431290
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..7904ba3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/20_1.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.442011
+ AttackingEndTime 0.555556
+ AttackingBone "equip_Box"
+ WeaponLength 129.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.442011 -23.498539 -12.212148 225.609573 -27.069170 -135.402115 263.715179
+ 0.450345 -20.277721 -51.877567 213.201111 -11.033749 -180.452560 208.591003
+ 0.458678 -10.992870 -85.404984 191.622452 13.665587 -203.994080 147.253510
+ 0.467011 1.662003 -109.454483 163.133545 37.043194 -206.093491 85.365120
+ 0.475345 13.777679 -121.694077 134.052094 50.305885 -191.495575 31.965033
+ 0.483678 24.320307 -124.317627 111.820168 54.361244 -168.868851 -5.372413
+ 0.492011 32.225044 -121.575790 96.083466 49.920635 -144.358383 -29.578299
+ 0.500345 36.485088 -116.579025 84.813339 38.870834 -119.384171 -43.781628
+ 0.508678 36.708439 -110.581558 75.000153 26.137335 -85.404099 -50.987286
+ 0.517011 33.630859 -100.851105 65.247452 22.888796 -29.440619 -40.792088
+ 0.525345 30.716072 -85.752922 58.586132 42.421291 30.816816 6.184658
+ 0.533678 30.094624 -74.196411 56.378986 56.343662 51.983936 52.520676
+ 0.542011 29.835352 -69.449936 55.593502 59.192265 54.597118 71.470131
+ 0.550345 29.264988 -71.245834 55.144093 55.860989 54.700268 62.666443
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..a47fee5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\30.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f7d0494
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..a30fa34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\31.GR2"
+MotionDuration 1.2000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..d8e9ea3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\32.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..26f4c08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\33.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6cc964
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\34.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9955f09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2ad193
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\35.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..5990ae4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\36.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..46411b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\37.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/zombie_soldier_scythe.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/zombie_soldier_scythe.msm
new file mode 100644
index 0000000..653559b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_scythe/zombie_soldier_scythe.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_scythe\zombie_soldier_scythe.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 58.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 88.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/00.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/00.msa
new file mode 100644
index 0000000..db18ae1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/00.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\00.GR2"
+MotionDuration 0.6667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/00_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/00_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..1211580
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/00_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\00_1.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/03.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ff290ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/03.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\03.GR2"
+MotionDuration 0.7333
+Accumulation 0.0000 -315.6189 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/20.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/20.msa
new file mode 100644
index 0000000..126cdb0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/20.msa
@@ -0,0 +1,37 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\20.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.335766
+ AttackingEndTime 0.403893
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 237.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.335766 -24.895699 -23.879686 95.840210 16.961409 -248.426956 158.762741
+ 0.344100 -27.153894 -47.341873 86.460335 23.640404 -271.916351 139.183670
+ 0.352433 -26.119474 -77.193192 81.312775 24.174938 -302.213348 134.793549
+ 0.360766 -19.918369 -105.278999 85.382965 28.434160 -330.180176 142.285950
+ 0.369100 -11.216367 -128.945175 98.400589 34.363628 -354.024811 156.743103
+ 0.377433 -1.986567 -145.691483 120.210320 40.623074 -371.732330 176.060684
+ 0.385766 5.947127 -152.861328 140.305969 46.636539 -379.455475 196.333832
+ 0.394100 10.363768 -155.422455 152.530548 53.724247 -381.851349 207.071732
+ 0.402433 11.646845 -157.942749 157.309509 61.791309 -384.030975 206.758072
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/20_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/20_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..881a212
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/20_1.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\20_1.GR2"
+MotionDuration 1.0000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.367397
+ AttackingEndTime 0.479319
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 190.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.367397 54.020283 -48.281212 106.094299 159.979218 67.703209 212.945374
+ 0.375730 40.828812 -58.326832 104.715012 191.024689 -1.660915 206.306305
+ 0.384063 25.266783 -67.199089 103.113144 192.328445 -83.576271 192.106552
+ 0.392397 8.451547 -74.240105 101.485031 163.476898 -156.350113 174.443542
+ 0.400730 -9.626288 -79.064857 99.799118 113.577324 -212.153152 156.356918
+ 0.409063 -28.908764 -81.049973 98.036163 51.066772 -248.331848 139.494080
+ 0.417397 -49.201290 -79.031677 96.046570 -19.419964 -264.727844 123.059166
+ 0.425730 -69.642120 -71.837036 93.896347 -92.611130 -259.959381 107.309273
+ 0.434063 -88.599998 -58.547142 91.741821 -162.136078 -233.731369 92.878410
+ 0.442397 -103.493134 -39.188141 89.774818 -221.167770 -188.052795 80.216743
+ 0.450730 -111.509338 -16.251562 88.193726 -263.624512 -128.489716 69.161484
+ 0.459063 -111.974762 7.894517 86.864609 -286.918579 -60.932293 59.351669
+ 0.467396 -105.018799 30.948250 85.567818 -290.381317 8.611600 50.339642
+ 0.475730 -92.550247 49.435760 84.171761 -276.833679 69.465324 42.493240
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/30.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/30.msa
new file mode 100644
index 0000000..607642a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/30.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\30.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/30_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/30_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2065588
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/30_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\30_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/31.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/31.msa
new file mode 100644
index 0000000..c5b5791
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/31.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\31.GR2"
+MotionDuration 1.0667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/32.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/32.msa
new file mode 100644
index 0000000..80eb737
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/32.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\32.GR2"
+MotionDuration 1.2667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/33.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/33.msa
new file mode 100644
index 0000000..ae4f060
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/33.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\33.GR2"
+MotionDuration 1.5000
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/34.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/34.msa
new file mode 100644
index 0000000..cdf6b68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/34.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\34.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/34_1.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/34_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..dddcce4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/34_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\34_1.GR2"
+MotionDuration 0.8333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/35.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/35.msa
new file mode 100644
index 0000000..3b57cfa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/35.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\35.GR2"
+MotionDuration 1.1333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/36.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/36.msa
new file mode 100644
index 0000000..7a3815f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/36.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\36.GR2"
+MotionDuration 1.3333
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/37.msa b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/37.msa
new file mode 100644
index 0000000..76a364a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/37.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\37.GR2"
+MotionDuration 1.1667
+Accumulation 0.0000 0.0000 0.0000
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/motlist.txt b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/motlist.txt
new file mode 100644
index 0000000..99389ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/motlist.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+GENERAL WAIT 00.msa 65
+GENERAL WAIT1 00_1.msa 35
+GENERAL RUN 03.msa 100
+GENERAL NORMAL_ATTACK 20.msa 50
+GENERAL NORMAL_ATTACK1 20_1.msa 50
+GENERAL FRONT_DAMAGE 30.msa 100
+GENERAL FRONT_DAMAGE1 30_1.msa 100
+GENERAL FRONT_DEAD 31.msa 100
+GENERAL FRONT_KNOCKDOWN 32.msa 100
+GENERAL FRONT_STANDUP 33.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE 34.msa 100
+GENERAL BACK_DAMAGE1 34_1.msa 100
+GENERAL BACK_KNOCKDOWN 35.msa 100
+GENERAL BACK_STANDUP 36.msa 100
+GENERAL BACK_DEAD 37.msa 100
diff --git a/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/zombie_soldier_spear.msm b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/zombie_soldier_spear.msm
new file mode 100644
index 0000000..5780cf4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/monster/zombie_soldier_spear/zombie_soldier_spear.msm
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:\Ymir Work\monster2\zombie_soldier_spear\zombie_soldier_spear.GR2"
+
+DefaultHitSoundFileName ""
+List DefaultHitEffectFileName
+{
+}
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName ""
+ ShapeDataCount 0
+}
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 58.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 1
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 86.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/assassin.msm b/gamefiles/data/pc/assassin/assassin.msm
new file mode 100644
index 0000000..391883b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/assassin.msm
@@ -0,0 +1,125 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/assassin/assassin_novice.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir Work/pc/assassin/"
+
+ ShapeDataCount 11
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "assassin_novice.GR2"
+ SourceSkin "assassin_novice_red.dds"
+ TargetSkin "assassin_novice_red.dds"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "assassin_novice.GR2"
+ SourceSkin "assassin_novice_red.dds"
+ TargetSkin "assassin_novice_green.dds"
+ }
+ Group ShapeData02
+ {
+ ShapeIndex 3
+ Model "assassin_tanma.GR2"
+ }
+ Group ShapeData03
+ {
+ ShapeIndex 4
+ Model "assassin_tanma.GR2"
+ SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
+ TargetSkin "assassin_tanma.DDS"
+ }
+ Group ShapeData04
+ {
+ ShapeIndex 5
+ Model "assassin_tanma.GR2"
+ SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
+ TargetSkin "assassin_tanma.DDS"
+ }
+ Group ShapeData05
+ {
+ ShapeIndex 6
+ Model "assassin_biyeong.GR2"
+ }
+ Group ShapeData06
+ {
+ ShapeIndex 7
+ Model "assassin_biyeong.GR2"
+ SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
+ TargetSkin "assassin_yeongrin.DDS"
+ }
+ Group ShapeData07
+ {
+ ShapeIndex 8
+ Model "assassin_biyeong.GR2"
+ SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
+ TargetSkin "assassin_jeoksal.DDS"
+ }
+ Group ShapeData08
+ {
+ ShapeIndex 9
+ Model "assassin_yonga.GR2"
+ }
+ Group ShapeData09
+ {
+ ShapeIndex 10
+ Model "assassin_yonga.GR2"
+ SourceSkin "assassin_yonga.DDS"
+ TargetSkin "assassin_salpung.DDS"
+ }
+ Group ShapeData10
+ {
+ ShapeIndex 11
+ Model "assassin_yonga.GR2"
+ SourceSkin "assassin_yonga.DDS"
+ TargetSkin "assassin_salpung.DDS"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..14069bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48be963
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.228205
+ DirectInputTime 0.607692
+ InputLimitTime 0.712821
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.292308
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.292308 -64.359543 5.874933 130.699219 -47.637035 47.595997 154.789093
+ 0.300641 -62.652027 -7.038029 137.059464 -58.055809 38.834915 158.863998
+ 0.308974 -57.548107 -21.106142 141.130325 -67.312996 23.699512 163.397842
+ 0.317308 -49.338501 -34.125092 142.073166 -71.480812 4.691082 166.612045
+ 0.325641 -39.717014 -43.942028 141.402664 -69.850693 -12.449082 167.881302
+ 0.333974 -29.330355 -51.482693 139.412628 -65.095451 -28.368828 167.442612
+ 0.342308 -17.956589 -57.309238 135.921753 -58.037235 -44.772793 164.830750
+ 0.350641 -5.540597 -61.002293 131.333267 -47.813980 -61.389866 159.859970
+ 0.358974 6.970981 -62.033096 126.690170 -34.124001 -75.730606 153.604263
+ 0.367308 19.108156 -60.517353 122.323921 -17.357483 -86.911499 146.285202
+ 0.375641 30.475634 -56.651791 118.597961 1.974995 -94.050995 138.341476
+ 0.383974 40.024349 -51.184479 115.721855 21.784739 -96.331596 130.889267
+ 0.392308 47.288292 -45.161308 113.568886 40.052616 -94.411354 124.659569
+ 0.400641 52.590576 -39.202606 111.966408 56.176853 -89.472954 119.769669
+ 0.408974 56.299397 -33.650215 110.730942 70.012642 -82.471962 116.148621
+ 0.417308 58.722931 -28.236761 109.738617 81.924400 -73.515778 113.273987
+ 0.425641 59.978062 -22.980749 108.952591 91.794662 -62.783588 111.051979
+ 0.433974 60.154804 -18.030516 108.332275 99.361038 -50.625668 109.512764
+ 0.442308 59.361450 -13.563784 107.829018 104.321449 -37.626247 108.598091
+ 0.450641 57.837666 -9.881880 107.408180 106.491875 -25.155607 108.096420
+ 0.458974 55.841133 -7.016500 107.034157 106.378937 -13.803728 107.953827
+ 0.467308 53.575378 -4.921243 106.662086 104.544075 -3.848273 108.089500
+ 0.475641 51.266548 -3.531722 106.296234 101.617294 4.307084 108.381538
+ 0.483974 49.206841 -2.756287 106.000336 98.474236 10.138352 108.729401
+ 0.492308 47.522362 -2.475303 105.752724 95.747353 13.783296 109.070961
+ 0.500641 46.276104 -2.592995 105.530632 93.834389 15.425822 109.342857
+ 0.508974 45.374153 -2.975968 105.299278 92.599648 15.798402 109.574409
+ 0.517308 44.729073 -3.553189 105.036125 91.838936 15.394147 109.796532
+ 0.525641 44.330742 -4.326819 104.734985 91.545067 14.225271 109.991264
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..f31567c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.128205
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.658974
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207692
+ AttackingEndTime 0.441026
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207692 36.226494 -41.836376 93.132713 46.055233 7.580928 101.026634
+ 0.216026 33.713116 -46.867867 98.172050 45.851257 2.443870 102.863548
+ 0.224359 29.787460 -52.315414 103.627914 46.010124 -3.967689 104.191040
+ 0.232692 23.420765 -58.581135 109.122375 46.973152 -13.636775 103.996513
+ 0.241026 14.024863 -64.860519 115.021225 47.114304 -27.825705 103.423683
+ 0.249359 1.067084 -69.635208 121.891525 43.213276 -47.043209 104.163048
+ 0.257692 -14.245625 -70.394394 129.925369 31.922903 -67.619324 108.436745
+ 0.266026 -29.162771 -65.771492 138.386078 13.636117 -83.424950 116.994316
+ 0.274359 -42.104141 -55.920643 146.503357 -9.659419 -91.253242 129.184494
+ 0.282692 -51.543736 -41.608944 153.536407 -34.779270 -88.777321 143.786392
+ 0.291026 -55.974247 -26.293732 158.342194 -54.535461 -77.263115 157.319672
+ 0.299359 -56.484074 -13.046310 160.976837 -65.924820 -62.751286 167.401443
+ 0.307692 -54.952869 -2.871925 162.194183 -70.424011 -50.043884 173.873871
+ 0.316026 -52.796829 4.172182 162.657211 -70.286224 -41.453953 177.264374
+ 0.324359 -50.339699 9.563728 162.888702 -68.307587 -35.268829 179.265274
+ 0.332692 -47.823139 13.665089 163.043320 -65.291451 -31.030813 180.309662
+ 0.341026 -45.508892 16.543743 163.188339 -61.547634 -28.681746 180.462448
+ 0.349359 -43.420853 18.603092 163.283203 -57.602058 -27.461905 179.953354
+ 0.357692 -41.096783 20.917770 163.102692 -54.582584 -25.447779 179.515076
+ 0.366026 -38.469238 23.551083 162.642517 -52.511799 -22.545858 179.341476
+ 0.374359 -35.490604 26.472807 161.908340 -51.281040 -18.718224 179.498596
+ 0.382692 -32.231289 29.444309 160.987137 -50.394886 -14.328052 179.830246
+ 0.391026 -28.856833 32.188732 159.999039 -49.336285 -9.963248 180.118637
+ 0.399359 -25.390558 34.707668 158.946976 -48.112839 -5.619621 180.357285
+ 0.407692 -21.855015 37.003853 157.832947 -46.733646 -1.291450 180.538040
+ 0.416026 -18.350632 39.056259 156.646698 -45.270153 2.976497 180.617294
+ 0.424359 -14.943927 40.868813 155.385010 -43.773098 7.169902 180.569473
+ 0.432692 -11.656553 42.462746 154.051392 -42.259724 11.303115 180.386154
+ 0.441025 -8.518781 43.852444 152.654495 -40.744465 15.362733 180.055954
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..037e590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.066667
+ DirectInputTime 0.415385
+ InputLimitTime 0.528205
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.138462
+ AttackingEndTime 0.338462
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.138462 -51.994301 -21.154978 165.896378 -4.716457 -3.689760 173.690063
+ 0.146795 -51.712757 -29.774483 165.892838 -7.693698 -4.213655 169.034332
+ 0.155128 -50.817657 -39.147873 165.559357 -12.625716 -5.354080 165.506271
+ 0.163462 -49.295341 -49.976795 164.212189 -19.911158 -8.297912 163.914520
+ 0.171795 -46.620598 -63.380714 160.475159 -29.767159 -15.439342 164.783478
+ 0.180128 -40.903984 -78.689079 153.420410 -40.465153 -29.297712 166.105545
+ 0.188462 -29.866337 -93.700035 142.402267 -48.430897 -51.619534 164.428146
+ 0.196795 -14.244893 -103.596893 129.620087 -48.089268 -77.398674 157.354324
+ 0.205128 2.587229 -106.673973 117.114052 -38.857521 -100.062630 146.088898
+ 0.213462 18.302834 -103.709137 105.420433 -23.199072 -116.598419 132.111389
+ 0.221795 31.336441 -96.005333 95.008064 -4.001609 -125.642365 116.776192
+ 0.230128 41.754948 -85.813728 87.871216 16.442465 -127.451103 102.924492
+ 0.238462 49.818146 -74.786530 83.786400 36.846382 -123.445656 91.849258
+ 0.246795 55.757580 -63.706219 81.895638 56.445873 -114.668388 83.725403
+ 0.255128 59.764244 -52.717205 81.462029 74.566940 -101.413971 78.222542
+ 0.263462 61.751446 -41.178936 81.889084 90.117592 -82.876762 74.296425
+ 0.271795 61.383579 -29.363489 82.926437 101.151680 -59.305504 71.837914
+ 0.280128 58.372356 -17.804499 84.332153 105.465736 -31.833574 70.680588
+ 0.288462 53.085457 -7.965744 85.715042 101.651596 -4.655509 70.504463
+ 0.296795 47.187420 -1.173245 86.816689 92.237137 16.884779 71.150711
+ 0.305128 41.777985 3.179591 87.761467 80.701851 32.472076 72.666725
+ 0.313462 37.461529 5.796096 88.613243 69.619209 42.960701 74.987190
+ 0.321795 34.208313 7.165167 89.222359 60.277889 49.301895 77.144638
+ 0.330128 31.990326 7.627527 89.541199 53.595474 52.510548 78.599075
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfa58c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.000000
+ DirectInputTime 0.000000
+ InputLimitTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.417094
+ AttackingEndTime 0.694017
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.417094 -44.152828 -33.506683 86.801674 -58.551544 15.069369 92.581848
+ 0.425427 -46.593868 -49.800659 86.385559 -76.302048 -8.779418 92.278473
+ 0.433761 -44.815460 -67.635277 87.248718 -86.537651 -38.872269 92.945259
+ 0.442094 -38.034824 -85.692795 90.435181 -86.878021 -72.550484 96.943008
+ 0.450427 -25.698061 -101.925308 97.072182 -75.643440 -105.441551 106.743187
+ 0.458761 -7.961524 -113.196960 107.983002 -52.984665 -130.958862 124.045052
+ 0.467094 11.730827 -116.102127 121.555717 -25.034258 -141.424713 146.214401
+ 0.475427 29.078165 -110.893166 135.446091 -0.516191 -136.369919 168.249527
+ 0.483761 41.919380 -99.493378 148.716278 15.555205 -120.232758 187.131317
+ 0.492094 48.962719 -84.008041 160.711655 20.992674 -98.554359 200.799789
+ 0.500427 49.516930 -66.571678 170.862900 16.083036 -76.835587 207.972855
+ 0.508761 44.827469 -50.623249 177.334625 5.676734 -60.803333 208.376373
+ 0.517094 38.151291 -38.694355 180.047348 -4.476051 -51.682281 204.849869
+ 0.525427 31.817064 -30.667561 180.532364 -12.290742 -47.098560 200.153748
+ 0.533761 27.216600 -25.626751 179.910385 -17.337067 -44.647015 195.811447
+ 0.542094 25.053318 -22.660517 178.840698 -19.824774 -42.618320 192.550110
+ 0.550427 24.184427 -20.536222 177.611374 -21.071308 -40.584415 189.896820
+ 0.558761 23.461622 -18.572010 176.280228 -22.054367 -38.774700 187.285065
+ 0.567094 22.886911 -16.756382 174.866241 -22.795094 -37.160603 184.746780
+ 0.575427 22.457302 -15.078107 173.384399 -23.316435 -35.716988 182.304977
+ 0.583761 22.165413 -13.527881 171.846832 -23.641466 -34.422863 179.974472
+ 0.592094 22.126732 -12.165789 170.327271 -23.752794 -33.151127 177.789490
+ 0.600427 22.462524 -11.028765 168.876831 -23.613478 -31.771357 175.785461
+ 0.608761 23.195026 -10.104675 167.486725 -23.208532 -30.243603 173.975220
+ 0.617094 24.337318 -9.396485 166.144135 -22.521265 -28.541712 172.366409
+ 0.625427 25.892689 -8.922620 164.832443 -21.531126 -26.654154 170.962051
+ 0.633761 27.664766 -8.676589 163.556900 -20.358242 -24.713308 169.689377
+ 0.642094 29.488136 -8.647848 162.333923 -19.108130 -22.836174 168.505798
+ 0.650427 31.350252 -8.850554 161.164017 -17.775955 -21.030130 167.430740
+ 0.658760 33.231388 -9.297091 160.045898 -16.362867 -19.299349 166.477127
+ 0.667094 35.103470 -9.996912 158.978302 -14.875960 -17.646368 165.652115
+ 0.675427 36.945126 -10.912700 157.955933 -13.314170 -16.050230 164.927902
+ 0.683760 38.744411 -12.014379 156.973007 -11.668635 -14.496083 164.278152
+ 0.692094 40.482079 -13.307181 156.026840 -9.936275 -12.990137 163.700653
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..09628ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.197080
+ DirectInputTime 0.593674
+ InputLimitTime 0.737226
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.218978
+ AttackingEndTime 0.452555
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.218978 46.277153 -46.288212 100.951233 25.045311 -0.122704 105.301323
+ 0.227311 44.613384 -50.850689 101.811790 29.587687 -2.264351 105.622261
+ 0.235645 42.452293 -55.609158 102.793884 34.154545 -5.381435 105.841469
+ 0.243978 39.722385 -60.492741 103.914223 38.582684 -9.549281 106.025452
+ 0.252311 36.285358 -65.462448 105.197250 42.703686 -14.880248 106.206551
+ 0.260645 30.589184 -71.249306 106.954865 46.522633 -22.817942 105.786278
+ 0.268978 21.461647 -77.363747 109.399178 48.840656 -34.571960 104.899521
+ 0.277311 8.252045 -82.216270 112.466843 47.237926 -50.407021 104.150398
+ 0.285645 -8.783117 -83.472832 115.633598 38.691143 -68.773369 104.183197
+ 0.293978 -26.800003 -79.291183 117.896049 22.237997 -85.173477 105.181297
+ 0.302311 -43.640774 -69.080566 118.740303 -1.795566 -95.504585 106.423172
+ 0.310645 -56.971439 -53.005768 117.857201 -31.202929 -95.607994 106.825180
+ 0.318978 -64.059738 -33.766506 115.416313 -59.248489 -83.633186 105.882935
+ 0.327311 -64.760429 -17.106440 112.480774 -77.677841 -65.844940 104.826653
+ 0.335645 -62.045696 -4.615679 109.885201 -87.409592 -48.530903 104.584450
+ 0.343978 -58.468193 3.593166 108.187714 -91.369865 -35.315876 106.175468
+ 0.352311 -54.855629 9.369673 107.025429 -92.373543 -25.109108 109.172989
+ 0.360645 -51.045181 14.233381 105.863670 -91.563286 -15.971078 112.706520
+ 0.368978 -47.262440 18.331905 104.733200 -89.217979 -8.025485 116.808418
+ 0.377311 -43.624176 21.840784 103.696526 -85.507759 -1.257671 121.392937
+ 0.385645 -39.906860 25.094343 103.041504 -81.182449 5.016628 125.272209
+ 0.393978 -36.039192 28.212015 102.882103 -76.804512 10.867164 128.146667
+ 0.402311 -32.045513 31.210823 103.251541 -72.667618 16.228775 130.201996
+ 0.410645 -27.963320 34.069881 104.150826 -68.894127 21.113657 131.678970
+ 0.418978 -23.923191 36.681969 105.378761 -65.217239 25.290678 133.056107
+ 0.427311 -19.970070 39.035683 106.916725 -61.702637 28.749369 134.367981
+ 0.435645 -16.142212 41.123707 108.776230 -58.464916 31.528358 135.566376
+ 0.443978 -12.519732 42.889793 110.877007 -55.594738 33.726070 136.598022
+ 0.452311 -9.216117 44.270721 113.024620 -53.119568 35.533176 137.461060
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..54ec31c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.217356
+ DirectInputTime 0.703974
+ InputLimitTime 0.911598
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.253041
+ AttackingEndTime 0.450933
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.253041 -70.046425 -36.193127 132.405029 -68.245689 14.113170 140.535828
+ 0.261375 -65.338326 -49.339066 132.152328 -72.173256 0.340580 141.345413
+ 0.269708 -57.420803 -63.289768 131.155548 -74.110603 -16.236425 141.513184
+ 0.278041 -45.257637 -76.902420 129.335693 -72.535172 -35.373409 140.833710
+ 0.286375 -28.040777 -88.176010 126.654831 -65.623848 -56.053158 139.111526
+ 0.294708 -6.272555 -94.088882 123.231918 -51.984173 -75.736610 136.218338
+ 0.303041 14.617427 -92.715530 119.150024 -34.505203 -89.983353 132.309036
+ 0.311375 31.684652 -85.868874 115.151184 -16.061096 -98.368813 127.813148
+ 0.319708 44.256668 -75.746124 111.887405 1.905430 -101.794502 123.154755
+ 0.328041 52.512188 -64.044807 109.742378 18.689325 -101.148399 118.674561
+ 0.336375 56.973484 -52.008492 108.944489 33.884350 -97.098289 114.828773
+ 0.344708 58.615673 -41.706051 109.393539 46.304195 -91.045067 113.273750
+ 0.353041 58.652302 -33.901379 110.022163 55.774780 -84.675819 113.780983
+ 0.361375 58.092655 -28.515915 110.027153 62.824574 -78.983536 115.572037
+ 0.369708 57.648926 -25.362953 108.989471 68.084465 -74.444405 118.078362
+ 0.378041 57.677151 -24.228245 106.891472 72.136490 -71.062813 120.976631
+ 0.386375 57.412258 -23.202362 104.896332 75.758347 -66.939644 123.643822
+ 0.394708 56.551079 -21.740606 103.283081 78.900795 -61.632137 125.869316
+ 0.403041 55.011429 -19.875416 102.026237 81.299561 -55.271912 127.658257
+ 0.411375 52.699501 -17.680950 101.127007 82.678696 -48.021862 129.085190
+ 0.419708 49.576885 -15.333933 100.577324 82.775734 -40.152096 130.290802
+ 0.428041 46.243652 -13.580195 99.977592 81.647346 -32.579338 131.387909
+ 0.436375 42.982574 -12.566065 99.188271 79.513962 -25.621031 132.294388
+ 0.444708 39.902439 -12.239500 98.195435 76.578026 -19.353285 132.912582
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..779c6b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.261152
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.261152 -53.546944 -29.370810 102.812012 -42.353260 18.101173 117.661423
+ 0.269485 -55.971184 -45.317741 106.638077 -54.562294 4.921318 115.249367
+ 0.277818 -51.502800 -64.819916 108.415070 -65.544502 -15.984511 112.759621
+ 0.286152 -37.317421 -84.468040 108.259872 -69.370949 -44.882572 110.708427
+ 0.294485 -12.805990 -97.896759 106.619186 -59.518467 -77.639290 109.444778
+ 0.302818 13.712291 -99.628807 105.560127 -37.122780 -102.082016 108.816589
+ 0.311152 36.236237 -91.972687 105.451195 -9.539611 -114.209763 108.778641
+ 0.319485 52.811390 -78.633705 106.023567 17.604143 -115.391052 109.234055
+ 0.327818 63.293228 -62.604198 107.035416 41.032440 -108.394028 109.987778
+ 0.336152 68.443573 -46.328697 108.528816 59.300846 -96.420876 111.389099
+ 0.344485 69.654854 -31.655621 110.671555 72.239014 -82.486061 113.924973
+ 0.352818 68.391403 -19.216724 113.451126 80.535393 -68.585304 117.481522
+ 0.361152 65.824272 -9.080353 116.904404 85.178299 -55.993034 121.962914
+ 0.369485 62.546444 -0.773493 120.983635 87.195625 -44.993805 127.146294
+ 0.377818 58.024940 6.956333 125.241196 87.392639 -34.115410 132.427216
+ 0.386152 52.226273 14.020164 129.599808 85.855263 -23.454546 137.705414
+ 0.394485 45.252674 20.179020 134.032852 82.668282 -13.312636 142.939758
+ 0.402818 37.271015 25.200222 138.515335 77.983253 -3.987438 148.085068
+ 0.411152 28.820827 28.778048 143.102066 72.243813 3.953205 153.060501
+ 0.419485 20.291512 30.851545 147.790085 65.897522 10.338616 157.804367
+ 0.427818 11.902417 31.478516 152.532623 59.261822 15.258534 162.277023
+ 0.436152 3.852330 30.738295 157.280716 52.593002 18.849234 166.444504
+ 0.444485 -3.774080 28.768579 161.850037 45.999992 21.440683 170.207230
+ 0.452818 -10.991468 25.750366 165.981247 39.401524 23.464268 173.485229
+ 0.461151 -17.676409 21.792622 169.685471 32.780865 24.994946 176.378082
+ 0.469485 -23.728512 16.995119 172.989243 26.100691 26.056837 178.982895
+ 0.477818 -29.073124 11.455242 175.910736 19.300375 26.653551 181.389069
+ 0.486151 -33.723751 5.298622 178.394714 12.185935 26.866352 183.698486
+ 0.494485 -37.626587 -1.437152 180.474533 4.658962 26.533445 186.003677
+ 0.502818 -40.673229 -8.733034 182.200699 -3.283458 25.398460 188.368561
+ 0.511151 -42.707981 -16.548473 183.619598 -11.541152 23.171347 190.827896
+ 0.519485 -43.432911 -24.621847 184.856964 -19.667292 19.693470 193.362167
+ 0.527818 -42.644550 -32.625652 186.011047 -27.215544 14.958415 195.945892
+ 0.536151 -40.264931 -40.265705 187.118668 -33.850281 9.019362 198.556519
+ 0.544485 -36.277454 -47.169289 188.215698 -39.213375 2.075783 201.149658
+ 0.552818 -30.886909 -52.844807 189.290497 -42.954292 -5.408779 203.615250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f23ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a207e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..356b572
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..834bfc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ff224
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/run.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/wait.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..65562b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bell/walk.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..426964f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bell/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/attack.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e93c82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/attack.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.0
+ DirectInputTime 1.0
+ InputLimitTime 0.853846
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.846154
+ AttackingEndTime 0.846154
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.850000
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9538069
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..47659d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..e682490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffc5303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..450cf4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ac2945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bc25ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/run.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0761899
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/wait.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d49b0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5c0a55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/bow/walk.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b09bcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..481d8b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 1.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48d11f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,74 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -88.08 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.287179
+ DirectInputTime 0.731624
+ InputLimitTime 0.817094
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.287179
+ AttackingEndTime 0.392308
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 32.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.287179 -60.991268 -26.184250 119.666237 -66.575424 -57.689816 120.131454
+ 0.295512 -52.617798 -49.858906 114.621803 -52.972786 -81.852577 114.094490
+ 0.303846 -34.668484 -70.985626 107.641479 -25.245386 -101.381248 104.278343
+ 0.312179 -7.238814 -85.073517 100.012291 15.244342 -106.792900 93.172997
+ 0.320512 22.937988 -87.164429 94.681473 53.428829 -92.543579 86.596115
+ 0.328846 46.222919 -79.729263 92.616188 75.721672 -69.804840 85.177826
+ 0.337179 61.190334 -68.264511 92.586334 84.771568 -47.608463 86.163521
+ 0.345512 68.794235 -56.451302 93.368835 85.272430 -29.641687 87.562508
+ 0.353846 72.081902 -46.012596 93.905266 82.013725 -16.043644 88.687897
+ 0.362179 73.262321 -37.649128 93.633545 77.844658 -6.255487 89.457207
+ 0.370512 73.473869 -31.439474 92.277115 74.120483 0.460543 89.833595
+ 0.378846 73.318192 -27.008175 89.871948 71.338951 4.930555 89.889671
+ 0.387179 72.704140 -22.913525 87.832558 68.274117 8.671025 90.438545
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.605128
+ AttackingEndTime 0.712821
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 32.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.605128 62.934685 -13.864573 85.932297 68.464424 17.601345 84.110794
+ 0.613461 62.214371 -33.986946 89.095245 78.054054 -6.262672 86.981377
+ 0.621795 51.156834 -59.218079 93.240234 78.068123 -42.103802 90.616516
+ 0.630128 25.813705 -80.089111 97.500214 57.621887 -81.261322 94.203957
+ 0.638461 -4.361922 -86.003784 100.719002 20.787407 -105.548981 97.637466
+ 0.646795 -31.254827 -78.194420 103.680161 -22.535467 -108.969337 102.744179
+ 0.655128 -49.709297 -60.180595 106.321045 -61.426510 -89.741104 109.910172
+ 0.663461 -56.271034 -39.404510 107.700943 -82.165253 -56.262486 116.025444
+ 0.671795 -55.071922 -24.668554 107.827835 -85.108017 -28.557516 118.157799
+ 0.680128 -52.465591 -16.287584 107.156754 -82.672874 -12.198929 116.893410
+ 0.688461 -51.592014 -12.554289 106.105469 -82.149834 -6.026370 113.005089
+ 0.696795 -51.586105 -10.606289 105.082016 -82.660576 -3.799650 108.552856
+ 0.705128 -51.405952 -9.155369 104.280441 -82.633362 -2.188034 104.832443
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..27ed626
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+Accumulation 0.00 -103.95 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.218803
+ DirectInputTime 0.635897
+ InputLimitTime 0.735043
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.030000
+ ExternalForce 4.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.558462
+ AttackingEndTime 0.603590
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 29.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.558462 51.287045 -41.159599 71.520813 67.731339 -19.678442 61.073582
+ 0.566795 41.009083 -62.241501 79.633018 64.450745 -54.957539 64.191765
+ 0.575129 24.230082 -77.185364 95.625267 47.574829 -86.048965 80.878777
+ 0.583462 2.379350 -78.995300 118.434425 18.884346 -101.547737 110.690254
+ 0.591795 -16.093378 -64.659668 137.192398 -10.216730 -92.957848 139.575073
+ 0.600129 -24.771936 -48.898785 144.477325 -26.974825 -76.163429 154.109818
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.217179
+ AttackingEndTime 0.318718
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 29.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.217179 -55.425201 -50.444023 123.038528 -50.809193 -77.731873 114.374535
+ 0.225513 -39.672646 -70.680222 116.523918 -22.436888 -88.161217 101.085556
+ 0.233846 -16.771177 -84.249512 106.733185 6.234062 -83.723640 89.084320
+ 0.242180 9.002605 -88.591949 94.604935 26.468662 -69.464684 81.563271
+ 0.250513 30.185444 -84.195923 83.749657 35.825314 -56.163364 78.915619
+ 0.258846 44.151115 -76.325111 76.618958 39.883114 -47.678982 78.096542
+ 0.267179 52.343170 -69.150398 72.932487 42.254299 -42.345493 77.483482
+ 0.275513 56.280914 -64.362274 71.859703 43.891094 -38.612225 76.802124
+ 0.283846 58.459671 -60.175011 72.713631 44.717213 -34.990551 76.943001
+ 0.292179 60.026451 -55.102154 74.992004 44.403923 -30.897602 78.320091
+ 0.300513 60.482208 -49.217598 78.340675 42.587685 -26.505566 80.565437
+ 0.308846 59.331703 -42.594517 82.467155 38.890720 -22.038414 83.250107
+ 0.317179 56.522930 -35.896057 86.164665 33.679325 -18.039864 85.593460
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..3781b42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -81.03 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.218803
+ DirectInputTime 0.635897
+ InputLimitTime 0.735043
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.050000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.367949
+ AttackingEndTime 0.436752
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.367949 -38.972839 22.839287 129.738022 -62.604092 -52.799641 140.706863
+ 0.376282 -45.223015 11.223117 131.085861 -57.222691 -67.337608 140.263046
+ 0.384616 -49.157532 -4.665646 131.765335 -44.931145 -84.452324 135.792587
+ 0.392949 -48.485519 -24.053804 130.611023 -24.102352 -100.128540 126.357635
+ 0.401282 -41.241234 -44.383141 126.255699 4.594398 -108.288811 111.587418
+ 0.409616 -28.515053 -60.325203 119.855682 34.685699 -103.233475 96.095520
+ 0.417949 -13.920229 -70.349930 114.060448 59.096516 -86.220383 85.482780
+ 0.426282 1.039435 -76.119934 109.486305 74.300049 -61.187511 81.027489
+ 0.434616 16.052168 -78.757355 106.306442 77.112343 -32.694046 82.858109
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..4636d67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_04.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.666667
+ DirectInputTime 0.666667
+ InputLimitTime 0.666667
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167521
+ AttackingEndTime 0.292308
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167521 46.248650 14.213006 63.199047 92.532120 -48.605095 45.543255
+ 0.175854 46.219978 8.676318 61.322838 81.023659 -61.294579 44.212040
+ 0.184188 45.834190 0.560670 59.454861 64.800568 -76.298096 47.922092
+ 0.192521 44.027416 -10.435019 58.341583 42.633373 -90.421890 57.944057
+ 0.200854 39.390381 -23.959347 59.180351 14.810107 -98.457176 74.861031
+ 0.209188 30.640400 -38.401070 63.424656 -15.242938 -94.589752 97.152214
+ 0.217521 18.660913 -50.198555 72.003777 -39.970295 -78.467094 118.514748
+ 0.225854 5.079392 -57.243652 84.538391 -56.198944 -55.094765 135.922699
+ 0.234188 -8.960179 -58.412430 100.725693 -64.036835 -27.087467 149.565308
+ 0.242521 -21.809990 -52.004269 119.996483 -63.343910 4.503498 158.490677
+ 0.250854 -30.800194 -36.145218 140.070221 -53.686504 37.908611 159.875427
+ 0.259188 -33.007416 -14.090468 154.257767 -36.305626 65.823730 152.572220
+ 0.267521 -28.755795 7.329272 160.821564 -15.084214 83.569283 140.807785
+ 0.275854 -20.210957 24.912476 162.066803 6.707893 92.134453 128.058258
+ 0.284188 -9.587610 37.799286 160.077942 27.073692 93.734024 116.177437
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..662f453
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\dualhand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.400000
+ InputLimitTime 0.500000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.221411
+ AttackingEndTime 0.317924
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.221411 16.217758 -65.138344 77.984123 77.164787 -45.434589 30.072996
+ 0.229745 -0.801099 -71.432922 94.750908 59.832138 -86.012047 44.661396
+ 0.238078 -18.436522 -68.543282 114.315102 29.849800 -114.330521 69.915848
+ 0.246411 -33.546272 -54.797283 134.493561 -7.692913 -123.874397 103.649155
+ 0.254745 -42.265488 -30.610664 150.993103 -44.515404 -109.728760 140.287720
+ 0.263078 -41.522800 -3.483316 159.182983 -68.599152 -78.118500 168.787857
+ 0.271411 -33.303726 18.021957 160.917496 -76.478172 -44.552940 185.659195
+ 0.279745 -21.392019 32.839321 159.868622 -73.358017 -16.238596 195.228668
+ 0.288078 -8.095851 41.763062 158.241562 -63.901512 4.431453 201.362732
+ 0.296411 5.032247 45.931450 156.889297 -51.886318 17.655663 205.469833
+ 0.304745 16.619560 47.156460 155.000275 -41.188114 27.170755 206.511017
+ 0.313078 26.214531 46.662827 152.617950 -32.749680 34.858192 205.278183
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.244120
+ AttackingEndTime 0.394566
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.244120 56.612316 -6.585580 71.090660 68.390465 71.244308 85.331444
+ 0.252453 56.008255 -22.994720 73.356758 82.752228 52.394108 74.035797
+ 0.260787 52.361603 -38.927433 78.394722 92.805664 28.681581 64.498581
+ 0.269120 45.592976 -53.055336 85.316078 97.630928 1.423138 58.411568
+ 0.277453 36.319996 -64.500519 94.008942 96.556175 -27.533129 56.528671
+ 0.285787 25.351494 -72.546661 104.370949 89.472420 -56.166859 59.425575
+ 0.294120 13.496347 -76.638763 116.180481 76.698936 -82.539032 67.498741
+ 0.302453 -0.303322 -76.156860 129.098816 56.147778 -106.695686 81.353905
+ 0.310787 -15.097469 -69.270302 142.570602 26.725000 -124.181313 102.130470
+ 0.319120 -28.090796 -54.339592 155.270172 -9.477307 -127.867302 129.833984
+ 0.327453 -35.266129 -31.280090 164.729385 -46.146240 -110.475990 161.854614
+ 0.335787 -33.214546 -6.482658 167.789688 -70.503792 -74.211479 188.313812
+ 0.344120 -25.366711 11.608845 165.484283 -78.376518 -35.951252 201.925400
+ 0.352453 -16.588053 22.690317 160.884766 -77.005623 -4.431104 205.758255
+ 0.360787 -9.689356 28.631588 156.057709 -73.219048 18.063028 203.504532
+ 0.369120 -5.477077 31.603081 151.901154 -70.867714 32.915161 197.968155
+ 0.377453 -2.221216 33.350307 148.214966 -68.597809 44.493160 191.458038
+ 0.385787 0.205881 34.327042 145.011063 -66.656052 53.508961 184.525314
+ 0.394120 1.703942 34.820789 142.306229 -65.549194 60.208530 177.410385
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac2cfdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,93 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\dualhand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.400000
+ InputLimitTime 0.500000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.201541
+ AttackingEndTime 0.346310
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.201541 -20.844137 -36.828697 62.719460 -13.389724 42.717175 66.614326
+ 0.209874 -2.821910 -52.952221 74.062004 -41.010414 13.811503 52.083992
+ 0.218208 18.731514 -58.583210 93.378601 -45.721996 -37.635502 50.883060
+ 0.226541 35.092342 -51.521828 115.061852 -24.327902 -80.784729 70.208183
+ 0.234874 42.328308 -38.823875 130.897720 3.592701 -97.834175 93.278572
+ 0.243208 44.040524 -26.825457 139.988113 28.145201 -98.508865 108.269806
+ 0.251541 44.271095 -17.838394 142.853745 48.176846 -90.694252 110.130157
+ 0.259874 44.847347 -11.877517 141.342087 61.908440 -78.613884 100.727097
+ 0.268208 44.615612 -5.842646 141.526199 72.860931 -66.794044 98.096077
+ 0.276541 43.563362 1.184587 143.516739 84.144142 -54.870014 103.443115
+ 0.284874 41.208153 9.657568 146.606979 95.733360 -40.201077 116.050522
+ 0.293208 36.574356 19.436247 150.061615 104.561424 -20.168182 135.676437
+ 0.301541 30.393835 28.001209 151.771973 106.131271 2.286312 153.238510
+ 0.309874 24.026520 34.282707 151.611526 102.206963 23.003952 164.260910
+ 0.318208 17.999220 38.601658 150.377625 95.558029 40.599434 169.858673
+ 0.326541 12.569748 41.402916 148.590271 88.086906 54.786663 171.335464
+ 0.334874 7.638143 43.151993 146.606293 80.520760 66.161980 170.241745
+ 0.343208 2.868047 44.174427 144.733612 72.550613 75.677269 168.224701
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.201541
+ AttackingEndTime 0.442822
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.201541 -27.474669 40.200504 75.990608 22.151928 89.830772 114.364426
+ 0.209874 -36.765526 28.308781 72.477333 -0.117908 91.779747 104.491661
+ 0.218208 -41.996674 12.966411 69.349037 -21.638639 86.646622 92.804237
+ 0.226541 -42.670647 -2.520334 67.575951 -40.097321 76.052109 82.305649
+ 0.234874 -41.433388 -15.516573 67.819191 -55.607479 62.852100 75.359398
+ 0.243208 -39.949368 -26.987053 69.793777 -68.962196 47.522808 70.851387
+ 0.251541 -38.644161 -37.726925 73.447884 -80.801193 30.066889 69.049149
+ 0.259874 -36.514702 -48.018276 78.597229 -90.430428 10.444114 70.060356
+ 0.268208 -31.305387 -58.346012 85.274055 -94.528152 -11.542342 70.713264
+ 0.276541 -24.059946 -67.684959 94.594009 -93.636490 -34.496254 73.238556
+ 0.284874 -15.802435 -74.939117 107.498924 -88.939262 -57.278156 80.404488
+ 0.293208 -7.135805 -78.522972 124.233833 -81.373169 -78.246689 94.493118
+ 0.301541 1.283241 -77.178032 140.555847 -72.087158 -93.971275 113.456520
+ 0.309874 9.022559 -72.351997 153.455444 -61.604542 -103.864922 133.017029
+ 0.318208 15.837014 -65.890953 162.647324 -50.226536 -109.364639 150.722061
+ 0.326541 21.586178 -59.222496 168.534302 -38.275806 -112.172462 165.265747
+ 0.334874 26.411963 -52.900501 171.993027 -25.615128 -113.475792 176.864197
+ 0.343208 30.595694 -46.591015 173.916321 -11.682462 -113.275063 186.784210
+ 0.351541 34.082394 -40.460800 174.595215 3.439138 -111.520882 194.866440
+ 0.359874 36.833382 -34.612206 174.297958 19.576725 -108.038155 200.952515
+ 0.368208 38.804844 -29.053274 173.308456 36.288895 -102.438538 205.061127
+ 0.376541 39.853909 -23.563330 172.087555 51.981625 -93.939384 208.144699
+ 0.384874 39.970081 -18.221163 170.761185 65.816872 -82.696892 210.444458
+ 0.393208 39.188499 -13.170298 169.386169 77.230644 -69.142624 212.045547
+ 0.401541 37.562920 -8.551706 168.019379 85.728104 -53.819866 213.084641
+ 0.409874 35.371155 -4.638842 166.625015 91.256393 -37.852001 213.248184
+ 0.418207 32.917976 -1.543795 165.190094 94.151550 -22.162777 212.363037
+ 0.426541 30.344170 0.800614 163.761719 94.668388 -7.134178 210.659439
+ 0.434874 27.759039 2.471543 162.372025 93.063919 6.959928 208.362320
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6b1333
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\dualhand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.428629
+ AttackingEndTime 0.598946
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.428629 -47.275776 -4.215575 93.105118 -19.146654 70.662476 91.957024
+ 0.436963 -51.712818 -19.176346 92.926521 -45.583305 60.232601 85.424332
+ 0.445296 -51.721798 -36.938377 93.321579 -69.998589 39.046909 76.230888
+ 0.453629 -46.838158 -54.831676 95.571342 -87.454201 8.256091 67.819397
+ 0.461963 -36.953487 -71.191582 100.024391 -94.065544 -30.361460 61.670246
+ 0.470296 -22.535641 -84.105690 107.007034 -86.314278 -73.097137 59.987522
+ 0.478629 -5.217773 -91.491966 116.431412 -62.830032 -113.086174 65.300690
+ 0.486963 11.146516 -92.384361 126.807251 -29.721701 -140.857254 78.020531
+ 0.495296 24.436737 -88.231949 137.207428 5.690937 -154.538315 96.563858
+ 0.503629 33.848251 -80.828537 146.956329 37.848339 -155.638351 118.896919
+ 0.511963 39.450081 -71.722580 155.511932 63.412510 -146.989120 142.834885
+ 0.520296 42.206791 -62.261566 162.113602 81.774315 -131.747391 164.578903
+ 0.528629 43.007309 -53.499569 166.752869 93.506157 -113.584709 182.232742
+ 0.536963 42.549671 -46.001064 169.830383 99.794945 -95.484612 195.797379
+ 0.545296 41.448879 -39.994755 171.731430 102.201324 -79.388031 205.749710
+ 0.553629 40.038082 -35.188751 172.868179 102.172859 -65.425133 213.179733
+ 0.561963 38.267014 -30.942179 173.588760 100.350906 -52.183598 219.353165
+ 0.570296 36.239357 -27.259275 173.950058 97.027428 -39.887829 224.401123
+ 0.578629 34.051125 -24.144611 173.997559 92.489708 -28.734343 228.438766
+ 0.586963 31.804306 -21.601540 173.770157 87.067001 -18.912243 231.552429
+ 0.595296 29.731737 -19.693277 173.313339 81.505569 -10.939717 233.669250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_08.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_08.msa
new file mode 100644
index 0000000..2fcf661
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/combo_08.msa
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_08.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.354826
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.354826 14.233841 8.968087 82.493927 -56.503696 38.024586 105.950310
+ 0.363159 5.204943 11.243474 83.354202 -68.585648 24.071169 111.362984
+ 0.371492 -3.251164 11.655012 84.512527 -77.237320 9.570455 114.808037
+ 0.379826 -10.656740 10.472311 85.642166 -83.373550 -4.779531 115.297340
+ 0.388159 -16.728659 8.355768 86.756401 -87.459755 -18.671532 112.553917
+ 0.396492 -21.533297 6.087648 88.064087 -89.567276 -31.714088 106.496376
+ 0.404826 -25.772629 4.122454 89.885437 -89.584648 -43.387238 98.238106
+ 0.413159 -31.378096 0.658776 91.554199 -87.016861 -56.802624 93.127228
+ 0.421492 -37.986908 -5.686042 92.671402 -80.969528 -73.152946 92.043823
+ 0.429826 -44.193176 -15.779723 93.178307 -69.498489 -91.646698 94.943802
+ 0.438159 -47.936584 -29.910898 93.240265 -50.588329 -109.381874 102.018356
+ 0.446492 -47.578865 -46.207829 94.047516 -25.884573 -120.935646 112.621735
+ 0.454826 -42.770882 -62.520523 96.526245 0.674820 -122.960022 125.842400
+ 0.463159 -33.440895 -77.364052 100.985458 25.329725 -114.296196 140.759109
+ 0.471492 -20.023079 -89.034737 107.720505 43.691536 -95.339478 155.683167
+ 0.479826 -4.173736 -95.638252 116.536110 51.566196 -69.704369 167.725586
+ 0.488159 10.701809 -96.497025 126.118629 48.605427 -44.879597 174.065781
+ 0.496492 22.879875 -92.928398 135.743164 38.307831 -24.847921 174.818039
+ 0.504826 31.670586 -86.465134 144.836746 24.579840 -11.135787 170.818954
+ 0.513159 37.143917 -78.430382 152.898560 10.660304 -3.662536 163.307144
+ 0.521492 40.173920 -70.003593 159.198975 -1.247036 -1.708794 154.717865
+ 0.529826 41.444733 -62.105961 163.779099 -10.262324 -3.518394 146.636612
+ 0.538159 41.541763 -55.265556 166.960709 -16.383112 -7.295169 139.694016
+ 0.546492 40.992950 -49.727703 169.057281 -20.059694 -11.673160 134.066223
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a7e5686
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b59eb33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..46f6070
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..d5ffbcf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab31e02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..117a71f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..5479eaa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..91ec253
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/dualhand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.31 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..98259c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..c820a2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.393162
+ DirectInputTime 0.748718
+ InputLimitTime 0.919658
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.533333
+ AttackingEndTime 0.687180
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.533333 -51.029541 9.694455 153.929138 -19.190048 42.445637 176.612595
+ 0.541667 -54.250633 -3.238292 150.995071 -30.971941 35.373760 174.831863
+ 0.550000 -55.069969 -17.750250 147.511932 -42.275051 24.909595 172.358109
+ 0.558333 -52.808235 -32.955986 143.537384 -51.719215 11.160174 169.101578
+ 0.566667 -47.035519 -48.133430 139.050629 -58.421852 -5.650917 164.868729
+ 0.575000 -37.438381 -62.314739 134.092758 -61.374634 -25.120188 159.480545
+ 0.583333 -23.970400 -74.257294 128.798767 -59.403728 -46.521095 152.802109
+ 0.591667 -7.893576 -82.405518 122.945175 -51.872543 -67.985252 144.363724
+ 0.600000 8.998416 -86.024750 116.366989 -38.931435 -87.228088 133.748276
+ 0.608333 25.632421 -85.047722 109.345917 -20.910992 -102.316063 121.028435
+ 0.616667 40.896614 -79.574562 102.148338 1.099251 -111.178772 106.421524
+ 0.625000 53.603462 -69.939560 95.058006 25.044907 -111.927086 90.375389
+ 0.633333 62.284531 -57.994038 89.258469 46.651768 -104.626434 75.785812
+ 0.641667 66.864311 -46.396416 85.366776 62.789745 -93.048073 65.168579
+ 0.650000 68.419632 -36.309696 82.823853 73.667892 -80.620979 58.128811
+ 0.658333 68.036743 -28.218906 81.137886 80.475700 -69.561165 53.997196
+ 0.666667 66.611038 -22.185799 79.928391 84.586128 -60.992691 52.153461
+ 0.675000 64.635902 -17.663799 79.093018 87.469849 -54.454456 52.151833
+ 0.683333 62.287949 -14.182733 78.661560 89.975258 -49.105400 53.866329
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..02a12d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.146154
+ DirectInputTime 0.487179
+ InputLimitTime 0.620513
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.235897
+ AttackingEndTime 0.379487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.235897 -34.437260 -63.836655 95.549911 6.945831 -90.619980 82.469719
+ 0.244231 -48.866096 -54.882469 105.242493 -17.414835 -93.581596 94.562904
+ 0.252564 -59.952187 -41.545090 114.383110 -40.440613 -88.180389 107.645515
+ 0.260897 -66.133255 -26.662279 122.081223 -58.333248 -76.951195 118.740517
+ 0.269231 -67.978645 -12.649668 128.115784 -70.432167 -63.570232 126.695526
+ 0.277564 -66.820892 -0.732294 132.500458 -77.814339 -50.517578 131.264709
+ 0.285897 -63.869255 8.688789 135.360825 -81.861076 -38.959156 132.739120
+ 0.294231 -59.971043 16.093016 137.374893 -83.989586 -28.679974 132.961548
+ 0.302564 -55.812679 21.507076 138.803986 -84.795464 -19.956282 132.346725
+ 0.310897 -51.965466 25.004482 139.816986 -84.758675 -13.060397 131.064240
+ 0.319231 -48.612896 27.157961 140.570999 -84.204185 -7.903364 130.326874
+ 0.327564 -45.420406 29.037426 141.408829 -83.255180 -3.999626 132.572647
+ 0.335897 -42.333771 30.848272 142.652603 -81.828934 -1.106789 138.182388
+ 0.344231 -39.250828 32.701916 144.438980 -79.259399 1.202743 147.286011
+ 0.352564 -36.172260 34.430870 146.393890 -74.954414 3.366897 157.881424
+ 0.360897 -33.202343 35.893639 148.206741 -68.877281 5.430126 168.213486
+ 0.369231 -30.379833 37.129784 149.854767 -60.881218 7.358673 177.860916
+ 0.377564 -27.735455 38.178413 151.307114 -50.939770 9.167285 186.248642
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c82bb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.149573
+ DirectInputTime 0.514530
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime 0.0
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200427
+ AttackingEndTime 0.391880
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200427 -48.295635 42.142143 129.671432 -0.372383 58.366188 123.257790
+ 0.208761 -57.005108 32.761131 130.150864 -12.639174 57.367668 124.937813
+ 0.217094 -64.894791 20.618982 130.562820 -26.254919 53.678654 126.690735
+ 0.225427 -70.869560 5.973915 130.926712 -40.196644 46.649456 128.559174
+ 0.233761 -73.955765 -10.096709 131.352829 -52.908138 36.352856 130.745621
+ 0.242094 -73.822571 -26.933138 131.705795 -63.595837 23.011040 133.112137
+ 0.250427 -70.298347 -43.816040 131.850983 -71.523392 7.038726 135.490402
+ 0.258761 -63.350746 -60.056374 131.479370 -76.121727 -11.074225 137.659500
+ 0.267094 -52.627052 -75.363106 128.917679 -77.188126 -31.798441 138.887405
+ 0.275427 -37.653961 -88.288246 123.680397 -73.305901 -54.811897 138.144745
+ 0.283761 -18.499756 -96.397110 115.820450 -62.583027 -78.464653 134.147659
+ 0.292094 3.514027 -96.603539 106.138123 -43.499413 -99.169815 125.715508
+ 0.300427 23.113827 -88.424034 98.002472 -19.212564 -111.019630 115.274803
+ 0.308761 36.560177 -76.064995 93.116104 4.436901 -113.381050 106.404633
+ 0.317094 44.149067 -62.957088 90.674683 24.784708 -109.214592 99.950653
+ 0.325427 47.128139 -51.148067 89.654388 40.937454 -101.386131 95.857262
+ 0.333761 47.017319 -41.445122 89.338943 53.247238 -91.872810 93.721672
+ 0.342094 45.366978 -33.728962 89.664101 62.756580 -81.526550 93.403961
+ 0.350427 42.973763 -28.019579 90.219215 69.794243 -71.163422 94.720078
+ 0.358761 40.445286 -24.168869 90.674332 74.718269 -61.331696 97.402740
+ 0.367094 38.196159 -21.888765 90.844971 77.861115 -52.254860 101.120544
+ 0.375427 35.715244 -20.209133 90.892128 79.096764 -43.008060 105.007744
+ 0.383761 32.792747 -18.897461 90.875679 78.255714 -33.541058 108.755287
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..d52641d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,105 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.170513
+ AttackingEndTime 0.744872
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.170513 62.306557 -3.776650 94.857910 64.461983 -5.991505 145.763855
+ 0.178846 63.622559 -14.270170 94.620026 64.355209 -12.374729 145.579239
+ 0.187180 62.823875 -26.300434 94.448227 63.938694 -18.748814 144.873535
+ 0.195513 59.340904 -39.235092 94.683784 63.158554 -25.376472 143.615952
+ 0.203846 52.529724 -52.404564 95.457695 61.939793 -32.681133 141.538376
+ 0.212180 41.838852 -64.784836 96.887177 59.866924 -41.204464 138.359238
+ 0.220513 27.075939 -74.920883 99.095131 55.969318 -51.375072 133.905334
+ 0.228846 9.719263 -80.902596 102.037460 48.875431 -62.594067 129.103729
+ 0.237180 -8.562338 -81.961571 105.527832 37.871899 -73.334816 124.774429
+ 0.245513 -26.457460 -78.008728 109.407288 22.992096 -81.929298 121.254616
+ 0.253846 -42.682049 -69.283318 113.540588 4.934532 -86.791634 118.747383
+ 0.262180 -55.769798 -56.648972 117.390152 -14.473239 -86.575058 117.283966
+ 0.270513 -64.723869 -41.781025 120.064522 -32.412827 -81.087227 116.599960
+ 0.278846 -69.649338 -25.860643 121.509384 -47.293537 -71.424164 116.491936
+ 0.287180 -70.754143 -9.811776 121.790642 -58.194324 -59.003799 116.954689
+ 0.295513 -68.260750 5.587657 121.225067 -64.929939 -45.206543 118.094955
+ 0.303846 -62.413090 19.885664 120.923889 -68.701218 -30.698128 119.276016
+ 0.312180 -53.614605 32.468597 120.958542 -69.781082 -15.895717 120.227921
+ 0.320513 -42.344620 42.811813 121.225967 -68.217476 -1.136322 120.876129
+ 0.328846 -29.100508 50.507984 121.667542 -63.991627 13.314277 121.194504
+ 0.337179 -14.447408 55.236488 122.498184 -56.978577 27.115995 121.344582
+ 0.345513 0.978918 56.743874 123.895798 -47.055649 39.776119 121.493103
+ 0.353846 16.517199 54.848957 125.882507 -34.143574 50.676468 121.752090
+ 0.362179 31.440357 49.464886 128.485687 -18.272364 59.018154 122.291634
+ 0.370513 44.847084 40.700264 131.600311 0.086399 63.701115 123.327492
+ 0.378846 55.720879 29.124229 134.852997 19.518225 63.655304 124.955154
+ 0.387179 63.497448 15.432290 138.172318 38.731739 58.634212 127.160828
+ 0.395513 67.805931 0.403988 141.507843 56.429325 48.747677 129.912170
+ 0.403846 68.462181 -15.119360 144.807388 71.354248 34.449329 133.163513
+ 0.412179 65.521194 -30.157709 147.988327 82.324867 16.697853 136.889359
+ 0.420513 59.275143 -43.893673 151.016052 88.553642 -3.345779 141.034653
+ 0.428846 50.167038 -55.659599 153.875626 89.605003 -24.417912 145.532928
+ 0.437179 38.757248 -64.915436 156.557556 85.373741 -45.192703 150.320160
+ 0.445513 25.900248 -71.240128 158.938614 76.257965 -64.128380 155.130539
+ 0.453846 12.560150 -74.539383 160.918167 63.260174 -79.921669 159.679367
+ 0.462179 -0.596660 -74.998184 162.554550 47.485741 -91.943130 163.948990
+ 0.470513 -13.024929 -72.916695 163.903336 30.058874 -99.906387 167.944839
+ 0.478846 -24.298534 -68.673676 165.013351 12.064910 -103.807930 171.667816
+ 0.487179 -34.099602 -62.709175 165.933090 -5.422060 -103.879562 175.076111
+ 0.495513 -42.258244 -55.446983 166.727768 -21.588648 -100.631279 178.223190
+ 0.503846 -48.700413 -47.291927 167.452850 -35.836952 -94.701500 181.159119
+ 0.512179 -53.432163 -38.617214 168.153534 -47.775188 -86.789833 183.914017
+ 0.520513 -56.593258 -29.521719 168.903580 -57.393471 -77.353165 186.581436
+ 0.528846 -58.233475 -20.135826 169.730164 -64.650589 -66.853615 189.153519
+ 0.537179 -58.363777 -10.682907 170.625351 -69.508354 -55.844234 191.535706
+ 0.545513 -57.021469 -1.390561 171.567612 -72.051613 -44.861889 193.597824
+ 0.553846 -54.347492 7.344738 172.497543 -72.541786 -34.556995 195.173721
+ 0.562179 -50.671276 15.091274 173.342957 -71.471870 -25.500738 196.160080
+ 0.570513 -46.257416 21.833998 174.081741 -69.292290 -17.741905 196.534760
+ 0.578846 -41.318787 27.614342 174.689835 -66.364891 -11.207648 196.289444
+ 0.587179 -36.041447 32.485718 175.136688 -62.975430 -5.766742 195.442062
+ 0.595513 -30.741589 36.430496 175.375565 -59.463127 -1.323379 194.102966
+ 0.603846 -25.577276 39.574425 175.397781 -55.952267 2.295204 192.386398
+ 0.612179 -20.615458 42.065998 175.202148 -52.472706 5.252025 190.395691
+ 0.620513 -15.876949 44.035583 174.788376 -49.016846 7.675338 188.229340
+ 0.628846 -11.562606 45.535812 174.191559 -45.739780 9.611434 186.121231
+ 0.637179 -7.859122 46.651543 173.466461 -42.801453 11.097796 184.234894
+ 0.645513 -4.799346 47.502510 172.649277 -40.245712 12.208198 182.591873
+ 0.653846 -2.398279 48.188904 171.769852 -38.107594 13.016208 181.188263
+ 0.662179 -0.547535 48.801834 170.822556 -36.361858 13.665969 179.976959
+ 0.670512 1.072591 49.416725 169.740753 -34.880493 14.413524 178.859238
+ 0.678846 2.474656 50.048531 168.527618 -33.667435 15.283370 177.808228
+ 0.687179 3.649989 50.707565 167.187943 -32.734337 16.285917 176.796783
+ 0.695512 4.602416 51.401165 165.723236 -32.080162 17.430891 175.793381
+ 0.703846 5.507905 52.116993 164.128891 -31.550228 18.727770 174.752075
+ 0.712179 6.419735 52.844654 162.400848 -31.093801 20.176523 173.649261
+ 0.720512 7.334918 53.577118 160.535675 -30.707876 21.774717 172.466766
+ 0.728846 8.249431 54.306820 158.529587 -30.389231 23.518942 171.184967
+ 0.737179 9.116469 55.020512 156.423660 -30.142950 25.352407 169.821381
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..19a5bb9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.130576
+ DirectInputTime 0.513788
+ InputLimitTime 0.718167
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167478
+ AttackingEndTime 0.377535
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167478 62.888382 -24.179306 113.141136 70.723137 17.963709 140.761276
+ 0.175811 59.170776 -42.177074 110.016411 81.943573 -0.860653 129.308670
+ 0.184145 47.217415 -63.672600 109.801468 85.941689 -31.373960 116.912064
+ 0.192478 28.837519 -79.019775 114.637291 76.802612 -61.936764 112.292122
+ 0.200811 9.356023 -85.736168 120.404419 59.807442 -83.753593 113.218597
+ 0.209145 -8.917435 -86.215149 124.135254 40.155998 -96.610023 115.024178
+ 0.217478 -25.009087 -82.534012 124.515282 21.165506 -102.066673 115.359619
+ 0.225811 -38.659260 -75.992271 122.682709 3.992939 -102.719429 114.530167
+ 0.234145 -50.553864 -67.124321 121.427612 -13.054465 -100.899025 114.083542
+ 0.242478 -60.557762 -55.972870 120.852226 -30.151743 -96.389809 114.397408
+ 0.250811 -68.218109 -42.446609 120.989632 -47.140415 -88.597038 115.903587
+ 0.259145 -72.554947 -27.003506 121.766220 -62.911961 -76.995667 118.813293
+ 0.267478 -72.812103 -13.028555 122.502060 -74.409340 -63.974560 120.836655
+ 0.275811 -70.409691 -1.851626 123.088509 -81.964165 -51.484787 121.094917
+ 0.284145 -66.789589 6.322731 123.644501 -86.696373 -40.435841 119.368767
+ 0.292478 -63.019241 11.622026 124.282509 -89.552734 -31.067429 115.653587
+ 0.300811 -59.193165 15.494547 124.864410 -90.966209 -22.439953 112.520271
+ 0.309145 -55.140049 18.916956 125.373901 -91.221016 -14.421514 111.673302
+ 0.317478 -50.969620 21.961178 125.935852 -90.658775 -7.366897 113.068031
+ 0.325811 -46.758381 24.700314 126.648392 -89.458069 -1.355755 116.712868
+ 0.334145 -42.592056 27.164284 127.518463 -87.586723 3.696995 122.451385
+ 0.342478 -38.617981 29.333946 128.418015 -84.895142 7.942317 129.765320
+ 0.350811 -34.871128 31.293226 129.362671 -80.956322 11.483331 138.558838
+ 0.359145 -31.367184 33.115841 130.356796 -75.178551 14.384757 148.532532
+ 0.367478 -28.104410 34.856537 131.375870 -66.982101 16.709272 158.946793
+ 0.375811 -24.964996 36.514164 132.308624 -56.655846 18.698328 168.075211
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..8784241
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.145985
+ DirectInputTime 0.590430
+ InputLimitTime 0.814274
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.178427
+ AttackingEndTime 0.389294
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.178427 -32.286789 50.632710 139.679489 17.883013 54.135525 131.215530
+ 0.186760 -39.058960 46.727787 139.404175 10.647571 56.021671 132.782547
+ 0.195094 -46.687645 41.275776 138.498947 1.464054 57.503788 134.137482
+ 0.203427 -54.722187 33.762478 136.907822 -9.801505 57.845478 135.154892
+ 0.211760 -62.361866 23.815098 134.720093 -22.879595 56.080387 135.717758
+ 0.220094 -68.098969 12.385673 133.110138 -35.574142 51.534344 136.319656
+ 0.228427 -71.641075 0.208941 132.249771 -46.840725 44.500336 137.153503
+ 0.236760 -73.040993 -12.253575 131.981567 -56.208500 35.484032 138.207809
+ 0.245094 -72.412910 -24.622648 132.123596 -63.397781 25.042763 139.401764
+ 0.253427 -69.885246 -36.772888 132.409119 -68.452850 13.537494 140.584473
+ 0.261760 -65.050766 -49.973049 132.123123 -72.317192 -0.364510 141.368927
+ 0.270094 -56.959709 -63.938515 131.090179 -74.128387 -17.069166 141.502014
+ 0.278427 -44.576603 -77.495033 129.230453 -72.347771 -36.308262 140.778488
+ 0.286760 -27.118650 -88.594482 126.511543 -65.144951 -57.014378 139.003952
+ 0.295094 -5.245564 -94.179428 123.053696 -51.227806 -76.533592 136.057022
+ 0.303427 15.500918 -92.501518 118.957077 -33.658752 -90.494560 132.110458
+ 0.311760 32.366226 -85.457596 114.980164 -15.211864 -98.629158 127.598351
+ 0.320094 44.730419 -75.229012 111.761406 2.711254 -101.848480 122.941208
+ 0.328427 52.797600 -63.485912 109.674065 19.431093 -101.031456 118.476646
+ 0.336760 57.101837 -51.480278 108.944901 34.527466 -96.846764 114.699898
+ 0.345094 58.644028 -41.289314 109.426521 46.804359 -90.747375 113.258080
+ 0.353427 58.632931 -33.600487 110.040665 56.149342 -84.392349 113.840942
+ 0.361760 58.065266 -28.321913 110.004128 63.102722 -78.745926 115.675423
+ 0.370094 57.639397 -25.269648 108.913170 68.293831 -74.266113 118.205902
+ 0.378427 57.677067 -24.190416 106.790199 72.310966 -70.899811 121.109062
+ 0.386760 57.386135 -23.144238 104.813568 75.916252 -66.719337 123.756737
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..965eb9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.255474
+ AttackingEndTime 0.530819
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.255474 -49.257450 -21.273808 99.111183 -35.458767 23.696363 118.789810
+ 0.263807 -54.897961 -33.958012 104.250679 -46.092251 14.628352 116.947823
+ 0.272141 -55.436306 -51.255146 107.425468 -58.443218 -0.833385 114.433754
+ 0.280474 -48.150490 -71.308098 108.564476 -67.865410 -24.402742 112.040047
+ 0.288807 -30.482973 -89.805656 107.848457 -67.968613 -55.315960 110.208687
+ 0.297141 -4.148772 -99.693489 106.162987 -53.376728 -86.730225 109.181793
+ 0.305474 21.465460 -98.025345 105.435059 -28.580219 -107.266975 108.741997
+ 0.313807 42.196602 -88.176338 105.572128 -0.640659 -115.654076 108.878426
+ 0.322141 56.789883 -73.702942 106.308334 25.570938 -113.907936 109.452194
+ 0.330474 65.455688 -57.315701 107.437653 47.447227 -104.944115 110.303452
+ 0.338807 69.183601 -41.433807 109.142899 63.980579 -92.082619 112.079941
+ 0.347141 69.457626 -27.437811 111.487244 75.341568 -77.978539 114.952316
+ 0.355474 67.669434 -15.743016 114.475677 82.363235 -64.387070 118.813629
+ 0.363807 64.871414 -6.305673 118.156471 86.049553 -52.383438 123.569504
+ 0.372141 61.248386 1.747335 122.327866 87.449425 -41.522327 128.827072
+ 0.380474 56.311924 9.291163 126.620377 87.088181 -30.679945 134.111374
+ 0.388807 50.125263 16.092207 131.005676 85.013069 -20.152294 139.380219
+ 0.397141 42.807320 21.914000 135.456635 81.327934 -10.236798 144.591461
+ 0.405474 34.601082 26.506107 139.963242 76.241875 -1.285353 149.693069
+ 0.413807 26.100512 29.599838 144.587173 70.270973 6.153747 154.599380
+ 0.422141 17.593132 31.204967 149.297729 63.800961 12.059716 159.260803
+ 0.430474 9.291338 31.386749 154.047501 57.129704 16.539673 163.639679
+ 0.438807 1.384790 30.231901 158.781799 50.491741 19.746218 167.700668
+ 0.447140 -6.124756 27.915249 163.214096 43.898190 22.142374 171.299805
+ 0.455474 -13.184720 24.586178 167.206894 37.295647 24.003466 174.444092
+ 0.463807 -19.677994 20.350550 170.780273 30.660666 25.384352 177.235001
+ 0.472140 -25.509890 15.304578 173.963013 23.952515 26.294519 179.766968
+ 0.480474 -30.631481 9.557348 176.749359 17.074537 26.767197 182.130524
+ 0.488807 -35.052910 3.214225 179.098862 9.834044 26.830759 184.429901
+ 0.497140 -38.696846 -3.702495 181.060699 2.170662 26.272312 186.748550
+ 0.505474 -41.440346 -11.170393 182.684052 -5.889038 24.821400 189.141174
+ 0.513807 -43.097313 -19.113859 184.025223 -14.175422 22.198257 191.629593
+ 0.522140 -43.350445 -27.192467 185.232025 -22.150377 18.320955 194.180832
+ 0.530474 -42.061432 -35.116001 186.367340 -29.446211 13.190326 196.776581
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f18ab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b565f69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..717762d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bed80b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..da2fdbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/run.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2298670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/wait.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2658e41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/fan/walk.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd0e446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/fan/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/attack.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b17d2ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/attack.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.579487
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.471795
+ AttackingEndTime 0.579487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.471795 -19.451200 17.160143 112.644226 -19.451199 17.160141 112.644218
+ 0.480128 -22.017582 6.998708 111.549873 -22.017580 6.998708 111.549866
+ 0.488462 -28.561378 -4.825330 112.497498 -28.561377 -4.825329 112.497490
+ 0.496795 -38.765755 -23.231066 115.514755 -38.765751 -23.231064 115.514748
+ 0.505128 -46.846306 -51.910648 119.954697 -46.846302 -51.910645 119.954689
+ 0.513462 -45.012764 -82.756332 123.374893 -45.012760 -82.756325 123.374886
+ 0.521795 -34.118195 -109.495285 124.946167 -34.118191 -109.495277 124.946159
+ 0.530128 -17.492022 -128.271698 124.145935 -17.492020 -128.271683 124.145927
+ 0.538462 0.169232 -136.670197 121.149269 0.169232 -136.670181 121.149261
+ 0.546795 13.444457 -137.369690 117.590981 13.444456 -137.369675 117.590973
+ 0.555128 20.557720 -135.200470 114.438721 20.557718 -135.200455 114.438713
+ 0.563461 21.698515 -131.877792 112.007362 21.698513 -131.877777 112.007355
+ 0.571795 21.059618 -127.747475 110.040222 21.059616 -127.747467 110.040215
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..76eeb03
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.535897
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.407692
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.407692 -35.738945 -30.567369 82.070297 -35.738941 -30.567368 82.070290
+ 0.416025 -35.764572 -51.878082 85.839973 -35.764568 -51.878078 85.839966
+ 0.424359 -28.352476 -73.706001 93.014168 -28.352474 -73.705994 93.014160
+ 0.432692 -13.001225 -92.480362 102.726860 -13.001225 -92.480354 102.726852
+ 0.441025 8.942277 -103.921928 113.176743 8.942276 -103.921921 113.176735
+ 0.449359 29.664980 -105.598877 120.915855 29.664978 -105.598869 120.915848
+ 0.457692 45.393879 -101.688271 125.713158 45.393875 -101.688263 125.713150
+ 0.466025 56.032448 -95.924919 128.697708 56.032444 -95.924911 128.697693
+ 0.474359 62.887386 -90.008362 130.926010 62.887383 -90.008354 130.925995
+ 0.482692 67.817230 -83.771805 132.781967 67.817223 -83.771797 132.781952
+ 0.491025 71.198929 -77.631241 134.492126 71.198921 -77.631233 134.492111
+ 0.499359 73.343575 -71.847626 136.255035 73.343567 -71.847618 136.255020
+ 0.507692 74.527306 -66.941139 137.733749 74.527298 -66.941132 137.733734
+ 0.516025 75.117348 -63.537960 138.460251 75.117340 -63.537956 138.460236
+ 0.524359 75.449135 -61.692039 138.573685 75.449127 -61.692036 138.573669
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/back_damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/back_damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2fb095
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/back_damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/back_damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/back_falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/back_falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..0822481
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/back_falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/back_falling_stand.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3808cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f15b8d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c06755
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..861cb7e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..02cb182
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/dead.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..c940862
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/dead.gr2"
+MotionDuration 2.366667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac01403
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a5f3d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/run.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..55e43e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/wait.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..21fef92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..796f8a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/general/walk.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..33ba8a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/horse/run.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/horse/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..f96ed9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/horse/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse\run.GR2"
+MotionDuration 0.466667
+Accumulation 0.00 -554.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/horse/walk.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/horse/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..01d1d8a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/horse/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -266.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/horse_dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..bb129a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse_dualhand_sword\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.299270
+ DirectInputTime 0.676399
+ InputLimitTime 0.778589
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.321168
+ AttackingEndTime 0.576642
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.321168 -40.374134 -51.642532 41.670921 -40.374130 -51.642529 41.670918
+ 0.329501 -40.846004 -63.694817 37.366116 -40.846001 -63.694813 37.366112
+ 0.337835 -42.780437 -82.387222 30.229486 -42.780434 -82.387215 30.229485
+ 0.346168 -46.343571 -106.820892 20.473072 -46.343567 -106.820885 20.473070
+ 0.354501 -48.817276 -133.208588 10.286457 -48.817272 -133.208572 10.286456
+ 0.362835 -49.143333 -160.058472 0.213221 -49.143330 -160.058456 0.213221
+ 0.371168 -47.644791 -187.041779 -10.124260 -47.644787 -187.041763 -10.124259
+ 0.379501 -44.675617 -213.855011 -20.849026 -44.675613 -213.854996 -20.849024
+ 0.387834 -40.570160 -240.011322 -31.220558 -40.570156 -240.011307 -31.220556
+ 0.396168 -35.953541 -265.278503 -41.552128 -35.953537 -265.278473 -41.552124
+ 0.404501 -31.511114 -289.579102 -52.276024 -31.511112 -289.579071 -52.276020
+ 0.412834 -27.420368 -310.903168 -62.301052 -27.420366 -310.903137 -62.301048
+ 0.421168 -22.737503 -325.053253 -68.639618 -22.737501 -325.053223 -68.639610
+ 0.429501 -17.047791 -332.092712 -71.168030 -17.047789 -332.092682 -71.168022
+ 0.437834 -9.869412 -332.317719 -69.824615 -9.869411 -332.317688 -69.824608
+ 0.446168 -0.877315 -329.371735 -66.834091 -0.877315 -329.371704 -66.834084
+ 0.454501 9.894633 -326.286285 -64.219864 9.894632 -326.286255 -64.219856
+ 0.462834 22.434629 -323.247253 -62.065212 22.434628 -323.247223 -62.065208
+ 0.471168 36.457348 -320.141205 -60.304733 36.457344 -320.141174 -60.304729
+ 0.479501 47.577187 -311.543335 -56.522606 47.577183 -311.543304 -56.522602
+ 0.487834 54.684242 -295.172363 -49.375088 54.684238 -295.172333 -49.375084
+ 0.496168 58.197853 -270.744843 -38.373695 58.197849 -270.744812 -38.373692
+ 0.504501 58.801075 -239.240753 -23.752670 58.801071 -239.240738 -23.752668
+ 0.512834 58.631775 -206.541458 -8.560833 58.631771 -206.541443 -8.560832
+ 0.521168 57.611568 -173.371002 6.708686 57.611565 -173.370987 6.708685
+ 0.529501 55.320473 -139.632019 21.999035 55.320469 -139.632004 21.999033
+ 0.537834 52.363354 -108.573441 35.957161 52.363350 -108.573433 35.957157
+ 0.546168 50.178814 -87.151138 45.497803 50.178810 -87.151131 45.497799
+ 0.554501 48.383610 -75.522079 50.154446 48.383606 -75.522072 50.154442
+ 0.562834 47.453659 -73.710518 49.864437 47.453655 -73.710510 49.864433
+ 0.571168 47.257973 -74.842682 48.175774 47.257969 -74.842674 48.175770
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/horse_dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..d99c8f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse_dualhand_sword\combo_02.GR2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.139173
+ DirectInputTime 0.556691
+ InputLimitTime 0.610219
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.164152
+ AttackingEndTime 0.378264
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.164152 6.024494 -91.262161 24.163656 6.024494 -91.262154 24.163654
+ 0.172486 -11.504229 -107.706223 12.901888 -11.504228 -107.706215 12.901887
+ 0.180819 -28.358313 -125.971863 -1.349566 -28.358311 -125.971855 -1.349565
+ 0.189152 -43.305408 -146.961975 -17.520964 -43.305405 -146.961960 -17.520962
+ 0.197486 -59.263115 -168.160004 -33.138336 -59.263111 -168.159988 -33.138332
+ 0.205819 -75.897606 -189.668823 -48.140137 -75.897598 -189.668808 -48.140133
+ 0.214153 -92.532104 -212.001617 -62.534916 -92.532097 -212.001602 -62.534912
+ 0.222486 -108.393898 -235.816544 -76.262032 -108.393890 -235.816528 -76.262024
+ 0.230819 -122.455109 -261.749451 -89.154640 -122.455101 -261.749420 -89.154633
+ 0.239153 -130.460266 -286.721619 -98.824677 -130.460251 -286.721588 -98.824669
+ 0.247486 -130.784103 -308.525879 -104.093933 -130.784088 -308.525848 -104.093925
+ 0.255819 -123.783005 -326.335297 -105.010208 -123.782997 -326.335266 -105.010201
+ 0.264153 -110.006935 -339.144226 -101.757401 -110.006927 -339.144196 -101.757393
+ 0.272486 -90.246857 -345.812714 -94.662994 -90.246849 -345.812683 -94.662987
+ 0.280819 -67.013519 -345.339294 -84.479073 -67.013512 -345.339264 -84.479065
+ 0.289153 -45.615829 -337.803406 -72.506195 -45.615826 -337.803375 -72.506187
+ 0.297486 -27.184265 -323.497803 -59.197945 -27.184263 -323.497772 -59.197941
+ 0.305819 -12.356010 -302.750122 -44.945976 -12.356009 -302.750092 -44.945972
+ 0.314152 -1.551743 -275.896301 -30.129761 -1.551742 -275.896271 -30.129759
+ 0.322486 5.045784 -243.412598 -15.148457 5.045784 -243.412582 -15.148456
+ 0.330819 8.524853 -211.138733 -1.498444 8.524852 -211.138718 -1.498443
+ 0.339152 9.470076 -182.057739 10.300945 9.470075 -182.057724 10.300944
+ 0.347486 8.000301 -156.465698 20.437113 8.000300 -156.465683 20.437111
+ 0.355819 4.337440 -134.678604 29.135752 4.337440 -134.678589 29.135750
+ 0.364152 -1.184052 -117.014198 36.658260 -1.184051 -117.014191 36.658257
+ 0.372486 -8.024978 -103.463051 43.038219 -8.024977 -103.463043 43.038216
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/horse_dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ee03bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,68 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse_dualhand_sword\combo_03.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.126521
+ DirectInputTime 0.523601
+ InputLimitTime 0.589781
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.134307
+ AttackingEndTime 0.399027
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.134307 23.559412 -102.092667 13.160160 23.559410 -102.092659 13.160159
+ 0.142640 34.705376 -114.468117 11.716846 34.705372 -114.468109 11.716845
+ 0.150973 44.183701 -126.855263 10.009446 44.183697 -126.855255 10.009445
+ 0.159307 53.046661 -139.445343 7.464849 53.046658 -139.445328 7.464849
+ 0.167640 62.364105 -152.083771 3.725210 62.364101 -152.083755 3.725210
+ 0.175973 71.959648 -164.821976 -1.335352 71.959641 -164.821960 -1.335352
+ 0.184307 82.034622 -178.571808 -7.881271 82.034615 -178.571793 -7.881271
+ 0.192640 92.446152 -194.009842 -16.173527 92.446144 -194.009827 -16.173525
+ 0.200973 102.627876 -211.298065 -26.458664 102.627869 -211.298050 -26.458662
+ 0.209307 110.891624 -228.649567 -35.908752 110.891617 -228.649551 -35.908749
+ 0.217640 116.448265 -244.910828 -42.510639 116.448257 -244.910812 -42.510635
+ 0.225973 119.385826 -260.191772 -46.197281 119.385818 -260.191742 -46.197277
+ 0.234307 119.488472 -275.333405 -47.996185 119.488464 -275.333374 -47.996181
+ 0.242640 116.510674 -290.815063 -48.564369 116.510666 -290.815033 -48.564365
+ 0.250973 110.369583 -306.564056 -47.906437 110.369576 -306.564026 -47.906433
+ 0.259307 103.052322 -322.592224 -47.659466 103.052315 -322.592194 -47.659462
+ 0.267640 95.799789 -338.905823 -48.946964 95.799782 -338.905792 -48.946960
+ 0.275973 88.489151 -355.406677 -51.842773 88.489143 -355.406647 -51.842770
+ 0.284307 80.092354 -368.903809 -54.355881 80.092346 -368.903778 -54.355877
+ 0.292640 70.298950 -377.352142 -54.973064 70.298943 -377.352112 -54.973061
+ 0.300973 59.456547 -380.754425 -53.462791 59.456543 -380.754395 -53.462788
+ 0.309307 46.000038 -377.876312 -48.401859 46.000034 -377.876282 -48.401855
+ 0.317640 28.964455 -367.982361 -38.747700 28.964453 -367.982330 -38.747696
+ 0.325973 8.436466 -351.304779 -24.408867 8.436465 -351.304749 -24.408865
+ 0.334307 -7.192337 -330.760071 -9.910465 -7.192337 -330.760040 -9.910464
+ 0.342640 -12.778744 -308.126068 1.697191 -12.778743 -308.126038 1.697191
+ 0.350973 -8.948877 -283.179169 10.287537 -8.948876 -283.179138 10.287536
+ 0.359307 -1.989691 -257.864929 17.512413 -1.989691 -257.864899 17.512411
+ 0.367640 3.001045 -233.655441 24.028940 3.001045 -233.655426 24.028938
+ 0.375973 4.577148 -211.153412 29.104944 4.577147 -211.153397 29.104942
+ 0.384307 5.773363 -189.136322 33.469658 5.773363 -189.136307 33.469654
+ 0.392640 8.207548 -165.836731 37.850632 8.207547 -165.836716 37.850628
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/horse_onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bb2ecf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse_onehand_sword\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.430657
+ DirectInputTime 0.791971
+ InputLimitTime 0.974453
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.408759
+ AttackingEndTime 0.660584
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.408759 -50.316559 44.340443 170.324219 -60.956715 124.228600 229.524261
+ 0.417093 -53.133934 41.206985 165.658615 -64.265388 124.573631 219.751633
+ 0.425426 -55.728218 37.606892 160.653931 -67.484451 124.223122 209.226212
+ 0.433759 -57.794632 33.811680 155.580780 -69.715454 123.425941 198.323257
+ 0.442092 -59.259094 29.897224 150.526306 -70.681412 122.234222 187.177094
+ 0.450426 -60.100178 25.879522 145.528275 -70.282135 120.621956 175.862686
+ 0.458759 -60.300331 21.778418 140.631332 -68.432610 118.551041 164.479614
+ 0.467092 -59.847687 17.619593 135.886093 -65.072289 115.975746 153.152924
+ 0.475426 -59.061279 13.247246 131.378922 -61.300407 112.635910 142.158676
+ 0.483759 -58.564976 8.224759 127.154594 -59.422062 108.124001 131.514297
+ 0.492092 -58.262218 2.390111 123.193054 -59.340492 102.352867 120.777428
+ 0.500426 -57.987652 -4.434146 119.574966 -60.719913 95.036491 109.699959
+ 0.508759 -57.542355 -12.414795 116.504715 -63.117172 85.745110 98.257126
+ 0.517092 -56.710052 -21.636667 114.332619 -65.997124 74.012817 86.685478
+ 0.525426 -55.310104 -31.342281 113.575859 -68.281929 60.351593 75.848930
+ 0.533759 -53.401127 -41.010468 114.469421 -69.724968 45.094669 66.315193
+ 0.542092 -51.078106 -50.462845 117.123955 -70.499359 28.152632 58.456905
+ 0.550426 -48.406746 -59.474049 121.629440 -70.736732 9.487956 52.746098
+ 0.558759 -45.425411 -67.761192 128.039841 -70.525848 -10.830340 49.758366
+ 0.567092 -42.151260 -74.913010 136.258301 -69.757347 -32.353306 50.086445
+ 0.575426 -38.619770 -80.350136 145.682373 -67.788033 -53.688007 53.825336
+ 0.583759 -34.859440 -83.979492 155.994476 -64.705070 -74.376862 61.037060
+ 0.592092 -30.863905 -85.766388 166.957184 -60.604473 -94.042656 71.842682
+ 0.600426 -26.608368 -85.663940 178.339005 -55.503284 -112.183983 86.357536
+ 0.608759 -22.063496 -83.611588 189.891754 -49.365559 -128.139740 104.629227
+ 0.617092 -17.269581 -79.709259 200.914490 -41.868809 -140.897446 125.754822
+ 0.625426 -12.436464 -74.394310 210.585754 -32.997044 -149.661835 148.045425
+ 0.633759 -7.713767 -68.048851 218.743698 -23.262863 -154.336563 170.658768
+ 0.642092 -3.178683 -61.019123 225.300079 -13.061529 -155.070160 192.810852
+ 0.650426 1.128172 -53.617783 230.192703 -2.651007 -152.175034 213.745667
+ 0.658759 5.165994 -46.164314 233.377716 7.782396 -146.121124 232.666412
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/horse_onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8e2249
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse_onehand_sword\combo_02.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.400000
+ InputLimitTime 0.500000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.203406
+ AttackingEndTime 0.334550
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.203406 59.838261 -26.819250 133.137817 65.121849 73.008949 130.745712
+ 0.211740 58.801292 -32.516510 133.307739 67.890579 66.237061 120.509415
+ 0.220073 57.258865 -39.579369 134.369781 71.541908 56.174953 109.336403
+ 0.228406 54.994572 -47.876896 136.641357 75.618294 41.949219 97.839317
+ 0.236740 51.777473 -57.075001 140.436020 79.321724 22.849428 87.032074
+ 0.245073 47.483212 -66.301903 145.819977 81.539795 -0.650864 78.519814
+ 0.253406 42.520962 -73.596443 152.128189 81.088264 -24.564451 73.971756
+ 0.261740 37.265270 -78.817047 159.275909 78.528023 -47.847916 73.614502
+ 0.270073 31.881012 -82.032349 167.301483 74.360565 -70.212944 77.551277
+ 0.278406 26.460945 -83.207260 176.179398 68.733070 -91.294464 85.916656
+ 0.286740 21.672581 -82.567039 185.707809 62.098549 -110.224922 98.525612
+ 0.295073 17.716404 -80.186668 195.636383 55.136803 -126.234749 115.143387
+ 0.303406 14.562687 -76.055420 205.698578 48.343029 -138.644394 135.407700
+ 0.311740 12.106395 -70.196358 215.528107 42.026661 -146.767212 158.597672
+ 0.320073 10.054221 -63.501755 223.816025 36.251865 -150.010208 181.038269
+ 0.328406 8.287035 -56.778744 230.279510 30.991735 -149.485016 200.450272
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/horse_onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..53d4c96
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/horse_onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse_onehand_sword\combo_03.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.140146
+ DirectInputTime 0.499270
+ InputLimitTime 0.654015
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.181022
+ AttackingEndTime 0.353285
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.181022 -59.752411 8.664626 128.029053 -63.690784 108.371948 134.531937
+ 0.189355 -58.587723 4.188017 124.329033 -60.015240 104.175224 124.265297
+ 0.197689 -57.733173 -1.174026 120.926254 -58.232243 98.574692 113.882835
+ 0.206022 -57.233665 -7.972527 117.826965 -59.036213 90.902138 102.978844
+ 0.214355 -56.737709 -16.401505 115.306099 -61.760414 80.608727 91.566078
+ 0.222689 -55.837643 -26.553612 113.850388 -65.560646 67.049751 80.038948
+ 0.231022 -54.155663 -37.743183 114.107018 -69.023338 50.448975 69.379837
+ 0.239355 -51.763058 -48.238148 116.318718 -70.775673 32.668617 60.709274
+ 0.247689 -48.952862 -57.756554 120.390503 -71.297096 13.904128 54.319309
+ 0.256022 -45.933300 -66.140320 126.203346 -71.075996 -5.799606 50.528690
+ 0.264355 -42.824852 -73.241577 133.624130 -70.484863 -26.354841 49.742558
+ 0.272689 -39.580833 -78.874458 142.390747 -69.009369 -47.106266 52.255795
+ 0.281022 -36.129700 -82.925316 152.256348 -66.413048 -67.569672 58.197910
+ 0.289355 -32.411442 -85.291580 163.032181 -62.700485 -87.400772 67.754173
+ 0.297689 -28.359470 -85.833763 174.521973 -57.793621 -106.103539 81.129654
+ 0.306022 -23.911310 -84.426582 186.251312 -51.518047 -122.893532 98.174141
+ 0.314355 -19.151558 -81.209389 197.280029 -43.882191 -136.745636 117.882385
+ 0.322689 -14.264682 -76.416969 207.285110 -35.249760 -147.013245 139.641953
+ 0.331022 -9.371209 -70.316048 216.031021 -25.936922 -153.283936 162.724960
+ 0.339355 -4.551983 -63.219318 223.299103 -16.168373 -155.357559 186.211319
+ 0.347689 -0.028253 -55.765141 228.799576 -6.129756 -153.403976 208.077591
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb21c88
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..7596fbc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,58 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -113.80 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.215385
+ DirectInputTime 0.592308
+ InputLimitTime 0.969231
+ LinkTime 0.056410
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.224359
+ AttackingEndTime 0.454701
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.224359 -49.771870 -19.221817 154.829865 -60.676418 77.991379 175.582718
+ 0.232692 -51.456406 -29.854172 148.429703 -72.208855 64.122208 175.591614
+ 0.241026 -50.577152 -39.378731 142.014832 -78.771301 51.449116 172.924240
+ 0.249359 -47.690998 -48.066429 135.747116 -81.510612 40.256489 168.232437
+ 0.257692 -43.172237 -56.037235 129.722946 -81.727425 30.411524 161.973770
+ 0.266026 -37.371773 -64.275192 123.791389 -85.953819 16.001829 158.365585
+ 0.274359 -29.684669 -72.866585 117.735947 -94.112595 -7.304321 157.113937
+ 0.282692 -19.405863 -80.824020 111.459023 -100.057999 -41.838745 155.904221
+ 0.291026 -6.690902 -86.531693 105.091164 -94.623764 -85.812538 152.707260
+ 0.299359 6.994991 -88.506149 99.014061 -71.802658 -128.637222 145.709091
+ 0.307692 20.578547 -86.339897 92.841446 -33.530666 -161.048416 131.452591
+ 0.316026 33.232956 -79.874985 86.310318 16.832575 -176.419601 106.562798
+ 0.324359 43.698040 -68.939362 79.857971 72.262611 -164.381638 71.207420
+ 0.332692 50.291771 -54.747471 74.766106 116.025635 -118.938866 35.288025
+ 0.341026 52.697826 -41.940247 72.308136 132.361191 -65.864067 16.797781
+ 0.349359 52.848667 -31.655993 71.712234 133.115799 -24.028978 12.559802
+ 0.357692 52.203491 -23.857340 72.177055 130.621841 2.206167 15.863139
+ 0.366026 51.778713 -18.335136 73.018829 131.939117 13.133679 22.185560
+ 0.374359 51.112915 -14.442331 73.700890 133.944778 18.256889 28.207605
+ 0.382692 49.894218 -11.851340 74.176880 134.086411 23.399508 33.322937
+ 0.391026 48.311779 -10.566560 74.444229 132.390137 29.071840 37.571079
+ 0.399359 46.482391 -10.662875 74.410820 128.535690 35.184647 40.275047
+ 0.407692 44.532921 -11.802686 73.977135 122.840294 40.899910 40.956055
+ 0.416026 42.588943 -12.999333 73.206879 116.824379 45.738312 40.973545
+ 0.424359 40.635525 -14.168991 72.166016 110.625633 49.995182 40.791759
+ 0.432692 38.656895 -15.254058 70.904594 104.213020 53.986019 40.768116
+ 0.441025 36.657753 -16.227324 69.477890 97.376175 57.975704 41.066959
+ 0.449359 34.781673 -17.364441 68.030861 89.363945 61.838299 40.686806
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..30a8db7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,51 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -51.48 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.229744
+ DirectInputTime 0.508718
+ InputLimitTime 0.834188
+ LinkTime 0.053077
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.232479
+ AttackingEndTime 0.399316
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.232479 34.296238 -13.110401 67.916763 31.015123 86.724022 63.192905
+ 0.240812 33.435093 -18.800549 69.108620 33.154633 80.747246 59.613926
+ 0.249145 32.129089 -26.502428 70.143959 38.349312 72.250854 55.683979
+ 0.257479 29.132790 -36.110424 71.059769 45.047176 60.627090 51.347233
+ 0.265812 22.776445 -46.786995 71.942177 50.885380 45.844868 46.857838
+ 0.274145 14.059489 -55.545593 73.397263 55.775913 30.374105 43.773884
+ 0.282479 7.161487 -61.638424 76.313393 63.260147 13.903041 42.454441
+ 0.290812 2.099527 -67.371758 81.229416 72.768921 -8.130282 42.547585
+ 0.299145 -2.500764 -73.592796 88.897652 81.376587 -39.050518 46.809483
+ 0.307479 -10.544065 -78.583527 97.530502 80.654228 -77.418358 56.524364
+ 0.315812 -23.913336 -79.322861 103.548775 62.039913 -115.295052 67.243958
+ 0.324145 -39.891960 -74.041275 107.319504 24.067507 -145.308823 78.507744
+ 0.332479 -55.433899 -60.834763 110.125694 -33.922516 -156.813019 92.086174
+ 0.340812 -64.740738 -40.391888 113.925522 -96.864937 -134.991501 109.573441
+ 0.349145 -64.007088 -17.866062 119.482643 -137.013474 -85.468544 129.480820
+ 0.357479 -53.588142 3.182155 125.889603 -146.281677 -25.072294 150.579376
+ 0.365812 -34.682442 19.596054 131.877579 -126.539963 31.382662 169.603775
+ 0.374145 -13.123892 27.458370 136.119385 -89.986679 70.391838 183.541122
+ 0.382479 2.396906 28.110512 138.687241 -55.962925 88.975990 192.441467
+ 0.390812 10.660101 26.620968 140.522171 -32.890110 96.253670 197.571808
+ 0.399145 12.129624 25.663208 142.023331 -23.293135 99.012375 200.033005
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..a551dc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+Accumulation 0.00 -129.35 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.238291
+ DirectInputTime 0.488205
+ InputLimitTime 0.851453
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.296410
+ AttackingEndTime 0.424274
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.296410 -49.646156 -85.375671 116.080757 -114.862175 -10.701148 129.141541
+ 0.304744 -34.519627 -97.672607 109.249336 -120.756401 -50.271004 127.034081
+ 0.313077 -13.032393 -105.236031 102.112900 -111.022438 -98.221626 120.787666
+ 0.321410 13.008100 -103.778610 95.762352 -77.097694 -144.881454 109.600525
+ 0.329744 35.173969 -92.813377 91.345108 -26.859949 -170.995041 97.622932
+ 0.338077 49.942711 -76.695068 88.670929 25.813757 -173.738327 88.043861
+ 0.346410 57.486435 -58.908722 87.052872 72.733597 -157.590805 81.634232
+ 0.354744 58.696297 -41.613533 85.725746 109.371132 -127.463234 77.858925
+ 0.363077 55.468014 -27.179472 84.872391 132.062576 -90.864883 76.072456
+ 0.371410 50.593330 -16.767042 84.547409 141.995529 -56.347637 75.658669
+ 0.379744 45.924404 -9.757659 84.334007 143.885025 -27.882879 75.663177
+ 0.388077 42.580280 -5.276627 84.031715 142.202148 -6.843778 75.486626
+ 0.396410 40.350899 -2.102130 83.682037 139.338516 9.237191 75.145836
+ 0.404744 37.775368 0.959499 83.469765 134.376099 25.370663 74.961884
+ 0.413077 34.828094 3.879463 83.397873 127.154427 41.354588 74.944862
+ 0.421410 31.534418 6.602489 83.463104 117.610779 56.811005 75.098793
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..4dd8b37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+Accumulation 0.00 -117.30 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.266667
+ DirectInputTime 1.266667
+ InputLimitTime 1.266667
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone "Bip01"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.434359
+
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 17.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2782aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\onehand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.235523
+ DirectInputTime 0.586131
+ InputLimitTime 0.786861
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.272993
+ AttackingEndTime 0.471046
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.272993 50.792549 -24.653103 86.587852 0.662884 57.511909 59.460033
+ 0.281326 50.514011 -27.776413 86.771217 5.889820 57.633961 60.055199
+ 0.289659 49.887909 -31.084766 86.908829 11.462157 57.467690 60.795109
+ 0.297993 48.864250 -34.567921 86.996193 17.390299 56.904709 61.655674
+ 0.306326 47.395199 -38.203712 87.033958 23.687695 55.833843 62.643734
+ 0.314659 45.384125 -42.144703 86.996223 30.764151 53.977936 63.614910
+ 0.322993 42.485939 -47.024754 86.817062 40.100178 50.299835 63.964756
+ 0.331326 38.307602 -52.838539 86.627022 51.744270 43.486225 63.367867
+ 0.339659 32.391830 -59.398342 86.687164 65.063202 31.685122 61.460636
+ 0.347993 24.301239 -66.229729 87.448662 78.192009 12.773887 58.223179
+ 0.356326 13.928080 -72.272171 89.592766 87.662704 -14.170516 55.134800
+ 0.364659 1.393218 -76.457253 93.397667 89.181534 -48.885853 54.244354
+ 0.372993 -12.737952 -77.580704 98.976593 78.029015 -88.446182 58.444435
+ 0.381326 -27.236671 -74.479294 106.138969 51.131893 -125.654289 70.940987
+ 0.389659 -40.296825 -66.595879 113.572350 12.506045 -148.375961 90.685738
+ 0.397993 -50.440388 -54.431927 120.399727 -29.729103 -152.054276 114.040596
+ 0.406326 -56.419567 -38.900059 126.114403 -68.206329 -137.530502 137.603104
+ 0.414659 -57.100414 -21.336988 130.302353 -97.157623 -108.445351 158.714890
+ 0.422993 -52.070198 -4.626049 132.615326 -112.712425 -71.404152 175.779816
+ 0.431326 -42.342121 9.260064 133.108139 -114.602486 -32.410686 188.260406
+ 0.439659 -29.265718 19.353481 131.962662 -104.495995 4.202769 196.076218
+ 0.447993 -14.252031 25.140497 129.398697 -84.907326 35.368141 199.420303
+ 0.456326 -0.068323 26.421589 126.429962 -60.859272 56.821606 199.780243
+ 0.464659 11.293669 24.767744 123.953445 -38.204517 68.672073 198.934830
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..60d9f0a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,68 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\onehand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -117.30 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.259530
+ DirectInputTime 0.862936
+ InputLimitTime 0.707218
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.295215
+ AttackingEndTime 0.561233
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.295215 55.865177 15.054905 112.216667 28.243027 110.932228 118.881752
+ 0.303548 56.249317 9.706924 110.480820 37.121796 107.732758 115.469170
+ 0.311882 56.245899 3.841377 108.945320 47.181644 103.367462 112.454269
+ 0.320215 55.722836 -2.569867 107.596039 58.398056 97.372726 109.672607
+ 0.328548 54.495674 -9.531786 106.409676 70.577980 89.164452 106.972038
+ 0.336882 52.341583 -17.054918 105.397072 83.516884 77.952560 104.239288
+ 0.345215 49.035160 -25.471056 104.834381 98.078026 61.610813 101.487183
+ 0.353548 43.988750 -34.667511 104.782959 112.360680 38.050434 98.678322
+ 0.361882 36.460060 -44.156513 105.299187 122.557480 5.856353 96.038643
+ 0.370215 25.736685 -53.007484 106.502495 123.275688 -34.736912 94.182014
+ 0.378548 11.702159 -59.600273 108.450027 108.757057 -78.928368 94.103287
+ 0.386882 -2.723607 -61.919682 110.355988 83.353249 -110.708931 95.882851
+ 0.395215 -15.837108 -60.623833 111.915306 56.782684 -128.049881 98.507790
+ 0.403548 -27.007786 -56.848030 113.052010 35.107307 -134.349289 101.436707
+ 0.411882 -36.046497 -51.588516 113.724495 21.291243 -133.005753 104.667732
+ 0.420215 -43.191456 -45.483906 113.940056 14.864463 -126.713509 108.513771
+ 0.428548 -50.005802 -37.725891 113.967239 4.888828 -121.281364 111.808548
+ 0.436881 -56.424927 -27.813879 113.900398 -11.099002 -116.950920 114.046455
+ 0.445215 -61.781818 -15.514919 113.798859 -33.350109 -111.373177 115.189903
+ 0.453548 -65.166527 -0.806203 113.718704 -61.610909 -100.725708 115.306358
+ 0.461881 -65.506248 15.757668 113.699036 -93.109016 -80.351913 114.621231
+ 0.470215 -62.325077 31.899611 113.931679 -118.449776 -50.864758 114.076668
+ 0.478548 -56.051323 46.536488 114.458427 -134.392578 -15.610728 113.940338
+ 0.486881 -47.251259 59.120850 115.315536 -140.209000 22.271864 114.362495
+ 0.495215 -36.520218 69.276512 116.572083 -136.071518 59.870167 115.584076
+ 0.503548 -24.579165 76.705643 118.231438 -123.028687 94.237144 117.828209
+ 0.511881 -13.131508 81.153008 119.649338 -105.056862 120.513046 120.267586
+ 0.520215 -3.057913 83.327362 120.686508 -86.464996 138.469330 122.256081
+ 0.528548 5.323005 84.047562 121.374390 -70.133598 149.632629 123.528450
+ 0.536881 11.909947 83.999969 121.740311 -57.811035 155.650925 123.973999
+ 0.545215 16.723343 83.704948 121.814957 -50.348095 157.844131 123.611206
+ 0.553548 20.136421 83.475128 121.777000 -47.172695 157.409195 122.839142
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..1826c93
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\onehand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.266667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.266667
+ DirectInputTime 1.266667
+ InputLimitTime 1.266667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 17.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.468451
+ AttackingEndTime 0.579400
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.468451 45.463356 -43.755058 122.235168 71.555824 51.825191 135.520370
+ 0.476784 38.118999 -57.442844 118.442337 98.291039 19.426584 139.837631
+ 0.485118 25.641903 -70.340385 114.234222 112.796822 -28.467466 139.493927
+ 0.493451 7.675504 -79.654579 109.851860 104.777519 -84.653915 133.126694
+ 0.501784 -14.617961 -82.082016 105.324654 67.866295 -136.549164 120.307793
+ 0.510118 -37.891392 -74.441101 100.912338 3.402824 -165.427460 101.364365
+ 0.518451 -55.846737 -56.221008 97.226776 -70.522270 -153.407394 79.137207
+ 0.526784 -62.607201 -35.298393 95.342644 -120.377525 -109.928238 62.327370
+ 0.535118 -60.800201 -17.556452 94.822838 -141.052856 -59.138645 52.063675
+ 0.543451 -54.512058 -4.831806 95.088295 -141.564758 -15.053350 47.010559
+ 0.551784 -46.833683 3.176418 95.774673 -132.209167 18.133474 45.954990
+ 0.560118 -39.386257 7.738491 96.623566 -119.573738 41.951794 47.653866
+ 0.568451 -32.664024 10.297698 97.238228 -105.907883 59.021458 49.688137
+ 0.576784 -27.209940 11.581553 97.551727 -93.731392 70.160179 51.280567
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..021e075
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac7342f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..75a9e24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e55b10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..30f9e63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..7253983
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..c07732b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c48c2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..71efc2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/onehand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.31 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/amseup.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/amseup.msa
new file mode 100644
index 0000000..b301481
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/amseup.msa
@@ -0,0 +1,84 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\amseup.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 3
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.026923
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.299145
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_fallow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.448718
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.434359
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/amseup.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/amseup.msk
new file mode 100644
index 0000000..3f3c7fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/amseup.msk
@@ -0,0 +1,28 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "NEED_TARGET" "MELEE_ATTACK"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+
+Name "¾Ï½À"
+Description "Àû¿¡°Ô ¸ô·¡ ´Ù°¡°¡ Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/amseup.sub"
+MotionIndex 2
+
+List ConditionData
+{
+ "µÚ¿¡¼ Â¶§ ÆÄ±«·Â 50% Áõ°¡"
+ "ÀºÇü¹ý »ç¿ë½Ã ÆÄ±«·Â 50% Áõ°¡"
+ "´Ü°ËÀ϶§ ÆÄ±«·Â 100% Áõ°¡"
+ "3Ãʰ£ ¸ÂÀ»¶§ µ¥¹ÌÁö 2¹è"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 20 + 100) / 100 " ""
+}
+
+MaxLevel "25"
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/bunsin.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/bunsin.msk
new file mode 100644
index 0000000..36f6228
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/bunsin.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "ºÐ½Å¼ú"
+Description "ÀÚ½ÅÀÇ ºÐ½ÅÀ» ³²±â°í ±× ÀÚ¸®¿¡¼ »ç¶óÁø´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/bunsin.sub"
+MotionIndex 0
+
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : %.0fÃÊ " "SkillPoint" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+NeedSPFormula "70"
+CoolTimeFormula "30"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/charyun.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/charyun.msa
new file mode 100644
index 0000000..06cde22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/charyun.msa
@@ -0,0 +1,149 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\charyun.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+Accumulation 0.00 -637.26 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.369744
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.315897
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.136410
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.764615
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.958462
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.300000
+
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.600000
+
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.900000
+
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 -250.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/charyun.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/charyun.msk
new file mode 100644
index 0000000..048c1f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/charyun.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+
+Name "Â÷·û»ì"
+Description "ºü¸£°Ô ȸÀüÇϸç Àü¹æÀÇ ÀûÀ» º¥´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/charyun.sub"
+MotionIndex 6
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f¹è" "(SkillPoint * 12 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "25"
+NeedSPFormula "100"
+CoolTimeFormula "8"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/cheonryong.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/cheonryong.msa
new file mode 100644
index 0000000..9ad3bd0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/cheonryong.msa
@@ -0,0 +1,95 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\cheonryong.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -134.12 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 3
+ HitDataCount 0
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.035897
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/cheonryongchuta_up.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.292308
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/cheonryongchuta_down.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.430769
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/cheonryongchuta_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 9
+ StartingTime 0.158974
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 8
+ StartingTime 0.084615
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 7
+ StartingTime 0.264103
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.382051
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/cheonryong.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/cheonryong.msk
new file mode 100644
index 0000000..d8e6397
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/cheonryong.msk
@@ -0,0 +1,27 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "NEED_TARGET"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+Range 800
+
+Name "õ·æÃߟ"
+Description "¼ø°£ÀûÀ¸·Î Àû¿¡°Ô Á¢±ÙÇØ ÀϰÝÀ» °¡ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/cheonryong.sub"
+MotionIndex 4
+
+List ConditionData
+{
+ "´Ü°ËÀ϶§ ÆÄ±«·Â 50% Áõ°¡"
+ "3Ãʰ£ ¸ÂÀ»¶§ µ¥¹ÌÁö 2¹è"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f¹è" "(SkillPoint * 35 + 200) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "25"
+NeedSPFormula "100"
+CoolTimeFormula "15"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/enchant_poison.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/enchant_poison.msk
new file mode 100644
index 0000000..bf4dd40
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/enchant_poison.msk
@@ -0,0 +1,24 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+Name "µ¶¹Ù¸£±â"
+Description "¹«±â¿¡ µ¶À» ¹Ù¸¥´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/enchant_poison.sub"
+MotionIndex 7
+
+List ConditionData
+{
+ "µ¶º´ 1°³ ÇÊ¿ä"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "Ÿ°Ý´ç 2%% È®·ü·Î Áßµ¶" "" ""
+ "300Ãʰ£ Áö¼Ó" "" ""
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "3"
+NeedSPFormula "150"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/eunhyeong.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/eunhyeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b10473
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/eunhyeong.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\eunhyeong.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.075214
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/eunhyeongbeop.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/eunhyeong.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/eunhyeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..65cb569
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/eunhyeong.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Name "ÀºÇü¹ý"
+Description "ÀÚ½ÅÀÇ ¸ð½ÀÀ» °¨Ãá´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/eunhyeong.sub"
+MotionIndex 8
+
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : 30 ÃÊ" "" ""
+}
+
+MaxLevel 5
+LevelUpPoint 5
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/find_trap.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/find_trap.msk
new file mode 100644
index 0000000..07cbc49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/find_trap.msk
@@ -0,0 +1,14 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Name "ÇÔÁ¤ ã±â"
+Description "ÁÖº¯ÀÇ ÇÔÁ¤À» ã´Â´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/find_trap.sub"
+MotionIndex 0
+
+MaxLevel 3
+LevelUpPoint 3
+NeedSPFormula "60"
+ContinuationSPFormula "3"
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/geungji.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/geungji.msk
new file mode 100644
index 0000000..27d59cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/geungji.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "±àÁö"
+Description "Á¤½Å·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tuji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gigung.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gigung.msa
new file mode 100644
index 0000000..be6b04a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gigung.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\shoot.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.379487
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/yeonsa_arrowenergy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.435897
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/beam.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gigung.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gigung.msk
new file mode 100644
index 0000000..f98dbd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gigung.msk
@@ -0,0 +1,26 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "WEAPON_LIMITATION"
+NeedWeapon "BOW"
+Range 2500
+
+Name "±â±Ã"
+Description "Ȼ쿡 °·ÂÇÑ ±â¸¦ ¸ð¾Æ ½ð´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/gigung.sub"
+MotionIndex 1
+
+List ConditionData
+{
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f¹è" "(SkillPoint * 5 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+NeedSPFormula "20"
+CoolTimeFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gungsin.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gungsin.msa
new file mode 100644
index 0000000..405a398
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gungsin.msa
@@ -0,0 +1,103 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/skill/gungsin.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 3
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.038462
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gungsintanyeong_start.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.461538
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gungsintanyeong_end.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.503846
+
+ IndependentFlag 1
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gungsintanyeong_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 8
+ StartingTime 0.061538
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 7
+ StartingTime 0.457692
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 9
+ StartingTime 0.250000
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.542308
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gungsin.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gungsin.msk
new file mode 100644
index 0000000..072cb57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gungsin.msk
@@ -0,0 +1,27 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "NEED_TARGET"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+Range 800
+
+Name "±Ã½Åź¿µ"
+Description "ºü¸£°Ô Àû¿¡°Ô Á¢±ÙÇÏ¿© Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/gungsin.sub"
+MotionIndex 0
+
+List ConditionData
+{
+ "´Ü°ËÀ϶§ ÆÄ±«·Â 50% Áõ°¡"
+ "3Ãʰ£ ¸ÂÀ»¶§ µ¥¹ÌÁö 2¹è"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 30 + 200) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "25"
+CoolTimeFormula "15"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gwangyeok.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gwangyeok.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cfb5db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gwangyeok.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\gwangyeok.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 0
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 1.441026
+ LoopEndTime 1.461538
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.179487
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gwangyeoksul_energy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.379487
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gwangyeoksul_arrowenergy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.451282
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gwangyeok.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gwangyeok.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gwangyeok.msk
new file mode 100644
index 0000000..cb3be17
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gwangyeok.msk
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "WEAPON_LIMITATION" "FAN_RANGE"
+NeedWeapon "BOW"
+Range 2500
+
+Name "°ü°Ý¼ú"
+Description "¿©·¯¹ßÀÇ È»ìÀ» ½ð´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/gwangyeok.sub"
+MotionIndex 5
+
+List ConditionData
+{
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 7 + 100) / 100" ""
+ "ÃÖ´ë %.0f ¸í±îÁö °ø°Ý" "1 + floor(SkillPoint / 5)" ""
+}
+
+MaxLevel 20
+LevelUpPoint 5
+CoolTimeFormula "10"
+TargetCountFormula "1 + floor(SkillPoint / 5)"
+NeedSPFormula "60 * (1 + floor(SkillPoint / 5))"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gwanyeok.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gwanyeok.msk
new file mode 100644
index 0000000..3862ec4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gwanyeok.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type ACTIVE
+Name "°ü°Ý¼ú"
+Description "ÀûÀ» °üÅëÇÏ´Â È»ìÀ» ½ð´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/6.sub"
+MotionIndex 5
+
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë %.0f ¸í±îÁö °üÅë" "1 + SkillPoint / 5" ""
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "(AttackPower * (100 + SkillPoint * 4)) / 100" "(AttackPower * (100 + SkillPoint * 6)) / 100"
+}
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+
+NeedSP 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gyeonggong.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gyeonggong.msa
new file mode 100644
index 0000000..449648e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gyeonggong.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\gyeonggong.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gyeonggong.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gyeonggong.msk
new file mode 100644
index 0000000..c038d90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/gyeonggong.msk
@@ -0,0 +1,24 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL" "TOGGLE"
+Name "°æ°ø¼ú"
+Description "¸öÀ» °¡º±°Ô ÇÏ¿© À̵¿ ¼Óµµ¸¦ ³ôÀδÙ"
+
+IconFileName "skill/assassin/gyeonggong.sub"
+MotionIndex 3
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿¼Óµµ : +%.0f" "3 + SkillPoint" ""
+}
+
+List MasterAffectData
+{
+ "¸¶½ºÅÍ º¸³Ê½º À̵¿ ¼Óµµ +2"
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "1"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "6"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/handle_poison.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/handle_poison.msk
new file mode 100644
index 0000000..b3ea9fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/handle_poison.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "µ¶ ´Ù·ç±â"
+Description "µ¶À» ´Ù·ç´Â ´É·ÂÀ» °È ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/handle_poison.sub"
+
+MaxLevel 30
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/hwajo.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/hwajo.msa
new file mode 100644
index 0000000..0af7e82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/hwajo.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\shoot.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.076923
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/hwajopa_energy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.169231
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/hwajopa_arrowenergy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/hwajo.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/hwajo.msk
new file mode 100644
index 0000000..46dc1c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/hwajo.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "ÈÁ¶ÆÄ"
+Description "Ȼ쿡 ºÒ²ÉÀÇ ÈûÀ» ±êµé¿© ½ð´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/hwajo.sub"
+MotionIndex 9
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/hwarin.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/hwarin.msk
new file mode 100644
index 0000000..e02b43d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/hwarin.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+
+Name "ȸ°¹«"
+Description "Áö³ª°£ ÀÚ¸®¿¡ ºÒ²ÉÀ» ³²°Ü ÀûÀ» ¾ø¾Ø´Ù"
+
+IconFileName "items/27000.sub"
+MotionIndex 7
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/kwaegeom.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/kwaegeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..feefecc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/kwaegeom.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\kwaegeom.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/kwaegeom.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/kwaegeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..258cf18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/kwaegeom.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "STANDING_SKILL"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+
+Name "Äè°Ë¼ú"
+Description "ºü¸£°Ô Àû¿¡°Ô Á¢±ÙÇÏ¿© Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/kwaegeom.sub"
+MotionIndex 14
+
+List AffectData
+{
+ "%.1f ¹èÀÇ Å¸°Ý" "1 + SkillPoint / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/make_poison.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/make_poison.msk
new file mode 100644
index 0000000..82c5768
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/make_poison.msk
@@ -0,0 +1,22 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Name "µ¶º´ Á¦ÀÛ"
+Description "ºóº´¿¡ µ¶À» ¸¸µé¾î ³Ö´Â´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/make_poison.sub"
+MotionIndex 0
+
+List ConditionData
+{
+ "ºóº´ ÇÊ¿ä"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "¼º°øÈ®·ü %.0f%%" "SkillPoint*20" ""
+}
+
+MaxLevel "5"
+CoolTimeFormula "10"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/make_trap.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/make_trap.msa
new file mode 100644
index 0000000..30873a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/make_trap.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\make_trap.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/make_trap.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/make_trap.msk
new file mode 100644
index 0000000..9de111f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/make_trap.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "ÇÔÁ¤ ÆÄ±â"
+Description "Áö±Ý ¼ÀÖ´Â ÀÚ¸®¿¡ Àû¿¡°Ô Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈú ÇÔÁ¤À» ¸¸µç´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/make_trap.sub"
+MotionIndex 12
+
+List AffectData
+{
+ "%.1f ¹èÀÇ Å¸°Ý" "1 + SkillPoint / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/naeyanggong.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/naeyanggong.msk
new file mode 100644
index 0000000..3774d44
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/naeyanggong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "³»¾ç°ø"
+Description "ÃÖ´ë »ý¸í·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/gibaek.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%.0f" "SkillPoint * 30" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/poison_cloud.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/poison_cloud.msa
new file mode 100644
index 0000000..31c68f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/poison_cloud.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\poison_cloud.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/poison_cloud.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/poison_cloud.msk
new file mode 100644
index 0000000..f816b0a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/poison_cloud.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET" "MELEE_ATTACK"
+
+Name "µ¶±¸¸§"
+Description "ÀûÀÇ ÁÖÀ§¿¡ µ¶À¸·Î ±¸¸§À» ¸¸µç´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/poison_cloud.sub"
+MotionIndex 13
+
+List AffectData
+{
+ "%.1f ¹èÀÇ Å¸°Ý" "1 + SkillPoint / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/seomjeon.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/seomjeon.msa
new file mode 100644
index 0000000..790f284
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/seomjeon.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/skill/seomjeon.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -285.11 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.042308
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.050000
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.496154
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.303846
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/seomjeon.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/seomjeon.msk
new file mode 100644
index 0000000..1c3516f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/seomjeon.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "¼¶Àü°Ë"
+Description "Àû¿¡°Ô ¼ø°£ÀûÀ¸·Î Á¢±ÙÇÏ¿© Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/seomjeon.sub"
+MotionIndex 8
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/taeyang.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/taeyang.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8fbc63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/taeyang.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\taeyang.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/taeyang.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/taeyang.msk
new file mode 100644
index 0000000..a0bcc00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/taeyang.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET"
+
+Name "žç±Ç"
+Description "ºü¸£°Ô Àû¿¡°Ô Á¢±ÙÇÏ¿© Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/taeyang.sub"
+MotionIndex 11
+
+List AffectData
+{
+ "%.1f ¹èÀÇ Å¸°Ý" "1 + SkillPoint / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/talhon.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/talhon.msk
new file mode 100644
index 0000000..4d5b35f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/talhon.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+
+Name "Żȥ°Ë"
+Description "ºÐ½ÅÀ» ¸¸µé¾î ÀûÀÀ °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "items/27000.sub"
+MotionIndex 10
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/tongsol.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/tongsol.msk
new file mode 100644
index 0000000..94242b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/tongsol.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PARTY
+Name "Åë¼Ö·Â"
+Description "ÀÏÇàÀ» À̲ø¾î °¡´Â ´É·Â"
+IconFileName "skill/warrior/tongsol.sub"
+
+MaxLevel 40
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/yangsinbeop.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/yangsinbeop.msk
new file mode 100644
index 0000000..0aef009
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/yangsinbeop.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¾ç½Å¹ý"
+Description "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tugi.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%.0f" "SkillPoint * 30" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/yeonsa.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/yeonsa.msk
new file mode 100644
index 0000000..b25562a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/yeonsa.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+
+Name "¿¬»ç"
+Attribute "NEED_TARGET" "WEAPON_LIMITATION"
+NeedWeapon "BOW"
+Range 2500
+
+Description "¿©·¯ ¹ßÀÇ È»ìÀ» ¿¬¼ÓÀ¸·Î ½ð´Ù"
+IconFileName "skill/assassin/2.sub"
+MotionIndex 1
+
+List AffectData
+{
+ "%.0f ¹ßÀÇ È»ìÀ» ¿¬¼ÓÀ¸·Î ½ð´Ù" "2 + floor(SkillLevel / 5)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "20"
+MotionLoopCountFormula "2 + floor(SkillLevel / 5)"
+NeedSPFormula "40 + (2 + floor(SkillLevel / 5)) * 12"
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/skill/yosangbeop.msk b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/yosangbeop.msk
new file mode 100644
index 0000000..2f1859c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/skill/yosangbeop.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¿ä»ó¹ý"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..481d8b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 1.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48d11f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,74 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -88.08 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.287179
+ DirectInputTime 0.731624
+ InputLimitTime 0.817094
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.287179
+ AttackingEndTime 0.392308
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 32.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.287179 -60.991268 -26.184250 119.666237 -66.575424 -57.689816 120.131454
+ 0.295512 -52.617798 -49.858906 114.621803 -52.972786 -81.852577 114.094490
+ 0.303846 -34.668484 -70.985626 107.641479 -25.245386 -101.381248 104.278343
+ 0.312179 -7.238814 -85.073517 100.012291 15.244342 -106.792900 93.172997
+ 0.320512 22.937988 -87.164429 94.681473 53.428829 -92.543579 86.596115
+ 0.328846 46.222919 -79.729263 92.616188 75.721672 -69.804840 85.177826
+ 0.337179 61.190334 -68.264511 92.586334 84.771568 -47.608463 86.163521
+ 0.345512 68.794235 -56.451302 93.368835 85.272430 -29.641687 87.562508
+ 0.353846 72.081902 -46.012596 93.905266 82.013725 -16.043644 88.687897
+ 0.362179 73.262321 -37.649128 93.633545 77.844658 -6.255487 89.457207
+ 0.370512 73.473869 -31.439474 92.277115 74.120483 0.460543 89.833595
+ 0.378846 73.318192 -27.008175 89.871948 71.338951 4.930555 89.889671
+ 0.387179 72.704140 -22.913525 87.832558 68.274117 8.671025 90.438545
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.605128
+ AttackingEndTime 0.712821
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 32.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.605128 62.934685 -13.864573 85.932297 68.464424 17.601345 84.110794
+ 0.613461 62.214371 -33.986946 89.095245 78.054054 -6.262672 86.981377
+ 0.621795 51.156834 -59.218079 93.240234 78.068123 -42.103802 90.616516
+ 0.630128 25.813705 -80.089111 97.500214 57.621887 -81.261322 94.203957
+ 0.638461 -4.361922 -86.003784 100.719002 20.787407 -105.548981 97.637466
+ 0.646795 -31.254827 -78.194420 103.680161 -22.535467 -108.969337 102.744179
+ 0.655128 -49.709297 -60.180595 106.321045 -61.426510 -89.741104 109.910172
+ 0.663461 -56.271034 -39.404510 107.700943 -82.165253 -56.262486 116.025444
+ 0.671795 -55.071922 -24.668554 107.827835 -85.108017 -28.557516 118.157799
+ 0.680128 -52.465591 -16.287584 107.156754 -82.672874 -12.198929 116.893410
+ 0.688461 -51.592014 -12.554289 106.105469 -82.149834 -6.026370 113.005089
+ 0.696795 -51.586105 -10.606289 105.082016 -82.660576 -3.799650 108.552856
+ 0.705128 -51.405952 -9.155369 104.280441 -82.633362 -2.188034 104.832443
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..27ed626
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+Accumulation 0.00 -103.95 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.218803
+ DirectInputTime 0.635897
+ InputLimitTime 0.735043
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.030000
+ ExternalForce 4.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.558462
+ AttackingEndTime 0.603590
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 29.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.558462 51.287045 -41.159599 71.520813 67.731339 -19.678442 61.073582
+ 0.566795 41.009083 -62.241501 79.633018 64.450745 -54.957539 64.191765
+ 0.575129 24.230082 -77.185364 95.625267 47.574829 -86.048965 80.878777
+ 0.583462 2.379350 -78.995300 118.434425 18.884346 -101.547737 110.690254
+ 0.591795 -16.093378 -64.659668 137.192398 -10.216730 -92.957848 139.575073
+ 0.600129 -24.771936 -48.898785 144.477325 -26.974825 -76.163429 154.109818
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.217179
+ AttackingEndTime 0.318718
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 29.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.217179 -55.425201 -50.444023 123.038528 -50.809193 -77.731873 114.374535
+ 0.225513 -39.672646 -70.680222 116.523918 -22.436888 -88.161217 101.085556
+ 0.233846 -16.771177 -84.249512 106.733185 6.234062 -83.723640 89.084320
+ 0.242180 9.002605 -88.591949 94.604935 26.468662 -69.464684 81.563271
+ 0.250513 30.185444 -84.195923 83.749657 35.825314 -56.163364 78.915619
+ 0.258846 44.151115 -76.325111 76.618958 39.883114 -47.678982 78.096542
+ 0.267179 52.343170 -69.150398 72.932487 42.254299 -42.345493 77.483482
+ 0.275513 56.280914 -64.362274 71.859703 43.891094 -38.612225 76.802124
+ 0.283846 58.459671 -60.175011 72.713631 44.717213 -34.990551 76.943001
+ 0.292179 60.026451 -55.102154 74.992004 44.403923 -30.897602 78.320091
+ 0.300513 60.482208 -49.217598 78.340675 42.587685 -26.505566 80.565437
+ 0.308846 59.331703 -42.594517 82.467155 38.890720 -22.038414 83.250107
+ 0.317179 56.522930 -35.896057 86.164665 33.679325 -18.039864 85.593460
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..3781b42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -81.03 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.218803
+ DirectInputTime 0.635897
+ InputLimitTime 0.735043
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.050000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.367949
+ AttackingEndTime 0.436752
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.367949 -38.972839 22.839287 129.738022 -62.604092 -52.799641 140.706863
+ 0.376282 -45.223015 11.223117 131.085861 -57.222691 -67.337608 140.263046
+ 0.384616 -49.157532 -4.665646 131.765335 -44.931145 -84.452324 135.792587
+ 0.392949 -48.485519 -24.053804 130.611023 -24.102352 -100.128540 126.357635
+ 0.401282 -41.241234 -44.383141 126.255699 4.594398 -108.288811 111.587418
+ 0.409616 -28.515053 -60.325203 119.855682 34.685699 -103.233475 96.095520
+ 0.417949 -13.920229 -70.349930 114.060448 59.096516 -86.220383 85.482780
+ 0.426282 1.039435 -76.119934 109.486305 74.300049 -61.187511 81.027489
+ 0.434616 16.052168 -78.757355 106.306442 77.112343 -32.694046 82.858109
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..4636d67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_04.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.666667
+ DirectInputTime 0.666667
+ InputLimitTime 0.666667
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167521
+ AttackingEndTime 0.292308
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167521 46.248650 14.213006 63.199047 92.532120 -48.605095 45.543255
+ 0.175854 46.219978 8.676318 61.322838 81.023659 -61.294579 44.212040
+ 0.184188 45.834190 0.560670 59.454861 64.800568 -76.298096 47.922092
+ 0.192521 44.027416 -10.435019 58.341583 42.633373 -90.421890 57.944057
+ 0.200854 39.390381 -23.959347 59.180351 14.810107 -98.457176 74.861031
+ 0.209188 30.640400 -38.401070 63.424656 -15.242938 -94.589752 97.152214
+ 0.217521 18.660913 -50.198555 72.003777 -39.970295 -78.467094 118.514748
+ 0.225854 5.079392 -57.243652 84.538391 -56.198944 -55.094765 135.922699
+ 0.234188 -8.960179 -58.412430 100.725693 -64.036835 -27.087467 149.565308
+ 0.242521 -21.809990 -52.004269 119.996483 -63.343910 4.503498 158.490677
+ 0.250854 -30.800194 -36.145218 140.070221 -53.686504 37.908611 159.875427
+ 0.259188 -33.007416 -14.090468 154.257767 -36.305626 65.823730 152.572220
+ 0.267521 -28.755795 7.329272 160.821564 -15.084214 83.569283 140.807785
+ 0.275854 -20.210957 24.912476 162.066803 6.707893 92.134453 128.058258
+ 0.284188 -9.587610 37.799286 160.077942 27.073692 93.734024 116.177437
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..662f453
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\dualhand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.400000
+ InputLimitTime 0.500000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.221411
+ AttackingEndTime 0.317924
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.221411 16.217758 -65.138344 77.984123 77.164787 -45.434589 30.072996
+ 0.229745 -0.801099 -71.432922 94.750908 59.832138 -86.012047 44.661396
+ 0.238078 -18.436522 -68.543282 114.315102 29.849800 -114.330521 69.915848
+ 0.246411 -33.546272 -54.797283 134.493561 -7.692913 -123.874397 103.649155
+ 0.254745 -42.265488 -30.610664 150.993103 -44.515404 -109.728760 140.287720
+ 0.263078 -41.522800 -3.483316 159.182983 -68.599152 -78.118500 168.787857
+ 0.271411 -33.303726 18.021957 160.917496 -76.478172 -44.552940 185.659195
+ 0.279745 -21.392019 32.839321 159.868622 -73.358017 -16.238596 195.228668
+ 0.288078 -8.095851 41.763062 158.241562 -63.901512 4.431453 201.362732
+ 0.296411 5.032247 45.931450 156.889297 -51.886318 17.655663 205.469833
+ 0.304745 16.619560 47.156460 155.000275 -41.188114 27.170755 206.511017
+ 0.313078 26.214531 46.662827 152.617950 -32.749680 34.858192 205.278183
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.244120
+ AttackingEndTime 0.394566
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.244120 56.612316 -6.585580 71.090660 68.390465 71.244308 85.331444
+ 0.252453 56.008255 -22.994720 73.356758 82.752228 52.394108 74.035797
+ 0.260787 52.361603 -38.927433 78.394722 92.805664 28.681581 64.498581
+ 0.269120 45.592976 -53.055336 85.316078 97.630928 1.423138 58.411568
+ 0.277453 36.319996 -64.500519 94.008942 96.556175 -27.533129 56.528671
+ 0.285787 25.351494 -72.546661 104.370949 89.472420 -56.166859 59.425575
+ 0.294120 13.496347 -76.638763 116.180481 76.698936 -82.539032 67.498741
+ 0.302453 -0.303322 -76.156860 129.098816 56.147778 -106.695686 81.353905
+ 0.310787 -15.097469 -69.270302 142.570602 26.725000 -124.181313 102.130470
+ 0.319120 -28.090796 -54.339592 155.270172 -9.477307 -127.867302 129.833984
+ 0.327453 -35.266129 -31.280090 164.729385 -46.146240 -110.475990 161.854614
+ 0.335787 -33.214546 -6.482658 167.789688 -70.503792 -74.211479 188.313812
+ 0.344120 -25.366711 11.608845 165.484283 -78.376518 -35.951252 201.925400
+ 0.352453 -16.588053 22.690317 160.884766 -77.005623 -4.431104 205.758255
+ 0.360787 -9.689356 28.631588 156.057709 -73.219048 18.063028 203.504532
+ 0.369120 -5.477077 31.603081 151.901154 -70.867714 32.915161 197.968155
+ 0.377453 -2.221216 33.350307 148.214966 -68.597809 44.493160 191.458038
+ 0.385787 0.205881 34.327042 145.011063 -66.656052 53.508961 184.525314
+ 0.394120 1.703942 34.820789 142.306229 -65.549194 60.208530 177.410385
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac2cfdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,93 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\dualhand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.400000
+ InputLimitTime 0.500000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.201541
+ AttackingEndTime 0.346310
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.201541 -20.844137 -36.828697 62.719460 -13.389724 42.717175 66.614326
+ 0.209874 -2.821910 -52.952221 74.062004 -41.010414 13.811503 52.083992
+ 0.218208 18.731514 -58.583210 93.378601 -45.721996 -37.635502 50.883060
+ 0.226541 35.092342 -51.521828 115.061852 -24.327902 -80.784729 70.208183
+ 0.234874 42.328308 -38.823875 130.897720 3.592701 -97.834175 93.278572
+ 0.243208 44.040524 -26.825457 139.988113 28.145201 -98.508865 108.269806
+ 0.251541 44.271095 -17.838394 142.853745 48.176846 -90.694252 110.130157
+ 0.259874 44.847347 -11.877517 141.342087 61.908440 -78.613884 100.727097
+ 0.268208 44.615612 -5.842646 141.526199 72.860931 -66.794044 98.096077
+ 0.276541 43.563362 1.184587 143.516739 84.144142 -54.870014 103.443115
+ 0.284874 41.208153 9.657568 146.606979 95.733360 -40.201077 116.050522
+ 0.293208 36.574356 19.436247 150.061615 104.561424 -20.168182 135.676437
+ 0.301541 30.393835 28.001209 151.771973 106.131271 2.286312 153.238510
+ 0.309874 24.026520 34.282707 151.611526 102.206963 23.003952 164.260910
+ 0.318208 17.999220 38.601658 150.377625 95.558029 40.599434 169.858673
+ 0.326541 12.569748 41.402916 148.590271 88.086906 54.786663 171.335464
+ 0.334874 7.638143 43.151993 146.606293 80.520760 66.161980 170.241745
+ 0.343208 2.868047 44.174427 144.733612 72.550613 75.677269 168.224701
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.201541
+ AttackingEndTime 0.442822
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.201541 -27.474669 40.200504 75.990608 22.151928 89.830772 114.364426
+ 0.209874 -36.765526 28.308781 72.477333 -0.117908 91.779747 104.491661
+ 0.218208 -41.996674 12.966411 69.349037 -21.638639 86.646622 92.804237
+ 0.226541 -42.670647 -2.520334 67.575951 -40.097321 76.052109 82.305649
+ 0.234874 -41.433388 -15.516573 67.819191 -55.607479 62.852100 75.359398
+ 0.243208 -39.949368 -26.987053 69.793777 -68.962196 47.522808 70.851387
+ 0.251541 -38.644161 -37.726925 73.447884 -80.801193 30.066889 69.049149
+ 0.259874 -36.514702 -48.018276 78.597229 -90.430428 10.444114 70.060356
+ 0.268208 -31.305387 -58.346012 85.274055 -94.528152 -11.542342 70.713264
+ 0.276541 -24.059946 -67.684959 94.594009 -93.636490 -34.496254 73.238556
+ 0.284874 -15.802435 -74.939117 107.498924 -88.939262 -57.278156 80.404488
+ 0.293208 -7.135805 -78.522972 124.233833 -81.373169 -78.246689 94.493118
+ 0.301541 1.283241 -77.178032 140.555847 -72.087158 -93.971275 113.456520
+ 0.309874 9.022559 -72.351997 153.455444 -61.604542 -103.864922 133.017029
+ 0.318208 15.837014 -65.890953 162.647324 -50.226536 -109.364639 150.722061
+ 0.326541 21.586178 -59.222496 168.534302 -38.275806 -112.172462 165.265747
+ 0.334874 26.411963 -52.900501 171.993027 -25.615128 -113.475792 176.864197
+ 0.343208 30.595694 -46.591015 173.916321 -11.682462 -113.275063 186.784210
+ 0.351541 34.082394 -40.460800 174.595215 3.439138 -111.520882 194.866440
+ 0.359874 36.833382 -34.612206 174.297958 19.576725 -108.038155 200.952515
+ 0.368208 38.804844 -29.053274 173.308456 36.288895 -102.438538 205.061127
+ 0.376541 39.853909 -23.563330 172.087555 51.981625 -93.939384 208.144699
+ 0.384874 39.970081 -18.221163 170.761185 65.816872 -82.696892 210.444458
+ 0.393208 39.188499 -13.170298 169.386169 77.230644 -69.142624 212.045547
+ 0.401541 37.562920 -8.551706 168.019379 85.728104 -53.819866 213.084641
+ 0.409874 35.371155 -4.638842 166.625015 91.256393 -37.852001 213.248184
+ 0.418207 32.917976 -1.543795 165.190094 94.151550 -22.162777 212.363037
+ 0.426541 30.344170 0.800614 163.761719 94.668388 -7.134178 210.659439
+ 0.434874 27.759039 2.471543 162.372025 93.063919 6.959928 208.362320
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..e6b1333
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\dualhand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.428629
+ AttackingEndTime 0.598946
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.428629 -47.275776 -4.215575 93.105118 -19.146654 70.662476 91.957024
+ 0.436963 -51.712818 -19.176346 92.926521 -45.583305 60.232601 85.424332
+ 0.445296 -51.721798 -36.938377 93.321579 -69.998589 39.046909 76.230888
+ 0.453629 -46.838158 -54.831676 95.571342 -87.454201 8.256091 67.819397
+ 0.461963 -36.953487 -71.191582 100.024391 -94.065544 -30.361460 61.670246
+ 0.470296 -22.535641 -84.105690 107.007034 -86.314278 -73.097137 59.987522
+ 0.478629 -5.217773 -91.491966 116.431412 -62.830032 -113.086174 65.300690
+ 0.486963 11.146516 -92.384361 126.807251 -29.721701 -140.857254 78.020531
+ 0.495296 24.436737 -88.231949 137.207428 5.690937 -154.538315 96.563858
+ 0.503629 33.848251 -80.828537 146.956329 37.848339 -155.638351 118.896919
+ 0.511963 39.450081 -71.722580 155.511932 63.412510 -146.989120 142.834885
+ 0.520296 42.206791 -62.261566 162.113602 81.774315 -131.747391 164.578903
+ 0.528629 43.007309 -53.499569 166.752869 93.506157 -113.584709 182.232742
+ 0.536963 42.549671 -46.001064 169.830383 99.794945 -95.484612 195.797379
+ 0.545296 41.448879 -39.994755 171.731430 102.201324 -79.388031 205.749710
+ 0.553629 40.038082 -35.188751 172.868179 102.172859 -65.425133 213.179733
+ 0.561963 38.267014 -30.942179 173.588760 100.350906 -52.183598 219.353165
+ 0.570296 36.239357 -27.259275 173.950058 97.027428 -39.887829 224.401123
+ 0.578629 34.051125 -24.144611 173.997559 92.489708 -28.734343 228.438766
+ 0.586963 31.804306 -21.601540 173.770157 87.067001 -18.912243 231.552429
+ 0.595296 29.731737 -19.693277 173.313339 81.505569 -10.939717 233.669250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_08.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_08.msa
new file mode 100644
index 0000000..2fcf661
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/combo_08.msa
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_08.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.354826
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.354826 14.233841 8.968087 82.493927 -56.503696 38.024586 105.950310
+ 0.363159 5.204943 11.243474 83.354202 -68.585648 24.071169 111.362984
+ 0.371492 -3.251164 11.655012 84.512527 -77.237320 9.570455 114.808037
+ 0.379826 -10.656740 10.472311 85.642166 -83.373550 -4.779531 115.297340
+ 0.388159 -16.728659 8.355768 86.756401 -87.459755 -18.671532 112.553917
+ 0.396492 -21.533297 6.087648 88.064087 -89.567276 -31.714088 106.496376
+ 0.404826 -25.772629 4.122454 89.885437 -89.584648 -43.387238 98.238106
+ 0.413159 -31.378096 0.658776 91.554199 -87.016861 -56.802624 93.127228
+ 0.421492 -37.986908 -5.686042 92.671402 -80.969528 -73.152946 92.043823
+ 0.429826 -44.193176 -15.779723 93.178307 -69.498489 -91.646698 94.943802
+ 0.438159 -47.936584 -29.910898 93.240265 -50.588329 -109.381874 102.018356
+ 0.446492 -47.578865 -46.207829 94.047516 -25.884573 -120.935646 112.621735
+ 0.454826 -42.770882 -62.520523 96.526245 0.674820 -122.960022 125.842400
+ 0.463159 -33.440895 -77.364052 100.985458 25.329725 -114.296196 140.759109
+ 0.471492 -20.023079 -89.034737 107.720505 43.691536 -95.339478 155.683167
+ 0.479826 -4.173736 -95.638252 116.536110 51.566196 -69.704369 167.725586
+ 0.488159 10.701809 -96.497025 126.118629 48.605427 -44.879597 174.065781
+ 0.496492 22.879875 -92.928398 135.743164 38.307831 -24.847921 174.818039
+ 0.504826 31.670586 -86.465134 144.836746 24.579840 -11.135787 170.818954
+ 0.513159 37.143917 -78.430382 152.898560 10.660304 -3.662536 163.307144
+ 0.521492 40.173920 -70.003593 159.198975 -1.247036 -1.708794 154.717865
+ 0.529826 41.444733 -62.105961 163.779099 -10.262324 -3.518394 146.636612
+ 0.538159 41.541763 -55.265556 166.960709 -16.383112 -7.295169 139.694016
+ 0.546492 40.992950 -49.727703 169.057281 -20.059694 -11.673160 134.066223
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a7e5686
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b59eb33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..46f6070
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..d5ffbcf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab31e02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..117a71f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..5479eaa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..91ec253
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/assassin/twohand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.31 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..14069bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48be963
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.228205
+ DirectInputTime 0.607692
+ InputLimitTime 0.712821
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.292308
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.292308 -64.359543 5.874933 130.699219 -47.637035 47.595997 154.789093
+ 0.300641 -62.652027 -7.038029 137.059464 -58.055809 38.834915 158.863998
+ 0.308974 -57.548107 -21.106142 141.130325 -67.312996 23.699512 163.397842
+ 0.317308 -49.338501 -34.125092 142.073166 -71.480812 4.691082 166.612045
+ 0.325641 -39.717014 -43.942028 141.402664 -69.850693 -12.449082 167.881302
+ 0.333974 -29.330355 -51.482693 139.412628 -65.095451 -28.368828 167.442612
+ 0.342308 -17.956589 -57.309238 135.921753 -58.037235 -44.772793 164.830750
+ 0.350641 -5.540597 -61.002293 131.333267 -47.813980 -61.389866 159.859970
+ 0.358974 6.970981 -62.033096 126.690170 -34.124001 -75.730606 153.604263
+ 0.367308 19.108156 -60.517353 122.323921 -17.357483 -86.911499 146.285202
+ 0.375641 30.475634 -56.651791 118.597961 1.974995 -94.050995 138.341476
+ 0.383974 40.024349 -51.184479 115.721855 21.784739 -96.331596 130.889267
+ 0.392308 47.288292 -45.161308 113.568886 40.052616 -94.411354 124.659569
+ 0.400641 52.590576 -39.202606 111.966408 56.176853 -89.472954 119.769669
+ 0.408974 56.299397 -33.650215 110.730942 70.012642 -82.471962 116.148621
+ 0.417308 58.722931 -28.236761 109.738617 81.924400 -73.515778 113.273987
+ 0.425641 59.978062 -22.980749 108.952591 91.794662 -62.783588 111.051979
+ 0.433974 60.154804 -18.030516 108.332275 99.361038 -50.625668 109.512764
+ 0.442308 59.361450 -13.563784 107.829018 104.321449 -37.626247 108.598091
+ 0.450641 57.837666 -9.881880 107.408180 106.491875 -25.155607 108.096420
+ 0.458974 55.841133 -7.016500 107.034157 106.378937 -13.803728 107.953827
+ 0.467308 53.575378 -4.921243 106.662086 104.544075 -3.848273 108.089500
+ 0.475641 51.266548 -3.531722 106.296234 101.617294 4.307084 108.381538
+ 0.483974 49.206841 -2.756287 106.000336 98.474236 10.138352 108.729401
+ 0.492308 47.522362 -2.475303 105.752724 95.747353 13.783296 109.070961
+ 0.500641 46.276104 -2.592995 105.530632 93.834389 15.425822 109.342857
+ 0.508974 45.374153 -2.975968 105.299278 92.599648 15.798402 109.574409
+ 0.517308 44.729073 -3.553189 105.036125 91.838936 15.394147 109.796532
+ 0.525641 44.330742 -4.326819 104.734985 91.545067 14.225271 109.991264
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..f31567c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.128205
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.658974
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207692
+ AttackingEndTime 0.441026
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207692 36.226494 -41.836376 93.132713 46.055233 7.580928 101.026634
+ 0.216026 33.713116 -46.867867 98.172050 45.851257 2.443870 102.863548
+ 0.224359 29.787460 -52.315414 103.627914 46.010124 -3.967689 104.191040
+ 0.232692 23.420765 -58.581135 109.122375 46.973152 -13.636775 103.996513
+ 0.241026 14.024863 -64.860519 115.021225 47.114304 -27.825705 103.423683
+ 0.249359 1.067084 -69.635208 121.891525 43.213276 -47.043209 104.163048
+ 0.257692 -14.245625 -70.394394 129.925369 31.922903 -67.619324 108.436745
+ 0.266026 -29.162771 -65.771492 138.386078 13.636117 -83.424950 116.994316
+ 0.274359 -42.104141 -55.920643 146.503357 -9.659419 -91.253242 129.184494
+ 0.282692 -51.543736 -41.608944 153.536407 -34.779270 -88.777321 143.786392
+ 0.291026 -55.974247 -26.293732 158.342194 -54.535461 -77.263115 157.319672
+ 0.299359 -56.484074 -13.046310 160.976837 -65.924820 -62.751286 167.401443
+ 0.307692 -54.952869 -2.871925 162.194183 -70.424011 -50.043884 173.873871
+ 0.316026 -52.796829 4.172182 162.657211 -70.286224 -41.453953 177.264374
+ 0.324359 -50.339699 9.563728 162.888702 -68.307587 -35.268829 179.265274
+ 0.332692 -47.823139 13.665089 163.043320 -65.291451 -31.030813 180.309662
+ 0.341026 -45.508892 16.543743 163.188339 -61.547634 -28.681746 180.462448
+ 0.349359 -43.420853 18.603092 163.283203 -57.602058 -27.461905 179.953354
+ 0.357692 -41.096783 20.917770 163.102692 -54.582584 -25.447779 179.515076
+ 0.366026 -38.469238 23.551083 162.642517 -52.511799 -22.545858 179.341476
+ 0.374359 -35.490604 26.472807 161.908340 -51.281040 -18.718224 179.498596
+ 0.382692 -32.231289 29.444309 160.987137 -50.394886 -14.328052 179.830246
+ 0.391026 -28.856833 32.188732 159.999039 -49.336285 -9.963248 180.118637
+ 0.399359 -25.390558 34.707668 158.946976 -48.112839 -5.619621 180.357285
+ 0.407692 -21.855015 37.003853 157.832947 -46.733646 -1.291450 180.538040
+ 0.416026 -18.350632 39.056259 156.646698 -45.270153 2.976497 180.617294
+ 0.424359 -14.943927 40.868813 155.385010 -43.773098 7.169902 180.569473
+ 0.432692 -11.656553 42.462746 154.051392 -42.259724 11.303115 180.386154
+ 0.441025 -8.518781 43.852444 152.654495 -40.744465 15.362733 180.055954
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..037e590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.066667
+ DirectInputTime 0.415385
+ InputLimitTime 0.528205
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.138462
+ AttackingEndTime 0.338462
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.138462 -51.994301 -21.154978 165.896378 -4.716457 -3.689760 173.690063
+ 0.146795 -51.712757 -29.774483 165.892838 -7.693698 -4.213655 169.034332
+ 0.155128 -50.817657 -39.147873 165.559357 -12.625716 -5.354080 165.506271
+ 0.163462 -49.295341 -49.976795 164.212189 -19.911158 -8.297912 163.914520
+ 0.171795 -46.620598 -63.380714 160.475159 -29.767159 -15.439342 164.783478
+ 0.180128 -40.903984 -78.689079 153.420410 -40.465153 -29.297712 166.105545
+ 0.188462 -29.866337 -93.700035 142.402267 -48.430897 -51.619534 164.428146
+ 0.196795 -14.244893 -103.596893 129.620087 -48.089268 -77.398674 157.354324
+ 0.205128 2.587229 -106.673973 117.114052 -38.857521 -100.062630 146.088898
+ 0.213462 18.302834 -103.709137 105.420433 -23.199072 -116.598419 132.111389
+ 0.221795 31.336441 -96.005333 95.008064 -4.001609 -125.642365 116.776192
+ 0.230128 41.754948 -85.813728 87.871216 16.442465 -127.451103 102.924492
+ 0.238462 49.818146 -74.786530 83.786400 36.846382 -123.445656 91.849258
+ 0.246795 55.757580 -63.706219 81.895638 56.445873 -114.668388 83.725403
+ 0.255128 59.764244 -52.717205 81.462029 74.566940 -101.413971 78.222542
+ 0.263462 61.751446 -41.178936 81.889084 90.117592 -82.876762 74.296425
+ 0.271795 61.383579 -29.363489 82.926437 101.151680 -59.305504 71.837914
+ 0.280128 58.372356 -17.804499 84.332153 105.465736 -31.833574 70.680588
+ 0.288462 53.085457 -7.965744 85.715042 101.651596 -4.655509 70.504463
+ 0.296795 47.187420 -1.173245 86.816689 92.237137 16.884779 71.150711
+ 0.305128 41.777985 3.179591 87.761467 80.701851 32.472076 72.666725
+ 0.313462 37.461529 5.796096 88.613243 69.619209 42.960701 74.987190
+ 0.321795 34.208313 7.165167 89.222359 60.277889 49.301895 77.144638
+ 0.330128 31.990326 7.627527 89.541199 53.595474 52.510548 78.599075
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfa58c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.000000
+ DirectInputTime 0.000000
+ InputLimitTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.417094
+ AttackingEndTime 0.694017
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.417094 -44.152828 -33.506683 86.801674 -58.551544 15.069369 92.581848
+ 0.425427 -46.593868 -49.800659 86.385559 -76.302048 -8.779418 92.278473
+ 0.433761 -44.815460 -67.635277 87.248718 -86.537651 -38.872269 92.945259
+ 0.442094 -38.034824 -85.692795 90.435181 -86.878021 -72.550484 96.943008
+ 0.450427 -25.698061 -101.925308 97.072182 -75.643440 -105.441551 106.743187
+ 0.458761 -7.961524 -113.196960 107.983002 -52.984665 -130.958862 124.045052
+ 0.467094 11.730827 -116.102127 121.555717 -25.034258 -141.424713 146.214401
+ 0.475427 29.078165 -110.893166 135.446091 -0.516191 -136.369919 168.249527
+ 0.483761 41.919380 -99.493378 148.716278 15.555205 -120.232758 187.131317
+ 0.492094 48.962719 -84.008041 160.711655 20.992674 -98.554359 200.799789
+ 0.500427 49.516930 -66.571678 170.862900 16.083036 -76.835587 207.972855
+ 0.508761 44.827469 -50.623249 177.334625 5.676734 -60.803333 208.376373
+ 0.517094 38.151291 -38.694355 180.047348 -4.476051 -51.682281 204.849869
+ 0.525427 31.817064 -30.667561 180.532364 -12.290742 -47.098560 200.153748
+ 0.533761 27.216600 -25.626751 179.910385 -17.337067 -44.647015 195.811447
+ 0.542094 25.053318 -22.660517 178.840698 -19.824774 -42.618320 192.550110
+ 0.550427 24.184427 -20.536222 177.611374 -21.071308 -40.584415 189.896820
+ 0.558761 23.461622 -18.572010 176.280228 -22.054367 -38.774700 187.285065
+ 0.567094 22.886911 -16.756382 174.866241 -22.795094 -37.160603 184.746780
+ 0.575427 22.457302 -15.078107 173.384399 -23.316435 -35.716988 182.304977
+ 0.583761 22.165413 -13.527881 171.846832 -23.641466 -34.422863 179.974472
+ 0.592094 22.126732 -12.165789 170.327271 -23.752794 -33.151127 177.789490
+ 0.600427 22.462524 -11.028765 168.876831 -23.613478 -31.771357 175.785461
+ 0.608761 23.195026 -10.104675 167.486725 -23.208532 -30.243603 173.975220
+ 0.617094 24.337318 -9.396485 166.144135 -22.521265 -28.541712 172.366409
+ 0.625427 25.892689 -8.922620 164.832443 -21.531126 -26.654154 170.962051
+ 0.633761 27.664766 -8.676589 163.556900 -20.358242 -24.713308 169.689377
+ 0.642094 29.488136 -8.647848 162.333923 -19.108130 -22.836174 168.505798
+ 0.650427 31.350252 -8.850554 161.164017 -17.775955 -21.030130 167.430740
+ 0.658760 33.231388 -9.297091 160.045898 -16.362867 -19.299349 166.477127
+ 0.667094 35.103470 -9.996912 158.978302 -14.875960 -17.646368 165.652115
+ 0.675427 36.945126 -10.912700 157.955933 -13.314170 -16.050230 164.927902
+ 0.683760 38.744411 -12.014379 156.973007 -11.668635 -14.496083 164.278152
+ 0.692094 40.482079 -13.307181 156.026840 -9.936275 -12.990137 163.700653
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..09628ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.197080
+ DirectInputTime 0.593674
+ InputLimitTime 0.737226
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.218978
+ AttackingEndTime 0.452555
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.218978 46.277153 -46.288212 100.951233 25.045311 -0.122704 105.301323
+ 0.227311 44.613384 -50.850689 101.811790 29.587687 -2.264351 105.622261
+ 0.235645 42.452293 -55.609158 102.793884 34.154545 -5.381435 105.841469
+ 0.243978 39.722385 -60.492741 103.914223 38.582684 -9.549281 106.025452
+ 0.252311 36.285358 -65.462448 105.197250 42.703686 -14.880248 106.206551
+ 0.260645 30.589184 -71.249306 106.954865 46.522633 -22.817942 105.786278
+ 0.268978 21.461647 -77.363747 109.399178 48.840656 -34.571960 104.899521
+ 0.277311 8.252045 -82.216270 112.466843 47.237926 -50.407021 104.150398
+ 0.285645 -8.783117 -83.472832 115.633598 38.691143 -68.773369 104.183197
+ 0.293978 -26.800003 -79.291183 117.896049 22.237997 -85.173477 105.181297
+ 0.302311 -43.640774 -69.080566 118.740303 -1.795566 -95.504585 106.423172
+ 0.310645 -56.971439 -53.005768 117.857201 -31.202929 -95.607994 106.825180
+ 0.318978 -64.059738 -33.766506 115.416313 -59.248489 -83.633186 105.882935
+ 0.327311 -64.760429 -17.106440 112.480774 -77.677841 -65.844940 104.826653
+ 0.335645 -62.045696 -4.615679 109.885201 -87.409592 -48.530903 104.584450
+ 0.343978 -58.468193 3.593166 108.187714 -91.369865 -35.315876 106.175468
+ 0.352311 -54.855629 9.369673 107.025429 -92.373543 -25.109108 109.172989
+ 0.360645 -51.045181 14.233381 105.863670 -91.563286 -15.971078 112.706520
+ 0.368978 -47.262440 18.331905 104.733200 -89.217979 -8.025485 116.808418
+ 0.377311 -43.624176 21.840784 103.696526 -85.507759 -1.257671 121.392937
+ 0.385645 -39.906860 25.094343 103.041504 -81.182449 5.016628 125.272209
+ 0.393978 -36.039192 28.212015 102.882103 -76.804512 10.867164 128.146667
+ 0.402311 -32.045513 31.210823 103.251541 -72.667618 16.228775 130.201996
+ 0.410645 -27.963320 34.069881 104.150826 -68.894127 21.113657 131.678970
+ 0.418978 -23.923191 36.681969 105.378761 -65.217239 25.290678 133.056107
+ 0.427311 -19.970070 39.035683 106.916725 -61.702637 28.749369 134.367981
+ 0.435645 -16.142212 41.123707 108.776230 -58.464916 31.528358 135.566376
+ 0.443978 -12.519732 42.889793 110.877007 -55.594738 33.726070 136.598022
+ 0.452311 -9.216117 44.270721 113.024620 -53.119568 35.533176 137.461060
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..54ec31c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.217356
+ DirectInputTime 0.703974
+ InputLimitTime 0.911598
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.253041
+ AttackingEndTime 0.450933
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.253041 -70.046425 -36.193127 132.405029 -68.245689 14.113170 140.535828
+ 0.261375 -65.338326 -49.339066 132.152328 -72.173256 0.340580 141.345413
+ 0.269708 -57.420803 -63.289768 131.155548 -74.110603 -16.236425 141.513184
+ 0.278041 -45.257637 -76.902420 129.335693 -72.535172 -35.373409 140.833710
+ 0.286375 -28.040777 -88.176010 126.654831 -65.623848 -56.053158 139.111526
+ 0.294708 -6.272555 -94.088882 123.231918 -51.984173 -75.736610 136.218338
+ 0.303041 14.617427 -92.715530 119.150024 -34.505203 -89.983353 132.309036
+ 0.311375 31.684652 -85.868874 115.151184 -16.061096 -98.368813 127.813148
+ 0.319708 44.256668 -75.746124 111.887405 1.905430 -101.794502 123.154755
+ 0.328041 52.512188 -64.044807 109.742378 18.689325 -101.148399 118.674561
+ 0.336375 56.973484 -52.008492 108.944489 33.884350 -97.098289 114.828773
+ 0.344708 58.615673 -41.706051 109.393539 46.304195 -91.045067 113.273750
+ 0.353041 58.652302 -33.901379 110.022163 55.774780 -84.675819 113.780983
+ 0.361375 58.092655 -28.515915 110.027153 62.824574 -78.983536 115.572037
+ 0.369708 57.648926 -25.362953 108.989471 68.084465 -74.444405 118.078362
+ 0.378041 57.677151 -24.228245 106.891472 72.136490 -71.062813 120.976631
+ 0.386375 57.412258 -23.202362 104.896332 75.758347 -66.939644 123.643822
+ 0.394708 56.551079 -21.740606 103.283081 78.900795 -61.632137 125.869316
+ 0.403041 55.011429 -19.875416 102.026237 81.299561 -55.271912 127.658257
+ 0.411375 52.699501 -17.680950 101.127007 82.678696 -48.021862 129.085190
+ 0.419708 49.576885 -15.333933 100.577324 82.775734 -40.152096 130.290802
+ 0.428041 46.243652 -13.580195 99.977592 81.647346 -32.579338 131.387909
+ 0.436375 42.982574 -12.566065 99.188271 79.513962 -25.621031 132.294388
+ 0.444708 39.902439 -12.239500 98.195435 76.578026 -19.353285 132.912582
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..779c6b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.261152
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.261152 -53.546944 -29.370810 102.812012 -42.353260 18.101173 117.661423
+ 0.269485 -55.971184 -45.317741 106.638077 -54.562294 4.921318 115.249367
+ 0.277818 -51.502800 -64.819916 108.415070 -65.544502 -15.984511 112.759621
+ 0.286152 -37.317421 -84.468040 108.259872 -69.370949 -44.882572 110.708427
+ 0.294485 -12.805990 -97.896759 106.619186 -59.518467 -77.639290 109.444778
+ 0.302818 13.712291 -99.628807 105.560127 -37.122780 -102.082016 108.816589
+ 0.311152 36.236237 -91.972687 105.451195 -9.539611 -114.209763 108.778641
+ 0.319485 52.811390 -78.633705 106.023567 17.604143 -115.391052 109.234055
+ 0.327818 63.293228 -62.604198 107.035416 41.032440 -108.394028 109.987778
+ 0.336152 68.443573 -46.328697 108.528816 59.300846 -96.420876 111.389099
+ 0.344485 69.654854 -31.655621 110.671555 72.239014 -82.486061 113.924973
+ 0.352818 68.391403 -19.216724 113.451126 80.535393 -68.585304 117.481522
+ 0.361152 65.824272 -9.080353 116.904404 85.178299 -55.993034 121.962914
+ 0.369485 62.546444 -0.773493 120.983635 87.195625 -44.993805 127.146294
+ 0.377818 58.024940 6.956333 125.241196 87.392639 -34.115410 132.427216
+ 0.386152 52.226273 14.020164 129.599808 85.855263 -23.454546 137.705414
+ 0.394485 45.252674 20.179020 134.032852 82.668282 -13.312636 142.939758
+ 0.402818 37.271015 25.200222 138.515335 77.983253 -3.987438 148.085068
+ 0.411152 28.820827 28.778048 143.102066 72.243813 3.953205 153.060501
+ 0.419485 20.291512 30.851545 147.790085 65.897522 10.338616 157.804367
+ 0.427818 11.902417 31.478516 152.532623 59.261822 15.258534 162.277023
+ 0.436152 3.852330 30.738295 157.280716 52.593002 18.849234 166.444504
+ 0.444485 -3.774080 28.768579 161.850037 45.999992 21.440683 170.207230
+ 0.452818 -10.991468 25.750366 165.981247 39.401524 23.464268 173.485229
+ 0.461151 -17.676409 21.792622 169.685471 32.780865 24.994946 176.378082
+ 0.469485 -23.728512 16.995119 172.989243 26.100691 26.056837 178.982895
+ 0.477818 -29.073124 11.455242 175.910736 19.300375 26.653551 181.389069
+ 0.486151 -33.723751 5.298622 178.394714 12.185935 26.866352 183.698486
+ 0.494485 -37.626587 -1.437152 180.474533 4.658962 26.533445 186.003677
+ 0.502818 -40.673229 -8.733034 182.200699 -3.283458 25.398460 188.368561
+ 0.511151 -42.707981 -16.548473 183.619598 -11.541152 23.171347 190.827896
+ 0.519485 -43.432911 -24.621847 184.856964 -19.667292 19.693470 193.362167
+ 0.527818 -42.644550 -32.625652 186.011047 -27.215544 14.958415 195.945892
+ 0.536151 -40.264931 -40.265705 187.118668 -33.850281 9.019362 198.556519
+ 0.544485 -36.277454 -47.169289 188.215698 -39.213375 2.075783 201.149658
+ 0.552818 -30.886909 -52.844807 189.290497 -42.954292 -5.408779 203.615250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f23ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a207e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..356b572
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..834bfc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ff224
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/run.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..65562b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bell/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..426964f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bell/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/attack.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e93c82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/attack.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.0
+ DirectInputTime 1.0
+ InputLimitTime 0.853846
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.846154
+ AttackingEndTime 0.846154
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.850000
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9538069
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..47659d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..e682490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffc5303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..450cf4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ac2945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bc25ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/run.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0761899
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d49b0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5c0a55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/bow/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b09bcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..d681e94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..f271f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..036f5c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,102 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.600000
+ DirectInputTime 1.600000
+ InputLimitTime 1.600000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.443796
+ AttackingEndTime 0.883698
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.443796 -61.981697 11.144583 131.666183 -72.906975 155.342453 91.821266
+ 0.452129 -62.338612 8.959702 132.565186 -77.047150 152.698563 92.281166
+ 0.460462 -62.657562 7.021767 133.409286 -79.944328 150.535355 93.346519
+ 0.468796 -62.955017 5.301614 134.208420 -81.609360 148.862350 94.935905
+ 0.477129 -63.236328 3.776859 134.958847 -81.987770 147.676758 96.995766
+ 0.485462 -63.530979 2.349424 135.612213 -81.323761 146.788528 99.269844
+ 0.493796 -63.847260 0.966223 136.155655 -79.702812 146.084015 101.667664
+ 0.502129 -64.176979 -0.397204 136.596741 -77.104187 145.488129 104.187859
+ 0.510462 -64.523941 -1.825212 136.938553 -73.872787 144.800125 106.712616
+ 0.518796 -64.882965 -3.357788 137.190292 -70.168358 143.917938 109.227173
+ 0.527129 -65.241493 -5.009181 137.362488 -66.022705 142.788986 111.767609
+ 0.535462 -65.602470 -6.859562 137.460205 -61.835133 141.291367 114.284325
+ 0.543796 -65.958168 -8.942152 137.491745 -57.798710 139.399063 116.796310
+ 0.552129 -66.291718 -11.261944 137.465607 -53.965908 137.129288 119.351440
+ 0.560462 -66.586937 -13.883185 137.398270 -50.806210 134.476059 121.889816
+ 0.568796 -66.822990 -16.828840 137.294876 -48.519764 131.491455 124.407478
+ 0.577129 -66.974411 -20.098734 137.152588 -47.130898 128.231308 126.932869
+ 0.585462 -67.019417 -23.771257 136.967621 -47.062817 124.703590 129.420532
+ 0.593796 -66.916298 -27.876287 136.727921 -48.470333 120.905762 131.863998
+ 0.602129 -66.610405 -32.418301 136.407074 -51.317848 116.785057 134.289520
+ 0.610462 -66.061623 -37.596695 135.824310 -55.614075 112.034142 137.045502
+ 0.618796 -65.152527 -43.486778 134.845840 -61.210232 106.363922 140.255035
+ 0.627129 -63.720753 -50.046791 133.363800 -67.831627 99.531479 143.825821
+ 0.635462 -61.585182 -57.052513 131.373199 -75.407951 91.438721 147.475708
+ 0.643795 -58.596672 -64.336868 128.809052 -83.715584 81.876350 150.961853
+ 0.652129 -54.614838 -71.731789 125.566162 -92.348045 70.621643 154.056686
+ 0.660462 -49.547756 -78.852470 121.778877 -100.861366 57.735859 156.571472
+ 0.668795 -43.375427 -85.432549 117.516556 -108.941559 43.164097 158.308609
+ 0.677129 -36.100677 -91.259644 112.792007 -116.261749 26.788176 159.039719
+ 0.685462 -27.680601 -96.083984 107.853760 -122.792320 8.137359 158.761429
+ 0.693795 -18.174570 -99.665230 102.864731 -128.010010 -13.169929 157.222275
+ 0.702129 -7.685434 -101.756393 97.903458 -131.003113 -37.392262 154.024567
+ 0.710462 4.464234 -101.758995 92.669952 -130.672638 -67.963051 148.309311
+ 0.718795 18.071091 -98.466011 87.140549 -122.613243 -105.242805 138.732269
+ 0.727129 31.746634 -90.712616 81.618340 -101.426453 -144.936371 124.332542
+ 0.735462 42.390064 -79.817268 76.798790 -68.322212 -176.147903 107.833794
+ 0.743795 49.074364 -67.684616 72.833931 -28.423101 -194.780411 91.291359
+ 0.752129 52.051395 -55.577457 69.591011 14.186606 -200.599075 75.501953
+ 0.760462 52.274178 -45.416325 67.138878 53.737373 -195.311890 61.738503
+ 0.768795 51.241482 -37.823116 65.370712 87.661858 -182.561249 50.390972
+ 0.777129 50.004650 -32.469154 64.118874 115.972496 -165.260117 41.430630
+ 0.785462 48.467533 -28.158285 63.151909 140.521439 -142.878677 33.735790
+ 0.793795 46.522930 -24.507778 62.382595 160.885071 -114.928810 27.094484
+ 0.802129 44.284908 -21.536459 61.787827 175.576630 -82.142159 21.920103
+ 0.810462 42.041565 -19.275669 61.333107 183.009460 -47.834316 18.760645
+ 0.818795 39.970352 -17.663895 60.983685 183.539398 -14.445672 17.652952
+ 0.827129 38.145691 -16.609772 60.712833 178.143707 16.717615 18.406576
+ 0.835462 36.579430 -15.918985 60.487320 168.299026 43.456036 20.181479
+ 0.843795 35.274494 -15.459913 60.292900 156.015549 65.021866 22.289644
+ 0.852129 34.225464 -15.155375 60.127636 142.967102 81.777527 24.360315
+ 0.860462 33.407681 -14.876461 59.987347 130.498749 94.277000 25.945379
+ 0.868795 32.794724 -14.551891 59.872940 119.655228 103.188576 26.820726
+ 0.877129 32.358788 -14.155283 59.787167 111.047035 109.258415 26.965933
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.739659
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/dualhand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..98259c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..c820a2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.393162
+ DirectInputTime 0.748718
+ InputLimitTime 0.919658
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.533333
+ AttackingEndTime 0.687180
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.533333 -51.029541 9.694455 153.929138 -19.190048 42.445637 176.612595
+ 0.541667 -54.250633 -3.238292 150.995071 -30.971941 35.373760 174.831863
+ 0.550000 -55.069969 -17.750250 147.511932 -42.275051 24.909595 172.358109
+ 0.558333 -52.808235 -32.955986 143.537384 -51.719215 11.160174 169.101578
+ 0.566667 -47.035519 -48.133430 139.050629 -58.421852 -5.650917 164.868729
+ 0.575000 -37.438381 -62.314739 134.092758 -61.374634 -25.120188 159.480545
+ 0.583333 -23.970400 -74.257294 128.798767 -59.403728 -46.521095 152.802109
+ 0.591667 -7.893576 -82.405518 122.945175 -51.872543 -67.985252 144.363724
+ 0.600000 8.998416 -86.024750 116.366989 -38.931435 -87.228088 133.748276
+ 0.608333 25.632421 -85.047722 109.345917 -20.910992 -102.316063 121.028435
+ 0.616667 40.896614 -79.574562 102.148338 1.099251 -111.178772 106.421524
+ 0.625000 53.603462 -69.939560 95.058006 25.044907 -111.927086 90.375389
+ 0.633333 62.284531 -57.994038 89.258469 46.651768 -104.626434 75.785812
+ 0.641667 66.864311 -46.396416 85.366776 62.789745 -93.048073 65.168579
+ 0.650000 68.419632 -36.309696 82.823853 73.667892 -80.620979 58.128811
+ 0.658333 68.036743 -28.218906 81.137886 80.475700 -69.561165 53.997196
+ 0.666667 66.611038 -22.185799 79.928391 84.586128 -60.992691 52.153461
+ 0.675000 64.635902 -17.663799 79.093018 87.469849 -54.454456 52.151833
+ 0.683333 62.287949 -14.182733 78.661560 89.975258 -49.105400 53.866329
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..02a12d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.146154
+ DirectInputTime 0.487179
+ InputLimitTime 0.620513
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.235897
+ AttackingEndTime 0.379487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.235897 -34.437260 -63.836655 95.549911 6.945831 -90.619980 82.469719
+ 0.244231 -48.866096 -54.882469 105.242493 -17.414835 -93.581596 94.562904
+ 0.252564 -59.952187 -41.545090 114.383110 -40.440613 -88.180389 107.645515
+ 0.260897 -66.133255 -26.662279 122.081223 -58.333248 -76.951195 118.740517
+ 0.269231 -67.978645 -12.649668 128.115784 -70.432167 -63.570232 126.695526
+ 0.277564 -66.820892 -0.732294 132.500458 -77.814339 -50.517578 131.264709
+ 0.285897 -63.869255 8.688789 135.360825 -81.861076 -38.959156 132.739120
+ 0.294231 -59.971043 16.093016 137.374893 -83.989586 -28.679974 132.961548
+ 0.302564 -55.812679 21.507076 138.803986 -84.795464 -19.956282 132.346725
+ 0.310897 -51.965466 25.004482 139.816986 -84.758675 -13.060397 131.064240
+ 0.319231 -48.612896 27.157961 140.570999 -84.204185 -7.903364 130.326874
+ 0.327564 -45.420406 29.037426 141.408829 -83.255180 -3.999626 132.572647
+ 0.335897 -42.333771 30.848272 142.652603 -81.828934 -1.106789 138.182388
+ 0.344231 -39.250828 32.701916 144.438980 -79.259399 1.202743 147.286011
+ 0.352564 -36.172260 34.430870 146.393890 -74.954414 3.366897 157.881424
+ 0.360897 -33.202343 35.893639 148.206741 -68.877281 5.430126 168.213486
+ 0.369231 -30.379833 37.129784 149.854767 -60.881218 7.358673 177.860916
+ 0.377564 -27.735455 38.178413 151.307114 -50.939770 9.167285 186.248642
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c82bb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.149573
+ DirectInputTime 0.514530
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime 0.0
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200427
+ AttackingEndTime 0.391880
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200427 -48.295635 42.142143 129.671432 -0.372383 58.366188 123.257790
+ 0.208761 -57.005108 32.761131 130.150864 -12.639174 57.367668 124.937813
+ 0.217094 -64.894791 20.618982 130.562820 -26.254919 53.678654 126.690735
+ 0.225427 -70.869560 5.973915 130.926712 -40.196644 46.649456 128.559174
+ 0.233761 -73.955765 -10.096709 131.352829 -52.908138 36.352856 130.745621
+ 0.242094 -73.822571 -26.933138 131.705795 -63.595837 23.011040 133.112137
+ 0.250427 -70.298347 -43.816040 131.850983 -71.523392 7.038726 135.490402
+ 0.258761 -63.350746 -60.056374 131.479370 -76.121727 -11.074225 137.659500
+ 0.267094 -52.627052 -75.363106 128.917679 -77.188126 -31.798441 138.887405
+ 0.275427 -37.653961 -88.288246 123.680397 -73.305901 -54.811897 138.144745
+ 0.283761 -18.499756 -96.397110 115.820450 -62.583027 -78.464653 134.147659
+ 0.292094 3.514027 -96.603539 106.138123 -43.499413 -99.169815 125.715508
+ 0.300427 23.113827 -88.424034 98.002472 -19.212564 -111.019630 115.274803
+ 0.308761 36.560177 -76.064995 93.116104 4.436901 -113.381050 106.404633
+ 0.317094 44.149067 -62.957088 90.674683 24.784708 -109.214592 99.950653
+ 0.325427 47.128139 -51.148067 89.654388 40.937454 -101.386131 95.857262
+ 0.333761 47.017319 -41.445122 89.338943 53.247238 -91.872810 93.721672
+ 0.342094 45.366978 -33.728962 89.664101 62.756580 -81.526550 93.403961
+ 0.350427 42.973763 -28.019579 90.219215 69.794243 -71.163422 94.720078
+ 0.358761 40.445286 -24.168869 90.674332 74.718269 -61.331696 97.402740
+ 0.367094 38.196159 -21.888765 90.844971 77.861115 -52.254860 101.120544
+ 0.375427 35.715244 -20.209133 90.892128 79.096764 -43.008060 105.007744
+ 0.383761 32.792747 -18.897461 90.875679 78.255714 -33.541058 108.755287
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..d52641d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,105 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.170513
+ AttackingEndTime 0.744872
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.170513 62.306557 -3.776650 94.857910 64.461983 -5.991505 145.763855
+ 0.178846 63.622559 -14.270170 94.620026 64.355209 -12.374729 145.579239
+ 0.187180 62.823875 -26.300434 94.448227 63.938694 -18.748814 144.873535
+ 0.195513 59.340904 -39.235092 94.683784 63.158554 -25.376472 143.615952
+ 0.203846 52.529724 -52.404564 95.457695 61.939793 -32.681133 141.538376
+ 0.212180 41.838852 -64.784836 96.887177 59.866924 -41.204464 138.359238
+ 0.220513 27.075939 -74.920883 99.095131 55.969318 -51.375072 133.905334
+ 0.228846 9.719263 -80.902596 102.037460 48.875431 -62.594067 129.103729
+ 0.237180 -8.562338 -81.961571 105.527832 37.871899 -73.334816 124.774429
+ 0.245513 -26.457460 -78.008728 109.407288 22.992096 -81.929298 121.254616
+ 0.253846 -42.682049 -69.283318 113.540588 4.934532 -86.791634 118.747383
+ 0.262180 -55.769798 -56.648972 117.390152 -14.473239 -86.575058 117.283966
+ 0.270513 -64.723869 -41.781025 120.064522 -32.412827 -81.087227 116.599960
+ 0.278846 -69.649338 -25.860643 121.509384 -47.293537 -71.424164 116.491936
+ 0.287180 -70.754143 -9.811776 121.790642 -58.194324 -59.003799 116.954689
+ 0.295513 -68.260750 5.587657 121.225067 -64.929939 -45.206543 118.094955
+ 0.303846 -62.413090 19.885664 120.923889 -68.701218 -30.698128 119.276016
+ 0.312180 -53.614605 32.468597 120.958542 -69.781082 -15.895717 120.227921
+ 0.320513 -42.344620 42.811813 121.225967 -68.217476 -1.136322 120.876129
+ 0.328846 -29.100508 50.507984 121.667542 -63.991627 13.314277 121.194504
+ 0.337179 -14.447408 55.236488 122.498184 -56.978577 27.115995 121.344582
+ 0.345513 0.978918 56.743874 123.895798 -47.055649 39.776119 121.493103
+ 0.353846 16.517199 54.848957 125.882507 -34.143574 50.676468 121.752090
+ 0.362179 31.440357 49.464886 128.485687 -18.272364 59.018154 122.291634
+ 0.370513 44.847084 40.700264 131.600311 0.086399 63.701115 123.327492
+ 0.378846 55.720879 29.124229 134.852997 19.518225 63.655304 124.955154
+ 0.387179 63.497448 15.432290 138.172318 38.731739 58.634212 127.160828
+ 0.395513 67.805931 0.403988 141.507843 56.429325 48.747677 129.912170
+ 0.403846 68.462181 -15.119360 144.807388 71.354248 34.449329 133.163513
+ 0.412179 65.521194 -30.157709 147.988327 82.324867 16.697853 136.889359
+ 0.420513 59.275143 -43.893673 151.016052 88.553642 -3.345779 141.034653
+ 0.428846 50.167038 -55.659599 153.875626 89.605003 -24.417912 145.532928
+ 0.437179 38.757248 -64.915436 156.557556 85.373741 -45.192703 150.320160
+ 0.445513 25.900248 -71.240128 158.938614 76.257965 -64.128380 155.130539
+ 0.453846 12.560150 -74.539383 160.918167 63.260174 -79.921669 159.679367
+ 0.462179 -0.596660 -74.998184 162.554550 47.485741 -91.943130 163.948990
+ 0.470513 -13.024929 -72.916695 163.903336 30.058874 -99.906387 167.944839
+ 0.478846 -24.298534 -68.673676 165.013351 12.064910 -103.807930 171.667816
+ 0.487179 -34.099602 -62.709175 165.933090 -5.422060 -103.879562 175.076111
+ 0.495513 -42.258244 -55.446983 166.727768 -21.588648 -100.631279 178.223190
+ 0.503846 -48.700413 -47.291927 167.452850 -35.836952 -94.701500 181.159119
+ 0.512179 -53.432163 -38.617214 168.153534 -47.775188 -86.789833 183.914017
+ 0.520513 -56.593258 -29.521719 168.903580 -57.393471 -77.353165 186.581436
+ 0.528846 -58.233475 -20.135826 169.730164 -64.650589 -66.853615 189.153519
+ 0.537179 -58.363777 -10.682907 170.625351 -69.508354 -55.844234 191.535706
+ 0.545513 -57.021469 -1.390561 171.567612 -72.051613 -44.861889 193.597824
+ 0.553846 -54.347492 7.344738 172.497543 -72.541786 -34.556995 195.173721
+ 0.562179 -50.671276 15.091274 173.342957 -71.471870 -25.500738 196.160080
+ 0.570513 -46.257416 21.833998 174.081741 -69.292290 -17.741905 196.534760
+ 0.578846 -41.318787 27.614342 174.689835 -66.364891 -11.207648 196.289444
+ 0.587179 -36.041447 32.485718 175.136688 -62.975430 -5.766742 195.442062
+ 0.595513 -30.741589 36.430496 175.375565 -59.463127 -1.323379 194.102966
+ 0.603846 -25.577276 39.574425 175.397781 -55.952267 2.295204 192.386398
+ 0.612179 -20.615458 42.065998 175.202148 -52.472706 5.252025 190.395691
+ 0.620513 -15.876949 44.035583 174.788376 -49.016846 7.675338 188.229340
+ 0.628846 -11.562606 45.535812 174.191559 -45.739780 9.611434 186.121231
+ 0.637179 -7.859122 46.651543 173.466461 -42.801453 11.097796 184.234894
+ 0.645513 -4.799346 47.502510 172.649277 -40.245712 12.208198 182.591873
+ 0.653846 -2.398279 48.188904 171.769852 -38.107594 13.016208 181.188263
+ 0.662179 -0.547535 48.801834 170.822556 -36.361858 13.665969 179.976959
+ 0.670512 1.072591 49.416725 169.740753 -34.880493 14.413524 178.859238
+ 0.678846 2.474656 50.048531 168.527618 -33.667435 15.283370 177.808228
+ 0.687179 3.649989 50.707565 167.187943 -32.734337 16.285917 176.796783
+ 0.695512 4.602416 51.401165 165.723236 -32.080162 17.430891 175.793381
+ 0.703846 5.507905 52.116993 164.128891 -31.550228 18.727770 174.752075
+ 0.712179 6.419735 52.844654 162.400848 -31.093801 20.176523 173.649261
+ 0.720512 7.334918 53.577118 160.535675 -30.707876 21.774717 172.466766
+ 0.728846 8.249431 54.306820 158.529587 -30.389231 23.518942 171.184967
+ 0.737179 9.116469 55.020512 156.423660 -30.142950 25.352407 169.821381
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..19a5bb9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.130576
+ DirectInputTime 0.513788
+ InputLimitTime 0.718167
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167478
+ AttackingEndTime 0.377535
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167478 62.888382 -24.179306 113.141136 70.723137 17.963709 140.761276
+ 0.175811 59.170776 -42.177074 110.016411 81.943573 -0.860653 129.308670
+ 0.184145 47.217415 -63.672600 109.801468 85.941689 -31.373960 116.912064
+ 0.192478 28.837519 -79.019775 114.637291 76.802612 -61.936764 112.292122
+ 0.200811 9.356023 -85.736168 120.404419 59.807442 -83.753593 113.218597
+ 0.209145 -8.917435 -86.215149 124.135254 40.155998 -96.610023 115.024178
+ 0.217478 -25.009087 -82.534012 124.515282 21.165506 -102.066673 115.359619
+ 0.225811 -38.659260 -75.992271 122.682709 3.992939 -102.719429 114.530167
+ 0.234145 -50.553864 -67.124321 121.427612 -13.054465 -100.899025 114.083542
+ 0.242478 -60.557762 -55.972870 120.852226 -30.151743 -96.389809 114.397408
+ 0.250811 -68.218109 -42.446609 120.989632 -47.140415 -88.597038 115.903587
+ 0.259145 -72.554947 -27.003506 121.766220 -62.911961 -76.995667 118.813293
+ 0.267478 -72.812103 -13.028555 122.502060 -74.409340 -63.974560 120.836655
+ 0.275811 -70.409691 -1.851626 123.088509 -81.964165 -51.484787 121.094917
+ 0.284145 -66.789589 6.322731 123.644501 -86.696373 -40.435841 119.368767
+ 0.292478 -63.019241 11.622026 124.282509 -89.552734 -31.067429 115.653587
+ 0.300811 -59.193165 15.494547 124.864410 -90.966209 -22.439953 112.520271
+ 0.309145 -55.140049 18.916956 125.373901 -91.221016 -14.421514 111.673302
+ 0.317478 -50.969620 21.961178 125.935852 -90.658775 -7.366897 113.068031
+ 0.325811 -46.758381 24.700314 126.648392 -89.458069 -1.355755 116.712868
+ 0.334145 -42.592056 27.164284 127.518463 -87.586723 3.696995 122.451385
+ 0.342478 -38.617981 29.333946 128.418015 -84.895142 7.942317 129.765320
+ 0.350811 -34.871128 31.293226 129.362671 -80.956322 11.483331 138.558838
+ 0.359145 -31.367184 33.115841 130.356796 -75.178551 14.384757 148.532532
+ 0.367478 -28.104410 34.856537 131.375870 -66.982101 16.709272 158.946793
+ 0.375811 -24.964996 36.514164 132.308624 -56.655846 18.698328 168.075211
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..8784241
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.145985
+ DirectInputTime 0.590430
+ InputLimitTime 0.814274
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.178427
+ AttackingEndTime 0.389294
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.178427 -32.286789 50.632710 139.679489 17.883013 54.135525 131.215530
+ 0.186760 -39.058960 46.727787 139.404175 10.647571 56.021671 132.782547
+ 0.195094 -46.687645 41.275776 138.498947 1.464054 57.503788 134.137482
+ 0.203427 -54.722187 33.762478 136.907822 -9.801505 57.845478 135.154892
+ 0.211760 -62.361866 23.815098 134.720093 -22.879595 56.080387 135.717758
+ 0.220094 -68.098969 12.385673 133.110138 -35.574142 51.534344 136.319656
+ 0.228427 -71.641075 0.208941 132.249771 -46.840725 44.500336 137.153503
+ 0.236760 -73.040993 -12.253575 131.981567 -56.208500 35.484032 138.207809
+ 0.245094 -72.412910 -24.622648 132.123596 -63.397781 25.042763 139.401764
+ 0.253427 -69.885246 -36.772888 132.409119 -68.452850 13.537494 140.584473
+ 0.261760 -65.050766 -49.973049 132.123123 -72.317192 -0.364510 141.368927
+ 0.270094 -56.959709 -63.938515 131.090179 -74.128387 -17.069166 141.502014
+ 0.278427 -44.576603 -77.495033 129.230453 -72.347771 -36.308262 140.778488
+ 0.286760 -27.118650 -88.594482 126.511543 -65.144951 -57.014378 139.003952
+ 0.295094 -5.245564 -94.179428 123.053696 -51.227806 -76.533592 136.057022
+ 0.303427 15.500918 -92.501518 118.957077 -33.658752 -90.494560 132.110458
+ 0.311760 32.366226 -85.457596 114.980164 -15.211864 -98.629158 127.598351
+ 0.320094 44.730419 -75.229012 111.761406 2.711254 -101.848480 122.941208
+ 0.328427 52.797600 -63.485912 109.674065 19.431093 -101.031456 118.476646
+ 0.336760 57.101837 -51.480278 108.944901 34.527466 -96.846764 114.699898
+ 0.345094 58.644028 -41.289314 109.426521 46.804359 -90.747375 113.258080
+ 0.353427 58.632931 -33.600487 110.040665 56.149342 -84.392349 113.840942
+ 0.361760 58.065266 -28.321913 110.004128 63.102722 -78.745926 115.675423
+ 0.370094 57.639397 -25.269648 108.913170 68.293831 -74.266113 118.205902
+ 0.378427 57.677067 -24.190416 106.790199 72.310966 -70.899811 121.109062
+ 0.386760 57.386135 -23.144238 104.813568 75.916252 -66.719337 123.756737
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..965eb9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.255474
+ AttackingEndTime 0.530819
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.255474 -49.257450 -21.273808 99.111183 -35.458767 23.696363 118.789810
+ 0.263807 -54.897961 -33.958012 104.250679 -46.092251 14.628352 116.947823
+ 0.272141 -55.436306 -51.255146 107.425468 -58.443218 -0.833385 114.433754
+ 0.280474 -48.150490 -71.308098 108.564476 -67.865410 -24.402742 112.040047
+ 0.288807 -30.482973 -89.805656 107.848457 -67.968613 -55.315960 110.208687
+ 0.297141 -4.148772 -99.693489 106.162987 -53.376728 -86.730225 109.181793
+ 0.305474 21.465460 -98.025345 105.435059 -28.580219 -107.266975 108.741997
+ 0.313807 42.196602 -88.176338 105.572128 -0.640659 -115.654076 108.878426
+ 0.322141 56.789883 -73.702942 106.308334 25.570938 -113.907936 109.452194
+ 0.330474 65.455688 -57.315701 107.437653 47.447227 -104.944115 110.303452
+ 0.338807 69.183601 -41.433807 109.142899 63.980579 -92.082619 112.079941
+ 0.347141 69.457626 -27.437811 111.487244 75.341568 -77.978539 114.952316
+ 0.355474 67.669434 -15.743016 114.475677 82.363235 -64.387070 118.813629
+ 0.363807 64.871414 -6.305673 118.156471 86.049553 -52.383438 123.569504
+ 0.372141 61.248386 1.747335 122.327866 87.449425 -41.522327 128.827072
+ 0.380474 56.311924 9.291163 126.620377 87.088181 -30.679945 134.111374
+ 0.388807 50.125263 16.092207 131.005676 85.013069 -20.152294 139.380219
+ 0.397141 42.807320 21.914000 135.456635 81.327934 -10.236798 144.591461
+ 0.405474 34.601082 26.506107 139.963242 76.241875 -1.285353 149.693069
+ 0.413807 26.100512 29.599838 144.587173 70.270973 6.153747 154.599380
+ 0.422141 17.593132 31.204967 149.297729 63.800961 12.059716 159.260803
+ 0.430474 9.291338 31.386749 154.047501 57.129704 16.539673 163.639679
+ 0.438807 1.384790 30.231901 158.781799 50.491741 19.746218 167.700668
+ 0.447140 -6.124756 27.915249 163.214096 43.898190 22.142374 171.299805
+ 0.455474 -13.184720 24.586178 167.206894 37.295647 24.003466 174.444092
+ 0.463807 -19.677994 20.350550 170.780273 30.660666 25.384352 177.235001
+ 0.472140 -25.509890 15.304578 173.963013 23.952515 26.294519 179.766968
+ 0.480474 -30.631481 9.557348 176.749359 17.074537 26.767197 182.130524
+ 0.488807 -35.052910 3.214225 179.098862 9.834044 26.830759 184.429901
+ 0.497140 -38.696846 -3.702495 181.060699 2.170662 26.272312 186.748550
+ 0.505474 -41.440346 -11.170393 182.684052 -5.889038 24.821400 189.141174
+ 0.513807 -43.097313 -19.113859 184.025223 -14.175422 22.198257 191.629593
+ 0.522140 -43.350445 -27.192467 185.232025 -22.150377 18.320955 194.180832
+ 0.530474 -42.061432 -35.116001 186.367340 -29.446211 13.190326 196.776581
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f18ab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b565f69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..717762d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bed80b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..da2fdbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/run.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2298670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2658e41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fan/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd0e446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fan/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/fishing_catch.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/fishing_catch.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb3fffc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/fishing_catch.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/fishing_catch.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/fishing_fail.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/fishing_fail.msa
new file mode 100644
index 0000000..2221d44
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/fishing_fail.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/fishing_fail.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/fishing_wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/fishing_wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..299f9a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/fishing_wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/fishing_wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/throw.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/throw.msa
new file mode 100644
index 0000000..bf13311
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/throw.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/throw.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..7780c19
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..902dad6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/fishing/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/attack.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bfaa7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/attack.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.515815
+ AttackingEndTime 0.620438
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.515815 -42.682957 -71.593613 118.491653 -42.682953 -71.593605 118.491646
+ 0.524148 -32.015434 -90.004944 120.391876 -32.015430 -90.004936 120.391869
+ 0.532482 -17.488920 -102.586113 122.042191 -17.488918 -102.586105 122.042183
+ 0.540815 -3.448875 -108.786232 122.232170 -3.448874 -108.786224 122.232162
+ 0.549148 6.970251 -112.391022 120.316124 6.970250 -112.391014 120.316116
+ 0.557482 12.927428 -116.433075 116.720139 12.927427 -116.433067 116.720131
+ 0.565815 14.349246 -121.508080 112.809380 14.349245 -121.508072 112.809372
+ 0.574148 14.619651 -125.641396 110.269096 14.619650 -125.641388 110.269089
+ 0.582482 15.049835 -128.834854 108.707924 15.049834 -128.834839 108.707916
+ 0.590815 16.013498 -131.359055 107.620689 16.013496 -131.359039 107.620682
+ 0.599148 17.265301 -133.127502 106.776161 17.265299 -133.127487 106.776154
+ 0.607482 17.328562 -133.747467 106.274002 17.328560 -133.747452 106.273994
+ 0.615815 16.093275 -133.202591 106.145988 16.093273 -133.202576 106.145981
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb9dba0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.493917
+ AttackingEndTime 0.649635
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.493917 -38.579132 -10.133574 77.062279 -38.579128 -10.133573 77.062271
+ 0.502251 -47.115005 -37.576271 78.744095 -47.115002 -37.576267 78.744087
+ 0.510584 -47.555363 -68.929970 84.105583 -47.555359 -68.929962 84.105576
+ 0.518917 -38.651562 -97.641479 93.680954 -38.651558 -97.641472 93.680946
+ 0.527251 -21.083740 -119.219154 107.301804 -21.083738 -119.219147 107.301796
+ 0.535584 1.867012 -129.056396 122.580566 1.867012 -129.056381 122.580559
+ 0.543917 21.605721 -127.943565 132.527054 21.605719 -127.943558 132.527039
+ 0.552251 34.518314 -122.529167 137.661987 34.518311 -122.529160 137.661972
+ 0.560584 41.130886 -116.787132 139.681076 41.130882 -116.787125 139.681061
+ 0.568917 43.559402 -111.400368 140.189316 43.559399 -111.400360 140.189301
+ 0.577251 45.193771 -106.162941 140.886963 45.193768 -106.162933 140.886948
+ 0.585584 46.670784 -101.672737 141.797485 46.670780 -101.672729 141.797470
+ 0.593917 48.407879 -98.222130 142.915192 48.407875 -98.222122 142.915176
+ 0.602251 49.795326 -95.661278 144.042236 49.795322 -95.661270 144.042221
+ 0.610584 50.175713 -93.830597 144.994965 50.175709 -93.830589 144.994949
+ 0.618917 49.645279 -92.711967 145.763580 49.645275 -92.711960 145.763565
+ 0.627250 48.241806 -92.226730 146.340546 48.241802 -92.226723 146.340530
+ 0.635584 46.775166 -91.819916 146.778595 46.775162 -91.819908 146.778580
+ 0.643917 45.582748 -91.316170 147.100739 45.582745 -91.316162 147.100723
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/back_damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/back_damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba78c1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/back_damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/back_damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/back_falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/back_falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..c529e2a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/back_falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/back_falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..59923d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..53ee82c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8da23c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..86bde4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..74ac029
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/dead.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..c92d1c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/dead.gr2"
+MotionDuration 1.566667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2fa437
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..670343a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/run.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..8699516
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..928c4d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5633e95
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/general/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..9510ce7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/horse/run.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/horse/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..c96e360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/horse/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse\run.GR2"
+MotionDuration 0.466667
+Accumulation 0.00 -554.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/horse/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/horse/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..13aa43d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/horse/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -266.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/horse_bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e597df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,63 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse_bell\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.382806
+ DirectInputTime 0.729927
+ InputLimitTime 0.885645
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.470803
+ AttackingEndTime 0.700730
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.470803 -47.201134 37.293980 15.047163 -57.599194 121.642860 67.745079
+ 0.479136 -48.957047 34.402287 12.011892 -59.647724 121.407555 60.131413
+ 0.487470 -50.632019 31.172897 8.864250 -61.592613 120.610718 52.229267
+ 0.495803 -52.143345 27.603075 5.573975 -63.319775 119.257309 43.974056
+ 0.504136 -53.398495 23.699045 2.120059 -64.689072 117.347610 35.321877
+ 0.512470 -54.297504 19.481388 -1.508149 -65.538139 114.886772 26.258472
+ 0.520803 -54.784500 15.018397 -5.240092 -65.787712 111.906662 16.918989
+ 0.529136 -55.014069 10.426849 -8.794137 -65.788841 108.466202 7.698294
+ 0.537470 -55.055660 5.659602 -12.114882 -65.712883 104.520485 -1.488526
+ 0.545803 -54.945824 0.648924 -15.163469 -65.646927 99.975502 -10.755740
+ 0.554136 -54.704159 -4.675086 -17.885498 -65.630257 94.696854 -20.183619
+ 0.562470 -54.334721 -10.380250 -20.203754 -65.660736 88.508942 -29.804472
+ 0.570803 -53.891045 -16.763885 -22.056198 -66.462112 80.873627 -39.622307
+ 0.579136 -53.319508 -24.136375 -23.274279 -68.568871 71.141685 -49.530132
+ 0.587470 -52.433468 -32.520687 -23.523664 -71.587349 58.909805 -59.208317
+ 0.595803 -51.037876 -41.819519 -22.369610 -75.054039 43.798153 -68.110596
+ 0.604136 -48.957642 -51.744144 -19.297859 -78.456413 25.576418 -75.425186
+ 0.612469 -46.104786 -61.633728 -13.852603 -81.177284 4.567588 -80.082619
+ 0.620803 -42.789436 -69.810234 -6.720120 -82.049232 -16.242979 -81.477913
+ 0.629136 -39.280602 -75.986732 1.341252 -81.307564 -35.819038 -80.020630
+ 0.637469 -35.690041 -80.360229 9.857924 -79.379631 -54.051556 -76.155670
+ 0.645803 -32.053917 -83.166550 18.497412 -76.541557 -70.957771 -70.221992
+ 0.654136 -28.368919 -84.624916 27.038246 -72.955513 -86.590851 -62.447895
+ 0.662469 -24.539457 -84.916245 35.420815 -68.558243 -101.147995 -52.888439
+ 0.670803 -20.414162 -84.102928 43.740780 -63.007034 -114.801224 -41.365448
+ 0.679136 -16.083197 -82.158928 51.878769 -56.316792 -127.089035 -27.884680
+ 0.687469 -11.639760 -79.081154 59.698566 -48.552399 -137.525620 -12.561152
+ 0.695803 -7.168840 -74.894768 67.056808 -39.811909 -145.647018 4.379417
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/horse_bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..6b05e15
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse_bell\combo_02.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.136496
+ DirectInputTime 0.430900
+ InputLimitTime 0.572749
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.165937
+ AttackingEndTime 0.318491
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.165937 49.914791 -20.773285 -6.905417 48.264427 78.798607 1.973984
+ 0.174270 50.060627 -22.285032 -7.240717 52.537445 77.279556 1.706108
+ 0.182603 50.334351 -24.697628 -7.106318 57.578377 74.763771 0.269284
+ 0.190937 50.654083 -28.246086 -6.390517 63.128986 70.911987 -3.079743
+ 0.199270 50.886227 -32.863522 -4.990009 69.016899 65.421883 -8.233760
+ 0.207603 50.867275 -38.411602 -2.770172 75.031677 57.838936 -14.978597
+ 0.215937 50.263363 -45.098152 0.533110 82.258919 46.986797 -21.675055
+ 0.224270 48.698429 -52.930397 5.320333 90.883018 31.829168 -26.867538
+ 0.232603 45.729580 -61.454494 11.998148 99.894989 11.746791 -29.296734
+ 0.240937 40.937531 -69.810791 20.790543 107.846001 -13.057166 -27.138563
+ 0.249270 34.422340 -76.120979 29.665560 111.886391 -38.444527 -21.113789
+ 0.257603 26.927567 -79.891121 36.989952 111.012573 -61.412743 -13.881019
+ 0.265937 18.784693 -81.676353 43.116943 105.826431 -82.330292 -6.081260
+ 0.274270 9.928664 -81.675888 48.386154 96.292229 -101.685417 2.138904
+ 0.282603 1.113156 -79.746811 53.323112 82.863014 -118.537621 10.756915
+ 0.290937 -6.255333 -76.049126 58.492790 67.556763 -131.402908 19.923620
+ 0.299270 -12.114217 -70.865326 63.823658 51.198727 -140.343719 29.722692
+ 0.307603 -16.503527 -64.408569 69.156830 34.351444 -145.469101 40.156052
+ 0.315937 -19.518797 -57.164223 74.093506 18.252884 -146.881943 51.212807
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/horse_bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..3de09db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse_bell\combo_03.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.158394
+ DirectInputTime 0.439984
+ InputLimitTime 0.555637
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.189781
+ AttackingEndTime 0.414599
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.189781 -52.366680 30.847073 9.542246 -63.135960 122.359413 48.394520
+ 0.198114 -53.612190 27.416439 6.670987 -64.859680 120.606422 41.154343
+ 0.206448 -54.687771 23.798956 3.757768 -66.415855 118.472656 33.745926
+ 0.214781 -55.568863 19.987886 0.797690 -67.784828 115.957718 26.106472
+ 0.223114 -56.225647 15.976179 -2.209571 -68.931839 113.047989 18.176159
+ 0.231448 -56.614246 11.807106 -5.218000 -69.761322 109.762650 10.003478
+ 0.239781 -56.709839 7.586515 -8.117353 -70.163765 106.180092 1.790398
+ 0.248114 -56.534054 3.309375 -10.878350 -70.163322 102.277832 -6.464536
+ 0.256448 -56.106148 -1.036182 -13.474676 -69.776131 98.016258 -14.768790
+ 0.264781 -55.469395 -5.533308 -15.878714 -69.145332 93.256264 -23.162657
+ 0.273114 -55.030327 -11.555564 -18.004663 -70.697487 86.150063 -32.412247
+ 0.281448 -54.537888 -19.761803 -19.525862 -74.694511 75.399277 -42.720882
+ 0.289781 -53.364662 -30.216412 -19.810240 -80.009109 60.069908 -53.547504
+ 0.298114 -50.785378 -42.642685 -17.910929 -85.133743 39.330425 -63.730579
+ 0.306448 -46.509720 -55.151985 -13.216072 -87.947533 14.959785 -71.237312
+ 0.314781 -41.598003 -64.864456 -6.891460 -87.631599 -7.871501 -74.955406
+ 0.323114 -36.758011 -71.904739 0.227985 -85.503654 -28.489157 -75.525894
+ 0.331448 -32.399178 -76.697800 7.541759 -82.670692 -46.796597 -73.563026
+ 0.339781 -28.695175 -79.729065 14.678925 -79.912560 -62.969753 -69.556534
+ 0.348114 -25.097383 -81.609489 21.967739 -76.346573 -78.260559 -63.836121
+ 0.356448 -21.411837 -82.460754 29.498363 -71.543945 -92.915871 -56.393440
+ 0.364781 -17.674042 -82.264038 37.155743 -65.545891 -106.668594 -47.179977
+ 0.373114 -13.909971 -81.012863 44.818668 -58.387699 -119.214211 -36.188942
+ 0.381448 -10.157067 -78.743965 52.287724 -50.318798 -130.120407 -23.524294
+ 0.389781 -6.488715 -75.581558 59.293526 -41.918888 -138.915405 -9.506858
+ 0.398114 -2.940996 -71.627083 65.752884 -33.347244 -145.454987 5.546035
+ 0.406448 0.463109 -66.985825 71.602501 -24.731405 -149.667480 21.313871
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/horse_fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..e54ac09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,38 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse_fan\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.386861
+ DirectInputTime 0.981752
+ InputLimitTime 1.124088
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.474453
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position -100.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/horse_fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d68335
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,38 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse_fan\combo_02.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.253041
+ DirectInputTime 0.678832
+ InputLimitTime 0.766423
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.227494
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 100.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/horse_fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..fed1234
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/horse_fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,38 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse_fan\combo_03.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.774939
+ InputLimitTime 0.896999
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.242336
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position -100.000000 -150.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/intro/not_selected.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/intro/not_selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..26b6cba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/intro/not_selected.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/intro/not_selected.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/intro/selected.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/intro/selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..48d53a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/intro/selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/intro/selected.gr2"
+MotionDuration 2.033334
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/intro/wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/intro/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2ca356
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/intro/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/intro/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/attack.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2ac7df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/attack.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.584615
+ DirectInputTime 1.061539
+ InputLimitTime 1.238462
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.634615
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b9f1d20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\attack_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.688462
+ DirectInputTime 1.050000
+ InputLimitTime 1.176923
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.526923
+ AttackingEndTime 0.857692
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..528021c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\attack_2.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.603846
+ DirectInputTime 0.926923
+ InputLimitTime 1.103846
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.553846
+ AttackingEndTime 0.726923
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d48c3a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,45 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -131.76 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.167094
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.602564
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 8.000000
+ AttackingStartTime 0.192308
+ AttackingEndTime 0.315385
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.192308 -46.995506 -13.970522 146.683151 -54.275871 108.740379 188.980042
+ 0.200641 -49.442307 -25.598104 141.231308 -80.328575 90.381035 191.179962
+ 0.208974 -48.925102 -38.902138 134.697052 -105.301872 63.412235 191.735825
+ 0.217308 -44.242638 -53.100536 127.147919 -125.523422 26.525454 190.021835
+ 0.225641 -34.685852 -66.419044 118.826851 -136.515366 -20.171759 185.098465
+ 0.233974 -20.840315 -76.604248 110.151329 -133.426102 -74.215721 175.103012
+ 0.242308 -3.741836 -82.217232 101.608017 -110.580467 -129.217331 158.848587
+ 0.250641 15.000633 -82.307358 93.761009 -65.658401 -174.888580 136.455551
+ 0.258974 33.687275 -76.053665 87.207222 -3.946468 -198.501450 109.348328
+ 0.267308 50.077217 -62.869793 82.230972 64.521782 -192.043655 79.893646
+ 0.275641 61.129086 -43.337482 79.102303 127.195580 -151.762283 51.187031
+ 0.283974 63.680622 -20.114931 78.190094 166.941925 -80.819633 27.672403
+ 0.292308 59.220440 -2.608357 78.978828 172.536926 -13.844470 16.264215
+ 0.300641 53.796860 7.225286 80.086380 162.709244 29.123053 12.569182
+ 0.308974 51.045780 11.248337 80.831078 154.982773 48.077656 11.978332
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e88063
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 -85.25 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.100513
+ DirectInputTime 0.543248
+ InputLimitTime 0.636581
+ LinkTime 0.019658
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.215385
+ AttackingEndTime 0.320684
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.215385 50.875904 -45.767380 84.649124 92.170219 75.780571 64.134193
+ 0.223718 46.401123 -58.037334 83.510841 113.047699 52.233116 66.229195
+ 0.232051 38.865246 -70.576965 84.412064 134.507126 16.758497 73.225502
+ 0.240385 28.710052 -81.944748 86.543533 148.422806 -31.661043 80.187645
+ 0.248718 15.247875 -92.295876 87.212936 144.921738 -90.605110 78.166924
+ 0.257051 -3.971214 -99.818283 87.962982 112.863251 -154.630936 72.301491
+ 0.265385 -28.952105 -99.683357 91.731163 43.303974 -206.049118 72.616264
+ 0.273718 -52.860699 -87.248558 99.436462 -47.194126 -216.277206 84.621033
+ 0.282051 -67.736366 -62.390160 109.266914 -131.847275 -175.400467 104.970879
+ 0.290385 -65.410675 -30.050493 118.772537 -181.711960 -87.603081 126.628006
+ 0.298718 -45.172756 -6.072801 125.483879 -173.286118 6.724322 143.461380
+ 0.307051 -24.763910 1.163889 129.420105 -138.093216 59.302464 155.427109
+ 0.315385 -12.869746 1.054871 132.645905 -111.205673 80.042694 164.125427
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0eaeed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+Accumulation 0.00 -143.01 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.084786
+ DirectInputTime 0.418462
+ InputLimitTime 0.664615
+ LinkTime 0.060171
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.180513
+ AttackingEndTime 0.522393
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.180513 -31.772713 -37.834511 78.136955 -88.183434 77.151932 55.867245
+ 0.188846 -29.740181 -41.937149 77.331253 -97.558609 66.094238 52.233913
+ 0.197180 -27.270653 -46.132713 76.627525 -106.330162 53.191090 48.620747
+ 0.205513 -24.321413 -50.264729 76.077728 -113.596153 38.983269 45.016418
+ 0.213846 -21.075380 -53.869522 75.741516 -117.695999 26.182631 41.739910
+ 0.222180 -17.631435 -56.907448 75.576141 -119.161095 15.472648 38.795044
+ 0.230513 -14.055503 -59.389217 75.557907 -118.614822 7.032093 36.117401
+ 0.238846 -10.112817 -61.630650 75.716133 -117.086121 -1.057320 33.436420
+ 0.247180 -4.846325 -64.447098 76.189148 -115.808334 -14.709476 30.215269
+ 0.255513 1.904002 -67.572304 77.204269 -113.221878 -33.972107 27.034044
+ 0.263846 10.028392 -70.670708 79.131798 -107.689720 -58.214077 25.398321
+ 0.272180 19.238415 -73.559753 82.387451 -97.842812 -87.441780 27.621847
+ 0.280513 30.165279 -75.900154 87.524788 -79.141441 -123.200661 35.422039
+ 0.288846 43.283905 -75.965027 95.086479 -45.923626 -159.311142 50.416145
+ 0.297180 57.907307 -71.266815 106.310814 3.586384 -185.357651 75.773705
+ 0.305513 69.647400 -60.266201 120.895630 57.362743 -189.314743 111.120499
+ 0.313846 74.234047 -47.189461 132.903351 95.271980 -175.148712 142.059692
+ 0.322179 73.941391 -34.535736 141.474792 120.948509 -153.149521 166.396591
+ 0.330513 70.886444 -22.730167 146.726852 139.377274 -126.363152 185.057129
+ 0.338846 66.581619 -12.421836 149.067169 151.444946 -97.715904 198.292496
+ 0.347179 62.591431 -5.909350 150.369644 155.198822 -77.354439 207.109970
+ 0.355513 60.160992 -2.877493 151.172287 155.009369 -67.736320 211.976166
+ 0.363846 59.823456 -2.938178 151.678101 153.353256 -69.061333 213.158981
+ 0.372179 60.915543 -5.143600 151.952118 150.892609 -77.672112 211.481308
+ 0.380513 61.197922 -6.564700 152.308975 149.360382 -82.552948 210.215408
+ 0.388846 60.586330 -6.946945 152.833755 149.254791 -83.078438 209.771332
+ 0.397179 59.119488 -6.309586 153.521301 150.596008 -79.221466 210.230148
+ 0.405513 56.999645 -5.017936 154.344086 152.766479 -71.924026 211.372910
+ 0.413846 54.918480 -4.131773 155.396622 154.537521 -65.061920 212.524170
+ 0.422179 52.924137 -3.727033 156.702652 155.819656 -58.938877 213.835449
+ 0.430513 51.005386 -3.812716 158.258606 156.562515 -53.592216 215.527191
+ 0.438846 49.115044 -4.270146 159.962997 156.734985 -48.702259 217.787949
+ 0.447179 47.140678 -4.647757 161.536545 156.428329 -42.931515 220.617569
+ 0.455513 45.085155 -4.908587 162.949463 155.543655 -36.159325 223.960175
+ 0.463846 42.959465 -5.054944 164.195145 153.942902 -28.388117 227.742233
+ 0.472179 40.819683 -5.143356 165.274231 151.503372 -20.006083 231.819046
+ 0.480513 38.827396 -5.337673 166.209137 148.319641 -12.288429 235.945236
+ 0.488846 36.999134 -5.631947 167.014359 144.539902 -5.409464 240.054947
+ 0.497179 35.335201 -6.007727 167.702393 140.305923 0.579369 244.107544
+ 0.505513 33.850243 -6.435062 168.267838 135.823166 5.670485 247.985886
+ 0.513846 32.596863 -6.854528 168.678467 131.492310 9.949441 251.366501
+ 0.522179 31.571842 -7.249514 168.962677 127.518425 13.484742 254.193802
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..29968b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+Accumulation -12.89 -105.52 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.057692
+ DirectInputTime 1.057692
+ InputLimitTime 0.730769
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.630086
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.659316
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 17.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..eeaba45
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\onehand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.295215
+ DirectInputTime 0.661395
+ InputLimitTime 0.848743
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.346310
+ AttackingEndTime 0.493917
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.346310 66.648582 -72.065704 113.919144 71.950722 44.483112 175.662582
+ 0.354643 62.341873 -81.945061 108.514603 96.753334 28.978315 171.249390
+ 0.362976 54.678459 -92.312462 102.872307 120.595070 4.527282 163.706497
+ 0.371310 43.213760 -101.762032 97.376717 138.809891 -29.192671 152.322220
+ 0.379643 28.327314 -108.504646 92.437492 146.319794 -69.578148 137.007416
+ 0.387976 10.581966 -111.249237 88.537033 139.109955 -113.313896 118.540192
+ 0.396310 -8.861479 -108.758446 86.166687 114.161537 -154.999451 98.454292
+ 0.404643 -28.041742 -100.175301 85.736588 71.094612 -187.079300 79.128075
+ 0.412976 -43.886826 -86.127480 87.308945 16.273905 -201.224808 63.702644
+ 0.421310 -54.539726 -68.087257 90.514053 -42.109158 -194.242661 53.714188
+ 0.429643 -58.912201 -47.850636 94.843262 -95.736862 -166.271301 49.627468
+ 0.437976 -56.532608 -27.431549 99.721405 -136.748062 -120.282158 51.057796
+ 0.446310 -48.195152 -9.670885 104.452354 -158.358810 -64.714783 56.934395
+ 0.454643 -36.088375 3.642068 108.522461 -160.074127 -9.617175 65.213089
+ 0.462976 -22.230429 12.400908 111.794342 -145.897736 38.997009 74.072136
+ 0.471310 -8.205058 17.115015 114.338562 -120.932610 77.942856 82.457680
+ 0.479643 4.756332 18.560547 116.244957 -90.532295 105.994370 89.798943
+ 0.487976 15.522243 17.684515 117.469322 -60.558601 123.299858 95.535484
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..82ec55b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\onehand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.214112
+ DirectInputTime 0.694242
+ InputLimitTime 0.944039
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.324412
+ AttackingEndTime 0.587186
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.324412 -36.126137 -14.144065 83.238525 -102.857071 12.042028 194.073898
+ 0.332745 -36.401619 -25.074085 82.789360 -95.513023 30.669180 186.688263
+ 0.341079 -34.804600 -35.404903 83.024155 -97.927116 46.306610 165.045105
+ 0.349412 -31.756588 -44.682892 83.378891 -108.463692 47.889935 137.834213
+ 0.357745 -27.413017 -52.979946 83.662407 -120.701782 35.963196 112.060402
+ 0.366079 -21.787275 -60.311916 83.805046 -130.394211 14.219752 91.224907
+ 0.374412 -14.809752 -66.577362 83.779785 -135.513290 -13.801246 76.382805
+ 0.382745 -6.603741 -71.643250 83.687355 -134.953598 -45.650616 67.174774
+ 0.391079 2.628749 -75.431129 83.608963 -127.621124 -79.718834 62.694431
+ 0.399412 12.945993 -77.699608 83.510872 -111.892227 -114.696640 62.276691
+ 0.407745 24.306795 -78.094330 83.473106 -85.879097 -148.282318 65.438179
+ 0.416079 36.482544 -76.205345 83.701187 -48.373821 -176.565231 71.922989
+ 0.424412 48.551479 -71.539841 84.234688 -1.612003 -193.507477 78.715897
+ 0.432745 59.350567 -64.052307 84.893806 49.120060 -195.574982 82.571358
+ 0.441079 68.377106 -54.174812 85.791054 99.859680 -182.267776 84.545883
+ 0.449412 75.207748 -42.423035 87.055328 146.434464 -153.494858 85.661659
+ 0.457745 79.518791 -29.425539 88.804955 184.021072 -110.040886 86.742851
+ 0.466079 81.262764 -16.803646 91.256897 206.100220 -59.598061 89.540268
+ 0.474412 81.151283 -6.235608 94.227936 212.862442 -14.681687 94.682571
+ 0.482745 80.017059 2.164146 97.231354 210.627670 20.940500 100.583420
+ 0.491079 78.510277 8.501663 99.935791 204.735779 46.601734 106.197914
+ 0.499412 77.099213 12.956685 102.136864 198.927048 62.990097 110.983482
+ 0.507745 75.887222 16.222263 104.055809 194.327225 73.370827 115.454689
+ 0.516079 74.710274 19.058113 106.079987 190.257034 81.229660 120.489044
+ 0.524412 73.593376 21.482410 108.190643 186.958694 86.701836 126.042717
+ 0.532745 72.557648 23.503551 110.380287 184.581985 89.862968 132.081696
+ 0.541079 71.619240 25.122047 112.652534 183.187912 90.732330 138.569778
+ 0.549412 70.708008 26.458080 114.959831 182.323395 90.122856 145.172348
+ 0.557745 69.725334 27.673624 117.230324 181.412338 89.128052 151.484650
+ 0.566078 68.676407 28.767939 119.465004 180.469559 87.763733 157.488419
+ 0.574412 67.565300 29.739853 121.665756 179.508575 86.043907 163.169449
+ 0.582745 66.394386 30.588430 123.834358 178.539001 83.985168 168.515137
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..5e389c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\onehand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.266667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.266667
+ DirectInputTime 1.266667
+ InputLimitTime 1.266667
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.637956
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.653366
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 17.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e0fab89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e94649
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..bef2f7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..77fe036
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..25ddc42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a189c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..21adca7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0601df2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\wait_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+CancelEnableSkill 0
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..ebe5463
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/onehand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/onehand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/shaman.msm b/gamefiles/data/pc/shaman/shaman.msm
new file mode 100644
index 0000000..2087a13
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/shaman.msm
@@ -0,0 +1,123 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/shaman/shaman_novice.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir Work/pc/shaman/"
+
+ ShapeDataCount 11
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "shaman_novice.GR2"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "shaman_novice.GR2"
+ SourceSkin "shaman_novice_red.dds"
+ TargetSkin "shaman_novice_green.dds"
+ }
+ Group ShapeData02
+ {
+ ShapeIndex 3
+ Model "shaman_cheongnang.GR2"
+ }
+ Group ShapeData03
+ {
+ ShapeIndex 4
+ Model "shaman_cheongnang.GR2"
+ SourceSkin "shaman_cheongnang.dds"
+ TargetSkin "shaman_nabong.dds"
+ }
+ Group ShapeData04
+ {
+ ShapeIndex 5
+ Model "shaman_cheongnang.GR2"
+ SourceSkin "shaman_cheongnang.dds"
+ TargetSkin "shaman_nabong.dds"
+ }
+ Group ShapeData05
+ {
+ ShapeIndex 6
+ Model "shaman_miyeom.GR2"
+ }
+ Group ShapeData06
+ {
+ ShapeIndex 7
+ Model "shaman_miyeom.GR2"
+ SourceSkin "shaman_miyeom.dds"
+ TargetSkin "shaman_seocheon.dds"
+ }
+ Group ShapeData07
+ {
+ ShapeIndex 8
+ Model "shaman_miyeom.GR2"
+ SourceSkin "shaman_miyeom.dds"
+ TargetSkin "shaman_ilseon.dds"
+ }
+ Group ShapeData08
+ {
+ ShapeIndex 9
+ Model "shaman_cheonryun.GR2"
+ }
+ Group ShapeData09
+ {
+ ShapeIndex 10
+ Model "shaman_cheonryun.GR2"
+ SourceSkin "shaman_cheonryun.dds"
+ TargetSkin "shaman_amyo.dds"
+ }
+ Group ShapeData10
+ {
+ ShapeIndex 11
+ Model "shaman_cheonryun.GR2"
+ SourceSkin "shaman_cheonryun.dds"
+ TargetSkin "shaman_amyo.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/bipabu.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/bipabu.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4b08e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/bipabu.msa
@@ -0,0 +1,39 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\shoot.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 0
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 1.032847
+ LoopEndTime 1.226277
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.661539
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/1bipamaking.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.098540
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/bipabu.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/bipabu.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/bipabu.msk
new file mode 100644
index 0000000..d53af63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/bipabu.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET"
+
+Name "ºñÆÄºÎ"
+Description "Àû¿¡°Ô ºÎÀûÀ» ´øÁ® »óó ÀÔÈù´Ù"
+Range 1200
+
+IconFileName "skill/shaman/bipabu.sub"
+MotionIndex 0
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.0f" "(INT * 2 + 30) * (20 + SkillPoint) / 10" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "3"
+NeedSPFormula "30 + SkillPoint * 2"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/boho.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/boho.msk
new file mode 100644
index 0000000..002997f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/boho.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "º¸È£"
+Description "µ½°íÀÚ ÇÏ´Â ÀÚÀÇ ³»¼º¿¡ ´ëÇÑ ÀúÇ×·ÂÀ» °ÈÇÑ´Ù"
+Requirement "È£½Å" 4
+
+IconFileName "skill/shaman/boho.sub"
+MotionIndex 14
+MotionIndexForMe 13
+
+List AffectData
+{
+ "³»¼º ÀúÇ×·Â : +%.0f" "SkillPoint * (100 + INT) / 100" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : 5ºÐ" "" ""
+}
+
+NeedSPFormula "130"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/budong.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/budong.msa
new file mode 100644
index 0000000..3665440
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/budong.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/skill/shoot.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.657692
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/7budongbakbu_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.042308
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/budongbakbu.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/budong.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/budong.msk
new file mode 100644
index 0000000..aa20685
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/budong.msk
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET"
+Range 1200
+
+Name "ºÎµ¿¹ÚºÎ"
+Description "ºÎÀûÀÇ ÈûÀ¸·Î ÀûÀ» Àá½Ãµ¿¾È Á¤Áö ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/budong.sub"
+MotionIndex 10
+
+List AffectData
+{
+ "¼º°ø·ü : ¾à %.0f%%" "15 * (10 + SkillPoint) / 10" ""
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : %.0fÃÊ" "2 + (SkillPoint / 2)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "25"
+NeedSPFormula "130"
+
+MaxLevel 16
+LevelUpPoint 2
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/buhwal.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/buhwal.msa
new file mode 100644
index 0000000..18b6d73
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/buhwal.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\buhwal.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/buhwal.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/buhwal.msk
new file mode 100644
index 0000000..3cd7a12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/buhwal.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "ºÎȰ"
+Description "¹Ù¶÷À» Ÿ°í ´Þ¸°´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/buhwal.sub"
+MotionIndex 19
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿ ¼Óµµ : + %.0f" "(10 * (20 + (SkillPoint * 3))) / 20" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : %.0fºÐ" "4 * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "50 + (SkillPoint * 10)"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/byeorak.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/byeorak.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd3f517
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/byeorak.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\byeorak.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/byeorak.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/byeorak.msk
new file mode 100644
index 0000000..cab1c27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/byeorak.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "º¶ô"
+Description "ÇÏ´ÃÀÇ ÈûÀ» ºô¾î Àû¿¡°Ô º¶ôÀ» ³»¸°´Ù"
+Requirement "ºñÆÄºÎ" 5
+
+IconFileName "skill/shaman/byeorak.sub"
+MotionIndex 17
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.0f" "(INT * 2 + 20) * (10 + SkillPoint)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "24"
+NeedSPFormula "120 + SkillPoint * 3"
+
+MaxLevel 30
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/chegong.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/chegong.msk
new file mode 100644
index 0000000..44ef8ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/chegong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "ü°ø¼ú"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/chojeon.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/chojeon.msa
new file mode 100644
index 0000000..a18afc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/chojeon.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.059829
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/8chojeonbu.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/chojeon.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/chojeon.msk
new file mode 100644
index 0000000..1b07583
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/chojeon.msk
@@ -0,0 +1,15 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "STAND_SKILL"
+
+Name "ÃÊÀüºÎ"
+Description "±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇØ ±â¾ïÇϰí ÀÖ´Â ±×°÷À¸·Î À̵¿ÇÑ´Ù"
+Requirement "±Íȯ" 3
+
+IconFileName "skill/shaman/chojeon.sub"
+MotionIndex 16
+
+NeedSPFormula "300"
+MaxLevel 5
+LevelUpPoint 5
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gakseong.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gakseong.msk
new file mode 100644
index 0000000..11cadf9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gakseong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "°¢¼º"
+Description "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tugi.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%.0f" "SkillPoint * 45" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gamji.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gamji.msk
new file mode 100644
index 0000000..1f6977a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gamji.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+
+Name "°¨Áö"
+Description "Àá½Ãµ¿¾È º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ºÎ¿©ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/gamji.sub"
+MotionIndex 6
+MotionIndexForMe 5
+
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : 3ºÐ" "" ""
+}
+
+NeedSPFormula "60"
+MaxLevel 5
+LevelUpPoint 5
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gicheon.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gicheon.msk
new file mode 100644
index 0000000..3c96da7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gicheon.msk
@@ -0,0 +1,22 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+
+Name "±âõ´ë°ø"
+Description "µ½°íÀÚ ÇÏ´Â ÀÚÀÇ ¼Õ¿¡ ÇÏ´ÃÀÇ ÀÇÁö¸¦ ºÒÅ¿î´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/gicheon.sub"
+MotionIndex 12
+MotionIndexForMe 11
+
+List AffectData
+{
+ "ÀϽÃÀûÀ¸·Î °ø°Ý·Â %.1f¹è" "(SkillPoint * 5 + 100) / 100" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "3"
+NeedSPFormula "80"
+
+MaxLevel 20
+LevelUpPoint 10
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gicheon_me.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gicheon_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..a52d69a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gicheon_me.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051282
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/6gicheon_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.399027
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/6gicheon_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 110.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gicheon_target.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gicheon_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d42264
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gicheon_target.msa
@@ -0,0 +1,30 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.081197
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/6gicheon_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 1.305758
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/6gicheon_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 110.000000
+ FollowingEnable 0
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gigong.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gigong.msk
new file mode 100644
index 0000000..f379f7b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gigong.msk
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+
+Name "±â°ø¼ú"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillLevel * 2" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gwihwan.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gwihwan.msa
new file mode 100644
index 0000000..6feb6cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gwihwan.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.055556
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/4gwihwan.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gwihwan.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gwihwan.msk
new file mode 100644
index 0000000..8320a28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/gwihwan.msk
@@ -0,0 +1,14 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "±Íȯ"
+Description "±ÍȯÀÇ ÁøÀ» ÅëÇØ ¸¶À»·Î µ¹¾Æ°£´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/gwihwan.sub"
+MotionIndex 7
+
+NeedSPFormula "50"
+MaxLevel 3
+LevelUpPoint 3
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/hosin.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/hosin.msk
new file mode 100644
index 0000000..968d24e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/hosin.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+Range 800
+
+Name "È£½Å"
+Description "µ½°íÀÚ ÇÏ´Â ÀÚ¿¡°Ô º¸È£ÀÇ ÁøÀ» ±×·Á º¸È£ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/hosin.sub"
+MotionIndex 4
+MotionIndexForMe 3
+
+List AffectData
+{
+ "¹æ¾î·Â +%.0f" "(3 + (SkillPoint / 4)) * (100 + INT/2) / 100" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ %.0fÃÊ" "5 * 60 * (5 + JeungJi) / 5" ""
+}
+
+LevelUpPoint 4
+NeedSPFormula "SkillPoint * 5"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/hosin_me.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/hosin_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..c61f0d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/hosin_me.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051282
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/3hosin_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.301703
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/3hosin.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/hosin_target.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/hosin_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..c996d05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/hosin_target.msa
@@ -0,0 +1,30 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.081197
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/3hosin_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 1.317924
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/3hosin.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ FollowingEnable 1
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/inma.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/inma.msa
new file mode 100644
index 0000000..f3b069c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/inma.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 4
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 0.666667
+ LoopEndTime 0.940171
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.450122
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/9inmahapsin.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/inma.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/inma.msk
new file mode 100644
index 0000000..74d6cf0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/inma.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "Àθ¶ÇÕ½Å"
+Description "ÀϽÃÀûÀ¸·Î ÁÖÀ§ÀÇ ±â¿îÀ» Èí¼öÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/inma.sub"
+MotionIndex 20
+
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë ü·Â : + %.0f%%" "(5 + SkillPoint) * 5%" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : + %.0f%%ºÐ" 4 * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+NeedSPFormula "200"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeop.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeop.msk
new file mode 100644
index 0000000..0555065
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeop.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+Range 800
+
+Name "Á¤¾÷ÀÎ"
+Description "ºûÀÇ ±â¿îÀ¸·Î »óó¸¦ Ä¡À¯ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/jeongeop.sub"
+MotionIndex 2
+MotionIndexForMe 1
+
+List AffectData
+{
+ "ü·Â %.0f ȸº¹" "(10 + SkillPoint * 2) * (100 + INT) / 10" ""
+}
+
+NeedSPFormula "SkillPoint * 5"
+CoolTimeFormula "5"
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeop_me.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeop_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..8335120
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeop_me.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051282
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/2jeongeop_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.305758
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/2jeongeop.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeop_target.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeop_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..276d87e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeop_target.msa
@@ -0,0 +1,30 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.081197
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/2jeongeop_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 1.374696
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/2jeongeop.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ FollowingEnable 1
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeopin.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeopin.msk
new file mode 100644
index 0000000..05bc500
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeongeopin.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+Range 800
+
+Name "Á¤¾÷ÀÎ"
+Description "ºûÀÇ ±â¿îÀ¸·Î »óó¸¦ Ä¡À¯ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/1.sub"
+MotionIndex 1
+MotionIndexForMe 2
+
+List AffectData
+{
+ "ü·Â %.0f ȸº¹" "(10 + SkillLevel * 3) * 10" ""
+}
+
+NeedSPFormula "50"
+CoolTimeFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeungji.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeungji.msk
new file mode 100644
index 0000000..c9e5ac0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeungji.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "ÁõÁö¼ú"
+Description "¼ú¹ýÀÇ Áö¼Ó ½Ã°£À» Áõ°¡ ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/jeungji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ +%.0f%%" "SkillPoint * 20" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeungsin.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeungsin.msk
new file mode 100644
index 0000000..1f76f0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeungsin.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "Áõ½Å¼ú"
+Description "ÃÖ´ë »ý¸í·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/gibaek.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%.0f" "SkillPoint * 15" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeungsok.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeungsok.msk
new file mode 100644
index 0000000..a9f6ac4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/jeungsok.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "Áõ¼Ó¼ú"
+Description "¹Ù¶÷À» Ÿ°í ´Þ¸°´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/jeungsok.sub"
+MotionIndex 18
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿ ¼Óµµ : + %.0f" "(10 * (20 + (SkillPoint * 3))) / 20" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : %.0fºÐ" "4 * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "50 + (SkillPoint * 10)"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/kwaesok.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/kwaesok.msk
new file mode 100644
index 0000000..2e0bee6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/kwaesok.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+
+Name "Äè¼Ó"
+Description "¹Ù¶÷À» Ÿ°í ´Þ¸°´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/kwaesok.sub"
+MotionIndex 9
+MotionIndexForMe 8
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿ ¼Óµµ : +%.0f" "5 + (SkillPoint / 2)" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : 3ºÐ" "" ""
+}
+
+NeedSPFormula "60"
+MaxLevel 30
+LevelUpPoint 2
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/kwaesok_me.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/kwaesok_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..189f7a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/kwaesok_me.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 1
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 0.666667
+ LoopEndTime 0.940171
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.675214
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/10kwaesok_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.354701
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/10kwaesok_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/kwaesok_target.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/kwaesok_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..50a3acc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/kwaesok_target.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 1
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 0.681265
+ LoopEndTime 0.957265
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.709651
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/10kwaesok_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.397405
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/10kwaesok_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/myeongsang.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/myeongsang.msk
new file mode 100644
index 0000000..042e725
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/myeongsang.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¸í»ó"
+Description "Á¤½Å·Â ȸº¹·® Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tuji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/noejeon.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/noejeon.msa
new file mode 100644
index 0000000..caf8212
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/noejeon.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 6
+ CancelEnableLoop 0
+ LoopStartTime 0.616383
+ LoopEndTime 0.965126
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.746148
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/11noejeonryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.354701
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/11noejeonryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.362530
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/11noejeonryeong_birth.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/noejeon.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/noejeon.msk
new file mode 100644
index 0000000..2a4fd86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/noejeon.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "³úÀü·É"
+Description "º¶ôÀ» »Õ´Â ¹Ù¶÷ÀÇ Á¤·ÉÀ» µ¿Çà ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/noejeon.sub"
+MotionIndex 23
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f" "(Level + 5 + (INT / 2)) * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "6 * 60"
+NeedSPFormula "200"
+ContinuationSPFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/sohwan.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/sohwan.msa
new file mode 100644
index 0000000..0bac861
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/sohwan.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 3
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 0.648824
+ LoopEndTime 0.973236
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.231144
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/12sohwanbu_me.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.381184
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/12sohwanbu_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.843471
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/12sohwanbu_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/sohwan.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/sohwan.msk
new file mode 100644
index 0000000..081568e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/sohwan.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "¼ÒȯºÎ"
+Description "´©±º°¡¸¦ ÀÚ½ÅÀÇ ¾ÕÀ¸·Î ¼ÒȯÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/sohwan.sub"
+MotionIndex 22
+
+List AffectData
+{
+ "¼º°ø È®·ü : %.1f%%" "20 * SkillPoint - 1" ""
+}
+
+NeedSPFormula "200"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/suho.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/suho.msa
new file mode 100644
index 0000000..f36888f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/suho.msa
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.196581
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/5suhojeonryeong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/suho.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/suho.msk
new file mode 100644
index 0000000..7186e28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/suho.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+Name "¼öÈ£Àü·É"
+Description "ºûÀÇ Á¤·ÉÀ» ºÒ·¯ ÀÚ½ÅÀÇ ¸öÀ» º¸È£ÇÑ´Ù"
+Requirement "È£½Å" 4
+
+IconFileName "skill/shaman/suho.sub"
+MotionIndex 15
+
+List AffectData
+{
+ "¹æ¾î·Â : +%.0f" "(3 + SkillPoint / 4) * (100 + INT / 2) / 100" ""
+}
+
+NeedSPFormula "150"
+ContinuationSPFormula "8"
+LevelUpPoint 4
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/tongsol.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/tongsol.msk
new file mode 100644
index 0000000..de84f77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/tongsol.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PARTY
+Name "Åë¼Ö·Â"
+Description "ÀÏÇàÀ» À̲ø¾î °¡´Â ´É·Â"
+IconFileName "skill/warrior/tongsol.sub"
+
+MaxLevel 40
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/use_me.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/use_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..24bfe22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/use_me.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\2_me.GR2"
+MotionDuration 1.966667
+
+CancelEnableSkill 0
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/use_target.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/use_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..55da3f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/use_target.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\2_target.GR2"
+MotionDuration 1.966667
+
+CancelEnableSkill 0
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/yongsin.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/yongsin.msa
new file mode 100644
index 0000000..ecf971a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/yongsin.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\yongsin.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/skill/yongsin.msk b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/yongsin.msk
new file mode 100644
index 0000000..77ace5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/skill/yongsin.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "¿ë½ÅÅõÈ£"
+Description "¹Ù¶÷À» Ÿ°í ´Þ¸°´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/yongsin.sub"
+MotionIndex 21
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿ ¼Óµµ : + %.0f" "(10 * (20 + (SkillPoint * 3))) / 20" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : %.0fºÐ" "4 * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "50 + (SkillPoint * 10)"
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..d681e94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..f271f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..036f5c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,102 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.600000
+ DirectInputTime 1.600000
+ InputLimitTime 1.600000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.443796
+ AttackingEndTime 0.883698
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.443796 -61.981697 11.144583 131.666183 -72.906975 155.342453 91.821266
+ 0.452129 -62.338612 8.959702 132.565186 -77.047150 152.698563 92.281166
+ 0.460462 -62.657562 7.021767 133.409286 -79.944328 150.535355 93.346519
+ 0.468796 -62.955017 5.301614 134.208420 -81.609360 148.862350 94.935905
+ 0.477129 -63.236328 3.776859 134.958847 -81.987770 147.676758 96.995766
+ 0.485462 -63.530979 2.349424 135.612213 -81.323761 146.788528 99.269844
+ 0.493796 -63.847260 0.966223 136.155655 -79.702812 146.084015 101.667664
+ 0.502129 -64.176979 -0.397204 136.596741 -77.104187 145.488129 104.187859
+ 0.510462 -64.523941 -1.825212 136.938553 -73.872787 144.800125 106.712616
+ 0.518796 -64.882965 -3.357788 137.190292 -70.168358 143.917938 109.227173
+ 0.527129 -65.241493 -5.009181 137.362488 -66.022705 142.788986 111.767609
+ 0.535462 -65.602470 -6.859562 137.460205 -61.835133 141.291367 114.284325
+ 0.543796 -65.958168 -8.942152 137.491745 -57.798710 139.399063 116.796310
+ 0.552129 -66.291718 -11.261944 137.465607 -53.965908 137.129288 119.351440
+ 0.560462 -66.586937 -13.883185 137.398270 -50.806210 134.476059 121.889816
+ 0.568796 -66.822990 -16.828840 137.294876 -48.519764 131.491455 124.407478
+ 0.577129 -66.974411 -20.098734 137.152588 -47.130898 128.231308 126.932869
+ 0.585462 -67.019417 -23.771257 136.967621 -47.062817 124.703590 129.420532
+ 0.593796 -66.916298 -27.876287 136.727921 -48.470333 120.905762 131.863998
+ 0.602129 -66.610405 -32.418301 136.407074 -51.317848 116.785057 134.289520
+ 0.610462 -66.061623 -37.596695 135.824310 -55.614075 112.034142 137.045502
+ 0.618796 -65.152527 -43.486778 134.845840 -61.210232 106.363922 140.255035
+ 0.627129 -63.720753 -50.046791 133.363800 -67.831627 99.531479 143.825821
+ 0.635462 -61.585182 -57.052513 131.373199 -75.407951 91.438721 147.475708
+ 0.643795 -58.596672 -64.336868 128.809052 -83.715584 81.876350 150.961853
+ 0.652129 -54.614838 -71.731789 125.566162 -92.348045 70.621643 154.056686
+ 0.660462 -49.547756 -78.852470 121.778877 -100.861366 57.735859 156.571472
+ 0.668795 -43.375427 -85.432549 117.516556 -108.941559 43.164097 158.308609
+ 0.677129 -36.100677 -91.259644 112.792007 -116.261749 26.788176 159.039719
+ 0.685462 -27.680601 -96.083984 107.853760 -122.792320 8.137359 158.761429
+ 0.693795 -18.174570 -99.665230 102.864731 -128.010010 -13.169929 157.222275
+ 0.702129 -7.685434 -101.756393 97.903458 -131.003113 -37.392262 154.024567
+ 0.710462 4.464234 -101.758995 92.669952 -130.672638 -67.963051 148.309311
+ 0.718795 18.071091 -98.466011 87.140549 -122.613243 -105.242805 138.732269
+ 0.727129 31.746634 -90.712616 81.618340 -101.426453 -144.936371 124.332542
+ 0.735462 42.390064 -79.817268 76.798790 -68.322212 -176.147903 107.833794
+ 0.743795 49.074364 -67.684616 72.833931 -28.423101 -194.780411 91.291359
+ 0.752129 52.051395 -55.577457 69.591011 14.186606 -200.599075 75.501953
+ 0.760462 52.274178 -45.416325 67.138878 53.737373 -195.311890 61.738503
+ 0.768795 51.241482 -37.823116 65.370712 87.661858 -182.561249 50.390972
+ 0.777129 50.004650 -32.469154 64.118874 115.972496 -165.260117 41.430630
+ 0.785462 48.467533 -28.158285 63.151909 140.521439 -142.878677 33.735790
+ 0.793795 46.522930 -24.507778 62.382595 160.885071 -114.928810 27.094484
+ 0.802129 44.284908 -21.536459 61.787827 175.576630 -82.142159 21.920103
+ 0.810462 42.041565 -19.275669 61.333107 183.009460 -47.834316 18.760645
+ 0.818795 39.970352 -17.663895 60.983685 183.539398 -14.445672 17.652952
+ 0.827129 38.145691 -16.609772 60.712833 178.143707 16.717615 18.406576
+ 0.835462 36.579430 -15.918985 60.487320 168.299026 43.456036 20.181479
+ 0.843795 35.274494 -15.459913 60.292900 156.015549 65.021866 22.289644
+ 0.852129 34.225464 -15.155375 60.127636 142.967102 81.777527 24.360315
+ 0.860462 33.407681 -14.876461 59.987347 130.498749 94.277000 25.945379
+ 0.868795 32.794724 -14.551891 59.872940 119.655228 103.188576 26.820726
+ 0.877129 32.358788 -14.155283 59.787167 111.047035 109.258415 26.965933
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.739659
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/shaman/twohand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..14069bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48be963
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.228205
+ DirectInputTime 0.607692
+ InputLimitTime 0.712821
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.292308
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.292308 -64.359543 5.874933 130.699219 -47.637035 47.595997 154.789093
+ 0.300641 -62.652027 -7.038029 137.059464 -58.055809 38.834915 158.863998
+ 0.308974 -57.548107 -21.106142 141.130325 -67.312996 23.699512 163.397842
+ 0.317308 -49.338501 -34.125092 142.073166 -71.480812 4.691082 166.612045
+ 0.325641 -39.717014 -43.942028 141.402664 -69.850693 -12.449082 167.881302
+ 0.333974 -29.330355 -51.482693 139.412628 -65.095451 -28.368828 167.442612
+ 0.342308 -17.956589 -57.309238 135.921753 -58.037235 -44.772793 164.830750
+ 0.350641 -5.540597 -61.002293 131.333267 -47.813980 -61.389866 159.859970
+ 0.358974 6.970981 -62.033096 126.690170 -34.124001 -75.730606 153.604263
+ 0.367308 19.108156 -60.517353 122.323921 -17.357483 -86.911499 146.285202
+ 0.375641 30.475634 -56.651791 118.597961 1.974995 -94.050995 138.341476
+ 0.383974 40.024349 -51.184479 115.721855 21.784739 -96.331596 130.889267
+ 0.392308 47.288292 -45.161308 113.568886 40.052616 -94.411354 124.659569
+ 0.400641 52.590576 -39.202606 111.966408 56.176853 -89.472954 119.769669
+ 0.408974 56.299397 -33.650215 110.730942 70.012642 -82.471962 116.148621
+ 0.417308 58.722931 -28.236761 109.738617 81.924400 -73.515778 113.273987
+ 0.425641 59.978062 -22.980749 108.952591 91.794662 -62.783588 111.051979
+ 0.433974 60.154804 -18.030516 108.332275 99.361038 -50.625668 109.512764
+ 0.442308 59.361450 -13.563784 107.829018 104.321449 -37.626247 108.598091
+ 0.450641 57.837666 -9.881880 107.408180 106.491875 -25.155607 108.096420
+ 0.458974 55.841133 -7.016500 107.034157 106.378937 -13.803728 107.953827
+ 0.467308 53.575378 -4.921243 106.662086 104.544075 -3.848273 108.089500
+ 0.475641 51.266548 -3.531722 106.296234 101.617294 4.307084 108.381538
+ 0.483974 49.206841 -2.756287 106.000336 98.474236 10.138352 108.729401
+ 0.492308 47.522362 -2.475303 105.752724 95.747353 13.783296 109.070961
+ 0.500641 46.276104 -2.592995 105.530632 93.834389 15.425822 109.342857
+ 0.508974 45.374153 -2.975968 105.299278 92.599648 15.798402 109.574409
+ 0.517308 44.729073 -3.553189 105.036125 91.838936 15.394147 109.796532
+ 0.525641 44.330742 -4.326819 104.734985 91.545067 14.225271 109.991264
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..f31567c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.128205
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.658974
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207692
+ AttackingEndTime 0.441026
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207692 36.226494 -41.836376 93.132713 46.055233 7.580928 101.026634
+ 0.216026 33.713116 -46.867867 98.172050 45.851257 2.443870 102.863548
+ 0.224359 29.787460 -52.315414 103.627914 46.010124 -3.967689 104.191040
+ 0.232692 23.420765 -58.581135 109.122375 46.973152 -13.636775 103.996513
+ 0.241026 14.024863 -64.860519 115.021225 47.114304 -27.825705 103.423683
+ 0.249359 1.067084 -69.635208 121.891525 43.213276 -47.043209 104.163048
+ 0.257692 -14.245625 -70.394394 129.925369 31.922903 -67.619324 108.436745
+ 0.266026 -29.162771 -65.771492 138.386078 13.636117 -83.424950 116.994316
+ 0.274359 -42.104141 -55.920643 146.503357 -9.659419 -91.253242 129.184494
+ 0.282692 -51.543736 -41.608944 153.536407 -34.779270 -88.777321 143.786392
+ 0.291026 -55.974247 -26.293732 158.342194 -54.535461 -77.263115 157.319672
+ 0.299359 -56.484074 -13.046310 160.976837 -65.924820 -62.751286 167.401443
+ 0.307692 -54.952869 -2.871925 162.194183 -70.424011 -50.043884 173.873871
+ 0.316026 -52.796829 4.172182 162.657211 -70.286224 -41.453953 177.264374
+ 0.324359 -50.339699 9.563728 162.888702 -68.307587 -35.268829 179.265274
+ 0.332692 -47.823139 13.665089 163.043320 -65.291451 -31.030813 180.309662
+ 0.341026 -45.508892 16.543743 163.188339 -61.547634 -28.681746 180.462448
+ 0.349359 -43.420853 18.603092 163.283203 -57.602058 -27.461905 179.953354
+ 0.357692 -41.096783 20.917770 163.102692 -54.582584 -25.447779 179.515076
+ 0.366026 -38.469238 23.551083 162.642517 -52.511799 -22.545858 179.341476
+ 0.374359 -35.490604 26.472807 161.908340 -51.281040 -18.718224 179.498596
+ 0.382692 -32.231289 29.444309 160.987137 -50.394886 -14.328052 179.830246
+ 0.391026 -28.856833 32.188732 159.999039 -49.336285 -9.963248 180.118637
+ 0.399359 -25.390558 34.707668 158.946976 -48.112839 -5.619621 180.357285
+ 0.407692 -21.855015 37.003853 157.832947 -46.733646 -1.291450 180.538040
+ 0.416026 -18.350632 39.056259 156.646698 -45.270153 2.976497 180.617294
+ 0.424359 -14.943927 40.868813 155.385010 -43.773098 7.169902 180.569473
+ 0.432692 -11.656553 42.462746 154.051392 -42.259724 11.303115 180.386154
+ 0.441025 -8.518781 43.852444 152.654495 -40.744465 15.362733 180.055954
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..037e590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.066667
+ DirectInputTime 0.415385
+ InputLimitTime 0.528205
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.138462
+ AttackingEndTime 0.338462
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.138462 -51.994301 -21.154978 165.896378 -4.716457 -3.689760 173.690063
+ 0.146795 -51.712757 -29.774483 165.892838 -7.693698 -4.213655 169.034332
+ 0.155128 -50.817657 -39.147873 165.559357 -12.625716 -5.354080 165.506271
+ 0.163462 -49.295341 -49.976795 164.212189 -19.911158 -8.297912 163.914520
+ 0.171795 -46.620598 -63.380714 160.475159 -29.767159 -15.439342 164.783478
+ 0.180128 -40.903984 -78.689079 153.420410 -40.465153 -29.297712 166.105545
+ 0.188462 -29.866337 -93.700035 142.402267 -48.430897 -51.619534 164.428146
+ 0.196795 -14.244893 -103.596893 129.620087 -48.089268 -77.398674 157.354324
+ 0.205128 2.587229 -106.673973 117.114052 -38.857521 -100.062630 146.088898
+ 0.213462 18.302834 -103.709137 105.420433 -23.199072 -116.598419 132.111389
+ 0.221795 31.336441 -96.005333 95.008064 -4.001609 -125.642365 116.776192
+ 0.230128 41.754948 -85.813728 87.871216 16.442465 -127.451103 102.924492
+ 0.238462 49.818146 -74.786530 83.786400 36.846382 -123.445656 91.849258
+ 0.246795 55.757580 -63.706219 81.895638 56.445873 -114.668388 83.725403
+ 0.255128 59.764244 -52.717205 81.462029 74.566940 -101.413971 78.222542
+ 0.263462 61.751446 -41.178936 81.889084 90.117592 -82.876762 74.296425
+ 0.271795 61.383579 -29.363489 82.926437 101.151680 -59.305504 71.837914
+ 0.280128 58.372356 -17.804499 84.332153 105.465736 -31.833574 70.680588
+ 0.288462 53.085457 -7.965744 85.715042 101.651596 -4.655509 70.504463
+ 0.296795 47.187420 -1.173245 86.816689 92.237137 16.884779 71.150711
+ 0.305128 41.777985 3.179591 87.761467 80.701851 32.472076 72.666725
+ 0.313462 37.461529 5.796096 88.613243 69.619209 42.960701 74.987190
+ 0.321795 34.208313 7.165167 89.222359 60.277889 49.301895 77.144638
+ 0.330128 31.990326 7.627527 89.541199 53.595474 52.510548 78.599075
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfa58c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.000000
+ DirectInputTime 0.000000
+ InputLimitTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.417094
+ AttackingEndTime 0.694017
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.417094 -44.152828 -33.506683 86.801674 -58.551544 15.069369 92.581848
+ 0.425427 -46.593868 -49.800659 86.385559 -76.302048 -8.779418 92.278473
+ 0.433761 -44.815460 -67.635277 87.248718 -86.537651 -38.872269 92.945259
+ 0.442094 -38.034824 -85.692795 90.435181 -86.878021 -72.550484 96.943008
+ 0.450427 -25.698061 -101.925308 97.072182 -75.643440 -105.441551 106.743187
+ 0.458761 -7.961524 -113.196960 107.983002 -52.984665 -130.958862 124.045052
+ 0.467094 11.730827 -116.102127 121.555717 -25.034258 -141.424713 146.214401
+ 0.475427 29.078165 -110.893166 135.446091 -0.516191 -136.369919 168.249527
+ 0.483761 41.919380 -99.493378 148.716278 15.555205 -120.232758 187.131317
+ 0.492094 48.962719 -84.008041 160.711655 20.992674 -98.554359 200.799789
+ 0.500427 49.516930 -66.571678 170.862900 16.083036 -76.835587 207.972855
+ 0.508761 44.827469 -50.623249 177.334625 5.676734 -60.803333 208.376373
+ 0.517094 38.151291 -38.694355 180.047348 -4.476051 -51.682281 204.849869
+ 0.525427 31.817064 -30.667561 180.532364 -12.290742 -47.098560 200.153748
+ 0.533761 27.216600 -25.626751 179.910385 -17.337067 -44.647015 195.811447
+ 0.542094 25.053318 -22.660517 178.840698 -19.824774 -42.618320 192.550110
+ 0.550427 24.184427 -20.536222 177.611374 -21.071308 -40.584415 189.896820
+ 0.558761 23.461622 -18.572010 176.280228 -22.054367 -38.774700 187.285065
+ 0.567094 22.886911 -16.756382 174.866241 -22.795094 -37.160603 184.746780
+ 0.575427 22.457302 -15.078107 173.384399 -23.316435 -35.716988 182.304977
+ 0.583761 22.165413 -13.527881 171.846832 -23.641466 -34.422863 179.974472
+ 0.592094 22.126732 -12.165789 170.327271 -23.752794 -33.151127 177.789490
+ 0.600427 22.462524 -11.028765 168.876831 -23.613478 -31.771357 175.785461
+ 0.608761 23.195026 -10.104675 167.486725 -23.208532 -30.243603 173.975220
+ 0.617094 24.337318 -9.396485 166.144135 -22.521265 -28.541712 172.366409
+ 0.625427 25.892689 -8.922620 164.832443 -21.531126 -26.654154 170.962051
+ 0.633761 27.664766 -8.676589 163.556900 -20.358242 -24.713308 169.689377
+ 0.642094 29.488136 -8.647848 162.333923 -19.108130 -22.836174 168.505798
+ 0.650427 31.350252 -8.850554 161.164017 -17.775955 -21.030130 167.430740
+ 0.658760 33.231388 -9.297091 160.045898 -16.362867 -19.299349 166.477127
+ 0.667094 35.103470 -9.996912 158.978302 -14.875960 -17.646368 165.652115
+ 0.675427 36.945126 -10.912700 157.955933 -13.314170 -16.050230 164.927902
+ 0.683760 38.744411 -12.014379 156.973007 -11.668635 -14.496083 164.278152
+ 0.692094 40.482079 -13.307181 156.026840 -9.936275 -12.990137 163.700653
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..09628ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.197080
+ DirectInputTime 0.593674
+ InputLimitTime 0.737226
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.218978
+ AttackingEndTime 0.452555
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.218978 46.277153 -46.288212 100.951233 25.045311 -0.122704 105.301323
+ 0.227311 44.613384 -50.850689 101.811790 29.587687 -2.264351 105.622261
+ 0.235645 42.452293 -55.609158 102.793884 34.154545 -5.381435 105.841469
+ 0.243978 39.722385 -60.492741 103.914223 38.582684 -9.549281 106.025452
+ 0.252311 36.285358 -65.462448 105.197250 42.703686 -14.880248 106.206551
+ 0.260645 30.589184 -71.249306 106.954865 46.522633 -22.817942 105.786278
+ 0.268978 21.461647 -77.363747 109.399178 48.840656 -34.571960 104.899521
+ 0.277311 8.252045 -82.216270 112.466843 47.237926 -50.407021 104.150398
+ 0.285645 -8.783117 -83.472832 115.633598 38.691143 -68.773369 104.183197
+ 0.293978 -26.800003 -79.291183 117.896049 22.237997 -85.173477 105.181297
+ 0.302311 -43.640774 -69.080566 118.740303 -1.795566 -95.504585 106.423172
+ 0.310645 -56.971439 -53.005768 117.857201 -31.202929 -95.607994 106.825180
+ 0.318978 -64.059738 -33.766506 115.416313 -59.248489 -83.633186 105.882935
+ 0.327311 -64.760429 -17.106440 112.480774 -77.677841 -65.844940 104.826653
+ 0.335645 -62.045696 -4.615679 109.885201 -87.409592 -48.530903 104.584450
+ 0.343978 -58.468193 3.593166 108.187714 -91.369865 -35.315876 106.175468
+ 0.352311 -54.855629 9.369673 107.025429 -92.373543 -25.109108 109.172989
+ 0.360645 -51.045181 14.233381 105.863670 -91.563286 -15.971078 112.706520
+ 0.368978 -47.262440 18.331905 104.733200 -89.217979 -8.025485 116.808418
+ 0.377311 -43.624176 21.840784 103.696526 -85.507759 -1.257671 121.392937
+ 0.385645 -39.906860 25.094343 103.041504 -81.182449 5.016628 125.272209
+ 0.393978 -36.039192 28.212015 102.882103 -76.804512 10.867164 128.146667
+ 0.402311 -32.045513 31.210823 103.251541 -72.667618 16.228775 130.201996
+ 0.410645 -27.963320 34.069881 104.150826 -68.894127 21.113657 131.678970
+ 0.418978 -23.923191 36.681969 105.378761 -65.217239 25.290678 133.056107
+ 0.427311 -19.970070 39.035683 106.916725 -61.702637 28.749369 134.367981
+ 0.435645 -16.142212 41.123707 108.776230 -58.464916 31.528358 135.566376
+ 0.443978 -12.519732 42.889793 110.877007 -55.594738 33.726070 136.598022
+ 0.452311 -9.216117 44.270721 113.024620 -53.119568 35.533176 137.461060
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..54ec31c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.217356
+ DirectInputTime 0.703974
+ InputLimitTime 0.911598
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.253041
+ AttackingEndTime 0.450933
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.253041 -70.046425 -36.193127 132.405029 -68.245689 14.113170 140.535828
+ 0.261375 -65.338326 -49.339066 132.152328 -72.173256 0.340580 141.345413
+ 0.269708 -57.420803 -63.289768 131.155548 -74.110603 -16.236425 141.513184
+ 0.278041 -45.257637 -76.902420 129.335693 -72.535172 -35.373409 140.833710
+ 0.286375 -28.040777 -88.176010 126.654831 -65.623848 -56.053158 139.111526
+ 0.294708 -6.272555 -94.088882 123.231918 -51.984173 -75.736610 136.218338
+ 0.303041 14.617427 -92.715530 119.150024 -34.505203 -89.983353 132.309036
+ 0.311375 31.684652 -85.868874 115.151184 -16.061096 -98.368813 127.813148
+ 0.319708 44.256668 -75.746124 111.887405 1.905430 -101.794502 123.154755
+ 0.328041 52.512188 -64.044807 109.742378 18.689325 -101.148399 118.674561
+ 0.336375 56.973484 -52.008492 108.944489 33.884350 -97.098289 114.828773
+ 0.344708 58.615673 -41.706051 109.393539 46.304195 -91.045067 113.273750
+ 0.353041 58.652302 -33.901379 110.022163 55.774780 -84.675819 113.780983
+ 0.361375 58.092655 -28.515915 110.027153 62.824574 -78.983536 115.572037
+ 0.369708 57.648926 -25.362953 108.989471 68.084465 -74.444405 118.078362
+ 0.378041 57.677151 -24.228245 106.891472 72.136490 -71.062813 120.976631
+ 0.386375 57.412258 -23.202362 104.896332 75.758347 -66.939644 123.643822
+ 0.394708 56.551079 -21.740606 103.283081 78.900795 -61.632137 125.869316
+ 0.403041 55.011429 -19.875416 102.026237 81.299561 -55.271912 127.658257
+ 0.411375 52.699501 -17.680950 101.127007 82.678696 -48.021862 129.085190
+ 0.419708 49.576885 -15.333933 100.577324 82.775734 -40.152096 130.290802
+ 0.428041 46.243652 -13.580195 99.977592 81.647346 -32.579338 131.387909
+ 0.436375 42.982574 -12.566065 99.188271 79.513962 -25.621031 132.294388
+ 0.444708 39.902439 -12.239500 98.195435 76.578026 -19.353285 132.912582
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..779c6b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.261152
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.261152 -53.546944 -29.370810 102.812012 -42.353260 18.101173 117.661423
+ 0.269485 -55.971184 -45.317741 106.638077 -54.562294 4.921318 115.249367
+ 0.277818 -51.502800 -64.819916 108.415070 -65.544502 -15.984511 112.759621
+ 0.286152 -37.317421 -84.468040 108.259872 -69.370949 -44.882572 110.708427
+ 0.294485 -12.805990 -97.896759 106.619186 -59.518467 -77.639290 109.444778
+ 0.302818 13.712291 -99.628807 105.560127 -37.122780 -102.082016 108.816589
+ 0.311152 36.236237 -91.972687 105.451195 -9.539611 -114.209763 108.778641
+ 0.319485 52.811390 -78.633705 106.023567 17.604143 -115.391052 109.234055
+ 0.327818 63.293228 -62.604198 107.035416 41.032440 -108.394028 109.987778
+ 0.336152 68.443573 -46.328697 108.528816 59.300846 -96.420876 111.389099
+ 0.344485 69.654854 -31.655621 110.671555 72.239014 -82.486061 113.924973
+ 0.352818 68.391403 -19.216724 113.451126 80.535393 -68.585304 117.481522
+ 0.361152 65.824272 -9.080353 116.904404 85.178299 -55.993034 121.962914
+ 0.369485 62.546444 -0.773493 120.983635 87.195625 -44.993805 127.146294
+ 0.377818 58.024940 6.956333 125.241196 87.392639 -34.115410 132.427216
+ 0.386152 52.226273 14.020164 129.599808 85.855263 -23.454546 137.705414
+ 0.394485 45.252674 20.179020 134.032852 82.668282 -13.312636 142.939758
+ 0.402818 37.271015 25.200222 138.515335 77.983253 -3.987438 148.085068
+ 0.411152 28.820827 28.778048 143.102066 72.243813 3.953205 153.060501
+ 0.419485 20.291512 30.851545 147.790085 65.897522 10.338616 157.804367
+ 0.427818 11.902417 31.478516 152.532623 59.261822 15.258534 162.277023
+ 0.436152 3.852330 30.738295 157.280716 52.593002 18.849234 166.444504
+ 0.444485 -3.774080 28.768579 161.850037 45.999992 21.440683 170.207230
+ 0.452818 -10.991468 25.750366 165.981247 39.401524 23.464268 173.485229
+ 0.461151 -17.676409 21.792622 169.685471 32.780865 24.994946 176.378082
+ 0.469485 -23.728512 16.995119 172.989243 26.100691 26.056837 178.982895
+ 0.477818 -29.073124 11.455242 175.910736 19.300375 26.653551 181.389069
+ 0.486151 -33.723751 5.298622 178.394714 12.185935 26.866352 183.698486
+ 0.494485 -37.626587 -1.437152 180.474533 4.658962 26.533445 186.003677
+ 0.502818 -40.673229 -8.733034 182.200699 -3.283458 25.398460 188.368561
+ 0.511151 -42.707981 -16.548473 183.619598 -11.541152 23.171347 190.827896
+ 0.519485 -43.432911 -24.621847 184.856964 -19.667292 19.693470 193.362167
+ 0.527818 -42.644550 -32.625652 186.011047 -27.215544 14.958415 195.945892
+ 0.536151 -40.264931 -40.265705 187.118668 -33.850281 9.019362 198.556519
+ 0.544485 -36.277454 -47.169289 188.215698 -39.213375 2.075783 201.149658
+ 0.552818 -30.886909 -52.844807 189.290497 -42.954292 -5.408779 203.615250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f23ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a207e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..356b572
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..834bfc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ff224
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/run.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/wait.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..65562b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bell/walk.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bell/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..426964f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bell/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/attack.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e93c82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/attack.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.0
+ DirectInputTime 1.0
+ InputLimitTime 0.853846
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.846154
+ AttackingEndTime 0.846154
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.850000
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9538069
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..47659d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..e682490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffc5303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..450cf4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ac2945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bc25ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/run.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0761899
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/wait.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d49b0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5c0a55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/bow/walk.msa b/gamefiles/data/pc/sura/bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b09bcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..d681e94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..f271f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..036f5c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,102 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.600000
+ DirectInputTime 1.600000
+ InputLimitTime 1.600000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.443796
+ AttackingEndTime 0.883698
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.443796 -61.981697 11.144583 131.666183 -72.906975 155.342453 91.821266
+ 0.452129 -62.338612 8.959702 132.565186 -77.047150 152.698563 92.281166
+ 0.460462 -62.657562 7.021767 133.409286 -79.944328 150.535355 93.346519
+ 0.468796 -62.955017 5.301614 134.208420 -81.609360 148.862350 94.935905
+ 0.477129 -63.236328 3.776859 134.958847 -81.987770 147.676758 96.995766
+ 0.485462 -63.530979 2.349424 135.612213 -81.323761 146.788528 99.269844
+ 0.493796 -63.847260 0.966223 136.155655 -79.702812 146.084015 101.667664
+ 0.502129 -64.176979 -0.397204 136.596741 -77.104187 145.488129 104.187859
+ 0.510462 -64.523941 -1.825212 136.938553 -73.872787 144.800125 106.712616
+ 0.518796 -64.882965 -3.357788 137.190292 -70.168358 143.917938 109.227173
+ 0.527129 -65.241493 -5.009181 137.362488 -66.022705 142.788986 111.767609
+ 0.535462 -65.602470 -6.859562 137.460205 -61.835133 141.291367 114.284325
+ 0.543796 -65.958168 -8.942152 137.491745 -57.798710 139.399063 116.796310
+ 0.552129 -66.291718 -11.261944 137.465607 -53.965908 137.129288 119.351440
+ 0.560462 -66.586937 -13.883185 137.398270 -50.806210 134.476059 121.889816
+ 0.568796 -66.822990 -16.828840 137.294876 -48.519764 131.491455 124.407478
+ 0.577129 -66.974411 -20.098734 137.152588 -47.130898 128.231308 126.932869
+ 0.585462 -67.019417 -23.771257 136.967621 -47.062817 124.703590 129.420532
+ 0.593796 -66.916298 -27.876287 136.727921 -48.470333 120.905762 131.863998
+ 0.602129 -66.610405 -32.418301 136.407074 -51.317848 116.785057 134.289520
+ 0.610462 -66.061623 -37.596695 135.824310 -55.614075 112.034142 137.045502
+ 0.618796 -65.152527 -43.486778 134.845840 -61.210232 106.363922 140.255035
+ 0.627129 -63.720753 -50.046791 133.363800 -67.831627 99.531479 143.825821
+ 0.635462 -61.585182 -57.052513 131.373199 -75.407951 91.438721 147.475708
+ 0.643795 -58.596672 -64.336868 128.809052 -83.715584 81.876350 150.961853
+ 0.652129 -54.614838 -71.731789 125.566162 -92.348045 70.621643 154.056686
+ 0.660462 -49.547756 -78.852470 121.778877 -100.861366 57.735859 156.571472
+ 0.668795 -43.375427 -85.432549 117.516556 -108.941559 43.164097 158.308609
+ 0.677129 -36.100677 -91.259644 112.792007 -116.261749 26.788176 159.039719
+ 0.685462 -27.680601 -96.083984 107.853760 -122.792320 8.137359 158.761429
+ 0.693795 -18.174570 -99.665230 102.864731 -128.010010 -13.169929 157.222275
+ 0.702129 -7.685434 -101.756393 97.903458 -131.003113 -37.392262 154.024567
+ 0.710462 4.464234 -101.758995 92.669952 -130.672638 -67.963051 148.309311
+ 0.718795 18.071091 -98.466011 87.140549 -122.613243 -105.242805 138.732269
+ 0.727129 31.746634 -90.712616 81.618340 -101.426453 -144.936371 124.332542
+ 0.735462 42.390064 -79.817268 76.798790 -68.322212 -176.147903 107.833794
+ 0.743795 49.074364 -67.684616 72.833931 -28.423101 -194.780411 91.291359
+ 0.752129 52.051395 -55.577457 69.591011 14.186606 -200.599075 75.501953
+ 0.760462 52.274178 -45.416325 67.138878 53.737373 -195.311890 61.738503
+ 0.768795 51.241482 -37.823116 65.370712 87.661858 -182.561249 50.390972
+ 0.777129 50.004650 -32.469154 64.118874 115.972496 -165.260117 41.430630
+ 0.785462 48.467533 -28.158285 63.151909 140.521439 -142.878677 33.735790
+ 0.793795 46.522930 -24.507778 62.382595 160.885071 -114.928810 27.094484
+ 0.802129 44.284908 -21.536459 61.787827 175.576630 -82.142159 21.920103
+ 0.810462 42.041565 -19.275669 61.333107 183.009460 -47.834316 18.760645
+ 0.818795 39.970352 -17.663895 60.983685 183.539398 -14.445672 17.652952
+ 0.827129 38.145691 -16.609772 60.712833 178.143707 16.717615 18.406576
+ 0.835462 36.579430 -15.918985 60.487320 168.299026 43.456036 20.181479
+ 0.843795 35.274494 -15.459913 60.292900 156.015549 65.021866 22.289644
+ 0.852129 34.225464 -15.155375 60.127636 142.967102 81.777527 24.360315
+ 0.860462 33.407681 -14.876461 59.987347 130.498749 94.277000 25.945379
+ 0.868795 32.794724 -14.551891 59.872940 119.655228 103.188576 26.820726
+ 0.877129 32.358788 -14.155283 59.787167 111.047035 109.258415 26.965933
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.739659
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/dualhand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..98259c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..c820a2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.393162
+ DirectInputTime 0.748718
+ InputLimitTime 0.919658
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.533333
+ AttackingEndTime 0.687180
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.533333 -51.029541 9.694455 153.929138 -19.190048 42.445637 176.612595
+ 0.541667 -54.250633 -3.238292 150.995071 -30.971941 35.373760 174.831863
+ 0.550000 -55.069969 -17.750250 147.511932 -42.275051 24.909595 172.358109
+ 0.558333 -52.808235 -32.955986 143.537384 -51.719215 11.160174 169.101578
+ 0.566667 -47.035519 -48.133430 139.050629 -58.421852 -5.650917 164.868729
+ 0.575000 -37.438381 -62.314739 134.092758 -61.374634 -25.120188 159.480545
+ 0.583333 -23.970400 -74.257294 128.798767 -59.403728 -46.521095 152.802109
+ 0.591667 -7.893576 -82.405518 122.945175 -51.872543 -67.985252 144.363724
+ 0.600000 8.998416 -86.024750 116.366989 -38.931435 -87.228088 133.748276
+ 0.608333 25.632421 -85.047722 109.345917 -20.910992 -102.316063 121.028435
+ 0.616667 40.896614 -79.574562 102.148338 1.099251 -111.178772 106.421524
+ 0.625000 53.603462 -69.939560 95.058006 25.044907 -111.927086 90.375389
+ 0.633333 62.284531 -57.994038 89.258469 46.651768 -104.626434 75.785812
+ 0.641667 66.864311 -46.396416 85.366776 62.789745 -93.048073 65.168579
+ 0.650000 68.419632 -36.309696 82.823853 73.667892 -80.620979 58.128811
+ 0.658333 68.036743 -28.218906 81.137886 80.475700 -69.561165 53.997196
+ 0.666667 66.611038 -22.185799 79.928391 84.586128 -60.992691 52.153461
+ 0.675000 64.635902 -17.663799 79.093018 87.469849 -54.454456 52.151833
+ 0.683333 62.287949 -14.182733 78.661560 89.975258 -49.105400 53.866329
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..02a12d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.146154
+ DirectInputTime 0.487179
+ InputLimitTime 0.620513
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.235897
+ AttackingEndTime 0.379487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.235897 -34.437260 -63.836655 95.549911 6.945831 -90.619980 82.469719
+ 0.244231 -48.866096 -54.882469 105.242493 -17.414835 -93.581596 94.562904
+ 0.252564 -59.952187 -41.545090 114.383110 -40.440613 -88.180389 107.645515
+ 0.260897 -66.133255 -26.662279 122.081223 -58.333248 -76.951195 118.740517
+ 0.269231 -67.978645 -12.649668 128.115784 -70.432167 -63.570232 126.695526
+ 0.277564 -66.820892 -0.732294 132.500458 -77.814339 -50.517578 131.264709
+ 0.285897 -63.869255 8.688789 135.360825 -81.861076 -38.959156 132.739120
+ 0.294231 -59.971043 16.093016 137.374893 -83.989586 -28.679974 132.961548
+ 0.302564 -55.812679 21.507076 138.803986 -84.795464 -19.956282 132.346725
+ 0.310897 -51.965466 25.004482 139.816986 -84.758675 -13.060397 131.064240
+ 0.319231 -48.612896 27.157961 140.570999 -84.204185 -7.903364 130.326874
+ 0.327564 -45.420406 29.037426 141.408829 -83.255180 -3.999626 132.572647
+ 0.335897 -42.333771 30.848272 142.652603 -81.828934 -1.106789 138.182388
+ 0.344231 -39.250828 32.701916 144.438980 -79.259399 1.202743 147.286011
+ 0.352564 -36.172260 34.430870 146.393890 -74.954414 3.366897 157.881424
+ 0.360897 -33.202343 35.893639 148.206741 -68.877281 5.430126 168.213486
+ 0.369231 -30.379833 37.129784 149.854767 -60.881218 7.358673 177.860916
+ 0.377564 -27.735455 38.178413 151.307114 -50.939770 9.167285 186.248642
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c82bb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.149573
+ DirectInputTime 0.514530
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime 0.0
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200427
+ AttackingEndTime 0.391880
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200427 -48.295635 42.142143 129.671432 -0.372383 58.366188 123.257790
+ 0.208761 -57.005108 32.761131 130.150864 -12.639174 57.367668 124.937813
+ 0.217094 -64.894791 20.618982 130.562820 -26.254919 53.678654 126.690735
+ 0.225427 -70.869560 5.973915 130.926712 -40.196644 46.649456 128.559174
+ 0.233761 -73.955765 -10.096709 131.352829 -52.908138 36.352856 130.745621
+ 0.242094 -73.822571 -26.933138 131.705795 -63.595837 23.011040 133.112137
+ 0.250427 -70.298347 -43.816040 131.850983 -71.523392 7.038726 135.490402
+ 0.258761 -63.350746 -60.056374 131.479370 -76.121727 -11.074225 137.659500
+ 0.267094 -52.627052 -75.363106 128.917679 -77.188126 -31.798441 138.887405
+ 0.275427 -37.653961 -88.288246 123.680397 -73.305901 -54.811897 138.144745
+ 0.283761 -18.499756 -96.397110 115.820450 -62.583027 -78.464653 134.147659
+ 0.292094 3.514027 -96.603539 106.138123 -43.499413 -99.169815 125.715508
+ 0.300427 23.113827 -88.424034 98.002472 -19.212564 -111.019630 115.274803
+ 0.308761 36.560177 -76.064995 93.116104 4.436901 -113.381050 106.404633
+ 0.317094 44.149067 -62.957088 90.674683 24.784708 -109.214592 99.950653
+ 0.325427 47.128139 -51.148067 89.654388 40.937454 -101.386131 95.857262
+ 0.333761 47.017319 -41.445122 89.338943 53.247238 -91.872810 93.721672
+ 0.342094 45.366978 -33.728962 89.664101 62.756580 -81.526550 93.403961
+ 0.350427 42.973763 -28.019579 90.219215 69.794243 -71.163422 94.720078
+ 0.358761 40.445286 -24.168869 90.674332 74.718269 -61.331696 97.402740
+ 0.367094 38.196159 -21.888765 90.844971 77.861115 -52.254860 101.120544
+ 0.375427 35.715244 -20.209133 90.892128 79.096764 -43.008060 105.007744
+ 0.383761 32.792747 -18.897461 90.875679 78.255714 -33.541058 108.755287
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..d52641d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,105 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.170513
+ AttackingEndTime 0.744872
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.170513 62.306557 -3.776650 94.857910 64.461983 -5.991505 145.763855
+ 0.178846 63.622559 -14.270170 94.620026 64.355209 -12.374729 145.579239
+ 0.187180 62.823875 -26.300434 94.448227 63.938694 -18.748814 144.873535
+ 0.195513 59.340904 -39.235092 94.683784 63.158554 -25.376472 143.615952
+ 0.203846 52.529724 -52.404564 95.457695 61.939793 -32.681133 141.538376
+ 0.212180 41.838852 -64.784836 96.887177 59.866924 -41.204464 138.359238
+ 0.220513 27.075939 -74.920883 99.095131 55.969318 -51.375072 133.905334
+ 0.228846 9.719263 -80.902596 102.037460 48.875431 -62.594067 129.103729
+ 0.237180 -8.562338 -81.961571 105.527832 37.871899 -73.334816 124.774429
+ 0.245513 -26.457460 -78.008728 109.407288 22.992096 -81.929298 121.254616
+ 0.253846 -42.682049 -69.283318 113.540588 4.934532 -86.791634 118.747383
+ 0.262180 -55.769798 -56.648972 117.390152 -14.473239 -86.575058 117.283966
+ 0.270513 -64.723869 -41.781025 120.064522 -32.412827 -81.087227 116.599960
+ 0.278846 -69.649338 -25.860643 121.509384 -47.293537 -71.424164 116.491936
+ 0.287180 -70.754143 -9.811776 121.790642 -58.194324 -59.003799 116.954689
+ 0.295513 -68.260750 5.587657 121.225067 -64.929939 -45.206543 118.094955
+ 0.303846 -62.413090 19.885664 120.923889 -68.701218 -30.698128 119.276016
+ 0.312180 -53.614605 32.468597 120.958542 -69.781082 -15.895717 120.227921
+ 0.320513 -42.344620 42.811813 121.225967 -68.217476 -1.136322 120.876129
+ 0.328846 -29.100508 50.507984 121.667542 -63.991627 13.314277 121.194504
+ 0.337179 -14.447408 55.236488 122.498184 -56.978577 27.115995 121.344582
+ 0.345513 0.978918 56.743874 123.895798 -47.055649 39.776119 121.493103
+ 0.353846 16.517199 54.848957 125.882507 -34.143574 50.676468 121.752090
+ 0.362179 31.440357 49.464886 128.485687 -18.272364 59.018154 122.291634
+ 0.370513 44.847084 40.700264 131.600311 0.086399 63.701115 123.327492
+ 0.378846 55.720879 29.124229 134.852997 19.518225 63.655304 124.955154
+ 0.387179 63.497448 15.432290 138.172318 38.731739 58.634212 127.160828
+ 0.395513 67.805931 0.403988 141.507843 56.429325 48.747677 129.912170
+ 0.403846 68.462181 -15.119360 144.807388 71.354248 34.449329 133.163513
+ 0.412179 65.521194 -30.157709 147.988327 82.324867 16.697853 136.889359
+ 0.420513 59.275143 -43.893673 151.016052 88.553642 -3.345779 141.034653
+ 0.428846 50.167038 -55.659599 153.875626 89.605003 -24.417912 145.532928
+ 0.437179 38.757248 -64.915436 156.557556 85.373741 -45.192703 150.320160
+ 0.445513 25.900248 -71.240128 158.938614 76.257965 -64.128380 155.130539
+ 0.453846 12.560150 -74.539383 160.918167 63.260174 -79.921669 159.679367
+ 0.462179 -0.596660 -74.998184 162.554550 47.485741 -91.943130 163.948990
+ 0.470513 -13.024929 -72.916695 163.903336 30.058874 -99.906387 167.944839
+ 0.478846 -24.298534 -68.673676 165.013351 12.064910 -103.807930 171.667816
+ 0.487179 -34.099602 -62.709175 165.933090 -5.422060 -103.879562 175.076111
+ 0.495513 -42.258244 -55.446983 166.727768 -21.588648 -100.631279 178.223190
+ 0.503846 -48.700413 -47.291927 167.452850 -35.836952 -94.701500 181.159119
+ 0.512179 -53.432163 -38.617214 168.153534 -47.775188 -86.789833 183.914017
+ 0.520513 -56.593258 -29.521719 168.903580 -57.393471 -77.353165 186.581436
+ 0.528846 -58.233475 -20.135826 169.730164 -64.650589 -66.853615 189.153519
+ 0.537179 -58.363777 -10.682907 170.625351 -69.508354 -55.844234 191.535706
+ 0.545513 -57.021469 -1.390561 171.567612 -72.051613 -44.861889 193.597824
+ 0.553846 -54.347492 7.344738 172.497543 -72.541786 -34.556995 195.173721
+ 0.562179 -50.671276 15.091274 173.342957 -71.471870 -25.500738 196.160080
+ 0.570513 -46.257416 21.833998 174.081741 -69.292290 -17.741905 196.534760
+ 0.578846 -41.318787 27.614342 174.689835 -66.364891 -11.207648 196.289444
+ 0.587179 -36.041447 32.485718 175.136688 -62.975430 -5.766742 195.442062
+ 0.595513 -30.741589 36.430496 175.375565 -59.463127 -1.323379 194.102966
+ 0.603846 -25.577276 39.574425 175.397781 -55.952267 2.295204 192.386398
+ 0.612179 -20.615458 42.065998 175.202148 -52.472706 5.252025 190.395691
+ 0.620513 -15.876949 44.035583 174.788376 -49.016846 7.675338 188.229340
+ 0.628846 -11.562606 45.535812 174.191559 -45.739780 9.611434 186.121231
+ 0.637179 -7.859122 46.651543 173.466461 -42.801453 11.097796 184.234894
+ 0.645513 -4.799346 47.502510 172.649277 -40.245712 12.208198 182.591873
+ 0.653846 -2.398279 48.188904 171.769852 -38.107594 13.016208 181.188263
+ 0.662179 -0.547535 48.801834 170.822556 -36.361858 13.665969 179.976959
+ 0.670512 1.072591 49.416725 169.740753 -34.880493 14.413524 178.859238
+ 0.678846 2.474656 50.048531 168.527618 -33.667435 15.283370 177.808228
+ 0.687179 3.649989 50.707565 167.187943 -32.734337 16.285917 176.796783
+ 0.695512 4.602416 51.401165 165.723236 -32.080162 17.430891 175.793381
+ 0.703846 5.507905 52.116993 164.128891 -31.550228 18.727770 174.752075
+ 0.712179 6.419735 52.844654 162.400848 -31.093801 20.176523 173.649261
+ 0.720512 7.334918 53.577118 160.535675 -30.707876 21.774717 172.466766
+ 0.728846 8.249431 54.306820 158.529587 -30.389231 23.518942 171.184967
+ 0.737179 9.116469 55.020512 156.423660 -30.142950 25.352407 169.821381
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..19a5bb9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.130576
+ DirectInputTime 0.513788
+ InputLimitTime 0.718167
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167478
+ AttackingEndTime 0.377535
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167478 62.888382 -24.179306 113.141136 70.723137 17.963709 140.761276
+ 0.175811 59.170776 -42.177074 110.016411 81.943573 -0.860653 129.308670
+ 0.184145 47.217415 -63.672600 109.801468 85.941689 -31.373960 116.912064
+ 0.192478 28.837519 -79.019775 114.637291 76.802612 -61.936764 112.292122
+ 0.200811 9.356023 -85.736168 120.404419 59.807442 -83.753593 113.218597
+ 0.209145 -8.917435 -86.215149 124.135254 40.155998 -96.610023 115.024178
+ 0.217478 -25.009087 -82.534012 124.515282 21.165506 -102.066673 115.359619
+ 0.225811 -38.659260 -75.992271 122.682709 3.992939 -102.719429 114.530167
+ 0.234145 -50.553864 -67.124321 121.427612 -13.054465 -100.899025 114.083542
+ 0.242478 -60.557762 -55.972870 120.852226 -30.151743 -96.389809 114.397408
+ 0.250811 -68.218109 -42.446609 120.989632 -47.140415 -88.597038 115.903587
+ 0.259145 -72.554947 -27.003506 121.766220 -62.911961 -76.995667 118.813293
+ 0.267478 -72.812103 -13.028555 122.502060 -74.409340 -63.974560 120.836655
+ 0.275811 -70.409691 -1.851626 123.088509 -81.964165 -51.484787 121.094917
+ 0.284145 -66.789589 6.322731 123.644501 -86.696373 -40.435841 119.368767
+ 0.292478 -63.019241 11.622026 124.282509 -89.552734 -31.067429 115.653587
+ 0.300811 -59.193165 15.494547 124.864410 -90.966209 -22.439953 112.520271
+ 0.309145 -55.140049 18.916956 125.373901 -91.221016 -14.421514 111.673302
+ 0.317478 -50.969620 21.961178 125.935852 -90.658775 -7.366897 113.068031
+ 0.325811 -46.758381 24.700314 126.648392 -89.458069 -1.355755 116.712868
+ 0.334145 -42.592056 27.164284 127.518463 -87.586723 3.696995 122.451385
+ 0.342478 -38.617981 29.333946 128.418015 -84.895142 7.942317 129.765320
+ 0.350811 -34.871128 31.293226 129.362671 -80.956322 11.483331 138.558838
+ 0.359145 -31.367184 33.115841 130.356796 -75.178551 14.384757 148.532532
+ 0.367478 -28.104410 34.856537 131.375870 -66.982101 16.709272 158.946793
+ 0.375811 -24.964996 36.514164 132.308624 -56.655846 18.698328 168.075211
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..8784241
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.145985
+ DirectInputTime 0.590430
+ InputLimitTime 0.814274
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.178427
+ AttackingEndTime 0.389294
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.178427 -32.286789 50.632710 139.679489 17.883013 54.135525 131.215530
+ 0.186760 -39.058960 46.727787 139.404175 10.647571 56.021671 132.782547
+ 0.195094 -46.687645 41.275776 138.498947 1.464054 57.503788 134.137482
+ 0.203427 -54.722187 33.762478 136.907822 -9.801505 57.845478 135.154892
+ 0.211760 -62.361866 23.815098 134.720093 -22.879595 56.080387 135.717758
+ 0.220094 -68.098969 12.385673 133.110138 -35.574142 51.534344 136.319656
+ 0.228427 -71.641075 0.208941 132.249771 -46.840725 44.500336 137.153503
+ 0.236760 -73.040993 -12.253575 131.981567 -56.208500 35.484032 138.207809
+ 0.245094 -72.412910 -24.622648 132.123596 -63.397781 25.042763 139.401764
+ 0.253427 -69.885246 -36.772888 132.409119 -68.452850 13.537494 140.584473
+ 0.261760 -65.050766 -49.973049 132.123123 -72.317192 -0.364510 141.368927
+ 0.270094 -56.959709 -63.938515 131.090179 -74.128387 -17.069166 141.502014
+ 0.278427 -44.576603 -77.495033 129.230453 -72.347771 -36.308262 140.778488
+ 0.286760 -27.118650 -88.594482 126.511543 -65.144951 -57.014378 139.003952
+ 0.295094 -5.245564 -94.179428 123.053696 -51.227806 -76.533592 136.057022
+ 0.303427 15.500918 -92.501518 118.957077 -33.658752 -90.494560 132.110458
+ 0.311760 32.366226 -85.457596 114.980164 -15.211864 -98.629158 127.598351
+ 0.320094 44.730419 -75.229012 111.761406 2.711254 -101.848480 122.941208
+ 0.328427 52.797600 -63.485912 109.674065 19.431093 -101.031456 118.476646
+ 0.336760 57.101837 -51.480278 108.944901 34.527466 -96.846764 114.699898
+ 0.345094 58.644028 -41.289314 109.426521 46.804359 -90.747375 113.258080
+ 0.353427 58.632931 -33.600487 110.040665 56.149342 -84.392349 113.840942
+ 0.361760 58.065266 -28.321913 110.004128 63.102722 -78.745926 115.675423
+ 0.370094 57.639397 -25.269648 108.913170 68.293831 -74.266113 118.205902
+ 0.378427 57.677067 -24.190416 106.790199 72.310966 -70.899811 121.109062
+ 0.386760 57.386135 -23.144238 104.813568 75.916252 -66.719337 123.756737
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..965eb9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.255474
+ AttackingEndTime 0.530819
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.255474 -49.257450 -21.273808 99.111183 -35.458767 23.696363 118.789810
+ 0.263807 -54.897961 -33.958012 104.250679 -46.092251 14.628352 116.947823
+ 0.272141 -55.436306 -51.255146 107.425468 -58.443218 -0.833385 114.433754
+ 0.280474 -48.150490 -71.308098 108.564476 -67.865410 -24.402742 112.040047
+ 0.288807 -30.482973 -89.805656 107.848457 -67.968613 -55.315960 110.208687
+ 0.297141 -4.148772 -99.693489 106.162987 -53.376728 -86.730225 109.181793
+ 0.305474 21.465460 -98.025345 105.435059 -28.580219 -107.266975 108.741997
+ 0.313807 42.196602 -88.176338 105.572128 -0.640659 -115.654076 108.878426
+ 0.322141 56.789883 -73.702942 106.308334 25.570938 -113.907936 109.452194
+ 0.330474 65.455688 -57.315701 107.437653 47.447227 -104.944115 110.303452
+ 0.338807 69.183601 -41.433807 109.142899 63.980579 -92.082619 112.079941
+ 0.347141 69.457626 -27.437811 111.487244 75.341568 -77.978539 114.952316
+ 0.355474 67.669434 -15.743016 114.475677 82.363235 -64.387070 118.813629
+ 0.363807 64.871414 -6.305673 118.156471 86.049553 -52.383438 123.569504
+ 0.372141 61.248386 1.747335 122.327866 87.449425 -41.522327 128.827072
+ 0.380474 56.311924 9.291163 126.620377 87.088181 -30.679945 134.111374
+ 0.388807 50.125263 16.092207 131.005676 85.013069 -20.152294 139.380219
+ 0.397141 42.807320 21.914000 135.456635 81.327934 -10.236798 144.591461
+ 0.405474 34.601082 26.506107 139.963242 76.241875 -1.285353 149.693069
+ 0.413807 26.100512 29.599838 144.587173 70.270973 6.153747 154.599380
+ 0.422141 17.593132 31.204967 149.297729 63.800961 12.059716 159.260803
+ 0.430474 9.291338 31.386749 154.047501 57.129704 16.539673 163.639679
+ 0.438807 1.384790 30.231901 158.781799 50.491741 19.746218 167.700668
+ 0.447140 -6.124756 27.915249 163.214096 43.898190 22.142374 171.299805
+ 0.455474 -13.184720 24.586178 167.206894 37.295647 24.003466 174.444092
+ 0.463807 -19.677994 20.350550 170.780273 30.660666 25.384352 177.235001
+ 0.472140 -25.509890 15.304578 173.963013 23.952515 26.294519 179.766968
+ 0.480474 -30.631481 9.557348 176.749359 17.074537 26.767197 182.130524
+ 0.488807 -35.052910 3.214225 179.098862 9.834044 26.830759 184.429901
+ 0.497140 -38.696846 -3.702495 181.060699 2.170662 26.272312 186.748550
+ 0.505474 -41.440346 -11.170393 182.684052 -5.889038 24.821400 189.141174
+ 0.513807 -43.097313 -19.113859 184.025223 -14.175422 22.198257 191.629593
+ 0.522140 -43.350445 -27.192467 185.232025 -22.150377 18.320955 194.180832
+ 0.530474 -42.061432 -35.116001 186.367340 -29.446211 13.190326 196.776581
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f18ab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b565f69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..717762d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bed80b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..da2fdbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/run.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2298670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/wait.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2658e41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/fan/walk.msa b/gamefiles/data/pc/sura/fan/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd0e446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/fan/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/attack.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a82c12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/attack.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.376923
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.189744
+ AttackingEndTime 0.364103
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 30.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.189744 63.998379 51.733284 173.707855 84.693382 64.486511 156.127411
+ 0.198077 69.874428 36.990547 175.222839 92.195854 47.582439 158.206207
+ 0.206411 74.582588 17.775736 175.561798 98.199738 25.630812 158.812820
+ 0.214744 75.975296 -5.880153 174.146988 100.432739 -1.077464 157.450653
+ 0.223077 71.760574 -32.253593 170.347580 96.620003 -30.545992 153.641495
+ 0.231411 62.071396 -56.145866 164.428940 86.874184 -57.394405 147.598495
+ 0.239744 48.378769 -75.986198 156.827377 72.693710 -79.953964 139.708939
+ 0.248077 32.070763 -91.273010 147.890488 55.535309 -97.623070 130.309479
+ 0.256411 13.654177 -101.781006 137.829041 36.119183 -110.360924 119.892799
+ 0.264744 -7.338647 -106.521767 126.747452 13.987377 -118.056725 109.079834
+ 0.273077 -29.236271 -103.984482 115.089729 -10.058204 -119.492981 98.010849
+ 0.281411 -49.417526 -93.085564 103.648247 -34.562531 -113.136414 86.996132
+ 0.289744 -63.510178 -75.399513 93.719177 -55.300339 -98.909386 76.989449
+ 0.298077 -69.043922 -54.838154 85.952950 -68.738861 -79.328163 68.628220
+ 0.306411 -66.161469 -34.497322 80.484116 -73.923119 -56.880802 62.079319
+ 0.314744 -56.021896 -17.205208 77.441139 -70.599678 -34.339676 57.594265
+ 0.323077 -43.549786 -6.754221 76.934036 -61.914936 -17.378706 55.724567
+ 0.331411 -33.069778 -2.300972 77.771629 -52.609058 -7.321406 55.567757
+ 0.339744 -26.175449 -1.487852 78.895370 -45.517910 -2.760278 55.998867
+ 0.348077 -22.709553 -2.468123 79.815277 -41.424015 -1.813010 56.377277
+ 0.356411 -19.745567 -3.493162 80.779488 -37.705864 -1.086878 56.870541
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e57185b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,51 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.435897
+ AttackingEndTime 0.615385
+ AttackingBone "Bip01 L Finger2"
+ WeaponLength 30.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.435897 -39.587017 37.169823 74.999916 -56.303509 45.624058 98.432465
+ 0.444231 -61.124889 9.178135 80.161026 -75.655548 11.006943 106.343361
+ 0.452564 -66.765739 -31.815485 87.609253 -77.834175 -34.289562 115.382767
+ 0.460897 -50.921150 -75.827888 97.199120 -57.227962 -80.512634 126.152130
+ 0.469231 -13.580760 -110.096146 111.196945 -14.060212 -112.045990 141.129654
+ 0.477564 28.855038 -120.318573 128.336060 30.626257 -114.040268 157.618225
+ 0.485897 57.821873 -113.549065 143.625290 56.948071 -99.301651 170.011795
+ 0.494231 71.518570 -104.119362 156.079300 66.676315 -84.696999 178.424850
+ 0.502564 73.953056 -99.854622 165.466125 66.993988 -77.443420 184.155945
+ 0.510897 75.572136 -95.108444 171.638657 66.842697 -71.226372 187.558578
+ 0.519231 79.539780 -86.760689 175.008026 68.070656 -62.844585 189.025116
+ 0.527564 85.380646 -74.043709 175.566116 70.168259 -51.777969 188.712234
+ 0.535897 91.244522 -57.284443 173.121323 72.176292 -38.488720 186.653625
+ 0.544231 94.028847 -41.650124 169.859787 72.468361 -26.557264 184.259476
+ 0.552564 94.366585 -28.339859 166.571442 71.489311 -16.532698 181.973434
+ 0.560897 93.245239 -17.594732 163.617371 69.838356 -8.409913 179.980667
+ 0.569231 91.474701 -8.926558 161.002258 68.008606 -1.720159 178.247833
+ 0.577564 89.464119 -1.231521 158.316925 66.263466 4.465872 176.462692
+ 0.585897 87.434120 5.576961 155.484650 64.738716 10.271428 174.534073
+ 0.594231 85.545181 11.520461 152.432785 63.528339 15.750294 172.366837
+ 0.602564 83.770813 16.436827 149.499878 62.434772 20.636404 170.167160
+ 0.610897 82.150154 20.248831 147.013580 61.373699 24.714846 168.188873
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/back_damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/back_damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..241f41c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/back_damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/back_damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/back_falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/back_falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..58faf6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/back_falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/back_falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/damage.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8d471d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f4b3dd3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..80f157d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..31597b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..6af6a6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/dead.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ed3197
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/dead.gr2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..04ef27f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..ebb046e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/run.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..6caeb91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/wait.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..9b4806a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/general/walk.msa b/gamefiles/data/pc/sura/general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..05b6ae0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -183.16 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/horse/run.msa b/gamefiles/data/pc/sura/horse/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d10b875
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/horse/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\horse\run.GR2"
+MotionDuration 0.466667
+Accumulation 0.00 -554.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/horse/walk.msa b/gamefiles/data/pc/sura/horse/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..9aaf12c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/horse/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\horse\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -266.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/horse_onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/sura/horse_onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..c76e8d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/horse_onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\horse_onehand_sword\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.346715
+ DirectInputTime 0.791971
+ InputLimitTime 0.934307
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.470803
+ AttackingEndTime 0.649635
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.470803 -79.206665 19.428001 133.121338 -83.042328 118.304695 147.539047
+ 0.479136 -78.350159 13.489707 127.921906 -79.911804 113.152359 135.941101
+ 0.487470 -77.726410 6.648767 123.038170 -78.606789 106.632355 124.499802
+ 0.495803 -77.180305 -1.281082 118.501663 -78.880966 98.543747 112.879646
+ 0.504136 -76.506195 -10.490459 114.475304 -80.347404 88.516441 100.977081
+ 0.512470 -75.464386 -21.130461 111.276230 -82.527481 76.083603 88.939972
+ 0.520803 -73.815453 -32.988945 109.438278 -84.696991 61.087551 77.335449
+ 0.529136 -71.533279 -44.983078 109.538467 -85.946281 44.444164 67.178055
+ 0.537470 -68.742821 -56.831512 111.754814 -86.399712 26.191916 58.889389
+ 0.545803 -65.536827 -68.294395 116.216698 -86.222885 6.301239 52.915947
+ 0.554136 -61.971680 -79.063545 123.018616 -85.532539 -15.164874 49.798382
+ 0.562470 -58.069904 -88.754242 132.196594 -84.393990 -37.992928 50.162685
+ 0.570803 -53.883141 -96.669876 143.317245 -82.362389 -61.043770 54.329258
+ 0.579136 -49.499668 -102.367943 155.738861 -79.135284 -83.193832 62.177921
+ 0.587470 -44.930405 -105.801750 169.156250 -74.871536 -104.093620 73.759506
+ 0.595803 -40.147133 -106.916382 183.281998 -69.626274 -123.301773 89.143776
+ 0.604136 -35.101170 -105.639671 197.819946 -63.377506 -140.234619 108.365440
+ 0.612469 -29.733940 -101.917480 212.343185 -55.995289 -154.117386 131.205048
+ 0.620803 -24.078688 -96.165466 225.467438 -47.014874 -163.972305 155.646851
+ 0.629136 -18.384172 -88.929016 236.675354 -36.818432 -169.506149 180.398849
+ 0.637469 -12.832002 -80.667206 245.862381 -25.916136 -170.824203 204.634293
+ 0.645803 -7.531320 -71.779892 252.990067 -14.700444 -168.230469 227.607254
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/horse_onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/sura/horse_onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..e17fa6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/horse_onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\horse_onehand_sword\combo_02.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.184672
+ DirectInputTime 0.479075
+ InputLimitTime 0.572749
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.192701
+ AttackingEndTime 0.353285
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.192701 65.380356 -25.380722 129.394241 65.729965 74.318611 137.079605
+ 0.201034 64.473747 -30.765459 129.231384 68.695267 69.141800 129.387329
+ 0.209367 63.163403 -37.520504 129.803360 70.898758 61.693840 120.043343
+ 0.217701 61.192455 -45.837852 131.506577 73.748192 51.013371 110.029884
+ 0.226034 58.331940 -55.656700 134.735596 77.097878 36.217075 99.994942
+ 0.234367 54.375416 -66.668945 139.898148 80.100838 16.552610 90.795876
+ 0.242701 49.205242 -78.214409 147.282532 81.743744 -8.141227 83.802986
+ 0.251034 43.174255 -87.791397 155.981750 80.699135 -33.840267 80.609039
+ 0.259367 36.755817 -94.587433 165.497635 77.340668 -58.372818 81.586174
+ 0.267701 30.159815 -98.691101 175.785263 72.312286 -81.355980 86.779770
+ 0.276034 23.430830 -100.083687 186.780731 65.857697 -102.479034 96.261032
+ 0.284367 17.276722 -99.082047 198.427765 58.362064 -121.235970 109.990707
+ 0.292701 12.183252 -95.960411 210.508453 50.576153 -136.923752 127.756393
+ 0.301034 8.095507 -90.727364 222.691315 42.997227 -148.842117 149.179901
+ 0.309367 4.880130 -83.380112 234.610748 35.924805 -156.324646 173.663651
+ 0.317701 2.252316 -74.702995 245.057617 29.482027 -158.812576 198.324387
+ 0.326034 -0.006504 -65.936790 253.233780 23.658403 -157.196915 219.895874
+ 0.334367 -1.942888 -57.639252 259.453339 18.399963 -153.063141 237.549759
+ 0.342701 -3.569461 -50.209122 264.082367 13.666870 -147.835922 250.988144
+ 0.351034 -4.979938 -43.309772 267.721741 9.215748 -142.111771 261.668701
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/horse_onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/sura/horse_onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab5c6ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/horse_onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\horse_onehand_sword\combo_03.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.151825
+ DirectInputTime 0.490511
+ InputLimitTime 0.583942
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.169343
+ AttackingEndTime 0.364964
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.169343 -80.642410 18.443258 133.279678 -87.628265 116.992271 148.741699
+ 0.177676 -79.812180 12.651948 128.084808 -84.705910 112.115112 137.172989
+ 0.186010 -78.472580 6.987550 123.476021 -80.982361 106.918587 126.106766
+ 0.194343 -77.081154 0.848675 119.359261 -77.799820 100.759750 115.254303
+ 0.202676 -76.153954 -6.957811 115.560585 -77.273903 92.364784 104.002388
+ 0.211010 -75.335510 -16.673470 112.305702 -78.863647 81.236160 92.276367
+ 0.219343 -74.167892 -28.443317 110.067116 -81.775162 66.752831 80.412727
+ 0.227676 -72.158676 -42.067455 109.567055 -84.960320 48.528358 69.220367
+ 0.236010 -69.219894 -55.432320 111.438904 -86.601357 28.635542 60.154144
+ 0.244343 -65.714745 -67.690338 115.680901 -86.776970 7.925529 53.725098
+ 0.252676 -61.935398 -78.630554 122.173683 -86.029968 -13.502486 50.217739
+ 0.261010 -58.071373 -88.058258 130.775986 -84.813194 -35.541462 49.989086
+ 0.269343 -54.176067 -95.747002 141.246597 -83.076118 -57.762566 53.375210
+ 0.277676 -50.162331 -101.507111 153.211792 -80.245186 -79.430862 60.435894
+ 0.286010 -45.951752 -105.227455 166.426773 -76.341194 -100.214783 71.288803
+ 0.294343 -41.443630 -106.756546 180.654877 -71.294273 -119.665764 86.094017
+ 0.302676 -36.521381 -105.904411 195.556610 -64.939438 -137.123184 104.908760
+ 0.311010 -31.078575 -102.715065 209.867767 -57.045567 -151.590073 126.581215
+ 0.319343 -25.339600 -97.471512 222.926865 -47.918346 -162.318497 150.229141
+ 0.327676 -19.521433 -90.496025 234.450714 -37.949600 -168.865158 175.135269
+ 0.336010 -13.771756 -82.142586 244.211456 -27.461977 -171.016266 200.464355
+ 0.344343 -8.263680 -73.000839 251.914078 -16.670362 -168.860703 224.708054
+ 0.352676 -3.175764 -63.878029 257.420715 -5.803959 -163.195602 246.059982
+ 0.361010 1.491205 -55.140858 260.967407 4.880456 -155.031433 264.183960
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/intro/not_selected.msa b/gamefiles/data/pc/sura/intro/not_selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..45ee496
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/intro/not_selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/intro/not_selected.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/intro/selected.msa b/gamefiles/data/pc/sura/intro/selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..f73a5e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/intro/selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\intro\selected.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/intro/wait.msa b/gamefiles/data/pc/sura/intro/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c2183b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/intro/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/intro/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..a1c40eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -126.02 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.401709
+ DirectInputTime 0.666667
+ InputLimitTime 1.072650
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 8.000000
+ AttackingStartTime 0.238462
+ AttackingEndTime 0.351282
+ AttackingBone "Box01"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.238462 -71.291481 -59.983501 177.653442 -130.559860 46.587196 222.708328
+ 0.246795 -66.677185 -90.167473 166.633789 -168.036850 -45.645199 234.780594
+ 0.255128 -50.208786 -116.455612 149.572327 -152.955521 -163.142059 214.097366
+ 0.263462 -27.128180 -131.025925 133.477158 -91.018280 -237.600479 171.686066
+ 0.271795 -2.516709 -135.595840 119.231377 -20.177599 -264.209625 126.055099
+ 0.280128 20.395620 -132.342911 106.396278 35.383854 -259.838745 85.898582
+ 0.288462 38.741085 -123.825317 95.650543 72.390602 -243.323563 57.077534
+ 0.296795 52.148834 -112.630608 88.585320 103.194649 -220.229080 36.461502
+ 0.305128 62.005711 -100.638489 84.965889 129.111115 -191.358932 20.416182
+ 0.313461 69.210793 -88.992630 84.549286 149.812851 -156.561234 8.143867
+ 0.321795 73.771904 -78.917801 85.625473 163.870850 -122.831856 2.838157
+ 0.330128 76.219673 -71.018562 86.608475 173.134995 -97.081551 3.975891
+ 0.338461 77.417572 -65.370186 87.052025 180.736771 -80.469093 9.610663
+ 0.346795 77.949997 -61.759296 86.759819 188.303513 -71.981117 18.806814
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..a98f052
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -80.07 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.304274
+ DirectInputTime 0.541026
+ InputLimitTime 0.746154
+ LinkTime 0.019658
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.212821
+ AttackingEndTime 0.312821
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.212821 21.725136 -71.566902 92.718887 113.348114 -19.539312 16.571951
+ 0.221154 11.556544 -79.896339 101.462852 108.637703 -79.660248 15.003692
+ 0.229487 -0.161753 -83.581139 110.994049 85.433342 -131.621048 25.755316
+ 0.237821 -10.212895 -82.459717 119.808990 55.971596 -165.536972 44.857174
+ 0.246154 -16.799250 -77.954628 126.921333 30.769958 -182.679581 66.341988
+ 0.254487 -20.202579 -71.584488 131.797729 13.563891 -188.300034 85.566902
+ 0.262821 -25.718237 -65.027687 137.896515 -7.950729 -190.384048 108.399353
+ 0.271154 -33.727730 -56.919754 146.658676 -35.464321 -186.577438 137.392365
+ 0.279487 -42.791691 -44.243675 158.442993 -66.105064 -171.259537 173.390594
+ 0.287821 -49.094864 -25.477100 170.587891 -94.986496 -140.183182 211.041046
+ 0.296154 -49.961517 -4.838367 179.039307 -119.934761 -94.593040 241.871063
+ 0.304487 -45.697777 15.703089 184.155762 -134.724319 -32.623150 265.634827
+ 0.312820 -36.599380 34.843174 186.004181 -128.786804 45.116364 277.086182
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5e2e75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -133.56 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.179487
+ DirectInputTime 0.478633
+ InputLimitTime 0.655128
+ LinkTime 0.060171
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.233333
+ AttackingEndTime 0.338034
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.233333 -85.305809 -43.219658 93.532715 -129.178894 78.939323 86.298813
+ 0.241666 -81.460327 -61.521770 96.758209 -151.133133 47.244438 82.074501
+ 0.250000 -72.020088 -80.200714 101.113976 -167.949966 4.840049 79.538193
+ 0.258333 -56.155426 -96.888687 106.083534 -173.174438 -47.150288 79.016479
+ 0.266666 -35.839333 -108.548981 111.426590 -162.114151 -100.752998 81.528770
+ 0.275000 -12.930931 -113.804291 116.885086 -134.268723 -149.630768 86.992126
+ 0.283333 10.766887 -111.886131 122.124603 -90.863770 -188.194168 94.769821
+ 0.291666 33.101658 -102.492134 126.802559 -35.009155 -210.846222 103.992508
+ 0.300000 50.365829 -87.563637 130.203735 22.889706 -213.514969 113.431328
+ 0.308333 60.891762 -71.244370 132.138870 71.796471 -200.420654 122.414482
+ 0.316666 66.092491 -56.059097 133.064743 109.187546 -178.693222 131.146271
+ 0.325000 67.710365 -43.370010 133.383606 135.470230 -154.106720 140.162811
+ 0.333333 67.290955 -33.351326 133.347092 152.914124 -129.806808 149.626007
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..611fb1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -115.82 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+ LinkTime 0.060171
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ AttackingStartTime 0.545641
+ AttackingEndTime 0.649573
+ AttackingBone "Bone24"
+ WeaponLength 40.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.545641 69.066521 27.217323 165.122406 62.250500 31.466913 174.355118
+ 0.553974 83.707642 7.465837 160.868835 78.856056 12.807936 170.752365
+ 0.562308 93.455330 -17.420809 155.701797 90.919937 -11.755967 166.248901
+ 0.570641 96.349617 -45.298237 149.269119 96.183937 -40.344131 160.457932
+ 0.578974 91.091568 -74.127663 141.241959 92.903107 -70.990707 152.931183
+ 0.587308 76.772331 -101.091835 131.191742 79.656288 -100.717857 143.078827
+ 0.595641 53.465832 -122.306664 118.907272 56.067482 -125.141418 130.524307
+ 0.603974 25.242538 -133.335907 105.621902 26.263922 -138.878906 116.484314
+ 0.612308 -2.976449 -133.385895 92.472298 -4.382664 -140.642548 102.225426
+ 0.620641 -27.561651 -123.745644 80.083527 -31.795046 -131.583557 88.474319
+ 0.628974 -45.776680 -106.573997 68.982521 -52.831356 -113.864929 75.826050
+ 0.637308 -55.789413 -84.951340 59.933968 -65.266815 -90.673790 65.148605
+ 0.645641 -58.102989 -64.709038 54.518101 -69.127663 -68.279671 58.450943
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..d970a07
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\onehand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.160584
+ DirectInputTime 0.574209
+ InputLimitTime 0.700730
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.194647
+ AttackingEndTime 0.391728
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.194647 57.857853 -72.495842 125.296379 144.596634 24.297590 127.134384
+ 0.202981 45.118702 -87.722069 127.256279 166.013535 -39.949932 127.495781
+ 0.211314 28.472303 -97.503548 127.634048 157.805649 -110.382256 126.076584
+ 0.219647 10.000564 -101.334671 125.880402 117.311203 -174.368683 119.481232
+ 0.227981 -9.535385 -101.009262 125.038803 52.195007 -215.061111 116.135849
+ 0.236314 -30.467308 -96.829315 127.012627 -20.034372 -226.276764 121.428482
+ 0.244647 -52.181931 -86.447899 131.201355 -87.793472 -211.448883 131.736603
+ 0.252981 -71.617897 -67.682541 136.117828 -143.202316 -176.014267 142.070709
+ 0.261314 -82.353035 -43.742157 138.943604 -182.559601 -126.197670 146.671143
+ 0.269647 -83.849327 -19.437725 140.058685 -204.183380 -68.112038 147.047424
+ 0.277981 -77.826195 2.397819 140.422180 -207.415787 -6.630044 145.359085
+ 0.286314 -66.451073 19.993011 140.639542 -192.297867 52.503258 142.999191
+ 0.294647 -52.931530 32.480774 140.467590 -164.334793 99.481621 140.717407
+ 0.302981 -39.346870 40.567501 139.978027 -130.637817 133.113647 138.972412
+ 0.311314 -26.969122 45.304981 139.356064 -96.782318 154.965729 138.697800
+ 0.319647 -16.528404 47.608162 138.837280 -67.118202 167.351486 140.185394
+ 0.327981 -8.354928 48.229877 138.591003 -44.111313 173.162979 142.224457
+ 0.336314 -2.607919 47.917183 138.715393 -28.542961 175.159912 144.756958
+ 0.344647 0.683012 47.165230 139.276047 -20.559042 175.134445 147.793503
+ 0.352980 2.633880 46.159851 140.116730 -16.203566 174.300385 151.303787
+ 0.361314 3.995008 44.928516 141.119476 -12.808754 173.057602 155.281326
+ 0.369647 4.769948 43.498882 142.285950 -10.358245 171.431168 159.734314
+ 0.377980 4.969832 41.892632 143.604980 -8.852134 169.434982 164.626328
+ 0.386314 4.610833 40.228642 144.970886 -8.622541 167.191986 169.571457
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..a80365e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,63 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\onehand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.139092
+ DirectInputTime 0.615977
+ InputLimitTime 0.769262
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207218
+ AttackingEndTime 0.437145
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207218 -74.065681 19.813700 161.049759 -26.071833 139.434219 177.640167
+ 0.215552 -77.885445 9.379602 158.111984 -39.870953 129.320877 190.617447
+ 0.223885 -80.347412 -2.842956 154.865051 -55.571388 114.964035 203.900558
+ 0.232218 -81.337387 -16.620449 151.476990 -75.166298 95.697289 216.634598
+ 0.240552 -80.320221 -31.915071 147.819412 -97.781555 68.224129 228.827042
+ 0.248885 -76.415787 -48.167126 143.868057 -119.367699 29.212709 239.060608
+ 0.257218 -68.925270 -64.063942 139.905029 -133.198883 -21.302042 244.487961
+ 0.265552 -57.687740 -78.039421 135.241425 -134.754227 -76.638321 239.918823
+ 0.273885 -42.878506 -88.972946 129.062027 -121.580635 -131.992935 223.160355
+ 0.282218 -24.976608 -95.414391 120.960312 -90.992470 -181.422867 192.679886
+ 0.290552 -5.195179 -95.447014 110.787521 -42.841156 -214.433914 147.156021
+ 0.298885 13.352675 -88.153702 100.367706 13.755226 -218.023560 94.774231
+ 0.307218 27.807579 -75.900543 92.269081 63.709343 -193.826187 50.990559
+ 0.315551 37.978428 -60.532391 86.527725 101.479752 -151.392441 18.626051
+ 0.323885 44.181599 -43.306702 83.453629 126.649345 -98.281799 -0.651871
+ 0.332218 46.706097 -25.748241 83.487587 140.239578 -41.680790 -5.372772
+ 0.340551 45.797798 -11.671765 85.162415 142.871338 4.653294 0.250832
+ 0.348885 43.519966 -1.703904 87.013237 141.436478 37.661583 11.128959
+ 0.357218 41.500381 4.791773 88.305328 141.031143 59.381329 25.000715
+ 0.365551 40.765930 8.490541 88.802597 143.582932 72.649498 41.785568
+ 0.373885 40.364346 11.463057 89.145485 143.631638 85.082397 60.579056
+ 0.382218 39.268936 14.827080 89.688087 137.437851 99.450066 79.634743
+ 0.390551 37.358261 18.465143 90.381294 125.168053 114.003258 98.158943
+ 0.398885 34.550510 22.213926 91.199677 107.477211 127.000557 115.705826
+ 0.407218 31.172331 25.678911 92.060349 86.226326 136.482101 131.955856
+ 0.415551 28.179222 28.347036 92.751701 64.428070 141.138565 146.267197
+ 0.423885 25.695599 30.334949 93.253143 42.816032 141.633301 158.206955
+ 0.432218 23.768822 31.754055 93.555832 21.815729 138.719208 167.407608
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..837a93b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,56 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\onehand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -115.82 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.451338
+ AttackingEndTime 0.615977
+ AttackingBone "Bone23"
+ WeaponLength 40.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.451338 -83.075508 -5.102027 87.265503 -80.242134 -1.404911 84.129021
+ 0.459672 -83.120804 -17.877092 77.858727 -80.242943 -14.397062 74.512993
+ 0.468005 -79.281921 -43.740051 66.033394 -76.482384 -40.383007 62.501659
+ 0.476338 -63.899353 -83.904556 63.597393 -61.652061 -80.655861 59.604752
+ 0.484672 -37.321369 -116.673515 77.266602 -35.946758 -113.960938 72.542068
+ 0.493005 -6.308991 -132.843124 96.329178 -5.556898 -131.167770 91.017212
+ 0.501338 24.956944 -135.313644 114.197906 25.674513 -134.834579 108.643776
+ 0.509672 53.543015 -127.841209 129.157974 54.814301 -128.280640 123.701065
+ 0.518005 78.312332 -111.969666 142.050690 80.373032 -112.811401 136.889389
+ 0.526338 98.773575 -86.200417 153.648331 101.591446 -86.938408 148.841904
+ 0.534671 110.782234 -51.126961 163.709839 114.218155 -51.264206 159.264526
+ 0.543005 108.551048 -9.741224 172.748291 112.303490 -8.854158 168.658890
+ 0.551338 87.771118 28.938843 180.940506 91.396683 31.047655 177.200806
+ 0.559671 58.825829 50.829735 186.476578 62.026775 53.912048 183.035889
+ 0.568005 32.777950 59.428295 189.103302 35.510117 63.131187 185.875717
+ 0.576338 14.286064 61.634296 189.274750 16.705833 65.643326 186.165726
+ 0.584671 4.419079 62.545380 187.461578 6.790799 66.605782 184.382156
+ 0.593005 -1.391523 63.308910 185.316666 1.032869 67.341507 182.241592
+ 0.601338 -5.930765 63.680187 183.852493 -3.470128 67.697792 180.786636
+ 0.609671 -9.394470 63.796345 183.219238 -6.922810 67.814781 180.163376
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0f2046
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fab196d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..747c268
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..42217ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..c690f4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..709af8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..e594f48
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a2cb85
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/onehand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -183.16 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/fear.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/fear.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfe0428
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/fear.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.053528
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/fear_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.802920
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/fear_loop.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/geomhwan.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/geomhwan.msa
new file mode 100644
index 0000000..203c6af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/geomhwan.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\geomhwan.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.379487
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/geomhwagyeokhand_fallow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.148718
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/geomhwagyeokhand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.389744
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/geomhwan_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/geomhwan.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/geomhwan.msk
new file mode 100644
index 0000000..f221413
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/geomhwan.msk
@@ -0,0 +1,27 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "NEED_TARGET"
+NeedWeapon "SWORD"
+Range 2500
+
+Name "°Ëȯ°Ý"
+Description "°Ë±â¸¦ ´øÁ® Àû¿¡°Ô ÇÇÇØ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+Requirement "¸¶·É" 5
+
+IconFileName "skill/sura/geomhwan.sub"
+MotionIndex 7
+
+List ConditionData
+{
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.0f" "(INT * 2 + 30) * (10 + SkillPoint) / 10" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+CoolTimeFormula "12"
+NeedSPFormula "120"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/geongon.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/geongon.msa
new file mode 100644
index 0000000..804cbe7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/geongon.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\geongon.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount -1
+ LoopCancelEnable 1
+ LoopStartTime 0.661538
+ LoopEndTime 1.338462
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.692308
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/geongon.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/geongon.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/geongon.msk
new file mode 100644
index 0000000..c45246f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/geongon.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "USE_HP" "STANDING_SKILL"
+
+Name "°Ç°ïġȯ"
+Description "Á¤½ÅÀ» ÁýÁßÇÏ¿© Á¤½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/geongon.sub"
+MotionIndex 0
+
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® : %.0f" "(5 + MaxSP / 50) * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+ "»ý¸í·Â 20%% ¼Ò¸ð" "" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+NeedSPFormula "MaxHP / 5"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/gongpo.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/gongpo.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1a8804
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/gongpo.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\geongon.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.053528
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/fear_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/gongpo.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/gongpo.msk
new file mode 100644
index 0000000..866a290
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/gongpo.msk
@@ -0,0 +1,14 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL" "TOGGLE"
+Name "°øÆ÷"
+Description "¾àÇÑ ¸ó½ºÅ͵éÀÇ ÀüÀǸ¦ »ó½Ç ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/gongpo.sub"
+MotionIndex 3
+
+MaxLevel "5"
+LevelUpPoint "5"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/gwigeom.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/gwigeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..72dd22f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/gwigeom.msa
@@ -0,0 +1,24 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\gwigeom.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.353846
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/gwigeom.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/gwigeom.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/gwigeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..d91ec4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/gwigeom.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+NeedWeapon "SWORD"
+
+Name "±Í°Ë"
+Description "°Ë¿¡ ±Í½ÅÀÇ ÈûÀ» ºÒ¾î ³Ö´Â´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/gwigeom.sub"
+MotionIndex 5
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â : +%.0f" "4 + (SkillPoint / 5)" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "5"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/heukma.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/heukma.msa
new file mode 100644
index 0000000..77f84cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/heukma.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\heukma.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/heukma.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/heukma.msk
new file mode 100644
index 0000000..914c3ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/heukma.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "Èæ¸¶°ø"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/heukma.sub"
+MotionIndex 13
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/heupjeongsul.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/heupjeongsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..e16b23c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/heupjeongsul.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "ÈíÁ¤¼ú"
+Description "Á¤½Å·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tuji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/hwayeom.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hwayeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fb310b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hwayeom.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\hwayeom.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/hwayeom.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hwayeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..7214048
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hwayeom.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Name "È¿°Æø"
+Description "ÁÖº¯ 2M³»ÀÇ ¸ðµç ÀûÀ» ¼¶¸êÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/hwayeom.sub"
+MotionIndex 11
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.0f" "(INT * 3 + 10) * (10 + SkillPoint) / 10" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "4"
+NeedSPFormula "150"
+CoolTimeFormula "16"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolhwan.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolhwan.msa
new file mode 100644
index 0000000..228f951
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolhwan.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\hyeolhwan.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.107692
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/hyeolhwan.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolhwan.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolhwan.msk
new file mode 100644
index 0000000..592c948
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolhwan.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "CAN_USE_IF_NOT_ENOUGH"
+Name "Ç÷ȯÁ¤¹ý"
+Description "Á¤½Å·Â¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ý¸í·ÂÀ» ȸº¹½ÃŲ´Ù"
+Requirement "°Ç°ïġȯ" 5
+
+IconFileName "skill/sura/hyeolhwan.sub"
+MotionIndex 6
+
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·ÂÀÇ %.0f%% ȸº¹" "SkillPoint * 10" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+LevelUpPoint "5"
+CoolTimeFormula "8"
+NeedSPFormula "MaxHP"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolma.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolma.msa
new file mode 100644
index 0000000..ecef902
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolma.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\hyeolma.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.307692
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/hyeolmagakseong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolma.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolma.msk
new file mode 100644
index 0000000..4908e00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/hyeolma.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "Ç÷¸¶°¢¼º"
+Description "ÀÚ½ÅÀÇ ÇǸ¦ ºÒÅ¿ö ¸¶·ÂÀ» °È ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/hyeolma.sub"
+MotionIndex 2
+
+List AffectData
+{
+ "¸¶¹ý °ø°Ý·Â : +%.0f" "3 + (SkillPoint / 4)" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "4"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/ihyeol.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/ihyeol.msa
new file mode 100644
index 0000000..79d4059
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/ihyeol.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\ihyeol.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.594872
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/yihyoulsul.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -33.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/ihyeol.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/ihyeol.msk
new file mode 100644
index 0000000..6790eb8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/ihyeol.msk
@@ -0,0 +1,16 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "NEED_CORPSE"
+Range 100
+
+Name "ÀÌÇ÷¼ú"
+Description "Á×Àº ÀûÀÇ È¥À» Èí¼öÇØ ¼·È¥±¸ ¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ"
+
+IconFileName "skill/sura/ihyeol.sub"
+MotionIndex 8
+
+MaxLevel "8"
+LevelUpPoint "8"
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/jeoju.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/jeoju.msa
new file mode 100644
index 0000000..00e7939
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/jeoju.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\maryeong.GR2"
+MotionDuration 1.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.034615
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -10.000000 10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.738462
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/jeoju.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/jeoju.msk
new file mode 100644
index 0000000..51eea48
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/jeoju.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET"
+Name "ÀúÁÖ"
+Description "»ó´ëÀÇ °ø°Ý·ÂÀ» ¶³¾î¶ß¸°´Ù"
+Range "2500"
+
+IconFileName "skill/sura/jeoju.sub"
+MotionIndex 4
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â : -%.0f" "SkillPoint / 2" ""
+ "Áö¼Ó½Ã°£ 15ÃÊ" "" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "2"
+CoolTimeFormula "5"
+NeedSPFormula "80"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/jibok.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/jibok.msk
new file mode 100644
index 0000000..9a99423
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/jibok.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "Áöº¹¼ú"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/jibok.sub"
+MotionIndex 15
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/johon.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/johon.msa
new file mode 100644
index 0000000..d6ff06e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/johon.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\johon.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.512821
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/johonheupjeong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -33.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/johon.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/johon.msk
new file mode 100644
index 0000000..5bb9b83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/johon.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "Á¶È¥ÈíÁ¤"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/johon.sub"
+MotionIndex 14
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/johyeolsul.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/johyeolsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..c9e9b9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/johyeolsul.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "Á¶Ç÷¼ú"
+Description "ÃÖ´ë »ý¸í·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/gibaek.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%.0f" "SkillPoint * 30" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/maryeong.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/maryeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..00e7939
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/maryeong.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\maryeong.GR2"
+MotionDuration 1.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.034615
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -10.000000 10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.738462
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/maryeong.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/maryeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..263f300
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/maryeong.msk
@@ -0,0 +1,26 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET"
+Range 2500
+
+Name "¸¶·É"
+Description "¾îµÒÀÇ ÈûÀ» ´øÁ® Àû¿¡°Ô »óó¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/maryeong.sub"
+MotionIndex 1
+
+List ConditionData
+{
+ "ÀÏÁ¤ È®·ü·Î ¸¶ºñÈ¿°ú"
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â %.1f" "((20 + INT*2) * (15 + SkillPoint)) / 15" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+CoolTimeFormula "4"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/maseong.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/maseong.msk
new file mode 100644
index 0000000..4cbb2c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/maseong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¸¶¼º¹æ¾î"
+Description "¼ú¹ý¿¡ ´ëÇÑ ÀúÇ×·ÂÀ» °ÈÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/maseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%.1f" "SkillPoint / 2" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/muhyeong.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/muhyeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..7a1ce31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/muhyeong.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type ACTIVE
+Name "¹«ÇüÁø"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/8.sub"
+MotionIndex 7
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/muyeong.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/muyeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bb4b0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/muyeong.msa
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\muyeong.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.358974
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger1Nub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/muyeong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/muyeong.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/muyeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..c2b8a45
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/muyeong.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "¹«¿µÁø"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/muyeong.sub"
+MotionIndex 12
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/pabeop.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/pabeop.msa
new file mode 100644
index 0000000..71b5ef6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/pabeop.msa
@@ -0,0 +1,34 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\pabeop.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.292308
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger1Nub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/pabeopsul_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.189744
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/pabeop_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/pabeop.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/pabeop.msk
new file mode 100644
index 0000000..e6e0f9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/pabeop.msk
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET"
+Range 2500
+
+Name "ÆÄ¹ý¼ú"
+Description "¸ðµç ÀÌ·Î¿î ¼ú¹ýÀ» ¹«È¿È ½ÃŲ´Ù"
+Requirement "ÀúÁÖ" 6
+
+IconFileName "skill/sura/pabeop.sub"
+MotionIndex 10
+
+List AffectData
+{
+ "¼º°øÈ®·ü : ¾à %.0f%%" "15 * (10 + SkillPoint) / 10" ""
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : 15ÃÊ" "" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "2"
+CoolTimeFormula "25"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/seophonsul.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/seophonsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..c6dc920
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/seophonsul.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¼·È¥¼ú"
+Description "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tugi.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%.0f" "SkillPoint * 30" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/swaeryeong.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/swaeryeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..e38eea0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/swaeryeong.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\swaeryeong.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051282
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/swaeryeong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/swaeryeong.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/swaeryeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..c163038
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/swaeryeong.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "¼â·ÉÁö"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/swaeryeong.sub"
+MotionIndex 17
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/tongsol.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/tongsol.msk
new file mode 100644
index 0000000..e524fe9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/tongsol.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PARTY
+
+Name "Åë¼Ö·Â"
+Description "ÀÏÇàÀ» À̲ø¾î °¡´Â ´É·Â"
+IconFileName "skill/warrior/tongsol.sub"
+
+MaxLevel 40
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/tusok.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/tusok.msa
new file mode 100644
index 0000000..00e7939
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/tusok.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\maryeong.GR2"
+MotionDuration 1.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.034615
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -10.000000 10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.738462
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/tusok.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/tusok.msk
new file mode 100644
index 0000000..095664f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/tusok.msk
@@ -0,0 +1,28 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET"
+Range 2500
+
+Name "Åõ¼Ó¸¶·É"
+Description "¸ó½ºÅÍÀÇ À̵¿¼Óµµ¸¦ ¶³¾î¶ß¸°´Ù"
+Requirement "ÀúÁÖ" 6
+
+IconFileName "skill/sura/tusok.sub"
+MotionIndex 9
+
+List ConditionData
+{
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿¼Óµµ : -%.0f" "5 + (SkillPoint / 2)" ""
+ "Áö¼Ó½Ã°£ 30ÃÊ" "" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "2"
+CoolTimeFormula "7"
+NeedSPFormula "120"
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/unhyeolsul.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/unhyeolsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..4de74b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/unhyeolsul.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¿îÇ÷¼ú"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® %.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/yonggwon.msa b/gamefiles/data/pc/sura/skill/yonggwon.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a5db62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/yonggwon.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\yonggwon.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.810256
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/yonggwonpa.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/skill/yonggwon.msk b/gamefiles/data/pc/sura/skill/yonggwon.msk
new file mode 100644
index 0000000..05cb2cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/skill/yonggwon.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "¿ë±ÇÆÄ"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/yonggwon.sub"
+MotionIndex 16
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/sura.msm b/gamefiles/data/pc/sura/sura.msm
new file mode 100644
index 0000000..cf01c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/sura.msm
@@ -0,0 +1,125 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/sura/sura_novice.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir Work/pc/sura/"
+
+ ShapeDataCount 11
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "sura_novice.GR2"
+ SourceSkin "sura_novice_black.dds"
+ TargetSkin "sura_novice_black.dds"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "sura_novice.GR2"
+ SourceSkin "sura_novice_black.dds"
+ TargetSkin "sura_novice_blue.dds"
+ }
+ Group ShapeData02
+ {
+ ShapeIndex 3
+ Model "sura_jinhon.GR2"
+ }
+ Group ShapeData03
+ {
+ ShapeIndex 4
+ Model "sura_jinhon.GR2"
+ SourceSkin "sura_jinhon.dds"
+ TargetSkin "sura_mageuk.dds"
+ }
+ Group ShapeData04
+ {
+ ShapeIndex 5
+ Model "sura_jinhon.GR2"
+ SourceSkin "sura_jinhon.dds"
+ TargetSkin "sura_biun.dds"
+ }
+ Group ShapeData05
+ {
+ ShapeIndex 6
+ Model "sura_saryeong.GR2"
+ }
+ Group ShapeData06
+ {
+ ShapeIndex 7
+ Model "sura_saryeong.GR2"
+ SourceSkin "sura_saryeong.dds"
+ TargetSkin "sura_eumyang.dds"
+ }
+ Group ShapeData07
+ {
+ ShapeIndex 8
+ Model "sura_saryeong.GR2"
+ SourceSkin "sura_saryeong.dds"
+ TargetSkin "sura_heukbi.dds"
+ }
+ Group ShapeData08
+ {
+ ShapeIndex 9
+ Model "sura_unra.GR2"
+ }
+ Group ShapeData09
+ {
+ ShapeIndex 10
+ Model "sura_unra.GR2"
+ SourceSkin "sura_unra.dds"
+ TargetSkin "sura_gwimyeon.dds"
+ }
+ Group ShapeData10
+ {
+ ShapeIndex 11
+ Model "sura_unra.GR2"
+ SourceSkin "sura_unra.dds"
+ TargetSkin "sura_gwimyeon.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..d681e94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..f271f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..036f5c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,102 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.600000
+ DirectInputTime 1.600000
+ InputLimitTime 1.600000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.443796
+ AttackingEndTime 0.883698
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.443796 -61.981697 11.144583 131.666183 -72.906975 155.342453 91.821266
+ 0.452129 -62.338612 8.959702 132.565186 -77.047150 152.698563 92.281166
+ 0.460462 -62.657562 7.021767 133.409286 -79.944328 150.535355 93.346519
+ 0.468796 -62.955017 5.301614 134.208420 -81.609360 148.862350 94.935905
+ 0.477129 -63.236328 3.776859 134.958847 -81.987770 147.676758 96.995766
+ 0.485462 -63.530979 2.349424 135.612213 -81.323761 146.788528 99.269844
+ 0.493796 -63.847260 0.966223 136.155655 -79.702812 146.084015 101.667664
+ 0.502129 -64.176979 -0.397204 136.596741 -77.104187 145.488129 104.187859
+ 0.510462 -64.523941 -1.825212 136.938553 -73.872787 144.800125 106.712616
+ 0.518796 -64.882965 -3.357788 137.190292 -70.168358 143.917938 109.227173
+ 0.527129 -65.241493 -5.009181 137.362488 -66.022705 142.788986 111.767609
+ 0.535462 -65.602470 -6.859562 137.460205 -61.835133 141.291367 114.284325
+ 0.543796 -65.958168 -8.942152 137.491745 -57.798710 139.399063 116.796310
+ 0.552129 -66.291718 -11.261944 137.465607 -53.965908 137.129288 119.351440
+ 0.560462 -66.586937 -13.883185 137.398270 -50.806210 134.476059 121.889816
+ 0.568796 -66.822990 -16.828840 137.294876 -48.519764 131.491455 124.407478
+ 0.577129 -66.974411 -20.098734 137.152588 -47.130898 128.231308 126.932869
+ 0.585462 -67.019417 -23.771257 136.967621 -47.062817 124.703590 129.420532
+ 0.593796 -66.916298 -27.876287 136.727921 -48.470333 120.905762 131.863998
+ 0.602129 -66.610405 -32.418301 136.407074 -51.317848 116.785057 134.289520
+ 0.610462 -66.061623 -37.596695 135.824310 -55.614075 112.034142 137.045502
+ 0.618796 -65.152527 -43.486778 134.845840 -61.210232 106.363922 140.255035
+ 0.627129 -63.720753 -50.046791 133.363800 -67.831627 99.531479 143.825821
+ 0.635462 -61.585182 -57.052513 131.373199 -75.407951 91.438721 147.475708
+ 0.643795 -58.596672 -64.336868 128.809052 -83.715584 81.876350 150.961853
+ 0.652129 -54.614838 -71.731789 125.566162 -92.348045 70.621643 154.056686
+ 0.660462 -49.547756 -78.852470 121.778877 -100.861366 57.735859 156.571472
+ 0.668795 -43.375427 -85.432549 117.516556 -108.941559 43.164097 158.308609
+ 0.677129 -36.100677 -91.259644 112.792007 -116.261749 26.788176 159.039719
+ 0.685462 -27.680601 -96.083984 107.853760 -122.792320 8.137359 158.761429
+ 0.693795 -18.174570 -99.665230 102.864731 -128.010010 -13.169929 157.222275
+ 0.702129 -7.685434 -101.756393 97.903458 -131.003113 -37.392262 154.024567
+ 0.710462 4.464234 -101.758995 92.669952 -130.672638 -67.963051 148.309311
+ 0.718795 18.071091 -98.466011 87.140549 -122.613243 -105.242805 138.732269
+ 0.727129 31.746634 -90.712616 81.618340 -101.426453 -144.936371 124.332542
+ 0.735462 42.390064 -79.817268 76.798790 -68.322212 -176.147903 107.833794
+ 0.743795 49.074364 -67.684616 72.833931 -28.423101 -194.780411 91.291359
+ 0.752129 52.051395 -55.577457 69.591011 14.186606 -200.599075 75.501953
+ 0.760462 52.274178 -45.416325 67.138878 53.737373 -195.311890 61.738503
+ 0.768795 51.241482 -37.823116 65.370712 87.661858 -182.561249 50.390972
+ 0.777129 50.004650 -32.469154 64.118874 115.972496 -165.260117 41.430630
+ 0.785462 48.467533 -28.158285 63.151909 140.521439 -142.878677 33.735790
+ 0.793795 46.522930 -24.507778 62.382595 160.885071 -114.928810 27.094484
+ 0.802129 44.284908 -21.536459 61.787827 175.576630 -82.142159 21.920103
+ 0.810462 42.041565 -19.275669 61.333107 183.009460 -47.834316 18.760645
+ 0.818795 39.970352 -17.663895 60.983685 183.539398 -14.445672 17.652952
+ 0.827129 38.145691 -16.609772 60.712833 178.143707 16.717615 18.406576
+ 0.835462 36.579430 -15.918985 60.487320 168.299026 43.456036 20.181479
+ 0.843795 35.274494 -15.459913 60.292900 156.015549 65.021866 22.289644
+ 0.852129 34.225464 -15.155375 60.127636 142.967102 81.777527 24.360315
+ 0.860462 33.407681 -14.876461 59.987347 130.498749 94.277000 25.945379
+ 0.868795 32.794724 -14.551891 59.872940 119.655228 103.188576 26.820726
+ 0.877129 32.358788 -14.155283 59.787167 111.047035 109.258415 26.965933
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.739659
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/sura/twohand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..14069bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48be963
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.228205
+ DirectInputTime 0.607692
+ InputLimitTime 0.712821
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.292308
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.292308 -64.359543 5.874933 130.699219 -47.637035 47.595997 154.789093
+ 0.300641 -62.652027 -7.038029 137.059464 -58.055809 38.834915 158.863998
+ 0.308974 -57.548107 -21.106142 141.130325 -67.312996 23.699512 163.397842
+ 0.317308 -49.338501 -34.125092 142.073166 -71.480812 4.691082 166.612045
+ 0.325641 -39.717014 -43.942028 141.402664 -69.850693 -12.449082 167.881302
+ 0.333974 -29.330355 -51.482693 139.412628 -65.095451 -28.368828 167.442612
+ 0.342308 -17.956589 -57.309238 135.921753 -58.037235 -44.772793 164.830750
+ 0.350641 -5.540597 -61.002293 131.333267 -47.813980 -61.389866 159.859970
+ 0.358974 6.970981 -62.033096 126.690170 -34.124001 -75.730606 153.604263
+ 0.367308 19.108156 -60.517353 122.323921 -17.357483 -86.911499 146.285202
+ 0.375641 30.475634 -56.651791 118.597961 1.974995 -94.050995 138.341476
+ 0.383974 40.024349 -51.184479 115.721855 21.784739 -96.331596 130.889267
+ 0.392308 47.288292 -45.161308 113.568886 40.052616 -94.411354 124.659569
+ 0.400641 52.590576 -39.202606 111.966408 56.176853 -89.472954 119.769669
+ 0.408974 56.299397 -33.650215 110.730942 70.012642 -82.471962 116.148621
+ 0.417308 58.722931 -28.236761 109.738617 81.924400 -73.515778 113.273987
+ 0.425641 59.978062 -22.980749 108.952591 91.794662 -62.783588 111.051979
+ 0.433974 60.154804 -18.030516 108.332275 99.361038 -50.625668 109.512764
+ 0.442308 59.361450 -13.563784 107.829018 104.321449 -37.626247 108.598091
+ 0.450641 57.837666 -9.881880 107.408180 106.491875 -25.155607 108.096420
+ 0.458974 55.841133 -7.016500 107.034157 106.378937 -13.803728 107.953827
+ 0.467308 53.575378 -4.921243 106.662086 104.544075 -3.848273 108.089500
+ 0.475641 51.266548 -3.531722 106.296234 101.617294 4.307084 108.381538
+ 0.483974 49.206841 -2.756287 106.000336 98.474236 10.138352 108.729401
+ 0.492308 47.522362 -2.475303 105.752724 95.747353 13.783296 109.070961
+ 0.500641 46.276104 -2.592995 105.530632 93.834389 15.425822 109.342857
+ 0.508974 45.374153 -2.975968 105.299278 92.599648 15.798402 109.574409
+ 0.517308 44.729073 -3.553189 105.036125 91.838936 15.394147 109.796532
+ 0.525641 44.330742 -4.326819 104.734985 91.545067 14.225271 109.991264
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..f31567c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.128205
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.658974
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207692
+ AttackingEndTime 0.441026
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207692 36.226494 -41.836376 93.132713 46.055233 7.580928 101.026634
+ 0.216026 33.713116 -46.867867 98.172050 45.851257 2.443870 102.863548
+ 0.224359 29.787460 -52.315414 103.627914 46.010124 -3.967689 104.191040
+ 0.232692 23.420765 -58.581135 109.122375 46.973152 -13.636775 103.996513
+ 0.241026 14.024863 -64.860519 115.021225 47.114304 -27.825705 103.423683
+ 0.249359 1.067084 -69.635208 121.891525 43.213276 -47.043209 104.163048
+ 0.257692 -14.245625 -70.394394 129.925369 31.922903 -67.619324 108.436745
+ 0.266026 -29.162771 -65.771492 138.386078 13.636117 -83.424950 116.994316
+ 0.274359 -42.104141 -55.920643 146.503357 -9.659419 -91.253242 129.184494
+ 0.282692 -51.543736 -41.608944 153.536407 -34.779270 -88.777321 143.786392
+ 0.291026 -55.974247 -26.293732 158.342194 -54.535461 -77.263115 157.319672
+ 0.299359 -56.484074 -13.046310 160.976837 -65.924820 -62.751286 167.401443
+ 0.307692 -54.952869 -2.871925 162.194183 -70.424011 -50.043884 173.873871
+ 0.316026 -52.796829 4.172182 162.657211 -70.286224 -41.453953 177.264374
+ 0.324359 -50.339699 9.563728 162.888702 -68.307587 -35.268829 179.265274
+ 0.332692 -47.823139 13.665089 163.043320 -65.291451 -31.030813 180.309662
+ 0.341026 -45.508892 16.543743 163.188339 -61.547634 -28.681746 180.462448
+ 0.349359 -43.420853 18.603092 163.283203 -57.602058 -27.461905 179.953354
+ 0.357692 -41.096783 20.917770 163.102692 -54.582584 -25.447779 179.515076
+ 0.366026 -38.469238 23.551083 162.642517 -52.511799 -22.545858 179.341476
+ 0.374359 -35.490604 26.472807 161.908340 -51.281040 -18.718224 179.498596
+ 0.382692 -32.231289 29.444309 160.987137 -50.394886 -14.328052 179.830246
+ 0.391026 -28.856833 32.188732 159.999039 -49.336285 -9.963248 180.118637
+ 0.399359 -25.390558 34.707668 158.946976 -48.112839 -5.619621 180.357285
+ 0.407692 -21.855015 37.003853 157.832947 -46.733646 -1.291450 180.538040
+ 0.416026 -18.350632 39.056259 156.646698 -45.270153 2.976497 180.617294
+ 0.424359 -14.943927 40.868813 155.385010 -43.773098 7.169902 180.569473
+ 0.432692 -11.656553 42.462746 154.051392 -42.259724 11.303115 180.386154
+ 0.441025 -8.518781 43.852444 152.654495 -40.744465 15.362733 180.055954
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..037e590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.066667
+ DirectInputTime 0.415385
+ InputLimitTime 0.528205
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.138462
+ AttackingEndTime 0.338462
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.138462 -51.994301 -21.154978 165.896378 -4.716457 -3.689760 173.690063
+ 0.146795 -51.712757 -29.774483 165.892838 -7.693698 -4.213655 169.034332
+ 0.155128 -50.817657 -39.147873 165.559357 -12.625716 -5.354080 165.506271
+ 0.163462 -49.295341 -49.976795 164.212189 -19.911158 -8.297912 163.914520
+ 0.171795 -46.620598 -63.380714 160.475159 -29.767159 -15.439342 164.783478
+ 0.180128 -40.903984 -78.689079 153.420410 -40.465153 -29.297712 166.105545
+ 0.188462 -29.866337 -93.700035 142.402267 -48.430897 -51.619534 164.428146
+ 0.196795 -14.244893 -103.596893 129.620087 -48.089268 -77.398674 157.354324
+ 0.205128 2.587229 -106.673973 117.114052 -38.857521 -100.062630 146.088898
+ 0.213462 18.302834 -103.709137 105.420433 -23.199072 -116.598419 132.111389
+ 0.221795 31.336441 -96.005333 95.008064 -4.001609 -125.642365 116.776192
+ 0.230128 41.754948 -85.813728 87.871216 16.442465 -127.451103 102.924492
+ 0.238462 49.818146 -74.786530 83.786400 36.846382 -123.445656 91.849258
+ 0.246795 55.757580 -63.706219 81.895638 56.445873 -114.668388 83.725403
+ 0.255128 59.764244 -52.717205 81.462029 74.566940 -101.413971 78.222542
+ 0.263462 61.751446 -41.178936 81.889084 90.117592 -82.876762 74.296425
+ 0.271795 61.383579 -29.363489 82.926437 101.151680 -59.305504 71.837914
+ 0.280128 58.372356 -17.804499 84.332153 105.465736 -31.833574 70.680588
+ 0.288462 53.085457 -7.965744 85.715042 101.651596 -4.655509 70.504463
+ 0.296795 47.187420 -1.173245 86.816689 92.237137 16.884779 71.150711
+ 0.305128 41.777985 3.179591 87.761467 80.701851 32.472076 72.666725
+ 0.313462 37.461529 5.796096 88.613243 69.619209 42.960701 74.987190
+ 0.321795 34.208313 7.165167 89.222359 60.277889 49.301895 77.144638
+ 0.330128 31.990326 7.627527 89.541199 53.595474 52.510548 78.599075
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfa58c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.000000
+ DirectInputTime 0.000000
+ InputLimitTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.417094
+ AttackingEndTime 0.694017
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.417094 -44.152828 -33.506683 86.801674 -58.551544 15.069369 92.581848
+ 0.425427 -46.593868 -49.800659 86.385559 -76.302048 -8.779418 92.278473
+ 0.433761 -44.815460 -67.635277 87.248718 -86.537651 -38.872269 92.945259
+ 0.442094 -38.034824 -85.692795 90.435181 -86.878021 -72.550484 96.943008
+ 0.450427 -25.698061 -101.925308 97.072182 -75.643440 -105.441551 106.743187
+ 0.458761 -7.961524 -113.196960 107.983002 -52.984665 -130.958862 124.045052
+ 0.467094 11.730827 -116.102127 121.555717 -25.034258 -141.424713 146.214401
+ 0.475427 29.078165 -110.893166 135.446091 -0.516191 -136.369919 168.249527
+ 0.483761 41.919380 -99.493378 148.716278 15.555205 -120.232758 187.131317
+ 0.492094 48.962719 -84.008041 160.711655 20.992674 -98.554359 200.799789
+ 0.500427 49.516930 -66.571678 170.862900 16.083036 -76.835587 207.972855
+ 0.508761 44.827469 -50.623249 177.334625 5.676734 -60.803333 208.376373
+ 0.517094 38.151291 -38.694355 180.047348 -4.476051 -51.682281 204.849869
+ 0.525427 31.817064 -30.667561 180.532364 -12.290742 -47.098560 200.153748
+ 0.533761 27.216600 -25.626751 179.910385 -17.337067 -44.647015 195.811447
+ 0.542094 25.053318 -22.660517 178.840698 -19.824774 -42.618320 192.550110
+ 0.550427 24.184427 -20.536222 177.611374 -21.071308 -40.584415 189.896820
+ 0.558761 23.461622 -18.572010 176.280228 -22.054367 -38.774700 187.285065
+ 0.567094 22.886911 -16.756382 174.866241 -22.795094 -37.160603 184.746780
+ 0.575427 22.457302 -15.078107 173.384399 -23.316435 -35.716988 182.304977
+ 0.583761 22.165413 -13.527881 171.846832 -23.641466 -34.422863 179.974472
+ 0.592094 22.126732 -12.165789 170.327271 -23.752794 -33.151127 177.789490
+ 0.600427 22.462524 -11.028765 168.876831 -23.613478 -31.771357 175.785461
+ 0.608761 23.195026 -10.104675 167.486725 -23.208532 -30.243603 173.975220
+ 0.617094 24.337318 -9.396485 166.144135 -22.521265 -28.541712 172.366409
+ 0.625427 25.892689 -8.922620 164.832443 -21.531126 -26.654154 170.962051
+ 0.633761 27.664766 -8.676589 163.556900 -20.358242 -24.713308 169.689377
+ 0.642094 29.488136 -8.647848 162.333923 -19.108130 -22.836174 168.505798
+ 0.650427 31.350252 -8.850554 161.164017 -17.775955 -21.030130 167.430740
+ 0.658760 33.231388 -9.297091 160.045898 -16.362867 -19.299349 166.477127
+ 0.667094 35.103470 -9.996912 158.978302 -14.875960 -17.646368 165.652115
+ 0.675427 36.945126 -10.912700 157.955933 -13.314170 -16.050230 164.927902
+ 0.683760 38.744411 -12.014379 156.973007 -11.668635 -14.496083 164.278152
+ 0.692094 40.482079 -13.307181 156.026840 -9.936275 -12.990137 163.700653
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..09628ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.197080
+ DirectInputTime 0.593674
+ InputLimitTime 0.737226
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.218978
+ AttackingEndTime 0.452555
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.218978 46.277153 -46.288212 100.951233 25.045311 -0.122704 105.301323
+ 0.227311 44.613384 -50.850689 101.811790 29.587687 -2.264351 105.622261
+ 0.235645 42.452293 -55.609158 102.793884 34.154545 -5.381435 105.841469
+ 0.243978 39.722385 -60.492741 103.914223 38.582684 -9.549281 106.025452
+ 0.252311 36.285358 -65.462448 105.197250 42.703686 -14.880248 106.206551
+ 0.260645 30.589184 -71.249306 106.954865 46.522633 -22.817942 105.786278
+ 0.268978 21.461647 -77.363747 109.399178 48.840656 -34.571960 104.899521
+ 0.277311 8.252045 -82.216270 112.466843 47.237926 -50.407021 104.150398
+ 0.285645 -8.783117 -83.472832 115.633598 38.691143 -68.773369 104.183197
+ 0.293978 -26.800003 -79.291183 117.896049 22.237997 -85.173477 105.181297
+ 0.302311 -43.640774 -69.080566 118.740303 -1.795566 -95.504585 106.423172
+ 0.310645 -56.971439 -53.005768 117.857201 -31.202929 -95.607994 106.825180
+ 0.318978 -64.059738 -33.766506 115.416313 -59.248489 -83.633186 105.882935
+ 0.327311 -64.760429 -17.106440 112.480774 -77.677841 -65.844940 104.826653
+ 0.335645 -62.045696 -4.615679 109.885201 -87.409592 -48.530903 104.584450
+ 0.343978 -58.468193 3.593166 108.187714 -91.369865 -35.315876 106.175468
+ 0.352311 -54.855629 9.369673 107.025429 -92.373543 -25.109108 109.172989
+ 0.360645 -51.045181 14.233381 105.863670 -91.563286 -15.971078 112.706520
+ 0.368978 -47.262440 18.331905 104.733200 -89.217979 -8.025485 116.808418
+ 0.377311 -43.624176 21.840784 103.696526 -85.507759 -1.257671 121.392937
+ 0.385645 -39.906860 25.094343 103.041504 -81.182449 5.016628 125.272209
+ 0.393978 -36.039192 28.212015 102.882103 -76.804512 10.867164 128.146667
+ 0.402311 -32.045513 31.210823 103.251541 -72.667618 16.228775 130.201996
+ 0.410645 -27.963320 34.069881 104.150826 -68.894127 21.113657 131.678970
+ 0.418978 -23.923191 36.681969 105.378761 -65.217239 25.290678 133.056107
+ 0.427311 -19.970070 39.035683 106.916725 -61.702637 28.749369 134.367981
+ 0.435645 -16.142212 41.123707 108.776230 -58.464916 31.528358 135.566376
+ 0.443978 -12.519732 42.889793 110.877007 -55.594738 33.726070 136.598022
+ 0.452311 -9.216117 44.270721 113.024620 -53.119568 35.533176 137.461060
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..54ec31c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.217356
+ DirectInputTime 0.703974
+ InputLimitTime 0.911598
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.253041
+ AttackingEndTime 0.450933
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.253041 -70.046425 -36.193127 132.405029 -68.245689 14.113170 140.535828
+ 0.261375 -65.338326 -49.339066 132.152328 -72.173256 0.340580 141.345413
+ 0.269708 -57.420803 -63.289768 131.155548 -74.110603 -16.236425 141.513184
+ 0.278041 -45.257637 -76.902420 129.335693 -72.535172 -35.373409 140.833710
+ 0.286375 -28.040777 -88.176010 126.654831 -65.623848 -56.053158 139.111526
+ 0.294708 -6.272555 -94.088882 123.231918 -51.984173 -75.736610 136.218338
+ 0.303041 14.617427 -92.715530 119.150024 -34.505203 -89.983353 132.309036
+ 0.311375 31.684652 -85.868874 115.151184 -16.061096 -98.368813 127.813148
+ 0.319708 44.256668 -75.746124 111.887405 1.905430 -101.794502 123.154755
+ 0.328041 52.512188 -64.044807 109.742378 18.689325 -101.148399 118.674561
+ 0.336375 56.973484 -52.008492 108.944489 33.884350 -97.098289 114.828773
+ 0.344708 58.615673 -41.706051 109.393539 46.304195 -91.045067 113.273750
+ 0.353041 58.652302 -33.901379 110.022163 55.774780 -84.675819 113.780983
+ 0.361375 58.092655 -28.515915 110.027153 62.824574 -78.983536 115.572037
+ 0.369708 57.648926 -25.362953 108.989471 68.084465 -74.444405 118.078362
+ 0.378041 57.677151 -24.228245 106.891472 72.136490 -71.062813 120.976631
+ 0.386375 57.412258 -23.202362 104.896332 75.758347 -66.939644 123.643822
+ 0.394708 56.551079 -21.740606 103.283081 78.900795 -61.632137 125.869316
+ 0.403041 55.011429 -19.875416 102.026237 81.299561 -55.271912 127.658257
+ 0.411375 52.699501 -17.680950 101.127007 82.678696 -48.021862 129.085190
+ 0.419708 49.576885 -15.333933 100.577324 82.775734 -40.152096 130.290802
+ 0.428041 46.243652 -13.580195 99.977592 81.647346 -32.579338 131.387909
+ 0.436375 42.982574 -12.566065 99.188271 79.513962 -25.621031 132.294388
+ 0.444708 39.902439 -12.239500 98.195435 76.578026 -19.353285 132.912582
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..779c6b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\bell\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.261152
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.261152 -53.546944 -29.370810 102.812012 -42.353260 18.101173 117.661423
+ 0.269485 -55.971184 -45.317741 106.638077 -54.562294 4.921318 115.249367
+ 0.277818 -51.502800 -64.819916 108.415070 -65.544502 -15.984511 112.759621
+ 0.286152 -37.317421 -84.468040 108.259872 -69.370949 -44.882572 110.708427
+ 0.294485 -12.805990 -97.896759 106.619186 -59.518467 -77.639290 109.444778
+ 0.302818 13.712291 -99.628807 105.560127 -37.122780 -102.082016 108.816589
+ 0.311152 36.236237 -91.972687 105.451195 -9.539611 -114.209763 108.778641
+ 0.319485 52.811390 -78.633705 106.023567 17.604143 -115.391052 109.234055
+ 0.327818 63.293228 -62.604198 107.035416 41.032440 -108.394028 109.987778
+ 0.336152 68.443573 -46.328697 108.528816 59.300846 -96.420876 111.389099
+ 0.344485 69.654854 -31.655621 110.671555 72.239014 -82.486061 113.924973
+ 0.352818 68.391403 -19.216724 113.451126 80.535393 -68.585304 117.481522
+ 0.361152 65.824272 -9.080353 116.904404 85.178299 -55.993034 121.962914
+ 0.369485 62.546444 -0.773493 120.983635 87.195625 -44.993805 127.146294
+ 0.377818 58.024940 6.956333 125.241196 87.392639 -34.115410 132.427216
+ 0.386152 52.226273 14.020164 129.599808 85.855263 -23.454546 137.705414
+ 0.394485 45.252674 20.179020 134.032852 82.668282 -13.312636 142.939758
+ 0.402818 37.271015 25.200222 138.515335 77.983253 -3.987438 148.085068
+ 0.411152 28.820827 28.778048 143.102066 72.243813 3.953205 153.060501
+ 0.419485 20.291512 30.851545 147.790085 65.897522 10.338616 157.804367
+ 0.427818 11.902417 31.478516 152.532623 59.261822 15.258534 162.277023
+ 0.436152 3.852330 30.738295 157.280716 52.593002 18.849234 166.444504
+ 0.444485 -3.774080 28.768579 161.850037 45.999992 21.440683 170.207230
+ 0.452818 -10.991468 25.750366 165.981247 39.401524 23.464268 173.485229
+ 0.461151 -17.676409 21.792622 169.685471 32.780865 24.994946 176.378082
+ 0.469485 -23.728512 16.995119 172.989243 26.100691 26.056837 178.982895
+ 0.477818 -29.073124 11.455242 175.910736 19.300375 26.653551 181.389069
+ 0.486151 -33.723751 5.298622 178.394714 12.185935 26.866352 183.698486
+ 0.494485 -37.626587 -1.437152 180.474533 4.658962 26.533445 186.003677
+ 0.502818 -40.673229 -8.733034 182.200699 -3.283458 25.398460 188.368561
+ 0.511151 -42.707981 -16.548473 183.619598 -11.541152 23.171347 190.827896
+ 0.519485 -43.432911 -24.621847 184.856964 -19.667292 19.693470 193.362167
+ 0.527818 -42.644550 -32.625652 186.011047 -27.215544 14.958415 195.945892
+ 0.536151 -40.264931 -40.265705 187.118668 -33.850281 9.019362 198.556519
+ 0.544485 -36.277454 -47.169289 188.215698 -39.213375 2.075783 201.149658
+ 0.552818 -30.886909 -52.844807 189.290497 -42.954292 -5.408779 203.615250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f23ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a207e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..356b572
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..834bfc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ff224
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/run.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/wait.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..65562b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bell/walk.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..426964f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bell/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/attack.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e93c82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/attack.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.0
+ DirectInputTime 1.0
+ InputLimitTime 0.853846
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.846154
+ AttackingEndTime 0.846154
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.850000
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9538069
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..47659d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..e682490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffc5303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..450cf4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ac2945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bc25ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/run.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0761899
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/wait.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d49b0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5c0a55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/bow/walk.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b09bcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..d681e94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..f271f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..036f5c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,102 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.600000
+ DirectInputTime 1.600000
+ InputLimitTime 1.600000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.443796
+ AttackingEndTime 0.883698
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.443796 -61.981697 11.144583 131.666183 -72.906975 155.342453 91.821266
+ 0.452129 -62.338612 8.959702 132.565186 -77.047150 152.698563 92.281166
+ 0.460462 -62.657562 7.021767 133.409286 -79.944328 150.535355 93.346519
+ 0.468796 -62.955017 5.301614 134.208420 -81.609360 148.862350 94.935905
+ 0.477129 -63.236328 3.776859 134.958847 -81.987770 147.676758 96.995766
+ 0.485462 -63.530979 2.349424 135.612213 -81.323761 146.788528 99.269844
+ 0.493796 -63.847260 0.966223 136.155655 -79.702812 146.084015 101.667664
+ 0.502129 -64.176979 -0.397204 136.596741 -77.104187 145.488129 104.187859
+ 0.510462 -64.523941 -1.825212 136.938553 -73.872787 144.800125 106.712616
+ 0.518796 -64.882965 -3.357788 137.190292 -70.168358 143.917938 109.227173
+ 0.527129 -65.241493 -5.009181 137.362488 -66.022705 142.788986 111.767609
+ 0.535462 -65.602470 -6.859562 137.460205 -61.835133 141.291367 114.284325
+ 0.543796 -65.958168 -8.942152 137.491745 -57.798710 139.399063 116.796310
+ 0.552129 -66.291718 -11.261944 137.465607 -53.965908 137.129288 119.351440
+ 0.560462 -66.586937 -13.883185 137.398270 -50.806210 134.476059 121.889816
+ 0.568796 -66.822990 -16.828840 137.294876 -48.519764 131.491455 124.407478
+ 0.577129 -66.974411 -20.098734 137.152588 -47.130898 128.231308 126.932869
+ 0.585462 -67.019417 -23.771257 136.967621 -47.062817 124.703590 129.420532
+ 0.593796 -66.916298 -27.876287 136.727921 -48.470333 120.905762 131.863998
+ 0.602129 -66.610405 -32.418301 136.407074 -51.317848 116.785057 134.289520
+ 0.610462 -66.061623 -37.596695 135.824310 -55.614075 112.034142 137.045502
+ 0.618796 -65.152527 -43.486778 134.845840 -61.210232 106.363922 140.255035
+ 0.627129 -63.720753 -50.046791 133.363800 -67.831627 99.531479 143.825821
+ 0.635462 -61.585182 -57.052513 131.373199 -75.407951 91.438721 147.475708
+ 0.643795 -58.596672 -64.336868 128.809052 -83.715584 81.876350 150.961853
+ 0.652129 -54.614838 -71.731789 125.566162 -92.348045 70.621643 154.056686
+ 0.660462 -49.547756 -78.852470 121.778877 -100.861366 57.735859 156.571472
+ 0.668795 -43.375427 -85.432549 117.516556 -108.941559 43.164097 158.308609
+ 0.677129 -36.100677 -91.259644 112.792007 -116.261749 26.788176 159.039719
+ 0.685462 -27.680601 -96.083984 107.853760 -122.792320 8.137359 158.761429
+ 0.693795 -18.174570 -99.665230 102.864731 -128.010010 -13.169929 157.222275
+ 0.702129 -7.685434 -101.756393 97.903458 -131.003113 -37.392262 154.024567
+ 0.710462 4.464234 -101.758995 92.669952 -130.672638 -67.963051 148.309311
+ 0.718795 18.071091 -98.466011 87.140549 -122.613243 -105.242805 138.732269
+ 0.727129 31.746634 -90.712616 81.618340 -101.426453 -144.936371 124.332542
+ 0.735462 42.390064 -79.817268 76.798790 -68.322212 -176.147903 107.833794
+ 0.743795 49.074364 -67.684616 72.833931 -28.423101 -194.780411 91.291359
+ 0.752129 52.051395 -55.577457 69.591011 14.186606 -200.599075 75.501953
+ 0.760462 52.274178 -45.416325 67.138878 53.737373 -195.311890 61.738503
+ 0.768795 51.241482 -37.823116 65.370712 87.661858 -182.561249 50.390972
+ 0.777129 50.004650 -32.469154 64.118874 115.972496 -165.260117 41.430630
+ 0.785462 48.467533 -28.158285 63.151909 140.521439 -142.878677 33.735790
+ 0.793795 46.522930 -24.507778 62.382595 160.885071 -114.928810 27.094484
+ 0.802129 44.284908 -21.536459 61.787827 175.576630 -82.142159 21.920103
+ 0.810462 42.041565 -19.275669 61.333107 183.009460 -47.834316 18.760645
+ 0.818795 39.970352 -17.663895 60.983685 183.539398 -14.445672 17.652952
+ 0.827129 38.145691 -16.609772 60.712833 178.143707 16.717615 18.406576
+ 0.835462 36.579430 -15.918985 60.487320 168.299026 43.456036 20.181479
+ 0.843795 35.274494 -15.459913 60.292900 156.015549 65.021866 22.289644
+ 0.852129 34.225464 -15.155375 60.127636 142.967102 81.777527 24.360315
+ 0.860462 33.407681 -14.876461 59.987347 130.498749 94.277000 25.945379
+ 0.868795 32.794724 -14.551891 59.872940 119.655228 103.188576 26.820726
+ 0.877129 32.358788 -14.155283 59.787167 111.047035 109.258415 26.965933
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.739659
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/dualhand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..98259c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..c820a2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.393162
+ DirectInputTime 0.748718
+ InputLimitTime 0.919658
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.533333
+ AttackingEndTime 0.687180
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.533333 -51.029541 9.694455 153.929138 -19.190048 42.445637 176.612595
+ 0.541667 -54.250633 -3.238292 150.995071 -30.971941 35.373760 174.831863
+ 0.550000 -55.069969 -17.750250 147.511932 -42.275051 24.909595 172.358109
+ 0.558333 -52.808235 -32.955986 143.537384 -51.719215 11.160174 169.101578
+ 0.566667 -47.035519 -48.133430 139.050629 -58.421852 -5.650917 164.868729
+ 0.575000 -37.438381 -62.314739 134.092758 -61.374634 -25.120188 159.480545
+ 0.583333 -23.970400 -74.257294 128.798767 -59.403728 -46.521095 152.802109
+ 0.591667 -7.893576 -82.405518 122.945175 -51.872543 -67.985252 144.363724
+ 0.600000 8.998416 -86.024750 116.366989 -38.931435 -87.228088 133.748276
+ 0.608333 25.632421 -85.047722 109.345917 -20.910992 -102.316063 121.028435
+ 0.616667 40.896614 -79.574562 102.148338 1.099251 -111.178772 106.421524
+ 0.625000 53.603462 -69.939560 95.058006 25.044907 -111.927086 90.375389
+ 0.633333 62.284531 -57.994038 89.258469 46.651768 -104.626434 75.785812
+ 0.641667 66.864311 -46.396416 85.366776 62.789745 -93.048073 65.168579
+ 0.650000 68.419632 -36.309696 82.823853 73.667892 -80.620979 58.128811
+ 0.658333 68.036743 -28.218906 81.137886 80.475700 -69.561165 53.997196
+ 0.666667 66.611038 -22.185799 79.928391 84.586128 -60.992691 52.153461
+ 0.675000 64.635902 -17.663799 79.093018 87.469849 -54.454456 52.151833
+ 0.683333 62.287949 -14.182733 78.661560 89.975258 -49.105400 53.866329
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..02a12d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.146154
+ DirectInputTime 0.487179
+ InputLimitTime 0.620513
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.235897
+ AttackingEndTime 0.379487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.235897 -34.437260 -63.836655 95.549911 6.945831 -90.619980 82.469719
+ 0.244231 -48.866096 -54.882469 105.242493 -17.414835 -93.581596 94.562904
+ 0.252564 -59.952187 -41.545090 114.383110 -40.440613 -88.180389 107.645515
+ 0.260897 -66.133255 -26.662279 122.081223 -58.333248 -76.951195 118.740517
+ 0.269231 -67.978645 -12.649668 128.115784 -70.432167 -63.570232 126.695526
+ 0.277564 -66.820892 -0.732294 132.500458 -77.814339 -50.517578 131.264709
+ 0.285897 -63.869255 8.688789 135.360825 -81.861076 -38.959156 132.739120
+ 0.294231 -59.971043 16.093016 137.374893 -83.989586 -28.679974 132.961548
+ 0.302564 -55.812679 21.507076 138.803986 -84.795464 -19.956282 132.346725
+ 0.310897 -51.965466 25.004482 139.816986 -84.758675 -13.060397 131.064240
+ 0.319231 -48.612896 27.157961 140.570999 -84.204185 -7.903364 130.326874
+ 0.327564 -45.420406 29.037426 141.408829 -83.255180 -3.999626 132.572647
+ 0.335897 -42.333771 30.848272 142.652603 -81.828934 -1.106789 138.182388
+ 0.344231 -39.250828 32.701916 144.438980 -79.259399 1.202743 147.286011
+ 0.352564 -36.172260 34.430870 146.393890 -74.954414 3.366897 157.881424
+ 0.360897 -33.202343 35.893639 148.206741 -68.877281 5.430126 168.213486
+ 0.369231 -30.379833 37.129784 149.854767 -60.881218 7.358673 177.860916
+ 0.377564 -27.735455 38.178413 151.307114 -50.939770 9.167285 186.248642
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5c82bb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.149573
+ DirectInputTime 0.514530
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime 0.0
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200427
+ AttackingEndTime 0.391880
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200427 -48.295635 42.142143 129.671432 -0.372383 58.366188 123.257790
+ 0.208761 -57.005108 32.761131 130.150864 -12.639174 57.367668 124.937813
+ 0.217094 -64.894791 20.618982 130.562820 -26.254919 53.678654 126.690735
+ 0.225427 -70.869560 5.973915 130.926712 -40.196644 46.649456 128.559174
+ 0.233761 -73.955765 -10.096709 131.352829 -52.908138 36.352856 130.745621
+ 0.242094 -73.822571 -26.933138 131.705795 -63.595837 23.011040 133.112137
+ 0.250427 -70.298347 -43.816040 131.850983 -71.523392 7.038726 135.490402
+ 0.258761 -63.350746 -60.056374 131.479370 -76.121727 -11.074225 137.659500
+ 0.267094 -52.627052 -75.363106 128.917679 -77.188126 -31.798441 138.887405
+ 0.275427 -37.653961 -88.288246 123.680397 -73.305901 -54.811897 138.144745
+ 0.283761 -18.499756 -96.397110 115.820450 -62.583027 -78.464653 134.147659
+ 0.292094 3.514027 -96.603539 106.138123 -43.499413 -99.169815 125.715508
+ 0.300427 23.113827 -88.424034 98.002472 -19.212564 -111.019630 115.274803
+ 0.308761 36.560177 -76.064995 93.116104 4.436901 -113.381050 106.404633
+ 0.317094 44.149067 -62.957088 90.674683 24.784708 -109.214592 99.950653
+ 0.325427 47.128139 -51.148067 89.654388 40.937454 -101.386131 95.857262
+ 0.333761 47.017319 -41.445122 89.338943 53.247238 -91.872810 93.721672
+ 0.342094 45.366978 -33.728962 89.664101 62.756580 -81.526550 93.403961
+ 0.350427 42.973763 -28.019579 90.219215 69.794243 -71.163422 94.720078
+ 0.358761 40.445286 -24.168869 90.674332 74.718269 -61.331696 97.402740
+ 0.367094 38.196159 -21.888765 90.844971 77.861115 -52.254860 101.120544
+ 0.375427 35.715244 -20.209133 90.892128 79.096764 -43.008060 105.007744
+ 0.383761 32.792747 -18.897461 90.875679 78.255714 -33.541058 108.755287
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..d52641d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,105 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.170513
+ AttackingEndTime 0.744872
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.170513 62.306557 -3.776650 94.857910 64.461983 -5.991505 145.763855
+ 0.178846 63.622559 -14.270170 94.620026 64.355209 -12.374729 145.579239
+ 0.187180 62.823875 -26.300434 94.448227 63.938694 -18.748814 144.873535
+ 0.195513 59.340904 -39.235092 94.683784 63.158554 -25.376472 143.615952
+ 0.203846 52.529724 -52.404564 95.457695 61.939793 -32.681133 141.538376
+ 0.212180 41.838852 -64.784836 96.887177 59.866924 -41.204464 138.359238
+ 0.220513 27.075939 -74.920883 99.095131 55.969318 -51.375072 133.905334
+ 0.228846 9.719263 -80.902596 102.037460 48.875431 -62.594067 129.103729
+ 0.237180 -8.562338 -81.961571 105.527832 37.871899 -73.334816 124.774429
+ 0.245513 -26.457460 -78.008728 109.407288 22.992096 -81.929298 121.254616
+ 0.253846 -42.682049 -69.283318 113.540588 4.934532 -86.791634 118.747383
+ 0.262180 -55.769798 -56.648972 117.390152 -14.473239 -86.575058 117.283966
+ 0.270513 -64.723869 -41.781025 120.064522 -32.412827 -81.087227 116.599960
+ 0.278846 -69.649338 -25.860643 121.509384 -47.293537 -71.424164 116.491936
+ 0.287180 -70.754143 -9.811776 121.790642 -58.194324 -59.003799 116.954689
+ 0.295513 -68.260750 5.587657 121.225067 -64.929939 -45.206543 118.094955
+ 0.303846 -62.413090 19.885664 120.923889 -68.701218 -30.698128 119.276016
+ 0.312180 -53.614605 32.468597 120.958542 -69.781082 -15.895717 120.227921
+ 0.320513 -42.344620 42.811813 121.225967 -68.217476 -1.136322 120.876129
+ 0.328846 -29.100508 50.507984 121.667542 -63.991627 13.314277 121.194504
+ 0.337179 -14.447408 55.236488 122.498184 -56.978577 27.115995 121.344582
+ 0.345513 0.978918 56.743874 123.895798 -47.055649 39.776119 121.493103
+ 0.353846 16.517199 54.848957 125.882507 -34.143574 50.676468 121.752090
+ 0.362179 31.440357 49.464886 128.485687 -18.272364 59.018154 122.291634
+ 0.370513 44.847084 40.700264 131.600311 0.086399 63.701115 123.327492
+ 0.378846 55.720879 29.124229 134.852997 19.518225 63.655304 124.955154
+ 0.387179 63.497448 15.432290 138.172318 38.731739 58.634212 127.160828
+ 0.395513 67.805931 0.403988 141.507843 56.429325 48.747677 129.912170
+ 0.403846 68.462181 -15.119360 144.807388 71.354248 34.449329 133.163513
+ 0.412179 65.521194 -30.157709 147.988327 82.324867 16.697853 136.889359
+ 0.420513 59.275143 -43.893673 151.016052 88.553642 -3.345779 141.034653
+ 0.428846 50.167038 -55.659599 153.875626 89.605003 -24.417912 145.532928
+ 0.437179 38.757248 -64.915436 156.557556 85.373741 -45.192703 150.320160
+ 0.445513 25.900248 -71.240128 158.938614 76.257965 -64.128380 155.130539
+ 0.453846 12.560150 -74.539383 160.918167 63.260174 -79.921669 159.679367
+ 0.462179 -0.596660 -74.998184 162.554550 47.485741 -91.943130 163.948990
+ 0.470513 -13.024929 -72.916695 163.903336 30.058874 -99.906387 167.944839
+ 0.478846 -24.298534 -68.673676 165.013351 12.064910 -103.807930 171.667816
+ 0.487179 -34.099602 -62.709175 165.933090 -5.422060 -103.879562 175.076111
+ 0.495513 -42.258244 -55.446983 166.727768 -21.588648 -100.631279 178.223190
+ 0.503846 -48.700413 -47.291927 167.452850 -35.836952 -94.701500 181.159119
+ 0.512179 -53.432163 -38.617214 168.153534 -47.775188 -86.789833 183.914017
+ 0.520513 -56.593258 -29.521719 168.903580 -57.393471 -77.353165 186.581436
+ 0.528846 -58.233475 -20.135826 169.730164 -64.650589 -66.853615 189.153519
+ 0.537179 -58.363777 -10.682907 170.625351 -69.508354 -55.844234 191.535706
+ 0.545513 -57.021469 -1.390561 171.567612 -72.051613 -44.861889 193.597824
+ 0.553846 -54.347492 7.344738 172.497543 -72.541786 -34.556995 195.173721
+ 0.562179 -50.671276 15.091274 173.342957 -71.471870 -25.500738 196.160080
+ 0.570513 -46.257416 21.833998 174.081741 -69.292290 -17.741905 196.534760
+ 0.578846 -41.318787 27.614342 174.689835 -66.364891 -11.207648 196.289444
+ 0.587179 -36.041447 32.485718 175.136688 -62.975430 -5.766742 195.442062
+ 0.595513 -30.741589 36.430496 175.375565 -59.463127 -1.323379 194.102966
+ 0.603846 -25.577276 39.574425 175.397781 -55.952267 2.295204 192.386398
+ 0.612179 -20.615458 42.065998 175.202148 -52.472706 5.252025 190.395691
+ 0.620513 -15.876949 44.035583 174.788376 -49.016846 7.675338 188.229340
+ 0.628846 -11.562606 45.535812 174.191559 -45.739780 9.611434 186.121231
+ 0.637179 -7.859122 46.651543 173.466461 -42.801453 11.097796 184.234894
+ 0.645513 -4.799346 47.502510 172.649277 -40.245712 12.208198 182.591873
+ 0.653846 -2.398279 48.188904 171.769852 -38.107594 13.016208 181.188263
+ 0.662179 -0.547535 48.801834 170.822556 -36.361858 13.665969 179.976959
+ 0.670512 1.072591 49.416725 169.740753 -34.880493 14.413524 178.859238
+ 0.678846 2.474656 50.048531 168.527618 -33.667435 15.283370 177.808228
+ 0.687179 3.649989 50.707565 167.187943 -32.734337 16.285917 176.796783
+ 0.695512 4.602416 51.401165 165.723236 -32.080162 17.430891 175.793381
+ 0.703846 5.507905 52.116993 164.128891 -31.550228 18.727770 174.752075
+ 0.712179 6.419735 52.844654 162.400848 -31.093801 20.176523 173.649261
+ 0.720512 7.334918 53.577118 160.535675 -30.707876 21.774717 172.466766
+ 0.728846 8.249431 54.306820 158.529587 -30.389231 23.518942 171.184967
+ 0.737179 9.116469 55.020512 156.423660 -30.142950 25.352407 169.821381
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..19a5bb9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.130576
+ DirectInputTime 0.513788
+ InputLimitTime 0.718167
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167478
+ AttackingEndTime 0.377535
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167478 62.888382 -24.179306 113.141136 70.723137 17.963709 140.761276
+ 0.175811 59.170776 -42.177074 110.016411 81.943573 -0.860653 129.308670
+ 0.184145 47.217415 -63.672600 109.801468 85.941689 -31.373960 116.912064
+ 0.192478 28.837519 -79.019775 114.637291 76.802612 -61.936764 112.292122
+ 0.200811 9.356023 -85.736168 120.404419 59.807442 -83.753593 113.218597
+ 0.209145 -8.917435 -86.215149 124.135254 40.155998 -96.610023 115.024178
+ 0.217478 -25.009087 -82.534012 124.515282 21.165506 -102.066673 115.359619
+ 0.225811 -38.659260 -75.992271 122.682709 3.992939 -102.719429 114.530167
+ 0.234145 -50.553864 -67.124321 121.427612 -13.054465 -100.899025 114.083542
+ 0.242478 -60.557762 -55.972870 120.852226 -30.151743 -96.389809 114.397408
+ 0.250811 -68.218109 -42.446609 120.989632 -47.140415 -88.597038 115.903587
+ 0.259145 -72.554947 -27.003506 121.766220 -62.911961 -76.995667 118.813293
+ 0.267478 -72.812103 -13.028555 122.502060 -74.409340 -63.974560 120.836655
+ 0.275811 -70.409691 -1.851626 123.088509 -81.964165 -51.484787 121.094917
+ 0.284145 -66.789589 6.322731 123.644501 -86.696373 -40.435841 119.368767
+ 0.292478 -63.019241 11.622026 124.282509 -89.552734 -31.067429 115.653587
+ 0.300811 -59.193165 15.494547 124.864410 -90.966209 -22.439953 112.520271
+ 0.309145 -55.140049 18.916956 125.373901 -91.221016 -14.421514 111.673302
+ 0.317478 -50.969620 21.961178 125.935852 -90.658775 -7.366897 113.068031
+ 0.325811 -46.758381 24.700314 126.648392 -89.458069 -1.355755 116.712868
+ 0.334145 -42.592056 27.164284 127.518463 -87.586723 3.696995 122.451385
+ 0.342478 -38.617981 29.333946 128.418015 -84.895142 7.942317 129.765320
+ 0.350811 -34.871128 31.293226 129.362671 -80.956322 11.483331 138.558838
+ 0.359145 -31.367184 33.115841 130.356796 -75.178551 14.384757 148.532532
+ 0.367478 -28.104410 34.856537 131.375870 -66.982101 16.709272 158.946793
+ 0.375811 -24.964996 36.514164 132.308624 -56.655846 18.698328 168.075211
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..8784241
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.145985
+ DirectInputTime 0.590430
+ InputLimitTime 0.814274
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.178427
+ AttackingEndTime 0.389294
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.178427 -32.286789 50.632710 139.679489 17.883013 54.135525 131.215530
+ 0.186760 -39.058960 46.727787 139.404175 10.647571 56.021671 132.782547
+ 0.195094 -46.687645 41.275776 138.498947 1.464054 57.503788 134.137482
+ 0.203427 -54.722187 33.762478 136.907822 -9.801505 57.845478 135.154892
+ 0.211760 -62.361866 23.815098 134.720093 -22.879595 56.080387 135.717758
+ 0.220094 -68.098969 12.385673 133.110138 -35.574142 51.534344 136.319656
+ 0.228427 -71.641075 0.208941 132.249771 -46.840725 44.500336 137.153503
+ 0.236760 -73.040993 -12.253575 131.981567 -56.208500 35.484032 138.207809
+ 0.245094 -72.412910 -24.622648 132.123596 -63.397781 25.042763 139.401764
+ 0.253427 -69.885246 -36.772888 132.409119 -68.452850 13.537494 140.584473
+ 0.261760 -65.050766 -49.973049 132.123123 -72.317192 -0.364510 141.368927
+ 0.270094 -56.959709 -63.938515 131.090179 -74.128387 -17.069166 141.502014
+ 0.278427 -44.576603 -77.495033 129.230453 -72.347771 -36.308262 140.778488
+ 0.286760 -27.118650 -88.594482 126.511543 -65.144951 -57.014378 139.003952
+ 0.295094 -5.245564 -94.179428 123.053696 -51.227806 -76.533592 136.057022
+ 0.303427 15.500918 -92.501518 118.957077 -33.658752 -90.494560 132.110458
+ 0.311760 32.366226 -85.457596 114.980164 -15.211864 -98.629158 127.598351
+ 0.320094 44.730419 -75.229012 111.761406 2.711254 -101.848480 122.941208
+ 0.328427 52.797600 -63.485912 109.674065 19.431093 -101.031456 118.476646
+ 0.336760 57.101837 -51.480278 108.944901 34.527466 -96.846764 114.699898
+ 0.345094 58.644028 -41.289314 109.426521 46.804359 -90.747375 113.258080
+ 0.353427 58.632931 -33.600487 110.040665 56.149342 -84.392349 113.840942
+ 0.361760 58.065266 -28.321913 110.004128 63.102722 -78.745926 115.675423
+ 0.370094 57.639397 -25.269648 108.913170 68.293831 -74.266113 118.205902
+ 0.378427 57.677067 -24.190416 106.790199 72.310966 -70.899811 121.109062
+ 0.386760 57.386135 -23.144238 104.813568 75.916252 -66.719337 123.756737
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..965eb9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\fan\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.255474
+ AttackingEndTime 0.530819
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.255474 -49.257450 -21.273808 99.111183 -35.458767 23.696363 118.789810
+ 0.263807 -54.897961 -33.958012 104.250679 -46.092251 14.628352 116.947823
+ 0.272141 -55.436306 -51.255146 107.425468 -58.443218 -0.833385 114.433754
+ 0.280474 -48.150490 -71.308098 108.564476 -67.865410 -24.402742 112.040047
+ 0.288807 -30.482973 -89.805656 107.848457 -67.968613 -55.315960 110.208687
+ 0.297141 -4.148772 -99.693489 106.162987 -53.376728 -86.730225 109.181793
+ 0.305474 21.465460 -98.025345 105.435059 -28.580219 -107.266975 108.741997
+ 0.313807 42.196602 -88.176338 105.572128 -0.640659 -115.654076 108.878426
+ 0.322141 56.789883 -73.702942 106.308334 25.570938 -113.907936 109.452194
+ 0.330474 65.455688 -57.315701 107.437653 47.447227 -104.944115 110.303452
+ 0.338807 69.183601 -41.433807 109.142899 63.980579 -92.082619 112.079941
+ 0.347141 69.457626 -27.437811 111.487244 75.341568 -77.978539 114.952316
+ 0.355474 67.669434 -15.743016 114.475677 82.363235 -64.387070 118.813629
+ 0.363807 64.871414 -6.305673 118.156471 86.049553 -52.383438 123.569504
+ 0.372141 61.248386 1.747335 122.327866 87.449425 -41.522327 128.827072
+ 0.380474 56.311924 9.291163 126.620377 87.088181 -30.679945 134.111374
+ 0.388807 50.125263 16.092207 131.005676 85.013069 -20.152294 139.380219
+ 0.397141 42.807320 21.914000 135.456635 81.327934 -10.236798 144.591461
+ 0.405474 34.601082 26.506107 139.963242 76.241875 -1.285353 149.693069
+ 0.413807 26.100512 29.599838 144.587173 70.270973 6.153747 154.599380
+ 0.422141 17.593132 31.204967 149.297729 63.800961 12.059716 159.260803
+ 0.430474 9.291338 31.386749 154.047501 57.129704 16.539673 163.639679
+ 0.438807 1.384790 30.231901 158.781799 50.491741 19.746218 167.700668
+ 0.447140 -6.124756 27.915249 163.214096 43.898190 22.142374 171.299805
+ 0.455474 -13.184720 24.586178 167.206894 37.295647 24.003466 174.444092
+ 0.463807 -19.677994 20.350550 170.780273 30.660666 25.384352 177.235001
+ 0.472140 -25.509890 15.304578 173.963013 23.952515 26.294519 179.766968
+ 0.480474 -30.631481 9.557348 176.749359 17.074537 26.767197 182.130524
+ 0.488807 -35.052910 3.214225 179.098862 9.834044 26.830759 184.429901
+ 0.497140 -38.696846 -3.702495 181.060699 2.170662 26.272312 186.748550
+ 0.505474 -41.440346 -11.170393 182.684052 -5.889038 24.821400 189.141174
+ 0.513807 -43.097313 -19.113859 184.025223 -14.175422 22.198257 191.629593
+ 0.522140 -43.350445 -27.192467 185.232025 -22.150377 18.320955 194.180832
+ 0.530474 -42.061432 -35.116001 186.367340 -29.446211 13.190326 196.776581
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f18ab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b565f69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..717762d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bed80b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..da2fdbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/run.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2298670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/wait.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2658e41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/fan/walk.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd0e446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/fan/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/attack.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..2aa24dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/attack.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\general\attack.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.602564
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.456410
+ AttackingEndTime 0.597436
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.456410 1.372804 45.702465 104.158905 1.372804 45.702461 104.158897
+ 0.464744 -3.114610 41.442406 102.400131 -3.114610 41.442402 102.400124
+ 0.473077 -7.811506 34.615021 99.187157 -7.811506 34.615017 99.187149
+ 0.481410 -16.532804 26.862999 97.693489 -16.532803 26.862997 97.693481
+ 0.489744 -30.495834 15.531954 98.549767 -30.495832 15.531953 98.549759
+ 0.498077 -48.668098 -5.673773 101.743141 -48.668095 -5.673772 101.743134
+ 0.506410 -62.418049 -40.888512 106.641045 -62.418045 -40.888508 106.641037
+ 0.514744 -61.968567 -80.225586 112.714935 -61.968563 -80.225578 112.714928
+ 0.523077 -46.452530 -115.650803 118.892815 -46.452526 -115.650795 118.892807
+ 0.531410 -19.009365 -139.858490 122.965897 -19.009363 -139.858475 122.965889
+ 0.539744 8.323515 -148.661285 122.843636 8.323514 -148.661270 122.843628
+ 0.548077 24.760521 -149.221634 121.335106 24.760519 -149.221619 121.335098
+ 0.556410 29.898102 -149.098862 121.130974 29.898100 -149.098846 121.130966
+ 0.564744 24.676031 -150.549088 123.080078 24.676029 -150.549072 123.080070
+ 0.573077 18.323814 -151.627060 124.424950 18.323812 -151.627045 124.424942
+ 0.581410 14.734525 -152.311493 124.200066 14.734524 -152.311478 124.200058
+ 0.589743 14.084359 -153.037140 122.525764 14.084358 -153.037125 122.525757
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8eecc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.653846
+ LinkTime 0.064103
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.489744
+ AttackingEndTime 0.651282
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.489744 -28.148596 2.273357 82.006569 -28.148594 2.273357 82.006561
+ 0.498077 -35.039852 -18.861282 80.721634 -35.039848 -18.861280 80.721626
+ 0.506411 -38.169956 -44.712379 80.649437 -38.169952 -44.712376 80.649429
+ 0.514744 -37.461384 -69.860313 83.025322 -37.461380 -69.860306 83.025314
+ 0.523077 -33.546192 -93.012672 88.341919 -33.546188 -93.012665 88.341911
+ 0.531411 -26.855024 -112.971321 96.706894 -26.855022 -112.971313 96.706886
+ 0.539744 -17.876392 -128.000259 107.353958 -17.876390 -128.000244 107.353951
+ 0.548077 -8.207862 -137.131287 119.984245 -8.207861 -137.131271 119.984238
+ 0.556411 0.819984 -140.103394 134.445480 0.819984 -140.103378 134.445465
+ 0.564744 8.965692 -136.653900 149.584213 8.965691 -136.653885 149.584198
+ 0.573077 16.563671 -130.292953 160.531723 16.563669 -130.292938 160.531708
+ 0.581411 22.834671 -124.427391 166.730881 22.834669 -124.427383 166.730865
+ 0.589744 27.383322 -120.594070 169.643814 27.383320 -120.594063 169.643799
+ 0.598077 30.270603 -119.123962 170.535858 30.270601 -119.123955 170.535843
+ 0.606411 31.850777 -118.045570 170.602982 31.850775 -118.045563 170.602966
+ 0.614744 32.188629 -117.093216 170.093506 32.188625 -117.093208 170.093491
+ 0.623077 31.226492 -116.250038 169.070740 31.226490 -116.250031 169.070724
+ 0.631411 29.349117 -115.438171 167.702911 29.349115 -115.438164 167.702896
+ 0.639744 27.692413 -114.676003 166.365921 27.692411 -114.675995 166.365906
+ 0.648077 26.340534 -113.999069 165.081787 26.340532 -113.999062 165.081772
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/back_damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/back_damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..099192e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/back_damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/back_damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/back_falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/back_falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..1fbae79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/back_falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/back_falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9af6765
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..505971a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..ddd2557
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6ccb3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..2886247
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/dead.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f270ef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/dead.gr2"
+MotionDuration 2.966667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..30435fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.733333
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..9315a7c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/run.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2027607
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/wait.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..b31ca56
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/general/walk.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd6269f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/horse/run.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/horse/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..48e0fa3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/horse/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse\run.GR2"
+MotionDuration 0.466667
+Accumulation 0.00 -554.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/horse/walk.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/horse/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5937fb4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/horse/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -266.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/horse_onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..851d790
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse_onehand_sword\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.427007
+ DirectInputTime 0.777372
+ InputLimitTime 0.912409
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.478102
+ AttackingEndTime 0.653285
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.478102 -76.755829 12.266675 131.048111 -78.457916 111.872353 139.728317
+ 0.486436 -75.774460 6.095492 125.840752 -76.609428 106.065407 128.060013
+ 0.494769 -74.914474 -1.077674 121.040833 -76.408157 98.797958 116.330063
+ 0.503102 -74.003929 -9.456050 116.764839 -77.502129 89.706223 104.347481
+ 0.511436 -72.825592 -19.211067 113.280205 -79.437424 78.311485 92.179588
+ 0.519769 -71.146309 -30.263336 111.052208 -81.569908 64.307732 80.277290
+ 0.528102 -68.896942 -41.612503 110.656273 -82.914078 48.514637 69.668800
+ 0.536436 -66.166306 -52.933655 112.280769 -83.485954 31.022421 60.794594
+ 0.544769 -63.018349 -64.003632 116.052628 -83.403297 11.777465 54.075672
+ 0.553102 -59.484943 -74.532745 122.072235 -82.731956 -9.190413 50.034893
+ 0.561436 -55.570522 -84.155525 130.391586 -81.485199 -31.711191 49.290691
+ 0.569769 -51.282047 -92.242447 140.681503 -79.355103 -54.809208 52.307446
+ 0.578102 -46.670654 -98.270958 152.237991 -76.004768 -77.130630 59.005741
+ 0.586435 -41.745445 -102.199867 164.775330 -71.562256 -98.346184 69.402046
+ 0.594769 -36.484280 -103.973480 178.038559 -66.067665 -118.056381 83.560387
+ 0.603102 -30.851250 -103.505630 191.765854 -59.490181 -135.721268 101.539932
+ 0.611435 -24.820101 -100.694427 205.618866 -51.728390 -150.611710 123.264244
+ 0.619769 -18.680820 -95.790115 218.409851 -42.409016 -161.663773 147.022507
+ 0.628102 -12.776183 -89.318176 229.544601 -31.952646 -168.419510 171.453293
+ 0.636435 -7.275719 -81.738411 238.908752 -20.970373 -170.897720 195.753113
+ 0.644769 -2.259050 -73.454857 246.439041 -9.933135 -169.344406 219.148300
+ 0.653102 2.239280 -64.838036 252.068573 0.839450 -164.186295 240.846725
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/horse_onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..e34d945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse_onehand_sword\combo_02.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.176642
+ DirectInputTime 0.529927
+ InputLimitTime 0.647689
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200730
+ AttackingEndTime 0.334550
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200730 63.374577 -32.691986 136.591293 67.469261 67.219376 137.051727
+ 0.209063 62.023167 -38.994564 136.798172 69.741486 60.253052 127.396133
+ 0.217397 60.152523 -46.799824 137.907181 72.603333 50.155510 116.852081
+ 0.225730 57.499527 -56.100456 140.243317 76.035835 36.007587 106.003242
+ 0.234063 53.668976 -66.631981 144.144272 79.132912 16.991934 95.597549
+ 0.242397 48.310654 -77.757454 149.843369 80.690918 -7.134475 86.899796
+ 0.250730 41.906075 -87.052589 156.841980 79.337097 -32.482441 81.869850
+ 0.259063 35.243412 -93.710503 164.887772 75.663788 -56.788658 81.206291
+ 0.267397 28.672182 -97.899147 174.025345 70.603691 -79.783234 85.074127
+ 0.275730 22.270340 -99.639412 184.265366 64.606010 -101.285431 93.687317
+ 0.284063 16.456205 -99.153969 195.373047 57.638981 -120.641884 106.817230
+ 0.292397 11.630901 -96.679657 207.029282 50.203236 -137.013779 124.052101
+ 0.300730 7.796081 -92.200356 218.969131 42.887978 -149.717819 145.079361
+ 0.309063 4.864492 -85.661743 230.887970 36.081337 -158.080429 169.404160
+ 0.317397 2.512404 -77.692017 241.580551 29.886890 -161.452332 194.307907
+ 0.325730 0.452289 -69.538956 250.031082 24.229979 -160.602310 216.237946
+ 0.334063 -1.335567 -61.809654 256.498199 19.093199 -157.136703 234.253220
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/horse_onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8dae24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse_onehand_sword\combo_03.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.160584
+ DirectInputTime 0.510949
+ InputLimitTime 0.659854
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.192701
+ AttackingEndTime 0.353285
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.192701 -75.037514 1.145484 122.200401 -75.866058 101.100334 119.398102
+ 0.201034 -73.771538 -5.804902 118.112938 -74.606209 93.680984 108.032677
+ 0.209367 -72.735550 -14.515133 114.550339 -75.649117 83.753716 96.255470
+ 0.217701 -71.522247 -25.168589 111.898178 -78.253807 70.695389 84.249832
+ 0.226034 -69.664742 -37.752857 110.787453 -81.492584 53.921097 72.639595
+ 0.234367 -66.920258 -50.590080 111.893822 -83.533195 34.929493 62.802319
+ 0.242701 -63.561150 -62.509430 115.288376 -84.006554 14.949309 55.438297
+ 0.251034 -59.852707 -73.297668 120.862129 -83.411743 -5.923248 50.822498
+ 0.259367 -55.968689 -82.765251 128.488663 -82.162506 -27.603392 49.300434
+ 0.267701 -51.966927 -90.705353 137.978897 -80.384819 -49.788952 51.273579
+ 0.276034 -47.720394 -96.916489 148.959641 -77.520477 -71.647644 56.909863
+ 0.284367 -43.137089 -101.281639 161.198898 -73.499626 -92.830101 66.295845
+ 0.292701 -38.121181 -103.638382 174.489594 -68.223427 -112.928314 79.583405
+ 0.301034 -32.580990 -103.763954 188.577667 -61.523426 -131.338562 96.918900
+ 0.309367 -26.610586 -101.551811 202.414856 -53.276546 -147.028107 117.441391
+ 0.317701 -20.524204 -97.253769 215.201935 -43.859425 -159.124344 140.185913
+ 0.326034 -14.539764 -91.196701 226.673828 -33.748699 -167.135818 164.512924
+ 0.334367 -8.786428 -83.729210 236.607742 -23.337748 -170.797165 189.627640
+ 0.342701 -3.381657 -75.326767 244.736893 -12.847732 -170.098526 214.263184
+ 0.351034 1.472709 -66.752144 250.829086 -2.327998 -165.633835 236.409500
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/horse_twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..d04e412
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse_twohand_sword\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.394161
+ DirectInputTime 0.700730
+ InputLimitTime 0.839416
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.441606
+ AttackingEndTime 0.645985
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.441606 -60.031326 24.344110 187.283829 -75.931297 138.416382 247.570572
+ 0.449939 -61.360260 20.781597 182.413712 -76.808975 137.280197 237.995697
+ 0.458273 -62.314892 17.196728 177.800262 -76.713165 136.076172 228.399338
+ 0.466606 -62.947071 13.604394 173.455170 -75.738197 134.784622 218.747055
+ 0.474939 -63.495720 9.695638 169.277374 -74.786087 133.071259 208.649399
+ 0.483272 -64.331398 4.636708 165.000931 -75.808548 130.079620 197.115555
+ 0.491606 -65.180847 -1.716890 160.640610 -78.570702 125.479225 183.904953
+ 0.499939 -65.668579 -9.468929 156.279419 -82.529808 118.815437 168.877182
+ 0.508272 -65.349083 -18.678389 152.078156 -86.893700 109.523293 152.007156
+ 0.516606 -63.731209 -29.300995 148.302856 -90.596405 97.022766 133.489105
+ 0.524939 -60.740406 -40.529037 145.626816 -93.441391 81.618935 115.483574
+ 0.533272 -56.542427 -51.748940 144.432541 -95.732628 63.705624 99.348045
+ 0.541606 -51.154938 -62.741272 144.829849 -97.314705 43.192089 85.279610
+ 0.549939 -44.591656 -73.234070 146.924835 -97.904053 19.946569 73.613342
+ 0.558272 -36.879642 -82.880089 150.802628 -97.070992 -6.102348 64.885269
+ 0.566606 -28.173607 -91.178268 156.447495 -94.082512 -34.602455 59.734089
+ 0.574939 -19.222452 -97.389656 163.438889 -87.684357 -63.745281 58.185833
+ 0.583272 -10.403858 -101.393806 171.433441 -78.066826 -92.755005 60.775379
+ 0.591606 -1.900344 -103.182564 180.085876 -65.512283 -120.933952 68.113510
+ 0.599939 6.194157 -102.762207 188.994461 -50.175350 -147.290054 80.649429
+ 0.608272 13.845677 -100.168808 197.688904 -32.111149 -170.461548 98.470329
+ 0.616606 20.908001 -95.700699 205.337112 -12.131137 -187.875961 119.838425
+ 0.624939 27.043610 -90.150238 211.263687 7.538816 -197.951431 141.278839
+ 0.633272 32.169201 -84.128014 215.626312 25.597708 -202.095917 161.403351
+ 0.641606 36.317768 -78.094170 218.668930 41.187134 -201.963364 179.530136
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/horse_twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..8def5e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse_twohand_sword\combo_02.GR2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.144526
+ DirectInputTime 0.513869
+ InputLimitTime 0.500000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.184672
+ AttackingEndTime 0.401460
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.184672 47.210125 -53.021221 166.813980 59.413654 75.913017 178.081635
+ 0.193005 44.327759 -57.874744 165.050232 62.177036 70.876320 167.179382
+ 0.201338 40.924221 -62.908031 163.698776 63.961308 64.776115 155.572250
+ 0.209672 37.090492 -67.978012 162.891220 64.613152 57.619839 143.717667
+ 0.218005 33.642529 -72.301888 162.484283 64.990654 50.578342 133.889145
+ 0.226338 30.803242 -75.787277 162.205948 65.879532 44.143421 126.341545
+ 0.234672 28.567005 -78.538071 161.876114 67.812920 38.406445 120.842720
+ 0.243005 26.825033 -80.741463 161.494614 71.144241 33.099422 117.043495
+ 0.251338 24.229351 -83.929207 162.784515 74.648552 24.149664 111.047935
+ 0.259672 20.346052 -88.276093 166.776505 76.969475 9.416724 102.357117
+ 0.268005 15.337887 -92.960968 174.184143 76.908981 -12.120681 93.105164
+ 0.276338 9.625275 -96.562958 185.648575 73.319283 -40.904747 86.932152
+ 0.284672 4.441938 -97.402931 197.861832 67.591721 -70.333832 87.504166
+ 0.293005 0.006353 -96.125938 208.392090 61.420486 -96.341156 93.814186
+ 0.301338 -4.066985 -93.699341 216.872208 55.146606 -118.545563 103.842880
+ 0.309672 -7.997790 -90.719215 222.926132 48.715824 -136.552979 115.314491
+ 0.318005 -11.622679 -87.287834 227.273132 41.264225 -150.617889 126.819122
+ 0.326338 -14.951254 -83.459167 230.995590 32.279453 -161.584213 138.445755
+ 0.334671 -18.178177 -79.407722 234.304001 21.936747 -169.917648 150.059158
+ 0.343005 -21.461443 -75.236748 237.316452 10.342446 -175.956573 161.534500
+ 0.351338 -24.725191 -70.766075 240.328873 -2.396110 -180.035751 173.534210
+ 0.359671 -27.741138 -65.658325 243.648193 -16.059601 -182.167374 187.177200
+ 0.368005 -30.468784 -59.867416 247.193817 -30.419140 -181.920517 202.443985
+ 0.376338 -32.855064 -53.349258 250.864014 -45.188755 -178.832733 219.217529
+ 0.384671 -34.843819 -46.275326 254.385864 -59.742390 -172.657440 236.846664
+ 0.393005 -36.430161 -39.125572 257.379272 -73.194191 -163.775665 254.107635
+ 0.401338 -37.621742 -31.992649 259.859161 -85.315765 -152.440796 270.694580
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/horse_twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..0860531
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/horse_twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse_twohand_sword\combo_03.GR2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.166423
+ DirectInputTime 0.534307
+ InputLimitTime 0.648175
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.201460
+ AttackingEndTime 0.376642
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.201460 -65.227058 -9.338715 155.939819 -79.822418 119.319267 167.511993
+ 0.209793 -65.083878 -18.113558 152.067261 -84.488022 110.428566 151.733444
+ 0.218127 -63.788898 -28.933931 148.459625 -89.945061 97.558678 133.819977
+ 0.226460 -60.529079 -41.601349 145.591293 -94.335625 79.929436 114.190659
+ 0.234793 -55.443607 -54.285091 144.386551 -96.579994 59.210968 96.159233
+ 0.243127 -49.160217 -65.942924 145.119415 -97.179008 36.684406 81.387901
+ 0.251460 -42.008224 -76.382362 147.711197 -96.579094 12.445685 70.050171
+ 0.259793 -34.231533 -85.430023 152.052856 -95.054611 -13.515861 62.452190
+ 0.268127 -26.016102 -92.859283 157.950150 -92.106514 -41.037689 58.722767
+ 0.276460 -17.594196 -98.382683 165.043854 -85.984795 -69.397293 58.355701
+ 0.284793 -9.167152 -101.881348 173.049530 -76.680313 -97.994644 62.023922
+ 0.293127 -0.866695 -103.266106 181.622864 -64.216927 -125.973015 70.399773
+ 0.301460 7.220378 -102.480911 190.329575 -48.549179 -152.049393 83.876183
+ 0.309793 14.839510 -99.690758 198.394760 -30.412643 -173.390564 101.335243
+ 0.318126 21.723145 -95.300964 205.433411 -11.032737 -188.742722 121.198051
+ 0.326460 27.748491 -89.705887 211.358170 8.622235 -198.196075 142.337814
+ 0.334793 32.867859 -83.263908 216.144608 27.751081 -202.156189 163.815811
+ 0.343126 37.050823 -76.462440 219.675446 45.237724 -201.281601 184.276535
+ 0.351460 40.278873 -70.214279 221.730164 59.009678 -197.233871 201.355103
+ 0.359793 42.733700 -64.878777 222.653351 68.734993 -192.024460 215.047638
+ 0.368126 44.611477 -60.621536 222.769547 74.458855 -187.112076 225.800507
+ 0.376460 46.088223 -57.488277 222.326904 76.381989 -183.354996 234.151443
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/intro/not_selected.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/intro/not_selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..5217639
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/intro/not_selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/intro/not_selected.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/intro/selected.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/intro/selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..7a14e03
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/intro/selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\intro\selected.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/intro/wait.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/intro/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..76a013e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/intro/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/intro/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/attack.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2ac7df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/attack.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.584615
+ DirectInputTime 1.061539
+ InputLimitTime 1.238462
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.634615
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b9f1d20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\attack_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.688462
+ DirectInputTime 1.050000
+ InputLimitTime 1.176923
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.526923
+ AttackingEndTime 0.857692
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..528021c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\attack_2.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.603846
+ DirectInputTime 0.926923
+ InputLimitTime 1.103846
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.553846
+ AttackingEndTime 0.726923
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d48c3a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,45 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -131.76 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.167094
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.602564
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 8.000000
+ AttackingStartTime 0.192308
+ AttackingEndTime 0.315385
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.192308 -46.995506 -13.970522 146.683151 -54.275871 108.740379 188.980042
+ 0.200641 -49.442307 -25.598104 141.231308 -80.328575 90.381035 191.179962
+ 0.208974 -48.925102 -38.902138 134.697052 -105.301872 63.412235 191.735825
+ 0.217308 -44.242638 -53.100536 127.147919 -125.523422 26.525454 190.021835
+ 0.225641 -34.685852 -66.419044 118.826851 -136.515366 -20.171759 185.098465
+ 0.233974 -20.840315 -76.604248 110.151329 -133.426102 -74.215721 175.103012
+ 0.242308 -3.741836 -82.217232 101.608017 -110.580467 -129.217331 158.848587
+ 0.250641 15.000633 -82.307358 93.761009 -65.658401 -174.888580 136.455551
+ 0.258974 33.687275 -76.053665 87.207222 -3.946468 -198.501450 109.348328
+ 0.267308 50.077217 -62.869793 82.230972 64.521782 -192.043655 79.893646
+ 0.275641 61.129086 -43.337482 79.102303 127.195580 -151.762283 51.187031
+ 0.283974 63.680622 -20.114931 78.190094 166.941925 -80.819633 27.672403
+ 0.292308 59.220440 -2.608357 78.978828 172.536926 -13.844470 16.264215
+ 0.300641 53.796860 7.225286 80.086380 162.709244 29.123053 12.569182
+ 0.308974 51.045780 11.248337 80.831078 154.982773 48.077656 11.978332
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e88063
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 -85.25 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.100513
+ DirectInputTime 0.543248
+ InputLimitTime 0.636581
+ LinkTime 0.019658
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.215385
+ AttackingEndTime 0.320684
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.215385 50.875904 -45.767380 84.649124 92.170219 75.780571 64.134193
+ 0.223718 46.401123 -58.037334 83.510841 113.047699 52.233116 66.229195
+ 0.232051 38.865246 -70.576965 84.412064 134.507126 16.758497 73.225502
+ 0.240385 28.710052 -81.944748 86.543533 148.422806 -31.661043 80.187645
+ 0.248718 15.247875 -92.295876 87.212936 144.921738 -90.605110 78.166924
+ 0.257051 -3.971214 -99.818283 87.962982 112.863251 -154.630936 72.301491
+ 0.265385 -28.952105 -99.683357 91.731163 43.303974 -206.049118 72.616264
+ 0.273718 -52.860699 -87.248558 99.436462 -47.194126 -216.277206 84.621033
+ 0.282051 -67.736366 -62.390160 109.266914 -131.847275 -175.400467 104.970879
+ 0.290385 -65.410675 -30.050493 118.772537 -181.711960 -87.603081 126.628006
+ 0.298718 -45.172756 -6.072801 125.483879 -173.286118 6.724322 143.461380
+ 0.307051 -24.763910 1.163889 129.420105 -138.093216 59.302464 155.427109
+ 0.315385 -12.869746 1.054871 132.645905 -111.205673 80.042694 164.125427
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0eaeed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+Accumulation 0.00 -143.01 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.084786
+ DirectInputTime 0.418462
+ InputLimitTime 0.664615
+ LinkTime 0.060171
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.180513
+ AttackingEndTime 0.522393
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.180513 -31.772713 -37.834511 78.136955 -88.183434 77.151932 55.867245
+ 0.188846 -29.740181 -41.937149 77.331253 -97.558609 66.094238 52.233913
+ 0.197180 -27.270653 -46.132713 76.627525 -106.330162 53.191090 48.620747
+ 0.205513 -24.321413 -50.264729 76.077728 -113.596153 38.983269 45.016418
+ 0.213846 -21.075380 -53.869522 75.741516 -117.695999 26.182631 41.739910
+ 0.222180 -17.631435 -56.907448 75.576141 -119.161095 15.472648 38.795044
+ 0.230513 -14.055503 -59.389217 75.557907 -118.614822 7.032093 36.117401
+ 0.238846 -10.112817 -61.630650 75.716133 -117.086121 -1.057320 33.436420
+ 0.247180 -4.846325 -64.447098 76.189148 -115.808334 -14.709476 30.215269
+ 0.255513 1.904002 -67.572304 77.204269 -113.221878 -33.972107 27.034044
+ 0.263846 10.028392 -70.670708 79.131798 -107.689720 -58.214077 25.398321
+ 0.272180 19.238415 -73.559753 82.387451 -97.842812 -87.441780 27.621847
+ 0.280513 30.165279 -75.900154 87.524788 -79.141441 -123.200661 35.422039
+ 0.288846 43.283905 -75.965027 95.086479 -45.923626 -159.311142 50.416145
+ 0.297180 57.907307 -71.266815 106.310814 3.586384 -185.357651 75.773705
+ 0.305513 69.647400 -60.266201 120.895630 57.362743 -189.314743 111.120499
+ 0.313846 74.234047 -47.189461 132.903351 95.271980 -175.148712 142.059692
+ 0.322179 73.941391 -34.535736 141.474792 120.948509 -153.149521 166.396591
+ 0.330513 70.886444 -22.730167 146.726852 139.377274 -126.363152 185.057129
+ 0.338846 66.581619 -12.421836 149.067169 151.444946 -97.715904 198.292496
+ 0.347179 62.591431 -5.909350 150.369644 155.198822 -77.354439 207.109970
+ 0.355513 60.160992 -2.877493 151.172287 155.009369 -67.736320 211.976166
+ 0.363846 59.823456 -2.938178 151.678101 153.353256 -69.061333 213.158981
+ 0.372179 60.915543 -5.143600 151.952118 150.892609 -77.672112 211.481308
+ 0.380513 61.197922 -6.564700 152.308975 149.360382 -82.552948 210.215408
+ 0.388846 60.586330 -6.946945 152.833755 149.254791 -83.078438 209.771332
+ 0.397179 59.119488 -6.309586 153.521301 150.596008 -79.221466 210.230148
+ 0.405513 56.999645 -5.017936 154.344086 152.766479 -71.924026 211.372910
+ 0.413846 54.918480 -4.131773 155.396622 154.537521 -65.061920 212.524170
+ 0.422179 52.924137 -3.727033 156.702652 155.819656 -58.938877 213.835449
+ 0.430513 51.005386 -3.812716 158.258606 156.562515 -53.592216 215.527191
+ 0.438846 49.115044 -4.270146 159.962997 156.734985 -48.702259 217.787949
+ 0.447179 47.140678 -4.647757 161.536545 156.428329 -42.931515 220.617569
+ 0.455513 45.085155 -4.908587 162.949463 155.543655 -36.159325 223.960175
+ 0.463846 42.959465 -5.054944 164.195145 153.942902 -28.388117 227.742233
+ 0.472179 40.819683 -5.143356 165.274231 151.503372 -20.006083 231.819046
+ 0.480513 38.827396 -5.337673 166.209137 148.319641 -12.288429 235.945236
+ 0.488846 36.999134 -5.631947 167.014359 144.539902 -5.409464 240.054947
+ 0.497179 35.335201 -6.007727 167.702393 140.305923 0.579369 244.107544
+ 0.505513 33.850243 -6.435062 168.267838 135.823166 5.670485 247.985886
+ 0.513846 32.596863 -6.854528 168.678467 131.492310 9.949441 251.366501
+ 0.522179 31.571842 -7.249514 168.962677 127.518425 13.484742 254.193802
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..29968b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+Accumulation -12.89 -105.52 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.057692
+ DirectInputTime 1.057692
+ InputLimitTime 0.730769
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.630086
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.659316
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 17.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..eeaba45
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\onehand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.295215
+ DirectInputTime 0.661395
+ InputLimitTime 0.848743
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.346310
+ AttackingEndTime 0.493917
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.346310 66.648582 -72.065704 113.919144 71.950722 44.483112 175.662582
+ 0.354643 62.341873 -81.945061 108.514603 96.753334 28.978315 171.249390
+ 0.362976 54.678459 -92.312462 102.872307 120.595070 4.527282 163.706497
+ 0.371310 43.213760 -101.762032 97.376717 138.809891 -29.192671 152.322220
+ 0.379643 28.327314 -108.504646 92.437492 146.319794 -69.578148 137.007416
+ 0.387976 10.581966 -111.249237 88.537033 139.109955 -113.313896 118.540192
+ 0.396310 -8.861479 -108.758446 86.166687 114.161537 -154.999451 98.454292
+ 0.404643 -28.041742 -100.175301 85.736588 71.094612 -187.079300 79.128075
+ 0.412976 -43.886826 -86.127480 87.308945 16.273905 -201.224808 63.702644
+ 0.421310 -54.539726 -68.087257 90.514053 -42.109158 -194.242661 53.714188
+ 0.429643 -58.912201 -47.850636 94.843262 -95.736862 -166.271301 49.627468
+ 0.437976 -56.532608 -27.431549 99.721405 -136.748062 -120.282158 51.057796
+ 0.446310 -48.195152 -9.670885 104.452354 -158.358810 -64.714783 56.934395
+ 0.454643 -36.088375 3.642068 108.522461 -160.074127 -9.617175 65.213089
+ 0.462976 -22.230429 12.400908 111.794342 -145.897736 38.997009 74.072136
+ 0.471310 -8.205058 17.115015 114.338562 -120.932610 77.942856 82.457680
+ 0.479643 4.756332 18.560547 116.244957 -90.532295 105.994370 89.798943
+ 0.487976 15.522243 17.684515 117.469322 -60.558601 123.299858 95.535484
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..82ec55b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\onehand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.214112
+ DirectInputTime 0.694242
+ InputLimitTime 0.944039
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.324412
+ AttackingEndTime 0.587186
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.324412 -36.126137 -14.144065 83.238525 -102.857071 12.042028 194.073898
+ 0.332745 -36.401619 -25.074085 82.789360 -95.513023 30.669180 186.688263
+ 0.341079 -34.804600 -35.404903 83.024155 -97.927116 46.306610 165.045105
+ 0.349412 -31.756588 -44.682892 83.378891 -108.463692 47.889935 137.834213
+ 0.357745 -27.413017 -52.979946 83.662407 -120.701782 35.963196 112.060402
+ 0.366079 -21.787275 -60.311916 83.805046 -130.394211 14.219752 91.224907
+ 0.374412 -14.809752 -66.577362 83.779785 -135.513290 -13.801246 76.382805
+ 0.382745 -6.603741 -71.643250 83.687355 -134.953598 -45.650616 67.174774
+ 0.391079 2.628749 -75.431129 83.608963 -127.621124 -79.718834 62.694431
+ 0.399412 12.945993 -77.699608 83.510872 -111.892227 -114.696640 62.276691
+ 0.407745 24.306795 -78.094330 83.473106 -85.879097 -148.282318 65.438179
+ 0.416079 36.482544 -76.205345 83.701187 -48.373821 -176.565231 71.922989
+ 0.424412 48.551479 -71.539841 84.234688 -1.612003 -193.507477 78.715897
+ 0.432745 59.350567 -64.052307 84.893806 49.120060 -195.574982 82.571358
+ 0.441079 68.377106 -54.174812 85.791054 99.859680 -182.267776 84.545883
+ 0.449412 75.207748 -42.423035 87.055328 146.434464 -153.494858 85.661659
+ 0.457745 79.518791 -29.425539 88.804955 184.021072 -110.040886 86.742851
+ 0.466079 81.262764 -16.803646 91.256897 206.100220 -59.598061 89.540268
+ 0.474412 81.151283 -6.235608 94.227936 212.862442 -14.681687 94.682571
+ 0.482745 80.017059 2.164146 97.231354 210.627670 20.940500 100.583420
+ 0.491079 78.510277 8.501663 99.935791 204.735779 46.601734 106.197914
+ 0.499412 77.099213 12.956685 102.136864 198.927048 62.990097 110.983482
+ 0.507745 75.887222 16.222263 104.055809 194.327225 73.370827 115.454689
+ 0.516079 74.710274 19.058113 106.079987 190.257034 81.229660 120.489044
+ 0.524412 73.593376 21.482410 108.190643 186.958694 86.701836 126.042717
+ 0.532745 72.557648 23.503551 110.380287 184.581985 89.862968 132.081696
+ 0.541079 71.619240 25.122047 112.652534 183.187912 90.732330 138.569778
+ 0.549412 70.708008 26.458080 114.959831 182.323395 90.122856 145.172348
+ 0.557745 69.725334 27.673624 117.230324 181.412338 89.128052 151.484650
+ 0.566078 68.676407 28.767939 119.465004 180.469559 87.763733 157.488419
+ 0.574412 67.565300 29.739853 121.665756 179.508575 86.043907 163.169449
+ 0.582745 66.394386 30.588430 123.834358 178.539001 83.985168 168.515137
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..5e389c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\onehand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.266667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.266667
+ DirectInputTime 1.266667
+ InputLimitTime 1.266667
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.637956
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.653366
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 17.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e0fab89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e94649
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..bef2f7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..77fe036
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..25ddc42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a189c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..21adca7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0601df2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\wait_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+CancelEnableSkill 0
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..ebe5463
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/onehand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/chungeun.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/chungeun.msa
new file mode 100644
index 0000000..e24a9e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/chungeun.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/chungeun.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.046154
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/gyeokgongjang.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/chungeun.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/chungeun.msk
new file mode 100644
index 0000000..c6786c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/chungeun.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "õ±ÙÃß"
+Description "ÀϽÃÀûÀ¸·Î ¹æ¾î·ÂÀÌ »ó½ÂÇÏ¸ç °·ÂÇÑ °ø°Ý¿¡µµ ¾²·¯ÁöÁö ¾Ê´Â´Ù"
+Requirement "ÁýÁß¹æ¾î" 5
+
+IconFileName "skill/warrior/chungeun.sub"
+MotionIndex 9
+
+List AffectData
+{
+ "¹æ¾î·Â +%.0f" "1 + SkillPoint / 3" ""
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "3"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/daejin.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/daejin.msa
new file mode 100644
index 0000000..35c9def
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/daejin.msa
@@ -0,0 +1,74 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\daejin.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.235897
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/daejingak.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.220513
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.220513
+
+ DuringTime 0.300000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 30.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/daejin.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/daejin.msk
new file mode 100644
index 0000000..c47a12a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/daejin.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "´ëÁø°¢"
+Description "ÁÖÀ§ÀÇ ÀûÀ» »ç¹æÀ¸·Î ³¯·Áº¸³½´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/daejin.sub"
+MotionIndex 1
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 20 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "5"
+NeedSPFormula "30"
+CoolTimeFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geomgyeong.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geomgyeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..73aca85
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geomgyeong.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/geomgyeong.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.025641
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geom.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.394872
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geom_sword_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.635897
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geom-badak.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geomgyeong.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geomgyeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..e18f857
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geomgyeong.msk
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "°Ë°æ"
+Description "°ø°Ý·Â°ú °ø°Ý°Å¸®¸¦ ÀÏÁ¤½Ã°£ µ¿¾È Áõ°¡½ÃŲ´Ù"
+Requirement "±â°ø¼ú" 6
+
+IconFileName "skill/warrior/geomgyeong.sub"
+MotionIndex 6
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â +%.0f" "1 + (SkillPoint / 3)" ""
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "3"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "5"
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geompung.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geompung.msa
new file mode 100644
index 0000000..f7c93f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geompung.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\geompung.GR2"
+MotionDuration 4.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geompung.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geompung.msk
new file mode 100644
index 0000000..410d0a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geompung.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "°Ëdz"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/geompung.sub"
+MotionIndex 16
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "AttackPower" "(AttackPower * (10 + SkillPoint)) / 10"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geunseong.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geunseong.msk
new file mode 100644
index 0000000..89b822d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/geunseong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "±Ù¼º"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gibaek.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gibaek.msk
new file mode 100644
index 0000000..266a7a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gibaek.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "±â¹é"
+Description "ÃÖ´ë »ý¸í·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/gibaek.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%.0f" "SkillPoint * 45" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongcham.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongcham.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8db9c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongcham.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\gigong.GR2"
+MotionDuration 0.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongcham.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongcham.msk
new file mode 100644
index 0000000..d7275ea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongcham.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "±â°øÂü"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/gigongcham.sub"
+MotionIndex 4
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 15 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+LevelUpPoint "1"
+NeedSPFormula "50"
+CoolTimeFormula "8"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongsul.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongsul.msa
new file mode 100644
index 0000000..1202ae3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongsul.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/gigongsul.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.041026
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/sa_za_hu.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongsul.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..49aa548
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gigongsul.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "±â°ø¼ú"
+Description "ÀϽÃÀûÀ¸·Î °ø°Ý·ÂÀ» Áõ°¡ ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/gigongsul.sub"
+MotionIndex 0
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â +%.0f" "1 + SkillPoint / 3" ""
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "3"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gihyeol.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gihyeol.msa
new file mode 100644
index 0000000..f77a35b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gihyeol.msa
@@ -0,0 +1,74 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/gihyeol.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.241026
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/spark.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.312821
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.020513
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -140.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.021898
+
+ DuringTime 0.300000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 350.000000
+ Position 0.000000 -400.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gihyeol.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gihyeol.msk
new file mode 100644
index 0000000..edfb4e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gihyeol.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+Name "±âÇ÷Ãë¸í"
+Description "°·ÂÇÑ º£±â·Î Àû¿¡°Ô Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+Range 500
+
+IconFileName "skill/warrior/gihyeol.sub"
+MotionIndex 8
+Requirement "°Ý»êŸ¿ì" 5
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 20 + 100) / 100" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "8"
+NeedSPFormula "100"
+MaxLevel "30"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gitu.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gitu.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa3efd7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gitu.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\gitu.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gitu.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gitu.msk
new file mode 100644
index 0000000..ec622d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gitu.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Name "±âÅõġȯ"
+Description "»ý¸í·ÂÀ» Á¤½Å·ÂÀ¸·Î ¹Ù²Û´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/gitu.sub"
+MotionIndex 10
+
+List AffectData
+{
+ "¼Ò¸ð »ý¸í·Â 20%%" "" ""
+ "º¯È¯ Á¤½Å·Â 20%%" "" ""
+}
+
+MaxLevel "5"
+LevelUpPoint "5"
+CoolTimeFormula "10"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gyeokgong.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gyeokgong.msk
new file mode 100644
index 0000000..9009c99
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gyeokgong.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "õ±ÙÃß"
+Description "¹æ¾î·ÂÀÌ »ó½ÂÇÏ¸ç °·ÂÇÑ °ø°Ý¿¡µµ ¾²·¯ÁöÁö ¾Ê´Â´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/5.sub"
+MotionIndex 4
+
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : %.0f" "20 + (SkillLevel * 10)" ""
+ "¹æ¾îµî±Þ : +%.1f" "2 + SkillLevel / 5" ""
+ "Áö¼Ó ¼Ò¸ð Á¤½Å·Â : %.1f" "5 - (SkillLevel / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "0"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "5 - (SkillLevel/10)"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gyeoksan.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gyeoksan.msa
new file mode 100644
index 0000000..17d3ad9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gyeoksan.msa
@@ -0,0 +1,102 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/gyeoksan.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.943590
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/gyeoksantau.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.025641
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.123077
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -360.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.235897
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -560.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gyeoksan.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gyeoksan.msk
new file mode 100644
index 0000000..5acb6bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/gyeoksan.msk
@@ -0,0 +1,26 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "°Ý»êŸ¿ì"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/gyeoksan.sub"
+MotionIndex 2
+
+List ConditionData
+{
+ "¾ç¼Õ°ËÀÏ °æ¿ì »çÁ¤°Å¸® Áõ°¡"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 15 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+LevelUpPoint "1"
+CoolTimeFormula "8"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/hwayeom.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/hwayeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..363c22b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/hwayeom.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "STADING_SKILL" "TOGGLE"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "È¿°Âü"
+Description "ÀÚ½ÅÀÇ °ËÀ» ºÒ·Î °¨½Ñ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/hwayeom.sub"
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : +%.0f%%" "SkillPoint" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+LevelUpPoint "5"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "8"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeongwi.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeongwi.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e46fb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeongwi.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\jeongwi.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeongwi.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeongwi.msk
new file mode 100644
index 0000000..2ea32e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeongwi.msk
@@ -0,0 +1,22 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "STANDING_SKILL" "TOGGLE"
+
+Name "Àü±ÍÈ¥"
+Description "¿À·ÎÁö °ø°Ý¿¡¸¸ Àü³äÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/jeongwi.sub"
+MotionIndex 7
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â 1.5¹è Áõ°¡" "" ""
+ "¸ÂÀ»¶§ Ÿ°ÝÄ¡ 3¹è" "" ""
+ "À̵¿¼Óµµ : +25" "" ""
+ "°ø°Ý¼Óµµ : +10" "" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+LevelUpPoint "10"
+NeedSPFormula "-1"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeonsinbangeo.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeonsinbangeo.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2b0c6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeonsinbangeo.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\jeonsinbangeo.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeonsinbangeo.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeonsinbangeo.msk
new file mode 100644
index 0000000..2dd9b51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeonsinbangeo.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Name "Àü½Å¹æ¾î"
+Description "¹æ¾î¿¡¸¸ Àü³äÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/jeonsinbangeo.sub"
+MotionIndex 5
+
+List AffectData
+{
+ "¹æ¾î·Â : %.0f" "1 + ( SkillPoint / 2 )" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+LevelUpPoint "2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeonsingonggyeok.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeonsingonggyeok.msk
new file mode 100644
index 0000000..54e72b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jeonsingonggyeok.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "Àü½Å°ø°Ý"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/jeonsingonggyeok.sub"
+MotionIndex 2
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "AttackPower" "(AttackPower * (10 + SkillPoint)) / 10"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jipjung.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jipjung.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d539a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jipjung.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\jipjung.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jipjung.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jipjung.msk
new file mode 100644
index 0000000..0e960c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/jipjung.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "ÁýÁß¹æ¾î"
+Description "¸Ö¸®¼ ³¯¾Æ¿À´Â °ø°ÝÀ» Â÷´ÜÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/jipjung.sub"
+MotionIndex 3
+
+List AffectData
+{
+ "Range °ø°Ý¿¡ ´ëÇØ %.0f%% ÇÇÇØ °¨¼Ò" "SkillPoint * 5" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/kwaegeom.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/kwaegeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..f4ba620
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/kwaegeom.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\kwaegeom.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/kwaegeom.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/kwaegeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..988fa09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/kwaegeom.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "Äè°Ë¼ú"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/kwaegeom.sub"
+MotionIndex 12
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "AttackPower" "(AttackPower * (10 + SkillPoint)) / 10"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/musa.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/musa.msa
new file mode 100644
index 0000000..821659c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/musa.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\musa.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/musa.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/musa.msk
new file mode 100644
index 0000000..0df5674
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/musa.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "¹«»çÈ¥"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/musa.sub"
+MotionIndex 14
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "AttackPower" "(AttackPower * (10 + SkillPoint)) / 10"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/noegeom.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/noegeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2331cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/noegeom.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/noegeom.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.107692
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/noegeomdorae.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -80.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.600000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/elect.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.167883
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/noegeom.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/noegeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..72247e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/noegeom.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "³ú°Ëµµ·¡"
+Description "¹ø°³ÀÇ ÈûÀ¸·Î ÁÖÀ§ÀÇ ¸ðµç ÀûÀ» ¼¶¸êÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/noegeom.sub"
+MotionIndex 7
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "(AttackPower * (75 + 3 * SkillPoint)) / 100" "(AttackPower * (75 + 7 * SkillPoint)) / 100"
+}
+
+CoolTimeFormula "60 - SkillPoint"
+
+NeedSP 200
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/palbang.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/palbang.msa
new file mode 100644
index 0000000..4cea0e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/palbang.msa
@@ -0,0 +1,133 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\skill\palbang.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 -245.93 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 7.000000
+ AttackingStartTime 0.661538
+ AttackingEndTime 1.369231
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.661538 -0.085141 131.067001 118.345184 126.576279 105.823799 133.166397
+ 0.669871 2.362976 131.750641 116.870056 128.505737 104.605492 132.717300
+ 0.678205 3.669122 132.889877 115.309181 129.919876 106.975594 132.314590
+ 0.686538 3.802452 134.554153 113.628044 130.710144 112.984322 131.771164
+ 0.694871 2.908407 136.571396 111.756271 130.640030 121.897453 130.973312
+ 0.703205 1.236274 138.633621 109.601196 129.500671 132.547089 129.879166
+ 0.711538 -1.287154 140.617584 107.179977 126.913643 144.738373 128.335709
+ 0.719871 -4.733297 142.358047 104.533699 122.464043 158.159668 126.239296
+ 0.728205 -8.969357 143.636902 101.648750 116.013466 172.007706 123.429184
+ 0.736538 -13.895357 144.265427 98.547394 107.466553 185.669174 119.925140
+ 0.744871 -19.487394 144.065659 95.310120 96.643555 198.735886 115.919815
+ 0.753205 -25.648771 142.864441 92.033035 83.488274 210.719650 111.648514
+ 0.761538 -31.987495 140.620682 88.836296 68.565338 220.964798 107.110359
+ 0.769871 -38.299255 137.312225 85.766632 52.157413 229.176620 102.455589
+ 0.778205 -44.433697 132.919449 82.843254 34.444450 235.153885 97.888214
+ 0.786538 -50.187180 127.530998 80.102287 15.799224 238.726364 93.570229
+ 0.794871 -55.303082 121.529068 77.621254 -2.973320 239.939743 89.474678
+ 0.803205 -59.715275 115.082642 75.332207 -21.612303 238.957275 85.492416
+ 0.811538 -63.391300 108.318336 73.152008 -39.949387 235.915665 81.482323
+ 0.819871 -66.292267 101.562508 71.321388 -57.856983 231.132095 77.690338
+ 0.828205 -68.423599 95.251328 70.262520 -75.272499 225.000214 74.541382
+ 0.836538 -69.855125 89.471046 69.918427 -92.128593 217.534286 71.839745
+ 0.844871 -70.656937 84.269119 70.235802 -108.344437 208.683701 69.425735
+ 0.853204 -70.958801 79.173096 71.043076 -124.339470 197.646271 67.221008
+ 0.861538 -70.777336 73.912659 72.243782 -140.058731 183.691666 65.268539
+ 0.869871 -70.058418 68.538727 73.828712 -154.907166 166.504700 63.662094
+ 0.878204 -68.754227 63.134480 75.776382 -168.093475 145.937454 62.533325
+ 0.886538 -66.881920 57.950367 77.952736 -178.504807 122.647438 61.995773
+ 0.894871 -64.441376 53.096130 80.314873 -185.407379 97.099548 62.123745
+ 0.903204 -61.426170 48.642765 82.853302 -188.153854 69.766273 63.006676
+ 0.911538 -57.823593 44.649742 85.539009 -186.107010 41.364559 64.740654
+ 0.919871 -53.577938 41.133842 88.287910 -178.746841 12.957381 67.339561
+ 0.928204 -48.684177 38.198475 91.085182 -165.819626 -14.404418 70.782043
+ 0.936538 -43.162373 35.966949 93.924156 -147.275604 -39.559208 75.050041
+ 0.944871 -37.084854 34.407696 96.732689 -123.642540 -61.124207 79.956993
+ 0.953204 -30.556749 33.340885 99.404594 -96.115303 -78.010262 85.157242
+ 0.961538 -23.645864 32.799080 101.937408 -65.655006 -89.696678 90.534676
+ 0.969871 -16.418554 32.821098 104.329330 -33.248894 -95.814941 95.991928
+ 0.978204 -8.589098 33.224194 106.464241 0.523782 -96.343300 101.059608
+ 0.986538 -0.064130 34.043995 108.274910 34.740471 -91.176979 105.386909
+ 0.994871 8.947698 35.486519 109.765732 68.067337 -80.289505 108.885536
+ 1.003204 18.251661 37.770088 110.962212 99.255455 -63.905880 111.580231
+ 1.011538 28.468729 41.899601 112.102585 128.474228 -41.132088 114.254112
+ 1.019871 39.233284 49.153252 113.276840 154.735229 -10.379977 117.162010
+ 1.028204 49.051983 60.698963 114.514458 175.153717 29.638102 120.308372
+ 1.036538 55.118092 75.881889 115.737053 184.892105 76.170197 123.392975
+ 1.044871 55.698475 89.938164 116.595711 182.105667 118.908745 125.646278
+ 1.053204 52.127518 101.407974 117.050400 169.877625 155.577118 127.080620
+ 1.061538 45.569664 109.972023 117.100021 150.364166 186.153641 127.799049
+ 1.069871 36.964088 115.578239 116.768211 125.232224 210.374191 127.834091
+ 1.078204 27.491158 118.233635 116.085701 97.189209 227.410599 127.156853
+ 1.086538 17.946829 118.251717 115.052612 68.043938 237.726059 125.829811
+ 1.094871 8.821398 116.073372 113.674667 38.959705 242.117294 123.902397
+ 1.103204 0.045036 112.247719 112.175339 10.314214 241.493973 121.659447
+ 1.111538 -8.426731 107.064926 110.694664 -17.536631 236.460800 119.279938
+ 1.119871 -16.484564 100.659012 109.240768 -44.185707 227.448868 116.788902
+ 1.128204 -24.015465 93.173561 107.827812 -69.246483 214.883163 114.225197
+ 1.136538 -30.644903 85.161644 106.517357 -91.595970 199.869659 111.716347
+ 1.144871 -36.324802 76.998131 105.333069 -110.985191 183.347122 109.297417
+ 1.153204 -41.149059 68.903412 104.285110 -127.582985 165.970078 106.975174
+ 1.161538 -45.266899 60.965904 103.378380 -141.742325 148.089600 104.771881
+ 1.169871 -48.860435 53.056095 102.602295 -153.945267 129.588089 102.745644
+ 1.178204 -51.954540 45.232769 101.959602 -164.257599 110.707130 100.898529
+ 1.186538 -54.569057 37.558899 101.454483 -172.747559 91.678078 99.229904
+ 1.194871 -56.691311 29.974258 101.033669 -179.504349 72.467316 97.673393
+ 1.203204 -58.267544 22.366428 100.609680 -184.548294 52.911427 96.119751
+ 1.211537 -59.285133 14.792893 100.182922 -187.857407 33.167282 94.565598
+ 1.219871 -59.734451 7.306217 99.757637 -189.417679 13.373639 93.016678
+ 1.228204 -59.531433 -0.245332 99.407501 -189.128601 -6.843463 91.595299
+ 1.236537 -58.575901 -7.908814 99.164757 -186.770477 -27.616945 90.348442
+ 1.244871 -56.802681 -15.586488 99.015862 -182.129379 -48.719379 89.247711
+ 1.253204 -54.172310 -23.133846 98.943245 -175.053177 -69.757393 88.263817
+ 1.261537 -50.864758 -30.140556 98.891090 -166.037613 -89.316978 87.343086
+ 1.269871 -47.013237 -36.480339 98.852180 -155.517014 -107.008720 86.496010
+ 1.278204 -42.708923 -42.126583 98.833145 -143.797256 -122.810936 85.749748
+ 1.286537 -37.187534 -47.537319 98.690544 -128.548889 -138.975296 84.827126
+ 1.294871 -27.099155 -53.637077 97.882019 -98.596352 -161.131271 82.612862
+ 1.303204 -11.659145 -58.116398 96.439285 -48.793316 -181.495911 79.160942
+ 1.311537 8.450716 -57.201771 94.622993 21.926958 -185.026398 75.148743
+ 1.319871 26.397329 -49.401543 93.251694 89.815964 -160.986160 72.589088
+ 1.328204 36.124199 -40.948109 92.800667 128.139221 -130.448685 72.236694
+ 1.336537 40.349293 -35.568748 92.968346 144.905411 -110.237595 73.154839
+ 1.344871 41.107033 -34.566246 93.636841 147.511520 -106.879799 74.959702
+ 1.353204 40.899303 -35.063431 94.580070 146.114868 -109.511230 77.632889
+ 1.361537 40.943924 -35.124912 95.658417 145.754135 -110.656960 81.176880
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.046154
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/palbang_sword.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.676923
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/palbang_spin.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/palbang.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/palbang.msk
new file mode 100644
index 0000000..207d0c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/palbang.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "ÆÈ¹æÇ³¿ì"
+Description "Ä®À» Àâ°í ȸÀüÇÏ¿© ÁÖÀ§ÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/palbang.sub"
+MotionIndex 15
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "(AttackPower * 100 + (SkillPoint * 5)) / 100" "(AttackPower * (100 + (SkillPoint * 15))) / 100"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+
+NeedSP 200
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/saja.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/saja.msk
new file mode 100644
index 0000000..df8f280
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/saja.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "»çÀÚÈÄ"
+Description "ÀÏÁ¤ ½Ã°£µ¿¾È °ø°Ý·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/2.sub"
+MotionIndex 1
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â +%.0f" "2 + SkillLevel / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "0"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/tongsol.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/tongsol.msk
new file mode 100644
index 0000000..7599fc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/tongsol.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PARTY
+
+Name "Åë¼Ö·Â"
+Description "ÀÏÇàÀ» À̲ø¾î °¡´Â ´É·Â"
+IconFileName "skill/warrior/tongsol.sub"
+
+MaxLevel 40
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/tugi.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/tugi.msk
new file mode 100644
index 0000000..6c1ea6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/tugi.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "Åõ±â"
+Description "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tugi.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%.0f" "SkillPoint * 15" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/tuji.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/tuji.msk
new file mode 100644
index 0000000..9028056
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/tuji.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "ÅõÁö"
+Description "Á¤½Å·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tuji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/skill/yangson.msk b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/yangson.msk
new file mode 100644
index 0000000..9544b31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/skill/yangson.msk
@@ -0,0 +1,13 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¾ç¼Õ°Ë ´Ù·ç±â"
+Description "¾ç¼Õ°ËÀ» ´õ¿í °·ÂÈ÷ ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â"
+
+IconFileName "skill/warrior/yangson.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â +%.0f" "SkillPoint" ""
+}
+
+MaxLevel 30
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..d681e94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_05.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..f271f2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_06.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..036f5c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,102 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\twohand_sword\combo_07.GR2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.600000
+ DirectInputTime 1.600000
+ InputLimitTime 1.600000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.443796
+ AttackingEndTime 0.883698
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.443796 -61.981697 11.144583 131.666183 -72.906975 155.342453 91.821266
+ 0.452129 -62.338612 8.959702 132.565186 -77.047150 152.698563 92.281166
+ 0.460462 -62.657562 7.021767 133.409286 -79.944328 150.535355 93.346519
+ 0.468796 -62.955017 5.301614 134.208420 -81.609360 148.862350 94.935905
+ 0.477129 -63.236328 3.776859 134.958847 -81.987770 147.676758 96.995766
+ 0.485462 -63.530979 2.349424 135.612213 -81.323761 146.788528 99.269844
+ 0.493796 -63.847260 0.966223 136.155655 -79.702812 146.084015 101.667664
+ 0.502129 -64.176979 -0.397204 136.596741 -77.104187 145.488129 104.187859
+ 0.510462 -64.523941 -1.825212 136.938553 -73.872787 144.800125 106.712616
+ 0.518796 -64.882965 -3.357788 137.190292 -70.168358 143.917938 109.227173
+ 0.527129 -65.241493 -5.009181 137.362488 -66.022705 142.788986 111.767609
+ 0.535462 -65.602470 -6.859562 137.460205 -61.835133 141.291367 114.284325
+ 0.543796 -65.958168 -8.942152 137.491745 -57.798710 139.399063 116.796310
+ 0.552129 -66.291718 -11.261944 137.465607 -53.965908 137.129288 119.351440
+ 0.560462 -66.586937 -13.883185 137.398270 -50.806210 134.476059 121.889816
+ 0.568796 -66.822990 -16.828840 137.294876 -48.519764 131.491455 124.407478
+ 0.577129 -66.974411 -20.098734 137.152588 -47.130898 128.231308 126.932869
+ 0.585462 -67.019417 -23.771257 136.967621 -47.062817 124.703590 129.420532
+ 0.593796 -66.916298 -27.876287 136.727921 -48.470333 120.905762 131.863998
+ 0.602129 -66.610405 -32.418301 136.407074 -51.317848 116.785057 134.289520
+ 0.610462 -66.061623 -37.596695 135.824310 -55.614075 112.034142 137.045502
+ 0.618796 -65.152527 -43.486778 134.845840 -61.210232 106.363922 140.255035
+ 0.627129 -63.720753 -50.046791 133.363800 -67.831627 99.531479 143.825821
+ 0.635462 -61.585182 -57.052513 131.373199 -75.407951 91.438721 147.475708
+ 0.643795 -58.596672 -64.336868 128.809052 -83.715584 81.876350 150.961853
+ 0.652129 -54.614838 -71.731789 125.566162 -92.348045 70.621643 154.056686
+ 0.660462 -49.547756 -78.852470 121.778877 -100.861366 57.735859 156.571472
+ 0.668795 -43.375427 -85.432549 117.516556 -108.941559 43.164097 158.308609
+ 0.677129 -36.100677 -91.259644 112.792007 -116.261749 26.788176 159.039719
+ 0.685462 -27.680601 -96.083984 107.853760 -122.792320 8.137359 158.761429
+ 0.693795 -18.174570 -99.665230 102.864731 -128.010010 -13.169929 157.222275
+ 0.702129 -7.685434 -101.756393 97.903458 -131.003113 -37.392262 154.024567
+ 0.710462 4.464234 -101.758995 92.669952 -130.672638 -67.963051 148.309311
+ 0.718795 18.071091 -98.466011 87.140549 -122.613243 -105.242805 138.732269
+ 0.727129 31.746634 -90.712616 81.618340 -101.426453 -144.936371 124.332542
+ 0.735462 42.390064 -79.817268 76.798790 -68.322212 -176.147903 107.833794
+ 0.743795 49.074364 -67.684616 72.833931 -28.423101 -194.780411 91.291359
+ 0.752129 52.051395 -55.577457 69.591011 14.186606 -200.599075 75.501953
+ 0.760462 52.274178 -45.416325 67.138878 53.737373 -195.311890 61.738503
+ 0.768795 51.241482 -37.823116 65.370712 87.661858 -182.561249 50.390972
+ 0.777129 50.004650 -32.469154 64.118874 115.972496 -165.260117 41.430630
+ 0.785462 48.467533 -28.158285 63.151909 140.521439 -142.878677 33.735790
+ 0.793795 46.522930 -24.507778 62.382595 160.885071 -114.928810 27.094484
+ 0.802129 44.284908 -21.536459 61.787827 175.576630 -82.142159 21.920103
+ 0.810462 42.041565 -19.275669 61.333107 183.009460 -47.834316 18.760645
+ 0.818795 39.970352 -17.663895 60.983685 183.539398 -14.445672 17.652952
+ 0.827129 38.145691 -16.609772 60.712833 178.143707 16.717615 18.406576
+ 0.835462 36.579430 -15.918985 60.487320 168.299026 43.456036 20.181479
+ 0.843795 35.274494 -15.459913 60.292900 156.015549 65.021866 22.289644
+ 0.852129 34.225464 -15.155375 60.127636 142.967102 81.777527 24.360315
+ 0.860462 33.407681 -14.876461 59.987347 130.498749 94.277000 25.945379
+ 0.868795 32.794724 -14.551891 59.872940 119.655228 103.188576 26.820726
+ 0.877129 32.358788 -14.155283 59.787167 111.047035 109.258415 26.965933
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.739659
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/twohand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc/warrior/warrior.msm b/gamefiles/data/pc/warrior/warrior.msm
new file mode 100644
index 0000000..c421e47
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc/warrior/warrior.msm
@@ -0,0 +1,126 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/warrior/warrior_novice.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir Work/pc/warrior/"
+
+ ShapeDataCount 11
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "warrior_novice.gr2"
+ SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
+ TargetSkin "warrior_novice_red.dds"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "warrior_novice.gr2"
+ SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
+ TargetSkin "warrior_novice_blue.dds"
+ }
+ Group ShapeData02
+ {
+ ShapeIndex 3
+ Model "warrior_nahan.gr2"
+ }
+ Group ShapeData03
+ {
+ ShapeIndex 4
+ Model "warrior_nahan.gr2"
+ SourceSkin "warrior_nahan.dds"
+ TargetSkin "warrior_giryung.dds"
+ }
+ Group ShapeData04
+ {
+ ShapeIndex 5
+ Model "warrior_nahan.gr2"
+ SourceSkin "warrior_nahan.dds"
+ TargetSkin "warrior_giryung.dds"
+ }
+ Group ShapeData05
+ {
+ ShapeIndex 6
+ Model "warrior_saja.gr2"
+
+ }
+ Group ShapeData06
+ {
+ ShapeIndex 7
+ Model "warrior_saja.gr2"
+ SourceSkin "warrior_saja.dds"
+ TargetSkin "warrior_jain.dds"
+ }
+ Group ShapeData07
+ {
+ ShapeIndex 8
+ Model "warrior_saja.gr2"
+ SourceSkin "warrior_saja.dds"
+ TargetSkin "warrior_moryong.dds"
+ }
+ Group ShapeData08
+ {
+ ShapeIndex 9
+ Model "warrior_cheongrin.gr2"
+ }
+ Group ShapeData09
+ {
+ ShapeIndex 10
+ Model "warrior_cheongrin.gr2"
+ SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
+ TargetSkin "warrior_geumrin.dds"
+ }
+ Group ShapeData10
+ {
+ ShapeIndex 11
+ Model "warrior_cheongrin.gr2"
+ SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
+ TargetSkin "warrior_geumrin.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/assassin.msm b/gamefiles/data/pc2/assassin/assassin.msm
new file mode 100644
index 0000000..391883b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/assassin.msm
@@ -0,0 +1,125 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/assassin/assassin_novice.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir Work/pc/assassin/"
+
+ ShapeDataCount 11
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "assassin_novice.GR2"
+ SourceSkin "assassin_novice_red.dds"
+ TargetSkin "assassin_novice_red.dds"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "assassin_novice.GR2"
+ SourceSkin "assassin_novice_red.dds"
+ TargetSkin "assassin_novice_green.dds"
+ }
+ Group ShapeData02
+ {
+ ShapeIndex 3
+ Model "assassin_tanma.GR2"
+ }
+ Group ShapeData03
+ {
+ ShapeIndex 4
+ Model "assassin_tanma.GR2"
+ SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
+ TargetSkin "assassin_tanma.DDS"
+ }
+ Group ShapeData04
+ {
+ ShapeIndex 5
+ Model "assassin_tanma.GR2"
+ SourceSkin "assassin_tanma.DDS"
+ TargetSkin "assassin_tanma.DDS"
+ }
+ Group ShapeData05
+ {
+ ShapeIndex 6
+ Model "assassin_biyeong.GR2"
+ }
+ Group ShapeData06
+ {
+ ShapeIndex 7
+ Model "assassin_biyeong.GR2"
+ SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
+ TargetSkin "assassin_yeongrin.DDS"
+ }
+ Group ShapeData07
+ {
+ ShapeIndex 8
+ Model "assassin_biyeong.GR2"
+ SourceSkin "assassin_biyeong.DDS"
+ TargetSkin "assassin_jeoksal.DDS"
+ }
+ Group ShapeData08
+ {
+ ShapeIndex 9
+ Model "assassin_yonga.GR2"
+ }
+ Group ShapeData09
+ {
+ ShapeIndex 10
+ Model "assassin_yonga.GR2"
+ SourceSkin "assassin_yonga.DDS"
+ TargetSkin "assassin_salpung.DDS"
+ }
+ Group ShapeData10
+ {
+ ShapeIndex 11
+ Model "assassin_yonga.GR2"
+ SourceSkin "assassin_yonga.DDS"
+ TargetSkin "assassin_salpung.DDS"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..14069bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48be963
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.228205
+ DirectInputTime 0.607692
+ InputLimitTime 0.712821
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.292308
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.292308 -64.359543 5.874933 130.699219 -47.637035 47.595997 154.789093
+ 0.300641 -62.652027 -7.038029 137.059464 -58.055809 38.834915 158.863998
+ 0.308974 -57.548107 -21.106142 141.130325 -67.312996 23.699512 163.397842
+ 0.317308 -49.338501 -34.125092 142.073166 -71.480812 4.691082 166.612045
+ 0.325641 -39.717014 -43.942028 141.402664 -69.850693 -12.449082 167.881302
+ 0.333974 -29.330355 -51.482693 139.412628 -65.095451 -28.368828 167.442612
+ 0.342308 -17.956589 -57.309238 135.921753 -58.037235 -44.772793 164.830750
+ 0.350641 -5.540597 -61.002293 131.333267 -47.813980 -61.389866 159.859970
+ 0.358974 6.970981 -62.033096 126.690170 -34.124001 -75.730606 153.604263
+ 0.367308 19.108156 -60.517353 122.323921 -17.357483 -86.911499 146.285202
+ 0.375641 30.475634 -56.651791 118.597961 1.974995 -94.050995 138.341476
+ 0.383974 40.024349 -51.184479 115.721855 21.784739 -96.331596 130.889267
+ 0.392308 47.288292 -45.161308 113.568886 40.052616 -94.411354 124.659569
+ 0.400641 52.590576 -39.202606 111.966408 56.176853 -89.472954 119.769669
+ 0.408974 56.299397 -33.650215 110.730942 70.012642 -82.471962 116.148621
+ 0.417308 58.722931 -28.236761 109.738617 81.924400 -73.515778 113.273987
+ 0.425641 59.978062 -22.980749 108.952591 91.794662 -62.783588 111.051979
+ 0.433974 60.154804 -18.030516 108.332275 99.361038 -50.625668 109.512764
+ 0.442308 59.361450 -13.563784 107.829018 104.321449 -37.626247 108.598091
+ 0.450641 57.837666 -9.881880 107.408180 106.491875 -25.155607 108.096420
+ 0.458974 55.841133 -7.016500 107.034157 106.378937 -13.803728 107.953827
+ 0.467308 53.575378 -4.921243 106.662086 104.544075 -3.848273 108.089500
+ 0.475641 51.266548 -3.531722 106.296234 101.617294 4.307084 108.381538
+ 0.483974 49.206841 -2.756287 106.000336 98.474236 10.138352 108.729401
+ 0.492308 47.522362 -2.475303 105.752724 95.747353 13.783296 109.070961
+ 0.500641 46.276104 -2.592995 105.530632 93.834389 15.425822 109.342857
+ 0.508974 45.374153 -2.975968 105.299278 92.599648 15.798402 109.574409
+ 0.517308 44.729073 -3.553189 105.036125 91.838936 15.394147 109.796532
+ 0.525641 44.330742 -4.326819 104.734985 91.545067 14.225271 109.991264
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..f31567c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.128205
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.658974
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207692
+ AttackingEndTime 0.441026
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207692 36.226494 -41.836376 93.132713 46.055233 7.580928 101.026634
+ 0.216026 33.713116 -46.867867 98.172050 45.851257 2.443870 102.863548
+ 0.224359 29.787460 -52.315414 103.627914 46.010124 -3.967689 104.191040
+ 0.232692 23.420765 -58.581135 109.122375 46.973152 -13.636775 103.996513
+ 0.241026 14.024863 -64.860519 115.021225 47.114304 -27.825705 103.423683
+ 0.249359 1.067084 -69.635208 121.891525 43.213276 -47.043209 104.163048
+ 0.257692 -14.245625 -70.394394 129.925369 31.922903 -67.619324 108.436745
+ 0.266026 -29.162771 -65.771492 138.386078 13.636117 -83.424950 116.994316
+ 0.274359 -42.104141 -55.920643 146.503357 -9.659419 -91.253242 129.184494
+ 0.282692 -51.543736 -41.608944 153.536407 -34.779270 -88.777321 143.786392
+ 0.291026 -55.974247 -26.293732 158.342194 -54.535461 -77.263115 157.319672
+ 0.299359 -56.484074 -13.046310 160.976837 -65.924820 -62.751286 167.401443
+ 0.307692 -54.952869 -2.871925 162.194183 -70.424011 -50.043884 173.873871
+ 0.316026 -52.796829 4.172182 162.657211 -70.286224 -41.453953 177.264374
+ 0.324359 -50.339699 9.563728 162.888702 -68.307587 -35.268829 179.265274
+ 0.332692 -47.823139 13.665089 163.043320 -65.291451 -31.030813 180.309662
+ 0.341026 -45.508892 16.543743 163.188339 -61.547634 -28.681746 180.462448
+ 0.349359 -43.420853 18.603092 163.283203 -57.602058 -27.461905 179.953354
+ 0.357692 -41.096783 20.917770 163.102692 -54.582584 -25.447779 179.515076
+ 0.366026 -38.469238 23.551083 162.642517 -52.511799 -22.545858 179.341476
+ 0.374359 -35.490604 26.472807 161.908340 -51.281040 -18.718224 179.498596
+ 0.382692 -32.231289 29.444309 160.987137 -50.394886 -14.328052 179.830246
+ 0.391026 -28.856833 32.188732 159.999039 -49.336285 -9.963248 180.118637
+ 0.399359 -25.390558 34.707668 158.946976 -48.112839 -5.619621 180.357285
+ 0.407692 -21.855015 37.003853 157.832947 -46.733646 -1.291450 180.538040
+ 0.416026 -18.350632 39.056259 156.646698 -45.270153 2.976497 180.617294
+ 0.424359 -14.943927 40.868813 155.385010 -43.773098 7.169902 180.569473
+ 0.432692 -11.656553 42.462746 154.051392 -42.259724 11.303115 180.386154
+ 0.441025 -8.518781 43.852444 152.654495 -40.744465 15.362733 180.055954
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..037e590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.066667
+ DirectInputTime 0.415385
+ InputLimitTime 0.528205
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.138462
+ AttackingEndTime 0.338462
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.138462 -51.994301 -21.154978 165.896378 -4.716457 -3.689760 173.690063
+ 0.146795 -51.712757 -29.774483 165.892838 -7.693698 -4.213655 169.034332
+ 0.155128 -50.817657 -39.147873 165.559357 -12.625716 -5.354080 165.506271
+ 0.163462 -49.295341 -49.976795 164.212189 -19.911158 -8.297912 163.914520
+ 0.171795 -46.620598 -63.380714 160.475159 -29.767159 -15.439342 164.783478
+ 0.180128 -40.903984 -78.689079 153.420410 -40.465153 -29.297712 166.105545
+ 0.188462 -29.866337 -93.700035 142.402267 -48.430897 -51.619534 164.428146
+ 0.196795 -14.244893 -103.596893 129.620087 -48.089268 -77.398674 157.354324
+ 0.205128 2.587229 -106.673973 117.114052 -38.857521 -100.062630 146.088898
+ 0.213462 18.302834 -103.709137 105.420433 -23.199072 -116.598419 132.111389
+ 0.221795 31.336441 -96.005333 95.008064 -4.001609 -125.642365 116.776192
+ 0.230128 41.754948 -85.813728 87.871216 16.442465 -127.451103 102.924492
+ 0.238462 49.818146 -74.786530 83.786400 36.846382 -123.445656 91.849258
+ 0.246795 55.757580 -63.706219 81.895638 56.445873 -114.668388 83.725403
+ 0.255128 59.764244 -52.717205 81.462029 74.566940 -101.413971 78.222542
+ 0.263462 61.751446 -41.178936 81.889084 90.117592 -82.876762 74.296425
+ 0.271795 61.383579 -29.363489 82.926437 101.151680 -59.305504 71.837914
+ 0.280128 58.372356 -17.804499 84.332153 105.465736 -31.833574 70.680588
+ 0.288462 53.085457 -7.965744 85.715042 101.651596 -4.655509 70.504463
+ 0.296795 47.187420 -1.173245 86.816689 92.237137 16.884779 71.150711
+ 0.305128 41.777985 3.179591 87.761467 80.701851 32.472076 72.666725
+ 0.313462 37.461529 5.796096 88.613243 69.619209 42.960701 74.987190
+ 0.321795 34.208313 7.165167 89.222359 60.277889 49.301895 77.144638
+ 0.330128 31.990326 7.627527 89.541199 53.595474 52.510548 78.599075
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfa58c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.000000
+ DirectInputTime 0.000000
+ InputLimitTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.417094
+ AttackingEndTime 0.694017
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.417094 -44.152828 -33.506683 86.801674 -58.551544 15.069369 92.581848
+ 0.425427 -46.593868 -49.800659 86.385559 -76.302048 -8.779418 92.278473
+ 0.433761 -44.815460 -67.635277 87.248718 -86.537651 -38.872269 92.945259
+ 0.442094 -38.034824 -85.692795 90.435181 -86.878021 -72.550484 96.943008
+ 0.450427 -25.698061 -101.925308 97.072182 -75.643440 -105.441551 106.743187
+ 0.458761 -7.961524 -113.196960 107.983002 -52.984665 -130.958862 124.045052
+ 0.467094 11.730827 -116.102127 121.555717 -25.034258 -141.424713 146.214401
+ 0.475427 29.078165 -110.893166 135.446091 -0.516191 -136.369919 168.249527
+ 0.483761 41.919380 -99.493378 148.716278 15.555205 -120.232758 187.131317
+ 0.492094 48.962719 -84.008041 160.711655 20.992674 -98.554359 200.799789
+ 0.500427 49.516930 -66.571678 170.862900 16.083036 -76.835587 207.972855
+ 0.508761 44.827469 -50.623249 177.334625 5.676734 -60.803333 208.376373
+ 0.517094 38.151291 -38.694355 180.047348 -4.476051 -51.682281 204.849869
+ 0.525427 31.817064 -30.667561 180.532364 -12.290742 -47.098560 200.153748
+ 0.533761 27.216600 -25.626751 179.910385 -17.337067 -44.647015 195.811447
+ 0.542094 25.053318 -22.660517 178.840698 -19.824774 -42.618320 192.550110
+ 0.550427 24.184427 -20.536222 177.611374 -21.071308 -40.584415 189.896820
+ 0.558761 23.461622 -18.572010 176.280228 -22.054367 -38.774700 187.285065
+ 0.567094 22.886911 -16.756382 174.866241 -22.795094 -37.160603 184.746780
+ 0.575427 22.457302 -15.078107 173.384399 -23.316435 -35.716988 182.304977
+ 0.583761 22.165413 -13.527881 171.846832 -23.641466 -34.422863 179.974472
+ 0.592094 22.126732 -12.165789 170.327271 -23.752794 -33.151127 177.789490
+ 0.600427 22.462524 -11.028765 168.876831 -23.613478 -31.771357 175.785461
+ 0.608761 23.195026 -10.104675 167.486725 -23.208532 -30.243603 173.975220
+ 0.617094 24.337318 -9.396485 166.144135 -22.521265 -28.541712 172.366409
+ 0.625427 25.892689 -8.922620 164.832443 -21.531126 -26.654154 170.962051
+ 0.633761 27.664766 -8.676589 163.556900 -20.358242 -24.713308 169.689377
+ 0.642094 29.488136 -8.647848 162.333923 -19.108130 -22.836174 168.505798
+ 0.650427 31.350252 -8.850554 161.164017 -17.775955 -21.030130 167.430740
+ 0.658760 33.231388 -9.297091 160.045898 -16.362867 -19.299349 166.477127
+ 0.667094 35.103470 -9.996912 158.978302 -14.875960 -17.646368 165.652115
+ 0.675427 36.945126 -10.912700 157.955933 -13.314170 -16.050230 164.927902
+ 0.683760 38.744411 -12.014379 156.973007 -11.668635 -14.496083 164.278152
+ 0.692094 40.482079 -13.307181 156.026840 -9.936275 -12.990137 163.700653
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb1059f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.197080
+ DirectInputTime 0.593674
+ InputLimitTime 0.737226
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.218978
+ AttackingEndTime 0.452555
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.218978 46.277153 -46.288212 100.951233 25.045311 -0.122704 105.301323
+ 0.227311 44.613384 -50.850689 101.811790 29.587687 -2.264351 105.622261
+ 0.235645 42.452293 -55.609158 102.793884 34.154545 -5.381435 105.841469
+ 0.243978 39.722385 -60.492741 103.914223 38.582684 -9.549281 106.025452
+ 0.252311 36.285358 -65.462448 105.197250 42.703686 -14.880248 106.206551
+ 0.260645 30.589184 -71.249306 106.954865 46.522633 -22.817942 105.786278
+ 0.268978 21.461647 -77.363747 109.399178 48.840656 -34.571960 104.899521
+ 0.277311 8.252045 -82.216270 112.466843 47.237926 -50.407021 104.150398
+ 0.285645 -8.783117 -83.472832 115.633598 38.691143 -68.773369 104.183197
+ 0.293978 -26.800003 -79.291183 117.896049 22.237997 -85.173477 105.181297
+ 0.302311 -43.640774 -69.080566 118.740303 -1.795566 -95.504585 106.423172
+ 0.310645 -56.971439 -53.005768 117.857201 -31.202929 -95.607994 106.825180
+ 0.318978 -64.059738 -33.766506 115.416313 -59.248489 -83.633186 105.882935
+ 0.327311 -64.760429 -17.106440 112.480774 -77.677841 -65.844940 104.826653
+ 0.335645 -62.045696 -4.615679 109.885201 -87.409592 -48.530903 104.584450
+ 0.343978 -58.468193 3.593166 108.187714 -91.369865 -35.315876 106.175468
+ 0.352311 -54.855629 9.369673 107.025429 -92.373543 -25.109108 109.172989
+ 0.360645 -51.045181 14.233381 105.863670 -91.563286 -15.971078 112.706520
+ 0.368978 -47.262440 18.331905 104.733200 -89.217979 -8.025485 116.808418
+ 0.377311 -43.624176 21.840784 103.696526 -85.507759 -1.257671 121.392937
+ 0.385645 -39.906860 25.094343 103.041504 -81.182449 5.016628 125.272209
+ 0.393978 -36.039192 28.212015 102.882103 -76.804512 10.867164 128.146667
+ 0.402311 -32.045513 31.210823 103.251541 -72.667618 16.228775 130.201996
+ 0.410645 -27.963320 34.069881 104.150826 -68.894127 21.113657 131.678970
+ 0.418978 -23.923191 36.681969 105.378761 -65.217239 25.290678 133.056107
+ 0.427311 -19.970070 39.035683 106.916725 -61.702637 28.749369 134.367981
+ 0.435645 -16.142212 41.123707 108.776230 -58.464916 31.528358 135.566376
+ 0.443978 -12.519732 42.889793 110.877007 -55.594738 33.726070 136.598022
+ 0.452311 -9.216117 44.270721 113.024620 -53.119568 35.533176 137.461060
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..2972f89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.217356
+ DirectInputTime 0.703974
+ InputLimitTime 0.911598
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.253041
+ AttackingEndTime 0.450933
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.253041 -70.046425 -36.193127 132.405029 -68.245689 14.113170 140.535828
+ 0.261375 -65.338326 -49.339066 132.152328 -72.173256 0.340580 141.345413
+ 0.269708 -57.420803 -63.289768 131.155548 -74.110603 -16.236425 141.513184
+ 0.278041 -45.257637 -76.902420 129.335693 -72.535172 -35.373409 140.833710
+ 0.286375 -28.040777 -88.176010 126.654831 -65.623848 -56.053158 139.111526
+ 0.294708 -6.272555 -94.088882 123.231918 -51.984173 -75.736610 136.218338
+ 0.303041 14.617427 -92.715530 119.150024 -34.505203 -89.983353 132.309036
+ 0.311375 31.684652 -85.868874 115.151184 -16.061096 -98.368813 127.813148
+ 0.319708 44.256668 -75.746124 111.887405 1.905430 -101.794502 123.154755
+ 0.328041 52.512188 -64.044807 109.742378 18.689325 -101.148399 118.674561
+ 0.336375 56.973484 -52.008492 108.944489 33.884350 -97.098289 114.828773
+ 0.344708 58.615673 -41.706051 109.393539 46.304195 -91.045067 113.273750
+ 0.353041 58.652302 -33.901379 110.022163 55.774780 -84.675819 113.780983
+ 0.361375 58.092655 -28.515915 110.027153 62.824574 -78.983536 115.572037
+ 0.369708 57.648926 -25.362953 108.989471 68.084465 -74.444405 118.078362
+ 0.378041 57.677151 -24.228245 106.891472 72.136490 -71.062813 120.976631
+ 0.386375 57.412258 -23.202362 104.896332 75.758347 -66.939644 123.643822
+ 0.394708 56.551079 -21.740606 103.283081 78.900795 -61.632137 125.869316
+ 0.403041 55.011429 -19.875416 102.026237 81.299561 -55.271912 127.658257
+ 0.411375 52.699501 -17.680950 101.127007 82.678696 -48.021862 129.085190
+ 0.419708 49.576885 -15.333933 100.577324 82.775734 -40.152096 130.290802
+ 0.428041 46.243652 -13.580195 99.977592 81.647346 -32.579338 131.387909
+ 0.436375 42.982574 -12.566065 99.188271 79.513962 -25.621031 132.294388
+ 0.444708 39.902439 -12.239500 98.195435 76.578026 -19.353285 132.912582
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..39cbb11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.261152
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.261152 -53.546944 -29.370810 102.812012 -42.353260 18.101173 117.661423
+ 0.269485 -55.971184 -45.317741 106.638077 -54.562294 4.921318 115.249367
+ 0.277818 -51.502800 -64.819916 108.415070 -65.544502 -15.984511 112.759621
+ 0.286152 -37.317421 -84.468040 108.259872 -69.370949 -44.882572 110.708427
+ 0.294485 -12.805990 -97.896759 106.619186 -59.518467 -77.639290 109.444778
+ 0.302818 13.712291 -99.628807 105.560127 -37.122780 -102.082016 108.816589
+ 0.311152 36.236237 -91.972687 105.451195 -9.539611 -114.209763 108.778641
+ 0.319485 52.811390 -78.633705 106.023567 17.604143 -115.391052 109.234055
+ 0.327818 63.293228 -62.604198 107.035416 41.032440 -108.394028 109.987778
+ 0.336152 68.443573 -46.328697 108.528816 59.300846 -96.420876 111.389099
+ 0.344485 69.654854 -31.655621 110.671555 72.239014 -82.486061 113.924973
+ 0.352818 68.391403 -19.216724 113.451126 80.535393 -68.585304 117.481522
+ 0.361152 65.824272 -9.080353 116.904404 85.178299 -55.993034 121.962914
+ 0.369485 62.546444 -0.773493 120.983635 87.195625 -44.993805 127.146294
+ 0.377818 58.024940 6.956333 125.241196 87.392639 -34.115410 132.427216
+ 0.386152 52.226273 14.020164 129.599808 85.855263 -23.454546 137.705414
+ 0.394485 45.252674 20.179020 134.032852 82.668282 -13.312636 142.939758
+ 0.402818 37.271015 25.200222 138.515335 77.983253 -3.987438 148.085068
+ 0.411152 28.820827 28.778048 143.102066 72.243813 3.953205 153.060501
+ 0.419485 20.291512 30.851545 147.790085 65.897522 10.338616 157.804367
+ 0.427818 11.902417 31.478516 152.532623 59.261822 15.258534 162.277023
+ 0.436152 3.852330 30.738295 157.280716 52.593002 18.849234 166.444504
+ 0.444485 -3.774080 28.768579 161.850037 45.999992 21.440683 170.207230
+ 0.452818 -10.991468 25.750366 165.981247 39.401524 23.464268 173.485229
+ 0.461151 -17.676409 21.792622 169.685471 32.780865 24.994946 176.378082
+ 0.469485 -23.728512 16.995119 172.989243 26.100691 26.056837 178.982895
+ 0.477818 -29.073124 11.455242 175.910736 19.300375 26.653551 181.389069
+ 0.486151 -33.723751 5.298622 178.394714 12.185935 26.866352 183.698486
+ 0.494485 -37.626587 -1.437152 180.474533 4.658962 26.533445 186.003677
+ 0.502818 -40.673229 -8.733034 182.200699 -3.283458 25.398460 188.368561
+ 0.511151 -42.707981 -16.548473 183.619598 -11.541152 23.171347 190.827896
+ 0.519485 -43.432911 -24.621847 184.856964 -19.667292 19.693470 193.362167
+ 0.527818 -42.644550 -32.625652 186.011047 -27.215544 14.958415 195.945892
+ 0.536151 -40.264931 -40.265705 187.118668 -33.850281 9.019362 198.556519
+ 0.544485 -36.277454 -47.169289 188.215698 -39.213375 2.075783 201.149658
+ 0.552818 -30.886909 -52.844807 189.290497 -42.954292 -5.408779 203.615250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f23ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a207e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..356b572
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..834bfc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ff224
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/run.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..65562b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..426964f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bell/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/attack.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b57211e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/attack.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.853846
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.846154
+ AttackingEndTime 0.846154
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.850000
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9538069
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..47659d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..e682490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffc5303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..450cf4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ac2945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bc25ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/run.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0761899
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d49b0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5c0a55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b09bcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..481d8b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 1.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48d11f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,74 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_01.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -88.08 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.287179
+ DirectInputTime 0.731624
+ InputLimitTime 0.817094
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.287179
+ AttackingEndTime 0.392308
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 32.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.287179 -60.991268 -26.184250 119.666237 -66.575424 -57.689816 120.131454
+ 0.295512 -52.617798 -49.858906 114.621803 -52.972786 -81.852577 114.094490
+ 0.303846 -34.668484 -70.985626 107.641479 -25.245386 -101.381248 104.278343
+ 0.312179 -7.238814 -85.073517 100.012291 15.244342 -106.792900 93.172997
+ 0.320512 22.937988 -87.164429 94.681473 53.428829 -92.543579 86.596115
+ 0.328846 46.222919 -79.729263 92.616188 75.721672 -69.804840 85.177826
+ 0.337179 61.190334 -68.264511 92.586334 84.771568 -47.608463 86.163521
+ 0.345512 68.794235 -56.451302 93.368835 85.272430 -29.641687 87.562508
+ 0.353846 72.081902 -46.012596 93.905266 82.013725 -16.043644 88.687897
+ 0.362179 73.262321 -37.649128 93.633545 77.844658 -6.255487 89.457207
+ 0.370512 73.473869 -31.439474 92.277115 74.120483 0.460543 89.833595
+ 0.378846 73.318192 -27.008175 89.871948 71.338951 4.930555 89.889671
+ 0.387179 72.704140 -22.913525 87.832558 68.274117 8.671025 90.438545
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.605128
+ AttackingEndTime 0.712821
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 32.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.605128 62.934685 -13.864573 85.932297 68.464424 17.601345 84.110794
+ 0.613461 62.214371 -33.986946 89.095245 78.054054 -6.262672 86.981377
+ 0.621795 51.156834 -59.218079 93.240234 78.068123 -42.103802 90.616516
+ 0.630128 25.813705 -80.089111 97.500214 57.621887 -81.261322 94.203957
+ 0.638461 -4.361922 -86.003784 100.719002 20.787407 -105.548981 97.637466
+ 0.646795 -31.254827 -78.194420 103.680161 -22.535467 -108.969337 102.744179
+ 0.655128 -49.709297 -60.180595 106.321045 -61.426510 -89.741104 109.910172
+ 0.663461 -56.271034 -39.404510 107.700943 -82.165253 -56.262486 116.025444
+ 0.671795 -55.071922 -24.668554 107.827835 -85.108017 -28.557516 118.157799
+ 0.680128 -52.465591 -16.287584 107.156754 -82.672874 -12.198929 116.893410
+ 0.688461 -51.592014 -12.554289 106.105469 -82.149834 -6.026370 113.005089
+ 0.696795 -51.586105 -10.606289 105.082016 -82.660576 -3.799650 108.552856
+ 0.705128 -51.405952 -9.155369 104.280441 -82.633362 -2.188034 104.832443
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..27ed626
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+Accumulation 0.00 -103.95 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.218803
+ DirectInputTime 0.635897
+ InputLimitTime 0.735043
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.030000
+ ExternalForce 4.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.558462
+ AttackingEndTime 0.603590
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 29.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.558462 51.287045 -41.159599 71.520813 67.731339 -19.678442 61.073582
+ 0.566795 41.009083 -62.241501 79.633018 64.450745 -54.957539 64.191765
+ 0.575129 24.230082 -77.185364 95.625267 47.574829 -86.048965 80.878777
+ 0.583462 2.379350 -78.995300 118.434425 18.884346 -101.547737 110.690254
+ 0.591795 -16.093378 -64.659668 137.192398 -10.216730 -92.957848 139.575073
+ 0.600129 -24.771936 -48.898785 144.477325 -26.974825 -76.163429 154.109818
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.217179
+ AttackingEndTime 0.318718
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 29.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.217179 -55.425201 -50.444023 123.038528 -50.809193 -77.731873 114.374535
+ 0.225513 -39.672646 -70.680222 116.523918 -22.436888 -88.161217 101.085556
+ 0.233846 -16.771177 -84.249512 106.733185 6.234062 -83.723640 89.084320
+ 0.242180 9.002605 -88.591949 94.604935 26.468662 -69.464684 81.563271
+ 0.250513 30.185444 -84.195923 83.749657 35.825314 -56.163364 78.915619
+ 0.258846 44.151115 -76.325111 76.618958 39.883114 -47.678982 78.096542
+ 0.267179 52.343170 -69.150398 72.932487 42.254299 -42.345493 77.483482
+ 0.275513 56.280914 -64.362274 71.859703 43.891094 -38.612225 76.802124
+ 0.283846 58.459671 -60.175011 72.713631 44.717213 -34.990551 76.943001
+ 0.292179 60.026451 -55.102154 74.992004 44.403923 -30.897602 78.320091
+ 0.300513 60.482208 -49.217598 78.340675 42.587685 -26.505566 80.565437
+ 0.308846 59.331703 -42.594517 82.467155 38.890720 -22.038414 83.250107
+ 0.317179 56.522930 -35.896057 86.164665 33.679325 -18.039864 85.593460
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..3781b42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -81.03 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.218803
+ DirectInputTime 0.635897
+ InputLimitTime 0.735043
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.050000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.367949
+ AttackingEndTime 0.436752
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.367949 -38.972839 22.839287 129.738022 -62.604092 -52.799641 140.706863
+ 0.376282 -45.223015 11.223117 131.085861 -57.222691 -67.337608 140.263046
+ 0.384616 -49.157532 -4.665646 131.765335 -44.931145 -84.452324 135.792587
+ 0.392949 -48.485519 -24.053804 130.611023 -24.102352 -100.128540 126.357635
+ 0.401282 -41.241234 -44.383141 126.255699 4.594398 -108.288811 111.587418
+ 0.409616 -28.515053 -60.325203 119.855682 34.685699 -103.233475 96.095520
+ 0.417949 -13.920229 -70.349930 114.060448 59.096516 -86.220383 85.482780
+ 0.426282 1.039435 -76.119934 109.486305 74.300049 -61.187511 81.027489
+ 0.434616 16.052168 -78.757355 106.306442 77.112343 -32.694046 82.858109
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..4636d67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\dualhand_sword\combo_04.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.666667
+ DirectInputTime 0.666667
+ InputLimitTime 0.666667
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167521
+ AttackingEndTime 0.292308
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167521 46.248650 14.213006 63.199047 92.532120 -48.605095 45.543255
+ 0.175854 46.219978 8.676318 61.322838 81.023659 -61.294579 44.212040
+ 0.184188 45.834190 0.560670 59.454861 64.800568 -76.298096 47.922092
+ 0.192521 44.027416 -10.435019 58.341583 42.633373 -90.421890 57.944057
+ 0.200854 39.390381 -23.959347 59.180351 14.810107 -98.457176 74.861031
+ 0.209188 30.640400 -38.401070 63.424656 -15.242938 -94.589752 97.152214
+ 0.217521 18.660913 -50.198555 72.003777 -39.970295 -78.467094 118.514748
+ 0.225854 5.079392 -57.243652 84.538391 -56.198944 -55.094765 135.922699
+ 0.234188 -8.960179 -58.412430 100.725693 -64.036835 -27.087467 149.565308
+ 0.242521 -21.809990 -52.004269 119.996483 -63.343910 4.503498 158.490677
+ 0.250854 -30.800194 -36.145218 140.070221 -53.686504 37.908611 159.875427
+ 0.259188 -33.007416 -14.090468 154.257767 -36.305626 65.823730 152.572220
+ 0.267521 -28.755795 7.329272 160.821564 -15.084214 83.569283 140.807785
+ 0.275854 -20.210957 24.912476 162.066803 6.707893 92.134453 128.058258
+ 0.284188 -9.587610 37.799286 160.077942 27.073692 93.734024 116.177437
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2a3268
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.400000
+ InputLimitTime 0.500000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.221411
+ AttackingEndTime 0.317924
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.221411 16.217758 -65.138344 77.984123 77.164787 -45.434589 30.072996
+ 0.229745 -0.801099 -71.432922 94.750908 59.832138 -86.012047 44.661396
+ 0.238078 -18.436522 -68.543282 114.315102 29.849800 -114.330521 69.915848
+ 0.246411 -33.546272 -54.797283 134.493561 -7.692913 -123.874397 103.649155
+ 0.254745 -42.265488 -30.610664 150.993103 -44.515404 -109.728760 140.287720
+ 0.263078 -41.522800 -3.483316 159.182983 -68.599152 -78.118500 168.787857
+ 0.271411 -33.303726 18.021957 160.917496 -76.478172 -44.552940 185.659195
+ 0.279745 -21.392019 32.839321 159.868622 -73.358017 -16.238596 195.228668
+ 0.288078 -8.095851 41.763062 158.241562 -63.901512 4.431453 201.362732
+ 0.296411 5.032247 45.931450 156.889297 -51.886318 17.655663 205.469833
+ 0.304745 16.619560 47.156460 155.000275 -41.188114 27.170755 206.511017
+ 0.313078 26.214531 46.662827 152.617950 -32.749680 34.858192 205.278183
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.244120
+ AttackingEndTime 0.394566
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.244120 56.612316 -6.585580 71.090660 68.390465 71.244308 85.331444
+ 0.252453 56.008255 -22.994720 73.356758 82.752228 52.394108 74.035797
+ 0.260787 52.361603 -38.927433 78.394722 92.805664 28.681581 64.498581
+ 0.269120 45.592976 -53.055336 85.316078 97.630928 1.423138 58.411568
+ 0.277453 36.319996 -64.500519 94.008942 96.556175 -27.533129 56.528671
+ 0.285787 25.351494 -72.546661 104.370949 89.472420 -56.166859 59.425575
+ 0.294120 13.496347 -76.638763 116.180481 76.698936 -82.539032 67.498741
+ 0.302453 -0.303322 -76.156860 129.098816 56.147778 -106.695686 81.353905
+ 0.310787 -15.097469 -69.270302 142.570602 26.725000 -124.181313 102.130470
+ 0.319120 -28.090796 -54.339592 155.270172 -9.477307 -127.867302 129.833984
+ 0.327453 -35.266129 -31.280090 164.729385 -46.146240 -110.475990 161.854614
+ 0.335787 -33.214546 -6.482658 167.789688 -70.503792 -74.211479 188.313812
+ 0.344120 -25.366711 11.608845 165.484283 -78.376518 -35.951252 201.925400
+ 0.352453 -16.588053 22.690317 160.884766 -77.005623 -4.431104 205.758255
+ 0.360787 -9.689356 28.631588 156.057709 -73.219048 18.063028 203.504532
+ 0.369120 -5.477077 31.603081 151.901154 -70.867714 32.915161 197.968155
+ 0.377453 -2.221216 33.350307 148.214966 -68.597809 44.493160 191.458038
+ 0.385787 0.205881 34.327042 145.011063 -66.656052 53.508961 184.525314
+ 0.394120 1.703942 34.820789 142.306229 -65.549194 60.208530 177.410385
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..7c6927e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,93 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.400000
+ InputLimitTime 0.500000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 2
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.201541
+ AttackingEndTime 0.346310
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.201541 -20.844137 -36.828697 62.719460 -13.389724 42.717175 66.614326
+ 0.209874 -2.821910 -52.952221 74.062004 -41.010414 13.811503 52.083992
+ 0.218208 18.731514 -58.583210 93.378601 -45.721996 -37.635502 50.883060
+ 0.226541 35.092342 -51.521828 115.061852 -24.327902 -80.784729 70.208183
+ 0.234874 42.328308 -38.823875 130.897720 3.592701 -97.834175 93.278572
+ 0.243208 44.040524 -26.825457 139.988113 28.145201 -98.508865 108.269806
+ 0.251541 44.271095 -17.838394 142.853745 48.176846 -90.694252 110.130157
+ 0.259874 44.847347 -11.877517 141.342087 61.908440 -78.613884 100.727097
+ 0.268208 44.615612 -5.842646 141.526199 72.860931 -66.794044 98.096077
+ 0.276541 43.563362 1.184587 143.516739 84.144142 -54.870014 103.443115
+ 0.284874 41.208153 9.657568 146.606979 95.733360 -40.201077 116.050522
+ 0.293208 36.574356 19.436247 150.061615 104.561424 -20.168182 135.676437
+ 0.301541 30.393835 28.001209 151.771973 106.131271 2.286312 153.238510
+ 0.309874 24.026520 34.282707 151.611526 102.206963 23.003952 164.260910
+ 0.318208 17.999220 38.601658 150.377625 95.558029 40.599434 169.858673
+ 0.326541 12.569748 41.402916 148.590271 88.086906 54.786663 171.335464
+ 0.334874 7.638143 43.151993 146.606293 80.520760 66.161980 170.241745
+ 0.343208 2.868047 44.174427 144.733612 72.550613 75.677269 168.224701
+ }
+ }
+ Group HitData01
+ {
+ AttackingStartTime 0.201541
+ AttackingEndTime 0.442822
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.201541 -27.474669 40.200504 75.990608 22.151928 89.830772 114.364426
+ 0.209874 -36.765526 28.308781 72.477333 -0.117908 91.779747 104.491661
+ 0.218208 -41.996674 12.966411 69.349037 -21.638639 86.646622 92.804237
+ 0.226541 -42.670647 -2.520334 67.575951 -40.097321 76.052109 82.305649
+ 0.234874 -41.433388 -15.516573 67.819191 -55.607479 62.852100 75.359398
+ 0.243208 -39.949368 -26.987053 69.793777 -68.962196 47.522808 70.851387
+ 0.251541 -38.644161 -37.726925 73.447884 -80.801193 30.066889 69.049149
+ 0.259874 -36.514702 -48.018276 78.597229 -90.430428 10.444114 70.060356
+ 0.268208 -31.305387 -58.346012 85.274055 -94.528152 -11.542342 70.713264
+ 0.276541 -24.059946 -67.684959 94.594009 -93.636490 -34.496254 73.238556
+ 0.284874 -15.802435 -74.939117 107.498924 -88.939262 -57.278156 80.404488
+ 0.293208 -7.135805 -78.522972 124.233833 -81.373169 -78.246689 94.493118
+ 0.301541 1.283241 -77.178032 140.555847 -72.087158 -93.971275 113.456520
+ 0.309874 9.022559 -72.351997 153.455444 -61.604542 -103.864922 133.017029
+ 0.318208 15.837014 -65.890953 162.647324 -50.226536 -109.364639 150.722061
+ 0.326541 21.586178 -59.222496 168.534302 -38.275806 -112.172462 165.265747
+ 0.334874 26.411963 -52.900501 171.993027 -25.615128 -113.475792 176.864197
+ 0.343208 30.595694 -46.591015 173.916321 -11.682462 -113.275063 186.784210
+ 0.351541 34.082394 -40.460800 174.595215 3.439138 -111.520882 194.866440
+ 0.359874 36.833382 -34.612206 174.297958 19.576725 -108.038155 200.952515
+ 0.368208 38.804844 -29.053274 173.308456 36.288895 -102.438538 205.061127
+ 0.376541 39.853909 -23.563330 172.087555 51.981625 -93.939384 208.144699
+ 0.384874 39.970081 -18.221163 170.761185 65.816872 -82.696892 210.444458
+ 0.393208 39.188499 -13.170298 169.386169 77.230644 -69.142624 212.045547
+ 0.401541 37.562920 -8.551706 168.019379 85.728104 -53.819866 213.084641
+ 0.409874 35.371155 -4.638842 166.625015 91.256393 -37.852001 213.248184
+ 0.418207 32.917976 -1.543795 165.190094 94.151550 -22.162777 212.363037
+ 0.426541 30.344170 0.800614 163.761719 94.668388 -7.134178 210.659439
+ 0.434874 27.759039 2.471543 162.372025 93.063919 6.959928 208.362320
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..c92f51c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.428629
+ AttackingEndTime 0.598946
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.428629 -47.275776 -4.215575 93.105118 -19.146654 70.662476 91.957024
+ 0.436963 -51.712818 -19.176346 92.926521 -45.583305 60.232601 85.424332
+ 0.445296 -51.721798 -36.938377 93.321579 -69.998589 39.046909 76.230888
+ 0.453629 -46.838158 -54.831676 95.571342 -87.454201 8.256091 67.819397
+ 0.461963 -36.953487 -71.191582 100.024391 -94.065544 -30.361460 61.670246
+ 0.470296 -22.535641 -84.105690 107.007034 -86.314278 -73.097137 59.987522
+ 0.478629 -5.217773 -91.491966 116.431412 -62.830032 -113.086174 65.300690
+ 0.486963 11.146516 -92.384361 126.807251 -29.721701 -140.857254 78.020531
+ 0.495296 24.436737 -88.231949 137.207428 5.690937 -154.538315 96.563858
+ 0.503629 33.848251 -80.828537 146.956329 37.848339 -155.638351 118.896919
+ 0.511963 39.450081 -71.722580 155.511932 63.412510 -146.989120 142.834885
+ 0.520296 42.206791 -62.261566 162.113602 81.774315 -131.747391 164.578903
+ 0.528629 43.007309 -53.499569 166.752869 93.506157 -113.584709 182.232742
+ 0.536963 42.549671 -46.001064 169.830383 99.794945 -95.484612 195.797379
+ 0.545296 41.448879 -39.994755 171.731430 102.201324 -79.388031 205.749710
+ 0.553629 40.038082 -35.188751 172.868179 102.172859 -65.425133 213.179733
+ 0.561963 38.267014 -30.942179 173.588760 100.350906 -52.183598 219.353165
+ 0.570296 36.239357 -27.259275 173.950058 97.027428 -39.887829 224.401123
+ 0.578629 34.051125 -24.144611 173.997559 92.489708 -28.734343 228.438766
+ 0.586963 31.804306 -21.601540 173.770157 87.067001 -18.912243 231.552429
+ 0.595296 29.731737 -19.693277 173.313339 81.505569 -10.939717 233.669250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_08.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_08.msa
new file mode 100644
index 0000000..8d71ba8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_08.msa
@@ -0,0 +1,60 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/dualhand_sword/combo_08.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.354826
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 80.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.354826 14.233841 8.968087 82.493927 -56.503696 38.024586 105.950310
+ 0.363159 5.204943 11.243474 83.354202 -68.585648 24.071169 111.362984
+ 0.371492 -3.251164 11.655012 84.512527 -77.237320 9.570455 114.808037
+ 0.379826 -10.656740 10.472311 85.642166 -83.373550 -4.779531 115.297340
+ 0.388159 -16.728659 8.355768 86.756401 -87.459755 -18.671532 112.553917
+ 0.396492 -21.533297 6.087648 88.064087 -89.567276 -31.714088 106.496376
+ 0.404826 -25.772629 4.122454 89.885437 -89.584648 -43.387238 98.238106
+ 0.413159 -31.378096 0.658776 91.554199 -87.016861 -56.802624 93.127228
+ 0.421492 -37.986908 -5.686042 92.671402 -80.969528 -73.152946 92.043823
+ 0.429826 -44.193176 -15.779723 93.178307 -69.498489 -91.646698 94.943802
+ 0.438159 -47.936584 -29.910898 93.240265 -50.588329 -109.381874 102.018356
+ 0.446492 -47.578865 -46.207829 94.047516 -25.884573 -120.935646 112.621735
+ 0.454826 -42.770882 -62.520523 96.526245 0.674820 -122.960022 125.842400
+ 0.463159 -33.440895 -77.364052 100.985458 25.329725 -114.296196 140.759109
+ 0.471492 -20.023079 -89.034737 107.720505 43.691536 -95.339478 155.683167
+ 0.479826 -4.173736 -95.638252 116.536110 51.566196 -69.704369 167.725586
+ 0.488159 10.701809 -96.497025 126.118629 48.605427 -44.879597 174.065781
+ 0.496492 22.879875 -92.928398 135.743164 38.307831 -24.847921 174.818039
+ 0.504826 31.670586 -86.465134 144.836746 24.579840 -11.135787 170.818954
+ 0.513159 37.143917 -78.430382 152.898560 10.660304 -3.662536 163.307144
+ 0.521492 40.173920 -70.003593 159.198975 -1.247036 -1.708794 154.717865
+ 0.529826 41.444733 -62.105961 163.779099 -10.262324 -3.518394 146.636612
+ 0.538159 41.541763 -55.265556 166.960709 -16.383112 -7.295169 139.694016
+ 0.546492 40.992950 -49.727703 169.057281 -20.059694 -11.673160 134.066223
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a7e5686
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b59eb33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..46f6070
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..d5ffbcf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..ab31e02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..117a71f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..5479eaa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..91ec253
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/dualhand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/dualhand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.31 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdafd2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1b024b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/duelhand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..98259c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..256ed64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.393162
+ DirectInputTime 0.748718
+ InputLimitTime 0.919658
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.533333
+ AttackingEndTime 0.687180
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.533333 -51.029541 9.694455 153.929138 -19.190048 42.445637 176.612595
+ 0.541667 -54.250633 -3.238292 150.995071 -30.971941 35.373760 174.831863
+ 0.550000 -55.069969 -17.750250 147.511932 -42.275051 24.909595 172.358109
+ 0.558333 -52.808235 -32.955986 143.537384 -51.719215 11.160174 169.101578
+ 0.566667 -47.035519 -48.133430 139.050629 -58.421852 -5.650917 164.868729
+ 0.575000 -37.438381 -62.314739 134.092758 -61.374634 -25.120188 159.480545
+ 0.583333 -23.970400 -74.257294 128.798767 -59.403728 -46.521095 152.802109
+ 0.591667 -7.893576 -82.405518 122.945175 -51.872543 -67.985252 144.363724
+ 0.600000 8.998416 -86.024750 116.366989 -38.931435 -87.228088 133.748276
+ 0.608333 25.632421 -85.047722 109.345917 -20.910992 -102.316063 121.028435
+ 0.616667 40.896614 -79.574562 102.148338 1.099251 -111.178772 106.421524
+ 0.625000 53.603462 -69.939560 95.058006 25.044907 -111.927086 90.375389
+ 0.633333 62.284531 -57.994038 89.258469 46.651768 -104.626434 75.785812
+ 0.641667 66.864311 -46.396416 85.366776 62.789745 -93.048073 65.168579
+ 0.650000 68.419632 -36.309696 82.823853 73.667892 -80.620979 58.128811
+ 0.658333 68.036743 -28.218906 81.137886 80.475700 -69.561165 53.997196
+ 0.666667 66.611038 -22.185799 79.928391 84.586128 -60.992691 52.153461
+ 0.675000 64.635902 -17.663799 79.093018 87.469849 -54.454456 52.151833
+ 0.683333 62.287949 -14.182733 78.661560 89.975258 -49.105400 53.866329
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..50ca508
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.146154
+ DirectInputTime 0.487179
+ InputLimitTime 0.620513
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.235897
+ AttackingEndTime 0.379487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.235897 -34.437260 -63.836655 95.549911 6.945831 -90.619980 82.469719
+ 0.244231 -48.866096 -54.882469 105.242493 -17.414835 -93.581596 94.562904
+ 0.252564 -59.952187 -41.545090 114.383110 -40.440613 -88.180389 107.645515
+ 0.260897 -66.133255 -26.662279 122.081223 -58.333248 -76.951195 118.740517
+ 0.269231 -67.978645 -12.649668 128.115784 -70.432167 -63.570232 126.695526
+ 0.277564 -66.820892 -0.732294 132.500458 -77.814339 -50.517578 131.264709
+ 0.285897 -63.869255 8.688789 135.360825 -81.861076 -38.959156 132.739120
+ 0.294231 -59.971043 16.093016 137.374893 -83.989586 -28.679974 132.961548
+ 0.302564 -55.812679 21.507076 138.803986 -84.795464 -19.956282 132.346725
+ 0.310897 -51.965466 25.004482 139.816986 -84.758675 -13.060397 131.064240
+ 0.319231 -48.612896 27.157961 140.570999 -84.204185 -7.903364 130.326874
+ 0.327564 -45.420406 29.037426 141.408829 -83.255180 -3.999626 132.572647
+ 0.335897 -42.333771 30.848272 142.652603 -81.828934 -1.106789 138.182388
+ 0.344231 -39.250828 32.701916 144.438980 -79.259399 1.202743 147.286011
+ 0.352564 -36.172260 34.430870 146.393890 -74.954414 3.366897 157.881424
+ 0.360897 -33.202343 35.893639 148.206741 -68.877281 5.430126 168.213486
+ 0.369231 -30.379833 37.129784 149.854767 -60.881218 7.358673 177.860916
+ 0.377564 -27.735455 38.178413 151.307114 -50.939770 9.167285 186.248642
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..91b616c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.149573
+ DirectInputTime 0.514530
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime 0.0
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200427
+ AttackingEndTime 0.391880
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200427 -48.295635 42.142143 129.671432 -0.372383 58.366188 123.257790
+ 0.208761 -57.005108 32.761131 130.150864 -12.639174 57.367668 124.937813
+ 0.217094 -64.894791 20.618982 130.562820 -26.254919 53.678654 126.690735
+ 0.225427 -70.869560 5.973915 130.926712 -40.196644 46.649456 128.559174
+ 0.233761 -73.955765 -10.096709 131.352829 -52.908138 36.352856 130.745621
+ 0.242094 -73.822571 -26.933138 131.705795 -63.595837 23.011040 133.112137
+ 0.250427 -70.298347 -43.816040 131.850983 -71.523392 7.038726 135.490402
+ 0.258761 -63.350746 -60.056374 131.479370 -76.121727 -11.074225 137.659500
+ 0.267094 -52.627052 -75.363106 128.917679 -77.188126 -31.798441 138.887405
+ 0.275427 -37.653961 -88.288246 123.680397 -73.305901 -54.811897 138.144745
+ 0.283761 -18.499756 -96.397110 115.820450 -62.583027 -78.464653 134.147659
+ 0.292094 3.514027 -96.603539 106.138123 -43.499413 -99.169815 125.715508
+ 0.300427 23.113827 -88.424034 98.002472 -19.212564 -111.019630 115.274803
+ 0.308761 36.560177 -76.064995 93.116104 4.436901 -113.381050 106.404633
+ 0.317094 44.149067 -62.957088 90.674683 24.784708 -109.214592 99.950653
+ 0.325427 47.128139 -51.148067 89.654388 40.937454 -101.386131 95.857262
+ 0.333761 47.017319 -41.445122 89.338943 53.247238 -91.872810 93.721672
+ 0.342094 45.366978 -33.728962 89.664101 62.756580 -81.526550 93.403961
+ 0.350427 42.973763 -28.019579 90.219215 69.794243 -71.163422 94.720078
+ 0.358761 40.445286 -24.168869 90.674332 74.718269 -61.331696 97.402740
+ 0.367094 38.196159 -21.888765 90.844971 77.861115 -52.254860 101.120544
+ 0.375427 35.715244 -20.209133 90.892128 79.096764 -43.008060 105.007744
+ 0.383761 32.792747 -18.897461 90.875679 78.255714 -33.541058 108.755287
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d374ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,105 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.170513
+ AttackingEndTime 0.744872
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.170513 62.306557 -3.776650 94.857910 64.461983 -5.991505 145.763855
+ 0.178846 63.622559 -14.270170 94.620026 64.355209 -12.374729 145.579239
+ 0.187180 62.823875 -26.300434 94.448227 63.938694 -18.748814 144.873535
+ 0.195513 59.340904 -39.235092 94.683784 63.158554 -25.376472 143.615952
+ 0.203846 52.529724 -52.404564 95.457695 61.939793 -32.681133 141.538376
+ 0.212180 41.838852 -64.784836 96.887177 59.866924 -41.204464 138.359238
+ 0.220513 27.075939 -74.920883 99.095131 55.969318 -51.375072 133.905334
+ 0.228846 9.719263 -80.902596 102.037460 48.875431 -62.594067 129.103729
+ 0.237180 -8.562338 -81.961571 105.527832 37.871899 -73.334816 124.774429
+ 0.245513 -26.457460 -78.008728 109.407288 22.992096 -81.929298 121.254616
+ 0.253846 -42.682049 -69.283318 113.540588 4.934532 -86.791634 118.747383
+ 0.262180 -55.769798 -56.648972 117.390152 -14.473239 -86.575058 117.283966
+ 0.270513 -64.723869 -41.781025 120.064522 -32.412827 -81.087227 116.599960
+ 0.278846 -69.649338 -25.860643 121.509384 -47.293537 -71.424164 116.491936
+ 0.287180 -70.754143 -9.811776 121.790642 -58.194324 -59.003799 116.954689
+ 0.295513 -68.260750 5.587657 121.225067 -64.929939 -45.206543 118.094955
+ 0.303846 -62.413090 19.885664 120.923889 -68.701218 -30.698128 119.276016
+ 0.312180 -53.614605 32.468597 120.958542 -69.781082 -15.895717 120.227921
+ 0.320513 -42.344620 42.811813 121.225967 -68.217476 -1.136322 120.876129
+ 0.328846 -29.100508 50.507984 121.667542 -63.991627 13.314277 121.194504
+ 0.337179 -14.447408 55.236488 122.498184 -56.978577 27.115995 121.344582
+ 0.345513 0.978918 56.743874 123.895798 -47.055649 39.776119 121.493103
+ 0.353846 16.517199 54.848957 125.882507 -34.143574 50.676468 121.752090
+ 0.362179 31.440357 49.464886 128.485687 -18.272364 59.018154 122.291634
+ 0.370513 44.847084 40.700264 131.600311 0.086399 63.701115 123.327492
+ 0.378846 55.720879 29.124229 134.852997 19.518225 63.655304 124.955154
+ 0.387179 63.497448 15.432290 138.172318 38.731739 58.634212 127.160828
+ 0.395513 67.805931 0.403988 141.507843 56.429325 48.747677 129.912170
+ 0.403846 68.462181 -15.119360 144.807388 71.354248 34.449329 133.163513
+ 0.412179 65.521194 -30.157709 147.988327 82.324867 16.697853 136.889359
+ 0.420513 59.275143 -43.893673 151.016052 88.553642 -3.345779 141.034653
+ 0.428846 50.167038 -55.659599 153.875626 89.605003 -24.417912 145.532928
+ 0.437179 38.757248 -64.915436 156.557556 85.373741 -45.192703 150.320160
+ 0.445513 25.900248 -71.240128 158.938614 76.257965 -64.128380 155.130539
+ 0.453846 12.560150 -74.539383 160.918167 63.260174 -79.921669 159.679367
+ 0.462179 -0.596660 -74.998184 162.554550 47.485741 -91.943130 163.948990
+ 0.470513 -13.024929 -72.916695 163.903336 30.058874 -99.906387 167.944839
+ 0.478846 -24.298534 -68.673676 165.013351 12.064910 -103.807930 171.667816
+ 0.487179 -34.099602 -62.709175 165.933090 -5.422060 -103.879562 175.076111
+ 0.495513 -42.258244 -55.446983 166.727768 -21.588648 -100.631279 178.223190
+ 0.503846 -48.700413 -47.291927 167.452850 -35.836952 -94.701500 181.159119
+ 0.512179 -53.432163 -38.617214 168.153534 -47.775188 -86.789833 183.914017
+ 0.520513 -56.593258 -29.521719 168.903580 -57.393471 -77.353165 186.581436
+ 0.528846 -58.233475 -20.135826 169.730164 -64.650589 -66.853615 189.153519
+ 0.537179 -58.363777 -10.682907 170.625351 -69.508354 -55.844234 191.535706
+ 0.545513 -57.021469 -1.390561 171.567612 -72.051613 -44.861889 193.597824
+ 0.553846 -54.347492 7.344738 172.497543 -72.541786 -34.556995 195.173721
+ 0.562179 -50.671276 15.091274 173.342957 -71.471870 -25.500738 196.160080
+ 0.570513 -46.257416 21.833998 174.081741 -69.292290 -17.741905 196.534760
+ 0.578846 -41.318787 27.614342 174.689835 -66.364891 -11.207648 196.289444
+ 0.587179 -36.041447 32.485718 175.136688 -62.975430 -5.766742 195.442062
+ 0.595513 -30.741589 36.430496 175.375565 -59.463127 -1.323379 194.102966
+ 0.603846 -25.577276 39.574425 175.397781 -55.952267 2.295204 192.386398
+ 0.612179 -20.615458 42.065998 175.202148 -52.472706 5.252025 190.395691
+ 0.620513 -15.876949 44.035583 174.788376 -49.016846 7.675338 188.229340
+ 0.628846 -11.562606 45.535812 174.191559 -45.739780 9.611434 186.121231
+ 0.637179 -7.859122 46.651543 173.466461 -42.801453 11.097796 184.234894
+ 0.645513 -4.799346 47.502510 172.649277 -40.245712 12.208198 182.591873
+ 0.653846 -2.398279 48.188904 171.769852 -38.107594 13.016208 181.188263
+ 0.662179 -0.547535 48.801834 170.822556 -36.361858 13.665969 179.976959
+ 0.670512 1.072591 49.416725 169.740753 -34.880493 14.413524 178.859238
+ 0.678846 2.474656 50.048531 168.527618 -33.667435 15.283370 177.808228
+ 0.687179 3.649989 50.707565 167.187943 -32.734337 16.285917 176.796783
+ 0.695512 4.602416 51.401165 165.723236 -32.080162 17.430891 175.793381
+ 0.703846 5.507905 52.116993 164.128891 -31.550228 18.727770 174.752075
+ 0.712179 6.419735 52.844654 162.400848 -31.093801 20.176523 173.649261
+ 0.720512 7.334918 53.577118 160.535675 -30.707876 21.774717 172.466766
+ 0.728846 8.249431 54.306820 158.529587 -30.389231 23.518942 171.184967
+ 0.737179 9.116469 55.020512 156.423660 -30.142950 25.352407 169.821381
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..619459d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.130576
+ DirectInputTime 0.513788
+ InputLimitTime 0.718167
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167478
+ AttackingEndTime 0.377535
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167478 62.888382 -24.179306 113.141136 70.723137 17.963709 140.761276
+ 0.175811 59.170776 -42.177074 110.016411 81.943573 -0.860653 129.308670
+ 0.184145 47.217415 -63.672600 109.801468 85.941689 -31.373960 116.912064
+ 0.192478 28.837519 -79.019775 114.637291 76.802612 -61.936764 112.292122
+ 0.200811 9.356023 -85.736168 120.404419 59.807442 -83.753593 113.218597
+ 0.209145 -8.917435 -86.215149 124.135254 40.155998 -96.610023 115.024178
+ 0.217478 -25.009087 -82.534012 124.515282 21.165506 -102.066673 115.359619
+ 0.225811 -38.659260 -75.992271 122.682709 3.992939 -102.719429 114.530167
+ 0.234145 -50.553864 -67.124321 121.427612 -13.054465 -100.899025 114.083542
+ 0.242478 -60.557762 -55.972870 120.852226 -30.151743 -96.389809 114.397408
+ 0.250811 -68.218109 -42.446609 120.989632 -47.140415 -88.597038 115.903587
+ 0.259145 -72.554947 -27.003506 121.766220 -62.911961 -76.995667 118.813293
+ 0.267478 -72.812103 -13.028555 122.502060 -74.409340 -63.974560 120.836655
+ 0.275811 -70.409691 -1.851626 123.088509 -81.964165 -51.484787 121.094917
+ 0.284145 -66.789589 6.322731 123.644501 -86.696373 -40.435841 119.368767
+ 0.292478 -63.019241 11.622026 124.282509 -89.552734 -31.067429 115.653587
+ 0.300811 -59.193165 15.494547 124.864410 -90.966209 -22.439953 112.520271
+ 0.309145 -55.140049 18.916956 125.373901 -91.221016 -14.421514 111.673302
+ 0.317478 -50.969620 21.961178 125.935852 -90.658775 -7.366897 113.068031
+ 0.325811 -46.758381 24.700314 126.648392 -89.458069 -1.355755 116.712868
+ 0.334145 -42.592056 27.164284 127.518463 -87.586723 3.696995 122.451385
+ 0.342478 -38.617981 29.333946 128.418015 -84.895142 7.942317 129.765320
+ 0.350811 -34.871128 31.293226 129.362671 -80.956322 11.483331 138.558838
+ 0.359145 -31.367184 33.115841 130.356796 -75.178551 14.384757 148.532532
+ 0.367478 -28.104410 34.856537 131.375870 -66.982101 16.709272 158.946793
+ 0.375811 -24.964996 36.514164 132.308624 -56.655846 18.698328 168.075211
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..701f5cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.145985
+ DirectInputTime 0.590430
+ InputLimitTime 0.814274
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.178427
+ AttackingEndTime 0.389294
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.178427 -32.286789 50.632710 139.679489 17.883013 54.135525 131.215530
+ 0.186760 -39.058960 46.727787 139.404175 10.647571 56.021671 132.782547
+ 0.195094 -46.687645 41.275776 138.498947 1.464054 57.503788 134.137482
+ 0.203427 -54.722187 33.762478 136.907822 -9.801505 57.845478 135.154892
+ 0.211760 -62.361866 23.815098 134.720093 -22.879595 56.080387 135.717758
+ 0.220094 -68.098969 12.385673 133.110138 -35.574142 51.534344 136.319656
+ 0.228427 -71.641075 0.208941 132.249771 -46.840725 44.500336 137.153503
+ 0.236760 -73.040993 -12.253575 131.981567 -56.208500 35.484032 138.207809
+ 0.245094 -72.412910 -24.622648 132.123596 -63.397781 25.042763 139.401764
+ 0.253427 -69.885246 -36.772888 132.409119 -68.452850 13.537494 140.584473
+ 0.261760 -65.050766 -49.973049 132.123123 -72.317192 -0.364510 141.368927
+ 0.270094 -56.959709 -63.938515 131.090179 -74.128387 -17.069166 141.502014
+ 0.278427 -44.576603 -77.495033 129.230453 -72.347771 -36.308262 140.778488
+ 0.286760 -27.118650 -88.594482 126.511543 -65.144951 -57.014378 139.003952
+ 0.295094 -5.245564 -94.179428 123.053696 -51.227806 -76.533592 136.057022
+ 0.303427 15.500918 -92.501518 118.957077 -33.658752 -90.494560 132.110458
+ 0.311760 32.366226 -85.457596 114.980164 -15.211864 -98.629158 127.598351
+ 0.320094 44.730419 -75.229012 111.761406 2.711254 -101.848480 122.941208
+ 0.328427 52.797600 -63.485912 109.674065 19.431093 -101.031456 118.476646
+ 0.336760 57.101837 -51.480278 108.944901 34.527466 -96.846764 114.699898
+ 0.345094 58.644028 -41.289314 109.426521 46.804359 -90.747375 113.258080
+ 0.353427 58.632931 -33.600487 110.040665 56.149342 -84.392349 113.840942
+ 0.361760 58.065266 -28.321913 110.004128 63.102722 -78.745926 115.675423
+ 0.370094 57.639397 -25.269648 108.913170 68.293831 -74.266113 118.205902
+ 0.378427 57.677067 -24.190416 106.790199 72.310966 -70.899811 121.109062
+ 0.386760 57.386135 -23.144238 104.813568 75.916252 -66.719337 123.756737
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ccb57d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.255474
+ AttackingEndTime 0.530819
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.255474 -49.257450 -21.273808 99.111183 -35.458767 23.696363 118.789810
+ 0.263807 -54.897961 -33.958012 104.250679 -46.092251 14.628352 116.947823
+ 0.272141 -55.436306 -51.255146 107.425468 -58.443218 -0.833385 114.433754
+ 0.280474 -48.150490 -71.308098 108.564476 -67.865410 -24.402742 112.040047
+ 0.288807 -30.482973 -89.805656 107.848457 -67.968613 -55.315960 110.208687
+ 0.297141 -4.148772 -99.693489 106.162987 -53.376728 -86.730225 109.181793
+ 0.305474 21.465460 -98.025345 105.435059 -28.580219 -107.266975 108.741997
+ 0.313807 42.196602 -88.176338 105.572128 -0.640659 -115.654076 108.878426
+ 0.322141 56.789883 -73.702942 106.308334 25.570938 -113.907936 109.452194
+ 0.330474 65.455688 -57.315701 107.437653 47.447227 -104.944115 110.303452
+ 0.338807 69.183601 -41.433807 109.142899 63.980579 -92.082619 112.079941
+ 0.347141 69.457626 -27.437811 111.487244 75.341568 -77.978539 114.952316
+ 0.355474 67.669434 -15.743016 114.475677 82.363235 -64.387070 118.813629
+ 0.363807 64.871414 -6.305673 118.156471 86.049553 -52.383438 123.569504
+ 0.372141 61.248386 1.747335 122.327866 87.449425 -41.522327 128.827072
+ 0.380474 56.311924 9.291163 126.620377 87.088181 -30.679945 134.111374
+ 0.388807 50.125263 16.092207 131.005676 85.013069 -20.152294 139.380219
+ 0.397141 42.807320 21.914000 135.456635 81.327934 -10.236798 144.591461
+ 0.405474 34.601082 26.506107 139.963242 76.241875 -1.285353 149.693069
+ 0.413807 26.100512 29.599838 144.587173 70.270973 6.153747 154.599380
+ 0.422141 17.593132 31.204967 149.297729 63.800961 12.059716 159.260803
+ 0.430474 9.291338 31.386749 154.047501 57.129704 16.539673 163.639679
+ 0.438807 1.384790 30.231901 158.781799 50.491741 19.746218 167.700668
+ 0.447140 -6.124756 27.915249 163.214096 43.898190 22.142374 171.299805
+ 0.455474 -13.184720 24.586178 167.206894 37.295647 24.003466 174.444092
+ 0.463807 -19.677994 20.350550 170.780273 30.660666 25.384352 177.235001
+ 0.472140 -25.509890 15.304578 173.963013 23.952515 26.294519 179.766968
+ 0.480474 -30.631481 9.557348 176.749359 17.074537 26.767197 182.130524
+ 0.488807 -35.052910 3.214225 179.098862 9.834044 26.830759 184.429901
+ 0.497140 -38.696846 -3.702495 181.060699 2.170662 26.272312 186.748550
+ 0.505474 -41.440346 -11.170393 182.684052 -5.889038 24.821400 189.141174
+ 0.513807 -43.097313 -19.113859 184.025223 -14.175422 22.198257 191.629593
+ 0.522140 -43.350445 -27.192467 185.232025 -22.150377 18.320955 194.180832
+ 0.530474 -42.061432 -35.116001 186.367340 -29.446211 13.190326 196.776581
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f18ab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b565f69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..717762d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bed80b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..da2fdbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/run.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2298670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2658e41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd0e446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/fan/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/attack.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b17d2ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/attack.msa
@@ -0,0 +1,42 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.579487
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.471795
+ AttackingEndTime 0.579487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.471795 -19.451200 17.160143 112.644226 -19.451199 17.160141 112.644218
+ 0.480128 -22.017582 6.998708 111.549873 -22.017580 6.998708 111.549866
+ 0.488462 -28.561378 -4.825330 112.497498 -28.561377 -4.825329 112.497490
+ 0.496795 -38.765755 -23.231066 115.514755 -38.765751 -23.231064 115.514748
+ 0.505128 -46.846306 -51.910648 119.954697 -46.846302 -51.910645 119.954689
+ 0.513462 -45.012764 -82.756332 123.374893 -45.012760 -82.756325 123.374886
+ 0.521795 -34.118195 -109.495285 124.946167 -34.118191 -109.495277 124.946159
+ 0.530128 -17.492022 -128.271698 124.145935 -17.492020 -128.271683 124.145927
+ 0.538462 0.169232 -136.670197 121.149269 0.169232 -136.670181 121.149261
+ 0.546795 13.444457 -137.369690 117.590981 13.444456 -137.369675 117.590973
+ 0.555128 20.557720 -135.200470 114.438721 20.557718 -135.200455 114.438713
+ 0.563461 21.698515 -131.877792 112.007362 21.698513 -131.877777 112.007355
+ 0.571795 21.059618 -127.747475 110.040222 21.059616 -127.747467 110.040215
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..76eeb03
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.535897
+ LinkTime 0.100000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.407692
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.407692 -35.738945 -30.567369 82.070297 -35.738941 -30.567368 82.070290
+ 0.416025 -35.764572 -51.878082 85.839973 -35.764568 -51.878078 85.839966
+ 0.424359 -28.352476 -73.706001 93.014168 -28.352474 -73.705994 93.014160
+ 0.432692 -13.001225 -92.480362 102.726860 -13.001225 -92.480354 102.726852
+ 0.441025 8.942277 -103.921928 113.176743 8.942276 -103.921921 113.176735
+ 0.449359 29.664980 -105.598877 120.915855 29.664978 -105.598869 120.915848
+ 0.457692 45.393879 -101.688271 125.713158 45.393875 -101.688263 125.713150
+ 0.466025 56.032448 -95.924919 128.697708 56.032444 -95.924911 128.697693
+ 0.474359 62.887386 -90.008362 130.926010 62.887383 -90.008354 130.925995
+ 0.482692 67.817230 -83.771805 132.781967 67.817223 -83.771797 132.781952
+ 0.491025 71.198929 -77.631241 134.492126 71.198921 -77.631233 134.492111
+ 0.499359 73.343575 -71.847626 136.255035 73.343567 -71.847618 136.255020
+ 0.507692 74.527306 -66.941139 137.733749 74.527298 -66.941132 137.733734
+ 0.516025 75.117348 -63.537960 138.460251 75.117340 -63.537956 138.460236
+ 0.524359 75.449135 -61.692039 138.573685 75.449127 -61.692036 138.573669
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/back_damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/back_damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..b2fb095
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/back_damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/back_damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/back_falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/back_falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..0822481
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/back_falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/back_falling_stand.gr2"
+MotionDuration 0.833333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a3808cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f15b8d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c06755
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..861cb7e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..02cb182
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/dead.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..c940862
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/dead.gr2"
+MotionDuration 2.366667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac01403
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a5f3d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/run.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..55e43e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..21fef92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..796f8a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/general/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..33ba8a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/general/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/horse/run.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..f96ed9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse\run.GR2"
+MotionDuration 0.466667
+Accumulation 0.00 -554.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/horse/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..01d1d8a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\assassin\horse\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -266.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..342d7d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.299270
+ DirectInputTime 0.676399
+ InputLimitTime 0.778589
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.321168
+ AttackingEndTime 0.576642
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.321168 -40.374134 -51.642532 41.670921 -40.374130 -51.642529 41.670918
+ 0.329501 -40.846004 -63.694817 37.366116 -40.846001 -63.694813 37.366112
+ 0.337835 -42.780437 -82.387222 30.229486 -42.780434 -82.387215 30.229485
+ 0.346168 -46.343571 -106.820892 20.473072 -46.343567 -106.820885 20.473070
+ 0.354501 -48.817276 -133.208588 10.286457 -48.817272 -133.208572 10.286456
+ 0.362835 -49.143333 -160.058472 0.213221 -49.143330 -160.058456 0.213221
+ 0.371168 -47.644791 -187.041779 -10.124260 -47.644787 -187.041763 -10.124259
+ 0.379501 -44.675617 -213.855011 -20.849026 -44.675613 -213.854996 -20.849024
+ 0.387834 -40.570160 -240.011322 -31.220558 -40.570156 -240.011307 -31.220556
+ 0.396168 -35.953541 -265.278503 -41.552128 -35.953537 -265.278473 -41.552124
+ 0.404501 -31.511114 -289.579102 -52.276024 -31.511112 -289.579071 -52.276020
+ 0.412834 -27.420368 -310.903168 -62.301052 -27.420366 -310.903137 -62.301048
+ 0.421168 -22.737503 -325.053253 -68.639618 -22.737501 -325.053223 -68.639610
+ 0.429501 -17.047791 -332.092712 -71.168030 -17.047789 -332.092682 -71.168022
+ 0.437834 -9.869412 -332.317719 -69.824615 -9.869411 -332.317688 -69.824608
+ 0.446168 -0.877315 -329.371735 -66.834091 -0.877315 -329.371704 -66.834084
+ 0.454501 9.894633 -326.286285 -64.219864 9.894632 -326.286255 -64.219856
+ 0.462834 22.434629 -323.247253 -62.065212 22.434628 -323.247223 -62.065208
+ 0.471168 36.457348 -320.141205 -60.304733 36.457344 -320.141174 -60.304729
+ 0.479501 47.577187 -311.543335 -56.522606 47.577183 -311.543304 -56.522602
+ 0.487834 54.684242 -295.172363 -49.375088 54.684238 -295.172333 -49.375084
+ 0.496168 58.197853 -270.744843 -38.373695 58.197849 -270.744812 -38.373692
+ 0.504501 58.801075 -239.240753 -23.752670 58.801071 -239.240738 -23.752668
+ 0.512834 58.631775 -206.541458 -8.560833 58.631771 -206.541443 -8.560832
+ 0.521168 57.611568 -173.371002 6.708686 57.611565 -173.370987 6.708685
+ 0.529501 55.320473 -139.632019 21.999035 55.320469 -139.632004 21.999033
+ 0.537834 52.363354 -108.573441 35.957161 52.363350 -108.573433 35.957157
+ 0.546168 50.178814 -87.151138 45.497803 50.178810 -87.151131 45.497799
+ 0.554501 48.383610 -75.522079 50.154446 48.383606 -75.522072 50.154442
+ 0.562834 47.453659 -73.710518 49.864437 47.453655 -73.710510 49.864433
+ 0.571168 47.257973 -74.842682 48.175774 47.257969 -74.842674 48.175770
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..536c3d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 0.733333
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.139173
+ DirectInputTime 0.556691
+ InputLimitTime 0.610219
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.164152
+ AttackingEndTime 0.378264
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.164152 6.024494 -91.262161 24.163656 6.024494 -91.262154 24.163654
+ 0.172486 -11.504229 -107.706223 12.901888 -11.504228 -107.706215 12.901887
+ 0.180819 -28.358313 -125.971863 -1.349566 -28.358311 -125.971855 -1.349565
+ 0.189152 -43.305408 -146.961975 -17.520964 -43.305405 -146.961960 -17.520962
+ 0.197486 -59.263115 -168.160004 -33.138336 -59.263111 -168.159988 -33.138332
+ 0.205819 -75.897606 -189.668823 -48.140137 -75.897598 -189.668808 -48.140133
+ 0.214153 -92.532104 -212.001617 -62.534916 -92.532097 -212.001602 -62.534912
+ 0.222486 -108.393898 -235.816544 -76.262032 -108.393890 -235.816528 -76.262024
+ 0.230819 -122.455109 -261.749451 -89.154640 -122.455101 -261.749420 -89.154633
+ 0.239153 -130.460266 -286.721619 -98.824677 -130.460251 -286.721588 -98.824669
+ 0.247486 -130.784103 -308.525879 -104.093933 -130.784088 -308.525848 -104.093925
+ 0.255819 -123.783005 -326.335297 -105.010208 -123.782997 -326.335266 -105.010201
+ 0.264153 -110.006935 -339.144226 -101.757401 -110.006927 -339.144196 -101.757393
+ 0.272486 -90.246857 -345.812714 -94.662994 -90.246849 -345.812683 -94.662987
+ 0.280819 -67.013519 -345.339294 -84.479073 -67.013512 -345.339264 -84.479065
+ 0.289153 -45.615829 -337.803406 -72.506195 -45.615826 -337.803375 -72.506187
+ 0.297486 -27.184265 -323.497803 -59.197945 -27.184263 -323.497772 -59.197941
+ 0.305819 -12.356010 -302.750122 -44.945976 -12.356009 -302.750092 -44.945972
+ 0.314152 -1.551743 -275.896301 -30.129761 -1.551742 -275.896271 -30.129759
+ 0.322486 5.045784 -243.412598 -15.148457 5.045784 -243.412582 -15.148456
+ 0.330819 8.524853 -211.138733 -1.498444 8.524852 -211.138718 -1.498443
+ 0.339152 9.470076 -182.057739 10.300945 9.470075 -182.057724 10.300944
+ 0.347486 8.000301 -156.465698 20.437113 8.000300 -156.465683 20.437111
+ 0.355819 4.337440 -134.678604 29.135752 4.337440 -134.678589 29.135750
+ 0.364152 -1.184052 -117.014198 36.658260 -1.184051 -117.014191 36.658257
+ 0.372486 -8.024978 -103.463051 43.038219 -8.024977 -103.463043 43.038216
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..31ccbb4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,68 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/horse_dualhand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.126521
+ DirectInputTime 0.523601
+ InputLimitTime 0.589781
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.134307
+ AttackingEndTime 0.399027
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.134307 23.559412 -102.092667 13.160160 23.559410 -102.092659 13.160159
+ 0.142640 34.705376 -114.468117 11.716846 34.705372 -114.468109 11.716845
+ 0.150973 44.183701 -126.855263 10.009446 44.183697 -126.855255 10.009445
+ 0.159307 53.046661 -139.445343 7.464849 53.046658 -139.445328 7.464849
+ 0.167640 62.364105 -152.083771 3.725210 62.364101 -152.083755 3.725210
+ 0.175973 71.959648 -164.821976 -1.335352 71.959641 -164.821960 -1.335352
+ 0.184307 82.034622 -178.571808 -7.881271 82.034615 -178.571793 -7.881271
+ 0.192640 92.446152 -194.009842 -16.173527 92.446144 -194.009827 -16.173525
+ 0.200973 102.627876 -211.298065 -26.458664 102.627869 -211.298050 -26.458662
+ 0.209307 110.891624 -228.649567 -35.908752 110.891617 -228.649551 -35.908749
+ 0.217640 116.448265 -244.910828 -42.510639 116.448257 -244.910812 -42.510635
+ 0.225973 119.385826 -260.191772 -46.197281 119.385818 -260.191742 -46.197277
+ 0.234307 119.488472 -275.333405 -47.996185 119.488464 -275.333374 -47.996181
+ 0.242640 116.510674 -290.815063 -48.564369 116.510666 -290.815033 -48.564365
+ 0.250973 110.369583 -306.564056 -47.906437 110.369576 -306.564026 -47.906433
+ 0.259307 103.052322 -322.592224 -47.659466 103.052315 -322.592194 -47.659462
+ 0.267640 95.799789 -338.905823 -48.946964 95.799782 -338.905792 -48.946960
+ 0.275973 88.489151 -355.406677 -51.842773 88.489143 -355.406647 -51.842770
+ 0.284307 80.092354 -368.903809 -54.355881 80.092346 -368.903778 -54.355877
+ 0.292640 70.298950 -377.352142 -54.973064 70.298943 -377.352112 -54.973061
+ 0.300973 59.456547 -380.754425 -53.462791 59.456543 -380.754395 -53.462788
+ 0.309307 46.000038 -377.876312 -48.401859 46.000034 -377.876282 -48.401855
+ 0.317640 28.964455 -367.982361 -38.747700 28.964453 -367.982330 -38.747696
+ 0.325973 8.436466 -351.304779 -24.408867 8.436465 -351.304749 -24.408865
+ 0.334307 -7.192337 -330.760071 -9.910465 -7.192337 -330.760040 -9.910464
+ 0.342640 -12.778744 -308.126068 1.697191 -12.778743 -308.126038 1.697191
+ 0.350973 -8.948877 -283.179169 10.287537 -8.948876 -283.179138 10.287536
+ 0.359307 -1.989691 -257.864929 17.512413 -1.989691 -257.864899 17.512411
+ 0.367640 3.001045 -233.655441 24.028940 3.001045 -233.655426 24.028938
+ 0.375973 4.577148 -211.153412 29.104944 4.577147 -211.153397 29.104942
+ 0.384307 5.773363 -189.136322 33.469658 5.773363 -189.136307 33.469654
+ 0.392640 8.207548 -165.836731 37.850632 8.207547 -165.836716 37.850628
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..acff6cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.430657
+ DirectInputTime 0.791971
+ InputLimitTime 0.974453
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.408759
+ AttackingEndTime 0.660584
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.408759 -50.316559 44.340443 170.324219 -60.956715 124.228600 229.524261
+ 0.417093 -53.133934 41.206985 165.658615 -64.265388 124.573631 219.751633
+ 0.425426 -55.728218 37.606892 160.653931 -67.484451 124.223122 209.226212
+ 0.433759 -57.794632 33.811680 155.580780 -69.715454 123.425941 198.323257
+ 0.442092 -59.259094 29.897224 150.526306 -70.681412 122.234222 187.177094
+ 0.450426 -60.100178 25.879522 145.528275 -70.282135 120.621956 175.862686
+ 0.458759 -60.300331 21.778418 140.631332 -68.432610 118.551041 164.479614
+ 0.467092 -59.847687 17.619593 135.886093 -65.072289 115.975746 153.152924
+ 0.475426 -59.061279 13.247246 131.378922 -61.300407 112.635910 142.158676
+ 0.483759 -58.564976 8.224759 127.154594 -59.422062 108.124001 131.514297
+ 0.492092 -58.262218 2.390111 123.193054 -59.340492 102.352867 120.777428
+ 0.500426 -57.987652 -4.434146 119.574966 -60.719913 95.036491 109.699959
+ 0.508759 -57.542355 -12.414795 116.504715 -63.117172 85.745110 98.257126
+ 0.517092 -56.710052 -21.636667 114.332619 -65.997124 74.012817 86.685478
+ 0.525426 -55.310104 -31.342281 113.575859 -68.281929 60.351593 75.848930
+ 0.533759 -53.401127 -41.010468 114.469421 -69.724968 45.094669 66.315193
+ 0.542092 -51.078106 -50.462845 117.123955 -70.499359 28.152632 58.456905
+ 0.550426 -48.406746 -59.474049 121.629440 -70.736732 9.487956 52.746098
+ 0.558759 -45.425411 -67.761192 128.039841 -70.525848 -10.830340 49.758366
+ 0.567092 -42.151260 -74.913010 136.258301 -69.757347 -32.353306 50.086445
+ 0.575426 -38.619770 -80.350136 145.682373 -67.788033 -53.688007 53.825336
+ 0.583759 -34.859440 -83.979492 155.994476 -64.705070 -74.376862 61.037060
+ 0.592092 -30.863905 -85.766388 166.957184 -60.604473 -94.042656 71.842682
+ 0.600426 -26.608368 -85.663940 178.339005 -55.503284 -112.183983 86.357536
+ 0.608759 -22.063496 -83.611588 189.891754 -49.365559 -128.139740 104.629227
+ 0.617092 -17.269581 -79.709259 200.914490 -41.868809 -140.897446 125.754822
+ 0.625426 -12.436464 -74.394310 210.585754 -32.997044 -149.661835 148.045425
+ 0.633759 -7.713767 -68.048851 218.743698 -23.262863 -154.336563 170.658768
+ 0.642092 -3.178683 -61.019123 225.300079 -13.061529 -155.070160 192.810852
+ 0.650426 1.128172 -53.617783 230.192703 -2.651007 -152.175034 213.745667
+ 0.658759 5.165994 -46.164314 233.377716 7.782396 -146.121124 232.666412
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..596145c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.400000
+ InputLimitTime 0.500000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.203406
+ AttackingEndTime 0.334550
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.203406 59.838261 -26.819250 133.137817 65.121849 73.008949 130.745712
+ 0.211740 58.801292 -32.516510 133.307739 67.890579 66.237061 120.509415
+ 0.220073 57.258865 -39.579369 134.369781 71.541908 56.174953 109.336403
+ 0.228406 54.994572 -47.876896 136.641357 75.618294 41.949219 97.839317
+ 0.236740 51.777473 -57.075001 140.436020 79.321724 22.849428 87.032074
+ 0.245073 47.483212 -66.301903 145.819977 81.539795 -0.650864 78.519814
+ 0.253406 42.520962 -73.596443 152.128189 81.088264 -24.564451 73.971756
+ 0.261740 37.265270 -78.817047 159.275909 78.528023 -47.847916 73.614502
+ 0.270073 31.881012 -82.032349 167.301483 74.360565 -70.212944 77.551277
+ 0.278406 26.460945 -83.207260 176.179398 68.733070 -91.294464 85.916656
+ 0.286740 21.672581 -82.567039 185.707809 62.098549 -110.224922 98.525612
+ 0.295073 17.716404 -80.186668 195.636383 55.136803 -126.234749 115.143387
+ 0.303406 14.562687 -76.055420 205.698578 48.343029 -138.644394 135.407700
+ 0.311740 12.106395 -70.196358 215.528107 42.026661 -146.767212 158.597672
+ 0.320073 10.054221 -63.501755 223.816025 36.251865 -150.010208 181.038269
+ 0.328406 8.287035 -56.778744 230.279510 30.991735 -149.485016 200.450272
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..d280cf2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/horse_onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.140146
+ DirectInputTime 0.499270
+ InputLimitTime 0.654015
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.181022
+ AttackingEndTime 0.353285
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.181022 -59.752411 8.664626 128.029053 -63.690784 108.371948 134.531937
+ 0.189355 -58.587723 4.188017 124.329033 -60.015240 104.175224 124.265297
+ 0.197689 -57.733173 -1.174026 120.926254 -58.232243 98.574692 113.882835
+ 0.206022 -57.233665 -7.972527 117.826965 -59.036213 90.902138 102.978844
+ 0.214355 -56.737709 -16.401505 115.306099 -61.760414 80.608727 91.566078
+ 0.222689 -55.837643 -26.553612 113.850388 -65.560646 67.049751 80.038948
+ 0.231022 -54.155663 -37.743183 114.107018 -69.023338 50.448975 69.379837
+ 0.239355 -51.763058 -48.238148 116.318718 -70.775673 32.668617 60.709274
+ 0.247689 -48.952862 -57.756554 120.390503 -71.297096 13.904128 54.319309
+ 0.256022 -45.933300 -66.140320 126.203346 -71.075996 -5.799606 50.528690
+ 0.264355 -42.824852 -73.241577 133.624130 -70.484863 -26.354841 49.742558
+ 0.272689 -39.580833 -78.874458 142.390747 -69.009369 -47.106266 52.255795
+ 0.281022 -36.129700 -82.925316 152.256348 -66.413048 -67.569672 58.197910
+ 0.289355 -32.411442 -85.291580 163.032181 -62.700485 -87.400772 67.754173
+ 0.297689 -28.359470 -85.833763 174.521973 -57.793621 -106.103539 81.129654
+ 0.306022 -23.911310 -84.426582 186.251312 -51.518047 -122.893532 98.174141
+ 0.314355 -19.151558 -81.209389 197.280029 -43.882191 -136.745636 117.882385
+ 0.322689 -14.264682 -76.416969 207.285110 -35.249760 -147.013245 139.641953
+ 0.331022 -9.371209 -70.316048 216.031021 -25.936922 -153.283936 162.724960
+ 0.339355 -4.551983 -63.219318 223.299103 -16.168373 -155.357559 186.211319
+ 0.347689 -0.028253 -55.765141 228.799576 -6.129756 -153.403976 208.077591
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb21c88
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..7596fbc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,58 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -113.80 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.215385
+ DirectInputTime 0.592308
+ InputLimitTime 0.969231
+ LinkTime 0.056410
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.224359
+ AttackingEndTime 0.454701
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.224359 -49.771870 -19.221817 154.829865 -60.676418 77.991379 175.582718
+ 0.232692 -51.456406 -29.854172 148.429703 -72.208855 64.122208 175.591614
+ 0.241026 -50.577152 -39.378731 142.014832 -78.771301 51.449116 172.924240
+ 0.249359 -47.690998 -48.066429 135.747116 -81.510612 40.256489 168.232437
+ 0.257692 -43.172237 -56.037235 129.722946 -81.727425 30.411524 161.973770
+ 0.266026 -37.371773 -64.275192 123.791389 -85.953819 16.001829 158.365585
+ 0.274359 -29.684669 -72.866585 117.735947 -94.112595 -7.304321 157.113937
+ 0.282692 -19.405863 -80.824020 111.459023 -100.057999 -41.838745 155.904221
+ 0.291026 -6.690902 -86.531693 105.091164 -94.623764 -85.812538 152.707260
+ 0.299359 6.994991 -88.506149 99.014061 -71.802658 -128.637222 145.709091
+ 0.307692 20.578547 -86.339897 92.841446 -33.530666 -161.048416 131.452591
+ 0.316026 33.232956 -79.874985 86.310318 16.832575 -176.419601 106.562798
+ 0.324359 43.698040 -68.939362 79.857971 72.262611 -164.381638 71.207420
+ 0.332692 50.291771 -54.747471 74.766106 116.025635 -118.938866 35.288025
+ 0.341026 52.697826 -41.940247 72.308136 132.361191 -65.864067 16.797781
+ 0.349359 52.848667 -31.655993 71.712234 133.115799 -24.028978 12.559802
+ 0.357692 52.203491 -23.857340 72.177055 130.621841 2.206167 15.863139
+ 0.366026 51.778713 -18.335136 73.018829 131.939117 13.133679 22.185560
+ 0.374359 51.112915 -14.442331 73.700890 133.944778 18.256889 28.207605
+ 0.382692 49.894218 -11.851340 74.176880 134.086411 23.399508 33.322937
+ 0.391026 48.311779 -10.566560 74.444229 132.390137 29.071840 37.571079
+ 0.399359 46.482391 -10.662875 74.410820 128.535690 35.184647 40.275047
+ 0.407692 44.532921 -11.802686 73.977135 122.840294 40.899910 40.956055
+ 0.416026 42.588943 -12.999333 73.206879 116.824379 45.738312 40.973545
+ 0.424359 40.635525 -14.168991 72.166016 110.625633 49.995182 40.791759
+ 0.432692 38.656895 -15.254058 70.904594 104.213020 53.986019 40.768116
+ 0.441025 36.657753 -16.227324 69.477890 97.376175 57.975704 41.066959
+ 0.449359 34.781673 -17.364441 68.030861 89.363945 61.838299 40.686806
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..30a8db7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,51 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -51.48 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.229744
+ DirectInputTime 0.508718
+ InputLimitTime 0.834188
+ LinkTime 0.053077
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.232479
+ AttackingEndTime 0.399316
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.232479 34.296238 -13.110401 67.916763 31.015123 86.724022 63.192905
+ 0.240812 33.435093 -18.800549 69.108620 33.154633 80.747246 59.613926
+ 0.249145 32.129089 -26.502428 70.143959 38.349312 72.250854 55.683979
+ 0.257479 29.132790 -36.110424 71.059769 45.047176 60.627090 51.347233
+ 0.265812 22.776445 -46.786995 71.942177 50.885380 45.844868 46.857838
+ 0.274145 14.059489 -55.545593 73.397263 55.775913 30.374105 43.773884
+ 0.282479 7.161487 -61.638424 76.313393 63.260147 13.903041 42.454441
+ 0.290812 2.099527 -67.371758 81.229416 72.768921 -8.130282 42.547585
+ 0.299145 -2.500764 -73.592796 88.897652 81.376587 -39.050518 46.809483
+ 0.307479 -10.544065 -78.583527 97.530502 80.654228 -77.418358 56.524364
+ 0.315812 -23.913336 -79.322861 103.548775 62.039913 -115.295052 67.243958
+ 0.324145 -39.891960 -74.041275 107.319504 24.067507 -145.308823 78.507744
+ 0.332479 -55.433899 -60.834763 110.125694 -33.922516 -156.813019 92.086174
+ 0.340812 -64.740738 -40.391888 113.925522 -96.864937 -134.991501 109.573441
+ 0.349145 -64.007088 -17.866062 119.482643 -137.013474 -85.468544 129.480820
+ 0.357479 -53.588142 3.182155 125.889603 -146.281677 -25.072294 150.579376
+ 0.365812 -34.682442 19.596054 131.877579 -126.539963 31.382662 169.603775
+ 0.374145 -13.123892 27.458370 136.119385 -89.986679 70.391838 183.541122
+ 0.382479 2.396906 28.110512 138.687241 -55.962925 88.975990 192.441467
+ 0.390812 10.660101 26.620968 140.522171 -32.890110 96.253670 197.571808
+ 0.399145 12.129624 25.663208 142.023331 -23.293135 99.012375 200.033005
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..a551dc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.133333
+Accumulation 0.00 -129.35 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.238291
+ DirectInputTime 0.488205
+ InputLimitTime 0.851453
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.296410
+ AttackingEndTime 0.424274
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.296410 -49.646156 -85.375671 116.080757 -114.862175 -10.701148 129.141541
+ 0.304744 -34.519627 -97.672607 109.249336 -120.756401 -50.271004 127.034081
+ 0.313077 -13.032393 -105.236031 102.112900 -111.022438 -98.221626 120.787666
+ 0.321410 13.008100 -103.778610 95.762352 -77.097694 -144.881454 109.600525
+ 0.329744 35.173969 -92.813377 91.345108 -26.859949 -170.995041 97.622932
+ 0.338077 49.942711 -76.695068 88.670929 25.813757 -173.738327 88.043861
+ 0.346410 57.486435 -58.908722 87.052872 72.733597 -157.590805 81.634232
+ 0.354744 58.696297 -41.613533 85.725746 109.371132 -127.463234 77.858925
+ 0.363077 55.468014 -27.179472 84.872391 132.062576 -90.864883 76.072456
+ 0.371410 50.593330 -16.767042 84.547409 141.995529 -56.347637 75.658669
+ 0.379744 45.924404 -9.757659 84.334007 143.885025 -27.882879 75.663177
+ 0.388077 42.580280 -5.276627 84.031715 142.202148 -6.843778 75.486626
+ 0.396410 40.350899 -2.102130 83.682037 139.338516 9.237191 75.145836
+ 0.404744 37.775368 0.959499 83.469765 134.376099 25.370663 74.961884
+ 0.413077 34.828094 3.879463 83.397873 127.154427 41.354588 74.944862
+ 0.421410 31.534418 6.602489 83.463104 117.610779 56.811005 75.098793
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..4dd8b37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+Accumulation 0.00 -117.30 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.266667
+ DirectInputTime 1.266667
+ InputLimitTime 1.266667
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone "Bip01"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.434359
+
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 17.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f9b34f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/onehand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.235523
+ DirectInputTime 0.586131
+ InputLimitTime 0.786861
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.272993
+ AttackingEndTime 0.471046
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.272993 50.792549 -24.653103 86.587852 0.662884 57.511909 59.460033
+ 0.281326 50.514011 -27.776413 86.771217 5.889820 57.633961 60.055199
+ 0.289659 49.887909 -31.084766 86.908829 11.462157 57.467690 60.795109
+ 0.297993 48.864250 -34.567921 86.996193 17.390299 56.904709 61.655674
+ 0.306326 47.395199 -38.203712 87.033958 23.687695 55.833843 62.643734
+ 0.314659 45.384125 -42.144703 86.996223 30.764151 53.977936 63.614910
+ 0.322993 42.485939 -47.024754 86.817062 40.100178 50.299835 63.964756
+ 0.331326 38.307602 -52.838539 86.627022 51.744270 43.486225 63.367867
+ 0.339659 32.391830 -59.398342 86.687164 65.063202 31.685122 61.460636
+ 0.347993 24.301239 -66.229729 87.448662 78.192009 12.773887 58.223179
+ 0.356326 13.928080 -72.272171 89.592766 87.662704 -14.170516 55.134800
+ 0.364659 1.393218 -76.457253 93.397667 89.181534 -48.885853 54.244354
+ 0.372993 -12.737952 -77.580704 98.976593 78.029015 -88.446182 58.444435
+ 0.381326 -27.236671 -74.479294 106.138969 51.131893 -125.654289 70.940987
+ 0.389659 -40.296825 -66.595879 113.572350 12.506045 -148.375961 90.685738
+ 0.397993 -50.440388 -54.431927 120.399727 -29.729103 -152.054276 114.040596
+ 0.406326 -56.419567 -38.900059 126.114403 -68.206329 -137.530502 137.603104
+ 0.414659 -57.100414 -21.336988 130.302353 -97.157623 -108.445351 158.714890
+ 0.422993 -52.070198 -4.626049 132.615326 -112.712425 -71.404152 175.779816
+ 0.431326 -42.342121 9.260064 133.108139 -114.602486 -32.410686 188.260406
+ 0.439659 -29.265718 19.353481 131.962662 -104.495995 4.202769 196.076218
+ 0.447993 -14.252031 25.140497 129.398697 -84.907326 35.368141 199.420303
+ 0.456326 -0.068323 26.421589 126.429962 -60.859272 56.821606 199.780243
+ 0.464659 11.293669 24.767744 123.953445 -38.204517 68.672073 198.934830
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..791d091
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,68 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/onehand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -117.30 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.259530
+ DirectInputTime 0.862936
+ InputLimitTime 0.707218
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.295215
+ AttackingEndTime 0.561233
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.295215 55.865177 15.054905 112.216667 28.243027 110.932228 118.881752
+ 0.303548 56.249317 9.706924 110.480820 37.121796 107.732758 115.469170
+ 0.311882 56.245899 3.841377 108.945320 47.181644 103.367462 112.454269
+ 0.320215 55.722836 -2.569867 107.596039 58.398056 97.372726 109.672607
+ 0.328548 54.495674 -9.531786 106.409676 70.577980 89.164452 106.972038
+ 0.336882 52.341583 -17.054918 105.397072 83.516884 77.952560 104.239288
+ 0.345215 49.035160 -25.471056 104.834381 98.078026 61.610813 101.487183
+ 0.353548 43.988750 -34.667511 104.782959 112.360680 38.050434 98.678322
+ 0.361882 36.460060 -44.156513 105.299187 122.557480 5.856353 96.038643
+ 0.370215 25.736685 -53.007484 106.502495 123.275688 -34.736912 94.182014
+ 0.378548 11.702159 -59.600273 108.450027 108.757057 -78.928368 94.103287
+ 0.386882 -2.723607 -61.919682 110.355988 83.353249 -110.708931 95.882851
+ 0.395215 -15.837108 -60.623833 111.915306 56.782684 -128.049881 98.507790
+ 0.403548 -27.007786 -56.848030 113.052010 35.107307 -134.349289 101.436707
+ 0.411882 -36.046497 -51.588516 113.724495 21.291243 -133.005753 104.667732
+ 0.420215 -43.191456 -45.483906 113.940056 14.864463 -126.713509 108.513771
+ 0.428548 -50.005802 -37.725891 113.967239 4.888828 -121.281364 111.808548
+ 0.436881 -56.424927 -27.813879 113.900398 -11.099002 -116.950920 114.046455
+ 0.445215 -61.781818 -15.514919 113.798859 -33.350109 -111.373177 115.189903
+ 0.453548 -65.166527 -0.806203 113.718704 -61.610909 -100.725708 115.306358
+ 0.461881 -65.506248 15.757668 113.699036 -93.109016 -80.351913 114.621231
+ 0.470215 -62.325077 31.899611 113.931679 -118.449776 -50.864758 114.076668
+ 0.478548 -56.051323 46.536488 114.458427 -134.392578 -15.610728 113.940338
+ 0.486881 -47.251259 59.120850 115.315536 -140.209000 22.271864 114.362495
+ 0.495215 -36.520218 69.276512 116.572083 -136.071518 59.870167 115.584076
+ 0.503548 -24.579165 76.705643 118.231438 -123.028687 94.237144 117.828209
+ 0.511881 -13.131508 81.153008 119.649338 -105.056862 120.513046 120.267586
+ 0.520215 -3.057913 83.327362 120.686508 -86.464996 138.469330 122.256081
+ 0.528548 5.323005 84.047562 121.374390 -70.133598 149.632629 123.528450
+ 0.536881 11.909947 83.999969 121.740311 -57.811035 155.650925 123.973999
+ 0.545215 16.723343 83.704948 121.814957 -50.348095 157.844131 123.611206
+ 0.553548 20.136421 83.475128 121.777000 -47.172695 157.409195 122.839142
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb8c336
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/assassin/onehand_sword/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.266667
+ DirectInputTime 1.266667
+ InputLimitTime 1.266667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 17.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.468451
+ AttackingEndTime 0.579400
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.468451 45.463356 -43.755058 122.235168 71.555824 51.825191 135.520370
+ 0.476784 38.118999 -57.442844 118.442337 98.291039 19.426584 139.837631
+ 0.485118 25.641903 -70.340385 114.234222 112.796822 -28.467466 139.493927
+ 0.493451 7.675504 -79.654579 109.851860 104.777519 -84.653915 133.126694
+ 0.501784 -14.617961 -82.082016 105.324654 67.866295 -136.549164 120.307793
+ 0.510118 -37.891392 -74.441101 100.912338 3.402824 -165.427460 101.364365
+ 0.518451 -55.846737 -56.221008 97.226776 -70.522270 -153.407394 79.137207
+ 0.526784 -62.607201 -35.298393 95.342644 -120.377525 -109.928238 62.327370
+ 0.535118 -60.800201 -17.556452 94.822838 -141.052856 -59.138645 52.063675
+ 0.543451 -54.512058 -4.831806 95.088295 -141.564758 -15.053350 47.010559
+ 0.551784 -46.833683 3.176418 95.774673 -132.209167 18.133474 45.954990
+ 0.560118 -39.386257 7.738491 96.623566 -119.573738 41.951794 47.653866
+ 0.568451 -32.664024 10.297698 97.238228 -105.907883 59.021458 49.688137
+ 0.576784 -27.209940 11.581553 97.551727 -93.731392 70.160179 51.280567
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..021e075
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..ac7342f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..75a9e24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e55b10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..30f9e63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..7253983
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..c07732b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9c48c2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..71efc2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/onehand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/onehand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.31 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/amseup.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/amseup.msa
new file mode 100644
index 0000000..b301481
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/amseup.msa
@@ -0,0 +1,84 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\amseup.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 3
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.026923
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.299145
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_fallow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.448718
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/amseup_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.434359
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 50.000000
+ Position 0.000000 -110.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/amseup.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/amseup.msk
new file mode 100644
index 0000000..3f3c7fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/amseup.msk
@@ -0,0 +1,28 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "NEED_TARGET" "MELEE_ATTACK"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+
+Name "¾Ï½À"
+Description "Àû¿¡°Ô ¸ô·¡ ´Ù°¡°¡ Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/amseup.sub"
+MotionIndex 2
+
+List ConditionData
+{
+ "µÚ¿¡¼ Â¶§ ÆÄ±«·Â 50% Áõ°¡"
+ "ÀºÇü¹ý »ç¿ë½Ã ÆÄ±«·Â 50% Áõ°¡"
+ "´Ü°ËÀ϶§ ÆÄ±«·Â 100% Áõ°¡"
+ "3Ãʰ£ ¸ÂÀ»¶§ µ¥¹ÌÁö 2¹è"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 20 + 100) / 100 " ""
+}
+
+MaxLevel "25"
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/bunsin.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/bunsin.msk
new file mode 100644
index 0000000..36f6228
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/bunsin.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "ºÐ½Å¼ú"
+Description "ÀÚ½ÅÀÇ ºÐ½ÅÀ» ³²±â°í ±× ÀÚ¸®¿¡¼ »ç¶óÁø´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/bunsin.sub"
+MotionIndex 0
+
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : %.0fÃÊ " "SkillPoint" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+NeedSPFormula "70"
+CoolTimeFormula "30"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/charyun.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/charyun.msa
new file mode 100644
index 0000000..06cde22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/charyun.msa
@@ -0,0 +1,149 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\charyun.GR2"
+MotionDuration 1.400000
+Accumulation 0.00 -637.26 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 8
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.369744
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.315897
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.136410
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.764615
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Foot"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.958462
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Foot"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.300000
+
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 -50.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.600000
+
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 -150.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event07
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.900000
+
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 -250.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/charyun.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/charyun.msk
new file mode 100644
index 0000000..048c1f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/charyun.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+
+Name "Â÷·û»ì"
+Description "ºü¸£°Ô ȸÀüÇϸç Àü¹æÀÇ ÀûÀ» º¥´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/charyun.sub"
+MotionIndex 6
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f¹è" "(SkillPoint * 12 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "25"
+NeedSPFormula "100"
+CoolTimeFormula "8"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/cheonryong.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/cheonryong.msa
new file mode 100644
index 0000000..9ad3bd0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/cheonryong.msa
@@ -0,0 +1,95 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\cheonryong.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -134.12 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 3
+ HitDataCount 0
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.035897
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/cheonryongchuta_up.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.292308
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/cheonryongchuta_down.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -50.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.430769
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/cheonryongchuta_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 9
+ StartingTime 0.158974
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 8
+ StartingTime 0.084615
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 7
+ StartingTime 0.264103
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.382051
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -200.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/cheonryong.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/cheonryong.msk
new file mode 100644
index 0000000..d8e6397
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/cheonryong.msk
@@ -0,0 +1,27 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "NEED_TARGET"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+Range 800
+
+Name "õ·æÃߟ"
+Description "¼ø°£ÀûÀ¸·Î Àû¿¡°Ô Á¢±ÙÇØ ÀϰÝÀ» °¡ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/cheonryong.sub"
+MotionIndex 4
+
+List ConditionData
+{
+ "´Ü°ËÀ϶§ ÆÄ±«·Â 50% Áõ°¡"
+ "3Ãʰ£ ¸ÂÀ»¶§ µ¥¹ÌÁö 2¹è"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f¹è" "(SkillPoint * 35 + 200) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "25"
+NeedSPFormula "100"
+CoolTimeFormula "15"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/enchant_poison.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/enchant_poison.msk
new file mode 100644
index 0000000..bf4dd40
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/enchant_poison.msk
@@ -0,0 +1,24 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+Name "µ¶¹Ù¸£±â"
+Description "¹«±â¿¡ µ¶À» ¹Ù¸¥´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/enchant_poison.sub"
+MotionIndex 7
+
+List ConditionData
+{
+ "µ¶º´ 1°³ ÇÊ¿ä"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "Ÿ°Ý´ç 2%% È®·ü·Î Áßµ¶" "" ""
+ "300Ãʰ£ Áö¼Ó" "" ""
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "3"
+NeedSPFormula "150"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/eunhyeong.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/eunhyeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..7b10473
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/eunhyeong.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\eunhyeong.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.075214
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/eunhyeongbeop.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/eunhyeong.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/eunhyeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..65cb569
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/eunhyeong.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Name "ÀºÇü¹ý"
+Description "ÀÚ½ÅÀÇ ¸ð½ÀÀ» °¨Ãá´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/eunhyeong.sub"
+MotionIndex 8
+
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : 30 ÃÊ" "" ""
+}
+
+MaxLevel 5
+LevelUpPoint 5
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/find_trap.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/find_trap.msk
new file mode 100644
index 0000000..07cbc49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/find_trap.msk
@@ -0,0 +1,14 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Name "ÇÔÁ¤ ã±â"
+Description "ÁÖº¯ÀÇ ÇÔÁ¤À» ã´Â´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/find_trap.sub"
+MotionIndex 0
+
+MaxLevel 3
+LevelUpPoint 3
+NeedSPFormula "60"
+ContinuationSPFormula "3"
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/geungji.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/geungji.msk
new file mode 100644
index 0000000..27d59cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/geungji.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "±àÁö"
+Description "Á¤½Å·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tuji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gigung.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gigung.msa
new file mode 100644
index 0000000..be6b04a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gigung.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\shoot.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.379487
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/yeonsa_arrowenergy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.435897
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/beam.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gigung.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gigung.msk
new file mode 100644
index 0000000..f98dbd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gigung.msk
@@ -0,0 +1,26 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "WEAPON_LIMITATION"
+NeedWeapon "BOW"
+Range 2500
+
+Name "±â±Ã"
+Description "Ȼ쿡 °·ÂÇÑ ±â¸¦ ¸ð¾Æ ½ð´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/gigung.sub"
+MotionIndex 1
+
+List ConditionData
+{
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f¹è" "(SkillPoint * 5 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+NeedSPFormula "20"
+CoolTimeFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gungsin.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gungsin.msa
new file mode 100644
index 0000000..405a398
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gungsin.msa
@@ -0,0 +1,103 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/skill/gungsin.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -219.45 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 3
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 7
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.038462
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gungsintanyeong_start.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.461538
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gungsintanyeong_end.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.503846
+
+ IndependentFlag 1
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gungsintanyeong_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 8
+ StartingTime 0.061538
+ }
+ Group Event04
+ {
+ MotionEventType 7
+ StartingTime 0.457692
+ }
+ Group Event05
+ {
+ MotionEventType 9
+ StartingTime 0.250000
+ }
+ Group Event06
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.542308
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 1
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -130.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gungsin.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gungsin.msk
new file mode 100644
index 0000000..072cb57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gungsin.msk
@@ -0,0 +1,27 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "NEED_TARGET"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+Range 800
+
+Name "±Ã½Åź¿µ"
+Description "ºü¸£°Ô Àû¿¡°Ô Á¢±ÙÇÏ¿© Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/gungsin.sub"
+MotionIndex 0
+
+List ConditionData
+{
+ "´Ü°ËÀ϶§ ÆÄ±«·Â 50% Áõ°¡"
+ "3Ãʰ£ ¸ÂÀ»¶§ µ¥¹ÌÁö 2¹è"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 30 + 200) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "25"
+CoolTimeFormula "15"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gwangyeok.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gwangyeok.msa
new file mode 100644
index 0000000..2cfb5db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gwangyeok.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\gwangyeok.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 0
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 1.441026
+ LoopEndTime 1.461538
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.179487
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gwangyeoksul_energy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.379487
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gwangyeoksul_arrowenergy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.451282
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/gwangyeok.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gwangyeok.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gwangyeok.msk
new file mode 100644
index 0000000..cb3be17
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gwangyeok.msk
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "WEAPON_LIMITATION" "FAN_RANGE"
+NeedWeapon "BOW"
+Range 2500
+
+Name "°ü°Ý¼ú"
+Description "¿©·¯¹ßÀÇ È»ìÀ» ½ð´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/gwangyeok.sub"
+MotionIndex 5
+
+List ConditionData
+{
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 7 + 100) / 100" ""
+ "ÃÖ´ë %.0f ¸í±îÁö °ø°Ý" "1 + floor(SkillPoint / 5)" ""
+}
+
+MaxLevel 20
+LevelUpPoint 5
+CoolTimeFormula "10"
+TargetCountFormula "1 + floor(SkillPoint / 5)"
+NeedSPFormula "60 * (1 + floor(SkillPoint / 5))"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gwanyeok.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gwanyeok.msk
new file mode 100644
index 0000000..3862ec4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gwanyeok.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type ACTIVE
+Name "°ü°Ý¼ú"
+Description "ÀûÀ» °üÅëÇÏ´Â È»ìÀ» ½ð´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/6.sub"
+MotionIndex 5
+
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë %.0f ¸í±îÁö °üÅë" "1 + SkillPoint / 5" ""
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "(AttackPower * (100 + SkillPoint * 4)) / 100" "(AttackPower * (100 + SkillPoint * 6)) / 100"
+}
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+
+NeedSP 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gyeonggong.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gyeonggong.msa
new file mode 100644
index 0000000..449648e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gyeonggong.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\gyeonggong.GR2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gyeonggong.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gyeonggong.msk
new file mode 100644
index 0000000..c038d90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/gyeonggong.msk
@@ -0,0 +1,24 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL" "TOGGLE"
+Name "°æ°ø¼ú"
+Description "¸öÀ» °¡º±°Ô ÇÏ¿© À̵¿ ¼Óµµ¸¦ ³ôÀδÙ"
+
+IconFileName "skill/assassin/gyeonggong.sub"
+MotionIndex 3
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿¼Óµµ : +%.0f" "3 + SkillPoint" ""
+}
+
+List MasterAffectData
+{
+ "¸¶½ºÅÍ º¸³Ê½º À̵¿ ¼Óµµ +2"
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "1"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "6"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/handle_poison.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/handle_poison.msk
new file mode 100644
index 0000000..b3ea9fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/handle_poison.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "µ¶ ´Ù·ç±â"
+Description "µ¶À» ´Ù·ç´Â ´É·ÂÀ» °È ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/handle_poison.sub"
+
+MaxLevel 30
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/hwajo.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/hwajo.msa
new file mode 100644
index 0000000..0af7e82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/hwajo.msa
@@ -0,0 +1,32 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\shoot.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.076923
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/hwajopa_energy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.169231
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_left"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/hwajopa_arrowenergy.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/hwajo.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/hwajo.msk
new file mode 100644
index 0000000..46dc1c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/hwajo.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "ÈÁ¶ÆÄ"
+Description "Ȼ쿡 ºÒ²ÉÀÇ ÈûÀ» ±êµé¿© ½ð´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/hwajo.sub"
+MotionIndex 9
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/hwarin.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/hwarin.msk
new file mode 100644
index 0000000..e02b43d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/hwarin.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+
+Name "ȸ°¹«"
+Description "Áö³ª°£ ÀÚ¸®¿¡ ºÒ²ÉÀ» ³²°Ü ÀûÀ» ¾ø¾Ø´Ù"
+
+IconFileName "items/27000.sub"
+MotionIndex 7
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/kwaegeom.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/kwaegeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..feefecc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/kwaegeom.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\kwaegeom.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/kwaegeom.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/kwaegeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..258cf18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/kwaegeom.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "STANDING_SKILL"
+NeedWeapon "SWORD" "DAGGER" "DOUBLE_SWORD"
+
+Name "Äè°Ë¼ú"
+Description "ºü¸£°Ô Àû¿¡°Ô Á¢±ÙÇÏ¿© Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/kwaegeom.sub"
+MotionIndex 14
+
+List AffectData
+{
+ "%.1f ¹èÀÇ Å¸°Ý" "1 + SkillPoint / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/make_poison.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/make_poison.msk
new file mode 100644
index 0000000..82c5768
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/make_poison.msk
@@ -0,0 +1,22 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Name "µ¶º´ Á¦ÀÛ"
+Description "ºóº´¿¡ µ¶À» ¸¸µé¾î ³Ö´Â´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/make_poison.sub"
+MotionIndex 0
+
+List ConditionData
+{
+ "ºóº´ ÇÊ¿ä"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "¼º°øÈ®·ü %.0f%%" "SkillPoint*20" ""
+}
+
+MaxLevel "5"
+CoolTimeFormula "10"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/make_trap.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/make_trap.msa
new file mode 100644
index 0000000..30873a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/make_trap.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\make_trap.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/make_trap.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/make_trap.msk
new file mode 100644
index 0000000..9de111f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/make_trap.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "ÇÔÁ¤ ÆÄ±â"
+Description "Áö±Ý ¼ÀÖ´Â ÀÚ¸®¿¡ Àû¿¡°Ô Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈú ÇÔÁ¤À» ¸¸µç´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/make_trap.sub"
+MotionIndex 12
+
+List AffectData
+{
+ "%.1f ¹èÀÇ Å¸°Ý" "1 + SkillPoint / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/naeyanggong.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/naeyanggong.msk
new file mode 100644
index 0000000..3774d44
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/naeyanggong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "³»¾ç°ø"
+Description "ÃÖ´ë »ý¸í·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/gibaek.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%.0f" "SkillPoint * 30" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/poison_cloud.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/poison_cloud.msa
new file mode 100644
index 0000000..31c68f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/poison_cloud.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\poison_cloud.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/poison_cloud.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/poison_cloud.msk
new file mode 100644
index 0000000..f816b0a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/poison_cloud.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET" "MELEE_ATTACK"
+
+Name "µ¶±¸¸§"
+Description "ÀûÀÇ ÁÖÀ§¿¡ µ¶À¸·Î ±¸¸§À» ¸¸µç´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/poison_cloud.sub"
+MotionIndex 13
+
+List AffectData
+{
+ "%.1f ¹èÀÇ Å¸°Ý" "1 + SkillPoint / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/seomjeon.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/seomjeon.msa
new file mode 100644
index 0000000..790f284
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/seomjeon.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/skill/seomjeon.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation 0.00 -285.11 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.042308
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_start.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.050000
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_end.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.496154
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.303846
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/seomjeom_hand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/seomjeon.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/seomjeon.msk
new file mode 100644
index 0000000..1c3516f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/seomjeon.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "¼¶Àü°Ë"
+Description "Àû¿¡°Ô ¼ø°£ÀûÀ¸·Î Á¢±ÙÇÏ¿© Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/seomjeon.sub"
+MotionIndex 8
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/taeyang.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/taeyang.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8fbc63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/taeyang.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\assassin\skill\taeyang.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/taeyang.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/taeyang.msk
new file mode 100644
index 0000000..a0bcc00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/taeyang.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET"
+
+Name "žç±Ç"
+Description "ºü¸£°Ô Àû¿¡°Ô Á¢±ÙÇÏ¿© Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/taeyang.sub"
+MotionIndex 11
+
+List AffectData
+{
+ "%.1f ¹èÀÇ Å¸°Ý" "1 + SkillPoint / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "40 - SkillPoint"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/talhon.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/talhon.msk
new file mode 100644
index 0000000..4d5b35f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/talhon.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+
+Name "Żȥ°Ë"
+Description "ºÐ½ÅÀ» ¸¸µé¾î ÀûÀÀ °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "items/27000.sub"
+MotionIndex 10
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/tongsol.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/tongsol.msk
new file mode 100644
index 0000000..94242b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/tongsol.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PARTY
+Name "Åë¼Ö·Â"
+Description "ÀÏÇàÀ» À̲ø¾î °¡´Â ´É·Â"
+IconFileName "skill/warrior/tongsol.sub"
+
+MaxLevel 40
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/yangsinbeop.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/yangsinbeop.msk
new file mode 100644
index 0000000..0aef009
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/yangsinbeop.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¾ç½Å¹ý"
+Description "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tugi.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%.0f" "SkillPoint * 30" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/yeonsa.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/yeonsa.msk
new file mode 100644
index 0000000..b25562a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/yeonsa.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+
+Name "¿¬»ç"
+Attribute "NEED_TARGET" "WEAPON_LIMITATION"
+NeedWeapon "BOW"
+Range 2500
+
+Description "¿©·¯ ¹ßÀÇ È»ìÀ» ¿¬¼ÓÀ¸·Î ½ð´Ù"
+IconFileName "skill/assassin/2.sub"
+MotionIndex 1
+
+List AffectData
+{
+ "%.0f ¹ßÀÇ È»ìÀ» ¿¬¼ÓÀ¸·Î ½ð´Ù" "2 + floor(SkillLevel / 5)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "20"
+MotionLoopCountFormula "2 + floor(SkillLevel / 5)"
+NeedSPFormula "40 + (2 + floor(SkillLevel / 5)) * 12"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/yosangbeop.msk b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/yosangbeop.msk
new file mode 100644
index 0000000..2f1859c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/skill/yosangbeop.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¿ä»ó¹ý"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdafd2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1b024b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/assassin/twohand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..14069bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48be963
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.228205
+ DirectInputTime 0.607692
+ InputLimitTime 0.712821
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.292308
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.292308 -64.359543 5.874933 130.699219 -47.637035 47.595997 154.789093
+ 0.300641 -62.652027 -7.038029 137.059464 -58.055809 38.834915 158.863998
+ 0.308974 -57.548107 -21.106142 141.130325 -67.312996 23.699512 163.397842
+ 0.317308 -49.338501 -34.125092 142.073166 -71.480812 4.691082 166.612045
+ 0.325641 -39.717014 -43.942028 141.402664 -69.850693 -12.449082 167.881302
+ 0.333974 -29.330355 -51.482693 139.412628 -65.095451 -28.368828 167.442612
+ 0.342308 -17.956589 -57.309238 135.921753 -58.037235 -44.772793 164.830750
+ 0.350641 -5.540597 -61.002293 131.333267 -47.813980 -61.389866 159.859970
+ 0.358974 6.970981 -62.033096 126.690170 -34.124001 -75.730606 153.604263
+ 0.367308 19.108156 -60.517353 122.323921 -17.357483 -86.911499 146.285202
+ 0.375641 30.475634 -56.651791 118.597961 1.974995 -94.050995 138.341476
+ 0.383974 40.024349 -51.184479 115.721855 21.784739 -96.331596 130.889267
+ 0.392308 47.288292 -45.161308 113.568886 40.052616 -94.411354 124.659569
+ 0.400641 52.590576 -39.202606 111.966408 56.176853 -89.472954 119.769669
+ 0.408974 56.299397 -33.650215 110.730942 70.012642 -82.471962 116.148621
+ 0.417308 58.722931 -28.236761 109.738617 81.924400 -73.515778 113.273987
+ 0.425641 59.978062 -22.980749 108.952591 91.794662 -62.783588 111.051979
+ 0.433974 60.154804 -18.030516 108.332275 99.361038 -50.625668 109.512764
+ 0.442308 59.361450 -13.563784 107.829018 104.321449 -37.626247 108.598091
+ 0.450641 57.837666 -9.881880 107.408180 106.491875 -25.155607 108.096420
+ 0.458974 55.841133 -7.016500 107.034157 106.378937 -13.803728 107.953827
+ 0.467308 53.575378 -4.921243 106.662086 104.544075 -3.848273 108.089500
+ 0.475641 51.266548 -3.531722 106.296234 101.617294 4.307084 108.381538
+ 0.483974 49.206841 -2.756287 106.000336 98.474236 10.138352 108.729401
+ 0.492308 47.522362 -2.475303 105.752724 95.747353 13.783296 109.070961
+ 0.500641 46.276104 -2.592995 105.530632 93.834389 15.425822 109.342857
+ 0.508974 45.374153 -2.975968 105.299278 92.599648 15.798402 109.574409
+ 0.517308 44.729073 -3.553189 105.036125 91.838936 15.394147 109.796532
+ 0.525641 44.330742 -4.326819 104.734985 91.545067 14.225271 109.991264
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..f31567c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.128205
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.658974
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207692
+ AttackingEndTime 0.441026
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207692 36.226494 -41.836376 93.132713 46.055233 7.580928 101.026634
+ 0.216026 33.713116 -46.867867 98.172050 45.851257 2.443870 102.863548
+ 0.224359 29.787460 -52.315414 103.627914 46.010124 -3.967689 104.191040
+ 0.232692 23.420765 -58.581135 109.122375 46.973152 -13.636775 103.996513
+ 0.241026 14.024863 -64.860519 115.021225 47.114304 -27.825705 103.423683
+ 0.249359 1.067084 -69.635208 121.891525 43.213276 -47.043209 104.163048
+ 0.257692 -14.245625 -70.394394 129.925369 31.922903 -67.619324 108.436745
+ 0.266026 -29.162771 -65.771492 138.386078 13.636117 -83.424950 116.994316
+ 0.274359 -42.104141 -55.920643 146.503357 -9.659419 -91.253242 129.184494
+ 0.282692 -51.543736 -41.608944 153.536407 -34.779270 -88.777321 143.786392
+ 0.291026 -55.974247 -26.293732 158.342194 -54.535461 -77.263115 157.319672
+ 0.299359 -56.484074 -13.046310 160.976837 -65.924820 -62.751286 167.401443
+ 0.307692 -54.952869 -2.871925 162.194183 -70.424011 -50.043884 173.873871
+ 0.316026 -52.796829 4.172182 162.657211 -70.286224 -41.453953 177.264374
+ 0.324359 -50.339699 9.563728 162.888702 -68.307587 -35.268829 179.265274
+ 0.332692 -47.823139 13.665089 163.043320 -65.291451 -31.030813 180.309662
+ 0.341026 -45.508892 16.543743 163.188339 -61.547634 -28.681746 180.462448
+ 0.349359 -43.420853 18.603092 163.283203 -57.602058 -27.461905 179.953354
+ 0.357692 -41.096783 20.917770 163.102692 -54.582584 -25.447779 179.515076
+ 0.366026 -38.469238 23.551083 162.642517 -52.511799 -22.545858 179.341476
+ 0.374359 -35.490604 26.472807 161.908340 -51.281040 -18.718224 179.498596
+ 0.382692 -32.231289 29.444309 160.987137 -50.394886 -14.328052 179.830246
+ 0.391026 -28.856833 32.188732 159.999039 -49.336285 -9.963248 180.118637
+ 0.399359 -25.390558 34.707668 158.946976 -48.112839 -5.619621 180.357285
+ 0.407692 -21.855015 37.003853 157.832947 -46.733646 -1.291450 180.538040
+ 0.416026 -18.350632 39.056259 156.646698 -45.270153 2.976497 180.617294
+ 0.424359 -14.943927 40.868813 155.385010 -43.773098 7.169902 180.569473
+ 0.432692 -11.656553 42.462746 154.051392 -42.259724 11.303115 180.386154
+ 0.441025 -8.518781 43.852444 152.654495 -40.744465 15.362733 180.055954
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..037e590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.066667
+ DirectInputTime 0.415385
+ InputLimitTime 0.528205
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.138462
+ AttackingEndTime 0.338462
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.138462 -51.994301 -21.154978 165.896378 -4.716457 -3.689760 173.690063
+ 0.146795 -51.712757 -29.774483 165.892838 -7.693698 -4.213655 169.034332
+ 0.155128 -50.817657 -39.147873 165.559357 -12.625716 -5.354080 165.506271
+ 0.163462 -49.295341 -49.976795 164.212189 -19.911158 -8.297912 163.914520
+ 0.171795 -46.620598 -63.380714 160.475159 -29.767159 -15.439342 164.783478
+ 0.180128 -40.903984 -78.689079 153.420410 -40.465153 -29.297712 166.105545
+ 0.188462 -29.866337 -93.700035 142.402267 -48.430897 -51.619534 164.428146
+ 0.196795 -14.244893 -103.596893 129.620087 -48.089268 -77.398674 157.354324
+ 0.205128 2.587229 -106.673973 117.114052 -38.857521 -100.062630 146.088898
+ 0.213462 18.302834 -103.709137 105.420433 -23.199072 -116.598419 132.111389
+ 0.221795 31.336441 -96.005333 95.008064 -4.001609 -125.642365 116.776192
+ 0.230128 41.754948 -85.813728 87.871216 16.442465 -127.451103 102.924492
+ 0.238462 49.818146 -74.786530 83.786400 36.846382 -123.445656 91.849258
+ 0.246795 55.757580 -63.706219 81.895638 56.445873 -114.668388 83.725403
+ 0.255128 59.764244 -52.717205 81.462029 74.566940 -101.413971 78.222542
+ 0.263462 61.751446 -41.178936 81.889084 90.117592 -82.876762 74.296425
+ 0.271795 61.383579 -29.363489 82.926437 101.151680 -59.305504 71.837914
+ 0.280128 58.372356 -17.804499 84.332153 105.465736 -31.833574 70.680588
+ 0.288462 53.085457 -7.965744 85.715042 101.651596 -4.655509 70.504463
+ 0.296795 47.187420 -1.173245 86.816689 92.237137 16.884779 71.150711
+ 0.305128 41.777985 3.179591 87.761467 80.701851 32.472076 72.666725
+ 0.313462 37.461529 5.796096 88.613243 69.619209 42.960701 74.987190
+ 0.321795 34.208313 7.165167 89.222359 60.277889 49.301895 77.144638
+ 0.330128 31.990326 7.627527 89.541199 53.595474 52.510548 78.599075
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfa58c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.000000
+ DirectInputTime 0.000000
+ InputLimitTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.417094
+ AttackingEndTime 0.694017
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.417094 -44.152828 -33.506683 86.801674 -58.551544 15.069369 92.581848
+ 0.425427 -46.593868 -49.800659 86.385559 -76.302048 -8.779418 92.278473
+ 0.433761 -44.815460 -67.635277 87.248718 -86.537651 -38.872269 92.945259
+ 0.442094 -38.034824 -85.692795 90.435181 -86.878021 -72.550484 96.943008
+ 0.450427 -25.698061 -101.925308 97.072182 -75.643440 -105.441551 106.743187
+ 0.458761 -7.961524 -113.196960 107.983002 -52.984665 -130.958862 124.045052
+ 0.467094 11.730827 -116.102127 121.555717 -25.034258 -141.424713 146.214401
+ 0.475427 29.078165 -110.893166 135.446091 -0.516191 -136.369919 168.249527
+ 0.483761 41.919380 -99.493378 148.716278 15.555205 -120.232758 187.131317
+ 0.492094 48.962719 -84.008041 160.711655 20.992674 -98.554359 200.799789
+ 0.500427 49.516930 -66.571678 170.862900 16.083036 -76.835587 207.972855
+ 0.508761 44.827469 -50.623249 177.334625 5.676734 -60.803333 208.376373
+ 0.517094 38.151291 -38.694355 180.047348 -4.476051 -51.682281 204.849869
+ 0.525427 31.817064 -30.667561 180.532364 -12.290742 -47.098560 200.153748
+ 0.533761 27.216600 -25.626751 179.910385 -17.337067 -44.647015 195.811447
+ 0.542094 25.053318 -22.660517 178.840698 -19.824774 -42.618320 192.550110
+ 0.550427 24.184427 -20.536222 177.611374 -21.071308 -40.584415 189.896820
+ 0.558761 23.461622 -18.572010 176.280228 -22.054367 -38.774700 187.285065
+ 0.567094 22.886911 -16.756382 174.866241 -22.795094 -37.160603 184.746780
+ 0.575427 22.457302 -15.078107 173.384399 -23.316435 -35.716988 182.304977
+ 0.583761 22.165413 -13.527881 171.846832 -23.641466 -34.422863 179.974472
+ 0.592094 22.126732 -12.165789 170.327271 -23.752794 -33.151127 177.789490
+ 0.600427 22.462524 -11.028765 168.876831 -23.613478 -31.771357 175.785461
+ 0.608761 23.195026 -10.104675 167.486725 -23.208532 -30.243603 173.975220
+ 0.617094 24.337318 -9.396485 166.144135 -22.521265 -28.541712 172.366409
+ 0.625427 25.892689 -8.922620 164.832443 -21.531126 -26.654154 170.962051
+ 0.633761 27.664766 -8.676589 163.556900 -20.358242 -24.713308 169.689377
+ 0.642094 29.488136 -8.647848 162.333923 -19.108130 -22.836174 168.505798
+ 0.650427 31.350252 -8.850554 161.164017 -17.775955 -21.030130 167.430740
+ 0.658760 33.231388 -9.297091 160.045898 -16.362867 -19.299349 166.477127
+ 0.667094 35.103470 -9.996912 158.978302 -14.875960 -17.646368 165.652115
+ 0.675427 36.945126 -10.912700 157.955933 -13.314170 -16.050230 164.927902
+ 0.683760 38.744411 -12.014379 156.973007 -11.668635 -14.496083 164.278152
+ 0.692094 40.482079 -13.307181 156.026840 -9.936275 -12.990137 163.700653
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb1059f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.197080
+ DirectInputTime 0.593674
+ InputLimitTime 0.737226
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.218978
+ AttackingEndTime 0.452555
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.218978 46.277153 -46.288212 100.951233 25.045311 -0.122704 105.301323
+ 0.227311 44.613384 -50.850689 101.811790 29.587687 -2.264351 105.622261
+ 0.235645 42.452293 -55.609158 102.793884 34.154545 -5.381435 105.841469
+ 0.243978 39.722385 -60.492741 103.914223 38.582684 -9.549281 106.025452
+ 0.252311 36.285358 -65.462448 105.197250 42.703686 -14.880248 106.206551
+ 0.260645 30.589184 -71.249306 106.954865 46.522633 -22.817942 105.786278
+ 0.268978 21.461647 -77.363747 109.399178 48.840656 -34.571960 104.899521
+ 0.277311 8.252045 -82.216270 112.466843 47.237926 -50.407021 104.150398
+ 0.285645 -8.783117 -83.472832 115.633598 38.691143 -68.773369 104.183197
+ 0.293978 -26.800003 -79.291183 117.896049 22.237997 -85.173477 105.181297
+ 0.302311 -43.640774 -69.080566 118.740303 -1.795566 -95.504585 106.423172
+ 0.310645 -56.971439 -53.005768 117.857201 -31.202929 -95.607994 106.825180
+ 0.318978 -64.059738 -33.766506 115.416313 -59.248489 -83.633186 105.882935
+ 0.327311 -64.760429 -17.106440 112.480774 -77.677841 -65.844940 104.826653
+ 0.335645 -62.045696 -4.615679 109.885201 -87.409592 -48.530903 104.584450
+ 0.343978 -58.468193 3.593166 108.187714 -91.369865 -35.315876 106.175468
+ 0.352311 -54.855629 9.369673 107.025429 -92.373543 -25.109108 109.172989
+ 0.360645 -51.045181 14.233381 105.863670 -91.563286 -15.971078 112.706520
+ 0.368978 -47.262440 18.331905 104.733200 -89.217979 -8.025485 116.808418
+ 0.377311 -43.624176 21.840784 103.696526 -85.507759 -1.257671 121.392937
+ 0.385645 -39.906860 25.094343 103.041504 -81.182449 5.016628 125.272209
+ 0.393978 -36.039192 28.212015 102.882103 -76.804512 10.867164 128.146667
+ 0.402311 -32.045513 31.210823 103.251541 -72.667618 16.228775 130.201996
+ 0.410645 -27.963320 34.069881 104.150826 -68.894127 21.113657 131.678970
+ 0.418978 -23.923191 36.681969 105.378761 -65.217239 25.290678 133.056107
+ 0.427311 -19.970070 39.035683 106.916725 -61.702637 28.749369 134.367981
+ 0.435645 -16.142212 41.123707 108.776230 -58.464916 31.528358 135.566376
+ 0.443978 -12.519732 42.889793 110.877007 -55.594738 33.726070 136.598022
+ 0.452311 -9.216117 44.270721 113.024620 -53.119568 35.533176 137.461060
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..2972f89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.217356
+ DirectInputTime 0.703974
+ InputLimitTime 0.911598
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.253041
+ AttackingEndTime 0.450933
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.253041 -70.046425 -36.193127 132.405029 -68.245689 14.113170 140.535828
+ 0.261375 -65.338326 -49.339066 132.152328 -72.173256 0.340580 141.345413
+ 0.269708 -57.420803 -63.289768 131.155548 -74.110603 -16.236425 141.513184
+ 0.278041 -45.257637 -76.902420 129.335693 -72.535172 -35.373409 140.833710
+ 0.286375 -28.040777 -88.176010 126.654831 -65.623848 -56.053158 139.111526
+ 0.294708 -6.272555 -94.088882 123.231918 -51.984173 -75.736610 136.218338
+ 0.303041 14.617427 -92.715530 119.150024 -34.505203 -89.983353 132.309036
+ 0.311375 31.684652 -85.868874 115.151184 -16.061096 -98.368813 127.813148
+ 0.319708 44.256668 -75.746124 111.887405 1.905430 -101.794502 123.154755
+ 0.328041 52.512188 -64.044807 109.742378 18.689325 -101.148399 118.674561
+ 0.336375 56.973484 -52.008492 108.944489 33.884350 -97.098289 114.828773
+ 0.344708 58.615673 -41.706051 109.393539 46.304195 -91.045067 113.273750
+ 0.353041 58.652302 -33.901379 110.022163 55.774780 -84.675819 113.780983
+ 0.361375 58.092655 -28.515915 110.027153 62.824574 -78.983536 115.572037
+ 0.369708 57.648926 -25.362953 108.989471 68.084465 -74.444405 118.078362
+ 0.378041 57.677151 -24.228245 106.891472 72.136490 -71.062813 120.976631
+ 0.386375 57.412258 -23.202362 104.896332 75.758347 -66.939644 123.643822
+ 0.394708 56.551079 -21.740606 103.283081 78.900795 -61.632137 125.869316
+ 0.403041 55.011429 -19.875416 102.026237 81.299561 -55.271912 127.658257
+ 0.411375 52.699501 -17.680950 101.127007 82.678696 -48.021862 129.085190
+ 0.419708 49.576885 -15.333933 100.577324 82.775734 -40.152096 130.290802
+ 0.428041 46.243652 -13.580195 99.977592 81.647346 -32.579338 131.387909
+ 0.436375 42.982574 -12.566065 99.188271 79.513962 -25.621031 132.294388
+ 0.444708 39.902439 -12.239500 98.195435 76.578026 -19.353285 132.912582
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..39cbb11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.261152
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.261152 -53.546944 -29.370810 102.812012 -42.353260 18.101173 117.661423
+ 0.269485 -55.971184 -45.317741 106.638077 -54.562294 4.921318 115.249367
+ 0.277818 -51.502800 -64.819916 108.415070 -65.544502 -15.984511 112.759621
+ 0.286152 -37.317421 -84.468040 108.259872 -69.370949 -44.882572 110.708427
+ 0.294485 -12.805990 -97.896759 106.619186 -59.518467 -77.639290 109.444778
+ 0.302818 13.712291 -99.628807 105.560127 -37.122780 -102.082016 108.816589
+ 0.311152 36.236237 -91.972687 105.451195 -9.539611 -114.209763 108.778641
+ 0.319485 52.811390 -78.633705 106.023567 17.604143 -115.391052 109.234055
+ 0.327818 63.293228 -62.604198 107.035416 41.032440 -108.394028 109.987778
+ 0.336152 68.443573 -46.328697 108.528816 59.300846 -96.420876 111.389099
+ 0.344485 69.654854 -31.655621 110.671555 72.239014 -82.486061 113.924973
+ 0.352818 68.391403 -19.216724 113.451126 80.535393 -68.585304 117.481522
+ 0.361152 65.824272 -9.080353 116.904404 85.178299 -55.993034 121.962914
+ 0.369485 62.546444 -0.773493 120.983635 87.195625 -44.993805 127.146294
+ 0.377818 58.024940 6.956333 125.241196 87.392639 -34.115410 132.427216
+ 0.386152 52.226273 14.020164 129.599808 85.855263 -23.454546 137.705414
+ 0.394485 45.252674 20.179020 134.032852 82.668282 -13.312636 142.939758
+ 0.402818 37.271015 25.200222 138.515335 77.983253 -3.987438 148.085068
+ 0.411152 28.820827 28.778048 143.102066 72.243813 3.953205 153.060501
+ 0.419485 20.291512 30.851545 147.790085 65.897522 10.338616 157.804367
+ 0.427818 11.902417 31.478516 152.532623 59.261822 15.258534 162.277023
+ 0.436152 3.852330 30.738295 157.280716 52.593002 18.849234 166.444504
+ 0.444485 -3.774080 28.768579 161.850037 45.999992 21.440683 170.207230
+ 0.452818 -10.991468 25.750366 165.981247 39.401524 23.464268 173.485229
+ 0.461151 -17.676409 21.792622 169.685471 32.780865 24.994946 176.378082
+ 0.469485 -23.728512 16.995119 172.989243 26.100691 26.056837 178.982895
+ 0.477818 -29.073124 11.455242 175.910736 19.300375 26.653551 181.389069
+ 0.486151 -33.723751 5.298622 178.394714 12.185935 26.866352 183.698486
+ 0.494485 -37.626587 -1.437152 180.474533 4.658962 26.533445 186.003677
+ 0.502818 -40.673229 -8.733034 182.200699 -3.283458 25.398460 188.368561
+ 0.511151 -42.707981 -16.548473 183.619598 -11.541152 23.171347 190.827896
+ 0.519485 -43.432911 -24.621847 184.856964 -19.667292 19.693470 193.362167
+ 0.527818 -42.644550 -32.625652 186.011047 -27.215544 14.958415 195.945892
+ 0.536151 -40.264931 -40.265705 187.118668 -33.850281 9.019362 198.556519
+ 0.544485 -36.277454 -47.169289 188.215698 -39.213375 2.075783 201.149658
+ 0.552818 -30.886909 -52.844807 189.290497 -42.954292 -5.408779 203.615250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f23ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a207e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..356b572
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..834bfc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ff224
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/run.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..65562b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..426964f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bell/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/attack.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b57211e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/attack.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.853846
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.846154
+ AttackingEndTime 0.846154
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.850000
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9538069
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..47659d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..e682490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffc5303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..450cf4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ac2945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bc25ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/run.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0761899
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d49b0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5c0a55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b09bcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdafd2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1b024b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/dualhand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..98259c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..256ed64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.393162
+ DirectInputTime 0.748718
+ InputLimitTime 0.919658
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.533333
+ AttackingEndTime 0.687180
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.533333 -51.029541 9.694455 153.929138 -19.190048 42.445637 176.612595
+ 0.541667 -54.250633 -3.238292 150.995071 -30.971941 35.373760 174.831863
+ 0.550000 -55.069969 -17.750250 147.511932 -42.275051 24.909595 172.358109
+ 0.558333 -52.808235 -32.955986 143.537384 -51.719215 11.160174 169.101578
+ 0.566667 -47.035519 -48.133430 139.050629 -58.421852 -5.650917 164.868729
+ 0.575000 -37.438381 -62.314739 134.092758 -61.374634 -25.120188 159.480545
+ 0.583333 -23.970400 -74.257294 128.798767 -59.403728 -46.521095 152.802109
+ 0.591667 -7.893576 -82.405518 122.945175 -51.872543 -67.985252 144.363724
+ 0.600000 8.998416 -86.024750 116.366989 -38.931435 -87.228088 133.748276
+ 0.608333 25.632421 -85.047722 109.345917 -20.910992 -102.316063 121.028435
+ 0.616667 40.896614 -79.574562 102.148338 1.099251 -111.178772 106.421524
+ 0.625000 53.603462 -69.939560 95.058006 25.044907 -111.927086 90.375389
+ 0.633333 62.284531 -57.994038 89.258469 46.651768 -104.626434 75.785812
+ 0.641667 66.864311 -46.396416 85.366776 62.789745 -93.048073 65.168579
+ 0.650000 68.419632 -36.309696 82.823853 73.667892 -80.620979 58.128811
+ 0.658333 68.036743 -28.218906 81.137886 80.475700 -69.561165 53.997196
+ 0.666667 66.611038 -22.185799 79.928391 84.586128 -60.992691 52.153461
+ 0.675000 64.635902 -17.663799 79.093018 87.469849 -54.454456 52.151833
+ 0.683333 62.287949 -14.182733 78.661560 89.975258 -49.105400 53.866329
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..50ca508
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.146154
+ DirectInputTime 0.487179
+ InputLimitTime 0.620513
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.235897
+ AttackingEndTime 0.379487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.235897 -34.437260 -63.836655 95.549911 6.945831 -90.619980 82.469719
+ 0.244231 -48.866096 -54.882469 105.242493 -17.414835 -93.581596 94.562904
+ 0.252564 -59.952187 -41.545090 114.383110 -40.440613 -88.180389 107.645515
+ 0.260897 -66.133255 -26.662279 122.081223 -58.333248 -76.951195 118.740517
+ 0.269231 -67.978645 -12.649668 128.115784 -70.432167 -63.570232 126.695526
+ 0.277564 -66.820892 -0.732294 132.500458 -77.814339 -50.517578 131.264709
+ 0.285897 -63.869255 8.688789 135.360825 -81.861076 -38.959156 132.739120
+ 0.294231 -59.971043 16.093016 137.374893 -83.989586 -28.679974 132.961548
+ 0.302564 -55.812679 21.507076 138.803986 -84.795464 -19.956282 132.346725
+ 0.310897 -51.965466 25.004482 139.816986 -84.758675 -13.060397 131.064240
+ 0.319231 -48.612896 27.157961 140.570999 -84.204185 -7.903364 130.326874
+ 0.327564 -45.420406 29.037426 141.408829 -83.255180 -3.999626 132.572647
+ 0.335897 -42.333771 30.848272 142.652603 -81.828934 -1.106789 138.182388
+ 0.344231 -39.250828 32.701916 144.438980 -79.259399 1.202743 147.286011
+ 0.352564 -36.172260 34.430870 146.393890 -74.954414 3.366897 157.881424
+ 0.360897 -33.202343 35.893639 148.206741 -68.877281 5.430126 168.213486
+ 0.369231 -30.379833 37.129784 149.854767 -60.881218 7.358673 177.860916
+ 0.377564 -27.735455 38.178413 151.307114 -50.939770 9.167285 186.248642
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..91b616c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.149573
+ DirectInputTime 0.514530
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime 0.0
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200427
+ AttackingEndTime 0.391880
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200427 -48.295635 42.142143 129.671432 -0.372383 58.366188 123.257790
+ 0.208761 -57.005108 32.761131 130.150864 -12.639174 57.367668 124.937813
+ 0.217094 -64.894791 20.618982 130.562820 -26.254919 53.678654 126.690735
+ 0.225427 -70.869560 5.973915 130.926712 -40.196644 46.649456 128.559174
+ 0.233761 -73.955765 -10.096709 131.352829 -52.908138 36.352856 130.745621
+ 0.242094 -73.822571 -26.933138 131.705795 -63.595837 23.011040 133.112137
+ 0.250427 -70.298347 -43.816040 131.850983 -71.523392 7.038726 135.490402
+ 0.258761 -63.350746 -60.056374 131.479370 -76.121727 -11.074225 137.659500
+ 0.267094 -52.627052 -75.363106 128.917679 -77.188126 -31.798441 138.887405
+ 0.275427 -37.653961 -88.288246 123.680397 -73.305901 -54.811897 138.144745
+ 0.283761 -18.499756 -96.397110 115.820450 -62.583027 -78.464653 134.147659
+ 0.292094 3.514027 -96.603539 106.138123 -43.499413 -99.169815 125.715508
+ 0.300427 23.113827 -88.424034 98.002472 -19.212564 -111.019630 115.274803
+ 0.308761 36.560177 -76.064995 93.116104 4.436901 -113.381050 106.404633
+ 0.317094 44.149067 -62.957088 90.674683 24.784708 -109.214592 99.950653
+ 0.325427 47.128139 -51.148067 89.654388 40.937454 -101.386131 95.857262
+ 0.333761 47.017319 -41.445122 89.338943 53.247238 -91.872810 93.721672
+ 0.342094 45.366978 -33.728962 89.664101 62.756580 -81.526550 93.403961
+ 0.350427 42.973763 -28.019579 90.219215 69.794243 -71.163422 94.720078
+ 0.358761 40.445286 -24.168869 90.674332 74.718269 -61.331696 97.402740
+ 0.367094 38.196159 -21.888765 90.844971 77.861115 -52.254860 101.120544
+ 0.375427 35.715244 -20.209133 90.892128 79.096764 -43.008060 105.007744
+ 0.383761 32.792747 -18.897461 90.875679 78.255714 -33.541058 108.755287
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d374ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,105 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.170513
+ AttackingEndTime 0.744872
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.170513 62.306557 -3.776650 94.857910 64.461983 -5.991505 145.763855
+ 0.178846 63.622559 -14.270170 94.620026 64.355209 -12.374729 145.579239
+ 0.187180 62.823875 -26.300434 94.448227 63.938694 -18.748814 144.873535
+ 0.195513 59.340904 -39.235092 94.683784 63.158554 -25.376472 143.615952
+ 0.203846 52.529724 -52.404564 95.457695 61.939793 -32.681133 141.538376
+ 0.212180 41.838852 -64.784836 96.887177 59.866924 -41.204464 138.359238
+ 0.220513 27.075939 -74.920883 99.095131 55.969318 -51.375072 133.905334
+ 0.228846 9.719263 -80.902596 102.037460 48.875431 -62.594067 129.103729
+ 0.237180 -8.562338 -81.961571 105.527832 37.871899 -73.334816 124.774429
+ 0.245513 -26.457460 -78.008728 109.407288 22.992096 -81.929298 121.254616
+ 0.253846 -42.682049 -69.283318 113.540588 4.934532 -86.791634 118.747383
+ 0.262180 -55.769798 -56.648972 117.390152 -14.473239 -86.575058 117.283966
+ 0.270513 -64.723869 -41.781025 120.064522 -32.412827 -81.087227 116.599960
+ 0.278846 -69.649338 -25.860643 121.509384 -47.293537 -71.424164 116.491936
+ 0.287180 -70.754143 -9.811776 121.790642 -58.194324 -59.003799 116.954689
+ 0.295513 -68.260750 5.587657 121.225067 -64.929939 -45.206543 118.094955
+ 0.303846 -62.413090 19.885664 120.923889 -68.701218 -30.698128 119.276016
+ 0.312180 -53.614605 32.468597 120.958542 -69.781082 -15.895717 120.227921
+ 0.320513 -42.344620 42.811813 121.225967 -68.217476 -1.136322 120.876129
+ 0.328846 -29.100508 50.507984 121.667542 -63.991627 13.314277 121.194504
+ 0.337179 -14.447408 55.236488 122.498184 -56.978577 27.115995 121.344582
+ 0.345513 0.978918 56.743874 123.895798 -47.055649 39.776119 121.493103
+ 0.353846 16.517199 54.848957 125.882507 -34.143574 50.676468 121.752090
+ 0.362179 31.440357 49.464886 128.485687 -18.272364 59.018154 122.291634
+ 0.370513 44.847084 40.700264 131.600311 0.086399 63.701115 123.327492
+ 0.378846 55.720879 29.124229 134.852997 19.518225 63.655304 124.955154
+ 0.387179 63.497448 15.432290 138.172318 38.731739 58.634212 127.160828
+ 0.395513 67.805931 0.403988 141.507843 56.429325 48.747677 129.912170
+ 0.403846 68.462181 -15.119360 144.807388 71.354248 34.449329 133.163513
+ 0.412179 65.521194 -30.157709 147.988327 82.324867 16.697853 136.889359
+ 0.420513 59.275143 -43.893673 151.016052 88.553642 -3.345779 141.034653
+ 0.428846 50.167038 -55.659599 153.875626 89.605003 -24.417912 145.532928
+ 0.437179 38.757248 -64.915436 156.557556 85.373741 -45.192703 150.320160
+ 0.445513 25.900248 -71.240128 158.938614 76.257965 -64.128380 155.130539
+ 0.453846 12.560150 -74.539383 160.918167 63.260174 -79.921669 159.679367
+ 0.462179 -0.596660 -74.998184 162.554550 47.485741 -91.943130 163.948990
+ 0.470513 -13.024929 -72.916695 163.903336 30.058874 -99.906387 167.944839
+ 0.478846 -24.298534 -68.673676 165.013351 12.064910 -103.807930 171.667816
+ 0.487179 -34.099602 -62.709175 165.933090 -5.422060 -103.879562 175.076111
+ 0.495513 -42.258244 -55.446983 166.727768 -21.588648 -100.631279 178.223190
+ 0.503846 -48.700413 -47.291927 167.452850 -35.836952 -94.701500 181.159119
+ 0.512179 -53.432163 -38.617214 168.153534 -47.775188 -86.789833 183.914017
+ 0.520513 -56.593258 -29.521719 168.903580 -57.393471 -77.353165 186.581436
+ 0.528846 -58.233475 -20.135826 169.730164 -64.650589 -66.853615 189.153519
+ 0.537179 -58.363777 -10.682907 170.625351 -69.508354 -55.844234 191.535706
+ 0.545513 -57.021469 -1.390561 171.567612 -72.051613 -44.861889 193.597824
+ 0.553846 -54.347492 7.344738 172.497543 -72.541786 -34.556995 195.173721
+ 0.562179 -50.671276 15.091274 173.342957 -71.471870 -25.500738 196.160080
+ 0.570513 -46.257416 21.833998 174.081741 -69.292290 -17.741905 196.534760
+ 0.578846 -41.318787 27.614342 174.689835 -66.364891 -11.207648 196.289444
+ 0.587179 -36.041447 32.485718 175.136688 -62.975430 -5.766742 195.442062
+ 0.595513 -30.741589 36.430496 175.375565 -59.463127 -1.323379 194.102966
+ 0.603846 -25.577276 39.574425 175.397781 -55.952267 2.295204 192.386398
+ 0.612179 -20.615458 42.065998 175.202148 -52.472706 5.252025 190.395691
+ 0.620513 -15.876949 44.035583 174.788376 -49.016846 7.675338 188.229340
+ 0.628846 -11.562606 45.535812 174.191559 -45.739780 9.611434 186.121231
+ 0.637179 -7.859122 46.651543 173.466461 -42.801453 11.097796 184.234894
+ 0.645513 -4.799346 47.502510 172.649277 -40.245712 12.208198 182.591873
+ 0.653846 -2.398279 48.188904 171.769852 -38.107594 13.016208 181.188263
+ 0.662179 -0.547535 48.801834 170.822556 -36.361858 13.665969 179.976959
+ 0.670512 1.072591 49.416725 169.740753 -34.880493 14.413524 178.859238
+ 0.678846 2.474656 50.048531 168.527618 -33.667435 15.283370 177.808228
+ 0.687179 3.649989 50.707565 167.187943 -32.734337 16.285917 176.796783
+ 0.695512 4.602416 51.401165 165.723236 -32.080162 17.430891 175.793381
+ 0.703846 5.507905 52.116993 164.128891 -31.550228 18.727770 174.752075
+ 0.712179 6.419735 52.844654 162.400848 -31.093801 20.176523 173.649261
+ 0.720512 7.334918 53.577118 160.535675 -30.707876 21.774717 172.466766
+ 0.728846 8.249431 54.306820 158.529587 -30.389231 23.518942 171.184967
+ 0.737179 9.116469 55.020512 156.423660 -30.142950 25.352407 169.821381
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..619459d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.130576
+ DirectInputTime 0.513788
+ InputLimitTime 0.718167
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167478
+ AttackingEndTime 0.377535
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167478 62.888382 -24.179306 113.141136 70.723137 17.963709 140.761276
+ 0.175811 59.170776 -42.177074 110.016411 81.943573 -0.860653 129.308670
+ 0.184145 47.217415 -63.672600 109.801468 85.941689 -31.373960 116.912064
+ 0.192478 28.837519 -79.019775 114.637291 76.802612 -61.936764 112.292122
+ 0.200811 9.356023 -85.736168 120.404419 59.807442 -83.753593 113.218597
+ 0.209145 -8.917435 -86.215149 124.135254 40.155998 -96.610023 115.024178
+ 0.217478 -25.009087 -82.534012 124.515282 21.165506 -102.066673 115.359619
+ 0.225811 -38.659260 -75.992271 122.682709 3.992939 -102.719429 114.530167
+ 0.234145 -50.553864 -67.124321 121.427612 -13.054465 -100.899025 114.083542
+ 0.242478 -60.557762 -55.972870 120.852226 -30.151743 -96.389809 114.397408
+ 0.250811 -68.218109 -42.446609 120.989632 -47.140415 -88.597038 115.903587
+ 0.259145 -72.554947 -27.003506 121.766220 -62.911961 -76.995667 118.813293
+ 0.267478 -72.812103 -13.028555 122.502060 -74.409340 -63.974560 120.836655
+ 0.275811 -70.409691 -1.851626 123.088509 -81.964165 -51.484787 121.094917
+ 0.284145 -66.789589 6.322731 123.644501 -86.696373 -40.435841 119.368767
+ 0.292478 -63.019241 11.622026 124.282509 -89.552734 -31.067429 115.653587
+ 0.300811 -59.193165 15.494547 124.864410 -90.966209 -22.439953 112.520271
+ 0.309145 -55.140049 18.916956 125.373901 -91.221016 -14.421514 111.673302
+ 0.317478 -50.969620 21.961178 125.935852 -90.658775 -7.366897 113.068031
+ 0.325811 -46.758381 24.700314 126.648392 -89.458069 -1.355755 116.712868
+ 0.334145 -42.592056 27.164284 127.518463 -87.586723 3.696995 122.451385
+ 0.342478 -38.617981 29.333946 128.418015 -84.895142 7.942317 129.765320
+ 0.350811 -34.871128 31.293226 129.362671 -80.956322 11.483331 138.558838
+ 0.359145 -31.367184 33.115841 130.356796 -75.178551 14.384757 148.532532
+ 0.367478 -28.104410 34.856537 131.375870 -66.982101 16.709272 158.946793
+ 0.375811 -24.964996 36.514164 132.308624 -56.655846 18.698328 168.075211
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..701f5cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.145985
+ DirectInputTime 0.590430
+ InputLimitTime 0.814274
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.178427
+ AttackingEndTime 0.389294
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.178427 -32.286789 50.632710 139.679489 17.883013 54.135525 131.215530
+ 0.186760 -39.058960 46.727787 139.404175 10.647571 56.021671 132.782547
+ 0.195094 -46.687645 41.275776 138.498947 1.464054 57.503788 134.137482
+ 0.203427 -54.722187 33.762478 136.907822 -9.801505 57.845478 135.154892
+ 0.211760 -62.361866 23.815098 134.720093 -22.879595 56.080387 135.717758
+ 0.220094 -68.098969 12.385673 133.110138 -35.574142 51.534344 136.319656
+ 0.228427 -71.641075 0.208941 132.249771 -46.840725 44.500336 137.153503
+ 0.236760 -73.040993 -12.253575 131.981567 -56.208500 35.484032 138.207809
+ 0.245094 -72.412910 -24.622648 132.123596 -63.397781 25.042763 139.401764
+ 0.253427 -69.885246 -36.772888 132.409119 -68.452850 13.537494 140.584473
+ 0.261760 -65.050766 -49.973049 132.123123 -72.317192 -0.364510 141.368927
+ 0.270094 -56.959709 -63.938515 131.090179 -74.128387 -17.069166 141.502014
+ 0.278427 -44.576603 -77.495033 129.230453 -72.347771 -36.308262 140.778488
+ 0.286760 -27.118650 -88.594482 126.511543 -65.144951 -57.014378 139.003952
+ 0.295094 -5.245564 -94.179428 123.053696 -51.227806 -76.533592 136.057022
+ 0.303427 15.500918 -92.501518 118.957077 -33.658752 -90.494560 132.110458
+ 0.311760 32.366226 -85.457596 114.980164 -15.211864 -98.629158 127.598351
+ 0.320094 44.730419 -75.229012 111.761406 2.711254 -101.848480 122.941208
+ 0.328427 52.797600 -63.485912 109.674065 19.431093 -101.031456 118.476646
+ 0.336760 57.101837 -51.480278 108.944901 34.527466 -96.846764 114.699898
+ 0.345094 58.644028 -41.289314 109.426521 46.804359 -90.747375 113.258080
+ 0.353427 58.632931 -33.600487 110.040665 56.149342 -84.392349 113.840942
+ 0.361760 58.065266 -28.321913 110.004128 63.102722 -78.745926 115.675423
+ 0.370094 57.639397 -25.269648 108.913170 68.293831 -74.266113 118.205902
+ 0.378427 57.677067 -24.190416 106.790199 72.310966 -70.899811 121.109062
+ 0.386760 57.386135 -23.144238 104.813568 75.916252 -66.719337 123.756737
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ccb57d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.255474
+ AttackingEndTime 0.530819
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.255474 -49.257450 -21.273808 99.111183 -35.458767 23.696363 118.789810
+ 0.263807 -54.897961 -33.958012 104.250679 -46.092251 14.628352 116.947823
+ 0.272141 -55.436306 -51.255146 107.425468 -58.443218 -0.833385 114.433754
+ 0.280474 -48.150490 -71.308098 108.564476 -67.865410 -24.402742 112.040047
+ 0.288807 -30.482973 -89.805656 107.848457 -67.968613 -55.315960 110.208687
+ 0.297141 -4.148772 -99.693489 106.162987 -53.376728 -86.730225 109.181793
+ 0.305474 21.465460 -98.025345 105.435059 -28.580219 -107.266975 108.741997
+ 0.313807 42.196602 -88.176338 105.572128 -0.640659 -115.654076 108.878426
+ 0.322141 56.789883 -73.702942 106.308334 25.570938 -113.907936 109.452194
+ 0.330474 65.455688 -57.315701 107.437653 47.447227 -104.944115 110.303452
+ 0.338807 69.183601 -41.433807 109.142899 63.980579 -92.082619 112.079941
+ 0.347141 69.457626 -27.437811 111.487244 75.341568 -77.978539 114.952316
+ 0.355474 67.669434 -15.743016 114.475677 82.363235 -64.387070 118.813629
+ 0.363807 64.871414 -6.305673 118.156471 86.049553 -52.383438 123.569504
+ 0.372141 61.248386 1.747335 122.327866 87.449425 -41.522327 128.827072
+ 0.380474 56.311924 9.291163 126.620377 87.088181 -30.679945 134.111374
+ 0.388807 50.125263 16.092207 131.005676 85.013069 -20.152294 139.380219
+ 0.397141 42.807320 21.914000 135.456635 81.327934 -10.236798 144.591461
+ 0.405474 34.601082 26.506107 139.963242 76.241875 -1.285353 149.693069
+ 0.413807 26.100512 29.599838 144.587173 70.270973 6.153747 154.599380
+ 0.422141 17.593132 31.204967 149.297729 63.800961 12.059716 159.260803
+ 0.430474 9.291338 31.386749 154.047501 57.129704 16.539673 163.639679
+ 0.438807 1.384790 30.231901 158.781799 50.491741 19.746218 167.700668
+ 0.447140 -6.124756 27.915249 163.214096 43.898190 22.142374 171.299805
+ 0.455474 -13.184720 24.586178 167.206894 37.295647 24.003466 174.444092
+ 0.463807 -19.677994 20.350550 170.780273 30.660666 25.384352 177.235001
+ 0.472140 -25.509890 15.304578 173.963013 23.952515 26.294519 179.766968
+ 0.480474 -30.631481 9.557348 176.749359 17.074537 26.767197 182.130524
+ 0.488807 -35.052910 3.214225 179.098862 9.834044 26.830759 184.429901
+ 0.497140 -38.696846 -3.702495 181.060699 2.170662 26.272312 186.748550
+ 0.505474 -41.440346 -11.170393 182.684052 -5.889038 24.821400 189.141174
+ 0.513807 -43.097313 -19.113859 184.025223 -14.175422 22.198257 191.629593
+ 0.522140 -43.350445 -27.192467 185.232025 -22.150377 18.320955 194.180832
+ 0.530474 -42.061432 -35.116001 186.367340 -29.446211 13.190326 196.776581
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f18ab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b565f69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..717762d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bed80b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..da2fdbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/run.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2298670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2658e41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd0e446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fan/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/fishing_catch.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/fishing_catch.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb3fffc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/fishing_catch.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/fishing_catch.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/fishing_fail.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/fishing_fail.msa
new file mode 100644
index 0000000..2221d44
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/fishing_fail.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/fishing_fail.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/fishing_wait.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/fishing_wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..299f9a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/fishing_wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/fishing_wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/throw.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/throw.msa
new file mode 100644
index 0000000..bf13311
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/throw.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/throw.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..7780c19
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..902dad6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/fishing/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fishing/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/attack.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bfaa7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/attack.msa
@@ -0,0 +1,40 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 1
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.515815
+ AttackingEndTime 0.620438
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.515815 -42.682957 -71.593613 118.491653 -42.682953 -71.593605 118.491646
+ 0.524148 -32.015434 -90.004944 120.391876 -32.015430 -90.004936 120.391869
+ 0.532482 -17.488920 -102.586113 122.042191 -17.488918 -102.586105 122.042183
+ 0.540815 -3.448875 -108.786232 122.232170 -3.448874 -108.786224 122.232162
+ 0.549148 6.970251 -112.391022 120.316124 6.970250 -112.391014 120.316116
+ 0.557482 12.927428 -116.433075 116.720139 12.927427 -116.433067 116.720131
+ 0.565815 14.349246 -121.508080 112.809380 14.349245 -121.508072 112.809372
+ 0.574148 14.619651 -125.641396 110.269096 14.619650 -125.641388 110.269089
+ 0.582482 15.049835 -128.834854 108.707924 15.049834 -128.834839 108.707916
+ 0.590815 16.013498 -131.359055 107.620689 16.013496 -131.359039 107.620682
+ 0.599148 17.265301 -133.127502 106.776161 17.265299 -133.127487 106.776154
+ 0.607482 17.328562 -133.747467 106.274002 17.328560 -133.747452 106.273994
+ 0.615815 16.093275 -133.202591 106.145988 16.093273 -133.202576 106.145981
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..cb9dba0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 0
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.493917
+ AttackingEndTime 0.649635
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.493917 -38.579132 -10.133574 77.062279 -38.579128 -10.133573 77.062271
+ 0.502251 -47.115005 -37.576271 78.744095 -47.115002 -37.576267 78.744087
+ 0.510584 -47.555363 -68.929970 84.105583 -47.555359 -68.929962 84.105576
+ 0.518917 -38.651562 -97.641479 93.680954 -38.651558 -97.641472 93.680946
+ 0.527251 -21.083740 -119.219154 107.301804 -21.083738 -119.219147 107.301796
+ 0.535584 1.867012 -129.056396 122.580566 1.867012 -129.056381 122.580559
+ 0.543917 21.605721 -127.943565 132.527054 21.605719 -127.943558 132.527039
+ 0.552251 34.518314 -122.529167 137.661987 34.518311 -122.529160 137.661972
+ 0.560584 41.130886 -116.787132 139.681076 41.130882 -116.787125 139.681061
+ 0.568917 43.559402 -111.400368 140.189316 43.559399 -111.400360 140.189301
+ 0.577251 45.193771 -106.162941 140.886963 45.193768 -106.162933 140.886948
+ 0.585584 46.670784 -101.672737 141.797485 46.670780 -101.672729 141.797470
+ 0.593917 48.407879 -98.222130 142.915192 48.407875 -98.222122 142.915176
+ 0.602251 49.795326 -95.661278 144.042236 49.795322 -95.661270 144.042221
+ 0.610584 50.175713 -93.830597 144.994965 50.175709 -93.830589 144.994949
+ 0.618917 49.645279 -92.711967 145.763580 49.645275 -92.711960 145.763565
+ 0.627250 48.241806 -92.226730 146.340546 48.241802 -92.226723 146.340530
+ 0.635584 46.775166 -91.819916 146.778595 46.775162 -91.819908 146.778580
+ 0.643917 45.582748 -91.316170 147.100739 45.582745 -91.316162 147.100723
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/back_damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/back_damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..ba78c1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/back_damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/back_damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/back_falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/back_falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..c529e2a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/back_falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/back_falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..59923d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..53ee82c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..e8da23c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..86bde4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..74ac029
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/dead.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..c92d1c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/dead.gr2"
+MotionDuration 1.566667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2fa437
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..670343a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/run.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..8699516
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..928c4d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..5633e95
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/general/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..9510ce7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/general/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/horse/run.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..c96e360
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse\run.GR2"
+MotionDuration 0.466667
+Accumulation 0.00 -554.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/horse/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..13aa43d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\horse\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -266.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..c786231
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,63 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/horse_bell/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.382806
+ DirectInputTime 0.729927
+ InputLimitTime 0.885645
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.470803
+ AttackingEndTime 0.700730
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.470803 -47.201134 37.293980 15.047163 -57.599194 121.642860 67.745079
+ 0.479136 -48.957047 34.402287 12.011892 -59.647724 121.407555 60.131413
+ 0.487470 -50.632019 31.172897 8.864250 -61.592613 120.610718 52.229267
+ 0.495803 -52.143345 27.603075 5.573975 -63.319775 119.257309 43.974056
+ 0.504136 -53.398495 23.699045 2.120059 -64.689072 117.347610 35.321877
+ 0.512470 -54.297504 19.481388 -1.508149 -65.538139 114.886772 26.258472
+ 0.520803 -54.784500 15.018397 -5.240092 -65.787712 111.906662 16.918989
+ 0.529136 -55.014069 10.426849 -8.794137 -65.788841 108.466202 7.698294
+ 0.537470 -55.055660 5.659602 -12.114882 -65.712883 104.520485 -1.488526
+ 0.545803 -54.945824 0.648924 -15.163469 -65.646927 99.975502 -10.755740
+ 0.554136 -54.704159 -4.675086 -17.885498 -65.630257 94.696854 -20.183619
+ 0.562470 -54.334721 -10.380250 -20.203754 -65.660736 88.508942 -29.804472
+ 0.570803 -53.891045 -16.763885 -22.056198 -66.462112 80.873627 -39.622307
+ 0.579136 -53.319508 -24.136375 -23.274279 -68.568871 71.141685 -49.530132
+ 0.587470 -52.433468 -32.520687 -23.523664 -71.587349 58.909805 -59.208317
+ 0.595803 -51.037876 -41.819519 -22.369610 -75.054039 43.798153 -68.110596
+ 0.604136 -48.957642 -51.744144 -19.297859 -78.456413 25.576418 -75.425186
+ 0.612469 -46.104786 -61.633728 -13.852603 -81.177284 4.567588 -80.082619
+ 0.620803 -42.789436 -69.810234 -6.720120 -82.049232 -16.242979 -81.477913
+ 0.629136 -39.280602 -75.986732 1.341252 -81.307564 -35.819038 -80.020630
+ 0.637469 -35.690041 -80.360229 9.857924 -79.379631 -54.051556 -76.155670
+ 0.645803 -32.053917 -83.166550 18.497412 -76.541557 -70.957771 -70.221992
+ 0.654136 -28.368919 -84.624916 27.038246 -72.955513 -86.590851 -62.447895
+ 0.662469 -24.539457 -84.916245 35.420815 -68.558243 -101.147995 -52.888439
+ 0.670803 -20.414162 -84.102928 43.740780 -63.007034 -114.801224 -41.365448
+ 0.679136 -16.083197 -82.158928 51.878769 -56.316792 -127.089035 -27.884680
+ 0.687469 -11.639760 -79.081154 59.698566 -48.552399 -137.525620 -12.561152
+ 0.695803 -7.168840 -74.894768 67.056808 -39.811909 -145.647018 4.379417
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..5de49d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,54 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/horse_bell/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.136496
+ DirectInputTime 0.430900
+ InputLimitTime 0.572749
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.165937
+ AttackingEndTime 0.318491
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.165937 49.914791 -20.773285 -6.905417 48.264427 78.798607 1.973984
+ 0.174270 50.060627 -22.285032 -7.240717 52.537445 77.279556 1.706108
+ 0.182603 50.334351 -24.697628 -7.106318 57.578377 74.763771 0.269284
+ 0.190937 50.654083 -28.246086 -6.390517 63.128986 70.911987 -3.079743
+ 0.199270 50.886227 -32.863522 -4.990009 69.016899 65.421883 -8.233760
+ 0.207603 50.867275 -38.411602 -2.770172 75.031677 57.838936 -14.978597
+ 0.215937 50.263363 -45.098152 0.533110 82.258919 46.986797 -21.675055
+ 0.224270 48.698429 -52.930397 5.320333 90.883018 31.829168 -26.867538
+ 0.232603 45.729580 -61.454494 11.998148 99.894989 11.746791 -29.296734
+ 0.240937 40.937531 -69.810791 20.790543 107.846001 -13.057166 -27.138563
+ 0.249270 34.422340 -76.120979 29.665560 111.886391 -38.444527 -21.113789
+ 0.257603 26.927567 -79.891121 36.989952 111.012573 -61.412743 -13.881019
+ 0.265937 18.784693 -81.676353 43.116943 105.826431 -82.330292 -6.081260
+ 0.274270 9.928664 -81.675888 48.386154 96.292229 -101.685417 2.138904
+ 0.282603 1.113156 -79.746811 53.323112 82.863014 -118.537621 10.756915
+ 0.290937 -6.255333 -76.049126 58.492790 67.556763 -131.402908 19.923620
+ 0.299270 -12.114217 -70.865326 63.823658 51.198727 -140.343719 29.722692
+ 0.307603 -16.503527 -64.408569 69.156830 34.351444 -145.469101 40.156052
+ 0.315937 -19.518797 -57.164223 74.093506 18.252884 -146.881943 51.212807
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..74310d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/horse_bell/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.158394
+ DirectInputTime 0.439984
+ InputLimitTime 0.555637
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.189781
+ AttackingEndTime 0.414599
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.189781 -52.366680 30.847073 9.542246 -63.135960 122.359413 48.394520
+ 0.198114 -53.612190 27.416439 6.670987 -64.859680 120.606422 41.154343
+ 0.206448 -54.687771 23.798956 3.757768 -66.415855 118.472656 33.745926
+ 0.214781 -55.568863 19.987886 0.797690 -67.784828 115.957718 26.106472
+ 0.223114 -56.225647 15.976179 -2.209571 -68.931839 113.047989 18.176159
+ 0.231448 -56.614246 11.807106 -5.218000 -69.761322 109.762650 10.003478
+ 0.239781 -56.709839 7.586515 -8.117353 -70.163765 106.180092 1.790398
+ 0.248114 -56.534054 3.309375 -10.878350 -70.163322 102.277832 -6.464536
+ 0.256448 -56.106148 -1.036182 -13.474676 -69.776131 98.016258 -14.768790
+ 0.264781 -55.469395 -5.533308 -15.878714 -69.145332 93.256264 -23.162657
+ 0.273114 -55.030327 -11.555564 -18.004663 -70.697487 86.150063 -32.412247
+ 0.281448 -54.537888 -19.761803 -19.525862 -74.694511 75.399277 -42.720882
+ 0.289781 -53.364662 -30.216412 -19.810240 -80.009109 60.069908 -53.547504
+ 0.298114 -50.785378 -42.642685 -17.910929 -85.133743 39.330425 -63.730579
+ 0.306448 -46.509720 -55.151985 -13.216072 -87.947533 14.959785 -71.237312
+ 0.314781 -41.598003 -64.864456 -6.891460 -87.631599 -7.871501 -74.955406
+ 0.323114 -36.758011 -71.904739 0.227985 -85.503654 -28.489157 -75.525894
+ 0.331448 -32.399178 -76.697800 7.541759 -82.670692 -46.796597 -73.563026
+ 0.339781 -28.695175 -79.729065 14.678925 -79.912560 -62.969753 -69.556534
+ 0.348114 -25.097383 -81.609489 21.967739 -76.346573 -78.260559 -63.836121
+ 0.356448 -21.411837 -82.460754 29.498363 -71.543945 -92.915871 -56.393440
+ 0.364781 -17.674042 -82.264038 37.155743 -65.545891 -106.668594 -47.179977
+ 0.373114 -13.909971 -81.012863 44.818668 -58.387699 -119.214211 -36.188942
+ 0.381448 -10.157067 -78.743965 52.287724 -50.318798 -130.120407 -23.524294
+ 0.389781 -6.488715 -75.581558 59.293526 -41.918888 -138.915405 -9.506858
+ 0.398114 -2.940996 -71.627083 65.752884 -33.347244 -145.454987 5.546035
+ 0.406448 0.463109 -66.985825 71.602501 -24.731405 -149.667480 21.313871
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..b06affd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,38 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/horse_fan/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.386861
+ DirectInputTime 0.981752
+ InputLimitTime 1.124088
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.474453
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position -100.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..8ceb1d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,38 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/horse_fan/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.253041
+ DirectInputTime 0.678832
+ InputLimitTime 0.766423
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.227494
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 100.000000 -150.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..4ad16e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/horse_fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,38 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/horse_fan/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.300000
+ DirectInputTime 0.774939
+ InputLimitTime 0.896999
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.242336
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position -100.000000 -150.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/intro/not_selected.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/intro/not_selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..26b6cba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/intro/not_selected.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/intro/not_selected.gr2"
+MotionDuration 2.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/intro/selected.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/intro/selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..48d53a4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/intro/selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/intro/selected.gr2"
+MotionDuration 2.033334
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/intro/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/intro/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..c2ca356
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/intro/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/intro/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/onehand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/onehand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/onehand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/onehand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/onehand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/onehand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/shaman.msm b/gamefiles/data/pc2/shaman/shaman.msm
new file mode 100644
index 0000000..2087a13
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/shaman.msm
@@ -0,0 +1,123 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/shaman/shaman_novice.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir Work/pc/shaman/"
+
+ ShapeDataCount 11
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "shaman_novice.GR2"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "shaman_novice.GR2"
+ SourceSkin "shaman_novice_red.dds"
+ TargetSkin "shaman_novice_green.dds"
+ }
+ Group ShapeData02
+ {
+ ShapeIndex 3
+ Model "shaman_cheongnang.GR2"
+ }
+ Group ShapeData03
+ {
+ ShapeIndex 4
+ Model "shaman_cheongnang.GR2"
+ SourceSkin "shaman_cheongnang.dds"
+ TargetSkin "shaman_nabong.dds"
+ }
+ Group ShapeData04
+ {
+ ShapeIndex 5
+ Model "shaman_cheongnang.GR2"
+ SourceSkin "shaman_cheongnang.dds"
+ TargetSkin "shaman_nabong.dds"
+ }
+ Group ShapeData05
+ {
+ ShapeIndex 6
+ Model "shaman_miyeom.GR2"
+ }
+ Group ShapeData06
+ {
+ ShapeIndex 7
+ Model "shaman_miyeom.GR2"
+ SourceSkin "shaman_miyeom.dds"
+ TargetSkin "shaman_seocheon.dds"
+ }
+ Group ShapeData07
+ {
+ ShapeIndex 8
+ Model "shaman_miyeom.GR2"
+ SourceSkin "shaman_miyeom.dds"
+ TargetSkin "shaman_ilseon.dds"
+ }
+ Group ShapeData08
+ {
+ ShapeIndex 9
+ Model "shaman_cheonryun.GR2"
+ }
+ Group ShapeData09
+ {
+ ShapeIndex 10
+ Model "shaman_cheonryun.GR2"
+ SourceSkin "shaman_cheonryun.dds"
+ TargetSkin "shaman_amyo.dds"
+ }
+ Group ShapeData10
+ {
+ ShapeIndex 11
+ Model "shaman_cheonryun.GR2"
+ SourceSkin "shaman_cheonryun.dds"
+ TargetSkin "shaman_amyo.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/bipabu.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/bipabu.msa
new file mode 100644
index 0000000..a4b08e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/bipabu.msa
@@ -0,0 +1,39 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\shoot.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 0
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 1.032847
+ LoopEndTime 1.226277
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.661539
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/1bipamaking.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.098540
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/bipabu.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/bipabu.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/bipabu.msk
new file mode 100644
index 0000000..d53af63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/bipabu.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET"
+
+Name "ºñÆÄºÎ"
+Description "Àû¿¡°Ô ºÎÀûÀ» ´øÁ® »óó ÀÔÈù´Ù"
+Range 1200
+
+IconFileName "skill/shaman/bipabu.sub"
+MotionIndex 0
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.0f" "(INT * 2 + 30) * (20 + SkillPoint) / 10" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "3"
+NeedSPFormula "30 + SkillPoint * 2"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/boho.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/boho.msk
new file mode 100644
index 0000000..002997f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/boho.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "º¸È£"
+Description "µ½°íÀÚ ÇÏ´Â ÀÚÀÇ ³»¼º¿¡ ´ëÇÑ ÀúÇ×·ÂÀ» °ÈÇÑ´Ù"
+Requirement "È£½Å" 4
+
+IconFileName "skill/shaman/boho.sub"
+MotionIndex 14
+MotionIndexForMe 13
+
+List AffectData
+{
+ "³»¼º ÀúÇ×·Â : +%.0f" "SkillPoint * (100 + INT) / 100" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : 5ºÐ" "" ""
+}
+
+NeedSPFormula "130"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/budong.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/budong.msa
new file mode 100644
index 0000000..3665440
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/budong.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/skill/shoot.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.657692
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/7budongbakbu_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.042308
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 R Finger2"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/budongbakbu.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/budong.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/budong.msk
new file mode 100644
index 0000000..aa20685
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/budong.msk
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET"
+Range 1200
+
+Name "ºÎµ¿¹ÚºÎ"
+Description "ºÎÀûÀÇ ÈûÀ¸·Î ÀûÀ» Àá½Ãµ¿¾È Á¤Áö ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/budong.sub"
+MotionIndex 10
+
+List AffectData
+{
+ "¼º°ø·ü : ¾à %.0f%%" "15 * (10 + SkillPoint) / 10" ""
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : %.0fÃÊ" "2 + (SkillPoint / 2)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "25"
+NeedSPFormula "130"
+
+MaxLevel 16
+LevelUpPoint 2
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/buhwal.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/buhwal.msa
new file mode 100644
index 0000000..18b6d73
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/buhwal.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\buhwal.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/buhwal.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/buhwal.msk
new file mode 100644
index 0000000..3cd7a12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/buhwal.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "ºÎȰ"
+Description "¹Ù¶÷À» Ÿ°í ´Þ¸°´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/buhwal.sub"
+MotionIndex 19
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿ ¼Óµµ : + %.0f" "(10 * (20 + (SkillPoint * 3))) / 20" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : %.0fºÐ" "4 * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "50 + (SkillPoint * 10)"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/byeorak.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/byeorak.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd3f517
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/byeorak.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\byeorak.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/byeorak.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/byeorak.msk
new file mode 100644
index 0000000..cab1c27
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/byeorak.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "º¶ô"
+Description "ÇÏ´ÃÀÇ ÈûÀ» ºô¾î Àû¿¡°Ô º¶ôÀ» ³»¸°´Ù"
+Requirement "ºñÆÄºÎ" 5
+
+IconFileName "skill/shaman/byeorak.sub"
+MotionIndex 17
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.0f" "(INT * 2 + 20) * (10 + SkillPoint)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "24"
+NeedSPFormula "120 + SkillPoint * 3"
+
+MaxLevel 30
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/chegong.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/chegong.msk
new file mode 100644
index 0000000..44ef8ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/chegong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "ü°ø¼ú"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/chojeon.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/chojeon.msa
new file mode 100644
index 0000000..a18afc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/chojeon.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.059829
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/8chojeonbu.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/chojeon.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/chojeon.msk
new file mode 100644
index 0000000..1b07583
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/chojeon.msk
@@ -0,0 +1,15 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "STAND_SKILL"
+
+Name "ÃÊÀüºÎ"
+Description "±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇØ ±â¾ïÇϰí ÀÖ´Â ±×°÷À¸·Î À̵¿ÇÑ´Ù"
+Requirement "±Íȯ" 3
+
+IconFileName "skill/shaman/chojeon.sub"
+MotionIndex 16
+
+NeedSPFormula "300"
+MaxLevel 5
+LevelUpPoint 5
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gakseong.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gakseong.msk
new file mode 100644
index 0000000..11cadf9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gakseong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "°¢¼º"
+Description "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tugi.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%.0f" "SkillPoint * 45" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gamji.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gamji.msk
new file mode 100644
index 0000000..1f6977a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gamji.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+
+Name "°¨Áö"
+Description "Àá½Ãµ¿¾È º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ºÎ¿©ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/gamji.sub"
+MotionIndex 6
+MotionIndexForMe 5
+
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : 3ºÐ" "" ""
+}
+
+NeedSPFormula "60"
+MaxLevel 5
+LevelUpPoint 5
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gicheon.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gicheon.msk
new file mode 100644
index 0000000..3c96da7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gicheon.msk
@@ -0,0 +1,22 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+
+Name "±âõ´ë°ø"
+Description "µ½°íÀÚ ÇÏ´Â ÀÚÀÇ ¼Õ¿¡ ÇÏ´ÃÀÇ ÀÇÁö¸¦ ºÒÅ¿î´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/gicheon.sub"
+MotionIndex 12
+MotionIndexForMe 11
+
+List AffectData
+{
+ "ÀϽÃÀûÀ¸·Î °ø°Ý·Â %.1f¹è" "(SkillPoint * 5 + 100) / 100" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "3"
+NeedSPFormula "80"
+
+MaxLevel 20
+LevelUpPoint 10
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gicheon_me.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gicheon_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..a52d69a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gicheon_me.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051282
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/6gicheon_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.399027
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/6gicheon_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 110.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gicheon_target.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gicheon_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d42264
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gicheon_target.msa
@@ -0,0 +1,30 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.081197
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/6gicheon_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 1.305758
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/6gicheon_blow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 110.000000
+ FollowingEnable 0
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gigong.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gigong.msk
new file mode 100644
index 0000000..f379f7b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gigong.msk
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+
+Name "±â°ø¼ú"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillLevel * 2" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gwihwan.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gwihwan.msa
new file mode 100644
index 0000000..6feb6cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gwihwan.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.055556
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/4gwihwan.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gwihwan.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gwihwan.msk
new file mode 100644
index 0000000..8320a28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/gwihwan.msk
@@ -0,0 +1,14 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "±Íȯ"
+Description "±ÍȯÀÇ ÁøÀ» ÅëÇØ ¸¶À»·Î µ¹¾Æ°£´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/gwihwan.sub"
+MotionIndex 7
+
+NeedSPFormula "50"
+MaxLevel 3
+LevelUpPoint 3
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/hosin.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/hosin.msk
new file mode 100644
index 0000000..968d24e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/hosin.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+Range 800
+
+Name "È£½Å"
+Description "µ½°íÀÚ ÇÏ´Â ÀÚ¿¡°Ô º¸È£ÀÇ ÁøÀ» ±×·Á º¸È£ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/hosin.sub"
+MotionIndex 4
+MotionIndexForMe 3
+
+List AffectData
+{
+ "¹æ¾î·Â +%.0f" "(3 + (SkillPoint / 4)) * (100 + INT/2) / 100" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ %.0fÃÊ" "5 * 60 * (5 + JeungJi) / 5" ""
+}
+
+LevelUpPoint 4
+NeedSPFormula "SkillPoint * 5"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/hosin_me.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/hosin_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..c61f0d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/hosin_me.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051282
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/3hosin_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.301703
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/3hosin.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/hosin_target.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/hosin_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..c996d05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/hosin_target.msa
@@ -0,0 +1,30 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.081197
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/3hosin_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 1.317924
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/3hosin.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ FollowingEnable 1
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/inma.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/inma.msa
new file mode 100644
index 0000000..f3b069c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/inma.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 4
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 0.666667
+ LoopEndTime 0.940171
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.450122
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/9inmahapsin.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/inma.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/inma.msk
new file mode 100644
index 0000000..74d6cf0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/inma.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "Àθ¶ÇÕ½Å"
+Description "ÀϽÃÀûÀ¸·Î ÁÖÀ§ÀÇ ±â¿îÀ» Èí¼öÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/inma.sub"
+MotionIndex 20
+
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë ü·Â : + %.0f%%" "(5 + SkillPoint) * 5%" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : + %.0f%%ºÐ" 4 * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+NeedSPFormula "200"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeop.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeop.msk
new file mode 100644
index 0000000..0555065
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeop.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+Range 800
+
+Name "Á¤¾÷ÀÎ"
+Description "ºûÀÇ ±â¿îÀ¸·Î »óó¸¦ Ä¡À¯ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/jeongeop.sub"
+MotionIndex 2
+MotionIndexForMe 1
+
+List AffectData
+{
+ "ü·Â %.0f ȸº¹" "(10 + SkillPoint * 2) * (100 + INT) / 10" ""
+}
+
+NeedSPFormula "SkillPoint * 5"
+CoolTimeFormula "5"
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeop_me.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeop_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..8335120
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeop_me.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051282
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/2jeongeop_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.305758
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/2jeongeop.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeop_target.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeop_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..276d87e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeop_target.msa
@@ -0,0 +1,30 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.081197
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/2jeongeop_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 10
+ StartingTime 1.374696
+
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/2jeongeop.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ FollowingEnable 1
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeopin.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeopin.msk
new file mode 100644
index 0000000..05bc500
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeongeopin.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+Range 800
+
+Name "Á¤¾÷ÀÎ"
+Description "ºûÀÇ ±â¿îÀ¸·Î »óó¸¦ Ä¡À¯ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/assassin/1.sub"
+MotionIndex 1
+MotionIndexForMe 2
+
+List AffectData
+{
+ "ü·Â %.0f ȸº¹" "(10 + SkillLevel * 3) * 10" ""
+}
+
+NeedSPFormula "50"
+CoolTimeFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeungji.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeungji.msk
new file mode 100644
index 0000000..c9e5ac0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeungji.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "ÁõÁö¼ú"
+Description "¼ú¹ýÀÇ Áö¼Ó ½Ã°£À» Áõ°¡ ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/jeungji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ +%.0f%%" "SkillPoint * 20" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeungsin.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeungsin.msk
new file mode 100644
index 0000000..1f76f0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeungsin.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "Áõ½Å¼ú"
+Description "ÃÖ´ë »ý¸í·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/gibaek.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%.0f" "SkillPoint * 15" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeungsok.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeungsok.msk
new file mode 100644
index 0000000..a9f6ac4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/jeungsok.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "Áõ¼Ó¼ú"
+Description "¹Ù¶÷À» Ÿ°í ´Þ¸°´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/jeungsok.sub"
+MotionIndex 18
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿ ¼Óµµ : + %.0f" "(10 * (20 + (SkillPoint * 3))) / 20" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : %.0fºÐ" "4 * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "50 + (SkillPoint * 10)"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/kwaesok.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/kwaesok.msk
new file mode 100644
index 0000000..2e0bee6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/kwaesok.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET" "ONLY_FOR_ALLIANCE" "CAN_USE_FOR_ME"
+
+Name "Äè¼Ó"
+Description "¹Ù¶÷À» Ÿ°í ´Þ¸°´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/kwaesok.sub"
+MotionIndex 9
+MotionIndexForMe 8
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿ ¼Óµµ : +%.0f" "5 + (SkillPoint / 2)" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : 3ºÐ" "" ""
+}
+
+NeedSPFormula "60"
+MaxLevel 30
+LevelUpPoint 2
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/kwaesok_me.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/kwaesok_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..189f7a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/kwaesok_me.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 1
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 0.666667
+ LoopEndTime 0.940171
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.675214
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/10kwaesok_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.354701
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/10kwaesok_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/kwaesok_target.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/kwaesok_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..50a3acc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/kwaesok_target.msa
@@ -0,0 +1,41 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 1
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 0.681265
+ LoopEndTime 0.957265
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.709651
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/10kwaesok_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.397405
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/10kwaesok_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/myeongsang.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/myeongsang.msk
new file mode 100644
index 0000000..042e725
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/myeongsang.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¸í»ó"
+Description "Á¤½Å·Â ȸº¹·® Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tuji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/noejeon.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/noejeon.msa
new file mode 100644
index 0000000..caf8212
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/noejeon.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 6
+ CancelEnableLoop 0
+ LoopStartTime 0.616383
+ LoopEndTime 0.965126
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.746148
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/11noejeonryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.354701
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/11noejeonryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.362530
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/11noejeonryeong_birth.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/noejeon.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/noejeon.msk
new file mode 100644
index 0000000..2a4fd86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/noejeon.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "³úÀü·É"
+Description "º¶ôÀ» »Õ´Â ¹Ù¶÷ÀÇ Á¤·ÉÀ» µ¿Çà ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/noejeon.sub"
+MotionIndex 23
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f" "(Level + 5 + (INT / 2)) * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "6 * 60"
+NeedSPFormula "200"
+ContinuationSPFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/sohwan.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/sohwan.msa
new file mode 100644
index 0000000..0bac861
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/sohwan.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\target.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount 3
+ LoopCancelEnable 0
+ LoopStartTime 0.648824
+ LoopEndTime 0.973236
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.231144
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/12sohwanbu_me.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.381184
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/12sohwanbu_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.843471
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/12sohwanbu_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/sohwan.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/sohwan.msk
new file mode 100644
index 0000000..081568e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/sohwan.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "¼ÒȯºÎ"
+Description "´©±º°¡¸¦ ÀÚ½ÅÀÇ ¾ÕÀ¸·Î ¼ÒȯÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/sohwan.sub"
+MotionIndex 22
+
+List AffectData
+{
+ "¼º°ø È®·ü : %.1f%%" "20 * SkillPoint - 1" ""
+}
+
+NeedSPFormula "200"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/suho.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/suho.msa
new file mode 100644
index 0000000..f36888f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/suho.msa
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\me.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.196581
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/5suhojeonryeong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/suho.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/suho.msk
new file mode 100644
index 0000000..7186e28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/suho.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+Name "¼öÈ£Àü·É"
+Description "ºûÀÇ Á¤·ÉÀ» ºÒ·¯ ÀÚ½ÅÀÇ ¸öÀ» º¸È£ÇÑ´Ù"
+Requirement "È£½Å" 4
+
+IconFileName "skill/shaman/suho.sub"
+MotionIndex 15
+
+List AffectData
+{
+ "¹æ¾î·Â : +%.0f" "(3 + SkillPoint / 4) * (100 + INT / 2) / 100" ""
+}
+
+NeedSPFormula "150"
+ContinuationSPFormula "8"
+LevelUpPoint 4
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/tongsol.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/tongsol.msk
new file mode 100644
index 0000000..de84f77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/tongsol.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PARTY
+Name "Åë¼Ö·Â"
+Description "ÀÏÇàÀ» À̲ø¾î °¡´Â ´É·Â"
+IconFileName "skill/warrior/tongsol.sub"
+
+MaxLevel 40
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/use_me.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/use_me.msa
new file mode 100644
index 0000000..24bfe22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/use_me.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\2_me.GR2"
+MotionDuration 1.966667
+
+CancelEnableSkill 0
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/use_target.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/use_target.msa
new file mode 100644
index 0000000..55da3f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/use_target.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\2_target.GR2"
+MotionDuration 1.966667
+
+CancelEnableSkill 0
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/yongsin.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/yongsin.msa
new file mode 100644
index 0000000..ecf971a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/yongsin.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\skill\yongsin.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/yongsin.msk b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/yongsin.msk
new file mode 100644
index 0000000..77ace5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/skill/yongsin.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "NEED_TARGET" "FOR_ALLIANCE" "USE_FOR_ME"
+
+Name "¿ë½ÅÅõÈ£"
+Description "¹Ù¶÷À» Ÿ°í ´Þ¸°´Ù"
+
+IconFileName "skill/shaman/yongsin.sub"
+MotionIndex 21
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿ ¼Óµµ : + %.0f" "(10 * (20 + (SkillPoint * 3))) / 20" ""
+ "Áö¼Ó ½Ã°£ : %.0fºÐ" "4 * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "50 + (SkillPoint * 10)"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdafd2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1b024b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/shaman/twohand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..14069bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48be963
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.228205
+ DirectInputTime 0.607692
+ InputLimitTime 0.712821
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.292308
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.292308 -64.359543 5.874933 130.699219 -47.637035 47.595997 154.789093
+ 0.300641 -62.652027 -7.038029 137.059464 -58.055809 38.834915 158.863998
+ 0.308974 -57.548107 -21.106142 141.130325 -67.312996 23.699512 163.397842
+ 0.317308 -49.338501 -34.125092 142.073166 -71.480812 4.691082 166.612045
+ 0.325641 -39.717014 -43.942028 141.402664 -69.850693 -12.449082 167.881302
+ 0.333974 -29.330355 -51.482693 139.412628 -65.095451 -28.368828 167.442612
+ 0.342308 -17.956589 -57.309238 135.921753 -58.037235 -44.772793 164.830750
+ 0.350641 -5.540597 -61.002293 131.333267 -47.813980 -61.389866 159.859970
+ 0.358974 6.970981 -62.033096 126.690170 -34.124001 -75.730606 153.604263
+ 0.367308 19.108156 -60.517353 122.323921 -17.357483 -86.911499 146.285202
+ 0.375641 30.475634 -56.651791 118.597961 1.974995 -94.050995 138.341476
+ 0.383974 40.024349 -51.184479 115.721855 21.784739 -96.331596 130.889267
+ 0.392308 47.288292 -45.161308 113.568886 40.052616 -94.411354 124.659569
+ 0.400641 52.590576 -39.202606 111.966408 56.176853 -89.472954 119.769669
+ 0.408974 56.299397 -33.650215 110.730942 70.012642 -82.471962 116.148621
+ 0.417308 58.722931 -28.236761 109.738617 81.924400 -73.515778 113.273987
+ 0.425641 59.978062 -22.980749 108.952591 91.794662 -62.783588 111.051979
+ 0.433974 60.154804 -18.030516 108.332275 99.361038 -50.625668 109.512764
+ 0.442308 59.361450 -13.563784 107.829018 104.321449 -37.626247 108.598091
+ 0.450641 57.837666 -9.881880 107.408180 106.491875 -25.155607 108.096420
+ 0.458974 55.841133 -7.016500 107.034157 106.378937 -13.803728 107.953827
+ 0.467308 53.575378 -4.921243 106.662086 104.544075 -3.848273 108.089500
+ 0.475641 51.266548 -3.531722 106.296234 101.617294 4.307084 108.381538
+ 0.483974 49.206841 -2.756287 106.000336 98.474236 10.138352 108.729401
+ 0.492308 47.522362 -2.475303 105.752724 95.747353 13.783296 109.070961
+ 0.500641 46.276104 -2.592995 105.530632 93.834389 15.425822 109.342857
+ 0.508974 45.374153 -2.975968 105.299278 92.599648 15.798402 109.574409
+ 0.517308 44.729073 -3.553189 105.036125 91.838936 15.394147 109.796532
+ 0.525641 44.330742 -4.326819 104.734985 91.545067 14.225271 109.991264
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..f31567c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.128205
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.658974
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207692
+ AttackingEndTime 0.441026
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207692 36.226494 -41.836376 93.132713 46.055233 7.580928 101.026634
+ 0.216026 33.713116 -46.867867 98.172050 45.851257 2.443870 102.863548
+ 0.224359 29.787460 -52.315414 103.627914 46.010124 -3.967689 104.191040
+ 0.232692 23.420765 -58.581135 109.122375 46.973152 -13.636775 103.996513
+ 0.241026 14.024863 -64.860519 115.021225 47.114304 -27.825705 103.423683
+ 0.249359 1.067084 -69.635208 121.891525 43.213276 -47.043209 104.163048
+ 0.257692 -14.245625 -70.394394 129.925369 31.922903 -67.619324 108.436745
+ 0.266026 -29.162771 -65.771492 138.386078 13.636117 -83.424950 116.994316
+ 0.274359 -42.104141 -55.920643 146.503357 -9.659419 -91.253242 129.184494
+ 0.282692 -51.543736 -41.608944 153.536407 -34.779270 -88.777321 143.786392
+ 0.291026 -55.974247 -26.293732 158.342194 -54.535461 -77.263115 157.319672
+ 0.299359 -56.484074 -13.046310 160.976837 -65.924820 -62.751286 167.401443
+ 0.307692 -54.952869 -2.871925 162.194183 -70.424011 -50.043884 173.873871
+ 0.316026 -52.796829 4.172182 162.657211 -70.286224 -41.453953 177.264374
+ 0.324359 -50.339699 9.563728 162.888702 -68.307587 -35.268829 179.265274
+ 0.332692 -47.823139 13.665089 163.043320 -65.291451 -31.030813 180.309662
+ 0.341026 -45.508892 16.543743 163.188339 -61.547634 -28.681746 180.462448
+ 0.349359 -43.420853 18.603092 163.283203 -57.602058 -27.461905 179.953354
+ 0.357692 -41.096783 20.917770 163.102692 -54.582584 -25.447779 179.515076
+ 0.366026 -38.469238 23.551083 162.642517 -52.511799 -22.545858 179.341476
+ 0.374359 -35.490604 26.472807 161.908340 -51.281040 -18.718224 179.498596
+ 0.382692 -32.231289 29.444309 160.987137 -50.394886 -14.328052 179.830246
+ 0.391026 -28.856833 32.188732 159.999039 -49.336285 -9.963248 180.118637
+ 0.399359 -25.390558 34.707668 158.946976 -48.112839 -5.619621 180.357285
+ 0.407692 -21.855015 37.003853 157.832947 -46.733646 -1.291450 180.538040
+ 0.416026 -18.350632 39.056259 156.646698 -45.270153 2.976497 180.617294
+ 0.424359 -14.943927 40.868813 155.385010 -43.773098 7.169902 180.569473
+ 0.432692 -11.656553 42.462746 154.051392 -42.259724 11.303115 180.386154
+ 0.441025 -8.518781 43.852444 152.654495 -40.744465 15.362733 180.055954
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..037e590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.066667
+ DirectInputTime 0.415385
+ InputLimitTime 0.528205
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.138462
+ AttackingEndTime 0.338462
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.138462 -51.994301 -21.154978 165.896378 -4.716457 -3.689760 173.690063
+ 0.146795 -51.712757 -29.774483 165.892838 -7.693698 -4.213655 169.034332
+ 0.155128 -50.817657 -39.147873 165.559357 -12.625716 -5.354080 165.506271
+ 0.163462 -49.295341 -49.976795 164.212189 -19.911158 -8.297912 163.914520
+ 0.171795 -46.620598 -63.380714 160.475159 -29.767159 -15.439342 164.783478
+ 0.180128 -40.903984 -78.689079 153.420410 -40.465153 -29.297712 166.105545
+ 0.188462 -29.866337 -93.700035 142.402267 -48.430897 -51.619534 164.428146
+ 0.196795 -14.244893 -103.596893 129.620087 -48.089268 -77.398674 157.354324
+ 0.205128 2.587229 -106.673973 117.114052 -38.857521 -100.062630 146.088898
+ 0.213462 18.302834 -103.709137 105.420433 -23.199072 -116.598419 132.111389
+ 0.221795 31.336441 -96.005333 95.008064 -4.001609 -125.642365 116.776192
+ 0.230128 41.754948 -85.813728 87.871216 16.442465 -127.451103 102.924492
+ 0.238462 49.818146 -74.786530 83.786400 36.846382 -123.445656 91.849258
+ 0.246795 55.757580 -63.706219 81.895638 56.445873 -114.668388 83.725403
+ 0.255128 59.764244 -52.717205 81.462029 74.566940 -101.413971 78.222542
+ 0.263462 61.751446 -41.178936 81.889084 90.117592 -82.876762 74.296425
+ 0.271795 61.383579 -29.363489 82.926437 101.151680 -59.305504 71.837914
+ 0.280128 58.372356 -17.804499 84.332153 105.465736 -31.833574 70.680588
+ 0.288462 53.085457 -7.965744 85.715042 101.651596 -4.655509 70.504463
+ 0.296795 47.187420 -1.173245 86.816689 92.237137 16.884779 71.150711
+ 0.305128 41.777985 3.179591 87.761467 80.701851 32.472076 72.666725
+ 0.313462 37.461529 5.796096 88.613243 69.619209 42.960701 74.987190
+ 0.321795 34.208313 7.165167 89.222359 60.277889 49.301895 77.144638
+ 0.330128 31.990326 7.627527 89.541199 53.595474 52.510548 78.599075
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfa58c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.000000
+ DirectInputTime 0.000000
+ InputLimitTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.417094
+ AttackingEndTime 0.694017
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.417094 -44.152828 -33.506683 86.801674 -58.551544 15.069369 92.581848
+ 0.425427 -46.593868 -49.800659 86.385559 -76.302048 -8.779418 92.278473
+ 0.433761 -44.815460 -67.635277 87.248718 -86.537651 -38.872269 92.945259
+ 0.442094 -38.034824 -85.692795 90.435181 -86.878021 -72.550484 96.943008
+ 0.450427 -25.698061 -101.925308 97.072182 -75.643440 -105.441551 106.743187
+ 0.458761 -7.961524 -113.196960 107.983002 -52.984665 -130.958862 124.045052
+ 0.467094 11.730827 -116.102127 121.555717 -25.034258 -141.424713 146.214401
+ 0.475427 29.078165 -110.893166 135.446091 -0.516191 -136.369919 168.249527
+ 0.483761 41.919380 -99.493378 148.716278 15.555205 -120.232758 187.131317
+ 0.492094 48.962719 -84.008041 160.711655 20.992674 -98.554359 200.799789
+ 0.500427 49.516930 -66.571678 170.862900 16.083036 -76.835587 207.972855
+ 0.508761 44.827469 -50.623249 177.334625 5.676734 -60.803333 208.376373
+ 0.517094 38.151291 -38.694355 180.047348 -4.476051 -51.682281 204.849869
+ 0.525427 31.817064 -30.667561 180.532364 -12.290742 -47.098560 200.153748
+ 0.533761 27.216600 -25.626751 179.910385 -17.337067 -44.647015 195.811447
+ 0.542094 25.053318 -22.660517 178.840698 -19.824774 -42.618320 192.550110
+ 0.550427 24.184427 -20.536222 177.611374 -21.071308 -40.584415 189.896820
+ 0.558761 23.461622 -18.572010 176.280228 -22.054367 -38.774700 187.285065
+ 0.567094 22.886911 -16.756382 174.866241 -22.795094 -37.160603 184.746780
+ 0.575427 22.457302 -15.078107 173.384399 -23.316435 -35.716988 182.304977
+ 0.583761 22.165413 -13.527881 171.846832 -23.641466 -34.422863 179.974472
+ 0.592094 22.126732 -12.165789 170.327271 -23.752794 -33.151127 177.789490
+ 0.600427 22.462524 -11.028765 168.876831 -23.613478 -31.771357 175.785461
+ 0.608761 23.195026 -10.104675 167.486725 -23.208532 -30.243603 173.975220
+ 0.617094 24.337318 -9.396485 166.144135 -22.521265 -28.541712 172.366409
+ 0.625427 25.892689 -8.922620 164.832443 -21.531126 -26.654154 170.962051
+ 0.633761 27.664766 -8.676589 163.556900 -20.358242 -24.713308 169.689377
+ 0.642094 29.488136 -8.647848 162.333923 -19.108130 -22.836174 168.505798
+ 0.650427 31.350252 -8.850554 161.164017 -17.775955 -21.030130 167.430740
+ 0.658760 33.231388 -9.297091 160.045898 -16.362867 -19.299349 166.477127
+ 0.667094 35.103470 -9.996912 158.978302 -14.875960 -17.646368 165.652115
+ 0.675427 36.945126 -10.912700 157.955933 -13.314170 -16.050230 164.927902
+ 0.683760 38.744411 -12.014379 156.973007 -11.668635 -14.496083 164.278152
+ 0.692094 40.482079 -13.307181 156.026840 -9.936275 -12.990137 163.700653
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb1059f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.197080
+ DirectInputTime 0.593674
+ InputLimitTime 0.737226
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.218978
+ AttackingEndTime 0.452555
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.218978 46.277153 -46.288212 100.951233 25.045311 -0.122704 105.301323
+ 0.227311 44.613384 -50.850689 101.811790 29.587687 -2.264351 105.622261
+ 0.235645 42.452293 -55.609158 102.793884 34.154545 -5.381435 105.841469
+ 0.243978 39.722385 -60.492741 103.914223 38.582684 -9.549281 106.025452
+ 0.252311 36.285358 -65.462448 105.197250 42.703686 -14.880248 106.206551
+ 0.260645 30.589184 -71.249306 106.954865 46.522633 -22.817942 105.786278
+ 0.268978 21.461647 -77.363747 109.399178 48.840656 -34.571960 104.899521
+ 0.277311 8.252045 -82.216270 112.466843 47.237926 -50.407021 104.150398
+ 0.285645 -8.783117 -83.472832 115.633598 38.691143 -68.773369 104.183197
+ 0.293978 -26.800003 -79.291183 117.896049 22.237997 -85.173477 105.181297
+ 0.302311 -43.640774 -69.080566 118.740303 -1.795566 -95.504585 106.423172
+ 0.310645 -56.971439 -53.005768 117.857201 -31.202929 -95.607994 106.825180
+ 0.318978 -64.059738 -33.766506 115.416313 -59.248489 -83.633186 105.882935
+ 0.327311 -64.760429 -17.106440 112.480774 -77.677841 -65.844940 104.826653
+ 0.335645 -62.045696 -4.615679 109.885201 -87.409592 -48.530903 104.584450
+ 0.343978 -58.468193 3.593166 108.187714 -91.369865 -35.315876 106.175468
+ 0.352311 -54.855629 9.369673 107.025429 -92.373543 -25.109108 109.172989
+ 0.360645 -51.045181 14.233381 105.863670 -91.563286 -15.971078 112.706520
+ 0.368978 -47.262440 18.331905 104.733200 -89.217979 -8.025485 116.808418
+ 0.377311 -43.624176 21.840784 103.696526 -85.507759 -1.257671 121.392937
+ 0.385645 -39.906860 25.094343 103.041504 -81.182449 5.016628 125.272209
+ 0.393978 -36.039192 28.212015 102.882103 -76.804512 10.867164 128.146667
+ 0.402311 -32.045513 31.210823 103.251541 -72.667618 16.228775 130.201996
+ 0.410645 -27.963320 34.069881 104.150826 -68.894127 21.113657 131.678970
+ 0.418978 -23.923191 36.681969 105.378761 -65.217239 25.290678 133.056107
+ 0.427311 -19.970070 39.035683 106.916725 -61.702637 28.749369 134.367981
+ 0.435645 -16.142212 41.123707 108.776230 -58.464916 31.528358 135.566376
+ 0.443978 -12.519732 42.889793 110.877007 -55.594738 33.726070 136.598022
+ 0.452311 -9.216117 44.270721 113.024620 -53.119568 35.533176 137.461060
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..2972f89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.217356
+ DirectInputTime 0.703974
+ InputLimitTime 0.911598
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.253041
+ AttackingEndTime 0.450933
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.253041 -70.046425 -36.193127 132.405029 -68.245689 14.113170 140.535828
+ 0.261375 -65.338326 -49.339066 132.152328 -72.173256 0.340580 141.345413
+ 0.269708 -57.420803 -63.289768 131.155548 -74.110603 -16.236425 141.513184
+ 0.278041 -45.257637 -76.902420 129.335693 -72.535172 -35.373409 140.833710
+ 0.286375 -28.040777 -88.176010 126.654831 -65.623848 -56.053158 139.111526
+ 0.294708 -6.272555 -94.088882 123.231918 -51.984173 -75.736610 136.218338
+ 0.303041 14.617427 -92.715530 119.150024 -34.505203 -89.983353 132.309036
+ 0.311375 31.684652 -85.868874 115.151184 -16.061096 -98.368813 127.813148
+ 0.319708 44.256668 -75.746124 111.887405 1.905430 -101.794502 123.154755
+ 0.328041 52.512188 -64.044807 109.742378 18.689325 -101.148399 118.674561
+ 0.336375 56.973484 -52.008492 108.944489 33.884350 -97.098289 114.828773
+ 0.344708 58.615673 -41.706051 109.393539 46.304195 -91.045067 113.273750
+ 0.353041 58.652302 -33.901379 110.022163 55.774780 -84.675819 113.780983
+ 0.361375 58.092655 -28.515915 110.027153 62.824574 -78.983536 115.572037
+ 0.369708 57.648926 -25.362953 108.989471 68.084465 -74.444405 118.078362
+ 0.378041 57.677151 -24.228245 106.891472 72.136490 -71.062813 120.976631
+ 0.386375 57.412258 -23.202362 104.896332 75.758347 -66.939644 123.643822
+ 0.394708 56.551079 -21.740606 103.283081 78.900795 -61.632137 125.869316
+ 0.403041 55.011429 -19.875416 102.026237 81.299561 -55.271912 127.658257
+ 0.411375 52.699501 -17.680950 101.127007 82.678696 -48.021862 129.085190
+ 0.419708 49.576885 -15.333933 100.577324 82.775734 -40.152096 130.290802
+ 0.428041 46.243652 -13.580195 99.977592 81.647346 -32.579338 131.387909
+ 0.436375 42.982574 -12.566065 99.188271 79.513962 -25.621031 132.294388
+ 0.444708 39.902439 -12.239500 98.195435 76.578026 -19.353285 132.912582
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..39cbb11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.261152
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.261152 -53.546944 -29.370810 102.812012 -42.353260 18.101173 117.661423
+ 0.269485 -55.971184 -45.317741 106.638077 -54.562294 4.921318 115.249367
+ 0.277818 -51.502800 -64.819916 108.415070 -65.544502 -15.984511 112.759621
+ 0.286152 -37.317421 -84.468040 108.259872 -69.370949 -44.882572 110.708427
+ 0.294485 -12.805990 -97.896759 106.619186 -59.518467 -77.639290 109.444778
+ 0.302818 13.712291 -99.628807 105.560127 -37.122780 -102.082016 108.816589
+ 0.311152 36.236237 -91.972687 105.451195 -9.539611 -114.209763 108.778641
+ 0.319485 52.811390 -78.633705 106.023567 17.604143 -115.391052 109.234055
+ 0.327818 63.293228 -62.604198 107.035416 41.032440 -108.394028 109.987778
+ 0.336152 68.443573 -46.328697 108.528816 59.300846 -96.420876 111.389099
+ 0.344485 69.654854 -31.655621 110.671555 72.239014 -82.486061 113.924973
+ 0.352818 68.391403 -19.216724 113.451126 80.535393 -68.585304 117.481522
+ 0.361152 65.824272 -9.080353 116.904404 85.178299 -55.993034 121.962914
+ 0.369485 62.546444 -0.773493 120.983635 87.195625 -44.993805 127.146294
+ 0.377818 58.024940 6.956333 125.241196 87.392639 -34.115410 132.427216
+ 0.386152 52.226273 14.020164 129.599808 85.855263 -23.454546 137.705414
+ 0.394485 45.252674 20.179020 134.032852 82.668282 -13.312636 142.939758
+ 0.402818 37.271015 25.200222 138.515335 77.983253 -3.987438 148.085068
+ 0.411152 28.820827 28.778048 143.102066 72.243813 3.953205 153.060501
+ 0.419485 20.291512 30.851545 147.790085 65.897522 10.338616 157.804367
+ 0.427818 11.902417 31.478516 152.532623 59.261822 15.258534 162.277023
+ 0.436152 3.852330 30.738295 157.280716 52.593002 18.849234 166.444504
+ 0.444485 -3.774080 28.768579 161.850037 45.999992 21.440683 170.207230
+ 0.452818 -10.991468 25.750366 165.981247 39.401524 23.464268 173.485229
+ 0.461151 -17.676409 21.792622 169.685471 32.780865 24.994946 176.378082
+ 0.469485 -23.728512 16.995119 172.989243 26.100691 26.056837 178.982895
+ 0.477818 -29.073124 11.455242 175.910736 19.300375 26.653551 181.389069
+ 0.486151 -33.723751 5.298622 178.394714 12.185935 26.866352 183.698486
+ 0.494485 -37.626587 -1.437152 180.474533 4.658962 26.533445 186.003677
+ 0.502818 -40.673229 -8.733034 182.200699 -3.283458 25.398460 188.368561
+ 0.511151 -42.707981 -16.548473 183.619598 -11.541152 23.171347 190.827896
+ 0.519485 -43.432911 -24.621847 184.856964 -19.667292 19.693470 193.362167
+ 0.527818 -42.644550 -32.625652 186.011047 -27.215544 14.958415 195.945892
+ 0.536151 -40.264931 -40.265705 187.118668 -33.850281 9.019362 198.556519
+ 0.544485 -36.277454 -47.169289 188.215698 -39.213375 2.075783 201.149658
+ 0.552818 -30.886909 -52.844807 189.290497 -42.954292 -5.408779 203.615250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f23ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a207e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..356b572
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..834bfc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ff224
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/run.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..65562b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bell/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..426964f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bell/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/attack.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b57211e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/attack.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.853846
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.846154
+ AttackingEndTime 0.846154
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.850000
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9538069
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..47659d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..e682490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffc5303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..450cf4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ac2945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bc25ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/run.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0761899
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d49b0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5c0a55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/bow/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b09bcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdafd2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1b024b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/dualhand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..98259c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..256ed64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.393162
+ DirectInputTime 0.748718
+ InputLimitTime 0.919658
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.533333
+ AttackingEndTime 0.687180
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.533333 -51.029541 9.694455 153.929138 -19.190048 42.445637 176.612595
+ 0.541667 -54.250633 -3.238292 150.995071 -30.971941 35.373760 174.831863
+ 0.550000 -55.069969 -17.750250 147.511932 -42.275051 24.909595 172.358109
+ 0.558333 -52.808235 -32.955986 143.537384 -51.719215 11.160174 169.101578
+ 0.566667 -47.035519 -48.133430 139.050629 -58.421852 -5.650917 164.868729
+ 0.575000 -37.438381 -62.314739 134.092758 -61.374634 -25.120188 159.480545
+ 0.583333 -23.970400 -74.257294 128.798767 -59.403728 -46.521095 152.802109
+ 0.591667 -7.893576 -82.405518 122.945175 -51.872543 -67.985252 144.363724
+ 0.600000 8.998416 -86.024750 116.366989 -38.931435 -87.228088 133.748276
+ 0.608333 25.632421 -85.047722 109.345917 -20.910992 -102.316063 121.028435
+ 0.616667 40.896614 -79.574562 102.148338 1.099251 -111.178772 106.421524
+ 0.625000 53.603462 -69.939560 95.058006 25.044907 -111.927086 90.375389
+ 0.633333 62.284531 -57.994038 89.258469 46.651768 -104.626434 75.785812
+ 0.641667 66.864311 -46.396416 85.366776 62.789745 -93.048073 65.168579
+ 0.650000 68.419632 -36.309696 82.823853 73.667892 -80.620979 58.128811
+ 0.658333 68.036743 -28.218906 81.137886 80.475700 -69.561165 53.997196
+ 0.666667 66.611038 -22.185799 79.928391 84.586128 -60.992691 52.153461
+ 0.675000 64.635902 -17.663799 79.093018 87.469849 -54.454456 52.151833
+ 0.683333 62.287949 -14.182733 78.661560 89.975258 -49.105400 53.866329
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..50ca508
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.146154
+ DirectInputTime 0.487179
+ InputLimitTime 0.620513
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.235897
+ AttackingEndTime 0.379487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.235897 -34.437260 -63.836655 95.549911 6.945831 -90.619980 82.469719
+ 0.244231 -48.866096 -54.882469 105.242493 -17.414835 -93.581596 94.562904
+ 0.252564 -59.952187 -41.545090 114.383110 -40.440613 -88.180389 107.645515
+ 0.260897 -66.133255 -26.662279 122.081223 -58.333248 -76.951195 118.740517
+ 0.269231 -67.978645 -12.649668 128.115784 -70.432167 -63.570232 126.695526
+ 0.277564 -66.820892 -0.732294 132.500458 -77.814339 -50.517578 131.264709
+ 0.285897 -63.869255 8.688789 135.360825 -81.861076 -38.959156 132.739120
+ 0.294231 -59.971043 16.093016 137.374893 -83.989586 -28.679974 132.961548
+ 0.302564 -55.812679 21.507076 138.803986 -84.795464 -19.956282 132.346725
+ 0.310897 -51.965466 25.004482 139.816986 -84.758675 -13.060397 131.064240
+ 0.319231 -48.612896 27.157961 140.570999 -84.204185 -7.903364 130.326874
+ 0.327564 -45.420406 29.037426 141.408829 -83.255180 -3.999626 132.572647
+ 0.335897 -42.333771 30.848272 142.652603 -81.828934 -1.106789 138.182388
+ 0.344231 -39.250828 32.701916 144.438980 -79.259399 1.202743 147.286011
+ 0.352564 -36.172260 34.430870 146.393890 -74.954414 3.366897 157.881424
+ 0.360897 -33.202343 35.893639 148.206741 -68.877281 5.430126 168.213486
+ 0.369231 -30.379833 37.129784 149.854767 -60.881218 7.358673 177.860916
+ 0.377564 -27.735455 38.178413 151.307114 -50.939770 9.167285 186.248642
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..91b616c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.149573
+ DirectInputTime 0.514530
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime 0.0
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200427
+ AttackingEndTime 0.391880
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200427 -48.295635 42.142143 129.671432 -0.372383 58.366188 123.257790
+ 0.208761 -57.005108 32.761131 130.150864 -12.639174 57.367668 124.937813
+ 0.217094 -64.894791 20.618982 130.562820 -26.254919 53.678654 126.690735
+ 0.225427 -70.869560 5.973915 130.926712 -40.196644 46.649456 128.559174
+ 0.233761 -73.955765 -10.096709 131.352829 -52.908138 36.352856 130.745621
+ 0.242094 -73.822571 -26.933138 131.705795 -63.595837 23.011040 133.112137
+ 0.250427 -70.298347 -43.816040 131.850983 -71.523392 7.038726 135.490402
+ 0.258761 -63.350746 -60.056374 131.479370 -76.121727 -11.074225 137.659500
+ 0.267094 -52.627052 -75.363106 128.917679 -77.188126 -31.798441 138.887405
+ 0.275427 -37.653961 -88.288246 123.680397 -73.305901 -54.811897 138.144745
+ 0.283761 -18.499756 -96.397110 115.820450 -62.583027 -78.464653 134.147659
+ 0.292094 3.514027 -96.603539 106.138123 -43.499413 -99.169815 125.715508
+ 0.300427 23.113827 -88.424034 98.002472 -19.212564 -111.019630 115.274803
+ 0.308761 36.560177 -76.064995 93.116104 4.436901 -113.381050 106.404633
+ 0.317094 44.149067 -62.957088 90.674683 24.784708 -109.214592 99.950653
+ 0.325427 47.128139 -51.148067 89.654388 40.937454 -101.386131 95.857262
+ 0.333761 47.017319 -41.445122 89.338943 53.247238 -91.872810 93.721672
+ 0.342094 45.366978 -33.728962 89.664101 62.756580 -81.526550 93.403961
+ 0.350427 42.973763 -28.019579 90.219215 69.794243 -71.163422 94.720078
+ 0.358761 40.445286 -24.168869 90.674332 74.718269 -61.331696 97.402740
+ 0.367094 38.196159 -21.888765 90.844971 77.861115 -52.254860 101.120544
+ 0.375427 35.715244 -20.209133 90.892128 79.096764 -43.008060 105.007744
+ 0.383761 32.792747 -18.897461 90.875679 78.255714 -33.541058 108.755287
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d374ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,105 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.170513
+ AttackingEndTime 0.744872
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.170513 62.306557 -3.776650 94.857910 64.461983 -5.991505 145.763855
+ 0.178846 63.622559 -14.270170 94.620026 64.355209 -12.374729 145.579239
+ 0.187180 62.823875 -26.300434 94.448227 63.938694 -18.748814 144.873535
+ 0.195513 59.340904 -39.235092 94.683784 63.158554 -25.376472 143.615952
+ 0.203846 52.529724 -52.404564 95.457695 61.939793 -32.681133 141.538376
+ 0.212180 41.838852 -64.784836 96.887177 59.866924 -41.204464 138.359238
+ 0.220513 27.075939 -74.920883 99.095131 55.969318 -51.375072 133.905334
+ 0.228846 9.719263 -80.902596 102.037460 48.875431 -62.594067 129.103729
+ 0.237180 -8.562338 -81.961571 105.527832 37.871899 -73.334816 124.774429
+ 0.245513 -26.457460 -78.008728 109.407288 22.992096 -81.929298 121.254616
+ 0.253846 -42.682049 -69.283318 113.540588 4.934532 -86.791634 118.747383
+ 0.262180 -55.769798 -56.648972 117.390152 -14.473239 -86.575058 117.283966
+ 0.270513 -64.723869 -41.781025 120.064522 -32.412827 -81.087227 116.599960
+ 0.278846 -69.649338 -25.860643 121.509384 -47.293537 -71.424164 116.491936
+ 0.287180 -70.754143 -9.811776 121.790642 -58.194324 -59.003799 116.954689
+ 0.295513 -68.260750 5.587657 121.225067 -64.929939 -45.206543 118.094955
+ 0.303846 -62.413090 19.885664 120.923889 -68.701218 -30.698128 119.276016
+ 0.312180 -53.614605 32.468597 120.958542 -69.781082 -15.895717 120.227921
+ 0.320513 -42.344620 42.811813 121.225967 -68.217476 -1.136322 120.876129
+ 0.328846 -29.100508 50.507984 121.667542 -63.991627 13.314277 121.194504
+ 0.337179 -14.447408 55.236488 122.498184 -56.978577 27.115995 121.344582
+ 0.345513 0.978918 56.743874 123.895798 -47.055649 39.776119 121.493103
+ 0.353846 16.517199 54.848957 125.882507 -34.143574 50.676468 121.752090
+ 0.362179 31.440357 49.464886 128.485687 -18.272364 59.018154 122.291634
+ 0.370513 44.847084 40.700264 131.600311 0.086399 63.701115 123.327492
+ 0.378846 55.720879 29.124229 134.852997 19.518225 63.655304 124.955154
+ 0.387179 63.497448 15.432290 138.172318 38.731739 58.634212 127.160828
+ 0.395513 67.805931 0.403988 141.507843 56.429325 48.747677 129.912170
+ 0.403846 68.462181 -15.119360 144.807388 71.354248 34.449329 133.163513
+ 0.412179 65.521194 -30.157709 147.988327 82.324867 16.697853 136.889359
+ 0.420513 59.275143 -43.893673 151.016052 88.553642 -3.345779 141.034653
+ 0.428846 50.167038 -55.659599 153.875626 89.605003 -24.417912 145.532928
+ 0.437179 38.757248 -64.915436 156.557556 85.373741 -45.192703 150.320160
+ 0.445513 25.900248 -71.240128 158.938614 76.257965 -64.128380 155.130539
+ 0.453846 12.560150 -74.539383 160.918167 63.260174 -79.921669 159.679367
+ 0.462179 -0.596660 -74.998184 162.554550 47.485741 -91.943130 163.948990
+ 0.470513 -13.024929 -72.916695 163.903336 30.058874 -99.906387 167.944839
+ 0.478846 -24.298534 -68.673676 165.013351 12.064910 -103.807930 171.667816
+ 0.487179 -34.099602 -62.709175 165.933090 -5.422060 -103.879562 175.076111
+ 0.495513 -42.258244 -55.446983 166.727768 -21.588648 -100.631279 178.223190
+ 0.503846 -48.700413 -47.291927 167.452850 -35.836952 -94.701500 181.159119
+ 0.512179 -53.432163 -38.617214 168.153534 -47.775188 -86.789833 183.914017
+ 0.520513 -56.593258 -29.521719 168.903580 -57.393471 -77.353165 186.581436
+ 0.528846 -58.233475 -20.135826 169.730164 -64.650589 -66.853615 189.153519
+ 0.537179 -58.363777 -10.682907 170.625351 -69.508354 -55.844234 191.535706
+ 0.545513 -57.021469 -1.390561 171.567612 -72.051613 -44.861889 193.597824
+ 0.553846 -54.347492 7.344738 172.497543 -72.541786 -34.556995 195.173721
+ 0.562179 -50.671276 15.091274 173.342957 -71.471870 -25.500738 196.160080
+ 0.570513 -46.257416 21.833998 174.081741 -69.292290 -17.741905 196.534760
+ 0.578846 -41.318787 27.614342 174.689835 -66.364891 -11.207648 196.289444
+ 0.587179 -36.041447 32.485718 175.136688 -62.975430 -5.766742 195.442062
+ 0.595513 -30.741589 36.430496 175.375565 -59.463127 -1.323379 194.102966
+ 0.603846 -25.577276 39.574425 175.397781 -55.952267 2.295204 192.386398
+ 0.612179 -20.615458 42.065998 175.202148 -52.472706 5.252025 190.395691
+ 0.620513 -15.876949 44.035583 174.788376 -49.016846 7.675338 188.229340
+ 0.628846 -11.562606 45.535812 174.191559 -45.739780 9.611434 186.121231
+ 0.637179 -7.859122 46.651543 173.466461 -42.801453 11.097796 184.234894
+ 0.645513 -4.799346 47.502510 172.649277 -40.245712 12.208198 182.591873
+ 0.653846 -2.398279 48.188904 171.769852 -38.107594 13.016208 181.188263
+ 0.662179 -0.547535 48.801834 170.822556 -36.361858 13.665969 179.976959
+ 0.670512 1.072591 49.416725 169.740753 -34.880493 14.413524 178.859238
+ 0.678846 2.474656 50.048531 168.527618 -33.667435 15.283370 177.808228
+ 0.687179 3.649989 50.707565 167.187943 -32.734337 16.285917 176.796783
+ 0.695512 4.602416 51.401165 165.723236 -32.080162 17.430891 175.793381
+ 0.703846 5.507905 52.116993 164.128891 -31.550228 18.727770 174.752075
+ 0.712179 6.419735 52.844654 162.400848 -31.093801 20.176523 173.649261
+ 0.720512 7.334918 53.577118 160.535675 -30.707876 21.774717 172.466766
+ 0.728846 8.249431 54.306820 158.529587 -30.389231 23.518942 171.184967
+ 0.737179 9.116469 55.020512 156.423660 -30.142950 25.352407 169.821381
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..619459d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.130576
+ DirectInputTime 0.513788
+ InputLimitTime 0.718167
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167478
+ AttackingEndTime 0.377535
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167478 62.888382 -24.179306 113.141136 70.723137 17.963709 140.761276
+ 0.175811 59.170776 -42.177074 110.016411 81.943573 -0.860653 129.308670
+ 0.184145 47.217415 -63.672600 109.801468 85.941689 -31.373960 116.912064
+ 0.192478 28.837519 -79.019775 114.637291 76.802612 -61.936764 112.292122
+ 0.200811 9.356023 -85.736168 120.404419 59.807442 -83.753593 113.218597
+ 0.209145 -8.917435 -86.215149 124.135254 40.155998 -96.610023 115.024178
+ 0.217478 -25.009087 -82.534012 124.515282 21.165506 -102.066673 115.359619
+ 0.225811 -38.659260 -75.992271 122.682709 3.992939 -102.719429 114.530167
+ 0.234145 -50.553864 -67.124321 121.427612 -13.054465 -100.899025 114.083542
+ 0.242478 -60.557762 -55.972870 120.852226 -30.151743 -96.389809 114.397408
+ 0.250811 -68.218109 -42.446609 120.989632 -47.140415 -88.597038 115.903587
+ 0.259145 -72.554947 -27.003506 121.766220 -62.911961 -76.995667 118.813293
+ 0.267478 -72.812103 -13.028555 122.502060 -74.409340 -63.974560 120.836655
+ 0.275811 -70.409691 -1.851626 123.088509 -81.964165 -51.484787 121.094917
+ 0.284145 -66.789589 6.322731 123.644501 -86.696373 -40.435841 119.368767
+ 0.292478 -63.019241 11.622026 124.282509 -89.552734 -31.067429 115.653587
+ 0.300811 -59.193165 15.494547 124.864410 -90.966209 -22.439953 112.520271
+ 0.309145 -55.140049 18.916956 125.373901 -91.221016 -14.421514 111.673302
+ 0.317478 -50.969620 21.961178 125.935852 -90.658775 -7.366897 113.068031
+ 0.325811 -46.758381 24.700314 126.648392 -89.458069 -1.355755 116.712868
+ 0.334145 -42.592056 27.164284 127.518463 -87.586723 3.696995 122.451385
+ 0.342478 -38.617981 29.333946 128.418015 -84.895142 7.942317 129.765320
+ 0.350811 -34.871128 31.293226 129.362671 -80.956322 11.483331 138.558838
+ 0.359145 -31.367184 33.115841 130.356796 -75.178551 14.384757 148.532532
+ 0.367478 -28.104410 34.856537 131.375870 -66.982101 16.709272 158.946793
+ 0.375811 -24.964996 36.514164 132.308624 -56.655846 18.698328 168.075211
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..701f5cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.145985
+ DirectInputTime 0.590430
+ InputLimitTime 0.814274
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.178427
+ AttackingEndTime 0.389294
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.178427 -32.286789 50.632710 139.679489 17.883013 54.135525 131.215530
+ 0.186760 -39.058960 46.727787 139.404175 10.647571 56.021671 132.782547
+ 0.195094 -46.687645 41.275776 138.498947 1.464054 57.503788 134.137482
+ 0.203427 -54.722187 33.762478 136.907822 -9.801505 57.845478 135.154892
+ 0.211760 -62.361866 23.815098 134.720093 -22.879595 56.080387 135.717758
+ 0.220094 -68.098969 12.385673 133.110138 -35.574142 51.534344 136.319656
+ 0.228427 -71.641075 0.208941 132.249771 -46.840725 44.500336 137.153503
+ 0.236760 -73.040993 -12.253575 131.981567 -56.208500 35.484032 138.207809
+ 0.245094 -72.412910 -24.622648 132.123596 -63.397781 25.042763 139.401764
+ 0.253427 -69.885246 -36.772888 132.409119 -68.452850 13.537494 140.584473
+ 0.261760 -65.050766 -49.973049 132.123123 -72.317192 -0.364510 141.368927
+ 0.270094 -56.959709 -63.938515 131.090179 -74.128387 -17.069166 141.502014
+ 0.278427 -44.576603 -77.495033 129.230453 -72.347771 -36.308262 140.778488
+ 0.286760 -27.118650 -88.594482 126.511543 -65.144951 -57.014378 139.003952
+ 0.295094 -5.245564 -94.179428 123.053696 -51.227806 -76.533592 136.057022
+ 0.303427 15.500918 -92.501518 118.957077 -33.658752 -90.494560 132.110458
+ 0.311760 32.366226 -85.457596 114.980164 -15.211864 -98.629158 127.598351
+ 0.320094 44.730419 -75.229012 111.761406 2.711254 -101.848480 122.941208
+ 0.328427 52.797600 -63.485912 109.674065 19.431093 -101.031456 118.476646
+ 0.336760 57.101837 -51.480278 108.944901 34.527466 -96.846764 114.699898
+ 0.345094 58.644028 -41.289314 109.426521 46.804359 -90.747375 113.258080
+ 0.353427 58.632931 -33.600487 110.040665 56.149342 -84.392349 113.840942
+ 0.361760 58.065266 -28.321913 110.004128 63.102722 -78.745926 115.675423
+ 0.370094 57.639397 -25.269648 108.913170 68.293831 -74.266113 118.205902
+ 0.378427 57.677067 -24.190416 106.790199 72.310966 -70.899811 121.109062
+ 0.386760 57.386135 -23.144238 104.813568 75.916252 -66.719337 123.756737
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ccb57d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.255474
+ AttackingEndTime 0.530819
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.255474 -49.257450 -21.273808 99.111183 -35.458767 23.696363 118.789810
+ 0.263807 -54.897961 -33.958012 104.250679 -46.092251 14.628352 116.947823
+ 0.272141 -55.436306 -51.255146 107.425468 -58.443218 -0.833385 114.433754
+ 0.280474 -48.150490 -71.308098 108.564476 -67.865410 -24.402742 112.040047
+ 0.288807 -30.482973 -89.805656 107.848457 -67.968613 -55.315960 110.208687
+ 0.297141 -4.148772 -99.693489 106.162987 -53.376728 -86.730225 109.181793
+ 0.305474 21.465460 -98.025345 105.435059 -28.580219 -107.266975 108.741997
+ 0.313807 42.196602 -88.176338 105.572128 -0.640659 -115.654076 108.878426
+ 0.322141 56.789883 -73.702942 106.308334 25.570938 -113.907936 109.452194
+ 0.330474 65.455688 -57.315701 107.437653 47.447227 -104.944115 110.303452
+ 0.338807 69.183601 -41.433807 109.142899 63.980579 -92.082619 112.079941
+ 0.347141 69.457626 -27.437811 111.487244 75.341568 -77.978539 114.952316
+ 0.355474 67.669434 -15.743016 114.475677 82.363235 -64.387070 118.813629
+ 0.363807 64.871414 -6.305673 118.156471 86.049553 -52.383438 123.569504
+ 0.372141 61.248386 1.747335 122.327866 87.449425 -41.522327 128.827072
+ 0.380474 56.311924 9.291163 126.620377 87.088181 -30.679945 134.111374
+ 0.388807 50.125263 16.092207 131.005676 85.013069 -20.152294 139.380219
+ 0.397141 42.807320 21.914000 135.456635 81.327934 -10.236798 144.591461
+ 0.405474 34.601082 26.506107 139.963242 76.241875 -1.285353 149.693069
+ 0.413807 26.100512 29.599838 144.587173 70.270973 6.153747 154.599380
+ 0.422141 17.593132 31.204967 149.297729 63.800961 12.059716 159.260803
+ 0.430474 9.291338 31.386749 154.047501 57.129704 16.539673 163.639679
+ 0.438807 1.384790 30.231901 158.781799 50.491741 19.746218 167.700668
+ 0.447140 -6.124756 27.915249 163.214096 43.898190 22.142374 171.299805
+ 0.455474 -13.184720 24.586178 167.206894 37.295647 24.003466 174.444092
+ 0.463807 -19.677994 20.350550 170.780273 30.660666 25.384352 177.235001
+ 0.472140 -25.509890 15.304578 173.963013 23.952515 26.294519 179.766968
+ 0.480474 -30.631481 9.557348 176.749359 17.074537 26.767197 182.130524
+ 0.488807 -35.052910 3.214225 179.098862 9.834044 26.830759 184.429901
+ 0.497140 -38.696846 -3.702495 181.060699 2.170662 26.272312 186.748550
+ 0.505474 -41.440346 -11.170393 182.684052 -5.889038 24.821400 189.141174
+ 0.513807 -43.097313 -19.113859 184.025223 -14.175422 22.198257 191.629593
+ 0.522140 -43.350445 -27.192467 185.232025 -22.150377 18.320955 194.180832
+ 0.530474 -42.061432 -35.116001 186.367340 -29.446211 13.190326 196.776581
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f18ab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b565f69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..717762d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bed80b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..da2fdbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/run.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2298670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2658e41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/fan/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd0e446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/fan/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/attack.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..3a82c12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/attack.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.376923
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.189744
+ AttackingEndTime 0.364103
+ AttackingBone "Bip01 L Hand"
+ WeaponLength 30.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.189744 63.998379 51.733284 173.707855 84.693382 64.486511 156.127411
+ 0.198077 69.874428 36.990547 175.222839 92.195854 47.582439 158.206207
+ 0.206411 74.582588 17.775736 175.561798 98.199738 25.630812 158.812820
+ 0.214744 75.975296 -5.880153 174.146988 100.432739 -1.077464 157.450653
+ 0.223077 71.760574 -32.253593 170.347580 96.620003 -30.545992 153.641495
+ 0.231411 62.071396 -56.145866 164.428940 86.874184 -57.394405 147.598495
+ 0.239744 48.378769 -75.986198 156.827377 72.693710 -79.953964 139.708939
+ 0.248077 32.070763 -91.273010 147.890488 55.535309 -97.623070 130.309479
+ 0.256411 13.654177 -101.781006 137.829041 36.119183 -110.360924 119.892799
+ 0.264744 -7.338647 -106.521767 126.747452 13.987377 -118.056725 109.079834
+ 0.273077 -29.236271 -103.984482 115.089729 -10.058204 -119.492981 98.010849
+ 0.281411 -49.417526 -93.085564 103.648247 -34.562531 -113.136414 86.996132
+ 0.289744 -63.510178 -75.399513 93.719177 -55.300339 -98.909386 76.989449
+ 0.298077 -69.043922 -54.838154 85.952950 -68.738861 -79.328163 68.628220
+ 0.306411 -66.161469 -34.497322 80.484116 -73.923119 -56.880802 62.079319
+ 0.314744 -56.021896 -17.205208 77.441139 -70.599678 -34.339676 57.594265
+ 0.323077 -43.549786 -6.754221 76.934036 -61.914936 -17.378706 55.724567
+ 0.331411 -33.069778 -2.300972 77.771629 -52.609058 -7.321406 55.567757
+ 0.339744 -26.175449 -1.487852 78.895370 -45.517910 -2.760278 55.998867
+ 0.348077 -22.709553 -2.468123 79.815277 -41.424015 -1.813010 56.377277
+ 0.356411 -19.745567 -3.493162 80.779488 -37.705864 -1.086878 56.870541
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e57185b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,51 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.435897
+ AttackingEndTime 0.615385
+ AttackingBone "Bip01 L Finger2"
+ WeaponLength 30.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.435897 -39.587017 37.169823 74.999916 -56.303509 45.624058 98.432465
+ 0.444231 -61.124889 9.178135 80.161026 -75.655548 11.006943 106.343361
+ 0.452564 -66.765739 -31.815485 87.609253 -77.834175 -34.289562 115.382767
+ 0.460897 -50.921150 -75.827888 97.199120 -57.227962 -80.512634 126.152130
+ 0.469231 -13.580760 -110.096146 111.196945 -14.060212 -112.045990 141.129654
+ 0.477564 28.855038 -120.318573 128.336060 30.626257 -114.040268 157.618225
+ 0.485897 57.821873 -113.549065 143.625290 56.948071 -99.301651 170.011795
+ 0.494231 71.518570 -104.119362 156.079300 66.676315 -84.696999 178.424850
+ 0.502564 73.953056 -99.854622 165.466125 66.993988 -77.443420 184.155945
+ 0.510897 75.572136 -95.108444 171.638657 66.842697 -71.226372 187.558578
+ 0.519231 79.539780 -86.760689 175.008026 68.070656 -62.844585 189.025116
+ 0.527564 85.380646 -74.043709 175.566116 70.168259 -51.777969 188.712234
+ 0.535897 91.244522 -57.284443 173.121323 72.176292 -38.488720 186.653625
+ 0.544231 94.028847 -41.650124 169.859787 72.468361 -26.557264 184.259476
+ 0.552564 94.366585 -28.339859 166.571442 71.489311 -16.532698 181.973434
+ 0.560897 93.245239 -17.594732 163.617371 69.838356 -8.409913 179.980667
+ 0.569231 91.474701 -8.926558 161.002258 68.008606 -1.720159 178.247833
+ 0.577564 89.464119 -1.231521 158.316925 66.263466 4.465872 176.462692
+ 0.585897 87.434120 5.576961 155.484650 64.738716 10.271428 174.534073
+ 0.594231 85.545181 11.520461 152.432785 63.528339 15.750294 172.366837
+ 0.602564 83.770813 16.436827 149.499878 62.434772 20.636404 170.167160
+ 0.610897 82.150154 20.248831 147.013580 61.373699 24.714846 168.188873
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/back_damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/back_damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..241f41c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/back_damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/back_damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/back_falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/back_falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..58faf6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/back_falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/back_falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8d471d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..f4b3dd3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..80f157d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..31597b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..6af6a6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/dead.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..0ed3197
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/dead.gr2"
+MotionDuration 3.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..04ef27f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..ebb046e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/run.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..6caeb91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..9b4806a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/general/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..05b6ae0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/general/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -183.16 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/horse/run.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/horse/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d10b875
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/horse/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\horse\run.GR2"
+MotionDuration 0.466667
+Accumulation 0.00 -554.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/horse/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/horse/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..9aaf12c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/horse/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\sura\horse\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -266.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..819eacf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.346715
+ DirectInputTime 0.791971
+ InputLimitTime 0.934307
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.470803
+ AttackingEndTime 0.649635
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.470803 -79.206665 19.428001 133.121338 -83.042328 118.304695 147.539047
+ 0.479136 -78.350159 13.489707 127.921906 -79.911804 113.152359 135.941101
+ 0.487470 -77.726410 6.648767 123.038170 -78.606789 106.632355 124.499802
+ 0.495803 -77.180305 -1.281082 118.501663 -78.880966 98.543747 112.879646
+ 0.504136 -76.506195 -10.490459 114.475304 -80.347404 88.516441 100.977081
+ 0.512470 -75.464386 -21.130461 111.276230 -82.527481 76.083603 88.939972
+ 0.520803 -73.815453 -32.988945 109.438278 -84.696991 61.087551 77.335449
+ 0.529136 -71.533279 -44.983078 109.538467 -85.946281 44.444164 67.178055
+ 0.537470 -68.742821 -56.831512 111.754814 -86.399712 26.191916 58.889389
+ 0.545803 -65.536827 -68.294395 116.216698 -86.222885 6.301239 52.915947
+ 0.554136 -61.971680 -79.063545 123.018616 -85.532539 -15.164874 49.798382
+ 0.562470 -58.069904 -88.754242 132.196594 -84.393990 -37.992928 50.162685
+ 0.570803 -53.883141 -96.669876 143.317245 -82.362389 -61.043770 54.329258
+ 0.579136 -49.499668 -102.367943 155.738861 -79.135284 -83.193832 62.177921
+ 0.587470 -44.930405 -105.801750 169.156250 -74.871536 -104.093620 73.759506
+ 0.595803 -40.147133 -106.916382 183.281998 -69.626274 -123.301773 89.143776
+ 0.604136 -35.101170 -105.639671 197.819946 -63.377506 -140.234619 108.365440
+ 0.612469 -29.733940 -101.917480 212.343185 -55.995289 -154.117386 131.205048
+ 0.620803 -24.078688 -96.165466 225.467438 -47.014874 -163.972305 155.646851
+ 0.629136 -18.384172 -88.929016 236.675354 -36.818432 -169.506149 180.398849
+ 0.637469 -12.832002 -80.667206 245.862381 -25.916136 -170.824203 204.634293
+ 0.645803 -7.531320 -71.779892 252.990067 -14.700444 -168.230469 227.607254
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8a7386
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.184672
+ DirectInputTime 0.479075
+ InputLimitTime 0.572749
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.192701
+ AttackingEndTime 0.353285
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.192701 65.380356 -25.380722 129.394241 65.729965 74.318611 137.079605
+ 0.201034 64.473747 -30.765459 129.231384 68.695267 69.141800 129.387329
+ 0.209367 63.163403 -37.520504 129.803360 70.898758 61.693840 120.043343
+ 0.217701 61.192455 -45.837852 131.506577 73.748192 51.013371 110.029884
+ 0.226034 58.331940 -55.656700 134.735596 77.097878 36.217075 99.994942
+ 0.234367 54.375416 -66.668945 139.898148 80.100838 16.552610 90.795876
+ 0.242701 49.205242 -78.214409 147.282532 81.743744 -8.141227 83.802986
+ 0.251034 43.174255 -87.791397 155.981750 80.699135 -33.840267 80.609039
+ 0.259367 36.755817 -94.587433 165.497635 77.340668 -58.372818 81.586174
+ 0.267701 30.159815 -98.691101 175.785263 72.312286 -81.355980 86.779770
+ 0.276034 23.430830 -100.083687 186.780731 65.857697 -102.479034 96.261032
+ 0.284367 17.276722 -99.082047 198.427765 58.362064 -121.235970 109.990707
+ 0.292701 12.183252 -95.960411 210.508453 50.576153 -136.923752 127.756393
+ 0.301034 8.095507 -90.727364 222.691315 42.997227 -148.842117 149.179901
+ 0.309367 4.880130 -83.380112 234.610748 35.924805 -156.324646 173.663651
+ 0.317701 2.252316 -74.702995 245.057617 29.482027 -158.812576 198.324387
+ 0.326034 -0.006504 -65.936790 253.233780 23.658403 -157.196915 219.895874
+ 0.334367 -1.942888 -57.639252 259.453339 18.399963 -153.063141 237.549759
+ 0.342701 -3.569461 -50.209122 264.082367 13.666870 -147.835922 250.988144
+ 0.351034 -4.979938 -43.309772 267.721741 9.215748 -142.111771 261.668701
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..f96235e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/sura/horse_onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.151825
+ DirectInputTime 0.490511
+ InputLimitTime 0.583942
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.169343
+ AttackingEndTime 0.364964
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.169343 -80.642410 18.443258 133.279678 -87.628265 116.992271 148.741699
+ 0.177676 -79.812180 12.651948 128.084808 -84.705910 112.115112 137.172989
+ 0.186010 -78.472580 6.987550 123.476021 -80.982361 106.918587 126.106766
+ 0.194343 -77.081154 0.848675 119.359261 -77.799820 100.759750 115.254303
+ 0.202676 -76.153954 -6.957811 115.560585 -77.273903 92.364784 104.002388
+ 0.211010 -75.335510 -16.673470 112.305702 -78.863647 81.236160 92.276367
+ 0.219343 -74.167892 -28.443317 110.067116 -81.775162 66.752831 80.412727
+ 0.227676 -72.158676 -42.067455 109.567055 -84.960320 48.528358 69.220367
+ 0.236010 -69.219894 -55.432320 111.438904 -86.601357 28.635542 60.154144
+ 0.244343 -65.714745 -67.690338 115.680901 -86.776970 7.925529 53.725098
+ 0.252676 -61.935398 -78.630554 122.173683 -86.029968 -13.502486 50.217739
+ 0.261010 -58.071373 -88.058258 130.775986 -84.813194 -35.541462 49.989086
+ 0.269343 -54.176067 -95.747002 141.246597 -83.076118 -57.762566 53.375210
+ 0.277676 -50.162331 -101.507111 153.211792 -80.245186 -79.430862 60.435894
+ 0.286010 -45.951752 -105.227455 166.426773 -76.341194 -100.214783 71.288803
+ 0.294343 -41.443630 -106.756546 180.654877 -71.294273 -119.665764 86.094017
+ 0.302676 -36.521381 -105.904411 195.556610 -64.939438 -137.123184 104.908760
+ 0.311010 -31.078575 -102.715065 209.867767 -57.045567 -151.590073 126.581215
+ 0.319343 -25.339600 -97.471512 222.926865 -47.918346 -162.318497 150.229141
+ 0.327676 -19.521433 -90.496025 234.450714 -37.949600 -168.865158 175.135269
+ 0.336010 -13.771756 -82.142586 244.211456 -27.461977 -171.016266 200.464355
+ 0.344343 -8.263680 -73.000839 251.914078 -16.670362 -168.860703 224.708054
+ 0.352676 -3.175764 -63.878029 257.420715 -5.803959 -163.195602 246.059982
+ 0.361010 1.491205 -55.140858 260.967407 4.880456 -155.031433 264.183960
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/intro/not_selected.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/intro/not_selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..45ee496
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/intro/not_selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/intro/not_selected.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/intro/selected.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/intro/selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..f73a5e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/intro/selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\intro\selected.GR2"
+MotionDuration 2.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/intro/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/intro/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..1c2183b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/intro/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/intro/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..a1c40eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,44 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -126.02 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.401709
+ DirectInputTime 0.666667
+ InputLimitTime 1.072650
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 8.000000
+ AttackingStartTime 0.238462
+ AttackingEndTime 0.351282
+ AttackingBone "Box01"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.238462 -71.291481 -59.983501 177.653442 -130.559860 46.587196 222.708328
+ 0.246795 -66.677185 -90.167473 166.633789 -168.036850 -45.645199 234.780594
+ 0.255128 -50.208786 -116.455612 149.572327 -152.955521 -163.142059 214.097366
+ 0.263462 -27.128180 -131.025925 133.477158 -91.018280 -237.600479 171.686066
+ 0.271795 -2.516709 -135.595840 119.231377 -20.177599 -264.209625 126.055099
+ 0.280128 20.395620 -132.342911 106.396278 35.383854 -259.838745 85.898582
+ 0.288462 38.741085 -123.825317 95.650543 72.390602 -243.323563 57.077534
+ 0.296795 52.148834 -112.630608 88.585320 103.194649 -220.229080 36.461502
+ 0.305128 62.005711 -100.638489 84.965889 129.111115 -191.358932 20.416182
+ 0.313461 69.210793 -88.992630 84.549286 149.812851 -156.561234 8.143867
+ 0.321795 73.771904 -78.917801 85.625473 163.870850 -122.831856 2.838157
+ 0.330128 76.219673 -71.018562 86.608475 173.134995 -97.081551 3.975891
+ 0.338461 77.417572 -65.370186 87.052025 180.736771 -80.469093 9.610663
+ 0.346795 77.949997 -61.759296 86.759819 188.303513 -71.981117 18.806814
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..a98f052
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -80.07 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.304274
+ DirectInputTime 0.541026
+ InputLimitTime 0.746154
+ LinkTime 0.019658
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.212821
+ AttackingEndTime 0.312821
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.212821 21.725136 -71.566902 92.718887 113.348114 -19.539312 16.571951
+ 0.221154 11.556544 -79.896339 101.462852 108.637703 -79.660248 15.003692
+ 0.229487 -0.161753 -83.581139 110.994049 85.433342 -131.621048 25.755316
+ 0.237821 -10.212895 -82.459717 119.808990 55.971596 -165.536972 44.857174
+ 0.246154 -16.799250 -77.954628 126.921333 30.769958 -182.679581 66.341988
+ 0.254487 -20.202579 -71.584488 131.797729 13.563891 -188.300034 85.566902
+ 0.262821 -25.718237 -65.027687 137.896515 -7.950729 -190.384048 108.399353
+ 0.271154 -33.727730 -56.919754 146.658676 -35.464321 -186.577438 137.392365
+ 0.279487 -42.791691 -44.243675 158.442993 -66.105064 -171.259537 173.390594
+ 0.287821 -49.094864 -25.477100 170.587891 -94.986496 -140.183182 211.041046
+ 0.296154 -49.961517 -4.838367 179.039307 -119.934761 -94.593040 241.871063
+ 0.304487 -45.697777 15.703089 184.155762 -134.724319 -32.623150 265.634827
+ 0.312820 -36.599380 34.843174 186.004181 -128.786804 45.116364 277.086182
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5e2e75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -133.56 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.179487
+ DirectInputTime 0.478633
+ InputLimitTime 0.655128
+ LinkTime 0.060171
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.233333
+ AttackingEndTime 0.338034
+ AttackingBone "Bip01 R Hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.233333 -85.305809 -43.219658 93.532715 -129.178894 78.939323 86.298813
+ 0.241666 -81.460327 -61.521770 96.758209 -151.133133 47.244438 82.074501
+ 0.250000 -72.020088 -80.200714 101.113976 -167.949966 4.840049 79.538193
+ 0.258333 -56.155426 -96.888687 106.083534 -173.174438 -47.150288 79.016479
+ 0.266666 -35.839333 -108.548981 111.426590 -162.114151 -100.752998 81.528770
+ 0.275000 -12.930931 -113.804291 116.885086 -134.268723 -149.630768 86.992126
+ 0.283333 10.766887 -111.886131 122.124603 -90.863770 -188.194168 94.769821
+ 0.291666 33.101658 -102.492134 126.802559 -35.009155 -210.846222 103.992508
+ 0.300000 50.365829 -87.563637 130.203735 22.889706 -213.514969 113.431328
+ 0.308333 60.891762 -71.244370 132.138870 71.796471 -200.420654 122.414482
+ 0.316666 66.092491 -56.059097 133.064743 109.187546 -178.693222 131.146271
+ 0.325000 67.710365 -43.370010 133.383606 135.470230 -154.106720 140.162811
+ 0.333333 67.290955 -33.351326 133.347092 152.914124 -129.806808 149.626007
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..0913312
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -115.82 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+ LinkTime 0.060171
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ AttackingStartTime 0.545641
+ AttackingEndTime 0.649573
+ AttackingBone "Bone24"
+ WeaponLength 40.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.545641 69.066521 27.217323 165.122406 62.250500 31.466913 174.355118
+ 0.553974 83.707642 7.465837 160.868835 78.856056 12.807936 170.752365
+ 0.562308 93.455330 -17.420809 155.701797 90.919937 -11.755967 166.248901
+ 0.570641 96.349617 -45.298237 149.269119 96.183937 -40.344131 160.457932
+ 0.578974 91.091568 -74.127663 141.241959 92.903107 -70.990707 152.931183
+ 0.587308 76.772331 -101.091835 131.191742 79.656288 -100.717857 143.078827
+ 0.595641 53.465832 -122.306664 118.907272 56.067482 -125.141418 130.524307
+ 0.603974 25.242538 -133.335907 105.621902 26.263922 -138.878906 116.484314
+ 0.612308 -2.976449 -133.385895 92.472298 -4.382664 -140.642548 102.225426
+ 0.620641 -27.561651 -123.745644 80.083527 -31.795046 -131.583557 88.474319
+ 0.628974 -45.776680 -106.573997 68.982521 -52.831356 -113.864929 75.826050
+ 0.637308 -55.789413 -84.951340 59.933968 -65.266815 -90.673790 65.148605
+ 0.645641 -58.102989 -64.709038 54.518101 -69.127663 -68.279671 58.450943
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..e539c41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/sura/onehand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.160584
+ DirectInputTime 0.574209
+ InputLimitTime 0.700730
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.194647
+ AttackingEndTime 0.391728
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.194647 57.857853 -72.495842 125.296379 144.596634 24.297590 127.134384
+ 0.202981 45.118702 -87.722069 127.256279 166.013535 -39.949932 127.495781
+ 0.211314 28.472303 -97.503548 127.634048 157.805649 -110.382256 126.076584
+ 0.219647 10.000564 -101.334671 125.880402 117.311203 -174.368683 119.481232
+ 0.227981 -9.535385 -101.009262 125.038803 52.195007 -215.061111 116.135849
+ 0.236314 -30.467308 -96.829315 127.012627 -20.034372 -226.276764 121.428482
+ 0.244647 -52.181931 -86.447899 131.201355 -87.793472 -211.448883 131.736603
+ 0.252981 -71.617897 -67.682541 136.117828 -143.202316 -176.014267 142.070709
+ 0.261314 -82.353035 -43.742157 138.943604 -182.559601 -126.197670 146.671143
+ 0.269647 -83.849327 -19.437725 140.058685 -204.183380 -68.112038 147.047424
+ 0.277981 -77.826195 2.397819 140.422180 -207.415787 -6.630044 145.359085
+ 0.286314 -66.451073 19.993011 140.639542 -192.297867 52.503258 142.999191
+ 0.294647 -52.931530 32.480774 140.467590 -164.334793 99.481621 140.717407
+ 0.302981 -39.346870 40.567501 139.978027 -130.637817 133.113647 138.972412
+ 0.311314 -26.969122 45.304981 139.356064 -96.782318 154.965729 138.697800
+ 0.319647 -16.528404 47.608162 138.837280 -67.118202 167.351486 140.185394
+ 0.327981 -8.354928 48.229877 138.591003 -44.111313 173.162979 142.224457
+ 0.336314 -2.607919 47.917183 138.715393 -28.542961 175.159912 144.756958
+ 0.344647 0.683012 47.165230 139.276047 -20.559042 175.134445 147.793503
+ 0.352980 2.633880 46.159851 140.116730 -16.203566 174.300385 151.303787
+ 0.361314 3.995008 44.928516 141.119476 -12.808754 173.057602 155.281326
+ 0.369647 4.769948 43.498882 142.285950 -10.358245 171.431168 159.734314
+ 0.377980 4.969832 41.892632 143.604980 -8.852134 169.434982 164.626328
+ 0.386314 4.610833 40.228642 144.970886 -8.622541 167.191986 169.571457
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..6784c69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,63 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/sura/onehand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.139092
+ DirectInputTime 0.615977
+ InputLimitTime 0.769262
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207218
+ AttackingEndTime 0.437145
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207218 -74.065681 19.813700 161.049759 -26.071833 139.434219 177.640167
+ 0.215552 -77.885445 9.379602 158.111984 -39.870953 129.320877 190.617447
+ 0.223885 -80.347412 -2.842956 154.865051 -55.571388 114.964035 203.900558
+ 0.232218 -81.337387 -16.620449 151.476990 -75.166298 95.697289 216.634598
+ 0.240552 -80.320221 -31.915071 147.819412 -97.781555 68.224129 228.827042
+ 0.248885 -76.415787 -48.167126 143.868057 -119.367699 29.212709 239.060608
+ 0.257218 -68.925270 -64.063942 139.905029 -133.198883 -21.302042 244.487961
+ 0.265552 -57.687740 -78.039421 135.241425 -134.754227 -76.638321 239.918823
+ 0.273885 -42.878506 -88.972946 129.062027 -121.580635 -131.992935 223.160355
+ 0.282218 -24.976608 -95.414391 120.960312 -90.992470 -181.422867 192.679886
+ 0.290552 -5.195179 -95.447014 110.787521 -42.841156 -214.433914 147.156021
+ 0.298885 13.352675 -88.153702 100.367706 13.755226 -218.023560 94.774231
+ 0.307218 27.807579 -75.900543 92.269081 63.709343 -193.826187 50.990559
+ 0.315551 37.978428 -60.532391 86.527725 101.479752 -151.392441 18.626051
+ 0.323885 44.181599 -43.306702 83.453629 126.649345 -98.281799 -0.651871
+ 0.332218 46.706097 -25.748241 83.487587 140.239578 -41.680790 -5.372772
+ 0.340551 45.797798 -11.671765 85.162415 142.871338 4.653294 0.250832
+ 0.348885 43.519966 -1.703904 87.013237 141.436478 37.661583 11.128959
+ 0.357218 41.500381 4.791773 88.305328 141.031143 59.381329 25.000715
+ 0.365551 40.765930 8.490541 88.802597 143.582932 72.649498 41.785568
+ 0.373885 40.364346 11.463057 89.145485 143.631638 85.082397 60.579056
+ 0.382218 39.268936 14.827080 89.688087 137.437851 99.450066 79.634743
+ 0.390551 37.358261 18.465143 90.381294 125.168053 114.003258 98.158943
+ 0.398885 34.550510 22.213926 91.199677 107.477211 127.000557 115.705826
+ 0.407218 31.172331 25.678911 92.060349 86.226326 136.482101 131.955856
+ 0.415551 28.179222 28.347036 92.751701 64.428070 141.138565 146.267197
+ 0.423885 25.695599 30.334949 93.253143 42.816032 141.633301 158.206955
+ 0.432218 23.768822 31.754055 93.555832 21.815729 138.719208 167.407608
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..25b1001
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,56 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/sura/onehand_sword/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -115.82 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.451338
+ AttackingEndTime 0.615977
+ AttackingBone "Bone23"
+ WeaponLength 40.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.451338 -83.075508 -5.102027 87.265503 -80.242134 -1.404911 84.129021
+ 0.459672 -83.120804 -17.877092 77.858727 -80.242943 -14.397062 74.512993
+ 0.468005 -79.281921 -43.740051 66.033394 -76.482384 -40.383007 62.501659
+ 0.476338 -63.899353 -83.904556 63.597393 -61.652061 -80.655861 59.604752
+ 0.484672 -37.321369 -116.673515 77.266602 -35.946758 -113.960938 72.542068
+ 0.493005 -6.308991 -132.843124 96.329178 -5.556898 -131.167770 91.017212
+ 0.501338 24.956944 -135.313644 114.197906 25.674513 -134.834579 108.643776
+ 0.509672 53.543015 -127.841209 129.157974 54.814301 -128.280640 123.701065
+ 0.518005 78.312332 -111.969666 142.050690 80.373032 -112.811401 136.889389
+ 0.526338 98.773575 -86.200417 153.648331 101.591446 -86.938408 148.841904
+ 0.534671 110.782234 -51.126961 163.709839 114.218155 -51.264206 159.264526
+ 0.543005 108.551048 -9.741224 172.748291 112.303490 -8.854158 168.658890
+ 0.551338 87.771118 28.938843 180.940506 91.396683 31.047655 177.200806
+ 0.559671 58.825829 50.829735 186.476578 62.026775 53.912048 183.035889
+ 0.568005 32.777950 59.428295 189.103302 35.510117 63.131187 185.875717
+ 0.576338 14.286064 61.634296 189.274750 16.705833 65.643326 186.165726
+ 0.584671 4.419079 62.545380 187.461578 6.790799 66.605782 184.382156
+ 0.593005 -1.391523 63.308910 185.316666 1.032869 67.341507 182.241592
+ 0.601338 -5.930765 63.680187 183.852493 -3.470128 67.697792 180.786636
+ 0.609671 -9.394470 63.796345 183.219238 -6.922810 67.814781 180.163376
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..a0f2046
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..fab196d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..747c268
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..42217ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..c690f4d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..709af8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..e594f48
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a2cb85
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/onehand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/sura/onehand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -183.16 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/fear.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/fear.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfe0428
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/fear.msa
@@ -0,0 +1,33 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\1.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.053528
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/fear_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.802920
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/fear_loop.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geomhwan.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geomhwan.msa
new file mode 100644
index 0000000..203c6af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geomhwan.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\geomhwan.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.379487
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/geomhwagyeokhand_fallow.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.148718
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/geomhwagyeokhand.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.389744
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/geomhwan_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geomhwan.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geomhwan.msk
new file mode 100644
index 0000000..f221413
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geomhwan.msk
@@ -0,0 +1,27 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "NEED_TARGET"
+NeedWeapon "SWORD"
+Range 2500
+
+Name "°Ëȯ°Ý"
+Description "°Ë±â¸¦ ´øÁ® Àû¿¡°Ô ÇÇÇØ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+Requirement "¸¶·É" 5
+
+IconFileName "skill/sura/geomhwan.sub"
+MotionIndex 7
+
+List ConditionData
+{
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.0f" "(INT * 2 + 30) * (10 + SkillPoint) / 10" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+CoolTimeFormula "12"
+NeedSPFormula "120"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geongon.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geongon.msa
new file mode 100644
index 0000000..804cbe7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geongon.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\geongon.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group LoopData
+{
+ MotionLoopCount -1
+ LoopCancelEnable 1
+ LoopStartTime 0.661538
+ LoopEndTime 1.338462
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.692308
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/geongon.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geongon.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geongon.msk
new file mode 100644
index 0000000..c45246f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/geongon.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "USE_HP" "STANDING_SKILL"
+
+Name "°Ç°ïġȯ"
+Description "Á¤½ÅÀ» ÁýÁßÇÏ¿© Á¤½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/geongon.sub"
+MotionIndex 0
+
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® : %.0f" "(5 + MaxSP / 50) * ((10 + SkillPoint) / 10)" ""
+ "»ý¸í·Â 20%% ¼Ò¸ð" "" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+NeedSPFormula "MaxHP / 5"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gongpo.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gongpo.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1a8804
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gongpo.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\geongon.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.053528
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/fear_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gongpo.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gongpo.msk
new file mode 100644
index 0000000..866a290
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gongpo.msk
@@ -0,0 +1,14 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL" "TOGGLE"
+Name "°øÆ÷"
+Description "¾àÇÑ ¸ó½ºÅ͵éÀÇ ÀüÀǸ¦ »ó½Ç ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/gongpo.sub"
+MotionIndex 3
+
+MaxLevel "5"
+LevelUpPoint "5"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gwigeom.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gwigeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..72dd22f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gwigeom.msa
@@ -0,0 +1,24 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\gwigeom.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.353846
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/gwigeom.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gwigeom.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gwigeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..d91ec4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/gwigeom.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+NeedWeapon "SWORD"
+
+Name "±Í°Ë"
+Description "°Ë¿¡ ±Í½ÅÀÇ ÈûÀ» ºÒ¾î ³Ö´Â´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/gwigeom.sub"
+MotionIndex 5
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â : +%.0f" "4 + (SkillPoint / 5)" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "5"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/heukma.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/heukma.msa
new file mode 100644
index 0000000..77f84cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/heukma.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\heukma.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/heukma.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/heukma.msk
new file mode 100644
index 0000000..914c3ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/heukma.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "Èæ¸¶°ø"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/heukma.sub"
+MotionIndex 13
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/heupjeongsul.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/heupjeongsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..e16b23c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/heupjeongsul.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "ÈíÁ¤¼ú"
+Description "Á¤½Å·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tuji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hwayeom.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hwayeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..7fb310b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hwayeom.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\hwayeom.GR2"
+MotionDuration 1.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hwayeom.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hwayeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..7214048
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hwayeom.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Name "È¿°Æø"
+Description "ÁÖº¯ 2M³»ÀÇ ¸ðµç ÀûÀ» ¼¶¸êÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/hwayeom.sub"
+MotionIndex 11
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.0f" "(INT * 3 + 10) * (10 + SkillPoint) / 10" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "4"
+NeedSPFormula "150"
+CoolTimeFormula "16"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolhwan.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolhwan.msa
new file mode 100644
index 0000000..228f951
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolhwan.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\hyeolhwan.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.107692
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/hyeolhwan.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolhwan.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolhwan.msk
new file mode 100644
index 0000000..592c948
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolhwan.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "CAN_USE_IF_NOT_ENOUGH"
+Name "Ç÷ȯÁ¤¹ý"
+Description "Á¤½Å·Â¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ý¸í·ÂÀ» ȸº¹½ÃŲ´Ù"
+Requirement "°Ç°ïġȯ" 5
+
+IconFileName "skill/sura/hyeolhwan.sub"
+MotionIndex 6
+
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·ÂÀÇ %.0f%% ȸº¹" "SkillPoint * 10" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+LevelUpPoint "5"
+CoolTimeFormula "8"
+NeedSPFormula "MaxHP"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolma.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolma.msa
new file mode 100644
index 0000000..ecef902
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolma.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\hyeolma.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.307692
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger2"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/hyeolmagakseong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolma.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolma.msk
new file mode 100644
index 0000000..4908e00
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/hyeolma.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "Ç÷¸¶°¢¼º"
+Description "ÀÚ½ÅÀÇ ÇǸ¦ ºÒÅ¿ö ¸¶·ÂÀ» °È ÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/hyeolma.sub"
+MotionIndex 2
+
+List AffectData
+{
+ "¸¶¹ý °ø°Ý·Â : +%.0f" "3 + (SkillPoint / 4)" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "4"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/ihyeol.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/ihyeol.msa
new file mode 100644
index 0000000..79d4059
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/ihyeol.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\ihyeol.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.594872
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/yihyoulsul.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -33.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/ihyeol.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/ihyeol.msk
new file mode 100644
index 0000000..6790eb8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/ihyeol.msk
@@ -0,0 +1,16 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET" "NEED_CORPSE"
+Range 100
+
+Name "ÀÌÇ÷¼ú"
+Description "Á×Àº ÀûÀÇ È¥À» Èí¼öÇØ ¼·È¥±¸ ¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ"
+
+IconFileName "skill/sura/ihyeol.sub"
+MotionIndex 8
+
+MaxLevel "8"
+LevelUpPoint "8"
+CoolTimeFormula "20"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/jeoju.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/jeoju.msa
new file mode 100644
index 0000000..00e7939
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/jeoju.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\maryeong.GR2"
+MotionDuration 1.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.034615
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -10.000000 10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.738462
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/jeoju.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/jeoju.msk
new file mode 100644
index 0000000..51eea48
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/jeoju.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET"
+Name "ÀúÁÖ"
+Description "»ó´ëÀÇ °ø°Ý·ÂÀ» ¶³¾î¶ß¸°´Ù"
+Range "2500"
+
+IconFileName "skill/sura/jeoju.sub"
+MotionIndex 4
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â : -%.0f" "SkillPoint / 2" ""
+ "Áö¼Ó½Ã°£ 15ÃÊ" "" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "2"
+CoolTimeFormula "5"
+NeedSPFormula "80"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/jibok.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/jibok.msk
new file mode 100644
index 0000000..9a99423
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/jibok.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "Áöº¹¼ú"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/jibok.sub"
+MotionIndex 15
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/johon.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/johon.msa
new file mode 100644
index 0000000..d6ff06e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/johon.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\johon.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.512821
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/johonheupjeong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -33.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/johon.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/johon.msk
new file mode 100644
index 0000000..5bb9b83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/johon.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "Á¶È¥ÈíÁ¤"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/johon.sub"
+MotionIndex 14
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/johyeolsul.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/johyeolsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..c9e9b9c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/johyeolsul.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "Á¶Ç÷¼ú"
+Description "ÃÖ´ë »ý¸í·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/gibaek.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%.0f" "SkillPoint * 30" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/maryeong.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/maryeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..00e7939
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/maryeong.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\maryeong.GR2"
+MotionDuration 1.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.034615
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -10.000000 10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.738462
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/maryeong.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/maryeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..263f300
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/maryeong.msk
@@ -0,0 +1,26 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "NEED_TARGET"
+Range 2500
+
+Name "¸¶·É"
+Description "¾îµÒÀÇ ÈûÀ» ´øÁ® Àû¿¡°Ô »óó¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/maryeong.sub"
+MotionIndex 1
+
+List ConditionData
+{
+ "ÀÏÁ¤ È®·ü·Î ¸¶ºñÈ¿°ú"
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â %.1f" "((20 + INT*2) * (15 + SkillPoint)) / 15" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+CoolTimeFormula "4"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/maseong.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/maseong.msk
new file mode 100644
index 0000000..4cbb2c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/maseong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¸¶¼º¹æ¾î"
+Description "¼ú¹ý¿¡ ´ëÇÑ ÀúÇ×·ÂÀ» °ÈÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/sura/maseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%.1f" "SkillPoint / 2" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/muhyeong.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/muhyeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..7a1ce31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/muhyeong.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type ACTIVE
+Name "¹«ÇüÁø"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/8.sub"
+MotionIndex 7
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/muyeong.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/muyeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..2bb4b0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/muyeong.msa
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\muyeong.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.358974
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger1Nub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/muyeong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/muyeong.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/muyeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..c2b8a45
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/muyeong.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "¹«¿µÁø"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/muyeong.sub"
+MotionIndex 12
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/pabeop.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/pabeop.msa
new file mode 100644
index 0000000..71b5ef6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/pabeop.msa
@@ -0,0 +1,34 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\pabeop.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.292308
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger1Nub"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/pabeopsul_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 1.189744
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/pabeop_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/pabeop.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/pabeop.msk
new file mode 100644
index 0000000..e6e0f9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/pabeop.msk
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET"
+Range 2500
+
+Name "ÆÄ¹ý¼ú"
+Description "¸ðµç ÀÌ·Î¿î ¼ú¹ýÀ» ¹«È¿È ½ÃŲ´Ù"
+Requirement "ÀúÁÖ" 6
+
+IconFileName "skill/sura/pabeop.sub"
+MotionIndex 10
+
+List AffectData
+{
+ "¼º°øÈ®·ü : ¾à %.0f%%" "15 * (10 + SkillPoint) / 10" ""
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : 15ÃÊ" "" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "2"
+CoolTimeFormula "25"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/seophonsul.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/seophonsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..c6dc920
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/seophonsul.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¼·È¥¼ú"
+Description "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tugi.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%.0f" "SkillPoint * 30" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/swaeryeong.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/swaeryeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..e38eea0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/swaeryeong.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\swaeryeong.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.051282
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/swaeryeong.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/swaeryeong.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/swaeryeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..c163038
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/swaeryeong.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "¼â·ÉÁö"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/swaeryeong.sub"
+MotionIndex 17
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/tongsol.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/tongsol.msk
new file mode 100644
index 0000000..e524fe9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/tongsol.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PARTY
+
+Name "Åë¼Ö·Â"
+Description "ÀÏÇàÀ» À̲ø¾î °¡´Â ´É·Â"
+IconFileName "skill/warrior/tongsol.sub"
+
+MaxLevel 40
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/tusok.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/tusok.msa
new file mode 100644
index 0000000..00e7939
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/tusok.msa
@@ -0,0 +1,31 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\maryeong.GR2"
+MotionDuration 1.466667
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.034615
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Finger22"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -10.000000 10.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.738462
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 L Hand"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/maryeong_throw.msf"
+ FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/tusok.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/tusok.msk
new file mode 100644
index 0000000..095664f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/tusok.msk
@@ -0,0 +1,28 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "NEED_TARGET"
+Range 2500
+
+Name "Åõ¼Ó¸¶·É"
+Description "¸ó½ºÅÍÀÇ À̵¿¼Óµµ¸¦ ¶³¾î¶ß¸°´Ù"
+Requirement "ÀúÁÖ" 6
+
+IconFileName "skill/sura/tusok.sub"
+MotionIndex 9
+
+List ConditionData
+{
+ "½ºÇ÷¡½¬ °ø°Ý"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "À̵¿¼Óµµ : -%.0f" "5 + (SkillPoint / 2)" ""
+ "Áö¼Ó½Ã°£ 30ÃÊ" "" ""
+}
+
+MaxLevel "20"
+LevelUpPoint "2"
+CoolTimeFormula "7"
+NeedSPFormula "120"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/unhyeolsul.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/unhyeolsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..4de74b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/unhyeolsul.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¿îÇ÷¼ú"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® %.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/yonggwon.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/yonggwon.msa
new file mode 100644
index 0000000..5a5db62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/yonggwon.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\sura\skill\yonggwon.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.810256
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/sura/effect/yonggwonpa.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/skill/yonggwon.msk b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/yonggwon.msk
new file mode 100644
index 0000000..05cb2cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/skill/yonggwon.msk
@@ -0,0 +1,8 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "¿ë±ÇÆÄ"
+Description "Test - Description"
+
+IconFileName "skill/sura/yonggwon.sub"
+MotionIndex 16
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/sura.msm b/gamefiles/data/pc2/sura/sura.msm
new file mode 100644
index 0000000..cf01c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/sura.msm
@@ -0,0 +1,125 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/sura/sura_novice.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir Work/pc/sura/"
+
+ ShapeDataCount 11
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "sura_novice.GR2"
+ SourceSkin "sura_novice_black.dds"
+ TargetSkin "sura_novice_black.dds"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "sura_novice.GR2"
+ SourceSkin "sura_novice_black.dds"
+ TargetSkin "sura_novice_blue.dds"
+ }
+ Group ShapeData02
+ {
+ ShapeIndex 3
+ Model "sura_jinhon.GR2"
+ }
+ Group ShapeData03
+ {
+ ShapeIndex 4
+ Model "sura_jinhon.GR2"
+ SourceSkin "sura_jinhon.dds"
+ TargetSkin "sura_mageuk.dds"
+ }
+ Group ShapeData04
+ {
+ ShapeIndex 5
+ Model "sura_jinhon.GR2"
+ SourceSkin "sura_jinhon.dds"
+ TargetSkin "sura_biun.dds"
+ }
+ Group ShapeData05
+ {
+ ShapeIndex 6
+ Model "sura_saryeong.GR2"
+ }
+ Group ShapeData06
+ {
+ ShapeIndex 7
+ Model "sura_saryeong.GR2"
+ SourceSkin "sura_saryeong.dds"
+ TargetSkin "sura_eumyang.dds"
+ }
+ Group ShapeData07
+ {
+ ShapeIndex 8
+ Model "sura_saryeong.GR2"
+ SourceSkin "sura_saryeong.dds"
+ TargetSkin "sura_heukbi.dds"
+ }
+ Group ShapeData08
+ {
+ ShapeIndex 9
+ Model "sura_unra.GR2"
+ }
+ Group ShapeData09
+ {
+ ShapeIndex 10
+ Model "sura_unra.GR2"
+ SourceSkin "sura_unra.dds"
+ TargetSkin "sura_gwimyeon.dds"
+ }
+ Group ShapeData10
+ {
+ ShapeIndex 11
+ Model "sura_unra.GR2"
+ SourceSkin "sura_unra.dds"
+ TargetSkin "sura_gwimyeon.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 90.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdafd2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1b024b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/sura/twohand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..14069bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..48be963
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.228205
+ DirectInputTime 0.607692
+ InputLimitTime 0.712821
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.292308
+ AttackingEndTime 0.525641
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.292308 -64.359543 5.874933 130.699219 -47.637035 47.595997 154.789093
+ 0.300641 -62.652027 -7.038029 137.059464 -58.055809 38.834915 158.863998
+ 0.308974 -57.548107 -21.106142 141.130325 -67.312996 23.699512 163.397842
+ 0.317308 -49.338501 -34.125092 142.073166 -71.480812 4.691082 166.612045
+ 0.325641 -39.717014 -43.942028 141.402664 -69.850693 -12.449082 167.881302
+ 0.333974 -29.330355 -51.482693 139.412628 -65.095451 -28.368828 167.442612
+ 0.342308 -17.956589 -57.309238 135.921753 -58.037235 -44.772793 164.830750
+ 0.350641 -5.540597 -61.002293 131.333267 -47.813980 -61.389866 159.859970
+ 0.358974 6.970981 -62.033096 126.690170 -34.124001 -75.730606 153.604263
+ 0.367308 19.108156 -60.517353 122.323921 -17.357483 -86.911499 146.285202
+ 0.375641 30.475634 -56.651791 118.597961 1.974995 -94.050995 138.341476
+ 0.383974 40.024349 -51.184479 115.721855 21.784739 -96.331596 130.889267
+ 0.392308 47.288292 -45.161308 113.568886 40.052616 -94.411354 124.659569
+ 0.400641 52.590576 -39.202606 111.966408 56.176853 -89.472954 119.769669
+ 0.408974 56.299397 -33.650215 110.730942 70.012642 -82.471962 116.148621
+ 0.417308 58.722931 -28.236761 109.738617 81.924400 -73.515778 113.273987
+ 0.425641 59.978062 -22.980749 108.952591 91.794662 -62.783588 111.051979
+ 0.433974 60.154804 -18.030516 108.332275 99.361038 -50.625668 109.512764
+ 0.442308 59.361450 -13.563784 107.829018 104.321449 -37.626247 108.598091
+ 0.450641 57.837666 -9.881880 107.408180 106.491875 -25.155607 108.096420
+ 0.458974 55.841133 -7.016500 107.034157 106.378937 -13.803728 107.953827
+ 0.467308 53.575378 -4.921243 106.662086 104.544075 -3.848273 108.089500
+ 0.475641 51.266548 -3.531722 106.296234 101.617294 4.307084 108.381538
+ 0.483974 49.206841 -2.756287 106.000336 98.474236 10.138352 108.729401
+ 0.492308 47.522362 -2.475303 105.752724 95.747353 13.783296 109.070961
+ 0.500641 46.276104 -2.592995 105.530632 93.834389 15.425822 109.342857
+ 0.508974 45.374153 -2.975968 105.299278 92.599648 15.798402 109.574409
+ 0.517308 44.729073 -3.553189 105.036125 91.838936 15.394147 109.796532
+ 0.525641 44.330742 -4.326819 104.734985 91.545067 14.225271 109.991264
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..f31567c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.128205
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.658974
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.207692
+ AttackingEndTime 0.441026
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.207692 36.226494 -41.836376 93.132713 46.055233 7.580928 101.026634
+ 0.216026 33.713116 -46.867867 98.172050 45.851257 2.443870 102.863548
+ 0.224359 29.787460 -52.315414 103.627914 46.010124 -3.967689 104.191040
+ 0.232692 23.420765 -58.581135 109.122375 46.973152 -13.636775 103.996513
+ 0.241026 14.024863 -64.860519 115.021225 47.114304 -27.825705 103.423683
+ 0.249359 1.067084 -69.635208 121.891525 43.213276 -47.043209 104.163048
+ 0.257692 -14.245625 -70.394394 129.925369 31.922903 -67.619324 108.436745
+ 0.266026 -29.162771 -65.771492 138.386078 13.636117 -83.424950 116.994316
+ 0.274359 -42.104141 -55.920643 146.503357 -9.659419 -91.253242 129.184494
+ 0.282692 -51.543736 -41.608944 153.536407 -34.779270 -88.777321 143.786392
+ 0.291026 -55.974247 -26.293732 158.342194 -54.535461 -77.263115 157.319672
+ 0.299359 -56.484074 -13.046310 160.976837 -65.924820 -62.751286 167.401443
+ 0.307692 -54.952869 -2.871925 162.194183 -70.424011 -50.043884 173.873871
+ 0.316026 -52.796829 4.172182 162.657211 -70.286224 -41.453953 177.264374
+ 0.324359 -50.339699 9.563728 162.888702 -68.307587 -35.268829 179.265274
+ 0.332692 -47.823139 13.665089 163.043320 -65.291451 -31.030813 180.309662
+ 0.341026 -45.508892 16.543743 163.188339 -61.547634 -28.681746 180.462448
+ 0.349359 -43.420853 18.603092 163.283203 -57.602058 -27.461905 179.953354
+ 0.357692 -41.096783 20.917770 163.102692 -54.582584 -25.447779 179.515076
+ 0.366026 -38.469238 23.551083 162.642517 -52.511799 -22.545858 179.341476
+ 0.374359 -35.490604 26.472807 161.908340 -51.281040 -18.718224 179.498596
+ 0.382692 -32.231289 29.444309 160.987137 -50.394886 -14.328052 179.830246
+ 0.391026 -28.856833 32.188732 159.999039 -49.336285 -9.963248 180.118637
+ 0.399359 -25.390558 34.707668 158.946976 -48.112839 -5.619621 180.357285
+ 0.407692 -21.855015 37.003853 157.832947 -46.733646 -1.291450 180.538040
+ 0.416026 -18.350632 39.056259 156.646698 -45.270153 2.976497 180.617294
+ 0.424359 -14.943927 40.868813 155.385010 -43.773098 7.169902 180.569473
+ 0.432692 -11.656553 42.462746 154.051392 -42.259724 11.303115 180.386154
+ 0.441025 -8.518781 43.852444 152.654495 -40.744465 15.362733 180.055954
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..037e590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.066667
+ DirectInputTime 0.415385
+ InputLimitTime 0.528205
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.138462
+ AttackingEndTime 0.338462
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.138462 -51.994301 -21.154978 165.896378 -4.716457 -3.689760 173.690063
+ 0.146795 -51.712757 -29.774483 165.892838 -7.693698 -4.213655 169.034332
+ 0.155128 -50.817657 -39.147873 165.559357 -12.625716 -5.354080 165.506271
+ 0.163462 -49.295341 -49.976795 164.212189 -19.911158 -8.297912 163.914520
+ 0.171795 -46.620598 -63.380714 160.475159 -29.767159 -15.439342 164.783478
+ 0.180128 -40.903984 -78.689079 153.420410 -40.465153 -29.297712 166.105545
+ 0.188462 -29.866337 -93.700035 142.402267 -48.430897 -51.619534 164.428146
+ 0.196795 -14.244893 -103.596893 129.620087 -48.089268 -77.398674 157.354324
+ 0.205128 2.587229 -106.673973 117.114052 -38.857521 -100.062630 146.088898
+ 0.213462 18.302834 -103.709137 105.420433 -23.199072 -116.598419 132.111389
+ 0.221795 31.336441 -96.005333 95.008064 -4.001609 -125.642365 116.776192
+ 0.230128 41.754948 -85.813728 87.871216 16.442465 -127.451103 102.924492
+ 0.238462 49.818146 -74.786530 83.786400 36.846382 -123.445656 91.849258
+ 0.246795 55.757580 -63.706219 81.895638 56.445873 -114.668388 83.725403
+ 0.255128 59.764244 -52.717205 81.462029 74.566940 -101.413971 78.222542
+ 0.263462 61.751446 -41.178936 81.889084 90.117592 -82.876762 74.296425
+ 0.271795 61.383579 -29.363489 82.926437 101.151680 -59.305504 71.837914
+ 0.280128 58.372356 -17.804499 84.332153 105.465736 -31.833574 70.680588
+ 0.288462 53.085457 -7.965744 85.715042 101.651596 -4.655509 70.504463
+ 0.296795 47.187420 -1.173245 86.816689 92.237137 16.884779 71.150711
+ 0.305128 41.777985 3.179591 87.761467 80.701851 32.472076 72.666725
+ 0.313462 37.461529 5.796096 88.613243 69.619209 42.960701 74.987190
+ 0.321795 34.208313 7.165167 89.222359 60.277889 49.301895 77.144638
+ 0.330128 31.990326 7.627527 89.541199 53.595474 52.510548 78.599075
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..bfa58c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,69 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.000000
+ DirectInputTime 0.000000
+ InputLimitTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.417094
+ AttackingEndTime 0.694017
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.417094 -44.152828 -33.506683 86.801674 -58.551544 15.069369 92.581848
+ 0.425427 -46.593868 -49.800659 86.385559 -76.302048 -8.779418 92.278473
+ 0.433761 -44.815460 -67.635277 87.248718 -86.537651 -38.872269 92.945259
+ 0.442094 -38.034824 -85.692795 90.435181 -86.878021 -72.550484 96.943008
+ 0.450427 -25.698061 -101.925308 97.072182 -75.643440 -105.441551 106.743187
+ 0.458761 -7.961524 -113.196960 107.983002 -52.984665 -130.958862 124.045052
+ 0.467094 11.730827 -116.102127 121.555717 -25.034258 -141.424713 146.214401
+ 0.475427 29.078165 -110.893166 135.446091 -0.516191 -136.369919 168.249527
+ 0.483761 41.919380 -99.493378 148.716278 15.555205 -120.232758 187.131317
+ 0.492094 48.962719 -84.008041 160.711655 20.992674 -98.554359 200.799789
+ 0.500427 49.516930 -66.571678 170.862900 16.083036 -76.835587 207.972855
+ 0.508761 44.827469 -50.623249 177.334625 5.676734 -60.803333 208.376373
+ 0.517094 38.151291 -38.694355 180.047348 -4.476051 -51.682281 204.849869
+ 0.525427 31.817064 -30.667561 180.532364 -12.290742 -47.098560 200.153748
+ 0.533761 27.216600 -25.626751 179.910385 -17.337067 -44.647015 195.811447
+ 0.542094 25.053318 -22.660517 178.840698 -19.824774 -42.618320 192.550110
+ 0.550427 24.184427 -20.536222 177.611374 -21.071308 -40.584415 189.896820
+ 0.558761 23.461622 -18.572010 176.280228 -22.054367 -38.774700 187.285065
+ 0.567094 22.886911 -16.756382 174.866241 -22.795094 -37.160603 184.746780
+ 0.575427 22.457302 -15.078107 173.384399 -23.316435 -35.716988 182.304977
+ 0.583761 22.165413 -13.527881 171.846832 -23.641466 -34.422863 179.974472
+ 0.592094 22.126732 -12.165789 170.327271 -23.752794 -33.151127 177.789490
+ 0.600427 22.462524 -11.028765 168.876831 -23.613478 -31.771357 175.785461
+ 0.608761 23.195026 -10.104675 167.486725 -23.208532 -30.243603 173.975220
+ 0.617094 24.337318 -9.396485 166.144135 -22.521265 -28.541712 172.366409
+ 0.625427 25.892689 -8.922620 164.832443 -21.531126 -26.654154 170.962051
+ 0.633761 27.664766 -8.676589 163.556900 -20.358242 -24.713308 169.689377
+ 0.642094 29.488136 -8.647848 162.333923 -19.108130 -22.836174 168.505798
+ 0.650427 31.350252 -8.850554 161.164017 -17.775955 -21.030130 167.430740
+ 0.658760 33.231388 -9.297091 160.045898 -16.362867 -19.299349 166.477127
+ 0.667094 35.103470 -9.996912 158.978302 -14.875960 -17.646368 165.652115
+ 0.675427 36.945126 -10.912700 157.955933 -13.314170 -16.050230 164.927902
+ 0.683760 38.744411 -12.014379 156.973007 -11.668635 -14.496083 164.278152
+ 0.692094 40.482079 -13.307181 156.026840 -9.936275 -12.990137 163.700653
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..fb1059f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,64 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.197080
+ DirectInputTime 0.593674
+ InputLimitTime 0.737226
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.218978
+ AttackingEndTime 0.452555
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.218978 46.277153 -46.288212 100.951233 25.045311 -0.122704 105.301323
+ 0.227311 44.613384 -50.850689 101.811790 29.587687 -2.264351 105.622261
+ 0.235645 42.452293 -55.609158 102.793884 34.154545 -5.381435 105.841469
+ 0.243978 39.722385 -60.492741 103.914223 38.582684 -9.549281 106.025452
+ 0.252311 36.285358 -65.462448 105.197250 42.703686 -14.880248 106.206551
+ 0.260645 30.589184 -71.249306 106.954865 46.522633 -22.817942 105.786278
+ 0.268978 21.461647 -77.363747 109.399178 48.840656 -34.571960 104.899521
+ 0.277311 8.252045 -82.216270 112.466843 47.237926 -50.407021 104.150398
+ 0.285645 -8.783117 -83.472832 115.633598 38.691143 -68.773369 104.183197
+ 0.293978 -26.800003 -79.291183 117.896049 22.237997 -85.173477 105.181297
+ 0.302311 -43.640774 -69.080566 118.740303 -1.795566 -95.504585 106.423172
+ 0.310645 -56.971439 -53.005768 117.857201 -31.202929 -95.607994 106.825180
+ 0.318978 -64.059738 -33.766506 115.416313 -59.248489 -83.633186 105.882935
+ 0.327311 -64.760429 -17.106440 112.480774 -77.677841 -65.844940 104.826653
+ 0.335645 -62.045696 -4.615679 109.885201 -87.409592 -48.530903 104.584450
+ 0.343978 -58.468193 3.593166 108.187714 -91.369865 -35.315876 106.175468
+ 0.352311 -54.855629 9.369673 107.025429 -92.373543 -25.109108 109.172989
+ 0.360645 -51.045181 14.233381 105.863670 -91.563286 -15.971078 112.706520
+ 0.368978 -47.262440 18.331905 104.733200 -89.217979 -8.025485 116.808418
+ 0.377311 -43.624176 21.840784 103.696526 -85.507759 -1.257671 121.392937
+ 0.385645 -39.906860 25.094343 103.041504 -81.182449 5.016628 125.272209
+ 0.393978 -36.039192 28.212015 102.882103 -76.804512 10.867164 128.146667
+ 0.402311 -32.045513 31.210823 103.251541 -72.667618 16.228775 130.201996
+ 0.410645 -27.963320 34.069881 104.150826 -68.894127 21.113657 131.678970
+ 0.418978 -23.923191 36.681969 105.378761 -65.217239 25.290678 133.056107
+ 0.427311 -19.970070 39.035683 106.916725 -61.702637 28.749369 134.367981
+ 0.435645 -16.142212 41.123707 108.776230 -58.464916 31.528358 135.566376
+ 0.443978 -12.519732 42.889793 110.877007 -55.594738 33.726070 136.598022
+ 0.452311 -9.216117 44.270721 113.024620 -53.119568 35.533176 137.461060
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..2972f89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,59 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.217356
+ DirectInputTime 0.703974
+ InputLimitTime 0.911598
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.253041
+ AttackingEndTime 0.450933
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.253041 -70.046425 -36.193127 132.405029 -68.245689 14.113170 140.535828
+ 0.261375 -65.338326 -49.339066 132.152328 -72.173256 0.340580 141.345413
+ 0.269708 -57.420803 -63.289768 131.155548 -74.110603 -16.236425 141.513184
+ 0.278041 -45.257637 -76.902420 129.335693 -72.535172 -35.373409 140.833710
+ 0.286375 -28.040777 -88.176010 126.654831 -65.623848 -56.053158 139.111526
+ 0.294708 -6.272555 -94.088882 123.231918 -51.984173 -75.736610 136.218338
+ 0.303041 14.617427 -92.715530 119.150024 -34.505203 -89.983353 132.309036
+ 0.311375 31.684652 -85.868874 115.151184 -16.061096 -98.368813 127.813148
+ 0.319708 44.256668 -75.746124 111.887405 1.905430 -101.794502 123.154755
+ 0.328041 52.512188 -64.044807 109.742378 18.689325 -101.148399 118.674561
+ 0.336375 56.973484 -52.008492 108.944489 33.884350 -97.098289 114.828773
+ 0.344708 58.615673 -41.706051 109.393539 46.304195 -91.045067 113.273750
+ 0.353041 58.652302 -33.901379 110.022163 55.774780 -84.675819 113.780983
+ 0.361375 58.092655 -28.515915 110.027153 62.824574 -78.983536 115.572037
+ 0.369708 57.648926 -25.362953 108.989471 68.084465 -74.444405 118.078362
+ 0.378041 57.677151 -24.228245 106.891472 72.136490 -71.062813 120.976631
+ 0.386375 57.412258 -23.202362 104.896332 75.758347 -66.939644 123.643822
+ 0.394708 56.551079 -21.740606 103.283081 78.900795 -61.632137 125.869316
+ 0.403041 55.011429 -19.875416 102.026237 81.299561 -55.271912 127.658257
+ 0.411375 52.699501 -17.680950 101.127007 82.678696 -48.021862 129.085190
+ 0.419708 49.576885 -15.333933 100.577324 82.775734 -40.152096 130.290802
+ 0.428041 46.243652 -13.580195 99.977592 81.647346 -32.579338 131.387909
+ 0.436375 42.982574 -12.566065 99.188271 79.513962 -25.621031 132.294388
+ 0.444708 39.902439 -12.239500 98.195435 76.578026 -19.353285 132.912582
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..39cbb11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/bell/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.261152
+ AttackingEndTime 0.553528
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.261152 -53.546944 -29.370810 102.812012 -42.353260 18.101173 117.661423
+ 0.269485 -55.971184 -45.317741 106.638077 -54.562294 4.921318 115.249367
+ 0.277818 -51.502800 -64.819916 108.415070 -65.544502 -15.984511 112.759621
+ 0.286152 -37.317421 -84.468040 108.259872 -69.370949 -44.882572 110.708427
+ 0.294485 -12.805990 -97.896759 106.619186 -59.518467 -77.639290 109.444778
+ 0.302818 13.712291 -99.628807 105.560127 -37.122780 -102.082016 108.816589
+ 0.311152 36.236237 -91.972687 105.451195 -9.539611 -114.209763 108.778641
+ 0.319485 52.811390 -78.633705 106.023567 17.604143 -115.391052 109.234055
+ 0.327818 63.293228 -62.604198 107.035416 41.032440 -108.394028 109.987778
+ 0.336152 68.443573 -46.328697 108.528816 59.300846 -96.420876 111.389099
+ 0.344485 69.654854 -31.655621 110.671555 72.239014 -82.486061 113.924973
+ 0.352818 68.391403 -19.216724 113.451126 80.535393 -68.585304 117.481522
+ 0.361152 65.824272 -9.080353 116.904404 85.178299 -55.993034 121.962914
+ 0.369485 62.546444 -0.773493 120.983635 87.195625 -44.993805 127.146294
+ 0.377818 58.024940 6.956333 125.241196 87.392639 -34.115410 132.427216
+ 0.386152 52.226273 14.020164 129.599808 85.855263 -23.454546 137.705414
+ 0.394485 45.252674 20.179020 134.032852 82.668282 -13.312636 142.939758
+ 0.402818 37.271015 25.200222 138.515335 77.983253 -3.987438 148.085068
+ 0.411152 28.820827 28.778048 143.102066 72.243813 3.953205 153.060501
+ 0.419485 20.291512 30.851545 147.790085 65.897522 10.338616 157.804367
+ 0.427818 11.902417 31.478516 152.532623 59.261822 15.258534 162.277023
+ 0.436152 3.852330 30.738295 157.280716 52.593002 18.849234 166.444504
+ 0.444485 -3.774080 28.768579 161.850037 45.999992 21.440683 170.207230
+ 0.452818 -10.991468 25.750366 165.981247 39.401524 23.464268 173.485229
+ 0.461151 -17.676409 21.792622 169.685471 32.780865 24.994946 176.378082
+ 0.469485 -23.728512 16.995119 172.989243 26.100691 26.056837 178.982895
+ 0.477818 -29.073124 11.455242 175.910736 19.300375 26.653551 181.389069
+ 0.486151 -33.723751 5.298622 178.394714 12.185935 26.866352 183.698486
+ 0.494485 -37.626587 -1.437152 180.474533 4.658962 26.533445 186.003677
+ 0.502818 -40.673229 -8.733034 182.200699 -3.283458 25.398460 188.368561
+ 0.511151 -42.707981 -16.548473 183.619598 -11.541152 23.171347 190.827896
+ 0.519485 -43.432911 -24.621847 184.856964 -19.667292 19.693470 193.362167
+ 0.527818 -42.644550 -32.625652 186.011047 -27.215544 14.958415 195.945892
+ 0.536151 -40.264931 -40.265705 187.118668 -33.850281 9.019362 198.556519
+ 0.544485 -36.277454 -47.169289 188.215698 -39.213375 2.075783 201.149658
+ 0.552818 -30.886909 -52.844807 189.290497 -42.954292 -5.408779 203.615250
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..f23ea54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..8a207e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..356b572
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..834bfc0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..21ff224
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/run.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0abe670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..65562b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..426964f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bell/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/bell/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/attack.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..b57211e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/attack.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.853846
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.846154
+ AttackingEndTime 0.846154
+ AttackingBone "equip_left"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 6
+ StartingTime 0.850000
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right"
+ FlyFileName "d:/ymir work/pc/assassin/effect/arrow_01.msf"
+ FlyPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..9538069
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..47659d4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/attack_2.gr2"
+MotionDuration 1.500000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..e682490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..ffc5303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..450cf4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..1ac2945
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..3bc25ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/run.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0761899
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/run.gr2"
+MotionDuration 0.600000
+Accumulation 0.00 -270.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2d49b0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..e5c0a55
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/wait_1.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5b09bcc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/bow/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/assassin/bow/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -147.65 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdafd2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1b024b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/dualhand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/change_weapon.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/change_weapon.msa
new file mode 100644
index 0000000..98259c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/change_weapon.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/change_weapon.gr2"
+MotionDuration 0.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..256ed64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.393162
+ DirectInputTime 0.748718
+ InputLimitTime 0.919658
+ LinkTime -431602080.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.533333
+ AttackingEndTime 0.687180
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.533333 -51.029541 9.694455 153.929138 -19.190048 42.445637 176.612595
+ 0.541667 -54.250633 -3.238292 150.995071 -30.971941 35.373760 174.831863
+ 0.550000 -55.069969 -17.750250 147.511932 -42.275051 24.909595 172.358109
+ 0.558333 -52.808235 -32.955986 143.537384 -51.719215 11.160174 169.101578
+ 0.566667 -47.035519 -48.133430 139.050629 -58.421852 -5.650917 164.868729
+ 0.575000 -37.438381 -62.314739 134.092758 -61.374634 -25.120188 159.480545
+ 0.583333 -23.970400 -74.257294 128.798767 -59.403728 -46.521095 152.802109
+ 0.591667 -7.893576 -82.405518 122.945175 -51.872543 -67.985252 144.363724
+ 0.600000 8.998416 -86.024750 116.366989 -38.931435 -87.228088 133.748276
+ 0.608333 25.632421 -85.047722 109.345917 -20.910992 -102.316063 121.028435
+ 0.616667 40.896614 -79.574562 102.148338 1.099251 -111.178772 106.421524
+ 0.625000 53.603462 -69.939560 95.058006 25.044907 -111.927086 90.375389
+ 0.633333 62.284531 -57.994038 89.258469 46.651768 -104.626434 75.785812
+ 0.641667 66.864311 -46.396416 85.366776 62.789745 -93.048073 65.168579
+ 0.650000 68.419632 -36.309696 82.823853 73.667892 -80.620979 58.128811
+ 0.658333 68.036743 -28.218906 81.137886 80.475700 -69.561165 53.997196
+ 0.666667 66.611038 -22.185799 79.928391 84.586128 -60.992691 52.153461
+ 0.675000 64.635902 -17.663799 79.093018 87.469849 -54.454456 52.151833
+ 0.683333 62.287949 -14.182733 78.661560 89.975258 -49.105400 53.866329
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..50ca508
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.146154
+ DirectInputTime 0.487179
+ InputLimitTime 0.620513
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.235897
+ AttackingEndTime 0.379487
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.235897 -34.437260 -63.836655 95.549911 6.945831 -90.619980 82.469719
+ 0.244231 -48.866096 -54.882469 105.242493 -17.414835 -93.581596 94.562904
+ 0.252564 -59.952187 -41.545090 114.383110 -40.440613 -88.180389 107.645515
+ 0.260897 -66.133255 -26.662279 122.081223 -58.333248 -76.951195 118.740517
+ 0.269231 -67.978645 -12.649668 128.115784 -70.432167 -63.570232 126.695526
+ 0.277564 -66.820892 -0.732294 132.500458 -77.814339 -50.517578 131.264709
+ 0.285897 -63.869255 8.688789 135.360825 -81.861076 -38.959156 132.739120
+ 0.294231 -59.971043 16.093016 137.374893 -83.989586 -28.679974 132.961548
+ 0.302564 -55.812679 21.507076 138.803986 -84.795464 -19.956282 132.346725
+ 0.310897 -51.965466 25.004482 139.816986 -84.758675 -13.060397 131.064240
+ 0.319231 -48.612896 27.157961 140.570999 -84.204185 -7.903364 130.326874
+ 0.327564 -45.420406 29.037426 141.408829 -83.255180 -3.999626 132.572647
+ 0.335897 -42.333771 30.848272 142.652603 -81.828934 -1.106789 138.182388
+ 0.344231 -39.250828 32.701916 144.438980 -79.259399 1.202743 147.286011
+ 0.352564 -36.172260 34.430870 146.393890 -74.954414 3.366897 157.881424
+ 0.360897 -33.202343 35.893639 148.206741 -68.877281 5.430126 168.213486
+ 0.369231 -30.379833 37.129784 149.854767 -60.881218 7.358673 177.860916
+ 0.377564 -27.735455 38.178413 151.307114 -50.939770 9.167285 186.248642
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..91b616c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,61 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -90.55 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.149573
+ DirectInputTime 0.514530
+ InputLimitTime 0.628205
+ LinkTime 0.0
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 3.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200427
+ AttackingEndTime 0.391880
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200427 -48.295635 42.142143 129.671432 -0.372383 58.366188 123.257790
+ 0.208761 -57.005108 32.761131 130.150864 -12.639174 57.367668 124.937813
+ 0.217094 -64.894791 20.618982 130.562820 -26.254919 53.678654 126.690735
+ 0.225427 -70.869560 5.973915 130.926712 -40.196644 46.649456 128.559174
+ 0.233761 -73.955765 -10.096709 131.352829 -52.908138 36.352856 130.745621
+ 0.242094 -73.822571 -26.933138 131.705795 -63.595837 23.011040 133.112137
+ 0.250427 -70.298347 -43.816040 131.850983 -71.523392 7.038726 135.490402
+ 0.258761 -63.350746 -60.056374 131.479370 -76.121727 -11.074225 137.659500
+ 0.267094 -52.627052 -75.363106 128.917679 -77.188126 -31.798441 138.887405
+ 0.275427 -37.653961 -88.288246 123.680397 -73.305901 -54.811897 138.144745
+ 0.283761 -18.499756 -96.397110 115.820450 -62.583027 -78.464653 134.147659
+ 0.292094 3.514027 -96.603539 106.138123 -43.499413 -99.169815 125.715508
+ 0.300427 23.113827 -88.424034 98.002472 -19.212564 -111.019630 115.274803
+ 0.308761 36.560177 -76.064995 93.116104 4.436901 -113.381050 106.404633
+ 0.317094 44.149067 -62.957088 90.674683 24.784708 -109.214592 99.950653
+ 0.325427 47.128139 -51.148067 89.654388 40.937454 -101.386131 95.857262
+ 0.333761 47.017319 -41.445122 89.338943 53.247238 -91.872810 93.721672
+ 0.342094 45.366978 -33.728962 89.664101 62.756580 -81.526550 93.403961
+ 0.350427 42.973763 -28.019579 90.219215 69.794243 -71.163422 94.720078
+ 0.358761 40.445286 -24.168869 90.674332 74.718269 -61.331696 97.402740
+ 0.367094 38.196159 -21.888765 90.844971 77.861115 -52.254860 101.120544
+ 0.375427 35.715244 -20.209133 90.892128 79.096764 -43.008060 105.007744
+ 0.383761 32.792747 -18.897461 90.875679 78.255714 -33.541058 108.755287
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..4d374ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,105 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -103.55 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.170513
+ AttackingEndTime 0.744872
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.170513 62.306557 -3.776650 94.857910 64.461983 -5.991505 145.763855
+ 0.178846 63.622559 -14.270170 94.620026 64.355209 -12.374729 145.579239
+ 0.187180 62.823875 -26.300434 94.448227 63.938694 -18.748814 144.873535
+ 0.195513 59.340904 -39.235092 94.683784 63.158554 -25.376472 143.615952
+ 0.203846 52.529724 -52.404564 95.457695 61.939793 -32.681133 141.538376
+ 0.212180 41.838852 -64.784836 96.887177 59.866924 -41.204464 138.359238
+ 0.220513 27.075939 -74.920883 99.095131 55.969318 -51.375072 133.905334
+ 0.228846 9.719263 -80.902596 102.037460 48.875431 -62.594067 129.103729
+ 0.237180 -8.562338 -81.961571 105.527832 37.871899 -73.334816 124.774429
+ 0.245513 -26.457460 -78.008728 109.407288 22.992096 -81.929298 121.254616
+ 0.253846 -42.682049 -69.283318 113.540588 4.934532 -86.791634 118.747383
+ 0.262180 -55.769798 -56.648972 117.390152 -14.473239 -86.575058 117.283966
+ 0.270513 -64.723869 -41.781025 120.064522 -32.412827 -81.087227 116.599960
+ 0.278846 -69.649338 -25.860643 121.509384 -47.293537 -71.424164 116.491936
+ 0.287180 -70.754143 -9.811776 121.790642 -58.194324 -59.003799 116.954689
+ 0.295513 -68.260750 5.587657 121.225067 -64.929939 -45.206543 118.094955
+ 0.303846 -62.413090 19.885664 120.923889 -68.701218 -30.698128 119.276016
+ 0.312180 -53.614605 32.468597 120.958542 -69.781082 -15.895717 120.227921
+ 0.320513 -42.344620 42.811813 121.225967 -68.217476 -1.136322 120.876129
+ 0.328846 -29.100508 50.507984 121.667542 -63.991627 13.314277 121.194504
+ 0.337179 -14.447408 55.236488 122.498184 -56.978577 27.115995 121.344582
+ 0.345513 0.978918 56.743874 123.895798 -47.055649 39.776119 121.493103
+ 0.353846 16.517199 54.848957 125.882507 -34.143574 50.676468 121.752090
+ 0.362179 31.440357 49.464886 128.485687 -18.272364 59.018154 122.291634
+ 0.370513 44.847084 40.700264 131.600311 0.086399 63.701115 123.327492
+ 0.378846 55.720879 29.124229 134.852997 19.518225 63.655304 124.955154
+ 0.387179 63.497448 15.432290 138.172318 38.731739 58.634212 127.160828
+ 0.395513 67.805931 0.403988 141.507843 56.429325 48.747677 129.912170
+ 0.403846 68.462181 -15.119360 144.807388 71.354248 34.449329 133.163513
+ 0.412179 65.521194 -30.157709 147.988327 82.324867 16.697853 136.889359
+ 0.420513 59.275143 -43.893673 151.016052 88.553642 -3.345779 141.034653
+ 0.428846 50.167038 -55.659599 153.875626 89.605003 -24.417912 145.532928
+ 0.437179 38.757248 -64.915436 156.557556 85.373741 -45.192703 150.320160
+ 0.445513 25.900248 -71.240128 158.938614 76.257965 -64.128380 155.130539
+ 0.453846 12.560150 -74.539383 160.918167 63.260174 -79.921669 159.679367
+ 0.462179 -0.596660 -74.998184 162.554550 47.485741 -91.943130 163.948990
+ 0.470513 -13.024929 -72.916695 163.903336 30.058874 -99.906387 167.944839
+ 0.478846 -24.298534 -68.673676 165.013351 12.064910 -103.807930 171.667816
+ 0.487179 -34.099602 -62.709175 165.933090 -5.422060 -103.879562 175.076111
+ 0.495513 -42.258244 -55.446983 166.727768 -21.588648 -100.631279 178.223190
+ 0.503846 -48.700413 -47.291927 167.452850 -35.836952 -94.701500 181.159119
+ 0.512179 -53.432163 -38.617214 168.153534 -47.775188 -86.789833 183.914017
+ 0.520513 -56.593258 -29.521719 168.903580 -57.393471 -77.353165 186.581436
+ 0.528846 -58.233475 -20.135826 169.730164 -64.650589 -66.853615 189.153519
+ 0.537179 -58.363777 -10.682907 170.625351 -69.508354 -55.844234 191.535706
+ 0.545513 -57.021469 -1.390561 171.567612 -72.051613 -44.861889 193.597824
+ 0.553846 -54.347492 7.344738 172.497543 -72.541786 -34.556995 195.173721
+ 0.562179 -50.671276 15.091274 173.342957 -71.471870 -25.500738 196.160080
+ 0.570513 -46.257416 21.833998 174.081741 -69.292290 -17.741905 196.534760
+ 0.578846 -41.318787 27.614342 174.689835 -66.364891 -11.207648 196.289444
+ 0.587179 -36.041447 32.485718 175.136688 -62.975430 -5.766742 195.442062
+ 0.595513 -30.741589 36.430496 175.375565 -59.463127 -1.323379 194.102966
+ 0.603846 -25.577276 39.574425 175.397781 -55.952267 2.295204 192.386398
+ 0.612179 -20.615458 42.065998 175.202148 -52.472706 5.252025 190.395691
+ 0.620513 -15.876949 44.035583 174.788376 -49.016846 7.675338 188.229340
+ 0.628846 -11.562606 45.535812 174.191559 -45.739780 9.611434 186.121231
+ 0.637179 -7.859122 46.651543 173.466461 -42.801453 11.097796 184.234894
+ 0.645513 -4.799346 47.502510 172.649277 -40.245712 12.208198 182.591873
+ 0.653846 -2.398279 48.188904 171.769852 -38.107594 13.016208 181.188263
+ 0.662179 -0.547535 48.801834 170.822556 -36.361858 13.665969 179.976959
+ 0.670512 1.072591 49.416725 169.740753 -34.880493 14.413524 178.859238
+ 0.678846 2.474656 50.048531 168.527618 -33.667435 15.283370 177.808228
+ 0.687179 3.649989 50.707565 167.187943 -32.734337 16.285917 176.796783
+ 0.695512 4.602416 51.401165 165.723236 -32.080162 17.430891 175.793381
+ 0.703846 5.507905 52.116993 164.128891 -31.550228 18.727770 174.752075
+ 0.712179 6.419735 52.844654 162.400848 -31.093801 20.176523 173.649261
+ 0.720512 7.334918 53.577118 160.535675 -30.707876 21.774717 172.466766
+ 0.728846 8.249431 54.306820 158.529587 -30.389231 23.518942 171.184967
+ 0.737179 9.116469 55.020512 156.423660 -30.142950 25.352407 169.821381
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..619459d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.130576
+ DirectInputTime 0.513788
+ InputLimitTime 0.718167
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.167478
+ AttackingEndTime 0.377535
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.167478 62.888382 -24.179306 113.141136 70.723137 17.963709 140.761276
+ 0.175811 59.170776 -42.177074 110.016411 81.943573 -0.860653 129.308670
+ 0.184145 47.217415 -63.672600 109.801468 85.941689 -31.373960 116.912064
+ 0.192478 28.837519 -79.019775 114.637291 76.802612 -61.936764 112.292122
+ 0.200811 9.356023 -85.736168 120.404419 59.807442 -83.753593 113.218597
+ 0.209145 -8.917435 -86.215149 124.135254 40.155998 -96.610023 115.024178
+ 0.217478 -25.009087 -82.534012 124.515282 21.165506 -102.066673 115.359619
+ 0.225811 -38.659260 -75.992271 122.682709 3.992939 -102.719429 114.530167
+ 0.234145 -50.553864 -67.124321 121.427612 -13.054465 -100.899025 114.083542
+ 0.242478 -60.557762 -55.972870 120.852226 -30.151743 -96.389809 114.397408
+ 0.250811 -68.218109 -42.446609 120.989632 -47.140415 -88.597038 115.903587
+ 0.259145 -72.554947 -27.003506 121.766220 -62.911961 -76.995667 118.813293
+ 0.267478 -72.812103 -13.028555 122.502060 -74.409340 -63.974560 120.836655
+ 0.275811 -70.409691 -1.851626 123.088509 -81.964165 -51.484787 121.094917
+ 0.284145 -66.789589 6.322731 123.644501 -86.696373 -40.435841 119.368767
+ 0.292478 -63.019241 11.622026 124.282509 -89.552734 -31.067429 115.653587
+ 0.300811 -59.193165 15.494547 124.864410 -90.966209 -22.439953 112.520271
+ 0.309145 -55.140049 18.916956 125.373901 -91.221016 -14.421514 111.673302
+ 0.317478 -50.969620 21.961178 125.935852 -90.658775 -7.366897 113.068031
+ 0.325811 -46.758381 24.700314 126.648392 -89.458069 -1.355755 116.712868
+ 0.334145 -42.592056 27.164284 127.518463 -87.586723 3.696995 122.451385
+ 0.342478 -38.617981 29.333946 128.418015 -84.895142 7.942317 129.765320
+ 0.350811 -34.871128 31.293226 129.362671 -80.956322 11.483331 138.558838
+ 0.359145 -31.367184 33.115841 130.356796 -75.178551 14.384757 148.532532
+ 0.367478 -28.104410 34.856537 131.375870 -66.982101 16.709272 158.946793
+ 0.375811 -24.964996 36.514164 132.308624 -56.655846 18.698328 168.075211
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..701f5cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,62 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.145985
+ DirectInputTime 0.590430
+ InputLimitTime 0.814274
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 3.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.178427
+ AttackingEndTime 0.389294
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.178427 -32.286789 50.632710 139.679489 17.883013 54.135525 131.215530
+ 0.186760 -39.058960 46.727787 139.404175 10.647571 56.021671 132.782547
+ 0.195094 -46.687645 41.275776 138.498947 1.464054 57.503788 134.137482
+ 0.203427 -54.722187 33.762478 136.907822 -9.801505 57.845478 135.154892
+ 0.211760 -62.361866 23.815098 134.720093 -22.879595 56.080387 135.717758
+ 0.220094 -68.098969 12.385673 133.110138 -35.574142 51.534344 136.319656
+ 0.228427 -71.641075 0.208941 132.249771 -46.840725 44.500336 137.153503
+ 0.236760 -73.040993 -12.253575 131.981567 -56.208500 35.484032 138.207809
+ 0.245094 -72.412910 -24.622648 132.123596 -63.397781 25.042763 139.401764
+ 0.253427 -69.885246 -36.772888 132.409119 -68.452850 13.537494 140.584473
+ 0.261760 -65.050766 -49.973049 132.123123 -72.317192 -0.364510 141.368927
+ 0.270094 -56.959709 -63.938515 131.090179 -74.128387 -17.069166 141.502014
+ 0.278427 -44.576603 -77.495033 129.230453 -72.347771 -36.308262 140.778488
+ 0.286760 -27.118650 -88.594482 126.511543 -65.144951 -57.014378 139.003952
+ 0.295094 -5.245564 -94.179428 123.053696 -51.227806 -76.533592 136.057022
+ 0.303427 15.500918 -92.501518 118.957077 -33.658752 -90.494560 132.110458
+ 0.311760 32.366226 -85.457596 114.980164 -15.211864 -98.629158 127.598351
+ 0.320094 44.730419 -75.229012 111.761406 2.711254 -101.848480 122.941208
+ 0.328427 52.797600 -63.485912 109.674065 19.431093 -101.031456 118.476646
+ 0.336760 57.101837 -51.480278 108.944901 34.527466 -96.846764 114.699898
+ 0.345094 58.644028 -41.289314 109.426521 46.804359 -90.747375 113.258080
+ 0.353427 58.632931 -33.600487 110.040665 56.149342 -84.392349 113.840942
+ 0.361760 58.065266 -28.321913 110.004128 63.102722 -78.745926 115.675423
+ 0.370094 57.639397 -25.269648 108.913170 68.293831 -74.266113 118.205902
+ 0.378427 57.677067 -24.190416 106.790199 72.310966 -70.899811 121.109062
+ 0.386760 57.386135 -23.144238 104.813568 75.916252 -66.719337 123.756737
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..6ccb57d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,70 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/shaman/fan/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+Accumulation 0.00 -53.27 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.166667
+ DirectInputTime 1.166667
+ InputLimitTime 1.166667
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 15.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.255474
+ AttackingEndTime 0.530819
+ AttackingBone "equip_right"
+ WeaponLength 51.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.255474 -49.257450 -21.273808 99.111183 -35.458767 23.696363 118.789810
+ 0.263807 -54.897961 -33.958012 104.250679 -46.092251 14.628352 116.947823
+ 0.272141 -55.436306 -51.255146 107.425468 -58.443218 -0.833385 114.433754
+ 0.280474 -48.150490 -71.308098 108.564476 -67.865410 -24.402742 112.040047
+ 0.288807 -30.482973 -89.805656 107.848457 -67.968613 -55.315960 110.208687
+ 0.297141 -4.148772 -99.693489 106.162987 -53.376728 -86.730225 109.181793
+ 0.305474 21.465460 -98.025345 105.435059 -28.580219 -107.266975 108.741997
+ 0.313807 42.196602 -88.176338 105.572128 -0.640659 -115.654076 108.878426
+ 0.322141 56.789883 -73.702942 106.308334 25.570938 -113.907936 109.452194
+ 0.330474 65.455688 -57.315701 107.437653 47.447227 -104.944115 110.303452
+ 0.338807 69.183601 -41.433807 109.142899 63.980579 -92.082619 112.079941
+ 0.347141 69.457626 -27.437811 111.487244 75.341568 -77.978539 114.952316
+ 0.355474 67.669434 -15.743016 114.475677 82.363235 -64.387070 118.813629
+ 0.363807 64.871414 -6.305673 118.156471 86.049553 -52.383438 123.569504
+ 0.372141 61.248386 1.747335 122.327866 87.449425 -41.522327 128.827072
+ 0.380474 56.311924 9.291163 126.620377 87.088181 -30.679945 134.111374
+ 0.388807 50.125263 16.092207 131.005676 85.013069 -20.152294 139.380219
+ 0.397141 42.807320 21.914000 135.456635 81.327934 -10.236798 144.591461
+ 0.405474 34.601082 26.506107 139.963242 76.241875 -1.285353 149.693069
+ 0.413807 26.100512 29.599838 144.587173 70.270973 6.153747 154.599380
+ 0.422141 17.593132 31.204967 149.297729 63.800961 12.059716 159.260803
+ 0.430474 9.291338 31.386749 154.047501 57.129704 16.539673 163.639679
+ 0.438807 1.384790 30.231901 158.781799 50.491741 19.746218 167.700668
+ 0.447140 -6.124756 27.915249 163.214096 43.898190 22.142374 171.299805
+ 0.455474 -13.184720 24.586178 167.206894 37.295647 24.003466 174.444092
+ 0.463807 -19.677994 20.350550 170.780273 30.660666 25.384352 177.235001
+ 0.472140 -25.509890 15.304578 173.963013 23.952515 26.294519 179.766968
+ 0.480474 -30.631481 9.557348 176.749359 17.074537 26.767197 182.130524
+ 0.488807 -35.052910 3.214225 179.098862 9.834044 26.830759 184.429901
+ 0.497140 -38.696846 -3.702495 181.060699 2.170662 26.272312 186.748550
+ 0.505474 -41.440346 -11.170393 182.684052 -5.889038 24.821400 189.141174
+ 0.513807 -43.097313 -19.113859 184.025223 -14.175422 22.198257 191.629593
+ 0.522140 -43.350445 -27.192467 185.232025 -22.150377 18.320955 194.180832
+ 0.530474 -42.061432 -35.116001 186.367340 -29.446211 13.190326 196.776581
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..8f18ab8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b565f69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..717762d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..1bed80b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..da2fdbe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.333333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/run.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2298670
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..2658e41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..cd0e446
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/fan/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/shaman/fan/walk.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -155.74 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/attack.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..2aa24dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/attack.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\general\attack.GR2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.602564
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.456410
+ AttackingEndTime 0.597436
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.456410 1.372804 45.702465 104.158905 1.372804 45.702461 104.158897
+ 0.464744 -3.114610 41.442406 102.400131 -3.114610 41.442402 102.400124
+ 0.473077 -7.811506 34.615021 99.187157 -7.811506 34.615017 99.187149
+ 0.481410 -16.532804 26.862999 97.693489 -16.532803 26.862997 97.693481
+ 0.489744 -30.495834 15.531954 98.549767 -30.495832 15.531953 98.549759
+ 0.498077 -48.668098 -5.673773 101.743141 -48.668095 -5.673772 101.743134
+ 0.506410 -62.418049 -40.888512 106.641045 -62.418045 -40.888508 106.641037
+ 0.514744 -61.968567 -80.225586 112.714935 -61.968563 -80.225578 112.714928
+ 0.523077 -46.452530 -115.650803 118.892815 -46.452526 -115.650795 118.892807
+ 0.531410 -19.009365 -139.858490 122.965897 -19.009363 -139.858475 122.965889
+ 0.539744 8.323515 -148.661285 122.843636 8.323514 -148.661270 122.843628
+ 0.548077 24.760521 -149.221634 121.335106 24.760519 -149.221619 121.335098
+ 0.556410 29.898102 -149.098862 121.130974 29.898100 -149.098846 121.130966
+ 0.564744 24.676031 -150.549088 123.080078 24.676029 -150.549072 123.080070
+ 0.573077 18.323814 -151.627060 124.424950 18.323812 -151.627045 124.424942
+ 0.581410 14.734525 -152.311493 124.200066 14.734524 -152.311478 124.200058
+ 0.589743 14.084359 -153.037140 122.525764 14.084358 -153.037125 122.525757
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..c8eecc8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/attack_1.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.000000
+ DirectInputTime 1.000000
+ InputLimitTime 0.653846
+ LinkTime 0.064103
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.500000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.489744
+ AttackingEndTime 0.651282
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.489744 -28.148596 2.273357 82.006569 -28.148594 2.273357 82.006561
+ 0.498077 -35.039852 -18.861282 80.721634 -35.039848 -18.861280 80.721626
+ 0.506411 -38.169956 -44.712379 80.649437 -38.169952 -44.712376 80.649429
+ 0.514744 -37.461384 -69.860313 83.025322 -37.461380 -69.860306 83.025314
+ 0.523077 -33.546192 -93.012672 88.341919 -33.546188 -93.012665 88.341911
+ 0.531411 -26.855024 -112.971321 96.706894 -26.855022 -112.971313 96.706886
+ 0.539744 -17.876392 -128.000259 107.353958 -17.876390 -128.000244 107.353951
+ 0.548077 -8.207862 -137.131287 119.984245 -8.207861 -137.131271 119.984238
+ 0.556411 0.819984 -140.103394 134.445480 0.819984 -140.103378 134.445465
+ 0.564744 8.965692 -136.653900 149.584213 8.965691 -136.653885 149.584198
+ 0.573077 16.563671 -130.292953 160.531723 16.563669 -130.292938 160.531708
+ 0.581411 22.834671 -124.427391 166.730881 22.834669 -124.427383 166.730865
+ 0.589744 27.383322 -120.594070 169.643814 27.383320 -120.594063 169.643799
+ 0.598077 30.270603 -119.123962 170.535858 30.270601 -119.123955 170.535843
+ 0.606411 31.850777 -118.045570 170.602982 31.850775 -118.045563 170.602966
+ 0.614744 32.188629 -117.093216 170.093506 32.188625 -117.093208 170.093491
+ 0.623077 31.226492 -116.250038 169.070740 31.226490 -116.250031 169.070724
+ 0.631411 29.349117 -115.438171 167.702911 29.349115 -115.438164 167.702896
+ 0.639744 27.692413 -114.676003 166.365921 27.692411 -114.675995 166.365906
+ 0.648077 26.340534 -113.999069 165.081787 26.340532 -113.999062 165.081772
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/back_damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/back_damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..099192e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/back_damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/back_damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/back_falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/back_falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..1fbae79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/back_falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/back_falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..9af6765
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..505971a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..ddd2557
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..a6ccb3e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_flying.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_flying.msa
new file mode 100644
index 0000000..2886247
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/damage_flying.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/damage_flying.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/dead.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/dead.msa
new file mode 100644
index 0000000..6f270ef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/dead.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/dead.gr2"
+MotionDuration 2.966667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/falling_stand.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/falling_stand.msa
new file mode 100644
index 0000000..30435fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/falling_stand.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/falling_stand.gr2"
+MotionDuration 1.733333
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..9315a7c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/run.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..2027607
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..b31ca56
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/general/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..fd6269f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/general/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/general/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/horse/run.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..48e0fa3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse\run.GR2"
+MotionDuration 0.466667
+Accumulation 0.00 -554.04 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/horse/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..5937fb4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\horse\walk.GR2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -266.77 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..d79a706
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.427007
+ DirectInputTime 0.777372
+ InputLimitTime 0.912409
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.478102
+ AttackingEndTime 0.653285
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.478102 -76.755829 12.266675 131.048111 -78.457916 111.872353 139.728317
+ 0.486436 -75.774460 6.095492 125.840752 -76.609428 106.065407 128.060013
+ 0.494769 -74.914474 -1.077674 121.040833 -76.408157 98.797958 116.330063
+ 0.503102 -74.003929 -9.456050 116.764839 -77.502129 89.706223 104.347481
+ 0.511436 -72.825592 -19.211067 113.280205 -79.437424 78.311485 92.179588
+ 0.519769 -71.146309 -30.263336 111.052208 -81.569908 64.307732 80.277290
+ 0.528102 -68.896942 -41.612503 110.656273 -82.914078 48.514637 69.668800
+ 0.536436 -66.166306 -52.933655 112.280769 -83.485954 31.022421 60.794594
+ 0.544769 -63.018349 -64.003632 116.052628 -83.403297 11.777465 54.075672
+ 0.553102 -59.484943 -74.532745 122.072235 -82.731956 -9.190413 50.034893
+ 0.561436 -55.570522 -84.155525 130.391586 -81.485199 -31.711191 49.290691
+ 0.569769 -51.282047 -92.242447 140.681503 -79.355103 -54.809208 52.307446
+ 0.578102 -46.670654 -98.270958 152.237991 -76.004768 -77.130630 59.005741
+ 0.586435 -41.745445 -102.199867 164.775330 -71.562256 -98.346184 69.402046
+ 0.594769 -36.484280 -103.973480 178.038559 -66.067665 -118.056381 83.560387
+ 0.603102 -30.851250 -103.505630 191.765854 -59.490181 -135.721268 101.539932
+ 0.611435 -24.820101 -100.694427 205.618866 -51.728390 -150.611710 123.264244
+ 0.619769 -18.680820 -95.790115 218.409851 -42.409016 -161.663773 147.022507
+ 0.628102 -12.776183 -89.318176 229.544601 -31.952646 -168.419510 171.453293
+ 0.636435 -7.275719 -81.738411 238.908752 -20.970373 -170.897720 195.753113
+ 0.644769 -2.259050 -73.454857 246.439041 -9.933135 -169.344406 219.148300
+ 0.653102 2.239280 -64.838036 252.068573 0.839450 -164.186295 240.846725
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5316a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.176642
+ DirectInputTime 0.529927
+ InputLimitTime 0.647689
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200730
+ AttackingEndTime 0.334550
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200730 63.374577 -32.691986 136.591293 67.469261 67.219376 137.051727
+ 0.209063 62.023167 -38.994564 136.798172 69.741486 60.253052 127.396133
+ 0.217397 60.152523 -46.799824 137.907181 72.603333 50.155510 116.852081
+ 0.225730 57.499527 -56.100456 140.243317 76.035835 36.007587 106.003242
+ 0.234063 53.668976 -66.631981 144.144272 79.132912 16.991934 95.597549
+ 0.242397 48.310654 -77.757454 149.843369 80.690918 -7.134475 86.899796
+ 0.250730 41.906075 -87.052589 156.841980 79.337097 -32.482441 81.869850
+ 0.259063 35.243412 -93.710503 164.887772 75.663788 -56.788658 81.206291
+ 0.267397 28.672182 -97.899147 174.025345 70.603691 -79.783234 85.074127
+ 0.275730 22.270340 -99.639412 184.265366 64.606010 -101.285431 93.687317
+ 0.284063 16.456205 -99.153969 195.373047 57.638981 -120.641884 106.817230
+ 0.292397 11.630901 -96.679657 207.029282 50.203236 -137.013779 124.052101
+ 0.300730 7.796081 -92.200356 218.969131 42.887978 -149.717819 145.079361
+ 0.309063 4.864492 -85.661743 230.887970 36.081337 -158.080429 169.404160
+ 0.317397 2.512404 -77.692017 241.580551 29.886890 -161.452332 194.307907
+ 0.325730 0.452289 -69.538956 250.031082 24.229979 -160.602310 216.237946
+ 0.334063 -1.335567 -61.809654 256.498199 19.093199 -157.136703 234.253220
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..428d01a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.160584
+ DirectInputTime 0.510949
+ InputLimitTime 0.659854
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.192701
+ AttackingEndTime 0.353285
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.192701 -75.037514 1.145484 122.200401 -75.866058 101.100334 119.398102
+ 0.201034 -73.771538 -5.804902 118.112938 -74.606209 93.680984 108.032677
+ 0.209367 -72.735550 -14.515133 114.550339 -75.649117 83.753716 96.255470
+ 0.217701 -71.522247 -25.168589 111.898178 -78.253807 70.695389 84.249832
+ 0.226034 -69.664742 -37.752857 110.787453 -81.492584 53.921097 72.639595
+ 0.234367 -66.920258 -50.590080 111.893822 -83.533195 34.929493 62.802319
+ 0.242701 -63.561150 -62.509430 115.288376 -84.006554 14.949309 55.438297
+ 0.251034 -59.852707 -73.297668 120.862129 -83.411743 -5.923248 50.822498
+ 0.259367 -55.968689 -82.765251 128.488663 -82.162506 -27.603392 49.300434
+ 0.267701 -51.966927 -90.705353 137.978897 -80.384819 -49.788952 51.273579
+ 0.276034 -47.720394 -96.916489 148.959641 -77.520477 -71.647644 56.909863
+ 0.284367 -43.137089 -101.281639 161.198898 -73.499626 -92.830101 66.295845
+ 0.292701 -38.121181 -103.638382 174.489594 -68.223427 -112.928314 79.583405
+ 0.301034 -32.580990 -103.763954 188.577667 -61.523426 -131.338562 96.918900
+ 0.309367 -26.610586 -101.551811 202.414856 -53.276546 -147.028107 117.441391
+ 0.317701 -20.524204 -97.253769 215.201935 -43.859425 -159.124344 140.185913
+ 0.326034 -14.539764 -91.196701 226.673828 -33.748699 -167.135818 164.512924
+ 0.334367 -8.786428 -83.729210 236.607742 -23.337748 -170.797165 189.627640
+ 0.342701 -3.381657 -75.326767 244.736893 -12.847732 -170.098526 214.263184
+ 0.351034 1.472709 -66.752144 250.829086 -2.327998 -165.633835 236.409500
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..d79a706
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,57 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.427007
+ DirectInputTime 0.777372
+ InputLimitTime 0.912409
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.478102
+ AttackingEndTime 0.653285
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.478102 -76.755829 12.266675 131.048111 -78.457916 111.872353 139.728317
+ 0.486436 -75.774460 6.095492 125.840752 -76.609428 106.065407 128.060013
+ 0.494769 -74.914474 -1.077674 121.040833 -76.408157 98.797958 116.330063
+ 0.503102 -74.003929 -9.456050 116.764839 -77.502129 89.706223 104.347481
+ 0.511436 -72.825592 -19.211067 113.280205 -79.437424 78.311485 92.179588
+ 0.519769 -71.146309 -30.263336 111.052208 -81.569908 64.307732 80.277290
+ 0.528102 -68.896942 -41.612503 110.656273 -82.914078 48.514637 69.668800
+ 0.536436 -66.166306 -52.933655 112.280769 -83.485954 31.022421 60.794594
+ 0.544769 -63.018349 -64.003632 116.052628 -83.403297 11.777465 54.075672
+ 0.553102 -59.484943 -74.532745 122.072235 -82.731956 -9.190413 50.034893
+ 0.561436 -55.570522 -84.155525 130.391586 -81.485199 -31.711191 49.290691
+ 0.569769 -51.282047 -92.242447 140.681503 -79.355103 -54.809208 52.307446
+ 0.578102 -46.670654 -98.270958 152.237991 -76.004768 -77.130630 59.005741
+ 0.586435 -41.745445 -102.199867 164.775330 -71.562256 -98.346184 69.402046
+ 0.594769 -36.484280 -103.973480 178.038559 -66.067665 -118.056381 83.560387
+ 0.603102 -30.851250 -103.505630 191.765854 -59.490181 -135.721268 101.539932
+ 0.611435 -24.820101 -100.694427 205.618866 -51.728390 -150.611710 123.264244
+ 0.619769 -18.680820 -95.790115 218.409851 -42.409016 -161.663773 147.022507
+ 0.628102 -12.776183 -89.318176 229.544601 -31.952646 -168.419510 171.453293
+ 0.636435 -7.275719 -81.738411 238.908752 -20.970373 -170.897720 195.753113
+ 0.644769 -2.259050 -73.454857 246.439041 -9.933135 -169.344406 219.148300
+ 0.653102 2.239280 -64.838036 252.068573 0.839450 -164.186295 240.846725
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..a5316a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,52 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.100000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.176642
+ DirectInputTime 0.529927
+ InputLimitTime 0.647689
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.200730
+ AttackingEndTime 0.334550
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.200730 63.374577 -32.691986 136.591293 67.469261 67.219376 137.051727
+ 0.209063 62.023167 -38.994564 136.798172 69.741486 60.253052 127.396133
+ 0.217397 60.152523 -46.799824 137.907181 72.603333 50.155510 116.852081
+ 0.225730 57.499527 -56.100456 140.243317 76.035835 36.007587 106.003242
+ 0.234063 53.668976 -66.631981 144.144272 79.132912 16.991934 95.597549
+ 0.242397 48.310654 -77.757454 149.843369 80.690918 -7.134475 86.899796
+ 0.250730 41.906075 -87.052589 156.841980 79.337097 -32.482441 81.869850
+ 0.259063 35.243412 -93.710503 164.887772 75.663788 -56.788658 81.206291
+ 0.267397 28.672182 -97.899147 174.025345 70.603691 -79.783234 85.074127
+ 0.275730 22.270340 -99.639412 184.265366 64.606010 -101.285431 93.687317
+ 0.284063 16.456205 -99.153969 195.373047 57.638981 -120.641884 106.817230
+ 0.292397 11.630901 -96.679657 207.029282 50.203236 -137.013779 124.052101
+ 0.300730 7.796081 -92.200356 218.969131 42.887978 -149.717819 145.079361
+ 0.309063 4.864492 -85.661743 230.887970 36.081337 -158.080429 169.404160
+ 0.317397 2.512404 -77.692017 241.580551 29.886890 -161.452332 194.307907
+ 0.325730 0.452289 -69.538956 250.031082 24.229979 -160.602310 216.237946
+ 0.334063 -1.335567 -61.809654 256.498199 19.093199 -157.136703 234.253220
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..428d01a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/horse_twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,55 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/horse_onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.200000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.160584
+ DirectInputTime 0.510949
+ InputLimitTime 0.659854
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.192701
+ AttackingEndTime 0.353285
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 100.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.192701 -75.037514 1.145484 122.200401 -75.866058 101.100334 119.398102
+ 0.201034 -73.771538 -5.804902 118.112938 -74.606209 93.680984 108.032677
+ 0.209367 -72.735550 -14.515133 114.550339 -75.649117 83.753716 96.255470
+ 0.217701 -71.522247 -25.168589 111.898178 -78.253807 70.695389 84.249832
+ 0.226034 -69.664742 -37.752857 110.787453 -81.492584 53.921097 72.639595
+ 0.234367 -66.920258 -50.590080 111.893822 -83.533195 34.929493 62.802319
+ 0.242701 -63.561150 -62.509430 115.288376 -84.006554 14.949309 55.438297
+ 0.251034 -59.852707 -73.297668 120.862129 -83.411743 -5.923248 50.822498
+ 0.259367 -55.968689 -82.765251 128.488663 -82.162506 -27.603392 49.300434
+ 0.267701 -51.966927 -90.705353 137.978897 -80.384819 -49.788952 51.273579
+ 0.276034 -47.720394 -96.916489 148.959641 -77.520477 -71.647644 56.909863
+ 0.284367 -43.137089 -101.281639 161.198898 -73.499626 -92.830101 66.295845
+ 0.292701 -38.121181 -103.638382 174.489594 -68.223427 -112.928314 79.583405
+ 0.301034 -32.580990 -103.763954 188.577667 -61.523426 -131.338562 96.918900
+ 0.309367 -26.610586 -101.551811 202.414856 -53.276546 -147.028107 117.441391
+ 0.317701 -20.524204 -97.253769 215.201935 -43.859425 -159.124344 140.185913
+ 0.326034 -14.539764 -91.196701 226.673828 -33.748699 -167.135818 164.512924
+ 0.334367 -8.786428 -83.729210 236.607742 -23.337748 -170.797165 189.627640
+ 0.342701 -3.381657 -75.326767 244.736893 -12.847732 -170.098526 214.263184
+ 0.351034 1.472709 -66.752144 250.829086 -2.327998 -165.633835 236.409500
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/intro/not_selected.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/intro/not_selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..5217639
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/intro/not_selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/intro/not_selected.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/intro/selected.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/intro/selected.msa
new file mode 100644
index 0000000..7a14e03
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/intro/selected.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\intro\selected.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/intro/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/intro/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..76a013e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/intro/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/intro/wait.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/attack.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/attack.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2ac7df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/attack.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\attack.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.584615
+ DirectInputTime 1.061539
+ InputLimitTime 1.238462
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.634615
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/attack_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/attack_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..b9f1d20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/attack_1.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\attack_1.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.688462
+ DirectInputTime 1.050000
+ InputLimitTime 1.176923
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.526923
+ AttackingEndTime 0.857692
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/attack_2.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/attack_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..528021c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/attack_2.msa
@@ -0,0 +1,29 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\attack_2.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.603846
+ DirectInputTime 0.926923
+ InputLimitTime 1.103846
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 0
+ HittingType 0
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.553846
+ AttackingEndTime 0.726923
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..0d48c3a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,45 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.000000
+Accumulation 0.00 -131.76 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.167094
+ DirectInputTime 0.533333
+ InputLimitTime 0.602564
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 8.000000
+ AttackingStartTime 0.192308
+ AttackingEndTime 0.315385
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.192308 -46.995506 -13.970522 146.683151 -54.275871 108.740379 188.980042
+ 0.200641 -49.442307 -25.598104 141.231308 -80.328575 90.381035 191.179962
+ 0.208974 -48.925102 -38.902138 134.697052 -105.301872 63.412235 191.735825
+ 0.217308 -44.242638 -53.100536 127.147919 -125.523422 26.525454 190.021835
+ 0.225641 -34.685852 -66.419044 118.826851 -136.515366 -20.171759 185.098465
+ 0.233974 -20.840315 -76.604248 110.151329 -133.426102 -74.215721 175.103012
+ 0.242308 -3.741836 -82.217232 101.608017 -110.580467 -129.217331 158.848587
+ 0.250641 15.000633 -82.307358 93.761009 -65.658401 -174.888580 136.455551
+ 0.258974 33.687275 -76.053665 87.207222 -3.946468 -198.501450 109.348328
+ 0.267308 50.077217 -62.869793 82.230972 64.521782 -192.043655 79.893646
+ 0.275641 61.129086 -43.337482 79.102303 127.195580 -151.762283 51.187031
+ 0.283974 63.680622 -20.114931 78.190094 166.941925 -80.819633 27.672403
+ 0.292308 59.220440 -2.608357 78.978828 172.536926 -13.844470 16.264215
+ 0.300641 53.796860 7.225286 80.086380 162.709244 29.123053 12.569182
+ 0.308974 51.045780 11.248337 80.831078 154.982773 48.077656 11.978332
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..7e88063
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 0.933333
+Accumulation 0.00 -85.25 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.100513
+ DirectInputTime 0.543248
+ InputLimitTime 0.636581
+ LinkTime 0.019658
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.215385
+ AttackingEndTime 0.320684
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.215385 50.875904 -45.767380 84.649124 92.170219 75.780571 64.134193
+ 0.223718 46.401123 -58.037334 83.510841 113.047699 52.233116 66.229195
+ 0.232051 38.865246 -70.576965 84.412064 134.507126 16.758497 73.225502
+ 0.240385 28.710052 -81.944748 86.543533 148.422806 -31.661043 80.187645
+ 0.248718 15.247875 -92.295876 87.212936 144.921738 -90.605110 78.166924
+ 0.257051 -3.971214 -99.818283 87.962982 112.863251 -154.630936 72.301491
+ 0.265385 -28.952105 -99.683357 91.731163 43.303974 -206.049118 72.616264
+ 0.273718 -52.860699 -87.248558 99.436462 -47.194126 -216.277206 84.621033
+ 0.282051 -67.736366 -62.390160 109.266914 -131.847275 -175.400467 104.970879
+ 0.290385 -65.410675 -30.050493 118.772537 -181.711960 -87.603081 126.628006
+ 0.298718 -45.172756 -6.072801 125.483879 -173.286118 6.724322 143.461380
+ 0.307051 -24.763910 1.163889 129.420105 -138.093216 59.302464 155.427109
+ 0.315385 -12.869746 1.054871 132.645905 -111.205673 80.042694 164.125427
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0eaeed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.066667
+Accumulation 0.00 -143.01 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.084786
+ DirectInputTime 0.418462
+ InputLimitTime 0.664615
+ LinkTime 0.060171
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.180513
+ AttackingEndTime 0.522393
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.180513 -31.772713 -37.834511 78.136955 -88.183434 77.151932 55.867245
+ 0.188846 -29.740181 -41.937149 77.331253 -97.558609 66.094238 52.233913
+ 0.197180 -27.270653 -46.132713 76.627525 -106.330162 53.191090 48.620747
+ 0.205513 -24.321413 -50.264729 76.077728 -113.596153 38.983269 45.016418
+ 0.213846 -21.075380 -53.869522 75.741516 -117.695999 26.182631 41.739910
+ 0.222180 -17.631435 -56.907448 75.576141 -119.161095 15.472648 38.795044
+ 0.230513 -14.055503 -59.389217 75.557907 -118.614822 7.032093 36.117401
+ 0.238846 -10.112817 -61.630650 75.716133 -117.086121 -1.057320 33.436420
+ 0.247180 -4.846325 -64.447098 76.189148 -115.808334 -14.709476 30.215269
+ 0.255513 1.904002 -67.572304 77.204269 -113.221878 -33.972107 27.034044
+ 0.263846 10.028392 -70.670708 79.131798 -107.689720 -58.214077 25.398321
+ 0.272180 19.238415 -73.559753 82.387451 -97.842812 -87.441780 27.621847
+ 0.280513 30.165279 -75.900154 87.524788 -79.141441 -123.200661 35.422039
+ 0.288846 43.283905 -75.965027 95.086479 -45.923626 -159.311142 50.416145
+ 0.297180 57.907307 -71.266815 106.310814 3.586384 -185.357651 75.773705
+ 0.305513 69.647400 -60.266201 120.895630 57.362743 -189.314743 111.120499
+ 0.313846 74.234047 -47.189461 132.903351 95.271980 -175.148712 142.059692
+ 0.322179 73.941391 -34.535736 141.474792 120.948509 -153.149521 166.396591
+ 0.330513 70.886444 -22.730167 146.726852 139.377274 -126.363152 185.057129
+ 0.338846 66.581619 -12.421836 149.067169 151.444946 -97.715904 198.292496
+ 0.347179 62.591431 -5.909350 150.369644 155.198822 -77.354439 207.109970
+ 0.355513 60.160992 -2.877493 151.172287 155.009369 -67.736320 211.976166
+ 0.363846 59.823456 -2.938178 151.678101 153.353256 -69.061333 213.158981
+ 0.372179 60.915543 -5.143600 151.952118 150.892609 -77.672112 211.481308
+ 0.380513 61.197922 -6.564700 152.308975 149.360382 -82.552948 210.215408
+ 0.388846 60.586330 -6.946945 152.833755 149.254791 -83.078438 209.771332
+ 0.397179 59.119488 -6.309586 153.521301 150.596008 -79.221466 210.230148
+ 0.405513 56.999645 -5.017936 154.344086 152.766479 -71.924026 211.372910
+ 0.413846 54.918480 -4.131773 155.396622 154.537521 -65.061920 212.524170
+ 0.422179 52.924137 -3.727033 156.702652 155.819656 -58.938877 213.835449
+ 0.430513 51.005386 -3.812716 158.258606 156.562515 -53.592216 215.527191
+ 0.438846 49.115044 -4.270146 159.962997 156.734985 -48.702259 217.787949
+ 0.447179 47.140678 -4.647757 161.536545 156.428329 -42.931515 220.617569
+ 0.455513 45.085155 -4.908587 162.949463 155.543655 -36.159325 223.960175
+ 0.463846 42.959465 -5.054944 164.195145 153.942902 -28.388117 227.742233
+ 0.472179 40.819683 -5.143356 165.274231 151.503372 -20.006083 231.819046
+ 0.480513 38.827396 -5.337673 166.209137 148.319641 -12.288429 235.945236
+ 0.488846 36.999134 -5.631947 167.014359 144.539902 -5.409464 240.054947
+ 0.497179 35.335201 -6.007727 167.702393 140.305923 0.579369 244.107544
+ 0.505513 33.850243 -6.435062 168.267838 135.823166 5.670485 247.985886
+ 0.513846 32.596863 -6.854528 168.678467 131.492310 9.949441 251.366501
+ 0.522179 31.571842 -7.249514 168.962677 127.518425 13.484742 254.193802
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..29968b7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,71 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+Accumulation -12.89 -105.52 0.00
+
+CancelEnableSkill 0
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.057692
+ DirectInputTime 1.057692
+ InputLimitTime 0.730769
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 0.000000
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.630086
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.659316
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 17.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..be05641
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/onehand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.166667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.295215
+ DirectInputTime 0.661395
+ InputLimitTime 0.848743
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.346310
+ AttackingEndTime 0.493917
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.346310 66.648582 -72.065704 113.919144 71.950722 44.483112 175.662582
+ 0.354643 62.341873 -81.945061 108.514603 96.753334 28.978315 171.249390
+ 0.362976 54.678459 -92.312462 102.872307 120.595070 4.527282 163.706497
+ 0.371310 43.213760 -101.762032 97.376717 138.809891 -29.192671 152.322220
+ 0.379643 28.327314 -108.504646 92.437492 146.319794 -69.578148 137.007416
+ 0.387976 10.581966 -111.249237 88.537033 139.109955 -113.313896 118.540192
+ 0.396310 -8.861479 -108.758446 86.166687 114.161537 -154.999451 98.454292
+ 0.404643 -28.041742 -100.175301 85.736588 71.094612 -187.079300 79.128075
+ 0.412976 -43.886826 -86.127480 87.308945 16.273905 -201.224808 63.702644
+ 0.421310 -54.539726 -68.087257 90.514053 -42.109158 -194.242661 53.714188
+ 0.429643 -58.912201 -47.850636 94.843262 -95.736862 -166.271301 49.627468
+ 0.437976 -56.532608 -27.431549 99.721405 -136.748062 -120.282158 51.057796
+ 0.446310 -48.195152 -9.670885 104.452354 -158.358810 -64.714783 56.934395
+ 0.454643 -36.088375 3.642068 108.522461 -160.074127 -9.617175 65.213089
+ 0.462976 -22.230429 12.400908 111.794342 -145.897736 38.997009 74.072136
+ 0.471310 -8.205058 17.115015 114.338562 -120.932610 77.942856 82.457680
+ 0.479643 4.756332 18.560547 116.244957 -90.532295 105.994370 89.798943
+ 0.487976 15.522243 17.684515 117.469322 -60.558601 123.299858 95.535484
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..a78ae66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,67 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/onehand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.214112
+ DirectInputTime 0.694242
+ InputLimitTime 0.944039
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.324412
+ AttackingEndTime 0.587186
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.324412 -36.126137 -14.144065 83.238525 -102.857071 12.042028 194.073898
+ 0.332745 -36.401619 -25.074085 82.789360 -95.513023 30.669180 186.688263
+ 0.341079 -34.804600 -35.404903 83.024155 -97.927116 46.306610 165.045105
+ 0.349412 -31.756588 -44.682892 83.378891 -108.463692 47.889935 137.834213
+ 0.357745 -27.413017 -52.979946 83.662407 -120.701782 35.963196 112.060402
+ 0.366079 -21.787275 -60.311916 83.805046 -130.394211 14.219752 91.224907
+ 0.374412 -14.809752 -66.577362 83.779785 -135.513290 -13.801246 76.382805
+ 0.382745 -6.603741 -71.643250 83.687355 -134.953598 -45.650616 67.174774
+ 0.391079 2.628749 -75.431129 83.608963 -127.621124 -79.718834 62.694431
+ 0.399412 12.945993 -77.699608 83.510872 -111.892227 -114.696640 62.276691
+ 0.407745 24.306795 -78.094330 83.473106 -85.879097 -148.282318 65.438179
+ 0.416079 36.482544 -76.205345 83.701187 -48.373821 -176.565231 71.922989
+ 0.424412 48.551479 -71.539841 84.234688 -1.612003 -193.507477 78.715897
+ 0.432745 59.350567 -64.052307 84.893806 49.120060 -195.574982 82.571358
+ 0.441079 68.377106 -54.174812 85.791054 99.859680 -182.267776 84.545883
+ 0.449412 75.207748 -42.423035 87.055328 146.434464 -153.494858 85.661659
+ 0.457745 79.518791 -29.425539 88.804955 184.021072 -110.040886 86.742851
+ 0.466079 81.262764 -16.803646 91.256897 206.100220 -59.598061 89.540268
+ 0.474412 81.151283 -6.235608 94.227936 212.862442 -14.681687 94.682571
+ 0.482745 80.017059 2.164146 97.231354 210.627670 20.940500 100.583420
+ 0.491079 78.510277 8.501663 99.935791 204.735779 46.601734 106.197914
+ 0.499412 77.099213 12.956685 102.136864 198.927048 62.990097 110.983482
+ 0.507745 75.887222 16.222263 104.055809 194.327225 73.370827 115.454689
+ 0.516079 74.710274 19.058113 106.079987 190.257034 81.229660 120.489044
+ 0.524412 73.593376 21.482410 108.190643 186.958694 86.701836 126.042717
+ 0.532745 72.557648 23.503551 110.380287 184.581985 89.862968 132.081696
+ 0.541079 71.619240 25.122047 112.652534 183.187912 90.732330 138.569778
+ 0.549412 70.708008 26.458080 114.959831 182.323395 90.122856 145.172348
+ 0.557745 69.725334 27.673624 117.230324 181.412338 89.128052 151.484650
+ 0.566078 68.676407 28.767939 119.465004 180.469559 87.763733 157.488419
+ 0.574412 67.565300 29.739853 121.665756 179.508575 86.043907 163.169449
+ 0.582745 66.394386 30.588430 123.834358 178.539001 83.985168 168.515137
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_07.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_07.msa
new file mode 100644
index 0000000..ff9bc2e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/combo_07.msa
@@ -0,0 +1,47 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/onehand_sword/combo_07.gr2"
+MotionDuration 1.266667
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.266667
+ DirectInputTime 1.266667
+ InputLimitTime 1.266667
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 0.637956
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 0.653366
+ DuringTime 0.200000
+ EnableHitProcess 1
+
+ AttackType 0
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 17.000000
+ HitLimitCount 0
+ CollisionType 4
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 100.000000
+ Position 0.000000 -120.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..e0fab89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e94649
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..bef2f7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..77fe036
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..25ddc42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..0a189c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..21adca7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..0601df2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,7 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\onehand_sword\wait_1.GR2"
+MotionDuration 1.333333
+
+CancelEnableSkill 0
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..ebe5463
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/onehand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/chungeun.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/chungeun.msa
new file mode 100644
index 0000000..e24a9e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/chungeun.msa
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/chungeun.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.046154
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/gyeokgongjang.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/chungeun.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/chungeun.msk
new file mode 100644
index 0000000..c6786c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/chungeun.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "õ±ÙÃß"
+Description "ÀϽÃÀûÀ¸·Î ¹æ¾î·ÂÀÌ »ó½ÂÇÏ¸ç °·ÂÇÑ °ø°Ý¿¡µµ ¾²·¯ÁöÁö ¾Ê´Â´Ù"
+Requirement "ÁýÁß¹æ¾î" 5
+
+IconFileName "skill/warrior/chungeun.sub"
+MotionIndex 9
+
+List AffectData
+{
+ "¹æ¾î·Â +%.0f" "1 + SkillPoint / 3" ""
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "3"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/daejin.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/daejin.msa
new file mode 100644
index 0000000..35c9def
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/daejin.msa
@@ -0,0 +1,74 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\daejin.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.000000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 0.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.235897
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/daejingak.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -30.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 2
+ StartingTime 1.220513
+
+ DuringTime 0.200000
+ Power 300
+ AffectingRange 200
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.220513
+
+ DuringTime 0.300000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 300.000000
+ Position 0.000000 30.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/daejin.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/daejin.msk
new file mode 100644
index 0000000..c47a12a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/daejin.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "´ëÁø°¢"
+Description "ÁÖÀ§ÀÇ ÀûÀ» »ç¹æÀ¸·Î ³¯·Áº¸³½´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/daejin.sub"
+MotionIndex 1
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 20 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "5"
+NeedSPFormula "30"
+CoolTimeFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geomgyeong.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geomgyeong.msa
new file mode 100644
index 0000000..73aca85
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geomgyeong.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/geomgyeong.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.025641
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geom.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.394872
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geom_sword_making.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.635897
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/geom-badak.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geomgyeong.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geomgyeong.msk
new file mode 100644
index 0000000..e18f857
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geomgyeong.msk
@@ -0,0 +1,23 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "°Ë°æ"
+Description "°ø°Ý·Â°ú °ø°Ý°Å¸®¸¦ ÀÏÁ¤½Ã°£ µ¿¾È Áõ°¡½ÃŲ´Ù"
+Requirement "±â°ø¼ú" 6
+
+IconFileName "skill/warrior/geomgyeong.sub"
+MotionIndex 6
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â +%.0f" "1 + (SkillPoint / 3)" ""
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "3"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "5"
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geompung.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geompung.msa
new file mode 100644
index 0000000..f7c93f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geompung.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\geompung.GR2"
+MotionDuration 4.500000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geompung.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geompung.msk
new file mode 100644
index 0000000..410d0a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geompung.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "°Ëdz"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/geompung.sub"
+MotionIndex 16
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "AttackPower" "(AttackPower * (10 + SkillPoint)) / 10"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geunseong.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geunseong.msk
new file mode 100644
index 0000000..89b822d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/geunseong.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "±Ù¼º"
+Description "»ý¸í·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/geunseong.sub"
+List AffectData
+{
+ "»ý¸í·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gibaek.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gibaek.msk
new file mode 100644
index 0000000..266a7a6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gibaek.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "±â¹é"
+Description "ÃÖ´ë »ý¸í·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/gibaek.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%.0f" "SkillPoint * 45" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongcham.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongcham.msa
new file mode 100644
index 0000000..f8db9c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongcham.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\gigong.GR2"
+MotionDuration 0.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongcham.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongcham.msk
new file mode 100644
index 0000000..d7275ea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongcham.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "±â°øÂü"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/gigongcham.sub"
+MotionIndex 4
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 15 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+LevelUpPoint "1"
+NeedSPFormula "50"
+CoolTimeFormula "8"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongsul.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongsul.msa
new file mode 100644
index 0000000..1202ae3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongsul.msa
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/gigongsul.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 1
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.041026
+
+ AttachingEnable 0
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/sa_za_hu.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongsul.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongsul.msk
new file mode 100644
index 0000000..49aa548
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gigongsul.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "±â°ø¼ú"
+Description "ÀϽÃÀûÀ¸·Î °ø°Ý·ÂÀ» Áõ°¡ ½ÃŲ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/gigongsul.sub"
+MotionIndex 0
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â +%.0f" "1 + SkillPoint / 3" ""
+}
+
+MaxLevel "15"
+LevelUpPoint "3"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gihyeol.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gihyeol.msa
new file mode 100644
index 0000000..f77a35b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gihyeol.msa
@@ -0,0 +1,74 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/gihyeol.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.241026
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/spark.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.312821
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.020513
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 0
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/gihyeol.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -140.000000 0.000000
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.021898
+
+ DuringTime 0.300000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 350.000000
+ Position 0.000000 -400.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gihyeol.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gihyeol.msk
new file mode 100644
index 0000000..edfb4e2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gihyeol.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+Name "±âÇ÷Ãë¸í"
+Description "°·ÂÇÑ º£±â·Î Àû¿¡°Ô Ä¡¸íŸ¸¦ ÀÔÈù´Ù"
+Range 500
+
+IconFileName "skill/warrior/gihyeol.sub"
+MotionIndex 8
+Requirement "°Ý»êŸ¿ì" 5
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 20 + 100) / 100" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "8"
+NeedSPFormula "100"
+MaxLevel "30"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gitu.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gitu.msa
new file mode 100644
index 0000000..aa3efd7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gitu.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\gitu.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gitu.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gitu.msk
new file mode 100644
index 0000000..ec622d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gitu.msk
@@ -0,0 +1,18 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Name "±âÅõġȯ"
+Description "»ý¸í·ÂÀ» Á¤½Å·ÂÀ¸·Î ¹Ù²Û´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/gitu.sub"
+MotionIndex 10
+
+List AffectData
+{
+ "¼Ò¸ð »ý¸í·Â 20%%" "" ""
+ "º¯È¯ Á¤½Å·Â 20%%" "" ""
+}
+
+MaxLevel "5"
+LevelUpPoint "5"
+CoolTimeFormula "10"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gyeokgong.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gyeokgong.msk
new file mode 100644
index 0000000..9009c99
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gyeokgong.msk
@@ -0,0 +1,21 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "õ±ÙÃß"
+Description "¹æ¾î·ÂÀÌ »ó½ÂÇÏ¸ç °·ÂÇÑ °ø°Ý¿¡µµ ¾²·¯ÁöÁö ¾Ê´Â´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/5.sub"
+MotionIndex 4
+
+List AffectData
+{
+ "Áö¼Ó½Ã°£ : %.0f" "20 + (SkillLevel * 10)" ""
+ "¹æ¾îµî±Þ : +%.1f" "2 + SkillLevel / 5" ""
+ "Áö¼Ó ¼Ò¸ð Á¤½Å·Â : %.1f" "5 - (SkillLevel / 10)" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "0"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "5 - (SkillLevel/10)"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gyeoksan.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gyeoksan.msa
new file mode 100644
index 0000000..17d3ad9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gyeoksan.msa
@@ -0,0 +1,102 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/gyeoksan.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 4
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.943590
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/gyeoksantau.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -100.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.025641
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -180.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.123077
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -360.000000 50.000000
+ }
+ }
+ Group Event03
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.235897
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackingType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ AttackingStartTime 0.000000
+ AttackingEndTime 10.000000
+ AttackingBone ""
+ WeaponLength 0.000000
+ List HitPosition
+ {
+ }
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 200.000000
+ Position 0.000000 -560.000000 50.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gyeoksan.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gyeoksan.msk
new file mode 100644
index 0000000..5acb6bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/gyeoksan.msk
@@ -0,0 +1,26 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "°Ý»êŸ¿ì"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/gyeoksan.sub"
+MotionIndex 2
+
+List ConditionData
+{
+ "¾ç¼Õ°ËÀÏ °æ¿ì »çÁ¤°Å¸® Áõ°¡"
+}
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : %.1f ¹è" "(SkillPoint * 15 + 100) / 100" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+LevelUpPoint "1"
+CoolTimeFormula "8"
+NeedSPFormula "50"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/hwayeom.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/hwayeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..363c22b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/hwayeom.msk
@@ -0,0 +1,20 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "STADING_SKILL" "TOGGLE"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "È¿°Âü"
+Description "ÀÚ½ÅÀÇ °ËÀ» ºÒ·Î °¨½Ñ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/hwayeom.sub"
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â : +%.0f%%" "SkillPoint" ""
+}
+
+MaxLevel "30"
+LevelUpPoint "5"
+NeedSPFormula "100"
+ContinuationSPFormula "8"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeongwi.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeongwi.msa
new file mode 100644
index 0000000..2e46fb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeongwi.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\jeongwi.GR2"
+MotionDuration 2.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeongwi.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeongwi.msk
new file mode 100644
index 0000000..2ea32e1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeongwi.msk
@@ -0,0 +1,22 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type MIDDLE
+Attribute "STANDING_SKILL" "TOGGLE"
+
+Name "Àü±ÍÈ¥"
+Description "¿À·ÎÁö °ø°Ý¿¡¸¸ Àü³äÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/jeongwi.sub"
+MotionIndex 7
+
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â 1.5¹è Áõ°¡" "" ""
+ "¸ÂÀ»¶§ Ÿ°ÝÄ¡ 3¹è" "" ""
+ "À̵¿¼Óµµ : +25" "" ""
+ "°ø°Ý¼Óµµ : +10" "" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+LevelUpPoint "10"
+NeedSPFormula "-1"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeonsinbangeo.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeonsinbangeo.msa
new file mode 100644
index 0000000..a2b0c6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeonsinbangeo.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\jeonsinbangeo.GR2"
+MotionDuration 1.666667
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeonsinbangeo.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeonsinbangeo.msk
new file mode 100644
index 0000000..2dd9b51
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeonsinbangeo.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Name "Àü½Å¹æ¾î"
+Description "¹æ¾î¿¡¸¸ Àü³äÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/jeonsinbangeo.sub"
+MotionIndex 5
+
+List AffectData
+{
+ "¹æ¾î·Â : %.0f" "1 + ( SkillPoint / 2 )" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+LevelUpPoint "2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeonsingonggyeok.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeonsingonggyeok.msk
new file mode 100644
index 0000000..54e72b9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jeonsingonggyeok.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "Àü½Å°ø°Ý"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/jeonsingonggyeok.sub"
+MotionIndex 2
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "AttackPower" "(AttackPower * (10 + SkillPoint)) / 10"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jipjung.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jipjung.msa
new file mode 100644
index 0000000..3d539a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jipjung.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\jipjung.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jipjung.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jipjung.msk
new file mode 100644
index 0000000..0e960c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/jipjung.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "STANDING_SKILL"
+
+Name "ÁýÁß¹æ¾î"
+Description "¸Ö¸®¼ ³¯¾Æ¿À´Â °ø°ÝÀ» Â÷´ÜÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/jipjung.sub"
+MotionIndex 3
+
+List AffectData
+{
+ "Range °ø°Ý¿¡ ´ëÇØ %.0f%% ÇÇÇØ °¨¼Ò" "SkillPoint * 5" ""
+}
+
+MaxLevel "10"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "5"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/kwaegeom.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/kwaegeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..f4ba620
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/kwaegeom.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\kwaegeom.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/kwaegeom.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/kwaegeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..988fa09
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/kwaegeom.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "Äè°Ë¼ú"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/kwaegeom.sub"
+MotionIndex 12
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "AttackPower" "(AttackPower * (10 + SkillPoint)) / 10"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/musa.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/musa.msa
new file mode 100644
index 0000000..821659c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/musa.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\warrior\skill\musa.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/musa.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/musa.msk
new file mode 100644
index 0000000..0df5674
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/musa.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Attribute "WEAPON_LIMITATION" "CAN_CHANGE_DIRECTION"
+NeedWeapon "SWORD" "TWO_HANDED"
+
+Name "¹«»çÈ¥"
+Description "Àü¹æÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/musa.sub"
+MotionIndex 14
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "AttackPower" "(AttackPower * (10 + SkillPoint)) / 10"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+NeedSPFormula "100"
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/noegeom.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/noegeom.msa
new file mode 100644
index 0000000..e2331cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/noegeom.msa
@@ -0,0 +1,53 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/skill/noegeom.gr2"
+MotionDuration 2.000000
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 3
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 1.107692
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/noegeomdorae.mse"
+ EffectPosition 0.000000 -80.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.600000
+
+ IndependentFlag 0
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/elect.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event02
+ {
+ MotionEventType 4
+ StartingTime 1.167883
+ DuringTime 0.200000
+
+ AttackType 3
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.300000
+ ExternalForce 0.000000
+ CollisionType 0
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 400.000000
+ Position 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/noegeom.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/noegeom.msk
new file mode 100644
index 0000000..72247e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/noegeom.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "³ú°Ëµµ·¡"
+Description "¹ø°³ÀÇ ÈûÀ¸·Î ÁÖÀ§ÀÇ ¸ðµç ÀûÀ» ¼¶¸êÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/noegeom.sub"
+MotionIndex 7
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "(AttackPower * (75 + 3 * SkillPoint)) / 100" "(AttackPower * (75 + 7 * SkillPoint)) / 100"
+}
+
+CoolTimeFormula "60 - SkillPoint"
+
+NeedSP 200
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/palbang.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/palbang.msa
new file mode 100644
index 0000000..4cea0e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/palbang.msa
@@ -0,0 +1,133 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\skill\palbang.GR2"
+MotionDuration 2.000000
+Accumulation 0.00 -245.93 0.00
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 1
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 7.000000
+ AttackingStartTime 0.661538
+ AttackingEndTime 1.369231
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 130.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.661538 -0.085141 131.067001 118.345184 126.576279 105.823799 133.166397
+ 0.669871 2.362976 131.750641 116.870056 128.505737 104.605492 132.717300
+ 0.678205 3.669122 132.889877 115.309181 129.919876 106.975594 132.314590
+ 0.686538 3.802452 134.554153 113.628044 130.710144 112.984322 131.771164
+ 0.694871 2.908407 136.571396 111.756271 130.640030 121.897453 130.973312
+ 0.703205 1.236274 138.633621 109.601196 129.500671 132.547089 129.879166
+ 0.711538 -1.287154 140.617584 107.179977 126.913643 144.738373 128.335709
+ 0.719871 -4.733297 142.358047 104.533699 122.464043 158.159668 126.239296
+ 0.728205 -8.969357 143.636902 101.648750 116.013466 172.007706 123.429184
+ 0.736538 -13.895357 144.265427 98.547394 107.466553 185.669174 119.925140
+ 0.744871 -19.487394 144.065659 95.310120 96.643555 198.735886 115.919815
+ 0.753205 -25.648771 142.864441 92.033035 83.488274 210.719650 111.648514
+ 0.761538 -31.987495 140.620682 88.836296 68.565338 220.964798 107.110359
+ 0.769871 -38.299255 137.312225 85.766632 52.157413 229.176620 102.455589
+ 0.778205 -44.433697 132.919449 82.843254 34.444450 235.153885 97.888214
+ 0.786538 -50.187180 127.530998 80.102287 15.799224 238.726364 93.570229
+ 0.794871 -55.303082 121.529068 77.621254 -2.973320 239.939743 89.474678
+ 0.803205 -59.715275 115.082642 75.332207 -21.612303 238.957275 85.492416
+ 0.811538 -63.391300 108.318336 73.152008 -39.949387 235.915665 81.482323
+ 0.819871 -66.292267 101.562508 71.321388 -57.856983 231.132095 77.690338
+ 0.828205 -68.423599 95.251328 70.262520 -75.272499 225.000214 74.541382
+ 0.836538 -69.855125 89.471046 69.918427 -92.128593 217.534286 71.839745
+ 0.844871 -70.656937 84.269119 70.235802 -108.344437 208.683701 69.425735
+ 0.853204 -70.958801 79.173096 71.043076 -124.339470 197.646271 67.221008
+ 0.861538 -70.777336 73.912659 72.243782 -140.058731 183.691666 65.268539
+ 0.869871 -70.058418 68.538727 73.828712 -154.907166 166.504700 63.662094
+ 0.878204 -68.754227 63.134480 75.776382 -168.093475 145.937454 62.533325
+ 0.886538 -66.881920 57.950367 77.952736 -178.504807 122.647438 61.995773
+ 0.894871 -64.441376 53.096130 80.314873 -185.407379 97.099548 62.123745
+ 0.903204 -61.426170 48.642765 82.853302 -188.153854 69.766273 63.006676
+ 0.911538 -57.823593 44.649742 85.539009 -186.107010 41.364559 64.740654
+ 0.919871 -53.577938 41.133842 88.287910 -178.746841 12.957381 67.339561
+ 0.928204 -48.684177 38.198475 91.085182 -165.819626 -14.404418 70.782043
+ 0.936538 -43.162373 35.966949 93.924156 -147.275604 -39.559208 75.050041
+ 0.944871 -37.084854 34.407696 96.732689 -123.642540 -61.124207 79.956993
+ 0.953204 -30.556749 33.340885 99.404594 -96.115303 -78.010262 85.157242
+ 0.961538 -23.645864 32.799080 101.937408 -65.655006 -89.696678 90.534676
+ 0.969871 -16.418554 32.821098 104.329330 -33.248894 -95.814941 95.991928
+ 0.978204 -8.589098 33.224194 106.464241 0.523782 -96.343300 101.059608
+ 0.986538 -0.064130 34.043995 108.274910 34.740471 -91.176979 105.386909
+ 0.994871 8.947698 35.486519 109.765732 68.067337 -80.289505 108.885536
+ 1.003204 18.251661 37.770088 110.962212 99.255455 -63.905880 111.580231
+ 1.011538 28.468729 41.899601 112.102585 128.474228 -41.132088 114.254112
+ 1.019871 39.233284 49.153252 113.276840 154.735229 -10.379977 117.162010
+ 1.028204 49.051983 60.698963 114.514458 175.153717 29.638102 120.308372
+ 1.036538 55.118092 75.881889 115.737053 184.892105 76.170197 123.392975
+ 1.044871 55.698475 89.938164 116.595711 182.105667 118.908745 125.646278
+ 1.053204 52.127518 101.407974 117.050400 169.877625 155.577118 127.080620
+ 1.061538 45.569664 109.972023 117.100021 150.364166 186.153641 127.799049
+ 1.069871 36.964088 115.578239 116.768211 125.232224 210.374191 127.834091
+ 1.078204 27.491158 118.233635 116.085701 97.189209 227.410599 127.156853
+ 1.086538 17.946829 118.251717 115.052612 68.043938 237.726059 125.829811
+ 1.094871 8.821398 116.073372 113.674667 38.959705 242.117294 123.902397
+ 1.103204 0.045036 112.247719 112.175339 10.314214 241.493973 121.659447
+ 1.111538 -8.426731 107.064926 110.694664 -17.536631 236.460800 119.279938
+ 1.119871 -16.484564 100.659012 109.240768 -44.185707 227.448868 116.788902
+ 1.128204 -24.015465 93.173561 107.827812 -69.246483 214.883163 114.225197
+ 1.136538 -30.644903 85.161644 106.517357 -91.595970 199.869659 111.716347
+ 1.144871 -36.324802 76.998131 105.333069 -110.985191 183.347122 109.297417
+ 1.153204 -41.149059 68.903412 104.285110 -127.582985 165.970078 106.975174
+ 1.161538 -45.266899 60.965904 103.378380 -141.742325 148.089600 104.771881
+ 1.169871 -48.860435 53.056095 102.602295 -153.945267 129.588089 102.745644
+ 1.178204 -51.954540 45.232769 101.959602 -164.257599 110.707130 100.898529
+ 1.186538 -54.569057 37.558899 101.454483 -172.747559 91.678078 99.229904
+ 1.194871 -56.691311 29.974258 101.033669 -179.504349 72.467316 97.673393
+ 1.203204 -58.267544 22.366428 100.609680 -184.548294 52.911427 96.119751
+ 1.211537 -59.285133 14.792893 100.182922 -187.857407 33.167282 94.565598
+ 1.219871 -59.734451 7.306217 99.757637 -189.417679 13.373639 93.016678
+ 1.228204 -59.531433 -0.245332 99.407501 -189.128601 -6.843463 91.595299
+ 1.236537 -58.575901 -7.908814 99.164757 -186.770477 -27.616945 90.348442
+ 1.244871 -56.802681 -15.586488 99.015862 -182.129379 -48.719379 89.247711
+ 1.253204 -54.172310 -23.133846 98.943245 -175.053177 -69.757393 88.263817
+ 1.261537 -50.864758 -30.140556 98.891090 -166.037613 -89.316978 87.343086
+ 1.269871 -47.013237 -36.480339 98.852180 -155.517014 -107.008720 86.496010
+ 1.278204 -42.708923 -42.126583 98.833145 -143.797256 -122.810936 85.749748
+ 1.286537 -37.187534 -47.537319 98.690544 -128.548889 -138.975296 84.827126
+ 1.294871 -27.099155 -53.637077 97.882019 -98.596352 -161.131271 82.612862
+ 1.303204 -11.659145 -58.116398 96.439285 -48.793316 -181.495911 79.160942
+ 1.311537 8.450716 -57.201771 94.622993 21.926958 -185.026398 75.148743
+ 1.319871 26.397329 -49.401543 93.251694 89.815964 -160.986160 72.589088
+ 1.328204 36.124199 -40.948109 92.800667 128.139221 -130.448685 72.236694
+ 1.336537 40.349293 -35.568748 92.968346 144.905411 -110.237595 73.154839
+ 1.344871 41.107033 -34.566246 93.636841 147.511520 -106.879799 74.959702
+ 1.353204 40.899303 -35.063431 94.580070 146.114868 -109.511230 77.632889
+ 1.361537 40.943924 -35.124912 95.658417 145.754135 -110.656960 81.176880
+ }
+}
+
+Group MotionEventData
+{
+ MotionEventDataCount 2
+ Group Event00
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.046154
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "equip_right_hand"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/palbang_sword.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ Group Event01
+ {
+ MotionEventType 1
+ StartingTime 0.676923
+
+ AttachingEnable 1
+ AttachingBoneName "Bip01 Footsteps"
+ FollowingEnable 1
+ EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/palbang_spin.mse"
+ EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/palbang.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/palbang.msk
new file mode 100644
index 0000000..207d0c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/palbang.msk
@@ -0,0 +1,17 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type HIGH
+Name "ÆÈ¹æÇ³¿ì"
+Description "Ä®À» Àâ°í ȸÀüÇÏ¿© ÁÖÀ§ÀÇ ÀûÀ» °ø°ÝÇÑ´Ù"
+
+IconFileName "skill/warrior/palbang.sub"
+MotionIndex 15
+
+List AffectData
+{
+ "µ¥¹ÌÁö : %.0f ~ %.0f" "(AttackPower * 100 + (SkillPoint * 5)) / 100" "(AttackPower * (100 + (SkillPoint * 15))) / 100"
+}
+
+CoolTimeFormula "20 - SkillPoint / 2"
+
+NeedSP 200
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/saja.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/saja.msk
new file mode 100644
index 0000000..df8f280
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/saja.msk
@@ -0,0 +1,19 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type LOW
+Attribute "TOGGLE" "STANDING_SKILL"
+
+Name "»çÀÚÈÄ"
+Description "ÀÏÁ¤ ½Ã°£µ¿¾È °ø°Ý·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/2.sub"
+MotionIndex 1
+
+List AffectData
+{
+ "°ø°Ý·Â +%.0f" "2 + SkillLevel / 4" ""
+}
+
+CoolTimeFormula "0"
+NeedSPFormula "50"
+ContinuationSPFormula "3"
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/tongsol.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/tongsol.msk
new file mode 100644
index 0000000..7599fc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/tongsol.msk
@@ -0,0 +1,9 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PARTY
+
+Name "Åë¼Ö·Â"
+Description "ÀÏÇàÀ» À̲ø¾î °¡´Â ´É·Â"
+IconFileName "skill/warrior/tongsol.sub"
+
+MaxLevel 40
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/tugi.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/tugi.msk
new file mode 100644
index 0000000..6c1ea6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/tugi.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "Åõ±â"
+Description "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tugi.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%.0f" "SkillPoint * 15" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/tuji.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/tuji.msk
new file mode 100644
index 0000000..9028056
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/tuji.msk
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "ÅõÁö"
+Description "Á¤½Å·Â ȸº¹ ¼Óµµ Áõ°¡"
+
+IconFileName "skill/warrior/tuji.sub"
+List AffectData
+{
+ "Á¤½Å·Â ȸº¹·® +%.0f%%" "SkillPoint * 5" ""
+}
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/yangson.msk b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/yangson.msk
new file mode 100644
index 0000000..9544b31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/skill/yangson.msk
@@ -0,0 +1,13 @@
+ScriptType SkillDataScript
+
+Type PASSIVE
+Name "¾ç¼Õ°Ë ´Ù·ç±â"
+Description "¾ç¼Õ°ËÀ» ´õ¿í °·ÂÈ÷ ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â"
+
+IconFileName "skill/warrior/yangson.sub"
+List AffectData
+{
+ "ÆÄ±«·Â +%.0f" "SkillPoint" ""
+}
+
+MaxLevel 30
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_01.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_01.msa
new file mode 100644
index 0000000..aad4327
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_01.msa
@@ -0,0 +1,43 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_01.gr2"
+MotionDuration 1.666667
+Accumulation 0.00 -139.49 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.307692
+ DirectInputTime 0.931624
+ InputLimitTime 1.068376
+ LinkTime 0.058889
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 3.000000
+ AttackingStartTime 0.474359
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.474359 -54.496891 -40.878750 121.104980 -155.304184 63.197258 159.913132
+ 0.482692 -39.840424 -60.703777 118.118393 -180.072235 -36.036243 165.304581
+ 0.491026 -17.907907 -74.693176 113.571960 -144.072342 -145.192764 153.725784
+ 0.499359 8.184094 -79.177193 107.242104 -49.051739 -216.866684 123.540794
+ 0.507692 29.959686 -73.297684 98.921654 44.093693 -222.266098 88.499298
+ 0.516026 43.488861 -61.190620 89.813004 102.862740 -195.277390 58.261692
+ 0.524359 48.522713 -47.343010 82.120590 127.747208 -166.287308 36.560455
+ 0.532692 51.062870 -34.567204 77.082214 143.778915 -136.898788 18.499189
+ 0.541026 53.175365 -21.465151 74.033684 159.966309 -99.928871 3.754753
+ 0.549359 54.675320 -7.428175 74.560562 176.864517 -51.574505 -0.412079
+ 0.557692 53.717979 3.129509 77.558800 185.407639 -7.959667 6.602088
+ 0.566026 51.685909 9.314038 79.559494 185.812363 23.343153 13.884048
+ 0.574359 49.857689 12.534032 79.239197 181.883408 43.915039 15.329619
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_02.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_02.msa
new file mode 100644
index 0000000..43ffb75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_02.msa
@@ -0,0 +1,49 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_02.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+Accumulation -12.75 -106.62 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.323077
+ DirectInputTime 0.846154
+ InputLimitTime 0.923077
+ LinkTime 0.089744
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.100000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.423077
+ AttackingEndTime 0.576923
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.423077 61.361683 -26.769753 93.297600 168.978714 75.439102 71.573997
+ 0.431410 54.985981 -42.708904 94.922684 190.498383 16.866014 70.690239
+ 0.439744 44.077839 -56.374077 96.899803 192.051788 -45.032852 75.103371
+ 0.448077 29.405548 -66.848549 98.712708 173.683914 -104.271553 81.882393
+ 0.456410 11.722584 -73.239151 100.206764 136.681976 -155.421616 88.753204
+ 0.464744 -7.861687 -74.478333 101.532890 84.104210 -192.764740 94.420029
+ 0.473077 -27.126249 -69.762062 102.959038 23.138447 -211.013931 98.336678
+ 0.481410 -42.275623 -60.567833 104.104218 -32.595936 -210.201431 100.092690
+ 0.489744 -52.827366 -49.370266 104.952332 -78.389351 -197.115692 100.725227
+ 0.498077 -59.444454 -37.929119 105.547783 -113.801048 -177.664536 101.145821
+ 0.506410 -63.053612 -27.304413 105.906082 -140.053345 -155.973740 102.002228
+ 0.514744 -64.547638 -18.033808 106.029655 -158.994263 -134.543610 103.729271
+ 0.523077 -64.666725 -9.925547 106.154259 -173.167053 -113.499924 106.014931
+ 0.531410 -63.833401 -2.424461 106.427902 -184.282608 -91.812004 107.788338
+ 0.539744 -62.245720 4.519330 106.575058 -192.438126 -69.950119 108.629166
+ 0.548077 -60.024681 10.968993 106.365540 -197.798233 -48.320869 108.140182
+ 0.556410 -57.240196 16.972427 105.594643 -200.561966 -27.285860 105.828621
+ 0.564744 -53.933903 22.544538 104.102928 -200.921890 -7.220941 101.178513
+ 0.573077 -50.129238 27.784235 102.301979 -199.127197 11.799161 95.662537
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_03.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_03.msa
new file mode 100644
index 0000000..5bd9787
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_03.msa
@@ -0,0 +1,46 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_03.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+Accumulation 0.00 -155.03 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.283761
+ DirectInputTime 0.878632
+ InputLimitTime 0.998291
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ AttackingStartTime 0.509402
+ AttackingEndTime 0.635897
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.509402 -43.723694 -48.742096 137.102173 -82.900261 94.912102 155.231216
+ 0.517735 -36.772068 -58.199169 135.509308 -105.580223 67.327980 180.324173
+ 0.526068 -28.221235 -67.452187 132.621292 -123.757401 22.392866 205.427231
+ 0.534402 -18.321598 -75.757019 127.893166 -128.296875 -42.744987 224.410721
+ 0.542735 -8.030641 -82.184822 121.002014 -110.765045 -122.053047 222.767242
+ 0.551068 1.757777 -86.443924 113.325722 -75.803726 -186.095047 194.281631
+ 0.559402 11.571918 -88.995354 105.667244 -35.249306 -222.723984 154.905563
+ 0.567735 21.958761 -89.676208 97.596397 7.345294 -237.912292 115.274239
+ 0.576068 33.081951 -87.505821 88.708626 52.331665 -235.988876 79.640762
+ 0.584402 44.521145 -80.731461 79.292015 99.839874 -217.331924 51.360973
+ 0.592735 53.817554 -69.655991 71.668518 140.810852 -185.134262 31.706968
+ 0.601068 59.653294 -57.035995 66.919853 169.782776 -146.726151 18.679110
+ 0.609402 62.497051 -44.798191 64.592064 187.820496 -107.093246 10.616542
+ 0.617735 63.252132 -34.087669 63.910599 196.816833 -69.631920 5.626117
+ 0.626068 62.884903 -25.357250 64.109314 198.853058 -36.692509 1.786167
+ 0.634402 61.608665 -18.398884 64.811882 196.971207 -7.604472 1.090168
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_04.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_04.msa
new file mode 100644
index 0000000..88ff3c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_04.msa
@@ -0,0 +1,50 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/combo_04.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+Accumulation 0.00 -139.85 0.00
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 1.530257
+ DirectInputTime 1.554872
+ InputLimitTime 1.587692
+ LinkTime 0.000000
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackingType 2
+ HittingType 1
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 20.000000
+ AttackingStartTime 0.652308
+ AttackingEndTime 0.816410
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.652308 49.652245 -8.857201 131.814331 82.430168 137.273666 140.262131
+ 0.660641 47.488113 -14.809558 129.549637 100.511528 125.043236 140.937790
+ 0.668974 44.401474 -21.073196 126.960960 117.942276 108.838295 141.615402
+ 0.677308 40.269669 -27.470196 123.931198 133.838943 88.378822 141.924927
+ 0.685641 34.621773 -34.103100 120.386330 147.324860 62.625946 141.397873
+ 0.693974 27.151299 -40.639332 116.130035 156.764511 31.263338 139.160614
+ 0.702308 17.693190 -46.462482 111.007256 160.050385 -5.279174 134.209824
+ 0.710641 5.075165 -51.323845 105.559006 153.180267 -50.476254 129.310959
+ 0.718974 -11.066430 -53.490288 99.440857 128.909851 -102.492561 121.921921
+ 0.727308 -29.584003 -50.234825 92.669510 80.656105 -150.959091 106.872322
+ 0.735641 -44.859543 -40.888313 86.341011 18.650076 -176.771774 84.855644
+ 0.743974 -54.482265 -28.003601 81.643921 -44.049145 -176.339157 61.953396
+ 0.752308 -58.495392 -14.165237 78.945236 -99.355553 -153.963821 43.073330
+ 0.760641 -58.201546 -1.926891 78.244888 -138.182877 -119.065758 29.444738
+ 0.768974 -55.347939 7.770822 78.569534 -159.999680 -82.208458 19.817991
+ 0.777308 -51.263454 15.158458 79.133690 -168.792221 -49.241898 11.757400
+ 0.785641 -46.604683 21.421881 80.387306 -170.980347 -17.826843 6.291191
+ 0.793974 -41.590111 26.956562 82.569458 -168.821609 12.964786 4.362213
+ 0.802308 -36.439968 31.791410 85.673599 -163.176346 42.368790 6.137481
+ 0.810641 -31.467667 35.676056 89.223221 -154.937225 68.274345 10.530105
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.msa
new file mode 100644
index 0000000..bdafd2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.msa
@@ -0,0 +1,72 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_05.gr2"
+MotionDuration 1.600000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.408759
+ DirectInputTime 1.222385
+ InputLimitTime 0.910949
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.455475
+ AttackingEndTime 0.759124
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.455475 54.523872 -30.560131 71.183105 89.928780 105.701576 19.421755
+ 0.463808 54.304787 -35.137234 72.005211 100.483498 96.787895 17.569250
+ 0.472142 53.775642 -39.986736 73.119064 111.077545 86.433403 16.246954
+ 0.480475 52.781006 -45.089149 74.512527 121.424591 74.503571 15.473216
+ 0.488808 51.148155 -50.382324 76.133675 131.159103 60.898022 15.183478
+ 0.497142 48.773731 -55.773312 77.971214 139.935471 45.600578 15.418265
+ 0.505475 45.576141 -61.132740 79.991539 147.373947 28.690470 16.202921
+ 0.513808 41.532990 -66.295227 82.110443 153.094040 10.386001 17.502943
+ 0.522142 36.660381 -71.119453 84.312843 156.788101 -9.094634 19.334105
+ 0.530475 30.992025 -75.470131 86.564743 158.153976 -29.503645 21.627043
+ 0.538808 24.587120 -79.239494 88.782631 156.870834 -50.624321 24.112692
+ 0.547142 17.552353 -82.317810 90.979141 152.741943 -72.130211 26.792074
+ 0.555475 10.034368 -84.602707 93.151535 145.614944 -93.565483 29.609671
+ 0.563808 2.258911 -86.029419 95.237030 135.443314 -114.290642 32.283005
+ 0.572142 -5.644403 -86.583557 97.269684 122.265091 -133.938766 34.846703
+ 0.580475 -13.604689 -86.264778 99.260750 105.977058 -152.207748 37.198685
+ 0.588808 -21.658850 -85.068924 101.159637 86.046463 -168.841461 38.856297
+ 0.597142 -29.755219 -82.904709 103.025002 62.361095 -183.146774 40.048126
+ 0.605475 -38.242428 -79.481865 104.987732 33.314262 -194.581619 40.711163
+ 0.613808 -48.332981 -73.585480 107.447647 -7.029441 -201.383408 40.651806
+ 0.622142 -59.369549 -63.558018 110.690277 -58.681545 -196.903687 42.001232
+ 0.630475 -69.116158 -48.206894 114.954819 -115.441727 -173.932495 47.523968
+ 0.638808 -74.278221 -29.087269 120.457878 -164.492203 -132.545258 59.977947
+ 0.647142 -72.933403 -7.533739 126.723434 -198.152664 -74.584160 78.512367
+ 0.655475 -63.882019 13.642542 132.849930 -208.970444 -6.875286 100.783051
+ 0.663808 -48.979160 30.111702 137.717728 -196.066681 55.650173 123.123589
+ 0.672141 -30.876650 40.673347 141.246338 -165.674271 106.401703 144.302124
+ 0.680475 -12.489608 45.363636 143.416794 -125.650017 141.922684 162.676544
+ 0.688808 2.112622 45.785591 144.291794 -88.543831 161.359756 174.689362
+ 0.697141 11.958374 44.580925 144.602783 -60.958889 170.193039 182.080399
+ 0.705475 17.928036 43.406330 144.726929 -43.109310 173.900055 186.509933
+ 0.713808 22.811508 42.159824 144.718338 -27.778067 176.080383 189.506256
+ 0.722141 26.852551 40.956348 144.617096 -14.553504 177.361115 191.299545
+ 0.730475 30.181612 39.882538 144.433380 -3.271066 178.129608 192.063736
+ 0.738808 33.137302 38.837696 144.112549 7.012821 178.536179 192.089966
+ 0.747141 35.762058 37.850494 143.655518 16.349943 178.710541 191.421738
+ 0.755475 38.076077 36.949219 143.075592 24.726789 178.755722 190.115082
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.msa
new file mode 100644
index 0000000..e1b024b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.msa
@@ -0,0 +1,77 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc2/warrior/twohand_sword/combo_06.gr2"
+MotionDuration 1.500000
+
+Group ComboInputData
+{
+ PreInputTime 0.317518
+ DirectInputTime 0.905110
+ InputLimitTime 1.062044
+}
+
+Group AttackingData
+{
+ AttackType 0
+ HittingType 2
+ StiffenTime 0.000000
+ InvisibleTime 0.200000
+ ExternalForce 5.000000
+ HitLimitCount 0
+
+ MotionType 2
+ HitDataCount 1
+ Group HitData00
+ {
+ AttackingStartTime 0.379562
+ AttackingEndTime 0.726277
+ AttackingBone "equip_right_hand"
+ WeaponLength 150.000000
+ List HitPosition
+ {
+ 0.379562 -57.228901 25.007824 136.932205 -9.864638 130.206833 41.089550
+ 0.387895 -60.759739 20.411554 135.672180 -16.179922 131.460800 45.267033
+ 0.396229 -64.153580 15.138086 134.345139 -23.966539 133.066513 50.849506
+ 0.404562 -67.291939 9.155172 132.930023 -33.597294 134.597382 57.914570
+ 0.412895 -70.037560 2.446824 131.398651 -45.425133 135.428528 66.521721
+ 0.421229 -72.235504 -4.980325 129.715393 -59.714920 134.707230 76.681740
+ 0.429562 -73.578331 -12.816958 127.889977 -75.651253 131.394684 87.287453
+ 0.437895 -73.831207 -20.583082 125.991409 -91.525101 125.270103 96.751976
+ 0.446229 -73.034615 -28.130014 124.036865 -106.585167 116.695358 104.884102
+ 0.454562 -71.247421 -35.320644 122.028938 -120.138916 106.098335 111.585030
+ 0.462895 -68.539986 -42.034847 119.953415 -131.536163 93.897560 116.845253
+ 0.471229 -64.989838 -48.252136 117.806793 -140.586060 80.135246 120.918060
+ 0.479562 -60.721767 -55.104046 116.061417 -153.767395 60.174225 126.408180
+ 0.487895 -55.522930 -62.883965 114.865784 -171.126144 29.539869 133.807373
+ 0.496229 -48.912170 -71.342842 114.056145 -185.649033 -16.768908 142.696320
+ 0.504562 -40.385670 -79.941933 113.327049 -184.731644 -80.668709 151.038284
+ 0.512895 -29.885414 -87.823242 112.363396 -155.467804 -153.546478 153.518051
+ 0.521229 -18.119232 -94.063202 110.884872 -99.992714 -212.951553 144.291824
+ 0.529562 -5.369181 -97.931236 108.167007 -40.478992 -242.106674 126.859665
+ 0.537895 8.598653 -98.867294 104.094398 15.058654 -248.600357 107.181068
+ 0.546229 23.495792 -95.802994 98.801941 65.484688 -239.225998 88.656570
+ 0.554562 38.233517 -87.560501 92.979485 111.091362 -217.135269 73.927887
+ 0.562895 50.853363 -73.550514 88.138519 150.772064 -183.307770 66.665359
+ 0.571229 58.332111 -57.303150 86.040916 180.085052 -142.956604 68.090919
+ 0.579562 60.800270 -43.125229 85.843307 197.694382 -103.180870 73.683151
+ 0.587895 60.212784 -31.977551 86.098923 205.913391 -67.032227 79.686783
+ 0.596229 58.089699 -23.844090 85.812515 207.577164 -35.543400 83.257996
+ 0.604562 55.408279 -18.480110 84.383026 205.038910 -8.719443 82.447052
+ 0.612895 52.719501 -15.641518 81.720337 199.697647 13.834590 76.760612
+ 0.621229 50.100662 -13.749189 79.342552 191.934937 34.502247 71.969368
+ 0.629562 47.658001 -12.255447 77.513199 182.088608 53.755672 69.114265
+ 0.637895 45.453033 -10.996658 76.117203 170.436249 71.513084 67.776718
+ 0.646228 43.491928 -9.869132 75.048737 157.192307 87.663559 67.510643
+ 0.654562 41.765133 -8.832695 74.231720 142.590027 102.033844 67.854485
+ 0.662895 40.296650 -8.080891 73.508530 127.488762 113.829094 67.606606
+ 0.671228 39.162643 -7.930264 72.652679 113.601631 122.086876 65.277740
+ 0.679562 38.384739 -8.279896 71.719353 101.555656 127.369667 61.323833
+ 0.687895 37.948215 -9.041712 70.754349 91.663399 130.245132 56.178005
+ 0.696228 37.817291 -10.155521 69.789589 84.032845 131.190018 50.185970
+ 0.704562 37.942524 -11.581990 68.850975 78.629852 130.573761 43.631561
+ 0.712895 38.174461 -13.053687 68.060234 75.200920 129.069565 37.564114
+ 0.721228 38.418274 -14.413847 67.455002 73.581566 127.169884 32.562771
+ }
+ }
+}
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage.msa
new file mode 100644
index 0000000..7bd9c50
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..aebc389
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage_1.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_1.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage_2.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage_2.msa
new file mode 100644
index 0000000..4c5119c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage_2.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_2.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage_3.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage_3.msa
new file mode 100644
index 0000000..933a563
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/damage_3.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/damage_3.gr2"
+MotionDuration 0.533333
+Accumulation 0.00 0.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/pick_up.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/pick_up.msa
new file mode 100644
index 0000000..b0e082f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/pick_up.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/pick_up.gr2"
+MotionDuration 1.000000
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/run.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/run.msa
new file mode 100644
index 0000000..d1e3e36
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/run.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/run.gr2"
+MotionDuration 0.666667
+Accumulation 0.00 -300.00 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/wait.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/wait.msa
new file mode 100644
index 0000000..a96a55f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/wait.msa
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait.gr2"
+MotionDuration 2.666667
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/wait_1.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/wait_1.msa
new file mode 100644
index 0000000..853df52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/wait_1.msa
@@ -0,0 +1,5 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/wait_1.gr2"
+MotionDuration 1.333333
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/walk.msa b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/walk.msa
new file mode 100644
index 0000000..0fc439d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/twohand_sword/walk.msa
@@ -0,0 +1,6 @@
+ScriptType MotionData
+
+MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/twohand_sword/walk.gr2"
+MotionDuration 0.800000
+Accumulation 0.00 -176.86 0.00
+
diff --git a/gamefiles/data/pc2/warrior/warrior.msm b/gamefiles/data/pc2/warrior/warrior.msm
new file mode 100644
index 0000000..c421e47
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/data/pc2/warrior/warrior.msm
@@ -0,0 +1,126 @@
+ScriptType RaceDataScript
+
+BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/pc/warrior/warrior_novice.GR2"
+
+Group ShapeData
+{
+ PathName "d:/ymir Work/pc/warrior/"
+
+ ShapeDataCount 11
+
+ Group ShapeData00
+ {
+ ShapeIndex 0
+
+ Model "warrior_novice.gr2"
+ SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
+ TargetSkin "warrior_novice_red.dds"
+ }
+ Group ShapeData01
+ {
+ ShapeIndex 1
+
+ Model "warrior_novice.gr2"
+ SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
+ TargetSkin "warrior_novice_blue.dds"
+ }
+ Group ShapeData02
+ {
+ ShapeIndex 3
+ Model "warrior_nahan.gr2"
+ }
+ Group ShapeData03
+ {
+ ShapeIndex 4
+ Model "warrior_nahan.gr2"
+ SourceSkin "warrior_nahan.dds"
+ TargetSkin "warrior_giryung.dds"
+ }
+ Group ShapeData04
+ {
+ ShapeIndex 5
+ Model "warrior_nahan.gr2"
+ SourceSkin "warrior_nahan.dds"
+ TargetSkin "warrior_giryung.dds"
+ }
+ Group ShapeData05
+ {
+ ShapeIndex 6
+ Model "warrior_saja.gr2"
+
+ }
+ Group ShapeData06
+ {
+ ShapeIndex 7
+ Model "warrior_saja.gr2"
+ SourceSkin "warrior_saja.dds"
+ TargetSkin "warrior_jain.dds"
+ }
+ Group ShapeData07
+ {
+ ShapeIndex 8
+ Model "warrior_saja.gr2"
+ SourceSkin "warrior_saja.dds"
+ TargetSkin "warrior_moryong.dds"
+ }
+ Group ShapeData08
+ {
+ ShapeIndex 9
+ Model "warrior_cheongrin.gr2"
+ }
+ Group ShapeData09
+ {
+ ShapeIndex 10
+ Model "warrior_cheongrin.gr2"
+ SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
+ TargetSkin "warrior_geumrin.dds"
+ }
+ Group ShapeData10
+ {
+ ShapeIndex 11
+ Model "warrior_cheongrin.gr2"
+ SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
+ TargetSkin "warrior_geumrin.dds"
+ }
+}
+
+Group AttachingData
+{
+ AttachingDataCount 2
+
+ Group AttachingData00
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 1
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 40.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+
+ Group AttachingData01
+ {
+ AttachingDataType 1
+
+ isAttaching 0
+ AttachingModelIndex 0
+ AttachingBoneName "Bip01"
+
+ CollisionType 3
+
+ SphereDataCount 1
+ Group SphereData00
+ {
+ Radius 70.000000
+ Position 0.000000 0.000000 100.000000
+ }
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/locale/english/BlueDragon.lua b/gamefiles/locale/english/BlueDragon.lua
new file mode 100644
index 0000000..b42d0e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/BlueDragon.lua
@@ -0,0 +1,154 @@
+
+BlueDragonSetting = {}
+
+BlueDragonSetting.hp_period = {}
+BlueDragonSetting.hp_period[1] = {}
+BlueDragonSetting.hp_period[1].min = 98
+BlueDragonSetting.hp_period[1].max = 100
+BlueDragonSetting.hp_period[1].pct = 0
+BlueDragonSetting.hp_period[2] = {}
+BlueDragonSetting.hp_period[2].min = 76
+BlueDragonSetting.hp_period[2].max = 97
+BlueDragonSetting.hp_period[2].pct = 0
+BlueDragonSetting.hp_period[3] = {}
+BlueDragonSetting.hp_period[3].min = 31
+BlueDragonSetting.hp_period[3].max = 75
+BlueDragonSetting.hp_period[3].pct = 15
+BlueDragonSetting.hp_period[4] = {}
+BlueDragonSetting.hp_period[4].min = 0
+BlueDragonSetting.hp_period[4].max = 30
+BlueDragonSetting.hp_period[4].pct = 30
+
+BlueDragonSetting.hp_damage = {}
+BlueDragonSetting.hp_damage[1] = {}
+BlueDragonSetting.hp_damage[1].min = 98
+BlueDragonSetting.hp_damage[1].max = 100
+BlueDragonSetting.hp_damage[1].pct = 0
+BlueDragonSetting.hp_damage[2] = {}
+BlueDragonSetting.hp_damage[2].min = 76
+BlueDragonSetting.hp_damage[2].max = 97
+BlueDragonSetting.hp_damage[2].pct = 0
+BlueDragonSetting.hp_damage[3] = {}
+BlueDragonSetting.hp_damage[3].min = 31
+BlueDragonSetting.hp_damage[3].max = 75
+BlueDragonSetting.hp_damage[3].pct = 10
+BlueDragonSetting.hp_damage[4] = {}
+BlueDragonSetting.hp_damage[4].min = 30
+BlueDragonSetting.hp_damage[4].max = 0
+BlueDragonSetting.hp_damage[4].pct = 20
+
+BlueDragonSetting.hp_regen = {}
+BlueDragonSetting.hp_regen[1] = {}
+BlueDragonSetting.hp_regen[1].min = 98
+BlueDragonSetting.hp_regen[1].max = 100
+BlueDragonSetting.hp_regen[1].pct = 0
+BlueDragonSetting.hp_regen[2] = {}
+BlueDragonSetting.hp_regen[2].min = 76
+BlueDragonSetting.hp_regen[2].max = 97
+BlueDragonSetting.hp_regen[2].pct = 4
+BlueDragonSetting.hp_regen[3] = {}
+BlueDragonSetting.hp_regen[3].min = 31
+BlueDragonSetting.hp_regen[3].max = 75
+BlueDragonSetting.hp_regen[3].pct = 8
+BlueDragonSetting.hp_regen[4] = {}
+BlueDragonSetting.hp_regen[4].min = 30
+BlueDragonSetting.hp_regen[4].max = 0
+BlueDragonSetting.hp_regen[4].pct = 12
+
+BlueDragonSetting.Skill0 = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.period = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.period.min = 30
+BlueDragonSetting.Skill0.period.max = 35
+BlueDragonSetting.Skill0.damage_area = 50*100
+BlueDragonSetting.Skill0.default_damage = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.default_damage.min = 4500
+BlueDragonSetting.Skill0.default_damage.max = 6000
+BlueDragonSetting.Skill0.damage = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.musa = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.musa.min = 10
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.musa.max = 15
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.assa = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.assa.min = 10
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.assa.max = 15
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.sura = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.sura.min = 10
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.sura.max = 15
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.muda = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.muda.min = 10
+BlueDragonSetting.Skill0.damage.muda.max = 15
+BlueDragonSetting.Skill0.gender = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.gender.male = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.gender.male.min = 10
+BlueDragonSetting.Skill0.gender.male.max = 15
+BlueDragonSetting.Skill0.gender.female = {}
+BlueDragonSetting.Skill0.gender.female.min = 10
+BlueDragonSetting.Skill0.gender.female.max = 15
+
+BlueDragonSetting.Skill1 = {}
+BlueDragonSetting.Skill1.period = {}
+BlueDragonSetting.Skill1.period.min = 10
+BlueDragonSetting.Skill1.period.max = 15
+BlueDragonSetting.Skill1.damage_area = 35*100
+BlueDragonSetting.Skill1.default_damage = {}
+BlueDragonSetting.Skill1.default_damage.min = 6000
+BlueDragonSetting.Skill1.default_damage.max = 9000
+
+BlueDragonSetting.Skill2 = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.period = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.period.min = 35
+BlueDragonSetting.Skill2.period.max = 45
+BlueDragonSetting.Skill2.damage_area = 30*100
+BlueDragonSetting.Skill2.default_damage = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.default_damage.min = 2500
+BlueDragonSetting.Skill2.default_damage.max = 4000
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.default = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.default.min = 1
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.default.max = 2
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.musa = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.musa.min = 1
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.musa.max = 2
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.assa = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.assa.min = 1
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.assa.max = 2
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.sura = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.sura.min = 1
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.sura.max = 2
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.muda = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.muda.min = 1
+BlueDragonSetting.Skill2.stun_time.muda.max = 2
+BlueDragonSetting.Skill2.gender = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.gender.male = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.gender.male.min = 1
+BlueDragonSetting.Skill2.gender.male.max = 2
+BlueDragonSetting.Skill2.gender.female = {}
+BlueDragonSetting.Skill2.gender.female.min = 1
+BlueDragonSetting.Skill2.gender.female.max = 2
+
+BlueDragonSetting.DragonStone = {}
+
+BlueDragonSetting.DragonStone[1] = {}
+BlueDragonSetting.DragonStone[1].vnum = 8031
+BlueDragonSetting.DragonStone[1].effect_type = 1
+BlueDragonSetting.DragonStone[1].val = 25
+BlueDragonSetting.DragonStone[1].enemy = 20110
+BlueDragonSetting.DragonStone[1].enemy_val = 3
+BlueDragonSetting.DragonStone[2] = {}
+BlueDragonSetting.DragonStone[2].vnum = 8032
+BlueDragonSetting.DragonStone[2].effect_type = 2
+BlueDragonSetting.DragonStone[2].val = 25
+BlueDragonSetting.DragonStone[2].enemy = 20111
+BlueDragonSetting.DragonStone[2].enemy_val = 3
+BlueDragonSetting.DragonStone[3] = {}
+BlueDragonSetting.DragonStone[3].vnum = 8033
+BlueDragonSetting.DragonStone[3].effect_type = 3
+BlueDragonSetting.DragonStone[3].val = 20
+BlueDragonSetting.DragonStone[3].enemy = 20112
+BlueDragonSetting.DragonStone[3].enemy_val = 3
+BlueDragonSetting.DragonStone[4] = {}
+BlueDragonSetting.DragonStone[4].vnum = 8034
+BlueDragonSetting.DragonStone[4].effect_type = 4
+BlueDragonSetting.DragonStone[4].val = 10
+BlueDragonSetting.DragonStone[4].enemy = 20113
+BlueDragonSetting.DragonStone[4].enemy_val = 3
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/blend.txt b/gamefiles/locale/english/blend.txt
new file mode 100644
index 0000000..f6844f2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/blend.txt
@@ -0,0 +1,56 @@
+#Àû»ó¾×
+section
+ item_vnum 50821
+ apply_type CRITICAL_PCT
+ apply_value 8 10 12 15 20
+ apply_duration 60 120 180 300 600
+end
+
+#È«»ó¾×
+section
+ item_vnum 50822
+ apply_type PENETRATE_PCT
+ apply_value 8 10 12 15 20
+ apply_duration 60 120 180 300 600
+end
+
+#Ȳ»ó¾×
+section
+ item_vnum 50823
+ apply_type ATTACK_SPEED
+ apply_value 2 3 4 5 8
+ apply_duration 60 120 180 300 600
+end
+
+#³ì»ó¾×
+section
+ item_vnum 50824
+ apply_type RESIST_MAGIC
+ apply_value 8 10 12 15 20
+ apply_duration 60 120 180 300 600
+end
+
+#û»ó¾×
+section
+ item_vnum 50825
+ apply_type ATT_BONUS
+ apply_value 30 50 70 90 120
+ apply_duration 60 120 180 300 600
+end
+
+#¹é»ó¾×
+section
+ item_vnum 50826
+ apply_type DEF_BONUS
+ apply_value 40 70 100 150 200
+ apply_duration 60 120 180 300 600
+end
+
+#Ãæ±âȯ
+section
+ item_vnum 51002
+ apply_type ENERGY
+ apply_value 1 3 5 7 10
+ apply_duration 7200 7200 7200 7200 7200
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/charset.txt b/gamefiles/locale/english/charset.txt
new file mode 100644
index 0000000..d25e855
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/charset.txt
@@ -0,0 +1 @@
+latin1
diff --git a/gamefiles/locale/english/common_drop_item.txt b/gamefiles/locale/english/common_drop_item.txt
new file mode 100644
index 0000000..9c4850e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/common_drop_item.txt
@@ -0,0 +1,540 @@
+PAWN S_PAWN KNIGHT S_KNIGHT
+ÃÊ±Þ°Ë 1 15 0.08 11 5000 ÃÊ±Þ°Ë 1 15 0.104 11 3846 ÃÊ±Þ°Ë 1 15 0.12 11 3333 ÃÊ±Þ°Ë 1 15 0.32 11 1250
+ 1 15 0.04 12 10000 1 15 0.052 12 7692 1 15 0.06 12 6666 1 15 0.16 12 2500
+ 1 15 0.2 20 2000 1 15 0.26 20 1538 1 15 0.3 20 1333 1 15 0.8 20 500
+ 1 15 0.08 21 5000 1 15 0.104 21 3846 1 15 0.12 21 3333 1 15 0.32 21 1250
+ 1 15 0.04 22 10000 1 15 0.052 22 7692 1 15 0.06 22 6666 1 15 0.16 22 2500
+ 1 15 0.2 30 2000 1 15 0.26 30 1538 1 15 0.3 30 1333 1 15 0.8 30 500
+ 1 15 0.08 31 5000 1 15 0.104 31 3846 1 15 0.12 31 3333 1 15 0.32 31 1250
+ 1 15 0.04 32 10000 1 15 0.052 32 7692 1 15 0.06 32 6666 1 15 0.16 32 2500
+ÃÊ±ÞµÎ¼Õ°Ë 1 15 0.08 1001 5000 ÃÊ±ÞµÎ¼Õ°Ë 1 15 0.104 1001 3846 ÃÊ±ÞµÎ¼Õ°Ë 1 15 0.12 1001 3333 ÃÊ±ÞµÎ¼Õ°Ë 1 15 0.32 1001 1250
+ 1 15 0.04 1002 10000 1 15 0.052 1002 7692 1 15 0.06 1002 6666 1 15 0.16 1002 2500
+ 1 15 0.2 1010 2000 1 15 0.26 1010 1538 1 15 0.3 1010 1333 1 15 0.8 1010 500
+ 1 15 0.08 1011 5000 1 15 0.104 1011 3846 1 15 0.12 1011 3333 1 15 0.32 1011 1250
+ 1 15 0.04 1012 10000 1 15 0.052 1012 7692 1 15 0.06 1012 6666 1 15 0.16 1012 2500
+ÃʱÞȰ 1 15 0.2 2000 2000 ÃʱÞȰ 1 15 0.26 2000 1538 ÃʱÞȰ 1 15 0.3 2000 1333 ÃʱÞȰ 1 15 0.8 2000 500
+ 1 15 0.08 2001 5000 1 15 0.104 2001 3846 1 15 0.12 2001 3333 1 15 0.32 2001 1250
+ 1 15 0.04 2002 10000 1 15 0.052 2002 7692 1 15 0.06 2002 6666 1 15 0.16 2002 2500
+ 1 15 0.2 2010 2000 1 15 0.26 2010 1538 1 15 0.3 2010 1333 1 15 0.8 2010 500
+ 1 15 0.08 2011 5000 1 15 0.104 2011 3846 1 15 0.12 2011 3333 1 15 0.32 2011 1250
+ 1 15 0.04 2012 10000 1 15 0.052 2012 7692 1 15 0.06 2012 6666 1 15 0.16 2012 2500
+ 1 15 0.2 2020 2000 1 15 0.26 2020 1538 1 15 0.3 2020 1333 1 15 0.8 2020 500
+ 1 15 0.08 2021 5000 1 15 0.104 2021 3846 1 15 0.12 2021 3333 1 15 0.32 2021 1250
+ 1 15 0.04 2022 10000 1 15 0.052 2022 7692 1 15 0.06 2022 6666 1 15 0.16 2022 2500
+Ãʱ޾ç¼Õ°Ë 1 15 0.2 3000 2000 Ãʱ޾ç¼Õ°Ë 1 15 0.26 3000 1538 Ãʱ޾ç¼Õ°Ë 1 15 0.3 3000 1333 Ãʱ޾ç¼Õ°Ë 1 15 0.8 3000 500
+ 1 15 0.08 3001 5000 1 15 0.104 3001 3846 1 15 0.12 3001 3333 1 15 0.32 3001 1250
+ 1 15 0.04 3002 10000 1 15 0.052 3002 7692 1 15 0.06 3002 6666 1 15 0.16 3002 2500
+ 1 15 0.2 3010 2000 1 15 0.26 3010 1538 1 15 0.3 3010 1333 1 15 0.8 3010 500
+ 1 15 0.08 3011 5000 1 15 0.104 3011 3846 1 15 0.12 3011 3333 1 15 0.32 3011 1250
+ 1 15 0.04 3012 10000 1 15 0.052 3012 7692 1 15 0.06 3012 6666 1 15 0.16 3012 2500
+ 1 15 0.2 3020 2000 1 15 0.26 3020 1538 1 15 0.3 3020 1333 1 15 0.8 3020 500
+ 1 15 0.08 3021 5000 1 15 0.104 3021 3846 1 15 0.12 3021 3333 1 15 0.32 3021 1250
+ 1 15 0.04 3022 10000 1 15 0.052 3022 7692 1 15 0.06 3022 6666 1 15 0.16 3022 2500
+ 1 15 0.2 4000 2000 1 15 0.26 4000 1538 1 15 0.3 4000 1333 1 15 0.8 4000 500
+ 1 15 0.08 4001 5000 1 15 0.104 4001 3846 1 15 0.12 4001 3333 1 15 0.32 4001 1250
+ 1 15 0.04 4002 10000 1 15 0.052 4002 7692 1 15 0.06 4002 6666 1 15 0.16 4002 2500
+Ãʱ޹æ¿ï 1 15 0.2 5000 2000 Ãʱ޹æ¿ï 1 15 0.26 5000 1538 Ãʱ޹æ¿ï 1 15 0.3 5000 1333 Ãʱ޹æ¿ï 1 15 0.8 5000 500
+ 1 15 0.08 5001 5000 1 15 0.104 5001 3846 1 15 0.12 5001 3333 1 15 0.32 5001 1250
+ 1 15 0.04 5002 10000 1 15 0.052 5002 7692 1 15 0.06 5002 6666 1 15 0.16 5002 2500
+ 1 15 0.2 5010 2000 1 15 0.26 5010 1538 1 15 0.3 5010 1333 1 15 0.8 5010 500
+ 1 15 0.08 5011 5000 1 15 0.104 5011 3846 1 15 0.12 5011 3333 1 15 0.32 5011 1250
+ 1 15 0.04 5012 10000 1 15 0.052 5012 7692 1 15 0.06 5012 6666 1 15 0.16 5012 2500
+Ãʱ޺Îä 1 15 0.08 7001 5000 Ãʱ޺Îä 1 15 0.104 7001 3846 Ãʱ޺Îä 1 15 0.12 7001 3333 Ãʱ޺Îä 1 15 0.32 7001 1250
+ 1 15 0.04 7002 10000 1 15 0.052 7002 7692 1 15 0.06 7002 6666 1 15 0.16 7002 2500
+ 1 15 0.2 7010 2000 1 15 0.26 7010 1538 1 15 0.3 7010 1333 1 15 0.8 7010 500
+ 1 15 0.08 7011 5000 1 15 0.104 7011 3846 1 15 0.12 7011 3333 1 15 0.32 7011 1250
+ 1 15 0.04 7012 10000 1 15 0.052 7012 7692 1 15 0.06 7012 6666 1 15 0.16 7012 2500
+ 1 15 0.2 7020 2000 1 15 0.26 7020 1538 1 15 0.3 7020 1333 1 15 0.8 7020 500
+ 1 15 0.08 7021 5000 1 15 0.104 7021 3846 1 15 0.12 7021 3333 1 15 0.32 7021 1250
+ 1 15 0.04 7022 10000 1 15 0.052 7022 7692 1 15 0.06 7022 6666 1 15 0.16 7022 2500
+ 1 15 0.2 7030 2000 1 15 0.26 7030 1538 1 15 0.3 7030 1333 1 15 0.8 7030 500
+ 1 15 0.08 7031 5000 1 15 0.104 7031 3846 1 15 0.12 7031 3333 1 15 0.32 7031 1250
+ 1 15 0.04 7032 10000 1 15 0.052 7032 7692 1 15 0.06 7032 6666 1 15 0.16 7032 2500
+Ãʱ޹«»ç°©¿Ê 1 15 0.08 11200 5000 Ãʱ޹«»ç°©¿Ê 1 15 0.104 11200 3846 Ãʱ޹«»ç°©¿Ê 1 15 0.12 11200 3333 Ãʱ޹«»ç°©¿Ê 1 15 0.32 11200 1250
+ 1 15 0.013333333 11201 30000 1 15 0.017333333 11201 23076 1 15 0.02 11201 20000 1 15 0.053333333 11201 7500
+ 1 15 0.008 11202 50000 1 15 0.0104 11202 38461 1 15 0.012 11202 33333 1 15 0.032 11202 12500
+ÃʱÞÀÚ°´°©¿Ê 1 15 0.08 11400 5000 ÃʱÞÀÚ°´°©¿Ê 1 15 0.104 11400 3846 ÃʱÞÀÚ°´°©¿Ê 1 15 0.12 11400 3333 ÃʱÞÀÚ°´°©¿Ê 1 15 0.32 11400 1250
+ 1 15 0.013333333 11401 30000 1 15 0.017333333 11401 23076 1 15 0.02 11401 20000 1 15 0.053333333 11401 7500
+ 1 15 0.008 11402 50000 1 15 0.0104 11402 38461 1 15 0.012 11402 33333 1 15 0.032 11402 12500
+Ãʱ޼ö¶ó°©¿Ê 1 15 0.08 11600 5000 Ãʱ޼ö¶ó°©¿Ê 1 15 0.104 11600 3846 Ãʱ޼ö¶ó°©¿Ê 1 15 0.12 11600 3333 Ãʱ޼ö¶ó°©¿Ê 1 15 0.32 11600 1250
+ 1 15 0.013333333 11601 30000 1 15 0.017333333 11601 23076 1 15 0.02 11601 20000 1 15 0.053333333 11601 7500
+ 1 15 0.008 11602 50000 1 15 0.0104 11602 38461 1 15 0.012 11602 33333 1 15 0.032 11602 12500
+Ãʱ޹«´ç°©¿Ê 1 15 0.08 11800 5000 Ãʱ޹«´ç°©¿Ê 1 15 0.104 11800 3846 Ãʱ޹«´ç°©¿Ê 1 15 0.12 11800 3333 Ãʱ޹«´ç°©¿Ê 1 15 0.32 11800 1250
+ 1 15 0.013333333 11801 30000 1 15 0.017333333 11801 23076 1 15 0.02 11801 20000 1 15 0.053333333 11801 7500
+ 1 15 0.008 11802 50000 1 15 0.0104 11802 38461 1 15 0.012 11802 33333 1 15 0.032 11802 12500
+ 1 18 4 27001 100 1 18 4 27001 100 1 18 3 27001 133 1 18 4 27001 100
+ 1 18 2 27002 200 1 18 2 27002 200 1 18 2.25 27002 177 1 18 3 27002 133
+ 1 18 1 27003 400 1 18 1 27003 400 1 18 1.5 27003 266 1 18 2 27003 200
+¹°¾à 1 20 2 27001 200 ¹°¾à 1 20 2 27001 200 ¹°¾à 1 20 2 27001 200 ¹°¾à 1 20 2 27001 200
+Åõ±¸ 1 21 0.010666667 12200 374120 Åõ±¸ 1 21 0.005 12200 80000 Åõ±¸ 1 21 0.008 12200 50000 Åõ±¸ 1 21 0.02 12200 20000
+ 1 21 0.010666667 12340 374120 1 21 0.005 12340 80000 1 21 0.008 12340 50000 1 21 0.02 12340 20000
+ 1 21 0.010666667 12480 374120 1 21 0.005 12480 80000 1 21 0.008 12480 50000 1 21 0.02 12480 20000
+ 1 21 0.010666667 12620 374120 1 21 0.005 12620 80000 1 21 0.008 12620 50000 1 21 0.02 12620 20000
+ 1 120 1 27004 400 1 120 1.3 27004 307 1 120 1.5 27004 266 1 120 2 27004 200
+ 1 120 0.4 27005 1000 1 120 0.52 27005 769 1 120 0.6 27005 666 1 120 0.8 27005 500
+ 1 120 0.2 27006 2000 1 120 0.26 27006 1538 1 120 0.3 27006 1333 1 120 0.4 27006 1000
+ 1 120 0.015 50007 26666 1 120 0.015 50007 26666 1 120 0.015 50007 26666 1 120 0.015 50007 26666
+º¸Á¶½ºÅ³Ã¥ 1 120 0.004 50301 100000 º¸Á¶½ºÅ³Ã¥ 1 120 0.004 50301 100000 º¸Á¶½ºÅ³Ã¥ 1 120 0.004 50301 100000 º¸Á¶½ºÅ³Ã¥ 1 120 0.004 50301 100000
+ 1 120 0.004 50302 100000 1 120 0.004 50302 100000 1 120 0.004 50302 100000 1 120 0.004 50302 100000
+ 1 120 0.004 50303 100000 1 120 0.004 50303 100000 1 120 0.004 50303 100000 1 120 0.004 50303 100000
+ 1 120 0.002 50304 200000 1 120 0.002 50304 200000 1 120 0.002 50304 200000 1 120 0.002 50304 200000
+ 1 120 0.002 50305 200000 1 120 0.002 50305 200000 1 120 0.002 50305 200000 1 120 0.002 50305 200000
+ 1 120 0.002 50306 200000 1 120 0.002 50306 200000 1 120 0.002 50306 200000 1 120 0.002 50306 200000
+ 1 120 0.0004 70102 1000000 1 120 0.0004 70102 1000000 1 120 0.0004 70102 1000000 1 120 0.0004 70102 1000000
+ 5 15 0.2 40 2000 5 15 0.26 40 1538 5 15 0.3 40 1333 5 15 0.8 40 500
+ 5 15 0.08 41 5000 5 15 0.104 41 3846 5 15 0.12 41 3333 5 15 0.32 41 1250
+ 5 15 0.04 42 10000 5 15 0.052 42 7692 5 15 0.06 42 6666 5 15 0.16 42 2500
+ 5 15 0.1 50 4000 5 15 0.13 50 3076 5 15 0.15 50 2666 5 15 0.4 50 1000
+ 5 15 0.04 51 10000 5 15 0.052 51 7692 5 15 0.06 51 6666 5 15 0.16 51 2500
+ 5 15 0.01 52 40000 5 15 0.013 52 30769 5 15 0.015 52 26666 5 15 0.04 52 10000
+ 5 15 0.1 1020 4000 5 15 0.13 1020 3076 5 15 0.15 1020 2666 5 15 0.4 1020 1000
+ 5 15 0.04 1021 10000 5 15 0.052 1021 7692 5 15 0.06 1021 6666 5 15 0.16 1021 2500
+ 5 15 0.01 1022 40000 5 15 0.013 1022 30769 5 15 0.015 1022 26666 5 15 0.04 1022 10000
+ 5 15 0.2 2030 2000 5 15 0.26 2030 1538 5 15 0.3 2030 1333 5 15 0.8 2030 500
+ 5 15 0.08 2031 5000 5 15 0.104 2031 3846 5 15 0.12 2031 3333 5 15 0.32 2031 1250
+ 5 15 0.04 2032 10000 5 15 0.052 2032 7692 5 15 0.06 2032 6666 5 15 0.16 2032 2500
+ 5 15 0.1 2040 4000 5 15 0.13 2040 3076 5 15 0.15 2040 2666 5 15 0.4 2040 1000
+ 5 15 0.04 2041 10000 5 15 0.052 2041 7692 5 15 0.06 2041 6666 5 15 0.16 2041 2500
+ 5 15 0.01 2042 40000 5 15 0.013 2042 30769 5 15 0.015 2042 26666 5 15 0.04 2042 10000
+ 5 15 0.2 3030 2000 5 15 0.26 3030 1538 5 15 0.3 3030 1333 5 15 0.8 3030 500
+ 5 15 0.08 3031 5000 5 15 0.104 3031 3846 5 15 0.12 3031 3333 5 15 0.32 3031 1250
+ 5 15 0.04 3032 10000 5 15 0.052 3032 7692 5 15 0.06 3032 6666 5 15 0.16 3032 2500
+ 5 15 0.1 3040 4000 5 15 0.13 3040 3076 5 15 0.15 3040 2666 5 15 0.4 3040 1000
+ 5 15 0.04 3041 10000 5 15 0.052 3041 7692 5 15 0.06 3041 6666 5 15 0.16 3041 2500
+ 5 15 0.01 3042 40000 5 15 0.013 3042 30769 5 15 0.015 3042 26666 5 15 0.04 3042 10000
+ 5 15 0.2 4010 2000 5 15 0.26 4010 1538 5 15 0.3 4010 1333 5 15 0.8 4010 500
+ 5 15 0.08 4011 5000 5 15 0.104 4011 3846 5 15 0.12 4011 3333 5 15 0.32 4011 1250
+ 5 15 0.04 4012 10000 5 15 0.052 4012 7692 5 15 0.06 4012 6666 5 15 0.16 4012 2500
+ 5 15 0.1 5020 4000 5 15 0.13 5020 3076 5 15 0.15 5020 2666 5 15 0.4 5020 1000
+ 5 15 0.04 5021 10000 5 15 0.052 5021 7692 5 15 0.06 5021 6666 5 15 0.16 5021 2500
+ 5 15 0.01 5022 40000 5 15 0.013 5022 30769 5 15 0.015 5022 26666 5 15 0.04 5022 10000
+ 5 15 0.1 7040 4000 5 15 0.13 7040 3076 5 15 0.15 7040 2666 5 15 0.4 7040 1000
+ 5 15 0.04 7041 10000 5 15 0.052 7041 7692 5 15 0.06 7041 6666 5 15 0.16 7041 2500
+ 5 15 0.01 7042 40000 5 15 0.013 7042 30769 5 15 0.015 7042 26666 5 15 0.04 7042 10000
+ 5 15 0.08 11210 5000 5 15 0.104 11210 3846 5 15 0.12 11210 3333 5 15 0.32 11210 1250
+ 5 15 0.013333333 11211 30000 5 15 0.017333333 11211 23076 5 15 0.02 11211 20000 5 15 0.053333333 11211 7500
+ 5 15 0.008 11212 50000 5 15 0.0104 11212 38461 5 15 0.012 11212 33333 5 15 0.032 11212 12500
+ 5 15 0.08 11410 5000 5 15 0.104 11410 3846 5 15 0.12 11410 3333 5 15 0.32 11410 1250
+ 5 15 0.013333333 11411 30000 5 15 0.017333333 11411 23076 5 15 0.02 11411 20000 5 15 0.053333333 11411 7500
+ 5 15 0.008 11412 50000 5 15 0.0104 11412 38461 5 15 0.012 11412 33333 5 15 0.032 11412 12500
+ 5 15 0.08 11610 5000 5 15 0.104 11610 3846 5 15 0.12 11610 3333 5 15 0.32 11610 1250
+ 5 15 0.013333333 11611 30000 5 15 0.017333333 11611 23076 5 15 0.02 11611 20000 5 15 0.053333333 11611 7500
+ 5 15 0.008 11612 50000 5 15 0.0104 11612 38461 5 15 0.012 11612 33333 5 15 0.032 11612 12500
+ 5 15 0.08 11810 5000 5 15 0.104 11810 3846 5 15 0.12 11810 3333 5 15 0.32 11810 1250
+ 5 15 0.013333333 11811 30000 5 15 0.017333333 11811 23076 5 15 0.02 11811 20000 5 15 0.053333333 11811 7500
+ 5 15 0.008 11812 50000 5 15 0.0104 11812 38461 5 15 0.012 11812 33333 5 15 0.032 11812 12500
+ÆÈÂî 5 20 0.006 14000 66666 ÆÈÂî 5 20 0.00312 14000 128205 ÆÈÂî 5 20 0.0036 14000 111111 ÆÈÂî 5 20 0.0048 14000 83333
+ 5 20 0.0012 14001 333333 5 20 0.000624 14001 641025 5 20 0.00072 14001 555555 5 20 0.00096 14001 416666
+ 5 20 0.0004 14002 1000000 5 20 0.000208 14002 1923076 5 20 0.00024 14002 1666666 5 20 0.00032 14002 1250000
+ 5 20 0.006 14020 66666 5 20 0.00312 14020 128205 5 20 0.0036 14020 111111 5 20 0.0048 14020 83333
+ 5 20 0.0012 14021 333333 5 20 0.000624 14021 641025 5 20 0.00072 14021 555555 5 20 0.00096 14021 416666
+ 5 20 0.0004 14022 1000000 5 20 0.000208 14022 1923076 5 20 0.00024 14022 1666666 5 20 0.00032 14022 1250000
+ 5 20 0.006 14040 66666 5 20 0.00312 14040 128205 5 20 0.0036 14040 111111 5 20 0.0048 14040 83333
+ 5 20 0.0012 14041 333333 5 20 0.000624 14041 641025 5 20 0.00072 14041 555555 5 20 0.00096 14041 416666
+ 5 20 0.0004 14042 1000000 5 20 0.000208 14042 1923076 5 20 0.00024 14042 1666666 5 20 0.00032 14042 1250000
+ 5 20 0.006 14060 66666 5 20 0.00312 14060 128205 5 20 0.0036 14060 111111 5 20 0.0048 14060 83333
+ 5 20 0.0012 14061 333333 5 20 0.000624 14061 641025 5 20 0.00072 14061 555555 5 20 0.00096 14061 416666
+ 5 20 0.0004 14062 1000000 5 20 0.000208 14062 1923076 5 20 0.00024 14062 1666666 5 20 0.00032 14062 1250000
+½Å¹ß 5 20 0.08 15000 5000 ½Å¹ß 5 20 0.0416 15000 9615 ½Å¹ß 5 20 0.048 15000 8333 ½Å¹ß 5 20 0.064 15000 6250
+ 5 20 0.013333333 15001 30000 5 20 0.006933333 15001 57692 5 20 0.008 15001 50000 5 20 0.010666667 15001 374120
+ 5 20 0.004 15002 100000 5 20 0.00208 15002 192307 5 20 0.0024 15002 166666 5 20 0.0032 15002 125000
+ 5 20 0.08 15020 5000 5 20 0.0416 15020 9615 5 20 0.048 15020 8333 5 20 0.064 15020 6250
+ 5 20 0.013333333 15021 30000 5 20 0.006933333 15021 57692 5 20 0.008 15021 50000 5 20 0.010666667 15021 374120
+ 5 20 0.004 15022 100000 5 20 0.00208 15022 192307 5 20 0.0024 15022 166666 5 20 0.0032 15022 125000
+ 5 20 0.02 15040 20000 5 20 0.0104 15040 38461 5 20 0.012 15040 33333 5 20 0.016 15040 25000
+ 5 20 0.004 15041 100000 5 20 0.00208 15041 192307 5 20 0.0024 15041 166666 5 20 0.0032 15041 125000
+ 5 20 0.002 15042 200000 5 20 0.00104 15042 384615 5 20 0.0012 15042 333333 5 20 0.0016 15042 250000
+ 5 20 0.02 15060 20000 5 20 0.0104 15060 38461 5 20 0.012 15060 33333 5 20 0.016 15060 25000
+ 5 20 0.004 15061 100000 5 20 0.00208 15061 192307 5 20 0.0024 15061 166666 5 20 0.0032 15061 125000
+ 5 20 0.002 15062 200000 5 20 0.00104 15062 384615 5 20 0.0012 15062 333333 5 20 0.0016 15062 250000
+¸ñ°ÉÀÌ 5 20 0.08 16000 5000 ¸ñ°ÉÀÌ 5 20 0.0416 16000 9615 ¸ñ°ÉÀÌ 5 20 0.048 16000 8333 ¸ñ°ÉÀÌ 5 20 0.064 16000 6250
+ 5 20 0.013333333 16001 30000 5 20 0.006933333 16001 57692 5 20 0.008 16001 50000 5 20 0.010666667 16001 374120
+ 5 20 0.004 16002 100000 5 20 0.00208 16002 192307 5 20 0.0024 16002 166666 5 20 0.0032 16002 125000
+ 5 20 0.08 16020 5000 5 20 0.0416 16020 9615 5 20 0.048 16020 8333 5 20 0.064 16020 6250
+ 5 20 0.013333333 16021 30000 5 20 0.006933333 16021 57692 5 20 0.008 16021 50000 5 20 0.010666667 16021 374120
+ 5 20 0.004 16022 100000 5 20 0.00208 16022 192307 5 20 0.0024 16022 166666 5 20 0.0032 16022 125000
+ 5 20 0.02 16040 20000 5 20 0.0104 16040 38461 5 20 0.012 16040 33333 5 20 0.016 16040 25000
+ 5 20 0.004 16041 100000 5 20 0.00208 16041 192307 5 20 0.0024 16041 166666 5 20 0.0032 16041 125000
+ 5 20 0.002 16042 200000 5 20 0.00104 16042 384615 5 20 0.0012 16042 333333 5 20 0.0016 16042 250000
+ 5 20 0.02 16060 20000 5 20 0.0104 16060 38461 5 20 0.012 16060 33333 5 20 0.016 16060 25000
+ 5 20 0.004 16061 100000 5 20 0.00208 16061 192307 5 20 0.0024 16061 166666 5 20 0.0032 16061 125000
+ 5 20 0.002 16062 200000 5 20 0.00104 16062 384615 5 20 0.0012 16062 333333 5 20 0.0016 16062 250000
+±Í°ÉÀÌ 5 20 0.08 17000 5000 ±Í°ÉÀÌ 5 20 0.0416 17000 9615 ±Í°ÉÀÌ 5 20 0.048 17000 8333 ±Í°ÉÀÌ 5 20 0.064 17000 6250
+ 5 20 0.013333333 17001 30000 5 20 0.006933333 17001 57692 5 20 0.008 17001 50000 5 20 0.010666667 17001 374120
+ 5 20 0.004 17002 100000 5 20 0.00208 17002 192307 5 20 0.0024 17002 166666 5 20 0.0032 17002 125000
+ 5 20 0.08 17020 5000 5 20 0.0416 17020 9615 5 20 0.048 17020 8333 5 20 0.064 17020 6250
+ 5 20 0.013333333 17021 30000 5 20 0.006933333 17021 57692 5 20 0.008 17021 50000 5 20 0.010666667 17021 374120
+ 5 20 0.004 17022 100000 5 20 0.00208 17022 192307 5 20 0.0024 17022 166666 5 20 0.0032 17022 125000
+ 5 20 0.02 17040 20000 5 20 0.0104 17040 38461 5 20 0.012 17040 33333 5 20 0.016 17040 25000
+ 5 20 0.004 17041 100000 5 20 0.00208 17041 192307 5 20 0.0024 17041 166666 5 20 0.0032 17041 125000
+ 5 20 0.002 17042 200000 5 20 0.00104 17042 384615 5 20 0.0012 17042 333333 5 20 0.0016 17042 250000
+ 5 20 0.02 17060 20000 5 20 0.0104 17060 38461 5 20 0.012 17060 33333 5 20 0.016 17060 25000
+ 5 20 0.004 17061 100000 5 20 0.00208 17061 192307 5 20 0.0024 17061 166666 5 20 0.0032 17061 125000
+ 5 20 0.002 17062 200000 5 20 0.00104 17062 384615 5 20 0.0012 17062 333333 5 20 0.0016 17062 250000
+Áß±Þ¹æ¿ï 5 35 0.106666667 5030 3749 Áß±Þ¹æ¿ï 5 35 0.104 5030 3846 Áß±Þ¹æ¿ï 5 35 0.12 5030 3333 Áß±Þ¹æ¿ï 5 35 0.16 5030 2500
+ 5 35 0.021333333 5031 18750 5 35 0.0208 5031 19230 5 35 0.018 5031 22222 5 35 0.032 5031 12500
+ 5 35 0.010666667 5032 374120 5 35 0.0104 5032 38461 5 35 0.009 5032 44444 5 35 0.016 5032 25000
+ 10 20 0.08 11220 5000 10 20 0.104 11220 3846 10 20 0.12 11220 3333 10 20 0.32 11220 1250
+ 10 20 0.013333333 11221 30000 10 20 0.017333333 11221 23076 10 20 0.02 11221 20000 10 20 0.053333333 11221 7500
+ 10 20 0.008 11222 50000 10 20 0.0104 11222 38461 10 20 0.012 11222 33333 10 20 0.032 11222 12500
+ 10 20 0.08 11420 5000 10 20 0.104 11420 3846 10 20 0.12 11420 3333 10 20 0.32 11420 1250
+ 10 20 0.013333333 11421 30000 10 20 0.017333333 11421 23076 10 20 0.02 11421 20000 10 20 0.053333333 11421 7500
+ 10 20 0.008 11422 50000 10 20 0.0104 11422 38461 10 20 0.012 11422 33333 10 20 0.032 11422 12500
+ 10 20 0.08 11620 5000 10 20 0.104 11620 3846 10 20 0.12 11620 3333 10 20 0.32 11620 1250
+ 10 20 0.013333333 11621 30000 10 20 0.017333333 11621 23076 10 20 0.02 11621 20000 10 20 0.053333333 11621 7500
+ 10 20 0.008 11622 50000 10 20 0.0104 11622 38461 10 20 0.012 11622 33333 10 20 0.032 11622 12500
+ 10 20 0.08 11820 5000 10 20 0.104 11820 3846 10 20 0.12 11820 3333 10 20 0.32 11820 1250
+ 10 20 0.013333333 11821 30000 10 20 0.017333333 11821 23076 10 20 0.02 11821 20000 10 20 0.053333333 11821 7500
+ 10 20 0.008 11822 50000 10 20 0.0104 11822 38461 10 20 0.012 11822 33333 10 20 0.032 11822 12500
+Äù½ºÆ® ½ºÅ©·Ñ 10 25 0.05 50318 8000 Äù½ºÆ® ½ºÅ©·Ñ 10 25 0.065 50318 6153 Äù½ºÆ® ½ºÅ©·Ñ 10 25 0.075 50318 5333 Äù½ºÆ® ½ºÅ©·Ñ 10 25 0.1 50318 4000
+À̼ӹ°¾à 10 40 0.2 27104 2000 À̼ӹ°¾à 10 40 0.2 27104 2000 À̼ӹ°¾à 10 40 0.2 27104 2000 À̼ӹ°¾à 10 40 0.2 27104 2000
+¾ð¾î¼ö·Ã 10 120 0.004 50311 100000 ¾ð¾î¼ö·Ã 10 120 0.004 50311 100000 ¾ð¾î¼ö·Ã 10 120 0.004 50311 100000 ¾ð¾î¼ö·Ã 10 120 0.004 50311 100000
+ 10 120 0.004 50312 100000 10 120 0.004 50312 100000 10 120 0.004 50312 100000 10 120 0.004 50312 100000
+ 10 120 0.004 50313 100000 10 120 0.004 50313 100000 10 120 0.004 50313 100000 10 120 0.004 50313 100000
+º¯½Å°ü·Ã 10 120 0.04 70104 10000 º¯½Å°ü·Ã 10 120 0.04 70104 10000 º¯½Å°ü·Ã 10 120 0.04 70104 10000 º¯½Å°ü·Ã 10 120 0.04 70104 10000
+Áß±Þ°Ë 15 35 0.106666667 60 3749 Áß±Þ°Ë 15 35 0.104 60 3846 Áß±Þ°Ë 15 35 0.12 60 3333 Áß±Þ°Ë 15 35 0.16 60 2500
+ 15 35 0.021333333 61 18750 15 35 0.0208 61 19230 15 35 0.024 61 16666 15 35 0.032 61 12500
+ 15 35 0.010666667 62 374120 15 35 0.0104 62 38461 15 35 0.012 62 33333 15 35 0.016 62 25000
+Áß±ÞȰ 15 35 0.106666667 2050 3749 Áß±ÞȰ 15 35 0.104 2050 3846 Áß±ÞȰ 15 35 0.12 2050 3333 Áß±ÞȰ 15 35 0.16 2050 2500
+ 15 35 0.021333333 2051 18750 15 35 0.0208 2051 19230 15 35 0.024 2051 16666 15 35 0.032 2051 12500
+ 15 35 0.010666667 2052 374120 15 35 0.0104 2052 38461 15 35 0.012 2052 33333 15 35 0.016 2052 25000
+Áß±Þ¾ç¼Õ°Ë 15 35 0.106666667 3050 3749 Áß±Þ¾ç¼Õ°Ë 15 35 0.104 3050 3846 Áß±Þ¾ç¼Õ°Ë 15 35 0.12 3050 3333 Áß±Þ¾ç¼Õ°Ë 15 35 0.16 3050 2500
+ 15 35 0.021333333 3051 18750 15 35 0.0208 3051 19230 15 35 0.024 3051 16666 15 35 0.032 3051 12500
+ 15 35 0.010666667 3052 374120 15 35 0.0104 3052 38461 15 35 0.012 3052 33333 15 35 0.016 3052 25000
+Áß±ÞµÎ¼Õ°Ë 15 35 0.106666667 4020 3749 Áß±ÞµÎ¼Õ°Ë 15 35 0.104 4020 3846 Áß±ÞµÎ¼Õ°Ë 15 35 0.12 4020 3333 Áß±ÞµÎ¼Õ°Ë 15 35 0.16 4020 2500
+ 15 35 0.021333333 4021 18750 15 35 0.0208 4021 19230 15 35 0.024 4021 16666 15 35 0.032 4021 12500
+ 15 35 0.010666667 4022 374120 15 35 0.0104 4022 38461 15 35 0.012 4022 33333 15 35 0.016 4022 25000
+ 15 35 0.106666667 5040 3749 15 35 0.104 5040 3846 15 35 0.12 5040 3333 15 35 0.16 5040 2500
+ 15 35 0.021333333 5041 18750 15 35 0.0208 5041 19230 15 35 0.024 5041 16666 15 35 0.032 5041 12500
+ 15 35 0.010666667 5042 374120 15 35 0.0104 5042 38461 15 35 0.012 5042 33333 15 35 0.016 5042 25000
+Áß±ÞºÎä 15 35 0.106666667 7050 3749 Áß±ÞºÎä 15 35 0.104 7050 3846 Áß±ÞºÎä 15 35 0.12 7050 3333 Áß±ÞºÎä 15 35 0.16 7050 2500
+ 15 35 0.021333333 7051 18750 15 35 0.0208 7051 19230 15 35 0.024 7051 16666 15 35 0.032 7051 12500
+ 15 35 0.010666667 7052 374120 15 35 0.0104 7052 38461 15 35 0.012 7052 33333 15 35 0.016 7052 25000
+Áß±Þ¹«»ç°©¿Ê 15 40 0.0512 11230 7812 Áß±Þ¹«»ç°©¿Ê 15 40 0.096 11230 4166 Áß±Þ¹«»ç°©¿Ê 15 40 0.1248 11230 3205 Áß±Þ¹«»ç°©¿Ê 15 40 0.192 11230 2083
+ 15 40 0.008533333 11231 46875 15 40 0.016 11231 25000 15 40 0.0208 11231 19230 15 40 0.032 11231 12500
+ 15 40 0.00512 11232 78125 15 40 0.0096 11232 41666 15 40 0.01248 11232 32051 15 40 0.0192 11232 20833
+Áß±ÞÀÚ°´°©¿Ê 15 40 0.0512 11430 7812 Áß±ÞÀÚ°´°©¿Ê 15 40 0.096 11430 4166 Áß±ÞÀÚ°´°©¿Ê 15 40 0.1248 11430 3205 Áß±ÞÀÚ°´°©¿Ê 15 40 0.192 11430 2083
+ 15 40 0.008533333 11431 46875 15 40 0.016 11431 25000 15 40 0.0208 11431 19230 15 40 0.032 11431 12500
+ 15 40 0.00512 11432 78125 15 40 0.0096 11432 41666 15 40 0.01248 11432 32051 15 40 0.0192 11432 20833
+Áß±Þ¼ö¶ó°©¿Ê 15 40 0.0512 11630 7812 Áß±Þ¼ö¶ó°©¿Ê 15 40 0.096 11630 4166 Áß±Þ¼ö¶ó°©¿Ê 15 40 0.1248 11630 3205 Áß±Þ¼ö¶ó°©¿Ê 15 40 0.192 11630 2083
+ 15 40 0.008533333 11631 46875 15 40 0.016 11631 25000 15 40 0.0208 11631 19230 15 40 0.032 11631 12500
+ 15 40 0.00512 11632 78125 15 40 0.0096 11632 41666 15 40 0.01248 11632 32051 15 40 0.0192 11632 20833
+Áß±Þ¹«´ç°©¿Ê 15 40 0.0512 11830 7812 Áß±Þ¹«´ç°©¿Ê 15 40 0.096 11830 4166 Áß±Þ¹«´ç°©¿Ê 15 40 0.1248 11830 3205 Áß±Þ¹«´ç°©¿Ê 15 40 0.192 11830 2083
+ 15 40 0.008533333 11831 46875 15 40 0.016 11831 25000 15 40 0.0208 11831 19230 15 40 0.032 11831 12500
+ 15 40 0.00512 11832 78125 15 40 0.0096 11832 41666 15 40 0.01248 11832 32051 15 40 0.0192 11832 20833
+Áß±ÞÆÈÂî 15 40 0.00192 14080 208333 Áß±ÞÆÈÂî 15 40 0.0024 14080 166666 Áß±ÞÆÈÂî 15 40 0.00234 14080 170940 Áß±ÞÆÈÂî 15 40 0.0036 14080 111111
+ 15 40 0.000384 14081 1041666 15 40 0.00048 14081 833333 15 40 0.000468 14081 854700 15 40 0.00072 14081 555555
+ 15 40 0.000128 14082 3125000 15 40 0.00016 14082 2500000 15 40 0.000156 14082 2564102 15 40 0.00024 14082 1666666
+ 15 40 0.00192 14100 208333 15 40 0.0024 14100 166666 15 40 0.00234 14100 170940 15 40 0.0036 14100 111111
+ 15 40 0.000384 14101 1041666 15 40 0.00048 14101 833333 15 40 0.000468 14101 854700 15 40 0.00072 14101 555555
+ 15 40 0.000128 14102 3125000 15 40 0.00016 14102 2500000 15 40 0.000156 14102 2564102 15 40 0.00024 14102 1666666
+Áß±Þ½Å¹ß 15 40 0.0192 15080 20833 Áß±Þ½Å¹ß 15 40 0.024 15080 16666 Áß±Þ½Å¹ß 15 40 0.0234 15080 17094 Áß±Þ½Å¹ß 15 40 0.036 15080 11111
+ 15 40 0.00384 15081 104166 15 40 0.0048 15081 83333 15 40 0.00468 15081 85470 15 40 0.0072 15081 55555
+ 15 40 0.00128 15082 312500 15 40 0.0016 15082 250000 15 40 0.00156 15082 256410 15 40 0.0024 15082 166666
+ 15 40 0.0192 15100 20833 15 40 0.024 15100 16666 15 40 0.0234 15100 17094 15 40 0.036 15100 11111
+ 15 40 0.00384 15101 104166 15 40 0.0048 15101 83333 15 40 0.00468 15101 85470 15 40 0.0072 15101 55555
+ 15 40 0.00128 15102 312500 15 40 0.0016 15102 250000 15 40 0.00156 15102 256410 15 40 0.0024 15102 166666
+Áß±Þ¸ñ°ÉÀÌ 15 40 0.0192 16080 20833 Áß±Þ¸ñ°ÉÀÌ 15 40 0.024 16080 16666 Áß±Þ¸ñ°ÉÀÌ 15 40 0.0234 16080 17094 Áß±Þ¸ñ°ÉÀÌ 15 40 0.036 16080 11111
+ 15 40 0.00384 16081 104166 15 40 0.0048 16081 83333 15 40 0.00468 16081 85470 15 40 0.0072 16081 55555
+ 15 40 0.00128 16082 312500 15 40 0.0016 16082 250000 15 40 0.00156 16082 256410 15 40 0.0024 16082 166666
+ 15 40 0.0192 16100 20833 15 40 0.024 16100 16666 15 40 0.0234 16100 17094 15 40 0.036 16100 11111
+ 15 40 0.00384 16101 104166 15 40 0.0048 16101 83333 15 40 0.00468 16101 85470 15 40 0.0072 16101 55555
+ 15 40 0.00128 16102 312500 15 40 0.0016 16102 250000 15 40 0.00156 16102 256410 15 40 0.0024 16102 166666
+Á߱ޱͰÉÀÌ 15 40 0.0192 17080 20833 Á߱ޱͰÉÀÌ 15 40 0.024 17080 16666 Áß±Þ¸ñ°ÉÀÌ 15 40 0.0234 17080 17094 Áß±Þ¸ñ°ÉÀÌ 15 40 0.036 17080 11111
+ 15 40 0.00384 17081 104166 15 40 0.0048 17081 83333 15 40 0.00468 17081 85470 15 40 0.0072 17081 55555
+ 15 40 0.00128 17082 312500 15 40 0.0016 17082 250000 15 40 0.00156 17082 256410 15 40 0.0024 17082 166666
+ 15 40 0.0192 17100 20833 15 40 0.024 17100 16666 15 40 0.0234 17100 17094 15 40 0.036 17100 11111
+ 15 40 0.00384 17101 104166 15 40 0.0048 17101 83333 15 40 0.00468 17101 85470 15 40 0.0072 17101 55555
+ 15 40 0.00128 17102 312500 15 40 0.0016 17102 250000 15 40 0.00156 17102 256410 15 40 0.0024 17102 166666
+ 20 35 0.106666667 70 3749 15 41 0.004 12220 100000 15 41 0.005 12220 80000 15 41 0.0125 12220 32000
+ 20 35 0.021333333 71 18750 15 41 0.004 12360 100000 15 41 0.005 12360 80000 15 41 0.0125 12360 32000
+ 20 35 0.010666667 72 374120 15 41 0.004 12500 100000 15 41 0.005 12500 80000 15 41 0.0125 12500 32000
+ 20 35 0.106666667 80 3749 15 41 0.004 12640 100000 15 41 0.005 12640 80000 15 41 0.0125 12640 32000
+ 20 35 0.021333333 81 18750 20 35 0.104 70 3846 20 35 0.12 70 3333 20 35 0.16 70 2500
+ 20 35 0.010666667 82 374120 20 35 0.0208 71 19230 20 35 0.024 71 16666 20 35 0.032 71 12500
+ 20 35 0.08 90 5000 20 35 0.0104 72 38461 20 35 0.012 72 33333 20 35 0.016 72 25000
+ 20 35 0.016 91 25000 20 35 0.104 80 3846 20 35 0.12 80 3333 20 35 0.16 80 2500
+ 20 35 0.008 92 50000 20 35 0.0208 81 19230 20 35 0.024 81 16666 20 35 0.032 81 12500
+ 20 35 0.106666667 1030 3749 20 35 0.0104 82 38461 20 35 0.012 82 33333 20 35 0.016 82 25000
+ 20 35 0.021333333 1031 18750 20 35 0.078 90 5128 20 35 0.09 90 4444 20 35 0.12 90 3333
+ 20 35 0.010666667 1032 374120 20 35 0.0156 91 25641 20 35 0.018 91 22222 20 35 0.024 91 16666
+ 20 35 0.106666667 1040 3749 20 35 0.0078 92 51282 20 35 0.009 92 44444 20 35 0.012 92 33333
+ 20 35 0.021333333 1041 18750 20 35 0.104 1030 3846 20 35 0.12 1030 3333 20 35 0.16 1030 2500
+ 20 35 0.010666667 1042 374120 20 35 0.0208 1031 19230 20 35 0.024 1031 16666 20 35 0.032 1031 12500
+ 20 35 0.08 1050 5000 20 35 0.0104 1032 38461 20 35 0.012 1032 33333 20 35 0.016 1032 25000
+ 20 35 0.016 1051 25000 20 35 0.104 1040 3846 20 35 0.12 1040 3333 20 35 0.16 1040 2500
+ 20 35 0.008 1052 50000 20 35 0.0208 1041 19230 20 35 0.024 1041 16666 20 35 0.032 1041 12500
+ 20 35 0.106666667 2060 3749 20 35 0.0104 1042 38461 20 35 0.012 1042 33333 20 35 0.016 1042 25000
+ 20 35 0.021333333 2061 18750 20 35 0.078 1050 5128 20 35 0.09 1050 4444 20 35 0.12 1050 3333
+ 20 35 0.010666667 2062 374120 20 35 0.0156 1051 25641 20 35 0.018 1051 22222 20 35 0.024 1051 16666
+ 20 35 0.106666667 2070 3749 20 35 0.0078 1052 51282 20 35 0.009 1052 44444 20 35 0.012 1052 33333
+ 20 35 0.021333333 2071 18750 20 35 0.104 2060 3846 20 35 0.12 2060 3333 20 35 0.16 2060 2500
+ 20 35 0.010666667 2072 374120 20 35 0.0208 2061 19230 20 35 0.024 2061 16666 20 35 0.032 2061 12500
+ 20 35 0.08 2080 5000 20 35 0.0104 2062 38461 20 35 0.012 2062 33333 20 35 0.016 2062 25000
+ 20 35 0.016 2081 25000 20 35 0.104 2070 3846 20 35 0.12 2070 3333 20 35 0.16 2070 2500
+ 20 35 0.008 2082 50000 20 35 0.0208 2071 19230 20 35 0.024 2071 16666 20 35 0.032 2071 12500
+ 20 35 0.106666667 3060 3749 20 35 0.0104 2072 38461 20 35 0.012 2072 33333 20 35 0.016 2072 25000
+ 20 35 0.021333333 3061 18750 20 35 0.078 2080 5128 20 35 0.09 2080 4444 20 35 0.12 2080 3333
+ 20 35 0.010666667 3062 374120 20 35 0.0156 2081 25641 20 35 0.018 2081 22222 20 35 0.024 2081 16666
+ 20 35 0.106666667 3070 3749 20 35 0.0078 2082 51282 20 35 0.009 2082 44444 20 35 0.012 2082 33333
+ 20 35 0.021333333 3071 18750 20 35 0.104 3060 3846 20 35 0.12 3060 3333 20 35 0.16 3060 2500
+ 20 35 0.010666667 3072 374120 20 35 0.0208 3061 19230 20 35 0.024 3061 16666 20 35 0.032 3061 12500
+ 20 35 0.08 3080 5000 20 35 0.0104 3062 38461 20 35 0.012 3062 33333 20 35 0.016 3062 25000
+ 20 35 0.016 3081 25000 20 35 0.104 3070 3846 20 35 0.12 3070 3333 20 35 0.16 3070 2500
+ 20 35 0.008 3082 50000 20 35 0.0208 3071 19230 20 35 0.024 3071 16666 20 35 0.032 3071 12500
+ 20 35 0.08 5050 5000 20 35 0.0104 3072 38461 20 35 0.012 3072 33333 20 35 0.016 3072 25000
+ 20 35 0.016 5051 25000 20 35 0.078 3080 5128 20 35 0.09 3080 4444 20 35 0.12 3080 3333
+ 20 35 0.008 5052 50000 20 35 0.0156 3081 25641 20 35 0.018 3081 22222 20 35 0.024 3081 16666
+ 20 35 0.106666667 7060 3749 20 35 0.0078 3082 51282 20 35 0.009 3082 44444 20 35 0.012 3082 33333
+ 20 35 0.021333333 7061 18750 20 35 0.078 5050 5128 20 35 0.09 5050 4444 20 35 0.12 5050 3333
+ 20 35 0.010666667 7062 374120 20 35 0.0156 5051 25641 20 35 0.018 5051 22222 20 35 0.024 5051 16666
+ 20 35 0.106666667 7070 3749 20 35 0.0078 5052 51282 20 35 0.009 5052 44444 20 35 0.012 5052 33333
+ 20 35 0.021333333 7071 18750 20 35 0.104 7060 3846 20 35 0.12 7060 3333 20 35 0.16 7060 2500
+ 20 35 0.010666667 7072 374120 20 35 0.0208 7061 19230 20 35 0.024 7061 16666 20 35 0.032 7061 12500
+ 20 35 0.08 7080 5000 20 35 0.0104 7062 38461 20 35 0.012 7062 33333 20 35 0.016 7062 25000
+ 20 35 0.016 7081 25000 20 35 0.104 7070 3846 20 35 0.12 7070 3333 20 35 0.16 7070 2500
+ 20 35 0.008 7082 50000 20 35 0.0208 7071 19230 20 35 0.024 7071 16666 20 35 0.032 7071 12500
+ 20 40 0.0512 11240 7812 20 35 0.0104 7072 38461 20 35 0.012 7072 33333 20 35 0.016 7072 25000
+ 20 40 0.008533333 11241 46875 20 35 0.078 7080 5128 20 35 0.09 7080 4444 20 35 0.12 7080 3333
+ 20 40 0.00512 11242 78125 20 35 0.0156 7081 25641 20 35 0.018 7081 22222 20 35 0.024 7081 16666
+ 20 40 0.0128 11250 31250 20 35 0.0078 7082 51282 20 35 0.009 7082 44444 20 35 0.012 7082 33333
+ 20 40 0.00256 11251 156250 20 40 0.096 11240 4166 20 40 0.1248 11240 3205 20 40 0.192 11240 2083
+ 20 40 0.00128 11252 312500 20 40 0.016 11241 25000 20 40 0.0208 11241 19230 20 40 0.032 11241 12500
+ 20 40 0.0512 11440 7812 20 40 0.0096 11242 41666 20 40 0.01248 11242 32051 20 40 0.0192 11242 20833
+ 20 40 0.008533333 11441 46875 20 40 0.024 11250 16666 20 40 0.0312 11250 12820 20 40 0.048 11250 8333
+ 20 40 0.00512 11442 78125 20 40 0.0048 11251 83333 20 40 0.00624 11251 64102 20 40 0.0096 11251 41666
+ 20 40 0.0128 11450 31250 20 40 0.0024 11252 166666 20 40 0.00312 11252 128205 20 40 0.0048 11252 83333
+ 20 40 0.00256 11451 156250 20 40 0.096 11440 4166 20 40 0.1248 11440 3205 20 40 0.192 11440 2083
+ 20 40 0.00128 11452 312500 20 40 0.016 11441 25000 20 40 0.0208 11441 19230 20 40 0.032 11441 12500
+ 20 40 0.0512 11640 7812 20 40 0.0096 11442 41666 20 40 0.01248 11442 32051 20 40 0.0192 11442 20833
+ 20 40 0.008533333 11641 46875 20 40 0.024 11450 16666 20 40 0.0312 11450 12820 20 40 0.048 11450 8333
+ 20 40 0.00512 11642 78125 20 40 0.0048 11451 83333 20 40 0.00624 11451 64102 20 40 0.0096 11451 41666
+ 20 40 0.0128 11650 31250 20 40 0.0024 11452 166666 20 40 0.00312 11452 128205 20 40 0.0048 11452 83333
+ 20 40 0.00256 11651 156250 20 40 0.096 11640 4166 20 40 0.1248 11640 3205 20 40 0.192 11640 2083
+ 20 40 0.00128 11652 312500 20 40 0.016 11641 25000 20 40 0.0208 11641 19230 20 40 0.032 11641 12500
+ 20 40 0.0512 11840 7812 20 40 0.0096 11642 41666 20 40 0.01248 11642 32051 20 40 0.0192 11642 20833
+ 20 40 0.008533333 11841 46875 20 40 0.024 11650 16666 20 40 0.0312 11650 12820 20 40 0.048 11650 8333
+ 20 40 0.00512 11842 78125 20 40 0.0048 11651 83333 20 40 0.00624 11651 64102 20 40 0.0096 11651 41666
+ 20 40 0.0128 11850 31250 20 40 0.0024 11652 166666 20 40 0.00312 11652 128205 20 40 0.0048 11652 83333
+ 20 40 0.00256 11851 156250 20 40 0.096 11840 4166 20 40 0.1248 11840 3205 20 40 0.192 11840 2083
+ 20 40 0.00128 11852 312500 20 40 0.016 11841 25000 20 40 0.0208 11841 19230 20 40 0.032 11841 12500
+ 20 40 0.000192 14120 2083333 20 40 0.0096 11842 41666 20 40 0.01248 11842 32051 20 40 0.0192 11842 20833
+ 20 40 0.0128 15120 31250 20 40 0.024 11850 16666 20 40 0.0312 11850 12820 20 40 0.048 11850 8333
+ 20 40 0.0128 16120 31250 20 40 0.0048 11851 83333 20 40 0.00624 11851 64102 20 40 0.0096 11851 41666
+ 20 40 0.0128 17120 31250 20 40 0.0024 11852 166666 20 40 0.00312 11852 128205 20 40 0.0048 11852 83333
+ 20 40 1.5 27002 266 20 40 0.00024 14120 1666666 20 40 0.000234 14120 1709401 20 40 0.00036 14120 1111111
+ 20 50 0.0000384 14121 10416666 20 40 0.016 15120 25000 20 40 0.0156 15120 25641 20 40 0.024 15120 16666
+ 20 50 0.0000128 14122 31250000 20 40 0.016 16120 25000 20 40 0.0156 16120 25641 20 40 0.024 16120 16666
+ 20 50 0.000192 14140 2083333 20 40 0.016 17120 25000 20 40 0.0156 17120 25641 20 40 0.024 17120 16666
+ 20 50 0.0000384 14141 10416666 20 40 1.5 27002 266 20 40 1.5 27002 266 20 40 1.5 27002 266
+ 20 50 0.0000128 14142 31250000 20 50 0.000048 14121 8333333 20 50 0.0000468 14121 8547008 20 50 0.000072 14121 5555555
+ 20 50 0.00256 15121 156250 20 50 0.000016 14122 25000000 20 50 0.0000156 14122 25641025 20 50 0.000024 14122 16666666
+ 20 50 0.00128 15122 312500 20 50 0.00024 14140 1666666 20 50 0.000234 14140 1709401 20 50 0.00036 14140 1111111
+ 20 50 0.0128 15140 31250 20 50 0.000048 14141 8333333 20 50 0.0000468 14141 8547008 20 50 0.000072 14141 5555555
+ 20 50 0.00256 15141 156250 20 50 0.000016 14142 25000000 20 50 0.0000156 14142 25641025 20 50 0.000024 14142 16666666
+ 20 50 0.00128 15142 312500 20 50 0.0032 15121 125000 20 50 0.00312 15121 128205 20 50 0.0048 15121 83333
+ 20 50 0.00256 16121 156250 20 50 0.0016 15122 250000 20 50 0.00156 15122 256410 20 50 0.0024 15122 166666
+ 20 50 0.00128 16122 312500 20 50 0.016 15140 25000 20 50 0.0156 15140 25641 20 50 0.024 15140 16666
+ 20 50 0.0128 16140 31250 20 50 0.0032 15141 125000 20 50 0.00312 15141 128205 20 50 0.0048 15141 83333
+ 20 50 0.00256 16141 156250 20 50 0.0016 15142 250000 20 50 0.00156 15142 256410 20 50 0.0024 15142 166666
+ 20 50 0.00128 16142 312500 20 50 0.0032 16121 125000 20 50 0.00312 16121 128205 20 50 0.0048 16121 83333
+ 20 50 0.00256 17121 156250 20 50 0.0016 16122 250000 20 50 0.00156 16122 256410 20 50 0.0024 16122 166666
+ 20 50 0.00128 17122 312500 20 50 0.016 16140 25000 20 50 0.0156 16140 25641 20 50 0.024 16140 16666
+ 20 50 0.0128 17140 31250 20 50 0.0032 16141 125000 20 50 0.00312 16141 128205 20 50 0.0048 16141 83333
+ 20 50 0.00256 17141 156250 20 50 0.0016 16142 250000 20 50 0.00156 16142 256410 20 50 0.0024 16142 166666
+ 20 50 0.00128 17142 312500 20 50 0.0032 17121 125000 20 50 0.00312 17121 128205 20 50 0.0048 17121 83333
+ 20 120 0.01 50314 40000 20 50 0.0016 17122 250000 20 50 0.00156 17122 256410 20 50 0.0024 17122 166666
+¸»»ç·á 25 50 0.4 50054 1000 20 50 0.016 17140 25000 20 50 0.0156 17140 25641 20 50 0.024 17140 16666
+ 25 120 0.008 50061 50000 20 50 0.0032 17141 125000 20 50 0.00312 17141 128205 20 50 0.0048 17141 83333
+ 26 40 0.05 50319 8000 20 50 0.0016 17142 250000 20 50 0.00156 17142 256410 20 50 0.0024 17142 166666
+ 30 120 0.01 50006 40000 20 120 0.01 50314 40000 20 120 0.01 50314 40000 20 120 0.01 50314 40000
+ 30 120 0.01 50315 40000 ¸»»ç·á 25 50 0.4 50054 1000 ¸»»ç·á 25 50 0.4 50054 1000 ¸»»ç·á 25 50 0.4 50054 1000
+ä±¼¼ö·Ã¼ 30 120 0.004 50600 100000 25 120 0.008 50061 50000 25 120 0.008 50061 50000 25 120 0.008 50061 50000
+ 35 60 0.3 50055 1333 26 40 0.065 50319 6153 26 40 0.075 50319 5333 26 40 0.1 50319 4000
+ 35 120 1 27003 400 30 120 0.01 50006 40000 30 120 0.01 50006 40000 30 120 0.01 50006 40000
+ 40 120 0.1 27105 4000 30 120 0.01 50315 40000 30 120 0.01 50315 40000 30 120 0.01 50315 40000
+±âŸ ¾ÆÀÌÅÛ 40 120 0 50083 2147483647 ä±¼¼ö·Ã¼ 30 120 0.004 50600 100000 ä±¼¼ö·Ã¼ 30 120 0.004 50600 100000 ä±¼¼ö·Ã¼ 30 120 0.004 50600 100000
+ 41 55 0.05 50320 8000 35 60 0.3 50055 1333 35 60 0.1 50055 4000 35 60 0.1 50055 4000
+Ư¼ö¾ÆÀÌÅÛ 50 120 0.04 25040 10000 35 120 1 27003 400 35 120 0.004 12240 100000 35 120 0.01 12240 40000
+ 50 120 0.25 50056 1600 40 120 0.1 27105 4000 35 120 0.004 12380 100000 35 120 0.01 12380 40000
+ 50 120 0.01 50316 40000 ±âŸ¾ÆÀÌÅÛ 40 120 0 50083 2147483647 35 120 0.004 12520 100000 35 120 0.01 12520 40000
+ 56 120 0.05 50321 8000 41 55 0.065 50320 6153 35 120 0.004 12660 100000 35 120 0.01 12660 40000
+new_hc 75 120 0.00625 132 64000 °í±ÞÇÑ¼Õ°Ë 45 120 0.025 100 16000 35 120 1 27003 400 35 120 1 27003 400
+ 75 120 0.0025 133 160000 45 120 0.005 101 80000 40 120 0.08 25100 5000 °í±ÞÇÑ¼Õ°Ë 40 120 0.125 100 3200
+ 75 120 0.00125 134 320000 45 120 0.00125 102 320000 40 120 0.1 27105 4000 40 120 0.025 101 16000
+ 75 120 0.0024 144 166666 45 120 0.025 110 16000 ±âŸ¾ÆÀÌÅÛ 40 120 0 50083 2147483647 40 120 0.00625 102 64000
+ 75 120 0.00048 145 833333 45 120 0.005 112 80000 41 55 0.075 50320 5333 40 120 0.125 110 3200
+ 75 120 0.00016 146 2500000 45 120 0.00125 113 320000 °í±ÞÇÑ¼Õ°Ë 45 120 0.05 100 8000 40 120 0.025 112 16000
+ 75 120 0.0024 154 166666 °í±ÞµÎ¼Õ°Ë 45 120 0.025 1060 16000 45 120 0.01 101 40000 40 120 0.00625 113 64000
+ 75 120 0.00048 155 833333 45 120 0.005 1061 80000 45 120 0.0025 102 160000 °í±ÞµÎ¼Õ°Ë 40 120 0.125 1060 3200
+ 75 120 0.00016 156 2500000 45 120 0.00125 1062 320000 45 120 0.05 110 8000 40 120 0.025 1061 16000
+ 75 120 0.0024 164 166666 45 120 0.025 1070 16000 45 120 0.01 112 40000 40 120 0.00625 1062 64000
+ 75 120 0.00048 165 833333 45 120 0.005 1071 80000 45 120 0.0025 113 160000 40 120 0.125 1070 3200
+ 75 120 0.00016 166 2500000 45 120 0.00125 1072 320000 °í±ÞµÎ¼Õ°Ë 45 120 0.05 1060 8000 40 120 0.025 1071 16000
+ 75 120 0.0024 244 166666 °í±ÞȰ 45 120 0.025 2090 16000 45 120 0.01 1061 40000 40 120 0.00625 1072 64000
+ 75 120 0.00048 245 833333 45 120 0.005 2091 80000 45 120 0.0025 1062 160000 °í±ÞȰ 40 120 0.125 2090 3200
+ 75 120 0.00016 246 2500000 45 120 0.00125 2092 320000 45 120 0.05 1070 8000 40 120 0.025 2091 16000
+ 75 120 0.00625 1092 64000 45 120 0.025 2100 16000 45 120 0.01 1071 40000 40 120 0.00625 2092 64000
+ 75 120 0.0025 1093 160000 45 120 0.005 2101 80000 45 120 0.0025 1072 160000 40 120 0.125 2100 3200
+ 75 120 0.00125 1094 320000 45 120 0.00125 2102 320000 °í±ÞȰ 45 120 0.05 2090 8000 40 120 0.025 2101 16000
+ 75 120 0.0024 1104 166666 °í±Þ¾ç¼Õ°Ë 45 120 0.025 3090 16000 45 120 0.01 2091 40000 40 120 0.00625 2102 64000
+ 75 120 0.00048 1105 833333 45 120 0.005 3091 80000 45 120 0.0025 2092 160000 °í±Þ¾ç¼Õ°Ë 40 120 0.125 3090 3200
+ 75 120 0.00016 1106 2500000 45 120 0.00125 3092 320000 45 120 0.05 2100 8000 40 120 0.025 3091 16000
+ 75 120 0.0024 1114 166666 45 120 0.025 3100 16000 45 120 0.01 2101 40000 40 120 0.00625 3092 64000
+ 75 120 0.00048 1115 833333 45 120 0.005 3101 80000 45 120 0.0025 2102 160000 40 120 0.125 3100 3200
+ 75 120 0.00016 1116 2500000 45 120 0.00125 3102 320000 °í±Þ¾ç¼Õ°Ë 45 120 0.05 3090 8000 40 120 0.025 3101 16000
+ 75 120 0.0024 2134 166666 °í±Þ ¹æ¿ï 45 120 0.025 5060 16000 45 120 0.01 3091 40000 40 120 0.00625 3102 64000
+ 75 120 0.00048 2135 833333 45 120 0.005 5061 80000 45 120 0.0025 3092 160000 °í±Þ ¹æ¿ï 40 120 0.125 5060 3200
+ 75 120 0.00016 2136 2500000 45 120 0.00125 5062 320000 45 120 0.05 3100 8000 40 120 0.025 5061 16000
+ 75 120 0.00625 3122 64000 °í±ÞÆÈÂî 45 120 0.00009 14160 4444444 45 120 0.01 3101 40000 40 120 0.00625 5062 64000
+ 75 120 0.0025 3123 160000 45 120 0.000018 14161 22222222 45 120 0.0025 3102 160000 40 120 0.125 5070 3200
+ 75 120 0.00125 3124 320000 45 120 0.000006 14162 66666666 °í±Þ ¹æ¿ï 45 120 0.05 5060 8000 40 120 0.025 5071 16000
+ 75 120 0.0024 3134 166666 45 120 0.00009 14180 4444444 45 120 0.01 5061 40000 40 120 0.00625 5072 64000
+ 75 120 0.00048 3135 833333 45 120 0.000018 14181 22222222 45 120 0.0025 5062 160000 °í±ÞÆÈÂî 40 120 0.00045 14160 888888
+ 75 120 0.00016 3136 2500000 45 120 0.000006 14182 66666666 °í±ÞÆÈÂî 45 120 0.00018 14160 2222222 40 120 0.00009 14161 4444444
+ 75 120 0.0024 3144 166666 °í±Þ½Å¹ß 45 120 0.0045 15160 88888 45 120 0.000036 14161 11111111 40 120 0.00003 14162 13333333
+ 75 120 0.00048 3145 833333 45 120 0.0009 15161 444444 45 120 0.000012 14162 33333333 °í±Þ½Å¹ß 40 120 0.0225 15160 17777
+ 75 120 0.00016 3146 2500000 45 120 0.0003 15162 1333333 45 120 0.00018 14180 2222222 40 120 0.0045 15161 88888
+ 75 120 0.025 5082 16000 45 120 0.0045 15180 88888 45 120 0.000036 14181 11111111 40 120 0.0015 15162 266666
+ 75 120 0.005 5083 80000 45 120 0.0009 15181 444444 45 120 0.000012 14182 33333333 °í±Þ¸ñ°ÉÀÌ 40 120 0.0225 16160 17777
+ 75 120 0.00125 5084 320000 45 120 0.0003 15182 1333333 °í±Þ½Å¹ß 45 120 0.009 15160 44444 40 120 0.0045 16161 88888
+ 75 120 0.0024 5094 166666 °í±Þ¸ñ°ÉÀÌ 45 120 0.0045 16160 88888 45 120 0.0018 15161 222222 40 120 0.0015 16162 266666
+ 75 120 0.00048 5095 833333 45 120 0.0009 16161 444444 45 120 0.0006 15162 666666 °í±Þ±Í°ÉÀÌ 40 120 0.0225 17160 17777
+ 75 120 0.00016 5096 2500000 45 120 0.0003 16162 1333333 45 120 0.009 15180 44444 40 120 0.0045 17161 88888
+ 75 120 0.0024 5104 166666 45 120 0.0045 16180 88888 45 120 0.0018 15181 222222 40 120 0.0015 17162 266666
+ 75 120 0.00048 5105 833333 45 120 0.0009 16181 444444 45 120 0.0006 15182 666666 40 120 0.08 25100 5000
+ 75 120 0.00016 5106 2500000 45 120 0.0003 16182 1333333 °í±Þ¸ñ°ÉÀÌ 45 120 0.009 16160 44444 40 120 0.1 27105 4000
+ 75 120 0.025 7122 16000 °í±Þ±Í°ÉÀÌ 45 120 0.0045 17160 88888 45 120 0.0018 16161 222222 ±âŸ¾ÆÀÌÅÛ 40 120 0 50083 2147483647
+ 75 120 0.005 7123 80000 45 120 0.0009 17161 444444 45 120 0.0006 16162 666666 41 55 0.1 50320 4000
+ 75 120 0.00125 7124 320000 45 120 0.0003 17162 1333333 45 120 0.009 16180 44444 45 120 0.125 120 3200
+ 75 120 0.0024 7134 166666 45 120 0.0045 17180 88888 45 120 0.0018 16181 222222 45 120 0.025 121 16000
+ 75 120 0.00048 7135 833333 45 120 0.0009 17181 444444 45 120 0.0006 16182 666666 45 120 0.00625 122 64000
+ 75 120 0.00016 7136 2500000 45 120 0.0003 17182 1333333 °í±Þ±Í°ÉÀÌ 45 120 0.009 17160 44444 45 120 0.03125 130 12800
+ 75 120 0.0024 7144 166666 50 120 0.025 120 16000 45 120 0.0018 17161 222222 45 120 0.0125 131 32000
+ 75 120 0.00048 7145 833333 50 120 0.005 121 80000 45 120 0.0006 17162 666666 45 120 0.00625 132 64000
+ 75 120 0.00016 7146 2500000 50 120 0.00125 122 320000 45 120 0.009 17180 44444 45 120 0.125 1080 3200
+ 75 120 0.0024 11485 166666 50 120 0.00625 130 64000 45 120 0.0018 17181 222222 45 120 0.025 1081 16000
+ 75 120 0.00048 11486 833333 50 120 0.0025 131 160000 45 120 0.0006 17182 666666 45 120 0.00625 1082 64000
+ 75 120 0.0024 11685 166666 50 120 0.00125 132 320000 50 120 0.05 120 8000 45 120 0.03125 1090 12800
+ 75 120 0.00048 11686 833333 50 120 0.025 1080 16000 50 120 0.01 121 40000 45 120 0.0125 1091 32000
+ 75 120 0.0024 11885 166666 50 120 0.005 1081 80000 50 120 0.0025 122 160000 45 120 0.00625 1092 64000
+ 75 120 0.00048 11886 833333 50 120 0.00125 1082 320000 50 120 0.0125 130 32000 45 120 0.125 2110 3200
+ 75 120 0.00018 14044 2222222 50 120 0.00625 1090 64000 50 120 0.005 131 80000 45 120 0.025 2111 16000
+ 75 120 0.00016 14045 2500000 50 120 0.0025 1091 160000 50 120 0.0025 132 160000 45 120 0.00625 2112 64000
+ 75 120 0.025 14084 16000 50 120 0.00125 1092 320000 50 120 0.05 1080 8000 45 120 0.03125 2120 12800
+ 75 120 0.005 14085 80000 50 120 0.025 2110 16000 50 120 0.01 1081 40000 45 120 0.0125 2121 32000
+ 75 120 0.025 14104 16000 50 120 0.005 2111 80000 50 120 0.0025 1082 160000 45 120 0.00625 2122 64000
+ 75 120 0.005 14105 80000 50 120 0.00125 2112 320000 50 120 0.0125 1090 32000 45 120 0.125 3110 3200
+ 75 120 0.025 14124 16000 50 120 0.00625 2120 64000 50 120 0.005 1091 80000 45 120 0.025 3111 16000
+ 75 120 0.005 14125 80000 50 120 0.0025 2121 160000 50 120 0.0025 1092 160000 45 120 0.00625 3112 64000
+ 75 120 0.0024 15085 166666 50 120 0.00125 2122 320000 50 120 0.05 2110 8000 45 120 0.03125 3120 12800
+ 75 120 0.00125 15086 320000 50 120 0.025 3110 16000 50 120 0.01 2111 40000 45 120 0.0125 3121 32000
+ 75 120 0.0024 15223 166666 50 120 0.005 3111 80000 50 120 0.0025 2112 160000 45 120 0.00625 3122 64000
+ 75 120 0.00125 15224 320000 50 120 0.00125 3112 320000 50 120 0.0125 2120 32000 45 120 0.125 5080 3200
+ 75 120 0.0024 16065 166666 50 120 0.00625 3120 64000 50 120 0.005 2121 80000 45 120 0.025 5081 16000
+ 75 120 0.00125 16066 320000 50 120 0.0025 3121 160000 50 120 0.0025 2122 160000 45 120 0.00625 5082 64000
+ 50 120 0.00125 3122 320000 50 120 0.05 3110 8000 45 120 0.00045 14180 888888
+ 50 120 0.025 5070 16000 50 120 0.01 3111 40000 45 120 0.00009 14181 4444444
+ 50 120 0.005 5071 80000 50 120 0.0025 3112 160000 45 120 0.00003 14182 13333333
+ 50 120 0.00125 5072 320000 50 120 0.0125 3120 32000 45 120 0.0225 15180 17777
+ 50 120 0.025 5080 16000 50 120 0.005 3121 80000 45 120 0.0045 15181 88888
+ 50 120 0.005 5081 80000 50 120 0.0025 3122 160000 45 120 0.0015 15182 266666
+ 50 120 0.00125 5082 320000 50 120 0.05 5070 8000 45 120 0.0075 15200 53333
+ 50 120 0.00009 14200 4444444 50 120 0.01 5071 40000 45 120 0.0015 15201 266666
+ 50 120 0.000018 14201 22222222 50 120 0.0025 5072 160000 45 120 0.00075 15202 533333
+ 50 120 0.000006 14202 66666666 50 120 0.05 5080 8000 45 120 0.0225 16180 17777
+ 50 120 0.0015 15200 266666 50 120 0.01 5081 40000 45 120 0.0045 16181 88888
+ 50 120 0.0003 15201 1333333 50 120 0.0025 5082 160000 45 120 0.0015 16182 266666
+ 50 120 0.00015 15202 2666666 50 120 0.00018 14200 2222222 45 120 0.0225 17180 17777
+ 50 120 0.0015 15220 266666 50 120 0.000036 14201 11111111 45 120 0.0045 17181 88888
+ 50 120 0.0003 15221 1333333 50 120 0.000012 14202 33333333 45 120 0.0015 17182 266666
+ 50 120 0.00015 15222 2666666 50 120 0.003 15200 133333 50 120 0.00045 14200 888888
+ 50 120 0.0045 16200 88888 50 120 0.0006 15201 666666 50 120 0.00009 14201 4444444
+ 50 120 0.0009 16201 444444 50 120 0.0003 15202 1333333 50 120 0.00003 14202 13333333
+ 50 120 0.0003 16202 1333333 50 120 0.003 15220 133333 50 120 0.0075 15220 53333
+ 50 120 0.0045 17200 88888 50 120 0.0006 15221 666666 50 120 0.0015 15221 266666
+ 50 120 0.0009 17201 444444 50 120 0.0003 15222 1333333 50 120 0.00075 15222 533333
+ 50 120 0.0003 17202 1333333 50 120 0.009 16200 44444 50 120 0.0225 16200 17777
+ Ư¼ö¾ÆÀÌÅÛ 50 120 0.04 25040 10000 50 120 0.0018 16201 222222 50 120 0.0045 16201 88888
+ 50 120 0.25 50056 1600 50 120 0.0006 16202 666666 50 120 0.0015 16202 266666
+ 50 120 0.01 50316 40000 50 120 0.009 17200 44444 50 120 0.0225 17200 17777
+ 56 120 0.065 50321 6153 50 120 0.0018 17201 222222 50 120 0.0045 17201 88888
+ new_hc 75 120 0.00625 132 64000 50 120 0.0006 17202 666666 50 120 0.0015 17202 266666
+ 75 120 0.0025 133 160000 Ư¼ö¾ÆÀÌÅÛ 50 120 0.04 25040 10000 Ư¼ö¾ÆÀÌÅÛ 50 120 0.04 25040 10000
+ 75 120 0.00125 134 320000 50 120 0.25 50056 1600 50 120 0.25 50056 1600
+ 75 120 0.0024 144 166666 50 120 0.01 50316 40000 50 120 0.01 50316 40000
+ 75 120 0.00048 145 833333 56 120 0.075 50321 5333 56 120 0.1 50321 4000
+ 75 120 0.00016 146 2500000 new_hc 75 120 0.00625 132 64000 new_hc 75 120 0.00625 132 64000
+ 75 120 0.0024 154 166666 75 120 0.0025 133 160000 75 120 0.0025 133 160000
+ 75 120 0.00048 155 833333 75 120 0.00125 134 320000 75 120 0.00125 134 320000
+ 75 120 0.00016 156 2500000 75 120 0.0024 144 166666 75 120 0.0024 144 166666
+ 75 120 0.0024 164 166666 75 120 0.00048 145 833333 75 120 0.00048 145 833333
+ 75 120 0.00048 165 833333 75 120 0.00016 146 2500000 75 120 0.00016 146 2500000
+ 75 120 0.00016 166 2500000 75 120 0.0024 154 166666 75 120 0.0024 154 166666
+ 75 120 0.0024 244 166666 75 120 0.00048 155 833333 75 120 0.00048 155 833333
+ 75 120 0.00048 245 833333 75 120 0.00016 156 2500000 75 120 0.00016 156 2500000
+ 75 120 0.00016 246 2500000 75 120 0.0024 164 166666 75 120 0.0024 164 166666
+ 75 120 0.00625 1092 64000 75 120 0.00048 165 833333 75 120 0.00048 165 833333
+ 75 120 0.0025 1093 160000 75 120 0.00016 166 2500000 75 120 0.00016 166 2500000
+ 75 120 0.00125 1094 320000 75 120 0.0024 244 166666 75 120 0.0024 244 166666
+ 75 120 0.0024 1104 166666 75 120 0.00048 245 833333 75 120 0.00048 245 833333
+ 75 120 0.00048 1105 833333 75 120 0.00016 246 2500000 75 120 0.00016 246 2500000
+ 75 120 0.00016 1106 2500000 75 120 0.00625 1092 64000 75 120 0.00625 1092 64000
+ 75 120 0.0024 1114 166666 75 120 0.0025 1093 160000 75 120 0.0025 1093 160000
+ 75 120 0.00048 1115 833333 75 120 0.00125 1094 320000 75 120 0.00125 1094 320000
+ 75 120 0.00016 1116 2500000 75 120 0.0024 1104 166666 75 120 0.0024 1104 166666
+ 75 120 0.0024 2134 166666 75 120 0.00048 1105 833333 75 120 0.00048 1105 833333
+ 75 120 0.00048 2135 833333 75 120 0.00016 1106 2500000 75 120 0.00016 1106 2500000
+ 75 120 0.00016 2136 2500000 75 120 0.0024 1114 166666 75 120 0.0024 1114 166666
+ 75 120 0.00625 3122 64000 75 120 0.00048 1115 833333 75 120 0.00048 1115 833333
+ 75 120 0.0025 3123 160000 75 120 0.00016 1116 2500000 75 120 0.00016 1116 2500000
+ 75 120 0.00125 3124 320000 75 120 0.0024 2134 166666 75 120 0.0024 2134 166666
+ 75 120 0.0024 3134 166666 75 120 0.00048 2135 833333 75 120 0.00048 2135 833333
+ 75 120 0.00048 3135 833333 75 120 0.00016 2136 2500000 75 120 0.00016 2136 2500000
+ 75 120 0.00016 3136 2500000 75 120 0.00625 3122 64000 75 120 0.00625 3122 64000
+ 75 120 0.0024 3144 166666 75 120 0.0025 3123 160000 75 120 0.0025 3123 160000
+ 75 120 0.00048 3145 833333 75 120 0.00125 3124 320000 75 120 0.00125 3124 320000
+ 75 120 0.00016 3146 2500000 75 120 0.0024 3134 166666 75 120 0.0024 3134 166666
+ 75 120 0.025 5082 16000 75 120 0.00048 3135 833333 75 120 0.00048 3135 833333
+ 75 120 0.005 5083 80000 75 120 0.00016 3136 2500000 75 120 0.00016 3136 2500000
+ 75 120 0.00125 5084 320000 75 120 0.0024 3144 166666 75 120 0.0024 3144 166666
+ 75 120 0.0024 5094 166666 75 120 0.00048 3145 833333 75 120 0.00048 3145 833333
+ 75 120 0.00048 5095 833333 75 120 0.00016 3146 2500000 75 120 0.00016 3146 2500000
+ 75 120 0.00016 5096 2500000 75 120 0.025 5082 16000 75 120 0.025 5082 16000
+ 75 120 0.0024 5104 166666 75 120 0.005 5083 80000 75 120 0.005 5083 80000
+ 75 120 0.00048 5105 833333 75 120 0.00125 5084 320000 75 120 0.00125 5084 320000
+ 75 120 0.00016 5106 2500000 75 120 0.0024 5094 166666 75 120 0.0024 5094 166666
+ 75 120 0.025 7122 16000 75 120 0.00048 5095 833333 75 120 0.00048 5095 833333
+ 75 120 0.005 7123 80000 75 120 0.00016 5096 2500000 75 120 0.00016 5096 2500000
+ 75 120 0.00125 7124 320000 75 120 0.0024 5104 166666 75 120 0.0024 5104 166666
+ 75 120 0.0024 7134 166666 75 120 0.00048 5105 833333 75 120 0.00048 5105 833333
+ 75 120 0.00048 7135 833333 75 120 0.00016 5106 2500000 75 120 0.00016 5106 2500000
+ 75 120 0.00016 7136 2500000 75 120 0.025 7122 16000 75 120 0.025 7122 16000
+ 75 120 0.0024 7144 166666 75 120 0.005 7123 80000 75 120 0.005 7123 80000
+ 75 120 0.00048 7145 833333 75 120 0.00125 7124 320000 75 120 0.00125 7124 320000
+ 75 120 0.00016 7146 2500000 75 120 0.0024 7134 166666 75 120 0.0024 7134 166666
+ 75 120 0.0024 11485 166666 75 120 0.00048 7135 833333 75 120 0.00048 7135 833333
+ 75 120 0.00048 11486 833333 75 120 0.00016 7136 2500000 75 120 0.00016 7136 2500000
+ 75 120 0.0024 11685 166666 75 120 0.0024 7144 166666 75 120 0.0024 7144 166666
+ 75 120 0.00048 11686 833333 75 120 0.00048 7145 833333 75 120 0.00048 7145 833333
+ 75 120 0.0024 11885 166666 75 120 0.00016 7146 2500000 75 120 0.00016 7146 2500000
+ 75 120 0.00048 11886 833333 75 120 0.0024 11485 166666 75 120 0.0024 11485 166666
+ 75 120 0.00018 14044 2222222 75 120 0.00048 11486 833333 75 120 0.00048 11486 833333
+ 75 120 0.00016 14045 2500000 75 120 0.0024 11685 166666 75 120 0.0024 11685 166666
+ 75 120 0.025 14084 16000 75 120 0.00048 11686 833333 75 120 0.00048 11686 833333
+ 75 120 0.005 14085 80000 75 120 0.0024 11885 166666 75 120 0.0024 11885 166666
+ 75 120 0.025 14104 16000 75 120 0.00048 11886 833333 75 120 0.00048 11886 833333
+ 75 120 0.005 14105 80000 75 120 0.00018 14044 2222222 75 120 0.00018 14044 2222222
+ 75 120 0.025 14124 16000 75 120 0.00016 14045 2500000 75 120 0.00016 14045 2500000
+ 75 120 0.005 14125 80000 75 120 0.025 14084 16000 75 120 0.025 14084 16000
+ 75 120 0.0024 15085 166666 75 120 0.005 14085 80000 75 120 0.005 14085 80000
+ 75 120 0.00125 15086 320000 75 120 0.025 14104 16000 75 120 0.025 14104 16000
+ 75 120 0.0024 15223 166666 75 120 0.005 14105 80000 75 120 0.005 14105 80000
+ 75 120 0.00125 15224 320000 75 120 0.025 14124 16000 75 120 0.025 14124 16000
+ 75 120 0.0024 16065 166666 75 120 0.005 14125 80000 75 120 0.005 14125 80000
+ 75 120 0.00125 16066 320000 75 120 0.0024 15085 166666 75 120 0.0024 15085 166666
+ 75 120 0.00125 15086 320000 75 120 0.00125 15086 320000
+ 75 120 0.0024 15223 166666 75 120 0.0024 15223 166666
+ 75 120 0.00125 15224 320000 75 120 0.00125 15224 320000
+ 75 120 0.0024 16065 166666 75 120 0.0024 16065 166666
+ 75 120 0.00125 16066 320000 75 120 0.00125 16066 320000
diff --git a/gamefiles/locale/english/cube.txt b/gamefiles/locale/english/cube.txt
new file mode 100644
index 0000000..3c8bd87
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/cube.txt
@@ -0,0 +1,1091 @@
+#º¹¼þ¾Æ²ÉÁø¾×
+section
+npc 20018
+item 50721 1
+reward 50801 1
+percent 100
+end
+
+#µµ¶óÁöÁø¾×
+section
+npc 20018
+item 50722 1
+reward 50802 1
+percent 100
+end
+
+#°¨²ÉÁø¾×
+section
+npc 20018
+item 50723 1
+reward 50803 100
+percent 100
+end
+
+#°¡½Ã¿À°¡ÇÇÁø¾×
+section
+npc 20018
+item 50724 1
+reward 50804 100
+percent 100
+end
+
+#º¹¼þ¾Æ²ÉÁø¾×
+section
+npc 20017
+item 50721 1
+reward 50801 1
+percent 100
+end
+
+#µµ¶óÁöÁø¾×
+section
+npc 20017
+item 50722 1
+reward 50802 1
+percent 100
+end
+
+#°¨²ÉÁø¾×
+section
+npc 20017
+item 50723 1
+reward 50803 100
+percent 100
+end
+
+#°¡½Ã¿À°¡ÇÇÁø¾×
+section
+npc 20017
+item 50724 1
+reward 50804 100
+percent 100
+end
+
+#Ȱ½É¾×Áø¾×
+section
+npc 20017
+item 50801 1
+item 50725 1
+reward 50813 1
+percent 100
+end
+
+#Çǵ¶¼ö
+section
+npc 20017
+item 50802 1
+item 50725 1
+reward 50814 1
+percent 100
+end
+
+#º¸È¯¼ö
+section
+npc 20017
+item 50803 100
+item 50726 1
+reward 50815 100
+percent 100
+end
+
+#¿µº¸¼ö
+section
+npc 20017
+item 50804 100
+item 50726 1
+reward 50816 100
+percent 100
+end
+
+
+#º¹¼þ¾Æ²ÉÁø¾×
+section
+npc 20022
+item 50721 1
+reward 50801 1
+percent 100
+end
+
+#µµ¶óÁöÁø¾×
+section
+npc 20022
+item 50722 1
+reward 50802 1
+percent 100
+end
+
+#°¨²ÉÁø¾×
+section
+npc 20022
+item 50723 1
+reward 50803 100
+percent 100
+end
+
+#°¡½Ã¿À°¡ÇÇÁø¾×
+section
+npc 20022
+item 50724 1
+reward 50804 100
+percent 100
+end
+
+#Ȱ½É¾×Áø¾×
+section
+npc 20022
+item 50801 1
+item 50725 1
+reward 50813 1
+percent 100
+end
+
+#Çǵ¶¼ö
+section
+npc 20022
+item 50802 1
+item 50725 1
+reward 50814 1
+percent 100
+end
+
+#º¸È¯¼ö
+section
+npc 20022
+item 50803 100
+item 50726 1
+reward 50815 100
+percent 100
+end
+
+#¿µº¸¼ö
+section
+npc 20022
+item 50804 100
+item 50726 1
+reward 50816 100
+percent 100
+end
+
+
+#ÁøÈ°½É¾×Áø¾×
+section
+npc 20022
+item 50813 1
+item 50727 1
+reward 50817 1
+percent 100
+end
+
+#ÁøÇǵ¶¼ö
+section
+npc 20022
+item 50814 1
+item 50727 1
+reward 50818 1
+percent 100
+end
+
+#Áøº¸È¯¼ö
+section
+npc 20022
+item 50815 100
+item 50728 1
+reward 50819 1
+percent 100
+end
+
+#Áø¿µº¸¼ö
+section
+npc 20022
+item 50816 100
+item 50728 1
+reward 50820 1
+percent 100
+end
+
+#Àû»ó¾×
+section
+npc 20022
+item 50901 10
+item 50814 20
+reward 50821 10
+percent 100
+end
+
+#È«»ó¾×
+section
+npc 20022
+item 50901 10
+item 50813 20
+reward 50822 10
+percent 100
+end
+
+#Ȳ»ó¾×
+section
+npc 20022
+item 50901 10
+item 50820 20
+reward 50823 10
+percent 100
+end
+
+#³ì»ó¾×
+section
+npc 20022
+item 50901 10
+item 50819 20
+reward 50824 10
+percent 100
+end
+
+#û»ó¾×
+section
+npc 20022
+item 50901 10
+item 50817 20
+reward 50825 10
+percent 100
+end
+
+#¹é»ó¾×
+section
+npc 20022
+item 50901 10
+item 50818 20
+reward 50826 10
+percent 100
+end
+
+#°æÇèÀǹ°¾àÅ×½ºÆ®
+#section
+#npc 20018
+#item 51001 100
+#reward 71157 1
+#gold 100000
+#percent 10
+#end
+
+#¿ë½ÅÁö°Ë
+section
+npc 20383
+item 145 1
+item 30500 10
+item 30505 10
+reward 460 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 146 1
+item 30500 10
+item 30505 10
+reward 460 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 147 1
+item 30500 10
+item 30505 10
+reward 460 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 148 1
+item 30500 10
+item 30505 10
+reward 460 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 149 1
+item 30500 10
+item 30505 10
+reward 460 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+#ÆÄ¸êÁö°Ë
+section
+npc 20383
+item 155 1
+item 30503 10
+item 30502 10
+reward 470 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 156 1
+item 30503 10
+item 30502 10
+reward 470 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 157 1
+item 30503 10
+item 30502 10
+reward 470 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 158 1
+item 30503 10
+item 30502 10
+reward 470 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 159 1
+item 30503 10
+item 30502 10
+reward 470 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+#¿ÀÇ൵
+section
+npc 20383
+item 1105 1
+item 30506 10
+item 30507 10
+reward 1340 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 1106 1
+item 30506 10
+item 30507 10
+reward 1340 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 1107 1
+item 30506 10
+item 30507 10
+reward 1340 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 1108 1
+item 30506 10
+item 30507 10
+reward 1340 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 1109 1
+item 30506 10
+item 30507 10
+reward 1340 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+
+#õ·æÁö±Ã
+section
+npc 20383
+item 2145 1
+item 30501 10
+item 30506 10
+reward 2370 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 2146 1
+item 30501 10
+item 30506 10
+reward 2370 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 2147 1
+item 30501 10
+item 30506 10
+reward 2370 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 2148 1
+item 30501 10
+item 30506 10
+reward 2370 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 2149 1
+item 30501 10
+item 30506 10
+reward 2370 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+
+#žç°Ë
+section
+npc 20383
+item 3145 1
+item 30504 10
+item 30508 10
+reward 3190 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 3146 1
+item 30504 10
+item 30508 10
+reward 3190 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 3147 1
+item 30504 10
+item 30508 10
+reward 3190 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 3148 1
+item 30504 10
+item 30508 10
+reward 3190 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 3149 1
+item 30504 10
+item 30508 10
+reward 3190 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+
+#¿ë½Å·É
+section
+npc 20383
+item 5105 1
+item 30507 10
+item 30503 10
+reward 5340 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 5106 1
+item 30507 10
+item 30503 10
+reward 5340 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 5107 1
+item 30507 10
+item 30503 10
+reward 5340 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 5108 1
+item 30507 10
+item 30503 10
+reward 5340 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 5109 1
+item 30507 10
+item 30503 10
+reward 5340 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+
+#¹«¾ÆÁö¼±
+section
+npc 20383
+item 7145 1
+item 30508 10
+item 30504 10
+reward 7370 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 7146 1
+item 30508 10
+item 30504 10
+reward 7370 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 7147 1
+item 30508 10
+item 30504 10
+reward 7370 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 7148 1
+item 30508 10
+item 30504 10
+reward 7370 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 7149 1
+item 30508 10
+item 30504 10
+reward 7370 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+
+#ÅÂÀ»°©
+section
+npc 20383
+item 11295 1
+item 30509 10
+item 30516 10
+item 30514 10
+reward 20000 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11296 1
+item 30509 10
+item 30516 10
+item 30514 10
+reward 20000 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11297 1
+item 30509 10
+item 30516 10
+item 30514 10
+reward 20000 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11298 1
+item 30509 10
+item 30516 10
+item 30514 10
+reward 20000 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11299 1
+item 30509 10
+item 30516 10
+item 30514 10
+reward 20000 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+
+#¿µº¸
+section
+npc 20383
+item 11495 1
+item 30512 10
+item 30513 10
+item 30517 10
+reward 20250 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11496 1
+item 30512 10
+item 30513 10
+item 30517 10
+reward 20250 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11497 1
+item 30512 10
+item 30513 10
+item 30517 10
+reward 20250 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11498 1
+item 30512 10
+item 30513 10
+item 30517 10
+reward 20250 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11499 1
+item 30512 10
+item 30513 10
+item 30517 10
+reward 20250 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+
+#Çöõ°©
+section
+npc 20383
+item 11695 1
+item 30515 10
+item 30510 10
+item 30511 10
+reward 20500 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11696 1
+item 30515 10
+item 30510 10
+item 30511 10
+reward 20500 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11697 1
+item 30515 10
+item 30510 10
+item 30511 10
+reward 20500 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11698 1
+item 30515 10
+item 30510 10
+item 30511 10
+reward 20500 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11699 1
+item 30515 10
+item 30510 10
+item 30511 10
+reward 20500 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+
+#»ï°üÀÇ
+section
+npc 20383
+item 11895 1
+item 30509 10
+item 30517 10
+item 30510 10
+reward 20750 1
+gold 100000
+percent 5
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11896 1
+item 30509 10
+item 30517 10
+item 30510 10
+reward 20750 1
+gold 100000
+percent 10
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11897 1
+item 30509 10
+item 30517 10
+item 30510 10
+reward 20750 1
+gold 100000
+percent 30
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11898 1
+item 30509 10
+item 30517 10
+item 30510 10
+reward 20750 1
+gold 100000
+percent 40
+end
+
+section
+npc 20383
+item 11899 1
+item 30509 10
+item 30517 10
+item 30510 10
+reward 20750 1
+gold 100000
+percent 50
+end
+
+#È«¿Á°è¿
+section
+npc 20383
+item 50635 3
+item 30518 10
+item 30523 10
+reward 14500 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50635 3
+item 30519 10
+item 30520 10
+reward 16500 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50635 3
+item 30520 10
+item 30521 10
+reward 17500 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+
+#¼®·ù°è¿
+section
+npc 20383
+item 50636 3
+item 30518 10
+item 30522 10
+reward 14520 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50636 3
+item 30519 10
+item 30521 10
+reward 16520 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50636 3
+item 30520 10
+item 30523 10
+reward 17520 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+
+#³ìÁÖ°è¿
+section
+npc 20383
+item 50637 3
+item 30518 10
+item 30521 10
+reward 14540 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50637 3
+item 30519 10
+item 30523 10
+reward 16540 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50637 3
+item 30520 10
+item 30522 10
+reward 17540 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+#û¿Á°è¿
+section
+npc 20383
+item 50638 3
+item 30518 10
+item 30519 10
+reward 14560 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50638 3
+item 30519 10
+item 30522 10
+reward 16560 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50638 3
+item 30520 10
+item 30518 10
+reward 17560 1
+gold 100000
+percent 80
+end
+
+#¹ëÆ®
+section
+npc 20017
+item 50624 10
+item 27992 2
+item 51001 30
+reward 18000 1
+gold 10000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20017
+item 50625 10
+item 27992 2
+item 51001 50
+reward 18010 1
+gold 10000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20017
+item 50626 10
+item 27993 2
+item 51001 70
+reward 18020 1
+gold 30000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20017
+item 50630 10
+item 27993 2
+item 51001 100
+reward 18030 1
+gold 30000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50636 10
+item 27994 2
+item 30518 5
+item 30524 10
+reward 18040 1
+gold 50000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50635 10
+item 27994 2
+item 30519 5
+item 30525 10
+reward 18050 1
+gold 50000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50637 10
+item 27994 2
+item 30522 5
+item 30524 10
+reward 18060 1
+gold 50000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 50638 10
+item 27994 2
+item 30523 5
+item 30525 10
+reward 18070 1
+gold 50000
+percent 80
+end
+
+
+section
+npc 20383
+item 50634 10
+item 27994 2
+item 30550 20
+item 51001 100
+reward 18080 1
+gold 50000
+percent 80
+end
+
+section
+npc 20383
+item 51001 50
+item 27992 1
+item 27993 1
+item 27994 1
+reward 18900 1
+gold 50000
+percent 80
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/dragon_soul_table.txt b/gamefiles/locale/english/dragon_soul_table.txt
new file mode 100644
index 0000000..285cfd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/dragon_soul_table.txt
@@ -0,0 +1,314 @@
+# ¿ëÈ¥¼® Å×À̺íµé...
+# TAB À¸·Î ±¸ºÐµÇ´Ï ¿¢¼¿·Î º¼ °Í.
+# vimÀ¸·Î º»´Ù¸é Åǰ£ °£°ÝÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í º¼ °Í. (set ts=16 Ãßõ)
+# Å« µû¿ÈÇ¥·Î ¹ÀÎ ºÎºÐÀº ¾È ±¸ºÐ.
+# \" À̵ý°Å Áö¿ø ¾ÈÇÔ.
+
+# ¿ëÈ¥¼® Vnum¿¡ ´ëÇÑ comment
+# ITEM VNUMÀ» 10¸¸ ÀÚ¸®ºÎÅÍ, FEDCBA¶ó°í ÇÑ´Ù¸é
+# FE : ¿ëÈ¥¼® Á¾·ù. D : µî±Þ
+# C : ´Ü°è B : °È
+# A : ¿©¹úÀÇ ¹øÈ£µé...
+# ÀÌ Ã¼°è¿¡¼ ¹þ¾î³ª´Â ¿ëÈ¥¼®Àº ¿ë¼ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
+# ok?
+# ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ³Ê¹«³ªµµ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ VnumÀÌ Áß±¸³¹æÀ̸é,
+# Special item group¿¡¼ groupÀ¸·Î ¹¾î¼ ó¸®Çϱ⵵ Èûµé°í-_-,
+# VnumHelper.h¿¡¼ ó¸®ÇÏ´Â °Íµµ Èûµé´Ù. -_-
+# Group Àâ´Âµ¥¸¸ ¼öõÁÙÀ» ½á¾ßÇÒ Áöµµ...
+# Vnum¿¡ ü°è¸¦ Àâ¾Æ¼ ÀÚ¸´¼ö ±â¹ÝÀ¸·Î ÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.
+
+# TableÀº "Group"°ú "À̸§"À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
+# Table ³»ºÎ¿¡ ¶Ç TableÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
+# ±×·¸´Ù°í ¾û¶×ÇÑ Å×À̺íÀ» ½á³õ´Â´Ù°í ¼¹ö°¡ ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.
+# ÇÊ¿äÇÑ Å×À̺íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
+# BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable,
+# RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable,
+# DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable
+
+# È®·ü Å×À̺íÀÇ °ªÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î floatÀÌ´Ù.
+
+# Áß¿ä !!!!!
+# Å×À̺íÀ» º¸´Ù º¸¸é #--#ÀÌ¶ó ¾²¿©Áø ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ Àý´ë·Î Áö¿ìÁö ¸»°Í.
+#
+
+# ÀÌ°Ç vnum to À̸§ mapping.
+# À̰ɷΠƯÁ¤ vnumÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÎÁö(À̸§ÀÌ ¹ºÁö) ¾Ë¾Æ³½ ÈÄ,
+# ±× ¿ëÈ¥¼®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ã´Â´Ù.
+# ¶ÇÇÑ ¿©±â¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¹Ø¿¡ Group Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Ù¸é
+# ¿¡·¯.
+Group VnumMapper
+{
+ # ½ÃÀÛ vnum.
+ # ¿©±â¼ ½á¾ßÇÒ ºÎºÐÀº À§¿¡ ¼³¸íÇÑ FE¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ.
+ # FE¸¦ ½áÁÙ °Í
+ #--# DragonSoulName Type
+ 1 ¹é·æ¼® 11
+ 2 È·æ¼® 12
+ 3 dz·æ¼® 13
+ 4 ö·æ¼® 14
+ 5 ³ú·æ¼® 15
+ 6 Èæ·æ¼® 16
+}
+
+Group BasicApplys
+{
+ Group ¹é·æ¼®
+ {
+ # 1ºÎÅÍ ¼ø¼´ë·Î ºÎ¿©µÈ´Ù.
+ #--# Apply_Type Apply_value
+ 1 INT 10
+ 2 RESIST_ICE 10
+ }
+
+ Group È·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value
+ 1 STR 10
+ 2 RESIST_FIRE 10
+ }
+ Group dz·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value
+ 1 MAX_SP 500
+ 2 RESIST_WIND 10
+ }
+ Group ö·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value
+ 1 DEX 10
+ 2 RESIST_EARTH 10
+ }
+ Group ³ú·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value
+ 1 MAX_HP 1500
+ 2 RESIST_ELEC 10
+ }
+ Group Èæ·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value
+ 1 CON 10
+ 2 RESIST_DARK 10
+ }
+}
+
+Group AdditionalApplys
+{
+ Group ¹é·æ¼®
+ {
+ # ¾ÕÀÇ Ã¹ Ä÷³Àº ¼ø¼¿Í °ü°è ¾ø´Ù. öÀúÈ÷ È®·ü¿¡ µû¶ó ¼Ó¼ºÀÌ ºÎ¿©µÉ »ÓÀÌ´Ù.
+ #--# Apply_Type Apply_value Prob
+ 1 MAGIC_ATT_GRADE 15 10
+ 2 MAGIC_DEF_GRADE 15 10
+ 3 SKILL_DAMAGE_BONUS 15 10
+ 4 SKILL_DEFEND_BONUS 15 10
+ }
+ Group È·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value Prob
+ 1 ATT_BONUS 300 10
+ 2 DEF_BONUS 200 10
+ 3 NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 15 10
+ 4 NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 15 10
+ }
+ Group dz·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value Prob
+ 1 MAX_HP 3000 10
+ 2 HP_REGEN 10 10
+ 3 STEAL_HP 10 10
+ 4 KILL_HP_RECOVER 5 10
+ 5 MAX_HP_PCT 20 10
+ }
+ Group ö·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value Prob
+ 1 ATT_BONUS_TO_WARRIOR 15 10
+ 2 ATT_BONUS_TO_ASSASSIN 15 10
+ 3 ATT_BONUS_TO_SURA 15 10
+ 4 ATT_BONUS_TO_SHAMAN 15 10
+ 5 RESIST_WARRIOR 15 10
+ 6 RESIST_ASSASSIN 15 10
+ 7 RESIST_SURA 15 10
+ 8 RESIST_SHAMAN 15 10
+ }
+ Group ³ú·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value Prob
+ 1 MAX_SP 1500 10
+ 2 SP_REGEN 10 10
+ 3 STEAL_SP 10 10
+ 4 KILL_SP_RECOVER 5 10
+ 5 MAX_SP_PCT 20 10
+ }
+ Group Èæ·æ¼®
+ {
+ #--# Apply_Type Apply_value Prob
+ 1 BLOCK 10 10
+ 2 DODGE 10 10
+ 3 REFLECT_MELEE 10 10
+ 4 RESIST_CRITICAL 10 10
+ 5 RESIST_PENETRATE 10 10
+ }
+}
+
+# ¿©±âºÎÅÍ Default¸¦ µÐ´Ù.
+# Default °ªÀ» ¸ðµç ¿ëÈ¥¼®ÀÌ µû¸£°í,
+# ƯÁ¤ °ªÀÌ ÀÖ´Â ¿ëÈ¥¼®Àº Default¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±× °ªÀ» µ¤¾î¾´´Ù.
+# µî±Þ¿¡ µû¸¥ ¼Ó¼º¼ö
+# ´Ü, basis, add_max´Â 3º¸´Ù Å©¸é ¾ÈµÈ´Ù.
+Group ApplyNumSettings
+{
+ Group Default
+ {
+ #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
+ basis 1 1 1 2 2
+ add_min 0 0 0 0 0
+ add_max 0 1 2 2 3
+ }
+# Group ¹é·æ¼®
+# {
+# #--# GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
+# basis 1 1 1 2 2
+# }
+}
+
+# ¿ëÈ¥¼® °¡ÁßÄ¡ Å×À̺í.
+# ÀÌ Å×ÀÌºí¿¡¼ °ªÀÌ 0À̶ó¸é ±× ÀÌ»óÀÇ °È´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ´Ù.
+Group WeightTables
+{
+ Group Default
+ {
+ Group GRADE_NORMAL
+ {
+ # ´Ü°è °È
+ #--# 0 1 2 3 4 5 6
+ STEP_LOWEST 1 2 3 0 0 0 0
+ STEP_LOW 2 3 4 0 0 0 0
+ STEP_MID 3 4 5 6 0 0 0
+ STEP_HIGH 4 5 6 7 0 0 0
+ STEP_HIGHEST 5 6 7 8 10 0 0
+ }
+ Group GRADE_BRILLIANT
+ {
+ STEP_LOWEST 3 4 5 6 0 0 0
+ STEP_LOW 4 5 6 8 0 0 0
+ STEP_MID 5 6 8 10 0 0 0
+ STEP_HIGH 6 8 10 12 15 0 0
+ STEP_HIGHEST 8 10 12 15 20 0 0
+ }
+ Group GRADE_RARE
+ {
+ #--# 0 1 2 3 4 5 6
+ STEP_LOWEST 6 7 9 11 15 0 0
+ STEP_LOW 7 9 11 15 20 0 0
+ STEP_MID 9 11 15 20 25 0 0
+ STEP_HIGH 11 15 20 25 30 0 0
+ STEP_HIGHEST 15 20 25 30 40 0 0
+ }
+ Group GRADE_ANCIENT
+ {
+ #--# 0 1 2 3 4 5 6
+ STEP_LOWEST 10 12 15 18 20 0 0
+ STEP_LOW 12 15 18 20 25 0 0
+ STEP_MID 15 18 20 25 35 0 0
+ STEP_HIGH 18 20 25 35 40 0 0
+ STEP_HIGHEST 20 25 35 40 60 80 0
+ }
+ Group GRADE_LEGENDARY
+ {
+ #--# 0 1 2 3 4 5 6
+ STEP_LOWEST 30 35 40 45 50 0 0
+ STEP_LOW 35 40 45 50 55 0 0
+ STEP_MID 40 45 50 55 65 0 0
+ STEP_HIGH 45 50 55 65 75 90 0
+ STEP_HIGHEST 50 55 65 75 90 105 120
+ }
+ }
+# Group ¹é·æ¼®
+# {
+# Group GRADE_NORMAL
+# {
+# #--# 0 1 2 3 4 5 6
+# STEP_LOWEST 10 20 53 0 0 0 0
+# STEP_HIGHEST 50 60 37 18 10 0 0
+# }
+# }
+}
+
+# °³·® table
+Group RefineGradeTables
+{
+ Group Default
+ {
+ #--# NEED_COUNT FEE GRADE_NORMAL GRADE_BRILLIANT GRADE_RARE GRADE_ANCIENT GRADE_LEGENDARY
+ GRADE_NORMAL 15 30000 70 25 5 0 0
+ GRADE_BRILLIANT 10 50000 25 70 5 0 0
+ GRADE_RARE 5 70000 8 15 75 2 0
+ GRADE_ANCIENT 3 100000 2 3 8 85 2
+ }
+}
+
+Group RefineStepTables
+{
+ Group Default
+ {
+ #--# NEED_COUNT FEE STEP_LOWEST STEP_LOW STEP_MID STEP_HIGH STEP_HIGHEST
+ STEP_LOWEST 4 20000 70 25 5 0 0
+ STEP_LOW 3 30000 25 70 5 0 0
+ STEP_MID 2 40000 10 20 80 1 0
+ STEP_HIGH 1 50000 2 3 5 89 1
+ }
+}
+
+Group RefineStrengthTables
+{
+ Group Default
+ {
+ # MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °È¼®
+ # MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ÃູÀÇ °È¼®
+ # MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ¿ë½ÅÀÇ °È¼®
+ #--# FEE 0 1 2 3 4 5
+ MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL 10000 100 80 70 50 30 20
+ MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED 20000 100 88 77 55 33 22
+ MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY 30000 100 90 80 60 40 30
+ }
+}
+
+# ¿ë½ÉÀº 100000(Àӽà vnum)À̰í, ÃæÀü·®Àº socket (0)¿¡ ¹Ú¾Æ³Ö´Â´Ù.
+# ´Ü, special item group¿¡ vnum 10053À¸·Î Á¤ÀǵǾîÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¿ë½ÉµéÀº Value(0)¿¡ ÀÖ´Â °ªÀÌ ÃæÀü·®.
+# ¿ë½É ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í
+# ÃæÀü·®ÀÌ 0À̶ó´Â °ÍÀº ÃßÃâ ½ÇÆÐ¶ó´Â °Å.
+Group DragonHeartExtTables
+{
+ Group Default
+ {
+ #--# 1 2 3 4 5
+ # ¿ë½É ÃæÀü·®(%)
+ CHARGING 0 5 15 30 50
+ # µî±Þ°ú ÃæÀü·®¿¡ µû¸¥ È®·ü Å×À̺í
+ # µî±Þ È®·ü
+ GRADE_NORMAL 50 35 12 2 1
+ GRADE_BRILLIANT 35 40 20 4 1
+ GRADE_RARE 20 35 30 12 3
+ GRADE_ANCIENT 15 30 35 15 5
+ GRADE_LEGENDARY 10 20 40 20 10
+ }
+}
+
+# ¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í.
+# À̰͵µ 1, 2¾ÈÀÌ ÀÖ¾î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ¸·Î °¨.
+# ÃßÃâ È®·üÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°µµ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.(0ÀÌ¸é ¾ÈÁÜ)
+Group DragonSoulExtTables
+{
+ Group Default
+ {
+ #½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°
+ #--# Prob ByProduct
+ GRADE_NORMAL 50 30270
+ GRADE_BRILLIANT 40 30270
+ GRADE_RARE 30 30270
+ GRADE_ANCIENT 30 30270
+ GRADE_LEGENDARY 20 30270
+ }
+}
diff --git a/gamefiles/locale/english/drop_item_group.txt b/gamefiles/locale/english/drop_item_group.txt
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
diff --git a/gamefiles/locale/english/etc_drop_item.txt b/gamefiles/locale/english/etc_drop_item.txt
new file mode 100644
index 0000000..ec8f6d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/etc_drop_item.txt
@@ -0,0 +1,72 @@
+Èò»ö ´ó±â+ 2.0
+Èò»ö ´ó±â 1.0
+ÈÀåǰ 4.0
+È£¶ûÀ̹ßÅé 2.0
+È£¶ûÀ̰¡Á× 4.0
+Çë°ÒÁ¶°¢+ 2.0
+Çë°ÒÁ¶°¢ 2.0
+Ç®ÀÙ 4.0
+ǥâ+ 1.0
+ǥâ 1.0
+ÅõÁö¹üÀÇ ÀÌ»¡ 4.0
+Àü°¥ÀÇ Áý°Ô¹ß 2.0
+Àü°¥ÀÇ µ¶Ä§ 4.0
+Àü°¥ÀÇ ²¿¸®+ 2.0
+Àü°¥ÀÇ ²¿¸® 4.0
+ÀúÁÖÀÇ ¼+ 4.0
+ÀúÁÖÀÇ ¼ 4.0
+¿õ±ÍÀÇ ¾î±Ý´Ï+ 2.0
+¿õ±ÍÀÇ ¾î±Ý´Ï 1.0
+¿õ±ÍÀÇ ºÎÀû+ 2.0
+¿õ±ÍÀÇ ºÎÀû 1.0
+¿À¶ûÄÉÀÇ Àü¸®Ç° 2.0
+¾óÀ½Á¶°¢+ 2.0
+¾óÀ½Á¶°¢ 4.0
+¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡ÀÇ »Ô 2.0
+¾óÀ½±¸½½+ 4.0
+¾óÀ½±¸½½ 3.0
+¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾à+ 2.0
+¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾à 4.0
+¾Ë ¼ö ¾ø´Â ºÎÀû+ 5.0
+¾Ë ¼ö ¾ø´Â ºÎÀû 5.0
+½ÇŸ·¡ 4.0
+¼³ÀÎÀÇ ÅÐ+ 2.0
+¼³ÀÎÀÇ ÅÐ 4.0
+»ç±ÍÀÇ À¯Ç°+ 4.0
+»ç±ÍÀÇ À¯Ç° 4.0
+»ç±ÍÀÇ º¸¼®+ 2.0
+»ç±ÍÀÇ º¸¼® 4.0
+ºñ³à 5.0
+ºÓÀº ´ó±â 2.0
+ºÒŸ´Â °¥Äû 2.6
+¹ìÀÇ ²¿¸® 5.0
+¹ì°¡Á× 2.6
+¹éÈ£°¡Á× 2.0
+¹Ð±³ÀÔ¹®¼+ 6.6
+¹Ð±³ÀÔ¹®¼ 5.0
+¹«ÀÎÀÇ ÁõÇ¥ 4.0
+¸äµÅÁöÀÇ ¾î±Ý´Ï 3.0
+µÅÁöÄÚ 2.0
+´Á´ëÅÐ+ 3.0
+´Á´ëÅÐ 3.0
+´Á´ë¹ßÅé+ 5.0
+´Á´ë¹ßÅé 3.0
+³ì½¼ ´Ü°ËÁ¶°¢ 2.6
+³ë¸®°³ 1.0
+³°Àº Èæ»öµµº¹+ 0.8
+³°Àº Èæ»öµµº¹ 0.8
+±úÁø »ç±â±×¸© 0.6
+±úÁø º¸¼®Á¶°¢ 1.3
+±úÁø °©¿ÊÁ¶°¢ 1.3
+±ê¹ß 2.0
+°õÀÇ ¾µ°³+ 2.0
+°õÀÇ ¾µ°³ 2.5
+°õ¹ß¹Ù´Ú+ 2.0
+°õ¹ß¹Ù´Ú 2.5
+°Å¹ÌÁÙ 2.0
+°Å¹ÌÀÇ µ¶ÁÖ¸Ó´Ï 5.0
+°Å¹ÌÀÇ ´« 5.0
+°Å¹Ì¾ËÁý 4.0
+°Å¹Ì´Ù¸® 4.0
+°³±¸¸®Çú¹Ù´Ú 4.0
+°³±¸¸®´Ù¸® 2.0
diff --git a/gamefiles/locale/english/fishing.txt b/gamefiles/locale/english/fishing.txt
new file mode 100644
index 0000000..4bb6f9e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/fishing.txt
@@ -0,0 +1,42 @@
+# À̸§ ¾ÆÅÛ¹øÈ£ Á×Àº¹øÈ£ ±¸¿î¹øÈ£ È®·ü Å×ÀÌºí ³À̵µ ½Ã°£À¯Çü ±æÀÌÃÖ¼Ò ±æÀÌÃÖ´ë ¿ùôÃÖ´ë USED0 USED1 USED2 USED3 USED4 USED5 USED6 USED7 USED8 USED9
+²Î 0 0 0 3000 3000 2100 2000 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+±Ý¹ÝÁö 50002 0 0 50 50 200 200 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+ÇǶó¹Ì 27802 0 0 2000 1800 800 2200 10 4 500 550 600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+ºØ¾î 27803 27833 27863 1950 1600 800 700 13 4 1000 2500 2800 0 1 0 0 2 3 4 0 0 0
+½î°¡¸® 27804 27834 27864 900 800 700 600 16 0 2000 3500 3800 0 1 0 0 2 3 4 0 0 0
+¿ùôºØ¾î 27805 27835 27865 700 700 700 600 20 1 3030 3500 4300 0 1 0 0 2 3 4 0 0 0
+À×¾î 27806 27836 27866 200 300 600 800 26 0 4000 6000 10000 0 1 0 0 2 3 4 0 0 0
+¿¬¾î 27807 27837 27867 200 200 500 600 33 0 6000 8000 10000 0 1 0 0 2 3 4 0 0 0
+Çâ¾î 27808 27838 27868 100 100 250 200 42 0 1500 3000 3800 0 1 0 0 2 3 4 0 0 0
+¼Û¾î 27809 27839 27869 100 100 250 350 54 0 5000 7000 8000 0 1 0 0 2 3 4 0 0 0
+¹Î¹°Àå¾î 27810 27840 27870 0 100 250 200 70 0 4000 5000 6000 1 0 0 2 3 0 4 0 0 0
+¹«Áö°³¼Û¾î 27811 27841 27871 0 100 250 150 91 0 5000 7000 8000 1 0 0 2 3 0 4 0 0 0
+°¼Û¾î 27812 27842 27872 0 100 250 150 118 2 4000 6000 7000 1 0 0 2 3 0 4 0 0 0
+·¯µå 27813 27843 27873 0 100 200 100 153 0 4000 6000 10000 1 0 0 2 3 0 4 0 0 0
+ÆÛÄ¡ 27814 27844 27874 0 100 200 100 198 0 3000 4000 5000 1 0 0 2 3 0 4 0 0 0
+ÅÙÄ¡ 27815 27845 27875 0 50 200 100 235 0 3500 5500 8000 1 0 0 2 3 0 4 0 0 0
+¸Þ±â 27816 27846 27876 50 50 200 100 257 0 3000 5000 10000 1 0 0 2 3 0 4 0 0 0
+¹Ì²Ù¶óÁö 27817 27847 27877 0 0 0 0 334 2 1800 2200 3000 1 0 0 2 3 0 4 0 0 0
+¹é·Ã 27818 27848 27878 50 50 200 100 370 0 5000 8000 10000 1 0 2 3 0 0 4 0 0 0
+Àº¾î 27819 27849 27879 0 0 0 0 434 0 1500 3000 3800 1 0 2 3 0 0 4 0 0 0
+ºù¾î 27820 27850 27880 0 0 0 0 733 2 1500 3000 3800 1 0 2 3 0 0 4 0 0 0
+½¬¸® 27821 27851 27881 0 0 0 0 952 0 1000 1500 2000 1 0 2 3 0 0 4 0 0 0
+ºñ´ÃÀ×¾î 27822 27852 27882 0 0 0 0 1608 1 4000 6000 10000 1 0 2 3 0 0 4 0 0 0
+Ȳ±ÝºØ¾î 27823 27853 27883 0 0 0 0 2090 1 1000 3000 3500 1 0 2 3 0 0 4 0 0 0
+Å»»ö¾à 70201 0 0 100 100 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+¿°»ö¾à(Èò»ö) 70202 0 0 85 85 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+¿°»ö¾à(±Ý»ö) 70203 0 0 85 85 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+¿°»ö¾à(»¡°£»ö) 70204 0 0 85 85 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+¿°»ö¾à(°¥»ö) 70205 0 0 85 85 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+¿°»ö¾à(°ËÀº»ö) 70206 0 0 85 85 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+ÀºµÐÀÚÀÇ ¸ÁÅä 70048 0 0 25 25 200 100 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+Çà¿îÀÇ ¹ÝÁö 70049 0 0 25 25 200 100 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥ 70050 0 0 25 25 200 100 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+¼±¿ÕÀÇ Àå°© 70051 0 0 25 25 200 100 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+±Ýµ¢¾î¸® 80008 0 0 25 25 100 100 250 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+Àº¿¼è 50009 0 0 0 0 150 100 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+±Ý¿¼è 50008 0 0 0 0 100 50 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+ 9950 9950 9800 9900
+# °è»êÀ» À§ÇÑ ¶óÀÎ
+#
+#
diff --git a/gamefiles/locale/english/forkedmapindex.txt b/gamefiles/locale/english/forkedmapindex.txt
new file mode 100644
index 0000000..b539852
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/forkedmapindex.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+#·£´ý ¼ºÁö ¼¼ÆÃ ÆÄÀÏ
+#¼ºÁö Ãß°¡ ¹æ¹ý
+#ÇØ´õ: ¸Ê ½Å¼ö±¹½ÃÀÛ(xy) õÁ¶±¹½ÃÀÛ(xy) Áø³ë±¹½ÃÀÛ(xy)
+#sungzi: mapindex startposX startposY startposX startposY startposX startposY
+# ¸Ê ½Å¼ö±¹½ÃÀÛ(xy) ¸Ê õÁ¶±¹½ÃÀÛ(xy) ¸Ê Áø³ë±¹½ÃÀÛ(xy)
+#pass: mapindex1 startposX startposY mapindex2 startposX startposY mapindex3 startposX startposY
+sungzi: 114 948100 36500 937100 22000 953200 18500 metin2_map_sungzi 1902
+#pass: 115 1032200 125900 metin2_map_sungzi_flame_pass01 116 1032200 228300 metin2_map_sungzi_flame_pass02 117 1032200 330700 metin2_map_sungzi_flame_pass03
+pass: 118 1150400 182400 metin2_map_sungzi_flame_hill_01 119 1150400 284800 metin2_map_sungzi_flame_hill_02 120 1150400 387200 metin2_map_sungzi_flame_hill_03
+sungzi: 121 1188800 17500 1212400 19300 1195800 44900 metin2_map_sungzi_snow 1902
+pass: 122 1200100 167900 metin2_map_sungzi_snow_pass01 123 1200100 270300 metin2_map_sungzi_snow_pass02 124 1200100 372700 metin2_map_sungzi_snow_pass03
+sungzi: 125 1270000 56400 1249700 22200 1283700 20800 metin2_map_sungzi_desert_01 1902
+pass: 126 1242400 142100 metin2_map_sungzi_desert_hill_01 127 1242400 244500 metin2_map_sungzi_desert_hill_02 128 1242400 346900 metin2_map_sungzi_desert_hill_03
diff --git a/gamefiles/locale/english/group.txt b/gamefiles/locale/english/group.txt
new file mode 100644
index 0000000..e922938
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/group.txt
@@ -0,0 +1,6613 @@
+Group L01_µé°³(PAWN)-µé°³(PAWN)
+{
+ Leader Wildhund 101
+ Vnum 101
+ 1 Wildhund 101
+ 2 Wildhund 101
+}
+Group L03_´Á´ë(PAWN)-µé°³(PAWN)
+{
+ Leader Wolf 102
+ Vnum 102
+ 1 Wildhund 101
+ 2 Wildhund 101
+}
+Group L03_´Á´ë(PAWN)-´Á´ë(PAWN)
+{
+ Leader Wolf 102
+ Vnum 103
+ 1 Wolf 102
+ 2 Wolf 102
+}
+Group L04_µÎ¸ñ´Á´ë(S_PAWN)-´Á´ë(PAWN)
+{
+ Leader Alpha-Wolf 103
+ Vnum 104
+ 1 Wolf 102
+ 2 Wolf 102
+}
+Group L06_Ǫ¸¥´Á´ë(PAWN)-Ǫ¸¥´Á´ë(PAWN)
+{
+ Leader Blauwolf 104
+ Vnum 105
+ 1 Blauwolf 104
+ 2 Blauwolf 104
+}
+Group L09_¸äµÅÁö(PAWN)-Ǫ¸¥´Á´ë(PAWN)
+{
+ Leader Keiler 108
+ Vnum 106
+ 1 Blauwolf 104
+ 2 Blauwolf 104
+}
+Group L13_Ǫ¸¥_µÎ¸ñ´Á´ë(S_PAWN)-¸äµÅÁö(PAWN)
+{
+ Leader Alpha-Blauwolf 105
+ Vnum 107
+ 1 Keiler 108
+ 2 Keiler 108
+}
+Group L16_Ǫ¸¥_µÎ¸ñ´Á´ë(S_PAWN)-Ǫ¸¥_µÎ¸ñ´Á´ë(S_PAWN)
+{
+ Leader Alpha-Blauwolf 105
+ Vnum 108
+ 1 Alpha-Blauwolf 105
+ 2 Alpha-Blauwolf 105
+}
+Group L16_ºÓÀº_¸äµÅÁö(S_PAWN)-Ǫ¸¥_µÎ¸ñ´Á´ë(S_PAWN)
+{
+ Leader "Roter Keiler" 109
+ Vnum 109
+ 1 Alpha-Blauwolf 105
+ 2 Alpha-Blauwolf 105
+}
+Group L16_ºÓÀº_¸äµÅÁö(S_PAWN)-ºÓÀº_¸äµÅÁö(S_PAWN)
+{
+ Leader "Roter Keiler" 109
+ Vnum 110
+ 1 "Roter Keiler" 109
+ 2 "Roter Keiler" 109
+}
+Group L16_°õ(PAWN)-ºÓÀº_¸äµÅÁö(S_PAWN)
+{
+ Leader B?r 110
+ Vnum 111
+ 1 "Roter Keiler" 109
+ 2 "Roter Keiler" 109
+}
+Group L16_°õ(PAWN)-°õ(PAWN)
+{
+ Leader B?r 110
+ Vnum 112
+ 1 B?r 110
+ 2 B?r 110
+}
+Group L16_ȸ»ö´Á´ë(PAWN)-°õ(PAWN)
+{
+ Leader Grauwolf 106
+ Vnum 113
+ 1 B?r 110
+ 2 B?r 110
+}
+Group L16_ȸ»ö´Á´ë(PAWN)-ȸ»ö´Á´ë(PAWN)
+{
+ Leader Grauwolf 106
+ Vnum 114
+ 1 Grauwolf 106
+ 2 Grauwolf 106
+}
+Group L19_ȸ»ö°õ(S_PAWN)-ȸ»ö´Á´ë(PAWN)
+{
+ Leader Grizzlyb?r 111
+ Vnum 115
+ 1 Grauwolf 106
+ 2 Grauwolf 106
+}
+Group L21_ȸ»ö°õ(S_PAWN)-ȸ»ö°õ(PAWN)
+{
+ Leader Grizzlyb?r 111
+ Vnum 116
+ 1 Grizzlyb?r 111
+ 2 Grizzlyb?r 111
+}
+Group L21_ȸ»ö_µÎ¸ñ´Á´ë(S_PAWN)-ȸ»ö°õ(S_PAWN)
+{
+ Leader Alpha-Grauwolf 107
+ Vnum 117
+ 1 Grizzlyb?r 111
+ 2 Grizzlyb?r 111
+}
+Group L21_ȸ»ö_µÎ¸ñ´Á´ë(S_PAWN)-ȸ»ö_µÎ¸ñ´Á´ë(S_PAWN)
+{
+ Leader Alpha-Grauwolf 107
+ Vnum 118
+ 1 Alpha-Grauwolf 107
+ 2 Alpha-Grauwolf 107
+}
+Group L24_È£¶ûÀÌ(PAWN)-ȸ»ö_µÎ¸ñ´Á´ë(S_PAWN)
+{
+ Leader Tiger 114
+ Vnum 119
+ 1 Alpha-Grauwolf 107
+ 2 Alpha-Grauwolf 107
+}
+Group L24_È£¶ûÀÌ(PAWN)-È£¶ûÀÌ(PAWN)
+{
+ Leader Tiger 114
+ Vnum 120
+ 1 Tiger 114
+ 2 Tiger 114
+}
+Group L08_°ËÀº°õ(S_PWAN)-È£¶ûÀÌ(PWAN)
+{
+ Leader Schwarzb?r 112
+ Vnum 121
+ 1 Tiger 114
+ 2 Tiger 114
+}
+Group L09_°ËÀº°õ(S_PWAN)-°ËÀº°õ(S_PWAN)
+{
+ Leader Schwarzb?r 112
+ Vnum 122
+ 1 Schwarzb?r 112
+ 2 Schwarzb?r 112
+}
+Group L11_ºÒ°õ(S_PWAN)-°ËÀº°õ(S-PWAN)
+{
+ Leader Braunb?r 113
+ Vnum 123
+ 1 Schwarzb?r 112
+ 2 Braunb?r 113
+}
+Group L14_ºÒ°õ(S_PWAN)-ºÒ°õ(S-PWAN)
+{
+ Leader Braunb?r 113
+ Vnum 124
+ 1 Braunb?r 113
+ 2 Braunb?r 113
+}
+Group L18_´ëÈ£(S_PWAN)-ºÒ°õ(S_PWAN)
+{
+ Leader "Wei©¬er Tiger" 115
+ Vnum 125
+ 1 Braunb?r 113
+ 2 Braunb?r 113
+}
+Group L21_´ëÈ£(S_PWAN)-´ëÈ£(S_PWAN)
+{
+ Leader "Wei©¬er Tiger" 115
+ Vnum 126
+ 1 "Wei©¬er Tiger" 115
+ 2 "Wei©¬er Tiger" 115
+}
+Group L30_ÀúÁÖ¹ÞÀº´Á´ë
+{
+ Leader "Verfl. Wolf" 131
+ Vnum 127
+ 1 "Verfl. Wolf" 131
+ 2 "Verfl. Wolf" 131
+}
+Group L31_ÀúÁÖ¹ÞÀºµÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Leader "Verfl. Alpha-Wolf" 132
+ Vnum 128
+ 1 "Verfl. Alpha-Wolf" 132
+ 2 "Verfl. Wolf" 131
+ 3 "Verfl. Wolf" 131
+}
+Group L32_ÀúÁÖ¹ÞÀºÇª¸¥´Á´ë
+{
+ Leader "Verfl. Blauwolf" 133
+ Vnum 129
+ 1 "Verfl. Blauwolf" 133
+ 2 "Verfl. Blauwolf" 133
+}
+Group L34_ÀúÁÖ¹ÞÀºÇª¸¥µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Leader "Verfl. Alpha-Blauwolf" 134
+ Vnum 130
+ 1 "Verfl. Alpha-Blauwolf" 134
+ 2 "Verfl. Blauwolf" 133
+ 3 "Verfl. Blauwolf" 133
+}
+Group L36_ÀúÁÖ¹ÞÀºÈ¸»ö´Á´ë
+{
+ Leader "Verfl. Grauwolf" 135
+ Vnum 131
+ 1 "Verfl. Grauwolf" 135
+ 2 "Verfl. Grauwolf" 135
+}
+Group L37_ÀúÁÖ¹ÞÀººÓÀº¸äµÅÁö
+{
+ Leader "Verfl. roter Keiler" 138
+ Vnum 132
+ 1 "Verfl. roter Keiler" 138
+ 2 "Verfl. roter Keiler" 138
+}
+Group L21_ÀúÁÖ¹ÞÀº°õ
+{
+ Leader "Verfl. B?r" 139
+ Vnum 133
+ 1 "Verfl. B?r" 139
+ 2 "Verfl. B?r" 139
+}
+Group L21_ÀúÁÖ¹ÞÀºÈ¸»ö°õ
+{
+ Leader "Verfl. Grizzlyb?r" 140
+ Vnum 134
+ 1 "Verfl. Grizzlyb?r" 140
+ 2 "Verfl. Grizzlyb?r" 140
+ 3 "Verfl. B?r" 139
+ 4 "Verfl. B?r" 139
+}
+Group L21_ÀúÁÖ¹ÞÀº°ËÀº°õ
+{
+ Leader "Verfl. Schwarzb?r" 141
+ Vnum 135
+ 1 "Verfl. Schwarzb?r" 141
+ 2 "Verfl. Schwarzb?r" 141
+}
+Group L21_ÀúÁÖ¹ÞÀºÈ£¶ûÀÌ
+{
+ Leader "Verfl. Tiger" 143
+ Vnum 136
+ 1 "Verfl. Tiger" 143
+ 2 "Verfl. Tiger" 143
+ 3 "Verfl. Schwarzb?r" 141
+ 4 "Verfl. Schwarzb?r" 141
+}
+Group L29_ÀúÁÖ¹ÞÀº_´ëÈ£(S_KNIGHT)-ÀúÁÖ¹ÞÀº_È£¶ûÀÌ(KNIGHT)
+{
+ Leader "Verfl. wei©¬er Tiger" 144
+ Vnum 137
+ 1 "Verfl. Tiger" 143
+ 2 "Verfl. Tiger" 143
+}
+Group L29_»ê°ß½Å(BOSS)-ÀúÁÖ¹ÞÀº_ȸ»ö_µÎ¸ñ´Á´ë(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Lykos 191
+ Vnum 139
+ 1 "Verfl. Alpha-Grauwolf" 136
+ 2 "Verfl. Alpha-Grauwolf" 136
+}
+Group L30_Àú½Å(BOSS)-ÀúÁÖ¹ÞÀº_ºÓÀº_¸äµÅÁö(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Scrofa 192
+ Vnum 140
+ 1 "Verfl. roter Keiler" 138
+ 2 "Verfl. roter Keiler" 138
+}
+Group L32_¿õ½Å(BOSS)-ÀúÁÖ¹ÞÀº_ºÒ°õ(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Bera 193
+ Vnum 141
+ 1 "Verfl. Braunb?r" 142
+ 2 "Verfl. Braunb?r" 142
+}
+Group L34_È£½Å(BOSS)-ÀúÁÖ¹ÞÀº_´ëÈ£(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Tigris 194
+ Vnum 142
+ 1 "Verfl. wei©¬er Tiger" 144
+ 2 "Verfl. wei©¬er Tiger" 144
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_µé°³
+{
+ Leader "Hungriger Wildhund" 171
+ Vnum 171
+ 1 "Hungriger Wildhund" 171
+ 2 "Hungriger Wildhund" 171
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_´Á°³
+{
+ Leader "Hungriger Wolf" 172
+ Vnum 172
+ 1 "Hungriger Wolf" 172
+ 2 "Hungriger Wolf" 172
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Leader "Hungriger Alpha-Wolf" 173
+ Vnum 173
+ 1 "Hungriger Alpha-Wolf" 173
+ 2 "Hungriger Alpha-Wolf" 173
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Ǫ¸¥´Á´ë
+{
+ Leader "Hungriger Blauwolf" 174
+ Vnum 174
+ 1 "Hungriger Blauwolf" 174
+ 2 "Hungriger Blauwolf" 174
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Leader "Hungriger Alpha-Blauwolf" 175
+ Vnum 175
+ 1 "Hungriger Alpha-Blauwolf" 175
+ 2 "Hungriger Alpha-Blauwolf" 175
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ȸ»ö´Á´ë
+{
+ Leader "Hungriger Grauwolf" 176
+ Vnum 176
+ 1 "Hungriger Grauwolf" 176
+ 2 "Hungriger Grauwolf" 176
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ȸ»öµÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Leader "Hungriger Alpha-Grauwolf" 177
+ Vnum 177
+ 1 "Hungriger Alpha-Grauwolf" 177
+ 2 "Hungriger Alpha-Grauwolf" 177
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¸äµÅÁö
+{
+ Leader "Hungriger Keiler" 178
+ Vnum 178
+ 1 "Hungriger Keiler" 178
+ 2 "Hungriger Keiler" 178
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ºÓÀº¸äµÅÁö
+{
+ Leader "Hungriger Roter Keiler" 179
+ Vnum 179
+ 1 "Hungriger Roter Keiler" 179
+ 2 "Hungriger Roter Keiler" 179
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_°õ
+{
+ Leader "Hungriger B?r" 180
+ Vnum 180
+ 1 "Hungriger B?r" 180
+ 2 "Hungriger B?r" 180
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ȸ»ö°õ
+{
+ Leader "Hungriger Grizzlyb?r" 181
+ Vnum 181
+ 1 "Hungriger Grizzlyb?r" 181
+ 2 "Hungriger Grizzlyb?r" 181
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_°ËÀº°õ
+{
+ Leader "Hungriger Schwarzb?r" 182
+ Vnum 182
+ 1 "Hungriger Schwarzb?r" 182
+ 2 "Hungriger Schwarzb?r" 182
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ºÒ°õ
+{
+ Leader "Hungriger Braunb?r" 183
+ Vnum 183
+ 1 "Hungriger Braunb?r" 183
+ 2 "Hungriger Braunb?r" 183
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_È£¶ûÀÌ
+{
+ Leader "Hungriger Tiger" 184
+ Vnum 184
+ 1 "Hungriger Tiger" 184
+ 2 "Hungriger Tiger" 184
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_´ëÈ£
+{
+ Leader "Hungriger Wei©¬er Tiger" 185
+ Vnum 185
+ 1 "Hungriger Wei©¬er Tiger" 185
+ 2 "Hungriger Wei©¬er Tiger" 185
+}
+Group L46_¹é°áÀå¼ö(S_PAWN)-¹é°á´Ü¿ø(S_PAWN)
+{
+ Leader "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+ Vnum 305
+ 1 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+ 2 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+ 3 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+}
+Group L00_¹é°áÀå¼ö(S_PAWN)-¹é°á±Ãº´(S_PAWN)
+{
+ Leader "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+ Vnum 306
+ 1 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+ 2 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+ 3 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+}
+Group L00_¹é°á±Ãº´(S_PAWN)-¹é°á±Ãº´(S_PAWN)
+{
+ Leader "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+ Vnum 307
+ 1 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+ 2 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+ 3 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+}
+Group L00_¹é°á±Ãº´(S_PAWN)-¹é°á±Ãº´(S_PAWN)
+{
+ Leader "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+ Vnum 308
+ 1 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+ 2 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+}
+Group L50_¹é°áÀå¼ö(KNIGHT)-¹é°á´Ü¿ø(PAWN)
+{
+ Leader "Wei©¬er-Eid Kommandantin" 304
+ Vnum 309
+ 1 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+ 2 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+ 3 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+}
+Group L50_¹é°áÀå¼ö(KNIGHT)-¹é°á´Ü¿ø(PAWN)
+{
+ Leader "Wei©¬er-Eid Kommandantin" 304
+ Vnum 310
+ 1 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+ 2 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+ 3 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+}
+Group L50_¼ö¼®_¹é°áÀå¼ö(S_KNIGHT)-¹é°á´Ü¿ø(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Wei©¬er-Eid Kommandantin" 304
+ Vnum 313
+ 1 "Wei©¬er-Eid Generalin" 303
+ 2 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+ 3 "Wei©¬er-Eid Soldatin" 301
+}
+Group L52_¹ÌÁ¤(S_KNIGHT)-¼ö¼®_¹é°áÀå¼ö(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Mi-Jung 391
+ Vnum 315
+ 1 "Feiger W.-Eid-Kommandant" 354
+ 2 "Wei©¬er-Eid Generalin" 303
+ 3 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+}
+Group L54_ÀºÁ¤(S_KNIGHT)-¼ö¼®_¹é°áÀå¼ö(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Eun-Jung 392
+ Vnum 316
+ 1 "Wei©¬er-Eid Kommandantin" 304
+ 2 "Wei©¬er-Eid Generalin" 303
+ 3 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+}
+Group L29_¼¼¶û(S_KNIGHT)-¼ö¼®_¹é°áÀå¼ö(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Se-Rang 393
+ Vnum 317
+ 1 "Wei©¬er-Eid Kommandantin" 304
+ 2 "Wei©¬er-Eid Generalin" 303
+ 3 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+}
+Group L31_ÁøÈñ(BOSS)-¼ö¼®_Àû¹ÌÀå¼ö(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Jin-Hee 394
+ Vnum 318
+ 1 "Wei©¬er-Eid Kommandantin" 304
+ 2 "Wei©¬er-Eid Generalin" 303
+ 3 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+ 4 "Wei©¬er-Eid Bogensch?tzin" 302
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¹é°á´Ü¿ø
+{
+ Leader "Feiger Wei©¬er-Eid-Soldat" 351
+ Vnum 351
+ 1 "Feiger Wei©¬er-Eid-Soldat" 351
+ 2 "Feiger Wei©¬er-Eid-Soldat" 351
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¹é°á±Ãº´
+{
+ Leader "Feiger W.-Eid Sch?tze" 352
+ Vnum 352
+ 1 "Feiger W.-Eid Sch?tze" 352
+ 2 "Feiger W.-Eid Sch?tze" 352
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¼Ò½ÉÇѹÌÁ¤
+{
+ Leader "Mutlose Mi-Jung" 395
+ Vnum 395
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¼Ò½ÉÇÑÀºÁ¤
+{
+ Leader "Mutlose Eun-Jung" 396
+ Vnum 396
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¼Ò½ÉÇѼ¼¶û
+{
+ Leader "Mutlose Se-Rang" 397
+ Vnum 397
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¼Ò½ÉÇÑÁøÈñ
+{
+ Leader "Mutlose Jin-Hee" 398
+ Vnum 398
+}
+Group L20_ÈæÇ³´Ü¿ø(PAWN)-¿À¶ûÄɺ¸º´(PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwindsoldat 401
+ Vnum 401
+ 1 Schwarzwindsoldat 401
+ 2 "Wilder Infanterist" 501
+ 3 "Wilder Infanterist" 501
+}
+Group L20_ÈæÇ³µ¹°Ý´ë(PAWN)-ÈæÇ³µ¹°Ý´ë(PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwindbesessener 402
+ Vnum 402
+ 1 Schwarzwindbesessener 402
+ 2 Schwarzwindsoldat 401
+ 3 "Wilder Infanterist" 501
+}
+Group L20_ÈæÇ³µ¹°Ý´ë(PAWN)-ÈæÇ³µ¹°Ý´ë(PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwindbesessener 402
+ Vnum 403
+ 1 "Wilder Ergebener" 502
+ 2 Schwarzwindsoldat 401
+ 3 "B?ser Schw. Sturmsoldat" 451
+}
+Group L25_ÈæÇ³±Ã¼ö(PAWN)-ÈæÇ³µ¹°Ý´ë(PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwindbogensch?tze 403
+ Vnum 404
+ 1 Schwarzwindbesessener 402
+ 2 Schwarzwindbesessener 402
+ 3 "Wilder Ergebener" 502
+}
+Group L25_ÈæÇ³±Ã¼ö(PAWN)-ÈæÇ³±Ã¼ö(PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwindbogensch?tze 403
+ Vnum 405
+ 1 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 2 "Wilder Ergebener" 502
+ 3 Schwarzwindbesessener 402
+}
+Group L25_ÈæÇ³Àå¼ö_»ï·É(S_PAWN)-ÈæÇ³±Ã¼ö(PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwind-Jak-To 404
+ Vnum 406
+ 1 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 2 Schwarzwindbesessener 402
+ 3 Schwarzwindbesessener 402
+}
+Group L25_ÈæÇ³Àå¼ö_»ï·É(S_PAWN)-ÈæÇ³±Ã¼ö(PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwind-Jak-To 404
+ Vnum 407
+ 1 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 2 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 3 Schwarzwindbesessener 402
+}
+Group L23_ÈæÇ³Àå¼ö_ÀÌ·É(S_PAWN)-ÈæÇ³Àå¼ö_»ï·É(S_PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwind-To-Su 405
+ Vnum 408
+ 1 Schwarzwind-Jak-To 404
+ 2 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 3 Schwarzwindbesessener 402
+}
+Group L23_ÈæÇ³Àå¼ö_ÀÌ·É(S_PAWN)-ÈæÇ³Àå¼ö_»ï·É(S_PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwind-To-Su 405
+ Vnum 409
+ 1 Schwarzwind-Jak-To 404
+ 2 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 3 Schwarzwindbogensch?tze 403
+}
+Group L25_ÈæÇ³Àå¼ö_ÀÏ·É(S_PAWN)-ÈæÇ³Àå¼ö_ÀÌ·É(S_PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwind-Gu-Ryung 406
+ Vnum 410
+ 1 Schwarzwind-To-Su 405
+ 2 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 3 Schwarzwindbesessener 402
+}
+Group L25_ÈæÇ³Àå¼ö_ÀÏ·É(S_PAWN)-ÈæÇ³Àå¼ö_ÀÌ·É(S_PAWN)
+{
+ Leader Schwarzwind-Gu-Ryung 406
+ Vnum 411
+ 1 Schwarzwind-To-Su 405
+ 2 Schwarzwind-Jak-To 404
+ 3 Schwarzwindbogensch?tze 403
+}
+Group L30_»ìdzµ¹°Ý´ë(KNIGHT)-»ìdz´Ü¿ø(KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ Vnum 412
+ 1 "Schwarzer Sturmsoldat" 431
+ 2 "Schwarzer Sturmsoldat" 431
+ 3 "Schwarzer Sturmsoldat" 431
+}
+Group L30_»ìdzµ¹°Ý´ë(KNIGHT)-»ìdzµ¹°Ý´ë(KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ Vnum 413
+ 1 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ 2 "Schwarzer Sturmsoldat" 431
+ 3 "Schwarzer Sturmsoldat" 431
+}
+Group L30_»ìdzµ¹°Ý´ë(KNIGHT)-»ìdzµ¹°Ý´ë(KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ Vnum 414
+ 1 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ 2 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ 3 "Schwarzer Sturmsoldat" 431
+}
+Group L23_»ìdz±Ã¼ö(KNIGHT)-»ìdzµ¹°Ý´ë(KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+ Vnum 415
+ 1 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ 2 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ 3 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+}
+Group L23_»ìdz±Ã¼ö(KNIGHT)-»ìdz±Ã¼ö(KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+ Vnum 416
+ 1 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+ 2 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ 3 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+}
+Group L26_»ìdzÀå¼ö_»ï·É(S_KNIGHT)-»ìdz±Ã¼ö(KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Sturm-Joh-Hwan" 434
+ Vnum 417
+ 1 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+ 2 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+ 3 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+}
+Group L26_»ìdzÀå¼ö_»ï·É(S_KNIGHT)-»ìdz±Ã¼ö(KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Sturm-Joh-Hwan" 434
+ Vnum 418
+ 1 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+ 2 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+ 3 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+}
+Group L28_»ìdzÀå¼ö_ÀÌ·É(S_KNIGHT)-»ìdzÀå¼ö_»ï·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Sturm-Kyuk-Jan" 435
+ Vnum 419
+ 1 "Schwarzer Sturm-Joh-Hwan" 434
+ 2 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+ 3 "Schwarzer Sturmbesessene" 432
+}
+Group L28_»ìdzÀå¼ö_ÀÌ·É(S_KNIGHT)-»ìdzÀå¼ö_»ï·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Sturm-Kyuk-Jan" 435
+ Vnum 420
+ 1 "Schwarzer Sturm-Joh-Hwan" 434
+ 2 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+ 3 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+}
+Group L31_»ìdzÀå¼ö_ÀÏ·É(S_KNIGHT)-»ìdzÀå¼ö_ÀÌ·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Sturm-Pho-Hwan" 436
+ Vnum 421
+ 1 "Schwarzer Sturm-Kyuk-Jan" 435
+ 2 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+ 3 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+}
+Group L31_»ìdzÀå¼ö_ÀÏ·É(S_KNIGHT)-»ìdzÀå¼ö_ÀÌ·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Sturm-Pho-Hwan" 436
+ Vnum 422
+ 1 "Schwarzer Sturm-Kyuk-Jan" 435
+ 2 "Schwarzer Sturm-Joh-Hwan" 434
+ 3 "Schwarzer Bogensch?tze" 433
+}
+Group L26_¸Íȯ(BOSS)-»ìdzÀå¼ö_ÀÏ·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Mahon 491
+ Vnum 423
+ 1 Schwarzwind-Gu-Ryung 406
+ 2 Schwarzwind-Gu-Ryung 406
+ 3 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 4 Schwarzwindbogensch?tze 403
+}
+Group L27_º¸¿ì(BOSS)-»ìdzÀå¼ö_ÀÏ·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Bo 492
+ Vnum 424
+ 1 Schwarzwind-Gu-Ryung 406
+ 2 Schwarzwind-Gu-Ryung 406
+ 3 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 4 Schwarzwindbogensch?tze 403
+}
+Group L29_±¸ÆÐ(BOSS)-»ìdzÀå¼ö_ÀÏ·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Goo-Pae 493
+ Vnum 425
+ 1 Schwarzwind-Gu-Ryung 406
+ 2 Schwarzwind-Gu-Ryung 406
+ 3 Schwarzwindbogensch?tze 403
+ 4 Schwarzwindbogensch?tze 403
+}
+Group L30_ÃßÈç(KING)-»ìdzÀå¼ö_ÀÏ·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Chuong 494
+ Vnum 426
+ 1 Schwarzwind-Gu-Ryung 406
+ 2 Schwarzwind-To-Su 405
+ 3 Schwarzwind-Jak-To 404
+ 4 Schwarzwindbogensch?tze 403
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ÈæÇ³±Ã¼ö
+{
+ Leader "B?ser Sturmbogensch?tze" 453
+ Vnum 453
+ 1 "B?ser Sturmbogensch?tze" 453
+ 2 "B?ser Sturmbogensch?tze" 453
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ÈæÇ³Àå¼ö
+{
+ Leader "B?ser Sturm-Joh-Hwan" 454
+ Vnum 454
+ 1 "B?ser Sturm-Joh-Hwan" 454
+ 2 "B?ser Sturm-Joh-Hwan" 454
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ÈæÇ³Àå¼ö
+{
+ Leader "B?ser Sturm-Kyuk-Jang" 455
+ Vnum 455
+ 1 "B?ser Sturm-Kyuk-Jang" 455
+ 2 "B?ser Sturm-Kyuk-Jang" 455
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ÈæÇ³Àå¼ö
+{
+ Leader "B?ser Sturm-Pho-Hwan" 456
+ Vnum 456
+ 1 "B?ser Sturm-Pho-Hwan" 456
+ 2 "B?ser Sturm-Pho-Hwan" 456
+}
+Group L34_¿À¶ûijÁ¹°³(PAWN)-¿À¶ûijº¸º´(PAWN)
+{
+ Leader "Wilder Infanterist" 501
+ Vnum 501
+ 1 "Wilder Infanterist" 501
+ 2 Schwarzwindsoldat 401
+ 3 Schwarzwindsoldat 401
+}
+Group L34_¿À¶ûijÁ¹°³(PAWN)-¿À¶ûijÁ¹°³(PAWN)
+{
+ Leader "Wilder Ergebener" 502
+ Vnum 502
+ 1 "Wilder Ergebener" 502
+ 2 "Wilder Infanterist" 501
+ 3 Schwarzwindsoldat 401
+}
+Group L34_¿À¶ûijÁ¹°³(PAWN)-¿À¶ûijÁ¹°³(PAWN)
+{
+ Leader "Wilder Ergebener" 502
+ Vnum 503
+ 1 "Wilder Infanterist" 501
+ 2 "Wilder Infanterist" 501
+ 3 "Wilder Infanterist" 501
+}
+Group L31_¿À¶ûij±Ã¼ö(S_PAWN)-¿À¶ûijÁ¹°³(PAWN)
+{
+ Leader "Wilder Ergebener" 502
+ Vnum 504
+ 1 "Wilder Ergebener" 502
+ 2 "Wilder Ergebener" 502
+ 3 "Wilder Infanterist" 501
+}
+Group L31_¿À¶ûij±Ã¼ö(S_PAWN)-¿À¶ûij±Ã¼ö(S_PAWN)
+{
+ Leader "Wilder Bogensch?tze" 503
+ Vnum 505
+ 1 "Wilder Ergebener" 502
+ 2 "Wilder Ergebener" 502
+ 3 "Wilder Ergebener" 502
+}
+Group L32_¿À¶ûijÀå¼ö(S_PAWN)-¿À¶ûij±Ã¼ö(S_PAWN)
+{
+ Leader "Wilder General" 504
+ Vnum 506
+ 1 "Wilder Bogensch?tze" 503
+ 2 "Wilder Ergebener" 502
+ 3 "Wilder Ergebener" 502
+}
+Group L32_¿À¶ûijÀå¼ö(S_PAWN)-¿À¶ûij±Ã¼ö(S_PAWN)
+{
+ Leader "Wilder General" 504
+ Vnum 507
+ 1 "Wilder Bogensch?tze" 503
+ 2 "Wilder Ergebener" 502
+ 3 "Wilder Ergebener" 502
+}
+Group L35_ºñ·ù´Üµ¹°Ý´ë(KNIGHT)-ºñ·ù´Ü¿ø(KNIGHT)
+{
+ Leader "Brutaler Besessener" 532
+ Vnum 508
+ 1 "Brutaler Soldat" 531
+ 2 "Brutaler Soldat" 531
+ 3 "Brutaler Soldat" 531
+}
+Group L35_ºñ·ù´Üµ¹°Ý´ë(KNIGHT)-ºñ·ù´Üµ¹°Ý´ë(KNIGHT)
+{
+ Leader "Brutaler Besessener" 532
+ Vnum 509
+ 1 "Brutaler Besessener" 532
+ 2 "Brutaler Soldat" 531
+ 3 "Brutaler Soldat" 531
+}
+Group L35_ºñ·ù´Üµ¹°Ý´ë(KNIGHT)-ºñ·ù´Üµ¹°Ý´ë(KNIGHT)
+{
+ Leader "Brutaler Besessener" 532
+ Vnum 510
+ 1 "Brutaler Besessener" 532
+ 2 "Brutaler Besessener" 532
+ 3 "Brutaler Soldat" 531
+}
+Group L37_ºñ·ù´Ü±Ã¼ö(S_KNIGHT)-ºñ·ù´Üµ¹°Ý´ë(KNIGHT)
+{
+ Leader "Brutaler Bogensch?tze" 533
+ Vnum 511
+ 1 "Brutaler Besessener" 532
+ 2 "Brutaler Soldat" 531
+ 3 "Brutaler Soldat" 531
+}
+Group L37_ºñ·ù´Ü±Ã¼ö(S_KNIGHT)-ºñ·ù´Ü±Ã¼ö(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Brutaler Bogensch?tze" 533
+ Vnum 512
+ 1 "Brutaler Bogensch?tze" 533
+ 2 "Brutaler Besessener" 532
+ 3 "Brutaler Besessener" 532
+}
+Group L39_ºñ·ù´ÜÀå(S_KNIGHT)-ºñ·ù´Ü±Ã¼ö(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Brutaler Spezialist" 534
+ Vnum 513
+ 1 "Brutaler Bogensch?tze" 533
+ 2 "Brutaler Besessener" 532
+ 3 "Brutaler Besessener" 532
+}
+Group L39_ºñ·ù´ÜÀå(S_KNIGHT)-ºñ·ù´Ü±Ã¼ö(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Brutaler Spezialist" 534
+ Vnum 514
+ 1 "Brutaler Bogensch?tze" 533
+ 2 "Brutaler Bogensch?tze" 533
+ 3 "Brutaler Besessener" 532
+}
+Group L31_ºñ·ù´Ü´ëÀå(BOSS)-ºñ·ù´ÜÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Brutaler Hauptmann" 591
+ Vnum 515
+ 1 "Wilder General" 504
+ 2 "Wilder General" 504
+ 3 "Wilder Bogensch?tze" 503
+ 4 "Wilder Bogensch?tze" 503
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¿À¶ûÄɺ¸º´
+{
+ Leader "St. Wilder Infanterist" 551
+ Vnum 551
+ 1 "St. Wilder Infanterist" 551
+ 2 "St. Wilder Infanterist" 551
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¿À¶ûÄÉÁ¹°³
+{
+ Leader "St. Wilder Ergebener" 552
+ Vnum 552
+ 1 "St. Wilder Ergebener" 552
+ 2 "St. Wilder Ergebener" 552
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¿À¶ûÄɱüö
+{
+ Leader "St. Wilder Bogensch?tze" 553
+ Vnum 553
+ 1 "St. Wilder Bogensch?tze" 553
+ 2 "St. Wilder Bogensch?tze" 553
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¿À¶ûÄÉÀå¼ö
+{
+ Leader "St. Wilder General" 554
+ Vnum 554
+ 1 "St. Wilder General" 554
+ 2 "St. Wilder General" 554
+}
+Group L38_Áø¿õ±Í_ôÈĺ´(PAWN)-Áø¿õ±Íº´(PAWN)
+{
+ Leader "Stolzer Ork" 631
+ Vnum 601
+ 1 "Stolzer Ork" 631
+ 2 K?nigsskorpion 2103
+ 3 K?nigsskorpion 2103
+}
+Group L38_Áø¿õ±Íº´(PAWN)-Áø¿õ±Íº´(PAWN)
+{
+ Leader "Stolzer Ork" 631
+ Vnum 602
+ 1 "Stolzer Ork" 631
+ 2 "Stolzer Ork" 631
+ 3 K?nigsskorpion 2103
+}
+Group L44_Áø¿õ±Í_Åõº´(S_PAWN)-Áø¿õ±Í_ôÈĺ´(PAWN)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ Vnum 603
+ 1 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ 2 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ 3 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+}
+Group L44_Áø¿õ±Í_Åõº´(S_PAWN)-Áø¿õ±Í_Åõº´(S_PAWN)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ Vnum 604
+ 1 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ 2 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ 3 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+}
+Group L34_Áø¿õ±Í_ôÈĺ´(KNIGHT)-Áø¿õ±Íº´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ Vnum 605
+ 1 "Stolzer Ork" 631
+ 2 "Stolzer Ork" 631
+ 3 "Stolzer Ork" 631
+}
+Group L34_Áø¿õ±Í_ôÈĺ´(KNIGHT)-Áø¿õ±Í_ôÈĺ´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ Vnum 606
+ 1 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ 2 "Stolzer Ork" 631
+ 3 "Stolzer Ork" 631
+}
+Group L35_Áø¿õ±Í_Åõº´(KNIGHT)-Áø¿õ±Í_ôÈĺ´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ Vnum 607
+ 1 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ 2 "Stolzer Ork" 631
+ 3 "Stolzer Ork" 631
+}
+Group L35_Áø¿õ±Í_Åõº´(KNIGHT)-Áø¿õ±Í_ôÈĺ´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ Vnum 608
+ 1 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ 2 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ 3 "Stolzer Ork" 631
+}
+Group L34_Áø¿õ±Í_¸¶º´(KNIGHT)-Áø¿õ±Í_Åõº´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+ Vnum 609
+ 1 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ 2 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ 3 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+}
+Group L29_Áø¿õ±Í_¸¶º´(S_PAWN)-Áø¿õ±Í_Åõº´(S_PAWN)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+ Vnum 610
+ 1 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ 2 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ 3 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+}
+Group L29_Áø¿õ±Í_¸¶º´(S_PAWN)-Áø¿õ±Í_¸¶º´(S_PAWN)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+ Vnum 611
+ 1 "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+ 2 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+ 3 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+}
+Group L36_Áø¿õ±Í_À屺(S_KNIGHT)-Áø¿õ±Í_¸¶º´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-General" 635
+ Vnum 612
+ 1 "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+ 2 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ 3 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+}
+Group L36_Áø¿õ±Í_À屺(S_KNIGHT)-Áø¿õ±Í_¸¶º´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer Ork-General" 635
+ Vnum 613
+ 1 "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+ 2 "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+ 3 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+}
+Group L39_Èæ¿õ±Í(S_KNIGHT)-ÁøÁø¿õ±Í_À屺(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Ork" 636
+ Vnum 614
+ 1 "Stolzer Ork-General" 635
+ 2 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+ 3 "Stolzer Ork-Sp?her" 632
+}
+Group L39_Èæ¿õ±Í(S_KNIGHT)-ÁøÁø¿õ±Í_À屺(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Ork" 636
+ Vnum 615
+ 1 "Stolzer Ork-General" 635
+ 2 "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+ 3 "Stolzer Ork-K?mpfer" 633
+}
+Group L41_°Å´ë_Èæ¿õ±Í(S_KNIGHT)-Èæ¿õ±Í(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Ork-Riese" 637
+ Vnum 616
+ 1 "Schwarzer Ork" 636
+ 2 "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+}
+Group L41_°Å´ë_Èæ¿õ±Í(S_KNIGHT)-°Å´ë_Èæ¿õ±Í(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Schwarzer Ork-Riese" 637
+ Vnum 617
+ 1 "Schwarzer Ork" 636
+ 2 "Schwarzer Ork" 636
+}
+Group L41_¿õ±Í_Á·Àå(BOSS)-°Å´ë_Èæ¿õ±Í(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Oberork 691
+ Vnum 621
+ 1 "Schwarzer Ork-Riese" 637
+ 2 "Stolzer Ork-General" 635
+ 3 "Schwarzer Ork" 636
+ 4 "Stolzer Ork-Zauberer" 634
+}
+Group ¸ÛûÇÑÁø¿õ±Íº´
+{
+ Leader "Mutiger gr. Ork" 651
+ Vnum 651
+ 1 "Mutiger gr. Ork" 651
+ 2 "Mutiger gr. Ork" 651
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¿õ±Í
+{
+ Leader "Mutiger gr. Orksp?her" 652
+ Vnum 652
+ 1 "Mutiger gr. Orksp?her" 652
+ 2 "Mutiger gr. Orksp?her" 652
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¿õ±Í
+{
+ Leader "Mutiger gr. Orkk?mpfer" 653
+ Vnum 653
+ 1 "Mutiger gr. Orkk?mpfer" 653
+ 2 "Mutiger gr. Orkk?mpfer" 653
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¿õ±Í
+{
+ Leader "Mutiger gr. Orkzauberer" 654
+ Vnum 654
+ 1 "Mutiger gr. Orkzauberer" 654
+ 2 "Mutiger gr. Orkzauberer" 654
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¿õ±Í
+{
+ Leader "Mutiger gr. Orkgeneral" 655
+ Vnum 655
+ 1 "Mutiger gr. Orkgeneral" 655
+ 2 "Mutiger gr. Orkgeneral" 655
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¿õ±Í
+{
+ Leader "Mutiger Schw. Ork" 656
+ Vnum 656
+ 1 "Mutiger Schw. Ork" 656
+ 2 "Mutiger Schw. Ork" 656
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¿õ±Í
+{
+ Leader "Mutiger Schw. Orkriese" 657
+ Vnum 657
+ 1 "Mutiger Schw. Orkriese" 657
+ 2 "Mutiger Schw. Orkriese" 657
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¿õ±Í
+{
+ Leader Ork-Zauberer 604
+ Vnum 658
+ 1 Ork-K?mpfer 603
+ 2 Ork-Sp?her 602
+}
+Group L44_¹Ð±³³ªÇѺ´(PAWN)-¹Ð±³ÃßÁ¾ÀÚ(PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler Arahan" 702
+ Vnum 701
+ 1 "Dunkler Fanatiker" 701
+ 2 "Dunkler Fanatiker" 701
+}
+Group L44_¹Ð±³³ªÇѺ´(PAWN)-¹Ð±³³ªÇѺ´(PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler Arahan" 702
+ Vnum 702
+ 1 "Dunkler Arahan" 702
+ 2 "Dunkler Fanatiker" 701
+ 3 "Dunkler Fanatiker" 701
+}
+Group L44_¹Ð±³³ªÇѺ´(PAWN)-¹Ð±³³ªÇѺ´(PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler Arahan" 702
+ Vnum 703
+ 1 "Dunkler Arahan" 702
+ 2 "Hoher Arahan" 752
+ 3 "Dunkler Fanatiker" 701
+}
+Group L45_¹Ð±³³ªÇÑÅõº´(PAWN)-¹Ð±³³ªÇѺ´(PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler K?mpfer" 703
+ Vnum 704
+ 1 "Dunkler Arahan" 702
+ 2 "Dunkler Fanatiker" 701
+ 3 "Dunkler Fanatiker" 701
+}
+Group L45_¹Ð±³³ªÇÑÅõº´(PAWN)-¹Ð±³³ªÇѺ´(PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler K?mpfer" 703
+ Vnum 705
+ 1 "Dunkler Arahan" 702
+ 2 "Dunkler Arahan" 702
+ 3 "Dunkler Arahan" 702
+}
+Group L46_¹Ð±³³ªÇÑÀå(S_PAWN)-¹Ð±³³ªÇÑÅõº´(PAWN)
+{
+ Leader "Oberer dunkler Arahan" 704
+ Vnum 706
+ 1 "Dunkler K?mpfer" 703
+ 2 "Dunkler Arahan" 702
+ 3 "Dunkler Arahan" 702
+}
+Group L46_¹Ð±³³ªÇÑÀå(S_PAWN)-¹Ð±³³ªÇÑÅõº´(PAWN)
+{
+ Leader "Oberer dunkler Arahan" 704
+ Vnum 707
+ 1 "Dunkler K?mpfer" 703
+ 2 "Hoher Arahan-K?mpfer" 753
+ 3 "Hoher Beschw?rer" 757
+}
+Group L31_¹Ð±³ÁýÇິ(S_PAWN)-¹Ð±³ÁýÇິ(S_PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler Scharfrichter" 705
+ Vnum 708
+ 1 "Oberer dunkler Arahan" 704
+ 2 "Hoher Ober-Arahan" 754
+ 3 "Oberer dunkler Arahan" 704
+}
+Group L31_¹Ð±³ÁýÇິ(S_PAWN)-¹Ð±³ÁýÇິ(S_PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler Scharfrichter" 705
+ Vnum 709
+ 1 "Dunkler Scharfrichter" 705
+ 2 "Oberer dunkler Arahan" 704
+ 3 "Oberer dunkler Arahan" 704
+}
+Group L33_¹Ð±³°¹Ú·É(S_PAWN)-¹Ð±³ÁýÇິ(S_PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler Peiniger" 706
+ Vnum 710
+ 1 "Dunkler Scharfrichter" 705
+ 2 "Hoher Scharfrichter" 755
+ 3 "Oberer dunkler Arahan" 704
+}
+Group L33_¹Ð±³°¹Ú·É(S_PAWN)-¹Ð±³°¹Ú·É(S_PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler Peiniger" 706
+ Vnum 711
+ 1 "Hoher Peiniger" 756
+ 2 "Dunkler Scharfrichter" 705
+ 3 "Oberer dunkler Arahan" 704
+}
+Group L36_¹Ð±³¼Òȯ·É(S_PAWN)-¹Ð±³°¹Ú·É(S_PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler Beschw?rer" 707
+ Vnum 712
+ 1 "Dunkler Peiniger" 706
+ 2 "Dunkler Scharfrichter" 705
+ 3 "Dunkler Scharfrichter" 705
+}
+Group L36_¹Ð±³¼Òȯ·É(S_PAWN)-¹Ð±³¼Òȯ·É(S_PAWN)
+{
+ Leader "Dunkler Beschw?rer" 707
+ Vnum 713
+ 1 "Dunkler Beschw?rer" 707
+ 2 "Dunkler Peiniger" 706
+ 3 "Dunkler Scharfrichter" 705
+}
+Group L40_¹Ð±³³ªÇѺ´(KNIGHT)-¹Ð±³ÃßÁ¾ÀÚ(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ Vnum 714
+ 1 "Stolzer dunkl. Fanatiker" 731
+ 2 "Brutaler Fanatiker" 771
+}
+Group L40_¹Ð±³³ªÇѺ´(KNIGHT)-¹Ð±³³ªÇѺ´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ Vnum 715
+ 1 "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ 2 "Stolzer dunkl. Fanatiker" 731
+ 3 "Stolzer dunkl. Fanatiker" 731
+}
+Group L40_¹Ð±³³ªÇѺ´(KNIGHT)-¹Ð±³³ªÇѺ´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ Vnum 716
+ 1 "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ 2 "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ 3 "Stolzer dunkl. Fanatiker" 731
+}
+Group L43_¹Ð±³³ªÇÑÅõº´(KNIGHT)-¹Ð±³³ªÇѺ´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. K?mpfer" 733
+ Vnum 717
+ 1 "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ 2 "Brutaler Arahan" 772
+ 3 "Stolzer dunkl. Fanatiker" 731
+}
+Group L43_¹Ð±³³ªÇÑÅõº´(KNIGHT)-¹Ð±³³ªÇÑÅõº´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. K?mpfer" 733
+ Vnum 718
+ 1 "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ 2 "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ 3 "Stolzer dunkl. Fanatiker" 731
+}
+Group L46_¹Ð±³³ªÇÑÀå(S_KNIGHT)-¹Ð±³³ªÇÑÅõº´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Oberst" 734
+ Vnum 719
+ 1 "Stolzer dunkl. K?mpfer" 733
+ 2 "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+ 3 "Stolzer dunkl. Fanatiker" 731
+}
+Group L46_¹Ð±³³ªÇÑÀå(S_KNIGHT)-¹Ð±³³ªÇÑÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Oberst" 734
+ Vnum 720
+ 1 "Stolzer dunkl. Oberst" 734
+ 2 "Stolzer dunkl. K?mpfer" 733
+ 3 "Stolzer dunkl. Arahan" 732
+}
+Group L49_¹Ð±³ÁýÇິ(S_KNIGHT)-¹Ð±³³ªÇÑÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Sch?tze" 735
+ Vnum 721
+ 1 "Stolzer dunkl. Oberst" 734
+ 2 "Stolzer dunkl. K?mpfer" 733
+ 3 "Brutaler Arahan-K?mpfer" 773
+}
+Group L49_¹Ð±³ÁýÇິ(S_KNIGHT)-¹Ð±³ÁýÇິ(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Sch?tze" 735
+ Vnum 722
+ 1 "Stolzer dunkl. Oberst" 734
+ 2 "Stolzer dunkl. Oberst" 734
+ 3 "Stolzer dunkl. K?mpfer" 733
+}
+Group L34_¹Ð±³°¹Ú·É(S_KNIGHT)-¹Ð±³ÁýÇິ(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Peiniger" 736
+ Vnum 723
+ 1 "Stolzer dunkl. Sch?tze" 735
+ 2 "Stolzer dunkl. Oberst" 734
+ 3 "Stolzer dunkl. Oberst" 734
+}
+Group L34_¹Ð±³°¹Ú·É(S_KNIGHT)-¹Ð±³°¹Ú·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Peiniger" 736
+ Vnum 724
+ 1 "Stolzer dunkl. Peiniger" 736
+ 2 "Stolzer dunkl. Sch?tze" 735
+ 3 "Stolzer dunkl. Sch?tze" 735
+}
+Group L37_¹Ð±³¼Òȯ·É(S_KNIGHT)-¹Ð±³°¹Ú·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Zauberer" 737
+ Vnum 725
+ 1 "Stolzer dunkl. Peiniger" 736
+ 2 "Stolzer dunkl. Peiniger" 736
+ 3 "Stolzer dunkl. Sch?tze" 735
+}
+Group L37_¹Ð±³¼Òȯ·É(S_KNIGHT)-¹Ð±³¼Òȯ·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer dunkl. Zauberer" 737
+ Vnum 726
+ 1 "Stolzer dunkl. Zauberer" 737
+ 2 "Stolzer dunkl. Peiniger" 736
+ 3 "Stolzer dunkl. Sch?tze" 735
+}
+Group L40_¹Ð±³±³ÁÖ(BOSS)-¹Ð±³¼Òȯ·É(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Dunkler Anf?hrer" 791
+ Vnum 727
+ 1 "Stolzer dunkl. Zauberer" 737
+ 2 "Stolzer dunkl. Zauberer" 737
+ 3 "Stolzer dunkl. Sch?tze" 735
+ 4 "Stolzer dunkl. Sch?tze" 735
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_¹Ð±³ÃßÁ¾ÀÚ
+{
+ Leader "Hoher Fanatiker" 751
+ Vnum 751
+ 1 "Hoher Fanatiker" 751
+ 2 "Hoher Fanatiker" 751
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Leader "Brutaler Ober-Arahan" 774
+ Vnum 774
+ 1 "Brutaler Ober-Arahan" 774
+ 2 "Brutaler Ober-Arahan" 774
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¹Ð±³ÁýÇິ
+{
+ Leader "Brutaler Scharfrichter" 775
+ Vnum 775
+ 1 "Brutaler Scharfrichter" 775
+ 2 "Brutaler Scharfrichter" 775
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Leader "Brutaler Peiniger" 776
+ Vnum 776
+ 1 "Brutaler Peiniger" 776
+ 2 "Brutaler Peiniger" 776
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áø¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Leader "Brutaler Beschw?rer" 777
+ Vnum 777
+ 1 "Brutaler Beschw?rer" 777
+ 2 "Brutaler Beschw?rer" 777
+}
+Group L48_±«Áú°¨¿°°ß(S_PAWN)-½Ã±Í(S_PAWN)
+{
+ Leader Plagenhund 902
+ Vnum 901
+ 1 Leichengeist 901
+ 2 Leichengeist 901
+ 3 Leichengeist 901
+}
+Group L48_±«Áú°¨¿°°ß(S_PAWN)-±«Áú°¨¿°°ß(S_PAWN)
+{
+ Leader Plagenhund 902
+ Vnum 902
+ 1 "W. Plagenhund" 932
+ 2 Leichengeist 901
+ 3 Leichengeist 901
+}
+Group L48_±«Áú°¨¿°°ß(S_PAWN)-±«Áú°¨¿°°ß(S_PAWN)
+{
+ Leader Plagenhund 902
+ Vnum 903
+ 1 Plagenhund 902
+ 2 Leichengeist 901
+ 3 "W. Leichengeist" 931
+}
+Group L50_±«Áú°¨¿°ÀÚ(S_PAWN)-±«Áú°¨¿°°ß(S_PAWN)
+{
+ Leader Plagenmann 903
+ Vnum 904
+ 1 Plagenhund 902
+ 2 Plagenhund 902
+ 3 Plagenhund 902
+}
+Group L50_±«Áú°¨¿°ÀÚ(S_PAWN)-±«Áú°¨¿°ÀÚ(S_PAWN)
+{
+ Leader Plagenmann 903
+ Vnum 905
+ 1 Plagenmann 903
+ 2 Plagenhund 902
+ 3 Plagenhund 902
+}
+Group L52_±«Áú°¨¿°º´(KNIGHT)-±«Áú°¨¿°ÀÚ(S_PAWN)
+{
+ Leader Plagenschwertk?mpfer 904
+ Vnum 906
+ 1 Plagenmann 903
+ 2 Plagenmann 903
+ 3 Plagenhund 902
+ 4 Plagenhund 902
+}
+Group L52_±«Áú°¨¿°º´(KNIGHT)-±«Áú°¨¿°º´(KNIGHT)
+{
+ Leader Plagenschwertk?mpfer 904
+ Vnum 907
+ 1 Plagenschwertk?mpfer 904
+ 2 Plagenmann 903
+ 3 "W. Plagenmann" 933
+}
+Group L53_±«Áú°¨¿°Ã¢º´(KNIGHT)-±«Áú°¨¿°º´(KNIGHT)
+{
+ Leader Plagenspeerk?mpfer 905
+ Vnum 908
+ 1 Plagenschwertk?mpfer 904
+ 2 Plagenschwertk?mpfer 904
+ 3 Plagenmann 903
+}
+Group L53_±«Áú°¨¿°Ã¢º´(KNIGHT)-±«Áú°¨¿°Ã¢º´(KNIGHT)
+{
+ Leader Plagenspeerk?mpfer 905
+ Vnum 909
+ 1 Plagenspeerk?mpfer 905
+ 2 "W. Plagenk?mpfer" 934
+ 3 Plagenschwertk?mpfer 904
+}
+Group L54_±«Áú°¨¿°±Ã¼ö(KNIGHT)-±«Áú°¨¿°Ã¢º´(KNIGHT)
+{
+ Leader Plagenbogensch?tze 906
+ Vnum 910
+ 1 Plagenspeerk?mpfer 905
+ 2 Plagenschwertk?mpfer 904
+}
+Group L54_±«Áú°¨¿°±Ã¼ö(KNIGHT)-±«Áú°¨¿°±Ã¼ö(KNIGHT)
+{
+ Leader Plagenbogensch?tze 906
+ Vnum 911
+ 1 Plagenspeerk?mpfer 905
+ 2 "W. Plagenspeerk?mpfer" 935
+}
+Group L54_±«Áú°¨¿°´ëÀå(S_KNIGHT)-±«Áú°¨¿°±Ã¼ö(KNIGHT)
+{
+ Leader Plagenanf?hrer 907
+ Vnum 912
+ 1 Plagenbogensch?tze 906
+ 2 Plagenspeerk?mpfer 905
+ 3 Plagenspeerk?mpfer 905
+}
+Group L54_±«Áú°¨¿°´ëÀå(S_KNIGHT)-±«Áú°¨¿°´ëÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Plagenanf?hrer 907
+ Vnum 913
+ 1 "Zorniger Plagenanf?hrer" 937
+ 2 Plagenbogensch?tze 906
+ 3 Plagenbogensch?tze 906
+}
+Group L55_±«Áú°¨¿°¾Ë(BOSS)-±«Áú°¨¿°´ëÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Plagenei 991
+ Vnum 914
+ 1 Plagenanf?hrer 907
+ 2 Plagenbogensch?tze 906
+ 3 Plagenbogensch?tze 906
+ 4 Plagenspeerk?mpfer 905
+}
+Group L56_±«Áú°¨¿°¸Å°³Ã¼(BOSS)-±«Áú°¨¿°´ëÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Plagentr?ger 992
+ Vnum 915
+ 1 Plagenanf?hrer 907
+ 2 Plagenbogensch?tze 906
+ 3 Plagenbogensch?tze 906
+ 4 Plagenspeerk?mpfer 905
+}
+Group L57_´ëÇü°¨¿°¸Å°³Ã¼(KING)-±«Áú°¨¿°´ëÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Riesiger Plagentr?ger" 993
+ Vnum 916
+ 1 Plagenanf?hrer 907
+ 2 Plagenbogensch?tze 906
+ 3 Plagenbogensch?tze 906
+ 4 Plagenspeerk?mpfer 905
+}
+Group L48_½Ã±Í(S_PAWN)-»ç±Íº´(PWAN)
+{
+ Leader Leichengeist 901
+ Vnum 917
+ 1 Leichengeist 901
+ 2 D?monensoldat 1001
+ 3 D?monensoldat 1001
+ 4 D?monensoldat 1001
+}
+Group L48_½Ã±Í(S_PAWN)-»ç±Íº´(PWAN)
+{
+ Leader Leichengeist 901
+ Vnum 918
+ 1 Leichengeist 901
+ 2 D?monensoldat 1001
+ 3 D?monensoldat 1001
+ 4 D?monensoldat 1001
+}
+Group L48_½Ã±Í(S_PAWN)-»ç±Íº´(PWAN)
+{
+ Leader Leichengeist 901
+ Vnum 919
+ 1 Leichengeist 901
+ 2 D?monenbogensch?tze 1002
+ 3 D?monenbogensch?tze 1002
+ 4 D?monensoldat 1001
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_±«Áú°¨¿°ÀÚ
+{
+ Leader "W. Plagenmann" 933
+ Vnum 933
+ 1 "W. Plagenmann" 933
+ 2 "W. Plagenmann" 933
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_±«Áú°¨¿°±Ã¼ö
+{
+ Leader "W. Plagenbogensch?tze" 936
+ Vnum 936
+ 1 "W. Plagenbogensch?tze" 936
+ 2 "W. Plagenbogensch?tze" 936
+}
+Group L60_»ç±Í±Ãº´(S_PAWN)-»ç±Íº´(S_PAWN)
+{
+ Leader D?monenbogensch?tze 1002
+ Vnum 1001
+ 1 D?monensoldat 1001
+ 2 D?monensoldat 1001
+ 3 D?monensoldat 1001
+ 4 D?monensoldat 1001
+}
+Group L60_»ç±Í±Ãº´(S_PAWN)-»ç±Í±Ãº´(S_PAWN)
+{
+ Leader D?monenbogensch?tze 1002
+ Vnum 1002
+ 1 D?monenbogensch?tze 1002
+ 2 D?monensoldat 1001
+ 3 D?monensoldat 1001
+ 4 D?monensoldat 1001
+}
+Group L60_»ç±Í±Ãº´(S_PAWN)-»ç±Í±Ãº´(S_PAWN)
+{
+ Leader D?monenbogensch?tze 1002
+ Vnum 1003
+ 1 D?monenbogensch?tze 1002
+ 2 D?monenbogensch?tze 1002
+ 3 D?monensoldat 1001
+ 4 D?monensoldat 1001
+}
+Group L16_»ç±Í⺴(S_PAWN)-»ç±Í±Ãº´(S_PAWN)
+{
+ Leader D?monenspeerk?mpfer 1003
+ Vnum 1004
+ 1 D?monenbogensch?tze 1002
+ 2 D?monenbogensch?tze 1002
+ 3 D?monensoldat 1001
+ 4 D?monensoldat 1001
+}
+Group L16_»ç±Í⺴(S_PAWN)-»ç±Í⺴(S_PAWN)
+{
+ Leader D?monenspeerk?mpfer 1003
+ Vnum 1005
+ 1 D?monenspeerk?mpfer 1003
+ 2 D?monenbogensch?tze 1002
+ 3 D?monenbogensch?tze 1002
+ 4 D?monenbogensch?tze 1002
+}
+Group L36_»ç±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)-»ç±Í⺴(S_PAWN)
+{
+ Leader D?monenschamane 1004
+ Vnum 1006
+ 1 D?monenspeerk?mpfer 1003
+ 2 D?monenspeerk?mpfer 1003
+ 3 D?monenbogensch?tze 1002
+ 4 D?monenbogensch?tze 1002
+}
+Group L36_»ç±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)-»ç±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)
+{
+ Leader D?monenschamane 1004
+ Vnum 1007
+ 1 D?monenschamane 1004
+ 2 D?monenspeerk?mpfer 1003
+ 3 D?monenspeerk?mpfer 1003
+ 4 D?monenspeerk?mpfer 1003
+}
+Group L43_Àü±Í±Ãº´(KNIGHT)-Àü±Íº´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ Vnum 1008
+ 1 "Gemeiner Soldat" 1031
+ 2 "Gemeiner Soldat" 1031
+ 3 "Gemeiner Soldat" 1031
+ 4 "Gemeiner Soldat" 1031
+}
+Group L43_Àü±Í±Ãº´(KNIGHT)-Àü±Í±Ãº´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ Vnum 1009
+ 1 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 2 "Gemeiner Soldat" 1031
+ 3 "Gemeiner Soldat" 1031
+ 4 "Gemeiner Soldat" 1031
+}
+Group L43_Àü±Í±Ãº´(KNIGHT)-Àü±Í±Ãº´(KNIGHT)
+{
+ Leader "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ Vnum 1010
+ 1 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 2 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 3 "Gemeiner Soldat" 1031
+ 4 "Gemeiner Soldat" 1031
+}
+Group L45_Àü±Í⺴(KNIGHT)-Àü±Í⺴(KNIGHT)
+{
+ Leader "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ Vnum 1011
+ 1 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ 2 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 3 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 4 "Gemeiner Soldat" 1031
+}
+Group L45_Àü±Í⺴(KNIGHT)-Àü±Í⺴(KNIGHT)
+{
+ Leader "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ Vnum 1012
+ 1 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ 2 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ 3 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 4 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+}
+Group L47_Àü±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)-Àü±Í⺴(KNIGHT)
+{
+ Leader "Gemeiner Schamane" 1034
+ Vnum 1013
+ 1 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ 2 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ 3 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 4 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+}
+Group L47_Àü±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)-Àü±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)
+{
+ Leader "Gemeiner Schamane" 1034
+ Vnum 1014
+ 1 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 2 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ 3 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 4 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+}
+Group L49_¿ø¸ÁÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)-Àü±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)
+{
+ Leader "Geist des Grolls" 1035
+ Vnum 1015
+ 1 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 2 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 3 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 4 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+}
+Group L49_¿ø¸ÁÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)-¿ø¸ÁÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)
+{
+ Leader "Geist des Grolls" 1035
+ Vnum 1016
+ 1 "Geist des Grolls" 1035
+ 2 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 3 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 4 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+}
+Group L52_È¥µ·ÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)-¿ø¸ÁÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)
+{
+ Leader "Geist des Chaos" 1036
+ Vnum 1017
+ 1 "Geist des Grolls" 1035
+ 2 "Geist des Grolls" 1035
+ 3 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 4 "Gemeiner Schamane" 1034
+}
+Group L52_È¥µ·ÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)-È¥µ·ÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)
+{
+ Leader "Geist des Chaos" 1036
+ Vnum 1018
+ 1 "Geist des Chaos" 1036
+ 2 "Geist des Grolls" 1035
+ 3 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 4 "Gemeiner Schamane" 1034
+}
+Group L67_Àü±ÍÀå(S_KNIGHT)-Àü±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)
+{
+ Leader "Gemeiner D?monenanf?hrer" 1037
+ Vnum 1019
+ 1 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 2 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 3 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 4 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+}
+Group L42_Áö¸¶Àå(S_KNIGHT)-Àü±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)
+{
+ Leader Totenkopfschwertmeister 1038
+ Vnum 1020
+ 1 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 2 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 3 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 4 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+}
+Group L44_Àü·É»ç(S_KNIGHT)-Àü±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)
+{
+ Leader "Fliegender Totenkopf" 1039
+ Vnum 1021
+ 1 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 2 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 3 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ 4 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+}
+Group L45_ºÒ»ç±Í(S_KNIGHT)-ºÒ»ç±Í(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Unsterblicher Geist" 1040
+ Vnum 1022
+ 1 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 2 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 3 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 4 "Unsterblicher Geist" 1040
+}
+Group L47_ÀçȰ±«¹°(S_KNIGHT)-¿ø¸ÁÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)
+{
+ Leader "D?monisches Tier" 1041
+ Vnum 1023
+ 1 "Geist des Grolls" 1035
+ 2 "Geist des Chaos" 1036
+ 3 "Geist des Grolls" 1035
+ 4 "Geist des Chaos" 1036
+}
+Group L69_»ç±Í¿Õ(BOSS)-Àü±ÍÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader D?monenk?nig 1091
+ Vnum 1024
+ 1 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 2 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 3 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+ 4 "Gemeiner Speerk?mpfer" 1033
+}
+Group L69_»ç±Í¿Õ(BOSS)-Àü±ÍÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader D?monenk?nig 1091
+ Vnum 1025
+ 1 "Gemeiner D?monenanf?hrer" 1037
+ 2 Totenkopfschwertmeister 1038
+ 3 "Fliegender Totenkopf" 1039
+ 4 "Gemeiner Schamane" 1034
+}
+Group L70_»ç±Í¿Õ(BOSS)-Àü±ÍÀå(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolzer D?monenk?nig" 1092
+ Vnum 1026
+ 1 "Gemeiner D?monenanf?hrer" 1037
+ 2 Totenkopfschwertmeister 1038
+ 3 "Fliegender Totenkopf" 1039
+ 4 "Gemeiner Schamane" 1034
+}
+Group L42_Áö¸¶Àå(S_KNIGHT)-Àü±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)
+{
+ Leader Totenkopfschwertmeister 1038
+ Vnum 1027
+ 1 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 2 "Gemeiner Schamane" 1034
+ 3 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+ 4 "Gemeiner Bogensch?tze" 1032
+}
+Group L44_Àü·É»ç(S_KNIGHT)-Àü±ÍÁÖ¼ú»ç(KNIGHT)
+{
+ Leader "Unsterblicher Geist" 1040
+ Vnum 1028
+ 1 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 2 "Fliegender Totenkopf" 1039
+ 3 "Fliegender Totenkopf" 1039
+ 4 Totenkopfschwertmeister 1038
+}
+Group L45_ºÒ»ç±Í(S_KNIGHT)-ºÒ»ç±Í(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Unsterblicher Geist" 1040
+ Vnum 1029
+ 1 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 2 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 3 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 4 "Unsterblicher Geist" 1040
+}
+Group L47_ÀçȰ±«¹°(S_KNIGHT)-¿ø¸ÁÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)
+{
+ Leader "D?monisches Tier" 1041
+ Vnum 1030
+ 1 "D?monisches Tier" 1041
+ 2 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 3 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 4 "Unsterblicher Geist" 1040
+}
+Group L47_ÀçȰ±«¹°(S_KNIGHT)-¿ø¸ÁÀÇ_¸Á·É(KNIGHT)
+{
+ Leader Sensenmann 1093
+ Vnum 1031
+ 1 "D?monisches Tier" 1041
+ 2 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 3 "Unsterblicher Geist" 1040
+ 4 "Unsterblicher Geist" 1040
+}
+Group L73_¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡(S_PAWN)-ºù¸¶(S_PAWN)
+{
+ Leader Eiskillerwal 1102
+ Vnum 1101
+ 1 "Verzaubertes Eis" 1101
+ 2 "Verzaubertes Eis" 1101
+}
+Group L73_¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡(S_PAWN)-¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡(S_PAWN)
+{
+ Leader Eiskillerwal 1102
+ Vnum 1102
+ 1 Eiskillerwal 1102
+ 2 "Verzaubertes Eis" 1101
+ 3 "Verzaubertes Eis" 1101
+}
+Group L73_¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡(S_PAWN)-¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡(S_PAWN)
+{
+ Leader Eiskillerwal 1102
+ Vnum 1103
+ 1 Eiskillerwal 1102
+ 2 Eiskillerwal 1102
+ 3 "Verzaubertes Eis" 1101
+}
+Group L71_ºùÃæ(S_PAWN)-¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡(S_PAWN)
+{
+ Leader Eisinsekt 1103
+ Vnum 1104
+ 1 Eiskillerwal 1102
+ 2 "Verzaubertes Eis" 1101
+ 3 "Verzaubertes Eis" 1101
+}
+Group L71_ºùÃæ(S_PAWN)-ºùÃæ(S_PAWN)
+{
+ Leader Eisinsekt 1103
+ Vnum 1105
+ 1 Eisinsekt 1103
+ 2 Eiskillerwal 1102
+ 3 "Verzaubertes Eis" 1101
+}
+Group L72_¼³±¸(KNIGHT)-ºùÃæ(S_PAWN)
+{
+ Leader Eisl?we 1104
+ Vnum 1106
+ 1 Eisinsekt 1103
+ 2 Eiskillerwal 1102
+ 3 "Verzaubertes Eis" 1101
+}
+Group L72_¼³±¸(KNIGHT)-¼³±¸(KNIGHT)
+{
+ Leader Eisl?we 1104
+ Vnum 1107
+ 1 Eisl?we 1104
+ 2 Eisinsekt 1103
+}
+Group L73_ºùÀÎ(KNIGHT)-¼³±¸(KNIGHT)
+{
+ Leader "Frostiger Eismann" 1105
+ Vnum 1108
+ 1 Eisl?we 1104
+ 2 Eisl?we 1104
+ 3 Eisinsekt 1103
+ 4 "Verzaubertes Eis" 1101
+}
+Group L73_ºùÀÎ(KNIGHT)-ºùÀÎ(KNIGHT)
+{
+ Leader "Frostiger Eismann" 1105
+ Vnum 1109
+ 1 "Frostiger Eismann" 1105
+ 2 Eisl?we 1104
+ 3 Eisl?we 1104
+}
+Group L74_¼³°ÅÀÎ(KNIGHT)-ºùÀÎ(KNIGHT)
+{
+ Leader Yeti 1106
+ Vnum 1110
+ 1 "Frostiger Eismann" 1105
+ 2 "Frostiger Eismann" 1105
+ 3 Eisinsekt 1103
+ 4 Eisinsekt 1103
+}
+Group L74_¼³°ÅÀÎ(KNIGHT)-¼³°ÅÀÎ(KNIGHT)
+{
+ Leader Yeti 1106
+ Vnum 1111
+ 1 Yeti 1106
+ 2 "Frostiger Eismann" 1105
+ 3 "Frostiger Eismann" 1105
+ 4 Eisl?we 1104
+}
+Group L75_¾óÀ½°í·½(S_KNIGHT)-¼³°ÅÀÎ(KNIGHT)
+{
+ Leader Eisgolem 1107
+ Vnum 1112
+ 1 "Frostiger Eismann" 1105
+ 2 "Frostiger Eismann" 1105
+ 3 Yeti 1106
+ 4 Yeti 1106
+}
+Group L75_¾óÀ½°í·½(S_KNIGHT)-¾óÀ½°í·½(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Eisgolem 1107
+ Vnum 1113
+ 1 Eisgolem 1107
+ 2 Yeti 1106
+ 3 Yeti 1106
+ 4 Yeti 1106
+}
+Group L67_±¸¹ÌÈ£(BOSS)-¾óÀ½°í·½(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Neunschwanz 1901
+ Vnum 1114
+ 1 Eisgolem 1107
+ 2 Eisgolem 1107
+ 3 Yeti 1106
+ 4 "Verzaubertes Eis" 1101
+}
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®1
+{
+ Leader Eisinsekt 1153
+ Vnum 1151
+ 1 Eisinsekt 1153
+ 2 "Eishorn Killerwal" 1152
+ 3 "Eishorn Killerwal" 1152
+}
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®2
+{
+ Leader Eismann 1155
+ Vnum 1152
+ 1 Eismann 1155
+ 2 Seol-Gu 1154
+ 3 Seol-Gu 1154
+}
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®3
+{
+ Leader Eisgolem 1157
+ Vnum 1153
+ 1 Eisgolem 1157
+ 2 Eisgigant 1156
+ 3 Eisgigant 1156
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_ºù¸¶
+{
+ Leader "B?ses verzaubertes Eis" 1171
+ Vnum 1171
+ 1 "B?ses verzaubertes Eis" 1171
+ 2 "B?ses verzaubertes Eis" 1171
+}
+Group L68_´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)-ºñ¸¶±Í¾È(S_PAWN)
+{
+ Leader K?nigsskorpion 2103
+ Vnum 1301
+ 1 W?stenflugauge 2102
+ 2 W?stenflugauge 2102
+ 3 W?stenflugauge 2102
+}
+Group L68_´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)-´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)
+{
+ Leader K?nigsskorpion 2103
+ Vnum 1302
+ 1 K?nigsskorpion 2103
+ 2 W?stenflugauge 2102
+ 3 W?stenflugauge 2102
+}
+Group L68_´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)-´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)
+{
+ Leader K?nigsskorpion 2103
+ Vnum 1303
+ 1 K?nigsskorpion 2103
+ 2 K?nigsskorpion 2103
+ 3 W?stenflugauge 2102
+}
+Group L66_Àü°¥Àΰ£(KNIGHT)-Àü°¥Àΰ£(KNIGHT)
+{
+ Leader "Junger Skorpionmann" 2104
+ Vnum 1304
+ 1 "Junger Skorpionmann" 2104
+ 2 K?nigsskorpion 2103
+ 3 K?nigsskorpion 2103
+}
+Group L67_Àü°¥±Ã¼ö(KNIGHT)-Àü°¥Àΰ£(KNIGHT)
+{
+ Leader Skorpionbogensch?tze 2105
+ Vnum 1305
+ 1 "Junger Skorpionmann" 2104
+ 2 K?nigsskorpion 2103
+ 3 K?nigsskorpion 2103
+}
+Group L67_Àü°¥±Ã¼ö(KNIGHT)-Àü°¥±Ã¼ö(KNIGHT)
+{
+ Leader Skorpionbogensch?tze 2105
+ Vnum 1306
+ 1 "Junger Skorpionmann" 2104
+ 2 "Junger Skorpionmann" 2104
+ 3 K?nigsskorpion 2103
+}
+Group L69_¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)-¹ÝÀιݻç°Ëº´(KNIGHT)
+{
+ Leader Schlangenbogensch?tze 2107
+ Vnum 1307
+ 1 Schlangenschwertk?mpfer 2106
+ 2 Schlangenschwertk?mpfer 2106
+ 3 Schlangenschwertk?mpfer 2106
+}
+Group L69_¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)-¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)
+{
+ Leader Schlangenbogensch?tze 2107
+ Vnum 1308
+ 1 Schlangenbogensch?tze 2107
+ 2 Schlangenschwertk?mpfer 2106
+ 3 Schlangenschwertk?mpfer 2106
+}
+Group L69_¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)-¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)
+{
+ Leader Schlangenbogensch?tze 2107
+ Vnum 1309
+ 1 Schlangenschwertk?mpfer 2106
+ 2 Schlangenschwertk?mpfer 2106
+}
+Group L70_»ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ(S_KNIGHT)-¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)
+{
+ Leader W?stenbandit 2108
+ Vnum 1310
+ 1 Schlangenbogensch?tze 2107
+ 2 Schlangenschwertk?mpfer 2106
+ 3 Skorpionbogensch?tze 2105
+ 4 "Junger Skorpionmann" 2104
+}
+Group L72_°Å´ë»ç¸·°ÅºÏ(BOSS)-»ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Gro©¬e W?stenschildkr?te" 2191
+ Vnum 1311
+ 1 W?stenbandit 2108
+ 2 W?stenbandit 2108
+ 3 Schlangenbogensch?tze 2107
+ 4 Skorpionbogensch?tze 2105
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_û¿ÍÀå
+{
+ Leader "Gr. Baumfrosch-Anf?hrer" 1332
+ Vnum 1332
+ 1 "Gr. Baumfrosch-Anf?hrer" 1332
+ 2 "Gr. Baumfrosch-Anf?hrer" 1332
+}
+Group Åõ±Íº´
+{
+ Leader Zerst?rer 1401
+ Vnum 1401
+}
+Group Åõ±âôÈĺ´
+{
+ Leader Axtk?mpfer 1402
+ Vnum 1402
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Leader Tausendk?mpfer 1403
+ Vnum 1403
+}
+Group ¼®ÀÎ
+{
+ Leader Steingolem 1501
+ Vnum 1501
+}
+Group Åõ¼®ÀÎ
+{
+ Leader Steinbei©¬er 1502
+ Vnum 1502
+}
+Group °Å´ëÅõ¼®ÀÎ
+{
+ Leader "Riesiger Felsengolem" 1503
+ Vnum 1503
+}
+Group Åõ±ÍÀϲÛ
+{
+ Leader "Oger Krieger" 1601
+ Vnum 1601
+}
+Group Åõ±Í°¨Âûº´
+{
+ Leader "Oger Schl?chter" 1602
+ Vnum 1602
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Leader "Oger Berserker" 1603
+ Vnum 1603
+}
+Group L72_»õ³¢°Å¹Ì(PAWN)-»õ³¢°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Leader Babyspinne 2001
+ Vnum 2001
+ 1 Babyspinne 2001
+ 2 Babyspinne 2001
+}
+Group L73_µ¶°Å¹Ì(PAWN)-»õ³¢°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Leader Giftspinne 2002
+ Vnum 2002
+ 1 Babyspinne 2001
+ 2 Babyspinne 2001
+}
+Group L73_µ¶°Å¹Ì(PAWN)-µ¶°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Leader Giftspinne 2002
+ Vnum 2003
+ 1 Giftspinne 2002
+ 2 Babyspinne 2001
+}
+Group L74_ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)-µ¶°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Leader "Rote Giftspinne" 2003
+ Vnum 2004
+ 1 Giftspinne 2002
+ 2 Giftspinne 2002
+}
+Group L74_ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)-ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader "Rote Giftspinne" 2003
+ Vnum 2005
+ 1 "Rote Giftspinne" 2003
+ 2 Giftspinne 2002
+}
+Group L75_Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)-ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader Klauenspinne 2004
+ Vnum 2006
+ 1 "Rote Giftspinne" 2003
+ 2 "Rote Giftspinne" 2003
+}
+Group L75_Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)-Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader Klauenspinne 2004
+ Vnum 2007
+ 1 Klauenspinne 2004
+ 2 "Rote Giftspinne" 2003
+}
+Group L74_º´Á¤°Å¹Ì(S_PAWN)-Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader Soldatenspinne 2005
+ Vnum 2008
+ 1 Klauenspinne 2004
+ 2 Klauenspinne 2004
+}
+Group L74_º´Á¤°Å¹Ì(S_PAWN)-º´Á¤°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader Soldatenspinne 2005
+ Vnum 2009
+ 1 Soldatenspinne 2005
+ 2 Klauenspinne 2004
+}
+Group L74_»õ³¢µ¶°Å¹Ì(KNIGHT)-»õ³¢µ¶°Å¹Ì(KNIGHT)
+{
+ Leader Babygiftspinne 2031
+ Vnum 2010
+ 1 Babygiftspinne 2031
+ 2 Babygiftspinne 2031
+}
+Group L77_¸Íµ¶°Å¹Ì(KNIGHT)-»õ³¢µ¶°Å¹Ì(KNIGHT)
+{
+ Leader "T?dliche Giftspinne" 2032
+ Vnum 2011
+ 1 Babygiftspinne 2031
+ 2 Babygiftspinne 2031
+}
+Group L77_¸Íµ¶°Å¹Ì(KNIGHT)-¸Íµ¶°Å¹Ì(KNIGHT)
+{
+ Leader "T?dliche Giftspinne" 2032
+ Vnum 2012
+ 1 "T?dliche Giftspinne" 2032
+ 2 Babygiftspinne 2031
+}
+Group L62_ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)-¸Íµ¶°Å¹Ì(KNIGHT)
+{
+ Leader "Rote w?tende Giftspinne" 2033
+ Vnum 2013
+ 1 "T?dliche Giftspinne" 2032
+ 2 "T?dliche Giftspinne" 2032
+}
+Group L62_ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)-ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Rote w?tende Giftspinne" 2033
+ Vnum 2014
+ 1 "Rote w?tende Giftspinne" 2033
+ 2 "T?dliche Giftspinne" 2032
+}
+Group L63_Áý°Ôµ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)-ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Klauengiftspinne 2034
+ Vnum 2015
+ 1 "Rote w?tende Giftspinne" 2033
+ 2 "Rote w?tende Giftspinne" 2033
+}
+Group L63_Áý°Ôµ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)-Áý°Ôµ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Klauengiftspinne 2034
+ Vnum 2016
+ 1 Klauengiftspinne 2034
+ 2 "Rote w?tende Giftspinne" 2033
+}
+Group L64_º´Á¤µ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)-Áý°Ôµ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Soldatengiftspinne 2035
+ Vnum 2017
+ 1 Klauengiftspinne 2034
+ 2 Klauengiftspinne 2034
+}
+Group L64_º´Á¤µ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)-º´Á¤µ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Soldatengiftspinne 2035
+ Vnum 2018
+ 1 Soldatengiftspinne 2035
+ 2 Klauengiftspinne 2034
+}
+Group L64_¿©¿Õ°Å¹Ì(BOSS)-Áý°Ôµ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)
+{
+ Leader K?niginnenspinne 2091
+ Vnum 2019
+ 1 Klauengiftspinne 2034
+ 2 Klauengiftspinne 2034
+}
+Group L65_´ë¿Õ°Å¹Ì(KING)-º´Á¤µ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)
+{
+ Leader K?nigsspinne 2092
+ Vnum 2020
+ 1 Soldatengiftspinne 2035
+ 2 Soldatengiftspinne 2035
+}
+Group L64_º´Á¤µ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)-º´Á¤µ¶°Å¹Ì(S_KNIGHT)
+{
+ Leader "Stolze Soldat-Giftspinne" 2036
+ Vnum 2021
+ 1 "Stolze Soldat-Giftspinne" 2036
+ 2 Klauengiftspinne 2034
+}
+Group L72_»õ³¢°Å¹Ì(PAWN)-»õ³¢°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Leader "Kleine Giftspinne" 2061
+ Vnum 2051
+ 1 "Kleine Giftspinne" 2061
+ 2 "Kleine Giftspinne" 2061
+}
+Group L73_µ¶°Å¹Ì(PAWN)-»õ³¢°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Leader "T?dliche Giftspinne" 2062
+ Vnum 2052
+ 1 "Kleine Giftspinne" 2061
+ 2 "Kleine Giftspinne" 2061
+}
+Group L73_µ¶°Å¹Ì(PAWN)-µ¶°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Leader "T?dliche Giftspinne" 2062
+ Vnum 2053
+ 1 "T?dliche Giftspinne" 2062
+ 2 "Kleine Giftspinne" 2061
+}
+Group L74_ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)-µ¶°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Leader "Rote t?dliche Giftspinne" 2063
+ Vnum 2054
+ 1 "T?dliche Giftspinne" 2062
+ 2 "T?dliche Giftspinne" 2062
+}
+Group L74_ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)-ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader "Rote t?dliche Giftspinne" 2063
+ Vnum 2055
+ 1 "Rote t?dliche Giftspinne" 2063
+ 2 "T?dliche Giftspinne" 2062
+}
+Group L75_Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)-ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader Klauengiftspinne 2064
+ Vnum 2056
+ 1 "Rote t?dliche Giftspinne" 2063
+ 2 "Rote t?dliche Giftspinne" 2063
+}
+Group L75_Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)-Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader Klauengiftspinne 2064
+ Vnum 2057
+ 1 Klauengiftspinne 2064
+ 2 "Rote t?dliche Giftspinne" 2063
+}
+Group L74_º´Á¤°Å¹Ì(S_PAWN)-Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader Soldatengiftspinne 2065
+ Vnum 2058
+ 1 Klauengiftspinne 2064
+ 2 Klauengiftspinne 2064
+}
+Group L74_º´Á¤°Å¹Ì(S_PAWN)-º´Á¤°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Leader Soldatengiftspinne 2065
+ Vnum 2059
+ 1 Soldatengiftspinne 2065
+ 2 Klauengiftspinne 2064
+}
+Group L68_´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)-ºñ¸¶±Í¾È(S_PAWN)
+{
+ Leader Schlangenschwertk?mpfer 2133
+ Vnum 2060
+ 1 Skorpionbogensch?tze 2132
+ 2 Skorpionbogensch?tze 2132
+ 3 Skorpionbogensch?tze 2132
+}
+Group L68_´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)-´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)
+{
+ Leader Schlangenschwertk?mpfer 2133
+ Vnum 2061
+ 1 Schlangenschwertk?mpfer 2133
+ 2 Skorpionbogensch?tze 2132
+ 3 Skorpionbogensch?tze 2132
+}
+Group L68_´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)-´ë¿ÕÀü°¥(S_PAWN)
+{
+ Leader Schlangenschwertk?mpfer 2133
+ Vnum 2062
+ 1 Schlangenschwertk?mpfer 2133
+ 2 Schlangenschwertk?mpfer 2133
+ 3 Skorpionbogensch?tze 2132
+}
+Group L66_Àü°¥Àΰ£(KNIGHT)-Àü°¥Àΰ£(KNIGHT)
+{
+ Leader Schlangenbogensch?tze 2134
+ Vnum 2063
+ 1 Schlangenbogensch?tze 2134
+ 2 Schlangenschwertk?mpfer 2133
+ 3 Schlangenschwertk?mpfer 2133
+}
+Group L67_Àü°¥±Ã¼ö(KNIGHT)-Àü°¥Àΰ£(KNIGHT)
+{
+ Leader W?stenbandit 2135
+ Vnum 2064
+ 1 Schlangenbogensch?tze 2134
+ 2 Schlangenschwertk?mpfer 2133
+ 3 Schlangenschwertk?mpfer 2133
+}
+Group L67_Àü°¥±Ã¼ö(KNIGHT)-Àü°¥±Ã¼ö(KNIGHT)
+{
+ Leader W?stenbandit 2135
+ Vnum 2065
+ 1 Schlangenbogensch?tze 2134
+ 2 Schlangenbogensch?tze 2134
+ 3 Schlangenschwertk?mpfer 2133
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_»õ³¢°Å¹Ì
+{
+ Leader "B?se Babygiftspinne" 2051
+ Vnum 4071
+ 1 "B?se Babygiftspinne" 2051
+ 2 "B?se Babygiftspinne" 2051
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_µ¶°Å¹Ì
+{
+ Leader "B?se t?dl. Giftspinne" 2052
+ Vnum 4072
+ 1 "B?se t?dl. Giftspinne" 2052
+ 2 "B?se t?dl. Giftspinne" 2052
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_Áý°Ô°Å¹Ì
+{
+ Leader "B?se rote Giftspinne" 2053
+ Vnum 4074
+ 1 "B?se rote Giftspinne" 2053
+ 2 "B?se rote Giftspinne" 2053
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_º´Á¤°Å¹Ì
+{
+ Leader "B?se Klauengiftspinne" 2054
+ Vnum 4075
+ 1 "B?se Klauengiftspinne" 2054
+ 2 "B?se Klauengiftspinne" 2054
+}
+Group L56_û¿Íº´(S_PAWN)-Ç®ÀÙ¸Ó¸®µµ±úºñ(S_PAWN)
+{
+ Leader Baumfrosch-Soldat 1301
+ Vnum 2101
+ 1 Buhmann 1303
+ 2 Buhmann 1303
+ 3 Buhmann 1303
+}
+Group L56_û¿Íº´(S_PAWN)-û¿Íº´(S_PAWN)
+{
+ Leader Baumfrosch-Soldat 1301
+ Vnum 2102
+ 1 Baumfrosch-Soldat 1301
+ 2 Buhmann 1303
+ 3 Buhmann 1303
+}
+Group L56_û¿Íº´(S_PAWN)-û¿Íº´(S_PAWN)
+{
+ Leader Baumfrosch-Soldat 1301
+ Vnum 2103
+ 1 Baumfrosch-Soldat 1301
+ 2 Baumfrosch-Soldat 1301
+ 3 Buhmann 1303
+}
+Group L58_û¿ÍÀå(S_PAWN)-û¿Íº´(S_PAWN)
+{
+ Leader Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ Vnum 2104
+ 1 Baumfrosch-Soldat 1301
+ 2 Baumfrosch-Soldat 1301
+}
+Group L58_û¿ÍÀå(KNIGHT)-û¿Íº´(S_PAWN)
+{
+ Leader Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ Vnum 2105
+ 1 Baumfrosch-Soldat 1301
+ 2 Baumfrosch-Soldat 1301
+ 3 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+}
+Group L58_û¿ÍÀå(KNIGHT)-û¿ÍÀå(KNIGHT)
+{
+ Leader Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ Vnum 2106
+ 1 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ 2 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ 3 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+}
+Group L60_¼ö±¸´ëÀ屺(KNIGHT)-û¿ÍÀå(KNIGHT)
+{
+ Leader Ochsenfrosch-General 1305
+ Vnum 2107
+ 1 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ 2 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ 3 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+}
+Group L60_¼ö±¸´ëÀ屺(KNIGHT)-¼ö±¸´ëÀ屺(KNIGHT)
+{
+ Leader Ochsenfrosch-General 1305
+ Vnum 2108
+ 1 Ochsenfrosch-General 1305
+ 2 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ 3 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+}
+Group L74_´©··¹ü±Í(Boss)-¼ö±¸´ëÀ屺(KNIGHT)
+{
+ Leader Ochsenfrosch-General 1305
+ Vnum 2109
+ 1 Ochsenfrosch-General 1305
+ 2 Ochsenfrosch-General 1305
+ 3 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ 4 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+}
+Group L74_´©··¹ü±Í(Boss)-¼ö±¸´ëÀ屺(KNIGHT)
+{
+ Leader "Gelber Tigergeist" 1304
+ Vnum 2110
+ 1 Ochsenfrosch-General 1305
+ 2 Ochsenfrosch-General 1305
+ 3 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+ 4 Baumfrosch-Anf?hrer 1302
+}
+Group Skopionmann
+{
+ Leader "Brutaler Skorpionmann" 2131
+ Vnum 2131
+ 1 Skorpionbogensch?tze 2105
+ 2 Skorpionbogensch?tze 2105
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_»ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Leader "Starker W?stenbandit" 2158
+ Vnum 2158
+ 1 "Starker W?stenbandit" 2158
+ 2 "Starker W?stenbandit" 2158
+}
+Group L57_È·É(S_PAWN)-ÅõÁö¹üÁ¹°³(S_PAWN)
+{
+ Leader Kampftigersklave 2201
+ Vnum 2201
+ 1 Kampftigersklave 2201
+ 2 Kampftigersklave 2201
+}
+Group L59_ÅõÁö¹ü(KNIGHT)-ÅõÁö¹üÁ¹°³(S_PAWN)
+{
+ Leader Flammengeist 2202
+ Vnum 2202
+ 1 Kampftigersklave 2201
+ 2 Kampftigersklave 2201
+ 3 Kampftigersklave 2201
+}
+Group L59_ÅõÁö¹ü(KNIGHT)-ÅõÁö¹ü(KNIGHT)
+{
+ Leader Flammengeist 2202
+ Vnum 2203
+ 1 Flammengeist 2202
+ 2 Kampftigersklave 2201
+ 3 Kampftigersklave 2201
+}
+Group L58_Âü¸¶ÀÎ(KNIGHT)-ÅõÁö¹ü(KNIGHT)
+{
+ Leader Kampftiger 2203
+ Vnum 2204
+ 1 Kampftiger 2203
+ 2 Flammengeist 2202
+ 3 Flammengeist 2202
+}
+Group L58_Âü¸¶ÀÎ(KNIGHT)-ÅõÁö¹ü(KNIGHT)
+{
+ Leader Flamme 2204
+ Vnum 2205
+ 1 Flamme 2204
+ 2 Kampftiger 2203
+ 3 Kampftiger 2203
+}
+Group L58_Âü¸¶ÀÎ(KNIGHT)-ÅõÁö¹ü(KNIGHT)
+{
+ Leader Flammenkrieger 2205
+ Vnum 2206
+ 1 Flamme 2204
+ 2 Flamme 2204
+ 3 Kampftiger 2203
+ 4 Kampftiger 2203
+ 5 Kampftiger 2203
+}
+Group L58_Âü¸¶ÀÎ(KNIGHT)-Âü¸¶ÀÎ(KNIGHT)
+{
+ Leader Flammenkrieger 2205
+ Vnum 2207
+ 1 Flamme 2204
+ 2 Flammengeist 2202
+ 3 Flammengeist 2202
+ 4 Kampftigersklave 2201
+ 5 Kampftigersklave 2201
+}
+Group L75_ÅÂȹ«ÀÎ(S_KNIGHT)-Âü¸¶ÀÎ(KNIGHT)
+{
+ Leader Flammenkrieger 2205
+ Vnum 2208
+ 1 Flammenkrieger 2205
+ 2 Kampftiger 2203
+ 3 Kampftiger 2203
+ 4 Kampftiger 2203
+}
+Group L75_ÅÂȹ«ÀÎ(S_KNIGHT)-ÅÂȹ«ÀÎ(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Flammenkrieger 2205
+ Vnum 2209
+ 1 Flammenkrieger 2205
+ 2 Flamme 2204
+ 3 Flamme 2204
+ 4 Flamme 2204
+}
+Group L61_È¿°¿Õ(BOSS)-ÅÂȹ«ÀÎ(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Flammenk?nig 2206
+ Vnum 2210
+ 1 Flammenkrieger 2205
+ 2 Flammenkrieger 2205
+ 3 Flamme 2204
+ 4 Flammengeist 2202
+}
+Group L61_È¿°¿Õ(BOSS)-ÅÂȹ«ÀÎ(S_KNIGHT)
+{
+ Leader Flammenk?nig 2206
+ Vnum 2211
+ 1 Flammenkrieger 2205
+ 2 Flammenkrieger 2205
+ 3 Flamme 2204
+ 4 Flammengeist 2202
+ 5 Flammengeist 2202
+ 6 Flammengeist 2202
+}
+Group L72_È·æ(KING)-È¿°¿Õ(BOSS)
+{
+ Leader "Roter Drache" 2291
+ Vnum 2212
+ 1 Flammenk?nig 2206
+ 2 Flammenkrieger 2205
+ 3 Flammengeist 2202
+ 4 Flammengeist 2202
+}
+Group ¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader Geisterbaumstumpf 2302
+ Vnum 2301
+ 1 Geisterbaumstumpf 2302
+ 2 Geisterbaumstumpf 2302
+ 3 Geisterbaumstumpf 2302
+}
+Group ¸ñ·É_¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader Dryade 2303
+ Vnum 2302
+ 1 Geisterbaumstumpf 2302
+ 2 Geisterbaumstumpf 2302
+ 3 Geisterbaumstumpf 2302
+}
+Group ¸ñ·É_¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader Dryade 2303
+ Vnum 2303
+ 1 Dryade 2303
+ 2 Geisterbaumstumpf 2302
+ 3 Geisterbaumstumpf 2302
+}
+Group ¸ñ·É
+{
+ Leader Dryade 2303
+ Vnum 2304
+ 1 Dryade 2303
+ 2 Dryade 2303
+}
+Group È·ù±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader Geisterweide 2304
+ Vnum 2305
+ 1 Dryade 2303
+ 2 Dryade 2303
+ 3 Geisterbaumstumpf 2302
+ 4 Geisterbaumstumpf 2302
+ 5 Geisterbaumstumpf 2302
+}
+Group È·ù±Í¸ñ_¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader Geisterweide 2304
+ Vnum 2306
+ 1 Geisterweide 2304
+ 2 Geisterbaumstumpf 2302
+ 3 Geisterbaumstumpf 2302
+ 4 Geisterbaumstumpf 2302
+}
+Group È·ù±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader Geisterweide 2304
+ Vnum 2307
+ 1 Geisterweide 2304
+ 2 Dryade 2303
+ 3 Dryade 2303
+ 4 Dryade 2303
+}
+Group È·ù±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader Geisterweide 2304
+ Vnum 2308
+ 1 Geisterweide 2304
+ 2 Geisterweide 2304
+ 3 Geisterweide 2304
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "B?ser Baum" 2305
+ Vnum 2309
+ 1 Geisterweide 2304
+ 2 Geisterweide 2304
+ 3 Geisterbaumstumpf 2302
+ 4 Geisterbaumstumpf 2302
+ 5 Geisterbaumstumpf 2302
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader "B?ser Baum" 2305
+ Vnum 2310
+ 1 "B?ser Baum" 2305
+ 2 Geisterbaumstumpf 2302
+ 3 Geisterbaumstumpf 2302
+ 4 Geisterbaumstumpf 2302
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "B?ser Baum" 2305
+ Vnum 2311
+ 1 "B?ser Baum" 2305
+ 2 Dryade 2303
+ 3 Dryade 2303
+ 4 Dryade 2303
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "B?ser Baum" 2305
+ Vnum 2312
+ 1 "B?ser Baum" 2305
+ 2 "B?ser Baum" 2305
+ 3 "B?ser Baum" 2305
+ 4 "B?ser Baum" 2305
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "B?ser Baum" 2305
+ Vnum 2313
+ 1 "B?ser Baum" 2305
+ 2 "B?ser Baum" 2305
+ 3 "B?ser Baum" 2305
+}
+Group °Å´ë±Í¸ñ
+{
+ Leader "Riesiger Geisterbaum" 2306
+ Vnum 2314
+ 1 "B?ser Baum" 2305
+ 2 Geisterweide 2304
+ 3 Geisterweide 2304
+ 4 Geisterbaumstumpf 2302
+ 5 Geisterbaumstumpf 2302
+ 6 Geisterbaumstumpf 2302
+ 7 "B?ser Baum" 2305
+ 8 Dryade 2303
+ 9 Dryade 2303
+}
+Group ¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ Vnum 2320
+ 1 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 2 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 3 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+}
+Group ¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ Vnum 2321
+ 1 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 2 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 3 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+}
+Group ¸ñ·É_¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader "Rote Dryade" 2313
+ Vnum 2322
+ 1 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 2 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 3 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+}
+Group ¸ñ·É_¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader "Rote Dryade" 2313
+ Vnum 2323
+ 1 "Rote Dryade" 2313
+ 2 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 3 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+}
+Group ¸ñ·É
+{
+ Leader "Rote Dryade" 2313
+ Vnum 2324
+ 1 "Rote Dryade" 2313
+ 2 "Rote Dryade" 2313
+}
+Group È·ù±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "Rote Geisterweide" 2314
+ Vnum 2325
+ 1 "Rote Dryade" 2313
+ 2 "Rote Dryade" 2313
+ 3 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 4 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 5 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+}
+Group È·ù±Í¸ñ_¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader "Rote Geisterweide" 2314
+ Vnum 2326
+ 1 "Rote Geisterweide" 2314
+ 2 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 3 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 4 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+}
+Group È·ù±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "Rote Geisterweide" 2314
+ Vnum 2327
+ 1 "Rote Geisterweide" 2314
+ 2 "Rote Dryade" 2313
+ 3 "Rote Dryade" 2313
+ 4 "Rote Dryade" 2313
+}
+Group È·ù±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "Rote Geisterweide" 2314
+ Vnum 2328
+ 1 "Rote Geisterweide" 2314
+ 2 "Rote Geisterweide" 2314
+ 3 "Rote Geisterweide" 2314
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "Roter b?ser Baum" 2315
+ Vnum 2329
+ 1 "Rote Geisterweide" 2314
+ 2 "Rote Geisterweide" 2314
+ 3 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 4 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 5 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Leader "Roter b?ser Baum" 2315
+ Vnum 2330
+ 1 "Roter b?ser Baum" 2315
+ 2 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 3 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 4 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "Roter b?ser Baum" 2315
+ Vnum 2331
+ 1 "Roter b?ser Baum" 2315
+ 2 "Rote Dryade" 2313
+ 3 "Rote Dryade" 2313
+ 4 "Rote Dryade" 2313
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "Roter b?ser Baum" 2315
+ Vnum 2332
+ 1 "Roter b?ser Baum" 2315
+ 2 "Roter b?ser Baum" 2315
+ 3 "Roter b?ser Baum" 2315
+ 4 "Roter b?ser Baum" 2315
+}
+Group Èæ±Í¸ñ_¸ñ·É
+{
+ Leader "Roter b?ser Baum" 2315
+ Vnum 2333
+ 1 "Roter b?ser Baum" 2315
+ 2 "Roter b?ser Baum" 2315
+ 3 "Roter b?ser Baum" 2315
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǾóÀ½»Ô¹ü°í·¡_õÀǺù¸¶
+{
+ Leader Unterwelt-Eiskillerwal 1132
+ Vnum 2401
+ 1 Unterwelt-Eissplitter 1131
+ 2 Unterwelt-Eissplitter 1131
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǾóÀ½»Ô¹ü°í·¡_õÀǾóÀ½»Ô¹ü°í·¡
+{
+ Leader Unterwelt-Eiskillerwal 1132
+ Vnum 2402
+ 1 Unterwelt-Eiskillerwal 1132
+ 2 Unterwelt-Eissplitter 1131
+ 3 Unterwelt-Eissplitter 1131
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǾóÀ½»Ô¹ü°í·¡_õÀǾóÀ½»Ô¹ü°í·¡
+{
+ Leader Unterwelt-Eiskillerwal 1132
+ Vnum 2403
+ 1 Unterwelt-Eiskillerwal 1132
+ 2 Unterwelt-Eiskillerwal 1132
+ 3 Unterwelt-Eissplitter 1131
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǺùÃæ_õÀǾóÀ½»Ô¹ü°í·¡
+{
+ Leader Unterwelt-Eisinsekt 1133
+ Vnum 2404
+ 1 Unterwelt-Eiskillerwal 1132
+ 2 Unterwelt-Eissplitter 1131
+ 3 Unterwelt-Eissplitter 1131
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǺùÃæ_õÀǺùÃæ
+{
+ Leader Unterwelt-Eisinsekt 1133
+ Vnum 2405
+ 1 Unterwelt-Eisinsekt 1133
+ 2 Unterwelt-Eiskillerwal 1132
+ 3 Unterwelt-Eissplitter 1131
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǼ³±¸_õÀǺùÃæ
+{
+ Leader Unterwelt-Eisl?we 1134
+ Vnum 2406
+ 1 Unterwelt-Eisinsekt 1133
+ 2 Unterwelt-Eiskillerwal 1132
+ 3 Unterwelt-Eissplitter 1131
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǼ³±¸_õÀǼ³±¸
+{
+ Leader Unterwelt-Eisl?we 1134
+ Vnum 2407
+ 1 Unterwelt-Eisl?we 1134
+ 2 Unterwelt-Eisinsekt 1133
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǺùÀÎ_õÀǼ³±¸
+{
+ Leader Unterwelt-Eismann 1135
+ Vnum 2408
+ 1 Unterwelt-Eisl?we 1134
+ 2 Unterwelt-Eisl?we 1134
+ 3 Unterwelt-Eisinsekt 1133
+ 4 Unterwelt-Eissplitter 1131
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǺùÀÎ_õÀǺùÀÎ
+{
+ Leader Unterwelt-Eismann 1135
+ Vnum 2409
+ 1 Unterwelt-Eismann 1135
+ 2 Unterwelt-Eisl?we 1134
+ 3 Unterwelt-Eisl?we 1134
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǺùÀÎ_õÀǺùÀÎ
+{
+ Leader Unterwelt-Eismann 1135
+ Vnum 2409
+ 1 Unterwelt-Eismann 1135
+ 2 Unterwelt-Eisl?we 1134
+ 3 Unterwelt-Eisl?we 1134
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǼ³°ÅÀÎ_õÀǺùÀÎ
+{
+ Leader Unterwelt-Yeti 1136
+ Vnum 2410
+ 1 Unterwelt-Eismann 1135
+ 2 Unterwelt-Eismann 1135
+ 3 Unterwelt-Eisinsekt 1133
+ 4 Unterwelt-Eisinsekt 1133
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǼ³°ÅÀÎ_õÀǼ³°ÅÀÎ
+{
+ Leader Unterwelt-Yeti 1136
+ Vnum 2411
+ 1 Unterwelt-Yeti 1136
+ 2 Unterwelt-Yeti 1136
+ 3 Unterwelt-Eismann 1135
+ 4 Unterwelt-Eismann 1135
+ 5 Unterwelt-Eisl?we 1134
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǾóÀ½°í·½_õÀǺùÀÎ
+{
+ Leader Unterwelt-Eisgolem 1137
+ Vnum 2412
+ 1 Unterwelt-Eismann 1135
+ 2 Unterwelt-Eismann 1135
+ 3 Unterwelt-Eismann 1135
+ 4 Unterwelt-Yeti 1136
+ 5 Unterwelt-Yeti 1136
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǾóÀ½°í·½_õÀǾóÀ½°í·½
+{
+ Leader Unterwelt-Eisgolem 1137
+ Vnum 2413
+ 1 Unterwelt-Eisgolem 1137
+ 2 Unterwelt-Eisgolem 1137
+ 3 Unterwelt-Yeti 1136
+ 4 Unterwelt-Yeti 1136
+ 5 Unterwelt-Yeti 1136
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǺ´»ç_õÀǺ´»ç
+{
+ Leader Setaou-K?mpfer 2401
+ Vnum 2414
+ 1 Setaou-K?mpfer 2401
+ 2 Setaou-K?mpfer 2401
+ 3 Setaou-K?mpfer 2401
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀDZú´_õÀǺ´»ç
+{
+ Leader Setaou-J?ger 2402
+ Vnum 2415
+ 1 Setaou-K?mpfer 2401
+ 2 Setaou-K?mpfer 2401
+ 3 Setaou-K?mpfer 2401
+ 4 Setaou-K?mpfer 2401
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀDZú´_õÀDZú´
+{
+ Leader Setaou-J?ger 2402
+ Vnum 2416
+ 1 Setaou-J?ger 2402
+ 2 Setaou-J?ger 2402
+ 3 Setaou-K?mpfer 2401
+ 4 Setaou-K?mpfer 2401
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǹý»ç_õÀDZú´
+{
+ Leader Setaou-Seherin 2403
+ Vnum 2417
+ 1 Setaou-J?ger 2402
+ 2 Setaou-J?ger 2402
+ 3 Setaou-K?mpfer 2401
+ 4 Setaou-K?mpfer 2401
+ 5 Setaou-K?mpfer 2401
+ 6 Setaou-K?mpfer 2401
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǹý»ç_õÀDZú´
+{
+ Leader Setaou-Seherin 2403
+ Vnum 2418
+ 1 Setaou-Seherin 2403
+ 2 Setaou-J?ger 2402
+ 3 Setaou-J?ger 2402
+ 4 Setaou-J?ger 2402
+ 5 Setaou-K?mpfer 2401
+ 6 Setaou-K?mpfer 2401
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀÇÀå¼ö_õÀǹý»ç
+{
+ Leader Setaou-Anf?hrer 2404
+ Vnum 2419
+ 1 Setaou-Seherin 2403
+ 2 Setaou-Seherin 2403
+ 3 Setaou-K?mpfer 2401
+ 4 Setaou-K?mpfer 2401
+ 5 Setaou-K?mpfer 2401
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀÇÀå¼ö_õÀǹý»ç
+{
+ Leader Setaou-Anf?hrer 2404
+ Vnum 2420
+ 1 Setaou-Seherin 2403
+ 2 Setaou-Seherin 2403
+ 3 Setaou-J?ger 2402
+ 4 Setaou-J?ger 2402
+ 5 Setaou-K?mpfer 2401
+ 6 Setaou-K?mpfer 2401
+ 7 Setaou-K?mpfer 2401
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀǺ´»ç_ÁøÃµÀǺ´»ç
+{
+ Leader Setaou-Soldat 2411
+ Vnum 2421
+ 1 Setaou-Soldat 2411
+ 2 Setaou-Soldat 2411
+ 3 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀDZú´_ÁøÃµÀǺ´»ç
+{
+ Leader Setaou-Bogensch?tze 2412
+ Vnum 2422
+ 1 Setaou-Soldat 2411
+ 2 Setaou-Soldat 2411
+ 3 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀDZú´_ÁøÃµÀDZú´
+{
+ Leader Setaou-Bogensch?tze 2412
+ Vnum 2423
+ 1 Setaou-Bogensch?tze 2412
+ 2 Setaou-Soldat 2411
+ 3 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀǹý»ç_ÁøÃµÀDZú´
+{
+ Leader Setaou-Magistra 2413
+ Vnum 2424
+ 1 Setaou-Bogensch?tze 2412
+ 2 Setaou-Soldat 2411
+ 3 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀǹý»ç_ÁøÃµÀDZú´
+{
+ Leader Setaou-Magistra 2413
+ Vnum 2425
+ 1 Setaou-Bogensch?tze 2412
+ 2 Setaou-Bogensch?tze 2412
+ 3 Setaou-Soldat 2411
+ 4 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀÇÀå¼ö_ÁøÃµÀǹý»ç
+{
+ Leader Setaou-Kommandant 2414
+ Vnum 2426
+ 1 Setaou-Magistra 2413
+ 2 Setaou-Magistra 2413
+ 3 Setaou-Soldat 2411
+ 4 Setaou-Soldat 2411
+ 5 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀÇÀå¼ö_ÁøÃµÀǹý»ç
+{
+ Leader Setaou-Kommandant 2414
+ Vnum 2427
+ 1 Setaou-Magistra 2413
+ 2 Setaou-Magistra 2413
+ 3 Setaou-Bogensch?tze 2412
+ 4 Setaou-Bogensch?tze 2412
+ 5 Setaou-Soldat 2411
+ 6 Setaou-Soldat 2411
+ 7 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_õÀÇÀ屺_õÀÇÀå¼ö
+{
+ Leader Setaou-Hauptmann 2491
+ Vnum 2428
+ 1 Setaou-Anf?hrer 2404
+ 2 Setaou-Anf?hrer 2404
+ 3 Setaou-Seherin 2403
+ 4 Setaou-Seherin 2403
+ 5 Setaou-K?mpfer 2401
+ 6 Setaou-K?mpfer 2401
+ 7 Setaou-K?mpfer 2401
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀÇÀ屺_ÁøÃµÀÇÀå¼ö
+{
+ Leader Setaou-General 2492
+ Vnum 2429
+ 1 Setaou-Kommandant 2414
+ 2 Setaou-Kommandant 2414
+ 3 Setaou-Magistra 2413
+ 4 Setaou-Magistra 2413
+ 5 Setaou-Soldat 2411
+ 6 Setaou-Soldat 2411
+ 7 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group skipia_map1_boss
+{
+ Leader "Gro©¬e Eishexe" 1192
+ Vnum 2448
+ 1 Unterwelt-Eisgolem 1137
+ 2 Unterwelt-Eisgolem 1137
+ 3 Unterwelt-Eisgolem 1137
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Schwacher Affensoldat" 5101
+ Vnum 5001
+ 1 "Schwacher Affensoldat" 5101
+ 2 "Schwacher Affensoldat" 5101
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Schwacher Affenwerfer" 5102
+ Vnum 5002
+ 1 "Schwacher Affensoldat" 5101
+ 2 "Schwacher Affensoldat" 5101
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Schwacher Affenwerfer" 5102
+ Vnum 5003
+ 1 "Schwacher Affenwerfer" 5102
+ 2 "Schwacher Affensoldat" 5101
+ 3 "Schwacher Affensoldat" 5101
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Schwacher Affenk?mpfer" 5103
+ Vnum 5004
+ 1 "Schwacher Affenwerfer" 5102
+ 2 "Schwacher Affensoldat" 5101
+ 3 "Schwacher Affensoldat" 5101
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Schwacher Affenk?mpfer" 5103
+ Vnum 5005
+ 1 "Schwacher Affenk?mpfer" 5103
+ 2 "Schwacher Affenk?mpfer" 5103
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Schwacher Affengeneral" 5104
+ Vnum 5006
+ 1 "Schwacher Affenk?mpfer" 5103
+ 2 "Schwacher Affensoldat" 5101
+ 3 "Schwacher Affensoldat" 5101
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Schwacher Affengeneral" 5104
+ Vnum 5007
+ 1 "Schwacher Affengeneral" 5104
+ 2 "Schwacher Affenk?mpfer" 5103
+ 3 "Schwacher Affensoldat" 5101
+}
+Group L25_ÀÌ»ê´ë¼º(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Felsenaffe 5161
+ Vnum 5008
+ 1 "Schwacher Affengeneral" 5104
+ 2 "Schwacher Affenk?mpfer" 5103
+ 3 "Schwacher Affenk?mpfer" 5103
+ 4 "Schwacher Affensoldat" 5101
+ 5 "Schwacher Affensoldat" 5101
+ 6 "Schwacher Affensoldat" 5101
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Affensoldat 5111
+ Vnum 5009
+ 1 Affensoldat 5111
+ 2 Affensoldat 5111
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Affenwerfer 5112
+ Vnum 5010
+ 1 Affensoldat 5111
+ 2 Affensoldat 5111
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Affenwerfer 5112
+ Vnum 5011
+ 1 Affenwerfer 5112
+ 2 Affensoldat 5111
+ 3 Affensoldat 5111
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Affenk?mpfer 5113
+ Vnum 5012
+ 1 Affenwerfer 5112
+ 2 Affensoldat 5111
+ 3 Affensoldat 5111
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Affenk?mpfer 5113
+ Vnum 5013
+ 1 Affenk?mpfer 5113
+ 2 Affenk?mpfer 5113
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Affengeneral 5114
+ Vnum 5014
+ 1 Affenk?mpfer 5113
+ 2 Affensoldat 5111
+ 3 Affensoldat 5111
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Affengeneral 5114
+ Vnum 5015
+ 1 Affengeneral 5114
+ 2 Affenk?mpfer 5113
+ 3 Affensoldat 5111
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Steinaffe 5115
+ Vnum 5016
+ 1 Affengeneral 5114
+ 2 Affengeneral 5114
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Affenanf?hrer 5116
+ Vnum 5017
+ 1 Affengeneral 5114
+ 2 Affenk?mpfer 5113
+ 3 Affensoldat 5111
+ 4 Affensoldat 5111
+}
+Group L25_ÀÌ»ê´ë¼º(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Gehender Affe" 5162
+ Vnum 5018
+ 1 Steinaffe 5115
+ 2 Steinaffe 5115
+ 3 Affengeneral 5114
+ 4 Affengeneral 5114
+ 5 Affengeneral 5114
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Affensoldat" 5121
+ Vnum 5019
+ 1 "Starker Affensoldat" 5121
+ 2 "Starker Affensoldat" 5121
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Affenwerfer" 5122
+ Vnum 5020
+ 1 "Starker Affensoldat" 5121
+ 2 "Starker Affensoldat" 5121
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Affenwerfer" 5122
+ Vnum 5021
+ 1 "Starker Affenwerfer" 5122
+ 2 "Starker Affensoldat" 5121
+ 3 "Starker Affensoldat" 5121
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Affenk?mpfer" 5123
+ Vnum 5022
+ 1 "Starker Affenwerfer" 5122
+ 2 "Starker Affensoldat" 5121
+ 3 "Starker Affensoldat" 5121
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Affenk?mpfer" 5123
+ Vnum 5023
+ 1 "Starker Affenk?mpfer" 5123
+ 2 "Starker Affenk?mpfer" 5123
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Affengeneral" 5124
+ Vnum 5024
+ 1 "Starker Affenk?mpfer" 5123
+ 2 "Starker Affensoldat" 5121
+ 3 "Starker Affensoldat" 5121
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Affengeneral" 5124
+ Vnum 5025
+ 1 "Starker Affengeneral" 5124
+ 2 "Starker Affenk?mpfer" 5123
+ 3 "Starker Affensoldat" 5121
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Steinaffe" 5125
+ Vnum 5026
+ 1 "Starker Affengeneral" 5124
+ 2 "Starker Affenk?mpfer" 5123
+ 3 "Starker Affensoldat" 5121
+ 4 "Starker Affensoldat" 5121
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Goldaffe" 5126
+ Vnum 5027
+ 1 "Starker Steinaffe" 5125
+ 2 "Starker Affengeneral" 5124
+ 3 "Starker Affensoldat" 5121
+ 4 "Starker Affensoldat" 5121
+}
+Group L25_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader "Starker Affenanf?hrer" 5127
+ Vnum 5028
+ 1 "Starker Steinaffe" 5125
+ 2 "Starker Affengeneral" 5124
+ 3 "Starker Affengeneral" 5124
+ 4 "Starker Affensoldat" 5121
+ 5 "Starker Affensoldat" 5121
+}
+Group L25_Á¦Ãµ´ë¼º(pawn)_Á¹°³¿ø¼þÀÌ(S_pawn)
+{
+ Leader Affen-Lord 5163
+ Vnum 5029
+ 1 "Starker Goldaffe" 5126
+ 2 "Starker Steinaffe" 5125
+ 3 "Starker Steinaffe" 5125
+ 4 "Starker Affengeneral" 5124
+ 5 "Starker Affengeneral" 5124
+ 6 "Starker Affengeneral" 5124
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_»ó¼±µ¿¿øº´
+{
+ Leader "B?ser Affensoldat" 5151
+ Vnum 5151
+ 1 "B?ser Affensoldat" 5151
+ 2 "B?ser Affensoldat" 5151
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_»ó¼±µ¿Åõ¸¶¿øº´
+{
+ Leader "B?ser Affenwerfer" 5152
+ Vnum 5152
+ 1 "B?ser Affenwerfer" 5152
+ 2 "B?ser Affenwerfer" 5152
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_»ó¼±µ¿±â¹«¿øº´
+{
+ Leader "B?ser Affenk?mpfer" 5153
+ Vnum 5153
+ 1 "B?ser Affenk?mpfer" 5153
+ 2 "B?ser Affenk?mpfer" 5153
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_»ó¼ºµ¿¿øÀå¼ö
+{
+ Leader "B?ser Affengeneral" 5154
+ Vnum 5154
+ 1 "B?ser Affengeneral" 5154
+ 2 "B?ser Affengeneral" 5154
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_»ó¼±µ¿µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Leader "B?ser Steinaffe" 5155
+ Vnum 5155
+ 1 "B?ser Steinaffe" 5155
+ 2 "B?ser Steinaffe" 5155
+}
+Group Äù½ºÆ®¿ë_»ó¼±µ¿±Ý¿ø¼þÀÌ
+{
+ Leader "B?ser Goldaffe" 5156
+ Vnum 5156
+ 1 "B?ser Goldaffe" 5156
+ 2 "B?ser Goldaffe" 5156
+}
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®1
+{
+ Leader "K?nig Skorpion" 7013
+ Vnum 7011
+ 1 "K?nig Skorpion" 7013
+ 2 Bi-Ma-Gui-An 7012
+ 3 Bi-Ma-Gui-An 7012
+}
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®2
+{
+ Leader Schlangenschwertk?mpfer 7016
+ Vnum 7012
+ 1 Schlangenschwertk?mpfer 7016
+ 2 "Listiger Skorpionmann" 7014
+ 3 "Listiger Skorpionmann" 7014
+}
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®3
+{
+ Leader W?stenbandit 7018
+ Vnum 7013
+ 1 W?stenbandit 7018
+ 2 Schlangenschwertk?mpfer 7016
+ 3 Schlangenschwertk?mpfer 7016
+}
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®4
+{
+ Leader W?stenbandit 7018
+ Vnum 7014
+ 1 W?stenbandit 7018
+ 2 Schlangenbogensch?tze 7017
+ 3 Schlangenbogensch?tze 7017
+}
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®1
+{
+ Leader "Tu-Ji Rumtreiber" 7021
+ Vnum 7019
+ 1 "Tu-ji Soldat" 7019
+ 2 "Tu-ji Soldat" 7019
+ 3 "Tu-ji Soldat" 7019
+}
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®2
+{
+ Leader Hwa-ryung 7020
+ Vnum 7020
+ 1 "Tu-ji Soldat" 7019
+ 2 "Tu-ji Soldat" 7019
+ 3 "Tu-ji Soldat" 7019
+}
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®3
+{
+ Leader Cham-Ma 7022
+ Vnum 7021
+ 1 "Tu-Ji Rumtreiber" 7021
+ 2 Hwa-ryung 7020
+}
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®4
+{
+ Leader Teawha-Mu 7023
+ Vnum 7022
+ 1 "Tu-Ji Rumtreiber" 7021
+ 2 "Tu-Ji Rumtreiber" 7021
+ 3 Hwa-ryung 7020
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_µé°³
+{
+ Leader Wildhund 8501
+ Vnum 8501
+ 1 Wildhund 8501
+ 2 Wildhund 8501
+ 3 Wildhund 8501
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_¸ËµÅÁö
+{
+ Leader Keiler 8502
+ Vnum 8502
+ 1 Keiler 8502
+ 2 Keiler 8502
+ 3 Keiler 8502
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_°õ
+{
+ Leader B?r 8503
+ Vnum 8503
+ 1 B?r 8503
+ 2 B?r 8503
+ 3 B?r 8503
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_´ëÈ£
+{
+ Leader "Wei©¬er Tiger" 8504
+ Vnum 8504
+ 1 "Wei©¬er Tiger" 8504
+ 2 "Wei©¬er Tiger" 8504
+ 3 "Wei©¬er Tiger" 8504
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_°Å´ë_Èæ¿õ±Í
+{
+ Leader "Schwarzer Ork-Riese" 8505
+ Vnum 8505
+ 1 "Schwarzer Ork-Riese" 8505
+ 2 "Schwarzer Ork-Riese" 8505
+ 3 "Schwarzer Ork-Riese" 8505
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_û¿ÍÀå
+{
+ Leader Baumfrosch-Anf?hrer 8506
+ Vnum 8506
+ 1 Baumfrosch-Anf?hrer 8506
+ 2 Baumfrosch-Anf?hrer 8506
+ 3 Baumfrosch-Anf?hrer 8506
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_»ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Leader W?stenbandit 8507
+ Vnum 8507
+ 1 W?stenbandit 8507
+ 2 W?stenbandit 8507
+ 3 W?stenbandit 8507
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Leader "Esoterischer Peiniger" 8508
+ Vnum 8508
+ 1 "Esoterischer Peiniger" 8508
+ 2 "Esoterischer Peiniger" 8508
+ 3 "Esoterischer Peiniger" 8508
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Leader "Esoterischer Beschw?rer" 8509
+ Vnum 8509
+ 1 "Esoterischer Beschw?rer" 8509
+ 2 "Esoterischer Beschw?rer" 8509
+ 3 "Esoterischer Beschw?rer" 8509
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_ÅÂȹ«ÀÎ
+{
+ Leader Flammenkrieger 8510
+ Vnum 8510
+ 1 Flammenkrieger 8510
+ 2 Flammenkrieger 8510
+ 3 Flammenkrieger 8510
+}
+Group L25_¸¸¿ìÀý_¾óÀ½°í·½
+{
+ Leader Eisgolem 8511
+ Vnum 8511
+ 1 Eisgolem 8511
+ 2 Eisgolem 8511
+ 3 Eisgolem 8511
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´Ã¢ÇÏ
+{
+ Leader "W?chter des Dorfplatzes" 11100
+ Vnum 9501
+ 1 "W?chter des Dorfplatzes" 11100
+ 2 "W?chter des Dorfplatzes" 11100
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´È°ÇÏ
+{
+ Leader Schlachtenverwalter 11101
+ Vnum 9502
+ 1 Schlachtenverwalter 11101
+ 2 Schlachtenverwalter 11101
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´Ã¢ÇÏ
+{
+ Leader "W?chter des Dorfplatzes" 11102
+ Vnum 9511
+ 1 "W?chter des Dorfplatzes" 11102
+ 2 "W?chter des Dorfplatzes" 11102
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´È°ÇÏ
+{
+ Leader Schlachtenverwalter 11103
+ Vnum 9512
+ 1 Schlachtenverwalter 11103
+ 2 Schlachtenverwalter 11103
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´Ã¢ÇÏ
+{
+ Leader "W?chter des Dorfplatzes" 11104
+ Vnum 9521
+ 1 "W?chter des Dorfplatzes" 11104
+ 2 "W?chter des Dorfplatzes" 11104
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´È°ÇÏ
+{
+ Leader Schlachtenverwalter 11105
+ Vnum 9522
+ 1 Schlachtenverwalter 11105
+ 2 Schlachtenverwalter 11105
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-¾Æ¶ó³à(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 11001
+ 1 Aranyo 20002
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-¾ÆÀ¯(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 11002
+ 1 Ah-Yu 20003
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-¾Æ¶ó³à(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 11003
+ 1 Bettler 20004
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-¿¬³ªÈ¯(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 11004
+ 1 Yonah 20005
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-¹Ì¸®³»(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 11005
+ 1 Mirine 20006
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-À»µÎÁö(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 11006
+ 1 Uriel 20011
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-Ã¥¹ú·¡(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 11007
+ 1 Baek-Go 20018
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-¹î»ç°ø(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 12001
+ 1 Yu-Rang 20012
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-¹î»ç°ø(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 12002
+ 1 Taurean 20014
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-¹î»ç°ø(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 12003
+ 1 Yu-Hwan 20017
+}
+Group L70_±âÁØNPC(Boss)-¹î»ç°ø(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 12004
+ 1 Yang-Shin 20019
+}
+Group L70_´ÄÀºÇØÀû(Boss)-¹î»ç°ø(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 12005
+ 1 Ariyoung 20021
+}
+Group L70_´ÄÀºÇØÀû(Boss)-¹î»ç°ø(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 12006
+ 1 Harang 20024
+}
+Group L70_¸»(Boss)-Á¶¶û¸»(Boss)
+{
+ Leader . 20025
+ Vnum 12007
+ 1 Pony 20029
+ 2 Pony 20029
+ 3 Pferd 20030
+ 4 Pferd 20030
+}
+Group ´ÙÀ̾Ƹóµå±¤¸Æ
+{
+ Leader Diamantader 20047
+ Vnum 20047
+}
+Group È£¹Ú±¤¸Æ
+{
+ Leader Bernsteinader 20048
+ Vnum 20048
+}
+Group ȼ®¸ñ±¤¸Æ
+{
+ Leader Fossilholzader 20049
+ Vnum 20049
+}
+Group ±¸¸®±¤¸Æ
+{
+ Leader Kupferader 20050
+ Vnum 20050
+}
+Group Àº¸Æ
+{
+ Leader Silberader 20051
+ Vnum 20051
+}
+Group ±Ý¸Æ
+{
+ Leader Goldader 20052
+ Vnum 20052
+}
+Group ¿Á¼®¸Æ
+{
+ Leader Jadeader 20053
+ Vnum 20053
+}
+Group Èæ´Ü¼®¸Æ
+{
+ Leader Ebenholzader 20054
+ Vnum 20054
+}
+Group Á¶°³¹«´õ±â
+{
+ Leader Muschelstapel 20055
+ Vnum 20055
+}
+Group ¹é±Ý¸Æ
+{
+ Leader Wei©¬goldader 20056
+ Vnum 20056
+}
+Group ¼öÁ¤¼®¸Æ
+{
+ Leader Kristallader 20057
+ Vnum 20057
+}
+Group ÀÚ¼öÁ¤¼®¸Æ
+{
+ Leader Quarzader 20058
+ Vnum 20058
+}
+Group õ·ç±¤¸Æ
+{
+ Leader Himmelstr?nenader 20059
+ Vnum 20059
+}
+Group °ø¼º¿ëº¸½º¸ó½ºÅÍ
+{
+ Leader "Geister Orkf?hrer" 693
+ Vnum 30001
+}
+Group °ø¼º¿ëº¸½º¸ó½ºÅÍ
+{
+ Leader "Elite K?mpfer" 795
+ Vnum 30002
+}
+Group °ø¼º¿ëº¸½º¸ó½ºÅÍ
+{
+ Leader "Gemeiner D?monenk?nig" 1094
+ Vnum 30003
+}
+Group °ø¼º¿ëº¸½º¸ó½ºÅÍ
+{
+ Leader "Blauer Tod" 1095
+ Vnum 30004
+}
+Group °ø¼º¿ëº¸½º¸ó½ºÅÍ
+{
+ Leader "Elit?rer Neunschwanz" 1903
+ Vnum 30005
+}
+Group °ø¼º¿ëº¸½º¸ó½ºÅÍ
+{
+ Leader "B?ser gelber Tigergeist" 1307
+ Vnum 30006
+}
+Group °ø¼º¿ëº¸½º¸ó½ºÅÍ
+{
+ Leader "Dunkl. K?niginnenspinne" 2093
+ Vnum 30007
+}
+Group °ø¼º¿ëº¸½º¸ó½ºÅÍ
+{
+ Leader "Dunkle W?stenschildkr?te" 2192
+ Vnum 30008
+}
+Group haunted_white_tiger_1
+{
+ Leader "Verfl. wei©¬er Tiger" 144
+ Vnum 30009
+ 1 "Verfl. Tiger" 143
+ 2 "Verfl. Tiger" 143
+}
+Group haunted_white_tiger_2
+{
+ Leader "Verfl. wei©¬er Tiger" 144
+ Vnum 30010
+ 1 "Verfl. wei©¬er Tiger" 144
+ 2 "Verfl. wei©¬er Tiger" 144
+ 3 "Verfl. wei©¬er Tiger" 144
+ 4 "Verfl. wei©¬er Tiger" 144
+}
+Group °Å´ë±Í¸ñ
+{
+ Leader Noname 2316
+ Vnum 2334
+ 1 "Roter b?ser Baum" 2315
+ 2 "Rote Geisterweide" 2314
+ 3 "Rote Geisterweide" 2314
+ 4 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 5 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 6 "Roter Geisterbaumstumpf" 2312
+ 7 "Roter b?ser Baum" 2315
+ 8 "Rote Dryade" 2313
+ 9 "Rote Dryade" 2313
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_¼ö·æ_ÁøÃµÀÇÀ屺
+{
+ Leader Noname 2493
+ Vnum 2430
+ 1 Setaou-Kommandant 2414
+ 2 Setaou-Kommandant 2414
+ 3 Setaou-Soldat 2411
+ 4 Setaou-Soldat 2411
+ 5 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǺ´»ç_õÀǺ´»ç
+{
+ Leader Noname 2431
+ Vnum 2431
+ 1 Noname 2431
+ 2 Noname 2431
+ 3 Noname 2431
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀDZú´_õÀǺ´»ç
+{
+ Leader Noname 2432
+ Vnum 2432
+ 1 Noname 2431
+ 2 Noname 2431
+ 3 Noname 2431
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀDZú´_õÀDZú´
+{
+ Leader Noname 2432
+ Vnum 2433
+ 1 Noname 2432
+ 2 Noname 2431
+ 3 Noname 2431
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǹý»ç_õÀDZú´
+{
+ Leader Noname 2433
+ Vnum 2434
+ 1 Noname 2432
+ 2 Noname 2431
+ 3 Noname 2431
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀǹý»ç_õÀDZú´
+{
+ Leader Noname 2433
+ Vnum 2435
+ 1 Noname 2432
+ 2 Noname 2432
+ 3 Noname 2431
+ 4 Noname 2431
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀÇÀå¼ö_õÀǹý»ç
+{
+ Leader Noname 2434
+ Vnum 2436
+ 1 Noname 2433
+ 2 Noname 2433
+ 3 Noname 2431
+ 4 Noname 2431
+ 5 Noname 2431
+}
+Group õÀǵ¿±¼1F_õÀÇÀå¼ö_õÀǹý»ç
+{
+ Leader Noname 2434
+ Vnum 2437
+ 1 Noname 2433
+ 2 Noname 2433
+ 3 Noname 2432
+ 4 Noname 2432
+ 5 Noname 2431
+ 6 Noname 2431
+ 7 Noname 2431
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀǺ´»ç_ÁøÃµÀǺ´»ç
+{
+ Leader Noname 2451
+ Vnum 2438
+ 1 Noname 2451
+ 2 Noname 2451
+ 3 Noname 2451
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀDZú´_ÁøÃµÀǺ´»ç
+{
+ Leader Noname 2452
+ Vnum 2439
+ 1 Noname 2451
+ 2 Noname 2451
+ 3 Noname 2451
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀDZú´_ÁøÃµÀDZú´
+{
+ Leader Noname 2452
+ Vnum 2440
+ 1 Noname 2452
+ 2 Noname 2451
+ 3 Noname 2451
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀǹý»ç_ÁøÃµÀDZú´
+{
+ Leader Noname 2453
+ Vnum 2441
+ 1 Noname 2452
+ 2 Noname 2451
+ 3 Noname 2451
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀǹý»ç_ÁøÃµÀDZú´
+{
+ Leader Noname 2453
+ Vnum 2442
+ 1 Noname 2452
+ 2 Noname 2452
+ 3 Noname 2451
+ 4 Noname 2451
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀÇÀå¼ö_ÁøÃµÀǹý»ç
+{
+ Leader Noname 2454
+ Vnum 2443
+ 1 Noname 2453
+ 2 Noname 2453
+ 3 Noname 2451
+ 4 Noname 2451
+ 5 Noname 2451
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀÇÀå¼ö_ÁøÃµÀǹý»ç
+{
+ Leader Noname 2454
+ Vnum 2444
+ 1 Noname 2453
+ 2 Noname 2453
+ 3 Noname 2452
+ 4 Noname 2452
+ 5 Noname 2451
+ 6 Noname 2451
+ 7 Noname 2451
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_õÀÇÀ屺_õÀÇÀå¼ö
+{
+ Leader Noname 2494
+ Vnum 2445
+ 1 Noname 2434
+ 2 Noname 2434
+ 3 Noname 2433
+ 4 Noname 2433
+ 5 Noname 2431
+ 6 Noname 2431
+ 7 Noname 2431
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_ÁøÃµÀÇÀ屺_ÁøÃµÀÇÀå¼ö
+{
+ Leader Noname 2495
+ Vnum 2446
+ 1 Noname 2454
+ 2 Noname 2454
+ 3 Noname 2453
+ 4 Noname 2453
+ 5 Noname 2451
+ 6 Noname 2451
+ 7 Noname 2451
+}
+Group õÀǵ¿±¼2F_¼ö·æ_ÁøÃµÀÇÀ屺
+{
+ Leader Noname 2493
+ Vnum 2447
+ 1 Noname 2493
+}
+Group L69_¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)-¹ÝÀιݻç°Ëº´(KNIGHT)
+{
+ Leader Noname 2137
+ Vnum 2066
+ 1 Noname 2136
+ 2 Noname 2136
+ 3 Noname 2136
+}
+Group L69_¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)-¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)
+{
+ Leader Noname 2137
+ Vnum 2067
+ 1 Noname 2137
+ 2 Noname 2136
+ 3 Noname 2136
+}
+Group L69_¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)-¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)
+{
+ Leader Noname 2137
+ Vnum 2068
+ 1 Noname 2136
+ 2 Noname 2136
+}
+Group L70_»ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ(S_KNIGHT)-¹ÝÀιݻç±Ãº´(KNIGHT)
+{
+ Leader Noname 2138
+ Vnum 2069
+ 1 Noname 2137
+ 2 Noname 2136
+ 3 W?stenbandit 2135
+ 4 Schlangenbogensch?tze 2134
+}
+Group ¼ö·æ¼®A
+{
+ Leader Noname 8031
+ Vnum 8031
+}
+Group ¼ö·æ¼®B
+{
+ Leader Noname 8032
+ Vnum 8032
+}
+Group ¼ö·æ¼®C
+{
+ Leader Noname 8033
+ Vnum 8033
+}
+Group ¼ö·æ¼®D
+{
+ Leader Noname 8034
+ Vnum 8034
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´Ã¢Áß
+{
+ Leader Noname 11106
+ Vnum 9503
+ 1 Noname 11106
+ 2 Noname 11106
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´È°Áß
+{
+ Leader Noname 11107
+ Vnum 9504
+ 1 Noname 11107
+ 2 Noname 11107
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´Ã¢»ó
+{
+ Leader Noname 11112
+ Vnum 9505
+ 1 Noname 11112
+ 2 Noname 11112
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´È°»ó
+{
+ Leader Noname 11113
+ Vnum 9506
+ 1 Noname 11113
+ 2 Noname 11113
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´Ã¢Áß
+{
+ Leader Noname 11108
+ Vnum 9513
+ 1 Noname 11108
+ 2 Noname 11108
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´È°Áß
+{
+ Leader Noname 11109
+ Vnum 9514
+ 1 Noname 11109
+ 2 Noname 11109
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´Ã¢»ó
+{
+ Leader Noname 11114
+ Vnum 9515
+ 1 Noname 11114
+ 2 Noname 11114
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´È°»ó
+{
+ Leader Noname 11115
+ Vnum 9516
+ 1 Noname 11115
+ 2 Noname 11115
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´Ã¢Áß
+{
+ Leader Noname 11110
+ Vnum 9523
+ 1 Noname 11110
+ 2 Noname 11110
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´È°Áß
+{
+ Leader Noname 11111
+ Vnum 9524
+ 1 Noname 11111
+ 2 Noname 11111
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´Ã¢»ó
+{
+ Leader Noname 11116
+ Vnum 9525
+ 1 Noname 11116
+ 2 Noname 11116
+}
+Group °ø¼º¿ë°æºñº´È°»ó
+{
+ Leader Noname 11117
+ Vnum 9526
+ 1 Noname 11117
+ 2 Noname 11117
+}
+Group Easter-Metin10_1
+{
+ Leader W?stenfuchs 2101
+ Vnum 9611
+ 1 W?stenfuchs 2101
+ 2 W?stenfuchs 2101
+}
+Group Easter-Metin10_2
+{
+ Leader Mu-Rang 152
+ Vnum 9612
+ 1 Mu-Rang 152
+ 2 Mu-Rang 152
+}
+Group Easter-Metin10_3
+{
+ Vnum 9613
+ Leader W?stenbandit 8507
+ 1 W?stenbandit 8507
+ 2 W?stenbandit 8507
+}
+Group Easter-Metin10_4
+{
+ Vnum 9614
+ Leader Weißer-EidBogensch?tzin 302
+ 1 Weißer-EidBogensch?tzin 302
+ 2 Weißer-EidBogensch?tzin 302
+}
+Group Easter-Metin10_5
+{
+ Vnum 9615
+ Leader Verfl.Grizzlyb?r 140
+ 1 Verfl.Grizzlyb?r 140
+ 2 Verfl.Grizzlyb?r 140
+}
+Group Easter-Metin20_1
+{
+ Vnum 9621
+ Leader Flammenkrieger 8510
+ 1 Flammenkrieger 8510
+ 2 Flammenkrieger 8510
+}
+Group Easter-Metin20_2
+{
+ Vnum 9622
+ Leader Li-An 155
+ 1 Li-An 155
+ 2 Li-An 155
+}
+Group Easter-Metin20_3
+{
+ Vnum 9623
+ Leader SchwacherAffenwerfer 5102
+ 1 SchwacherAffenwerfer 5102
+ 2 SchwacherAffenwerfer 5102
+}
+Group Easter-Metin20_4
+{
+ Vnum 9624
+ Leader B?serSturm-Joh_Hwan 454
+ 1 B?serSturm-Joh_Hwan 454
+ 2 B?serSturm-Joh_Hwan 454
+}
+Group Easter-Metin20_5
+{
+ Vnum 9625
+ Leader Lykos 191
+ 1 Lykos 191
+ 2 Lykos 191
+}
+Group Easter-Metin30_1
+{
+ Vnum 9631
+ Leader K?nigsskorpion 2103
+ 1 K?nigsskorpion 2103
+ 2 K?nigsskorpion 2103
+}
+Group Easter-Metin30_2
+{
+ Vnum 9632
+ Leader SchlauerAffenwerfer 5142
+ 1 SchlauerAffenwerfer 5142
+ 2 SchlauerAffenwerfer 5142
+}
+Group Easter-Metin30_3
+{
+ Vnum 9633
+ Leader StarkerDerwisch 2152
+ 1 StarkerDerwisch 2152
+ 2 StarkerDerwisch 2152
+}
+Group Easter-Metin30_4
+{
+ Vnum 9634
+ Leader StarkerK?nigsskorpion 2153
+ 1 StarkerK?nigsskorpion 2153
+ 2 StarkerK?nigsskorpion 2153
+}
+Group Easter-Metin30_5
+{
+ Vnum 9635
+ Leader St.WilderGeneral 554
+ 1 St.WilderGeneral 554
+ 2 St.WilderGeneral 554
+}
+Group Easter-Metin40_1
+{
+ Vnum 9641
+ Leader B?serAffenwerfer 5152
+ 1 B?serAffenwerfer 5152
+ 2 B?serAffenwerfer 5152
+ 3 B?serAffenwerfer 5152
+}
+Group Easter-Metin40_2
+{
+ Vnum 9642
+ Leader RoteGiftspinne 2003
+ 1 RoteGiftspinne 2003
+ 2 RoteGiftspinne 2003
+}
+Group Easter-Metin40_3
+{
+ Vnum 9643
+ Leader MutigerSchw.Orkriese 657
+ 1 MutigerSchw.Orkriese 657
+ 2 MutigerSchw.Orkriese 657
+}
+Group Easter-Metin40_4
+{
+ Vnum 9644
+ Leader StarkerAffensoldat 5121
+ 1 StarkerAffensoldat 5121
+ 2 StarkerAffensoldat 5121
+}
+Group Easter-Metin40_5
+{
+ Vnum 9645
+ Leader JungerSkorpionmann 2104
+ 1 JungerSkorpionmann 2104
+ 2 JungerSkorpionmann 2104
+}
+Group Easter-Metin50_1
+{
+ Vnum 9651
+ Leader Tu-JiRumtreiber 7021
+ 1 Tu-JiRumtreiber 7021
+ 2 Tu-JiRumtreiber 7021
+}
+Group Easter-Metin50_2
+{
+ Vnum 9652
+ Leader Hwa-ryung 7020
+ 1 Hwa-ryung 7020
+ 2 Hwa-ryung 7020
+}
+Group Easter-Metin50_3
+{
+ Vnum 9653
+ Leader Tu-jiSoldat 7019
+ 1 Tu-jiSoldat 7019
+ 2 Tu-jiSoldat 7019
+}
+Group Easter-Metin50_4
+{
+ Vnum 9654
+ Leader Tu-GuiweißerKommander 7010
+ 1 Tu-GuiweißerKommander 7010
+ 2 Tu-GuiweißerKommander 7010
+}
+Group Easter-Metin50_5
+{
+ Vnum 9655
+ Leader Skorpionbogensch?tze 7015
+ 1 Skorpionbogensch?tze 7015
+ 2 Skorpionbogensch?tze 7015
+}
+Group Easter-Metin60_1
+{
+ Vnum 9661
+ Leader GemeinerBogensch?tze 1032
+ 1 GemeinerBogensch?tze 1032
+ 2 GemeinerBogensch?tze 1032
+}
+Group Easter-Metin60_2
+{
+ Vnum 9662
+ Leader Teawha-Mu 7023
+ 1 Teawha-Mu 7023
+ 2 Teawha-Mu 7023
+}
+Group Easter-Metin60_3
+{
+ Vnum 9663
+ Leader Cham-Ma 7022
+ 1 Cham-Ma 7022
+ 2 Cham-Ma 7022
+}
+Group Easter-Metin60_4
+{
+ Vnum 9664
+ Leader Ochsenfrosch-General 1305
+ 1 Ochsenfrosch-General 1305
+ 2 Ochsenfrosch-General 1305
+}
+Group Easter-Metin60_5
+{
+ Vnum 9665
+ Leader Soldatenspinne 2065
+ 1 Soldatenspinne 2065
+ 2 Soldatenspinne 2065
+}
+Group Easter-Metin70_1
+{
+ Vnum 9671
+ Leader RoteGeisterweide 2314
+ 1 RoteGeisterweide 2314
+ 2 RoteGeisterweide 2314
+}
+Group Easter-Metin70_2
+{
+ Vnum 9672
+ Leader SchwarzerJuk-Guimok 7028
+ 1 SchwarzerJuk-Guimok 7028
+ 2 SchwarzerJuk-Guimok 7028
+}
+Group Easter-Metin70_3
+{
+ Vnum 9673
+ Leader GeistSchwertmeister 1068
+ 1 GeistSchwertmeister 1068
+ 2 GeistSchwertmeister 1068
+}
+Group Easter-Metin70_4
+{
+ Vnum 9674
+ Leader D?monischesTier 1041
+ 1 D?monischesTier 1041
+ 2 D?monischesTier 1041
+}
+Group Easter-Metin70_5
+{
+ Vnum 9675
+ Leader Totenkopfschwertmeister 1038
+ 1 Totenkopfschwertmeister 1038
+ 2 Totenkopfschwertmeister 1038
+}
+Group Easter-Metin80_1
+{
+ Vnum 9681
+ Leader Roterb?serBaum 2315
+ 1 Roterb?serBaum 2315
+ 2 Roterb?serBaum 2315
+}
+Group Easter-Metin80_2
+{
+ Vnum 9682
+ Leader Unterwelt-Yeti 1136
+ 1 Unterwelt-Yeti 1136
+ 2 Unterwelt-Yeti 1136
+}
+Group Easter-Metin80_3
+{
+ Vnum 9683
+ Leader Setaou-K?mpfer 2401
+ 1 Setaou-K?mpfer 2401
+ 2 Setaou-K?mpfer 2401
+}
+Group Easter-Metin80_4
+{
+ Vnum 9684
+ Leader Setaou-Seherin 2403
+ 1 Setaou-Seherin 2403
+ 2 Setaou-Seherin 2403
+}
+Group Easter-Metin80_5
+{
+ Vnum 9685
+ Leader Unterwelt-Eisinsekt 1133
+ 1 Unterwelt-Eisinsekt 1133
+ 2 Unterwelt-Eisinsekt 1133
+}
+Group Easter-Metin90_1
+{
+ Vnum 9691
+ Leader Setaou-Magistra 2413
+ 1 Setaou-Magistra 2413
+ 2 Setaou-Magistra 2413
+}
+Group Easter-Metin90_2
+{
+ Vnum 9692
+ Leader Hae-Tae 5002
+ 1 Starker_Flammengeist 2232
+ 2 Starker_Flammengeist 2232
+}
+Group Easter-Metin90_3
+{
+ Vnum 9693
+ Leader Setaou-Bogensch?tze 2412
+ 1 Setaou-Bogensch?tze 2412
+ 2 Setaou-Bogensch?tze 2412
+}
+Group Easter-Metin90_4
+{
+ Vnum 9694
+ Leader Wildhund 101
+ 1 Wildhund 101
+ 2 Wildhund 101
+ 3 Wildhund 101
+ 4 Wildhund 101
+ 5 Wildhund 101
+ 6 Wildhund 101
+ 7 Wildhund 101
+ 8 Wildhund 101
+ 9 Wildhund 101
+ 10 Wildhund 101
+}
+Group Easter-Metin90_5
+{
+ Vnum 9695
+ Leader Setaou-Soldat 2411
+ 1 Setaou-Soldat 2411
+ 2 Setaou-Soldat 2411
+}
+Group Easter-Metin95_1
+{
+ Vnum 9696
+ Leader Setaou-Magistra 2413
+ 1 Setaou-Magistra 2413
+ 2 Setaou-Magistra 2413
+}
+Group Easter-Metin95_2
+{
+ Vnum 9697
+ Leader Eishexe 1191
+ 1 Setaou-Magistra 2413
+ 2 Setaou-Magistra 2413
+}
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼1-2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2501
+ Leader ¾Æ±Í 2501
+ 1 ¾Æ±Í 2501
+ 2 ¾Æ±Í 2501
+ 3 ¾Æ±Í 2501
+}
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼1-2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2502
+ Leader ¾Æ±Í°ß 2502
+ 1 ¾Æ±Í 2501
+ 2 ¾Æ±Í 2501
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼1-2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2503
+ Leader ¾Æ±Í°ß 2502
+ 1 ¾Æ±Í°ß 2502
+ 2 ¾Æ±Í°ß 2502
+ 3 ¾Æ±Í°ß 2502
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼1-2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2504
+ Leader ¾Æ±Í°¨¿°ÀÚ 2503
+ 1 ¾Æ±Í°ß 2502
+ 2 ¾Æ±Í°ß 2502
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼1-2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2505
+ Leader ¾Æ±Í°¨¿°ÀÚ 2503
+ 1 ¾Æ±Í°¨¿°ÀÚ 2503
+ 2 ¾Æ±Í°¨¿°ÀÚ 2503
+ 3 ¾Æ±Í°¨¿°ÀÚ 2503
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼1-2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2506
+ Leader ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+ 1 ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+ 2 ¾Æ±Í°¨¿°ÀÚ 2503
+ 3 ¾Æ±Í°¨¿°ÀÚ 2503
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼1-2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2506
+ Leader ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+ 1 ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+ 2 ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+ 3 ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼1-2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2507
+ Leader ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+ 1 ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+ 2 ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+ 3 ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼1-2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2508
+ Leader ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+ 1 ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+ 2 ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+ 3 ¾Æ±Íµ¹°Ýº´ 2504
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2509
+ Leader ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+ 1 ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+ 2 ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+ 3 ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2510
+ Leader ¾Æ±Í±Ã¼ö 2506
+ 1 ¾Æ±Í±Ã¼ö 2506
+ 2 ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+ 3 ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2511
+ Leader ¾Æ±Í±Ã¼ö 2506
+ 1 ¾Æ±Í±Ã¼ö 2506
+ 2 ¾Æ±Í±Ã¼ö 2506
+ 3 ¾Æ±Í±Ã¼ö 2506
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2512
+ Leader ¾Æ±Í°¨¿°´ëÀå 2507
+ 1 ¾Æ±Í±Ã¼ö 2506
+ 2 ¾Æ±Í±Ã¼ö 2506
+ 3 ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+ 4 ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+ 5 ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´ 2505
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼3Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2513
+ Leader ¾Æ±Íº´ 2508
+ 1 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 2 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 3 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 4 ¾Æ±Íº´ 2508
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼3Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2514
+ Leader ¾Æ±Íº´ 2508
+ 1 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 2 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 3 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 4 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼3Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2515
+ Leader ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 1 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 2 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 3 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 4 ¾Æ±Íº´ 2508
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼3Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2516
+ Leader ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 1 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 2 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 3 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 4 ¾Æ±Íº´ 2508
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼3Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2517
+ Leader ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 1 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 2 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 3 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 4 ¾Æ±Íº´ 2508
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼3Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2518
+ Leader ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 1 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 2 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 3 ¾Æ±Íº´ 2508
+ 4 ¾Æ±Íº´ 2508
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼3Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2519
+ Leader ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 1 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 2 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 3 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 4 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼4Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2520
+ Leader ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 1 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 2 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 3 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 4 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼4-7Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2521
+ Leader ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 1 ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 2 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 3 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 4 ¾Æ±Í⺴ 2510
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼4-7Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2522
+ Leader ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 1 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 2 ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 3 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 4 ¾Æ±Í⺴ 2510
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼4-7Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2523
+ Leader ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 1 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 2 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 3 ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 4 ¾Æ±Í⺴ 2510
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼4-7Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2524
+ Leader ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 1 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 2 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 3 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 4 ¾Æ±Í⺴ 2510
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼4-7Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2525
+ Leader ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 1 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 2 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 3 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 4 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 5 ¾Æ±Í⺴ 2510
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼4-7Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2526
+ Leader ¾Æ±ÍÀå¼ö 2514
+ 1 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 2 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 3 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 4 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 5 ¾Æ±Í⺴ 2510
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼4-7Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2527
+ Leader ¾Æ±ÍÀå¼ö 2514
+ 1 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 2 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 3 ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 4 ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 5 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 6 ¾Æ±Í⺴ 2510
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼5Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2528
+ Leader ¾Æ±Í¿Õ 2591
+ 1 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 2 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 3 ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 4 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 5 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 6 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 7 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 8 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼6Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2529
+ Leader ¾Æ°É 2597
+ 1 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 2 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 3 ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 4 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 5 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 6 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 7 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 8 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼7Ãþ¿ë
+{
+ Vnum 2530
+ Leader ¾Æ±Í´ëÁ¦»ç¸¶ÈÖ 2598
+ 1 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 2 ¾Æ±Í¸¶°Ë»ç 2513
+ 3 ¾Æ±ÍÁÖ¼ú»ç 2511
+ 4 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 5 ¾Æ±Í°Ëº´ 2512
+ 6 ¾Æ±Í⺴ 2510
+ 7 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+ 8 ¾Æ±Í±Ãº´ 2509
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+{
+ Vnum 2551
+ Leader ½Ã±¸¹® 30111
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+{
+ Vnum 2552
+ Leader ½Ã±¸¹® 30112
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+{
+ Vnum 2553
+ Leader ½Ã±¸¹® 30113
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+{
+ Vnum 2554
+ Leader ½Ã±¸¹® 30114
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+{
+ Vnum 2555
+ Leader ½Ã±¸¹® 30115
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+{
+ Vnum 2556
+ Leader ½Ã±¸¹® 30116
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+{
+ Vnum 2557
+ Leader ½Ã±¸¹® 30117
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+{
+ Vnum 2558
+ Leader ½Ã±¸¹® 30118
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¿±¼2Ãþ½Ã±¸¹®
+{
+ Vnum 2559
+ Leader ½Ã±¸¹® 30119
+}
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®1_1
+{
+ Vnum 7023
+ Leader ÅõÁö¹ü 7073
+ 1 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7071
+ 2 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7071
+ 3 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7071
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®1_2
+{
+ Vnum 7024
+ Leader È·É 7072
+ 1 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7071
+ 2 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7071
+ 3 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7071
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®1_3
+{
+ Vnum 7025
+ Leader Âü¸¶ÀÎ 7074
+ 1 ÅõÁö¹ü 7073
+ 2 È·É 7072
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®1_4
+{
+ Vnum 7026
+ Leader ÅÂȹ«ÀÎ 7075
+ 1 ÅõÁö¹ü 7073
+ 2 ÅõÁö¹ü 7073
+ 3 È·É 7072
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®2_1
+{
+ Vnum 7027
+ Leader ÅõÁö¹ü 7076
+ 1 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7074
+ 2 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7074
+ 3 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7074
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®2_2
+{
+ Vnum 7028
+ Leader È·É 7077
+ 1 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7076
+ 2 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7076
+ 3 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7076
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®2_3
+{
+ Vnum 7029
+ Leader Âü¸¶ÀÎ 7079
+ 1 ÅõÁö¹ü 7078
+ 2 È·É 7077
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®2_4
+{
+ Vnum 7030
+ Leader ÅÂȹ«ÀÎ 7080
+ 1 ÅõÁö¹ü 7078
+ 2 ÅõÁö¹ü 7078
+ 3 È·É 7077
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®3_1
+{
+ Vnum 7031
+ Leader ÅõÁö¹ü 7083
+ 1 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7081
+ 2 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7081
+ 3 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7081
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®3_2
+{
+ Vnum 7032
+ Leader È·É 7082
+ 1 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7081
+ 2 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7081
+ 3 ÅõÁö¹üÁ¹°³ 7081
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®3_3
+{
+ Vnum 7033
+ Leader Âü¸¶ÀÎ 7084
+ 1 ÅõÁö¹ü 7083
+ 2 È·É 7082
+}
+
+Group µµ¿°ÈÁö»ï°Å¸®3_4
+{
+ Vnum 7034
+ Leader ÅÂȹ«ÀÎ 7085
+ 1 ÅõÁö¹ü 7083
+ 2 ÅõÁö¹ü 7083
+ 3 È·É 7082
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®1_1
+{
+ Vnum 7035
+ Leader ´ë¿ÕÀü°¥ 7051
+ 1 ´ë¿ÕÀü°¥ 7051
+ 2 ºñ¸¶±Í¾È 7050
+ 3 ºñ¸¶±Í¾È 7050
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®1_2
+{
+ Vnum 7036
+ Leader ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7054
+ 1 ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7054
+ 2 Àü°¥Àΰ£ 7052
+ 3 Àü°¥Àΰ£ 7052
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®1_3
+{
+ Vnum 7037
+ Leader »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7056
+ 1 »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7056
+ 2 ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7054
+ 3 ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7054
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®1_4
+{
+ Vnum 7038
+ Leader »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7056
+ 1 »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7056
+ 2 ¹ÝÀιݻç±Ãº´ 7055
+ 3 ¹ÝÀιݻç±Ãº´ 7055
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®2_1
+{
+ Vnum 7039
+ Leader ´ë¿ÕÀü°¥ 7058
+ 1 ´ë¿ÕÀü°¥ 7058
+ 2 ºñ¸¶±Í¾È 7057
+ 3 ºñ¸¶±Í¾È 7057
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®2_2
+{
+ Vnum 7040
+ Leader ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7061
+ 1 ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7061
+ 2 Àü°¥Àΰ£ 7059
+ 3 Àü°¥Àΰ£ 7059
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®2_3
+{
+ Vnum 7041
+ Leader »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7063
+ 1 »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7063
+ 2 ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7061
+ 3 ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7061
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®2_4
+{
+ Vnum 7042
+ Leader »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7063
+ 1 »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7063
+ 2 ¹ÝÀιݻç±Ãº´ 7062
+ 3 ¹ÝÀιݻç±Ãº´ 7062
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®3_1
+{
+ Vnum 7043
+ Leader ´ë¿ÕÀü°¥ 7065
+ 1 ´ë¿ÕÀü°¥ 7065
+ 2 ºñ¸¶±Í¾È 7064
+ 3 ºñ¸¶±Í¾È 7064
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®3_2
+{
+ Vnum 7044
+ Leader ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7068
+ 1 ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7068
+ 2 Àü°¥Àΰ£ 7066
+ 3 Àü°¥Àΰ£ 7066
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®3_3
+{
+ Vnum 7045
+ Leader »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7070
+ 1 »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7070
+ 2 ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7068
+ 3 ¹ÝÀιݻç°Ëº´ 7068
+}
+
+Group ¿µºñ»ç¸·»ï°Å¸®3_4
+{
+ Vnum 7046
+ Leader »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7070
+ 1 »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ 7070
+ 2 ¹ÝÀιݻç±Ãº´ 7069
+ 3 ¹ÝÀιݻç±Ãº´ 7069
+}
+
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®1_1
+{
+ Vnum 1154
+ Leader ºùÃæ 7031
+ 1 ºùÃæ 7031
+ 2 ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡ 7030
+ 3 ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡ 7030
+}
+
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®1_2
+{
+ Vnum 1155
+ Leader ºùÀÎ 7033
+ 1 ºùÀÎ 7033
+ 2 ¼³±¸ 7032
+ 3 ¼³±¸ 7032
+}
+
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®1_3
+{
+ Vnum 1156
+ Leader ¾óÀ½°í·½ 7035
+ 1 ¾óÀ½°í·½ 7035
+ 2 ¼³°ÅÀÎ 7034
+ 3 ¼³°ÅÀÎ 7034
+}
+
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®2_1
+{
+ Vnum 1157
+ Leader ºùÃæ 7038
+ 1 ºùÃæ 7038
+ 2 ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡ 7037
+ 3 ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡ 7037
+}
+
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®2_2
+{
+ Vnum 1158
+ Leader ºùÀÎ 7040
+ 1 ºùÀÎ 7040
+ 2 ¼³±¸ 7039
+ 3 ¼³±¸ 7039
+}
+
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®2_3
+{
+ Vnum 1159
+ Leader ¾óÀ½°í·½ 7042
+ 1 ¾óÀ½°í·½ 7042
+ 2 ¼³°ÅÀÎ 7041
+ 3 ¼³°ÅÀÎ 7041
+}
+
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®3_1
+{
+ Vnum 1160
+ Leader ºùÃæ 7045
+ 1 ºùÃæ 7045
+ 2 ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡ 7044
+ 3 ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡ 7044
+}
+
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®3_2
+{
+ Vnum 1161
+ Leader ºùÀÎ 7047
+ 1 ºùÀÎ 7047
+ 2 ¼³±¸ 7046
+ 3 ¼³±¸ 7046
+}
+
+Group ¼ÇÑ»ê»ï°Å¸®3_3
+{
+ Vnum 1162
+ Leader ¾óÀ½°í·½ 7049
+ 1 ¾óÀ½°í·½ 7049
+ 2 ¼³°ÅÀÎ 7048
+ 3 ¼³°ÅÀÎ 7048
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®1_1
+{
+ Vnum 2361
+ Leader ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 1 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®1_2
+{
+ Vnum 2362
+ Leader ¸ñ·É 7087
+ 1 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®1_3
+{
+ Vnum 2363
+ Leader ¸ñ·É 7087
+ 1 ¸ñ·É 7087
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®1_4
+{
+ Vnum 2364
+ Leader ¸ñ·É 7087
+ 1 ¸ñ·É 7087
+ 2 ¸ñ·É 7087
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®1_5
+{
+ Vnum 2365
+ Leader È·ù±Í¸ñ 7088
+ 1 ¸ñ·É 7087
+ 2 ¸ñ·É 7087
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 4 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 5 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®1_6
+{
+ Vnum 2366
+ Leader È·ù±Í¸ñ 7088
+ 1 È·ù±Í¸ñ 7088
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+ 4 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7086
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®1_7
+{
+ Vnum 2367
+ Leader È·ù±Í¸ñ 7088
+ 1 È·ù±Í¸ñ 7088
+ 2 ¸ñ·É 7087
+ 3 ¸ñ·É 7087
+ 4 ¸ñ·É 7087
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®2_1
+{
+ Vnum 2368
+ Leader ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 1 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®2_2
+{
+ Vnum 2369
+ Leader ¸ñ·É 7091
+ 1 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®2_3
+{
+ Vnum 2370
+ Leader ¸ñ·É 7091
+ 1 ¸ñ·É 7091
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®2_4
+{
+ Vnum 2371
+ Leader ¸ñ·É 7091
+ 1 ¸ñ·É 7091
+ 2 ¸ñ·É 7091
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®2_5
+{
+ Vnum 2372
+ Leader È·ù±Í¸ñ 7092
+ 1 ¸ñ·É 7091
+ 2 ¸ñ·É 7091
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 4 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 5 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®2_6
+{
+ Vnum 2373
+ Leader È·ù±Í¸ñ 7092
+ 1 È·ù±Í¸ñ 7092
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+ 4 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7090
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®2_7
+{
+ Vnum 2374
+ Leader È·ù±Í¸ñ 7092
+ 1 È·ù±Í¸ñ 7092
+ 2 ¸ñ·É 7091
+ 3 ¸ñ·É 7091
+ 4 ¸ñ·É 7091
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®3_1
+{
+ Vnum 2375
+ Leader ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 1 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®3_2
+{
+ Vnum 2376
+ Leader ¸ñ·É 7095
+ 1 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®3_3
+{
+ Vnum 2377
+ Leader ¸ñ·É 7095
+ 1 ¸ñ·É 7095
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®3_4
+{
+ Vnum 2378
+ Leader ¸ñ·É 7095
+ 1 ¸ñ·É 7095
+ 2 ¸ñ·É 7095
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®3_5
+{
+ Vnum 2379
+ Leader È·ù±Í¸ñ 7096
+ 1 ¸ñ·É 7095
+ 2 ¸ñ·É 7095
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 4 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 5 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®3_6
+{
+ Vnum 2380
+ Leader È·ù±Í¸ñ 7096
+ 1 È·ù±Í¸ñ 7096
+ 2 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 3 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+ 4 ¹ØµÕ±Í¸ñ 7094
+}
+
+Group ±Í¸ñ»ï°Å¸®3_7
+{
+ Vnum 2381
+ Leader È·ù±Í¸ñ 7096
+ 1 È·ù±Í¸ñ 7096
+ 2 ¸ñ·É 7095
+ 3 ¸ñ·É 7095
+ 4 ¸ñ·É 7095
+}
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_»õ³¢°Å¹Ì(PAWN)-»õ³¢°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Vnum 2071
+ Leader »õ³¢°Å¹Ì 2071
+ 1 »õ³¢°Å¹Ì 2071
+ 2 »õ³¢°Å¹Ì 2071
+}
+
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_µ¶°Å¹Ì(PAWN)-»õ³¢°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Vnum 2072
+ Leader µ¶°Å¹Ì 2072
+ 1 »õ³¢°Å¹Ì 2071
+ 2 »õ³¢°Å¹Ì 2071
+}
+
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_µ¶°Å¹Ì(PAWN)-µ¶°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Vnum 2073
+ Leader µ¶°Å¹Ì 2072
+ 1 µ¶°Å¹Ì 2072
+ 2 »õ³¢°Å¹Ì 2071
+}
+
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)-µ¶°Å¹Ì(PAWN)
+{
+ Vnum 2074
+ Leader ºÓÀºµ¶°Å¹Ì 2073
+ 1 µ¶°Å¹Ì 2072
+ 2 µ¶°Å¹Ì 2072
+}
+
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)-ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Vnum 2075
+ Leader ºÓÀºµ¶°Å¹Ì 2073
+ 1 ºÓÀºµ¶°Å¹Ì 2073
+ 2 µ¶°Å¹Ì 2072
+}
+
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)-ºÓÀºµ¶°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Vnum 2076
+ Leader Áý°Ô°Å¹Ì 2074
+ 1 ºÓÀºµ¶°Å¹Ì 2073
+ 2 ºÓÀºµ¶°Å¹Ì 2073
+}
+
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)-Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Vnum 2077
+ Leader Áý°Ô°Å¹Ì 2074
+ 1 Áý°Ô°Å¹Ì 2074
+ 2 ºÓÀºµ¶°Å¹Ì 2073
+}
+
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_º´Á¤°Å¹Ì(S_PAWN)-Áý°Ô°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Vnum 2078
+ Leader º´Á¤°Å¹Ì 2075
+ 1 Áý°Ô°Å¹Ì 2074
+ 2 Áý°Ô°Å¹Ì 2074
+}
+
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_º´Á¤°Å¹Ì(S_PAWN)-º´Á¤°Å¹Ì(S_PAWN)
+{
+ Vnum 2079
+ Leader º´Á¤°Å¹Ì 2075
+ 1 º´Á¤°Å¹Ì 2075
+ 2 Áý°Ô°Å¹Ì 2074
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3001_³¶ÀÎÁ·Á¹°³
+{
+ Vnum 3001
+ Leader ³¶ÀÎÁ·Á¹°³ 3001
+ 1 ³¶ÀÎÁ·Á¹°³ 3001
+ 2 ³¶ÀÎÁ·Á¹°³ 3001
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3002_³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3002
+ Leader ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 1 ³¶ÀÎÁ·Á¹°³ 3001
+ 2 ³¶ÀÎÁ·Á¹°³ 3001
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3003_³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3003
+ Leader ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 1 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 2 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3004_³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3004
+ Leader ³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3003
+ 1 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 2 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3005_³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3005
+ Leader ³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3003
+ 1 ³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3003
+ 2 ³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3003
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3006_³¶ÀÎÁ·À屺
+{
+ Vnum 3006
+ Leader ³¶ÀÎÁ·À屺 3004
+ 1 ³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3003
+ 2 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 3 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3007_³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3007
+ Leader ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3005
+ 1 ³¶ÀÎÁ·À屺 3004
+ 2 ³¶ÀÎÁ·À屺 3004
+ 3 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 4 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3008_³¶ÀÎÁ·º¸½º
+{
+ Vnum 3008
+ Leader ³¶ÀÎÁ·º¸½º 3090
+ 1 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3005
+ 2 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3005
+ 3 ³¶ÀÎÁ·À屺 3004
+ 4 ³¶ÀÎÁ·À屺 3004
+ 5 ³¶ÀÎÁ·À屺 3004
+ 6 ³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3003
+ 7 ³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3003
+ 8 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 9 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 10 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 11 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3009_³¶ÀÎÁ·ÃÖÁ¾º¸½º
+{
+ Vnum 3009
+ Leader ³¶ÀÎÁ·ÃÖÁ¾º¸½º 3091
+ 1 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3005
+ 2 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3005
+ 3 ³¶ÀÎÁ·À屺 3004
+ 4 ³¶ÀÎÁ·À屺 3004
+ 5 ³¶ÀÎÁ·À屺 3004
+ 6 ³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3003
+ 7 ³¶ÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3003
+ 8 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 9 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 10 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+ 11 ³¶ÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3002
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3011_¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·Á¹°³
+{
+ Vnum 3011
+ Leader ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·Á¹°³ 3101
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·Á¹°³ 3101
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·Á¹°³ 3101
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3012_¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3012
+ Leader ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·Á¹°³ 3101
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·Á¹°³ 3101
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3013_¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3013
+ Leader ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3014_¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3014
+ Leader ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3015_¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3015
+ Leader ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3016_¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺
+{
+ Vnum 3016
+ Leader ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺 3104
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 3 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3017_¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3017
+ Leader ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3105
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺 3104
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺 3104
+ 3 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 4 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3018_¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·º¸½º
+{
+ Vnum 3018
+ Leader ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·º¸½º 3190
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3105
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3105
+ 3 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺 3104
+ 4 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺 3104
+ 5 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺 3104
+ 6 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+ 7 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+ 8 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 9 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 10 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 11 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3019_¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·ÃÖÁ¾º¸½º
+{
+ Vnum 3019
+ Leader ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·ÃÖÁ¾º¸½º 3191
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3105
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3105
+ 3 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺 3104
+ 4 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺 3104
+ 5 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·À屺 3104
+ 6 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+ 7 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+ 8 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 9 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 10 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 11 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3021_¹üÀÍÁ·Á¹°³
+{
+ Vnum 3021
+ Leader ¹üÀÍÁ·Á¹°³ 3201
+ 1 ¹üÀÍÁ·Á¹°³ 3201
+ 2 ¹üÀÍÁ·Á¹°³ 3201
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3022_¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3022
+ Leader ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 1 ¹üÀÍÁ·Á¹°³ 3201
+ 2 ¹üÀÍÁ·Á¹°³ 3201
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3023_¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3023
+ Leader ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 1 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 2 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3024_¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3024
+ Leader ¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸® 3203
+ 1 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 2 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3025_¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3025
+ Leader ¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸® 3203
+ 1 ¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸® 3203
+ 2 ¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸® 3203
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3026_¹üÀÍÁ·À屺
+{
+ Vnum 3026
+ Leader ¹üÀÍÁ·À屺 3204
+ 1 ¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸® 3203
+ 2 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 3 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3027_¹üÀÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3027
+ Leader ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3205
+ 1 ¹üÀÍÁ·À屺 3204
+ 2 ¹üÀÍÁ·À屺 3204
+ 3 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 4 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3028_¹üÀÍÁ·º¸½º
+{
+ Vnum 3028
+ Leader ¹üÀÍÁ·º¸½º 3290
+ 1 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3205
+ 2 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3205
+ 3 ¹üÀÍÁ·À屺 3204
+ 4 ¹üÀÍÁ·À屺 3204
+ 5 ¹üÀÍÁ·À屺 3204
+ 6 ¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸® 3203
+ 7 ¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸® 3203
+ 8 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 9 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 10 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 11 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3029_¹üÀÍÁ·ÃÖÁ¾º¸½º
+{
+ Vnum 3029
+ Leader ¹üÀÍÁ·ÃÖÁ¾º¸½º 3291
+ 1 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3205
+ 2 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3205
+ 3 ¹üÀÍÁ·À屺 3204
+ 4 ¹üÀÍÁ·À屺 3204
+ 5 ¹üÀÍÁ·À屺 3204
+ 6 ¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸® 3203
+ 7 ¹üÀÍÁ·¿ø°Å¸® 3203
+ 8 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 9 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 10 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+ 11 ¹üÀÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3202
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3031_¸Á·®Á·Á¹°³
+{
+ Vnum 3031
+ Leader ¸Á·®Á·Á¹°³ 3301
+ 1 ¸Á·®Á·Á¹°³ 3301
+ 2 ¸Á·®Á·Á¹°³ 3301
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3032_¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3032
+ Leader ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 1 ¸Á·®Á·Á¹°³ 3301
+ 2 ¸Á·®Á·Á¹°³ 3301
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3033_¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3033
+ Leader ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 1 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 2 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3034_¸Á·®Á·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3034
+ Leader ¸Á·®Á·¿ø°Å¸® 3303
+ 1 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 2 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3035_¸Á·®Á·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3035
+ Leader ¸Á·®Á·¿ø°Å¸® 3303
+ 1 ¸Á·®Á·¿ø°Å¸® 3303
+ 2 ¸Á·®Á·¿ø°Å¸® 3303
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3036_¸Á·®Á·À屺
+{
+ Vnum 3036
+ Leader ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 1 ¸Á·®Á·¿ø°Å¸® 3303
+ 2 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 3 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3037_¸Á·®Á·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3037
+ Leader ¸Á·®Á·»ó±ÞÀå¼ö 3305
+ 1 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 2 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 3 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 4 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3038_¸Á·®Á·º¸½º
+{
+ Vnum 3038
+ Leader ¸Á·®Á·º¸½º 3390
+ 1 ¸Á·®Á·»ó±ÞÀå¼ö 3305
+ 2 ¸Á·®Á·»ó±ÞÀå¼ö 3305
+ 3 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 4 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 5 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 6 ¸Á·®Á·¿ø°Å¸® 3303
+ 7 ¸Á·®Á·¿ø°Å¸® 3303
+ 8 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 9 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 10 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 11 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3039_¸Á·®Á·ÃÖÁ¾º¸½º
+{
+ Vnum 3039
+ Leader ¸Á·®Á·ÃÖÁ¾º¸½º 3391
+ 1 ¸Á·®Á·»ó±ÞÀå¼ö 3305
+ 2 ¸Á·®Á·»ó±ÞÀå¼ö 3305
+ 3 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 4 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 5 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 6 ¸Á·®Á·¿ø°Å¸® 3303
+ 7 ¸Á·®Á·¿ø°Å¸® 3303
+ 8 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 9 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 10 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 11 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3041_¾îÀÎÁ·Á¹°³
+{
+ Vnum 3041
+ Leader ¾îÀÎÁ·Á¹°³ 3401
+ 1 ¾îÀÎÁ·Á¹°³ 3401
+ 2 ¾îÀÎÁ·Á¹°³ 3401
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3042_¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3042
+ Leader ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 1 ¾îÀÎÁ·Á¹°³ 3401
+ 2 ¾îÀÎÁ·Á¹°³ 3401
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3043_¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3043
+ Leader ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 1 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 2 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3044_¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3044
+ Leader ¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3403
+ 1 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 2 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3045_¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3045
+ Leader ¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3403
+ 1 ¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3403
+ 2 ¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3403
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3046_¾îÀÎÁ·À屺
+{
+ Vnum 3046
+ Leader ¾îÀÎÁ·À屺 3404
+ 1 ¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3403
+ 2 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 3 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3047_¾îÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3047
+ Leader ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3405
+ 1 ¾îÀÎÁ·À屺 3404
+ 2 ¾îÀÎÁ·À屺 3404
+ 3 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 4 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3048_¾îÀÎÁ·º¸½º
+{
+ Vnum 3048
+ Leader ¾îÀÎÁ·º¸½º 3490
+ 1 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3405
+ 2 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3405
+ 3 ¾îÀÎÁ·À屺 3404
+ 4 ¾îÀÎÁ·À屺 3404
+ 5 ¾îÀÎÁ·À屺 3404
+ 6 ¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3403
+ 7 ¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3403
+ 8 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 9 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 10 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 11 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3049_¾îÀÎÁ·ÃÖÁ¾º¸½º
+{
+ Vnum 3049
+ Leader ¾îÀÎÁ·ÃÖÁ¾º¸½º 3491
+ 1 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3405
+ 2 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3405
+ 3 ¾îÀÎÁ·À屺 3404
+ 4 ¾îÀÎÁ·À屺 3404
+ 5 ¾îÀÎÁ·À屺 3404
+ 6 ¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3403
+ 7 ¾îÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3403
+ 8 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 9 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 10 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+ 11 ¾îÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3402
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3051_ºÓÀºµµÀû´ÜÁ¹°³
+{
+ Vnum 3051
+ Leader ºÓÀºµµÀû´ÜÁ¹°³ 3501
+ 1 ºÓÀºµµÀû´ÜÁ¹°³ 3501
+ 2 ºÓÀºµµÀû´ÜÁ¹°³ 3501
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3052_ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3052
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 1 ºÓÀºµµÀû´ÜÁ¹°³ 3501
+ 2 ºÓÀºµµÀû´ÜÁ¹°³ 3501
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3053_ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3053
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3054_ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3054
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸® 3503
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3055_ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3055
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸® 3503
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸® 3503
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸® 3503
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3056_ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺
+{
+ Vnum 3056
+ Leader ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺 3504
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸® 3503
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 3 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3057_ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3057
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀå¼ö 3505
+ 1 ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺 3504
+ 2 ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺 3504
+ 3 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 4 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3058_ºÓÀºµµÀû´Üº¸½º
+{
+ Vnum 3058
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Üº¸½º 3590
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀå¼ö 3505
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀå¼ö 3505
+ 3 ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺 3504
+ 4 ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺 3504
+ 5 ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺 3504
+ 6 ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸® 3503
+ 7 ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸® 3503
+ 8 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 9 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 10 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 11 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3059_ºÓÀºµµÀû´ÜÃÖÁ¾º¸½º
+{
+ Vnum 3059
+ Leader ºÓÀºµµÀû´ÜÃÖÁ¾º¸½º 3591
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀå¼ö 3505
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀå¼ö 3505
+ 3 ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺 3504
+ 4 ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺 3504
+ 5 ºÓÀºµµÀû´ÜÀ屺 3504
+ 6 ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸® 3503
+ 7 ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø°Å¸® 3503
+ 8 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 9 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 10 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+ 11 ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÁ¹°³ 3502
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3061_ºÓÀºµµÀû´Ü2Á¹°³
+{
+ Vnum 3061
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü2Á¹°³ 3551
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü2Á¹°³ 3551
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü2Á¹°³ 3551
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3062_ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3062
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü2Á¹°³ 3551
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü2Á¹°³ 3551
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3063_ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3063
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3064_ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3064
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸® 3553
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3065_ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3065
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸® 3553
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸® 3553
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸® 3553
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3066_ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺
+{
+ Vnum 3066
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺 3554
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸® 3553
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 3 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3067_ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3067
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÀå¼ö 3555
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺 3554
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺 3554
+ 3 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 4 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3068_ºÓÀºµµÀû´Ü2º¸½º
+{
+ Vnum 3068
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü2º¸½º 3595
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÀå¼ö 3555
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÀå¼ö 3555
+ 3 ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺 3554
+ 4 ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺 3554
+ 5 ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺 3554
+ 6 ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸® 3553
+ 7 ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸® 3553
+ 8 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 9 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 10 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 11 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3069_ºÓÀºµµÀû´Ü2ÃÖÁ¾º¸½º
+{
+ Vnum 3069
+ Leader ºÓÀºµµÀû´Ü2ÃÖÁ¾º¸½º 3596
+ 1 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÀå¼ö 3555
+ 2 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÀå¼ö 3555
+ 3 ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺 3554
+ 4 ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺 3554
+ 5 ºÓÀºµµÀû´Ü2À屺 3554
+ 6 ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸® 3553
+ 7 ºÓÀºµµÀû´Ü2¿ø°Å¸® 3553
+ 8 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 9 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 10 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+ 11 ºÓÀºµµÀû´Ü2»ó±ÞÁ¹°³ 3552
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3071_°©°¢·ùÁ¹°³
+{
+ Vnum 3071
+ Leader °©°¢·ùÁ¹°³ 3601
+ 1 °©°¢·ùÁ¹°³ 3601
+ 2 °©°¢·ùÁ¹°³ 3601
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3072_°©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3072
+ Leader °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 1 °©°¢·ùÁ¹°³ 3601
+ 2 °©°¢·ùÁ¹°³ 3601
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3073_°©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3073
+ Leader °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 1 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 2 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3074_°©°¢·ù¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3074
+ Leader °©°¢·ù¿ø°Å¸® 3603
+ 1 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 2 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3075_°©°¢·ù¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3075
+ Leader °©°¢·ù¿ø°Å¸® 3603
+ 1 °©°¢·ù¿ø°Å¸® 3603
+ 2 °©°¢·ù¿ø°Å¸® 3603
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3076_°©°¢·ùÀ屺
+{
+ Vnum 3076
+ Leader °©°¢·ùÀ屺 3604
+ 1 °©°¢·ù¿ø°Å¸® 3603
+ 2 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 3 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3077_°©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3077
+ Leader °©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö 3605
+ 1 °©°¢·ùÀ屺 3604
+ 2 °©°¢·ùÀ屺 3604
+ 3 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 4 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3078_°©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3078
+ Leader °©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö 3690
+ 1 °©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö 3605
+ 2 °©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö 3605
+ 3 °©°¢·ùÀ屺 3604
+ 4 °©°¢·ùÀ屺 3604
+ 5 °©°¢·ùÀ屺 3604
+ 6 °©°¢·ù¿ø°Å¸® 3603
+ 7 °©°¢·ù¿ø°Å¸® 3603
+ 8 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 9 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 10 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 11 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3079_°©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3079
+ Leader °©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö 3691
+ 1 °©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö 3605
+ 2 °©°¢·ù»ó±ÞÀå¼ö 3605
+ 3 °©°¢·ùÀ屺 3604
+ 4 °©°¢·ùÀ屺 3604
+ 5 °©°¢·ùÀ屺 3604
+ 6 °©°¢·ù¿ø°Å¸® 3603
+ 7 °©°¢·ù¿ø°Å¸® 3603
+ 8 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 9 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 10 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+ 11 °©°¢·ù»ó±ÞÁ¹°³ 3602
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3081_°ÅÀÎÁ·Á¹°³
+{
+ Vnum 3081
+ Leader °ÅÀÎÁ·Á¹°³ 3701
+ 1 °ÅÀÎÁ·Á¹°³ 3701
+ 2 °ÅÀÎÁ·Á¹°³ 3701
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3082_°ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3082
+ Leader °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 1 °ÅÀÎÁ·Á¹°³ 3701
+ 2 °ÅÀÎÁ·Á¹°³ 3701
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3083_°ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³
+{
+ Vnum 3083
+ Leader °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 1 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 2 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3084_°ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3084
+ Leader °ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3703
+ 1 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 2 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3085_°ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3085
+ Leader °ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3703
+ 1 °ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3703
+ 2 °ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3703
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3086_°ÅÀÎÁ·À屺
+{
+ Vnum 3086
+ Leader °ÅÀÎÁ·À屺 3704
+ 1 °ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3703
+ 2 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 3 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3087_°ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3087
+ Leader °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3705
+ 1 °ÅÀÎÁ·À屺 3704
+ 2 °ÅÀÎÁ·À屺 3704
+ 3 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 4 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3088_°ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3088
+ Leader °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3790
+ 1 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3705
+ 2 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3705
+ 3 °ÅÀÎÁ·À屺 3704
+ 4 °ÅÀÎÁ·À屺 3704
+ 5 °ÅÀÎÁ·À屺 3704
+ 6 °ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3703
+ 7 °ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3703
+ 8 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 9 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 10 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 11 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3089_°ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3089
+ Leader °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3791
+ 1 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3705
+ 2 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3705
+ 3 °ÅÀÎÁ·À屺 3704
+ 4 °ÅÀÎÁ·À屺 3704
+ 5 °ÅÀÎÁ·À屺 3704
+ 6 °ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3703
+ 7 °ÅÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3703
+ 8 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 9 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 10 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+ 11 °ÅÀÎÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3702
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3091_ÀúÀÎÁ·Á¹°³
+{
+ Vnum 3091
+ Leader ÀúÀÎÁ·Á¹°³ 3801
+ 1 ÀúÀÎÁ·Á¹°³ 3801
+ 2 ÀúÀÎÁ·Á¹°³ 3801
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3092_ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3092
+ Leader ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 1 ÀúÀÎÁ·Á¹°³ 3801
+ 2 ÀúÀÎÁ·Á¹°³ 3801
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3093_ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸®
+{
+ Vnum 3093
+ Leader ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 1 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 2 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3094_ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç
+{
+ Vnum 3094
+ Leader ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç 3803
+ 1 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 2 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3095_ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç
+{
+ Vnum 3095
+ Leader ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç 3803
+ 1 ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç 3803
+ 2 ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç 3803
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3096_ÀúÀÎÁ·Àå¼ö
+{
+ Vnum 3096
+ Leader ÀúÀÎÁ·Àå¼ö 3804
+ 1 ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç 3803
+ 2 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 3 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3097_ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3097
+ Leader ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3805
+ 1 ÀúÀÎÁ·Àå¼ö 3804
+ 2 ÀúÀÎÁ·Àå¼ö 3804
+ 3 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 4 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3098_ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3098
+ Leader ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3890
+ 1 ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3805
+ 2 ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3805
+ 3 ÀúÀÎÁ·Àå¼ö 3804
+ 4 ÀúÀÎÁ·Àå¼ö 3804
+ 5 ÀúÀÎÁ·Àå¼ö 3804
+ 6 ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç 3803
+ 7 ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç 3803
+ 8 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 9 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 10 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 11 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ_3099_ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö
+{
+ Vnum 3099
+ Leader ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3891
+ 1 ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3805
+ 2 ÀúÀÎÁ·»ó±ÞÀå¼ö 3805
+ 3 ÀúÀÎÁ·Àå¼ö 3804
+ 4 ÀúÀÎÁ·Àå¼ö 3804
+ 5 ÀúÀÎÁ·Àå¼ö 3804
+ 6 ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç 3803
+ 7 ÀúÀÎÁ·¸¶¹ý»ç 3803
+ 8 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 9 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 10 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+ 11 ÀúÀÎÁ·¿ø°Å¸® 3802
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµ°æºñº´
+{
+ Vnum 12008
+ Leader . 20025
+ 1 ¿ëµÎ°÷°æºñº´ 20373
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµQuestMobGroup001
+{
+ Vnum 20001
+ Leader Áö¹«½Å¿Õ 3904
+ 1 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·¿ø°Å¸® 3103
+ 2 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+ 3 ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·»ó±ÞÁ¹°³ 3102
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµQuestMobGroup002
+{
+ Vnum 20002
+ Leader õ¹«½Å³à 3905
+ 1 ¸Á·®Á·»ó±ÞÀå¼ö 3305
+ 2 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 3 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 4 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 5 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµQuestMobGroup003
+{
+ Vnum 20003
+ Leader ÁøÃµ¹«½Å³à 3906
+ 1 ¸Á·®Á·»ó±ÞÀå¼ö 3305
+ 2 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 3 ¸Á·®Á·À屺 3304
+ 4 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+ 5 ¸Á·®Á·»ó±ÞÁ¹°³ 3302
+}
+
+Group ¾Ç·æ±ºµµQuestMobGroup004
+{
+ Vnum 20004
+ Leader Èæ»ç´ÜÀå 3910
+ 1 Èæ»ç´ë»ó±ÞÀ屺 3909
+ 2 Èæ»ç´ëÀå¼ö 3908
+ 3 Èæ»ç´ëÀå¼ö 3908
+ 4 Èæ»ç´ë±Ã¼ö 3907
+ 5 Èæ»ç´ë±Ã¼ö 3907
+}
+
+Group ÷Á¤¼®±¤¸Æ
+{
+ Vnum 30301
+ Leader ÷Á¤¼®±¤¸Æ 30301
+}
+
+
+Group È«¿Á±¤¸Æ
+{
+ Vnum 30302
+ Leader È«¿Á±¤¸Æ 30302
+}
+
+
+Group ¼®·ù¼®±¤¸Æ
+{
+ Vnum 30303
+ Leader ¼®·ù¼®±¤¸Æ 30303
+}
+
+
+Group ³ìÁÖ¼®±¤¸Æ
+{
+ Vnum 30304
+ Leader ³ìÁÖ¼®±¤¸Æ 30304
+}
+
+
+Group û¿Á±¤¸Æ
+{
+ Vnum 30305
+ Leader û¿Á±¤¸Æ 30305
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6001_ÈÁ¤
+{
+ Vnum 6001
+ Leader ÈÁ¤ 6001
+ 1 ÈÁ¤ 6001
+ 2 ÈÁ¤ 6001
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6002_¿°Á¤
+{
+ Vnum 6002
+ Leader ¿°Á¤ 6002
+ 1 ÈÁ¤ 6001
+ 2 ÈÁ¤ 6001
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6003_¿°Á¤
+{
+ Vnum 6003
+ Leader ¿°Á¤ 6002
+ 1 ¿°Á¤ 6002
+ 2 ¿°Á¤ 6002
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6004_±Ø¿Á¤
+{
+ Vnum 6004
+ Leader ±Ø¿Á¤ 6003
+ 1 ¿°Á¤ 6002
+ 2 ¿°Á¤ 6002
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6005_±Ø¿Á¤
+{
+ Vnum 6005
+ Leader ±Ø¿Á¤ 6003
+ 1 ±Ø¿Á¤ 6003
+ 2 ±Ø¿Á¤ 6003
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6006_Ç÷ÈÁ¤
+{
+ Vnum 6006
+ Leader Ç÷ÈÁ¤ 6004
+ 1 ±Ø¿Á¤ 6003
+ 2 ¿°Á¤ 6002
+ 3 ¿°Á¤ 6002
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6007_ȸ¶
+{
+ Vnum 6007
+ Leader ȸ¶ 6005
+ 1 Ç÷ÈÁ¤ 6004
+ 2 Ç÷ÈÁ¤ 6004
+ 3 ¿°Á¤ 6002
+ 4 ¿°Á¤ 6002
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6008_¿°¸¶
+{
+ Vnum 6008
+ Leader ¿°¸¶ 6006
+ 1 ȸ¶ 6005
+ 2 Ç÷ÈÁ¤ 6004
+ 3 Ç÷ÈÁ¤ 6004
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6009_ȱ«
+{
+ Vnum 6009
+ Leader ȱ« 6007
+ 1 ¿°¸¶ 6006
+ 2 ¿°¸¶ 6006
+ 3 ȸ¶ 6005
+ 4 ȸ¶ 6005
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6010_¿°±«
+{
+ Vnum 6010
+ Leader ¿°±« 6008
+ 1 ȱ« 6007
+ 2 ¿°¸¶ 6006
+ 3 ¿°¸¶ 6006
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6011_ÃÊ¿±«
+{
+ Vnum 6011
+ Leader ÃÊ¿±« 6009
+ 1 ¿°±« 6008
+ 2 ¿°±« 6008
+ 3 ȱ« 6007
+ 4 ȱ« 6007
+}
+
+Group Àû·æ¼º_6012_¾ß¸¶Ãµ
+{
+ Vnum 6012
+ Leader ¾ß¸¶Ãµ 6091
+ 1 ÃÊ¿±« 6009
+ 2 ÃÊ¿±« 6009
+ 3 ¿°±« 6008
+ 4 ¿°±« 6008
+ 5 ¿°±« 6008
+ 6 ȱ« 6007
+ 7 ȱ« 6007
+ 8 ȱ« 6007
+ 9 ¿°¸¶ 6006
+ 10 ¿°¸¶ 6006
+ 11 ¿°¸¶ 6006
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6051_ºùÁ¤
+{
+ Vnum 6051
+ Leader ºùÁ¤ 6101
+ 1 ºùÁ¤ 6101
+ 2 ºùÁ¤ 6101
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6052_³ÃÁ¤
+{
+ Vnum 6052
+ Leader ³ÃÁ¤ 6102
+ 1 ºùÁ¤ 6101
+ 2 ºùÁ¤ 6101
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6053_³ÃÁ¤
+{
+ Vnum 6053
+ Leader ³ÃÁ¤ 6102
+ 1 ³ÃÁ¤ 6102
+ 2 ³ÃÁ¤ 6102
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6054_±ØºùÁ¤
+{
+ Vnum 6054
+ Leader ±ØºùÁ¤ 6103
+ 1 ³ÃÁ¤ 6102
+ 2 ³ÃÁ¤ 6102
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6055_±ØºùÁ¤
+{
+ Vnum 6055
+ Leader ±ØºùÁ¤ 6103
+ 1 ±ØºùÁ¤ 6103
+ 2 ±ØºùÁ¤ 6103
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6056_ÇѺùÁ¤
+{
+ Vnum 6056
+ Leader ÇѺùÁ¤ 6104
+ 1 ±ØºùÁ¤ 6103
+ 2 ³ÃÁ¤ 6102
+ 3 ³ÃÁ¤ 6102
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6057_ºù¸¶
+{
+ Vnum 6057
+ Leader ºù¸¶ 6105
+ 1 ÇѺùÁ¤ 6104
+ 2 ÇѺùÁ¤ 6104
+ 3 ³ÃÁ¤ 6102
+ 4 ³ÃÁ¤ 6102
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6058_³Ã¸¶
+{
+ Vnum 6058
+ Leader ³Ã¸¶ 6106
+ 1 ºù¸¶ 6105
+ 2 ÇѺùÁ¤ 6104
+ 3 ÇѺùÁ¤ 6104
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6059_ºù±«
+{
+ Vnum 6059
+ Leader ºù±« 6107
+ 1 ³Ã¸¶ 6106
+ 2 ³Ã¸¶ 6106
+ 3 ÇѺùÁ¤ 6104
+ 4 ÇѺùÁ¤ 6104
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6060_ºù¸¶
+{
+ Vnum 6060
+ Leader ºù¸¶ 6105
+ 1 ÇѺùÁ¤ 6104
+ 2 ±ØºùÁ¤ 6103
+ 3 ±ØºùÁ¤ 6103
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6061_³Ã¸¶
+{
+ Vnum 6061
+ Leader ³Ã¸¶ 6106
+ 1 ºù¸¶ 6105
+ 2 ºù¸¶ 6105
+ 3 ±ØºùÁ¤ 6103
+ 4 ±ØºùÁ¤ 6103
+}
+
+Group ¹é·æÁö¼º_6062_ÇѸ¶ÀÇ
+{
+ Vnum 6062
+ Leader ÇѸ¶ÀÇ 6191
+ 1 Ãʳñ« 6109
+ 2 Ãʳñ« 6109
+ 3 ³Ã±« 6108
+ 4 ³Ã±« 6108
+ 5 ³Ã±« 6108
+ 6 ºù±« 6107
+ 7 ºù±« 6107
+ 8 ³Ã¸¶ 6106
+ 9 ³Ã¸¶ 6106
+ 10 ³Ã¸¶ 6106
+ 11 ³Ã¸¶ 6106
+}
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/group_group.txt b/gamefiles/locale/english/group_group.txt
new file mode 100644
index 0000000..69a8844
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/group_group.txt
@@ -0,0 +1,1803 @@
+Group a1_01
+{
+ Vnum 101
+ 1 101 1
+ 2 171 1
+}
+Group a1_02
+{
+ Vnum 102
+ 1 101 1
+ 2 102 1
+ 3 103 1
+ 4 104 1
+ 5 171 1
+ 6 172 1
+ 7 173 1
+ 8 174 1
+}
+Group a1_03
+{
+ Vnum 103
+ 1 105 1
+ 2 106 1
+ 3 173 1
+ 4 174 1
+}
+
+Group a1_04
+{
+ Vnum 104
+ 1 107 1
+ 2 108 1
+ 3 109 1
+ 4 110 1
+ 5 175 1
+ 6 176 1
+ 7 177 1
+ 8 178 1
+ 9 179 1
+}
+Group a1_05
+{
+ Vnum 105
+
+ 1 112 1
+ 2 113 1
+ 3 114 1
+ 4 115 1
+ 5 116 1
+ 6 178 1
+ 7 179 1
+ 8 180 1
+ 9 181 1
+}
+Group a1_06
+{
+ Vnum 106
+ 1 118 10
+ 2 119 10
+ 3 120 10
+ 4 121 10
+ 5 122 10
+ 6 180 15
+ 7 181 15
+ 8 182 15
+ 9 183 15
+}
+Group a1_07
+{
+ Vnum 107
+ 1 124 1
+ 2 125 1
+ 3 126 1
+ 4 184 1
+ 5 185 1
+}
+Group a1_08
+{
+ Vnum 108
+ 1 305 1
+ 2 306 1
+ 3 307 1
+ 4 351 1
+ 5 352 1
+}
+Group a1_09
+{
+ Vnum 109
+ 1 308 1
+ 2 309 1
+ 3 310 1
+ 4 313 1
+ 5 351 1
+ 6 352 1
+ 7 395 1
+ 8 396 1
+}
+Group a1_10
+{
+ Vnum 110
+ 1 309 1
+ 2 310 1
+ 3 313 1
+ 4 315 1
+ 5 316 1
+ 6 317 1
+ 7 395 1
+ 8 396 1
+ 9 398 1
+ 10 397 1
+}
+Group a1_11
+{
+ Vnum 111
+ 1 30009 1
+ 2 30010 1
+ 3 137 1
+ 4 136 1
+ 5 135 1
+}
+Group a3_01
+{
+ Vnum 201
+ 1 401 1
+ 2 402 1
+ 3 403 1
+ 4 453 1
+ 5 454 1
+}
+Group a3_02
+{
+ Vnum 202
+ 1 404 1
+ 2 405 1
+ 3 406 1
+ 4 453 1
+ 5 454 1
+}
+Group a3_03
+{
+ Vnum 203
+ 1 407 1
+ 2 408 1
+ 3 409 1
+ 4 410 1
+ 5 411 1
+ 6 455 2
+ 7 456 2
+}
+Group a3_04
+{
+ Vnum 204
+ 1 501 1
+ 2 502 1
+ 3 503 1
+ 4 551 2
+ 5 552 2
+}
+Group a3_05
+{
+ Vnum 205
+ 1 504 1
+ 2 505 1
+ 3 506 1
+ 4 507 1
+ 5 554 2
+ 6 553 2
+}
+Group a3_06
+{
+ Vnum 206
+ 1 305 1
+ 2 306 1
+ 3 307 1
+ 4 308 1
+}
+Group n3way_01
+{
+ Vnum 301
+ 1 601 1
+ 2 602 1
+ 3 603 1
+ 4 604 1
+ 5 651 1
+ 6 653 1
+ 7 658 1
+}
+Group n3way_02
+{
+ Vnum 302
+ 1 605 1
+ 2 606 1
+ 3 607 1
+ 4 608 1
+ 5 609 1
+ 6 610 1
+ 7 652 2
+}
+Group n3way_03
+{
+ Vnum 303
+ 1 611 1
+ 2 612 1
+ 3 613 1
+ 4 614 1
+ 5 654 1
+ 6 655 1
+ 7 656 1
+}
+Group n3way_04
+{
+ Vnum 304
+ 1 614 1
+ 2 615 1
+ 3 616 1
+ 4 617 1
+ 5 656 1
+ 6 657 2
+}
+Group n3way_05
+{
+ Vnum 305
+ 1 701 1
+ 2 702 1
+ 3 703 1
+ 4 704 1
+ 5 705 1
+ 6 706 1
+ 7 751 7
+}
+Group n3way_06
+{
+ Vnum 306
+ 1 707 1
+ 2 708 1
+ 3 709 1
+ 4 710 1
+ 5 711 1
+ 6 712 1
+}
+Group de_01
+{
+ Vnum 401
+ 1 1301 1
+ 2 1302 1
+ 3 1303 1
+ 4 2001 1
+ 5 2002 1
+ 6 2003 1
+ 7 4071 3
+ 8 4072 3
+}
+Group de_02
+{
+ Vnum 402
+ 1 1304 1
+ 2 1305 1
+ 3 2004 1
+ 4 2005 1
+ 5 4074 3
+ 6 4075 3
+}
+Group de_03
+{
+ Vnum 403
+ 1 1306 1
+ 2 1307 1
+ 3 2006 1
+ 4 2007 1
+ 5 2158 4
+}
+Group de_04
+{
+ Vnum 404
+ 1 1308 1
+ 2 1309 1
+ 3 1310 1
+ 4 2008 1
+ 5 2009 1
+ 6 2131 1
+ 7 2158 4
+}
+Group seohan_01
+{
+ Vnum 501
+ 1 901 1
+ 2 902 1
+ 3 903 1
+ 4 904 1
+ 5 905 1
+ 6 933 4
+}
+Group seohan_02
+{
+ Vnum 502
+ 1 906 1
+ 2 907 1
+ 3 908 1
+ 4 909 1
+ 5 910 1
+ 6 936 5
+}
+Group seohan_03
+{
+ Vnum 503
+ 1 911 1
+ 2 912 1
+ 3 913 1
+}
+Group seohan_04
+{
+ Vnum 504
+ 1 1101 1
+ 2 1102 1
+ 3 1103 1
+ 4 1104 1
+ 5 1171 4
+}
+Group seohan_05
+{
+ Vnum 505
+ 1 1106 1
+ 2 1107 1
+ 3 1108 1
+ 4 1105 1
+ 5 1171 4
+}
+Group seohan_06
+{
+ Vnum 506
+ 1 1109 1
+ 2 1110 1
+ 3 1111 1
+ 4 1171 3
+}
+Group seohan_07
+{
+ Vnum 507
+ 1 1111 1
+ 2 1112 1
+ 3 1113 1
+}
+Group mil_01
+{
+ Vnum 601
+ 1 714 1
+ 2 715 1
+ 3 716 1
+ 4 717 1
+ 5 774 5
+}
+Group mil_02
+{
+ Vnum 602
+ 1 718 1
+ 2 719 1
+ 3 720 1
+ 4 721 1
+ 5 775 5
+}
+Group mil_03
+{
+ Vnum 603
+ 1 725 1
+ 2 726 1
+ 3 2101 1
+ 4 2102 1
+ 5 2103 1
+ 6 776 3
+ 7 777 3
+}
+Group mil_04
+{
+ Vnum 604
+ 1 725 1
+ 2 726 1
+ 3 2101 1
+ 4 2102 1
+ 5 2103 1
+ 6 776 2
+ 7 777 2
+}
+Group mil_05
+{
+ Vnum 605
+ 1 2104 1
+ 2 2105 1
+ 3 2106 1
+ 4 2107 1
+ 5 1332 4
+}
+Group mil_06
+{
+ Vnum 606
+ 1 2107 1
+ 2 2108 1
+ 3 2109 1
+ 4 1332 4
+}
+Group spider_01
+{
+ Vnum 701
+ 1 2010 1
+ 2 2011 1
+ 3 2012 1
+}
+Group spider_02
+{
+ Vnum 702
+ 1 2013 1
+ 2 2014 1
+}
+Group spider_03
+{
+ Vnum 703
+ 1 2015 1
+ 2 2016 1
+}
+Group spider_04
+{
+ Vnum 704
+ 1 2017 1
+ 2 2018 1
+}
+Group fire_01
+{
+ Vnum 801
+ 1 2201 1
+ 2 2202 1
+ 3 2203 1
+}
+Group fire_02
+{
+ Vnum 802
+ 1 2203 3
+ 2 2204 4
+ 3 2205 3
+}
+Group fire_03
+{
+ Vnum 803
+ 1 2205 4
+ 2 2206 3
+ 3 2207 3
+}
+Group fire_04
+{
+ Vnum 804
+ 1 2208 1
+ 2 2209 1
+}
+Group monkey_11
+{
+ Vnum 901
+ 1 5001 1
+ 2 5002 1
+ 3 5003 1
+}
+Group monkey_12
+{
+ Vnum 902
+ 1 5003 1
+ 2 5004 1
+ 3 5005 1
+}
+Group monkey_13
+{
+ Vnum 903
+ 1 5005 1
+ 2 5006 1
+ 3 5007 1
+}
+Group monkey_21
+{
+ Vnum 911
+ 1 5009 1
+ 2 5010 1
+ 3 5011 1
+}
+Group monkey_22
+{
+ Vnum 912
+ 1 5011 1
+ 2 5012 1
+ 3 5013 1
+}
+Group monkey_23
+{
+ Vnum 913
+ 1 5013 1
+ 2 5014 1
+}
+Group monkey_24
+{
+ Vnum 914
+ 1 5015 1
+ 2 5016 1
+}
+Group monkey_31
+{
+ Vnum 921
+ 1 5019 1
+ 2 5020 1
+ 3 5151 1
+ 4 5152 1
+}
+Group monkey_32
+{
+ Vnum 922
+ 1 5021 1
+ 2 5022 1
+ 3 5023 1
+ 4 5153 1
+ 5 5154 1
+}
+Group monkey_33
+{
+ Vnum 923
+ 1 5023 1
+ 2 5024 1
+ 3 5025 1
+ 4 5155 1
+ 5 5156 1
+}
+Group monkey_34
+{
+ Vnum 924
+ 1 5025 1
+ 2 5026 1
+ 3 5027 1
+}
+
+Group devil_51
+{
+ Vnum 1051
+ 1 1005 1
+ 2 1006 1
+ 3 1007 1
+}
+
+Group devil_52
+{
+ Vnum 1052
+ 1 1008 1
+ 2 1009 1
+ 3 1010 1
+}
+
+Group devil_53
+{
+ Vnum 1053
+ 1 1011 1
+ 2 1012 1
+ 3 1013 1
+}
+
+Group devil_61
+{
+ Vnum 1061
+ 1 1008 1
+ 2 1009 1
+ 3 1010 1
+}
+
+Group devil_62
+{
+ Vnum 1062
+ 1 1011 1
+ 2 1012 1
+ 3 1013 1
+}
+
+Group devil_63
+{
+ Vnum 1063
+ 1 1013 1
+ 2 1014 1
+ 3 1015 1
+}
+
+Group devil_71
+{
+ Vnum 1064
+ 1 1015 1
+ 2 1016 1
+ 3 1017 1
+}
+
+Group devil_72
+{
+ Vnum 1065
+ 1 1018 1
+ 2 1019 1
+ 3 1020 1
+}
+
+Group devil_81
+{
+ Vnum 1066
+ 1 1019 1
+ 2 1020 1
+ 3 1021 1
+}
+
+Group devil_82
+{
+ Vnum 1067
+ 1 1020 1
+ 2 1021 1
+ 3 1022 1
+}
+
+Group devil_91
+{
+ Vnum 1068
+ 1 1021 1
+ 2 1022 1
+ 3 1023 1
+ 4 1027 1
+}
+
+Group devil_92
+{
+ Vnum 1069
+ 1 1027 1
+ 2 1028 1
+ 3 1029 1
+ 4 1030 1
+}
+
+Group deposit_1
+{
+ Vnum 2001
+ 1 20049 35
+ 2 20050 30
+ 3 20051 20
+ 4 20052 15
+ 5 20047 18
+}
+
+Group deposit_2
+{
+ Vnum 2002
+ 1 20049 12
+ 2 20050 18
+ 3 20051 20
+ 4 20052 20
+ 5 20053 18
+ 6 20054 12
+ 7 20047 12
+}
+
+Group deposit_n_three
+{
+ Vnum 2003
+ 1 20052 30
+ 2 20053 25
+ 3 20054 20
+ 4 20055 15
+ 5 20056 10
+ 6 20047 15
+}
+
+Group deposit_ice
+{
+ Vnum 2004
+ 1 20054 5
+ 2 20055 10
+ 3 20056 10
+ 4 20057 15
+ 5 20058 20
+ 6 20059 25
+ 7 20047 7
+}
+
+Group deposit_fire
+{
+ Vnum 2005
+ 1 20055 10
+ 2 20056 10
+ 3 20057 15
+ 4 20058 20
+ 5 20059 25
+ 6 20047 12
+}
+
+Group deposit_samak
+{
+ Vnum 2006
+ 1 20052 12
+ 2 20053 18
+ 3 20054 20
+ 4 20055 20
+ 5 20056 18
+ 6 20057 12
+ 7 20047 12
+}
+
+Group deposit_milkyo
+{
+ Vnum 2007
+ 1 20054 10
+ 2 20055 10
+ 3 20056 15
+ 4 20057 20
+ 5 20058 20
+ 6 20059 15
+ 7 20047 10
+}
+
+Group guild_map_1
+{
+ Vnum 1101
+ 1 127 1
+ 2 128 1
+ 3 129 1
+}
+
+Group guild_map_2
+{
+ Vnum 1102
+ 1 129 1
+ 2 130 1
+ 3 131 1
+}
+
+Group guild_map_3
+{
+ Vnum 1103
+ 1 131 1
+ 2 132 1
+ 3 133 1
+}
+
+Group guild_map_4
+{
+ Vnum 1104
+ 1 134 1
+ 2 135 1
+ 3 136 1
+}
+
+Group trent_1
+{
+ Vnum 2301
+ 1 2301 1
+ 2 2302 1
+ 3 2303 1
+}
+
+Group trent_2
+{
+ Vnum 2302
+ 1 2302 1
+ 2 2303 1
+ 3 2304 1
+}
+
+Group trent_3
+{
+ Vnum 2303
+ 1 2304 1
+ 2 2305 1
+ 3 2306 1
+ 4 2307 1
+}
+
+Group trent_4
+{
+ Vnum 2304
+ 1 2306 1
+ 2 2307 1
+ 3 2308 1
+}
+
+Group trent_5
+{
+ Vnum 2305
+ 1 2309 1
+ 2 2310 1
+ 3 2311 1
+ 4 2312 1
+ 5 2313 1
+}
+
+Group trent2_1
+{
+ Vnum 2311
+ 1 2320 1
+ 2 2321 1
+ 3 2322 1
+}
+
+Group trent2_2
+{
+ Vnum 2312
+ 1 2322 1
+ 2 2323 1
+ 3 2324 1
+}
+
+Group trent2_3
+{
+ Vnum 2313
+ 1 2324 1
+ 2 2325 1
+ 3 2326 1
+ 4 2327 1
+}
+
+Group trent2_4
+{
+ Vnum 2314
+ 1 2326 1
+ 2 2327 1
+ 3 2328 1
+}
+
+Group trent2_5
+{
+ Vnum 2315
+ 1 2329 1
+ 2 2330 1
+ 3 2331 1
+ 4 2332 1
+ 5 2333 1
+}
+
+Group nusluck1_1
+{
+ Vnum 1401
+ 1 1401 1
+ 2 1601 1
+}
+
+Group nusluck1_2
+{
+ Vnum 1402
+ 1 1401 1
+ 2 1601 1
+ 3 1602 1
+}
+
+Group nusluck2_1
+{
+ Vnum 1451
+ 1 1401 1
+ 2 1601 1
+ 3 1602 1
+}
+
+Group nusluck2_2
+{
+ Vnum 1452
+ 1 1401 1
+ 2 1601 1
+ 3 1602 1
+ 4 1402 1
+ 5 1603 1
+}
+
+Group nusluck2_3
+{
+ Vnum 1453
+ 1 1601 1
+ 2 1402 1
+ 3 1602 1
+ 4 1603 1
+ 5 1403 1
+}
+
+Group golem_1
+{
+ Vnum 1501
+ 1 1501 6
+ 2 1502 4
+}
+
+Group golem_2
+{
+ Vnum 1502
+ 1 1501 4
+ 2 1502 6
+}
+
+Group golem_3
+{
+ Vnum 1503
+ 1 1501 2
+ 2 1502 5
+ 3 1503 3
+}
+
+Group golem_4
+{
+ Vnum 1504
+ 1 1502 6
+ 2 1503 4
+}
+
+Group spider2_01
+{
+ Vnum 2051
+ 1 2051 6
+ 2 2052 4
+ 3 2060 4
+ 4 2061 3
+}
+
+Group spider2_02
+{
+ Vnum 2052
+ 1 2053 4
+ 2 2054 6
+ 3 2062 4
+ 4 2063 3
+}
+
+Group spider2_03
+{
+ Vnum 2053
+ 1 2055 2
+ 2 2056 5
+ 3 2057 3
+ 4 2065 4
+ 5 2066 3
+}
+
+Group spider2_04
+{
+ Vnum 2054
+ 1 2058 6
+ 2 2059 4
+ 3 2067 4
+ 4 2068 3
+}
+
+Group spider2_05
+{
+ Vnum 2055
+ 1 2069 4
+ 2 2068 3
+ 3 2059 2
+ 4 2066 1
+}
+
+Group skipia1_01
+{
+ Vnum 2401
+ 1 2401 1
+ 2 2402 1
+}
+
+Group skipia1_02
+{
+ Vnum 2402
+ 1 2403 1
+ 2 2404 1
+}
+
+Group skipia1_03
+{
+ Vnum 2403
+ 1 2405 1
+ 2 2406 1
+}
+
+Group skipia1_04
+{
+ Vnum 2404
+ 1 2407 1
+ 2 2408 1
+}
+
+Group skipia1_05
+{
+ Vnum 2405
+ 1 2409 1
+ 2 2410 1
+}
+
+Group skipia1_06
+{
+ Vnum 2406
+ 1 2411 1
+ 2 2412 1
+}
+
+Group skipia1_07
+{
+ Vnum 2407
+ 1 2413 1
+ 2 2414 1
+}
+
+Group skipia1_08
+{
+ Vnum 2408
+ 1 2415 1
+ 2 2416 1
+}
+
+Group skipia1_09
+{
+ Vnum 2409
+ 1 2417 1
+ 2 2418 1
+}
+
+Group skipia1_10
+{
+ Vnum 2415
+ 1 2448 1
+}
+
+Group skipia2_01
+{
+ Vnum 2411
+ 1 2421 1
+ 2 2422 1
+}
+
+Group skipia2_02
+{
+ Vnum 2412
+ 1 2423 1
+ 2 2424 1
+}
+
+Group skipia2_03
+{
+ Vnum 2413
+ 1 2425 1
+ 2 2426 1
+}
+
+Group skipia2_04
+{
+ Vnum 2414
+ 1 2426 1
+ 2 2427 1
+}
+
+Group skipia1_11
+{
+ Vnum 2431
+ 1 2401 1
+ 2 2402 1
+}
+
+Group skipia1_12
+{
+ Vnum 2432
+ 1 2403 1
+ 2 2404 1
+}
+
+Group skipia1_13
+{
+ Vnum 2433
+ 1 2405 1
+ 2 2406 1
+}
+
+Group skipia1_14
+{
+ Vnum 2434
+ 1 2407 1
+ 2 2408 1
+}
+
+Group skipia1_15
+{
+ Vnum 2435
+ 1 2409 1
+ 2 2410 1
+}
+
+Group skipia1_16
+{
+ Vnum 2436
+ 1 2411 1
+ 2 2412 1
+}
+
+Group skipia1_17
+{
+ Vnum 2437
+ 1 2413 1
+ 2 2431 1
+}
+
+Group skipia1_18
+{
+ Vnum 2438
+ 1 2432 1
+ 2 2433 1
+}
+
+Group skipia1_19
+{
+ Vnum 2439
+ 1 2434 1
+ 2 2435 1
+}
+
+Group skipia1_10
+{
+ Vnum 2440
+ 1 2435 1
+ 2 2436 1
+}
+
+Group skipia2_11
+{
+ Vnum 2441
+ 1 2438 1
+ 2 2439 1
+}
+
+Group skipia2_12
+{
+ Vnum 2442
+ 1 2440 1
+ 2 2441 1
+}
+
+Group skipia2_13
+{
+ Vnum 2443
+ 1 2442 1
+ 2 2443 1
+}
+
+Group skipia2_14
+{
+ Vnum 2444
+ 1 2444 1
+ 2 2445 1
+}
+
+Group skipia_boss_stone
+{
+ Vnum 8001
+ 1 8031 1
+ 2 8032 1
+ 3 8033 1
+ 4 8034 1
+}
+
+Group event_boss
+{
+ Vnum 30001
+ 1 30001 1
+ 2 30002 1
+ 3 30003 1
+ 4 30004 1
+ 5 30005 1
+ 6 30006 1
+ 7 30007 1
+ 8 30008 1
+}
+Group Devil_cave_1f_1
+{
+ Vnum 2501
+ 1 2501 1
+ 2 2502 1
+}
+
+Group Devil_cave_1f_2
+{
+ Vnum 2502
+ 1 2501 1
+ 2 2502 1
+ 3 2503 1
+}
+
+Group Devil_cave_1f_3
+{
+ Vnum 2503
+ 1 2502 1
+ 2 2503 1
+ 3 2504 1
+}
+
+Group Devil_cave_1f_4
+{
+ Vnum 2504
+ 1 2503 1
+ 2 2504 1
+ 3 2505 1
+}
+
+Group Devil_cave_1f_5
+{
+ Vnum 2505
+ 1 2504 1
+ 2 2505 1
+ 3 2506 1
+}
+
+Group Devil_cave_1f_6
+{
+ Vnum 2506
+ 1 2506 1
+ 2 2507 1
+ 3 2508 1
+}
+
+Group Devil_cave_2f_1
+{
+ Vnum 2507
+ 1 2504 1
+ 2 2505 1
+ 3 2506 1
+}
+
+Group Devil_cave_2f_2
+{
+ Vnum 2508
+ 1 2506 1
+ 2 2507 1
+ 3 2508 1
+}
+
+Group Devil_cave_2f_3
+{
+ Vnum 2509
+ 1 2507 1
+ 2 2508 1
+ 3 2509 1
+}
+
+Group Devil_cave_2f_4
+{
+ Vnum 2510
+ 1 2509 1
+ 2 2510 1
+ 3 2511 1
+}
+
+Group Devil_cave_2f_5
+{
+ Vnum 2511
+ 1 2510 1
+ 2 2511 1
+ 3 2512 1
+}
+
+Group Devil_cave_3f_1
+{
+ Vnum 2512
+ 1 2513 1
+ 2 2514 1
+ 3 2515 1
+}
+
+Group Devil_cave_3f_2
+{
+ Vnum 2513
+ 1 2516 1
+ 2 2517 1
+ 3 2518 1
+}
+
+Group Devil_cave_3f_3
+{
+ Vnum 2514
+ 1 2517 1
+ 2 2518 1
+ 3 2519 1
+}
+
+Group Devil_cave_4f
+{
+ Vnum 2515
+ 1 2520 1
+ 2 2521 1
+ 3 2522 1
+ 4 2523 1
+ 5 2524 1
+ 6 2525 1
+}
+
+Group Devil_cave_5f_1
+{
+ Vnum 2516
+ 1 2520 1
+ 2 2521 1
+ 3 2522 1
+}
+
+Group Devil_cave_5f_2
+{
+ Vnum 2517
+ 1 2521 1
+ 2 2522 1
+ 3 2523 1
+}
+
+Group Devil_cave_5f_3
+{
+ Vnum 2518
+ 1 2522 1
+ 2 2523 1
+ 3 2524 1
+}
+
+Group Devil_cave_5f_4
+{
+ Vnum 2519
+ 1 2523 1
+ 2 2524 1
+ 3 2525 1
+}
+
+Group Devil_cave_5f_5
+{
+ Vnum 2520
+ 1 2525 1
+ 2 2526 1
+ 3 2527 1
+}
+
+Group Devil_cave_6f_7f
+{
+ Vnum 2521
+ 1 2520 1
+ 2 2521 1
+ 3 2522 1
+ 4 2523 1
+ 5 2524 1
+ 6 2525 1
+ 7 2526 1
+ 8 2527 1
+}
+
+
+Group Devil_cave_2f_door
+{
+ Vnum 2550
+ 1 2551 1
+ 2 2552 1
+ 3 2553 1
+ 4 2554 1
+ 5 2555 1
+ 6 2556 1
+ 7 2557 1
+ 8 2558 1
+ 9 2559 1
+}
+Group tway_trent1_1
+{
+ Vnum 2361
+ 1 2361 1
+ 2 2362 1
+ 3 2363 1
+}
+
+Group tway_trent1_2
+{
+ Vnum 2362
+ 1 2362 1
+ 2 2363 1
+ 3 2364 1
+}
+
+Group tway_trent1_3
+{
+ Vnum 2363
+ 1 2364 1
+ 2 2365 1
+ 3 2366 1
+ 4 2367 1
+}
+
+Group tway_trent2_1
+{
+ Vnum 2368
+ 1 2368 1
+ 2 2369 1
+ 3 2370 1
+}
+
+Group tway_trent2_2
+{
+ Vnum 2369
+ 1 2369 1
+ 2 2370 1
+ 3 2371 1
+}
+
+Group tway_trent2_3
+{
+ Vnum 2370
+ 1 2371 1
+ 2 2372 1
+ 3 2373 1
+ 4 2374 1
+}
+
+Group tway_trent3_1
+{
+ Vnum 2375
+ 1 2375 1
+ 2 2376 1
+ 3 2377 1
+}
+
+Group tway_trent3_2
+{
+ Vnum 2376
+ 1 2376 1
+ 2 2377 1
+ 3 2378 1
+}
+
+Group tway_trent3_3
+{
+ Vnum 2377
+ 1 2378 1
+ 2 2379 1
+ 3 2380 1
+ 4 2381 1
+}
+Group spider3_01
+{
+ Vnum 2701
+ 1 2071 6
+ 2 2072 4
+ 3 2073 2
+}
+
+Group spider3_02
+{
+ Vnum 2702
+ 1 2072 6
+ 2 2073 4
+ 3 2074 2
+}
+
+Group spider3_03
+{
+ Vnum 2703
+ 1 2073 6
+ 2 2074 4
+ 3 2075 2
+}
+
+Group spider3_04
+{
+ Vnum 2704
+ 1 2074 6
+ 2 2075 4
+ 3 2076 2
+}
+
+Group spider3_05
+{
+ Vnum 2705
+ 1 2075 6
+ 2 2076 4
+ 3 2077 2
+}
+
+Group spider3_06
+{
+ Vnum 2706
+ 1 2076 6
+ 2 2077 4
+ 3 2078 2
+}
+
+Group spider3_07
+{
+ Vnum 2706
+ 1 2077 6
+ 2 2078 4
+ 3 2079 2
+}
+
+Group spider3_08
+{
+ Vnum 2707
+ 1 2077 2
+ 2 2078 4
+ 3 2079 6
+}
+
+Group gnoll_1
+{
+ Vnum 3001
+ 1 3001 1
+ 2 3002 1
+ 3 3003 1
+}
+
+Group gnoll_2
+{
+ Vnum 3002
+ 1 3003 1
+ 2 3004 1
+ 3 3005 1
+}
+
+Group gnoll_3
+{
+ Vnum 3003
+ 1 3005 1
+ 2 3006 1
+ 3 3007 1
+}
+
+Group cyclops_1
+{
+ Vnum 3004
+ 1 3011 1
+ 2 3012 1
+ 3 3013 1
+}
+
+Group cyclops_2
+{
+ Vnum 3005
+ 1 3013 1
+ 2 3014 1
+ 3 3015 1
+}
+
+Group cyclops_3
+{
+ Vnum 3006
+ 1 3015 1
+ 2 3016 1
+ 3 3017 1
+}
+
+Group manticore_1
+{
+ Vnum 3007
+ 1 3021 1
+ 2 3022 1
+ 3 3023 1
+}
+
+Group manticore_2
+{
+ Vnum 3008
+ 1 3023 1
+ 2 3024 1
+ 3 3025 1
+}
+
+Group manticore_3
+{
+ Vnum 3009
+ 1 3025 1
+ 2 3026 1
+ 3 3027 1
+}
+
+Group lemures_1
+{
+ Vnum 3010
+ 1 3031 1
+ 2 3032 1
+ 3 3033 1
+}
+
+Group lemures_2
+{
+ Vnum 3011
+ 1 3033 1
+ 2 3034 1
+ 3 3035 1
+}
+
+Group lemures_3
+{
+ Vnum 3012
+ 1 3035 1
+ 2 3036 1
+ 3 3037 1
+}
+
+Group triton_1
+{
+ Vnum 3013
+ 1 3041 1
+ 2 3042 1
+ 3 3043 1
+}
+
+Group triton_2
+{
+ Vnum 3014
+ 1 3043 1
+ 2 3044 1
+ 3 3045 1
+}
+
+Group triton_3
+{
+ Vnum 3015
+ 1 3045 1
+ 2 3046 1
+ 3 3047 1
+}
+
+Group redthief_1
+{
+ Vnum 3016
+ 1 3051 1
+ 2 3052 1
+ 3 3053 1
+}
+
+Group redthief_2
+{
+ Vnum 3017
+ 1 3053 1
+ 2 3054 1
+ 3 3055 1
+}
+
+Group redthief_3
+{
+ Vnum 3018
+ 1 3055 1
+ 2 3056 1
+ 3 3057 1
+}
+
+Group redthief2_1
+{
+ Vnum 3019
+ 1 3061 1
+ 2 3062 1
+ 3 3063 1
+}
+
+Group redthief2_2
+{
+ Vnum 3020
+ 1 3063 1
+ 2 3064 1
+ 3 3065 1
+}
+
+Group redthief2_3
+{
+ Vnum 3021
+ 1 3065 1
+ 2 3066 1
+ 3 3067 1
+}
+
+Group crustacean_1
+{
+ Vnum 3022
+ 1 3071 1
+ 2 3072 1
+ 3 3073 1
+}
+
+Group crustacean_2
+{
+ Vnum 3023
+ 1 3073 1
+ 2 3074 1
+ 3 3075 1
+}
+
+Group crustacean_3
+{
+ Vnum 3024
+ 1 3075 1
+ 2 3076 1
+ 3 3077 1
+}
+
+Group giant_1
+{
+ Vnum 3025
+ 1 3081 1
+ 2 3082 1
+ 3 3083 1
+}
+
+Group giant_2
+{
+ Vnum 3026
+ 1 3083 1
+ 2 3084 1
+ 3 3085 1
+}
+
+Group giant_3
+{
+ Vnum 3027
+ 1 3085 1
+ 2 3086 1
+ 3 3087 1
+}
+
+Group ogre_1
+{
+ Vnum 3028
+ 1 3091 1
+ 2 3092 1
+ 3 3093 1
+}
+
+Group ogre_2
+{
+ Vnum 3029
+ 1 3093 1
+ 2 3094 1
+ 3 3095 1
+}
+
+Group ogre_3
+{
+ Vnum 3030
+ 1 3095 1
+ 2 3096 1
+ 3 3097 1
+}
+
+Group deposit_w20_part1_map
+{
+ Vnum 2008
+ 1 20047 10
+ 2 20057 5
+ 3 20058 5
+ 4 20059 5
+ 5 30301 15
+ 6 30302 15
+ 7 30303 15
+ 8 30304 15
+ 9 30305 15
+}
+
+Group fire_dungeon_1
+{
+ Vnum 6001
+ 1 6001 1
+ 2 6002 1
+ 3 6003 1
+ 4 6004 1
+ 5 6005 1
+}
+
+Group fire_dungeon_2
+{
+ Vnum 6002
+ 1 6005 1
+ 2 6006 1
+ 3 6007 1
+ 4 6008 1
+ 5 6009 1
+}
+
+Group fire_dungeon_3
+{
+ Vnum 6003
+ 1 6007 1
+ 2 6008 1
+ 3 6009 1
+ 4 6010 1
+ 5 6011 1
+}
+
+Group ice_dungeon_1
+{
+ Vnum 6051
+ 1 6051 1
+ 2 6052 1
+ 3 6053 1
+ 4 6054 1
+ 5 6055 1
+}
+
+Group ice_dungeon_2
+{
+ Vnum 6052
+ 1 6055 1
+ 2 6056 1
+ 3 6057 1
+ 4 6058 1
+ 5 6059 1
+}
+
+Group ice_dungeon_3
+{
+ Vnum 6053
+ 1 6057 1
+ 2 6058 1
+ 3 6059 1
+ 4 6060 1
+ 5 6061 1
+}
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/insult.txt b/gamefiles/locale/english/insult.txt
new file mode 100644
index 0000000..eb1bce0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/insult.txt
@@ -0,0 +1,106 @@
+Arsch
+arsch
+Arschaufreißer
+Arschbesamer
+Arschficker
+Arschgeburt
+Arschgranate
+Arschkrampe
+Arschkratzer
+Arschlappen
+Arschlecker
+Arschloch
+arschloch
+Arschmöse
+Arschpfeife
+Arschpirat
+Arschrakete
+Arschritzenrasierer
+Arschtripper
+Arschwabe
+Arschzapfen
+Biatch
+biatch
+Bitch
+bitch
+Bumsen
+bumsen
+Crack
+crack
+Drecksfotze
+drecksfotze
+Dreckshure
+dreckshure
+Drecksnutte
+drecksnutte
+Fick
+fick
+Ficker
+Fixer
+fixer
+Flittchen
+flittchen
+Fotze
+fotze
+Fresse
+fresse
+Fuck
+fuck
+Heroin
+heroin
+Hitler
+hitler
+Hundesohn
+hundesohn
+Hure
+hure
+Joint
+joint
+Kiffer
+kiffer
+Möse
+möse
+Muschi
+muschi
+Muschie
+Nazi
+Nazzi
+nazi
+nazzi
+Nutte
+nutte
+Penis
+penis
+Poppen
+poppen
+Porno
+porno
+Puff
+puff
+Pussie
+pussie
+Pussy
+pussy
+Sackgesicht
+Sacklutscher
+Sackratte
+Schlampe
+schlampe
+Schwanz
+schwanz
+Schwuchtel
+Stricher
+Titte
+titte
+Vagina
+vagina
+Votze
+votze
+Wichser
+wichser
+Wixer
+wixer
+Wixxer
+wixxer
+Wixxxer
+wixxxer
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string.txt
new file mode 100644
index 0000000..b630594
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Everyone will be teleported into the city shortly.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"This item does not exist.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"The box suddenly exploded! You have lost Hit Points (HP).";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"If you inhale the green smoke that is coming out of the box, the poison will spread through your body!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"You have received %s, %d units.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"The box contains %s.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"This key does not seem to fit the lock.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"You have not received anything.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"You do not have enough Yang to use this item.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You do not have enough Yang to use this item.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"You have lowered your Skill Level.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot lower your Skill Level.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"This effect is already activated.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"This item can only be used in an Internet cafe.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"That is over the limit.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Unfortunately you don't have enough space in your inventory.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Used Moon Cake or Seed.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot wear a Wedding Ring if you are not married.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"You cannot use the Event Detector from this position.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"This item cannot be absorbed.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"The Event Detector vanished in a mysterious light.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"The Event Detector has vanished.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"The Compass for Metin Stones does not work in dungeons.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"The Compass for Metin Stones has vanished in the mysterious light.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Receive: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"The Compass for Metin Stones has vanished.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"You find a simple Piece of Stone in the Clam.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"The Clam has vanished.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"There is a White Pearl inside the Clam.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"There is a Blue Pearl inside the Clam.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"There is a Blood-Red Pearl inside the Clam.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"It isn't easy to understand this book.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"This book will not help you.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"You need to have a minimum level of 30 to understand this book.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"You need a minimum level of 50 to understand this book.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You can't train any more Combos.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s has captured the flag of %s!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"You already understand this language.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"You have to improve your Level to read this Book.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"The book is too hard for practising.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot train with this Book any more.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Taxes are set to %d%%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"You need a minimum level of 50 to get riding training.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"You have escaped the evil ghost curse with the help of an Exorcism Scroll.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot read any more Riding Guides.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"You read the Horse Riding Manual and received a Riding Point.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You can use this point to improve your riding skill!";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"The guild %s's flag has been stolen by player %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"You did not understand the riding guide.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Your mind is clear. You can concentrate really well now.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Your rank has increased by %d points.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"You cannot dye or bleach your current hairstyle.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You need to have reached level %d to be able to dye your hair again.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"This item can only be opened by the another gender.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot use this from your current position.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You are ready to warp, so you cannot use the Scroll of the Location.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"You are being brought back to the place of origin.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s cannot be used in a dungeon.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Quest] You have already received your reward.";
+
+"À»";
+"the";
+
+"¸¦";
+"the";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"There aren't any Pieces of Broken Stone available for removal.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"You cannot change the upgrade of this item.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"There is no upgrade that you can change.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"You can only do this %d minutes after an upgrade. (%d minutes left)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"You have changed the upgrade.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Upgrade successfully added.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"No upgrade added.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You must use the Blessing Marble in order to add another bonus to this item.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot use this in the duel arena.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"This item can no longer be improved. The maximum number of bonuses has been reached.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"You can only use the Blessing Marble with an item which already has 4 bonuses.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Socket successfully added.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"No socket added.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No additional sockets could be added to this item.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"You cannot add a socket to this item.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Arming successful.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Arming has failed.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"You have to add a socket first. Use a diamond in order to do this.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"There are no sockets for gemstones in this item.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You can do this when you wear an Emotion Mask.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"You have to add a socket if you want to use a Diamond.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No more gems can be added to this item.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"These items cannot be used together.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot change the Bait whilst fishing.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"You are exchanging the current Bait for %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"You attached %s to the hook as bait.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"You are missing some ingredients to make the potion.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"You do not have enough material (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"You do not have enough empty bottles.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"The potion production has failed.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Only women can do this.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot attach several stones of the same type.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"This Spirit Stone cannot be attached to this type of item.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot attach this Spirit Stone to a weapon.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"You have attached the Spirit Stone successfully.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"The Spirit Stone broke while being attached.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No slot free.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"This function is not available right now.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot use a Scroll of the Location whilst taking part in a kingdom battle.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"After opening the Storeroom you cannot use a Scroll of the Location for %d seconds.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot use a Scroll of the Location while another window is open.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"This person does not exist.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"After a trade, you cannot use a scroll for another %d seconds.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"After opening a storeroom you cannot use a Scroll of the Location for another %d seconds.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot use the Scroll of the Location because the distance is too small.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"After a trade you cannot use a Scroll of the Location for %d seconds.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot open the Storeroom if another window is already open.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"You cannot drop this item.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"The dropped item will vanish in 5 minutes.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"%s received";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"You have too many items in your inventory.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s receives %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Everyone will be teleported into the city shortly.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You are too near.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Item Trade: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot change the equipped item while you are transformed.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You have to stand still to equip the item.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Monkey Herbs cannot be fed to living horses. It is used to revive dead horses.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot feed a dead Horse.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"You fed the Horse with Herbs.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"You have fed the Horse.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Your level is too low to wear this Hairstyle.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You already have this Hairstyle.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"You have already transformed.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"You are too far away.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"That's the wrong trading item.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot transform into a monster who has a higher level than you.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Your level is too low to equip this item.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You are not strong enough to equip yourself with this item.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Your intelligence is too low to equip yourself with this item.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Your dexterity is too low to equip yourself with this item.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Your vitality is too low to equip yourself with this item.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot use this item because you are not married.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot equip this item twice.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Time left until the removal of the socket of %s: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"This action can only be done with another gender.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"A gem socketed in the %s has vanished.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] This guild name is invalid.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] This guild name is already taken.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You cannot found a guild.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"The guild %s has declared war on %s!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] %s has refused the Guild war.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"The guild war between %s and %s will start in a few seconds!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"The guild war between %s and %s has begun!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"The guild war between %s and %s has ended in a draw.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s has won the guild war against %s.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"You need your fellow player's approval for this.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The guild war has been cancelled.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"The guild war between %s and %s has been cancelled.";
+
+"´Ý±â";
+"Close";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Action cancelled. You have entered a battle.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Someone has logged into your account. You will be disconnected from the server.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"A mysterious light appears from the tree.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d Playtime added to your account. (Payment number %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"You can participate in the guild battle in viewer mode.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"While choosing a character, an icon appears.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"There are no opponents.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"The battle with %s has begun!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"If no enemy can be found, the guild war will be ended automatically.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Because the guild war finished early, the result will judged as a draw.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"The energy is reflected because of the Emperors Blessing.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"After %d seconds you can use the Emperors Blessing.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"After %d seconds you can use the Emperors Blessing.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Not enough tax income : %d.";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Tax : %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Transformation error.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"You learned the transmutation completely.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Please call your Horse first.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"You have sent your horse away.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s challenged you to a battle!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"You have to get off your Horse.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot feed your Horse whilst sitting on it.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"You have fed the Horse with %s%s.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"You need %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d seconds until Exit.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"The game will be closed in %d seconds.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d seconds until Exit.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Your logout has been cancelled.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Back to login window. Please wait.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"You have been disconnected from the server. Please wait.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"You have challenged %s to a battle.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"You are changing character. Please wait.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"A new start is not possible at the moment. Please wait %d seconds.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"You cannot restart yet. Please wait another %d seconds.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"You cannot restart yet. Please wait another %d seconds.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"You cannot restart in the city yet. Wait another %d seconds.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"The waiting time has expired. You will be revived in the city.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot change your status while you are transformed.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"This player is currently fighting.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] It does not belong to the guild.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You do not have the authority to change the level of the guild skills.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Your choice is incorrect.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] You have entered an incorrect password.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] The Storeroom is already open.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] You have to wait 10 seconds before you can open the Storeroom again.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] You are too far away to open the storeroom.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] The server cannot execute this group request.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot leave a group while you are in a dungeon.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You have left the group.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Your guild is already participating in another war.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] No one is entitled to a guild war.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] No guild with this name exists.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"There already is a candidacy.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] This guild is already participating in a war.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Not enough Yang to participate in a guild war.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The guild does not have enough Yang to participate in a guild war.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] This Guild is already scheduled for another war.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] This guild is already participating in another war.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guild] A minimum of %d players are needed to participate in a guild war.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The guild does not have enough points to participate in a guild war.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The guild does not have enough members to participate in a guild war.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Your level has to be higher than 20 to register a cell phone number.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"You do not have the emperor qualification.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s declined the invitation.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot accept the invitation because you are already in the group.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Only the emperor can use this.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Cooldown time for approximately %d seconds";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Lack of Taxes. Current Capital : %u Missing Capital : %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Command: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot be warped to an unknown player.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Adding player %d into the channel. (Present channel %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Warp to player %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot call unknown players.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] There are no experience points for hunting during a guild war.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"When the Blessing of the Emperor is used %s the HP and SP are restored again.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"My information about the emperor";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sMonarch] : %s Yang owned %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sMonarch] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Information about the emperor";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Only an emperor can use this.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Choose a number between 1 and 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"The Monster cannot be called. Check the Mob Number.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Hit Points +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Spell Points +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"The Emperor Blessing is activated.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Endurance +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Intelligence +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Strength +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Dexterity +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Attack Speed +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Movement Speed %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Cooldown Time -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Energy Recovery +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Spell Point Recovery +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Poison Attack %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Star +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Speed Reduction +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Critical Attack with a chance of %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Chance of a Speared Attack of %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Player's Attack Power against Monsters +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Horse's Attack Power against Monsters +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Attack Boost against Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Attack Boost against Milgyo + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Attack boost against zombies + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Attack boost against devils + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Due to Emperor Sa-Za-Hu, the player %s will receive an attack power increase of 10 %% for 3 minutes in this area.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorbing of Energy %d%% while attacking.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorption of Spell Points (SP) %d%% while attacking.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"With a chance of %d%% Spell Points (SP) will be taken from the enemy.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Absorbing of Spell Points (SP) with a chance of %d%%";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% Chance of blocking a close-combat attack";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% Chance of blocking a long range attack";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"One-Handed Sword defence %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Two-Handed Sword Defence %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Two-Handed Sword Defence %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Bell Defence %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"By the Emperor Geum-Gang-Gwon the player %s gets 10 %% more armour for 3 minutes.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Fan Defence %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Distant Attack Resistance %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Fire Resistance %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Lightning Resistance %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Magic Resistance %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Wind Resistance %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Reflect Direct Hit: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Reflect Curse: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Poison Resistance %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Spell Points (SP) will be increased by %d%% if you win.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"The event is already running. (Flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Experience increases by %d%% if you win against an opponent.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Increase of Yang up to %d%% if you win.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Increase of captured Items up to %d%% if you win.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Power increase of up to %d%% after taking the potion.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% Chance of filling up Hit Points after a victory.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"No Dizziness %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"No Slowing Down %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"No falling down %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Attack Power + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Armour + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX quiz script could not be loaded.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Magical Attack + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Magical Defence + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Maximum Endurance + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Strong against Warriors + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Strong against Ninjas + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Strong against Sura + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Strong against Shamans + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Strength against monsters + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Attack + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Defence + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX quiz script has loaded.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Experience %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Chance to find an Item %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Chance to find Yang %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Maximum Energy +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Maximum Energy +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Skill Damage %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Hit Damage %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Resistance against Skill Damage %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Resistance against Hits %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistance against Warrior Attacks";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Welcome to Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistance against Ninja Attacks";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistance against Sura Attacks";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistance against Shaman Attacks";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Procedure: %d y- %d m - %d d)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Your chat is blocked.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"You need a higher level to be able to call.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"You need a minimum level of %d to be able to call.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"You are not in this Group.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"You did not join this Guild.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"The player has rejected your request to add him to your friend list.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"OX Event has started.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Friends] You cannot add a GM to your list.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s is not online.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"After a trade, you have to wait %d seconds before you can open a shop.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You can trade again in %d seconds.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"You have more than 2 Billion Yang. You cannot trade.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot open a private shop while another window is open.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"The player has more than 2 Billion Yang. You cannot trade with him.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] No movement possible.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] The item cannot be stored.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] The player who invited you is not online.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Uriel allowed to enter.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Only the group leader can change this.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Group] The target is not a member of your group.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot kick out a player while you are in a dungeon.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot kick out a player while you are in a dungeon.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] You have been out kicked of the group.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot leave a group while you are in a dungeon.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot kick out group members.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] After disbanding a guild, you cannot create a new one for %d days.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] After leaving a guild, you cannot create a new one for %d days.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"This guild name is invalid.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"We request the participation of a lot of players.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] [%s] guild has been created.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Creation of the guild has failed.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Only the group leader can use group skills.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] The target has not been found.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] That is not the correct amount of Yang.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guild] You do not have enough Yang.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The person you were searching for cannot be found.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guild] This person is not in the same guild.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You do not have the authority to kick out guild members.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The guild member %s has been kicked out of the Guild.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"OX The Event has not ended yet. An error has occurred. (flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You have kicked a guild member out.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You do not have the authority to change your rank name.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The guild leader's rights cannot be changed.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] This rank name is invalid.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You do not have the authority to change your position.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The rights of the guild leader cannot be changed.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] %u experience points used.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Experience usage has failed.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Insufficient Yang in the guild treasury.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Dragon ghost was not restored.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"The OX Event will be restarted shortly.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You do not have the authority to make an announcement.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You do not have the authority to change the position.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The guild leader's position cannot be changed.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You cannot make yourself guild leader.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You do not have the authority to choose the guild leader.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You cannot choose any more guild leaders.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot trade this item.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Illegal software has been detected. The game is being shut down.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You have more than 2 Billion Yang with you. You cannot trade.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Invalid Yang.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"The present event is limited to one area.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Start Item Roulette.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Start Yang Roulette.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"The player is online. Please use whisper to chat.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"The cell phone number is not registered.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You need to be at least on level 20 to be able to send text messages.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"You need 2000 DT to send a text message.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Your text message has been sent.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s of the Guild %s raised up to %d%% !";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s of the Guild %s normal again.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s has increased by %d%%!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s 's %s normal again.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Your mining points have reached their maximum. (%d)";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Your mining points have reached their maximum level.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You can get lumberjack Deokbae to upgrade your Pickaxe.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Your Mining Points have increased! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot mine without a Pick.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nothing to mine here.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"The mining has been successful.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"The mining has failed.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Friends] You have added %s as a friend.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"The player will be teleported into the city shortly.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Friends] You have deleted %s from the list.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"A critical server error has occurred. The server will restart automatically.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"You will be disconnected automatically in 10 seconds.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You can connect again after 5 minutes.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) guild has been created. [Temporary]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"This guild is at war.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: This guild does not exist.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A guild with this name or number does not exist.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"The building does not exist.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"This type of building can only be erected once.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Close the OX event card first. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"The Main Building has to be erected first.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Building failed because of incorrect pricing.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Your guild does not have enough Yang to erect this building.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You do not have enough resources to build a building.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"You cannot erect a building at this place.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"This character does not exist.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Duel has not been successfully cancelled.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Duel cancelled successfully.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"The duel has been successfully started.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"There is a problem with initiating the duel.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"No errors occurred.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"There are no combatants.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No status points left.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Remaining status points are too low.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"You entered an incorrect value.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Suborder or the Order is incorrect.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Broken contract between player %d and player %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Turn the Roulette for %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"The Item log placed into the syslog.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Information for the Kingdoms";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Choose the Map Information of the Holy Land %d Entrance %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"An error has occurred.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Number Holy Land %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Information about the status of the kingdom battle";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Your request is loading. Please wait.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot open a Storeroom while another window is open.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] Storeroom password has been changed.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] You have entered the wrong password.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Your playing time is going to run out in %d minutes.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Regularly voted.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Already voted.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s player already in the vote.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"OX Event is over. No errors occurred. (Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Cannot run for office.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s still has %u Yang available.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s still has %d Yang available.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"You do not have enough Yang.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s is deleted as an Emperor Candidate.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s is not a candidate for the emperor elections.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s has been nominated as emperor.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s cannot be nominated as emperor.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"The %s Emperor gets driven out.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"The %s Emperor cannot be driven out.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX Event is not accepting any more participants.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Shinsoo Kingdom";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Chunjo Kingdom";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Jinno Kingdom";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Your fishing points have increased! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"You have reached the maximum number of fishing points.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Go to the Fisherman and get your Fishing Pole upgraded!";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"You lost your bait to the fish.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"You have caught a fish! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"The length of the captured fish is %.2fcm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Fishing Event 'Great Zander'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX The other event participants are being noted down.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Fishing Event 'Carp'";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"You have caught %d of %d .";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"The fish vanished in the depths of the water.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"There is a Clam inside the Fish.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"There is a Worm inside the Fish.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"You are roasting %s over the fire.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot trade because you are carrying more than 2 billion Yang.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You can't give your shop an invalid name.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You can't sell Item-Shop items in a private shop.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX The other event participants have not been noted down.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Mining is finished.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"You need a Pickaxe in order to extract ore!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Please choose a Fishing Pole.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Place the Bait on the Hook first.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"You can't go fishing without a fishing pole!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot make a request because the group leader is not online.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot form a group with players from another kingdom.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot invite players while you are in a dungeon.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot invite a player while you are in observer mode.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Only players with a level difference of -30 to +30 can be invited.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Number of other participants : %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot invite this player, as their level is too low.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot invite this player, as their level is too high.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot invite any more players into your group.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"You want to join %s's group.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"This player is not in this group.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot join this group because it is already full.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You do not have the right to invite someone.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Group] %s has declined your group invitation.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s is already in the group.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot accept an invitation into a dungeon.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"OX Event is finishing.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"OX Event is finishing.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot accept the invitation.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s has declined your invitation.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s has joined your group.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s has joined your Group.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You can't use a private shop now.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"This player is already trading with another player.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 Confirmation Number: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Your Confirmation Number is not correct. Please try again.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"The mobile phone number is registered.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot teleport to the player.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX The prize has been awarded. ID: %d Quantity: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"This player is not online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"The player is playing on channel %d. (You are on channel %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"After opening the Storeroom, you cannot go anywhere else for %d seconds.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot go elsewhere for a period of time after the trade.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"After trading you cannot go elsewhere for %d seconds.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"The duel has finished, because your combatant vanished.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"There is no limit for Potions.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"You can use up to %d potions.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"The fight will start in 10 seconds.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"The duel has begun.";
+
+"Âü";
+"TRUE";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"The duel is being finished because there is a problem in the duel arena.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"The duel has finished because of a timeout.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"In 10 seconds you will be teleported into the city.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"The duel has been stopped because there is a problem in the arena.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Your combatant has got some problems. The duel is being cancelled.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"The duel is being cancelled as there is a problem with the combatant.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s has won the duel.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s has won.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"You will be teleported into the city in 10 seconds.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"The next round will begin in 10 seconds.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSE";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"The combatants have been separated. The duel has been stopped.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"The quota of the Item Drop is at the moment plus %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"The quota of the Yang Drop is at the moment plus %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"The drop rate for Yang rain is currently %d%% higher.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"The experience bonus is currently an additional %d%%.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"You do not have the correct client version. Please install the normal patch.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot trade in the shop while another window is open.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You are too far away from the shop to buy something.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You are too far away from the shop to sell something.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot trade because you are carrying more than 2 billion Yang.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Total number of the Quiz: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"This sale will be taxed %d%%.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot ride a Horse while you are transformed.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot ride while you are wearing a Wedding Dress or a Tuxedo.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"You do not have a Horse.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Your Horse is dead.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Your Horse's endurance is too low.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Calling the Horse has failed.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"'s Horse";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"The wedding is finishing soon.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Will be left automatically.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"The war is already over.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"The result will follow in 10 seconds.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot trade while observing.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"If the window is open, you cannot trade with others.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"The other person is currently busy so you cannot trade right now.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"The other person has cancelled the trade.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Not enough Yang or not enough space in the inventory.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"The other person does not have enough Yang or does not have any space left in their inventory.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"The other person has no space left in their inventory.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"The trade with %s has been successful.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"You did not lose any Experience because of the Blessing of the Dragon God.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Current score: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"The correct answer is:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"The devil of the hallowed place: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", you don't have any right to be here! The members of your kingdom will leave this hallowed ground in 10 seconds.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s has been defeated and drops out of the Kingdom Battle.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Number of Monsters in the Kingdom Battle:";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"If you defeat the Guard of the Holy Place, you will become the owner of it.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"You did not drop any Item(s) as you are protected by the Dragon God.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Additional Stabbing Weapon Damage %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s block! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s avoid! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Yes (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d]'s Attack Position: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Please enter the Order in full length.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot do this whilst sitting on a Horse.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot do that while you are lying on the ground.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"In my Dreams? What?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Get up first.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"This command does not exist.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Group] This group has been disbanded.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot call the target.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] You cannot call group members over to your current position.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"No (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Your group works well together, and group members near the group leader will receive an experience bonus.";
+
+"±æµåÀå";
+"Leader";
+
+"±æµå¿ø";
+"Member";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Provided Experience is larger then left Experience.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] This message cannot be deleted.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Guild] Not enough Dragon Ghost. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You cannot use the guild skills yet.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Guild] %d skill has been applied (%d, %d) to %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Guild] This player is on channel %d. (Current channel: %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guild] This player is not online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"In 5 sec. everyone who gave an incorrect answer will be removed.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] This guild skill can only be used during war.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] %u Dragon ghost points have been restored.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Only the guild leader can withdraw Yang.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] The player has declined the guild invitation.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You do not have the authority to invite someone to join the guild.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] You cannot invite players from another kingdom into the guild.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] This player can be invited again after %d day(s).";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] After the rearrangement you can invite members again after %d days.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] This person is already a member of another Guild.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The maximum guild capacity has been reached.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Ready for the next question?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"You cannot train this skill.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot train this skill.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"You cannot train this skill up to Grand Master level.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You already are a Master of this skill. You cannot train this skill any further.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Your Skill is not high enough to become a Grand Master.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"That did not work. Damn!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Training has failed. Please try again later.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"My body is full of energy!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"The training seems to be working already...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"You successfully finished your training with the book.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot read this due to your lack of experience.";
+
+"Pregunta.";
+"Question.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot train this skill with a Book.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"This skill's level is not high enough to be trained with a Book.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"I'm making progress, but I still haven't understood everything.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"These instructions are difficult to understand. I have to carry on studying.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"I understand this chapter. But I've got to carry on working hard.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"You have successfully finished your training with the Book.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Teleportation has failed.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"No Horse here. Ask the Stable Boy.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Please use an item to call a Horse.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s FP-Consumption: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"If it's correct, then go to O. If it's wrong, go to X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"I am burning inside, but it is calming down my body. My Chi has to stabilise.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"A little slow, but steady... Without stopping!";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Yes, that feels great. My body is full of Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"I have read it! Now the Chi will spread through my body.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"The training is completed.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"I am on the last page of the book. The training is nearly finished!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Nearly finished! Just a little bit more to go!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Eureka! I have nearly finished reading it!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Only a few more pages and then I'll have read everything.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"I feel refreshed.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Correct!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Now I understand it!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Okay I have to stay concentrated!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"I keep reading the same line over and over again.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"I do not want to learn any more.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"It is a lot more complicated and more difficult to understand than I thought.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"It's hard for me to concentrate. I should take a break.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Your chat has been blocked by a GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Your chat block has been lifted.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"The Build window is already open.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot build something while another trade/storeroom window is open.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No further improvements possible.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"The build window is not open.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"You do not have the right material.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Guild] Please try again later.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You have to read %d more skill books to improve this skill.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Guild] Please try again later.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"You are only able to use this function while you are at the castle.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: The Gold Bar has been paid back to your kingdom's safe.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: In your kingdom's safe there are: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: You cannot pay the Gold Bar back into your kingdom's safe.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Guild] The guild has reached %d points.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"This item cannot be improved.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"The free weapon improvements can only be used on weapons up to level 20.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot use this item because you do not fulfil all the requirements.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You are not able to use that item because you do not have the right gender.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Use: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"This function can only be used by the emperor.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot recruit players from another kingdom.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"The player %s is on channel %d at the moment. (Your channel: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"You have recruited %s players.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"There is no user with this name.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot recruit yourself.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Your level is too low to use this item.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot upgrade anything while another window is open.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"The emperor of %s has changed to %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"There are %s wars to inflame the bonfires.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s has successfully defended.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"30 minutes from now on the player %s can get a reward because he destroyed the bonfire.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"30 minutes are over. The bonfires have disappeared.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"A bonfire was inflamed at %s to warn because of a battle.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s has destroyed the bonfire.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s lost the war as they have not been able to defend the castle.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s has destroyed all the bonfires.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You can only open the shop if you take off your armour.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d hours %d minutes %d seconds left on your chat block";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d hours %d seconds left on your chat block";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d minutes %d seconds left on your chat block";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Yang rain drop rate";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Not the right material for an upgrade.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"All kingdoms";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Item drop rate in percent";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Yang drop rate in percent";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Experience percentage";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d seconds left on your chat block";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot express emotions whilst riding a horse.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot use emotions with a player who is riding on a Horse.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guild] The enemy's guild leader is offline.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The enemy's guild leader is offline.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] This guild is taking part in a battle at the moment.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"You're already riding. Get off first.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot upgrade items with this Scroll.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"You can only be rewarded once for the Demon Tower Quest.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Dragon Stone has been removed.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot move the item within the refinement window.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Dragon Stone remaining duration has been extracted.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Remaining duration extraction failed.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Removal of Dragon Stone failed. But you have received the following: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Removal of Dragon Stone failed.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"This item is not required for improving the clarity level.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"This item is not required for improving the clarity level.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"This item cannot be advanced this way.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"This item cannot be advanced this way.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Improvement of the clarity level successful.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Refinement up one class failed.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"This item is not required for refinement.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Refinement up one class was successful.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Improvement of the clarity level failed.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"You do not own the materials required to strengthen the Dragon Stone.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"This Dragon Stone cannot be used for strengthening.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Strengthening was successful.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Strengthening failed.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You are already carrying a Dragon Stone of this type.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"The Dragon Stone cannot be removed.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You have already equipped this kind of Dragon Stone.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Before you open the Cor Draconis, you have to complete the Dragon Stone quest and activate the Dragon Stone Alchemy.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Before you open the Cor Draconis, you have to complete the Dragon Stone quest and activate the Dragon Stone Alchemy.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You can only discard the belt when there are no longer any items in its inventory.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"You can combine the Blessing Scroll with the Magic Iron Ore.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot equip this item in your belt inventory.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"You have invested %d Yang.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"There is no Stone available to take out.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"You cannot store this location.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"There isn't enough space in your inventory.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot teleport to a safe position in a foreign Kingdom.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You don't have enough HP.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You don't have enough Spell Points (SP) to use this.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"You'll reach your destination in %d seconds.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Your level is too low to use this item.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"You can only use a Moon Cake every 5 seconds.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"You cannot use this item in a duel.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"You have won %d Yang.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"You cannot build a campfire here.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"You cannot build a campfire under water.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Closed. You should look for the key.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"This item cannot be opened with a key.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"That's the right key.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"You have received %d Yang.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"A mysterious light comes out of the box.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"You have received %d experience points.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Look what came out of the box!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The guild level is too low.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"If you inhale the red smoke coming out of the box, your speed will increase!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_cz.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_cz.txt
new file mode 100644
index 0000000..b36ce56
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_cz.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Všichni budou brzy teleportováni do mìsta.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Tento pøedmìt neexistuje.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"Bedna náhle vybuchla! Ztratil jsi body života (ZB).";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Pokud vdechneš zelený kouø vycházející z bedny, jed se rozšíøí v tvém tìle!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Obdržel jsi %s, %d kusù";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"V bednì je %s.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Zdá se, že klíè nesedí k zámku.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nic jsi nedostal.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nemáš dostatek Yangù na použití tohoto pøedmìtu.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemáš dostatek Yangù na použití tohoto pøedmìtu.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Snížil jsi svou úroveò schopností.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš snížit svou úroveò schopností.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Efekt je již aktivní.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt mùže být použity pouze v internetové kavárnì.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Tohle je pøes limit.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Bohužel nemáš ve svém inventáøi dostatek místa.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Použitý Mìsíèní koláè, nebo semínko.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš nosit svatební prsten, pokud nejsi ženatý/vdaná.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš použít Detektor událostí z tohoto místa.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt nelze absorbovat.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Detektor událostí zmizel v magické záøi.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Detektor událostí zmizel.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Kompas kamene Metinu nefunguje v podzemí.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Kompas kamene Metinu zmizel v magické záøi.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Získáš: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Kompas kamene Metinu zmizel.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"V mušli najdeš jen kousek kamene.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"V mušli nic nebylo.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"V mušli je Bílá perla.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"V mušli je Modrá perla.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"V mušli je Krvavì rudá perla.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Není jednoduché porozumìt této knize.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Tato kniha Ti nepomùže.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Musíš mít nejménì úroveò 30, aby jsi této knize porozumìl.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Musíš mít nejménì úroveò 50, aby jsi této knize porozumìl.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš trénovat další komba.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s cech ukoøistil vlajku %s cechu!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Touto øeèí již mluvíš plynule.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Musíš si zvýšit úroveò, abys porozumìl této knize.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tato kniha je pøíliš tìžká na nauèení.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš dále trénovat s touto knihou.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Danì nastaveny na %d %%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Potøebuješ minimálnì úroveò 50 na trénink jízdy na koni.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Unikl jsi kletbì zlého ducha za pomoci pergamenu exorcismu.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš èíst více prùvodcù jízdou na koni.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Obdržel jsi body jízdy na koni po pøeètení prùvodce jízdou na koni.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tento bod mùžeš použít k vylepšení jezdeckých schopností.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"Vlajka cechu %s byla ukradena hráèem %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nerozumìl jsi prùvodci jízdou na koni.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Tvá mysl je èistá. Teï se mùžeš dobøe soustøedit.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Tvá hodnost se zvýšila o %d bodù.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš obarvit ani odbarvit tvùj souèasný úèes.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Musíš dosáhnout úrovnì %d, abys mohl opìt obarvit svùj úèes.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt mùže být otevøen pouze druhým pohlavím.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tohle nemùžeš použít z této pozice.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nemùžeš použít Pergamen lokality, protože jsi pøipraven k teleportu.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Byl jsi pøenesen zpìt na místo poèátku.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s nemohou být použity v podzemí.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Úkol] Již jsi odmìnu obdržel.";
+
+"À»";
+"to";
+
+"¸¦";
+"to";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nejsou tu žádné odštìpky kamene k odstranìní.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš mìnit vylepšení tohoto pøedmìtu.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemáš žádné vylepšení, které by jsi mohl pøípadnì mìnit.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Tohle mùžeš dìlat pouze %d minut po vylepšení. (%d minut zbývá)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Zmìnil jsi vylepšení.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vylepšení úspìšnì pøidáno.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vylepšení nebylo pøidáno.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Musíš použít Mramor požehnání, abys mohl pøidat další bonus.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tohle nemùžeš použít v této arénì.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vìc již nelze dále vylepšit. Bylo dosaženo maximálního poètu bonusù.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Pokud má vìc již 4 bonusy, mùžete ji vylepšit jen pomocí Mramoru požehnání.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Úchyt úspìšnì pøidán.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Úchyt nebyl pøidán.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na tento pøedmìt již nejde pøidat další úchyt.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt nemùže mít více úchytù.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ozbrojení úspìšné.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ozbrojení selhalo.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nejprve musíš pøidat úchyt. Na to použij diamant.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zde nejsou žádné úchyty pro drahokamy.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tohle mùžeš provést pokud nosíš masku emocí.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Musíš pøidat úchyt, pokud chceš použít diamant.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na tento pøedmìt již nelze pøidat více drahokamù.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tyto pøedmìty nemohou být použity spolu.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš mìnit návnadu zatímco rybaøíš.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Vymìnil jsi dosavadní návnadu za %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Pøipevnil jsi %s na háèek jako návnadu.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nemáš všechny suroviny na výrobu elixíru.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nemáš dostatek surovin (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Nemáš dostatek prázdných lahví.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Míchání elixíru bylo neúspìšné.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Pouze ženy tohle dokáží.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš pøidat více kamenù stejného typu.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento kámen ducha nemùžeš pøidat na tento typ pøedmìtu.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento kámen ducha nemùžeš pøidat na zbraò.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Kámen ducha úspìšnì pøidán.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Kámen ducha se pøi pøidávání rozpadl.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Žádné volné úchyty.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Teï a zde tato funkce není k dispozici.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš použít Pergamen lokality v prùbìhu bitvy království.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš použít Pergamen lokality %d vteøin po otevøení skladištì.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš použít Pergamen lokality pokud máš otevøené další okno.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tato osoba neexistuje.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš použít pergamen %d sekund po obchodu.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš použít Pergamen lokality %d vteøin po otevøení skladištì.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš použít Pergamen lokality, protože vzdálenost je pøíliš malá.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Po obchodování nemùžeš použít Pergamen lokality po dobu %d vteøin.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš otevøít skladištì, pokud je již otevøené jiné okno.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt nemùžeš zahodit.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Zahozený pøedmìt zmizí za 5 minut.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"%s obdrženo.";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Máš pøíliš mnoho vìcí v inventáøi.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s získává %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Všichni budou zanedlouho teleportováni do mìsta.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Jsi pøíliš blízko.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Obchod s pøedmìtem: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš mìnit používané vìci po dobu tvé pøemìny.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Pro nasazení tohoto pøedmìtu musíš být nehybný.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Opièí bylinky nejsou urèeny ke krmení živých koní. Jsou používány k oživení koní mrtvých.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš krmit mrtvého konì.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nakrmil jsi konì bylinkami.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nakrmil jsi konì.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Pro nošení tohoto úèesu máš pøíliš nízkou úroveò.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento úèes již máš.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Už jsi promìnìn.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Jsi pøíliš daleko.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"To je špatný pøedmìt na promìòování.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš se promìnit v pøíšeru, která má vyšší úroveò než ty.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tvá úroveò je pøíliš nízká pro nošení tohoto pøedmìtu.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na nošení tohoto pøedmìtu nejsi dost silný.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na nošení tohoto pøedmìtu nemáš dostateènou inteligenci.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na nošení tohoto pøedmìtu nemáš dostateènou pohyblivost.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na nošení tohoto pøedmìtu nemáš dostateènou vitalitu.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt nemùžeš použít, protože nejsi ženatý/vdaná.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt nemùžeš nosit dvakrát.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Do odstranìní úchytu z %s zbývá èasu: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tohle mùže udìlat pouze druhé pohlaví.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Drahokam zasazený v %s zmizel.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Jméno cechu je neplatné.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tohle jméno cechu je již obsazeno.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš vytvoøit cech.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"%s cech vyhlásil válku %s cechu!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] %s nepøijal cechovní válku.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"Cechovní válka mezi %s a %s zapoène za pár vteøin!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Válka mezi %s a %s zaèala!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Válka mezi %s a %s skonèila nerozhodnì.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"Cech %s vyhrál válku proti cechu %s.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Na tohle potøebuješ souhlas svého spoluhráèe.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Válka cechù byla zrušena.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Válka mezi cechem %s a cechem %s byla zrušena.";
+
+"´Ý±â";
+"Zavøít";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Zrušeno. Vstoupili jste do bitvy.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nìkdo se pøihlásil na tvoje konto. Budeš odpojen.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Ze stromu pøichází tajemné svìtlo.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d herního èasu bylo pøidáno na tvoje konto. (Èíslo platby %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Mùžeš se zúèastnit cechovního boje v režimu diváka.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Pøi výbìru postavy se objeví ikona.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nejsou žádní nepøátelé.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"Boj s %s zaèal!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Pokud nebude nalezen žádný nepøítel, cechovní válka bude automaticky ukonèena.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Protože cechovní válka byla ukonèena pøedèasnì, bude posuzována jako remíza.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"Energie je odrážena císaøským požehnáním.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Za %d vteøin mùžeš použít císaøské požehnání.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Za %d vteøin mùžeš použít císaøské požehnání.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Nedostatek pøíjmu z daní: %d.";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Daò: %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Chyba pøi pøemìòování.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Pøemìnu jsi se nauèil kompletnì.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Nejdøíve si zavolej konì prosím.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Poslal jsi zpátky svého konì.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s tì vyzval na souboj!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Musíš sesednout z konì.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš nakrmit svého konì když na nìm sedíš!";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Dal jsi %s%s koni.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Potøebuješ %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d vteøin do vypnutí.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Hra bude ukonèena za %d vteøin.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d vteøin do vypnutí.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Tvé odhlášení bylo zrušeno.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Návrat do pøihlašovacího okna. Prosím èekej.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Byl jsi odpojen od serveru. Prosím èekej.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Vyzval jsi %s na souboj.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Zmìnil jsi osobu. Prosím èekej.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Nový start není momentálnì možný. Poèkej %d vteøin.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Restart není možný. Poèkej dalších %d vteøin.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Restart není možný. Poèkej dalších %d vteøin.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Stále není možný restart ve mìstì. Poèkej dalších %d vteøin.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Ztratil jsi šanci na oživení. Vrátíš se do mìsta.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš mìnit svùj status po dobu tvé pøemìny.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Hráè právì bojuje.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Cech]Tohle nepatøí cechu.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech]Nejsi oprávnìn mìnit úroveò cechovních schopností.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Volba není správná.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Skladištì]Vložil jsi špatné heslo.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Skladištì]Skladištì je již otevøeno.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skladištì]Musíš poèkat 10 vteøin na opìtovné otevøení skladištì.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skladištì] Jsi pøíliš daleko na otevøení skladištì.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Server nemùže vykonat skupinovou žádost.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Na tomto místì nemùžeš opustit skupinu.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Opustil jsi skupinu.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tvùj cech se již úèastní jiné války.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Není oprávnìný na cechovní válku.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Cech s tímto jménem neexistuje.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Zde už je kandidatura.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tento cech se již úèastní války.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nedostatek Yangù na úèast cechovní války.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Cech nemá dostatek Yangù na úèast cechovní války.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tento cech je již pøihlášen na jinou cechovní válku.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tento cech se již úèastní jiné války.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Do války cechù se musí pøihlásit minimálnì %d hráèù.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Cech nemá dostatek bodù na úèast ve válce.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Cech nemá dostatek èlenù na úèast ve válce.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tvá úroveò musí být vyšší než 20 na registraci èísla tvého mobilního telefonu.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Nemáte schopnosti stát se císaøem.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s odmítl pozvání.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš pøijmout pozvání, protože už ve skupinì jsi.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Pouze císaø mùže tohle použít.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Èas èekání pøibližnì %d vteøin.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Nedostatek daní. Souèasný kapitál: %u chybìjící kapitál: %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Pøíkaz: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nemùžeš se pøemístit k neznámému hráèi.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Pøidání hráèe %d do kanálu. (Souèasný Kanál %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Pøepravit k %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nemùžeš volat neznámé hráèe.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Bìhem cechovní války se nepoèítají bodù zkušeností za lov.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Pokud použiješ požehnání císaøe %s ZB a MB budou opìt obnoveny.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Má císaøská informace";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sPanovník] : %s Yangù vlastnìno %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sPanovník] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Císaøská informace";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Pouze císaø smí tohle použít";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Vyber èíslo mezi 1 a 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Nestvùra nemùže být zavolána. Zkontroluj Mob-èíslo.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Body života +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Body many +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Požehnání císaøe je aktivní.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Vytrvalost +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Inteligence +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Síla +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Pohyblivost +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Rychlost útoku +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Rychlost pohybu %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Èas obnovení -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Obnova životní energie +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Obnova bodù many +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Útok jedem %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Hvìzda +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Snižování rychlosti +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Šance na kritický útok %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Šance na pronikavý útok %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Hráèova síla útoku proti nestvùrám +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Síla útoku konì proti nestvùrám +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Posílení útoku proti Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Posílení útoku proti Milgyo + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Posílení útoku proti Zombie + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Posílení útoku proti ïáblùm + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Od císaøe Sa-Za-Hu dostal hráè %s o 10%% víc útoèné síly na 3 minuty.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Pohlcování životní energie %d%% pøi útoku.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Pohlcování bodù many (MB) %d%% pøi útoku.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Šancí %d%% budou body many (MB) vzaty nepøíteli.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Pohlcení bodù many (MB) šancí %d%%";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% šance na blok útoku boje zblízka.";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% šance na blok útoku z dálky.";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Obrana proti jednoruèním meèùm %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Obrana proti obouruèním meèùm %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Obrana proti obouruèním meèùm %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Obrana proti zvonu %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Od císaøe Geum-Gang-Gwon dostává hráè %s o 10%% více brnìní na 3 minuty.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Obrana proti vìjíøi %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Odolnost proti útoku z dálky %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Odolnost proti ohni %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Odolnost proti bleskùm %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Odolnost proti magii %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Odolnost proti vìtru %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Odražení pøímého zásahu: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Odražení kletby: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Odolnost proti jedu %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Body many (MB) budou zvýšeny na %d%% pokud vyhraješi.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"Událost již probíhá (Flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Zkušenosti budou zvýšeny na %d%% pokud vyhraješ proti nepøíteli.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Zvýšení Yangù na %d%% pokud vyhraješ proti nepøíteli.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Zvýšení ukoøistìných pøedmìtù na %d%% pokud vyhraješ proti nepøíteli.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Zvýšení síly na %d%% pøi vypití elixíru.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% šance na naplnìní bodù životní energie, pokud vyhraješ.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Žadná závra %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Žádné zpomalení %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Žádný pád %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Síla útoku +%d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Brnìní + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX Quiz Skript nemùže být nahrán.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Magický útok + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Magická obrana + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Maximální vytrvalost + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Síla proti Váleèníkùm + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Síla proti Ninjùm + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Síla proti Surùm + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Síla proti Šamanùm + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Síla proti nestvùrám + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Útok + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Obrana + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz Skript je nahrán.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Zkušenost %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Šance nalézt pøedmìt %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Šance nalézt Yangy %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Horní limit životní energie +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Horní limit životní energie +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Poškození schopností %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Poškození úderem %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Odolnost proti poškození schopností %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Odolnost proti úderùm %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% odolnost proti útoku váleèníka";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vítejte v Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% odolnost proti útoku Ninji";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% odolnost proti útoku Sury";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% odolnost proti útoku Šamana";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Procedura: %d r- %d m - %d d)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tvùj chat je blokován.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Potøebuješ vyšší úroveò, abys mohl volat.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Potøebuješ minimálnì úroveò %d, abys mohl volat.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Nejsi v této skupinì.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Nepøipojil jsi se k tomuto cechu.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Hráè odmítl být pøidán do tvého seznamu pøátel.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Soutìž OX zaèala.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Seznam pøátel] Nemùžes pøidat GM do tvého listu pøátel.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s není ve høe.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Po skonèení obchodování mùžeš otevøít stánek až za %d vteøin.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Znovu mùžeš obchodovat za %d vteøin.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Máš víc jak 2 Biliony Yangù. Nemùžeš obchodovat.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš otevøít soukromý stánek, když je otevøeno další okno.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Hráè má více jak 2 Biliony Yangù. Nemùžeš s ním obchodovat.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Skladištì] Není možný žádný pøesun.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skladištì] Pøedmìt nemùže být uskladnìn.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Hráè který zval, není online.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"S Urielovým svolením mùžeš vstoupit.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Pouze vùdce skupiny mùže tohle zmìnit.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Cíl není èlen tvé skupiny.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Na tomto místì nemùžeš vykopnout hráèe ze skupiny.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Na tomto místì nemùžeš vykopnout hráèe ze skupiny.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Byl jsi vykopnut ze skupiny.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Na tomto místì nemùžeš opustit skupinu.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš vykopnout èleny skupiny.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Po smazání cechu nemùžeš vytvoøit nový po dobu %d dní.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Po opuštìní cechu nemùžeš založit nový po dobu %d dní.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Jméno cechu je neplatné.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Žádáme úèast mnoha hráèù.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] [%s] cech byl vytvoøen.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Vytvoøení cechu selhalo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Jen vedoucí skupiny mùže používat skupinové schopnosti.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Cíl nenalezen.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tohle není správné množství Yangù.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemáš dostatek Yangù.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Hledaná osoba nemùže být nalezena.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tahle osoba není ve stejném cechu.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš vykopnout èleny cechu.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Cechovní èlen %s byl vykopnut z cechu.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"Soutìž OX ještì neskonèila, objevily se chyby.(flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Vyhodil jsi èlena cechu.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš zmìnit své hodnostní jméno.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Práva cechovního vùdce nemohou být zmìnìny.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Hodnostní jméno je neplatné.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš zmìnit svoji pozici.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Práva cechovního vùdce nemùžou být zmìnìny.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Použito %u zkušeností.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Užití zkušeností selhalo.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Cech] V cechovní pokladnici nemáš dostatek Yangù!";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Draèí duch nebyl obnoven.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Soutìž OX bude zakrátko znovu spuštìna.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš udìlat prohlášení.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš zmìnit pozici.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Hodnost cechovního vùdce nemùže být zmìnìna.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš se udìlat cechovním vùdcem.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš vybrat vùdce cechu.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš vybrat více vùdcù.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš obchodovat s tímto pøedmìtem.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Ilegální software rozpoznán. Hra bude ukonèena.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Máš více jak 2 Bilionù Yangù. Nemùžeš obchodovat.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Neplatný Yang.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Souèasná událost je omezena jen na jednu oblast.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Spustit ruletu pøedmìtù.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Spustit ruletu Yangù.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Hráè je online. Použij šeptání na rozhovor.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Mobilní telefonní èíslo není registrováno.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Musíš mít minimálnì úroveò 20 na posílání textových zpráv.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Potøebuješ 2000 DT na poslání textové zprávy.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Tvá textová zpráva byla odeslána.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s cechu %s bylo zvýšeno na %d%%!";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s cechu %s je opìt normální.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s zvýšeno o %d%%!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s 's %s je opìt normální.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Tvé tìžební body se zvýšily na maximum. (%d).";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Tvé tìžební body se zvýšily na nejvyšší úroveò.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Mùžeš vylepšit svùj krumpáè s pomocí døevorubce Deokbae.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Tvé tìžební body se zvýšily! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bez krumpáèe nemùžeš kopat.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zde není nic na kopání.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Kopání bylo úspìšné.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Kopání se nezdaøilo.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Seznam pøátel] Pøidal jsi %s jako pøítele.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Hráè bude za chvíli pøemístìn do mìsta.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Seznam pøátel] Vymazal jsi %s ze seznamu.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Kritická chyba serveru. Server bude automaticky restartován.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Budeš odpojen za 10 vteøin.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Mùžeš se pøipojit za 5 minut.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) Cech vytvoøen. [Doèasnì]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Cech je ve válce.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Tento cech neexistuje.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cech s tímto jménem nebo èíslem neexistuje.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tato budova neexistuje.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tenhle typ budovy mùže být postaven pouze jednou.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Nejdøíve zavøi kartu soutìže OX. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nejdøíve musí být postavena základní budova.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Stavba selhala kvùli špatné stavební cenì.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tvùj cech nemá dostatek Yangù na stavbu této budovy.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na tuto budovu nemáš dostatek surovin.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš postavit budovu na tomto místì.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tato postava neexistuje.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Souboj nezrušen.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Souboj úspìšnì zrušen.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Souboj úspìšnì zahájen.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Problém se zahájením souboje.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Nevyskytly se žádné chyby.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zde nejsou žádní bojovníci.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nezbyly žádné body vlastností tìla.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Zbývá pøíliš málo bodù vlastností tìla.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vložil jsi neplatnou hodnotu.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Subordinace rozkazu je neplatná.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Zrušený kontrakt mezi hráèem %d a hráèem %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Zatoèit ruletou za %d Yangù.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"Záznam pøedmìtu uložen do systémového záznamu.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Informace pro království";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Vyber informace mapy svaté zemì %d vstup %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Objevila se chyba.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s zabití %d zabité pøíšery %d zabití bossù %d Èíslo svaté zemì %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Informace o stavu bitvy království";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Tvùj požadavek je zavádìn. Prosím èekej.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš otevøít Skladištì, když je otevøeno další okno.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Skladištì] Heslo ke skladišti bylo zmìnìno.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Skladištì] Zadal jsi špatné heslo.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Tvùj herní èas vyprší za %d minut.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Øádnì voleno.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Již voleno.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Hráè %s je již ve volbì.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"Soutìž OX skonèila, nevyskytly se žádné chyby.(Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nemùže být zvolen.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s má stále %u Yangù.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s má stále %d Yangù";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Nemáš dostatek Yangù.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s byl smazán jako kandidát na císaøe.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s není kandidát na císaøe.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s byl nominován na císaøe.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s nemùže být nominován na císaøe.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"Císaø %s byl vyhoštìn.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Císaø %s nemùže být vyhoštìn.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Události OX se nemùže úèastnit více lidí.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Království Shinsoo";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Království Chunjo";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Království Jinno";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Tvé rybáøské body se zvýšily! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Dosáhl jsi maximálního poètu rybáøských bodù.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vylepši svùj prut za pomocí rybáøe.";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Ztratil si svoji návnadu.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Chytil jsi rybu! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"Délka chycené ryby je %.2fcm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Rybáøská událost 'Nejlepší Rybáø'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Ostatní úèastníci události jsou uvedeni.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Rybáøská událost 'Trpìlivost rùže pøináší'.";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Chytil jsi %d z %d.";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ryba zmizela do nekoneèných hlubin vody...";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Uvnitø ryby je mušle.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Uvnitø ryby je èerv.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Opekáš %s nad ohnìm.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nemùžeš obchodovat, protože neseš více jak 2 Biliony Yangù.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš pojmenovat své skladištì neplatným jménem.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš prodat pøedmìt z obchodu doplòkù v soukromém stánku.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Další úèastníci události nejsou uvedeni.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Kopání dokonèeno.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Vezmi si krumpáè.";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Vyber si prut.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Nejdøíve dej návnadu na háèek.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Nemùžeš jít rybaøit bez prutu.";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš provést požadavek, protože vedoucí skupiny není online.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš vytvoøit skupinu s hráèi z jiných království.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Na tomto místì nemùžeš pozvat hráèe do skupiny.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš pozvat hráèe, když jsi v pozorovatelském módusu.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Pouze hráèi s rozdílem úrovní od -30 do +30 mohou být pozváni.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Poèet dalších úèastníkù: %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš pozvat tohoto hráèe, jeho úroveò je pøíliš nízká.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš pozvat tohoto hráèe, jeho úroveò je pøíliš vysoká.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš pozvat více hráèù do své skupiny.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Chceš se pøipojit ke skupinì hráèe %s?";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Tento hráè není v této skupinì.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš se pøipojit k této skupinì, tato je již plná.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemáš právo nìkoho pozvat.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Skupina] %s odmítl pozvání do tvé skupiny.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] %s je již ve skupinì.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Na tomto místì nemùžeš pøijmout pozvání do skupiny.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"Soutìž OX je u konce.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"Soutìž OX je u konce.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš pøijmout pozvání.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] %s odmítl tvé pozvání.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] %s se pøipojil k tvé skupinì.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] %s se pøipojil k tvé skupinì.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Teï nemùžeš použít soukromý stánek.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tento hráè již s nìkým obchoduje.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 Potvrzovací èíslo: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Vaše potvrzovací èíslo není správné. Prosím zkus to znovu.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Mobilní telefonní èíslo je registrováno.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš se pøemístit k hráèi.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"Odmìna soutìže OX byla pøedána. ID: %d Množství: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Hráè není online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Hráè je na kanále %d. (Ty jsi na kanále %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš jít nikam %d vteøin po otevøení skladištì.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nemùžeš jít nikam chvíli po obchodu.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš jít nikam %d vteøin po obchodu.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Souboj skonèil, tvùj bojovník zmizel.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Není limit na elixíry.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Mùžeš použít až %d elixírù.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Souboj zaène za 10 vteøin.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Souboj zaèal.";
+
+"Âü";
+"TRUE";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Souboj skonèil kvùli problému s arénou.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Souboj skonèil, èas vypršel.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Za 10 vteøin budeš pøesunut do mìsta.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Souboj skonèil kvùli problému s arénou.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tvùj soupeø má problémy. Souboj se ukonèuje.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Souboj skonèil kvùli problému se soupeøem.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s vyhrál souboj.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s vyhrál.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Budeš pøesunut do mìsta za 10 vteøin.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"Další kolo zaène za 10 vteøin.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSE";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Soupeø byl oddìlený. Souboj skonèil.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Šance na upuštìní pøedmìtù je v tuto chvíli plus %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Kvóta upuštìných Yangù je v tuto chvíli plus %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Momentální šance na padnutí Yangù je o %d%% vyšší.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Zkušenostní bonus je momentálnì dalších %d%%.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"Verze herního klienta není správná. Prosíme, nainstaluj poslední patch.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš obchodovat, když je otevøené další okno.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Jsi pøíliš daleko od obchodu na nákup.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Jsi pøíliš daleko od obchodu na prodej.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš obchodovat, protože neseš více jak 2 Biliony Yangù.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Celkové èíslo kvízu: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Daò z prodeje: %d%%.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš jet na koni po dobu tvoji promìny.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš jet na koni pokud máš na sobì svatební šaty, nebo smoking.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nemáš konì.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tvùj kùò je mrtvý.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vytrvalost tvého konì je pøíliš malá.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Volání konì selhalo.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Kùò";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Svatba brzy skonèí.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Bude automaticky opuštìno.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Válka již skonèila.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Výsledek bude znám za 10 vteøin.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš obchodovat pøi pozorování.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Pokud je otevøeno okno, nemùžeš obchodovat s ostatními.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Druhá osoba je momentálnì zaneprázdnìna, takže s ní nyní nemùžeš obchodovat.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Druhá osoba zrušila obchod.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nedostatek Yangù, nebo prostoru v inventáøi.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Druhá osoba nemá dostatek Yangù, nebo místa v inventáøi.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Druhá osoba nemá dostatek místa v inventáøi.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Obchod s %s byl úspìšný.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Neztratil jsi žádné zkušenosti, díky požehnání draèího boha.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Aktuální skóre: Shinsoo: %d, Chunjo: %d, Jinno: %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"Správná odpovìï je:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Ïábel svatého místa: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", nemáš žádné právo tu být. Tohle je svaté místo. Odtáhni! Pøíslušníci tvého království opustí svaté místo za 10 sekund.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Království %s bylo poraženo a vypadlo z bitvy království.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Poèet pøíšer v Bitvì královstvích:";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Pokud porazíš strážce svatého místa, staneš se jeho vlastníkem.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Díky ochranì draèího boha, jsi nepustil žádné vìci.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Extra poškození bodnou zbraní %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s blok! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s vyhnout! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ano (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d]s Útoèná pozice: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Prosím zadej rozkaz v plném znìní.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tohle nemùžeš dìlat pokud sedíš na koni.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tohle nemùžeš dìlat pokud ležíš na zemi.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"V mých snech? Cože?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Nejprve vstaò.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Tento rozkaz neexistuje.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Skupina byla zrušena.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš zavolat cíl.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Skupina] Nemùžeš zavolat èleny skupiny na tvoji souèasnou pozici.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ne (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Skupina skvìle spolupracuje a její èlenové poblíž velitele obdrží zkušenostní bonus.";
+
+"±æµåÀå";
+"Vùdce";
+
+"±æµå¿ø";
+"Èlen";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Poskytnuté zkušenosti jsou vìtší než zbylé zkušenosti.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Zpráva nemùže být smazána.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Cech] Nedostatek draèího ducha. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš ještì užít cechovní schopnost.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Cech] %d -schopnost byla užita (%d, %d) na %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Cech] Hráè je na kanále %d. (Souèasný kanál: %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Hráè není online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Za 5 vteøin budou všichni kdo špatnì odpovìdìli vyøazeni.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tato cechovní schopnost mùže být použita pouze ve válce.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] %u bodù draèího ducha bylo obnoveno.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Pouze cechovní mistr mùže vybrat Yangy.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Hráè odmítl pozvání do cechu.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš pøijímat nikoho do cechu.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Nemùžeš pøijímat do cechu hráèe z jiného království.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tento hráè mùže být znovu pozván za %d dní.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Po novém uspoøádání mùžeš opìt pøijímat èleny za %d dní.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tato osoba je již èlenem jiného cechu.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Kapacita cechu dosáhla nejvyšší úrovnì.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Pøipraven na další otázku?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš trénovat tuto schopnost.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš trénovat tuto schopnost.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš trénovat tuto schopnost na úroveò velmistra.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Již jsi mistr této schopnosti. Nemùžeš ji dál trénovat.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Nemáš dost vysokou úroveò tvé schopnosti pro trénink na velmistra.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Upsala, tohle nefungovalo. Hrom do toho!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Trénink selhal. Zkus to prosím pozdìji.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Mé tìlo je plné síly!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Zdá se, že trénink funguje...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Dokonèil jsi trénink s knihou úspìšnì.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tohle nemùžeš pøeèíst, máš málo zkušeností.";
+
+"Pregunta.";
+"Otázka.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Už nemùžeš trénovat tuto schopnost s knihou.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Tato schopnost není dost vysoká, aby mohla být trénována s knihou.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Lepším se, ale stále nerozumím všemu.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Instrukcím je tìžké porozumìt. Musím více studovat.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Této kapitole rozumím. Ale musel jsem tvrdì pracovat.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Dokonèil jsi trénink s knihou úspìšnì.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Pøemístìní selhalo.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Zde není žádný kùò. Zeptej se pacholka.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Použij pøedmìt, abys zavolal konì.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s SB Spotøeba: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Pokud je to správnì, jdìte na O. Pokud je to špatnì, jdìte na X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Hoøím uvnitø, ale zklidòuje to mé tìlo. Moje Chi se musí stabilizovat.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Pomalu... ale stále... bez zastavování!";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Ano, cítím se skvìle. Mé tìlo je plné Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Pøeèetl jsem to! Nyní mým tìlem protéká Chi.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"Trénink je ukonèen.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Jsem na poslední stránce knihy! Trénink je témìø ukonèen!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Skoro hotovo! Už jen trochu!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Jsem osvícen! Skoro jsem to pøeèetl celé!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Už jen pár stránek zbývá a budu to mít celé pøeèteno.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Cítím se osvìžen.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Správnì!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Nyní rozumím!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Dobøe, mìl bych zùstat dále soustøedìný.";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Ètu ten samý øádek poøád dokola.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Nechci se uèit nic dalšího.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"Je to složitìjší než jsem si myslel.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Nemohu se poøádnì soustøedit. Mìl bych si dát pauzu.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Tvùj chat byl zablokován GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Tvá blokace chatu byla zrušena.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Okno výroby je již otevøeno.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš nic vyrábìt, pokud je jiné okno obchodu/skladištì otevøeno.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Další zlepšení není možné.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Okno výroby není otevøeno.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Nemáš správný materiál.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Cech] Zkus to prosím pozdìji.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Musíš pøeèíst ještì %d knih, abys vylepšil tuto schopnost.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Cech] Zkus to prosím pozdìji.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tuhle funkci mùžeš použít pouze na hradì.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Zlaté pruty byly vráceny zpìt do trezoru tvého království.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: V trezoru tvého království je: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Nejsi schopen zaplatit zlaté pruty zpìt do trezoru tvého království.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Cech] Dosaženo %d bodù.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt nemùže být zlepšen.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Bezplatné zbraòové zlepšení mohou být užity pouze na zbranì do úrovnì 20.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nejsi schopen použít tento pøedmìt, protože nemáš dostateènou kvalifikaci.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš použít tento pøedmìt, protože nejsi správného pohlaví.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Použít: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Tato funkce mùže být použita pouze císaøem.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš nabírat hráèe z jiného království.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"Hráè %s je v tuto chvíli na kanále %d. (Tvùj kanál: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nabral jsi %s hráèe.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zde není žádný uživatel tohoto jména.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš nabrat sám sebe.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Tvá úroveò je moc nízká, nemùžeš použít tento pøedmìt.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nemùžeš nic vylepšit, když je otevøené další okno.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Císaø %s se zmìnil na %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"V %s je válka na zapálení signálního ohnì.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s byl schopen se ubránit úspìšnì.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"30 minut od teï muže hráè %s dostat odmìnu, protože znièil signální oheò.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"30 minut ubìhlo. Signální ohnì zmizely.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Signální ohnì byly zapáleny v %s aby upozornily na boj.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s znièil signální oheò.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s prohráli válku. Nebyli schopni ubránit hrad.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s znièil všechny signální ohnì.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Jsi schopen otevøít stánek pouze pokud se svleèeš.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d hodin, %d minut a %d sekund bude ještì trvat tvùj blok chatu";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d hodin a %d sekund budete ještì blokování na chatu";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d minut a %d sekund bude ještì trvat blokace chatu.";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Èetnost padání Yangù";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nemáš správný materiál na výrobu tohoto pøedmìtu.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Všechna království";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Podíl padlých pøedmìtù";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Podíl padlých Yangù";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Procentová míra bodù zkušeností";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d sekund bude ještì trvat blokace chatu.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš vyjadøovat emoce, pokud jedeš na koni.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš vyjadøovat emoce hráèi, který jede na koni.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Cech]Velitel nepøátelského cechu je offline.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech]Velitel nepøátelského cechu je offline.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Cech] Tento cech se momentálnì úèastní války.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Již jedeš. Nejprve sesedni.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš zlepšovat s tímto pergamenem.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Za úkol Vìže Démonù mùžeš být odmìnìn pouze jednou.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Draèí kámen byl odebrán.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš pøesunout pøedmìt v oknì pro zušlechtìní.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Zbývající èas Draèího kamene byl odebrán.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Odebrání zbývajícího èasu selhalo.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Odebrání Draèího kamene selhalo. Ovšem povedlo se ti získat následující: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Odebrání Draèího kamene selhalo.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt není pro vylepšení èirosti zapotøebí.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt není pro vylepšení èirosti zapotøebí.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt nemùže být zlepšen touto cestou.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt nemùže být zlepšen touto cestou.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Vylepšení èirosti bylo úspìšné.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Zušlechtìní o jeden stupeò selhalo.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt není pro zušlechtìní tøeba.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Zušlechtìní o jeden stupeò bylo úspìšné.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Vylepšení èirosti selhalo.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Nemáš všechny suroviny, potøebné pro vylepšení Draèího kamene.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Draèí kámen nelze využít pro zesílení.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Zesílení bylo úspìšné.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Zesílení se nezdaøilo.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Již nosíš Draèí kámen tohoto typu.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Draèí kámen nelze odebrat.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tento druh Draèího kamene již máš ve výbavì.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Pøed tím, než budeš moci otevøít Cor Draconis, musíš dokonèit úkol Draèí kámen a aktivovat Alchymii Draèích kamenù.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Pøed tím, než budeš moci otevøít Cor Draconis, musíš dokonèit úkol Draèí kámen a aktivovat Alchymii Draèích kamenù.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Opasek mùžeš odebrat pouze pokud v nìm již nejsou žádné pøedmìty.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Mùžete kombinovat Magický kámen a Požehnaný pergamen.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt si nemùžeš na opasek pøidat.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Investoval jsi %d Yangù.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zde není žádný kámen na sebrání.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš uložit tuto pozici.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemáš dostatek místa v inventáøi.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš se pøemístit na bezpeèné místo v cizím království.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemáš dostatek ZB.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemáš dostatek bodù magie (MB) na použití.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"%d vteøin po vykonání se dostaneš do místa urèení.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Tvá úroveò je pøíliš nízká na použití tohoto pøedmìtu.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Mìsíèní koláèek mùžeš použít pouze každých 5 vteøin.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tento pøedmìt nemùžeš použít pøi souboji.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Vyhrál jsi %d Yangù.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Zde nemùžeš dìlat táborák.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nemùžeš dìlat táborák pod vodou... to pøeci dá rozum.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Zavøeno. Mìl bys jít hledat klíè.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Tento pøedmìt nemùže být otevøen klíèem.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Tohle je správný klíè.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Obdržel jsi %d Yangù.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Z této bedny vychází tajemná záøe.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Obdržel jsi %d bodù zkušeností.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Podívej, co vypadlo z bedny!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Cech] Úroveò cechu je pøíliš nízká.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Pokud vdechneš rudý kouø vycházející z bedny, budeš rychlejší!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_de.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_de.txt
new file mode 100644
index 0000000..bd055af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_de.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Alle werden gleich in die Stadt teleportiert.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Dieser Gegenstand existiert nicht.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"Die Kiste ist explodiert! Du hast Trefferpunkte verloren.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Wenn du den grünen Rauch aus der Kiste einatmest, verteilt sich Gift in deinem Körper!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Du erhältst %s, %d Stück.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Die Kiste enthält: %s";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Dieser Schlüssel scheint nicht zu passen.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du hast nichts erhalten.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du hast nicht genügend Yang, um den Gegenstand zu benutzen.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du hast nicht genügend Yang, um den Gegenstand zu benutzen.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du hast dein Fertigkeits-Level verringert.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst dein Fertigkeits-Level nicht verringern.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Dieser Effekt ist bereits aktiv.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand kann nur in einem Internetcafé genutzt werden.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Das ist über dem Limit.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Du hast leider nicht genug Platz in deinem Inventar.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Benutzter Mondkuchen oder Samen.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst keinen Ehering tragen, wenn du nicht verheiratet bist.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Der Event-Detektor kann von hier aus nicht bedient werden.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand kann nicht aufgenommen werden.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Der Event-Detektor ist mit dem mysteriösen Licht verschwunden.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Der Event-Detektor ist verschwunden.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Der Kompass des Metinsteins funktioniert nicht in Dungeons.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Der Kompass des Metinsteins ist mit dem mysteriösen Licht verschwunden.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Du erhältst: %s %dx";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Der Kompass des Metinsteins ist verschwunden.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Du findest nur ein einfaches Steinstück in der Muschel.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Die Muschel ist verschwunden.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"In der Muschel ist eine weiße Perle.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"In der Muschel ist eine blaue Perle.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"In der Muschel ist eine blutrote Perle.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Dieses Buch ist schwer zu verstehen.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Dieses Buch hilft dir nicht weiter.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Du benötigst Level 30, um dieses Buch zu verstehen.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Du benötigst Level 50, um dieses Buch zu verstehen.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst keine weiteren Combos trainieren.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s hat die Fahne von %s erobert!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Du verstehst diese Sprache bereits.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du musst dein Level steigern, um dieses Buch lesen zu können.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Das Buch ist zum Üben zu schwer.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Mit diesem Buch kannst du nicht weiter trainieren.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Die Steuer ist auf %d%% gesetzt.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Du kannst erst ab Level 50 Reittraining bekommen.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Du bist dem Fluch des bösen Geistes mit Hilfe einer Exorzismus-Schriftrolle entkommen.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst keine weiteren Reitanleitungen lesen.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du hast die Reitanleitung gelesen und einen Reitpunkt erhalten.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst diesen Punkt zur Verbesserung deiner Reitkunst verwenden!";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"Die Flagge der Gilde %s wurde von Spieler %s gestohlen.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du hast die Reitanleitung nicht verstanden.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Dein Geist ist klar. Du kannst dich jetzt gut konzentrieren.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Dein Rang ist um %d Punkte gestiegen.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du kannst deine aktuelle Frisur nicht färben oder bleichen.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du musst Level %d erreichen, um dein Haar wieder färben zu können.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand kann nur vom anderen Geschlecht geöffnet werden.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst das von deiner aktuellen Position aus nicht nutzen.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du bist bereit zum Warpen, deshalb kannst du die Schriftrolle des Ortes nicht benutzen.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Du wirst zum ursprünglichen Ort zurückgebracht.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s kann in einem Dungeon nicht benutzt werden.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Quest] Du hast deine Belohnung bereits erhalten.";
+
+"À»";
+"den";
+
+"¸¦";
+"das";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Es sind keine Steinsplitter zum Entfernen vorhanden.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kannst die Verbesserung dieses Gegenstands nicht ändern.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du hast keine Verbesserung, die du ändern kannst.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Du kannst dies erst %d Minuten nach einer Verbesserung vornehmen. (%d Minuten übrig)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du hast die Verbesserung geändert.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Verbesserung wurde erfolgreich hinzugefügt.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Keine Verbesserung hinzugefügt.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diesem Gegenstand kannst du nur mit der Segenskugel einen weiteren Bonus hinzufügen.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst das nicht in der Duellarena nutzen.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand kann nicht weiter verbessert werden. Die maximale Anzahl Boni ist bereits erreicht.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Du kannst die Segenskugel erst dann mit einem Gegenstand benutzen, wenn er bereits 4 Boni besitzt.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Fassung wurde erfolgreich hinzugefügt.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Keine Fassung hinzugefügt.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diesem Gegenstand können keine weiteren Fassungen hinzugefügt werden.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Diesem Gegenstand kann keine Fassung hinzugefügt werden.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ausrüsten erfolgreich.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ausrüsten gescheitert.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du musst zuerst eine Fassung hinzufügen. Benutze dazu einen Diamanten.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"In diesem Gegenstand gibt es keine Fassung für Edelsteine.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du brauchst eine Emotionsmaske, um diese Handlung auszuführen.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du musst eine Fassung hinzufügen, wenn du einen Diamanten nutzen willst.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diesem Gegenstand können keine weiteren Edelsteine hinzugefügt werden.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diese Gegenstände können nicht miteinander verwendet werden.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst den Köder während des Fischens nicht wechseln.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Du tauschst den aktuellen Köder gegen %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Du hast %s als Köder am Haken befestigt.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Es fehlen Zutaten für die Mischung des Tranks.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du hast nicht genügend Material (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Du hast nicht genügend leere Flaschen.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Die Herstellung des Tranks ist fehlgeschlagen.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Das können nur Frauen tun.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst nicht mehrere Geiststeine der gleichen Art anbringen.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dieser Geiststein kann nicht an dieser Art von Gegenstand angebracht werden.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst diesen Geiststein nicht an einer Waffe anbringen.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du hast den Geiststein erfolgreich angebracht.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Der Geiststein ist beim Einsetzen zerbrochen.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Es ist kein Slot frei.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diese Funktion ist hier und jetzt nicht verfügbar.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Während der Teilnahme an einer Reichsschlacht kannst du die Schriftrolle des Ortes nicht benutzen.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nach Öffnen des Lagers kannst du für %d Sek. keine Schriftrolle des Ortes benutzen.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst die Schriftrolle des Ortes nicht benutzen, solange ein anderes Fenster geöffnet ist.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diese Person existiert nicht.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nach einem Handel kannst du für %d Sek. keine Schriftrolle benutzen.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nach Öffnen des Lagers kannst du für %d Sek. keine Schriftrolle des Ortes benutzen.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst die Schriftrolle des Ortes nicht benutzen, da die Entfernung zu gering ist.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nach einem Handel kannst du für %d Sek. keine Schriftrolle des Ortes benutzen.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst das Lager nicht öffnen, solange ein anderes Fenster geöffnet ist.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kannst diesen Gegenstand nicht fallen lassen.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Der fallen gelassene Gegenstand wird in 5 Minuten verschwinden.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"%s erhalten";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Du trägst zu viele Gegenstände bei dir.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s erhält %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Alle werden in Kürze in die Stadt teleportiert.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du bist zu nah.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Gegenstandshandel: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst deine Ausrüstung nicht ändern, solange du verwandelt bist.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du musst stillstehen, um den Gegenstand ausrüsten zu können.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Affenkraut kann nicht verfüttert werden. Es wird zum Wiederbeleben toter Pferde verwendet.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst ein totes Pferd nicht füttern.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du hast das Pferd mit Kräutern gefüttert.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du hast das Pferd gefüttert.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dein Level ist zu niedrig, um diese Frisur zu tragen.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du trägst diese Frisur bereits.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du bist bereits verwandelt.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Du bist zu weit weg.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Das ist der falsche Verwandlungsgegenstand.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst dich nicht in ein Monster verwandeln, das ein höheres Level hat als du.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dein Level ist zu niedrig, um diesen Gegenstand anzulegen.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du bist nicht stark genug, um diesen Gegenstand anzulegen.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Deine Intelligenz ist zu niedrig, um diesen Gegenstand anzulegen.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Deine Beweglichkeit ist zu niedrig, um diesen Gegenstand anzulegen.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Deine Vitalität ist zu niedrig, um diesen Gegenstand anzulegen.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst diesen Gegenstand nicht verwenden, da du nicht verheiratet bist.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst diesen Gegenstand nicht zweimal ausrüsten.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Bis zur Fassungsentfernung von %s verbleibende Zeit: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Diese Aktion kann nur mit dem anderen Geschlecht ausgeführt werden.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Aus %s ist ein Edelstein verschwunden.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Der Gildenname ist ungültig.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Dieser Gildenname ist bereits vergeben.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du kannst keine Gilde erstellen.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Die Gilde %s hat der Gilde %s den Krieg erklärt!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] %s hat den Gildenkrieg abgelehnt.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"Der Gildenkrieg zwischen %s und %s beginnt in wenigen Sekunden!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Der Gildenkrieg zwischen %s und %s hat begonnen!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Der Gildenkrieg zwischen %s und %s endet unentschieden.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s hat den Gildenkrieg gegen %s gewonnen.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Für diese Aktion benötigst du die Zustimmung deines Mitspielers.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Der Gildenkrieg wurde abgebrochen.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Der Gildenkrieg zwischen %s und %s wurde abgebrochen.";
+
+"´Ý±â";
+"Schließen";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Aktion abgebrochen. Du hast angefangen zu kämpfen.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Jemand hat sich mit deinen Account-Daten eingeloggt. Du wirst vom Server getrennt.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Ein mystisches Licht erscheint vom Baum.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d Spielzeit wird deinem Konto hinzugefügt. (Zahlung Nr. %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Du kannst am Gildenkampf im Beobachter-Modus teilnehmen.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Beim Auswählen des Charakters erscheint ein Icon.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Es gibt keine Gegner.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"Der Kampf mit %s hat begonnen!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Findet sich kein Gegner, wird der Gildenkrieg automatisch beendet.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Da der Gildenkrieg vorzeitig beendet wurde, wird das Ergebnis als Unentschieden gewertet.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"Wegen des Segens des Kaisers wird die Energie zurückgeworfen.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Nach %d Sekunden kann der Segen des Kaisers verwendet werden.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Nach %d Sekunden kann der Segen des Kaisers verwendet werden.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Nicht genügend Steuereinnahmen : %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Steuerhöhe : %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Fehler bei der Verwandlung.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Du hast die Verwandlung fertig gelernt.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Bitte ruf zuerst dein Pferd.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Du hast dein Pferd fortgeschickt.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s hat dich zum Kampf aufgefordert!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du musst absteigen.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst dein Pferd nicht füttern, während du aufsitzt.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du hast das Pferd mit %s%s gefüttert.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Du brauchst %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d Sekunden bis zum Beenden.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Nach %d Sekunden wird das Spiel beendet.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d Sekunden bis zum Beenden.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Das Ausloggen wurde abgebrochen.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Zurück zum Login-Fenster. Bitte warten.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Du wirst vom Server getrennt. Bitte warten.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Du hast %s zum Kampf aufgefordert.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Du wechselst den Charakter. Bitte warten.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Noch kein Neustart möglich. Warte %d Sekunden.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Noch kein Neustart möglich. Warte %d Sekunden.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Noch kein Neustart möglich. Warte %d Sekunden.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Noch kein Neustart in der Stadt möglich. Warte %d Sekunden.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Die Wartezeit ist abgelaufen. Du wirst in der Stadt wiederbelebt.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst deinen Status nicht ändern, solange du verwandelt bist.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Der Spieler duelliert sich gerade.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Es gehört nicht der Gilde.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du bist nicht berechtigt, das Level der Gildenfertigkeiten zu ändern.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Die Auswahl ist falsch.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Du hast ein falsches Passwort eingegeben.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Das Lager ist bereits geöffnet.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Du musst 10 Sekunden warten, bevor du das Lager wieder öffnen kannst.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Du bist zu weit entfernt, um das Lager zu öffnen.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Der Server kann die Gruppenaufgabe nicht bearbeiten.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst deine Gruppe nicht verlassen, während ihr in einem Dungeon seid.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du bist aus der Gruppe ausgetreten.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Deine Gilde nimmt bereits an einem anderen Krieg teil.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Ein Gildenkrieg ist nicht gerechtfertigt.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Es gibt keine Gilde dieses Namens.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Es besteht schon eine Kandidatur.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Gilde ist bereits im Krieg.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Nicht genug Yang, um an einem Gildenkrieg teilzunehmen.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Gilde hat nicht genug Yang, um an einem Gildenkrieg teilzunehmen.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Gilde ist bereits für einen anderen Krieg vorgemerkt.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Gilde ist bereits in einem Krieg.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Es werden mindestens %d Spieler benötigt, um an einem Gildenkrieg teilzunehmen.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Gilde hat nicht genügend Punkte, um an einem Gildenkrieg teilzunehmen.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Gilde hat nicht genug Mitglieder, um an einem Gildenkrieg teilzunehmen.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dein Level muss höher als 20 sein, um eine Handynummer zu registrieren.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Du hast nicht die Qualifikation eines Kaisers.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s hat die Einladung abgelehnt.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst die Einladung nicht annehmen, da du bereits in der Gruppe bist.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Nur der Kaiser kann das benutzen.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Cooldown-Zeit ungefähr %d Sekunden";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Mangel an Steuern. Derzeitiges Kapital : %u fehlendes Kapital : %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Befehl: warpen zu ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du kannst nicht zu einem fremden Reichsspieler warpen.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Hinzufügen vom Spieler %d in den Channel. (Geschenk Channel %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Warpen zu Spieler %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du kannst keine fremden Reichsspieler zusammenrufen.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Während eines Gildenkrieges gibt es keine Erfahrungspunkte für die Jagd.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Beim Verwenden des Segen des Monarchen %s werden die TP und die MP wiederhergestellt.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Meine Informationen über den Kaiser";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sMonarch] : %s Yang Besitz %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sMonarch] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Informationen über den Kaiser";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Nur ein Kaiser kann das benutzen.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Wähle eine Zahl zwischen 1 und 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Das Monster kann nicht gerufen werden, überprüfe die Mob-Nummer.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Trefferpunkte +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Manapunkte +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Der Segen des Kaisers ist aktiv.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Ausdauer +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Intelligenz +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Stärke +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Beweglichkeit +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Angriffsgeschwindigkeit +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Bewegungsgeschwindigkeit %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Abklingzeit -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Lebenserholung +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Manaerholung +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Giftangriff %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Stern +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Geschwindigkeitsreduzierung +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Kritischer Angriff mit einer Chance von %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Durchdringender Angriff mit einer Chance von %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Spielerangriffskraft gegen Monster +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Pferdeangriffskraft gegen Monster +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Angriffsverstärkung gegen Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Angriffsverstärkung gegen Milgyo + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Angriffsverstärkung gegen Untote + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Angriffsverstärkung gegen Teufel + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Herrscher Sa-Za-Hu gewährt dem Spieler %s für 3 Minuten eine um 10 %% erhöhte Angriffskraft in diesem Gebiet.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorb von Leben %d%% beim Angriff.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorb von Mana %d%% beim Angriff.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Mit einer Wahrscheinlickeit von %d%% wird Mana vom Gegner genommen.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Absorb mit einer Wahrscheinlichkeit von %d%% Mana.";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% Chance, einen Nahkampfangriff abzublocken";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% Chance, einen Fernangriff abzuwehren";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Einhandschwert-Verteidigung %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Zweihandschwert-Verteidigung %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Zweihandschwert-Verteidigung %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Glockenverteidigung %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Durch den Herrscher Geum-Gang-Gwon, wird zu dem Spieler %s in diesem Gebiet für 3 Minuten 10 %% seiner Rüstung gestiegen";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Fächerverteidigung %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Fernangriff-Widerstand %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Feuerwiderstand %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Blitzwiderstand %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Magiewiderstand %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Windwiderstand %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Direkten Angriff reflektieren: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Fluch reflektieren: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Giftwiderstand %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Manaerhöhung von %d%% bei einem Sieg über den Gegner.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"Das Event läuft schon. (Flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Erfahrungserhöhung von %d%% bei einem Sieg über den Gegner.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Erhöhung des erbeuteten Yang um %d%% bei einem Sieg über den Gegner.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Erhöhung der erbeuteten Gegenstände um %d%% bei einem Sieg über den Gegner.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Erhöhung der Leistung um %d%% durch Einnahme des Tranks.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% Chance, nach dem Sieg über einen Gegner Trefferpunkte aufzufüllen.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Keine Benommenheit %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Keine Verlangsamung %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Kein Umfallen %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Angriffskraft + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Rüstung + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX Quiz-Script konnte nicht geladen werden.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Magie-Angriff + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Magie-Verteidigung + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Maximale Ausdauer + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Stark gegen Krieger + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Stark gegen Ninja + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Stark gegen Sura + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Stark gegen Schamanen + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Stark gegen Monster +%d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Angriff + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Verteidigung + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz-Script wurde geladen.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Erfahrung %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand zu finden %.1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Wahrscheinlichkeit Yang zu finden %.1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Maximales Leben +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Maximales Leben +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Fertigkeitsschaden %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Schlagschaden %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Widerstand gegen Fertigkeitsschaden %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Widerstand gegen Schläge %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Widerstand gegen Krieger-Angriffe";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Willkommen in Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Widerstand gegen Ninja-Angriffe";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Widerstand gegen Sura-Angriffe";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Widerstand gegen Schamanen-Angriffe";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Ablauf: %d j- %d m - %d t)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dein Chat ist gesperrt.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Du benötigst ein höheres Level, um rufen zu können.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du benötigst mindestens Level %d, um rufen zu können.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Du bist nicht in der Gruppe.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Du bist der Gilde nicht beigetreten.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Der Spieler hat abgelehnt, deiner Freundesliste hinzugefügt zu werden.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"OX Event ist gestartet.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Freunde] Du kannst keinen GM zu deiner Liste hinzufügen.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s ist nicht online.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nach einem Handel musst du %d Sekunden warten, bevor du einen Laden eröffnen darfst.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst erst in %d Sekunden wieder handeln.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Du besitzt mehr als 2 Mrd. Yang. Du kannst nicht handeln.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst keinen privaten Laden eröffnen, solange ein anderes Fenster offen ist.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Der Spieler besitzt mehr als 2 Mrd. Yang. Du kannst nicht mit ihm handeln.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Lager] Keine Bewegung möglich.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Der Gegenstand kann nicht gelagert werden.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Der Spieler, der die Einladung ausgesprochen hat, ist nicht online.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Uriel erlaubt einzutreten.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Nur der Gruppenanführer kann das ändern.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Das Ziel ist kein Mitglied deiner Gruppe.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst in einem Dungeon keinen Spieler ausschließen.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst in einem Dungeon keinen Spieler ausschließen.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du wurdest aus der Gruppe ausgeschlossen.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst in einem Dungeon keine Gruppe verlassen.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst die Gruppenmitglieder nicht ausschließen.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Nach Auflösung einer Gilde kannst du %d Tage lang keine neue erstellen.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Nach Verlassen einer Gilde kannst du %d Tage lang keine neue erstellen.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Der Gildenname ist ungültig.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Wir bitten um die Teilnahme vieler Spieler.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] [%s] wurde erstellt.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Erstellen der Gilde fehlgeschlagen.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Gruppenfertigkeiten stehen nur dem Gruppenanführer zur Verfügung.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Das Ziel wurde nicht gefunden.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Der Yangbetrag ist nicht korrekt.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du hast nicht genügend Yang dabei.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die gesuchte Person kann nicht gefunden werden.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Person gehört nicht derselben Gilde an.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du bist nicht berechtigt, Gildenmitglieder zu entlassen.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Gildenmitglied %s wurde von der Gilde ausgeschlossen.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"OX Das Event ist nicht beendet. Es sind Fehler aufgetreten. (Flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du hast ein Gildenmitglied entlassen.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du bist nicht berechtigt, deinen Rangnamen zu ändern.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Rechte des Gildenleiters können nicht verändert werden.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Der Rangname ist ungültig.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du bist nicht berechtigt, deine Machtposition zu ändern.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Rechte des Gildenleiters können nicht verändert werden.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] %u Erfahrungspunkte eingesetzt.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Erfahrungseinsatz fehlgeschlagen.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Nicht genügend Yang in der Gildenkasse.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Drachengeist wurde nicht wiederhergestellt.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"In kurzer Zeit wird das OX Event neu gestartet.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du bist nicht berechtigt, eine Ankündigung zu machen.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du bist nicht berechtigt, die Position zu ändern.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Stellung des Gildenleiters kann nicht geändert werden.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du kannst dich nicht selbst zum Gildenleiter ernennen.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du bist nicht berechtigt, den Gildenleiter zu wählen.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du kannst keine weiteren Gildenleiter auswählen.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst diesen Gegenstand nicht abgeben.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Illegale Software wurde entdeckt. Dein Spiel wird beendet.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du hast mehr als 2 Mrd. Yang bei dir. Du kannst nicht handeln.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Unzulängliches Yang.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Das Geschenk Event wird auf ein Gebiet begrenzt.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Gegenstand-Roulette starten";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Yang-Roulette starten";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Der Spieler ist online. Bitte nutze Flüstern.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Die Handynummer ist nicht registriert.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du musst mindestens auf Level 20 sein, um eine SMS zu schicken.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du benötigst 2000 DT, um eine SMS zu schicken.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Deine SMS wurde verschickt.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s der Gilde %s ist um %d%% angestiegen!";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s der Gilde %s hat sich normalisiert.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s ist um %d%% angestiegen!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s 's %s hat sich normalisiert.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Deine Abbau-Punkte haben ihr Maximum erreicht. (%d)";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Deine Abbau-Punkte haben die maximale Stufe erreicht.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst deine Spitzhacke beim Holzfäller Deokbae verbessern.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Deine Abbau-Punkte sind gestiegen! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ohne Spitzhacke kannst du nichts abbauen.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Es gibt nichts abzubauen.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Der Abbau war erfolgreich.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Der Abbau ist fehlgeschlagen.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Freunde] Du hast %s als Freund hinzugefügt.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"In Kürze wird der Spieler in die Stadt teleportiert.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Freunde] Du hast %s von der Liste gelöscht.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Ein schwerwiegender Server-Fehler ist aufgetreten. Der Server wird automatisch neu gestartet.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"In 10 Sekunden wirst du automatisch getrennt.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst dich nach 5 Minuten verbinden.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) wurde erstellt. [Temporär]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Diese Gilde ist im Krieg.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Diese Gilde existiert nicht.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Eine Gilde mit diesem Namen oder dieser Nummer existiert nicht.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Das Gebäude existiert nicht.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Dieser Gebäudetyp kann nur einmal errichtet werden.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Schließe zuerst die OX Eventkarte. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Das Hauptgebäude muss zuerst errichtet werden.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Bau wegen eines falschen Baupreises fehlgeschlagen.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Deine Gilde besitzt nicht genug Yang, um das Gebäude zu errichten.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du hast nicht genügend Material zum Bauen.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kannst an diesem Ort kein Gebäude errichten.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Der Charakter existiert nicht.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Duell nicht erfolgreich abgebrochen.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Duell erfolgreich abgebrochen.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Das Duell wurde erfolgreich begonnen.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Es gibt ein Problem, das Duell zu beginnen.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Es ist kein Fehler aufgetreten.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Es gibt keine Duellanten.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Es sind keine Statuspunkte übrig.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Verbleibende Statuspunkte sind zu niedrig.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du hast einen falschen Wert eingegeben.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Unterbefehl des Befehls ist falsch.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Nicht eingehaltene Verpflichtung zwischen dem Spieler %d und dem Spieler %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Roulette drehen für einen Betrag von %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"Die Itemlog wurde in der syslog abgelegt.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Erfolgsinformationen der Reiche.";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Wähle die Karten Informationen des Heiligen Boden %d Durchgang %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Es ist ein Fehler aufgetreten.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Zahl heiligen Boden %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Information über den Stand der Reichsschlacht";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Die Anfrage wird geladen. Bitte gedulde dich einen Moment.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst kein Lager eröffnen, solange ein anderes Fenster offen ist.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Lagerkennwort wurde geändert.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Du hast das falsche Passwort eingegeben.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Deine Spielzeit läuft in %d Minuten ab.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Regelgerecht gewählt.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Bereits gewählt.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s Spieler ist schon in der Wahl.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"OX Event ist beendet. Es gab keinen Fehler. (Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Kann nicht zur Wahl aufgestellt werden.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s hat noch %u Yang zur Verfügung.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s hat noch %d Yang zur Verfügung.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Du hast nicht genügend Yang.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s ist als Kaiserkandidat gelöscht.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s ist kein Kandidat für die Kaiserwahl.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s ist als Kaiser nominiert.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s kann nicht als Kaiser nominiert werden.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"Der %s Kaiser wird entfernt.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Der %s Kaiser kann nicht entfernt werden.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX Event akzeptiert keine Teilnehmer mehr.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Shinsoo-Reich";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Chunjo-Reich";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Jinno-Reich";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Deine Angelpunkte sind gestiegen! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du hast die maximale Anzahl Angelpunkte erreicht.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Geh zum Fischer und lass deine Angelrute verbessern!";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Du hast deinen Köder an den Fisch verloren.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Du hast einen Fisch gefangen! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"Die Länge des gefangenen Fisches beträgt %.2cm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Angelveranstaltung 'Beste Fischer'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Die restlichen Eventteilnehmer werden notiert.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Angelveranstaltung 'In der Ruhe liegt die Kraft'";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Du hast %d von %d gefangen.";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Der Fisch ist in den Tiefen des Wassers verschwunden.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Im Fisch ist eine Muschel.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Im Fisch ist ein Wurm.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Du röstest %s über dem Feuer.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du hast mehr als 2 Milliarden Yang bei dir. Deshalb kannst du nicht handeln.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst deinem Laden keinen ungültigen Namen geben.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst keine Gegenstände aus dem Item-Shop in einem privaten Laden verkaufen.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Die restlichen Eventteilnehmer wurden nicht notiert.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Abbauen beendet.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Du benötigst eine Spitzhacke für den Erzabbau!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Bitte wähle eine Angel aus.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Befestige zuerst einen Köder am Haken.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Du kannst nicht ohne Angel fischen!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst keine Anfrage stellen, da der Gruppenanführer nicht online ist.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Mit Spielern eines anderen Reichs kannst du keine Gruppe bilden.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst in einem Dungeon keine Einladung aussprechen.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst im Zuschauer-Modus keine Einladung aussprechen.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Es können nur Spieler im Levelunterschied von -30 bis +30 eingeladen werden.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Die Nummern der restlichen Teilnehmer : %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst den Spieler nicht einladen, da sein Level zu niedrig ist.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst den Spieler nicht einladen, da sein Level zu hoch ist.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst keine weiteren Spieler in deine Gruppe einladen.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Du möchtest der Gruppe von %s beitreten.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Der Spieler befindet sich nicht in der Gruppe.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst der Gruppe nicht beitreten, da sie bereits voll ist.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du hast nicht das Recht, eine Einladung auszusprechen.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] %s lehnt die Einladung in deine Gruppe ab.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] %s ist bereits in der Gruppe.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst in einem Dungeon keine Einladung annehmen.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"OX Event wird beendet.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"OX Event wird beendet.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du bist nicht in der Lage, die Einladung anzunehmen.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Deine Einladung wurde von %s abgelehnt.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] %s ist deiner Gruppe beigetreten.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] %s ist deiner Gruppe beigetreten.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst jetzt keinen privaten Laden nutzen.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dieser Spieler handelt gerade mit jemand anderem.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 Bestätigungs-Nr.: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Deine Bestätigungs-Nr. ist falsch. Bitte versuche es noch einmal.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Die Handynummer ist registriert.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst dich nicht zum Spieler teleportieren.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX Der Preis ist vergeben: %d, %d Stück.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Der Spieler ist nicht online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Der Spieler ist in Channel %d. (Du bist in Channel %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nach Öffnen des Lagers kannst du %d Sekunden nicht woanders hingehen.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nach dem Handel kannst du eine Zeit lang nicht woanders hingehen.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du musst nach einem Handel %d Sekunden warten, bevor du die Karte wechseln darfst.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duell beendet, da dein Gegner verschwunden ist.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Es gibt keine Begrenzung für Tränke.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du kannst bis zu %d Tränke nutzen.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Der Kampf beginnt in 10 Sekunden.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Das Duell hat begonnen.";
+
+"Âü";
+"TRUE";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Das Duell wird beendet, da es ein Problem mit der Duellarena gibt.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Das Duell wird wegen Zeitüberschreitung beendet.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"In 10 Sekunden wirst du in die Stadt teleportiert.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Das Duell wird gestoppt, da es ein Problem mit der Duellarena gibt.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Der Duellgegner hat Probleme. Das Duell wird beendet.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Das Duell wird beendet, da es ein Problem mit dem Duellanten gibt.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s hat das Duell gewonnen.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s hat gewonnen.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"In 10 Sekunden wirst du in die Stadt teleportiert.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"In 10 Sekunden beginnt die nächste Runde.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSE";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Der Duellgegner wurde getrennt. Das Duell wird angehalten.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Die Quote des Item-Drop ist im Moment zusätzlich %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Die Quote des Yang-Drop ist im Moment zusätzlich %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Die Drop-Quote des Yang-Regen ist im Moment zusätzlich %d%%.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Der Erfahrungsbonus beträgt im Moment zusätzlich %d%%.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"Deine Clientversion ist falsch. Bitte installiere den normalen Patch.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst im Laden nicht handeln, wenn ein anderes Fenster geöffnet ist.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du bist zu weit vom Shop entfernt, um etwas zu kaufen.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du bist zu weit vom Shop entfernt, um etwas zu verkaufen.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du hast mehr als 2 Milliarden Yang bei dir. Deshalb kannst du nicht handeln.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Gesamtzahl des Quiz: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Der Verkauf wird mit %d%% besteuert.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst kein Pferd reiten, solange du verwandelt bist.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst nicht reiten, solange du ein Brautkleid oder einen Smoking trägst.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Du besitzt kein Pferd.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dein Pferd ist tot.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Die Ausdauer deines Pferdes ist zu niedrig.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Pferd rufen fehlgeschlagen.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"s Pferd";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Die Hochzeit endet bald.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Wird automatisch verlassen.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Der Krieg ist bereits vorbei.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Das Ergebnis folgt in 10 Sekunden.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Während du beobachtest, kannst du nicht handeln.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Wenn Fenster geöffnet ist, kannst du nicht mit anderen handeln.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Die andere Person ist gerade beschäftigt, deshalb kannst du jetzt nicht mit ihr handeln.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Die andere Person hat den Handel abgebrochen.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nicht genügend Yang oder kein Platz im Inventar.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Die andere Person hat nicht genügend Yang oder sie hat keinen Platz im Inventar.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Die andere Person hat keinen Platz im Inventar.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Der Handel mit %s wurde erfolgreich durchgeführt.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Aktueller Punktestand: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"Die korrekte Antwort lautet:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Der Teufel des geheiligten Ortes: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", du hast kein Recht, hier zu sein! In 10 Sekunden werden die Angehörigen deines Reiches diesen heiligen Boden verlassen.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Das %s wurde besiegt und scheidet aus der Reichsschlacht aus.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Monster in der Reichsschlacht";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Wenn ihr den Wächter des Heiligen Platzes besiegt, seid ihr Besitzer des Heiligen Platzes.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Der Schutz des Drachengottes hat dafür gesorgt, dass du keine Gegenstände verlierst.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Zusätzlicher Stichwaffenschaden %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s blocken! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s ausweichen! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ja (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d]s Angriffsposition: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Bitte gib den Befehl in voller Länge ein.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst das nicht machen, während du auf dem Pferd sitzt.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst das nicht ausführen, während du am Boden liegst.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"In meinen Träumen? Wie?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Steh zuerst auf.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Dieser Befehl existiert nicht.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Die Gruppe hat sich aufgelöst.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst das Ziel nicht rufen.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kannst die Gruppenmitglieder nicht zu deiner aktuellen Position rufen.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Nein (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Deine Gruppe arbeitet gut zusammen und Gruppenmitglieder, die sich in der Nähe des Anführers aufhalten, erhalten einen Erfahrungsbonus.";
+
+"±æµåÀå";
+"Leader";
+
+"±æµå¿ø";
+"Member";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Angebotene Erfahrung ist größer als verbleibende Erfahrung.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Nachricht kann nicht gelöscht werden.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Gilde] Nicht genügend Drachengeist. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du kannst jetzt noch nicht die Gildenfertigkeit nutzen.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Gilde] %d-Fertigkeit wurde angewendet (%d, %d) auf %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Gilde] Der Spieler ist in Channel %d. (Aktueller Channel: %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Der Spieler ist nicht online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Nach 5 Sek. werden alle Teilnehmer entfernt, die eine falsche Antwort gegeben haben.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Diese Gildenfertigkeit kann nur im Krieg benutzt werden.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] %u Punkte Drachengeist wurden wiederhergestellt.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Nur der Gildenleiter kann Yang abheben.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Der Spieler lehnt die Gildeneinladung ab.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du bist nicht berechtigt, jemanden in die Gilde einzuladen.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Spieler aus einem anderen Reich können nicht in die Gilde eingeladen werden.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Du kannst diesen Spieler erst nach %d Tag(en) wieder einladen.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Nach einer Umgestaltung kannst du erst nach %d Tagen wieder neue Mitglieder einladen.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die Person gehört bereits einer anderen Gilde an.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Die maximale Gildenkapazität ist erreicht.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Bereit für die nächste Frage?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kannst diese Fertigkeit nicht trainieren.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst diese Fertigkeit nicht trainieren.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Diese Fertigkeit kannst du nicht bis zum Großmeister trainieren.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du bist bereits ein Meister dieser Fertigkeit. Du kannst sie nicht trainieren.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Deine Fertigkeit ist nicht hoch genug für das Großmeistertraining.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Das hat nicht geklappt. Verdammt!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Training fehlgeschlagen. Bitte versuch es später noch einmal.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Mein Körper ist voller Energie!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Das Training scheint bereits zu wirken...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Du hast dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst es aufgrund mangelnder Erfahrung nicht lesen.";
+
+"Pregunta.";
+"Frage.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst diese Fertigkeit nicht mehr mit einem Buch trainieren.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Diese Fertigkeit ist nicht hoch genug, um sie mit einem Buch zu trainieren.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Ich komme voran, aber ich habe noch nicht alles verstanden.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Diese Anweisungen sind schwer zu verstehen. Ich muss weiter studieren.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Dieses Kapitel habe ich verstanden. Aber ich muss weiter hart arbeiten.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Du hast dein Training mit dem Buch erfolgreich abgeschlossen.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Teleportation fehlgeschlagen.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Kein Pferd vorhanden. Bitte frag den Stallburschen.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Bitte benutze einen Gegenstand, um ein Pferd zu rufen.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s FP-Verbrauch: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Ist das richtig, dann gehe zu O. Ist es falsch, dann zu X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Ich brenne innerlich, aber es beruhigt meinen Körper. Mein Chi muss sich stabilisieren.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Etwas langsam, aber stetig... ohne zu stoppen!";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Ja, das fühlt sich gut an. Mein Körper ist voller Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Ich habe es gelesen! Jetzt muss sich das Chi in meinem Körper verteilen.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"Das Training ist abgeschlossen.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Ich bin auf der letzten Seite des Buchs angelangt. Das Training ist fast abgeschlossen!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Es ist fast geschafft! Nur noch ein wenig!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Erleuchtet! Ich habe es fast durchgelesen!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Es fehlen nur noch wenige Seiten, dann habe ich alles gelesen.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Ich fühle mich erfrischt.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Korrekt!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Jetzt verstehe ich es!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Gut, ich muss mich weiter konzentrieren!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Ich lese immer wieder dieselbe Zeile.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Ich will nicht weiterlernen.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"Es ist komplizierter und schwerer zu verstehen, als ich dachte.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Es fällt mir schwer, mich zu konzentrieren. Ich sollte eine Pause einlegen.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Dein Chat wurde von einem GM blockiert.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Deine Chat-Sperre wurde aufgehoben.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Das Herstellfenster ist bereits offen.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst nichts herstellen, wenn noch ein Handels- oder Lagerfenster geöffnet ist.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Keine weitere Verbesserung möglich.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Das Herstellfenster ist nicht geöffnet.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Du hast nicht das richtige Material.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Gilde] Bitte versuche es später noch mal.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du musst %d weitere Fertigkeitsbücher lesen, um diese Fertigkeit zu verbessern.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Gilde] Bitte versuche es später erneut.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Diese Funktion kann nur im Schloss verwendet werden.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Der Goldbarren wurde in den Tresor deines Reiches zurückgezahlt.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: Im Tresor deines Reiches befinden sich: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Du kannst den Goldbarren nicht in den Tresor deines Reiches zurückzahlen.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Gilde] Die Gilde hat %d Punkte erreicht.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Die kostenlose Verbesserung von Waffen kann nur auf Waffen bis Level 20 angewandt werden.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst dieses Item nicht verwenden, da du die Voraussetzungen nicht erfüllst.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst dieses Item nicht verwenden, da es für das andere Gechlecht gedacht ist.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Benutze: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Diese Funktion kann nur der Kaiser verwenden.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst keine Spieler aus den anderen Reichen rekrutieren.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"Der Spieler %s befindet sich gerade auf Channel %d. (Dein Channel: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du hast %s Spieler rekrutiert.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Es gibt keinen Spieler mit dem von dir genannten Namen.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst dich nicht selbst rekrutieren.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Dein Level ist zu niedrig, um diesen Gegenstand zu benutzen.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du kannst nichts verbessern, wenn ein anders Fenster geöffnet ist.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Der Kaiser von %s wurde geändert in %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Es gibt in %s einen Krieg um die Leuchtfeuer zu entzünden.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s ist die Verteidigung gelungen.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Innerhalb der nächsten 30 Minuten kann %s eine Belohnung für die Zerstörung des Leuchtfeuers erhalten.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"30 Minuten sind vorbei. Die Lagerfeuer sind verschwunden.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Ein Lagerfeuer wurde bei %s entzündet, um vor einer Schlacht zu warnen.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s hat das Lagerfeuer zerstört.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s hat den Krieg verloren, da sie das Schloss nicht verteidigen konnten.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s hat alle Lagerfeuer zerstört.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst den Laden nur öffnen, wenn du die Rüstung ablegst.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Deine Chat-Sperre dauert noch %d Stunden %d Minuten %d Sekunden.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Deine Chat-Sperre dauert noch %d Stunden %d Sekunden";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Deine Chat-Sperre dauert noch %d Minuten %d Sekunden.";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Droprate Yang-Regen";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du hast nicht das richtige Material, um das herzustellen.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Alle Reiche";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Item-Droprate in Prozent";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Yang-Droprate in Prozent";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Prozentsatz für Erfahrungspunkte";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Deine Chat-Sperre dauert noch %d Sekunden";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst keine Emotionen benutzen, während du reitest.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst keine Emotionen mit einem Spieler benutzen, der reitet.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Der Gildenleiter des Gegners ist offline.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Der Gildenleiter des Gegners ist offline.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Diese Gilde befindet sich gerade in einer Schlacht.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du reitest bereits. Steige zuerst ab.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst nicht mit dieser Schriftrolle verbessern.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du kannst nur einmal für den Dämonenturm-Auftrag belohnt werden.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Drachenstein wurde erfolgreich entfernt.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst den Gegenstand nicht innerhalb des Veredelungsfensters verschieben.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Restlaufzeit des Drachensteins wurde erfolgreich extrahiert.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Extrahieren der Restlaufzeit ist fehlgeschlagen.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Entfernen des Drachensteins fehlgeschlagen. Aber du hast Folgendes erhalten: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Entfernen des Drachensteins ist fehlgeschlagen.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand wird nicht zur Verbesserung des Reinheitsgrades benötigt.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand wird nicht zur Verbesserung des Reinheitsgrades benötigt.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand kann nicht auf diese Art verbessert werden.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand kann nicht auf diese Art verbessert werden.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Verbesserung des Reinheitsgrades war erfolgreich.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Veredelung um eine Klasse höher ist fehlgeschlagen.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dieser Gegenstand wird zur Veredelung nicht benötigt.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Veredelung um eine Klasse höher war erfolgreich.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Verbesserung des Reinheitsgrades ist fehlgeschlagen.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Du besitzt nicht die notwendigen Materialien zum Verstärken des Drachensteins.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dieser Drachenstein kann nicht zum Verstärken verwendet werden.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Verstärken war erfolgreich.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Verstärken fehlgeschlagen";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Diese Art Drachenstein trägst du bereits.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Der Drachenstein kann nicht entfernt werden.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du hast bereits einen solchen Drachenstein ausgerüstet.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Bevor du das Cor Draconis öffnest, musst du die Drachenstein-Quest abgeschlossen und die Drachensteinalchemie aktiviert haben.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Bevor du das Cor Draconis öffnest, musst du die Drachenstein-Quest abgeschlossen und die Drachensteinalchemie aktiviert haben.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst den Gürtel erst ablegen, wenn sich kein Gegenstand mehr in seinem Inventar befindet.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst die Segensschriftrolle und das Magische Eisenerz kombinieren.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diesen Gegenstand kannst du nicht in deinem Gürtel-Inventar ausrüsten.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Du hast %d Yang investiert.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Es gibt keinen Stein zum Herausnehmen.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kannst diesen Standort nicht speichern.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Es ist nicht genügend Platz im Inventar.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst dich in einem fremden Reich nicht zu einem sicheren Punkt teleportieren.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du hast nicht genügend TP.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du hast nicht genügend Mana, um das zu benutzen.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"%d Sekunden nach dem Ausführen kommst du zu dem Bestimmungsort.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Dein Level ist zu niedrig, um diesen Gegenstand zu benutzen.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Du kannst nur alle 5 Sekunden einen Mondkuchen benutzen.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kannst diesen Gegenstand im Duell nicht benutzen.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Du hast %d Yang gewonnen.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kannst hier kein Lagerfeuer machen.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kannst kein Lagerfeuer im Wasser machen.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Verschlossen. Du solltest den Schlüssel suchen.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Dieser Gegenstand kann nicht mit einem Schlüssel geöffnet werden.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Das ist der richtige Schlüssel.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Du hast %d Yang erhalten.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Mysteriöses Licht kommt aus der Kiste.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Du hast %d Erfahrungspunkte erhalten.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Siehe, was aus der Kiste kam!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Das Gildenlevel ist zu niedrig.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Wenn du den roten Rauch aus der Kiste einatmest, steigert sich deine Schnelligkeit!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_dk.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_dk.txt
new file mode 100644
index 0000000..1a95391
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_dk.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Snart vil alle blive teleporteret til byen.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Denne genstand findes ikke.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"Kisten er eksploderet! Dine HP blev formindsket.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Hvis du indånder grøn røg fra kisten, fordeler giften sig i din krop!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Du får %s og der er %d styk.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Der er %s i kisten.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Denne nøgle passer ikke.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du har ikke modtaget noget.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du har ikke nok Yang til at kunne bruge genstanden.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du har ikke nok Yang til at kunne bruge genstanden.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du har mindsket din færdigheds-level.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke mindske din færdigheds-level.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Denne effekt er allerede aktiveret.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Denne genstand kan kun bruges fra en InternetCafe.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Det er over grænsen.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Desværre har du ikke nok plads i dit inventar.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Brugt månekage eller frø.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke bære en vielsesring når du ikke er gift.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Begivenheds-detektoren kan ikke bruges her.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne genstand kan ikke blive absorberet.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Begivenheds-detektor er forsvundet i det mysteriøse lys.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Begivenheds-detektor er forsvundet.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Metinstenens kompas kan ikke bruges her.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Metinstenens kompas er forsvundet i det mystiske lys.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Modtag: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Metinstenens kompas er forsvundet.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"I muslingen ligger der et stykke af en sten.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"En musling er forsvundet.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"I muslingen ligger der en hvid perle.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"I muslingen ligger der en blå perle.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"I muslingen ligger der en blodrød perle.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Denne bog er for svær til at forstå.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Denne bog hjælper dig ikke.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Du skal være mindst level 30 for at læse denne bog.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Du skal være mindst level 50 for at forstå denne bog.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke lære yderligere kombos.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s har erobret flaget fra %s!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Du forstår allerede sproget!";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du skal stige i level for at kunne læse denne bog.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne bog er for svær til at øve sig.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Med denne bog kan du ikke fortsætte din træning.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Skatten er sat til %d%%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Du skal være level 50 for at få ride-træning.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Du er flygtet fra den ond-ånde-forbandelse vha. eksorcisme-dokumentet.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke læse yderligere ride-bøger.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du har læst Hesteridningsmanualen og har modtaget et ride-points.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kan øge din ridefærdigheds-lvl, idet du investerer de nye points.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"Ordenen %s`s flag er blevet stjålet af spiller %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du har ikke forstået ride-vejledningen.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Dine forstand er styrket. Du kan nu koncentere dig.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Din rang er steget med %d.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Din aktuelle frisure kan du hverken farvelægge eller blege.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du bliver nødtil at opnå level %d for at farvelægge dit hår.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne genstand kan kun åbnes af det andet køn.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke benytte det fra din aktuelle position.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du er klar til at blive teleportret, derfor kan du ikke bruge omegns dokument.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Du bliver teleporteret tilbage til dit forrige sted.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s kan ikke benyttes i en grotte.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Quest] Du har allerede modtaget din belønning.";
+
+"À»";
+"den";
+
+"¸¦";
+"det";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Der er ingen stenstykker tilstede der kan renses.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke ændre forbedringen af denne genstand.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du har ingen forbedringer, der kan ændres.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Det kan du først gøre %d minutter efter en forbedring. (%d minutter tilbage)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du har ændret forbedringen.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Forbedringen blev tilføjet.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Forbedringen blev ikke tilføjet.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du skal bruge en velsignelseskugle for at tilføje en yderligere bonus til denne genstand.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dette kan du ikke benytte i duel-arenaen.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne genstand kan ikke forbedres længere. Det maksimale antal af bonusser er nået.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Du kan kun bruge velsignelseskuglen på en genstand der allerede har 4 bonusser.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Indfatning blev tilføjet.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Indfatning blev ikke tilføjet.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"I dette tilbehør kan der ikke tilføjes yderligere indfatninger.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne genstand kan ikke få indfatninger.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Udrustning lykket.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Udrustning mislykket.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du bliver nødt til at bruge en diamant først, for at tilføje en indfatning til tilbehøret.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"I dette tilbehør findes ingen indfatning for udrustning med ædelsten.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kan kun vise emotioner når du bærer en følelsesmaske.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du bliver nød til at tilføje en indfatning, hvis du vil bruge en diamant.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke tilføje yderligere ædelsten.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Disse genstande kan ikke bruges sammen.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke skifte agn mens du fisker.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Du skifter den aktuelle agn med %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Sætter %s maddingen på krogen.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du mangler nogle ingredienser til denne eliksir.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du har ikke nok mineraler (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Du har ikke nok tomme flasker.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Blandingen mislykkes.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Det kan kun kvinder gøre.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke tilføje yderligere sten af samme type.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke tilføje denne sten på dette udstyr.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke tilføje denne sten i dit våben.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du har tilføjet stenen.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du har ikke tilføjet stenen.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Der er ingen plads.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne funktion er ikke mulig lige nu.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke bruge omegns dokument når du tager del i nations krigen.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Efter du har åbnet dit lager, kan du ikke bruge omegns dokument i %d sekunder.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke bruge omegns dokument mens du har andre vinduer åbne.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne person findes ikke.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke bruge dokumenter i %d sek. efter en handel.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Efter du åbner dit lager kan du ikke bruge omegns dokument i %d sekunder.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke bruge omegns dokument, da afstanden er for lille.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Efter en handel kan du ikke bruge omegns dokument i %d sekunder.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke åbne lageret, mens du har andre vinduer åbne.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke smide denne genstand væk.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Den tabte genstand vil blive fjernet om 5 minutter.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"%s modtaget";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Du bærer rundt på for mange genstande.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s modtager %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Snart vil alle blive teleporteret til byen.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du er for tæt på.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Genstandshandel: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"I den tid du er forvandlet kan du ikke ændre genstande der er i brug.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du skal stå stille for at skifte genstande. som er i brug.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke fodre en levende hest med urter. De bliver brugt til at genoplive døde heste.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke fodre en død hest.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du har fodret hesten med urter.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du har fodret hesten.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Din level er for lav til at kunne bære denne frisure.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du har allerede den frisure.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du har allerede forvandlet dig.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Du er for langt væk.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Det er den forkerte forvandlingsgenstand.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke forvandle dig til et monster der har et højere level end du selv har.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Din level er for lavt til at bruge det.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du er ikke stærk nok til at kunne bruge det.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Din intelligens er for lav til at kunne bruge det.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Din smidighed er for lav til at kunne bruge det.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Din vitalitet er for lav til at kunne udruste dig selv med denne genstand.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke bruge denne genstand, da du ikke er gift.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke udruste denne genstand to gange.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Tid tilbage inden fjernelse af indfatningen fra %s: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Denne aktion kan kun gennemføres af et andet køn.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"En perle indfattet i %s er forsvundet.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Dette navn er ikke tilladt.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Dette Ordensnavn findes allerede.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du kan ikke oprette en Orden.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"%s har erklæret krig mod %s!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] %s har afvist Ordens-krigserklæringen.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"Ordenskrigen mellem %s og %s starter om få minutter!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Krigen mellem %s og %s er startet!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Krigen mellem %s og %s er uafgjort.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s har vundet krigen mod %s.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Medspilleren skal godkende denne aktion.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordens-krigen blev afbrudt.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Krigen mellem %s og %s blev afbrudt.";
+
+"´Ý±â";
+"Luk";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Afbrudt. Du er kommet i kamp.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"En anden person har logget på din account. Din forbindelse med serveren blev afbrudt.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Et mysterisk lys kommer fra træet.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"Der tilføjes %d spilletid til dit konto. (Betalings nr.: %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Du kan deltage i Ordens-kampen som tilskuer.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Når du vælger en karakter, vises der et ikon.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Der findes ingen modstander.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"Kampen mod %s er begyndt!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Hvis der ikke findes nogle modstander vil Ordens-krigen automatisk blive afsluttet.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Da Ordens-krigen blev afsluttet tidligere tæller den som uafgjort.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"Pga. Kejserens velsignelse, bliver energien reflekteret.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Efter %d sek. kan Kejserens velsignelse aktiveres.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Efter %d sek. kan Kejserens velsignelse aktiveres.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Ikke nok skatteindtægt: %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Skat: %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Fejl ved forvandlingen";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Du har lært alt om forvandling.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Tilkald først din hest.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Du har sendt din hest tilbage.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s har udfordret dig til kamp!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du skal først stige af hesten.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke fodre din hest mens du ridder.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Du har fodret din hest med %s%s.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Du har brug for %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d sekunder indtil afslutningen.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Efter %d sekunder bliver spillet lukket.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d sekunder indtil afslutning.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Logout blev afbrudt.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Tilbage til login-vindue. Vent venligst.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Din forbindelse til serveren bliver afbrudt. Vent venligst.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Du har udfordret %s.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Du skifter karakter. Vent venligst.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"En ny start er ikke muligt på nuværende tidspunkt. Vent venligst %d sek.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Du kan ikke genstarte endnu. Vent venligst %d sek.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Du kan ikke genstarte endnu. Vent venligst %d sek.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Du kan ikke genstarte i byen endnu. Vent venligst %d sek.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Ventetiden er udløbet. Du vil blive genoplivet i byen.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke ændre din status, mens du er forvandlet.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne spiller er allerede i en duel.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Dette ejes ikke af Ordenen.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ikke rettighederne til at redigere i Ordens-færdighedernes level.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Udvalget er forkert.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Du har indtastet et forkert kodeord.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Lageret er allerede åbnet.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Du skal vente 10 Sekunder inden du kan åbne lageret igen.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Du er for langt væk til at åbne lageret.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Serveren kan ikke bearbejde gruppeopgaven.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke forlade en gruppe mens du er i en grotte.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du har forladt gruppen.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Din Orden deltager allerede i en anden krig.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ikke krav på en Ordens-krig.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne Orden findes ikke.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Der er allerede en kandidat.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Den Orden er allerede i krig.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ikke nok Yang for at deltage i en Ordens-krig.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordenen har ikke nok Yang for at deltage i en Ordens-krig.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne Orden har allerede planlagt endnu en Ordens-krig.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne Orden er allerede i krig.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Mindst %d spiller skal deltage i en Ordens-krig.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordenen har ikke nok points for at deltage i en Ordens-krig.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordenen har ikke nok medlemmer til at deltage i en Ordens-krig.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Din level skal være højere end 20 for at registrere et mobilnr.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Du har ikke kvalifikationerne til at blive Kejser.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s har afvist invitationen.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke tage imod invitationen, da du allerede er i en anden gruppe.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Kun Kejseren kan bruge det.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Opladningstid er ca. %d sekunder";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Manglende skattepenge. Kapital: %u - der mangler: %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Kommando: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du kan ikke teleportere til en spiller fra et andet Rige.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Tilføjer spiller %d i denne channel. (Aktuel channel %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Teleporter til spiller %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du kan ikke tilkalde spiller af andre Riger.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Mens du er i en Ordens-krig er der ingen jagt-fordel.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Når Kejseren %s´ velsignelse gennemføres, gendannes HP og MP.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Mine Kejser-informationer";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%s Monark]: %s Yang i besiddelse %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%s Monark]: %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Kejser-informationer";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Kun en Kejser kan bruge det.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Vælg et tal mellem 1 og 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Dette monster kan ikke tilkaldes, check Mob-nr.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Livspoints +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Manapoints +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Kejserens velsignelse er aktiv.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Udholdenhed +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Intelligens +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Styrke +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Smidighed +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Angrebshastighed +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Bevægelseshastighed %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Klargørings tid -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Livsgendannelse +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Mana-gendannelse +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Giftangreb %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Stjerne +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Hastighedsreducering +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Kritisk angreb med en sandsynlighed på %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Gennemslående hit med en sandsynlighed på %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Spillerangrebskraft mod monstre +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Hesteangrebsstyrke mod monstre +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Angrebsforstærkning mod Wonggui +%d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Angrebsforstærkning mod Milgyo +%d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Angrebs-boost mod zombier + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Angrebsforstærkning mod djævle +%d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Herskeren Sa-Zu-Ha vil øge spilleren %s i denne omegn, i 3 minutter 10 %% af sin angrebsstyrke.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Livspoint-absorpation på %d%% ved angreb.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Manapoint-absorpation på %d%% ved angreb.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Med en sandsynlighed på %d%% trækkes fjendens manapoints.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Absorberer med en sandsynlighed på %d%% manapoints.";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% sandsynligheden for at blokere pile-angreb.";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% sandsynligheden for at blokere et pile-angreb.";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Enhåndsværds-forsvar %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Tohåndsværds-forsvar %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Tohåndsværds-forsvar %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Klokke-forsvar %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Herskeren Geum-Gang-Gwon vil øge spiller %s i denne omegn for 3 minutter 10 %% på hans rustning.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Vifter-forsvar %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Distance-modstand %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Ild-modstand %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Elektricitets-modstand %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Magi-modstand %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Vind-modstand %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Reflektere direkte angrebet: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Reflektere forbandelse: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Gift-modstand %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Mana-point vil øges med %d%% hvis du vinder.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"Dette event er allerede i gang (Flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Erfaringen forøges med %d%% hvis du vinder over fjenden.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Yang-byttet af monstre forøges med %d%% hvis du vinder over fjenden.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Sandsynlighed for at genstande findes, forøges med %d%% hvis du vinder over fjenden.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Øger eliksirens virkning med %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% sandsynlighed for at fylde livspoint op hvis du vinder over fjenden";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Ingen besvimmelse %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Ingen sløvelse %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Ingen væltning %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Angrebsstyrke + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Rustning + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX Quiz-Script kunne ikke startes.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Magisk angreb + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Magisk forsvar + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Maksimal udholdenhed + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Fordel mod kriger + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Fordel mod ninja + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Fordel mod sura + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Fordel mod shamaner + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Stærk mod monstre + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Angreb + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Forsvar + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz-Script blev startet.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Erfaring %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Sandsynlighed for at finde en genstand %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Sandsynlighed for at finde Yang %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Maksimalt liv +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Maksimalt liv +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Færdighedsskade %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Slå-skade %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Modstand mod færdighedsskade %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Modstand mod hits %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% modstand mod kriger-angreb";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Velkommen til Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% modstand mod ninja-angreb";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% modstand mod sura-angreb";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% modstand mod shamaner-angreb";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Udløber: %d y- %d m - %d d)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Din chat blev spærret.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Der kræves et højere level for at kunne råbe.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du skal være level %d for at kunne råbe.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Du er ikke medlem i en gruppe.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Du er ikke blevet medlem af denne Orden.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Spilleren har afvist din anmodning om at tilføje ham til din venneliste.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"OX Event er startet.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Venner] Du kan ikke tilføje en GM til din venneliste.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s er ikke online.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Efter at have handlet, kan du først åbne en butik om %d sek.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan først handle om %d sekunder.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Du har mere end 2 Milliarder Yang. Du kan ikke handle.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke åbne en privat butik mens et andet vindue er åbent.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Denne spiller har mere end 2 Mrd. Yang. Du kan ikke handle med ham.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Lager] Det er ikke muligt at bevæge sig imens.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Denne genstand kan ikke lagres.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Spilleren der har sendt invitationen er ikke online længere.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Med Uriel´s tilladelse er indgangen åben.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Kun gruppelederen kan redigere det.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Målet er ikke medlem af din gruppe.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke udelukke en spiller mens I er i grotten.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke udelukke en spiller mens I er i grotten.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du blev udelukket af gruppen.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke forlade en gruppe mens du er i en grotte.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke udelukke gruppemedlemmerne.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har først lige opløst en Orden - derfor skal du vente %d dage inden du kan oprette en ny Orden.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du er først lige gået ud af en Orden - derfor skal du vente %d dage inden du kan oprette en ny Orden.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ordensnavnet er ikke tilladt.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Vi beder om deltagelsen fra mange spillere";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] [%s] blev oprettet.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Oprettelsen mislykket.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Gruppefærdigheder kan kun bruges af gruppelederen.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Målet blev ikke fundet.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Yang-bidraget er ikke korrekt.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ikke nok Yang.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Den søgte person kunne ikke findes.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne person er ikke medlem af samme Orden.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ingen rettigheder til at udelukke Ordensmedlemmer.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordensmedlem %s blev udelukket af Ordenen.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"OX Eventet blev ikke afsluttet, der opstod en fejl. (flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har udelukket et Ordensmedlem.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ikke rettighederne til at redigere dit egen rangnavn.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordenslederen`s position kan ikke ændres.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Rangnavn er ikke tilladt.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ikke rettighederne til at redigere din position.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordenslederen`s position kan ikke ændres.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] %u erfaringspoint indsat.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Erfaringsindsats mislykket.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ikke nok Yang i ordens skatkammeret.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Drage-ånden kunne ikke gendannes.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Snart vil vores OX Event starte på ny.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ikke ret til at skrive meddelelser.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ikke tilladelse til at redigere positionen.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordenslederen`s position kan ikke ændres.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du kan ikke skifte Ordensmesters position.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ikke rettighederne til at vælge Ordenslederen.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du kan ikke vælge yderligere Ordensledere.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke give denne genstand bort.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Illegal software blev fundet! Spillet lukkes ned.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du har mere end 2 Mrd. Yang. Du kan ikke handle.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ikke nok Yang.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Gave-Event er begrænset på denne egn.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Genstands-Roulette er startet.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Genstands-Yang-Roulette er startet.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Han/hun er online. Vær venlig at bruge hviske-funktionen.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Dit mobilnr. er ikke registreret.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du skal mindst være på level 20 for at sende SMS.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du har brug for 2000 DT for at sende en SMS.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Din SMS blev sendt.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s af Ordenen %s er steget med %d%%!";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s af Ordenen %s er normale igen.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s er steget med %d%%!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s `s %s er normalt igen.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Dine udvindings-points er steget til det maksimale (%d).";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Dine udvindings-points er steget til det maksimale.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kan forbedre din Spidshakke hos brændehuggeren Deokbae.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Dine udvindings-points er steget! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Uden spidshakke kan du ikke udvinde noget.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Der er intet der kan udvindes.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Udvindelsen var succesfuld.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Udvindelsen er mislykket.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Venner] Du har tilføjet %s som ven.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Spilleren vil snart blive teleporteret til byen.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Venner] Du har fjernet %s fra listen.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"En kritisk server-fejl opstod! Serveren bliver automatisk genstartet.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Om 10 sekunder bliver forbindelsen automatisk afbrudt.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kan logge på igen om 5 minutter.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) blev oprettet. [temporær]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Denne Orden er i krig.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Denne Orden findes ikke.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"En Orden med det navn eller nr. findes ikke.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne bygning findes ikke.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Denne bygningstype kan kun oprettes en gang.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Luk først OX eventkortet. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Først skal hovedbygningen oprettes.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Bygning, pga. forkerte omkostninger mislykket.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Din orden har ikke nok Yang til at opføre denne bygning.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du har ikke nok materialer.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke oprette en bygning på denne egn.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne karakter findes ikke.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Duel blev ikke afbrudt.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Duel blev afbrudt.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Duel-start!";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Der opstod en fejl ved duel-starten.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Der er ikke opstået nogen fejl.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Der er ingen du kan duelere mod.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ingen statuspoints tilovers.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Resterende status point er for lave.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du har indtastet en forkert værdi.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Underkommando af kommandoen er forkert.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Kontraktbrud mellem spiller %d og %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Start Rouletten, med en indsats på %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"Itemlog blev gemt i syslog.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Succes-informationer af Rigene.";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Vælg kort-informationen af det hellige land %d Adgang %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Der opstod en fejl.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Antal helligt land %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Informationer: Rigsslag-stand.";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Din ansøgning blev sendt. vent venligst.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke åbne et Lagerrum mens et andet vindue er åbent.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Kodeordet blev redigeret.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Lager] Du har indtastet et forkert kodeord.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Din spilletid er forbi om %d minutter.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Lovligt valgt.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Er allerede valgt";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s spiller er allerede med i valget.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"OX event afsluttet. Ingen fejl opstod. (Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Kan ikke stilles op til valg.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s har stadig %u Yang tilovers.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s har stadig %d Yang tilovers.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Du har ikke nok Yang.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s er slettet som Kejserkandidat.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s er ikke Kejserkandidat.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s er nomineret som Kejser.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s kan ikke blive nomineret som Kejser.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"Kejseren %s bliver fjernet.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kejseren %s kan ikke blive fjernet.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX Event accepterer ikke yderligere deltagere.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Shinsoo Riget";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Chunjo Riget";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Jinno Riget";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Dine fiskeri-points er steget! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke forbedre din fiskestang yderligere.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kan forbedre din fiskestang ved fiskeren.";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Fisken har spist din agn.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Du har fanget en fisk! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"Den fangede fisk har en længde på %.2cm";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Fiskeri-stævne 'Den bedste fisker'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX de resterende eventdeltagere bliver noteret.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Fiskeri-stævne 'Karpe'";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Du har fanget %d %d.";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Fisken er forsvundet i vandets dybde.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"I fisken er en musling.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"I fisken er en orm.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Du rister %s over ilden.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du kan ikke handle da du bære mere end 2 milliarder Yang.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke give din butik et ugyldigt navn.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke sælge en Item-Shop genstand i private butikker.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX De resterende eventdeltagere bliver ikke noteret.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Afvindelse afsluttet.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Udrust dig med en spidshakke.";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Udrust dig med en fiskestang.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Sæt først agnen på fiskekrogen.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Du kan ikke fiske uden fiskestang!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke ansøge om noget, da gruppelederen ikke er online.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke være i samme gruppe med medlemmer fra et andet Rige.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke invitere andre folk til gruppen mens du er i en grotte.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Som tilskuer kan du ikke invitere andre folk.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Kun spillere med en levelforskel fra -30 til +30 kan inviteres.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Nummer af resterende medlemmer: %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke invitere denne spiller, da hans level er for lav.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke invitere den spiller, da hans level er for høj.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke invitere yderligere spillere i din gruppe.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Du ønsker at bliver medlem i %s gruppe.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Denne spiller er ikke medlem af gruppen.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke blive medlem i en gruppe der allerede er fuld.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du har ikke rettighederne til at lave en invitation.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] %s afviser invitationen.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] %s er allerede medlem af en gruppe.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke acceptere invitationer mens du er i en grotte.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"OX Event bliver afsluttet.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"OX Event bliver afsluttet.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du har ikke mulighed for at modtage invitationen.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] %s afviste din invitation.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] %s er blevet medlem af gruppen.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] %s er blevet medlem af gruppen.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu kan du ikke benytte en privat butik";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne spiller handler allerede med en anden.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 bekræftigelses-Nr.: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Dit bekræftigelses-Nr. er forkert. Prøv venligst igen.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Dit mobilnr. er registreret.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke teleportere dig til denne spiller.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX Prisen blev uddelt. ID: %d Størrelse: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Denne spiller er ikke online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Denne spiller er på kanal %d. (Du er på kanal %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Efter åbning af lageret skal du vente %d sekunder for at kunne gå andre steder.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Efter handelstransaktionen kan du i nogen tid ikke gå nogen steder.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Da du lige har handlet kan, du ikke gå til et andet sted før om %d sekunder.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duel afsluttet, da din fjende er forsvundet.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Der er ingen begrænsning for eliksirere.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du kan bruge op til %d eliksirere.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Kampen begynder om 10 sekunder.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Duellen er startet";
+
+"Âü";
+"TRUE";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Din duel bliver afsluttet, da der er nogle problemer med duel-arenaen.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Din duel bliver pga. tidsoverskridelse afsluttet.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Om 10 sekunder bliver du teleporteret til byen.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Din duel bliver afsluttet, da der er nogle problemer med duel-arenaen.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Din duel-modstander har et problem. Duellen bliver afsluttet.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Din duel bliver afsluttet, da der opstod et problem med modstanderen.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s har vundet denne duel.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s har vundet.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Om 10 sekunder bliver du teleporteret til byen.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"Næste runde starter om 10 sekunder.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSE";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Forbindelsen til din modstander blev afbrudt. Duellen bliver afsluttet.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bonus-sandsynligheden for genstande er pt. %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bonus-sandsynligheden for Yang er pt. %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Smednings satsen for Yang regn er i øjeblikket %d%% højere.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bonus erfaring er pt. %d%%";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"Din clientversion er fejlbehæftet. Benyt den officielle patch.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke handle i butikken mens et andet vindue er åbent.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Afstanden til butikken er for stor til at købe noget.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Afstanden til butikken er for stor til at sælge noget.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke handle da du bære mere end 2 milliarder Yang.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Samlet quiz antal: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Salget beskattes med %d%% .";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke ride på hest, mens du er forvandlet.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke ride når du bærer bryllupstøj.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Du har ingen hest.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Din hest er død.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Din hests udholdenhed er for lav.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Tilkaldning af hesten mislykkedes.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Hest";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Brylluppet er snart forbi.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Bliver automatisk forladt.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Krigen er allerede over.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Resultatet vil komme om 10 sekunder.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Som tilskuer kan du ikke handle.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Hvis vinduet er åbent, kan du ikke handle med andre.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Den anden person er optaget i øjeblikket, så du kan ikke handle lige nu.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Personen har afbrudt handlen.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ikke nok Yang eller ledig plads i dit inventar.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Din handelspartner har ikke nok Yang eller ingen ledig plads i inventar.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Handelspartneren har ingen ledig plads i inventaret.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Handlen med %s blev afsluttet.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Du har pga. dragegudens velsignelse ikke tabt nogen erfaring.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Nuværende score: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"Det korrekte svar er:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Djævelen fra den hellige egn: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", du har ikke ret til at være her. Medlemmerne af dit rige vil forlade dette hellige område om 10 sekunder.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s Riget blev besejret og bliver udelukket af Rigskampen.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Monstre ved Rigsslagtningen.";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Når du besejre vagten på den hellige plads, er du den nye ejer af den hellige plads.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Du har pga. dragegudens velsignelse ikke tabt nogen erfaring.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Yderligere stikvåben skade %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s blokeret! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s udvige! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ja (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d]s angrebsposition: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Vær venlig og indtaste kommandoen i fuld længde.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dette kan du ikke, mens du ridder.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke gøre det mens du ligger på jorden.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"I mine drømme? Hvorfor?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Rejs dig op først.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Denne kommando findes ikke.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Gruppen blev løst op.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke hidkalde målet.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppe] Du kan ikke hidkalde gruppemedlemmer til din aktuel position.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Nej (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Din gruppe arbejder fint sammen, og gruppe medlemmer tæt på gruppe lederen vil modtage en erfarings bonus.";
+
+"±æµåÀå";
+"Leder";
+
+"±æµå¿ø";
+"Medlem";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Den tilbudte erfaring er større end den resterende.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne meddelelse kan ikke slettes.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Orden] Ikke nok drageånd. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du kan endnu ikke bruge Ordensfærdighederne.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Orden] %d-færdighed blev aktiveret (%d, %d) på %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Orden] Denne spiller er i kanal %d. (Du er på kanal %d).";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne spiller er ikke online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Efter 5 sekunder fjernes alle deltagere der gav et forkert svar.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordens-færdighederne kan kun bruges i krige.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] %u Drageånd blev gendannet.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Kun en Ordensleder kan hæve Yang.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne spiller afviste Ordens-invitationen.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du har ingen rettigheder til at invitere spillere i Ordenen.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Spiller fra andre Riger kan ikke blive medlem af Ordenen.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne spiller kan blive inviteret igen efter %d dag(e).";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Du kan først invitere folk til Ordenen om %d dage.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne person er allerede medlem af en anden Orden.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordenen har opnået det maksimale antal af medlemmer.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Klar til næste spørgsmål?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke træne denne færdighed.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke træne denne færdighed.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne færdighed kan du ikke træne på stormester-niveau.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du er allerede mester i denne færdighed. Du kan ikke træne den yderligere.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Din færdighed er ikke god nok til stormester-træning.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Oh, det virkede ikke! Damn..";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Træning mislykket. Prøv igen senere.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Din krop er fuld af styrke.";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Uddannelsen synes at virke allerede...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Du har afsluttet træningen med din bog succesfuld.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke læse det pga. manglende erfaring.";
+
+"Pregunta.";
+"Spørgsmål.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne færdighed kan ikke træneres yderligere med en bog.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Denne færdighed er ikke høj nok, til at træne den med en bog.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Jeg gør fremskridt, men jeg har stadig ikke forstået det hele.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Disse instruktioner er vanskelige at forstå. Jeg er nødt til at fortsætte studierne.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Jeg forstår dette kapitel. Men jeg er nødt til at arbejde hårdt.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Du har afsluttet din træning med denne bog med succes.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Teleportationen mislykkedes.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Ingen hest tilstede. Spørg venligt stald-knægten.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Brug en genstand til at tilkalde din hest.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s FP-forbrug: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Er det rigtigt, så gå til O. Er det forkert, så gå til X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Jeg brænder inden i, men det får min krop til at slappe af.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Langsomt, men stødt.. uden at stoppe!";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Ja, det føles godt. Min krop er fyldt med Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Jeg har læst det! Nu skal Chi´et fordele sig i kroppen.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"Træningen er afsluttet.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Jeg er nået til den sidste side i bogen! Træningen er næsten afsluttet!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Jeg har næsten nået det! Mangler kun en smule!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Forstået! Jeg er næsten nået helt igennem!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Kun et par sider tilbage og så har jeg læst alt.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"jeg føler mig frisk.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Korrekt!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Nu forstår jeg!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Godt, jeg bliver nødtil fortsat, at være koncentreret.";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Jeg læser den samme sætning igen og igen.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Jeg vil ikke fortsætte med at læse.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"Det er mere kompliceret og svært end jeg havde troet.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Det er svært for mig at koncentrere sig. Jeg skulle tage en pause.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Din chat blev blokeret af en GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Din chat-spærring blev fjernet.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Fremstillings-vinduet er allerede åben.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke fremstille noget, mens et andet handels-/lager-vindue er åben.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ingen yderligere forbedringer mulig.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Fremstillings-vinduet er ikke åbnet.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Du har ikke det rigtige materiale.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Orden] Prøv igen senere.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du skal læse yderligere %d færdighedsbøger for at forbedre din færdighed.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Orden] Prøv igen senere.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne funktion kan kun bruges på Slottet.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Guldbarren er betalt tilbage til dit riges skattekammer.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: I Rigets pengeskab ligger der: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Du kan ikke tilbagebetalt guldbarren til dit riges skattekammer.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Orden] Ordnen har opnået %d points.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne genstand kan ikke blive forbedret.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Gratis våben-forbedring kan kun anvendes på våben optil level 20.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke bruge denne genstand, da forudsætningerne ikke opfyldes.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke bruge denne genstand, da du ikke har det krævede køn.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Anvend: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Denne funktion kan kun anvendes af Kejseren.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke rekrutere spillere fra det andet Rige.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"Spilleren %s er pt. på kanal %d. (Din kanal: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Du har rekruteret %s.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Der findes ingen spiller med det navn.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke rekrutere dig selv.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Din level er for lav til at bruge denne genstand.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Du kan ikke opgrader noget mens et andet vindue er åbent.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Kejseren af %s er nu af %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"I %s er der en krig om at sætte ild i fyrtårnene.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Forsvaret i %s er lykkes.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Fra nu af, kan %s få en belønning for ødelæggelsen af fyrtårnet. Tid: 30 minutter.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"30 minutter er forbi. Fyrtårnet er fjernet.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Fyrtårnet blev tændt i %s for at advare om et slag.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s har ødelagt fyrtårnet.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s har tabt krigen, da de ikke kunne forsvare slottet.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s har ødelagt alle fyrtårne.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kan kun åbne butikken når du tager din rustningen af.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d time %d minutter %d sekunder tilbage af din chat blokering";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d timer %d sekunder tilbage af din chat blokering";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d minutter %d sekunder tilbage af din chat blokering";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Yang regn smednings sats";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du har ikke de rigtige materialer til at fremstille dette.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Alle riger";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Procent genstand sandsynlighed";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Procent Yang sandsynlighed";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Procenttal for erfaringspoints";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d sekunder tilbage af din chat blokering";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke lave emotioner når du sidder på hesten.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke lave emotions med en spiller der sidder på en hest.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Fjendens ordensleder er offline.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Fjendens ordensleder er offline.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Orden] Denne orden deltager for tiden i en kamp.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du rider allerede. Stig af først.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke forbedre med dette dokument.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Du kan kun engang få belønningen for opgaven i dæmone-tårnet.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Drage stenen er blevet fjernet.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke flytte genstanden i forfinelses vinduet.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Drage stenens resterende varighed er blevet udvundet.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Resterende varigheds udvinding mislykkedes.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Fjernelse af drage stenen mislykkedes. Men du har modtaget følgende: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Fjernelse af drage stenen mislykkedes.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Denne genstand er ikke påkrævet at forbedre i dette klarheds level.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Denne genstand er ikke påkrævet at forbedre i dette klarheds level.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne genstand kan ikke forbedres på denne måde.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne genstand kan ikke forbedres på denne måde.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Forbedring af klarheds level var succesfuldt.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Forfinelsen af en klasse op mislykkedes.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne genstand er ikke påkrævet forfinelse.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Forfinelsen af én klasse op var vellykket.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Forbedring af klarheds level mislykkedes.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Du ejer ikke de nødvendige materialer til at styrke drage stenen.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Denne drage sten kan ikke bruges til styrkelse.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Styrkelse lykkedes.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Styrkelse mislykkedes.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du bærer allerede rundt på en drage sten af denne type.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Denne drage sten kan ikke fjernes.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du har allerede udstyrret denne slags drage sten.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Før du kan åbne Cor Draconis, skal du have gennemført drage stens missionen og aktiveret drage stens alkymisten.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Før du kan åbne Cor Draconis, skal du have gennemført drage stens missionen og aktiveret drage stens alkymisten.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan kun kassere bæltet når du ikke har flere genstande i dine rum.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du kan kombinere Velsignelses dokumentet med Magisk jernmalm.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke putte denne genstand i dit bælte rum.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Du har investeret %d Yang.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Der er ingen sten der kan fjernes.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke gemme denne position.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du har ikke nok ledig plads i dit inventar.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke teleportere dig fra et fremmed Rige til et sikkert sted.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du har ikke nok HP.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du har ikke nok MP.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"%d sekunder efter udførelsen, når du dit mål.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Din level er for lav til at bruge denne genstand.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Månekager kan kun bruges alle 5 sekunder.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke bruge denne genstand i en duel.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Du har vundet %d Yang.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke lave et lejrbål her.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Du kan ikke lave et lejrbål i vandet.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Låst. Du burde søge efter nøglen.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Denne genstand kan ikke åbnes med en nøgle.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Det er ikke den rigtig nøgle.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Du har fået %d Yang.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Mysterisk lys, skinner ud fra kisten.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Du har fået %d erfaring.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Se hvad der kom ud af kisten!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Orden] Ordenslevel er for lavt.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Hvis du indånder rød røg fra kisten, forøges din hastighed!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_es.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_es.txt
new file mode 100644
index 0000000..f16d907
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_es.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Todos serán transportados pronto a la ciudad.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Este objeto no existe.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"¡La caja explotó súbitamente! Has perdido HP.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Si inhalas el humo verde de la caja, ¡el veneno se extenderá por tu cuerpo!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Has recibido %s, %d unidades.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Hay %s en la caja.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Esta llave parece no encajar en la cerradura.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"No has recibido nada.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"No tienes suficiente Yang para usar este objeto.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No tienes suficiente Yang para usar este objeto.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Descendió tu nivel de habilidad...";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes bajar tu nivel de habilidad";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"El efecto ya está activado.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Este objeto solo puede ser usado en un cibercafé.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Eso sobrepasa el límite.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Por desgracia no tienes suficiente espacio en el inventario.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Usado Mooncake o Semilla.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes llevar un anillo de boda sin estar casado.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar el detector de eventos desde esta posición.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No se puede aceptar este objeto.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"El detector de eventos ha desaparecido con una luz misteriosa.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"El detector de eventos ha desaparecido.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"La Brújula para Metins no funciona en las mazmorras.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"La Brújula para Metins ha desaparecido con la luz misteriosa.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Recibirás: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"La Brújula para Metins ha desaparecido.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Encuentras un trozo de piedra dentro de la almeja.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"La almeja ha desaparecido.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Hay una Perla Blanca dentro de la Concha.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Hay una Perla Azul dentro de la Concha.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Hay una Perla roja dentro de la Almeja.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"No es fácil entender este Libro.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Este Libro no te ayudará.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Debes tener al menos el nivel 30 para entender este libro.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Debes tener al menos el nivel 50 para entender este libro.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes entrenar más Combos.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"¡El Gremio %s ha capturado la Bandera del Gremio %s!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Ya hablas este lenguaje con fluidez.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tienes que aumentar tu Nivel para entender este Libro.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"El libro es demasiado difícil de aprender.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes entrenar más con este Libro.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Impuestos establecidos en %d %%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Puedes recibir un Entrenamiento de Monta solamente a partir del nivel 50.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Has escapado de la maldición del fantasma maléfico con la ayuda de un Pergamino de Exorcismo.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes leer más Guías de Monta.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Has leído el Manual de Monta y has obtenido un punto de monta.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"¡Puedes utilizar este punto para mejorar tus Habilidades de Monta!";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"La bandera del gremio %s ha sido robada por el jugador %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"No entendías la Guía de Monta.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Tu mente está despejada. Ahora puedes concentrarte bien.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Tu Rango ha aumentado en %d puntos.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"No puedes teñir o decolorar tu Peinado actual.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Necesitas alcanzar el Nivel %d para poder teñir tu pelo otra vez.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este Objeto sólo puede ser abierto por un individuo del otro género.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar esto desde tu posición actual.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Estás a punto de teletransportarte, así que no puedes usar el Pergamino de Ubicación.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Eres devuelto al lugar de origen.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s no puede ser usado en una mazmorra.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Misión] Ya has obtenido tu recompensa.";
+
+"À»";
+"el";
+
+"¸¦";
+"el";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"No existen Trozos de Piedra Rota que eliminar.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"No puedes cambiar la mejora de este objeto.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No tienes mejora que quizá puedas cambiar.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Sólo puedes hacer esto %d Minutos después de una mejora. (%d Minutos Restantes)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Has cambiado la mejora.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Mejora añadida satisfactoriamente.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ninguna mejora añadida.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Debes usar la Bola bendición para añadir otra bonificación a este objeto.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar esto en el estadio.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este objeto ya no puede ser mejorado. Se ha alcanzado el número máximo de bonificaciones.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Sólo puedes usar la Bola bendición con un objeto que ya tenga 4 bonificaciones.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Socket añadido satisfactoriamente.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ningún socket añadido.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A este objeto no se le puede añadir ningún otro soporte.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"No puedes añadir un socket a este objeto.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Armada satisfactoria.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Armada fallada.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Primero debes añadir un socket. Para hacerlo, usa un diamante.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aquí no hay ningún socket para las gemas.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Puedes hacer esto cuando llevas una Máscara de las Emociones.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tienes que añadir un socket si quieres usar un diamante.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No se pueden añadir más gemas a este objeto.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Estos objetos no puede ser utilizados juntos.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes cambiar el cebo mientras estás pescando.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Cambias el actual Cebo por %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Has enganchado %s al anzuelo como cebo.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"No tienes todos los materiales para preparar la poción.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"No tienes suficientes materiales (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"No tienes suficientes botellas vacías.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"La producción de la poción ha fallado.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Sólo las mujeres pueden hacer esto.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes insertarle a un objeto varias Piedras Espíritu del mismo tipo.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Esta Piedra Espíritu no puede ser insertada a este tipo de objeto.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes añadirle esta Piedra Espíritu a un arma.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Has insertado la Piedra Espíritu satisfactoriamente.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La Piedra Espíritu se rompió mientras estaba siendo insertada.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No hay ranura libre.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes transportarte con tu pareja en este momento.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar un Pergamino de Ubicación mientras participes en una Batalla de Reinos.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar un Pergamino de Ubicación durante %d segundos después de abrir el almacén.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar un Pergamino de Ubicación mientras tengas una ventana abierta.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Esta persona no existe.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Después de un comercio, no puedes usar ningún Pergamino durante %d segundos.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Después de abrir el almacén, no puedes usar ningún Pergamino de Ubicación durante %d segundos.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar el Pergamino de Ubicación porque la distancia es demasiado corta.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Después de comerciar, no puedes usar ningún Pergamino de Ubicación durante %d.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes abrir el almacén si ya tienes otra ventana abierta.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"No puedes dejar caer este Objeto.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"El objeto tirado desaparecerá en 5 minutos.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"Recibido %s";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Llevas demasiados Objetos en tu inventario.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s recibe %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Todos serán transportados a la ciudad elegida en un corto período de tiempo.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Estás demasiado cerca.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Comerciar Objeto: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes cambiar tu equipamiento mientras estás transformado.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Debes estar inmóvil para equiparte el Objeto.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"La hierba de monos no puede ser utilizada como alimento. Ésta es usada para revivir caballos.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes alimentar a un caballo muerto.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Has alimentado al caballo con hierbas.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Has alimentado al Caballo.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tu nivel es demasiado bajo para llevar este Peinado.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ya llevas este Peinado.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ya estás transformado.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Estás demasiado lejos.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ese es el objeto de comercio erróneo.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes transformarte en un monstruo que tenga un nivel más alto que el tuyo.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tu nivel es demasiado bajo para usar este objeto.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No eres lo suficientemente fuerte para equiparte con este objeto.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tu inteligencia es demasiado baja para usar este objeto.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tu destreza es demasiado baja para usar este objeto.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tu vitalidad es demasiado baja para usar este objeto.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar este objeto porque no estás casado.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes equiparte este objeto dos veces.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Tiempo restante hasta la eliminación del Socket de %s: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Esta acción puede ser realizada solo con un personaje del otro género.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ha desaparecido una gema de %s.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El nombre del Gremio es inválido.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Este nombre de gremio ya está cogido.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes crear un Gremio.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"¡El gremio %s le ha declarado la guerra al gremio %s!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] %s rechazó la guerra de Gremio.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"¡La guerra entre %s y %s comenzará en pocos segundos!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"¡La guerra entre %s y %s ha comenzado!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"La guerra entre %s y %s ha terminado en empate.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"El gremio %s ha ganado la guerra contra el gremio %s.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Para esto necesitas consentimiento de tu compañero.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] La guerra de gremios ha sido cancelada.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"La guerra entre el gremio %s y el gremio %s ha sido cancelada.";
+
+"´Ý±â";
+"Cerrar";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Acción cancelada. Has entrado en una batalla.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Alguien se ha identificado con tu cuenta. Serás desconectado.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Una luz misteriosa aparece del árbol.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d Tiempo de Juego añadido a tu cuenta. (Número de pago %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Puedes participar en la Guerra de Gremios en Modo Observador.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Mientras eliges un caracter aparece un icono.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No hay enemigos.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"¡La batalla con %s ha comenzado!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Si no puede detectarse ningún Enemigo, la Guerra de Gremio finalizará automáticamente.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Como la guerra de gremio finalizó antes de tiempo, será considerada como empate.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"La energía es reflejada gracias a la Bendición del Emperador.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Después de %d segundos puedes usar la Bendición del Emperador.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Después de %d segundos puedes usar la Bendición del Emperador.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Impuesto recibido insuficiente : %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Impuesto : %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Error durante la transformación.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Has aprendido la transmutación completamente.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Por favor, llama a tu caballo primero.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Has mandado de regreso a tu caballo.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"¡%s te ha desafiado para una batalla!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tienes que bajarte del caballo.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes alimentar a tu caballo mientras estás montado.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Has alimentado a tu caballo con %s%s.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Necesitas %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d segundos hasta cerrar.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"El juego se cerrará tras %d Segundos.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d segundos para cerrar.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Tu desconexión ha sido cancelada.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Regresando a la ventana de identificación. Por favor, espera.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Te has desconectado del servidor. Por favor, espera";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Has desafiado a %s para una batalla.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Has cambiado el personaje. Por favor, espera.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Todavía no es posible un nuevo inicio. Por favor, espera %d segundos.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Todavía no es posible un nuevo inicio. Por favor, espera %d segundos.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Todavía no es posible un nuevo inicio. Por favor, espera %d segundos.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Todavía no es posible un nuevo inicio en la ciudad. Por favor, espera %d segundos.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"El tiempo de espera ha expirado. Serás revivido en la ciudad.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes cambiar tu estado mientras estas transformado.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"El jugador está actualmente luchando.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No pertenece al gremio.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes cambiar el nivel de las habilidades del gremio.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Tu elección es errónea";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Almacén] Has introducido una contraseña incorrecta.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Almacén] El almacén ya está abierto.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Almacén] Tienes que esperar 10 segundos para abrir el almacén otra vez.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Almacén] Estás demasiado lejos para abrir el almacén.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] El servidor no puede ejecutar la solicitud de Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes salir de un grupo mientras estás en una mazmorra.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Sales del Grupo.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Tu gremio ya está participando en otra guerra.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Nadie está titulado para una guerra de gremios.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No existe ningún gremio con este nombre.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Ya hay una candidatura";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Este gremio ya está participando en una guerra.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No hay suficiente Yang para participar en una guerra de gremios.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El gremio no tiene suficiente Yang para participar en una guerra de gremios.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El gremio ya está apuntado para otra guerra de gremios.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Este gremio ya está participando en otra guerra.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Se requieren un mínimo de %d jugadores para participar en una guerra de gremios.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El gremio no tiene los suficientes puntos para participar en una guerra de gremios.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El gremio no tiene suficientes miembros para participar en una guerra de gremios.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tu nivel debe ser superior a 20 para registrar un número de movil.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"No tiene la Calificación para ser Emperador.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s rechazó la invitación.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes aceptar la invitación porque ya estás en el grupo.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Solo el Emperador puede usar esto.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tiempo de espera aproximadamente %d segundos";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Carencia de impuestos. Capital Actual: %u Capital Perdido: %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Orden: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"No puedes teletransportarte a un jugador desconocido.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Jugador %d añadido al Canal. (Canal Actual %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Transportar a %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"No puedes llamar a jugadores desconocidos.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No hay puntos de experiencia por la caza durante una guerra de gremios.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Cuando se usa la Bendición del Emperador, %s del HP y SP se restauran de nuevo.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Información de mi Emperador.";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sMonarch] : %s Yang Actual %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sMonarch] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Información de Emperador";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Solo un Emperador puede usar esto";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Elige un número del 1 al 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"El monstruo no puede ser llamado. Comprueba el número de Mob";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Puntos de vida +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Puntos de maná +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La Bendición del Emperador está activa.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Resistencia +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Inteligencia +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Fuerza +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Destreza +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Velocidad de Ataque +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Velocidad de Movimiento %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Tiempo de carga -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Recuperación de Energía +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Recuperación de Maná +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Ataque venenoso %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Estrella +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Reducción de velocidad +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Ataque crítico con una probabilidad del %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Probabilidad de un Ataque Lanzado de %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Poder de ataque de jugador contra monstruo +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Poder de ataque de caballo contra monstruo +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aumento de Ataque contra Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aumento de Ataque contra Milgyo + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aumento de ataque contra zombie + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aumento de ataque contra demonio + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Por el emperador Sa-Za-Hu el jugador %s obtiene el 10%% más de fuerza de ataque durante 3 minutos.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorción de Energía %d%% mientras se ataca.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorción de maná %d%% mientras se ataca.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"El Maná puede ser cogido del enemigo con una probabilidad del %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Absorción de maná con una probabilidad de %d%% .";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% Probabilidad de bloquear un ataque a distancia";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Defensa de espada %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Defensa de espada a dos manos %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Defensa de espada a dos manos %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Defensa de Campana %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Por el emperador Geum-Gang-Gwon el jugador %s obtiene un 10%% más de armadura durante 3 minutos.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Defensa de Fan %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Resistencia de ataque a distancia %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Resistencia a fuego %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Resistencia a Relámpago %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Resistencia a Magia %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Resistencia al viento %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Reflejar golpe directo: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Reflejar maldición: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Resistencia a veneno %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"El Maná será aumentado hasta %d%% si ganas.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"El evento ya ha iniciado. (Flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"La Experiencia incrementará a %d%% si ganas.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"El Yang incrementará a %d%% si ganas.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"La captura de objetos se incrementará a %d%% si ganas.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"El poder incrementará a %d%% al tomar la poción.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% Probabilidad de rellenar los puntos de vida después del triunfo sobre un rival.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Ningún Mareo %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Ningún Retardo %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Ninguna Caíida %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Poder de Ataque + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Armadura + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX Quiz Script no puede ser cargado..";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Ataque mágico + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Defensa mágica + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Máxima Resistencia + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Fuerza contra Guerreros + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Fuerza contra Ninja + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Fuerza contra Sura + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Fuerza contra Chamanes + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Fuerza contra monstruos + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Ataque + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Defensa + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz Script está cargado.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Experiencia %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Probabilidad de encontrar un Objeto %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Probabilidad de encontrar Yang %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Límite máximo de energía +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Límite máximo de energía +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Daño de habilidad %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Daño de golpe %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Resistencia contra daño de habilidad %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Resistencia contra golpes %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistencia contra ataques de guerreros";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bienvenido a Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistencia contra ataques de ninja";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistencia contra ataques de Sura";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistencia contra ataques de Chamán";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Procedimiento: %d y- %d m - %d d)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tu chat está bloqueado.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Necesitas un nivel mayor para poder llamar.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Necesitas al menos el nivel %d para poder llamar.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"No estás en este grupo.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"No te has unido a este Gremio.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"El jugador ha rechazado tu solicitud de amistad.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"El evento OX ha comenzado.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Amigos] No puedes añadir a ningún GM a tu lista de amigos.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s no está en línea.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Después de un comercio, debes esperar %d segundos antes de poder abrir un almacén.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Puedes comerciar de nuevo en %d segundos.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Tienes más de 2 billones de Yang. No puedes comerciar.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes abrir una tienda privada mientras haya otra ventana abierta.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"El jugador tiene más de 2 billones de Yang. No puedes comerciar con el.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Almacén] No hay movimiento posible.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Almacén] El objeto no se puede almacenar.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] El jugador que has invitado no está conectado.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Uriel permitió entrar.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Sólo el líder de Grupo puede cambiar esto.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Grupo] El objetivo no es miembro de tu Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes expulsar a un jugador mientras estés en una mazmorra.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes expulsar a un jugador mientras estés en una mazmorra.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Has sido expulsado del Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes salir de un Grupo mientras estés en una mazmorra.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes expulsar a los miembros del Grupo.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Después de eliminar un gremio, no puedes crear uno nuevo durante %d días.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Después de dejar un gremio, no puedes crear uno durante %d días.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este nombre de gremio es inválido.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Pedimos la participación de muchos jugadores.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El Gremio [%s] ha sido creado.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Creación del gremio fallida.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Sólo el Líder de Grupo puede usar las Habilidades de Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] El objetivo no fue encontrado.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Esta no es la cantidad correcta de Yang.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No tienes suficiente Yang.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] La persona buscada no se puede encontrar.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Esta persona no está en el mismo gremio.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes expulsar a los miembros del gremio.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El miembro del gremio %s ha sido expulsado del gremio.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"El evento OX no ha acabado aún. Han ocurrido varios errores. (Flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Has espulsado a un miembro del gremio.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes cambiar tu nombre de Rango.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Los Poderes del Líder del Gremio no se puede cambiar.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Este nombre de Rango es inválido.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes cambiar tu posición.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Los derechos del líder del gremio no pueden cambiarse.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Aportada la experiencia de %u";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Fallo de uso experiencia.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No hay suficiente yang en la caja del gremio.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El Dragón Fantasma no ha sido restablecido.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"En un breve espacio de tiempo, el evento OX será reiniciado.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes hacer un anuncio.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes cambiar la posición.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El Rango del Líder del Gremio no puede ser cambiado.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes hacerte líder del gremio.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes elegir el Líder del Gremio.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes elegir más Líderes de Gremio.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes comerciar este Objeto.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Software ilegal detectado. El juego se cerrará.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tienes más de 2 billones de Yang. No puedes comerciar.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Yang inválido.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"El presente evento está limitado a un área.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Iniciar ruleta de Objetos.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Iniciar ruleta de Yang.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"El jugador está conectado. Por favor, usa el susurro para hablar.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"El número de movil no está registrado";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Necesitas tener al menos nivel 20 para enviar mensajes de texto.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Necesitas 2000 Yang para enviar un mensaje de texto.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Tu mensaje de texto ha sido enviado.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s del gremio %s aumentado a %d%% !";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s del gremio %s normal de nuevo.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: ¡%s ha aumentado en %d%%!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s 's %s normal de nuevo.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Tus puntos de minería han alcanzado su límite. (%d)";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Tus puntos de minería han alcanzado el nivel superior.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Puedes mejorar tu pico con la ayuda del leñador Deokbae.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"¡Tus puntos de minería han aumentado! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Sin pico no puedes extraer mineral.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nada para extraer aquí.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La minería ha resultado satisfactoria.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La minería falló.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Amigos] Has añadido a %s como amigo.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"En un breve espacio de tiempo el jugador será teletransportado a la ciudad.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Amigos] Has borrado a %s de la lista.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Error crítico del servidor. El servidor será reiniciado automáticamente.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Serás desconectado en 10 segundos.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Puedes conectarte después de 5 minutos.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) Gremio creado. [Temporalmente]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Este gremio está en guerra.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Este Gremio no existe.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No existe un gremio con este nombre o número.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"La Construcción no existe.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Este tipo de construcción sólo puede ser erigida una vez.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Primero cierra el mapa del evento OX. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Debe construirse primero el Edificio Base.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"La construcción falló debido a una tasación incorrecta";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tu gremio no tiene suficiente yang para construir este edificio.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No tienes suficientes recursos para este edificio.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"No puedes construir un edificio aquí.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este personaje no existe.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Duelo no cancelado.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Duelo cancelado satisfactoriamente.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"El duelo fue iniciado satisfactoriamente.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Hay un problema inicializando el duelo.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"No ocurrieron errores.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Sin combatientes allí.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Sin puntos de estado restantes.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Los puntos de estado restantes son demasiado bajos.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Has introducido un valor erróneo";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"La Suborden u orden es incorrecta.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Contrato roto entre el jugador %d y el jugador %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Girar la ruleta por %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"The Itemlog situado en el syslog.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Información para los Reinos:";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Elige la información del mapa de la Tierra Santa %d Entrada %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ocurrió un error.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Número Tierra Santa %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Información acerca de la Batalla de Reinos";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Tu petición se está cargando. Por favor, ten paciencia.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes abrir un almacén mientras haya otra ventana abierta.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Almacén] La contraseña del almacén ha sido cambiada.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Almacén] Has introducido una contraseña incorrecta.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Tu Playtime se acaba en %d Minutos.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Votado regularmente.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Ya fué votado.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s Jugador ya está en el voto.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"El evento OX ha finalizado. No ocurrieron errores. (Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"No puede ser votado.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s todavía tiene %u Yang";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s todavía tiene %d Yang";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"No tienes suficiente Yang.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s es borrado como candidato a Emperador.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s no es candidato a convertirse en Emperador.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s nominado como Emperador.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s no puede ser nominado como Emperador.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"El %s Emperador consigue expulsión.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"El %s Emperador no puede ser expulsado.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"El Evento OX no acepta más participantes..";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Reino Shinsoo";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Reino Chunjo";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Reino Jinno";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"¡Tus puntos de pesca han aumentado! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Has alcanzado el número máximo de puntos de pesca.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"¡Ve a ver al pescador y deja que mejore tu Caña de Pescar!";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Has perdido tu cebo con el pez.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"¡Has capturado un pez! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"La longitud del pez capturado es de %.2fcm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Evento de pesca 'Gran Zander'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Los otros participantes del evento están listados..";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Evento de pesca 'Carpa'";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Has capturado %d de %d .";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"El pez dasapareció en el agua profunda.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Hay una Concha dentro del pez.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Hay un gusano dentro del pez.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Estás asando %s a la parrilla.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"No puedes comerciar porque llevas más de dos mil millones de Yang.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes titular tu almacén con un nombre inválido.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes vender objetos de la tienda de objetos en un almacén privado.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Los otros participantes del evento no están listados..";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Minería finalizada.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"¡Necesitas un Pico para extraer mineral!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Por favor, elige una caña.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Primero coloca el cebo en el anzuelo.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"¡No puedes ir a pescar sin una caña!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes hacer una petición porque el líder de grupo no está conectado.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes formar un grupo con jugadores de otros reinos.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes invitar jugadores cuando estás en una mazmorra.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes invitar jugadores mientras estás en modo observador.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Solo jugadores con una diferencia de nivel de -30 a +30 pueden ser invitados.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Número de los otros participantes : %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes invitar a ese jugador, su nivel es muy bajo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes invitar a ese jugador, su nivel es demasiado alto.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes invitar más jugadores a tu grupo.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"¿Quieres unirte al grupo de %s?";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"El jugador no está en este grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes unirte a ese grupo, ya está lleno.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No tienes permisos para invitar a alguien.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s ha rechazado la invitación de tu grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s ya está en el grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes aceptar una invitación en una mazmorra.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"Evento OX finalizado.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"Evento OX finalizado.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes aceptar la invitación.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s rechazó tu invitación.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s se ha unido a tu grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s se ha unido a tu grupo.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar un almacén privado ahora.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este jugador ya está comerciando con otro jugador.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Número de confirmación Metin2: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Tu número de confirmación no es correcto. Por favor, inténtalo de nuevo.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"El número de movil está registrado.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes teletransportarte al jugador.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX El premio fue entregado. ID: %d Cantidad: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"El jugador no está conectado.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"El jugador está en el canal %d. (Tú estás en el canal %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes ir a otro sitio durante %d segundos después de abrir el almacén.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"No puedes ir a otra parte durante un tiempo tras comerciar.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes ir a otro lugar tras %d segundos despues de comerciar.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duelo finalizado, tu rival desapareció.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No hay límite para pociones.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Puedes usar hasta %d Pociones.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"La lucha comienza en 10 segundos.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"El duelo ha comenzado.";
+
+"Âü";
+"VERDADERO";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"El duelo ha finalizado porque hay un problema con la arena.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duelo finalizado porque ha acabado el tiempo.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"En 10 segundos serás transferido a la ciudad.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"El duelo ha finalizado porque hay problemas con la arena.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tu rival tiene problemas. El duelo ha finalizado.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"El duelo ha finalizado ya que hay un problema con el rival.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ha ganado el duelo.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ha ganado.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Serás teletransportado a la ciudad en 10 segundos.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"La siguiente ronda comienza en 10 segundos.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSO";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Los combatientes fueron separados. El duelo ha finalizado.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"La cuota de Drop de Objetos es por el momento más %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"La cuota del Drop de Yang es por el momento más %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"La cuota de caída de Lluvia de Yang ahora está en un %d%% adicional.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"La bonificación de experiencia es por el momento un %d%% adicional";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"La versión de tu cliente no es correcta. Por favor, instala el parche.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes comerciar en la tienda mientras haya otra ventana abierta.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Estás demasiado lejos del almacén para poder comprar.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Estás demasiado lejos del almacén para poder vender.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes comerciar porque llevas más de dos mil millones de Yang.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Número total del concurso: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Por la venta se cobrara un impuesto de %d%%.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes montar un caballo mientras estás transformado.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes montar a caballo mientras llevas puesto un Vestido de boda o Esmoquin.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"No tienes un caballo.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tu caballo está muerto.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"La resistencia de tu caballo es demasiado baja.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La llamada al caballo falló.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Caballo";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"La boda acabará pronto.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Saldrás automáticamente.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"La guerra ya acabó.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"El resultado se revelará en 10 segundos.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes comerciar mientras observas.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Si hay una ventana abierta, no puedes comerciar con otros.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"La otra persona está ocupada, por eso no puedes comerciar con ella en este momento.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"La otra persona canceló el comercio.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No hay yang suficiente o no hay espacio en el inventario.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"La otra persona no tiene suficiente Yang o no tiene espacio suficiente en su inventario.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"La otra persona no tiene espacio suficiente en su inventario.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"El comercio con %s se realizó satisfactoriamente.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"No has perdido Experiencia por la Bendición del Dios Dragón";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Puntuación actual: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"La respuesta correcta es:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"El diablo del lugar sagrado: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", no tienes derecho a estar aquí. En 10 segundos los miembros de tu reino abandonarán este lugar sagrado.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s ha sido derrotado y eliminado de la Batalla de Reinos.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Monstruos en la Batalla de Reinos:";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Si derrotas al Guardián del Lugar Sagrado, te convertirás en su dueño.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"No dejaste caer ningún Objeto porque estás protegido por el Dios Dragón.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Daño de empuje adicional %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s bloquear! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s evitar! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Sí (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"Posición de Ataque de %s[%d]: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Por favor introduce la orden sin abreviar.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes hacer hacer esto mientras montas a caballo.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes hacer esto mientras yaces en el suelo.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"¿En mis sueños? ¿Qué?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Levántate primero.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Esta orden no existe.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] El grupo ha sido borrado.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes llamar al objetivo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] No puedes llamar a miembros del grupo a tu posición actual.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"No (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Tu grupo trabaja bien en equipo y los miembros que se mantengan cerca del líder obtienen una bonificación de experiencia.";
+
+"±æµåÀå";
+"Líder";
+
+"±æµå¿ø";
+"Miembro";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] La experiencia requerida es mayor que la experiencia que queda.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El mensaje no puede ser borrado.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Gremio] No hay suficiente Dragón Fantasma. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes usar las habilidades del gremio todavía.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Gremio] %d Habilidades usadas (%d, %d) a %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Gremio] El jugador está en el canal %d. (Canal actual: %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El jugador no está conectado.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Tras 5 segundos, todo aquel que dió una respuesta errónea va a ser eliminado.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Esta habilidad de gremio sólo puede ser usada en guerra.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] %u puntos Dragón Fantasma han sido restablecidos.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Sólo el Líder del Gremio puede sacar Yang.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El jugador rechaza la invitación al gremio.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes invitar a nadie al gremio.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] No puedes invitar a jugadores de otro reino al gremio.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Puedes volver a invitar a este jugador dentro de %d día(s).";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Despues de la reorganización puedes invitar miembros de nuevo tras %d días.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Esta persona ya es miembro de otro gremio.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] La capacidad del gremio llegó a su límite máximo.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"¿Preparado para la siguiente pregunta?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"No puedes entrenar esta habilidad.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes entrenar esta habilidad.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"No puedes entrenar esta habilidad hasta Gran Master";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ya eres un Maestro en esta habilidad. No puedes entrenarla.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Tu habilidad no es lo suficientemente alta para convertirte en un Gran Maestro";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"No funcionó. ¡Maldición!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Entrenamiento fallido. Por favor, inténtalo más tarde.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"¡Mi cuerpo está lleno de poder!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"El entrenamiento parece estar haciendo efecto...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Has finalizado satisfactoriamente tu entrenamiento con el Libro.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes leer esto por falta de experiencia.";
+
+"Pregunta.";
+"Pregunta.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes entrenar esta habilidad con un Libro.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Esta habilidad no es lo suficientemente alta para entrenarla con un libro.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Estoy haciendo progresos, pero todavía no he entendido todo.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Estas introducciones son difíciles de entender. Tengo que seguir estudiando.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Este capítulo entendí, pero tengo que seguir trabajando duro.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Finalizaste satisfactoriamente tu entrenamiento con el Libro.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Teletransportación fallada.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"No hay caballos. Pregúntale al Chico del Establo.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Por favor, usa un Objeto para llamar a un caballo.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s Uso de FP: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Si es correcta, sitúate en la O, si es erronea, sitúate en la X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Estoy ardiendo por dentro, pero calma mi cuerpo.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Lentamente, pero constantemente... Sin parar.";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Sí, eso sienta genial. Mi cuerpo está lleno de Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"¡Lo leo! Ahora el Chi tiene que inundar mi cuerpo.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"El entrenamiento ha finalizado.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"¡He llegado a la última página del libro! ¡El entrenamiento está casi listo!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"¡Casi hecho! ¡Sólo un poco más!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"¡Estoy iluminado! ¡Casi lo he leido todo!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Solo me quedan unas pocas páginas y he terminado de leer todo.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Me siento renovado.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"¡Correcta!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"¡Ahora lo entiendo!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Ok, ¡debo permanecer concentrado!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"He leído la misma línea una y otra vez.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"No quiero aprender nada más.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"Es algo más complicado de lo que pensé.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"No puedo concentrarme. Tengo que hacer una pausa.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Tu chat ha sido bloqueado por un GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Tu bloqueo de chat se levanta.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"La ventana de construcción ya está abierta.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes construir nada mientras otra ventana de Comercio/Almacén está abierta.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No hay mejora posible.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"La ventana de construcción no está abierta.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"No tienes el material correcto.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Gremio] Por favor inténtalo de nuevo más tarde.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tienes que leer %d manuales de habilidad más para mejorar esta habilidad.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Gremio] Por favor inténtalo de nuevo más tarde.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Sólo puedes usar esta función mientras estás en el castillo.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: El lingote de oro fue devuelto a las arcas de tu reino.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: En las arcas de tu reino hay: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: No puedes devolver el lingote de oro a las arcas de tu reino.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Gremio] El Gremio ha alcanzado %d puntos.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este Objeto no se puede hacer mejor.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Los añadidos gratuitos a las armas sólo pueden ser usados en armas hasta nivel 20.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar ese objeto porque no tienes todos los requisitos.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes usar ese objeto porque no tienes el género correcto.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Usar: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Esta función sólo puede ser usada por el emperador.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes reclutar jugadores de otro reino.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"El jugador %s está en el canal %d en este momento. (Tu canal es: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Has reclutado %s jugadores.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No hay ningún usuario con este nombre.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes reclutarte a ti mismo.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Tu Nivel es más bajo que el Nivel del Objeto tras la mejora.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"No puedes mejorar nada mientras haya otra ventana abierta.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"El emperador de %s ha cambiado a %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Hay %s guerras para enardecer las hogueras.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s pudo defender satisfactoriamente.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"De aquí a 30 minutos, el jugador %s puede obtener una recompensa porque ha destruido la hoguera";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Los 30 minutos han terminado. Las hogueras se han desvanecido.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Una hoguera fue encendida en %s para advertir de una batalla.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s destruyó la hoguera.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s perdió la guerra porque no pudieron defender el castillo.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s destruyó la hoguera.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Sólo puedes abrir la tienda si te desnudas.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Tu bloqueo de chat dura todavía %d horas, %d minutos y %d segundos";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Tu bloqueo de chat dura todavía %d horas y %d segundos";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Tu bloqueo de chat dura todavía %d minutos y %d segundos";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Caída de Lluvia de Yang";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"No tienes material suficiente para una mejora.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Todos los reinos";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Porcentaje de drop de artículos";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Porcentaje de Yang dropeado";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Porcentaje de experiencia";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d segundos restantes en tu bloqueo de chat";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes expresar emociones mientras montas a caballo.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes expresar emociones a un jugador que está montando a caballo.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El líder del gremio enemigo está desconectado.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El líder del gremio enemigo está desconectado.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gremio] Este gremio está participando en una batalla ahora mismo.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Estás cabalgando. Primero debes desmontar.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes avanzar con este Pergamino.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Sólo puedes ser recompensado una vez por la Misión de la Torre Demoníaca.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Se ha retirado la Piedra dragón.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes desplazar el objeto en la ventana de refinamiento";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Se ha extraído correctamente la duración restante de la Piedra dragón.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ha habido un fallo al extraer la duración restante.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ha habido un error al retirar la Piedra dragón, pero has recibido: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ha habido un error al retirar la Piedra dragón.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Este objeto no es necesario para mejorar el grado de pureza.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Este objeto no es necesario para mejorar el grado de pureza.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este objeto no puede ser avanzado así.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este objeto no puede ser avanzado así.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Se ha mejorado el grado de pureza correctamente.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ha habido un error al realizar el refinamiento a una clase superior.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este objeto no es necesario para el refinamiento.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"El refinamiento a una clase superior se ha completado con éxito.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ha habido un error al mejorar el grado de pureza.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"No tienes los materiales necesarios para reforzar la Piedra dragón.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Esta Piedra dragón no puede usarse para mejorar.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"La mejora se ha realizado con éxito.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ha habido un fallo en la mejora.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ya llevas una Piedra dragón de este tipo.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No se puede retirar la Piedra dragón.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ya estás equipado con una Piedra dragón como esta.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Antes de abrir el Cor Draconis tienes que haber completado la misión de Piedras dragón y activado la Alquimia de Piedras dragón.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Antes de abrir el Cor Draconis tienes que haber completado la misión de Piedras dragón y activado la Alquimia de Piedras dragón.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Puedes quitarte el cinturón una vez vaciado su inventario de objetos.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Puedes combinar el Pergamino Bendición con el Mineral de hierro mágico.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes equipar este objeto en el inventario de tu cinturón.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Has invertido %d Yang .";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No hay ninguna Piedra que sacar.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"No puedes guardar esta ubicación.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No hay suficiente espacio en tu inventario.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes teletransportarte a una posición segura en un Reino extranjero.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No tienes suficiente HP.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No tienes suficiente SP para usar esto.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Llegarás al destino en %d segundos.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Tu nivel es inferior que el nivel del objeto tras la mejora";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Sólo puedes usar un Mooncake cada 5 segundos.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"No puedes usar este objeto en un duelo.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Has ganado %d Yang.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"No puedes hacer una hoguera aquí.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"No puedes hacer una hoguera bajo el agua.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Cerrado. Debes buscar la llave.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Este objeto no puede ser abierto con una llave.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Esta es la llave correcta.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Has recibido %d Yang.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Una luz misteriosa sale de esta caja...";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Has recibido %d puntos de Experiencia.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"¡Mira lo que había en la caja!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gremio] El nivel del gremio es demasiado bajo.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Si inhalas el humo rojo que sale de la caja, ¡serás más rápido!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_fr.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_fr.txt
new file mode 100644
index 0000000..a531c94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_fr.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Tout le monde sera téléporté dans la cité dans quelques instants.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Cet objet n'existe pas.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"La boîte explose soudainement ! Vos PV sont réduits.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Si vous inhalez la fumée verte s'échappant de la boîte, du poison se propagera dans votre corps!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Vous avez reçu %s, %d unités.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Il y a %s dans cette boîte.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Cette clé ne semble pas aller dans cette serrure.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez rien reçu.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas assez de Yangs pour utiliser cet objet.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas assez de Yangs pour utiliser cet objet.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez baissé votre niveau de compétence.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas baisser votre niveau de compétence.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"L'effet est déjà en cours.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Cet objet ne peut être utilisé que dans un cybercafé.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La limite est dépassée.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Vous n'avez malheureusement pas assez de place dans votre inventaire.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Vous avez utilisé un gâteau de Lune ou un noyau.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas porter d'alliance si vous n'êtes pas marié(e).";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser le détecteur d'évènement depuis cet endroit.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cet objet ne peut pas être stocké.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Le détecteur d'évènement a disparu dans un halo mystérieux.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Le détecteur d'évènement a disparu.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Le compas de la Metin ne fonctionne pas dans les donjons.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Le compas de la Metin a disparu avec le halo mystérieux.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Obtenez : %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Le compas de la Metin a disparu.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Vous trouvez un morceau de pierre dans la palourde.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"La palourde a disparu.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Il y a une perle blanche à l'intérieur du coquillage.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Il y a une perle bleue à l'intérieur du coquillage.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Il y a une Perle de sang à l'intérieur du coquillage.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Il n'est pas facile de comprendre ce livre.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ce livre ne peut pas vous aider.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Vous devez être au moins de niveau 30 pour comprendre ce livre.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Vous devez être au moins de niveau 50 pour comprendre ce livre.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez plus apprendre de Combo.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La Guilde %s a capturé le drapeau de la Guilde %s !";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Vous comprenez déjà cette langue.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous devez augmenter votre niveau pour comprendre ce livre.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ce livre est difficile à apprendre.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas en apprendre plus avec ce livre.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Les taxes sont fixées à %d %%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez apprendre l'équitation qu'à partir du niveau 50.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez repoussé la malédiction du mauvais Esprit avec l'aide d'un parchemin d'exorcisme.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez plus lire de livres d'équitation.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez reçu un point d'équitation après avoir lu un manuel d'équitation.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous pouvez améliorer votre équitation en utilisant ce point.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"Le drapeau de la Guilde %s a été capturé par %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas compris cet ouvrage d'équitation.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Vous avez l'esprit clair. Vous pouvez vous concentrer correctement à présent.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Votre rang a été augmenté de %d points.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas teindre ou décolorer votre coupe de cheveux actuelle.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous devez atteindre le niveau %d pour pouvoir teindre vos cheveux à nouveau.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cet objet ne peut être ouvert que par un individu de l'autre sexe.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez utiliser cela depuis cet endroit.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Vous êtes sur le point d'être téléporté, vous ne pouvez donc pas utiliser le parchemin du lieu.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Vous êtes renvoyé au commencement.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s ne peut être utilisé dans un donjon.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Quête] Vous avez déjà reçu votre récompense.";
+
+"À»";
+"Le.";
+
+"¸¦";
+"Le.";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Aucun morceau de Pierre pouvant être enlevé.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas changer l'amélioration de cet objet.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez aucune amélioration à faire.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Vous ne pouvez faire cela qu'au bout de %d minutes après votre amélioration. (%d minutes restantes).";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vous changez l'amélioration.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Amélioration ajoutée avec succès.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Aucune amélioration ajoutée.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous devez utiliser l'orbe de bénédiction afin d'ajouter un nouveau bonus à cet objet.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez utiliser cette arène.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cet objet ne peut plus être amélioré. Le nombre maximum de bonus a été atteint.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Seul l'orbe de bénédiction peut être utilisé pour un objet possédant déjà 4 bonus.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Un emplacement a bien été ajouté.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Aucun emplacement ajouté.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez plus ajouter d'emplacement à cet objet.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas ajouter d'emplacement à cet objet.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez réussi à vous armer.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez échoué à vous armer.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous devez tout d'abord ajouter un emplacement en utilisant un diamant.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Il n'y a pas d'emplacement pour gemme sur cet objet.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous pouvez faire cela uniquement si vous portez un masque d'émotions.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous devez ajouter un emplacement pour pouvoir utiliser un diamant.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aucune Gemme supplémentaire ne peut être ajoutée à cet objet.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ces objets ne peut pas être utilisés ensemble.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas changer l'appât pendant que vous pêchez.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Vous échangez l'appât actuel avec %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Vous avez mis %s comme appât sur votre hameçon.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas le nécessaire pour préparer cette potion.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas assez de matériel (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas assez de bouteilles vides.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"La création de la potion a échoué.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Seules les femmes peuvent faire cela.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas monter plusieurs pierres d'esprit du même type.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cette Pierre d'esprit ne peut pas être montée sur ce genre d'objet.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas monter cette Pierre d'esprit sur une arme.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Cette Pierre d'esprit a été liée avec succès.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Cette Pierre d'esprit s'est brisée lors de la tentative de liaison.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aucun emplacement libre.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cette fonction n'est pas disponible ici pour l'instant.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser le parchemin du lieu pendant une bataille des empires.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser le parchemin du lieu pendant %d secondes après l'ouverture de l'entrepôt.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser le parchemin du lieu tant qu'une autre fenêtre est ouverte.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cette personne n'existe pas.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez utiliser parchemin durant les %d secondes suivant un échange.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser le parchemin du lieu pendant %d secondes après l'ouverture de l'entrepôt.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser le parchemin du lieu, car la distance est trop faible.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser le parchemin du lieu pendant %d secondes après un échange.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas ouvrir un espace de stockage si une autre fenêtre est déjà ouverte.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas lâcher cet objet.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"L'objet abandonné disparaîtra dans 5 minutes.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"Vous avez reçu %s.";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Vous portez trop d'objets.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s reçoit %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Tout le monde sera téléporté dans la cité choisie dans un instant.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous êtes trop proche.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Objets échangés : %s, %s.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas changer d'objets équipés tant que vous êtes transformé.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne devez pas être actif pour pouvoir vous équiper.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas nourrir un cheval vivant avec de l'herbe des singes, elle sert à le ressusciter.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas nourrir un cheval mort.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez nourri un cheval avec des Herbes médicinales.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez nourri le cheval.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Votre niveau est trop faible pour porter cette coupe de cheveux.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez déjà cette coupe de cheveux.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous êtes déjà transformé.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Vous êtes trop éloigné(e).";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"C'est un objet qui ne peut être échangé.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas vous transformer en un monstre ayant un niveau plus élevé que vous.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Votre niveau est trop bas pour équiper cet objet.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous n'êtes pas assez fort pour équiper cet objet.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous manquez de points d'intelligence pour pouvoir vous équiper de cet objet.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous manquez de dextérité pour pouvoir vous équiper de ceci.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous manquez de vitalité pour pouvoir vous équiper de cet objet.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser cet objet car vous n'êtes pas marié(e).";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas vous équiper de cet objet deux fois.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"%s Temps restant avant de pouvoir vider un emplacement : %d.";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Cette action ne peut être employée qu'avec un membre de l'autre sexe.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Une gemme a disparu de %s.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] The Guildname is invalid.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Ce nom de Guilde est déjà pris.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas créer de Guilde.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"La Guilde %s a déclaré la guerre à la Guilde %s !";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] %s a refusé la guerre de Guildes.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"La guerre de guilde entre %s et %s commencera dans quelques minutes !";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"La guerre entre la Guilde %s et la Guilde %s a démarré !";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"La guerre entre la Guilde %s et la Guilde %s se termine en match nul.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"La Guilde %s a gagné la guerre contre la Guilde %s .";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous devez avoir l'accord de votre partenaire pour cela.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] La guerre de Guildes a été annulée.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"La guerre entre la Guilde %s et la Guilde %s a été annulée.";
+
+"´Ý±â";
+"Fermer";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Annulée. Vous avez déjà commencé à vous battre.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Une personne se connecte avec votre compte. Vous allez être déconnecté.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Une mystérieuse lumière apparaît depuis l'arbre.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d temps de jeu a été ajouté à votre compte. (Paiement numéro %d).";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Vous pouvez participer à cette bataille entre Guildes en mode spectateur.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Lorsque vous choisissez un personnage, une icône apparaît.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Il n'y a aucun ennemi.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"La bataille contre %s a commencé !";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Si aucun ennemi ne peut être trouvé, la guerre de Guildes sera automatiquement conclue.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Comme la guerre de Guilde a été interrompue, elle sera considérée comme match nul.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"L'énergie est réfléchie du fait de la Bénédiction de l'Empereur.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Après %d secondes vous pouvez utiliser la Bénédiction des Empereurs.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Après %d secondes vous pouvez utiliser la Bénédiction des Empereurs.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Trop peu de taxes parviennent : %d.";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Impôt : %d.";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Erreur pendant la transformation.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Votre apprentissage de la polymorphie est parfait !";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Veuillez appeler votre cheval auparavant.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez renvoyé votre cheval.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s vous défie pour une bataille !";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous devez descendre de votre cheval.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas nourrir votre cheval alors que vous êtes en selle.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez donné du %s%s au cheval.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Vous avez besoin de %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d secondes avant la fermeture.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Le jeu sera fermé dans %d secondes.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d secondes avant la fermeture.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Votre déconnexion a été annulée.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Retour à la fenêtre de connexion. Veuillez patienter.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Vous avez été déconnecté du serveur. Veuillez patienter.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Vous défiez %s pour une bataille !";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Vous avez changé de personnage. Veuillez patienter.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Un nouveau démarrage n'est pas possible actuellement, attendez %d secondes.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Aucun nouveau démarrage possible actuellement, attendez %d secondes.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Aucun nouveau démarrage possible actuellement, attendez %d secondes.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Aucun démarrage possible dans la ville, attendez %d secondes.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Le temps d'attente est écoulé. Vous allez être ressuscité en ville.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez changer vos caractéristiques tant que vous êtes transformé.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Le joueur est en ce moment en train de se battre.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Ceci n'appartient pas à la Guilde.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas changer le niveau des compétences de la Guilde.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Votre choix est incorrect.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Entrepôt] Vous avez entré un mauvais mot de passe.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Entrepôt] L'entrepôt est déjà ouvert.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Entrepôt] Vous devez attendre 10 secondes pour ouvrir à nouveau l'entrepôt.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Entrepôt] Votre distance à l'entrepôt est trop grande pour pouvoir l'ouvrir.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Le serveur ne peut pas éxécuter la demande pour être groupé.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas quitter un groupe pendant que vous vous trouvez dans un donjon.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous quittez le groupe.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Votre Guilde participe déjà à une autre guerre.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Une guerre de Guildes n'est pas justifiée.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Aucune Guilde portant ce nom.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Il y a déjà une candidature.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Cette Guilde participe déjà à une guerre.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Pas assez de Yangs pour participer à une guerre de Guildes.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] La Guilde n'a pas assez de Yangs pour participer à une guerre de Guildes.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Cette Guilde est déjà prêvue pour une autre guerre de Guildes.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Cette Guilde participe déjà à une autre guerre de Guildes.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Au moins %d joueurs doivent participer pour qu'une guerre des Guildes puissent avoir lieu.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] La Guilde n'a pas assez de points pour participer à une Guerre de Guilde.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] La Guilde n'a pas assez de membres pour participer à une guerre de Guildes.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Votre niveau doit être supérieur à 20 pour enregistrer votre numéro de téléphone portable.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Vous n'avez pas les prérequis pour être Empereur.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s a décliné l'invitation.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas accepter l'invitation car vous êtes déjà dans un groupe.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Seul l'Empereur peut utiliser ceci.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Temps d'attente approximatif : %d secondes.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Manque de taxes. Fonds actuels : %u Fonds manquants : %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Ordre : warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Vous ne pouvez rien transmettre à un joueur inconnu.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Ajouter le joueur %d au canal. (Canal actuel %d).";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Transmettre à %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Vous ne pouvez pas appeler des joueurs inconnus.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Pendant une guerre de Guildes, aucun point d'expérience ne peut être en chassant.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Lorsque la bénédiction de l'Empereur %s est utilisée les PV et PM sont restaurés.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Information de mon Empereur.";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sMonarch] : %s Yangs propres %lld.";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sMonarch] : %s.";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Informations sur l'Empereur";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Seul un Empereur peut utiliser ceci.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Choisissez un nombre entre 1 et 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Le monstre ne peut être appelé. Vérifiez le numéro du Mob.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Points de vie +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Points de Mana +%d.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La bénédiction des Empereurs est activée.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Endurance +%d.";
+
+"Áö´É +%d";
+"Intelligence +%d.";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Force +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Dextérité +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Vitesse d'attaque +%d.";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Vitesse de déplacement %d.";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Temps de rechargement -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Récupération de l'Énergie +%d.";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Récupération de la Mana +%d.";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Attaque empoisonnée %d.";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Etoile +%d.";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Malus de vitesse +%d.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Chances de faire une attaque critique %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Chance de toucher avec une flèche %d%%.";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Puissance de l'attaque du joueur contre un monstre +%d%%.";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Puissance de l'attaque du cheval contre un monstre +%d%%.";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Bonus d'attaque contre Wonggui + %d%%.";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Bonus d'attaque contre Milgyo + %d%%.";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Bonus d'attaque contre un mort-vivant + %d%%.";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Bonus d'attaque contre le Démon + %d%%.";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Par l'Empereur Sa-Za-Hu le joueur %s obtient dans cette région 10%% en force d'attaque pendant 3 minutes.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorption de l'Énergie %d%% durant une attaque.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorption de Mana %d%% durant une attaque.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"%d%% de chance de prendre de la Mana à l'ennemi.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Chance de %d%% d'absorber du Mana.";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% de chance d'esquiver une attaque de mêlée.";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% de chance d'esquiver une attaque à distance.";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Défense contre l'épée %d%%.";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Défense contre l'épée à deux mains %d%%.";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Défense contre l'épée à deux mains %d%%.";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Défense contre le Gong %d%%.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Par l'Empereur Geum-Gang-Gwon le joueur %s obtient dans cette région 10%% de défense en plus pendant 3 minutes.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Défense contre l'éventail %d%%.";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Résistance aux attaques à distance %d%%.";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Résistance au Feu %d%%.";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Résistance à la foudre %d%%.";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Résistance à la Magie %d%%.";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Résistance au Vent %d%%.";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Renvoyer un coup direct : %d%%.";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Renvoyer malédiction : %d%%.";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Résistance au Poison %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"La Mana sera plus forte de %d%% si vous l'emportez.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"L'évènement est déjà en cours. (Flag: %d).";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"L'expérience sera augmentée de %d%% si vous l'emportez.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Augmentation des Yangs %d%% si vous l'emportez.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Augmentation des objets capturés de %d%% si vous l'emportez.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Augmentation de la Puissance de %d%% lorsque vous prenez une potion.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% de chance de récupérer tous vos points de vie après avoir vaincu un ennemi.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Pas d'étourdissement %d%%.";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Pas de ralentissement %d%%.";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Pas de chute %d%%.";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Puissance de l'attaque + %d.";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Armure + %d.";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"Le script OX Quiz n'a pas pu être chargé.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Attaque Magique + %d.";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Défense Magique + %d.";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Endurance maximale + %d.";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Force contre les Guerriers + %d%%.";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Force contre les Ninjas + %d%%.";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Force contre les Sura + %d%%.";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Force contre les Chamanes + %d%%.";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Force contre les Monstres + %d%%.";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Attaque + %d%%.";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Défense + %d%%.";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"Le script OX Quiz a été chargé.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Expérience %d%%.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Chance de trouver un objet %. 1f.";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Chance de trouver des Yangs %. 1f.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Limite supérieure d'Énergie +%d%%.";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Limite supérieure d'Énergie +%d%%.";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Dommage des compétences %d%%.";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Dommage des coups %d%%.";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Résistance contre les dommages de compétences %d%%.";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Résistance contre les dommages des coups %d%%.";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Résistance contre les attaques des Guerriers.";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bienvenue sur Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Résistance contres les attaques des Ninjas.";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Résistance contre les attaques des Sura.";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Résistance contre les attaques des Chamanes.";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Procédé: %d y- %d m - %d d).";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Votre fenêtre de discussion est fermée.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Vous avez besoin d'un niveau plus élevé pour pouvoir Crier";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Il faut être au moins de niveau %d pour pouvoir crier.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Vous n'êtes pas dans ce groupe.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas rejoint cette Guilde.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Le joueur a refusé d'être ajouté à votre liste d'amis.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"OX L'évènement a commencé.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Amis] Vous ne pouvez pas ajouter un GM à votre liste.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s n'est pas connecté(e).";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Après avoir échangé, vous devez attendre %d secondes avant de pouvoir ouvrir un magasin.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous pourrez échanger à nouveau dans %d secondes.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Vous avez plus de 2 milliards de Yangs. Vous ne pouvez pas échanger.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas ouvrir de magasin privé tant qu'une autre fenêtre est ouverte.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Le joueur a plus de 2 milliards de Yangs. Vous ne pouvez pas échanger avec lui.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Stockage] Aucun mouvement possible.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Stockage] Cet objet ne peut pas être stocké.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Le joueur qui a formulé l'invitation n'est pas en ligne.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Uriel est autorisé à entrer.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Seul le chef du Groupe peut changer cela.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Groupe] La cible n'est pas un membre de votre groupe.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas rejeter un joueur alors que vous êtes dans un donjon.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas rejeter un joueur alors que vous êtes dans un donjon.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous avez été rejeté du Groupe.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas quitter un Groupe alors que vous êtes dans un donjon.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas rejeter un membre du Groupe.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Après la dissolution d'une Guilde, vous ne pouvez pas en créer de nouvelle avant %d jours.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Après avoir quitté une Guilde, vous ne pouvez pas en créer de nouvelle avant %d jours.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ce nom de Guilde n'est pas valide.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Nous demandons à un grand nombre de joueurs de participer.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] La Guilde [%s] a été créée.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] La création de la Guilde a échoué.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Seule le chef du Groupe peut utiliser les compétences de Groupe.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] La cible n'a pas été trouvée.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Ce n'est pas la somme de Yangs correcte.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous n'avez pas assez de Yangs.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] La personne recherchée n'a pas été trouvée.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Cette personne n'est pas dans la même Guilde.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas rejeter des membres de la Guilde.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Le membre de la Guilde %s a été rejeté de la Guide.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"OX L'évènement n'est pas encore terminée. Une erreur s'est produite. (Flag: %d).";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous avez rejeté le membre de la Guilde.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas changer le nom de votre Grade.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Les pouvoirs du Maître de la Guilde ne peuvent être changés.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Ce nom de Grade est invalide.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas changer votre position.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Les pouvoirs du Maître de la Guilde ne peuvent être changés.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] %u points d'expérience utilisés.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] L'utilisation de l'expérience a échoué.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Pas assez de Yangs dans la banque de guilde.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] L'Esprit du Dragon n'a pas été restauré.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Dans un petit moment l'évènement OX redémarrera.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas faire d'annonce.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous n'êtes pas autorisé à changer la position.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Le grade du Maître de la Guilde ne peut être changé.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas vous faire vous-même Maître de la Guilde.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous n'avez pas les pouvoirs pour choisir votre Maître de Guilde.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas choisir davantage de Maîtres de guilde.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas échanger cet objet.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Un programme illégal a été détecté. Le jeu va être fermé.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez plus de 2 milliards de Yangs. Vous ne pouvez pas commercer.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Yangs invalides.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"L'animation actuelle est limitée à une région.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Démarrer la Roulette d'objet.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Démarrer la Roulette de Yang.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Il/elle est en ligne. Veuillez utiliser le chuchotement.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Le numéro de téléphone portable n'est pas enregistré.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous devez être au moins niveau 20 pour pouvoir envoyer des messages.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous avez besoin de 2000 Yangs pour envoyer un message.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Votre message a été envoyé.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s de la Guilde %s a été augmenté de %d%%.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s de la Guilde %s est à nouveau normal.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s : %s a été augmenté de %d%% !";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s de %s est à nouveau normal.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Vos points d'extraction ont atteint le maximum. (%d).";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vos points d'extraction ont été montés au plus haut niveau.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous pouvez améliorer votre pioche avec l'aide d'un bûcheron.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Vos points d'extraction ont augmenté ! (%d/%d).";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Sans pioche vous ne pouvez pas extraire.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Rien à extraire ici.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"L'extraction est un succès.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"L'extraction a échoué.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Amis] Vous avez ajouté %s à votre liste d'amis.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"D'ici peu les joueurs seront téléportés dans la cité.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Amis] Vous avez effacé %s de votre liste.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Erreur critique du serveur. Le serveur va être redémarré automatiquement.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Vous serez déconnecté dans 10 secondes.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous pourrez vous connecter dans 5 minutes.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) Guilde créée. [Temporaire].";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Cette Guilde est en guerre.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Cette Guilde n'existe pas.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aucune guilde avec ce nom ou numéro n'existe.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ce bâtiment n'existe pas.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ce type de bâtiment ne peut être construit qu'une fois.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Fermez tout d'abord la carte d'évènement OX. (Flag: %d).";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Le bâtiment de base doit être construit avant.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"La construction a échoué du fait d'une mauvaise évaluation du prix.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Votre guilde n'a pas assez de Yangs pour construire ce bâtiment.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas assez de ressources pour ce bâtiment.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"YVous ne pouvez pas ériger de bâtiment à cet endroit.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ce personnage n'existe pas.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Le duel a été annulé.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Le duel a été annulé avec succès.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Le lancement du duel a été un succès.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Il y a un problème avec le lancement du duel.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Aucune erreur rencontrée.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Pas de combattants ici.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aucun points de caractéristiques restants.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Les points de caractéristiques restants sont insuffisants.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez entré une valeur incorrecte.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"L'ordre ou le sous-ordre est incorrect.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Contrat rompu entre le joueur %d et le joueur %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Tourner la Roulette pour %d Yangs.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"L'historique des objets a été placé dans l'historique du système.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Information pour les Empires.";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Choisissez les informations de la Carte de la Terre sacrée %d Entrée %d %d %d.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Une erreur a été rencontrée.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s Décompte des tués %d Décompte des Mobs tués %d Décompte des Boss tués %d Nombre de Terres sacrées %d.";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Information sur la guerre entre Empires.";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Votre demande est en train d'être chargée. Merci de patienter.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas ouvrir d'entrepôt tant qu'une autre fenêtre est ouverte.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Dépôt] Le mot de passe du dépôt a été changé.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Stockage] Vous avez entré un mot de passe incorrect.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Votre temps de jeu se monte à %d Minutes.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A voté régulièrement.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"A déjà voté.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Le joueur %s a déjà voté.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"OX L'évènement est terminé. Aucune erreur ne s'est produite. (Flag : %d).";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Ne peut pas être voté.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s a encore %u.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s a encore %d.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Vous n'avez pas assez de Yangs.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s n'est plus candidat pour être Empereur.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s n'est pas candidat pour être Empereur.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s a été nominé comme Empereur.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s ne peut pas être nominé comme Empereur.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"L'Empereur %s va être chassé.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'Empereur %s ne peut pas être chassé.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX L'évènement ne peut accepter d'avantage de participants.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Empire Shinsoo";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Empire Chunjo";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Empire Jinno";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Vos points de pêche ont été augmentés ! (%d/%d).";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez atteint le maximum de points de pêche.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Améliorez votre canne à pêche grâce à l'aide du pêcheur.";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Vous perdez votre appât avec le poisson.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Vous avez attrapé un poisson ! (%s).";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"La taille du poisson capturé est de %.2fcm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Animation de pêche Grand Sandre.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Les autres participants à l'animation ont été notés.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Animation de pêche Carpe.";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d .";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Vous avez attrapé %d de %d .";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Le poisson a disparu au fond de l'eau.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Il y a un coquillage dans l'estomac du poisson.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Il y a un ver dans l'estomac du poisson.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Vous faites griller %s à petit feu.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Vous avez plus de 2 milliards de Yangs. Vous ne pouvez pas échanger.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nom de magasin non autorisé.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez vendre d'objets de la boutique dans un magasin privé.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Les autres participants à l'animation ont été notés.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Extraction terminée.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Vous avez besoin d'une pioche pour extraire du minerai !";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Choisissez s'il vous plaît une canne.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Mettez tout d'abord l'appât sur l'hameçon.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Vous ne pouvez pas pêcher sans canne!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas effectuer de demande car le chef du groupe est déconnecté.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas former de groupe avec des joueurs d'un autre Empire.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas inviter de joueurs alors que vous vous trouvez dans un donjon.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas inviter de joueurs en étant en mode Observateur.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Seuls les joueurs avec une différence de niveau de -30 à +30 peuvent être invités.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Nombre d'autres participants : %d.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas inviter ce joueur, son niveau est trop faible.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas inviter ce joueur, son niveau est trop haut.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas inviter d'avantage de joueurs dans ce groupe.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Voulez-vous rejoindre le groupe de %s ?";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ce joueur n'est pas dans ce groupe.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pôuvez rejoindre ce groupe car trop de joueurs le composent.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous n'avez pas l'autorisation d'inviter quelqu'un.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Groupe] %s a décliné votre invitation à rejoindre votre groupe.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] %s est déjà dans le groupe.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas accepter une invitation dans un donjon.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"L'évènement OX est terminé.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"L'évènement OX est terminé.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Vous ne pouvez pas accepter l'invitation.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s a décliné l'invitation.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s a rejoint le groupe.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s a rejoint le groupe.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas ouvrir un magasin maintenant.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ce joueur effectue un échange avec un autre joueur.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Numéro de confirmation Metin2: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Votre numéro de confirmation est incorrect. Essayez à nouveau s'il vous plaît.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Le numéro de téléphone portable est enregistré.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez vous téléporter jusqu'à ce joueur.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX Le prix a été remis : %d, %d unité.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Le joueur est déconnecté.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Le joueur est sur le canal %d (Vous êtes sur le canal %d).";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez vous rendre ailleurs durant %d secondes après avoir ouvert un magasin.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Vous ne pouvez vous rendre ailleurs pendant un moment après un échange.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez aller ailleurs durant %d secondes après avoir effectué un échange.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duel terminé, votre combattant ayant disparu.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Il n'y a pas de limites pour les Potions.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous pouvez utiliser %d Potions.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Le combat commencera dans 10 secondes.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Le duel a commencé.";
+
+"Âü";
+"TRUE.";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Le duel est terminé car l'arène a rencontré un problème.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Le duel est terminé car le temps est écoulé.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Dans 10 secondes vous serez déplacé dans la cité.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Le duel a été stoppé car l'arène a rencontré un problème.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Votre combattant rencontre des problèmes. Le duel a été arrété.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Le duel est terminé car un problème est survenu avec un combattant.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s a remporté le duel.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s a gagné.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Vous serez téléporté dans la cité dans 10 secondes.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"Le prochain round commence dans 10 secondes.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSE.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Les combattants ont été séparé. Le duel est arrété.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Le quota d'objets lâchés est augmenté de %d%%.";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Pour l'instant, le quota de Yangs lâchés est de %d%% supérieur.";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"En ce moment, le taux de butin de la pluie de Yangs est augmenté de %d %%.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Le bonus d'expérience est augmenté de %d%%.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"La version du client du jeu n'est pas correcte. Veuillez installer le patch prévu.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas échanger dans le magasin tant qu'une autre fenêtre est ouverte.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous êtes trop loin du magasin pour acheter.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous êtes trop loin du magasin pour vendre.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez plus de 2 milliards de Yangs. Vous ne pouvez pas échanger.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Nombre total du Quizz: %d.";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Une taxe de %d%% sera prélevée sur la vente.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas acheter de cheval tant que vous êtes transformé.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas monter à cheval lorsque vous portez une robe de mariage ou un smoking.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne possédez pas de cheval.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Votre cheval est mort.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'endurance de votre cheval est trop faible.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"L'appel de votre monture a échoué.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Cheval.";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Le mariage sera bientôt terminé.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"sera quitté automatiquement.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"La guerre est déjà ouverte.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Le résultat sera disponible dans 10 secondes.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez commercer lorsque vous observez.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Quand une fenêtre est ouverte, vous ne pouvez pas échanger avec d'autres personnes.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas échanger avec ce joueur, car il est déjà occupé.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"L'autre personne a annulé l'échange.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Pas assez de Yangs ou d'espace restant dans l'inventaire.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'autre joueur n'a assez de Yangs ou d'espace restant dans l'inventaire.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'autre joueur n'a pas assez d'espace dans l'inventaire.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"L'échange avec %s a réussi.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne perdrez pas d'expérience du fait de la Bénédiction de l'Esprit du Dragon.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Score actuel Shinsoo: %d, Chunjo: %d, Jinno: %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"La réponse correcte est.";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Le Diable du lieu sacré : [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", vous n'avez pas le droit d'être là ! Dans 10 secondes, les membres de votre empire quitteront ce sol sacré.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"L'Empire %s a été battu et abandonne la guerre de Empires.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Nombre de monstres dans la guerre de Empires.";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Vous avez battu les défenseurs du Lieu sacré, vous allez le devenir à votre tour.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne perdez aucun objet lorsque vous êtes protégé par l'Esprit du Dragon.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Dommage du bonus de charge %d.";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s Paré ! (%d%%).";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s Evité ! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Oui (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"Situation de l'attaque de %s[%d] : %d %d.";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Veuillez entrer l'ordre en entier.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas faire cela pendant que vous êtes en selle.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas faire cela alors que vous êtes à terre.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"Dans mes rêves ? Quoi?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Levez vous auparavant.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Cet ordre n'existe pas.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Le Groupe a été supprimé.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas appeler cette cible.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groupe] Vous ne pouvez pas appeler de membres du Groupe depuis votre position actuelle.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Non (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Votre groupe fonctionne bien en tant qu'équipe et les membres qui se trouvent à proximité du chef reçoivent un bonus d'expérience.";
+
+"±æµåÀå";
+"Chef.";
+
+"±æµå¿ø";
+"Membre.";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] L'expérience donnée est supérieure à l'expérience restante.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Le message ne peut être effacé.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Guilde] Pas assez d'Esprit du Dragon. (%d, %d).";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas utiliser de compétence de Guilde pour le moment.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Guilde] La compétence %d a été utilisée (%d, %d) pour %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Guilde] Le joueur est sur le canal %d. (Canal actuel: %d).";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Le joueur n'est pas en ligne.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Dans 5 secondes, les participants ayant mal répondu à la question devront partir.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Cette compétence de Guilde ne peut être utilisée que durant une guerre.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] %u points d'Esprit du Dragon ont été restaurés.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Seul le Maître de la Guilde peut retirer des Yangs.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Le joueur a décliné l'invitation dans la Guilde.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas inviter quelqu'un dans la Guilde.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous ne pouvez pas inviter de joueurs d'un autre Empire dans la Guilde.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Vous pouvez inviter à nouveau ce joueur après %d jour(s).";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Après le changement vous pourrez inviter des membres à nouveau dans %d jours.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Cette personne est déjà membre d'une autre Guilde.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] La Guilde a atteint sa capacité maximum.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Prêts pour la question suivante ?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas apprendre cette compétence.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas apprendre cette compétence.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez apprendre cette compétence avant d'être Grand Maître.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous êtes déjà un Maître de cette compétence. Vous ne pouvez plus vous entraîner.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Votre compétence n'est pas assez élevée pour devenir un Grand Maître.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Ça n'a pas marché. C'est infernal !";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Entraînement a échoué. Veuillez réessayer plus tard.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Mon corps est chargé de puissance !";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"L’entraînement semble déjà porter ses fruits...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez terminé votre entraînement grâce au livre avec succès.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas lire ceci car il vous manque de l'expérience.";
+
+"Pregunta.";
+"Question.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas entraîner cette compétence au moyen d'un livre.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Cette compétence n'est pas assez haute pour être entraînée au moyen d'un livre.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Je progresse, même si je n'ai pas encore tout compris.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Les explications sont difficiles à comprendre. Il faut que je continue à étudier le texte.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"J'ai bien compris ce chapitre, mais il va falloir continuer à travailler dur.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez terminé votre entraînement grâce au livre avec succès.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La Téléportation a échoué.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Pas de cheval ici. Demandez au garçon d'écurie.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Veuillez utiliser un objet pour appeler un cheval.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s Emploi de FP : %d.";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Si ceci est vrai, allez sur O. Si ceci est faux, allez sur X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Je boue intérieurement mais cela apaise mon corps.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Lentement mais sûrement... sans s'arrêter.";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Oui, ça semble bon. Mon corps est empli de Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Je l'ai lu ! À présent, le Chi envahit mon corps.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"L'entraînement est terminé.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"J'en suis à la dernière page du livre. L'entraînement est bientôt terminé.";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Presque fini ! Juste encore un peu !";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Je suis illuminé ! J'ai presque tout lu !";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Il ne me reste plus que quelques pages à lire avant d'avoir fini.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Je me sens reposé.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Correcte !";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"À présent je comprends !";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"D'accord je dois rester concentré.";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Je relis la même ligne encore et encore.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Je ne veux plus en apprendre davantage.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"C'est une voie plus compliquée que je ne le pensais.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"J'ai du mal à me concentrer. Je devrais faire une pause.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Votre fenêtre de discussion a été bloquée par un GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Votre fenêtre de discussion n'est plus bloquée.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"La fenêtre de constuction est déjà ouverte.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas construire pendant qu'un magasin/échange est en cours.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Pas de progression possible.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"La fenêtre de construction n'est pas ouverte.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Vous n'avez pas les bons matériaux.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Guild] Veuillez ré-essayer plus tard.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous devez encore lire %d livres de cette compétence pour acquérir un niveau supplémentaire.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Guild] Essayez plus tard.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous pouvez utiliser cette fonction seulement si vous êtes au château.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: L'argent a été versé à la sécurité de l'Empire.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: Dans les coffres de votre empire, il y a : %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Vous ne pouvez pas payer les millions pour la sécurité de votre empire.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Guilde] La guilde a atteint %d points.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cet objet ne peut être mieux réalisé.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"L'amélioration gratuite d'armes ne peut être effectuée que sur les armes de niveau 20 maximum.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser cet objet car vous n'avez pas toutes les qualifications.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas utiliser cet objet car vous n'avez pas le bon genre.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Utilisez : transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Cette fonction ne peut être utilisée que par l'Empereur.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas recruter de joueurs d'un autre Empire.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"Le joueur %s est actuellement sur le channel %d. (Votre channel: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez recruté %s joueurs.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Il n'y a pas de joueur portant ce nom.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas vous recruter.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Votre niveau n'est pas assez élevé pour pouvoir utiliser cet objet.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Vous ne pouvez rien améliorer tant qu'une autre fenêtre est ouverte.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"L'Empereur de %s a changé pour %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Il y a %s guerres qui ont allumées les feux.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s s'est défendu avec succès.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Le feu a été éteint avant les 30 minutes par %s qui peut obtenir une récompense pour cela.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Les 30 minutes sont dépassées. Les feux s'éteignent.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Un feu a été allumé à %s pour prévenir d'une bataille.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s a éteint le feu.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s perd la guerre vu qu'ils n'ont pas pu défendre le château.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s a éteint le feu.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous devez être déséquipé pour ouvrir un magasin";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d heures %d minutes %d secondes avant la fin de votre bannissement du chat.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d heures %d secondes avant la fin de votre bannissement du chat";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d minutes %d secondes avant la fin de votre bannissement du chat";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Taux de butin : pluie de Yangs";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Pas assez de matériau pour une progression.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Tous les empires";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Pourcentage du taux de drop d'items";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Pourcentages de drop de Yangs";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Pourcentage d'expérience";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Il reste %d secondes avant déblocage du t'chat";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez montrer vos émotions à cheval";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez exprimer vos émotions à quelqu'un qui est à cheval";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Le chef de la guilde ennemie est hors ligne.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Le chef de la guilde ennemie est hors ligne.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] La guilde participe déjà à une guerre en ce moment.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous êtes déjà sur une monture. Vous devez d'abord la quitter.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez progresser avec ce personnage.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez être récompensé qu'une fois pour la Quête de la Tour des démons.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La pierre-dragon est dessertie.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas déplacer l'objet dans la fenêtre de raffinage.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La durée d'action restante de la pierre-dragon a pu être extraite.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"L'extraction de la durée d'action restante a échoué.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Le dessertissage de la pierre-dragon a échoué mais vous avez reçu ceci : %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Le dessertissage de la pierre-dragon a échoué.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Cet objet n'est pas nécessaire à l'amélioration du degré de pureté.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Cet objet n'est pas nécessaire à l'amélioration du degré de pureté.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Cet objet ne peut être amélioré de cette façon.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cet objet ne peut être amélioré de cette façon.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Le degré de pureté de la pierre a été amélioré.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Le raffinage d'une classe au-dessus a échoué.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Cet objet n'est pas nécessaire au raffinage.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Le raffinage d'une classe au-dessus a réussi.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"L'amélioration du degré de pureté a échoué.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas le matériel nécessaire au renforcement de la pierre-dragon.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Cette pierre-dragon ne peut pas être utilisée pour un renforcement.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Le renforcement a réussi.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Le renforcement a échoué.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous portez déjà une pierre-dragon de ce type.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"La pierre-dragon ne peut pas être dessertie.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous êtes déjà équipé d'une pierre-dragon de ce genre.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Avant de pouvoir briser le Cor Draconis, vous devez avoir terminé la quête de la pierre-dragon et activé l'alchimie des pierres-dragons.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Avant de pouvoir briser le Cor Draconis, vous devez avoir terminé la quête de la pierre-dragon et activé l'alchimie des pierres-dragons.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez retirer votre ceinture qu'une fois son inventaire vidé.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vous pouvez combiner le parchemin de bénédiction et le minerai de fer magique.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez pas équiper cet objet sur votre ceinture-inventaire.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Vous avez investi %d Yangs.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Il n'y a pas de pierre pouvant être retirée.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez sauvegarder cet endroit.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Il n'y a pas assez de place dans l'inventaire.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dans un empire étranger, vous ne pouvez pas vous téléporter vers un endroit sûr.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas assez de PV.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous n'avez pas assez de Mana pour l'utiliser.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Vous atteindrez la destination %d secondes après l'exécution.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Votre niveau n'est pas assez élevé pour pouvoir utiliser cet objet.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Vous pouvez utiliser un gâteau de Lune toutes les 5 secondes.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez utiliser cet objet durant un duel.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Vous avez gagné %d Yangs.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez faire de feu de camp ici.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vous ne pouvez faire de feu de camp sous l'eau.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Fermé. Vous devez trouver la clé.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Cet objet ne peut pas être ouvert au moyen d'une clé.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"C'est la bonne clé.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez reçu %d Yangs.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Une lumière mystérieuse s'échappe de la boîte.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Vous avez reçu %d points d'expérience.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Découvrez ce qui était dans la boîte !";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guilde] Le grade de guilde est trop faible.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Si vous inhalez la fumée rouge s'échappant de la boîte, vous serez plus rapide!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_gr.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_gr.txt
new file mode 100644
index 0000000..0078b30
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_gr.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Óå ëßãï èá ôçëåìåôáöåñèïýí üëïé óôçí ðüëç.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Áõôï ôï áíôéêåéìåíï äåí õðáñ÷åé";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ôï êéâþôéï åêñÞãíõôáé! ×Üíåéò Hit Points (HP).";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Åáí åéóðíåýóåéò ôï ðñÜóéíï êáðíü ðïõ âãáßíåé áðü ôï êéâþôéï, ôï äçëçôÞñéï èá åéó÷ùñÞóåé óôï óþìá óïõ.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Áðüêôçóåò %s x %d .";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"ÕðÜñ÷åé %s óôï êéâþôéï.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Ôï êëåéäß äåí öáßíåôáé íá ôáéñéÜæåé óôçí êëåéäáñéÜ.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Äåí áðïêüìéóåò ôßðïôá.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang ãéá íá êÜíåéò ÷ñÞóç áõôïý ôïõ áíôéêåéìÝíïõ.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang ãéá íá êÜíåéò ÷ñÞóç áõôïý ôïõ áíôéêåéìÝíïõ.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"×áìÞëùóåò ôï åðßðåäï éêáíüôçôáò óïõ.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí åðéôñÝðåôáé íá ÷áìçëþóåéò ôï åðßðåäï éêáíüôçôáò óïõ.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ôï åööå åßíáé Þäç åíåñãü.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï áíôéêåßìåíï ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß ìüíï óå internet cafe.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"ÕðÝñâáóç ïñßïõ.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Äõóôõ÷þò äåí Ý÷åéò áñêåôü ÷þñï óôïí êáôÜëïãü óïõ.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"×ñçóéìïðïéçìÝíç Ôïýñôá ôïõ Öåããáñéïý.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá öïñÜò ÂÝñá ÃÜìïõ áí åßóáé áíýðáíôñï Üôïìï.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Äåí åðéôñÝðåôáé ç ÷ñÞóç ôïõ Áíé÷íåõôÞ Ãåãïíüôùí áðü áõôÞ ôç èÝóç.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ç ðñïóèÞêç áõôïý ôïõ áíôéêåéìÝíïõ äåí åßíáé äõíáôÞ.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ï Áíé÷íåõôÞò Ãåãïíüôùí åîáöáíßóôçêå ìå åíá ìõóôçñéþäåò öùò.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ï Áíé÷íåõôÞò Ãåãïíüôùí åîáöáíßóôçêå.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Ç Ðõîßäá Ëßèùí Metin äåí ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß óôá Ìðïõíôñïýìéá.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ç Ðõîßäá Ëßèùí Metin åîáöáíßóôçêå ìå ìéá ìõóôçñéþäç ëÜìøç.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Áðüêôçóå %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ç Ðõîßäá Ëßèùí Metin åîáöáíßóôçêå.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"ÌÝóá óôï üóôñáêï èá âñåéò ìüíï Ýíá áðëü êïììÜôé ÐÝôñáò.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ôï üóôñáêï åîáöáíßóôçêå.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"ÕðÜñ÷åé Ýíá ëåõêü ìáñãáñéôÜñé ìÝóá óôï üóôñáêï.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"ÕðÜñ÷åé Ýíá ãáëÜæéï ìáñãáñéôÜñé ìÝóá óôï üóôñáêï.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"ÕðÜñ÷åé Ýíá âõóóéíß ìáñãáñéôÜñé ìÝóá óôï üóôñáêï.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï âéâëßï åßíáé äõóíüçôï.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï âéâëßï äå èá óå âïçèÞóåé.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá Ý÷åéò öôÜóåé ôïõëÜ÷éóôïí ôï åðßðåäï 30 ãéá íá êáôáíïÞóåéò áõôü ôï âéâëßï.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá Ý÷åéò öôÜóåé ôïõëÜ÷éóôïí ôï åðßðåäï 50 ãéá íá êáôáíïÞóåéò áõôü ôï âéâëßï.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äå ìðïñåßò íá åîáóêÞóåéò Üëëïõò óõíäõáóìïýò.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç %s ÏìÜäá êáôÝëáâå ôçí óçìáßá ôçò %s ïìÜäáò!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"¹äç êáôáëáâáßíåéò áõôÞ ôç ãëþóóá.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá áíåâÜóåéò ôï åðßðåäï óïõ ãéá íá êáôáíïÞóåéò áõôü ôï âéâëßï.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï âéâëßï åßíáé äýóêïëï íá êáôáíïçèåß.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï âéâëßï äå óïõ ðáñÝ÷åé ðåñáéôÝñù åêðáßäåõóç.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Ïé Öüñïé ïñßóôéêáí óôï %d%%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá Ý÷åéò öôÜóåé ôï åðßðåäï 50 ãéá íá ëÜâåéò åêðáßäåõóç áíáâÜôç.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Áíáßñåóåò ôçí êáôÜñá ôïõ Äáéìïíéêïý ðíåýìáôïò ìå ôç ÷ñÞóç ôïõ ðÜðõñïõ åîïñêéóìïý.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äå ìðïñåßò íá äéáâÜóåéò Üëëïõò ïäçãïýò ãéá áíáâÜôåò.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"¸ëáâåò Ýíáí ðüíôï áíÜâáóçò ìåôÜ ôçí áíÜãíùóç ôïõ ïäçãïý áíáâáôþí.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò áõôüí ôïí ðüíôï ãéá íá âåëôéþóåéò ôçí Éêáíüôçôá ÁíáâÜôç.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"Ç óçìáßá ôçò Óõíôå÷íßáò %s êëÜðçêå áðü ôïí ðáßêôç %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Äåí êáôáíüçóåò ôïí ïäçãü áíáâáôþí.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"¸÷åéò ðíåõìáôéêÞ äéáýãåéá. Ìðïñåßò íá óõãêåíôñùèåßò ðëÝïí.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç êáôÜôáîç óáò áõîÞèçêå êáôÜ %d âáèìïýò.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá âÜøåéò Þ íá áíïßîåéò ôá ìáëëéÜ óïõ.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá öôÜóåéò åðßðåäï %d ãéá íá åßóáé óå èÝóç íá îáíáâÜøåéò ôá ìáëëéÜ óïõ.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï áíôéêåßìåíï ìðïñåß íá áíïé÷èåß ìüíï áðü ôï áíôßèåôï öýëï.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí åðéôñÝðåôáé ç ÷ñÞóç áõôÞò ôçò öüñìáò, áðü ôç ðáñïýóá èÝóç.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Åßóáé óôç äéáäéêáóßá ôçëåìåôáöïñÜò, ïðüôå äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò ÷ñÞóç ôïõ Ðáðýñïõ ÅðéóôñïöÞò.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"ÅðÝóôñåøåò óôçí áñ÷éêÞ ôïðïèåóßá.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s äåí ìðïñïýí íá ÷ñçóéìïðïéçèïýí åíôüò êáôáêüìâçò.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[ÁðïóôïëÞ] ¸÷åéò Þäç ëÜâåé ôçí áìïéâÞ óïõ.";
+
+"À»";
+"ôï";
+
+"¸¦";
+"ôï";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷ïõí êïììÜôéá ÓðáóìÝíçò ÐÝôñáò ðïõ ðñÝðåé íá áöáéñåèïýí.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äåí åðéôñÝðåôáé ç ôñïðïðïßçóç ôçò áíáâÜèìéóçò áõôïý ôïõ áíôéêåéìÝíïõ.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õößóôáôáé áíáâÜèìéóç ðïõ èá ìðïñïýóå íá ôñïðïðïéçèåß.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Áõôü ìðïñåß íá ôï êÜíåéò %d ëåðôÜ áðü ôçí áíáâÜèìéóç. (%d ëåðôÜ õðïëïßðïíôáé)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç áíáâÜèìéóç ôñïðïðïéÞèçêå";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç áíáâÜèìéóç ðñïóôÝèçêå åðéôõ÷þò.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç áíáâÜèìéóç äåí Þôáí äõíáôÞ.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôïí Âüëï Åõëïãßáò ãéá íá ðñïóèÝóåéò áêüìá Ýíá bonus óå áõôü ôï áíôéêåßìåíï";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí åðéôñÝðåôáé ç ÷ñÞóç óôçí ÁñÝíá.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï áíôéêåßìåíï äå ìðïñåß íá áíáâáèìéóôåß Üëëï.Ï ìÝãéóôïò áñéèìüò ôùí bonus Ý÷åé åðéôåõ÷èåß.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"×ñçóéìïðïßçóå ôïí Âüëï Åõëïãßáò ãéá íá ðñïóèÝóåéò áêüìá ìßá áíáâÜèìéóç óå áíôéêåßìåíï ðïõ Ý÷åé Þäç 4 Bonus.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ç õðïäï÷Þ ðñïóôÝèçêå åðéôõ÷þò.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç ðñïóèÞêç õðïäï÷Þò äåí åßíáé äõíáôÞ.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ðñïóèÝóåéò Üëëåò õðïäï÷Ýò ó' áõôü ôï áíôéêåßìåíï.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ç ðñïóèÞêç õðïäï÷Þò ó' áõôü ôï áíôéêåßìåíï äåí åßíáé äõíáôÞ.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Åðéôõ÷Þò üðëéóç.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Áíåðéôõ÷Þò üðëéóç.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé ðñþôá íá ðñïóèÝóåéò ìéá õðïäï÷Þ ÷ñçóéìïðïéþíôáò Ýíá äéáìÜíôé.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷åé êáìßá õðïäï÷Þ ìå ðåôñÜäéá.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá ôï ðñáãìáôïðïéÞóåéò öïñþíôáò ôç ìÜóêá óõíáéóèÞìáôïò.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá ðñïóèÝóåéò ìéá õðïäï÷Þ áí èåò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò Ýíá äéáìÜíôé.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñïýí íá ðñïóôåèïýí åðéðëÝïí ðåôñÜäéá óôï áíôéêåßìåíï áõôü.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"ÁõôÜ ôá áíôéêåßìåíá äå ìðïñïýí íá ÷ñçóéìïðïéçèïýí ìáæß.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò ôï äüëùìá åíþ øáñåýåéò.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"ÁíôáëëÜóóåéò ôï ðáñüí äüëùìá ìå %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"ÐÝñáóåò ôï %s ùò äüëùìá óôï áãêßóôñé.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò üëá ôá õëéêÜ ãéá íá ðáñáóêåõÜóåéò ôï ößëôñï.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò áñêåôü õëéêü (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Üäåéá ìðïõêÜëéá.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ç ìßîç ôïõ ößëôñïõ äåí Þôáí åðéôõ÷Þò.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ìüíï ïé ãõíáßêåò ìðïñïýí íá ôï êÜíïõí áõôü.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá óõíäÝóåéò ðåñéóóüôåñïõò Ëßèïõò Ðíåýìáôïò ôïõ ßäéïõ ôýðïõ.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá óõíäÝóåéò áõôüí ôïí Ëßèï Ðíåýìáôïò ìå áõôïý ôïõ åßäïõò ôï áíôéêåßìåíï.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá óõíäÝóåéò áõôüí ôïí Ëßèï Ðíåýìáôïò ìå Ýíá üðëï.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"ÓõíÝäåóåò áõôüí ôïí Ëßèï Ðíåýìáôïò åðéôõ÷þò.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ï Ëßèïò Ðíåýìáôïò Ýóðáóå êáôÜ ôç óýíäåóç.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Êáìßá ó÷éóìÞ åëåýèåñç.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí åßóáé éêáíüò íá ôçëåìåôáöÝñåéò ôï óýæõãï óïõ áõôÞ ôç óôéãìÞ.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò Ýíáí ÐÜðõñï ÅðéóôñïöÞò êáôÜ ôç äéÜñêåéá ìéáò ìÜ÷çò âáóéëåßùí.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò Ýíáí ÐÜðõñï ÅðéóôñïöÞò ãéá %d äåõôåñüëåðôá ìåôÜ áðü ôï Üíïéãìá ôçò áðïèÞêçò åìðïñåõìÜôùí.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôïí ÐÜðõñï ÅðéóôñïöÞò üóï Ý÷åéò áíïé÷ôü Ýíá Üëëï ðáñÜèõñï.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï Üôïìï äåí õðÜñ÷åé.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò Ýíáí ÐÜðõñï ãéá %d äåõôåñüëåðôá ìåôÜ áðü ìßá åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò Ýíáí ÐÜðõñï ÅðéóôñïöÞò ãéá %d äåõôåñüëåðôá ìåôÜ áðü ôï Üíïéãìá ôçò áðïèÞêçò åìðïñåõìÜôùí.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôïí ÐÜðõñï ÅðéóôñïöÞò, ãéáôß ç áðüóôáóç åßíáé ðïëý ìéêñÞ.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"ÌåôÜ áðü ìéá åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ÐÜðõñï ÅðéóôñïöÞò ãéá %d äåõôåñüëåðôá.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíïßîåéò ôçí áðïèÞêåõóç áí Ýíá Üëëï ðáñÜèõñï åßíáé Þäç áíïé÷ôü.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ñßîåéò áõôü ôï áíôéêåßìåíï.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ôï ðåôáãìÝíï áíôéêåßìåíï èá åîáöáíéóôåß óå 5 ëåðôÜ.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"%s åëÞöèçóáí.";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"¸÷åéò ðÜñá ðïëëÜ áíôéêåßìåíá óôïí êáôÜëïãï óïõ.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s: áðïêôÜ %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"¼ëïé ïé Üíèñùðïé èá ôçëåìåôáöåñèïýí óôçí åðéëåãìÝíç ðüëç óå óýíôïìï ÷ñïíéêü äéÜóôçìá.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Åßóáé ðïëý êïíôÜ.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Åìðüñéï áíôéêåéìÝíïõ: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò ôïí åîïðëéóìü óïõ üóï åßóáé ìåôáìïñöùìÝíïò.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá åßóáé áêßíçôïò ãéá íá åîïðëéóôåßò áõôü ôï áíôéêåßìåíï.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ôá Âüôáíá Ìáúìïýò äå ìðïñïýí íá ÷ñçóéìïðïéçèïýí óáí ôñïöÞ. ×ñçóéìåýïõí ãéá ôçí áíáãÝííçóç íåêñþí áëüãùí.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ôáßóåéò Ýíá íåêñü ¢ëïãï.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"ÔÜéóåò ôï ¢ëïãï ìå Âüôáíá.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"ÔÜéóåò ôï ¢ëïãï.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï Åðßðåäï óïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëü ãéá íá áðïêôÞóåéò áõôÞí ôçí êüììùóç.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"¸÷åéò Þäç áõôÞí ôçí êüììùóç.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Åßóáé Þäç ìåôáìïñöùìÝíïò.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Åßóáé ðïëý ìáêñéÜ.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Áõôü åßíáé ôï ëáíèáóìÝíï áíôéêåßìåíï Ðïëõìïñößáò.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ìåôáìïñöùèåßò óå Ýíá ôÝñáò ôïõ ïðïßïõ ôï åðßðåäï åßíáé õøçëüôåñï áðü ôï äéêü óïõ.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ôï Åðßðåäï óïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëü ãéá íá åîïðëéóôåßò ìå áõôü ôï áíôéêåßìåíï.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí åßóáé áñêåôÜ äõíáôüò ãéá íá åîïðëéóôåßò ìå áõôü ôï áíôéêåßìåíï.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ç ÅõöõÀá óïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëÞ ãéá íá åîïðëéóôåßò ìå áõôü ôï áíôéêåßìåíï.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ç Åõêéíçóßá óïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëÞ ãéá íá åîïðëéóôåßò ìå áõôü ôï áíôéêåßìåíï.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ç Æùôéêüôçôá óïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëÞ ãéá åîïðëéóôåßò ìå áõôü ôï áíôéêåßìåíï.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò áõôü ôï áíôéêåßìåíï, ãéáôß äåí åßóáé ðáíôñåìÝíïò.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá åîïðëéóôåßò ìå áõôü ôï áíôéêåßìåíï 2 öïñÝò.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Õðïëïéðüìåíïò ÷ñüíïò ìÝ÷ñé ôçí áöáßñåóç ôçò õðïäï÷Þò %s: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ç åíÝñãåéá áõôÞ åßíáé äõíáôÞ ìüíï ìå ôï Üëëï ãÝíïò.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"¸íá ðåôñÜäé åîáöáíßóôçêå áðü: %s";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ôï üíïìá ôçò óõíôå÷íßáò åßíáé Üêõñï.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ôï üíïìá ôçò óõíôå÷íßáò åßíáé Þäç óå ÷ñÞóç.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí ìðïñåßò íá äçìéïõñãÞóåéò ìßá óõíôå÷íßá.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Ç Óõíôå÷íßá %s êÞñõîå ðüëåìï óôçí Óõíôå÷íßá %s!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] %s áðïññßðôåé ôïí ðüëåìï Óõíôå÷íéþí.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"Ï Ðüëåìïò Óõíôå÷íéþí ìåôáîý %s êáé %s îåêéíÜåé óå ëßãá äåõôåñüëåðôá!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Ï Ðüëåìïò Óõíôå÷íéþí ìåôáîý %s êáé %s Ý÷åé îåêéíÞóåé!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Ï Ðüëåìïò Óõíôå÷íéþí ìåôáîý %s êáé %s Ýëçîå ìå éóïðáëßá.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"Ç Óõíôå÷íßá %s êÝñäéóå ôïí ðüëåìï åíáíôßïí ôçò Óõíôå÷íßáò %s.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"×ñåéÜæåóáé ãéá áõôü ôçí áíáãíþñéóç ôïõ óõíåñãÜôç óïõ.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ï Óõíôå÷íéáêüò ðüëåìïò áêõñþèçêå.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ï Ðüëåìïò ìåôáîý ôçò Óõíôå÷íßáò %s êáé ôçò Óõíôå÷íßáò %s äéáêüðçêå.";
+
+"´Ý±â";
+"Êëåßíù.";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ç åíÝñãåéá áêõñþèçêå. ¸÷åôå åéóÝëèåé óôçí ìÜ÷ç.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"ÊÜðïéïò óõíäÝèçêå ìå ôïí ëïãáñéáóìü óïõ.Èá áðïóõíäåèåßò.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"¸íá ìõóôçñéþäåò öùò åìöáíßæåôáé áðü ôï äÝíôñï.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d ÷ñüíïò ðáé÷íéäéïý ðñïóôÝèçêå óôïí ëïãáñéáóìü óïõ. (Áñéèìüò ðëçñùìÞò %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá óõììåôÝ÷åéò óôçí ÌÜ÷ç ôùí Óõèíôå÷íéþí ùò ÈåáôÞò.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Êáèþò äéáëÝãåéò Ýíá ÷áñáêôÞñá <ôåëåéþíåéò ôçí ðáñáôÞñçóç> Ýíá åéêïíßäéï åìöáíßæåôáé.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷ïõí å÷èñïß.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"Ç ìÜ÷ç ìå %s Ý÷åé îåêéíÞóåé!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Åáí äåí ìðïñåß íá âñåèåß êáíÝíáò å÷èñüò ôüôå ï Óõíôå÷íéáêüò Ðüëåìïò èá ôåñìáôéóôåß áõôüìáôá.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"ÄåäïìÝíïõ üôé ï Ðüëåìïò Óõíôå÷íéþí ôåëåßùóå ðñüùñá, ôï áðïôÝëåóìá èá èåùñçèåß ùò éóïðáëßá.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"Ç åíÝñãåéá áíôáíáêëÜôáé åî áéôßáò ôçò Åõëïãßáò ôïõ ÁõôïêñÜôïñá.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"ÌåôÜ áðü %d äåõôåñüëåðôá ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôçí Åõëïãßá ôïõ ÁõôïêñÜôïñá.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"ÌåôÜ áðü %d äåõôåñüëåðôá ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôçí Åõëïãßá ôïõ ÁõôïêñÜôïñá.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"¼÷é áñêåôÜ öïñïëïãéêÜ Ýóïäá: %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Öüñïò: %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"ÓöÜëìá êáôÜ ôçí Ðïëõìïñößá.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"ÏëïêëÞñùóåò ôçí åêìÜèçóç ôçò Ðïëõìïñößáò.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Ðáñáêáëþ êÜëåóå ðñþôá ôï ¢ëïãï óïõ.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"¸óôåéëåò ôï ¢ëïãï óïõ ìáêñéÜ.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"Ï %s óå ðñïêÜëåóå óå ìÜ÷ç!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá êáôåâåßò áðü ôï ¢ëïãï óïõ.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ôáßóåéò ôï ¢ëïãï óïõ åíþ êÜèåóáé ðÜíù ôïõ.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"ÔÜéóåò ôï Üëïãï ìå %s%s.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"×ñåéÜæåóáé %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d äåõôåñüëåðôá ìÝ÷ñé íá êëåßóåé.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Ôï Ðáé÷íßäé èá êëÝéóåé ìåôÜ áðü %d äåõôåñüëåðôá.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d äåõôåñüëåðôá ìÝ÷ñé íá êëåéóåé.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ç áðïóýíäåóç óïõ áêõñþèçêå.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"ÅðéóôñïöÞ óôï ðáñÜèõñï óýíäåóçò. Ðáñáêáëþ ðåñéìÝíåôå.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"¸÷åéò áðïóõíäåèåß áðü ôïí Server.Ðáñáêáëþ ðåñßìåíå.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"ÐñïêÜëåóåò ôïí %s óå ìÜ÷ç.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"¢ëëáîåò ôïí ÷áñáêôÞñá.Ðáñáêáëþ ðåñßìåíå.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Ç åðáíåêêßíçóç äåí åßíáé áêüìá äõíáôÞ. Ðåñßìåíå %d äåõôåñüëåðôá.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Ç åðáíåêêßíçóç äåí åßíáé áêüìá äõíáôÞ. Ðåñßìåíå %d äåõôåñüëåðôá.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Ç åðáíåêêßíçóç äåí åßíáé áêüìá äõíáôÞ. Ðåñßìåíå %d äåõôåñüëåðôá.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Ç åðáíåêêßíçóç óôçí Ðüëç äåí åßíáé áêüìá äõíáôÞ. Ðåñßìåíå %d äåõôåñüëåðôá.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Ï ÷ñüíïò áíáìïíÞò ôåëåßùóå. Èá áíáãåííçèåßò óôçí Ðüëç.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò ôçí êáôÜóôáóç óïõ üóï åßóáé ìåôáìïñöùìÝíïò.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ï ðáßêôçò ìÜ÷åôáé áõôÞ ôç óôéãìÞ.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Áõôü äåí áíÞêåé óôçí Óõíôå÷íßá.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò ôï Level ôùí ÄåîéïôÞôùí ôçò Óõíôå÷íßáò.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Ç åðéëïãÞ óïõ åßíáé ëáíèáóìÝíç.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[ÁðïèÞêç]Ðëçêôñïëüãçóåò ëÜèïò êùäéêü.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[ÁðïèÞêç]Ç áðïèÞêç åßíáé Þäç áíïéêôÞ.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÁðïèÞêç]ÐñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò 10 äåõôåñüëåðôá ãéá íá áíïßîåéò ðÜëé ôçí áðïèÞêç.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÁðïèÞêç]Åßóáé ðïëý ìáêñéÜ áðü ôçí áðïèÞêç êáé äåí ìðïñåßò íá ôçí áíïßîåéò.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Ï server äåí ìðïñåß íá åêôåëÝóåé ôï áßôçìá ôçò ÏìÜäáò.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá áöÞóåéò ìéá ÏìÜäá åíþ åßóáé óå Ýíá ìðïõíôñïýìé.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]¸öõãåò áðü ôçí ÏìÜäá.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Ç Óõíôå÷íßá óïõ óõììåôÝ÷åé Þäç óå Üëëï ðüëåìï.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]ÊáíÝíáò äåí Ý÷åé äéêáéþìáôá ãéá ðüëåìï Óõíôå÷íéþí.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]ÁõôÞ ç Óõíôå÷íßá äåí õðÜñ÷åé.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"ÕðÜñ÷åé Þäç õðïøçöéüôçôá.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]ÁõôÞ ç óõíôå÷íßá óõììåôÝ÷åé Þäç óå Ðüëåìï.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Äåí õðÜñ÷åé áñêåôü Yang ãéá óõììåôï÷Þ óå ðüëåìï Óõíôå÷íéþí.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]ÁõôÞ ç óõíôå÷íßá äåí Ý÷åé áñêåôü Yang ãéá íá óõììåôÝ÷åé óå Óõíôå÷íéáêü ðüëåìï.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]ÁõôÞ ç Óõíôå÷íßá åßíáé Þäç óçìåéùìÝíç ãéá Üëëï Óõíôå÷íéáêü ðüëåìï.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Ç Óõíôå÷íßá óõììåôÝ÷åé Þäç óå Üëëï ðüëåìï.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]ÔïõëÜ÷éóôïí %d ðáßêôåò åßíáé áðáñáßôçôïé ãéá ôç óõììåôï÷Þ óôïí Ðüëåìï Óõíôå÷íéþí.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Ç Óõíôå÷íßá äåí Ý÷åé áñêåôïýò Ðüíôïõò Âáèìßäáò ãéá íá óõììåôÜó÷åé óôïí Óõíôå÷íéáêü ðüëåìï.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Ç Óõíôå÷íßá äåí Ý÷åé áñêåôÜ ìÝëç ãéá íá óõìåôÜó÷åé óå Ýíáí Óõíôå÷íéáêü ðüëåìï.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ôï Level óïõ ðñÝðåé íá åßíáé øçëüôåñï ôïõ 20 ãéá íá êáôá÷ùñÞóåéò Ýíáí áñéèìü êéíçôïý ôçëåöþíïõ.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Äåí Ý÷åé ôá ðñïóüíôá ãéá íá åßíáé áõôïêñÜôïñáò.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s áðÝññéøå ôçí ðñüóêëçóç.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá äå÷ôåßò ôçí ðñüóêëçóç ãéáôß åßóáé Þäç óôçí ÏìÜäá.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Ìüíï ï ÁõôïêñÜôïñáò ìðïñåß íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóåé áõôü.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"×ñüíïò ÷áëÜñùóçò ðåñßðïõ %d äåõôåñüëåðôá";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"¸ëëåéøç Öüñùí.ÔñÝ÷ïí êåöÜëáéï: %u Åëëåéðüí êåöÜëáéï: %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"ÄéáôáãÞ: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Äåí ìðïñåßò íá ìåôáöåñèåßò óå Ýíáí Üãíùóôï ðáßêôç.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Ðñüóèåóç ôïõ ðáßêôç %d óôï êáíÜëé.(Ôùñéíü êáíÜëé %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"ÌåôáöÝñóïõ óå %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Äåí ìðïñåßò íá êáëÝóåéò Üãíùóôïõò ðáßêôåò.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Äåí õðÜñ÷ïõí Ðüíôïé Åìðåéñßáò êáôÜ ôç äéÜñêåéá åíüò ÐïëÝìïõ Óõíôå÷íéþí.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"¼ôáí ÷ñçóéìïðïéçèåß ç Åõëïãßá ôïõ ÁõôïêñÜôïñá %s, ôá HP êáé SP áðïêáèéóôþíôáé.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Ðëçñïöïñßåò ôïõ ÁõôïêñÜôïñá ìïõ.";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sÌïíÜñ÷çò]:%s Yang ôïõ áíÞêåé %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sÌïíÜñ÷çò]:%s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Ðëçñïöïñßåò Áõôïêñáôüñùí";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Ìüíï Ýíáò ÁõôïêñÜôïñáò ìðïñåß íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóåé";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"ÄéÜëåîå Ýíáí áñéèìü áðü 1 ùò 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Äåí ìðïñåßò íá êáëÝóåéò ôï ÔÝñáò.¸ëåãîå ôïí áñéèìü ôïõ êéíçôïý ôçëåöþíïõ.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Hit Points +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Ðüíôïé ìáãåßáò +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç Åõëïãßá ôïõ ÁõôïêñÜôïñá åßíáé åíåñãÞ.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Áíôï÷Þ +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"ÅõöõÀá +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Äýíáìç +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Åõêéíçóßá +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Ôá÷ýôçôá Åðßèåóçò +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Ôá÷ýôçôá Êßíçóçò %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"×ñüíïò çñåìßáò -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"ÁíÜêôçóç ÅíÝñãåéáò +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"ÁíÜêôçóç ðüíôùí ìáãåßáò +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Åðßèåóç ìå äçëçôÞñéï %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"ÁóôÝñé +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Ìåßùóç ôá÷ýôçôáò +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Êñßóéìç Åðßèåóç ìå ðéèáíüôçôá %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Ðéèáíüôçôá ãéá Åðßèåóç ìå Ëüã÷ç %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Äýíáìç åðßèåóçò ôïõ ðáßêôç åíáíôßùí ôïõ ÔÝñáôïò +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Äýíáìç åðßèåóçò ôïõ Áëüãïõ åíáíôßùí ôïõ ÔÝñáôïò +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"¿èçóç åðßèåóçò åíáíôßùí ôïõ Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"¿èçóç Åðßèåóçò åíáíôßùí ôïõ Milgyo + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"¿èçóç Åðßèåóçò åíáíôßïí ÁðÝèáíôùí + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"¿èçóç åðßèåóçò åíáíôßïí Äéáâüëïõ + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Áðü ôïí ÁõôïêñÜôïñá Sa-Za-Hu ï ðáßêôçò %s ðáßñíåé 10%% ðåñéóóüôåñç äýíáìç åðßèåóçò ãéá 3 ëåðôÜ.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Áðññüöçóç ÅíÝñãåéáò %d%% êáôá ôç äéÜñêåéá ôçò åðßèåóçò.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Áðïññüöçóç Ðüíôùí Ìáãåßáò (SP)%d%% êáôÜ ôç äéÜñêåéá ôçò åðßèåóçò.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Ìå ðéèáíüôçôá %d%% Ðüíôïé Ìáãåßáò(SP) èá ëçöèïýí áðü ôïí å÷èñü.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Áðïññüöçóç Ðüíôùí Õãåßáò (SP) ìå ðéèáíüôçôá %d%%";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% Ðéèáíüôçôá íá ìðëïêÜñåéò ìßá Åðßèåóç ÌÜ÷çò óþìá ìå óþìá.";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"ÕðÜñ÷åé ðéèáíüôçôá %d%% íá ìðëïêÜñåéò ìßá ÁðïìáêñõóìÝíç Åðßèåóç ÌÜ÷çò.";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"¢ìõíá Óðáèéïý %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"¢ìõíá Äß÷åéñïõ Óðáèéïý %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"¢ìõíá Äß÷åéñïõ Óðáèéïý %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"¢ìõíá ÊáìðÜíáò %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Áðü ôïí ÁõôïêñÜôïñá Geum-Gang-Gwon ï ðáßêôçò %s ðáßñíåé 10%% ðåñéóóüôåñç ðáíïðëßá ãéá 3 ëåðôÜ.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"¢ìõíá ÂåíôÜëéáò %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Áíôßóôáóç ÁðïìáêñõóìÝíçò Åðßèåóçò %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Áíôßóôáóç óôç ÖùôéÜ %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Áíôßóôáóç óôïí Êåñáõíü %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Áíôßóôáóç óôçí Ìáãåßá %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Áíôßóôáóç óôïí ¢íåìï %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"ÁíÜêëáóç ¢ìåóïõ ×ôõðÞìáôïò: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"ÁíÜêëáóç ÊáôÜñáò: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Áíôßóôáóç óôï ÄçëçôÞñéï %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Ïé ðüíôïé ìáãåßáò (SP) èá áõîçèïýí óå %d%% åÜí êåñäßóåéò.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"Ôï event Ý÷åé Þäç îåêéíÞóåé. (Óçìáßá: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Ç Åìðåéñßá áõîÜíåôáé ðÜíù áðü %d%% áí íéêÞóåéò.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Áýîçóç ôïõ Yang ðÜíù áðü %d%% áí íéêÞóåéò.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Áýîçóç ôùí êáôáêôçìÝíùí áíôéêåéìÝíùí ðÜíù áðü %d%% áí íéêÞóåéò.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Áýîçóç ôçò Äýíáìçò ðÜíù áðü %d%% üôáí ðáßñíåéò ôï Ößëôñï.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% ðéèáíüôçôá íá ãåìßóåéò ôïõò Hit Points ìåôÜ áðü ìéá íßêç.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"×ùñßò ºëéããï %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"×ùñßò åðéâñÜäõíóç %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"×ùñßò Ðôþóç %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Äýíáìç Åðßèåóçò + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Ðáíïðëßá + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX Ôï óåíÜñéï Äéáãùíéóìïý Ãíþóåùí äåí ìðüñåóå íá öïñôùèåß.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"ÌáãéêÞ Åðßèåóç + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"ÌáãéêÞ ¢ìõíá + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"ÌÝãéóôç Áíôï÷Þ + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Äõíáôïß åíáíôßïí Ðïëåìéóôþí + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Äõíáôïß åíáíôßïí Íßíôæá + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Äõíáôïß åíáíôßïí Sura + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Äõíáôïß åíáíôßïí ÓáìÜíùí + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Äõíáôü åíÜíôéá óå ÔÝñáôá + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Åðßèåóç + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"¢ìõíá + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Ôï óåíÜñéï Äéáãùíéóìïý Ãíþóåùí öïñôþèçêå.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Åìðåéñßá %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Ðéèáíüôçôá íá âñåéò Ýíá áíôéêåßìåíï %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Ðéèáíüôçôá íá âñåéò Yang %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Áíþôåñï ¼ñéï ÅíÝñãåéáò +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Áíþôåñï ¼ñéï ÅíÝñãåéáò +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"ÆçìéÜ éêáíüôçôáò %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"ÆçìéÜ ×ôõðÞìáôïò %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Áíôßóôáóç óôçí ÆçìéÜ Éêáíüôçôáò %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Áíôßóôáóç óôá ÷ôõðÞìáôá %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Áíôßóôáóç óôéò åðéèÝóåéò ôùí Ðïëåìéóôþí";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"ÊáëùóÞñèåò óôï Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Áíôßóôáóç óôéò ÅðéèÝóåéò ôùí Íßíôæá";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Áíôßóôáóç óôéò åðéèÝóåéò ôùí Sura";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Áíôßóôáóç óôéò åðéèÝóåéò ôùí ÓáìÜíùí";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Äéáäéêáóßá: %d y- %d m - %d d)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï Chat óïõ åßíáé ìðëïêáñéóìÝíï.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"ÐñÝðåé íá åßóáé óå õøçëüôåñï åðßðåäï, ãéá íá ìðïñÝóåéò íá êáëÝóåéò.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá Ý÷åéò öôÜóåé ôïõëÜ÷éóôïí óôï åðßðåäï %d ãéá íá ìðïñÝóåéò íá êáëÝóåéò.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Äåí åßóáé óå áõôÞí ôçí ÏìÜäá.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò ãßíåé ìÝëïò áõôÞò ôçò Óõíôå÷íßáò.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ï ðáßêôçò áðÝññéøå ôçí ðñüóêëçóÞ óïõ íá ðñïóôåèåß óôç ëßóôá ößëùí óïõ.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"OX Ôï Ãåãïíüò Ý÷åé îåêéíÞóåé.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ößëïé] Äåí ìðïñåßò íá ðñïóèÝóåéò Ýíáí GM óôç ëßóôá ößëùí óïõ.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ï %s äåí åßíáé óõíäåäåìÝíïò.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"ÌåôÜ áðü ìßá åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ ðñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò %d äåõôåñüëåðôá, ãéá íá ìðïñåßò íá áíïßîåéò Ýíá ÊáôÜóôçìá.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá êÜíåéò åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ îáíÜ óå %d äåõôåñüëåðôá.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"¸÷åéò ðáñáðÜíù áðü 2 äéóåêáôïììýñéá Yang.Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíïßîåéò éäéùôéêü êáôÜóôçìá üóï åßíáé áíïé÷ôü Üëëï ðáñÜèõñï.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Ï ðáßêôçò Ý÷åé ðåñéóóüôåñï 2 äéóåêáôïììýñéá Yang.Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò åìðïñéêÝò óõíáëëáãÝò ìáæß ôïõ.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[ÁðïèÞêç] Êáìßá êßíçóç äåí åßíáé äõíáôÞ.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÁðïèÞêç]Áõôü ôï Áíôéêåßìåíï äåí ìðïñåß íá áðïèçêåõôåß.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Ï ðáßêôçò ï ïðïßïò êáëÝóôçêå äåí åßíáé óõíäåäåìÝíïò.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ï Uriel åðéôñÝðåé ôçí åßóïäï.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Ìüíï ï Áñ÷çãüò ôçò ÏìÜäáò ìðïñåß íá ôï áëëÜîåé áõôü.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Ï óôü÷ïò äåí åßíáé ìÝëïò ôçò ÏìÜäáò óïõ.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá êëùôóÞóåéò ðáßêôç åíþ åßóáé óå ìðïõíôñïýìé.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá êëùôóÞóåéò ðáßêôç åíþ åßóáé óå ìðïõíôñïýìé.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Åêäéþ÷èçêåò áðï ôçí ÏìÜäá.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá öýãåéò áðü ôçí ïìÜäá åíþ åßóáé óå ìðïõíôñïýìé.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá äéþîåéò ÌÝëç ôçò ÏìÜäáò.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]ÌåôÜ ôçí äéáãñáöÞ ìéáò Óõíôå÷íßáò, äåí ìðïñåßò íá äçìéïõñãÞóåéò êáéíïýñãéá ãéá %d ìÝñåò.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Áðï÷ùñþíôáò áðü ìßá óõíôå÷íßá, äåí ìðïñåßò íá äçìéïõñãÞóåéò ìßá êáéíïýñãéá ãéá %d ìÝñåò.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï üíïìá ôçò Óõíôå÷íßáò åßíáé Üêõñï.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"ÆçôÜìå ôç óõììåôï÷Þ ðïëëþí ðáéêôþí.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] [%s]Óõíôå÷íßá äçìéïõñãÞèçêå.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Ç äçìéïõñãßá ôçò Óõíôå÷íßáò áðÝôõ÷å.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] Ìüíï ï Áñ÷çãüò ôçò Óõíôå÷íßáò ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôçò Äåîéüôçôåò ôçò ÏìÜäáò.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] Ï óôü÷ïò äåí âñÝèçêå.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Áõôü äåí åßíáé ôï óùóôü ðïóü áðü Yang.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Äåí Ý÷åéò áñêåôü Yang.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ôï æçôïýìåíï ðñüóùðï äåí ìðïñåß íá âñåèåß.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Áõôü ôï Üôïìï äåí åßíáé óôçí ßäéá Óõíôå÷íßá.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Äåí ìðïñåßò íá åêäéþîåéò ÌÝëç ôçò Óõíôå÷íßáò.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Ôï ÌÝëïò ôçò Óõíôå÷íßáò %s åêäéþ÷èçêå áðü ôçí Óõíôå÷íßá.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"Ôï event OX äåí Ý÷åé ôåëåéþóåé. ÐñïÝêõøáí ëÜèç. (Óçìáßá: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Åêäßùîåò Ýíá ÌÝëïò ôçò Óõíôå÷íßáò.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò ôï üíïìá ôïõ Âáèìïý óïõ.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ôá äéêáéþìáôá ôïõ Áñ÷çãïý ôçò Óõíôå÷íßáò äåí ìðïñïýí íá áëëá÷èïýí.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Ôï üíïìá áõôïý ôïõ Âáèìïý åßíáé Üêõñï.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò ôçí èÝóç óïõ.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ôá äéêáéþìáôá ôïõ Áñ÷çãïý ôçò Óõíôå÷íßáò äåí ìðïñïýí íá áëëá÷èïýí.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äüèçêáí %u ðüíôïé åìðåéñßáò.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ç ÷ñÞóç ôçò Åìðåéñßáò áðÝôõ÷å.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ìç åðáñêÝò Yang óôï ôáìåßï óõíôå÷íßáò.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ôï ÄñáêïöÜíôáóìá äåí áðïêáôáóôÜèçêå.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Ôï OX Ãåãïíüò èá îáíá áñ÷ßóåé óýíôïìá.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò áíáêïßíùóç.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò ôç èÝóç óïõ.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ï Âáèìüò ôïõ Áñ÷çãïý ôçò Óõíôå÷íßáò äåí ìðïñåß íá áëëÜîåé.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò ôïí åáõôü óïõ Áñ÷çãü ôçò Óõíôå÷íßáò.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí Ý÷åéò ôï äéêáßùìá íá äéáëÝîåéò ôïí Áñ÷çãü ôçò Óõíôå÷íßáò.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí ìðïñåßò íá äéáëÝîåéò ðåñéóóüôåñïõò Áñ÷çãïýò Óõíôå÷íéþí.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíôáëëÜîåéò áõôü ôï Áíôéêåßìåíï.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Áíé÷íåýôçêå ðáñÜíïìï ëïãéóìéêü.Ôï ðáé÷íßäé èá êëåßóåé.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"¸÷åéò ðåñéóóüôåñï áðü 2 Äéóåêáôïììýñéá Yang.Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"¢êõñï Yang.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï ãåãïíüò ðåñéïñßæåôáé óå ìßá ðåñéï÷Þ.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"¸íáñîç ÑïõëÝôôáò ÁíôéêåéìÝíïõ.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"¸íáñîç ÑïõëÝôôáò Yang.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Ï ðáßêôçò åßíáé online. Ðáñáêáëþ ÷ñçóéìïðïßçóå ôï whisper ãéá íá óõíïìéëÞóåéò.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ï áñéèìüò ôïõ êéíçôïý ôçëåöþíïõ äåí åßíáé åããåãñáìÝíïò.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá åßóáé ôïõëÜ÷éóôïí óôï åéêïóôü åðßðåäï ãéá íá ìðïñÝóåéò íá óôåßëåéò ìçíýìáôá êåéìÝíïõ.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"×ñåéÜæåáé 2000 Yang ãéá íá óôåßëåéò ìÞíõìá êåéìÝíïõ.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Ôï ìÞíõìá êåéìÝíïõ óïõ óôÜëèçêå.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s ôçò Óõíôå÷íßáò %s áõîÞèçêå ðÜíù áðü %d%% !";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s ôçò Óõíôå÷íßáò %s åßíáé êáíïíéêÞ & ðÜëé.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: Ç ôéìÞ %s áõîÞèçêå êáôÜ %d%%!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ôï %s ôïõ %s åßíáé îáíÜ êáíïíéêü.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ï ðüíôïé Åîüñõîçò óïõ Ý÷ïõí öôÜóåé ôï áíþôáôï üñéï. (%d)";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ïé ðüíôïé Åîüñõîçò óïõ Ý÷ïõí öôÜóåé ôï õøçëüôåñï Level.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá áíáâáèìßóåéò ôçí Áîßíá óïõ ìå ôçí âïÞèåéá ôïõ Îõëïõñãïý Deokbae.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Ïé Ðüíôïé Åîüñõîçò óïõ áõîÞèçêáí! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"×ùñßò Áîßíá äåí ìðïñåßò íá åîïñýîåéò.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷åé ôßðïôá íá åîïñýîåéò åäþ.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç åîüñõîç Þôáí åðéôõ÷Þò.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç åîüñõîç áðÝôõ÷å.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Ößëïé] ÐñïóÝèåóåò ôïí %s óáí ößëï.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Ï ðÜéêôçò èá ôçëåìåôáöåñèåß óýíôïìá óôçí ðüëç óýíôïìá.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Ößëïé] ÄéÝãñáøåò ôïí %s áðü ôç ëßóôá.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Êñßóéìï ëÜèïò server. Ï server èá îáíáîåêéíÞóåé áõôüìáôá.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Èá áðïóõíäåèåßò óå 10 äåõôåñüëåðôá.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá óõíäåèåßò ìåôÜ áðü 5 ëåðôÜ.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s)Ç Óõíôå÷íßá äçìéïõñãÞèçêå.[ÐñïóùñéíÜ]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ç Óõíôå÷íßá åßíáé óå ðüëåìï.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: ÁõôÞ ç Óõíôå÷íßá äåí õðÜñ÷åé.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Óõììá÷ßá ìå áõôü ôï üíïìá Þ áñéèìü äåí õðÜñ÷åé.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï ÊôÞñéï äåí õðÜñ÷åé.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Áõôüò ï Ôýðïò Êôçñßïõ ìðïñåß íá äçìéïõñãçèåß ìüíï ìéá öïñÜ.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Êëåßóå ðñþôá ôï ÷Üñôç ãéá ôï event Ï×. (Óçìáßá: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ôï Êýñéï Êôßóìá ðñÝðåé íá äçìéïõñãçèåß ðñþôá.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ôï ÊôÞñéï áðÝôõ÷å ëüãù ëáíèáóìÝíçò ôéìïëüãçóçò.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ç óõíôå÷íßá äåí Ý÷åé áñêåôü Yang ãéá íá ÷ôßóåé áõôü ôï Êôßñéï.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò áñêåôïýò ðüñïõò ãéá áõôü ôï ÊôÞñéï.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá äçìéïõñãÞóåéò Ýíá ÊôÞñéï óå áõôü ôï ìÝñïò.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Áõôüò ï ÷áñáêôÞñáò äåí õðÜñ÷åé.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Ç Ìïíïìá÷ßá äåí áêõñþèçêå.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Ç Ìïíïìá÷ßá áêõñþèçêå åðéôõ÷þò.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ç ìïíïìá÷ßá îåêßíçóå åðéôõ÷þò.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"ÕðÜñ÷åé Ýíá ðñüâëçìá óôçí Ýíáñîç ôçò ìïíïìá÷ßáò.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ðñïÝêõøáí ëÜèç.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷ïõí ÐïëåìéóôÝò åêåß.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ýìåéíáí Ðüíôïé ÊáôÜóôáóçò.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Ïé åíáðïìåßíáíôåò Ðüíôïé ÊáôÜóôáóçò åßíáé ðïëý ÷áìçëïß.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"¸âáëåò ëáíèáóìÝíç áîßá.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ç ÕðïäéáôáãÞ Þ ç ÄéáôáãÞ åßíáé ëáíèáóìÝíç.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"ÓðáóìÝíï Óõìâüëáéï áíÜìåóá óôïí ðáßêôç %d êáé óôïí ðáßêôç %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Ãýñíá ôç ÑïõëÝôôá ãéá %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"Ôï áíôéêåßìåíï ôïðïèåôÞèçêå óôï áñ÷åßï óõóôÞìáôïò.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Ðëçñïöïñßåò ãéá ôá Âáóßëåéá.";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"ÄéÜëåîå ôéò Ðëçñïöïñßåò ôïõ ×Üñôç ôçò ÉåñÞò Ãçò %d Åéóüäïõ %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"ÐñïÝêõøå ëÜèïò.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Number Holy Land %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Ðëçñïöïñßåò ãéá ôçí ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí.";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Ôï áßôçìá óáò öïñôþíåñáé.Ðáñáêáëþ íá åßóôå õðïìïíåôéêïß.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíïßîåéò ìéá áðïèÞêç áí åßíáé áíïé÷ôü Ýíá Üëëï ðáñÜèõñï.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[ÁðïèÞêç] Ôï password ôçò áðïèÞêçò Üëëáîå.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[ÁðïèÞêåò] Ðëçêôñïëüãçóåò ëÜèïò password.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Ï ×ñüíïò Ðáé÷íéäéïý ôåëåéþíåé óå %d ËåðôÜ.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Øçößóôçêå êáíïíéêÜ.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"¹äç øçöéóìÝíï.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ï ðáßêôçò åßíáé Þäç óôçí øçöïöïñßá.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"Ôï event OX ôåëåßùóå. Äåí ðñïÝêõøáí ëÜèç. (Óçìáßá: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Äåí ãßíåôáé íá øçöéóôåß.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s áêüìá Ý÷åé %u Yang";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Ï %s Ý÷åé áêüìá %d Yang.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Äåí Ý÷åéò áñêåôü Yang.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s äéáãñÜöôçêå áðü õðïøÞöéïò ÁõôïêñÜôïñáò.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s äåí åßíáé ÕðïøÞöéïò ãéá íá ãßíåé ÁõôïêñÜôïñáò.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s ïñßóôçêå ùò ÁõôïêñÜôïñáò.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s äåí ìðïñåß íá ïñéóôåß ùò ÁõôïêñÜôïñáò.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"Ï %s ÁõôïêñÜôïñáò åêäéþêåôáé.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ï %s ÁõôïêñÜôïñáò äåí ìðïñåß íá åêäéù÷èåß.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX Ôï Ãåãïíüò äåí äÝ÷åôáé åðéðëÝïí óõììåôÝ÷ïíôåò.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Âáóßëåéï ôïõ Shinsoo";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Âáóßëåéï ôïõ Chunjo";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Âáóßëåéï ôïõ Jinno";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Ïé Ðüíôïé ØáñÝìáôïò óïõ áõîÞèçêáí! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"¸öôáóåò ôï áíþôáôï üñéï ðüíôùí øáñÝìáôïò.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"ÐÞãáéíå óôïí ØáñÜ êáé áíáâÜèìéóå ôï ÊáëÜìé óïõ!";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"¸÷áóåò ôï äüëùìá óïõ óôá øÜñéá.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"¸ðéáóåò Ýíá øÜñé! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"Ôï ìÞêïò ôïõ ðéáóìÝíïõ øáñéïý åßíáé %.2fcm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Ãåãïíüò ØáñÝìáôïò "Ôï ÌåãÜëï Zander"";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ï× Ïé Üëëïé óõììåôÝ÷ïíôåò óôï Ãåãïíüò Ý÷ïõí êáôáãñáöåß.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Ãåãïíüò ØáñÝìáôïò "ôï ×ñõóüøáñï"";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"¸ðéáóåò %d áðü %d .";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ôï øÜñé åîáöáíßóôçêå óôá âáèéÜ íåñÜ.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"ÕðÜñ÷åé Ýíá Êï÷ýëé ìÝóá óôï øÜñé.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"ÕðÜñ÷åé Ýíá Óêïõëßêé ìÝóá óôï øÜñé.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"ØÞíåéò ôïí %s ðÜíù áðü ôç öùôéÜ.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"ÊïõâáëÜò ðÜíù áðü 2 äéóåêáôïììýñéá Yang, ãé' áõôü äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ïíïìÜóåéò ôçí ÁðïèÞêç óïõ ìå Ýíá Üêõñï üíïìá.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ðïõëÞóåéò Áíôéêåßìåíá áðü ôï Item Shop óå ìßá éäéùôéêÞ ÁðïèÞêç.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ï× Ïé Üëëïé óõììåôÝ÷ïíôåò ôïõ Ãåãïíüôïò äåí åßíáé åããåãñáììÝíïé.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç åîüñõîç ôåëåßùóå.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"×ñåéÜæåóáé ìéá áîßíá ãéá íá åîïñýîåéò ïñõêôÜ!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Ðáñáêáëþ äéÜëåîå ÊáëÜìé.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Ðñþôá âÜëå ôï Äüëùìá óôï Áãêßóôñé.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Äåí ìðïñåßò íá ðáò ãéá øÜñåìá ÷ùñßò ÊáëÜìé!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò áßôçìá ãéáôß ï Áñ÷çãüò ôçò ÏìÜäáò äåí åßíáé online.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá ó÷çìáôßóåéò ìéá ÏìÜäá ìå ðáßêôåò áðü Üëëï Âáóßëåéï.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] Äåí ìðïñåßò íá ðñïóêáëÝóåéò ðáßêôåò åíþ åßóáé óå ìðïõíôñïýìé.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá ðñïóêáëÝóåéò ðáßêôç åíþ åßóáé óå êáôÜóôáóç ÐáñáôçñçôÞ.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] Ìüíï ðáßêôåò ìå äéáöïñÜ Level áðï -30 åùò +30 ìðïñïýí íá ðñïóêáëåóôïýí.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Áñéèìüò ôùí õðïëïßðùí óõììåôå÷üíôùí: %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] Äåí ìðïñåßò íá ðñïóêáëÝóåéò áõôüí ôïí ðáßêôç, ôï Level ôïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëü.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá ðñïóêáëÝóåéò áõôüí ôïí ðáßêôç, ôï Level ôïõ åßíáé ðïëý õøçëü.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá ðñïóêáëÝóåéò åðéðëÝïí ðáßêôåò óôçí ÏìÜäá óïõ.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Èåò íá ãßíåéò ìÝëïò ôçò ÏìÜäáò ôïõ %s";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ï ðáßêôçò äåí åßíáé óå áõôÞí ôçí ÏìÜäá.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá ãßíåéò ìÝëïò áõôÞò ôçò ÏìÜäáò, åßíáé Þäç ðëÞñçò.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí Ý÷åéò ôï äéêáßùìá íá ðñïóêáëÝóåéò êÜðïéïí.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] %s áñíåßôáé ôçí ðñüóêëçóç ôçò ÏìÜäáò óïõ.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] %s åßíáé Þäç óôçí ÏìÜäá.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] Äåí ìðïñåßò íá äå÷ôåßò ðñüóêëçóç óôï ìðïõíôñïýìé.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"Ï× Ãåãïíüò ôåëåßùóå.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"Ï× Ãåãïíüò ôåëåßùóå.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] Äåí ìðïñåßò íá äå÷ôåßò áõôÞí ôçí ðñüóêëçóç.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s áñíÞèçêå ôçí ðñüóêëçóç óïõ.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] %s Ýãéíå ìÝëïò ôçò ÏìÜäáò óïõ.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] %s Ýãéíå ìÝëïò ôçò ÏìÜäáò óïõ.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ìéá éäéùôéêÞ ÁðïèÞêç ôþñá.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Áõôüò ï ðáßêôçò êÜíåé åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ Þäç ìå Üëëïí ðáßêôç.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 Áñéèìüò Åðéâåâáßùóçò: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Ï Áñéèìüò Åðéâåâáßùóçò óïõ äåí åßíáé óùóôüò.Ðáñáêáëþ îáíá äïêßìáóå.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ï Áñéèìüò Êéíçôïý Ôçëåöþíïõ óïõ åßíáé åããåãñáììÝíïò.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ôçëåìåôáöåñèåßò óôïí ðáßêôç.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"Ï× Ôï âñáâåßï ìïéñÜóôçêå.ID: %d Ðïóüôçôá: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Ï ðáßêôçò äåí åßíáé online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Ï ðáßêôçò åßíáé óôï êáíÜëé %d. (Åóý åßóáé óôï êáíÜëé %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ðáò ðïõèåíÜ áëëïý ãéá %d äåõôåñüëåðôá ìåôÜ ôï Üíïéãìá ôçò ÁðïèÞêçò.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Äåí ìðïñåßò íá ðáò ðïõèåíÜ ãéá ëßãï ìåôÜ áðü ìßá åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ðáò ðïõèåíÜ ãéá %d äåõôåñüëåðôá ìåôÜ áðü ìßá åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ç Ìïíïìá÷ßá ôåëåßùóå,ï ðïëåìéóôÞò óïõ åîïíôþèçêå.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷åé üñéï ãéá ôá Ößëôñá.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ðÜíù áðü %d Ößëôñá.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Ç ìÜ÷ç îåêéíÜåé óå 10 äåõôåñüëåðôá.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Ç ìïíïìá÷ßá Ý÷åé îåêéíÞóåé.";
+
+"Âü";
+"ÁËÇÈÅÉÁ";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ç ìïíïìá÷ßá Ýëçîå ãéáôß õðÞñ÷áí ðñïâëÞìáôá ìå ôçí áñÝíá.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ç ìïíïìá÷ßá Ýëçîå åî áéôßáò ôïõ äéáëåßììáôïò.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Óå 10 äåõôåñüëåðôá èá ìåôáöåñèåßò óôçí ðüëç.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ç ìïíïìá÷ßá Ýëçîå ëüãù ðñïâëçìÜôùí óôçí áñÝíá.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ï ÐïëåìéóôÞò óïõ Ý÷åé ðñïâëÞìáôá. Ç ìïíïìá÷ßá Ýëçîå.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ç ìïíïìá÷ßá Ýëçîå êáèþò õðÞñ÷áí ðñïâëÞìáôá ìå ôïí ÐïëÝìéóôÞ.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s êÝñäéóå ôçí ìïíïìá÷ßá.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s êÝñäéóå.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Èá ôçëåìåôáöåñèåßò óôçí Ðüëç óå 10 äåõôåñüëåðôá.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ï åðüìåíïò ãýñïò îåêéíÜåé óå 10 äåõôåñüëåðôá.";
+
+"°ÅÁþ";
+"ËÁÈÏÓ";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ïé ÐïëåìéóôÝò èá ÷ùñéóôïýí. Ç ìïíïìá÷ßá Ýëçîå.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï ðïóïóôü áðü ôï Ñßîéìï ÁíôéêåéìÝíùí áõôÞ ôç óôéãìÞ åßíáé óõí %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï ðïóïóôü áðü ôï ñßîéìï Yang áõôÞ ôç óôéãìÞ åßíáé óõí %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï ðïóïóôü ñßøçò ôçò Âñï÷Þò Yang áõôÞ ôç óôéãìÞ åßíáé óõí %d%%.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï ìðüíïõò åìðåéñßáò áõôÞí ôçí óôéãìÞ åßíáé +%d%%.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"Ç Ýêäïóç ðåëáôþí óïõ äåí åßíáé óùóôÞ. Ðáñáêáëþ åãêáôÝóôçóå ôï êáíïíéêü patch.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò óõíáëëáãÝò óôï êáôÜóôçìá üóï åßíáé áíïé÷ôü Ýíá Üëëï ðáñÜèõñï.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Åßóáé ðïëý ìáêñéÜ áðü ôçí ÁðïèÞêç ãéá íá áãïñÜóåéò.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Åßóáé ðïëý ìáêñéÜ áðü ôçí ÁðïèÞêç ãéá íá ðïõëÞóåéò.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"ÊïõâáëÜò ðÜíù áðü 2 äéóåêáôïììýñéá Yang, ãé' áõôü äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Óõíïëéêüò áñéèìüò ôïõ Äéáãùíéóìïý Ãíþóåùí: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Ãéá ôçí ðþëçóç, Ýíáò öüñïò ôçò ôÜîåùò ôùí %d%% èá áöáéñåèåß.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá êáâáëÞóåéò Ýíá ¢ëïãï üóï åßóáé ìåôáìïñöùìÝíïò.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá êáâáëéêåýóåéò åíþ öïñÜò Íõöéêü Þ Óìüêéí.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò ¢ëïãï.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï ¢ëïãï óïõ åßíáé íåêñü.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ç áíôï÷Þ ôïõ Áëüãïõ óïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëÞ.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ôï êÜëåóìá ôïõ Áëüãïõ áðÝôõ÷å.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"¢ëïãï";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Ï ÃÜìïò èá ôåëåéþóåé óýíôïìá.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Èá áðï÷ùñÞóåé áõôüìáôá.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Ï ðüëåìïò Ý÷åé Þäç ôåëåéþóåé.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Ôï áðïôÝëåóìá áêïëïõèåß óå 10 äåõôåñüëåðôá.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ åíþ ðáñáôçñåßò.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò óõíáëëáãÝò ìå Üëëïõò üôáí åßíáé áíïé÷ôü Ýíá ðáñÜèõñï.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ï Üëëïò ðáßêôçò åßíáé áðáó÷ïëçìÝíïò áõôÞí ôç óôéãìÞ, ãé' áõôü äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò óõíáëëáãÝò ìáæß ôïõ.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ôï Üëëï Üôïìï áêýñùóå ôçí åìðïñéêÞ óõíáëëáãÞ.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò áñêåôü Yang Þ áñêåôü ÷þñï óôïí ÊáôÜëïãü óïõ.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ôï Üëëï Üôïìï äåí Ý÷åé áñêåôü Yang Þ äåí Ý÷åé åëåýèåñï ÷þñï.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ôï Üëëï Üôïìï äåí Ý÷åé áñêåôü ÷þñï.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ç ÅìðïñéêÞ ÓõíáëëáãÞ ìå %s Þôáí åðéôõ÷Þò.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷áóåò êáèüëïõ Åìðåéñßá åîáéôßáò Ôçò Åõëïãßáò Ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Ðáñïýóá ÊáôÜôáîç: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"Ç óùóôÞ áðÜíôçóç åßíáé:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Ï Äáßìïíáò ôïõ Éåñïý ÌÝñïõò: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+"Äåí Ý÷åéò ôï äéêáßùìá íá âñéóêÝóáé åäþ! Óå 10 äåõôåñüëåðôá ïé ðïëßôåò ôïõ âáóéëåßïõ óïõ èá áðï÷ùñÞóïõí áðü áõôüí ôïí éåñü ôüðï.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Ôï Âáóßëåéï %s íéêÞèçêå êáé âãáßíåé áðü ôç ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Áñéèìüò ôùí ÔåñÜôùí óôçí ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí:";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Åáí íéêÞóåéò Ôïí Öýëáêá ôïõ Éåñïý Ôüðïõ èá ãßíåéò éäéïêôÞôçò ôïõ.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ýñéîåò êáèüëïõ Áíôéêåßìåíá üóï ðñïóôáôåýåóáé áðü ôï Èåü ÄñÜêï.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Ðñüóèåôç ÆçìéÜ ¿èçóçò %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s öñáãìüò! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s áðÝöõãå! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Íáé (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"Ç èÝóç åðßèåóçò ôïõ %s[%d]: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Ðáñáêáëþ åéóÞãáãå ôçí ÅíôïëÞ ïëïêëçñùìÝíç.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò áõôü åíþ êÜèåóáé ðÜíù óôï ¢ëïãï.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò áõôü åíþ âñßóêåóáé óôï Ýäáöïò.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"Óôá ¼íåéñá ìïõ; Ôß";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"ÓÞêù ðñþôá.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"ÁõôÞ ç ÅíôïëÞ äåí õðÜñ÷åé.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá] Ç ÏìÜäá äéáãñÜöôçêå.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá êáëÝóåéò ôïí óôü÷ï.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[ÏìÜäá]Äåí ìðïñåßò íá êáëÝóåéò ôá ÌÝëç ôçò ÏìÜäáò óôçí ôùñéíÞ óïõ èÝóç.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"¼÷é (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Ç ïìÜäá óïõ óõíåñãÜæåôáé êáëÜ êáé ôá ìÝëç ðïõ âñßóêïíôáé êïíôÜ óôïí áñ÷çãü ôçò ïìÜäáò, ëáìâÜíïõí bonus åìðåéñßáò.";
+
+"±æµåÀå";
+"Áñ÷çãüò";
+
+"±æµå¿ø";
+"ÌÝëïò";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ç åîáóöáëéóìÝíç Åìðåéñßá åßíáé ìåãáëýôåñç áðü ôçí Åìðåéñßá ðïõ áðÝìåéíå.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ôï ìÞíõìá äåí ìðïñåß íá äéáãñáöåß.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí õðÜñ÷åé áñêåôü ÄñáêïöÜíôáóìá. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí ìðïñåßò áêüìá íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôéò Óõíôå÷íéáêÝò Äåîéüôçôåò.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Óõíôå÷íßá] %d ×ñçóéìïðïéçìÝíåò Äåîéüôçôåò (%d, %d) ìÝ÷ñé %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Óõíôå÷íßá] Ï ðáßêôçò åßíáé óôï êáíÜëé %d. (ÔñÝ÷ïí êáíÜëé: %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ï ðáßêôçò äåí åßíáé online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"ÌåôÜ áðü 5 äåõôåñüëåðôá èá áðïìáêñõíèïýí üëïé üóïé Ýäùóáí ëáíèáóìÝíç áðÜíôçóç.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] ÁõôÞ ç Óõíôå÷íéáêÞ Åðéäåîéüôçôá ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß ìüíï óå ðüëåìï.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] %u ðüíôïé ÄñáêïöáíôÜóìáôïò áðïêáôáóôÜèçêáí.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ìüíï ï Áñ÷çãüò ôçò Óõíôå÷íßáò ìðïñåß íá êÜíåé áíÜëçøç Yang.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ï ðáßêôçò áðÝññéøå ôçí ðñüóêëçóç ôçò Óõíôå÷íßáò.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Äåí ìðïñåßò íá ðñïóêáëÝóåéò êáíÝíáí óôçí óõììá÷ßá.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá]Äåí ìðïñåßò íá ðñïóêáëÝóåéò ðáßêôåò áðü Üëëï Âáóßëåéï óôç Óõíôå÷íßá.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ìðïñåßò íá ðñïóêáëÝóåéò áõôüí ôïí ðáßêôç îáíÜ ìåôÜ áðü %d ìÝñåò.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] ÌåôÜ áðü ôçí áíáäéïñãÜíùóç ìðïñåßò íá ðñïóêáëÝóåéò ôá ìÝëç ðÜëé ìåôÜ áðü %d ìÝñåò.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Áõôü ôï Üôïìï åßíáé Þäç ìÝëïò ìéáò Üëëçò Óõíôå÷íßáò.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ç ÷ùñçôéêüôçôá ôçò Óõíôå÷íßáò óïõ Ýöôáóå ôï áíþôåñï üñéï.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Åßóáé Ýôïéìïò ãéá ôçí åðüìåíç åñþôçóç";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíåâÜóåéò áõôÞí ôçí Åðéäåîéüôçôá.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíåâÜóåéò áõôÞí ôçí Åðéäåîéüôçôá.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíåâÜóåéò áõôÞí ôçí éêáíüôçôá óôï åðßðåäï Áñ÷éìÜóôïñá.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Åßóáé Þäç ÄéäÜóêáëïò óå áõôÞí ôçí Åðéäåîéüôçôá. Äåí ìðïñåßò íá ôçí áíåâÜóåéò Üëëï.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"ÁõôÞ ç éêáíüôçôá äåí åßíáé áñêåôÜ õøçëÞ ãéá ôçí åêðáßäåõóç Áñ÷éìÜóôïñá.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Áõôü äåí äïýëåøå.ÊáôÜñá!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Ç åêðÜéäåõóç áðÝôõ÷å.Ðáñáêáëþ äïêßìáóå îáíÜ áñãüôåñá.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Ôï óþìá ìïõ åßíáé ãåìÜôï áðü äýíáìç!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Ç åêðáßäåõóç öáßíåôáé íá Ý÷åé áðïôÝëåóìá...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Ôåëåßùóåò åðéôõ÷þò ôçí åêðáßäåõóç óïõ ìå ôï Âéâëßï.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ôï äéáâÜóåéò áõôü ëüãù Ýëëåéøçò Åìðåéñßáò.";
+
+"Pregunta.";
+"Åñþôçóç.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíåâÜóåéò áõôÞí ôçí Åðéäåîéüôçôá ìå Ýíá Âéâëßï.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"ÁõôÞ ç Åðéäåîéüôçôá äåí åßíáé áñêåôÜ õøçëÞ ãéá íá ôçí áíåâÜóåéò ìå Ýíá Âéâëßï.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"ÊÜíù ðñüïäï, áëëÜ äåí ôá Ý÷ù êáôáëÜâåé üëá áêüìç.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Åßíáé äýóêïëï íá êáôáíïÞóù áõôÝò ôéò ïäçãßåò. ÐñÝðåé íá óõíå÷ßóù ôï äéÜâáóìá.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Ôï êåöÜëáéï áõôü ôï êáôÜëáâá. ÁëëÜ ðñÝðåé íá óõíå÷ßóù íá äïõëåýù óêëçñÜ.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Ôåëåßùóåò ôçí åêðáßäåõóç óïõ ìå ôï Âéâëßï Åðéôõ÷þò.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç ôçëåìåôáöïñÜ áðÝôõ÷å.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Äåí õðÜñ÷åé Üëïãï åäþ. Ñþôá ôïí Óôáâëßôç.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Ðáñáêáëïýìå ÷ñçóéìïðïßçóå Ýíá áíôéêåßìåíï ãéá íá êáëÝóåéò Ýíá ¢ëïãï.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s FP ×ñÞóç: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"ÅÜí åßíáé óùóôü, ôüôå ðçãáßíåôå óôï Ï, åÜí åßíáé ëÜèïò, ðçãáßíåôå óôï ×.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Êáßãïìáé ìÝóá ìïõ áëëÜ çñåìåß ôï óþìá ìïõ.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"ÁñãÜ áëëÜ óôáèåñÜ...×ùñßò íá óôáìáôÜ.";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Íáé, ìå êÜíåé íá áéóèÜíïìáé õðÝñï÷á. Ôï óþìá ìïõ åßíáé ãåìÜôï áðü Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Ôï äéÜâáóá! Ôþñá ôï Chi ðñÝðåé íá ðëçììõñßóåé ôï óþìá ìïõ.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"Ç åêðáßäåõóç ôåëåßùóå.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Åßìáé óôçí ôåëåõôáßá óåëßäá ôïõ âéâëßïõ! Ç åêðáßäåõóç ó÷åäüí ôåëåßùóå!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Ó÷åäüí ôåëåßùóá! Ëßãï áêüìá!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Åßìáé öùôåéóìÝíïò! Ôï Ý÷ù äéáâÜóåé ó÷åäüí üëï!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Ìüíï ëßãåò óåëßäåò Ýìåéíáí ìÝ÷ñé íá ôåëåéþóù.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Íéþèù áíáæùïãïíçìÝíïò.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"ÓùóôÜ!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Ôþñá êáôáëáâáßíù!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Ïê ðñÝðåé íá ìåßíù óõãêåêôñùìÝíïò!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"ÄéÜâáóá ôïí ßäéï óôß÷ï îáíÜ & îáíÜ.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Äåí èÝëù íá ìÜèù Üëëï.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"Åßíáé ðïëý ðéï ðåñßðëïêï áð' üóï íüìéæá.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Äå ìðïñþ íá óõãêåíôñùèþ. ÐñÝðåé íá êÜíù Ýíá äéÜëåéììá.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ôï chat óïõ ìðëïêáñßóôçêå áðü Ýíáí GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"¸ãéíå Üñóç ôïõ ìðëïêáñéóìïý ôïõ chat óïõ.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ôï ðáñÜèõñï ôïõ Êôçñßïõ åßíáé Þäç áíïé÷ôü.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ôßóåéò êÜôé åíþ Ýíá Üëëï ðáñÜèõñï ÅìðïñéêÞò ÓõíáëëáãÞò Þ ÁðïèÞêçò åßíáé áíïé÷ôü.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Êáìßá ðñüïäïò äåí åßíáé ðéèáíÞ.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Ôï ðáñÜèõñï ôïõ êáôáóêåõÞò äåí åßíáé áíïé÷ôü.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Äåí Ý÷åéò ôá êáôÜëëçëï õëéêü.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Óõíôå÷íßá] Ðáñáêáëïýìå äïêßìáóå áñãüôåñá.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"ÐñÝðåé íá äéáâÜóåôå %d áêüìá âéâëßá äåîéüôçôáò ãéá íá ôçí âåëôéþóåôå.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ðáñáêáëþ äïêßìáóå ðÜëé áñãüôåñá.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"¸÷åéò ôçí éêáíüôçôá ìüíï íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò áõôÞ ôç ëåéôïõñãßá åíþ åßóáé óôï êÜóôñï.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Ç ñÜâäïò ÷ñõóïý åðÝóôñåøå óôï ÷ñçìáôïêéâþôéï ôïõ Âáóéëåßïõ óïõ.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: Óôï ÷ñçìáôïêéâþôéï ôïõ Âáóéëåßïõ óïõ õðÜñ÷ïõí: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Äåí Ý÷åéò ôçí éêáíüôçôá íá åðéóôñÝøåéò ôç ñÜâäï ÷ñõóïý óôï ÷ñçìáôïêéâþôéï ôïõ Âáóéëåßïõ óïõ.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Óõíôå÷íßá] Ç Óõíôå÷íßá Ýöôáóå ôïõò %d ðüíôïõò.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ôï Áíôéêåßìåíï äåí ìðïñåß íá öôéá÷ôåß êáëýôåñï.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Ïé äùñåÜí ðñïóèÞêåò üðëùí ìðïñïýí íá ÷ñçóéìïðïéçèïýí óôá üðëá ìüíï ìÝ÷ñé ôï åðßðåäï 20.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò áõôü ôï áíôéêåßìåíï ãéáôß äåí Ý÷åéò üëá ôá ðñïóüíôá.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò áõôü ôï áíôéêåßìåíï ãéáôß äåí Ý÷åéò ôï óùóôü öýëï.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"×ñÞóç: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"ÁõôÞ ç ëåéôïõñãßá ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéÞèåß ìüíï áðü ôïí ÁõôïêñÜôïñá.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá óôñáôïëïãÞóåéò ðáßêôåò áðü Üëëá Âáóßëåéá.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"Ï ðáßêôçò %s åßíáé óôï ÊáíÜëé %d áõôÞ ôç óôéãìÞ. (Ôï äéêü óïõ êáíÜëé:%d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Óôñáôïëüãçóåò %s ðáßêôåò.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷åé ÷ñÞóôçò ìå áõôü ôï üíïìá.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá óôñáôïëïãÞóåéò ôïí åáõôü óïõ.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Ôï Level óïõ åßíáé ÷áìçëüôåñï áðü ôï Level ôïõ ÁíôéêåéìÝíïõ ìåôÜ ôçí ðñüïäï.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò âåëôéþóåéò üôáí åßíáé áíïé÷ôü Ýíá Üëëï ðáñÜèõñï.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"ï áõôïêñÜôïñáò ôïõ %s Üëëáîå óå %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"ÕðÜñ÷ïõí %s ðüëåìïé ãéá íá áíáæïðõñþíïõí ôéò öùôéÝò.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s êáôÜöåñå íá áìõíèåß åðéôõ÷þò.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ãéá 30 ëåðôÜ áðü ôþñá & óôï åîÞò ï ðáßêôçò %s ìðïñÝé íá áíôáìïßâåôáé åðåéäÞ óôáìÜôçóå ôá ðõñÜ.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ôá 30 ëåðôÜ ôåëåßùóáí. Ôá ðõñÜ óôáìÜôçóáí.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Ôá ðõñÜ áíáæïðõñþèçêáí óôç %s ãéá íá ðñïåéäïðïéÞóïõí åî áéôßáò ôçò ìÜ÷çò.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s óôáìÜôçóå ôá ðõñÜ.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s Ý÷áóå ôïí ðüëåìï åðåéäÞ äåí êáôÜöåñáí íá õðåñáóðéóôïýí ôï êÜóôñï.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s óôáìÜôçóå ôá ðõñÜ.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá áíïßîåéò ôï ìáãáæß ìüíï áí îåíôçèåßò.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"ÁðïìÝíïõí %d þñåò %d ëåðôÜ %d äåõôåñüëåðôá áðü ôï ìðëïêÜñéóìá óáò áðü ôï ôóáô.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"ÁðïìÝíïõí %d þñåò %d äåõôåñüëåðôá áðü ôï ìðëïêÜñéóìá óáò áðü ôï ôóáô.";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"ÁðïìÝíïõí %d ëåðôÜ %d äåõôåñüëåðôá áðü ôï ìðëïêÜñéóìá óáò áðü ôï ôóáô.";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Ðïóïóôü ñßøçò Âñï÷Þ Yang";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷åé áñêåôü õëéêü ãéá ôçí ðñüïäï.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"¼ëá ôá Âáóßëåéá";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Ðïóïóôü ðôþóçò áíôéêåéìÝíùí";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Ðïóïóôü ðôþóçò Yang";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Ðïóïóôü Åìðåéñßáò";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d äåõôåñüëåðôá áðïêëåéóìïý óáò áðïìÝíïõí óôï chat";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßôå íá åêöñÜóåôå óõíáéóèÞìáôá êáèþò éððåýåôå Üëïãï.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßôå íá åêöñÜóåôå óõíáéóèÞìáôá óå Ýíá ðáßêôç ðïõ éððåýåé Üëïãï.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ï áñ÷çãüò ôçò áíôßðáëçò óõíôå÷íßáò åßíáé Åêôüò Óýíäåóçò.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ï áñ÷çãüò ôçò áíôßðáëçò óõíôå÷íßáò åßíáé Åêôüò Óýíäåóçò.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] ÁõôÞ ç óõíôå÷íßá ìÜ÷åôáé áõôÞí ôç óôéãìÞ.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Éððåýåéò. ÊáôÝâá ðñþôá.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ðñïïäåýóåéò ÷ùñßò ôïõ ÐÜðõñï.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá áíôáìïéöèåßò ìüíï ìéá öïñÜ ãéá ôçí ÁíáæÞôçóç ôïõ Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ï Äñáêüëéèïò áöáéñÝèçêå.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ìåôáêéíÞóåéò ôï áíôéêåßìåíï åíôüò ôïõ ðáñáèýñïõ åîåõãåíéóìïý.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç õðüëïéðç äéÜñêåéá ôïõ Äñáêüëéèïõ åîÜ÷èçêå.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç åîáãùãÞ ôçò õðüëïéðçò äéÜñêåéáò áðÝôõ÷å.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ç áöáßñåóç ôïõ Äñáêüëéèïõ áðÝôõ÷å. ÁðÝêôçóåò üìùò ôá åîÞò: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ç áöáßñåóç ôïõ Äñáêüëéèïõ áðÝôõ÷å.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï áíôéêåßìåíï äåí áðáéôåßôáé ãéá ôç âåëôßùóç ôçò êáèáñüôçôáò.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï áíôéêåßìåíï äåí áðáéôåßôáé ãéá ôç âåëôßùóç ôçò êáèáñüôçôáò.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï Áíôéêåßìåíï äåí ìðïñåß íá ðñïïäåýóåé ìå áõôüí ôïí ôñüðï.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï Áíôéêåßìåíï äåí ìðïñåß íá ðñïïäåýóåé ìå áõôüí ôïí ôñüðï.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ç âåëôßùóç ôçò êáèáñüôçôáò ðÝôõ÷å.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ï åîåõãåíéóìüò êáôÜ ìéá âáèìßäá áðÝôõ÷å.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Áõôü ôï áíôéêåßìåíï äåí áðáéôåßôáé ãéá ôïí åîåõãåíéóìü.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ï åîåõãåíéóìüò êáôÜ ìéá âáèìßäá ðÝôõ÷å.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ç âåëôßùóç ôçò êáèáñüôçôáò áðÝôõ÷å.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò ôá áðáñáßôçôá õëéêÜ ãéá íá åíéó÷ýóåéò ôïí Äñáêüëéèï.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Áõôüò ï Äñáêüëéèïò äåí ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß ãéá åíßó÷õóç.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ç åíßó÷õóç ðÝôõ÷å.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ç åíßó÷õóç áðÝôõ÷å.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"¸÷åéò Þäç áõôü ôï åßäïò Äñáêüëéèïõ.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ï Äñáêüëéèïò äåí ìðïñåß íá áöáéñåèåß.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"¸÷åéò Þäç åîïðëßóåé Ýíáí ôÝôïéï Äñáêüëéèï.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Ðñéí áíïßîåéò ôï Cor Draconis, ðñÝðåé íá Ý÷åéò ïëïêëçñþóåé ôçí áðïóôïëÞ Äñáêüëéèùí êáé íá Ý÷åéò åíåñãïðïéÞóåé ôçí Áë÷çìåßá Äñáêüëéèùí.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ðñéí áíïßîåéò ôï Cor Draconis, ðñÝðåé íá Ý÷åéò ïëïêëçñþóåé ôçí áðïóôïëÞ Äñáêüëéèùí êáé íá Ý÷åéò åíåñãïðïéÞóåé ôçí Áë÷çìåßá Äñáêüëéèùí.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá âãÜëåéò ôç æþíç ìüíï üôáí áí äåí Ý÷åé åðÜíù ôçò êÜðïéï áíôéêåßìåíï.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ìðïñåßò íá óõíäõÜóåéò ôïí ÐÜðõñï Åõëïãßáò êáé ôï Ìáãéêü ÓéäçñïìåôÜëëåõìá.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá âÜëåéò áõôü ôï áíôéêåßìåíï óôç æþíç óïõ.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"ÅðÝíäõóåò %d Yang.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷åé Ëßèïò ãéá íá áöáéñåèåß.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áðïèçêåýóåéò áõôÞ ôç èÝóç.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí õðÜñ÷åé áñêåôüò ÷þñïò óôoí ÊáôÜëïãü óïõ.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ôçëåìåôáöåñèåßò óå áóöáëÞ èÝóç óå îÝíï Âáóßëåéï.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò áñêåôü HP.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí Ý÷åéò áñêåôïýò Ðüíôïõò Ìáãåßáò (SP) ãéá íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóåéò.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"¸öôáóåò óôïí ðñïïñéóìü óå %d äåõôåñüëåðôá.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Ôï Level óïõ åßíáé ÷áìçëüôåñï áðü ôï Level ôïõ áíôéêåéìÝíïõ ìåôÜ ôçí ðñüïäï.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéåßò Ôïýñôá ôïõ Öåããáñéïý ìüíï êÜèå 5 äåõôåñüëåðôá.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò áõôü ôï Áíôéêåßìåíï óå ìßá ìïíïìá÷ßá.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"ÊÝñäéóåò %d Yang.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíÜøåéò öùôéÜ êáôáóêÞíùóçò åäþ.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äåí ìðïñåßò íá áíÜøåéò öùôéÜ êáôáóêÞíùóçò êÜôù áðü ôï íåñü.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Êëåéóôü. ÐñÝðåé íá øÜîåéò ãéá ôï êëåéäß.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Áõôü ôï Áíôéêåßìåíï äåí ìðïñåß íá áíïé÷ôåß ìå Êëåéäß.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Áõôü åßíáé ôï óùóôü Êëåéäß.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"¸ëáâåò %d Yang.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"¸íá ìõóôÞñéï öùò îåðñïâÜëåé áðü ôï êïõôß.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"¸ëáâåò %d Ðüíôïõò Åìðåéñßáò.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Äåò ôé âãÞêå áðü ôï êïõôß!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Óõíôå÷íßá] Ôï åðßðåäï óõíôå÷íßáò åßíáé ðïëý ÷áìçëü.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Áí åéóðíåýóåéò ôïí êüêêéíï êáðíï ðïõ âãáßíåé áðü ôï êïõôß, èá ãßíåéò ôá÷ýôåñïò!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_hu.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_hu.txt
new file mode 100644
index 0000000..0145b31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_hu.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Minden ember a városba lesz teleportálva hamarosan.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Nincs ilyen eszköz.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"A doboz hirtelen felrobban! Életerõt (TP) vesztettél.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Ha belélegzed a zöld füstöt a dobozból, méreg fog szétáradni testedben.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Kaptál %s, %d egységet.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s van a dobozban.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Úgy tûnik, ez a kulcs nem a megfelelõ.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nem kaptál semmit.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nincs nálad elég Yang, hogy ezt a tárgyat használd.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs nálad elég Yang, hogy ezt a tárgyat használd.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Csökkentetted készséged szintjét.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem tudod csökkenteni készséged szintjét.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ez a hatás már aktív.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ezt a tárgyat csak egy internet kávézóban lehet használni.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Túl van a határértéken.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Sajnos nincs elég hely a leltáradban.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Használt hold süti vagy mag.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem hordhatsz Jegygyûrût, ha nem vagy házas.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Az esemény érzékelõt nem lehet innen irányítani.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ez a tárgy nem abszorbeálható.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Az esemény érzékelõ a misztikus fénnyel eltûnt.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Eltûnt az esemény érzékelõ.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"A Metinkõ iránytû nem mûködik a kazamatákban.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"A Metinkõ iránytû egy titokzatos fénnyel eltûnt.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Kaptál: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"A Metinkõ iránytû eltûnt.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Egy egyszerû kõdarabot találsz a kagylóban.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"A kagyló eltûnt.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"A kagylóban egy fehér gyöngy van.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"A kagylóban egy kék gyöngy van.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"A kagylóban egy Vérvörös Gyöngy van.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Ezt a könyvet nehéz megérteni.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ez a könyv nem segít neked tovább.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Legalább 30-as szintre van szükséged a könyv megértéséhez.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Legalább 50-es szintre van szükséged a könyv megértéséhez.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem tudsz további kombót kiképezni.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s megszerezte %s zászlóját.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Már megérted ezt a nyelvet.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Meg kell növelni szintedet, hogy el tudd olvasni ezt a könyvet.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Túl nehéz a könyv a tanuláshoz.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ezzel a könyvvel nem tudsz tovább gyakorolni.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Az adó %d%%-ra lett beállítva.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Legalább 50-es szintûnek kell lenned a lovas kiképzéshez.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Megúsztad a gonosz lélek átkot az ördögûzõ tekercs segítségével.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem olvashatsz további lovaglás leírást.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Elolvastad a Lovaglás könyvét, és szereztél egy lovagló pontot.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ezt a pontot a lovaglási képességed növelésére használhatod.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"A %s céh zászlaját ellopta %s játékos.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nem értetted a lovaglási leírást.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Szellemed tiszta. Jól tudsz koncentrálni.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A rangod ennyi ponttal növekedett: %d";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Jelenlegi frizurádat nem tudod festeni vagy szõkíteni.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"El kell érned a %d szintet, hogy ismét befesthesd a hajad.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A tárgyat csak a másik nem képviselõje tudja kinyitni.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Jelenlegi pozíciódból nem tudod kihasználni.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Készen állsz a teleportra, ezért nem tudod használni a Visszaszállító tekercset.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Az eredeti helyszínre leszel visszatéve.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s nem használható a kazamatában.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Quest] Már megkaptad a jutalmad.";
+
+"À»";
+"a";
+
+"¸¦";
+"a";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nincs eltávolítani való kõszilánk.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"A tárgy javítását nem tudod megváltoztatni.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs olyan javításod, amit meg tudsz változtatni.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Ezt csak %d perccel a javítás után teheted. (%d perc van hátra)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Megváltoztattad a javítást.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A javítás sikeresen hozzáadódott.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nincs hozzáadott fejlesztés.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A Megáldó márványt kell használnod, hogy további bónuszt adj ehhez a tárgyhoz.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem használhatod ezen a területen.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ez a tárgy már nem fejleszthetõ. A bónuszok maximális mennyisége el lett érve.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"A Megáldó márványt csak olyan tárgyon használhatod, amelynek már van 4 bónusza.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A foglalat sikeresen hozzá lett adva.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nem lett foglalat hozzáadva.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ehhez a tárgyhoz nem lehet több foglalatot adni.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ehhez a tárgyhoz nem adhatsz foglalatot.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Sikeres felszerelés.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Felszerelés nem sikerült.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Elõször egy foglalatot kell hozzáadnod, ehhez használj gyémántot.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ebben a tartozékban nincs foglalat drágakövek számára.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Akkor teheted meg, ha érzelem maszkot viselsz.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Egy foglalatot kell hozzáadnod, amikor egy gyémántot akarsz használni.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ehhez a tárgyhoz nem adható több drágakõ.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ezeket a tárgyakat nem lehet együtt használni.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Horgászat közben nem cserélhetsz csalit.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Kicseréled a jelenlegi csalit. Az új csali: %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Egy %s lett csaliként a horogra tûzve.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Anyag hiányzik az italok keveréséhez.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nincs elég anyagod (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Nincs elég üres üveged.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Nem sikerült az ital elõállítása.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ezt csak nõk tehetik.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem tudsz több azonos fajta szellemkövet felerõsíteni.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ez a szellemkõ nem erõsíthetõ fel erre a fajta tárgyra.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ezt a szellemkövet nem szerelheted fel fegyverre.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Sikeresen felszerelted a szellemkövet.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A szellemkõ eltört felszerelés közben.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs szabad nyílás";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ez a funkció itt és most nem elérhetõ.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Birodalmi csata résztvevõjeként nem használhatod a Visszaszállító tekercset.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A raktár megnyitása után %d másodpercig nem használhatod a Visszaszállító tekercset.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem használhatod a Visszaszállító tekercset, amíg egy másik ablak nyitva van.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ez a személy nem létezik.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kereskedés után nem használhatod a tekercset %d másodpercig.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A raktár megnyitása után nem használhatod a Visszaszállító tekercset további %d másodpercig.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem használhatod a Visszaszállító tekercset, mivel túl kicsi a távolság.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kereskedés után nem használhatsz Visszaszállító tekercset %d másodpercig.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem nyithatod ki a raktárat, amíg más ablak nyitva van.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nem dobhatod el ezt a tárgyat.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Az eldobott tárgy 5 perc múlva eltûnik.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"%s kapott";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Túl sok tárgyat tartasz magadnál.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s ezt kapta: %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Hamarosan mindenki a városba teleportálódik.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Túl közel vagy.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Tárgy kereskedés: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem cserélheted le a felszerelt tárgyat, amíg át vagy változtatva.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Nyugton kell maradnod a tárgy felszereléséhez.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Eleven lovakat nem etethetsz majom növénnyel. Ez halott lovak feltámasztására való.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Halott lovat nem etethetsz.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Növényekkel etetted a lovat.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Megetetted a lovat.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Túl alacsony szinten vagy egy ilyen frizura viseléséhez.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Már most is ilyen frizurád van.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Már át vagy változva.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Túl közel vagy.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nem megfelelõ átváltoztató tárgy.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem változhatsz át olyan szörnnyé, aki magasabb szintû nálad.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Túl alacsony a szinted ezen tárgy felszereléséhez.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem vagy elég erõs, hogy magadra vedd ezt a tárgyat.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem elegendõ az intelligenciád ezen tárgy felszereléséhez.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem elegendõ az ügyességed ezen tárgy felszereléséhez.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem elegendõ az életerõd ezen tárgy felszereléséhez.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem használhatod ezt a tárgyat, mert nem vagy házas.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem szerelheted fel ezt a tárgyat kétszer.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"A %s idõbõl a foglalat eltávolításáig fennmaradó: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ezt az akciót csak egy másik nemûvel együtt hajthatod végre.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Egy drágakõ eltûnt a(z) %s foglalatából.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céhnév érvénytelen.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Ez a céhnév már foglalt.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nem hozhatsz létre céhet.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"A(z) %s céh háborút hirdetett %s ellen.";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] %s visszautasította a céhháborút.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"A céhháború pillanatokon belül elkezdõdik %s és %s között!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"A céhháború elkezdõdött %s és %s között.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"A céhháború döntetlennel végzõdött %s és %s között.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s megnyerte a céhháborút %s ellen.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ehhez az akcióhoz szükséged van játékostársad beleegyezésére.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céhháború félbeszakadt.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A céhháború %s és %s között törölve lett.";
+
+"´Ý±â";
+"Bezár";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Cselekvés visszavonva. Beléptél a harcba.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Valaki belépett a felhasználó neveddel. Lekapcsolunk a szerverrõl.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Egy misztikus fény jelent meg a fáról.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d játékidõ lett hozzáadva az eddigiekhez.. (Fizetési szám %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"A céhháborúban megfigyelõként részt vehetsz.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"A karakter kiválasztásánál megjelenik egy ikon.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs ellenfél.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"A harc %s ellen megkezdõdött.";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Ha nincs ellenség, automatikusan véget fog érni a céhharc.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Mivel a céhháború hamarabb befejezõdött, az eredmény döntetlennek számít.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"A császár áldása miatt visszaverõdik az energia.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%d másodperc után lehet a császár áldását felhasználni.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"%d másodperc után lehet a császár áldását felhasználni.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Nem elég az adóbevétel: %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Adó nagysága: %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Hiba az átváltozásnál";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Teljesen kitanultad az átváltozást.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Elõbb a lovadat hívd kérlek!";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Elküldted a lovadat.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s harcra hívott téged.";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Le kell szállnod.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem etetheted a lovadat amikor rajta ülsz.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Megetetted a lovad %s%s-val.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Szükséged van %s-re.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d másodperc a kilépésig.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"%d másodperc múlva vége a játéknak.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d másodperc a kilépésig.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A kijelentkezés félbeszakadt.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Vissza a bejelentkezõ ablakhoz. Kérlek várj!";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Lekapcsolódás a szerverrõl. Kérlek várj!";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Harcra hívtad %s-t.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Karaktert cserélsz. Kérlek várj!";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Pillanatnyilag nem lehet újrakezdeni. Kérünk, várj %d másodpercet.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Még nem lehet újraindítani. Kérünk, várj további %d másodpercet.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Még nem lehet újraindítani. Kérünk, várj további %d másodpercet.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Még nem tudsz újraindulni a városban. Várj további %d másodpercet.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Lejárt a várakozási idõ. A városban leszel újraindítva.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem változtathatod meg a státuszod, amíg át vagy változtatva.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"A játékos épp párbajozik.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nem tartozik a céhhez.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs jogosultságod a céhképességek megváltoztatására.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"A kiválasztás hibás.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Raktár] Rossz jelszót adtál meg.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Raktár] A raktár már nyitva van.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Raktár] 10 másodpercet kell várnod, mielõtt újra kinyithatod a raktárt.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Raktár] Túl messze vagy a raktártól, hogy kinyisd.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] A szerver nem tudja feldolgozni a csoport feladatot.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem hagyhatsz el csoportot egy kazamatában.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Kiléptél a csoportból.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céhed már egy másik harcban vesz részt.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs joga senkinek a céhharchoz.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs ilyen nevû céh.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Már van egy jelölés.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céh már harcban áll.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs elég Yang a céhharcban való részvételhez.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céhnek nincs elég Yangja, hogy részt vegyen a céhharcban.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céh már egy másik háborúban vesz részt.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céh már háborúban áll.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Céh] Legalább %d játékosnak kell részt vennie a céhháborúban.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céhnek nincs elég pontja ahhoz, hogy részt tudjon venni egy céhháborúban.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céhnek nincs elég tagja, hogy részt tudjon venni egy céhháborúban.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"20-nál magasabb szinten kell állnod, hogy mobiltelefonszámod regisztrálni tudd.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Nincs császári kiképzésed.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s elutasította a meghívást.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem fogadhatod el a meghívást, mivel már a csoportban vagy.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Csak a császár használhatja.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Újrafelhasználási idõ kb. %d másodperc";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Adóhiány. Jelenlegi tõke: %u hiányzó tõke: %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Rendelés: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nem transzportálhatsz egy idegen birodalom játékosához.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Játékos hozzáadása a %d csatornára. (Jelenlegi castorna %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Transzport a %s játékoshoz.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nem hívhatsz ismeretlen játékosokat.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céhháború ideje alatt nincs tapasztalati pont vadászatkor.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Az %s uralkodó áldásának felhasználásánál a TP és MP helyreállítódik.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"A császárom információi";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sMonarch] : %s Yanggal rendelkezik %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sMonarch] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Császár információk";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Csak császárok használhatják.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Válassz egy számot 1 és 50 között.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"A szörny nem hívható, ellenõrizd a Mob-számot.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Életerõ +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Mana pontok +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A császári áldás aktív.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Kitartás +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Intelligencia +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Erõ +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Ügyesség +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Támadósebesség +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Mozgási sebesség %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Várakozási idõ -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Energia visszaszerzés +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Mana visszanyerés +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Méreg támadás %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Csillag +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Sebesség csökkenés +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Kritikus támadás %d%% eséllyel.";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Átható támadás %d%% eséllyel.";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"A játékos szörnyekkel szembeni támadóereje +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"A ló szörnyekkel szembeni támadóereje +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Támadó erõsítés Wonggui-val szemben +%d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Támadás erõsítés Milgyo-val szemben + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Élõholtak elleni támadás növelése + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Ördög elleni támadás növelése + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Sa-Za-Hu uralkodó által %s játékosnak ezen a területen 3 percen keresztül 10%%-kal nõ a támadó ererje.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Energia elnyelõdés %d%% támadásnál.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Mana elnyelõdés %d%% támadásnál.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"%d%% valószínûséggel lesz Mana elvéve az ellenségtõl.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Mana elnyelõdés %d%% eséllyel.";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% esély közelharci támadás blokkolására.";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% esély távolsági támadás blokkolására.";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Egykezes kard védelem %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Kétkezes kard védelem %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Kétkezes kard védelem %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Harang védelem %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Geum-Gang-Gwon uralkodó által a %s játékoshoz ezen a területen 3 percen át 10 %% felszerelés adódik.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Legyezõ védelem %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Táv támadás ellenállás %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Tûz ellenállás %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Villám ellenállás %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Mágia ellenállás %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Szél ellenállás %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Közvetlen támadás visszaverése: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Átok visszaverés: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Méreg ellenállás %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Mana emelkedés %d%%-kal az ellenség feletti gyõzelemnél.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"Az esemény már zajlik (Flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Tapasztalat növekedés %d%%-kal az ellenség feletti gyõzelemnél.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"A zsákmányolt Yang növekedése %d%%-kal az ellenség feletti gyõzelemnél.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"A zsákmányolt tárgyak növekedése %d%%-kal az ellenség feletti gyõzelemnél.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"A teljesítmény növekedése %d%%-kal az ital által.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% esély az életerõ feltöltésére egy gyõzelem után.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Nincs szédülés %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Nincs lelassulás %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Nincs leesés %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Támadóerõ + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Felszerelés + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX Quiz Script nem tölthetõ be.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Mágikus támadás + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Mágikus védelem + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Maximális kitartás + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Harcosok elleni erõ + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Nindzsák elleni erõ + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Surák elleni erõ + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Sámánok elleni erõ + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Szörnyek elleni erõ + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Támadás + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Védekezés + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz Script betöltõdött.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Tapasztalat %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Esély egy tárgy találására %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Esély Yang találására %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Maximális élet +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Maximális élet +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Képesség romlás %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Ütés romlás %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Ellenállás képességromlás ellen %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Ellenállás ütéssel szemben %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% ellenállás harcos támadással szemben";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Üdvözlünk a Metin2-ben!";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% ellenállás nindzsa támadással szemben";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% ellenállás Sura támadással szemben";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% ellenállás sámán támadással szemben";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Folyamat: %d j- %d m - %d t)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"A csetelésed le van tiltva.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Magasabb szintûnek kell lenned, hogy hívni tudj.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Legalább %d szintûnek kell lenned, hogy hívni tudj.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Nem vagy a csoportban.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Nem léptél be a céhbe.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"A játékos elutasította a kérésed, hogy hozzáadd a barátlistádhoz.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"OX Esemény elkezdõdött.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Barátok] Nem adhatsz GM-et a listádhoz.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s nem online.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kereskedés után %d másodpercet kell várnod, hogy boltot nyithass.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%d másodperc múlva tudsz ismét kereskedni.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Több mint 2 milliárd Yangod van. Nem tudsz kereskedni.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem nyithatsz magánboltot, amíg meg van nyitva egy másik ablak.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"A játékos több mint 2 milliárd Yanggal rendelkezik. Nem kereskedhetsz vele.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Raktár] Mozgás nem lehetséges.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Raktár] A tárgy nem raktározható.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] A játékos aki meghívott, nem online.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Uriel engedélyével a belépés megengedett.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Csak a csoportvezetõ változtathatja meg.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Csoport] A cél nem tagja a csoportodnak.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Egy kazamatában nem zárhatsz ki játékost.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Kazamatában nem zárhatsz ki játékost.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Kizártak a csoportból.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Kazamatában nem hagyhatsz el csoportot.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem zárhatod ki csoporttársadat.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céh feloszlatása után %d napig nem csinálhatsz újat.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céh elhagyása után %d napig nem csinálhatsz újat.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"A céh neve érvénytelen.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Sok játékos részvételét kérjük.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] [%s] létre lett hozva.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Céh létrehozása nem sikerült.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] A csoport képességei csak a csoportvezetõ rendelkezésére állnak.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem lett megtalálva a cél.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nem megfelelõ Yang mennyiség.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs nálad elég Yang.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A keresett ember nem található.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Céh] A személy nem uganahhoz a céhhez tartozik.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs felhatalmazásod céhtagok elküldésére.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] %s céhtagot kizárták a céhbõl.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"OX Az esemény még nem fejezõdött be. Hiba történt. (flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Elküldtél egy céhtagot.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs jogosultságod a rangneved megváltoztatására.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céh vezetõ jogai nem változtathatók meg";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Céh] A rangnév érvénytelen.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs jogosultságod a hatalmi pozíciód megváltoztatására.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céh vezetõjének a jogai nem változtathatók meg.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] %u tapasztalati pont lett felhasználva.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nem sikerült a tapasztalat bevetése.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Céh] Kevés a Yang a céh-kincstárban.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A sárkányszellem nem lett újrateremtve.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Hamarosan újraindul az OX Esemény.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs jogod bejelentést tenni.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nem változtathatod meg a pozíciót.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céhmester pozíciója nem változtatható meg.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nem változtathatod rangod céhmesterre.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nincs jogod ahhoz hogy céhvezetõt válassz.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nem választhatsz több céhvezetõt.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem adhatod át ezt a tárgyat.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Illegális szoftvert fedeztünk fel. Vége a játékodnak!";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Több, mint 2 milliárd Yang van nálad. Nem kereskedhetsz.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Érvénytelen Yang.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Az ajándék esemény egy területre van korlátozva.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Rulett indítása.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Yang rulett indítása";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"A játékos online. Használd a suttogást.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"A telefonszám nincs regisztrálva.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Legalább 20-as szinten kell állnod, hogy sms-t tudj küldeni.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Legalább 2000 DT-re van szükség az sms küldéshez.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"El lett küldve az sms-ed.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s a %s céhnek felment %d%%-ra.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s a %s céhnek normalizálódott.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s megnövekedett %d%%-kal!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s %s-a normalizálódott.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A bányász pontjaid elérték a maximumot (%d).";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A bányász pontjaid elérték a maximumot.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Deokbae favágónál tudod fejleszteni a csákányod.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Bányász pontjaid nõttek. (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Csákány nélkül nem bányászhatsz.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs mit bányászni.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Sikeres volt a bányászat.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A bányászat sikertelen volt.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Barátok] %s-t felvetted barátaid közé.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"A játékos rövidesen teleportálodik a városba.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Barátok] %s-t törölted a listáról.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Kritikus szerver hiba lépett fel. A szerver automatikusan újraindul.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"10 másodperc múlva automatikusan le leszel kapcsolva.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"5 perc múlva tudsz csatlakozni.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) létre kett hozva. [Átmenetileg]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ez a céh harcban áll.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Ez a céh nem létezik.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem létezik céh ezzel a névvel vagy számmal.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nem létezik az épület.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ezt az épülettípust csak egyszer lehet megépíteni.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Elõször zárd be az OX eseménykártyát. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"A fõépületet kell elõször megépíteni.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Hibás árazás miatt nem sikerült az építkezés.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Céhednek nincs elég Yangja, hogy felépítse ezt az épületet.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs elég építõanyagod az építkezéshez.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ezen a helyen nem lehet építkezni.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nem létezik a karakter.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"A párbaj sikertelenül félbeszakadt.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"A párbaj sikeresen félbeszakadt.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A párbaj kezdete sikeres volt.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Probléma merült fel a párbaj kezdetével.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Nem lépett fel hiba.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincsenek párbajozók.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem maradt státuszpont";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Túl kevés státuszpont maradt.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Rossz értéket adtál meg.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A parancs egy része hibás.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Felbontott szerzõdés %d játékos és %d játékos között.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Rulett pörgetés %d Yangért.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"A tárgylog a syslogba lett helyezve.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Birodalmi információk";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Válaszd a Szent föld térkép információit %d átjáró %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Hiba történt.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d szent föld száma %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Információ a birodalmi csatáról.";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"A kérés teljesítése folyamatban. Türelmet kérünk!";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem nyithatod meg a raktárat, amíg meg van nyitva egy másik ablak.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Raktár] Raktár jelszó megváltoztatva.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Raktár] Hibás jelszót adtál meg.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"A játékidõd %d perc múlva lejár.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Szabályszerûen szavazott.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Már szavazott.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s játékos már a választásban van.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"OX Esemény befejezõdött. Nem történt hiba.(Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nem lehet rá szavazni.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s-nak még %u Yangja van.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s-nak még %d Yangja van.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Nincs elég Yangod.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s-t törölve lett a császár jelöltek közül.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s nem császár jelölt.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s császárnak van jelölve.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s-t nem lehet császárnak jelölni.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"A %s császárt eltávolítják.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s császár nem eltávolítható.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX esemény nem fogad el több jelentkezést.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Shinsoo birodalom";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Chunjo-birodalom";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Jinno-birodalom";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"A horgászpontjaid nõttek! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Elérted a halászati pontok maximális számát.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Menj a halászhoz, és fejleszd a horgászbotod!";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Elveszítetted csalidat.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Halat fogtál. (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"A kifogott hal hossza %.2cm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Horgászverseny 'Legjobb horgász'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Az esemény többi résztvevõje fel van írva.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"'Nyugodt erõ' horgászverseny";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"%d-ból %d-t fogtál.";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"A hal a víz mélyén eltûnt.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"A halban egy kagyló van.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"A halban egy Giliszta van.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"%s-t sütsz a tûz fölött.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Több mint 2 milliárd Yang van nálad, ezért nem tudsz kereskedni.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem adhatsz érvénytelen nevet a boltodnak.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem adhatsz el magán boltban Tárgy bolt terméket.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX A többi esemény résztvevõ nem lett felírva.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A bányászat befejezõdött.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Szükséged van egy csákányra hogy ércet szerezz!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Válassz ki egy horgászbotot.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Elõször a csalit rögzítsd a horogra.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Bot nélkül nem tudsz horgászni.";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem intézhetsz kérést, mert a csoportvezetõ nem online.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Egy másik birodalom játékosával nem tudsz csoportot alkotni.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Kazamatában nem intézhetsz meghívást.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Megfigyelõ státuszban nem intézhetsz meghívást.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Csak -30 és +30 szint közötti játékosok hívhatóak meg.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"A maradék résztvevõk száma: %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem hívhatod meg a játékost, mert túl alacsony szinten van.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem hívhatod meg a játékost, mert túl magas szinten van.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem hívhatsz több játékost a csoportodba.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Szeretnél %s csoportjába lépni.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"A játékos nincs a csoportodban.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem léphetsz be a csoportba, mert már tele van.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nincs jogosultságod meghívót adni.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Csoport] %s visszautasítja a meghívást a csoportodba.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] %s már a csoportodban van.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Kazamatában nem tudsz elfogadni meghívást.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"OX Esemény befejezõdik.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"OX Esemény befejezõdik.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem fogadhatod el a meghívást.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] %s visszautasította a meghívásod.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] %s belépett a csoportodba.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] %s belépett a csoportodba.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem használhatsz magán boltot.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"A játékos egy másikkal üzletel.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 Visszaigazolásszám: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"A visszaigazolásszámod hibás. Próbáld meg újra!";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A telefonszám regisztrálva van.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem teleportálhatod magad a játékoshoz.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX A díjat kiosztották. ID: %d Quantity: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Nem online a játékos.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"A játékos a %d csatornán van. (Te a %d csatornán vagy).";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A raktár megnyitása után %d másodpercig nem mehetsz máshova.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Kereskedés után egy ideig nem mehetsz máshova.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%d másodpercig a kereskedés után nem tudsz máshova menni.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"A párbaj befejezõdött, az ellenséged eltûnt.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Az italok nincsenek limitálva.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Legfeljebb %d italt használhatsz.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"A harc 10 másodperc múlva kezdõdik.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"A párbaj megkezdõdött.";
+
+"Âü";
+"TRUE";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"A párbaj befejezõdik, probléma van az arénával.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"A párbaj idõtúllépés miatt befejezõdik.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"10 másodperc múlva a városba teleportálódsz.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"A párbajt megállítják, mert probléma van az arénával.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"A párbaj ellenfélnek problémái vannak. A párbajnak vége.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"A párbaj befejezõdik, mert probléma van a párbajozókkal.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s megnyerte a párbajt.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s nyert.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"10 másodperc múlva a városba teleportálódsz.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"10 másodperc múlva kezdõdik a következõ menet.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSE";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"A párbajozókat szétválasztották. A párbajnak vége.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"A tárgy eldobás hányada a pillanatban plusz %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"A Yang eldobás hányada pillanatnyilag plusz %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Az esély Yang-esõre jelenleg %d%%-kal magasabb.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"A tapasztalat bónusz jelenleg további %d%%.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"A kliensverziód hibás. Installáld a rendes patch-et.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem kereskedhetsz, amíg egy másik ablak nyitva van.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Túl messze vagy a bolttól, hogy vásárolj.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Túl messze vagy a bolttól, hogy eladj.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Több mint 2 milliárd Yang van nálad, ezért nem tudsz kereskedni.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"A kvíz összértéke: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Az eladás %d%%-kal van megadóztatva.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem tudsz lovagolni, amíg át vagy változtatva.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem tudsz lovagolni, amíg menyasszonyi ruhát, vagy szmokingot viselsz.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nincs lovad.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"A lovad halott.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A lovad kitartása túl alacsony.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A ló hívása sikertelen.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Ló";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Mindjárt vége az esküvõnek.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Automatikusan kilép.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"A háborúnak már vége.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Az eredmény 10 másodperc múlva következik.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Megfigyelésnél nem kereskedhetsz.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Amíg az ablak nyitva van, nem kereskedhetsz másokkal.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A másik személy épp elfoglalt, ezért most nem tudsz vele kereskedni.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"A másik személy félbehagyta a kereskedést.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs elég Yang, vagy nincs hely a leltárban.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A másik személynek nincs elég Yangja, vagy nincs elég helye a leltárban.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A másik személynek nincs elég helye a leltárban.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Az üzlet %s személlyel sikerült.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"A Sárkányisten áldása miatt nem vesztettél tapasztalatot.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Aktuális pontszám: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno: %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"A helyes válasz:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"A megszentelt hely ördöge: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", nincs jogod itt lenni! Birodalmad tagjai 10 másodperc múlva elhagyják ezt a megszentelt helyet.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"A %s vereséget szenvedett és kiesik a Birodalmi Csatából.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Szörnyek a birodalmi csatában";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Ha legyõzöd a szent hely õrét, te leszel a tulajdonosa.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"A sárkány isten védelme által nem dobtál el egy tárgyat sem.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"További szúrófegyver sérülések %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s blokk! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s kitérés! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Igen (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d] Támadó Pozíciója: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Teljes hosszában add meg rendelésed.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem teheted meg, amíg lovon ülsz.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem teheted meg, amíg a földön fekszel.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"Az álmaimban? Hogyan?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Elõször állj fel.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Ez a parancs nem létezik.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] feloszlott a csoport.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem hívhatod a célt.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Csoport] Nem hívhatod csoporttársaidat az aktuális pozíciódba.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Nem (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"A csoportod jól dolgozik együtt, és a csoport vezetõ közelében levõ csoport tagok tapasztalat bónuszt kapnak.";
+
+"±æµåÀå";
+"Vezetõ";
+
+"±æµå¿ø";
+"Tag";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A felkínált tapasztalat nagyobb a megmaradónál.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Céh] Az üzenet nem törölhetõ.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Céh] Nincs elég sárkány szellem. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Még nem tudod a céh képességeit használni.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Céh] %d képesség felhasználódott (%d, %d) %u-ra";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Céh] A játékos %d csatornán van. (Jelenleg a %d csatornán vagy).";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Céh] A játékos nem online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"5 másodperc múlva minden résztvevõ el lesz távolítva, aki rossz választ adott.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céh képesség csak a háborúban használható.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] %u Sárkányszellem-pont visszaállításra került.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Csak a céhvezetõ tud Yangot kivenni.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Céh] A játékos elutasította a céh meghívását.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Nem vagy jogosult, meghívni valakit a céhbe.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Más birodalom játékosa nem hívható meg a céhbe.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Ezt a játékost csak %d nap múlva hívhatod meg újra.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Az átszervezés után csak %d nappal hívhatsz meg új tagokat.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A személy már egy másik céhhez tartozik.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A maximális céhkapacitás elérve.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Készen állsz a következõ kérdésre?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nem fejlesztheted ezt a képességet.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem fejlesztheted ezt a képességet.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ezt a készséget nem fejlesztheted nagymester szintre.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Már mestere vagy ennek a képességnek. Nem fejlesztheted már.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Készséged nem elég nagy ahhoz, hogy nagymesterré válj.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Ó, nem sikerült! Francba!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"A tréning nem sikerült. Próbáld újra késõbb!";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"A testem tele van erõvel!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Úgy tûnik, már folyik a képzés...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Sikeresen befejezted a tréninget a könyv segítségével.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Hiányos tapasztalat miatt nem tudod elolvasni.";
+
+"Pregunta.";
+"Kérdés.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem fejlesztheted többé ezt a képességedet könyv segítségével.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Nem elég jó ez a képességed, hogy könyv segítségével fejleszd.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Elõrébb jutottam, de még mindig nem értettem meg mindent.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Nehéz megérteni ezeket az utasításokat. Folytatnom kell a tanulást.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Értem ezt a fejezetet, de keményen kell dolgoznom.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Sikeresen befejezted a tanfolyamot a könyv segítségével.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A teleportálás sikertelen.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Nincs rendelkezésre álló ló. Kérdezd a Lovászinast!";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Használj egy tárgyat a ló hívásához.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s FP felhasználás: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Ha helyes menj erre: O, ha helytelen akkor erre: X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Belül égek, de ez megnyugtatja a testem. A Chi-met stabilizálni kell.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Kicsit lassan... de folyamatosan... megállás nélkül!";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Igen, jó érzés. Tele vagyok Chi-vel.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Olvastam! A Chi-nek most el kell oszlania a testemben.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"A tréning lezárult.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"A könyv utolsó oldalán járok. Mindjárt vége a tréningnek!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Majdnem sikerült. Még egy picit!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Értem! Majdnem átolvastam!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Már csak néhány oldal, és elolvastam mindent.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Felfrissültem.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Helyes!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Már értem!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Ok, tovább kell koncentrálnom!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Mindig ugyanazokat a sorokat olvasom.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Nem akarok tovább tanulni.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"Ez bonyolultabb és nehezebben érthetõ, mint ahogy gondoltam.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Nehéz koncentrálnom. Szünetet kellene tartanom.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A csetelésedet blokkolta egy admin.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"A cseted tiltása fel lett oldva.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"A gyártó ablak már nyitva van.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem termelhetsz, amíg egy másik kereskedõ/raktárablak nyitva van.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem lehetséges további fejlesztés.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Nincs nyitva az elõállítási ablak.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Nincs megfelelõ anyagod.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Céh] Késõbb próbáld meg újra.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Még %d készségkönyvet kell elolvasnod, hogy fejlõdjön ez a készséged.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Céh] Próbáld meg újra késõbb.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ez a funkció csak a kastélyban használható.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Az aranyrudakat visszafizették a birodalom széfjébe.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: A birodalmad széf tartalma: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Az aranyrudakat nem tudod visszatenni a birodalom széfjébe.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Céh] A Céh %d pontot ért el.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ez a tárgy nem javítható.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Az ingyenes fegyverjavítás csak a 20-as szint alatti fegyverekre alkalmazható.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem használhatod ezt a tárgyat, mert nincsenek meg az elõfeltételek.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem használhatod ezt a tárgyat, mert a nemed nem megfelelõ hozzá.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Használd: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Ezt a funkciót csak a császár használhatja.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem választhatsz ki játékost mást birodalomból.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"%s játékos a %d csatornán található. (Te a %d csatornán vagy)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s játékost választottad ki.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs játékos az általad megadott névvel.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem toborozhatod be saját magad.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Túl alacsony a szinted ahhoz, hogy használd ezt a tárgyat.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nem tudsz fejleszteni, amíg egy másik ablak nyitva van.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"%s császárát lecserálták. Az új császár: %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Háború van %s-ben a máglya meggyújtásáért.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s sikeresen védekezett.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Mostantól 30 percen át kaphat %s jutalmat a máglya szétrombolásáért.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"A 30 perc letelt. A máglya eltûnt.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Máglyát gyújtottak %s-nél, hogy csatára figyelmeztessenek.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s szétrombolta a máglyát.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s elvesztette a háborút, mert nem tudta megvédeni a kastélyt.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s minden máglyát szétrombolt.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Csak akkor tudod kinyitni a boltot, ha leveszed a felszerelésed.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d óra %d perc %d másodperc van még hátra a chat tiltásodból";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d óra %d másodperc van még hátra a chat tiltásodból";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d perc %d másodperc van még hátra a chat tiltásodból";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Esély Yang-esõre";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nincs megfelelõ anyagod, hogy megcsináld.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Összes királyság";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Tárgy leejtési gyakoriságának aránya";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Yang-dobási arány százalékban";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Tapasztalati pontok százaléka";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d másodperc van hátra a chat tiltásodból";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem tudsz érzelmi kifejezéseket mutatni míg lovagolsz.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem tudsz érzelmi kifejezéseket mutatni olyan játékosnak aki lovagol.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Céh] Az ellenséges céh vezetõje offline.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] Az ellenséges céh vezetõje offline.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Céh] Ez a céh éppen egy csatában vesz részt.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Épp lovagolsz. Elõbb szállj le a hátasról.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem javíthatsz tárgyakat ezzel a tekerccsel.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Csak egyszer kaphatsz jutalmat a Démon-torony megbízatásért.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A Sárkánykõ el lett távolítva.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem mozdíthatod el a tárgyat a finomítási ablakon belül.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A Sárkánykõ fennmaradó idõtartama ki lett nyerve.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Sikertelen a fennmaradó élettartam meghosszabbítása.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nem sikerült a Sárkánykõ eltávolítása, de ezt kaptad: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nem sikerült a Sárkánykõ eltávolítása.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Ez a tárgy nem szükséges a csiszolási tisztaság emeléséhez.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Ez a tárgy nem szükséges a csiszolási tisztaság emeléséhez.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ez a tárgy ilyen módon nem javítható.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ez a tárgy ilyen módon nem javítható.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Sikeres volt a csiszolási tisztaság növelése.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Nem sikerült egy osztály finomítása.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ez a tárgy nem szükséges a finomításhoz.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Egy osztály finomítása volt sikeres.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Nem sikerült a csiszolási tisztaság emelése.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Nincsenek nálad a szükséges anyagok a Sárkánykõ erõsítéséhez.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ez a Sárkánykõ nem használható erõsítéshez.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Sikeres volt az erõsítés.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Nem sikerült az erõsítés.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Már használsz egy ilyen típusú Sárkánykövet.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem távolítható el a Sárkánykõ.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Már van felszerelve ilyen fajta Sárkánykõ.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Mielõtt kinyitsz egy Cor Draconis-t, teljesítened kell a Sárkánykõ-küldetést és aktiválnod kell a Sárkánykõ-alkímiát.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Mielõtt kinyitsz egy Cor Draconis-t, teljesítened kell a Sárkánykõ-küldetést és aktiválnod kell a Sárkánykõ-alkímiát.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Az övet csak akkor lehet levenni, ha már semmilyen tárgy nincs a leltárában.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Egyesíteni tudod az Áldástekercset a Mágikus vasérccel.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem tudod beletenni ezt a tárgyat az öv-leltáradba.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"%d Yangot fektettél be.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs kivehetõ kõ.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nem mentheted ezt a helyszínt.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs elég hely a leltárban.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Egy idegen birodalomban nem tudod magad biztonságos helyre teleportálni.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs elég TP-d.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nincs elég Manád, hogy használd.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"%d másodperccel az indítás után eléred a célhelyet.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Túl alacsony szinten vagy, hogy használd ezt a tárgyat.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Csak 5 másodpercenként használhatsz Hold sütit.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"A párbajban nem használhatod ezt a tárgyat.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"%d Yangot nyertél.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Itt nem csinálhatsz tábortüzet.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nem csinálhatsz vízben tábortüzet.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Zárva. Meg kell keresned a kulcsot.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Ez a tárgy nem nyitható kulccsal.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ez a helyes kulcs.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"%d Yangot kaptál.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Misztikus fény jön a ládából.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"%d tapasztalatot szereztél.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Nézd, mi jött elõ a ládából!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Céh] A céhszint túl alacsony.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Ha belélegzed a piros füstöt a ládából, növekszik a gyorsaságod.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_it.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_it.txt
new file mode 100644
index 0000000..c264ad7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_it.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Tra poco tutti saranno teletrasportati nella città.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Questo oggetto non esiste.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"Il forziere è improvvisamente esploso! Hai perso HP.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Se respiri il fumo verde che esce dal forziere il veleno si distribuisce nel tuo corpo!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Ricevi %s, %d unità.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Nel forziere c'è %s.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Questa chiave sembrerebbe non andare bene.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Non hai ricevuto nulla.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza Yang per usare l'oggetto.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza Yang per usare l'oggetto.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Il tuo livello abilità è diminuito.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi diminuire il tuo livello abilità.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"L'effetto comincia a farsi sentire.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Questo oggetto può essere usato solo in un Internetcafe.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Questo è sopra il tuo limite.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Purtroppo non hai abbastanza spazio nel tuo inventario.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Usa la torta della luna o i semi.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi portare la fede se non sei sposato.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Da qui non puoi usare il cerca eventi.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Questo oggetto non può essere raccolto.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Il cerca eventi è scomparso con la luce misteriosa.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Il cerca eventi è scomparso.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"La Bussola per Metin non funziona nei sotterranei.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"La Bussola per Metin è scomparsa con la luce misteriosa.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ottieni: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"La Bussola per Metin è sparita.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Nell'ostrica c'è solo un semplice pezzo di pietra.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"L'ostrica è scomparsa.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Nell'ostrica c'è una perla bianca.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Nell'ostrica c'è una perla blu.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Nell'ostrica c'è una Perla Rossa.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Questo libro è troppo difficile da capire.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Questo libro non ti aiuta.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Devi avere il livello 30 per capire questo libro.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Devi avere il livello 50 per capire questo libro.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi allenare in altri Combo.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ha conquistato la bandiera della %s!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Sei già in grado di capire questa lingua.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Devi aumentare il tuo livello per poter leggere questo libro.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Il libro è troppo difficile per esercitarsi.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi continuare ad allenarti con questo libro.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Le tasse sono state portate a %d %%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Puoi iniziare l'allenamento a cavallo solo dopo il livello 50.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Sei riuscito a liberarti dalla Maledizione dello Spirito Malvagio con l'aiuto del papiro degli esorcismi.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi leggere altre istruzioni di equitazione.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Hai letto le istruzioni sull'equitazione e hai ottenuto un Punto Equitazione.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Puoi usare questo punto per migliorare la tua abilità nell'equitazione!";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"La bandiera della Gilda %s è stata rubata dal giocatore %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Non hai capito le istruzioni d'equitazione.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Il tuo spirito è lucido. Ora ti puoi concentrare.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Il tuo karma è salito di %d punti.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Non puoi colorare o decolorare la tua attuale pettinatura.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Devi raggiungere il livello %d per poter ricolorare i tuoi capelli.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'oggetto può essere aperto solo da personaggi dell'altro sesso.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Questo non lo puoi utilizzare dalla tua attuale posizione.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Sei pronto per teleportarti, pertanto non puoi usare il Papiro del Luogo.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Sarai riportato al luogo d'origine.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s non può essere usato in un sotterraneo.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Missione] Hai già avuto una ricompensa.";
+
+"À»";
+"il";
+
+"¸¦";
+"la";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nessuna Scheggia di Pietra da togliere.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Non puoi modificare il miglioramento di questo oggetto.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non hai nessun miglioramento da modificare.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Potrai farlo %d minuti dopo il miglioramento. (%d minuti rimasti)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Hai modificato il miglioramento.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Il miglioramento è stato effettuato con successo.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nessun miglioramento aggiunto.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Puoi aggiungere un altro bonus a questo oggetto soltanto con la Sfera Benedetta.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non lo puoi utilizzare nell'arena dei duelli.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Questo oggetto non può essere migliorato. È già stato raggiunto il massimo numero massimo di bonus possibili.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Puoi usare la Sfera Benedetta su di un oggetto che ha già 4 bonus.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"La montatura è stata aggiunta con successo.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nessuna montatura aggiunta.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"In questo accessorio non possono essere aggiunte ulteriori montature.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"A questo oggetto non può essere aggiunta nessuna montatura.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Equipaggiamento avvenuto con successo.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Equipaggiamento fallito.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Devi prima aggiungere una montatura. Usa un diamante a tal scopo.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"In questo accessorio non c'è nessuna montatura per le pietre preziose.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Lo potrai fare quando indosserai la maschera dei sentimenti.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Devi aggiungere una montatura se vuoi metterci un diamante.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"In questo accessorio non possono essere aggiunte altre pietre preziose.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Questi oggetti non possono essere usati insieme.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Mentre stai pescando non puoi cambiare l´esca.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Cambi l´esca attuale con %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Hai fissato %s come esca all'amo.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ti manca materiale per creare la pozione.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza materiale (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza bottiglie vuote.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"La creazione della pozione è fallita.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Possono farlo solo le donne.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi applicare più Pietre Spirituali dello stesso tipo.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi applicare questa Pietra Spirituale a questo tipo di oggetto.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi applicare questa Pietra Spirituale a un'arma.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Hai applicato la Pietra Spirituale con successo.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La Pietra Spirituale si è rotta durante l'applicazione.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non hai uno slot libero.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi teleportarti dal tuo consorte ora.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare il Papiro del Luogo mentre stai partecipando a una delle battaglie del regno.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dopo avere aperto il magazzino non potrai usare alcun Papiro del Luogo per %d sec.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare il Papiro del Luogo mentre hai un'altra finestra aperta.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Questa persona non esiste.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dopo il commercio non puoi usare i papiri per %d sec.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dopo avere aperto il magazzino non potrai usare alcun Papiro del Luogo per %d sec.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare il Papiro del Luogo perché la distanza è troppo corta.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dopo aver commerciato non potrai usare alcun Papiro del Luogo per %d sec.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi aprire nessun magazzino fino a quando avrai aperta un altra finestra.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Non puoi lasciar cadere questo oggetto.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"L'oggetto che hai lasciato cadere scomparirà tra 5 minuti.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"ricevuto %s.";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Porti con te troppi oggetti.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s riceve %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Tra poco tutti saranno teleportati nella città prescelta.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Sei troppo vicino.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Commercio di oggetti: %s, %s.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi modificare il tuo equipaggiamento fino a quando sei trasformato.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Devi stare fermo per indossare l'oggetto.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'Erba Scimmia non può essere data come cibo. Si usa per rianimare dei cavalli deceduti.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi cibare un cavallo morto.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Hai cibato il cavallo con erbe.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Hai cibato il cavallo.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Il tuo livello è troppo basso per portare questa pettinatura.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Stai già usando questa pettinatura.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ti sei già trasformato.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Sei troppo lontano.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Questo è l'oggetto della mutazione errato.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi trasformarti in un mostro che ha un livello più alto del tuo.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Il tuo livello è troppo basso per indossarlo.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non sei forte abbastanza per indossarlo.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non sei abbastanza intelligente per indossarlo.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza destrezza per indossarlo.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza vitalità per indossarlo.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare questo oggetto perché non sei sposato.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi indossare due volte questo oggetto.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Alla rimozione della montatura di %s rimangono: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Quest'azione può essere effettuata solo con un personaggio dell'altro sesso.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Da %s è sparita una pietra preziosa.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Il nome della Gilda non è valido.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Questo nome esite già.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non puoi creare un Gilda.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"La Gilda %s ha dichiarato guerra alla Gilda %s!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] %s ha rifiutato la guerra.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"La guerra tra gilde di %s e %s comincerà tra pochi secondi!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"La guerra tra Gilde di %s e %s è cominciata!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"La guerra tra Gilde di %s e %s è finita in parità.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s ha vinto la guerra tra Gilde contro %s.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Per fare quest`azione ti serve il consenso del tuo compagno.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La guerra tra Gilde è stata interrotta.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"La guerra tra Gilde di %s e %s è stata interrotta.";
+
+"´Ý±â";
+"Chiudi.";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Azione interrotta. Hai iniziato a combattere.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Qualcuno si è loggato nel tuo account. Vieni sloggato dal server.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Una luce mistica appare dall'albero.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d Tempo di gioco viene aggiunto al tuo account. (Nr. di pagamento %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Puoi partecipare alla guerra tra Gilde in modalità spettatore.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Quando scegli il personaggio comparirà l'icona.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non ci sono avversari.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"La lotta con %s è iniziata!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Se non ci sono avversari la guerra delle Gilde viene automaticamente terminata.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Siccome la guerra tra Gilde è terminata anticipatamente, il risultato è di parità.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"A causa della Benedizione dell'Imperatore l'energia viene riflessa.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"La Benedizione dell'Imperatore può essere utilizzata dopo %d sec.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"La Benedizione dell'Imperatore può essere utilizzata dopo %d sec.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Non ci sono abbastanza tasse : %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Livello delle tasse : %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Errore nella Trasformazione.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Hai terminato d'imparare la Trasformazione.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Sei pregato di chiamare prima il tuo cavallo.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Hai mandato via il tuo cavallo.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s ti ha sfidato alla lotta!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Devi scendere.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi cibare il tuo cavallo mentre sei in sella.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Hai nutrito il cavallo con %s%s.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Ti serve %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d secondi al logout.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Tra %d secondi il gioco sarà concluso.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d secondi al logout.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Il logout è stato interrotto.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Stai per tornare alla finestra di login. Aspetta.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Stai per essere sconnesso dal server. Aspetta.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Hai sfidato alla lotta %s.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Stai cambiando personaggio. Aspetta.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Non è possibile ricominciare. Aspetta %d sec.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Non è possibile ricominciare. Aspetta %d sec.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Non è possibile ricominciare. Aspetta %d sec.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Non è ancora possibile ricominciare dalla città. Aspetta %d sec.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Il tempo d'attesa è trascorso. Tornerai in vita in città.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi modificare il tuo status fino a quando sei trasformato.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Il giocatori stanno duellando.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non appartiene alla Gilda.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non hai il diritto di modificare il livello delle abilità della gilda.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"La scelta è errata.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Magazzino] Hai inserito la password sbagliata.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Magazzino] Il magazzino è già aperto.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Magazzino] Devi aspettare 10 secondi per riaprire il magazzino.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Magazzino] La distanza tra te e il magazzino è troppo grande per poterlo aprire.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Il server non può elaborare il compito del gruppo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] non puoi abbandonare il gruppo nei sotterranei.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Sei uscito dal gruppo.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La tua Gilda sta già partecipando ad un altra guerra.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non c'è una ragione per una guerra tra Gilde.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Questa Gilda non esiste.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Esiste già una candidatura.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La Gilda è già in guerra.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non hai abbastanza Yang per partecipare ad una guerra tra Gilde.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La Gilda non ha abbastanza Yang per partecipare alla guerra tra Gilde.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La Gilda è già prenotata per un altra guerra.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La Gilda è già in guerra.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Devono partecipare minimo %d giocatori a una guerra tra Gilde.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La Gilda non ha abbastanza punti per partecipare alla guerra tra Gilde.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La Gilda non ha abbastanza membri per partecipare alla guerra tra Gilde.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Il tuo livello deve essere maggiore di 20 per poter registrare un numero di cellulare.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Non ha le qualità per essere imperatore.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s ha rifiutato l'invito.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi accettare l'invito perché sei già nel gruppo.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Solo l'imperatore può usarlo.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tempo d'attesa circa %d sec.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Mancano tasse. Capitale attuale : %u capitale mancante : %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Ordine: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Non puoi teletrasportare un giocatore di un altro Regno.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Aggiungi giocatore %d nel canale. (Regalo canale %d).";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Teleportare dal giocatore %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Non puoi unificare giocatori di diversi Regni.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Durante la Guerra tra Gilde non si ottengono punti esperienza per la caccia.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Utilizzando la Benedizione dell'Imperatore %s vengono rigenerati gli HP e gli MP.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Le mie informazioni Imperatore.";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%smonarca] : %s Yang possiede %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%smonarca] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Informazioni Imperatore.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Solo un imperatore può utilizzarlo.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Scegli un valore numerico tra 1-50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Non puoi chiamare il mostro, controlla il numero del mob.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Punti vita +%d .";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Punti magia +%d .";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La Benedizione dell'Imperatore è attiva.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Resistenza +%d .";
+
+"Áö´É +%d";
+"Intelligenza +%d.";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Forza +%d.";
+
+"¹Îø +%d";
+"Destrezza +%d.";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Velocità d'attacco +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Velocità di movimento %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Tempo di ricarica-%d.";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Ripresa della vita +%d.";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Ripresa di magia +%d.";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Attacco velenoso %d.";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Stella +%d.";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Riduzione della velocità +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Attacco critico con una probabilità di %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Attacco perforante con una probabilità di %d%%.";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Potenza d'attacco del giocatore contro i mostri +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Forza d'attacco del cavallo contro i mostri +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Potenziamento dell'attacco contro Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Potenziamento dell'attacco contro Milgyo + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Potenziamento dell'attacco contro zombie + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Potenziamento dell'attacco contro demoni + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Attraverso l'Imperatore Sa-Za-Hu, al giocatore %s sarà aumentata la forza d'attacco di 10 %% per 3 minuti in questa zona.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Assorbimento di vita %d%% durante l'attacco.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Assorbimento di mana %d%% durante l'attacco.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Con una probabilità di %d%% la mana dell'avversario sarà presa.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Probabilità di assorbimento di %d%% Mana.";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% probabilità blocco attacco corporale";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% probabilità blocco attacco a distanza.";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Spada-Difesa %d%%.";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Spadone-Difesa %d%%.";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Spadone-Difesa %d%%.";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Campana-Difesa %d%%.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Attraverso l'Imperatore Geum-Gang-Gwon, al giocatore %s sarà aumentata l'armatura di 10 %% per 3 minuti in questa zona.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Ventaglio-Difesa %d%%.";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Attacco a distanza-Difesa %d%%.";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Resistenza fuoco %d%%.";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Resistenza elettricità %d%%.";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Resistenza magia %d%%.";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Resistenza vento %d%%.";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Riflettere l'attacco diretto: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Riflettere maledizione: %d%%.";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Resistenza veleno %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Aumento della mana di %d%% in caso di vittoria sull'avversario.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"L'evento è già iniziato (flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Aumento dell'esperienza %d%% in caso di vittoria sull'avversario.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Aumento degli Yang saccheggiati di %d%% in caso di vittoria sull'avversario.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Aumento degli oggetti saccheggiati di %d%% in caso di vittoria sull'avversario.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Aumento del rendimento di %d%% attraverso l'uso della pozione.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% di possibilità di rigenerare i tuoi HP dopo un vittoria sull'avversario.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Nessuno stordimento %d%%.";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Nessun rallentamento %d%%.";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Nessuna caduta %d%%.";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Forza d'attacco + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Armatura + %d.";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"Non è stato possibile avviare il OX Quiz Script.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Attacco magico + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Difesa magica + %d.";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Resistenza massima + %d.";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contro guerrieri + %d%%.";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contro Ninja + %d%%.";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contro Sura + %d%%.";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contro Shamani + %d%%.";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contro mostri + %d%%.";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Attacco + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Difesa + %d%%.";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz Script è stato caricato.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Esperienza %d%%.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Probabilità di trovare un oggetto % 1f.";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Probabilità di trovare Yang % 1f.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Vita massima +%d%%.";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Vita massima +%d%%.";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Danni abilità %d%%.";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Danni colpo %d%%.";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Resistenza contro danni abilità %d%%.";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Resistenza contro colpi %d%%.";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistenza contro attacchi guerriero.";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Benvenuto su Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistenza contro attacchi ninja.";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistenza contro attacchi sura.";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistenza contro attacchi shamani.";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Scadenza: %d a- %d m - %d g).";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"La tua chat è bloccata.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Devi avere un livello maggiore per poter chiamare.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Devi avere almeno il livello %d per poter chiamare.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Non sei nel gruppo.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Non sei entrato nella Gilda.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Il giocatore ha rifiutato di essere aggiunto alla tua lista di amici.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"OX Event è iniziato.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Messenger] Non puoi aggiungere un GM alla tua lista di amici.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s non è online.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dopo il commercio devi aspettare %d sec. prima di poter aprire un negozio.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Puoi commerciare di nuovo tra %d sec.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Se possiedi più di 2 Mrd. Yang non puoi commerciare.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi aprire alcun negozio privato finché c'è un'altra finestra aperta.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Il giocatore possiede piú di 2 Mrd. Yang. Non puoi commerciare con lui.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Magazzino] Non è possibile nessun movimento.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Magazzino] L'oggetto non può essere immagazzinato.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Il giocatore che ha fatto l'invito non è online.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Con il permesso di Uriel l'entrata è concessa.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Solo il capogruppo può modificarlo.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] L'obbiettivo non è membro del gruppo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi escludere i giocatori nel sotterraneo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi escludere i giocatori nel sotterraneo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Sei stato cacciato dal gruppo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Nei sotterramei non puoi abbandonare il gruppo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi cacciare i membri del gruppo.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Prima di %d giorni dalla cancellazione della Gilda non puoi farne un altra.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Prima di %d giorni dall'abbandono della Gilda non puoi farne un altra.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Il nome della Gilda non è valido.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Chiediamo la partecipazione di molti giocatori.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] [%s] è stata creata.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La creazione di una Gilda è fallita.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Le abilità del gruppo sono a disposizione solo del capogruppo.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] L'obbiettivo non è stato trovato.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La cifra di Yang non è corretta.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non hai abbastanza Yang con te.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La persona che cerchi non è stata trovata.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La persona non appartiene alla stessa Gilda.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non hai i permessi per cacciare i membri dalla gilda.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Il membro %s è stato cacciato dalla Gilda.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"OX Event non è terminato, si sono verificati degli errori. (flag: %d).";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Hai cacciato un membro della Gilda.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non sei autorizzato a cambiare il nome del rango.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] I poteri del capo Gilda non possono essere modificati.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Il nome del rango non è valido.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non sei autorizzato a cambiare il tuo potere.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] I diritti del capo Gilda non possono essere modificati.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Sono stati donati %u punti esperienza.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Utilizzo dell'esperienza fallito.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non ci sono abbastanza Yang nella cassa della gilda.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Lo spirito del drago non è stato rigenerato.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Tra poco reinizierà OX Event.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non sei autorizzato a fare un annuncio.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non sei autorizzato a modificare il grado.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La posizione del capo Gilda non può essere modificata.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non puoi nominare te stesso capo Gilda.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non sei autorizzato a scegliere un capo Gilda.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non puoi scegliere altri capi Gilda.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi dare via questo oggetto.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"È stato scoperto un software illegale. Il tuo gioco è stato interrotto.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Hai più di 2 Mrd. Yang con te. Non puoi commerciare.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Yang insufficienti.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"L'Evento regalo è limitato ad una zona.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Avvia la roulette degli oggetti.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Avvia la roulette degli Yang.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Lui/Lei è online. Usa la chat privata.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Il numero di cellulare non è registrato.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Devi essere almeno a livello 20 per inviare SMS.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ti servono 2000 MD per inviare un SMS.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Il tuo SMS è stato inviato.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s della Gilda %s è salito di %d%%!";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s della Gilda %s si è normalizzato.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s è salito di %d%%!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s di %s si è normalizzato.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"I tuoi punti estrazione sono arrivati al massimo (%d).";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"I tuoi punti estrazione sono arrivati al massimo livello.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Puoi migliorare il tuo piccone dal taglialegna Deokbae.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"I tuoi punti estrazione sono saliti! (%d/%d).";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Senza piccone non puoi estrarre.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non c'è nulla da estrarre.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"L'estrazione ha avuto successo.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"L'estrazione è fallita.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Amici] Hai aggiunto %s come amico.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Tra breve il giocatore sarà teletrasportato in città.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Amici] hai cancellato %s dalla lista.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Si è verificato un errore critico del server. Il server viene riavviato automaticamente.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Tra 10 secondi sarai sconnesso automaticamente.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tra 5 minuti potrai ricollegarti.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) è stata creata. [Temporaneo].";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Questa Gilda è in guerra.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: questa Gilda non esiste.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Una Gilda con questo nome o numero non esiste.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"L'edificio non esiste.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Questo tipo di edificio può essere costruito una volta sola.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Per prima cosa chiudi la finestra di OX Event. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Prima deve essere costruito l'edificio base.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Costruzione fallita a causa di un errato costo di costruzione.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"La tua gilda non possiede abbastanza Yang per costruire l'edificio.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza materiali per costruire.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"In questo posto non puoi erigere costruzioni.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Il personaggio non esiste.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Il duello è stato interrotto senza successo.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Il duello è stato interrotto con successo.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"L'inizio del duello è avvenuto con successo.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"C'è un problema con l'inizio del duello.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Non si è verificato alcun errore.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non ci sono duellanti.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non ci sono punti status disponibili.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"I punti status disponibili sono troppo bassi.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Hai inserito un valore errato.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Il sottocomando del comando è errato.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Impegno interrotto tra il giocatore %d e il giocatore %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Gira la roulette per %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"Il log degli oggetti è stato inserito nel syslog.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Informazioni dei successi dei Regni.";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Scegli la mappa delle informazioni della Terra Santa %d Passaggio %d %d %d.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Si è verificato un errore.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Numero della Terra Santa %d.";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Informazioni sui progressi dei Regni";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"La richiesta viene caricata. Porta pazienza.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi aprire alcun magazzino finché c'è un'altra finestra aperta.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Magazzino] La password del magazzino è stata cambiata.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Magazzino] Hai inserito una password errata.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Il tuo tempo di gioco scade tra %d minuti.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Votato regolarmente.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Già votato.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s Il giocatore è già nella votazione.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"OX Event è concluso, non ci sono stati errori. (Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Non può essere candidato alle elezioni.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s ha ancora a disposizione %u Yang.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s ha ancora a disposizione %d Yang.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Non hai abbastanza Yang.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s è cancellato come candidato alla carica di imperatore.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s non è un candidato alla carica di Imperatore.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s è nominato Imperatore.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s Non può essere nominato Imperatore.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"L'Imperatore %s è stato destituito.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'Imperatore %s non può essere destituito.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX Event non accetta altri partecipanti.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Regno Shinsoo.";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Regno Chunjo.";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Regno Jinno.";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"I tuoi punti pesca sono saliti! (%d/%d).";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Hai raggiunto il massimo di punti canna da pesca.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Migliora la tua canna da pesca dal pescatore.";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"L'esca è stata mangiata dal pesce.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Hai catturato un pesce! (%s).";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"La lunghezza del pesce pescato è di %.2cm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"L'evento di pesca Il grande luccio cattivo";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Event gli altri partecipanti saranno annotati.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"L'evento di pesca Carpe";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Ne hai catturati %d di %d.";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Il pesce è sparito nell'acqua profonda.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Nel pesce c'è una conchiglia.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Nel pesce c'è un verme.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Arrostisci %s sul fuoco.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Non puoi commerciare perché hai più di 2 miliardi di Yang con te.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Al tuo negozio non puoi dare un nome non valido.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"In un negozio privato non possono essere venduti oggetti acquistati nell'item-shop.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Event gli altri partecipanti non saranno annotati.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Estrazione terminata.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Ti serve un piccone per estrarre i minerali!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Scegli una canna da pesca.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Devi mettere prima l'esca sull'amo.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Non puoi pescare senza canna!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi fare richiesta se il capogruppo non è online.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi formare un gruppo con giocatori di altri regni.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Nel sotterraneo non puoi fare inviti.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] In modalità spettatore non puoi fare inviti.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Possono essre invitati solo giocatori con una differenza di livello da -30 a +30.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Numero dei partecipanti rimasti : %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi invitare il giocatore perchè il suo livello è troppo basso.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi invitare il giocatore perchè il suo livello è troppo alto.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi invitare altri giocatori nel tuo gruppo.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Desideri entrare nel gruppo di %s.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Il giocatore non è nel gruppo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi entrare nel gruppo, perchè è pieno.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non hai il permesso di invitare.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] %s rifiuta l'invito.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] %s è già nel gruppo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Nel sotterraneo non puoi accettare inviti.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"OX Event è concluso.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"OX Event è concluso.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non sei in grado di accettare l'invito.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] %s ha rifiutato il tuo invito.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] %s è entrato nel tuo gruppo.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] %s è entrato nel tuo gruppo.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare il negozio privato.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Il giocatore sta commerciando con un altro.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 Nr. di conferma: %s.";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Il tuo Nr. di conferma è errato. Riprova.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Il tuo numero di cellulare è registrato.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi teleportarti dal giocatore.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX Il premio è stato consegnato. ID: %d quantità: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Il giocatore non è online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Il giocatore è nel canale %d. (Tu sei nel canale %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dopo aver aperto il magazzino, per %d secondi non puoi andare altrove.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Dopo il commercio non puoi andare altrove.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%d secondi dopo il commercio non puoi andare altrove.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Siccome il tuo avversario è sparito, il duello è terminato.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non c'è un limite per le pozioni.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Puoi utilizzare %d pozioni.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"La battaglia inizia tra 10 secondi.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Il duello è iniziato.";
+
+"Âü";
+"VERO.";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Il duello si conclude perché c'è un problema con l'arena.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Il duello sarà conluso perchè è stato superato il tempo massimo.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tra 10 secondi sarai trasportato nella città.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Il duello è stato fermato perché c'è un problema con l'arena.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"L'avversario ha problemi. Il duello verrà concluso.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Il duello viene cocluso a cauda ti problemi con i duellanti.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ha vinto il duello.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ha vinto.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Tra 10 secondi sarai teletrasportato nella città.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tra 10 secondi inizierà il prossimo turno.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSO.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"L'avversario si è sconnesso. Il duello è fermo.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"La quota dei drop degli oggetti è in lavorazione o attuale è di %d%%.";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"La quota dei drop degli Yang è in lavorazione o attuale è di %d%%.";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Attualmente il tasso di drop della Pioggia di Yang è incrementato del seguente valore: %d%%.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Attualmente il bonus esperienza ammonta a un %d%% in più.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"La tua versione del client è errata. Sei pregato di installare la patch normale.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi commerciare nel negozio finché c'è un'altra finestra aperta.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Sei troppo lontano dal negozio per poter acquistare.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Sei troppo lontano dal negozio per poter vendere.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi commerciare perché hai più di 2 miliardi di Yang con te.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Numero totale dei Quiz: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"La vendita è tassata del %d %%.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi cavalcare nessun cavallo fino a quando sei trasformato.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi cavalcare se porti un abito da sposa o uno Smoking.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Non possiedi un cavallo.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Il tuo cavallo è morto.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"La resistenza del tuo cavallo è troppo bassa.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La chiamata del cavallo è fallita.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Cavallo.";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Il matrimonio terminerà presto.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Viene abbandonato automaticamente.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"La guerra è già finita.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Il risultato sarà dato tra 10 sec.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Se osservi non puoi commerciare.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Se la finestra è aperta, non puoi commerciare con gli altri.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"In questo momento l'altra persona è occupata, pertanto momentaneamente non puoi commerciare.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"L'altra persona ha interrotto le trattative.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza Yang, o non c'è posto nell'inventario.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'altra persona non ha abbastanza Yang, o non ha spazio nell'inventario.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'altra persona non ha spazio nell'inventario.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Il commercio con %s è riuscito.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Grazie alla Benedizione del Dio Drago non hai perso esperienza.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Attuale punteggio: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno: %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"La risposta corretta è:.";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Il diavolo del luogo consacrato: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", non hai il diritto di essere qui. Tra 10 secondi chiunque appartenga al tuo regno abbandonerà questo suolo sacro.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Il Regno %s è stato sconfitto ed esce per primo dalla guerra dei regni.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Numero dei mostri della guerra dei regni.";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Se sconfiggete il guardiano della piazza sacra sarete i proprietari della piazza sacra.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Grazie alla protezione del Dio Drago non hai lasciato cadere oggetti.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Ulteriori danni da armi di penetrazione %d.";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s blocca! (%d%%).";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s eludi! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Sì (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"Posizione d'attacco di %s[%d]: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Sei pregato di inserire l'ordine in tutta la sua lunghezza.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non lo puoi fare mentre siedi a cavallo.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non lo puoi fare se sei caduto a terra.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"Nei miei sogni? Come?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Per prima cosa rialzati.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Questo comando non esiste.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Il gruppo si è sciolto.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi chiamare l'obbiettivo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gruppo] Non puoi chiamare i membri del tuo gruppo con tua attuale posizione.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"No (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Il tuo gruppo collabora e i membri che si trovano vicino al capo ricevono un bonus esperienza.";
+
+"±æµåÀå";
+"Capo.";
+
+"±æµå¿ø";
+"Membro.";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] L'esperienza offerta è maggiore dell'esperienza rimasta.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Il messaggio non può essere cancellato.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Gilda] Non hai abbastanza spirito del drago. (%d, %d).";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non puoi ancora utilizzare l'abilità della Gilda.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Gilda] %d abilità è stata utilizzata (%d, %d) su %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Gilda] Il giocatore è nel canale %d. (Canale attuale: %d).";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Il giocatore non è online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Dopo 5 Sec. i patecipanti che avranno dato una risposta errata saranno tolti.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Le abilità della Gilda possono essere usate solo in guerra.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Sono state rigenerate %u unità di spirito del drago.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Solo il Capo Gilda può prelevare Yang.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Il giocatore rifiuta l'invito di entrare nella Gilda.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Non sei autorizzato a fare inviti nella Gilda.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] I giocatori di altri Regni non possono essere invitati nella gilda.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Puoi invitare nuovamente questo giocatore tra %d giorno/i.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Dopo la modifica puoi reinvitare membri tra %d giorni.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La persona appartiene già ad una Gilda.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] La capacità massima della Gilda è superata.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Pronto per la prossima domanda?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Non puoi allenare la tua abilità.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi allenare la tua abilità.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Non puoi allenare questa abilità fino al gran maestro.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Sei già un maestro di questa abilità. Non puoi allenarla.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"La tua abilità non è abbastanza alta per fare l'allenamento a Gran Maestro.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Oh, non ha funzionato, maledizione!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Allenamento fallito. Sei pregato di riprovare più tardi.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Il mio corpo è pieno di forza!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"L'allenamento sembra già dare i suoi primi frutti.";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Hai svolto con successo il tuo allenamento con il libro.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non lo puoi leggere per mancanza di esperienza.";
+
+"Pregunta.";
+"Domanda.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi più allenare questa abilità con un libro.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Questa abilità non è abbastanza alta per allenarla con un libro.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Sto facendo progressi ma non ho ancora capito tutto.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Queste istruzioni sono difficili da capire. Devo studiare ancora.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Ho compreso questo capitolo, ma devo lavorare ancora sodo.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Hai svolto con successo il tuo allenamento con il libro.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Teleportazione fallita.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Nessun cavallo disponibile. Chiedi allo stalliere.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Usa un oggetto per chiamare il cavallo.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s Consumo SP: %d.";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Se corretto vai sul campo con O. Se falso vai sul campo con X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Brucio internamente, ma calma il mio corpo. Il mio Chi si deve stabilizzare.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Più piano... ma duraturo... senza fermarti!";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Sì, è piacevole. Il mio corpo è pieno di Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"L'ho letto! Ora devo distribuire il Chi nel mio corpo.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"L'allenamento è concluso.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Sono arrivato all'ultima pagina del libro. L'allenamento è quasi concluso!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"È quasi fatta! Ancora un po'!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Illuminato! L'ho quasi letto tutto!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Mancano ancora poche pagine e avrò letto tutto.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Mi sento rinfrescato.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Corretto!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Ora capisco!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Bene, devo continare a rimanere concentrato!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Leggo sempre la stessa riga.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Voglio continuare ad imparare.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"È complicato e più difficile da capire di quello che credevo.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Ho difficoltà a concentrarmi, devo fare una pausa.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"La tua Chat é stata bloccata dal GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Il blocco della tua chat è stato rimosso .";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"La finestra di produzione è aperta.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi produrre se hai il magazzino o il commercio aperto.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Un ulteriore miglioramento non è possibile.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"La finestra di produzione non è aperta.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Non hai il materiale giusto.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Gilda] Sei pregato di riprovare più tardi.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Per migliorare questa abilità devi leggere ancora %d Libri dell'Abilità.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Gilda] Sei pregato di riprovare più tardi";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Questa funzione può essere utilizzata solo nel castello.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: I lingotti d'oro sono stati rimborsati nella cassaforte del tuo Regno.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: Nella cassaforte del tuo regno ci sono: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Non puoi ripagare nella cassaforte del tuo regno i lingotti d'oro.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Gilda] La gilda ha raggiunto %d punti.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Questo oggetto non può essere migliorato.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Il miglioramento gratuito delle armi può essere usato solo per armi fino a livello 20.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare questo item perchè non hai i requisiti necessari.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare questo item perchè il carattere non corrisponde.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Usa: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Questa funzione può essere utilizzata solo dall'imperatore.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi reclutare giocatori di altri regni.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"Il giocatore %s è nel canale %d. (Il tuo canale è %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Hai reclutato il giocatore %s.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non esiste nessun giocatore con questo nome.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi reclutare te stesso.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Il tuo livello è minore del livello dell'oggetto dopo il miglioramento.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Non puoi effettuare alcun miglioramento finché c'è un'altra finestra aperta.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"L'imperatore di %s è stato modificato in %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"A %s c'è una guerra per accendere i fuochi di vedetta.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"A %s è riuscita la difesa.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Per 30 minuti a partire da ora %s può ricevere una ricompensa per la distruzione dei fuochi di vedetta.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"I 30 minuti sono scaduti. I fuochi di vedetta sono spariti.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Un fuoco di vedetta è stato acceso a %s per avvertire di una battaglia.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s ha distrutto il fuoco di vedetta.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s ha perso la guerra perchè non sono riusciti a difendere il castello.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ha distrutto tutti i fuochi di vedetta.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Puoi aprire il negozio solo se togli l'armatura.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"La tua chat resterà bloccata ancora per %d ore %d minuti %d secondi";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"La tua chat resterà bloccata ancora per %d ore %d secondi";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"La tua chat resterà bloccata ancora per %d minuti %d secondi";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Tasso di drop della Pioggia di Yang";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Non hai il materiale giusto per produrla.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Tutti i Regni";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Percentuale di drop oggetti";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Percentuale di drop Yang";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Percentuale di esperienza";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Il tuo blocco chat durerà ancora %d secondi";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare emozioni mentre cavalchi";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare le emozioni con un giocatore che è a cavallo.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Il Capo della Gilda avversaria è offline.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Il Capo della Gilda avversaria è offline.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Al momento questa gilda sta partecipando ad una battaglia.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Stai già cavalcando. Prima devi smontare dal tuo animale.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Con questo papiro non puoi migliorare.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Puoi essere ricompensato solo una volta per la missione nella Torre del Demone.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La Pietra del Drago è stata eliminata con successo.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi spostare l'oggetto all'interno della finestra del raffinamento.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"La durata rimanente della Pietra del Drago è stata estratta con successo.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"L'estrazione della durata rimanente è fallita.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"L'eliminazione della Pietra del Drago è fallita. Tuttavia, hai ricevuto: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"L'eliminazione della Pietra del Drago è fallita.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Questo oggetto non serve per il miglioramento del grado di purezza.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Questo oggetto non serve per il miglioramento del grado di purezza.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Questo oggetto non può essere migliorato in questo modo.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Questo oggetto non può essere migliorato in questo modo.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Il miglioramento del grado di purezza è avvenuto con successo.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Il raffinamento di una classe più in alto è fallito.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Questo oggetto non serve per il raffinamento.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Il raffinamento di una classe più in alto è avvenuto con successo.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Il miglioramento del grado di purezza è fallito.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Non possiedi i materiali necessari per il rafforzamento della Pietra del drago.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Questa Pietra del drago non può essere utilizzata per il rafforzamento.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Il rafforzamento è avvenuto con successo.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Il rafforzamento è fallito";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Trasporti già questo tipo di Pietra del Drago.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"La Pietra del Drago non può essere eliminata.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ti sei già equipaggiato con una Pietra del Drago di questo tipo.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Prima che tu apra il Cor draconis dovrai aver concluso la quest della Pietra del drago e attivato ";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Prima che tu apra il Cor draconis dovrai aver concluso la quest della Pietra del drago e attivato ";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Puoi levarti la Cintura solo quando non ci sono più oggetti nel suo inventario.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Puoi usare il Papiro Consacrato assieme al Minerale di Ferro Magico.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"L'equipaggiamento di questo oggetto nell'inventario della tua Cintura non è consentito.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Hai investito %d Yang.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non ci sono Rocce Metin da estrarre.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Non puoi salvare questa posizione.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non c'è abbastanza spazio nell'inventario.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi teleportarti in un altro Regno in un luogo sicuro.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza HP.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non hai abbastanza mana per usarlo.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"%d secondi dopo averlo usato arrivi nel luogo desiderato.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Il tuo livello è minore del livello dell'oggetto dopo il miglioramento.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Puoi usare la torta della luna ogni 5 Sec.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Non puoi usare questo oggetto durante il duello.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Hai vinto %d Yang.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Qui non puoi fare un falò.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Non puoi fare un falò nell'acqua.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Chiuso. Dovresti cercare la chiave.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Questo oggetto non può essere aperto con una chiave.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"È la chiave giusta.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Hai ricevuto %d Yang.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Una luce misteriosa esce dal forziere.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Hai ricevuto %d esperienza.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Guarda cos'è uscito dal forziere!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilda] Il livello della gilda è troppo basso.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Se respiri il fumo rosso che esce dal forziere aumenti la tua velocità!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_nl.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_nl.txt
new file mode 100644
index 0000000..cf87c58
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_nl.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Iedereen zal spoedig naar de stad geteleporteerd worden.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Dit voorwerp bestaat niet.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"The doos explodeert plotseling! Je hebt Levenspunten (LP) verloren.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Wanneer je de groene rook die zich vanuit de box verspreidt inademt, zal het gif zich verspreiden door je lichaam!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Je hebt %s, %d eenheden ontvangen.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Er zit %s in de doos.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Deze sleutel past niet op het slot.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt niets ontvangen.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je hebt niet genoeg Yang om dit voorwerp te gebruiken.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt niet genoeg Yang om dit voorwerp te gebruiken.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt je vaardigheid niveau verlaagd.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt je vaardigheids niveau niet verlagen.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Dit effect is al geactiveerd.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Dit voorwerp kan alleen gebruikt worden in een Internet Café.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Dat is over het limiet heen.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Helaas, je hebt niet genoeg ruimte in je inventaris.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Gebruik Maan Taart of Zaad.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Trouw Ring dragen als je niet getrouwd bent.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt de Gebeurtenis Detector niet gebruiken vanuit deze positie.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dit item kan niet geabsorbeerd worden.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"De Gebeurtenis Detector is met een mysterieus licht verdwenen.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"De Gebeurtenis Detector is verdwenen.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"De Metin Steen Kompas kan niet gebruikt worden in kerkers.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"De Metin Steen Kompas is in het mysterieuze licht verdwenen.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ontvang: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"De Metin Steen Kompas is verdwenen.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Er zit een stuk steen in de schelp.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"De schelp is verdwenen.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Er zit een Witte Parel in de schelp.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Er zit een Blauwe Parel in de schelp.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Er zit een bloedrode parel in de schelp.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Het is niet gemakkelijk om dit boek te begrijpen.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Dit boek zal je niet helpen.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Je moet tenminste Level 30 zijn om dit boek te begrijpen.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Je moet tenminste Level 50 zijn om dit boek te begrijpen.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Combo's meer trainen.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s veroverde de vlag van %s !";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Je verstaat deze taal al.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je moet je level verhogen om dit Boek te begrijpen.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Met dit boek kun je moeilijk oefenen";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet verder trainen met dit boek.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Belastingen zijn ingesteld op %d %%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Je hebt voor ruiter training een minimum level van 50 of hoger nodig.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt de boze geest vloek ontweken met de hulp van het Exorcisme Geschrift.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet meer Ruiter Handleidingen lezen.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt de Ruiter Handleiding gelezen en een Ruiter Punt ontvangen.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit punt gebruiken om je ruiter vaardigheden te verhogen!";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"De Gilde %s's vlag was veroverd door %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt de Ruiter Handleiding niet begrepen.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Je verstand is helder. Je kunt je nu goed concentreren.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Je Rank is verhoogt met %d punten.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je kunt je huidige Kapsel niet verven of bleken.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt Level %d nodig om je haar weer te verven.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dit Voorwerp kan alleen door het andere Geslacht geopend worden.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit niet gebruiken vanuit je huidige positie.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Je bent gereed om te teleporteren, dus je kunt het Terugkeer Geschrift niet gebruiken.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Je bent terug gebracht naar de plek van herkomst.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s kan niet gebruikt worden in een kerker.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Quest] Je hebt je beloning al ontvangen.";
+
+"À»";
+"den";
+
+"¸¦";
+"de";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Er zijn geen gebroken stenen aanwezig die verwijderd moeten worden.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt de upgrade van dit voorwerp niet veranderen.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt geen upgrade die je kan veranden.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Je kunt dit alleen %d minuten na een upgrade doen. (%d minuten over)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt de upgrade veranderd.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Upgrade is succesvol toegevoegd.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Geen upgrade toegevoegd.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je moet een Gezegend bol gebruiken om een nieuwe bonus toe te voegen aan dit voorwerp.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit niet in de arena gebruiken.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dit voorwerp kan niet nog meer verbeterd worden. Het maximum aantal bonussen is bereikt.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Je kunt een Gezegend Bol alleen gebruiken met een voorwerp dat al 4 bonussen heeft.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Fitting successvol toegevoegd.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Fitting kon niet toegevoegd worden.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kon aan dit voorwerp geen fittingen meer toevoegen.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Fitting toevoegen aan dit Voorwerp.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Uitrusting successvol.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Uitrusting gefaald.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je moet eerst een fitting toevoegen. Gebruik hiervoor een diamant.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Er zijn geen Fittingen omuit te rusten met Edelstenen.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit doen wanneer je een Emotiemasker draagt.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je moet een Fitting toevoegen als je een Diamant wilt gebruiken.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Er kunnen niet meer Edelstenen toegevoegd worden.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Deze voorwerpen kunnen niet samen gebruikt worden.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet van Aas wisselen tijdens het vissen.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Je hebt het huidige Aas vervangen met %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Je hebt %s aan de haak gedaan als aas.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je hebt niet alle materialen om het brouwsel te maken.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je hebt niet genoeg materiaal (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Je hebt niet genoeg lege flessen.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Het brouwsel maken is niet geslaagd.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Alleen vrouwen kunnen dit doen.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet meerdere zielenstenen van het zelfde type toevoegen.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt deze Geestensteen niet toevoegen in dit soort voorwerp.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt deze Geestensteen niet toevoegen aan een wapen.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt de Geestensteen succesvol toegevoegd.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"De Geestensteen is gebroken tijdens het aanbrengen.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Geen vrije Opening.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je bent niet in staat om je partner te teleporteren op dit moment.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Terugkeer Geschrift gebruiken tijdens een keizerrijk gevecht.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Terugkeer Geschrift gebruiken gedurende %d seconden na het openen van een Warenhuis.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Terugkeer Geschrift gebruiken zolang er een ander venster open is.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dit persoon bestaat niet.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na een handel kun je een geschrift %d seconden niet gebruiken.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na openen van een Warenhuis kun je een Terugkeer Geschrift gebruiken gedurende %d seconden.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Terugkeer Geschrift gebruiken omdat de afstand te klein is.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Na een handel kun je een Terugkeer Geschrift gedurende %d seconden niet gebruiken.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen opslag openen als een andere Venster al open is.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit Voorwerp niet laten vallen.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Het gevallen item zal over 5 minuten verdwijnen.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"%s ontvangen.";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt teveel Voorwerpen in je Inventory.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s ontvangt %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Alle mensen zullen geteleporteerd worden naar een gekozen stad over een korte tijd.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je bent te vlakbij.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Voorwerp Handel: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt gedragen voorwerpen niet veranderen terwijl je getransformeerd bent.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je moet stilstaan om het Voorwerp te dragen.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Apen kruiden kunnen niet gevoerd worden aan levende paarden. Het is nodig om dode paarden weer levend te maken.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt een dood Paard niet voeren.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt het Paard Kruiden gevoerd.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt het Paard gevoerd.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je Level is te laag om dit Kapsel te dragen.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt dit Kapsel al.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je bent al getransformeerd.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Je bent te ver weg.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dat is de verkeerde handels Voorwerp.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet in een monster transformeren die een hoger Level heeft dan jij.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je level is te laag om dit voorwerp te kunnen dragen.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je bent niet sterk genoeg om dit voorwerp te dragen.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je intelligentie is te laag om dit voorwerp te kunnen dragen.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je behendigheid is te laag om dit te kunnen dragen.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je vitaliteit is te laag om dit voorwerp te kunnen dragen.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit voorwerp niet dragen als je niet getrouwd bent.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit Voorwerp niet twee keer dragen.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"%s tijd over totdat Fitting weggehaald word: %d.";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Deze actie kan alleen gedaan worden met het andere geslacht.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Een edelsteen ingelegd in de %s is verdwenen.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Gilde naam is ongeldig.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Deze Gilde naam is al bezet.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt geen Gilde starten.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"De %s Gilde heeft oorlog verklaard aan %s";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] %s heeft de Gilde oorlog afgeslagen.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"De gildeoorlog tussen %s en %s begint over een paar seconden!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"De Oorlog tussen %s en %s is begonnen!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"De Oorlog tussen %s en %s is geïndigd in een gelijkstand.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s heeft de gilde oorlog tegen %s gewonnen!";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je hebt toestemming van je partner nodig voor dit.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Gilde oorlog is geannuleerd.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"De gilde oorlog tussen %s en %s is geannuleerd.";
+
+"´Ý±â";
+"Sluit";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Actie geannuleerd. Je bent het gevecht binnengegaan.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Iemand heeft ingelogd met jouw account. De verbinding wordt verbroken.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Een mysterieus licht komt van de boom af.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d Speeltijd toegevoegd aan je account. (Betalings nummer %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Je kunt mee doen met het Gilde Gevecht in Toeschouwer Modus.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Tijdens het kiezen van een karakter verschijnt een icoon.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Er zijn geen vijanden.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"Het Gevecht met %s is begonnen!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Als er geen Vijand gevonden kan worden zal de Gilde Oorlog automatisch beëindigd worden.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Omdat de gilde oorlog voortijdig is afgelopen, zal het als gelijkstand geteld worden.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"De energie wordt weerkaatst door de Zegening van de Keizer.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Na %d seconden kun je de Zegening van de Keizer gebruiken.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Na %d seconden kun je de Zegening van de Keizer gebruiken.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Niet genoeg Belasting Inkomsten: %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Belasting: %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Fout tijdens transformeren.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Je hebt de transformatie compleet geleerd.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Roep eerst je Paard.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt je paard teruggestuurd.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s heeft je uitgedaagd voor een gevecht!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je moet eerst van je Paard afstijgen.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt je Paard niet voeren als je erop zit.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt %s%s aan het paard gevoerd.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Je hebt %s nodig.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d Seconden tot afsluiten.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Het Spel wordt na %d Seconden gesloten.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d Seconden tot afsluiten.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Het Uitloggen is geannuleerd.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Terug naar Login Scherm. Even geduld aub.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"De verbinding met de server is verbroken. Even geduld aub.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt %s uitgedaagd voor een gevecht.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Je bent van karakter gewisseld. Even geduld aub.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Nog steeds geen herstart mogelijk. (%d Seconden over)";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Nog steeds geen herstart mogelijk. (%d Seconden over)";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Nog steeds geen herstart mogelijk. (%d Seconden over)";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Nog steeds geen herstart mogelijk in de stad. (%d Seconden over)";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"De wachttijd is verlopen. Je zult herrijzen in de stad.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt je status niet veranderen zo lang je getransformeerd bent.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"De speler is op dit moment aan het vechten.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Het behoort niet tot de Gilde.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kan niet het Level van Gilde Vaardigheden veranderen.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Je keuze is verkeerd.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Opslag] Je hebt een verkeerd wachtwoord ingevoerd.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Opslag] De Opslag is al open.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Opslag] Je moet 10 seconden wachten om de Opslag weer te openen.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Opslag] De afstand tussen jou en de Opslag is te groot om het te openen.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] De Server kan het Groeps verzoek niet uitvoeren.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt de Groep niet verlaten wanneer je in een Kerker bent.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je hebt de Groep verlaten.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je gilde doet al mee met een andere oorlog.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Niemand komt in aanmerking voor een Gilde Oorlog.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Deze Gilde bestaat niet.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Er is al een kandidaat.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Deze Gilde doet al mee in een Oorlog.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Er is niet genoeg Yang om mee te doen met een Gilde Oorlog.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Gilde heeft niet genoeg Yang om mee te doen aan een Gilde Oorlog.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Gilde staat al genoteerd voor een andere Gilde Oorlog.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Gilde doet al mee aan een andere Oorlog.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Tenminste %d spelers moeten mee doen aan een Gilde Oorlog.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Gilde heeft niet genoeg Rank Punten om mee te doen aan een Gilde Oorlog.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Gilde heeft niet genoeg leden om mee te doen aan een Gilde Oorlog.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je moet Level 20 of hoger zijn om een mobiele telefoon nummer te registeren.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Heeft niet de Kwalificaties om een Keizer te zijn.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s heeft de uitnodiging afgeslagen.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt de uitnodiging niet aan nemen omdat je al lid van een Groep bent.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Alleen de Keizer kan dit gebruiken.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Cooldown tijd is ongeveer %d seconden.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Tekort aan Belastingen. Huidig Kapitaal: %u Ontbrekend Kapitaal: %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Order: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Je kunt niet transporteren naar een onbekende speler.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Speler %d toevoegen in het Kanaal. (Huidig Kanaal %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Transport naar %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Je kunt onbekende spelers niet bellen.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Er zijn geen ervarings punten voor hunten tijdens een Gilde Oorlog.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Wanneer de Zegening van de Keizer wordt gebruikt word %s LP en TP hersteld.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Mijn Keizer Informatie";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sMonarch] : %s Yang in eigendom %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sMonarch] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Keizer Informatie";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Alleen een Keizer kan dit gebruiken.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Kies een nummer tussen 1 en 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"De Monster kan niet geroepen worden. Controleer het Bende Nummer.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Levenspunten +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Tover Punten +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"De Zegening van de Keizer is actief.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Uithoudingsvermogen +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Intelligentie +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Kracht +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Behendigheid +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Aanvals Snelheid +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Beweeg Snelheid %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Uitrust tijd -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Energie Herstel +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Tover Punten Herstel +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Gif Aanval %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Ster +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Snelheid Vermindering +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Kritieke Aanval met een kans van %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Kans op een Speer Aanval %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Speler Aanvals Kracht tegen Monster +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Paard aanvals Kracht tegen Monster +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aanvals Prikkel tegen Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aanvals Prikkel tegen Milgyo +%d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aanvals prikkel tegen zombies + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aanvals prikkel tegen duivels + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Door de Keizer Sa-Za-Hu krijgt de speler %s 10%% meer aanvals kracht voor 3 minuten.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Leven Absorberen %d%% tijdens aanval.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorberen van Tover Punten %d%% tijdens aanvallen.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Met een kans van %d%% dat Tover Punten (TP) bij de vijand weggenomen zullen worden.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Tover Punten (TP) absorberen met een kans van %d%%";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% kans om een korte afstand aanval te blokkeren.";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% kans om een lange afstand aanval te blokkeren.";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Zwaard Verdediging %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Twee-Handig Zwaard Verdediging %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Twee-Handig Zwaard Verdediging %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Bel Verdediging %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Door de Keizer Geum-Gang-Gwon krijgt de speler %s 10%% meer pantser voor 3 minuten.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Waaier Verdediging %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Lange Afstands Aanval Weerstand %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Vuur Weerstand %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Bliksem Weerstand %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Magie Weerstand %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Wind Weerstand %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Directe Slag Weerkaatsen: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Vloek Weerkaatsen: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Gif Weerstand %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Tover Punten (TP) zal verhoogd tot %d%% worden als je wint.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"De Gebeurtenis is al bezig. (Flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Ervaring verhoogt naar %d%% als je wint.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Verhoging van Yang tot %d%% als je wint.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Verhoging van ontvangen Voorwerpen tot %d%% als je wint.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Verhoging van Kracht tot %d%% wanneer je een Brouwsel neemt.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% kans om levenspunten te vullen nadat je wint.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Geen duizeligheid %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Geen Langzaam worden %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Geen Neervallen %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Aanvals Kracht + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Pantser + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX Quiz Script kon niet geladen worden.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Magische Aanval + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Magische Verdediging + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Maximale Uithoudingsvermogen + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Sterk tegen Krijgers + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Sterk tegen Ninja + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Sterk tegen Sura + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Sterk tegen Sjamaan + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Sterk tegen Monster + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Aanval + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Verdediging + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz Script geladen.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Ervaring %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Kans om een Voorwerp te vinden %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Kans om Yang te vinden %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Energie Bovenste Limiet +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Energie Bovenste Limiet +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Vaardigheden Schade %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Slag Schade %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Weerstand tegen Vaardigheden Schade %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Weerstand tegen Slagen %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Weerstand tegen Krijger Aanvallen";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Welkom bij Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Weerstand tegen Ninja Aanvallen";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Weerstand tegen Sura Aanvallen";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Weerstand tegen Sjamaan Aanvallen";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Procedure: %d y- %d m - %d d)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je Chat is geblokkeerd.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Je hebt een hoger level nodig om te kunnen roepen.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je hebt level %d nodig om te kunnen roepen.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Je zit niet in deze Groep.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Je bent niet aangesloten bij deze Gilde.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"De speler wijst toegevoegd te worden aan je vriendenlijst af.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Ox Gebeurtenis is gestart.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Vrienden] Je kunt een GM niet aan je vriendenlijst toevoegen.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s is niet in het spel.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nadat je hebt gehandeld kun je een Warenhuis openen na %d seconden.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt na %d seconden weer handelen.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Je hebt meer dan 2 miljard Yang. Je kunt niet handelen.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Privé Warenhuis openen als er een ander venster geopend is.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"De Speler heeft meer dan 2 miljard Yang. Je kunt niet met hem handelen.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Opslag] Geen Bewegingen mogelijk.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Opslag] Voorwerp kan niet opgeslagen worden.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] De Speler die uitgenodigd is is niet online.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Door Uriel's toestemming is toegang verleend.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Alleen de Groepsleider kan dit veranderen.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Groep] Het doelwit is niet een lid van je Groep.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt niet een speler eruit gooien terwijl je in een Kerker zit.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt niet een speler eruit gooien wanneer je in een Kerker bent.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je bent uit de Groep gegooid.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt de Groep niet verlaten wanneer je in een Kerker bent.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt Groepsleden niet eruit gooien.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Nadat je een Gilde hebt verwijderd, kun je geen nieuwe starten voor %d dagen.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Nadat je een Gilde hebt verlaten, kun je geen nieuwe starten voor %d dagen.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Deze Gilde Naam is ongeldig.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"We vragen de medewerking van vele spelers.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] [%s] Guilde is aangemaakt.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Aanmaken van Gilde gefaald.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Alleen de Groepsleider kan de Groeps Vaardigheden gebruiken.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Het doelwit is niet gevonden.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Dat is niet het correcte som Yang.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je hebt niet genoeg Yang.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De gezochte persoon kan niet gevonden worden.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Dit persoon zit niet in dezelfde Gilde.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt geen Gilde Leden eruit gooien.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Het Gilde Lid %s is uit de Gilde gegooid.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"OX event is not niet geëindigd. Een error heeft plaats gevonden. (Flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je hebt een Gilde Lid eruit gegooid.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt niet je Rang naam veranderen.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Rechten van de Gildeleider kan niet veranderd worden.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Deze Rank Naam is ongeldig.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt je positie niet veranderen.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Rechten van de Gildeleider kan niet veranderd worden.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] %u Ervaring gegeven.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Ervarings gebruik gefaald.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Onvoldoende Yang in de gildeschatkamer.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Drakengeest werd niet hersteld.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"De OX Gebeurtenis zal binnenkort hersteld worden.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt geen Aankondiging maken.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt de positie niet veranderen.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Positie van de Gildeleider kan niet veranderd worden.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt jezelf niet Gilde Leider maken.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je hebt niet genoeg rechten om de Gildeleider te kiezen.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt niet méér Gildeleiders kiezen.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit Voorwerp niet verhandelen.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Illegale software gedetecteerd. Het Spel word afgesloten.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt meer dan 2 miljard Yang. Je kunt niet handelen.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ongeldige Yang.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Het Huidige Gebeurtenis is gelimiteerd naar één gebied.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Start Voorwerpen Roulette.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Start Yang Roulette.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"De Speler is online. Gebruik fluisteren om te chatten.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Het Mobiele nummer is niet geregistreerd.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je moet tenminste level 20 zijn om smsjes te versturen.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je hebt 2000 Yang nodig om een sms te versturen.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Je sms is verstuurd.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s van de Gilde %s verhoogt tot %d%%!";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s van de Gilde %s is weer normaal.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s is verhoogd met %d%%!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s 's %s is weer normaal.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Je mijnbouw punten hebben het maximum behaald. (%d)";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Je Mijnbouw Punten zijn verhoogd tot de hoogste Level.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt je pikhouweel upgraden bij Deokbae.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Je Mijnbouw Punten zijn verhoogd! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zonder een Pikhouweel kun je niet mijnen.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Niets om te mijnen hier.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Het mijnen was succesvol";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Het mijnen heeft gefaald.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Vrienden] Je hebt %s toegevoegd als vriend.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"De Speler zal binnenkort naar de stad geteleporteerd worden.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Vrienden] Je hebt %s verwijderd van je lijst.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Kritieke server error. De server zal automatisch herstarten.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Je verbinding wordt verbroken in 10 seconden.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt verbinding maken na 5 minuten.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) Gilde aangemaakt. [Tijdelijk]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Deze Gilde is Oorlog aan het voeren.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Gilde bestaat niet.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Een Gilde met deze naam of nummer bestaat niet.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Gebouw bestaat niet.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Dit soort Gebouw kan maar één keer gebouwd worden.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Sluit eerst de Ox event Map. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Het Basis Gebouw moet eerst gebouwd worden.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Gebouw is niet gebouwd door incorrecte prijzen.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je gilde heeft niet genoeg Yang om dit gebouw te plaatsen.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt niet genoeg grondstoffen voor dit Gebouw.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt hier geen Gebouw bouwen.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dit karakter bestaat niet.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Duel niet geannuleerd.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Duel succesvol geannuleerd.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Het Duel is succesvol begonnen.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Er is een probleem met het beginnen van het duel.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Geen errors hebben zich voorgedaan.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Geen Tegenstanders hier.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Geen Staat Punten over.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Overige Staat Punten zijn te laag.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt een incorrecte waarde ingevoerd.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Subbevel van het Bevel is incorrect.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Contract tussen Speler %d en Speler %d verbroken.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Draai de Roulette voor %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"De Voorwerp log is geplaatst in de syslog.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Informatie over de Koninkrijken.";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Kies de Map Informatie van het Heilig Land %d Toegang %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Een fout heeft zich voorgedaan.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Number Holy Land %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Informatie over het Keizerrijk Gevecht";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Je verzoek is aan het laden. Even geduld aub.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Opslag openen als er een ander venster geopend is.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Opslag] Opslag wachtwoord is veranderd.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Opslag] Je hebt een verkeerd wachtwoord ingevoerd.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Je Speeltijd is voorbij in %d Minuten.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Regelmatig gestemd.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Reeds gestemd.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Speler %s zit al in de stemming";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"OX event is afgelopen, geen fouten hebben zich voorgedaan. (Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Kan niet gestemd worden.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s heeft nog %u Yang.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s heeft nog %d Yang.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Je hebt niet genoeg Yang.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s is verwijderd als Keizer Kandidaat.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s is niet een Kandidaat om Keizer te worden.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s is genomineerd als Keizer.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s kan niet genomineerd worden als Keizer.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"De %s Keizer word uitgezet.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"De %s Keizer kan niet uitgezet worden.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX Gebeurtenis accepteert geen spelers meer.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Shinsoo Koninkrijk";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Chunjo Koninkrijk";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Jinno Koninkrijk";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Je Vis Punten zijn verhoogd! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt het maximum aan vis punten bereikt.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ga naar de Visser en laat je hengel upgraden.";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Je hebt je Aas verloren aan de vis.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Je hebt een Vis gevangen! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"De lengte van de gevangen Vis is %.2fcm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Vis Gebeurtenis 'Grote Snoekbaars'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX De andere deelnemers in de Gebeurtenis staan genoteerd.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Vis Gebeurtenis 'Karper'";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Je hebt %d van %d gevangen.";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"De Vis is in diep water verdwenen.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Er zit een Schelp in de Vis.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Er zit een Worm in de Vis.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Je bent %s aan het roosteren boven het vuur.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Je kunt niet handelen want je hebt meer dan 2 miljard Yang.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kun je Warenhuis geen individuele naam geven.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Voorwerpen-Winkel Voorwerpen in een privé Warenhuis verkopen.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX De andere deelnemers in de Gebeurtenis staan niet genoteerd.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Mijnen klaar.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Je hebt een Pikhouweel nodig om erts te mijnen!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Kies een Hengel.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Plaats eerst Aas op de Haak.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Je kunt niet gaan vissen zonder een Hengel!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt geen verzoek maken omdat de Groeps Leider niet online is.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt geen Groep vormen met Spelers uit een andere Keizerrijk.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt geen Spelers uitnodigen wanneer je in een Kerker bent.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt geen Speler uitnodigen wanneer je in Observatie Mode bent.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Alleen Spelers met een Level verschil van -30 naar +30 kunnen uitgenodigd worden.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Andere deelnemers: %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt deze Speler niet uitnodigen, hun Level is the laag.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt deze Speler niet uitnodigen, hun Level is te hoog.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt geen Spelers meer uitnodigen voor je Groep.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Wil je bij de Groep van %s aansluiten?";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"De Speler zit niet in deze Groep.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt je niet bij deze Groep aansluiten want die is vol.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je hebt geen rechten om iemand uit te nodigen.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Groep] %s slaat de uitnodiging voor jouw Groep af.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] %s zit al in de Groep.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt geen uitnodiging accepteren in een Kerker.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"OX Gebeurtenis afgelopen.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"OX Gebeurtenis afgelopen.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt de uitnodiging niet accepteren.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Groep] %s heeft je uitnodiging afgeslagen.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Groep] %s heeft zich bij je Groep aangesloten.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Groep] %s heeft zich bij je Groep aangesloten.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt nu geen privé Warenhuis gebruiken.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Deze Speler is al aan het handelen met een andere Speler.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 Confirmatie Nummer: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Je Confirmatie Nummer is niet correct. Probeer opnieuw.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"De Mobiele Nummer is geregistreerd.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt de Speler niet teleporteren.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX De Prijs is weggegeven. Id: %d Hoeveelheid: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"De Speler is niet online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"De Speler is in kanaal %d. (Jij bent in kanaal %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet ergens anders heen gaan voor %d seconden nadat je een Warenhuis hebt geopend.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Je kunt niet ergens anders heen gaan voor een tijdje na het handelen.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet ergens anders heen gaan voor %d seconden na handelen.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duel afgelopen, je tegenstander is verdwenen.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Er is geen limiet voor Brouwsels.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je kunt tot %d Brouwsels gebruiken.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Het gevecht begint in 10 seconden.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Het duel is begonnen.";
+
+"Âü";
+"TRUE";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Het duel is beëindigd omdat er een probleem is met de arena.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Het duel is beëindigd vanwege de timeout.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Over 10 seconden word je verplaatst naar de stad.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Het duel is beëindigd omdat er een probleem is met de arena.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je Tegenstander heeft problemen. Het duel is beëindigd.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Het duel is beëindigd omdat er een probleem is met de Tegenstander.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s heeft het duel gewonnen.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s heeft gewonnen.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Je wordt over 10 seconden naar de Stad geteleporteerd.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"De volgende ronde begint over 10 seconden.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSE";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"De Tegenstanders werden opgesplits. Het duel is beëindigd.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"De Quota van Gevallen Voorwerpen is op het moment plus %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"De Quota van Gevallen Yang is op dit moment plus %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"De drop-kans voor Yangregen is momenteel %d%% hoger.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"De Ervaringsbonus is op dit moment een extra %d%%.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"Je client versie is niet geldig. Installeer de normale patch aub.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet handelen in de shop als er een ander venster geopend is.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je bent te ver van het Warenhuis af om te kunnen kopen.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je bent te ver van het Warenhuis af om te kunnen verkopen.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet handelen want je hebt meer dan 2 miljard Yang.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Totale nummer vande Quiz: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"De Verkoop wordt belast met %d%% belasting.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Paard rijden zolang je getransformeerd bent.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Paard rijden wanneer je een Trouwjurk of Smoking draagt.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt geen Paard.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je Paard is dood.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"De Uithoudingsvermogen van je Paard is te laag.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Een Paard roepen heeft gefaald.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Paard";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"De Bruiloft zal spoedig afgelopen zijn.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Zal automatisch verlaten worden.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"De Oorlog is reeds over.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Het resultaat volgt in 10 seconden.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet handelen terwijl je observeert.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Als het venster geopend is kun je niet handelen met anderen.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"De andere spelers is momenteel bezet, dus kun je momenteel niet handelen.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"De andere Speler heeft het handelen geannuleerd.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Niet genoeg Yang of er is geen plaats in de Inventaris.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"De andere Speler heeft niet genoeg Yang of er is geen plek in hun Inventaris.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"De andere Speler heeft geen plek in hun Inventaris.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"De Handel met %s was succesvol.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt geen Ervaring verloren door de Zegening van de Draken God.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Huidige Score: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"Het juiste antwoord was:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"De Duivel van de Heilige Plaats: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", je hebt geen recht om hier te zijn! De leden van je koninkrijk zullen deze heilige grond over 10 seconden verlaten.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%sis verslagen en verlaat het Koninkrijk Gevecht.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Aantal Monsters in het Keizerrijk Gevecht:";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Als je de Wachter van de Heilige Plaats verslaat word je de eigenaar.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt geen Voorwerpen laten vallen omdat je beschermd bent door de Draken God.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Toegevoegde Stoot Schade %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s blokkeert! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s ontwijkt! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ja (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d]s Aanvals Positie: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Voer het Bevel volledig in.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit niet doen terwijl je op een Paard zit.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit niet doen terwijl je op de grond ligt.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"In mijn Dromen? Wat?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Sta eerst op.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Dit Bevel bestaat niet.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Groep is verwijderd.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kan het doelwit niet roepen.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Groep] Je kunt geen Groeps Leden naar je huidige positie roepen.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Nee (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Jouw groep werkt goed samen en groepsleden die in de buurt zijn van de groepsleider zullen een ervaringsbonus ontvangen.";
+
+"±æµåÀå";
+"Leider";
+
+"±æµå¿ø";
+"Lid";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Aangeboden Ervaring is groter dan de overgebleven Ervaring.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Het Bericht kan niet verwijderd worden.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Gilde] Niet genoeg Drakengeest. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt geen Gilde Vaardigheden gebruiken.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Gilde] %d Vaardigheden gebruikt (%d, %d) op %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Gilde] De Speler is in kanaal %d. (Huidig kanaal: %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Speler is niet online";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Ieder die een fout antwoord heeft gegeven wordt na 5 sec. verwijderd.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Deze Gilde Vaardigheid kan alleen tijdens Oorlog gebruikt worden.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] %u Drakengeest punten zijn hersteld.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Alleen de Gildeleider kan Yang eruit halen.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Speler slaat de Gilde uitnodiging af.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt niet iemand uitnodigen voor de Gilde.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Je kunt geen Spelers van een andere Koninkrijk uitnodigen voor de Gilde.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Deze speler kan opnieuw uitgenodigd worden na %d dag(en).";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Na de herindeling kun je leden uitnodigen na %d dagen.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Deze Speler is al lid van een andere Gilde.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De Gilde capaciteit heeft zijn bovenste limiet bereikt.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Klaar voor de volgende vraag?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt deze Vaardigheid niet trainen.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt deze Vaardigheid niet trainen.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt deze Vaardigheid niet trainen tot grootmeester.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je bent al een Meester in deze Vaardigheid. Je kunt het niet trainen.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Je Vaardigheid is niet hoog genoeg om een grootmeester te worden.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Het heeft niet gewerkt! Verdikkeme!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Training gefaald. Probeer het later opnieuw.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Mijn lichaam is vol met kracht!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"De training schijnt al te werken...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt je training met het Boek succesvol afgerond.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit niet lezen want je hebt niet genoeg Ervaring.";
+
+"Pregunta.";
+"Vraag.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt deze Vaardigheid niet trainen met een Boek.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Deze Vaardigheid is niet hoog genoeg om getrained te kunnen worden met een Boek.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Ik maak vooruitgang, maar ik heb nog steeds niet alles begrepen.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Deze instructies zijn moeilijk om te begrijpen. Ik moet blijven studeren.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Ik begrijp dit hoofdstuk. Maar ik moet door blijven gaan met hard werken.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt je training met het Boek succesvol afgerond.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Teleportatie gefaald.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Geen Paard hier. Vraag aan de Jongen.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Gebruik een Voorwerp om een Paard te roepen.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s FP Gebruik: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Als het juist is, ga dan naar O, als het verkeerd is, ga dan naar X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Ik brand van binnen maar het kalmeert mijn lichaam.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Langzaam, maar gestaag... zonder te stoppen.";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Ja dat voelt goed. Mijn lichaam zit vol Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Ik heb het gelezen! Nu moet de Chi door mijn lichaam vloeien.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"De training is afgelopen.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Ik ben op de laatste pagina! De training is bijna klaar!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Bijna klaar! Nog maar een klein beetje!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Ik ben verlicht! Ik heb het bijna helemaal gelezen!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Nog maar een paar pagina's en dan heb ik alles gelezen.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Ik voel me verfrist.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Correct!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Nu begrijp ik het!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Okee, ik moet geconcentreerd blijven!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Ik heb dezelfde zin steeds opnieuw gelezen.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Ik wil niet meer leren.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"Dit is veel moeilijker dan ik dacht.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Ik kan me moeilijk concentreren. Ik zou een pauze moeten nemen.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Je chat is geblokkeerd door een GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Je chat block is opgeheven.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Het Bouw Venster is al geopened.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet iets bouwen wanneer er een andere Handel / Opslag Venster geopend is.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Geen verdere verbeteringen mogelijk.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Het Bouw Venster is niet open.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Je hebt niet de juiste materiaal.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Gilde] Probeer het later opnieuw.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je moet %d verder Vaardigh. Boeken lezen, om deze Vaard. te verbeteren";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Gilde] Probeer het later opnieuw.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt deze functie alleen gebruiken wanneer je bij het kasteel bent.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: De Goudstaven zijn terugbetaald aan de kluis van je Koninkrijk.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: In de kluis van je Koninkrijk zijn er: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Je bent niet in staat om de goudstaven terug te betalen aan de kluis van je Koninkrijk.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Gilde]Gilde heeft %d Punten bereikt.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dit Voorwerp kan niet beter gemaakt worden.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"De gratis wapen toevoegingen kan alleen gebruikt worden bij wapens tot Level 20.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je bent niet in staat om dit Voorwerp te gebruiken omdat je niet alle kwalificaties hebt.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je bent niet in staat om dit Voorwerp te gebruiken omdat je het verkeerde geslacht hebt.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Gebruik: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Deze functie kan alleen gebruikt worden door de Keizer.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen Spelers van een ander Koninkrijk recruteren.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"De Speler %s is op het Kanaal %d op dit moment. (Jouw Kanaal: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt %s spelers gerecruteerd.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Er is geen gebruiker met deze naam.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet jezelf recruteren.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Je Level is lager dan het Level van het Voorwerp na de verbetering.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Je kunt niets verbeteren als er nog een ander venster geopend is.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"De Keizer van %s is veranderd naar %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Er zijn %s oorlogen om te kampvuren te laten branden.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s heeft succesvol verdedigd.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Speler %s kan tot 30 minuten van nu een beloning krijgen omdat hij/zij de kampvuren heeft vernietigd.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"30 minuten zijn voorbij. De kampvuren zijn verdwenen.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Een kampvuur was in brand gezet voor %s om te waarschuwen voor een gevecht.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s heeft het kampvuur vernietigd.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s heeft de oorlog verloren omdat ze het kasteel niet konden verdedigen.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s heeft het kampvuur vernietigd.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt alleen een winkel openen wanneer je jezelf uitkleedt.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d uren %d minutesn %d seconden over voor je chatblok.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d uren %d seconden over op je chatblock";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d minuten %d seconden over op je chatblok";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Drop-kans voor Yangregen";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Niet genoeg materiaal voor een verbetering.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Alle rijken";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Voorwerp val percentage";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Yang val percentage";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Ervaring percentage";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d seconden over op je chatblock";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen emoties tonen wanneer je een paard rijdt.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen emoties tonen aan een speler die paard rijdt.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De tegenstanders gildeleider is offline";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] De tegenstanders gildeleider is offline";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Deze gilde neem deel aan een gevecht op dit moment";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je bent al aan het rijden. Stijg eerst af.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet verbeteren met dit Geschrift.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Je kunt maar één keer beloond worden voor de Demonen Toren Quest.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Drakensteen is verwijderd.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kan het voorwerp niet uit het verbeteringsvenster slepen.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Drakensteen overgebleven tijd is onttrokken.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Onttrekken van overgebleven tijd is mislukt.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Verwijderen van de Drakensteen is mislukt. Maar je hebt het volgende ontvangen: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Verwijderen van de Drakensteen mislukt.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Dit voorwerp is niet noodzakelijk voor het verbeteren van de kwaliteit.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Dit voorwerp is niet noodzakelijk voor het verbeteren van de kwaliteit.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dit Voorwerp kan zo niet verbeterd worden.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dit Voorwerp kan zo niet verbeterd worden.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Verbeteren van kwaliteit gelukt.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Verbetering van 1 level mislukt.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dit voorwerp is niet noodzakelijk voor verbetering.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Verbetering van 1 level is gelukt.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Verbeteren van kwaliteit mislukt.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Je hebt niet de materialen die nodig zijn voor het versterken van de Drakensteen.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Deze Drakensteen kan niet gebruikt worden voor het verbeteren.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Versterken is gelukt.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Versterken mislukt.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je draagt al een Drakensteen van dit type.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"De Drakensteen kan niet worden verwijderd.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je bent al uitgerust met een Drakensteen van dit soort.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Voor je de Cor Draconis kan openen, moet je de Dragensteen missie hebben voltooid en de Drakensteen Alchemie worden geactiveerd.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Voor je de Cor Draconis kan openen, moet je de Dragensteen missie hebben voltooid en de Drakensteen Alchemie worden geactiveerd.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kan alleen de riem weg doen als er niets meer in zijn inventaris zit.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt het zegenings geschrift combineren met de magische ijzererts.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kan dit voorwerp niet in de inventaris van je riem doen.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Je hebt %d Yang geinvesteerd.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Er is geen Steen om uitgehaald te worden.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt deze positie niet bewaren.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Er is niet genoeg ruimte in je Inventaris.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt niet teleporteren naar een veilige positie in een andere Koninkrijk.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt niet genoeg LP.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt niet genoeg Tover Punten (TP) om dit te gebruiken.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Je zult je bestemming in %d seconden bereiken.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Je Level is lager dan het Level van het Voorwerp na de verbetering.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Je kunt een Maan Taart slechts elke 5 seconden gebruiken.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt dit Voorwerp niet in een Duel gebruiken.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Je hebt %d Yang gewonnen.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Je kunt hier geen kampvuur maken.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Je kunt geen kampvuur onder water maken.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Gesloten. Je zou naar een Sleutel moeten zoeken.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Dit Voorwerp kan niet geopenend worden met een Sleutel.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Dit is de juiste Sleutel.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt %d Yang ontvangen.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Een mysterieus licht komt uit de doos.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Je hebt %d Ervarings Punten ontvangen.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Kijk wat er uit de doos komt!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] Het gildelevel is te laag.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Als je de rode rook inhaleert die uit de doos komt, ben je sneller!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_pl.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_pl.txt
new file mode 100644
index 0000000..9418bab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_pl.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Wszyscy ludzie zostan¹ przeniesieni do miasta.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ta rzecz nie istnieje.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"Skrzynia niespodziewanie wybuch³a! Straci³eœ Punkty ¯ycia.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Jeœli bêdziesz wdychaæ zielony dym ze skrzyni, rozprzestrzenisz truciznê w swoim ciele!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Otrzymano %s, %d sztuk.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ze skrzyni wypad³ nastêpuj¹cy przedmiot: %s.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Ten klucz chyba nie pasuje do zamka.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nic nie dosta³eœ.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Masz za ma³o Yang, aby móc u¿yæ tego przedmiotu.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Masz za ma³o Yang, aby móc u¿yæ tego przedmiotu.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Obni¿y³eœ swój poziom umiejêtnoœci.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz obni¿yæ swojego poziomu umiejêtnoœci.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ten efekt jest ju¿ aktywny.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ten przedmiot mo¿e byæ u¿yty tylko w kafejce internetowej.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"To jest powy¿ej limitu.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Masz za ma³o miejsca w swoim ekwipunku.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"U¿yto Ksiê¿ycowego Torcika lub Nasionka.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz nosiæ obr¹czki jeœli nie jesteœ w zwi¹zku ma³¿eñskim.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ wykrawacza zdarzeñ z tej pozycji.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ten przedmiot nie mo¿e byæ absorbowany.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Wykrywacz zdarzeñ znikn¹³ w rozb³ysku tajemniczego œwiat³a.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Wykrywacz eventów znikn¹³.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Kompas Kamieni Metin nie funkcjonuje w Lochach.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Kompas Kamieni Metin znikn¹³ wraz z tajemniczym œwiat³em.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Otrzymaj: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Kompas Kamieni Metin znikn¹³.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"W muszli znajdujesz jedynie zwyczajny Kawa³ek Kamienia.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Muszla zniknê³a.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"W muszli jest Bia³a Per³a.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"W muszli jest Niebieska Per³a.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"W muszli jest Krwawa Per³a.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Nie jest ³atwo zrozumieæ tê ksi¹¿kê.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ta ksi¹¿ka Ci nie pomo¿e.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Musisz byæ na 30 poziomie, aby zrozumieæ t¹ Ksiêge.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Musisz byæ na 50 poziomie, aby zrozumieæ t¹ Ksiêgê.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz wytrenowaæ wiêcej kombinacji.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Gildia %s przejê³a flagê Gildii %s!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Ju¿ mówisz p³ynnie tym jêzykiem.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Musisz podnieœæ swój poziom, aby zrozumieæ tê ksi¹¿kê.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ksi¹¿ka jest za trudna do nauki.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz ju¿ trenowaæ z t¹ ksi¹¿k¹.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Podatki ustawione na %d%%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Trening JeŸdziectwa jest dostêpny dopiero od poziomu 50.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Unikn¹³eœ kl¹twy Z³ego Ducha przy pomocy Zwoju Egzorcyzmu.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz czytaæ wiêcej przewodników JeŸdziectwa.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Otrzyma³eœ punkt jeŸdziectwa po przeczytaniu przewodnika jeŸdziectwa.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz podnieœæ swoje umiejêtnoœci jeŸdzieckie poprzez otrzymany punkt.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"Flaga Gildii %s zosta³a ukradziona przez gracza %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nie zrozumia³eœ Przewodnika JeŸdziectwa.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Twój umys³ jest czysty. Mo¿esz siê skoncentrowaæ.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Twoja Ranga zosta³a zwiêkszona o %d punktów.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz pofarbowaæ lub wybieliæ swojej aktualnej fryzury.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Musisz osi¹gn¹æ poziom %d, aby móc ponownie zmieniæ kolor fryzury.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ten przedmiot mo¿e zostaæ otwarty tylko przez inn¹ p³eæ.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz tego u¿yæ z Twojego aktualnego po³o¿enia.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Jesteœ gotowy do przeniesienia, wiêc nie mo¿esz skorzystaæ ze zwoju powrotu.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Wróci³eœ do punktu wyjœcia.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s nie mo¿e byæ u¿yty w lochu.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Misja] Odebra³eœ ju¿ swoj¹ nagrodê.";
+
+"À»";
+"the";
+
+"¸¦";
+"the";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nie posiadasz Od³amu Kamienia do usuwania.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz zmieniæ ulepszenia tego Przedmiotu.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie masz ulepszenia, które móg³byœ zmieniæ.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Mo¿esz tego dokonaæ tylko w %d minut po ulepszeniu. (Zosta³o %d minut)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Zmieni³eœ ulepszenie.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ulepszenie dodane pomyœlnie.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ulepszenie nie zosta³o dodane.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aby dodaæ kolejny bonus do tego przedmiotu, musisz u¿yæ kuli b³ogos³awieñstwa.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ tego na arenie.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tego przedmiotu nie mo¿na ju¿ ulepszaæ w ten sposób. Maksymalna iloœæ bonusów zosta³a osi¹gniêta.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Kula b³ogos³awieñstwa mo¿e zostaæ u¿yty tylko na przedmiotach, które ju¿ maj¹ 4 bonusy.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Slot dodano pomyœlnie.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Slot nie zosta³ dodany.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Do tego przedmiotu nie mo¿esz dodaæ wiêcej nowych slotów.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz przydzieliæ slotu dla tego przedmiotu.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Uzbrajanie pomyœlne.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Uzbrajanie niepomyœlne.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Musisz wpierw dodaæ slot. U¿yj do tego Diamentu.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie ma tu slotu z Klejnotami.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz to zrobiæ jedynie z za³o¿on¹ Mask¹ Uczuæ.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Musisz dodaæ slot, jeœli chcesz u¿yæ Diamentu.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Do tego przedmiotu nie mo¿na dodaæ wiêcej klejnotów.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Te przedmioty nie mog¹ zostaæ u¿yte razem.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz zmieniæ przynêty podczas wêdkowania.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Zmieni³eœ aktualn¹ przynêtê na %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Umieœci³eœ %s jako przynêtê na haczyku.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nie masz wszystkich materia³ów potrzebnych do zrobienia mikstury.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nie masz wystarczaj¹co materia³ów (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Nie masz wystarczaj¹cej liczby pustych butelek.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Mieszanie napoju nie powiod³o siê.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tylko kobiety mog¹ to zrobiæ.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz umieœciæ kilku Kamieni Duszy tego samego rodzaju.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ten Kamieñ Duszy nie mo¿e zostaæ umieszczony w przedmiocie tego rodzaju.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz umieœciæ tego Kamienia Duszy w broni.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Pomyœlnie umieœci³eœ Kamieñ Duszy.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Kamieñ Duszy pêk³ podczas umieszczania.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Brak wolnych miejsc.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz teleportowaæ twojego partnera w tym momencie.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ zwoju powrotu podczas Bitwy Królestw.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ zwoju powrotu przez %d sek. po otwarciu magazynu.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz skorzystaæ ze zwoju powrotu, gdy masz otwarte inne okno.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ta osoba nie istnieje.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ Zwoju przez %d sek. po handlu.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ zwoju powrotu przez %d sek. po otwarciu magazynu.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ zwoju powrotu, poniewa¿ odleg³oœæ jest zbyt ma³a.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Po dokonaniu handlu nie mo¿esz skorzystaæ ze zwoju powrotu przez %d sek.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz otworzyæ Magazynu, jeœli otwarte jest inne okno.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz wyrzuciæ tego przedmiotu.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Upuszczony przedmiot zniknie za 5 minut.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"Otrzyma³eœ %s";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Masz za du¿o przedmiotów w ekwipunku.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s otrzymuje %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Za chwilê wszyscy ludzie zostan¹ przeniesieni do wybranego miasta.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Jesteœ za blisko.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"%s otrzyma³: %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz zmieniæ u¿ywanych przedmiotów, gdy jesteœ przemieniony.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Musisz staæ w miejscu, aby wyposa¿yæ siê w ten przedmiot.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zio³o z ma³p nie nadaje siê na karmê. S³u¿y o¿ywianiu martwych koni.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz karmiæ martwego konia.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nakarmi³eœ konia zio³ami.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nakarmi³eœ konia.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Twój poziom jest za niski, aby móc nosiæ t¹ fryzurê.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Masz ju¿ tak¹ fryzurê.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Jesteœ ju¿ przemieniony.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Jesteœ za daleko.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"To jest z³y przedmiot na handel.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz siê przemieniæ w postaæ, która ma wy¿szy poziom od Ciebie.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Twój poziom jest za niski, aby wyposa¿yæ siê w ten przedmiot.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie jesteœ wystarczaj¹co silny, aby wyposa¿yæ siê w ten przedmiot.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Twój poziom Inteligencji jest za niski, aby wyposa¿yæ siê w ten przedmiot.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Masz za nisk¹ Zrêcznoœæ, aby wyposa¿yæ siê w ten przedmiot.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Twoja Witalnoœæ jest za niska, aby wyposa¿yæ siê w ten przedmiot.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ tego przedmiotu, poniewa¿ nie jesteœ w zwi¹zku ma³¿eñskim.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz za³o¿yæ tego przedmiotu dwukrotnie.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Pozosta³y czas do usuniêcia Kieszeni %s: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ta akcja mo¿e zostaæ wykonana tylko z inn¹ p³ci¹.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Z %s znikn¹³ klejnot.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nazwa gildii jest niepoprawna.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ta nazwa jest ju¿ zajêta.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz stworzyæ gildii.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Gildia %s wypowiedzia³a wojnê Gildii %s!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] %s odrzuci³a wojnê gildii.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"Wojna pomiêdzy gildiami %s i %s rozpocznie siê za kilka sekund!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Wojna pomiêdzy Gildiami %s oraz %s rozpoczêta!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Wojna pomiêdzy Gildiami %s oraz %s zakoñczona remisem.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"Gildia %s wygra³a wojnê przeciwko Gildii %s.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Potrzebujesz potwierdzenia partnera do tego.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Wojna gildii zosta³a anulowana.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Wojna pomiêdzy Gildiami %s oraz %s zosta³a anulowana.";
+
+"´Ý±â";
+"Zamknij";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Akcja anulowana. Bitwa zosta³a rozpoczêta.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ktoœ zalogowa³ siê na Twoje konto. Zostaniesz roz³¹czony.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Tajemnicze œwiat³o dobiega z drzewa.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"Czas gry ( %d ) dodany do Twojego konta. (Numer p³atnoœci %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz uczestniczyæ w Bitwie Gildii jako Obserwator.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Po zaznaczeniu postaci pojawi siê guzik do Zakoñczenia Obserwacji.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie ma ¿adnych przeciwników.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"Pojedynek z %s rozpoczêty!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Jeœli nie ma przeciwników, wojna Gildii zakoñczy siê automatycznie.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Jako ¿e wojna Gildii zakoñczy³a siê przed czasem, zostanie uznana jako remis.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"Energia zosta³a odbita z powodu B³ogos³awieñstwa Imperatora.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Po %d sekundach mo¿esz u¿yæ B³ogos³awieñstwa Imperatora.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Po %d sekundach mo¿esz u¿yæ B³ogos³awieñstwa Imperatora.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Za ma³y przychód z podatków : %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY] Podatek: %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"B³¹d podczas przemiany.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Ca³kowicie nauczy³eœ siê przekszta³cania.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Najpierw zawo³aj swojego konia.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Odes³a³eœ swojego konia.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s wyzwa³ Ciê na pojedynek!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Musisz zejϾ z konia.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz karmiæ konia podczas siedzenia na nim.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nakarmi³eœ konia (%s%s).";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Potrzebujesz %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d sekund do wy³¹czenia.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Gra zostanie zamkniêta po %d sekundach.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d sekund do wy³¹czenia.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Wylogowanie zosta³o anulowane.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Powrót do okna logowania. Proszê czekaæ.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Zostaniesz roz³¹czony z serwerem. Proszê czekaæ.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Wyzwa³eœ %s na pojedynek.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Zmieni³eœ postaæ. Proszê czekaæ.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Wznowienie jeszcze nie jest mo¿liwe. Odczekaj %d sekund.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Wznowienie jeszcze nie jest mo¿liwe. Odczekaj %d sekund.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Wznowienie jeszcze nie jest mo¿liwe. Odczekaj %d sekund.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Wznowienie w mieœcie jeszcze nie jest mo¿liwe. Odczekaj %d sekund.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Min¹³ czas oczekiwania. Zostaniesz wskrzeszony w mieœcie.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz zmieniæ swojego stanu, gdy jesteœ przemieniony.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Gracz bierze udzia³ w walce.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] To nie nale¿y do gildii.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz zmieniæ poziomu umiejêtnoœci gildii.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Twój wybór jest b³êdny.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Magazyn] Poda³eœ z³e has³o.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Magazyn] Magazyn jest ju¿ otwarty.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Magazyn] Musisz odczekaæ 10 sekund zanim otworzysz Magazyn ponownie.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Magazyn] Odleg³oœæ pomiêdzy Tob¹ a magazynem jest zbyt du¿a, aby go otworzyæ.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Serwer nie mo¿e wykonaæ ¿¹dania Grupy.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz opuœciæ Grupy podczas przebywania w Lochu.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Opuœci³eœ grupê.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Twoja gildia w tym momencie jest zaanga¿owana w inn¹ wojnê.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nikt nie ma uprawnieñ do wojen gildii.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Gildia o tej nazwie nie istnieje.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Ju¿ jest kandydatura";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ta gildia jest ju¿ zaanga¿owana w inn¹ wojnê.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie ma wystarczaj¹cej iloœci Yang, aby uczestniczyæ w wojnie gildii.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Gildia nie posiada wystarczaj¹cej iloœci Yang by uczestniczyæ w wojnie gildii.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ta gildia jest ju¿ zapisana do innej wojny gildii.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ta gildia aktualnie uczestniczy w innej wojnie.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Przynajmniej %d graczy musi uczestniczyæ w wojnie gildii.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ta gildia nie posiada wystarczaj¹cej liczby punktów rankingu, aby uczestniczyæ w wojnie gildii.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Gildia nie posiada wystarczaj¹co du¿o cz³onków, aby uczestniczyæ w wojnie gildii.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Twój poziom musi byæ wy¿szy ni¿ 20, aby zapisaæ numer telefonu komórkowego.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Nie nadajesz siê na Imperatora.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s odrzuci³ zaproszenie.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz przyj¹æ zaproszenia, poniewa¿ jesteœ ju¿ w Grupie.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Tylko Imperator mo¿e tego u¿yæ.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Regeneracja oko³o %d sekund.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Brakuje podatków. Aktualny kapita³ : %u Brakuj¹cy kapita³ : %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Rozkaz: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nie mo¿esz przenieœæ siê do nieznanego gracza.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Dodawanie gracza %d do kana³u. (Aktualny kana³ %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Teleport do %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nie mo¿esz przenosiæ nieznanych graczy.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Podczas wojny gildii nie otrzymuje siê Punktów Doœwiadczenia z polowania.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Gdy B³ogos³awieñstwo Imperatora jest u¿yte, przywraca ponownie %s punktów P¯ i PE.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Informacje Mojego Imperatora";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[Monarcha %s] : %s Posiadanie Yang %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[Monarcha %s] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Informacje Imperatora";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Tylko Imperator mo¿e tego u¿yæ";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Wybierz liczbê pomiêdzy 1 a 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Potwór nie mo¿e byæ przywo³any. SprawdŸ numer Potwora.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Punkty ¯ycia +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Punkty Energii +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"B³ogos³awieñstwo Imperatora jest aktywne.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Wytrzyma³oœæ +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Inteligencja +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Si³a +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Zrêcznoœæ +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"SzybkoϾ Ataku +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"SzybkoϾ Ruchu %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Czas wypoczynku -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Odnawianie Energii +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Odnawianie Many +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Atak Trucizny %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Gwiazda +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Redukcja Szybkoœci +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Szansa na Krytyczny Atak %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Szansa na Przeszywaj¹cy Atak od %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Si³a Ataku Gracza przeciwko Potworom +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Si³a Ataku Konia przeciwko Potworom +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Wzmocnienie ataku przeciwko Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Wzmocnienie ataku przeciwko Mistykom + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Wzmocnienie ataku przeciwko Nieumar³ym + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Wzmocnienie ataku przeciwko Diab³om + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Dziêki Imperatorowi Sa-Za-Hu, gracz %s otrzymuje 10%% wiêcej si³y ataku przez 3 minuty.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Poch³anianie Energii %d%% podczas ataku.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Poch³anianie Many %d%% podczas ataku.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Z szans¹ %d%% Many zostanie zabranej od wroga.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Absorbowanie Many z szans¹ %d%% .";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% szans na blok ataku z bliskiej odleg³oœci.";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% szans na blok ataku dystansowego";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"OdpornoϾ na Miecze %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Odpornoœæ na Broñ Dwurêczn¹ %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Odpornoœæ na Broñ Dwurêczn¹ %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"OdpornoϾ na Dzwony %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Dziêki Imperatorowi Geum-Gang-Gwon, gracz %s otrzymuje 10%% wiêcej obrony przez 3 minuty.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"OdpornoϾ na Wachlarze %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Odpornoœæ na Atak z odleg³oœci %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Odpornoœæ na Ogieñ %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Odpornoœæ na B³yskawice %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Odpornoœæ na Magiê %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"OdpornoϾ na Wiatr %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Odbicie bezpoœredniego uderzenia: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Odbicie Kl¹twy: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"OdpornoϾ na Trucizny %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Jeœli wygrasz, Mana zostanie podniesiona do %d%%";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"Wydarzenie ju¿ trwa. (Flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Jeœli wygrasz, Doœwiadczenie wzroœnie do %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Jeœli wygrasz, Yang wzrosn¹ do %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Jeœli wygrasz, Iloœæ przejêtych przedmiotów wzroœnie do %d%%.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Gdy weŸmiesz miksturê, Moc wzroœnie do %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% szansa na uzupe³nienie Punktów Energii po zwyciêstwie.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Brak Og³uszenia %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Brak Spowolnienia %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Brak Upadku %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Si³a Ataku +%d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Obrona +%d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"Pytanie OX nie zosta³o za³adowane.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Atak Magiczny +%d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Obrona Magiczna +%d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Maksymalna Wytrzyma³oœæ +%d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Silny przeciwko Wojownikom +%d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Silny przeciwko Ninja +%d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Silny przeciwko Sura +%d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Silny przeciwko Szamanom +%d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Silny przeciwko Potworom +%d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Atak +%d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Obrona +%d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz zosta³ za³adowany.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Doœwiadczenie %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Szansa na znalezienie przedmiotu %.1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Szansa na znalezienie Yang %.1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Górny limit Energii +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Górny limit Energii +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Obra¿enia Umiejêtnoœci %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Obra¿enia Uderzeñ %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Odpornoœæ na Obra¿enia Umiejêtnoœci %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"OdpornoϾ na Trafienia %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% OdpornoϾ na Ataki Wojownika";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Witamy w Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% OdpornoϾ na Ataki Ninja";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% OdpornoϾ na Ataki Sura";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% OdpornoϾ na Ataki Szamana";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Procedura: %d y- %d m - %d d)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Twój Chat jest zablokowany.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Aby móc wo³aæ, musisz mieæ wy¿szy poziom postaci.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Musisz mieæ co najmniej %d poziom aby móc wo³aæ.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Nie jesteœ w tej Grupie.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Nie do³¹czy³eœ do tej Gildii.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Gracz odrzuci³ twoje zaproszenie do Listy Przyjació³.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Konkurs OX rozpoczêty.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Przyjaciele] Nie mo¿esz dodaæ GM do Listy Przyjació³.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s nie jest online.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Po dokonaniu handlu musisz odczekaæ %d sekund, zanim bêdziesz móg³ otworzyæ Magazyn.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz handlowaæ ponownie za %d sekund.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Masz wiêcej ni¿ 2 miliardy Yang. Nie mo¿esz handlowaæ.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz otworzyæ prywatnego sklepu, dopóki otwarte jest inne okno.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Ten gracz posiada wiêcej ni¿ 2 miliardy Yang. Nie mo¿esz z nim handlowaæ.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Magazyn] Ruch niemo¿liwy.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Magazyn] Ten przedmiot nie mo¿e byæ przechowany.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Zaproszony gracz jest offline.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Uriel zezwoli³ na wejœcie.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Tylko lider grupy mo¿e to zmieniæ.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Wskazany cel nie jest cz³onkiem twojej grupy.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz wyrzuciæ gracza jeœli jesteœ w lochu.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz wyrzuciæ gracza jeœli jesteœ w lochu.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Zosta³eœ usuniêty z Grupy.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz opuœciæ grupy w lochach.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz wyrzucaæ cz³onków grupy.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Po usuniêciu gildii, nie mo¿esz stworzyæ nowej przez %d dni.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Po opuszczeniu gildii, nie mo¿esz stworzyæ nowej przez %d dni.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nazwa Gildii jest b³êdna.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Prosimy o liczny udzia³ graczy.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] [%s] Gildia zosta³a stworzona.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Zak³adanie gildii nieudane.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Tylko lider grupy mo¿e u¿ywaæ zdolnoœci grupy.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupy] Cel nie zosta³ znaleziony.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] To nie jest poprawna iloϾ Yang.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie masz wystarczaj¹cej liczby Yang.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Poszukiwana osoba nie zosta³a odnaleziona.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ta osoba nie jest w tej samej gildii.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz wyrzucaæ cz³onków gildii.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Cz³onek Gildii %s zosta³ usuniêty.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"Konkurs OX nie zosta³ jeszcze zakoñczony, wyst¹pi³y b³êdy. (Flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Cz³onek Gildii zosta³ usuniêty.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz zmieniæ swojej rangi.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Moce Mistrza Gildii nie mog¹ byæ zmienione.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ranga jest niepoprawna.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz zmieniæ swojej pozycji.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Prawa Lidera Gildii nie mog¹ zostaæ zmienione.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Wykorzystane Punkty Doœwiadczenia: %u.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Przekazanie Punktów Doœwiadczenia nieudane.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Za ma³o Yang w kasie gildii.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Duch Smoka nie zosta³ zregenerowany.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Za chwilê wydarzenie OX zostanie zrestartowane.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz umieszczaæ og³oszeñ.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz zmieniaæ pozycji.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ranga Mistrza Gildii nie mo¿e byæ zmieniona.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz sam siebie mianowaæ mistrzem gildii.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz wybraæ Lidera.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz wybraæ wiêcej Liderów.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz sprzedaæ tego przedmiotu.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Wykryto niedozwolone oprogramowanie. Gra zostanie zakoñczona.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Masz wiêcej ni¿ 2 miliardy Yang. Nie mo¿esz handlowaæ.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"B³êdny Yang.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Aktualny Wydarzenie jest ograniczone tylko do jednego obszaru.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Rozpocznij Ruletkê Przedmiotów.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Rozpocznij Ruletkê Yang.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Gracz jest dostêpny. Proszê skorzystaæ z szeptów.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Numer telefonu komórkowego nie jest zapisany.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Musisz byæ co najmniej na poziomie 20, aby wysy³aæ wiadomoœci tekstowe.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Potrzebujesz 2000 Yang, aby wys³aæ wiadomoœæ tekstow¹.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Twoja wiadomoœæ zosta³a wys³ana.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s Gildii %s wzrós³ do %d%%!";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s Gildii %s jest ponownie normalny.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s wzrós³ o %d%%!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s %s jest ponownie normalny.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Twoje Punkty Wydobycia osi¹gnê³y limit. (%d)";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Twoje punkty Wydobycia osi¹gnê³y najwy¿szy poziom.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz ulepszyæ swój Kilof u Drwala Deokbae.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Twoje Punkty Wydobycia wzros³y! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz wydobywaæ bez kilofu.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie ma tu nic do wydobycia.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Wydobycie zakoñczone pomyœlnie.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Wydobycie niepomyœlne.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Przyjaciele] Doda³eœ %s do Listy Przyjació³.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Za chwilê gracze zostan¹ przeniesieni do miasta.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Przyjaciele] Usun¹³eœ %s z listy.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Krytyczny b³¹d serwera. Serwer zostanie uruchomiony ponownie.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Zostaniesz roz³¹czony za 10 sekund.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz po³¹czyæ siê ponownie za 5 minut.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) Gildia utworzona. [Tymczasowo]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ta Gildia jest w stanie wojny.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Ta Gildia nie istnieje.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Gildia o takiej nazwie lub liczbie nie istnieje.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Budynek nie istnieje.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ten typ budynku mo¿e byæ zbudowany tylko raz.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Najpierw zamknij Mapê OX. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Musisz najpierw zbudowaæ G³ówny Budynek.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Budowa zakoñczona niepowodzeniem z powodu b³êdnej wyceny.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Twoja gildia nie posiada wystarczaj¹cej iloœci Yang, aby zbudowaæ ten budynek.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie masz wystarczaj¹co surowców na ten budynek.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz zbudowaæ tego budynku w tym miejscu.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ta postaæ nie istnieje.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Pojedynek nie zosta³ przerwany.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Pojedynek przerwany pomyœlnie.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Pojedynek rozpoczêty pomyœlnie.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Napotkano problem przy rozpoczêciu pojedynku.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Nie wyst¹pi³y b³êdy.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Brak przeciwników.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie zosta³y ¿adne Punkty Statusu.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Pozosta³o zbyt ma³o punktów statusu.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Poda³eœ z³¹ wartoœæ.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Polecenie jest nieprawid³owe.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Zerwany kontrakt pomiêdzy graczami %d i %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Rozpocznij ruletkê o %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"Log przedmiotów umieszczony w logu systemowym.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Informacje dla Królestw";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Wybierz mapy Œwiêtej Ziemi %d Wejœcie %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Wyst¹pi³ b³¹d.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s licznik zabójstw %d zabitych potworów %d zabitych bossów %d liczba œwiêtej ziemi %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Informacje o Bitwie Królestw";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Twoja proœba jest wczytywana. Proszê czekaæ.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz otworzyæ magazynu, dopóki otwarte jest inne okno.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Magazyn] Has³o do magazynu zosta³o zmienione.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Magazyn] Wprowadzono nieprawid³owe has³o.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Twój czas gry dobiega koñca za %d minut.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"G³osowanie.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Ju¿ zag³osowa³eœ.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s graczy odda³o ju¿ swój g³os.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"Event OX zosta³ zakoñczony. Nie wyst¹pi³y ¿adne b³êdy. (Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nie mo¿e byæ g³osowany.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s nadal ma %u Yang.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s nadal ma %d Yang.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Nie masz wystarczaj¹cej iloœci Yang.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Kandydatura %s na Imperatora zosta³a skasowana.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s nie jest kandydatem na Imperatora.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s zosta³ nominowany na Imperatora.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s nie mo¿e byæ nominowany na Imperatora.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"Imperator %s zosta³ odwo³any.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Imperator %s nie mo¿e zostaæ odwo³any.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Konkurs OX nie przyjmuje ju¿ nowych uczestników.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Królestwo Shinsoo";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Królestwo Chunjo";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Królestwo Jinno";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Twoje punkty wêdkarskie wzros³y! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Osi¹gn¹³eœ maksymaln¹ iloœæ Punktów Wêdkarskich.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ulepsz swoj¹ wêdkê u Rybaka!";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Straci³eœ swoj¹ przynêtê.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Z³apa³eœ rybê! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"D³ugoœæ z³apanej ryby wynosi %.2fcm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Konkurs Wêdkarski 'Najlepszy Rybak'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Inni uczestnicy Wydarzenia s¹ na liœcie.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Konkurs Wêdkarski 'Karp'";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Z³apa³eœ %d z %d .";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ryba zniknê³a w g³êbinach wody.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"W rybie znajduje siê muszla.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"W rybie znajduje siê robak.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Pieczesz %s nad ogniem.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nie mo¿esz handlowaæ, poniewa¿ masz przy sobie wiêcej ni¿ 2 miliardy Yang.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz nadaæ niew³aœciwej nazwy swojemu Magazynowi.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz sprzedawaæ Przedmiotów z ItemShop w prywatnym Sklepie.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Inni uczestnicy Wydarzenia nie s¹ na liœcie.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Górnictwo zakoñczone.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Do wydobywania surowców potrzebny jest Kilof!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Proszê wybraæ Wêdkê.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Najpierw umieœæ przynêtê na haczyku.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Nie mo¿esz ³owiæ bez Wêdki!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz wys³aæ Proœby, poniewa¿ Lider grupy jest offline.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz utworzyæ Grupy z graczami z innych Królestw.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz zaprosiæ innych graczy, gdy jesteœ w lochu.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz zaprosiæ innych graczy, gdy jesteœ w Trybie Obserwatora.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Tylko gracze z ró¿nic¹ poziomu -30 do +30 mog¹ zostaæ zaproszeni.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Liczba innych uczestników: %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz zaprosiæ tego gracza, jego poziom jest za niski.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz zaprosiæ tego gracza, jego poziom jest za wysoki.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz zaprosiæ wiêcej graczy do swojej Grupy.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Chcesz do³¹czyæ siê do Grupy %s.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ten gracz nie jest w tej Grupie.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz do³¹czyæ do tej Grupy, poniewa¿ ma ona ju¿ maksymaln¹ iloœæ cz³onków.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie masz prawa, aby zapraszaæ kogokolwiek.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Grupa] %s odrzuci³ zaproszenie do twojej Grupy.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] %s jest ju¿ w Grupie.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz przyj¹æ zaproszenia bêd¹c w lochu.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"Konkurs OX zakoñczony.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"Konkurs OX zakoñczony.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz przyj¹æ zaproszenia.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] %s odrzuci³ twoje zaproszenie.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] %s do³¹czy³ do Grupy.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] %s do³¹czy³ do twojej Grupy.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz skorzystaæ teraz z prywatnego Magazynu.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"W tej chwili ten gracz handluje z kimœ innym.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Numer potwierdzaj¹cy Metin2: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Twój numer potwierdzaj¹cy jest b³êdny. Proszê spróbowaæ ponownie.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Numer komórkowy jest zarejestrowany.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz przenieœæ siê do gracza.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"Nagroda za OX zosta³a wydana. ID: %d Iloœæ: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Ten gracz nie jest online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Gracz ten jest na kanale %d. (Ty jesteœ na kanale %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz udaæ siê w inne miejsce przez %d sekund po otwarciu Magazynu.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nie mo¿esz udaæ siê w inne miejsce przez chwilê po zakoñczeniu handlu.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz udaæ siê w inne miejsce przez %d sekund po zakoñczeniu handlu.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Pojedynek zosta³ zakoñczony, poniewa¿ znikn¹³ twój przeciwnik.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie ma limitu mikstur.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz u¿yæ tylko %d mikstur.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Walka rozpoczyna siê za 10 sekund.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Pojedynek rozpoczêty.";
+
+"Âü";
+"TRUE";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Pojedynek zosta³ zakoñczony z powodu problemów z aren¹.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Pojedynek zosta³ zakoñczony z powodu up³ywu czasu.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Za 10 sekund zostaniesz przeniesiony do miasta.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Pojedynek jest zakoñczony z powodu problemów z aren¹.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Twój przeciwnik ma jakieœ problemy. Pojedynek zakoñczony.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Pojedynek zosta³ zakoñczony poniewa¿ jest problemów z przeciwnikiem.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s wygra³ pojedynek.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s wygra³.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Zostaniesz przeniesiony do Miasta za 10 sekund.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nastêpna runda rozpoczyna siê za 10 sekund.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSE";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Wojownicy siê rozdzielili. Pojedynek zakoñczony.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Aktualnie szansa na wypadniêcie przedmiotu to: +%d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Iloœæ wypadaj¹cych Yang jest zwiêkszona o: %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Aktualna szansa na deszcz dropów Yang jest zwiêkszona o: %d%%";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bonus dodatkowego doœwiadczenia wynosi obecnie %d%%.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"Twoja wersja klienta jest niew³aœciwa. Proszê zainstalowaæ normalny patch.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz handlowaæ w sklepie, dopóki otwarte jest inne okno.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aby cokolwiek kupiæ, musisz podejœæ bli¿ej.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Znajdujesz siê za daleko od Magazynu aby sprzedawaæ.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz handlowaæ, poniewa¿ masz przy sobie wiêcej ni¿ 2 miliardy Yang.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Ca³kowita liczba Pytañ: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Podatek od sprzeda¿y: %d%%.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Gdy jesteœ przemieniony, nie mo¿esz jeŸdziæ konno.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz jeŸdziæ konno, gdy masz na sobie Sukniê Œlubn¹ lub Smoking.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nie masz konia.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Twój koñ zdech³.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Wytrzyma³oœæ Twojego konia jest za niska.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nie uda³o siê przywo³aæ konia.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Koñ";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Œlub wkrótce dobiegnie koñca.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Zostanie automatycznie opuszczony.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Wojna ju¿ siê zakoñczy³a.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Wyniki zostan¹ ukazane za 10 sekund.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz handlowaæ podczas obserwacji.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Jeœli okno jest otwarte, nie mo¿esz handlowaæ z innymi.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz handlowaæ teraz z t¹ osob¹, poniewa¿ jest ona obecnie zajêta.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Druga osoba zablokowa³a handel.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Za ma³o Yang lub brak miejsca w ekwipunku.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Druga osoba nie ma wystarczaj¹cej iloœci Yang lub nie ma miejsca w ekwipunku.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Druga osoba nie ma miejsca w ekwipunku.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Handel z %s zakoñczony pomyœlnie.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Nie straci³eœ doœwiadczenia dziêki B³ogos³awieñstwu Boga Smoków.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Aktualna punktacja: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"Prawid³owa odpowiedŸ to:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Diabe³ Œwiêtej Ziemi: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", nie masz prawa tu przebywaæ. Za 10 sekund wszyscy obywatele twojego królestwa opuszcz¹ tê œwiêt¹ ziemiê.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Królestwo %s zosta³o pokonane i odpada z Wojny Królestw.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Liczba potworów w Wojnie Królestw:";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Jeœli pokonasz Stra¿nika Œwiêtej Ziemi, staniesz siê jego w³aœcicielem.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Nie upuœci³eœ ¿adnego przedmiotu, poniewa¿ jesteœ chroniony przez Boga Smoków.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Dodatkowe obra¿enia od pchniêcia %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s blokuje! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s robi unik! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Tak (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d]s Pozycja ataku: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Proszê wpisaæ pe³ne polecenie.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz tego zrobiæ, gdy dosiadasz konia.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz wykonaæ tej akcji le¿¹c na ziemi.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"W moich snach? ¯e co?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Najpierw wstañ.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Ta komenda nie istnieje.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Grupa zosta³a skasowana.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz przenieœæ celu.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nie mo¿esz teleportowaæ cz³onków grupy na swoj¹ aktualn¹ pozycjê.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Nie (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Twoja grupa jest bardzo zgrana i cz³onkowie grupy, którzy znajduj¹ siê w pobli¿u lidera, otrzymaj¹ bonus doœwiadczenia.";
+
+"±æµåÀå";
+"Lider";
+
+"±æµå¿ø";
+"Cz³onek";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Iloœæ przekazanego doœwiadczenie jest prawdopodobnie za du¿a.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Wiadomoœæ nie mo¿e zostaæ usuniêta.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Gildia] Za ma³o Ducha Smoka. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Jeszcze nie mo¿esz u¿ywaæ umiejêtnoœci gildii.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Gildia] %d umiejêtnoœæ u¿yta (%d, %d) na %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Gildia] Gracz jest na kanale %d (aktualny kana³: %d).";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Gracz nie jest online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Po 5 sekundach, uczestnicy, którzy udzielili z³ej odpowiedzi zostan¹ wykluczeni.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ta umiejêtnoœæ gildii mo¿e byæ u¿yta tylko podczas wojny.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Zregenerowano %u Ducha Smoka.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Tylko Lider Gildii mo¿e pobraæ Yang.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Gracz odrzuci³ zaproszenie do Gildii.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz zapraszaæ osób do Gildii.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Nie mo¿esz zapraszaæ do Gildii graczy z innych Królestw.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Gracz mo¿e zostaæ zaproszony ponownie za: %d dzieñ/dni.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Mo¿esz zapraszaæ cz³onków dopiero po %d dniach od reorganizacji.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Ten gracz nale¿y ju¿ do innej Gildii.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Pojemnoœæ Gildii osi¹gnê³a górny limit.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Gotowi na nastêpne pytanie?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz szkoliæ siê w tej umiejêtnoœci.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz szkoliæ siê w tej umiejêtnoœci.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz szkoliæ siê w tej umiejêtnoœci do Wielkiego Mistrza.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Jesteœ ju¿ mistrzem w tej umiejêtnoœci. Nie mo¿esz jej ju¿ szkoliæ.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Twoja umiejêtnoœæ nie jest na tyle wysoka, aby zostaæ Wielkim Mistrzem.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"To nie zadzia³a³o. Bleh!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Szkolenie niepomyœlne. Proszê spróbowaæ póŸniej.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Moje cia³o jest pe³ne energii!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Widaæ ju¿ skutki treningu...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Pomyœlnie zakoñczy³eœ trening przy pomocy ksi¹¿ki.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz tego przeczytaæ, poniewa¿ brakuje Ci doœwiadczenia.";
+
+"Pregunta.";
+"Pytanie.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz szkoliæ tej umiejêtnoœci za pomoc¹ Ksi¹¿ki.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Umiejêtnoœæ nie jest odpowiednio rozwiniêta, aby szkoliæ j¹ przy pomocy Ksi¹¿ki.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Robiê postêpy ale nie zrozumia³em jeszcze wszystkiego.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Tê technikê ciê¿ko zrozumieæ. Muszê kontynuowaæ trening.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Ten rozdzia³ ju¿ zrozumia³em, ale czeka mnie jeszcze mnóstwo ciê¿kiej pracy.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Pomyœlnie zakoñczy³eœ trening przy pomocy ksi¹¿ki.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Teleportacja niepomyœlna.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Nie ma tu konia. Zapytaj Stajennego.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Proszê u¿yæ przedmiotu, aby przywo³aæ konia.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s U¿ycie FP: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Jeœli TAK, przejdŸ na pole O, jeœli NIE, przejdŸ na pole X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"P³onê wewn¹trz, ale to uspokaja moje cia³o.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Powoli, ale spokojnie.... Bez zatrzymywania.";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Tak, to uczucie jest œwietne. Moje cia³o jest pe³ne Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Przeczyta³em! Teraz Chi musi pop³yn¹æ przez moje cia³o.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"Trening zakoñczony.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Jestem na ostatniej stronie! Trening jest prawie zakoñczony!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Prawie koniec! Jeszcze tylko troszeczkê!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Zosta³em oœwiecony! Przeczyta³em prawie wszystko!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Zosta³o mi ju¿ tylko kilka stron do przeczytania.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Czujê siê odœwie¿ony.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Prawid³owo!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Teraz rozumiem!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Dobrze, teraz muszê pozostaæ skoncentrowanym!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Czytam t¹ sam¹ liniê ponownie.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Nie chcê ju¿ siê wiêcej uczyæ.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"To jest du¿o trudniejsze ni¿ siê spodziewa³em.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Nie potrafiê siê skoncentrowaæ. Powinienem zrobiæ sobie przerwê.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Mo¿liwoœæ pisania zosta³a zablokowana przez GM!";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Twój Chat zosta³ odblokowany.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Okno budowania jest ju¿ otwarte.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz nic budowaæ, gdy jest otwarte inne okno handlu/magazynu.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Postêp nie jest mo¿liwy";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Okno budowania nie jest otwarte";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Nie masz w³aœciwego materia³u.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Gildia] Spróbuj ponownie póŸniej.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Musisz przeczytaæ jeszcze %d Ksi¹g Umiejêtnoœci aby ulepszyæ tê Umiejêtnoœæ.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Gildia] Spróbuj ponownie póŸniej.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz u¿ywaæ t¹ czynnoœæ jedynie jak jesteœ w zamku.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Z³ota sztabka zosta³a wp³acona do skarbca twojego królestwa.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: W skarbcu twojego królestwa s¹: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Nie mo¿esz wp³aciæ z³otej sztabki do skarbca twojego królestwa.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Gildia] Ranga osi¹gnê³a %d Punktów.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ten przedmiot nie mo¿e byæ ulepszony.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Darmowe ulepszenie broni mo¿e byæ u¿yte jedynie w broniach do 20 poziomu.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ tego przedmiotu, poniewa¿ nie masz wszystkich kwalifikacji.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ tego przedmiotu, poniewa¿ nie jesteœ odpowiedniej p³ci.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"U¿yj: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Ta czynnoœæ mo¿e byæ u¿yta tylko przez Imperatora.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz rekrutowaæ graczy z innego królestwa.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"Gracz %s obecnie przebywa na kanale %d. (Twój Kana³: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Zrekrutowa³eœ %s graczy.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie ma gracza o tej nazwie.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz przyj¹æ samego siebie.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Twój poziom jest ni¿szy ni¿ poziom przedmiotu po ulepszeniu.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nie mo¿esz nic ulepszyæ, dopóki otwarte jest inne okno.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Imperator z %s zosta³ zmieniony na %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"S¹ %s wojny, by zapaliæ ogniska.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s by³ w stanie obroniæ pomyœlnie.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Przez 30 minut od teraz gracz %s mo¿e dostaæ nagrodê, gdy¿ zniszczy³ ognisko.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"30 minut minê³o. Ogniska zgas³y.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Ognisko zosta³o zapalone w %s by ostrzec o bitwie.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s zniszczy³ ognisko.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s przegrali wojnê, poniewa¿ nie byli w stanie obroniæ zamku.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s zniszczy³ ognisko.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz otworzyæ Sklep tylko gdy zdejmiesz Zbrojê.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Twoja blokada czatu trwa jeszcze %d godzin %d minut %d sekund";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Twoja blokada czatu trwa jeszcze %d godzin %d sekund";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Twoja blokada czatu trwa jeszcze %d minut %d sekund";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Szansa na deszcz dropów Yang";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Masz za ma³o materia³u na ulepszenie.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Wszystkie Królestwa";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Czêstotliwoœæ wypadania przedmiotów";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Czêstotliwoœæ wypadania Yang";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Procent Doœwiadczenia";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Pozosta³o %d sekund do koñca twojej blokady pisania";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz okazywaæ emocji bêd¹c na koniu.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz okazywaæ emocji graczowi, który jest na koniu.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Lider Gildii przeciwnika jest offline.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Lider Gildii przeciwnika jest offline.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Obecnie ta Gildia uczestniczy ju¿ w walce.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Jesteœ na koniu. Najpierw musisz zsi¹œæ.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz ulepszaæ tym zwojem.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz zostaæ nagrodzony tylko raz za ka¿d¹ wyprawê do Wie¿y Demonów.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Usuniêcie Smoczego Kamienia powiod³o siê.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz przesuwaæ tego przedmiotu w obrêbie okienka uszlachetniania.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ekstrakcja pozosta³ego czasu trwania Smoczego Kamienia powiod³a siê.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ekstrakcja pozosta³ego czasu trwania nie powiod³a siê.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Usuniêcie Smoczego Kamienia nie powiod³o siê. Otrzymano jednak: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Usuniêcie Smoczego Kamienia nie powiod³o siê.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Przedmiot ten nie jest potrzebny do podwy¿szenia stopnia jakoœci.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Przedmiot ten nie jest potrzebny do podwy¿szenia stopnia jakoœci.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ten przedmiot nie mo¿e byæ ulepszony w ten sposób.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ten przedmiot nie mo¿e byæ ulepszony w ten sposób.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Podwy¿szenie stopnia jakoœci powiod³o siê.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Uszlachetnienie o jedn¹ klasê wzwy¿ nie powiod³o siê.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Przedmiot ten nie jest potrzebny do uszlachetniania.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Uszlachetnienie o jedn¹ klasê wzwy¿ powiod³o siê.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Podwy¿szenie stopnia jakoœci nie powiod³o siê.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Nie posiadasz odpowiednich materia³ów do wzmocnienia Smoczego Kamienia.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tego Smoczego Kamienia nie mo¿na u¿yæ w celu wzmocnienia.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Wzmocnienie powiod³o siê.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Wzmocnienie nie powiod³o siê.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Nosisz ju¿ ten rodzaj Smoczego Kamienia.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿na usun¹æ tego Smoczego Kamienia.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ju¿ masz na sobie taki Smoczy Kamieñ.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Zanim otworzysz Cor Draconis, musisz zakoñczyæ misjê Smoczego Kamienia i aktywowaæ Alchemiê Smoczych Kamieni.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Zanim otworzysz Cor Draconis, musisz zakoñczyæ misjê Smoczego Kamienia i aktywowaæ Alchemiê Smoczych Kamieni.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Mo¿esz zdj¹æ pas dopiero wtedy, gdy w jego inwentarzu nie bêdzie ¿adnego przedmiotu.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Zwój B³ogos³awieñstwa oraz Magiczny Metal mog¹ zostaæ po³¹czone.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tego przedmiotu nie mo¿esz zdeponowaæ w inwentarzu swojego pasa.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Zainwestowa³eœ %d Yang.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie ma ju¿ wiêcej Kamieni do wyjêcia.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz zapisaæ tej pozycji.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Masz za ma³o miejsca w ekwipunku.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz przenieœæ siê do zapisanej pozycji w obcym Królestwie.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Masz za ma³o P¯.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Masz za ma³o Punktów Energii aby tego u¿yæ.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Osi¹gniesz miejsce docelowe w %d sekund po wykonaniu.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Twój poziom jest ni¿szy od poziomu przedmiotu po ulepszeniu.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Mo¿esz u¿ywaæ Ksiê¿ycowych Torcików tylko raz na 5 sekund.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz u¿yæ tego przedmiotu w pojedynku.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Wygra³eœ %d Yang.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz za³o¿yæ tutaj obozu.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nie mo¿esz rozpaliæ Ogniska pod wod¹.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Zamkniête. Powinieneœ poszukaæ klucza.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Ten przedmiot nie mo¿e zostaæ otwarty za pomoc¹ klucza.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"To jest w³aœciwy klucz.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Otrzyma³eœ %d Yang.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Tajemnicze œwiat³o dobiega z tej skrzynki.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Otrzyma³eœ %d Punktów Doœwiadczenia.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Zobacz, co wyskoczy³o ze skrzyni!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Gildia] Poziom gildii jest za niski.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Jeœli bêdziesz wdychaæ czerwony dym ze skrzyni, bêdziesz szybszy!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_pt.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_pt.txt
new file mode 100644
index 0000000..53a9c75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_pt.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Em breve todos os jogadores serão teleportados para a cidade.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Este Item não existe.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"A caixa explodiu de repente! Perdeste Pontos de Vida (VD).";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Se respirares o fumo verde que vem da caixa, o veneno irá espalhar-se pelo teu corpo.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Encontraste %s na caixa. A caixa continha %d.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"A caixa contém %s.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Esta Chave parece não corresponder à fechadura.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Não recebeste nada.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Não tens Yang suficiente para usar este Item!";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não tens Yang suficiente para usar este Item!";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"O teu Nível de Habilidade diminuiu.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes diminuir o teu Nível de Habilidade.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"O efeito já está em acção.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Este Item só poderá ser usado num CyberCafé.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Isso ultrapassa o limite.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Infelizmente não tens espaço suficiente no teu inventário.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Usaste Bolo Lua ou Sementes.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar uma Aliança se não fores casado.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Não poderás usar o Detector de Eventos a partir desta posição.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este item não pode ser absorvido.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"O Detector de Eventos desapareceu emitindo uma luz misteriosa!";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"O Detector de Eventos desapareceu!";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"A Bússola de Pedras Metin não funciona em locais fechados.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"A Bússola de Pedras Metin desapareceu emitindo uma luz misteriosa!";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Recebes: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"A Bússola de Pedras Metin desapareceu.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Está uma Pedra no interior da Ostra.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"A Ostra desapareceu.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Está uma Pérola Branca dentro da Ostra!";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Está uma Pérola Azul dentro da Ostra!";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Está uma Pérola Vermelha dentro da Ostra!";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Não é fácil compreender este Livro.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Este Livro não te irá ajudar!";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Precisas de ter pelo menos Nível 30 para compreenderes este livro.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Precisas de ter pelo menos nível 50 para compreenderes este livro.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes treinar mais Combos!";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A Guild %s capturou a bandeira da Guild %s!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Já falas esta língua fluentemente.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tens de aumentar o teu Nível para que possas compreender este Livro!";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este Livro é demasiado difícil de compreender!";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não poderás treinar mais com este Livro!";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Os impostos estão definidos nos %d%%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Precisas de ter no mínimo Nível 50 para treinar a Arte de Equitação.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Escapaste à Maldição do Espírito Malvado com a ajuda de um Pergaminho do Exorcismo.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes ler mais Livros Arte de Equitação.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Recebeste Pontos de Equitação depois de ler o Livro Arte de Equitação.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Poderás aumentar o Nível das tuas Habilidades de Equitação com os Pontos recebidos.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"A bandeira da Guild %s foi capturada pelo jogador %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Não compreendeste o Livro Arte de Equitação.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"A tua mente está limpa. Podes agora concentrar-te.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"O teu Karma aumentou %d pontos.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Não podes pintar ou branquear o teu estilo de cabelo actual.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tens de atingir o Nível %d para poderes pintar o teu cabelo novamente.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este Item só pode ser aberto por um membro do sexo oposto.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar isto a partir da tua localização actual.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Já estás preparado para te teleportares, por isso não podes usar o Pergaminho do Retorno.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Foste enviado de novo para o local de origem.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s não pode ser usado(a) numa Caverna.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Missão] Tu já recebeste a tua recompensa.";
+
+"À»";
+"o";
+
+"¸¦";
+"o";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Não há Pedaços de Pedras Partidas para retirar.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Não podes mudar o melhoramento deste Item.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não tens melhoramentos que possas alterar.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Só podes fazer isto %d Minutos depois de um melhoramento. (Faltam %d Minutos)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Alteraste o melhoramento.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Melhoramento bem sucedido.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"O Melhoramento não foi bem sucedido.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Terás de usar o Mármore da Bênção para adicionares outros bónus neste item.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar isto na arena.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este item já não pode ser melhorado. Já possui o número máximo de bónus possível.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Só podes usar o Mármore da Bênção num item que já possua 4 bónus.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Socket adicionado com sucesso.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"O Socket não pôde ser adicionado.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Neste Item não podem ser adicionados mais Sockets.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Não podes adicionar um Socket a este Item.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Arma equipada com sucesso.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Não foi possível equipar a arma.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Precisas de usar um Diamante para adicionar um Socket.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não há Sockets com minérios refinados.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Podes fazer isto quando estiveres a usar uma Máscara de Emoções.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tens de adicionar um Socket se quiseres usar um Diamante.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podem ser adicionados mais minérios refinados.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Estes Items não podem ser usados ao mesmo tempo.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes mudar o isco enquanto pescas.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Alteraste o teu isco actual por %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Prendeste um isco - %s - ao anzol.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Não tens todos os materiais necessários para preparar a Poção";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Não tens materiais suficientes (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Não tens Garrafas Vazias suficientes.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"A mistura da Poção não foi bem sucedida.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Apenas mulheres podem fazer isto.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes adicionar várias Pedras do mesmo tipo.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Esta Pedra Espírita não pode ser adicionada a este tipo de item.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes adicionar esta Pedra Espírita a uma arma.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Adicionaste a Pedra Espírita com sucesso.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A Pedra Espírita partiu-se enquanto a tentavas adicionar.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não há Slots livres.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Neste momento não te podes teleportar para o teu cônjuge.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar um Pergaminho do Retorno durante uma Guerra dos Reinos.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Depois de abrires o Armazém não podes usar um Pergaminho do Retorno durante %d segundos.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar um Pergaminho do Retorno enquanto outra janela estiver aberta.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Esta pessoa não existe.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar um Pergaminho %d segundos após uma negociação.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Depois de abrires um armazém não podes usar um Pergaminho do Retorno durante %d segundos.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar o Pergaminho do Retorno porque a distância é demasiado pequena.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Depois de negociares não podes usar um Pergaminho do Retorno durante %d segundos.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes abrir o Armazém enquanto estiver outra janela aberta.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Não podes largar este Item.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"O item caído irá desaparecer dentro de 5 minutos.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"Recebeste %s";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Tens demasiados Itens no teu inventário.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s recebe %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Dentro em breve todas as pessoas serão teleportadas para a cidade escolhida.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Estás demasiado próximo.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Item negociado por: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes mudar os Itens equipados enquanto estiveres transformado.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tens de permanecer imóvel para equipar o Item.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes alimentar um Cavalo vivo com Ervas. Apenas servem para ressuscitar Cavalos mortos.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes alimentar um Cavalo morto.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Alimentaste o Cavalo com Ervas.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Alimentaste o Cavalo.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"O teu Nível é demasiado baixo para usares este estilo de cabelo.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tu já estás a usar este estilo de cabelo.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Já estás transformado.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Estás demasiado longe.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Esse Item não pertence ao negócio.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não te podes transformar num monstro que tenha um Nível acima do teu.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"O teu Nível é demasiado baixo para equipares isto.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não és suficientemente forte para equipares este item.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A tua Inteligência é demasiado baixa para equipares isto.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A tua Destreza é demasiado baixa para equipares isto.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A tua Vitalidade é demasiado baixa para equipares isto.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar este Item se não fores casado.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes equipar este Item duas vezes.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Tempo restante até à remoção do Socket de %s: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Isto apenas pode ser feito com um jogador de outro sexo.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Desapareceu uma joia encaixada em %s.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] O Nome da Guild é inválido.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Este Nome de Guild já está em uso.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes criar uma Guild.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"A Guild %s declarou Guerra à Guild %s!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A Guild %s rejeitou a Guerra.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"A Guerra entre as Guilds %s e %s começará dentro de alguns segundos!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"A Guerra entre as Guilds %s e %s começou!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"A Guerra entre as Guilds %s e %s terminou com um empate.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"A Guild %s venceu a Guerra contra a Guild %s .";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Para isto necessitas da confirmação do teu parceiro.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A Guerra foi cancelada.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A Guerra entre as Guilds %s e %s foi cancelada.";
+
+"´Ý±â";
+"Fechar";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Acção cancelada. Entraste em combate.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Alguém ligou-se na tua conta. Irás ser desconectado.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Uma luz misteriosa emerge da árvore.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d de Tempo de Jogo acrescentado à tua conta. (número de pagamento %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Podes participar na Guerra de Guilds em Modo Observador.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Para saíres poderás clicar no botão .";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não há Inimigos.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"A batalha com %s começou!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Se nenhum Inimigo puder ser encontrado a Guerra de Guilds irá terminar automaticamente.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Uma vez que a Guerra de Guilds terminou antecipadamente, será decidida como um Empate.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"A energia é reflectida devido à Bênção dos Monarcas.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Daqui a %d segundos poderás usar a Bênção dos Monarcas.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Daqui a %d segundos poderás usar a Bênção dos Monarcas.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Fundos de Imposto insuficientes: %d.";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Imposto : %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Ocorreu um erro durante a transformação.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Aprendeste completamente a transformação.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Por favor chama o teu Cavalo primeiro.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Mandaste embora o teu Cavalo.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s desafiou-te para uma batalha!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Tens de descer do teu Cavalo.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes alimentar o teu Cavalo montado nele.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Deste %s%s ao teu Cavalo.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Precisas de %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d segundos para o servidor desligar.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"O jogo será fechado dentro de %d segundos.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d segundos para o servidor desligar.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"O teu Logout foi cancelado.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"A voltar à página de login. Por favor espera.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Estás a ser desligado do servidor. Por favor espera.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Desafiaste %s para uma batalha.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Estás a mudar de personagem. Por favor espera.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Ainda não é possível começar de novo. Por favor espera mais %d segundos.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Impossível reiniciar. Por favor espera mais %d segundos.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Impossível reiniciar. Por favor espera mais %d segundos.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Ainda não é possível começar de novo na Cidade. Espera mais %d segundos.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Perdeste a oportunidade de ressuscitar. Irás voltar para a cidade.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes alterar o teu estado enquanto estiveres transformado.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"O jogador encontra-se actualmente em combate.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não pertence à Guild.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes mudar o Nível das Habilidades de Guild.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"A tua escolha está errada.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Armazém] Inseriste uma palavra-passe incorrecta.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Armazém] O Armazém já se encontra aberto.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Armazém] Tens de esperar 10 segundos para abrir novamente o Armazém.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Armazém] Estás demasiado distante do Armazém para o abrir.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] O Servidor não pôde executar o pedido de Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes abandonar um Grupo enquanto estás numa Caverna.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Abandonaste o Grupo.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] A tua Guild já está a participar noutra Guerra.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Nenhum jogador é elegível para uma Guerra de Guilds.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Esta Guild não existe.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Já existe uma candidatura.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Esta Guild já está a participar numa Guerra.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não existe Yang suficiente para participar numa Guerra de Guilds.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A Guild não tem Yang suficiente para participar numa Guerra de Guilds.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Esta Guild já está notificada para outra Guerra de Guilds.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Esta Guild já está a participar noutra Guerra.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Pelo menos %d jogadores são precisos para participar numa Guerra de Guilds.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A Guild não tem Pontos de Experiência suficientes para participar numa Guerra de Guilds.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A Guild não tem membros suficiente para participar numa Guerra de Guilds.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"O teu nível deve ser superior a 20 para registar um número de telemóvel.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Não tens as Qualificações necessárias para ser Monarca.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s rejeitou o convite.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes aceitar o convite porque já estás no Grupo.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Apenas o Monarca pode usar isto.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tempo de Recuperação de aproximadamente %d segundos.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Fundos de Impostos insuficientes. Fundos Actuais : %u Fundos em Falta : %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Pedido: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Não podes ser teleportado para um jogador desconhecido.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Adição do jogador %d a este Canal. (Canal Actual: %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Teleportar para %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Não podes chamar jogadores desconhecidos.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não há pontos de experiência para a caça durante a Guerra de Guilds.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Quando a Bênção do Monarca é usada %s o teu VD e MN são restaurados novamente.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Informação de Monarca";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%s Monarca] : %s Yang em posse %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%s Monarca] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Informação do Monarca";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Apenas um Monarca pode usar isto";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Escolhe um número entre 1 e 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"O Monstro não pôde ser chamado. Verifica o Número de Mob.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Pontos de Vida +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Pontos de Mana +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A Bênção do Monarca está activa.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Resistência +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Inteligência +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Força +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Destreza +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Rapidez de Ataque +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Rapidez de Movimento %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Tempo de Carregamento -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Regeneração de Vida +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Regeneração de Mana +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Envenenar %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Estrela +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Redução de Velocidade +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"%d%% de probabilidade de Ataque Crítico.";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"%d%% de probabilidade de Ataque Perfurante.";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Poder de Ataque do Jogador contra Monstros +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Poder de Ataque a Cavalo contra Monstros +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aumento de Ataque contra Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aumento de Ataque contra Milgyo + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aumento de Ataque contra Mortos Vivos + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Aumento de Ataque contra Demónios + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Pelo Imperador Sa-Za-Hu o jogador %s recebe mais 10%% de força de ataque durante 3 minutos.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"%d%% de Absorção de Energia durante o ataque.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"%d%% de Absorção de Mana (MN) durante o ataque.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Probabilidade de %d%% de Mana (Mana) ser roubada ao inimigo.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"%d%% de probabilidade de absorção de Mana (MN).";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% de probabilidade de bloquear um Ataque de Curta Distância.";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% de probabilidade de bloquear um Ataque a Longa Distância.";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Defesa contra Espadas de 1 Mão %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Defesa contra Espadas de 2 Mãos %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Defesa contra Espadas de 2 Mãos %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Defesa contra Campainhas %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Por ordem do Imperador Geum-Gang-Gwon o jogador %s recebe mais 10%% de Defesa durante 3 minutos.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Defesa contra Leques %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Resistência a Ataques de Longa Distância %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Resistência ao Fogo %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Resistência a Relâmpagos %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Resistência Mágica %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Resistência ao Vento %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Reflectir Ataque Directo: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Reflectir Maldição: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Resistência ao Veneno %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Se ganhares a tua Mana (MN) será aumentada para %d%%.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"O Evento já está a decorrer. (flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Se ganhares a tua Experiência será aumentada para %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Se ganhares o teu Yang será aumentado para %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Se ganhares a probabilidade de apanhares Itens será aumentada para %d%%.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Ao tomar a poção o Poder será aumentado até um máximo de %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% de probabilidade de encheres os Pontos de Vida depois de uma vitória.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Não Atordoamento %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Não Abrandamento %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Não Cair %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Poder de Ataque + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Armadura + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"O Script do Evento OX não pôde ser carregado.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Ataque Mágico + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Defesa Mágica + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Resistência máxima + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contra Guerreiros + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contra Ninjas + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contra Suras + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contra Xamãs + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Forte contra Monstros + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Ataque + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Defesa + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"O Script do Evento OX foi carregado.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Experiência %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Probabilidade de encontrar um Item %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Probabilidade de encontrar Yang %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Limite superior do aumento de Energia +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Limite superior do aumento de Energia +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Dano de Habilidades %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Dano de Ataque %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Resistência a Danos de Habilidades %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Resistência contra Ataques %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistência contra Ataques de Guerreiros";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bem-vindo ao Metin2!";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistência contra Ataques de Ninjas";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistência contra Ataques de Suras";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Resistência contra Ataques de Xamãs";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Procedimento: %d y- %d m - %d d)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"O teu Chat está bloqueado.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Precisas de ser de um nível mais alto para utilizares o Chamar.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Precisas de ser nível %d para poderes usar o Chamar.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Não estás neste Grupo.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Não te juntaste a esta Guild.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"O jogador rejeitou o teu pedido de amigo.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"O Evento OX começou.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Contactos] Não podes adicionar um GM à tua Lista de Amigos.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s não está no jogo.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Depois de negociares, terás de esperar %d segundos antes de abrires uma loja.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Podes voltar a negociar dentro de %d segundos.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Tens mais de 2 Mil Milhões de Yang. Não podes negociar.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes abrir uma loja privada enquanto outra janela está aberta.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"O jogador tem mais de 2 Mil Milhões de Yang. Não podes negociar com ele.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Armazém] Não é possível mover.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Armazém] O Item não pode ser armazenado.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] O jogador que enviou o convite não se encontra online.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Permitida a entrada a Uriel.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Apenas o Líder do Grupo pode mudar isto.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Grupo] O alvo não é membro do teu Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes expulsar um jogador enquanto estás numa Caverna.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes expulsar um jogador enquanto estás numa Caverna.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Foste excluído do grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes abandonar um Grupo quando estás numa Caverna.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes excluir Membros do Grupo.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Depois de apagar uma Guild não poderás criar uma durante %d dias.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Depois de sair de uma Guild não poderás criar uma por %d dias.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este nome de Guild é inválido.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Pedimos a participação de muitos jogadores.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A Guild [%s] foi criada.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A criação de uma Guild não foi bem sucedida.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Apenas o Líder do Grupo poderá usar as Habilidades de Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] O alvo não pôde ser encontrado.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Essa quantidade de Yang não está correcta.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não tens Yang suficiente.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] O jogador procurado não pôde ser encontrado.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Este jogador não está na mesma Guild.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes excluir Membros da Guild.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] O Membro %s foi excluído da Guild.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"O Evento OX ainda não terminou. Ocorreu um erro. (flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Excluíste um Membro da Guild.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes alterar o nome do teu estatuto.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Os poderes do Líder da Guild não podem ser alterados.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Este nome de estatuto é inválido.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes alterar o teu estatuto.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Os poderes do Líder da Guild não podem ser alterados.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] %u Pontos de Experiência dados.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A doação de Experiência não foi bem sucedida.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não possuis Yang suficiente no tesouro da guild.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Os Dragões Fantasma não foram restaurados.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"O Evento OX irá ser reiniciado brevemente.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes criar anúncios.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes alterar estatutos.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] O estatuto do Líder da Guild não pode ser alterado.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não te podes auto-proclamar Líder da Guild.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes escolher o Líder.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes escolher mais Líderes.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes negociar este Item.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Software ilegal detectado. O jogo irá ser encerrado.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Tens mais de 2 Mil Milhões de Yang. Não podes negociar.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Yang inválido.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"O Evento actual está limitado a uma área.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Começar a Roleta de Itens.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Começar a Roleta de Yang.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"O jogador está online. Por favor utiliza o Segredar.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"O número de telemóvel não está registado.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Tens de estar pelo menos a nível 20 para poderes enviar mensagens de texto.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Precisas de 2000 Yang para enviares uma mensagem.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"A tua mensagem de texto foi enviada.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s da Guild %s aumentou %d%% !";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s da Guild %s voltou ao normal.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"Os jogadores do Reino %s têm um aumento de %s em %d%% !";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Os jogadores do Reino %s têm %s normal de novo.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Os teus Pontos de Garimpar atingiram o limite. (%d)";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Os teus Pontos de Garimpar foram aumentados para o valor mais alto possível.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Podes melhorar a tua Picareta com a ajuda do Lenhador Deokbae.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Os teus Pontos de Garimpar aumentaram! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes Garimpar sem uma Picareta.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não há aqui nada para Garimpar.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Garimpaste o minério com sucesso.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Não conseguíste Garimpar o minério.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Amigos] Adicionaste o jogador %s à tua Lista de Amigos.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"O jogador será teleportado para a Cidade em breve.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Amigos] Apagaste o jogador %s da tua Lista de Amigos.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Erro crítico do servidor. O servidor será reiniciado automaticamente.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Serás desligado do servidor dentro de 10 segundos.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Poderás ligar-te após 5 minutos.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"Guild (%s) foi criada. [Temporária]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Esta Guild está em Guerra.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Esta Guild não existe.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não existe uma Guild com este nome ou número.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este edifício não existe.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Este tipo de edifício apenas pode ser construído uma vez.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Primeiro fecha o mapa do Evento OX. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"O Edifício Principal deverá ser construído antes.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"A construção do edifício não foi bem sucedida devido a um preço incorrecto.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"A tua Guild não tem o Yang necessário para erigir este edifício.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não possuis recursos suficientes para este edifício.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Não podes construir um edifício neste local.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Esta personagem não existe.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"O Duelo não foi cancelado.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"O cancelamento do Duelo foi bem sucedido.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"O Duelo foi iniciado com sucesso.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Existe um problema ao iniciar o Duelo.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Não ocorreram erros.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não há inimigos disponíveis.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não restaram Pontos de Estado.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"O Pontos de Estado que restam são demasiado baixos.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Inseriste um valor incorrecto.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A Subordem da Ordem está incorrecta.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"O contrato entre os jogadores %d e %d foi quebrado.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Joga à Roleta por %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"O Itemlog foi colocado no Syslog.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Informação para os Reinos";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Escolhe a Informação do Mapa da Terra Sagrada %d Entrada %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ocorreu um erro.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s N.º Mortes %d N.º Mobs Mortos %d N.º Bosses Mortos %d N.º Terra Sagrada %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Informação acerca da Guerras dos Reinos";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"O teu pedido está a ser carregado. Por favor seja paciente.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes abrir um Armazém enquanto outra janela está aberta.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Armazém] Palavra-passe do Armazém foi alterada.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Armazém] Inseriste uma palavra-passe incorrecta.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"O teu Tempo de Jogo termina daqui a %d Minutos.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Votado regularmente.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Já votado.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"O jogador %s já está na votação.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"O Evento OX terminou. Não ocorreu nenhum erro. (Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Não pode ser votado.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s ainda tem %u Yang.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s ainda tem %d Yang.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Não tens Yang suficiente.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s foi apagado da lista de Candidatos a Monarca.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s não é um Candidato a Monarca.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s foi nomeado Monarca.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s não pode ser nomeado Monarca.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"O Monarca do Reino %s foi exilado.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"O Monarca do Reino %s não pode ser exilado.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"O Evento OX não aceita mais participantes.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Reino Shinsoo";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Reino Chunjo";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Reino Jinno";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Os teus Pontos de Pesca aumentaram! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Tu já atingiste o máximo de pontos na Cana de Pesca.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Vai ter com o Pescador e melhora a tua Cana de Pesca.";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Perdeste o isco para o peixe.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Capturaste um peixe! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"O comprimento do peixe capturado é %.2fcm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Evento de Pesca "Grande Zander"";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Os outros participantes no Evento estão listados.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"'Carpa' do Evento de Pesca";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Apanhaste %d de %d .";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"O peixe desapareceu nas águas profundas.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Está uma Ostra no interior do peixe.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Está um Verme dentro do peixe.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Colocaste %s na Fogueira.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Não podes negociar porque tens mais de 2 Mil Milhões de Yang contigo.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes utilizar um nome impróprio na tua Loja.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes vender Itens da Loja de Itens numa Loja Privada.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Os outros participantes no Evento não estão listados.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Terminaste de Garimpar.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Precisas de uma Picareta para conseguires garimpar.";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Por favor escolhe uma Cana de Pesca.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Primeiro coloca o isco no anzol.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Não podes pescar sem uma Cana de Pesca!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes fazer um pedido porque o Líder do Grupo não está online.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes fazer Grupo com jogadores de outros Reinos.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes convidar jogadores enquanto estás numa Caverna.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes convidar um jogador enquanto estás Modo de Observação.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Apenas poderás convidar jogadores dentro do limite de 30 níveis abaixo ou acima do teu.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Número dos outros participantes : %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes convidar este jogador. O seu nível é demasiado baixo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes convidar este jogador. O seu nível é demasiado alto.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes convidar mais jogadores para o teu Grupo.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Queres juntar-te ao Grupo %s?";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"O jogador não está neste Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não te podes juntar a este Grupo. O Grupo está cheio.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não tens permissão para convidar alguém.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s rejeitou o convite para o teu Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s já está no Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes aceitar um convite quando está numa Caverna.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"O Evento OX terminou.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"O Evento OX terminou.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes aceitar o convite.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s recusou o teu convite.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s juntou-se ao teu Grupo.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] %s juntou-se ao teu Grupo.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes abrir uma Loja Privada agora.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este jogador já está a negociar com outro jogador.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 - Número de Confirmação: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"O teu Número de Confirmação está incorrecto. Por favor tenta de novo.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Não te podes teleportar para o jogador de momento.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não te podes teleportar para o jogador de momento.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"O prémio do Evento OX foi atribuído. ID: %d Quantidade: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"O jogador não está online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"O jogador está no Canal %d. (Tu estás no Canal %d.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes ir a nenhum lado %d segundos depois de abrires o Armazém.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Não podes ir a nenhum lado pouco depois de negociar.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes ir a nenhum lado %d segundos depois de negociares.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duelo terminado. O teu inimigo desapareceu.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não há limite para Poções.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Podes usar até %d Poções.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"O combate começa dentro de 10 segundos.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"O Duelo começou.";
+
+"Âü";
+"VERDADEIRO";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"O Duelo terminou porque existe um problema com a arena.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"O Duelo terminou porque acabou o tempo.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Vais ser teleportado para a cidade dentro de 10 segundos.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"O Duelo terminou porque existem problemas com a arena.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"O teu adversário está com problemas. O Duelo terminou.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"O Duelo terminou porque existe um problema com o teu adversário.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ganhou o Duelo.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ganhou.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Vais ser teleportado para a cidade dentro de 10 segundos.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"A próxima ronda começa dentro de 10 segundos.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSO";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Os lutadores foram separados. O Duelo foi terminado.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"A probabilidade de Cair Itens foi aumentada em %d%%!";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"A probabilidade de Cair Yang foi aumentada em %d%%!";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"A probabilidade de queda de chuva de Yang actualmente está %d%% mais alta.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Actualmente o bónus de experiência é %d%%.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"A tua versão do cliente de jogo não é a correcta. Por favor instala o patch correcto.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes negociar na loja enquanto outra janela está aberta.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Estás demasiado longe da Loja Privada para poderes comprar.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Estás demasiado longe da Loja Privada para poderes vender.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes negociar porque tens mais de 2 Mil Milhões de Yang contigo.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Número total do Quiz: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"A venda tem uma Taxa de Impostos de %d%%.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes montar um Cavalo enquanto estiveres transformado.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes montar um Cavalo enquanto usas um Vestido de Noiva ou um Fato de Casamento.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Não possuis um Cavalo.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"O teu Cavalo está morto.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A resistência do teu Cavalo é demasiado baixa.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A tentativa de chamar o Cavalo falhou.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Cavalo";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"O Casamento terminará em breve.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Sairás deste mapa automaticamente.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"A Guerra já terminou.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"A resposta será exibida dentro de 10 segundos.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes negociar enquanto estás no Modo de Observação.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Se a janela estiver aberta, não podes negociar com outros.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A outra pessoa encontra-se ocupada, por isso não podes negociar neste momento.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"A outra pessoa cancelou o negócio.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não tens Yang suficiente ou tens pouco espaço no Inventário.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A outra pessoa não tem Yang suficiente ou tem pouco espaço no Inventário.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A outra pessoa não tem espaço no Inventário.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"O negócio com %s foi bem sucedido.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Não perdeste Experiência devido à bênção do Deus Dragão.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Pontuação Actual - Shinsoo: %d, Chunjo: %d, Jinno: %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"A resposta correcta é:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s Nº Mortes (sofridas) %d Reino %d Nº de Mortes (infligidas) %d (Propósito %d) Nº Mobs Mortos %d, Bandeira de Regeneração %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"O Demónio da Terra Sagrada: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", não tens qualquer direito de estar aqui! Os membros do teu reino irão abandonar este terreno sagrado dentro de 10 segundos.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"O Reino %s foi derrotado e está fora da Guerra dos Reinos.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Número de monstros na Guerra dos Reinos:";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Se derrotares o Guarda do Lugar Sagrado irás tornar-te dono desse lugar.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Não deixaste cair nenhum(ns) Item(s) porque estás protegido pelo Deus Dragão.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Dano Adicional de Impacto %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s bloqueado! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s evitado! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Sim (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d] Posição de Ataque: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Por favor insere a Ordem completa.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes fazer isto enquanto estiveres montado num Cavalo.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes fazer isto enquanto estás deitado no chão.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"Nos meus sonhos? O quê?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Levanta-te primeiro.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Esta Ordem não existe.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] O Grupo foi apagado.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes chamar o alvo.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupo] Não podes chamar os Membros do Grupo para a tua localização actual.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Não (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"O teu grupo trabalha bem em conjunto e membros do grupo perto do líder do grupo recebem um bónus de experiência.";
+
+"±æµåÀå";
+"Líder";
+
+"±æµå¿ø";
+"Membro";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A Experiência doada é mais alta que a Experiência em falta.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] A mensagem não pode ser apagada.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Guild] Dragões Fantasma insuficientes. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Ainda não podes usar as Habilidades de Guild.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Guild] %d Habilidades usadas (%d, %d) para %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Guild] O jogador encontra-se no Canal %d. (O teu Canal actual: %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guild] O jogador não se encontra online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Daqui a 5 segundos todos os participantes que deram uma resposta errada irão ser removidos.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Esta Habilidade de Guild só pode ser usada em Guerras.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] %u Dragões Fantasma restaurados.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Apenas o Líder da Guild poderá retirar o Yang.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] O jogador rejeitou o teu convite para a Guild.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes convidar jogadores para a Guild.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Não podes convidar jogadores de outro Reino para a Guild.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Este jogador pode ser convidado novamente daqui a %d dia(s).";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Depois da reorganização irás poder convidar membros de novo daqui a %d dias.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Este jogador já é membro de outra Guild.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] A Guild atingiu a capacidade máxima de membros.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Preparado(s) para a próxima questão?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Não podes treinar esta Habilidade.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes treinar esta Habilidade.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Não podes treinar esta Habilidade até Grande Mestre.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Já és Mestre nesta habilidade. Não podes treiná-la mais.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"A tua Habilidade não é alta o suficiente para o treino de Grande Mestre.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Não funcionou. Raios!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Treino falhado. Por favor tenta de novo mais tarde.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"O meu corpo está cheio de energia!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Parece que o treino já está a fazer efeito...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Terminaste com sucesso o teu treino com o Livro.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes ler isto porque tens pouca Experiência.";
+
+"Pregunta.";
+"Questão.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes treinar esta Habilidade com um Livro.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Esta Habilidade não é alta o suficiente para ser treinada com um Livro.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Estou a fazer progressos mas ainda não consigo entender tudo.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Esta técnica é difícil de compreender. Tenho de continuar os estudos.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Eu entendi este capítulo mas vou ter de continuar a trabalhar muito.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Terminaste com sucesso o teu treino com o Livro.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Teleportação falhada.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Não há Cavalo. Pergunta ao Rapaz dos Estábulos.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Por favor utiliza um Item para chamar um Cavalo.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s Utilização de FP: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Se estiver correcta dirige-te para o O, se estiver errada dirige-te para o X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Estou a arder no meu interior, mas isso relaxa o meu corpo.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Devagar, mas de forma segura... Sem paragens.";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Sim, a sensação é óptima. O meu corpo está cheio de Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Eu li-o! Agora Chi irá correr pelo meu corpo.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"O treino está terminado.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Cheguei à última página do livro. O meu treino está perto do fim!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Está quase feito! Só falta um pouco!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Sinto-me iluminado! Já o li quase todo!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Mais umas páginas e já tenho tudo lido.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Sinto-me refrescado.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Correcto!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Agora eu compreendo!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Ok, tenho de me manter concentrado!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Estou sempre a ler a mesma linha.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Não quero aprender mais.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"É mais difícil de compreender do que eu pensava.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"É difícil concentrar-me. Eu devia descansar um pouco.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"O teu chat foi bloqueado por um GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"O bloqueio do teu chat foi levantado.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"A Janela de Construção já está aberta.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes construir nada enquanto a Janela de Comércio/Armazém estiver aberta.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não é possível melhorar mais.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"A Janela de Construção não está aberta.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Não possuis o material correcto.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Guild] Por favor tenta de novo mais tarde.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Sucesso! Já só preciso de mais %d Livros para o próximo nível.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Guild] Por favor tenta de novo mais tarde.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Está função apenas poderá ser utilizada enquanto estás no Castelo.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: A Barra de Ouro foi paga ao Cofre do Reino.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: No Cofre do teu Reino estão: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Não podes pagar a Barra de Ouro ao Cofre do teu Reino.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Guild] A Guild atingiu os %d Pontos.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este Item não pode ser melhorado.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"As adições gratuitas a armas apenas podem ser usadas em armas até ao nível 20.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar esse Item porque não tens todas as qualificações.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes usar esse Item porque não és do sexo correcto.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Usar: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Esta função apenas pode ser usada pelo Monarca.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes recrutar jogadores de outros Reinos.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"O jogador %s está neste momento no Canal %d (O teu Canal %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Recrutaste %s jogadores.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não existe nenhum utilizador com esse nome.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes recrutar-te a ti próprio.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"O teu Nível é mais baixo que o Nível com que o Item ficará após o melhoramento.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Não podes melhorar nada enquanto outra janela está aberta.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"O Monarca de %s mudou para %s";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Estão a decorrer %s Guerras para acender as Tochas.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s conseguiu defender com sucesso.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Durante os próximos 30 minutos o jogador %s poderá receber uma recompensa pela destruição da Tocha.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Os 30 minutos terminaram. As Tochas desapareceram.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Uma Tocha foi acesa em %s para anunciar uma batalha.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s destruiu a Tocha.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s perderam a Guerra porque não conseguíram defender o Castelo.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s destruiu a Tocha.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Só podes abrir uma Loja Privada se desequipares a Armadura.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Faltam %d horas, %d minutos e %d segundos para o bloqueio de chat passar.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Faltam %d horas e %d segundos para o teu bloqueio de chat passar.";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Faltam %d minutos e %d segundos para o teu bloqueio de chat passar.";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Probabilidade de Queda de Chuva de Yang";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Não tens material suficiente para um melhoramento.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Todos os Reinos";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Rácio de queda de Itens";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Rácio de queda de Yang";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Percentagem de Experiência";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Faltam %d segundos para o bloqueio do chat acabar.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não poderás efectuar emoções enquanto estiveres a montar um cavalo.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não poderás usar emoções com um jogador que esteja a montar a cavalo.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guild] O Líder da Guild inimiga não se encontra ligado.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] O Líder da Guild inimiga não se encontra ligado.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Esta guild já se encontra numa guerra.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Já estás a montar. Desmonta-te primeiro.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes melhorar com este Pergaminho.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Só podes melhorar um Item por cada subida à Torre.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A Pedra do Dragão foi removida.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes mover o item na janela de refinamento.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A duração restante da Pedra do Dragão foi extraída.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A extracção da duração restante falhou.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"A remoção da Pedra do Dragão falhou. Mas recebeste o seguinte: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A remoção da Pedra do Dragão falhou.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Este item não é necessário para melhorar o nível de clareza.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Este item não é necessário para melhorar o nível de clareza.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este Item não pode ser melhorado desta forma.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Este Item não pode ser melhorado desta forma.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"O melhoramento do nível de clareza foi bem sucedido.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"O refinamento de classe falhou.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Este tem não é necessário para o refinamento.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"O refinamento de classe foi bem sucedido.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"O melhoramento do nível de clareza falhou.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Não tens os materiais necessários para fortalecer a Pedra do Dragão.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Esta Pedra do Dragão não pode ser usada para fortalecimento.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"O fortalecimento foi bem sucedido.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"O fortalecimento falhou.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Já possuis uma Pedra do Dragão deste tipo.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"A Pedra do Dragão não pode ser removida.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Já equipaste este tipo de Pedra do Dragão.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Antes de abrires o Cor Draconis tens de completar a missão da Pedra do Dragão e activar a Alquimia de Pedra do Dragão.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Antes de abrires o Cor Draconis tens de completar a missão da Pedra do Dragão e activar a Alquimia de Pedra do Dragão.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Apenas poderás descartar o cinto quando já não existirem itens no seu inventário.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Podes combinar um Pergaminho da Bênção com o Metal Mágico.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes equipar este item no teu inventário do cinto.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Investiste %d Yang.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não há Pedras para serem retiradas.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Não podes marcar esta localização.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não existe espaço suficiente no teu Inventário.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não te podes teleportar para uma localização segura no interior de um Reino inimigo.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não tens VD suficiente.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não tens Mana (MN) suficiente para utilizar isto.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Irás chegar ao teu destino dentro de %d segundos.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"O teu Nível é inferior ao nível do Item depois de ser melhorado.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Só podes utilizar um Bolo Lua de 5 em 5 segundos.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Não podes usar este Item durante um Duelo.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Ganhaste %d Yang.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Não podes acender uma Fogueira aqui.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Não podes acender uma Fogueira debaixo de água.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Está fechado. Deves procurar a chave.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Este Item não pode ser aberto com uma Chave.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Essa é a Chave correcta.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Recebeste %d Yang.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Uma luz misteriosa sai do interior desta caixa.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Recebeste %d Pontos de Experiência.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Olha o que saiu da caixa!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] O nível da guild é demasiado baixo.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Se inalares o fumo vermelho que sai da caixa irás tornar-te mais rápido.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_ro.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_ro.txt
new file mode 100644
index 0000000..2317492
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_ro.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Toþi vor fi teleportaþi în oraº.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Acest obiect nu existã.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"Cutia a explodat deodatã! PV þi-au scãzut.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Dacã inhalezi fumul verde care iese din cutie, corpul tãu se va umple cu otravã.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Ai primit %s, %d unitãþi.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"În cutie este %s.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Se pare cã aceastã cheie nu funcþioneazã.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Nu ai primit nimic.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nu ai destul Yang pentru a folosi obiectul.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu ai destul Yang pentru a folosi obiectul.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Þi-a scãzut nivelul abilitãþii.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu îþi poþi scãdea nivelul abilitãþii.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"κi face deja efectul.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Acest obiect poate fi folosit doar într-un Internet Cafe.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Aceasta depãºeºte limita.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Din pãcate nu ai destul spaþiu în inventar.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Plãcintã lunã sau seminþe folosite.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi purta un inel de cununie dacã nu eºti cãsãtorit.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Detectorul de evenimente nu poate fi operat de aici.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Acest obiect nu poate fi absorbit.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Detectorul de evenimente a dispãrut cu lumina misterioasã.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Detectorul de evenimente a dispãrut.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Busola pentru Pietrele Metin nu funcþioneazã în peºteri.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Busola pentru Pietrele Metin a dispãrut cu lumina misterioasã.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Primit: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Busola pentru Pietrele Metin a dispãrut.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"În scoicã vei gãsi o simplã Bucatã de Piatrã.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Scoica a dispãrut.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"În scoicã se aflã o perlã albã.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"În scoicã se aflã o perlã albastrã.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"În scoicã se aflã o perlã viºinie.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Aceastã carte este prea greu de înþeles.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Aceastã carte nu te ajutã mai departe.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã ai minim nivelul 30 pentru a înþelege cartea asta.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã ai minim nivelul 50 pentru a înþelege cartea asta.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi antrena mai multe combo.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s a cucerit steagul %s!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Înþelegi deja aceastã limbã.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã avansezi nivelul pentru a putea citi aceastã carte.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cartea este prea grea pentru a exersa.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cu aceastã carte nu te poþi antrena mai departe.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Impozitul a fost stabilit la %d%%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã ai minim nivelul 50 pentru a învãþa sã cãlãreºti.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Cu ajutorul unui Pergament de Exorcizare ai scãpat de blestemul spiritelor rele.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi citi mai multe indicaþii de cãlãrie.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ai citit Manualul de Cãlãrie ºi ai primit un Punct de Cãlãrie.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Poti folosi acest punct pentru a perfectiona abilitatea de calarie.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"Steagul breslei %s a fost furat de %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nu ai înþeles indicaþiile de cãlãrie.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Spiritul îþi este limpede. Acum te poþi concentra.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Rangul tau a crescut cu %d puncte.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nu îþi poþi vopsi sau înãlbi frizura actualã.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã atingi nivelul %d pentru a-þi putea vopsi pãrul iar.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Obiectul poate fi deschis doar de cãtre celãlalt sex.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi folosi aceasta din poziþia ta actualã.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nu poþi folosi Pergamentul Oraºului.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Vei fi adus la locul iniþial.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s nu poate fi folosit într-o temniþã.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Quest] Þi-ai primit deja recompensa.";
+
+"À»";
+"pe";
+
+"¸¦";
+"pe";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nu e nicio bucatã din Piatra Spartã disponibilã pentru înlãturare.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nu poti schimba upgradeul acestui obiect.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu ai nicio îmbunãtãþire care poate fi schimbatã.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Poti face asta dupa %d Minute de la upgrade. (%d Minute ramase)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ai schimbat îmbunãtãþirea.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Upgrade adaugat cu succes.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Niciun upgrade adaugat.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã foloseºti Marmurã Binecuvântatã ca sã poþi adãuga încã un bonus acestui obiect.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi folosi asta în arena de duel.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Acest obiect nu mai poate fi îmbunãtãþit. Numãrul maxim de bonusuri a fost atins.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Poþi folosi Marmurã Binecuvântatã cu un obiect care are deja 4 bonusuri.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Suportul a fost adãugat cu succes.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Nici un suport adãugat.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Acestui obiect nu-i pot fi adãugate suporturi noi.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Acestui obiect nu îi poate fi adãugat un suport.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Echipare reuºitã.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Echipare eºuatã.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã adaugi un suport înainte. Foloseºte diamantul pentru a face asta.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"În aceste accesorii nu existã suport de echipat cu pietre preþioase.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Poþi face asta dacã porþi masca emoþiei.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã adaugi un suport dacã vrei sã foloseºti un diamant.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Pe acest obiect nu mai poþi adãuga pietre preþioase.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aceste obiecte nu pot fi folosite împreunã.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi schimba momeala în timpul pescuitului.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Schimbi momeala actualã cu %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Ai agãþat %s în cârlig ca momealã.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Lipseºte material pentru amestecul licorii.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nu ai destul material (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Nu ai destule sticle goale.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Producerea licorii a eºuat.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Doar femeile pot face asta.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi atasa mai multe pietre de acelasi fel.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Piatra Spiritului nu poate fi ataºatã la acest tip de obiect.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi pune aceastã piatrã în armã.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ai pus piatra cu succes.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Piatra s-a spart în timp ce încercai s-o ataºezi.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu este niciun slot liber.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aceastã funcþie nu poate fi folositã aici ºi acum.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi folosi Pergamentul Oraºului în timp ce iei parte la Bãtãlia Regatelor.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dupã deschiderea Depozitului nu poþi folosi Pergamentul Oraºului timp de %d secunde.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi folosi Pergamentul Oraºului în timp ce altã fereastrã este deschisã.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aceastã persoanã nu existã.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poti folosi Scroll-uri timp de %d dupa un schimb.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dupã deschiderea Depozitului nu poþi folosi Pergamentul Oraºului timp de %d secunde.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi folosi Pergamentul Oraºului deoarece distanþã este prea micã.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dupã un schimb de obiecte nu poþi folosi Pergamentul Oraºului timp de %d secunde.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi deschide un lagãr atâta timp cât este deschisã altã fereastrã.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nu poþi arunca acest obiect.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Obiectul cãzut va dispãrea în 5 minute.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"Ai primit %s.";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Porþi prea multe obiecte la tine.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s primeºte %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Toþi vor fi teleportaþi în oraº în scurt timp.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Eºti prea aproape.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Negoþ cu obiecte: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi schimba obiectul echipat în timp ce te transformi.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã stai pe loc pentru a echipa obiectul.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi hrãni un cal viu cu Iarba Maimuþei. E folositã pentru a re-învia caii morþi.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi hrãni un cal mort.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ai hrãnit calul cu ierburi.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ai hrãnit calul.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nivelul tãu este prea scãzut pentru a purta aceastã frizurã.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Porþi deja aceastã frizurã.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Te-ai transformat deja.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Eºti prea departe.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Acesta este obiectul nepotrivit pentru transformare.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu te poþi transforma într-un monstru cu un nivel mai mare ca al tãu.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nivelul tãu este prea scãzut pentru a echipa acest obiect.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu eºti destul de puternic pentru a echipa acest obiect.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Inteligenþa ta este prea scãzutã pentru a echipa acest obiect.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dexteritatea ta este prea scãzutã pentru a echipa acest obiect.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Vitalitatea ta este prea scãzutã pentru a echipa acest obiect.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi folosi acest obiect dacã nu eºti cãsãtorit.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi echipa acest obiect de douã ori.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Timp rãmas pânã la înlãturarea soket-ului din %s: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Aceastã acþiune poate fi realizatã doar cu sexul opus.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"O piatrã preþioasã din %s a dispãrut.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Numele breslei nu este valabil.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Acest nume de breaslã este deja folosit.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu poþi forma o breaslã.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Breasla %s a declarat rãzboi breslei %s!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] %s a refuzat rãzboiul breslei.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"Rãzboiul de breaslã dintre %s ºi %s începe în câteva secunde!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Rãzboiul între breslele %s ºi %s a început!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Rãzboiul dintre breslele %s ºi %s s-a terminat la egalitate.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"Breasla %s a câºtigat rãzboiul împotriva breslei %s.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Pentru aceastã acþiune ai nevoie de acordul partenerului tãu de joc.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Rãzboiul breslei a fost întrerupt.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Rãzboiul întrebreslele %s ºi %s a fost întrerupt.";
+
+"´Ý±â";
+"Închide";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Actiune intrerupta. Batalie in desfasurare.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Cineva a intrat cu contul tãu. Vei fi deconectat.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"O luminã misticã apare din copac.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"Contului tãu îi este adãugat %d timp de joc. (Nr. platã %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Poþi participa la luptã în modul spectator.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"La alegerea caracterului apare o icoanã.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu existã inamici.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"Lupta cu %s a început!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Dacã nu se gãseºte un inamic rãzboiul breslei va fi încheiat automat.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Deoarece rãzboiul s-a terminat mai devreme, s-a terminat cu o remizã.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"Datorita Binecuvantarii Liderului, energia va fi reflectata.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Binecuvântarea împãratului poate fi folositã dupã %d sec.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Binecuvântarea împãratului poate fi folositã dupã %d sec.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Încasãri din impozite insuficiente: %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Impozit: %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Eroare la transformare";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Ai învãþat transformarea.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Strigã-þi întâi calul.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Þi-ai trimis calul departe.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s te-a provocat la luptã!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã cobori.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi hrãni calul în timp ce cãlãreºti.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ai hrãnit un cal cu %s%s.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Ai nevoie de %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d sec pânã la final.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Jocul se sfârºeºte în %d secunde.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d secunde pânã la final.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Logout-ul a fost întrerupt.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Înapoi la fereastra de login. Aºteaptã.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Vei fi deconectat de la server. Aºteaptã.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"L-ai provocat pe %s la luptã.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Schimbi caracterul. Aºteaptã.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Un nou start nu e posibil în acest moment.Te rugãm aºteaptã %d secunde.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Încã nu poþi restarta. Te rugãm aºteaptã încã %d secunde.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Încã nu poþi restarta. Te rugãm aºteaptã încã %d secunde.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Încã nu poti restarta în oraº. Aºteaptã încã %d secunde.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Perioada de aºteptare a expirat. Vei re-învia în oraº.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu îþi poþi schimba statusul atâta timp cât eºti transformat.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Jucãtorul tocmai se dueleazã.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu aparþine breslei.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu ai dreptul de a schimba nivelul competenþelor breslei.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Alegerea este greºitã.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Lagãr] Ai introdus o parolã greºitã.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Lagãr] Lagãrul este deschis deja.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lagãr] Trebuie sã aºtepþi 10 secunde pentru a deschide lagãrul.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Magazie] Eºti prea departe pentru a deschide Magazia.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Serverul nu poate prelucra sarcina grupei.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Nu poþi pãrãsi grupa într-o temniþã.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Grupa] Ai pãrãsit grupa.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Breasla ta participã deja la alt rãzboi.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu existã dreptul la un rãzboi al breslelor.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breaslã] Nu existã nicio breaslã cu acest nume.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Existã deja o candidaturã.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Breasla se aflã deja în rãzboi.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Yang insufucient pentru a participa la un rãzboi al breslelor.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Breasla nu are destul Yang pentru a participa la un rãzboi al breslelor.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Breasla este rezervatã pentru alt rãzboi.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Breasla se aflã deja într-un rãzboi.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] E nevoie de minim %d jucãtori pentru a participa la un rãzboi al breslei.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Breasla nu are destule puncte pentru a participa la un rãzboi al breslelor.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Breasla nu are destui membri pentru a participa la un rãzboi al breslelor.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nivelul tãu trebuie sã fie peste 20 pentru a putea înregistra un numãr de mobil.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Nu ai calificarea unui împãrat.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s a refuzat invitaþia.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi accepta invitaþia, deoarece eºti deja în grupã.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Doar împãratul poate folosi asta.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Timp de cooldown de aproximativ %d secunde";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Lipsã de impozite. Capital actual: %u capital lipsã: %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Comandã: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nu poþi sã te tragi la un luptãtor strãin.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Adãugare jucãtor %d în canal. (Cadou canal %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Tragere la jucãtorul %s.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nu poþi aduna jucãtori strãini.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] În timpul unui rãzboi nu existã puncte de experienþã pentru vânãtoare.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Cand este folosita Binecuvantarea Liderului %s din PV si PM sunt refacute.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Informaþiile împãratului ale mele.";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sMonarh] : %s Avere Yang %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sMonarh] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Inormaþiile împãratului";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Doar un împãrat poate folosi asta.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Alege un numãr între 1 ºi 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Monstrul nu poate fi strigat. Verificã numãrul mob.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Puncte de viaþã +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Puncte de mana +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Binecuvantarea Liderului este activata.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Rezistenþã +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Inteligenþã +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Putere +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Dexteritate +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Vitezã de atac +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Viteza de Miscare %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Timp de stingere -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Odihna vieþii +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Odihna mana +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Atac otrãvit %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Stea +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Reducerea vitezei +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Atac critic cu ºansa %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Atac pãtrunzãtor cu ºansa %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Puterea de atac a jucãtorului împotriva monºtrilor +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Puterea de atac a calului împotriva monºtrilor +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Întãrirea atacului împotriva Wonggui + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Întãrirea atacului împotriva Milgyo + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Întãrirea atacului împotriva Zombie + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Întãrirea atacului împotriva diavolilor + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Prin domnitorul Sa-Za-Hu, jucãtorului %s îi este crescutã puterea de atac în acest þinut cu 10 %% timp de 3 minute.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorbire viaþã la atac %d%%.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Absorbire mana la atac %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Mana este luatã de la inamic cu o probabilitate de %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Probabilitate de absorbire mana %d%%.";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"%d%% ºansã de a bloca un atac corporal";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"%d%% ºansã de a bloca un atac de la distanþã";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Apãrare sabie-1-mânã %d%%.";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Apãrare sabie-2-mâini %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Apãrare sabie-2-mâini %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Apãrare clopot %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Prin domnitorul Geum-Gang-Gwon, jucãtorului %s îi este crescutã armura în acest þinut cu 10 %% timp de 3 minute.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Apãrare evantai %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Rezistenþã la atac de la depãrtare %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Rezistenþã la foc %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Rezistenþã la electricitate %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Rezistenþã la magie %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Rezistenþã la vânt %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Reflecteazã atac direct: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Reflecteazã blestem: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Rezistenþã la otravã %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Creºtere mana cu %d%% în cazul înfrângerii inamicului.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"Evenimentul are deja loc (Dlag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Creºterea experienþei cu %d%% în cazul înfrângerii inamicului.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Creºterea Yang-ului capturat cu %d%% în cazul înfrângerii inamicului.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Creºterea obiectelor capturate cu %d%% în cazul înfrângerii inamicului.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Creºterea eficienþei cu %d%% prin luarea porþiei";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% ºansã de a-þi umple PV dupã o victorie.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Fãrã zãpãcealã %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Fãrã încetinire %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Fãrã cãzãturã %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Putere de atac + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Armurã + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX Quiz Script nu a putut fi încãrcat.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Atac Magic + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Apãrare magie + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Rezistenþã maximã + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Puternic împotriva rãzboinicilor + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Puternic împotriva ninja + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Puternic împotriva sura + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Puternic împotriva ºamanilor + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Puternic împotriva monºtrilor + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Atac + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Apãrare + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz Script a fost încãrcat.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Experienþã %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Probabilitatea de a gãsi un obiect %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Probabilitatea de a gãsi Yang %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Viaþã maximã +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Viaþã maximã +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Paguba Abilitãþii %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Paguba loviturii %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Rezistenþã la Paguba Abilitãþii %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Rezistenþã la lovituri %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Rezistenþã la Atacurile Rãzboinicului";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bun Venit în Metin2.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Rezistenta la Atacurile Ninja";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Rezistenta la Atacurile Sura";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% Rezistenta la Atacurile Samanului.";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Desfãºurare: %d j- %d m - %d t)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Chatul tãu este blocat.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Ai nevoie de un nivel mai mare pentru a putea striga.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ai nevoie de un nivel minim de %d pentru a putea striga.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Nu eºti în grupã.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Nu te-ai alãturat breslei.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Jucãtorul a refuzat cererea ta de a fi adãugat la lista de prieteni.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"OX Event a început.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Prieteni] Nu poþi adãuga un GM în lista ta.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s nu este online.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dupã un târg, trebuie sã aºtepþi %d secunde înainte de a deschide un magazin.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Poþi face negoþ dinnou peste %d sec.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Ai mai mult de 2 Mrd. Yang. Nu poþi face negoþ.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi deschide un magazin privat în timp ce altã fereastrã este deschisã.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Jucãtorul are peste 2 Mrd. Yag. Nu poþi negocia cu el.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Depozit] Nicio miºcare posibilã.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lagãr] Obiectul nu poate fi depozitat.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Jucãtorul care a rostit invitaþia nu este online.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Prin acordul lui Uriel este permisã intrarea.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Doar conducãtorul grupei poate schimba asta.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Þinta nu este membru al grupei tale.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] În temniþã nu poþi exclude niciun jucãtor.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] În temniþã nu poþi exclude niciun jucãtor.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Ai fost exclus din grupã.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi pãrãsi o grupã în temniþã.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi exclude membrii grupei.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu poþi forma o breaslã nouã timp de %d zile de la desfiinþarea unei bresle.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu poþi forma o breaslã nouã timp de %d zile de la pãrãsirea unei bresle.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Numele breslei nu este valabil.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Rugãm participarea multor jucãtori.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] [%s] a fost formatã.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Formarea breslei eºuatã.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Competenþele grupei stau doar conducãtorului ei la dispoziþie.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Þinta nu a fost gãsitã.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Suma de Yang nu e corectã.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu ai destui Yang la tine.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Persoana cãutatã nu poate si gãsitã.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Persoana nu aparþine aceleiaºi bresle.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu ai dreptul de a concedia un membru al breslei.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Membrul %s a fost exclus din breaslã.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"OX Evenimentul încã nu s-a sfârºit. A apãrut p eroare.(flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Ai concediat un membru al breslei.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu ai dreptul sã îþi schimbi numele gradului.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Drepturile liderului breslei nu pot fi schimbate.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Numele gradului nu este valabil.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu ai dreptul sã îþi schimbi poziþia de putere.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Drepturile liderului breslei nu pot fi schimbate.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] %u experienta primita.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Punerea în practicã a experienþei eºuatã.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Breaslã] Nu ai Yang suficient în tezaurul breslei!";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Spiritul Dragonului nu a fost refãcut.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Evenimentul OX va începe în scurt timp.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu ai dreptul sã faci un anunþ.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu ai dreptul sa iti schimbi pozitia.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Poziþia liderului breslei nu poate sa fie schimbatã.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu îþi poþi schimba poziþia în cea de maestru al breslei.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Nu ai dreptul sa alegi liderul breslei.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Nu mai poþi alege alþi lideri pentru breasla.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi renunþa la acest obiect.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"A fost descoperit software ilegal. Jocul va fi închis.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ai mai mult de 2 Mrd. Yang la tine. Nu poþi negocia.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Yang insuficient.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Evenimentul cadou va fi redus la un þinut.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Porneºte ruleta obiectelor.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Porneºte ruleta de Yang.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"El/ea este online. Foloseºte ºoapta.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Numãrul de mobil nu este înregistrat.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Trebuie sã fi cel puþin la nivelul 20 pentru a trimite un SMS.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ai nevoie de 2000 DT pentru a trimite un SMS.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"SMS-ul a fost trimis.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s al breslei %s a crescut cu %d%%!";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s al breslei %s s-a normalizat.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s a crescut cu %d%%!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s al lui %s s-a normalizat.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Punctele de exploatare au ajuns la maxim. (%d)";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Punctele de exploatare au ajuns la un nivel maxim.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Poþi merge la tãietorul de lemne Deokbae pentru a-þi upgrada Toporul.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Punctele tale de exploatare au crescut! (%d%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi exploata nimic fãrã târnãcop.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu existã nimic de exploatat.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Exploatarea a reuºit.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Exploatarea a eºuat.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Prieteni] L-ai adãugat pe %s ca prieten.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Jucãtorul va fi teleportat în oraº în scurt timp.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Prieteni] L-ai ºters pe %s din listã.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"O eroare criticã de server a intervenit. Serverul va fi restartat automat.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"În 10 secunde vei fi deconectat automat.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Te poþi conecta dupã 5 minute.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) a fost creat. [Temporar]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Aceastã breaslã se aflã în rãzboi.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Aceastã breaslã nu existã.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"O breaslã nu acest nume sau numãr nu existã.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Clãdirea nu existã.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Acest tip de clãdire poate fi construit doar o datã.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Întâi închide harta evenimentului OX.(Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Clãdirea principalã trebuie construitã întâi.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Construcþia eºuatã datoritã unui preþ de construcþie greºit.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Breasla ta nu are suficient Yang pentru a construi clãdirea.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu ai destul material pentru a construi.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Aici nu poþi construi.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Caracterul nu existã.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Duelul a fost întrerupt fãrã succes.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Deul întrerupt cu succes.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Început de duel reuºit.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Existã o problemã pentru a începe duelul.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Nu a apãrut nicio eroare.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu existã participanþi la duel.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu au mai rãmas puncte de status.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Au mai rãmas prea puþine puncte de status.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ai introdus o valoare greºitã.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Sub-comanda comenzii este greºitã.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Înþelegere încãlcatã între jucãtorul %d ºi jucãtorul %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Învârte ruleta pentru o sumã de %d Yang.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"Itemlog a fost pun în syslog.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Informaþii de succes ale regatelor.";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Alege informaþiile hãrþii Pãmântului Sfânt %d trecere %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"A intervenit o eroare.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Numãr Pãmânt Sfânt %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Informaþii despre lupta regatelor.";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Cererea este în curs de încãrcare. Ai rãbdare.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi deschide un Depozit în timp ce altã fereastrã este deschisã.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Magazie] Parola magaziei a fost modificatã.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Lagãr] Ai introdus parola greºitã.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Timpul de joc îþi expirã în %d minute.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ales regulamentar.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Ales deja.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Jucãtorul %s este deja în alegere.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"Evenimentul OX a luat sfârºit. Nu au apãrut erori.(Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nu poate fi propus spre alegere.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s mai are %u Yang la dispoziþie.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s mai are %d Yang la dispoziþie.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Nu ai Yang suficient.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s a fost ºters ca ºi candidat ca împãrat.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s nu este candidat ca împãrat.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s este numit împãrat.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s nu poate fi numit împãrat.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"Împãratul %s este înlãturat.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Împãratul %s nu paote fi înlãturat.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX Evenimentul nu mai acceptã participanþi.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Regatul Shinsoo";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Regatul Chunjo";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Regatul Jinno";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Punctele tale de pescuit au crescut! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ai atins numãrul maxim de puncte de pescuit.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Du-te la Pescar ºi îmbunãtãþeºte-þi Undiþa!";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Ai pierdut momeala.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Ai prins un peºte! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"Lungimea peºtelui prins este de %.2cm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Eveniment pescãresc 'Cel mai bun pescar'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Ceilalþi participanþi la eveniment sunt notaþi.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Eveniment pescãresc 'Puterea liniºtii'";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Ai prins %d de %d.";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Peºtele a dispãrut în adâncurile apei.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"În peºte se aflã o scoicã.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"În peºte se aflã o râmã.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Prãjeºti %s deasupra focului.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nu poti negocia deoarece ai mai mult de 2 miliarde yang.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi da magazinului tãu un nume care nu este valabil.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi vinde un obiect din Item-Shop într-un magazin privat.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Ceilalþi participanþi la eveniment nu au fost notaþi.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Exploatarea a luat sfârºit.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Ai nevoie de tîrnãcop pentru a extrage minereu!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Alege o undiþã.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Fixeazã întâi momeala în cârlig.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Nu poþi pescui fãrã undiþã!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi face nicio cerere, deoarece conducãtorul grupei nu este online.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi forma o grupã cu jucãtori ai altui regat.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi face o invitaþie într-o temniþã.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi face o invitaþie în modul spectator.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Pot fi invitaþi doar jucãtori cu diferenþa de nivel -30-30";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Numãrul celorlalþi participanþi : %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi invita jucãtorul, deoarece nivelul sãu este prea scãzut.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi invita jucãtorul, deoarece nivelul sãu este prea înalt.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu mai poþi invita alþi jucãtori în grupã.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Doreºti sã te alãturi grupei lui %s.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Jucãtorul nu se aflã în grupã.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu te poþi alãtura grupei deoarece este plinã.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu ai dreptul sã faci o invitaþie.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Grupã] %s refuzã invitaþia.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] %s este deja în grupã.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi accepta o invitaþie într-o temniþã.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"OX Evenimentul va fi sfârºit.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"OX Evenimentul va fi sfârºit.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu eºti în mãsurã sã accepþi invitaþia.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grup] %s a refuzat invitatia.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] %s s-a alãturat grupei tale.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] %s s-a alãturat grupei tale.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi folosi acum niciun magazin privat";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Jucãtorul negociazã cu altul.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Cod de confirmare Metin2: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Codul de confirmare este greºit. Mai încearcã odatã.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Numãrul de mobil este înregistrat.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu te poþi teleporta la jucãtor.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX Premiul a fost înmânat. ID: %d Quantity: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Jucãtorul nu este online.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Jucãtorul joacã în canalul %d. (Tu eºti în canalul %d).";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poti merge nicaieri timp de %d secunde de la folosirea Depozitului.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Dupã negoþ nu poþi pleca altundeva pentru un anumit timp.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Timp de %d secunde de la negoþ nu poþi pleca altundeva.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duelul a fost încheiat deoarece inamicul tãu a dispãrut.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu existã limitã pentru licori.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Poþi folosi pânã la %d licori.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Lupta începe în 10 secunde.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Duelul a început.";
+
+"Âü";
+"TRUE";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duelul va fi încheiat deoarece a apãrut o problema cu arena de duel.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duelul va fi încheiat deoarece limita de timp a fost depãºitã.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"În 10 secunde vei fi teleportat în oraº.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duelul va fi oprit deoarece a apãrut o problema cu arena de duel.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Inamicul de duel are probleme. Duelul va fi încheiat.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Duelul a luat sfârºit deoarece a apãrut o problemã cu participantul la duel.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s a câºtigat duelul.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s a câºtigat.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"În 10 secunde vei fi teleportat în oraº.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"În 10 secunde începe runda urmãtoare.";
+
+"°ÅÁþ";
+"FALSE";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Inamicul de duel a fost deconectat. Duelul este întrerupt.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nivelul de drop obiecte este în momentul de faþã plus %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nivelul de drop Yang este în momentul de faþã plus %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Rata de drop pentru ploaia de Yang este cu %d%% mai mare.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bonusul de experienta este in momentul de fata de %d%%";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"Versiunea ta de client este greºitã. Instaleazã patch-ul normal.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi face negoþ în timp ce altã fereastrã este deschisã.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Eºti prea departe de magazin pentru a cumpãra.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Eºti prea departe de magazin pentru a vinde.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poti negocia deoarece ai mai mult de 2 miliarde yang.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Numãrul de puncte al quiz-ului: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Vânzarea este impozitatã cu %d%%.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi cãlãri atâta timp cât eºti transformat.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi cãlãri atâta timp cât porþi o rochie de mireasã sau un smoking.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Nu ai cal.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Calul tãu este mort.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Rezistenþa calului tãu este prea scãzutã.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Strigarea calului eºuatã.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"Cal";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Nunta ia în curând sfârºit.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Va fi pãrãsit automat.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Rãzboiul s-a terminat.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Decizia urmeazã în 10 secunde.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi negocia la observare.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dacã o altã fereastrã este deschisã, nu poþi negocia cu altcineva.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cealaltã persoanã este ocupatã, de aceea nu poþi sã negociezi acum.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Cealaltã persoanã a întrerupt negoþul.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Yang insuficient sau lipsã de loc în inventar.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cealaltã persoanã nu are destul Yang sau destul loc în inventar.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cealaltã persoanã nu are destul loc în inventar.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Negoþul cu %s a reuºit.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Prin binecuvântarea zeului zmeu nu ai pierdut experienþã.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Scor curent: Shinsoo %d, Chunjo: %d, Jinno: %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"Rãspunsul corect este:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Spiritul locului sacru: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", nu ai niciun drept sa te aflii aici! Membrii regatului tau vor parasi locul sacru in 10 secunde.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Regatul %s a fost infrant si este exclus din Lupta Regatelor.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Monºtri la lupta regatelor";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Dacã îl învingeþi pe paznicul Locului Sfânt, veþi fi deþinãtorii Locului Sfânt.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Prin protecþia zeului zmeu nu ai aruncat niciun obiect.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Pagubã arme albe plus %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"Blocheazã %s! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"Eschiveazã %s! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Da (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d] Pozitie de atac: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Introdu comanda întreagã.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi face asta în timp ce stai pe cal.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi face asta cât timp eºti întins pe jos.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"În visele mele? Cum?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Ridicã-te întâi.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Aceastã comandã nu existã.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Grupa s-a desfiinþat.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi striga þinta.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grupã] Nu poþi striga membrii grupei la poziþia ta actualã.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Nu (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Grupul tãu coopereaza bine împreunã, membrii grupului din apropierea liderului de grup vor primi un bonus de experienþã.";
+
+"±æµåÀå";
+"Leader";
+
+"±æµå¿ø";
+"Member";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Experienþa oferitã este mai mare decât experienþa rãmasã.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Mesajul nu poate fi ºters.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Breasla] Spiritul Dragonului insuficient. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu poþi folosi încã competenþa breslei.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Breasla] Competenþa %d a fost folositã (%d, %d) pe %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Breasla] Jucãtorul se aflã în canalul %d. (Canal actual: %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Jucãtorul nu este online.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"In 5 sec. vor fi inlaturati toti jucatorii care au dat un raspuns gresit.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Competenþa de breaslã poate fi folositã doar în rãzboi.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Punctele de Spirit al Dragonului ale lui %u au fost refãcute.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Doar liderul breslei poate retrage Yang.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Jucãtorul refuzã invitaþia breslei.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Nu ai dreptul sã inviþi pe cineva în breaslã.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Jucãtori din alt regat nu pot fi invitaþi în breaslã.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breaslã] Acest jucãtor poate fi invitat din nou peste %d zile.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Poþi invita noi membri doar peste %d zile de la reformare.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] Persoana aparþine deja unei alte bresle.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Breasla] S-a atins capacitatea maximã a breslei.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Pregãtit pentru urmãtoarea întrebare?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nu poþi antrena aceastã abilitate.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi antrena aceastã abilitate.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nu poþi antrena aceastã abilitate pânã la Mare Maestru.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Eºti deja maestru al acestei abilitãþi. Nu o mai poþi antrena.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Abilitatea ta este insuficientã pentru antrenamentul de Mare Maestru.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Of, nu a reuºit. La naiba!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Antrenament eºuat. Încearcã mai târziu.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Corpul meu este plin de putere.";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Antrenamentul pare sã funcþioneze deja...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Ai încheiat cu succes antrenamentul cu cartea.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu o poti citi din cauza lipsei de experienta.";
+
+"Pregunta.";
+"Întrebare.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu mai poþi antrena aceastã abilitate cu o carte.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Aceastã abilitate nu este destul de înaltã pentru a o antrena cu o carte.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Fac progrese, dar încã nu am înþeles tot.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Aceste instrucþiuni sunt greu de înþeles. Am sã studiez în continuare.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Am înþeles acest capitol. Dar trebuie sã muncesc din greu în continuare.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Ai încheiat cu succes antrenamentul cu cartea.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Teleportare eºuatã.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Niciun cal. Întreabã grãjdarul.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Foloseºte un obiect pentru a striga un cal.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s Consum de FP: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Daca este corect: O, daca este gresit: X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Ard în interior, dar îmi liniºteºte corpul. Chi-ul meu trebuie sã se stabilizeze.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Cam încet... dar continuu... fãrã oprire!";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Se simte bine. Corpul meu e plin de Chi.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Am citit-o! Acum trebuie sã se împrãºtie Chi-ul în corpul meu.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"Antrenamentul s-a terminat.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Am ajuns la ultima paginã a cãrþii! Antrenamentul e aproape gata!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Aproape am reuºit! Încã puþin!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Aproape am terminat de citit!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Au rãmas doar câteva pagini, apoi voi termina de citit.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Mã simt reîmprospãtat.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Corect!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Acum o înþeleg!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Bine, trebuie sã rãmân concentrat în continuare!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Citesc în continuu acelaºi rând.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Nu vreau sã învãþ mai departe.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"E mai complicat ºi mai greu de înþeles decât am crezut.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"E greu sã mã concentrez. Ar trebui sa iau o pauzã.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Chat-ul tãu a fost blocat de un GM.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Blocarea chat-ului tãu a fost anulatã.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Fereastra de creare este deschisã deja.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi crea dacã mai este deschisã o fereastrã de negoþ-lagãr.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nicio altã îmbunãtãþire posibilã.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Fereastra de creare nu este deschisã.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Nu ai materialul potrivit.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Breasla] Încearcã dinnou mai târziu.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Trebuie sa citesti inca %d pentru a avea succes.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Breasla] Încearcã dinnou mai târziu.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Aceastã funcþie poate fi folositã doar în castel.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Lingoul de aur a fost returnat seif-ului regatului tãu.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: În seiful regatului tãu se aflã: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Nu poþi returna lingoul de aur seiful-ui regatului tãu.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Breasla] Breasla a atins %d puncte.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Acest obiect nu poate fi îmbunãtãþit.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Îmbunãtãþirea gratuitã a obiectelor poate fi folositã pe arme pentru nivel maxim 20.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu îndeplineºti condiþiile pentru a folosi acest obiect.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi folosi acest obiect deoarece sexul tãu nu corespunde.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Foloseºte: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Aceastã funcþie poate fi folositã doar de împãrat.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi recruta jucãtori din alte regate.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"Jucãtorul %s se aflã în canalul %d. (Canalul tãu: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ai recrutat %s jucãtori.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu existã niciun jucãtor cu numele introdus de tine.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu te poþi recruta singur.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Nivelul tãu este prea scãzut pentru a folosi acest obiect.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Nu poþi sã îmbunãtãþeºti nimic dacã o altã fereastrã este deschisã.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Împãratul lui %s a fost schimbat în %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"În %s este rãzboi pentru a aprinde focurile de iluminare.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Lui %s i-a reuºit apãrarea.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Pentru 30 de minute de acum înainte %s poate fi rãsplãtit pentru distrugerea focului de iluminare.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Au trecut 30 de minute. Focurile de iluminare au dispãrut.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"La %s s-a aprins un foc de iluminare pentru a avertiza în legãturã cu o luptã.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s a distrus focul de iluminare.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s a pierdut rãzboiul pentru ca nu au putut sã apere castelul.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s a distrus toate focurile de iluminare.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Poþi deschide magazinul dacã dezbraci armura.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d ore %d min %d sec ramase pana la expirarea MUTE-ului.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d ore %d sec ramase pana la expirarea MUTE-ului.";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d min %d sec ramase pana la expirarea MUTE-ului";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Ratã drop ploaie de Yang";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Nu ai materialul potrivit pentru a produce asta.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Toate regatele";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Procent drop obiecte";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Procent Yang droprate";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Procentaj pentru punctele de experienþã";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"%d secunde ramase pana la deblocarea chatului";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poti folosi emotiile in timp ce esti pe cal.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poti folosi emotiile pe un jucator care se afla pe cal.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Alianþã] Liderul alianþei inamice este offline.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Alianþã] Liderul alianþei inamice este offline.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Aceastã breaslã se aflã în momentul de fata într-o bãtãlie.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Deja cãlareºti. Da-te jos prima datã.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi îmbunãtãþi cu acest pergament.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Poþi fi rãsplãtit doar o datã pentru sarcina turnului demonilor.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Piatra Dragon a fost inlocuita.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poti muta obiectul in cadrul ferestrei de rafinament.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Timpul ramas din Piatra Dragon a fost extras.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Extragerea timpului a esuat.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Inlocuirea Pietrei Dragon a esuat. Dar ai primit urmatoarele: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Inlocuirea Pietrei Dragon a esuat.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Acest obiect nu este necesar pentru îmbunãtãþirea nivelului de claritate.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Acest obiect nu este necesar pentru îmbunãtãþirea nivelului de claritate.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Acest obiect nu poate fi îmbunãtãþit în acest fel.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Acest obiect nu poate fi îmbunãtãþit în acest fel.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Îmbunãtãþirea nivelului de claritate efectuat cu succes.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Rafinarea la nivelul urmator a esuat.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Acest obiect nu este necesar pentru rafinare.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Rafinarea la nivelul urmator a fost cu succes.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Îmbunãtãþirea nivelului de claritate efectuat a eºuat.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Nu ai materialele necesare pentru intarirea Pietrei Dragon.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Aceasta Piatra Dragon nu poate fi folosita pentru intarire.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Intarirea a fost facuta cu succes.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Intarirea a esuat.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Deti deja o Piatra Dragon de acest tip.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Aceasta Piatra Dragon nu poate fi inlaturata.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ai deja echipat acest tip de Piatra Dragon.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Inainte de a deschide Cor Draconis, trebuie sa termini misiunea Pietrelor Dragon si sa activezi Alchimia Piatra Dragon.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Inainte de a deschide Cor Draconis, trebuie sa termini misiunea Pietrelor Dragon si sa activezi Alchimia Piatra Dragon.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Iti poti scoate cureaua numai daca nu se mai afla obiecte in inventarul acesteia.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Poti combina Pergamentul Binecuvântat cu Minereul de Fier Magic.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poti tine acest obiect in inventarul curelei.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Ai investit %d Yang.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu existã piatrã de scos.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nu poþi stoca aceastã locaþie.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu este destul loc în inventar.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu te poþi teleporta într-un punct sigur într-un regat strãin.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu ai destule PV.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu ai destulã mana pentru a folosi asta.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"%d secunde de la executare ajungi la locul cu pricina.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Nivelul tãu este prea scãzut pentru a folosi acest obiect.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Poþi folosi plãcinta lunã doar o datã la 5 secunde.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nu poþi folosi acest obiect în duel.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Ai câºtigat %d Yang.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Nu poþi face un foc de tabãrã aici.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nu poþi face un foc de tabãrã în apã.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Încuiat. Ar trebui sã cauþi cheia.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Acest obiect nu poate fi deschis cu o cheie.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Aceasta este cheia corectã.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ai primit %d Yang.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Din cutie iese luminã misterioasã.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ai primit %d experienþã.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Priveºte ce a ieºit din cutie!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Breaslã] Nivelul breslei este prea mic.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Dacã inhalezi fumul roºu din cutie îþi creºte repeziciunea.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_ru.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_ru.txt
new file mode 100644
index 0000000..db8b633
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_ru.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Âñå áóäóò òóò æå òåëåïîðòèðîâàíû â ãîðîä.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ýòîò ïðåäìåò íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ñóíäóê âçîðâàëñÿ! Âàø ÕÏ óìåíüøèëèñÿ.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Âàøå òåëî áóäåò ïðîïèòàíî ÿäîì, åñëè âäîõí¸òå çåë¸íóþ äûìêó èç ñóíäóêà.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"Âû ïîëó÷èëè %s, %d åä.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Èìååòñÿ %s â êîðîáêå.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Ïîõîæå, ÷òî ýòîò êëþ÷ íå îòêðîåò ýòîò çàìîê.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Âû íè÷åãî íå ïîëó÷èëè.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ íåäîñòàòî÷íî ÿíã, ÷òîáû ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðåäìåòîì.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ íåäîñòàòî÷íî ÿíã, ÷òîáû ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðåäìåòîì.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Óðîâåíü âàøèõ íàâûêîâ ñíèçèëñÿ.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîíèçèòü óðîâåíü âàøèõ íàâûêîâ.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ýôôåêò óæå àêòèâèçèðîâàí.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ýòèì ïðåäìåòîì ìîæíî ïîëüçîâàòüñÿ ëèøü èãðàÿ â èÊàôå.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ýòî ïðåâûøàåò ëèìèò.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Ó âàñ íåäîñòàòî÷íî ìåñòà â èíâåíòàðå.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Ïðèìåí¸í. ëóííûé ïèðîã èëè çàðîäûø.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåøü íîñèòü áðà÷íîå êîëüöî, åñëè íå ñîñòîèòå â áðàêå.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Óïðàâëÿòü Äåòåêòîðîì ñîáûòèé ñ ýòîé ïîçèöèè íåâîçìîæíî.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ýòîò ïðåäìåò íåâîçìîæíî ïîäíÿòü.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Äåòåêòîð ñîáûòèé èñ÷åç âìåñòå ñ òàèíñòâåííûì ñâåòîì.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Äåòåêòîð ñîáûòèé èñ÷åç.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Ïîëüçîâàòüñÿ Êîìïàñîì Êàìíåé Ìåòèíà ñ íà ýòîé ëîêàöèè íåâîçìîæíî.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Êîìïàñ Êàìíÿ Ìåòèíà èñ÷åç âìåñòå ñ òàèíñòâåííûì ñâåòîì.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ïîëó÷èòå: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Êîìïàñ Êàìíÿ Ìåòèíà èñ÷åç.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Â ðàêóøêå íàõîäèòñÿ Êóñîê êàìíÿ.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ðàêóøêà èñ÷åçëà.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Â ðàêóøêå íàõîäèòñÿ áåëàÿ æåì÷óæèíà.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Â ðàêóøêå íàõîäèòñÿ ãîëóáàÿ æåì÷óæèíà.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Â ðàêóøêå íàõîäèòñÿ êðàñíàÿ æåì÷óæèíà.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Ïîíÿòü ýòó êíèãó íå òàê ïðîñòî.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ýòà êíèãà âàì íå ïîìîæåò.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Âàì íåîáõîäèìî äîñòèãíóòü 30 óðîâåíü, ÷òîáû ïîíÿòü ýòó êíèãó.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Âàì íåîáõîäèìî äîñòèãíóòü 50 óðîâåíü, ÷òîáû ïîíÿòü ýòó êíèãó.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Áîëüøå èçó÷èòü Êîìáî âû íå ìîæåòå.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s Ãèëüäèÿ çàõâàòèëà Ôëàã %s Ãèëüäèè!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Âû óæå ëåãêî ïîíèìàåòå ýòîò ÿçûê.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âàì íåîáõîäèì áîëåå âûñîêèé óðîâåíü, ÷òîáû ïðî÷èòàòü ýòó êíèãó.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó÷èòüñÿ ïî ýòîé êíèãå ñëèøêîì òðóäíî.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå äàëüøå îáó÷àòüñÿ ïî ýòîé êíèãå.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Âçíîñ óñòàíîâëåí â ðàçìåðå %d%%.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Äàëüíåéøåå îáó÷åíèå âåðõîâîé åçäû âîçìîæíî òîëüêî êîãäà âû äîñòèãíåòå 50 óðîâåíü.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ñâèòîê Ýêçîðöèçìà ïîìîã âàì óéòè îò çàêëèíàíèÿ Çëîãî Äóõà.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äàëüíåéøåå ÷òåíèå ðóêîâîäñòâà ïî âåðõîâîé åçäå íåâîçìîæíî.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Âû ïðî÷ëè ðóêîâîäñòâî âåðõîâîé åçäû è ïîëó÷èëè îäèí ïóíêò ê íàâûêàì.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ñ ïîìîùüþ ïîëó÷åííûõ î÷êîâ âû ñìîæåòå óëó÷øèòü óðîâåíü âàøèõ íàâûêîâ â âåðõîâîé åçäå!";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"%s Ãèëüäèè çàõâà÷åí %s.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ñïðàâèëèñü ñ ðóêîâîäñòâîì âåðõîâîé åçäû.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Âàø äóõ ÷èñò. Òåïåðü âû ìîæåòå õîðîøî ñêîíöåíòðèðîâàòüñÿ.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Âàø ðàíã ïîäíÿëñÿ íà %d ïóíêòîâ.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå èçìåíèòü àêòóàëüíóþ ïðè÷¸ñêó ÷åðåç îêðàøèâàíèå èëè îáåñöâå÷èâàíèå âîëîñ.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âàì íåîáõîäèìî äîñòè÷ü óðîâåíü %d, ÷òîáû ñíîâà ïåðåêðàñèòü âîëîñû.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ýòîò ïðåäìåò ìîæåò áûòü îòêðûò òîëüêî äðóãèì ïîëîì.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì , íàõîäÿñü â ýòîé ïîçèöèè.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Âû óæå ãîòîâû òåëåïîðòèðîâàòüñÿ, ïîýòîìó óæå íå ìîæåòå ïðèìåíèòü Ñâèòîê ïåðåìåùåíèÿ.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Âû áóäåòå äîñòàâëåíû íà èñõîäíîå ìåñòî.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s íåëüçÿ èñïîëüçîâàòü â ïîäçåìåëüå.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[çàäàíèå] Âû óæå ïîëó÷èëè íàãðàäó.";
+
+"À»";
+"ýòîò";
+
+"¸¦";
+"ýòî";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Çäåñü íåò îñêîëêà êàìíÿ.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Èçìåíèòü óëó÷øåíèå ýòîãî ïðåäìåòà íåâîçìîæíî.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ íåò óëó÷øåíèÿ, êîòîðîå ìîæíî èçìåíèòü.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ýòî ëèøü ÷åðåç %d ìèíóò ïîñëå çàâåðøåíèÿ óëó÷øåíèÿ. (%d ìèíóò îñòàëîñü)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Âû ïðîèçâåëè óëó÷øåíèå.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Äîïîëíåíèå óëó÷øåíèÿ ïðîèçâåäåíî óñïåøíî.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Óëó÷øåíèå íå óäàëîñü.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äàëüíåéøèå óëó÷øåíèÿ ýòîãî ïðåäìåòà íåâîçìîæíû áåç Áëàãîñëîâåííîãî øàðèêà.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïðèìåíèòü ýòî íà àðåíå ïîåäèíêîâ.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äàëüíåéøèå óëó÷øåíèÿ ýòîãî ïðåäìåòà íåâîçìîæíû. Äîñòèãíóòî ìàêñ. êîë-âî áîíóñîâ.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü òîëüêî Áëàãîñëîâåííûé øàðèê, ÷òîáû äîáàâèòü óëó÷øåíèå ïîìèìî èìåþùèõñÿ 4-õ.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Äîáàâëåíèå ÿ÷åéêè ïðîøëî óäà÷íî.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Äîáàâëåíèå ÿ÷åéêè íå óäàëîñü.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äàëüíåéøåå äîáàâëåíèå ÿ÷ååê íåâîçìîæíî.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ê ýòîìó ïðåäìåòó íåëüçÿ äîáàâèòü ÿ÷åéêó.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ñíàðÿæåíèå ïðîøëî óäà÷íî.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ñíàðÿæåíèå íå óäàëîñü.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Èñïîëüçóéòå àëìàç äëÿ òîãî ÷òîáû äîáàâèòü ÿ÷åéêó.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+" ýòîì ïðåäìåòå îòñóòñòâóåò ÿ÷åéêà, ê íåìó íåëüçÿ ïðèëîæèòü ñàìîöâåòû.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âû ìîæåòå ýòî ñäåëàòü, åñëè îäåíåòå Ìàñêó Ýìîöèé.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âàì íåîáõîäèìî äîáàâèòü ÿ÷åéêó, åñëè õîòèòå âîñïîëüçîâàòüñÿ àëìàçîì.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ê ýòîìó ïðåäìåòó íåëüçÿ ïðèëîæèòü äîïîëíèòåëüíûå ñàìîöâåòû.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ýòîò ïðåäìåòû íåëüçÿ êîìáèíèðîâàòü.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ìåíÿòü íàæèâêó âî âðåìÿ ðûáàëêè.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Âû îáìåíèâàåòå àêòóàëüíóþ íàæèâêó ñ %s.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Âû çàêðåïèëè %s Íàæèâêó íà Êðþ÷êå.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Íå õâàòàåò êîìïîíåíòîâ äëÿ ïðèãîòîâëåíèÿ çåëüÿ.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ íåäîñòàòî÷íî êîìïîíåíòîâ (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Âàì íå õâàòàåò ïóñòûõ êóâøèíîâ.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ïðèãîòîâëåíèå çåëüÿ íå óäàëîñü.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Òîëüêî æåíùèíû ìîãóò ýòî äåëàòü.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïðèêðåïëÿòü íåñêîëüêî îäèíàêîâûõ êàìíåé.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïðèêðåïèòü ýòîò êàìåíü ê ýòîìó ïðåäìåòó.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïðèêðåïèòü ýòîò êàìåíü ê îðóæèþ.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Âû ïðèêðåïèëè êàìåíü óñïåøíî.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Êàìåíü ðàñêîëîëñÿ.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Íåò ñâîáîäíîãî ñëîòà.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Â äàííûé ìîìåíò ýòà ôóíêöèÿ çäåñü íåäîñòóïíà.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü Ñâèòîê ïåðåìåùåíèÿ, ïðèíèìàÿ ó÷àñòèå â áèòâå Èìïåðèé.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü Ñâèòîê ïåðåìåùåíèÿ â òå÷åíèå %d ñåêóíä ïîñëå îòêðûòèÿ Ñêëàäà.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü Ñâèòîê ïåðåìåùåíèÿ, åñëè îòêðûòî äðóãîå îêíî.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ýòà ëè÷íîñòü íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü Ñâèòîê ìåñòíîñòè â òå÷åíèè %d ñåê. ïîñëå òîðãîâëè.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü Ñâèòîê ïåðåìåùåíèÿ â òå÷åíèå %d ñåê. ïîñëå îòêðûòèÿ ñêëàäà.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü Ñâèòîê ïåðåìåùåíèÿ òàê êàê ðàññòîÿíèå ñëèøêîì ìàëåíüêîå.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ Ñâèòêîì ïåðåìåùåíèÿ â òå÷åíèå %d ñåê. ïîñëå òîðãà.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ñìîæåòå îòêðûòü ëàâêó, ïîêà îòêðûòî äðóãîå îêíî.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå âûáðîñèòü ýòîò ïðåäìåò.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Âûáðîøåííûé ïðåäìåò èñ÷åçíåò ÷åðåç 5 ìèíóò.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"%s ïîëó÷åíî";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Âû íîñèòå ñëèøêîì ìíîãî ïðåäìåòîâ.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s ñîäåðæèò: %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Âñå áóäóò âñêîðå òåëåïîðòèðîâàíû â ãîðîä.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âû íàõîäèòåñü ñëèøêîì áëèçêî.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Òîðã ïðåäìåòîì: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ìåíÿòü ñíàðÿæåííûé ïðåäìåò â ñîñòîÿíèè ïîëèìîðôà.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âàì íåëüçÿ äâèãàòüñÿ, ÷òîáû ñíàðÿäèòü ïðåäìåò.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Èñïîëüçîâàíèå Îáåçüÿíüåé òðàâû âîçìîæíî òîëüêî, åñëè êîíü ìåðòâ.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå êîðìèòü ì¸ðòâîãî êîíÿ.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Âû íàêîðìèëè êîíÿ òðàâàìè.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Âû íàêîðìèëè êîíÿ.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîçâîëèòü ñåáå ýòó ïðè÷¸ñêó íà òàêîì íèçêîì óðîâíå.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû óæå íîñèòå ýòó ïðè÷¸ñêó.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû óæå â ïîëèìîðôå.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Âû íàõîäèòåñü ñëèøêîì äàëåêî.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ýòî íåâåðíûé ïðåäìåò äëÿ òðàíñôîðìàöèè.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå âîéòè â ñîñòîÿíèå ïîëèìîðôà åñëè äàííûé âèä ìîíñòðà âûøå âàñ óðîâíåì.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ ñëèøêîì íèçêèé óðîâåíü, ÷òîáû ýòî ñíàðÿäèòü.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âàì íå äîñòàòî÷íî ñèëüíû, ÷òîáû ýòî ñíàðÿäèòü.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âàì íå õâàòàåò èíòåëëåêòà, ÷òîáû ýòî ñíàðÿäèòü.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Óðîâåíü âàøåé ïîäâèæíîñòè ñëèøêîì íèçîê, ÷òîáû ñíàðÿäèòü ýòî.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Óðîâåíü âàøåãî çäîðîâüÿ ñëèøêîì íèçîê, ÷òîáû ñíàðÿäèòü ýòî.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðåäìåòîì, åñëè íå ñîñòîèòå â áðàêå.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ñíàðÿæàòü ýòîò ïðåäìåò äâàæäû.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"Îñòàâøååñÿ âðåìÿ äî óäàëåíèÿ ß÷åéêè %s: %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Òîëüêî äðóãîé ïîë ìîæåò âûïîëíèòü ýòó îïåðàöèþ.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"%s: ïðîïàë ñàìîöâåò.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Èìÿ ãèëüäèè íåäåéñòâèòåëüíî.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Òàêîå èìÿ ãèëüäèè óæå ñóùåñòâóåò.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå ìîæåòå ñîçäàòü ãèëüäèþ.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"%s îáúÿâèë âîéíó %s!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] %s îòêàçàë â âîéíå.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"Âîéíà ãèëüäèé ìåæäó %s è %s íà÷í¸òñÿ ÷åðåç íåñêîëüêî ñåêóíä!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"Âîéíà ìåæäó %s è %s íà÷àëàñü!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Âîéíà ìåæäó %s è %s çàêîí÷èëàñü âíè÷üþ.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s âûèãðàë âîéíó ïðîòèâ %s.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âàì íåîáõîäèìî ñîãëàñèå ó÷àñòíèêîâ âàøåé ãðóïïû, ÷òîáû ïðîâåñòè ýòó àêöèþ.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âîéíà Ãèëüäèé áûëà ïðåðâàííà.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Âîéíà ìåæäó %s è %s áûëà ïðåðâàííà.";
+
+"´Ý±â";
+"Çàêðûòü.";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Äåéñòâèå îòìåíåíî. Âû âñòóïèëè â áîé.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Êòî-òî óæå âîñïîëüçîâàëñÿ âàøåé ó÷¸òíîé çàïèñüþ. Âû áóäåòå îòñîåäèíåííû.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Òàèíñòâåííûé ñâåò èñõîäèò îò äåðåâà.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+" âàøó ó÷¸òíóþ çàïèñü áóäåò äîáàâëåííî %d èãðîâîãî âðåìåíè.( Íîì.ïëàòåæà %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Âû ìîæåòå ïðèíÿòü ó÷àñòèå â ñðàæåíèè Ãèëüäèé â ðåæèìå Íàáëþäàòåëÿ.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Âî âðåìÿ âûáîðà ïåðñîíàæà ïîÿâëÿåòñÿ èêîíêà "çàêîí÷èòü ïðîñìîòð".";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Íåò ïðîòèâíèêîâ";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"Áîé ñ %s íà÷àëñÿ!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Âîéíà Ãèëüäèé çàêîí÷èòñÿ àâòîìàòè÷åñêè, åñëè ïðîòèâíèêà íå áóäåò.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Âîéíà Ãèëüäèé áûëà çàêîí÷åííà ïðåæäåâðåìåííî. Âîéíà çàêîí÷èëàñü âíè÷üþ.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"Áëàãîäàðÿ áëàãîñëîâåíèþ Èìïåðàòîðà ýíåðãèÿ áóäåò îòðàæåíà.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Áëàãîñëîâåíèå Èìïåðàòîðà ìîæíî èñïîëüçîâàòü ÷åðåç %d ñåê.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"Áëàãîñëîâåíèå Èìïåðàòîðà ìîæíî èñïîëüçîâàòü ÷åðåç %d ñåê.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Íåõâàòêà âçíîñîâ : %d.";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY] Âçíîñ: %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Òðàíñôîðìàöèÿ íå óäàëàñü.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Òåïåðü âû ïîëíîñòüþ âëàäååòå òðàíñôîðìàöèåé.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Ïîçîâèòå ñíà÷àëà âàøåãî êîíÿ.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Âû îòïðàâèëè îáðàòíî ñâîåãî êîíÿ.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s âûçâàë âàñ ñðàçèòüñÿ ñ íèì!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âàì íóæíî ñîéòè.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ñìîæåòå íàêîðìèòü ñâîåãî êîíÿ, ñèäÿ íà í¸ì.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Âû äàëè êîíþ %s%s.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"Âàì íåîáõîäèì %s.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Äî îêîí÷àíèÿ îñòàëîñü %d ñåê.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Èãðà áóäåò îêîí÷åííà ÷åðåç %d ñåê.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Äî îêîí÷àíèÿ îñòàëîñü %d ñåê.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Âûõîä îòìåíåí.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Âîçâðàò ê îêíó âõîäà â èãðó. Ïîæàëóéñòà ïîäîæäèòå.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Âû áóäåòå îòñîåäèíåíû. Ïîæàëóéñòà ïîäîæäèòå.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Âû âûçâàëè %s ñðàçèòüñÿ ñ âàìè.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Ïðîèñõîäèò ñìåíà ïåðñîíàæà. Ïîæàëóéñòà ïîäîæäèòå.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Ïîâòîðíûé çàïóñê íåâîçìîæåí. (îñòàëîñü %d ñåê.)";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Ðåñòàðò íåâîçìîæåí. (îñòàëîñü %d ñåê.)";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Ðåñòàðò íåâîçìîæåí. (îñòàëîñü %d ñåê.)";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Ðåñòàðò â ãîðîäå ïî-ïðåæíåìó íåâîçìîæåí. (îñòàëîñü %d ñåê.)";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Øàíñ íà âîññòàíîâëåíèå ïîòåðÿí. Âû âîçðîäèòåñü â ãîðîäå.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ìåíÿòü ñâîé ñòàòóñ â ñîñòîÿíèè òðàíñôîðìàöèè.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Èãðîê ñðàæàåòñÿ â ïîåäèíêå.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ýòî íå îòíîñèòñÿ ê ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå âïðàâå èçìåíÿòü óðîâåíü íàâûêîâ ãèëüäèè.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Íåâåðíûé âûáîð.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Õðàíèëèùå] Ââåä¸í íåâåðíûé ïàðîëü.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Ëàâêà] Ëàâêà óæå îòêðûòà.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ëàâêà ] Âàì íóæíî ïîäîæäàòü 10 ñåê., ÷òîáû ñíîâà îòêðûòü ëàâêó.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ñêëàä] Ñëèøêîì áîëüøîå ðàññòîÿíèå ìåæäó âàìè è ñêëàäîì, ÷òîáû åãî îòêðûòü.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Ñåðâåð íå ìîæåò âûïîëíèòü çàïðîñ ãðóïïû.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå ïîêèíóòü ãðóïïó â ïîäçåìåëüå.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû âûøëè èç ñîñòàâà ãðóïïû.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âàøà ãèëüäèÿ ïðèíèìàåò ó÷àñòèå óæå â äðóãîé âîéíå.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Íåò ïðàâ íà Âîéíó Ãèëüäèé.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ãèëüäèè ïîä òàêèì íàçâàíèåì íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Êàíäèäàòóðà óæå åñòü.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ãèëüäèÿ óæå âåä¸ò âîéíó.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Íåäîñòàòî÷íî ÿíã, ÷òîáû ïðèíÿòü ó÷àñòèå â âîéíå Ãèëüäèé.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ó ãèëüäèè íåò íåîáõîäèìîé ñóììû ÿíã äëÿ ïðèíÿòèÿ ó÷àñòèÿ â Âîéíå Ãèëüäèé.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ãèëüäèÿ ðàñïðåäåëåííà óæå íà äðóãóþ âîéíó.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ãèëüäèÿ ó÷àâñòâóåò óæå â äðóãîé â âîéíå.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] ×òîáû ó÷àâñòâîâàòü â Âîéíå Ãèëüäèé, íåîáõîäèìî ìèíèìàëüíî %d èãðîêîâ.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ãèëüäèè íå õâàòàåò î÷êîâ, ÷òîáû ïðèíÿòü ó÷àñòèå â Âîéíå Ãèëüäèé.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ãèëüäèè íå õâàòàåò ó÷àñòíèêîâ, ÷òîáû ïðèíÿòü ó÷àñòèå â Âîéíå Ãèëüäèé.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Íåîáõîäèìî äîñòèãíóòü õîòÿ áû 20 óðîâåíü, ÷òîáû çàðåãèñòðèðîâàòü íîìåð ñâîåãî ìîáèëüíîãî òåë.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Âû íå ðàñïîëàãàåòå êâàëèôèêàöèåé Èìïåðàòîðà.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s îòêëîíèë ïðèãëàøåíèå.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïðèíÿòü ïðèãëàøåíèå, ïîñêîëüêó óæå ñîñòîèòå â ãðóïïå.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Òîëüêî Èìïåðàòîð ìîæåò ýòèì ïîëüçîâàòüñÿ.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âðåìÿ ïåðåçàðÿäêè ïðèáëèçèòåëüíî %d ñåê.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Íåõâàòêà âçíîñîâ. èìåþùèéñÿ êàïèòàë : %u íåäîñòàþùèé êàïèòàë : %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Ïðèêàç: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Âû íå ìîæåòå òåëåïîðòèðîâàòüñÿ ê èãðîêó èç ÷óæîé Èìïåðèè.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Äîáàâëåíèå èãðîêà íà %d êàíàë. ( äåéñòâóþùèé êàíàë %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"Òåëåïîðòèðîâàòü ê èãðîêó %s .";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Âû íå ìîæåòå ñîçûâàòü ÷óæèõ èãðîêîâ.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âî âðåìÿ âîéíû Ãèëüäèé íåâîçìîæíî ïîëó÷åíèå îïûòà.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Èñïîëüçîâàíèå áëàãîñëîâåíèÿ Èìïåðàòîðà %s âîññòàíàâëèâàåò ÕÏ è ÌÏ.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Èìïåðàòîð-èíôî";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sÈìïåðàòîð] : %s âëàäåíèå ÿíã %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sÈìïåðàòîð] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Èìïåðàòîð-èíôî";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Ýòèì ìîæåò ïîëüçîâàòüñÿ òîëüêî Èìïåðàòîð.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Âûáåðèòå ÷èñëî ìåæäó 1 è 50.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Ìîíñòð íå ìîæåò áûòü âûçâàí, ïðîâåðüòå ìîá-íîìåð.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"ÕÏ +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"MP +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Áëàãîñëîâåíèå Èìïåðàòîðà àêòèâíî.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Âûíîñëèâîñòü +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Èíòåëëåêò +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Ñèëà +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Ïîäâèæíîñòü +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Ñêîðîñòü àòàêè +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Òåìï ñêîðîñòè %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Âðåìÿ ïåðåçàðÿäêè -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Âîññòàíîâëåíèå ýíåðãèè +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Âîññòàíîâëåíèå ìàíû +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Àòàêà ÿäîì %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Çâåçäà +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Ñîêðàùåíèå ñêîðîñòè +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Øàíñ êðèòè÷åñêîé àòàêè %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Øàíñ íà ïðîíçàþùóþ àòàêó %d%%";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Ñèëà àòàêè èãðîêà ïðîòèâ ìîíñòðîâ +%d%%";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Ñèëà àòàêè êîíÿ ïðîòèâ ìîíñòðîâ +%d%%";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Ïîâûøåíèå àòàêè ïðîòèâ Âîíããóÿ + %d%%";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Ïîâûøåíèå àòàêè ïðîòèâ Ìèëäæèî + %d%%";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Óñèëåíèå àòàêè ïðîòèâ íåæèòè + %d%%";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Ïîâûøåíèå àòàêè ïðîòèâ äüÿâîëà + %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Èìïåðàòîðîì Çà-Öà-Õó èãðîêó %s äàðóåòñÿ 10%% ïîâûøåíèå ñèëû àòàêè íà 3 ìèíóòû.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Ïîãëîùåíèå ýíåðãèè %d%% âî âðåìÿ àòàêè.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Ïîãëîùåíèå ìàíû %d%% âî âðåìÿ àòàêè.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"Øàíñ çàõâàòèòü ìàíó ïðîòèâíèêà %d%%.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Ïîãëîùåíèå î÷êîâ çàêëèíàíèé ñ øàíñîì %d%%";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"Øàíñ áëîêèðîâàòü ôèçè÷åñêóþ àòàêó %d%%";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"Øàíñ îòðàçèòü äàëüíþþ àòàêó %d%%";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Çàùèòà-îäíîðó÷íûé ìå÷ %d%%";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Çàùèòà- äâóðó÷íûé ìå÷ %d%%";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Çàùèòà- äâóðó÷íûé ìå÷ %d%%";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Çàùèòà- êîëîêîëü÷èê %d%%";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Âëàñòåëèíîì Ãîéì-Ãàíã-Ãâîí èãðîêó %s äàðóåòñÿ íà 3 ìèíóòû ïîâûøåíèå áðîíè íà 10 %%.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Çàùèòà- âååð %d%%";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"ñîïðîòèâëÿåìîñòü äèñòàíöèîííûì àòàêàì %d%%";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"óñòîé÷èâîñòü ïðîòèâ îãíÿ %d%%";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"óñòîé÷èâîñòü ìîëíèåâûì.óäàðàì %d%%";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"óñòîé÷èâîñòü ïðîòèâ Ìàãèè %d%%";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"ñîïðîòèâëÿåìîñòü âåòðó %d%%";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"îòðàçèòü ïðÿìóþ àòàêó: %d%%";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"îòðàçèòü çàêëèíàíèå: %d%%";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Ñîïðîòèâëÿåìîñòü ÿäó %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"ïîâûøåíèå ìàíû íà %d%% â ñëó÷àå ïîáåäû íàä ïðîòèâíèêîì .";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"Ýâåíò óæå çàïóùåí. (ìåòêà: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"ïîâûøåíèå îïûòà íà %d%% â ñëó÷àå ïîáåäû íàä ïðîòèâíèêîì.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"óâåëè÷åíèå çàõâà÷åííûõ ÿíã %d%% â ñëó÷àå ïîáåäû íàä ïðîòèâíèêîì.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"óâåëè÷åíèå çàõâà÷åííûõ ïðåäìåòîâ %d%% â ñëó÷àå ïîáåäû íàä ïðîòèâíèêîì.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Èñïîëüçîâàíèå çåëüÿ ïîâûøàåò Ýíåðãèþ %d%%";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"%d%% øàíñ çàïîëíèòü ÕÏ ïîñëå ïîáåäû.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Íåò ãîëîâîêðóæåíèÿ %d%%";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Íåò çàìåäëåíèÿ %d%%";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Íåò ïàäåíèÿ %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"ñèëà àòàêè + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Áðîíÿ + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"Ñêðèïò OX Quiz íå ìîæåò áûòü çàãðóæåí.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"ìàãè÷åñêàÿ àòàêà + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"ìàãè÷åñêàÿ çàùèòà + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"ìàêñèì. âûíîñëèâîñòü + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"ñèëà ïðîòèâ Âîèíîâ + %d%%";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"ñèëà ïðîòèâ Íèíäçÿ + %d%%";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Ñèëà ïðîòèâ Ñóðà + %d%%";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"ñèëà ïðîòèâ Øàìàíîâ + %d%%";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Ñèëà ïðîòèâ Ìîíñòðîâ + %d%%";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Àòàêà + %d%%";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Çàùèòà + %d%%";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"Ñêðèïò OX Quiz çàãðóæåí.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Îïûò %d%%";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"øàíñ íàéòè ïðåäìåò %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"øàíñ íàéòè ÿíã %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Ëèìèò Ýíåðãèè +%d%%";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Ëèìèò Ýíåðãèè +%d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"óðîí íàâûêîâ %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Óðîí %d%%";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"óñòîé÷èâîñòü ïðîòèâ óðîíà íàâûêîâ %d%%";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Ñîïðîòèâëÿåìîñòü óäàðàì %d%%";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% ñîïðîòèâëÿåìîñòü àòàêàì Âîèíîâ.";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äîáðî ïîæàëîâàòü â Ìåòèí 2!";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% ñîïðîòèâëÿåìîñòü àòàêàì Íèíäçÿ";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% ñîïðîòèâëÿåìîñòü àòàêàì Ñóðà";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"%d%% ñîïðîòèâëÿåìîñòü àòàêàì Øàìàíîâ";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(ðåàëèçàöèÿ: %d j- %d m - %d t)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âàø ÷àò áëîêèðîâàí.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Äëÿ âûçîâà âàì íåîáõîäèì áîëåå âûñîêèé óðîâåíü.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âàì íåîáõîäèì Óðîâåíü %d, ÷òîáû âûçûâàòü.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ñîñòîèòå â ýòîé ãðóïïå.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå âñòóïèëè â ãèëüäèþ.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Èãðîê îòêëîíèë ïðåäëîæåíèå áûòü äîáàâëåííûì â ñïèñîê äðóçåé.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Íà÷àëîñü OX ñîáûòèå.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Äðóçüÿ] Âû íå ìîæåòå äîáàâèòü ÃÌ.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s âíå èãðû.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Îòêðûòèå ëàâêè ïîñëå òîðãà âîçìîæíî ëèøü ÷åðåç %d ñåê.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû ñìîæåòå íà÷àòü òîðãîâëþ çàíîâî ëèøü ÷åðåç %d ñåê.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Ó âàñ áîëüøå 2 ìèëëèàðäîâ ÿíã. Âû íå ìîæåòå áîëüøå òîðãîâàòü.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå îòêðûòü ëàâêó, ïîêà îòêðûòî äðóãîå îêíî.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Ó èãðîêà áîëüøå 2 ìèëëèàðäîâ ÿíã. Âû íå ìîæåòå âåñòè ñ íèì òîðãîâûå äåëà.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Õðàíèëèùå] Ëþáûå äâèæåíèÿ íåäîïóñòèìû.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ëàâêà] Ïðåäìåò íå ìîæåò áûòü ñîõðàíåí.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Ïðèãëàñèâøèé èãðîê âíå ñåòè.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âñòóïëåíèå âîçìîæíî ÷åðåç àðõàíãåëà Óðèèëÿ.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Èçìåíèòü ýòî ìîæåò òîëüêî Ëèäåð ãðóïïû.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Ó÷àñòíèê ãðóïïû íå ìîæåò áûòü öåëüþ.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå èñêëþ÷àòü èãðîêà â ïîäçåìåëüå.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå èñêëþ÷àòü èãðîêà â ïîäçåìåëüå.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âàñ èñêëþ÷èëè èç ãðóïïû.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå âûéòè èç ãðóïïû, íàõîäÿñü â ïîäçåìåëüå.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå èñêëþ÷àòü ó÷àñòíèêîâ èç ãðóïïû.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå ìîæåòå ñîçäàòü íîâóþ ãèëüäèþ â òå÷åíèå %d äíåé ïîñëå ëèêâèäàöèè ïðåæíåé ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå ìîæåòå ñîçäàòü íîâóþ ãèëüäèþ â òå÷åíèå %d äíåé ïîñëå óõîäà èç ïðåæíåé.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Èìÿ ãèëüäèè íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Ìû ïðîñèì ó÷àñòâîâàòü áîëüøå èãðîêîâ.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] [%s] ñîçäàííà.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ñîçäàíèå ãèëüäèè íå óäàëîñü.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Íàâûêàìè ãðóïïû âïðàâå ðàñïîðÿæàòüñÿ òîëüêî åå ëèäåð.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Öåëü íå íàéäåííà.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Íåâåðíàÿ ñóììà ÿíã.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âàì íå õâàòàåò ÿíã.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Çàäàííàÿ ëè÷íîñòü íå íàéäåííà.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ýòà ëè÷íîñòü íå ñîñòîèò â ýòîé æå Ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ ] Âû íå âïðàâå âûãîíÿòü ó÷àñòíèêà èç ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] ×ëåí ãèëüäèè %s èñêëþ÷åí ãèëüäèåé.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"Ýâåíò OX åùå íå çàêîí÷èëîñü. Ïðîèçîøëè îøèáêè. (ìåòêà: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû èñêëþ÷èëè ó÷àñòíèêà ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå âïðàâå ìåíÿòü ñâîé ðàíã.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ïîëíîìî÷èÿ Ëèäåðà Ãèëüäèè íå ìîãóò áûòü èçìåíåíû.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Èìÿ ðàíãà íåâåðíî.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå âïðàâå ìåíÿòü ñâîå ïîëîæåíèå.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ïðàâà ëèäåðà ãèëüäèè íå ìîãóò áûòü èçìåíåíû.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Gilde] %u ïóíêòîâ îïûòà èñïîëüçîâàëà.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Èñïîëüçîâàíèå îïûòà íå óäàëîñü.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Íåäîñòàòî÷íî ÿíã â êàññå ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Äóõ Äðàêîíà íå âîññòàíîâëåí.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"OX ñîáûòèå áóäåò âñêîðå ïåðåçàïóùåíî.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå âïðàâå ïîäàâàòü çàÿâëåíèÿ.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå ìîæåòå èçìåíèòü ñâîþ ïîçèöèþ.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ñìåíèòü ïîëîæåíèå ëèäåðà ãèëüäèè íåâîçìîæíî.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå ìîæåòå íàçíà÷àòü ñàìîãî ñåáÿ ëèäåðîì ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ó Âàñ íåò âëàñòè âûáðàòü ëèäåðà ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Íåëüçÿ âûáèðàòü áîëüøå ëèäåðîâ ãèëüäèè.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå îòäàòü ýòîò ïðåäìåò.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Îáíàðóæåííû èëëåãàëüíûå Software. Âàøà èãðà áóäåò çàêîí÷åííà.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ áîëüøå 2 ìèëëèàðäîâ ÿíã.Âû íå ìîæåòå áîëüøå âåñòè òîðãîâûå ñäåëêè.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Íåäîñòàòî÷íî ÿíã.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Òåêóùåå ñîáûòèå îãðàíè÷åíî îäíîé ëîêàöèåé.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Çàïóñòèòü ðóëåòêó.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Çàïóñòèòü ÿíã-ðóëåòêó.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Îí/îíà âíå ñåòè. Èñïîëüçóéòå 'Øåïòàíèå'.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Íîìåð ìîá.òåëåôîíà íå çàðåãåñòðèðîâàí.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Íåîáõîäèìî äîñòèãíóòü õîòÿ áû 20 óðîâåíü, ÷òîáû ïîñëàòü ñìñ.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âàì íåîáõîäèìî 2000 ÿíã, ÷òîáû îòïðàâèòü ñìñ.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Ñîîáùåíèå îòïðàâëåíî.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s ãèëüäèè %s óâåëè÷èëñÿ â %d%% !";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s ãèëüäèè %s íîðìàëèçîâàëñÿ.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s 's %s óâåëè÷èëñÿ â %d%% !";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s 's %s íîðìàëèçîâàëñÿ.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Î÷êè ãîðíîãî ðåìåñëà äîñòèãëè ïðåäåëà. (%d).";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Î÷êè ãîðíîãî ðåìåñëà âîçðîñëè äî ïðåäåëà.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âû ìîæåòå óëó÷øèòü ñâîþ êèðêó ó Äåîêáàå.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Î÷êè ãîðíîãî ðåìåñëà âîçðîñëè! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Áåç êèðêè âàì íè÷åãî íå äîáûòü.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Çäåñü íå÷åãî äîáûòü.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Äîáû÷à ïðîøëà óäà÷íî.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Äîáû÷à íå óäàëàñü.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Äðóçüÿ] Âû äîáàâèëè %s â ñâîé ñïèñîê äðóçåé.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Èãðîê áóäåò âñêîðå òåëåïîðòèðîâàí â ãîðîä.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Äðóçüÿ] %s óäàëåí èç âàøåãî ñïèñêà äðóçåé.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Êðèòè÷åñêàÿ îøèáêà ñåðâåðà. Ñåðâåð àâòîìàòè÷åñêè ïåðåçàïóñòèòñÿ.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"Ñîåäèíåíèå áóäåò ïðåðâàííî àâòîìàòè÷åñêè ÷åðåç 10 ñåêóíä.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âû ñìîæåòå ïîäñîåäèíèòüñÿ ÷åðåç 5 ìèíóò.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) ñîçäàí. [âðåìåííî]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Ýòà ãèëüäèÿ íà âîéíå.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: ýòà ãèëüäèÿ íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ãèëüäèÿ ïîä ýòèì èìåíåì èëè íîìåðîì íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ýòî çäàíèå íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Çäàíèÿ òàêîãî òèïà ìîæíî ñîîðóæàòü òîëüêî îäèí ðàç.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Çàêðîéòå êàðòó ýâåíòà OX.(ìåòêà: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ñíà÷àëà íåîáõîäèìî ñîîðóäèòü áàçîâîå çäàíèå.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ïîñòðîåíèå íå óäàëîñü èç-çà íåêîððåêòíîé êàëüêóëÿöèè öåíû.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ó âàøåé ãèëüäèè íåäîñòàòî÷íî ÿíã, ÷òîáû ïîñòðîèòü ýòî çäàíèå.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ íåäîñòàòî÷íî ìàòåðèàëà, ÷òîáû ñòðîèòü.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ñòðîèòü â ýòîì ìåñòå.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ïåðñîíàæ íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Îòìåíà ïîåäèíêà íå óäàëàñü.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Ïîåäèíîê îòìåíåí.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ïîåäèíîê íà÷àëñÿ.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âîçíèêëà ïðîáëåìà èíèöèàöèè ïîåäèíêà.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Îøèáîê íå ïðîèçîøëî.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó÷àñòíèê ñðàæåíèÿ îòñóòñòâóåò.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Î÷êîâ ñòàòóñà áîëüøå íåò.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Îñòàâøèåñÿ î÷êè Ñòàòóñà ñëèøêîì íèçêè.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ââåäåí íåâåðíûé ïîêàçàòåëü.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Íåâåðíûé ïîäïðèêàç îñíîâíîãî ïðèêàçà.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"Íàðóøåíèå êîíòàêòà ìåæäó èãðîêîì %d è èãðîêîì %d.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"Êðóòàíèòå ðóëåòêó, çàïëàòèâ %d ÿíã.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"Ëîã ïðåäìåòîâ ïîìåùåí â ñèñòåìíûé ëîã.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Èíôîðìàöèÿ ïî Èìïåðèè.";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Âûáåðèòå êàðòó Ñâÿùåííîé Çåìëè %d Âõîä %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Îøèáîê íå ïðîèçîøëî.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d Number Holy Land %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Èíôî î ñîñòîÿíèè áèòâû Èìïåðèé.";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Çàïðîñ âûïîëíÿåòñÿ. Ïîæàëóéñòà ïîäîæäèòå.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå îòêðûòü ñêëàä, ïîêà îòêðûòî äðóãîå îêíî.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Ñêëàä] Ïàðîëü èçìåíåí.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Ëàâêà] Ââåäåí íåâåðíûé ïàðîëü.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Èãðîâîå âðåìÿ èññòåêàåò ÷åðåç %d ìèí.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Âûáðàí ïîñòîÿííûì.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Óæå âûáðàí.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Èãðîê %s óæå ó÷àñòâóåò â ãîëîñîâàíèè.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"Ýâåíò OX çàâåðøåí. Îøèáîê íå ïðîèçîøëî. (ìåòêà: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Çà íåãî íåëüçÿ ãîëîñîâàòü.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Ó %s åñòü åù¸ %u ÿíã.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Ó %s åñòü åùå %d ÿíã.";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Ó âàñ íåäîñòàòî÷íî ÿíã.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s èñêëþ÷åí èç êàíäèäàòîâ â Èìïåðàòîðû.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s íå ÿâëÿåòñÿ êàíäèäàòîì â Èìïåðàòîðû.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s íàçíà÷åí Èìïåðàòîðîì.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s íå ìîæåò áûòü íàçíà÷åí Èìïåðàòîðîì.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s Èìïåðàòîð áóäåò óäàëåí.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s Èìïåðàòîð íå ìîæåò áûòü óäàëåí.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX ñîáûòèå áîëüøå íå ïðèíèìàåò ó÷àñòíèêîâ.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Èìïåðèÿ Øèíüçî";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Èìïåðèÿ Õóíäæî";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Èìïåðèÿ Äæèííî";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Ðûáîëîâíûå î÷êè âîçðîñëè! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ðûáîëîâíûõ î÷êîâ äîñòèãíóòî.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Îòïðàâëÿéòåñü ê ðûáàêó, ÷òîáû óëó÷øèòü âàøó óäî÷êó.";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Âû ïîòåðÿëè íàæèâêó äëÿ ðûáû.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Âû ïîéìàëè êàêóþ-òî ðûáó! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"Äëèííà ïîéìàííîé ðûáû ñîñòàâëÿåò %.2 ñì.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Ðûáîëîâíîå ñîñòÿçàíèå 'Ëó÷øèé ðûáîëîâ'.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Îñòàëüíûå ó÷àñòíèêè Ñîáûòèÿ ïåðå÷èñëåííû.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Ðûáîëîâíîå ñîñòÿçàíèå ' Ñïîêîéñòâèå- ñèëà'";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"Âû ïîéìàëè %d èç %d.";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ðûáà èñ÷åçëà â ïó÷èíå âîä.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Â ðûáå åñòü ðàêóøêà.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+" ðûáå ñèäèò ÷åðâü.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Âû æàðèòå %s íà êîñòðå.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Ó âàñ áîëüøå 2 ìèëëèàðäîâ ÿíã, âû íå ìîæåòå áîëüøå òîðãîâàòü.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå íàçûâàòü ñâîþ ëàâêó íåñóùåñòâóþùèì èìåíåì.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå êóïèòü ïðåäìåò èç ìàãàçèíà â ëàâêå.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Îñòàëüíûå ó÷àñòíèêè Ñîáûòèÿ íå îòìå÷åíû.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Äîáû÷à çàâåðøåííà.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Âîçüìèòå êèðêó äëÿ äîáû÷è ðóäû!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Âûáåðèòå óäî÷êó.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Ñíà÷àëà íóæíî ïðèêðåïèòü íàæèâêó íà êðþ÷îê.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Âû íå ìîæåòå ëîâèòü ðûáó áåç óäî÷êè!";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå äåëàòü çàÿâêó, ïîñêîëüêó Ëèäåð ãðóïïû âíå ñåòè.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå ñîçäàâàòü ãðóïïó ñ èãðîêàìè äðóãîé Èìïåðèè.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå äåëàòü âûçîâ, íàõîäÿñü â ïîäçåìåëüå.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå äåëàòü âûçîâ, íàõîäÿñü â ðåæèìå 'Íàáëþäàòåëü'.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Ïðèãëàøàòü ìîæíî èãðîêîâ òîëüêî ñ -30 ïî +30 óðîâåíü.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"êîëè÷åñòâî îñòàâøèõñÿ ó÷àñòíèêîâ : %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå âûçâàòü ýòîãî èãðîêà, ó íåãî ñëèøêîì íèçêèé óðîâåíü.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå âûçâàòü ýòîãî èãðîêà, ó íåãî ñëèøêîì âûñîêèé óðîâåíü.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå ïîçâàòü åùå áîëüøå èãðîêîâ â ñâîþ ãðóïïó.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"Õîòèòå âñòóïèòü â ãðóïïó %s?";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Èãðîê íå ñîñòîèò â ýòîé ãðóïïå.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Ìåñò â ãðóïïå áîëüøå íåò.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå âïðàâå ïðèãëàøàòü ó÷àñòíèêîâ.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà]%s îòêëîíèë ïðåäëîæåíèå ïðèñîåäèíèòüñÿ ê âàøåé ãðóïïå.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] %s óæå ñîñòîèò â ãðóïïå.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå ïðèíèìàòü ïðèãëàøåíèÿ, íàõîäÿñü â ïîäçåìåëüå.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"OX Ñîáûòèå çàêàí÷èâàåòñÿ.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"OX Ñîáûòèå çàêàí÷èâàåòñÿ.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå ïðèíÿòü ïðèãëàøåíèå.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] %s îòâåðãëà Âàøå ïðèãëàøåíèå.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] %s âñòóïèë â âàøó ãðóïïó.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] %s âñòóïèë â âàøó ãðóïïó.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ñåé÷àñ ïîëüçîâàòüñÿ ëàâêîé.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ýòîò èãðîê òîðãóåòñÿ ñåé÷àñ ñ äðóãèì èãðîêîì.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Íîìåð ïîäòâåðæäåíèÿ Ìåòèí 2:%s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Íåâåðíûé íîìåð ïîäòâåðæäåíèÿ. Ïîïðîáóéòå, ïîæàëóéñòà, åùå ðàç.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Íîìåð ìîá.òåëåôîíà çàðåãèñòðèðîâàí.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå òåëåïîðòèðîâàòüñÿ ê èãðîêó.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX Ïåðåäà÷à íàãðàä ñîñòîÿëàñü. ID: %d êîëè÷åñòâî: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Èãðîê âíå ñåòè.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Èãðîê íàõîäèòñÿ íà %d êàíàëå.( Âû íà %d).";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîéòè â äðóãîì ìåñòå â òå÷åíèå %d ñåêóíä ïîñëå îòêðûòèÿ Ñêëàäà.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Âû íå ìîæåòå ïîêèíóòü ñâîå ìåñòî ïîñëå òîðãà â òå÷åíèå êàêîãî-òî âðåìåíè.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîêèíóòü ñâîå ìåñòî â òå÷åíèå %d ñåê. ïîñëå òîðãà.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ïîåäèíîê çàâåðøåí, âàø ïðîòèâíèê êóäà-òî ïîäåâàëñÿ.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Îãðàíè÷åíèé íà ïîëüçîâàíèå çåëüåì íåò.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âû ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ äî %d çåëüÿ.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Áîé íà÷íåòñÿ ÷åðåç 10 ñåê.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Ïîåäèíîê íà÷àëñÿ.";
+
+"Âü";
+"Âåðíî";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âîçíèêëè ïðîáëåìû ñ àðåíîé ïîåäèíêîâ. Ïîåäèíîê áóäåò çàâåðøåí.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âðåìÿ èññòåêëî. Ïîåäèíîê áóäåò çàâåðøåí.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âû áóäåòå òåëåïîðòèðîâàíû â ãîðîä ÷åðåç 10 ñåê.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Âîçíèêëè ïðîáëåìû ñ àðåíîé ïîåäèíêîâ. Ïîåäèíîê áóäåò ïðåðâàí.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ó ïðîòèâíèêà âîçíèêëè ïðîáëåìû. Ïîåäèíîê áóäåò îêîí÷åí.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ó ïðîòèâíèêà âîçíèêëè êàêèå-òî ïðîáëåìû, ïîåäèíîê áóäåò îêîí÷åí.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s îäåðæàë ïîáåäó â ïîåäèíêå.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ïîáåäèë.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"Âû áóäåòå òåëåïîðòèðîâàíû â ãîðîä ÷åðåç 10 ñåê.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ñëåäóþùèé ðàóíä íà÷í¸òñÿ ÷åðåç 10 ñåê.";
+
+"°ÅÁþ";
+"Âåðíî";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ïðîòèâíèê îòñîåäèíåí. Ïîåäèíîê îêîí÷åí.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äîïîëíèòåëüíàÿ êâîòà âûïàäåíèÿ ïðåäìåòîâ %d%%";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äîïîëíèòåëüíàÿ êâîòà âûïàäåíèÿ ÿíã %d%%";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Øàíñ äîæäÿ èç ÿíã ñåé÷àñ ñîñòàâëÿåò %d%%";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äîïîëíèòåëüíàÿ êâîòà îïûòà íà äàííûé ìîìåíò %d%%";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"Âåðñèÿ âàøåãî êëèåíòà íå ïîäõîäèò, ïîæàëóéñòà óñòàíîâèòå ïàò÷.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå òîðãîâàòü â ìàãàçèíå, ïîêà îòêðûòî äðóãîå îêíî.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ñìîæåòå íè÷åãî êóïèòü, âû íàõîäèøüñÿ ñëèøêîì äàëåêî îò ðûíêà âåùåé.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ñìîæåòå íè÷åãî ïðîäàòü, âû íàõîäèòåñü ñëèøêîì äàëåêî îò ðûíêà âåùåé.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ áîëüøå 2 ìèëëèàðäîâ ÿíã, âû íå ìîæåòå áîëüøå òîðãîâàòü.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Îáùåå ÷èñëî âèêòîðèí: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Çà ïðîäàæó âçèìàåòñÿ âçíîñ â ðàçìåðå %d%%.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ñêàêàòü íà êîíå â ñîñòîÿíèè òðàíñôîðìàöèè.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ñêàêàòü íà êîíå, îäåâ ñâàäåáíîå ïëàòüå èëè ñìîêèíã.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ íåò êîíÿ.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âàø êîíü ïîãèá.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Óðîâåíü âûíîñëèâîñòè âàøåãî êîíÿ ñëèøêîì íèçêèé.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Âûçîâ êîíÿ íå óäàëñÿ.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"s êîíü";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Ñâàäüáà ïîäõîäèò ê êîíöó.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Âûõîä ïðîèñõîäèò àâòîìàòè÷åñêè.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Âîéíà îêîí÷åíà.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Ðåçóëüòàò áóäåò ÷åðåç 10 ñåêóíä.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå òîðãîâàòü â ðåæèìå Íàáëþäàòåëÿ.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå òîðãîâàòü ñ äðóãèìè, åñëè îòêðûòî äðóãîå îêíî.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ýòîò èãðîê çàíÿò, ïîýòîìó ñ íèì ñåé÷àñ íåëüçÿ òîðãîâàòü.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Äðóãîé èãðîê çàêîí÷èë òîðãîâàòü.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Íå õâàòàåò ÿíã èëè ìåñòà â èíâåíòàðå.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ýòîìó èãðîêó íå õâàòàåò ÿíã èëè ìåñòà â èíâåíòàðå.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Èíâåíòàðü ýòîãî èãðîêà ïåðåïîëíåí.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Òîðã ñ %s óäàëñÿ.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Áëàãîñëîâåíèå Áîãà Äðàêîíà óáåðåãëî âàñ îò ïîòåðè îïûòà.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Òåêóùåå êîëè÷åñòâî î÷êîâ Øèíüçî: %d Õóíäæî: %d Äæèííî: %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"Ïðàâèëüíûé îòâåò:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s ñ÷¸ò÷èêóáèòûõ %d Èìïåðèÿ %d ñ÷¸ò÷èêóáèéñòâ %d (ðåçóëüòàò %d) ñ÷¸ò÷èêóáèéñòâìîáîâ %d, ÇàõâàòÔëàãîâ %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Äüÿâîë Ñâÿùåííîé Çåìëè: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", ó âàñ íåò ïðàâ íà ïðåáûâàíèå çäåñü! ×åðåç 10 ñåêóíä âàøè ñîîòå÷åñòâåííèêè ïîêèíóò ýòó ñâÿùåííóþ çåìëþ.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Èìïåðèÿ %s ïîòåðïåëà ïîðàæåíèå è âûáûâàåò èç áèòâû Èìïåðèé.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Êîëè÷åñòâî Ìîíñòðîâ â Áèòâå Èìïåðèé";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Çàâàëèòå ñòðàæíèêà Ñâÿùåííîãî ìåñòà - ñòàíåòå åãî âëàäåëüöàìè.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Áîã Äðàêîí çàùèòèë âàñ- âû íå óðîíèëè íè îäíîãî ïðåäìåòà.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Äîïîëíèòåëüíûé óðîí êîëþùèõ óäàðîâ %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s áëîêèðîâàòü! (%d%%)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s óêëîíèòüñÿ! (%d%%)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Äà (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d]'s Ïîçèöèÿ àòàêè: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Ïîæàëóéñòà çàäàéòå ïðèêàç ïîëíûì òåêñòîì.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ ýòî íå ïîëó÷èòñÿ, ïîêà âû ñèäèòå íà êîíå.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ñíàðÿäèòü ýòî âî âðåìÿ ïàäåíèÿ.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"×òî? Â ìîèõ ñíîâèäåíèÿõ?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Ñíà÷àëà âñòàíüòå.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Ýòîò ïðèêàç íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Ãðóïïà ðàñïàëàñü.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå âûçâàòü öåëü.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãðóïïà] Âû íå ìîæåòå âûçâàòü ó÷àñòíèêîâ ãðóïïû íà âàøó àêòóàëüíóþ ïîçèöèþ.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"íåò (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Âàøà ãðóïïà õîðîøî âçàèìîäåéñòâóåò. Ó÷àñòíèêè ãðóïïû, êîòîðûå äåðæàòñÿ ðÿäîì ñ ëèäåðîì ãðóïïû, ïîëó÷àþò áîíóñ ê îïûòó.";
+
+"±æµåÀå";
+"Ëèäåð";
+
+"±æµå¿ø";
+"Ó÷àñòíèê";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ïðåäóñìîòðåííûé îïûò âûøå îñòàâøåãîñÿ.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Óäàëåíèå ñîîáùåíèÿ íåâîçìîæíî.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Ãèëüäèÿ] íåäîñòàòî÷íî Äóõà Äðàêîíà (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå ìîæåòå ïîêà åùå ïðèìåíÿòü íàâûêè ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Ãèëüäèÿ] %d-ñïîñîáíîñòü ïðèìåíåíà (%d, %d) íà %u.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Ãèëüäèÿ] Èãðîê íàõîäèòñÿ íà %d êàíàëå. (àêòóàëüíûé êàíàë : %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Èãðîê âíå ñåòè.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Âñå ó÷àñòíèêè, äàâøèå íåâåðíûé îòâåò, áóäóò èçãíàííû ÷åðåç 5 ñåê.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Íàâûêè ãèëüäèè ìîæíî ïðèìåíÿòü òîëüêî â âîéíå.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Äóõ Äðàêîíà %u âîññòàíîâëåí.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ñíÿòü ÿíãè ìîæåò òîëüêî ëèäåð.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Èãðîê îòêëîíèë ïðèãëàøåíèå ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû íå âïðàâå ïðèãëàøàòü êîãî-òî â ãèëüäèþ.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Èãðîêè äðóãîé Èìïåðèè íå ìîãóò áûòü ïðèãëàøåíû â âàøó Ãèëüäèþ.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû ñìîæåòå ïðèãëàñèòü ýòîãî èãðîêà ñíîâà òîëüêî ÷åðåç %d äí.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Âû ìîæåòå ïðèãëàñèòü íîâûõ ó÷àñòíèêîâ ëèøü ÷åðåç %d äíåé ïîñëå ðåîðãàíèçàöèè.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ýòà ëè÷íîñòü óæå ñîñòîèò â äðóãîé ãèëüäèè.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ñîñòàâ ãèëüäèè äîñòèã ïðåäåëà.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Âû ãîòîâû ê ñëåäóþùåìó âîïðîñó?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå îáó÷àòüñÿ ýòîìó íàâûêó.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå îáó÷àòüñÿ ýòîìó íàâûêó.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Îáó÷èòüñÿ ýòîìó íàâûêó äî óðîâíÿ Áîëüøîãî ìàñòåðà íåâîçìîæíî.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû óæå äîñòèãëè óðîâíÿ Ìàñòåðà ýòîãî íàâûêà. Âû íå ìîæåòå îáó÷àòüñÿ åìó.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Óðîâåíü ýòîãî íàâûêà äîâîëüíî íèçêèé, âû íå ïîòÿíåòå îáó÷åíèå íà Áîëüøîãî ìàñòåðà.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Íå ïîëó÷èëîñü!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Îáó÷åíèå íå óäàëîñü. Ïîïðîáóéòå ïîæàëóéñòà åùå ðàç.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Âî ìíå ñòîëüêî ýíåðãèè!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Êàæåòñÿ ÿ óæå ÷óâñòâóþ ðåçóëüòàò îáó÷åíèÿ...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Âû óñïåøíî îêîí÷èëè îáó÷åíèå ïî êíèãå.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âàì íå õâàòàåò îïûòà, ÷òîáû ïðî÷åñòü ýòî.";
+
+"Pregunta.";
+"Âîïðîñ.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå áîëüøå îáó÷àòüñÿ ýòîìó íàâûêó ïî êíèãå.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Óðîâåíü ýòîãî íàâûêà äîâîëüíî íèçêèé, âû íå ïîòÿíåòå îáó÷åíèå åìó ïî êíèãå.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"ß äåëàþ óñïåõè, íî ìíå åùå íå âñå ïîíÿòíî.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Ðàçîáðàòüñÿ â ýòîé òåõíîëîãèè íå òàê ëåãêî.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"ß íå ïîíèìàþ ýòó ãëàâó. Íî ìíå ñëåäóåò ïðîäîëæèòü îáó÷åíèå.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Âû óäà÷íî îêîí÷èëè îáó÷åíèå ïî êíèãå.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Òåëåïîðòàöèÿ íå óäàëàñü.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Êîíÿ íåò. Ñïðîñèòå, ïîæàëóéñòà, êîíþõà.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Èñïîëüçóéòå, ïîæàëóéñòà, ïðåäìåò, ÷òîáû ïîçâàòü êîíÿ.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s FP-ðàñõîä: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Åñëè ýòî âåðíî, òî ïåðåéäèòå íà O, åñëè ýòî íåïðàâèëüíî, ïåðåéäèòå íà X.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"ß âíóòðè âåñü ãîðþ , íî ìåíÿ ýòî òàê ðàññëàáëÿåò.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"íå ñïåøà...íî áåñïðåðûâíî... íå îñòàíàâëèâàÿñü!";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Î äà! Ïðîñòî çàìå÷àòåëüíî! ß ïîëîí Øè.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"ß ïðî÷¸ë! Òåïåðü ìî¸ òåëî äîëæíî íàïîëíèòüñÿ Øè.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"Îáó÷åíèå îêîí÷åíî.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"ß äîøåë äî ïîñëåäíåé ñòðàíèöû êíèãè. Îáó÷åíèå ïî÷òè îêîí÷åíî!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Ïî÷òè ãîòîâî! Åùå ÷óòü-÷óòü!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"ß ïðîçðåë! ß ïî÷òè -÷òî âñå ïðî÷åë!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Îñòàëîñü âñåãî íåñêîëüêî ñòðàíèö.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"×óâñòâóþ ñåáÿ ïîñâåæåâøèì.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Ïðàâèëüíî!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Òåïåðü ÿ çíàþ!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Õîðîøî, ñåé÷àñ âàæíî íå ïîòåðÿòü êîíöåíòðàöèþ!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"ß ÷èòàþ îäíó è òó æå ñòðîêó.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"ß íå õî÷ó áîëüøå îáó÷àòüñÿ.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"Äàæå ïðåäïîëîæèòü íå ìîã, ÷òî áóäåò òàê òðóäíî ïîíÿòü ýòî.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Ìíå î÷åíü òðóäíî ñîñðåäîòî÷èòüñÿ. Ìíå ñëåäóåò îòäîõíóòü.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Âàø ÷àò çàáëîêèðîâàë ÃÌ.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Áëîêèðîâêà âàøà ÷àòà ëèêâèäèðîâàííà.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Îêíî 'Cîîðóæàòü' óæå îòêðûòî.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ñòðîèòü, åñëè îòêðûòû îêíà 'Òîðãîâàòü' , 'Õðàíåíèå'.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Äàëüíåéøèå óëó÷øåíèÿ íåâîçìîæíû.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Îêíî ' Ñîîðóæàòü' çàêðûòî.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Ýòî íå òîò ìàòåðèàë, êîòîðûé âàì íóæåí.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Ãèëüäèÿ] Ïîïðîáóéòå ïîæàëóéñòà ïîçäíåå.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âû äîëæíû ïðî÷èòàòü åùå %d êíèã ïî ñîâåðøåíñòâîâàíèþ ýòîãî íàâûêà.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ïîïðîáóéòå ïîæàëóéñòà ïîçäíåå.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ýòó ôóíêöèþ ìîæíî ïðèìåíèòü òîëüêî âî äâîðöå.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Òåñò: Ñëèòîê çîëîòà áûë âîçâðàù¸í â ñåéô Èìïåðèè.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"Òåñò: Â ñåéôå âàøåé Èìïåðèè õðàíèòñÿ: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Òåñò: Âû íå ìîæåòå âåðíóòü ñëèòîê çîëîòà â ñåéô òâîåé Èìïåðèè.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Gilde] Ðàíã äîñòèã %d î÷êîâ.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ýòîò ïðåäìåò íåëüçÿ óëó÷øèòü.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Áåñïàëòíîå óëó÷øåíèå ðàñïðîñòðàíÿåòñÿ òîëüêî íà îðóæèÿ äî 20 óðîâíÿ.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðåäìåòîì èç-çà íåâûïîëíåíèÿ òðåáîâàíèé.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðåäìåòîì èç-çà íåñîîòâåòñòâèÿ ïîëà.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Ïîëüçîâàòåëü: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Ýòà ôóíêöèÿ äîñòóïíà òîëüêî Èìïåðàòîðó.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå âåðáîâàòü èãðîêîâ èç äðóãèõ Èìïåðèé.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"Èãðîê %s íàõîäèòñÿ íà êàíàëå %d. ( Òâîé êàíàë: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Âû âåðáîâàëè èãðîêà %s.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Èãðîêà, ñ çàäàííûì òîáîé èìåíåì, íå ñóùåñòâóåò.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå âåðáîâàòü ñàìîãî ñåáÿ.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Âàø óðîâåíü ñëèøêîì íèçêèé, ÷òîáû ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðåäìåòîì.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Âû íå ìîæåòå ïðîâîäèòü óëó÷øåíèÿ, ïîêà îòêðûòî äðóãîå îêíî.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Èìïåðàòîð %s ïåðåø¸ë â %s.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+" %s èä¸ò âîéíà çà ðàççæåíèå ñèãíàëüíûõ îãíåé.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s çàùèòà óäàëàñü.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Íàãðàäó ïîëó÷èò %s â òå÷åíèå 30 ìèí. ïîñëå ðàçðóøåíèÿ ñèãíàëüíûõ îãíåé.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"30 ìèí.ïðîøëè. Ñèãíàëüíûå îãíè èñ÷åçëè.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"Ñèãíàëüíûå îãíè çàæãëè ó %s, ÷òîáû ïðåäóïðåäèòü î âîéíå.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s ðàçðóøèë ñèãíàëüíûé îãîíü.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s ïðîèãðàëè â âîéíå, ïîñêîëüêó íå ñìîãëè çàùèòèòü ñâîé äâîðåö.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ðàçðóøèë âñå ñèãíàëüíûå îãíè.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âû ñìîæåòå îòêðûòü ëàâêó, ñíÿâ áðîíþ.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Äî îêîí÷àíèÿ áëîêà â ÷àòå îñòàëîñü: %d ÷. %d ì. %d ñ.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Äî îêîí÷àíèÿ áëîêà â ÷àòå îñòàëîñü: %d ÷. %d ñ.";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Äî îêîí÷àíèÿ áëîêà â ÷àòå îñòàëîñü: %d ì. %d ñ.";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Øàíñ äîæäÿ èç ÿíã";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ýòîò ìàòåðèàë íå ïîäõîäèò äëÿ ïðîèçâîäñòâà.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Âñå èìïåðèè";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Âåðîÿòíîñòü âûïàäåíèÿ ïðåäìåòà";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Âåðîÿòíîñòü âûïàäåíèÿ ÿíã";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Ïðîöåíò îïûòà";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Äî îêîí÷àíèÿ áëîêà â ÷àòå îñòàëîñü %d ñåê.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ ýìîöèÿìè âî âðåìÿ åçäû íà ëîøàäè.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå âûðàæàòü ýìîöèè èãðîêó íà ëîøàäè.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ëèäåð ãèëüäèè ïðîòèâíèêà îôôëàéí.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ëèäåð ãèëüäèè ïðîòèâíèêà îôôëàéí.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ýòà ãèëüäèÿ â äàííûé ìîìåíò âîþåò.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû óæå åäåòå. Ñíà÷àëà ñîéäèòå.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïðèìåíÿòü ýòîò ñâèòîê äëÿ óëó÷øåíèÿ.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ïîëó÷èòü íàãðàäó çà âûïîëíåíèå çàäàíèÿ 'Áàøíÿ Äåìîíà' ìîæíî òîëüêî îäèí ðàç.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Êàìåíü Äðàêîíà óñïåøíî óäàëåí.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ïåðåìåùåíèå ïðåäìåòà â îêíå óëó÷øåíèÿ íåâîçìîæíî.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Îñòàâøååñÿ âðåìÿ äåéñòâèÿ óñïåøíî èçâëå÷åíî.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Èçâëå÷åíèå îñòàâøåãîñÿ âðåìÿ äåéñòâèÿ íå óäàëîñü.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Óäàëåíèå Êàìíÿ Äðàêîíà íå óäàëîñü. Íî âû ïîëó÷èëè ñëåäóþùåå: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Óäàëåíèå Êàìíÿ Äðàêîíà íå óäàëîñü.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Ýòîò ïðåäìåò íå ïîäõîäèò äëÿ óëó÷øåíèÿ.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Ýòîò ïðåäìåò íå ïîäõîäèò äëÿ óëó÷øåíèÿ.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ñìîæåòå óëó÷øèòü ýòîò ïðåäìåò òàêèì îáðàçîì.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ñìîæåòå óëó÷øèòü ýòîò ïðåäìåò òàêèì îáðàçîì.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Óëó÷øåíèå ïðîèçâåäåíî óñïåøíî.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Óëó÷øåíèå íå óäàëîñü.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ýòîò ïðåäìåò íå ïîäõîäèò äëÿ óëó÷øåíèÿ.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Óëó÷øåíèå ïðîèçâåäåíî óñïåøíî.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Óëó÷øåíèå íå óäàëîñü.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ íå äîñòàòî÷íî òðåáóåìûõ ìàòåðèàëîâ äëÿ óëó÷øåíèÿ Êàìíÿ Äðàêîíà.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ýòîò Êàìåíü Äðàêîíà íå ïîäõîäèò äëÿ óëó÷øåíèÿ.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Óëó÷øåíèå ïðîèçâåäåíî óñïåøíî.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Óëó÷øåíèå íå óäàëîñü.";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Êàìåíü Äðàêîíà ýòîé ðàçíîâèäíîñòè ó âàñ óæå åñòü.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Óäàëåíèå Êàìíÿ Äðàêîíà íåâîçìîæíî.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âû óæå ñíàðÿäèëè òàêîé Êàìåíü Äðàêîíà.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Ïðåæäå ÷åì îòêðûòü Êîð Äðàêîíèñ, çàâåðøèòå çàäàíèå Êàìåíü Äðàêîíà è àêòèâèðóéòå Àëõèìèþ Êàìíåé Äðàêîíà.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ïðåæäå ÷åì îòêðûòü Êîð Äðàêîíèñ, çàâåðøèòå çàäàíèå Êàìåíü Äðàêîíà è àêòèâèðóéòå Àëõèìèþ Êàìíåé Äðàêîíà.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû ñìîæåòå ñíÿòü ïîÿñ ëèøü òîãäà, êîãäà â åãî èíâåíòàðå íå îñòàíåòñÿ ïðåäìåòîâ.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Âû ìîæåòå êîìáèíèðîâàòü Ñâèòîê Áëàãîñëîâåíèÿ è Ìàãè÷åñêóþ æåëåçíóþ ðóäó.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ýòîò ïðåäìåò íåâîçìîæíî ïîìåñòèòü â èíâåíòàðü ïîÿñà.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Âû èíâåñòèðîâàëè %d ÿíã.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Íåò êàìíÿ äëÿ âûåìêè.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ñîõðàíèòü ýòî ìåñòîïîëîæåíèå.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Èíâåíòàðü ïåðåïîëíåí.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå òåëåïîðòèðîâàòüñÿ â áåçîïàñíîå ìåñòî, íàõîäÿñü â ÷óæîé Èìïåðèè.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ó âàñ íåäîñòàòî÷íî ÕÏ.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì èç-çà íåõâàòêè ìàíû.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Âû äîñòèãíåòå ìåñòî íàçíà÷åíèÿ ÷åðåç %d ñåê.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Âû íàõîäèòåñü íà ñëèøêîì íèçêîì óðîâíå, ÷òîáû ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðåäìåòîì.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Âû ìîæåòå êóøàòü ëóííûé ïèðîã òîëüêî êàæäûå 5 ñåê.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðåäìåòîì â ïîåäèíêå.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Âû âûèãðàëè %d ÿíã.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ðàçâîäèòü çäåñü áèâà÷íûé êîñò¸ð.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Âû íå ìîæåòå ðàçâîäèòü áèâà÷íûé êîñò¸ð íà âîäå.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Çàïåðòî. Âàì ñëåäóåò ïîèñêàòü êëþ÷.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Ýòîò ïðåäìåò íåëüçÿ îòêðûòü êëþ÷îì.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ýòî ïðàâèëüíûé êëþ÷.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Âû ïîëó÷èëè %d ÿíã.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Òàèíñòâåííûé ñâåò èñõîäèò èç ëàðöà.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"Âû ïîëó÷èëè %d îïûòà.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Ãëÿäèòå-êà, ÷òî ïîÿâèëîñü èç ñóíäóêà!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Ãèëüäèÿ] Ñëèøêîì íèçêèé óðîâåíü ãèëüäèè.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Âàøà ñêîðîñòü óâåëè÷èòüñÿ, åñëè âäîõí¸òå êðàñíóþ äûìêó èç ñóíäóêà.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/locale_string_tr.txt b/gamefiles/locale/english/locale_string_tr.txt
new file mode 100644
index 0000000..2bc3c02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/locale_string_tr.txt
@@ -0,0 +1,2285 @@
+"Àá½ÃÈÄ ÇØ´ç ¸¶À»Àº ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Herkes þehre ýþýnlanacak.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀÌÅÛ ÀÔ´Ï´Ù";
+"Bu eþya mevcut deðil.";
+
+"»óÀÚ°¡ °©ÀÚ±â Æø¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù! »ý¸í·ÂÀÌ °¨¼ÒÇß½À´Ï´Ù.";
+"Kutu patladý! HP seviyen düþtü.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â ³ì»ö ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ µ¶ÀÌ ¿Â¸öÀ¸·Î ÆÛÁý´Ï´Ù!";
+"Eðer kutudan gelen kýrmýzý dumaný solursan, zehirlenirsin!";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛ À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù";
+"%s : %d adet kazandýn.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Kutuda %s var.";
+
+"¿¼è°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù.";
+"Bu anahtar kilide uygun görünmüyor.";
+
+"¾Æ¹«°Íµµ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Hiç bir þey kazanamadýn.";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Bu eþyayý kullanmak için yeterli Yang a sahip deðilsin.";
+
+"¼ÒÁö±ÝÀÌ ºÎÁ·ÇÏ¿© ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu eþyayý kullanmak için yeterli Yang a sahip deðilsin.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸®´Âµ¥ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Beceri seviyeni düþürdün.";
+
+"½ºÅ³ ·¹º§À» ³»¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Beceri seviyeni düþüremezsin.";
+
+"ÀÌ¹Ì È¿°ú°¡ °É·Á ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Bu etki zaten çalýþýyor.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº PC¹æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesne sadece internet cafede kullanýlabilir.";
+
+"»ç¿ë Á¦ÇÑ·®À» ÃʰúÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Bu limitin üzerinde.";
+
+"»óǰÀ» ¹ÞÀ» Àκ¥Å丮°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. Àκ¥Å丮¸¦ ºñ¿öÁÖ¼¼¿ä!";
+"Ne yazýkki envanterinde yeterince yer yok.";
+
+"¿ùº´ ¶Ç´Â Á¾ÀÚ ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Tohum ya da ay pastasý kullanýldý.";
+
+"°áÈ¥ »óŰ¡ ¾Æ´Ï¸é °áÈ¥¹ÝÁö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Evli deðilsen nikah yüzüðü takamazsýn.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼± À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Etkinlik Dedektörünü bu pozisyondayken kullanamazsýn.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nesne alýnamýyor.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Etkinlik Dedektörü gizemli bir ýþýkla birlikte yok oldu.";
+
+"À̺¥Æ®¿ë °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Etkinlik Dedektörü kayboldu.";
+
+"ÀÌ °÷¿¡¼ ¿µ¼® °¨Áö±â°¡ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê´Â°Í °°½À´Ï´Ù.";
+"Metin Taþý Dedektörü zindanda çalýþmýyor.";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ½Åºñ·Î¿î ºûÀ» ³»¸ç »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Metin Taþý Dedektörü gizemli ýþýkla birlikte kayboldu.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ %s °¡ %d °³ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Al: %s - %d";
+
+"¿µ¼® °¨Áö±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Metin Taþý Dedektörü kayboldu.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ µ¹Á¶°¢ÀÌ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ýstiridyenin içinde sadece sýradan bir taþ parçasý var.";
+
+"Á¶°³°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Ýstiridye kayboldu.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ¹éÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ýstiridyenin içinde Beyaz bir inci var.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ûÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ýstiridyenin içinde Mavi bir inci var.";
+
+"Á¶°³¿¡¼ ÇÇÁøÁÖ°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Ýstiridyenin içinde kan kýrmýzý bir inci var.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇϱⰡ Èûµì´Ï´Ù.";
+"Bu kitabý anlamak kolay deðil.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ¾Æ¹«¸® ºÁµµ µµ¿òÀÌ µÉ °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Bu kitap sana yardým etmeyecek.";
+
+"·¹º§ 30ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Bu kitabý anlaman için 30.Seviyede olman gerekiyor.";
+
+"·¹º§ 50ÀÌ µÇ±â Àü¿¡´Â ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Bu kitabý anlaman için 50.Seviyede olman gerekiyor.";
+
+"¿¬°è±â´Â ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Daha fazla kombo geliþtiremezsin.";
+
+"%s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» %s ´ÔÀÌ È¹µæÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s Loncasý %s Loncasýnýn bayraðýný ele geçirdi!";
+
+"ÀÌ¹Ì ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Ë¾ÆµéÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ð¾îÀÌ´Ù.";
+"Bu dili zaten anlýyorsun.";
+
+"ÀÌ Ã¥À» ÀÐÀ¸·Á¸é ·¹º§À» ´õ ¿Ã·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Bu kitabý anlayabilmek için seviyeni yükseltmelisin.";
+
+"ÀÌ Ã¥Àº ³Ê¹« ¾î·Á¿ö¼ ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kitabýn öðrenilmesi zor.";
+
+"ÀÌ Ã¥À¸·Î´Â ´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu kitapla daha fazla eðitim yapamazsýn.";
+
+"¼¼±ÝÀÌ %d %·Î ¼³Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"Vergi %%%d olarak ayarlandý.";
+
+"¾ÆÁ÷ ½Â¸¶ ½ºÅ³À» ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Binicilik Eðitimi almak için 50'inci seviyeye ulaþmýþ olman gerekiyor.";
+
+"Á־ȼú¼¸¦ ÅëÇØ ÁÖÈÀÔ¸¶¿¡¼ ºüÁ®³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Kötü ruhlarýn lanetinden Kötü Ruh Kovma Kaðýdýnýn yardýmýyla kurtuldun.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Daha fazla Binicilik Rehberi okuyamazsýn.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼¸¦ ÀÐ¾î ½Â¸¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Binicilik Kýlavuzu'nu okudun ve bir tane Binicilik Puaný kazandýn.";
+
+"¾òÀº Æ÷ÀÎÆ®·Î´Â ½Â¸¶ ½ºÅ³ÀÇ ·¹º§À» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Bu puaný Biniciliðini geliþtirmek için kullanabilirsin!";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµåÀÇ ±ê¹ßÀ» »©¾Ñ¾Ò½À´Ï´Ù!";
+"%s loncasýnýn bayraðý, %s tarafýndan çalýndý.";
+
+"½Â¸¶ ¼ö·Ã¼ ÀÌÇØ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Binicilik Rehberini anlamadýn.";
+
+"¸¶À½ÀÌ ¸¼¾ÆÁö´Â±º. °¡½¿À» Áþ´©¸£´ø ¹«¾ð°¡°¡ Á» °¡º¿öÁø ´À³¦À̾ß.";
+"Zihnin açýk. Þimdi iyi konsantre olabilirsin.";
+
+"¼±¾ÇÄ¡°¡ %d Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Sýralama %d puana yükseldi.";
+
+"ÇöÀç Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ¿¡¼´Â ¿°»ö°ú Å»»öÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Þu anki saç stilini beyazlatamaz veya boyayamazsýn.";
+
+"%d ·¹º§ÀÌ µÇ¾î¾ß ´Ù½Ã ¿°»öÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Saçýný tekrar boyayabilmek için %d. seviyeye ulaþman gerekli.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu eþya sadece karþý cins tarafýndan açýlabilir.";
+
+"ÇöÀç À§Ä¡¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Þu anki pozisyonunda bunu kullanamazsýn.";
+
+"À̵¿ÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾îÀÖÀ½À¸·Î ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Iþýnlanmaya hazýrsýn, bu nedenle geri dönüþ kaðýdýný kullanamazsýn.";
+
+"¿ø·¡ À§Ä¡·Î º¹±Í";
+"Baþlangýç yerine geri gönderiliyorsun.";
+
+"´øÀü ¾È¿¡¼´Â %s%s »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s%s zindanda kullanýlamaz.";
+
+"<Äù½ºÆ®> ÀÌÀü¿¡ °°Àº º¸»óÀ» ¹ÞÀº ÀûÀÌ ÀÖ¾î ´Ù½Ã ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Quest] Ödülünü aldýn zaten.";
+
+"À»";
+"the";
+
+"¸¦";
+"the";
+
+"û¼ÒÇÒ ¼®ÀÌ ¹ÚÇôÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Silinecek taþ parçasý kýrýklarý yok.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu eþyanýn geliþtirilmesini deðiþtiremezsin.";
+
+"º¯°æÇÒ ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Deðiþtirebileceðin hiçbir geliþtirme yok.";
+
+"¼Ó¼ºÀ» ¹Ù²ÛÁö %dºÐ À̳»¿¡´Â ´Ù½Ã º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%d ºÐ ³²À½)";
+"Bunu bir geliþtirmeden en az %d dakika sonra yapabilirsin. (%d dakika kaldý)";
+
+"¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Geliþtirmeyi deðiþtirdin.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Geliþtirme baþarýyla eklendi.";
+
+"¼Ó¼º Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Geliþtirme eklenmedi.";
+
+"´õÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kutsama Küresini bu eþyaya baþka bir bonus eklemek için kullanmalýsýn.";
+
+"´ë·ÃÀå¿¡¼ »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bunu arenada kullanamazsýn.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu eþya geliþtirilemez. Maksimum bonus sayýsýna ulaþýldý.";
+
+"¸ÕÀú Àç°¡ºñ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Kutsama Küresini üzerinde zaten 4 bonus olan eþyalar için kullanabilirsiniz.";
+
+"¼ÒÄÏÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Slot baþarýyla eklendi.";
+
+"¼ÒÄÏ Ãß°¡¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Slot eklenmedi.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesneye daha fazla slot eklenmiyor.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu nesneye slot eklenmiyor.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Silahlanma baþarýlý.";
+
+"ÀåÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Silahlanma baþarýsýz.";
+
+"¸ÕÀú ´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¾Ç¼¼¼¸®¿¡ ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ýlk önce bir slot eklemen gerekiyor. Bunu yapmak için bir elmas kullan.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó ÀåÂøÇÒ ¼ÒÄÏÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesnede mücevher slotu yok.";
+
+"¿Á¤ÀÇ °¡¸éÀ» Âø¿ë½Ã¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Bunu Duygu Maskesi taktýðýnda yapabilirsin.";
+
+"´ÙÀ̾Ƹóµå·Î ¼ÒÄÏÀ» Ãß°¡ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.";
+"Elmas kullanmak istiyorsan bir slot eklemen gerekiyor.";
+
+"ÀÌ ¾×¼¼¼¸®¿¡´Â ´õÀÌ»ó º¸¼®À» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesneye daha fazla mücevher eklenemiyor.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesneler birleþtirilerek kullanýlmýyor.";
+
+"³¬½Ã Áß¿¡ ¹Ì³¢¸¦ °¥¾Æ³¢¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Balýk tutarken yemi deðiþtiremezsin.";
+
+"ÀÌ¹Ì ²ÈÇôÀÖ´ø ¹Ì³¢¸¦ »©°í %s¸¦ ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Þu anki yemi %s ile deðiþtirdin.";
+
+"³¬½Ã´ë¿¡ %s¸¦ ¹Ì³¢·Î ³¢¿ó´Ï´Ù.";
+"Çengele yem olarak %s taktýn.";
+
+"¹°¾à Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Ýksir hazýrlamak için tüm malzemelere sahip deðilsin.";
+
+"Àç·á(%s)°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Yeterli malzemen yok (%s).";
+
+"ºó º´ÀÌ ¸ðÀÚ¸¨´Ï´Ù.";
+"Yeterince boþ þiþen yok.";
+
+"¹°¾à Á¦Á¶¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Ýksir hazýrlama iþlemi baþarýsýz.";
+
+"¿©ÀÚ¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Bunu sadece bayanlar yapabilir.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ ¸Þƾ¼®Àº ¿©·¯°³ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ayný türden çok sayýda zihin taþý ekleyemezsin.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº Àåºñ¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu zihin taþý böyle bir nesneye eklenemez.";
+
+"ÀÌ ¸Þƾ¼®Àº ¹«±â¿¡ ºÎÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu zihin taþýný silaha takamazsýn.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Zihin taþýný baþarýyla taktýn.";
+
+"¸Þƾ¼® ºÎÂø¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Zihin taþý yerleþtirirken kýrýldý.";
+
+"ºÎÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½½·ÔÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Boþ yer yok.";
+
+"»ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Þu anda eþinize teleport olamazsýnýz.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ Âü°¡Áß¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Katýlmýþ olduðun bir krallýk savaþý devam ederken geri dönüþ kaðýdý kullanamazsýn.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Depoyu açtýktan sonra %d saniye boyunca geri dönüþ kaðýdý kullanamazsýn.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Baþka pencere açýk olduðu sürece geri dönüþ kaðýdý kullanamazsýn.";
+
+"±×·± »ç¶÷ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kiþi bulunamadý.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ °³·®ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ticaretten sonra %d saniye Parþömen kullanamazsýn.";
+
+"°³ÀλóÁ¡ »ç¿ëÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Depoyu açtýktan sonra %d saniye boyunca geri dönüþ kaðýdý kullanamazsýn.";
+
+"À̵¿ µÇ¾îÁú À§Ä¡¿Í ³Ê¹« °¡±î¿ö ±ÍȯºÎ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Mesafe çok yakýn olduðu için geri dönüþ kaðýdý kullanamazsýn.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ±ÍȯºÎ,±Íȯ±â¾ïºÎµîÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ticaretten sonra %d saniye boyunca geri dönüþ kaðýdý kullanamazsýn.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â º¸µû¸®,ºñ´Üº¸µû¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Baþka bir pencere açýkken depo açamazsýn.";
+
+"¹ö¸± ¼ö ¾ø´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu eþyayý düþüremezsin.";
+
+"¶³¾îÁø ¾ÆÀÌÅÛÀº 3ºÐ ÈÄ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Düþürülen eþya 5 dakika içinde yok olacak.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s";
+"%s Kazandýn.";
+
+"¼ÒÁöÇϰí ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³Ê¹« ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"Çok fazla eþya taþýyorsun.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ: %s ´ÔÀ¸·ÎºÎÅÍ %s";
+"%s þunu kazandý: %s.";
+
+"Àá½ÃÈÄ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"Kýsa zamanda herkes seçilen þehre ýþýnlanacak.";
+
+"³Ê¹« °¡±îÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Çok yakýnsýn.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ Àü´Þ: %s ´Ô¿¡°Ô %s";
+"Eþya Ticareti: %s, %s";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â Âø¿ëÁßÀÎ Àåºñ¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dönüþüm esnasýnda ekipmanýný deðiþtiremezsin.";
+
+"°¡¸¸È÷ ÀÖÀ» ¶§¸¸ Âø¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Eþya giyebilmek için hareketsiz olman gerekli.";
+
+"Á×Áö ¾ÊÀº ¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Maymun Bitkisi yem olarak kullanýlamaz. Ölmüþ atlarý canlandýrmak için kullanýlýr.";
+
+"Á×Àº ¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ¸ÔÀÏ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ölü Atý besleyemezsin.";
+
+"¸»¿¡°Ô ¼±Ãʸ¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Atý otlarla beslediniz.";
+
+"¸»¿¡°Ô »ç·á¸¦ ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Atý besledin.";
+
+"¾ÆÁ÷ ÀÌ ¸Ó¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu saç þekli için seviyen çok düþük.";
+
+"µ¿ÀÏÇÑ ¸Ó¸® ½ºÅ¸ÀϷδ ±³Ã¼ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zaten bu saç þekline sahipsin.";
+
+"ÀÌ¹Ì µÐ°©ÁßÀÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dönüþmüþ haldesin zaten.";
+
+"³Ê¹« ¸Ö¸® ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Çok uzaksýn.";
+
+"À߸øµÈ µÐ°© ¾ÆÀÌÅÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu yanlýþ ticaret eþyasý.";
+
+"³ªº¸´Ù ³Ê¹« ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͷδ º¯½Å ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kendinden daha yüksek seviyeli bir canavara dönüþemezsin.";
+
+"·¹º§ÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Seviyen çok düþük olduðu için bu nesneyi kullanamýyorsun.";
+
+"±Ù·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesneyi kullanmak için yeterli güce sahip deðilsin.";
+
+"Áö´ÉÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zekân çok düþük olduðu için bu nesneyi kullanamýyorsun.";
+
+"¹ÎøÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesneyi kullanabilmek için yeterli çevikliðe sahip deðilsin.";
+
+"ü·ÂÀÌ ³·¾Æ Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesneyi kullanmak için yeterli canlýlýða sahip deðilsin.";
+
+"°áÈ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼ ¿¹¹°À» Âø¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Evli olmadýðýn için bu eþyayý kullanamazsýn.";
+
+"°°Àº Á¾·ùÀÇ À¯´ÏÅ© ¾ÆÀÌÅÛ µÎ °³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ÀåÂøÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"2.kez bu eþyayý giyemezsin.";
+
+"%s ¿¡¼ ¼ÒÄÏ ºüÁú¶§±îÁö ³²Àº ½Ã°£ %d";
+"%sgiriþinin silinmesine kalan süre : %d";
+
+"À̼º°£¿¡¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Bu sadece diðer cinsiyetle birlikte yapýlabilen bir aksiyon.";
+
+"%s¿¡ ¹ÚÇôÀÖ´ø º¸¼®ÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"%s Mücevherinden bir deðerli taþ kayboldu.";
+
+"<±æµå> ±æµå À̸§ÀÌ ÀûÇÕÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca adý hatalý.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì °°Àº À̸§ÀÇ ±æµå°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bu Lonca adý zaten kullanýlýyor.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca kuramazsýn.";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿¡ ¼±ÀüÆ÷°í¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"%s, %s loncasýna karþý savaþ ilan etti!";
+
+"<±æµå> %s ±æµå°¡ ±æµåÀüÀ» °ÅºÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] %s Lonca savaþýný reddetti.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ Àá½Ã ÈÄ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù!";
+"%s ile %s arasýndaki lonca savaþý birkaç dakika içinde baþlayacak!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå°¡ ÀüÀïÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿´½À´Ï´Ù!";
+"%s ile %s arasýnda lonca savaþý baþladý!";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ ¹«½ÂºÎ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"%s ile %s arasýndaki lonca savaþý berabere sonuçlandý!";
+
+"%s ±æµå°¡ %s ±æµå¿ÍÀÇ ÀüÀï¿¡¼ ½Â¸® Çß½À´Ï´Ù.";
+"Lonca savaþýnda %s, %s loncasýna karþý kazandý.";
+
+"ÀÌ ÇൿÀº »óÈ£µ¿ÀÇ ÇÏ¿¡ °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Bunun için eþinin onayý gerekli.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀÌ Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca savaþý iptal oldu.";
+
+"%s ±æµå¿Í %s ±æµå »çÀÌÀÇ ÀüÀïÀÌ Ãë¼ÒµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"%s ile %s arasýndaki lonca savaþý iptal oldu!";
+
+"´Ý±â";
+"Kapat";
+
+"ÀüÅõ°¡ ½ÃÀÛ µÇ¾î Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Hareket iptal edildi. Bir savaþa girdin.";
+
+"´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ¿© Á¢¼ÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Biri hesabýnýza giriþ yaptý. Baðlantýnýz kesilecek.";
+
+"³ª¹«¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Aðaçtan gizemli bir ýþýk yayýlýyor.";
+
+"%dºÐÀÇ °áÁ¦½Ã°£ÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (°áÁ¦¹øÈ£ %d)";
+"%d oyun süresi hesabýnýza eklendi. (Ödeme Numarasý %d)";
+
+"°üÀü ¸ðµå·Î ±æµåÀü¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"Lonca savaþýna izleyici olarak katýlabilirsin.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼±ÅÃÇÏ½Ã¸é ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â <°ü¶÷ Á¾·á> ¹öưÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Bir karakter seçerken butonu görünür.";
+
+"±æµåÀü¿¡ Âü°¡ÇÑ »ó´ë¹æ ±æµå¿øÀÌ ¾Æ¹«µµ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Burada düþman yok.";
+
+"%s´Ô°úÀÇ ´ë°á ½ÃÀÛ!";
+"%s ile olan savaþ baþladý!";
+
+"1ºÐ À̳»¿¡ ¾Æ¹«µµ Á¢¼ÓÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ±æµåÀüÀÌ ÀÚµ¿ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Eðer düþman bulunamazsa Lonca Savaþý otomatik olarak biter.";
+
+"±æµåÀüÀÌ ÀÏÂï Á¾·áµÇ¾î ¹«½ÂºÎ·Î ÆÇÁ¤ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (5ºÐÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀ½)";
+"Lonca Savaþý vaktinden önce bittiði için sonuç berabere sayýlýyor.";
+
+"±ºÁÖ°¡ ³»¸° ÃູÀ¸·Î ¸ðµç ¿¡³ÊÁö°¡ °¡µæ ä¿öÁý´Ï´Ù";
+"Ýmparatorlarýn Kutsamasý nedeniyle enerji yansýtýldý.";
+
+"%d ÃÊ ÈÄ¿¡ ±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%d saniye sonra Ýmparator Kutsamasýný kullanabilirsin.";
+
+"ÄðŸÀÓ Àû¿ëÁß %d ÈÄ »ç¿ë°¡´É";
+"%d saniye sonra Ýmparator Kutsamasýný kullanabilirsin.";
+
+"±¹°í¿¡ ÀÚ±ÝÀÌ ¸ðÀÚ¶ø´Ï´Ù ±¹°í : %d ";
+"Yetersiz vergi geliri : %d";
+
+"[TEST_ONLY]ÇöÀç ±¹°í : %d ";
+"[TEST_ONLY]Vergi : %d";
+
+"µÐ°©¿¡ ½ÇÆÐ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Dönüþüm sýrasýnda hata oluþtu.";
+
+"µÐ°©¼ ¼ö·ÃÀ» ¸¶Ãº½À´Ï´Ù. ½Å¼±¿¡°Ô ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Dönüþümü tamamen öðrendin.";
+
+"¸»À» ¸ÕÀú ¼ÒÈ¯ÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Lütfen önce atýný çaðýr.";
+
+"¸»À» µ¹·Áº¸³Â½À´Ï´Ù.";
+"Atýný gönderdin.";
+
+"%s´ÔÀÌ ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù. ½Â³«ÇÏ·Á¸é ´ë°áµ¿ÀǸ¦ Çϼ¼¿ä.";
+"%s seni savaþa davet ediyor!";
+
+"¸»¿¡¼ ¸ÕÀú ³»·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Atýndan inmelisin.";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼´Â ¸ÔÀ̸¦ ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Atýnýn üzerinde otururken onu besleyemezsin.";
+
+"¸»¿¡°Ô %s%s ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ata %s%s yedirdin.";
+
+"%s ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù";
+"%s gerekli.";
+
+"¼Ë´Ù¿îÀÌ %dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d saniye sonra oyun kapanacak.";
+
+"%dÃÊ ÈÄ °ÔÀÓÀÌ ¼Ë´Ù¿î µË´Ï´Ù.";
+"Oyun %d saniye sonra kapanacak.";
+
+"%dÃÊ ³²¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"%d saniye sonra oyun kapanacak.";
+
+"Ãë¼Ò µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Çýkýþýnýz iptal edildi.";
+
+"·Î±×ÀΠȸéÀ¸·Î µ¹¾Æ °©´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Giriþ ekranýna dön. Lütfen bekleyin.";
+
+"°ÔÀÓÀ» Á¾·á ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Serverla olan baðlantýnýz kesiliyor. Lütfen bekleyin.";
+
+"%s¿¡°Ô ´ë°á½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s savaþa davet ettiniz.";
+
+"ij¸¯Å͸¦ Àüȯ ÇÕ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®¼¼¿ä.";
+"Karakteri deðiþtirdiniz. Lütfen bekleyin.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%dÃÊ ³²À½)";
+"Yeniden dirilme henüz mümkün deðil. %d saniye bekle.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½)";
+"Yeniden dirilme henüz mümkün deðil. %d saniye bekle.";
+
+"¾ÆÁ÷ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.(%dÃÊ ³²À½ )";
+"Yeniden dirilme henüz mümkün deðil. %d saniye bekle.";
+
+"¾ÆÁ÷ ¸¶À»¿¡¼ Àç½ÃÀÛ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (%d ÃÊ ³²À½)";
+"Þehirde yeniden dirilme henüz mümkün deðil. %d saniye bekle.";
+
+"¼ºÁö¿¡¼ ºÎȰ ±âȸ¸¦ ¸ðµÎ ÀÒ¾ú½À´Ï´Ù! ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù!";
+"Bekleme süresi doldu. Þehirde yeniden diriltileceksin.";
+
+"µÐ°© Áß¿¡´Â ´É·ÂÀ» ¿Ã¸± ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dönüþmüþ durumda olduðunuz sürece statünüzü deðiþtiremezsiniz.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´ë·ÃÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Oyuncu zaten dövüþüyor.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bu Loncaya ait deðil.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³ ·¹º§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca Becerilerinin Seviyesini deðiþtiremezsin.";
+
+"À߸øµÈ ¼±ÅÃÀ» Çß½À´Ï´Ù";
+"Seçiminiz yanlýþ.";
+
+"<â°í> À߸øµÈ ¾ÏÈ£¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Storages] Yanlýþ þifre girdin.";
+
+"<â°í> â°í°¡ ÀÌ¹Ì ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Storages] Depo zaten açýk.";
+
+"<â°í> â°í¸¦ ´ÝÀºÁö 10ÃÊ ¾È¿¡´Â ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Storages] Yeniden depo açmak için 10 saniye beklemelisin.";
+
+"<â°í> °Å¸®°¡ ¸Ö¾î¼ â°í¸¦ ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] Depoya uzak olduðun için açamýyorsun.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼¹ö ¹®Á¦·Î ÆÄƼ °ü·Ã 󸮸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Sunucu grup isteðini gerçekleþtiremedi.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Zindandayken gruptan ayrýlamazsýn.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ ³ª°¡¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Gruptan ayrýldýn.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ÀüÀï¿¡ ÂüÀü Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Loncanýz zaten baþka bir savaþa katýlýyor.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀü¿¡ ´ëÇÑ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca savaþý için kimse yetkilendirilmedi.";
+
+"<±æµå> ±×·± ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bu isimde bir Lonca bulunamadý.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀÔÈĺ¸µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Zaten bir aday var.";
+
+"ÀÌ¹Ì ¼±ÀüÆ÷°í ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bu Lonca zaten bir savaþa katýlýyor.";
+
+"<±æµå> Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca savaþýna katýlmak için yeterli Yang yok.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ Àüºñ°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bu Lonca, Lonca savaþý yapmak için yeterli Yang'a sahip deðil.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ¿¹¾àµÈ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bu Lonca zaten baþka bir Lonca savaþý için kayýt edilmiþ.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµå°¡ ÀÌ¹Ì ÀüÀï Áß ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Loncanýz zaten baþka bir savaþa katýlýyor.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÀ» Çϱâ À§Çؼ± ÃÖ¼ÒÇÑ %d¸íÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca savaþýna en az %d oyuncu katýlmasý gerekiyor.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca bir savaþta yer almak için yeterli Sýralama Puanýna sahip deðil.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµå¿ø ¼ö°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca, Lonca Savaþýna katýlabilmek için yeterli üyeye sahip deðil.";
+
+"·¹º§ 20 ÀÌÇÏ´Â ÇÚµåÆù ¹øÈ£¸¦ µî·ÏÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Cep telefonu numarasý kaydedebilmek için 20.Seviyeden yüksek olmalýsýn.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÀÚ°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Ýmparator olmak için gerekli özelliklere sahip deðilsin.";
+
+"%s ´ÔÀ¸·Î ºÎÅÍ Ä£±¸ µî·ÏÀ» °ÅºÎ ´çÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s daveti reddetti.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖÀ¸¹Ç·Î °¡ÀÔ½ÅûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Daveti kabul edemezsin, zaten bir grubun var.";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë°¡´É ÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Bunu sadece Ýmparator kullanabilir.";
+
+"%d Ãʰ£ ÄðŸÀÓÀÌ Àû¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Dinlenme Süresi yaklaþýk %d saniye";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç : %lu ÇÊ¿ä±Ý¾× : %lu";
+"Vergi eksikliði. Mevcut Sermaye : %u Eksik Sermaye : %u";
+
+"»ç¿ë¹ý: warpto ";
+"Sýra: warpto ";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú¿¡°Ô´Â À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Bilinmeyen bir oyuncuya nakledemezsiniz.";
+
+"ÇØ´ç À¯Àú´Â %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Oyuncu %d kanala ekleniyor. (Bulunulan kanal: %d)";
+
+"%s ¿¡°Ô·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù";
+"%s yanýna naklet.";
+
+"ŸÁ¦±¹ À¯Àú´Â ¼Òȯ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Bilinmeyen bir oyuncuyu arayamazsýn.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀüÁß¿¡´Â »ç³É¿¡ µû¸¥ ÀÌÀÍÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca savaþý sýrasýnda avlanma, Tecrübe Puaný kazandýrmýyor.";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â HP,SP°¡ ¸ðµÎ ä¿öÁý´Ï´Ù.";
+"Ýmparator kutsamasý kullanýldýðý zaman %s HP ve SP yeniden yüklenir.";
+
+"³ªÀÇ ±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Benim Ýmparatorluk Bilgim";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s º¸À¯±Ý¾× %lld ";
+"[%sHükümdar] : %s Yang Sahip olunan %lld";
+
+"[%s±ºÁÖ] : %s ";
+"[%sHükümdar] : %s";
+
+"±ºÁÖ Á¤º¸";
+"Ýmparator Bilgisi";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Bunu sadece bir Ýmparator kullanabilir.";
+
+"1-50 »çÀÌÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"1 - 50 arasýnda bir rakam seç.";
+
+"¼ÒȯÇÒ¼ö ¾ø´Â ¸ó½ºÅÍ ÀÔ´Ï´Ù. ¼Òȯ°¡´ÉÇÑ ¸ó½ºÅʹ ȨÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä";
+"Canavar çaðrýlamaz. Mob numarasýný kontrol ediniz.";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d";
+"Hayat Puanlarý +%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d";
+"Mana Puaný +%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ÃູÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ýmparator Kutsamasý aktif.";
+
+"ü·Â +%d";
+"Dayanýklýlýk +%d";
+
+"Áö´É +%d";
+"Zeka +%d";
+
+"±Ù·Â +%d";
+"Güç +%d";
+
+"¹Îø +%d";
+"Çeviklik +%d";
+
+"°ø°Ý¼Óµµ +%d";
+"Saldýrý Hýzý +%d";
+
+"À̵¿¼Óµµ %d";
+"Hareket Hýzý %d";
+
+"ÄðŸÀÓ -%d";
+"Dinlenme Süresi -%d";
+
+"»ý¸í·Â ȸº¹ +%d";
+"Geri Kazanýlan Enerji +%d";
+
+"Á¤½Å·Â ȸº¹ +%d";
+"Geri Kazanýlan SP +%d";
+
+"µ¶°ø°Ý %d";
+"Zehirli Saldýrý %d";
+
+"½ºÅÏ +%d";
+"Star +%d";
+
+"½½·Î¿ì +%d";
+"Hýz azalmasý +%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ä¡¸íŸ °ø°Ý";
+"Kritik saldýrý þansý %%%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î °üÅë °ø°Ý";
+"Delici saldýrý þansý %%%d";
+
+"Àΰ£·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Yaratýklara karþý oyuncunun saldýrý gücü +%%%d";
+
+"µ¿¹°·ù ¸ó½ºÅÍ Å¸°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Yaratýklara karþý Atýn saldýrý gücü +%%%d";
+
+"¿õ±ÍÁ· Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Wonggui karþýsýnda saldýrý artýþý +%%%d";
+
+"¹Ð±³·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Milgyo karþýsýnda saldýrý artýþý +%%%d";
+
+"½Ãü·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Ölümsüzlere karþý saldýrý artýþý: +%%%d";
+
+"¾Ç¸¶·ù Ÿ°ÝÄ¡ +%d%%";
+"Þeytanlara karþý saldýrý artýþý: +%%%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ »çÀÚÈÄ ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ °ø°Ý·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Ýmparator Sa-Za-Hu sayesinde, oyuncu bu alanda %s 3 dakika için %%10 daha fazla saldýrý gücü aldý.";
+
+"Ÿ°ÝÄ¡ %d%% ¸¦ »ý¸í·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Saldýrý sýrasýnda %%%d enerji emildi.";
+
+"Ÿ·ÂÄ¡ %d%% ¸¦ Á¤½Å·ÂÀ¸·Î Èí¼ö";
+"Saldýrý sýrasýnda %%%d SP emildi.";
+
+"%d%% È®·ü·Î Ÿ°Ý½Ã »ó´ë Àü½Å·Â ¼Ò¸ð";
+"%%%d oranýnda SP düþmandan çalma þansý.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÇÇÇØ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Oranýnda SP emiliyor %%%d.";
+
+"¹°¸®Å¸°Ý½Ã ºí·° È®·ü %d%%";
+"Yakýn dövüþ saldýrýsýný engelleme þansý %%%d";
+
+"Ȱ °ø°Ý ȸÇÇ È®·ü %d%%";
+"Uzak dövüþ saldýrýsýný engelleme þansý %%%d";
+
+"ÇÑ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Kýlýç Savunmasý %%%d";
+
+"¾ç¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Çift-El Savunmasý %%%d";
+
+"µÎ¼Õ°Ë ¹æ¾î %d%%";
+"Çift-El Savunmasý %%%d";
+
+"¹æ¿ï ¹æ¾î %d%%";
+"Çan Savunmasý %%%d";
+
+"±ºÁÖÀÇ ±Ý°±Ç ¿µÇâÀ¸·Î ÀÌÁö¿ª %s À¯Àú´Â 3ºÐ°£ 10 %% ÀÇ ¹æ¾î·ÂÀÌ Áõ°¡µË´Ï´Ù";
+"Ýmparator Geum-Gang-Gwon sayesinde, oyuncu %s 3 dakika süreyle %%10 daha fazla savunma aldý.";
+
+"ºÎä ¹æ¾î %d%%";
+"Yelpaze Savunmasý %%%d";
+
+"Ȱ°ø°Ý ÀúÇ× %d%%";
+"Uzak Dövüþ Direnci %%%d";
+
+"È¿° ÀúÇ× %d%%";
+"Ateþe dayanýklýlýk %%%d";
+
+"Àü±â ÀúÇ× %d%%";
+"Þimþeðe dayanýklýlýk %%%d";
+
+"¸¶¹ý ÀúÇ× %d%%";
+"Büyü Savunmasý %%%d";
+
+"¹Ù¶÷ ÀúÇ× %d%%";
+"Rüzgara Dayanýklýlýk %%%d";
+
+"Á÷Á¢ Ÿ°ÝÄ¡ ¹Ý»ç È®·ü : %d%%";
+"Doðrudan Vuruþ Yansýtma: %%%d";
+
+"ÀúÁÖ µÇµ¹¸®±â È®·ü %d%%";
+"Lanet Yansýtma: %%%d";
+
+"µ¶ ÀúÇ× %d%%";
+"Zehire karþý koyma %%%d";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹";
+"Eðer kazanýrsan SP %%%d artacak.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ÀÌ¹Ì ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù(flag: %d)";
+"Etkinlik baþladý bile. (Flag: %d)";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã °æÇèÄ¡ Ãß°¡ »ó½Â";
+"Eðer kazanýrsan tecrübe %%%d artacak.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã µ· 2¹è µå·Ó";
+"Eðer kazanýrsan Yang %%%d artacak.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã ¾ÆÀÌÅÛ 2¹è µå·Ó";
+"Eðer kazanýrsan ele geçirilen nesne %%%d artacak.";
+
+"¹°¾à »ç¿ë½Ã %d%% ¼º´É Áõ°¡";
+"Ýksir kullandýðýn zaman güç %%%d artacak.";
+
+"%d%% È®·ü·Î ÀûÅðÄ¡½Ã »ý¸í·Â ȸº¹";
+"Kazandýktan sonra hayat puanýn %%%d oranýnda artacak.";
+
+"±âÀýÇÏÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Baþ dönmesi yok %%%d";
+
+"´À·ÁÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Yavaþlama yok %%%d";
+
+"³Ñ¾îÁöÁö ¾ÊÀ½ %d%%";
+"Düþmek yok %%%d";
+
+"°ø°Ý·Â +%d";
+"Saldýrý gücü + %d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d";
+"Zýrh + %d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ½ÇÆÐ";
+"OX Quiz metni yüklenemedi.";
+
+"¸¶¹ý °ø°Ý·Â +%d";
+"Büyülü Saldýrý + %d";
+
+"¸¶¹ý ¹æ¾î·Â +%d";
+"Büyü Savunmasý + %d";
+
+"ÃÖ´ë Áö±¸·Â +%d";
+"Max. Dayanýklýlýk + %d";
+
+"¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Savaþçýlara karþý güçlü +%%%d";
+
+"ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Ninjalara karþý güçlü +%%%d";
+
+"¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Suralara karþý güçlü +%%%d";
+
+"¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Þamanlara karþý güçlü +%%%d";
+
+"¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ +%d%%";
+"Canavarlara karþý güçlü +%%%d";
+
+"°ø°Ý·Â +%d%%";
+"Saldýrý +%%%d";
+
+"¹æ¾î·Â +%d%%";
+"Savunma +%%%d";
+
+"OX ¹®Á¦ ½ºÅ©¸³Æ® ·Îµù ¼º°ø";
+"OX Quiz metni yüklendi.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%%";
+"Tecrübe %%%d";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Nesne bulma oraný %. 1f";
+
+"µ· µå·ÓÀ² %.1f¹è";
+"Yang bulma þansý %. 1f";
+
+"ÃÖ´ë »ý¸í·Â +%d%%";
+"Enerji üst sýnýrý +%%%d";
+
+"ÃÖ´ë Á¤½Å·Â +%d%%";
+"Enerji üst sýnýrý +%%%d";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Beceri Hasarý %%%d";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö %d%%";
+"Vuruþ Hasarý %%%d";
+
+"½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Beceri hasarýna dayanýklýlýk %%%d";
+
+"ÆòŸ µ¥¹ÌÁö ÀúÇ× %d%%";
+"Vuruþ direnci %%%d";
+
+"¹«»ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"Savaþçý ataklarýnda %%%d dayanýklýlýk";
+
+"¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸Þƾ2 ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Metin2'ye Hoþgeldin.";
+
+"ÀÚ°´°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"Ninja ataklarýnda %%%d dayanýklýlýk";
+
+"¼ö¶ó°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"Sura ataklarýnda %%%d dayanýklýlýk";
+
+"¹«´ç°ø°Ý¿¡ %d%% ÀúÇ×";
+"Þaman ataklarýnda %%%d dayanýklýlýk";
+
+" (¸¸·áÀÏ : %d³â %d¿ù %dÀÏ)";
+"(Prosedür: %d y- %d m - %d d)";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Sohbetiniz engellendi.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â À¯·áȸ¿ø¸¸ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"Çaðýrmak için daha yüksek seviyede olman gerekiyor.";
+
+"¿ÜÄ¡±â´Â ·¹º§ %d ÀÌ»ó¸¸ »ç¿ë °¡´É ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Çaðýrmak için en az %d. seviyede olman gerekiyor.";
+
+"ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Bu Grupta deðilsin.";
+
+"±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Loncaya katýlamadýn.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¸Þ½ÅÁ® Ãß°¡ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Oyuncu, arkadaþ listene eklenmeyi reddetti.";
+
+"OX À̺¥Æ®°¡ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"OX Etkinlik baþladý.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> ¿î¿µÀÚ´Â ¸Þ½ÅÁ®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Friends] Listene bir GM ekleyemezsin.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¢¼ÓµÇ ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"%s çevrimiçi deðil.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡ â°í¸¦ ¿¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ticaret yaptýktan %d saniye sonra dükkân açabilirsin.";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%d saniye içinde tekrar ticaret yapabilirsin.";
+
+"¾×¼ö°¡ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"2 milyardan fazla Yang'ýn var.Ticaret yapamazsýn.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀϰæ¿ì °³ÀλóÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Baþka bir pencere açýkken özel dükkan açamazsýn.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ Ãѱݾ×ÀÌ 20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..";
+"Oyuncunun 2 milyardan fazla Yang'ý var.Bu oyuncuyla ticaret yapamazsýn.";
+
+"<â°í> ¿Å±æ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Storages] Hareket mümkün deðil.";
+
+"<â°í> ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ³ÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Storages] Eþya depolanamaz.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿äûÀ» ÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ ãÀ»¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Davet edilen oyuncu çevrimiçi deðil.";
+
+"À»µÎÁö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÔÀå °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Uriel girmene izin verdi.";
+
+"<ÆÄƼ> ¸®´õ¸¸ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Bunu sadece Grup Lideri deðiþtirebilir.";
+
+"<ÆÄƼ> »óŸ¦ º¯°æÇÏ·Á´Â »ç¶÷ÀÌ ÆÄƼ¿øÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Group] Hedef grubunuzun üyesi deðil.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Zindandayken oyuncu atamazsýn.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¿øÀ» Ãß¹æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Zindandayken oyuncu atamazsýn.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿¡¼ Ãß¹æ´çÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] Gruptan atýldýn.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÁ¯³»¿¡¼´Â ÆÄƼ¸¦ ³ª°¥ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Zindandayken gruptan ayrýlamazsýn.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» Å»Åð½Ãų ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Grup üyelerini atamazsýn.";
+
+"<±æµå> ÇØ»êÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca silindikten sonra, %d gün yeni Lonca kuramazsýn.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏ À̳»¿¡´Â ±æµå¸¦ ¸¸µé ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bir Loncadan ayrýldýktan sonra %d gün yeni Lonca kuramazsýn.";
+
+"ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº ±æµå À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Lonca ismi geçersiz.";
+
+"¸¹Àº Âü¿© ºÎʵ右´Ï´Ù.";
+"Katýlým için birçok oyuncu arýyoruz.";
+
+"<±æµå> [%s] ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] [%s] Lonca kuruldu.";
+
+"<±æµå> ±æµå »ý¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca kurulamadý.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ±â¼úÀº ÆÄƼÀ常 »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Grup Becerilerini sadece grup lideri kullanabilir.";
+
+"<ÆÄƼ> ¼ÒȯÇÏ·Á´Â ´ë»óÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Hedef bulunamadý.";
+
+"<±æµå> À߸øµÈ ±Ý¾×ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Yanlýþ Yang toplamý.";
+
+"<±æµå> °¡Áö°í ÀÖ´Â µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Yeterli Yang yok.";
+
+"<±æµå> ±×·¯ÇÑ »ç¶÷À» ãÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Ýstenen oyuncu bulunamadý.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ °°Àº ±æµå°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Oyuncu ayný Loncada deðil.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½Ãų ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca Üyelerini atamazsýn.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿ø %s ´ÔÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca Üyesi %s Loncadan atýldý.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ´ÝÈ÷Áö ¾Ê¾Ò°Å³ª, ÄûÁî ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(flag: %d)";
+"OX Etkinlik henüz bitmedi. Hatalar oluþtu. (Flag: %d)";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» °Á¦ Å»Åð ½ÃÄ×½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca üyesini attýn.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ À̸§À» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Rütbe ismini deðiþtiremezsin.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§ À̸§Àº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca Liderinin gücü deðiþtirilemez.";
+
+"<±æµå> ÀûÇÕÇÏÁö ¾ÊÀº Á÷À§ À̸§ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bu rütbe ismi geçersiz.";
+
+"<±æµå> Á÷À§ ±ÇÇÑÀ» º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Pozisyonunu deðiþtiremezsin.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ ±ÇÇÑÀº º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca Liderinin yetkileri deðiþtirilemez.";
+
+"<±æµå> %uÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ÅõÀÚÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] %u Tecrübe kullanýldý.";
+
+"<±æµå> °æÇèÄ¡ ÅõÀÚ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Tecrübe kullanýmý baþarýsýz oldu.";
+
+"<±æµå> µ·ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"[Lonca] Lonca kasasýnda yeterli Yang yok.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·Â ȸº¹¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Ejderha hayaleti yüklenemedi.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ OX À̺¥Æ®¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Kýsa süre içinde OX Etkinlik tekrar baþlayacak.";
+
+"<±æµå> °øÁö±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Duyuru yapamazsýn.";
+
+"<±æµå> Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Pozisyonunu deðiþtiremezsin.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀÇ Á÷À§´Â º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca liderinin rütbesi deðiþtirilemez.";
+
+"<±æµå> ±æµåÀåÀ¸·Î Á÷À§¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Kendini Lonca lideri yapamazsýn.";
+
+"<±æµå> À屺À» ÁöÁ¤ÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lideri seçemezsin.";
+
+"<±æµå> ´õÀÌ»ó Àå¼ö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Daha fazla Lider seçemezsin.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀ» °Ç³×ÁÙ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesneyle ticaret yapamazsýn.";
+
+"ºÒ¹ý ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¨Áö µÇ¾î °ÔÀÓÀÌ Á¾·á µË´Ï´Ù.";
+"Yasadýþý yazýlým tespit edildi. Oyun kapatýlacak.";
+
+"¼ÒÀ¯ µ·ÀÌ 20¾ï³ÉÀ» ³Ñ¾î °Å·¡¸¦ ÇÛ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"2 milyardan fazla Yang sahibisiniz. Ticaret yapamazsýnýz.";
+
+"±Ý¾×ÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Geçersiz Yang.";
+
+"ÇöÀç À̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ ºÐµéÀº ¸¶À»·Î À̵¿ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Geçerli etkinlik bir alanla kýsýtlý.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Nesne Ruleti Baþlat.";
+
+"¸Ó´Ï ·ê·¿ ½ÃÀÛ.";
+"Yang Ruleti Baþlat.";
+
+"ÇöÀç ¿Â¶óÀÎ »óÅ ÀÔ´Ï´Ù. ±Ó¸»À» ÀÌ¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Oyuncu online. Lütfen fýsýltý kullanýn.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·ÏµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Cep telefonu numarasý kayýtlý deðil.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼ÛÀº ·¹º§ 20ºÎÅÍ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Yazýlý mesaj yollayabilmek için en az 20.Seviye olman gerekli.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö Àü¼Û¿¡´Â 2000¿øÀÌ ÇÊ¿ä ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Yazýlý mesaj yollamak için 2000 Yang gerekli.";
+
+"¹®ÀÚ ¸Þ¼¼Áö¸¦ Àü¼Û Çß½À´Ï´Ù.";
+"Yazýlý mesajýnýz yollandý.";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"Loncanýn %s %s %%%d derecesine yükseldi!";
+
+"%s ±æµåÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Loncanýn %s %s tekrar normal.";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ %d%% Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù!";
+"%s: %s, %%%d oranýnda yükseldi!";
+
+"%sÀÇ %sÀÌ Á¤»óÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"%s 's %s tekrar normal.";
+
+"°î±ªÀÌ ¼ö·Ãµµ°¡ ÃÖ´ë(%d)°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Madencilik Puanýn maksimuma ulaþtý. (%d)";
+
+"°î±ªÀ̰¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Madencilik Puanlarýnýz en üst Seviyeye ulaþtý.";
+
+"³ª¹«²Û¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ °î±ªÀÌ·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Kazmaný, oduncu Deokbae'nin yardýmýyla geliþtirebilirsin.";
+
+"°î±ªÀÌÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Madencilik Puanlarýn arttý! (%d/%d)";
+
+"°î±ªÀ̸¦ µé°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ¼ Ķ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kazma olmadan madencilik yapamazsýn.";
+
+"´õÀÌ»ó ij³¾ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Burada maden yok.";
+
+"䱤¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Madencilik baþarýlý.";
+
+"䱤¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Madencilik baþarýsýz.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» Ä£±¸·Î Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Friends] %s arkadaþ olarak eklendi.";
+
+"Àá½Ã ÈÄ ¸¶À»·Î À̵¿µÇ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Kýsa süre içinde oyuncu þehre ýþýnlanacak.";
+
+"<¸Þ½ÅÁ®> %s ´ÔÀ» ¸Þ½ÅÀú¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Friends] %s listenden silindi.";
+
+"¼¹ö¿¡ Ä¡¸íÀûÀÎ ¿À·ù°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© ÀÚµ¿À¸·Î ÀçºÎÆÃµË´Ï´Ù.";
+"Kritik sunucu hatasý. Sunucu otomatik olarak yeniden baþlatýlacak.";
+
+"10ÃÊÈÄ ÀÚµ¿À¸·Î Á¢¼ÓÀÌ Á¾·áµÇ¸ç,";
+"10 saniye içinde baðlantýnýz kesilecek.";
+
+"5ºÐ ÈÄ¿¡ Á¤»óÀûÀ¸·Î Á¢¼ÓÇϽǼö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"5 dakika sonra tekrar baðlanabilirsiniz.";
+
+"(%s) ±æµå°¡ »ý¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù. [ÀÓ½Ã]";
+"(%s) Lonca kuruldu. [Temporary]";
+
+"ÇöÀç ÀüÀïÁßÀÎ ±æµå ÀÔ´Ï´Ù";
+"Bu lonca savaþta.";
+
+"%s: Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ±æµå ÀÔ´Ï´Ù.";
+"%s: Lonca bulunamadý.";
+
+"±×·± À̸§ ¶Ç´Â ¹øÈ£ÀÇ ±æµå°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Belirtilen isim veya numarada lonca mevcut deðil.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â °Ç¹°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bina mevcut deðil.";
+
+"°°ÀÌ ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â Á¾·ùÀÇ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Bu tip binalar sadece bir kez inþa edilebilir.";
+
+"OXÀ̺¥Æ® ¸ÊÀ» ¸ÕÀú ´Ý¾Æ ÁÖ¼¼¿ä.(Flag: %d)";
+"Önce OX Etkinlik haritasýný kapat. (Flag: %d)";
+
+"°Ç¼³¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Ç¹°ÀÌ Áö¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Ýlk olarak temel binalarý inþa etmelisin.";
+
+"°Ç¹° ºñ¿ë Á¤º¸ ÀÌ»óÀ¸·Î °Ç¼³ ÀÛ¾÷¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Yanlýþ fiyat nedeniyle bina inþa edilemedi.";
+
+"°Ç¼³ ºñ¿ëÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Binayi inþa edebilmek için loncan yeterli Yang'a sahip deðil.";
+
+"ÀÚÀç°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© °Ç¼³ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu binayý inþa edebilmek için yeterli kaynaðýn yok.";
+
+"°Ç¹°À» ÁöÀ» ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu alana bir bina inþa edemezsin.";
+
+"Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Karakter bulunamadý.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ½ÇÆÐ";
+"Düello iptal edilmedi.";
+
+"´ë·Ã °Á¦ Á¾·á ¼º°ø";
+"Düello iptali baþarýlý.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Düello baþarýyla baþladý.";
+
+"´ë·Ã ½ÃÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Düellonun baþlamasýyla ilgili bir problem var.";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏÁö ¸øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Hata oluþmadý.";
+
+"´ë·ÃÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Burada savaþçý yok.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Statü Puaný kalmadý.";
+
+"³²Àº ½ºÅÈ Æ÷ÀÎÆ®°¡ Àû½À´Ï´Ù.";
+"Kalan Statü puanlarý çok düþük.";
+
+"°ªÀ» À߸ø ÀÔ·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Yanlýþ deðer girdin.";
+
+"¸í·É¾îÀÇ ¼ºê Ä¿¸Çµå°¡ À߸ø µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Sýralama veya alt sýralama yanlýþ.";
+
+"Ç÷¹À̾î %d ¿Í Ç÷¹À̾î %d¸¦ ÆÄÈ¥½Ãŵ´Ï´Ù..";
+"%d ve %d oyuncularý arasýndaki anlaþma bozuldu.";
+
+"·í·¿À» µ¹¸³´Ï´Ù. ±Ý¾× %d";
+"%d Yang için rulet çevir.";
+
+"¾ÆÀÌÅ۷αװ¡ syslog ¿¡ ³²¾Ò½À´Ï´Ù";
+"Nesne loglarý, sistem loglarýnýn içine yerleþtirildi.";
+
+"°¢Á¦±¹ ÁøÇà Á¤º¸";
+"Krallýk Bilgileri";
+
+"¼±Åà ¸Ê Á¤º¸ ¼ºÁö %d Åë·Î %d %d %d";
+"Haritadan kutsal alan bilgisini seç %d Giriþ Yap %d %d %d";
+
+"¹®Á¦¸¦ ÃâÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Bir hata oluþtu.";
+
+"%s killcount %d mobkillcount %d bosskillcount %d ¼ºÁö ÁøÀÔ¼ö %d";
+"%s öldürülen %d öldürülen mob %d öldürülen lider %d Kutsal alan numarasý %d";
+
+"³ªÀÇ »ï°Å¸® ÁøÇàÁ¤º¸";
+"Ýmparatorluk savaþý hakkýnda bilgi";
+
+"Äù½ºÆ®¸¦ ·ÎµåÇÏ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù. Àá½Ã¸¸ ±â´Ù·Á ÁֽʽÿÀ.";
+"Ýsteðin yükleniyor. Anlayýþýn için teþekkür ederiz.";
+
+"´Ù¸¥°Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â â°í¸¦ ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Baþka bir pencere açýkken depo açamazsýn.";
+
+"<â°í> â°í ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ º¯°æµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Storeroom] Depo þifresi deðiþti.";
+
+"<â°í> ±âÁ¸ ºñ¹Ð¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù.";
+"[Storages] Yanlýþ þifre girdin.";
+
+"°áÀç±â°£ÀÌ %dºÐ ÈÄ ¸¸·á µË´Ï´Ù.";
+"Oyun süreniz %d dakika içinde doluyor.";
+
+"Á¤»óÀûÀ¸·Î ÅõÇ¥¸¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Düzenli olarak oylanýr.";
+
+"À̹ÌÅõÇ¥¸¦ ÇßÀ½";
+"Zaten oy vermiþtin.";
+
+"%s ´ÔÀº Á¤»óÀûÀ¸·Î Ã⸶¸¦ ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s oyuncu zaten oylamada.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®°¡ ¿·Á ÀÖÁö ¾Ê°Å³ª ¹®Á¦ ÃâÁ¦ÁßÀÔ´Ï´Ù.(Flag: %d)";
+"OX Etkinlik bitti. Herhangi bir hata oluþmadý. (Flag: %d)";
+
+"Ã⸶¸¦ ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Oylanamaz.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %lu ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s hala %u Yang sahibi.";
+
+"ÇöÀç %s ±¹°í¿¡´Â %d ÀÇ µ·ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù";
+"%s hala %d Yang sahibi";
+
+"±¹°í¿¡ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª µ·À» °¡Á®¿Ã¼ö ¾ø´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù";
+"Yeterli Yang'a sahip deðilsin.";
+
+" %s ±ºÁÖ Èĺ¸¿¡¼ »èÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"Ýmparator adayý olarak %s silindi.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ È帰¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"%s Ýmparator olmak için bir aday deðil.";
+
+" %s ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸í Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s Ýmparator adayý olarak gösterildi.";
+
+" %s ´Â ±ºÁÖ·Î ÀÔ¸íÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù .";
+"%s Ýmparatorluða aday olamaz.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸£ Á¦°Å ÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s Ýmparatorluk görevini býraktý.";
+
+" %s ±ºÁÖ¸¦ Á¦°Å ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"%s Ýmparatoru görevi býrakamaz.";
+
+"´õ ÀÌ»ó OXÀ̺¥Æ® Âü°¡ÀÚ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"OX Etkinliðine daha fazla oyuncu katýlamaz.";
+
+"½Å¼ö±¹";
+"Shinsoo Krallýðý";
+
+"õÁ¶±¹";
+"Chunjo Krallýðý";
+
+"Áø³ë±¹";
+"Jinno Krallýðý";
+
+"³¬½Ã´ëÀÇ ¼ö·Ãµµ°¡ Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù! (%d/%d)";
+"Balýkçýlýk puanýnýz arttý! (%d/%d)";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ÃÖ´ë ¼ö·Ãµµ¿¡ µµ´ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Maksimum Balýkçýlýk Puaný'na ulaþtýn.";
+
+"¾îºÎ¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ½ ·¹º§ÀÇ ³¬½Ã´ë·Î ¾÷±×·¹À̵å ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Balýkçýnýn yanýna git ve onun yardýmýyla oltaný geliþtir!";
+
+"°í±â°¡ ¹Ì³¢¸¸ »©¸Ô°í Àì½Î°Ô µµ¸ÁĨ´Ï´Ù.";
+"Balýk yemini kaybettin.";
+
+"°í±â°¡ ÀâÇû½À´Ï´Ù! (%s)";
+"Bir balýk yakaladýn! (%s)";
+
+"À̹ø¿¡ ÀâÀº ¹°°í±âÀÇ ±æÀÌ´Â %.2fcm";
+"Yakalanan balýðýn uzunluðu %.2fcm.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®¿ùôºØ¾î";
+"Balýkçýlýk olayý 'Büyük Sudak Balýðý'";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö ÀοøÀ» ±â·ÏÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"OX Etkinlikteki diðer katýlýmcýlar listelendi.";
+
+"³¬½ÃÀ̺¥Æ®À×¾î";
+"Balýkçýlýk olayý 'Sazan Balýðý'";
+
+"%s : %d ¸¶¸®";
+"%s: %d";
+
+"%d Á¾·ù %d ¸¶¸® ³¬À½";
+"%d nýn %d Yakaladýn.";
+
+"°í±â°¡ ÈçÀûµµ ¾øÀÌ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"Balýk derin suda kayboldu.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Á¶°³°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Balýðýn içinde bir istiridye var.";
+
+"¹è ¼Ó¿¡¼ Áö··À̰¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù.";
+"Balýðýn içinde bir solucan var.";
+
+"%s¸¦ ±¸¿ü½À´Ï´Ù.";
+"Ateþte %s kýzartýyorsun.";
+
+"20¾ï ³ÉÀ» ÃʰúÇÏ¿© »óÁ¡À» ¿¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Beraberinde 2 milyardan fazla Yang taþýyorsun. Bu nedenle ticaret yapamazsýn.";
+
+"ºñ¼Ó¾î³ª Àº¾î°¡ Æ÷ÇÔµÈ »óÁ¡ À̸§À¸·Î »óÁ¡À» ¿ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Depona hatalý bir isim veremezsin.";
+
+"À¯·áÈ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³ÀλóÁ¡¿¡¼ ÆÇ¸ÅÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Nesne Market eþyalarýný özel markette satamazsýn.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®ÀÇ ³ª¸ÓÁö Àοø ±â·ÏÀ» ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"OX Etkinlikteki diðer katýlýmcýlar listelenemedi.";
+
+"䱤À» Áß´ÜÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Madencilik bitti.";
+
+"°î±ªÀ̸¦ ÀåÂøÇϼ¼¿ä.";
+"Maden çýkarmak için bir kazmaya ihtiyacýn var!";
+
+"³¬½Ã´ë¸¦ ÀåÂø Çϼ¼¿ä.";
+"Lütfen bir olta seç.";
+
+"¹Ì³¢¸¦ ³¢°í ´øÁ® ÁÖ¼¼¿ä.";
+"Önce yemi çengele geçir.";
+
+"³¬½Ã´ë°¡ ¾Æ´Ñ ¹°°ÇÀ¸·Î ³¬½Ã¸¦ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù!";
+"Oltasýz balýða gidemezsin.";
+
+"ÆÄƼÀåÀÌ Á¢¼Ó »óŰ¡ ¾Æ´Ï¶ó¼ ¿äûÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Ýstekte bulunamazsýn çünkü grup lideri çevrim içi deðil.";
+
+"<ÆÄƼ> ´Ù¸¥ Á¦±¹°ú ÆÄƼ¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Diðer Krallýktan olan oyuncularla grup oluþturamazsýn.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Zindandayken oyuncu davet edemezsin.";
+
+"<ÆÄƼ> °üÀü ¸ðµå¿¡¼± ÆÄƼ Ãʴ븦 ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Ýzleyici modundayken oyuncu davet edemezsin.";
+
+"<ÆÄƼ> -30 ~ +30 ·¹º§ À̳»ÀÇ »ó´ë¹æ¸¸ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Group] -30 ile +30 Seviye aralýðýnda olan oyuncularý davet edebilirsin.";
+
+"ÇöÀç ³²Àº Âü°¡ÀÚ¼ö : %d";
+"Diðer Katýlýmcýlarýn sayýsý : %d";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖ°í ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Bu oyuncuyu seviyesi çok düþük olduðu için davet edemezsin.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ³» ÃÖÀú ·¹º§ º¸´Ù 30·¹º§ÀÌ ³ô¾Æ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Bu oyuncuyu seviyesi çok yüksek olduðu için davet edemezsin.";
+
+"<ÆÄƼ> ´õ ÀÌ»ó ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Gruba daha fazla oyuncu davet edemezsin.";
+
+"%s ´Ô¿¡°Ô ÆÄƼ°¡ÀÔ ½ÅûÀ» Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s Grubuna katýlmak istiyor musun?";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Oyuncu bu grupta deðil.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼÀÇ ÀοøÁ¦ÇÑÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ÆÄƼ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Bu grup dolu olduðu için katýlamazsýn.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grup] Birini davet etmek için yetkin yok.";
+
+"<ÆÄƼ> %s ´ÔÀÌ ÆÄƼ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Group] %s Grup davetini reddetti.";
+
+"<ÆÄƼ> ÀÌ¹Ì %s´ÔÀº ÆÄƼ¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s zaten bu grupta.";
+
+"<ÆÄƼ> ´øÀü ¾È¿¡¼´Â ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Zindandayken davet kabul edemezsin.";
+
+"OX À̺¥Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°Ù½À´Ï´Ù.";
+"OX Etkinlik bitti.";
+
+"OXÀ̺¥Æ®¸¦ °Á¦ Á¾·á ½Ãŵ´Ï´Ù.";
+"OX Etkinlik bitti.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ ÃÊ´ë¿¡ ÀÀÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Group] Daveti kabul edemezsin.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ Ãʴ븦 °ÅÀýÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s davetini reddetti.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÌ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s Grubunuza katýldý.";
+
+"<ÆÄƼ> %s´ÔÀÇ ÆÄƼ¿¡ Âü°¡Çϼ̽À´Ï´Ù.";
+"[Group] %s Grubunuza katýldý.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â °³ÀλóÁ¡À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Þu anda özel depoyu kullanamazsýn.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡¸¦ Çϰí ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu oyuncu zaten baþkasýyla ticaret yapýyor.";
+
+"¸Þƾ2ÀÎÁõ¹øÈ£: %s";
+"Metin2 Onay Numarasý: %s";
+
+"ÀÎÁõ¹øÈ£°¡ Ʋ·È½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃµµÇϼ¼¿ä.";
+"Onay Numaranýz doðru deðil. Lütfen tekrar deneyin.";
+
+"ÇÚµåÆù ¹øÈ£°¡ µî·Ï µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Cep telefonu numarasý kayýtlý.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ÀÖ´Â °÷À¸·Î ¿öÇÁÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu oyuncuya ýþýnlanamazsýn.";
+
+"OX »óǰÀ» Áö±ÞÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ID: %d ¼ö·®: %d";
+"OX Ödül verildi. Ýsim: %d Deðer: %d";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Oyuncu çevrimdýþý.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"Oyuncu %d numaralý kanalda. (Sen %d numaralý kanaldasýn.)";
+
+"â°í¸¦ ¿¬ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Depo açtýktan sonra %d saniye baþka bir yere gidemezsin.";
+
+"°Å·¡Ã¢,â°í µîÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ´Ù¸¥°÷À¸·Î À̵¿,Á¾·á ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Ticaretten sonra bir süre bir yere gidemezsin.";
+
+"°Å·¡ ÈÄ %dÃÊ À̳»¿¡´Â ´Ù¸¥Áö¿ªÀ¸·Î À̵¿ ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ticaretten sonra %d saniye bir yere gidemezsin.";
+
+"´ë·Ã »ó´ë°¡ »ç¶óÁ® ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Düello bitti çünkü savaþçýnýz gözden kayboldu.";
+
+"¹°¾à Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Burada iksirler için herhangi bir sýnýrlama yok.";
+
+"¹°¾àÀ» %d °³ ±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"%d iksir kullanabilirsiniz.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵˴ϴÙ.";
+"Savaþ 10 saniye içerisinde baþlayacak.";
+
+"´ë·ÃÀÌ ½ÃÀ۵Ǿú½À´Ï´Ù.";
+"Düello baþladý.";
+
+"Âü";
+"DOÐRU";
+
+"´ë·ÃÀå ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Arenadaki bir problemden dolayý düello bitti.";
+
+"´ë·Ã ½Ã°£ Ãʰú·Î ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Süre bittiði için düello sona erdi.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.";
+"10 Saniye içerisinde þehre ýþýnlanmýþ olacaksýnýz.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Áß´ÜÇÕ´Ï´Ù.";
+"Arena ile ilgili bir problem olduðu için düello sona erdi.";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Savaþçýnýzla ilgili bir problem olduðu için düello sona erdi.";
+
+"´ë·ÃÀÚ ¹®Á¦·Î ÀÎÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» Á¾·áÇÕ´Ï´Ù.";
+"Savaþçýnýzla ilgili bir problem olduðu için düello sona erdi.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ´ë·Ã¿¡¼ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Düelloyu %s kazandý.";
+
+"%s ´ÔÀÌ ½Â¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s kazandý.";
+
+"10ÃÊµÚ ¸¶À»·Î µÇµ¹¾Æ°©´Ï´Ù.";
+"10 saniye içerisinde þehre ýþýnlanmýþ olacaksýnýz.";
+
+"10ÃÊµÚ ´ÙÀ½ ÆÇÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.";
+"Bir sonraki raund 10 saniye içerisinde baþlayacak.";
+
+"°ÅÁþ";
+"YANLIÞ";
+
+"»ó´ë¹æ ij¸¯ÅͰ¡ Á¢¼ÓÀ» Á¾·áÇÏ¿© ´ë·ÃÀ» ÁßÁöÇÕ´Ï´Ù.";
+"Savaþçýlar ayrýldý. Düello sona erdi.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Düþen nesne yüzdesi þu anda +%%%d";
+
+"°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Düþen Yang yüzdesi þu anda +%%%d";
+
+"´ë¹Ú°ñµå µå·Ó·ü %d%% Ãß°¡ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Yang yaðmurunun düþme oraný þu anda artý %%%d.";
+
+"°æÇèÄ¡ %d%% Ãß°¡ ȹµæ À̺¥Æ® ÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Tecrübe puaný bonusu þu anda %%%d oranýnda arttýrýldý.";
+
+"Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ¹öÀüÀÌ Æ²·Á ·Î±×¾Æ¿ô µË´Ï´Ù. Á¤»óÀûÀ¸·Î ÆÐÄ¡ ÈÄ Á¢¼ÓÇϼ¼¿ä.";
+"Ýstemci versiyonunuz hatalý. Lütfen normal sürümü yükleyin.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿¸°»óÅ¿¡¼´Â »óÁ¡°Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö °¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Baþka bir pencere açýkken dükkanda ticaret yapamazsýn.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» »ì ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Almak için depodan çok uzaksýn.";
+
+"»óÁ¡°úÀÇ °Å¸®°¡ ³Ê¹« ¸Ö¾î ¹°°ÇÀ» ÆÈ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Satmak için depodan çok uzaksýn.";
+
+"20¾ï³ÉÀÌ ÃʰúÇÏ¿© ¹°Ç°À» ÆÈ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Beraberinde 2 milyardan fazla Yang taþýyorsun. Bu nedenle ticaret yapamazsýn.";
+
+"ÃÑ ÄûÁî ¼ö: %d";
+"Toplam Quiz sayýsý: %d";
+
+"ÆÇ¸Å±Ý¾×ÀÇ %d %% °¡ ¼¼±ÝÀ¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù";
+"Satýþ için %%%d vergi alýnacak.";
+
+"º¯½Å »óÅ¿¡¼´Â ¸»¿¡ Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Dönüþmüþ durumdayken ata binemezsin.";
+
+"¿¹º¹À» ÀÔÀº »óÅ¿¡¼ ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Gelinlik veya Smokin giyerken ata binemezsin.";
+
+"¸»À» ¼ÒÀ¯Çϰí ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.";
+"Atýn yok.";
+
+"¸»ÀÌ Á×¾îÀÖ´Â »óÅ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Atýn öldü.";
+
+"¸»ÀÇ ½ºÅ׹̳ʰ¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© ¸»À» Å» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Atýnýn dayanýklýlýðý çok az.";
+
+"¸» ¼Òȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"At çaðýrma iþlemi baþarýsýz.";
+
+"´ÔÀÇ ¸»";
+"At";
+
+"°áÈ¥½ÄÀÌ Á¾·áµË´Ï´Ù.";
+"Düðün kýsa süre sonra bitecek.";
+
+"ÀÚµ¿À¸·Î ³ª°¡°ÔµË´Ï´Ù.";
+"Otomatik olarak geçecek.";
+
+"ÀÌ¹Ì ÀüÀïÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.";
+"Savaþ çoktan sona erdi.";
+
+"10ÃÊµÚ ÆÇÁ¤ÇϰڽÀ´Ï´Ù.";
+"Sonucu 10 saniye içinde alacaksýn.";
+
+"°üÀü »óÅ¿¡¼´Â ±³È¯À» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ýzleme sýrasýnda ticaret yapamazsýn.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÀ»°æ¿ì °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Pencereler açýkken baþkalarý ile ticaret yapamazsýn.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ´Ù¸¥ °Å·¡ÁßÀ̶ó °Å·¡¸¦ ÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diðer oyuncu þu an meþgul, bu nedenle onunla þimdi ticaret yapamazsýn.";
+
+"»ó´ë¹æÀÌ ±³È¯ °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"Diðer oyuncu ticareti iptal etti.";
+
+"µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Yeterli Yang veya envanter boþ yer yok.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ µ·ÀÌ ºÎÁ·Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¦ÀÚ¸®¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diðer kiþide yeterli Yang veya envanterinde boþ yer yok.";
+
+"»ó´ë¹æÀÇ ¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Diðer kiþinin envanterinde hiç boþ yer yok.";
+
+"%s ´Ô°úÀÇ ±³È¯ÀÌ ¼º»ç µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"%s ile olan ticaret baþarýyla gerçekleþti.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ °¡È£·Î °æÇèÄ¡°¡ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Ejderha Tanrýnýn korumasýnda olduðun için tecrübe kaybetmedin.";
+
+"ÇöÀç ½ºÄÚ¾î ½Å¼ö±¹:%d õÁ¶±¹:%d Áø³ë±¹:%d";
+"Mevcut Puan Durumu: Shinsoo %d, Chunjo %d, Jinno %d";
+
+"Á¤´äÀº";
+"Doðru cevap:";
+
+"Á×Àº Á¤º¸ %s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+"%s deadcount %d Empire %d killcount %d(Purpose %d) killmobcount %d, RegenFlag %d";
+
+"¼ºÁöÀÇ ¸¶¿Õ: ³ÊÈñ ";
+"Kutsal Yerin Þeytaný: [ENTER][ENTER]";
+
+"³à¼®µéÀº À̰÷ ¼ºÁö¿¡ ÀÖÀ» ÀÚ°ÝÀ» ÀÒ¾ú´Ù. ¸ðµÎ ¼ºÁö¿¡¼ ¹°·¯³ª°Å¶ó~~[ENTER][ENTER] 10ÃÊ ÈÄ¿¡ ¸ðµÎ ¸¶À»·Î À̵¿ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ";
+", burada olmaya hakkýn yok. 10 saniye içinde krallýðýna baðlý olanlar bu kutsal topraklarý terk edecek.";
+
+"»ï°Å¸® ÀüÅõ¿¡¼ %s ±¹°¡°¡ °¡Àå¸ÕÀú Å»¶ôÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù";
+"%s Krallýðý yenildi ve krallýk savaþýndan çýktý.";
+
+"»ï°Å¸® ¸÷ ¸®Á¨";
+"Krallýk savaþýndaki yaratýklarýn sayýsý:";
+
+". ³ÊÈñ°¡ ¼ºÁöÀÇ ¼öÈ£ÀÚ¸¦ Àâ°Ô µÈ´Ù¸é ³ÊÈñ´Â ¼ºÁöÀÇ ÁÖÀÎÀÌ µÈ´Ù.[ENTER][ENTER] ";
+"Eðer Kutsal Alanýn Bekçisini öldürürsen, onun sahibi olacaksýn.";
+
+"¿ë½ÅÀÇ º¸È£·Î ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¶³¾îÁöÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Ejderha Tanrýnýn korumasýnda olduðun için hiç bir nesne kaybetmedin.";
+
+"°üÅë Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö %d";
+"Ek olarak verilen zarar %d";
+
+"%s ºí·°! (%ld%%)";
+"%s engelle! (%%%d)";
+
+"%s ȸÇÇ! (%ld%%)";
+"%s kaç! (%%%d)";
+
+"O ÀÔ´Ï´Ù";
+"Evet (O)";
+
+"%s[%ld]°¡ °ø°Ý À§Ä¡: %d %d";
+"%s[%d] Saldýrý pozisyonu: %d %d";
+
+"¸í·É¾î¸¦ ¸ðµÎ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.";
+"Lütfen düzenlemenin tam ismini giriniz.";
+
+"ź »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bunu at üzerinde yapamazsýnýz.";
+
+"¾²·¯Áø »óÅ¿¡¼´Â ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bunu düþmüþ haldeyken yapamazsýn.";
+
+"²Þ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô¿ä?";
+"Rüyamda? Ne?";
+
+"¸ÕÀú ÀÏ¾î ³ª¼¼¿ä.";
+"Önce kalk.";
+
+"±×·± ¸í·É¾î´Â ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Bu düzenleme mevcut deðil.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ°¡ ÇØ»ê µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"[Grup] Grup silindi.";
+
+"<ÆÄƼ> ´ë»óÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grup] Hedefi çaðýramazsýn.";
+
+"<ÆÄƼ> ÆÄƼ¿øÀ» ÇöÀç À§Ä¡·Î ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Grup] Bulunduðun pozisyonda grup üyelerini çaðýramazsýn.";
+
+"X ÀÔ´Ï´Ù";
+"Hayýr (X)";
+
+"ÆÄƼÀÇ Çùµ¿·ÂÀÌ ³ô¾ÆÁ® Áö±ÝºÎÅÍ Ãß°¡ °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù.";
+"Grubun iyi bir ortak çalýþma ortaya koyuyor, liderin yakýnýnda bulunan grup üyeleri bir tecrübe bonusu kazanýyor.";
+
+"±æµåÀå";
+"Lider";
+
+"±æµå¿ø";
+"Üye";
+
+"<±æµå> Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÏ´Â °æÇèÄ¡°¡ ³²Àº °æÇèÄ¡º¸´Ù ¸¹½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Saðlanan tecrübe kaybedilenden tecrübeden daha fazla.";
+
+"<±æµå> »èÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±ÛÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Mesaj silinemez.";
+
+"<±æµå> ¿ë½Å·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù. (%d, %d)";
+"[Guild] Yeterli Ejderha hayaleti yok. (%d, %d)";
+
+"<±æµå> ÄðŸÀÓÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Æ ±æµå ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Henüz Lonca Becerilerini kullanamazsýn.";
+
+"<±æµå> %d ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÔ (%d, %d) to %lu";
+"[Guild] %d becerisi (%d, %d) %u üzerine uygulandý.";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ %d ä³Î¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î %d)";
+"[Guild] Oyuncu þu an %d kanalýnda. (Bulunulan kanal: %d)";
+
+"<±æµå> »ó´ë°¡ ¿Â¶óÀÎ »óŰ¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Oyuncu çevrim dýþý.";
+
+"5ÃÊ µÚ Ʋ¸®½Å ºÐµéÀ» ¹Ù±ùÀ¸·Î À̵¿ ½ÃŰ°Ú½À´Ï´Ù.";
+"Yanlýþ cevap veren katýlýmcýlar 5 saniye sonra silinecekler.";
+
+"<±æµå> ±æµå ½ºÅ³Àº ±æµåÀü Áß¿¡¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bu Lonca Becerisi sadece savaþlarda kullanýlabilir.";
+
+"<±æµå> %luÀÇ ¿ë½Å·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] %u oranýnda Ejderha Hayaleti Puaný yüklendi.";
+
+"<±æµå> ±æµå ±Ý°í¿¡¼± ±æµåÀ常 Ãâ±ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Sadece Lonca lideri Yang çekebilir.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ±æµå ÃÊ´ë °ÅºÎ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Guild] Oyuncu Lonca davetini reddetti.";
+
+"<±æµå> ±æµå¿øÀ» ÃÊ´ëÇÒ ±ÇÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Loncaya birini davet edemezsin.";
+
+"<±æµå> ´Ù¸¥ Á¦±¹ »ç¶÷À» ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Diðer Krallýklardan olan oyuncularý Loncaya davet edemezsin.";
+
+"<±æµå> Å»ÅðÇÑ ÈÄ %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lonca] Bu oyuncuyu %d gün sonra tekrar davet edebilirsin.";
+
+"<±æµå> ±æµå¸¦ ÇØ»êÇÑ Áö %dÀÏÀÌ Áö³ªÁö ¾ÊÀº »ç¶÷Àº ±æµå¿¡ ÃÊ´ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Düzenlemeden sonraki %d gün içinde üyeleri davet edebilirsin.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æÀÌ ÀÌ¹Ì ´Ù¸¥ ±æµå¿¡ ¼ÓÇØÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Bu oyuncu zaten baþka bir Loncaya üye.";
+
+"<±æµå> ÃÖ´ë ±æµå¿ø ¼ö¸¦ ÃʰúÇß½À´Ï´Ù.";
+"[Guild] Lonca kapasitesi maximum seviyeye ulaþtý.";
+
+"´ÙÀ½ ¹®Á¦ ÁغñÇØÁÖ¼¼¿ä.";
+"Sonraki soru için hazýr mýsýn?";
+
+"¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu beceriyi geliþtiremezsiniz.";
+
+"´õ ÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu beceriyi geliþtiremezsiniz.";
+
+"±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu beceriyi Grand Master seviyesine geliþtiremezsiniz.";
+
+"ÆÛÆåÆ® ¸¶½ºÅÍµÈ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¼ö·Ã ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Zaten bu beceride master konumundasýn. Onu geliþtiremezsin.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ ±×·£µå ¸¶½ºÅÍ ¼ö·ÃÀ» ÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Becerin Grand Master seviyesi için yeterince yüksek deðil.";
+
+"Å©À¹, ±â°¡ ¿ª·ùÇϰí ÀÖ¾î! À̰м³¸¶ ÁÖÈÀÔ¸¶Àΰ¡!? Á¨Àå!";
+"Çalýþmadý. Lanet olsun!";
+
+"¼ö·ÃÀÌ ½ÇÆÐ·Î ³¡³µ½À´Ï´Ù. ´Ù½Ã µµÀüÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.";
+"Eðitim baþarýsýz. Lütfen sonra tekrar deneyin.";
+
+"¸ö¿¡¼ ¹º°¡ ÈûÀÌ ÅÍÁ® ³ª¿À´Â ±âºÐÀ̾ß!";
+"Bedenim güçle dolu!";
+
+"¶ß°Å¿î ¹«¾ùÀÌ °è¼Ó ¿ë¼ÚÀ½Ä¡°í ÀÖ¾î! À̰Ç, À̰ÍÀº!";
+"Eðitim yavaþ yavaþ fayda ediyor...";
+
+"´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Kitapla olan eðitimini baþarýyla tamamladýn.";
+
+"°æÇèÄ¡°¡ ºÎÁ·ÇÏ¿© Ã¥À» ÀÐÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu kadar tecrübesizken bunu okuyamazsýn.";
+
+"Pregunta.";
+"Soru.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº Ã¥À¸·Î ´õÀÌ»ó ¼ö·ÃÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu beceriyi kitap okuyarak geliþtiremezsin.";
+
+"ÀÌ ½ºÅ³Àº ¾ÆÁ÷ Ã¥À¸·Î ¼ö·ÃÇÒ °æÁö¿¡ À̸£Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.";
+"Bu becerin kitap okuyarak geliþtirebilmek için yeterli seviyede deðil.";
+
+"¾î´ÀÁ¤µµ ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØ°¡ µÇ¾úÁö¸¸ Á¶±Ý ºÎÁ·Çѵí Çѵ¥..";
+"Ýlerleyebiliyorum ama henüz hepsini anlamýþ deðilim.";
+
+"µåµð¾î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â °Ç°¡... ÀÌ ±â¼úÀº ÀÌÇØÇϱⰡ ³Ê¹« Èûµé¾î..";
+"Bu talimatlarý anlamak kolay deðil. Biraz daha çalýþmam gerekiyor.";
+
+"¿½ÉÈ÷ ÇÏ´Â ¹è¿òÀ» °¡Áö´Â °Í¸¸ÀÌ ±â¼úÀ» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀÌ´Ù..";
+"Bu bölümü anladým. Yine de çok çalýþmam gerekiyor.";
+
+"Ã¥À¸·Î ´õ ³ôÀº °æÁöÀÇ ¼ö·ÃÀ» ¼º°øÀûÀ¸·Î ³¡³»¼Ì½À´Ï´Ù.";
+"Kitapla olan eðitimini baþarýyla tamamladýn.";
+
+"±Íȯ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Iþýnlama baþarýsýz.";
+
+"¸»ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¶±Â°£ °æºñº´À» ã¾Æ°¡¼¼¿ä.";
+"Burada at yok. Seyise sor.";
+
+"¸» ¼Òȯ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇϼ¼¿ä.";
+"Lütfen at çaðýrma nesnesini kullan.";
+
+"%s SP¼Ò¸ð: %d";
+"%s FP Kullanýmý: %d";
+
+"¸ÂÀ¸¸é O, Ʋ¸®¸é X·Î À̵¿ÇØÁÖ¼¼¿ä";
+"Doðruysa O'ya git, yanlýþsa X'e git.";
+
+"¸ö ¼ÓÀÌ ¶ß°Ì±º. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁÖ Æí¾ÈÇØ. ÀÌ´ë·Î ±â¸¦ ¾ÈÁ¤½ÃŰÀÚ.";
+"Ýçim yanýyor fakat vücudumu sakinleþtiriyor.";
+
+"±×·¡, õõÈ÷. Á»´õ õõÈ÷, ±×·¯³ª ¸·Èû ¾øÀÌ ºü¸£°Ô!";
+"Yavaþça, fakat sürekli... Ara vermeksizin.";
+
+"±×·¡, ÀÌ ´À³¦À̾ß. ü³»¿¡ ±â°¡ ¾ÆÁÖ Ãæ¸¸ÇØ.";
+"Evet, bu his mükemmel. Bedenim Chi ile dolu.";
+
+"´Ù Àоú´Ù! ÀÌÁ¦ ºñ±Þ¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ´ë·Î Àü½Å¿¡ ±â¸¦ µ¹¸®±â¸¸ Çϸé,";
+"Okudum! Þimdi Chi tüm vücudumu kaplýyor.";
+
+"±×°ÍÀ¸·Î ¼ö·ÃÀº ³¡³ °Å¾ß!";
+"Eðitim tamamlandý.";
+
+"ÀÌÁ¦ Ã¥ÀÇ ¸¶Áö¸· ÀåÀ̾ß! ¼ö·ÃÀÇ ³¡ÀÌ ´«¿¡ º¸À̰í ÀÖ¾î!";
+"Kitabýn son sayfasýndayým. Eðitim neredeyse bitmek üzere!";
+
+"¾ó¸¶ ¾È ³²¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ!";
+"Nerdeyse bitti! Sadece azýcýk kaldý!";
+
+"ÁÁ¾Ò¾î! Á¶±Ý¸¸ ´õ ÀÐÀ¸¸é ³¡ÀÌ´Ù!";
+"Aydýnlandým! Neredeyse hepsini okudum!";
+
+"Ã¥Àåµµ ÀÌÁ¦ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾Ê¾Ò±º.";
+"Sadece birkaç sayfa kaldý, onlarý da okuduktan sonra hepsini okumuþ oluyorum.";
+
+"¹º°¡ ¸ö ¾È¿¡ ÈûÀÌ »ý±â´Â ±âºÐÀÎ °É.";
+"Yenilenmiþ hissediyorum.";
+
+"Á¤´äÀÔ´Ï´Ù!";
+"Doðru!";
+
+"ÀÌÁ¦ Á» ½½½½ °¡´ÚÀÌ ÀâÈ÷´Â °Í °°Àºµ¥.";
+"Þimdi anladým!";
+
+"ÁÁ¾Æ, ÀÌ ±â¼¼·Î °è¼Ó ³ª°£´Ù!";
+"Tamam, konsantre kalmalýyým!";
+
+"¾Æ´Ï ¾î¶»°Ô µÈ °Ô Á¾ÀÏ Àо ¸Ó¸®¿¡ ¾È µé¾î¿À³Ä.";
+"Ayný satýrý tekrar okuyup duruyorum.";
+
+"°øºÎÇϱ⠽ȾîÁö³×.";
+"Daha fazla bir þey öðrenmek istemiyorum.";
+
+"»ý°¢¸¸Å ÀбⰡ ½±Áö°¡ ¾Ê±º. ÀÌÇØµµ ¾î·Æ°í ³»¿ëµµ ³ÇØÇØ.";
+"Bu yöntem düþündüðümden çok daha karýþýk.";
+
+"ÀÌ·¡¼¾ß °øºÎ°¡ ¾ÈµÈ´Ù±¸.";
+"Konsantre olamýyorum. Mola vermem gerekiyor.";
+
+"¿î¿µÀÚ Á¦Á¦·Î äÆÃÀÌ ±ÝÁö µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Sohbetiniz GM tarafýndan bloklandý.";
+
+"äÆÃ ±ÝÁö°¡ Ç®·È½À´Ï´Ù.";
+"Sohbet blokunuz kaldýrýldý.";
+
+"ÀÌ¹Ì Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Ýnþa penceresi zaten açýk.";
+
+"´Ù¸¥ °Å·¡Áß(â°í,±³È¯,»óÁ¡)¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Baþka bir Ticaret/Depo penceresi açýkken herhangi birþey inþa edemezsiniz.";
+
+"´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Daha fazla geliþtirme imkansýz.";
+
+"Á¦Á¶Ã¢ÀÌ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù";
+"Ýnþa penceresi açýk deðil.";
+
+"Á¦Á¶ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù";
+"Doðru maddeye sahip deðilsiniz.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ";
+"[Guild] Lütfen daha sonra tekrar deneyin.";
+
+"%d ±ÇÀ» ´õ Àоî¾ß ¼ö·ÃÀ» ¿Ï·á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Bu yeteneði geliþtirmek için %d Yetenek Kitabý daha okumalýsýnýz.";
+
+"<±æµå> Àá½ÃÈÄ¿¡ ÀÌ¿ëÇØÁֽʽÿÀ.";
+"[Guild] Lütfen daha sonra tekrar deneyin.";
+
+"¼º¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu özelliði sadece kaledeyken kullanabilirsin.";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ°¡ ±¹°í·Î ȯ¿øµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Altýn külçe krallýðýnýzýn kasasýna geri ödendi.";
+
+"TEST : ÇöÀç ±¹°í : %d";
+"TEST: Krallýðýnýzýn kasasýnda bulunan: %d";
+
+"TEST : Ȳ±ÝµÎ²¨ºñ¸¦ ±¹°í·Î ȯ¿øÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"TEST: Altýn külçeyi krallýðýnýzýn kasasýna gönderme yetkiniz yok.";
+
+"<±æµå> ·¡´õ Á¡¼ö°¡ %d Á¡ÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"[Guild] Sýralama %d Puana yükseldi.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu eþya daha iyi hale gelemez.";
+
+"¹«·á °³·® ±âȸ´Â 20 ÀÌÇÏÀÇ ¹«±â¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù";
+"Ücretsiz silah geliþtirmeleri ancak seviye 20'ye kadar olan silahlarda kullanýlabilir.";
+
+"±ºÁ÷ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Gerekli özelliklere sahip olmadýðýn için bu eþyayý kullanamazsýn.";
+
+"¼ºº°ÀÌ ¸ÂÁö¾Ê¾Æ ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Doðru cinsiyette olmadýðýnýz için bu eþyayý kullanamazsýnýz.";
+
+"»ç¿ë¹ý: transfer ";
+"Kullan: transfer ";
+
+"±ºÁÖ¸¸ÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù";
+"Bu özellik sadece Ýmparator tarafýndan kullanýlabilir.";
+
+"´Ù¸¥ Á¦±¹ À¯Àú´Â ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Baþka krallýktan olan oyuncularý birliðine dahil edemezsin.";
+
+"%s ´ÔÀº %d ä³Î¿¡ Á¢¼Ó Áß ÀÔ´Ï´Ù. (ÇöÀç ä³Î: %d)";
+"%s þuanda %d kanalýnda. (Kanalýnýz: %d)";
+
+"%s ´ÔÀ» ¼ÒȯÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s oyuncularý iyileþtirdin.";
+
+"ÀÔ·ÂÇϽŠÀ̸§À» °¡Áø »ç¿ëÀÚ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu isimde bir kullanýcý yok.";
+
+"ÀÚ½ÅÀ» ¼ÒȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Kendini birliðine ekleyemezsin.";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Seviyeniz eþyanýn yükseltmeden sonraki seviyesinden düþük.";
+
+"â°í,°Å·¡Ã¢µîÀÌ ¿¸° »óÅ¿¡¼´Â °³·®À» ÇÒ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"Baþka bir pencere açýkken yükseltme yapamazsýn.";
+
+"%sÀÇ ±ºÁÖ°¡ %s ´ÔÀ¸·Î ±³Ã¼µÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"%s Ýmparatoru %s oldu.";
+
+"%s¿¡¼ ºÀȸ¦ µÑ·¯½Î°í ÀüÅõ°¡ ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Ateþleri yakmak için %s savaþlarý var.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"%s baþarýyla savundu.";
+
+"Áö±ÝºÎÅÍ %sÀº 30ºÐ°£ ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿© º¸»óÀ» ȹµæ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"%s ateþi yok ettiði için þu andan itibaren 30 dakika boyunca bir ödül alabilir.";
+
+"30ºÐÀÌ °æ°úÇß½À´Ï´Ù.. ºÀȰ¡ »ç¶óÁý´Ï´Ù.";
+"30 dakika doldu. Ateþler yok oldu.";
+
+"%s¿¡ ÀüÀïÀÇ ½ÃÀÛÀ» ¾Ë¸®´Â ºÀȰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù.";
+"%s de savaþ yüzünden bir uyarý ateþi yakýldý.";
+
+"%sÀÌ ºÀȸ¦ ÆÄ±«Çß½À´Ï´Ù.";
+"%s ateþi yok etti.";
+
+"%sÀÌ ¼ö¼º¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© ÀüÀï¿¡ ÆÐ¹èÇÏ¿´½À´Ï´Ù..";
+"%s kaleyi koruyamadýðý için savaþý kaybetti.";
+
+"%sÀÌ ¸ðµç ºÀȸ¦ ÆÄ±«ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"%s ateþi yok etti.";
+
+"°©¿ÊÀ» ¹þ¾î¾ß °³ÀÎ »óÁ¡À» ¿ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Sadece zýrhýnýzý çýkardýðýnýzda bir dükkan açabilirsiniz.";
+
+"%d ½Ã°£ %d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Sohbet bloklamanýzýn kalkmasýna %d saat %d dakika %d saniye kaldý";
+
+"%d ½Ã°£ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Sohbet bloklamanýzýn kalkmasýna %d saat %d saniye kaldý";
+
+"%d ºÐ %d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Sohbet bloklamanýzýn kalkmasýna %d dakika %d saniye kaldý";
+
+"µ· ´ë¹ÚÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Yang yaðmuru düþme oraný";
+
+"°³·®À» Çϱâ À§ÇÑ Àç·á°¡ ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Yükseltme için yeterli malzeme yok.";
+
+"ÀüÁ¦±¹";
+"Tüm Krallýklar";
+
+"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Eþya düþürme oran yüzdesi";
+
+"µ·ÀÌ ³ª¿Ã È®·ü";
+"Yang düþürme oraný yüzdesi";
+
+"°æÇèÄ¡ ¹èÀ²";
+"Deneyim yüzdesi";
+
+"%d ÃÊ µ¿¾È äÆÃ±ÝÁö »óÅÂÀÔ´Ï´Ù";
+"Sohbet engelinizin kalkmasýna %d saniye kaldý";
+
+"¸»À» ź »óÅ¿¡¼ °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"At sürerken duygularýnýzý ifade edemezsiniz.";
+
+"¸»À» ź »ó´ë¿Í °¨Á¤Ç¥ÇöÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"At süren bir kiþiye duygularýnýzý ifade edemezsiniz.";
+
+"<±æµå> »ó´ë¹æ ±æµåÀÇ ±æµåÀåÀÌ Á¢¼ÓÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"[Lonca] Düþman lonca lideri çevrimdýþý.";
+
+"ÀüÀï ¼¹ö°¡ ¿·ÁÀÖÁö ¾Ê¾Æ ±æµåÀüÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lonca] Düþman lonca lideri çevrimdýþý.";
+
+"<±æµå> ÀÌ¹Ì ÀüÀï ÁßÀÎ ±æµåÀÔ´Ï´Ù.";
+"[Lonca] Bu lonca þu anda savaþta.";
+
+"ÀÌ¹Ì Å»°ÍÀ» ÀÌ¿ëÁßÀÔ´Ï´Ù.";
+"Zaten bir binektesin. Önce in.";
+
+"ÀÌ °³·®¼·Î ´õ ÀÌ»ó °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu role ile yükseltemezsiniz.";
+
+"»ç±Í Ÿ¿ö ¿Ï·á º¸»óÀº Çѹø±îÁö »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.";
+"Þeytan Kulesi görevi için sadece bir kez ödüllendirilebilirsiniz.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ejderha taþý baþarýyla çýkarýldý.";
+
+"°ÈâÀ» ¿¬ »óÅ¿¡¼´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu nesne, arýndýrma paneli içerisinde sürüklenemez.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ¼º°øÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ejderha taþýnda kalan süreyi çýkarma iþlemi baþarýlýydý.";
+
+"¿ë½É ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Kalan süreyi çýkarma iþlemi baþarýsýzdý.";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿© %s¸¦ ¾ò¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Ejderha taþý çýkarýlamadý, ama þunu elde ettin: %s";
+
+"¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ¿¡ ½ÇÆÐÇÏ¿´½À´Ï´Ù.";
+"Ejderha taþý çýkarýlamadý.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Bu nesneye saflýk derecesini geliþtirmek için ihtiyaç duyulmaz.";
+
+"°È¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Bu nesneye saflýk derecesini geliþtirmek için ihtiyaç duyulmaz.";
+
+"µî±Þ °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu eþya bu þekilde yükseltilemez.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº ÀÌ ¹æ½ÄÀ¸·Î´Â °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu eþya bu þekilde yükseltilemez.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Saflýk derecesini geliþtirme iþlemi baþarýlýydý.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Arýndýrmayý bir sýnýf daha yükseltme iþlemi baþarýsýzdý.";
+
+"´Ü°è °³·®ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu nesneye arýndýrmada ihtiyaç duyulmaz.";
+
+"µî±Þ °³·®¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Arýndýrmayý bir sýnýf daha yükseltme iþlemi baþarýlýydý.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Saflýk derecesini geliþtirme iþlemi baþarýsýzdý.";
+
+"´Ü°è °³·®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Àç·á°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.";
+"Ejderha taþýný güçlendirmek için gerekli malzemeye sahip deðilisn.";
+
+"°ÈÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¿ëÈ¥¼®ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu ejderha taþý güçlendirmek için kullanýlamaz.";
+
+"°È¿¡ ¼º°øÇß½À´Ï´Ù.";
+"Güçlendirme baþarýlýydý.";
+
+"°È¿¡ ½ÇÆÐÇß½À´Ï´Ù.";
+"Güçlendirme baþarýsýz";
+
+"ÀÌ¹Ì °°Àº Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®À» Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Üzerinde zaten bu türden bir ejderha taþý bulunuyor.";
+
+"Âø¿ë ÁßÀÎ ¿ëÈ¥¼®Àº ÃßÃâÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Ejderha taþý çýkarýlamaz.";
+
+"ÀÌ¹Ì Àåºñ¸¦ Âø¿ëÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Böyle bir ejderha taþý kuþandýn bile.";
+
+"Àκ¥ÀÌ È°¼ºÈ µÇÁö ¾ÊÀ½.";
+"Cor Draconis'i açmadan önce Ejderha Taþý görevi tamamlanmýþ olmalý ve Ejderha Taþý Simyasý etkinleþtirilmiþ olmalý.";
+
+"¸ÕÀú ¿ëÈ¥¼® Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.";
+"Cor Draconis'i açmadan önce Ejderha Taþý görevi tamamlanmýþ olmalý ve Ejderha Taþý Simyasý etkinleþtirilmiþ olmalý.";
+
+"º§Æ® Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØÁ¦ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Eþyaya ait envanter tamamen boþ olmadýðý sürece kemeri çýkaramazsýn.";
+
+"ÃູÀÇ ¼¿Í ÇööÀ» ÇÕÄ¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.";
+"Kutsama Kaðýdý ve Büyülü Demir Madeni birleþtirebilirsin.";
+
+"ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀº º§Æ® Àκ¥Å丮·Î ¿Å±æ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bu eþyayý kemer envanterinde donanamazsýn.";
+
+"°°Àº °³·®¼¸¦ ÇÕÄ¥ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[1106-??]No puedes unir esto.";
+
+"%d ³ÉÀ» ÅõÀÚÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"%d Yang yatýrdýn.";
+
+"»©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þƾ¼®ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Çýkartýlacak metin taþý yok.";
+
+"±â¾ïÇØ µÑ ¼ö ¾ø´Â À§Ä¡ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu yeri kaydedemezsin.";
+
+"¼ÒÁöǰ¿¡ ºó °ø°£ÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Envanterde yeterli boþluk yok.";
+
+"±â¾ïµÈ À§Ä¡°¡ ŸÁ¦±¹¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¼ ±ÍȯÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Yabancý Krallýkta güvenli bir yere ýþýnlanamazsýn.";
+
+"³²Àº »ý¸í·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Yeterli HP yok.";
+
+"³²Àº Á¤½Å·Â ¾çÀÌ ¸ðÀÚ¶ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Bunu kullanmak için yeterli manaya sahip deðilsin.";
+
+"%d ÃÊÈÄ ¸ñÀûÁö·Î À̵¿µË´Ï´Ù.";
+"%d saniye içinde hedefte olacaksýn.";
+
+"°³·®µÈ ÈÄ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ·¹º§ Á¦ÇѺ¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³·½À´Ï´Ù.";
+"Seviyen eþyanýn geliþtirmeden sonraki seviyesinden düþük.";
+
+"¿ùº´,Á¾ÀÚ »ç¿ëÈÄ 5Ãʵ¿¾È »ç¿ëÇÒ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ";
+"Her 5 saniyede bir Ay Pastasý kullanabilirsin.";
+
+"´ë·Ã Áß¿¡´Â ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹°Ç°ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Bu eþyayý düelloda kullanamazsýn.";
+
+"%d ³ÉÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù.";
+"%d Yang kazandýn.";
+
+"¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø´Â ÁöÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.";
+"Buraya kamp ateþi yakamazsýn.";
+
+"¹° ¼Ó¿¡ ¸ð´ÚºÒÀ» ÇÇ¿ï ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"Suyun altýnda kamp ateþi yakamazsýn.";
+
+"¿¼è·Î Àá°Ü ÀÖ¾î¼ ¿¸®Áö ¾Ê´Â°Í °°´Ù. ¿¼è¸¦ ±¸Çغ¸ÀÚ.";
+"Kapalý. Anahtarý aramalýsýn.";
+
+"¿¼è·Î ¿©´Â ¹°°ÇÀÌ ¾Æ´Ñ°Í °°´Ù.";
+"Bu eþya bir anahtarla açýlamaz.";
+
+"¿¼è´Â ¸ÂÀ¸³ª ¾ÆÀÌÅÛ ÁÖ´Â ºÎºÐ ±¸ÇöÀÌ ¾ÈµÇ¾ú½À´Ï´Ù.";
+"Doðru anahtar.";
+
+"µ· %d ³ÉÀ» ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"%d Yang kazandýn.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ºÎÅÍ ½ÅºñÇÑ ºûÀÌ ³ª¿É´Ï´Ù.";
+"Kutudan gizemli bir ýþýk geliyor.";
+
+"%dÀÇ °æÇèÄ¡¸¦ ȹµæÇß½À´Ï´Ù.";
+"%d Tecrübe Puaný kazandýn.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³µ½À´Ï´Ù!";
+"Bak kutudan ne çýktý!";
+
+"<±æµå> ·¹´õ Á¡¼ö°¡ ¸ðÀÚ¶ó¼ ±æµåÀüÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.";
+"[Lonca] Lonca seviyesi çok düþük.";
+
+"»óÀÚ¿¡¼ ³ª¿Â »¡°£ ¿¬±â¸¦ µéÀ̸¶½ÃÀÚ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁ³½À´Ï´Ù!";
+"Eðer kutudan gelen kýrmýzý dumaný solursan, hýzýn artar!";
+
+"´õ ÀÌ»ó ÀÌ ¾ÆÀÌÅÛÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot add more bonus.";
+
+"¼º°øÀûÀ¸·Î ¼Ó¼ºÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù";
+"New bonus added successfully.";
+
+"º¯°æ ½Ãų ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù";
+"You cannot change the bonuses.";
+
+"%sÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.";
+"%s needed.";
+
+"¹®Á¦ ÀÔ´Ï´Ù.";
+"OX-Question: ";
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..9e6b6b8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 1024000 1664000
+TextureSet textureset\metin2_CapeDragonHead.txt
+Environment CapeDragonHead.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..ba4ddb3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+808 1248
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..8f0c243
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/boss.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+g 881 614 20 20 0 0 3600s 100 1 3008
+g 434 374 20 20 0 0 3600s 100 1 3009
+g 1106 319 20 20 0 0 3600s 100 1 3028
+g 839 380 20 20 0 0 3600s 100 1 3029
+g 1386 1325 20 20 0 0 3600s 100 1 3058
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..f3428b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/npc.txt
@@ -0,0 +1,47 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//NPC--------------------------------------------------------------------------------
+m 606 1242 0 0 0 5 1m 100 1 9001
+m 579 1234 0 0 0 3 1m 100 1 9002
+m 579 1223 0 0 0 3 1m 100 1 9003
+m 649 1272 0 0 0 6 1m 100 1 9005
+m 830 1279 0 0 0 5 1m 100 1 9012
+m 822 1149 0 0 0 1 1m 100 1 20004
+m 838 1187 0 0 0 5 1m 100 1 9009
+m 803 1211 0 0 0 1 1m 100 1 20010
+m 504 1211 0 0 0 3 1m 100 1 20016
+m 618 1133 0 0 0 1 1m 100 1 20001
+m 693 1190 0 0 0 7 1m 100 1 20017
+m 665 1242 0 0 0 6 1m 100 1 20378
+m 754 1045 0 0 0 8 1m 100 1 20349
+m 550 1278 0 0 0 4 1m 100 1 20380
+m 614 1304 0 0 0 6 1m 100 1 20381
+m 1430 1140 0 0 0 1 1m 100 1 20382
+m 587 1314 0 0 0 5 1m 100 1 20377
+m 667 1236 0 0 0 5 1m 100 1 20383
+g 780 1045 1 1 0 1 1m 100 1 12007
+
+//À̵¿½Ä°æºñº´-----------------------------------------------------------------------
+g 646 1385 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 680 1098 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 690 1036 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 656 995 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 625 966 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 649 909 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 456 1157 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 585 1134 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 553 1063 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 456 1006 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 896 1138 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 923 1241 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 976 1377 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 904 1178 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 849 1170 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 823 1118 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 820 1262 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 823 1118 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+g 800 1160 1 1 0 1 1m 100 1 12008
+
+
+//¿öÇÁNPC----------------------------------------------------------------------------
+m 732 92 0 0 0 1 1m 100 1 10101
+m 1430 124 0 0 0 1 1m 100 1 10103
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..ac59d9d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/regen.txt
@@ -0,0 +1,870 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//quest_mob
+
+//mob
+r 1174 184 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1266 192 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1147 198 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1195 198 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1164 209 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1174 209 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1266 209 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1191 216 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1196 222 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1217 225 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1229 226 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 954 228 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1257 230 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1226 236 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 965 238 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1189 239 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 983 254 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 969 256 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1157 257 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1217 257 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1265 257 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 983 262 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1147 263 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1240 264 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1110 268 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1147 270 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1174 274 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1197 275 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1227 275 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 983 276 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1109 276 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1079 285 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1190 292 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1080 300 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 979 309 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1046 310 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 967 315 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1156 317 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1078 318 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1196 322 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1136 331 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1045 336 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1129 336 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1099 338 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1104 344 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1059 350 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1089 350 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1095 355 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1122 358 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1135 362 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1157 363 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1157 364 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1068 368 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1111 368 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1113 368 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1149 368 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1162 373 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1063 374 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1165 379 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1121 388 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1159 393 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1116 395 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1121 396 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 1125 397 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 951 529 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 922 555 10 10 0 0 60s 100 1 3008
+r 974 323 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 977 323 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 943 324 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 921 328 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 952 332 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 899 335 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 941 342 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 881 344 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 966 345 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 896 355 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 868 359 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 927 360 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 864 364 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 936 368 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 943 368 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 876 371 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 921 382 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 865 389 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1077 395 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 892 397 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 902 397 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 890 399 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1054 399 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1091 412 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1021 417 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1092 423 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1053 427 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1001 432 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1037 437 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1052 441 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1018 448 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1060 451 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 957 453 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1011 455 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 950 456 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1045 457 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1047 457 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 971 460 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1013 463 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 962 473 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1025 477 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 948 479 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1032 483 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1007 484 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1004 490 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1018 498 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1001 499 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 1003 512 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 991 518 10 10 0 0 60s 100 1 3009
+r 970 183 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 965 189 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1325 196 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1286 199 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1310 199 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 944 201 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 955 201 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1295 201 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 997 202 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1028 206 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1333 206 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 973 213 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1059 215 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 968 216 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1292 219 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1297 219 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1060 220 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1270 221 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1056 225 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1355 226 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1073 227 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1292 227 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1295 227 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1050 228 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1070 230 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1354 231 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1068 238 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1291 244 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1365 250 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1342 273 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1302 280 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1287 290 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1362 301 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1334 305 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1336 309 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1332 311 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1349 311 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1332 325 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1319 341 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1347 341 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1327 345 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1301 354 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1307 362 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1337 363 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1350 382 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1348 385 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1302 393 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1347 411 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1298 435 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1282 443 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1305 444 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1295 447 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1326 486 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1294 507 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1315 508 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1325 508 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1326 509 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1246 525 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1302 526 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 1271 532 10 10 0 0 60s 100 1 3007
+r 595 163 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 530 164 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 532 178 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 455 180 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 577 180 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 641 180 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 419 183 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 650 183 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 543 184 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 516 185 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 646 186 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 582 188 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 658 195 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 448 199 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 460 201 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 490 201 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 550 201 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 246 209 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 721 211 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 481 214 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 437 215 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 654 215 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 716 215 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 716 220 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 263 221 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 493 222 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 469 223 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 475 223 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 235 224 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 267 224 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 699 228 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 296 230 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 697 230 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 430 235 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 249 238 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 234 239 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 394 241 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 672 242 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 413 243 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 228 244 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 377 245 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 425 249 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 294 251 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 360 253 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 661 254 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 368 255 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 296 263 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 299 263 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 283 270 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 251 271 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 294 272 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 235 276 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 694 279 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 654 281 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 260 285 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 239 288 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 609 291 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 689 292 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 631 293 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 573 294 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 692 295 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 234 297 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 659 298 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 549 301 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 222 303 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 184 305 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 654 308 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 250 309 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 619 309 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 206 311 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 541 315 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 487 319 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 250 320 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 528 321 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 540 323 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 182 327 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 562 328 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 499 331 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 517 340 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 461 342 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 562 348 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 589 348 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 607 348 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 462 349 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 430 350 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 429 353 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 408 359 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 569 359 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 418 361 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 439 363 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 176 364 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 196 367 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 178 372 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 199 375 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 188 377 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 416 379 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 217 381 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 185 382 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 584 383 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 198 388 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 237 389 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 180 393 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 418 397 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 198 399 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 199 399 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 429 400 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 606 401 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 665 402 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 669 402 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 182 403 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 225 403 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 641 403 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 176 404 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 258 414 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 671 415 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 674 419 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 169 421 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 627 421 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 459 424 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 626 424 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 647 425 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 444 426 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 200 433 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 585 436 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 448 444 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 180 446 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 423 446 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 239 448 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 378 450 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 381 453 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 393 453 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 655 458 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 257 461 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 420 463 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 589 463 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 611 464 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 461 467 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 388 468 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 465 468 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 480 468 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 595 469 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 214 473 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 460 473 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 556 474 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 625 480 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 501 486 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 221 490 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 239 490 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 506 491 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 240 499 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 473 500 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 473 501 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 526 501 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 276 502 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 289 504 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 336 509 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 538 510 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 324 513 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 324 516 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 246 520 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 528 520 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 225 529 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 862 556 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 869 568 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 865 571 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 845 574 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 908 578 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 869 581 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 902 581 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 902 592 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 828 601 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 865 602 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 853 607 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 841 610 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 901 610 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 811 617 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 916 617 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 832 630 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 898 637 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 880 644 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 819 648 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 886 650 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 877 657 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 833 658 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 898 660 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 884 671 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 835 685 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 883 690 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 865 691 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 823 693 10 10 0 0 60s 100 1 3003
+r 873 197 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 887 199 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 886 201 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 895 206 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 902 209 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 862 210 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 850 212 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 880 214 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 799 215 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 740 218 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 890 220 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 940 220 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 851 221 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 896 226 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 865 228 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 842 230 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 803 235 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 783 237 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 746 245 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 794 245 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 772 247 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 593 501 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 606 511 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 624 532 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 469 537 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 430 542 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 266 551 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 536 557 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 491 558 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 462 560 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 266 561 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 611 567 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 548 569 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 538 577 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 925 582 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 547 584 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 225 599 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 281 599 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 569 602 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 288 604 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 463 621 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 560 623 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 619 623 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 1000 624 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 248 626 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 573 627 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 250 628 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 417 629 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 305 631 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 466 641 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 575 645 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 1001 645 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 447 647 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 205 650 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 220 651 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 290 651 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 202 657 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 985 658 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 949 659 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 604 663 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 995 663 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 242 666 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 558 668 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 311 669 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 264 670 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 311 670 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 563 675 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 614 675 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 495 677 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 512 677 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 514 677 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 571 677 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 263 680 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 298 680 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 970 681 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 593 685 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 259 686 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 330 698 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 507 700 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 800 700 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 996 701 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 916 704 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 306 706 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 823 707 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 253 708 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 797 708 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 238 710 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 943 715 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 957 716 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 797 719 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 256 721 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 919 721 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 315 722 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 325 722 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 783 723 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 992 723 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 791 725 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 804 725 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 944 726 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 891 728 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 209 736 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 841 736 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 957 736 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 270 737 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 206 738 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 336 739 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 303 740 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 960 740 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 959 745 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 359 746 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 806 748 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 987 749 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 240 750 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 183 757 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 949 761 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 363 766 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 338 767 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 862 769 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 260 771 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 963 772 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 238 774 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 335 776 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 238 779 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 285 779 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 255 804 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 223 808 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 248 819 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 225 822 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 235 826 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 179 833 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 267 833 10 10 0 0 60s 100 1 3002
+r 1281 630 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1253 635 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1261 643 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1241 671 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1210 674 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1200 686 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1205 702 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1294 715 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1306 724 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1314 731 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1364 735 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1219 749 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1163 750 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1234 750 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1354 760 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1190 762 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1173 765 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1214 766 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1197 772 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1327 772 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1356 777 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1231 780 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1144 781 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1245 783 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1251 784 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1341 791 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1219 793 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1222 798 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1184 813 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1162 814 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1301 821 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1140 822 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1161 825 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1170 833 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1241 840 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1183 848 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1191 848 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1110 851 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1251 852 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1255 856 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1238 860 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1190 869 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1253 878 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1102 884 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1162 885 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1194 886 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1190 903 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1191 911 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1075 912 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1150 912 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1129 928 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1093 947 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1083 957 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1095 962 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1084 975 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 881 986 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1002 997 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1006 1008 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 913 1016 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1000 1019 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 997 1024 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1024 1040 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 944 1046 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 991 1046 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1067 1047 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1148 1047 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1079 1051 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1057 1065 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 938 1066 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1081 1066 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1098 1070 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1146 1073 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1108 1074 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1108 1075 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1171 1078 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 965 1080 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 970 1095 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1035 1221 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1043 1241 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1065 1245 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1063 1266 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1050 1267 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1005 1272 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1002 1278 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1010 1278 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 986 1280 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 976 1282 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1007 1316 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 969 1352 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1040 1363 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 977 1365 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1032 1365 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1051 1381 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1064 1383 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1127 1383 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 1398 792 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1410 801 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1377 829 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1388 830 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1363 834 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1368 834 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1352 846 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1369 846 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1398 850 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1366 859 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1372 866 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1367 871 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1373 891 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1402 912 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1375 914 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1413 921 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1403 932 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1274 933 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1431 942 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1273 954 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1285 968 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1357 988 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1289 992 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1270 995 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1420 1001 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1425 1004 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1271 1015 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1418 1017 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1337 1018 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1343 1022 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1385 1033 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1396 1033 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1389 1037 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1358 1043 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1285 1045 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1347 1059 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1273 1063 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1323 1063 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1345 1063 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1309 1071 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1341 1077 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1391 1080 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1346 1090 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1356 1098 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1213 1148 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1287 1168 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1234 1169 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1196 1180 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1205 1180 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1248 1182 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1232 1187 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1234 1188 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1252 1189 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1272 1189 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1321 1189 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1259 1196 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1187 1198 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1246 1216 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1245 1236 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1247 1247 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1211 1258 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1274 1266 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1192 1272 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1239 1278 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1231 1286 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1207 1303 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1199 1318 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1187 1320 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1212 1325 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1229 1343 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1168 1348 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1259 1349 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1250 1352 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1194 1353 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1189 1354 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1262 1356 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1153 1364 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1179 1370 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1187 1373 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1158 1378 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 1438 1138 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1385 1142 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1419 1143 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1415 1154 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1375 1160 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1434 1161 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1419 1171 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1421 1174 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1376 1186 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1398 1192 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1379 1199 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1323 1204 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1389 1208 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1407 1214 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1294 1221 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1396 1224 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1300 1242 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1390 1243 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1384 1244 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1323 1247 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1374 1251 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1330 1254 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1402 1256 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1384 1262 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1329 1264 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1295 1265 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1345 1267 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1303 1270 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1384 1272 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1393 1276 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1300 1278 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1321 1281 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1299 1294 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1301 1294 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1372 1294 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1346 1295 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1417 1311 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1301 1312 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1273 1318 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1317 1321 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1336 1331 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1377 1341 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1396 1368 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1401 1370 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 1035 571 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1005 579 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1010 595 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1077 599 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1015 605 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1071 607 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1048 642 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1102 645 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1096 654 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1033 655 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1157 656 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1024 669 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1181 669 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 621 683 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1029 690 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1012 694 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 598 697 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 639 699 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1026 699 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1022 707 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1152 715 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1160 717 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 619 720 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1140 733 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1041 736 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1145 737 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1151 737 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1043 742 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1043 744 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1051 749 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1118 750 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1009 752 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1119 763 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1026 766 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1070 769 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 660 770 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 395 775 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1052 775 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 682 781 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 383 782 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 663 782 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 670 783 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 682 786 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1014 791 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1034 791 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 366 794 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1058 794 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1056 800 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 526 802 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 936 812 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 982 814 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 930 817 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 977 817 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1027 817 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 885 819 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1076 819 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 617 820 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 375 821 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 994 824 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1012 824 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 751 827 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 959 828 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 422 831 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 583 831 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 660 831 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 927 831 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1069 831 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 472 832 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 493 832 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1059 833 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 314 837 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 690 837 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 678 838 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 915 838 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 617 839 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 803 839 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 596 842 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 783 842 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 341 844 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 490 844 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 472 845 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 790 846 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 403 847 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1022 847 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 386 851 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 742 852 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 791 855 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 801 856 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 720 858 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 355 860 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 241 865 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 304 865 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 283 866 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 994 866 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 961 868 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 236 870 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 363 870 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 684 870 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 999 872 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 408 873 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 192 875 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 370 875 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 253 880 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1073 880 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1028 883 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 993 884 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 348 888 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 297 895 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 349 895 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 415 896 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1018 896 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 268 898 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 401 898 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 247 903 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1005 904 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1060 905 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 1061 907 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 295 927 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 298 928 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 783 930 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 287 932 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 899 934 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 433 938 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 799 943 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 420 947 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 877 954 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 291 960 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 270 967 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 897 967 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 431 969 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 410 970 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 300 975 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 258 979 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 451 983 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 412 991 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 252 997 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 287 999 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 273 1010 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 261 1011 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 246 1013 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 314 1039 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 320 1039 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 296 1056 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 341 1064 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 346 1073 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 319 1078 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 378 1086 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 330 1090 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 346 1109 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 323 1113 10 10 0 0 60s 100 1 3001
+r 362 1127 10 10 0 0 60s 100 1 3001
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..b4ce0cb
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..a73ea08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/Metin2_map_CapeDragonHead/stone.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+m 237 756 150 200 0 0 1700s 100 1 8051
+m 450 423 150 200 0 0 1750s 100 1 8051
+m 890 599 150 200 0 0 1800s 100 1 8051
+m 246 285 150 200 0 0 1850s 100 1 8051
+m 1321 244 150 200 0 0 1900s 100 1 8052
+m 1373 1270 150 200 0 0 1950s 100 1 8052
+m 1144 869 150 200 0 0 2000s 100 1 8052
+
+//ine_regen_¿ëµÎ°ù
+r 403 840 100 100 0 0 3450s 100 1 2008
+r 558 577 100 100 0 0 3475s 100 1 2008
+r 1042 1250 100 100 0 0 3500s 100 1 2008
+r 1348 1027 100 100 0 0 3525s 100 1 2008
+r 1318 209 100 100 0 0 3550s 100 1 2008
+r 263 490 100 100 0 0 3575s 100 1 2008
+r 707 830 100 100 0 0 3600s 100 1 2008
+r 1212 1256 100 100 0 0 3625s 100 1 2008
+r 1391 857 100 100 0 0 3650s 100 1 2008
+r 1170 769 100 100 0 0 3675s 100 1 2008
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level10.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level10.txt
new file mode 100644
index 0000000..bcc0e78
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level10.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8041
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level20.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level20.txt
new file mode 100644
index 0000000..9f938b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level20.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8042
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level30.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level30.txt
new file mode 100644
index 0000000..fb81e67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level30.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8043
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level40.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level40.txt
new file mode 100644
index 0000000..fdd8d68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level40.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8044
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level50.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level50.txt
new file mode 100644
index 0000000..f146cc7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level50.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8045
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level60.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level60.txt
new file mode 100644
index 0000000..8c910ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level60.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8046
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level70.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level70.txt
new file mode 100644
index 0000000..543effe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level70.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8047
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level80.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level80.txt
new file mode 100644
index 0000000..66ec526
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level80.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8048
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level90.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level90.txt
new file mode 100644
index 0000000..6af4912
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level90.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8049
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level95.txt b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level95.txt
new file mode 100644
index 0000000..62ab2a0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/easter/metin_regen_level95.txt
@@ -0,0 +1 @@
+s 100 100 10 10 0 0 90s 100 1 8050
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/find_map.py b/gamefiles/locale/english/map/find_map.py
new file mode 100644
index 0000000..ca57319
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/find_map.py
@@ -0,0 +1,26 @@
+import os
+
+rectList = []
+
+for path in open("index"):
+ if path[-1] == os.linesep:
+ path = path[:-1]
+
+ for line in open(path + "/" + "Setting.txt"):
+
+ tokens = line.split()
+ if not tokens:
+ continue
+
+ if tokens[0] == "BasePosition":
+ x, y = [int(item)/100 for item in tokens[1:3]]
+ elif tokens[0] == "MapSize":
+ w, h = [int(item) * 256 for item in tokens[1:3]]
+
+ rectList.append((path, x, y, x+w, y+h))
+
+x = 4693
+y = 9642
+for rect in rectList:
+ if x >= rect[1] and y >= rect[2] and x <= rect[3] and y<= rect[4]:
+ print rect[0]
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/find_map.sh b/gamefiles/locale/english/map/find_map.sh
new file mode 100644
index 0000000..5b314c3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/find_map.sh
@@ -0,0 +1,37 @@
+#!/bin/bash
+printf "%-32s %8s %8s %8s %8s\n" Map X Y Width Height
+echo "---------------------------------------------------------------------"
+for map in $(cat index|sort|awk '{print $2}')
+do
+ while read line
+ do
+ data=(${line})
+ case ${data[0]} in
+ BasePosition )
+ x=$(bc <<< "${data[1]}/100")
+ y=$(bc <<< "${data[2]}/100")
+ ;;
+ MapSize )
+ w=$(bc <<< "${data[1]}*256")
+ h=$(bc <<< "${data[2]}*256")
+ ;;
+ esac
+ done<<_EOD_
+ $(egrep "(BasePosition|MapSize)" ${map}/Setting.txt)
+_EOD_
+ printf "%-32s: %8d %8d %8d %8d\n" ${map} ${x} ${y} ${w} ${h}
+ if [[ ${1} != "" && ${2} != "" ]]; then
+ searchmap=1
+ if [[ ${1} -ge ${x} && ${1} -le $(bc <<< "${x}+${w}") && ${2} -ge ${y} && ${2} -le $(bc <<< "${y}+${h}") ]]; then
+ foundmap="${map}"
+ fi
+ fi
+done
+
+if [[ ${searchmap} == 1 ]]; then
+ if [[ ${foundmap} != "" ]]; then
+ echo -e "\n\n# Coordinates are in the map ${foundmap}\n"
+ else
+ echo -e "\n\n# Coordinates are not on any map\n"
+ fi
+fi
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..3b9d6b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 83200 0
+TextureSet textureset\metin2_A3.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..01a2d28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+220 100
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..fa207f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+m 78 84 0 0 0 5 1m 100 1 11001
+m 190 85 0 0 0 0 1m 100 1 11003
+m 135 165 0 0 0 0 1m 100 1 11005
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..b2d781f
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/server_attr_old b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/server_attr_old
new file mode 100644
index 0000000..a6fee61
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/gm_guild_build/server_attr_old differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/index b/gamefiles/locale/english/map/index
new file mode 100644
index 0000000..acce612
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/index
@@ -0,0 +1,65 @@
+1 metin2_map_a1
+3 metin2_map_a3
+4 metin2_map_guild_01
+5 metin2_map_monkey_dungeon_11
+6 metin2_guild_village_01
+21 metin2_map_b1
+23 metin2_map_b3
+24 metin2_map_guild_02
+25 metin2_map_monkey_dungeon_12
+26 metin2_guild_village_02
+41 metin2_map_c1
+43 metin2_map_c3
+44 metin2_map_guild_03
+45 metin2_map_monkey_dungeon_13
+46 metin2_guild_village_03
+61 map_n_snowm_01
+62 metin2_map_n_flame_01
+63 metin2_map_n_desert_01
+64 map_n_threeway
+65 metin2_map_milgyo
+66 metin2_map_deviltower1
+67 metin2_map_trent
+68 metin2_map_trent02
+69 metin2_map_WL_01
+70 metin2_map_nusluck01
+71 metin2_map_spiderdungeon_02
+72 metin2_map_skipia_dungeon_01
+73 metin2_map_skipia_dungeon_02
+81 metin2_map_wedding_01
+100 metin2_map_fielddungeon
+101 metin2_map_resources_zon
+103 metin2_map_t1
+104 metin2_map_spiderdungeon
+105 metin2_map_t2
+107 metin2_map_monkey_dungeon
+108 metin2_map_monkey_dungeon2
+109 metin2_map_monkey_dungeon3
+110 metin2_map_t3
+111 metin2_map_t4
+112 metin2_map_duel
+113 metin2_map_oxevent
+114 metin2_map_sungzi
+118 metin2_map_sungzi_flame_hill_01
+119 metin2_map_sungzi_flame_hill_02
+120 metin2_map_sungzi_flame_hill_03
+121 metin2_map_sungzi_snow
+122 metin2_map_sungzi_snow_pass01
+123 metin2_map_sungzi_snow_pass02
+124 metin2_map_sungzi_snow_pass03
+125 metin2_map_sungzi_desert_01
+126 metin2_map_sungzi_desert_hill_01
+127 metin2_map_sungzi_desert_hill_02
+128 metin2_map_sungzi_desert_hill_03
+181 metin2_map_empirewar01
+182 metin2_map_empirewar02
+183 metin2_map_empirewar03
+200 gm_guild_build
+208 metin2_map_skipia_dungeon_boss
+216 metin2_map_devilcatacomb
+217 metin2_map_spiderdungeon_03
+301 Metin2_map_CapeDragonHead
+302 metin2_map_dawnmistwood
+303 metin2_map_BayBlackSand
+304 metin2_map_Mt_Thunder
+351 metin2_map_n_flame_dungeon_01
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..fdbdef4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 358400 153600
+TextureSet metin2_N_snowm.txt
+Environment N-snowm01.msenv
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..a71cfe5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+768 768
+758 1370
+168 213
+1334 200
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..207215c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+g 749 629 150 200 0 0 7200s 100 1 1114
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..dbd5f66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,22 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
+// ¿öÇÁ
+m 752 1415 0 0 0 0 1m 100 1 10007
+m 156 283 0 0 0 0 1m 100 1 10009
+m 1392 154 0 0 0 0 1m 100 1 10011
+m 1413 1453 0 0 0 0 1m 100 1 10026
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 15 5004
+// ¿öÇÁNPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 780 620 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+//m 810 633 0 0 0 0 60s 100 1 10059
+// Quest NPC ---------------------------------------------------------------------------------
+m 374 1411 0 0 0 0 60s 100 1 20359
+m 1463 513 0 0 0 0 60s 100 1 20359
+//m 467 5030 0 0 0 0 60s 100 1 20359
+m 243 1422 0 0 0 5 60s 100 1 20371
+
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 539 1424 0 0 0 0 60s 100 1 20097
+m 156 700 0 0 0 0 60s 100 1 20098
+m 985 132 0 0 0 0 60s 100 1 20099
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..9f04c22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/regen.txt
@@ -0,0 +1,828 @@
+r 737 247 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 737 281 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 766 286 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 755 301 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 762 308 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 749 312 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 770 334 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 783 359 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 783 372 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 742 377 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 766 379 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 755 383 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 736 396 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 726 401 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 728 416 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 780 419 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 704 423 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 734 432 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 723 434 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 797 442 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 744 445 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 788 453 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 717 459 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 717 470 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 742 474 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 748 475 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 769 479 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 715 486 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 684 489 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 751 496 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 712 506 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 700 508 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 703 522 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 766 524 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 773 524 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 736 536 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 765 545 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 702 557 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 770 557 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 701 567 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 747 568 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 776 582 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 720 585 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 754 592 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 807 592 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 724 601 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 725 604 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 763 604 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 730 611 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 770 612 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 690 615 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 779 619 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 779 621 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 753 638 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 771 642 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 734 645 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 740 646 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 725 653 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 749 659 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 757 663 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 772 666 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 792 667 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 770 671 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 789 679 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 703 684 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 751 686 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 712 695 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 709 696 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 757 706 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 752 715 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 690 727 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 714 727 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 789 731 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 746 745 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 753 747 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 766 755 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 779 755 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 718 761 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 704 778 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 769 778 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 776 783 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 709 786 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 791 788 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 690 795 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 698 795 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 845 809 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 813 822 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 809 830 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 830 833 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 808 838 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 819 844 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 832 844 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 856 845 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 1076 650 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1056 651 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1110 655 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1115 659 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1023 663 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1170 663 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1187 664 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1011 667 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1072 670 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1145 675 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1181 679 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1026 683 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1076 685 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1152 687 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1254 689 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1074 691 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1335 693 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1158 697 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1399 702 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1104 704 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 970 706 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1285 708 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1155 709 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1406 714 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1046 717 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 976 718 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1078 721 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1417 722 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1050 723 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1209 723 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1186 724 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1072 730 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1337 734 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1077 736 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1149 737 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1288 737 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1335 741 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1288 745 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1036 748 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1334 748 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1209 752 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1132 754 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1340 755 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1318 756 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1061 759 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1428 762 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1072 767 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1113 771 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1306 771 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1364 775 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1379 775 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1062 777 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1029 781 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1356 781 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1183 783 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1041 784 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1206 784 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1182 785 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1281 788 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1412 792 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 491 799 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1393 799 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1114 801 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1413 801 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1084 802 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1202 802 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1398 803 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 984 804 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 458 807 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 307 808 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1293 808 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 399 811 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 984 811 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 345 812 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 505 814 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1206 816 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 320 817 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1143 819 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 411 820 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1327 820 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 401 824 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 474 824 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 956 825 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1095 825 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1242 825 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 372 826 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1057 826 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1433 827 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1394 828 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1180 831 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 285 833 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 415 833 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1075 833 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1131 833 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 282 836 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1215 837 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 235 838 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1411 838 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 402 839 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 952 839 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1290 839 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1000 842 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 268 843 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1066 843 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 406 844 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1053 844 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1323 844 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 215 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 413 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1144 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1365 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1382 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 296 852 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1168 852 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1227 852 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1377 852 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 325 857 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 341 858 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 994 858 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1383 858 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 311 859 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 964 859 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 365 860 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1041 860 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1061 863 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1331 863 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 571 864 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 341 865 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1407 865 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 417 866 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 474 867 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 472 868 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1062 869 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 321 871 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 382 871 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1045 871 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1084 871 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 470 873 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 529 874 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1289 874 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 276 875 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1334 876 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 408 880 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1041 883 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 279 886 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1193 886 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 359 887 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 257 895 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1371 895 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 582 896 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1125 896 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1315 897 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1328 899 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1413 899 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1170 902 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1309 903 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 249 904 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1157 904 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1369 904 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1367 905 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1379 908 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 473 911 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 268 919 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 223 934 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 220 937 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 262 941 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 725 131 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 782 131 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 747 155 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 781 157 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 782 158 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 778 160 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 723 161 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 703 163 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 757 176 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 732 179 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 724 183 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 765 206 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 819 206 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 693 216 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 737 218 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 805 218 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 752 220 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 726 238 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 728 241 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 725 242 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 776 247 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 763 249 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 794 250 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 826 261 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 821 271 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 831 275 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 776 279 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 797 280 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 769 281 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 806 295 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 714 310 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 707 317 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 707 323 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 833 359 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 829 368 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 806 380 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 825 382 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 698 408 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 666 412 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 667 468 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 689 528 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 678 557 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 686 566 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 809 571 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 676 585 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 815 588 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 827 588 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 674 603 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 685 604 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 828 647 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 683 663 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 680 678 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 676 684 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 802 692 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 664 708 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 831 737 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 834 763 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 616 778 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 618 783 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 646 784 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 633 796 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 775 816 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 711 820 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 902 826 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 635 828 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 638 835 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 603 838 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 719 843 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 874 859 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 717 861 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 909 862 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 798 866 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 807 876 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 712 877 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 827 877 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 895 878 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 834 891 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 876 893 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 695 900 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 700 901 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 692 903 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 210 941 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1393 943 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1407 948 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1395 959 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 240 964 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 236 968 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1430 973 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1438 973 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1425 976 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1382 977 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1426 978 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1443 985 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1432 988 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 225 989 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1399 989 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 205 992 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 212 994 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1255 1003 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1434 1014 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 243 1015 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 196 1016 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 248 1021 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1270 1021 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1266 1038 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1245 1039 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 257 1040 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1421 1046 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1269 1050 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1355 1052 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1307 1056 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1260 1058 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 243 1060 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 255 1060 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 173 1070 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 218 1070 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1304 1070 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1336 1070 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1304 1076 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 239 1080 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1378 1084 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 258 1087 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 200 1088 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1244 1088 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 181 1093 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1279 1094 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1325 1095 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 180 1096 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 152 1097 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 205 1103 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 197 1104 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1431 1105 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1311 1107 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1419 1107 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 233 1108 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1389 1108 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1458 1112 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1291 1113 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 203 1115 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1343 1116 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1420 1117 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1411 1122 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1365 1124 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1333 1125 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 225 1131 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1301 1131 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1364 1133 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1403 1135 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 163 1136 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1401 1136 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 152 1138 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1346 1140 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1362 1145 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1308 1146 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1306 1153 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1422 1158 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 166 1160 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1409 1161 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1319 1162 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 234 1163 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1415 1165 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1460 1171 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1308 1177 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1376 1180 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1406 1180 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1341 1181 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1418 1181 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 254 1182 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1277 1182 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1402 1183 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 200 1185 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1386 1200 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 181 1201 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1372 1204 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1405 1205 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 174 1209 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1279 1210 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1288 1210 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1388 1212 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1288 1224 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1271 1226 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1246 1230 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1457 1236 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1408 1240 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1438 1241 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1277 1244 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 234 1245 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1431 1245 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 174 1246 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1348 1250 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 242 1256 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1382 1257 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 188 1263 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1381 1267 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 202 1268 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1299 1277 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1393 1277 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 210 1279 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1314 1287 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1246 1289 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1408 1289 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1275 1290 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 227 1291 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1310 1293 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1244 1296 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 183 1299 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1313 1302 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1276 1303 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1280 1306 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 233 1307 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1432 1309 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 200 1311 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 227 1312 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1368 1312 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1336 1313 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1321 1315 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1341 1316 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1288 1326 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1412 1327 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1353 1330 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 252 1334 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1299 1339 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1290 1341 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1396 1348 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1285 1352 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1367 1354 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1424 1361 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 264 1369 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 235 1373 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 238 1376 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1392 1377 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 260 1382 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1272 1383 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1280 1387 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1319 1387 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1421 1389 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1447 1390 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1271 1399 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1315 1399 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1277 1401 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1368 1401 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1364 1408 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1328 1409 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1354 1411 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1274 1419 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 669 162 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 529 190 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 514 193 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 511 202 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 500 210 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 684 217 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 680 219 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 546 241 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 511 263 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 547 263 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 849 268 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 857 272 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 852 279 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 549 298 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 491 311 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 668 318 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 840 319 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 595 340 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 856 340 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 579 351 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 859 366 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 983 416 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 493 423 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 950 436 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 946 445 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 641 455 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 986 459 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 980 461 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 657 462 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 978 465 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 636 481 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 851 486 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 828 498 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 990 504 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 534 511 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 637 520 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 836 520 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1060 522 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1034 531 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 652 533 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 657 533 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 986 539 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 823 542 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 487 545 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1064 546 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1083 550 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 846 556 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 851 563 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1006 566 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 519 568 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 534 575 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 494 577 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 519 577 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 510 586 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 861 615 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 505 619 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 836 624 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 637 652 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 865 657 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 633 661 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 852 731 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 658 905 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 668 910 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 657 954 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 683 991 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 672 997 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 418 998 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 696 1004 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 924 1006 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 570 1009 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1045 1011 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 926 1013 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 768 1017 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 938 1017 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 554 1019 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 811 1019 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 439 1020 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 454 1021 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 486 1022 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 516 1026 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 578 1026 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 842 1027 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 830 1029 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 734 1030 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 877 1032 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1080 1032 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1113 1036 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 719 1037 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1129 1037 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1045 1039 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 463 1041 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 659 1043 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 656 1049 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 723 1052 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 373 128 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 384 129 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 360 144 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 401 149 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1124 156 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 416 179 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1076 189 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1166 207 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1094 217 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1131 218 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 400 222 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1103 227 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1176 227 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 287 233 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 305 246 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 402 253 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 340 255 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 357 255 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1158 271 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 381 279 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1211 320 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1208 322 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 376 332 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 357 333 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1154 336 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 357 347 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 321 349 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1110 358 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 388 362 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1097 376 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1172 380 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 349 391 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1299 391 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1161 394 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 317 398 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1158 398 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1337 398 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1316 399 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 393 412 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1205 418 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1149 425 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1251 426 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 367 427 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1187 429 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1262 436 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 271 465 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 282 467 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 399 476 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 212 502 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 254 510 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 229 525 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 149 528 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 257 531 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 177 536 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 296 546 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 181 550 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 201 551 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 354 552 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 198 554 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 394 557 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 345 562 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 386 563 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 738 1147 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 745 1150 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 810 1154 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 728 1157 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 776 1157 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 882 1157 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 921 1158 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 807 1160 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 878 1165 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 534 1169 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 718 1171 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 546 1173 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 852 1175 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 690 1177 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 908 1177 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 828 1178 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 788 1183 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 735 1185 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 722 1186 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 987 1189 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 573 1190 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 503 1191 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 683 1191 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 590 1194 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 707 1194 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 700 1196 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 740 1204 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 496 1207 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 937 1207 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 596 1210 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 724 1219 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 855 1219 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 719 1224 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 625 1233 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 555 1235 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 658 1235 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 540 1244 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 915 1245 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 994 1245 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 979 1249 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 893 1252 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 559 1257 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 891 1258 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 556 1260 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 496 1263 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 930 1263 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 941 1264 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 626 1268 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 533 1278 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 492 1280 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 490 1285 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 531 1298 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 522 1299 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 949 1315 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 921 1317 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 571 1328 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 959 1341 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 493 1344 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 547 1398 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 530 1421 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 566 1428 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 542 1447 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1006 150 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 981 168 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1005 174 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1014 251 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1005 313 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1023 317 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1013 342 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1360 477 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1351 496 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1397 508 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1261 518 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1206 530 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1319 532 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1142 534 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1345 536 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1220 537 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1354 542 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1410 542 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1280 545 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1382 546 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1246 547 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 128 550 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1320 550 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1254 552 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1218 555 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1387 558 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1313 561 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1314 561 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1349 562 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1148 564 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 149 601 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 150 601 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 217 640 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 441 647 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 356 648 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 195 655 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 331 655 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 252 656 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 255 662 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 403 662 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 525 676 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 313 679 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 400 688 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 298 689 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 227 701 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 265 716 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 339 717 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 234 729 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 177 740 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 392 1042 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 395 1045 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 390 1054 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 391 1058 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 376 1071 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 367 1075 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1131 1080 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1158 1080 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 363 1091 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 407 1111 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 344 1114 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 383 1114 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 355 1117 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 381 1117 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1155 1117 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 389 1122 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 422 1128 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 376 1129 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1102 1129 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1107 1138 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1121 1145 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 419 1164 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 467 1172 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 353 1176 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 396 1181 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1118 1182 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1135 1204 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1150 1205 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 379 1209 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 401 1209 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 406 1244 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 346 1264 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 345 1271 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 346 1275 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1138 1279 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1145 1285 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1097 1295 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1107 1304 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 337 1305 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 351 1311 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 371 1315 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1117 1320 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 370 1325 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 394 1327 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 359 1339 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1151 1341 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 405 1346 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1139 1362 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1095 1377 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1138 1377 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1045 1380 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1109 1388 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1115 1388 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 386 1395 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 398 1395 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1023 1402 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1108 1402 10 10 0 0 140s 100 1 502
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..a76e7dc
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..0466fd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_01/stone.txt
@@ -0,0 +1,33 @@
+m 754 518 150 200 0 0 1800s 100 1 8011
+m 748 740 150 200 0 0 1700s 100 1 8011
+m 1153 768 150 200 0 0 1600s 100 1 8013
+m 196 1178 150 150 0 0 1500s 100 1 8013
+m 1312 1184 150 150 0 0 1900s 100 1 8013
+
+r 762 209 100 100 0 0 3575s 100 1 2004
+r 350 345 100 100 0 0 3580s 100 1 2004
+r 299 475 100 100 0 0 3585s 100 1 2004
+r 774 510 100 100 0 0 3590s 100 1 2004
+r 841 573 100 100 0 0 3595s 100 1 2004
+r 678 621 100 100 0 0 3600s 100 1 2004
+r 1126 690 100 100 0 0 3605s 100 1 2004
+r 177 720 100 100 0 0 3610s 100 1 2004
+r 1247 732 100 100 0 0 3615s 100 1 2004
+r 1369 734 100 100 0 0 3620s 100 1 2004
+r 739 747 100 100 0 0 3625s 100 1 2004
+r 737 808 100 100 0 0 3630s 100 1 2004
+r 1382 816 100 100 0 0 3635s 100 1 2004
+r 1082 841 100 100 0 0 3640s 100 1 2004
+r 595 855 100 100 0 0 3645s 100 1 2004
+r 686 855 100 100 0 0 3650s 100 1 2004
+r 1200 873 100 100 0 0 3655s 100 1 2004
+r 480 880 100 100 0 0 3660s 100 1 2004
+r 1328 1037 100 100 0 0 3665s 100 1 2004
+r 887 1166 100 100 0 0 3670s 100 1 2004
+r 627 1212 100 100 0 0 3675s 100 1 2004
+r 1332 1261 100 100 0 0 3680s 100 1 2004
+r 503 1267 100 100 0 0 3685s 100 1 2004
+r 566 1275 100 100 0 0 3690s 100 1 2004
+r 556 1313 100 100 0 0 3695s 100 1 2004
+r 551 1328 100 100 0 0 3700s 100 1 2004
+r 1424 1366 100 100 0 0 3705s 100 1 2004
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..93ba1f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 0 1049600
+TextureSet metin2_N_snowm.txt
+Environment N-snowm01.msenv
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..a71cfe5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+768 768
+758 1370
+168 213
+1334 200
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..207215c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+g 749 629 150 200 0 0 7200s 100 1 1114
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..3f4c8aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/npc.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
+// ¿öÇÁ
+m 752 1415 0 0 0 0 1m 100 1 10056
+m 156 283 0 0 0 0 1m 100 1 10056
+m 1392 154 0 0 0 0 1m 100 1 10056
+m 1413 1453 0 0 0 0 1m 100 1 10026
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 15 5004
+// ¿öÇÁNPC -----------------------------------------------------------------------------------
+//m 780 620 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+// Quest NPC ---------------------------------------------------------------------------------
+m 374 1411 0 0 0 0 60s 100 1 20359
+m 1463 513 0 0 0 0 60s 100 1 20359
+m 467 5030 0 0 0 0 60s 100 1 20359
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..9f04c22
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/regen.txt
@@ -0,0 +1,828 @@
+r 737 247 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 737 281 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 766 286 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 755 301 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 762 308 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 749 312 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 770 334 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 783 359 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 783 372 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 742 377 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 766 379 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 755 383 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 736 396 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 726 401 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 728 416 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 780 419 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 704 423 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 734 432 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 723 434 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 797 442 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 744 445 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 788 453 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 717 459 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 717 470 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 742 474 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 748 475 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 769 479 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 715 486 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 684 489 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 751 496 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 712 506 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 700 508 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 703 522 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 766 524 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 773 524 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 736 536 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 765 545 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 702 557 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 770 557 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 701 567 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 747 568 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 776 582 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 720 585 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 754 592 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 807 592 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 724 601 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 725 604 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 763 604 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 730 611 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 770 612 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 690 615 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 779 619 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 779 621 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 753 638 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 771 642 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 734 645 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 740 646 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 725 653 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 749 659 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 757 663 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 772 666 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 792 667 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 770 671 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 789 679 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 703 684 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 751 686 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 712 695 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 709 696 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 757 706 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 752 715 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 690 727 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 714 727 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 789 731 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 746 745 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 753 747 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 766 755 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 779 755 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 718 761 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 704 778 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 769 778 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 776 783 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 709 786 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 791 788 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 690 795 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 698 795 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 845 809 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 813 822 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 809 830 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 830 833 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 808 838 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 819 844 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 832 844 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 856 845 10 10 0 0 140s 100 1 505
+r 1076 650 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1056 651 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1110 655 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1115 659 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1023 663 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1170 663 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1187 664 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1011 667 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1072 670 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1145 675 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1181 679 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1026 683 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1076 685 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1152 687 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1254 689 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1074 691 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1335 693 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1158 697 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1399 702 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1104 704 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 970 706 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1285 708 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1155 709 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1406 714 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1046 717 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 976 718 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1078 721 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1417 722 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1050 723 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1209 723 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1186 724 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1072 730 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1337 734 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1077 736 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1149 737 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1288 737 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1335 741 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1288 745 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1036 748 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1334 748 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1209 752 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1132 754 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1340 755 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1318 756 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1061 759 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1428 762 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1072 767 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1113 771 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1306 771 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1364 775 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1379 775 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1062 777 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1029 781 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1356 781 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1183 783 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1041 784 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1206 784 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1182 785 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1281 788 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1412 792 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 491 799 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1393 799 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1114 801 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1413 801 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1084 802 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1202 802 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1398 803 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 984 804 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 458 807 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 307 808 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1293 808 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 399 811 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 984 811 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 345 812 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 505 814 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1206 816 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 320 817 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1143 819 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 411 820 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1327 820 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 401 824 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 474 824 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 956 825 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1095 825 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1242 825 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 372 826 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1057 826 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1433 827 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1394 828 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1180 831 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 285 833 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 415 833 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1075 833 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1131 833 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 282 836 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1215 837 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 235 838 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1411 838 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 402 839 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 952 839 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1290 839 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1000 842 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 268 843 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1066 843 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 406 844 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1053 844 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1323 844 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 215 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 413 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1144 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1365 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1382 850 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 296 852 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1168 852 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1227 852 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1377 852 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 325 857 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 341 858 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 994 858 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1383 858 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 311 859 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 964 859 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 365 860 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1041 860 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1061 863 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1331 863 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 571 864 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 341 865 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1407 865 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 417 866 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 474 867 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 472 868 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1062 869 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 321 871 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 382 871 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1045 871 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1084 871 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 470 873 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 529 874 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1289 874 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 276 875 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1334 876 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 408 880 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1041 883 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 279 886 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1193 886 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 359 887 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 257 895 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1371 895 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 582 896 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1125 896 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1315 897 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1328 899 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1413 899 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1170 902 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1309 903 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 249 904 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1157 904 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1369 904 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1367 905 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 1379 908 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 473 911 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 268 919 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 223 934 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 220 937 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 262 941 10 10 0 0 120s 100 1 506
+r 725 131 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 782 131 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 747 155 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 781 157 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 782 158 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 778 160 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 723 161 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 703 163 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 757 176 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 732 179 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 724 183 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 765 206 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 819 206 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 693 216 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 737 218 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 805 218 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 752 220 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 726 238 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 728 241 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 725 242 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 776 247 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 763 249 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 794 250 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 826 261 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 821 271 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 831 275 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 776 279 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 797 280 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 769 281 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 806 295 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 714 310 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 707 317 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 707 323 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 833 359 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 829 368 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 806 380 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 825 382 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 698 408 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 666 412 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 667 468 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 689 528 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 678 557 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 686 566 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 809 571 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 676 585 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 815 588 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 827 588 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 674 603 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 685 604 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 828 647 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 683 663 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 680 678 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 676 684 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 802 692 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 664 708 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 831 737 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 834 763 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 616 778 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 618 783 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 646 784 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 633 796 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 775 816 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 711 820 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 902 826 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 635 828 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 638 835 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 603 838 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 719 843 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 874 859 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 717 861 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 909 862 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 798 866 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 807 876 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 712 877 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 827 877 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 895 878 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 834 891 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 876 893 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 695 900 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 700 901 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 692 903 10 10 0 0 160s 100 1 504
+r 210 941 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1393 943 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1407 948 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1395 959 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 240 964 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 236 968 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1430 973 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1438 973 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1425 976 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1382 977 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1426 978 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1443 985 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1432 988 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 225 989 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1399 989 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 205 992 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 212 994 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1255 1003 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1434 1014 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 243 1015 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 196 1016 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 248 1021 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1270 1021 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1266 1038 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1245 1039 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 257 1040 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1421 1046 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1269 1050 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1355 1052 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1307 1056 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1260 1058 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 243 1060 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 255 1060 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 173 1070 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 218 1070 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1304 1070 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1336 1070 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1304 1076 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 239 1080 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1378 1084 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 258 1087 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 200 1088 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1244 1088 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 181 1093 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1279 1094 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1325 1095 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 180 1096 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 152 1097 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 205 1103 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 197 1104 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1431 1105 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1311 1107 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1419 1107 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 233 1108 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1389 1108 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1458 1112 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1291 1113 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 203 1115 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1343 1116 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1420 1117 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1411 1122 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1365 1124 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1333 1125 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 225 1131 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1301 1131 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1364 1133 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1403 1135 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 163 1136 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1401 1136 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 152 1138 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1346 1140 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1362 1145 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1308 1146 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1306 1153 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1422 1158 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 166 1160 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1409 1161 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1319 1162 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 234 1163 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1415 1165 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1460 1171 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1308 1177 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1376 1180 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1406 1180 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1341 1181 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1418 1181 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 254 1182 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1277 1182 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1402 1183 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 200 1185 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1386 1200 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 181 1201 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1372 1204 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1405 1205 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 174 1209 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1279 1210 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1288 1210 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1388 1212 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1288 1224 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1271 1226 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1246 1230 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1457 1236 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1408 1240 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1438 1241 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1277 1244 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 234 1245 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1431 1245 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 174 1246 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1348 1250 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 242 1256 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1382 1257 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 188 1263 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1381 1267 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 202 1268 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1299 1277 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1393 1277 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 210 1279 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1314 1287 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1246 1289 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1408 1289 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1275 1290 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 227 1291 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1310 1293 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1244 1296 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 183 1299 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1313 1302 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1276 1303 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1280 1306 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 233 1307 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1432 1309 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 200 1311 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 227 1312 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1368 1312 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1336 1313 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1321 1315 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1341 1316 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1288 1326 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1412 1327 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1353 1330 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 252 1334 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1299 1339 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1290 1341 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1396 1348 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1285 1352 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1367 1354 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1424 1361 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 264 1369 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 235 1373 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 238 1376 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1392 1377 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 260 1382 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1272 1383 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1280 1387 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1319 1387 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1421 1389 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1447 1390 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1271 1399 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1315 1399 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1277 1401 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1368 1401 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1364 1408 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1328 1409 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1354 1411 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 1274 1419 10 10 0 0 120s 100 1 507
+r 669 162 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 529 190 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 514 193 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 511 202 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 500 210 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 684 217 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 680 219 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 546 241 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 511 263 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 547 263 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 849 268 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 857 272 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 852 279 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 549 298 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 491 311 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 668 318 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 840 319 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 595 340 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 856 340 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 579 351 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 859 366 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 983 416 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 493 423 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 950 436 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 946 445 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 641 455 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 986 459 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 980 461 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 657 462 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 978 465 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 636 481 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 851 486 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 828 498 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 990 504 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 534 511 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 637 520 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 836 520 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1060 522 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1034 531 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 652 533 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 657 533 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 986 539 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 823 542 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 487 545 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1064 546 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1083 550 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 846 556 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 851 563 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1006 566 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 519 568 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 534 575 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 494 577 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 519 577 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 510 586 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 861 615 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 505 619 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 836 624 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 637 652 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 865 657 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 633 661 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 852 731 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 658 905 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 668 910 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 657 954 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 683 991 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 672 997 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 418 998 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 696 1004 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 924 1006 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 570 1009 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1045 1011 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 926 1013 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 768 1017 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 938 1017 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 554 1019 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 811 1019 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 439 1020 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 454 1021 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 486 1022 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 516 1026 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 578 1026 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 842 1027 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 830 1029 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 734 1030 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 877 1032 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1080 1032 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1113 1036 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 719 1037 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1129 1037 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 1045 1039 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 463 1041 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 659 1043 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 656 1049 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 723 1052 10 10 0 0 160s 100 1 503
+r 373 128 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 384 129 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 360 144 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 401 149 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1124 156 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 416 179 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1076 189 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1166 207 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1094 217 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1131 218 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 400 222 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1103 227 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1176 227 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 287 233 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 305 246 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 402 253 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 340 255 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 357 255 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1158 271 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 381 279 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1211 320 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1208 322 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 376 332 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 357 333 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1154 336 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 357 347 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 321 349 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1110 358 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 388 362 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1097 376 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1172 380 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 349 391 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1299 391 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1161 394 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 317 398 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1158 398 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1337 398 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1316 399 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 393 412 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1205 418 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1149 425 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1251 426 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 367 427 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1187 429 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1262 436 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 271 465 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 282 467 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 399 476 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 212 502 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 254 510 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 229 525 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 149 528 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 257 531 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 177 536 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 296 546 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 181 550 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 201 551 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 354 552 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 198 554 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 394 557 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 345 562 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 386 563 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 738 1147 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 745 1150 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 810 1154 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 728 1157 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 776 1157 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 882 1157 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 921 1158 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 807 1160 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 878 1165 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 534 1169 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 718 1171 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 546 1173 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 852 1175 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 690 1177 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 908 1177 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 828 1178 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 788 1183 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 735 1185 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 722 1186 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 987 1189 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 573 1190 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 503 1191 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 683 1191 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 590 1194 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 707 1194 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 700 1196 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 740 1204 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 496 1207 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 937 1207 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 596 1210 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 724 1219 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 855 1219 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 719 1224 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 625 1233 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 555 1235 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 658 1235 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 540 1244 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 915 1245 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 994 1245 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 979 1249 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 893 1252 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 559 1257 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 891 1258 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 556 1260 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 496 1263 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 930 1263 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 941 1264 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 626 1268 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 533 1278 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 492 1280 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 490 1285 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 531 1298 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 522 1299 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 949 1315 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 921 1317 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 571 1328 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 959 1341 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 493 1344 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 547 1398 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 530 1421 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 566 1428 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 542 1447 10 10 0 0 140s 100 1 501
+r 1006 150 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 981 168 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1005 174 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1014 251 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1005 313 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1023 317 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1013 342 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1360 477 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1351 496 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1397 508 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1261 518 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1206 530 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1319 532 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1142 534 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1345 536 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1220 537 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1354 542 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1410 542 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1280 545 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1382 546 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1246 547 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 128 550 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1320 550 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1254 552 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1218 555 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1387 558 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1313 561 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1314 561 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1349 562 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1148 564 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 149 601 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 150 601 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 217 640 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 441 647 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 356 648 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 195 655 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 331 655 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 252 656 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 255 662 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 403 662 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 525 676 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 313 679 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 400 688 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 298 689 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 227 701 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 265 716 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 339 717 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 234 729 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 177 740 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 392 1042 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 395 1045 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 390 1054 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 391 1058 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 376 1071 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 367 1075 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1131 1080 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1158 1080 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 363 1091 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 407 1111 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 344 1114 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 383 1114 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 355 1117 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 381 1117 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1155 1117 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 389 1122 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 422 1128 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 376 1129 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1102 1129 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1107 1138 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1121 1145 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 419 1164 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 467 1172 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 353 1176 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 396 1181 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1118 1182 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1135 1204 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1150 1205 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 379 1209 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 401 1209 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 406 1244 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 346 1264 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 345 1271 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 346 1275 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1138 1279 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1145 1285 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1097 1295 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1107 1304 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 337 1305 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 351 1311 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 371 1315 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1117 1320 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 370 1325 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 394 1327 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 359 1339 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1151 1341 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 405 1346 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1139 1362 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1095 1377 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1138 1377 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1045 1380 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1109 1388 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1115 1388 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 386 1395 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 398 1395 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1023 1402 10 10 0 0 140s 100 1 502
+r 1108 1402 10 10 0 0 140s 100 1 502
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4885afe
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..0466fd4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_snowm_02/stone.txt
@@ -0,0 +1,33 @@
+m 754 518 150 200 0 0 1800s 100 1 8011
+m 748 740 150 200 0 0 1700s 100 1 8011
+m 1153 768 150 200 0 0 1600s 100 1 8013
+m 196 1178 150 150 0 0 1500s 100 1 8013
+m 1312 1184 150 150 0 0 1900s 100 1 8013
+
+r 762 209 100 100 0 0 3575s 100 1 2004
+r 350 345 100 100 0 0 3580s 100 1 2004
+r 299 475 100 100 0 0 3585s 100 1 2004
+r 774 510 100 100 0 0 3590s 100 1 2004
+r 841 573 100 100 0 0 3595s 100 1 2004
+r 678 621 100 100 0 0 3600s 100 1 2004
+r 1126 690 100 100 0 0 3605s 100 1 2004
+r 177 720 100 100 0 0 3610s 100 1 2004
+r 1247 732 100 100 0 0 3615s 100 1 2004
+r 1369 734 100 100 0 0 3620s 100 1 2004
+r 739 747 100 100 0 0 3625s 100 1 2004
+r 737 808 100 100 0 0 3630s 100 1 2004
+r 1382 816 100 100 0 0 3635s 100 1 2004
+r 1082 841 100 100 0 0 3640s 100 1 2004
+r 595 855 100 100 0 0 3645s 100 1 2004
+r 686 855 100 100 0 0 3650s 100 1 2004
+r 1200 873 100 100 0 0 3655s 100 1 2004
+r 480 880 100 100 0 0 3660s 100 1 2004
+r 1328 1037 100 100 0 0 3665s 100 1 2004
+r 887 1166 100 100 0 0 3670s 100 1 2004
+r 627 1212 100 100 0 0 3675s 100 1 2004
+r 1332 1261 100 100 0 0 3680s 100 1 2004
+r 503 1267 100 100 0 0 3685s 100 1 2004
+r 566 1275 100 100 0 0 3690s 100 1 2004
+r 556 1313 100 100 0 0 3695s 100 1 2004
+r 551 1328 100 100 0 0 3700s 100 1 2004
+r 1424 1366 100 100 0 0 3705s 100 1 2004
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..015de06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 256000 665600
+TextureSet metin2_A2.txt
+Environment A2.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..d413ad9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+675 1413
+1461 83
+144 743
+653 1424
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..73e41af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/boss.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+g 770 757 150 150 0 0 1800s 100 1 621
+
+m 1365 110 50 50 0 0 620s 100 1 531
+m 1292 123 50 50 0 0 621s 100 1 531
+m 244 789 50 50 0 0 622s 100 1 532
+m 931 1336 50 50 0 0 623s 100 1 532
+m 708 1384 50 50 0 0 624s 100 1 533
+m 1300 509 50 50 0 0 625s 100 1 533
+m 1066 1051 50 50 0 0 626s 100 1 534
+m 1043 1111 50 50 0 0 627s 100 1 534
+m 1191 1380 50 50 0 0 628s 100 1 601
+m 566 147 50 50 0 0 629s 100 1 601
+m 1296 907 50 50 0 0 630s 100 1 602
+m 977 642 50 50 0 0 631s 100 1 602
+m 914 652 50 50 0 0 632s 100 1 603
+m 812 932 50 50 0 0 633s 100 1 603
+m 809 751 50 50 0 0 634s 100 1 604
+m 686 757 50 50 0 0 635s 100 1 604
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..499b8d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/npc.txt
@@ -0,0 +1,25 @@
+m 1472 73 0 0 0 0 1m 100 1 10007
+m 131 746 0 0 0 0 1m 100 1 10009
+m 640 1436 0 0 0 0 1m 100 1 10011
+m 767 792 0 0 0 0 1m 100 1 10013
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 10 5004
+// ºñ¼®NPC
+m 770 730 0 0 0 0 1m 100 1 20353
+// À§ÇÁNPC
+m 800 900 0 0 0 0 1m 100 1 9012
+//m 687 915 0 0 0 0 1m 100 1 20096
+//m 687 915 0 0 0 0 1m 100 1 10062
+// ¹Ì¸®³»¿Àºü ½Ãü
+m 945 760 0 0 0 0 1m 100 1 20356
+
+// °ø¼º¿öÇÁNPC
+m 1219 515 0 0 0 0 1m 100 1 20097
+m 362 462 0 0 0 0 1m 100 1 20098
+m 706 1147 0 0 0 0 1m 100 1 20099
+
+// õÀǵ¿±¼ NPC
+m 295 1442 0 0 0 0 1m 100 1 20091
+// õÀǵ¿±¼ WARPNPC
+//m 282 1455 0 0 0 0 1m 100 1 10077
+m 282 1455 0 0 0 5 1m 100 1 20093
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c61b505
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/regen.txt
@@ -0,0 +1,533 @@
+r 879 571 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 722 582 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 921 582 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 869 585 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 621 588 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 828 591 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 867 592 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 687 594 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 708 594 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 718 595 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 569 596 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 804 596 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 582 603 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 817 608 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 919 610 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 598 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 624 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 642 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 918 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 989 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 544 612 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 531 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 610 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 839 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 845 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 943 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 589 621 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 611 621 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 619 621 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 897 626 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 550 627 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 606 629 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 523 630 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 983 630 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 847 632 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 998 634 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 570 636 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 973 640 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 980 640 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 866 642 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 639 648 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 645 651 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 550 652 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 550 654 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 906 657 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 571 661 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 628 663 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 598 665 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 938 669 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 598 670 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 906 674 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 904 681 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 632 691 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 570 696 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 633 696 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 936 701 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 577 702 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 560 705 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 622 705 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 553 711 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 614 726 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 573 735 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 940 744 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 608 745 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 923 745 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 648 813 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 639 822 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 691 880 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 773 900 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 755 902 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 765 903 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 852 906 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 738 908 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 762 911 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 789 917 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 757 920 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 869 922 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 753 923 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 826 923 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 795 924 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 748 925 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 767 926 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 772 930 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 796 930 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 758 934 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 778 934 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 825 935 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 750 936 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 725 942 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 803 945 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 778 978 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 772 980 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 778 986 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 132 112 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 280 123 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 249 128 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 326 134 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 324 164 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 206 170 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 212 172 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 150 181 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 155 181 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 206 190 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 381 195 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 163 196 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 136 197 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 280 197 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 117 209 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 256 211 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 129 219 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 180 226 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 154 238 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 587 337 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 604 345 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 752 346 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 789 349 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 937 358 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 807 360 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 797 362 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 563 364 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 983 374 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 805 380 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 963 382 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 502 389 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 923 402 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 804 405 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 855 410 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 847 418 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 478 420 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 817 423 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 820 425 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1312 686 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1074 698 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1276 705 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1246 721 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1351 725 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1301 729 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1404 758 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1356 768 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1352 782 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1225 784 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1318 797 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1082 828 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1349 831 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1266 832 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1311 833 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1275 837 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1369 840 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1343 853 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1400 865 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1089 901 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1395 906 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1355 928 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1312 929 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1323 949 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 246 1183 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 203 1192 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 252 1224 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 196 1227 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 241 1233 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 269 1236 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 247 1241 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 188 1243 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 266 1247 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 171 1249 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 244 1259 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 262 1264 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 218 1279 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 261 1285 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 199 1289 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 187 1293 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 297 1293 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 364 1293 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 257 1297 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 188 1300 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 358 1306 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 285 1318 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 261 1320 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 239 1323 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 228 1333 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 267 1334 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 343 1338 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 283 1341 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 271 1349 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 275 1349 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 355 1385 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 766 595 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 755 598 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 745 617 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 714 637 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 705 640 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 713 645 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 835 649 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 772 657 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 821 659 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 872 665 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 845 670 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 765 681 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 826 681 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 868 682 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 810 692 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 693 693 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 839 694 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 874 696 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 686 701 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 847 703 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 875 703 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 820 704 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 777 706 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 779 707 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 868 709 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 664 711 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 622 715 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 682 715 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 816 716 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 741 722 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 661 723 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 696 725 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 694 727 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 734 730 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 815 732 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 816 740 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 857 758 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 821 763 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 712 767 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 872 775 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 635 776 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 844 778 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 720 780 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 640 784 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 839 786 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 879 789 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 684 791 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 666 792 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 713 793 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 656 798 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 728 798 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 678 801 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 875 801 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 685 804 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 702 806 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 746 807 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 769 816 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 672 817 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 756 825 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 748 829 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 672 832 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 841 832 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 823 833 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 762 834 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 761 842 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 687 847 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 683 853 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 830 869 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 711 121 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 743 125 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 708 135 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 831 151 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 807 152 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 869 160 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 819 161 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 839 166 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 603 168 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 581 170 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 540 171 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 542 173 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 739 198 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 580 222 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 397 340 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 408 342 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 275 343 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 372 354 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 472 360 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 320 361 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 204 373 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1013 381 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 202 382 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1032 385 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 209 392 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1007 393 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1032 394 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 355 396 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1096 405 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1021 414 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 277 416 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 282 418 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 422 428 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1056 432 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 958 439 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1145 441 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1150 442 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1119 443 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1127 445 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1046 450 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 461 456 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 431 457 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 455 459 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 372 461 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1140 461 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1035 462 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 425 471 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1125 479 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 292 499 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 416 508 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1200 509 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 308 512 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 408 519 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 354 521 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1224 526 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 380 535 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 327 538 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 359 540 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1196 542 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 377 555 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 362 567 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 437 1027 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 378 1036 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 404 1042 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 359 1081 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 389 1084 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 739 1087 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 520 1088 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 540 1088 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 742 1088 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 517 1089 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 446 1090 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 757 1094 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 777 1096 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 488 1098 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 465 1114 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 444 1117 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 416 1118 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1374 1118 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1351 1121 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 750 1123 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 511 1125 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 764 1139 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 434 1140 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 816 1141 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 717 1142 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 558 1143 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 812 1146 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 417 1153 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 472 1153 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1424 1155 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 731 1158 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1416 1180 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 500 1191 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1379 1196 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1400 1196 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 510 1199 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1331 1203 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1375 1208 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1443 1221 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 544 1228 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1409 1231 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1411 1284 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1365 112 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1370 116 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1404 118 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1326 145 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1394 154 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1339 160 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1316 166 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1361 177 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1401 178 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1428 197 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1319 223 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1368 266 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1382 292 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1410 294 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1410 299 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1408 309 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1357 310 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1337 321 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1398 326 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1324 328 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1375 332 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1336 349 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1328 361 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1316 368 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 211 631 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 170 636 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 202 638 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 204 687 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 181 704 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 218 715 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 185 734 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 239 738 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 212 754 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 271 756 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 177 760 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 265 774 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 252 776 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 214 784 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 158 841 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 159 853 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 140 879 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 960 1251 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 949 1260 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 856 1264 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 774 1276 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 934 1278 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 938 1279 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 905 1287 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 770 1288 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 908 1292 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 696 1297 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 633 1303 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 819 1306 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1011 1310 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1046 1312 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 626 1314 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 741 1314 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 923 1314 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 699 1319 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 917 1319 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 927 1323 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 791 1324 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 976 1324 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 914 1325 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1012 1328 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 973 1329 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1061 1332 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 993 1335 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 662 1336 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 971 1336 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 655 1339 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 691 1341 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 780 1346 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 814 1346 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 861 1353 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 701 1354 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 721 1354 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 846 1359 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1064 1361 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 820 1364 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1044 1366 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 880 1375 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 929 1375 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 761 1376 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 755 1378 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 811 1382 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 737 1385 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 803 1388 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 723 1391 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 924 1392 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1015 105 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1013 106 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1051 116 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 960 124 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1058 134 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1127 174 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1069 179 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1090 183 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1020 191 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1137 193 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1140 195 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1188 211 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1211 221 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1173 230 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1214 239 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1076 245 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1101 249 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1103 255 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1117 271 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1216 285 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1205 294 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1193 296 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1361 483 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1312 488 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1326 495 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1418 525 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1419 553 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 375 781 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 377 790 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 422 801 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 373 803 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 416 811 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 413 820 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 341 841 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 338 846 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 362 854 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 479 854 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 468 855 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 404 856 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 395 878 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 479 883 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 418 884 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 421 901 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 413 906 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1098 1038 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1150 1053 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 971 1058 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 987 1059 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1147 1066 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1153 1068 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1157 1074 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1104 1076 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1150 1078 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1131 1088 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1184 1089 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 969 1100 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 988 1104 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1091 1122 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1194 1123 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 967 1124 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1018 1133 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1041 1146 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1044 1148 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1046 1152 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1136 1157 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1127 1159 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1144 1172 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1169 1173 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1172 1173 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1106 1175 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1142 1187 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1116 1194 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1247 1290 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1202 1312 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1249 1314 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1233 1319 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1228 1320 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1243 1325 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1244 1357 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1255 1357 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1325 1387 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1298 1401 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1212 1408 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1327 1413 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1310 1416 10 10 0 0 90s 100 1 302
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..0ba35b9
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..6f23dd3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/map_n_threeway/stone.txt
@@ -0,0 +1,25 @@
+m 870 811 50 50 0 0 1800s 100 1 8009
+m 683 803 50 50 0 0 1700s 100 1 8009
+m 723 619 50 50 0 0 1600s 100 1 8009
+
+r 762 151 50 50 0 0 3550s 100 1 2003
+r 760 183 50 50 0 0 3555s 100 1 2003
+r 137 184 50 50 0 0 3560s 100 1 2003
+r 1195 288 50 50 0 0 3565s 100 1 2003
+r 585 348 50 50 0 0 3570s 100 1 2003
+r 849 360 50 50 0 0 3575s 100 1 2003
+r 889 400 50 50 0 0 3580s 100 1 2003
+r 506 434 50 50 0 0 3585s 100 1 2003
+r 374 502 50 50 0 0 3590s 100 1 2003
+r 668 694 50 50 0 0 3595s 100 1 2003
+r 248 774 50 50 0 0 3600s 100 1 2003
+r 797 915 50 50 0 0 3605s 100 1 2003
+r 750 939 50 50 0 0 3610s 100 1 2003
+r 1040 1058 50 50 0 0 3615s 100 1 2003
+r 509 1118 50 50 0 0 3620s 100 1 2003
+r 526 1123 50 50 0 0 3625s 100 1 2003
+r 1390 1143 50 50 0 0 3630s 100 1 2003
+r 1364 1160 50 50 0 0 3635s 100 1 2003
+r 1037 1331 50 50 0 0 3640s 100 1 2003
+r 737 1374 50 50 0 0 3645s 100 1 2003
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..1180657
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 189700 198700
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment spiderdungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..d2d8464
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+72 125
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..c9e1e20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/npc.txt
@@ -0,0 +1,29 @@
+//¿µºñ»ç¸·
+m 72 114 0 0 0 0 1m 100 1 10075
+//»ó¼±µ¿ ¿öÇÁ NPC ¹èÄ¡
+m 145 315 0 0 0 0 1m 100 1 10701
+m 80 308 0 0 0 0 1m 100 1 10702
+m 206 109 0 0 0 0 1m 100 1 10703
+m 320 238 0 0 0 0 1m 100 1 10704
+m 421 272 0 0 0 0 1m 100 1 10705
+m 487 279 0 0 0 0 1m 100 1 10706
+m 70 368 0 0 0 0 1m 100 1 10707
+m 65 434 0 0 0 0 1m 100 1 10708
+m 67 498 0 0 0 0 1m 100 1 10709
+m 350 361 0 0 0 0 1m 100 1 10710
+m 210 495 0 0 0 0 1m 100 1 10711
+m 526 352 0 0 0 0 1m 100 1 10712
+m 528 415 0 0 0 0 1m 100 1 10713
+m 523 480 0 0 0 0 1m 100 1 10714
+m 101 547 0 0 0 0 1m 100 1 10715
+m 82 746 0 0 0 0 1m 100 1 10716
+m 541 40 0 0 0 0 1m 100 1 10717
+m 615 44 0 0 0 0 1m 100 1 10718
+m 553 291 0 0 0 0 1m 100 1 10719
+m 626 296 0 0 0 0 1m 100 1 10720
+m 278 705 0 0 0 0 1m 100 1 10721
+m 280 569 0 0 0 0 1m 100 1 10722
+m 470 560 0 0 0 0 1m 100 1 10723
+m 579 390 0 0 0 0 1m 100 1 10724
+m 597 331 0 0 0 0 1m 100 1 10725
+m 601 560 0 0 0 0 1m 100 1 10726
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..266b7cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/regen.txt
@@ -0,0 +1,269 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// NO1
+r 75 157 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 75 160 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 921
+// NO2
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 923
+// NO3
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 921
+// NO4
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 922
+// NO5
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 921
+// NO6
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+// NO7
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 923
+// NO8
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 582 201 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 586 201 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 922
+// NO9
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 923
+// boss1
+r 579 376 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 573 367 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 573 355 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 579 343 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 593 344 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 604 355 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 611 368 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 598 381 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 584 365 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 580 356 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 585 348 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 596 353 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 588 358 1 1 0 0 120s 100 1 923
+// boss2
+r 612 558 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 627 557 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 608 546 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 619 548 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 635 549 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 637 355 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 611 556 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 644 543 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 649 552 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 661 549 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 659 538 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 644 537 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 631 540 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 614 535 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 608 536 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 630 518 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 619 515 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 642 516 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 608 516 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 653 514 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 630 506 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 630 495 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 619 494 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 640 493 1 1 0 0 120s 100 1 924
+
+g 630 489 1 1 0 0 1800s 100 1 5029
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..32bb78c
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_ad4/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..c9681ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 204800 204800
+TextureSet textureset\metin2_guild_village.txt
+Environment guild_village.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..396239d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/Town.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+258 271
+258 271
+258 271
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..07e8a64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//NPC
+m 258 239 0 0 0 1 1m 100 1 9003
+m 273 254 0 0 0 1 1m 100 1 9005
+m 257 269 0 0 0 1 1m 100 1 20016
+m 243 256 0 0 0 1 1m 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..fc1fe9d
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..e89dae6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 614400 384000
+TextureSet textureset\metin2_guild_village.txt
+Environment guild_village.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..396239d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/Town.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+258 271
+258 271
+258 271
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..484502a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/npc.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//NPC
+m 258 239 0 0 0 1 1m 100 1 9003
+m 273 254 0 0 0 1 1m 100 1 9005
+m 257 269 0 0 0 1 1m 100 1 20016
+m 243 256 0 0 0 1 1m 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..fc1fe9d
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..6a41db8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 256000 819200
+TextureSet textureset\metin2_guild_village.txt
+Environment guild_village.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..396239d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/Town.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+258 271
+258 271
+258 271
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..484502a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/npc.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//NPC
+m 258 239 0 0 0 1 1m 100 1 9003
+m 273 254 0 0 0 1 1m 100 1 9005
+m 257 269 0 0 0 1 1m 100 1 20016
+m 243 256 0 0 0 1 1m 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..fc1fe9d
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_guild_village_03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..870233e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 6
+BasePosition 1049600 1510400
+TextureSet textureset\metin2_BayBlackSand.txt
+Environment bayblacksand.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..84f386f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+383 1394
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..6b1f815
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/boss.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+g 238 864 20 20 0 0 3600s 100 1 3048
+g 146 895 20 20 0 0 3600s 100 1 3049
+g 288 457 20 20 0 0 3600s 100 1 3078
+g 209 359 20 20 0 0 3600s 100 1 3079
+g 626 1110 20 20 0 0 3600s 100 1 3058
+g 659 424 20 20 0 0 3600s 100 1 3059
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..c6be641
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/npc.txt
@@ -0,0 +1,9 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// Warp NPC
+m 377 1470 0 0 0 1 1m 100 1 10100
+// quest NPC
+m 677 1414 0 0 0 1 1m 100 1 20379
+// ±æ¸·ÀÌ NPC
+m 641 70 0 0 0 1 1m 100 1 20375
+m 649 70 0 0 0 1 1m 100 1 20375
+m 645 70 0 0 0 1 1m 100 1 20374
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..2a38f8e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/regen.txt
@@ -0,0 +1,900 @@
+r 198 139 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 208 150 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 262 157 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 224 160 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 222 164 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 240 172 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 219 176 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 221 189 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 175 200 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 203 220 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 203 250 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 214 264 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 273 334 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 237 335 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 266 385 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 273 399 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 273 417 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 332 451 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 298 465 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 261 480 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 285 483 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 259 486 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 321 491 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 330 494 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 204 496 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 296 499 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 234 505 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 233 506 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 326 514 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 173 515 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 307 515 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 304 516 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 113 520 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 115 522 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 249 526 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 306 529 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 185 530 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 262 530 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 219 531 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 214 532 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 273 534 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 176 540 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 236 543 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 199 544 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 114 548 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 112 549 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 251 551 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 176 553 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 167 554 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 111 558 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 160 568 10 10 0 0 60s 100 1 3023
+r 177 246 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 192 247 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 166 258 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 144 264 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 165 281 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 137 317 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 170 317 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 151 320 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 214 339 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 195 341 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 122 345 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 154 348 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 238 350 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 184 354 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 212 356 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 249 364 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 132 365 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 144 371 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 152 373 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 184 373 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 136 382 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 157 382 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 152 385 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 201 387 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 199 390 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 208 390 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 215 397 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 167 398 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 139 399 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 198 403 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 216 403 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 153 419 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 151 427 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 185 432 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 192 432 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 245 432 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 250 434 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 163 452 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 195 460 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 239 460 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 147 461 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 127 470 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 229 472 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 121 473 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 144 476 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 146 480 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 138 487 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 130 503 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 157 510 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 146 513 10 10 0 0 60s 100 1 3024
+r 328 158 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 346 159 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 348 172 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 286 173 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 302 173 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 339 173 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 311 176 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 275 186 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 283 188 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 343 196 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 351 210 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 341 212 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 311 238 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 327 242 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 281 261 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 324 261 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 272 264 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 292 264 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 300 266 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 316 273 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 320 275 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 324 275 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 316 282 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 300 300 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 305 313 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 380 453 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 355 483 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 372 487 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 395 493 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 364 494 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 403 497 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 406 498 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 379 507 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 345 509 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 387 510 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 377 512 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 388 518 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 411 531 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 358 534 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 394 536 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 358 538 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 331 539 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 440 546 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 331 548 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 418 550 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 330 551 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 430 552 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 335 554 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 362 556 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 402 557 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 435 558 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 274 559 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 322 560 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 382 562 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 422 562 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 337 563 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 405 563 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 440 565 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 356 568 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 214 572 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 168 576 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 340 590 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 178 593 10 10 0 0 60s 100 1 3022
+r 190 757 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 187 770 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 158 771 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 147 781 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 150 784 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 171 786 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 243 789 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 236 791 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 185 794 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 162 796 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 143 804 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 197 804 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 222 806 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 239 808 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 173 810 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 170 815 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 208 815 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 270 817 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 262 819 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 200 821 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 152 822 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 218 823 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 299 824 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 171 831 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 155 832 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 288 832 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 186 833 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 221 833 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 179 834 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 193 836 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 271 840 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 257 841 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 201 845 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 268 851 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 285 851 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 193 853 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 180 857 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 227 857 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 278 857 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 206 859 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 279 859 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 127 864 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 292 870 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 286 872 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 257 877 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 139 879 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 207 881 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 217 882 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 140 887 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 146 890 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 237 896 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 192 913 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 253 915 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 236 919 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 254 921 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 235 930 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 164 931 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 208 931 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 192 934 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 203 943 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 156 959 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 201 969 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 213 980 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 189 981 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 167 989 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 144 991 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 150 992 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 194 994 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 140 1006 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 157 1022 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 174 1039 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 177 1045 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 167 1052 10 10 0 0 60s 100 1 3015
+r 120 636 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 205 646 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 176 647 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 222 650 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 220 654 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 130 656 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 168 657 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 194 659 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 139 660 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 153 660 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 223 662 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 228 664 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 110 666 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 217 668 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 173 671 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 238 690 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 137 700 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 128 701 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 124 706 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 163 713 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 133 718 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 207 722 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 120 742 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 232 743 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 247 751 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 121 758 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 234 764 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 129 768 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 203 769 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 110 780 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 242 941 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 223 962 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 245 986 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 234 987 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 262 989 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 243 1001 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 228 1017 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 230 1026 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 230 1033 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 249 1045 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 249 1058 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 243 1066 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 181 1068 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 187 1068 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 226 1080 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 198 1081 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 112 1082 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 167 1083 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 101 1092 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 242 1094 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 187 1095 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 129 1096 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 245 1102 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 108 1104 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 184 1108 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 108 1109 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 95 1113 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 177 1117 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 124 1118 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 163 1120 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 163 1122 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 165 1133 10 10 0 0 60s 100 1 3014
+r 332 1325 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 330 1329 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 333 1332 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 354 1334 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 367 1334 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 351 1341 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 472 1344 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 344 1349 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 424 1350 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 350 1352 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 440 1353 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 398 1355 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 438 1355 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 341 1356 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 419 1358 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 423 1360 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 431 1361 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 468 1361 10 10 0 0 60s 100 1 3016
+r 546 53 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 568 68 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 543 90 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 520 96 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 618 98 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 591 104 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 618 108 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 379 114 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 600 114 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 622 115 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 583 119 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 637 122 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 648 124 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 483 128 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 438 129 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 640 129 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 480 131 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 565 134 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 535 136 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 606 136 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 656 136 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 505 138 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 362 139 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 524 142 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 562 145 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 701 146 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 701 148 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 571 150 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 384 151 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 641 151 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 491 153 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 706 155 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 437 156 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 497 162 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 430 164 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 388 165 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 559 165 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 430 168 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 446 168 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 448 173 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 455 173 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 416 182 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 421 182 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 440 183 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 586 183 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 653 184 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 495 186 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 679 187 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 522 190 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 601 190 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 412 192 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 400 193 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 670 198 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 646 201 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 636 202 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 646 202 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 660 203 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 440 204 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 441 204 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 468 208 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 678 226 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 649 228 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 660 228 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 692 232 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 685 236 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 646 237 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 633 239 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 446 241 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 671 242 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 414 268 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 404 272 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 455 286 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 457 293 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 379 295 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 417 300 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 406 318 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 386 357 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 386 370 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 396 371 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 414 381 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 403 389 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 419 393 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 390 396 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 432 411 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 418 459 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 424 459 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 449 498 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 651 538 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 606 541 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 628 555 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 654 559 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 581 575 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 605 581 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 644 584 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 641 588 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 689 589 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 655 606 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 378 618 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 650 619 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 642 625 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 658 628 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 690 628 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 374 630 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 647 635 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 659 639 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 642 640 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 431 645 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 661 652 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 371 658 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 666 658 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 704 660 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 430 690 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 398 698 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 431 698 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 399 708 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 351 741 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 367 748 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 415 748 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 376 758 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 390 758 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 347 769 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 361 770 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 463 776 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 467 785 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 481 787 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 388 788 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 413 792 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 449 797 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 354 803 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 446 804 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 349 808 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 380 810 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 446 817 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 523 818 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 528 818 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 404 820 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 356 827 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 342 833 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 556 834 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 351 838 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 534 842 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 391 849 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 415 849 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 389 853 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 580 853 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 585 856 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 333 859 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 571 860 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 338 862 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 598 862 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 418 865 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 603 867 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 650 868 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 653 871 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 336 875 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 407 877 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 359 882 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 678 885 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 594 888 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 323 890 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 399 890 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 590 893 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 312 899 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 427 900 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 589 900 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 624 900 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 372 903 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 483 907 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 579 909 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 402 910 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 675 910 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 370 912 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 618 912 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 683 912 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 392 915 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 614 917 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 588 920 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 591 921 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 563 922 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 697 922 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 343 924 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 354 926 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 699 927 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 484 928 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 336 929 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 399 929 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 595 934 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 360 937 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 472 939 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 491 940 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 500 941 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 687 942 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 698 942 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 480 948 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 362 955 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 666 960 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 469 962 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 485 964 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 668 965 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 473 967 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 621 967 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 692 974 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 345 976 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 461 978 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 676 978 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 531 982 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 498 984 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 326 985 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 350 985 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 503 991 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 500 996 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 473 997 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 451 999 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 485 1000 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 665 1004 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 480 1006 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 436 1008 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 489 1011 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 433 1017 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 458 1020 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 356 1022 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 348 1030 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 422 1030 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 500 1030 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 364 1032 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 447 1033 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 514 1033 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 427 1039 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 434 1039 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 424 1057 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 422 1072 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 416 1077 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 369 1079 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 375 1085 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 399 1086 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 432 1087 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 490 1093 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 463 1097 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 359 1098 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 415 1099 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 422 1101 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 469 1101 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 380 1103 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 484 1106 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 448 1117 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 366 1119 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 169 1201 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 188 1215 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 188 1231 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 697 1234 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 242 1236 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 116 1242 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 715 1244 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 705 1245 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 678 1248 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 126 1252 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 181 1257 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 652 1263 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 678 1265 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 255 1267 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 689 1271 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 659 1275 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 197 1279 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 688 1280 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 109 1281 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 173 1284 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 121 1285 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 644 1287 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 204 1289 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 712 1298 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 279 1305 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 697 1306 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 180 1308 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 311 1308 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 629 1308 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 291 1309 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 280 1312 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 286 1318 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 311 1321 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 158 1323 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 225 1333 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 513 1333 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 180 1336 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 480 1337 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 520 1339 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 635 1339 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 651 1340 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 130 1348 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 626 1349 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 150 1350 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 192 1353 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 223 1353 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 179 1358 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 215 1362 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 221 1370 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 511 1371 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 143 1375 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 125 1376 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 193 1377 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 625 1377 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 624 1387 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 624 1391 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 209 1393 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 603 1402 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 645 1404 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 503 1406 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 608 1406 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 611 1421 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 636 1421 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 577 1440 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 570 1443 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 511 1444 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 544 1445 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 568 1446 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 541 1464 10 10 0 0 60s 100 1 3017
+r 627 245 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 592 256 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 603 261 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 657 261 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 565 262 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 582 262 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 615 265 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 559 269 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 672 270 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 609 271 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 563 272 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 651 277 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 537 278 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 670 279 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 593 282 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 571 285 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 588 290 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 618 293 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 598 294 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 601 295 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 606 300 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 546 303 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 531 305 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 583 306 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 599 306 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 568 314 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 552 319 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 574 322 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 558 325 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 557 333 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 598 335 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 563 337 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 563 341 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 584 350 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 558 352 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 690 353 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 667 354 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 608 355 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 414 360 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 440 364 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 622 367 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 609 372 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 526 373 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 544 382 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 512 383 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 429 384 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 449 387 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 628 387 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 678 387 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 628 390 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 492 394 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 614 394 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 457 396 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 565 396 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 510 397 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 458 403 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 489 403 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 509 403 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 534 404 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 562 404 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 497 405 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 540 405 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 639 407 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 632 408 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 510 412 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 533 413 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 474 415 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 633 415 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 639 416 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 663 416 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 555 418 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 684 419 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 500 421 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 531 421 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 695 421 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 551 423 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 491 428 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 508 428 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 553 429 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 671 431 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 625 436 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 528 439 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 691 440 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 520 443 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 639 444 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 563 451 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 687 454 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 598 458 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 638 459 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 509 461 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 615 465 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 590 469 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 562 470 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 508 471 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 525 473 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 519 475 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 569 477 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 532 481 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 514 484 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 489 486 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 588 492 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 502 494 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 598 495 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 569 504 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 490 511 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 535 525 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 559 526 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 548 531 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 531 538 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 577 539 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 521 548 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 497 563 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 578 568 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 526 569 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 495 605 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 478 606 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 486 607 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 511 624 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 521 626 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 469 631 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 536 637 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 517 648 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 534 656 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 571 658 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 487 660 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 506 661 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 534 668 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 495 669 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 577 669 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 570 672 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 530 674 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 577 674 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 594 676 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 501 677 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 569 678 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 585 702 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 531 703 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 548 710 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 540 722 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 557 731 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 521 735 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 539 735 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 550 738 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 535 758 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 525 762 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 641 1027 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 663 1060 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 658 1083 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 581 1090 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 659 1093 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 571 1094 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 588 1110 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 655 1114 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 655 1121 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 613 1125 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 677 1125 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 510 1128 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 545 1128 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 522 1162 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 615 1163 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 520 1181 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 541 1181 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 588 1186 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 575 1192 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 527 1194 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 662 1198 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 557 1201 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 661 1212 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 672 1214 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 601 1219 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 670 1223 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 523 1249 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 552 1253 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 552 1268 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 554 1276 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 549 1278 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 544 1279 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 564 1291 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 512 1298 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 550 1311 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 534 1331 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 566 1344 10 10 0 0 60s 100 1 3018
+r 263 593 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 256 599 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 273 602 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 241 605 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 260 606 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 167 610 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 210 612 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 268 613 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 177 614 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 270 621 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 188 624 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 243 639 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 345 642 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 318 647 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 260 653 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 320 654 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 309 658 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 277 663 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 328 680 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 280 702 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 280 708 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 347 708 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 345 709 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 300 710 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 333 711 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 304 712 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 323 712 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 296 714 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 283 719 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 302 723 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 304 729 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 303 731 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 316 747 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 299 749 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 291 902 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 291 906 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 289 915 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 286 923 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 271 981 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 290 1022 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 287 1056 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 292 1063 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 290 1070 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 288 1071 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 293 1083 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 253 1107 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 324 1107 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 305 1108 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 318 1111 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 319 1112 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 254 1118 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 272 1123 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 240 1124 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 137 1130 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 96 1131 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 114 1132 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 343 1132 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 269 1133 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 296 1134 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 306 1134 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 253 1138 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 146 1140 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 330 1142 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 297 1143 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 131 1146 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 326 1146 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 208 1148 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 327 1155 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 366 1155 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 236 1161 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 170 1164 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 194 1166 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 175 1168 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 110 1169 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 238 1171 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 338 1172 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 142 1175 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 337 1176 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 210 1178 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 159 1182 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 159 1185 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 215 1187 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 205 1190 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 151 1196 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 190 1201 10 10 0 0 60s 100 1 3013
+r 222 1203 10 10 0 0 60s 100 1 3013
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..1becb7b
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..c03a14f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_BayBlackSand/stone.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+m 480 167 150 200 0 0 1700s 100 1 8052
+m 522 411 150 200 0 0 1750s 100 1 8052
+m 538 714 150 200 0 0 1800s 100 1 8052
+m 605 1117 150 200 0 0 1850s 100 1 8052
+m 196 232 150 200 0 0 1900s 100 1 8053
+m 190 580 150 200 0 0 1950s 100 1 8053
+m 177 1087 150 200 0 0 2000s 100 1 8053
+
+//mine_regen_Èæ»ç¸¸
+r 587 151 100 100 0 0 3450s 100 1 2008
+r 324 267 100 100 0 0 3475s 100 1 2008
+r 608 881 100 100 0 0 3500s 100 1 2008
+r 607 1124 100 100 0 0 3525s 100 1 2008
+r 461 1350 100 100 0 0 3550s 100 1 2008
+r 648 422 100 100 0 0 3575s 100 1 2008
+r 557 673 100 100 0 0 3600s 100 1 2008
+r 429 1037 100 100 0 0 3625s 100 1 2008
+r 634 1392 100 100 0 0 3650s 100 1 2008
+r 315 1311 100 100 0 0 3675s 100 1 2008
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..13cd851
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 6
+BasePosition 1126400 1510400
+TextureSet textureset\metin2_mtthunder.txt
+Environment mtthunder.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..bd50784
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+77 1450
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..5e81729
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/boss.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+g 376 1094 20 20 0 0 3600s 100 1 3068
+g 346 841 20 20 0 0 3600s 100 1 3069
+g 113 109 20 20 0 0 3600s 100 1 3088
+g 611 1139 20 20 0 0 3600s 100 1 3089
+g 533 801 20 20 0 0 3600s 100 1 3018
+g 910 88 20 20 0 0 3600s 100 1 3019
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..c83ecbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// ¿öÇÁ NPC
+m 73 1453 0 0 0 3 1m 100 1 10102
+m 646 1449 0 0 0 3 1m 100 1 10105
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..86b9204
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/regen.txt
@@ -0,0 +1,1055 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//quest_mob
+g 742 78 10 10 0 0 60s 100 1 20001
+//mob
+r 742 69 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 694 76 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 698 82 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 755 83 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 763 88 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 786 93 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 700 94 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 715 94 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 786 94 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 764 96 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 761 100 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 767 101 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 776 110 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 745 116 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 723 124 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 719 130 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 693 133 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 720 135 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 740 137 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 748 160 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 728 253 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 750 263 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 733 265 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 713 267 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 720 267 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 764 268 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 788 269 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 808 272 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 777 286 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 767 288 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 759 291 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 841 291 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 772 293 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 744 294 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 845 294 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 820 296 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 770 300 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 832 306 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 820 320 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 734 376 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 772 378 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 728 385 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 748 385 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 853 392 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 753 393 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 727 395 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 803 395 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 876 399 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 701 402 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 799 402 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 817 402 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 800 404 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 729 406 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 818 408 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 702 414 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 844 414 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 908 421 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 708 422 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 887 422 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 900 432 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 714 434 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 690 445 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 680 464 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 677 477 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 685 480 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 661 495 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 667 511 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 670 516 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 667 520 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 670 521 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 698 526 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 701 545 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 697 564 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 738 574 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 705 587 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 733 590 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 736 591 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 734 602 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 719 615 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 738 617 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 741 617 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 740 624 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 751 627 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 745 634 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 762 649 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 748 658 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 706 672 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 728 673 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 744 682 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 728 696 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 914 60 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 913 72 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 841 86 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 875 86 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 866 96 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 818 101 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 832 102 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 910 108 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 914 112 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 878 114 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 847 115 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 809 116 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 912 144 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 935 154 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 892 160 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 918 163 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 950 174 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 950 175 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 875 178 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 897 178 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 920 181 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 904 191 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 961 193 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 918 197 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 931 202 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 913 211 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 950 217 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 961 228 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 926 245 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 939 248 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 926 266 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 950 275 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 923 280 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 919 327 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 933 332 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 937 356 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 923 364 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 944 372 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 934 376 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 903 380 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 893 394 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 895 399 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 616 587 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 621 617 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 632 617 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 640 626 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 641 628 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 619 650 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 636 654 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 463 655 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 534 656 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 637 685 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 628 699 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 641 721 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 634 722 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 609 748 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 630 753 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 612 768 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 507 770 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 493 780 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 576 781 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 505 786 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 591 787 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 488 788 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 518 795 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 581 796 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 550 798 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 587 800 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 605 800 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 546 801 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 535 807 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 557 810 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 530 813 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 534 814 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 570 814 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 605 105 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 574 113 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 576 131 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 613 140 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 564 148 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 584 150 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 599 155 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 617 158 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 588 164 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 628 165 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 542 177 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 603 184 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 527 185 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 599 188 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 609 188 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 593 192 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 579 194 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 621 199 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 646 201 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 641 212 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 524 215 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 627 215 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 509 221 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 657 222 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 515 223 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 567 224 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 614 232 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 534 236 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 635 242 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 656 243 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 524 248 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 638 252 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 675 253 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 645 261 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 511 266 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 692 267 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 452 276 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 466 278 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 490 278 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 694 288 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 451 290 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 480 294 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 862 448 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 860 454 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 871 455 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 862 464 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 844 475 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 869 484 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 844 486 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 847 497 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 839 503 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 885 503 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 844 505 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 861 519 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 895 542 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 924 555 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 942 578 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 902 591 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 951 591 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 930 592 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 896 611 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 920 616 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 902 620 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 901 627 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 894 631 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 938 641 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 925 646 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 908 655 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 925 661 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 879 663 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 898 672 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 900 683 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 893 685 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 917 685 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 858 688 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 913 688 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 879 695 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 904 698 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 710 700 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 885 702 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 716 707 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 725 708 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 735 712 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 912 720 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 711 731 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 719 737 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 893 745 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 733 774 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 721 775 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 723 789 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 724 797 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 769 811 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 769 814 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 767 822 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 780 827 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 784 827 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 193 49 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 193 51 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 147 59 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 113 60 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 196 60 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 189 61 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 122 64 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 171 75 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 132 76 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 127 77 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 142 78 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 89 84 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 199 84 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 92 89 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 99 89 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 100 99 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 130 101 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 142 115 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 259 118 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 390 121 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 144 122 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 245 127 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 301 130 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 96 131 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 387 137 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 122 138 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 142 140 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 299 141 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 356 141 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 256 147 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 414 147 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 126 149 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 372 151 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 106 152 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 248 156 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 380 158 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 126 165 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 236 180 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 137 183 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 126 184 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 129 184 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 355 187 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 191 194 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 182 196 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 227 206 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 184 209 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 177 210 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 121 220 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 119 226 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 126 234 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 137 240 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 130 244 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 119 258 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 650 1057 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 604 1077 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 598 1078 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 686 1087 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 624 1093 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 610 1095 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 637 1098 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 602 1108 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 577 1112 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 675 1112 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 697 1112 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 581 1115 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 692 1116 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 683 1117 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 698 1118 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 591 1121 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 586 1128 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 665 1129 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 594 1133 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 643 1140 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 644 1144 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 676 1149 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 639 1152 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 582 1154 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 587 1155 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 592 1158 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 604 1158 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 655 1158 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 638 1162 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 585 1172 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 579 1186 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 595 1192 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 576 1198 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 612 1201 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 560 1218 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 575 1221 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 592 1221 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 739 1237 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 730 1238 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 693 1249 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 745 1249 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 569 1267 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 695 1269 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 735 1269 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 561 1283 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 742 1283 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 696 1290 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 726 1293 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 583 1296 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 711 1300 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 641 1304 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 662 1320 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 560 1325 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 593 1325 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 567 1337 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 567 1344 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 570 1351 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 581 1355 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 568 1361 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 556 1362 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 559 1371 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 585 1374 10 10 0 0 60s 100 1 3027
+r 465 150 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 495 153 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 461 157 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 435 158 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 495 159 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 395 175 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 456 175 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 449 182 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 410 184 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 450 193 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 467 194 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 374 196 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 398 202 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 347 205 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 383 206 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 364 207 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 370 213 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 460 219 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 403 220 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 322 222 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 190 223 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 410 232 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 390 237 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 416 242 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 152 244 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 185 254 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 403 258 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 444 258 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 333 264 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 171 265 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 355 265 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 401 266 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 220 287 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 165 301 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 416 317 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 498 342 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 475 343 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 361 345 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 356 358 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 362 364 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 438 367 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 436 373 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 397 394 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 406 395 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 309 397 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 328 399 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 328 401 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 373 402 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 329 407 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 324 412 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 352 424 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 342 426 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 349 428 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 366 428 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 418 429 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 323 451 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 173 460 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 308 461 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 169 462 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 187 471 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 312 487 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 276 490 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 298 491 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 102 498 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 92 503 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 131 505 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 113 509 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 342 510 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 97 517 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 99 517 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 151 531 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 308 544 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 308 551 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 307 556 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 135 558 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 122 562 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 124 566 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 104 578 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 116 578 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 117 587 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 303 591 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 124 592 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 162 592 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 916 831 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 936 920 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 949 937 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 950 949 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 938 952 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 936 956 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 958 964 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 934 965 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 941 981 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 945 988 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 934 1006 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 909 1012 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 944 1017 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 908 1020 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 938 1031 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 940 1041 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 909 1043 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 732 1055 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 728 1068 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 688 1083 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 920 1087 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 929 1088 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 936 1096 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 712 1107 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 864 1119 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 880 1122 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 925 1132 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 947 1140 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 915 1144 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 915 1147 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 922 1156 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 866 1166 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 926 1181 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 765 1203 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 883 1212 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 889 1213 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 948 1217 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 760 1227 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 789 1231 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 795 1234 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 904 1234 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 915 1243 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 796 1246 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 929 1254 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 765 1262 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 773 1267 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 761 1281 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 939 1285 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 927 1292 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 912 1294 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 964 1307 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 721 1308 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 726 1308 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 815 1309 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 697 1311 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 696 1314 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 802 1316 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 807 1316 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 952 1317 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 840 1320 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 769 1322 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 737 1326 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 656 1331 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 696 1338 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 701 1342 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 770 1351 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 617 1355 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 603 1356 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 803 1356 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 771 1357 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 644 1364 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 649 1376 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 654 1377 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 665 1379 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 617 1391 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 699 1396 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 717 1417 10 10 0 0 60s 100 1 3026
+r 196 657 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 173 663 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 201 682 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 191 696 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 188 703 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 201 716 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 185 718 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 197 719 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 165 726 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 196 727 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 165 742 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 172 746 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 165 756 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 135 757 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 138 773 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 200 773 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 157 783 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 133 787 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 149 788 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 202 796 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 147 808 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 155 811 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 155 815 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 154 820 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 157 827 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 202 839 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 199 858 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 180 860 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 194 860 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 199 862 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 239 888 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 248 893 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 231 900 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 214 906 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 232 912 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 229 917 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 216 918 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 217 924 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 216 927 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 250 929 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 247 930 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 227 942 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 236 946 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 243 955 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 228 965 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 254 965 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 238 966 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 219 968 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 220 975 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 215 976 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 226 984 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 242 990 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 215 1015 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 220 1020 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 224 1025 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 220 1034 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 213 1039 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 221 1043 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 156 1052 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 171 1069 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 177 1072 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 200 1074 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 187 1088 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 168 1104 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 180 1115 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 175 1119 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 197 1124 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 197 1130 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 187 1135 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 197 1144 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 201 1146 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 213 1148 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 174 1151 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 206 1164 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 182 1170 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 180 1180 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 185 1180 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 224 1180 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 195 1207 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 170 1225 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 188 1233 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 223 1252 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 180 1253 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 180 1262 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 214 1280 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 206 1282 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 230 1285 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 203 1287 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 167 1306 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 198 1306 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 220 1308 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 176 1337 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 207 1344 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 195 1363 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 213 1365 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 210 1368 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 172 1372 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 192 1377 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 136 1380 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 187 1381 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 173 1389 10 10 0 0 60s 100 1 3019
+r 242 661 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 249 661 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 245 667 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 149 674 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 228 691 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 151 698 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 134 707 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 243 729 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 224 730 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 125 731 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 138 733 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 208 733 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 226 737 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 100 762 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 215 767 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 94 774 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 105 778 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 101 783 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 214 786 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 114 795 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 91 798 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 114 812 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 102 813 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 230 816 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 221 831 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 116 848 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 149 849 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 292 850 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 249 856 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 110 862 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 108 866 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 161 868 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 243 868 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 247 876 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 157 884 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 175 894 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 171 923 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 174 940 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 170 948 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 203 956 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 173 959 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 197 961 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 185 965 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 274 968 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 172 972 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 290 975 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 297 975 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 295 980 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 278 993 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 318 1012 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 282 1018 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 273 1029 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 130 1034 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 259 1034 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 152 1039 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 162 1080 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 127 1081 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 139 1083 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 148 1085 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 162 1085 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 132 1095 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 120 1098 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 144 1102 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 132 1104 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 141 1109 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 128 1113 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 164 1137 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 128 1139 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 131 1147 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 158 1153 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 261 1155 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 284 1156 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 123 1157 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 257 1157 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 117 1178 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 152 1187 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 110 1195 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 111 1212 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 125 1216 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 136 1218 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 148 1219 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 131 1230 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 106 1235 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 102 1238 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 134 1243 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 118 1244 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 134 1259 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 135 1260 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 300 1293 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 249 1296 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 300 1300 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 242 1301 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 229 1321 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 238 1337 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 247 1345 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 207 1378 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 175 1397 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 216 1398 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 246 1400 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 240 1402 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 250 1412 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 266 1417 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 289 1420 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 245 1421 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 243 1446 10 10 0 0 60s 100 1 3020
+r 290 680 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 307 692 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 320 699 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 319 703 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 293 707 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 285 708 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 268 711 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 287 714 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 256 723 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 285 732 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 286 734 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 277 742 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 310 746 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 291 748 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 267 755 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 257 761 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 281 764 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 265 779 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 354 791 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 349 792 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 324 798 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 337 799 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 360 800 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 274 802 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 325 803 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 255 815 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 302 817 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 260 819 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 291 819 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 356 820 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 268 821 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 356 823 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 375 823 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 267 826 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 334 826 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 290 833 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 333 835 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 360 835 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 329 849 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 329 1022 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 315 1033 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 410 1034 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 430 1037 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 361 1043 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 395 1046 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 323 1049 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 399 1057 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 358 1058 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 388 1058 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 394 1063 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 372 1065 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 323 1074 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 416 1076 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 429 1081 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 393 1090 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 343 1092 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 344 1109 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 339 1113 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 317 1114 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 350 1115 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 334 1122 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 318 1142 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 352 1145 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 345 1146 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 306 1150 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 341 1163 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 377 1168 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 367 1170 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 321 1176 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 371 1189 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 368 1193 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 370 1194 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 354 1207 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 368 1236 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 334 1241 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 355 1278 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 346 1286 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 327 1290 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 339 1294 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 338 1304 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 350 1316 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 363 1329 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 341 1336 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 347 1336 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 355 1336 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 360 1336 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 359 1340 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 375 1344 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 333 1345 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 347 1347 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 369 1350 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 352 1355 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 336 1369 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 348 1370 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 324 1382 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 311 1408 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 316 1421 10 10 0 0 60s 100 1 3021
+r 234 201 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 329 270 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 420 277 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 379 282 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 413 282 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 378 290 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 337 292 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 326 293 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 313 294 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 412 295 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 428 299 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 336 305 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 317 310 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 323 312 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 367 319 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 364 322 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 361 326 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 276 327 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 337 336 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 215 339 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 267 339 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 277 343 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 258 348 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 306 362 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 328 371 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 275 387 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 236 400 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 265 407 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 244 415 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 288 416 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 215 423 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 278 429 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 260 430 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 265 432 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 267 442 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 203 443 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 224 443 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 259 446 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 208 449 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 225 454 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 260 461 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 221 464 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 239 464 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 233 469 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 236 469 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 234 479 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 264 480 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 270 481 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 223 482 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 229 482 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 201 498 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 199 499 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 256 502 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 196 509 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 209 511 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 217 512 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 208 514 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 207 534 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 265 540 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 241 541 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 200 542 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 253 557 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 271 559 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 268 563 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 181 566 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 195 566 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 269 567 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 225 574 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 193 576 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 213 585 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 243 589 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 223 594 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 274 600 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 240 603 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 198 604 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 278 604 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 240 616 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 289 622 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 253 624 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 157 642 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 827 750 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 833 750 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 905 754 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 859 760 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 847 761 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 925 768 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 850 770 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 829 775 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 919 779 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 822 782 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 912 784 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 817 791 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 890 795 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 842 810 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 869 817 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 849 826 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 869 831 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 903 834 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 908 834 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 864 844 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 841 849 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 804 854 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 864 861 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 823 864 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 835 875 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 845 880 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 823 882 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 845 888 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 800 889 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 779 897 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 801 903 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 766 904 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 801 904 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 751 915 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 786 915 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 817 918 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 771 922 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 746 923 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 766 933 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 809 936 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 868 936 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 789 940 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 743 942 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 854 947 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 895 947 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 722 948 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 868 959 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 726 961 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 732 970 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 865 979 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 784 988 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 790 1005 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 809 1005 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 781 1010 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 837 1012 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 805 1014 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 768 1020 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 804 1020 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 774 1024 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 784 1030 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 800 1036 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 790 1038 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 803 1042 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 803 1047 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 774 1057 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 799 1076 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 811 1076 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 794 1080 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 806 1087 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 783 1102 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 818 1103 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 817 1107 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 798 1115 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 789 1134 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 833 1139 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 793 1145 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 813 1151 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 845 1154 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 783 1174 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 799 1186 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 814 1186 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 802 1189 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 794 1191 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 853 1210 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 817 1216 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 832 1219 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 852 1239 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 876 1239 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 833 1246 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 839 1263 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 819 1266 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 796 1278 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 805 1279 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 803 1282 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 877 1282 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 581 1285 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 837 1288 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 794 1289 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 794 1291 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 878 1291 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 874 1295 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 905 1307 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 864 1320 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 884 1320 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 890 1345 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 865 1348 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 849 1351 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 882 1356 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 890 1359 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 899 1365 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 921 1374 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 820 1392 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 843 1394 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 908 1401 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 892 1409 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 832 1411 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 838 1418 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 817 1421 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 768 1422 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 764 1423 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 837 1424 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 692 1426 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 908 1429 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 829 1431 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 874 1434 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 794 1435 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 827 1437 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 831 1437 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 877 1437 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 755 1438 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 775 1441 10 10 0 0 60s 100 1 3025
+r 783 1444 10 10 0 0 60s 100 1 3025
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..5e418ef
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..d8763d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_Mt_Thunder/stone.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+m 153 204 150 200 0 0 1700s 100 1 8055
+m 233 531 150 200 0 0 1750s 100 1 8055
+m 642 1129 150 200 0 0 1800s 100 1 8055
+m 906 1350 150 200 0 0 1850s 100 1 8055
+m 879 120 150 200 0 0 1900s 100 1 8054
+m 908 576 150 200 0 0 1950s 100 1 8054
+m 731 632 150 200 0 0 2000s 100 1 8054
+
+//mine_regen_³ú¼º»ê
+r 141 1343 100 100 0 0 3450s 100 1 2008
+r 226 793 100 100 0 0 3475s 100 1 2008
+r 251 124 100 100 0 0 3500s 100 1 2008
+r 915 153 100 100 0 0 3525s 100 1 2008
+r 710 1413 100 100 0 0 3550s 100 1 2008
+r 207 1130 100 100 0 0 3575s 100 1 2008
+r 243 448 100 100 0 0 3600s 100 1 2008
+r 575 167 100 100 0 0 3625s 100 1 2008
+r 785 1024 100 100 0 0 3650s 100 1 2008
+r 642 687 100 100 0 0 3675s 100 1 2008
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/MonsterArrange.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/MonsterArrange.txt
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..54007b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 1049600 716800
+TextureSet textureset\metin2_wl_01.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..06e2cc4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+92 90
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..818da1c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+m 92 89 0 0 0 4 1m 100 1 10030
+m 92 349 0 0 0 4 1m 100 1 10032
+// ¿öÇÁ¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 245 580 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c05d849
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/regen.txt
@@ -0,0 +1,529 @@
+r 474 502 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 457 503 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 496 506 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 558 559 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 536 565 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 450 575 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 476 589 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 497 598 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 500 624 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 553 630 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 543 642 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 525 658 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 546 670 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 564 677 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 489 684 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 534 685 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 472 697 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 546 698 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 551 712 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 495 728 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 513 747 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 454 753 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 525 753 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 589 755 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 619 756 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 437 760 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 555 761 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 666 762 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 427 763 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 540 768 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 635 768 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 481 771 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 478 774 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 573 775 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 986 790 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 723 792 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 638 793 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 980 793 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 702 797 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 709 797 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 591 804 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 816 804 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 717 805 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 486 806 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 433 808 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 655 808 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 505 814 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 657 814 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 736 815 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 959 817 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 425 819 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 642 822 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 518 830 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 743 834 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 709 844 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 714 846 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 442 848 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 535 848 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 989 854 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 683 862 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 681 868 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 470 869 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 437 872 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 618 872 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 398 880 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 625 880 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 492 881 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 784 881 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 612 883 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 686 884 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 463 889 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 717 890 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 574 893 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 789 893 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 733 894 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 649 902 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 725 902 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 461 907 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 561 907 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 476 911 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 915 926 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 563 927 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 561 928 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 526 930 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 748 930 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 845 930 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 820 938 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 513 941 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 779 964 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 776 969 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 164 252 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 227 257 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 195 267 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 147 293 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 230 297 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 43 313 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 133 314 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 30 317 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 289 320 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 17 321 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 198 321 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 240 322 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 267 345 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 196 349 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 198 353 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 226 353 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 108 356 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 43 377 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 50 415 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 275 426 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 315 434 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 204 438 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 45 443 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 157 443 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 44 444 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 45 447 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 290 452 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 221 459 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 291 459 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 88 466 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 203 467 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 312 471 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 219 474 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 316 482 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 90 489 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 242 491 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 246 495 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 48 497 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 268 498 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 97 499 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 118 502 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 67 504 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 282 509 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 44 513 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 90 519 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 99 519 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 240 523 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 130 524 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 59 539 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 210 540 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 132 546 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 173 546 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 130 549 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 64 553 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 137 555 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 86 565 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 233 570 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 141 595 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 71 603 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 104 611 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 91 615 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 65 623 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 123 632 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 108 659 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 68 671 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 63 674 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 103 681 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 81 683 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 68 686 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 71 695 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 107 712 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 73 716 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 90 754 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 72 786 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 77 788 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 121 791 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 174 794 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 72 797 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 164 799 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 238 799 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 230 809 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 154 816 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 141 821 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 168 825 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 159 834 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 150 837 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 89 843 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 202 850 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 98 858 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 92 904 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 95 926 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 156 927 10 10 0 0 120s 100 1 1504
+r 164 934 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 195 955 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 341 482 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 355 484 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 342 504 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 372 519 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 331 525 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 322 529 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 348 534 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 347 537 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 323 555 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 264 573 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 245 581 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 242 602 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 273 602 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 321 606 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 283 621 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 341 623 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 205 625 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 212 626 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 294 628 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 260 630 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 159 631 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 343 631 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 302 638 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 222 644 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 246 646 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 154 649 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 255 649 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 326 650 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 334 652 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 140 662 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 199 673 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 200 675 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 274 676 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 131 678 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 288 683 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 206 692 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 123 696 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 157 700 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 264 700 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 306 701 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 137 702 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 137 705 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 263 716 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 274 719 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 209 721 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 254 721 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 380 722 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 342 724 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 238 726 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 221 727 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 304 727 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 307 735 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 313 740 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 357 745 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 384 747 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 342 748 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 385 749 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 292 752 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 273 755 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 320 756 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 311 770 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 249 774 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 326 780 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 352 789 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 354 790 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 314 795 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 347 797 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 330 800 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 325 804 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 366 807 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 328 809 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 299 814 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 301 814 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 322 827 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 342 843 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 280 872 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 302 882 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 269 897 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 275 908 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 347 908 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 235 909 10 10 0 0 120s 100 1 1503
+r 325 911 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 299 922 10 10 0 0 120s 100 1 1402
+r 256 930 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 607 524 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 614 533 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 625 543 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 609 546 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 628 548 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 631 550 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 664 552 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 672 553 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 575 554 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 669 570 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 603 585 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 636 587 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 602 598 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 573 600 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 724 605 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 580 613 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 596 614 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 682 614 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 591 619 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 748 623 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 674 624 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 704 629 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 711 635 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 721 636 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 703 638 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 610 645 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 667 646 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 686 648 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 713 648 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 802 649 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 597 655 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 672 655 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 743 669 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 799 673 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 601 678 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 841 678 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 861 680 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 710 683 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 853 690 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 669 693 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 843 694 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 957 695 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 594 696 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 800 696 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 837 696 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 852 699 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 780 700 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 942 700 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 724 703 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 764 703 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 610 706 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 649 707 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 698 707 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 780 707 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 675 708 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 840 715 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 834 718 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 723 722 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 631 724 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 787 725 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 661 726 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 877 730 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 799 737 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 889 738 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 654 739 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 825 740 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 833 740 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 958 745 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 848 759 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 983 762 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 874 763 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 816 771 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 925 775 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 849 786 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 855 790 10 10 0 0 120s 100 1 1502
+r 315 40 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 557 40 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 222 44 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 70 70 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 521 70 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 226 78 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 454 78 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 557 82 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 210 86 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 445 87 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 236 89 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 242 94 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 610 94 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 410 100 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 517 105 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 450 109 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 150 110 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 708 115 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 528 117 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 325 119 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 407 119 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 112 121 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 433 121 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 853 123 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 866 126 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 470 128 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 399 129 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 861 129 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 117 131 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 384 131 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 405 134 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 52 140 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 423 141 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 732 142 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 758 146 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 671 147 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 725 150 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 427 151 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 229 152 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 166 153 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 64 155 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 636 158 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 508 161 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 725 167 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 693 170 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 651 172 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 513 176 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 563 176 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 535 177 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 603 185 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 372 187 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 814 187 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 817 205 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 665 209 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 805 211 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 807 224 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 800 225 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 505 233 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 708 235 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 676 236 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 766 239 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 380 244 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 750 252 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 444 256 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 531 256 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 383 257 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 672 259 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 656 267 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 795 272 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 494 273 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 670 273 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 776 273 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 696 274 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 530 277 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 775 279 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 393 281 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 859 281 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 677 290 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 427 293 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 755 295 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 706 297 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 608 300 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 543 301 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 646 301 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 405 305 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 616 305 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 752 305 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 656 309 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 679 312 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 579 315 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 723 315 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 689 317 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 522 326 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 958 326 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 398 327 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 622 329 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 512 330 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 854 337 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 589 338 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 549 339 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 884 339 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 600 341 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 563 346 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 571 347 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 631 348 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 443 349 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 858 356 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 752 358 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 579 367 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 491 368 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 774 369 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 584 371 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 708 378 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 937 383 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 665 387 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 449 388 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 662 389 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 941 394 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 925 395 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 872 404 10 10 0 0 180s 100 1 1102
+r 882 413 10 10 0 0 180s 100 1 1104
+r 922 415 10 10 0 0 180s 100 1 1103
+r 650 424 10 10 0 0 180s 100 1 1101
+r 811 447 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 823 465 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 732 473 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 857 474 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 812 475 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 815 479 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 897 480 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 796 481 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 725 482 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 756 482 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 760 484 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 715 490 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 865 491 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 761 495 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 877 496 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 708 506 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 802 509 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 947 510 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 685 517 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 804 521 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 782 522 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 920 522 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 679 527 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 838 529 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 752 530 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 707 537 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 682 538 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 779 538 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 933 538 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 720 546 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 690 553 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 834 559 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 794 560 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 712 564 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 781 566 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 892 572 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 915 572 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 872 573 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 797 574 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 953 574 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 785 575 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 866 575 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 763 579 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 885 579 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 810 583 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 859 585 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 848 586 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 967 587 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 766 589 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 811 594 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 929 598 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 891 606 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 928 612 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 956 628 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 849 633 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 926 638 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 949 638 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 810 639 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 957 645 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 933 646 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 839 647 10 10 0 0 120s 100 1 1401
+r 898 654 10 10 0 0 120s 100 1 1501
+r 971 656 10 10 0 0 120s 100 1 1501
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..a5eec06
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_WL_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..698ad57
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 5
+BasePosition 409600 896000
+TextureSet metin2_A1.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..f189d63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+597 682
+597 682
+80 601
+80 601
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..c9fa879
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/boss.txt
@@ -0,0 +1,26 @@
+g 916 1023 100 100 0 0 1000s 100 1 317
+g 121 922 100 100 0 0 1100s 100 1 318
+g 284 137 100 100 0 0 1200s 100 1 317
+g 98 98 100 100 0 0 1300s 100 1 318
+g 895 903 100 100 0 0 1200s 100 1 139
+g 360 892 100 100 0 0 1200s 100 1 140
+g 315 322 100 100 0 0 1200s 100 1 141
+g 286 1100 100 100 0 0 1200s 100 1 142
+
+m 418 684 100 100 0 0 600s 100 1 151
+m 606 940 100 100 0 0 601s 100 1 151
+m 880 651 100 100 0 0 602s 100 1 151
+m 457 976 100 100 0 0 603s 100 1 152
+m 924 843 100 100 0 0 604s 100 1 152
+m 921 222 100 100 0 0 605s 100 1 152
+m 463 888 100 100 0 0 606s 100 1 153
+m 630 1028 100 100 0 0 607s 100 1 153
+m 224 531 100 100 0 0 608s 100 1 153
+m 660 99 100 100 0 0 609s 100 1 154
+m 892 925 100 100 0 0 610s 100 1 154
+m 350 1005 100 100 0 0 611s 100 1 154
+m 181 542 100 100 0 0 612s 100 1 155
+m 877 172 100 100 0 0 613s 100 1 155
+m 478 1100 100 100 0 0 614s 100 1 155
+m 626 40 10 10 0 0 3600s 100 1 191
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..3751576
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/npc.txt
@@ -0,0 +1,70 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// ±ºÁ÷ NPC
+m 622 556 0 0 0 1 1m 100 1 20300
+m 625 555 0 0 0 1 1m 100 1 20301
+m 629 554 0 0 0 1 1m 100 1 20302
+m 633 553 0 0 0 1 1m 100 1 20303
+m 644 551 0 0 0 1 1m 100 1 20304
+m 647 550 0 0 0 1 1m 100 1 20305
+m 651 549 0 0 0 1 1m 100 1 20306
+m 654 548 0 0 0 1 1m 100 1 20307
+// »óÁ¡ÁÖÀÎ--------------------------------------------------------------------------
+m 596 557 0 0 0 1 1m 100 1 9001
+//m 595 557 0 0 0 1 1m 100 1 9007
+m 596 605 0 0 0 5 1m 100 1 9002
+//m 595 605 0 0 0 5 1m 100 1 9008
+m 678 565 0 0 0 8 1m 100 1 9003
+m 674 607 0 0 0 6 1m 100 1 9005
+m 633 622 0 0 0 2 1m 100 1 9006
+m 672 556 0 0 0 8 1m 100 1 20016
+m 669 550 0 0 0 8 1m 100 1 20091
+// ¾îºÎµé----------------------------------------------------------------------------
+m 354 327 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 325 405 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 251 874 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 195 937 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 304 1186 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 525 1147 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 591 1166 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 680 379 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 821 297 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 731 659 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+// NPC-------------------------------------------------------------------------------
+m 623 630 0 0 0 5 1m 100 1 20008
+m 629 471 0 0 0 0 1m 100 1 20023
+m 718 577 0 0 0 1 1m 100 1 20349
+m 687 475 1 1 0 0 1m 100 1 20002
+m 698 513 1 1 0 0 1m 100 1 20003
+//g 653 508 1 1 0 0 1m 100 1 11003
+m 597 511 1 1 0 0 1m 100 1 20005
+m 582 578 1 1 0 0 1m 100 1 20006
+m 713 605 1 1 0 0 1m 100 1 20011
+m 695 657 1 1 0 0 1m 100 1 20018
+g 714 566 1 1 0 0 1m 100 1 12007
+//m 599 605 1 1 0 0 1s 100 1 9008
+// ¿öÇÁ -----------------------------------------------------------------------------------
+m 405 73 0 0 0 0 1m 100 1 10001
+// ¿öÇÁ NPC
+m 76 601 0 0 0 3 1m 100 1 20009
+m 555 625 0 0 0 3 1m 100 1 9012
+//m 939 1045 0 0 0 3 1m 100 1 10081
+// ±æµå
+m 647 582 0 0 0 0 1m 100 1 11000
+m 657 619 0 0 0 0 1m 100 1 11001
+// ±Ù¸éÀÇ ÈÆÀå À̺¥Æ®¿ë NPC
+m 653 508 1 1 0 0 1m 100 1 20041
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 10 5004
+// QuestNPC-------------------------------------------------------------------------------
+m 573 531 0 0 0 0 1m 100 1 20355
+m 605 663 0 0 0 0 1m 100 1 20354
+m 60 1118 0 0 0 0 1m 100 1 20358
+m 582 347 0 0 0 0 1m 100 1 20357
+m 896 610 0 0 0 0 1m 100 1 20084
+// À̺¥Æ®¿ë NPC
+m 545 397 0 0 0 0 1m 100 1 20086
+m 545 412 0 0 0 0 1m 100 1 20087
+m 578 470 0 0 0 0 1m 100 1 20090
+
+// over9Á¦·ÃNPC
+m 622 511 0 0 0 3 1m 100 1 20001
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..3aff36e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/regen.txt
@@ -0,0 +1,945 @@
+r 751 311 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 751 318 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 750 319 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 733 321 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 756 327 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 748 331 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 475 501 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 450 507 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 442 508 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 488 508 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 468 509 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 455 524 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 466 526 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 472 531 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 446 538 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 448 551 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 467 553 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 784 563 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 463 571 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 461 572 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 456 574 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 466 591 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 730 696 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 725 700 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 723 708 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 752 713 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 756 716 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 732 734 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 696 769 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 722 785 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 698 791 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 711 797 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 708 812 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 716 812 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 710 828 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 720 829 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 780 264 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 795 276 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 782 279 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 765 281 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 779 282 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 699 288 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 749 289 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 762 296 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 504 347 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 504 354 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 494 371 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 458 380 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 446 384 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 515 384 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 515 388 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 426 392 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 460 396 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 430 398 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 443 398 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 544 398 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 526 400 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 544 400 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 437 404 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 479 404 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 423 407 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 474 410 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 483 411 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 544 412 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 546 413 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 514 414 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 532 415 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 445 426 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 440 427 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 543 428 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 405 431 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 526 434 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 514 435 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 422 441 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 478 444 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 448 446 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 455 454 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 464 469 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 438 485 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 795 485 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 452 486 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 442 493 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 818 494 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 823 498 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 786 511 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 780 513 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 814 514 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 425 518 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 791 522 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 792 523 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 830 529 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 435 549 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 813 553 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 799 566 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 418 574 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 805 574 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 816 580 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 798 586 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 811 597 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 468 601 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 811 602 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 813 616 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 478 617 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 460 618 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 822 620 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 823 624 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 467 627 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 833 633 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 838 638 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 470 649 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 488 650 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 829 654 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 465 655 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 489 655 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 492 667 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 844 676 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 822 683 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 825 695 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 493 699 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 824 699 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 815 716 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 517 718 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 519 718 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 832 719 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 586 722 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 774 724 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 827 724 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 806 725 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 812 727 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 572 730 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 547 732 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 751 736 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 597 739 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 791 739 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 524 747 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 778 749 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 793 754 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 598 755 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 791 756 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 746 759 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 573 763 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 547 771 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 611 771 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 465 772 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 770 776 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 465 777 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 576 777 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 482 779 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 492 781 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 628 781 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 632 781 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 603 782 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 636 783 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 646 784 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 522 787 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 585 789 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 544 804 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 516 805 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 628 808 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 535 811 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 532 814 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 642 819 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 638 828 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 670 829 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 670 832 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 682 835 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 652 836 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 674 848 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 690 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 692 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 701 851 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 698 856 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 629 858 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 714 863 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 729 868 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 686 870 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 663 873 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 696 920 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 693 925 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 689 197 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 709 201 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 553 206 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 690 206 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 718 211 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 737 216 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 507 221 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 511 226 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 731 226 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 501 228 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 813 228 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 552 229 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 539 234 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 552 236 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 713 236 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 517 239 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 528 241 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 549 241 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 754 241 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 712 243 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 715 248 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 733 249 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 488 251 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 731 253 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 770 253 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 464 255 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 753 257 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 759 266 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 855 266 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 821 267 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 849 280 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 788 394 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 305 396 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 299 406 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 801 406 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 795 409 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 294 419 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 300 419 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 295 447 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 811 450 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 838 451 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 840 453 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 829 458 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 856 464 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 298 468 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 291 472 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 839 490 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 313 491 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 846 493 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 298 495 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 300 496 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 291 500 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 856 505 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 302 515 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 277 516 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 854 518 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 840 522 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 852 533 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 297 535 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 314 539 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 303 546 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 303 550 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 297 552 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 282 557 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 844 559 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 849 567 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 894 571 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 861 575 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 414 593 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 828 593 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 411 596 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 847 596 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 830 597 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 405 607 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 400 614 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 412 614 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 434 618 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 445 621 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 436 637 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 463 637 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 423 638 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 461 649 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 847 649 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 884 662 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 850 665 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 402 672 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 412 700 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 432 706 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 447 706 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 408 712 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 444 713 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 441 717 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 401 719 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 877 720 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 451 722 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 869 723 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 871 723 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 448 727 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 861 731 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 835 737 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 850 740 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 417 747 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 845 760 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 820 765 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 788 770 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 795 772 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 809 790 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 786 808 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 564 841 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 521 848 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 532 872 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 537 877 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 552 883 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 564 895 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 631 899 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 536 902 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 560 903 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 601 909 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 567 916 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 618 918 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 609 921 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 612 922 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 544 924 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 631 925 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 555 930 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 631 930 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 730 933 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 698 938 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 578 944 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 708 948 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 566 949 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 655 950 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 619 952 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 750 952 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 685 955 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 680 957 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 680 958 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 718 959 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 757 959 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 653 962 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 725 962 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 721 964 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 708 965 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 658 966 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 734 968 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 719 969 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 768 969 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 638 974 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 697 979 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 748 981 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 767 987 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 737 989 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 689 992 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 721 995 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 711 998 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 716 1010 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 751 1011 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 780 1012 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 746 1021 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 743 1023 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 532 167 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 547 177 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 538 182 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 535 190 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 528 194 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 540 196 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 520 205 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 523 208 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 486 214 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 500 215 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 463 217 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 451 226 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 441 227 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 404 228 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 454 228 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 438 231 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 420 236 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 408 238 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 414 241 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 293 384 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 297 393 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 264 395 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 280 400 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 251 410 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 276 414 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 293 419 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 256 420 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 250 427 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 266 435 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 252 437 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 279 438 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 247 456 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 255 473 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 233 475 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 267 478 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 241 487 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 263 489 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 260 494 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 260 513 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 250 518 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 235 522 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 233 531 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 257 537 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 256 541 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 246 544 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 343 676 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 364 681 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 358 683 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 342 684 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 348 684 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 344 686 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 366 687 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 333 688 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 362 693 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 339 695 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 316 697 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 348 708 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 310 713 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 311 718 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 342 719 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 359 720 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 344 725 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 390 734 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 359 735 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 352 736 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 330 742 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 405 744 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 374 747 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 869 747 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 380 749 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 885 749 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 869 754 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 369 760 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 341 761 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 395 764 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 355 765 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 410 777 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 351 782 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 821 788 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 853 789 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 825 790 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 861 790 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 834 795 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 368 797 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 412 801 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 365 802 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 393 802 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 400 804 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 371 809 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 804 809 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 480 814 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 406 824 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 485 836 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 494 838 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 422 841 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 495 843 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 463 845 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 439 847 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 416 848 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 447 849 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 487 852 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 420 856 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 506 857 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 468 870 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 448 873 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 520 873 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 434 874 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 433 882 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 506 886 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 480 889 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 478 895 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 494 895 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 504 895 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 506 895 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 490 899 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 486 900 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 468 904 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 523 906 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 527 907 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 531 910 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 522 915 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 530 919 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 587 970 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 609 993 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 606 1005 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 610 1007 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 626 1010 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 640 1023 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 623 1033 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 645 1033 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 636 1042 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 604 1047 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 622 1048 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 662 1048 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 640 1051 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 613 1052 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 667 1053 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 652 1064 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 589 93 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 588 123 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 570 134 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 537 135 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 598 139 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 513 140 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 450 141 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 553 141 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 576 144 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 548 146 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 511 150 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 514 152 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 413 162 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 523 178 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 483 179 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 349 188 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 566 189 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 333 193 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 378 195 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 406 196 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 394 200 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 363 204 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 899 206 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 391 207 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 887 207 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 781 210 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 897 211 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 847 223 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 858 230 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 832 238 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 926 240 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 338 255 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 326 256 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 382 273 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 876 274 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 896 276 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 285 278 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 356 278 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 283 315 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 312 324 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 922 325 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 904 332 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 270 340 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 313 347 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 864 348 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 882 363 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 913 363 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 299 373 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 237 375 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 266 378 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 797 384 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 246 389 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 898 397 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 238 414 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 894 420 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 857 421 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 218 430 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 867 436 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 205 519 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 178 581 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 175 594 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 164 598 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 165 608 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 177 634 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 181 635 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 183 681 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 174 686 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 160 700 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 898 706 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 159 719 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 915 761 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 324 772 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 904 790 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 334 796 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 904 813 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 936 824 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 806 830 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 843 839 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 400 842 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 383 849 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 930 849 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 801 850 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 879 850 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 895 854 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 927 854 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 899 856 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 828 857 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 403 861 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 923 861 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 823 863 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 897 864 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 860 865 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 354 871 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 855 871 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 408 872 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 380 893 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 394 910 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 457 922 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 507 941 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 423 946 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 537 947 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 519 965 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 463 968 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 550 975 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 445 977 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 453 981 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 560 1002 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 555 1006 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 512 1008 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 552 1013 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 565 1023 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 592 1065 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 586 1067 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 503 1090 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 527 1092 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 518 1093 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 594 1093 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 612 1093 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 619 1093 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 543 1095 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 523 1104 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 599 1107 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 544 1111 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 564 1114 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 532 1118 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 542 1121 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 599 1125 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 560 1127 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 537 1132 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 581 1138 10 10 0 0 15s 100 1 105
+r 614 65 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 652 79 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 640 83 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 656 83 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 662 83 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 665 84 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 633 93 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 671 104 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 643 113 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 597 114 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 708 114 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 595 115 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 722 120 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 744 120 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 760 120 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 636 121 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 610 122 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 721 128 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 845 133 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 732 135 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 813 137 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 761 139 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 652 145 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 745 147 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 393 152 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 766 152 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 852 162 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 839 169 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 381 170 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 842 173 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 837 184 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 862 190 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 277 210 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 262 224 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 272 224 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 292 228 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 285 234 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 245 289 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 206 374 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 201 387 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 216 399 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 199 407 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 198 417 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 205 424 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 204 466 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 180 498 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 206 499 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 180 508 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 181 512 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 193 513 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 200 514 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 194 515 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 190 526 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 185 540 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 120 551 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 161 554 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 149 559 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 175 560 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 123 568 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 129 571 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 115 578 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 103 586 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 107 587 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 101 622 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 119 634 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 132 645 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 121 649 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 114 653 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 137 654 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 123 666 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 130 671 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 138 693 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 121 695 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 112 701 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 148 701 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 119 704 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 133 704 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 161 766 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 861 888 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 874 902 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 892 907 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 933 909 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 864 910 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 909 912 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 922 915 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 326 919 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 353 926 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 338 933 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 382 936 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 379 946 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 331 949 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 373 961 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 335 962 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 252 966 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 356 970 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 252 973 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 379 975 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 332 977 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 261 991 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 395 991 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 255 995 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 394 996 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 393 1005 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 388 1013 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 411 1013 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 433 1035 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 390 1036 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 448 1044 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 257 1049 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 427 1050 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 446 1053 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 441 1059 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 259 1061 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 256 1067 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 257 1067 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 459 1069 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 478 1089 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 301 1090 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 269 1091 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 488 1097 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 327 1104 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 311 1108 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 280 1110 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 287 1113 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 502 1114 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 493 1121 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 331 1124 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 288 1131 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 265 1133 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 681 75 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 679 77 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 781 77 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 731 84 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 759 86 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 730 89 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 838 89 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 730 90 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 762 93 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 703 95 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 837 102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 798 107 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 741 110 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 725 111 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 807 111 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 832 118 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 780 120 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 788 121 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 136 749 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 131 750 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 125 754 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 197 781 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 164 788 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 214 800 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 175 805 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 202 805 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 214 810 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 172 811 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 159 812 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 229 813 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 121 814 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 232 817 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 170 824 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 166 825 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 181 826 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 162 832 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 228 832 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 206 842 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 163 846 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 125 847 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 205 850 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 161 851 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 163 855 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 183 939 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 185 948 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 923 960 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 920 961 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 922 961 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 928 969 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 903 973 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 899 975 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 900 986 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 91 997 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 885 1001 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 884 1004 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 87 1007 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 108 1008 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 913 1008 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 127 1009 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 130 1013 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 936 1021 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 96 1030 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 98 1032 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 907 1033 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 134 1041 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 104 1045 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 125 1051 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 126 1052 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 118 1055 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 109 1056 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 135 1060 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 97 1066 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 97 1081 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 87 1086 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 162 1088 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 170 1088 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 144 1093 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 112 1100 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 100 1103 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 112 1105 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 115 1112 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 275 185 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 283 185 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 268 198 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 227 205 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 243 206 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 240 221 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 245 221 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 205 255 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 211 270 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 216 273 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 178 297 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 192 314 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 172 320 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 183 326 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 182 329 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 182 346 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 186 359 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 191 367 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 185 376 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 157 383 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 154 388 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 184 389 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 184 392 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 177 394 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 154 419 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 180 429 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 174 444 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 157 446 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 158 452 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 163 462 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 178 468 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 177 469 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 290 89 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 329 110 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 321 122 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 258 155 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 281 156 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 284 164 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 247 170 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 290 172 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 246 178 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 246 180 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 247 180 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 283 181 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 254 182 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 236 183 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 213 195 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 201 202 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 154 254 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 184 256 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 181 265 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 154 312 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 155 317 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 136 353 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 131 419 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 139 439 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 134 467 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 120 857 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 158 857 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 147 858 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 120 864 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 151 874 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 134 876 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 132 901 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 125 902 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 109 904 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 118 914 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 113 915 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 154 923 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 173 948 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 102 966 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 113 67 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 93 72 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 94 76 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 219 78 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 101 85 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 232 89 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 78 91 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 131 92 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 240 92 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 66 94 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 115 95 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 79 107 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 243 109 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 245 110 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 238 111 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 265 111 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 180 112 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 96 114 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 67 115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 181 115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 75 118 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 139 119 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 199 119 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 168 123 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 197 124 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 109 125 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 171 128 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 225 128 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 133 136 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 247 143 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 132 144 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 157 144 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 215 146 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 212 154 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 219 161 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 203 164 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 173 166 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 174 166 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 161 170 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 163 174 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 216 184 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 171 186 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 179 188 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 181 190 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 180 204 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 164 205 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 164 229 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 135 230 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 131 237 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 158 238 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 157 241 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 135 243 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 115 255 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 132 260 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 122 267 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 119 291 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 111 294 10 10 0 0 60s 100 1 110
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..91d02bb
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..f35f2d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a1/stone.txt
@@ -0,0 +1,35 @@
+m 224 153 150 200 0 0 2000s 100 1 8005
+m 179 817 150 200 0 0 1800s 100 1 8004
+m 900 873 200 150 0 0 1700s 100 1 8003
+m 556 901 200 150 0 0 1850s 100 1 8002
+m 775 92 200 150 0 0 1700s 100 1 8001
+m 712 965 150 150 0 0 1650s 100 1 8001
+m 276 1107 200 150 0 0 1950s 100 1 8002
+m 865 809 200 150 0 0 1850s 100 1 8003
+m 870 835 200 150 0 0 2000s 100 1 8003
+m 213 472 150 150 0 0 1550s 100 1 8003
+m 494 930 200 150 0 0 2550s 100 1 8003
+m 850 585 200 150 0 0 1050s 100 1 8003
+
+
+r 76 70 100 100 0 0 3555s 100 1 2001
+r 583 71 100 100 0 0 3560s 100 1 2001
+r 203 90 100 100 0 0 3565s 100 1 2001
+r 607 90 100 100 0 0 3570s 100 1 2001
+r 603 117 100 100 0 0 3575s 100 1 2001
+r 223 148 100 100 0 0 3580s 100 1 2001
+r 340 174 100 100 0 0 3585s 100 1 2001
+r 739 222 100 100 0 0 3590s 100 1 2001
+r 822 260 100 100 0 0 3595s 100 1 2001
+r 492 341 100 100 0 0 3600s 100 1 2001
+r 302 343 100 100 0 0 3605s 100 1 2001
+r 910 347 100 100 0 0 3610s 100 1 2001
+r 553 372 100 100 0 0 3615s 100 1 2001
+r 182 524 100 100 0 0 3620s 100 1 2001
+r 94 619 100 100 0 0 3625s 100 1 2001
+r 360 672 100 100 0 0 3630s 100 1 2001
+r 524 700 100 100 0 0 3635s 100 1 2001
+r 523 716 100 100 0 0 3640s 100 1 2001
+r 563 720 100 100 0 0 3645s 100 1 2001
+r 198 807 100 100 0 0 3650s 100 1 2001
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..8554d4f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 614400 1049600
+TextureSet metin2_A2.txt
+Environment A2.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..d413ad9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+675 1413
+1461 83
+144 743
+653 1424
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..b8c5834
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/boss.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+g 770 757 150 150 0 0 7200s 100 1 621
+
+m 1365 110 50 50 0 0 620s 100 1 531
+m 1292 123 50 50 0 0 621s 100 1 531
+m 244 789 50 50 0 0 622s 100 1 532
+m 931 1336 50 50 0 0 623s 100 1 532
+m 708 1384 50 50 0 0 624s 100 1 533
+m 1300 509 50 50 0 0 625s 100 1 533
+m 1066 1051 50 50 0 0 626s 100 1 534
+m 1043 1111 50 50 0 0 627s 100 1 534
+m 1191 1380 50 50 0 0 628s 100 1 601
+m 566 147 50 50 0 0 629s 100 1 601
+m 1296 907 50 50 0 0 630s 100 1 602
+m 977 642 50 50 0 0 631s 100 1 602
+m 914 652 50 50 0 0 632s 100 1 603
+m 812 932 50 50 0 0 633s 100 1 603
+m 809 751 50 50 0 0 634s 100 1 604
+m 686 757 50 50 0 0 635s 100 1 604
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..3b3abed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/npc.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+m 1472 73 0 0 0 0 1m 100 1 10057
+m 131 746 0 0 0 0 1m 100 1 10057
+m 640 1436 0 0 0 0 1m 100 1 10057
+m 767 792 0 0 0 0 1m 100 1 10013
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 10 5004
+// ºñ¼®NPC
+m 770 730 0 0 0 0 1m 100 1 20353
+// À§ÇÁNPC
+//m 800 900 0 0 0 0 1m 100 1 9012
+// ¹Ì¸®³»¿Àºü ½Ãü
+m 945 760 0 0 0 0 1m 100 1 20356
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..9a12f0d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/regen.txt
@@ -0,0 +1,532 @@
+r 879 571 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 722 582 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 921 582 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 869 585 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 621 588 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 828 591 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 867 592 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 687 594 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 708 594 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 718 595 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 569 596 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 804 596 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 582 603 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 817 608 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 919 610 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 598 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 624 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 642 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 918 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 989 611 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 544 612 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 531 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 610 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 839 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 845 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 943 613 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 589 621 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 611 621 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 619 621 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 897 626 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 550 627 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 606 629 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 523 630 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 983 630 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 847 632 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 998 634 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 570 636 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 973 640 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 980 640 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 866 642 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 639 648 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 645 651 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 550 652 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 550 654 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 906 657 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 571 661 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 628 663 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 598 665 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 938 669 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 598 670 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 906 674 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 904 681 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 632 691 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 570 696 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 633 696 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 936 701 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 577 702 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 560 705 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 622 705 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 553 711 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 614 726 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 573 735 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 940 744 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 608 745 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 923 745 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 648 813 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 639 822 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 691 880 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 773 900 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 755 902 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 765 903 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 852 906 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 738 908 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 762 911 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 789 917 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 757 920 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 869 922 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 753 923 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 826 923 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 795 924 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 748 925 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 767 926 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 772 930 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 796 930 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 758 934 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 778 934 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 825 935 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 750 936 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 725 942 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 803 945 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 778 978 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 772 980 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 778 986 10 10 0 0 90s 100 1 304
+r 132 112 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 280 123 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 249 128 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 326 134 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 324 164 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 206 170 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 212 172 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 150 181 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 155 181 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 206 190 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 381 195 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 163 196 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 136 197 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 280 197 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 117 209 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 256 211 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 129 219 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 180 226 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 154 238 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 587 337 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 604 345 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 752 346 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 789 349 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 937 358 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 807 360 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 797 362 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 563 364 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 983 374 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 805 380 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 963 382 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 502 389 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 923 402 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 804 405 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 855 410 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 847 418 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 478 420 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 817 423 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 820 425 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1312 686 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1074 698 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1276 705 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1246 721 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1351 725 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1301 729 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1404 758 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1356 768 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1352 782 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1225 784 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1318 797 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1082 828 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1349 831 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1266 832 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1311 833 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1275 837 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1369 840 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1343 853 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1400 865 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1089 901 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1395 906 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1355 928 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1312 929 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 1323 949 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 246 1183 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 203 1192 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 252 1224 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 196 1227 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 241 1233 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 269 1236 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 247 1241 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 188 1243 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 266 1247 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 171 1249 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 244 1259 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 262 1264 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 218 1279 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 261 1285 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 199 1289 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 187 1293 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 297 1293 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 364 1293 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 257 1297 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 188 1300 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 358 1306 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 285 1318 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 261 1320 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 239 1323 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 228 1333 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 267 1334 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 343 1338 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 283 1341 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 271 1349 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 275 1349 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 355 1385 10 10 0 0 90s 100 1 305
+r 766 595 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 755 598 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 745 617 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 714 637 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 705 640 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 713 645 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 835 649 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 772 657 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 821 659 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 872 665 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 845 670 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 765 681 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 826 681 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 868 682 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 810 692 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 693 693 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 839 694 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 874 696 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 686 701 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 847 703 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 875 703 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 820 704 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 777 706 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 779 707 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 868 709 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 664 711 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 622 715 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 682 715 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 816 716 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 741 722 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 661 723 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 696 725 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 694 727 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 734 730 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 815 732 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 816 740 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 857 758 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 821 763 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 712 767 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 872 775 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 635 776 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 844 778 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 720 780 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 640 784 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 839 786 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 879 789 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 684 791 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 666 792 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 713 793 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 656 798 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 728 798 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 678 801 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 875 801 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 685 804 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 702 806 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 746 807 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 769 816 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 672 817 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 756 825 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 748 829 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 672 832 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 841 832 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 823 833 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 762 834 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 761 842 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 687 847 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 683 853 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 830 869 10 10 0 0 90s 100 1 306
+r 711 121 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 743 125 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 708 135 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 831 151 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 807 152 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 869 160 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 819 161 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 839 166 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 603 168 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 581 170 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 540 171 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 542 173 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 739 198 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 580 222 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 397 340 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 408 342 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 275 343 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 372 354 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 472 360 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 320 361 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 204 373 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1013 381 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 202 382 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1032 385 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 209 392 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1007 393 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1032 394 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 355 396 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1096 405 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1021 414 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 277 416 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 282 418 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 422 428 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1056 432 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 958 439 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1145 441 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1150 442 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1119 443 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1127 445 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1046 450 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 461 456 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 431 457 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 455 459 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 372 461 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1140 461 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1035 462 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 425 471 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1125 479 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 292 499 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 416 508 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1200 509 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 308 512 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 408 519 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 354 521 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1224 526 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 380 535 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 327 538 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 359 540 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1196 542 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 377 555 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 362 567 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 437 1027 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 378 1036 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 404 1042 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 359 1081 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 389 1084 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 739 1087 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 520 1088 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 540 1088 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 742 1088 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 517 1089 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 446 1090 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 757 1094 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 777 1096 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 488 1098 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 465 1114 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 444 1117 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 416 1118 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1374 1118 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1351 1121 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 750 1123 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 511 1125 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 764 1139 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 434 1140 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 816 1141 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 717 1142 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 558 1143 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 812 1146 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 417 1153 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 472 1153 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1424 1155 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 731 1158 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1416 1180 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 500 1191 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1379 1196 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1400 1196 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 510 1199 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1331 1203 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1375 1208 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1443 1221 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 544 1228 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1409 1231 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1411 1284 10 10 0 0 90s 100 1 303
+r 1365 112 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1370 116 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1404 118 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1326 145 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1394 154 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1339 160 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1316 166 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1361 177 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1401 178 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1428 197 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1319 223 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1368 266 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1382 292 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1410 294 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1410 299 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1408 309 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1357 310 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1337 321 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1398 326 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1324 328 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1375 332 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1336 349 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1328 361 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1316 368 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 211 631 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 170 636 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 202 638 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 204 687 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 181 704 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 218 715 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 185 734 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 239 738 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 212 754 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 271 756 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 177 760 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 265 774 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 252 776 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 214 784 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 158 841 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 159 853 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 140 879 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 960 1251 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 949 1260 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 856 1264 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 774 1276 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 934 1278 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 938 1279 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 905 1287 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 770 1288 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 908 1292 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 696 1297 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 633 1303 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 819 1306 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1011 1310 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1046 1312 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 626 1314 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 741 1314 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 923 1314 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 699 1319 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 917 1319 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 927 1323 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 791 1324 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 976 1324 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 914 1325 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1012 1328 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 973 1329 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1061 1332 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 993 1335 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 662 1336 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 971 1336 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 655 1339 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 691 1341 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 780 1346 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 814 1346 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 861 1353 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 701 1354 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 721 1354 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 846 1359 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1064 1361 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 820 1364 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1044 1366 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 880 1375 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 929 1375 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 761 1376 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 755 1378 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 811 1382 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 737 1385 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 803 1388 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 723 1391 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 924 1392 10 10 0 0 90s 100 1 301
+r 1015 105 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1013 106 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1051 116 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 960 124 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1058 134 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1127 174 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1069 179 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1090 183 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1020 191 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1137 193 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1140 195 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1188 211 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1211 221 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1173 230 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1214 239 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1076 245 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1101 249 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1103 255 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1117 271 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1216 285 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1205 294 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1193 296 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1361 483 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1312 488 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1326 495 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1418 525 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1419 553 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 375 781 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 377 790 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 422 801 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 373 803 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 416 811 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 413 820 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 341 841 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 338 846 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 362 854 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 479 854 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 468 855 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 404 856 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 395 878 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 479 883 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 418 884 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 421 901 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 413 906 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1098 1038 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1150 1053 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 971 1058 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 987 1059 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1147 1066 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1153 1068 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1157 1074 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1104 1076 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1150 1078 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1131 1088 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1184 1089 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 969 1100 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 988 1104 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1091 1122 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1194 1123 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 967 1124 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1018 1133 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1041 1146 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1044 1148 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1046 1152 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1136 1157 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1127 1159 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1144 1172 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1169 1173 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1172 1173 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1106 1175 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1142 1187 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1116 1194 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1247 1290 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1202 1312 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1249 1314 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1233 1319 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1228 1320 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1243 1325 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1244 1357 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1255 1357 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1325 1387 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1298 1401 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1212 1408 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1327 1413 10 10 0 0 90s 100 1 302
+r 1310 1416 10 10 0 0 90s 100 1 302
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..973e6bc
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..6f23dd3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a2_1/stone.txt
@@ -0,0 +1,25 @@
+m 870 811 50 50 0 0 1800s 100 1 8009
+m 683 803 50 50 0 0 1700s 100 1 8009
+m 723 619 50 50 0 0 1600s 100 1 8009
+
+r 762 151 50 50 0 0 3550s 100 1 2003
+r 760 183 50 50 0 0 3555s 100 1 2003
+r 137 184 50 50 0 0 3560s 100 1 2003
+r 1195 288 50 50 0 0 3565s 100 1 2003
+r 585 348 50 50 0 0 3570s 100 1 2003
+r 849 360 50 50 0 0 3575s 100 1 2003
+r 889 400 50 50 0 0 3580s 100 1 2003
+r 506 434 50 50 0 0 3585s 100 1 2003
+r 374 502 50 50 0 0 3590s 100 1 2003
+r 668 694 50 50 0 0 3595s 100 1 2003
+r 248 774 50 50 0 0 3600s 100 1 2003
+r 797 915 50 50 0 0 3605s 100 1 2003
+r 750 939 50 50 0 0 3610s 100 1 2003
+r 1040 1058 50 50 0 0 3615s 100 1 2003
+r 509 1118 50 50 0 0 3620s 100 1 2003
+r 526 1123 50 50 0 0 3625s 100 1 2003
+r 1390 1143 50 50 0 0 3630s 100 1 2003
+r 1364 1160 50 50 0 0 3635s 100 1 2003
+r 1037 1331 50 50 0 0 3640s 100 1 2003
+r 737 1374 50 50 0 0 3645s 100 1 2003
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..87bf653
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 307200 819200
+TextureSet metin2_A3.txt
+Environment A3.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..7dd9e07
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+558 560
+459 637
+100 155
+100 155
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..af439ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/boss.txt
@@ -0,0 +1,26 @@
+g 350 152 100 100 0 0 1300s 100 1 515
+g 249 197 100 100 0 0 1200s 100 1 515
+g 537 357 100 100 0 0 1100s 100 1 426
+g 465 367 100 100 0 0 1000s 100 1 426
+g 376 368 100 100 0 0 1100s 100 1 425
+g 881 458 100 100 0 0 1200s 100 1 425
+g 617 683 100 100 0 0 1300s 100 1 423
+g 299 851 100 100 0 0 1300s 100 1 423
+g 788 686 100 100 0 0 1200s 100 1 424
+g 146 590 100 100 0 0 1000s 100 1 424
+
+m 317 67 100 100 0 0 600s 100 1 331
+m 730 138 100 100 0 0 601s 100 1 332
+m 630 150 100 100 0 0 602s 100 1 333
+m 696 184 100 100 0 0 603s 100 1 334
+m 219 200 100 100 0 0 604s 100 1 431
+m 235 213 100 100 0 0 605s 100 1 432
+m 182 311 100 100 0 0 606s 100 1 433
+m 103 572 100 100 0 0 607s 100 1 434
+m 797 207 100 100 0 0 608s 100 1 435
+m 841 301 100 100 0 0 609s 100 1 436
+m 602 405 100 100 0 0 610s 100 1 531
+m 635 424 100 100 0 0 611s 100 1 532
+m 229 561 100 100 0 0 612s 100 1 533
+m 322 682 100 100 0 0 613s 100 1 534
+m 625 870 10 10 0 0 3600s 100 1 591
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..e14ce6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/npc.txt
@@ -0,0 +1,45 @@
+m 450 608 0 0 0 1 1m 100 1 9001
+//m 451 608 0 0 0 5 1m 100 1 9007
+m 471 608 0 0 0 1 1m 100 1 9002
+//m 472 608 0 0 0 5 1m 100 1 9008
+m 422 608 0 0 0 3 1m 100 1 9003
+m 430 574 0 0 0 8 1m 100 1 9005
+m 487 666 0 0 0 6 1m 100 1 9006
+m 423 618 0 0 0 3 1m 100 1 20016
+m 100 150 0 0 0 4 1m 100 1 20009
+// NPC-------------------------------------------------------------------------------
+m 548 588 0 0 0 5 1m 100 1 20349
+m 582 561 0 0 0 0 1m 100 1 20015
+m 516 579 0 0 0 0 1m 100 1 20010
+m 541 620 0 0 0 0 1m 100 1 20020
+m 419 563 0 0 0 0 1m 100 1 20022
+m 549 562 1 1 0 0 1m 100 1 20012
+m 475 684 1 1 0 0 1m 100 1 20014
+m 415 638 1 1 0 0 1m 100 1 20017
+m 564 603 1 1 0 0 1m 100 1 20019
+m 408 581 1 1 0 0 1m 100 1 20021
+m 583 585 1 1 0 0 1m 100 1 20024
+g 551 602 1 1 0 0 1m 100 1 12007
+
+// ¿öÇÁ
+m 948 804 0 0 0 0 1m 100 1 10002
+m 145 823 0 0 0 0 1m 100 1 10020
+//m 1002 565 0 0 0 7 1m 100 1 20350
+m 1002 565 0 0 0 7 1m 100 1 10067
+m 500 575 0 0 0 0 1m 100 1 9012
+
+// ±æµå
+m 458 631 0 0 0 0 1m 100 1 11000
+m 478 633 0 0 0 0 1m 100 1 11001
+
+// ¿Ö±¸ -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 3600s 100 1 5001
+s 0 0 0 0 0 0 7200s 100 1 5002
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 5 5004
+
+// ¶°µ¹ÀÌ Çà»óÀÎ
+m 180 600 0 0 0 0 1m 100 1 20042
+
+// QUEST NPC
+m 481 298 0 0 0 0 1m 100 1 20364
+m 494 574 0 0 0 0 1m 100 1 20093
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..a0da7e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/regen.txt
@@ -0,0 +1,515 @@
+r 309 63 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 331 72 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 321 77 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 176 78 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 178 78 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 184 78 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 169 80 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 328 82 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 343 82 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 145 106 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 125 108 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 360 121 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 387 128 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 359 129 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 365 130 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 355 140 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 385 142 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 352 144 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 238 147 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 362 147 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 378 148 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 260 157 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 307 160 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 311 161 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 301 164 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 307 167 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 350 167 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 229 168 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 264 172 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 287 172 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 325 178 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 314 179 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 245 182 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 204 183 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 296 183 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 242 185 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 208 186 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 239 187 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 211 189 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 299 190 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 250 191 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 261 191 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 242 192 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 326 193 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 311 194 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 325 197 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 192 199 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 244 200 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 317 206 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 185 208 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 339 208 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 234 210 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 196 212 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 170 213 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 336 213 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 338 213 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 201 215 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 237 215 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 310 216 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 341 218 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 194 220 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 326 222 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 315 225 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 321 225 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 185 226 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 165 228 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 220 234 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 169 244 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 226 250 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 170 258 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 199 258 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 165 262 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 193 262 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 160 266 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 182 266 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 211 267 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 221 267 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 161 269 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 189 269 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 304 272 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 291 276 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 307 276 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 199 282 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 192 284 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 196 286 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 294 287 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 175 293 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 179 294 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 307 294 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 179 303 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 225 303 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 181 307 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 294 311 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 225 314 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 206 321 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 195 330 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 227 332 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 213 334 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 192 335 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 200 338 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 194 339 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 294 343 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 225 347 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 197 349 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 298 351 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 212 356 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 294 358 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 160 362 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 296 384 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 742 51 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 673 65 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 699 77 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 694 84 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 588 85 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 639 85 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 756 85 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 676 86 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 719 89 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 495 92 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 607 92 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 555 93 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 741 96 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 499 102 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 695 107 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 570 109 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 527 110 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 606 110 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 455 113 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 620 116 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 606 117 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 419 118 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 503 120 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 632 120 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 524 124 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 567 125 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 714 127 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 621 130 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 570 131 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 574 131 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 733 133 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 597 135 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 730 142 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 630 143 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 612 145 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 602 147 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 619 147 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 715 148 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 589 151 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 608 155 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 416 158 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 408 165 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 659 168 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 726 174 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 404 287 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 325 362 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 337 366 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 336 424 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 155 469 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 159 473 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 125 475 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 94 496 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 132 498 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 155 504 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 83 524 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 88 533 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 117 543 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 130 544 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 131 558 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 112 559 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 106 564 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 106 567 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 114 577 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 133 606 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 159 607 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 145 612 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 159 618 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 91 624 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 165 630 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 149 637 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 128 640 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 192 649 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 126 650 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 105 654 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 108 670 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 106 673 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 168 686 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 139 696 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 178 704 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 86 708 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 135 709 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 171 717 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 138 721 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 101 738 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 104 738 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 133 756 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 118 762 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 96 767 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 138 779 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 122 793 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 130 795 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 934 542 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 880 543 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 856 547 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 933 560 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 947 568 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 887 579 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 867 597 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 883 611 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 914 624 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 886 633 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 854 636 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 947 636 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 882 641 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 854 647 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 896 652 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 886 653 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 894 693 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 881 701 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 876 728 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 850 759 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 855 788 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 873 831 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 863 837 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 798 849 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 848 859 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 924 859 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 834 864 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 926 866 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 875 870 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 803 874 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 794 876 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 871 886 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 845 895 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 838 899 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 820 906 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 900 924 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 912 943 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 921 149 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 825 151 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 796 163 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 627 165 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 793 167 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 936 168 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 799 169 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 805 183 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 649 187 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 750 191 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 804 199 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 746 213 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 651 223 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 646 237 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 914 248 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 912 251 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 832 252 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 910 254 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 894 256 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 913 257 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 862 259 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 868 260 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 877 265 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 846 268 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 820 275 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 825 289 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 873 289 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 816 291 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 859 298 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 882 300 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 855 315 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 537 321 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 793 323 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 531 327 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 823 331 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 718 332 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 801 333 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 537 342 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 630 344 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 619 345 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 609 350 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 639 351 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 793 358 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 525 359 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 677 359 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 786 360 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 662 362 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 616 364 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 813 374 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 503 378 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 603 379 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 788 379 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 604 380 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 649 386 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 776 394 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 603 412 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 146 423 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 158 423 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 194 435 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 582 441 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 564 445 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 187 460 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 167 467 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 242 582 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 222 589 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 183 603 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 215 606 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 203 613 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 183 616 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 215 639 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 252 641 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 219 683 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 230 683 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 247 684 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 204 688 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 239 787 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 246 789 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 254 792 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 295 793 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 250 798 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 298 807 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 261 811 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 285 815 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 290 818 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 302 821 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 279 829 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 258 858 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 345 861 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 284 874 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 380 874 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 320 878 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 393 878 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 251 882 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 322 891 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 314 895 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 314 900 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 346 905 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 350 906 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 354 907 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 369 910 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 393 914 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 341 917 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 857 375 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 857 401 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 853 428 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 324 448 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 912 448 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 866 453 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 817 454 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 823 457 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 864 457 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 864 470 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 319 474 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 923 475 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 867 477 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 893 478 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 648 480 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 432 482 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 865 482 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 824 484 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 836 491 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 941 496 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 639 502 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 313 508 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 461 509 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 400 510 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 654 510 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 760 516 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 777 517 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 864 517 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 653 521 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 947 523 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 769 557 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 680 564 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 653 566 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 656 568 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 666 571 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 764 580 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 780 581 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 667 588 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 686 598 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 756 605 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 798 624 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 627 632 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 772 636 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 604 644 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 768 647 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 663 651 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 785 658 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 661 663 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 630 671 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 749 674 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 605 679 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 635 685 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 795 688 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 762 694 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 654 699 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 565 700 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 595 700 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 576 708 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 535 709 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 537 709 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 775 714 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 588 716 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 483 727 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 617 727 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 467 732 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 484 733 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 798 733 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 551 738 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 835 738 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 516 742 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 457 750 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 760 750 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 756 754 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 707 772 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 467 783 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 768 789 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 688 797 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 810 798 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 734 800 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 704 804 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 803 805 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 769 807 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 816 807 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 702 812 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 822 813 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 651 815 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 616 822 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 629 824 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 715 830 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 811 830 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 606 831 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 601 835 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 726 839 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 653 842 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 633 845 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 662 847 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 694 847 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 759 848 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 748 862 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 738 869 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 905 314 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 908 315 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 489 320 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 489 322 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 476 327 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 458 330 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 445 331 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 443 342 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 875 347 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 907 348 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 886 351 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 891 351 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 506 357 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 453 358 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 486 361 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 501 366 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 900 368 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 424 370 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 451 370 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 489 370 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 459 372 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 373 373 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 407 380 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 386 388 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 448 389 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 436 393 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 487 394 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 418 400 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 484 405 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 384 409 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 396 409 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 442 409 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 415 411 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 409 424 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 435 427 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 507 434 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 512 438 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 415 444 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 408 447 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 423 447 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 555 457 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 593 459 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 542 461 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 577 461 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 600 462 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 462 467 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 582 469 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 417 472 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 595 474 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 568 482 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 554 484 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 564 489 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 516 519 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 484 521 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 328 588 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 333 620 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 330 623 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 340 634 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 330 644 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 329 650 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 338 703 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 367 727 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 366 741 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 639 858 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 662 863 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 479 869 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 567 871 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 463 874 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 666 881 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 575 891 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 614 892 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 457 896 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 458 900 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 441 902 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 593 907 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 467 918 10 10 0 0 40s 100 1 202
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..6ccc25a
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..4ed6527
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_a3/stone.txt
@@ -0,0 +1,29 @@
+m 215 205 150 150 0 0 900s 100 1 8007
+m 143 659 150 150 0 0 875s 100 1 8007
+m 454 413 150 150 0 0 850s 100 1 8006
+m 801 792 150 150 0 0 825s 100 1 8006
+m 599 122 150 150 0 0 800s 100 1 8007
+m 307 884 150 150 0 0 775s 100 1 8006
+m 845 282 150 150 0 0 750s 100 1 8006
+
+m 599 122 150 150 0 0 1000s 100 1 8005
+m 307 884 150 150 0 0 900s 100 1 8005
+m 845 282 150 150 0 0 800s 100 1 8005
+
+r 135 105 100 100 0 0 3555s 100 1 2002
+r 539 118 100 100 0 0 3560s 100 1 2002
+r 220 174 100 100 0 0 3565s 100 1 2002
+r 613 437 100 100 0 0 3570s 100 1 2002
+r 167 459 100 100 0 0 3575s 100 1 2002
+r 472 511 100 100 0 0 3580s 100 1 2002
+r 385 534 100 100 0 0 3585s 100 1 2002
+r 217 582 100 100 0 0 3590s 100 1 2002
+r 850 609 100 100 0 0 3595s 100 1 2002
+r 328 615 100 100 0 0 3600s 100 1 2002
+r 217 652 100 100 0 0 3605s 100 1 2002
+r 141 672 100 100 0 0 3610s 100 1 2002
+r 923 685 100 100 0 0 3615s 100 1 2002
+r 804 704 100 100 0 0 3620s 100 1 2002
+r 825 799 100 100 0 0 3625s 100 1 2002
+r 686 871 100 100 0 0 3630s 100 1 2002
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..b1b0086
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 5
+BasePosition 0 102400
+TextureSet metin2_B1.txt
+Environment B1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..2be0c64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+557 555
+908 90
+557 555
+908 90
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..2268ee2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/boss.txt
@@ -0,0 +1,25 @@
+g 888 1078 100 100 0 0 1000s 100 1 317
+g 301 1135 100 100 0 0 1100s 100 1 318
+g 628 175 100 100 0 0 1200s 100 1 317
+g 327 151 100 100 0 0 1300s 100 1 318
+g 911 1091 100 100 0 0 1200s 100 1 139
+g 355 1018 100 100 0 0 1200s 100 1 140
+g 915 477 100 100 0 0 1200s 100 1 141
+g 258 678 100 100 0 0 1200s 100 1 142
+
+m 428 993 100 100 0 0 600s 100 1 151
+m 750 341 100 100 0 0 601s 100 1 151
+m 433 424 100 100 0 0 602s 100 1 151
+m 287 516 100 100 0 0 603s 100 1 152
+m 338 1009 100 100 0 0 604s 100 1 152
+m 892 939 100 100 0 0 605s 100 1 152
+m 436 1031 100 100 0 0 606s 100 1 153
+m 913 858 100 100 0 0 607s 100 1 153
+m 395 430 100 100 0 0 608s 100 1 153
+m 269 365 100 100 0 0 609s 100 1 154
+m 617 269 100 100 0 0 610s 100 1 154
+m 555 1090 100 100 0 0 611s 100 1 154
+m 660 1118 100 100 0 0 612s 100 1 155
+m 325 1093 100 100 0 0 613s 100 1 155
+m 316 289 100 100 0 0 614s 100 1 155
+m 313 120 10 10 0 0 3600s 100 1 191
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..82700ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/npc.txt
@@ -0,0 +1,71 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
+// ±ºÁ÷ NPC
+m 623 594 0 0 0 1 1m 100 1 20320
+m 627 594 0 0 0 1 1m 100 1 20321
+m 631 595 0 0 0 1 1m 100 1 20322
+m 635 595 0 0 0 1 1m 100 1 20323
+m 645 595 0 0 0 1 1m 100 1 20324
+m 649 595 0 0 0 1 1m 100 1 20325
+m 653 595 0 0 0 1 1m 100 1 20326
+m 657 595 0 0 0 1 1m 100 1 20327
+// »óÁ¡ ÁÖÀεé
+m 676 662 0 0 0 6 1m 100 1 9001
+//m 675 663 0 0 0 6 1m 100 1 9007
+m 676 617 0 0 0 7 1m 100 1 9002
+//m 676 618 0 0 0 7 1m 100 1 9008
+m 590 689 0 0 0 4 1m 100 1 9003
+m 609 596 0 0 0 2 1m 100 1 9005
+m 588 633 0 0 0 1 1m 100 1 9006
+m 594 692 0 0 0 4 1m 100 1 20016
+m 587 685 0 0 0 4 1m 100 1 20091
+// ¾îºÎµé----------------------------------------------------------------------------
+m 675 539 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 742 879 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 206 552 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 218 679 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 221 865 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 231 976 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 234 1077 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+// NPC-------------------------------------------------------------------------------
+m 549 610 0 0 0 2 1m 100 1 20349
+m 581 620 0 0 0 1 1m 100 1 20008
+m 692 577 0 0 0 0 1m 100 1 20023
+m 554 597 1 1 0 0 1m 100 1 20002
+m 553 663 1 1 0 0 1m 100 1 20003
+//g 659 772 1 1 0 0 1m 100 1 11003
+m 702 686 1 1 0 0 1m 100 1 20005
+m 717 633 1 1 0 0 1m 100 1 20006
+m 655 553 1 1 0 0 1m 100 1 20011
+m 674 590 1 1 0 0 1m 100 1 20018
+g 533 599 1 1 0 0 1m 100 1 12007
+//m 672 612 1 1 0 0 1s 100 1 9008
+// ¿öÇÁ-----------------------------------------------------------------------------------
+m 876 1127 0 0 0 0 1m 100 1 10003
+// ¿öÇÁ¿ë npc
+m 908 87 0 0 0 0 1m 100 1 20009
+m 519 512 0 0 0 0 1m 100 1 9012
+//m 614 116 0 0 0 3 1m 100 1 10085
+
+// ±æµå
+m 633 640 0 0 0 0 1m 100 1 11002
+m 623 617 0 0 0 0 1m 100 1 11003
+// ¿Ö±¸ -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 7200s 100 1 5001
+// ±Ù¸éÀÇ ÈÆÀå À̺¥Æ®¿ë NPC
+m 659 772 1 1 0 0 1m 100 1 20041
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 10 5004
+// QuestNPC-------------------------------------------------------------------------------
+m 772 682 0 0 0 0 1m 100 1 20355
+m 571 558 0 0 0 0 1m 100 1 20354
+m 250 1104 0 0 0 0 1m 100 1 20358
+m 614 1167 0 0 0 0 1m 100 1 20357
+m 898 797 0 0 0 0 1m 100 1 20084
+// À̺¥Æ®¿ë NPC
+m 864 823 0 0 0 0 1m 100 1 20086
+m 854 827 0 0 0 0 1m 100 1 20087
+m 538 784 0 0 0 0 1m 100 1 20090
+
+// over9Á¦·Ã NPC
+m 660 734 0 0 0 7 1m 100 1 20001
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..771be0c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/regen.txt
@@ -0,0 +1,927 @@
+r 642 441 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 643 451 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 638 459 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 620 477 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 600 478 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 621 484 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 667 484 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 620 487 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 613 488 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 670 491 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 624 494 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 663 495 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 690 495 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 668 500 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 653 503 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 626 508 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 809 593 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 499 614 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 799 615 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 503 628 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 803 634 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 489 635 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 794 640 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 468 644 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 483 644 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 499 644 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 820 646 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 802 647 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 814 653 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 497 657 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 791 657 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 497 662 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 801 667 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 792 671 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 790 679 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 601 878 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 664 881 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 592 885 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 587 890 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 573 896 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 644 897 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 695 900 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 615 902 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 649 927 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 637 933 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 641 941 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 639 393 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 647 410 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 649 415 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 698 432 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 535 438 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 672 439 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 729 439 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 695 440 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 540 441 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 517 443 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 734 443 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 684 444 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 580 447 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 701 450 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 548 451 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 592 452 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 514 455 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 571 459 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 743 463 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 752 463 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 477 464 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 470 465 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 669 467 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 751 473 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 475 483 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 474 485 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 716 493 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 481 507 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 454 513 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 479 515 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 466 520 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 474 550 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 476 553 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 824 555 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 454 559 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 482 562 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 489 562 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 476 571 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 486 572 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 488 572 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 473 579 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 492 583 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 490 587 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 458 590 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 471 595 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 478 601 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 482 601 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 844 603 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 830 620 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 447 634 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 856 646 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 852 653 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 443 665 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 453 665 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 462 672 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 858 673 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 824 675 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 829 680 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 457 681 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 821 684 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 853 685 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 854 691 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 853 693 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 853 695 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 426 699 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 472 702 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 450 703 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 793 706 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 426 708 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 821 710 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 807 712 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 787 715 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 419 719 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 849 722 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 787 723 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 850 725 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 818 735 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 437 739 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 817 742 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 828 747 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 838 748 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 416 750 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 438 759 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 829 759 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 434 778 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 839 778 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 826 781 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 392 786 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 407 789 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 412 791 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 389 805 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 448 805 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 829 807 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 416 824 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 832 825 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 397 837 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 483 837 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 469 838 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 482 838 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 446 839 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 467 841 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 531 843 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 497 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 519 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 471 851 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 820 853 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 409 857 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 509 859 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 810 861 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 537 862 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 485 867 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 808 867 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 512 869 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 534 869 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 812 873 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 514 874 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 468 879 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 536 883 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 783 886 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 496 887 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 787 887 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 477 891 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 549 892 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 782 894 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 785 894 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 440 895 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 486 895 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 559 895 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 457 896 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 474 896 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 511 898 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 475 900 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 563 902 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 727 905 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 497 906 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 721 907 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 767 908 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 775 908 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 564 909 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 787 909 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 723 910 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 524 911 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 718 914 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 597 918 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 707 920 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 587 922 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 674 923 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 558 925 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 564 925 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 736 929 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 738 933 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 567 935 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 679 935 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 672 937 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 624 940 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 636 948 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 632 949 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 637 949 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 645 951 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 630 964 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 760 334 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 731 339 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 755 352 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 526 366 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 696 366 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 688 368 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 522 372 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 517 373 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 626 375 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 581 376 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 647 377 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 750 379 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 709 380 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 568 381 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 556 382 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 695 387 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 690 388 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 662 401 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 683 405 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 755 412 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 521 413 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 719 416 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 621 419 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 455 427 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 734 429 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 747 430 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 455 433 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 488 437 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 455 438 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 775 443 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 426 451 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 443 466 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 448 470 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 780 477 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 452 486 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 406 491 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 402 497 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 810 504 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 419 520 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 435 526 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 824 548 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 444 551 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 421 557 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 425 563 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 403 580 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 869 613 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 873 624 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 405 626 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 864 642 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 867 651 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 880 653 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 869 655 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 869 671 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 869 672 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 398 701 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 394 726 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 383 737 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 373 774 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 377 785 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 379 789 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 861 790 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 857 799 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 362 807 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 368 814 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 857 815 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 369 825 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 808 834 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 368 843 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 825 867 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 391 884 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 824 885 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 421 888 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 400 892 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 409 906 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 809 906 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 803 911 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 453 913 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 498 913 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 511 913 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 414 918 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 495 918 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 414 923 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 527 923 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 771 928 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 759 931 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 766 931 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 787 931 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 763 932 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 427 934 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 788 939 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 715 941 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 789 943 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 746 945 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 731 951 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 577 952 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 722 958 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 525 959 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 647 965 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 710 966 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 437 968 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 542 973 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 415 979 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 418 981 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 584 982 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 627 987 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 466 991 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 639 991 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 561 992 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 625 992 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 541 995 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 464 997 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 456 1004 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 563 1009 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 610 1012 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 616 1013 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 623 1014 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 629 1018 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 594 1019 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 557 1024 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 809 289 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 764 300 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 814 302 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 757 304 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 789 305 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 740 315 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 765 316 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 556 328 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 557 331 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 803 333 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 608 334 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 706 334 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 609 339 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 508 341 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 612 349 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 509 350 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 780 350 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 548 352 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 595 354 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 684 356 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 655 361 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 592 362 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 490 374 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 778 385 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 795 392 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 406 426 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 784 432 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 804 434 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 812 439 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 811 448 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 813 450 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 381 455 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 818 473 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 356 475 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 349 484 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 825 499 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 853 499 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 869 506 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 359 522 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 383 534 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 388 540 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 378 542 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 365 544 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 366 545 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 351 547 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 395 568 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 367 574 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 378 576 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 365 593 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 383 595 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 357 602 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 886 604 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 886 608 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 362 613 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 387 613 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 387 615 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 386 616 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 922 616 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 906 625 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 372 628 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 381 630 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 359 638 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 352 639 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 364 641 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 338 643 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 906 646 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 900 647 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 380 653 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 360 654 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 396 655 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 370 660 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 886 688 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 361 691 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 387 695 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 385 696 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 882 707 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 364 712 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 882 716 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 357 735 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 357 747 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 916 763 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 344 769 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 872 775 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 931 789 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 346 791 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 330 796 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 347 804 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 884 804 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 341 810 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 931 814 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 349 815 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 346 834 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 873 842 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 349 844 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 362 847 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 885 853 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 864 854 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 859 855 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 898 856 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 355 862 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 875 862 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 924 865 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 882 866 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 909 868 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 892 869 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 362 870 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 882 875 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 382 879 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 378 885 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 881 887 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 368 892 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 373 923 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 389 932 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 799 946 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 397 953 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 756 959 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 786 971 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 726 976 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 390 978 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 719 979 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 752 979 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 702 981 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 403 984 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 392 992 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 422 999 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 407 1003 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 659 1003 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 687 1004 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 428 1005 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 413 1006 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 426 1006 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 410 1011 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 431 1013 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 699 1015 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 715 1016 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 423 1020 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 400 1021 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 660 1021 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 490 1023 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 428 1025 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 393 1026 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 533 1032 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 462 1038 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 411 1039 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 541 1039 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 499 1040 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 440 1041 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 622 1041 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 511 1042 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 610 1042 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 526 1044 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 561 1047 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 530 1048 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 590 1050 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 501 1054 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 525 1055 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 798 221 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 832 222 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 788 228 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 807 229 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 863 237 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 798 240 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 890 254 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 871 257 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 822 265 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 795 268 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 835 276 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 730 282 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 727 283 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 738 284 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 753 284 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 701 287 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 784 287 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 603 306 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 651 306 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 540 308 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 616 311 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 564 313 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 641 319 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 580 322 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 543 323 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 634 325 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 648 335 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 828 430 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 338 436 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 375 438 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 370 441 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 372 443 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 285 445 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 849 445 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 872 449 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 285 450 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 334 455 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 321 459 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 915 459 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 356 462 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 850 464 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 281 466 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 343 466 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 899 467 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 862 469 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 891 472 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 344 473 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 914 474 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 921 474 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 308 475 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 926 475 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 294 478 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 318 480 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 315 487 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 296 489 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 308 491 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 268 495 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 305 496 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 264 497 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 899 507 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 293 522 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 297 523 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 307 524 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 943 535 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 274 543 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 944 543 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 262 544 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 272 546 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 265 551 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 272 551 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 273 551 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 279 563 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 282 565 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 290 583 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 302 621 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 956 629 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 323 642 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 292 645 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 318 646 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 930 646 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 319 647 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 923 648 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 304 653 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 294 656 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 356 662 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 921 665 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 322 666 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 920 668 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 906 669 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 308 683 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 310 718 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 296 753 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 326 758 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 325 764 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 317 776 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 296 796 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 321 804 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 323 814 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 307 815 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 305 818 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 315 825 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 325 832 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 321 837 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 299 839 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 298 844 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 287 850 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 308 860 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 304 874 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 345 917 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 898 929 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 916 934 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 862 938 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 921 939 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 921 942 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 913 945 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 846 951 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 324 953 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 313 957 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 343 957 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 905 965 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 349 966 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 336 983 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 332 1007 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 337 1011 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 364 1017 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 386 1017 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 323 1023 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 346 1023 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 378 1023 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 338 1025 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 369 1031 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 358 1043 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 348 1054 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 424 1056 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 426 1058 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 457 1059 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 613 1060 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 440 1066 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 449 1067 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 566 1073 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 491 1074 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 449 1078 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 863 155 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 817 178 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 823 196 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 752 206 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 742 207 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 729 212 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 877 212 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 731 214 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 873 225 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 723 236 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 718 242 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 576 260 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 596 272 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 695 275 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 682 276 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 683 276 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 613 277 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 606 278 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 626 287 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 655 290 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 606 294 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 576 296 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 255 452 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 239 475 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 252 530 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 250 551 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 249 562 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 242 584 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 244 584 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 253 586 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 258 600 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 243 607 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 266 639 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 271 642 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 274 655 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 273 658 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 263 662 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 250 667 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 266 668 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 287 668 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 280 684 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 261 719 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 277 721 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 280 839 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 249 869 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 267 877 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 273 891 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 270 900 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 269 912 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 262 914 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 270 917 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 277 932 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 299 940 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 277 945 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 274 955 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 276 958 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 290 963 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 843 981 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 846 982 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 294 989 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 898 990 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 852 1003 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 934 1006 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 934 1010 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 894 1011 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 851 1014 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 903 1019 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 307 1031 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 710 1054 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 699 1057 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 336 1058 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 334 1061 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 342 1069 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 642 1073 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 335 1074 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 416 1074 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 426 1076 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 570 1076 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 400 1077 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 655 1077 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 652 1083 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 670 1083 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 587 1084 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 507 1088 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 654 1090 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 609 1099 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 611 1106 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 571 1113 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 559 1114 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 773 130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 837 130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 778 140 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 826 141 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 827 146 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 797 147 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 840 148 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 792 156 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 790 170 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 754 190 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 653 216 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 567 238 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 636 238 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 644 240 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 567 241 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 559 246 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 591 247 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 592 259 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 283 278 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 317 280 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 299 291 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 320 300 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 342 305 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 316 308 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 338 308 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 350 308 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 343 312 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 340 326 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 293 328 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 350 331 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 275 983 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 279 989 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 278 993 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 883 1029 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 912 1037 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 289 1044 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 908 1054 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 909 1059 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 928 1060 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 877 1061 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 286 1067 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 311 1079 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 379 1081 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 402 1082 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 350 1085 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 689 1095 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 411 1100 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 303 1104 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 355 1104 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 673 1105 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 663 1106 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 368 1109 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 664 1110 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 691 1110 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 647 1112 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 610 1113 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 405 1114 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 610 1115 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 377 1116 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 705 1116 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 628 1117 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 308 1118 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 403 1119 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 611 1119 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 580 1123 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 594 1123 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 409 1126 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 373 1129 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 579 1130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 334 1132 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 369 1132 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 393 1134 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 324 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 386 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 407 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 416 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 308 1136 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 309 1136 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 591 1138 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 620 1139 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 334 1141 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 359 1144 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 449 1145 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 350 1149 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 641 1150 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 720 182 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 714 187 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 649 192 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 668 195 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 659 206 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 541 209 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 595 212 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 631 212 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 638 212 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 513 214 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 627 218 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 555 221 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 547 223 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 558 223 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 316 224 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 564 230 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 341 235 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 359 235 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 360 238 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 346 242 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 329 250 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 379 252 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 353 263 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 295 265 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 404 266 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 399 267 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 400 272 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 352 277 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 340 278 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 365 281 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 405 284 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 356 288 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 387 298 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 354 299 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 374 305 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 388 307 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 402 314 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 387 319 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 797 95 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 784 109 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 772 113 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 749 140 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 731 161 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 636 168 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 652 168 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 683 172 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 623 175 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 692 176 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 610 178 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 630 180 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 687 182 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 569 183 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 587 185 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 628 188 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 633 190 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 704 190 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 681 192 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 681 194 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 409 196 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 881 199 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 428 200 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 380 204 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 567 205 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 608 207 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 310 209 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 345 209 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 352 215 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 324 219 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 391 238 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 421 269 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 867 1074 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 930 1077 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 907 1110 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 280 1112 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 273 1133 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 306 1157 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 327 1165 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 292 112 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 307 117 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 327 117 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 346 124 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 298 125 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 365 128 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 304 129 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 344 131 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 315 135 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 367 141 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 299 142 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 309 142 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 331 142 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 616 143 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 648 144 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 299 145 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 710 145 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 670 148 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 381 150 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 557 150 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 687 150 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 316 152 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 696 152 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 311 155 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 584 156 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 551 157 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 625 158 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 312 160 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 594 160 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 591 161 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 334 163 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 376 163 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 614 164 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 640 164 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 365 165 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 368 166 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 298 168 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 313 168 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 320 168 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 325 170 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 362 170 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 590 174 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 328 175 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 331 177 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 347 177 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 358 177 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 545 179 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 560 179 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 386 180 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 323 183 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 361 184 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 296 185 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 336 185 10 10 0 0 60s 100 1 110
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..44e7d96
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..fb1c4ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b1/stone.txt
@@ -0,0 +1,40 @@
+m 334 1094 150 200 0 0 1850s 100 1 8002
+m 292 621 150 200 0 0 1900s 100 1 8001
+m 329 592 200 150 0 0 1750s 100 1 8003
+m 676 153 200 150 0 0 1650s 100 1 8005
+m 886 986 200 150 0 0 1700s 100 1 8004
+m 837 169 150 150 0 0 1650s 100 1 8001
+m 635 1017 200 150 0 0 1750s 100 1 8002
+m 940 619 200 150 0 0 1800s 100 1 8003
+m 635 311 200 150 0 0 2200s 100 1 8003
+m 394 585 150 150 0 0 1550s 100 1 8003
+m 626 1112 200 150 0 0 1950s 100 1 8003
+m 394 847 200 150 0 0 1800s 100 1 8003
+
+r 769 120 100 100 0 0 3555s 100 1 2001
+r 744 131 100 100 0 0 3560s 100 1 2001
+r 684 159 100 100 0 0 3565s 100 1 2001
+r 611 216 100 100 0 0 3570s 100 1 2001
+r 822 223 100 100 0 0 3575s 100 1 2001
+r 591 243 100 100 0 0 3580s 100 1 2001
+r 813 289 100 100 0 0 3585s 100 1 2001
+r 703 322 100 100 0 0 3590s 100 1 2001
+r 672 328 100 100 0 0 3595s 100 1 2001
+r 512 345 100 100 0 0 3600s 100 1 2001
+r 428 509 100 100 0 0 3605s 100 1 2001
+r 936 598 100 100 0 0 3610s 100 1 2001
+r 417 797 100 100 0 0 3615s 100 1 2001
+r 383 809 100 100 0 0 3620s 100 1 2001
+r 909 841 100 100 0 0 3625s 100 1 2001
+r 882 876 100 100 0 0 3630s 100 1 2001
+r 556 895 100 100 0 0 3635s 100 1 2001
+r 700 906 100 100 0 0 3640s 100 1 2001
+r 843 911 100 100 0 0 3645s 100 1 2001
+r 278 947 100 100 0 0 3650s 100 1 2001
+r 620 508 100 100 0 0 3655s 100 1 2001
+r 637 1074 100 100 0 0 3660s 100 1 2001
+r 665 1102 100 100 0 0 3665s 100 1 2001
+r 430 1124 100 100 0 0 3670s 100 1 2001
+r 658 1127 100 100 0 0 3675s 100 1 2001
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..e327a11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 102400 204800
+TextureSet metin2_B3.txt
+Environment B3.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..ba40cd6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+354 298
+772 145
+431 352
+772 145
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..a43f7cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/boss.txt
@@ -0,0 +1,26 @@
+g 892 733 100 100 0 0 1100s 100 1 515
+g 865 778 100 100 0 0 1200s 100 1 515
+g 496 188 100 100 0 0 1100s 100 1 426
+g 678 191 100 100 0 0 1000s 100 1 426
+g 197 408 100 100 0 0 1200s 100 1 425
+g 178 485 100 100 0 0 1300s 100 1 425
+g 199 706 100 100 0 0 1200s 100 1 424
+g 186 725 100 100 0 0 1300s 100 1 424
+g 445 177 100 100 0 0 1200s 100 1 423
+g 778 218 100 100 0 0 1300s 100 1 423
+
+m 755 583 100 100 0 0 600s 100 1 331
+m 809 767 100 100 0 0 601s 100 1 332
+m 645 817 100 100 0 0 602s 100 1 333
+m 524 828 100 100 0 0 603s 100 1 334
+m 566 161 100 100 0 0 604s 100 1 431
+m 642 209 100 100 0 0 605s 100 1 432
+m 663 230 100 100 0 0 606s 100 1 433
+m 351 269 100 100 0 0 607s 100 1 434
+m 299 545 100 100 0 0 608s 100 1 435
+m 273 703 100 100 0 0 609s 100 1 436
+m 663 230 100 100 0 0 610s 100 1 531
+m 351 269 100 100 0 0 611s 100 1 532
+m 299 545 100 100 0 0 612s 100 1 533
+m 273 703 100 100 0 0 613s 100 1 534
+m 787 688 10 10 0 0 3600s 100 1 591
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..0a8732f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/npc.txt
@@ -0,0 +1,48 @@
+m 448 387 0 0 0 6 1m 100 1 9001
+//m 449 387 0 0 0 8 1m 100 1 9007
+m 461 374 0 0 0 6 1m 100 1 9002
+//m 462 374 0 0 0 8 1m 100 1 9008
+m 389 356 0 0 0 2 1m 100 1 9003
+m 471 347 0 0 0 7 1m 100 1 9005
+m 419 309 0 0 0 1 1m 100 1 9006
+m 396 344 0 0 0 2 1m 100 1 20016
+
+// NPC-------------------------------------------------------------------------------
+m 445 276 0 0 0 1 1m 100 1 20349
+m 466 321 0 0 0 0 1m 100 1 20015
+m 397 302 0 0 0 0 1m 100 1 20010
+m 409 268 0 0 0 0 1m 100 1 20020
+m 449 303 0 0 0 0 1m 100 1 20022
+m 406 419 1 1 0 0 1m 100 1 20012
+m 383 400 1 1 0 0 1m 100 1 20014
+m 376 318 1 1 0 0 1m 100 1 20017
+m 482 330 1 1 0 0 1m 100 1 20019
+m 376 378 1 1 0 0 1m 100 1 20021
+m 489 355 1 1 0 0 1m 100 1 20024
+g 452 266 1 1 0 0 1m 100 1 12007
+// ¿öÇÁ
+m 106 88 0 0 0 0 1m 100 1 10004
+m 136 880 0 0 0 0 1m 100 1 10022
+//m 593 71 0 0 0 8 1m 100 1 20350
+m 593 71 0 0 0 8 1m 100 1 10069
+
+// ¿öÇÁ¿ë npc
+m 772 140 0 0 0 7 1m 100 1 20009
+m 345 355 0 0 0 7 1m 100 1 9012
+
+// ±æµå
+m 431 357 0 0 0 0 1m 100 1 11002
+m 415 370 0 0 0 0 1m 100 1 11003
+
+// ¿Ö±¸ -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 3600s 100 1 5001
+s 0 0 0 0 0 0 7200s 100 1 5002
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 5 5004
+
+// ¶°µ¹ÀÌ Çà»óÀÎ
+m 628 723 0 0 0 0 1m 100 1 20042
+
+// QUEST NPC
+m 805 865 0 0 0 0 1m 100 1 20364
+m 346 357 0 0 0 0 1m 100 1 20093
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..6407d67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/regen.txt
@@ -0,0 +1,470 @@
+r 714 137 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 737 137 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 713 146 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 801 183 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 814 188 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 804 192 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 778 195 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 792 215 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 886 248 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 865 260 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 830 274 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 836 277 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 868 284 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 849 291 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 885 299 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 892 302 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 876 323 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 871 349 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 910 366 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 901 408 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 889 418 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 890 438 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 896 446 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 897 454 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 893 461 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 882 467 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 888 517 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 850 558 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 848 561 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 840 566 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 862 584 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 847 587 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 855 596 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 849 662 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 898 691 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 879 697 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 882 697 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 879 723 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 895 727 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 816 734 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 827 738 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 851 738 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 853 739 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 851 754 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 785 765 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 827 767 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 664 798 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 772 801 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 816 804 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 701 806 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 650 809 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 233 820 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 229 822 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 752 822 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 775 823 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 569 825 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 793 825 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 870 826 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 815 828 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 658 831 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 867 832 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 598 836 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 694 837 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 657 838 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 668 840 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 639 841 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 744 841 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 869 842 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 830 843 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 641 848 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 537 851 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 555 851 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 561 851 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 195 852 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 358 854 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 437 854 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 696 854 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 661 859 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 539 861 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 368 863 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 387 865 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 448 874 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 706 146 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 674 165 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 728 175 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 691 183 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 713 198 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 716 199 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 740 212 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 747 243 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 800 251 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 779 257 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 812 259 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 824 317 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 849 362 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 862 401 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 869 411 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 852 413 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 853 425 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 856 429 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 862 468 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 866 476 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 848 490 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 841 491 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 857 501 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 841 510 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 851 538 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 826 549 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 811 557 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 838 563 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 797 569 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 783 583 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 785 591 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 841 592 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 783 594 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 831 597 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 817 604 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 766 611 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 780 616 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 786 622 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 772 624 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 731 646 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 844 657 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 742 665 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 693 670 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 758 673 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 678 679 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 746 679 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 803 684 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 634 686 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 738 690 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 654 693 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 629 695 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 627 696 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 791 709 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 601 710 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 588 722 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 593 724 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 600 725 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 681 726 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 582 727 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 185 729 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 600 733 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 723 737 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 762 737 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 226 743 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 643 745 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 669 745 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 161 750 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 675 752 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 746 752 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 751 752 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 660 763 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 151 774 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 582 775 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 154 776 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 270 778 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 377 779 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 226 787 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 515 791 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 499 793 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 365 794 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 551 795 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 606 796 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 506 799 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 516 799 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 330 800 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 448 800 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 334 803 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 338 805 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 602 805 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 525 806 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 543 807 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 394 809 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 432 809 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 560 813 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 531 819 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 579 824 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 517 825 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 452 826 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 453 830 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 454 832 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 318 833 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 173 171 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 194 178 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 149 191 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 133 203 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 174 203 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 164 211 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 262 216 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 146 217 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 241 217 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 183 224 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 166 227 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 151 232 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 243 235 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 144 237 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 179 240 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 163 248 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 196 254 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 154 256 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 188 259 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 187 260 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 183 261 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 196 267 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 226 269 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 146 271 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 138 274 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 209 279 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 162 285 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 219 295 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 163 310 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 160 311 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 564 139 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 618 149 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 460 150 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 624 153 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 551 172 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 505 177 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 607 177 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 652 179 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 581 180 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 609 182 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 629 182 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 667 190 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 627 201 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 686 207 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 697 211 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 652 213 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 703 217 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 707 218 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 720 231 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 759 274 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 713 277 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 764 288 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 748 291 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 764 292 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 766 328 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 793 331 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 802 355 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 760 360 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 751 369 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 738 370 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 770 388 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 776 412 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 723 427 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 751 436 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 753 448 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 705 491 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 727 497 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 157 590 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 151 593 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 156 605 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 160 605 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 205 631 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 196 633 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 209 634 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 224 634 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 235 639 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 625 651 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 638 662 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 234 668 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 641 669 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 635 671 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 539 672 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 641 672 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 540 675 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 173 677 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 616 688 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 218 697 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 211 698 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 528 698 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 195 700 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 263 700 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 274 714 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 235 720 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 517 739 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 292 741 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 496 747 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 491 751 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 478 758 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 479 758 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 309 760 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 460 761 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 330 762 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 515 765 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 499 767 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 511 767 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 374 768 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 478 769 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 492 769 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 528 770 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 400 771 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 416 771 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 503 772 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 425 776 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 406 782 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 441 787 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 347 161 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 377 171 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 415 173 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 328 183 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 410 188 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 330 195 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 358 202 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 407 205 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 339 206 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 362 222 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 313 240 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 624 240 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 357 241 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 588 244 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 319 245 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 634 254 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 325 257 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 608 257 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 257 282 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 549 289 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 583 300 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 587 306 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 246 313 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 663 313 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 606 321 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 226 322 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 583 322 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 609 332 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 250 348 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 171 352 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 208 361 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 173 372 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 217 374 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 680 375 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 206 378 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 153 387 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 230 389 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 670 394 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 238 396 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 264 401 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 225 407 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 243 407 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 204 410 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 262 416 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 257 426 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 222 427 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 273 427 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 267 429 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 241 436 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 242 447 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 371 448 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 380 453 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 278 454 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 246 457 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 653 464 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 374 469 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 384 470 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 240 474 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 397 474 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 621 477 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 353 484 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 332 498 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 391 498 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 307 505 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 607 508 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 368 510 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 365 511 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 318 512 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 307 517 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 294 521 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 410 521 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 561 525 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 308 533 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 265 538 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 281 541 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 340 549 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 384 549 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 284 550 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 272 551 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 405 582 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 406 602 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 366 609 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 377 628 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 403 635 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 385 652 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 434 138 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 437 140 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 450 147 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 456 160 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 434 184 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 540 197 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 487 200 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 512 207 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 463 209 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 535 212 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 566 212 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 600 218 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 512 219 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 500 228 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 554 235 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 507 244 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 564 244 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 484 245 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 484 263 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 678 278 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 718 294 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 695 295 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 714 301 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 680 304 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 717 307 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 702 334 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 706 368 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 156 446 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 207 448 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 202 449 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 144 453 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 688 456 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 166 464 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 215 469 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 169 471 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 147 479 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 682 480 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 164 487 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 198 489 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 212 493 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 635 496 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 202 500 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 193 502 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 209 509 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 632 517 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 256 518 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 202 529 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 621 536 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 617 540 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 230 548 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 577 560 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 606 563 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 264 564 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 323 564 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 531 570 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 299 572 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 169 588 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 180 595 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 234 600 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 207 606 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 578 610 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 276 611 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 287 615 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 571 622 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 276 626 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 234 628 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 250 629 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 247 631 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 338 631 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 547 634 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 328 638 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 294 640 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 506 641 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 556 645 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 345 647 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 361 649 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 456 651 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 439 653 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 494 653 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 480 655 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 349 670 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 517 670 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 518 670 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 392 671 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 398 671 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 457 673 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 439 674 10 10 0 0 40s 100 1 202
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..5b04d18
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..4e663e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_b3/stone.txt
@@ -0,0 +1,28 @@
+m 199 444 150 150 0 0 900s 100 1 8006
+m 706 220 150 150 0 0 875s 100 1 8006
+m 238 719 150 150 0 0 850s 100 1 8007
+m 548 155 100 100 0 0 825s 100 1 8006
+m 767 199 150 150 0 0 800s 100 1 8007
+m 489 813 150 150 0 0 775s 100 1 8007
+
+m 548 155 100 100 0 0 1000s 100 1 8005
+m 767 199 150 150 0 0 900s 100 1 8005
+m 489 813 150 150 0 0 800s 100 1 8005
+
+
+r 502 209 100 100 0 0 3575s 100 1 2002
+r 482 210 100 100 0 0 3580s 100 1 2002
+r 590 239 100 100 0 0 3585s 100 1 2002
+r 876 319 100 100 0 0 3590s 100 1 2002
+r 330 584 100 100 0 0 3595s 100 1 2002
+r 309 599 100 100 0 0 3600s 100 1 2002
+r 348 623 100 100 0 0 3605s 100 1 2002
+r 387 657 100 100 0 0 3610s 100 1 2002
+r 770 686 100 100 0 0 3615s 100 1 2002
+r 519 695 100 100 0 0 3620s 100 1 2002
+r 543 724 100 100 0 0 3625s 100 1 2002
+r 688 826 100 100 0 0 3630s 100 1 2002
+r 276 827 100 100 0 0 3635s 100 1 2002
+r 824 846 100 100 0 0 3640s 100 1 2002
+r 536 861 100 100 0 0 3645s 100 1 2002
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..a8a8cd1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 665600 230400
+TextureSet textureset\metin2_map_empirewar01.txt
+Environment snowm02.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..08a4f25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+72 120
+72 120
+203 424
+305 428
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..43b776f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 21 319 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 38 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 464 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..f6ba322
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/regen00.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+ra 263 53 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 292 76 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 265 108 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 309 109 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 231 129 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 275 144 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 157 146 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 123 192 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 350 201 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 389 208 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 229 209 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 244 229 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 350 233 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 404 234 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 286 241 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 258 247 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 292 251 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 373 257 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 338 263 100 100 0 0 0s 100 3 40001
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..bda293e
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..5937af8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 716800 230400
+TextureSet textureset\metin2_map_empirewar02.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..cf7fe4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+128 128
+305 428
+203 424
+72 120
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..43b776f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 21 319 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 38 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 464 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..f6ba322
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/regen00.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+ra 263 53 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 292 76 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 265 108 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 309 109 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 231 129 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 275 144 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 157 146 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 123 192 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 350 201 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 389 208 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 229 209 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 244 229 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 350 233 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 404 234 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 286 241 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 258 247 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 292 251 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 373 257 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 338 263 100 100 0 0 0s 100 3 40001
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..cb557da
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..787a801
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 768000 230400
+TextureSet textureset\metin2_map_empirewar03.txt
+Environment desert_02.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..4e680e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+128 128
+185 415
+128 128
+323 399
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..8270feb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 43 330 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 53 466 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 464 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..a5574c5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/regen00.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+ra 255 43 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 301 80 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 158 138 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 171 138 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 330 178 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 239 229 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 196 230 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 281 239 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 179 241 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 290 244 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 322 248 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 134 249 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 131 255 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 158 256 100 100 0 0 0s 100 3 40001
+ra 270 264 100 100 0 0 0s 100 3 40001
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..b6ccd83
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_battlearena03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..918f98a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 972800 0
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment dark.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..9a8be18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+13 32
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..244c2ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 441 33 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..49d87ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/regen.txt
@@ -0,0 +1,250 @@
+m 310 24 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 24 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 25 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 26 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 313 26 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 26 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 28 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 28 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 29 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 29 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 30 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 30 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 173 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 312 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 32 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 32 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 32 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 33 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 33 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 34 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 34 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 173 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 312 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 36 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 37 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 173 37 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 312 37 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 38 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 38 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 313 38 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 329 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 337 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 367 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 414 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 418 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 359 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 365 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 374 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 405 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 406 27 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 410 27 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 382 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 385 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 387 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 406 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 430 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 351 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 389 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 409 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 411 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 413 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 425 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 326 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 327 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 333 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 376 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 385 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 361 31 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 373 31 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 329 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 330 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 366 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 383 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 399 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 336 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 343 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 385 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 398 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 413 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 419 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 425 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 429 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 323 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 324 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 350 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 351 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 365 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 372 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 329 35 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 406 35 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 391 36 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 410 36 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 324 37 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 351 37 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 382 37 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 325 38 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 396 38 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 337 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 361 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 400 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 411 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 425 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 63 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 76 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 103 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 104 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 99 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 101 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 106 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 116 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 135 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 166 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 70 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 90 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 99 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 128 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 154 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 57 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 60 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 97 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 115 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 146 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 75 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 91 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 100 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 166 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 72 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 85 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 142 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 73 30 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 149 30 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 58 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 84 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 96 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 128 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 153 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 157 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 56 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 80 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 84 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 146 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 79 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 109 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 116 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 130 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 135 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 146 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 93 34 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 124 34 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 92 35 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 131 35 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 160 35 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 64 36 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 99 36 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 150 36 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 74 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 125 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 127 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 152 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 52 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 83 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 108 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 123 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 129 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 130 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 89 39 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 39 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 143 39 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 222 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 233 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 291 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 308 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 217 25 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 204 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 211 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 217 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 236 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 247 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 252 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 260 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 276 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 279 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 305 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 208 27 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 292 27 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 193 28 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 195 28 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 252 28 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 202 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 210 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 217 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 218 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 233 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 239 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 271 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 278 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 297 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 194 30 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 226 30 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 290 30 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 180 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 212 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 233 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 238 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 281 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 291 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 292 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 306 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 179 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 262 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 267 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 278 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 280 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 288 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 202 33 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 239 33 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 178 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 248 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 251 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 253 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 256 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 282 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 301 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 195 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 225 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 251 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 273 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 224 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 242 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 246 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 277 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 303 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 243 37 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 276 37 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 303 37 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 213 38 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 279 38 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 186 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 223 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 224 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 241 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 259 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 294 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 296 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+
+m 443 30 10 10 0 0 60s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4886008
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..c622f11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 921600 51200
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment dark.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..11c03ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+13 32
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..244c2ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 441 33 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..0dca2ea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/regen.txt
@@ -0,0 +1,251 @@
+m 310 24 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 24 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 25 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 26 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 313 26 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 26 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 28 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 28 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 29 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 29 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 30 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 30 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 173 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 312 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 32 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 32 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 32 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 33 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 33 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 34 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 34 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 173 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 312 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 36 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 37 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 173 37 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 312 37 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 38 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 38 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 313 38 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 329 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 337 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 367 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 414 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 418 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 359 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 365 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 374 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 405 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 406 27 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 410 27 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 382 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 385 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 387 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 406 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 430 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 351 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 389 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 409 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 411 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 413 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 425 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 326 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 327 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 333 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 376 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 385 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 361 31 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 373 31 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 329 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 330 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 366 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 383 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 399 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 336 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 343 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 385 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 398 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 413 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 419 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 425 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 429 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 323 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 324 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 350 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 351 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 365 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 372 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 329 35 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 406 35 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 391 36 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 410 36 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 324 37 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 351 37 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 382 37 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 325 38 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 396 38 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 337 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 361 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 400 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 411 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 425 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 63 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 76 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 103 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 104 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 99 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 101 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 106 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 116 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 135 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 166 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 70 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 90 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 99 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 128 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 154 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 57 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 60 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 97 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 115 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 146 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 75 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 91 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 100 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 166 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 72 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 85 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 142 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 73 30 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 149 30 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 58 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 84 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 96 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 128 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 153 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 157 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 56 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 80 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 84 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 146 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 79 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 109 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 116 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 130 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 135 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 146 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 93 34 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 124 34 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 92 35 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 131 35 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 160 35 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 64 36 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 99 36 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 150 36 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 74 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 125 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 127 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 152 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 52 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 83 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 108 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 123 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 129 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 130 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 89 39 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 39 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 143 39 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 222 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 233 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 291 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 308 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 217 25 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 204 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 211 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 217 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 236 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 247 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 252 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 260 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 276 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 279 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 305 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 208 27 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 292 27 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 193 28 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 195 28 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 252 28 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 202 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 210 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 217 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 218 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 233 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 239 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 271 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 278 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 297 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 194 30 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 226 30 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 290 30 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 180 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 212 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 233 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 238 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 281 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 291 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 292 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 306 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 179 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 262 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 267 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 278 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 280 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 288 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 202 33 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 239 33 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 178 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 248 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 251 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 253 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 256 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 282 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 301 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 195 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 225 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 251 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 273 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 224 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 242 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 246 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 277 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 303 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 243 37 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 276 37 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 303 37 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 213 38 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 279 38 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 186 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 223 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 224 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 241 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 259 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 294 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 296 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+
+m 443 30 10 10 0 0 60s 100 1 1306
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4886008
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..97ca3bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 972800 51200
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment dark.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..11c03ac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+13 32
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..244c2ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 441 33 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..60bf07a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/regen.txt
@@ -0,0 +1,250 @@
+m 310 24 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 24 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 25 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 26 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 313 26 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 26 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 28 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 28 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 29 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 29 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 30 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 30 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 173 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 312 31 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 32 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 32 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 32 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 33 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 33 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 34 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 34 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 173 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 312 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 35 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 36 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 172 37 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 173 37 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 312 37 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 38 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 174 38 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 313 38 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 171 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 175 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 311 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 314 39 10 10 0 0 60s 100 1 2311
+m 329 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 337 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 367 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 414 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 418 24 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 359 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 365 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 374 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 405 26 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 406 27 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 410 27 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 382 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 385 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 387 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 406 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 430 28 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 351 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 389 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 409 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 411 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 413 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 425 29 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 326 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 327 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 333 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 376 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 385 30 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 361 31 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 373 31 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 329 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 330 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 366 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 383 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 399 32 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 336 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 343 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 385 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 398 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 413 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 419 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 425 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 429 33 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 323 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 324 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 350 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 351 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 365 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 372 34 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 329 35 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 406 35 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 391 36 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 410 36 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 324 37 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 351 37 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 382 37 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 325 38 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 396 38 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 337 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 361 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 400 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 411 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 425 39 10 10 0 0 60s 100 1 2314
+m 63 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 76 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 103 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 104 24 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 99 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 101 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 106 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 116 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 135 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 166 25 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 70 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 90 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 99 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 128 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 154 26 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 57 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 60 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 97 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 115 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 146 27 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 75 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 91 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 100 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 166 28 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 72 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 85 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 142 29 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 73 30 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 149 30 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 58 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 84 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 96 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 128 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 153 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 157 31 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 56 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 80 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 84 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 146 32 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 79 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 109 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 116 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 130 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 135 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 146 33 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 93 34 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 124 34 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 92 35 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 131 35 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 160 35 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 64 36 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 99 36 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 150 36 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 74 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 125 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 127 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 152 37 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 52 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 83 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 108 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 123 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 129 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 130 38 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 89 39 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 114 39 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 143 39 10 10 0 0 60s 100 1 905
+m 222 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 233 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 291 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 308 24 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 217 25 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 204 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 211 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 217 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 236 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 247 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 252 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 260 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 276 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 279 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 305 26 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 208 27 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 292 27 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 193 28 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 195 28 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 252 28 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 202 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 210 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 217 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 218 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 233 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 239 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 271 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 278 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 297 29 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 194 30 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 226 30 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 290 30 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 180 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 212 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 233 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 238 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 281 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 291 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 292 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 306 31 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 179 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 262 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 267 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 278 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 280 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 288 32 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 202 33 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 239 33 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 178 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 248 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 251 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 253 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 256 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 282 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 301 34 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 195 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 225 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 251 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 273 35 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 224 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 242 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 246 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 277 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 303 36 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 243 37 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 276 37 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 303 37 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 213 38 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 279 38 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 186 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 223 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 224 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 241 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 259 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 294 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+m 296 39 10 10 0 0 60s 100 1 2205
+
+m 443 30 10 10 0 0 60s 100 1 1306
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4886008
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_bf_03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..3c68e5a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 5
+BasePosition 921600 204800
+TextureSet metin2_C1.txt
+Environment C1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..30f2718
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+480 736
+125 1113
+125 1113
+480 736
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..0dd00cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/boss.txt
@@ -0,0 +1,25 @@
+g 374 1111 100 100 0 0 1000s 100 1 318
+g 655 1104 100 100 0 0 1100s 100 1 317
+g 661 225 100 100 0 0 1200s 100 1 317
+g 1002 184 100 100 0 0 1300s 100 1 318
+g 396 964 100 100 0 0 1000s 100 1 139
+g 164 1071 100 100 0 0 1100s 100 1 140
+g 332 144 100 100 0 0 1200s 100 1 141
+g 102 326 100 100 0 0 1300s 100 1 142
+
+m 190 889 100 100 0 0 600s 100 1 151
+m 539 434 100 100 0 0 601s 100 1 151
+m 567 901 100 100 0 0 602s 100 1 151
+m 740 767 100 100 0 0 603s 100 1 152
+m 204 246 100 100 0 0 604s 100 1 152
+m 142 1015 100 100 0 0 605s 100 1 152
+m 148 383 100 100 0 0 606s 100 1 153
+m 635 931 100 100 0 0 607s 100 1 153
+m 229 991 100 100 0 0 608s 100 1 153
+m 719 1011 100 100 0 0 609s 100 1 154
+m 347 1079 100 100 0 0 610s 100 1 154
+m 135 1073 100 100 0 0 611s 100 1 154
+m 723 880 100 100 0 0 612s 100 1 155
+m 295 121 100 100 0 0 613s 100 1 155
+m 692 334 100 100 0 0 614s 100 1 155
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..2a6a336
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/npc.txt
@@ -0,0 +1,70 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// ±ºÁ÷NPC
+m 444 623 0 0 0 7 1m 100 1 20340
+m 444 627 0 0 0 7 1m 100 1 20341
+m 444 631 0 0 0 7 1m 100 1 20342
+m 444 635 0 0 0 7 1m 100 1 20343
+m 443 644 0 0 0 7 1m 100 1 20344
+m 443 648 0 0 0 7 1m 100 1 20345
+m 443 652 0 0 0 7 1m 100 1 20346
+m 443 656 0 0 0 7 1m 100 1 20347
+// »óÁ¡ÁÖÀεé
+m 430 607 0 0 0 8 1m 100 1 9001
+//m 431 608 0 0 0 8 1m 100 1 9007
+m 403 586 0 0 0 1 1m 100 1 9002
+//m 402 586 0 0 0 1 1m 100 1 9008
+m 383 693 0 0 0 5 1m 100 1 9003
+m 315 560 0 0 0 3 1m 100 1 9005
+m 417 671 0 0 0 6 1m 100 1 9006
+m 393 692 0 0 0 5 1m 100 1 20016
+m 471 576 0 0 0 5 1m 100 1 20095
+// ¾îºÎµé----------------------------------------------------------------------------
+m 711 234 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 732 390 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 772 472 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 763 809 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 773 905 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 428 480 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 386 849 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+m 819 315 0 0 0 0 1m 100 1 9009
+// NPC-------------------------------------------------------------------------------
+m 396 735 0 0 0 2 1m 100 1 20349
+m 340 747 0 0 0 7 1m 100 1 20008
+m 454 530 0 0 0 0 1m 100 1 20023
+m 343 560 1 1 0 0 1m 100 1 20002
+m 378 577 1 1 0 0 1m 100 1 20003
+//g 323 617 1 1 0 0 1m 100 1 11003
+m 292 718 1 1 0 0 1m 100 1 20005
+m 336 770 1 1 0 0 1m 100 1 20006
+m 425 716 1 1 0 0 1m 100 1 20011
+m 465 612 1 1 0 0 1m 100 1 20018
+g 383 740 1 1 0 0 1m 100 1 12007
+// ¿öÇÁ----------------------------------------------------------------------------------
+m 137 126 0 0 0 0 1m 100 1 10005
+// ¿öÇÁ¿ë npc
+m 125 1118 0 0 0 4 1m 100 1 20009
+m 432 685 0 0 0 4 1m 100 1 9012
+//m 396 1148 0 0 0 3 1m 100 1 10089
+
+// ±æµå
+m 383 640 0 0 0 0 1m 100 1 11004
+m 367 617 0 0 0 0 1m 100 1 11005
+// ¿Ö±¸ -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 7200s 100 1 5001
+// ±Ù¸éÀÇ ÈÆÀå À̺¥Æ®¿ë NPC
+m 323 617 1 1 0 0 1m 100 1 20041
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 10 5004
+// QuestNPC-------------------------------------------------------------------------------
+m 286 639 0 0 0 0 1m 100 1 20355
+m 468 714 0 0 0 0 1m 100 1 20354
+m 771 78 0 0 0 0 1m 100 1 20358
+m 114 960 0 0 0 0 1m 100 1 20357
+m 285 285 0 0 0 0 1m 100 1 20084
+// À̺¥Æ®¿ë NPC
+m 447 928 0 0 0 0 1m 100 1 20086
+m 456 936 0 0 0 0 1m 100 1 20087
+m 300 867 0 0 0 0 1m 100 1 20090
+
+// over9Á¦·Ã NPC
+m 292 812 0 0 0 1 1m 100 1 20001
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..ff81fb7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/regen.txt
@@ -0,0 +1,938 @@
+r 360 425 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 349 435 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 337 439 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 351 441 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 317 453 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 342 456 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 300 457 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 300 458 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 294 460 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 308 460 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 373 460 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 423 460 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 396 462 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 430 463 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 332 465 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 351 473 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 554 637 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 564 647 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 541 654 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 209 667 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 591 668 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 558 671 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 557 672 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 219 674 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 543 675 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 559 683 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 202 690 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 208 690 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 553 691 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 539 692 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 219 694 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 214 698 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 227 725 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 219 743 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 409 826 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 268 343 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 233 345 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 232 350 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 252 350 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 233 354 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 294 367 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 308 369 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 361 369 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 239 370 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 246 370 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 262 373 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 278 377 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 353 380 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 368 380 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 366 381 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 337 382 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 339 382 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 367 384 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 322 385 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 373 385 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 261 389 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 262 389 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 274 389 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 306 389 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 340 390 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 277 391 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 356 392 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 274 393 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 379 397 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 288 399 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 293 399 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 438 399 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 354 400 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 436 402 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 383 403 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 442 406 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 341 408 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 417 408 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 476 409 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 314 412 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 419 414 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 465 416 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 424 419 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 350 421 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 268 422 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 280 425 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 442 428 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 473 428 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 320 430 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 271 432 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 327 437 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 474 437 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 314 439 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 286 440 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 465 440 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 295 445 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 482 448 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 297 449 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 480 449 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 290 452 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 441 455 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 486 456 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 208 619 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 208 628 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 188 642 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 194 642 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 189 648 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 606 649 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 609 652 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 594 654 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 601 654 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 609 654 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 182 655 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 203 659 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 181 670 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 612 674 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 607 682 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 610 685 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 180 687 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 576 691 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 593 693 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 565 700 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 190 711 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 580 712 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 197 714 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 602 719 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 193 721 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 196 739 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 205 739 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 585 740 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 588 740 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 604 752 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 595 756 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 580 766 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 200 767 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 213 770 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 188 773 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 199 773 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 201 779 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 217 784 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 206 800 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 219 801 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 184 808 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 214 808 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 210 810 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 487 815 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 481 818 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 189 819 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 198 825 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 225 825 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 480 829 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 224 832 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 545 833 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 518 836 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 203 837 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 518 840 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 557 840 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 469 841 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 179 845 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 483 846 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 410 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 469 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 514 851 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 413 852 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 401 853 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 499 853 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 490 854 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 512 854 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 502 856 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 424 858 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 450 859 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 466 859 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 415 861 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 487 862 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 437 864 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 500 864 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 398 869 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 403 879 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 424 881 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 448 885 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 477 890 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 428 895 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 467 899 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 461 901 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 465 902 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 475 910 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 464 913 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 309 311 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 346 316 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 241 318 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 284 324 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 251 328 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 277 328 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 270 333 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 202 334 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 219 336 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 227 336 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 390 342 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 195 344 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 388 348 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 330 349 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 385 350 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 430 351 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 422 352 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 371 353 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 434 354 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 414 356 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 409 358 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 324 359 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 380 360 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 342 363 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 392 363 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 185 365 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 174 367 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 451 367 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 465 371 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 440 376 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 400 377 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 486 381 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 468 382 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 495 387 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 400 390 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 398 397 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 168 398 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 508 409 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 167 420 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 162 422 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 507 440 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 516 441 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 551 441 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 559 441 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 497 450 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 498 451 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 168 571 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 183 571 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 167 580 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 192 581 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 190 596 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 154 603 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 133 608 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 160 621 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 164 629 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 164 646 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 620 656 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 618 662 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 639 672 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 621 699 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 622 700 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 638 708 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 637 713 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 627 716 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 628 729 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 620 743 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 603 771 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 601 772 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 623 776 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 610 778 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 609 784 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 579 785 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 618 786 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 601 793 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 625 794 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 621 810 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 616 811 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 613 813 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 617 813 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 604 825 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 588 834 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 622 835 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 224 840 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 596 844 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 147 845 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 216 848 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 174 850 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 170 852 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 214 854 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 216 864 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 534 866 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 549 866 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 178 868 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 182 868 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 210 869 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 540 869 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 601 869 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 159 870 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 530 870 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 534 872 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 535 872 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 189 873 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 186 874 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 527 875 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 153 876 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 610 878 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 180 879 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 553 879 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 564 884 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 527 887 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 496 888 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 526 891 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 150 894 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 507 895 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 505 896 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 507 900 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 549 901 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 576 901 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 193 907 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 180 908 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 503 908 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 439 909 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 234 911 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 427 912 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 560 912 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 187 913 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 409 915 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 211 916 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 210 918 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 496 920 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 488 921 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 236 924 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 233 926 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 422 929 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 432 929 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 440 931 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 385 940 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 473 940 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 477 942 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 469 946 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 433 947 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 383 951 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 442 951 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 407 955 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 426 957 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 397 963 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 510 964 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 428 971 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 429 971 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 301 269 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 364 282 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 350 284 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 312 287 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 350 287 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 205 289 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 338 289 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 173 291 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 186 293 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 261 293 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 271 295 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 390 296 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 170 297 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 403 298 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 178 301 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 197 301 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 320 303 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 334 303 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 304 304 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 364 307 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 398 307 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 338 308 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 225 311 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 215 313 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 368 316 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 196 319 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 416 324 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 152 327 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 398 327 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 162 333 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 422 333 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 401 336 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 163 339 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 446 341 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 172 345 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 422 346 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 179 348 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 167 352 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 145 370 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 484 370 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 134 375 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 148 378 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 157 390 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 146 392 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 518 405 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 544 406 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 127 409 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 152 411 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 533 412 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 550 428 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 130 430 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 142 433 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 145 433 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 568 441 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 614 460 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 628 475 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 142 540 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 153 544 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 152 547 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 153 554 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 155 568 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 134 569 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 143 572 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 139 582 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 664 604 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 682 620 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 691 622 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 672 631 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 706 633 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 659 637 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 696 649 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 689 667 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 707 668 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 680 671 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 681 675 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 694 678 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 695 686 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 699 691 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 673 694 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 686 711 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 670 726 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 659 731 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 668 732 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 649 738 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 656 744 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 655 752 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 651 782 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 657 786 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 649 803 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 642 812 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 627 858 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 627 861 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 633 880 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 638 888 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 639 897 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 141 900 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 622 900 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 539 911 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 162 915 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 154 916 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 162 916 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 647 921 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 564 924 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 574 927 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 648 929 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 607 934 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 187 936 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 186 941 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 172 944 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 225 946 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 546 947 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 644 947 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 517 949 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 155 950 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 173 950 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 184 952 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 207 958 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 164 960 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 180 962 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 163 965 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 594 969 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 179 970 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 209 974 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 228 974 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 514 977 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 598 981 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 191 986 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 226 986 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 585 986 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 538 987 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 615 988 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 575 992 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 548 993 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 588 996 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 609 1002 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 579 1005 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 603 1009 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 552 1014 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 577 1016 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 169 182 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 162 190 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 161 198 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 176 202 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 196 210 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 165 212 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 222 212 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 376 215 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 179 219 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 187 222 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 230 222 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 311 227 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 218 231 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 375 231 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 209 232 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 438 236 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 203 242 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 433 243 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 391 244 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 450 244 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 344 248 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 393 248 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 319 254 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 353 254 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 301 255 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 380 262 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 318 263 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 326 263 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 330 265 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 377 269 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 404 276 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 445 285 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 438 286 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 417 288 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 154 291 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 137 301 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 432 303 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 115 315 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 469 317 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 120 322 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 102 329 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 464 331 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 128 337 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 124 343 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 583 345 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 591 346 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 492 348 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 584 360 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 120 361 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 677 367 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 116 368 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 650 373 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 710 384 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 637 385 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 667 388 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 106 389 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 701 398 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 702 404 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 685 411 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 740 412 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 607 414 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 742 415 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 743 425 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 629 426 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 734 426 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 672 429 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 695 432 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 747 441 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 624 442 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 704 445 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 658 446 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 644 452 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 670 453 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 758 456 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 738 459 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 742 460 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 634 487 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 669 489 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 647 493 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 695 501 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 688 502 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 688 518 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 672 520 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 686 520 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 683 526 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 709 614 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 725 618 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 729 623 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 722 650 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 744 685 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 733 694 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 713 702 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 759 724 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 723 727 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 735 729 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 722 730 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 711 738 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 745 738 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 751 756 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 738 762 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 762 765 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 684 778 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 688 781 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 712 783 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 723 787 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 686 791 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 710 792 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 674 794 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 697 804 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 692 809 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 660 976 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 675 985 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 121 986 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 671 990 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 630 993 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 187 994 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 672 994 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 627 1005 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 632 1005 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 195 1008 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 642 1015 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 650 1016 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 656 1016 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 156 1018 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 132 1021 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 670 1021 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 131 1022 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 659 1022 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 640 1025 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 189 1027 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 611 1028 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 664 1028 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 131 1029 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 161 1030 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 158 1037 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 564 1038 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 152 1039 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 161 1039 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 150 1042 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 160 1047 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 203 1057 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 227 1062 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 560 1062 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 198 1064 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 222 1065 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 219 1067 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 557 1068 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 189 1073 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 215 1073 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 230 1075 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 310 114 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 232 117 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 300 125 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 232 126 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 301 127 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 327 129 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 250 138 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 244 146 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 309 148 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 267 154 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 258 159 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 190 161 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 310 164 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 374 170 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 221 174 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 355 174 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 191 179 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 335 179 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 183 180 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 351 181 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 388 181 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 266 182 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 215 183 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 271 183 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 204 184 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 235 188 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 260 190 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 278 191 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 317 192 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 368 196 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 275 197 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 379 197 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 321 198 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 351 203 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 275 205 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 337 207 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 252 225 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 249 230 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 686 284 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 661 291 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 681 299 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 670 304 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 673 304 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 657 311 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 640 312 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 623 313 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 673 313 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 706 317 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 686 320 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 690 326 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 607 332 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 599 337 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 598 345 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 709 363 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 746 799 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 742 813 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 734 816 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 735 818 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 711 820 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 693 840 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 730 843 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 680 844 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 723 846 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 734 847 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 684 853 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 703 855 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 678 862 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 678 876 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 715 887 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 720 896 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 683 902 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 708 911 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 734 912 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 701 913 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 705 923 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 698 928 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 681 932 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 682 933 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 679 939 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 404 1006 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 389 1008 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 403 1016 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 381 1019 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 404 1024 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 415 1029 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 379 1031 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 434 1042 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 367 1053 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 357 1054 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 437 1055 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 461 1057 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 460 1061 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 463 1073 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 702 247 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 708 253 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 685 256 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 606 267 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 672 269 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 706 269 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 610 271 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 618 272 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 621 272 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 663 272 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 613 279 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 704 961 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 729 961 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 730 963 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 725 964 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 720 969 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 725 974 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 716 984 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 696 985 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 698 989 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 727 996 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 758 1004 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 706 1007 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 749 1008 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 754 1017 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 763 1024 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 733 1027 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 719 1032 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 714 1035 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 132 1039 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 593 1042 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 602 1043 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 134 1044 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 657 1046 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 138 1047 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 153 1052 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 375 1063 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 368 1064 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 653 1064 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 307 1065 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 349 1066 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 370 1066 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 163 1068 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 407 1070 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 389 1071 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 139 1073 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 317 1073 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 528 1073 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 296 1077 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 314 1077 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 505 1079 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 392 1080 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 670 1080 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 465 1082 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 493 1083 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 654 1083 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 615 1086 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 180 1087 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 406 1087 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 464 1089 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 556 1089 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 137 1090 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 513 1091 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 537 1091 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 348 1092 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 425 1093 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 479 1093 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 634 1094 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 631 1096 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 449 1097 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 372 1098 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 375 1098 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 549 1099 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 150 1100 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 497 1100 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 423 1101 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 638 1101 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 349 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 449 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 481 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 486 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 573 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 365 1109 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 399 1109 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 205 1111 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 346 1111 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 389 1111 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 178 1112 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 472 1113 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 178 1114 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 480 1117 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 489 1118 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 373 1119 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 354 1120 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 479 1122 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 480 1130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 482 1130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 396 1131 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 401 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 482 1135 10 10 0 0 60s 100 1 107
+r 617 172 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 593 174 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 610 174 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 586 175 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 648 176 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 668 181 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 666 183 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 534 193 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 627 195 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 629 201 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 721 201 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 555 205 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 624 205 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 515 207 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 551 215 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 684 215 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 679 221 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 714 227 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 614 228 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 681 230 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 687 231 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 611 235 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 623 237 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 694 237 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 616 239 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 630 240 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 670 240 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 672 243 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 598 246 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 623 246 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 654 247 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 676 247 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 353 115 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 700 132 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 415 133 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 388 138 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 666 138 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 677 139 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 633 143 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 659 143 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 410 145 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 704 145 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 736 146 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 370 153 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 691 153 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 748 155 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 653 158 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 389 161 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 379 162 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 445 163 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 472 163 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 413 164 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 597 165 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 719 165 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 534 166 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 485 169 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 558 170 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 412 172 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 562 174 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 463 177 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 504 178 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 456 183 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 421 186 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 421 190 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 488 192 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 461 194 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 490 214 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 706 1054 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 712 1061 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 728 1067 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 704 1085 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 705 1095 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 659 111 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 671 111 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 571 115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 699 115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 676 117 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 443 118 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 452 118 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 463 118 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 486 118 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 479 120 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 628 120 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 696 120 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 611 121 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 600 123 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 729 125 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 426 126 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 602 126 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 732 126 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 455 128 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 637 128 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 448 129 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 708 130 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 435 132 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 611 132 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 568 135 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 440 139 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 561 139 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 568 142 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 559 143 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 595 144 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 450 145 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 527 147 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 541 148 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 559 148 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 614 148 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 464 153 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 564 154 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 569 163 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 525 188 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 688 1099 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 696 1100 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 705 1107 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 684 1109 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 646 1110 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 715 1113 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 662 1115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 688 1115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 647 1119 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 719 1125 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 645 1127 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 676 1133 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 706 1134 10 10 0 0 60s 100 1 110
+m 75 934 0 0 0 0 3600s 100 1 191
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..8ec2b7b
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..7cfa5ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c1/stone.txt
@@ -0,0 +1,41 @@
+m 668 156 200 150 0 0 1800s 100 1 8005
+m 708 848 150 200 0 0 1700s 100 1 8003
+m 154 1013 150 200 0 0 1600s 100 1 8004
+m 407 1070 150 150 0 0 1500s 100 1 8002
+m 356 237 150 150 0 0 1900s 100 1 8001
+m 837 169 150 150 0 0 1850s 100 1 8001
+m 137 365 200 150 0 0 1750s 100 1 8002
+m 691 379 200 150 0 0 1650s 100 1 8003
+m 443 940 150 150 0 0 2100s 100 1 8003
+m 672 298 150 150 0 0 1650s 100 1 8003
+m 650 755 200 150 0 0 1950s 100 1 8003
+m 361 326 200 150 0 0 2050s 100 1 8003
+
+
+r 237 126 100 100 0 0 3555s 100 1 2001
+r 602 138 100 100 0 0 3560s 100 1 2001
+r 713 193 100 100 0 0 3565s 100 1 2001
+r 326 265 100 100 0 0 3570s 100 1 2001
+r 395 288 100 100 0 0 3575s 100 1 2001
+r 352 305 100 100 0 0 3580s 100 1 2001
+r 340 347 100 100 0 0 3585s 100 1 2001
+r 495 408 100 100 0 0 3590s 100 1 2001
+r 694 420 100 100 0 0 3595s 100 1 2001
+r 417 453 100 100 0 0 3600s 100 1 2001
+r 349 469 100 100 0 0 3605s 100 1 2001
+r 696 620 100 100 0 0 3610s 100 1 2001
+r 547 660 100 100 0 0 3615s 100 1 2001
+r 743 686 100 100 0 0 3620s 100 1 2001
+r 734 709 100 100 0 0 3625s 100 1 2001
+r 618 712 100 100 0 0 3630s 100 1 2001
+r 190 793 100 100 0 0 3635s 100 1 2001
+r 194 795 100 100 0 0 3640s 100 1 2001
+r 689 809 100 100 0 0 3645s 100 1 2001
+r 226 815 100 100 0 0 3650s 100 1 2001
+r 566 996 100 100 0 0 3655s 100 1 2001
+r 151 505 100 100 0 0 3660s 100 1 2001
+r 191 505 100 100 0 0 3665s 100 1 2001
+r 709 1022 100 100 0 0 3670s 100 1 2001
+r 355 1107 100 100 0 0 3675s 100 1 2001
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..9c64626
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 819200 204800
+TextureSet metin2_C3.txt
+Environment C3.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..6683427
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+582 489
+136 894
+136 894
+447 412
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..005f02e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/boss.txt
@@ -0,0 +1,26 @@
+g 879 812 100 100 0 0 1300s 100 1 515
+g 666 834 100 100 0 0 1200s 100 1 515
+g 441 135 100 100 0 0 1100s 100 1 423
+g 560 196 100 100 0 0 1000s 100 1 423
+g 222 289 100 100 0 0 1100s 100 1 425
+g 641 371 100 100 0 0 1200s 100 1 425
+g 314 195 100 100 0 0 1300s 100 1 424
+g 194 450 100 100 0 0 1100s 100 1 424
+g 624 761 100 100 0 0 1200s 100 1 426
+g 665 256 100 100 0 0 1300s 100 1 426
+
+m 199 650 100 100 0 0 600s 100 1 331
+m 297 654 100 100 0 0 601s 100 1 332
+m 219 656 100 100 0 0 602s 100 1 333
+m 349 679 100 100 0 0 603s 100 1 334
+m 420 705 100 100 0 0 604s 100 1 431
+m 785 803 100 100 0 0 605s 100 1 432
+m 165 872 100 100 0 0 606s 100 1 433
+m 174 172 100 100 0 0 607s 100 1 434
+m 167 234 100 100 0 0 608s 100 1 435
+m 168 436 100 100 0 0 609s 100 1 436
+m 864 514 100 100 0 0 610s 100 1 531
+m 297 654 100 100 0 0 611s 100 1 532
+m 219 656 100 100 0 0 612s 100 1 533
+m 420 705 100 100 0 0 613s 100 1 534
+m 804 830 10 10 0 0 3600s 100 1 591
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..506711d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/npc.txt
@@ -0,0 +1,47 @@
+m 460 467 0 0 0 5 1m 100 1 9001
+//m 461 467 0 0 0 1 1m 100 1 9007
+m 435 467 0 0 0 5 1m 100 1 9002
+//m 436 467 0 0 0 1 1m 100 1 9008
+m 484 387 0 0 0 8 1m 100 1 9003
+m 394 390 0 0 0 3 1m 100 1 9005
+m 433 376 0 0 0 1 1m 100 1 9006
+m 491 399 0 0 0 8 1m 100 1 20016
+
+// NPC-------------------------------------------------------------------------------
+m 527 373 0 0 0 2 1m 100 1 20349
+m 515 322 0 0 0 0 1m 100 1 20015
+m 537 420 0 0 0 0 1m 100 1 20010
+m 451 330 0 0 0 0 1m 100 1 20020
+m 370 475 0 0 0 0 1m 100 1 20022
+m 493 335 1 1 0 0 1m 100 1 20012
+m 411 333 1 1 0 0 1m 100 1 20014
+m 384 454 1 1 0 0 1m 100 1 20017
+m 366 389 1 1 0 0 1m 100 1 20019
+m 403 482 1 1 0 0 1m 100 1 20021
+m 372 362 1 1 0 0 1m 100 1 20024
+g 520 361 1 1 0 0 1m 100 1 12007
+// ¿öÇÁ
+m 901 151 0 0 0 0 1m 100 1 10006
+//m 136 899 0 0 0 0 1m 100 1 10011
+m 914 907 0 0 0 0 1m 100 1 10024
+m 136 899 0 0 0 4 1m 100 1 20009
+//m 535 41 0 0 0 1 1m 100 1 20350
+m 535 41 0 0 0 1 1m 100 1 10071
+m 480 355 0 0 0 1 1m 100 1 9012
+
+// ±æµå
+m 442 412 0 0 0 0 1m 100 1 11004
+m 420 416 0 0 0 0 1m 100 1 11005
+
+// ¿Ö±¸ -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 3600s 100 1 5001
+s 0 0 0 0 0 0 7200s 100 1 5002
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 10 5004
+
+// ¶°µ¹ÀÌ Çà»óÀÎ
+m 167 224 0 0 0 0 1m 100 1 20042
+
+// QUEST NPC
+m 535 892 0 0 0 0 1m 100 1 20364
+m 474 346 0 0 0 0 1m 100 1 20093
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..7be5b81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/regen.txt
@@ -0,0 +1,514 @@
+r 302 779 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 875 790 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 885 792 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 276 797 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 288 797 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 301 797 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 356 797 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 387 799 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 369 810 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 464 811 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 373 813 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 534 816 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 327 817 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 885 817 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 456 818 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 552 819 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 431 820 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 861 820 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 846 821 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 550 823 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 849 824 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 210 825 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 362 825 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 261 826 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 269 827 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 283 827 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 505 827 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 197 828 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 368 829 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 332 831 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 374 834 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 543 835 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 369 836 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 563 836 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 566 837 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 314 839 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 573 841 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 836 841 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 271 844 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 311 844 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 351 847 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 218 848 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 542 848 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 235 849 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 861 849 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 227 851 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 416 852 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 839 852 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 823 853 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 291 855 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 469 856 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 585 857 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 905 857 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 183 860 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 305 861 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 319 862 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 487 862 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 252 865 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 708 865 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 542 868 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 597 868 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 423 872 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 273 874 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 563 875 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 834 876 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 358 877 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 599 877 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 553 878 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 699 880 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 452 881 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 509 881 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 244 882 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 605 882 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 548 883 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 615 883 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 882 883 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 431 884 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 856 884 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 518 886 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 220 887 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 219 888 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 506 888 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 295 889 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 496 890 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 714 890 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 234 893 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 594 894 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 870 894 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 311 895 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 264 896 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 269 896 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 355 897 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 222 900 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 363 900 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 709 900 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 426 902 10 10 0 0 40s 100 1 205
+r 166 553 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 157 560 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 176 563 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 168 571 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 163 586 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 154 610 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 181 611 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 170 612 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 186 612 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 176 620 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 163 622 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 144 623 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 150 626 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 167 632 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 164 633 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 315 633 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 326 633 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 185 635 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 243 641 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 255 642 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 295 658 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 307 665 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 325 672 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 358 672 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 301 675 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 158 676 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 178 680 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 362 680 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 188 686 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 195 686 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 179 689 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 354 691 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 167 692 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 377 695 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 348 696 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 378 698 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 155 700 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 167 701 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 329 702 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 431 702 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 288 704 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 379 704 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 367 705 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 358 706 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 506 708 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 553 708 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 361 709 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 201 710 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 396 711 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 410 711 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 470 712 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 306 715 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 445 715 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 468 715 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 173 717 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 530 717 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 443 718 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 472 720 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 541 721 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 465 723 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 550 723 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 378 727 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 496 727 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 165 729 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 557 730 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 500 731 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 177 732 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 455 732 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 440 733 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 534 733 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 476 734 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 518 734 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 587 738 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 566 743 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 505 749 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 810 751 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 615 755 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 589 758 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 803 758 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 839 769 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 841 769 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 858 772 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 842 773 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 848 773 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 827 776 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 854 776 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 846 783 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 796 788 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 789 789 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 798 790 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 794 802 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 771 811 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 733 813 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 693 816 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 812 817 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 817 817 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 596 819 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 786 819 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 755 821 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 637 822 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 818 822 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 705 824 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 740 829 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 832 829 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 820 831 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 616 835 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 601 837 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 672 839 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 709 842 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 786 843 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 659 849 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 677 851 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 696 852 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 723 854 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 771 854 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 681 858 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 757 868 10 10 0 0 40s 100 1 204
+r 702 125 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 809 125 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 714 130 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 785 135 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 811 137 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 846 137 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 748 142 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 672 146 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 779 146 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 671 147 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 804 150 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 830 150 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 741 152 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 850 154 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 820 156 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 847 160 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 818 164 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 885 164 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 829 167 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 786 171 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 782 173 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 728 182 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 880 184 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 803 190 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 871 199 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 850 201 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 852 204 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 836 208 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 864 211 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 869 216 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 849 220 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 851 232 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 859 244 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 849 245 10 10 0 0 40s 100 1 206
+r 161 120 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 174 132 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 152 133 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 211 139 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 212 160 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 156 161 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 190 177 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 208 186 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 146 213 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 209 218 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 151 225 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 135 231 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 131 232 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 196 233 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 147 242 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 126 243 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 188 248 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 132 261 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 160 271 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 169 280 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 177 282 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 141 283 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 164 330 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 157 343 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 138 362 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 165 367 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 135 377 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 158 394 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 182 396 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 151 402 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 139 404 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 163 404 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 166 417 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 167 418 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 164 419 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 184 419 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 148 422 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 146 436 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 180 439 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 180 443 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 231 443 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 124 448 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 203 455 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 181 472 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 214 478 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 198 556 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 197 574 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 201 591 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 208 596 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 679 611 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 661 616 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 706 617 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 328 622 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 362 623 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 276 624 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 725 625 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 358 629 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 682 632 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 331 633 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 392 642 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 610 648 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 577 649 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 681 654 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 733 654 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 380 662 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 734 662 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 723 669 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 714 673 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 746 677 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 597 680 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 399 682 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 699 683 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 441 687 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 524 690 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 602 693 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 462 695 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 614 696 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 857 701 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 655 703 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 849 703 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 877 707 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 715 708 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 842 709 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 643 711 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 631 712 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 726 714 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 852 717 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 666 721 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 864 721 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 851 725 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 616 726 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 668 727 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 816 735 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 651 740 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 865 746 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 857 767 10 10 0 0 40s 100 1 203
+r 527 137 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 541 159 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 542 161 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 563 164 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 592 174 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 611 174 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 612 174 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 628 175 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 606 181 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 629 185 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 681 198 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 564 200 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 541 201 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 570 208 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 596 210 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 672 215 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 663 218 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 587 222 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 377 223 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 648 223 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 372 229 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 696 229 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 385 231 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 592 236 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 370 239 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 376 241 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 373 243 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 684 250 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 589 260 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 646 261 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 294 264 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 849 267 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 297 271 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 851 271 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 607 274 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 663 274 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 291 275 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 603 277 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 689 277 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 590 278 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 633 280 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 312 283 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 839 288 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 692 294 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 569 297 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 839 298 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 669 299 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 592 309 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 641 311 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 649 315 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 652 322 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 702 336 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 731 348 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 740 349 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 726 354 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 682 365 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 693 372 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 683 393 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 831 396 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 849 399 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 829 406 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 836 409 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 707 410 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 804 414 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 817 422 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 846 434 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 816 435 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 825 436 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 816 441 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 823 444 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 818 446 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 807 448 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 847 449 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 788 451 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 794 462 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 844 463 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 794 473 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 861 475 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 818 480 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 829 480 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 811 481 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 833 482 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 824 486 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 857 489 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 874 494 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 869 512 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 818 533 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 331 542 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 350 550 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 286 551 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 822 559 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 341 560 10 10 0 0 40s 100 1 201
+r 350 130 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 296 136 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 375 138 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 304 140 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 332 146 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 430 146 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 487 146 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 458 151 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 260 152 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 466 158 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 285 171 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 361 177 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 271 178 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 421 178 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 399 187 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 421 191 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 318 193 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 304 196 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 530 199 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 267 211 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 358 211 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 306 212 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 248 218 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 340 222 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 310 224 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 282 298 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 233 309 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 612 311 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 615 315 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 644 330 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 636 346 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 640 359 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 663 359 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 611 382 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 605 383 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 638 401 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 621 408 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 705 421 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 670 435 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 697 436 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 663 442 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 653 443 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 707 446 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 708 455 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 728 459 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 669 475 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 637 477 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 653 497 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 719 509 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 711 554 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 555 556 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 613 557 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 546 561 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 282 564 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 235 567 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 230 571 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 255 571 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 877 572 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 848 574 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 657 580 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 503 588 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 501 591 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 730 599 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 893 601 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 599 605 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 710 606 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 892 608 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 445 615 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 568 615 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 530 616 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 621 619 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 890 621 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 906 625 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 818 628 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 573 630 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 490 633 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 583 633 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 909 640 10 10 0 0 40s 100 1 202
+r 834 672 10 10 0 0 40s 100 1 202
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..2d39a71
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..15991c0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_c3/stone.txt
@@ -0,0 +1,28 @@
+m 652 367 150 150 0 0 900s 100 1 8006
+m 179 190 150 150 0 0 875s 100 1 8006
+m 820 805 150 150 0 0 850s 100 1 8007
+m 264 846 150 150 0 0 825s 100 1 8007
+m 169 435 150 150 0 0 800s 100 1 8006
+m 498 848 150 150 0 0 775s 100 1 8007
+m 584 694 150 150 0 0 750s 100 1 8007
+
+
+m 169 435 150 150 0 0 1000s 100 1 8005
+m 498 848 150 150 0 0 900s 100 1 8005
+m 584 694 150 150 0 0 800s 100 1 8005
+
+r 412 128 100 100 0 0 3595s 100 1 2002
+r 669 139 100 100 0 0 3600s 100 1 2002
+r 187 146 100 100 0 0 3605s 100 1 2002
+r 484 164 100 100 0 0 3610s 100 1 2002
+r 204 166 100 100 0 0 3615s 100 1 2002
+r 694 171 100 100 0 0 3620s 100 1 2002
+r 355 242 100 100 0 0 3625s 100 1 2002
+r 841 406 100 100 0 0 3630s 100 1 2002
+r 640 640 100 100 0 0 3635s 100 1 2002
+r 301 648 100 100 0 0 3640s 100 1 2002
+r 577 713 100 100 0 0 3645s 100 1 2002
+r 286 821 100 100 0 0 3650s 100 1 2002
+r 541 865 100 100 0 0 3655s 100 1 2002
+r 321 889 100 100 0 0 3660s 100 1 2002
+r 667 894 100 100 0 0 3665s 100 1 2002
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..12762fb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 7 4
+BasePosition 1177600 1664000
+TextureSet textureset\metin2_DawnMistWood.txt
+Environment DawnMistWood.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..d8381aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+481 180
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..7442f89
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/boss.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+g 1411 357 20 20 0 0 3600s 100 1 3098
+g 1498 226 20 20 0 0 3600s 100 1 3099
+g 1023 692 20 20 0 0 3600s 100 1 3038
+g 776 351 20 20 0 0 3600s 100 1 3039
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..341a916
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/npc.txt
@@ -0,0 +1,10 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+
+// ¿öÇÁ NPC
+m 494 158 0 0 0 3 1m 100 1 10104
+
+
+// ±æ¸·ÀÌ NPC
+m 1671 365 0 0 0 1 1m 100 1 20375
+m 1679 365 0 0 0 1 1m 100 1 20375
+m 1675 365 0 0 0 1 1m 100 1 20374
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..ce1454a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/regen.txt
@@ -0,0 +1,980 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//quest_mob
+g 598 303 10 10 0 0 60s 100 1 20004
+g 810 281 10 10 0 0 60s 100 1 20003
+g 186 199 10 10 0 0 60s 100 1 20002
+m 899 143 10 10 0 0 3600s 100 1 3911
+m 667 861 10 10 0 0 3600s 100 1 3912
+m 1023 845 10 10 0 0 3600s 100 1 3913
+
+//mob
+r 1416 168 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1316 224 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1355 243 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1359 249 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1348 260 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1344 262 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1339 268 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1369 274 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1382 278 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1339 280 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1354 292 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1356 292 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1365 292 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1376 300 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1354 337 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1375 347 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1585 495 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1614 516 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1601 534 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1602 538 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1610 547 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1629 554 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1607 562 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1607 570 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1606 588 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1618 588 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1630 588 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1604 590 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1222 591 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1638 600 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1601 605 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1229 607 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1627 610 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1240 611 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1230 615 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1623 619 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1215 620 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1212 621 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1265 626 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1620 635 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1589 636 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1249 644 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1264 645 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1288 648 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1606 655 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1419 659 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1412 660 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1421 660 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1301 661 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1626 669 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1431 670 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1635 677 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1324 682 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1571 690 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1576 691 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1355 693 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1333 694 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1469 699 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1389 701 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1389 703 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1397 707 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1600 708 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1386 710 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1353 711 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1470 714 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1593 714 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1580 716 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1616 719 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1595 721 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1376 722 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1396 722 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1638 722 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1551 724 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1611 724 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1518 726 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1525 727 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1462 733 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1634 733 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1461 734 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1539 735 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1543 735 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1455 737 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1355 739 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1624 741 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1539 746 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1519 747 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1610 747 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1440 748 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1533 748 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1501 751 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1405 753 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1540 754 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1608 756 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1467 757 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1513 759 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1402 761 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1620 763 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1610 764 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1596 767 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1484 769 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1571 769 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1467 772 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1577 772 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1426 773 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1484 773 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1572 773 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1599 773 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1408 774 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1540 775 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1558 777 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1412 784 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1421 785 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1404 787 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1502 790 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1442 792 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1431 821 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1442 829 10 10 0 0 60s 100 1 3029
+r 1447 173 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1440 177 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1445 186 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1454 187 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1456 192 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1444 197 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1423 199 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1418 201 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1431 201 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1427 203 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1473 205 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1477 210 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1497 210 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1441 212 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1446 221 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1501 223 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1438 225 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1453 226 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1453 230 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1430 235 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1454 237 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1438 239 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1472 240 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1449 242 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1493 243 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1430 246 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1505 246 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1460 247 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1485 249 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1490 249 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1435 255 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1508 258 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1508 262 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1447 263 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1439 266 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1465 269 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1422 271 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1440 272 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1501 273 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1427 274 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1404 275 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1533 276 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1395 277 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1414 279 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1411 283 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1495 284 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1432 302 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1509 305 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1515 312 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1515 313 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1510 315 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1410 316 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1409 318 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1406 320 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1517 328 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1395 335 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1392 344 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1474 344 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1386 346 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1450 347 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1434 350 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1434 353 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1433 355 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1405 360 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1507 360 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1450 361 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1473 362 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1430 363 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1458 364 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1472 368 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1444 372 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1473 373 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1462 376 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1520 382 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1442 386 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1451 390 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1457 390 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1477 391 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1512 394 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1473 403 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1514 405 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1473 411 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1498 419 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1474 436 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1466 469 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1471 487 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1474 487 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1453 492 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1472 495 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1471 499 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1449 506 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1447 512 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1448 512 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1444 520 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1429 526 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1410 554 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1413 558 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1402 566 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1418 571 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1423 575 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1406 591 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1401 599 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1412 607 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1414 610 10 10 0 0 60s 100 1 3030
+r 1282 197 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1277 198 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1302 200 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1271 207 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1261 215 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1275 224 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1239 244 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1246 265 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1249 271 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1252 277 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1226 280 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1247 281 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1226 285 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1245 291 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1238 309 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1220 323 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1093 371 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1113 374 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1694 377 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1701 378 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1195 379 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1207 381 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1697 382 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1687 384 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1119 385 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1184 387 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1168 390 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1656 390 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1123 399 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1169 400 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1179 403 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1221 403 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1183 404 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1184 407 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1202 407 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1230 410 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1198 411 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1673 421 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1132 426 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1195 432 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1632 434 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1202 435 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1189 436 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1219 436 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1126 437 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1166 438 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1218 438 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1158 444 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1662 444 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1202 448 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1143 450 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1165 450 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1271 450 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1188 451 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1244 451 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1264 451 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1181 452 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1238 452 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1217 454 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1626 456 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1658 457 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1653 462 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1284 464 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1634 464 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1642 464 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1658 464 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1166 468 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1194 469 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1238 474 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1223 475 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1153 476 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1163 482 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1173 483 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1238 484 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1620 486 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1660 489 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1614 491 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1170 500 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1646 509 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1189 534 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1190 535 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1213 537 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1214 553 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1200 556 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1214 574 10 10 0 0 60s 100 1 3028
+r 1025 134 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 889 139 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 918 144 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1030 144 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1021 150 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 861 156 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 910 166 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 995 166 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1031 168 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 924 172 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 939 177 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1022 178 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1037 182 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1024 186 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 926 188 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1020 188 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1063 191 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 880 197 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1046 199 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 873 200 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 864 202 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 864 207 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 980 208 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1024 208 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 884 215 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 847 219 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 962 219 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 964 219 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 981 223 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 918 231 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1057 235 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 945 241 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 891 246 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 955 247 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 880 249 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 944 251 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1018 255 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1052 255 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 896 261 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 912 264 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 891 268 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1015 269 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 877 274 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 862 277 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 817 280 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 893 283 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 796 286 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1063 286 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 781 288 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1026 289 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 807 292 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 999 293 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 803 294 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 814 296 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1048 297 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 795 298 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1018 308 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1011 313 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 911 314 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1005 316 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1017 316 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1032 326 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 779 332 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 860 332 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 888 342 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1022 342 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 792 345 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 771 348 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 775 350 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 868 351 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 796 359 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 734 360 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 902 361 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 776 364 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1038 368 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 730 369 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 916 370 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1040 374 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 921 394 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 808 405 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 901 411 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 825 417 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 877 427 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 820 429 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1026 431 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 868 443 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1009 461 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 991 462 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1024 466 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 999 471 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 808 481 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1061 488 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 975 490 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1042 490 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1045 492 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 765 496 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 841 500 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 745 505 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 953 515 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1055 518 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1077 519 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 967 520 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 741 521 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 814 538 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1089 538 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1070 541 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 820 547 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 932 552 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1073 552 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1081 553 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 926 565 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 947 567 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 801 569 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 797 570 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1083 571 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 939 576 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1080 577 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1101 580 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 916 584 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1077 588 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 765 594 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 888 597 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 778 604 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 778 606 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 765 620 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 749 621 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 870 624 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 895 626 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1120 630 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 868 631 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 893 631 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1136 634 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1112 636 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 970 642 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 985 645 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1009 645 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 965 650 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1023 654 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1125 654 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 889 669 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 969 671 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 981 683 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 871 684 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 958 687 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1021 687 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 961 691 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1024 695 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 998 705 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 743 706 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 889 706 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1014 709 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 880 711 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1021 714 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 737 715 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1017 716 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1129 721 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 733 722 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 880 724 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1000 724 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1098 729 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1015 738 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 889 752 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 910 771 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 993 773 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1098 776 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1074 777 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 740 779 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 723 782 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 941 783 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 732 787 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 917 789 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 970 794 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1026 794 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 794 795 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 999 804 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1061 809 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 752 816 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 788 816 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 988 819 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 787 822 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 753 828 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1010 833 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1004 837 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 1065 839 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 723 840 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 722 848 10 10 0 0 60s 100 1 3012
+r 784 153 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 795 158 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 781 160 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 805 171 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 772 176 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 812 177 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 765 180 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 820 180 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 818 181 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 744 189 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 784 191 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 825 192 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 839 192 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 721 196 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 773 198 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 774 198 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 731 199 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 794 201 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 728 206 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 792 207 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 833 216 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 819 218 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 797 220 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 843 225 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 795 228 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 824 228 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 762 231 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 741 233 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 757 243 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 766 251 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 766 255 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 733 256 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 770 259 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 724 262 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 745 262 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 767 264 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 738 265 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 752 269 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 787 270 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 761 275 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 797 275 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 602 278 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 741 279 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 742 279 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 739 282 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 611 284 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 702 285 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 763 286 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 1107 288 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 595 291 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 706 291 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 750 294 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 718 295 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 583 296 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 694 297 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 681 299 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 582 302 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 604 302 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 1091 302 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 637 305 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 636 306 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 1110 306 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 564 307 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 725 307 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 561 310 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 718 312 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 599 314 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 610 317 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 579 323 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 1110 324 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 567 325 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 1112 325 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 613 329 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 589 331 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 1120 334 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 551 348 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 552 348 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 589 356 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 1075 358 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 571 364 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 1052 370 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 1054 371 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 530 385 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 528 392 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 573 393 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 538 406 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 557 407 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 598 451 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 583 464 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 614 468 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 584 476 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 576 478 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 577 479 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 599 482 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 587 488 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 649 499 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 629 501 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 655 501 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 614 502 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 706 504 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 668 524 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 694 524 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 625 525 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 623 529 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 642 532 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 639 533 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 708 537 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 645 542 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 695 542 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 716 543 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 738 548 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 665 549 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 702 549 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 741 561 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 733 562 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 636 563 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 602 566 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 687 569 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 664 575 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 729 580 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 624 581 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 628 582 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 741 585 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 670 586 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 731 587 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 705 590 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 697 591 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 732 600 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 697 603 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 613 607 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 721 607 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 631 610 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 641 619 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 698 621 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 636 622 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 721 622 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 623 623 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 629 624 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 682 626 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 629 634 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 632 634 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 646 634 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 683 779 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 696 779 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 692 792 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 634 809 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 562 816 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 631 824 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 675 825 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 685 826 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 638 828 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 615 829 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 563 837 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 634 842 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 668 844 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 604 847 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 589 850 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 680 851 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 691 854 10 10 0 0 60s 100 1 3011
+r 450 211 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 446 216 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 444 221 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 429 229 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 414 250 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 425 255 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 376 279 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 369 287 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 377 287 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 392 290 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 378 292 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 363 302 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 200 586 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 213 599 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 190 600 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 189 610 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 202 621 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 220 626 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 185 633 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 192 636 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 192 644 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 209 647 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 208 648 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 232 656 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 283 657 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 290 672 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 214 680 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 233 684 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 259 684 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 307 684 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 279 689 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 253 694 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 274 695 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 264 705 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 257 716 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 271 721 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 288 725 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 285 738 10 10 0 0 60s 100 1 3004
+r 242 161 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 240 185 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 244 186 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 307 197 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 300 204 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 309 204 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 292 212 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 325 214 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 287 227 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 293 238 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 301 246 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 304 254 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 290 264 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 283 267 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 291 269 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 301 300 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 356 312 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 398 330 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 389 349 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 394 349 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 345 357 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 382 361 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 373 365 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 331 374 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 331 379 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 333 389 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 162 395 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 350 398 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 359 398 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 127 404 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 360 407 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 158 410 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 345 417 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 340 419 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 336 427 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 356 436 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 136 437 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 322 438 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 362 448 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 317 462 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 162 464 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 323 468 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 338 468 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 158 469 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 138 471 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 132 476 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 154 476 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 326 478 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 159 483 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 186 486 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 178 487 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 181 490 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 350 492 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 200 494 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 312 496 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 208 498 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 167 499 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 324 505 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 332 511 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 339 517 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 221 523 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 305 540 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 328 552 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 332 555 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 300 564 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 315 570 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 259 603 10 10 0 0 60s 100 1 3005
+r 192 131 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 219 133 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 139 141 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 156 141 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 134 144 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 217 144 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 127 153 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 202 157 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 205 158 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 192 162 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 216 171 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 222 171 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 157 172 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 182 172 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 141 180 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 144 184 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 200 188 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 168 195 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 138 204 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 147 204 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 173 204 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 137 210 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 167 216 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 139 225 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 162 234 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 176 234 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 141 239 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 136 245 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 158 254 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 132 257 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 183 257 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 171 260 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 179 260 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 133 272 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 194 278 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 141 296 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 121 300 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 147 301 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 177 316 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 156 328 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 152 329 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 129 342 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 136 348 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 138 352 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 155 353 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 149 362 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 138 385 10 10 0 0 60s 100 1 3006
+r 1144 296 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1157 303 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1146 305 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1147 309 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1178 309 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1174 315 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1187 315 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1156 316 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1167 321 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1150 335 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1144 337 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1201 341 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1141 342 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1189 344 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1189 347 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1155 348 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1192 352 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1184 357 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1183 367 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 1188 368 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 515 407 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 518 426 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 511 427 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 524 429 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 505 436 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 508 443 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 516 446 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 522 456 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 517 462 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 489 463 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 492 463 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 537 466 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 489 468 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 519 473 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 509 485 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 472 487 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 496 489 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 497 489 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 507 496 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 476 501 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 510 517 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 475 522 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 481 525 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 496 532 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 496 549 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 511 549 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 507 550 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 477 564 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 484 572 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 532 572 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 493 574 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 506 585 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 522 586 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 453 593 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 475 595 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 531 595 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 530 598 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 457 599 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 503 608 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 515 611 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 480 613 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 519 614 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 488 617 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 493 618 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 516 620 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 479 621 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 513 626 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 504 628 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 482 640 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 472 641 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 500 648 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 477 657 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 492 662 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 495 668 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 485 688 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 481 690 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 460 696 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 474 702 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 471 706 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 477 707 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 473 712 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 457 718 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 461 720 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 462 725 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 468 728 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 461 731 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 473 733 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 344 734 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 347 737 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 303 742 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 403 742 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 306 744 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 409 750 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 435 750 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 319 751 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 309 753 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 355 753 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 455 755 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 466 759 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 312 760 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 316 760 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 323 760 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 294 763 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 402 766 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 370 768 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 297 769 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 343 769 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 367 771 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 386 773 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 302 774 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 324 774 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 390 774 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 433 774 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 340 776 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 373 777 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 414 779 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 359 781 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 329 783 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 382 785 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 354 787 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 369 787 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 310 789 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 345 793 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 360 795 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 375 795 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 411 796 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 400 803 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 358 807 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 385 809 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 369 810 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 358 811 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 538 815 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 357 816 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 539 817 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 353 818 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 363 820 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 418 821 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 533 823 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 494 829 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 533 829 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 419 831 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 506 831 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 544 832 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 428 835 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 446 835 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 489 838 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 530 838 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 534 842 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 539 842 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 435 843 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 469 843 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 427 844 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 434 845 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 535 845 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 393 848 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 490 849 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 516 849 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 488 850 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 506 850 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 389 853 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 426 853 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 448 853 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 499 853 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 404 855 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 485 857 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 463 861 10 10 0 0 60s 100 1 3010
+r 497 861 10 10 0 0 60s 100 1 3010
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..2caf214
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..0f805d2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dawnmistwood/stone.txt
@@ -0,0 +1,19 @@
+m 157 286 150 200 0 0 1700s 100 1 8054
+m 1550 761 150 200 0 0 1750s 100 1 8056
+m 1469 229 150 200 0 0 1800s 100 1 8056
+m 572 829 150 200 0 0 1850s 100 1 8056
+m 1054 249 150 200 0 0 1900s 100 1 8056
+m 774 385 150 200 0 0 1950s 100 1 8056
+m 1002 819 150 200 0 0 2000s 100 1 8056
+
+//mine_regen_È¿¹«¸²
+r 1035 199 100 100 0 0 3450s 100 1 2008
+r 1437 353 100 100 0 0 3475s 100 1 2008
+r 990 801 100 100 0 0 3500s 100 1 2008
+r 538 820 100 100 0 0 3525s 100 1 2008
+r 138 207 100 100 0 0 3550s 100 1 2008
+r 1205 329 100 100 0 0 3575s 100 1 2008
+r 1544 721 100 100 0 0 3600s 100 1 2008
+r 740 720 100 100 0 0 3625s 100 1 2008
+r 281 593 100 100 0 0 3650s 100 1 2008
+r 468 186 100 100 0 0 3675s 100 1 2008
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..ff4bc47
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 7 7
+BasePosition 307200 1203200
+TextureSet textureset\metin2_map_devilsCatacomb.txt
+Environment map_devilsCatacomb.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..5a73ad8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+75 69
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base2_npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base2_npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..d712d69
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base2_npc.txt
@@ -0,0 +1,25 @@
+m 566 118 0 0 0 5 10000m 100 1 30111
+m 764 64 0 0 0 7 10000m 100 1 30111
+m 942 142 0 0 0 5 10000m 100 1 30112
+m 562 312 0 0 0 5 10000m 100 1 30112
+m 942 246 0 0 0 5 10000m 100 1 30113
+m 664 434 0 0 0 7 10000m 100 1 30113
+m 942 322 0 0 0 5 10000m 100 1 30114
+m 882 434 0 0 0 7 10000m 100 1 30114
+m 742 390 0 0 0 3 10000m 100 1 30115
+m 900 166 0 0 0 1 10000m 100 1 30115
+m 612 250 0 0 0 1 10000m 100 1 30116
+m 642 116 0 0 0 3 10000m 100 1 30116
+m 716 164 0 0 0 7 10000m 100 1 30117
+m 654 213 0 0 0 5 10000m 100 1 30117
+m 818 162 0 0 0 7 10000m 100 1 30118
+m 708 338 0 0 0 7 10000m 100 1 30118
+m 777 336 0 0 0 7 10000m 100 1 30119
+m 850 294 0 0 0 5 10000m 100 1 30119
+m 802 276 0 0 0 1 10000m 100 1 30119
+m 732 294 0 0 0 3 10000m 100 1 30119
+m 694 270 0 0 0 1 10000m 100 1 30119
+m 800 240 0 0 0 1 10000m 100 1 30119
+
+m 741 216 0 0 1 3 10000m 100 1 30103
+//m 734 213 0 0 1 5 10000m 100 1 20042
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base2_regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base2_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..f76b94b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base2_regen.txt
@@ -0,0 +1,243 @@
+g 560 84 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 563 94 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 107 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 120 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 128 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 147 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 159 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 565 164 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 562 176 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 562 189 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 560 206 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 560 221 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 566 241 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 566 255 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 564 269 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 562 281 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 296 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 310 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 325 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 343 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 359 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 561 377 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 563 393 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 563 409 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 563 428 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 575 432 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 586 437 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 566 418 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 590 58 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 603 58 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 618 60 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 632 61 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 648 64 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 665 65 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 678 65 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 693 68 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 705 65 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 717 62 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 742 67 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 731 70 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 761 67 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 776 62 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 795 62 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 809 66 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 817 65 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 830 64 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 848 63 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 860 63 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 880 63 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 894 62 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 907 63 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 920 65 5 5 0 0 90s 100 1 10505
+g 594 435 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 607 438 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 621 434 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 633 433 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 648 433 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 659 433 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 666 433 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 676 436 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 686 435 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 700 434 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 712 434 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 726 433 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 737 432 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 753 432 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 762 432 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 774 435 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 787 435 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 802 435 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 816 435 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 823 433 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 836 433 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 842 433 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 852 436 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 865 435 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 880 434 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 893 434 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 905 435 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 922 435 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 940 67 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 944 79 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 940 88 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 940 100 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 940 111 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 940 125 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 939 133 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 941 147 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 941 165 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 941 174 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 944 185 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 944 201 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 941 217 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 939 235 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 939 243 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 941 254 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 941 272 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 941 288 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 941 294 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 938 314 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 938 327 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 940 341 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 938 358 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 937 377 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 938 390 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 938 405 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 940 420 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 936 429 5 5 0 0 90s 100 1 10506
+g 927 389 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 915 390 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 900 391 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 887 391 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 867 391 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 852 390 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 819 390 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 792 390 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 809 391 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 832 388 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 776 389 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 762 389 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 746 389 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 721 390 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 703 393 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 685 393 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 668 391 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 655 391 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 643 390 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 634 388 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 625 383 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 613 377 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 606 360 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 607 342 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 606 324 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 606 306 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 606 294 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 609 279 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 610 261 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 610 243 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 610 231 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 610 210 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 610 197 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 610 183 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 610 177 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 617 169 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 615 151 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 608 132 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 613 126 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 632 123 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 644 123 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 662 120 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 686 120 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 709 118 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 737 118 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 671 117 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 746 115 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 764 115 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 786 115 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 792 115 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 825 115 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 850 118 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 853 118 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 873 119 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 891 122 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 902 147 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 898 168 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 898 181 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 898 196 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 893 213 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 899 225 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 897 246 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 897 254 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 897 277 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 897 296 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 899 316 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 901 331 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 899 355 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 899 368 5 5 0 0 90s 100 1 10507
+g 628 162 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 642 162 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 656 165 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 655 187 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 652 206 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 652 219 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 649 244 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 649 261 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 647 288 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 649 308 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 660 336 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 660 336 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 651 339 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 674 344 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 703 345 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 687 336 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 728 337 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 750 341 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 764 339 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 777 339 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 791 339 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 812 333 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 836 332 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 845 319 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 849 299 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 850 290 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 844 257 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 842 250 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 853 231 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 852 209 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 849 193 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 850 179 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 844 167 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 815 162 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 786 158 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 776 160 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 746 163 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 717 163 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 712 163 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 676 163 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 663 163 5 5 0 0 90s 100 1 10508
+g 800 314 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 801 299 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 801 286 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 801 269 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 801 256 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 800 232 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 797 220 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 792 204 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 772 204 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 749 204 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 756 204 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 729 204 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 718 202 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 701 206 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 693 222 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 693 239 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 693 250 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 698 268 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 698 285 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 701 292 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 718 296 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 731 300 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 753 300 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 777 300 5 5 0 0 90s 100 1 10509
+g 794 300 5 5 0 0 90s 100 1 10509
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base3_regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base3_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c4c4bb4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base3_regen.txt
@@ -0,0 +1,51 @@
+g 1337 340 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1354 348 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1341 356 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1231 338 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1251 355 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1246 241 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1245 254 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1137 157 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1160 156 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1161 139 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1138 350 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1345 134 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1360 166 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1239 143 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1149 236 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1146 282 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1293 352 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1144 337 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1147 155 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1147 134 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1155 350 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1148 298 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1144 197 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1140 250 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1253 336 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1355 356 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1350 338 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1338 161 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1361 140 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1260 137 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1151 150 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1138 360 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1235 356 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1357 362 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1341 145 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1359 154 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1257 149 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1142 218 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1159 260 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1255 245 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1255 257 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1242 240 5 5 0 0 90s 100 1 10512
+g 1244 252 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1352 351 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1149 353 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1367 152 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1350 147 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1156 160 5 5 0 0 90s 100 1 10511
+g 1243 344 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1257 360 5 5 0 0 90s 100 1 10510
+g 1248 166 5 5 0 0 90s 100 1 10510
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base4_portals.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base4_portals.txt
new file mode 100644
index 0000000..f4a3c40
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base4_portals.txt
@@ -0,0 +1,32 @@
+m 71 672 0 0 0 0 90s 100 1 10901
+m 93 842 0 0 0 0 90s 100 1 10902
+m 141 866 0 0 0 0 90s 100 1 10903
+m 434 938 0 0 0 0 90s 100 1 10905
+m 196 858 0 0 0 0 90s 100 1 10906
+m 244 854 0 0 0 0 90s 100 1 10907
+m 285 638 0 0 0 0 90s 100 1 10908
+m 183 667 0 0 0 0 90s 100 1 10909
+m 327 781 0 0 0 0 90s 100 1 10910
+m 132 669 0 0 0 0 90s 100 1 10911
+m 190 712 0 0 0 0 90s 100 1 10912
+m 181 565 0 0 0 0 90s 100 1 10913
+m 298 567 0 0 0 0 90s 100 1 10914
+m 345 551 0 0 0 0 90s 100 1 10915
+m 398 552 0 0 0 0 90s 100 1 10916
+m 66 815 0 0 0 0 90s 100 1 10917
+m 139 820 0 0 0 0 90s 100 1 10918
+m 226 777 0 0 0 0 90s 100 1 10919
+m 274 708 0 0 0 0 90s 100 1 10920
+m 273 835 0 0 0 0 90s 100 1 10921
+m 366 809 0 0 0 0 90s 100 1 10922
+m 349 839 0 0 0 0 90s 100 1 10923
+m 435 839 0 0 0 0 90s 100 1 10924
+m 367 777 0 0 0 0 90s 100 1 10925
+m 355 719 0 0 0 0 90s 100 1 10926
+m 312 851 0 0 0 0 90s 100 1 10927
+m 131 919 0 0 0 0 90s 100 1 10928
+m 52 922 0 0 0 0 90s 100 1 10929
+m 93 949 0 0 0 0 90s 100 1 10923
+m 55 862 0 0 0 0 90s 100 1 10923
+m 407 868 0 0 0 0 90s 100 1 10923
+m 361 893 0 0 0 0 90s 100 1 10904
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base4_regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base4_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..ca22d6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base4_regen.txt
@@ -0,0 +1,229 @@
+g 68 575 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 70 591 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 71 601 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 71 608 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 71 616 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 178 567 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 195 567 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 205 567 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 219 567 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 232 572 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 243 570 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 260 568 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 275 567 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 286 567 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 345 564 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 351 598 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 345 578 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 345 597 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 345 610 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 350 631 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 352 639 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 352 651 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 352 662 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 366 672 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 378 672 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 388 675 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 72 718 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 83 717 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 98 717 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 108 718 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 121 719 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 127 719 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 184 723 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 183 733 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 186 750 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 269 715 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 269 726 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 271 751 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 271 754 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 353 721 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 377 715 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 390 715 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 397 715 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 365 814 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 363 824 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 363 835 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 356 838 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 361 838 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 93 849 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 100 864 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 92 878 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 92 888 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 95 901 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 95 904 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 195 861 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 195 883 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 183 916 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 198 903 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 191 896 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 241 860 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 240 876 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 240 881 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 245 899 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 307 858 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 309 867 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 306 881 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 306 890 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 306 897 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 310 907 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 406 875 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 401 888 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 400 896 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 400 903 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 362 893 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 372 893 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 384 893 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 389 893 5 5 0 0 90s 100 1 10513
+g 67 631 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 67 657 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 71 672 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 71 649 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 70 639 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 81 625 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 95 625 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 106 624 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 236 584 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 236 603 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 239 613 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 241 626 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 401 559 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 399 572 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 407 594 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 405 586 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 404 607 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 407 619 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 407 633 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 407 646 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 407 653 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 407 665 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 401 677 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 222 777 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 241 773 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 252 773 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 261 776 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 146 768 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 166 768 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 176 768 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 158 769 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 136 726 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 135 749 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 135 760 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 367 775 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 390 775 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 394 775 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 371 777 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 480 776 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 494 785 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 501 788 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 498 761 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 66 804 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 67 765 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 184 670 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 131 653 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 229 669 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 269 637 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 410 755 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 410 793 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 410 836 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 219 936 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 174 936 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 93 923 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 328 941 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 382 939 5 5 0 0 90s 100 1 10514
+g 64 731 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 61 740 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 60 779 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 61 798 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 137 791 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 137 805 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 277 778 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 295 778 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 316 778 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 272 793 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 272 808 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 272 826 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 272 832 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 410 805 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 409 817 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 385 841 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 374 841 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 400 836 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 408 719 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 408 734 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 410 775 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 356 718 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 477 793 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 492 806 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 508 800 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 513 780 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 496 769 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 50 920 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 70 920 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 87 920 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 118 920 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 132 919 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 102 917 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 56 860 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 66 860 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 84 864 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 97 864 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 109 861 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 136 861 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 116 862 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 310 925 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 311 936 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 337 936 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 350 936 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 359 938 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 400 938 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 422 932 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 199 664 5 5 0 0 90s 100 1 10515
+g 209 668 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 240 649 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 124 628 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 121 624 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 140 822 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 200 937 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 220 944 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 239 944 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 240 930 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 489 784 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 495 776 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 500 783 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 509 785 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 509 798 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 494 806 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 481 804 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 471 783 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 523 799 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 413 933 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 400 933 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 365 940 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 350 938 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 323 934 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 315 934 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 310 906 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 310 883 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 199 924 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 193 908 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 92 941 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 90 946 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 239 913 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 244 922 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 321 780 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 291 780 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 263 780 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 246 778 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 271 718 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 269 739 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 274 798 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 61 779 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 63 747 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 139 784 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 349 719 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 358 669 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 283 638 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+g 249 637 5 5 0 0 90s 100 1 10516
+
+m 500 717 0 0 1 1 10000m 100 1 30104
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base5_regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base5_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..025f1e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base5_regen.txt
@@ -0,0 +1,193 @@
+g 843 819 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 880 812 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 904 795 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 931 761 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 929 724 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 925 696 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 900 669 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 876 660 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 839 653 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 809 664 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 781 680 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 762 705 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 769 743 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 770 777 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 790 801 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 815 806 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 749 798 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 695 798 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 665 823 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 700 835 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 754 678 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 732 651 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 699 632 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 693 666 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 712 690 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 719 663 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 831 597 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 845 569 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 870 595 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 851 618 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 951 678 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 975 657 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 994 643 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 1017 656 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 994 695 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 932 785 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 950 803 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 987 804 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 1003 848 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 981 856 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 961 847 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 969 821 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 676 829 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 696 811 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 719 795 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 718 830 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 712 811 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 701 641 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 709 674 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 730 676 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 724 642 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 843 586 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 864 605 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 966 645 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 987 669 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 1006 659 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 984 682 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 1015 668 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 1011 636 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 997 829 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 990 829 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 974 833 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 766 720 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 767 755 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 934 742 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 857 656 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 915 676 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 932 708 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 916 778 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 866 815 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 780 788 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 743 667 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 721 810 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 694 816 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 804 804 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 773 699 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 871 656 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 933 723 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 963 838 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 986 856 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 1000 857 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 992 806 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 995 672 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 1002 648 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 975 654 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 994 670 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 858 582 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 835 595 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 695 643 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 723 673 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 685 812 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 714 820 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 711 794 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 687 829 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 713 815 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 751 797 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 764 756 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 766 711 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 768 699 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 808 668 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 846 656 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 894 662 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 926 702 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 932 728 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 929 753 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 921 783 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 896 799 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 846 816 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 812 805 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 981 813 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 987 840 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 974 665 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 1015 640 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 838 597 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 709 659 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 871 600 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 724 655 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 786 672 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 835 658 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 871 664 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 927 788 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 960 819 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 708 820 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 726 817 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 988 644 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 995 690 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 1003 678 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 835 581 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 859 585 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 734 655 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 1006 840 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 941 796 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 944 690 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 735 677 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 849 630 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 981 692 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 1018 655 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 968 851 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 993 863 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 926 767 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 902 670 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 737 665 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 690 648 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 830 611 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 872 609 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 982 639 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 735 805 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 1028 650 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 849 675 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 837 691 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 864 691 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 824 702 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 879 704 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 811 715 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 893 723 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 804 736 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 896 744 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 807 751 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 890 757 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 950 847 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 954 840 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 997 819 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 850 599 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 711 641 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 962 663 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 997 633 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 704 793 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 673 829 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 699 824 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 679 806 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 766 686 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 763 793 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 825 812 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 766 729 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 820 658 5 5 0 0 90s 100 1 10517
+g 885 658 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 930 685 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 962 675 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 989 661 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 985 685 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 915 800 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 893 807 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 1009 863 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 856 590 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 714 679 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 691 635 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 770 797 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 925 798 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 850 638 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 989 697 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 1009 668 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+
+m 848 740 0 0 0 1 90s 100 1 30102
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base6_regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base6_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..49191d8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base6_regen.txt
@@ -0,0 +1,128 @@
+g 1269 646 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1262 663 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1257 683 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1245 719 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1255 736 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1281 750 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1307 755 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1329 756 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1352 727 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1358 699 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1324 659 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1297 656 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1299 692 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1290 718 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1299 736 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1318 738 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1348 704 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1322 683 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1309 705 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1359 732 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1347 657 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 1262 709 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1269 687 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1272 661 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1288 650 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1300 674 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1312 691 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1328 715 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1333 731 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1314 755 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1292 759 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1266 746 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1259 742 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1263 699 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1272 662 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1286 636 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1322 654 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1353 692 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1353 719 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1339 750 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1303 717 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1289 686 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1286 705 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 1285 661 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1270 674 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1271 693 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1276 718 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1275 747 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1279 754 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1307 759 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1323 753 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1335 742 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1344 716 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1339 683 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1328 677 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1314 705 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1304 730 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1306 704 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1309 680 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1302 639 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1304 673 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1310 687 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1274 695 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1274 731 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1293 745 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1310 745 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1347 719 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1334 691 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1305 715 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1302 729 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1266 691 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1280 661 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1270 666 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1257 699 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1271 724 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1253 719 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1307 754 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1340 743 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1352 725 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1352 736 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1287 764 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1303 762 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1347 746 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1369 715 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1362 689 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1337 659 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1324 644 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1297 643 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1276 694 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1301 711 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1320 711 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1305 674 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1251 690 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1242 731 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1240 752 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1362 660 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1372 675 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1361 675 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1320 631 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1294 631 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1300 634 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1249 672 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1233 703 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1255 763 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1285 768 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1337 772 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1356 746 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1368 732 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1377 709 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1382 674 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 1320 766 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1349 756 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1371 723 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1350 667 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1321 647 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1323 662 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1348 644 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1330 632 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1335 632 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1292 623 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1281 637 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1316 630 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 1286 731 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1295 770 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1336 760 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1329 731 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 1315 723 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base7_regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base7_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..fa15693
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/base7_regen.txt
@@ -0,0 +1,38 @@
+g 69 1157 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 76 1158 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 59 1146 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 69 1145 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 78 1145 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 89 1147 5 5 0 0 90s 100 1 10518
+g 58 1139 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 69 1142 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 82 1140 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 91 1140 5 5 0 0 90s 100 1 10519
+g 55 1119 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 64 1119 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 81 1120 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 93 1120 5 5 0 0 90s 100 1 10520
+g 57 1119 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 70 1116 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 84 1119 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 83 1129 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 68 1128 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 56 1127 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 57 1103 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 88 1105 5 5 0 0 90s 100 1 10521
+g 59 1096 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 88 1098 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 92 1115 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 61 1120 5 5 0 0 90s 100 1 10522
+g 92 1146 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 63 1139 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 53 1147 5 5 0 0 90s 100 1 10544
+g 90 1130 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 66 1130 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 81 1126 5 5 0 0 90s 100 1 10545
+g 92 1103 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 60 1119 5 5 0 0 90s 100 1 10546
+g 92 1133 5 5 0 0 90s 100 1 10547
+g 58 1097 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 66 1106 5 5 0 0 90s 100 1 10548
+g 81 1108 5 5 0 0 90s 100 1 10548
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..2cbe724
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 305 323 0 0 0 7 90s 100 1 30101
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..ae67f9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/regen.txt
@@ -0,0 +1,162 @@
+g 81 114 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 94 107 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 102 96 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 110 85 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 119 79 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 130 73 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 144 66 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 137 66 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 83 130 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 81 144 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 77 158 5 5 0 0 90s 100 1 10501
+g 77 165 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 77 176 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 75 189 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 77 198 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 72 211 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 71 232 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 75 240 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 76 250 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 79 264 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 81 270 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 83 281 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 154 61 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 162 61 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 180 62 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 209 63 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 198 63 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 221 64 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 235 66 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 256 61 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 249 62 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 281 55 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 267 51 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 294 45 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 300 45 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 315 45 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 334 45 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 319 45 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 347 47 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 372 54 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 379 57 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 386 60 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 403 68 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 415 78 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 428 90 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 443 104 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 452 125 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 459 144 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 460 162 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 457 140 5 5 0 0 90s 100 1 10502
+g 460 178 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 465 195 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 464 210 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 462 226 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 459 246 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 459 263 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 462 278 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 452 296 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 440 302 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 429 314 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 82 297 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 86 319 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 80 332 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 69 341 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 68 361 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 76 378 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 76 388 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 83 401 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 102 409 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 105 416 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 88 412 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 106 417 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 120 422 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 150 424 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 124 416 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 131 420 5 5 0 0 90s 100 1 10503
+g 171 424 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 163 420 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 200 423 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 184 419 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 227 424 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 234 423 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 215 424 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 246 424 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 263 424 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 273 429 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 286 437 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 310 429 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 287 426 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 320 427 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 291 429 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 322 420 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 344 415 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 359 408 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 374 402 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 389 397 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 403 389 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 401 373 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 390 361 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 390 343 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 405 331 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 400 312 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 389 294 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 379 280 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 371 275 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 358 263 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 351 259 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 330 255 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 316 253 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 291 250 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 310 254 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 258 252 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 278 256 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 256 251 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 223 251 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 241 250 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 235 251 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 222 235 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 221 222 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 236 214 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 253 207 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 245 203 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 266 199 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 281 199 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 303 204 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 292 203 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 311 199 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 333 189 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 330 192 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 341 176 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 348 165 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 348 150 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 337 143 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 247 143 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 229 143 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 202 149 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 213 140 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 181 158 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 182 153 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 174 172 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 172 185 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 172 198 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 172 212 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 168 223 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 165 236 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 159 248 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 153 264 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 159 271 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 164 282 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 164 297 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 164 307 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 164 319 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 174 322 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 196 319 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 188 321 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 210 321 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 230 320 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 251 315 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 261 321 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+g 270 320 5 5 0 0 90s 100 1 10504
+
+m 82 50 0 0 1 1 90s 100 1 20367
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..9c8d645
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dd/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..ce2b690
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 8 8
+BasePosition 307200 1203200
+TextureSet textureset\metin2_map_devilcatacomb.txt
+Environment map_devilcatacomb.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..dd7db2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+20 20
+2842 -11040
+2842 -11040
+2842 -11040
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..aa67153
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/regen.txt
@@ -0,0 +1,317 @@
+//1Ãþ
+r 167 283 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 171 292 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 169 304 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 207 308 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 219 308 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 223 308 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 214 309 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 162 314 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 204 315 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 174 316 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 279 316 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 158 317 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 262 317 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 169 318 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 201 319 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 249 319 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 174 320 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 195 323 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 241 324 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 251 324 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 169 325 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 195 325 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 246 326 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 266 327 10 10 0 0 60s 100 1 2506
+r 251 127 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 248 134 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 251 137 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 259 140 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 221 141 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 225 141 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 249 141 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 232 144 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 221 145 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 222 146 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 225 147 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 226 147 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 248 147 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 202 148 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 214 149 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 211 150 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 209 151 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 180 153 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 172 155 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 179 155 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 195 155 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 196 156 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 187 158 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 185 159 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 165 164 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 181 165 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 167 168 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 160 171 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 176 177 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 164 178 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 168 199 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 166 201 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 174 207 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 166 210 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 176 211 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 171 232 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 168 233 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 172 235 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 166 239 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 159 245 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 165 247 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 161 250 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 167 250 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 156 261 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 153 266 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 155 266 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 168 266 10 10 0 0 60s 100 1 2505
+r 343 134 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 343 141 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 345 142 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 333 143 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 347 143 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 348 165 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 346 168 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 339 176 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 347 176 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 348 177 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 323 189 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 303 190 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 335 190 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 316 191 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 300 193 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 263 194 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 273 196 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 304 196 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 329 197 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 277 198 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 326 198 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 235 200 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 304 200 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 268 201 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 234 203 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 272 203 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 246 204 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 257 211 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 260 212 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 231 223 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 227 224 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 227 242 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 318 247 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 293 250 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 310 251 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 284 252 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 338 252 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 295 253 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 245 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 248 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 281 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 307 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 339 256 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 248 258 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 296 258 10 10 0 0 60s 100 1 2504
+r 317 34 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 325 36 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 313 38 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 284 42 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 293 42 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 336 44 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 276 47 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 278 48 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 374 48 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 393 49 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 371 52 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 286 53 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 209 54 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 274 54 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 254 55 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 372 55 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 399 55 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 171 56 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 240 56 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 154 59 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 395 59 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 404 59 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 409 59 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 396 61 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 231 63 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 163 64 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 213 68 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 239 68 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 229 69 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 218 70 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 413 72 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 131 76 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 107 77 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 112 78 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 436 80 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 115 93 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 442 99 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 104 102 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 445 102 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 452 102 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 442 104 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 80 109 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 88 126 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 82 133 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 76 137 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 84 142 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 78 148 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 94 152 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 80 157 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 80 177 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 74 185 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 68 190 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 70 206 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 75 211 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 64 217 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 64 218 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 65 219 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 68 220 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 74 221 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 79 231 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 78 233 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 76 239 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 81 239 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 84 246 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 72 247 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 82 251 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 89 255 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 90 263 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 71 273 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 83 277 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 82 290 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 79 294 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 72 327 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 77 328 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 78 343 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 69 348 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 61 354 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 71 357 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 68 366 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 76 375 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 87 384 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 92 391 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 95 394 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 82 395 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 119 402 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 106 404 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 87 412 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 85 413 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 91 415 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 94 416 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 100 416 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 85 418 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 86 418 10 10 0 0 60s 100 1 2501
+r 446 120 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 447 124 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 472 146 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 467 148 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 463 154 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 472 161 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 474 172 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 464 177 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 462 186 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 466 188 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 466 199 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 467 219 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 456 224 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 463 229 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 462 232 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 121 406 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 261 410 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 123 411 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 158 413 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 161 413 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 170 414 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 150 416 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 262 416 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 185 417 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 236 417 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 330 417 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 121 418 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 208 418 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 238 418 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 257 418 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 135 421 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 171 421 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 232 423 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 292 423 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 268 424 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 291 424 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 302 424 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 138 425 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 172 425 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 222 425 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 280 425 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 145 426 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 164 426 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 199 426 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 335 426 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 330 427 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 293 428 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 327 429 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 186 430 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 244 431 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 281 431 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 283 431 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 302 432 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 315 433 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 188 434 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 286 439 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 301 439 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 188 440 10 10 0 0 60s 100 1 2502
+r 465 249 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 471 263 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 465 273 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 461 275 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 456 282 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 458 291 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 443 294 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 387 295 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 451 296 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 390 297 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 387 299 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 395 301 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 394 304 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 427 306 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 446 307 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 425 313 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 432 316 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 443 317 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 409 322 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 403 325 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 326 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 413 326 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 400 327 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 394 331 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 381 345 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 385 345 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 345 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 346 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 402 347 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 388 348 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 381 351 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 404 351 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 394 362 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 401 369 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 408 377 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 394 385 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 411 385 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 409 390 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 393 395 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 392 401 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 401 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 384 405 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 406 405 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 408 405 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 405 406 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 363 409 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 338 411 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+r 347 423 10 10 0 0 60s 100 1 2503
+m 307 323 1 1 0 0 10s 100 1 30101
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..df6f1c0
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_devilcatacomb/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..de5e70f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 204800 665600
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment spiderdungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..3dd5c96
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+113 611
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..abd6cd0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/regen.txt
@@ -0,0 +1,49 @@
+g 172 653 10 10 0 0 180s 100 1 1007
+g 209 661 10 10 0 0 180s 100 1 1008
+g 169 684 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+g 207 690 10 10 0 0 180s 100 1 1008
+g 184 598 10 10 0 0 180s 100 1 1003
+g 140 599 10 10 0 0 180s 100 1 1002
+g 130 607 10 10 0 0 180s 100 1 1001
+g 126 608 10 10 0 0 180s 100 1 1001
+g 205 610 10 10 0 0 180s 100 1 1001
+g 198 611 10 10 0 0 180s 100 1 1002
+g 205 613 10 10 0 0 180s 100 1 1003
+g 186 615 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 137 621 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 132 627 10 10 0 0 180s 100 1 1001
+g 119 652 10 10 0 0 180s 100 1 1002
+g 107 664 10 10 0 0 180s 100 1 1001
+g 110 667 10 10 0 0 180s 100 1 1003
+g 111 667 10 10 0 0 180s 100 1 1002
+g 125 673 10 10 0 0 180s 100 1 1003
+g 131 700 10 10 0 0 180s 100 1 1001
+g 137 703 10 10 0 0 180s 100 1 1003
+g 184 623 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 194 627 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 173 631 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 159 634 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+g 159 636 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+g 152 637 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+g 164 639 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 171 641 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+g 149 645 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 203 648 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+g 147 649 10 10 0 0 180s 100 1 1003
+g 132 655 10 10 0 0 180s 100 1 1003
+g 152 655 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 141 659 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+g 154 665 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+g 130 667 10 10 0 0 180s 100 1 1006
+g 150 668 10 10 0 0 180s 100 1 1006
+g 150 669 10 10 0 0 180s 100 1 1006
+g 148 671 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+g 131 674 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 149 674 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 149 677 10 10 0 0 180s 100 1 1006
+g 149 679 10 10 0 0 180s 100 1 1006
+g 153 680 10 10 0 0 180s 100 1 1003
+g 156 700 10 10 0 0 180s 100 1 1004
+g 160 702 10 10 0 0 180s 100 1 1006
+g 169 711 10 10 0 0 180s 100 1 1005
+m 195 690 10 10 0 0 1000s 100 1 8015
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..79e19b1
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_deviltower1/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..5f113b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 0 307200
+TextureSet textureset\metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..2ea643e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+174 713
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c1c6107
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/regen.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..9239465
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..849d82c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 51200 307200
+TextureSet textureset\metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..2ea643e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+174 713
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c1c6107
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/regen.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..9239465
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..54ccb30
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 102400 307200
+TextureSet textureset\metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..2ea643e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+174 713
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c1c6107
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/regen.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..9239465
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_dragon_timeattack_03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_duel/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_duel/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..1202890
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_duel/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 844800 0
+TextureSet textureset\metin2_duel.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_duel/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_duel/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..cd94f06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_duel/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+126 24
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_duel/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_duel/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..1494e32
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_duel/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..d6e9da5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 972800 102400
+TextureSet textureset\metin2_map_empirewar01.txt
+Environment snowm02.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..08a4f25
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+72 120
+72 120
+203 424
+305 428
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..43b776f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 21 319 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 38 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 464 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..08ee52c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/regen.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+g 235 235 100 100 0 0 120s 100 2 9501
+g 238 238 100 100 0 0 120s 100 2 9502
+g 75 200 100 100 0 0 120s 100 2 9501
+g 78 205 100 100 0 0 120s 100 2 9502
+g 220 160 100 100 0 0 120s 100 2 9501
+g 230 170 100 100 0 0 120s 100 2 9502
+g 350 130 100 100 0 0 120s 100 2 9501
+g 360 140 100 100 0 0 120s 100 2 9502
+g 200 70 100 200 0 0 240s 100 3 9503
+g 210 80 100 200 0 0 240s 100 3 9504
+g 330 200 100 100 0 0 240s 100 3 9503
+g 300 180 100 100 0 0 240s 100 3 9504
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..bda293e
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..afc407b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 921600 153600
+TextureSet textureset\metin2_map_empirewar02.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..cf7fe4b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+128 128
+305 428
+203 424
+72 120
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..43b776f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 21 319 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 38 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 464 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..a222c19
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/regen.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+g 235 235 100 100 0 0 120s 100 2 9521
+g 238 238 100 100 0 0 120s 100 2 9522
+g 75 200 100 100 0 0 120s 100 2 9521
+g 78 205 100 100 0 0 120s 100 2 9522
+g 220 160 100 100 0 0 120s 100 2 9521
+g 230 170 100 100 0 0 120s 100 2 9522
+g 350 130 100 100 0 0 120s 100 2 9521
+g 360 140 100 100 0 0 120s 100 2 9522
+g 200 70 100 200 0 0 240s 100 3 9523
+g 210 80 100 200 0 0 240s 100 3 9524
+g 330 200 100 100 0 0 240s 100 3 9523
+g 300 180 100 100 0 0 240s 100 3 9514
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..cb557da
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..bb90f34
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 972800 153600
+TextureSet textureset\metin2_map_empirewar03.txt
+Environment desert_02.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..4e680e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+128 128
+185 415
+128 128
+323 399
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..8270feb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 43 330 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 53 466 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 464 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..68662a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/regen.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+g 235 235 100 100 0 0 120s 100 2 9511
+g 238 238 100 100 0 0 120s 100 2 9512
+g 75 200 100 100 0 0 120s 100 2 9511
+g 78 205 100 100 0 0 120s 100 2 9512
+g 220 160 100 100 0 0 120s 100 2 9511
+g 230 170 100 100 0 0 120s 100 2 9512
+g 350 130 100 100 0 0 120s 100 2 9511
+g 360 140 100 100 0 0 120s 100 2 9512
+g 200 70 100 200 0 0 240s 100 3 9513
+g 210 80 100 200 0 0 240s 100 3 9514
+g 330 200 100 100 0 0 240s 100 3 9513
+g 300 180 100 100 0 0 240s 100 3 9514
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..b6ccd83
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_empirewar03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_ew02/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_ew02/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_ew02/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_ew02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_ew02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..1ea611a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_ew02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 256000 51200
+TextureSet textureset\metin2_A1.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_ew02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_ew02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..aff63b6
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_ew02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..d3fea0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/Setting.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 3200000 0
+TextureSet metin2_B_fielddungeon.txt
+Environment map_b_fielddungeo.msenv
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..277a745
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+151 76
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c1c6107
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/regen.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..8969d0d
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_fielddungeon/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..57d3c11
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 9704000 0
+TextureSet textureset\metin2_map_oxevent.txt
+Environment a1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..51c9d6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+261 246
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..dd367f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/Setting.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.128000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 199000 199000
+TextureSet textureset\metin2_a1.txt
+Environment A1.msenv
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..1f15728
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+82 85
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/Town.txt.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/Town.txt.txt
new file mode 100644
index 0000000..d0a8cb7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/Town.txt.txt
@@ -0,0 +1 @@
+100 100
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..047301b
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/metin2_map_test1/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..53f3455
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_football/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..32cd711
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 128000 0
+TextureSet textureset\metin2_A2.txt
+Environment A2.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..2d78ef6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+74 55
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..da6ef4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+// ¿öÇÁ
+m 74 38 0 0 0 0 1m 100 1 10019
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 3 5004
+// ¿öÇÁ¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 350 175 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..41b3448
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/regen.txt
@@ -0,0 +1,77 @@
+r 210 70 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 193 80 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 198 97 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 180 115 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 311 136 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 69 152 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 162 152 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 105 154 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 94 155 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 157 156 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 109 169 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 168 172 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 171 184 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 123 197 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 289 198 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 426 198 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 288 210 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 325 210 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 154 212 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 173 219 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 329 220 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 314 221 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 241 230 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 137 233 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 289 236 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 322 258 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 334 266 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 340 268 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 237 269 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 134 278 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 125 281 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 243 286 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 452 291 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 250 298 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 172 305 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 439 308 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 84 327 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 112 332 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 70 338 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 443 340 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 179 347 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 140 350 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 195 353 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 76 354 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 236 354 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 135 356 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 123 365 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 372 372 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 200 373 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 137 377 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 213 381 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 142 382 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 203 382 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 377 382 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 91 383 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 375 384 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 388 384 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 110 388 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 221 388 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 374 396 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 406 401 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 136 405 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 425 405 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 395 412 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 247 419 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 187 421 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 100 424 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 137 425 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 225 430 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 127 431 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 163 432 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 191 433 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 233 442 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 236 443 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 209 448 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 117 453 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 365 453 10 10 0 0 80s 100 1 1104
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..f2b279a
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..5f56199
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_01/stone.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+r 152 144 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 331 275 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 134 299 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 75 305 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 106 371 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 83 411 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..c9744ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 179200 0
+TextureSet textureset\metin2_C1.txt
+Environment C1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..8e14e9a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+427 92
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..d66ef2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/npc.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+// ¿öÇÁ
+m 428 88 0 0 0 0 1m 100 1 10021
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 3 5004
+// ¿öÇÁ¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 250 240 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..0009751
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/regen.txt
@@ -0,0 +1,77 @@
+r 105 60 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 177 70 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 67 75 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 276 78 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 171 85 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 200 87 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 242 92 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 334 94 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 304 121 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 174 122 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 314 123 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 250 124 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 283 141 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 43 142 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 454 149 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 135 150 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 401 153 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 417 158 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 394 166 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 404 166 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 418 166 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 193 178 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 189 183 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 300 188 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 218 193 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 246 194 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 302 194 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 266 199 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 358 201 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 375 206 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 363 210 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 193 212 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 368 212 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 313 213 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 264 214 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 284 220 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 320 233 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 327 238 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 103 250 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 195 250 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 159 252 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 276 254 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 160 256 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 249 263 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 417 266 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 408 271 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 443 272 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 247 273 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 290 276 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 397 280 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 343 291 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 361 291 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 141 295 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 404 308 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 349 310 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 131 316 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 111 318 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 316 319 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 225 328 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 99 329 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 340 334 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 415 338 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 331 355 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 381 356 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 72 367 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 99 371 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 323 381 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 106 382 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 253 386 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 325 387 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 163 389 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 63 395 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 160 399 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 150 404 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 287 406 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 362 414 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 142 418 10 10 0 0 80s 100 1 1104
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..73444ca
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..f681426
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_02/stone.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+r 156 67 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 377 139 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 169 172 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 301 216 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 433 353 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 141 398 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..7a2ba53
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 230400 0
+TextureSet textureset\metin2_B1.txt
+Environment B1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..7d25c5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+405 127
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..9fe9ef1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/npc.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+// ¿öÇÁ
+m 420 133 0 0 0 0 1m 100 1 10023
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 3 5004
+// ¿öÇÁ¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 280 240 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..46dd571
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/regen.txt
@@ -0,0 +1,74 @@
+r 151 29 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 53 33 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 463 62 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 251 63 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 158 74 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 106 80 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 49 83 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 165 86 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 440 87 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 55 90 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 197 102 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 39 109 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 160 118 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 99 125 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 85 126 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 240 127 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 89 134 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 44 136 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 211 147 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 156 160 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 127 169 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 293 172 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 47 174 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 63 174 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 260 175 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 224 179 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 348 181 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 65 193 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 336 193 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 39 196 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 119 204 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 137 209 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 232 211 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 275 211 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 41 213 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 300 215 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 304 221 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 331 222 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 339 230 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 131 232 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 313 240 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 182 244 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 372 245 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 112 247 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 391 251 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 64 259 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 343 262 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 293 277 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 355 279 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 384 280 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 293 290 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 306 304 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 287 325 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 203 336 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 167 345 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 464 368 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 411 369 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 425 369 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 169 375 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 354 379 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 382 380 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 464 388 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 446 410 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 64 414 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 449 419 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 158 421 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 159 426 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 337 436 10 10 0 0 80s 100 1 1103
+r 338 438 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 409 438 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 294 439 10 10 0 0 80s 100 1 1102
+r 384 453 10 10 0 0 80s 100 1 1101
+r 385 461 10 10 0 0 80s 100 1 1104
+r 400 466 10 10 0 0 80s 100 1 1104
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..7680406
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..e74281c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_03/stone.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+r 422 61 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 56 63 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 182 93 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 431 394 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 134 427 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 362 456 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_inside01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_inside01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..863504f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_inside01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 793600 0
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_inside01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_inside01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..362bc70
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_inside01/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+120 150
+120 150
+120 150
+120 150
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_inside01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_inside01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..3a25b85
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_guild_inside01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..98577b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 1408000 0
+TextureSet textureset\metin2_A1.txt
+Environment sungzi.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..ce83551
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/Town.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+265 415
+106 199
+366 165
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..af0d06d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/regen.txt
@@ -0,0 +1,370 @@
+r 248 213 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 230 219 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 233 228 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 226 229 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 243 231 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 224 232 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 249 237 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 226 238 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 247 243 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 237 247 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 232 249 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 235 251 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 238 251 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 256 251 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 258 251 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 245 252 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 224 254 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 250 254 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 233 255 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 242 257 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 220 258 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 240 258 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 255 258 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 289 258 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 291 258 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 221 259 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 240 259 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 252 259 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 257 259 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 284 259 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 221 260 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 231 260 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 239 260 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 243 260 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 277 260 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 219 261 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 286 261 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 228 262 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 291 262 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 222 263 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 231 265 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 277 265 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 293 265 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 249 266 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 286 267 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 247 268 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 277 268 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 295 268 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 218 270 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 264 270 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 222 271 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 256 271 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 200 272 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 210 272 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 294 274 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 200 275 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 211 275 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 219 275 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 250 275 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 257 275 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 215 276 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 226 278 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 199 280 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 233 280 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 290 280 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 197 282 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 220 282 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 245 282 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 204 283 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 266 283 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 201 284 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 208 284 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 198 285 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 275 285 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 231 286 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 280 286 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 218 287 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 233 288 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 201 290 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 216 290 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 276 291 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 212 292 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 289 294 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 207 295 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 208 295 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 221 297 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+r 253 152 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 230 154 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 262 155 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 233 166 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 193 167 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 241 167 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 195 168 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 218 168 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 282 168 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 213 170 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 189 172 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 193 172 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 229 173 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 188 174 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 268 175 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 271 176 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 281 176 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 186 177 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 181 178 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 199 179 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 216 179 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 184 181 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 189 181 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 214 182 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 168 183 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 212 183 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 283 183 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 188 185 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 191 186 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 180 190 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 284 200 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 270 205 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 292 205 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 280 206 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 181 210 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 291 212 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 285 214 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 296 216 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 304 216 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 322 217 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 323 217 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 321 218 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 342 218 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 350 219 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 282 221 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 329 225 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 335 225 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 295 226 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 321 226 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 324 226 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 181 227 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 316 227 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 321 227 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 301 228 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 317 235 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 331 236 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 181 237 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 188 238 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 179 240 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 172 242 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 133 247 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 165 247 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 158 248 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 134 249 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 138 250 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 139 251 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 159 252 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 158 254 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 158 255 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 163 255 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 142 256 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 156 256 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 341 256 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 163 257 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 164 257 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 136 258 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 341 258 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 354 258 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 358 261 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 135 263 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 345 265 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 144 268 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 353 270 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 151 272 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 359 272 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 139 273 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 149 274 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 359 275 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 356 283 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 148 284 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 157 284 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 157 288 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 354 289 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 145 290 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 154 292 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 150 293 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 339 294 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 343 294 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 336 301 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 355 301 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 150 304 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 156 304 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 152 309 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 334 311 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 332 313 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 343 314 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 169 316 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 347 316 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 148 317 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 165 317 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 320 317 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 158 318 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 332 318 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 336 319 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 325 320 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 251 321 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 341 322 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 345 323 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 324 325 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 151 327 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 337 328 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 248 329 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 282 330 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 340 331 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 175 332 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 178 334 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 265 334 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 309 335 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 254 336 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 306 336 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 242 337 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 266 337 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 276 337 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 229 338 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 173 339 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 291 339 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 295 339 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 282 340 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 332 340 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 263 341 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 279 341 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 311 341 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 242 345 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 179 346 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 301 346 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 184 348 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 314 348 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 196 349 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 238 349 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 289 349 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 292 350 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 196 351 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 227 352 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 173 354 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 185 357 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 194 359 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 196 360 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 206 361 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 215 362 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 197 367 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+r 243 178 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 234 180 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 252 184 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 238 186 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 252 186 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 266 186 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 230 187 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 247 187 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 203 191 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 263 191 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 206 194 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 200 195 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 232 195 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 224 196 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 252 196 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 200 198 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 266 200 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 213 201 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 198 203 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 241 204 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 217 205 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 266 205 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 254 206 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 212 214 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 213 215 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 224 215 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 270 215 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 198 221 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 199 222 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 197 223 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 208 224 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 255 231 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 283 231 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 282 232 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 292 236 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 209 237 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 205 238 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 219 238 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 277 238 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 200 240 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 260 241 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 205 242 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 321 243 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 204 245 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 271 245 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 297 245 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 300 247 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 185 251 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 278 252 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 184 253 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 286 253 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 203 255 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 195 256 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 323 260 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 196 262 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 199 265 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 179 266 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 180 268 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 191 268 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 177 269 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 319 270 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 322 272 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 329 272 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 188 274 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 191 275 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 309 276 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 314 277 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 321 279 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 172 283 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 177 284 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 196 286 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 302 288 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 237 289 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 184 290 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 191 290 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 256 292 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 182 293 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 247 293 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 273 293 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 189 295 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 309 297 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 275 298 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 316 299 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 248 300 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 259 300 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 275 300 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 193 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 252 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 269 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 316 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 178 303 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 176 306 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 231 306 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 312 306 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 188 307 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 190 308 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 294 309 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 216 311 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 252 312 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 273 312 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 232 313 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 302 313 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 208 314 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 247 314 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 301 315 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 226 317 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 184 318 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 193 321 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 281 321 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 181 324 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 302 324 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 214 325 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 293 326 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 193 328 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 297 328 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 187 329 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 225 329 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 295 329 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 300 330 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 189 331 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 195 332 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 195 337 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 210 337 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+r 197 339 10 10 0 0 0s 100 1 2302
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4886008
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_holyplace_flame/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..8a9d527
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 537600 51200
+TextureSet textureset\metin2_milgyo.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..f3ac2a7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+161 938
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..bfb235c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/boss.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+g 910 847 50 50 0 0 7200s 100 1 727
+g 374 420 50 50 0 0 7200s 100 1 2110
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..9e323f1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/npc.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+m 161 943 0 0 0 0 1m 100 1 10014
+m 532 596 0 0 0 1 1m 100 1 20348
+//¿öÇÁNPC
+m 570 820 0 0 0 0 1m 100 1 9012
+
+// QUEST NPC
+m 554 526 0 0 0 0 1m 100 1 20363
+m 502 446 0 0 0 0 1m 100 1 20369
+m 505 446 0 0 0 0 1m 100 1 20370
+
+// °ø¼º¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 822 875 0 0 0 0 60s 100 1 20097
+m 822 895 0 0 0 0 60s 100 1 20098
+m 822 915 0 0 0 0 60s 100 1 20099
+
+// Catacomb Guardian
+m 548 494 0 0 0 5 60s 100 1 20367
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c970883
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/regen.txt
@@ -0,0 +1,407 @@
+r 513 667 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 476 697 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 475 705 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 410 710 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 465 743 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 434 769 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 460 777 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 450 783 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 442 786 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 437 792 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 401 794 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 465 795 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 445 796 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 471 808 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 357 811 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 454 814 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 518 816 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 401 818 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 448 819 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 446 820 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 495 822 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 535 822 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 793 827 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 459 829 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 823 834 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 550 844 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 541 845 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 533 848 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 540 851 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 591 853 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 509 854 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 532 854 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 602 856 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 371 857 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 799 858 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 509 862 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 384 866 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 514 868 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 394 870 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 808 896 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 845 924 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 840 925 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 848 926 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 828 929 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 834 929 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 946 567 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 874 568 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 940 568 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 918 571 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 915 577 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 870 578 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 952 579 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 858 582 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 885 583 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 894 585 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 873 591 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 876 597 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 913 606 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 865 609 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 883 610 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 909 610 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 915 611 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 856 615 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 896 621 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 936 631 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 910 635 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 945 635 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 856 638 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 878 639 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 975 639 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 855 642 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 949 645 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 894 652 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 966 657 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 856 675 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 910 677 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 959 677 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 959 678 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 919 679 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 901 681 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 959 688 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 907 690 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 919 690 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 858 692 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 957 697 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 925 781 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 927 788 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 906 794 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 930 811 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 920 813 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 949 822 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 888 823 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 869 827 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 934 827 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 884 830 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 953 831 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 955 834 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 958 834 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 859 835 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 938 838 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 911 843 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 923 846 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 960 854 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 914 856 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 865 861 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 941 861 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 938 863 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 956 864 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 935 865 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 962 865 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 869 866 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 936 870 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 884 871 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 900 871 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 928 872 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 926 874 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 928 877 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 935 879 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 891 880 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 914 886 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 923 892 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 907 905 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 928 910 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 907 916 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 903 917 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 915 917 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 914 918 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 894 919 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 900 920 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 910 921 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 369 403 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 409 410 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 399 415 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 413 415 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 401 420 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 440 426 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 430 428 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 354 436 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 406 444 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 354 446 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 501 447 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 494 451 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 394 452 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 490 460 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 522 463 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 373 473 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 501 475 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 433 489 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 497 489 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 493 491 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 402 504 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 384 521 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 505 523 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 488 525 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 382 527 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 480 539 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 371 551 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 391 557 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 480 557 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 446 567 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 483 567 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 447 576 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 495 600 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 676 61 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 924 66 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 706 73 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 679 87 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 670 92 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 910 95 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 912 95 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 920 95 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 908 97 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 907 106 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 865 114 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 677 118 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 950 120 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 905 121 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 913 121 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 952 121 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 838 123 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 915 123 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 948 123 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 672 131 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 682 131 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 664 132 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 925 132 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 691 133 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 850 133 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 920 133 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 666 134 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 938 136 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 838 141 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 675 143 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 911 143 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 876 145 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 837 148 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 909 148 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 858 149 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 709 153 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 683 154 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 679 156 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 680 158 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 655 161 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 952 163 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 910 171 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 675 180 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 922 180 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 655 183 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 669 183 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 894 183 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 695 187 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 847 188 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 862 188 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 887 189 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 679 190 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 654 191 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 866 193 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 920 193 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 654 194 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 694 202 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 675 207 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 668 211 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 689 213 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 682 216 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 901 301 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 917 306 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 895 308 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 852 311 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 909 311 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 909 314 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 972 340 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 943 343 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 849 345 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 909 346 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 924 347 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 952 347 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 921 351 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 918 353 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 936 355 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 929 356 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 930 364 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 931 364 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 921 367 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 897 371 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 897 374 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 934 376 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 926 378 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 893 379 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 921 379 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 911 390 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 965 390 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 893 391 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 129 385 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 173 386 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 138 387 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 224 388 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 158 389 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 184 390 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 208 391 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 189 392 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 97 393 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 175 396 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 159 397 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 219 397 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 114 399 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 183 407 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 130 411 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 211 411 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 141 416 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 105 418 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 153 423 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 167 424 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 153 580 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 154 608 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 214 644 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 133 645 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 194 645 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 212 647 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 131 648 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 105 661 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 142 666 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 182 670 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 169 672 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 144 673 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 155 674 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 220 674 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 178 675 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 149 677 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 155 679 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 215 681 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 93 682 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 130 682 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 143 685 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 228 691 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 156 695 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 92 699 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 185 699 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 200 699 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 126 702 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 177 703 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 153 704 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 112 707 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 167 708 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 203 709 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 117 717 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 215 718 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 117 719 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 197 787 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 146 790 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 221 794 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 193 797 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 136 801 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 107 802 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 209 803 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 156 804 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 165 806 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 152 810 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 220 816 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 156 832 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 212 836 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 153 844 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 166 847 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 174 849 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 114 850 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 216 850 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 172 852 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 110 853 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 144 855 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 201 855 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 98 858 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 203 864 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 102 869 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 115 870 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 165 886 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 91 893 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 198 896 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 233 899 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 164 907 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 127 920 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 197 933 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 477 66 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 395 67 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 448 67 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 493 70 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 403 74 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 449 75 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 164 79 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 156 81 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 193 86 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 181 89 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 381 91 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 455 92 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 616 96 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 495 100 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 639 100 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 379 105 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 161 109 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 378 112 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 405 117 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 167 121 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 158 124 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 473 124 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 477 135 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 621 135 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 385 137 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 210 140 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 477 140 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 460 141 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 134 144 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 445 144 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 465 144 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 493 145 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 621 145 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 476 146 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 494 152 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 136 163 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 489 167 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 152 169 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 373 170 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 497 172 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 140 174 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 100 175 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 144 176 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 169 179 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 142 183 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 443 184 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 168 187 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 165 188 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 206 191 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 178 194 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 199 194 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 178 205 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 637 207 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 454 210 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 169 211 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 159 216 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 470 222 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 637 225 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 192 302 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 115 304 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 230 315 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 157 334 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 172 340 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 172 351 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 96 354 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 117 360 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 204 361 10 10 0 0 180s 100 1 602
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..b0cc389
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..1806ea0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo/stone.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+r 163 126 50 50 0 0 3000s 100 1 2007
+r 912 155 50 50 0 0 3050s 100 1 2007
+r 101 218 50 50 0 0 3100s 100 1 2007
+r 509 463 50 50 0 0 3150s 100 1 2007
+r 542 476 50 50 0 0 3200s 100 1 2007
+r 373 516 50 50 0 0 3250s 100 1 2007
+r 464 562 50 50 0 0 3300s 100 1 2007
+r 439 766 50 50 0 0 3350s 100 1 2007
+r 222 793 50 50 0 0 3400s 100 1 2007
+r 917 800 50 50 0 0 3450s 100 1 2007
+r 116 804 50 50 0 0 3500s 100 1 2007
+r 99 806 50 50 0 0 3550s 100 1 2007
+r 495 822 50 50 0 0 3600s 100 1 2007
+r 547 833 50 50 0 0 3650s 100 1 2007
+r 197 854 50 50 0 0 3700s 100 1 2007
+r 207 899 50 50 0 0 3750s 100 1 2007
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..3f6d46e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 153600 1049600
+TextureSet textureset\metin2_milgyo.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..0066be1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+161 938
+161 938
+161 938
+161 938
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..bfb235c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/boss.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+g 910 847 50 50 0 0 7200s 100 1 727
+g 374 420 50 50 0 0 7200s 100 1 2110
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..f7c1e6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/npc.txt
@@ -0,0 +1,7 @@
+m 161 943 0 0 0 0 1m 100 1 10058
+m 532 596 0 0 0 0 1m 100 1 20348
+//¿öÇÁNPC
+//m 570 820 0 0 0 0 1m 100 1 9012
+
+// QUEST NPC
+m 554 526 0 0 0 0 1m 100 1 20363
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c970883
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/regen.txt
@@ -0,0 +1,407 @@
+r 513 667 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 476 697 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 475 705 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 410 710 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 465 743 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 434 769 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 460 777 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 450 783 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 442 786 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 437 792 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 401 794 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 465 795 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 445 796 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 471 808 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 357 811 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 454 814 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 518 816 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 401 818 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 448 819 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 446 820 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 495 822 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 535 822 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 793 827 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 459 829 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 823 834 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 550 844 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 541 845 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 533 848 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 540 851 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 591 853 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 509 854 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 532 854 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 602 856 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 371 857 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 799 858 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 509 862 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 384 866 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 514 868 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 394 870 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 808 896 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 845 924 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 840 925 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 848 926 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 828 929 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 834 929 10 10 0 0 180s 100 1 605
+r 946 567 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 874 568 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 940 568 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 918 571 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 915 577 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 870 578 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 952 579 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 858 582 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 885 583 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 894 585 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 873 591 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 876 597 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 913 606 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 865 609 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 883 610 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 909 610 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 915 611 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 856 615 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 896 621 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 936 631 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 910 635 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 945 635 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 856 638 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 878 639 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 975 639 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 855 642 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 949 645 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 894 652 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 966 657 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 856 675 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 910 677 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 959 677 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 959 678 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 919 679 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 901 681 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 959 688 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 907 690 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 919 690 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 858 692 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 957 697 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 925 781 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 927 788 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 906 794 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 930 811 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 920 813 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 949 822 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 888 823 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 869 827 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 934 827 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 884 830 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 953 831 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 955 834 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 958 834 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 859 835 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 938 838 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 911 843 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 923 846 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 960 854 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 914 856 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 865 861 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 941 861 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 938 863 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 956 864 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 935 865 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 962 865 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 869 866 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 936 870 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 884 871 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 900 871 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 928 872 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 926 874 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 928 877 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 935 879 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 891 880 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 914 886 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 923 892 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 907 905 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 928 910 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 907 916 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 903 917 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 915 917 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 914 918 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 894 919 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 900 920 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 910 921 10 10 0 0 180s 100 1 604
+r 369 403 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 409 410 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 399 415 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 413 415 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 401 420 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 440 426 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 430 428 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 354 436 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 406 444 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 354 446 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 501 447 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 494 451 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 394 452 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 490 460 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 522 463 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 373 473 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 501 475 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 433 489 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 497 489 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 493 491 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 402 504 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 384 521 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 505 523 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 488 525 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 382 527 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 480 539 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 371 551 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 391 557 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 480 557 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 446 567 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 483 567 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 447 576 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 495 600 10 10 0 0 180s 100 1 606
+r 676 61 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 924 66 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 706 73 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 679 87 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 670 92 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 910 95 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 912 95 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 920 95 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 908 97 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 907 106 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 865 114 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 677 118 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 950 120 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 905 121 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 913 121 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 952 121 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 838 123 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 915 123 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 948 123 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 672 131 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 682 131 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 664 132 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 925 132 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 691 133 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 850 133 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 920 133 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 666 134 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 938 136 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 838 141 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 675 143 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 911 143 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 876 145 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 837 148 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 909 148 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 858 149 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 709 153 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 683 154 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 679 156 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 680 158 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 655 161 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 952 163 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 910 171 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 675 180 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 922 180 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 655 183 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 669 183 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 894 183 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 695 187 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 847 188 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 862 188 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 887 189 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 679 190 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 654 191 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 866 193 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 920 193 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 654 194 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 694 202 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 675 207 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 668 211 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 689 213 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 682 216 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 901 301 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 917 306 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 895 308 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 852 311 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 909 311 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 909 314 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 972 340 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 943 343 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 849 345 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 909 346 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 924 347 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 952 347 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 921 351 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 918 353 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 936 355 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 929 356 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 930 364 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 931 364 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 921 367 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 897 371 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 897 374 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 934 376 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 926 378 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 893 379 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 921 379 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 911 390 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 965 390 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 893 391 10 10 0 0 180s 100 1 603
+r 129 385 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 173 386 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 138 387 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 224 388 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 158 389 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 184 390 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 208 391 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 189 392 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 97 393 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 175 396 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 159 397 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 219 397 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 114 399 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 183 407 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 130 411 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 211 411 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 141 416 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 105 418 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 153 423 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 167 424 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 153 580 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 154 608 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 214 644 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 133 645 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 194 645 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 212 647 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 131 648 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 105 661 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 142 666 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 182 670 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 169 672 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 144 673 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 155 674 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 220 674 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 178 675 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 149 677 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 155 679 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 215 681 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 93 682 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 130 682 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 143 685 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 228 691 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 156 695 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 92 699 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 185 699 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 200 699 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 126 702 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 177 703 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 153 704 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 112 707 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 167 708 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 203 709 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 117 717 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 215 718 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 117 719 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 197 787 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 146 790 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 221 794 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 193 797 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 136 801 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 107 802 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 209 803 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 156 804 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 165 806 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 152 810 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 220 816 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 156 832 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 212 836 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 153 844 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 166 847 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 174 849 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 114 850 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 216 850 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 172 852 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 110 853 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 144 855 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 201 855 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 98 858 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 203 864 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 102 869 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 115 870 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 165 886 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 91 893 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 198 896 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 233 899 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 164 907 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 127 920 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 197 933 10 10 0 0 180s 100 1 601
+r 477 66 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 395 67 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 448 67 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 493 70 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 403 74 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 449 75 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 164 79 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 156 81 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 193 86 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 181 89 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 381 91 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 455 92 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 616 96 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 495 100 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 639 100 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 379 105 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 161 109 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 378 112 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 405 117 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 167 121 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 158 124 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 473 124 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 477 135 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 621 135 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 385 137 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 210 140 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 477 140 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 460 141 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 134 144 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 445 144 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 465 144 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 493 145 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 621 145 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 476 146 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 494 152 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 136 163 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 489 167 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 152 169 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 373 170 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 497 172 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 140 174 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 100 175 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 144 176 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 169 179 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 142 183 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 443 184 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 168 187 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 165 188 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 206 191 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 178 194 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 199 194 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 178 205 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 637 207 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 454 210 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 169 211 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 159 216 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 470 222 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 637 225 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 192 302 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 115 304 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 230 315 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 157 334 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 172 340 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 172 351 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 96 354 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 117 360 10 10 0 0 180s 100 1 602
+r 204 361 10 10 0 0 180s 100 1 602
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..63cfe42
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..1806ea0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_milgyo_a/stone.txt
@@ -0,0 +1,17 @@
+r 163 126 50 50 0 0 3000s 100 1 2007
+r 912 155 50 50 0 0 3050s 100 1 2007
+r 101 218 50 50 0 0 3100s 100 1 2007
+r 509 463 50 50 0 0 3150s 100 1 2007
+r 542 476 50 50 0 0 3200s 100 1 2007
+r 373 516 50 50 0 0 3250s 100 1 2007
+r 464 562 50 50 0 0 3300s 100 1 2007
+r 439 766 50 50 0 0 3350s 100 1 2007
+r 222 793 50 50 0 0 3400s 100 1 2007
+r 917 800 50 50 0 0 3450s 100 1 2007
+r 116 804 50 50 0 0 3500s 100 1 2007
+r 99 806 50 50 0 0 3550s 100 1 2007
+r 495 822 50 50 0 0 3600s 100 1 2007
+r 547 833 50 50 0 0 3650s 100 1 2007
+r 197 854 50 50 0 0 3700s 100 1 2007
+r 207 899 50 50 0 0 3750s 100 1 2007
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..9ef11c4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 819200 51200
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment spiderdungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..7ece329
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+72 116
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..a6b4a48
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 592 331 0 0 0 0 1m 100 1 20352
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..32bb78c
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..f14b7ad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 128000 640000
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment spiderdungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..d2d8464
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+72 125
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..1a964cc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/npc.txt
@@ -0,0 +1,34 @@
+// ºñ¼®NPC
+m 102 748 0 0 0 0 1m 100 1 20360
+m 405 702 0 0 0 0 1m 100 1 20361
+
+//¿µºñ»ç¸·
+m 72 114 0 0 0 0 1m 100 1 10073
+//Áß¼±µ¿ ¸Ê¾È À̵¿ ¼ÂÆÃ
+m 145 315 0 0 0 0 1m 100 1 10601
+m 80 308 0 0 0 0 1m 100 1 10602
+m 206 109 0 0 0 0 1m 100 1 10603
+m 320 238 0 0 0 0 1m 100 1 10604
+m 421 272 0 0 0 0 1m 100 1 10605
+m 487 279 0 0 0 0 1m 100 1 10606
+m 70 368 0 0 0 0 1m 100 1 10607
+m 65 434 0 0 0 0 1m 100 1 10608
+m 67 498 0 0 0 0 1m 100 1 10609
+m 350 361 0 0 0 0 1m 100 1 10610
+m 210 495 0 0 0 0 1m 100 1 10611
+m 526 352 0 0 0 0 1m 100 1 10612
+m 528 415 0 0 0 0 1m 100 1 10613
+m 523 480 0 0 0 0 1m 100 1 10614
+m 101 547 0 0 0 0 1m 100 1 10615
+m 82 746 0 0 0 0 1m 100 1 10616
+m 541 40 0 0 0 0 1m 100 1 10617
+m 615 44 0 0 0 0 1m 100 1 10618
+m 553 291 0 0 0 0 1m 100 1 10619
+m 626 296 0 0 0 0 1m 100 1 10620
+m 278 705 0 0 0 0 1m 100 1 10621
+m 280 569 0 0 0 0 1m 100 1 10622
+m 470 560 0 0 0 0 1m 100 1 10623
+m 579 390 0 0 0 0 1m 100 1 10624
+m 597 331 0 0 0 0 1m 100 1 10625
+m 601 560 0 0 0 0 1m 100 1 10626
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..09da666
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/regen.txt
@@ -0,0 +1,249 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// NO1
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 911
+// NO2
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 911
+// NO3
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 911
+// NO4
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 914
+// NO5
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 911
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 911
+// NO6
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 912
+// NO7
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 912
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 912
+// NO8
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 582 201 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 586 201 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 913
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 913
+// NO9
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 914
+// boss1
+r 579 376 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 573 367 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 573 355 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 579 343 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 593 344 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 604 355 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 611 368 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 598 381 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 584 365 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 580 356 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 585 348 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 596 353 1 1 0 0 120s 100 1 914
+r 588 358 1 1 0 0 120s 100 1 914
+
+g 630 489 1 1 0 0 1800s 100 1 5018
+
+// ºñ¼®NPC
+m 102 748 0 0 0 0 1m 100 1 20360
+m 405 702 0 0 0 0 1m 100 1 20361
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..32bb78c
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon2/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..8b98bee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 128000 716800
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment spiderdungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..d2d8464
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+72 125
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..c9e1e20
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/npc.txt
@@ -0,0 +1,29 @@
+//¿µºñ»ç¸·
+m 72 114 0 0 0 0 1m 100 1 10075
+//»ó¼±µ¿ ¿öÇÁ NPC ¹èÄ¡
+m 145 315 0 0 0 0 1m 100 1 10701
+m 80 308 0 0 0 0 1m 100 1 10702
+m 206 109 0 0 0 0 1m 100 1 10703
+m 320 238 0 0 0 0 1m 100 1 10704
+m 421 272 0 0 0 0 1m 100 1 10705
+m 487 279 0 0 0 0 1m 100 1 10706
+m 70 368 0 0 0 0 1m 100 1 10707
+m 65 434 0 0 0 0 1m 100 1 10708
+m 67 498 0 0 0 0 1m 100 1 10709
+m 350 361 0 0 0 0 1m 100 1 10710
+m 210 495 0 0 0 0 1m 100 1 10711
+m 526 352 0 0 0 0 1m 100 1 10712
+m 528 415 0 0 0 0 1m 100 1 10713
+m 523 480 0 0 0 0 1m 100 1 10714
+m 101 547 0 0 0 0 1m 100 1 10715
+m 82 746 0 0 0 0 1m 100 1 10716
+m 541 40 0 0 0 0 1m 100 1 10717
+m 615 44 0 0 0 0 1m 100 1 10718
+m 553 291 0 0 0 0 1m 100 1 10719
+m 626 296 0 0 0 0 1m 100 1 10720
+m 278 705 0 0 0 0 1m 100 1 10721
+m 280 569 0 0 0 0 1m 100 1 10722
+m 470 560 0 0 0 0 1m 100 1 10723
+m 579 390 0 0 0 0 1m 100 1 10724
+m 597 331 0 0 0 0 1m 100 1 10725
+m 601 560 0 0 0 0 1m 100 1 10726
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..9a0da9f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/regen.txt
@@ -0,0 +1,269 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// NO1
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 921
+// NO2
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 923
+// NO3
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 921
+// NO4
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 922
+// NO5
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 921
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 921
+// NO6
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 922
+// NO7
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 923
+// NO8
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 582 201 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 586 201 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 922
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 922
+// NO9
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 923
+// boss1
+r 579 376 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 573 367 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 573 355 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 579 343 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 593 344 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 604 355 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 611 368 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 598 381 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 584 365 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 580 356 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 585 348 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 596 353 1 1 0 0 120s 100 1 923
+r 588 358 1 1 0 0 120s 100 1 923
+// boss2
+r 612 558 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 627 557 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 608 546 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 619 548 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 635 549 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 637 355 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 611 556 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 644 543 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 649 552 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 661 549 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 659 538 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 644 537 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 631 540 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 614 535 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 608 536 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 630 518 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 619 515 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 642 516 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 608 516 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 653 514 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 630 506 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 630 495 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 619 494 1 1 0 0 120s 100 1 924
+r 640 493 1 1 0 0 120s 100 1 924
+
+g 630 489 1 1 0 0 1800s 100 1 5029
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..32bb78c
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon3/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..36f9b6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 768000 435200
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment spiderdungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..d2d8464
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+72 125
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..c0b673b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/npc.txt
@@ -0,0 +1,28 @@
+m 592 331 0 0 0 0 1m 100 1 20352
+//ÀÚ¾çÇö
+m 72 119 0 0 0 0 1m 100 1 10068
+//Çϼ±µ¿ ¸Ê¾È À̵¿ ¼ÂÆÃ
+m 145 315 0 0 0 0 1m 100 1 10501
+m 80 308 0 0 0 0 1m 100 1 10502
+m 206 109 0 0 0 0 1m 100 1 10503
+m 320 238 0 0 0 0 1m 100 1 10504
+m 421 272 0 0 0 0 1m 100 1 10505
+m 487 279 0 0 0 0 1m 100 1 10506
+m 70 368 0 0 0 0 1m 100 1 10507
+m 65 434 0 0 0 0 1m 100 1 10508
+m 67 498 0 0 0 0 1m 100 1 10509
+m 350 361 0 0 0 0 1m 100 1 10510
+m 210 495 0 0 0 0 1m 100 1 10511
+m 526 352 0 0 0 0 1m 100 1 10512
+m 528 415 0 0 0 0 1m 100 1 10513
+m 523 480 0 0 0 0 1m 100 1 10514
+m 101 547 0 0 0 0 1m 100 1 10515
+m 82 746 0 0 0 0 1m 100 1 10516
+m 541 40 0 0 0 0 1m 100 1 10517
+m 615 44 0 0 0 0 1m 100 1 10518
+m 553 291 0 0 0 0 1m 100 1 10519
+m 626 296 0 0 0 0 1m 100 1 10520
+m 278 705 0 0 0 0 1m 100 1 10521
+m 280 569 0 0 0 0 1m 100 1 10522
+m 470 560 0 0 0 0 1m 100 1 10523
+m 579 390 0 0 0 0 2m 100 1 10524
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..95e8ee3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/regen.txt
@@ -0,0 +1,246 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// NO1
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO2
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO3
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO4
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 903
+// NO5
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 902
+// NO6
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+// NO7
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO8
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 582 201 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 586 201 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 902
+// NO9
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+// boss1
+r 579 376 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 573 367 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 573 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 579 343 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 593 344 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 604 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 611 368 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 598 381 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 584 365 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 580 356 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 585 348 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 596 353 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 588 358 1 1 0 0 120s 100 1 903
+
+g 596 332 1 1 0 0 1800s 100 1 5008
+//quest NPC
+m 592 331 0 0 0 0 1m 100 1 20352
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..32bb78c
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_11/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..250c6cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 844800 435200
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment spiderdungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..d2d8464
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+72 125
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..04e8220
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/npc.txt
@@ -0,0 +1,28 @@
+m 592 331 0 0 0 0 1m 100 1 20352
+//º¹Á¤Çö
+m 72 119 0 0 0 0 1m 100 1 10070
+//Çϼ±µ¿ ¸Ê¾È À̵¿ ¼ÂÆÃ
+m 145 315 0 0 0 0 1m 100 1 10501
+m 80 308 0 0 0 0 1m 100 1 10502
+m 206 109 0 0 0 0 1m 100 1 10503
+m 320 238 0 0 0 0 1m 100 1 10504
+m 421 272 0 0 0 0 1m 100 1 10505
+m 487 279 0 0 0 0 1m 100 1 10506
+m 70 368 0 0 0 0 1m 100 1 10507
+m 65 434 0 0 0 0 1m 100 1 10508
+m 67 498 0 0 0 0 1m 100 1 10509
+m 350 361 0 0 0 0 1m 100 1 10510
+m 210 495 0 0 0 0 1m 100 1 10511
+m 526 352 0 0 0 0 1m 100 1 10512
+m 528 415 0 0 0 0 1m 100 1 10513
+m 523 480 0 0 0 0 1m 100 1 10514
+m 101 547 0 0 0 0 1m 100 1 10515
+m 82 746 0 0 0 0 1m 100 1 10516
+m 541 40 0 0 0 0 1m 100 1 10517
+m 615 44 0 0 0 0 1m 100 1 10518
+m 553 291 0 0 0 0 1m 100 1 10519
+m 626 296 0 0 0 0 1m 100 1 10520
+m 278 705 0 0 0 0 1m 100 1 10521
+m 280 569 0 0 0 0 1m 100 1 10522
+m 470 560 0 0 0 0 1m 100 1 10523
+m 579 390 0 0 0 0 2m 100 1 10524
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..95e8ee3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/regen.txt
@@ -0,0 +1,246 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// NO1
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO2
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO3
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO4
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 903
+// NO5
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 902
+// NO6
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+// NO7
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO8
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 582 201 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 586 201 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 902
+// NO9
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+// boss1
+r 579 376 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 573 367 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 573 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 579 343 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 593 344 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 604 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 611 368 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 598 381 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 584 365 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 580 356 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 585 348 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 596 353 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 588 358 1 1 0 0 120s 100 1 903
+
+g 596 332 1 1 0 0 1800s 100 1 5008
+//quest NPC
+m 592 331 0 0 0 0 1m 100 1 20352
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..32bb78c
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_12/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..5c83347
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 921600 435200
+TextureSet textureset\metin2_map_deviltower1.txt
+Environment spiderdungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..d2d8464
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+72 125
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..3f44e91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/npc.txt
@@ -0,0 +1,28 @@
+m 592 331 0 0 0 0 1m 100 1 20352
+//ÀÚ¾çÇö
+m 72 119 0 0 0 0 1m 100 1 10072
+//Çϼ±µ¿ ¸Ê¾È À̵¿ ¼ÂÆÃ
+m 145 315 0 0 0 0 1m 100 1 10501
+m 80 308 0 0 0 0 1m 100 1 10502
+m 206 109 0 0 0 0 1m 100 1 10503
+m 320 238 0 0 0 0 1m 100 1 10504
+m 421 272 0 0 0 0 1m 100 1 10505
+m 487 279 0 0 0 0 1m 100 1 10506
+m 70 368 0 0 0 0 1m 100 1 10507
+m 65 434 0 0 0 0 1m 100 1 10508
+m 67 498 0 0 0 0 1m 100 1 10509
+m 350 361 0 0 0 0 1m 100 1 10510
+m 210 495 0 0 0 0 1m 100 1 10511
+m 526 352 0 0 0 0 1m 100 1 10512
+m 528 415 0 0 0 0 1m 100 1 10513
+m 523 480 0 0 0 0 1m 100 1 10514
+m 101 547 0 0 0 0 1m 100 1 10515
+m 82 746 0 0 0 0 1m 100 1 10516
+m 541 40 0 0 0 0 1m 100 1 10517
+m 615 44 0 0 0 0 1m 100 1 10518
+m 553 291 0 0 0 0 1m 100 1 10519
+m 626 296 0 0 0 0 1m 100 1 10520
+m 278 705 0 0 0 0 1m 100 1 10521
+m 280 569 0 0 0 0 1m 100 1 10522
+m 470 560 0 0 0 0 1m 100 1 10523
+m 579 390 0 0 0 0 2m 100 1 10524
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..95e8ee3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/regen.txt
@@ -0,0 +1,246 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+// NO1
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 75 162 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 76 197 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 78 234 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 81 272 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 100 213 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 142 216 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 145 244 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 144 277 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO2
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 239 108 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 278 107 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 301 118 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 300 156 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 281 175 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 237 172 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 192 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 228 230 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 252 240 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 289 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO3
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 423 239 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 418 178 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 417 116 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 450 117 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 121 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 484 163 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 486 210 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 487 253 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO4
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 105 370 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 136 367 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 372 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 400 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 164 434 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 138 428 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 107 435 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 168 462 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 165 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 139 496 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 109 499 1 1 0 0 120s 100 1 903
+// NO5
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 319 359 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 283 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 362 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 251 393 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 252 427 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 281 428 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 431 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 459 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 310 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 279 494 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 243 496 1 1 0 0 120s 100 1 902
+// NO6
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 495 349 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 352 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 427 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 425 383 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 428 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 460 416 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 493 415 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 429 449 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 431 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 461 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 494 482 1 1 0 0 120s 100 1 903
+// NO7
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 128 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 166 549 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 194 551 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 579 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 195 615 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 160 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 125 614 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 647 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 123 677 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 151 681 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 683 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 182 713 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 183 746 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 148 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+r 115 747 1 1 0 0 120s 100 1 901
+// NO8
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 538 57 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 539 79 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 545 136 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 546 167 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 549 200 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 551 229 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 550 267 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 582 137 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 582 201 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 586 201 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 613 60 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 617 98 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 619 138 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 620 168 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 623 202 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 627 233 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 902
+r 624 271 1 1 0 0 120s 100 1 902
+// NO9
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 568 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 596 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 314 637 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 313 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 310 705 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 341 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 342 566 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 567 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 375 595 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 377 632 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 374 701 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 404 702 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 406 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 438 563 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 437 591 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 631 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 441 674 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 440 704 1 1 0 0 120s 100 1 903
+// boss1
+r 579 376 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 573 367 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 573 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 579 343 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 593 344 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 604 355 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 611 368 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 598 381 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 584 365 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 580 356 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 585 348 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 596 353 1 1 0 0 120s 100 1 903
+r 588 358 1 1 0 0 120s 100 1 903
+
+g 596 332 1 1 0 0 1800s 100 1 5008
+//quest NPC
+m 592 331 0 0 0 0 1m 100 1 20352
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..32bb78c
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_monkey_dungeon_13/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..6bbe203
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 204800 486400
+TextureSet metin2_n_desert_01.txt
+Environment map_n_desert_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..00b08a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+768 768
+130 1408
+171 163
+1392 161
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..312751b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+g 869 658 50 50 0 0 7200s 100 1 1311
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..0e98f32
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,20 @@
+m 109 1426 0 0 0 0 1m 100 1 10008
+m 149 135 0 0 0 0 1m 100 1 10010
+m 1392 135 0 0 0 0 1m 100 1 10012
+m 1425 1477 0 0 0 0 1m 100 1 10016
+m 1477 1357 0 0 0 4 1m 100 1 10029
+
+// »ó¼±µ¿,Áß¼±µ¿ °æºñº´ NPC
+//m 1012 1329 0 0 0 8 1m 100 1 20350
+m 1012 1329 0 0 0 8 1m 100 1 10074
+//m 832 531 0 0 0 2 1m 100 1 20350
+m 832 531 0 0 0 2 1m 100 1 10076
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 15 5004
+
+// ¿öÇÁNPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 920 610 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+// °ø¼ºNPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 428 1208 0 0 0 0 1m 100 1 20097
+m 296 328 0 0 0 0 1m 100 1 20098
+m 1216 259 0 0 0 4 1m 100 1 20099
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..b809a02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/regen.txt
@@ -0,0 +1,1176 @@
+r 931 558 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 680 565 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 677 567 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 681 572 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 901 598 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 847 609 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 861 611 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 611 617 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 689 620 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 626 632 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 680 633 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 630 640 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 842 643 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 635 644 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 852 645 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 679 658 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 597 659 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 639 676 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 906 679 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 906 680 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 599 688 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 809 691 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 629 694 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 872 694 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 906 697 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 587 713 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 651 716 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 641 723 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 625 748 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 614 759 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 663 767 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 590 773 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 619 774 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 587 777 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 658 779 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 725 787 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 813 792 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 618 796 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 818 798 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 635 800 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 836 803 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 616 804 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 732 804 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 728 805 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 742 805 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 641 814 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 650 816 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 802 819 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 876 819 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 574 822 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 587 823 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 745 823 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 634 825 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 838 825 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1074 826 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 953 830 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1049 830 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 788 836 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 928 836 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1074 836 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1057 837 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 577 838 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 669 838 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 947 842 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 907 845 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 998 845 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 683 846 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1063 847 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1064 847 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 572 848 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 713 848 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1055 848 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 816 851 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 897 851 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 590 857 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 833 858 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 876 858 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 914 860 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 871 865 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1073 865 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 743 866 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 653 868 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 798 868 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1047 868 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 983 873 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 607 874 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 695 881 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 955 881 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1087 885 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 693 886 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 876 889 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1059 890 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 923 896 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 745 897 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1007 901 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 633 904 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 948 905 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 710 906 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 924 908 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 961 915 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 691 916 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 923 917 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 584 919 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 892 919 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 671 922 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 851 922 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1004 922 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 660 924 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 848 932 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 783 934 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 943 934 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 785 938 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 974 938 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 947 940 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 959 942 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 836 943 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 807 946 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 782 947 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 867 947 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 866 950 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 857 967 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 856 977 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 717 372 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 707 405 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 807 414 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 896 416 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1105 420 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 724 421 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 785 425 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 953 428 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 527 432 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 587 433 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1142 433 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 790 436 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 643 437 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 818 438 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1022 451 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1038 458 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 557 462 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1049 472 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 537 475 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 536 478 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 626 479 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1115 481 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1175 481 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 656 484 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1193 490 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 660 493 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 613 494 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1133 497 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1135 502 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 530 512 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 698 514 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 595 527 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 620 527 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 522 528 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 572 547 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 598 548 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 599 549 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 445 554 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1151 558 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 508 560 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 495 568 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1178 570 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 483 574 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 486 577 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 573 587 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 423 588 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1203 598 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1231 629 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 485 635 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 437 645 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 563 649 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1149 649 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 542 651 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 570 655 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 439 657 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1201 659 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1229 665 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 551 666 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 456 667 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 670 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1208 690 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 542 695 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 465 700 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 486 710 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1137 727 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 473 732 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1109 752 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1126 766 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 561 780 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 502 820 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 563 820 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 482 821 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 454 835 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1130 836 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 491 837 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1132 852 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 477 855 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1174 872 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 484 874 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 552 883 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1165 883 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1173 889 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 546 890 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 430 904 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1208 904 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 459 907 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1122 907 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1227 908 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1168 914 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1166 915 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1217 923 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 929 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1230 931 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1216 936 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1097 940 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1052 941 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 417 954 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 495 955 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 487 960 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1168 963 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1187 970 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1178 973 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 782 974 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1187 975 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 603 977 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1146 977 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 982 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 777 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1165 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1233 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 773 988 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 899 988 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 449 991 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 610 992 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 686 1000 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 767 1005 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 893 1007 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 954 1007 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 810 1009 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1022 1011 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 843 1019 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 717 1021 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 821 1024 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 571 1035 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 768 1038 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 937 1050 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 566 1052 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 583 1055 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 728 1055 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 438 1057 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 612 1069 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 572 1084 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 718 1086 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 635 1103 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 660 1107 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 746 1118 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 360 156 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1108 156 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 367 158 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 935 162 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 565 164 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 636 164 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 422 169 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 434 170 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 523 172 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 506 177 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1002 181 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 709 183 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 698 184 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 351 186 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 496 187 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 566 187 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 388 189 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 636 189 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 967 195 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 761 197 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 369 199 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 501 201 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1172 202 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 390 203 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 403 206 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 889 208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1051 208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 941 209 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 414 212 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1242 215 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 697 223 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1127 224 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 336 236 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1086 236 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 448 238 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 345 242 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 889 246 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 739 248 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 842 248 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1229 255 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 472 259 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 403 261 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 724 265 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1370 271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 231 288 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 384 289 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 818 290 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1316 292 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1271 294 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 358 299 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 480 303 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 678 307 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1147 308 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 240 309 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 660 314 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 564 315 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1375 318 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1280 324 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 254 327 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 379 329 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 245 332 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1260 339 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1343 344 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 202 348 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1384 353 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 598 358 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 258 378 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 267 379 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 330 382 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 297 386 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 240 409 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 250 414 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 271 421 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 245 438 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1339 449 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 213 456 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 323 458 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1362 459 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1293 460 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1289 461 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1350 475 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1321 479 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1356 489 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1358 529 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 193 565 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 261 571 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 207 576 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1323 594 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1342 617 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 199 632 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 239 636 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1316 647 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1371 670 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 190 711 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 275 718 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 284 727 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 183 735 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 228 739 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 279 742 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 289 750 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 203 769 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 200 790 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 177 815 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 265 827 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 226 840 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 228 840 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 273 843 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1366 844 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 217 869 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 252 869 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1372 904 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1380 905 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 206 927 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1343 930 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1314 958 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 227 969 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 258 980 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1293 1004 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1370 1010 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1020 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 251 1021 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1302 1027 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 220 1040 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 211 1042 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 261 1054 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1318 1068 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1325 1073 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1295 1075 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1303 1080 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 238 1081 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1271 1090 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1095 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 216 1117 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1315 1131 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1081 1135 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 216 1144 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 223 1144 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1255 1155 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1369 1157 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1082 1162 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 198 1169 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 976 1172 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1023 1177 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 224 1179 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 255 1180 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1257 1180 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 348 1183 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 279 1188 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 466 1192 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 961 1192 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1102 1193 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1321 1194 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1048 1195 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 241 1200 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 980 1202 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1364 1207 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1317 1208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 974 1209 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1082 1210 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 482 1212 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1042 1215 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 361 1224 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 325 1225 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 712 1234 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1237 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 220 1239 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 675 1240 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 339 1243 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 179 1245 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 313 1249 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 291 1250 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 644 1262 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1361 1266 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 730 1267 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1276 1268 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 352 1269 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 655 1271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 753 1271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 712 1272 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 383 1273 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 656 1273 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 716 1284 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 373 1285 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 690 1285 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 871 1286 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 733 1289 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 198 1295 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 754 1298 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1117 1299 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 335 1301 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1286 1303 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 763 1307 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 310 1308 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1201 1312 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 767 1321 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1183 1321 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 870 1324 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 541 1326 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 718 1326 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 713 1331 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 745 1334 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1121 1334 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 800 1335 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1094 1337 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 333 1340 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 905 1340 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 460 1341 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1034 239 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 960 240 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1044 255 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 945 265 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1012 272 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 952 277 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 840 283 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 903 285 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 850 286 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1051 286 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 891 289 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 966 292 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 865 293 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 898 302 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 841 326 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 853 326 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 488 327 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 821 328 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1065 328 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 960 338 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 975 342 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 545 355 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 353 356 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1190 365 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1105 367 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 868 371 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 588 373 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 472 378 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 394 379 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 513 380 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 370 384 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 459 387 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 378 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 650 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 930 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 477 393 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 622 394 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 327 395 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 598 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1101 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1131 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 421 400 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 577 402 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 369 408 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 500 414 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 611 417 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1213 421 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1155 429 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 439 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 321 443 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 461 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1281 475 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1228 477 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 393 479 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1232 485 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 421 487 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 428 498 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 337 504 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1243 519 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1285 522 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 401 524 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 415 530 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 346 533 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 311 536 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 362 538 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 388 546 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 416 549 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 406 555 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 403 561 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 381 566 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 391 572 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1247 576 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1248 581 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1258 581 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1236 588 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 407 598 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1296 619 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1283 627 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1241 646 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1254 651 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1292 653 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 424 663 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 385 669 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 320 706 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 334 708 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 356 719 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 336 730 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 359 736 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 386 746 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 316 751 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 369 774 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 455 774 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 398 776 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 777 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 377 795 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 396 801 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 307 819 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 303 828 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 830 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 384 854 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 383 863 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 420 864 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1217 866 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 341 879 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 297 892 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 314 898 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 370 901 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 342 923 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1258 925 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 270 926 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1294 929 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 294 930 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 398 939 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 342 983 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 306 985 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 381 996 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 1002 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1121 1011 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 420 1034 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1059 1042 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 349 1049 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1212 1049 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1090 1053 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 422 1054 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 939 1062 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 972 1063 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1184 1067 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1088 1068 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1263 1068 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1101 1070 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1235 1072 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 1080 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1172 1081 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 898 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1062 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1115 1084 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 1086 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1020 1087 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 1088 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 447 1089 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 954 1090 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1105 1092 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1095 1094 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1122 1097 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 446 1101 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 983 1101 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 411 1103 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 990 1104 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1032 1106 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 846 1112 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 423 1120 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1227 1121 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 293 1124 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 330 1135 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 706 1136 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 484 1138 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 884 1138 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 767 1139 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 994 1144 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 601 1148 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 744 1148 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 473 1154 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 911 1163 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 668 1164 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 365 1165 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 341 1166 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 785 1175 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 527 1178 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 410 1180 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 508 1183 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 576 1189 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 537 1208 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 720 1215 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 654 1225 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 640 1228 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 757 1235 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 760 1239 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 771 1242 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 840 1257 10 10 0 0 100s 100 1 402
+
+
+
+
+r 717 372 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 707 405 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 807 414 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 896 416 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1105 420 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 724 421 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 785 425 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 953 428 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 527 432 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 587 433 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1142 433 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 790 436 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 643 437 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 818 438 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1022 451 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1038 458 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 557 462 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1049 472 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 537 475 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 536 478 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 626 479 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1115 481 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1175 481 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 656 484 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1193 490 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 660 493 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 613 494 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1133 497 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1135 502 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 530 512 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 698 514 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 595 527 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 620 527 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 522 528 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 572 547 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 598 548 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 599 549 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 445 554 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1151 558 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 508 560 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 495 568 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1178 570 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 483 574 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 486 577 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 573 587 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 423 588 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1203 598 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1231 629 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 485 635 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 437 645 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 563 649 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1149 649 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 542 651 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 570 655 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 439 657 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1201 659 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1229 665 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 551 666 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 456 667 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 670 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1208 690 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 542 695 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 465 700 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 486 710 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1137 727 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 473 732 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1109 752 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1126 766 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 561 780 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 502 820 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 563 820 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 482 821 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 454 835 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1130 836 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 491 837 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1132 852 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 477 855 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1174 872 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 484 874 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 552 883 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1165 883 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1173 889 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 546 890 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 430 904 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1208 904 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 459 907 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1122 907 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1227 908 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1168 914 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1166 915 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1217 923 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 929 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1230 931 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1216 936 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1097 940 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1052 941 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 417 954 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 495 955 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 487 960 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1168 963 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1187 970 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1178 973 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 782 974 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1187 975 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 603 977 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1146 977 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 982 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 777 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1165 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1233 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 773 988 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 899 988 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 449 991 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 610 992 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 686 1000 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 767 1005 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 893 1007 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 954 1007 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 810 1009 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1022 1011 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 843 1019 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 717 1021 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 821 1024 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 571 1035 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 768 1038 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 937 1050 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 566 1052 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 583 1055 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 728 1055 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 438 1057 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 612 1069 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 572 1084 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 718 1086 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 635 1103 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 660 1107 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 746 1118 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 360 156 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1108 156 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 367 158 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 935 162 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 565 164 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 636 164 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 422 169 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 434 170 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 523 172 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 506 177 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1002 181 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 709 183 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 698 184 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 351 186 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 496 187 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 566 187 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 388 189 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 636 189 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 967 195 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 761 197 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 369 199 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 501 201 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1172 202 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 390 203 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 403 206 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 889 208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1051 208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 941 209 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 414 212 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1242 215 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 697 223 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1127 224 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 336 236 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1086 236 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 448 238 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 345 242 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 889 246 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 739 248 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 842 248 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1229 255 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 472 259 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 403 261 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 724 265 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1370 271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 231 288 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 384 289 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 818 290 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1316 292 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1271 294 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 358 299 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 480 303 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 678 307 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1147 308 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 240 309 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 660 314 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 564 315 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1375 318 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1280 324 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 254 327 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 379 329 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 245 332 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1260 339 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1343 344 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 202 348 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1384 353 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 598 358 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 258 378 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 267 379 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 330 382 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 297 386 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 240 409 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 250 414 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 271 421 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 245 438 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1339 449 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 213 456 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 323 458 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1362 459 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1293 460 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1289 461 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1350 475 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1321 479 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1356 489 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1358 529 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 193 565 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 261 571 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 207 576 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1323 594 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1342 617 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 199 632 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 239 636 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1316 647 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1371 670 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 190 711 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 275 718 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 284 727 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 183 735 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 228 739 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 279 742 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 289 750 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 203 769 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 200 790 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 177 815 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 265 827 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 226 840 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 228 840 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 273 843 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1366 844 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 217 869 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 252 869 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1372 904 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1380 905 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 206 927 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1343 930 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1314 958 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 227 969 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 258 980 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1293 1004 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1370 1010 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1020 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 251 1021 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1302 1027 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 220 1040 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 211 1042 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 261 1054 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1318 1068 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1325 1073 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1295 1075 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1303 1080 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 238 1081 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1271 1090 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1095 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 216 1117 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1315 1131 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1081 1135 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 216 1144 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 223 1144 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1255 1155 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1369 1157 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1082 1162 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 198 1169 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 976 1172 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1023 1177 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 224 1179 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 255 1180 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1257 1180 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 348 1183 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 279 1188 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 466 1192 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 961 1192 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1102 1193 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1321 1194 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1048 1195 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 241 1200 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 980 1202 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1364 1207 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1317 1208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 974 1209 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1082 1210 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 482 1212 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1042 1215 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 361 1224 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 325 1225 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 712 1234 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1237 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 220 1239 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 675 1240 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 339 1243 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 179 1245 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 313 1249 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 291 1250 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 644 1262 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1361 1266 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 730 1267 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1276 1268 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 352 1269 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 655 1271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 753 1271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 712 1272 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 383 1273 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 656 1273 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 716 1284 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 373 1285 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 690 1285 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 871 1286 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 733 1289 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 198 1295 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 754 1298 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1117 1299 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 335 1301 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1286 1303 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 763 1307 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 310 1308 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1201 1312 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 767 1321 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1183 1321 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 870 1324 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 541 1326 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 718 1326 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 713 1331 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 745 1334 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1121 1334 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 800 1335 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1094 1337 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 333 1340 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 905 1340 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 460 1341 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1034 239 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 960 240 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1044 255 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 945 265 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1012 272 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 952 277 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 840 283 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 903 285 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 850 286 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1051 286 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 891 289 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 966 292 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 865 293 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 898 302 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 841 326 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 853 326 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 488 327 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 821 328 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1065 328 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 960 338 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 975 342 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 545 355 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 353 356 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1190 365 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1105 367 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 868 371 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 588 373 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 472 378 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 394 379 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 513 380 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 370 384 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 459 387 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 378 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 650 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 930 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 477 393 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 622 394 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 327 395 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 598 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1101 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1131 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 421 400 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 577 402 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 369 408 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 500 414 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 611 417 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1213 421 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1155 429 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 439 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 321 443 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 461 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1281 475 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1228 477 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 393 479 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1232 485 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 421 487 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 428 498 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 337 504 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1243 519 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1285 522 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 401 524 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 415 530 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 346 533 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 311 536 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 362 538 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 388 546 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 416 549 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 406 555 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 403 561 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 381 566 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 391 572 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1247 576 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1248 581 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1258 581 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1236 588 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 407 598 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1296 619 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1283 627 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1241 646 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1254 651 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1292 653 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 424 663 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 385 669 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 320 706 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 334 708 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 356 719 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 336 730 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 359 736 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 386 746 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 316 751 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 369 774 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 455 774 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 398 776 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 777 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 377 795 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 396 801 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 307 819 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 303 828 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 830 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 384 854 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 383 863 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 420 864 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1217 866 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 341 879 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 297 892 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 314 898 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 370 901 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 342 923 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1258 925 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 270 926 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1294 929 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 294 930 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 398 939 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 342 983 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 306 985 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 381 996 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 1002 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1121 1011 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 420 1034 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1059 1042 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 349 1049 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1212 1049 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1090 1053 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 422 1054 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 939 1062 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 972 1063 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1184 1067 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1088 1068 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1263 1068 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1101 1070 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1235 1072 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 1080 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1172 1081 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 898 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1062 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1115 1084 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 1086 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1020 1087 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 1088 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 447 1089 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 954 1090 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1105 1092 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1095 1094 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1122 1097 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 446 1101 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 983 1101 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 411 1103 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 990 1104 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1032 1106 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 846 1112 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 423 1120 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1227 1121 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 293 1124 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 330 1135 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 706 1136 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 484 1138 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 884 1138 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 767 1139 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 994 1144 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 601 1148 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 744 1148 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 473 1154 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 911 1163 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 668 1164 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 365 1165 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 341 1166 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 785 1175 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 527 1178 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 410 1180 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 508 1183 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 576 1189 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 537 1208 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 720 1215 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 654 1225 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 640 1228 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 757 1235 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 760 1239 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 771 1242 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 840 1257 10 10 0 0 100s 100 1 402
+g 400 400 100 100 0 0 100s 100 1 6006
+g 400 1100 100 100 0 0 100s 100 1 6006
+g 1200 300 100 100 0 0 100s 100 1 6006
+g 400 1100 100 100 0 0 100s 100 1 6006
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..2593d4f
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..c082dbd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_01/stone.txt
@@ -0,0 +1,29 @@
+m 354 1069 200 200 0 0 1900s 100 1 8009
+m 502 502 200 200 0 0 1800s 100 1 8010
+m 1024 958 200 200 0 0 1100s 100 1 8008
+m 100 400 200 200 0 0 1000s 100 1 8008
+m 813 850 200 200 0 0 1600s 100 1 8010
+m 770 1270 200 200 0 0 1500s 100 1 8009
+m 360 726 200 200 0 0 1850s 100 1 8010
+m 904 226 200 200 0 0 1050s 100 1 8008
+m 1104 1226 200 200 0 0 1150s 100 1 8008
+m 1281 667 200 200 0 0 1650s 100 1 8009
+
+r 1183 211 100 100 0 0 3575s 100 1 2006
+r 1250 219 100 100 0 0 3580s 100 1 2006
+r 657 229 100 100 0 0 3585s 100 1 2006
+r 868 253 100 100 0 0 3590s 100 1 2006
+r 1215 529 100 100 0 0 3595s 100 1 2006
+r 601 549 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 1333 562 100 100 0 0 3605s 100 1 2006
+r 1191 625 100 100 0 0 3610s 100 1 2006
+r 431 674 100 100 0 0 3615s 100 1 2006
+r 414 745 100 100 0 0 3620s 100 1 2006
+r 1086 952 100 100 0 0 3625s 100 1 2006
+r 1266 1050 100 100 0 0 3630s 100 1 2006
+r 736 1197 100 100 0 0 3635s 100 1 2006
+r 560 1207 100 100 0 0 3640s 100 1 2006
+r 1233 1217 100 100 0 0 3645s 100 1 2006
+r 1348 1249 100 100 0 0 3650s 100 1 2006
+r 286 1358 100 100 0 0 3655s 100 1 2006
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..fac5017
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 307200 1049600
+TextureSet metin2_n_desert_01.txt
+Environment map_n_desert_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..00b08a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+768 768
+130 1408
+171 163
+1392 161
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..312751b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+g 869 658 50 50 0 0 7200s 100 1 1311
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..eee8f99
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/npc.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+m 109 1426 0 0 0 0 1m 100 1 10008
+m 149 135 0 0 0 0 1m 100 1 10010
+m 1392 135 0 0 0 0 1m 100 1 10012
+m 1425 1477 0 0 0 0 1m 100 1 10016
+m 1477 1357 0 0 0 4 1m 100 1 10029
+
+// »ó¼±µ¿,Áß¼±µ¿ °æºñº´ NPC
+m 1012 1329 0 0 0 8 1m 100 1 20350
+m 832 531 0 0 0 2 1m 100 1 20350
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 15 5004
+
+// ¿öÇÁNPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 920 610 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..e8506e5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/regen.txt
@@ -0,0 +1,1172 @@
+r 931 558 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 680 565 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 677 567 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 681 572 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 901 598 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 847 609 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 861 611 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 611 617 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 689 620 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 626 632 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 680 633 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 630 640 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 842 643 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 635 644 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 852 645 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 679 658 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 597 659 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 639 676 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 906 679 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 906 680 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 599 688 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 809 691 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 629 694 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 872 694 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 906 697 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 587 713 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 651 716 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 641 723 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 625 748 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 614 759 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 663 767 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 590 773 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 619 774 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 587 777 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 658 779 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 725 787 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 813 792 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 618 796 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 818 798 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 635 800 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 836 803 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 616 804 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 732 804 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 728 805 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 742 805 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 641 814 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 650 816 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 802 819 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 876 819 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 574 822 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 587 823 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 745 823 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 634 825 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 838 825 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1074 826 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 953 830 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1049 830 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 788 836 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 928 836 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1074 836 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1057 837 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 577 838 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 669 838 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 947 842 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 907 845 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 998 845 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 683 846 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1063 847 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1064 847 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 572 848 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 713 848 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1055 848 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 816 851 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 897 851 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 590 857 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 833 858 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 876 858 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 914 860 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 871 865 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1073 865 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 743 866 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 653 868 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 798 868 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1047 868 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 983 873 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 607 874 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 695 881 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 955 881 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1087 885 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 693 886 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 876 889 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1059 890 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 923 896 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 745 897 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1007 901 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 633 904 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 948 905 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 710 906 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 924 908 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 961 915 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 691 916 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 923 917 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 584 919 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 892 919 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 671 922 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 851 922 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 1004 922 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 660 924 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 848 932 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 783 934 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 943 934 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 785 938 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 974 938 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 947 940 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 959 942 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 836 943 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 807 946 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 782 947 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 867 947 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 866 950 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 857 967 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 856 977 10 10 0 0 100s 100 1 404
+r 717 372 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 707 405 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 807 414 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 896 416 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1105 420 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 724 421 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 785 425 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 953 428 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 527 432 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 587 433 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1142 433 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 790 436 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 643 437 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 818 438 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1022 451 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1038 458 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 557 462 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1049 472 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 537 475 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 536 478 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 626 479 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1115 481 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1175 481 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 656 484 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1193 490 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 660 493 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 613 494 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1133 497 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1135 502 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 530 512 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 698 514 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 595 527 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 620 527 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 522 528 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 572 547 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 598 548 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 599 549 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 445 554 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1151 558 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 508 560 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 495 568 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1178 570 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 483 574 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 486 577 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 573 587 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 423 588 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1203 598 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1231 629 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 485 635 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 437 645 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 563 649 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1149 649 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 542 651 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 570 655 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 439 657 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1201 659 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1229 665 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 551 666 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 456 667 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 670 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1208 690 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 542 695 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 465 700 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 486 710 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1137 727 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 473 732 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1109 752 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1126 766 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 561 780 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 502 820 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 563 820 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 482 821 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 454 835 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1130 836 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 491 837 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1132 852 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 477 855 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1174 872 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 484 874 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 552 883 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1165 883 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1173 889 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 546 890 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 430 904 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1208 904 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 459 907 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1122 907 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1227 908 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1168 914 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1166 915 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1217 923 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 929 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1230 931 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1216 936 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1097 940 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1052 941 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 417 954 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 495 955 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 487 960 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1168 963 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1187 970 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1178 973 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 782 974 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1187 975 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 603 977 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1146 977 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 982 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 777 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1165 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1233 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 773 988 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 899 988 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 449 991 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 610 992 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 686 1000 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 767 1005 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 893 1007 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 954 1007 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 810 1009 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1022 1011 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 843 1019 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 717 1021 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 821 1024 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 571 1035 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 768 1038 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 937 1050 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 566 1052 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 583 1055 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 728 1055 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 438 1057 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 612 1069 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 572 1084 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 718 1086 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 635 1103 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 660 1107 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 746 1118 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 360 156 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1108 156 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 367 158 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 935 162 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 565 164 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 636 164 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 422 169 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 434 170 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 523 172 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 506 177 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1002 181 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 709 183 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 698 184 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 351 186 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 496 187 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 566 187 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 388 189 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 636 189 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 967 195 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 761 197 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 369 199 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 501 201 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1172 202 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 390 203 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 403 206 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 889 208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1051 208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 941 209 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 414 212 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1242 215 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 697 223 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1127 224 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 336 236 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1086 236 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 448 238 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 345 242 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 889 246 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 739 248 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 842 248 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1229 255 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 472 259 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 403 261 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 724 265 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1370 271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 231 288 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 384 289 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 818 290 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1316 292 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1271 294 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 358 299 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 480 303 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 678 307 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1147 308 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 240 309 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 660 314 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 564 315 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1375 318 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1280 324 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 254 327 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 379 329 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 245 332 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1260 339 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1343 344 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 202 348 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1384 353 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 598 358 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 258 378 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 267 379 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 330 382 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 297 386 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 240 409 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 250 414 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 271 421 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 245 438 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1339 449 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 213 456 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 323 458 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1362 459 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1293 460 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1289 461 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1350 475 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1321 479 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1356 489 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1358 529 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 193 565 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 261 571 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 207 576 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1323 594 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1342 617 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 199 632 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 239 636 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1316 647 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1371 670 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 190 711 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 275 718 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 284 727 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 183 735 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 228 739 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 279 742 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 289 750 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 203 769 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 200 790 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 177 815 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 265 827 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 226 840 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 228 840 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 273 843 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1366 844 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 217 869 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 252 869 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1372 904 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1380 905 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 206 927 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1343 930 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1314 958 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 227 969 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 258 980 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1293 1004 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1370 1010 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1020 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 251 1021 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1302 1027 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 220 1040 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 211 1042 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 261 1054 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1318 1068 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1325 1073 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1295 1075 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1303 1080 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 238 1081 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1271 1090 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1095 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 216 1117 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1315 1131 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1081 1135 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 216 1144 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 223 1144 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1255 1155 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1369 1157 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1082 1162 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 198 1169 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 976 1172 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1023 1177 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 224 1179 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 255 1180 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1257 1180 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 348 1183 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 279 1188 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 466 1192 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 961 1192 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1102 1193 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1321 1194 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1048 1195 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 241 1200 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 980 1202 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1364 1207 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1317 1208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 974 1209 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1082 1210 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 482 1212 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1042 1215 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 361 1224 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 325 1225 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 712 1234 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1237 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 220 1239 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 675 1240 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 339 1243 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 179 1245 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 313 1249 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 291 1250 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 644 1262 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1361 1266 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 730 1267 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1276 1268 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 352 1269 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 655 1271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 753 1271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 712 1272 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 383 1273 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 656 1273 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 716 1284 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 373 1285 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 690 1285 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 871 1286 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 733 1289 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 198 1295 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 754 1298 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1117 1299 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 335 1301 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1286 1303 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 763 1307 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 310 1308 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1201 1312 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 767 1321 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1183 1321 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 870 1324 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 541 1326 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 718 1326 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 713 1331 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 745 1334 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1121 1334 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 800 1335 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1094 1337 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 333 1340 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 905 1340 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 460 1341 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1034 239 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 960 240 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1044 255 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 945 265 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1012 272 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 952 277 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 840 283 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 903 285 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 850 286 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1051 286 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 891 289 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 966 292 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 865 293 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 898 302 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 841 326 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 853 326 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 488 327 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 821 328 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1065 328 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 960 338 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 975 342 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 545 355 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 353 356 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1190 365 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1105 367 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 868 371 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 588 373 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 472 378 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 394 379 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 513 380 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 370 384 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 459 387 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 378 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 650 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 930 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 477 393 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 622 394 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 327 395 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 598 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1101 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1131 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 421 400 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 577 402 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 369 408 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 500 414 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 611 417 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1213 421 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1155 429 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 439 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 321 443 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 461 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1281 475 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1228 477 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 393 479 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1232 485 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 421 487 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 428 498 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 337 504 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1243 519 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1285 522 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 401 524 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 415 530 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 346 533 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 311 536 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 362 538 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 388 546 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 416 549 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 406 555 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 403 561 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 381 566 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 391 572 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1247 576 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1248 581 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1258 581 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1236 588 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 407 598 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1296 619 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1283 627 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1241 646 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1254 651 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1292 653 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 424 663 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 385 669 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 320 706 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 334 708 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 356 719 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 336 730 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 359 736 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 386 746 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 316 751 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 369 774 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 455 774 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 398 776 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 777 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 377 795 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 396 801 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 307 819 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 303 828 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 830 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 384 854 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 383 863 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 420 864 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1217 866 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 341 879 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 297 892 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 314 898 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 370 901 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 342 923 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1258 925 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 270 926 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1294 929 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 294 930 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 398 939 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 342 983 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 306 985 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 381 996 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 1002 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1121 1011 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 420 1034 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1059 1042 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 349 1049 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1212 1049 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1090 1053 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 422 1054 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 939 1062 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 972 1063 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1184 1067 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1088 1068 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1263 1068 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1101 1070 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1235 1072 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 1080 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1172 1081 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 898 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1062 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1115 1084 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 1086 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1020 1087 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 1088 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 447 1089 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 954 1090 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1105 1092 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1095 1094 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1122 1097 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 446 1101 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 983 1101 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 411 1103 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 990 1104 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1032 1106 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 846 1112 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 423 1120 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1227 1121 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 293 1124 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 330 1135 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 706 1136 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 484 1138 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 884 1138 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 767 1139 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 994 1144 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 601 1148 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 744 1148 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 473 1154 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 911 1163 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 668 1164 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 365 1165 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 341 1166 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 785 1175 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 527 1178 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 410 1180 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 508 1183 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 576 1189 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 537 1208 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 720 1215 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 654 1225 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 640 1228 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 757 1235 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 760 1239 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 771 1242 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 840 1257 10 10 0 0 100s 100 1 402
+
+
+
+
+r 717 372 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 707 405 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 807 414 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 896 416 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1105 420 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 724 421 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 785 425 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 953 428 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 527 432 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 587 433 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1142 433 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 790 436 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 643 437 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 818 438 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1022 451 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1038 458 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 557 462 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1049 472 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 537 475 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 536 478 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 626 479 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1115 481 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1175 481 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 656 484 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1193 490 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 660 493 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 613 494 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1133 497 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1135 502 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 530 512 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 698 514 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 595 527 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 620 527 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 522 528 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 572 547 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 598 548 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 599 549 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 445 554 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1151 558 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 508 560 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 495 568 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1178 570 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 483 574 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 486 577 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 573 587 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 423 588 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1203 598 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1231 629 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 485 635 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 437 645 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 563 649 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1149 649 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 542 651 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 570 655 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 439 657 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1201 659 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1229 665 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 551 666 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 456 667 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 670 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1208 690 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 542 695 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 465 700 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 486 710 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1137 727 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 473 732 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1109 752 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1126 766 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 561 780 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 502 820 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 563 820 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 482 821 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 454 835 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1130 836 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 491 837 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1132 852 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 477 855 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1174 872 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 484 874 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 552 883 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1165 883 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1173 889 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 546 890 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 430 904 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1208 904 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 459 907 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1122 907 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1227 908 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1168 914 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1166 915 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1217 923 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 929 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1230 931 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1216 936 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1097 940 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1052 941 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 417 954 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 495 955 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 487 960 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1168 963 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1187 970 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1178 973 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 782 974 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1187 975 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 603 977 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1146 977 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 526 982 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 777 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1165 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1233 985 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 773 988 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 899 988 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 449 991 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 610 992 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 686 1000 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 767 1005 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 893 1007 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 954 1007 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 810 1009 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 1022 1011 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 843 1019 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 717 1021 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 821 1024 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 571 1035 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 768 1038 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 937 1050 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 566 1052 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 583 1055 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 728 1055 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 438 1057 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 612 1069 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 572 1084 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 718 1086 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 635 1103 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 660 1107 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 746 1118 10 10 0 0 100s 100 1 403
+r 360 156 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1108 156 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 367 158 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 935 162 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 565 164 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 636 164 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 422 169 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 434 170 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 523 172 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 506 177 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1002 181 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 709 183 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 698 184 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 351 186 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 496 187 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 566 187 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 388 189 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 636 189 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 967 195 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 761 197 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 369 199 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 501 201 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1172 202 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 390 203 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 403 206 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 889 208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1051 208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 941 209 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 414 212 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1242 215 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 697 223 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1127 224 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 336 236 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1086 236 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 448 238 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 345 242 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 889 246 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 739 248 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 842 248 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1229 255 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 472 259 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 403 261 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 724 265 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1370 271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 231 288 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 384 289 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 818 290 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1316 292 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1271 294 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 358 299 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 480 303 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 678 307 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1147 308 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 240 309 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 660 314 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 564 315 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1375 318 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1280 324 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 254 327 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 379 329 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 245 332 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1260 339 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1343 344 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 202 348 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1384 353 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 598 358 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 258 378 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 267 379 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 330 382 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 297 386 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 240 409 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 250 414 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 271 421 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 245 438 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1339 449 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 213 456 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 323 458 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1362 459 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1293 460 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1289 461 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1350 475 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1321 479 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1356 489 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1358 529 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 193 565 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 261 571 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 207 576 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1323 594 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1342 617 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 199 632 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 239 636 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1316 647 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1371 670 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 190 711 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 275 718 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 284 727 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 183 735 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 228 739 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 279 742 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 289 750 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 203 769 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 200 790 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 177 815 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 265 827 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 226 840 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 228 840 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 273 843 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1366 844 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 217 869 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 252 869 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1372 904 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1380 905 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 206 927 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1343 930 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1314 958 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 227 969 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 258 980 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1293 1004 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1370 1010 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1020 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 251 1021 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1302 1027 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 220 1040 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 211 1042 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 261 1054 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1318 1068 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1325 1073 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1295 1075 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1303 1080 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 238 1081 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1271 1090 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1095 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 216 1117 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1315 1131 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1081 1135 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 216 1144 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 223 1144 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1255 1155 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1369 1157 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1082 1162 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 198 1169 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 976 1172 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1023 1177 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 224 1179 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 255 1180 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1257 1180 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 348 1183 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 279 1188 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 466 1192 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 961 1192 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1102 1193 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1321 1194 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1048 1195 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 241 1200 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 980 1202 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1364 1207 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1317 1208 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 974 1209 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1082 1210 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 482 1212 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1042 1215 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 361 1224 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 325 1225 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 712 1234 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1381 1237 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 220 1239 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 675 1240 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 339 1243 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 179 1245 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 313 1249 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 291 1250 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 644 1262 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1361 1266 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 730 1267 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1276 1268 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 352 1269 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 655 1271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 753 1271 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 712 1272 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 383 1273 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 656 1273 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 716 1284 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 373 1285 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 690 1285 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 871 1286 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 733 1289 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 198 1295 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 754 1298 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1117 1299 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 335 1301 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1286 1303 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 763 1307 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 310 1308 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1201 1312 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 767 1321 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1183 1321 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 870 1324 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 541 1326 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 718 1326 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 713 1331 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 745 1334 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1121 1334 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 800 1335 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1094 1337 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 333 1340 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 905 1340 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 460 1341 10 10 0 0 100s 100 1 401
+r 1034 239 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 960 240 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1044 255 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 945 265 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1012 272 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 952 277 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 840 283 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 903 285 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 850 286 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1051 286 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 891 289 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 966 292 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 865 293 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 898 302 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 841 326 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 853 326 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 488 327 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 821 328 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1065 328 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 960 338 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 975 342 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 545 355 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 353 356 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1190 365 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1105 367 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 868 371 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 588 373 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 472 378 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 394 379 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 513 380 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 370 384 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 459 387 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 378 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 650 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 930 391 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 477 393 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 622 394 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 327 395 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 598 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1101 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1131 397 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 421 400 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 577 402 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 369 408 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 500 414 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 611 417 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1213 421 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1155 429 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 439 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 321 443 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 461 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1281 475 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1228 477 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 393 479 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1232 485 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 421 487 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 428 498 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 337 504 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1243 519 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1285 522 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 401 524 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 415 530 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 346 533 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 311 536 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 362 538 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 388 546 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 416 549 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 406 555 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 403 561 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 381 566 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 391 572 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1247 576 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1248 581 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1258 581 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1236 588 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 407 598 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1296 619 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1283 627 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1241 646 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1254 651 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1292 653 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 424 663 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 385 669 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 320 706 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 334 708 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 356 719 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 336 730 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 359 736 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 386 746 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 316 751 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 369 774 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 455 774 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 398 776 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 777 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 377 795 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 396 801 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 307 819 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 303 828 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 830 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 384 854 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 383 863 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 420 864 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1217 866 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 341 879 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 297 892 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 314 898 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 370 901 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 342 923 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1258 925 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 270 926 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1294 929 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 294 930 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 398 939 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 342 983 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 306 985 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 381 996 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 1002 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1121 1011 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 420 1034 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1059 1042 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 349 1049 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1212 1049 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1090 1053 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 422 1054 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 939 1062 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 972 1063 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1184 1067 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1088 1068 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1263 1068 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1101 1070 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1235 1072 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 1080 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1172 1081 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 379 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 898 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1062 1082 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1115 1084 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 405 1086 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1020 1087 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 348 1088 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 447 1089 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 954 1090 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1105 1092 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1095 1094 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1122 1097 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 446 1101 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 983 1101 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 411 1103 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 990 1104 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1032 1106 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 846 1112 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 423 1120 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 1227 1121 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 293 1124 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 330 1135 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 706 1136 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 484 1138 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 884 1138 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 767 1139 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 994 1144 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 601 1148 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 744 1148 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 473 1154 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 911 1163 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 668 1164 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 365 1165 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 341 1166 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 785 1175 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 527 1178 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 410 1180 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 508 1183 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 576 1189 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 537 1208 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 720 1215 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 654 1225 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 640 1228 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 757 1235 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 760 1239 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 771 1242 10 10 0 0 100s 100 1 402
+r 840 1257 10 10 0 0 100s 100 1 402
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..49ffc41
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..af57357
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_desert_02/stone.txt
@@ -0,0 +1,27 @@
+m 354 1069 200 200 0 0 1900s 100 1 8009
+m 502 502 200 200 0 0 1800s 100 1 8010
+m 1024 958 200 200 0 0 1700s 100 1 8008
+m 813 850 200 200 0 0 1600s 100 1 8010
+m 770 1270 200 200 0 0 1500s 100 1 8009
+m 360 726 200 200 0 0 1850s 100 1 8010
+m 904 226 200 200 0 0 1750s 100 1 8008
+m 1281 667 200 200 0 0 1650s 100 1 8009
+
+r 1183 211 100 100 0 0 3575s 100 1 2006
+r 1250 219 100 100 0 0 3580s 100 1 2006
+r 657 229 100 100 0 0 3585s 100 1 2006
+r 868 253 100 100 0 0 3590s 100 1 2006
+r 1215 529 100 100 0 0 3595s 100 1 2006
+r 601 549 100 100 0 0 3600s 100 1 2006
+r 1333 562 100 100 0 0 3605s 100 1 2006
+r 1191 625 100 100 0 0 3610s 100 1 2006
+r 431 674 100 100 0 0 3615s 100 1 2006
+r 414 745 100 100 0 0 3620s 100 1 2006
+r 1086 952 100 100 0 0 3625s 100 1 2006
+r 1266 1050 100 100 0 0 3630s 100 1 2006
+r 736 1197 100 100 0 0 3635s 100 1 2006
+r 560 1207 100 100 0 0 3640s 100 1 2006
+r 1233 1217 100 100 0 0 3645s 100 1 2006
+r 1348 1249 100 100 0 0 3650s 100 1 2006
+r 286 1358 100 100 0 0 3655s 100 1 2006
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..53e7cdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 588800 614400
+TextureSet metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..88e542b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+768 768
+106 1419
+90 78
+1419 754
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..a02b0dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+g 144 778 150 200 0 0 3600s 100 1 2211
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..48d56e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,16 @@
+m 103 1444 0 0 0 0 1m 100 1 10008
+m 76 60 0 0 0 0 1m 100 1 10010
+m 1458 751 0 0 0 0 1m 100 1 10012
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 15 5004
+
+// ¿öÇÁ¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 120 730 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 56 736 0 0 0 0 60s 100 1 10061
+
+// °ø¼º¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 200 680 0 0 0 0 60s 100 1 20097
+m 200 700 0 0 0 0 60s 100 1 20098
+m 200 720 0 0 0 0 60s 100 1 20099
+
+m 260 926 0 0 0 7 60s 100 1 20394
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..1b36d18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/regen.txt
@@ -0,0 +1,784 @@
+r 107 558 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 118 564 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 120 575 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 102 593 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 79 594 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 79 615 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 115 642 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 125 646 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 156 655 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 245 661 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 164 664 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 219 667 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 212 669 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 126 670 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 221 674 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 113 675 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 160 676 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 201 681 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 266 682 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 175 695 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 195 695 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 203 700 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 215 702 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 247 702 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 78 703 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 112 707 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 81 709 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 228 715 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 100 717 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 201 723 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 187 725 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 176 726 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 72 728 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 234 728 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 70 731 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 143 738 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 238 738 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 192 742 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 179 745 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 254 749 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 189 752 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 139 761 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 182 763 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 215 768 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 90 771 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 72 776 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 168 776 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 208 779 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 74 790 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 115 798 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 166 799 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 112 800 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 170 800 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 149 815 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 205 816 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 167 819 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 109 820 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 184 827 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 122 833 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 122 835 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 225 835 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 158 841 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 231 842 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 217 843 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 226 867 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 266 867 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 133 873 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 72 878 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 275 879 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 85 880 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 118 881 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 222 882 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 172 885 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 162 887 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 109 888 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 260 891 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 221 895 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 106 904 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 119 929 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 81 942 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 124 952 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 119 976 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 642 362 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 144 367 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 569 368 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 370 370 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 635 370 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 169 373 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 379 375 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 207 380 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 278 380 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 178 386 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 661 386 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 363 389 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 179 390 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 246 394 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 563 397 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 234 401 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 209 406 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 573 407 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 393 417 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 147 419 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 595 420 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 159 423 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 168 424 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 603 425 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 411 428 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 416 430 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 670 433 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 622 437 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 443 441 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 653 442 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 392 448 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 221 450 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 165 455 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 418 456 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 397 457 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 568 457 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 157 458 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 113 461 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 132 464 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 431 464 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 194 468 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 627 470 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 95 472 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 620 481 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 113 483 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 566 484 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 138 485 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 151 485 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 111 493 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 103 495 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 229 495 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 644 495 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 435 496 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 165 497 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 217 499 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 430 499 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 428 500 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 585 501 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 218 508 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 212 513 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 692 515 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 221 516 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 209 522 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 701 522 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 186 523 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 164 524 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 136 531 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 608 531 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 563 533 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 438 536 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 685 538 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 533 539 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 155 543 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 163 545 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 204 548 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 698 552 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 741 557 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 728 558 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 708 566 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 437 567 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 531 569 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 479 570 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 525 574 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 404 664 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 426 667 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 498 669 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 515 669 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 485 671 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 417 678 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 530 679 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 402 681 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 455 682 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 544 682 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 450 683 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 496 688 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 368 689 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 471 690 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 361 691 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 442 699 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 541 701 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 375 703 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 560 705 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 527 707 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 380 722 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 427 728 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 549 732 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 399 739 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 391 742 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 412 751 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 408 754 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 416 784 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 376 804 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 394 817 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 477 826 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 393 831 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 413 833 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 486 841 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 372 851 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 464 866 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 433 870 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 433 874 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 583 970 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 897 974 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 666 975 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 551 976 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 706 980 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 399 981 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 207 984 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 429 986 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 522 987 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 199 989 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 693 990 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 395 991 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 704 991 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 809 992 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 502 994 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 431 997 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 623 997 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 648 997 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 672 997 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 418 999 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 885 1002 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 815 1004 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 117 1005 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 722 1006 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 799 1006 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 460 1008 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 649 1009 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 443 1010 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 452 1010 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 153 1011 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 401 1011 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 808 1011 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 450 1021 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 450 1023 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 409 1025 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 452 1028 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 449 1035 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 142 1037 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 429 1037 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 701 1037 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 741 1037 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 85 1041 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 217 1043 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 395 1043 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 178 1044 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 795 1044 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 131 1045 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 674 1045 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 424 1046 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 102 1055 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 437 1056 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 451 1057 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 725 1059 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 147 1060 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 805 1060 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 164 1063 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 431 1064 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 188 1065 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 394 1066 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 772 1068 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 128 1069 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 707 1069 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 390 1073 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 417 1073 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 775 1074 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 768 1080 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 341 1083 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 435 1083 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 737 1084 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 389 1086 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 439 1086 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 349 1087 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 351 1095 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 715 1096 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 725 1097 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 742 1097 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 199 1098 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 748 1098 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 403 1099 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 354 1100 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 343 1108 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 370 1108 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 691 1109 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 681 1111 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 325 1112 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 400 1112 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 770 1115 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 74 1118 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 808 1119 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 105 1120 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 177 1122 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 661 1126 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 759 1134 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 817 1138 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 792 1143 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 809 1143 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 652 1149 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 769 1150 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 691 1153 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 696 1153 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 138 1157 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 309 1157 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 653 1161 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 359 1163 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 200 1164 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 100 1168 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 697 1168 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 665 1169 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 134 1173 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 643 1173 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 629 1177 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 672 1179 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 367 1180 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 148 1182 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 142 1183 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 715 1183 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 761 1183 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 194 1188 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 294 1189 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 791 1190 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 640 1191 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 187 1192 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 586 106 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 958 113 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1027 120 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 987 124 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 893 128 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 877 136 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 939 141 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1031 143 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 759 145 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1027 148 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 561 155 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 838 156 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 956 157 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 610 158 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 917 160 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 439 163 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1003 163 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 877 165 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 606 166 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 635 167 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 476 169 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 808 172 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 664 175 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 855 175 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 432 177 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 840 177 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 536 178 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 466 181 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 936 181 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 425 183 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 794 183 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 680 187 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 483 188 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 958 190 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 390 192 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 659 194 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 675 195 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 390 197 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 852 198 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 964 198 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 826 200 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 412 202 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 388 204 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 723 207 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 844 208 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 383 211 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 955 211 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 493 212 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 855 214 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 881 214 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 964 214 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 713 217 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 675 218 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 540 221 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 997 222 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 715 223 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 930 225 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 907 226 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 557 233 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 825 234 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 569 235 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 892 236 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 838 241 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 929 245 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 447 250 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 481 251 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 690 251 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 831 253 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 689 255 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 925 256 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 690 262 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 949 262 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 389 265 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 976 269 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 616 272 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 644 273 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 506 277 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 649 278 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 806 280 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 803 281 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 978 283 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 796 292 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 794 293 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 799 295 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1216 633 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1251 646 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1292 648 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1175 653 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1156 659 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1240 659 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1138 665 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1226 669 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1235 670 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1287 675 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1004 677 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1215 681 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1289 682 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1305 686 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 877 687 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 865 689 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 922 690 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1159 697 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1208 697 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1133 708 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1276 710 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 871 711 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1000 718 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1162 721 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 970 724 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1223 734 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1154 735 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 959 739 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1314 746 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1130 753 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1322 758 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1300 760 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 933 761 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1155 762 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1168 769 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1311 771 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 922 772 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1326 786 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 969 792 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 908 795 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 939 809 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 913 814 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 930 823 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 965 825 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1112 825 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1158 833 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 898 841 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 882 856 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1047 861 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1154 864 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 982 866 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 986 867 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1099 867 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1113 867 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1020 868 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1041 871 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1123 872 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 960 874 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1102 874 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1168 875 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1019 876 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1124 881 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 669 1309 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 709 1309 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 511 1310 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 431 1313 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 374 1314 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 682 1314 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 861 1314 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 909 1316 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1057 1316 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 396 1318 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 623 1318 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 769 1318 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 976 1322 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 478 1323 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 683 1323 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 684 1323 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 560 1324 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 630 1325 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 892 1326 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 364 1331 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 380 1332 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 653 1332 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 987 1334 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 479 1336 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 897 1336 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 507 1337 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 804 1337 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 493 1339 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 388 1340 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 514 1341 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 917 1344 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 954 1344 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 844 1350 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 624 1353 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 721 1354 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 496 1356 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 585 1356 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 746 1356 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 527 1357 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 444 1358 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 934 1364 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 751 1365 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 995 1365 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 443 1370 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 939 1370 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 996 1373 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 941 1374 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 521 1375 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 386 1376 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 347 1377 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 468 1382 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 758 1383 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 931 1385 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 599 1388 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 560 1389 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 729 1390 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 399 1398 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 739 1398 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 643 1400 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 730 1404 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 772 1404 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 875 1406 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 911 1407 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 878 1408 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 730 1410 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 800 1410 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 647 1415 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 958 1417 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 426 1418 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 903 1420 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 465 1423 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 608 1425 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 848 1425 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 425 1426 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 774 1427 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 739 1428 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 720 1430 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 973 1432 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 456 1443 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1148 142 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1221 167 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1124 175 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1087 180 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1116 180 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1339 198 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1065 199 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1321 207 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1087 208 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1396 219 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1053 221 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1326 225 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1288 230 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1305 237 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1185 240 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1151 242 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1306 248 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1353 257 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1254 260 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1354 261 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1290 272 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1157 274 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1404 282 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1363 284 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1384 289 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1354 345 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1331 350 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1306 363 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 907 368 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1443 368 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 883 369 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 935 380 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1251 382 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1364 391 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 906 396 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1278 396 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1329 396 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1339 401 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1332 409 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1104 414 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 963 423 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 959 431 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1390 431 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 915 432 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1336 443 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 886 447 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 973 448 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1178 454 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1212 457 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 899 458 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1072 461 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1261 463 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1307 465 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 906 468 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1118 470 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1403 472 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1264 476 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 993 478 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1324 478 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1451 481 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1352 484 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 896 485 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 930 488 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1189 488 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1158 492 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1386 492 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 831 495 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1235 499 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1327 499 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 856 504 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1282 505 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1430 507 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1389 508 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 867 509 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1145 509 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1412 509 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1166 512 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1396 514 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1454 516 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 888 524 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 939 528 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1098 528 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1231 532 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1294 535 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1300 536 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1171 539 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 819 541 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 893 541 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1124 544 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 987 547 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 968 552 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1290 552 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1187 557 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1302 566 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 903 567 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1118 567 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1330 568 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 972 578 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 798 629 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 724 638 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 751 647 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 714 650 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 759 668 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 708 669 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 725 672 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 827 673 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 668 679 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 709 713 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 715 720 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 725 724 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 703 758 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 717 769 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 727 792 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 655 810 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 658 819 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 701 821 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 682 822 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 694 823 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 719 827 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 726 835 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 673 852 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 639 859 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 673 859 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 743 861 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 706 871 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 624 876 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 667 884 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 671 885 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 662 888 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1059 978 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1217 983 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1072 986 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 965 988 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1349 989 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1060 993 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1221 996 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1253 996 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 981 1011 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1132 1012 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1225 1014 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1112 1018 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 949 1021 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1240 1023 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 961 1033 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1229 1035 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1428 1037 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1128 1042 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1264 1044 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1261 1047 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1298 1056 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1382 1057 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1369 1060 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1100 1066 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 982 1067 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1141 1067 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1343 1067 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1216 1069 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1039 1073 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1298 1074 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1004 1076 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1232 1077 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1086 1084 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1319 1085 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1456 1097 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1444 1101 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1087 1110 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1099 1110 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1196 1112 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1303 1116 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1339 1116 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1381 1118 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1133 1121 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1033 1125 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1271 1125 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1140 1128 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1434 1130 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1392 1140 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1451 1148 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1320 1149 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1359 1151 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1400 1159 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1012 1162 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1128 1162 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1147 1166 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 983 1176 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1221 1180 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1194 1181 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1208 1182 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1090 1183 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1198 1188 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1267 1188 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1347 1188 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1319 1190 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1057 1207 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1154 1211 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1025 1213 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1344 1297 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1123 1298 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1265 1300 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1122 1302 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1208 1306 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1204 1310 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1169 1319 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1336 1320 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1215 1332 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1213 1350 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1097 1353 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1324 1356 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1226 1365 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1180 1367 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1193 1367 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1124 1378 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1222 1378 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1089 1386 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1348 1389 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1323 1395 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1147 1401 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1260 1401 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1213 1405 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1418 1409 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1124 1414 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1258 1416 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1416 1417 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1172 1419 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1379 1422 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1086 1425 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1190 1429 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1205 1432 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1260 1434 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1371 1434 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1322 1449 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1038 1463 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1049 1475 10 10 0 0 120s 100 1 802
+m 1337 160 10 10 0 0 21700s 100 1 2291
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..a27c509
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/server_attr_old b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/server_attr_old
new file mode 100644
index 0000000..d22b4bb
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/server_attr_old differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..b44df61
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_01/stone.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+m 617 429 100 100 0 0 1800s 100 1 8014
+m 728 1115 100 100 0 0 1950s 100 1 8014
+m 377 722 100 100 0 0 1750s 100 1 8014
+m 147 758 100 100 0 0 1700s 100 1 8014
+
+r 1393 179 100 100 0 0 3550s 100 1 2005
+r 510 276 100 100 0 0 3555s 100 1 2005
+r 653 378 100 100 0 0 3560s 100 1 2005
+r 936 474 100 100 0 0 3565s 100 1 2005
+r 877 487 100 100 0 0 3570s 100 1 2005
+r 671 815 100 100 0 0 3575s 100 1 2005
+r 77 863 100 100 0 0 3580s 100 1 2005
+r 1303 1019 100 100 0 0 3585s 100 1 2005
+r 1266 1089 100 100 0 0 3590s 100 1 2005
+r 368 1153 100 100 0 0 3595s 100 1 2005
+r 1005 1185 100 100 0 0 3600s 100 1 2005
+r 949 1378 100 100 0 0 3605s 100 1 2005
+r 903 1416 100 100 0 0 3610s 100 1 2005
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..56a11fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 460800 1049600
+TextureSet metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..88e542b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+768 768
+106 1419
+90 78
+1419 754
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..0ab796e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+g 144 778 150 200 0 0 7200s 100 1 2211
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..654d243
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/npc.txt
@@ -0,0 +1,8 @@
+m 103 1444 0 0 0 0 1m 100 1 10055
+m 76 60 0 0 0 0 1m 100 1 10055
+m 1458 751 0 0 0 0 1m 100 1 10055
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 15 5004
+
+// ¿öÇÁ¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+//m 120 730 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..59c2ad8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/regen.txt
@@ -0,0 +1,783 @@
+r 107 558 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 118 564 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 120 575 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 102 593 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 79 594 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 79 615 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 115 642 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 125 646 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 156 655 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 245 661 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 164 664 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 219 667 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 212 669 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 126 670 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 221 674 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 113 675 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 160 676 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 201 681 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 266 682 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 175 695 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 195 695 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 203 700 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 215 702 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 247 702 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 78 703 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 112 707 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 81 709 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 228 715 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 100 717 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 201 723 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 187 725 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 176 726 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 72 728 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 234 728 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 70 731 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 143 738 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 238 738 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 192 742 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 179 745 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 254 749 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 189 752 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 139 761 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 182 763 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 215 768 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 90 771 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 72 776 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 168 776 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 208 779 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 74 790 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 115 798 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 166 799 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 112 800 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 170 800 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 149 815 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 205 816 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 167 819 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 109 820 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 184 827 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 122 833 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 122 835 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 225 835 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 158 841 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 231 842 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 217 843 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 226 867 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 266 867 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 133 873 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 72 878 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 275 879 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 85 880 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 118 881 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 222 882 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 172 885 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 162 887 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 109 888 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 260 891 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 221 895 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 106 904 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 119 929 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 81 942 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 124 952 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 119 976 10 10 0 0 120s 100 1 804
+r 642 362 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 144 367 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 569 368 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 370 370 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 635 370 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 169 373 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 379 375 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 207 380 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 278 380 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 178 386 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 661 386 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 363 389 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 179 390 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 246 394 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 563 397 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 234 401 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 209 406 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 573 407 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 393 417 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 147 419 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 595 420 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 159 423 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 168 424 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 603 425 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 411 428 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 416 430 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 670 433 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 622 437 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 443 441 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 653 442 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 392 448 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 221 450 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 165 455 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 418 456 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 397 457 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 568 457 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 157 458 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 113 461 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 132 464 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 431 464 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 194 468 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 627 470 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 95 472 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 620 481 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 113 483 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 566 484 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 138 485 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 151 485 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 111 493 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 103 495 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 229 495 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 644 495 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 435 496 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 165 497 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 217 499 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 430 499 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 428 500 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 585 501 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 218 508 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 212 513 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 692 515 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 221 516 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 209 522 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 701 522 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 186 523 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 164 524 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 136 531 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 608 531 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 563 533 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 438 536 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 685 538 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 533 539 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 155 543 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 163 545 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 204 548 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 698 552 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 741 557 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 728 558 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 708 566 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 437 567 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 531 569 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 479 570 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 525 574 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 404 664 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 426 667 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 498 669 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 515 669 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 485 671 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 417 678 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 530 679 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 402 681 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 455 682 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 544 682 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 450 683 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 496 688 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 368 689 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 471 690 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 361 691 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 442 699 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 541 701 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 375 703 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 560 705 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 527 707 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 380 722 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 427 728 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 549 732 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 399 739 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 391 742 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 412 751 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 408 754 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 416 784 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 376 804 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 394 817 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 477 826 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 393 831 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 413 833 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 486 841 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 372 851 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 464 866 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 433 870 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 433 874 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 583 970 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 897 974 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 666 975 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 551 976 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 706 980 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 399 981 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 207 984 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 429 986 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 522 987 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 199 989 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 693 990 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 395 991 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 704 991 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 809 992 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 502 994 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 431 997 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 623 997 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 648 997 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 672 997 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 418 999 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 885 1002 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 815 1004 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 117 1005 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 722 1006 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 799 1006 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 460 1008 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 649 1009 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 443 1010 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 452 1010 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 153 1011 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 401 1011 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 808 1011 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 450 1021 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 450 1023 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 409 1025 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 452 1028 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 449 1035 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 142 1037 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 429 1037 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 701 1037 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 741 1037 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 85 1041 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 217 1043 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 395 1043 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 178 1044 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 795 1044 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 131 1045 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 674 1045 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 424 1046 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 102 1055 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 437 1056 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 451 1057 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 725 1059 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 147 1060 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 805 1060 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 164 1063 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 431 1064 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 188 1065 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 394 1066 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 772 1068 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 128 1069 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 707 1069 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 390 1073 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 417 1073 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 775 1074 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 768 1080 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 341 1083 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 435 1083 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 737 1084 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 389 1086 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 439 1086 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 349 1087 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 351 1095 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 715 1096 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 725 1097 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 742 1097 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 199 1098 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 748 1098 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 403 1099 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 354 1100 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 343 1108 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 370 1108 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 691 1109 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 681 1111 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 325 1112 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 400 1112 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 770 1115 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 74 1118 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 808 1119 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 105 1120 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 177 1122 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 661 1126 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 759 1134 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 817 1138 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 792 1143 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 809 1143 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 652 1149 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 769 1150 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 691 1153 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 696 1153 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 138 1157 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 309 1157 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 653 1161 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 359 1163 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 200 1164 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 100 1168 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 697 1168 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 665 1169 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 134 1173 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 643 1173 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 629 1177 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 672 1179 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 367 1180 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 148 1182 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 142 1183 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 715 1183 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 761 1183 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 194 1188 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 294 1189 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 791 1190 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 640 1191 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 187 1192 10 10 0 0 120s 100 1 803
+r 586 106 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 958 113 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1027 120 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 987 124 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 893 128 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 877 136 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 939 141 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1031 143 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 759 145 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1027 148 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 561 155 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 838 156 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 956 157 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 610 158 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 917 160 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 439 163 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1003 163 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 877 165 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 606 166 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 635 167 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 476 169 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 808 172 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 664 175 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 855 175 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 432 177 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 840 177 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 536 178 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 466 181 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 936 181 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 425 183 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 794 183 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 680 187 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 483 188 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 958 190 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 390 192 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 659 194 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 675 195 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 390 197 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 852 198 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 964 198 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 826 200 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 412 202 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 388 204 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 723 207 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 844 208 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 383 211 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 955 211 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 493 212 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 855 214 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 881 214 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 964 214 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 713 217 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 675 218 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 540 221 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 997 222 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 715 223 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 930 225 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 907 226 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 557 233 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 825 234 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 569 235 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 892 236 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 838 241 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 929 245 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 447 250 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 481 251 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 690 251 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 831 253 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 689 255 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 925 256 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 690 262 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 949 262 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 389 265 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 976 269 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 616 272 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 644 273 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 506 277 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 649 278 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 806 280 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 803 281 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 978 283 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 796 292 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 794 293 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 799 295 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1216 633 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1251 646 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1292 648 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1175 653 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1156 659 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1240 659 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1138 665 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1226 669 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1235 670 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1287 675 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1004 677 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1215 681 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1289 682 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1305 686 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 877 687 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 865 689 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 922 690 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1159 697 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1208 697 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1133 708 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1276 710 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 871 711 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1000 718 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1162 721 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 970 724 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1223 734 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1154 735 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 959 739 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1314 746 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1130 753 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1322 758 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1300 760 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 933 761 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1155 762 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1168 769 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1311 771 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 922 772 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1326 786 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 969 792 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 908 795 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 939 809 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 913 814 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 930 823 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 965 825 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1112 825 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1158 833 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 898 841 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 882 856 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1047 861 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1154 864 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 982 866 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 986 867 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1099 867 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1113 867 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1020 868 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1041 871 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1123 872 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 960 874 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1102 874 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1168 875 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1019 876 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1124 881 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 669 1309 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 709 1309 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 511 1310 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 431 1313 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 374 1314 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 682 1314 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 861 1314 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 909 1316 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1057 1316 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 396 1318 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 623 1318 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 769 1318 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 976 1322 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 478 1323 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 683 1323 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 684 1323 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 560 1324 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 630 1325 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 892 1326 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 364 1331 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 380 1332 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 653 1332 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 987 1334 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 479 1336 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 897 1336 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 507 1337 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 804 1337 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 493 1339 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 388 1340 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 514 1341 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 917 1344 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 954 1344 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 844 1350 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 624 1353 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 721 1354 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 496 1356 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 585 1356 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 746 1356 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 527 1357 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 444 1358 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 934 1364 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 751 1365 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 995 1365 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 443 1370 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 939 1370 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 996 1373 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 941 1374 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 521 1375 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 386 1376 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 347 1377 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 468 1382 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 758 1383 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 931 1385 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 599 1388 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 560 1389 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 729 1390 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 399 1398 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 739 1398 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 643 1400 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 730 1404 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 772 1404 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 875 1406 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 911 1407 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 878 1408 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 730 1410 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 800 1410 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 647 1415 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 958 1417 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 426 1418 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 903 1420 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 465 1423 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 608 1425 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 848 1425 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 425 1426 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 774 1427 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 739 1428 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 720 1430 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 973 1432 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 456 1443 10 10 0 0 120s 100 1 801
+r 1148 142 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1221 167 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1124 175 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1087 180 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1116 180 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1339 198 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1065 199 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1321 207 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1087 208 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1396 219 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1053 221 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1326 225 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1288 230 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1305 237 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1185 240 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1151 242 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1306 248 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1353 257 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1254 260 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1354 261 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1290 272 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1157 274 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1404 282 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1363 284 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1384 289 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1354 345 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1331 350 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1306 363 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 907 368 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1443 368 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 883 369 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 935 380 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1251 382 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1364 391 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 906 396 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1278 396 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1329 396 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1339 401 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1332 409 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1104 414 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 963 423 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 959 431 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1390 431 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 915 432 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1336 443 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 886 447 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 973 448 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1178 454 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1212 457 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 899 458 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1072 461 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1261 463 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1307 465 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 906 468 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1118 470 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1403 472 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1264 476 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 993 478 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1324 478 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1451 481 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1352 484 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 896 485 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 930 488 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1189 488 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1158 492 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1386 492 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 831 495 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1235 499 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1327 499 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 856 504 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1282 505 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1430 507 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1389 508 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 867 509 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1145 509 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1412 509 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1166 512 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1396 514 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1454 516 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 888 524 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 939 528 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1098 528 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1231 532 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1294 535 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1300 536 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1171 539 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 819 541 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 893 541 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1124 544 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 987 547 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 968 552 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1290 552 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1187 557 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1302 566 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 903 567 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1118 567 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1330 568 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 972 578 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 798 629 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 724 638 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 751 647 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 714 650 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 759 668 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 708 669 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 725 672 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 827 673 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 668 679 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 709 713 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 715 720 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 725 724 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 703 758 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 717 769 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 727 792 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 655 810 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 658 819 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 701 821 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 682 822 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 694 823 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 719 827 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 726 835 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 673 852 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 639 859 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 673 859 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 743 861 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 706 871 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 624 876 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 667 884 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 671 885 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 662 888 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1059 978 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1217 983 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1072 986 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 965 988 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1349 989 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1060 993 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1221 996 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1253 996 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 981 1011 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1132 1012 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1225 1014 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1112 1018 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 949 1021 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1240 1023 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 961 1033 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1229 1035 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1428 1037 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1128 1042 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1264 1044 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1261 1047 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1298 1056 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1382 1057 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1369 1060 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1100 1066 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 982 1067 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1141 1067 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1343 1067 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1216 1069 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1039 1073 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1298 1074 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1004 1076 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1232 1077 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1086 1084 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1319 1085 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1456 1097 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1444 1101 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1087 1110 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1099 1110 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1196 1112 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1303 1116 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1339 1116 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1381 1118 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1133 1121 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1033 1125 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1271 1125 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1140 1128 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1434 1130 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1392 1140 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1451 1148 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1320 1149 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1359 1151 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1400 1159 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1012 1162 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1128 1162 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1147 1166 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 983 1176 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1221 1180 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1194 1181 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1208 1182 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1090 1183 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1198 1188 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1267 1188 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1347 1188 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1319 1190 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1057 1207 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1154 1211 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1025 1213 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1344 1297 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1123 1298 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1265 1300 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1122 1302 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1208 1306 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1204 1310 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1169 1319 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1336 1320 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1215 1332 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1213 1350 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1097 1353 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1324 1356 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1226 1365 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1180 1367 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1193 1367 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1124 1378 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1222 1378 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1089 1386 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1348 1389 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1323 1395 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1147 1401 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1260 1401 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1213 1405 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1418 1409 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1124 1414 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1258 1416 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1416 1417 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1172 1419 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1379 1422 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1086 1425 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1190 1429 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1205 1432 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1260 1434 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1371 1434 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1322 1449 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1038 1463 10 10 0 0 120s 100 1 802
+r 1049 1475 10 10 0 0 120s 100 1 802
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..c0e8a66
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..b44df61
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_02/stone.txt
@@ -0,0 +1,18 @@
+m 617 429 100 100 0 0 1800s 100 1 8014
+m 728 1115 100 100 0 0 1950s 100 1 8014
+m 377 722 100 100 0 0 1750s 100 1 8014
+m 147 758 100 100 0 0 1700s 100 1 8014
+
+r 1393 179 100 100 0 0 3550s 100 1 2005
+r 510 276 100 100 0 0 3555s 100 1 2005
+r 653 378 100 100 0 0 3560s 100 1 2005
+r 936 474 100 100 0 0 3565s 100 1 2005
+r 877 487 100 100 0 0 3570s 100 1 2005
+r 671 815 100 100 0 0 3575s 100 1 2005
+r 77 863 100 100 0 0 3580s 100 1 2005
+r 1303 1019 100 100 0 0 3585s 100 1 2005
+r 1266 1089 100 100 0 0 3590s 100 1 2005
+r 368 1153 100 100 0 0 3595s 100 1 2005
+r 1005 1185 100 100 0 0 3600s 100 1 2005
+r 949 1378 100 100 0 0 3605s 100 1 2005
+r 903 1416 100 100 0 0 3610s 100 1 2005
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..1291485
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 256
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 742400 614400
+TextureSet textureset\metin2_map_n_flame_dungeon_01.txt
+Environment metin2_map_n_flame_dungeon_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..0909b7f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+383 1394
+-1282 924
+-1282 924
+-1282 924
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..4867590
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/boss.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+//¾ß¸¶Ãµ
+g 685 620 10 10 0 0 3600s 100 1 6012
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..26cc310
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+//Àû·æ¼ººñ
+m 352 362 0 0 0 1 10s 100 1 20385
+//quest_NPC
+m 362 541 1 1 0 0 10s 100 1 20393
+m 686 639 1 1 0 0 10s 100 1 20390
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..103178a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/regen.txt
@@ -0,0 +1,131 @@
+r 436 224 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 436 225 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 448 225 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 428 230 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 449 237 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 417 240 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 437 241 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 438 242 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 428 245 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 431 251 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 358 323 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 360 325 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 362 326 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 346 327 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 375 327 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 342 328 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 331 329 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 386 332 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 359 333 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 333 335 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 392 336 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 332 337 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 385 339 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 353 340 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 330 342 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 337 342 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 381 342 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 388 343 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 394 343 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 337 344 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 338 344 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 363 344 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 376 344 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 385 344 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 353 345 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 359 345 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 371 348 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 335 349 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 379 351 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 316 352 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 339 353 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 386 353 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 337 354 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 384 354 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 358 356 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 373 356 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 308 357 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 315 357 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 344 357 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 339 359 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 382 359 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 302 361 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 370 361 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 328 362 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 323 363 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 318 365 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 342 365 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 315 366 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 342 366 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 383 368 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 384 368 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 322 369 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 385 370 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 387 371 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 352 372 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 337 373 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 344 373 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 364 374 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 331 375 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 368 375 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 374 376 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 327 378 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 331 378 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 370 379 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 372 379 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 392 379 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 343 381 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 329 382 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 351 384 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 377 384 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 353 385 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 390 385 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 311 387 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 308 389 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 324 390 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 360 392 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 352 393 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 375 393 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 357 394 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 375 396 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 377 399 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 352 402 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 361 409 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 361 411 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 348 412 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 356 417 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 459 449 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 448 457 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 451 459 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 462 466 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 342 472 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 344 472 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 337 474 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 350 478 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 353 480 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 359 486 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 352 499 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 359 499 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 345 505 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 359 511 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 372 511 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 350 513 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 366 513 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 363 517 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 353 518 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 337 519 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 362 522 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 336 524 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 338 530 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 348 530 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 354 530 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 344 532 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 363 535 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 358 537 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 366 537 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 358 540 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 364 542 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 325 547 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 338 548 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 351 557 10 10 0 0 60s 100 1 6001
+r 359 558 10 10 0 0 60s 100 1 6001
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..02e8a9e
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_n_flame_dungeon_01/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..f72e1ff
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 5 5
+BasePosition 384000 0
+TextureSet textureset\metin2_map_naga1.txt
+Environment c3.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..bd687a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+85 57
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..927b088
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
+ m 974 493 0 0 0 5 1m 100 1 9003
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c1c6107
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/regen.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..e8b2079
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_naga1/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..02188a3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 819200 716800
+TextureSet textureset\metin2_wl_01.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..b38eff8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+85 466
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..866f378
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 82 467 0 0 0 4 1m 100 1 10031
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..d82c313
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/regen.txt
@@ -0,0 +1,155 @@
+r 416 46 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 366 53 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 431 53 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 388 55 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 168 60 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 291 60 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 241 62 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 301 64 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 367 68 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 352 69 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 331 71 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 206 72 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 380 73 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 382 73 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 374 81 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 360 85 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 381 87 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 130 89 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 354 92 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 268 97 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 336 99 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 334 101 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 359 101 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 306 103 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 365 104 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 182 107 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 256 110 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 203 112 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 281 114 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 310 115 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 163 117 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 362 126 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 281 127 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 293 136 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 433 138 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 455 138 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 209 139 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 351 142 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 407 142 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 251 146 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 249 147 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 268 147 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 348 147 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 318 159 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 226 161 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 327 161 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 219 163 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 459 164 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 454 167 10 10 0 0 25s 100 1 1453
+r 261 219 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 287 220 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 254 229 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 294 234 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 278 237 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 230 239 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 245 239 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 294 242 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 273 247 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 279 253 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 310 253 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 311 253 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 220 267 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 326 268 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 236 269 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 269 273 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 324 275 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 288 280 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 214 284 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 292 284 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 304 286 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 308 289 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 229 292 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 324 294 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 288 296 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 130 302 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 92 307 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 310 307 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 211 310 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 210 311 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 218 311 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 228 312 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 219 313 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 70 314 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 143 314 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 291 317 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 105 321 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 138 321 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 90 323 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 249 323 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 229 325 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 296 325 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 81 328 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 260 329 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 86 331 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 174 331 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 247 335 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 264 340 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 304 347 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 187 352 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 225 364 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 198 402 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 199 420 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 202 421 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 173 446 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 142 454 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 170 456 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 183 461 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 132 465 10 10 0 0 15s 100 1 1451
+r 112 124 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 108 128 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 87 149 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 108 152 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 111 157 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 110 158 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 111 164 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 118 165 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 108 177 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 88 183 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 245 191 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 224 192 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 349 194 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 154 198 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 337 198 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 138 199 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 221 199 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 84 201 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 109 201 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 213 201 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 382 205 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 401 205 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 451 207 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 392 208 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 102 210 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 407 211 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 340 222 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 121 227 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 394 235 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 346 247 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 69 248 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 388 248 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 372 249 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 157 250 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 189 250 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 105 258 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 354 260 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 152 261 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 139 265 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 405 268 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 432 268 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 351 270 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 369 277 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 148 279 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 110 284 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 89 285 10 10 0 0 20s 100 1 1452
+r 369 286 10 10 0 0 20s 100 1 1452
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..ecec844
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..b998d81
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_nusluck01/stone.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+m 373 112 150 200 0 0 3600s 100 1 8025
+m 256 288 150 200 0 0 3700s 100 1 8024
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..702f65e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 870400 0
+TextureSet textureset\metin2_map_oxevent.txt
+Environment a1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..51c9d6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+261 246
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..677ac84
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 259 217 0 0 0 1 1m 100 1 20358
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..9c58b3c
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_oxevent/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..e5dcfdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 844800 844800
+TextureSet textureset\metin2_duel.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..cd94f06
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+126 24
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..1f51bec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+m 126 126 0 0 0 5 90s 100 1 20400
+m 132 64 0 0 0 5 90s 100 1 20351
+m 121 64 0 0 0 5 90s 100 1 20351
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..cfdecb7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_pvp_arena/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_resources_zon/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_resources_zon/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..d3e7e1b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_resources_zon/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 3200000 51200
+TextureSet metin2_resources_zon.txt
+Environment resources_zon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_resources_zon/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_resources_zon/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..55b7a6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_resources_zon/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+256 256
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_resources_zon/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_resources_zon/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..d6f4d99
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_resources_zon/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_shinsutest_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_shinsutest_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..e8e13ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_shinsutest_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 1024000 537600
+TextureSet textureset\metin2_A1_aa.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_shinsutest_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_shinsutest_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..dee9675
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_shinsutest_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..56f172f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 102400 332800
+TextureSet textureset\metin2_A1_aa.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..177d196
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+150 150
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..43b776f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 21 319 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 38 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 464 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..b639cff
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..9c97784
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 179200 332800
+TextureSet textureset\metin2_A1_aa.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..177d196
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+150 150
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..15c3b23
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 21 319 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 38 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 464 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..b639cff
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..1add592
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 256000 332800
+TextureSet textureset\metin2_A1_aa.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..177d196
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+150 150
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..1771e12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+//°ø¼º¸Ê NPC
+m 43 330 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 53 466 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+m 464 467 0 0 0 0 60s 100 1 9012
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..b639cff
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_siege_03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..0eb2237
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 0 1203200
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..0982cd2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+100 46
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..ee41520
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 1404 1204 10 10 0 0 28800s 100 1 1192
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..d86c97b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 1374 1405 0 0 0 0 1m 100 1 10080
+m 99 33 0 0 0 0 1m 100 1 10078
+m 830 855 0 0 0 5 1m 100 1 30123
+m 235 900 0 0 0 0 1m 100 1 30124
+//m 1345 325 0 0 0 0 1m 100 1 30124
+m 150 1340 0 0 0 0 1m 100 1 30125
+m 515 1405 0 0 0 0 1m 100 1 30126
+m 376 650 0 0 0 0 1m 100 1 30127
+//m 375 650 0 0 0 0 1m 100 1 30128
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..1df9788
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/regen.txt
@@ -0,0 +1,833 @@
+r 1029 68 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 1053 68 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 635 74 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 352 78 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 1035 83 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 915 91 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 1102 91 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 350 92 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 631 92 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 699 92 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 739 92 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 1187 92 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 790 93 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 248 94 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 1034 94 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 583 95 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 766 95 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 795 95 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 258 96 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 585 96 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 1091 96 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 1186 96 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 438 97 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 915 97 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 941 97 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 1157 97 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 1179 97 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 610 98 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 638 98 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 1124 98 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 1167 98 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 345 99 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 442 99 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 781 99 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 968 99 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 1059 99 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 551 100 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 491 101 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 316 102 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 784 102 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 1107 102 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 360 103 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 411 103 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 673 103 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 1066 103 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 271 104 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 425 104 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 613 104 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 711 104 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 890 104 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 455 105 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 255 106 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 477 106 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 386 107 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 627 109 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 657 110 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 358 116 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 359 116 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 1078 116 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 653 118 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 389 120 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 364 121 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 640 121 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 647 122 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 393 125 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 373 127 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 1054 132 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 245 156 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 392 158 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 481 159 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 539 159 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 229 164 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 394 164 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 493 165 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 529 165 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 528 166 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 363 168 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 380 168 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 212 169 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 486 170 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 225 172 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 242 172 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 398 172 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 363 177 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 240 178 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 292 179 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 511 179 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 573 179 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 322 180 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 356 180 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 382 180 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 368 183 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 237 184 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 316 184 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 270 185 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 285 186 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 470 187 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 260 189 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 275 191 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 463 191 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 558 191 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 383 192 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 509 192 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 512 192 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 562 192 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 288 193 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 551 193 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 382 195 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 493 195 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 268 196 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 403 196 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 370 198 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 533 198 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 523 199 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 504 200 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 500 201 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 346 202 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 397 204 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 512 208 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 533 214 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 241 216 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 235 217 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 371 217 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 369 222 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 235 225 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 98 233 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 96 234 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 504 240 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 382 266 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 373 268 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 95 275 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 106 275 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 370 281 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 98 301 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 101 303 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 375 312 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 105 324 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 374 333 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 210 337 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 262 337 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 344 339 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 232 341 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 360 341 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 69 342 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 75 346 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 256 346 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 348 346 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 236 347 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 226 348 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 361 348 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 244 349 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 263 349 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 234 355 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 249 355 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 263 356 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 185 360 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 111 364 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 284 364 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 283 365 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 161 366 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 171 367 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 362 367 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 92 368 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 151 369 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 250 369 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 240 370 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 177 371 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 105 373 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 121 373 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 235 374 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 350 375 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 236 376 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 266 376 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 208 378 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 78 381 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 267 381 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 363 381 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 351 382 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 97 385 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 391 385 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 212 388 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 245 389 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 252 389 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 230 390 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 252 393 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 353 393 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 244 399 10 10 0 0 80s 100 1 2402
+r 234 406 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 234 410 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 231 412 10 10 0 0 80s 100 1 2401
+r 234 445 10 10 0 0 80s 100 1 2403
+r 1171 435 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1229 437 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1470 437 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 802 439 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 646 441 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1177 447 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 764 449 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 720 455 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1468 458 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 710 460 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1141 460 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1236 462 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 703 463 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 618 464 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 621 466 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 772 469 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1250 470 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 798 471 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1173 471 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1256 475 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 910 476 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 662 481 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1215 482 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1249 482 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1145 483 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1261 484 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1158 487 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 638 490 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 920 497 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1234 499 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 787 501 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1146 501 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 777 511 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1236 514 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1469 520 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 806 521 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 892 522 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1237 522 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 894 533 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 895 533 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 843 541 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 903 542 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 849 544 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 877 548 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 876 549 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 894 552 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 890 555 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 910 558 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 934 559 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 939 565 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 908 571 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 910 580 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1235 585 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1014 605 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1264 606 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 910 611 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1033 621 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1018 623 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 918 627 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 949 627 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 908 629 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 905 630 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 948 630 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1157 631 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1066 632 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1231 632 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 927 636 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1334 636 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1405 637 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 972 640 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1001 642 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1024 642 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1268 644 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1134 649 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1165 651 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 928 652 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 993 654 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 925 655 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1268 655 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1486 656 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 926 659 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1232 661 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 911 669 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 803 696 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1266 697 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 945 698 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1256 698 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 915 699 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1267 699 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 912 701 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1225 701 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1029 704 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1221 704 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1027 709 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 851 710 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1037 713 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1039 713 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 498 714 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 997 714 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 965 715 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 607 717 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 800 717 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 830 717 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 955 718 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 967 718 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1250 718 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1229 719 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 904 721 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1198 722 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 501 723 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 516 729 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1263 729 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 805 730 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 530 731 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1038 732 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 582 733 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 570 734 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1024 735 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 523 737 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 605 741 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 999 742 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1230 751 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 509 753 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1013 757 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 478 760 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 587 764 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 607 769 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 611 771 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 504 777 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 608 786 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 612 797 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 609 818 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 510 823 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 503 848 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 620 869 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 696 874 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 581 876 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 677 878 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 686 880 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 701 880 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 488 881 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 531 888 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 631 890 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 466 895 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 735 897 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 526 901 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 757 901 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 741 904 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 622 908 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 502 911 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 498 913 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 601 915 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 494 917 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 683 924 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 694 930 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 701 934 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 689 964 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 509 1034 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 505 1039 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 481 1042 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 627 1043 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 687 1043 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 676 1045 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 710 1045 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 589 1046 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 587 1047 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 682 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 622 1055 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 512 1056 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 513 1057 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 513 1062 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 682 1062 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 696 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 464 1068 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 507 1069 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 731 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 554 1078 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 602 1080 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 620 1086 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 704 1086 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 493 1089 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 518 1089 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 586 1091 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 701 1091 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 687 1092 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 610 1094 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 500 1095 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 711 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 626 1100 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 587 1101 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 491 1102 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 634 1103 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 603 1147 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 502 1148 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 509 1167 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 581 1186 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 636 1193 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 609 1195 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 622 1195 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 510 1200 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 736 1203 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 722 1204 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 649 1206 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 695 1206 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 601 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 615 1229 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 606 1231 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 619 1232 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 594 1234 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 489 1275 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 487 1286 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 649 1293 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 533 1294 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 651 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 710 1303 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 754 1306 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 672 1310 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 599 1311 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 621 1312 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 549 1313 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 489 1316 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 515 1327 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 645 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 645 1332 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 656 1350 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 627 1380 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 515 1382 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 535 1384 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 671 1385 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 503 1387 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 536 1387 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 631 1388 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 544 1391 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 651 1402 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 498 1403 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 520 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 518 1406 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 516 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 581 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 585 1410 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 615 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 686 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 669 1418 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 489 1424 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 502 1429 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 534 1430 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1221 778 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1234 786 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 823 789 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 909 795 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1259 795 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 917 799 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1298 800 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1224 801 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1463 805 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1463 806 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1019 807 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1249 807 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1259 808 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1341 811 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1416 811 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1405 814 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1213 818 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 909 826 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 829 827 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1262 828 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1241 831 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1238 847 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 915 850 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 822 855 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1450 866 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 816 869 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 804 871 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1444 872 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1250 875 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 856 877 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1010 877 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 819 878 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 814 884 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 914 884 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1013 885 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1267 885 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 935 886 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 857 887 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1151 890 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1172 890 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1440 890 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 794 892 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1077 895 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1043 897 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1055 898 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1233 898 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1217 899 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1237 899 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1037 901 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1210 903 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1227 903 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 820 906 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 913 906 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1233 910 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 908 911 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1220 912 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1010 913 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 931 915 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1026 915 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1238 918 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 918 919 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1256 919 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1018 920 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1268 920 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 915 921 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1020 922 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 818 924 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 860 924 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1234 924 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1044 926 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1043 955 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1439 955 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1047 966 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1050 979 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1043 991 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1040 1005 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1042 1005 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1044 1011 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1448 1018 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1442 1037 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1195 1044 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1416 1049 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1180 1051 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1434 1055 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1309 1058 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1310 1059 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1284 1063 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1077 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1251 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 974 1065 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1124 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1307 1067 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1391 1067 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1436 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 937 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1183 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1342 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 884 1073 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1315 1073 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 904 1074 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1215 1074 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 896 1077 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1450 1080 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1312 1083 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1334 1096 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1174 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1170 1108 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1308 1112 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1164 1153 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1420 1177 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1300 1178 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1416 1180 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1309 1185 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1159 1189 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1185 1191 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1294 1198 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1159 1199 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1383 1200 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 772 1204 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 795 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 866 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 901 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1020 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1094 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1110 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 857 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1224 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1194 1211 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 907 1212 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 910 1213 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1093 1214 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1291 1214 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 829 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1271 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1439 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 919 1216 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1144 1225 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1288 1227 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1146 1229 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1290 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1178 1234 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1169 1239 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1173 1274 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1275 1277 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1198 1279 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1268 1282 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1149 1284 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1280 1295 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1384 1297 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1408 1299 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1061 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1198 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1428 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 768 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 777 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 867 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1272 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1328 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 791 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 877 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1349 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 988 1305 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 943 1307 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1241 1307 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 985 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 994 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1267 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 962 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1066 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1311 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1162 1312 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 794 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 958 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1063 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1119 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1142 1315 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1150 1316 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1180 1325 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1264 1325 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1245 1328 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1285 1328 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1419 1330 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1198 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1271 1360 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1250 1379 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1264 1383 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1257 1390 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1132 1401 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1214 1401 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1343 1402 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1121 1403 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 908 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1079 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1279 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1200 1406 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1135 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1133 1409 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 878 1410 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1264 1411 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1188 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1345 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1269 1414 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1290 1415 10 10 0 0 80s 100 1 2408
+r 1301 1421 10 10 0 0 80s 100 1 2409
+r 1235 69 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1263 85 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1398 89 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1345 94 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1394 96 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1224 100 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1302 102 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1426 102 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1476 157 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 804 159 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 650 162 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 668 172 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1042 172 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 793 173 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 661 177 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1082 178 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1118 180 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 618 181 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 745 182 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1144 185 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 788 187 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 806 188 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1142 189 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 635 191 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1227 192 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 782 193 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1183 193 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 769 198 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1031 204 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1229 206 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1474 211 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1463 219 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1059 227 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 639 232 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 503 251 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1468 268 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 773 280 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 780 281 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1054 284 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1057 286 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1463 287 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1471 288 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1249 293 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1221 297 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 642 302 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 537 303 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 895 303 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1162 304 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 511 308 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 904 308 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1352 308 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 752 309 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 897 309 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1035 309 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 920 310 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 768 313 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1026 313 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 759 314 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 935 315 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 983 317 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 883 318 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 1463 318 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1269 319 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1013 320 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1129 321 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1186 321 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 954 323 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1247 323 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1153 324 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 680 326 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 484 328 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 777 329 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 505 330 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 624 333 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1310 335 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 1070 337 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 785 344 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1475 345 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 522 348 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1163 348 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1126 350 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 633 351 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 757 351 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 512 352 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 796 352 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 777 355 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 1471 369 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 512 379 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 914 386 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 910 388 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 511 399 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 637 401 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 1154 422 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 235 474 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 511 489 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 244 510 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 269 549 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 213 552 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 252 552 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 495 554 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 218 557 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 222 558 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 464 569 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 287 572 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 212 587 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 482 595 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 532 595 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 414 627 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 407 630 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 533 630 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 525 631 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 408 639 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 410 651 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 242 659 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 233 669 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 539 672 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 440 677 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 396 684 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 243 689 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 73 733 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 236 733 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 332 733 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 239 738 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 339 740 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 349 740 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 254 741 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 301 741 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 295 743 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 222 751 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 85 752 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 263 753 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 239 756 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 207 763 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 72 767 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 103 795 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 217 873 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 241 885 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 394 893 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 244 895 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 451 903 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 251 905 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 106 913 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 275 917 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 214 921 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 94 929 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 107 951 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 99 955 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 102 1006 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 96 1007 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 104 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 126 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 298 1056 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 382 1063 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 383 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 240 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 313 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 231 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 318 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 83 1078 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 339 1083 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 100 1094 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 424 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 437 1102 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 313 1108 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 104 1121 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 99 1160 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 310 1164 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 305 1165 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 107 1184 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 407 1184 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 412 1189 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 338 1196 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 287 1198 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 293 1202 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 305 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 407 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 118 1217 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 339 1220 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 406 1221 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 287 1224 10 10 0 0 80s 100 1 2404
+r 85 1225 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 107 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 320 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 331 1237 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 402 1237 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 415 1239 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 405 1305 10 10 0 0 80s 100 1 2406
+r 410 1310 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 173 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 132 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2405
+r 389 1333 10 10 0 0 80s 100 1 2407
+r 159 1338 10 10 0 0 80s 100 1 2405
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..cd85e09
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..317448f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 0 1356800
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..0982cd2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+100 46
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..35e9814
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 1374 1405 0 0 0 0 1m 100 1 10084
+m 99 33 0 0 0 0 1m 100 1 10082
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..e5cb569
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/regen.txt
@@ -0,0 +1,833 @@
+r 1029 68 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1053 68 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 635 74 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 352 78 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1035 83 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 915 91 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1102 91 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 350 92 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 631 92 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 699 92 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 739 92 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1187 92 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 790 93 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 248 94 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1034 94 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 583 95 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 766 95 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 795 95 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 258 96 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 585 96 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1091 96 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1186 96 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 438 97 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 915 97 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 941 97 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1157 97 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1179 97 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 610 98 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 638 98 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1124 98 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 1167 98 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 345 99 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 442 99 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 781 99 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 968 99 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1059 99 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 551 100 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 491 101 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 316 102 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 784 102 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 1107 102 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 360 103 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 411 103 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 673 103 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1066 103 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 271 104 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 425 104 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 613 104 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 711 104 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 890 104 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 455 105 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 255 106 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 477 106 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 386 107 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 627 109 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 657 110 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 358 116 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 359 116 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1078 116 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 653 118 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 389 120 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 364 121 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 640 121 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 647 122 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 393 125 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 373 127 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1054 132 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 245 156 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 392 158 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 481 159 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 539 159 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 229 164 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 394 164 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 493 165 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 529 165 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 528 166 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 363 168 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 380 168 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 212 169 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 486 170 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 225 172 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 242 172 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 398 172 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 363 177 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 243 178 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 292 179 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 511 179 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 573 179 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 322 180 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 356 180 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 382 180 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 368 183 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 237 184 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 316 184 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 270 185 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 285 186 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 470 187 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 260 189 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 275 191 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 463 191 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 558 191 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 383 192 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 509 192 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 512 192 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 562 192 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 288 193 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 551 193 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 382 195 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 493 195 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 268 196 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 403 196 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 370 198 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 533 198 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 523 199 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 504 200 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 500 201 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 346 202 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 397 204 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 512 208 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 533 214 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 241 216 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 235 217 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 371 217 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 369 222 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 235 225 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 98 233 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 96 234 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 504 243 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 382 266 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 373 268 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 95 275 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 106 275 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 370 281 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 98 301 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 101 303 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 375 312 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 105 324 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 374 333 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 210 337 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 262 337 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 344 339 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 232 341 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 360 341 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 69 342 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 75 346 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 256 346 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 348 346 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 236 347 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 226 348 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 361 348 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 244 349 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 263 349 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 234 355 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 249 355 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 263 356 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 185 360 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 111 364 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 284 364 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 283 365 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 161 366 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 171 367 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 362 367 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 92 368 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 151 369 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 250 369 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 243 370 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 177 371 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 105 373 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 121 373 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 235 374 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 350 375 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 236 376 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 266 376 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 208 378 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 78 381 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 267 381 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 363 381 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 351 382 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 97 385 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 391 385 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 212 388 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 245 389 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 252 389 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 230 390 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 252 393 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 353 393 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 244 399 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 234 406 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 234 410 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 231 412 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 234 445 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1171 435 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1229 437 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1470 437 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 802 439 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 646 441 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1177 447 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 764 449 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 720 455 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1468 458 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 710 460 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1141 460 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1236 462 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 703 463 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 618 464 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 621 466 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 772 469 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1250 470 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 798 471 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1173 471 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1256 475 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 910 476 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 662 481 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1215 482 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1249 482 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1145 483 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1261 484 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1158 487 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 638 490 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 920 497 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1234 499 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 787 501 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1146 501 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 777 511 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1236 514 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1469 520 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 806 521 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 892 522 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1237 522 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 894 533 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 895 533 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 843 541 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 903 542 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 849 544 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 877 548 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 876 549 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 894 552 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 890 555 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 910 558 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 934 559 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 939 565 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 908 571 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 910 580 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1235 585 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1014 605 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1264 606 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 910 611 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1033 621 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1018 623 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 918 627 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 949 627 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 908 629 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 905 630 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 948 630 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1157 631 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1066 632 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1231 632 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 927 636 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1334 636 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1405 637 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 972 640 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1001 642 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1024 642 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1268 644 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1134 649 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1165 651 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 928 652 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 993 654 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 925 655 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1268 655 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1486 656 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 926 659 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1232 661 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 911 669 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 803 696 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1266 697 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 945 698 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1256 698 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 915 699 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1267 699 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 912 701 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1225 701 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1029 704 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1221 704 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1027 709 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 851 710 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1037 713 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1039 713 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 498 714 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 997 714 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 965 715 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 607 717 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 800 717 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 830 717 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 955 718 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 967 718 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1250 718 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1229 719 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 904 721 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1198 722 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 501 723 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 516 729 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1263 729 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 805 730 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 530 731 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1038 732 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 582 733 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 570 734 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1024 735 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 523 737 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 605 741 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 999 742 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1230 751 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 509 753 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1013 757 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 478 760 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 587 764 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 607 769 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 611 771 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 504 777 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 608 786 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 612 797 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 609 818 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 510 823 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 503 848 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 620 869 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 696 874 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 581 876 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 677 878 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 686 880 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 701 880 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 488 881 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 531 888 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 631 890 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 466 895 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 735 897 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 526 901 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 757 901 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 741 904 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 622 908 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 502 911 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 498 913 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 601 915 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 494 917 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 683 924 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 694 930 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 701 934 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 689 964 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 509 1034 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 505 1039 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 481 1042 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 627 1043 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 687 1043 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 676 1045 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 710 1045 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 589 1046 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 587 1047 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 682 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 622 1055 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 512 1056 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 513 1057 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 513 1062 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 682 1062 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 696 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 464 1068 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 507 1069 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 731 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 554 1078 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 602 1080 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 620 1086 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 704 1086 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 493 1089 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 518 1089 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 586 1091 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 701 1091 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 687 1092 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 610 1094 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 500 1095 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 711 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 626 1100 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 587 1101 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 491 1102 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 634 1103 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 603 1147 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 502 1148 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 509 1167 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 581 1186 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 636 1193 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 609 1195 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 622 1195 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 510 1200 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 736 1203 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 722 1204 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 649 1206 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 695 1206 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 601 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 615 1229 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 606 1231 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 619 1232 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 594 1234 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 489 1275 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 487 1286 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 649 1293 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 533 1294 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 651 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 710 1303 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 754 1306 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 672 1310 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 599 1311 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 621 1312 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 549 1313 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 489 1316 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 515 1327 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 645 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 645 1332 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 656 1350 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 627 1380 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 515 1382 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 535 1384 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 671 1385 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 503 1387 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 536 1387 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 631 1388 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 544 1391 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 651 1402 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 498 1403 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 520 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 518 1406 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 516 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 581 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 585 1410 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 615 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 686 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 669 1418 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 489 1424 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 502 1429 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 534 1430 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1221 778 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1234 786 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 823 789 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 909 795 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1259 795 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 917 799 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1298 800 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1224 801 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1463 805 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1463 806 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1019 807 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1249 807 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1259 808 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1341 811 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1416 811 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1405 814 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1213 818 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 909 826 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 829 827 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1262 828 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1241 831 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1238 847 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 915 850 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 822 855 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1450 866 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 816 869 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 804 871 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1444 872 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1250 875 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 856 877 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1010 877 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 819 878 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 814 884 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 914 884 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1013 885 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1267 885 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 935 886 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 857 887 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1151 890 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1172 890 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1440 890 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 794 892 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1077 895 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1043 897 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1055 898 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1233 898 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1217 899 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1237 899 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1037 901 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1210 903 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1227 903 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 820 906 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 913 906 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1233 910 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 908 911 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1220 912 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1010 913 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 931 915 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1026 915 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1238 918 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 918 919 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1256 919 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1018 920 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1268 920 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 915 921 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1020 922 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 818 924 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 860 924 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1234 924 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1044 926 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1043 955 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1439 955 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1047 966 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1050 979 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1043 991 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1040 1005 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1042 1005 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1044 1011 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1448 1018 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1442 1037 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1195 1044 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1416 1049 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1180 1051 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1434 1055 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1309 1058 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1310 1059 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1284 1063 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1077 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1251 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 974 1065 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1124 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1307 1067 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1391 1067 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1436 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 937 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1183 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1342 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 884 1073 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1315 1073 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 904 1074 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1215 1074 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 896 1077 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1450 1080 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1312 1083 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1334 1096 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1174 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1170 1108 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1308 1112 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1164 1153 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1420 1177 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1300 1178 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1416 1180 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1309 1185 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1159 1189 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1185 1191 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1294 1198 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1159 1199 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1383 1200 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 772 1204 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 795 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 866 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 901 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1020 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1094 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1110 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 857 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1224 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1194 1211 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 907 1212 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 910 1213 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1093 1214 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1291 1214 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 829 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1271 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1439 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 919 1216 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1144 1225 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1288 1227 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1146 1229 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1290 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1178 1234 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1169 1239 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1173 1274 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1275 1277 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1198 1279 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1268 1282 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1149 1284 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1280 1295 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1384 1297 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1408 1299 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1061 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1198 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1428 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 768 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 777 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 867 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1272 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1328 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 791 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 877 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1349 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 988 1305 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 943 1307 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1241 1307 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 985 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 994 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1267 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 962 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1066 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1311 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1162 1312 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 794 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 958 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1063 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1119 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1142 1315 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1150 1316 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1180 1325 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1264 1325 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1245 1328 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1285 1328 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1419 1330 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1198 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1271 1360 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1250 1379 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1264 1383 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1257 1390 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1132 1401 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1214 1401 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1343 1402 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1121 1403 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 908 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1079 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1279 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1200 1406 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1135 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1133 1409 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 878 1410 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1264 1411 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1188 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1345 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1269 1414 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1290 1415 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1301 1421 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1235 69 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1263 85 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1398 89 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1345 94 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1394 96 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1224 100 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1302 102 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1426 102 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1476 157 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 804 159 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 650 162 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 668 172 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1042 172 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 793 173 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 661 177 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1082 178 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1118 180 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 618 181 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 745 182 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1144 185 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 788 187 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 806 188 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1142 189 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 635 191 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1227 192 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 782 193 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1183 193 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 769 198 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1031 204 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1229 206 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1474 211 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1463 219 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1059 227 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 639 232 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 503 251 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1468 268 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 773 280 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 780 281 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1054 284 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1057 286 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1463 287 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1471 288 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1249 293 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1221 297 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 642 302 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 537 303 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 895 303 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1162 304 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 511 308 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 904 308 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1352 308 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 752 309 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 897 309 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1035 309 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 920 310 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 768 313 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1026 313 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 759 314 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 935 315 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 983 317 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 883 318 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1463 318 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1269 319 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1013 320 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1129 321 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1186 321 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 954 323 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1247 323 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1153 324 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 680 326 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 484 328 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 777 329 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 505 330 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 624 333 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1310 335 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1070 337 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 785 344 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1475 345 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 522 348 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1163 348 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1126 350 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 633 351 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 757 351 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 512 352 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 796 352 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 777 355 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1471 369 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 512 379 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 914 386 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 910 388 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 511 399 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 637 401 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1154 422 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 235 474 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 511 489 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 244 510 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 269 549 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 213 552 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 252 552 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 495 554 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 218 557 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 222 558 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 464 569 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 287 572 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 212 587 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 482 595 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 532 595 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 414 627 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 407 630 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 533 630 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 525 631 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 408 639 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 410 651 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 242 659 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 233 669 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 539 672 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 440 677 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 396 684 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 243 689 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 73 733 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 236 733 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 332 733 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 239 738 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 339 740 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 349 740 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 254 741 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 301 741 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 295 743 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 222 751 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 85 752 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 263 753 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 239 756 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 207 763 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 72 767 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 103 795 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 217 873 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 241 885 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 394 893 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 244 895 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 451 903 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 251 905 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 106 913 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 275 917 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 214 921 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 94 929 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 107 951 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 99 955 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 102 1006 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 96 1007 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 104 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 126 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 298 1056 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 382 1063 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 383 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 243 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 313 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 231 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 318 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 83 1078 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 339 1083 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 100 1094 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 424 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 437 1102 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 313 1108 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 104 1121 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 99 1160 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 310 1164 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 305 1165 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 107 1184 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 407 1184 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 412 1189 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 338 1196 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 287 1198 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 293 1202 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 305 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 407 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 118 1217 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 339 1220 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 406 1221 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 287 1224 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 85 1225 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 107 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 320 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 331 1237 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 402 1237 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 415 1239 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 405 1305 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 410 1310 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 173 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 132 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 389 1333 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 159 1338 10 10 0 0 80s 100 1 2435
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..cd85e09
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_011/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..b67e543
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 0 1510400
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..0982cd2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+100 46
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..591c1c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 1374 1405 0 0 0 0 1m 100 1 10088
+m 99 33 0 0 0 0 1m 100 1 10086
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..e5cb569
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/regen.txt
@@ -0,0 +1,833 @@
+r 1029 68 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1053 68 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 635 74 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 352 78 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1035 83 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 915 91 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1102 91 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 350 92 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 631 92 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 699 92 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 739 92 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1187 92 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 790 93 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 248 94 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1034 94 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 583 95 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 766 95 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 795 95 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 258 96 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 585 96 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1091 96 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1186 96 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 438 97 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 915 97 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 941 97 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1157 97 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1179 97 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 610 98 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 638 98 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1124 98 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 1167 98 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 345 99 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 442 99 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 781 99 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 968 99 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1059 99 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 551 100 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 491 101 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 316 102 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 784 102 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 1107 102 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 360 103 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 411 103 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 673 103 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1066 103 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 271 104 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 425 104 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 613 104 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 711 104 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 890 104 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 455 105 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 255 106 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 477 106 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 386 107 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 627 109 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 657 110 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 358 116 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 359 116 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1078 116 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 653 118 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 389 120 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 364 121 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 640 121 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 647 122 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 393 125 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 373 127 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1054 132 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 245 156 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 392 158 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 481 159 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 539 159 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 229 164 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 394 164 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 493 165 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 529 165 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 528 166 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 363 168 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 380 168 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 212 169 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 486 170 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 225 172 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 242 172 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 398 172 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 363 177 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 243 178 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 292 179 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 511 179 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 573 179 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 322 180 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 356 180 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 382 180 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 368 183 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 237 184 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 316 184 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 270 185 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 285 186 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 470 187 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 260 189 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 275 191 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 463 191 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 558 191 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 383 192 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 509 192 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 512 192 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 562 192 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 288 193 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 551 193 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 382 195 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 493 195 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 268 196 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 403 196 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 370 198 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 533 198 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 523 199 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 504 200 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 500 201 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 346 202 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 397 204 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 512 208 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 533 214 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 241 216 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 235 217 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 371 217 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 369 222 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 235 225 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 98 233 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 96 234 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 504 243 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 382 266 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 373 268 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 95 275 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 106 275 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 370 281 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 98 301 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 101 303 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 375 312 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 105 324 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 374 333 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 210 337 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 262 337 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 344 339 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 232 341 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 360 341 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 69 342 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 75 346 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 256 346 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 348 346 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 236 347 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 226 348 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 361 348 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 244 349 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 263 349 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 234 355 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 249 355 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 263 356 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 185 360 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 111 364 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 284 364 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 283 365 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 161 366 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 171 367 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 362 367 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 92 368 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 151 369 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 250 369 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 243 370 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 177 371 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 105 373 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 121 373 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 235 374 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 350 375 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 236 376 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 266 376 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 208 378 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 78 381 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 267 381 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 363 381 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 351 382 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 97 385 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 391 385 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 212 388 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 245 389 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 252 389 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 230 390 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 252 393 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 353 393 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 244 399 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 234 406 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 234 410 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 231 412 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 234 445 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1171 435 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1229 437 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1470 437 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 802 439 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 646 441 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1177 447 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 764 449 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 720 455 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1468 458 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 710 460 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1141 460 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1236 462 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 703 463 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 618 464 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 621 466 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 772 469 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1250 470 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 798 471 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1173 471 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1256 475 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 910 476 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 662 481 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1215 482 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1249 482 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1145 483 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1261 484 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1158 487 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 638 490 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 920 497 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1234 499 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 787 501 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1146 501 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 777 511 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1236 514 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1469 520 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 806 521 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 892 522 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1237 522 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 894 533 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 895 533 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 843 541 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 903 542 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 849 544 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 877 548 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 876 549 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 894 552 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 890 555 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 910 558 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 934 559 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 939 565 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 908 571 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 910 580 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1235 585 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1014 605 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1264 606 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 910 611 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1033 621 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1018 623 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 918 627 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 949 627 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 908 629 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 905 630 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 948 630 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1157 631 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1066 632 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1231 632 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 927 636 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1334 636 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1405 637 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 972 640 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1001 642 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1024 642 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1268 644 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1134 649 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1165 651 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 928 652 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 993 654 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 925 655 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1268 655 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1486 656 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 926 659 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1232 661 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 911 669 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 803 696 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1266 697 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 945 698 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1256 698 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 915 699 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1267 699 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 912 701 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1225 701 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1029 704 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1221 704 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1027 709 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 851 710 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1037 713 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1039 713 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 498 714 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 997 714 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 965 715 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 607 717 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 800 717 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 830 717 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 955 718 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 967 718 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1250 718 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1229 719 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 904 721 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1198 722 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 501 723 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 516 729 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1263 729 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 805 730 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 530 731 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1038 732 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 582 733 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 570 734 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1024 735 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 523 737 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 605 741 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 999 742 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1230 751 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 509 753 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1013 757 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 478 760 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 587 764 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 607 769 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 611 771 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 504 777 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 608 786 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 612 797 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 609 818 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 510 823 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 503 848 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 620 869 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 696 874 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 581 876 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 677 878 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 686 880 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 701 880 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 488 881 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 531 888 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 631 890 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 466 895 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 735 897 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 526 901 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 757 901 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 741 904 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 622 908 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 502 911 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 498 913 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 601 915 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 494 917 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 683 924 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 694 930 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 701 934 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 689 964 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 509 1034 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 505 1039 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 481 1042 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 627 1043 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 687 1043 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 676 1045 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 710 1045 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 589 1046 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 587 1047 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 682 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 622 1055 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 512 1056 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 513 1057 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 513 1062 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 682 1062 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 696 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 464 1068 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 507 1069 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 731 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 554 1078 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 602 1080 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 620 1086 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 704 1086 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 493 1089 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 518 1089 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 586 1091 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 701 1091 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 687 1092 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 610 1094 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 500 1095 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 711 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 626 1100 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 587 1101 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 491 1102 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 634 1103 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 603 1147 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 502 1148 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 509 1167 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 581 1186 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 636 1193 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 609 1195 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 622 1195 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 510 1200 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 736 1203 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 722 1204 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 649 1206 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 695 1206 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 601 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 615 1229 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 606 1231 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 619 1232 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 594 1234 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 489 1275 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 487 1286 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 649 1293 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 533 1294 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 651 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 710 1303 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 754 1306 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 672 1310 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 599 1311 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 621 1312 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 549 1313 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 489 1316 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 515 1327 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 645 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 645 1332 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 656 1350 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 627 1380 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 515 1382 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 535 1384 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 671 1385 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 503 1387 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 536 1387 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 631 1388 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 544 1391 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 651 1402 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 498 1403 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 520 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 518 1406 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 516 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 581 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 585 1410 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 615 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 686 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 669 1418 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 489 1424 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 502 1429 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 534 1430 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1221 778 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1234 786 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 823 789 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 909 795 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1259 795 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 917 799 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1298 800 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1224 801 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1463 805 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1463 806 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1019 807 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1249 807 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1259 808 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1341 811 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1416 811 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1405 814 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1213 818 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 909 826 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 829 827 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1262 828 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1241 831 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1238 847 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 915 850 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 822 855 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1450 866 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 816 869 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 804 871 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1444 872 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1250 875 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 856 877 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1010 877 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 819 878 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 814 884 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 914 884 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1013 885 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1267 885 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 935 886 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 857 887 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1151 890 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1172 890 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1440 890 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 794 892 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1077 895 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1043 897 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1055 898 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1233 898 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1217 899 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1237 899 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1037 901 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1210 903 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1227 903 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 820 906 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 913 906 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1233 910 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 908 911 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1220 912 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1010 913 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 931 915 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1026 915 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1238 918 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 918 919 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1256 919 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1018 920 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1268 920 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 915 921 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1020 922 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 818 924 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 860 924 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1234 924 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1044 926 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1043 955 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1439 955 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1047 966 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1050 979 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1043 991 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1040 1005 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1042 1005 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1044 1011 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1448 1018 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1442 1037 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1195 1044 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1416 1049 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1180 1051 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1434 1055 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1309 1058 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1310 1059 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1284 1063 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1077 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1251 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 974 1065 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1124 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1307 1067 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1391 1067 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1436 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 937 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1183 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1342 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 884 1073 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1315 1073 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 904 1074 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1215 1074 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 896 1077 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1450 1080 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1312 1083 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1334 1096 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1174 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1170 1108 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1308 1112 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1164 1153 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1420 1177 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1300 1178 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1416 1180 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1309 1185 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1159 1189 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1185 1191 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1294 1198 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1159 1199 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1383 1200 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 772 1204 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 795 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 866 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 901 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1020 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1094 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1110 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 857 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1224 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1194 1211 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 907 1212 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 910 1213 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1093 1214 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1291 1214 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 829 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1271 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1439 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 919 1216 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1144 1225 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1288 1227 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1146 1229 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1290 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1178 1234 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1169 1239 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1173 1274 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1275 1277 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1198 1279 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1268 1282 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1149 1284 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1280 1295 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1384 1297 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1408 1299 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1061 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1198 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1428 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 768 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 777 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 867 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1272 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1328 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 791 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 877 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1349 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 988 1305 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 943 1307 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1241 1307 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 985 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 994 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1267 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 962 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1066 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1311 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1162 1312 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 794 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 958 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1063 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1119 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1142 1315 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1150 1316 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1180 1325 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1264 1325 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1245 1328 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1285 1328 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1419 1330 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1198 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1271 1360 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1250 1379 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1264 1383 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1257 1390 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1132 1401 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1214 1401 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1343 1402 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1121 1403 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 908 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1079 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1279 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1200 1406 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1135 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1133 1409 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 878 1410 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1264 1411 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1188 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1345 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1269 1414 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1290 1415 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1301 1421 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1235 69 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1263 85 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1398 89 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1345 94 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1394 96 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1224 100 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1302 102 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1426 102 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1476 157 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 804 159 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 650 162 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 668 172 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1042 172 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 793 173 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 661 177 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1082 178 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1118 180 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 618 181 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 745 182 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1144 185 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 788 187 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 806 188 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1142 189 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 635 191 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1227 192 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 782 193 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1183 193 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 769 198 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1031 204 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1229 206 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1474 211 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1463 219 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1059 227 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 639 232 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 503 251 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1468 268 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 773 280 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 780 281 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1054 284 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1057 286 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1463 287 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1471 288 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1249 293 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1221 297 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 642 302 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 537 303 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 895 303 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1162 304 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 511 308 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 904 308 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1352 308 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 752 309 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 897 309 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1035 309 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 920 310 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 768 313 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1026 313 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 759 314 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 935 315 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 983 317 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 883 318 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1463 318 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1269 319 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1013 320 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1129 321 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1186 321 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 954 323 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1247 323 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1153 324 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 680 326 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 484 328 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 777 329 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 505 330 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 624 333 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1310 335 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1070 337 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 785 344 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1475 345 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 522 348 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1163 348 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1126 350 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 633 351 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 757 351 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 512 352 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 796 352 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 777 355 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1471 369 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 512 379 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 914 386 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 910 388 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 511 399 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 637 401 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1154 422 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 235 474 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 511 489 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 244 510 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 269 549 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 213 552 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 252 552 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 495 554 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 218 557 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 222 558 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 464 569 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 287 572 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 212 587 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 482 595 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 532 595 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 414 627 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 407 630 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 533 630 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 525 631 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 408 639 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 410 651 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 242 659 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 233 669 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 539 672 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 440 677 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 396 684 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 243 689 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 73 733 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 236 733 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 332 733 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 239 738 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 339 740 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 349 740 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 254 741 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 301 741 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 295 743 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 222 751 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 85 752 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 263 753 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 239 756 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 207 763 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 72 767 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 103 795 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 217 873 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 241 885 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 394 893 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 244 895 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 451 903 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 251 905 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 106 913 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 275 917 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 214 921 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 94 929 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 107 951 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 99 955 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 102 1006 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 96 1007 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 104 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 126 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 298 1056 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 382 1063 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 383 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 243 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 313 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 231 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 318 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 83 1078 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 339 1083 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 100 1094 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 424 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 437 1102 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 313 1108 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 104 1121 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 99 1160 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 310 1164 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 305 1165 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 107 1184 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 407 1184 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 412 1189 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 338 1196 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 287 1198 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 293 1202 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 305 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 407 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 118 1217 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 339 1220 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 406 1221 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 287 1224 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 85 1225 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 107 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 320 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 331 1237 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 402 1237 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 415 1239 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 405 1305 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 410 1310 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 173 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 132 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 389 1333 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 159 1338 10 10 0 0 80s 100 1 2435
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..cd85e09
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_012/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..5ced0f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 0 1664000
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..0982cd2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+100 46
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..ea62c41
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 1374 1405 0 0 0 0 1m 100 1 10092
+m 99 33 0 0 0 0 1m 100 1 10090
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..e5cb569
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/regen.txt
@@ -0,0 +1,833 @@
+r 1029 68 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1053 68 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 635 74 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 352 78 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1035 83 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 915 91 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1102 91 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 350 92 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 631 92 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 699 92 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 739 92 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1187 92 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 790 93 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 248 94 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1034 94 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 583 95 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 766 95 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 795 95 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 258 96 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 585 96 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1091 96 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1186 96 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 438 97 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 915 97 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 941 97 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1157 97 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1179 97 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 610 98 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 638 98 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1124 98 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 1167 98 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 345 99 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 442 99 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 781 99 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 968 99 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1059 99 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 551 100 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 491 101 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 316 102 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 784 102 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 1107 102 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 360 103 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 411 103 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 673 103 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1066 103 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 271 104 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 425 104 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 613 104 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 711 104 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 890 104 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 455 105 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 255 106 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 477 106 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 386 107 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 627 109 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 657 110 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 358 116 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 359 116 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1078 116 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 653 118 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 389 120 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 364 121 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 640 121 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 647 122 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 393 125 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 373 127 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 1054 132 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 245 156 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 392 158 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 481 159 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 539 159 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 229 164 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 394 164 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 493 165 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 529 165 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 528 166 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 363 168 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 380 168 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 212 169 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 486 170 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 225 172 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 242 172 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 398 172 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 363 177 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 243 178 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 292 179 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 511 179 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 573 179 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 322 180 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 356 180 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 382 180 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 368 183 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 237 184 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 316 184 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 270 185 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 285 186 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 470 187 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 260 189 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 275 191 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 463 191 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 558 191 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 383 192 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 509 192 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 512 192 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 562 192 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 288 193 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 551 193 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 382 195 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 493 195 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 268 196 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 403 196 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 370 198 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 533 198 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 523 199 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 504 200 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 500 201 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 346 202 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 397 204 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 512 208 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 533 214 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 241 216 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 235 217 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 371 217 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 369 222 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 235 225 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 98 233 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 96 234 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 504 243 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 382 266 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 373 268 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 95 275 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 106 275 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 370 281 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 98 301 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 101 303 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 375 312 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 105 324 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 374 333 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 210 337 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 262 337 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 344 339 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 232 341 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 360 341 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 69 342 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 75 346 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 256 346 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 348 346 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 236 347 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 226 348 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 361 348 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 244 349 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 263 349 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 234 355 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 249 355 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 263 356 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 185 360 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 111 364 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 284 364 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 283 365 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 161 366 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 171 367 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 362 367 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 92 368 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 151 369 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 250 369 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 243 370 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 177 371 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 105 373 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 121 373 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 235 374 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 350 375 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 236 376 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 266 376 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 208 378 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 78 381 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 267 381 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 363 381 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 351 382 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 97 385 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 391 385 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 212 388 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 245 389 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 252 389 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 230 390 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 252 393 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 353 393 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 244 399 10 10 0 0 80s 100 1 2432
+r 234 406 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 234 410 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 231 412 10 10 0 0 80s 100 1 2431
+r 234 445 10 10 0 0 80s 100 1 2433
+r 1171 435 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1229 437 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1470 437 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 802 439 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 646 441 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1177 447 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 764 449 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 720 455 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1468 458 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 710 460 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1141 460 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1236 462 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 703 463 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 618 464 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 621 466 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 772 469 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1250 470 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 798 471 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1173 471 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1256 475 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 910 476 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 662 481 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1215 482 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1249 482 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1145 483 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1261 484 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1158 487 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 638 490 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 920 497 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1234 499 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 787 501 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1146 501 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 777 511 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1236 514 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1469 520 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 806 521 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 892 522 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1237 522 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 894 533 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 895 533 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 843 541 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 903 542 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 849 544 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 877 548 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 876 549 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 894 552 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 890 555 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 910 558 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 934 559 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 939 565 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 908 571 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 910 580 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1235 585 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1014 605 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1264 606 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 910 611 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1033 621 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1018 623 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 918 627 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 949 627 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 908 629 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 905 630 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 948 630 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1157 631 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1066 632 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1231 632 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 927 636 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1334 636 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1405 637 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 972 640 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1001 642 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1024 642 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1268 644 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1134 649 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1165 651 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 928 652 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 993 654 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 925 655 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1268 655 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1486 656 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 926 659 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1232 661 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 911 669 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 803 696 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1266 697 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 945 698 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1256 698 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 915 699 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1267 699 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 912 701 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1225 701 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1029 704 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1221 704 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1027 709 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 851 710 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1037 713 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1039 713 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 498 714 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 997 714 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 965 715 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 607 717 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 800 717 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 830 717 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 955 718 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 967 718 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1250 718 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1229 719 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 904 721 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1198 722 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 501 723 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 516 729 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1263 729 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 805 730 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 530 731 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1038 732 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 582 733 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 570 734 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1024 735 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 523 737 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 605 741 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 999 742 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1230 751 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 509 753 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1013 757 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 478 760 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 587 764 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 607 769 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 611 771 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 504 777 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 608 786 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 612 797 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 609 818 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 510 823 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 503 848 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 620 869 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 696 874 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 581 876 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 677 878 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 686 880 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 701 880 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 488 881 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 531 888 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 631 890 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 466 895 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 735 897 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 526 901 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 757 901 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 741 904 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 622 908 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 502 911 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 498 913 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 601 915 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 494 917 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 683 924 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 694 930 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 701 934 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 689 964 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 509 1034 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 505 1039 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 481 1042 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 627 1043 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 687 1043 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 676 1045 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 710 1045 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 589 1046 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 587 1047 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 682 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 622 1055 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 512 1056 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 513 1057 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 513 1062 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 682 1062 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 696 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 464 1068 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 507 1069 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 731 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 554 1078 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 602 1080 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 620 1086 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 704 1086 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 493 1089 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 518 1089 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 586 1091 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 701 1091 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 687 1092 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 610 1094 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 500 1095 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 711 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 626 1100 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 587 1101 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 491 1102 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 634 1103 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 603 1147 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 502 1148 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 509 1167 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 581 1186 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 636 1193 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 609 1195 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 622 1195 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 510 1200 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 736 1203 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 722 1204 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 649 1206 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 695 1206 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 601 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 615 1229 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 606 1231 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 619 1232 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 594 1234 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 489 1275 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 487 1286 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 649 1293 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 533 1294 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 651 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 710 1303 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 754 1306 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 672 1310 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 599 1311 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 621 1312 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 549 1313 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 489 1316 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 515 1327 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 645 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 645 1332 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 656 1350 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 627 1380 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 515 1382 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 535 1384 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 671 1385 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 503 1387 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 536 1387 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 631 1388 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 544 1391 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 651 1402 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 498 1403 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 520 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 518 1406 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 516 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 581 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 585 1410 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 615 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 686 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 669 1418 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 489 1424 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 502 1429 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 534 1430 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1221 778 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1234 786 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 823 789 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 909 795 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1259 795 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 917 799 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1298 800 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1224 801 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1463 805 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1463 806 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1019 807 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1249 807 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1259 808 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1341 811 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1416 811 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1405 814 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1213 818 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 909 826 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 829 827 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1262 828 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1241 831 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1238 847 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 915 850 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 822 855 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1450 866 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 816 869 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 804 871 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1444 872 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1250 875 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 856 877 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1010 877 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 819 878 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 814 884 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 914 884 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1013 885 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1267 885 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 935 886 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 857 887 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1151 890 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1172 890 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1440 890 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 794 892 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1077 895 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1043 897 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1055 898 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1233 898 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1217 899 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1237 899 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1037 901 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1210 903 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1227 903 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 820 906 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 913 906 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1233 910 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 908 911 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1220 912 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1010 913 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 931 915 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1026 915 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1238 918 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 918 919 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1256 919 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1018 920 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1268 920 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 915 921 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1020 922 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 818 924 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 860 924 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1234 924 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1044 926 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1043 955 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1439 955 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1047 966 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1050 979 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1043 991 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1040 1005 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1042 1005 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1044 1011 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1448 1018 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1442 1037 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1195 1044 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1416 1049 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1180 1051 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1434 1055 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1309 1058 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1310 1059 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1284 1063 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1077 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1251 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 974 1065 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1124 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1307 1067 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1391 1067 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1436 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 937 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1183 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1342 1072 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 884 1073 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1315 1073 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 904 1074 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1215 1074 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 896 1077 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1450 1080 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1312 1083 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1334 1096 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1174 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1170 1108 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1308 1112 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1164 1153 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1420 1177 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1300 1178 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1416 1180 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1309 1185 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1159 1189 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1185 1191 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1294 1198 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1159 1199 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1383 1200 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 772 1204 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 795 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 866 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 901 1208 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1020 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1094 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1110 1209 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 857 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1224 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1194 1211 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 907 1212 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 910 1213 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1093 1214 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1291 1214 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 829 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1271 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1439 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 919 1216 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1144 1225 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1288 1227 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1146 1229 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1290 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1178 1234 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1169 1239 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1173 1274 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1275 1277 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1198 1279 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1268 1282 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1149 1284 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1280 1295 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1384 1297 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1408 1299 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1061 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1198 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1428 1301 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 768 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 777 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 867 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1272 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1328 1302 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 791 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 877 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1349 1304 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 988 1305 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 943 1307 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1241 1307 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 985 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 994 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1267 1308 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 962 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1066 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1311 1309 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1162 1312 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 794 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 958 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1063 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1119 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1142 1315 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1150 1316 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1180 1325 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1264 1325 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1245 1328 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1285 1328 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1419 1330 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1198 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1271 1360 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1250 1379 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1264 1383 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1257 1390 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1132 1401 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1214 1401 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1343 1402 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1121 1403 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 908 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1079 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1279 1405 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1200 1406 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1135 1407 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1133 1409 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 878 1410 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1264 1411 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1188 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1345 1413 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1269 1414 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1290 1415 10 10 0 0 80s 100 1 2438
+r 1301 1421 10 10 0 0 80s 100 1 2439
+r 1235 69 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1263 85 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1398 89 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1345 94 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1394 96 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1224 100 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1302 102 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1426 102 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1476 157 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 804 159 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 650 162 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 668 172 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1042 172 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 793 173 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 661 177 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1082 178 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1118 180 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 618 181 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 745 182 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1144 185 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 788 187 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 806 188 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1142 189 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 635 191 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1227 192 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 782 193 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1183 193 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 769 198 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1031 204 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1229 206 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1474 211 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1463 219 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1059 227 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 639 232 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 503 251 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1468 268 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 773 280 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 780 281 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1054 284 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1057 286 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1463 287 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1471 288 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1249 293 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1221 297 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 642 302 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 537 303 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 895 303 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1162 304 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 511 308 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 904 308 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1352 308 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 752 309 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 897 309 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1035 309 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 920 310 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 768 313 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1026 313 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 759 314 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 935 315 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 983 317 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 883 318 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 1463 318 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1269 319 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1013 320 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1129 321 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1186 321 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 954 323 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1247 323 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1153 324 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 680 326 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 484 328 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 777 329 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 505 330 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 624 333 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1310 335 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 1070 337 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 785 344 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1475 345 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 522 348 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1163 348 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1126 350 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 633 351 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 757 351 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 512 352 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 796 352 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 777 355 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 1471 369 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 512 379 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 914 386 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 910 388 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 511 399 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 637 401 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 1154 422 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 235 474 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 511 489 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 244 510 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 269 549 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 213 552 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 252 552 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 495 554 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 218 557 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 222 558 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 464 569 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 287 572 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 212 587 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 482 595 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 532 595 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 414 627 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 407 630 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 533 630 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 525 631 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 408 639 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 410 651 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 242 659 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 233 669 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 539 672 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 440 677 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 396 684 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 243 689 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 73 733 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 236 733 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 332 733 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 239 738 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 339 740 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 349 740 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 254 741 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 301 741 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 295 743 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 222 751 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 85 752 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 263 753 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 239 756 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 207 763 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 72 767 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 103 795 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 217 873 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 241 885 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 394 893 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 244 895 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 451 903 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 251 905 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 106 913 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 275 917 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 214 921 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 94 929 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 107 951 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 99 955 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 102 1006 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 96 1007 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 104 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 126 1052 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 298 1056 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 382 1063 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 383 1064 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 243 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 313 1066 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 231 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 318 1070 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 83 1078 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 339 1083 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 100 1094 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 424 1097 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 437 1102 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 313 1108 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 104 1121 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 99 1160 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 310 1164 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 305 1165 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 107 1184 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 407 1184 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 412 1189 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 338 1196 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 287 1198 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 293 1202 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 305 1210 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 407 1215 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 118 1217 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 339 1220 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 406 1221 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 287 1224 10 10 0 0 80s 100 1 2434
+r 85 1225 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 107 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 320 1230 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 331 1237 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 402 1237 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 415 1239 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 405 1305 10 10 0 0 80s 100 1 2436
+r 410 1310 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 173 1314 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 132 1331 10 10 0 0 80s 100 1 2435
+r 389 1333 10 10 0 0 80s 100 1 2437
+r 159 1338 10 10 0 0 80s 100 1 2435
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..cd85e09
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_013/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..b18ed64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 153600 1203200
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..c776ca2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+877 722
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..a566343
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 465 180 10 10 0 0 1200s 100 1 2491
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..21f2e92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/npc.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 881 726 0 0 0 0 1m 100 1 10079
+m 266 175 0 0 0 5 1m 100 1 30121
+m 369 294 0 0 0 0 1m 100 1 30122
+m 1003 921 0 0 0 0 1m 100 1 30128
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..e987ad5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/regen.txt
@@ -0,0 +1,722 @@
+r 660 232 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 508 235 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 656 240 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1130 241 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 510 244 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1104 245 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1131 245 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 321 249 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1339 249 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 363 250 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1007 254 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1322 254 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 686 256 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1186 258 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 957 259 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 861 260 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 911 262 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 566 263 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 697 270 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1088 270 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 939 277 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 884 278 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1320 279 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 940 280 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 676 284 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1230 284 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 467 288 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1351 288 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 225 293 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 325 299 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1326 302 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 333 304 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 905 329 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 606 331 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 596 333 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1028 336 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1337 338 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1025 340 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1204 340 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 920 341 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1030 344 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1138 351 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 432 352 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 603 352 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 452 354 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 355 356 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 738 356 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1135 356 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 248 360 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1104 361 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 340 371 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 920 376 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1069 377 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1216 378 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 248 382 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1352 392 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 246 396 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1307 400 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1354 404 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 250 405 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 228 415 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1320 436 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1202 517 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 365 538 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1246 540 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 369 543 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 375 551 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1207 564 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 367 572 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 249 578 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 229 595 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 244 615 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1238 686 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 316 687 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1232 697 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 231 701 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 267 707 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 240 713 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 225 719 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1256 723 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 218 748 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 240 753 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 259 758 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1227 765 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1235 785 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1327 796 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1329 819 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1328 828 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 251 854 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1325 867 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1225 883 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1252 901 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 312 922 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1302 922 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 250 923 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1246 924 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1329 925 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1328 926 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 240 927 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1329 929 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1331 943 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 238 944 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 240 985 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1230 1007 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 322 1011 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1328 1029 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1375 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 265 1044 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1367 1044 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1227 1051 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 221 1052 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 596 1057 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1345 1059 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1361 1060 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1226 1061 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1228 1062 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 274 1068 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1235 1070 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 326 1073 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 627 1078 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1229 1083 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 753 1086 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 608 1087 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 715 1087 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 441 1088 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 809 1092 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 543 1093 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 967 1093 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 458 1095 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 513 1097 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 567 1099 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 246 1100 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 970 1103 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 625 1104 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1174 1106 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 990 1107 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 991 1107 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 856 1110 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1193 1112 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1129 1115 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 731 1116 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1259 1117 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1001 1118 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1031 1122 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1266 1125 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1117 1126 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 708 1128 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 828 1134 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1228 1134 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1114 1135 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 964 1136 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 956 1141 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 593 1184 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 842 1184 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 606 1188 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1123 1191 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 240 1194 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1341 1199 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1349 1199 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1099 1201 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1134 1204 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1220 1205 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 454 1207 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 820 1207 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1286 1208 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 754 1210 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1342 1210 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 594 1211 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 760 1211 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1305 1212 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 583 1216 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1344 1216 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1213 1217 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 974 1218 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1263 1218 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 256 1219 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 918 1219 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 434 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 571 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 667 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 265 1222 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 244 1227 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 815 1227 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 220 1230 10 10 0 0 90s 100 1 2411
+r 1117 1232 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 263 1237 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+r 1089 154 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1463 157 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 530 166 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 605 166 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1434 167 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 340 168 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 664 169 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 730 169 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1407 169 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 593 170 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 788 170 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 344 171 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 474 171 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1132 171 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1300 171 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1025 172 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1115 172 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 484 174 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 458 175 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 635 175 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 921 175 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 629 176 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 817 176 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 891 176 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1053 176 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1106 176 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 307 177 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 511 177 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 717 178 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 878 178 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1251 178 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 759 179 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1120 179 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 481 180 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1386 180 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1461 182 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 633 183 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1114 184 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1454 191 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1094 194 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1122 200 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1445 212 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1442 220 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 157 252 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 127 258 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 150 259 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 150 263 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1443 296 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1445 298 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 154 339 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1435 341 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 151 369 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1440 376 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1472 382 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1423 391 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 151 397 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1424 399 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1451 405 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1458 407 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1411 408 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1468 409 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1469 430 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1445 473 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1448 517 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 154 519 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 141 522 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 152 537 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1445 542 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 149 546 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 154 557 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 152 560 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1439 586 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 146 588 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 156 604 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1450 605 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1447 624 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1442 628 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 156 645 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1443 662 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1444 688 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 137 700 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 176 702 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 138 717 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 189 731 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 137 740 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 142 750 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1449 775 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 147 780 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1451 790 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 148 819 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1440 823 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1442 837 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 146 850 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 143 869 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1450 871 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1438 875 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1445 875 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 155 904 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 143 911 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 144 924 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 152 931 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 155 938 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 144 969 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 152 972 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 149 985 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1450 1022 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 161 1026 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1440 1031 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1435 1033 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1437 1034 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1406 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1416 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 143 1046 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1400 1052 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 183 1067 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1473 1074 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1426 1081 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 149 1110 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 148 1146 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 154 1156 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 148 1187 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 147 1191 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1448 1196 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1437 1201 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 154 1202 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1451 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1441 1248 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1437 1261 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1439 1264 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 577 1270 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 698 1272 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 587 1273 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1432 1273 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 946 1274 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 587 1275 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 941 1275 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 607 1276 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1475 1276 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 141 1278 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1446 1278 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 583 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 627 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1457 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 155 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 900 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 923 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1456 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 612 1289 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 239 1292 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 528 1292 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 334 1293 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1437 1293 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 823 1294 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 844 1296 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 312 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 506 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1071 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1148 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 411 1298 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 388 1299 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 949 1299 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 183 1300 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 322 1300 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 592 1301 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 795 1301 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 713 1302 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 862 1303 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1200 1303 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 627 1304 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1279 1304 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 233 1305 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 851 1305 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 191 1306 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 1147 1306 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 791 1307 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 1379 1308 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 631 1313 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 737 1319 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 580 1329 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 586 1330 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+//r 1066 492 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 838 504 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 463 509 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1052 513 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 796 514 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1056 514 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 800 520 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 827 520 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 832 521 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1053 525 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1060 525 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 468 526 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 515 526 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1057 526 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 821 527 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 598 530 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 631 530 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 634 530 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 932 530 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1012 530 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 698 531 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 870 531 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1041 531 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 1075 532 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 720 534 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 756 534 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 705 535 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 805 535 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 610 536 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 520 537 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 731 537 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1046 537 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 636 538 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 557 539 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 628 539 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 950 539 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1057 539 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 794 540 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 922 541 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 763 543 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 838 543 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 761 544 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 900 545 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 512 547 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1087 547 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 463 548 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 800 551 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1062 551 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 482 552 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 501 556 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 799 559 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 514 562 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 800 563 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 828 563 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 808 564 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 500 566 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 808 566 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 815 566 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1106 567 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 482 573 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1071 598 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1086 598 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 487 600 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1083 603 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1053 608 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1104 616 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 489 622 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1059 625 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1068 625 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 1099 626 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1082 629 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 482 636 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 487 644 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1099 647 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1081 650 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 485 653 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1076 654 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 483 658 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1081 661 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1087 662 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 1075 671 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1075 677 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 486 687 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 490 692 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 488 695 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 479 698 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 1078 698 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 483 706 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1078 719 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 1071 721 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1078 730 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 481 735 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 485 758 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 491 758 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 481 770 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1075 776 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 1078 789 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1085 791 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1076 800 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1075 808 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1082 836 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 1083 841 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 487 843 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1085 851 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1076 855 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 1076 863 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1078 864 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1070 867 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 487 870 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1071 880 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1085 889 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1086 896 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 925 898 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1073 899 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1086 899 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 502 900 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 970 900 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1092 900 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 749 901 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 500 902 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 472 903 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 914 908 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 516 914 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 738 914 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 923 917 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 945 917 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 505 918 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 510 920 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 999 920 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 459 921 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 927 921 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1027 921 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 660 922 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 560 923 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1085 923 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 967 925 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 472 927 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 605 927 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 1009 927 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1014 927 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1006 928 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 466 929 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 771 929 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 918 929 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1023 929 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 557 931 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 930 932 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 1097 933 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 685 934 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 456 935 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 752 935 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 771 937 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 959 937 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 964 937 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 509 938 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 733 940 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1077 940 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 759 941 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 481 942 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 948 942 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 931 943 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 507 944 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 1091 944 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 958 949 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+//r 925 950 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 468 954 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+//r 508 954 10 10 0 0 90s 100 1 2410
+r 956 957 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 747 961 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 952 610 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 893 613 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 864 615 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1003 617 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 1006 617 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 587 618 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 627 618 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 1006 620 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 956 625 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 981 625 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 658 627 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 991 627 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 567 629 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 852 629 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 655 630 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 697 632 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 857 633 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 570 634 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 839 634 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1020 634 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 871 635 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 571 636 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 817 636 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 644 637 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 872 637 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 720 638 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 687 639 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1011 639 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 662 640 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 893 640 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 609 641 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 661 641 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 873 641 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 966 641 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 580 642 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 878 642 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 592 643 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 619 643 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 763 643 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 812 644 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 974 646 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 856 648 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 890 648 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 572 649 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 581 649 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 592 649 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 562 651 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 579 652 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 592 652 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 953 654 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 595 655 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 651 655 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 678 655 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 887 655 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 972 656 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 586 658 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 627 659 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 1008 659 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 678 660 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 625 662 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 669 663 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 962 663 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 976 664 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 560 665 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 638 665 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 573 666 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 576 670 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 974 675 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 645 688 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 561 695 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 651 702 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 647 706 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 565 708 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 566 711 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 988 713 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 773 714 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 682 717 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 799 719 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 764 720 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 815 721 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 563 722 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 764 722 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 672 723 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 817 723 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 683 726 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 789 731 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 686 733 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 712 734 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 736 734 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 741 736 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 657 737 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 657 738 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 699 738 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 716 738 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 628 740 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 564 741 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 712 741 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 765 741 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 973 741 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 978 742 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 736 746 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 654 748 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 688 749 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 765 749 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 804 749 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 977 753 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 774 755 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 667 756 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 819 756 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 815 757 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 794 762 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 625 765 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 766 768 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 678 771 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 792 771 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 567 772 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 799 775 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 790 776 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 975 785 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 974 786 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 566 787 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 988 793 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 793 798 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 974 798 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 976 800 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 796 802 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 778 810 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 774 811 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 821 813 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 986 813 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 571 815 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 964 818 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 565 819 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 807 819 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 585 820 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 789 820 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 996 822 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 594 823 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 795 823 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 592 829 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 777 829 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 994 830 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 571 832 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 728 832 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 880 833 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 885 833 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 953 833 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 933 835 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 991 835 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 574 836 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 595 837 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 879 837 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 911 837 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 633 838 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 714 838 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 938 839 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 591 840 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 829 840 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 648 841 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 821 843 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 750 844 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 850 844 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 676 845 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 705 845 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 774 845 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 905 845 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 946 846 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 589 848 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 612 848 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 686 848 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 921 848 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 604 849 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 673 849 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 715 849 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 898 849 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 904 849 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 577 854 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 992 855 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 994 855 10 10 0 0 90s 100 1 2408
+r 963 856 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 968 856 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 764 861 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 584 862 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 540 866 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 817 866 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 545 867 10 10 0 0 90s 100 1 2409
+r 787 869 10 10 0 0 90s 100 1 2409
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4e69db1
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..bf6f192
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 153600 1356800
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..c776ca2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+877 722
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..45cba39
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 881 726 0 0 0 0 1m 100 1 10083
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..57f0616
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/regen.txt
@@ -0,0 +1,737 @@
+r 660 232 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 508 235 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 656 243 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1130 244 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 510 244 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1104 245 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1131 245 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 321 249 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1339 249 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 363 250 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1007 254 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1322 254 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 686 256 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1186 258 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 957 259 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 861 260 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 911 262 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 566 263 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 697 270 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1088 270 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 939 277 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 884 278 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1320 279 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 940 280 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 676 284 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1230 284 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 467 288 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1351 288 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 225 293 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 325 299 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1326 302 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 333 304 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 905 329 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 606 331 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 596 333 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1028 336 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1337 338 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1025 340 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1204 340 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 920 341 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1030 344 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1138 351 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 432 352 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 603 352 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 452 354 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 355 356 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 738 356 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1135 356 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 248 360 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1104 361 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 340 371 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 920 376 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1069 377 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1216 378 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 248 382 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1352 392 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 246 396 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1307 400 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1354 404 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 250 405 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 228 415 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1320 436 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1202 517 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 365 538 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1246 540 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 369 543 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 375 551 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1207 564 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 367 572 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 249 578 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 229 595 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 244 615 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1238 686 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 316 687 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1232 697 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 231 701 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 267 707 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 243 713 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 225 719 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1256 723 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 218 748 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 243 753 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 259 758 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1227 765 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1235 785 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1327 796 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1329 819 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1328 828 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 251 854 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1325 867 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1225 883 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1252 901 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 312 922 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1302 922 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 250 923 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1246 924 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1329 925 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1328 926 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 243 927 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1329 929 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1331 943 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 238 944 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 243 985 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1230 1007 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 322 1011 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1328 1029 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1375 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 265 1044 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1367 1044 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1227 1051 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 221 1052 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 596 1057 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1345 1059 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1361 1060 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1226 1061 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1228 1062 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 274 1068 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1235 1070 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 326 1073 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 627 1078 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1229 1083 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 753 1086 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 608 1087 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 715 1087 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 441 1088 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 809 1092 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 543 1093 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 967 1093 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 458 1095 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 513 1097 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 567 1099 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 246 1100 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 970 1103 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 625 1104 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1174 1106 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 990 1107 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 991 1107 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 856 1110 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1193 1112 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1129 1115 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 731 1116 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1259 1117 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1001 1118 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1031 1122 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1266 1125 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1117 1126 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 708 1128 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 828 1134 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1228 1134 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1114 1135 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 964 1136 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 956 1141 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 593 1184 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 842 1184 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 606 1188 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1123 1191 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 243 1194 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1341 1199 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1349 1199 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1099 1201 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1134 1204 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1220 1205 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 454 1207 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 820 1207 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1286 1208 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 754 1210 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1342 1210 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 594 1211 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 760 1211 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1305 1212 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 583 1216 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1344 1216 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1213 1217 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 974 1218 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1263 1218 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 256 1219 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 918 1219 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 434 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 571 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 667 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 265 1222 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 244 1227 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 815 1227 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 220 1230 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1117 1232 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 263 1237 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 159 133 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 189 143 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 223 150 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 144 151 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 211 153 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 209 154 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1089 154 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1463 157 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 172 160 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 181 162 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 218 164 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 530 166 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 605 166 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1434 167 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 242 168 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 340 168 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 664 169 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 730 169 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1407 169 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 593 170 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 788 170 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 344 171 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 474 171 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1132 171 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1300 171 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1025 172 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1115 172 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 484 174 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 458 175 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 635 175 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 921 175 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 629 176 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 817 176 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 891 176 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1053 176 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1106 176 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 307 177 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 511 177 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 717 178 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 878 178 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1251 178 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 759 179 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1120 179 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 481 180 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1386 180 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1461 182 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 633 183 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1114 184 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 141 186 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 156 186 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1454 191 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 166 192 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 149 194 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1094 194 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1122 200 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 226 201 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1445 212 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1442 220 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 157 252 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 127 258 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 150 259 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 150 263 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1443 296 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 298 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 154 339 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1435 341 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 151 369 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1440 376 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1472 382 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1423 391 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 151 397 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1424 399 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1451 405 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1458 407 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1411 408 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1468 409 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1469 430 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 473 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1448 517 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 154 519 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 141 522 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 152 537 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 542 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 149 546 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 154 557 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 152 560 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1439 586 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 146 588 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 156 604 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1450 605 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1447 624 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1442 628 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 156 645 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1443 662 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1444 688 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 137 700 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 176 702 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 138 717 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 189 731 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 137 740 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 142 750 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1449 775 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 147 780 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1451 790 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 148 819 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1440 823 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1442 837 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 146 850 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 143 869 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1450 871 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1438 875 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 875 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 155 904 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 143 911 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 144 924 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 152 931 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 155 938 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 144 969 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 152 972 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 149 985 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1450 1022 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 161 1026 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1440 1031 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1435 1033 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1437 1034 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1406 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1416 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 143 1046 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1400 1052 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 183 1067 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1473 1074 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1426 1081 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 149 1110 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 148 1146 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 154 1156 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 148 1187 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 147 1191 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1448 1196 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1437 1201 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 154 1202 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1451 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1441 1248 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1437 1261 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1439 1264 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 577 1270 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 698 1272 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 587 1273 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1432 1273 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 946 1274 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 587 1275 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 941 1275 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 607 1276 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1475 1276 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 141 1278 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1446 1278 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 583 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 627 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1457 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 155 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 900 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 923 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1456 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 612 1289 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 239 1292 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 528 1292 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 334 1293 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1437 1293 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 823 1294 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 844 1296 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 312 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 506 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1071 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1148 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 411 1298 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 388 1299 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 949 1299 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 183 1300 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 322 1300 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 592 1301 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 795 1301 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 713 1302 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 862 1303 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1200 1303 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 627 1304 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1279 1304 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 233 1305 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 851 1305 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 191 1306 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1147 1306 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 791 1307 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1379 1308 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 631 1313 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 737 1319 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 580 1329 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 586 1330 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1066 492 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 838 504 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 463 509 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1052 513 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 796 514 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1056 514 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 800 520 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 827 520 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 832 521 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1053 525 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1060 525 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 468 526 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 515 526 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1057 526 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 821 527 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 598 530 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 631 530 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 634 530 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 932 530 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1012 530 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 698 531 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 870 531 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1041 531 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 532 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 720 534 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 756 534 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 705 535 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 805 535 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 610 536 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 520 537 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 731 537 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1046 537 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 636 538 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 557 539 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 628 539 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 950 539 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1057 539 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 794 540 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 922 541 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 763 543 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 838 543 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 761 544 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 900 545 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 512 547 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1087 547 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 463 548 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 800 551 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1062 551 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 482 552 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 501 556 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 799 559 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 514 562 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 800 563 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 828 563 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 808 564 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 500 566 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 808 566 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 815 566 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1106 567 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 482 573 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1071 598 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1086 598 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 487 600 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1083 603 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1053 608 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1104 616 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 489 622 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1059 625 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1068 625 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1099 626 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1082 629 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 482 636 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 487 644 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1099 647 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1081 650 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 485 653 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1076 654 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 483 658 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1081 661 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1087 662 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 671 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1075 677 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 486 687 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 490 692 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 488 695 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 479 698 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1078 698 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 483 706 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1078 719 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1071 721 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1078 730 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 481 735 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 485 758 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 491 758 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 481 770 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 776 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1078 789 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 791 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1076 800 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 808 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1082 836 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1083 841 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 487 843 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 851 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1076 855 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1076 863 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1078 864 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1070 867 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 487 870 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1071 880 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 889 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1086 896 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 925 898 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1073 899 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1086 899 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 502 900 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 970 900 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1092 900 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 749 901 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 500 902 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 472 903 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 914 908 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 516 914 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 738 914 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 923 917 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 945 917 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 505 918 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 510 920 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 999 920 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 459 921 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 927 921 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1027 921 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 660 922 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 560 923 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 923 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 967 925 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 472 927 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 605 927 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1009 927 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1014 927 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1006 928 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 466 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 771 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 918 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1023 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 557 931 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 930 932 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1097 933 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 685 934 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 456 935 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 752 935 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 771 937 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 959 937 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 964 937 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 509 938 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 733 940 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1077 940 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 759 941 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 481 942 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 948 942 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 931 943 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 507 944 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1091 944 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 958 949 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 925 950 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 468 954 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 508 954 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 956 957 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 747 961 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 952 610 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 893 613 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 864 615 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1003 617 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 1006 617 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 587 618 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 627 618 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 1006 620 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 956 625 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 981 625 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 658 627 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 991 627 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 567 629 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 852 629 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 655 630 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 697 632 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 857 633 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 570 634 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 839 634 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1020 634 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 871 635 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 571 636 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 817 636 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 644 637 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 872 637 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 720 638 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 687 639 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1011 639 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 662 640 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 893 640 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 609 641 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 661 641 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 873 641 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 966 641 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 580 642 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 878 642 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 592 643 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 619 643 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 763 643 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 812 644 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 974 646 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 856 648 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 890 648 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 572 649 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 581 649 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 592 649 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 562 651 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 579 652 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 592 652 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 953 654 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 595 655 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 651 655 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 678 655 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 887 655 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 972 656 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 586 658 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 627 659 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1008 659 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 678 660 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 625 662 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 669 663 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 962 663 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 976 664 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 560 665 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 638 665 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 573 666 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 576 670 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 974 675 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 645 688 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 561 695 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 651 702 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 647 706 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 565 708 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 566 711 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 988 713 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 773 714 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 682 717 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 799 719 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 764 720 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 815 721 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 563 722 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 764 722 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 672 723 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 817 723 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 683 726 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 789 731 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 686 733 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 712 734 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 736 734 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 741 736 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 657 737 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 657 738 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 699 738 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 716 738 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 628 740 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 564 741 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 712 741 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 765 741 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 973 741 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 978 742 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 736 746 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 654 748 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 688 749 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 765 749 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 804 749 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 977 753 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 774 755 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 667 756 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 819 756 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 815 757 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 794 762 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 625 765 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 766 768 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 678 771 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 792 771 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 567 772 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 799 775 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 790 776 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 975 785 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 974 786 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 566 787 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 988 793 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 793 798 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 974 798 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 976 800 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 796 802 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 778 810 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 774 811 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 821 813 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 986 813 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 571 815 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 964 818 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 565 819 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 807 819 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 585 820 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 789 820 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 996 822 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 594 823 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 795 823 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 592 829 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 777 829 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 994 830 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 571 832 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 728 832 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 880 833 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 885 833 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 953 833 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 933 835 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 991 835 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 574 836 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 595 837 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 879 837 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 911 837 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 633 838 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 714 838 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 938 839 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 591 840 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 829 840 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 648 841 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 821 843 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 750 844 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 850 844 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 676 845 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 705 845 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 774 845 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 905 845 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 946 846 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 589 848 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 612 848 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 686 848 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 921 848 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 604 849 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 673 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 715 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 898 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 904 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 577 854 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 992 855 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 994 855 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 963 856 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 968 856 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 764 861 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 584 862 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 540 866 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 817 866 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 545 867 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 787 869 10 10 0 0 90s 100 1 2439
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4e69db1
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_021/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..ac4544e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 153600 1510400
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..c776ca2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+877 722
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..084034c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 881 726 0 0 0 0 1m 100 1 10087
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..57f0616
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/regen.txt
@@ -0,0 +1,737 @@
+r 660 232 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 508 235 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 656 243 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1130 244 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 510 244 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1104 245 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1131 245 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 321 249 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1339 249 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 363 250 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1007 254 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1322 254 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 686 256 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1186 258 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 957 259 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 861 260 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 911 262 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 566 263 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 697 270 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1088 270 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 939 277 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 884 278 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1320 279 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 940 280 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 676 284 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1230 284 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 467 288 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1351 288 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 225 293 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 325 299 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1326 302 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 333 304 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 905 329 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 606 331 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 596 333 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1028 336 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1337 338 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1025 340 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1204 340 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 920 341 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1030 344 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1138 351 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 432 352 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 603 352 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 452 354 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 355 356 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 738 356 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1135 356 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 248 360 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1104 361 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 340 371 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 920 376 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1069 377 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1216 378 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 248 382 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1352 392 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 246 396 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1307 400 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1354 404 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 250 405 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 228 415 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1320 436 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1202 517 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 365 538 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1246 540 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 369 543 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 375 551 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1207 564 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 367 572 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 249 578 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 229 595 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 244 615 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1238 686 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 316 687 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1232 697 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 231 701 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 267 707 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 243 713 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 225 719 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1256 723 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 218 748 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 243 753 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 259 758 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1227 765 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1235 785 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1327 796 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1329 819 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1328 828 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 251 854 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1325 867 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1225 883 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1252 901 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 312 922 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1302 922 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 250 923 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1246 924 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1329 925 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1328 926 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 243 927 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1329 929 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1331 943 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 238 944 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 243 985 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1230 1007 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 322 1011 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1328 1029 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1375 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 265 1044 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1367 1044 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1227 1051 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 221 1052 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 596 1057 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1345 1059 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1361 1060 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1226 1061 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1228 1062 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 274 1068 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1235 1070 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 326 1073 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 627 1078 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1229 1083 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 753 1086 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 608 1087 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 715 1087 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 441 1088 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 809 1092 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 543 1093 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 967 1093 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 458 1095 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 513 1097 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 567 1099 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 246 1100 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 970 1103 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 625 1104 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1174 1106 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 990 1107 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 991 1107 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 856 1110 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1193 1112 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1129 1115 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 731 1116 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1259 1117 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1001 1118 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1031 1122 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1266 1125 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1117 1126 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 708 1128 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 828 1134 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1228 1134 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1114 1135 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 964 1136 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 956 1141 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 593 1184 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 842 1184 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 606 1188 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1123 1191 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 243 1194 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1341 1199 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1349 1199 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1099 1201 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1134 1204 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1220 1205 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 454 1207 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 820 1207 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1286 1208 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 754 1210 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1342 1210 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 594 1211 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 760 1211 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1305 1212 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 583 1216 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1344 1216 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1213 1217 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 974 1218 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1263 1218 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 256 1219 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 918 1219 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 434 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 571 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 667 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 265 1222 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 244 1227 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 815 1227 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 220 1230 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1117 1232 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 263 1237 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 159 133 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 189 143 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 223 150 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 144 151 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 211 153 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 209 154 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1089 154 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1463 157 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 172 160 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 181 162 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 218 164 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 530 166 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 605 166 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1434 167 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 242 168 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 340 168 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 664 169 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 730 169 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1407 169 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 593 170 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 788 170 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 344 171 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 474 171 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1132 171 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1300 171 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1025 172 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1115 172 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 484 174 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 458 175 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 635 175 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 921 175 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 629 176 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 817 176 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 891 176 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1053 176 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1106 176 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 307 177 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 511 177 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 717 178 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 878 178 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1251 178 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 759 179 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1120 179 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 481 180 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1386 180 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1461 182 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 633 183 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1114 184 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 141 186 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 156 186 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1454 191 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 166 192 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 149 194 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1094 194 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1122 200 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 226 201 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1445 212 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1442 220 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 157 252 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 127 258 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 150 259 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 150 263 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1443 296 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 298 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 154 339 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1435 341 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 151 369 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1440 376 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1472 382 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1423 391 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 151 397 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1424 399 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1451 405 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1458 407 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1411 408 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1468 409 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1469 430 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 473 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1448 517 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 154 519 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 141 522 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 152 537 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 542 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 149 546 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 154 557 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 152 560 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1439 586 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 146 588 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 156 604 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1450 605 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1447 624 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1442 628 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 156 645 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1443 662 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1444 688 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 137 700 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 176 702 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 138 717 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 189 731 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 137 740 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 142 750 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1449 775 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 147 780 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1451 790 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 148 819 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1440 823 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1442 837 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 146 850 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 143 869 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1450 871 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1438 875 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 875 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 155 904 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 143 911 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 144 924 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 152 931 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 155 938 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 144 969 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 152 972 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 149 985 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1450 1022 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 161 1026 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1440 1031 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1435 1033 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1437 1034 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1406 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1416 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 143 1046 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1400 1052 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 183 1067 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1473 1074 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1426 1081 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 149 1110 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 148 1146 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 154 1156 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 148 1187 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 147 1191 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1448 1196 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1437 1201 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 154 1202 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1451 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1441 1248 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1437 1261 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1439 1264 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 577 1270 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 698 1272 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 587 1273 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1432 1273 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 946 1274 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 587 1275 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 941 1275 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 607 1276 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1475 1276 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 141 1278 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1446 1278 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 583 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 627 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1457 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 155 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 900 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 923 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1456 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 612 1289 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 239 1292 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 528 1292 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 334 1293 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1437 1293 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 823 1294 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 844 1296 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 312 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 506 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1071 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1148 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 411 1298 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 388 1299 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 949 1299 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 183 1300 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 322 1300 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 592 1301 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 795 1301 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 713 1302 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 862 1303 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1200 1303 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 627 1304 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1279 1304 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 233 1305 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 851 1305 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 191 1306 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1147 1306 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 791 1307 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1379 1308 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 631 1313 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 737 1319 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 580 1329 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 586 1330 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1066 492 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 838 504 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 463 509 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1052 513 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 796 514 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1056 514 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 800 520 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 827 520 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 832 521 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1053 525 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1060 525 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 468 526 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 515 526 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1057 526 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 821 527 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 598 530 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 631 530 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 634 530 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 932 530 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1012 530 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 698 531 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 870 531 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1041 531 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 532 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 720 534 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 756 534 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 705 535 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 805 535 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 610 536 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 520 537 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 731 537 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1046 537 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 636 538 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 557 539 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 628 539 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 950 539 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1057 539 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 794 540 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 922 541 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 763 543 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 838 543 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 761 544 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 900 545 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 512 547 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1087 547 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 463 548 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 800 551 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1062 551 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 482 552 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 501 556 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 799 559 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 514 562 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 800 563 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 828 563 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 808 564 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 500 566 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 808 566 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 815 566 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1106 567 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 482 573 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1071 598 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1086 598 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 487 600 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1083 603 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1053 608 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1104 616 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 489 622 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1059 625 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1068 625 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1099 626 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1082 629 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 482 636 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 487 644 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1099 647 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1081 650 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 485 653 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1076 654 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 483 658 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1081 661 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1087 662 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 671 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1075 677 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 486 687 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 490 692 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 488 695 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 479 698 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1078 698 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 483 706 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1078 719 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1071 721 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1078 730 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 481 735 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 485 758 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 491 758 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 481 770 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 776 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1078 789 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 791 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1076 800 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 808 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1082 836 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1083 841 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 487 843 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 851 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1076 855 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1076 863 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1078 864 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1070 867 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 487 870 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1071 880 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 889 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1086 896 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 925 898 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1073 899 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1086 899 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 502 900 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 970 900 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1092 900 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 749 901 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 500 902 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 472 903 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 914 908 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 516 914 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 738 914 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 923 917 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 945 917 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 505 918 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 510 920 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 999 920 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 459 921 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 927 921 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1027 921 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 660 922 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 560 923 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 923 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 967 925 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 472 927 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 605 927 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1009 927 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1014 927 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1006 928 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 466 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 771 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 918 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1023 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 557 931 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 930 932 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1097 933 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 685 934 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 456 935 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 752 935 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 771 937 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 959 937 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 964 937 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 509 938 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 733 940 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1077 940 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 759 941 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 481 942 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 948 942 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 931 943 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 507 944 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1091 944 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 958 949 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 925 950 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 468 954 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 508 954 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 956 957 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 747 961 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 952 610 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 893 613 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 864 615 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1003 617 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 1006 617 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 587 618 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 627 618 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 1006 620 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 956 625 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 981 625 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 658 627 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 991 627 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 567 629 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 852 629 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 655 630 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 697 632 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 857 633 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 570 634 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 839 634 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1020 634 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 871 635 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 571 636 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 817 636 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 644 637 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 872 637 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 720 638 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 687 639 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1011 639 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 662 640 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 893 640 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 609 641 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 661 641 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 873 641 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 966 641 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 580 642 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 878 642 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 592 643 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 619 643 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 763 643 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 812 644 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 974 646 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 856 648 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 890 648 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 572 649 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 581 649 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 592 649 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 562 651 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 579 652 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 592 652 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 953 654 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 595 655 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 651 655 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 678 655 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 887 655 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 972 656 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 586 658 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 627 659 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1008 659 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 678 660 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 625 662 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 669 663 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 962 663 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 976 664 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 560 665 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 638 665 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 573 666 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 576 670 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 974 675 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 645 688 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 561 695 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 651 702 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 647 706 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 565 708 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 566 711 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 988 713 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 773 714 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 682 717 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 799 719 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 764 720 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 815 721 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 563 722 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 764 722 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 672 723 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 817 723 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 683 726 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 789 731 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 686 733 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 712 734 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 736 734 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 741 736 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 657 737 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 657 738 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 699 738 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 716 738 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 628 740 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 564 741 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 712 741 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 765 741 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 973 741 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 978 742 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 736 746 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 654 748 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 688 749 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 765 749 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 804 749 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 977 753 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 774 755 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 667 756 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 819 756 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 815 757 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 794 762 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 625 765 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 766 768 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 678 771 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 792 771 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 567 772 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 799 775 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 790 776 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 975 785 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 974 786 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 566 787 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 988 793 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 793 798 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 974 798 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 976 800 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 796 802 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 778 810 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 774 811 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 821 813 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 986 813 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 571 815 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 964 818 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 565 819 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 807 819 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 585 820 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 789 820 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 996 822 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 594 823 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 795 823 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 592 829 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 777 829 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 994 830 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 571 832 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 728 832 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 880 833 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 885 833 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 953 833 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 933 835 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 991 835 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 574 836 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 595 837 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 879 837 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 911 837 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 633 838 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 714 838 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 938 839 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 591 840 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 829 840 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 648 841 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 821 843 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 750 844 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 850 844 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 676 845 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 705 845 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 774 845 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 905 845 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 946 846 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 589 848 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 612 848 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 686 848 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 921 848 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 604 849 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 673 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 715 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 898 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 904 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 577 854 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 992 855 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 994 855 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 963 856 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 968 856 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 764 861 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 584 862 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 540 866 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 817 866 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 545 867 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 787 869 10 10 0 0 90s 100 1 2439
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4e69db1
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_022/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..8673748
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 6 6
+BasePosition 153600 1664000
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..c776ca2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+877 722
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..6f7a2ae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+m 881 726 0 0 0 0 1m 100 1 10091
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..57f0616
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/regen.txt
@@ -0,0 +1,737 @@
+r 660 232 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 508 235 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 656 243 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1130 244 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 510 244 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1104 245 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1131 245 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 321 249 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1339 249 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 363 250 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1007 254 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1322 254 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 686 256 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1186 258 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 957 259 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 861 260 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 911 262 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 566 263 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 697 270 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1088 270 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 939 277 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 884 278 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1320 279 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 940 280 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 676 284 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1230 284 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 467 288 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1351 288 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 225 293 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 325 299 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1326 302 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 333 304 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 905 329 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 606 331 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 596 333 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1028 336 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1337 338 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1025 340 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1204 340 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 920 341 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1030 344 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1138 351 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 432 352 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 603 352 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 452 354 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 355 356 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 738 356 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1135 356 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 248 360 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1104 361 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 340 371 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 920 376 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1069 377 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1216 378 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 248 382 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1352 392 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 246 396 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1307 400 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1354 404 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 250 405 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 228 415 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1320 436 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1202 517 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 365 538 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1246 540 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 369 543 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 375 551 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1207 564 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 367 572 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 249 578 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 229 595 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 244 615 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1238 686 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 316 687 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1232 697 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 231 701 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 267 707 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 243 713 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 225 719 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1256 723 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 218 748 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 243 753 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 259 758 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1227 765 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1235 785 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1327 796 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1329 819 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1328 828 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 251 854 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1325 867 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1225 883 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1252 901 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 312 922 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1302 922 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 250 923 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1246 924 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1329 925 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1328 926 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 243 927 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1329 929 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1331 943 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 238 944 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 243 985 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1230 1007 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 322 1011 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1328 1029 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1375 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 265 1044 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1367 1044 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1227 1051 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 221 1052 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 596 1057 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1345 1059 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1361 1060 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1226 1061 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1228 1062 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 274 1068 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1235 1070 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 326 1073 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 627 1078 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1229 1083 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 753 1086 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 608 1087 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 715 1087 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 441 1088 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 809 1092 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 543 1093 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 967 1093 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 458 1095 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 513 1097 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 567 1099 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 246 1100 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 970 1103 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 625 1104 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1174 1106 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 990 1107 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 991 1107 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 856 1110 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1193 1112 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1129 1115 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 731 1116 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1259 1117 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1001 1118 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1031 1122 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1266 1125 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1117 1126 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 708 1128 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 828 1134 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1228 1134 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1114 1135 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 964 1136 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 956 1141 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 593 1184 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 842 1184 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 606 1188 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1123 1191 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 243 1194 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1341 1199 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1349 1199 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1099 1201 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1134 1204 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1220 1205 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 454 1207 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 820 1207 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1286 1208 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 754 1210 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1342 1210 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 594 1211 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 760 1211 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1305 1212 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 583 1216 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 1344 1216 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1213 1217 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 974 1218 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1263 1218 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 256 1219 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 918 1219 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 434 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 571 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 667 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 265 1222 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 244 1227 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 815 1227 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 220 1230 10 10 0 0 90s 100 1 2441
+r 1117 1232 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 263 1237 10 10 0 0 90s 100 1 2442
+r 159 133 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 189 143 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 223 150 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 144 151 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 211 153 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 209 154 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1089 154 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1463 157 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 172 160 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 181 162 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 218 164 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 530 166 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 605 166 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1434 167 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 242 168 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 340 168 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 664 169 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 730 169 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1407 169 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 593 170 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 788 170 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 344 171 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 474 171 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1132 171 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1300 171 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1025 172 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1115 172 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 484 174 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 458 175 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 635 175 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 921 175 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 629 176 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 817 176 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 891 176 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1053 176 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1106 176 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 307 177 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 511 177 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 717 178 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 878 178 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1251 178 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 759 179 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1120 179 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 481 180 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1386 180 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1461 182 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 633 183 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1114 184 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 141 186 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 156 186 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1454 191 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 166 192 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 149 194 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1094 194 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1122 200 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 226 201 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1445 212 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1442 220 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 157 252 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 127 258 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 150 259 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 150 263 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1443 296 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 298 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 154 339 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1435 341 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 151 369 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1440 376 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1472 382 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1423 391 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 151 397 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1424 399 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1451 405 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1458 407 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1411 408 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1468 409 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1469 430 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 473 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1448 517 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 154 519 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 141 522 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 152 537 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 542 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 149 546 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 154 557 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 152 560 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1439 586 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 146 588 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 156 604 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1450 605 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1447 624 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1442 628 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 156 645 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1443 662 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1444 688 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 137 700 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 176 702 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 138 717 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 189 731 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 137 740 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 142 750 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1449 775 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 147 780 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1451 790 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 148 819 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1440 823 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1442 837 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 146 850 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 143 869 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1450 871 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1438 875 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1445 875 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 155 904 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 143 911 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 144 924 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 152 931 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 155 938 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 144 969 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 152 972 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 149 985 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1450 1022 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 161 1026 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1440 1031 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1435 1033 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1437 1034 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1406 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1416 1042 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 143 1046 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1400 1052 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 183 1067 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1473 1074 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1426 1081 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 149 1110 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 148 1146 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 154 1156 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 148 1187 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 147 1191 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1448 1196 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1437 1201 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 154 1202 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1451 1220 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1441 1248 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1437 1261 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1439 1264 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 577 1270 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 698 1272 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 587 1273 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1432 1273 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 946 1274 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 587 1275 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 941 1275 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 607 1276 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1475 1276 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 141 1278 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1446 1278 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 583 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 627 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1457 1284 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 155 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 900 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 923 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1456 1285 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 612 1289 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 239 1292 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 528 1292 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 334 1293 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1437 1293 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 823 1294 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 844 1296 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 312 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 506 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1071 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1148 1297 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 411 1298 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 388 1299 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 949 1299 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 183 1300 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 322 1300 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 592 1301 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 795 1301 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 713 1302 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 862 1303 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1200 1303 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 627 1304 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1279 1304 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 233 1305 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 851 1305 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 191 1306 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1147 1306 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 791 1307 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 1379 1308 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 631 1313 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 737 1319 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 580 1329 10 10 0 0 90s 100 1 2443
+r 586 1330 10 10 0 0 90s 100 1 2444
+r 1066 492 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 838 504 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 463 509 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1052 513 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 796 514 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1056 514 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 800 520 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 827 520 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 832 521 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1053 525 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1060 525 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 468 526 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 515 526 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1057 526 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 821 527 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 598 530 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 631 530 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 634 530 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 932 530 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1012 530 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 698 531 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 870 531 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1041 531 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 532 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 720 534 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 756 534 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 705 535 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 805 535 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 610 536 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 520 537 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 731 537 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1046 537 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 636 538 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 557 539 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 628 539 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 950 539 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1057 539 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 794 540 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 922 541 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 763 543 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 838 543 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 761 544 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 900 545 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 512 547 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1087 547 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 463 548 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 800 551 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1062 551 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 482 552 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 501 556 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 799 559 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 514 562 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 800 563 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 828 563 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 808 564 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 500 566 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 808 566 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 815 566 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1106 567 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 482 573 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1071 598 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1086 598 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 487 600 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1083 603 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1053 608 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1104 616 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 489 622 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1059 625 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1068 625 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1099 626 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1082 629 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 482 636 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 487 644 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1099 647 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1081 650 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 485 653 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1076 654 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 483 658 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1081 661 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1087 662 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 671 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1075 677 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 486 687 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 490 692 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 488 695 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 479 698 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1078 698 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 483 706 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1078 719 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1071 721 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1078 730 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 481 735 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 485 758 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 491 758 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 481 770 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 776 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1078 789 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 791 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1076 800 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1075 808 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1082 836 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1083 841 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 487 843 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 851 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1076 855 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1076 863 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1078 864 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1070 867 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 487 870 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1071 880 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 889 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1086 896 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 925 898 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1073 899 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1086 899 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 502 900 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 970 900 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1092 900 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 749 901 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 500 902 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 472 903 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 914 908 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 516 914 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 738 914 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 923 917 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 945 917 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 505 918 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 510 920 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 999 920 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 459 921 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 927 921 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1027 921 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 660 922 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 560 923 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1085 923 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 967 925 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 472 927 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 605 927 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1009 927 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1014 927 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1006 928 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 466 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 771 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 918 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1023 929 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 557 931 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 930 932 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1097 933 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 685 934 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 456 935 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 752 935 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 771 937 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 959 937 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 964 937 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 509 938 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 733 940 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1077 940 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 759 941 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 481 942 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 948 942 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 931 943 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 507 944 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 1091 944 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 958 949 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 925 950 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 468 954 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 508 954 10 10 0 0 90s 100 1 2440
+r 956 957 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 747 961 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 952 610 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 893 613 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 864 615 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1003 617 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 1006 617 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 587 618 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 627 618 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 1006 620 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 956 625 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 981 625 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 658 627 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 991 627 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 567 629 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 852 629 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 655 630 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 697 632 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 857 633 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 570 634 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 839 634 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1020 634 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 871 635 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 571 636 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 817 636 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 644 637 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 872 637 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 720 638 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 687 639 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1011 639 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 662 640 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 893 640 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 609 641 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 661 641 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 873 641 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 966 641 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 580 642 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 878 642 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 592 643 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 619 643 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 763 643 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 812 644 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 974 646 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 856 648 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 890 648 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 572 649 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 581 649 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 592 649 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 562 651 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 579 652 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 592 652 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 953 654 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 595 655 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 651 655 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 678 655 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 887 655 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 972 656 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 586 658 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 627 659 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 1008 659 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 678 660 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 625 662 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 669 663 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 962 663 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 976 664 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 560 665 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 638 665 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 573 666 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 576 670 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 974 675 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 645 688 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 561 695 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 651 702 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 647 706 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 565 708 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 566 711 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 988 713 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 773 714 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 682 717 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 799 719 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 764 720 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 815 721 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 563 722 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 764 722 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 672 723 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 817 723 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 683 726 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 789 731 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 686 733 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 712 734 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 736 734 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 741 736 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 657 737 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 657 738 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 699 738 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 716 738 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 628 740 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 564 741 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 712 741 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 765 741 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 973 741 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 978 742 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 736 746 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 654 748 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 688 749 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 765 749 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 804 749 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 977 753 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 774 755 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 667 756 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 819 756 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 815 757 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 794 762 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 625 765 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 766 768 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 678 771 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 792 771 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 567 772 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 799 775 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 790 776 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 975 785 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 974 786 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 566 787 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 988 793 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 793 798 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 974 798 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 976 800 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 796 802 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 778 810 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 774 811 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 821 813 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 986 813 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 571 815 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 964 818 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 565 819 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 807 819 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 585 820 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 789 820 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 996 822 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 594 823 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 795 823 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 592 829 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 777 829 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 994 830 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 571 832 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 728 832 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 880 833 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 885 833 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 953 833 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 933 835 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 991 835 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 574 836 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 595 837 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 879 837 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 911 837 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 633 838 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 714 838 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 938 839 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 591 840 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 829 840 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 648 841 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 821 843 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 750 844 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 850 844 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 676 845 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 705 845 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 774 845 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 905 845 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 946 846 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 589 848 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 612 848 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 686 848 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 921 848 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 604 849 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 673 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 715 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 898 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 904 849 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 577 854 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 992 855 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 994 855 10 10 0 0 90s 100 1 2438
+r 963 856 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 968 856 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 764 861 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 584 862 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 540 866 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 817 866 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 545 867 10 10 0 0 90s 100 1 2439
+r 787 869 10 10 0 0 90s 100 1 2439
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4e69db1
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_023/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..838c196
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/Setting.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 819200 1049600
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
+TerrainVisible 0
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..51c9d6d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+261 246
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/instance_regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/instance_regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..cc881ce
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/instance_regen.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+m 170 170 50 50 0 0 1s 100 1 2493
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 50000
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 50000
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 50000
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 50000
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 50000
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 50000
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 50000
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 2407
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 2407
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 2407
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 2407
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 2407
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 2407
+r 140 140 90 90 0 0 30s 100 1 2407
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..beb0413
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//m 224 216 0 0 0 0 1m 100 1 20092
+m 246 173 0 0 0 0 1m 100 1 30121
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..a78b889
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/regen.txt
@@ -0,0 +1,33 @@
+r 159 133 10 10 0 0 1200s 100 1 2414
+r 189 143 10 10 0 0 360s 100 1 2413
+r 220 150 10 10 0 0 360s 100 1 2414
+r 144 151 10 10 0 0 360s 100 1 2413
+r 211 153 10 10 0 0 360s 100 1 2413
+r 209 154 10 10 0 0 1200s 100 1 2413
+r 172 160 10 10 0 0 540s 100 1 2413
+r 181 162 10 10 0 0 840s 100 1 2413
+r 218 164 10 10 0 0 1200s 100 1 2413
+r 212 168 10 10 0 0 540s 100 1 2414
+r 141 186 10 10 0 0 840s 100 1 2413
+r 156 186 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 166 192 10 10 0 0 540s 100 1 2413
+r 149 194 10 10 0 0 1200s 100 1 2414
+r 220 201 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 170 160 10 10 0 0 30s 5000 1 8001
+r 190 180 10 10 0 0 40s 5000 1 8001
+r 170 160 10 10 0 0 50s 5000 1 8001
+r 190 180 10 10 0 0 60s 5000 1 8001
+m 159 133 10 10 0 0 540s 100 1 2412
+m 189 143 10 10 0 0 540s 100 1 2414
+m 220 150 10 10 0 0 540s 100 1 2412
+m 211 153 10 10 0 0 540s 100 1 2412
+m 172 160 10 10 0 0 360s 100 1 2412
+m 218 164 10 10 0 0 360s 100 1 2412
+m 212 168 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+m 141 186 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 166 192 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 149 194 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+m 220 201 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 160 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 170 160 10 10 0 0 90s 100 1 2412
+m 190 180 10 10 0 0 90s 100 1 2414
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/regen.txt.bak b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/regen.txt.bak
new file mode 100644
index 0000000..8c62ede
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/regen.txt.bak
@@ -0,0 +1,17 @@
+r 159 133 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 189 143 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 220 150 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 144 151 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 211 153 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 209 154 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 172 160 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 181 162 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 218 164 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 212 168 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 141 186 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 156 186 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 166 192 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+r 149 194 10 10 0 0 90s 100 1 2414
+r 220 201 10 10 0 0 90s 100 1 2413
+g 180 174 10 10 0 0 12h 100 1 2430
+g 180 174 10 10 0 0 12h 100 1 2447
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..f778411
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderd/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderd/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..a3394de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderd/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 51200 486400
+TextureSet metin2_map_spiderd.txt
+Environment A2.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderd/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderd/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..10ab9d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderd/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+256 128
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderd/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderd/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..4dcae49
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderd/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..6d72e92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 51200 486400
+TextureSet textureset\metin2_map_spiderd.txt
+Environment spiderdungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..b8613aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/Town.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+88 102
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..8442736
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+g 385 387 1 1 0 0 15400s 100 1 2019
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..f552d84
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/npc.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+m 88 82 0 0 0 1 1m 100 1 10015
+m 412 391 0 0 0 1 1m 100 1 20088
+
+// quest NPC
+m 62 415 0 0 0 1 1m 100 1 20365
+m 315 161 0 0 0 1 1m 100 1 20362
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..7e7d781
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/regen.txt
@@ -0,0 +1,119 @@
+r 290 353 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 291 353 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 269 366 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 289 366 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 278 372 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 396 385 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 386 387 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 307 389 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 294 391 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 281 395 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 254 396 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 336 396 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 269 397 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 287 399 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 308 404 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 398 404 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 297 405 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 405 406 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 296 409 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 309 410 10 10 0 0 180s 100 1 704
+r 289 254 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 280 262 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 272 271 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 307 271 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 307 274 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 293 280 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 265 281 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 249 289 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 282 300 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 292 304 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 283 320 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 286 322 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 292 334 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 195 364 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 170 369 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 175 376 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 178 384 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 187 388 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 193 389 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 218 390 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 187 391 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 170 393 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 185 399 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 184 403 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 168 411 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 191 411 10 10 0 0 180s 100 1 703
+r 93 120 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 93 123 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 85 124 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 81 144 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 81 147 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 177 170 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 182 175 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 74 179 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 223 183 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 201 184 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 225 184 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 81 185 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 188 189 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 199 189 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 200 190 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 90 193 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 170 195 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 170 196 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 202 199 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 174 205 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 166 207 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 191 215 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 94 225 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 90 226 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 88 244 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 96 272 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 69 273 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 87 278 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 80 288 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 123 289 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 83 313 10 10 0 0 180s 100 1 701
+r 276 171 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 304 176 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 291 179 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 238 184 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 236 185 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 291 185 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 256 186 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 255 188 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 234 195 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 166 268 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 193 282 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 179 284 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 198 289 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 213 289 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 144 290 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 216 290 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 205 291 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 202 293 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 163 295 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 158 296 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 186 309 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 66 372 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 92 374 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 100 374 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 81 375 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 126 384 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 101 386 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 110 388 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 129 388 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 92 392 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 127 396 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 100 408 10 10 0 0 180s 100 1 702
+r 86 412 10 10 0 0 180s 100 1 702
+g 88 188 10 10 0 0 180s 100 1 2021
+g 187 188 10 10 0 0 180s 100 1 2021
+g 86 287 10 10 0 0 180s 100 1 2021
+g 89 389 10 10 0 0 180s 100 1 2021
+g 188 289 10 10 0 0 180s 100 1 2021
+g 287 189 10 10 0 0 180s 100 1 2021
+g 287 287 10 10 0 0 180s 100 1 2021
+g 187 386 10 10 0 0 180s 100 1 2021
+g 287 389 10 10 0 0 180s 100 1 2021
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..e0092cb
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..2c24cdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 665600 435200
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..4eff68c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+384 273
+384 273
+384 273
+384 273
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..1d85627
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+g 387 867 1 1 0 0 3600s 100 1 30007
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..d93b02f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/npc.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+m 385 274 0 0 0 1 1m 100 1 20089
+
+//°Å¹Ìµ¿±¼3ÃþÀ̵¿NPC
+m 385 893 0 0 0 1 1m 100 1 10098
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..b0982d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/regen.txt
@@ -0,0 +1,668 @@
+r 492 429 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 391 433 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 483 434 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 486 435 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 374 436 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 385 436 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 575 437 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 585 438 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 178 441 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 294 441 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 191 444 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 575 447 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 294 449 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 473 449 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 377 450 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 403 452 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 576 452 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 579 452 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 274 454 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 305 454 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 592 454 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 407 455 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 486 455 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 387 456 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 364 457 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 474 457 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 270 458 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 373 458 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 411 459 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 504 459 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 187 460 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 382 460 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 383 461 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 595 461 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 600 461 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 272 462 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 404 462 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 284 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 371 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 593 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 603 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 591 464 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 496 465 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 599 465 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 560 466 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 245 467 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 259 467 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 501 467 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 340 468 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 479 468 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 172 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 208 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 218 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 251 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 384 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 506 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 551 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 588 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 514 471 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 568 471 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 569 471 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 190 472 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 444 472 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 517 472 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 314 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 340 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 481 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 572 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 255 474 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 284 474 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 350 474 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 171 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 291 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 494 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 559 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 179 476 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 326 477 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 578 477 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 173 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 257 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 280 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 378 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 523 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 268 479 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 183 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 226 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 458 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 570 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 217 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 281 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 288 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 323 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 552 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 182 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 243 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 503 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 568 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 241 483 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 378 483 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 509 483 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 246 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 467 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 560 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 597 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 297 485 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 594 485 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 197 486 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 387 486 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 505 486 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 195 487 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 206 487 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 569 488 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 166 489 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 379 489 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 599 489 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 191 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 392 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 578 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 582 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 580 491 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 496 493 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 164 494 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 402 494 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 486 494 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 270 495 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 294 495 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 368 495 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 277 497 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 282 497 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 179 500 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 190 500 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 599 500 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 191 501 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 475 501 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 292 502 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 295 504 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 193 506 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 193 507 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 473 508 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 281 510 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 588 510 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 593 511 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 189 512 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 389 513 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 197 351 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 288 351 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 410 351 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 382 352 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 271 353 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 408 353 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 303 354 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 173 355 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 395 355 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 491 355 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 209 356 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 587 356 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 605 357 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 168 358 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 181 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 369 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 403 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 571 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 598 362 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 269 363 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 583 363 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 164 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 280 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 402 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 485 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 587 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 606 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 194 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 468 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 527 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 530 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 468 366 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 554 366 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 605 366 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 486 367 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 564 367 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 278 368 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 376 368 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 490 369 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 516 369 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 469 370 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 177 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 403 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 418 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 528 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 592 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 168 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 278 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 365 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 366 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 472 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 511 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 518 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 307 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 313 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 347 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 355 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 367 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 468 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 522 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 524 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 373 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 467 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 507 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 587 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 231 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 242 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 300 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 352 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 453 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 264 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 323 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 488 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 517 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 529 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 605 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 223 378 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 368 378 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 548 378 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 195 379 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 284 379 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 276 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 279 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 506 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 596 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 265 381 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 281 381 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 355 381 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 220 382 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 477 382 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 575 382 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 213 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 241 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 301 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 329 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 499 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 581 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 277 384 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 426 384 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 564 385 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 191 387 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 286 388 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 467 388 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 276 389 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 290 389 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 494 390 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 198 391 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 389 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 472 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 500 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 606 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 384 394 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 563 394 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 393 395 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 496 395 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 370 396 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 592 396 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 164 397 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 269 397 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 598 398 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 293 399 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 594 400 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 482 401 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 573 401 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 285 402 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 286 402 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 190 403 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 188 404 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 182 406 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 285 406 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 178 407 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 593 407 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 575 409 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 290 413 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 474 413 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 387 414 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 580 414 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 292 529 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 492 529 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 297 530 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 572 533 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 386 534 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 182 537 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 185 537 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 486 537 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 580 541 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 379 543 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 488 545 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 289 546 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 273 548 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 405 549 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 396 550 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 306 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 364 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 482 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 586 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 193 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 372 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 377 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 388 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 585 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 271 553 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 370 553 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 170 554 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 177 556 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 197 556 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 482 556 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 385 558 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 474 558 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 163 559 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 373 559 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 383 559 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 394 560 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 400 560 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 600 561 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 206 563 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 568 563 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 179 565 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 231 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 264 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 511 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 526 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 372 567 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 539 567 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 465 569 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 495 569 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 453 570 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 287 571 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 316 572 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 371 572 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 444 572 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 168 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 215 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 287 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 357 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 422 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 499 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 566 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 196 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 294 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 307 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 523 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 524 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 165 575 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 223 575 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 281 575 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 271 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 341 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 476 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 566 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 224 577 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 277 577 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 400 577 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 286 578 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 259 579 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 292 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 391 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 504 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 510 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 571 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 215 581 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 442 581 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 415 582 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 585 582 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 249 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 300 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 307 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 442 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 540 584 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 562 584 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 200 586 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 266 586 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 599 586 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 592 587 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 373 589 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 397 592 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 365 593 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 410 593 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 198 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 267 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 290 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 464 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 465 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 583 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 198 595 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 486 596 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 591 596 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 497 597 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 594 597 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 381 599 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 392 600 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 488 601 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 281 603 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 493 604 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 388 607 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 384 608 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 187 611 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 476 612 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 579 614 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 485 615 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 572 615 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 395 729 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 579 729 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 292 730 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 186 731 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 480 731 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 380 732 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 481 732 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 284 736 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 581 736 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 586 736 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 279 740 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 495 742 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 589 742 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 582 743 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 378 746 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 388 747 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 277 750 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 281 750 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 392 750 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 565 752 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 403 753 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 365 754 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 754 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 495 754 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 496 756 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 285 759 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 302 759 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 305 761 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 382 761 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 589 761 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 196 763 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 301 763 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 467 763 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 386 764 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 411 764 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 367 765 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 306 766 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 321 766 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 391 766 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 359 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 413 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 491 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 502 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 242 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 251 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 299 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 601 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 344 769 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 354 769 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 178 770 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 254 770 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 257 770 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 403 771 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 460 771 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 205 772 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 219 772 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 247 772 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 320 773 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 578 773 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 582 773 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 602 774 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 168 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 313 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 318 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 331 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 223 776 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 389 776 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 487 776 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 182 777 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 271 777 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 321 777 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 215 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 226 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 367 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 508 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 593 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 570 779 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 318 780 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 377 780 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 526 781 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 599 781 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 263 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 342 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 416 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 556 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 363 785 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 365 785 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 464 785 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 390 786 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 565 786 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 167 787 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 571 788 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 580 788 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 167 789 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 390 789 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 500 789 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 402 790 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 501 792 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 578 792 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 188 793 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 199 793 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 283 794 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 493 795 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 308 796 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 796 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 491 797 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 382 835 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 386 842 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 378 848 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 851 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 391 853 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 396 854 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 398 855 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 396 856 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 399 858 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 409 863 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 377 867 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 407 868 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 408 869 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 401 870 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 374 871 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 408 890 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 401 892 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 394 895 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 395 896 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 287 630 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 180 631 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 389 635 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 484 635 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 591 636 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 297 637 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 491 637 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 638 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 293 640 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 192 641 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 591 641 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 474 642 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 588 642 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 578 643 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 191 644 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 483 645 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 485 645 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 295 647 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 266 650 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 297 650 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 186 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 282 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 477 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 492 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 370 652 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 380 652 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 397 652 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 478 653 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 567 653 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 398 654 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 561 654 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 569 655 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 598 655 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 298 656 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 365 656 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 598 656 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 485 657 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 272 658 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 568 658 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 166 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 279 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 409 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 380 660 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 483 661 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 586 661 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 177 662 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 363 663 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 580 663 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 572 664 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 664 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 592 664 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 270 665 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 404 665 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 588 665 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 599 666 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 248 668 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 589 668 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 593 668 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 365 669 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 169 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 206 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 241 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 246 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 271 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 359 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 566 671 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 306 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 310 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 407 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 410 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 175 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 216 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 321 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 501 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 201 674 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 211 674 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 365 674 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 324 675 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 352 675 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 429 675 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 214 676 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 218 676 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 451 676 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 185 677 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 211 677 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 530 677 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 505 678 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 301 680 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 570 680 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 529 681 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 244 682 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 559 682 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 308 683 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 572 683 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 601 683 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 209 684 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 476 684 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 589 684 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 687 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 277 687 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 265 689 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 597 689 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 188 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 280 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 563 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 607 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 393 691 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 500 691 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 574 691 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 192 692 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 398 692 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 565 692 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 606 693 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 594 699 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 278 700 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 701 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 488 701 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 701 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 473 702 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 287 703 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 473 703 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 704 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 294 704 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 197 705 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 373 706 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 476 707 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 474 708 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 287 709 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 296 709 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 590 710 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 186 711 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 391 711 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 712 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 288 712 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 178 713 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 489 713 10 10 0 0 60s 100 1 2054
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..36dbf97
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..9bb5230
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 563200 435200
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..4eff68c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+384 273
+384 273
+384 273
+384 273
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..fdfc526
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 385 274 0 0 0 1 1m 100 1 20089
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..b0982d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/regen.txt
@@ -0,0 +1,668 @@
+r 492 429 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 391 433 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 483 434 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 486 435 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 374 436 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 385 436 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 575 437 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 585 438 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 178 441 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 294 441 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 191 444 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 575 447 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 294 449 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 473 449 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 377 450 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 403 452 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 576 452 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 579 452 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 274 454 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 305 454 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 592 454 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 407 455 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 486 455 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 387 456 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 364 457 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 474 457 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 270 458 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 373 458 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 411 459 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 504 459 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 187 460 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 382 460 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 383 461 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 595 461 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 600 461 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 272 462 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 404 462 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 284 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 371 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 593 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 603 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 591 464 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 496 465 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 599 465 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 560 466 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 245 467 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 259 467 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 501 467 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 340 468 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 479 468 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 172 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 208 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 218 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 251 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 384 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 506 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 551 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 588 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 514 471 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 568 471 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 569 471 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 190 472 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 444 472 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 517 472 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 314 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 340 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 481 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 572 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 255 474 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 284 474 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 350 474 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 171 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 291 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 494 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 559 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 179 476 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 326 477 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 578 477 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 173 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 257 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 280 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 378 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 523 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 268 479 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 183 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 226 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 458 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 570 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 217 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 281 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 288 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 323 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 552 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 182 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 243 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 503 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 568 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 241 483 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 378 483 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 509 483 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 246 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 467 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 560 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 597 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 297 485 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 594 485 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 197 486 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 387 486 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 505 486 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 195 487 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 206 487 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 569 488 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 166 489 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 379 489 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 599 489 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 191 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 392 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 578 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 582 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 580 491 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 496 493 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 164 494 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 402 494 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 486 494 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 270 495 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 294 495 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 368 495 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 277 497 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 282 497 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 179 500 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 190 500 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 599 500 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 191 501 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 475 501 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 292 502 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 295 504 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 193 506 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 193 507 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 473 508 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 281 510 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 588 510 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 593 511 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 189 512 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 389 513 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 197 351 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 288 351 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 410 351 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 382 352 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 271 353 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 408 353 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 303 354 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 173 355 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 395 355 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 491 355 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 209 356 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 587 356 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 605 357 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 168 358 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 181 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 369 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 403 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 571 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 598 362 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 269 363 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 583 363 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 164 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 280 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 402 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 485 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 587 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 606 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 194 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 468 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 527 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 530 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 468 366 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 554 366 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 605 366 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 486 367 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 564 367 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 278 368 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 376 368 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 490 369 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 516 369 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 469 370 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 177 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 403 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 418 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 528 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 592 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 168 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 278 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 365 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 366 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 472 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 511 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 518 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 307 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 313 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 347 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 355 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 367 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 468 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 522 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 524 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 373 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 467 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 507 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 587 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 231 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 242 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 300 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 352 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 453 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 264 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 323 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 488 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 517 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 529 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 605 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 223 378 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 368 378 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 548 378 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 195 379 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 284 379 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 276 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 279 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 506 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 596 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 265 381 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 281 381 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 355 381 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 220 382 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 477 382 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 575 382 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 213 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 241 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 301 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 329 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 499 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 581 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 277 384 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 426 384 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 564 385 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 191 387 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 286 388 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 467 388 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 276 389 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 290 389 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 494 390 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 198 391 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 389 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 472 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 500 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 606 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 384 394 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 563 394 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 393 395 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 496 395 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 370 396 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 592 396 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 164 397 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 269 397 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 598 398 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 293 399 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 594 400 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 482 401 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 573 401 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 285 402 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 286 402 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 190 403 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 188 404 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 182 406 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 285 406 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 178 407 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 593 407 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 575 409 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 290 413 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 474 413 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 387 414 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 580 414 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 292 529 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 492 529 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 297 530 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 572 533 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 386 534 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 182 537 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 185 537 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 486 537 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 580 541 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 379 543 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 488 545 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 289 546 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 273 548 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 405 549 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 396 550 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 306 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 364 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 482 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 586 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 193 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 372 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 377 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 388 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 585 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 271 553 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 370 553 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 170 554 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 177 556 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 197 556 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 482 556 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 385 558 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 474 558 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 163 559 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 373 559 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 383 559 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 394 560 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 400 560 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 600 561 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 206 563 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 568 563 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 179 565 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 231 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 264 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 511 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 526 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 372 567 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 539 567 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 465 569 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 495 569 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 453 570 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 287 571 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 316 572 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 371 572 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 444 572 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 168 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 215 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 287 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 357 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 422 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 499 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 566 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 196 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 294 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 307 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 523 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 524 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 165 575 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 223 575 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 281 575 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 271 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 341 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 476 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 566 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 224 577 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 277 577 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 400 577 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 286 578 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 259 579 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 292 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 391 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 504 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 510 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 571 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 215 581 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 442 581 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 415 582 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 585 582 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 249 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 300 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 307 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 442 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 540 584 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 562 584 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 200 586 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 266 586 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 599 586 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 592 587 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 373 589 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 397 592 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 365 593 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 410 593 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 198 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 267 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 290 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 464 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 465 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 583 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 198 595 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 486 596 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 591 596 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 497 597 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 594 597 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 381 599 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 392 600 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 488 601 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 281 603 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 493 604 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 388 607 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 384 608 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 187 611 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 476 612 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 579 614 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 485 615 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 572 615 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 395 729 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 579 729 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 292 730 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 186 731 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 480 731 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 380 732 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 481 732 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 284 736 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 581 736 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 586 736 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 279 740 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 495 742 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 589 742 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 582 743 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 378 746 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 388 747 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 277 750 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 281 750 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 392 750 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 565 752 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 403 753 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 365 754 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 754 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 495 754 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 496 756 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 285 759 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 302 759 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 305 761 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 382 761 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 589 761 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 196 763 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 301 763 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 467 763 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 386 764 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 411 764 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 367 765 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 306 766 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 321 766 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 391 766 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 359 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 413 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 491 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 502 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 242 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 251 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 299 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 601 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 344 769 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 354 769 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 178 770 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 254 770 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 257 770 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 403 771 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 460 771 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 205 772 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 219 772 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 247 772 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 320 773 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 578 773 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 582 773 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 602 774 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 168 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 313 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 318 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 331 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 223 776 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 389 776 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 487 776 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 182 777 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 271 777 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 321 777 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 215 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 226 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 367 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 508 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 593 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 570 779 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 318 780 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 377 780 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 526 781 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 599 781 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 263 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 342 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 416 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 556 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 363 785 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 365 785 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 464 785 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 390 786 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 565 786 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 167 787 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 571 788 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 580 788 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 167 789 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 390 789 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 500 789 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 402 790 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 501 792 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 578 792 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 188 793 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 199 793 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 283 794 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 493 795 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 308 796 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 796 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 491 797 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 382 835 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 386 842 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 378 848 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 851 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 391 853 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 396 854 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 398 855 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 396 856 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 399 858 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 409 863 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 377 867 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 407 868 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 408 869 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 401 870 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 374 871 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 408 890 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 401 892 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 394 895 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 395 896 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 287 630 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 180 631 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 389 635 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 484 635 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 591 636 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 297 637 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 491 637 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 638 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 293 640 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 192 641 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 591 641 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 474 642 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 588 642 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 578 643 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 191 644 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 483 645 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 485 645 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 295 647 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 266 650 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 297 650 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 186 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 282 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 477 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 492 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 370 652 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 380 652 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 397 652 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 478 653 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 567 653 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 398 654 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 561 654 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 569 655 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 598 655 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 298 656 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 365 656 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 598 656 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 485 657 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 272 658 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 568 658 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 166 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 279 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 409 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 380 660 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 483 661 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 586 661 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 177 662 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 363 663 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 580 663 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 572 664 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 664 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 592 664 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 270 665 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 404 665 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 588 665 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 599 666 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 248 668 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 589 668 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 593 668 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 365 669 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 169 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 206 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 241 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 246 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 271 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 359 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 566 671 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 306 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 310 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 407 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 410 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 175 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 216 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 321 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 501 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 201 674 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 211 674 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 365 674 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 324 675 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 352 675 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 429 675 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 214 676 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 218 676 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 451 676 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 185 677 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 211 677 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 530 677 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 505 678 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 301 680 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 570 680 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 529 681 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 244 682 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 559 682 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 308 683 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 572 683 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 601 683 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 209 684 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 476 684 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 589 684 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 687 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 277 687 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 265 689 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 597 689 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 188 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 280 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 563 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 607 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 393 691 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 500 691 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 574 691 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 192 692 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 398 692 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 565 692 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 606 693 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 594 699 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 278 700 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 701 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 488 701 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 701 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 473 702 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 287 703 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 473 703 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 704 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 294 704 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 197 705 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 373 706 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 476 707 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 474 708 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 287 709 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 296 709 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 590 710 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 186 711 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 391 711 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 712 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 288 712 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 178 713 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 489 713 10 10 0 0 60s 100 1 2054
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..36dbf97
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_02_1/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..ef5fb95
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 51200 563200
+TextureSet textureset\metin2_map_spiderd.txt
+Environment dark.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..867b767
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+478 79
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..a8ca988
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/npc.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+m 178 489 0 0 0 5 1m 100 1 30130
+//°Å¹Ìµ¿±¼2ÃþÀ̵¿NPC
+m 483 79 0 0 0 1 1m 100 1 10097
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..d1b5916
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/regen.txt
@@ -0,0 +1,667 @@
+r 65 56 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 159 56 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 289 56 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 391 56 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 171 57 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 184 57 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 272 57 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 192 58 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 188 59 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 189 59 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 201 59 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 265 59 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 373 59 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 390 59 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 78 60 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 78 62 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 196 62 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 60 63 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 66 63 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 83 63 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 99 63 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 185 63 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 260 63 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 289 63 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 69 65 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 76 65 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 187 66 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 394 66 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 364 67 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 76 68 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 157 68 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 387 68 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 279 69 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 353 69 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 260 71 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 304 71 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 336 71 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 115 72 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 185 72 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 258 72 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 352 72 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 270 73 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 329 73 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 353 73 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 380 73 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 136 74 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 143 74 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 185 74 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 55 75 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 125 75 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 277 75 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 95 76 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 170 76 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 342 76 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 364 76 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 243 77 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 264 77 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 80 78 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 104 78 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 177 78 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 299 78 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 187 79 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 317 79 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 321 79 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 381 79 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 116 80 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 121 80 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 142 80 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 261 80 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 263 80 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 130 81 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 133 81 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 166 81 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 218 81 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 288 81 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 333 81 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 338 81 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 359 81 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 379 81 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 153 82 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 234 82 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 240 82 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 324 83 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 69 84 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 105 84 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 205 84 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 211 84 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 267 84 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 286 84 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 337 84 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 378 84 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 88 85 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 165 85 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 129 86 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 136 86 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 210 86 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 341 86 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 396 86 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 269 88 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 353 88 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 85 90 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 388 90 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 74 91 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 274 91 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 381 91 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 184 92 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 281 92 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 291 92 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 266 93 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 167 94 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 169 94 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 200 94 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 301 94 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 398 94 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 161 95 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 191 96 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 376 96 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 95 97 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 302 97 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 270 98 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 363 98 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 382 98 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 265 99 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 373 99 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 189 100 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 268 100 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 372 101 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 386 101 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 78 103 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 170 104 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 400 104 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 76 105 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 276 105 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 383 110 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 370 111 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 85 115 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 371 118 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 377 119 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 183 127 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 182 130 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 374 131 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 177 133 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 274 133 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 73 135 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 174 137 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 382 137 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 71 139 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 83 141 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 85 142 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 71 143 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 373 144 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 382 146 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 271 147 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 370 147 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 373 154 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 62 156 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 155 156 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 177 156 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 199 156 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 77 157 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 99 157 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 199 157 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 288 157 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 379 157 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 95 158 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 156 158 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 197 158 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 156 159 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 159 159 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 169 159 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 377 159 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 86 160 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 294 160 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 372 160 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 63 161 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 160 161 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 389 161 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 57 162 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 254 162 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 291 163 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 383 163 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 265 164 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 355 164 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 388 164 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 68 165 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 83 165 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 299 165 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 383 165 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 392 165 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 396 165 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 196 166 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 302 166 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 382 166 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 98 167 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 290 167 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 398 167 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 72 168 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 78 168 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 194 168 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 171 169 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 384 169 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 68 170 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 290 170 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 204 171 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 369 171 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 54 172 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 114 172 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 173 173 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 90 174 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 96 174 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 240 174 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 292 174 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 377 174 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 90 175 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 136 175 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 280 175 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 118 176 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 141 176 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 164 176 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 179 176 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 309 176 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 216 177 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 278 177 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 350 177 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 355 177 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 385 177 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 259 178 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 279 178 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 95 179 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 147 179 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 311 179 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 80 180 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 111 180 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 142 180 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 194 180 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 271 180 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 150 181 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 293 181 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 87 182 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 123 182 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 185 182 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 221 182 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 245 182 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 90 183 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 204 183 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 330 183 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 356 183 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 373 183 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 298 184 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 395 184 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 58 185 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 219 185 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 342 185 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 393 185 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 221 186 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 235 186 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 286 186 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 324 186 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 342 186 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 79 187 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 260 187 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 358 187 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 76 188 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 179 188 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 281 188 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 290 188 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 91 189 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 254 189 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 88 190 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 180 190 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 266 190 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 399 190 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 165 191 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 277 191 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 58 192 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 378 192 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 270 193 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 279 193 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 257 194 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 293 194 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 87 196 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 183 196 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 197 196 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 362 196 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 364 196 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 188 198 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 368 198 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 91 199 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 277 199 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 392 199 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 203 200 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 91 201 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 290 201 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 286 202 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 290 202 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 370 202 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 173 203 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 298 203 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 73 205 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 79 207 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 172 207 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 277 213 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 81 215 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 271 215 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 177 218 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 71 221 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 85 223 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 175 228 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 79 230 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 175 231 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 278 236 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 173 238 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 279 238 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 276 243 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 174 244 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 277 246 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 273 248 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 275 252 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 173 254 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 94 255 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 396 255 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 75 256 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 164 256 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 292 256 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 371 256 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 401 256 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 282 257 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 389 257 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 155 258 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 168 258 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 388 258 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 274 259 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 77 260 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 190 260 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 285 260 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 287 260 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 94 261 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 102 261 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 196 261 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 354 261 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 75 262 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 94 263 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 184 264 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 173 265 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 400 265 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 258 266 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 294 266 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 298 266 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 371 266 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 102 267 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 188 268 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 256 268 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 268 268 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 54 269 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 184 269 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 360 269 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 367 269 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 366 270 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 381 270 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 135 271 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 191 271 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 308 271 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 342 272 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 254 273 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 258 273 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 279 273 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 295 273 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 319 273 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 330 273 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 362 273 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 387 273 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 151 274 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 306 274 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 334 274 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 362 274 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 68 275 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 86 275 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 150 275 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 254 275 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 286 275 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 69 276 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 86 276 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 296 276 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 300 276 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 337 276 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 388 276 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 103 277 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 370 277 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 132 278 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 193 278 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 108 279 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 273 279 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 355 279 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 281 280 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 158 281 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 185 281 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 276 281 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 316 281 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 340 281 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 359 281 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 361 281 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 365 281 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 203 282 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 303 282 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 384 282 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 76 283 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 173 283 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 316 283 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 331 283 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 343 283 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 349 283 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 383 283 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 95 284 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 197 284 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 267 284 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 291 284 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 304 284 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 309 285 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 104 286 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 193 286 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 316 286 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 368 286 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 390 286 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 78 287 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 85 287 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 63 288 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 74 288 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 163 288 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 165 289 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 278 289 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 397 289 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 84 290 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 180 290 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 370 290 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 379 290 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 192 291 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 71 292 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 158 292 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 175 292 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 367 292 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 168 293 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 64 294 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 67 294 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 80 294 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 170 294 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 264 294 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 283 294 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 368 294 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 202 295 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 291 295 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 371 295 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 58 296 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 62 296 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 69 296 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 156 296 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 294 296 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 366 296 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 59 297 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 202 297 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 257 297 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 298 298 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 367 298 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 180 299 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 399 299 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 158 300 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 175 300 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 284 300 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 363 300 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 379 300 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 92 301 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 176 301 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 181 301 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 279 301 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 258 302 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 301 302 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 289 303 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 353 303 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 85 309 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 81 315 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 77 325 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 385 326 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 83 333 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 374 333 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 80 334 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 375 342 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 377 342 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 374 343 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 377 354 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 197 355 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 355 355 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 257 356 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 353 356 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 399 356 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 192 357 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 361 357 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 386 357 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 196 358 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 381 358 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 89 359 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 189 359 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 358 359 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 80 360 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 101 360 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 377 360 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 360 361 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 257 362 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 281 362 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 162 363 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 185 363 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 354 363 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 298 364 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 380 364 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 189 365 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 293 365 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 65 366 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 284 366 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 369 366 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 102 367 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 301 367 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 378 367 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 187 368 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 72 370 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 190 370 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 286 370 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 354 370 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 289 371 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 212 372 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 307 372 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 342 372 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 392 372 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 107 373 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 195 373 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 222 373 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 257 373 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 365 373 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 388 373 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 397 373 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 153 374 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 299 374 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 385 374 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 72 375 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 85 375 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 127 375 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 143 375 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 212 375 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 331 375 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 168 376 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 201 376 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 203 376 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 227 376 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 312 376 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 61 377 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 182 377 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 213 377 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 226 377 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 312 377 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 315 377 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 67 378 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 73 378 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 126 378 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 133 378 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 163 378 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 244 378 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 254 378 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 294 378 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 76 379 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 78 379 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 99 379 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 157 379 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 336 379 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 376 379 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 126 380 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 279 380 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 312 380 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 60 381 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 177 381 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 190 381 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 64 382 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 181 382 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 212 382 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 268 382 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 305 382 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 205 383 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 229 383 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 315 383 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 370 383 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 68 384 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 74 384 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 78 384 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 143 384 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 238 384 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 263 384 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 317 384 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 71 385 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 152 385 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 178 385 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 255 385 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 261 385 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 280 385 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 287 385 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 271 386 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 302 386 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 283 387 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 291 387 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 189 389 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 198 389 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 165 391 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 181 391 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 254 392 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 283 392 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 199 393 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 262 395 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 393 395 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 92 396 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 100 396 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 254 397 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 276 397 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 280 397 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 301 398 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 70 399 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 275 399 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 386 399 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 201 400 10 10 0 0 80s 100 1 2705
+r 368 401 10 10 0 0 80s 100 1 2702
+r 203 403 10 10 0 0 80s 100 1 2703
+r 290 403 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 401 403 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+r 179 404 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 179 410 10 10 0 0 80s 100 1 2701
+r 182 424 10 10 0 0 80s 100 1 2707
+r 180 426 10 10 0 0 80s 100 1 2706
+r 177 431 10 10 0 0 80s 100 1 2704
+ga 375 556 10 10 0 0 80s 100 1 2075
+ga 350 557 10 10 0 0 80s 100 1 2076
+ga 357 559 10 10 0 0 80s 100 1 2072
+ga 379 562 10 10 0 0 80s 100 1 2075
+ga 339 563 10 10 0 0 80s 100 1 2078
+ga 375 563 10 10 0 0 80s 100 1 2076
+ga 345 566 10 10 0 0 80s 100 1 2075
+ga 350 569 10 10 0 0 80s 100 1 2072
+ga 396 569 10 10 0 0 80s 100 1 2072
+ga 337 570 10 10 0 0 80s 100 1 2078
+ga 365 571 10 10 0 0 80s 100 1 2072
+ga 382 571 10 10 0 0 80s 100 1 2075
+ga 340 572 10 10 0 0 80s 100 1 2076
+ga 349 572 10 10 0 0 80s 100 1 2073
+ga 377 575 10 10 0 0 80s 100 1 2073
+ga 343 579 10 10 0 0 80s 100 1 2074
+ga 399 579 10 10 0 0 80s 100 1 2075
+ga 394 582 10 10 0 0 80s 100 1 2074
+ga 341 583 10 10 0 0 80s 100 1 2074
+ga 391 584 10 10 0 0 80s 100 1 2075
+ga 367 585 10 10 0 0 80s 100 1 2079
+ga 402 589 10 10 0 0 80s 100 1 2078
+ga 347 590 10 10 0 0 80s 100 1 2072
+ga 361 590 10 10 0 0 80s 100 1 2075
+ga 361 597 10 10 0 0 80s 100 1 2072
+ga 398 597 10 10 0 0 80s 100 1 2075
+ga 400 597 10 10 0 0 80s 100 1 2076
+ga 335 598 10 10 0 0 80s 100 1 2076
+ga 385 599 10 10 0 0 80s 100 1 2074
+ga 354 600 10 10 0 0 80s 100 1 2074
+ga 369 600 10 10 0 0 80s 100 1 2078
+ga 390 600 10 10 0 0 80s 100 1 2079
+ga 392 601 10 10 0 0 80s 100 1 2073
+ga 339 603 10 10 0 0 80s 100 1 2072
+ga 370 604 10 10 0 0 80s 100 1 2078
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..24b1ae2
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..9bb5230
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 563200 435200
+TextureSet textureset\metin2_n_saguidungeon.txt
+Environment skipia_dungeon.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..4eff68c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+384 273
+384 273
+384 273
+384 273
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..fdfc526
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 385 274 0 0 0 1 1m 100 1 20089
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..b0982d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/regen.txt
@@ -0,0 +1,668 @@
+r 492 429 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 391 433 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 483 434 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 486 435 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 374 436 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 385 436 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 575 437 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 585 438 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 178 441 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 294 441 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 191 444 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 575 447 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 294 449 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 473 449 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 377 450 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 403 452 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 576 452 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 579 452 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 274 454 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 305 454 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 592 454 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 407 455 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 486 455 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 387 456 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 364 457 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 474 457 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 270 458 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 373 458 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 411 459 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 504 459 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 187 460 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 382 460 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 383 461 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 595 461 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 600 461 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 272 462 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 404 462 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 284 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 371 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 593 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 603 463 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 591 464 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 496 465 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 599 465 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 560 466 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 245 467 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 259 467 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 501 467 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 340 468 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 479 468 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 172 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 208 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 218 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 251 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 384 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 506 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 551 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 588 469 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 514 471 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 568 471 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 569 471 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 190 472 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 444 472 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 517 472 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 314 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 340 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 481 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 572 473 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 255 474 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 284 474 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 350 474 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 171 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 291 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 494 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 559 475 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 179 476 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 326 477 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 578 477 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 173 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 257 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 280 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 378 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 523 478 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 268 479 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 183 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 226 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 458 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 570 480 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 217 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 281 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 288 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 323 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 552 481 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 182 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 243 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 503 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 568 482 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 241 483 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 378 483 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 509 483 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 246 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 467 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 560 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 597 484 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 297 485 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 594 485 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 197 486 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 387 486 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 505 486 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 195 487 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 206 487 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 569 488 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 166 489 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 379 489 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 599 489 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 191 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 392 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 578 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 582 490 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 580 491 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 496 493 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 164 494 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 402 494 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 486 494 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 270 495 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 294 495 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 368 495 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 277 497 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 282 497 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 179 500 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 190 500 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 599 500 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 191 501 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 475 501 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 292 502 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 295 504 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 193 506 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 193 507 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 473 508 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 281 510 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 588 510 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 593 511 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 189 512 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 389 513 10 10 0 0 60s 100 1 2052
+r 197 351 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 288 351 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 410 351 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 382 352 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 271 353 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 408 353 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 303 354 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 173 355 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 395 355 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 491 355 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 209 356 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 587 356 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 605 357 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 168 358 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 181 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 369 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 403 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 571 360 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 598 362 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 269 363 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 583 363 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 164 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 280 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 402 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 485 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 587 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 606 364 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 194 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 468 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 527 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 530 365 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 468 366 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 554 366 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 605 366 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 486 367 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 564 367 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 278 368 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 376 368 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 490 369 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 516 369 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 469 370 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 177 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 403 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 418 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 528 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 592 372 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 168 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 278 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 365 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 366 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 472 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 511 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 518 373 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 307 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 313 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 347 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 355 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 367 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 468 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 522 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 524 374 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 373 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 467 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 507 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 587 375 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 231 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 242 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 300 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 352 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 453 376 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 264 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 323 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 488 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 517 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 529 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 605 377 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 223 378 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 368 378 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 548 378 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 195 379 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 284 379 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 276 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 279 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 506 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 596 380 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 265 381 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 281 381 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 355 381 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 220 382 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 477 382 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 575 382 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 213 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 241 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 301 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 329 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 499 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 581 383 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 277 384 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 426 384 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 564 385 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 191 387 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 286 388 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 467 388 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 276 389 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 290 389 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 494 390 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 198 391 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 389 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 472 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 500 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 606 393 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 384 394 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 563 394 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 393 395 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 496 395 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 370 396 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 592 396 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 164 397 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 269 397 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 598 398 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 293 399 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 594 400 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 482 401 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 573 401 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 285 402 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 286 402 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 190 403 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 188 404 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 182 406 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 285 406 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 178 407 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 593 407 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 575 409 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 290 413 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 474 413 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 387 414 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 580 414 10 10 0 0 60s 100 1 2051
+r 292 529 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 492 529 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 297 530 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 572 533 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 386 534 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 182 537 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 185 537 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 486 537 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 580 541 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 379 543 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 488 545 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 289 546 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 273 548 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 405 549 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 396 550 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 306 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 364 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 482 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 586 551 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 193 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 372 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 377 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 388 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 585 552 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 271 553 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 370 553 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 170 554 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 177 556 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 197 556 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 482 556 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 385 558 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 474 558 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 163 559 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 373 559 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 383 559 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 394 560 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 400 560 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 600 561 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 206 563 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 568 563 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 179 565 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 231 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 264 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 511 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 526 566 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 372 567 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 539 567 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 465 569 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 495 569 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 453 570 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 287 571 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 316 572 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 371 572 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 444 572 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 168 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 215 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 287 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 357 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 422 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 499 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 566 573 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 196 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 294 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 307 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 523 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 524 574 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 165 575 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 223 575 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 281 575 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 271 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 341 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 476 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 566 576 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 224 577 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 277 577 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 400 577 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 286 578 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 259 579 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 292 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 391 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 504 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 510 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 571 580 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 215 581 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 442 581 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 415 582 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 585 582 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 249 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 300 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 307 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 442 583 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 540 584 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 562 584 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 200 586 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 266 586 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 599 586 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 592 587 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 373 589 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 397 592 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 365 593 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 410 593 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 198 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 267 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 290 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 464 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 465 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 583 594 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 198 595 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 486 596 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 591 596 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 497 597 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 594 597 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 381 599 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 392 600 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 488 601 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 281 603 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 493 604 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 388 607 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 384 608 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 187 611 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 476 612 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 579 614 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 485 615 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 572 615 10 10 0 0 60s 100 1 2053
+r 395 729 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 579 729 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 292 730 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 186 731 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 480 731 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 380 732 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 481 732 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 284 736 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 581 736 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 586 736 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 279 740 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 495 742 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 589 742 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 582 743 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 378 746 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 388 747 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 277 750 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 281 750 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 392 750 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 565 752 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 403 753 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 365 754 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 754 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 495 754 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 496 756 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 285 759 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 302 759 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 305 761 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 382 761 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 589 761 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 196 763 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 301 763 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 467 763 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 386 764 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 411 764 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 367 765 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 306 766 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 321 766 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 391 766 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 359 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 413 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 491 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 502 767 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 242 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 251 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 299 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 601 768 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 344 769 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 354 769 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 178 770 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 254 770 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 257 770 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 403 771 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 460 771 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 205 772 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 219 772 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 247 772 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 320 773 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 578 773 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 582 773 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 602 774 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 168 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 313 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 318 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 331 775 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 223 776 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 389 776 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 487 776 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 182 777 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 271 777 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 321 777 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 215 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 226 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 367 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 508 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 593 778 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 570 779 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 318 780 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 377 780 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 526 781 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 599 781 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 263 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 342 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 416 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 556 782 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 363 785 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 365 785 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 464 785 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 390 786 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 565 786 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 167 787 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 571 788 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 580 788 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 167 789 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 390 789 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 500 789 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 402 790 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 501 792 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 578 792 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 188 793 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 199 793 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 283 794 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 493 795 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 308 796 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 796 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 491 797 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 382 835 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 386 842 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 378 848 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 372 851 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 391 853 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 396 854 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 398 855 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 396 856 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 399 858 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 409 863 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 377 867 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 407 868 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 408 869 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 401 870 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 374 871 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 408 890 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 401 892 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 394 895 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 395 896 10 10 0 0 60s 100 1 2055
+r 287 630 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 180 631 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 389 635 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 484 635 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 591 636 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 297 637 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 491 637 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 638 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 293 640 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 192 641 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 591 641 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 474 642 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 588 642 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 578 643 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 191 644 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 483 645 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 485 645 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 295 647 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 266 650 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 297 650 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 186 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 282 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 477 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 492 651 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 370 652 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 380 652 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 397 652 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 478 653 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 567 653 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 398 654 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 561 654 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 569 655 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 598 655 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 298 656 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 365 656 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 598 656 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 485 657 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 272 658 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 568 658 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 166 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 279 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 409 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 659 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 380 660 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 483 661 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 586 661 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 177 662 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 363 663 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 580 663 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 572 664 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 664 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 592 664 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 270 665 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 404 665 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 588 665 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 599 666 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 248 668 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 589 668 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 593 668 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 365 669 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 169 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 206 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 241 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 246 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 271 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 359 670 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 566 671 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 306 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 310 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 407 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 410 672 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 175 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 216 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 321 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 501 673 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 201 674 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 211 674 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 365 674 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 324 675 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 352 675 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 429 675 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 214 676 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 218 676 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 451 676 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 185 677 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 211 677 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 530 677 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 505 678 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 301 680 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 570 680 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 529 681 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 244 682 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 559 682 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 308 683 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 572 683 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 601 683 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 209 684 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 476 684 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 589 684 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 687 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 277 687 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 265 689 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 597 689 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 188 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 280 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 563 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 607 690 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 393 691 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 500 691 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 574 691 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 192 692 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 398 692 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 565 692 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 606 693 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 594 699 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 278 700 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 701 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 488 701 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 576 701 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 473 702 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 287 703 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 473 703 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 704 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 294 704 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 197 705 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 373 706 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 476 707 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 474 708 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 287 709 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 296 709 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 590 710 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 186 711 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 391 711 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 193 712 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 288 712 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 178 713 10 10 0 0 60s 100 1 2054
+r 489 713 10 10 0 0 60s 100 1 2054
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..36dbf97
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_spiderdungeon_03_old/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..80a9243
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 921600 0
+TextureSet textureset\metin2_A1.txt
+Environment sungzi.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..f66c306
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/Town.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+265 415
+154 220
+318 185
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..f42cda0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00.txt
@@ -0,0 +1,192 @@
+ra 243 231 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 224 232 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 249 237 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 247 243 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 238 251 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 258 251 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 291 258 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 221 259 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 257 259 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 243 260 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 231 265 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 286 267 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 247 268 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 277 268 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 218 270 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 264 270 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 294 274 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 250 275 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 215 276 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 226 278 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 233 280 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 290 280 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 245 282 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 266 283 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 280 286 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 233 288 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 208 295 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 253 152 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 230 154 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 262 155 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 241 167 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 195 168 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 218 168 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 282 168 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 229 173 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 268 175 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 281 176 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 184 181 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 168 183 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 212 183 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 191 186 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 180 190 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 284 200 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 292 205 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 181 210 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 296 216 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 304 216 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 323 217 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 342 218 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 350 219 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 335 225 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 181 227 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 321 227 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 331 236 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 172 242 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 165 247 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 158 248 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 142 256 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 156 256 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 136 258 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 341 258 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 354 258 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 358 261 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 345 265 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 144 268 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 359 272 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 139 273 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 149 274 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 356 283 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 148 284 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 354 289 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 145 290 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 150 293 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 343 294 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 336 301 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 355 301 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 150 304 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 156 304 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 347 316 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 165 317 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 320 317 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 332 318 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 345 323 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 324 325 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 282 330 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 340 331 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 254 336 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 306 336 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 242 337 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 173 339 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 291 339 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 332 340 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 263 341 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 279 341 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 311 341 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 242 345 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 179 346 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 301 346 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 184 348 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 314 348 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 238 349 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 292 350 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 227 352 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 185 357 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 194 359 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 206 361 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 215 362 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 243 178 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 234 180 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 252 186 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 266 186 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 230 187 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 203 191 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 263 191 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 232 195 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 224 196 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 252 196 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 200 198 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 241 204 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 217 205 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 266 205 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 254 206 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 212 214 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 224 215 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 270 215 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 197 223 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 208 224 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 282 232 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 292 236 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 219 238 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 277 238 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 321 243 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 204 245 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 297 245 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 184 253 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 286 253 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 323 260 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 199 265 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 179 266 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 329 272 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 191 275 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 309 276 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 321 279 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 172 283 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 196 286 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 302 288 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 247 293 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 189 295 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 309 297 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 275 300 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 193 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 252 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 269 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 316 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 176 306 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 231 306 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 188 307 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 294 309 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 216 311 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 273 312 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 232 313 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 208 314 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 247 314 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 301 315 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 226 317 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 193 321 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 281 321 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 181 324 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 214 325 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 225 329 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 295 329 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 210 337 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 197 339 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 143 242 10 10 0 0 90s 100 1 2301
+ra 170 329 10 10 0 0 90s 100 1 2301
+ra 270 347 10 10 0 0 90s 100 1 2301
+ra 197 240 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 197 253 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 262 228 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 180 292 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 197 211 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 212 195 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 304 323 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 233 234 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 274 257 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 220 292 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 211 285 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 217 249 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 225 251 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 248 221 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 267 246 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 204 273 10 10 0 0 90s 100 1 2303
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..5c5eb12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,192 @@
+ra 243 231 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 224 232 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 249 237 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 247 243 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 238 251 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 258 251 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 291 258 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 221 259 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 257 259 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 243 260 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 231 265 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 286 267 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 247 268 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 277 268 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 218 270 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 264 270 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 294 274 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 250 275 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 215 276 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 226 278 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 233 280 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 290 280 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 245 282 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 266 283 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 280 286 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 233 288 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 208 295 10 10 0 0 0s 100 1 2363
+ra 253 152 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 230 154 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 262 155 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 241 167 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 195 168 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 218 168 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 282 168 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 229 173 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 268 175 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 281 176 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 184 181 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 168 183 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 212 183 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 191 186 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 180 190 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 284 200 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 292 205 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 181 210 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 296 216 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 304 216 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 323 217 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 342 218 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 350 219 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 335 225 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 181 227 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 321 227 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 331 236 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 172 242 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 165 247 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 158 248 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 142 256 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 156 256 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 136 258 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 341 258 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 354 258 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 358 261 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 345 265 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 144 268 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 359 272 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 139 273 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 149 274 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 356 283 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 148 284 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 354 289 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 145 290 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 150 293 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 343 294 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 336 301 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 355 301 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 150 304 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 156 304 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 347 316 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 165 317 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 320 317 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 332 318 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 345 323 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 324 325 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 282 330 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 340 331 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 254 336 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 306 336 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 242 337 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 173 339 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 291 339 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 332 340 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 263 341 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 279 341 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 311 341 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 242 345 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 179 346 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 301 346 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 184 348 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 314 348 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 238 349 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 292 350 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 227 352 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 185 357 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 194 359 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 206 361 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 215 362 10 10 0 0 0s 100 1 2361
+ra 243 178 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 234 180 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 252 186 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 266 186 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 230 187 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 203 191 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 263 191 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 232 195 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 224 196 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 252 196 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 200 198 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 241 204 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 217 205 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 266 205 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 254 206 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 212 214 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 224 215 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 270 215 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 197 223 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 208 224 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 282 232 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 292 236 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 219 238 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 277 238 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 321 243 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 204 245 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 297 245 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 184 253 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 286 253 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 323 260 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 199 265 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 179 266 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 329 272 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 191 275 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 309 276 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 321 279 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 172 283 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 196 286 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 302 288 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 247 293 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 189 295 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 309 297 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 275 300 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 193 301 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 252 301 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 269 301 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 316 301 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 176 306 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 231 306 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 188 307 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 294 309 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 216 311 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 273 312 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 232 313 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 208 314 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 247 314 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 301 315 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 226 317 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 193 321 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 281 321 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 181 324 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 214 325 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 225 329 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 295 329 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 210 337 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 197 339 10 10 0 0 0s 100 1 2362
+ra 143 242 10 10 0 0 90s 100 1 2361
+ra 170 329 10 10 0 0 90s 100 1 2361
+ra 270 347 10 10 0 0 90s 100 1 2361
+ra 197 240 10 10 0 0 90s 100 1 2362
+ra 197 253 10 10 0 0 90s 100 1 2362
+ra 262 228 10 10 0 0 90s 100 1 2362
+ra 180 292 10 10 0 0 90s 100 1 2362
+ra 197 211 10 10 0 0 90s 100 1 2362
+ra 212 195 10 10 0 0 90s 100 1 2362
+ra 304 323 10 10 0 0 90s 100 1 2362
+ra 233 234 10 10 0 0 90s 100 1 2363
+ra 274 257 10 10 0 0 90s 100 1 2363
+ra 220 292 10 10 0 0 90s 100 1 2363
+ra 211 285 10 10 0 0 90s 100 1 2363
+ra 217 249 10 10 0 0 90s 100 1 2363
+ra 225 251 10 10 0 0 90s 100 1 2363
+ra 248 221 10 10 0 0 90s 100 1 2363
+ra 267 246 10 10 0 0 90s 100 1 2363
+ra 204 273 10 10 0 0 90s 100 1 2363
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..5558a40
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,192 @@
+ra 243 231 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 224 232 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 249 237 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 247 243 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 238 251 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 258 251 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 291 258 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 221 259 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 257 259 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 243 260 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 231 265 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 286 267 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 247 268 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 277 268 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 218 270 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 264 270 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 294 274 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 250 275 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 215 276 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 226 278 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 233 280 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 290 280 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 245 282 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 266 283 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 280 286 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 233 288 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 208 295 10 10 0 0 0s 100 1 2370
+ra 253 152 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 230 154 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 262 155 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 241 167 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 195 168 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 218 168 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 282 168 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 229 173 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 268 175 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 281 176 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 184 181 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 168 183 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 212 183 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 191 186 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 180 190 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 284 200 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 292 205 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 181 210 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 296 216 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 304 216 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 323 217 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 342 218 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 350 219 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 335 225 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 181 227 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 321 227 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 331 236 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 172 242 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 165 247 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 158 248 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 142 256 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 156 256 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 136 258 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 341 258 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 354 258 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 358 261 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 345 265 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 144 268 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 359 272 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 139 273 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 149 274 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 356 283 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 148 284 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 354 289 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 145 290 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 150 293 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 343 294 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 336 301 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 355 301 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 150 304 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 156 304 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 347 316 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 165 317 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 320 317 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 332 318 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 345 323 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 324 325 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 282 330 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 340 331 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 254 336 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 306 336 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 242 337 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 173 339 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 291 339 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 332 340 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 263 341 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 279 341 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 311 341 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 242 345 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 179 346 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 301 346 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 184 348 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 314 348 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 238 349 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 292 350 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 227 352 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 185 357 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 194 359 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 206 361 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 215 362 10 10 0 0 0s 100 1 2368
+ra 243 178 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 234 180 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 252 186 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 266 186 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 230 187 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 203 191 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 263 191 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 232 195 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 224 196 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 252 196 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 200 198 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 241 204 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 217 205 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 266 205 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 254 206 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 212 214 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 224 215 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 270 215 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 197 223 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 208 224 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 282 232 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 292 236 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 219 238 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 277 238 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 321 243 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 204 245 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 297 245 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 184 253 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 286 253 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 323 260 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 199 265 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 179 266 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 329 272 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 191 275 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 309 276 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 321 279 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 172 283 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 196 286 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 302 288 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 247 293 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 189 295 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 309 297 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 275 300 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 193 301 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 252 301 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 269 301 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 316 301 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 176 306 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 231 306 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 188 307 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 294 309 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 216 311 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 273 312 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 232 313 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 208 314 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 247 314 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 301 315 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 226 317 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 193 321 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 281 321 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 181 324 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 214 325 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 225 329 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 295 329 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 210 337 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 197 339 10 10 0 0 0s 100 1 2369
+ra 143 242 10 10 0 0 90s 100 1 2368
+ra 170 329 10 10 0 0 90s 100 1 2368
+ra 270 347 10 10 0 0 90s 100 1 2368
+ra 197 240 10 10 0 0 90s 100 1 2369
+ra 197 253 10 10 0 0 90s 100 1 2369
+ra 262 228 10 10 0 0 90s 100 1 2369
+ra 180 292 10 10 0 0 90s 100 1 2369
+ra 197 211 10 10 0 0 90s 100 1 2369
+ra 212 195 10 10 0 0 90s 100 1 2369
+ra 304 323 10 10 0 0 90s 100 1 2369
+ra 233 234 10 10 0 0 90s 100 1 2370
+ra 274 257 10 10 0 0 90s 100 1 2370
+ra 220 292 10 10 0 0 90s 100 1 2370
+ra 211 285 10 10 0 0 90s 100 1 2370
+ra 217 249 10 10 0 0 90s 100 1 2370
+ra 225 251 10 10 0 0 90s 100 1 2370
+ra 248 221 10 10 0 0 90s 100 1 2370
+ra 267 246 10 10 0 0 90s 100 1 2370
+ra 204 273 10 10 0 0 90s 100 1 2370
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..f42cda0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,192 @@
+ra 243 231 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 224 232 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 249 237 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 247 243 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 238 251 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 258 251 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 291 258 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 221 259 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 257 259 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 243 260 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 231 265 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 286 267 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 247 268 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 277 268 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 218 270 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 264 270 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 294 274 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 250 275 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 215 276 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 226 278 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 233 280 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 290 280 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 245 282 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 266 283 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 280 286 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 233 288 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 208 295 10 10 0 0 0s 100 1 2303
+ra 253 152 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 230 154 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 262 155 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 241 167 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 195 168 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 218 168 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 282 168 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 229 173 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 268 175 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 281 176 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 184 181 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 168 183 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 212 183 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 191 186 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 180 190 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 284 200 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 292 205 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 181 210 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 296 216 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 304 216 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 323 217 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 342 218 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 350 219 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 335 225 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 181 227 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 321 227 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 331 236 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 172 242 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 165 247 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 158 248 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 142 256 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 156 256 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 136 258 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 341 258 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 354 258 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 358 261 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 345 265 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 144 268 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 359 272 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 139 273 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 149 274 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 356 283 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 148 284 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 354 289 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 145 290 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 150 293 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 343 294 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 336 301 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 355 301 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 150 304 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 156 304 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 347 316 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 165 317 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 320 317 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 332 318 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 345 323 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 324 325 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 282 330 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 340 331 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 254 336 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 306 336 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 242 337 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 173 339 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 291 339 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 332 340 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 263 341 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 279 341 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 311 341 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 242 345 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 179 346 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 301 346 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 184 348 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 314 348 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 238 349 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 292 350 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 227 352 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 185 357 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 194 359 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 206 361 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 215 362 10 10 0 0 0s 100 1 2301
+ra 243 178 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 234 180 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 252 186 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 266 186 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 230 187 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 203 191 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 263 191 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 232 195 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 224 196 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 252 196 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 200 198 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 241 204 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 217 205 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 266 205 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 254 206 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 212 214 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 224 215 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 270 215 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 197 223 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 208 224 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 282 232 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 292 236 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 219 238 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 277 238 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 321 243 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 204 245 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 297 245 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 184 253 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 286 253 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 323 260 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 199 265 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 179 266 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 329 272 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 191 275 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 309 276 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 321 279 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 172 283 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 196 286 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 302 288 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 247 293 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 189 295 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 309 297 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 275 300 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 193 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 252 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 269 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 316 301 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 176 306 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 231 306 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 188 307 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 294 309 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 216 311 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 273 312 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 232 313 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 208 314 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 247 314 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 301 315 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 226 317 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 193 321 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 281 321 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 181 324 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 214 325 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 225 329 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 295 329 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 210 337 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 197 339 10 10 0 0 0s 100 1 2302
+ra 143 242 10 10 0 0 90s 100 1 2301
+ra 170 329 10 10 0 0 90s 100 1 2301
+ra 270 347 10 10 0 0 90s 100 1 2301
+ra 197 240 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 197 253 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 262 228 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 180 292 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 197 211 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 212 195 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 304 323 10 10 0 0 90s 100 1 2302
+ra 233 234 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 274 257 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 220 292 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 211 285 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 217 249 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 225 251 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 248 221 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 267 246 10 10 0 0 90s 100 1 2303
+ra 204 273 10 10 0 0 90s 100 1 2303
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..12d3fef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,192 @@
+ra 243 231 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 224 232 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 249 237 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 247 243 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 238 251 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 258 251 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 291 258 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 221 259 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 257 259 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 243 260 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 231 265 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 286 267 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 247 268 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 277 268 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 218 270 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 264 270 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 294 274 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 250 275 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 215 276 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 226 278 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 233 280 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 290 280 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 245 282 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 266 283 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 280 286 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 233 288 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 208 295 10 10 0 0 0s 100 1 2377
+ra 253 152 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 230 154 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 262 155 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 241 167 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 195 168 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 218 168 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 282 168 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 229 173 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 268 175 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 281 176 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 184 181 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 168 183 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 212 183 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 191 186 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 180 190 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 284 200 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 292 205 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 181 210 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 296 216 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 304 216 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 323 217 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 342 218 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 350 219 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 335 225 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 181 227 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 321 227 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 331 236 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 172 242 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 165 247 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 158 248 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 142 256 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 156 256 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 136 258 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 341 258 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 354 258 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 358 261 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 345 265 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 144 268 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 359 272 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 139 273 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 149 274 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 356 283 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 148 284 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 354 289 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 145 290 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 150 293 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 343 294 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 336 301 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 355 301 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 150 304 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 156 304 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 347 316 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 165 317 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 320 317 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 332 318 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 345 323 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 324 325 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 282 330 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 340 331 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 254 336 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 306 336 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 242 337 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 173 339 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 291 339 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 332 340 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 263 341 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 279 341 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 311 341 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 242 345 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 179 346 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 301 346 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 184 348 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 314 348 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 238 349 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 292 350 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 227 352 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 185 357 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 194 359 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 206 361 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 215 362 10 10 0 0 0s 100 1 2375
+ra 243 178 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 234 180 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 252 186 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 266 186 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 230 187 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 203 191 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 263 191 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 232 195 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 224 196 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 252 196 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 200 198 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 241 204 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 217 205 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 266 205 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 254 206 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 212 214 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 224 215 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 270 215 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 197 223 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 208 224 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 282 232 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 292 236 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 219 238 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 277 238 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 321 243 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 204 245 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 297 245 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 184 253 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 286 253 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 323 260 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 199 265 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 179 266 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 329 272 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 191 275 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 309 276 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 321 279 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 172 283 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 196 286 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 302 288 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 247 293 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 189 295 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 309 297 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 275 300 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 193 301 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 252 301 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 269 301 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 316 301 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 176 306 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 231 306 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 188 307 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 294 309 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 216 311 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 273 312 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 232 313 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 208 314 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 247 314 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 301 315 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 226 317 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 193 321 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 281 321 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 181 324 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 214 325 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 225 329 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 295 329 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 210 337 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 197 339 10 10 0 0 0s 100 1 2376
+ra 143 242 10 10 0 0 90s 100 1 2375
+ra 170 329 10 10 0 0 90s 100 1 2375
+ra 270 347 10 10 0 0 90s 100 1 2375
+ra 197 240 10 10 0 0 90s 100 1 2376
+ra 197 253 10 10 0 0 90s 100 1 2376
+ra 262 228 10 10 0 0 90s 100 1 2376
+ra 180 292 10 10 0 0 90s 100 1 2376
+ra 197 211 10 10 0 0 90s 100 1 2376
+ra 212 195 10 10 0 0 90s 100 1 2376
+ra 304 323 10 10 0 0 90s 100 1 2376
+ra 233 234 10 10 0 0 90s 100 1 2377
+ra 274 257 10 10 0 0 90s 100 1 2377
+ra 220 292 10 10 0 0 90s 100 1 2377
+ra 211 285 10 10 0 0 90s 100 1 2377
+ra 217 249 10 10 0 0 90s 100 1 2377
+ra 225 251 10 10 0 0 90s 100 1 2377
+ra 248 221 10 10 0 0 90s 100 1 2377
+ra 267 246 10 10 0 0 90s 100 1 2377
+ra 204 273 10 10 0 0 90s 100 1 2377
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..92ff235
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..22aa997
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 1228800 0
+TextureSet textureset\metin2_n_desert1.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..832d241
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/Town.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+412 564
+209 222
+549 208
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..ae98c02
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 912 616 100 100 0 0 3600s 100 1 2191
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..7c3c550
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00.txt
@@ -0,0 +1,310 @@
+ga 325 295 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 352 297 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 320 303 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 339 304 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 346 306 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 324 307 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 330 308 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 463 309 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 462 310 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 457 311 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 456 312 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 468 312 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 470 312 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 354 313 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 356 314 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 362 314 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 475 316 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 452 317 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 343 320 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 368 321 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 453 321 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 344 325 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 401 327 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 407 328 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 360 329 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 366 329 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 365 330 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 453 330 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 431 331 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 462 331 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 464 331 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 420 333 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 469 333 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 432 334 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 436 336 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 386 337 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 423 337 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 412 338 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 354 339 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 392 339 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 443 339 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 383 340 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 437 340 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 372 341 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 410 342 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 422 342 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 448 342 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 403 343 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 383 347 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 385 347 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 428 348 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 365 350 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 427 351 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 433 352 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 457 352 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 383 353 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 468 353 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 411 354 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 412 355 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 392 356 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 366 357 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 435 357 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 413 358 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 366 359 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 424 359 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 373 360 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 383 360 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 432 360 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 436 360 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 404 361 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 385 362 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 440 362 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 414 363 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 419 363 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 367 365 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 421 365 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 395 367 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 462 367 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 448 369 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 463 373 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 439 374 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 422 376 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 439 377 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 459 378 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 432 381 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 411 382 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 432 382 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 435 382 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 362 383 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 426 383 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 414 384 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 463 385 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 390 389 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 414 393 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 403 394 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 448 397 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 407 399 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 428 399 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 413 402 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 426 402 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 319 222 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 323 224 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 308 233 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 311 233 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 309 234 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 315 237 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 495 238 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 241 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 304 241 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 507 241 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 482 242 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 480 245 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 296 246 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 452 245 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 249 248 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 260 248 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 298 249 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 461 249 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 487 249 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 511 247 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 236 250 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 239 250 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 488 251 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 520 254 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 278 255 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 295 255 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 284 256 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 277 257 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 243 260 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 530 261 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 237 266 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 527 268 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 528 263 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 532 270 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 244 271 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 535 276 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 524 280 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 247 281 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 251 285 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 517 286 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 542 286 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 250 292 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 541 289 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 542 301 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 542 303 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 248 306 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 524 317 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 538 310 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 251 313 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 526 319 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 243 322 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 535 324 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 251 327 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 239 329 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 528 331 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 538 334 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 522 337 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 542 339 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 343 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 257 346 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 266 346 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 238 349 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 242 349 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 239 351 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 376 466 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 390 472 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 461 472 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 471 473 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 460 478 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 395 479 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 457 482 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 459 482 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 391 483 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 397 496 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 435 496 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 394 497 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 445 498 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 408 500 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 407 509 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 431 509 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 399 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 437 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 433 512 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 441 513 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 415 515 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 415 520 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 351 211 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 334 213 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 357 214 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 358 214 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 359 218 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 367 218 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 341 222 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 351 228 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 387 228 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 347 229 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 393 230 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 393 231 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 364 232 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 412 234 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 400 237 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 408 237 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 390 239 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 428 239 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 377 241 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 375 245 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 417 245 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 405 246 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 381 247 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 426 247 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 429 254 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 398 255 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 417 256 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 404 259 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 412 273 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 410 274 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 413 280 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 409 293 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 517 344 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 515 349 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 537 349 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 521 360 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 533 359 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 267 363 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 364 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 367 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 524 370 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 280 372 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 286 372 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 518 373 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 509 374 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 504 381 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 352 383 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 269 385 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 531 385 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 336 387 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 499 387 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 276 388 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 277 388 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 330 389 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 346 389 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 496 389 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 277 390 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 331 390 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 490 390 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 275 391 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 338 392 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 332 393 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 332 394 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 284 395 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 502 395 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 501 396 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 517 396 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 536 396 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 532 397 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 516 399 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 322 400 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 490 400 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 533 400 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 290 402 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 297 404 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 508 404 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 523 405 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 310 407 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 524 407 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 270 409 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 294 411 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 295 412 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 503 412 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 494 414 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 499 414 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 513 418 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 522 419 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 505 431 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 326 435 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 320 438 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 499 439 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 482 440 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 360 447 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 480 445 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 343 448 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 488 449 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 347 452 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 359 452 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 363 459 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 388 378 10 10 0 0 90s 100 1 7014
+ga 379 373 10 10 0 0 90s 100 1 7014
+ga 395 379 10 10 0 0 90s 100 1 7014
+ga 454 386 10 10 0 0 90s 100 1 7014
+ga 529 348 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 516 384 10 10 0 0 90s 100 1 7013
+ga 382 467 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 433 502 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 401 504 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 352 449 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 344 442 10 10 0 0 90s 100 1 7013
+ga 329 442 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 335 441 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 299 418 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 288 418 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 249 240 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 240 239 10 10 0 0 90s 100 1 7011
+ga 354 233 10 10 0 0 90s 100 1 7013
+ga 410 266 10 10 0 0 90s 100 1 7013
+ga 460 243 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 452 238 10 10 0 0 90s 100 1 7011
+ga 505 250 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 514 253 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 251 333 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 244 328 10 10 0 0 90s 100 1 7012
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..bef1873
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,310 @@
+ga 325 295 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 352 297 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 320 303 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 339 304 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 346 306 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 324 307 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 330 308 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 463 309 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 462 310 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 457 311 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 456 312 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 468 312 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 470 312 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 354 313 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 356 314 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 362 314 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 475 316 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 452 317 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 343 320 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 368 321 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 453 321 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 344 325 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 401 327 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 407 328 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 360 329 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 366 329 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 365 330 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 453 330 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 431 331 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 462 331 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 464 331 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 420 333 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 469 333 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 432 334 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 436 336 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 386 337 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 423 337 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 412 338 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 354 339 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 392 339 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 443 339 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 383 340 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 437 340 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 372 341 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 410 342 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 422 342 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 448 342 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 403 343 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 383 347 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 385 347 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 428 348 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 365 350 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 427 351 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 433 352 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 457 352 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 383 353 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 468 353 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 411 354 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 412 355 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 392 356 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 366 357 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 435 357 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 413 358 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 366 359 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 424 359 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 373 360 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 383 360 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 432 360 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 436 360 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 404 361 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 385 362 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 440 362 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 414 363 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 419 363 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 367 365 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 421 365 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 395 367 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 462 367 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 448 369 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 463 373 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 439 374 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 422 376 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 439 377 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 459 378 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 432 381 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 411 382 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 432 382 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 435 382 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 362 383 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 426 383 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 414 384 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 463 385 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 390 389 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 414 393 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 403 394 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 448 397 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 407 399 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 428 399 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 413 402 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 426 402 1 1 0 0 0s 100 1 7038
+ga 319 222 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 323 224 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 308 233 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 311 233 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 309 234 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 315 237 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 495 238 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 256 241 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 304 241 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 507 241 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 482 242 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 480 245 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 296 246 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 452 245 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 249 248 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 260 248 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 298 249 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 461 249 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 487 249 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 511 247 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 236 250 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 239 250 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 488 251 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 520 254 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 278 255 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 295 255 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 284 256 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 277 257 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 243 260 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 530 261 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 237 266 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 527 268 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 528 263 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 532 270 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 244 271 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 535 276 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 524 280 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 247 281 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 251 285 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 517 286 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 542 286 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 250 292 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 541 289 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 542 301 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 542 303 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 248 306 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 524 317 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 538 310 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 251 313 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 526 319 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 243 322 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 535 324 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 251 327 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 239 329 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 528 331 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 538 334 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 522 337 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 542 339 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 261 343 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 257 346 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 266 346 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 238 349 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 242 349 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 239 351 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 376 466 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 390 472 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 461 472 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 471 473 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 460 478 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 395 479 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 457 482 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 459 482 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 391 483 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 397 496 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 435 496 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 394 497 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 445 498 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 408 500 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 407 509 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 431 509 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 399 511 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 437 511 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 433 512 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 441 513 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 415 515 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 415 520 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 351 211 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 334 213 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 357 214 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 358 214 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 359 218 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 367 218 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 341 222 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 351 228 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 387 228 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 347 229 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 393 230 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 393 231 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 364 232 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 412 234 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 400 237 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 408 237 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 390 239 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 428 239 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 377 241 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 375 245 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 417 245 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 405 246 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 381 247 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 426 247 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 429 254 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 398 255 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 417 256 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 404 259 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 412 273 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 410 274 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 413 280 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 409 293 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 517 344 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 515 349 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 537 349 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 521 360 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 533 359 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 267 363 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 261 364 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 367 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 524 370 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 280 372 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 286 372 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 518 373 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 509 374 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 504 381 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 352 383 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 269 385 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 531 385 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 336 387 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 499 387 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 276 388 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 277 388 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 330 389 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 346 389 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 496 389 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 277 390 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 331 390 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 490 390 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 275 391 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 338 392 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 332 393 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 332 394 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 284 395 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 502 395 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 501 396 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 517 396 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 536 396 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 532 397 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 516 399 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 322 400 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 490 400 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 533 400 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 290 402 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 297 404 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 508 404 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 523 405 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 310 407 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 524 407 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 270 409 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 294 411 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 295 412 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 503 412 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 494 414 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 499 414 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 513 418 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 522 419 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 505 431 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 326 435 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 320 438 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 499 439 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 482 440 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 360 447 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 480 445 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 343 448 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 488 449 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 347 452 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 359 452 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 363 459 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 388 378 10 10 0 0 90s 100 1 7038
+ga 379 373 10 10 0 0 90s 100 1 7038
+ga 395 379 10 10 0 0 90s 100 1 7038
+ga 454 386 10 10 0 0 90s 100 1 7038
+ga 529 348 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 516 384 10 10 0 0 90s 100 1 7037
+ga 382 467 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 433 502 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 401 504 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 352 449 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 344 442 10 10 0 0 90s 100 1 7037
+ga 329 442 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 335 441 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 299 418 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 288 418 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 249 240 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 240 239 10 10 0 0 90s 100 1 7035
+ga 354 233 10 10 0 0 90s 100 1 7037
+ga 410 266 10 10 0 0 90s 100 1 7037
+ga 460 243 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 452 238 10 10 0 0 90s 100 1 7035
+ga 505 250 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 514 253 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 251 333 10 10 0 0 90s 100 1 7036
+ga 244 328 10 10 0 0 90s 100 1 7036
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..ed4c5aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,310 @@
+ga 325 295 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 352 297 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 320 303 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 339 304 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 346 306 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 324 307 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 330 308 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 463 309 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 462 310 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 457 311 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 456 312 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 468 312 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 470 312 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 354 313 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 356 314 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 362 314 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 475 316 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 452 317 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 343 320 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 368 321 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 453 321 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 344 325 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 401 327 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 407 328 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 360 329 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 366 329 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 365 330 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 453 330 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 431 331 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 462 331 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 464 331 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 420 333 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 469 333 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 432 334 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 436 336 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 386 337 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 423 337 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 412 338 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 354 339 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 392 339 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 443 339 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 383 340 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 437 340 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 372 341 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 410 342 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 422 342 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 448 342 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 403 343 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 383 347 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 385 347 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 428 348 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 365 350 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 427 351 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 433 352 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 457 352 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 383 353 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 468 353 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 411 354 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 412 355 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 392 356 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 366 357 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 435 357 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 413 358 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 366 359 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 424 359 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 373 360 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 383 360 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 432 360 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 436 360 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 404 361 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 385 362 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 440 362 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 414 363 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 419 363 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 367 365 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 421 365 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 395 367 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 462 367 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 448 369 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 463 373 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 439 374 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 422 376 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 439 377 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 459 378 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 432 381 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 411 382 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 432 382 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 435 382 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 362 383 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 426 383 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 414 384 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 463 385 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 390 389 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 414 393 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 403 394 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 448 397 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 407 399 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 428 399 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 413 402 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 426 402 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ga 319 222 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 323 224 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 308 233 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 311 233 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 309 234 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 315 237 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 495 238 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 256 241 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 304 241 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 507 241 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 482 242 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 480 245 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 296 246 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 452 245 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 249 248 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 260 248 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 298 249 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 461 249 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 487 249 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 511 247 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 236 250 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 239 250 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 488 251 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 520 254 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 278 255 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 295 255 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 284 256 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 277 257 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 243 260 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 530 261 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 237 266 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 527 268 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 528 263 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 532 270 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 244 271 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 535 276 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 524 280 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 247 281 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 251 285 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 517 286 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 542 286 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 250 292 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 541 289 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 542 301 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 542 303 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 248 306 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 524 317 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 538 310 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 251 313 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 526 319 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 243 322 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 535 324 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 251 327 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 239 329 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 528 331 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 538 334 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 522 337 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 542 339 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 261 343 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 257 346 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 266 346 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 238 349 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 242 349 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 239 351 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 376 466 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 390 472 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 461 472 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 471 473 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 460 478 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 395 479 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 457 482 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 459 482 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 391 483 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 397 496 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 435 496 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 394 497 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 445 498 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 408 500 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 407 509 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 431 509 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 399 511 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 437 511 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 433 512 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 441 513 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 415 515 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 415 520 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 351 211 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 334 213 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 357 214 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 358 214 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 359 218 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 367 218 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 341 222 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 351 228 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 387 228 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 347 229 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 393 230 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 393 231 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 364 232 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 412 234 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 400 237 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 408 237 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 390 239 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 428 239 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 377 241 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 375 245 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 417 245 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 405 246 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 381 247 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 426 247 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 429 254 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 398 255 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 417 256 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 404 259 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 412 273 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 410 274 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 413 280 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 409 293 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 517 344 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 515 349 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 537 349 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 521 360 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 533 359 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 267 363 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 261 364 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 367 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 524 370 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 280 372 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 286 372 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 518 373 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 509 374 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 504 381 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 352 383 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 269 385 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 531 385 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 336 387 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 499 387 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 276 388 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 277 388 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 330 389 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 346 389 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 496 389 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 277 390 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 331 390 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 490 390 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 275 391 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 338 392 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 332 393 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 332 394 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 284 395 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 502 395 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 501 396 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 517 396 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 536 396 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 532 397 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 516 399 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 322 400 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 490 400 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 533 400 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 290 402 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 297 404 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 508 404 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 523 405 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 310 407 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 524 407 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 270 409 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 294 411 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 295 412 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 503 412 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 494 414 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 499 414 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 513 418 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 522 419 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 505 431 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 326 435 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 320 438 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 499 439 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 482 440 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 360 447 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 480 445 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 343 448 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 488 449 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 347 452 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 359 452 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 363 459 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 388 378 10 10 0 0 90s 100 1 7042
+ga 379 373 10 10 0 0 90s 100 1 7042
+ga 395 379 10 10 0 0 90s 100 1 7042
+ga 454 386 10 10 0 0 90s 100 1 7042
+ga 529 348 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 516 384 10 10 0 0 90s 100 1 7041
+ga 382 467 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 433 502 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 401 504 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 352 449 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 344 442 10 10 0 0 90s 100 1 7041
+ga 329 442 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 335 441 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 299 418 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 288 418 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 249 240 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 240 239 10 10 0 0 90s 100 1 7039
+ga 354 233 10 10 0 0 90s 100 1 7041
+ga 410 266 10 10 0 0 90s 100 1 7041
+ga 460 243 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 452 238 10 10 0 0 90s 100 1 7039
+ga 505 250 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 514 253 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 251 333 10 10 0 0 90s 100 1 7040
+ga 244 328 10 10 0 0 90s 100 1 7040
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..7c3c550
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,310 @@
+ga 325 295 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 352 297 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 320 303 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 339 304 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 346 306 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 324 307 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 330 308 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 463 309 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 462 310 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 457 311 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 456 312 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 468 312 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 470 312 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 354 313 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 356 314 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 362 314 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 475 316 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 452 317 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 343 320 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 368 321 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 453 321 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 344 325 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 401 327 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 407 328 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 360 329 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 366 329 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 365 330 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 453 330 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 431 331 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 462 331 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 464 331 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 420 333 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 469 333 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 432 334 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 436 336 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 386 337 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 423 337 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 412 338 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 354 339 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 392 339 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 443 339 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 383 340 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 437 340 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 372 341 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 410 342 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 422 342 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 448 342 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 403 343 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 383 347 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 385 347 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 428 348 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 365 350 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 427 351 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 433 352 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 457 352 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 383 353 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 468 353 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 411 354 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 412 355 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 392 356 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 366 357 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 435 357 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 413 358 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 366 359 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 424 359 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 373 360 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 383 360 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 432 360 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 436 360 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 404 361 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 385 362 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 440 362 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 414 363 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 419 363 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 367 365 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 421 365 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 395 367 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 462 367 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 448 369 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 463 373 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 439 374 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 422 376 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 439 377 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 459 378 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 432 381 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 411 382 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 432 382 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 435 382 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 362 383 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 426 383 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 414 384 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 463 385 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 390 389 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 414 393 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 403 394 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 448 397 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 407 399 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 428 399 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 413 402 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 426 402 1 1 0 0 0s 100 1 7014
+ga 319 222 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 323 224 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 308 233 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 311 233 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 309 234 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 315 237 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 495 238 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 241 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 304 241 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 507 241 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 482 242 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 480 245 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 296 246 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 452 245 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 249 248 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 260 248 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 298 249 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 461 249 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 487 249 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 511 247 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 236 250 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 239 250 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 488 251 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 520 254 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 278 255 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 295 255 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 284 256 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 277 257 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 243 260 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 530 261 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 237 266 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 527 268 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 528 263 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 532 270 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 244 271 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 535 276 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 524 280 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 247 281 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 251 285 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 517 286 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 542 286 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 250 292 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 541 289 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 542 301 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 542 303 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 248 306 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 524 317 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 538 310 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 251 313 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 526 319 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 243 322 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 535 324 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 251 327 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 239 329 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 528 331 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 538 334 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 522 337 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 542 339 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 343 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 257 346 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 266 346 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 238 349 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 242 349 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 239 351 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 376 466 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 390 472 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 461 472 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 471 473 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 460 478 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 395 479 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 457 482 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 459 482 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 391 483 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 397 496 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 435 496 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 394 497 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 445 498 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 408 500 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 407 509 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 431 509 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 399 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 437 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 433 512 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 441 513 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 415 515 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 415 520 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 351 211 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 334 213 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 357 214 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 358 214 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 359 218 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 367 218 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 341 222 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 351 228 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 387 228 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 347 229 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 393 230 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 393 231 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 364 232 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 412 234 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 400 237 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 408 237 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 390 239 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 428 239 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 377 241 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 375 245 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 417 245 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 405 246 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 381 247 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 426 247 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 429 254 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 398 255 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 417 256 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 404 259 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 412 273 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 410 274 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 413 280 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 409 293 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 517 344 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 515 349 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 537 349 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 521 360 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 533 359 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 267 363 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 364 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 367 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 524 370 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 280 372 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 286 372 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 518 373 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 509 374 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 504 381 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 352 383 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 269 385 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 531 385 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 336 387 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 499 387 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 276 388 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 277 388 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 330 389 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 346 389 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 496 389 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 277 390 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 331 390 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 490 390 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 275 391 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 338 392 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 332 393 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 332 394 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 284 395 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 502 395 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 501 396 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 517 396 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 536 396 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 532 397 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 516 399 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 322 400 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 490 400 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 533 400 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 290 402 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 297 404 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 508 404 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 523 405 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 310 407 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 524 407 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 270 409 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 294 411 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 295 412 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 503 412 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 494 414 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 499 414 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 513 418 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 522 419 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 505 431 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 326 435 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 320 438 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 499 439 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 482 440 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 360 447 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 480 445 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 343 448 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 488 449 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 347 452 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 359 452 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 363 459 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 388 378 10 10 0 0 90s 100 1 7014
+ga 379 373 10 10 0 0 90s 100 1 7014
+ga 395 379 10 10 0 0 90s 100 1 7014
+ga 454 386 10 10 0 0 90s 100 1 7014
+ga 529 348 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 516 384 10 10 0 0 90s 100 1 7013
+ga 382 467 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 433 502 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 401 504 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 352 449 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 344 442 10 10 0 0 90s 100 1 7013
+ga 329 442 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 335 441 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 299 418 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 288 418 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 249 240 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 240 239 10 10 0 0 90s 100 1 7011
+ga 354 233 10 10 0 0 90s 100 1 7013
+ga 410 266 10 10 0 0 90s 100 1 7013
+ga 460 243 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 452 238 10 10 0 0 90s 100 1 7011
+ga 505 250 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 514 253 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 251 333 10 10 0 0 90s 100 1 7012
+ga 244 328 10 10 0 0 90s 100 1 7012
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..0f3ef9e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,310 @@
+ga 325 295 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 352 297 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 320 303 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 339 304 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 346 306 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 324 307 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 330 308 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 463 309 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 462 310 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 457 311 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 456 312 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 468 312 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 470 312 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 354 313 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 356 314 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 362 314 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 475 316 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 452 317 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 343 320 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 368 321 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 453 321 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 344 325 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 401 327 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 407 328 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 360 329 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 366 329 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 365 330 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 453 330 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 431 331 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 462 331 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 464 331 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 420 333 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 469 333 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 432 334 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 436 336 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 386 337 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 423 337 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 412 338 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 354 339 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 392 339 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 443 339 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 383 340 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 437 340 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 372 341 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 410 342 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 422 342 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 448 342 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 403 343 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 383 347 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 385 347 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 428 348 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 365 350 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 427 351 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 433 352 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 457 352 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 383 353 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 468 353 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 411 354 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 412 355 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 392 356 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 366 357 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 435 357 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 413 358 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 366 359 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 424 359 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 373 360 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 383 360 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 432 360 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 436 360 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 404 361 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 385 362 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 440 362 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 414 363 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 419 363 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 367 365 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 421 365 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 395 367 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 462 367 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 448 369 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 463 373 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 439 374 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 422 376 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 439 377 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 459 378 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 432 381 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 411 382 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 432 382 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 435 382 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 362 383 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 426 383 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 414 384 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 463 385 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 390 389 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 414 393 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 403 394 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 448 397 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 407 399 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 428 399 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 413 402 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 426 402 1 1 0 0 0s 100 1 7046
+ga 319 222 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 323 224 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 308 233 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 311 233 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 309 234 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 315 237 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 495 238 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 256 241 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 304 241 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 507 241 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 482 242 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 480 245 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 296 246 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 452 245 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 249 248 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 260 248 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 298 249 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 461 249 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 487 249 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 511 247 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 236 250 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 239 250 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 488 251 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 520 254 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 278 255 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 295 255 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 284 256 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 277 257 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 243 260 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 530 261 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 237 266 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 527 268 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 528 263 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 532 270 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 244 271 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 535 276 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 524 280 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 247 281 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 251 285 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 517 286 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 542 286 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 250 292 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 541 289 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 542 301 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 542 303 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 248 306 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 524 317 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 538 310 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 251 313 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 526 319 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 243 322 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 535 324 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 251 327 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 239 329 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 528 331 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 538 334 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 522 337 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 542 339 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 261 343 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 257 346 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 266 346 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 238 349 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 242 349 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 239 351 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 376 466 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 390 472 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 461 472 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 471 473 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 460 478 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 395 479 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 457 482 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 459 482 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 391 483 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 397 496 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 435 496 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 394 497 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 445 498 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 408 500 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 407 509 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 431 509 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 399 511 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 437 511 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 433 512 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 441 513 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 415 515 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 415 520 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 351 211 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 334 213 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 357 214 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 358 214 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 359 218 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 367 218 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 341 222 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 351 228 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 387 228 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 347 229 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 393 230 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 393 231 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 364 232 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 412 234 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 400 237 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 408 237 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 390 239 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 428 239 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 377 241 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 375 245 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 417 245 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 405 246 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 381 247 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 426 247 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 429 254 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 398 255 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 417 256 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 404 259 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 412 273 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 410 274 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 413 280 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 409 293 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 517 344 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 515 349 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 537 349 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 521 360 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 533 359 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 267 363 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 261 364 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 367 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 524 370 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 280 372 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 286 372 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 518 373 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 509 374 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 504 381 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 352 383 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 269 385 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 531 385 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 336 387 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 499 387 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 276 388 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 277 388 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 330 389 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 346 389 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 496 389 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 277 390 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 331 390 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 490 390 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 275 391 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 338 392 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 332 393 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 332 394 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 284 395 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 502 395 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 501 396 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 517 396 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 536 396 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 532 397 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 516 399 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 322 400 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 490 400 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 533 400 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 290 402 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 297 404 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 508 404 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 523 405 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 310 407 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 524 407 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 270 409 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 294 411 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 295 412 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 503 412 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 494 414 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 499 414 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 513 418 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 522 419 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 505 431 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 326 435 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 320 438 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 499 439 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 482 440 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 360 447 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 480 445 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 343 448 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 488 449 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 347 452 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 359 452 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 363 459 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 388 378 10 10 0 0 90s 100 1 7046
+ga 379 373 10 10 0 0 90s 100 1 7046
+ga 395 379 10 10 0 0 90s 100 1 7046
+ga 454 386 10 10 0 0 90s 100 1 7046
+ga 529 348 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 516 384 10 10 0 0 90s 100 1 7045
+ga 382 467 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 433 502 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 401 504 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 352 449 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 344 442 10 10 0 0 90s 100 1 7045
+ga 329 442 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 335 441 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 299 418 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 288 418 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 249 240 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 240 239 10 10 0 0 90s 100 1 7043
+ga 354 233 10 10 0 0 90s 100 1 7045
+ga 410 266 10 10 0 0 90s 100 1 7045
+ga 460 243 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 452 238 10 10 0 0 90s 100 1 7043
+ga 505 250 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 514 253 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 251 333 10 10 0 0 90s 100 1 7044
+ga 244 328 10 10 0 0 90s 100 1 7044
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..5fb42a2
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..9d85c4a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1228800 102400
+TextureSet textureset\metin2_n_desert1.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..3285e01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+136 397
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/npc00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/npc00.txt
new file mode 100644
index 0000000..222fb35
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/npc00.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 114 882 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..2ec4c2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..1b3cc7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1308
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..fe4547b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1309
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..2ec4c2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..48d8a62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1310
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..443ccd6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1228800 204800
+TextureSet textureset\metin2_n_desert1.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..3285e01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+136 397
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/npc00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/npc00.txt
new file mode 100644
index 0000000..222fb35
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/npc00.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 114 882 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..2ec4c2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..1b3cc7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1308
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..fe4547b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1309
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..2ec4c2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..48d8a62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1310
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..570f1f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1228800 307200
+TextureSet textureset\metin2_n_desert1.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..3285e01
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+136 397
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/npc00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/npc00.txt
new file mode 100644
index 0000000..222fb35
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/npc00.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 114 882 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..2ec4c2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..1b3cc7d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7036
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7037
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7056
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1308
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..fe4547b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7039
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7040
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7041
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7063
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1309
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..2ec4c2b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7011
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7012
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7013
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7015
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..48d8a62
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,196 @@
+ga 263 417 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 307 402 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 321 403 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 198 405 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 180 406 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 227 406 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 284 406 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 248 409 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 210 410 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 217 410 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 254 411 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 272 415 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 325 417 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 254 418 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 267 434 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 278 444 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 181 440 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 192 443 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 199 449 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 319 450 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 228 455 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 281 456 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 288 459 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 241 457 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 140 461 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 238 463 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 323 465 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 147 471 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 140 476 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 319 482 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 145 494 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 231 492 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 312 500 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 273 502 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 147 504 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 256 505 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 245 511 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 314 510 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 256 514 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 154 515 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 311 518 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 265 520 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 313 519 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 223 522 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 275 527 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 280 528 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 235 526 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 191 542 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 235 537 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 183 539 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 288 539 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 282 545 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 200 549 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 196 557 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 205 563 1 1 0 0 0s 100 1 7043
+ga 227 743 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 196 841 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 189 849 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 150 748 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 177 846 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 219 775 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 220 761 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 147 580 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 143 591 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 150 599 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 158 602 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 188 607 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 172 608 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 190 621 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 177 631 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 164 633 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 240 639 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 261 645 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 256 648 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 249 650 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 148 656 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 248 662 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 150 668 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 191 675 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 247 676 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 160 678 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 154 683 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 246 686 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 199 688 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 164 689 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 170 694 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 157 695 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 189 696 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 241 695 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 234 715 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 234 723 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 151 725 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 227 730 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 225 735 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 152 736 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 160 749 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 134 764 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 156 764 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 146 766 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 125 782 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 146 789 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 214 789 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 156 795 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 168 796 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 221 798 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 176 803 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 213 807 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 196 810 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 212 813 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 197 817 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 225 817 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 198 826 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 157 828 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 161 838 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 199 856 1 1 0 0 0s 100 1 7044
+ga 294 624 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 313 628 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 631 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 278 635 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 302 627 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 297 656 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 324 656 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 314 657 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 289 661 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 306 662 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 326 667 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 318 694 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 313 701 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 304 704 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 285 708 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 717 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 274 720 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 289 730 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 286 734 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 287 734 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 289 745 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 291 751 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 278 774 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 265 783 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 277 786 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 269 794 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 254 793 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 292 796 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 798 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 261 801 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 301 808 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 283 810 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 273 818 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 281 824 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 301 824 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 301 839 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 287 845 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 276 857 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 259 878 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 245 882 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 153 889 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 281 888 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 111 884 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 270 890 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 115 881 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 147 891 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 163 901 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 137 889 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 152 900 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 222 898 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 259 899 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 207 903 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 219 905 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 189 907 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 195 916 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 205 922 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 191 925 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 201 927 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 197 936 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 189 941 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 195 901 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 267 905 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 252 887 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 231 894 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 288 854 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ga 284 666 1 1 0 0 0s 100 1 7045
+ma 254 412 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 288 457 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 324 409 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 312 520 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 143 479 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 165 637 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 228 729 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 321 651 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 288 736 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 268 860 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 220 896 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 147 889 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 109 879 0 0 0 0 0s 100 1 7070
+ma 112 883 1 1 0 0 0s 100 1 1310
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_desert_hill_03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..e388730
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1126400 102400
+TextureSet textureset\metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..733ffdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+227 161
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/npc00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/npc00.txt
new file mode 100644
index 0000000..fe768e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/npc00.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 230 170 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..0652914
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..8da0f24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1308
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..0e1117b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1309
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..0652914
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..546258f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1310
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..4992ff9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1126400 204800
+TextureSet textureset\metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..733ffdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+227 161
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/npc00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/npc00.txt
new file mode 100644
index 0000000..fe768e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/npc00.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 230 170 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..0652914
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..8da0f24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1308
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..0e1117b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1309
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..0652914
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..546258f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1310
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..3d34f23
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1126400 307200
+TextureSet textureset\metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..733ffdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+227 161
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/npc00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/npc00.txt
new file mode 100644
index 0000000..fe768e0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/npc00.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 230 170 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..0652914
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..8da0f24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7023
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7024
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7025
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7026
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1308
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..0e1117b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7027
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7028
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7029
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7030
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1309
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..0652914
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7019
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7020
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7021
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7022
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..546258f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,54 @@
+ga 242 778 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 244 744 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 250 729 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 262 716 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 271 702 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 283 691 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 285 675 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 281 654 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 276 642 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 260 613 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 248 603 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 240 577 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 250 569 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 261 556 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 264 541 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 266 524 1 1 0 0 0s 100 1 7031
+ga 242 761 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 283 660 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 264 625 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 239 587 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 268 513 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 276 433 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 250 432 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 215 387 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 279 379 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 222 336 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 275 335 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 257 298 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 247 251 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 235 199 0 0 0 0 0s 100 1 7032
+ga 216 376 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 277 368 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 269 313 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 237 314 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 275 351 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 215 353 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 279 394 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 225 400 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 279 417 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 242 424 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 270 447 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 270 466 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 269 490 1 1 0 0 0s 100 1 7033
+ga 212 166 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 239 166 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 226 178 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 242 146 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 210 145 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 225 142 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 256 282 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 251 263 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 242 235 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ga 235 212 1 1 0 0 0s 100 1 7034
+ma 226 162 1 1 0 0 0s 100 1 1310
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_hill_03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..b8a3a86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 1024000 102400
+TextureSet textureset\metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..14366bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+82 235
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..57716c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 654 228 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..fef85f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/regen.txt
@@ -0,0 +1,425 @@
+ma 440 191 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 436 193 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 440 195 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 187 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 437 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 439 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 197 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 183 198 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 190 198 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 429 198 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 428 199 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 432 199 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 186 201 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 189 202 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 192 202 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 434 202 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 189 203 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 203 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 193 206 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 428 206 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 185 208 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 209 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 188 212 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 287 212 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 287 213 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 429 213 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 434 213 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 283 214 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 430 214 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 183 215 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 280 216 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 285 216 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 432 216 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 435 217 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 287 220 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 285 221 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 280 222 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 273 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 277 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 360 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 603 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 225 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 274 226 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 277 226 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 271 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 277 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 280 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 487 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 271 228 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+
+ma 635 229 10 10 0 0 0s 100 1 1306
+ma 277 228 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 269 229 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 359 229 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 230 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 488 230 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 490 231 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 231 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 273 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 274 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 487 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 597 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 358 233 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 233 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 356 234 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 235 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 491 235 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 491 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 493 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 608 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 609 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 356 238 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 238 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 350 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 360 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 486 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 566 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 351 240 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 354 240 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 492 240 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 489 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 492 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 609 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 358 242 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 358 243 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 357 244 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 359 244 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 562 244 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 350 245 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 353 246 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 355 246 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 598 246 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 600 247 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 360 248 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 353 251 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 251 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 567 251 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 565 252 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 357 254 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 254 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 356 256 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 257 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 257 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 258 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 567 260 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 569 261 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 569 264 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 268 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 451 199 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 456 202 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 460 202 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 451 203 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 460 206 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 468 208 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 466 209 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 462 211 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 470 211 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 466 212 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 465 213 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 455 215 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 480 215 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 469 217 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 461 218 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 480 218 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 479 224 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 477 227 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 479 227 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 499 231 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 585 232 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 505 237 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 580 237 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 591 237 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 579 238 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 512 242 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 515 242 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 521 243 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 527 245 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 506 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 515 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 517 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 536 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 545 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 582 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 519 248 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 578 248 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 582 248 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 583 249 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 517 250 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 535 250 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 580 250 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 505 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 528 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 578 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 580 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 539 252 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 515 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 524 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 532 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 551 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 525 255 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 530 255 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 255 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 554 256 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 513 257 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 257 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 576 257 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 510 259 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 514 259 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 508 260 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 535 260 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 550 260 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 534 261 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 261 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 510 262 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 556 262 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 264 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 265 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 539 265 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 516 266 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 530 267 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 536 268 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 534 269 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 519 270 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 526 270 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 540 271 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 544 271 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 551 271 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 521 272 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 530 272 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 273 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 541 273 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 524 274 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 537 274 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 545 275 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 540 277 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 543 277 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 534 279 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 536 279 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 222 184 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 228 185 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 221 186 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 251 186 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 209 187 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 220 187 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 236 187 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 204 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 212 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 218 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 223 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 229 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 230 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 226 189 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 248 189 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 250 190 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 214 191 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 245 191 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 225 192 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 226 192 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 214 193 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 226 193 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 251 193 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 224 194 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 253 194 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 261 194 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 256 196 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 208 197 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 259 197 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 263 197 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 220 198 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 232 198 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 261 198 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 200 199 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 263 199 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 236 200 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 245 200 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 239 201 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 255 201 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 212 202 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 256 202 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 212 203 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 233 203 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 244 203 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 198 204 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 237 204 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 233 206 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 237 207 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 223 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 225 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 257 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 264 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 271 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 255 209 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 165 210 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 167 210 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 245 210 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 162 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 164 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 167 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 272 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 165 212 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 262 212 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 264 214 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 154 215 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 166 215 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 159 217 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 169 217 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 150 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 153 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 157 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 160 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 143 220 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 132 221 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 153 221 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 137 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 152 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 160 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 161 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 144 223 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 157 223 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 163 223 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 141 224 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 135 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 144 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 155 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 168 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 130 226 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 152 226 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 158 226 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 156 227 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 134 228 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 130 229 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 125 230 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 148 230 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 116 231 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 135 232 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 155 232 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 125 233 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 127 233 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 121 234 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 137 234 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 136 236 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 129 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 140 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 142 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 148 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 145 238 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 137 239 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 121 241 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 119 242 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 132 242 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 133 242 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 122 245 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 127 246 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 416 199 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 400 200 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 404 201 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 413 201 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 407 203 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 393 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 395 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 404 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 407 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 417 206 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 413 207 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 418 207 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 390 208 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 402 208 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 397 209 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 392 210 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 408 210 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 419 210 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 403 211 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 386 212 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 413 212 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 376 213 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 387 214 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 389 214 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 417 215 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 409 216 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 385 218 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 374 220 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 220 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 377 221 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 393 221 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 373 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 396 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 404 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 300 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 375 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 376 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 399 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 400 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 295 225 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 294 226 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 304 226 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 297 227 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 320 228 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 304 229 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 319 229 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 229 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 291 230 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 378 230 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 311 231 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 397 231 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 389 232 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 395 232 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 317 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 330 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 386 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 394 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 312 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 379 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 383 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 385 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 387 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 302 235 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 316 236 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 322 236 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 375 236 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 309 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 329 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 342 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 323 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 328 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 368 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 370 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 299 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 303 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 310 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 323 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 371 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 374 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 294 242 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 335 242 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 371 243 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 302 244 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 312 244 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 328 244 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 336 245 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 377 245 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 373 246 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 321 248 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 339 248 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 318 249 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 328 249 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 338 250 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 343 250 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 251 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 312 253 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 323 255 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 344 255 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 327 258 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 340 258 10 10 0 0 0s 100 1 2203
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..aff63b6
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..de6176d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 1024000 204800
+TextureSet textureset\metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..14366bf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+82 235
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..57716c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 654 228 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..fef85f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/regen.txt
@@ -0,0 +1,425 @@
+ma 440 191 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 436 193 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 440 195 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 187 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 437 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 439 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 197 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 183 198 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 190 198 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 429 198 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 428 199 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 432 199 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 186 201 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 189 202 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 192 202 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 434 202 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 189 203 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 203 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 193 206 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 428 206 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 185 208 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 209 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 188 212 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 287 212 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 287 213 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 429 213 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 434 213 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 283 214 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 430 214 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 183 215 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 280 216 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 285 216 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 432 216 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 435 217 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 287 220 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 285 221 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 280 222 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 273 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 277 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 360 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 603 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 225 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 274 226 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 277 226 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 271 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 277 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 280 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 487 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 271 228 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+
+ma 635 229 10 10 0 0 0s 100 1 1306
+ma 277 228 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 269 229 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 359 229 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 230 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 488 230 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 490 231 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 231 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 273 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 274 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 487 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 597 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 358 233 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 233 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 356 234 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 235 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 491 235 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 491 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 493 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 608 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 609 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 356 238 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 238 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 350 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 360 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 486 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 566 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 351 240 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 354 240 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 492 240 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 489 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 492 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 609 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 358 242 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 358 243 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 357 244 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 359 244 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 562 244 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 350 245 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 353 246 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 355 246 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 598 246 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 600 247 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 360 248 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 353 251 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 251 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 567 251 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 565 252 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 357 254 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 254 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 356 256 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 257 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 257 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 258 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 567 260 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 569 261 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 569 264 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 268 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 451 199 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 456 202 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 460 202 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 451 203 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 460 206 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 468 208 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 466 209 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 462 211 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 470 211 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 466 212 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 465 213 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 455 215 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 480 215 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 469 217 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 461 218 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 480 218 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 479 224 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 477 227 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 479 227 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 499 231 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 585 232 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 505 237 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 580 237 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 591 237 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 579 238 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 512 242 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 515 242 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 521 243 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 527 245 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 506 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 515 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 517 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 536 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 545 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 582 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 519 248 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 578 248 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 582 248 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 583 249 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 517 250 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 535 250 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 580 250 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 505 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 528 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 578 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 580 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 539 252 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 515 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 524 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 532 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 551 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 525 255 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 530 255 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 255 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 554 256 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 513 257 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 257 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 576 257 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 510 259 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 514 259 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 508 260 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 535 260 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 550 260 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 534 261 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 261 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 510 262 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 556 262 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 264 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 265 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 539 265 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 516 266 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 530 267 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 536 268 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 534 269 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 519 270 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 526 270 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 540 271 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 544 271 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 551 271 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 521 272 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 530 272 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 273 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 541 273 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 524 274 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 537 274 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 545 275 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 540 277 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 543 277 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 534 279 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 536 279 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 222 184 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 228 185 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 221 186 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 251 186 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 209 187 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 220 187 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 236 187 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 204 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 212 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 218 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 223 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 229 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 230 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 226 189 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 248 189 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 250 190 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 214 191 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 245 191 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 225 192 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 226 192 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 214 193 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 226 193 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 251 193 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 224 194 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 253 194 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 261 194 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 256 196 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 208 197 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 259 197 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 263 197 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 220 198 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 232 198 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 261 198 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 200 199 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 263 199 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 236 200 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 245 200 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 239 201 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 255 201 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 212 202 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 256 202 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 212 203 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 233 203 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 244 203 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 198 204 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 237 204 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 233 206 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 237 207 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 223 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 225 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 257 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 264 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 271 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 255 209 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 165 210 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 167 210 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 245 210 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 162 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 164 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 167 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 272 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 165 212 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 262 212 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 264 214 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 154 215 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 166 215 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 159 217 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 169 217 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 150 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 153 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 157 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 160 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 143 220 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 132 221 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 153 221 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 137 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 152 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 160 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 161 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 144 223 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 157 223 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 163 223 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 141 224 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 135 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 144 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 155 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 168 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 130 226 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 152 226 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 158 226 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 156 227 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 134 228 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 130 229 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 125 230 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 148 230 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 116 231 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 135 232 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 155 232 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 125 233 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 127 233 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 121 234 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 137 234 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 136 236 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 129 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 140 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 142 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 148 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 145 238 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 137 239 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 121 241 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 119 242 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 132 242 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 133 242 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 122 245 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 127 246 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 416 199 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 400 200 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 404 201 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 413 201 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 407 203 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 393 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 395 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 404 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 407 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 417 206 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 413 207 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 418 207 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 390 208 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 402 208 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 397 209 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 392 210 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 408 210 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 419 210 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 403 211 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 386 212 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 413 212 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 376 213 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 387 214 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 389 214 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 417 215 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 409 216 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 385 218 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 374 220 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 220 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 377 221 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 393 221 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 373 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 396 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 404 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 300 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 375 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 376 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 399 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 400 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 295 225 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 294 226 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 304 226 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 297 227 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 320 228 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 304 229 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 319 229 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 229 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 291 230 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 378 230 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 311 231 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 397 231 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 389 232 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 395 232 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 317 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 330 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 386 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 394 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 312 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 379 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 383 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 385 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 387 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 302 235 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 316 236 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 322 236 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 375 236 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 309 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 329 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 342 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 323 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 328 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 368 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 370 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 299 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 303 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 310 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 323 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 371 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 374 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 294 242 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 335 242 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 371 243 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 302 244 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 312 244 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 328 244 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 336 245 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 377 245 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 373 246 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 321 248 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 339 248 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 318 249 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 328 249 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 338 250 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 343 250 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 251 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 312 253 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 323 255 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 344 255 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 327 258 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 340 258 10 10 0 0 0s 100 1 2203
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..aff63b6
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..6b7e412
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 4 4
+BasePosition 1024000 307200
+TextureSet textureset\metin2_n_flame_01.txt
+Environment map_n_flame_01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..3598df0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+32 235
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..57716c7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 654 228 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..fef85f3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/regen.txt
@@ -0,0 +1,425 @@
+ma 440 191 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 436 193 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 440 195 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 187 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 437 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 439 196 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 197 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 183 198 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 190 198 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 429 198 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 428 199 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 432 199 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 186 201 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 189 202 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 192 202 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 434 202 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 189 203 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 203 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 193 206 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 428 206 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 185 208 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 433 209 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 188 212 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 287 212 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 287 213 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 429 213 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 434 213 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 283 214 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 430 214 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 183 215 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 280 216 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 285 216 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 432 216 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 435 217 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 287 220 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 285 221 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 280 222 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 273 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 277 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 360 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 603 223 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 225 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 274 226 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 277 226 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 271 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 277 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 280 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 487 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 227 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 271 228 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+
+ma 635 229 10 10 0 0 0s 100 1 1306
+ma 277 228 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 269 229 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 359 229 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 230 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 488 230 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 490 231 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 231 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 273 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 274 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 487 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 597 232 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 358 233 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 233 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 356 234 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 235 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 491 235 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 491 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 493 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 608 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 609 237 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 356 238 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 238 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 350 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 360 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 486 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 566 239 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 351 240 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 354 240 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 492 240 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 489 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 492 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 602 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 609 241 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 358 242 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 358 243 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 357 244 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 359 244 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 562 244 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 350 245 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 353 246 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 355 246 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 598 246 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 600 247 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 360 248 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 353 251 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 251 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 567 251 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 565 252 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 357 254 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 362 254 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 356 256 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 361 257 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 257 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 258 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 567 260 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 569 261 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 569 264 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 564 268 10 10 0 0 0s 100 1 2311
+ma 451 199 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 456 202 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 460 202 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 451 203 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 460 206 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 468 208 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 466 209 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 462 211 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 470 211 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 466 212 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 465 213 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 455 215 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 480 215 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 469 217 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 461 218 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 480 218 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 479 224 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 477 227 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 479 227 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 499 231 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 585 232 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 505 237 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 580 237 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 591 237 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 579 238 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 512 242 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 515 242 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 521 243 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 527 245 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 506 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 515 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 517 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 246 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 536 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 545 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 582 247 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 519 248 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 578 248 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 582 248 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 583 249 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 517 250 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 535 250 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 580 250 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 505 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 528 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 578 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 580 251 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 539 252 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 515 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 524 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 532 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 551 253 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 525 255 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 530 255 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 255 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 554 256 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 513 257 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 257 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 576 257 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 510 259 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 514 259 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 508 260 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 535 260 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 550 260 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 534 261 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 261 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 510 262 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 556 262 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 533 264 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 265 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 539 265 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 516 266 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 530 267 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 536 268 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 534 269 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 519 270 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 526 270 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 540 271 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 544 271 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 551 271 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 521 272 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 530 272 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 538 273 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 541 273 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 524 274 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 537 274 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 545 275 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 540 277 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 543 277 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 534 279 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 536 279 10 10 0 0 0s 100 1 2205
+ma 222 184 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 228 185 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 221 186 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 251 186 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 209 187 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 220 187 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 236 187 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 204 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 212 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 218 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 223 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 229 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 230 188 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 226 189 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 248 189 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 250 190 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 214 191 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 245 191 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 225 192 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 226 192 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 214 193 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 226 193 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 251 193 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 224 194 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 253 194 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 261 194 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 256 196 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 208 197 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 259 197 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 263 197 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 220 198 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 232 198 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 261 198 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 200 199 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 263 199 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 236 200 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 245 200 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 239 201 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 255 201 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 212 202 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 256 202 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 212 203 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 233 203 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 244 203 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 198 204 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 237 204 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 233 206 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 237 207 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 223 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 225 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 257 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 264 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 271 208 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 255 209 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 165 210 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 167 210 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 245 210 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 162 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 164 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 167 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 272 211 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 165 212 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 262 212 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 264 214 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 154 215 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 166 215 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 159 217 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 169 217 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 150 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 153 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 157 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 160 219 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 143 220 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 132 221 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 153 221 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 137 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 152 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 160 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 161 222 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 144 223 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 157 223 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 163 223 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 141 224 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 135 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 144 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 155 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 168 225 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 130 226 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 152 226 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 158 226 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 156 227 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 134 228 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 130 229 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 125 230 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 148 230 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 116 231 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 135 232 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 155 232 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 125 233 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 127 233 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 121 234 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 137 234 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 136 236 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 129 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 140 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 142 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 148 237 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 145 238 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 137 239 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 121 241 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 119 242 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 132 242 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 133 242 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 122 245 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 127 246 10 10 0 0 0s 100 1 2201
+ma 416 199 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 400 200 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 404 201 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 413 201 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 407 203 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 393 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 395 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 404 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 407 204 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 417 206 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 413 207 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 418 207 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 390 208 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 402 208 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 397 209 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 392 210 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 408 210 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 419 210 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 403 211 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 386 212 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 413 212 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 376 213 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 387 214 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 389 214 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 417 215 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 409 216 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 385 218 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 374 220 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 220 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 377 221 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 393 221 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 373 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 396 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 404 222 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 300 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 375 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 376 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 399 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 400 224 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 295 225 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 294 226 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 304 226 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 297 227 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 320 228 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 304 229 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 319 229 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 229 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 291 230 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 378 230 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 311 231 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 397 231 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 389 232 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 395 232 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 317 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 330 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 386 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 391 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 394 233 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 312 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 379 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 383 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 385 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 387 234 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 302 235 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 316 236 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 322 236 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 375 236 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 309 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 329 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 342 239 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 323 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 328 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 368 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 370 240 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 299 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 303 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 310 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 323 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 371 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 374 241 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 294 242 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 335 242 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 371 243 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 302 244 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 312 244 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 328 244 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 336 245 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 377 245 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 373 246 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 321 248 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 339 248 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 318 249 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 328 249 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 338 250 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 343 250 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 313 251 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 312 253 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 323 255 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 344 255 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 327 258 10 10 0 0 0s 100 1 2203
+ma 340 258 10 10 0 0 0s 100 1 2203
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..aff63b6
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_flame_pass03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..da24ee7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 1331200 0
+TextureSet textureset\metin2_milgyo.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..dee9675
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..08ee321
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1280000 102400
+TextureSet textureset\metin2_milgyo.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..2666b08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/regen00.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_02/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_02/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_02/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..2c2fcf1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1280000 204800
+TextureSet textureset\metin2_milgyo.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_03/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_03/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_03/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..1d00f76
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1280000 307200
+TextureSet textureset\metin2_milgyo.txt
+Environment milgyo.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_milgyo_pass_03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..b8231bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 1152000 0
+TextureSet textureset\metin2_N_snowm.txt
+Environment N-snowm01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..192f56b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/Town.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+373 179
+597 196
+440 440
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..be6294a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen.txt
@@ -0,0 +1,249 @@
+ga 486 217 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 478 218 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 497 219 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 501 221 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 456 222 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 467 222 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 497 222 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 472 223 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 504 223 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 487 227 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 511 227 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 508 229 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 435 231 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 474 231 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 450 232 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 494 233 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 499 234 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 506 234 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 522 234 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 454 235 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 461 237 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 522 241 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 531 242 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 441 244 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 452 245 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 437 247 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 442 250 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 440 254 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 534 255 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 517 256 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 419 257 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 426 257 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 531 259 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 526 260 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 414 261 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 425 263 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 421 266 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 539 266 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 418 268 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 432 268 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 412 269 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 421 269 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 434 269 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 431 273 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 433 275 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 546 279 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 529 280 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 420 282 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 551 286 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 413 287 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 417 287 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 419 287 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 427 287 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 431 290 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 419 292 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 546 292 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 535 293 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 411 294 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 413 295 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 420 297 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 421 298 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 536 299 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 432 300 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 431 306 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 547 306 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 546 308 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 528 310 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 536 310 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 543 316 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 437 317 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 512 321 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 532 321 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 424 322 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 524 322 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 520 324 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 518 325 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 535 326 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 532 328 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 420 330 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 434 330 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 444 331 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 452 331 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 428 332 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 535 332 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 444 337 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 465 337 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 475 337 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 490 337 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 483 339 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 484 339 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 511 339 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 473 340 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 500 340 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 508 340 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 434 341 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 463 345 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 486 347 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 495 347 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 449 350 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 517 350 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 491 351 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 498 352 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 440 353 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 468 353 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 448 354 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 488 354 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 457 356 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 475 359 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 470 268 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 482 269 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 486 269 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 487 269 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 472 270 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 486 270 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 476 271 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 478 271 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 479 272 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 471 273 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 486 273 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 494 273 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 497 275 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 484 276 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 466 278 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 498 278 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 492 279 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 484 280 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 467 281 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 490 281 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 493 281 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 458 282 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 462 282 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 463 282 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 469 282 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 470 282 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 476 282 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 496 282 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 481 283 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 471 284 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 479 284 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 461 285 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 475 285 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 489 285 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 491 285 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 481 286 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 482 286 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 482 287 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 493 287 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 461 288 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 485 288 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 500 288 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 470 289 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 467 291 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 474 291 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 476 291 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 483 291 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 492 292 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 480 293 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 465 294 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 469 294 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 482 294 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 490 294 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 468 295 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 480 295 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 488 295 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 464 296 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 481 296 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 458 297 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 464 297 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 475 297 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 488 297 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 498 297 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 462 298 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 491 299 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 466 300 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 464 301 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 474 301 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 494 301 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 463 302 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 465 302 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 482 302 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 475 304 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 475 306 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 481 306 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 471 307 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 471 246 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 494 250 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 461 251 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 483 251 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 451 252 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 499 254 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 484 256 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 482 257 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 448 260 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 505 261 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 485 263 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 504 264 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 516 267 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 454 272 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 501 273 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 447 275 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 449 276 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 507 276 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 515 276 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 435 277 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 512 279 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 437 281 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 520 281 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 449 282 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 452 283 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 520 284 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 436 285 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 504 285 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 517 285 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 518 285 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 448 288 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 506 288 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 516 289 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 508 291 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 451 293 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 517 294 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 444 297 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 455 298 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 509 301 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 512 303 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 519 303 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 516 304 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 448 305 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 495 305 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 445 306 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 500 306 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 463 308 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 499 308 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 444 309 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 461 309 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 511 312 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 450 314 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 501 314 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 477 315 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 462 318 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 489 318 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 495 318 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 469 321 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 470 321 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 460 322 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 503 323 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 484 324 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 469 325 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 474 328 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 481 328 10 10 0 0 0s 100 1 1152
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..5350673
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00.txt
@@ -0,0 +1,123 @@
+ga 486 217 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 478 218 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 456 222 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 467 222 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 472 223 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 504 223 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 487 227 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 508 229 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 435 231 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 474 231 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 494 233 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 522 234 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 454 235 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 461 237 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 522 241 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 531 242 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 452 245 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 437 247 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 442 250 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 534 255 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 517 256 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 419 257 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 426 257 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 526 260 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 539 266 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 412 269 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 421 269 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 433 275 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 546 279 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 529 280 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 420 282 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 551 286 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 413 287 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 431 290 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 546 292 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 535 293 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 413 295 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 421 298 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 431 306 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 546 308 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 528 310 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 536 310 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 543 316 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 437 317 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 512 321 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 518 325 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 535 326 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 420 330 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 444 331 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 452 331 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 428 332 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 535 332 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 465 337 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 484 339 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 508 340 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 434 341 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 486 347 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 449 350 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 517 350 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 498 352 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 440 353 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 468 353 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 448 354 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 488 354 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 457 356 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 475 359 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 472 270 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 476 282 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 475 285 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 491 285 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 482 287 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 461 288 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 476 291 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 490 294 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 458 297 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 475 297 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 494 301 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 463 302 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 465 302 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 481 306 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 471 247 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 494 250 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 483 251 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 451 252 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 499 254 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 482 257 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 504 264 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 516 267 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 454 272 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 501 273 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 507 276 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 520 281 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 452 283 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 436 285 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 516 289 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 508 291 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 451 293 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 444 297 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 455 298 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 509 301 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 516 304 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 500 306 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 444 309 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 461 309 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 511 312 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 450 314 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 501 314 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 477 315 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 495 318 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 469 321 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 470 321 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 460 322 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 503 323 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 474 328 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 481 328 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 482 267 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 492 273 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 467 275 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 461 279 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 497 287 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 467 291 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 462 254 10 10 0 0 90s 100 1 1152
+ga 445 260 10 10 0 0 90s 100 1 1152
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..4657342
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,123 @@
+ga 486 217 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 478 218 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 456 222 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 467 222 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 472 223 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 504 223 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 487 227 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 508 229 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 435 231 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 474 231 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 494 233 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 522 234 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 454 235 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 461 237 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 522 241 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 531 242 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 452 245 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 437 247 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 442 250 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 534 255 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 517 256 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 419 257 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 426 257 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 526 260 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 539 266 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 412 269 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 421 269 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 433 275 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 546 279 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 529 280 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 420 282 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 551 286 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 413 287 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 431 290 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 546 292 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 535 293 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 413 295 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 421 298 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 431 306 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 546 308 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 528 310 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 536 310 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 543 316 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 437 317 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 512 321 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 518 325 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 535 326 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 420 330 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 444 331 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 452 331 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 428 332 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 535 332 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 465 337 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 484 339 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 508 340 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 434 341 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 486 347 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 449 350 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 517 350 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 498 352 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 440 353 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 468 353 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 448 354 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 488 354 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 457 356 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 475 359 10 10 0 0 0s 100 1 1156
+ga 472 270 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 476 282 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 475 285 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 491 285 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 482 287 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 461 288 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 476 291 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 490 294 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 458 297 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 475 297 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 494 301 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 463 302 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 465 302 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 481 306 10 10 0 0 0s 100 1 1154
+ga 471 247 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 494 250 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 483 251 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 451 252 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 499 254 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 482 257 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 504 264 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 516 267 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 454 272 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 501 273 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 507 276 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 520 281 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 452 283 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 436 285 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 516 289 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 508 291 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 451 293 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 444 297 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 455 298 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 509 301 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 516 304 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 500 306 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 444 309 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 461 309 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 511 312 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 450 314 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 501 314 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 477 315 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 495 318 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 469 321 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 470 321 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 460 322 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 503 323 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 474 328 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 481 328 10 10 0 0 0s 100 1 1155
+ga 482 267 10 10 0 0 90s 100 1 1154
+ga 492 273 10 10 0 0 90s 100 1 1154
+ga 467 275 10 10 0 0 90s 100 1 1154
+ga 461 279 10 10 0 0 90s 100 1 1154
+ga 497 287 10 10 0 0 90s 100 1 1154
+ga 467 291 10 10 0 0 90s 100 1 1154
+ga 462 254 10 10 0 0 90s 100 1 1155
+ga 445 260 10 10 0 0 90s 100 1 1155
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..80ca5aa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,123 @@
+ga 486 217 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 478 218 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 456 222 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 467 222 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 472 223 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 504 223 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 487 227 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 508 229 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 435 231 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 474 231 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 494 233 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 522 234 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 454 235 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 461 237 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 522 241 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 531 242 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 452 245 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 437 247 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 442 250 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 534 255 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 517 256 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 419 257 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 426 257 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 526 260 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 539 266 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 412 269 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 421 269 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 433 275 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 546 279 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 529 280 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 420 282 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 551 286 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 413 287 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 431 290 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 546 292 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 535 293 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 413 295 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 421 298 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 431 306 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 546 308 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 528 310 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 536 310 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 543 316 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 437 317 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 512 321 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 518 325 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 535 326 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 420 330 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 444 331 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 452 331 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 428 332 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 535 332 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 465 337 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 484 339 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 508 340 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 434 341 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 486 347 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 449 350 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 517 350 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 498 352 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 440 353 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 468 353 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 448 354 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 488 354 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 457 356 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 475 359 10 10 0 0 0s 100 1 1159
+ga 472 270 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 476 282 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 475 285 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 491 285 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 482 287 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 461 288 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 476 291 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 490 294 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 458 297 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 475 297 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 494 301 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 463 302 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 465 302 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 481 306 10 10 0 0 0s 100 1 1157
+ga 471 247 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 494 250 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 483 251 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 451 252 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 499 254 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 482 257 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 504 264 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 516 267 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 454 272 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 501 273 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 507 276 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 520 281 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 452 283 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 436 285 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 516 289 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 508 291 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 451 293 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 444 297 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 455 298 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 509 301 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 516 304 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 500 306 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 444 309 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 461 309 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 511 312 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 450 314 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 501 314 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 477 315 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 495 318 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 469 321 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 470 321 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 460 322 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 503 323 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 474 328 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 481 328 10 10 0 0 0s 100 1 1158
+ga 482 267 10 10 0 0 90s 100 1 1157
+ga 492 273 10 10 0 0 90s 100 1 1157
+ga 467 275 10 10 0 0 90s 100 1 1157
+ga 461 279 10 10 0 0 90s 100 1 1157
+ga 497 287 10 10 0 0 90s 100 1 1157
+ga 467 291 10 10 0 0 90s 100 1 1157
+ga 462 254 10 10 0 0 90s 100 1 1158
+ga 445 260 10 10 0 0 90s 100 1 1158
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..5350673
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,123 @@
+ga 486 217 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 478 218 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 456 222 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 467 222 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 472 223 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 504 223 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 487 227 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 508 229 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 435 231 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 474 231 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 494 233 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 522 234 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 454 235 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 461 237 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 522 241 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 531 242 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 452 245 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 437 247 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 442 250 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 534 255 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 517 256 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 419 257 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 426 257 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 526 260 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 539 266 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 412 269 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 421 269 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 433 275 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 546 279 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 529 280 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 420 282 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 551 286 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 413 287 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 431 290 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 546 292 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 535 293 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 413 295 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 421 298 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 431 306 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 546 308 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 528 310 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 536 310 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 543 316 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 437 317 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 512 321 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 518 325 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 535 326 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 420 330 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 444 331 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 452 331 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 428 332 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 535 332 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 465 337 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 484 339 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 508 340 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 434 341 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 486 347 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 449 350 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 517 350 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 498 352 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 440 353 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 468 353 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 448 354 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 488 354 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 457 356 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 475 359 10 10 0 0 0s 100 1 1153
+ga 472 270 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 476 282 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 475 285 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 491 285 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 482 287 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 461 288 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 476 291 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 490 294 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 458 297 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 475 297 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 494 301 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 463 302 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 465 302 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 481 306 10 10 0 0 0s 100 1 1151
+ga 471 247 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 494 250 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 483 251 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 451 252 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 499 254 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 482 257 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 504 264 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 516 267 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 454 272 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 501 273 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 507 276 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 520 281 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 452 283 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 436 285 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 516 289 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 508 291 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 451 293 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 444 297 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 455 298 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 509 301 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 516 304 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 500 306 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 444 309 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 461 309 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 511 312 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 450 314 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 501 314 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 477 315 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 495 318 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 469 321 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 470 321 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 460 322 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 503 323 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 474 328 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 481 328 10 10 0 0 0s 100 1 1152
+ga 482 267 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 492 273 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 467 275 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 461 279 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 497 287 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 467 291 10 10 0 0 90s 100 1 1151
+ga 462 254 10 10 0 0 90s 100 1 1152
+ga 445 260 10 10 0 0 90s 100 1 1152
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..0bb80d5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,123 @@
+ga 486 217 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 478 218 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 456 222 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 467 222 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 472 223 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 504 223 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 487 227 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 508 229 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 435 231 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 474 231 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 494 233 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 522 234 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 454 235 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 461 237 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 522 241 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 531 242 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 452 245 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 437 247 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 442 250 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 534 255 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 517 256 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 419 257 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 426 257 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 526 260 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 539 266 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 412 269 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 421 269 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 433 275 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 546 279 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 529 280 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 420 282 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 551 286 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 413 287 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 431 290 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 546 292 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 535 293 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 413 295 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 421 298 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 431 306 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 546 308 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 528 310 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 536 310 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 543 316 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 437 317 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 512 321 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 518 325 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 535 326 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 420 330 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 444 331 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 452 331 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 428 332 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 535 332 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 465 337 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 484 339 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 508 340 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 434 341 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 486 347 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 449 350 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 517 350 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 498 352 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 440 353 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 468 353 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 448 354 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 488 354 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 457 356 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 475 359 10 10 0 0 0s 100 1 1162
+ga 472 270 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 476 282 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 475 285 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 491 285 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 482 287 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 461 288 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 476 291 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 490 294 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 458 297 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 475 297 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 494 301 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 463 302 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 465 302 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 481 306 10 10 0 0 0s 100 1 1160
+ga 471 247 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 494 250 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 483 251 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 451 252 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 499 254 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 482 257 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 504 264 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 516 267 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 454 272 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 501 273 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 507 276 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 520 281 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 452 283 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 436 285 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 516 289 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 508 291 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 451 293 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 444 297 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 455 298 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 509 301 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 516 304 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 500 306 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 444 309 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 461 309 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 511 312 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 450 314 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 501 314 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 477 315 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 495 318 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 469 321 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 470 321 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 460 322 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 503 323 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 474 328 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 481 328 10 10 0 0 0s 100 1 1161
+ga 482 267 10 10 0 0 90s 100 1 1160
+ga 492 273 10 10 0 0 90s 100 1 1160
+ga 467 275 10 10 0 0 90s 100 1 1160
+ga 461 279 10 10 0 0 90s 100 1 1160
+ga 497 287 10 10 0 0 90s 100 1 1160
+ga 467 291 10 10 0 0 90s 100 1 1160
+ga 462 254 10 10 0 0 90s 100 1 1161
+ga 445 260 10 10 0 0 90s 100 1 1161
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..3ec1595
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..d706bc4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1177600 102400
+TextureSet textureset\metin2_N_snowm.txt
+Environment N-snowm01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..299f0bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+231 665
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..3e5dfa1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 298 103 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/npc00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/npc00.txt
new file mode 100644
index 0000000..3e5dfa1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/npc00.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 298 103 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c265bf8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen.txt
@@ -0,0 +1,308 @@
+ga 272 107 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 281 114 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 115 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 259 118 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 260 120 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 268 120 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 120 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 121 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 259 121 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 122 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 272 124 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 257 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 261 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 129 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 256 129 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 130 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 269 130 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 131 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 250 134 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 256 134 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 257 134 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 263 136 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 243 138 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 246 140 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 140 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 144 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 256 144 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 249 146 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 246 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 247 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 151 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 245 151 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 249 154 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 155 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 164 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 165 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 166 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 166 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 169 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 169 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 175 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 234 176 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 230 177 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 178 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 179 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 185 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 185 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 191 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 192 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 194 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 229 199 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 199 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 230 202 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 227 203 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 241 206 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 207 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 236 208 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 209 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 209 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 210 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 236 215 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 216 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 243 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 225 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 227 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 228 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 263 230 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 258 234 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 235 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 236 238 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 240 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 269 241 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 275 242 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 245 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 276 245 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 249 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 251 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 254 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 265 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 258 445 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 445 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 260 446 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 457 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 266 457 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 260 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 463 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 465 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 262 465 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 264 465 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 469 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 262 472 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 474 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 264 475 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 475 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 255 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 272 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 258 479 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 271 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 260 485 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 264 485 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 485 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 486 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 491 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 256 495 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 495 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 262 495 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 499 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 253 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 247 501 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 502 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 246 503 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 509 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 254 510 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 246 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 234 520 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 520 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 243 523 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 229 524 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 234 526 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 228 528 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 531 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 531 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 232 534 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 534 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 235 535 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 229 541 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 226 542 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 225 544 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 219 547 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 217 549 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 554 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 558 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 558 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 561 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 205 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 214 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 572 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 579 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 582 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 212 582 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 214 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 586 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 212 587 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 588 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 593 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 212 595 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 599 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 218 599 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 217 603 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 214 604 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 207 605 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 606 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 606 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 607 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 608 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 216 608 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 217 608 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 218 609 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 222 609 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 223 609 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 219 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 207 612 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 615 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 207 616 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 220 617 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 618 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 227 622 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 230 622 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 623 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 226 623 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 223 624 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 625 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 226 625 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 626 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 626 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 629 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 629 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 630 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 261 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 281 261 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 268 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 270 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 272 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 272 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 273 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 276 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 274 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 274 283 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 268 285 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 271 285 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 271 292 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 292 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 269 293 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 262 296 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 299 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 299 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 301 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 253 301 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 257 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 306 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 306 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 307 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 308 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 310 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 312 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 314 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 316 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 319 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 321 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 328 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 252 333 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 252 336 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 338 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 252 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 342 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 253 344 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 351 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 248 353 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 353 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 249 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 357 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 360 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 364 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 367 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 253 368 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 242 371 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 371 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 376 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 242 379 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 380 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 382 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 383 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 237 384 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 385 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 387 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 389 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 390 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 237 390 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 231 392 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 223 396 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 234 398 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 398 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 224 399 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 224 402 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 225 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 405 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 231 405 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 228 407 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 230 408 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 230 412 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 412 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 223 413 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 226 416 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 234 418 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 232 421 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 233 423 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 231 424 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 424 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 232 426 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 233 426 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 427 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 431 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 432 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 433 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 242 435 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+
+
+//±æ¸ñ¸·ÀÌ¿ëºù¸¶
+ma 210 569 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 241 521 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 250 436 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 273 284 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 277 115 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+
+//Áø´©··¹ü±Í
+ma 280 111 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..2666b08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..de2bc9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1308
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..a3ca0eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1309
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..2666b08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..7865881
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1310
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..735f245
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1177600 204800
+TextureSet textureset\metin2_N_snowm.txt
+Environment N-snowm01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..299f0bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+231 665
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..3e5dfa1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 298 103 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/npc00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/npc00.txt
new file mode 100644
index 0000000..3e5dfa1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/npc00.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 298 103 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..0588435
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen.txt
@@ -0,0 +1,308 @@
+ga 272 107 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 281 114 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 115 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 259 118 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 260 120 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 268 120 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 120 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 121 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 259 121 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 122 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 272 124 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 257 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 261 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 129 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 256 129 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 130 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 269 130 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 131 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 250 134 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 256 134 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 257 134 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 263 136 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 243 138 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 246 140 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 140 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 144 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 256 144 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 249 146 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 246 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 247 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 151 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 245 151 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 249 154 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 155 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 164 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 165 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 166 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 166 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 169 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 169 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 175 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 234 176 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 230 177 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 178 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 179 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 185 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 185 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 191 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 192 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 194 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 229 199 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 199 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 230 202 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 227 203 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 241 206 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 207 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 236 208 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 209 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 209 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 210 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 236 215 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 216 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 243 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 225 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 227 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 228 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 263 230 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 258 234 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 235 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 236 238 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 240 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 269 241 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 275 242 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 245 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 276 245 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 249 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 251 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 254 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 265 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 258 445 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 445 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 260 446 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 457 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 266 457 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 260 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 463 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 465 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 262 465 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 264 465 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 469 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 262 472 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 474 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 264 475 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 475 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 255 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 272 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 258 479 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 271 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 260 485 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 264 485 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 485 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 486 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 491 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 256 495 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 495 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 262 495 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 499 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 253 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 247 501 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 502 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 246 503 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 509 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 254 510 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 246 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 234 520 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 520 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 243 523 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 229 524 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 234 526 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 228 528 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 531 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 531 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 232 534 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 534 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 235 535 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 229 541 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 226 542 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 225 544 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 219 547 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 217 549 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 554 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 558 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 558 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 561 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 205 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 214 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 572 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 579 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 582 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 212 582 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 214 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 586 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 212 587 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 588 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 593 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 212 595 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 599 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 218 599 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 217 603 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 214 604 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 207 605 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 606 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 606 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 607 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 608 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 216 608 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 217 608 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 218 609 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 222 609 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 223 609 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 219 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 207 612 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 615 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 207 616 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 220 617 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 618 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 227 622 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 230 622 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 623 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 226 623 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 223 624 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 625 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 226 625 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 626 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 626 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 629 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 629 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 630 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 261 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 281 261 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 268 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 270 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 272 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 272 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 273 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 276 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 274 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 274 283 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 268 285 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 271 285 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 271 292 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 292 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 269 293 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 262 296 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 299 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 299 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 301 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 253 301 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 257 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 306 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 306 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 307 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 308 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 310 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 312 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 314 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 316 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 319 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 321 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 328 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 252 333 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 252 336 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 338 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 252 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 342 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 253 344 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 351 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 248 353 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 353 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 249 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 357 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 360 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 364 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 367 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 253 368 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 242 371 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 371 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 376 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 242 379 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 380 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 382 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 383 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 237 384 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 385 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 387 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 389 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 390 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 237 390 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 231 392 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 223 396 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 234 398 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 398 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 224 399 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 224 402 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 225 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 405 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 231 405 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 228 407 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 230 408 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 230 412 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 412 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 223 413 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 226 416 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 234 418 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 232 421 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 233 423 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 231 424 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 424 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 232 426 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 233 426 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 427 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 431 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 432 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 433 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 242 435 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+
+
+//±æ¸ñ¸·ÀÌ¿ëºù¸¶
+ma 210 569 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 241 521 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 250 436 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 273 284 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 277 115 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+
+//Áø´©··¹ü±Í
+ma 280 110 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..2666b08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..de2bc9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1308
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..a3ca0eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1309
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..2666b08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..7865881
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1310
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/MapProperty.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/MapProperty.txt
new file mode 100644
index 0000000..370e5dd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/MapProperty.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+ScriptType MapProperty
+
+MapType "Outdoor"
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..c550bbc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 4
+BasePosition 1177600 307200
+TextureSet textureset\metin2_N_snowm.txt
+Environment N-snowm01.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..299f0bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+231 665
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..3e5dfa1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 298 103 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/npc00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/npc00.txt
new file mode 100644
index 0000000..3e5dfa1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/npc00.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 298 103 1 1 0 0 60s 100 1 20081
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..0588435
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen.txt
@@ -0,0 +1,308 @@
+ga 272 107 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 281 114 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 115 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 259 118 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 260 120 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 268 120 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 120 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 121 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 259 121 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 122 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 272 124 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 257 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 261 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 129 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 256 129 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 130 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 269 130 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 131 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 250 134 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 256 134 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 257 134 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 263 136 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 243 138 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 246 140 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 140 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 144 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 256 144 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 249 146 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 246 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 247 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 254 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 151 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 245 151 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 249 154 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 155 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 164 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 165 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 166 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 166 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 169 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 169 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 175 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 234 176 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 230 177 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 178 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 179 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 185 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 185 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 191 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 192 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 194 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 229 199 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 199 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 230 202 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 227 203 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 241 206 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 207 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 236 208 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 209 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 209 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 210 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 236 215 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 216 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 243 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 225 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 242 227 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 255 228 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 263 230 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 258 234 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 235 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 236 238 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 240 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 269 241 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 275 242 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 237 245 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 276 245 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 249 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 251 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 254 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 265 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 258 445 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 445 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 260 446 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 457 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 266 457 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 260 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 463 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 465 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 262 465 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 264 465 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 469 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 262 472 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 474 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 264 475 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 475 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 255 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 272 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 258 479 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 271 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 260 485 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 264 485 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 485 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 486 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 267 491 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 256 495 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 495 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 262 495 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 499 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 253 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 247 501 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 502 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 246 503 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 509 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 254 510 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 246 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 234 520 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 520 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 248 520 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 243 523 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 229 524 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 234 526 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 228 528 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 531 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 531 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 232 534 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 534 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 235 535 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 229 541 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 226 542 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 225 544 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 219 547 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 217 549 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 554 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 558 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 558 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 561 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 205 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 214 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 572 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 579 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 582 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 212 582 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 214 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 586 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 212 587 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 588 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 593 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 212 595 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 599 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 218 599 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 217 603 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 214 604 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 207 605 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 606 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 209 606 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 607 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 608 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 216 608 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 217 608 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 218 609 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 222 609 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 223 609 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 219 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 207 612 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 208 615 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 207 616 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 220 617 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 618 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 227 622 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 230 622 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 623 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 226 623 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 223 624 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 625 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 226 625 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 626 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 626 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 629 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 629 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 630 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 237 261 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 281 261 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 268 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 270 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 272 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 272 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 273 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 276 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 274 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 274 283 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 268 285 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 271 285 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 271 292 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 292 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 269 293 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 262 296 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 299 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 299 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 301 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 253 301 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 257 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 306 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 306 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 307 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 308 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 310 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 312 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 314 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 316 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 319 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 321 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 328 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 252 333 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 252 336 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 338 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 252 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 342 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 253 344 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 351 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 248 353 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 353 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 249 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 357 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 360 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 364 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 367 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 253 368 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 242 371 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 371 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 376 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 242 379 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 380 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 382 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 383 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 237 384 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 385 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 387 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 389 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 390 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 237 390 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 231 392 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 223 396 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 234 398 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 398 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 224 399 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 224 402 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 225 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 405 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 231 405 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 228 407 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 230 408 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 230 412 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 412 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 223 413 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 226 416 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 234 418 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 232 421 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 233 423 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 231 424 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 424 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 232 426 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 233 426 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 427 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 431 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 432 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 250 433 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 240 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 242 435 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+
+
+//±æ¸ñ¸·ÀÌ¿ëºù¸¶
+ma 210 569 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 241 521 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 250 436 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 273 284 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+ma 277 115 1 1 0 0 0s 100 25 1151
+
+//Áø´©··¹ü±Í
+ma 280 110 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00.txt
new file mode 100644
index 0000000..2666b08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..de2bc9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_1.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1154
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1155
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1156
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 7035
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1308
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..a3ca0eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_2.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1157
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1158
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1159
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 7042
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1309
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..2666b08
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_3.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1152
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1153
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 1151
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1306
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_4.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_4.txt
new file mode 100644
index 0000000..7865881
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/regen00_4.txt
@@ -0,0 +1,73 @@
+ga 251 443 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 215 619 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 213 610 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 210 598 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 211 583 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 213 569 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 206 569 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 221 540 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 231 529 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 242 518 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 252 500 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 259 493 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 257 480 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 263 467 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 268 478 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 268 461 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 261 447 1 1 0 0 0s 100 1 1160
+ga 251 346 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 245 434 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 236 428 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 229 417 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 229 403 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 235 393 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 247 381 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 246 372 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 254 356 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 260 352 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 255 339 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 247 327 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 243 317 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 251 304 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 264 297 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 264 290 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 273 267 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 278 278 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 267 281 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 241 302 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 238 288 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 238 271 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 238 251 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 277 253 1 1 0 0 0s 100 1 1161
+ga 266 112 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 274 128 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 262 125 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 287 101 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 305 108 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 248 133 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 295 117 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 240 145 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 253 147 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 239 157 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 233 161 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 231 180 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 228 218 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 244 219 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 274 244 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 266 239 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 238 243 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 273 101 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 232 205 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 235 226 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ga 238 280 1 1 0 0 0s 100 1 1162
+ma 213 565 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 240 381 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 252 346 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 243 306 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 273 282 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 267 238 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 237 217 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 238 160 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 271 120 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 263 487 1 1 0 0 0s 100 1 7049
+ma 293 107 1 1 0 0 0s 100 1 1310
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..88840a7
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_sungzi_snow_pass03/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..20b3bd3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 0 25600
+TextureSet metin2_map_t1.txt
+Environment map_b_fielddungeon2.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..f0819eb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+452 579
+469 200
+208 300
+452 579
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..079db91
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/npc.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 442 368 0 0 0 7 60s 100 1 9012
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..c1c6107
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/regen.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..3267339
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t1/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t2/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t2/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..fa3e609
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t2/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 6400 0
+TextureSet textureset\metin2_map_t2.txt
+Environment t2.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t2/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t2/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..562bc92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t2/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+128 128
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t2/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t2/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..57b875e
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t2/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t3/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t3/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..51098c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t3/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 32000 0
+TextureSet textureset\metin2_map_t3.txt
+Environment t2.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t3/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t3/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..562bc92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t3/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+128 128
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t3/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t3/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..53b184c
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t3/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t4/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t4/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..cfcddc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t4/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 57600 0
+TextureSet textureset\metin2_map_t4.txt
+Environment moonlight04.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t4/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t4/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..562bc92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t4/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+128 128
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t4/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t4/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..bd81abc
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_t4/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..e1783dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 281600 0
+TextureSet textureset\metin2_map_trent.txt
+Environment trent.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..bd687a9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+85 57
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..762e8ca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/npc.txt
@@ -0,0 +1,13 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
+// ¿öÇÁ
+m 59 57 0 0 0 0 1m 100 1 10025
+m 45 446 0 0 0 0 1m 100 1 10028
+// È®Àå¸Ê
+m 437 37 0 0 0 0 1m 100 1 10065
+
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 5 5004
+// ¿öÇÁ¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+m 220 270 0 0 0 0 60s 100 1 9012
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..35f62cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/regen.txt
@@ -0,0 +1,527 @@
+r 387 238 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 339 242 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 357 243 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 363 243 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 383 254 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 348 268 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 414 268 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 401 269 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 287 272 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 396 280 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 374 283 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 325 288 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 366 292 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 361 293 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 312 295 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 272 297 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 309 299 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 365 303 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 359 307 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 455 333 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 423 335 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 254 350 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 271 353 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 453 358 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 396 359 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 458 359 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 428 362 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 268 369 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 398 374 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 429 377 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 413 392 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 450 394 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 444 399 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 453 401 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 424 406 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 436 409 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 416 414 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 259 24 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 212 31 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 428 34 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 282 35 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 320 40 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 332 40 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 324 56 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 457 57 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 356 65 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 419 66 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 428 70 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 341 72 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 476 84 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 462 85 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 404 89 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 274 95 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 272 96 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 289 96 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 394 100 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 155 169 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 147 178 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 451 192 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 449 196 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 441 207 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 443 209 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 355 213 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 427 219 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 432 229 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 414 233 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 439 246 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 439 255 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 479 262 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 476 272 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 232 303 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 477 307 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 484 314 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 233 347 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 470 365 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 291 379 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 302 391 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 239 399 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 210 406 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 228 406 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 290 414 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 256 416 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 215 419 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 257 425 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 359 334 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 330 342 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 345 353 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 374 360 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 337 365 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 325 371 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 64 388 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 96 390 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 120 392 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 54 393 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 102 396 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 100 398 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 83 400 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 48 403 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 468 407 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 182 411 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 65 413 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 468 416 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 41 419 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 73 420 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 85 431 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 95 434 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 385 436 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 386 438 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 442 438 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 335 439 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 47 446 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 60 448 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 87 451 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 62 453 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 185 453 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 310 454 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 407 455 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 427 457 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 218 459 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 433 460 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 194 463 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 304 466 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 234 468 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 204 474 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 276 474 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 302 476 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 304 477 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 171 115 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 141 135 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 323 143 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 311 148 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 303 153 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 106 165 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 248 165 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 258 165 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 347 165 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 336 169 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 85 172 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 122 172 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 263 173 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 276 176 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 240 188 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 97 194 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 230 194 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 301 207 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 306 207 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 87 210 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 220 211 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 118 213 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 289 215 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 201 225 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 136 231 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 227 239 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 134 243 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 290 244 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 284 247 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 165 253 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 161 254 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 279 254 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 138 256 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 199 266 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 174 281 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 193 293 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 38 318 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 80 332 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 92 339 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 59 341 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 72 345 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 129 350 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 52 355 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 186 355 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+m 206 80 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 201 82 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 212 84 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 209 85 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 212 86 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 212 87 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 214 88 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 208 90 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 219 90 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 119 91 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 219 91 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 120 93 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 122 93 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 218 94 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 114 95 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 120 97 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 116 99 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 119 99 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 127 102 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 123 103 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 131 103 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 129 104 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 128 108 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 462 110 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 467 110 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 468 110 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 471 110 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 483 111 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 486 111 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 137 114 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 485 114 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 466 115 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 475 115 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 132 116 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 474 116 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 326 122 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 320 124 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 323 124 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 319 125 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 322 126 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 326 126 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 327 127 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 325 128 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 368 130 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 333 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 334 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 335 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 366 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 372 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 328 133 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 332 133 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 133 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 337 134 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 339 135 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 342 135 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 369 135 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 370 135 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 334 136 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 370 136 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 335 137 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 339 137 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 368 137 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 373 138 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 373 139 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 374 139 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 343 140 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 141 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 371 141 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 377 141 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 267 142 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 375 142 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 267 143 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 272 143 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 374 144 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 375 146 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 269 147 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 381 148 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 274 151 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 273 152 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 420 160 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 418 162 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 417 164 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 421 164 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 422 165 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 418 168 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 423 169 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 423 171 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 419 173 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 420 180 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 418 181 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 421 181 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 417 182 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 420 186 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 175 202 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 176 205 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 11 206 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 172 207 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 23 208 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 170 208 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 13 209 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 28 209 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 25 210 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 159 211 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 157 212 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 158 212 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 156 213 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 303 219 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 303 220 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 303 225 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 306 225 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 303 229 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 306 229 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 309 230 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 306 233 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 311 234 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 478 234 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 478 235 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 314 236 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 480 236 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 470 237 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 466 238 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 309 239 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 314 240 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 472 241 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 474 241 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 461 243 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 460 244 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 461 244 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 458 245 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 111 249 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 109 252 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 113 252 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 109 253 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 111 254 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 113 255 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 111 258 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 113 258 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 110 259 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 112 259 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 110 261 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 112 261 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 109 264 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 112 267 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 113 272 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 138 287 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 140 289 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 139 290 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 141 292 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 142 293 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 141 294 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 37 295 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 140 295 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 139 296 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 14 297 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 17 297 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 32 297 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 139 297 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 15 298 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 39 298 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 16 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 17 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 21 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 31 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 138 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 28 300 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 30 300 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 41 300 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 136 301 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 139 301 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 446 301 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 463 301 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 442 302 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 456 302 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 267 303 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 440 303 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 445 303 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 259 304 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 442 304 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 448 304 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 457 304 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 267 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 271 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 279 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 280 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 456 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 135 306 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 452 306 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 457 306 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 459 306 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 256 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 257 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 269 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 273 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 274 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 275 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 285 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 138 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 260 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 270 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 277 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 279 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 282 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 286 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 282 310 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 135 312 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 399 319 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 401 320 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 405 320 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 407 320 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 423 321 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 415 322 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 421 322 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 426 322 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 434 322 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 421 323 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 412 324 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 417 324 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 413 325 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 428 325 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 437 326 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 389 327 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 412 327 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 389 328 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 387 333 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 379 335 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 384 336 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 300 362 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 297 363 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 298 363 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 300 363 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 289 364 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 145 365 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 147 365 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 150 365 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 294 365 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 145 366 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 292 366 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 210 367 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 292 367 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 299 367 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 146 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 149 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 206 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 211 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 300 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 304 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 307 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 206 370 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 197 371 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 212 371 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 207 372 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 147 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 151 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 190 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 199 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 210 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 199 374 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 191 375 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 193 375 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 197 375 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 151 377 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 187 377 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 194 377 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 196 377 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 149 378 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 153 380 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 148 382 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 151 383 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 150 387 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 153 390 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 385 390 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 150 393 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 373 393 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 377 393 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 150 394 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 370 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 373 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 383 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 474 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 480 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 152 396 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 376 396 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 484 396 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 374 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 379 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 380 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 472 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 477 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 480 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 330 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 346 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 371 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 464 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 473 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 399 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 479 399 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 326 400 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 400 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 371 400 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 485 400 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 328 401 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 342 401 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 344 401 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 334 402 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 336 402 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 349 402 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 338 403 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 403 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 349 403 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 196 421 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 183 424 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 174 425 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 182 426 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 191 426 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 189 427 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 173 428 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 184 428 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 177 430 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+r 71 116 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 101 119 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 106 128 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 47 137 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 69 139 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 59 140 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 57 143 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 63 143 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 37 154 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 60 154 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 34 156 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 60 161 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 31 178 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 23 184 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 47 188 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 41 191 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 22 198 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 42 199 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 47 214 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 45 216 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 11 221 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 52 223 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 11 236 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 27 261 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 13 263 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 24 266 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 47 270 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 46 282 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 58 282 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 25 284 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 60 288 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 75 290 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 90 290 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 101 290 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 71 294 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 91 298 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 71 299 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 80 302 5 5 0 0 60s 100 1 2301
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..3ebed7f
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..d4a0be4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent/stone.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+m 60 161 150 200 0 0 3650s 100 1 8024
+m 179 817 150 200 0 0 3650s 100 1 8024
+m 230 194 200 150 0 0 3600s 100 1 8025
+m 366 292 200 150 0 0 3750s 100 1 8025
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..924ad37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 1049600 0
+TextureSet textureset\metin2_map_trent.txt
+Environment trent02.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..02d7891
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/Town.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+700 700
+700 700
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..115aa13
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 700 60 30 50 0 0 9000s 100 1 2307
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..c188a45
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/npc.txt
@@ -0,0 +1,8 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
+// ¿öÇÁ
+m 707 710 0 0 0 0 1m 100 1 10027
+// È®Àå¸Ê
+m 671 535 0 0 0 0 1m 100 1 10066
+m 671 535 0 0 0 0 1m 100 1 20096
+m 707 650 0 0 0 0 1m 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..aadcf6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/regen.txt
@@ -0,0 +1,693 @@
+m 486 97 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 482 99 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 487 99 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 485 102 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 486 102 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 479 104 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 485 105 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 482 107 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 306 130 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 300 131 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 306 132 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 297 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 304 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 305 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 306 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 310 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 306 134 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 307 136 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 395 138 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 391 140 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 393 141 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 402 141 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 391 142 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 393 144 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 397 144 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 397 145 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 401 145 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 721 148 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 732 149 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 733 150 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 728 152 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 734 152 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 718 153 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 722 153 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 732 153 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 714 154 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 721 154 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 239 178 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 240 179 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 241 180 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 242 181 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 241 182 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 239 184 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 720 185 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 733 186 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 732 187 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 242 188 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 247 188 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 730 188 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 715 189 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 727 189 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 729 189 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 244 190 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 718 191 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 726 191 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 247 192 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 248 192 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 560 206 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 597 206 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 592 207 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 596 207 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 556 208 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 593 208 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 553 209 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 632 210 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 633 210 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 634 210 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 636 212 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 638 212 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 34 217 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 43 217 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 44 217 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 46 217 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 42 218 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 46 218 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 37 220 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 42 220 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 48 221 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 44 222 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 72 224 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 70 226 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 76 227 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 74 229 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 73 230 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 72 231 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 64 232 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 714 232 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 724 232 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 723 233 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 716 234 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 720 234 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 387 272 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 527 273 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 532 273 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 527 275 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 391 276 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 532 276 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 176 309 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 173 311 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 171 312 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 474 318 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 625 319 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 277 321 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 475 321 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 472 322 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 621 322 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 277 323 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 472 325 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 625 327 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 279 328 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 624 329 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 470 330 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 620 331 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 525 344 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 524 345 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 528 346 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 533 346 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 534 346 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 521 348 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 522 348 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 529 350 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 382 376 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 381 382 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 384 382 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 381 385 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 425 388 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 422 390 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 421 392 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 428 393 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 422 394 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 382 412 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 386 412 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 387 412 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 388 413 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 383 415 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 389 415 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 390 415 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 382 416 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 388 417 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 384 418 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 271 426 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 268 427 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 145 428 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 265 428 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 268 429 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 272 429 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 276 429 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 144 430 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 268 430 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 275 430 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 145 431 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 275 431 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 272 432 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 283 432 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 145 433 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 283 433 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 148 434 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 280 434 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 282 434 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 278 435 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 37 437 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 27 438 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 50 438 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 28 439 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 37 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 43 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 49 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 51 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 52 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 28 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 30 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 35 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 44 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 52 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 34 442 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 35 442 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 37 442 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 39 444 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 463 545 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 465 545 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 460 547 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 462 548 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 467 551 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 463 553 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 184 559 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 186 560 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 455 561 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 649 656 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 644 659 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 641 660 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 643 661 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 638 662 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 641 662 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 643 662 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 648 662 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 642 667 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 238 682 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 231 684 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 239 685 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 244 686 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 230 687 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 236 687 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 234 688 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 238 688 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 241 689 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 245 689 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 246 689 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 240 690 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 245 690 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 231 691 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 242 691 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 242 692 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 239 693 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 243 693 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 236 694 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 238 694 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 611 703 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 612 704 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 615 704 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 615 705 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 611 706 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 615 708 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 618 711 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 613 712 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 609 713 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 612 713 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 614 714 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 616 714 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 612 715 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 612 717 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 615 717 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 611 718 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 606 719 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 605 720 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 609 720 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 605 722 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 606 722 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 608 722 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 605 724 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 605 727 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+r 281 31 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 240 32 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 312 32 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 280 33 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 322 34 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 243 36 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 343 38 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 245 49 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 351 50 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 339 56 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 294 58 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 307 60 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 311 66 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 261 67 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 351 69 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 359 69 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 347 77 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 311 82 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 250 89 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 306 89 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 375 89 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 304 97 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 286 98 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 291 102 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 312 110 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 313 111 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 283 112 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 310 113 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 339 124 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 392 124 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 384 127 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 392 127 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 389 128 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 410 128 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 265 130 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 415 131 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 270 145 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 430 151 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 393 157 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 449 161 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 310 162 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 257 163 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 446 167 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 467 171 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 257 173 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 249 177 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 394 179 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 254 181 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 318 191 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 474 192 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 371 193 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 372 196 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 481 196 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 473 197 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 525 198 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 478 202 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 316 207 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 453 214 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 304 215 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 356 215 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 313 218 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 460 218 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 512 218 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 378 219 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 534 221 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 534 226 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 295 228 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 530 238 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 469 240 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 353 242 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 340 250 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 328 253 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 507 255 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 489 265 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 336 268 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 352 272 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 489 272 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 323 277 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 499 278 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 307 286 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 287 289 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 308 293 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 329 298 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 694 47 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 712 52 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 437 58 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 669 59 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 450 70 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 733 71 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 478 75 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 547 75 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 700 75 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 532 77 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 715 86 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 703 97 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 668 98 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 472 99 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 709 100 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 555 101 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 679 101 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 690 102 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 569 127 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 553 128 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 702 129 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 474 135 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 476 139 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 477 143 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 480 153 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 558 158 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 506 164 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 497 165 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 580 171 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 732 173 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 730 180 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 724 195 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 639 250 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 586 251 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 608 256 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 593 258 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 598 259 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 684 262 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 721 264 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 589 265 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 592 271 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 609 271 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 570 276 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 731 279 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 673 283 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 611 284 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 636 290 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 646 290 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 592 293 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 725 293 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 721 295 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 641 298 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 708 308 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 578 319 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 650 329 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 643 332 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 708 346 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 208 204 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 420 219 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 196 234 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 393 242 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 396 250 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 402 250 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 387 251 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 422 254 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 200 255 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 409 268 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 438 287 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 379 289 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 366 303 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 520 304 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 502 306 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 365 307 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 396 311 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 520 312 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 444 314 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 352 318 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 553 318 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 446 319 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 511 330 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 441 341 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 425 348 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 507 350 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 263 352 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 246 353 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 279 356 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 210 359 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 335 362 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 274 370 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 285 372 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 531 372 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 473 373 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 523 373 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 556 373 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 433 375 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 307 377 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 353 378 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 444 378 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 517 380 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 321 383 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 424 383 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 393 384 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 365 386 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 319 387 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 401 388 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 563 388 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 314 390 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 607 395 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 313 396 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 328 397 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 563 401 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 533 403 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 277 404 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 545 404 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 552 405 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 286 408 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 530 408 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 633 413 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 499 416 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 346 418 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 268 421 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 349 421 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 321 422 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 430 425 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 328 426 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 606 427 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 584 428 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 506 434 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 354 439 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 374 439 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 481 441 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 472 443 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 558 444 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 625 444 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 588 445 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 627 445 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 245 447 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 370 450 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 334 455 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 245 456 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 402 458 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 253 459 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 657 459 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 551 460 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 461 461 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 344 463 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 388 465 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 323 466 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 373 466 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 261 469 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 331 470 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 301 471 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 374 476 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 304 478 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 247 481 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 245 489 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 208 493 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 238 496 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 207 506 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 200 530 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 239 540 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 245 548 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 444 501 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 395 503 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 439 503 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 395 506 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 409 507 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 392 510 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 449 510 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 398 514 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 355 515 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 373 517 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 386 517 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 299 528 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 401 540 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 438 540 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 445 541 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 388 542 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 285 543 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 288 544 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 436 544 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 344 546 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 263 547 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 337 547 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 270 549 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 420 551 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 392 555 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 325 558 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 361 560 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 279 568 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 269 570 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 326 570 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 312 580 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 269 584 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 280 590 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 305 598 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 564 598 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 262 600 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 267 606 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 587 607 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 530 608 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 536 612 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 537 612 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 456 613 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 492 613 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 269 617 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 589 623 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 347 624 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 272 626 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 348 626 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 283 627 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 581 627 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 596 627 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 284 629 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 352 636 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 345 637 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 278 638 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 284 638 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 330 638 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 403 638 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 344 640 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 348 641 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 323 644 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 325 646 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 347 648 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 384 648 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 408 652 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 362 654 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 387 654 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 363 658 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 391 659 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 386 662 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 370 667 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 393 670 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 287 673 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 341 676 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 273 677 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 410 677 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 344 680 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 387 680 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 279 681 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 311 684 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 412 684 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 286 685 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 377 685 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 400 688 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 423 690 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 359 691 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 366 691 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 329 692 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 405 692 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 274 695 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 405 695 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 485 697 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 432 698 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 291 700 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 525 702 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 293 707 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 388 707 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 303 710 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 384 710 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 366 711 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 603 711 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 535 712 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 289 713 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 299 721 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 555 721 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 589 721 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 575 722 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 103 51 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 83 52 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 70 59 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 53 67 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 110 72 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 35 76 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 62 77 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 61 82 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 79 114 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 73 169 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 48 170 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 121 180 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 44 196 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 93 197 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 142 205 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 152 209 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 65 211 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 63 214 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 37 230 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 87 239 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 157 241 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 166 248 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 116 255 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 144 256 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 175 261 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 75 262 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 69 264 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 161 267 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 71 272 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 106 279 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 152 285 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 45 286 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 128 297 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 149 305 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 40 316 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 72 327 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 133 338 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 107 342 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 79 370 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 112 375 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 149 378 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 46 383 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 41 384 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 110 389 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 45 397 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 102 398 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 74 399 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 80 400 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 126 405 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 106 407 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 204 408 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 76 413 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 201 418 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 101 427 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 69 431 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 125 432 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 103 447 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 117 447 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 163 448 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 39 461 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 160 469 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 49 478 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 55 486 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 59 500 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 90 500 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 103 500 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 182 512 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 77 528 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 166 551 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 87 571 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 122 579 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 53 588 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 113 593 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 119 599 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 82 605 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 78 615 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 160 623 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 182 627 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 64 638 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 46 639 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 194 647 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 111 648 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 158 650 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 46 654 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 107 656 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 149 656 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 163 656 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 64 661 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 68 661 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 110 668 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 181 673 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 196 673 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 208 674 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 66 679 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 129 684 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 85 689 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 115 692 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 121 696 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 141 705 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 195 705 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 43 724 10 10 0 0 120s 100 1 2312
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..3e78a3b
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..f8cadd9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02/stone.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+m 280 590 150 200 0 0 1660s 100 1 8026
+m 129 684 150 200 0 0 1660s 100 1 8026
+m 339 124 200 150 0 0 1910s 100 1 8027
+m 690 102 200 150 0 0 1910s 100 1 8027
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..c0dea83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 921600 1049600
+TextureSet textureset\metin2_map_trent.txt
+Environment trent02.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..02d7891
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/Town.txt
@@ -0,0 +1,2 @@
+700 700
+700 700
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/boss.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/boss.txt
new file mode 100644
index 0000000..115aa13
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/boss.txt
@@ -0,0 +1 @@
+m 700 60 30 50 0 0 9000s 100 1 2307
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..c6cacba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/npc.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
+// ¿öÇÁ
+m 707 710 0 0 0 0 1m 100 1 10064
+m 707 650 0 0 0 0 1m 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..aadcf6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/regen.txt
@@ -0,0 +1,693 @@
+m 486 97 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 482 99 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 487 99 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 485 102 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 486 102 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 479 104 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 485 105 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 482 107 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 306 130 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 300 131 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 306 132 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 297 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 304 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 305 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 306 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 310 133 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 306 134 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 307 136 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 395 138 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 391 140 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 393 141 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 402 141 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 391 142 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 393 144 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 397 144 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 397 145 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 401 145 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 721 148 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 732 149 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 733 150 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 728 152 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 734 152 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 718 153 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 722 153 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 732 153 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 714 154 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 721 154 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 239 178 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 240 179 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 241 180 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 242 181 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 241 182 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 239 184 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 720 185 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 733 186 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 732 187 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 242 188 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 247 188 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 730 188 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 715 189 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 727 189 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 729 189 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 244 190 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 718 191 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 726 191 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 247 192 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 248 192 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 560 206 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 597 206 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 592 207 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 596 207 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 556 208 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 593 208 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 553 209 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 632 210 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 633 210 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 634 210 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 636 212 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 638 212 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 34 217 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 43 217 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 44 217 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 46 217 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 42 218 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 46 218 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 37 220 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 42 220 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 48 221 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 44 222 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 72 224 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 70 226 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 76 227 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 74 229 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 73 230 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 72 231 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 64 232 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 714 232 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 724 232 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 723 233 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 716 234 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 720 234 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 387 272 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 527 273 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 532 273 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 527 275 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 391 276 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 532 276 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 176 309 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 173 311 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 171 312 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 474 318 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 625 319 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 277 321 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 475 321 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 472 322 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 621 322 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 277 323 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 472 325 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 625 327 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 279 328 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 624 329 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 470 330 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 620 331 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 525 344 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 524 345 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 528 346 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 533 346 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 534 346 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 521 348 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 522 348 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 529 350 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 382 376 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 381 382 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 384 382 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 381 385 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 425 388 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 422 390 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 421 392 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 428 393 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 422 394 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 382 412 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 386 412 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 387 412 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 388 413 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 383 415 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 389 415 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 390 415 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 382 416 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 388 417 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 384 418 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 271 426 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 268 427 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 145 428 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 265 428 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 268 429 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 272 429 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 276 429 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 144 430 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 268 430 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 275 430 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 145 431 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 275 431 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 272 432 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 283 432 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 145 433 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 283 433 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 148 434 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 280 434 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 282 434 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 278 435 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 37 437 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 27 438 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 50 438 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 28 439 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 37 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 43 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 49 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 51 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 52 440 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 28 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 30 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 35 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 44 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 52 441 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 34 442 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 35 442 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 37 442 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 39 444 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 463 545 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 465 545 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 460 547 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 462 548 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 467 551 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 463 553 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 184 559 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 186 560 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 455 561 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 649 656 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 644 659 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 641 660 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 643 661 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 638 662 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 641 662 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 643 662 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 648 662 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 642 667 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 238 682 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 231 684 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 239 685 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 244 686 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 230 687 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 236 687 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 234 688 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 238 688 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 241 689 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 245 689 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 246 689 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 240 690 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 245 690 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 231 691 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 242 691 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 242 692 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 239 693 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 243 693 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 236 694 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 238 694 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 611 703 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 612 704 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 615 704 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 615 705 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 611 706 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 615 708 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 618 711 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 613 712 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 609 713 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 612 713 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 614 714 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 616 714 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 612 715 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 612 717 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 615 717 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 611 718 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 606 719 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 605 720 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 609 720 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 605 722 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 606 722 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 608 722 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 605 724 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+m 605 727 10 10 0 0 30s 100 1 2311
+r 281 31 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 240 32 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 312 32 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 280 33 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 322 34 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 243 36 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 343 38 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 245 49 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 351 50 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 339 56 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 294 58 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 307 60 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 311 66 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 261 67 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 351 69 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 359 69 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 347 77 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 311 82 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 250 89 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 306 89 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 375 89 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 304 97 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 286 98 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 291 102 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 312 110 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 313 111 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 283 112 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 310 113 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 339 124 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 392 124 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 384 127 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 392 127 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 389 128 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 410 128 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 265 130 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 415 131 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 270 145 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 430 151 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 393 157 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 449 161 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 310 162 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 257 163 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 446 167 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 467 171 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 257 173 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 249 177 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 394 179 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 254 181 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 318 191 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 474 192 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 371 193 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 372 196 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 481 196 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 473 197 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 525 198 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 478 202 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 316 207 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 453 214 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 304 215 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 356 215 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 313 218 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 460 218 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 512 218 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 378 219 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 534 221 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 534 226 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 295 228 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 530 238 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 469 240 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 353 242 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 340 250 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 328 253 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 507 255 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 489 265 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 336 268 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 352 272 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 489 272 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 323 277 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 499 278 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 307 286 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 287 289 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 308 293 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 329 298 10 10 0 0 120s 100 1 2314
+r 694 47 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 712 52 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 437 58 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 669 59 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 450 70 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 733 71 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 478 75 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 547 75 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 700 75 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 532 77 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 715 86 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 703 97 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 668 98 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 472 99 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 709 100 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 555 101 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 679 101 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 690 102 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 569 127 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 553 128 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 702 129 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 474 135 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 476 139 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 477 143 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 480 153 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 558 158 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 506 164 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 497 165 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 580 171 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 732 173 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 730 180 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 724 195 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 639 250 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 586 251 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 608 256 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 593 258 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 598 259 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 684 262 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 721 264 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 589 265 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 592 271 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 609 271 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 570 276 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 731 279 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 673 283 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 611 284 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 636 290 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 646 290 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 592 293 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 725 293 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 721 295 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 641 298 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 708 308 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 578 319 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 650 329 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 643 332 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 708 346 10 10 0 0 120s 100 1 2315
+r 208 204 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 420 219 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 196 234 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 393 242 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 396 250 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 402 250 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 387 251 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 422 254 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 200 255 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 409 268 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 438 287 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 379 289 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 366 303 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 520 304 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 502 306 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 365 307 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 396 311 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 520 312 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 444 314 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 352 318 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 553 318 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 446 319 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 511 330 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 441 341 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 425 348 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 507 350 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 263 352 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 246 353 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 279 356 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 210 359 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 335 362 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 274 370 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 285 372 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 531 372 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 473 373 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 523 373 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 556 373 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 433 375 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 307 377 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 353 378 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 444 378 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 517 380 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 321 383 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 424 383 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 393 384 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 365 386 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 319 387 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 401 388 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 563 388 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 314 390 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 607 395 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 313 396 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 328 397 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 563 401 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 533 403 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 277 404 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 545 404 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 552 405 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 286 408 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 530 408 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 633 413 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 499 416 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 346 418 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 268 421 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 349 421 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 321 422 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 430 425 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 328 426 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 606 427 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 584 428 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 506 434 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 354 439 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 374 439 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 481 441 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 472 443 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 558 444 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 625 444 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 588 445 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 627 445 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 245 447 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 370 450 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 334 455 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 245 456 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 402 458 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 253 459 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 657 459 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 551 460 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 461 461 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 344 463 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 388 465 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 323 466 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 373 466 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 261 469 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 331 470 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 301 471 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 374 476 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 304 478 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 247 481 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 245 489 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 208 493 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 238 496 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 207 506 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 200 530 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 239 540 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 245 548 10 10 0 0 120s 100 1 2313
+r 444 501 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 395 503 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 439 503 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 395 506 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 409 507 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 392 510 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 449 510 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 398 514 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 355 515 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 373 517 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 386 517 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 299 528 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 401 540 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 438 540 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 445 541 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 388 542 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 285 543 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 288 544 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 436 544 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 344 546 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 263 547 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 337 547 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 270 549 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 420 551 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 392 555 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 325 558 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 361 560 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 279 568 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 269 570 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 326 570 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 312 580 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 269 584 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 280 590 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 305 598 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 564 598 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 262 600 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 267 606 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 587 607 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 530 608 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 536 612 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 537 612 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 456 613 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 492 613 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 269 617 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 589 623 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 347 624 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 272 626 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 348 626 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 283 627 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 581 627 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 596 627 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 284 629 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 352 636 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 345 637 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 278 638 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 284 638 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 330 638 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 403 638 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 344 640 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 348 641 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 323 644 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 325 646 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 347 648 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 384 648 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 408 652 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 362 654 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 387 654 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 363 658 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 391 659 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 386 662 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 370 667 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 393 670 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 287 673 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 341 676 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 273 677 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 410 677 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 344 680 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 387 680 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 279 681 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 311 684 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 412 684 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 286 685 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 377 685 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 400 688 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 423 690 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 359 691 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 366 691 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 329 692 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 405 692 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 274 695 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 405 695 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 485 697 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 432 698 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 291 700 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 525 702 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 293 707 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 388 707 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 303 710 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 384 710 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 366 711 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 603 711 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 535 712 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 289 713 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 299 721 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 555 721 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 589 721 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 575 722 10 10 0 0 120s 100 1 2311
+r 103 51 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 83 52 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 70 59 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 53 67 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 110 72 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 35 76 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 62 77 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 61 82 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 79 114 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 73 169 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 48 170 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 121 180 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 44 196 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 93 197 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 142 205 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 152 209 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 65 211 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 63 214 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 37 230 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 87 239 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 157 241 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 166 248 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 116 255 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 144 256 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 175 261 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 75 262 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 69 264 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 161 267 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 71 272 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 106 279 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 152 285 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 45 286 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 128 297 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 149 305 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 40 316 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 72 327 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 133 338 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 107 342 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 79 370 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 112 375 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 149 378 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 46 383 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 41 384 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 110 389 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 45 397 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 102 398 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 74 399 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 80 400 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 126 405 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 106 407 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 204 408 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 76 413 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 201 418 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 101 427 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 69 431 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 125 432 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 103 447 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 117 447 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 163 448 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 39 461 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 160 469 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 49 478 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 55 486 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 59 500 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 90 500 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 103 500 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 182 512 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 77 528 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 166 551 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 87 571 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 122 579 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 53 588 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 113 593 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 119 599 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 82 605 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 78 615 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 160 623 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 182 627 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 64 638 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 46 639 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 194 647 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 111 648 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 158 650 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 46 654 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 107 656 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 149 656 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 163 656 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 64 661 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 68 661 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 110 668 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 181 673 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 196 673 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 208 674 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 66 679 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 129 684 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 85 689 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 115 692 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 121 696 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 141 705 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 195 705 10 10 0 0 120s 100 1 2312
+r 43 724 10 10 0 0 120s 100 1 2312
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..3e78a3b
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..b61488a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/stone.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+m 280 590 150 200 0 0 3650s 100 1 8026
+m 129 684 150 200 0 0 3650s 100 1 8026
+m 339 124 200 150 0 0 3600s 100 1 8027
+m 690 102 200 150 0 0 3750s 100 1 8027
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/trent02.msenv b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/trent02.msenv
new file mode 100644
index 0000000..035e0b4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent02_a/trent02.msenv
@@ -0,0 +1,80 @@
+ScriptType EnvrionmentData
+ScriptVersion 1.0000
+
+Group DirectionalLight
+{
+ Direction 0.500000 0.500000 -0.500000
+
+ Group Background
+ {
+ Enable 1
+ Diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
+ Ambient 0.247059 0.317647 0.309804 1.000000
+ }
+
+ Group Character
+ {
+ Enable 1
+ Diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
+ Ambient 0.397059 0.467647 0.459804 1.000000
+ }
+}
+Group Material
+{
+ Diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
+ Ambient 0.498039 0.447059 0.317647 1.000000
+ Emissive 0.200000 0.200000 0.200000 1.000000
+}
+
+Group Fog
+{
+ Enable 1
+ NearDistance 50.000000
+ FarDistance 20000.000000
+ Color 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
+}
+
+Group Filter
+{
+ Enable 0
+ Color 0.298039 0.098039 0.098039 0.000000
+ AlphaSrc 2
+ AlphaDest 2
+}
+
+Group SkyBox
+{
+ Scale 3500.000000 3500.000000 3500.000000
+ GradientLevelUpper 1
+ GradientLevelLower 1
+
+ CloudScale 200000.000000 200000.000000
+ CloudHeight 30000.000000
+ CloudTextureScale 4.000000 4.000000
+ CloudSpeed 0.001000 0.001000
+ CloudTextureFileName ""
+ List CloudColor
+ {
+ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
+ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+ List Gradient
+ {
+ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
+ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
+
+ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
+ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
+ }
+}
+
+Group LensFlare
+{
+ Enable 0
+ BrightnessColor 0.980392 0.980392 0.980392 1.000000
+ MaxBrightness 1.000000
+ MainFlareEnable 0
+ MainFlareTextureFileName ""
+ MainFlareSize 0.200000
+}
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..e3c8072
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 2 2
+BasePosition 768000 1049600
+TextureSet textureset\metin2_map_trent.txt
+Environment trent.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..3c3f56a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+77 57
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/atlas.sub b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/atlas.sub
new file mode 100644
index 0000000..d950e6b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/atlas.sub
@@ -0,0 +1,7 @@
+title subImage
+version 1.0
+image "metin2_map_trent.dds"
+left 0
+top 0
+right 171
+bottom 171
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..9b31eee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/npc.txt
@@ -0,0 +1,9 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//-----------------------------------------------------------------------------------
+// ¿öÇÁ
+m 59 57 0 0 0 0 1m 100 1 10063
+//m 45 446 0 0 0 0 1m 100 1 10028
+// ´Ù³ª±î -----------------------------------------------------------------------------------
+s 0 0 0 0 0 0 600s 100 5 5004
+// ¿öÇÁ¿ë NPC -----------------------------------------------------------------------------------
+//m 220 270 0 0 0 0 60s 100 1 9012
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/regen.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/regen.txt
new file mode 100644
index 0000000..35f62cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/regen.txt
@@ -0,0 +1,527 @@
+r 387 238 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 339 242 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 357 243 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 363 243 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 383 254 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 348 268 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 414 268 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 401 269 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 287 272 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 396 280 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 374 283 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 325 288 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 366 292 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 361 293 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 312 295 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 272 297 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 309 299 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 365 303 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 359 307 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 455 333 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 423 335 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 254 350 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 271 353 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 453 358 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 396 359 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 458 359 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 428 362 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 268 369 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 398 374 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 429 377 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 413 392 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 450 394 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 444 399 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 453 401 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 424 406 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 436 409 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 416 414 5 5 0 0 60s 100 1 2304
+r 259 24 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 212 31 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 428 34 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 282 35 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 320 40 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 332 40 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 324 56 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 457 57 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 356 65 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 419 66 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 428 70 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 341 72 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 476 84 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 462 85 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 404 89 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 274 95 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 272 96 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 289 96 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 394 100 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 155 169 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 147 178 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 451 192 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 449 196 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 441 207 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 443 209 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 355 213 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 427 219 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 432 229 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 414 233 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 439 246 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 439 255 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 479 262 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 476 272 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 232 303 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 477 307 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 484 314 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 233 347 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 470 365 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 291 379 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 302 391 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 239 399 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 210 406 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 228 406 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 290 414 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 256 416 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 215 419 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 257 425 5 5 0 0 60s 100 1 2303
+r 359 334 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 330 342 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 345 353 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 374 360 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 337 365 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 325 371 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 64 388 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 96 390 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 120 392 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 54 393 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 102 396 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 100 398 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 83 400 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 48 403 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 468 407 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 182 411 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 65 413 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 468 416 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 41 419 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 73 420 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 85 431 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 95 434 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 385 436 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 386 438 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 442 438 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 335 439 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 47 446 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 60 448 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 87 451 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 62 453 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 185 453 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 310 454 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 407 455 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 427 457 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 218 459 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 433 460 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 194 463 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 304 466 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 234 468 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 204 474 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 276 474 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 302 476 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 304 477 5 5 0 0 60s 100 1 2305
+r 171 115 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 141 135 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 323 143 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 311 148 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 303 153 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 106 165 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 248 165 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 258 165 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 347 165 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 336 169 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 85 172 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 122 172 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 263 173 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 276 176 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 240 188 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 97 194 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 230 194 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 301 207 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 306 207 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 87 210 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 220 211 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 118 213 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 289 215 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 201 225 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 136 231 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 227 239 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 134 243 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 290 244 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 284 247 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 165 253 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 161 254 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 279 254 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 138 256 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 199 266 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 174 281 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 193 293 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 38 318 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 80 332 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 92 339 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 59 341 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 72 345 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 129 350 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 52 355 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+r 186 355 5 5 0 0 60s 100 1 2302
+m 206 80 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 201 82 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 212 84 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 209 85 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 212 86 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 212 87 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 214 88 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 208 90 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 219 90 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 119 91 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 219 91 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 120 93 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 122 93 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 218 94 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 114 95 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 120 97 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 116 99 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 119 99 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 127 102 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 123 103 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 131 103 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 129 104 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 128 108 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 462 110 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 467 110 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 468 110 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 471 110 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 483 111 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 486 111 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 137 114 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 485 114 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 466 115 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 475 115 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 132 116 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 474 116 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 326 122 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 320 124 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 323 124 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 319 125 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 322 126 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 326 126 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 327 127 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 325 128 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 368 130 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 333 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 334 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 335 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 366 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 372 132 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 328 133 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 332 133 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 133 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 337 134 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 339 135 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 342 135 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 369 135 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 370 135 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 334 136 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 370 136 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 335 137 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 339 137 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 368 137 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 373 138 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 373 139 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 374 139 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 343 140 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 141 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 371 141 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 377 141 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 267 142 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 375 142 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 267 143 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 272 143 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 374 144 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 375 146 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 269 147 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 381 148 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 274 151 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 273 152 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 420 160 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 418 162 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 417 164 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 421 164 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 422 165 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 418 168 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 423 169 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 423 171 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 419 173 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 420 180 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 418 181 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 421 181 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 417 182 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 420 186 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 175 202 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 176 205 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 11 206 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 172 207 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 23 208 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 170 208 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 13 209 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 28 209 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 25 210 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 159 211 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 157 212 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 158 212 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 156 213 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 303 219 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 303 220 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 303 225 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 306 225 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 303 229 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 306 229 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 309 230 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 306 233 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 311 234 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 478 234 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 478 235 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 314 236 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 480 236 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 470 237 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 466 238 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 309 239 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 314 240 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 472 241 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 474 241 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 461 243 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 460 244 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 461 244 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 458 245 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 111 249 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 109 252 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 113 252 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 109 253 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 111 254 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 113 255 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 111 258 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 113 258 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 110 259 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 112 259 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 110 261 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 112 261 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 109 264 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 112 267 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 113 272 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 138 287 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 140 289 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 139 290 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 141 292 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 142 293 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 141 294 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 37 295 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 140 295 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 139 296 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 14 297 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 17 297 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 32 297 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 139 297 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 15 298 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 39 298 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 16 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 17 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 21 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 31 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 138 299 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 28 300 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 30 300 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 41 300 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 136 301 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 139 301 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 446 301 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 463 301 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 442 302 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 456 302 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 267 303 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 440 303 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 445 303 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 259 304 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 442 304 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 448 304 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 457 304 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 267 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 271 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 279 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 280 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 456 305 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 135 306 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 452 306 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 457 306 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 459 306 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 256 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 257 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 269 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 273 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 274 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 275 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 285 307 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 138 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 260 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 270 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 277 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 279 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 282 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 286 309 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 282 310 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 135 312 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 399 319 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 401 320 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 405 320 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 407 320 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 423 321 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 415 322 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 421 322 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 426 322 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 434 322 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 421 323 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 412 324 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 417 324 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 413 325 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 428 325 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 437 326 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 389 327 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 412 327 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 389 328 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 387 333 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 379 335 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 384 336 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 300 362 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 297 363 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 298 363 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 300 363 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 289 364 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 145 365 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 147 365 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 150 365 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 294 365 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 145 366 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 292 366 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 210 367 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 292 367 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 299 367 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 146 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 149 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 206 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 211 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 300 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 304 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 307 369 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 206 370 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 197 371 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 212 371 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 207 372 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 147 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 151 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 190 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 199 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 210 373 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 199 374 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 191 375 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 193 375 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 197 375 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 151 377 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 187 377 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 194 377 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 196 377 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 149 378 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 153 380 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 148 382 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 151 383 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 150 387 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 153 390 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 385 390 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 150 393 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 373 393 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 377 393 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 150 394 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 370 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 373 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 383 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 474 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 480 395 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 152 396 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 376 396 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 484 396 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 374 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 379 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 380 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 472 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 477 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 480 397 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 330 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 346 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 371 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 464 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 473 398 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 399 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 479 399 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 326 400 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 400 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 371 400 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 485 400 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 328 401 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 342 401 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 344 401 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 334 402 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 336 402 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 349 402 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 338 403 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 340 403 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 349 403 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 196 421 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 183 424 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 174 425 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 182 426 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 191 426 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 189 427 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 173 428 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 184 428 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+m 177 430 1 1 0 0 30s 100 1 2301
+r 71 116 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 101 119 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 106 128 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 47 137 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 69 139 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 59 140 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 57 143 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 63 143 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 37 154 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 60 154 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 34 156 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 60 161 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 31 178 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 23 184 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 47 188 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 41 191 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 22 198 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 42 199 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 47 214 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 45 216 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 11 221 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 52 223 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 11 236 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 27 261 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 13 263 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 24 266 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 47 270 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 46 282 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 58 282 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 25 284 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 60 288 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 75 290 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 90 290 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 101 290 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 71 294 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 91 298 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 71 299 5 5 0 0 60s 100 1 2301
+r 80 302 5 5 0 0 60s 100 1 2301
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..3ebed7f
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/stone.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/stone.txt
new file mode 100644
index 0000000..d4a0be4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_trent_a/stone.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+m 60 161 150 200 0 0 3650s 100 1 8024
+m 179 817 150 200 0 0 3650s 100 1 8024
+m 230 194 200 150 0 0 3600s 100 1 8025
+m 366 292 200 150 0 0 3750s 100 1 8025
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..899df16
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 1 1
+BasePosition 819200 0
+TextureSet textureset\metin2_map_wedding_01.txt
+Environment A3.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..8d61a64
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/Town.txt
@@ -0,0 +1 @@
+31 220
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/npc.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/npc.txt
new file mode 100644
index 0000000..a9078df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/npc.txt
@@ -0,0 +1,15 @@
+//type cx cy sx sy z dir time percent count vnum
+//½ÄÀå°æºñº´
+m 46 201 0 0 0 8 0s 100 1 20351
+m 54 210 0 0 0 8 0s 100 1 20351
+m 82 162 0 0 0 2 0s 100 1 20351
+m 88 158 0 0 0 2 0s 100 1 20351
+m 96 154 0 0 0 2 0s 100 1 20351
+m 88 176 0 0 0 6 0s 100 1 20351
+m 96 170 0 0 0 6 0s 100 1 20351
+m 103 162 0 0 0 6 0s 100 1 20351
+m 124 111 0 0 0 8 0s 100 1 20351
+m 147 132 0 0 0 8 0s 100 1 20351
+//°áÈ¥½Äµµ¿ì¹Ì
+m 137 111 0 0 0 8 0s 100 1 9011
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..5c0696a
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin2_map_wedding_01/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin_test/Setting.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin_test/Setting.txt
new file mode 100644
index 0000000..2a6824e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin_test/Setting.txt
@@ -0,0 +1,12 @@
+ScriptType MapSetting
+
+CellScale 200
+HeightScale 0.500000
+
+ViewRadius 128
+
+MapSize 3 3
+BasePosition 819200 844800
+TextureSet textureset\metin2_A1_aa.txt
+Environment A1.msenv
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin_test/Town.txt b/gamefiles/locale/english/map/metin_test/Town.txt
new file mode 100644
index 0000000..f189d63
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/metin_test/Town.txt
@@ -0,0 +1,4 @@
+597 682
+597 682
+80 601
+80 601
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/metin_test/server_attr b/gamefiles/locale/english/map/metin_test/server_attr
new file mode 100644
index 0000000..dee9675
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/map/metin_test/server_attr differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_1_1_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_1_1_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..7e588cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_1_1_1.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+m 656 709 10 10 0 0 5s 100 1 903
+//m 640 810 10 10 0 0 15s 100 1 904
+//m 610 750 10 10 0 0 15s 100 100 902
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_1_1_2.txt b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_1_1_2.txt
new file mode 100644
index 0000000..2dcdc3c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_1_1_2.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+g 656 709 10 10 0 0 5s 100 1 902
+//m 640 810 10 10 0 0 15s 100 1 904
+//m 610 750 10 10 0 0 15s 100 100 902
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_1_1_3.txt b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_1_1_3.txt
new file mode 100644
index 0000000..ea7f5a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_1_1_3.txt
@@ -0,0 +1,3 @@
+m 656 709 10 10 0 0 5s 100 1 1402
+//m 640 810 10 10 0 0 15s 100 1 904
+//m 610 750 10 10 0 0 15s 100 100 902
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_21_1_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_21_1_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..1993d0a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_21_1_1.txt
@@ -0,0 +1,943 @@
+r 642 441 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 643 451 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 638 459 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 620 477 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 600 478 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 621 484 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 667 484 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 620 487 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 613 488 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 670 491 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 624 494 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 663 495 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 690 495 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 668 500 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 653 503 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 626 508 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 809 593 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 499 614 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 799 615 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 503 628 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 803 634 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 489 635 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 794 640 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 468 644 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 483 644 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 499 644 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 820 646 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 802 647 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 814 653 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 497 657 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 791 657 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 497 662 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 801 667 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 792 671 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 790 679 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 601 878 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 664 881 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 592 885 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 587 890 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 573 896 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 644 897 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 695 900 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 615 902 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 649 927 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 637 933 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 641 941 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 639 393 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 647 410 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 649 415 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 698 432 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 535 438 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 672 439 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 729 439 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 695 440 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 540 441 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 517 443 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 734 443 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 684 444 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 580 447 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 701 450 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 548 451 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 592 452 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 514 455 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 571 459 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 743 463 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 752 463 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 477 464 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 470 465 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 669 467 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 751 473 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 475 483 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 474 485 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 716 493 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 481 507 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 454 513 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 479 515 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 466 520 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 474 550 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 476 553 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 824 555 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 454 559 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 482 562 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 489 562 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 476 571 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 486 572 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 488 572 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 473 579 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 492 583 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 490 587 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 458 590 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 471 595 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 478 601 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 482 601 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 844 603 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 830 620 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 447 634 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 856 646 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 852 653 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 443 665 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 453 665 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 462 672 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 858 673 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 824 675 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 829 680 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 457 681 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 821 684 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 853 685 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 854 691 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 853 693 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 853 695 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 426 699 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 472 702 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 450 703 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 793 706 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 426 708 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 821 710 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 807 712 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 787 715 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 419 719 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 849 722 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 787 723 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 850 725 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 818 735 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 437 739 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 817 742 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 828 747 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 838 748 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 416 750 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 438 759 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 829 759 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 434 778 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 839 778 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 826 781 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 392 786 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 407 789 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 412 791 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 389 805 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 448 805 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 829 807 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 416 824 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 832 825 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 397 837 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 483 837 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 469 838 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 482 838 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 446 839 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 467 841 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 531 843 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 497 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 519 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 471 851 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 820 853 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 409 857 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 509 859 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 810 861 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 537 862 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 485 867 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 808 867 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 512 869 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 534 869 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 812 873 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 514 874 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 468 879 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 536 883 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 783 886 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 496 887 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 787 887 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 477 891 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 549 892 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 782 894 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 785 894 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 440 895 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 486 895 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 559 895 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 457 896 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 474 896 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 511 898 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 475 900 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 563 902 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 727 905 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 497 906 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 721 907 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 767 908 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 775 908 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 564 909 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 787 909 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 723 910 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 524 911 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 718 914 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 597 918 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 707 920 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 587 922 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 674 923 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 558 925 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 564 925 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 736 929 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 738 933 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 567 935 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 679 935 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 672 937 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 624 940 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 636 948 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 632 949 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 637 949 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 645 951 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 630 964 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 760 334 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 731 339 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 755 352 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 526 366 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 696 366 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 688 368 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 522 372 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 517 373 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 626 375 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 581 376 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 647 377 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 750 379 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 709 380 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 568 381 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 556 382 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 695 387 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 690 388 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 662 401 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 683 405 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 755 412 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 521 413 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 719 416 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 621 419 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 455 427 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 734 429 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 747 430 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 455 433 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 488 437 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 455 438 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 775 443 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 426 451 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 443 466 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 448 470 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 780 477 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 452 486 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 406 491 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 402 497 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 810 504 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 419 520 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 435 526 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 824 548 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 444 551 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 421 557 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 425 563 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 403 580 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 869 613 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 873 624 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 405 626 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 864 642 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 867 651 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 880 653 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 869 655 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 869 671 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 869 672 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 398 701 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 394 726 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 383 737 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 373 774 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 377 785 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 379 789 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 861 790 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 857 799 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 362 807 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 368 814 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 857 815 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 369 825 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 808 834 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 368 843 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 825 867 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 391 884 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 824 885 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 421 888 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 400 892 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 409 906 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 809 906 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 803 911 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 453 913 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 498 913 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 511 913 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 414 918 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 495 918 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 414 923 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 527 923 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 771 928 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 759 931 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 766 931 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 787 931 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 763 932 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 427 934 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 788 939 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 715 941 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 789 943 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 746 945 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 731 951 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 577 952 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 722 958 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 525 959 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 647 965 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 710 966 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 437 968 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 542 973 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 415 979 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 418 981 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 584 982 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 627 987 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 466 991 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 639 991 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 561 992 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 625 992 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 541 995 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 464 997 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 456 1004 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 563 1009 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 610 1012 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 616 1013 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 623 1014 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 629 1018 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 594 1019 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 557 1024 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 809 289 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 764 300 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 814 302 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 757 304 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 789 305 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 740 315 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 765 316 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 556 328 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 557 331 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 803 333 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 608 334 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 706 334 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 609 339 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 508 341 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 612 349 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 509 350 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 780 350 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 548 352 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 595 354 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 684 356 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 655 361 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 592 362 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 490 374 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 778 385 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 795 392 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 406 426 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 784 432 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 804 434 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 812 439 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 811 448 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 813 450 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 381 455 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 818 473 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 356 475 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 349 484 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 825 499 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 853 499 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 869 506 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 359 522 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 383 534 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 388 540 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 378 542 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 365 544 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 366 545 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 351 547 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 395 568 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 367 574 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 378 576 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 365 593 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 383 595 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 357 602 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 886 604 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 886 608 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 362 613 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 387 613 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 387 615 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 386 616 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 922 616 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 906 625 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 372 628 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 381 630 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 359 638 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 352 639 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 364 641 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 338 643 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 906 646 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 900 647 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 380 653 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 360 654 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 396 655 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 370 660 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 886 688 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 361 691 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 387 695 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 385 696 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 882 707 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 364 712 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 882 716 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 357 735 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 357 747 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 916 763 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 344 769 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 872 775 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 931 789 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 346 791 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 330 796 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 347 804 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 884 804 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 341 810 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 931 814 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 349 815 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 346 834 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 873 842 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 349 844 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 362 847 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 885 853 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 864 854 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 859 855 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 898 856 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 355 862 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 875 862 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 924 865 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 882 866 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 909 868 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 892 869 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 362 870 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 882 875 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 382 879 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 378 885 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 881 887 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 368 892 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 373 923 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 389 932 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 799 946 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 397 953 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 756 959 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 786 971 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 726 976 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 390 978 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 719 979 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 752 979 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 702 981 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 403 984 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 392 992 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 422 999 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 407 1003 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 659 1003 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 428 1005 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 413 1006 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 426 1006 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 410 1011 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 431 1013 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 423 1020 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 400 1021 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 660 1021 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 490 1023 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 428 1025 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 393 1026 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 533 1032 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 462 1038 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 411 1039 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 541 1039 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 499 1040 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 440 1041 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 622 1041 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 511 1042 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 610 1042 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 526 1044 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 561 1047 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 530 1048 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 590 1050 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 501 1054 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 525 1055 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 798 221 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 832 222 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 788 228 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 807 229 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 863 237 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 798 240 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 890 254 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 871 257 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 822 265 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 795 268 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 835 276 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 730 282 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 727 283 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 738 284 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 753 284 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 701 287 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 784 287 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 603 306 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 651 306 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 540 308 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 616 311 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 564 313 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 641 319 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 580 322 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 543 323 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 634 325 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 648 335 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 828 430 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 338 436 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 375 438 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 370 441 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 372 443 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 285 445 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 849 445 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 872 449 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 285 450 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 334 455 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 321 459 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 915 459 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 356 462 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 850 464 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 281 466 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 343 466 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 899 467 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 862 469 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 891 472 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 344 473 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 914 474 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 921 474 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 308 475 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 926 475 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 294 478 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 318 480 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 315 487 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 296 489 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 308 491 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 268 495 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 305 496 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 264 497 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 899 507 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 293 522 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 297 523 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 307 524 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 943 535 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 274 543 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 944 543 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 262 544 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 272 546 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 265 551 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 272 551 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 273 551 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 279 563 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 282 565 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 290 583 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 302 621 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 956 629 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 323 642 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 292 645 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 318 646 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 930 646 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 319 647 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 923 648 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 304 653 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 294 656 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 356 662 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 921 665 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 322 666 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 920 668 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 906 669 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 308 683 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 310 718 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 296 753 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 326 758 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 325 764 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 317 776 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 296 796 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 321 804 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 323 814 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 307 815 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 305 818 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 315 825 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 325 832 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 321 837 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 299 839 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 298 844 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 287 850 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 308 860 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 304 874 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 345 917 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 898 929 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 916 934 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 862 938 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 921 939 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 921 942 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 913 945 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 846 951 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 324 953 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 313 957 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 343 957 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 905 965 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 349 966 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 336 983 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 332 1007 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 337 1011 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 364 1017 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 386 1017 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 323 1023 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 346 1023 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 378 1023 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 338 1025 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 369 1031 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 358 1043 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 348 1054 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 424 1056 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 426 1058 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 457 1059 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 613 1060 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 440 1066 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 449 1067 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 566 1073 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 491 1074 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 449 1078 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 863 155 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 817 178 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 823 196 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 752 206 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 742 207 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 729 212 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 877 212 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 731 214 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 873 225 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 723 236 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 718 242 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 576 260 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 596 272 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 695 275 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 682 276 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 683 276 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 613 277 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 606 278 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 626 287 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 655 290 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 606 294 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 576 296 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 255 452 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 239 475 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 252 530 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 250 551 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 249 562 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 242 584 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 244 584 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 253 586 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 258 600 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 243 607 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 266 639 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 271 642 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 274 655 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 273 658 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 263 662 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 250 667 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 266 668 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 287 668 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 280 684 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 261 719 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 277 721 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 280 839 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 249 869 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 267 877 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 273 891 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 270 900 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 269 912 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 262 914 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 270 917 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 277 932 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 299 940 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 277 945 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 274 955 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 276 958 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 290 963 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 843 981 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 846 982 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 294 989 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 898 990 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 852 1003 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 934 1006 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 934 1010 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 894 1011 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 851 1014 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 903 1019 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 307 1031 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 336 1058 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 334 1061 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 342 1069 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 642 1073 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 335 1074 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 416 1074 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 426 1076 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 570 1076 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 400 1077 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 655 1077 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 652 1083 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 670 1083 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 587 1084 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 507 1088 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 654 1090 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 609 1099 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 611 1106 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 571 1113 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 559 1114 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 773 130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 837 130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 778 140 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 826 141 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 827 146 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 797 147 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 840 148 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 792 156 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 790 170 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 754 190 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 653 216 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 567 238 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 636 238 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 644 240 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 567 241 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 559 246 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 591 247 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 592 259 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 283 278 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 317 280 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 299 291 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 320 300 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 342 305 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 316 308 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 338 308 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 350 308 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 343 312 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 340 326 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 293 328 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 350 331 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 275 983 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 279 989 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 278 993 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 883 1029 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 912 1037 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 289 1044 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 908 1054 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 909 1059 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 928 1060 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 877 1061 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 286 1067 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 311 1079 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 379 1081 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 402 1082 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 350 1085 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 689 1095 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 411 1100 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 303 1104 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 355 1104 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 673 1105 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 663 1106 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 368 1109 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 664 1110 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 691 1110 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 647 1112 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 610 1113 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 405 1114 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 610 1115 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 377 1116 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 705 1116 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 628 1117 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 308 1118 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 403 1119 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 611 1119 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 580 1123 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 594 1123 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 409 1126 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 373 1129 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 579 1130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 334 1132 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 369 1132 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 393 1134 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 324 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 386 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 407 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 416 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 308 1136 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 309 1136 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 591 1138 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 620 1139 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 334 1141 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 359 1144 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 449 1145 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 350 1149 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 641 1150 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 720 182 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 714 187 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 649 192 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 668 195 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 659 206 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 541 209 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 595 212 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 631 212 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 638 212 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 513 214 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 627 218 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 555 221 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 547 223 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 558 223 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 316 224 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 564 230 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 341 235 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 359 235 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 360 238 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 346 242 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 329 250 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 379 252 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 353 263 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 295 265 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 404 266 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 399 267 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 400 272 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 352 277 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 340 278 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 365 281 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 356 288 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 354 299 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 797 95 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 784 109 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 772 113 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 749 140 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 731 161 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 636 168 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 652 168 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 683 172 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 623 175 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 692 176 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 610 178 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 630 180 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 687 182 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 569 183 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 587 185 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 628 188 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 633 190 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 704 190 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 681 192 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 681 194 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 409 196 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 881 199 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 428 200 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 380 204 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 567 205 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 608 207 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 310 209 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 345 209 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 352 215 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 324 219 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 391 238 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 867 1074 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 930 1077 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 907 1110 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 280 1112 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 273 1133 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 306 1157 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 327 1165 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 292 112 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 307 117 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 327 117 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 346 124 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 298 125 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 365 128 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 304 129 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 344 131 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 315 135 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 367 141 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 299 142 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 309 142 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 331 142 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 616 143 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 648 144 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 299 145 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 710 145 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 670 148 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 381 150 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 557 150 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 687 150 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 316 152 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 696 152 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 311 155 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 584 156 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 551 157 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 625 158 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 312 160 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 594 160 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 591 161 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 334 163 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 376 163 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 614 164 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 640 164 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 365 165 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 368 166 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 298 168 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 313 168 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 320 168 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 325 170 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 362 170 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 590 174 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 328 175 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 331 177 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 347 177 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 358 177 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 545 179 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 560 179 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 386 180 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 323 183 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 361 184 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 296 185 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 336 185 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 651 1025 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 626 1047 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 765 960 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 841 1001 10 10 0 0 60s 100 1 106
+r 588 1104 10 10 0 0 60s 100 1 106
+r 781 994 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 810 988 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 705 1034 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 690 1030 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 680 1054 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 704 1071 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 694 1039 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 578 193 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 399 222 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 407 223 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 419 238 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 403 240 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 416 256 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 323 231 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 425 294 10 10 0 0 90s 100 1 111
+r 696 1053 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 716 1063 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 759 1001 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 703 1007 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 411 302 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 387 306 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 403 320 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 377 333 10 10 0 0 60s 100 1 111
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_41_1_1.txt b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_41_1_1.txt
new file mode 100644
index 0000000..6383d90
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/map/mob_invasion/mobs_regen_41_1_1.txt
@@ -0,0 +1,955 @@
+r 360 425 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 349 435 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 337 439 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 351 441 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 317 453 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 342 456 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 300 457 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 300 458 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 294 460 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 308 460 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 373 460 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 423 460 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 396 462 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 430 463 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 332 465 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 351 473 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 554 637 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 564 647 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 541 654 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 209 667 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 591 668 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 558 671 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 557 672 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 219 674 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 543 675 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 559 683 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 202 690 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 208 690 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 553 691 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 539 692 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 219 694 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 214 698 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 227 725 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 219 743 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 409 826 10 10 0 0 5s 100 1 101
+r 268 343 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 233 345 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 232 350 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 252 350 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 233 354 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 294 367 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 308 369 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 361 369 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 239 370 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 246 370 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 262 373 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 278 377 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 353 380 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 368 380 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 366 381 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 337 382 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 339 382 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 367 384 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 322 385 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 373 385 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 261 389 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 262 389 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 274 389 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 306 389 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 340 390 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 277 391 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 356 392 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 274 393 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 379 397 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 288 399 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 293 399 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 438 399 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 354 400 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 436 402 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 383 403 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 442 406 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 341 408 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 417 408 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 476 409 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 314 412 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 419 414 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 465 416 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 424 419 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 350 421 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 268 422 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 280 425 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 442 428 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 473 428 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 320 430 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 271 432 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 327 437 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 474 437 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 314 439 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 286 440 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 465 440 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 295 445 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 482 448 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 297 449 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 480 449 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 290 452 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 441 455 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 486 456 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 208 619 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 208 628 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 188 642 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 194 642 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 189 648 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 606 649 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 609 652 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 594 654 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 601 654 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 609 654 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 182 655 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 203 659 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 181 670 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 612 674 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 607 682 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 610 685 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 180 687 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 576 691 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 593 693 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 565 700 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 190 711 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 580 712 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 197 714 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 602 719 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 193 721 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 196 739 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 205 739 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 585 740 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 588 740 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 604 752 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 595 756 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 580 766 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 200 767 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 213 770 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 188 773 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 199 773 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 201 779 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 217 784 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 206 800 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 219 801 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 184 808 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 214 808 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 210 810 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 487 815 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 481 818 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 189 819 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 198 825 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 225 825 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 480 829 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 224 832 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 545 833 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 518 836 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 203 837 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 518 840 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 557 840 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 469 841 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 179 845 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 483 846 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 410 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 469 850 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 514 851 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 413 852 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 401 853 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 499 853 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 490 854 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 512 854 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 502 856 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 424 858 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 450 859 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 466 859 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 415 861 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 487 862 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 437 864 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 500 864 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 398 869 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 403 879 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 424 881 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 448 885 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 477 890 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 428 895 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 467 899 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 461 901 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 465 902 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 475 910 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 464 913 10 10 0 0 15s 100 1 102
+r 309 311 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 346 316 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 241 318 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 284 324 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 251 328 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 277 328 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 270 333 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 202 334 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 219 336 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 227 336 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 390 342 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 195 344 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 388 348 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 330 349 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 385 350 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 430 351 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 422 352 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 371 353 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 434 354 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 414 356 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 409 358 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 324 359 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 380 360 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 342 363 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 392 363 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 185 365 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 174 367 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 451 367 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 465 371 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 440 376 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 400 377 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 486 381 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 468 382 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 495 387 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 400 390 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 398 397 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 168 398 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 508 409 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 167 420 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 162 422 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 507 440 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 516 441 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 551 441 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 559 441 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 497 450 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 498 451 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 168 571 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 183 571 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 167 580 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 192 581 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 190 596 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 154 603 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 133 608 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 160 621 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 164 629 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 164 646 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 620 656 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 618 662 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 639 672 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 621 699 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 622 700 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 638 708 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 637 713 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 627 716 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 628 729 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 620 743 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 603 771 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 601 772 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 623 776 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 610 778 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 609 784 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 579 785 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 618 786 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 601 793 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 625 794 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 621 810 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 616 811 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 613 813 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 617 813 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 604 825 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 588 834 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 622 835 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 224 840 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 596 844 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 147 845 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 216 848 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 174 850 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 170 852 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 214 854 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 216 864 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 534 866 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 549 866 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 178 868 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 182 868 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 210 869 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 540 869 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 601 869 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 159 870 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 530 870 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 534 872 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 535 872 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 189 873 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 186 874 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 527 875 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 153 876 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 610 878 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 180 879 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 553 879 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 564 884 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 527 887 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 496 888 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 526 891 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 150 894 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 507 895 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 505 896 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 507 900 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 549 901 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 576 901 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 193 907 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 180 908 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 503 908 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 439 909 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 234 911 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 427 912 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 560 912 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 187 913 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 409 915 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 211 916 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 210 918 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 496 920 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 488 921 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 236 924 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 233 926 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 422 929 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 432 929 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 440 931 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 385 940 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 473 940 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 477 942 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 469 946 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 433 947 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 383 951 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 442 951 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 407 955 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 426 957 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 397 963 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 510 964 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 428 971 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 429 971 10 10 0 0 15s 100 1 103
+r 301 269 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 364 282 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 350 284 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 312 287 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 350 287 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 205 289 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 338 289 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 173 291 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 186 293 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 261 293 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 271 295 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 390 296 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 170 297 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 403 298 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 178 301 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 197 301 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 320 303 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 334 303 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 304 304 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 364 307 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 398 307 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 338 308 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 225 311 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 215 313 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 368 316 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 196 319 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 416 324 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 152 327 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 398 327 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 162 333 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 422 333 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 401 336 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 163 339 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 446 341 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 172 345 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 422 346 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 179 348 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 167 352 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 145 370 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 484 370 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 134 375 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 148 378 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 157 390 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 146 392 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 518 405 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 544 406 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 127 409 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 152 411 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 533 412 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 550 428 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 130 430 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 142 433 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 145 433 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 568 441 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 614 460 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 628 475 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 142 540 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 153 544 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 152 547 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 153 554 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 155 568 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 134 569 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 143 572 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 139 582 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 664 604 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 682 620 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 691 622 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 672 631 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 706 633 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 659 637 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 696 649 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 689 667 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 707 668 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 680 671 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 681 675 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 694 678 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 695 686 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 699 691 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 673 694 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 686 711 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 670 726 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 659 731 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 668 732 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 649 738 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 656 744 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 655 752 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 651 782 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 657 786 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 649 803 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 642 812 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 627 858 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 627 861 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 633 880 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 638 888 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 639 897 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 141 900 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 622 900 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 539 911 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 162 915 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 154 916 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 162 916 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 647 921 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 564 924 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 574 927 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 648 929 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 607 934 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 187 936 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 186 941 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 172 944 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 225 946 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 546 947 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 644 947 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 517 949 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 155 950 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 173 950 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 184 952 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 207 958 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 164 960 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 180 962 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 163 965 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 594 969 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 179 970 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 209 974 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 228 974 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 514 977 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 598 981 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 191 986 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 226 986 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 585 986 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 538 987 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 615 988 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 575 992 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 548 993 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 588 996 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 609 1002 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 579 1005 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 603 1009 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 552 1014 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 577 1016 10 10 0 0 30s 100 1 104
+r 176 202 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 196 210 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 222 212 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 376 215 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 179 219 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 187 222 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 230 222 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 311 227 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 218 231 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 375 231 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 209 232 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 438 236 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 203 242 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 433 243 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 391 244 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 450 244 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 344 248 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 393 248 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 319 254 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 353 254 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 301 255 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 380 262 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 318 263 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 326 263 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 330 265 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 377 269 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 404 276 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 445 285 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 438 286 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 417 288 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 154 291 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 137 301 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 432 303 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 115 315 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 469 317 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 120 322 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 102 329 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 464 331 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 128 337 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 124 343 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 583 345 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 591 346 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 492 348 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 584 360 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 120 361 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 677 367 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 116 368 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 650 373 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 710 384 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 637 385 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 667 388 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 106 389 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 701 398 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 702 404 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 685 411 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 740 412 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 607 414 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 742 415 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 743 425 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 629 426 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 734 426 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 672 429 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 695 432 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 747 441 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 624 442 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 704 445 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 658 446 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 644 452 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 670 453 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 758 456 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 738 459 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 742 460 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 634 487 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 669 489 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 647 493 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 695 501 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 688 502 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 688 518 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 672 520 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 686 520 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 683 526 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 709 614 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 725 618 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 729 623 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 722 650 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 744 685 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 733 694 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 713 702 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 759 724 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 723 727 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 735 729 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 722 730 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 711 738 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 745 738 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 751 756 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 738 762 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 762 765 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 684 778 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 688 781 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 712 783 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 723 787 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 686 791 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 710 792 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 674 794 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 697 804 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 692 809 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 660 976 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 675 985 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 121 986 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 671 990 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 630 993 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 187 994 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 672 994 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 627 1005 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 632 1005 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 195 1008 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 642 1015 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 650 1016 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 656 1016 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 156 1018 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 132 1021 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 670 1021 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 131 1022 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 659 1022 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 640 1025 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 189 1027 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 611 1028 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 664 1028 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 131 1029 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 161 1030 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 158 1037 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 564 1038 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 152 1039 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 161 1039 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 150 1042 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 160 1047 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 203 1057 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 227 1062 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 560 1062 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 198 1064 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 222 1065 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 219 1067 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 557 1068 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 189 1073 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 215 1073 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 230 1075 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 310 114 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 300 125 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 301 127 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 327 129 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 244 146 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 309 148 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 267 154 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 258 159 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 190 161 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 310 164 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 374 170 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 221 174 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 355 174 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 191 179 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 335 179 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 183 180 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 351 181 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 388 181 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 266 182 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 215 183 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 271 183 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 204 184 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 235 188 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 260 190 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 278 191 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 317 192 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 368 196 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 275 197 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 379 197 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 321 198 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 351 203 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 275 205 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 337 207 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 252 225 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 249 230 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 686 284 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 661 291 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 681 299 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 670 304 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 673 304 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 657 311 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 640 312 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 623 313 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 673 313 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 706 317 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 686 320 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 690 326 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 607 332 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 599 337 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 598 345 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 709 363 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 746 799 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 742 813 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 734 816 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 735 818 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 711 820 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 693 840 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 730 843 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 680 844 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 723 846 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 734 847 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 684 853 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 703 855 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 678 862 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 678 876 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 715 887 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 720 896 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 683 902 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 708 911 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 734 912 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 701 913 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 705 923 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 698 928 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 681 932 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 682 933 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 679 939 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 404 1006 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 389 1008 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 403 1016 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 381 1019 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 404 1024 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 415 1029 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 379 1031 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 434 1042 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 367 1053 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 357 1054 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 437 1055 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 461 1057 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 460 1061 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 463 1073 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 702 247 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 708 253 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 685 256 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 606 267 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 672 269 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 706 269 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 610 271 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 618 272 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 621 272 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 663 272 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 613 279 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 704 961 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 729 961 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 730 963 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 725 964 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 720 969 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 725 974 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 716 984 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 696 985 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 698 989 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 727 996 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 706 1007 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 719 1032 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 714 1035 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 132 1039 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 593 1042 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 602 1043 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 134 1044 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 657 1046 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 138 1047 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 153 1052 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 375 1063 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 368 1064 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 653 1064 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 307 1065 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 349 1066 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 370 1066 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 163 1068 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 407 1070 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 389 1071 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 139 1073 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 317 1073 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 528 1073 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 296 1077 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 314 1077 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 505 1079 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 392 1080 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 670 1080 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 465 1082 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 493 1083 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 654 1083 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 615 1086 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 180 1087 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 406 1087 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 464 1089 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 556 1089 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 137 1090 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 513 1091 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 537 1091 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 348 1092 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 425 1093 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 479 1093 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 634 1094 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 631 1096 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 449 1097 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 372 1098 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 375 1098 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 549 1099 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 150 1100 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 497 1100 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 423 1101 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 638 1101 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 349 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 449 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 481 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 486 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 573 1102 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 365 1109 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 399 1109 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 205 1111 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 346 1111 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 389 1111 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 178 1112 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 472 1113 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 178 1114 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 480 1117 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 489 1118 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 373 1119 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 354 1120 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 479 1122 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 480 1130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 482 1130 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 396 1131 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 401 1135 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 482 1135 10 10 0 0 60s 100 1 107
+r 617 172 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 593 174 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 610 174 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 586 175 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 648 176 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 668 181 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 666 183 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 534 193 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 627 195 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 629 201 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 721 201 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 555 205 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 624 205 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 515 207 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 551 215 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 684 215 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 679 221 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 714 227 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 614 228 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 681 230 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 687 231 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 611 235 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 623 237 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 694 237 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 616 239 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 630 240 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 670 240 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 672 243 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 598 246 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 623 246 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 654 247 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 676 247 10 10 0 0 60s 100 1 108
+r 353 115 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 700 132 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 415 133 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 388 138 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 666 138 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 677 139 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 633 143 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 659 143 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 410 145 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 704 145 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 736 146 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 370 153 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 691 153 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 748 155 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 653 158 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 389 161 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 379 162 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 445 163 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 472 163 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 413 164 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 597 165 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 719 165 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 534 166 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 485 169 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 558 170 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 412 172 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 562 174 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 463 177 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 504 178 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 456 183 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 421 186 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 421 190 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 488 192 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 461 194 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 490 214 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 706 1054 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 704 1085 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 705 1095 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 659 111 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 671 111 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 571 115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 699 115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 676 117 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 443 118 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 452 118 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 463 118 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 486 118 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 479 120 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 628 120 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 696 120 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 611 121 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 600 123 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 729 125 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 426 126 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 602 126 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 732 126 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 455 128 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 637 128 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 448 129 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 708 130 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 435 132 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 611 132 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 568 135 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 440 139 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 561 139 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 568 142 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 559 143 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 595 144 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 450 145 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 527 147 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 541 148 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 559 148 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 614 148 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 464 153 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 564 154 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 569 163 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 525 188 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 688 1099 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 696 1100 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 705 1107 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 684 1109 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 646 1110 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 715 1113 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 662 1115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 688 1115 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 647 1119 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 719 1125 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 645 1127 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 676 1133 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 706 1134 10 10 0 0 60s 100 1 110
+r 10 10 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 140 287 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 164 269 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 165 253 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 208 255 10 10 0 0 30s 100 1 105
+r 147 206 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 151 195 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 166 186 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 321 139 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 348 136 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 395 193 10 10 0 0 40s 100 1 106
+r 222 112 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 247 121 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 221 130 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 234 112 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 234 123 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 150 219 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 277 115 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 663 1065 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 668 1046 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 716 948 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 725 934 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 693 1005 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 718 990 10 10 0 0 40s 100 1 107
+r 769 1010 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 744 1004 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 740 1054 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 745 1014 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 756 1033 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 762 1012 10 10 0 0 60s 100 1 111
+r 712 1089 10 10 0 0 60s 100 1 109
+r 695 1058 10 10 0 0 60s 100 1 109
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/mob_drop_item.txt b/gamefiles/locale/english/mob_drop_item.txt
new file mode 100644
index 0000000..4bacdb5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/mob_drop_item.txt
@@ -0,0 +1,7792 @@
+Group µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 103
+ Type drop
+ 1 1012 1 0.2
+ 2 4012 1 0.2
+ 3 11402 1 0.2
+ 4 16022 1 0.2
+}
+Group Ǫ¸¥´Á´ë
+{
+ Mob 104
+ Type drop
+ 1 32 1 0.2
+ 2 52 1 0.2
+ 3 15002 1 0.2
+ 4 2022 1 0.2
+ 5 16002 1 0.2
+}
+Group Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 105
+ Type drop
+ 1 11602 1 0.2
+ 2 12482 1 0.2
+ 3 15022 1 0.2
+ 4 16062 1 0.2
+}
+Group ȸ»öµÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 107
+ Type drop
+ 1 12342 1 0.2
+ 2 11401 1 0.2
+ 3 17022 1 0.2
+ 4 17002 1 0.2
+}
+Group ºÓÀº¸äµÅÁö
+{
+ Mob 109
+ Type drop
+ 1 11802 1 0.2
+ 2 12622 1 0.2
+ 3 15042 1 0.2
+ 4 5012 1 0.2
+ 5 7032 1 0.2
+}
+Group ȸ»ö°õ
+{
+ Mob 111
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group °ËÀº°õ
+{
+ Mob 112
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ºÒ°õ
+{
+ Mob 113
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group ´ëÈ£
+{
+ Mob 115
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 131
+ Type kill
+ 1 7160 1 25 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº´Á´ë
+{
+ Mob 131
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀºµÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 132
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 134
+ Type kill
+ 1 5110 1 25 10
+ 2 290 1 15 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_ºÓÀº¸äµÅÁö
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 138
+ Type kill
+ 1 1170 1 25 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº°õ
+{
+ Mob 139
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀºÈ¸»ö°õ
+{
+ Mob 140
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_°ËÀº°õ
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 141
+ Type kill
+ 1 13192 1 25 20
+ 2 13193 1 20 20
+ 3 3210 1 15 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀºÈ£¶ûÀÌ
+{
+ Mob 143
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ëû¸ñ
+{
+ Mob 151
+ Type drop
+ 1 1013 1 4
+ 2 4013 1 4
+ 3 11403 1 4
+ 4 16023 1 4
+ 5 1014 1 4
+ 6 4014 1 4
+ 7 11404 1 4
+ 8 16024 1 4
+}
+Group ȸ»öµÎ¸ñ´Á´ë¹«¶û
+{
+ Mob 152
+ Type drop
+ 1 33 1 4
+ 2 53 1 4
+ 3 15003 1 4
+ 4 2023 1 4
+ 5 16003 1 4
+ 6 34 1 4
+ 7 54 1 4
+ 8 15004 1 4
+ 9 2024 1 4
+ 10 16004 1 4
+}
+Group ºÓÀº¸äµÅÁöÀûÇ÷
+{
+ Mob 153
+ Type drop
+ 1 11803 1 4
+ 2 12623 1 4
+ 3 15043 1 4
+ 4 5013 1 4
+ 5 7033 1 4
+ 6 11804 1 4
+ 7 12624 1 4
+ 8 15044 1 4
+ 9 5014 1 4
+ 10 7034 1 4
+}
+Group ºÒ°õ¿µÁö
+{
+ Mob 154
+ Type drop
+ 1 11211 1 12
+ 2 11212 1 8
+ 3 11213 1 4
+ 4 11411 1 12
+ 5 11412 1 8
+ 6 11413 1 4
+}
+Group ´ëÈ£ÀϾÈ
+{
+ Mob 155
+ Type drop
+ 1 11611 1 12
+ 2 11612 1 8
+ 3 11613 1 4
+ 4 11811 1 12
+ 5 11812 1 8
+ 6 11813 1 4
+}
+Group »ê°ß½Å
+{
+ Mob 191
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 70 1 8
+ 3 11611 1 4
+ 4 11610 1 8
+ 5 72 1 0.3
+ 6 11612 1 0.2
+ 7 15002 1 0.4
+ 8 16042 1 0.4
+ 9 27002 30 100
+ 10 27003 20 50
+ 11 27005 20 50
+ 12 27006 10 50
+ 13 30070 1 400
+}
+Group Àú½Å
+{
+ Mob 192
+ Type drop
+ 1 4021 1 4
+ 2 4020 1 8
+ 3 11411 1 4
+ 4 11410 1 8
+ 5 1031 1 0.3
+ 6 1032 1 0.2
+ 7 15042 1 0.5
+ 8 27002 30 100
+ 9 27003 20 50
+ 10 27005 20 50
+ 11 27006 10 50
+ 12 30004 1 400
+}
+Group ¿õ½Å
+{
+ Mob 193
+ Type drop
+ 1 7051 1 4
+ 2 7050 1 8
+ 3 11831 1 4
+ 4 11830 1 8
+ 5 7061 1 0.3
+ 6 7062 1 0.2
+ 7 15062 1 0.5
+ 8 17042 1 0.5
+ 9 27002 30 100
+ 10 27003 20 50
+ 11 27005 20 50
+ 12 27006 10 50
+ 13 30072 1 400
+}
+Group È£½Å
+{
+ Mob 194
+ Type drop
+ 1 3051 1 4
+ 2 3050 1 8
+ 3 11211 1 4
+ 4 11210 1 8
+ 5 3062 1 0.3
+ 6 11212 1 0.2
+ 7 15042 1 0.5
+ 8 17022 1 0.5
+ 9 27002 30 100
+ 10 27003 20 50
+ 11 27005 20 50
+ 12 27006 10 50
+ 13 30037 1 400
+}
+Group ¹é°á´Ü¿ø
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 301
+ Type kill
+ 1 16082 1 25 10
+ 2 16102 1 20 10
+ 3 16122 1 15 10
+ 4 16142 1 10 10
+}
+Group ¹é°á´Ü¿ø
+{
+ Mob 301
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ¹é°á±Ãº´
+{
+ Mob 302
+ Type drop
+ 1 8001 30 12
+ 2 50724 1 1
+}
+Group ¹é°áÀå¼ö_ÀÌ·É
+{
+ Kill_drop 350
+ Mob 304
+ Type kill
+ 1 11232 1 65 10
+ 2 11233 1 35 10
+ 3 11432 1 65 10
+ 4 11433 1 35 10
+ 5 11632 1 65 10
+ 6 11633 1 35 10
+ 7 11832 1 65 10
+ 8 11833 1 35 10
+}
+Group ¹é°á´Ü¿øÀºÁÖ
+{
+ Mob 331
+ Type drop
+ 1 16083 1 4
+ 2 16103 1 4
+ 3 16123 1 4
+ 4 16143 1 4
+}
+Group ¹é°á±Ãº´Áö¿µ
+{
+ Mob 332
+ Type drop
+ 1 4021 1 4
+ 2 4020 1 4
+ 3 2051 1 4
+ 4 2050 1 4
+ 5 15122 1 4
+}
+Group ¹é°áÀå¼öÁö¿¬
+{
+ Mob 333
+ Type drop
+ 1 3041 1 4
+ 2 3040 1 4
+ 3 2041 1 4
+ 4 2050 1 4
+ 5 15122 1 4
+}
+Group ¹é°áÀå¼öÀÎÀÚ
+{
+ Mob 334
+ Type drop
+ 1 11234 1 6
+ 2 11233 1 4
+ 3 11434 1 6
+ 4 11433 1 4
+ 5 11634 1 6
+ 6 11633 1 4
+ 7 11834 1 6
+ 8 11833 1 4
+}
+Group ¹ÌÁ¤
+{
+ Mob 391
+ Type drop
+ 1 61 1 0.2
+ 2 60 1 0.2
+ 3 12641 1 0.2
+ 4 12640 1 0.2
+ 5 15062 1 0.2
+}
+Group ÀºÁ¤
+{
+ Mob 392
+ Type drop
+ 1 4021 1 0.2
+ 2 4020 1 0.2
+ 3 2051 1 0.2
+ 4 2050 1 0.2
+ 5 15122 1 0.01
+}
+Group ¼¼¶û
+{
+ Mob 393
+ Type drop
+ 1 3041 1 4
+ 2 3040 1 8
+ 3 2041 1 4
+ 4 2050 1 8
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group ÁøÈñ
+{
+ Mob 394
+ Type drop
+ 1 62 1 4
+ 2 61 1 8
+ 3 92 1 4
+ 4 11222 1 8
+ 5 15062 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group ÈæÇ³´Ü¿ø
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 401
+ Type kill
+ 1 15082 1 25 10
+ 2 15102 1 20 10
+ 3 15122 1 15 10
+ 4 15142 1 10 10
+}
+Group ÈæÇ³´Ü¿ø
+{
+ Mob 401
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ÈæÇ³±Ã¼ö
+{
+ Mob 403
+ Type drop
+ 1 50007 1 0.5
+ 2 8001 30 4
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö_ÀÛµµ
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 404
+ Type kill
+ 1 5042 1 65 10
+ 2 5032 1 35 10
+ 3 12222 1 35 10
+ 4 12223 1 15 10
+ 5 12362 1 35 10
+ 6 12363 1 15 10
+ 7 12502 1 35 10
+ 8 12503 1 15 10
+ 9 12642 1 35 10
+ 10 12643 1 15 10
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö_µµ¼ö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 405
+ Type kill
+ 1 7072 1 1 10
+ 2 7052 1 1 10
+ 3 4022 1 1 10
+ 4 1042 1 1 10
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼öµµ¼ö
+{
+ Mob 405
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö_±¸·É
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 406
+ Type kill
+ 1 82 1 65 10
+ 2 83 1 35 10
+}
+Group ÈæÇ³´Ü¿øµÎºÀ
+{
+ Mob 431
+ Type drop
+ 1 12222 1 4
+ 2 12223 1 4
+ 3 12362 1 4
+ 4 12363 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³µ¹°Ý´ë»óµÎ
+{
+ Mob 432
+ Type drop
+ 1 12502 1 4
+ 2 12503 1 4
+ 3 12642 1 4
+ 4 12643 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³±Ã¼ö°ü±Ô
+{
+ Mob 433
+ Type drop
+ 1 7072 1 4
+ 2 7052 1 4
+ 3 4022 1 4
+ 4 1042 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö¼¼¹Î
+{
+ Mob 434
+ Type drop
+ 1 61 1 4
+ 2 12640 1 4
+ 3 91 1 4
+ 4 15060 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö¹ÎÈ£
+{
+ Mob 435
+ Type drop
+ 1 16041 1 4
+ 2 7050 1 4
+ 3 15141 1 4
+ 4 11820 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼öÀ±¼®
+{
+ Mob 436
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 5040 1 4
+ 3 12501 1 4
+ 4 17100 1 4
+ 5 15102 1 4
+ 6 50009 1 2
+}
+Group ¸Íȯ
+{
+ Mob 491
+ Type drop
+ 1 4021 1 4
+ 2 12360 1 8
+ 3 13001 1 4
+ 4 15080 1 8
+ 5 17082 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group º¸¿ì
+{
+ Mob 492
+ Type drop
+ 1 61 1 4
+ 2 12640 1 8
+ 3 91 1 4
+ 4 15060 1 8
+ 5 27002 30 100
+ 6 27003 20 50
+ 7 27005 20 50
+ 8 27006 10 50
+}
+Group ±¸ÆÐ
+{
+ Mob 493
+ Type drop
+ 1 16041 1 4
+ 2 7050 1 8
+ 3 15141 1 4
+ 4 11820 1 8
+ 5 27002 30 100
+ 6 27003 20 50
+ 7 27005 20 50
+ 8 27006 10 50
+}
+Group ÃßÈç
+{
+ Mob 494
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 5040 1 8
+ 3 12501 1 4
+ 4 17100 1 8
+ 5 15102 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÁ¹°³
+{
+ Kill_drop 2000
+ Mob 502
+ Type kill
+ 1 17082 1 25 10
+ 2 17102 1 20 10
+ 3 17122 1 15 10
+ 4 17142 1 10 10
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÁ¹°³
+{
+ Mob 502
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ¿À¶ûij±Ã¼ö
+{
+ Mob 503
+ Type drop
+ 1 50013 1 0.5
+ 2 8001 50 20
+ 3 50721 1 1
+}
+Group ¿À¶ûÄɱüö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 503
+ Type kill
+ 1 2072 1 10 10
+ 2 290 1 10 10
+ 3 2150 1 15 10
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÀå¼ö
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 504
+ Type kill
+ 1 3072 1 65 10
+ 2 3073 1 35 10
+ 3 290 1 40 10
+ 4 2150 1 20 10
+ 5 11242 1 35 10
+ 6 11243 1 15 10
+ 7 11442 1 35 10
+ 8 11443 1 15 10
+ 9 11642 1 35 10
+ 10 11643 1 15 10
+ 11 11842 1 35 10
+ 12 11843 1 15 10
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÀå¼ö
+{
+ Mob 504
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group ¿À¶ûijº¸º´ºñ¿¬
+{
+ Mob 531
+ Type drop
+ 1 17083 1 8
+ 2 17103 1 6
+ 3 17123 1 4
+ 4 17143 1 4
+ 5 50008 1 2
+}
+Group ¿À¶ûijÁ¹°³°µÎ
+{
+ Mob 532
+ Type drop
+ 1 16083 1 4
+ 2 16103 1 4
+ 3 16123 1 4
+ 4 16143 1 4
+ 5 50008 1 2
+}
+Group ¿À¶ûij±Ã¼ö»óõ
+{
+ Mob 533
+ Type drop
+ 1 2073 1 4
+ 2 292 1 4
+ 3 2152 1 4
+ 4 50008 1 2
+}
+Group ¿À¶ûijºÎ´ÜÀå°Ãµ
+{
+ Mob 534
+ Type drop
+ 1 3072 1 8
+ 2 3073 1 4
+ 3 290 1 6
+ 4 2150 1 4
+ 5 11244 1 2
+ 6 11243 1 4
+ 7 11444 1 2
+ 8 11443 1 4
+ 9 11644 1 2
+ 10 11643 1 4
+ 11 11844 1 2
+ 12 11843 1 4
+ 13 50008 1 2
+}
+Group ºñ·ù´Ü´ëÀå
+{
+ Mob 591
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11432 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+ 5 27002 50 100
+ 6 27003 30 50
+ 7 27005 30 50
+ 8 27006 20 50
+}
+Group Áø¿õ±Íº´µÐ»ì¶ó
+{
+ Mob 601
+ Type drop
+ 1 7082 1 8
+ 2 5052 1 8
+ 3 14082 1 4
+ 4 14102 1 4
+ 5 14122 1 4
+ 6 14142 1 4
+}
+Group Áø¿õ±ÍôÈĺ´»ç½Ç¸®
+{
+ Mob 602
+ Type drop
+ 1 93 1 8
+ 2 1053 1 8
+ 3 1172 1 8
+}
+Group Áø¿õ±ÍÅõº´¹«·Îµµ
+{
+ Mob 603
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 5040 1 8
+ 3 12501 1 4
+ 4 17100 1 8
+ 5 15102 1 4
+}
+Group Áø¿õ±Í¸¶º´µÎ¿ÀÄí
+{
+ Mob 604
+ Type drop
+ 1 1042 1 4
+ 2 2072 1 4
+ 3 11422 1 4
+ 4 15122 1 4
+}
+Group Áø¿õ±Íº´
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 631
+ Type kill
+ 1 7082 1 20 10
+ 2 5052 1 10 10
+ 3 14082 1 25 10
+ 4 14102 1 20 10
+ 5 14122 1 15 10
+ 6 14142 1 10 10
+}
+Group Áø¿õ±Íº´
+{
+ Mob 631
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group Áø¿õ±Í_ôÈĺ´
+{
+ Kill_drop 600
+ Mob 632
+ Type kill
+ 1 92 1 10 20
+ 2 1052 1 10 20
+ 3 1170 1 10 20
+}
+Group Áø¿õ±ÍôÈĺ´
+{
+ Mob 632
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group Áø¿õ±Í_Åõº´
+{
+ Kill_drop 1200
+ Mob 633
+ Type kill
+ 1 3082 1 10 20
+ 2 1170 1 10 20
+}
+Group Áø¿õ±ÍÅõº´
+{
+ Mob 633
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11432 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+}
+Group Áø¿õ±Í¸¶º´
+{
+ Mob 634
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11422 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+}
+Group Áø¿õ±ÍÀ屺
+{
+ Mob 635
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group Èæ¿õ±Í
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 636
+ Type kill
+ 1 7092 1 65 10
+ 2 7093 1 35 10
+}
+Group Èï¿õ±Í
+{
+ Mob 636
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group °Å´ë_Èæ¿õ±Í
+{
+ Kill_drop 900
+ Mob 637
+ Type kill
+ 1 5062 1 65 10
+ 2 5063 1 35 10
+}
+Group ¿õ±ÍÁ·Àå
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 691
+ Type kill
+ 1 50070 1 100 0
+}
+Group ¿õ±ÍÁ·Àå
+{
+ Mob 691
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90010 1 40
+}
+Group ¹Ð±³ÃßÁ¾ÀÚ
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 701
+ Type kill
+ 1 2082 1 35 30
+ 2 15162 1 32 10
+ 3 15182 1 16 10
+ 4 15202 1 12 10
+ 5 15222 1 8 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇѺ´
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 702
+ Type kill
+ 1 11252 1 30 10
+ 2 11452 1 30 10
+ 3 11652 1 30 10
+ 4 11852 1 30 10
+ 5 11253 1 60 10
+ 6 11453 1 60 10
+ 7 11653 1 60 10
+ 8 11853 1 60 10
+ 9 3210 1 40 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇѺ´
+{
+ Mob 702
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÅõº´
+{
+ Kill_drop 200
+ Mob 703
+ Type kill
+ 1 15163 1 25 10
+ 2 15183 1 20 10
+ 3 15203 1 15 10
+ 4 15223 1 10 10
+ 5 3210 1 20 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÅõº´
+{
+ Mob 703
+ Type drop
+ 1 103 1 0.2
+ 2 112 1 0.2
+ 3 1062 1 0.2
+ 4 11642 1 0.2
+ 5 16162 1 0.2
+ 6 50724 1 1
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 704
+ Type kill
+ 1 1062 1 65 10
+ 2 1063 1 35 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Mob 704
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group ¹Ð±³ÁýÇິ
+{
+ Mob 705
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 706
+ Type kill
+ 1 102 1 65 10
+ 2 103 1 35 10
+ 3 12242 1 45 10
+ 4 12243 1 30 10
+ 5 12382 1 35 10
+ 6 12383 1 20 10
+ 7 12522 1 25 10
+ 8 12523 1 20 10
+ 9 12662 1 20 10
+ 10 12663 1 15 10
+}
+Group ¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Kill_drop 40
+ Mob 707
+ Type kill
+ 1 3092 1 65 10
+ 2 3093 1 35 10
+ 3 16162 1 54 30
+ 4 16163 1 27 30
+ 5 16182 1 36 30
+ 6 16183 1 18 30
+ 7 16202 1 18 30
+ 8 16203 1 9 30
+}
+Group ¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Mob 707
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group Áø¹Ð±³ÃßÁ¾ÀÚ
+{
+ Mob 731
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group Áø¹Ð±³³ªÇÑÅõº´
+{
+ Mob 733
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group Áø¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Kill_drop 700
+ Mob 734
+ Type kill
+ 1 11260 1 65 20
+ 2 11261 1 35 20
+ 3 11460 1 65 20
+ 4 11461 1 35 20
+ 5 11660 1 65 20
+ 6 11661 1 35 20
+ 7 11860 1 65 20
+ 8 11861 1 35 20
+}
+Group Áø¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 736
+ Type kill
+ 1 122 1 65 10
+ 2 123 1 35 10
+}
+Group Áø¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Mob 736
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group Áø¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 737
+ Type kill
+ 1 3111 1 65 10
+ 2 3112 1 35 10
+}
+Group Áø¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Mob 737
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+}
+Group ¹Ð±³±³ÁÖ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 791
+ Type kill
+ 1 50071 1 100 0
+}
+Group ¹Ð±³±³ÁÖ
+{
+ Mob 791
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 50
+}
+Group ȯ»ýÇѹб³±³ÁÖ
+{
+ Mob 792
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 200
+}
+Group ½Ã±Í
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 901
+ Type kill
+ 1 15162 1 12 30
+ 2 15182 1 9 30
+ 3 15202 1 6 30
+ 4 15222 1 3 30
+}
+Group ½Ã±Í
+{
+ Mob 901
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11442 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°°ß
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 902
+ Type kill
+ 1 17162 1 18 30
+ 2 17163 1 9 30
+ 3 17182 1 12 30
+ 4 17183 1 6 30
+ 5 17202 1 6 30
+ 6 17203 1 3 30
+}
+Group ±«Áú°¨¿°°ß
+{
+ Mob 902
+ Type drop
+ 1 27110 1 1
+ 2 50008 1 0.2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°ÀÚ
+{
+ Mob 903
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ±«Áú°¨¿°º´
+{
+ Kill_drop 450
+ Mob 904
+ Type kill
+ 1 132 1 6 10
+ 2 133 1 3 10
+ 3 1092 1 6 10
+ 4 1093 1 3 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°º´
+{
+ Mob 904
+ Type drop
+ 1 27110 1 1
+ 2 50008 1 0.2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°Ã¢º´
+{
+ Kill_drop 900
+ Mob 905
+ Type kill
+ 1 2122 1 65 10
+ 2 2123 1 35 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°Ã¢º´
+{
+ Mob 905
+ Type drop
+ 1 27110 1 1
+ 2 50008 1 0.2
+ 3 50722 1 2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°±Ã¼ö
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 906
+ Type kill
+ 1 12242 1 6 10
+ 2 12243 1 3 10
+ 3 12382 1 6 10
+ 4 12383 1 3 10
+ 5 12522 1 6 10
+ 6 12523 1 3 10
+ 7 12662 1 6 10
+ 8 12663 1 3 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°±Ã¼ö
+{
+ Mob 906
+ Type drop
+ 1 50006 1 1
+ 2 8004 100 20
+ 3 50723 1 2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°´ëÀå
+{
+ Kill_drop 200
+ Mob 907
+ Type kill
+ 1 3122 1 65 10
+ 2 3123 1 30 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°´ëÀå
+{
+ Mob 907
+ Type drop
+ 1 5062 1 0.2
+ 2 11652 1 0.2
+ 3 2092 1 0.2
+ 4 11452 1 0.2
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 70049 1 0.1
+ 7 50728 1 1
+}
+Group »ç±Íº´
+{
+ Mob 1001
+ Type drop
+ 1 50728 1 1
+}
+Group »ç±Í±Ãº´
+{
+ Kill_drop 200
+ Mob 1002
+ Type kill
+ 1 2122 1 35 0
+}
+Group »ç±Í±Ãº´
+{
+ Mob 1002
+ Type drop
+ 1 50012 1 0.4
+ 2 8005 100 20
+ 3 50724 1 1
+}
+Group »ç±Í⺴
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 1003
+ Type kill
+ 1 1092 1 65 30
+ 2 1093 1 35 30
+ 3 14162 1 54 30
+ 4 14163 1 27 30
+ 5 14182 1 36 30
+ 6 14183 1 18 30
+ 7 14202 1 18 30
+ 8 14203 1 9 30
+}
+Group »ç±Í⺴
+{
+ Mob 1003
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group »ç±ÍÁÖ¼ú»ç
+{
+ Kill_drop 50
+ Mob 1004
+ Type kill
+ 1 3122 1 65 10
+ 2 3123 1 35 10
+}
+Group Àü±Í±Ãº´
+{
+ Mob 1032
+ Type drop
+ 1 50012 1 0.9
+ 2 8005 100 20
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Íº´
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1061
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Íº´
+{
+ Mob 1061
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+ 2 30193 1 0.02
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Í±Ãº´
+{
+ Kill_drop 0.0
+ Mob 1062
+ Type drop
+ 1 30193 1 0.02
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Í⺴
+{
+ Kill_drop 10000
+ Mob 1063
+ Type kill
+ 1 11270 1 10 20
+ 2 11470 1 10 20
+ 3 11670 1 10 20
+ 4 11870 1 10 20
+ 5 11271 1 1 20
+ 6 11471 1 1 20
+ 7 11671 1 1 20
+ 8 11871 1 1 20
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Í⺴
+{
+ Mob 1063
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+ 2 30193 1 0.02
+}
+Group Refining_1064
+{
+ Mob 1064
+ Type drop
+ 1 30193 1 0.2
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±ÍÁÖ¼ú»ç
+{
+ Kill_drop 10000
+ Mob 1064
+ Type kill
+ 1 11272 1 1 20
+ 2 11472 1 1 20
+ 3 11672 1 1 20
+ 4 11872 1 1 20
+ 5 11271 1 10 20
+ 6 11471 1 10 20
+ 7 11671 1 10 20
+ 8 11871 1 10 20
+}
+Group ºÎȰÇÑ¿ø¸ÁÀǸÁ·É
+{
+ Kill_drop 40000
+ Mob 1065
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+ 8 150 1 1 10
+ 9 5090 1 1 10
+ 10 140 1 1 10
+ 11 3130 1 1 10
+ 12 1100 1 1 10
+ 13 7130 1 1 10
+ 14 2140 1 1 10
+}
+Group ºÎȰÇÑ¿ø¸ÁÀǸÁ·É
+{
+ Mob 1065
+ Type drop
+ 1 50728 1 2
+}
+Group ºÎȰÇÑÈ¥µ·ÀǸÁ·É
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1066
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÈ¥µ·ÀǸÁ·É
+{
+ Mob 1066
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+}
+Group ºÎȰÇÑÁö¸¶Àå
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1068
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÁö¸¶Àå
+{
+ Mob 1068
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group ºÎȰÇÑÁö¸¶Àå
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1068
+ Type limit
+ 1 14004 1 0.08
+ 2 14024 1 0.08
+ 3 14044 1 0.08
+ 4 14064 1 0.08
+ 5 1110 1 0.08
+ 6 2130 1 0.08
+ 7 7140 1 0.08
+ 8 13120 1 0.01
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü·É»ç
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1069
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü·É»ç
+{
+ Mob 1069
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü·É»ç
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1069
+ Type limit
+ 1 14084 1 0.08
+ 2 14104 1 0.08
+ 3 14124 1 0.08
+ 4 14144 1 0.08
+ 5 7140 1 0.08
+ 6 5100 1 0.08
+ 7 160 1 0.08
+ 8 13100 1 0.01
+}
+Group ºÎȰÇѺһç±Í
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1070
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇѺһç±Í
+{
+ Mob 1070
+ Type drop
+ 1 50727 1 1
+}
+Group ºÎȰÇѺһç±Í
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1070
+ Type limit
+ 1 14084 1 0.08
+ 2 14104 1 0.08
+ 3 14124 1 0.08
+ 4 14144 1 0.08
+ 5 2130 1 0.08
+ 6 5100 1 0.08
+ 7 13080 1 0.01
+}
+Group ºÎȰÇÑÀçȰ±«¹°
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1071
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÀçȰ±«¹°
+{
+ Mob 1071
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group ºÎȰÇÑÀçȰ±«¹°
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1071
+ Type limit
+ 1 14164 1 0.08
+ 2 14184 1 0.08
+ 3 14204 1 0.08
+ 4 3140 1 0.08
+ 5 1110 1 0.08
+ 6 2130 1 0.08
+ 7 7140 1 0.08
+ 8 160 1 0.08
+ 9 240 1 0.08
+ 10 13060 1 0.01
+}
+
+Group »ç±Í¿Õ
+{
+ Mob 1091
+ Type drop
+ 1 130 1 25
+ 2 1090 1 25
+ 3 2120 1 25
+ 4 7120 1 25
+ 5 5080 1 25
+ 6 131 1 20
+ 7 1091 1 20
+ 8 2121 1 20
+ 9 7121 1 20
+ 10 5081 1 20
+ 11 132 1 15
+ 12 1092 1 15
+ 13 2122 1 15
+ 14 7122 1 15
+ 15 5082 1 15
+ 16 27002 30 150
+ 17 27003 50 200
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 400
+}
+Group »ç±Í¿Õ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 1092
+ Type kill
+ 1 50081 1 100 0
+}
+Group »ç½Å
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1093
+ Type limit
+ 1 50082 1 100
+}
+Group ºù¸¶
+{
+ Mob 1101
+ Type drop
+ 1 90011 1 0.09
+}
+Group ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡
+{
+ Mob 1102
+ Type drop
+ 1 90011 1 0.1
+ 2 50728 1 1
+}
+Group ºùÃæ
+{
+ Mob 1103
+ Type drop
+ 1 102 1 0.2
+ 2 112 1 0.2
+ 3 1072 1 0.2
+ 4 11252 1 0.2
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 70050 1 0.1
+ 7 90011 1 0.2
+ 8 50722 1 1
+}
+Group ¼³±¸
+{
+ Kill_drop 350
+ Mob 1104
+ Type kill
+ 1 12242 1 6 30
+ 2 12382 1 6 30
+ 3 12522 1 6 30
+ 4 12662 1 6 30
+ 5 12243 1 3 30
+ 6 12383 1 3 30
+ 7 12523 1 3 30
+ 8 12663 1 3 30
+}
+Group ¼³±¸
+{
+ Mob 1104
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group ºùÀÎ
+{
+ Kill_drop 700
+ Mob 1105
+ Type kill
+ 1 11262 1 6 20
+ 2 11263 1 3 20
+ 3 11462 1 6 20
+ 4 11463 1 3 20
+ 5 11662 1 6 20
+ 6 11663 1 3 20
+ 7 11862 1 6 20
+ 8 11863 1 3 20
+}
+Group ºùÀÎ
+{
+ Mob 1105
+ Type drop
+ 1 2092 1 0.2
+ 2 7092 1 0.2
+ 3 11852 1 0.2
+ 4 15142 1 0.2
+ 5 70048 1 0.1
+ 6 90011 1 0.3
+ 7 50725 1 2
+}
+Group ¼³°ÅÀÎ
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 1106
+ Type kill
+ 1 1092 1 60 20
+ 2 1093 1 30 20
+ 3 50009 1 10 0
+}
+Group ¼³°ÅÀÎ
+{
+ Mob 1106
+ Type drop
+ 1 102 1 0.2
+ 2 112 1 0.2
+ 3 1072 1 0.2
+ 4 11252 1 0.2
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 70051 1 0.1
+ 7 90011 1 0.4
+ 8 50728 1 1
+}
+Group ¾óÀ½°í·¥
+{
+ Mob 1107
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group ¾óÀ½°í·½
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 1107
+ Type kill
+ 1 3123 1 60 20
+ 2 3124 1 30 20
+ 3 50009 1 10 0
+}
+Group EisSplitter
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1131
+ Type limit
+ 1 50060 1 0.08
+ 2 27987 1 0.1
+ 3 50901 1 2.1
+ 4 14045 1 0.17
+ 5 11885 1 0.7
+ 6 11685 1 0.7
+ 7 50124 1 0.07
+}
+Group Refine_1131
+{
+ Mob 1131
+ Type drop
+ 1 30198 1 0.09
+}
+Group Eiskillerwal
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1132
+ Type limit
+ 1 50060 1 0.08
+ 2 27987 1 0.1
+ 3 50901 1 2.1
+ 4 30048 1 0.55
+ 5 14085 1 0.9
+ 6 11485 1 0.7
+ 7 11285 1 0.7
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eisinsekt
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1133
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30088 1 0.8
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 14105 1 0.9
+ 6 11885 1 0.7
+ 7 11685 1 0.7
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eisl?e
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1134
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30089 1 0.32
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 70049 1 0.11
+ 5 16163 1 0.85
+ 6 11485 1 0.7
+ 7 11285 1 0.7
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eismann
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1135
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30090 1 0.55
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 16164 1 0.68
+ 6 11886 1 0.4
+ 7 11686 1 0.4
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Yeti
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1136
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30014 1 0.55
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 14125 1 0.64
+ 6 11486 1 0.1
+ 7 11286 1 0.1
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eisgolem
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1137
+ Type limit
+ 1 19 1 0.04
+ 2 1009 1 0.04
+ 3 2009 1 0.04
+ 4 3009 1 0.04
+ 5 5009 1 0.04
+ 6 7009 1 0.04
+ 7 30050 1 0.19
+ 8 27105 10 0.323
+ 9 50009 1 0.34
+ 10 27987 1 0.1
+ 11 11886 1 0.1
+ 12 11686 1 0.1
+ 13 11486 1 0.1
+ 14 11286 1 0.1
+ 15 50124 1 0.07
+}
+Group Refine_1137
+{
+ Mob 1137
+ Type drop
+ 1 30198 1 0.125
+}
+Group ice_witch
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 1192
+ Type drop
+ 1 11294 1 50 15
+ 2 11494 1 50 15
+ 3 11694 1 50 15
+ 4 11894 1 50 15
+ 5 13066 1 50 15
+ 6 13086 1 50 15
+ 7 13106 1 50 15
+ 8 13126 1 50 15
+ 9 15187 1 50 15
+ 10 15167 1 50 15
+ 11 15207 1 50 15
+ 12 15227 1 50 15
+ 13 16207 1 50 15
+ 14 16187 1 50 15
+ 15 17147 1 50 15
+ 16 17167 1 50 15
+ 17 17187 1 50 15
+ 18 17207 1 50 15
+ 19 28430 1 50 15
+ 20 28431 1 50 15
+ 21 28432 1 50 15
+ 22 28433 1 50 15
+ 23 28434 1 50 15
+ 24 28435 1 50 15
+ 25 28436 1 50 15
+ 26 28437 1 50 15
+ 27 28438 1 50 15
+ 28 28439 1 50 15
+ 29 28440 1 50 15
+ 30 28441 1 50 15
+ 31 28442 1 50 15
+ 32 28443 1 50 15
+ 33 70031 1 50 15
+ 34 30190 1 400 100
+ 35 30190 5 100 10
+}
+Group û¿Íº´
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 1301
+ Type kill
+ 1 16160 1 18 30
+ 2 16161 1 9 30
+ 3 16180 1 12 30
+ 4 16181 1 6 30
+ 5 16200 1 6 30
+ 6 16201 1 3 30
+}
+Group û¿Íº´
+{
+ Mob 1301
+ Type drop
+ 1 90012 1 0.2
+ 2 12260 1 2.5
+ 3 12390 1 2.5
+ 4 12530 1 5
+ 5 12670 1 5
+}
+Group û¿ÍÀå
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 1302
+ Type kill
+ 1 5082 1 65 20
+ 2 5083 1 35 20
+}
+Group û¿ÍÀå
+{
+ Mob 1302
+ Type drop
+ 1 90012 1 0.3
+ 2 12260 1 5
+ 3 12390 1 5
+ 4 12530 1 2.5
+ 5 12670 1 2.5
+}
+Group Ç®ÀÙ¸Ó¸®µµ±úºñ
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 1303
+ Type kill
+ 1 2122 1 1 20
+}
+Group Ç®ÀÙ¸Ó¸®µµ±úºñ
+{
+ Mob 1303
+ Type drop
+ 1 90012 1 0.1
+}
+Group ´©··¹ü±Í
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 1304
+ Type kill
+ 1 50078 1 100 0
+}
+Group ´©··¹ü±Í
+{
+ Mob 1304
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90010 1 300
+}
+Group ¼ö±¸´ëÀ屺
+{
+ Kill_drop 350
+ Mob 1305
+ Type kill
+ 1 7122 1 65 20
+ 2 7123 1 35 20
+}
+Group ¼ö±¸´ëÀ屺
+{
+ Mob 1305
+ Type drop
+ 1 15162 1 0.2
+ 2 16162 1 0.2
+ 3 12382 1 0.2
+ 4 17142 1 0.2
+ 5 90012 1 0.4
+ 6 12260 1 0.75
+ 7 12390 1 0.75
+ 8 12530 1 0.75
+ 9 12670 1 0.75
+}
+Group Åõ±Íº´
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1401
+ Type kill
+}
+Group Åõ±Íº´
+{
+ Mob 1401
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group Åõ±ÍôÈĺ´
+{
+ Kill_drop 1500
+ Mob 1402
+ Type kill
+ 1 11273 1 20 30
+ 2 11473 1 20 30
+ 3 11673 1 20 30
+ 4 11873 1 20 30
+ 5 11274 1 10 30
+ 6 11474 1 10 30
+ 7 11674 1 10 30
+ 8 11874 1 10 30
+}
+Group Åõ±ÍôÈĺ´
+{
+ Mob 1402
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 1403
+ Type kill
+ 1 11290 1 5 30
+ 2 11490 1 5 30
+ 3 11890 1 5 30
+ 4 11690 1 5 30
+ 5 170 1 1 20
+ 6 250 1 1 20
+ 7 1120 1 1 20
+ 8 2180 1 1 20
+ 9 3150 1 1 20
+ 10 7150 1 1 20
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Mob 1403
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 1403
+ Type limit
+ 1 11290 1 0.1
+ 2 11490 1 0.1
+ 3 11890 1 0.1
+ 4 11690 1 0.1
+ 5 70003 1 0.1
+ 6 70005 1 0.1
+ 7 70008 1 0.1
+ 8 70038 1 0.1
+ 9 170 1 0.1
+ 10 250 1 0.1
+ 11 1120 1 0.1
+ 12 2180 1 0.1
+ 13 3150 1 0.1
+ 14 7150 1 0.1
+}
+Group Refine_1501
+{
+ Mob 1501
+ Type drop
+ 1 30195 1 1
+}
+Group ¼®ÀÎ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 1501
+ Type kill
+ 1 8002 100 1 0
+}
+Group Åõ¼®ÀÎ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 1502
+ Type kill
+ 1 8002 100 1 0
+}
+Group Åõ¼®ÀÎ
+{
+ Mob 1502
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+ 2 30195 1 1
+}
+Group °Å´ëÅõ¼®ÀÎ
+{
+ Kill_drop 3000
+ Mob 1503
+ Type kill
+ 1 11282 1 1 10
+ 2 11882 1 1 10
+ 3 11482 1 1 10
+ 4 11682 1 1 10
+}
+Group °Å´ëÅõ¼®ÀÎ
+{
+ Mob 1503
+ Type drop
+ 1 50723 1 4
+ 2 30195 1 1
+}
+Group Åõ±ÍÀϱº
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1601
+ Type kill
+}
+Group Åõ±ÍÀϲÛ
+{
+ Mob 1601
+ Type drop
+ 1 50728 1 2
+ 2 30194 1 1.0
+}
+Group Åõ±Í°¨Âûº´
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 1602
+ Type kill
+ 1 11271 1 20 20
+ 2 11471 1 20 20
+ 3 11671 1 20 20
+ 4 11871 1 20 20
+ 5 11272 1 10 10
+ 6 11472 1 10 10
+ 7 11672 1 10 10
+ 8 11872 1 10 10
+}
+Group Åõ±Í°¨Âûº´
+{
+ Mob 1602
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+ 2 30194 1 1
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Kill_drop 2000
+ Mob 1603
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Mob 1603
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+ 2 30194 1 1
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 1603
+ Type limit
+ 1 11290 1 0.03
+ 2 11490 1 0.03
+ 3 11890 1 0.03
+ 4 11690 1 0.03
+ 5 170 1 0.03
+ 6 250 1 0.03
+ 7 1120 1 0.03
+ 8 2180 1 0.03
+ 9 3150 1 0.03
+ 10 7150 1 0.03
+}
+Group ±¸¹ÌÈ£
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 1901
+ Type kill
+ 1 50077 1 100 0
+}
+Group ±¸¹ÌÈ£
+{
+ Mob 1901
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90010 1 200
+}
+Group Áø±¸¹ÌÈ£
+{
+ type kill
+ mob 1902
+ kill_drop 1
+ 1 Áø±¸¹ÌÈ£ÀÇ»óÀÚ 2 100 0
+ 2 50006 15 30 0
+ 3 50007 20 40 0
+ 4 50012 10 15 0
+ 5 50013 15 20 0
+ 6 50011 5 5 0
+}
+
+Group »ï°Å¸®Áø±¸¹ÌÈ£1
+{
+ type kill
+ mob 1904
+ kill_drop 1
+ 1 50006 15 30 0
+ 2 50007 20 40 0
+ 3 50012 10 15 0
+ 4 50013 15 20 0
+ 5 50011 5 5 0
+}
+
+Group »ï°Å¸®Áø±¸¹ÌÈ£2
+{
+ type kill
+ mob 1905
+ kill_drop 1
+ 1 50006 15 30 0
+ 2 50007 20 40 0
+ 3 50012 10 15 0
+ 4 50013 15 20 0
+ 5 50011 5 5 0
+}
+
+Group »ï°Å¸®Áø±¸¹ÌÈ£3
+{
+ type kill
+ mob 1906
+ kill_drop 1
+ 1 50006 15 30 0
+ 2 50007 20 40 0
+ 3 50012 10 15 0
+ 4 50013 15 20 0
+ 5 50011 5 5 0
+}
+Group »õ³¢°Å¹Ì
+{
+ Mob 2001
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2002
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group ºÓÀºµ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2003
+ Type kill
+ 1 7102 1 1 10
+}
+Group ºÓÀºµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2003
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+ 2 50009 1 0.2
+}
+Group Áý°Ô°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2004
+ Type kill
+ 1 5072 1 1 10
+}
+Group Áý°Ô°Å¹Ì
+{
+ Mob 2004
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group º´Á¤°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2005
+ Type kill
+ 1 12242 1 1 10
+ 2 12382 1 1 10
+ 3 12522 1 1 10
+ 4 12662 1 1 10
+}
+Group º´Á¤°Å¹Ì
+{
+ Mob 2005
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2031
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 2033
+ Type kill
+ 1 112 1 65 10
+ 2 113 1 35 10
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2033
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2034
+ Type kill
+ 1 1072 1 1 10
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2034
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 2035
+ Type kill
+ 1 11260 1 1 10
+ 2 11460 1 1 10
+ 3 11660 1 1 10
+ 4 11860 1 1 10
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2035
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 90
+ Mob 2036
+ Type kill
+ 1 3112 1 65 10
+ 2 3113 1 35 10
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2061
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2061
+ Type limit
+ 1 104 1 0.5
+ 2 114 1 0.5
+ 3 124 1 0.5
+ 4 134 1 0.5
+ 5 13006 1 0.5
+ 6 13194 1 0.5
+ 7 13205 1 0.5
+ 8 13060 1 0.05
+ 9 13100 1 0.05
+}
+Group ¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2062
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group ¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2062
+ Type limit
+ 1 1064 1 0.5
+ 2 1074 1 0.5
+ 3 1084 1 0.5
+ 4 1094 1 0.5
+ 5 12626 1 0.5
+ 6 12645 1 0.5
+ 7 12664 1 0.5
+ 8 13080 1 0.05
+ 9 13120 1 0.05
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2063
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2063
+ Type limit
+ 1 2094 1 0.5
+ 2 2104 1 0.5
+ 3 2114 1 0.5
+ 4 2124 1 0.5
+ 5 12486 1 0.5
+ 6 12505 1 0.5
+ 7 12524 1 0.5
+ 8 13120 1 0.1
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2064
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2064
+ Type limit
+ 1 3094 1 0.5
+ 2 3104 1 0.5
+ 3 3114 1 0.5
+ 4 3124 1 0.5
+ 5 12346 1 0.5
+ 6 12365 1 0.5
+ 7 12384 1 0.5
+ 8 13120 1 0.1
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2065
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+ 2 50009 1 0.2
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2065
+ Type limit
+ 1 5064 1 0.5
+ 2 5074 1 0.5
+ 3 5084 1 0.5
+ 4 12206 1 0.5
+ 5 12225 1 0.5
+ 6 12244 1 0.5
+ 7 13100 1 0.1
+}
+Group ¿©¿Õ°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 2091
+ Type kill
+ 1 50073 1 100 0
+}
+Group ¿©¿Õ°Å¹Ì
+{
+ Mob 2091
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90011 1 60
+}
+Group ºñ¸¶±Í¾È
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 2102
+ Type kill
+ 1 12222 1 6 10
+ 2 12362 1 6 10
+ 3 12502 1 6 10
+ 4 12642 1 6 10
+ 5 12223 1 3 10
+ 6 12363 1 3 10
+ 7 12503 1 3 10
+ 8 12643 1 3 10
+}
+Group ºñ¸¶±Í¾È
+{
+ Mob 2102
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ´ë¿ÕÀü°¥
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2103
+ Type kill
+ 1 14160 1 18 10
+ 2 14161 1 9 10
+ 3 14180 1 12 10
+ 4 14181 1 6 10
+ 5 14200 1 6 10
+ 6 14201 1 3 10
+}
+Group ´ë¿ÕÀü°¥
+{
+ Mob 2103
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group Àü°¥Àΰ£
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 2104
+ Type kill
+ 1 1062 1 65 10
+ 2 1063 1 35 10
+ 3 7160 1 40 10
+ 4 5110 1 20 10
+}
+Group Àü°¥Àΰ£
+{
+ Mob 2104
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group Àü°¥±Ã¼ö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2105
+ Type kill
+ 1 2092 1 65 10
+ 2 2093 1 35 10
+ 3 7160 1 20 10
+ 4 5110 1 40 10
+}
+Group Àü°¥±Ã¼ö
+{
+ Mob 2105
+ Type drop
+ 1 50013 1 1
+ 2 8002 100 40
+ 3 30081 1 1
+ 4 50009 1 0.2
+ 5 50722 1 2
+}
+Group ¹ÝÀιݻç°Ëº´
+{
+ Kill_drop 700
+ Mob 2106
+ Type kill
+ 1 1062 1 65 10
+ 2 1063 1 35 10
+}
+Group ¹ÝÀιݻç°Ëº´
+{
+ Mob 2106
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+ 2 50009 1 0.2
+}
+Group ¹ÝÀιݻç±Ãº´
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 2107
+ Type kill
+ 1 13202 1 65 30
+ 2 13203 1 35 30
+}
+Group ¹ÝÀιݻç±Ãº´
+{
+ Mob 2107
+ Type drop
+ 1 50006 1 0.7
+ 2 8003 50 40
+ 3 30082 1 1
+ 4 50725 1 2
+}
+Group »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 2108
+ Type kill
+ 1 17162 1 18 10
+ 2 17163 1 9 10
+ 3 17182 1 12 10
+ 4 17183 1 6 10
+ 5 17202 1 6 10
+ 6 17203 1 3 10
+}
+Group »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Mob 2108
+ Type drop
+ 1 92 1 0.2
+ 2 2082 1 0.2
+ 3 11841 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+ 5 27002 30 50
+ 6 27003 20 25
+ 7 27005 20 50
+ 8 27006 10 25
+ 9 70008 1 0.1
+ 10 50728 1 0.8
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2131
+ Type limit
+ 1 16004 1 0.5
+ 2 16024 1 0.5
+ 3 16044 1 0.5
+ 4 16064 1 0.5
+ 5 13006 1 0.5
+ 6 13194 1 0.5
+ 7 13205 1 0.5
+ 8 13100 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group Àü°¥Àΰ£
+{
+ Mob 2131
+ Type drop
+ 1 50727 1 2
+}
+Group ¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2132
+ Type limit
+ 1 16084 1 0.5
+ 2 16104 1 0.5
+ 3 16124 1 0.5
+ 4 16144 1 0.5
+ 5 17164 1 0.5
+ 6 17184 1 0.5
+ 7 17204 1 0.5
+ 8 13080 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group Àü°¥±Ã¼ö
+{
+ Mob 2132
+ Type drop
+ 1 50726 1 4
+}
+Group ¹ÝÀιݻç°Ëº´
+{
+ Mob 2133
+ Type drop
+ 1 50725 1 4
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2133
+ Type limit
+ 1 15164 1 0.5
+ 2 15184 1 0.5
+ 3 15204 1 0.5
+ 4 15224 1 0.5
+ 5 17104 1 0.5
+ 6 17124 1 0.5
+ 7 17144 1 0.5
+ 8 13080 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group ¹ÝÀιݻç±Ãº´
+{
+ Mob 2134
+ Type drop
+ 1 50727 1 2
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2134
+ Type limit
+ 1 15084 1 0.5
+ 2 15104 1 0.5
+ 3 15124 1 0.5
+ 4 15144 1 0.5
+ 5 16164 1 0.5
+ 6 16184 1 0.5
+ 7 16204 1 0.5
+ 8 13060 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2135
+ Type limit
+ 1 15004 1 0.5
+ 2 15024 1 0.5
+ 3 15044 1 0.5
+ 4 15064 1 0.5
+ 5 17044 1 0.5
+ 6 17064 1 0.5
+ 7 13060 1 0.1
+ 8 50009 1 0.1
+}
+Group »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Mob 2135
+ Type drop
+ 1 50725 1 4
+}
+Group °Å´ë»ç¸·°ÅºÏ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 2191
+ Type kill
+ 1 50076 1 100 0
+}
+Group °Å´ë»ç¸·°ÅºÏ
+{
+ Mob 2191
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 80
+}
+Group ÅõÁö¹üÁ¹°³
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 2201
+ Type kill
+}
+Group ÅõÁö¹üÁ¹°³
+{
+ Mob 2201
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.09
+ 2 50722 1 1
+}
+Group È·É
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2202
+ Type kill
+ 1 50009 1 10 0
+}
+Group È·É
+{
+ Mob 2202
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.1
+ 2 50727 1 2
+}
+Group ÅõÁö¹ü
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2203
+ Type kill
+ 1 132 1 65 20
+ 2 133 1 35 20
+}
+Group ÅõÁö¹ü
+{
+ Mob 2203
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.2
+ 2 50728 1 1
+}
+Group Âü¸¶ÀÎ
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2204
+ Type kill
+ 1 1092 1 65 20
+ 2 1093 1 35 20
+}
+Group Âü¸¶ÀÎ
+{
+ Mob 2204
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.3
+ 2 12280 1 0.041
+ 3 12400 1 0.041
+ 4 12540 1 0.041
+ 5 12680 1 0.041
+}
+Group ÅÂȹ«ÀÎ
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2205
+ Type kill
+ 1 3123 1 65 20
+ 2 3124 1 35 20
+}
+Group ÅÂȹ«ÀÎ
+{
+ Mob 2205
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.4
+ 2 50723 1 4
+ 3 12280 1 0.041
+ 4 12400 1 0.041
+ 5 12540 1 0.041
+ 6 12680 1 0.041
+}
+Group È¿°¿Õ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 2206
+ Type kill
+ 1 50079 1 100 0
+}
+Group È¿°¿Õ
+{
+ Mob 2206
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 200
+}
+Group ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 2301
+ Type kill
+}
+Group ±Í¸ñ
+{
+ Mob 2301
+ Type drop
+ 1 50727 1 2
+}
+Group ¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 2000
+ Mob 2302
+ Type kill
+ 1 50008 1 1 0
+}
+Group ¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Mob 2302
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+ 2 30192 1 0.5
+}
+Group ¸ñ·É
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2303
+ Type kill
+ 1 11270 1 30 30
+ 2 11470 1 30 30
+ 3 11670 1 30 30
+ 4 11870 1 30 30
+ 5 11271 1 20 20
+ 6 11471 1 20 20
+ 7 11671 1 20 20
+ 8 11871 1 20 20
+ 9 11272 1 10 10
+ 10 11472 1 10 10
+ 11 11672 1 10 10
+ 12 11872 1 10 10
+ 13 50008 1 20 0
+}
+Group ¸ñ·É
+{
+ Mob 2303
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+ 2 30192 1 0.05
+}
+Group Refining_2304
+{
+ Mob 2304
+ Type drop
+ 1 30192 1 0.05
+}
+Group È·ù±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 15000
+ Mob 2304
+ Type kill
+ 1 11280 1 1 10
+ 2 11880 1 1 10
+ 3 11480 1 1 10
+ 4 11680 1 1 10
+}
+Group Èæ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 10000
+ Mob 2305
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+ 8 150 1 1 10
+ 9 5090 1 1 10
+ 10 140 1 1 10
+ 11 3130 1 1 10
+ 12 1100 1 1 10
+ 13 7130 1 1 10
+ 14 2140 1 1 10
+}
+Group Àû±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 2311
+ Type kill
+ 1 50008 1 1 0
+}
+Group Àû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2311
+ Type drop
+ 1 50728 1 0.8
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group ¹ØµÕÀû±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 2312
+ Type kill
+ 1 50008 1 1 0
+}
+Group ¹ØµÕÀû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2312
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group Àû¸ñ·É
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2313
+ Type kill
+ 1 11272 1 20 30
+ 2 11472 1 20 30
+ 3 11672 1 20 30
+ 4 11872 1 20 30
+ 5 11273 1 10 30
+ 6 11473 1 10 30
+ 7 11673 1 10 30
+ 8 11873 1 10 30
+ 9 50008 1 20 0
+}
+Group Àû¸ñ·É
+{
+ Mob 2313
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group Àû¸ñ·É
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 2313
+ Type limit
+ 1 17204 1 0.03
+ 2 17205 1 0.03
+ 3 17206 1 0.03
+ 4 3140 1 0.03
+ 5 1110 1 0.03
+ 6 2130 1 0.03
+ 7 7140 1 0.03
+ 8 5100 1 0.03
+ 9 160 1 0.03
+ 10 240 1 0.03
+}
+Group È·ùÀû±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 6000
+ Mob 2314
+ Type kill
+ 1 11280 1 1 10
+ 2 11880 1 1 10
+ 3 11480 1 1 10
+ 4 11680 1 1 10
+}
+Group È·ùÀû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2314
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group È·ùÀû±Í¸ñ
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 2314
+ Type limit
+ 1 16204 1 0.03
+ 2 16205 1 0.03
+ 3 16206 1 0.03
+ 4 3140 1 0.06
+ 5 1110 1 0.06
+ 6 2130 1 0.06
+ 7 7140 1 0.06
+ 8 5100 1 0.06
+ 9 160 1 0.06
+ 10 240 1 0.06
+}
+Group ÀûÈæ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 3000
+ Mob 2315
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+ 8 150 1 1 10
+ 9 5090 1 1 10
+ 10 140 1 1 10
+ 11 3130 1 1 10
+ 12 1100 1 1 10
+ 13 7130 1 1 10
+ 14 2140 1 1 10
+}
+Group ÈæÀû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2315
+ Type drop
+ 1 50728 1 1
+}
+Group ÈæÀû±Í¸ñ
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 2315
+ Type limit
+ 1 11291 1 0.03
+ 2 11491 1 0.03
+ 3 11891 1 0.03
+ 4 11691 1 0.03
+ 5 27987 1 0.09
+ 6 14204 1 0.09
+ 7 14205 1 0.09
+ 8 14206 1 0.09
+ 9 3140 1 0.15
+ 10 1110 1 0.15
+ 11 2130 1 0.15
+ 12 7140 1 0.15
+ 13 5100 1 0.15
+ 14 160 1 0.15
+ 15 240 1 0.15
+}
+Group Setaou-K?pfer87
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2401
+ Type limit
+ 1 250 1 0.07
+ 2 12525 1 0.4
+ 3 50060 1 0.04
+ 4 27987 1 0.05
+ 5 50721 5 0.63
+ 6 50725 5 0.63
+ 7 70050 1 0.2
+ 8 166 1 0.08
+ 9 164 1 0.17
+ 10 15185 1 0.34
+ 11 254 1 0.09
+ 12 255 1 0.05
+ 13 70031 1 0.004
+ 14 11485 1 0.1
+ 15 11285 1 0.1
+ 16 190 1 0.04
+ 17 180 1 0.04
+ 18 50124 1 0.02
+ 19 50121 1 0.06
+}
+Group Setaou-J?er89
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2402
+ Type limit
+ 1 1120 1 0.07
+ 2 2180 1 0.07
+ 3 8005 30 0.6
+ 4 8005 60 0.42
+ 5 12385 1 0.4
+ 6 14184 1 0.25
+ 7 27987 1 0.05
+ 8 50722 5 0.63
+ 9 50726 5 0.63
+ 10 1106 1 0.08
+ 11 2136 1 0.08
+ 12 2184 1 0.09
+ 13 1124 1 0.09
+ 14 70031 1 0.007
+ 15 11885 1 0.15
+ 16 11685 1 0.15
+ 17 2170 1 0.04
+ 18 1130 1 0.04
+ 19 50124 1 0.02
+ 20 50120 1 0.06
+}
+Group Setaou-Seherin89
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2403
+ Type limit
+ 1 7150 1 0.17
+ 2 12665 1 0.8
+ 3 14164 1 0.34
+ 4 17163 1 0.85
+ 5 27987 1 0.1
+ 6 50723 5 1.25
+ 7 50727 5 1.25
+ 8 5096 1 0.2
+ 9 7136 1 0.2
+ 10 11885 1 0.8
+ 11 11685 1 0.4
+ 12 15224 1 0.34
+ 13 7154 1 0.15
+ 14 7155 1 0.15
+ 15 70031 1 0.007
+ 16 5120 1 0.04
+ 17 50124 1 0.02
+ 18 50122 1 0.06
+}
+Group Refine_2404
+{
+ Mob 2404
+ Type drop
+ 1 30199 1 0.13
+}
+Group Setaou-Anf?rer90
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2404
+ Type limit
+ 1 170 1 0.1
+ 2 174 1 0.09
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 50724 5 1.25
+ 5 50728 5 1.25
+ 6 70048 1 0.23
+ 7 70051 1 0.39
+ 8 3146 1 0.16
+ 9 3136 1 0.16
+ 10 11285 1 0.60
+ 11 11485 1 0.20
+ 12 15085 1 0.85
+ 13 12245 1 0.8
+ 14 3152 1 0.14
+ 15 70031 1 0.007
+ 16 181 1 0.05
+ 17 191 1 0.05
+ 18 1131 1 0.05
+ 19 5121 1 0.05
+ 20 2171 1 0.05
+ 21 50120 1 0.02
+ 22 50121 1 0.02
+ 23 50122 1 0.02
+}
+Group Setaou-Soldat91
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2411
+ Type limit
+ 1 251 1 0.09
+ 2 12526 1 0.1
+ 3 14204 1 0.22
+ 4 50060 1 0.08
+ 5 27987 1 0.1
+ 6 50721 5 0.65
+ 7 50725 5 0.65
+ 8 156 1 0.16
+ 9 246 1 0.16
+ 10 2144 1 0.16
+ 11 70031 1 0.01
+ 12 182 1 0.1
+ 13 192 1 0.1
+ 14 50121 1 0.06
+ 15 30196 1 0.02
+}
+Group Setaou-J?er93
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2412
+ Type limit
+ 1 1121 1 0.09
+ 2 2181 1 0.09
+ 3 8005 35 1.6
+ 4 8005 55 0.85
+ 5 12386 1 0.17
+ 6 14186 1 0.28
+ 7 27987 1 0.1
+ 8 50009 1 0.34
+ 9 50722 5 0.75
+ 10 50726 5 0.75
+ 11 144 1 0.16
+ 12 1116 1 0.16
+ 13 2146 1 0.16
+ 14 70031 1 0.01
+ 15 2170 1 0.1
+ 16 1130 1 0.1
+ 17 50120 1 0.06
+ 18 30196 1 0.03
+}
+Group Refine_2413
+{
+ Mob 2413
+ Type drop
+ 1 30199 1 0.13
+ 2 30196 1 0.07
+}
+Group Setaou-Seherin95
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2413
+ Type limit
+ 1 7151 1 0.1
+ 2 12666 1 0.17
+ 3 14166 1 0.26
+ 4 15164 1 0.38
+ 5 17164 1 0.41
+ 6 17183 1 0.68
+ 7 27987 1 0.1
+ 8 50009 1 0.34
+ 9 50723 5 1.25
+ 10 50727 5 1.25
+ 11 154 1 0.16
+ 12 5106 1 0.16
+ 13 7146 1 0.26
+ 14 7144 1 0.26
+ 15 70031 1 0.01
+ 16 5122 1 0.1
+ 17 50122 1 0.06
+}
+Group Refine_2414
+{
+ Mob 2414
+ Type drop
+ 1 30199 1 0.2
+ 2 30196 1 0.07
+}
+Group Setaou_Commander
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2414
+ Type limit
+ 1 182 1 0.2
+ 2 192 1 0.2
+ 3 1132 1 0.2
+ 4 5122 1 0.2
+ 5 2172 1 0.2
+ 6 50120 1 0.02
+ 7 50121 1 0.02
+ 8 50122 1 0.02
+}
+Group Setaou-General1
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2491
+ Type drop
+ 1 30179 1 400
+ 2 30196 1 1
+}
+Group Setaou-General2
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2492
+ Type drop
+ 1 30179 1 400
+ 2 30179 2 100
+ 3 30190 1 100
+ 4 13063 1 100
+ 5 14206 1 50
+ 6 27987 1 100
+ 7 70051 1 50
+ 8 13083 1 100
+ 9 70050 1 50
+ 10 13103 1 100
+ 11 15165 1 30
+ 12 16203 1 50
+ 13 17184 1 50
+ 14 17203 1 30
+ 15 13123 1 50
+ 16 14143 1 30
+ 17 15204 1 30
+ 18 16184 1 50
+}
+Group Water_Dragon
+{
+ Mob 2493
+ Type drop
+ 1 30190 1 400
+ 2 30190 2 50
+ 3 12284 1 20
+ 4 12404 1 20
+ 5 12544 1 20
+ 6 12684 1 20
+ 7 15374 1 20
+ 8 15394 1 20
+ 9 15414 1 20
+ 10 15434 1 20
+ 11 27987 1 75
+ 12 50124 1 20
+ 13 50124 1 20
+ 14 50124 1 20
+ 15 50121 1 20
+ 16 50121 1 40
+ 17 50121 1 40
+ 18 71123 1 5
+ 19 71129 1 5
+ 20 71083 1 1
+ 21 25040 1 0.5
+ 22 71085 1 0.5
+ 23 71084 1 0.5
+}
+Group Water_Dragon_HL
+{
+ Level_limit 90
+ Mob 2493
+ Type limit
+ 1 30190 4 5
+ 2 27992 1 20
+ 3 27993 1 10
+ 4 27994 1 5
+ 5 70024 1 0.5
+ 6 50124 1 25
+ 7 50124 1 25
+ 8 50121 1 50
+ 9 50121 1 50
+ 10 50513 1 15
+ 11 50513 1 15
+ 12 71085 3 0.2
+ 13 71084 3 0.2
+}
+Group Setaou-General3
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2494
+ Type drop
+ 1 30179 1 400 100
+}
+Group Setaou-General4
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2495
+ Type drop
+ 1 30179 1 400
+ 2 30179 3 100
+ 3 30190 1 100
+ 4 11691 1 30
+ 5 11491 1 30
+ 6 11891 1 30
+ 7 11291 1 30
+ 8 13064 1 100
+ 9 13084 1 30
+ 10 13104 1 100
+ 11 16204 1 50
+ 12 17204 1 30
+ 13 13124 1 100
+ 14 15205 1 30
+ 15 70050 1 50
+ 16 70051 1 50
+ 17 50009 1 100
+ 18 27987 1 100
+}
+Group ÇØÅÂ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 5002
+ Type kill
+ 1 134 1 46 30
+ 2 135 1 20 30
+ 3 1094 1 46 30
+ 4 1095 1 20 30
+ 5 3124 1 46 30
+ 6 3125 1 20 30
+ 7 2124 1 46 30
+ 8 2125 1 20 30
+ 9 5084 1 46 30
+ 10 5085 1 20 30
+ 11 7124 1 46 30
+ 12 7125 1 20 30
+ 13 11263 1 46 30
+ 14 11264 1 20 30
+ 15 11463 1 46 30
+ 16 11464 1 20 30
+ 17 11663 1 46 30
+ 18 11664 1 20 30
+ 19 11863 1 46 30
+ 20 11864 1 20 30
+ 21 13203 1 46 30
+ 22 13204 1 20 30
+ 23 70038 1 40 0
+ 24 70048 1 40 0
+ 25 70050 1 40 0
+ 26 70051 1 40 0
+ 27 70012 1 40 0
+ 28 70037 1 40 0
+ 29 70014 1 40 0
+ 30 25040 1 40 0
+}
+Group ÇØÅÂ
+{
+ Mob 5002
+ Type drop
+ 1 27002 100 400
+ 2 27003 50 400
+ 3 27005 100 400
+ 4 27006 50 400
+}
+Group À̺¥Æ®¿ë_´Ù³ª±î
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 5004
+ Type kill
+ 1 30202 1 1 0
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 550
+ Mob 5101
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Çϼ±µ¿¿øº´
+{
+ Mob 5101
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5102
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5103
+ Type kill
+ 1 5042 1 65 10
+ 2 82 1 65 10
+ 3 83 1 35 10
+ 4 5032 1 35 10
+ 5 50050 1 100 0
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5104
+ Type kill
+ 1 7073 1 20 10
+ 2 7053 1 20 10
+ 3 4023 1 20 10
+ 4 1043 1 20 10
+ 5 50050 1 20 0
+}
+Group Çϼ±µ¿¿øÀå¼ö
+{
+ Mob 5104
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 550
+ Mob 5111
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Áß¼±µ¿¿øº´
+{
+ Mob 5111
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 5112
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5113
+ Type kill
+ 1 7083 1 20 10
+ 2 5053 1 10 10
+ 3 50050 1 30 0
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5114
+ Type kill
+ 1 93 1 20 20
+ 2 1053 1 20 20
+ 3 50050 1 40 0
+}
+Group Áß¼±µ¿¿øÀå¼ö
+{
+ Mob 5114
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group Áß¼±µ¿_µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5115
+ Type kill
+ 1 3083 1 20 20
+ 2 50050 1 20 0
+}
+Group Áß¼±µ¿µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5115
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group Áß¼±µ¿´ëÀå¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5116
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 550
+ Mob 5121
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿¿øº´
+{
+ Mob 5121
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 5122
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿Åõ¸¶¿øº´
+{
+ Mob 5122
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5123
+ Type kill
+ 1 7103 1 20 10
+ 2 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5124
+ Type kill
+ 1 5073 1 20 10
+ 2 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿_µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 80
+ Mob 5125
+ Type kill
+ 1 113 1 65 10
+ 2 114 1 35 10
+ 3 50050 1 100 0
+}
+Group »ó¼±µ¿µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5125
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_±Ý¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 30
+ Mob 5126
+ Type kill
+ 1 3113 1 65 10
+ 2 3114 1 35 10
+ 3 50050 1 100 0
+}
+Group »ó¼±µ¿±Ý¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5126
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group »ó¼±µ¿´ëÀå¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5127
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ÀÌ»ê´ë¼º
+{
+ Kill_drop 10
+ Mob 5161
+ Type kill
+ 1 74 1 10 30
+ 2 1034 1 10 30
+ 3 2064 1 10 30
+ 4 3064 1 10 30
+ 5 5044 1 10 30
+ 6 7064 1 10 30
+}
+Group ÀÌ»ê´ë¼º
+{
+ Mob 5161
+ Type drop
+ 1 50057 1 200
+}
+Group Åëõ´ë¼º
+{
+ Kill_drop 10
+ Mob 5162
+ Type kill
+ 1 104 1 10 30
+ 2 1064 1 10 30
+ 3 2094 1 10 30
+ 4 3094 1 10 30
+ 5 5064 1 10 30
+ 6 7094 1 10 30
+ 7 11253 1 10 30
+ 8 11453 1 10 30
+ 9 11653 1 10 30
+ 10 11853 1 10 30
+}
+Group Åëõ´ë¼º
+{
+ Mob 5162
+ Type drop
+ 1 50058 1 200
+}
+Group Á¦Ãµ´ë¼º
+{
+ Kill_drop 10
+ Mob 5163
+ Type kill
+ 1 134 1 10 30
+ 2 1094 1 10 30
+ 3 2124 1 10 30
+ 4 5084 1 10 30
+ 5 3124 1 10 30
+ 6 7124 1 10 30
+ 7 11272 1 10 30
+ 8 11472 1 10 30
+ 9 11672 1 10 30
+ 10 11872 1 10 30
+}
+Group Á¦Ãµ´ë¼º
+{
+ Mob 5163
+ Type drop
+ 1 50059 1 200
+}
+Group ºñ¸¶¼®
+{
+ Mob 8001
+ Type drop
+ 1 20 1 20
+ 2 4000 1 20
+ 3 3010 1 20
+ 4 2010 1 20
+ 5 7010 1 20
+ 6 11200 1 20
+ 7 11400 1 20
+ 8 11600 1 20
+ 9 22 1 15
+ 10 4002 1 15
+ 11 3012 1 15
+ 12 2012 1 15
+ 13 7012 1 15
+ 14 11202 1 15
+ 15 11402 1 15
+ 16 11602 1 15
+ 17 11802 1 15
+ 18 27002 50 100
+ 19 27003 30 50
+ 20 27005 30 50
+ 21 27006 20 50
+ 22 50300 1 100
+}
+Group Àü¸¶¼®
+{
+ Mob 8002
+ Type drop
+ 1 5000 1 20
+ 2 11210 1 20
+ 3 11410 1 20
+ 4 11610 1 20
+ 5 11810 1 20
+ 6 30 1 20
+ 7 1010 1 20
+ 8 3020 1 20
+ 9 2020 1 20
+ 10 7020 1 20
+ 11 5001 1 15
+ 12 11211 1 15
+ 13 11411 1 15
+ 14 11611 1 15
+ 15 11811 1 15
+ 16 31 1 15
+ 17 1011 1 15
+ 18 3021 1 15
+ 19 2021 1 15
+ 20 7021 1 15
+ 21 5002 1 10
+ 22 11212 1 10
+ 23 11412 1 10
+ 24 11612 1 10
+ 25 11812 1 10
+ 26 32 1 5
+ 27 1012 1 5
+ 28 3022 1 5
+ 29 2022 1 5
+ 30 7022 1 5
+ 31 27002 50 100
+ 32 27003 30 50
+ 33 27005 30 50
+ 34 27006 20 50
+ 35 50300 1 150
+}
+Group Åõ¸¶¼®
+{
+ Mob 8003
+ Type drop
+ 1 40 1 20
+ 2 4010 1 20
+ 3 3030 1 20
+ 4 2030 1 20
+ 5 7030 1 20
+ 6 5011 1 20
+ 7 11210 1 20
+ 8 11410 1 20
+ 9 11610 1 20
+ 10 11810 1 20
+ 11 41 1 10
+ 12 4011 1 10
+ 13 3031 1 10
+ 14 2031 1 10
+ 15 7031 1 10
+ 16 5010 1 10
+ 17 11211 1 15
+ 18 11411 1 15
+ 19 11611 1 15
+ 20 11811 1 15
+ 21 42 1 5
+ 22 4012 1 5
+ 23 3032 1 5
+ 24 2032 1 5
+ 25 7032 1 5
+ 26 5011 1 5
+ 27 11212 1 10
+ 28 11412 1 10
+ 29 11612 1 10
+ 30 11812 1 10
+ 31 27002 50 100
+ 32 27003 30 50
+ 33 27005 30 50
+ 34 27006 20 50
+ 35 50300 1 150
+}
+Group ¿å¸¶¼®
+{
+ Mob 8004
+ Type drop
+ 1 50 1 20
+ 2 1020 1 20
+ 3 3040 1 20
+ 4 2040 1 20
+ 5 5021 1 20
+ 6 7041 1 20
+ 7 51 1 15
+ 8 1021 1 15
+ 9 3041 1 15
+ 10 2041 1 15
+ 11 5020 1 15
+ 12 7041 1 15
+ 13 52 1 10
+ 14 1022 1 10
+ 15 3042 1 10
+ 16 2042 1 10
+ 17 5021 1 10
+ 18 7041 1 10
+ 19 11220 1 15
+ 20 11420 1 15
+ 21 11620 1 15
+ 22 11820 1 15
+ 23 11221 1 10
+ 24 11421 1 10
+ 25 11621 1 10
+ 26 11821 1 10
+ 27 27002 50 100
+ 28 27003 30 50
+ 29 27005 30 50
+ 30 27006 20 50
+ 31 50300 1 150
+ 32 70014 1 1
+ 33 70037 1 1
+}
+Group Èæ¸¶¼®
+{
+ Mob 8005
+ Type drop
+ 1 60 1 20
+ 2 4020 1 20
+ 3 3050 1 20
+ 4 2050 1 20
+ 5 7050 1 20
+ 6 61 1 15
+ 7 4021 1 15
+ 8 3051 1 15
+ 9 2051 1 15
+ 10 7051 1 15
+ 11 62 1 10
+ 12 4022 1 10
+ 13 3052 1 10
+ 14 2052 1 10
+ 15 7052 1 10
+ 16 11220 1 20
+ 17 11420 1 20
+ 18 11620 1 20
+ 19 11820 1 20
+ 20 11221 1 15
+ 21 11421 1 15
+ 22 11621 1 15
+ 23 11821 1 15
+ 24 11222 1 10
+ 25 11422 1 10
+ 26 11622 1 10
+ 27 11822 1 10
+ 28 27002 50 150
+ 29 27003 30 100
+ 30 27005 30 150
+ 31 27006 20 100
+ 32 50300 1 150
+ 33 70014 1 1
+ 34 70037 1 1
+}
+Group ¾Ï¸¶¼®
+{
+ Mob 8006
+ Type drop
+ 1 70 1 20
+ 2 1030 1 20
+ 3 3060 1 20
+ 4 2060 1 20
+ 5 7060 1 20
+ 6 5030 1 20
+ 7 71 1 15
+ 8 1031 1 15
+ 9 3061 1 15
+ 10 2061 1 15
+ 11 7061 1 15
+ 12 5030 1 20
+ 13 11230 1 20
+ 14 11430 1 20
+ 15 11630 1 20
+ 16 11830 1 20
+ 17 72 1 10
+ 18 1032 1 10
+ 19 3062 1 10
+ 20 2062 1 10
+ 21 7062 1 10
+ 22 5031 1 10
+ 23 11231 1 10
+ 24 11431 1 10
+ 25 11631 1 10
+ 26 11831 1 10
+ 27 27002 50 150
+ 28 27003 30 100
+ 29 27005 30 150
+ 30 27006 20 100
+ 31 50300 1 200
+ 32 70014 1 1
+ 33 70037 1 1
+}
+Group Áú¸¶¼®
+{
+ Mob 8007
+ Type drop
+ 1 11230 1 20
+ 2 11430 1 20
+ 3 11630 1 20
+ 4 11830 1 20
+ 5 80 1 20
+ 6 1040 1 20
+ 7 3070 1 20
+ 8 2070 1 20
+ 9 7070 1 20
+ 10 5040 1 20
+ 11 11231 1 15
+ 12 11431 1 15
+ 13 11631 1 15
+ 14 11831 1 15
+ 15 81 1 15
+ 16 1041 1 15
+ 17 3071 1 15
+ 18 2071 1 15
+ 19 7071 1 15
+ 20 5041 1 15
+ 21 11232 1 10
+ 22 11432 1 10
+ 23 11632 1 10
+ 24 11832 1 10
+ 25 27002 50 150
+ 26 27003 30 100
+ 27 27005 30 150
+ 28 27006 20 100
+ 29 50300 1 200
+ 30 70014 1 1
+ 31 70037 1 1
+}
+Group È¥¸¶¼®
+{
+ Mob 8008
+ Type drop
+ 1 11240 1 20
+ 2 11440 1 20
+ 3 11640 1 20
+ 4 11840 1 20
+ 5 90 1 20
+ 6 1050 1 20
+ 7 3080 1 20
+ 8 2080 1 20
+ 9 7080 1 20
+ 10 5050 1 20
+ 11 11241 1 15
+ 12 11441 1 15
+ 13 11641 1 15
+ 14 11841 1 15
+ 15 91 1 15
+ 16 1051 1 15
+ 17 3081 1 15
+ 18 2081 1 15
+ 19 7081 1 15
+ 20 5051 1 15
+ 21 11242 1 10
+ 22 11442 1 10
+ 23 11642 1 10
+ 24 11842 1 10
+ 25 27002 50 150
+ 26 27003 30 100
+ 27 27005 30 150
+ 28 27006 20 100
+ 29 50300 1 200
+ 30 70014 1 1
+ 31 70037 1 1
+}
+Group ¿µ¸¶¼®
+{
+ Mob 8009
+ Type drop
+ 1 5050 1 20
+ 2 100 1 20
+ 3 1060 1 20
+ 4 2090 1 20
+ 5 7090 1 20
+ 6 5051 1 20
+ 7 11250 1 15
+ 8 11450 1 15
+ 9 11650 1 15
+ 10 11850 1 15
+ 11 101 1 15
+ 12 1061 1 15
+ 13 2091 1 15
+ 14 7091 1 15
+ 15 5052 1 15
+ 16 11251 1 15
+ 17 11451 1 15
+ 18 11651 1 15
+ 19 11851 1 15
+ 20 102 1 10
+ 21 1062 1 10
+ 22 2092 1 10
+ 23 7092 1 10
+ 24 11252 1 10
+ 25 11452 1 10
+ 26 11652 1 10
+ 27 11852 1 10
+ 28 27002 50 150
+ 29 27003 30 100
+ 30 27005 30 150
+ 31 27006 20 100
+ 32 50300 1 200
+ 33 70014 1 1
+ 34 70037 1 1
+ 35 100300 1 1
+}
+Group °¸¶¼®
+{
+ Mob 8010
+ Type drop
+ 1 11250 1 20
+ 2 11450 1 20
+ 3 11650 1 20
+ 4 11850 1 20
+ 5 110 1 20
+ 6 1070 1 20
+ 7 2100 1 20
+ 8 7100 1 20
+ 9 5060 1 20
+ 10 11251 1 15
+ 11 11451 1 15
+ 12 11651 1 15
+ 13 11851 1 15
+ 14 111 1 15
+ 15 1071 1 15
+ 16 2101 1 15
+ 17 7101 1 15
+ 18 5061 1 15
+ 19 11252 1 10
+ 20 11452 1 10
+ 21 11652 1 10
+ 22 11852 1 10
+ 23 27002 50 150
+ 24 27003 30 100
+ 25 27005 30 150
+ 26 27006 20 100
+ 27 50300 1 250
+ 28 70014 1 1
+ 29 70037 1 1
+ 30 100300 1 1
+}
+Group ¾Ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8011
+ Type drop
+ 1 120 1 30
+ 2 1080 1 30
+ 3 2110 1 30
+ 4 7110 1 30
+ 5 5070 1 30
+ 6 121 1 20
+ 7 1081 1 20
+ 8 2111 1 20
+ 9 7111 1 20
+ 10 5071 1 20
+ 11 122 1 15
+ 12 1082 1 15
+ 13 2112 1 15
+ 14 7112 1 15
+ 15 5072 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 250
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+ 23 100300 1 1
+}
+Group ¿î¸¶¼®
+{
+ Mob 8012
+ Type drop
+ 1 130 1 30
+ 2 1090 1 30
+ 3 2120 1 30
+ 4 7120 1 30
+ 5 5080 1 30
+ 6 131 1 20
+ 7 1091 1 20
+ 8 2121 1 20
+ 9 7121 1 20
+ 10 5081 1 20
+ 11 132 1 15
+ 12 1092 1 15
+ 13 2122 1 15
+ 14 7122 1 15
+ 15 5082 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 300
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+ 23 100300 1 1
+}
+Group »ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8013
+ Type drop
+ 1 120 1 25
+ 2 1080 1 25
+ 3 2110 1 25
+ 4 7110 1 25
+ 5 5070 1 25
+ 6 121 1 20
+ 7 1081 1 20
+ 8 2111 1 20
+ 9 7111 1 20
+ 10 5071 1 20
+ 11 122 1 15
+ 12 1082 1 15
+ 13 2112 1 15
+ 14 7112 1 15
+ 15 5072 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 300
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+ 23 100300 1 1
+}
+Group »ì¸¶¼®
+{
+ Mob 8014
+ Type drop
+ 1 130 1 25
+ 2 1090 1 25
+ 3 2120 1 25
+ 4 7120 1 25
+ 5 5080 1 25
+ 6 131 1 20
+ 7 1091 1 20
+ 8 2121 1 20
+ 9 7121 1 20
+ 10 5081 1 20
+ 11 132 1 15
+ 12 1092 1 15
+ 13 2122 1 15
+ 14 7122 1 15
+ 15 5082 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 300
+ 21 70014 1 50
+ 22 70037 1 50
+ 23 100300 1 1
+}
+Group °¸¶¼®
+{
+ Mob 8015
+ Type drop
+ 1 110 1 10
+ 2 1070 1 10
+ 3 2100 1 10
+ 4 7100 1 10
+ 5 5060 1 10
+ 6 111 1 5
+ 7 1071 1 5
+ 8 2101 1 5
+ 9 7101 1 5
+ 10 5061 1 1
+ 11 27002 50 150
+ 12 27003 30 100
+ 13 27005 30 150
+ 14 27006 20 100
+ 15 50300 1 400
+ 16 70014 1 1
+ 17 70037 1 1
+ 18 100300 1 1
+}
+Group ¾Ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8016
+ Type drop
+ 1 120 1 20
+ 2 1080 1 20
+ 3 2110 1 20
+ 4 7110 1 20
+ 5 5070 1 20
+ 6 121 1 10
+ 7 1081 1 10
+ 8 2111 1 10
+ 9 7111 1 10
+ 10 5071 1 10
+ 11 122 1 5
+ 12 1082 1 5
+ 13 2112 1 5
+ 14 7112 1 5
+ 15 5072 1 5
+ 16 27002 50 100
+ 17 27003 30 200
+ 18 27005 30 100
+ 19 27006 20 150
+ 20 50300 1 400
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+ 23 100300 1 1
+}
+Group ¿î¸¶¼®
+{
+ Mob 8017
+ Type drop
+ 1 130 1 20
+ 2 1090 1 20
+ 3 2120 1 20
+ 4 7120 1 20
+ 5 5080 1 20
+ 6 131 1 10
+ 7 1091 1 10
+ 8 2121 1 10
+ 9 7121 1 10
+ 10 5081 1 10
+ 11 132 1 5
+ 12 1092 1 5
+ 13 2122 1 5
+ 14 7122 1 5
+ 15 5082 1 5
+ 16 27002 50 100
+ 17 27003 30 200
+ 18 27005 30 100
+ 19 27006 20 150
+ 20 50300 1 400
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+ 23 100300 1 1
+}
+Group »ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8018
+ Type drop
+ 1 120 1 15
+ 2 1080 1 15
+ 3 2110 1 15
+ 4 7110 1 15
+ 5 5070 1 15
+ 6 121 1 10
+ 7 1081 1 10
+ 8 2111 1 10
+ 9 7111 1 10
+ 10 5071 1 10
+ 11 122 1 5
+ 12 1082 1 5
+ 13 2112 1 5
+ 14 7112 1 5
+ 15 5072 1 5
+ 16 27002 50 100
+ 17 27003 30 200
+ 18 27005 30 100
+ 19 27006 20 150
+ 20 50300 1 400
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+ 23 100300 1 1
+}
+Group »ì¸¶¼®
+{
+ Mob 8019
+ Type drop
+ 1 130 1 15
+ 2 1090 1 15
+ 3 2120 1 15
+ 4 7120 1 15
+ 5 5080 1 15
+ 6 131 1 10
+ 7 1091 1 10
+ 8 2121 1 10
+ 9 7121 1 10
+ 10 5081 1 10
+ 11 132 1 5
+ 12 1092 1 5
+ 13 2122 1 5
+ 14 27002 50 100
+ 15 27003 30 200
+ 16 27005 30 100
+ 17 27006 20 150
+ 18 50300 1 400
+ 19 70014 1 1
+ 20 70037 1 1
+ 21 100300 1 1
+}
+Group dz¸¶¼®
+{
+ Mob 8024
+ Type drop
+ 1 3140 1 10
+ 2 3141 1 5
+ 3 1110 1 10
+ 4 1111 1 5
+ 5 2130 1 10
+ 6 2131 1 5
+ 7 7140 1 10
+ 8 7141 1 5
+ 9 5100 1 10
+ 10 5101 1 5
+ 11 160 1 10
+ 12 161 1 5
+ 13 240 1 10
+ 14 241 1 5
+ 15 27002 50 100
+ 16 27003 30 200
+ 17 27005 30 100
+ 18 27006 20 150
+ 19 70014 1 1
+ 20 70037 1 1
+ 21 12280 1 0.05
+ 22 12400 1 0.05
+ 23 12540 1 0.05
+ 24 12680 1 0.05
+ 25 12281 1 0.0125
+ 26 12401 1 0.0125
+ 27 12541 1 0.0125
+ 28 12681 1 0.0125
+ 29 100300 1 1
+}
+Group ¸¶¾È¼®
+{
+ Mob 8025
+ Type drop
+ 1 3141 1 10
+ 2 3142 1 5
+ 3 1111 1 10
+ 4 1112 1 5
+ 5 2131 1 10
+ 6 2132 1 5
+ 7 7141 1 10
+ 8 7142 1 5
+ 9 5101 1 10
+ 10 5102 1 5
+ 11 161 1 10
+ 12 162 1 5
+ 13 241 1 10
+ 14 242 1 5
+ 15 27002 50 100
+ 16 27003 30 200
+ 17 27005 30 100
+ 18 27006 20 150
+ 19 70014 1 1
+ 20 70037 1 1
+ 21 12280 1 0.05
+ 22 12400 1 0.05
+ 23 12540 1 0.05
+ 24 12680 1 0.05
+ 25 12281 1 0.0125
+ 26 12401 1 0.0125
+ 27 12541 1 0.0125
+ 28 12681 1 0.0125
+ 29 100300 1 1
+}
+Group Åõ¿ë¼®
+{
+ Mob 8026
+ Type drop
+ 1 3142 1 10
+ 2 3143 1 25
+ 3 1112 1 15
+ 4 1113 1 10
+ 5 2132 1 25
+ 6 2133 1 15
+ 7 7142 1 10
+ 8 7143 1 25
+ 9 5102 1 15
+ 10 5103 1 10
+ 11 162 1 25
+ 12 163 1 15
+ 13 242 1 10
+ 14 243 1 25
+ 15 11681 1 15
+ 16 11682 1 10
+ 17 11881 1 25
+ 18 11882 1 15
+ 19 11481 1 10
+ 20 11482 1 25
+ 21 11281 1 15
+ 22 11282 1 9
+ 23 70038 1 15
+ 24 25040 1 21
+ 25 70048 1 20
+ 26 70037 1 25
+ 27 70014 1 25
+ 28 72006 1 20
+ 29 70005 1 20
+ 30 27002 50 100
+ 31 27003 30 200
+ 32 27005 30 100
+ 33 27006 20 150
+ 34 70014 1 1
+ 35 70037 1 1
+ 36 100300 1 1
+}
+Group Àü¿î¼®
+{
+ Mob 8027
+ Type drop
+ 1 151 1 5
+ 2 152 1 15
+ 3 153 1 10
+ 4 5091 1 5
+ 5 5092 1 15
+ 6 5093 1 10
+ 7 141 1 5
+ 8 142 1 15
+ 9 143 1 10
+ 10 3131 1 5
+ 11 3132 1 15
+ 12 3133 1 10
+ 13 1101 1 5
+ 14 1102 1 15
+ 15 1103 1 10
+ 16 7131 1 5
+ 17 7132 1 15
+ 18 7133 1 10
+ 19 2141 1 5
+ 20 2142 1 15
+ 21 2143 1 10
+ 22 11681 1 5
+ 23 11682 1 15
+ 24 11683 1 10
+ 25 11881 1 5
+ 26 11882 1 15
+ 27 11883 1 10
+ 28 11481 1 5
+ 29 11482 1 15
+ 30 11483 1 10
+ 31 11281 1 5
+ 32 11282 1 15
+ 33 11283 1 10
+ 34 17164 1 9
+ 35 17165 1 24
+ 36 17166 1 14
+ 37 16164 1 9
+ 38 16165 1 24
+ 39 16166 1 14
+ 40 14164 1 9
+ 41 14165 1 24
+ 42 14166 1 14
+ 43 70012 1 15
+ 44 70038 1 15
+ 45 25040 1 21
+ 46 70048 1 20
+ 47 70037 1 25
+ 48 70014 1 25
+ 49 72006 1 20
+ 50 70005 1 20
+ 51 27002 50 100
+ 52 27003 30 200
+ 53 27005 30 100
+ 54 27006 20 150
+ 55 50300 1 400
+ 56 70014 1 1
+ 57 70037 1 1
+ 58 100300 1 1
+}
+Group È¥¸¶¼®
+{
+ mob 8051
+ Type drop
+ 1 30500 1 100
+ 2 30506 1 100
+ 3 30512 1 100
+ 4 30518 1 100
+ 5 145 1 80
+ 6 156 1 50
+ 7 1107 1 20
+ 8 7145 1 80
+ 9 11296 1 50
+ 10 11497 1 20
+ 11 70012 1 30
+ 12 39006 1 30
+ 13 25040 1 10
+ 14 70048 1 40
+ 15 70037 1 50
+ 16 70014 1 50
+ 17 72006 1 40
+ 18 39002 1 40
+ 19 27002 50 100
+ 20 27003 30 200
+ 21 27005 30 100
+ 22 27006 20 150
+ 23 50300 1 400
+ 24 70014 1 1
+ 25 70037 1 1
+ 26 100300 1 1
+}
+
+Group ±Í¸¶¼®
+{
+ mob 8052
+ Type drop
+ 1 30501 1 100
+ 2 30507 1 100
+ 3 30513 1 100
+ 4 30519 1 100
+ 5 146 1 50
+ 6 157 1 20
+ 7 5105 1 80
+ 8 7146 1 50
+ 9 11297 1 20
+ 10 70012 1 30
+ 11 39006 1 30
+ 12 25040 1 10
+ 13 70048 1 40
+ 14 70037 1 50
+ 15 70014 1 50
+ 16 72006 1 40
+ 17 39002 1 40
+ 18 27002 50 100
+ 19 27003 30 200
+ 20 27005 30 100
+ 21 27006 20 150
+ 22 50300 1 400
+ 23 70014 1 1
+ 24 70037 1 1
+ 25 100300 1 1
+}
+
+Group Æø¸¶¼®
+{
+ mob 8053
+ Type drop
+ 1 30502 1 100
+ 2 30508 1 100
+ 3 30514 1 100
+ 4 30520 1 100
+ 5 147 1 20
+ 6 3145 1 80
+ 7 5106 1 50
+ 8 7147 1 20
+ 9 11895 1 80
+ 10 70012 1 30
+ 11 39006 1 30
+ 12 25040 1 10
+ 13 70048 1 40
+ 14 70037 1 50
+ 15 70014 1 50
+ 16 72006 1 40
+ 17 39002 1 40
+ 18 27002 50 100
+ 19 27003 30 200
+ 20 27005 30 100
+ 21 27006 20 150
+ 22 50300 1 400
+ 23 70014 1 1
+ 24 70037 1 1
+ 25 100300 1 1
+}
+
+Group ¿ë¸¶¼®
+{
+ mob 8054
+ Type drop
+ 1 30503 1 100
+ 2 30509 1 100
+ 3 30515 1 100
+ 4 30521 1 100
+ 5 2145 1 80
+ 6 3146 1 50
+ 7 5107 1 20
+ 8 11695 1 80
+ 9 11896 1 50
+ 10 70012 1 30
+ 11 39006 1 30
+ 12 25040 1 42
+ 13 70048 1 40
+ 14 70037 1 50
+ 15 70014 1 50
+ 16 72006 1 40
+ 17 39002 1 40
+ 18 27002 50 100
+ 19 27003 30 200
+ 20 27005 30 100
+ 21 27006 20 150
+ 22 50300 1 400
+ 23 70014 1 1
+ 24 70037 1 1
+ 25 100300 1 1
+}
+
+Group Áö¸¶¼®
+{
+ mob 8055
+ Type drop
+ 1 30504 1 100
+ 2 30510 1 100
+ 3 30516 1 100
+ 4 30522 1 100
+ 5 1105 1 80
+ 6 2146 1 50
+ 7 3147 1 20
+ 8 11495 1 80
+ 9 11696 1 50
+ 10 11897 1 20
+ 11 70012 1 30
+ 12 39006 1 30
+ 13 25040 1 10
+ 14 70048 1 40
+ 15 70037 1 50
+ 16 70014 1 50
+ 17 72006 1 40
+ 18 39002 1 40
+ 19 27002 50 100
+ 20 27003 30 200
+ 21 27005 30 100
+ 22 27006 20 150
+ 23 50300 1 400
+ 24 70014 1 1
+ 25 70037 1 1
+ 26 100300 1 1
+}
+
+Group ¸Á¸¶¼®
+{
+ mob 8056
+ Type drop
+ 1 30505 1 100
+ 2 30511 1 100
+ 3 30517 1 100
+ 4 30523 1 100
+ 5 155 1 80
+ 6 1106 1 50
+ 7 2147 1 20
+ 8 11295 1 80
+ 9 11496 1 50
+ 10 11697 1 20
+ 11 70012 1 30
+ 12 39006 1 30
+ 13 25040 1 10
+ 14 70048 1 40
+ 15 70037 1 50
+ 16 70014 1 50
+ 17 72006 1 40
+ 18 39002 1 40
+ 19 27002 50 100
+ 20 27003 30 200
+ 21 27005 30 100
+ 22 27006 20 150
+ 23 50300 1 400
+ 24 70014 1 1
+ 25 70037 1 1
+ 26 100300 1 1
+}
+
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11506
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 10 30
+ 3 192 1 25 30
+ 4 1132 1 10 30
+ 5 2172 1 25 30
+ 6 3162 1 10 30
+ 7 5122 1 25 30
+ 8 183 1 10 30
+ 9 193 1 25 30
+ 10 1133 1 10 30
+ 11 2173 1 25 30
+ 12 3163 1 10 30
+ 13 5123 1 25 30
+ 14 11293 1 10 30
+ 15 11294 1 50 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 50 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 50 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 50 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11507
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11508
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11509
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11510
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºù¸¶
+{
+ Mob 11041
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group Setaou-Anf?rer97
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2475
+ Type limit
+ 1 171 1 0.07
+ 2 12246 1 0.12
+ 3 14141 1 0.12
+ 4 16183 1 0.21
+ 5 50060 1 0.08
+ 6 50009 1 0.34
+ 7 50724 5 1.25
+ 8 50728 5 1.25
+ 9 244 1 0.34
+ 10 146 1 0.27
+ 11 1114 1 0.34
+ 12 5104 1 0.34
+ 13 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Soldat80
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2431
+ Type limit
+ 1 13063 1 0.16
+ 2 14206 1 0.14
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 50721 5 1.25
+ 6 50725 5 1.25
+ 7 70051 1 0.39
+ 8 16065 1 0.48
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-J?er82
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2432
+ Type limit
+ 1 13083 1 0.16
+ 2 8005 10 0.94
+ 3 8005 20 0.36
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 50722 5 1.25
+ 6 50726 5 1.25
+ 7 70050 1 0.39
+ 8 17104 1 0.22
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Seherin82
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2433
+ Type limit
+ 1 13103 1 0.16
+ 2 15165 1 0.17
+ 3 16203 1 0.11
+ 4 17184 1 0.27
+ 5 17203 1 0.323
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50723 5 1.25
+ 8 50727 5 1.25
+ 9 17105 1 0.34
+ 10 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Anf?rer83
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2434
+ Type limit
+ 1 13123 1 0.16
+ 2 14143 1 0.17
+ 3 15204 1 0.22
+ 4 16184 1 0.11
+ 5 50060 1 0.08
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50724 5 1.25
+ 8 50728 5 1.25
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Soldat84
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2451
+ Type limit
+ 1 11690 1 0.06
+ 2 11691 1 0.05
+ 3 13064 1 0.11
+ 4 50060 1 0.08
+ 5 27987 1 0.1
+ 6 50721 5 1.25
+ 7 50725 5 1.25
+ 8 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-J?er86
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2452
+ Type limit
+ 1 11490 1 0.06
+ 2 11491 1 0.05
+ 3 13084 1 0.11
+ 4 8005 10 0.94
+ 5 8005 20 0.36
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50009 1 0.34
+ 8 50722 5 1.25
+ 9 50726 5 1.25
+ 10 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Seherin88
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2453
+ Type limit
+ 1 11890 1 0.06
+ 2 11891 1 0.05
+ 3 13104 1 0.11
+ 4 16204 1 0.17
+ 5 17204 1 0.16
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50009 1 0.34
+ 8 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Anf?rer90
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2454
+ Type limit
+ 1 11290 1 0.06
+ 2 11291 1 0.05
+ 3 13124 1 0.11
+ 4 15205 1 0.17
+ 5 50060 1 0.08
+ 6 50009 1 0.34
+ 7 70051 1 0.39
+ 8 70050 1 0.39
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group ¾Æ±Í
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2501
+ Type limit
+ 1 50722 1 0.1
+}
+
+Group ¾Æ±Í°ß
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2502
+ Type limit
+ 1 50723 1 0.1
+
+}
+
+Group ¾Æ±Í°¨¿°ÀÚ
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2503
+ Type limit
+ 1 50724 1 0.1
+}
+
+Group ¾Æ±Íµ¹°Ýº´
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2504
+ Type limit
+ 1 50725 1 0.1
+}
+
+Group ¾Æ±Í°¨¿°Ã¢º´
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2505
+ Type limit
+ 1 50726 1 0.1
+}
+
+Group ¾Æ±Í°¨¿°±Ã¼ö
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2506
+ Type limit
+ 1 50727 1 0.1
+ 2 12260 1 0.02
+ 3 12390 1 0.02
+ 4 12530 1 0.02
+ 5 12670 1 0.02
+ 6 11280 1 0.05
+ 7 11880 1 0.05
+ 8 11480 1 0.05
+ 9 11680 1 0.05
+}
+
+Group ¾Æ±Í°¨¿°Àå¼ö
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2507
+ Type limit
+ 1 50728 1 0.1
+ 2 12260 1 0.02
+ 3 12390 1 0.02
+ 4 12530 1 0.02
+ 5 12670 1 0.02
+ 6 11280 1 0.05
+ 7 11880 1 0.05
+ 8 11480 1 0.05
+ 9 11680 1 0.05
+}
+
+Group ºÎȰÇѾƱͺ´
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2541
+ Type limit
+ 1 50722 1 0.2
+ 2 50723 1 0.2
+ 3 12260 1 0.02
+ 4 12390 1 0.02
+ 5 12530 1 0.02
+ 6 12670 1 0.02
+ 7 14180 1 0.05
+ 8 14200 1 0.025
+ 9 16180 1 0.05
+ 10 16200 1 0.025
+ 11 17180 1 0.05
+ 12 17200 1 0.025
+}
+
+Group ºÎȰÇѾƱͱú´
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2542
+ Type limit
+ 1 50722 1 0.2
+ 2 50723 1 0.2
+ 3 12260 1 0.04
+ 4 12390 1 0.04
+ 5 12530 1 0.04
+ 6 12670 1 0.04
+ 7 14220 1 0.01
+ 8 16220 1 0.01
+ 9 17220 1 0.01
+}
+
+Group ºÎȰÇѾƱÍ⺴
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2543
+ Type limit
+ 1 50724 1 0.2
+ 2 50725 1 0.2
+ 3 13060 1 0.02
+ 4 13080 1 0.02
+ 5 13100 1 0.02
+ 6 13120 1 0.02
+ 7 14180 1 0.05
+ 8 14200 1 0.025
+ 9 16180 1 0.05
+ 10 16200 1 0.025
+ 11 17180 1 0.05
+ 12 17200 1 0.025
+}
+
+Group ºÎȰÇѾƱÍÁÖ¼ú»ç
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2544
+ Type limit
+ 1 50724 1 0.2
+ 2 50725 1 0.2
+ 3 12280 1 0.01
+ 4 12400 1 0.01
+ 5 12540 1 0.01
+ 6 12680 1 0.01
+}
+
+Group ºÎȰÇѾƱͰ˺´
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2545
+ Type limit
+ 1 50726 1 0.2
+ 2 50727 1 0.2
+ 3 13140 1 0.015
+ 4 13060 1 0.03
+ 5 13080 1 0.03
+ 6 13100 1 0.03
+ 7 13120 1 0.03
+}
+
+Group ºÎȰÇѾƱ͸¶°Ë»ç
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2546
+ Type limit
+ 1 50726 1 0.2
+ 2 50727 1 0.2
+ 3 13140 1 0.02
+ 4 14220 1 0.02
+ 5 16220 1 0.02
+ 6 17220 1 0.02
+ 7 14180 1 0.05
+ 8 14200 1 0.025
+ 9 16180 1 0.05
+ 10 16200 1 0.025
+ 11 17180 1 0.05
+ 12 17200 1 0.025
+}
+
+Group ºÎȰÇѾƱÍÀå¼ö
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2547
+ Type limit
+ 1 50728 1 0.2
+ 2 12280 1 0.025
+ 3 12400 1 0.025
+ 4 12540 1 0.025
+ 5 12680 1 0.025
+ 6 13140 1 0.025
+ 7 11290 1 0.02
+ 8 11490 1 0.02
+ 9 11890 1 0.02
+ 10 11690 1 0.02
+}
+
+Group ¾Æ±Í´ëÀ屺
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2591
+ Type limit
+ 1 12281 1 0.05
+ 2 12401 1 0.08
+ 3 12541 1 0.08
+ 4 12681 1 0.08
+ 5 13141 1 0.08
+ 6 14220 1 0.08
+ 7 16220 1 0.08
+ 8 17220 1 0.08
+ 9 11291 1 0.1
+ 10 11491 1 0.1
+ 11 11891 1 0.1
+ 12 11691 1 0.1
+}
+
+Group ¾Æ±Í¿Õ¿°Ãµ
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2597
+ Type limit
+ 1 12282 1 0.025
+ 2 12402 1 0.1
+ 3 12542 1 0.1
+ 4 12682 1 0.1
+ 5 13142 1 0.1
+ 6 14220 1 0.1
+ 7 16220 1 0.1
+ 8 17220 1 0.1
+ 9 11291 1 0.15
+ 10 11491 1 0.15
+ 11 11891 1 0.15
+ 12 11691 1 0.15
+}
+
+Group ¾Æ±Í´ëÁ¦ÆÄȲ
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2598
+ Type limit
+ 1 50186 1 100
+ 2 12283 1 0.2
+ 3 12403 1 0.2
+ 4 12543 1 0.2
+ 5 12683 1 0.2
+ 6 13143 1 0.2
+ 7 14220 1 0.2
+ 8 16220 1 0.2
+ 9 17220 1 0.2
+ 10 11291 1 0.25
+ 11 11491 1 0.25
+ 12 11891 1 0.25
+ 13 11691 1 0.25
+ 14 3140 1 0.4
+ 15 1110 1 0.4
+ 16 2130 1 0.4
+ 17 7140 1 0.4
+ 18 5100 1 0.4
+ 19 160 1 0.4
+ 20 240 1 0.4
+}
+Group »ç½Å
+{
+ Type drop
+ Mob 1093
+ 1 30319 1 100
+}
+Group Åõ±Íº´
+{
+ Type limit
+ Mob 1401
+ level_limit 50
+ 1 50723 1 2
+ 2 50067 1 4
+ 3 50068 1 2
+}
+
+Group Åõ±ÍôÈĺ´
+{
+ Type limit
+ Mob 1402
+ level_limit 50
+ 1 50067 1 4
+ 2 50068 1 2
+}
+
+Group ¼®ÀÎ
+{
+ Type limit
+ Mob 1501
+ level_limit 50
+ 1 50067 1 3
+ 2 50068 1 2
+}
+
+Group Åõ¼®ÀÎ
+{
+ Type limit
+ Mob 1502
+ level_limit 50
+ 1 50067 1 3
+ 2 50068 1 2
+}
+
+Group °Å´ëÅõ¼®ÀÎ
+{
+ Type limit
+ Mob 1503
+ level_limit 50
+ 1 50723 1 4
+ 2 50067 1 3
+ 3 50068 1 2
+}
+
+Group Åõ±ÍÀϱº
+{
+ Type limit
+ Mob 1601
+ level_limit 50
+ 1 50067 1 3
+ 2 50068 1 2
+}
+
+Group Åõ±Í°¨Âûº´
+{
+ Type limit
+ Mob 1602
+ level_limit 50
+ 1 50067 1 4
+ 2 50068 1 3
+}
+
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö1
+{
+ Type drop
+ Mob 1403
+ 1 50067 1 16
+ 2 50068 1 12
+}
+
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö2
+{
+ Type drop
+ Mob 1603
+ 1 50067 1 16
+ 2 50068 1 12
+}
+Group °Å¹Ìµ¿±¼3Ãþ_¿©¿Õ°Å¹Ì_ÇǸ®µå·Ó
+{
+ Type limit
+ Mob 2094
+ level_limit 60
+ 1 30327 1 100
+}
+
+Group »õ³¢»ç³ª¿îµ¶°Å¹Ì
+{
+ type limit
+ mob 2071
+ level_limit 60
+ 1 Ç÷°Ë+4 1 0.5
+ 2 ¹¬°Ë+4 1 0.5
+ 3 ºñ¼±°Ë+4 1 0.5
+ 4 ¹Ý¿ùµµ+4 1 0.5
+ 5 È£½ÅȯÆÐ+6 1 0.5
+ 6 13194 1 0.5
+ 7 13205 1 0.5
+ 8 ÀÀ·æ°©ÆÐ+0 1 0.05
+ 9 »çÀÚ°¢ÆÐ+0 1 0.05
+}
+
+Group ¸Í»ç³ª¿îµ¶°Å¹Ì
+{
+ type limit
+ mob 2072
+ level_limit 60
+ 1 ¸¶Á¤µµ+4 1 0.5
+ 2 Ç÷¸¶°Ë+4 1 0.5
+ 3 ¹«±Ø°Ë+4 1 0.5
+ 4 ºÀ¸¶°Ë+4 1 0.5
+ 5 ¹ý¸ð+6 1 0.5
+ 6 ÅÂÀ»¸ð+5 1 0.5
+ 7 ¼±±¤¸ð+4 1 0.5
+ 8 ³ªÇÑÈ£ÆÐ+0 1 0.05
+ 9 ¿ë¸°ÆÐ+0 1 0.05
+}
+
+Group ºÓÀº¸Í»ç³ª¿îµ¶°Å¹Ì
+{
+ type limit
+ mob 2073
+ level_limit 60
+ 1 õ¿±±Ã+4 1 0.5
+ 2 ¼Ò¸¶±Ã+4 1 0.5
+ 3 õ¸¶±Ã+4 1 0.5
+ 4 »çÀÏ´ë±Ã+4 1 0.5
+ 5 ÀûÇ÷Åõ±¸+6 1 0.5
+ 6 ¾ÖÈñÅõ±¸+5 1 0.5
+ 7 ºÏ¼ºÅõ±¸+4 1 0.5
+ 8 ¿ë¸°ÆÐ+0 1 0.1
+}
+
+Group Áý°Ô»ç³ª¿îµ¶°Å¹Ì
+{
+ type limit
+ mob 2074
+ level_limit 60
+ 1 ºù°Ë+4 1 0.5
+ 2 ½ÊÀÌÁö°Ë+4 1 0.5
+ 3 Á¦¼¼°Ë+4 1 0.5
+ 4 »çÀÚÀ¶+4 1 0.5
+ 5 °¡Á׵ΰÇ+6 1 0.5
+ 6 ¿¬È¯µÎ°Ç+5 1 0.5
+ 7 ̦឵롂+4 1 0.5
+ 8 ¿ë¸°ÆÐ+0 1 0.1
+}
+
+Group º´Á¤»ç³ª¿îµ¶°Å¹Ì
+{
+ type limit
+ mob 2075
+ level_limit 60
+ 1 ÅðÈ¥·É+4 1 0.5
+ 2 ±Ý»ç·É+4 1 0.5
+ 3 ö»ç·É+4 1 0.5
+ 4 ¿ª»ç½Â+6 1 0.5
+ 5 öÆíÅõ±¸+5 1 0.5
+ 6 ±Í¸éÅõ±¸+4 1 0.5
+ 7 »çÀÚ°¢ÆÐ+0 1 0.1
+}
+
+Group Áøº´Á¤»ç³ª¿îµ¶°Å¹Ì
+{
+ type limit
+ mob 2076
+ level_limit 60
+ 1 ÅðÈ¥·É+4 1 0.5
+ 2 ±Ý»ç·É+4 1 0.5
+ 3 ö»ç·É+4 1 0.5
+ 4 ¿ª»ç½Â+6 1 0.5
+ 5 öÆíÅõ±¸+5 1 0.5
+ 6 ±Í¸éÅõ±¸+4 1 0.5
+ 7 »çÀÚ°¢ÆÐ+0 1 0.1
+}
+
+Group ¿©¿Õ°Å¹Ì2ÃþÀâÅÛµå·Ó
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2091
+ Type limit
+ 1 30326 1 50
+}
+
+
+Group ´ë¿Õ°Å¹Ì
+{
+ type limit
+ mob 2092
+ level_limit 60
+ 1 14163 1 50
+ 2 14182 1 40
+ 3 14201 1 30
+ 4 16163 1 50
+ 5 16182 1 40
+ 6 16201 1 30
+ 7 17163 1 50
+ 8 17182 1 40
+ 9 17201 1 30
+ 10 13062 1 20
+ 11 13082 1 20
+ 12 13102 1 20
+ 13 13122 1 20
+ 14 13140 1 20
+ 15 70058 1 10
+ 16 70058 1 10
+ 17 70058 1 10
+ 18 70058 1 10
+ 19 70058 1 10
+ 20 71130 1 30
+ 21 71130 1 30
+ 22 71130 1 30
+ 23 71130 1 30
+ 24 71130 1 30
+ 25 183 1 20
+ 26 184 1 10
+ 27 193 1 20
+ 28 194 1 10
+ 29 3163 1 20
+ 30 3164 1 10
+ 31 2173 1 20
+ 32 2174 1 10
+ 33 1133 1 20
+ 34 1134 1 10
+ 35 7153 1 20
+ 36 7154 1 10
+ 37 5123 1 20
+ 38 5124 1 10
+ 39 11293 1 20
+ 40 11294 1 10
+ 41 11493 1 20
+ 42 11494 1 10
+ 43 11693 1 20
+ 44 11694 1 10
+ 45 11893 1 20
+ 46 11894 1 10
+}
+
+Group ³¶Àκ´
+{
+ type kill
+ mob 3001
+ kill_drop 400
+ 1 30500 1 100 0
+ 2 30512 1 100 0
+}
+
+Group ³¶Àαûç
+{
+ type kill
+ mob 3002
+ kill_drop 300
+ 1 30500 1 100 0
+ 2 30512 1 100 0
+}
+
+Group ³¶ÀÎôÈĺ´
+{
+ type kill
+ mob 3003
+ kill_drop 250
+ 1 30500 1 100 0
+ 2 30512 1 100 0
+}
+
+Group ³¶Àδë¹ý»ç
+{
+ type kill
+ mob 3004
+ kill_drop 200
+ 1 30500 1 100 0
+ 2 30512 1 100 0
+}
+
+Group ³¶Àλó±ÞÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3005
+ kill_drop 150
+ 1 30500 1 100 0
+ 2 30512 1 100 0
+}
+
+Group ³¶ÀÎÁ·ºÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3090
+ kill_drop 1
+ 1 30500 1 100 0
+ 2 30512 1 100 0
+}
+
+Group ³¶ÀÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3091
+ kill_drop 1
+ 1 30500 1 100 0
+ 2 30512 1 100 0
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±Íº´
+{
+ type kill
+ mob 3101
+ kill_drop 400
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±ÍôÈĺ´
+{
+ type kill
+ mob 3102
+ kill_drop 300
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±Í¹ý»ç
+{
+ type kill
+ mob 3103
+ kill_drop 250
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3104
+ kill_drop 200
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±Í»ó±ÞÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3105
+ kill_drop 150
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·ºÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3190
+ kill_drop 1
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3191
+ kill_drop 1
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+}
+
+Group ¹üÀͺ´
+{
+ type kill
+ mob 3201
+ kill_drop 400
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+}
+
+Group ¹üÀÍôÈĺ´
+{
+ type kill
+ mob 3202
+ kill_drop 300
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+}
+
+Group ¹üÀ͹ý»ç
+{
+ type kill
+ mob 3203
+ kill_drop 250
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+}
+
+Group ¹üÀÍÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3204
+ kill_drop 200
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+}
+
+Group ¹üÀÍ»ó±ÞÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3205
+ kill_drop 150
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+}
+
+Group ¹üÀÍÁ·ºÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3290
+ kill_drop 1
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+}
+
+Group ¹üÀÍÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3291
+ kill_drop 1
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+}
+
+Group ¸Á·®º´
+{
+ type kill
+ mob 3301
+ kill_drop 400
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+ 4 30523 1 100 0
+}
+
+Group ¸Á·®Ã´Èĺ´
+{
+ type kill
+ mob 3302
+ kill_drop 300
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+ 4 30523 1 100 0
+}
+
+Group ¸Á·®¹ý»ç
+{
+ type kill
+ mob 3303
+ kill_drop 250
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+ 4 30523 1 100 0
+}
+
+Group ¸Á·®À屺
+{
+ type kill
+ mob 3304
+ kill_drop 200
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+ 4 30523 1 100 0
+}
+
+Group ¸Á·®»ó±ÞÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3305
+ kill_drop 150
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+ 4 30523 1 100 0
+}
+
+Group ¸Á·®Á·ºÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3390
+ kill_drop 1
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+ 4 30523 1 100 0
+}
+
+Group ¸Á·®Á·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3391
+ kill_drop 1
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+ 4 30523 1 100 0
+}
+
+Group ¾îÀκ´
+{
+ type kill
+ mob 3401
+ kill_drop 400
+ 1 30501 1 100 0
+ 2 30511 1 100 0
+ 3 30520 1 100 0
+}
+
+Group ¾îÀÎôÈĺ´
+{
+ type kill
+ mob 3402
+ kill_drop 300
+ 1 30501 1 100 0
+ 2 30511 1 100 0
+ 3 30520 1 100 0
+}
+
+Group ¾îÀιý»ç
+{
+ type kill
+ mob 3403
+ kill_drop 250
+ 1 30501 1 100 0
+ 2 30511 1 100 0
+ 3 30520 1 100 0
+}
+
+Group ¾îÀÎÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3404
+ kill_drop 200
+ 1 30501 1 100 0
+ 2 30511 1 100 0
+ 3 30520 1 100 0
+}
+
+Group ¾îÀλó±ÞÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3405
+ kill_drop 150
+ 1 30501 1 100 0
+ 2 30511 1 100 0
+ 3 30520 1 100 0
+}
+
+Group ¾îÀÎÁ·ºÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3490
+ kill_drop 1
+ 1 30501 1 100 0
+ 2 30511 1 100 0
+ 3 30520 1 100 0
+}
+
+Group ¾îÀÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3491
+ kill_drop 1
+ 1 30501 1 100 0
+ 2 30511 1 100 0
+ 3 30520 1 100 0
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø
+{
+ type kill
+ mob 3501
+ kill_drop 400
+ 1 30508 1 100 0
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±Þ´Ü¿ø
+{
+ type kill
+ mob 3502
+ kill_drop 300
+ 1 30508 1 100 0
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü¹ý»ç
+{
+ type kill
+ mob 3503
+ kill_drop 250
+ 1 30508 1 100 0
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö
+{
+ type kill
+ mob 3504
+ kill_drop 200
+ 1 30508 1 100 0
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3505
+ kill_drop 150
+ 1 30508 1 100 0
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´ÜºÎ´ÜÀå
+{
+ type kill
+ mob 3590
+ kill_drop 1
+ 1 30508 1 100 0
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü´ÜÀå
+{
+ type kill
+ mob 3591
+ kill_drop 1
+ 1 30508 1 100 0
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü¿ø
+{
+ type kill
+ mob 3551
+ kill_drop 400
+ 1 30508 1 100 0
+ 2 30513 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü»ó±Þ´Ü¿ø
+{
+ type kill
+ mob 3552
+ kill_drop 300
+ 1 30508 1 100 0
+ 2 30513 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü¹ý»ç
+{
+ type kill
+ mob 3553
+ kill_drop 250
+ 1 30508 1 100 0
+ 2 30513 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö
+{
+ type kill
+ mob 3554
+ kill_drop 200
+ 1 30508 1 100 0
+ 2 30513 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3555
+ kill_drop 150
+ 1 30508 1 100 0
+ 2 30513 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´ÜºÎ´ÜÀå
+{
+ type kill
+ mob 3595
+ kill_drop 1
+ 1 30508 1 100 0
+ 2 30513 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü´ÜÀå
+{
+ type kill
+ mob 3596
+ kill_drop 1
+ 1 30508 1 100 0
+ 2 30513 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group °©°¢Ãæ
+{
+ type kill
+ mob 3601
+ kill_drop 400
+ 1 30505 1 100 0
+ 2 30515 1 100 0
+}
+
+Group °©°¢ÅõÃæ
+{
+ type kill
+ mob 3602
+ kill_drop 300
+ 1 30505 1 100 0
+ 2 30515 1 100 0
+}
+
+Group °©°¢±¸Ãæ
+{
+ type kill
+ mob 3603
+ kill_drop 250
+ 1 30505 1 100 0
+ 2 30515 1 100 0
+}
+
+Group °©°¢¹æÃæ
+{
+ type kill
+ mob 3604
+ kill_drop 200
+ 1 30505 1 100 0
+ 2 30515 1 100 0
+}
+
+Group °©°¢½ÅÃæ
+{
+ type kill
+ mob 3605
+ kill_drop 150
+ 1 30505 1 100 0
+ 2 30515 1 100 0
+}
+
+Group °Å´ë°©°¢Åõ½ÅÃæ
+{
+ type kill
+ mob 3690
+ kill_drop 1
+ 1 30505 1 100 0
+ 2 30515 1 100 0
+}
+
+Group ´ë¿ÕÅõ±ÍÃæ
+{
+ type kill
+ mob 3691
+ kill_drop 1
+ 1 30505 1 100 0
+ 2 30515 1 100 0
+}
+
+Group °ÅÀκ´
+{
+ type kill
+ mob 3701
+ kill_drop 400
+ 1 30502 1 100 0
+ 2 30514 1 100 0
+ 3 30518 1 100 0
+}
+
+Group °ÅÀÎôÈĺ´
+{
+ type kill
+ mob 3702
+ kill_drop 300
+ 1 30502 1 100 0
+ 2 30514 1 100 0
+ 3 30518 1 100 0
+}
+
+Group °ÅÀιý»ç
+{
+ type kill
+ mob 3703
+ kill_drop 250
+ 1 30502 1 100 0
+ 2 30514 1 100 0
+ 3 30518 1 100 0
+}
+
+Group °ÅÀÎÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3704
+ kill_drop 200
+ 1 30502 1 100 0
+ 2 30514 1 100 0
+ 3 30518 1 100 0
+}
+
+Group °ÅÀλó±ÞÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3705
+ kill_drop 150
+ 1 30502 1 100 0
+ 2 30514 1 100 0
+ 3 30518 1 100 0
+}
+
+Group °ÅÀÎÁ·ºÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3790
+ kill_drop 1
+ 1 30502 1 100 0
+ 2 30514 1 100 0
+ 3 30518 1 100 0
+}
+
+Group °ÅÀÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3791
+ kill_drop 1
+ 1 30502 1 100 0
+ 2 30514 1 100 0
+ 3 30518 1 100 0
+}
+
+Group ÀúÀκ´
+{
+ type kill
+ mob 3801
+ kill_drop 400
+ 1 30507 1 100 0
+ 2 30517 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÀúÀαûç
+{
+ type kill
+ mob 3802
+ kill_drop 300
+ 1 30507 1 100 0
+ 2 30517 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÀúÀÎôÈĺ´
+{
+ type kill
+ mob 3803
+ kill_drop 250
+ 1 30507 1 100 0
+ 2 30517 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÀúÀιý»ç
+{
+ type kill
+ mob 3804
+ kill_drop 200
+ 1 30507 1 100 0
+ 2 30517 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÀúÀλó±ÞÀ屺
+{
+ type kill
+ mob 3805
+ kill_drop 150
+ 1 30507 1 100 0
+ 2 30517 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÀúÀÎÁ·ºÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3890
+ kill_drop 1
+ 1 30507 1 100 0
+ 2 30517 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+Group ÀúÀÎÁ·Àå
+{
+ type kill
+ mob 3891
+ kill_drop 1
+ 1 30507 1 100 0
+ 2 30517 1 100 0
+ 3 30519 1 100 0
+}
+
+
+
+Group ³¶Àκ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3001
+ 1 50721 1 1
+}
+
+Group ³¶Àαûç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3002
+ 1 50722 1 1
+}
+
+Group ³¶ÀÎôÈĺ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3003
+ 1 50723 1 1
+}
+
+Group ³¶Àδë¹ý»ç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3004
+ 1 50724 1 1
+}
+
+Group ³¶Àλó±ÞÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3005
+ 1 50725 1 1
+}
+
+Group ³¶ÀÎÁ·ºÎÁ·Àå_¾àÃÊ_º¸»ó
+{
+ type drop
+ Mob 3090
+ 1 50726 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 48 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group ³¶ÀÎÁ·Àå_¾àÃÊ_º¸»ó
+{
+ type drop
+ Mob 3091
+ 1 50727 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 39 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±Íº´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3101
+ 1 50728 1 1
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±ÍôÈĺ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3102
+ 1 50721 1 1
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±Í¹ý»ç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3103
+ 1 50722 1 1
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3104
+ 1 50723 1 1
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±Í»ó±ÞÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3105
+ 1 50724 1 1
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·ºÎÁ·Àå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3190
+ 1 50725 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 39 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ·Àå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3191
+ 1 50726 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group ¹üÀͺ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3201
+ 1 50727 1 1
+}
+
+Group ¹üÀÍôÈĺ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3202
+ 1 50728 1 1
+}
+
+Group ¹üÀ͹ý»ç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3203
+ 1 50721 1 1
+}
+
+Group ¹üÀÍÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3204
+ 1 50722 1 1
+}
+
+Group ¹üÀÍ»ó±ÞÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3205
+ 1 50723 1 1
+}
+
+Group ¹üÀÍÁ·ºÎÁ·Àå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3290
+ 1 50724 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 39 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group ¹üÀÍÁ·Àå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3291
+ 1 50725 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group ¸Á·®º´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3301
+ 1 50726 1 1
+}
+
+Group ¸Á·®Ã´Èĺ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3302
+ 1 50727 1 1
+}
+
+Group ¸Á·®¹ý»ç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3303
+ 1 50728 1 1
+}
+
+Group ¸Á·®À屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3304
+ 1 50721 1 1
+}
+
+Group ¸Á·®»ó±ÞÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3305
+ 1 50722 1 1
+}
+
+Group ¸Á·®Á·ºÎÁ·Àå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3390
+ 1 50723 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 39 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group ¸Á·®Á·Àå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3391
+ 1 50724 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group ¾îÀκ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3401
+ 1 50725 1 1
+}
+
+Group ¾îÀÎôÈĺ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3402
+ 1 50726 1 1
+}
+
+Group ¾îÀιý»ç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3403
+ 1 50727 1 1
+}
+
+Group ¾îÀÎÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3404
+ 1 50728 1 1
+}
+
+Group ¾îÀλó±ÞÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3405
+ 1 50721 1 1
+}
+
+Group ¾îÀÎÁ·ºÎÁ·Àå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3490
+ 1 50722 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 39 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group ¾îÀÎÁ·Àå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3491
+ 1 50723 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü¿ø_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3501
+ 1 50724 1 1
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±Þ´Ü¿ø_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3502
+ 1 50725 1 1
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü¹ý»ç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3503
+ 1 50726 1 1
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3504
+ 1 50727 1 1
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3505
+ 1 50728 1 1
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´ÜºÎ´ÜÀå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3590
+ 1 50726 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group ºÓÀºµµÀû´Ü´ÜÀå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3591
+ 1 50727 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü¿ø_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3551
+ 1 50721 1 1
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü»ó±Þ´Ü¿ø_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3552
+ 1 50722 1 1
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü¹ý»ç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3553
+ 1 50723 1 1
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3554
+ 1 50724 1 1
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü»ó±ÞÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3555
+ 1 50725 1 1
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´ÜºÎ´ÜÀå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3595
+ 1 50728 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 39 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group ÁøºÓÀºµµÀû´Ü´ÜÀå_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3596
+ 1 50721 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group °©°¢Ãæ_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3601
+ 1 50722 1 1
+}
+
+Group °©°¢ÅõÃæ_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3602
+ 1 50723 1 1
+}
+
+Group °©°¢±¸Ãæ_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3603
+ 1 50724 1 1
+}
+
+Group °©°¢¹æÃæ_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3604
+ 1 50725 1 1
+}
+
+Group °©°¢½ÅÃæ_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3605
+ 1 50726 1 1
+}
+
+Group °Å´ë°©°¢Åõ½ÅÃæ_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3690
+ 1 50727 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 39 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group ´ë¿ÕÅõ±ÍÃæ_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3691
+ 1 50728 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group °ÅÀκ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3701
+ 1 50721 1 1
+}
+
+Group °ÅÀÎôÈĺ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3702
+ 1 50722 1 1
+}
+
+Group °ÅÀιý»ç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3703
+ 1 50723 1 1
+}
+
+Group °ÅÀÎÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3704
+ 1 50724 1 1
+}
+
+Group °ÅÀλó±ÞÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3705
+ 1 50725 1 1
+}
+
+Group °ÅÀÎÁ·ºÎÁ·Àå_¾àÃÊ_º¸»ó
+{
+ type drop
+ Mob 3790
+ 1 50726 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 39 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group °ÅÀÎÁ·Àå_¾àÃÊ_º¸»ó
+{
+ type drop
+ Mob 3791
+ 1 50727 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group ÀúÀκ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3801
+ 1 50728 1 1
+}
+
+Group ÀúÀαûç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3802
+ 1 50721 1 1
+}
+
+Group ÀúÀÎôÈĺ´_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3803
+ 1 50722 1 1
+}
+
+Group ÀúÀιý»ç_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3804
+ 1 50723 1 1
+}
+
+Group ÀúÀλó±ÞÀ屺_¾àÃÊ
+{
+ type drop
+ Mob 3805
+ 1 50724 1 1
+}
+
+Group ÀúÀÎÁ·ºÎÁ·Àå_¾àÃÊ_º¸»ó
+{
+ type drop
+ Mob 3890
+ 1 50725 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 27006 20 150
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 100
+ 17 145 1 15
+ 18 146 1 10
+ 19 155 1 15
+ 20 156 1 10
+ 21 1105 1 15
+ 22 1106 1 10
+ 23 2145 1 15
+ 24 2146 1 10
+ 25 3145 1 15
+ 26 3146 1 10
+ 27 5105 1 15
+ 28 5106 1 10
+ 29 7145 1 15
+ 30 7146 1 10
+ 31 11295 1 15
+ 32 11296 1 10
+ 33 11495 1 15
+ 34 11496 1 10
+ 35 11695 1 15
+ 36 11696 1 10
+ 37 11895 1 15
+ 38 11896 1 10
+ 39 30500 1 40
+ 40 30501 1 40
+ 41 30502 1 40
+ 42 30503 1 40
+ 43 30504 1 40
+ 44 30505 1 40
+ 45 30506 1 40
+ 46 30507 1 40
+ 47 30508 1 40
+ 48 30509 1 40
+ 49 30510 1 40
+ 50 30511 1 40
+ 51 30512 1 40
+ 52 30513 1 40
+ 53 30514 1 40
+ 54 30515 1 40
+ 55 30516 1 40
+ 56 30517 1 40
+ 57 30518 1 40
+ 58 30519 1 40
+ 59 30520 1 40
+ 60 30521 1 40
+ 61 30522 1 40
+ 62 30523 1 40
+}
+
+Group ÀúÀÎÁ·Àå_¾àÃÊ_º¸»ó
+{
+ type drop
+ Mob 3891
+ 1 50726 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 50300 1 400
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
+Group ÈÁ¤
+{
+ type kill
+ mob 6001
+ kill_drop 1000
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+}
+
+Group ¿°Á¤
+{
+ type kill
+ mob 6002
+ kill_drop 1000
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+}
+
+Group ±Ø¿Á¤
+{
+ type kill
+ mob 6003
+ kill_drop 500
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+}
+
+Group Ç÷ÈÁ¤
+{
+ type kill
+ mob 6004
+ kill_drop 500
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+}
+
+Group ȸ¶
+{
+ type kill
+ mob 6005
+ kill_drop 100
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+ 4 30550 1 10 0
+}
+
+Group ¿°¸¶
+{
+ type kill
+ mob 6006
+ kill_drop 100
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+ 4 30550 1 50 0
+}
+
+Group ȱ«
+{
+ type kill
+ mob 6007
+ kill_drop 100
+ 1 30506 1 100 0
+ 2 30510 1 100 0
+ 3 30522 1 100 0
+ 4 30550 1 60 0
+}
+
+Group ¿°±«
+{
+ type kill
+ mob 6008
+ kill_drop 50
+ 1 30504 1 100 0
+ 2 30516 1 100 0
+ 3 30521 1 100 0
+ 4 30550 1 80 0
+}
+
+Group ÃÊ¿±«
+{
+ type kill
+ mob 6009
+ kill_drop 50
+ 1 30503 1 100 0
+ 2 30509 1 100 0
+ 3 30513 1 100 0
+ 4 30550 1 100 0
+}
+
+Group Àû·æ¼º_¾ß¸¶Ãµ_º¸»ó
+{
+ type drop
+ Mob 6091
+ 1 50726 1 1
+ 2 70012 1 15
+ 3 39006 1 15
+ 4 25040 1 10
+ 5 70048 1 20
+ 6 70037 1 25
+ 7 70014 1 25
+ 8 70043 1 20
+ 9 39002 1 20
+ 10 27002 50 100
+ 11 27003 30 200
+ 12 27005 30 100
+ 13 50300 1 400
+ 14 70014 1 1
+ 15 70037 1 1
+ 16 50254 1 400
+ 17 145 1 30
+ 18 146 1 20
+ 19 155 1 30
+ 20 156 1 20
+ 21 1105 1 30
+ 22 1106 1 20
+ 23 2145 1 30
+ 24 2146 1 20
+ 25 3145 1 30
+ 26 3146 1 20
+ 27 5105 1 30
+ 28 5106 1 20
+ 29 7145 1 30
+ 30 7146 1 20
+ 31 11295 1 30
+ 32 11296 1 20
+ 33 11495 1 30
+ 34 11496 1 20
+ 35 11695 1 30
+ 36 11696 1 20
+ 37 11895 1 30
+ 38 11896 1 20
+ 39 30500 1 60
+ 40 30501 1 60
+ 41 30502 1 60
+ 42 30503 1 60
+ 43 30504 1 60
+ 44 30505 1 60
+ 45 30506 1 60
+ 46 30507 1 60
+ 47 30508 1 60
+ 48 30509 1 60
+ 49 30510 1 60
+ 50 30511 1 60
+ 51 30512 1 60
+ 52 30513 1 60
+ 53 30514 1 60
+ 54 30515 1 60
+ 55 30516 1 60
+ 56 30517 1 60
+ 57 30518 1 60
+ 58 30519 1 60
+ 59 30520 1 60
+ 60 30521 1 60
+ 61 30522 1 60
+ 62 30523 1 60
+}
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/mob_drop_item.txt.edited b/gamefiles/locale/english/mob_drop_item.txt.edited
new file mode 100644
index 0000000..495eebc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/mob_drop_item.txt.edited
@@ -0,0 +1,9135 @@
+<<<<<<< .mine
+Group µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 103
+ Type drop
+ 1 1012 1 0.2
+ 2 4012 1 0.2
+ 3 11402 1 0.2
+ 4 16022 1 0.2
+}
+Group Ǫ¸¥´Á´ë
+{
+ Mob 104
+ Type drop
+ 1 32 1 0.2
+ 2 52 1 0.2
+ 3 15002 1 0.2
+ 4 2022 1 0.2
+ 5 16002 1 0.2
+}
+Group Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 105
+ Type drop
+ 1 11602 1 0.2
+ 2 12482 1 0.2
+ 3 15022 1 0.2
+ 4 16062 1 0.2
+}
+Group ȸ»öµÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 107
+ Type drop
+ 1 12342 1 0.2
+ 2 11401 1 0.2
+ 3 17022 1 0.2
+ 4 17002 1 0.2
+}
+Group ºÓÀº¸äµÅÁö
+{
+ Mob 109
+ Type drop
+ 1 11802 1 0.2
+ 2 12622 1 0.2
+ 3 15042 1 0.2
+ 4 5012 1 0.2
+ 5 7032 1 0.2
+}
+Group ȸ»ö°õ
+{
+ Mob 111
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group °ËÀº°õ
+{
+ Mob 112
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ºÒ°õ
+{
+ Mob 113
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group ´ëÈ£
+{
+ Mob 115
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 131
+ Type kill
+ 1 7160 1 25 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº´Á´ë
+{
+ Mob 131
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀºµÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 132
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 134
+ Type kill
+ 1 5110 1 25 10
+ 2 290 1 15 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_ºÓÀº¸äµÅÁö
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 138
+ Type kill
+ 1 1170 1 25 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº°õ
+{
+ Mob 139
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀºÈ¸»ö°õ
+{
+ Mob 140
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_°ËÀº°õ
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 141
+ Type kill
+ 1 13192 1 25 20
+ 2 13193 1 20 20
+ 3 3210 1 15 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀºÈ£¶ûÀÌ
+{
+ Mob 143
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ëû¸ñ
+{
+ Mob 151
+ Type drop
+ 1 1013 1 4
+ 2 4013 1 4
+ 3 11403 1 4
+ 4 16023 1 4
+ 5 1014 1 4
+ 6 4014 1 4
+ 7 11404 1 4
+ 8 16024 1 4
+}
+Group ȸ»öµÎ¸ñ´Á´ë¹«¶û
+{
+ Mob 152
+ Type drop
+ 1 33 1 4
+ 2 53 1 4
+ 3 15003 1 4
+ 4 2023 1 4
+ 5 16003 1 4
+ 6 34 1 4
+ 7 54 1 4
+ 8 15004 1 4
+ 9 2024 1 4
+ 10 16004 1 4
+}
+Group ºÓÀº¸äµÅÁöÀûÇ÷
+{
+ Mob 153
+ Type drop
+ 1 11803 1 4
+ 2 12623 1 4
+ 3 15043 1 4
+ 4 5013 1 4
+ 5 7033 1 4
+ 6 11804 1 4
+ 7 12624 1 4
+ 8 15044 1 4
+ 9 5014 1 4
+ 10 7034 1 4
+}
+Group ºÒ°õ¿µÁö
+{
+ Mob 154
+ Type drop
+ 1 11211 1 12
+ 2 11212 1 8
+ 3 11213 1 4
+ 4 11411 1 12
+ 5 11412 1 8
+ 6 11413 1 4
+}
+Group ´ëÈ£ÀϾÈ
+{
+ Mob 155
+ Type drop
+ 1 11611 1 12
+ 2 11612 1 8
+ 3 11613 1 4
+ 4 11811 1 12
+ 5 11812 1 8
+ 6 11813 1 4
+}
+Group »ê°ß½Å
+{
+ Mob 191
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 70 1 8
+ 3 11611 1 4
+ 4 11610 1 8
+ 5 72 1 0.3
+ 6 11612 1 0.2
+ 7 15002 1 0.4
+ 8 16042 1 0.4
+ 9 27002 30 100
+ 10 27003 20 50
+ 11 27005 20 50
+ 12 27006 10 50
+ 13 30070 1 400
+}
+Group Àú½Å
+{
+ Mob 192
+ Type drop
+ 1 4021 1 4
+ 2 4020 1 8
+ 3 11411 1 4
+ 4 11410 1 8
+ 5 1031 1 0.3
+ 6 1032 1 0.2
+ 7 15042 1 0.5
+ 8 27002 30 100
+ 9 27003 20 50
+ 10 27005 20 50
+ 11 27006 10 50
+ 12 30004 1 400
+}
+Group ¿õ½Å
+{
+ Mob 193
+ Type drop
+ 1 7051 1 4
+ 2 7050 1 8
+ 3 11831 1 4
+ 4 11830 1 8
+ 5 7061 1 0.3
+ 6 7062 1 0.2
+ 7 15062 1 0.5
+ 8 17042 1 0.5
+ 9 27002 30 100
+ 10 27003 20 50
+ 11 27005 20 50
+ 12 27006 10 50
+ 13 30072 1 400
+}
+Group È£½Å
+{
+ Mob 194
+ Type drop
+ 1 3051 1 4
+ 2 3050 1 8
+ 3 11211 1 4
+ 4 11210 1 8
+ 5 3062 1 0.3
+ 6 11212 1 0.2
+ 7 15042 1 0.5
+ 8 17022 1 0.5
+ 9 27002 30 100
+ 10 27003 20 50
+ 11 27005 20 50
+ 12 27006 10 50
+ 13 30037 1 400
+}
+Group ¹é°á´Ü¿ø
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 301
+ Type kill
+ 1 16082 1 25 10
+ 2 16102 1 20 10
+ 3 16122 1 15 10
+ 4 16142 1 10 10
+}
+Group ¹é°á´Ü¿ø
+{
+ Mob 301
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ¹é°á±Ãº´
+{
+ Mob 302
+ Type drop
+ 1 8001 30 12
+ 2 50724 1 1
+}
+Group ¹é°áÀå¼ö_ÀÌ·É
+{
+ Kill_drop 350
+ Mob 304
+ Type kill
+ 1 11232 1 65 10
+ 2 11233 1 35 10
+ 3 11432 1 65 10
+ 4 11433 1 35 10
+ 5 11632 1 65 10
+ 6 11633 1 35 10
+ 7 11832 1 65 10
+ 8 11833 1 35 10
+}
+Group ¹é°á´Ü¿øÀºÁÖ
+{
+ Mob 331
+ Type drop
+ 1 16083 1 4
+ 2 16103 1 4
+ 3 16123 1 4
+ 4 16143 1 4
+}
+Group ¹é°á±Ãº´Áö¿µ
+{
+ Mob 332
+ Type drop
+ 1 4021 1 4
+ 2 4020 1 4
+ 3 2051 1 4
+ 4 2050 1 4
+ 5 15122 1 4
+}
+Group ¹é°áÀå¼öÁö¿¬
+{
+ Mob 333
+ Type drop
+ 1 3041 1 4
+ 2 3040 1 4
+ 3 2041 1 4
+ 4 2050 1 4
+ 5 15122 1 4
+}
+Group ¹é°áÀå¼öÀÎÀÚ
+{
+ Mob 334
+ Type drop
+ 1 11234 1 6
+ 2 11233 1 4
+ 3 11434 1 6
+ 4 11433 1 4
+ 5 11634 1 6
+ 6 11633 1 4
+ 7 11834 1 6
+ 8 11833 1 4
+}
+Group ¹ÌÁ¤
+{
+ Mob 391
+ Type drop
+ 1 61 1 0.2
+ 2 60 1 0.2
+ 3 12641 1 0.2
+ 4 12640 1 0.2
+ 5 15062 1 0.2
+}
+Group ÀºÁ¤
+{
+ Mob 392
+ Type drop
+ 1 4021 1 0.2
+ 2 4020 1 0.2
+ 3 2051 1 0.2
+ 4 2050 1 0.2
+ 5 15122 1 0.01
+}
+Group ¼¼¶û
+{
+ Mob 393
+ Type drop
+ 1 3041 1 4
+ 2 3040 1 8
+ 3 2041 1 4
+ 4 2050 1 8
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group ÁøÈñ
+{
+ Mob 394
+ Type drop
+ 1 62 1 4
+ 2 61 1 8
+ 3 92 1 4
+ 4 11222 1 8
+ 5 15062 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group ÈæÇ³´Ü¿ø
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 401
+ Type kill
+ 1 15082 1 25 10
+ 2 15102 1 20 10
+ 3 15122 1 15 10
+ 4 15142 1 10 10
+}
+Group ÈæÇ³´Ü¿ø
+{
+ Mob 401
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ÈæÇ³±Ã¼ö
+{
+ Mob 403
+ Type drop
+ 1 50007 1 0.5
+ 2 8001 30 4
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö_ÀÛµµ
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 404
+ Type kill
+ 1 5042 1 65 10
+ 2 5032 1 35 10
+ 3 12222 1 35 10
+ 4 12223 1 15 10
+ 5 12362 1 35 10
+ 6 12363 1 15 10
+ 7 12502 1 35 10
+ 8 12503 1 15 10
+ 9 12642 1 35 10
+ 10 12643 1 15 10
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö_µµ¼ö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 405
+ Type kill
+ 1 7072 1 1 10
+ 2 7052 1 1 10
+ 3 4022 1 1 10
+ 4 1042 1 1 10
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼öµµ¼ö
+{
+ Mob 405
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö_±¸·É
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 406
+ Type kill
+ 1 82 1 65 10
+ 2 83 1 35 10
+}
+Group ÈæÇ³´Ü¿øµÎºÀ
+{
+ Mob 431
+ Type drop
+ 1 12222 1 4
+ 2 12223 1 4
+ 3 12362 1 4
+ 4 12363 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³µ¹°Ý´ë»óµÎ
+{
+ Mob 432
+ Type drop
+ 1 12502 1 4
+ 2 12503 1 4
+ 3 12642 1 4
+ 4 12643 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³±Ã¼ö°ü±Ô
+{
+ Mob 433
+ Type drop
+ 1 7072 1 4
+ 2 7052 1 4
+ 3 4022 1 4
+ 4 1042 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö¼¼¹Î
+{
+ Mob 434
+ Type drop
+ 1 61 1 4
+ 2 12640 1 4
+ 3 91 1 4
+ 4 15060 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö¹ÎÈ£
+{
+ Mob 435
+ Type drop
+ 1 16041 1 4
+ 2 7050 1 4
+ 3 15141 1 4
+ 4 11820 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼öÀ±¼®
+{
+ Mob 436
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 5040 1 4
+ 3 12501 1 4
+ 4 17100 1 4
+ 5 15102 1 4
+ 6 50009 1 2
+}
+Group ¸Íȯ
+{
+ Mob 491
+ Type drop
+ 1 4021 1 4
+ 2 12360 1 8
+ 3 13001 1 4
+ 4 15080 1 8
+ 5 17082 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group º¸¿ì
+{
+ Mob 492
+ Type drop
+ 1 61 1 4
+ 2 12640 1 8
+ 3 91 1 4
+ 4 15060 1 8
+ 5 27002 30 100
+ 6 27003 20 50
+ 7 27005 20 50
+ 8 27006 10 50
+}
+Group ±¸ÆÐ
+{
+ Mob 493
+ Type drop
+ 1 16041 1 4
+ 2 7050 1 8
+ 3 15141 1 4
+ 4 11820 1 8
+ 5 27002 30 100
+ 6 27003 20 50
+ 7 27005 20 50
+ 8 27006 10 50
+}
+Group ÃßÈç
+{
+ Mob 494
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 5040 1 8
+ 3 12501 1 4
+ 4 17100 1 8
+ 5 15102 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÁ¹°³
+{
+ Kill_drop 2000
+ Mob 502
+ Type kill
+ 1 17082 1 25 10
+ 2 17102 1 20 10
+ 3 17122 1 15 10
+ 4 17142 1 10 10
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÁ¹°³
+{
+ Mob 502
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ¿À¶ûij±Ã¼ö
+{
+ Mob 503
+ Type drop
+ 1 50013 1 0.5
+ 2 8001 50 20
+ 3 50721 1 1
+}
+Group ¿À¶ûÄɱüö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 503
+ Type kill
+ 1 2072 1 10 10
+ 2 290 1 10 10
+ 3 2150 1 15 10
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÀå¼ö
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 504
+ Type kill
+ 1 3072 1 65 10
+ 2 3073 1 35 10
+ 3 290 1 40 10
+ 4 2150 1 20 10
+ 5 11242 1 35 10
+ 6 11243 1 15 10
+ 7 11442 1 35 10
+ 8 11443 1 15 10
+ 9 11642 1 35 10
+ 10 11643 1 15 10
+ 11 11842 1 35 10
+ 12 11843 1 15 10
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÀå¼ö
+{
+ Mob 504
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group ¿À¶ûijº¸º´ºñ¿¬
+{
+ Mob 531
+ Type drop
+ 1 17083 1 8
+ 2 17103 1 6
+ 3 17123 1 4
+ 4 17143 1 4
+ 5 50008 1 2
+}
+Group ¿À¶ûijÁ¹°³°µÎ
+{
+ Mob 532
+ Type drop
+ 1 16083 1 4
+ 2 16103 1 4
+ 3 16123 1 4
+ 4 16143 1 4
+ 5 50008 1 2
+}
+Group ¿À¶ûij±Ã¼ö»óõ
+{
+ Mob 533
+ Type drop
+ 1 2073 1 4
+ 2 292 1 4
+ 3 2152 1 4
+ 4 50008 1 2
+}
+Group ¿À¶ûijºÎ´ÜÀå°Ãµ
+{
+ Mob 534
+ Type drop
+ 1 3072 1 8
+ 2 3073 1 4
+ 3 290 1 6
+ 4 2150 1 4
+ 5 11244 1 2
+ 6 11243 1 4
+ 7 11444 1 2
+ 8 11443 1 4
+ 9 11644 1 2
+ 10 11643 1 4
+ 11 11844 1 2
+ 12 11843 1 4
+ 13 50008 1 2
+}
+Group ºñ·ù´Ü´ëÀå
+{
+ Mob 591
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11432 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+ 5 27002 50 100
+ 6 27003 30 50
+ 7 27005 30 50
+ 8 27006 20 50
+}
+Group Áø¿õ±Íº´µÐ»ì¶ó
+{
+ Mob 601
+ Type drop
+ 1 7082 1 8
+ 2 5052 1 8
+ 3 14082 1 4
+ 4 14102 1 4
+ 5 14122 1 4
+ 6 14142 1 4
+}
+Group Áø¿õ±ÍôÈĺ´»ç½Ç¸®
+{
+ Mob 602
+ Type drop
+ 1 93 1 8
+ 2 1053 1 8
+ 3 1172 1 8
+}
+Group Áø¿õ±ÍÅõº´¹«·Îµµ
+{
+ Mob 603
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 5040 1 8
+ 3 12501 1 4
+ 4 17100 1 8
+ 5 15102 1 4
+}
+Group Áø¿õ±Í¸¶º´µÎ¿ÀÄí
+{
+ Mob 604
+ Type drop
+ 1 1042 1 4
+ 2 2072 1 4
+ 3 11422 1 4
+ 4 15122 1 4
+}
+Group Áø¿õ±Íº´
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 631
+ Type kill
+ 1 7082 1 20 10
+ 2 5052 1 10 10
+ 3 14082 1 25 10
+ 4 14102 1 20 10
+ 5 14122 1 15 10
+ 6 14142 1 10 10
+}
+Group Áø¿õ±Íº´
+{
+ Mob 631
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group Áø¿õ±Í_ôÈĺ´
+{
+ Kill_drop 600
+ Mob 632
+ Type kill
+ 1 92 1 10 20
+ 2 1052 1 10 20
+ 3 1170 1 10 20
+}
+Group Áø¿õ±ÍôÈĺ´
+{
+ Mob 632
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group Áø¿õ±Í_Åõº´
+{
+ Kill_drop 1200
+ Mob 633
+ Type kill
+ 1 3082 1 10 20
+ 2 1170 1 10 20
+}
+Group Áø¿õ±ÍÅõº´
+{
+ Mob 633
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11432 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+}
+Group Áø¿õ±Í¸¶º´
+{
+ Mob 634
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11422 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+}
+Group Áø¿õ±ÍÀ屺
+{
+ Mob 635
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group Èæ¿õ±Í
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 636
+ Type kill
+ 1 7092 1 65 10
+ 2 7093 1 35 10
+}
+Group Èï¿õ±Í
+{
+ Mob 636
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group °Å´ë_Èæ¿õ±Í
+{
+ Kill_drop 900
+ Mob 637
+ Type kill
+ 1 5062 1 65 10
+ 2 5063 1 35 10
+}
+Group ¿õ±ÍÁ·Àå
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 691
+ Type kill
+ 1 50070 1 100 0
+}
+Group ¿õ±ÍÁ·Àå
+{
+ Mob 691
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90010 1 40
+}
+Group ¹Ð±³ÃßÁ¾ÀÚ
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 701
+ Type kill
+ 1 2082 1 35 30
+ 2 15162 1 32 10
+ 3 15182 1 16 10
+ 4 15202 1 12 10
+ 5 15222 1 8 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇѺ´
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 702
+ Type kill
+ 1 11252 1 30 10
+ 2 11452 1 30 10
+ 3 11652 1 30 10
+ 4 11852 1 30 10
+ 5 11253 1 60 10
+ 6 11453 1 60 10
+ 7 11653 1 60 10
+ 8 11853 1 60 10
+ 9 3210 1 40 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇѺ´
+{
+ Mob 702
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÅõº´
+{
+ Kill_drop 200
+ Mob 703
+ Type kill
+ 1 15163 1 25 10
+ 2 15183 1 20 10
+ 3 15203 1 15 10
+ 4 15223 1 10 10
+ 5 3210 1 20 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÅõº´
+{
+ Mob 703
+ Type drop
+ 1 103 1 0.2
+ 2 112 1 0.2
+ 3 1062 1 0.2
+ 4 11642 1 0.2
+ 5 16162 1 0.2
+ 6 50724 1 1
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 704
+ Type kill
+ 1 1062 1 65 10
+ 2 1063 1 35 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Mob 704
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group ¹Ð±³ÁýÇິ
+{
+ Mob 705
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 706
+ Type kill
+ 1 102 1 65 10
+ 2 103 1 35 10
+ 3 12242 1 45 10
+ 4 12243 1 30 10
+ 5 12382 1 35 10
+ 6 12383 1 20 10
+ 7 12522 1 25 10
+ 8 12523 1 20 10
+ 9 12662 1 20 10
+ 10 12663 1 15 10
+}
+Group ¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Kill_drop 40
+ Mob 707
+ Type kill
+ 1 3092 1 65 10
+ 2 3093 1 35 10
+ 3 16162 1 54 30
+ 4 16163 1 27 30
+ 5 16182 1 36 30
+ 6 16183 1 18 30
+ 7 16202 1 18 30
+ 8 16203 1 9 30
+}
+Group ¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Mob 707
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group Áø¹Ð±³ÃßÁ¾ÀÚ
+{
+ Mob 731
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group Áø¹Ð±³³ªÇÑÅõº´
+{
+ Mob 733
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group Áø¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Kill_drop 700
+ Mob 734
+ Type kill
+ 1 11260 1 65 20
+ 2 11261 1 35 20
+ 3 11460 1 65 20
+ 4 11461 1 35 20
+ 5 11660 1 65 20
+ 6 11661 1 35 20
+ 7 11860 1 65 20
+ 8 11861 1 35 20
+}
+Group Áø¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 736
+ Type kill
+ 1 122 1 65 10
+ 2 123 1 35 10
+}
+Group Áø¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Mob 736
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group Áø¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 737
+ Type kill
+ 1 3111 1 65 10
+ 2 3112 1 35 10
+}
+Group Áø¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Mob 737
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+}
+Group ¹Ð±³±³ÁÖ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 791
+ Type kill
+ 1 50071 1 100 0
+}
+Group ¹Ð±³±³ÁÖ
+{
+ Mob 791
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 50
+}
+Group ȯ»ýÇѹб³±³ÁÖ
+{
+ Mob 792
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 200
+}
+Group ½Ã±Í
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 901
+ Type kill
+ 1 15162 1 12 30
+ 2 15182 1 9 30
+ 3 15202 1 6 30
+ 4 15222 1 3 30
+}
+Group ½Ã±Í
+{
+ Mob 901
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11442 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°°ß
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 902
+ Type kill
+ 1 17162 1 18 30
+ 2 17163 1 9 30
+ 3 17182 1 12 30
+ 4 17183 1 6 30
+ 5 17202 1 6 30
+ 6 17203 1 3 30
+}
+Group ±«Áú°¨¿°°ß
+{
+ Mob 902
+ Type drop
+ 1 27110 1 1
+ 2 50008 1 0.2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°ÀÚ
+{
+ Mob 903
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ±«Áú°¨¿°º´
+{
+ Kill_drop 450
+ Mob 904
+ Type kill
+ 1 132 1 6 10
+ 2 133 1 3 10
+ 3 1092 1 6 10
+ 4 1093 1 3 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°º´
+{
+ Mob 904
+ Type drop
+ 1 27110 1 1
+ 2 50008 1 0.2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°Ã¢º´
+{
+ Kill_drop 900
+ Mob 905
+ Type kill
+ 1 2122 1 65 10
+ 2 2123 1 35 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°Ã¢º´
+{
+ Mob 905
+ Type drop
+ 1 27110 1 1
+ 2 50008 1 0.2
+ 3 50722 1 2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°±Ã¼ö
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 906
+ Type kill
+ 1 12242 1 6 10
+ 2 12243 1 3 10
+ 3 12382 1 6 10
+ 4 12383 1 3 10
+ 5 12522 1 6 10
+ 6 12523 1 3 10
+ 7 12662 1 6 10
+ 8 12663 1 3 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°±Ã¼ö
+{
+ Mob 906
+ Type drop
+ 1 50006 1 1
+ 2 8004 100 20
+ 3 50723 1 2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°´ëÀå
+{
+ Kill_drop 200
+ Mob 907
+ Type kill
+ 1 3122 1 65 10
+ 2 3123 1 30 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°´ëÀå
+{
+ Mob 907
+ Type drop
+ 1 5062 1 0.2
+ 2 11652 1 0.2
+ 3 2092 1 0.2
+ 4 11452 1 0.2
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 70049 1 0.1
+ 7 50728 1 1
+}
+Group »ç±Íº´
+{
+ Mob 1001
+ Type drop
+ 1 50728 1 1
+}
+Group »ç±Í±Ãº´
+{
+ Kill_drop 200
+ Mob 1002
+ Type kill
+ 1 2122 1 35 0
+}
+Group »ç±Í±Ãº´
+{
+ Mob 1002
+ Type drop
+ 1 50012 1 0.4
+ 2 8005 100 20
+ 3 50724 1 1
+}
+Group »ç±Í⺴
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 1003
+ Type kill
+ 1 1092 1 65 30
+ 2 1093 1 35 30
+ 3 14162 1 54 30
+ 4 14163 1 27 30
+ 5 14182 1 36 30
+ 6 14183 1 18 30
+ 7 14202 1 18 30
+ 8 14203 1 9 30
+}
+Group »ç±Í⺴
+{
+ Mob 1003
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group »ç±ÍÁÖ¼ú»ç
+{
+ Kill_drop 50
+ Mob 1004
+ Type kill
+ 1 3122 1 65 10
+ 2 3123 1 35 10
+}
+Group Àü±Í±Ãº´
+{
+ Mob 1032
+ Type drop
+ 1 50012 1 0.9
+ 2 8005 100 20
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Íº´
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1061
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Íº´
+{
+ Mob 1061
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+ 2 30193 1 0.02
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Í±Ãº´
+{
+ Kill_drop 0.0
+ Mob 1062
+ Type drop
+ 1 30193 1 0.02
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Í⺴
+{
+ Kill_drop 10000
+ Mob 1063
+ Type kill
+ 1 11270 1 10 20
+ 2 11470 1 10 20
+ 3 11670 1 10 20
+ 4 11870 1 10 20
+ 5 11271 1 1 20
+ 6 11471 1 1 20
+ 7 11671 1 1 20
+ 8 11871 1 1 20
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Í⺴
+{
+ Mob 1063
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+ 2 30193 1 0.02
+}
+Group Refining_1064
+{
+ Mob 1064
+ Type drop
+ 1 30193 1 0.2
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±ÍÁÖ¼ú»ç
+{
+ Kill_drop 10000
+ Mob 1064
+ Type kill
+ 1 11272 1 1 20
+ 2 11472 1 1 20
+ 3 11672 1 1 20
+ 4 11872 1 1 20
+ 5 11271 1 10 20
+ 6 11471 1 10 20
+ 7 11671 1 10 20
+ 8 11871 1 10 20
+}
+Group ºÎȰÇÑ¿ø¸ÁÀǸÁ·É
+{
+ Kill_drop 40000
+ Mob 1065
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+ 8 150 1 1 10
+ 9 5090 1 1 10
+ 10 140 1 1 10
+ 11 3130 1 1 10
+ 12 1100 1 1 10
+ 13 7130 1 1 10
+ 14 2140 1 1 10
+}
+Group ºÎȰÇÑ¿ø¸ÁÀǸÁ·É
+{
+ Mob 1065
+ Type drop
+ 1 50728 1 2
+}
+Group ºÎȰÇÑÈ¥µ·ÀǸÁ·É
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1066
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÈ¥µ·ÀǸÁ·É
+{
+ Mob 1066
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+}
+Group ºÎȰÇÑÁö¸¶Àå
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1068
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÁö¸¶Àå
+{
+ Mob 1068
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group ºÎȰÇÑÁö¸¶Àå
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1068
+ Type limit
+ 1 14004 1 0.08
+ 2 14024 1 0.08
+ 3 14044 1 0.08
+ 4 14064 1 0.08
+ 5 1110 1 0.08
+ 6 2130 1 0.08
+ 7 7140 1 0.08
+ 8 13120 1 0.01
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü·É»ç
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1069
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü·É»ç
+{
+ Mob 1069
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü·É»ç
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1069
+ Type limit
+ 1 14084 1 0.08
+ 2 14104 1 0.08
+ 3 14124 1 0.08
+ 4 14144 1 0.08
+ 5 7140 1 0.08
+ 6 5100 1 0.08
+ 7 160 1 0.08
+ 8 13100 1 0.01
+}
+Group ºÎȰÇѺһç±Í
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1070
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇѺһç±Í
+{
+ Mob 1070
+ Type drop
+ 1 50727 1 1
+}
+Group ºÎȰÇѺһç±Í
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1070
+ Type limit
+ 1 14084 1 0.08
+ 2 14104 1 0.08
+ 3 14124 1 0.08
+ 4 14144 1 0.08
+ 5 2130 1 0.08
+ 6 5100 1 0.08
+ 7 13080 1 0.01
+}
+Group ºÎȰÇÑÀçȰ±«¹°
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1071
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÀçȰ±«¹°
+{
+ Mob 1071
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group ºÎȰÇÑÀçȰ±«¹°
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1071
+ Type limit
+ 1 14164 1 0.08
+ 2 14184 1 0.08
+ 3 14204 1 0.08
+ 4 3140 1 0.08
+ 5 1110 1 0.08
+ 6 2130 1 0.08
+ 7 7140 1 0.08
+ 8 160 1 0.08
+ 9 240 1 0.08
+ 10 13060 1 0.01
+}
+Group »ç±Í¿Õ
+{
+ Mob 1091
+ Type drop
+ 1 130 1 25
+ 2 1090 1 25
+ 3 2120 1 25
+ 4 7120 1 25
+ 5 5080 1 25
+ 6 131 1 20
+ 7 1091 1 20
+ 8 2121 1 20
+ 9 7121 1 20
+ 10 5081 1 20
+ 11 132 1 15
+ 12 1092 1 15
+ 13 2122 1 15
+ 14 7122 1 15
+ 15 5082 1 15
+ 16 27002 30 150
+ 17 27003 50 200
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 400
+}
+Group »ç±Í¿Õ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 1092
+ Type kill
+ 1 50081 1 100 0
+}
+Group »ç½Å
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1093
+ Type limit
+ 1 50082 1 100
+}
+Group ºù¸¶
+{
+ Mob 1101
+ Type drop
+ 1 90011 1 0.09
+}
+Group ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡
+{
+ Mob 1102
+ Type drop
+ 1 90011 1 0.1
+ 2 50728 1 1
+}
+Group ºùÃæ
+{
+ Mob 1103
+ Type drop
+ 1 102 1 0.2
+ 2 112 1 0.2
+ 3 1072 1 0.2
+ 4 11252 1 0.2
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 70050 1 0.1
+ 7 90011 1 0.2
+ 8 50722 1 1
+}
+Group ¼³±¸
+{
+ Kill_drop 350
+ Mob 1104
+ Type kill
+ 1 12242 1 6 30
+ 2 12382 1 6 30
+ 3 12522 1 6 30
+ 4 12662 1 6 30
+ 5 12243 1 3 30
+ 6 12383 1 3 30
+ 7 12523 1 3 30
+ 8 12663 1 3 30
+}
+Group ¼³±¸
+{
+ Mob 1104
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group ºùÀÎ
+{
+ Kill_drop 700
+ Mob 1105
+ Type kill
+ 1 11262 1 6 20
+ 2 11263 1 3 20
+ 3 11462 1 6 20
+ 4 11463 1 3 20
+ 5 11662 1 6 20
+ 6 11663 1 3 20
+ 7 11862 1 6 20
+ 8 11863 1 3 20
+}
+Group ºùÀÎ
+{
+ Mob 1105
+ Type drop
+ 1 2092 1 0.2
+ 2 7092 1 0.2
+ 3 11852 1 0.2
+ 4 15142 1 0.2
+ 5 70048 1 0.1
+ 6 90011 1 0.3
+ 7 50725 1 2
+}
+Group ¼³°ÅÀÎ
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 1106
+ Type kill
+ 1 1092 1 60 20
+ 2 1093 1 30 20
+ 3 50009 1 10 0
+}
+Group ¼³°ÅÀÎ
+{
+ Mob 1106
+ Type drop
+ 1 102 1 0.2
+ 2 112 1 0.2
+ 3 1072 1 0.2
+ 4 11252 1 0.2
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 70051 1 0.1
+ 7 90011 1 0.4
+ 8 50728 1 1
+}
+Group ¾óÀ½°í·¥
+{
+ Mob 1107
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group ¾óÀ½°í·½
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 1107
+ Type kill
+ 1 3123 1 60 20
+ 2 3124 1 30 20
+ 3 50009 1 10 0
+}
+Group EisSplitter
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1131
+ Type limit
+ 1 50060 1 0.08
+ 2 27987 1 0.1
+ 3 50901 1 2.1
+ 4 14045 1 0.17
+ 5 11885 1 0.7
+ 6 11685 1 0.7
+ 7 50124 1 0.07
+}
+Group Refine_1131
+{
+ Mob 1131
+ Type drop
+ 1 30198 1 0.09
+}
+Group Eiskillerwal
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1132
+ Type limit
+ 1 50060 1 0.08
+ 2 27987 1 0.1
+ 3 50901 1 2.1
+ 4 30048 1 0.55
+ 5 14085 1 0.9
+ 6 11485 1 0.7
+ 7 11285 1 0.7
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eisinsekt
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1133
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30088 1 0.8
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 14105 1 0.9
+ 6 11885 1 0.7
+ 7 11685 1 0.7
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eisl?e
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1134
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30089 1 0.32
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 70049 1 0.11
+ 5 16163 1 0.85
+ 6 11485 1 0.7
+ 7 11285 1 0.7
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eismann
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1135
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30090 1 0.55
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 16164 1 0.68
+ 6 11886 1 0.4
+ 7 11686 1 0.4
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Yeti
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1136
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30014 1 0.55
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 14125 1 0.64
+ 6 11486 1 0.1
+ 7 11286 1 0.1
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eisgolem
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1137
+ Type limit
+ 1 19 1 0.04
+ 2 1009 1 0.04
+ 3 2009 1 0.04
+ 4 3009 1 0.04
+ 5 5009 1 0.04
+ 6 7009 1 0.04
+ 7 30050 1 0.19
+ 8 27105 10 0.323
+ 9 50009 1 0.34
+ 10 27987 1 0.1
+ 11 11886 1 0.1
+ 12 11686 1 0.1
+ 13 11486 1 0.1
+ 14 11286 1 0.1
+ 15 50124 1 0.07
+}
+Group Refine_1137
+{
+ Mob 1137
+ Type drop
+ 1 30198 1 0.125
+}
+Group ice_witch
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 1192
+ Type drop
+ 1 11294 1 50 15
+ 2 11494 1 50 15
+ 3 11694 1 50 15
+ 4 11894 1 50 15
+ 5 13066 1 50 15
+ 6 13086 1 50 15
+ 7 13106 1 50 15
+ 8 13126 1 50 15
+ 9 15187 1 50 15
+ 10 15167 1 50 15
+ 11 15207 1 50 15
+ 12 15227 1 50 15
+ 13 16207 1 50 15
+ 14 16187 1 50 15
+ 15 17147 1 50 15
+ 16 17167 1 50 15
+ 17 17187 1 50 15
+ 18 17207 1 50 15
+ 19 28430 1 50 15
+ 20 28431 1 50 15
+ 21 28432 1 50 15
+ 22 28433 1 50 15
+ 23 28434 1 50 15
+ 24 28435 1 50 15
+ 25 28436 1 50 15
+ 26 28437 1 50 15
+ 27 28438 1 50 15
+ 28 28439 1 50 15
+ 29 28440 1 50 15
+ 30 28441 1 50 15
+ 31 28442 1 50 15
+ 32 28443 1 50 15
+ 33 70031 1 50 15
+ 34 71056 1 50 15
+ 35 30190 1 400 100
+ 36 30190 5 100 10
+}
+Group û¿Íº´
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 1301
+ Type kill
+ 1 16160 1 18 30
+ 2 16161 1 9 30
+ 3 16180 1 12 30
+ 4 16181 1 6 30
+ 5 16200 1 6 30
+ 6 16201 1 3 30
+}
+Group û¿Íº´
+{
+ Mob 1301
+ Type drop
+ 1 90012 1 0.2
+ 2 12260 1 2.5
+ 3 12390 1 2.5
+ 4 12530 1 5
+ 5 12670 1 5
+}
+Group û¿ÍÀå
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 1302
+ Type kill
+ 1 5082 1 65 20
+ 2 5083 1 35 20
+}
+Group û¿ÍÀå
+{
+ Mob 1302
+ Type drop
+ 1 90012 1 0.3
+ 2 12260 1 5
+ 3 12390 1 5
+ 4 12530 1 2.5
+ 5 12670 1 2.5
+}
+Group Ç®ÀÙ¸Ó¸®µµ±úºñ
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 1303
+ Type kill
+ 1 2122 1 1 20
+}
+Group Ç®ÀÙ¸Ó¸®µµ±úºñ
+{
+ Mob 1303
+ Type drop
+ 1 90012 1 0.1
+}
+Group ´©··¹ü±Í
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 1304
+ Type kill
+ 1 50078 1 100 0
+}
+Group ´©··¹ü±Í
+{
+ Mob 1304
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90010 1 300
+}
+Group ¼ö±¸´ëÀ屺
+{
+ Kill_drop 350
+ Mob 1305
+ Type kill
+ 1 7122 1 65 20
+ 2 7123 1 35 20
+}
+Group ¼ö±¸´ëÀ屺
+{
+ Mob 1305
+ Type drop
+ 1 15162 1 0.2
+ 2 16162 1 0.2
+ 3 12382 1 0.2
+ 4 17142 1 0.2
+ 5 90012 1 0.4
+ 6 12260 1 0.75
+ 7 12390 1 0.75
+ 8 12530 1 0.75
+ 9 12670 1 0.75
+}
+Group Åõ±Íº´
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1401
+ Type kill
+}
+Group Åõ±Íº´
+{
+ Mob 1401
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group Åõ±ÍôÈĺ´
+{
+ Kill_drop 1500
+ Mob 1402
+ Type kill
+ 1 11273 1 20 30
+ 2 11473 1 20 30
+ 3 11673 1 20 30
+ 4 11873 1 20 30
+ 5 11274 1 10 30
+ 6 11474 1 10 30
+ 7 11674 1 10 30
+ 8 11874 1 10 30
+}
+Group Åõ±ÍôÈĺ´
+{
+ Mob 1402
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 1403
+ Type kill
+ 1 11290 1 5 30
+ 2 11490 1 5 30
+ 3 11890 1 5 30
+ 4 11690 1 5 30
+ 5 170 1 1 20
+ 6 250 1 1 20
+ 7 1120 1 1 20
+ 8 2180 1 1 20
+ 9 3150 1 1 20
+ 10 7150 1 1 20
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Mob 1403
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 1403
+ Type limit
+ 1 11290 1 0.1
+ 2 11490 1 0.1
+ 3 11890 1 0.1
+ 4 11690 1 0.1
+ 5 70003 1 0.1
+ 6 70005 1 0.1
+ 7 70008 1 0.1
+ 8 70038 1 0.1
+ 9 170 1 0.1
+ 10 250 1 0.1
+ 11 1120 1 0.1
+ 12 2180 1 0.1
+ 13 3150 1 0.1
+ 14 7150 1 0.1
+}
+Group Refine_1501
+{
+ Mob 1501
+ Type drop
+ 1 30195 1 1
+}
+Group ¼®ÀÎ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 1501
+ Type kill
+ 1 8002 100 1 0
+}
+Group Åõ¼®ÀÎ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 1502
+ Type kill
+ 1 8002 100 1 0
+}
+Group Åõ¼®ÀÎ
+{
+ Mob 1502
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+ 2 30195 1 1
+}
+Group °Å´ëÅõ¼®ÀÎ
+{
+ Kill_drop 3000
+ Mob 1503
+ Type kill
+ 1 11282 1 1 10
+ 2 11882 1 1 10
+ 3 11482 1 1 10
+ 4 11682 1 1 10
+}
+Group °Å´ëÅõ¼®ÀÎ
+{
+ Mob 1503
+ Type drop
+ 1 50723 1 4
+ 2 30195 1 1
+}
+Group Åõ±ÍÀϱº
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1601
+ Type kill
+}
+Group Åõ±ÍÀϲÛ
+{
+ Mob 1601
+ Type drop
+ 1 50728 1 2
+ 2 30194 1 1.0
+}
+Group Åõ±Í°¨Âûº´
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 1602
+ Type kill
+ 1 11271 1 20 20
+ 2 11471 1 20 20
+ 3 11671 1 20 20
+ 4 11871 1 20 20
+ 5 11272 1 10 10
+ 6 11472 1 10 10
+ 7 11672 1 10 10
+ 8 11872 1 10 10
+}
+Group Åõ±Í°¨Âûº´
+{
+ Mob 1602
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+ 2 30194 1 1
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Kill_drop 2000
+ Mob 1603
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Mob 1603
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+ 2 30194 1 1
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 1603
+ Type limit
+ 1 11290 1 0.03
+ 2 11490 1 0.03
+ 3 11890 1 0.03
+ 4 11690 1 0.03
+ 5 170 1 0.03
+ 6 250 1 0.03
+ 7 1120 1 0.03
+ 8 2180 1 0.03
+ 9 3150 1 0.03
+ 10 7150 1 0.03
+}
+Group ±¸¹ÌÈ£
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 1901
+ Type kill
+ 1 50077 1 100 0
+}
+Group ±¸¹ÌÈ£
+{
+ Mob 1901
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90010 1 200
+}
+Group Áø±¸¹ÌÈ£
+{
+ Mob 1902
+ Type drop
+ 1 151 1 25 30
+ 2 152 1 10 30
+ 3 5091 1 25 30
+ 4 5092 1 10 30
+ 5 141 1 25 30
+ 6 142 1 10 30
+ 7 3131 1 25 30
+ 8 3132 1 10 30
+ 9 1101 1 25 30
+ 10 1102 1 10 30
+ 11 7131 1 25 30
+ 12 7132 1 10 30
+ 13 2141 1 25 30
+ 14 2142 1 10 30
+ 15 11682 1 50 30
+ 16 11683 1 20 30
+ 17 11882 1 50 30
+ 18 11883 1 20 30
+ 19 11482 1 50 30
+ 20 11483 1 20 30
+ 21 11282 1 50 30
+ 22 11283 1 20 30
+ 23 17204 1 50 30
+ 24 17205 1 25 30
+ 25 17206 1 10 30
+ 26 16204 1 50 30
+ 27 16205 1 25 30
+ 28 16206 1 10 30
+ 29 14204 1 50 30
+ 30 14205 1 25 30
+ 31 14206 1 10 30
+ 32 50006 1 400
+ 33 50007 1 400
+ 34 50012 1 400
+ 35 50013 1 400
+ 36 12222 1 50
+ 37 12223 1 25
+ 38 12362 1 50
+ 39 12363 1 25
+ 40 12502 1 50
+ 41 12503 1 25
+ 42 12642 1 50
+ 43 12643 1 25
+ 44 30015 1 100
+ 45 30035 1 100
+ 46 30058 1 100
+ 47 30006 1 100
+ 48 30082 1 100
+ 49 30076 1 100
+ 50 30018 1 100
+ 51 30046 1 100
+ 52 30021 1 100
+ 53 30086 1 100
+ 54 30005 1 100
+ 55 30072 1 100
+ 56 30080 1 100
+ 57 30077 1 100
+ 58 30069 1 100
+ 59 30067 1 100
+ 60 12282 1 0.05
+ 61 12402 1 0.05
+ 62 12542 1 0.05
+ 63 12682 1 0.05
+ 64 12284 1 0.0125
+ 65 12404 1 0.0125
+ 66 12544 1 0.0125
+ 67 12684 1 0.0125
+}
+Group »õ³¢°Å¹Ì
+{
+ Mob 2001
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2002
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group ºÓÀºµ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2003
+ Type kill
+ 1 7102 1 1 10
+}
+Group ºÓÀºµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2003
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+ 2 50009 1 0.2
+}
+Group Áý°Ô°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2004
+ Type kill
+ 1 5072 1 1 10
+}
+Group Áý°Ô°Å¹Ì
+{
+ Mob 2004
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group º´Á¤°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2005
+ Type kill
+ 1 12242 1 1 10
+ 2 12382 1 1 10
+ 3 12522 1 1 10
+ 4 12662 1 1 10
+}
+Group º´Á¤°Å¹Ì
+{
+ Mob 2005
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2031
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 2033
+ Type kill
+ 1 112 1 65 10
+ 2 113 1 35 10
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2033
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2034
+ Type kill
+ 1 1072 1 1 10
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2034
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 2035
+ Type kill
+ 1 11260 1 1 10
+ 2 11460 1 1 10
+ 3 11660 1 1 10
+ 4 11860 1 1 10
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2035
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 90
+ Mob 2036
+ Type kill
+ 1 3112 1 65 10
+ 2 3113 1 35 10
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2061
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2061
+ Type limit
+ 1 104 1 0.5
+ 2 114 1 0.5
+ 3 124 1 0.5
+ 4 134 1 0.5
+ 5 13006 1 0.5
+ 6 13194 1 0.5
+ 7 13205 1 0.5
+ 8 13060 1 0.05
+ 9 13100 1 0.05
+}
+Group ¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2062
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group ¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2062
+ Type limit
+ 1 1064 1 0.5
+ 2 1074 1 0.5
+ 3 1084 1 0.5
+ 4 1094 1 0.5
+ 5 12626 1 0.5
+ 6 12645 1 0.5
+ 7 12664 1 0.5
+ 8 13080 1 0.05
+ 9 13120 1 0.05
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2063
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2063
+ Type limit
+ 1 2094 1 0.5
+ 2 2104 1 0.5
+ 3 2114 1 0.5
+ 4 2124 1 0.5
+ 5 12486 1 0.5
+ 6 12505 1 0.5
+ 7 12524 1 0.5
+ 8 13120 1 0.1
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2064
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2064
+ Type limit
+ 1 3094 1 0.5
+ 2 3104 1 0.5
+ 3 3114 1 0.5
+ 4 3124 1 0.5
+ 5 12346 1 0.5
+ 6 12365 1 0.5
+ 7 12384 1 0.5
+ 8 13120 1 0.1
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2065
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+ 2 50009 1 0.2
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2065
+ Type limit
+ 1 5064 1 0.5
+ 2 5074 1 0.5
+ 3 5084 1 0.5
+ 4 12206 1 0.5
+ 5 12225 1 0.5
+ 6 12244 1 0.5
+ 7 13100 1 0.1
+}
+Group ¿©¿Õ°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 2091
+ Type kill
+ 1 50073 1 100 0
+}
+Group ¿©¿Õ°Å¹Ì
+{
+ Mob 2091
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90011 1 60
+}
+Group ºñ¸¶±Í¾È
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 2102
+ Type kill
+ 1 12222 1 6 10
+ 2 12362 1 6 10
+ 3 12502 1 6 10
+ 4 12642 1 6 10
+ 5 12223 1 3 10
+ 6 12363 1 3 10
+ 7 12503 1 3 10
+ 8 12643 1 3 10
+}
+Group ºñ¸¶±Í¾È
+{
+ Mob 2102
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ´ë¿ÕÀü°¥
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2103
+ Type kill
+ 1 14160 1 18 10
+ 2 14161 1 9 10
+ 3 14180 1 12 10
+ 4 14181 1 6 10
+ 5 14200 1 6 10
+ 6 14201 1 3 10
+}
+Group ´ë¿ÕÀü°¥
+{
+ Mob 2103
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group Àü°¥Àΰ£
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 2104
+ Type kill
+ 1 1062 1 65 10
+ 2 1063 1 35 10
+ 3 7160 1 40 10
+ 4 5110 1 20 10
+}
+Group Àü°¥Àΰ£
+{
+ Mob 2104
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group Àü°¥±Ã¼ö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2105
+ Type kill
+ 1 2092 1 65 10
+ 2 2093 1 35 10
+ 3 7160 1 20 10
+ 4 5110 1 40 10
+}
+Group Àü°¥±Ã¼ö
+{
+ Mob 2105
+ Type drop
+ 1 50013 1 1
+ 2 8002 100 40
+ 3 30081 1 1
+ 4 50009 1 0.2
+ 5 50722 1 2
+}
+Group ¹ÝÀιݻç°Ëº´
+{
+ Kill_drop 700
+ Mob 2106
+ Type kill
+ 1 1062 1 65 10
+ 2 1063 1 35 10
+}
+Group ¹ÝÀιݻç°Ëº´
+{
+ Mob 2106
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+ 2 50009 1 0.2
+}
+Group ¹ÝÀιݻç±Ãº´
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 2107
+ Type kill
+ 1 13202 1 65 30
+ 2 13203 1 35 30
+}
+Group ¹ÝÀιݻç±Ãº´
+{
+ Mob 2107
+ Type drop
+ 1 50006 1 0.7
+ 2 8003 50 40
+ 3 30082 1 1
+ 4 50725 1 2
+}
+Group »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 2108
+ Type kill
+ 1 17162 1 18 10
+ 2 17163 1 9 10
+ 3 17182 1 12 10
+ 4 17183 1 6 10
+ 5 17202 1 6 10
+ 6 17203 1 3 10
+}
+Group »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Mob 2108
+ Type drop
+ 1 92 1 0.2
+ 2 2082 1 0.2
+ 3 11841 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+ 5 27002 30 50
+ 6 27003 20 25
+ 7 27005 20 50
+ 8 27006 10 25
+ 9 70008 1 0.1
+ 10 50728 1 0.8
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2131
+ Type limit
+ 1 16004 1 0.5
+ 2 16024 1 0.5
+ 3 16044 1 0.5
+ 4 16064 1 0.5
+ 5 13006 1 0.5
+ 6 13194 1 0.5
+ 7 13205 1 0.5
+ 8 13100 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group Àü°¥Àΰ£
+{
+ Mob 2131
+ Type drop
+ 1 50727 1 2
+}
+Group ¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2132
+ Type limit
+ 1 16084 1 0.5
+ 2 16104 1 0.5
+ 3 16124 1 0.5
+ 4 16144 1 0.5
+ 5 17164 1 0.5
+ 6 17184 1 0.5
+ 7 17204 1 0.5
+ 8 13080 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group Àü°¥±Ã¼ö
+{
+ Mob 2132
+ Type drop
+ 1 50726 1 4
+}
+Group ¹ÝÀιݻç°Ëº´
+{
+ Mob 2133
+ Type drop
+ 1 50725 1 4
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2133
+ Type limit
+ 1 15164 1 0.5
+ 2 15184 1 0.5
+ 3 15204 1 0.5
+ 4 15224 1 0.5
+ 5 17104 1 0.5
+ 6 17124 1 0.5
+ 7 17144 1 0.5
+ 8 13080 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group ¹ÝÀιݻç±Ãº´
+{
+ Mob 2134
+ Type drop
+ 1 50727 1 2
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2134
+ Type limit
+ 1 15084 1 0.5
+ 2 15104 1 0.5
+ 3 15124 1 0.5
+ 4 15144 1 0.5
+ 5 16164 1 0.5
+ 6 16184 1 0.5
+ 7 16204 1 0.5
+ 8 13060 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2135
+ Type limit
+ 1 15004 1 0.5
+ 2 15024 1 0.5
+ 3 15044 1 0.5
+ 4 15064 1 0.5
+ 5 17044 1 0.5
+ 6 17064 1 0.5
+ 7 13060 1 0.1
+ 8 50009 1 0.1
+}
+Group »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Mob 2135
+ Type drop
+ 1 50725 1 4
+}
+Group °Å´ë»ç¸·°ÅºÏ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 2191
+ Type kill
+ 1 50076 1 100 0
+}
+Group °Å´ë»ç¸·°ÅºÏ
+{
+ Mob 2191
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 80
+}
+Group ÅõÁö¹üÁ¹°³
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 2201
+ Type kill
+}
+Group ÅõÁö¹üÁ¹°³
+{
+ Mob 2201
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.09
+ 2 50722 1 1
+}
+Group È·É
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2202
+ Type kill
+ 1 50009 1 10 0
+}
+Group È·É
+{
+ Mob 2202
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.1
+ 2 50727 1 2
+}
+Group ÅõÁö¹ü
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2203
+ Type kill
+ 1 132 1 65 20
+ 2 133 1 35 20
+}
+Group ÅõÁö¹ü
+{
+ Mob 2203
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.2
+ 2 50728 1 1
+}
+Group Âü¸¶ÀÎ
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2204
+ Type kill
+ 1 1092 1 65 20
+ 2 1093 1 35 20
+}
+Group Âü¸¶ÀÎ
+{
+ Mob 2204
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.3
+ 2 12280 1 0.041
+ 3 12400 1 0.041
+ 4 12540 1 0.041
+ 5 12680 1 0.041
+}
+Group ÅÂȹ«ÀÎ
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2205
+ Type kill
+ 1 3123 1 65 20
+ 2 3124 1 35 20
+}
+Group ÅÂȹ«ÀÎ
+{
+ Mob 2205
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.4
+ 2 50723 1 4
+ 3 12280 1 0.041
+ 4 12400 1 0.041
+ 5 12540 1 0.041
+ 6 12680 1 0.041
+}
+Group È¿°¿Õ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 2206
+ Type kill
+ 1 50079 1 100 0
+}
+Group È¿°¿Õ
+{
+ Mob 2206
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 200
+}
+Group ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 2301
+ Type kill
+}
+Group ±Í¸ñ
+{
+ Mob 2301
+ Type drop
+ 1 50727 1 2
+}
+Group ¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 2000
+ Mob 2302
+ Type kill
+ 1 50008 1 1 0
+}
+Group ¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Mob 2302
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+ 2 30192 1 0.5
+}
+Group ¸ñ·É
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2303
+ Type kill
+ 1 11270 1 30 30
+ 2 11470 1 30 30
+ 3 11670 1 30 30
+ 4 11870 1 30 30
+ 5 11271 1 20 20
+ 6 11471 1 20 20
+ 7 11671 1 20 20
+ 8 11871 1 20 20
+ 9 11272 1 10 10
+ 10 11472 1 10 10
+ 11 11672 1 10 10
+ 12 11872 1 10 10
+ 13 50008 1 20 0
+}
+Group ¸ñ·É
+{
+ Mob 2303
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+ 2 30192 1 0.05
+}
+Group Refining_2304
+{
+ Mob 2304
+ Type drop
+ 1 30192 1 0.05
+}
+Group È·ù±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 15000
+ Mob 2304
+ Type kill
+ 1 11280 1 1 10
+ 2 11880 1 1 10
+ 3 11480 1 1 10
+ 4 11680 1 1 10
+}
+Group Èæ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 10000
+ Mob 2305
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+ 8 150 1 1 10
+ 9 5090 1 1 10
+ 10 140 1 1 10
+ 11 3130 1 1 10
+ 12 1100 1 1 10
+ 13 7130 1 1 10
+ 14 2140 1 1 10
+}
+Group Àû±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 2311
+ Type kill
+ 1 50008 1 1 0
+}
+Group Àû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2311
+ Type drop
+ 1 50728 1 0.8
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group ¹ØµÕÀû±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 2312
+ Type kill
+ 1 50008 1 1 0
+}
+Group ¹ØµÕÀû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2312
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group Àû¸ñ·É
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2313
+ Type kill
+ 1 11272 1 20 30
+ 2 11472 1 20 30
+ 3 11672 1 20 30
+ 4 11872 1 20 30
+ 5 11273 1 10 30
+ 6 11473 1 10 30
+ 7 11673 1 10 30
+ 8 11873 1 10 30
+ 9 50008 1 20 0
+}
+Group Àû¸ñ·É
+{
+ Mob 2313
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group Àû¸ñ·É
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 2313
+ Type limit
+ 1 17204 1 0.03
+ 2 17205 1 0.03
+ 3 17206 1 0.03
+ 4 3140 1 0.03
+ 5 1110 1 0.03
+ 6 2130 1 0.03
+ 7 7140 1 0.03
+ 8 5100 1 0.03
+ 9 160 1 0.03
+ 10 240 1 0.03
+}
+Group È·ùÀû±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 6000
+ Mob 2314
+ Type kill
+ 1 11280 1 1 10
+ 2 11880 1 1 10
+ 3 11480 1 1 10
+ 4 11680 1 1 10
+}
+Group È·ùÀû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2314
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group È·ùÀû±Í¸ñ
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 2314
+ Type limit
+ 1 16204 1 0.03
+ 2 16205 1 0.03
+ 3 16206 1 0.03
+ 4 3140 1 0.06
+ 5 1110 1 0.06
+ 6 2130 1 0.06
+ 7 7140 1 0.06
+ 8 5100 1 0.06
+ 9 160 1 0.06
+ 10 240 1 0.06
+}
+Group ÀûÈæ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 3000
+ Mob 2315
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+ 8 150 1 1 10
+ 9 5090 1 1 10
+ 10 140 1 1 10
+ 11 3130 1 1 10
+ 12 1100 1 1 10
+ 13 7130 1 1 10
+ 14 2140 1 1 10
+}
+Group ÈæÀû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2315
+ Type drop
+ 1 50728 1 1
+}
+Group ÈæÀû±Í¸ñ
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 2315
+ Type limit
+ 1 11291 1 0.03
+ 2 11491 1 0.03
+ 3 11891 1 0.03
+ 4 11691 1 0.03
+ 5 27987 1 0.09
+ 6 14204 1 0.09
+ 7 14205 1 0.09
+ 8 14206 1 0.09
+ 9 3140 1 0.15
+ 10 1110 1 0.15
+ 11 2130 1 0.15
+ 12 7140 1 0.15
+ 13 5100 1 0.15
+ 14 160 1 0.15
+ 15 240 1 0.15
+}
+Group Setaou-K?pfer87
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2401
+ Type limit
+ 1 250 1 0.07
+ 2 12525 1 0.4
+ 3 50060 1 0.04
+ 4 27987 1 0.05
+ 5 50721 5 0.63
+ 6 50725 5 0.63
+ 7 70050 1 0.2
+ 8 166 1 0.08
+ 9 164 1 0.17
+ 10 15185 1 0.34
+ 11 254 1 0.09
+ 12 255 1 0.05
+ 13 70031 1 0.004
+ 14 11485 1 0.1
+ 15 11285 1 0.1
+ 16 190 1 0.04
+ 17 180 1 0.04
+ 18 50124 1 0.02
+ 19 50121 1 0.06
+}
+Group Setaou-J?er89
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2402
+ Type limit
+ 1 1120 1 0.07
+ 2 2180 1 0.07
+ 3 8005 30 0.6
+ 4 8005 60 0.42
+ 5 12385 1 0.4
+ 6 14184 1 0.25
+ 7 27987 1 0.05
+ 8 50722 5 0.63
+ 9 50726 5 0.63
+ 10 1106 1 0.08
+ 11 2136 1 0.08
+ 12 2184 1 0.09
+ 13 1124 1 0.09
+ 14 70031 1 0.007
+ 15 11885 1 0.15
+ 16 11685 1 0.15
+ 17 2170 1 0.04
+ 18 1130 1 0.04
+ 19 50124 1 0.02
+ 20 50120 1 0.06
+}
+Group Setaou-Seherin89
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2403
+ Type limit
+ 1 7150 1 0.17
+ 2 12665 1 0.8
+ 3 14164 1 0.34
+ 4 17163 1 0.85
+ 5 27987 1 0.1
+ 6 50723 5 1.25
+ 7 50727 5 1.25
+ 8 5096 1 0.2
+ 9 7136 1 0.2
+ 10 11885 1 0.8
+ 11 11685 1 0.4
+ 12 15224 1 0.34
+ 13 7154 1 0.15
+ 14 7155 1 0.15
+ 15 70031 1 0.007
+ 16 5120 1 0.04
+ 17 50124 1 0.02
+ 18 50122 1 0.06
+}
+Group Refine_2404
+{
+ Mob 2404
+ Type drop
+ 1 30199 1 0.13
+}
+Group Setaou-Anf?rer90
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2404
+ Type limit
+ 1 170 1 0.1
+ 2 174 1 0.09
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 50724 5 1.25
+ 5 50728 5 1.25
+ 6 70048 1 0.23
+ 7 70051 1 0.39
+ 8 3146 1 0.16
+ 9 3136 1 0.16
+ 10 11285 1 0.60
+ 11 11485 1 0.20
+ 12 15085 1 0.85
+ 13 12245 1 0.8
+ 14 3152 1 0.14
+ 15 70031 1 0.007
+ 16 181 1 0.05
+ 17 191 1 0.05
+ 18 1131 1 0.05
+ 19 5121 1 0.05
+ 20 2171 1 0.05
+ 21 50120 1 0.02
+ 22 50121 1 0.02
+ 23 50122 1 0.02
+}
+Group Setaou-Soldat91
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2411
+ Type limit
+ 1 251 1 0.09
+ 2 12526 1 0.1
+ 3 14204 1 0.22
+ 4 50060 1 0.08
+ 5 27987 1 0.1
+ 6 50721 5 0.65
+ 7 50725 5 0.65
+ 8 156 1 0.16
+ 9 246 1 0.16
+ 10 2144 1 0.16
+ 11 70031 1 0.01
+ 12 71056 1 0.005
+ 13 182 1 0.1
+ 14 192 1 0.1
+ 15 50121 1 0.06
+ 16 30196 1 0.02
+}
+Group Setaou-J?er93
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2412
+ Type limit
+ 1 1121 1 0.09
+ 2 2181 1 0.09
+ 3 8005 35 1.6
+ 4 8005 55 0.85
+ 5 12386 1 0.17
+ 6 14186 1 0.28
+ 7 27987 1 0.1
+ 8 50009 1 0.34
+ 9 50722 5 0.75
+ 10 50726 5 0.75
+ 11 144 1 0.16
+ 12 1116 1 0.16
+ 13 2146 1 0.16
+ 14 70031 1 0.01
+ 15 71056 1 0.005
+ 16 2170 1 0.1
+ 17 1130 1 0.1
+ 18 50120 1 0.06
+ 19 30196 1 0.03
+}
+Group Refine_2413
+{
+ Mob 2413
+ Type drop
+ 1 30199 1 0.13
+ 2 30196 1 0.07
+}
+Group Setaou-Seherin95
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2413
+ Type limit
+ 1 7151 1 0.1
+ 2 12666 1 0.17
+ 3 14166 1 0.26
+ 4 15164 1 0.38
+ 5 17164 1 0.41
+ 6 17183 1 0.68
+ 7 27987 1 0.1
+ 8 50009 1 0.34
+ 9 50723 5 1.25
+ 10 50727 5 1.25
+ 11 154 1 0.16
+ 12 5106 1 0.16
+ 13 7146 1 0.26
+ 14 7144 1 0.26
+ 15 70031 1 0.01
+ 16 71056 1 0.005
+ 17 5122 1 0.1
+ 18 50122 1 0.06
+}
+Group Refine_2414
+{
+ Mob 2414
+ Type drop
+ 1 30199 1 0.2
+ 2 30196 1 0.07
+}
+Group Setaou_Commander
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2414
+ Type limit
+ 1 182 1 0.2
+ 2 192 1 0.2
+ 3 1132 1 0.2
+ 4 5122 1 0.2
+ 5 2172 1 0.2
+ 6 50120 1 0.02
+ 7 50121 1 0.02
+ 8 50122 1 0.02
+}
+Group Setaou-General1
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2491
+ Type drop
+ 1 30179 1 400
+ 2 30196 1 1
+}
+Group Setaou-General2
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2492
+ Type drop
+ 1 30179 1 400
+ 2 30179 2 100
+ 3 30190 1 100
+ 4 13063 1 100
+ 5 14206 1 50
+ 6 27987 1 100
+ 7 70051 1 50
+ 8 13083 1 100
+ 9 70050 1 50
+ 10 13103 1 100
+ 11 15165 1 30
+ 12 16203 1 50
+ 13 17184 1 50
+ 14 17203 1 30
+ 15 13123 1 50
+ 16 14143 1 30
+ 17 15204 1 30
+ 18 16184 1 50
+}
+Group Water_Dragon
+{
+ Mob 2493
+ Type drop
+ 1 30190 1 400
+ 2 30190 2 50
+ 3 12284 1 20
+ 4 12404 1 20
+ 5 12544 1 20
+ 6 12684 1 20
+ 7 15374 1 20
+ 8 15394 1 20
+ 9 15414 1 20
+ 10 15434 1 20
+ 11 27987 1 75
+ 12 50124 1 20
+ 13 50124 1 20
+ 14 50124 1 20
+ 15 50121 1 20
+ 16 50121 1 40
+ 17 50121 1 40
+ 18 71123 1 5
+ 19 71129 1 5
+ 20 71083 1 1
+ 21 25040 1 0.5
+ 22 71085 1 0.5
+ 23 71084 1 0.5
+}
+Group Water_Dragon_HL
+{
+ Level_limit 90
+ Mob 2493
+ Type limit
+ 1 30190 4 5
+ 2 27992 1 20
+ 3 27993 1 10
+ 4 27994 1 5
+ 5 70024 1 0.5
+ 6 50124 1 25
+ 7 50124 1 25
+ 8 50121 1 50
+ 9 50121 1 50
+ 10 50513 1 15
+ 11 50513 1 15
+ 12 71085 3 0.2
+ 13 71084 3 0.2
+}
+Group Setaou-General3
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2494
+ Type drop
+ 1 30179 1 400 100
+}
+Group Setaou-General4
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2495
+ Type drop
+ 1 30179 1 400
+ 2 30179 3 100
+ 3 30190 1 100
+ 4 11691 1 30
+ 5 11491 1 30
+ 6 11891 1 30
+ 7 11291 1 30
+ 8 13064 1 100
+ 9 13084 1 30
+ 10 13104 1 100
+ 11 16204 1 50
+ 12 17204 1 30
+ 13 13124 1 100
+ 14 15205 1 30
+ 15 70050 1 50
+ 16 70051 1 50
+ 17 50009 1 100
+ 18 27987 1 100
+}
+Group ÇØÅÂ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 5002
+ Type kill
+ 1 134 1 46 30
+ 2 135 1 20 30
+ 3 1094 1 46 30
+ 4 1095 1 20 30
+ 5 3124 1 46 30
+ 6 3125 1 20 30
+ 7 2124 1 46 30
+ 8 2125 1 20 30
+ 9 5084 1 46 30
+ 10 5085 1 20 30
+ 11 7124 1 46 30
+ 12 7125 1 20 30
+ 13 11263 1 46 30
+ 14 11264 1 20 30
+ 15 11463 1 46 30
+ 16 11464 1 20 30
+ 17 11663 1 46 30
+ 18 11664 1 20 30
+ 19 11863 1 46 30
+ 20 11864 1 20 30
+ 21 13203 1 46 30
+ 22 13204 1 20 30
+ 23 70038 1 40 0
+ 24 70048 1 40 0
+ 25 70050 1 40 0
+ 26 70051 1 40 0
+ 27 70012 1 40 0
+ 28 70037 1 40 0
+ 29 70014 1 40 0
+ 30 25040 1 40 0
+}
+Group ÇØÅÂ
+{
+ Mob 5002
+ Type drop
+ 1 27002 100 400
+ 2 27003 50 400
+ 3 27005 100 400
+ 4 27006 50 400
+}
+Group À̺¥Æ®¿ë_´Ù³ª±î
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 5004
+ Type kill
+ 1 30202 1 1 0
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 550
+ Mob 5101
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Çϼ±µ¿¿øº´
+{
+ Mob 5101
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5102
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5103
+ Type kill
+ 1 5042 1 65 10
+ 2 82 1 65 10
+ 3 83 1 35 10
+ 4 5032 1 35 10
+ 5 50050 1 100 0
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5104
+ Type kill
+ 1 7073 1 20 10
+ 2 7053 1 20 10
+ 3 4023 1 20 10
+ 4 1043 1 20 10
+ 5 50050 1 20 0
+}
+Group Çϼ±µ¿¿øÀå¼ö
+{
+ Mob 5104
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 550
+ Mob 5111
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Áß¼±µ¿¿øº´
+{
+ Mob 5111
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 5112
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5113
+ Type kill
+ 1 7083 1 20 10
+ 2 5053 1 10 10
+ 3 50050 1 30 0
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5114
+ Type kill
+ 1 93 1 20 20
+ 2 1053 1 20 20
+ 3 50050 1 40 0
+}
+Group Áß¼±µ¿¿øÀå¼ö
+{
+ Mob 5114
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group Áß¼±µ¿_µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5115
+ Type kill
+ 1 3083 1 20 20
+ 2 50050 1 20 0
+}
+Group Áß¼±µ¿µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5115
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group Áß¼±µ¿´ëÀå¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5116
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 550
+ Mob 5121
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿¿øº´
+{
+ Mob 5121
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 5122
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿Åõ¸¶¿øº´
+{
+ Mob 5122
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5123
+ Type kill
+ 1 7103 1 20 10
+ 2 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5124
+ Type kill
+ 1 5073 1 20 10
+ 2 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿_µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 80
+ Mob 5125
+ Type kill
+ 1 113 1 65 10
+ 2 114 1 35 10
+ 3 50050 1 100 0
+}
+Group »ó¼±µ¿µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5125
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_±Ý¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 30
+ Mob 5126
+ Type kill
+ 1 3113 1 65 10
+ 2 3114 1 35 10
+ 3 50050 1 100 0
+}
+Group »ó¼±µ¿±Ý¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5126
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group »ó¼±µ¿´ëÀå¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5127
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ÀÌ»ê´ë¼º
+{
+ Kill_drop 10
+ Mob 5161
+ Type kill
+ 1 74 1 10 30
+ 2 1034 1 10 30
+ 3 2064 1 10 30
+ 4 3064 1 10 30
+ 5 5044 1 10 30
+ 6 7064 1 10 30
+}
+Group ÀÌ»ê´ë¼º
+{
+ Mob 5161
+ Type drop
+ 1 50057 1 200
+}
+Group Åëõ´ë¼º
+{
+ Kill_drop 10
+ Mob 5162
+ Type kill
+ 1 104 1 10 30
+ 2 1064 1 10 30
+ 3 2094 1 10 30
+ 4 3094 1 10 30
+ 5 5064 1 10 30
+ 6 7094 1 10 30
+ 7 11253 1 10 30
+ 8 11453 1 10 30
+ 9 11653 1 10 30
+ 10 11853 1 10 30
+}
+Group Åëõ´ë¼º
+{
+ Mob 5162
+ Type drop
+ 1 50058 1 200
+}
+Group Á¦Ãµ´ë¼º
+{
+ Kill_drop 10
+ Mob 5163
+ Type kill
+ 1 134 1 10 30
+ 2 1094 1 10 30
+ 3 2124 1 10 30
+ 4 5084 1 10 30
+ 5 3124 1 10 30
+ 6 7124 1 10 30
+ 7 11272 1 10 30
+ 8 11472 1 10 30
+ 9 11672 1 10 30
+ 10 11872 1 10 30
+}
+Group Á¦Ãµ´ë¼º
+{
+ Mob 5163
+ Type drop
+ 1 50059 1 200
+}
+Group ºñ¸¶¼®
+{
+ Mob 8001
+ Type drop
+ 1 20 1 20
+ 2 4000 1 20
+ 3 3010 1 20
+ 4 2010 1 20
+ 5 7010 1 20
+ 6 11200 1 20
+ 7 11400 1 20
+ 8 11600 1 20
+ 9 22 1 15
+ 10 4002 1 15
+ 11 3012 1 15
+ 12 2012 1 15
+ 13 7012 1 15
+ 14 11202 1 15
+ 15 11402 1 15
+ 16 11602 1 15
+ 17 11802 1 15
+ 18 27002 50 100
+ 19 27003 30 50
+ 20 27005 30 50
+ 21 27006 20 50
+ 22 50300 1 100
+}
+Group Àü¸¶¼®
+{
+ Mob 8002
+ Type drop
+ 1 5000 1 20
+ 2 11210 1 20
+ 3 11410 1 20
+ 4 11610 1 20
+ 5 11810 1 20
+ 6 30 1 20
+ 7 1010 1 20
+ 8 3020 1 20
+ 9 2020 1 20
+ 10 7020 1 20
+ 11 5001 1 15
+ 12 11211 1 15
+ 13 11411 1 15
+ 14 11611 1 15
+ 15 11811 1 15
+ 16 31 1 15
+ 17 1011 1 15
+ 18 3021 1 15
+ 19 2021 1 15
+ 20 7021 1 15
+ 21 5002 1 10
+ 22 11212 1 10
+ 23 11412 1 10
+ 24 11612 1 10
+ 25 11812 1 10
+ 26 32 1 5
+ 27 1012 1 5
+ 28 3022 1 5
+ 29 2022 1 5
+ 30 7022 1 5
+ 31 27002 50 100
+ 32 27003 30 50
+ 33 27005 30 50
+ 34 27006 20 50
+ 35 50300 1 150
+}
+Group Åõ¸¶¼®
+{
+ Mob 8003
+ Type drop
+ 1 40 1 20
+ 2 4010 1 20
+ 3 3030 1 20
+ 4 2030 1 20
+ 5 7030 1 20
+ 6 5011 1 20
+ 7 11210 1 20
+ 8 11410 1 20
+ 9 11610 1 20
+ 10 11810 1 20
+ 11 41 1 10
+ 12 4011 1 10
+ 13 3031 1 10
+ 14 2031 1 10
+ 15 7031 1 10
+ 16 5010 1 10
+ 17 11211 1 15
+ 18 11411 1 15
+ 19 11611 1 15
+ 20 11811 1 15
+ 21 42 1 5
+ 22 4012 1 5
+ 23 3032 1 5
+ 24 2032 1 5
+ 25 7032 1 5
+ 26 5011 1 5
+ 27 11212 1 10
+ 28 11412 1 10
+ 29 11612 1 10
+ 30 11812 1 10
+ 31 27002 50 100
+ 32 27003 30 50
+ 33 27005 30 50
+ 34 27006 20 50
+ 35 50300 1 150
+}
+Group ¿å¸¶¼®
+{
+ Mob 8004
+ Type drop
+ 1 50 1 20
+ 2 1020 1 20
+ 3 3040 1 20
+ 4 2040 1 20
+ 5 5021 1 20
+ 6 7041 1 20
+ 7 51 1 15
+ 8 1021 1 15
+ 9 3041 1 15
+ 10 2041 1 15
+ 11 5020 1 15
+ 12 7041 1 15
+ 13 52 1 10
+ 14 1022 1 10
+ 15 3042 1 10
+ 16 2042 1 10
+ 17 5021 1 10
+ 18 7041 1 10
+ 19 11220 1 15
+ 20 11420 1 15
+ 21 11620 1 15
+ 22 11820 1 15
+ 23 11221 1 10
+ 24 11421 1 10
+ 25 11621 1 10
+ 26 11821 1 10
+ 27 27002 50 100
+ 28 27003 30 50
+ 29 27005 30 50
+ 30 27006 20 50
+ 31 50300 1 150
+ 32 70014 1 1
+ 33 70037 1 1
+}
+Group Èæ¸¶¼®
+{
+ Mob 8005
+ Type drop
+ 1 60 1 20
+ 2 4020 1 20
+ 3 3050 1 20
+ 4 2050 1 20
+ 5 7050 1 20
+ 6 61 1 15
+ 7 4021 1 15
+ 8 3051 1 15
+ 9 2051 1 15
+ 10 7051 1 15
+ 11 62 1 10
+ 12 4022 1 10
+ 13 3052 1 10
+ 14 2052 1 10
+ 15 7052 1 10
+ 16 11220 1 20
+ 17 11420 1 20
+ 18 11620 1 20
+ 19 11820 1 20
+ 20 11221 1 15
+ 21 11421 1 15
+ 22 11621 1 15
+ 23 11821 1 15
+ 24 11222 1 10
+ 25 11422 1 10
+ 26 11622 1 10
+ 27 11822 1 10
+ 28 27002 50 150
+ 29 27003 30 100
+ 30 27005 30 150
+ 31 27006 20 100
+ 32 50300 1 150
+ 33 70014 1 1
+ 34 70037 1 1
+}
+Group ¾Ï¸¶¼®
+{
+ Mob 8006
+ Type drop
+ 1 70 1 20
+ 2 1030 1 20
+ 3 3060 1 20
+ 4 2060 1 20
+ 5 7060 1 20
+ 6 5030 1 20
+ 7 71 1 15
+ 8 1031 1 15
+ 9 3061 1 15
+ 10 2061 1 15
+ 11 7061 1 15
+ 12 5030 1 20
+ 13 11230 1 20
+ 14 11430 1 20
+ 15 11630 1 20
+ 16 11830 1 20
+ 17 72 1 10
+ 18 1032 1 10
+ 19 3062 1 10
+ 20 2062 1 10
+ 21 7062 1 10
+ 22 5031 1 10
+ 23 11231 1 10
+ 24 11431 1 10
+ 25 11631 1 10
+ 26 11831 1 10
+ 27 27002 50 150
+ 28 27003 30 100
+ 29 27005 30 150
+ 30 27006 20 100
+ 31 50300 1 200
+ 32 70014 1 1
+ 33 70037 1 1
+}
+Group Áú¸¶¼®
+{
+ Mob 8007
+ Type drop
+ 1 11230 1 20
+ 2 11430 1 20
+ 3 11630 1 20
+ 4 11830 1 20
+ 5 80 1 20
+ 6 1040 1 20
+ 7 3070 1 20
+ 8 2070 1 20
+ 9 7070 1 20
+ 10 5040 1 20
+ 11 11231 1 15
+ 12 11431 1 15
+ 13 11631 1 15
+ 14 11831 1 15
+ 15 81 1 15
+ 16 1041 1 15
+ 17 3071 1 15
+ 18 2071 1 15
+ 19 7071 1 15
+ 20 5041 1 15
+ 21 11232 1 10
+ 22 11432 1 10
+ 23 11632 1 10
+ 24 11832 1 10
+ 25 27002 50 150
+ 26 27003 30 100
+ 27 27005 30 150
+ 28 27006 20 100
+ 29 50300 1 200
+ 30 70014 1 1
+ 31 70037 1 1
+}
+Group È¥¸¶¼®
+{
+ Mob 8008
+ Type drop
+ 1 11240 1 20
+ 2 11440 1 20
+ 3 11640 1 20
+ 4 11840 1 20
+ 5 90 1 20
+ 6 1050 1 20
+ 7 3080 1 20
+ 8 2080 1 20
+ 9 7080 1 20
+ 10 5050 1 20
+ 11 11241 1 15
+ 12 11441 1 15
+ 13 11641 1 15
+ 14 11841 1 15
+ 15 91 1 15
+ 16 1051 1 15
+ 17 3081 1 15
+ 18 2081 1 15
+ 19 7081 1 15
+ 20 5051 1 15
+ 21 11242 1 10
+ 22 11442 1 10
+ 23 11642 1 10
+ 24 11842 1 10
+ 25 27002 50 150
+ 26 27003 30 100
+ 27 27005 30 150
+ 28 27006 20 100
+ 29 50300 1 200
+ 30 70014 1 1
+ 31 70037 1 1
+}
+Group ¿µ¸¶¼®
+{
+ Mob 8009
+ Type drop
+ 1 5050 1 20
+ 2 100 1 20
+ 3 1060 1 20
+ 4 2090 1 20
+ 5 7090 1 20
+ 6 5051 1 20
+ 7 11250 1 15
+ 8 11450 1 15
+ 9 11650 1 15
+ 10 11850 1 15
+ 11 101 1 15
+ 12 1061 1 15
+ 13 2091 1 15
+ 14 7091 1 15
+ 15 5052 1 15
+ 16 11251 1 15
+ 17 11451 1 15
+ 18 11651 1 15
+ 19 11851 1 15
+ 20 102 1 10
+ 21 1062 1 10
+ 22 2092 1 10
+ 23 7092 1 10
+ 24 11252 1 10
+ 25 11452 1 10
+ 26 11652 1 10
+ 27 11852 1 10
+ 28 27002 50 150
+ 29 27003 30 100
+ 30 27005 30 150
+ 31 27006 20 100
+ 32 50300 1 200
+ 33 70014 1 1
+ 34 70037 1 1
+}
+Group °¸¶¼®
+{
+ Mob 8010
+ Type drop
+ 1 11250 1 20
+ 2 11450 1 20
+ 3 11650 1 20
+ 4 11850 1 20
+ 5 110 1 20
+ 6 1070 1 20
+ 7 2100 1 20
+ 8 7100 1 20
+ 9 5060 1 20
+ 10 11251 1 15
+ 11 11451 1 15
+ 12 11651 1 15
+ 13 11851 1 15
+ 14 111 1 15
+ 15 1071 1 15
+ 16 2101 1 15
+ 17 7101 1 15
+ 18 5061 1 15
+ 19 11252 1 10
+ 20 11452 1 10
+ 21 11652 1 10
+ 22 11852 1 10
+ 23 27002 50 150
+ 24 27003 30 100
+ 25 27005 30 150
+ 26 27006 20 100
+ 27 50300 1 250
+ 28 70014 1 1
+ 29 70037 1 1
+}
+Group ¾Ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8011
+ Type drop
+ 1 120 1 30
+ 2 1080 1 30
+ 3 2110 1 30
+ 4 7110 1 30
+ 5 5070 1 30
+ 6 121 1 20
+ 7 1081 1 20
+ 8 2111 1 20
+ 9 7111 1 20
+ 10 5071 1 20
+ 11 122 1 15
+ 12 1082 1 15
+ 13 2112 1 15
+ 14 7112 1 15
+ 15 5072 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 250
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group ¿î¸¶¼®
+{
+ Mob 8012
+ Type drop
+ 1 130 1 30
+ 2 1090 1 30
+ 3 2120 1 30
+ 4 7120 1 30
+ 5 5080 1 30
+ 6 131 1 20
+ 7 1091 1 20
+ 8 2121 1 20
+ 9 7121 1 20
+ 10 5081 1 20
+ 11 132 1 15
+ 12 1092 1 15
+ 13 2122 1 15
+ 14 7122 1 15
+ 15 5082 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 300
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group »ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8013
+ Type drop
+ 1 120 1 25
+ 2 1080 1 25
+ 3 2110 1 25
+ 4 7110 1 25
+ 5 5070 1 25
+ 6 121 1 20
+ 7 1081 1 20
+ 8 2111 1 20
+ 9 7111 1 20
+ 10 5071 1 20
+ 11 122 1 15
+ 12 1082 1 15
+ 13 2112 1 15
+ 14 7112 1 15
+ 15 5072 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 300
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group »ì¸¶¼®
+{
+ Mob 8014
+ Type drop
+ 1 130 1 25
+ 2 1090 1 25
+ 3 2120 1 25
+ 4 7120 1 25
+ 5 5080 1 25
+ 6 131 1 20
+ 7 1091 1 20
+ 8 2121 1 20
+ 9 7121 1 20
+ 10 5081 1 20
+ 11 132 1 15
+ 12 1092 1 15
+ 13 2122 1 15
+ 14 7122 1 15
+ 15 5082 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 300
+ 21 70014 1 50
+ 22 70037 1 50
+}
+Group °¸¶¼®
+{
+ Mob 8015
+ Type drop
+ 1 110 1 10
+ 2 1070 1 10
+ 3 2100 1 10
+ 4 7100 1 10
+ 5 5060 1 10
+ 6 111 1 5
+ 7 1071 1 5
+ 8 2101 1 5
+ 9 7101 1 5
+ 10 5061 1 1
+ 11 27002 50 150
+ 12 27003 30 100
+ 13 27005 30 150
+ 14 27006 20 100
+ 15 50300 1 400
+ 16 70014 1 1
+ 17 70037 1 1
+}
+Group ¾Ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8016
+ Type drop
+ 1 120 1 20
+ 2 1080 1 20
+ 3 2110 1 20
+ 4 7110 1 20
+ 5 5070 1 20
+ 6 121 1 10
+ 7 1081 1 10
+ 8 2111 1 10
+ 9 7111 1 10
+ 10 5071 1 10
+ 11 122 1 5
+ 12 1082 1 5
+ 13 2112 1 5
+ 14 7112 1 5
+ 15 5072 1 5
+ 16 27002 50 100
+ 17 27003 30 200
+ 18 27005 30 100
+ 19 27006 20 150
+ 20 50300 1 400
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group ¿î¸¶¼®
+{
+ Mob 8017
+ Type drop
+ 1 130 1 20
+ 2 1090 1 20
+ 3 2120 1 20
+ 4 7120 1 20
+ 5 5080 1 20
+ 6 131 1 10
+ 7 1091 1 10
+ 8 2121 1 10
+ 9 7121 1 10
+ 10 5081 1 10
+ 11 132 1 5
+ 12 1092 1 5
+ 13 2122 1 5
+ 14 7122 1 5
+ 15 5082 1 5
+ 16 27002 50 100
+ 17 27003 30 200
+ 18 27005 30 100
+ 19 27006 20 150
+ 20 50300 1 400
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group »ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8018
+ Type drop
+ 1 120 1 15
+ 2 1080 1 15
+ 3 2110 1 15
+ 4 7110 1 15
+ 5 5070 1 15
+ 6 121 1 10
+ 7 1081 1 10
+ 8 2111 1 10
+ 9 7111 1 10
+ 10 5071 1 10
+ 11 122 1 5
+ 12 1082 1 5
+ 13 2112 1 5
+ 14 7112 1 5
+ 15 5072 1 5
+ 16 27002 50 100
+ 17 27003 30 200
+ 18 27005 30 100
+ 19 27006 20 150
+ 20 50300 1 400
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group »ì¸¶¼®
+{
+ Mob 8019
+ Type drop
+ 1 130 1 15
+ 2 1090 1 15
+ 3 2120 1 15
+ 4 7120 1 15
+ 5 5080 1 15
+ 6 131 1 10
+ 7 1091 1 10
+ 8 2121 1 10
+ 9 7121 1 10
+ 10 5081 1 10
+ 11 132 1 5
+ 12 1092 1 5
+ 13 2122 1 5
+ 14 27002 50 100
+ 15 27003 30 200
+ 16 27005 30 100
+ 17 27006 20 150
+ 18 50300 1 400
+ 19 70014 1 1
+ 20 70037 1 1
+}
+Group dz¸¶¼®
+{
+ Mob 8024
+ Type drop
+ 1 3140 1 10
+ 2 3141 1 5
+ 3 1110 1 10
+ 4 1111 1 5
+ 5 2130 1 10
+ 6 2131 1 5
+ 7 7140 1 10
+ 8 7141 1 5
+ 9 5100 1 10
+ 10 5101 1 5
+ 11 160 1 10
+ 12 161 1 5
+ 13 240 1 10
+ 14 241 1 5
+ 15 27002 50 100
+ 16 27003 30 200
+ 17 27005 30 100
+ 18 27006 20 150
+ 19 70014 1 1
+ 20 70037 1 1
+ 21 12280 1 0.05
+ 22 12400 1 0.05
+ 23 12540 1 0.05
+ 24 12680 1 0.05
+ 25 12281 1 0.0125
+ 26 12401 1 0.0125
+ 27 12541 1 0.0125
+ 28 12681 1 0.0125
+}
+Group ¸¶¾È¼®
+{
+ Mob 8025
+ Type drop
+ 1 3141 1 10
+ 2 3142 1 5
+ 3 1111 1 10
+ 4 1112 1 5
+ 5 2131 1 10
+ 6 2132 1 5
+ 7 7141 1 10
+ 8 7142 1 5
+ 9 5101 1 10
+ 10 5102 1 5
+ 11 161 1 10
+ 12 162 1 5
+ 13 241 1 10
+ 14 242 1 5
+ 15 27002 50 100
+ 16 27003 30 200
+ 17 27005 30 100
+ 18 27006 20 150
+ 19 70014 1 1
+ 20 70037 1 1
+ 21 12280 1 0.05
+ 22 12400 1 0.05
+ 23 12540 1 0.05
+ 24 12680 1 0.05
+ 25 12281 1 0.0125
+ 26 12401 1 0.0125
+ 27 12541 1 0.0125
+ 28 12681 1 0.0125
+}
+Group Åõ¿ë¼®
+{
+ Mob 8026
+ Type drop
+ 1 3142 1 10
+ 2 3143 1 25
+ 3 1112 1 15
+ 4 1113 1 10
+ 5 2132 1 25
+ 6 2133 1 15
+ 7 7142 1 10
+ 8 7143 1 25
+ 9 5102 1 15
+ 10 5103 1 10
+ 11 162 1 25
+ 12 163 1 15
+ 13 242 1 10
+ 14 243 1 25
+ 15 11681 1 15
+ 16 11682 1 10
+ 17 11881 1 25
+ 18 11882 1 15
+ 19 11481 1 10
+ 20 11482 1 25
+ 21 11281 1 15
+ 22 11282 1 9
+ 23 70038 1 15
+ 24 25040 1 21
+ 25 70048 1 20
+ 26 70037 1 25
+ 27 70014 1 25
+ 28 72006 1 20
+ 29 70005 1 20
+ 30 27002 50 100
+ 31 27003 30 200
+ 32 27005 30 100
+ 33 27006 20 150
+ 34 70014 1 1
+ 35 70037 1 1
+}
+Group Àü¿î¼®
+{
+ Mob 8027
+ Type drop
+ 1 151 1 5
+ 2 152 1 15
+ 3 153 1 10
+ 4 5091 1 5
+ 5 5092 1 15
+ 6 5093 1 10
+ 7 141 1 5
+ 8 142 1 15
+ 9 143 1 10
+ 10 3131 1 5
+ 11 3132 1 15
+ 12 3133 1 10
+ 13 1101 1 5
+ 14 1102 1 15
+ 15 1103 1 10
+ 16 7131 1 5
+ 17 7132 1 15
+ 18 7133 1 10
+ 19 2141 1 5
+ 20 2142 1 15
+ 21 2143 1 10
+ 22 11681 1 5
+ 23 11682 1 15
+ 24 11683 1 10
+ 25 11881 1 5
+ 26 11882 1 15
+ 27 11883 1 10
+ 28 11481 1 5
+ 29 11482 1 15
+ 30 11483 1 10
+ 31 11281 1 5
+ 32 11282 1 15
+ 33 11283 1 10
+ 34 17164 1 9
+ 35 17165 1 24
+ 36 17166 1 14
+ 37 16164 1 9
+ 38 16165 1 24
+ 39 16166 1 14
+ 40 14164 1 9
+ 41 14165 1 24
+ 42 14166 1 14
+ 43 70012 1 15
+ 44 70038 1 15
+ 45 25040 1 21
+ 46 70048 1 20
+ 47 70037 1 25
+ 48 70014 1 25
+ 49 72006 1 20
+ 50 70005 1 20
+ 51 27002 50 100
+ 52 27003 30 200
+ 53 27005 30 100
+ 54 27006 20 150
+ 55 50300 1 400
+ 56 70014 1 1
+ 57 70037 1 1
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11506
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 10 30
+ 3 192 1 25 30
+ 4 1132 1 10 30
+ 5 2172 1 25 30
+ 6 3162 1 10 30
+ 7 5122 1 25 30
+ 8 183 1 10 30
+ 9 193 1 25 30
+ 10 1133 1 10 30
+ 11 2173 1 25 30
+ 12 3163 1 10 30
+ 13 5123 1 25 30
+ 14 11293 1 10 30
+ 15 11294 1 50 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 50 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 50 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 50 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11507
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11508
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11509
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11510
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºù¸¶
+{
+ Mob 11041
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group Setaou-Anf?rer97
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2475
+ Type limit
+ 1 171 1 0.07
+ 2 12246 1 0.12
+ 3 14141 1 0.12
+ 4 16183 1 0.21
+ 5 50060 1 0.08
+ 6 50009 1 0.34
+ 7 50724 5 1.25
+ 8 50728 5 1.25
+ 9 244 1 0.34
+ 10 146 1 0.27
+ 11 1114 1 0.34
+ 12 5104 1 0.34
+ 13 70031 1 0.01
+ 14 71056 1 0.005
+}
+Group Setaou-Soldat80
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2431
+ Type limit
+ 1 13063 1 0.16
+ 2 14206 1 0.14
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 50721 5 1.25
+ 6 50725 5 1.25
+ 7 70051 1 0.39
+ 8 16065 1 0.48
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-J?er82
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2432
+ Type limit
+ 1 13083 1 0.16
+ 2 8005 10 0.94
+ 3 8005 20 0.36
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 50722 5 1.25
+ 6 50726 5 1.25
+ 7 70050 1 0.39
+ 8 17104 1 0.22
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Seherin82
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2433
+ Type limit
+ 1 13103 1 0.16
+ 2 15165 1 0.17
+ 3 16203 1 0.11
+ 4 17184 1 0.27
+ 5 17203 1 0.323
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50723 5 1.25
+ 8 50727 5 1.25
+ 9 17105 1 0.34
+ 10 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Anf?rer83
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2434
+ Type limit
+ 1 13123 1 0.16
+ 2 14143 1 0.17
+ 3 15204 1 0.22
+ 4 16184 1 0.11
+ 5 50060 1 0.08
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50724 5 1.25
+ 8 50728 5 1.25
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Soldat84
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2451
+ Type limit
+ 1 11690 1 0.06
+ 2 11691 1 0.05
+ 3 13064 1 0.11
+ 4 50060 1 0.08
+ 5 27987 1 0.1
+ 6 50721 5 1.25
+ 7 50725 5 1.25
+ 8 70031 1 0.01
+ 9 71056 1 0.005
+}
+Group Setaou-J?er86
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2452
+ Type limit
+ 1 11490 1 0.06
+ 2 11491 1 0.05
+ 3 13084 1 0.11
+ 4 8005 10 0.94
+ 5 8005 20 0.36
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50009 1 0.34
+ 8 50722 5 1.25
+ 9 50726 5 1.25
+ 10 70031 1 0.01
+ 11 71056 1 0.005
+}
+Group Setaou-Seherin88
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2453
+ Type limit
+ 1 11890 1 0.06
+ 2 11891 1 0.05
+ 3 13104 1 0.11
+ 4 16204 1 0.17
+ 5 17204 1 0.16
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50009 1 0.34
+ 8 70031 1 0.01
+ 9 71056 1 0.005
+}
+Group Setaou-Anf?rer90
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2454
+ Type limit
+ 1 11290 1 0.06
+ 2 11291 1 0.05
+ 3 13124 1 0.11
+ 4 15205 1 0.17
+ 5 50060 1 0.08
+ 6 50009 1 0.34
+ 7 70051 1 0.39
+ 8 70050 1 0.39
+ 9 70031 1 0.01
+ 10 71056 1 0.005
+}
+=======
+Group µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 103
+ Type drop
+ 1 1012 1 0.2
+ 2 4012 1 0.2
+ 3 11402 1 0.2
+ 4 16022 1 0.2
+}
+Group Ǫ¸¥´Á´ë
+{
+ Mob 104
+ Type drop
+ 1 32 1 0.2
+ 2 52 1 0.2
+ 3 15002 1 0.2
+ 4 2022 1 0.2
+ 5 16002 1 0.2
+}
+Group Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 105
+ Type drop
+ 1 11602 1 0.2
+ 2 12482 1 0.2
+ 3 15022 1 0.2
+ 4 16062 1 0.2
+}
+Group ȸ»öµÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 107
+ Type drop
+ 1 12342 1 0.2
+ 2 11401 1 0.2
+ 3 17022 1 0.2
+ 4 17002 1 0.2
+}
+Group ºÓÀº¸äµÅÁö
+{
+ Mob 109
+ Type drop
+ 1 11802 1 0.2
+ 2 12622 1 0.2
+ 3 15042 1 0.2
+ 4 5012 1 0.2
+ 5 7032 1 0.2
+}
+Group ȸ»ö°õ
+{
+ Mob 111
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group °ËÀº°õ
+{
+ Mob 112
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ºÒ°õ
+{
+ Mob 113
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group ´ëÈ£
+{
+ Mob 115
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 131
+ Type kill
+ 1 7160 1 25 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº´Á´ë
+{
+ Mob 131
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀºµÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Mob 132
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ë
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 134
+ Type kill
+ 1 5110 1 25 10
+ 2 290 1 15 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_ºÓÀº¸äµÅÁö
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 138
+ Type kill
+ 1 1170 1 25 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº°õ
+{
+ Mob 139
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀºÈ¸»ö°õ
+{
+ Mob 140
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀº_°ËÀº°õ
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 141
+ Type kill
+ 1 13192 1 25 20
+ 2 13193 1 20 20
+ 3 3210 1 15 10
+}
+Group ÀúÁÖ¹ÞÀºÈ£¶ûÀÌ
+{
+ Mob 143
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group Ǫ¸¥µÎ¸ñ´Á´ëû¸ñ
+{
+ Mob 151
+ Type drop
+ 1 1013 1 4
+ 2 4013 1 4
+ 3 11403 1 4
+ 4 16023 1 4
+ 5 1014 1 4
+ 6 4014 1 4
+ 7 11404 1 4
+ 8 16024 1 4
+}
+Group ȸ»öµÎ¸ñ´Á´ë¹«¶û
+{
+ Mob 152
+ Type drop
+ 1 33 1 4
+ 2 53 1 4
+ 3 15003 1 4
+ 4 2023 1 4
+ 5 16003 1 4
+ 6 34 1 4
+ 7 54 1 4
+ 8 15004 1 4
+ 9 2024 1 4
+ 10 16004 1 4
+}
+Group ºÓÀº¸äµÅÁöÀûÇ÷
+{
+ Mob 153
+ Type drop
+ 1 11803 1 4
+ 2 12623 1 4
+ 3 15043 1 4
+ 4 5013 1 4
+ 5 7033 1 4
+ 6 11804 1 4
+ 7 12624 1 4
+ 8 15044 1 4
+ 9 5014 1 4
+ 10 7034 1 4
+}
+Group ºÒ°õ¿µÁö
+{
+ Mob 154
+ Type drop
+ 1 11211 1 12
+ 2 11212 1 8
+ 3 11213 1 4
+ 4 11411 1 12
+ 5 11412 1 8
+ 6 11413 1 4
+}
+Group ´ëÈ£ÀϾÈ
+{
+ Mob 155
+ Type drop
+ 1 11611 1 12
+ 2 11612 1 8
+ 3 11613 1 4
+ 4 11811 1 12
+ 5 11812 1 8
+ 6 11813 1 4
+}
+Group »ê°ß½Å
+{
+ Mob 191
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 70 1 8
+ 3 11611 1 4
+ 4 11610 1 8
+ 5 72 1 0.3
+ 6 11612 1 0.2
+ 7 15002 1 0.4
+ 8 16042 1 0.4
+ 9 27002 30 100
+ 10 27003 20 50
+ 11 27005 20 50
+ 12 27006 10 50
+ 13 30070 1 400
+}
+Group Àú½Å
+{
+ Mob 192
+ Type drop
+ 1 4021 1 4
+ 2 4020 1 8
+ 3 11411 1 4
+ 4 11410 1 8
+ 5 1031 1 0.3
+ 6 1032 1 0.2
+ 7 15042 1 0.5
+ 8 27002 30 100
+ 9 27003 20 50
+ 10 27005 20 50
+ 11 27006 10 50
+ 12 30004 1 400
+}
+Group ¿õ½Å
+{
+ Mob 193
+ Type drop
+ 1 7051 1 4
+ 2 7050 1 8
+ 3 11831 1 4
+ 4 11830 1 8
+ 5 7061 1 0.3
+ 6 7062 1 0.2
+ 7 15062 1 0.5
+ 8 17042 1 0.5
+ 9 27002 30 100
+ 10 27003 20 50
+ 11 27005 20 50
+ 12 27006 10 50
+ 13 30072 1 400
+}
+Group È£½Å
+{
+ Mob 194
+ Type drop
+ 1 3051 1 4
+ 2 3050 1 8
+ 3 11211 1 4
+ 4 11210 1 8
+ 5 3062 1 0.3
+ 6 11212 1 0.2
+ 7 15042 1 0.5
+ 8 17022 1 0.5
+ 9 27002 30 100
+ 10 27003 20 50
+ 11 27005 20 50
+ 12 27006 10 50
+ 13 30037 1 400
+}
+Group ¹é°á´Ü¿ø
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 301
+ Type kill
+ 1 16082 1 25 10
+ 2 16102 1 20 10
+ 3 16122 1 15 10
+ 4 16142 1 10 10
+}
+Group ¹é°á´Ü¿ø
+{
+ Mob 301
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ¹é°á±Ãº´
+{
+ Mob 302
+ Type drop
+ 1 8001 30 12
+ 2 50724 1 1
+}
+Group ¹é°áÀå¼ö_ÀÌ·É
+{
+ Kill_drop 350
+ Mob 304
+ Type kill
+ 1 11232 1 65 10
+ 2 11233 1 35 10
+ 3 11432 1 65 10
+ 4 11433 1 35 10
+ 5 11632 1 65 10
+ 6 11633 1 35 10
+ 7 11832 1 65 10
+ 8 11833 1 35 10
+}
+Group ¹é°á´Ü¿øÀºÁÖ
+{
+ Mob 331
+ Type drop
+ 1 16083 1 4
+ 2 16103 1 4
+ 3 16123 1 4
+ 4 16143 1 4
+}
+Group ¹é°á±Ãº´Áö¿µ
+{
+ Mob 332
+ Type drop
+ 1 4021 1 4
+ 2 4020 1 4
+ 3 2051 1 4
+ 4 2050 1 4
+ 5 15122 1 4
+}
+Group ¹é°áÀå¼öÁö¿¬
+{
+ Mob 333
+ Type drop
+ 1 3041 1 4
+ 2 3040 1 4
+ 3 2041 1 4
+ 4 2050 1 4
+ 5 15122 1 4
+}
+Group ¹é°áÀå¼öÀÎÀÚ
+{
+ Mob 334
+ Type drop
+ 1 11234 1 6
+ 2 11233 1 4
+ 3 11434 1 6
+ 4 11433 1 4
+ 5 11634 1 6
+ 6 11633 1 4
+ 7 11834 1 6
+ 8 11833 1 4
+}
+Group ¹ÌÁ¤
+{
+ Mob 391
+ Type drop
+ 1 61 1 0.2
+ 2 60 1 0.2
+ 3 12641 1 0.2
+ 4 12640 1 0.2
+ 5 15062 1 0.2
+}
+Group ÀºÁ¤
+{
+ Mob 392
+ Type drop
+ 1 4021 1 0.2
+ 2 4020 1 0.2
+ 3 2051 1 0.2
+ 4 2050 1 0.2
+ 5 15122 1 0.01
+}
+Group ¼¼¶û
+{
+ Mob 393
+ Type drop
+ 1 3041 1 4
+ 2 3040 1 8
+ 3 2041 1 4
+ 4 2050 1 8
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group ÁøÈñ
+{
+ Mob 394
+ Type drop
+ 1 62 1 4
+ 2 61 1 8
+ 3 92 1 4
+ 4 11222 1 8
+ 5 15062 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group ÈæÇ³´Ü¿ø
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 401
+ Type kill
+ 1 15082 1 25 10
+ 2 15102 1 20 10
+ 3 15122 1 15 10
+ 4 15142 1 10 10
+}
+Group ÈæÇ³´Ü¿ø
+{
+ Mob 401
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ÈæÇ³±Ã¼ö
+{
+ Mob 403
+ Type drop
+ 1 50007 1 0.5
+ 2 8001 30 4
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö_ÀÛµµ
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 404
+ Type kill
+ 1 5042 1 65 10
+ 2 5032 1 35 10
+ 3 12222 1 35 10
+ 4 12223 1 15 10
+ 5 12362 1 35 10
+ 6 12363 1 15 10
+ 7 12502 1 35 10
+ 8 12503 1 15 10
+ 9 12642 1 35 10
+ 10 12643 1 15 10
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö_µµ¼ö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 405
+ Type kill
+ 1 7072 1 1 10
+ 2 7052 1 1 10
+ 3 4022 1 1 10
+ 4 1042 1 1 10
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼öµµ¼ö
+{
+ Mob 405
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö_±¸·É
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 406
+ Type kill
+ 1 82 1 65 10
+ 2 83 1 35 10
+}
+Group ÈæÇ³´Ü¿øµÎºÀ
+{
+ Mob 431
+ Type drop
+ 1 12222 1 4
+ 2 12223 1 4
+ 3 12362 1 4
+ 4 12363 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³µ¹°Ý´ë»óµÎ
+{
+ Mob 432
+ Type drop
+ 1 12502 1 4
+ 2 12503 1 4
+ 3 12642 1 4
+ 4 12643 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³±Ã¼ö°ü±Ô
+{
+ Mob 433
+ Type drop
+ 1 7072 1 4
+ 2 7052 1 4
+ 3 4022 1 4
+ 4 1042 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö¼¼¹Î
+{
+ Mob 434
+ Type drop
+ 1 61 1 4
+ 2 12640 1 4
+ 3 91 1 4
+ 4 15060 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼ö¹ÎÈ£
+{
+ Mob 435
+ Type drop
+ 1 16041 1 4
+ 2 7050 1 4
+ 3 15141 1 4
+ 4 11820 1 4
+ 5 50009 1 2
+}
+Group ÈæÇ³Àå¼öÀ±¼®
+{
+ Mob 436
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 5040 1 4
+ 3 12501 1 4
+ 4 17100 1 4
+ 5 15102 1 4
+ 6 50009 1 2
+}
+Group ¸Íȯ
+{
+ Mob 491
+ Type drop
+ 1 4021 1 4
+ 2 12360 1 8
+ 3 13001 1 4
+ 4 15080 1 8
+ 5 17082 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group º¸¿ì
+{
+ Mob 492
+ Type drop
+ 1 61 1 4
+ 2 12640 1 8
+ 3 91 1 4
+ 4 15060 1 8
+ 5 27002 30 100
+ 6 27003 20 50
+ 7 27005 20 50
+ 8 27006 10 50
+}
+Group ±¸ÆÐ
+{
+ Mob 493
+ Type drop
+ 1 16041 1 4
+ 2 7050 1 8
+ 3 15141 1 4
+ 4 11820 1 8
+ 5 27002 30 100
+ 6 27003 20 50
+ 7 27005 20 50
+ 8 27006 10 50
+}
+Group ÃßÈç
+{
+ Mob 494
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 5040 1 8
+ 3 12501 1 4
+ 4 17100 1 8
+ 5 15102 1 0.2
+ 6 27002 30 100
+ 7 27003 20 50
+ 8 27005 20 50
+ 9 27006 10 50
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÁ¹°³
+{
+ Kill_drop 2000
+ Mob 502
+ Type kill
+ 1 17082 1 25 10
+ 2 17102 1 20 10
+ 3 17122 1 15 10
+ 4 17142 1 10 10
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÁ¹°³
+{
+ Mob 502
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ¿À¶ûij±Ã¼ö
+{
+ Mob 503
+ Type drop
+ 1 50013 1 0.5
+ 2 8001 50 20
+ 3 50721 1 1
+}
+Group ¿À¶ûÄɱüö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 503
+ Type kill
+ 1 2072 1 10 10
+ 2 290 1 10 10
+ 3 2150 1 15 10
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÀå¼ö
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 504
+ Type kill
+ 1 3072 1 65 10
+ 2 3073 1 35 10
+ 3 290 1 40 10
+ 4 2150 1 20 10
+ 5 11242 1 35 10
+ 6 11243 1 15 10
+ 7 11442 1 35 10
+ 8 11443 1 15 10
+ 9 11642 1 35 10
+ 10 11643 1 15 10
+ 11 11842 1 35 10
+ 12 11843 1 15 10
+}
+Group ¿À¶ûÄÉÀå¼ö
+{
+ Mob 504
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group ¿À¶ûijº¸º´ºñ¿¬
+{
+ Mob 531
+ Type drop
+ 1 17083 1 8
+ 2 17103 1 6
+ 3 17123 1 4
+ 4 17143 1 4
+ 5 50008 1 2
+}
+Group ¿À¶ûijÁ¹°³°µÎ
+{
+ Mob 532
+ Type drop
+ 1 16083 1 4
+ 2 16103 1 4
+ 3 16123 1 4
+ 4 16143 1 4
+ 5 50008 1 2
+}
+Group ¿À¶ûij±Ã¼ö»óõ
+{
+ Mob 533
+ Type drop
+ 1 2073 1 4
+ 2 292 1 4
+ 3 2152 1 4
+ 4 50008 1 2
+}
+Group ¿À¶ûijºÎ´ÜÀå°Ãµ
+{
+ Mob 534
+ Type drop
+ 1 3072 1 8
+ 2 3073 1 4
+ 3 290 1 6
+ 4 2150 1 4
+ 5 11244 1 2
+ 6 11243 1 4
+ 7 11444 1 2
+ 8 11443 1 4
+ 9 11644 1 2
+ 10 11643 1 4
+ 11 11844 1 2
+ 12 11843 1 4
+ 13 50008 1 2
+}
+Group ºñ·ù´Ü´ëÀå
+{
+ Mob 591
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11432 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+ 5 27002 50 100
+ 6 27003 30 50
+ 7 27005 30 50
+ 8 27006 20 50
+}
+Group Áø¿õ±Íº´µÐ»ì¶ó
+{
+ Mob 601
+ Type drop
+ 1 7082 1 8
+ 2 5052 1 8
+ 3 14082 1 4
+ 4 14102 1 4
+ 5 14122 1 4
+ 6 14142 1 4
+}
+Group Áø¿õ±ÍôÈĺ´»ç½Ç¸®
+{
+ Mob 602
+ Type drop
+ 1 93 1 8
+ 2 1053 1 8
+ 3 1172 1 8
+}
+Group Áø¿õ±ÍÅõº´¹«·Îµµ
+{
+ Mob 603
+ Type drop
+ 1 71 1 4
+ 2 5040 1 8
+ 3 12501 1 4
+ 4 17100 1 8
+ 5 15102 1 4
+}
+Group Áø¿õ±Í¸¶º´µÎ¿ÀÄí
+{
+ Mob 604
+ Type drop
+ 1 1042 1 4
+ 2 2072 1 4
+ 3 11422 1 4
+ 4 15122 1 4
+}
+Group Áø¿õ±Íº´
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 631
+ Type kill
+ 1 7082 1 20 10
+ 2 5052 1 10 10
+ 3 14082 1 25 10
+ 4 14102 1 20 10
+ 5 14122 1 15 10
+ 6 14142 1 10 10
+}
+Group Áø¿õ±Íº´
+{
+ Mob 631
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group Áø¿õ±Í_ôÈĺ´
+{
+ Kill_drop 600
+ Mob 632
+ Type kill
+ 1 92 1 10 20
+ 2 1052 1 10 20
+ 3 1170 1 10 20
+}
+Group Áø¿õ±ÍôÈĺ´
+{
+ Mob 632
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group Áø¿õ±Í_Åõº´
+{
+ Kill_drop 1200
+ Mob 633
+ Type kill
+ 1 3082 1 10 20
+ 2 1170 1 10 20
+}
+Group Áø¿õ±ÍÅõº´
+{
+ Mob 633
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11432 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+}
+Group Áø¿õ±Í¸¶º´
+{
+ Mob 634
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11422 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+}
+Group Áø¿õ±ÍÀ屺
+{
+ Mob 635
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group Èæ¿õ±Í
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 636
+ Type kill
+ 1 7092 1 65 10
+ 2 7093 1 35 10
+}
+Group Èï¿õ±Í
+{
+ Mob 636
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group °Å´ë_Èæ¿õ±Í
+{
+ Kill_drop 900
+ Mob 637
+ Type kill
+ 1 5062 1 65 10
+ 2 5063 1 35 10
+}
+Group ¿õ±ÍÁ·Àå
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 691
+ Type kill
+ 1 50070 1 100 0
+}
+Group ¿õ±ÍÁ·Àå
+{
+ Mob 691
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90010 1 40
+}
+Group ¹Ð±³ÃßÁ¾ÀÚ
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 701
+ Type kill
+ 1 2082 1 35 30
+ 2 15162 1 32 10
+ 3 15182 1 16 10
+ 4 15202 1 12 10
+ 5 15222 1 8 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇѺ´
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 702
+ Type kill
+ 1 11252 1 30 10
+ 2 11452 1 30 10
+ 3 11652 1 30 10
+ 4 11852 1 30 10
+ 5 11253 1 60 10
+ 6 11453 1 60 10
+ 7 11653 1 60 10
+ 8 11853 1 60 10
+ 9 3210 1 40 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇѺ´
+{
+ Mob 702
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÅõº´
+{
+ Kill_drop 200
+ Mob 703
+ Type kill
+ 1 15163 1 25 10
+ 2 15183 1 20 10
+ 3 15203 1 15 10
+ 4 15223 1 10 10
+ 5 3210 1 20 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÅõº´
+{
+ Mob 703
+ Type drop
+ 1 103 1 0.2
+ 2 112 1 0.2
+ 3 1062 1 0.2
+ 4 11642 1 0.2
+ 5 16162 1 0.2
+ 6 50724 1 1
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 704
+ Type kill
+ 1 1062 1 65 10
+ 2 1063 1 35 10
+}
+Group ¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Mob 704
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group ¹Ð±³ÁýÇິ
+{
+ Mob 705
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group ¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 706
+ Type kill
+ 1 102 1 65 10
+ 2 103 1 35 10
+ 3 12242 1 45 10
+ 4 12243 1 30 10
+ 5 12382 1 35 10
+ 6 12383 1 20 10
+ 7 12522 1 25 10
+ 8 12523 1 20 10
+ 9 12662 1 20 10
+ 10 12663 1 15 10
+}
+Group ¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Kill_drop 40
+ Mob 707
+ Type kill
+ 1 3092 1 65 10
+ 2 3093 1 35 10
+ 3 16162 1 54 30
+ 4 16163 1 27 30
+ 5 16182 1 36 30
+ 6 16183 1 18 30
+ 7 16202 1 18 30
+ 8 16203 1 9 30
+}
+Group ¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Mob 707
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group Áø¹Ð±³ÃßÁ¾ÀÚ
+{
+ Mob 731
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group Áø¹Ð±³³ªÇÑÅõº´
+{
+ Mob 733
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group Áø¹Ð±³³ªÇÑÀå
+{
+ Kill_drop 700
+ Mob 734
+ Type kill
+ 1 11260 1 65 20
+ 2 11261 1 35 20
+ 3 11460 1 65 20
+ 4 11461 1 35 20
+ 5 11660 1 65 20
+ 6 11661 1 35 20
+ 7 11860 1 65 20
+ 8 11861 1 35 20
+}
+Group Áø¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 736
+ Type kill
+ 1 122 1 65 10
+ 2 123 1 35 10
+}
+Group Áø¹Ð±³°¹Ú·É
+{
+ Mob 736
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group Áø¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 737
+ Type kill
+ 1 3111 1 65 10
+ 2 3112 1 35 10
+}
+Group Áø¹Ð±³¼Òȯ·É
+{
+ Mob 737
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+}
+Group ¹Ð±³±³ÁÖ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 791
+ Type kill
+ 1 50071 1 100 0
+}
+Group ¹Ð±³±³ÁÖ
+{
+ Mob 791
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 50
+}
+Group ȯ»ýÇѹб³±³ÁÖ
+{
+ Mob 792
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 200
+}
+Group ½Ã±Í
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 901
+ Type kill
+ 1 15162 1 12 30
+ 2 15182 1 9 30
+ 3 15202 1 6 30
+ 4 15222 1 3 30
+}
+Group ½Ã±Í
+{
+ Mob 901
+ Type drop
+ 1 1042 1 0.2
+ 2 2072 1 0.2
+ 3 11442 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°°ß
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 902
+ Type kill
+ 1 17162 1 18 30
+ 2 17163 1 9 30
+ 3 17182 1 12 30
+ 4 17183 1 6 30
+ 5 17202 1 6 30
+ 6 17203 1 3 30
+}
+Group ±«Áú°¨¿°°ß
+{
+ Mob 902
+ Type drop
+ 1 27110 1 1
+ 2 50008 1 0.2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°ÀÚ
+{
+ Mob 903
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group ±«Áú°¨¿°º´
+{
+ Kill_drop 450
+ Mob 904
+ Type kill
+ 1 132 1 6 10
+ 2 133 1 3 10
+ 3 1092 1 6 10
+ 4 1093 1 3 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°º´
+{
+ Mob 904
+ Type drop
+ 1 27110 1 1
+ 2 50008 1 0.2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°Ã¢º´
+{
+ Kill_drop 900
+ Mob 905
+ Type kill
+ 1 2122 1 65 10
+ 2 2123 1 35 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°Ã¢º´
+{
+ Mob 905
+ Type drop
+ 1 27110 1 1
+ 2 50008 1 0.2
+ 3 50722 1 2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°±Ã¼ö
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 906
+ Type kill
+ 1 12242 1 6 10
+ 2 12243 1 3 10
+ 3 12382 1 6 10
+ 4 12383 1 3 10
+ 5 12522 1 6 10
+ 6 12523 1 3 10
+ 7 12662 1 6 10
+ 8 12663 1 3 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°±Ã¼ö
+{
+ Mob 906
+ Type drop
+ 1 50006 1 1
+ 2 8004 100 20
+ 3 50723 1 2
+}
+Group ±«Áú°¨¿°´ëÀå
+{
+ Kill_drop 200
+ Mob 907
+ Type kill
+ 1 3122 1 65 10
+ 2 3123 1 30 10
+}
+Group ±«Áú°¨¿°´ëÀå
+{
+ Mob 907
+ Type drop
+ 1 5062 1 0.2
+ 2 11652 1 0.2
+ 3 2092 1 0.2
+ 4 11452 1 0.2
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 70049 1 0.1
+ 7 50728 1 1
+}
+Group »ç±Íº´
+{
+ Mob 1001
+ Type drop
+ 1 50728 1 1
+}
+Group »ç±Í±Ãº´
+{
+ Kill_drop 200
+ Mob 1002
+ Type kill
+ 1 2122 1 35 0
+}
+Group »ç±Í±Ãº´
+{
+ Mob 1002
+ Type drop
+ 1 50012 1 0.4
+ 2 8005 100 20
+ 3 50724 1 1
+}
+Group »ç±Í⺴
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 1003
+ Type kill
+ 1 1092 1 65 30
+ 2 1093 1 35 30
+ 3 14162 1 54 30
+ 4 14163 1 27 30
+ 5 14182 1 36 30
+ 6 14183 1 18 30
+ 7 14202 1 18 30
+ 8 14203 1 9 30
+}
+Group »ç±Í⺴
+{
+ Mob 1003
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group »ç±ÍÁÖ¼ú»ç
+{
+ Kill_drop 50
+ Mob 1004
+ Type kill
+ 1 3122 1 65 10
+ 2 3123 1 35 10
+}
+Group Àü±Í±Ãº´
+{
+ Mob 1032
+ Type drop
+ 1 50012 1 0.9
+ 2 8005 100 20
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Íº´
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1061
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Íº´
+{
+ Mob 1061
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+ 2 30193 1 0.02
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Í±Ãº´
+{
+ Kill_drop 0.0
+ Mob 1062
+ Type drop
+ 1 30193 1 0.02
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Í⺴
+{
+ Kill_drop 10000
+ Mob 1063
+ Type kill
+ 1 11270 1 10 20
+ 2 11470 1 10 20
+ 3 11670 1 10 20
+ 4 11870 1 10 20
+ 5 11271 1 1 20
+ 6 11471 1 1 20
+ 7 11671 1 1 20
+ 8 11871 1 1 20
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±Í⺴
+{
+ Mob 1063
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+ 2 30193 1 0.02
+}
+Group Refining_1064
+{
+ Mob 1064
+ Type drop
+ 1 30193 1 0.2
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü±ÍÁÖ¼ú»ç
+{
+ Kill_drop 10000
+ Mob 1064
+ Type kill
+ 1 11272 1 1 20
+ 2 11472 1 1 20
+ 3 11672 1 1 20
+ 4 11872 1 1 20
+ 5 11271 1 10 20
+ 6 11471 1 10 20
+ 7 11671 1 10 20
+ 8 11871 1 10 20
+}
+Group ºÎȰÇÑ¿ø¸ÁÀǸÁ·É
+{
+ Kill_drop 40000
+ Mob 1065
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+ 8 150 1 1 10
+ 9 5090 1 1 10
+ 10 140 1 1 10
+ 11 3130 1 1 10
+ 12 1100 1 1 10
+ 13 7130 1 1 10
+ 14 2140 1 1 10
+}
+Group ºÎȰÇÑ¿ø¸ÁÀǸÁ·É
+{
+ Mob 1065
+ Type drop
+ 1 50728 1 2
+}
+Group ºÎȰÇÑÈ¥µ·ÀǸÁ·É
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1066
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÈ¥µ·ÀǸÁ·É
+{
+ Mob 1066
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+}
+Group ºÎȰÇÑÁö¸¶Àå
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1068
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÁö¸¶Àå
+{
+ Mob 1068
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group ºÎȰÇÑÁö¸¶Àå
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1068
+ Type limit
+ 1 14004 1 0.08
+ 2 14024 1 0.08
+ 3 14044 1 0.08
+ 4 14064 1 0.08
+ 5 1110 1 0.08
+ 6 2130 1 0.08
+ 7 7140 1 0.08
+ 8 13120 1 0.01
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü·É»ç
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1069
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü·É»ç
+{
+ Mob 1069
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group ºÎȰÇÑÀü·É»ç
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1069
+ Type limit
+ 1 14084 1 0.08
+ 2 14104 1 0.08
+ 3 14124 1 0.08
+ 4 14144 1 0.08
+ 5 7140 1 0.08
+ 6 5100 1 0.08
+ 7 160 1 0.08
+ 8 13100 1 0.01
+}
+Group ºÎȰÇѺһç±Í
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1070
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇѺһç±Í
+{
+ Mob 1070
+ Type drop
+ 1 50727 1 1
+}
+Group ºÎȰÇѺһç±Í
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1070
+ Type limit
+ 1 14084 1 0.08
+ 2 14104 1 0.08
+ 3 14124 1 0.08
+ 4 14144 1 0.08
+ 5 2130 1 0.08
+ 6 5100 1 0.08
+ 7 13080 1 0.01
+}
+Group ºÎȰÇÑÀçȰ±«¹°
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1071
+ Type kill
+}
+Group ºÎȰÇÑÀçȰ±«¹°
+{
+ Mob 1071
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group ºÎȰÇÑÀçȰ±«¹°
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1071
+ Type limit
+ 1 14164 1 0.08
+ 2 14184 1 0.08
+ 3 14204 1 0.08
+ 4 3140 1 0.08
+ 5 1110 1 0.08
+ 6 2130 1 0.08
+ 7 7140 1 0.08
+ 8 160 1 0.08
+ 9 240 1 0.08
+ 10 13060 1 0.01
+}
+Group »ç±Í¿Õ
+{
+ Mob 1091
+ Type drop
+ 1 130 1 25
+ 2 1090 1 25
+ 3 2120 1 25
+ 4 7120 1 25
+ 5 5080 1 25
+ 6 131 1 20
+ 7 1091 1 20
+ 8 2121 1 20
+ 9 7121 1 20
+ 10 5081 1 20
+ 11 132 1 15
+ 12 1092 1 15
+ 13 2122 1 15
+ 14 7122 1 15
+ 15 5082 1 15
+ 16 27002 30 150
+ 17 27003 50 200
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 400
+}
+Group »ç±Í¿Õ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 1092
+ Type kill
+ 1 50081 1 100 0
+}
+Group »ç½Å
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1093
+ Type limit
+ 1 50082 1 100
+}
+Group ºù¸¶
+{
+ Mob 1101
+ Type drop
+ 1 90011 1 0.09
+}
+Group ¾óÀ½»Ô¹ü°í·¡
+{
+ Mob 1102
+ Type drop
+ 1 90011 1 0.1
+ 2 50728 1 1
+}
+Group ºùÃæ
+{
+ Mob 1103
+ Type drop
+ 1 102 1 0.2
+ 2 112 1 0.2
+ 3 1072 1 0.2
+ 4 11252 1 0.2
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 70050 1 0.1
+ 7 90011 1 0.2
+ 8 50722 1 1
+}
+Group ¼³±¸
+{
+ Kill_drop 350
+ Mob 1104
+ Type kill
+ 1 12242 1 6 30
+ 2 12382 1 6 30
+ 3 12522 1 6 30
+ 4 12662 1 6 30
+ 5 12243 1 3 30
+ 6 12383 1 3 30
+ 7 12523 1 3 30
+ 8 12663 1 3 30
+}
+Group ¼³±¸
+{
+ Mob 1104
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group ºùÀÎ
+{
+ Kill_drop 700
+ Mob 1105
+ Type kill
+ 1 11262 1 6 20
+ 2 11263 1 3 20
+ 3 11462 1 6 20
+ 4 11463 1 3 20
+ 5 11662 1 6 20
+ 6 11663 1 3 20
+ 7 11862 1 6 20
+ 8 11863 1 3 20
+}
+Group ºùÀÎ
+{
+ Mob 1105
+ Type drop
+ 1 2092 1 0.2
+ 2 7092 1 0.2
+ 3 11852 1 0.2
+ 4 15142 1 0.2
+ 5 70048 1 0.1
+ 6 90011 1 0.3
+ 7 50725 1 2
+}
+Group ¼³°ÅÀÎ
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 1106
+ Type kill
+ 1 1092 1 60 20
+ 2 1093 1 30 20
+ 3 50009 1 10 0
+}
+Group ¼³°ÅÀÎ
+{
+ Mob 1106
+ Type drop
+ 1 102 1 0.2
+ 2 112 1 0.2
+ 3 1072 1 0.2
+ 4 11252 1 0.2
+ 5 15122 1 0.2
+ 6 70051 1 0.1
+ 7 90011 1 0.4
+ 8 50728 1 1
+}
+Group ¾óÀ½°í·¥
+{
+ Mob 1107
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group ¾óÀ½°í·½
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 1107
+ Type kill
+ 1 3123 1 60 20
+ 2 3124 1 30 20
+ 3 50009 1 10 0
+}
+Group EisSplitter
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1131
+ Type limit
+ 1 50060 1 0.08
+ 2 27987 1 0.1
+ 3 50901 1 2.1
+ 4 14045 1 0.17
+ 5 11885 1 0.7
+ 6 11685 1 0.7
+ 7 50124 1 0.07
+}
+Group Refine_1131
+{
+ Mob 1131
+ Type drop
+ 1 30198 1 0.09
+}
+Group Eiskillerwal
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1132
+ Type limit
+ 1 50060 1 0.08
+ 2 27987 1 0.1
+ 3 50901 1 2.1
+ 4 30048 1 0.55
+ 5 14085 1 0.9
+ 6 11485 1 0.7
+ 7 11285 1 0.7
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eisinsekt
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1133
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30088 1 0.8
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 14105 1 0.9
+ 6 11885 1 0.7
+ 7 11685 1 0.7
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eisl?e
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1134
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30089 1 0.32
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 70049 1 0.11
+ 5 16163 1 0.85
+ 6 11485 1 0.7
+ 7 11285 1 0.7
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eismann
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1135
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30090 1 0.55
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 16164 1 0.68
+ 6 11886 1 0.4
+ 7 11686 1 0.4
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Yeti
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1136
+ Type limit
+ 1 50901 1 2.1
+ 2 30014 1 0.55
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 14125 1 0.64
+ 6 11486 1 0.1
+ 7 11286 1 0.1
+ 8 50124 1 0.07
+}
+Group Eisgolem
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 1137
+ Type limit
+ 1 19 1 0.04
+ 2 1009 1 0.04
+ 3 2009 1 0.04
+ 4 3009 1 0.04
+ 5 5009 1 0.04
+ 6 7009 1 0.04
+ 7 30050 1 0.19
+ 8 27105 10 0.323
+ 9 50009 1 0.34
+ 10 27987 1 0.1
+ 11 11886 1 0.1
+ 12 11686 1 0.1
+ 13 11486 1 0.1
+ 14 11286 1 0.1
+ 15 50124 1 0.07
+}
+Group Refine_1137
+{
+ Mob 1137
+ Type drop
+ 1 30198 1 0.125
+}
+Group ice_witch
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 1192
+ Type drop
+ 1 11294 1 50 15
+ 2 11494 1 50 15
+ 3 11694 1 50 15
+ 4 11894 1 50 15
+ 5 13066 1 50 15
+ 6 13086 1 50 15
+ 7 13106 1 50 15
+ 8 13126 1 50 15
+ 9 15187 1 50 15
+ 10 15167 1 50 15
+ 11 15207 1 50 15
+ 12 15227 1 50 15
+ 13 16207 1 50 15
+ 14 16187 1 50 15
+ 15 17147 1 50 15
+ 16 17167 1 50 15
+ 17 17187 1 50 15
+ 18 17207 1 50 15
+ 19 28430 1 50 15
+ 20 28431 1 50 15
+ 21 28432 1 50 15
+ 22 28433 1 50 15
+ 23 28434 1 50 15
+ 24 28435 1 50 15
+ 25 28436 1 50 15
+ 26 28437 1 50 15
+ 27 28438 1 50 15
+ 28 28439 1 50 15
+ 29 28440 1 50 15
+ 30 28441 1 50 15
+ 31 28442 1 50 15
+ 32 28443 1 50 15
+ 33 70031 1 50 15
+ 34 71056 1 50 15
+ 35 30190 1 400 100
+ 36 30190 5 100 10
+}
+Group û¿Íº´
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 1301
+ Type kill
+ 1 16160 1 18 30
+ 2 16161 1 9 30
+ 3 16180 1 12 30
+ 4 16181 1 6 30
+ 5 16200 1 6 30
+ 6 16201 1 3 30
+}
+Group û¿Íº´
+{
+ Mob 1301
+ Type drop
+ 1 90012 1 0.2
+ 2 12260 1 2.5
+ 3 12390 1 2.5
+ 4 12530 1 5
+ 5 12670 1 5
+}
+Group û¿ÍÀå
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 1302
+ Type kill
+ 1 5082 1 65 20
+ 2 5083 1 35 20
+}
+Group û¿ÍÀå
+{
+ Mob 1302
+ Type drop
+ 1 90012 1 0.3
+ 2 12260 1 5
+ 3 12390 1 5
+ 4 12530 1 2.5
+ 5 12670 1 2.5
+}
+Group Ç®ÀÙ¸Ó¸®µµ±úºñ
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 1303
+ Type kill
+ 1 2122 1 1 20
+}
+Group Ç®ÀÙ¸Ó¸®µµ±úºñ
+{
+ Mob 1303
+ Type drop
+ 1 90012 1 0.1
+}
+Group ´©··¹ü±Í
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 1304
+ Type kill
+ 1 50078 1 100 0
+}
+Group ´©··¹ü±Í
+{
+ Mob 1304
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90010 1 300
+}
+Group ¼ö±¸´ëÀ屺
+{
+ Kill_drop 350
+ Mob 1305
+ Type kill
+ 1 7122 1 65 20
+ 2 7123 1 35 20
+}
+Group ¼ö±¸´ëÀ屺
+{
+ Mob 1305
+ Type drop
+ 1 15162 1 0.2
+ 2 16162 1 0.2
+ 3 12382 1 0.2
+ 4 17142 1 0.2
+ 5 90012 1 0.4
+ 6 12260 1 0.75
+ 7 12390 1 0.75
+ 8 12530 1 0.75
+ 9 12670 1 0.75
+}
+Group Åõ±Íº´
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1401
+ Type kill
+}
+Group Åõ±Íº´
+{
+ Mob 1401
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group Åõ±ÍôÈĺ´
+{
+ Kill_drop 1500
+ Mob 1402
+ Type kill
+ 1 11273 1 20 30
+ 2 11473 1 20 30
+ 3 11673 1 20 30
+ 4 11873 1 20 30
+ 5 11274 1 10 30
+ 6 11474 1 10 30
+ 7 11674 1 10 30
+ 8 11874 1 10 30
+}
+Group Åõ±ÍôÈĺ´
+{
+ Mob 1402
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 1403
+ Type kill
+ 1 11290 1 5 30
+ 2 11490 1 5 30
+ 3 11890 1 5 30
+ 4 11690 1 5 30
+ 5 170 1 1 20
+ 6 250 1 1 20
+ 7 1120 1 1 20
+ 8 2180 1 1 20
+ 9 3150 1 1 20
+ 10 7150 1 1 20
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Mob 1403
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+}
+Group Åõ±ÍõÀå¼ö
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 1403
+ Type limit
+ 1 11290 1 0.1
+ 2 11490 1 0.1
+ 3 11890 1 0.1
+ 4 11690 1 0.1
+ 5 70003 1 0.1
+ 6 70005 1 0.1
+ 7 70008 1 0.1
+ 8 70038 1 0.1
+ 9 170 1 0.1
+ 10 250 1 0.1
+ 11 1120 1 0.1
+ 12 2180 1 0.1
+ 13 3150 1 0.1
+ 14 7150 1 0.1
+}
+Group Refine_1501
+{
+ Mob 1501
+ Type drop
+ 1 30195 1 1
+}
+Group ¼®ÀÎ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 1501
+ Type kill
+ 1 8002 100 1 0
+}
+Group Åõ¼®ÀÎ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 1502
+ Type kill
+ 1 8002 100 1 0
+}
+Group Åõ¼®ÀÎ
+{
+ Mob 1502
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+ 2 30195 1 1
+}
+Group °Å´ëÅõ¼®ÀÎ
+{
+ Kill_drop 3000
+ Mob 1503
+ Type kill
+ 1 11282 1 1 10
+ 2 11882 1 1 10
+ 3 11482 1 1 10
+ 4 11682 1 1 10
+}
+Group °Å´ëÅõ¼®ÀÎ
+{
+ Mob 1503
+ Type drop
+ 1 50723 1 4
+ 2 30195 1 1
+}
+Group Åõ±ÍÀϱº
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 1601
+ Type kill
+}
+Group Åõ±ÍÀϲÛ
+{
+ Mob 1601
+ Type drop
+ 1 50728 1 2
+ 2 30194 1 1.0
+}
+Group Åõ±Í°¨Âûº´
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 1602
+ Type kill
+ 1 11271 1 20 20
+ 2 11471 1 20 20
+ 3 11671 1 20 20
+ 4 11871 1 20 20
+ 5 11272 1 10 10
+ 6 11472 1 10 10
+ 7 11672 1 10 10
+ 8 11872 1 10 10
+}
+Group Åõ±Í°¨Âûº´
+{
+ Mob 1602
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+ 2 30194 1 1
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Kill_drop 2000
+ Mob 1603
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Mob 1603
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+ 2 30194 1 1
+}
+Group Åõ±Í¹éÀå¼ö
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 1603
+ Type limit
+ 1 11290 1 0.03
+ 2 11490 1 0.03
+ 3 11890 1 0.03
+ 4 11690 1 0.03
+ 5 170 1 0.03
+ 6 250 1 0.03
+ 7 1120 1 0.03
+ 8 2180 1 0.03
+ 9 3150 1 0.03
+ 10 7150 1 0.03
+}
+Group ±¸¹ÌÈ£
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 1901
+ Type kill
+ 1 50077 1 100 0
+}
+Group ±¸¹ÌÈ£
+{
+ Mob 1901
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90010 1 200
+}
+Group Áø±¸¹ÌÈ£
+{
+ Mob 1902
+ Type drop
+ 1 151 1 25 30
+ 2 152 1 10 30
+ 3 5091 1 25 30
+ 4 5092 1 10 30
+ 5 141 1 25 30
+ 6 142 1 10 30
+ 7 3131 1 25 30
+ 8 3132 1 10 30
+ 9 1101 1 25 30
+ 10 1102 1 10 30
+ 11 7131 1 25 30
+ 12 7132 1 10 30
+ 13 2141 1 25 30
+ 14 2142 1 10 30
+ 15 11682 1 50 30
+ 16 11683 1 20 30
+ 17 11882 1 50 30
+ 18 11883 1 20 30
+ 19 11482 1 50 30
+ 20 11483 1 20 30
+ 21 11282 1 50 30
+ 22 11283 1 20 30
+ 23 17204 1 50 30
+ 24 17205 1 25 30
+ 25 17206 1 10 30
+ 26 16204 1 50 30
+ 27 16205 1 25 30
+ 28 16206 1 10 30
+ 29 14204 1 50 30
+ 30 14205 1 25 30
+ 31 14206 1 10 30
+ 32 50006 1 400
+ 33 50007 1 400
+ 34 50012 1 400
+ 35 50013 1 400
+ 36 12222 1 50
+ 37 12223 1 25
+ 38 12362 1 50
+ 39 12363 1 25
+ 40 12502 1 50
+ 41 12503 1 25
+ 42 12642 1 50
+ 43 12643 1 25
+ 44 30015 1 100
+ 45 30035 1 100
+ 46 30058 1 100
+ 47 30006 1 100
+ 48 30082 1 100
+ 49 30076 1 100
+ 50 30018 1 100
+ 51 30046 1 100
+ 52 30021 1 100
+ 53 30086 1 100
+ 54 30005 1 100
+ 55 30072 1 100
+ 56 30080 1 100
+ 57 30077 1 100
+ 58 30069 1 100
+ 59 30067 1 100
+ 60 12282 1 0.05
+ 61 12402 1 0.05
+ 62 12542 1 0.05
+ 63 12682 1 0.05
+ 64 12284 1 0.0125
+ 65 12404 1 0.0125
+ 66 12544 1 0.0125
+ 67 12684 1 0.0125
+}
+Group »õ³¢°Å¹Ì
+{
+ Mob 2001
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2002
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group ºÓÀºµ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2003
+ Type kill
+ 1 7102 1 1 10
+}
+Group ºÓÀºµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2003
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+ 2 50009 1 0.2
+}
+Group Áý°Ô°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2004
+ Type kill
+ 1 5072 1 1 10
+}
+Group Áý°Ô°Å¹Ì
+{
+ Mob 2004
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group º´Á¤°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2005
+ Type kill
+ 1 12242 1 1 10
+ 2 12382 1 1 10
+ 3 12522 1 1 10
+ 4 12662 1 1 10
+}
+Group º´Á¤°Å¹Ì
+{
+ Mob 2005
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2031
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 2033
+ Type kill
+ 1 112 1 65 10
+ 2 113 1 35 10
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2033
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2034
+ Type kill
+ 1 1072 1 1 10
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2034
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 2035
+ Type kill
+ 1 11260 1 1 10
+ 2 11460 1 1 10
+ 3 11660 1 1 10
+ 4 11860 1 1 10
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2035
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 90
+ Mob 2036
+ Type kill
+ 1 3112 1 65 10
+ 2 3113 1 35 10
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2061
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2061
+ Type limit
+ 1 104 1 0.5
+ 2 114 1 0.5
+ 3 124 1 0.5
+ 4 134 1 0.5
+ 5 13006 1 0.5
+ 6 13194 1 0.5
+ 7 13205 1 0.5
+ 8 13060 1 0.05
+ 9 13100 1 0.05
+}
+Group ¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2062
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group ¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2062
+ Type limit
+ 1 1064 1 0.5
+ 2 1074 1 0.5
+ 3 1084 1 0.5
+ 4 1094 1 0.5
+ 5 12626 1 0.5
+ 6 12645 1 0.5
+ 7 12664 1 0.5
+ 8 13080 1 0.05
+ 9 13120 1 0.05
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2063
+ Type drop
+ 1 50724 1 2
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2063
+ Type limit
+ 1 2094 1 0.5
+ 2 2104 1 0.5
+ 3 2114 1 0.5
+ 4 2124 1 0.5
+ 5 12486 1 0.5
+ 6 12505 1 0.5
+ 7 12524 1 0.5
+ 8 13120 1 0.1
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2064
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2064
+ Type limit
+ 1 3094 1 0.5
+ 2 3104 1 0.5
+ 3 3114 1 0.5
+ 4 3124 1 0.5
+ 5 12346 1 0.5
+ 6 12365 1 0.5
+ 7 12384 1 0.5
+ 8 13120 1 0.1
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Mob 2065
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+ 2 50009 1 0.2
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2065
+ Type limit
+ 1 5064 1 0.5
+ 2 5074 1 0.5
+ 3 5084 1 0.5
+ 4 12206 1 0.5
+ 5 12225 1 0.5
+ 6 12244 1 0.5
+ 7 13100 1 0.1
+}
+Group ¿©¿Õ°Å¹Ì
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 2091
+ Type kill
+ 1 50073 1 100 0
+}
+Group ¿©¿Õ°Å¹Ì
+{
+ Mob 2091
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90011 1 60
+}
+Group ºñ¸¶±Í¾È
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 2102
+ Type kill
+ 1 12222 1 6 10
+ 2 12362 1 6 10
+ 3 12502 1 6 10
+ 4 12642 1 6 10
+ 5 12223 1 3 10
+ 6 12363 1 3 10
+ 7 12503 1 3 10
+ 8 12643 1 3 10
+}
+Group ºñ¸¶±Í¾È
+{
+ Mob 2102
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ´ë¿ÕÀü°¥
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2103
+ Type kill
+ 1 14160 1 18 10
+ 2 14161 1 9 10
+ 3 14180 1 12 10
+ 4 14181 1 6 10
+ 5 14200 1 6 10
+ 6 14201 1 3 10
+}
+Group ´ë¿ÕÀü°¥
+{
+ Mob 2103
+ Type drop
+ 1 50721 1 4
+}
+Group Àü°¥Àΰ£
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 2104
+ Type kill
+ 1 1062 1 65 10
+ 2 1063 1 35 10
+ 3 7160 1 40 10
+ 4 5110 1 20 10
+}
+Group Àü°¥Àΰ£
+{
+ Mob 2104
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group Àü°¥±Ã¼ö
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2105
+ Type kill
+ 1 2092 1 65 10
+ 2 2093 1 35 10
+ 3 7160 1 20 10
+ 4 5110 1 40 10
+}
+Group Àü°¥±Ã¼ö
+{
+ Mob 2105
+ Type drop
+ 1 50013 1 1
+ 2 8002 100 40
+ 3 30081 1 1
+ 4 50009 1 0.2
+ 5 50722 1 2
+}
+Group ¹ÝÀιݻç°Ëº´
+{
+ Kill_drop 700
+ Mob 2106
+ Type kill
+ 1 1062 1 65 10
+ 2 1063 1 35 10
+}
+Group ¹ÝÀιݻç°Ëº´
+{
+ Mob 2106
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+ 2 50009 1 0.2
+}
+Group ¹ÝÀιݻç±Ãº´
+{
+ Kill_drop 400
+ Mob 2107
+ Type kill
+ 1 13202 1 65 30
+ 2 13203 1 35 30
+}
+Group ¹ÝÀιݻç±Ãº´
+{
+ Mob 2107
+ Type drop
+ 1 50006 1 0.7
+ 2 8003 50 40
+ 3 30082 1 1
+ 4 50725 1 2
+}
+Group »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 2108
+ Type kill
+ 1 17162 1 18 10
+ 2 17163 1 9 10
+ 3 17182 1 12 10
+ 4 17183 1 6 10
+ 5 17202 1 6 10
+ 6 17203 1 3 10
+}
+Group »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Mob 2108
+ Type drop
+ 1 92 1 0.2
+ 2 2082 1 0.2
+ 3 11841 1 0.2
+ 4 15122 1 0.2
+ 5 27002 30 50
+ 6 27003 20 25
+ 7 27005 20 50
+ 8 27006 10 25
+ 9 70008 1 0.1
+ 10 50728 1 0.8
+}
+Group »õ³¢µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2131
+ Type limit
+ 1 16004 1 0.5
+ 2 16024 1 0.5
+ 3 16044 1 0.5
+ 4 16064 1 0.5
+ 5 13006 1 0.5
+ 6 13194 1 0.5
+ 7 13205 1 0.5
+ 8 13100 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group Àü°¥Àΰ£
+{
+ Mob 2131
+ Type drop
+ 1 50727 1 2
+}
+Group ¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2132
+ Type limit
+ 1 16084 1 0.5
+ 2 16104 1 0.5
+ 3 16124 1 0.5
+ 4 16144 1 0.5
+ 5 17164 1 0.5
+ 6 17184 1 0.5
+ 7 17204 1 0.5
+ 8 13080 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group Àü°¥±Ã¼ö
+{
+ Mob 2132
+ Type drop
+ 1 50726 1 4
+}
+Group ¹ÝÀιݻç°Ëº´
+{
+ Mob 2133
+ Type drop
+ 1 50725 1 4
+}
+Group ºÓÀº¸Íµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2133
+ Type limit
+ 1 15164 1 0.5
+ 2 15184 1 0.5
+ 3 15204 1 0.5
+ 4 15224 1 0.5
+ 5 17104 1 0.5
+ 6 17124 1 0.5
+ 7 17144 1 0.5
+ 8 13080 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group ¹ÝÀιݻç±Ãº´
+{
+ Mob 2134
+ Type drop
+ 1 50727 1 2
+}
+Group Áý°Ôµ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2134
+ Type limit
+ 1 15084 1 0.5
+ 2 15104 1 0.5
+ 3 15124 1 0.5
+ 4 15144 1 0.5
+ 5 16164 1 0.5
+ 6 16184 1 0.5
+ 7 16204 1 0.5
+ 8 13060 1 0.1
+ 9 50009 1 0.1
+}
+Group º´Á¤µ¶°Å¹Ì
+{
+ Level_limit 60
+ Mob 2135
+ Type limit
+ 1 15004 1 0.5
+ 2 15024 1 0.5
+ 3 15044 1 0.5
+ 4 15064 1 0.5
+ 5 17044 1 0.5
+ 6 17064 1 0.5
+ 7 13060 1 0.1
+ 8 50009 1 0.1
+}
+Group »ç¸·Àǹ«¹ýÀÚ
+{
+ Mob 2135
+ Type drop
+ 1 50725 1 4
+}
+Group °Å´ë»ç¸·°ÅºÏ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 2191
+ Type kill
+ 1 50076 1 100 0
+}
+Group °Å´ë»ç¸·°ÅºÏ
+{
+ Mob 2191
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 80
+}
+Group ÅõÁö¹üÁ¹°³
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 2201
+ Type kill
+}
+Group ÅõÁö¹üÁ¹°³
+{
+ Mob 2201
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.09
+ 2 50722 1 1
+}
+Group È·É
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2202
+ Type kill
+ 1 50009 1 10 0
+}
+Group È·É
+{
+ Mob 2202
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.1
+ 2 50727 1 2
+}
+Group ÅõÁö¹ü
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2203
+ Type kill
+ 1 132 1 65 20
+ 2 133 1 35 20
+}
+Group ÅõÁö¹ü
+{
+ Mob 2203
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.2
+ 2 50728 1 1
+}
+Group Âü¸¶ÀÎ
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2204
+ Type kill
+ 1 1092 1 65 20
+ 2 1093 1 35 20
+}
+Group Âü¸¶ÀÎ
+{
+ Mob 2204
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.3
+ 2 12280 1 0.041
+ 3 12400 1 0.041
+ 4 12540 1 0.041
+ 5 12680 1 0.041
+}
+Group ÅÂȹ«ÀÎ
+{
+ Kill_drop 500
+ Mob 2205
+ Type kill
+ 1 3123 1 65 20
+ 2 3124 1 35 20
+}
+Group ÅÂȹ«ÀÎ
+{
+ Mob 2205
+ Type drop
+ 1 90010 1 0.4
+ 2 50723 1 4
+ 3 12280 1 0.041
+ 4 12400 1 0.041
+ 5 12540 1 0.041
+ 6 12680 1 0.041
+}
+Group È¿°¿Õ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 2206
+ Type kill
+ 1 50079 1 100 0
+}
+Group È¿°¿Õ
+{
+ Mob 2206
+ Type drop
+ 1 27002 200 400
+ 2 27003 100 400
+ 3 27005 200 400
+ 4 27006 100 400
+ 5 90012 1 200
+}
+Group ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 0
+ Mob 2301
+ Type kill
+}
+Group ±Í¸ñ
+{
+ Mob 2301
+ Type drop
+ 1 50727 1 2
+}
+Group ¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 2000
+ Mob 2302
+ Type kill
+ 1 50008 1 1 0
+}
+Group ¹ØµÕ±Í¸ñ
+{
+ Mob 2302
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+ 2 30192 1 0.5
+}
+Group ¸ñ·É
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2303
+ Type kill
+ 1 11270 1 30 30
+ 2 11470 1 30 30
+ 3 11670 1 30 30
+ 4 11870 1 30 30
+ 5 11271 1 20 20
+ 6 11471 1 20 20
+ 7 11671 1 20 20
+ 8 11871 1 20 20
+ 9 11272 1 10 10
+ 10 11472 1 10 10
+ 11 11672 1 10 10
+ 12 11872 1 10 10
+ 13 50008 1 20 0
+}
+Group ¸ñ·É
+{
+ Mob 2303
+ Type drop
+ 1 50725 1 2
+ 2 30192 1 0.05
+}
+Group Refining_2304
+{
+ Mob 2304
+ Type drop
+ 1 30192 1 0.05
+}
+Group È·ù±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 15000
+ Mob 2304
+ Type kill
+ 1 11280 1 1 10
+ 2 11880 1 1 10
+ 3 11480 1 1 10
+ 4 11680 1 1 10
+}
+Group Èæ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 10000
+ Mob 2305
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+ 8 150 1 1 10
+ 9 5090 1 1 10
+ 10 140 1 1 10
+ 11 3130 1 1 10
+ 12 1100 1 1 10
+ 13 7130 1 1 10
+ 14 2140 1 1 10
+}
+Group Àû±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 2311
+ Type kill
+ 1 50008 1 1 0
+}
+Group Àû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2311
+ Type drop
+ 1 50728 1 0.8
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group ¹ØµÕÀû±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 800
+ Mob 2312
+ Type kill
+ 1 50008 1 1 0
+}
+Group ¹ØµÕÀû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2312
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group Àû¸ñ·É
+{
+ Kill_drop 1000
+ Mob 2313
+ Type kill
+ 1 11272 1 20 30
+ 2 11472 1 20 30
+ 3 11672 1 20 30
+ 4 11872 1 20 30
+ 5 11273 1 10 30
+ 6 11473 1 10 30
+ 7 11673 1 10 30
+ 8 11873 1 10 30
+ 9 50008 1 20 0
+}
+Group Àû¸ñ·É
+{
+ Mob 2313
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group Àû¸ñ·É
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 2313
+ Type limit
+ 1 17204 1 0.03
+ 2 17205 1 0.03
+ 3 17206 1 0.03
+ 4 3140 1 0.03
+ 5 1110 1 0.03
+ 6 2130 1 0.03
+ 7 7140 1 0.03
+ 8 5100 1 0.03
+ 9 160 1 0.03
+ 10 240 1 0.03
+}
+Group È·ùÀû±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 6000
+ Mob 2314
+ Type kill
+ 1 11280 1 1 10
+ 2 11880 1 1 10
+ 3 11480 1 1 10
+ 4 11680 1 1 10
+}
+Group È·ùÀû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2314
+ Type drop
+ 1 50727 1 0.8
+ 2 30197 1 0.03
+}
+Group È·ùÀû±Í¸ñ
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 2314
+ Type limit
+ 1 16204 1 0.03
+ 2 16205 1 0.03
+ 3 16206 1 0.03
+ 4 3140 1 0.06
+ 5 1110 1 0.06
+ 6 2130 1 0.06
+ 7 7140 1 0.06
+ 8 5100 1 0.06
+ 9 160 1 0.06
+ 10 240 1 0.06
+}
+Group ÀûÈæ±Í¸ñ
+{
+ Kill_drop 3000
+ Mob 2315
+ Type kill
+ 1 3140 1 1 10
+ 2 1110 1 1 10
+ 3 2130 1 1 10
+ 4 7140 1 1 10
+ 5 5100 1 1 10
+ 6 160 1 1 10
+ 7 240 1 1 10
+ 8 150 1 1 10
+ 9 5090 1 1 10
+ 10 140 1 1 10
+ 11 3130 1 1 10
+ 12 1100 1 1 10
+ 13 7130 1 1 10
+ 14 2140 1 1 10
+}
+Group ÈæÀû±Í¸ñ
+{
+ Mob 2315
+ Type drop
+ 1 50728 1 1
+}
+Group ÈæÀû±Í¸ñ
+{
+ Level_limit 86
+ Mob 2315
+ Type limit
+ 1 11291 1 0.03
+ 2 11491 1 0.03
+ 3 11891 1 0.03
+ 4 11691 1 0.03
+ 5 27987 1 0.09
+ 6 14204 1 0.09
+ 7 14205 1 0.09
+ 8 14206 1 0.09
+ 9 3140 1 0.15
+ 10 1110 1 0.15
+ 11 2130 1 0.15
+ 12 7140 1 0.15
+ 13 5100 1 0.15
+ 14 160 1 0.15
+ 15 240 1 0.15
+}
+Group Setaou-K?pfer87
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2401
+ Type limit
+ 1 250 1 0.07
+ 2 12525 1 0.4
+ 3 50060 1 0.04
+ 4 27987 1 0.05
+ 5 50721 5 0.63
+ 6 50725 5 0.63
+ 7 70050 1 0.2
+ 8 166 1 0.08
+ 9 164 1 0.17
+ 10 15185 1 0.34
+ 11 254 1 0.09
+ 12 255 1 0.05
+ 13 70031 1 0.004
+ 14 11485 1 0.1
+ 15 11285 1 0.1
+ 16 190 1 0.04
+ 17 180 1 0.04
+ 18 50124 1 0.02
+ 19 50121 1 0.06
+}
+Group Setaou-J?er89
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2402
+ Type limit
+ 1 1120 1 0.07
+ 2 2180 1 0.07
+ 3 8005 30 0.6
+ 4 8005 60 0.42
+ 5 12385 1 0.4
+ 6 14184 1 0.25
+ 7 27987 1 0.05
+ 8 50722 5 0.63
+ 9 50726 5 0.63
+ 10 1106 1 0.08
+ 11 2136 1 0.08
+ 12 2184 1 0.09
+ 13 1124 1 0.09
+ 14 70031 1 0.007
+ 15 11885 1 0.15
+ 16 11685 1 0.15
+ 17 2170 1 0.04
+ 18 1130 1 0.04
+ 19 50124 1 0.02
+ 20 50120 1 0.06
+}
+Group Setaou-Seherin89
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2403
+ Type limit
+ 1 7150 1 0.17
+ 2 12665 1 0.8
+ 3 14164 1 0.34
+ 4 17163 1 0.85
+ 5 27987 1 0.1
+ 6 50723 5 1.25
+ 7 50727 5 1.25
+ 8 5096 1 0.2
+ 9 7136 1 0.2
+ 10 11885 1 0.8
+ 11 11685 1 0.4
+ 12 15224 1 0.34
+ 13 7154 1 0.15
+ 14 7155 1 0.15
+ 15 70031 1 0.007
+ 16 5120 1 0.04
+ 17 50124 1 0.02
+ 18 50122 1 0.06
+}
+Group Refine_2404
+{
+ Mob 2404
+ Type drop
+ 1 30199 1 0.13
+}
+Group Setaou-Anf?rer90
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2404
+ Type limit
+ 1 170 1 0.1
+ 2 174 1 0.09
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 50724 5 1.25
+ 5 50728 5 1.25
+ 6 70048 1 0.23
+ 7 70051 1 0.39
+ 8 3146 1 0.16
+ 9 3136 1 0.16
+ 10 11285 1 0.60
+ 11 11485 1 0.20
+ 12 15085 1 0.85
+ 13 12245 1 0.8
+ 14 3152 1 0.14
+ 15 70031 1 0.007
+ 16 181 1 0.05
+ 17 191 1 0.05
+ 18 1131 1 0.05
+ 19 5121 1 0.05
+ 20 2171 1 0.05
+ 21 50120 1 0.02
+ 22 50121 1 0.02
+ 23 50122 1 0.02
+}
+Group Setaou-Soldat91
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2411
+ Type limit
+ 1 251 1 0.09
+ 2 12526 1 0.1
+ 3 14204 1 0.22
+ 4 50060 1 0.08
+ 5 27987 1 0.1
+ 6 50721 5 0.65
+ 7 50725 5 0.65
+ 8 156 1 0.16
+ 9 246 1 0.16
+ 10 2144 1 0.16
+ 11 70031 1 0.01
+ 12 71056 1 0.005
+ 13 182 1 0.1
+ 14 192 1 0.1
+ 15 50121 1 0.06
+ 16 30196 1 0.02
+}
+Group Setaou-J?er93
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2412
+ Type limit
+ 1 1121 1 0.09
+ 2 2181 1 0.09
+ 3 8005 35 1.6
+ 4 8005 55 0.85
+ 5 12386 1 0.17
+ 6 14186 1 0.28
+ 7 27987 1 0.1
+ 8 50009 1 0.34
+ 9 50722 5 0.75
+ 10 50726 5 0.75
+ 11 144 1 0.16
+ 12 1116 1 0.16
+ 13 2146 1 0.16
+ 14 70031 1 0.01
+ 15 71056 1 0.005
+ 16 2170 1 0.1
+ 17 1130 1 0.1
+ 18 50120 1 0.06
+ 19 30196 1 0.03
+}
+Group Refine_2413
+{
+ Mob 2413
+ Type drop
+ 1 30199 1 0.13
+ 2 30196 1 0.07
+}
+Group Setaou-Seherin95
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2413
+ Type limit
+ 1 7151 1 0.1
+ 2 12666 1 0.17
+ 3 14166 1 0.26
+ 4 15164 1 0.38
+ 5 17164 1 0.41
+ 6 17183 1 0.68
+ 7 27987 1 0.1
+ 8 50009 1 0.34
+ 9 50723 5 1.25
+ 10 50727 5 1.25
+ 11 154 1 0.16
+ 12 5106 1 0.16
+ 13 7146 1 0.26
+ 14 7144 1 0.26
+ 15 70031 1 0.01
+ 16 71056 1 0.005
+ 17 5122 1 0.1
+ 18 50122 1 0.06
+}
+Group Refine_2414
+{
+ Mob 2414
+ Type drop
+ 1 30199 1 0.2
+ 2 30196 1 0.07
+}
+Group Setaou_Commander
+{
+ Level_limit 75
+ Mob 2414
+ Type limit
+ 1 182 1 0.2
+ 2 192 1 0.2
+ 3 1132 1 0.2
+ 4 5122 1 0.2
+ 5 2172 1 0.2
+ 6 50120 1 0.02
+ 7 50121 1 0.02
+ 8 50122 1 0.02
+}
+Group Setaou-General1
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2491
+ Type drop
+ 1 30179 1 400
+ 2 30196 1 1
+}
+Group Setaou-General2
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2492
+ Type drop
+ 1 30179 1 400
+ 2 30179 2 100
+ 3 30190 1 100
+ 4 13063 1 100
+ 5 14206 1 50
+ 6 27987 1 100
+ 7 70051 1 50
+ 8 13083 1 100
+ 9 70050 1 50
+ 10 13103 1 100
+ 11 15165 1 30
+ 12 16203 1 50
+ 13 17184 1 50
+ 14 17203 1 30
+ 15 13123 1 50
+ 16 14143 1 30
+ 17 15204 1 30
+ 18 16184 1 50
+}
+Group Water_Dragon
+{
+ Mob 2493
+ Type drop
+ 1 30190 1 400
+ 2 30190 2 50
+ 3 12284 1 20
+ 4 12404 1 20
+ 5 12544 1 20
+ 6 12684 1 20
+ 7 15374 1 20
+ 8 15394 1 20
+ 9 15414 1 20
+ 10 15434 1 20
+ 11 27987 1 75
+ 12 50124 1 20
+ 13 50124 1 20
+ 14 50124 1 20
+ 15 50121 1 20
+ 16 50121 1 40
+ 17 50121 1 40
+ 18 71123 1 5
+ 19 71129 1 5
+ 20 71083 1 1
+ 21 25040 1 0.5
+ 22 71085 1 0.5
+ 23 71084 1 0.5
+}
+Group Water_Dragon_HL
+{
+ Level_limit 90
+ Mob 2493
+ Type limit
+ 1 30190 4 5
+ 2 27992 1 20
+ 3 27993 1 10
+ 4 27994 1 5
+ 5 70024 1 0.5
+ 6 50124 1 25
+ 7 50124 1 25
+ 8 50121 1 50
+ 9 50121 1 50
+ 10 50513 1 15
+ 11 50513 1 15
+ 12 71085 3 0.2
+ 13 71084 3 0.2
+}
+Group Setaou-General3
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2494
+ Type drop
+ 1 30179 1 400 100
+}
+Group Setaou-General4
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2495
+ Type drop
+ 1 30179 1 400
+ 2 30179 3 100
+ 3 30190 1 100
+ 4 11691 1 30
+ 5 11491 1 30
+ 6 11891 1 30
+ 7 11291 1 30
+ 8 13064 1 100
+ 9 13084 1 30
+ 10 13104 1 100
+ 11 16204 1 50
+ 12 17204 1 30
+ 13 13124 1 100
+ 14 15205 1 30
+ 15 70050 1 50
+ 16 70051 1 50
+ 17 50009 1 100
+ 18 27987 1 100
+}
+Group ÇØÅÂ
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 5002
+ Type kill
+ 1 134 1 46 30
+ 2 135 1 20 30
+ 3 1094 1 46 30
+ 4 1095 1 20 30
+ 5 3124 1 46 30
+ 6 3125 1 20 30
+ 7 2124 1 46 30
+ 8 2125 1 20 30
+ 9 5084 1 46 30
+ 10 5085 1 20 30
+ 11 7124 1 46 30
+ 12 7125 1 20 30
+ 13 11263 1 46 30
+ 14 11264 1 20 30
+ 15 11463 1 46 30
+ 16 11464 1 20 30
+ 17 11663 1 46 30
+ 18 11664 1 20 30
+ 19 11863 1 46 30
+ 20 11864 1 20 30
+ 21 13203 1 46 30
+ 22 13204 1 20 30
+ 23 70038 1 40 0
+ 24 70048 1 40 0
+ 25 70050 1 40 0
+ 26 70051 1 40 0
+ 27 70012 1 40 0
+ 28 70037 1 40 0
+ 29 70014 1 40 0
+ 30 25040 1 40 0
+}
+Group ÇØÅÂ
+{
+ Mob 5002
+ Type drop
+ 1 27002 100 400
+ 2 27003 50 400
+ 3 27005 100 400
+ 4 27006 50 400
+}
+Group À̺¥Æ®¿ë_´Ù³ª±î
+{
+ Kill_drop 1
+ Mob 5004
+ Type kill
+ 1 30202 1 1 0
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 550
+ Mob 5101
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Çϼ±µ¿¿øº´
+{
+ Mob 5101
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5102
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5103
+ Type kill
+ 1 5042 1 65 10
+ 2 82 1 65 10
+ 3 83 1 35 10
+ 4 5032 1 35 10
+ 5 50050 1 100 0
+}
+Group Çϼ±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5104
+ Type kill
+ 1 7073 1 20 10
+ 2 7053 1 20 10
+ 3 4023 1 20 10
+ 4 1043 1 20 10
+ 5 50050 1 20 0
+}
+Group Çϼ±µ¿¿øÀå¼ö
+{
+ Mob 5104
+ Type drop
+ 1 50721 1 1
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 550
+ Mob 5111
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Áß¼±µ¿¿øº´
+{
+ Mob 5111
+ Type drop
+ 1 50723 1 2
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 5112
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5113
+ Type kill
+ 1 7083 1 20 10
+ 2 5053 1 10 10
+ 3 50050 1 30 0
+}
+Group Áß¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5114
+ Type kill
+ 1 93 1 20 20
+ 2 1053 1 20 20
+ 3 50050 1 40 0
+}
+Group Áß¼±µ¿¿øÀå¼ö
+{
+ Mob 5114
+ Type drop
+ 1 50722 1 1
+}
+Group Áß¼±µ¿_µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5115
+ Type kill
+ 1 3083 1 20 20
+ 2 50050 1 20 0
+}
+Group Áß¼±µ¿µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5115
+ Type drop
+ 1 50725 1 1
+}
+Group Áß¼±µ¿´ëÀå¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5116
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 550
+ Mob 5121
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿¿øº´
+{
+ Mob 5121
+ Type drop
+ 1 50726 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 300
+ Mob 5122
+ Type kill
+ 1 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿Åõ¸¶¿øº´
+{
+ Mob 5122
+ Type drop
+ 1 50723 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 250
+ Mob 5123
+ Type kill
+ 1 7103 1 20 10
+ 2 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿_¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 100
+ Mob 5124
+ Type kill
+ 1 5073 1 20 10
+ 2 50050 1 20 0
+}
+Group »ó¼±µ¿_µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 80
+ Mob 5125
+ Type kill
+ 1 113 1 65 10
+ 2 114 1 35 10
+ 3 50050 1 100 0
+}
+Group »ó¼±µ¿µ¹¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5125
+ Type drop
+ 1 50724 1 1
+}
+Group »ó¼±µ¿_±Ý¿ø¼þÀÌ
+{
+ Kill_drop 30
+ Mob 5126
+ Type kill
+ 1 3113 1 65 10
+ 2 3114 1 35 10
+ 3 50050 1 100 0
+}
+Group »ó¼±µ¿±Ý¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5126
+ Type drop
+ 1 50721 1 2
+}
+Group »ó¼±µ¿´ëÀå¿ø¼þÀÌ
+{
+ Mob 5127
+ Type drop
+ 1 50722 1 2
+}
+Group ÀÌ»ê´ë¼º
+{
+ Kill_drop 10
+ Mob 5161
+ Type kill
+ 1 74 1 10 30
+ 2 1034 1 10 30
+ 3 2064 1 10 30
+ 4 3064 1 10 30
+ 5 5044 1 10 30
+ 6 7064 1 10 30
+}
+Group ÀÌ»ê´ë¼º
+{
+ Mob 5161
+ Type drop
+ 1 50057 1 200
+}
+Group Åëõ´ë¼º
+{
+ Kill_drop 10
+ Mob 5162
+ Type kill
+ 1 104 1 10 30
+ 2 1064 1 10 30
+ 3 2094 1 10 30
+ 4 3094 1 10 30
+ 5 5064 1 10 30
+ 6 7094 1 10 30
+ 7 11253 1 10 30
+ 8 11453 1 10 30
+ 9 11653 1 10 30
+ 10 11853 1 10 30
+}
+Group Åëõ´ë¼º
+{
+ Mob 5162
+ Type drop
+ 1 50058 1 200
+}
+Group Á¦Ãµ´ë¼º
+{
+ Kill_drop 10
+ Mob 5163
+ Type kill
+ 1 134 1 10 30
+ 2 1094 1 10 30
+ 3 2124 1 10 30
+ 4 5084 1 10 30
+ 5 3124 1 10 30
+ 6 7124 1 10 30
+ 7 11272 1 10 30
+ 8 11472 1 10 30
+ 9 11672 1 10 30
+ 10 11872 1 10 30
+}
+Group Á¦Ãµ´ë¼º
+{
+ Mob 5163
+ Type drop
+ 1 50059 1 200
+}
+Group ºñ¸¶¼®
+{
+ Mob 8001
+ Type drop
+ 1 20 1 20
+ 2 4000 1 20
+ 3 3010 1 20
+ 4 2010 1 20
+ 5 7010 1 20
+ 6 11200 1 20
+ 7 11400 1 20
+ 8 11600 1 20
+ 9 22 1 15
+ 10 4002 1 15
+ 11 3012 1 15
+ 12 2012 1 15
+ 13 7012 1 15
+ 14 11202 1 15
+ 15 11402 1 15
+ 16 11602 1 15
+ 17 11802 1 15
+ 18 27002 50 100
+ 19 27003 30 50
+ 20 27005 30 50
+ 21 27006 20 50
+ 22 50300 1 100
+}
+Group Àü¸¶¼®
+{
+ Mob 8002
+ Type drop
+ 1 5000 1 20
+ 2 11210 1 20
+ 3 11410 1 20
+ 4 11610 1 20
+ 5 11810 1 20
+ 6 30 1 20
+ 7 1010 1 20
+ 8 3020 1 20
+ 9 2020 1 20
+ 10 7020 1 20
+ 11 5001 1 15
+ 12 11211 1 15
+ 13 11411 1 15
+ 14 11611 1 15
+ 15 11811 1 15
+ 16 31 1 15
+ 17 1011 1 15
+ 18 3021 1 15
+ 19 2021 1 15
+ 20 7021 1 15
+ 21 5002 1 10
+ 22 11212 1 10
+ 23 11412 1 10
+ 24 11612 1 10
+ 25 11812 1 10
+ 26 32 1 5
+ 27 1012 1 5
+ 28 3022 1 5
+ 29 2022 1 5
+ 30 7022 1 5
+ 31 27002 50 100
+ 32 27003 30 50
+ 33 27005 30 50
+ 34 27006 20 50
+ 35 50300 1 150
+}
+Group Åõ¸¶¼®
+{
+ Mob 8003
+ Type drop
+ 1 40 1 20
+ 2 4010 1 20
+ 3 3030 1 20
+ 4 2030 1 20
+ 5 7030 1 20
+ 6 5011 1 20
+ 7 11210 1 20
+ 8 11410 1 20
+ 9 11610 1 20
+ 10 11810 1 20
+ 11 41 1 10
+ 12 4011 1 10
+ 13 3031 1 10
+ 14 2031 1 10
+ 15 7031 1 10
+ 16 5010 1 10
+ 17 11211 1 15
+ 18 11411 1 15
+ 19 11611 1 15
+ 20 11811 1 15
+ 21 42 1 5
+ 22 4012 1 5
+ 23 3032 1 5
+ 24 2032 1 5
+ 25 7032 1 5
+ 26 5011 1 5
+ 27 11212 1 10
+ 28 11412 1 10
+ 29 11612 1 10
+ 30 11812 1 10
+ 31 27002 50 100
+ 32 27003 30 50
+ 33 27005 30 50
+ 34 27006 20 50
+ 35 50300 1 150
+}
+Group ¿å¸¶¼®
+{
+ Mob 8004
+ Type drop
+ 1 50 1 20
+ 2 1020 1 20
+ 3 3040 1 20
+ 4 2040 1 20
+ 5 5021 1 20
+ 6 7041 1 20
+ 7 51 1 15
+ 8 1021 1 15
+ 9 3041 1 15
+ 10 2041 1 15
+ 11 5020 1 15
+ 12 7041 1 15
+ 13 52 1 10
+ 14 1022 1 10
+ 15 3042 1 10
+ 16 2042 1 10
+ 17 5021 1 10
+ 18 7041 1 10
+ 19 11220 1 15
+ 20 11420 1 15
+ 21 11620 1 15
+ 22 11820 1 15
+ 23 11221 1 10
+ 24 11421 1 10
+ 25 11621 1 10
+ 26 11821 1 10
+ 27 27002 50 100
+ 28 27003 30 50
+ 29 27005 30 50
+ 30 27006 20 50
+ 31 50300 1 150
+ 32 70014 1 1
+ 33 70037 1 1
+}
+Group Èæ¸¶¼®
+{
+ Mob 8005
+ Type drop
+ 1 60 1 20
+ 2 4020 1 20
+ 3 3050 1 20
+ 4 2050 1 20
+ 5 7050 1 20
+ 6 61 1 15
+ 7 4021 1 15
+ 8 3051 1 15
+ 9 2051 1 15
+ 10 7051 1 15
+ 11 62 1 10
+ 12 4022 1 10
+ 13 3052 1 10
+ 14 2052 1 10
+ 15 7052 1 10
+ 16 11220 1 20
+ 17 11420 1 20
+ 18 11620 1 20
+ 19 11820 1 20
+ 20 11221 1 15
+ 21 11421 1 15
+ 22 11621 1 15
+ 23 11821 1 15
+ 24 11222 1 10
+ 25 11422 1 10
+ 26 11622 1 10
+ 27 11822 1 10
+ 28 27002 50 150
+ 29 27003 30 100
+ 30 27005 30 150
+ 31 27006 20 100
+ 32 50300 1 150
+ 33 70014 1 1
+ 34 70037 1 1
+}
+Group ¾Ï¸¶¼®
+{
+ Mob 8006
+ Type drop
+ 1 70 1 20
+ 2 1030 1 20
+ 3 3060 1 20
+ 4 2060 1 20
+ 5 7060 1 20
+ 6 5030 1 20
+ 7 71 1 15
+ 8 1031 1 15
+ 9 3061 1 15
+ 10 2061 1 15
+ 11 7061 1 15
+ 12 5030 1 20
+ 13 11230 1 20
+ 14 11430 1 20
+ 15 11630 1 20
+ 16 11830 1 20
+ 17 72 1 10
+ 18 1032 1 10
+ 19 3062 1 10
+ 20 2062 1 10
+ 21 7062 1 10
+ 22 5031 1 10
+ 23 11231 1 10
+ 24 11431 1 10
+ 25 11631 1 10
+ 26 11831 1 10
+ 27 27002 50 150
+ 28 27003 30 100
+ 29 27005 30 150
+ 30 27006 20 100
+ 31 50300 1 200
+ 32 70014 1 1
+ 33 70037 1 1
+}
+Group Áú¸¶¼®
+{
+ Mob 8007
+ Type drop
+ 1 11230 1 20
+ 2 11430 1 20
+ 3 11630 1 20
+ 4 11830 1 20
+ 5 80 1 20
+ 6 1040 1 20
+ 7 3070 1 20
+ 8 2070 1 20
+ 9 7070 1 20
+ 10 5040 1 20
+ 11 11231 1 15
+ 12 11431 1 15
+ 13 11631 1 15
+ 14 11831 1 15
+ 15 81 1 15
+ 16 1041 1 15
+ 17 3071 1 15
+ 18 2071 1 15
+ 19 7071 1 15
+ 20 5041 1 15
+ 21 11232 1 10
+ 22 11432 1 10
+ 23 11632 1 10
+ 24 11832 1 10
+ 25 27002 50 150
+ 26 27003 30 100
+ 27 27005 30 150
+ 28 27006 20 100
+ 29 50300 1 200
+ 30 70014 1 1
+ 31 70037 1 1
+}
+Group È¥¸¶¼®
+{
+ Mob 8008
+ Type drop
+ 1 11240 1 20
+ 2 11440 1 20
+ 3 11640 1 20
+ 4 11840 1 20
+ 5 90 1 20
+ 6 1050 1 20
+ 7 3080 1 20
+ 8 2080 1 20
+ 9 7080 1 20
+ 10 5050 1 20
+ 11 11241 1 15
+ 12 11441 1 15
+ 13 11641 1 15
+ 14 11841 1 15
+ 15 91 1 15
+ 16 1051 1 15
+ 17 3081 1 15
+ 18 2081 1 15
+ 19 7081 1 15
+ 20 5051 1 15
+ 21 11242 1 10
+ 22 11442 1 10
+ 23 11642 1 10
+ 24 11842 1 10
+ 25 27002 50 150
+ 26 27003 30 100
+ 27 27005 30 150
+ 28 27006 20 100
+ 29 50300 1 200
+ 30 70014 1 1
+ 31 70037 1 1
+}
+Group ¿µ¸¶¼®
+{
+ Mob 8009
+ Type drop
+ 1 5050 1 20
+ 2 100 1 20
+ 3 1060 1 20
+ 4 2090 1 20
+ 5 7090 1 20
+ 6 5051 1 20
+ 7 11250 1 15
+ 8 11450 1 15
+ 9 11650 1 15
+ 10 11850 1 15
+ 11 101 1 15
+ 12 1061 1 15
+ 13 2091 1 15
+ 14 7091 1 15
+ 15 5052 1 15
+ 16 11251 1 15
+ 17 11451 1 15
+ 18 11651 1 15
+ 19 11851 1 15
+ 20 102 1 10
+ 21 1062 1 10
+ 22 2092 1 10
+ 23 7092 1 10
+ 24 11252 1 10
+ 25 11452 1 10
+ 26 11652 1 10
+ 27 11852 1 10
+ 28 27002 50 150
+ 29 27003 30 100
+ 30 27005 30 150
+ 31 27006 20 100
+ 32 50300 1 200
+ 33 70014 1 1
+ 34 70037 1 1
+}
+Group °¸¶¼®
+{
+ Mob 8010
+ Type drop
+ 1 11250 1 20
+ 2 11450 1 20
+ 3 11650 1 20
+ 4 11850 1 20
+ 5 110 1 20
+ 6 1070 1 20
+ 7 2100 1 20
+ 8 7100 1 20
+ 9 5060 1 20
+ 10 11251 1 15
+ 11 11451 1 15
+ 12 11651 1 15
+ 13 11851 1 15
+ 14 111 1 15
+ 15 1071 1 15
+ 16 2101 1 15
+ 17 7101 1 15
+ 18 5061 1 15
+ 19 11252 1 10
+ 20 11452 1 10
+ 21 11652 1 10
+ 22 11852 1 10
+ 23 27002 50 150
+ 24 27003 30 100
+ 25 27005 30 150
+ 26 27006 20 100
+ 27 50300 1 250
+ 28 70014 1 1
+ 29 70037 1 1
+}
+Group ¾Ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8011
+ Type drop
+ 1 120 1 30
+ 2 1080 1 30
+ 3 2110 1 30
+ 4 7110 1 30
+ 5 5070 1 30
+ 6 121 1 20
+ 7 1081 1 20
+ 8 2111 1 20
+ 9 7111 1 20
+ 10 5071 1 20
+ 11 122 1 15
+ 12 1082 1 15
+ 13 2112 1 15
+ 14 7112 1 15
+ 15 5072 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 250
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group ¿î¸¶¼®
+{
+ Mob 8012
+ Type drop
+ 1 130 1 30
+ 2 1090 1 30
+ 3 2120 1 30
+ 4 7120 1 30
+ 5 5080 1 30
+ 6 131 1 20
+ 7 1091 1 20
+ 8 2121 1 20
+ 9 7121 1 20
+ 10 5081 1 20
+ 11 132 1 15
+ 12 1092 1 15
+ 13 2122 1 15
+ 14 7122 1 15
+ 15 5082 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 300
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group »ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8013
+ Type drop
+ 1 120 1 25
+ 2 1080 1 25
+ 3 2110 1 25
+ 4 7110 1 25
+ 5 5070 1 25
+ 6 121 1 20
+ 7 1081 1 20
+ 8 2111 1 20
+ 9 7111 1 20
+ 10 5071 1 20
+ 11 122 1 15
+ 12 1082 1 15
+ 13 2112 1 15
+ 14 7112 1 15
+ 15 5072 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 300
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group »ì¸¶¼®
+{
+ Mob 8014
+ Type drop
+ 1 130 1 25
+ 2 1090 1 25
+ 3 2120 1 25
+ 4 7120 1 25
+ 5 5080 1 25
+ 6 131 1 20
+ 7 1091 1 20
+ 8 2121 1 20
+ 9 7121 1 20
+ 10 5081 1 20
+ 11 132 1 15
+ 12 1092 1 15
+ 13 2122 1 15
+ 14 7122 1 15
+ 15 5082 1 15
+ 16 27002 50 150
+ 17 27003 30 100
+ 18 27005 30 150
+ 19 27006 20 100
+ 20 50300 1 300
+ 21 70014 1 50
+ 22 70037 1 50
+}
+Group °¸¶¼®
+{
+ Mob 8015
+ Type drop
+ 1 110 1 10
+ 2 1070 1 10
+ 3 2100 1 10
+ 4 7100 1 10
+ 5 5060 1 10
+ 6 111 1 5
+ 7 1071 1 5
+ 8 2101 1 5
+ 9 7101 1 5
+ 10 5061 1 1
+ 11 27002 50 150
+ 12 27003 30 100
+ 13 27005 30 150
+ 14 27006 20 100
+ 15 50300 1 400
+ 16 70014 1 1
+ 17 70037 1 1
+}
+Group ¾Ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8016
+ Type drop
+ 1 120 1 20
+ 2 1080 1 20
+ 3 2110 1 20
+ 4 7110 1 20
+ 5 5070 1 20
+ 6 121 1 10
+ 7 1081 1 10
+ 8 2111 1 10
+ 9 7111 1 10
+ 10 5071 1 10
+ 11 122 1 5
+ 12 1082 1 5
+ 13 2112 1 5
+ 14 7112 1 5
+ 15 5072 1 5
+ 16 27002 50 100
+ 17 27003 30 200
+ 18 27005 30 100
+ 19 27006 20 150
+ 20 50300 1 400
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group ¿î¸¶¼®
+{
+ Mob 8017
+ Type drop
+ 1 130 1 20
+ 2 1090 1 20
+ 3 2120 1 20
+ 4 7120 1 20
+ 5 5080 1 20
+ 6 131 1 10
+ 7 1091 1 10
+ 8 2121 1 10
+ 9 7121 1 10
+ 10 5081 1 10
+ 11 132 1 5
+ 12 1092 1 5
+ 13 2122 1 5
+ 14 7122 1 5
+ 15 5082 1 5
+ 16 27002 50 100
+ 17 27003 30 200
+ 18 27005 30 100
+ 19 27006 20 150
+ 20 50300 1 400
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group »ç¸¶¼®
+{
+ Mob 8018
+ Type drop
+ 1 120 1 15
+ 2 1080 1 15
+ 3 2110 1 15
+ 4 7110 1 15
+ 5 5070 1 15
+ 6 121 1 10
+ 7 1081 1 10
+ 8 2111 1 10
+ 9 7111 1 10
+ 10 5071 1 10
+ 11 122 1 5
+ 12 1082 1 5
+ 13 2112 1 5
+ 14 7112 1 5
+ 15 5072 1 5
+ 16 27002 50 100
+ 17 27003 30 200
+ 18 27005 30 100
+ 19 27006 20 150
+ 20 50300 1 400
+ 21 70014 1 1
+ 22 70037 1 1
+}
+Group »ì¸¶¼®
+{
+ Mob 8019
+ Type drop
+ 1 130 1 15
+ 2 1090 1 15
+ 3 2120 1 15
+ 4 7120 1 15
+ 5 5080 1 15
+ 6 131 1 10
+ 7 1091 1 10
+ 8 2121 1 10
+ 9 7121 1 10
+ 10 5081 1 10
+ 11 132 1 5
+ 12 1092 1 5
+ 13 2122 1 5
+ 14 27002 50 100
+ 15 27003 30 200
+ 16 27005 30 100
+ 17 27006 20 150
+ 18 50300 1 400
+ 19 70014 1 1
+ 20 70037 1 1
+}
+Group dz¸¶¼®
+{
+ Mob 8024
+ Type drop
+ 1 3140 1 10
+ 2 3141 1 5
+ 3 1110 1 10
+ 4 1111 1 5
+ 5 2130 1 10
+ 6 2131 1 5
+ 7 7140 1 10
+ 8 7141 1 5
+ 9 5100 1 10
+ 10 5101 1 5
+ 11 160 1 10
+ 12 161 1 5
+ 13 240 1 10
+ 14 241 1 5
+ 15 27002 50 100
+ 16 27003 30 200
+ 17 27005 30 100
+ 18 27006 20 150
+ 19 70014 1 1
+ 20 70037 1 1
+ 21 12280 1 0.05
+ 22 12400 1 0.05
+ 23 12540 1 0.05
+ 24 12680 1 0.05
+ 25 12281 1 0.0125
+ 26 12401 1 0.0125
+ 27 12541 1 0.0125
+ 28 12681 1 0.0125
+}
+Group ¸¶¾È¼®
+{
+ Mob 8025
+ Type drop
+ 1 3141 1 10
+ 2 3142 1 5
+ 3 1111 1 10
+ 4 1112 1 5
+ 5 2131 1 10
+ 6 2132 1 5
+ 7 7141 1 10
+ 8 7142 1 5
+ 9 5101 1 10
+ 10 5102 1 5
+ 11 161 1 10
+ 12 162 1 5
+ 13 241 1 10
+ 14 242 1 5
+ 15 27002 50 100
+ 16 27003 30 200
+ 17 27005 30 100
+ 18 27006 20 150
+ 19 70014 1 1
+ 20 70037 1 1
+ 21 12280 1 0.05
+ 22 12400 1 0.05
+ 23 12540 1 0.05
+ 24 12680 1 0.05
+ 25 12281 1 0.0125
+ 26 12401 1 0.0125
+ 27 12541 1 0.0125
+ 28 12681 1 0.0125
+}
+Group Åõ¿ë¼®
+{
+ Mob 8026
+ Type drop
+ 1 3142 1 10
+ 2 3143 1 25
+ 3 1112 1 15
+ 4 1113 1 10
+ 5 2132 1 25
+ 6 2133 1 15
+ 7 7142 1 10
+ 8 7143 1 25
+ 9 5102 1 15
+ 10 5103 1 10
+ 11 162 1 25
+ 12 163 1 15
+ 13 242 1 10
+ 14 243 1 25
+ 15 11681 1 15
+ 16 11682 1 10
+ 17 11881 1 25
+ 18 11882 1 15
+ 19 11481 1 10
+ 20 11482 1 25
+ 21 11281 1 15
+ 22 11282 1 9
+ 23 70038 1 15
+ 24 25040 1 21
+ 25 70048 1 20
+ 26 70037 1 25
+ 27 70014 1 25
+ 28 72006 1 20
+ 29 70005 1 20
+ 30 27002 50 100
+ 31 27003 30 200
+ 32 27005 30 100
+ 33 27006 20 150
+ 34 70014 1 1
+ 35 70037 1 1
+}
+Group Àü¿î¼®
+{
+ Mob 8027
+ Type drop
+ 1 151 1 5
+ 2 152 1 15
+ 3 153 1 10
+ 4 5091 1 5
+ 5 5092 1 15
+ 6 5093 1 10
+ 7 141 1 5
+ 8 142 1 15
+ 9 143 1 10
+ 10 3131 1 5
+ 11 3132 1 15
+ 12 3133 1 10
+ 13 1101 1 5
+ 14 1102 1 15
+ 15 1103 1 10
+ 16 7131 1 5
+ 17 7132 1 15
+ 18 7133 1 10
+ 19 2141 1 5
+ 20 2142 1 15
+ 21 2143 1 10
+ 22 11681 1 5
+ 23 11682 1 15
+ 24 11683 1 10
+ 25 11881 1 5
+ 26 11882 1 15
+ 27 11883 1 10
+ 28 11481 1 5
+ 29 11482 1 15
+ 30 11483 1 10
+ 31 11281 1 5
+ 32 11282 1 15
+ 33 11283 1 10
+ 34 17164 1 9
+ 35 17165 1 24
+ 36 17166 1 14
+ 37 16164 1 9
+ 38 16165 1 24
+ 39 16166 1 14
+ 40 14164 1 9
+ 41 14165 1 24
+ 42 14166 1 14
+ 43 70012 1 15
+ 44 70038 1 15
+ 45 25040 1 21
+ 46 70048 1 20
+ 47 70037 1 25
+ 48 70014 1 25
+ 49 72006 1 20
+ 50 70005 1 20
+ 51 27002 50 100
+ 52 27003 30 200
+ 53 27005 30 100
+ 54 27006 20 150
+ 55 50300 1 400
+ 56 70014 1 1
+ 57 70037 1 1
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11506
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 10 30
+ 3 192 1 25 30
+ 4 1132 1 10 30
+ 5 2172 1 25 30
+ 6 3162 1 10 30
+ 7 5122 1 25 30
+ 8 183 1 10 30
+ 9 193 1 25 30
+ 10 1133 1 10 30
+ 11 2173 1 25 30
+ 12 3163 1 10 30
+ 13 5123 1 25 30
+ 14 11293 1 10 30
+ 15 11294 1 50 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 50 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 50 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 50 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11507
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11508
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11509
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºÀÈ
+{
+ Mob 11510
+ Type drop
+ 1 50117 1 40 30
+ 2 182 1 20 30
+ 3 192 1 20 30
+ 4 1132 1 20 30
+ 5 2172 1 20 30
+ 6 3162 1 20 30
+ 7 5122 1 20 30
+ 8 183 1 20 30
+ 9 193 1 20 30
+ 10 1133 1 20 30
+ 11 2173 1 20 30
+ 12 3163 1 20 30
+ 13 5123 1 20 30
+ 14 11293 1 20 30
+ 15 11294 1 20 30
+ 16 11693 1 20 30
+ 17 11694 1 20 30
+ 18 11493 1 20 30
+ 19 11494 1 20 30
+ 20 11893 1 20 30
+ 21 11894 1 20 30
+}
+Group ºù¸¶
+{
+ Mob 11041
+ Type drop
+ 1 50726 1 2
+}
+Group Setaou-Anf?rer97
+{
+ Level_limit 85
+ Mob 2475
+ Type limit
+ 1 171 1 0.07
+ 2 12246 1 0.12
+ 3 14141 1 0.12
+ 4 16183 1 0.21
+ 5 50060 1 0.08
+ 6 50009 1 0.34
+ 7 50724 5 1.25
+ 8 50728 5 1.25
+ 9 244 1 0.34
+ 10 146 1 0.27
+ 11 1114 1 0.34
+ 12 5104 1 0.34
+ 13 70031 1 0.01
+ 14 71056 1 0.005
+}
+Group Setaou-Soldat80
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2431
+ Type limit
+ 1 13063 1 0.16
+ 2 14206 1 0.14
+ 3 50060 1 0.08
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 50721 5 1.25
+ 6 50725 5 1.25
+ 7 70051 1 0.39
+ 8 16065 1 0.48
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-J?er82
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2432
+ Type limit
+ 1 13083 1 0.16
+ 2 8005 10 0.94
+ 3 8005 20 0.36
+ 4 27987 1 0.1
+ 5 50722 5 1.25
+ 6 50726 5 1.25
+ 7 70050 1 0.39
+ 8 17104 1 0.22
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Seherin82
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2433
+ Type limit
+ 1 13103 1 0.16
+ 2 15165 1 0.17
+ 3 16203 1 0.11
+ 4 17184 1 0.27
+ 5 17203 1 0.323
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50723 5 1.25
+ 8 50727 5 1.25
+ 9 17105 1 0.34
+ 10 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Anf?rer83
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2434
+ Type limit
+ 1 13123 1 0.16
+ 2 14143 1 0.17
+ 3 15204 1 0.22
+ 4 16184 1 0.11
+ 5 50060 1 0.08
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50724 5 1.25
+ 8 50728 5 1.25
+ 9 70031 1 0.01
+}
+Group Setaou-Soldat84
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2451
+ Type limit
+ 1 11690 1 0.06
+ 2 11691 1 0.05
+ 3 13064 1 0.11
+ 4 50060 1 0.08
+ 5 27987 1 0.1
+ 6 50721 5 1.25
+ 7 50725 5 1.25
+ 8 70031 1 0.01
+ 9 71056 1 0.005
+}
+Group Setaou-J?er86
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2452
+ Type limit
+ 1 11490 1 0.06
+ 2 11491 1 0.05
+ 3 13084 1 0.11
+ 4 8005 10 0.94
+ 5 8005 20 0.36
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50009 1 0.34
+ 8 50722 5 1.25
+ 9 50726 5 1.25
+ 10 70031 1 0.01
+ 11 71056 1 0.005
+}
+Group Setaou-Seherin88
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2453
+ Type limit
+ 1 11890 1 0.06
+ 2 11891 1 0.05
+ 3 13104 1 0.11
+ 4 16204 1 0.17
+ 5 17204 1 0.16
+ 6 27987 1 0.1
+ 7 50009 1 0.34
+ 8 70031 1 0.01
+ 9 71056 1 0.005
+}
+Group Setaou-Anf?rer90
+{
+ Level_limit 80
+ Mob 2454
+ Type limit
+ 1 11290 1 0.06
+ 2 11291 1 0.05
+ 3 13124 1 0.11
+ 4 15205 1 0.17
+ 5 50060 1 0.08
+ 6 50009 1 0.34
+ 7 70051 1 0.39
+ 8 70050 1 0.39
+ 9 70031 1 0.01
+ 10 71056 1 0.005
+}
+>>>>>>> .r11874
diff --git a/gamefiles/locale/english/mob_drop_item_hector.txt b/gamefiles/locale/english/mob_drop_item_hector.txt
new file mode 100644
index 0000000..b33780e
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/mob_drop_item_hector.txt differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/mob_proto.csv b/gamefiles/locale/english/mob_proto.csv
new file mode 100644
index 0000000..a8f3afe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/mob_proto.csv
@@ -0,0 +1,747 @@
+10001#Gebiet_Jayang 4002 8995
+10002#Gebiet_Yongan 4503 9050
+10003#Gebiet_Bokjung 1118 2161
+10004#Gebiet_Joan 876 2131
+10005#Gebiet_Bakra 9064 2214
+10006#Gebiet_Pyongmu 9372 2188
+10007#Gebiet_Yongan 4188 9560
+10008#Gebiet_Jayang 3179 8332
+10009#Gebiet_Joan 897 1127
+1001#Dämonensoldat
+10010#Gebiet_Bokjung 1759 2210
+10011#Gebiet_Pyongmu 9343 3143
+10012#Gebiet_Bakra 8348 2926
+10013#Hwang_Tempel 5536 1441
+10014#Seungryong 3326 7468
+10015#Yongbi-Wüste 3467 6329
+10016#Kuahklo_Dong 600 4960
+10017#Hwang_Tempel 5906 1102
+10018#Gunsam_Turm 2165 7270
+10019#Gebiet_Jayang 3211 9009
+1002#Dämonenbogenschütze
+10020#Jungrang 1356 43
+10021#Gebiet_Bokjung 1168 2920
+10022#Waryong 2219 93
+10023#Gebiet_Bakra 9098 2948
+10024#Imha 2718 130
+10025#Berg_Sohan 4993 2984
+10026#Lungsam 2887 57
+10027#Lungsam 2866 437
+10028#Roter_Wald 11199 708
+10029#Schlangenfeld 10590 7262
+1003#Dämonenspeerkämpfer
+10030#Yongbi-Wüste 3519 6223
+10031#Schlangenfeld 10590 7262
+10032#Land_d._Riesen 8283 7635
+10033#Zin-Grotte 10594 7525
+10034#2_Zin-Grotte 10594 7525
+10035#Deon-Zeon 917 5253
+10036#2_Deon-Zeon 7041 4642
+1004#Dämonenschamane
+10067#Affendungeon 7752 4477
+10068#Gebiet_Jayang 4062 8756
+10069#Affendungeon 8520 4477
+10070#Gebiet_Bokjung 1611 2130
+10071#Affendungeon 9288 4477
+10072#Gebiet_Bakra 8727 2100
+10073#Yongbi-Wüste 3061 6202
+10074#Affendungeon 1352 6532
+10075#Yongbi-Wüste 2879 5407
+10076#Affendungeon 1352 7300
+101#Wildhund
+102#Wolf
+103#Alpha-Wolf
+1031#Gemeiner Soldat
+1032#Gemeiner Bogenschütze
+1033#Gemeiner Speerkämpfer
+1034#Gemeiner Schamane
+1035#Geist des Grolls
+1036#Geist des Chaos
+1037#Gemeiner Dämonenanführer
+1038#Totenkopfschwertmeister
+1039#Fliegender Totenkopf
+104#Blauwolf
+1040#Unsterblicher Geist
+1041#Dämonisches Tier
+105#Alpha-Blauwolf
+106#Grauwolf
+1061#Gemeiner Geist Soldat
+1062#Gemeiner Geist Schütze
+1063#Gemeiner Geist Kämpfer
+1064#Gemeiner Geist Shamane
+1065#Gemeiner Geist des Groll
+1066#Gemeiner Geist des Chaos
+1067#Gemeiner Geist Anführer
+1068#Geist Schwertmeister
+1069#Gemeiner Flug-Totenkopf
+107#Alpha-Grauwolf
+1070#Unsterblicher Geist
+1071#Dämonisches Tier
+108#Keiler
+109#Roter Keiler
+1091#Dämonenkönig
+1092#Stolzer Dämonenkönig
+1093#Sensenmann
+1094#Gemeiner Dämonenkönig
+1095#Blauer Tod
+110#Bär
+11000#Wächter des Dorfplatzes
+11001#Schlachtenverwalter
+11002#Wächter des Dorfplatzes
+11003#Schlachtenverwalter
+11004#Wächter des Dorfplatzes
+11005#Schlachtenverwalter
+1101#Verzaubertes Eis
+1102#Eiskillerwal
+1103#Eisinsekt
+1104#Eislöwe
+1105#Eismann
+1106#Yeti
+1107#Eisgolem
+111#Grizzlybär
+11100#Wächter des Dorfplatzes
+11101#Schlachtenverwalter
+11102#Wächter des Dorfplatzes
+11103#Schlachtenverwalter
+11104#Wächter des Dorfplatzes
+11105#Schlachtenverwalter
+112#Schwarzbär
+113#Braunbär
+1131#Himmels Eispferd
+1132#Himmels Eishornwal
+1133#Himmels Eisinsekt
+1134#Himmels Schneeball
+1135#Himmels Eisman
+1136#Himmels Schneeman
+1137#Himmels Eis-Golem
+114#Tiger
+115#Weißer Tiger
+11505#Goldener Frosch
+1151#Eisteufel
+1152#Eishorn Killerwal
+1153#Eis-Insekt
+1154#Seol-Gu
+1155#Eismann
+1156#Eisgigant
+1157#Eis-Golem
+1171#Böses verzaubertes Eis
+1172#Böses Eiskillerwal
+1173#Böses Eisinsekt
+1174#Böses Eislöwe
+1175#Böses Eismann
+1176#Böses Yeti
+1177#Böses Eisgolem
+1191#Eishexe
+1192#Große Eishexe
+12000#Lagerfeuer
+13000#Holztor
+13001#Steintor
+1301#Baumfrosch-Soldat
+1302#Baumfrosch-Anführer
+1303#Buhmann
+1304#Gelber Tigergeist
+1305#Ochsenfrosch-General
+1306#Böser gelber Tigergeist
+1307#Böser gelber Tigergeist
+131#Verfl. Wolf
+132#Verfl. Alpha-Wolf
+133#Verfl. Blauwolf
+1331#Gr. Baumfrosch-Soldat
+1332#Gr. Baumfrosch-Anführer
+1333#Gr. Buhmann
+1334#Gr. gelber Tigergeist
+1335#Gr. Ochsenfrosch-General
+134#Verfl. Alpha-Blauwolf
+135#Verfl. Grauwolf
+136#Verfl. Alpha-Grauwolf
+137#Verfl. Keiler
+138#Verfl. roter Keiler
+139#Verfl. Bär
+140#Verfl. Grizzlybär
+14000#Werkstatt
+14001#Werkstatt
+14002#Werkstatt
+14003#Werkstatt
+14004#Werkstatt
+14005#Werkstatt
+14006#Werkstatt
+14007#Werkstatt
+14008#Werkstatt
+14009#Werkstatt
+1401#Zerstörer
+14010#Altar
+14011#Altar
+14012#Altar
+14013#Altar
+14014#Altar
+14015#Altar
+14016#Altar
+14017#Altar
+14018#Altar
+14019#Altar
+1402#Axtkämpfer
+14020#Hauptquartier
+14021#Hauptquartier
+14022#Hauptquartier
+14023#Hauptquartier
+14024#Hauptquartier
+14025#Hauptquartier
+14026#Hauptquartier
+14027#Hauptquartier
+14028#Hauptquartier
+14029#Hauptquartier
+1403#Tausendkämpfer
+14030#Trainingscamp
+14031#Trainingscamp
+14032#Trainingscamp
+14033#Trainingscamp
+14034#Trainingscamp
+14035#Trainingscamp
+14036#Trainingscamp
+14037#Trainingscamp
+14038#Trainingscamp
+14039#Trainingscamp
+14040#Ofen
+14041#Ofen
+14042#Ofen
+14043#Ofen
+14044#Ofen
+14045#Ofen
+14046#Ofen
+14047#Ofen
+14048#Ofen
+14049#Ofen
+141#Verfl. Schwarzbär
+142#Verfl. Braunbär
+143#Verfl. Tiger
+144#Verfl. weißer Tiger
+1501#Steingolem
+1502#Steinbeisser
+1503#Riesiger Felsengolem
+151#Cung-Mok
+152#Mu-Rang
+153#Jug-Hyul
+154#Young-Ji
+155#Li-An
+1601#Oger Krieger
+1602#Oger Schlächter
+1603#Oger Berserker
+171#Hungriger Wildhund
+172#Hungriger Wolf
+173#Hungriger Alpha-Wolf
+174#Hungriger Blauwolf
+175#Hungriger Alpha-Blauwolf
+176#Hungriger Grauwolf
+177#Hungriger Alpha-Grauwolf
+178#Hungriger Keiler
+179#Hungriger Roter Keiler
+180#Hungriger Bär
+181#Hungriger Grizzlybär
+182#Hungriger Schwarzbär
+183#Hungriger Braunbär
+184#Hungriger Tiger
+185#Hungriger Weisser Tiger
+1901#Neunschwanz
+1902#Elitärer Neunschwanz
+1903#Elitärer Neunschwanz
+191#Lykos
+192#Scrofa
+193#Bera
+194#Tigris
+20001#Alchemist
+20002#Aranyo
+20003#Ah-Yu
+20004#Bettler
+20005#Yonah
+20006#Mirine
+20007#Lagerverwalter
+20008#Octavio
+20009#Alter Mann
+2001#Babyspinne
+20010#Fahrender Händler
+20011#Uriel
+20012#Yu-Rang
+20013#Fischer
+20014#Taurean
+20015#Deokbae
+20016#Schmied
+20017#Yu-Hwan
+20018#Baek-Go
+20019#Yang-Shin
+2002#Giftspinne
+20020#Verräter Balso
+20021#Ariyoung
+20022#Huahn-So
+20023#Soon
+20024#Harang
+20025#.
+20026#Ji-Ryu
+20027#Gillian
+20028#Mirines Bruder
+20029#Pony
+2003#Rote Giftspinne
+20030#Pferd
+20031#Weihnachtsmann
+20032#Weihnachtsbaum
+20033#Weihnachtsbaum
+20034#Weihnachtsbaum
+20035#Flagge
+20036#Flagge
+20037#Flagge
+20038#..
+20039#.
+2004#Klauenspinne
+20040#Grundstücksverwalter
+20041#Betrunkener Bürger
+20042#Fahrender Händler
+20043#.
+20044#Waffenschmied
+20045#Rüstungsschmied
+20046#Juwelier
+20047#Diamantader
+20048#Bernsteinader
+20049#Fossilholzader
+2005#Soldatenspinne
+20050#Kupferader
+20051#Silberader
+20052#Goldader
+20053#Jadeader
+20054#Ebenholzader
+20055#Muschelstapel
+20056#Weißgoldader
+20057#Kristallader
+20058#Quarzader
+20059#Himmelstränenader
+20060#Diamantalchemist
+20061#Bernsteinalchemist
+20062#Fossilholzalchemist
+20063#Kupferalchemist
+20064#Silberalchemist
+20065#Goldalchemist
+20066#Jadealchemist
+20067#Ebenholzalchemist
+20068#Perlenalchemist
+20069#Weißgoldalchemist
+20070#Kristallalchemist
+20071#Quarzalchemist
+20072#Himmelstränenalchemist
+20073#Altes Siegel
+20074#Turm-Waffenschmied
+20075#Turm-Rüstungsschmied
+20076#Turm-Juwelier
+20077#Altar des Kräftewächters
+20078#Altar des Kräftewächters
+20079#Altar des Kräftewächters
+20080#Trainingsleiter
+20081#Gestohlenes Gangsiegel
+20082#Meister
+20083#Jegal-Tunseok
+20084#Biologe Chaegirab
+20085#Jimjunja
+20086#Handu-Up
+20087#Wonda-Rim
+20088#Chuk-Sal
+20089#Pung-Ho
+20090#Heuk-Young
+20091#Seon-Pyeong
+20092#Hwa-Hee
+20093#Koe-Pung
+20094#Hong-Hae
+20095#Seon-Hae
+20101#Weißes Pferd
+20102#Braunes Pferd
+20103#Schwarzes Pferd
+20104#Weißes Pferd
+20105#Braunes Pferd
+20106#Schwarzes Pferd
+20107#Weißes Pferd
+20108#Braunes Pferd
+20109#Schwarzes Pferd
+20300#Körper-Kampf Lehrer
+20301#Mental-Kampf Lehrer
+20302#Nahkampf Lehrer
+20303#Fernkampf Lehrer
+20304#Magische-Waffen Lehrer
+20305#Schwarze-Magie Lehrer
+20306#Lehrer der Drachenmacht
+20307#Lehrer der Heilung
+2031#Babygiftspinne
+2032#Tödliche Giftspinne
+20320#Körper-Kampf Lehrer
+20321#Mental-Kampf Lehrer
+20322#Nahkampf Lehrer
+20323#Fernkampf Lehrer
+20324#Magische-Waffen Lehrer
+20325#Schwarze-Magie Lehrer
+20326#Lehrer der Drachenmacht
+20327#Lehrer der Heilung
+2033#Rote tödliche Giftspinne
+2034#Klauengiftspinne
+20340#Körper-Kampf Lehrer
+20341#Mental-Kampf Lehrer
+20342#Nahkampf Lehrer
+20343#Fernkampf Lehrer
+20344#Magische-Waffen Lehrer
+20345#Schwarze-Magie Lehrer
+20346#Lehrer der Drachenmacht
+20347#Lehrer der Heilung
+20348#Wächter des Dämonenturms
+20349#Stallbursche
+2035#Soldatengiftspinne
+20350#Dungeonwärter
+20351#Hallenwächter
+20352#Hasun Steindenkmal
+20353#Seul Rong Steindenkmal
+20354#Stadtwächter
+20355#Hauptmann
+20356#Ginsengsammler
+20357#Weol Denkmal
+20358#Namenlose Blumen
+20359#Alte Box mit Papieren
+2036#Stolze Soldat-Giftspinne
+20360#Wha Denkmal
+20361#Su Denkmal
+20362#Mok Denkmal
+20363#Gum Denkmal
+20364#Nakajima
+20365#To Denkmal
+20366#Sa-Soe
+2051#Böse Babygiftspinne
+2052#Böse tödl. Giftspinne
+2053#Böse rote Giftspinne
+2054#Böse Klauengiftspinne
+2055#Böse Soldatengiftspinne
+2061#Kleine Giftspinne
+2062#Tödliche Giftspinne
+2063#Rote tödliche Giftspinne
+2064#Klauengiftspinne
+2065#Soldatengiftspinne
+2071#Brutale Babygiftspinne
+2072#Brutale tödl. Giftspinne
+2073#Brutale rote Giftspinne
+2074#Brutale Klauengiftspinne
+2075#Brutale Soldatenspinne
+2076#Brutale st. Giftspinne
+2091#Königinnenspinne
+2092#Königsspinne
+2093#Dunkl. Königinnenspinne
+2101#Wüstenfuchs
+2102#Wüstenflugauge
+2103#Königsskorpion
+2104#Skorpionmann
+2105#Skorpionbogenschütze
+2106#Schlangenschwertkämpfer
+2107#Schlangenbogenschütze
+2108#Wüstenbandit
+2131#Skorpionmann
+2132#Skorpionbogenschütze
+2133#Schlangenschwertkämpfer
+2134#Schlangenbogenschütze
+2135#Wüstenbandit
+2151#Starker Wüstenfuchs
+2152#Starker Derwisch
+2153#Starker Königsskorpion
+2154#Starker Skorpionmann
+2155#St. Skorpionbogenschütze
+2156#Starker Schlangenkämpfer
+2157#Starker Schlangenschütze
+2158#Starker Wüstenbandit
+2191#Große Wüstenschildkröte
+2192#Dunkle Wüstenschildkröte
+2201#Kampftigersklave
+2202#Flammengeist
+2203#Kampftiger
+2204#Flamme
+2205#Flammenkrieger
+2206#Flammenkönig
+2207#Dunkl. Flammenkönig
+2231#Starker Kampftigersklave
+2232#Starker Flammengeist
+2233#Starker Kampftiger
+2234#Starke Flamme
+2235#Starker Flammenkrieger
+2291#Roter Drache
+2301#Geisterbaum
+2302#Geisterbaumstumpf
+2303#Dryade
+2304#Geisterweide
+2305#Böser Baum
+2306#Riesiger Geisterbaum
+2307#Geisterbaum-Lord
+2311#Roter Geisterbaum
+2312#Roter Geisterbaumstumpf
+2313#Rote Dryade
+2314#Rote Geisterweide
+2315#Roter böser Baum
+2401#Himmels Soldat
+2402#Himmels Königssoldat
+2403#Himmels Geistliche
+2404#Himmels Kommandant
+2411#Zin-Himmels Soldat
+2412#Zin-Himmels Königssoldat
+2413#Zin-Himmels Geistliche
+2414#Zin-Himmels Kommandant
+2491#Himmels Kommandant
+2492#Zin-Himmels Kommandant
+301#Weißer-Eid Soldatin
+302#Weißer-Eid Bogenschützin
+303#Weißer-Eid Generälin
+304#Weißer-Eid Kommandantin
+331#Weißer-Eid Soldatin
+332#Weißer-Eid Bogenschützin
+333#Weißer-Eid Generälin
+334#Weißer-Eid Kommandantin
+351#Feiger Weißer-Eid-Soldat
+352#Feiger W.-Eid Schütze
+353#Feiger W.-Eid-General
+354#Feiger W.-Eid-Kommandant
+391#Mi-Jung
+392#Eun-Jung
+393#Se-Rang
+394#Jin-Hee
+395#Mutloser Mi-Jung
+396#Mutloser Eun-Jung
+397#Mutloser Se-Rang
+398#Mutloser Jin-Hee
+401#Schwarzwindsoldat
+402#Schwarzwindbesessener
+403#Schwarzwindbogenschütze
+404#Schwarzwind-Jak-To
+405#Schwarzwind-To-Su
+406#Schwarzwind-Gu-Ryung
+431#Schwarzer Sturmsoldat
+432#Schwarzer Sturmbesessene
+433#Schwarzer Bogenschütze
+434#Schwarzer Sturm-Joh-Hwan
+435#Schwarzer Sturm-Kyuk-Jan
+436#Schwarzer Sturm-Pho-Hwan
+451#Böser Schw. Sturmsoldat
+452#Böser Sturmbesessener
+453#Böser Sturmbogenschütze
+454#Böser Sturm-Joh-Hwan
+455#Böser Sturm-Kyuk-Jang
+456#Böser Sturm-Pho-Hwan
+491#Mahon
+492#Bo
+493#Goo-Pae
+494#Chuong
+5001#Pirat Tanaka
+5002#Hae-Tae
+5003#Affe
+5004#Pirat Tanaka
+501#Wilder Infanterist
+502#Wilder Ergebener
+503#Wilder Bogenschütze
+504#Wilder General
+5101#Schwacher Affensoldat
+5102#Schwacher Affenwerfer
+5103#Schwacher Affenkämpfer
+5104#Schwacher Affengeneral
+5111#Affensoldat
+5112#Affenwerfer
+5113#Affenkämpfer
+5114#Affengeneral
+5115#Steinaffe
+5116#Affenanführer
+5121#Starker Affensoldat
+5122#Starker Affenwerfer
+5123#Starker Affenkämpfer
+5124#Starker Affengeneral
+5125#Starker Steinaffe
+5126#Starker Goldaffe
+5127#Starker Affenführer
+5131#Kluger kl. Affensoldat
+5132#Kluger kl. Affenwerfer
+5133#Kluger kl. Affenkämpfer
+5134#Kluger kl. Affengeneral
+5141#Schlauer Affensoldat
+5142#Schlauer Affenwerfer
+5143#Schlauer Affenkämpfer
+5144#Schlauer Affengeneral
+5145#Schlauer Steinaffe
+5146#Schlauer Affenanführer
+5151#Böser Affensoldat
+5152#Böser Affenwerfer
+5153#Böser Affenkämpfer
+5154#Böser Affengeneral
+5155#Böser Steinaffe
+5156#Böser Goldaffe
+5157#Böser Affenführer
+5161#Felsenaffe
+5162#Gehender Affe
+5163#Affen-Lord
+531#Brutaler Soldat
+532#Brutaler Besessener
+533#Brutaler Bogenschütze
+534#Brutaler Spezialist
+551#St. Wilder Infanterist
+552#St. Wilder Ergebener
+553#St. Wilder Bogenschütze
+554#St. Wilder General
+591#Brutaler Hauptmann
+595#Brutaler Geum-Chul
+601#Ork
+602#Ork-Späher
+603#Ork-Kämpfer
+604#Ork-Zauberer
+631#Stolzer Ork
+632#Stolzer Ork-Späher
+633#Stolzer Ork-Kämpfer
+634#Stolzer Ork-Zauberer
+635#Stolzer Ork-General
+636#Schwarzer Ork
+637#Schwarzer Ork-Riese
+651#Mutiger gr. Ork
+652#Mutiger gr. Orkspäher
+653#Mutiger gr. Orkkämpfer
+654#Mutiger gr. Orkzauberer
+655#Mutiger gr. Orkgeneral
+656#Mutiger Schw. Ork
+657#Mutiger Schw. Orkriese
+691#Oberork
+692#Dunkler Oberork
+693#Geister Orkführer
+7001#Affensoldat
+7002#Affenreiter
+7003#Gimu Affensoldat
+7004#Affenkommander
+7005#Stein Affe
+7006#Gold Affe
+7007#Affengeneral
+7008#Tu-Gui Arbeiter
+7009#Tu-Gui Soldatenprüfer
+701#Dunkler Fanatiker
+7010#Tu-Gui weißer Kommander
+7012#Bi-Ma-Gui-An
+7013#König Skorpion
+7014#Skorpionmann
+7015#Skorpionbogenschütze
+7016#Schlangenschwertkämpfer
+7017#Schlangenbogenschütze
+7018#Wüstenbandit
+7019#Tu-ji Soldat
+702#Dunkler Arahan
+7020#Hwa-ryung
+7021#Tu-Ji Rumtreiber
+7022#Cham-Ma
+7023#Teawha-Mu
+7024#Juk-gui
+7025#Dung-Juk
+7026#Juk-Mok
+7027#Hwaryu Juk
+7028#Schwarzer Juk-Guimok
+703#Dunkler Kämpfer
+704#Oberer dunkler Arahan
+705#Dunkler Scharfrichter
+706#Dunkler Peiniger
+707#Dunkler Beschwörer
+731#Stolzer dunkl. Fanatiker
+732#Stolzer dunkl. Arahan
+733#Stolzer dunkl. Kämpfer
+734#Stolzer dunkl. Oberst
+735#Stolzer dunkl. Schütze
+736#Stolzer dunkl. Peiniger
+737#Stolzer dunkl. Zauberer
+751#Hoher Fanatiker
+752#Hoher Arahan
+753#Hoher Arahan-Kämpfer
+754#Hoher Ober-Arahan
+755#Hoher Scharfrichter
+756#Hoher Peiniger
+757#Hoher Beschwörer
+771#Brutaler Fanatiker
+772#Brutaler Arahan
+773#Brutaler Arahan-Kämpfer
+774#Brutaler Ober-Arahan
+775#Brutaler Scharfrichter
+776#Brutaler Peiniger
+777#Brutaler Beschwörer
+791#Dunkler Anführer
+792#Dunkler Geist-Anführer
+793#Elite Dunkler Anführer
+794#Elite Geist-Anführer
+795#Elite Kämpfer
+796#Elite dunkler Kämpfer
+8001#Metin des Kummers
+8002#Metin des Kampfs
+8003#Metin der Schlacht
+8004#Metin der Gier
+8005#Metin der Schwärze
+8006#Metin der Dunkelheit
+8007#Metin der Eifersucht
+8008#Metin der Seele
+8009#Metin des Schattens
+8010#Metin der Härte
+8011#Metin des Teufels
+8012#Metin des Sturzes
+8013#Metin des Todes
+8014#Metin des Mordes
+8015#Metin der Härte
+8016#Metin des Teufels
+8017#Metin des Sturzes
+8018#Metin des Todes
+8019#Metin des Mordes
+8020#Shinsoo-Felsen
+8021#Jinno-Felsen
+8022#Chunjo-Felsen
+8023#Kaiserfelsen
+8024#Metin Pung-Ma
+8025#Metin Ma-An
+8026#Metin Tu-Young
+8027#Metin Jeon-Un
+8101#Metin des Kummers
+8102#Metin des Kampfs
+8103#Metin der Schlacht
+8104#Metin der Gier
+8105#Metin der Schwärze
+8106#Metin der Dunkelheit
+8107#Metin der Eifersucht
+8108#Metin der Seele
+8109#Metin des Schattens
+8110#Metin der Härte
+8111#Metin des Teufels
+8112#Metin des Sturzes
+8113#Metin des Todes
+8114#Metin des Mordes
+8501#Wildhund
+8502#Keiler
+8503#Bär
+8504#Weißer Tiger
+8505#Schwarzer Ork-Riese
+8506#Baumfrosch-Anführer
+8507#Wüstenbandit
+8508#Esoterischer Peiniger
+8509#Esoterischer Beschwörer
+8510#Flammenkrieger
+8511#Eisgolem
+9001#Waffenhändler
+9002#Rüstungshändler
+9003#Gemischtwarenhändlerin
+9004#Ereignishelfer
+9005#Lagerverwalter
+9006#Alte Frau
+9007#Waffenhändler
+9008#Rüstungshändler
+9009#Fischer
+901#Leichengeist
+9010#Gemischtwarenladen
+9011#Hochzeitsplanerin
+9012#Teleporter
+902#Plagenhund
+903#Plagenmann
+904#Plagenschwertkämpfer
+905#Plagenspeerkämpfer
+906#Plagenbogenschütze
+907#Plagenanführer
+931#W. Leichengeist
+932#W. Plagenhund
+933#W. Plagenmann
+934#W. Plagenkämpfer
+935#W. Plagenspeerkämpfer
+936#W. Plagenbogenschütze
+937#Zorniger Plagenanführer
+991#Plagenei
+992#Plagenträger
+993#Riesiger Plagenträger
+alsoExportToCharset#windows-1252
+languageCodeMapping#
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/monkey_dungeon.lua b/gamefiles/locale/english/monkey_dungeon.lua
new file mode 100644
index 0000000..8f1ca1e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/monkey_dungeon.lua
@@ -0,0 +1,137 @@
+
+
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 145, 315, 345, 361) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 80, 308, 106, 547) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 206, 109, 75, 368) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 320, 238, 89, 746) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 421, 272, 520, 352) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 487, 279, 541, 45) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 70, 368, 211, 109) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 65, 434, 615, 49) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 67, 498, 284, 705) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 350, 361, 145, 310) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 210, 495, 553, 285) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 526, 352, 487, 274) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 528, 415, 626, 291) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 523, 480, 285, 569) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 101, 547, 80, 303) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 82, 746, 315, 238) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 541, 40, 416, 272) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 615, 44, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 553, 291, 215, 495) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 626, 296, 523, 415) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 278, 705, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 280, 569, 518, 480) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 470, 560, 583, 379) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(5, 579, 390, 459, 558) ;
+
+
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 145, 315, 345, 361) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 80, 308, 106, 547) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 206, 109, 75, 368) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 320, 238, 89, 746) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 421, 272, 520, 352) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 487, 279, 541, 45) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 70, 368, 211, 109) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 65, 434, 615, 49) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 67, 498, 284, 705) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 350, 361, 145, 310) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 210, 495, 553, 285) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 526, 352, 487, 274) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 528, 415, 626, 291) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 523, 480, 285, 569) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 101, 547, 80, 303) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 82, 746, 315, 238) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 541, 40, 416, 272) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 615, 44, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 553, 291, 215, 495) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 626, 296, 523, 415) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 278, 705, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 280, 569, 518, 480) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 470, 560, 583, 379) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(25, 579, 390, 459, 558) ;
+
+
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 145, 315, 345, 361) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 80, 308, 106, 547) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 206, 109, 75, 368) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 320, 238, 89, 746) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 421, 272, 520, 352) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 487, 279, 541, 45) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 70, 368, 211, 109) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 65, 434, 615, 49) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 67, 498, 284, 705) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 350, 361, 145, 310) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 210, 495, 553, 285) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 526, 352, 487, 274) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 528, 415, 626, 291) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 523, 480, 285, 569) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 101, 547, 80, 303) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 82, 746, 315, 238) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 541, 40, 416, 272) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 615, 44, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 553, 291, 215, 495) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 626, 296, 523, 415) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 278, 705, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 280, 569, 518, 480) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 470, 560, 583, 379) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(45, 579, 390, 459, 558) ;
+
+
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 145, 315, 345, 361) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 80, 308, 520, 352) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 206, 109, 487, 274) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 320, 238, 75, 368) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 421, 272, 211, 109) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 487, 279, 215, 495) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 70, 368, 315, 238) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 65, 434, 520, 352) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 67, 498, 284, 705) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 350, 361, 145, 310) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 210, 495, 416, 272) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 526, 352, 80, 303) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 528, 415, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 523, 480, 106, 547) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 101, 547, 523, 415) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 82, 746, 541, 45) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 541, 40, 72, 121) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 615, 44, 518, 480) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 553, 291, 89, 746) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 626, 296, 285, 569) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 278, 705, 615, 49) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 280, 569, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 470, 560, 583, 379) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 579, 390, 459, 558) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 597, 331, 609, 553) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(108, 607, 559, 594, 338) ;
+
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 145, 315, 75, 368) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 80, 308, 541, 45 ) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 206, 109, 615, 49 ) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 320, 238, 284, 705) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 421, 272, 520, 352) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 487, 279, 553, 285) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 70, 368, 145, 310) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 65, 434, 345, 361) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 67, 498, 523, 415) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 350, 361, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 210, 495, 626, 291) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 526, 352, 487, 274) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 528, 415, 72, 498) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 523, 480, 106, 547) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 101, 547, 518, 480) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 82, 746, 285, 569) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 541, 40, 80, 303) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 615, 44, 211, 109) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 553, 291, 416, 272) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 626, 296, 215, 495) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 278, 705, 315, 238) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 280, 569, 89, 746) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 470, 560, 583, 379) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 579, 390, 459, 558) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 597, 331, 609, 553) ;
+add_goto_npc_for_monkey_dungeon(109, 607, 559, 594, 338) ;
+
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/ori_to_new_table.txt b/gamefiles/locale/english/ori_to_new_table.txt
new file mode 100644
index 0000000..fbf0cef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/ori_to_new_table.txt
@@ -0,0 +1,62 @@
+25041 39001
+70005 39002
+70020 39003
+70024 39004
+70035 39005
+70038 39006
+70039 39007
+71001 39008
+71003 39009
+71014 39010
+71018 39011
+71019 39012
+71020 39013
+71021 39014
+71025 39015
+71026 39016
+71027 39017
+71028 39018
+71029 39019
+71030 39020
+71031 39021
+71032 39022
+71035 39023
+71044 39024
+71045 39025
+71050 39026
+71083 39027
+71084 39028
+71085 39029
+71094 39030
+71101 39031
+71107 39032
+71109 39033
+71110 39034
+71113 39035
+72701 39036
+72723 39037
+72724 39038
+72725 39039
+72727 39040
+72728 39041
+72729 39042
+22010 39043
+30320 39044
+25040 72301
+70003 72302
+70005 72303
+70024 72304
+70026 72305
+70027 72306
+70028 72307
+70035 72308
+70039 72309
+71001 72310
+71020 72311
+71028 72312
+71030 72313
+71032 72314
+30190 76010
+71095 76019
+71035 76020
+30319 76002
diff --git a/gamefiles/locale/english/ori_to_new_table.txt_bakcup b/gamefiles/locale/english/ori_to_new_table.txt_bakcup
new file mode 100644
index 0000000..c9ef833
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/ori_to_new_table.txt_bakcup
@@ -0,0 +1,88 @@
+25041 39001
+70005 39002
+70020 39003
+70024 39004
+70035 39005
+70038 39006
+70039 39007
+71001 39008
+71003 39009
+71014 39010
+71018 39011
+71019 39012
+71020 39013
+71021 39014
+71025 39015
+71026 39016
+71027 39017
+71028 39018
+71029 39019
+71030 39020
+71031 39021
+71032 39022
+71035 39023
+71044 39024
+71045 39025
+71050 39026
+71083 39027
+71084 39028
+71085 39029
+71094 39030
+71101 39031
+71107 39032
+71109 39033
+71110 39034
+71113 39035
+72701 39036
+72723 39037
+72724 39038
+72725 39039
+72727 39040
+72728 39041
+72729 39042
+22010 39043
+30320 39044
+25040 72301
+70003 72302
+70005 72303
+70024 72304
+70026 72305
+70027 72306
+70028 72307
+70035 72308
+70039 72309
+71001 72310
+71020 72311
+71028 72312
+71030 72313
+71032 72314
+27051 27001
+27052 27004
+27053 27100
+27054 27103
+76000 70020
+76001 71002
+76003 71101
+76004 72727
+76005 72727
+76006 27989
+76007 27989
+76008 71004
+76009 71032
+76010 30190
+76011 70003
+76012 71050
+76013 71085
+76014 71084
+76015 70024
+76016 25040
+76017 71014
+76018 71034
+76019 71095
+76020 71035
+76021 72723
+76022 72723
+76023 71151
+76024 71152
+71151 71084
+71152 71085
diff --git a/gamefiles/locale/english/oxquiz.lua b/gamefiles/locale/english/oxquiz.lua
new file mode 100644
index 0000000..aa67bb2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/oxquiz.lua
@@ -0,0 +1,567 @@
+add_ox_quiz(1, "Aura of Sword is a skill for Sura.", false)
+add_ox_quiz(1, "White Liquid gives 10 STR for 1 hour.", false)
+add_ox_quiz(1, "DEX can raise the duration of Stealth.", false)
+add_ox_quiz(1, "Flame Strike gains its power by INT and DEX.", false)
+add_ox_quiz(1, "At G3 Ritual of Doom last 68 seconds.", false)
+add_ox_quiz(1, "Spirit Assault is a Sura skill.", true)
+add_ox_quiz(1, "If you use Eel you gain 10 STR for 10 minutes.", false)
+add_ox_quiz(1, "Taichi raise the AC.", true)
+add_ox_quiz(1, "The skill Charge can poison the target.", false)
+add_ox_quiz(1, "Grilled Loach can make you invisible for a short period of time.", true)
+add_ox_quiz(1, "When you get killed you always lose experience", false)
+add_ox_quiz(1, "Stone of Magic+3 gives +240 SP.", true)
+add_ox_quiz(1, "Stone of Magic+2 gives 150 SP.", true)
+add_ox_quiz(1, "Poison Cloud deals magical damage.", true)
+add_ox_quiz(1, "Fear stuns the enemy.", false)
+add_ox_quiz(1, "Dance with Wind is a skill of the Archer.", false)
+add_ox_quiz(1, "Flame Arrow burns the target.", false)
+add_ox_quiz(1, "Magic Seeds drops just from Dryads.", false)
+add_ox_quiz(1, "The Dark-Ghost Leader is a devil.", false)
+add_ox_quiz(1, "The Parrot on the Teleporter is red and green", false)
+add_ox_quiz(1, "The General Store has a pony tail", false)
+add_ox_quiz(1, "The Store Keeper has 3 knives", true)
+add_ox_quiz(1, "Yonah is a cook", false)
+add_ox_quiz(1, "Octavio is a scholar", false)
+add_ox_quiz(1, "Anh-Yu has a baby", false)
+add_ox_quiz(1, "The Ghost Plate Armour on the Armour Shop Dealer cost 10.000 golds", false)
+add_ox_quiz(1, "The Iron Fan+0 on the Weapon Shop Dealer cost 400 golds", true)
+add_ox_quiz(1, "Dark Orb is the most powerfull spell for a black magic Sura", true)
+add_ox_quiz(1, "Aura of Sword raise its power with DEX", false)
+add_ox_quiz(1, "The Old Lady has a little red bag", true)
+add_ox_quiz(1, "In Elgoria there are 5 horses inside the stable", false)
+add_ox_quiz(1, "The Alchemist gem-rod is yellow", false)
+add_ox_quiz(1, "Mirine lost her mother", false)
+add_ox_quiz(1, "There are exactly 259 trees in Elgoria map 1", false)
+add_ox_quiz(1, "If a horse dies 10 times, he will run away forever", false)
+add_ox_quiz(1, "At the Fisherman Store, 50 worms cost 2000 golds.", true)
+add_ox_quiz(1, "Fishing Marble is a bait", false)
+add_ox_quiz(1, "Riceballs and worms are the only baits in Metin2", false)
+add_ox_quiz(1, "There are 20 guild lands in every town of the game", false)
+add_ox_quiz(1, "The Death Reaper is a Demi-Human", false)
+add_ox_quiz(1, "Heavens Golem is the only monster that drops a water crystal", false)
+add_ox_quiz(1, "Zen Bean gives 500 Karma Points but only if you are negative", true)
+add_ox_quiz(1, "Se-Rang is a wolf-type monster", false)
+add_ox_quiz(1, "Starbuck is the Accessory Designer Smith", true)
+add_ox_quiz(1, "Cherogirayb is the Biologist of Metin2", false)
+add_ox_quiz(1, "Zin Heavens Commander drops blessing marble", true)
+add_ox_quiz(1, "Stanh is one of the 3 Guild Smiths", false)
+add_ox_quiz(1, "Tigris has a red collar", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Wood Bracelet to +6 you need 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Wood Bracelet to +7 you need Bear Feet and 25k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Wood Bracelet to +8 you need White Pigtail Ribbon and 45k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Wood Bracelet to +9 you need Facial Cream and 75k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Copper Bracelet to +5 you need 15k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Copper Bracelet to +7 you need Bear Feet and 30k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Copper Bracelet to +8 you need White Pigtail Ribbon+ and 40k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Copper Bracelet to +9 you need Facial Cream and 70k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Silver Bracelet to +8 you need White Pigtail Ribbon+ and 45k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Gold Bracelet to +6 you need 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Gold Bracelet to +8 you need White Pigtail Ribbon+ and 45k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Jade Bracelet to +3 you need 5k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Jade Bracelet to +6 you need Shiriken+ (x2) and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ebony Bracelet to +4 you need 8k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ebony Bracelet to +7 you need Spider Web (x2), Fishbone and 50k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pearl Bracelet to +5 you need Rusty Blade (x2) and 13k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pearl Bracelet to +8 you need Spider's Poison Sack (x2) Clam and 70k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade White Gold Bracelet to +2 you need 2k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade White Gold Bracelet to +9 you need Snakeskin (x2), Clam and 100k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Crystal Bracelet to +6 you need Demon's Keepsake (x2) and 30k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Crystal Bracelet to +7 you need Demon's Gem+ (x2), White Pearl and 45k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Amethyst Bracelet to +5 you need Unknown medicine+ and 20k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Amethyst Bracelet to +9 you need Flaming Mane (x2), Red pearl and 120k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Heaven's Tear Bracelet to +4 you need 10k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Heaven's Tear Bracelet to +8 you need Yeti Fur+ (x2), Blue pearl and 90k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Wooden Necklace to +4 you need 2,5k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Wooden Necklace to +6 you need 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Copper Necklace to +5 you need 15k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Copper Necklace to +7 you need Wolf Fur+ (x2) and 25k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Silver Necklace to +8 you need Red Pigtail Ribbon and 50k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Silver Necklace to +1 you need 500 gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Golden Necklace to +9 you need Ornamental Hairpin (x2) and 75k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Golden Necklace to +3 you need 2,5k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Jade Necklace to +8 you need Scorpion Tail+ (x2), Clam and 70k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Jade Necklace to +2 you need 2,5k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ebony Necklace to +6 you need Orc Amulet+ and 20k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ebony Necklace to +2 you need 2k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pearl Necklace to +5 you need Shiriken (x2) and 13k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pearl Necklace to +9 you need Orc Thoot+ (x2), Clam and 120k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade White Gold Necklace to +4 you need 8k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade White Gold Necklace to +7 you need Unknown talisman (x2), Fishbone and 40k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Crystal Necklace to +6 you need Piece of Fabric (x2) and 30k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Crystal Necklace to +9 you need Ice Marble (x2), Red Pearl and 150k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Amethyst Necklace to +5 you need Unknown Medicine (x2) and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Amethyst Necklace to +7 you need Leaf (x2), White Pearl and 50k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Heaven's Tear Necklace to +8 you need Piece of Ice+(x2), Blue Pearl and 90k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Heaven's Tear Necklace to +1 you need 1,2k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Wooden Earrings to +2 you need 1,2k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Wooden Earrings to +5 you need 8k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Copper Earrings to +7 you need Bear Gail and 30k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Copper Earrings to +9 you need Worn Out Black Uniform and 70k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Silver Earrings to +8 you need Bear Feet+ and 45k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Silver Earrings to +6 you need 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Golden Earrings to +4 you need 7,5k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Golden Earrings to +3 you need 5k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Jade Earrings to +3 you need 5k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Jade Earrings to +7 you need Spider Eye, Fishbone and 40k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ebony Earrings to +4 you need 10k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ebony Earrings to +5 you need Piece of Gem and 13k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pearl Earrings to +9 you need Orc Thoot+ (x2), Clam and 120k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pearl Earrings to +6 you need Esoteric Primer (x2) and 20k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade White Gold Earrings to +2 you need 2k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade White Gold Earrings to +8 you need Orc Thoot, Clam, and 70k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Crystal Earrings to +3 you need 5k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Crystal Earrings to +6 you need Piece of Fabric and 25k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Crystal Earrings to +9 you need Ice Marble (x2), Red Pearl and 150k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Amethyst Earrings to +2 you need 2,5k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Amethyst Earrings to +7 you need Demon's Gem (x2), White Pearl and 45k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Amethyst Earrings to +1 you need 1,5k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Heaven's Tear Earrings to +8 you need Demon's Keepsake+, Blue Pearl 80k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Heaven's Tear Earrings to +5 you need Snake Tail+ (x2) and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Battle Shield to +5 you need 20k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Battle Shield to +6 you need 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Battle Shield to +7 you need Bear Gail+ (x2) and 25k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Battle Shield to +8 you need White Tiger Hide and 45k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Battle Shield to +9 you need Worn Out Black Uniform (x2) and 75k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Battle Shield to +1 you need 1k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pentagon Shield to +5 you need Piece of Broken Armour (x2) and 13k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pentagon Shield to +6 you need Esoteric Primer+ and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pentagon Shield to +7 you need Unknown Talisman (x2), Fishbone and 40k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pentagon Shield to +8 you need Scorpion Tail (x2), Clam and 70k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pentagon Shield to +9 you need Curse Book (x2), Clam and 120k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Pentagon Shield to +2 you need 2k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Black Round Shield to +5 you need Spider Legs(x2) and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Black Round Shield to +6 you need Curse Book+ (x2) and 30k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Black Round Shield to +7 you need Piece of Fabric+ (x2), White Pearl and 50k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Black Round Shield to +8 you need Ice Killer Whale Horn (x2), Blue Pearl and 75k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Black Round Shield to +9 you need Fighting Tiger Fang (x2), Red Pearl and 150k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Black Round Shield to +3 you need 5k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Falcon Shield to +4 you need 10k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Falcon Shield to +6 you need Esoteric Primer+ and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Tiger Monk Shield to +3 you need 10k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Tiger Monk Shield to +9 you need Curse Book (x2), Clam and 120k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Lion Edge Shield to +7 you need Unknown Talisman, Fishbone and 50k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Lion Edge Shield to +1 you need 1,2k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Dragon Scale Shield to +2 you need 2,5k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Dragon Scale Shield to +5 you need Piece of Broken Armour and 13k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Bloody Helm to +6 you need 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Bloody Helm to +2 you need 1,5k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Leather Hood to +4 you need 4k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Leather Hood to +3 you need 2,5k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Traditional Helm to +8 you need White Pigtail Ribbon+ (x2) and 40k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Traditional Helm to +1 you need 600 gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Monk Hat to +9 you need Facial Cream and 75k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Monk Hat to +7 you need White Pigtail Ribbon and 30k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Iron Helm to +2 you need 2k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Iron Helm to +4 you need 10k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Chain Hood to +5 you need Flag (x2) and 20k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Chain Hood to +9 you need Spider Egg Sack (x2), Clam and 120k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Mocking Helm to +8 you need Spider's Poison Sack (x2), Clam and 75k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Mocking Helm to +6 you need Scorpion Tail (x2) and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Phoenix Hat to +7 you need Spider Web (x2), Fishbone and 30k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Phoenix Hat to +3 you need 4k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Castle Helm to +8 you need Piece of Ice+, Blue Pearl and 90k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Castle Helm to +7 you need Frog Legs (x2), Finger Bones (x3) and 45k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Sunlight Hat to +6 you need Frog Tongue (x2) and 30k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Sunlight Hat to +5 you need Unknown Medicine+ (x2) and 25k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Steel Hood to +9 you need Flaming Mane (x2), Finger Bones (x8) and 150k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Steel Hood to +1 you need 2k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ghost Mask Sallet to +3 you need 5k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ghost Mask Sallet to +4 you need 8k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Bamboo Skin Shoes to +8 you need Skein (x2) and 45k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Bamboo Skin Shoes to +5 you need 12k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Wooden Shoes to +7 you need Tiger Hide (x2) and 30k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Gold Threaded Shoes to +9 you need Worn Out Black Uniform+ and 75k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Leather Boots to +8 you need Scorpion Claw (x2), Clam and 70k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Leather Boots to +6 you need Scorpion Tail+ (x2) and 20k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Golden Shoes to +4 you need 10k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Golden Shoes to +7 you need Scorpion Needle (x2), Fishbone and 40k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Bronze Boots to +5 you need Orc Amulet(x2) and 13k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Jade Shoes to +9 you need Spider Egg Sack (x2), Clam and 120k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ecstatic Shoes to +2 you need 2,5k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Ecstatic Shoes to +9 you need Fighting Tiger Fang (x2), Red Pearl and 150k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Nimbus Boots to +7 you need Frog Legs (x2), White Pearl and 50k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Nimbus Boots to +5 you need Spider Legs (x2) and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Phoenix Shoes to +6 you need Frog Legs (x2) and 30k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Fire Bird Shoes to +8 you need Yeti Fur (x2), Blue Pearl and 90k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Copper Bell to +8 you need White Pigtail Ribbon (x2) and 45k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Silver Bell to +7 you need Bear Gail+ (x2) and 30k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Golden Bell to +9 you need Ornamental Hairpin (x2) and 75k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Jade Bell to +7 you need Unknown Tailsman (x2), Fishbone and 40k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Fountain Bell to +6 you need Orc Amulet+ (x2) and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Apricot Bell to +8 you need Scorpion Tail+ (x2), Clam and 70k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Apricot Bell to +9 you need Curse Book (x2), Clam and 120k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Golden Bug Bell to +8 you need Leaf (x2), Blue Pearl and 90k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Steel Bug Bell to +9 you need Ice Killer Whale Horn(x2), Red Pearl and 150k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Thunder Bird Bell to +7 you need Leaf (x2), White Pearl and 45k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Bamboo Bell to +5 you need Unknown Medicine and 20k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Antique Bell to +8 you need 90k gold.", false)
+add_ox_quiz(1, "For upgrade Antique Bell to +3 you need 12k gold.", true)
+add_ox_quiz(1, "Bear Feet is used to upgrade Wooden Bracelet to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Bear Feet is used to upgrade Silver Bracelet Bracelet to +7", true)
+add_ox_quiz(1, "Bear Feet+ is used to upgrade Golden Bracelet Bracelet to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "White Pigtail Ribbon+ is used to upgrade Silver Bracelet to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "White Pigtail Ribbon+ is used to upgrade Wooden Bracelet to +8", true)
+add_ox_quiz(1, "White Pigtail Ribbon is used to upgrade Wooden Bracelet to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Facial Cream is used to upgrade Golden Bracelet to +9", true)
+add_ox_quiz(1, "Facial Cream is used to upgrade Silver Bracelet to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Rusty Blade is used to upgrade Jade Bracelet to +5", true)
+add_ox_quiz(1, "Rusty Blade is used to upgrade Ebony Bracelet to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Shiriken+ is used to upgrade Ebony Bracelet to +6", true)
+add_ox_quiz(1, "Shiriken+ is used to upgrade White Gold Bracelet to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "Shiriken is used to upgrade White Gold Bracelet to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Spider Web is used to upgrade Pearl Bracelet to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Spider Web is used to upgrade Jade Bracelet to +7", true)
+add_ox_quiz(1, "Spider's Poison Sack is used to upgrade Ebony Bracelet to +8", true)
+add_ox_quiz(1, "Spider's Poison Sack is used to upgrade Pearl Bracelet to +9", false)
+add_ox_quiz(1, "Snakeskin is used to upgrade White Gold Bracelet to +9", true)
+add_ox_quiz(1, "Snakeskin is used to upgrade Pearl Bracelet to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Unknown medicine+ is used to upgrade Heaven's Tear Bracelet to +5", true)
+add_ox_quiz(1, "Unknown medicine+ is used to upgrade Crystal Bracelet to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Unknown medicine to upgrade Amethyst Bracelet to +5", false)
+add_ox_quiz(1, "Demon's Keepsake is used to upgrade Heaven's Tear Bracelet to +6", true)
+add_ox_quiz(1, "Demon's Keepsake is used to upgrade Amethyst Bracelet to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "Demon's Keepsake+ is used to upgrade Crystal Bracelet to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Demon's Gem is used to upgrade Heaven's Tear Bracelet to +7", true)
+add_ox_quiz(1, "Demon's Gem is used to upgrade Crystal Bracelet to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Demon's Gem+ is used to upgrade Amethyst Bracelet to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "Yeti Fur+ is used to upgrade Crystal Bracelet to +8", true)
+add_ox_quiz(1, "Yeti Fur+ is used to upgrade Heaven's Tear Bracelet to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "Yeti Fur is used to upgrade Amethyst Bracelet to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Flaming Mane is used to upgrade Amethyst Bracelet to +9", true)
+add_ox_quiz(1, "Flaming Mane is used to upgrade Heaven's Tear Bracelet to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Wolf Fur+ is used to upgrade Wooden Necklace to +7", true)
+add_ox_quiz(1, "Wolf Fur+ is used to upgrade Copper Necklace to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Wolf Fur is used to upgrade Wooden Necklace to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "Red Pigtail Ribbon is used to upgrade Copper Necklace to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "Red Pigtail Ribbon is used to upgrade Wooden Necklace to +8", true)
+add_ox_quiz(1, "Ornamental Hairpin is used to upgrade Silver Necklace to +9", true)
+add_ox_quiz(1, "Ornamental Hairpin is used to upgrade Golden Necklace to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Shiriken is used to upgrade Jade Necklace to +5", true)
+add_ox_quiz(1, "Shiriken is used to upgrade Ebony Necklace to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Shiriken+ is used to upgrade Pearl Necklace to +5", false)
+add_ox_quiz(1, "Orc Amulet+ is used to upgrade White Gold Necklace to +6", true)
+add_ox_quiz(1, "Orc Amulet+ is used to upgrade Jade Necklace to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "Orc Amulet is used to upgrade Pearl Necklace to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Unknown Talisman is used to upgrade Jade Necklace to +7", true)
+add_ox_quiz(1, "Unknown Talisman is used to upgrade White Gold Necklace to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Unknown Talisman+ is used to upgrade Pearl Necklace to +7", false)
+add_ox_quiz(1, "Scorpion Tail+ is used to upgrade Jade Necklace to +8", true)
+add_ox_quiz(1, "Scorpion Tail+ is used to upgrade Ebony Necklace to +9", false)
+add_ox_quiz(1, "Scorpion Tail is used to upgrade Wooden Bracelet to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Orc Thoot+ is used to upgrade Ebony Necklace to +9", true)
+add_ox_quiz(1, "Orc Thoot+ is used to upgrade Wooden Bracelet to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Orc Thoot is used to upgrade Jade Necklace to +9", false)
+add_ox_quiz(1, "Unknown Medicine is used to upgrade Crystal Necklace to +5", true)
+add_ox_quiz(1, "Unknown Medicine is used to upgrade Heaven's Tear Necklace to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Unknown Medicine+ is used to upgrade Amethyst Necklace to +5", false)
+add_ox_quiz(1, "Piece of Fabric is used to upgrade Crystal Necklace to +6", true)
+add_ox_quiz(1, "Piece of Fabric is used to upgrade Heaven's Tear Necklace to +5", false)
+add_ox_quiz(1, "Piece of Fabric+ is used to upgrade Amethyst Necklace to +6", false)
+add_ox_quiz(1, "Leaf is used to upgrade Crystal Necklace to +7", true)
+add_ox_quiz(1, "Leaf is used to upgrade Amethyst Necklace to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Piece of Ice is used to upgrade Heaven's Tear Necklace to +8", true)
+add_ox_quiz(1, "Piece of Ice is used to upgrade Crystal Necklace to +9", false)
+add_ox_quiz(1, "Piece of Ice+ is used to upgrade Amethyst Necklace to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Ice Marble+ is used to upgrade Crystal Necklace to +9", true)
+add_ox_quiz(1, "Ice Marble+ is used to upgrade Heaven's Tear Necklace to +8", false)
+add_ox_quiz(1, "Ice Marble is used to upgrade Amethyst Necklace to +9", false)
+add_ox_quiz(1, "Blue wolf is level 7.", false)
+add_ox_quiz(1, "Tiger is level 17.", false)
+add_ox_quiz(1, "Alpha Grey Wolf is level 16.", true)
+add_ox_quiz(1, "Hungry Black Bear is level 19.", true)
+add_ox_quiz(1, "White Tiger is level 26.", false)
+add_ox_quiz(1, "Hungry Wild Boar is level 10.", false)
+add_ox_quiz(1, "Grizzly Bear is level 13.", false)
+add_ox_quiz(1, "White Oath Soldier is level 18.", true)
+add_ox_quiz(1, "Dispirited Mi-jung is level 23.", true)
+add_ox_quiz(1, "Dispirited Eun-jung is level 28.", true)
+add_ox_quiz(1, "Dispirited Jin-Hee is level 29.", false)
+add_ox_quiz(1, "White Oath General is level 25.", true)
+add_ox_quiz(1, "Bear is level 12.", true)
+add_ox_quiz(1, "White 0ath Archer is level 20.", true)
+add_ox_quiz(1, "Black Wind Gu-Ryung is level 32.", false)
+add_ox_quiz(1, "Bo is level 36.", false)
+add_ox_quiz(1, "Black Wind Archer is level 29.", true)
+add_ox_quiz(1, "Black Wind Maniac is level 28.", false)
+add_ox_quiz(1, "Black Wind Soldier is level 26.", true)
+add_ox_quiz(1, "Black Wind Jak-To is level 30.", true)
+add_ox_quiz(1, "Savage Infantryman is level 29.", true)
+add_ox_quiz(1, "Evil Black Storm Joh-Hwa is level 29.", false)
+add_ox_quiz(1, "Evil Black Storm Archer is level 30.", false)
+add_ox_quiz(1, "Savage Minion is level 31.", true)
+add_ox_quiz(1, "Cursed Wolf is level 9.", false)
+add_ox_quiz(1, "Cursed Alpha Blue Wolf is level 14.", true)
+add_ox_quiz(1, "Cursed Bear is level 18.", false)
+add_ox_quiz(1, "Cursed Black Bear is level 24.", true)
+add_ox_quiz(1, "Cursed Brown Bear is level 26.", true)
+add_ox_quiz(1, "Cursed Wild Boar is level 12.", true)
+add_ox_quiz(1, "Cursed Tiger is level 23.", false)
+add_ox_quiz(1, "Cursed White Tiger is level 29.", true)
+add_ox_quiz(1, "Bestial Soldier is level 35.", true)
+add_ox_quiz(1, "Bestial Specialist is level 42.", true)
+add_ox_quiz(1, "Bestial Maniac is level 38.", false)
+add_ox_quiz(1, "Bestial Archer is level 41.", false)
+add_ox_quiz(1, "Strong Savage Archer is level 35.", true)
+add_ox_quiz(1, "Strong Savage Infantry is level 29.", true)
+add_ox_quiz(1, "Strong Savage General is level 35.", false)
+add_ox_quiz(1, "Strong Savage Minion is level 31.", false)
+add_ox_quiz(1, "Orc is level 26.", true)
+add_ox_quiz(1, "Orc Scout is level 30.", false)
+add_ox_quiz(1, "Orc Fighter is level 32.", false)
+add_ox_quiz(1, "Orc Sorcerer is level 33.", true)
+add_ox_quiz(1, "Elite Orc is level 34.", true)
+add_ox_quiz(1, "Elite Orc Scout is level 36.", true)
+add_ox_quiz(1, "Elite Orc Fighter is level 39.", true)
+add_ox_quiz(1, "Elite Orc Sorcerer is level 40.", true)
+add_ox_quiz(1, "Elite Orc General is level 45.", false)
+add_ox_quiz(1, "Black Orc is level 47.", false)
+add_ox_quiz(1, "Black Orc Giant is level 49.", true)
+add_ox_quiz(1, "Esoteric Fanatic is level 35.", true)
+add_ox_quiz(1, "Esoteric Arahan is level 39.", false)
+add_ox_quiz(1, "Esoteric Arahan Fighter is level 41.", true)
+add_ox_quiz(1, "Chief Esoteric Arahan is level 43.", false)
+add_ox_quiz(1, "Esoteric Executioner is level 46.", true)
+add_ox_quiz(1, "Esoteric Tormentor is level 47.", false)
+add_ox_quiz(1, "Esoteric Summoner is level 51.", true)
+add_ox_quiz(1, "Proud Dark Fanatic is level 50.", false)
+add_ox_quiz(1, "Proud Dark Arahan is level 52.", false)
+add_ox_quiz(1, "Proud Dark Fighter is level 54.", true)
+add_ox_quiz(1, "Proud Dark Colonel is level 54.", true)
+add_ox_quiz(1, "Proud Dark Rifleman is level 57.", false)
+add_ox_quiz(1, "Plagued Dog is level 51.", true)
+add_ox_quiz(1, "Plagued Man is level 54.", false)
+add_ox_quiz(1, "Plagued Swordman is level 56.", false)
+add_ox_quiz(1, "Plagued Spearman is level 58.", true)
+add_ox_quiz(1, "Plagued Archer is level 57.", false)
+add_ox_quiz(1, "Plagued Leader is level 59.", true)
+add_ox_quiz(1, "Demon Soldier is level 57.", true)
+add_ox_quiz(1, "Demon Archer is level 59.", false)
+add_ox_quiz(1, "Demon Spearman is level 58.", false)
+add_ox_quiz(1, "Demon Shaman is level 60.", true)
+add_ox_quiz(1, "Vile Demon Soldier is level 65.", false)
+add_ox_quiz(1, "Vile Demon Archer is level 69.", true)
+add_ox_quiz(1, "Vile Demon Spearman is level 70.", true)
+add_ox_quiz(1, "Vile Demon Shaman is level 69.", false)
+add_ox_quiz(1, "Ghost Of Grudge is level 72.", true)
+add_ox_quiz(1, "Ghost Of Chaos is level 72.", false)
+add_ox_quiz(1, "Vile Demon Leader is level 73.", false)
+add_ox_quiz(1, "Skull Sword Master is level 72.", true)
+add_ox_quiz(1, "Flying Skull is level 69.", false)
+add_ox_quiz(1, "Immortal Ghost is level 73.", false)
+add_ox_quiz(1, "Demonic Beast is level 75.", true)
+add_ox_quiz(1, "Demon King is level 74.", false)
+add_ox_quiz(1, "Death Reaper is level 78.", true)
+add_ox_quiz(1, "Enchanted Ice is level 62.", true)
+add_ox_quiz(1, "Ice Killer Whale is level 63.", true)
+add_ox_quiz(1, "Ice Bug is level 65.", false)
+add_ox_quiz(1, "Ice Lion is level 64.", false)
+add_ox_quiz(1, "Ice Man is level 63.", false)
+add_ox_quiz(1, "Yeti is level 65.", false)
+add_ox_quiz(1, "Ice Golem is level 66.", true)
+add_ox_quiz(1, "Heavenly Enchanted Ice is level 82.", false)
+add_ox_quiz(1, "Heavenly Ice Killer Whale is level 82.", false)
+add_ox_quiz(1, "Heavenly Ice Bug is level 82.", true)
+add_ox_quiz(1, "Heavenly Ice Lion is level 83.", true)
+add_ox_quiz(1, "Heavenly Ice Man is level 83.", true)
+add_ox_quiz(1, "Heavenly Yeti is level 83.", false)
+add_ox_quiz(1, "Heavenly Ice Golem is level 86.", false)
+add_ox_quiz(1, "Tree Frog Soldier is level 57.", true)
+add_ox_quiz(1, "Tree Frog Leader is level 60.", false)
+add_ox_quiz(1, "Leflet Bogeyman is level 59.", false)
+add_ox_quiz(1, "Yellow Tiger Ghost is level 75.", true)
+add_ox_quiz(1, "Bullfrog General is level 60.", false)
+add_ox_quiz(1, "Giant Soldier is level 66.", true)
+add_ox_quiz(1, "Giant Scout is level 73.", true)
+add_ox_quiz(1, "Giant Thousand Fighter is level 76.", false)
+add_ox_quiz(1, "Stone Thrower is level 68.", false)
+add_ox_quiz(1, "Stone Shooter is level 72.", true)
+add_ox_quiz(1, "Giant Stone Shooter is level 72.", true)
+add_ox_quiz(1, "Giant Worker is level 68.", true)
+add_ox_quiz(1, "Giant Inspector is level 72.", false)
+add_ox_quiz(1, "Giant Hundred Combatant is level 75.", true)
+add_ox_quiz(1, "Nine Tails is level 74.", false)
+add_ox_quiz(1, "Baby Spider is level 43.", true)
+add_ox_quiz(1, "Deadly Spider is level 45.", true)
+add_ox_quiz(1, "Crimson Spider is level 47.", false)
+add_ox_quiz(1, "Claw Spider is level 49.", false)
+add_ox_quiz(1, "Soldier Spider is level 51.", false)
+add_ox_quiz(1, "Baby Poison Spider is level 50.", true)
+add_ox_quiz(1, "Deadly Poison Spider is level 52.", true)
+add_ox_quiz(1, "Red Poison Spider is level 53.", false)
+add_ox_quiz(1, "Claw Poison Spider is level5.", false)
+add_ox_quiz(1, "Soldier Poison Spider is level 58.", true)
+add_ox_quiz(1, "Queen Spider is level 60.", true)
+add_ox_quiz(1, "Desert Fox is level 22.", false)
+add_ox_quiz(1, "Deserts Flying Eye is level 35.", false)
+add_ox_quiz(1, "King Scorpion is level 39.", true)
+add_ox_quiz(1, "Scorpion Man is level 45.", false)
+add_ox_quiz(1, "Scorpion Archer is level 47.", true)
+add_ox_quiz(1, "Snake Swordman is level 48.", true)
+add_ox_quiz(1, "Snake Archer is level 52.", false)
+add_ox_quiz(1, "Desert Outlaw is level 54.", true)
+add_ox_quiz(1, "Giant Turtle is level 66.", false)
+add_ox_quiz(1, "Fighting Tiger Minion is level 69.", true)
+add_ox_quiz(1, "Flame Ghost is level 70.", false)
+add_ox_quiz(1, "Fighting Tiger is level 70.", true)
+add_ox_quiz(1, "Flame Soldier is level 72.", false)
+add_ox_quiz(1, "Flame Warrior is level 73.", false)
+add_ox_quiz(1, "Flame King is level 73.", true)
+add_ox_quiz(1, "Haunted Tree is level 65.", true)
+add_ox_quiz(1, "Haunted Stump is level 67.", true)
+add_ox_quiz(1, "Dryad is level 68.", false)
+add_ox_quiz(1, "Haunted Willow is level 69.", false)
+add_ox_quiz(1, "Evil Haunted Tree is level 72.", false)
+add_ox_quiz(1, "Red Brutal Tree is level 73.", false)
+add_ox_quiz(1, "Red Haunted Stump is level 76.", true)
+add_ox_quiz(1, "Red Dryad is level 77.", true)
+add_ox_quiz(1, "Red Haunted Willow is level 79.", false)
+add_ox_quiz(1, "Red Haunted Tree is level 82.", true)
+add_ox_quiz(1, "Heaven Soldier is level 85.", true)
+add_ox_quiz(1, "Heaven Archer is level 88.", false)
+add_ox_quiz(1, "Heaven Cleric is level 87.", true)
+add_ox_quiz(1, "Heaven Commander is level 88.", false)
+add_ox_quiz(1, "Zin Heaven Soldier is level 90.", true)
+add_ox_quiz(1, "Zin Heaven Archer is level 92.", true)
+add_ox_quiz(1, "Zin Heaven Cleric is level 93.", false)
+add_ox_quiz(1, "Zin Heaven Commander is level 95.", true)
+add_ox_quiz(1, "Aqua Dragon is level 97.", true)
+add_ox_quiz(1, "Gnoll Warrior is level 96.", false)
+add_ox_quiz(1, "Gnoll Archer is level 96.", true)
+add_ox_quiz(1, "Gnoll Defender is level 98.", false)
+add_ox_quiz(1, "Gnoll Magician is level 98.", true)
+add_ox_quiz(1, "Gnoll General is level 99.", true)
+add_ox_quiz(1, "Gnoll Lord is level 102.", false)
+add_ox_quiz(1, "Supreme Gnoll Guard is level 104.", false)
+add_ox_quiz(1, "One-eyed Slugger is level 97.", false)
+add_ox_quiz(1, "Cyclops Soldier is level 99.", true)
+add_ox_quiz(1, "Cyclops Magician is level 100.", true)
+add_ox_quiz(1, "Cyclops Executioner is level 99.", false)
+add_ox_quiz(1, "General Outis is level 102.", true)
+add_ox_quiz(1, "Arges is level 104.", true)
+add_ox_quiz(1, "Polyphemos is level 105.", false)
+add_ox_quiz(1, "Manticore Warrior is level 96.", true)
+add_ox_quiz(1, "Manticore Soldier is level 98.", false)
+add_ox_quiz(1, "Manticore Magus is level 99.", false)
+add_ox_quiz(1, "Manticore Executioner is level 99.", true)
+add_ox_quiz(1, "General Cor is level 101.", true)
+add_ox_quiz(1, "Rakshasa is level 102.", false)
+add_ox_quiz(1, "Martyaxwar is level 105.", true)
+add_ox_quiz(1, "Lemures Warrior is level 98.", false)
+add_ox_quiz(1, "Lemures Soldier is level 98.", true)
+add_ox_quiz(1, "Lemures Magician is level 99.", true)
+add_ox_quiz(1, "Lemures Executioner is level 101.", false)
+add_ox_quiz(1, "Lemures General is level 102.", false)
+add_ox_quiz(1, "Lemures Prince is level 103.", true)
+add_ox_quiz(1, "Lemures Bodyguard is level 104.", false)
+add_ox_quiz(1, "Tritonic Moray is level 96.", true)
+add_ox_quiz(1, "Shark Soldier is level 98.", false)
+add_ox_quiz(1, "Tritonic Magician is level 99.", false)
+add_ox_quiz(1, "Tritonic Hunter is level 98.", false)
+add_ox_quiz(1, "Tritonic Slasher is level 101.", true)
+add_ox_quiz(1, "General Kappa is level 103.", true)
+add_ox_quiz(1, "Triton is level 105.", true)
+add_ox_quiz(1, "Red Thief Amazon is level 95.", true)
+add_ox_quiz(1, "Red Thief Assassin is level 97.", false)
+add_ox_quiz(1, "Red Thief Magician is level 97.", true)
+add_ox_quiz(1, "Red Thief Executioner is level 98.", true)
+add_ox_quiz(1, "Black General is level 98.", false)
+add_ox_quiz(1, "Bone Face is level 102.", false)
+add_ox_quiz(1, "Red Chief is level 104.", false)
+add_ox_quiz(1, "Crab Warrior is level 96.", true)
+add_ox_quiz(1, "Scorpion Marksman is level 97.", true)
+add_ox_quiz(1, "Shrimp Soldier is level 99.", false)
+add_ox_quiz(1, "Diabolical Hermit is level 98.", false)
+add_ox_quiz(1, "Armoured Crab is level 102.", false)
+add_ox_quiz(1, "General Lobster is level 103", true)
+add_ox_quiz(1, "King Crab is level 105.", true)
+add_ox_quiz(1, "Gigantic Biter is level 100.", true)
+add_ox_quiz(1, "Gigantic Slaughterer is level 102.", false)
+add_ox_quiz(1, "Gigantic Magus is level 103.", true)
+add_ox_quiz(1, "Twiant is level 104.", true)
+add_ox_quiz(1, "Captain Hooks is level 105.", true)
+add_ox_quiz(1, "Gargoyle is level 105.", false)
+add_ox_quiz(1, "King Wubba is level 105.", false)
+add_ox_quiz(1, "Hangork is level 98.", false)
+add_ox_quiz(1, "Archie Ogre is level 100.", true)
+add_ox_quiz(1, "Brawl Ogre is level 102.", false)
+add_ox_quiz(1, "Ogre Magus is level 101.", false)
+add_ox_quiz(1, "General Ogg is level 103.", true)
+add_ox_quiz(1, "Captain Shruk is level 105.", true)
+add_ox_quiz(1, "The Great Ogre is level 105.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Sorrow is level 10.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Combat is level 10.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Battle is level 15.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Greed is level 20.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Black is level 30.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Darkness is level 30.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Jealousy is level 40.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Soul is level 45.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Shadow is level 40.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Toughness is level 50.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Devil is level 60.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Fall is level 55.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Death is level 65.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin Of Murder is level 70.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Wind Devil is level 80.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Devil Eyes is level 80.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Fighting Dragon is level 85.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Lightning Cloud is level 85.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Gloom is level 100.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Ember is level 95.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Vanity is level 100.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Wrath is level 105.", false)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Calamity is level 105.", true)
+add_ox_quiz(1, "Metin of Malice is level 100.", false)
+add_ox_quiz(1, "Weak Ape Soldier is level 22.", true)
+add_ox_quiz(1, "Weak Ape Thrower is level 24.", false)
+add_ox_quiz(1, "Weak Ape Fighter is level 27.", true)
+add_ox_quiz(1, "Weak Ape General is level 29.", true)
+add_ox_quiz(1, "Ape Soldier is level 36.", false)
+add_ox_quiz(1, "Ape Thrower is level 37.", true)
+add_ox_quiz(1, "Ape Fighter is level 40.", false)
+add_ox_quiz(1, "Ape General is level 40.", true)
+add_ox_quiz(1, "Stone Ape is level 41.", true)
+add_ox_quiz(1, "Ape Leader is level 42.", true)
+add_ox_quiz(1, "Strong Ape Soldier is level 46.", false)
+add_ox_quiz(1, "Strong Ape Thrower is level 48.", false)
+add_ox_quiz(1, "Strong Ape Fighter is level 48.", false)
+add_ox_quiz(1, "Strong Ape General is level 52.", true)
+add_ox_quiz(1, "Strong Stone Ape is level 53.", true)
+add_ox_quiz(1, "Rock Ape is level 35.", false)
+add_ox_quiz(1, "Ape Lord is level 55.", true)
+add_ox_quiz(1, "Devil is level 80.", false)
+add_ox_quiz(1, "Devil's Wolf is level 80.", true)
+add_ox_quiz(1, "Devil's Wraith is level 81.", true)
+add_ox_quiz(1, "Devil's Skulker is level 85.", false)
+add_ox_quiz(1, "Devil's Spearman is level 84.", false)
+add_ox_quiz(1, "Devil's Cockatrice is level 83.", false)
+add_ox_quiz(1, "Devil's Dominator is level 85.", true)
+add_ox_quiz(1, "Spectral Crusher is level 79.", true)
+add_ox_quiz(1, "Spectral Bower is level 80.", true)
+add_ox_quiz(1, "Spectral Spikeman is level 82.", false)
+add_ox_quiz(1, "Spectral Shaman is level 10.", false)
+add_ox_quiz(1, "Spectral Axeman is level 83.", true)
+add_ox_quiz(1, "Spectral Titan is level 85.", false)
+add_ox_quiz(1, "Spectral Hunter is level 86.", true)
+add_ox_quiz(1, "Hateful Crusher is level 80.", false)
+add_ox_quiz(1, "Hateful Bower is level 10.", false)
+add_ox_quiz(1, "Hateful Spikeman is level 10.", false)
+add_ox_quiz(1, "Hateful Shaman is level 82.", true)
+add_ox_quiz(1, "Hateful Axeman is level 84.", false)
+add_ox_quiz(1, "Hateful Titan is level 85.", false)
+add_ox_quiz(1, "Hateful Hunter is level 86.", true)
+add_ox_quiz(1, "Tartaros is level 89.", true)
+add_ox_quiz(1, "Erebus is level 90.", false)
+add_ox_quiz(1, "Charon is level 91.", true)
+add_ox_quiz(1, "Lord Gahnasel is level 92.", false)
+add_ox_quiz(1, "Cung-Mok is level 8.", false)
+add_ox_quiz(1, "Mu-Rang is level 15.", false)
+add_ox_quiz(1, "Jug-Hyul is level 10.", true)
+add_ox_quiz(1, "Young-Ji is level 21.", true)
+add_ox_quiz(1, "Li-An is level 24.", true)
+add_ox_quiz(1, "Lykos is level 30.", true)
+add_ox_quiz(1, "Scrofa is level 30.", false)
+add_ox_quiz(1, "Bera is level 32.", false)
+add_ox_quiz(1, "Tigris is level 35.", true)
+add_ox_quiz(1, "Se-Rang is level 25.", false)
+add_ox_quiz(1, "Eun-Jung is level 26.", true)
diff --git a/gamefiles/locale/english/oxquiz_germany.lua b/gamefiles/locale/english/oxquiz_germany.lua
new file mode 100644
index 0000000..8a2c2dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/oxquiz_germany.lua
@@ -0,0 +1,217 @@
+add_ox_quiz(1,"Ist das Rote Reich das Reich der Händler?",true)
+add_ox_quiz(1,"Steht im leichten Affendungen eine Steintaffel?",true)
+add_ox_quiz(1,"Verkauft Uriel Tränke und andere Items?",false)
+add_ox_quiz(1,"Ist der Waffenhändler der Vater von der Gemischtwarenhändlerin?",false)
+add_ox_quiz(1,"Verkauft der Schmied Rüstungen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Sind alle drei reiche direkt miteinander verbunden?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man mit Level 39 in den Dämonenturm?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man bei der Gemischtwarenhändlerin Items Verkaufen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Verkauft der Rüstungshändler Level 34 Rüstungen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Hat der Metin der Schlacht das Level 25? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Verkauft die Gemischtwarenhändlerin grüne Tränke? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Findet man den Metin der Seele in der Wüste ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Begegnet man dem stolzen Dämonenkönig auf Ebene 3 des Dämonenturms ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kostet es 200k, wenn man eine Gilde aufmachen will ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Heißt das Feuerland Dojum Papier ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Haben MODs was mit der InGame arbeit zu tun ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Macht die gegrillte Schmerle einen unsichtbar ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Bringt der Pfirsichblütensaft mehr Zaubergeschwindigkeit ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann eine Drachenschami heilen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann eine Kriegerin mit einem Fächer kämpfen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Geht ein Item verloren, wenn eine Segenschriftrolle fehlschlägt ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es EXP - Ringe nur im Itemshop zu kaufen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man seine Frisur umändern ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man sich zu seinem Ehepartner porten ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann auch das Pferd Fähigkeiten erlernen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Bekommt man Fertigkeitsbücher nur aus Metinsteinen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man alle Waffen tragen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Bekommt man Seelensteine aus jeder Mission ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Muss man sein Pony mit Möhren füttern ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man seine ITEM`s verlieren ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man über Level 30 noch seine Lehre ändern ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man seine Angelrute bei dem Schmied verbessern? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man sich bei der alten Frau von seinem Ehepartner scheiden lassen? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man bei Huan - So Tränke kaufen? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Hat der Affendungeon eine Minimap? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Hat der Dämonen Turm 7 Ebenen? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Ist Se-Rang der Anführer der Weißen Eids? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Hat man von Anfang an Fertigkeiten ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man beim Fischer Lagerfeuer kaufen? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Darf man mit angezogener Rüstung einen Shop aufmachen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man mit lvl 1 schon einen negativen Rang haben? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Spieler aus einem anderen Reich in die Gruppe nehmen? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Spieler aus einem anderen Reich Heiraten? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Ist es möglich 2 gleiche Steine in eine Rüstung einzufügen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Können sich Spieler aus verschiedenen Reichen küssen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Stehen beim Stallburschen vier Pferde ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann ein Körper Krieger starker Körper einsetzen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann ein Krieger ein Exorzismusschwert tragen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann der Nahkampfninja Tarnung benutzen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann ein Ninja drei Waffenklassen benutzen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann ein Sura eine Roteisenklinge tragen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Hat ein Sura Waffen, die nur er nutzen kann ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann der Schamane mit einem Schwert kämpfen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann eine Heilschamanin Hilfe des Drachen anwenden ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Fragen euch Gamemaster nach euren Accountdaten ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Hat der Oberork drei Köpfe ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Steht der Weihnachtsbaum im Eisland ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man den Metin der Schwärze auf Map 1 finden ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Braucht man eine Emotionsmaske um zu tanzen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann der alte Mann wahrsagen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Macht der Schmied als einziger Dinge kaputt ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Sammelt der Biologe Blumen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man bei der Gemischtwarenhändlerin einen Blumenstrauß kaufen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man mit Level 35 eine Gilde gründen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Braucht man für die Gründung einer Gilde 200k ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Hat man durch die Hochzeit Vorteile ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man als Gilde Geld verdienen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es drei verschiedene Reiche ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Können bis zu 8 Leute in eine Gruppe ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Regnet es in Metin2 ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Haarfärbemittel angeln ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Hat der Dämonen Turm 8 Ebenen? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man mit Affenkraut sein Pferd wiederbeleben ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist Metin2 ein PvP Spiel ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kommt Metin2 aus Korea ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Metin2 in mehreren Sprachen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man während einer Hochzeit die Emotionen frei benutzen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist es möglich ab Level 30 Erze abzubauen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Lebt die Schildkröte im Feuerland ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man mit 8 Gildenmitgliedern einen Gildenkrieg starten ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist Aranyo die Frau von Soon ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist das blaue Reich das Reich des Militärs ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist das gelbe Reich das Reich der Religion ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Perlen abbauen ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Perlen angeln ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Verkauft die Gemischtwarenhändlerin lila Tränke ? ",false)
+add_ox_quiz(1,"Bekommt man den Pärchenring von der alten Frau ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es in jedem Reich zwei Marktplätze ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man sich ein Pferd leihen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist es möglich mit Level 15 schon zu reiten ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Gildenfertigkeiten nur im Krieg nutzen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Rangpunkte verlieren ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist Soon ein Bücherwurm ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man in die antike Glocke drei Steine einbringen ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Bekommt man den Anzug vom fahrenden Händler ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann ein Pferd sterben ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man ab Level 25 heiraten ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist der Affendungeon eine Map ? ",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es ein Schlangenschild?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann ein Sura ein Azuranzug tragen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es eine Dämonenklinge?",true)
+add_ox_quiz(1,"Muss man 500K bezahlen um seine natürliche Frisur wieder zu bekommen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kratzen sich Wildhunde hinter den Ohren?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt der Wächter des Dorfplatzes Tipps?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es in jeder Map einen Teleporter?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Teleporter zum Dämonenturm?",true)
+add_ox_quiz(1,"Hat der Spinnendungeon 2 eine Levelbeschränkung?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es im Dämoneturm einen Alchimisten?",false)
+add_ox_quiz(1,"Droppt der Brutale Spezialist Karotten?",false)
+add_ox_quiz(1,"Erhöht der Tempel der Macht die aufnehmbaren Member?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Bäume bauen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann eine Gilde eine Mauer bauen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Endet der Dämoneturm nach dem Schmied?",false)
+add_ox_quiz(1,"Muss man in der 5 Etage des Dämonenturms Metins zerstören?",false)
+add_ox_quiz(1,"Hat ein Magiesura Verzauberte Klinge?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann ein Waffenmagie Sura Feuer beschwören?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Stein der Hässligkeit?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es +9 Stein?",false)
+add_ox_quiz(1,"Leben Verfluchte Tiere im Gildenland?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es in Metin2 Hafer?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kommen aus dem Metin der Schlacht Weiße Tiger?",false)
+add_ox_quiz(1,"Komme n aus dem Metin der Schlacht Tiger?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man mit Level 40 ein Barbarenschwert tragen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Haben Kriegerinnen grüne Haare?",true)
+add_ox_quiz(1,"Können Krieger Speere tragen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Können Schamanen Speere tragen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Trägt eine Schamanin schwarze Unterwäsche?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man in Metin2 fliegen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Leherer für Feuer Magie?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen blauen Drachen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Trägt der Schlachterverwalter einen Bogen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Sind die Augen der alten Frau geöffnet?",false)
+add_ox_quiz(1,"Wandert der Fahrende Händler?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Metin der Schande?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann die Alte Frau Wahrsagen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kommen aus dem Metin des Kummers Tiger?",false)
+add_ox_quiz(1,"Findet man den Metin des Todes im ersten Dorf?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es eine Oase in Metin?",true)
+add_ox_quiz(1,"Haben die Wüstenbanditen eine blaue Robe an?",true)
+add_ox_quiz(1,"Hat Bera zwei Begleiter?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kämpft der Gelbe Tigergeist alleine?",false)
+add_ox_quiz(1,"Lebt der Neunschwanz in der Wüste?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Schatztruhen in Metin2?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Goldklumpen in Metin2?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Kupferschlüssel?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Eistücke?",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist der Biologe Weiblich?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Schneebälle in Metin2?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man mit Mais angeln?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man auf Ponys reiten?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man beim Schmied einen Keuschheitsgürtel herstellen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Nahrungsmittel in Metin2?",true)
+add_ox_quiz(1,"Haben die Alpha Wölfe Weiße Streifen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Untote im Eisland?",true)
+add_ox_quiz(1,"Hat der Betrunke Bürger ein Bier in der Hand?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man die Helme in Metin2 sehen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Metin2 im Fenstermodus spielen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Hat Metin2 eine 3D Grafik?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man die Lautstärke von Metin2 anpassen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man in Metin2 Musik hören?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man in Metin2 eigene Musik hören?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man in Metin2 Kinder bekommen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man in Metin2 eine Familie gründen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Muss man um zu heiraten eine Aufgabe erfüllen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man in Metin2 küssen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist der Flammenlord der Boss im Feuerland?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Flammenkönig?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man Schmuckgegenstände in Metin2 erbeuten?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann eine Ninja stehlen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Können Gleiche Geschlechte heiraten?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man sein Reich wechseln?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen ItemMall?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man aus Wolfskrallen eine Kette machen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Steht ein Wächter vor dem Dämonenturm?",true)
+add_ox_quiz(1,"Tragen die Arahane Helme?",true)
+add_ox_quiz(1,"Tragen die Fanatiker eine Fliege?",false)
+add_ox_quiz(1,"Stehen bei Octavia 10 Flaschen auf dem Tisch?",false)
+add_ox_quiz(1,"Sind die Kisten bei Octavio voller Äpfel?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Stein der Weißen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man beim Lagerverwalter Goldbarren kaufen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist der Sattel des Kampfpferdes Schwarz?",false)
+add_ox_quiz(1,"Ist der Sattel des Kampfpferdes Braun?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Stadtwächter?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Dorfwächter?",false)
+add_ox_quiz(1,"Ist Yu-Hwan ein Spion?",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist Koe-Pung ein NPC in Metin2?",true)
+add_ox_quiz(1,"Steht Koe-Pung neben den Teleporter?",true)
+add_ox_quiz(1,"Droppen die Keiler Lehm?",false)
+add_ox_quiz(1,"Droppen die Roten Keiler Pfirsichsamen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Tragen die Wilden Infanteristen einen Hut?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man in Metin2 baden?",false)
+add_ox_quiz(1,"Hängen bei den Wölfen im laufen die Zungen raus?",false)
+add_ox_quiz(1,"Hat der Wilde Ergebene 2 Krallen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Hat die Kriegerin am Arm Tatoos?",true)
+add_ox_quiz(1,"Tragen die Schwarzwindsoldaten ein Beil?",true)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Straußenflügel Fächer?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Zwergenpanzer?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Zwerge in Metin2?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man ein Haustier halten?",false)
+add_ox_quiz(1,"Kann man seine Lehre vergessen?",true)
+add_ox_quiz(1,"Ist die Aura des Schwertes Rot?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es einen Manaschild?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt Jahrtausendpanzer?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es eine Turmuhr?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Bogenschützen als Monster?",true)
+add_ox_quiz(1,"Wird bei der Hochzeit ein Lied gespielt?",true)
+add_ox_quiz(1,"Kann man es auf der Hochzeit regnen lassen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Feuerwerkskörper?",true)
+add_ox_quiz(1,"Hat Yung Rang in ihrem Korb Kuchen?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Geister als Monster?",true)
+add_ox_quiz(1,"Bewegen sich die Blätter der Bäume?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Grünzeug im Flammenland?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es im Flammenland Magisches Eis?",false)
+add_ox_quiz(1,"Gibt es Sklaven in Metin2?",true)
+add_ox_quiz(1,"Geben dir die Windschuhe 60 Bewegungsgeschwindigkeit dazu?",false)
+add_ox_quiz(1,"Haben die Flammen 4 Füße?",true)
+add_ox_quiz(1,"Hat das Sichelschwert eine Angriffsgeschwindigkeit von 24%?",true)
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/.gitignore b/gamefiles/locale/english/quest/.gitignore
new file mode 100644
index 0000000..0c52e5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/.gitignore
@@ -0,0 +1,7 @@
+# Ignore compiled quest folder
+object/
+
+# Quest interpreter binaries
+quest
+quest.core
+quest.exe
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/GFquestlib.lua b/gamefiles/locale/english/quest/GFquestlib.lua
new file mode 100644
index 0000000..a9c559f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/GFquestlib.lua
@@ -0,0 +1,114 @@
+
+-- returns a vnum from a table.
+-- the table must look like this:
+-- items = {
+-- {vnum, probability[, minLevel[, maxLevel] ]}[, ...]
+-- }
+-- vnum is the vnum to be returned
+-- probability is an int showing how often this vnum should be returned compared to the others
+-- minLevel is the minimum level a player should have in order to return this vnum
+-- maxLevel is the maximum level a player should have in order to return this vnum
+-- -- WARNING: don't use levelLimit in server_timer triggers, the server will crash!
+--
+-- e.g:
+-- items = {
+-- {101, 1},
+-- {102, 2, 20, 50}
+-- }
+-- will return vnum 101 with a probability of 1/3. When player is below level 20 the probability will be 1/1.
+-- returns 102 with a probability of 2/3 when the player is between level 20 and 50, otherwise not.
+
+function get_random_vnum_from_table(items)
+ local temp_table = {}
+ local playerLevel = pc.get_level()
+ table.foreachi(items,
+ function(index, item)
+ local itemProbability = item[2]
+ local itemVnum = item[1]
+ local meetsLevelLimit = true
+ if table.getn(item) > 2 then -- minLevel is given for this item
+ if playerLevel < item[3] then
+ meetsLevelLimit = false
+ end
+ if table.getn(item) > 3 then -- maxLevel is given for this item
+ if playerLevel > item[4] then
+ meetsLevelLimit = false
+ end
+ end
+ end
+ if meetsLevelLimit then
+ for amount = 1, itemProbability do
+ table.insert(temp_table, itemVnum)
+ end
+ end
+ end
+ )
+ return temp_table[math.random(table.getn(temp_table))]
+end
+
+function get_time_remaining(seconds)
+ if seconds <= 60 then
+ return string.format(gameforge.locale.time.seconds, seconds)
+ else
+ local minutes = math.floor(seconds / 60)
+ seconds = math.mod(seconds, 60)
+ if minutes <= 60 then
+ return string.format(gameforge.locale.time.minutes_and_seconds, minutes, seconds)
+ else
+ local hours = math.floor(minutes / 60)
+ minutes = math.mod(minutes, 60)
+ if hours <= 24 then
+ return string.format(gameforge.locale.time.hours_and_minutes, hours, minutes)
+ else
+ local days = math.floor(hours / 24)
+ hours = math.mod(hours, 24)
+ return string.format(gameforge.locale.time.days_and_hours, days, hours)
+ end
+ end
+ end
+end
+
+function count_item_range(firstVnum, lastVnum)
+ local amount = 0
+ for item = firstVnum, lastVnum, 1 do
+ local i = pc.count_item(item)
+ amount = amount + i
+ end
+ return amount
+end
+
+function remove_item_range(amountLeft, firstVnum, lastVnum)
+ if count_item_range(firstVnum, lastVnum) < amountLeft then
+ return false
+ end
+ for currentVnum = firstVnum, lastVnum, 1 do
+ local currentAmount = pc.count_item(currentVnum)
+ if currentAmount > 0 then
+ if currentAmount < amountLeft then
+ pc.remove_item(currentVnum, currentAmount)
+ amountLeft = amountLeft - currentAmount
+ else
+ pc.remove_item(currentVnum, amountLeft)
+ return true
+ end
+ end
+ end
+end
+
+ -- is the player in the right map so we can place the questarrow?
+ -- param maps is int define the maplookup table to search in
+function is_destination_village(maps)
+ local map_lookup = {}
+ if maps == 1 then
+ map_lookup = {[1]='', [21]='', [41]='' }
+ elseif maps==2 then
+ map_lookup = {[3]='', [23]='', [43]='' }
+ elseif maps==3 then
+ map_lookup = {[1]='', [21]='', [41]='',[3]='', [23]='', [43]='' }
+ elseif maps==65 then
+ map_lookup = {[65]='' }
+ end
+ return map_lookup[pc.get_map_index()]
+end
+function say_important_title(name) say(color256(255, 230, 186)..name..color256(196, 196, 196)) end
+function say_important(name) say(color256(255, 230, 186)..name..color256(196, 196, 196)) end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ItemInformer.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ItemInformer.quest
new file mode 100644
index 0000000..1be5f70
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ItemInformer.quest
@@ -0,0 +1,10 @@
+--2012.10.31 ÀÌÁ¤¿ì
+-- µ¶ÀÏ ¼±¹° ±â´É Å×½ºÆ®
+
+quest ItemInformer begin
+ state start begin
+ when item_informer with pc.get_informer_type() == "GIFT" begin
+ command("gift")
+ end
+ end --say_reward(pc.get_informer_item())
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/arena_manager.quest b/gamefiles/locale/english/quest/arena_manager.quest
new file mode 100644
index 0000000..3500b68
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/arena_manager.quest
@@ -0,0 +1,149 @@
+quest arena_manager begin
+ state start begin
+ when 20017.chat.gameforge.arena_manager._10_npcChat begin
+ if game.get_event_flag("arena_close") > 0 then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.arena_manager._30_say)
+ return
+ end
+
+ if not npc.lock() then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.arena_manager._40_say)
+ return
+ end
+
+ local useMinLevel = game.get_event_flag("arena_use_min_level")
+
+ if useMinLevel == 0 then
+ useMinLevel = 25 ;
+ end
+
+ if pc.get_level() < useMinLevel then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.arena_manager._50_say, useMinLevel))
+ npc.unlock()
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.arena_manager._60_say)
+
+ local sname = input()
+
+ if sname == "" then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.arena_manager._70_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.arena_manager._80_say, pc.name, sname))
+ wait("")
+
+ local opp_vid = find_pc_by_name(sname)
+
+ if opp_vid == 0 then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.arena_manager._90_say, sname))
+ npc.unlock()
+ return
+ elseif opp_vid == pc.get_vid() then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.arena_manager._100_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ local old = pc. select(opp_vid , opp_vid )
+ local opp_level = pc.get_level()
+ pc. select(old , old )
+
+ if opp_level < useMinLevel then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.arena_manager._110_say, useMinLevel))
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+ if not npc.is_near_vid(opp_vid, 10) then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.arena_manager._120_say, sname))
+ npc.unlock()
+ return ;
+ end
+
+ local a = arena.is_in_arena(opp_vid)
+ if a == 0 then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.arena_manager._130_say, sname))
+ npc.unlock()
+ return ;
+ end
+ say_title(gameforge.arena_manager._140_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.arena_manager._85_say, pc.name, sname))
+ local agree = confirm(opp_vid, string.format(gameforge.arena_manager._87_say, sname, pc.name), 30)
+ if agree!= CONFIRM_OK then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.arena_manager._150_say, sname))
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ s = arena.start_duel(sname, 3)
+
+ if s == 0 then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.arena_manager._160_say)
+ elseif s == 2 then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.arena_manager._170_say)
+ elseif s == 3 then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.arena_manager._180_say)
+ end
+ end
+ end
+ npc.unlock()
+ end
+
+ when 20017.chat.gameforge.arena_manager._190_npcChat begin
+ local g = arena.get_duel_list()
+ local arena_name = {}
+ local arena_observer = {}
+
+ table.foreachi(g,
+ function(n, p)
+ arena_name[n] = string.format(gameforge.arena_manager._195_say, p[1], p[2])
+ arena_observer[n] = { p[3], p[4], p[5] }
+ end
+ )
+
+ table.insert(arena_name, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ table.insert(arena_observer, 0)
+
+ local count = table.getn(g)
+ if count == 0 then
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.arena_manager._210_say)
+ return ;
+ else
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.arena_manager._220_say, count))
+ wait()
+ end
+
+ if table.getn(g)!= 0 then
+ local s = select_table(arena_name)
+
+ if table.getn(arena_observer) == s then
+ return ;
+ end
+
+ if table.getn(arena_observer) >= s then
+ arena.add_observer(arena_observer[s][1], arena_observer[s][2], arena_observer[s][3])
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/arne_test1.quest b/gamefiles/locale/english/quest/arne_test1.quest
new file mode 100644
index 0000000..2f82559
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/arne_test1.quest
@@ -0,0 +1,225 @@
+quest arne_test1 begin
+ state start begin
+function generate_unique_rand_table (SourceListDepth, TargetListDepth)
+local Rand_List = {}
+local Rand_Number
+local current_length = 1
+local conflict = false
+local i
+
+ repeat
+
+ Rand_Number = math.random(1,SourceListDepth)
+ --notice("Generated Number" .. Rand_Number)
+ i = 1
+ conflict = false
+
+ while conflict == false do
+ if Rand_List[i] == Rand_Number then
+ conflict = true
+ else
+ if i == current_length then
+ Rand_List[i] = Rand_Number
+ current_length=current_length + 1
+ conflict = true
+ else
+ i= i + 1
+ end
+ end
+
+ end
+
+ until current_length == TargetListDepth+1
+
+ return Rand_List
+
+end
+ when letter begin
+ local temp = math.random(1,100)
+ Temp_RandList ={}
+ Temp_RandList = arne_test1.generate_unique_rand_table(8, 4)
+
+ Test_QestBlock = false
+ TestQuest_timeToWait = 5
+ pc.setqf("cooldown_timer", get_time())
+ Test_Quest_LocTable_C1 =
+ {
+ [1]= {361, 478,},
+ [2]= {347, 475,},
+ [3]= {356, 461,},
+ [4]= {336, 462,},
+ [5]= {335, 447,},
+ [6]= {363, 450,},
+ [7]= {368, 479,},
+ [8]= {380, 463,},
+ }
+ Test_Quest_LocTable_Temp =
+ {
+ Test_Quest_LocTable_C1[Temp_RandList[1]],
+ Test_Quest_LocTable_C1[Temp_RandList[2]],
+ Test_Quest_LocTable_C1[Temp_RandList[3]],
+ Test_Quest_LocTable_C1[Temp_RandList[4]],
+ }
+-- set_state(reach_marker)
+ end
+ end
+
+state reach_marker begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET8__", Test_Quest_LocTable_Temp[1][1], Test_Quest_LocTable_Temp[1][2], 41, "")
+ target.pos("__TARGET9__", Test_Quest_LocTable_Temp[2][1], Test_Quest_LocTable_Temp[2][2], 41, "")
+ target.pos("__TARGET10__", Test_Quest_LocTable_Temp[3][1], Test_Quest_LocTable_Temp[3][2], 41, "")
+ target.pos("__TARGET11__", Test_Quest_LocTable_Temp[4][1], Test_Quest_LocTable_Temp[4][2], 41, "")
+-- target.pos("__TARGET9__", 347, 475, 41, "")
+ notice("Markers should be there")
+ end
+
+ when __TARGET8__.target.arrive begin
+ if Test_QestBlock == true then
+ notice("Bool true")
+ if get_time() - pc.getqf("cooldown_timer") >= TestQuest_timeToWait then
+ notice("wait timer through")
+ Test_QestBlock = false
+ else
+ notice("waiting for timer")
+ end
+ else
+ target.delete("__TARGET8__")
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Hier ist eine der geforenen Tränen des Drachengottes zur Erde gestürtzt.")
+ local s = select("Träne aufnehmen", "Nach mehr graben", "Nichts tun")
+ if s == 1 then
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du erhälst eine gefrorene Träne.")
+ mob.spawn(173, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
+ end
+ if s == 2 then
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du findest 2 gefroene Tränen.")
+ mob.spawn(173, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 3)
+ end
+ if s == 3 then
+ pc.setqf("cooldown_timer", get_time())
+ affect.add(apply.CON, 120, 60)
+ TestQuest_timeToWait = 5
+ Test_QestBlock = true
+ target.pos("__TARGET8__", Test_Quest_LocTable_Temp[1][1], Test_Quest_LocTable_Temp[1][2], 41, "")
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du lässt die Träne liegen.")
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TARGET9__.target.arrive begin
+ if Test_QestBlock == true then
+ notice("Bool true")
+ if get_time() - pc.getqf("cooldown_timer") >= TestQuest_timeToWait then
+ notice("wait timer through")
+ Test_QestBlock = false
+ else
+ notice("waiting for timer")
+ end
+ else
+ target.delete("__TARGET9__")
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Hier ist eine der geforenen Tränen des Drachengottes zur Erde gestürtzt.")
+ local s = select("Träne aufnehmen", "Nach mehr graben", "Nichts tun")
+ if s == 1 then
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du erhälst eine gefrorene Träne.")
+ affect.add(apply.CON, 30, 60)
+ mob.spawn(173, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
+ end
+ if s == 2 then
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du findest 2 gefroene Tränen.")
+ mob.spawn(173, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 3)
+ end
+ if s == 3 then
+ pc.setqf("cooldown_timer", get_time())
+ affect.add(apply.CON, 120, 60)
+ TestQuest_timeToWait = 5
+ Test_QestBlock = true
+ target.pos("__TARGET9__", Test_Quest_LocTable_Temp[2][1], Test_Quest_LocTable_Temp[2][2], 41, "")
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du lässt die Träne liegen.")
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TARGET10__.target.arrive begin
+ if Test_QestBlock == true then
+ notice("Bool true")
+ if get_time() - pc.getqf("cooldown_timer") >= TestQuest_timeToWait then
+ notice("wait timer through")
+ Test_QestBlock = false
+ else
+ notice("waiting for timer")
+ end
+ else
+ target.delete("__TARGET10__")
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Hier ist eine der geforenen Tränen des Drachengottes zur Erde gestürtzt.")
+ local s = select("Träne aufnehmen", "Nach mehr graben", "Nichts tun")
+ if s == 1 then
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du erhälst eine gefrorene Träne.")
+ affect.add(apply.CON, 30, 60)
+ mob.spawn(173, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
+ end
+ if s == 2 then
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du findest 2 gefroene Tränen.")
+ mob.spawn(173, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 3)
+ end
+ if s == 3 then
+ pc.setqf("cooldown_timer", get_time())
+ affect.add(apply.CON, 120, 60)
+ TestQuest_timeToWait = 5
+ Test_QestBlock = true
+ target.pos("__TARGET10__", Test_Quest_LocTable_Temp[3][1], Test_Quest_LocTable_Temp[3][2], 41, "")
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du lässt die Träne liegen.")
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TARGET11__.target.arrive begin
+ if Test_QestBlock == true then
+ notice("Bool true")
+ if get_time() - pc.getqf("cooldown_timer") >= TestQuest_timeToWait then
+ notice("wait timer through")
+ Test_QestBlock = false
+ else
+ notice("waiting for timer")
+ end
+ else
+ target.delete("__TARGET11__")
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Hier ist eine der geforenen Tränen des Drachengottes zur Erde gestürtzt.")
+ local s = select("Träne aufnehmen", "Nach mehr graben", "Nichts tun")
+ if s == 1 then
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du erhälst eine gefrorene Träne.")
+ affect.add(apply.CON, 30, 60)
+ mob.spawn(173, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
+ end
+ if s == 2 then
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du findest 2 gefroene Tränen.")
+ mob.spawn(173, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 3)
+ end
+ if s == 3 then
+ pc.setqf("cooldown_timer", get_time())
+ affect.add(apply.CON, 120, 60)
+ TestQuest_timeToWait = 5
+ Test_QestBlock = true
+ target.pos("__TARGET11__", Test_Quest_LocTable_Temp[4][1], Test_Quest_LocTable_Temp[4][2], 41, "")
+ say_title("Gefrorene Träne")
+ say("Du lässt die Träne liegen.")
+ end
+ end
+ end
+
+end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/arne_test2.quest b/gamefiles/locale/english/quest/arne_test2.quest
new file mode 100644
index 0000000..b3eda12
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/arne_test2.quest
@@ -0,0 +1,739 @@
+quest arne_test begin
+ state start begin
+ when login begin
+ NpcName=mob_name(20095) --SeonHae
+-- notice("Script läuft.")
+-- notice("Npc heisst: "..NpcName..". Right on!")
+-- notice(string.format("Geschlecht ist: %s", pc.get_sex()))
+-- mob.spawn(20095, 356, 483, 1, 1, 1)
+ pc.give_item2(10)
+-- set_state(talk_seon)
+ end
+ end
+
+ state talk_seon begin
+
+function challenge_main_menu_proto(SelectionList)
+ local selected = 0
+ local s = select_table (SelectionList)
+-- local s = select ("1", "2", "3", "4", "5")
+-- always 5 deep
+-- say_title("ChallengeX")
+ if s == 1 then
+ selected = 1
+ else
+ if s == 2 then
+ selected = 2
+ else
+ if s == 3 then
+ selected = 3
+ else
+ if s == 4 then
+ selected = 4
+ else
+ selected = 5
+ end
+ end
+ end
+ end
+ return selected
+end
+
+function challenge_calculate_rewards(TargetChallenge, AmountChallenge, TimeChallenge)
+ local NewChallenge
+ local NewRewards = {1,2,3}
+ local BetRewardTable= {
+ [1] = {[1] = 50, [2] = 100,},
+ [2] = {[1] = 250, [2] = 500,},
+ [3] = {[1] = 300, [2] = 1200,},
+ [4] = {[1] = 400, [2] = 5000,},
+ }
+
+ NewChallenge = (TargetChallenge + (2*AmountChallenge))*TimeChallenge
+ notice("Challenge computed")
+ if NewChallenge >= 30 then
+ BetMoney = BetRewardTable[4][1]
+ Reward = BetRewardTable[4][2]
+ NewRewards = {NewChallenge, BetMoney, Reward}
+ else
+ if NewChallenge >= 15 then
+ BetMoney = BetRewardTable[3][1]
+ Reward = BetRewardTable[3][2]
+ NewRewards = {NewChallenge, BetMoney, Reward}
+ else
+ if NewChallenge >= 8 then
+ BetMoney = BetRewardTable[2][1]
+ Reward = BetRewardTable[2][2]
+ NewRewards = {NewChallenge, BetMoney, Reward}
+ else
+ BetMoney = BetRewardTable[1][1]
+ Reward = BetRewardTable[1][2]
+ NewRewards = {NewChallenge, BetMoney, Reward}
+ end
+ end
+ end
+ return NewRewards
+end
+
+ when login or enter begin
+ HuntAmount=5
+ GatherAmount=5
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("collect_count", 0)
+-- local find_npc_vnum = 20095
+-- local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum) -- alter Mann
+-- if 0==v then
+-- notice("Id 0")
+-- else
+-- notice("NPC da")
+-- target.vid("__TARGET__", v, "Seon-Hae")
+-- send_letter("Sprecht mit Seon-Hae")
+-- end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title("Sprecht mit Seon-Hae")
+ say("Ihr habt einen alten Mann an der Brücke gesehen, der völlig aufgelöst ist und wahrscheinlich Hilfe braucht.")
+ end
+
+
+ when 20095.Chat."Teleport Command" begin
+ pc.setqf("pcx", pc.get_x())
+ pc.setqf("pcy", pc.get_y())
+ set_state(teleport)
+ end
+
+ when 20095.Chat."ChallengeX" begin
+
+ local MainMenuList =
+ {
+ "Ziel Wählen",
+ "Menge Wählen",
+ "Zeit Wählen",
+ "Quest Starten",
+ "Abbruch",
+ }
+ local TargetMenuList =
+ {
+ "Wildhunde",
+ "Wölfe",
+ "Tiger",
+ }
+ local AmountMenuList =
+ {
+ "10",
+ "30",
+ "50",
+ }
+ local TimeMenuList =
+ {
+ "60 min",
+ "30 min",
+ "10 min",
+ }
+ TargetList =
+ {
+ 101,
+ 102,
+ 114,
+ }
+ AmountList =
+ {
+ 10,
+ 30,
+ 50,
+ }
+ TimeList =
+ {
+ 3600,
+ 1800,
+ 600,
+ }
+
+ local Selected = 0
+
+
+ if BeenHere != 1 then
+ ChallengeIndex = 0
+ BetMoney = 0
+ Reward = 0
+ TargetChallenge = 0
+ AmountChallenge = 0
+ TimeChallenge = 0
+ TargetSelector = 0
+ AmountSelector = 0
+ TimeSelector = 0
+ BeenHere = 1
+ end
+ repeat
+ Selected = arne_test.challenge_main_menu_proto(MainMenuList)
+ if Selected == 1 then
+ TargetSelector = arne_test.challenge_main_menu_proto(TargetMenuList)
+ TargetChallenge = TargetSelector
+ end
+ if Selected == 2 then
+ AmountSelector = arne_test.challenge_main_menu_proto(AmountMenuList)
+ AmountChallenge = AmountSelector
+ end
+ if Selected == 3 then
+ TimeSelector = arne_test.challenge_main_menu_proto(TimeMenuList)
+ TimeChallenge = TimeSelector
+ end
+ if Selected == 4 then
+ local NewRewardsTable = {}
+ NewRewardsTable = arne_test.challenge_calculate_rewards(TargetChallenge, AmountChallenge, TimeChallenge)
+ say_title("Quest starten")
+ say("Quest mit folgenden Parametern starten?")
+ say(string.format("Jage %s x %s in %s Minuten",AmountList[AmountSelector],mob_name(TargetList[TargetSelector]),TimeList[TimeSelector]/60))
+ say(string.format("Challenge: %s Einsatz: %s Belohnung: %s Yang", NewRewardsTable[1], NewRewardsTable[2], NewRewardsTable[3]))
+ local x = select("Ja", "Nein")
+ if x == 1 then
+ pc.setqf("challenge_duration", get_time())
+ FinalTarget = TargetList[TargetSelector]
+ Selected = 5
+ pc.setqf("FinalTarget",TargetList[TargetSelector])
+ pc.setqf("FinalAmount",AmountList[AmountSelector])
+ pc.setqf("FinalTime",TimeList[TimeSelector])
+ set_state(start_2quest)
+ else
+ Selected = 5
+ set_state(bounceback)
+ end
+ end
+ if Selected == 5 then
+ set_state(bounceback)
+ end
+ until Selected == 5
+ end
+end
+
+
+ state bounceback begin
+ when enter or login begin
+ notice(string.format("%s ,%s ,%s", TimeChallenge, AmountChallenge, TargetChallenge))
+ set_state(talk_seon)
+ end
+ end
+
+state start_2quest begin
+ when enter or login begin
+ q.start()
+ local timeToWait = pc.getqf("FinalTime")
+ local timeLeft = 0
+ timeLeft = timeToWait - (get_time() - pc.getqf("challenge_duration"))
+ send_letter(string.format("Jage %s x %s in %s Minuten",pc.getqf("FinalAmount"),mob_name(pc.getqf("FinalTarget")),pc.getqf("FinalTime")/60))
+ q.set_title(string.format("Jage %s x %s in %s Minuten",pc.getqf("FinalAmount"),mob_name(pc.getqf("FinalTarget")),pc.getqf("FinalTime")/60))
+ q.set_clock("Zeit:", timeLeft)
+ if get_time() - pc.getqf("challenge_duration") >= timeToWait then
+ q.done()
+ notice("Challenge Zeit Abgelaufen")
+ set_state(challenge_failed)
+ end
+ end
+
+ when FinalTarget.kill begin
+ if pc.getqf("kill_count_1") < AmountSelector then
+ local index =pc.getqf("kill_count_1") + 1
+ pc.setqf("kill_count_1",index)
+ -- q.set_counter_value(AmountSelector - pc.getqf("kill_count_1"))
+ if AmountSelector == pc.getqf("kill_count_1") and get_time() - pc.getqf("challenge_duration") < timeToWait then
+ q.done()
+ notice("Challenge Erfolg")
+ set_state(challenge_success)
+ end
+ end
+ end
+
+end
+--
+--
+--
+-- when 20095.Chat."Challenge" begin
+-- if BeenHere != 1 then
+-- ChallengeIndex = 0
+-- BetMoney = 0
+-- Reward = 0
+-- TargetChallenge = 0
+-- AmountChallenge = 0
+-- TimeChallenge = 0
+-- TargetSelector = 0
+-- AmountSelector = 0
+-- TimeSelector = 0
+-- BeenHere = 1
+-- end
+-- say_title("Challenge")
+-- local s = select("Ziel auswählen", "Anzahl auswählen", "Zeit auswählen")
+-- if s == 1 then
+-- say_title("Ziel auswählen")
+-- local t = select("Wildhunde", "Wölfe", "Tiger")
+-- if t == 1 then
+-- TargetSelector = Target1
+-- TargetChallenge = 1
+-- else
+-- if t== 2 then
+-- TargetSelector = Target2
+-- TargetChallenge = 2
+-- else
+-- TargetSelector = Target3
+-- TargetChallenge = 4
+-- end
+-- end
+-- else
+-- if h == 2 then
+-- say_title("Anzahl festlegen")
+-- local a = select("10", "30", "50")
+-- if a == 1 then
+-- AmountSelector = 10
+-- AmountChallenge = 1
+-- else
+-- if a== 2 then
+-- AmountSelector = 30
+-- AmountChallenge = 2
+-- else
+-- AmountSelector = 50
+-- AmountChallenge = 4
+-- end
+-- end
+-- else
+-- say_title("Zeit festlegen")
+-- local i = select("60 Minuten", "30 Minuten", "10 Minuten")
+-- if i == 1 then
+-- TimeSelector = Time1
+-- TimeChallenge = 1
+-- else
+-- if i== 2 then
+-- TimeChallenge = 2
+-- set_state(bounceback)
+-- else
+-- TimeSelector = Time3
+-- TimeChallenge = 4
+-- end
+-- end
+-- end
+-- end
+-- end
+--
+--
+--
+-- when 20095.Chat."Dem alten Mann helfen" begin
+-- target.delete("__TARGET__")
+-- say_title("Hilfe für Seon-Hae")
+-- say("Wehe! Diese verflixten Kläffer! Hungrige Wildunde haben meinen kleinen Hund Fu verschlungen! Mit zwei Bissen war er weg, der arme Kleine!")
+-- wait()
+-- say(string.format("Rächt meinen Fu! Erschlagt %s hungrige Wildhunde und seine kleine Hundeseele wird mit Genugtuung in das Geisterreich eingehen können! Der arme Kleine ...",HuntAmount))
+-- set_state(hunting)
+-- end
+--
+-- when 20095.Chat."Dem alten Mann Ehre erweisen" begin
+-- target.delete("__TARGET__")
+-- say_title("Tee für Seon-Hae")
+-- say("*Der alte Mann Seon-Hae nickt euch zu, als ihr euch zur Begrüßung verbeugt. Er scheint von Sorgen geplagt.*")
+-- wait()
+-- say("*Die Tradition würde gebieten, ihm einen Glockenblumentee zu reichen. Dies demonstriert eure Achtung und beruhigt seine Seele.*")
+-- wait()
+-- say(string.format("*Sammelt %s Glockenblumen. Die Wildhunde erschnüffeln sie gere im Gras, von ihnen könnt ihr welche erbeuten.*", GatherAmount))
+-- set_state(gather)
+-- end
+--
+-- when 20095.Chat."Den alten Mann ausrauben" begin
+-- target.delete("__TARGET__")
+-- say_title("Überfall auf Seon-Hae")
+-- say("Rüpel! Ein alter Mann ist in Trauer um seinen besten Freund und ihr haltet ihm noch eine Klinge unter die Nase! Aber glaubt nur nicht das ihr damit davonkommt! Der Geist meines toten Hundes wird mir Schutz senden!")
+-- wait()
+-- say("Fass, Fu! Fass!")
+-- set_state(fighting)
+-- end
+--
+--
+--
+ state teleport begin
+ when enter or login begin
+ if pc.get_map_index() >= 1120000 and pc.get_map_index() <= 1129999 then
+ say_in_map("proper state")
+ set_state(arena_relocate)
+ else
+ notice("teleport begin")
+ command("private 112")
+ set_state(arena_relocate)
+ end
+ end
+ end
+
+ state arena_relocate begin
+ when enter or login begin
+ if pc.get_map_index() >= 1120000 then
+ notice("relocate")
+ command("go 88 88")
+-- say_in_map("proper state")
+ set_state(spawn_arena)
+ end
+ end
+ end
+
+ state spawn_arena begin
+ when enter or login begin
+ mob.spawn(101, 101, 101, 1,1, 3)
+ notice("spawn")
+ set_state(arena_combat)
+ end
+ end
+
+
+
+ state arena_combat begin
+ when enter or login begin
+ notice("combat")
+-- if pc.is_dead() == true then
+-- set_state(return_from_arena)
+-- end
+ end
+
+ when 101.kill begin
+ local index = pc.getqf("killcount")+1
+ pc.setqf("killcount", index)
+
+ if pc.getqf("killcount") >= 3 then
+ notice("final kill")
+ set_state(return_from_arena)
+ end
+ end
+ end
+
+ state return_from_arena begin
+ when enter or login begin
+ local CordX = pc.getqf("pcx")*100
+ local CordY = pc.getqf("pcy")*100
+ pc.setqf("killcount", 0)
+ say_title("Round Over")
+ say("Return home.")
+ local s = select("OK")
+ if s == 1 then
+ pc.warp(CordX, CordY)
+ notice("timer over")
+ set_state(talk_seon)
+ end
+ end
+ end
+
+ state hunting begin
+ when enter begin
+ q.start()
+ q.set_title("Hundejagd")
+ notice("Erlege hungrige Wildhunde.")
+ send_letter("Erlegt hungrige Wildhunde.")
+ q.set_counter("Noch übrig", HuntAmount)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title("Erlege Wildhunde")
+ say(string.format("Erlegt %s hungrige Wildhunde um Fu zu rächen.", HuntAmount))
+ end
+
+
+ -----Kill 171#Hungringer wildhund-----
+ when 171.kill begin
+ if pc.getqf("kill_count_1") < HuntAmount then
+ local index =pc.getqf("kill_count_1") + 1
+ pc.setqf("kill_count_1",index)
+ q.set_counter_value(HuntAmount - pc.getqf("kill_count_1"))
+ if HuntAmount == pc.getqf("kill_count_1") then
+ q.done()
+ notice("Das sollten genug Hunde gewesen sein, kehrt zu Seon-Hae zurück.")
+ set_state(back_to_npc)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state back_to_npc begin
+ when enter begin
+ q.start()
+ q.set_title("Zurück zu Seon-Hae")
+ send_letter("Zurück zu Seon-Hae")
+ local v=find_npc_by_vnum(20095) -- Seon-Hae
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, "Seon-Hae")
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title("Zurück zu Seon-Hae")
+ say("Kehrt zu Seon-Hae zurück.")
+ end
+
+ when __TARGET2__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say("Gute Arbeit, ihr habt es den Biestern gezeigt! Mein kleiner Fu kann nun getrost ins Geisterreich übergehen.") -- white font text
+ wait()
+ say("Hier, dieses Geld hatte ich gespart um seine Leckereien zu kaufen. Ich schätze es gebührt euch.")
+ say_reward("Ihr erhaltet:")
+ say("Einen großen Beutel Yang")
+ q.done()
+ pc.change_money(10000)
+ pc.give_exp2(500)
+ end
+ end
+
+ state gather begin
+
+ when enter begin
+ q.start()
+ q.set_title("Glockenblumen")
+ notice("Erlegt Wildhunde um Glockenblumen zu sammeln")
+ send_letter("Erlegt Wildhunde um Glockenblumen zu sammeln.")
+ q.set_counter("Noch übrig", GatherAmount)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title("Glockenblumen von Wildhunden")
+ say(string.format("Erbeutet %s Glockenblumen von den Wildhunden der Umgebung", GatherAmount))
+ end
+
+ when 101.kill begin -- yy unfinished yy
+ if pc.count_item(50702)< GatherAmount - pc.getqf("collect_count") then
+ pc.give_item2(50702, 1)
+ local index = pc.getqf("collect_count") + 1
+ q.set_counter_value(GatherAmount - pc.getqf("collect_count"))
+ pc.setqf("collect_count",index)
+ notice("Ihr habt eine Glockenblume gefunden")
+ else
+ q.done()
+-- set_state(return_flowers)
+ end
+ end
+ end
+
+-- state return_flowers
+-- when enter begin
+-- q.start()
+-- q.set_title("Der Tee für Seon-Hae")
+-- notice("Kehrt zu Seon-Hae zurück")
+-- send_letter("Kehrt zu Seon-Hae zurück")
+-- if 0!=v then
+-- target.vid("__TARGET3__", v, "Seon-Hae")
+-- end
+-- end
+--
+-- when button or info begin
+-- say_title("Glockenblumen für Seon-Hae")
+-- say("Kehrt mit dne Glockenblumen zu Seon-Hae zurück.")
+-- end
+--
+-- when __TARGET3__.target.click begin
+-- target.delete("__TARGET3__")
+-- say("*Es dauert nicht lange, aus den Glockenblumen einen Tee zuzubereiten. Seon-Hae betrachtet euch wohlwollend als ihr ihm die Schale überreicht.*") -- white font text
+-- wait()
+-- say("Das nenne ich gute Erziehung! Das war genau das,w as ich in dieser schweren Zeit brauchte. Ihr seid noch ein junger Mensch mit Manieren. Selten anzutreffen bei euch Abenteurern.")
+-- say_reward("*Seon-Hae steckt euch etwas zu:*")
+-- say("Einige Yang")
+-- q.done()
+-- pc.change_money(100)
+-- pc.give_exp2(1000)
+-- end
+--
+-- end
+
+ state fighting begin
+ when enter begin
+ q.start()
+ q.set_title("Besiegt den Wolf")
+ send_letter("Besiegt den Wolf")
+ mob.spawn(102, 356, 483, 1, 1, 1)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title("Besiegt den Wolf")
+ say("Besiegt den Wolfsgeist, der Seon-Ha zur Hilfe geeilt ist.")
+ end
+
+ when 102.kill begin
+ q.done()
+ set_state(robbing)
+ end
+
+ end
+
+ state robbing begin
+ when enter begin
+ q.start()
+ q.set_title("Holt das Geld von Seon-Hae")
+ send_letter("Holt das Geld von Seon-Hae")
+ local v=find_npc_by_vnum(20095) -- Seon-Hae
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, "Seon-Hae")
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title("Seon-Hae ausrauben")
+ say("Ihr habt Seon-Haes Wächter beseigt, nun ist es an der Zeit sich sein Geld zu schnappen.")
+ end
+
+ when __TARGET2__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title("Das Geld von Seon-Ha")
+ say("Ihr... Ihr habt ihn erschlagen! Bitte, tut mir nicht das gleiche an, ihr sollt alles bekommen, was ich habe!") -- white font text
+ wait()
+ say("Da, nehmt meinen Besitz! Möge euch höchstpersönlich ein Metinstein auf den Kopf fallen, ehrloser Schurke!")
+ say_reward("Seon-Ha übergibt euch:")
+ say_item_vnum(11)
+ say("und einen großen Beutel Yang")
+ q.done()
+ pc.change_money(10000)
+ pc.give_item2(11, 1)
+ pc.give_exp2(100)
+ end
+ end
+
+
+-- when 20095.Chat."Ziele festlegen" begin
+-- say_title("Challenge")
+-- local s = select("Ziel auswählen", "Anzahl auswählen", "Zeit auswählen")
+-- if s == 1 then
+-- say_title("Ziel auswählen")
+-- local t = select("Wildhunde", "Wölfe", "Tiger")
+-- if t == 1 then
+-- TargetSelector = Target1
+-- TargetChallenge = 1
+-- else
+-- if t== 2 then
+-- TargetSelector = Target2
+-- TargetChallenge = 2
+-- else
+-- TargetSelector = Target3
+-- TargetChallenge = 4
+-- end
+-- end
+-- else
+-- if h == 2 then
+-- say_title("Anzahl festlegen")
+-- local a = select("10", "30", "50")
+-- if a == 1 then
+-- AmountSelector = 10
+-- AmountChallenge = 1
+-- else
+-- if a== 2 then
+-- AmountSelector = 30
+-- AmountChallenge = 2
+-- else
+-- AmountSelector = 50
+-- AmountChallenge = 4
+-- end
+-- end
+-- else
+-- say_title("Zeit festlegen")
+-- local i = select("60 Minuten", "30 Minuten", "10 Minuten")
+-- if i == 1 then
+-- TimeSelector = Time1
+-- TimeChallenge = 1
+-- else
+-- if i== 2 then
+-- TimeChallenge = 2
+-- else
+-- TimeSelector = Time3
+-- TimeChallenge = 4
+-- end
+-- end
+-- end
+--
+-- end
+--
+-- when 20095.Chat."Anzahl festlegen" begin
+-- say_title("Anzahl festlegen")
+-- local s = select("10", "30", "50")
+-- if s == 1 then
+-- AmountSelector = 10
+-- AmountChallenge = 1
+-- set_state(bounceback)
+-- else
+-- if s== 2 then
+-- AmountSelector = 30
+-- AmountChallenge = 2
+-- set_state(bounceback)
+-- else
+-- AmountSelector = 50
+-- AmountChallenge = 4
+-- set_state(bounceback)
+-- end
+-- end
+-- end
+--
+--
+-- when 20095.Chat."Zeit festlegen" begin
+-- say_title("Zeit festlegen")
+-- local s = select("60 Minuten", "30 Minuten", "10 Minuten")
+-- if s == 1 then
+-- TimeSelector = Time1
+-- TimeChallenge = 1
+-- set_state(bounceback)
+-- else
+-- if s== 2 then
+-- TimeSelector = Time2
+-- TimeChallenge = 2
+-- set_state(bounceback)
+-- else
+-- TimeSelector = Time3
+-- TimeChallenge = 4
+-- set_state(bounceback)
+-- end
+-- end
+-- end
+
+
+
+
+ state bounceback begin
+ when enter or login begin
+ notice(string.format("%s ,%s ,%s", TimeChallenge, AmountChallenge, TargetChallenge))
+ set_state(talk_seon)
+ end
+ end
+
+ state start_quest begin
+ when enter or login begin
+ q.start()
+ timeToWait = TimeList[TimeSelector]
+ timeLeft = timeToWait - (get_time() - pc.getqf("challenge_duration"))
+ send_letter(string.format("Jage %s x %s in %s Minuten",AmountList[AmountSelector],mob_name(TargetList[TargetSelector]),TimeList[TimeSelector]/60))
+ q.set_title(string.format("Jage %s x %s in %s Minuten",AmountList[AmountSelector],mob_name(TargetList[TargetSelector]),TimeList[TimeSelector]/60))
+ q.set_clock("Zeit:", timeLeft)
+ if get_time() - pc.getqf("challenge_duration") >= timeToWait then
+ q.done()
+ notice("Challenge Zeit Abgelaufen")
+ set_state(challenge_failed)
+ end
+ end
+
+ when FinalTarget.kill begin
+ if pc.getqf("kill_count_1") < AmountSelector then
+ local index =pc.getqf("kill_count_1") + 1
+ pc.setqf("kill_count_1",index)
+ -- q.set_counter_value(AmountSelector - pc.getqf("kill_count_1"))
+ if AmountSelector == pc.getqf("kill_count_1") and get_time() - pc.getqf("challenge_duration") < timeToWait then
+ q.done()
+ notice("Challenge Erfolg")
+ set_state(challenge_success)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+
+ state challenge_failed begin
+ when enter or login begin
+ notice("Challenge fehlgeschlagen")
+ set_state(talk_seon)
+ end
+ end
+
+ state challenge_success begin
+ when enter or login begin
+ notice(string.format("Du erhälst", Reward))
+ pc.change_money(Reward)
+ set_state(talk_seon)
+ end
+ end
+
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/assassin_shop_box.quest b/gamefiles/locale/english/quest/assassin_shop_box.quest
new file mode 100644
index 0000000..3ecb5bc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/assassin_shop_box.quest
@@ -0,0 +1,52 @@
+quest assassin_shop_box begin
+ state start begin
+
+ function give_costume_item(costume_vnum, duration)
+
+ -- provide the new costume
+ local remain_time = 86400*duration
+ pc.give_item2_select(costume_vnum,1)
+ item.set_socket(0, get_global_time()+remain_time)
+ end
+
+
+ when 38054.use begin
+ local n = number (1,1000)
+ if n <= 120 then
+ pc.give_item2(71012,1)
+ elseif n <= 240 then
+ pc.give_item2(71130,3)
+ elseif n <= 360 then
+ pc.give_item2(71083,1)
+ elseif n <= 480 then
+ pc.give_item2(71004,10)
+ elseif n <= 600 then
+ pc.give_item2(71018,2)
+ elseif n <= 675 then
+ pc.give_item2(25040,1)
+ elseif n <= 680 then
+ pc.give_item2(25041,1)
+ elseif n <= 690 then
+ pc.give_item2(71085,1)
+ elseif n <= 700 then
+ pc.give_item2(70039,1)
+ elseif n <= 740 then
+ pc.give_item2(71032,1)
+ elseif n <= 780 then
+ pc.give_item2(70024,1)
+ elseif n <= 840 then
+ assassin_shop_box.give_costume_item(41030, 14)
+ elseif n <= 900 then
+ assassin_shop_box.give_costume_item(41029, 14)
+ elseif n <= 950 then
+ assassin_shop_box.give_costume_item(41030, 30)
+ else
+ assassin_shop_box.give_costume_item(41029, 30)
+ end
+
+ pc.remove_item(38054,1)
+ end
+
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/blacksmith.quest b/gamefiles/locale/english/quest/blacksmith.quest
new file mode 100644
index 0000000..cc2218e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/blacksmith.quest
@@ -0,0 +1,10 @@
+quest blacksmith begin
+ state start begin
+ when blacksmith.chat.gameforge.blacksmith._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.blacksmith._30_say)
+ say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.blacksmith._50_sayReward)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/buy_fishrod.quest b/gamefiles/locale/english/quest/buy_fishrod.quest
new file mode 100644
index 0000000..2fbbddb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/buy_fishrod.quest
@@ -0,0 +1,202 @@
+quest buy_fishrod begin
+ state start begin
+ when 9009.chat.gameforge.buy_fishrod._10_npcChat with pc.level>=7 and pc.level<=17 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._30_say)
+ local b= select(gameforge.buy_fishrod._40_select, gameforge.buy_fishrod._50_select)
+ if 1==b then
+ if pc.money>=3980 then
+ pc.changemoney(-3980)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._60_say)
+ pc.give_item2("27400", 1)
+ pc.give_item2("27800", 100)
+ pc.give_item2("27801", 20)
+ setstate(notify_event)
+ else
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._70_say)
+ end
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state notify_event begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._110_say)
+ local b= select(gameforge.buy_fishrod._120_select, gameforge.buy_fishrod._130_select)
+ if 1==b then
+ setstate(play_event)
+ elseif 2==b then
+ setstate(__COMPLETE__)
+ q.done()
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._140_say)
+ local b= select(gameforge.buy_fishrod._120_select, gameforge.buy_fishrod._130_select)
+ if 1==b then
+ setstate(play_event)
+ elseif 2==b then
+ setstate(__COMPLETE__)
+ q.done()
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state play_event begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._160_say)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._160_say)
+ end
+ when 9009.chat.gameforge.buy_fishrod._170_npcChat with pc.countitem("27833")>=5 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._180_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ when 9009.chat.gameforge.buy_fishrod._170_npcChat with pc.countitem("27833")<5 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._190_say)
+ end
+ end
+ state reward begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._220_say)
+ if pc.countitem("27833")>=5 then
+ pc.removeitem("27833", 5)
+ say(gameforge.buy_fishrod._230_say)
+ if pc.job==0 then
+ local r=number(1, 10)
+ if r==1 then
+ pc.give_item2("00013", 1)
+ elseif r==2 then
+ pc.give_item2("00023", 1)
+ elseif r==3 then
+ pc.give_item2("00033", 1)
+ elseif r==4 then
+ pc.give_item2("00043", 1)
+ elseif r==5 then
+ pc.give_item2("00053", 1)
+ elseif r==6 then
+ pc.give_item2("03003", 1)
+ elseif r==7 then
+ pc.give_item2("03013", 1)
+ elseif r==8 then
+ pc.give_item2("03023", 1)
+ elseif r==9 then
+ pc.give_item2("03033", 1)
+ elseif r==10 then
+ pc.give_item2("03043", 1)
+ end
+ elseif pc.job==1 then
+ local r=number(1, 15)
+ if r==1 then
+ pc.give_item2("00013", 1)
+ elseif r==2 then
+ pc.give_item2("00023", 1)
+ elseif r==3 then
+ pc.give_item2("00033", 1)
+ elseif r==4 then
+ pc.give_item2("00043", 1)
+ elseif r==5 then
+ pc.give_item2("00053", 1)
+ elseif r==6 then
+ pc.give_item2("01003", 1)
+ elseif r==7 then
+ pc.give_item2("04003", 1)
+ elseif r==8 then
+ pc.give_item2("01013", 1)
+ elseif r==9 then
+ pc.give_item2("04013", 1)
+ elseif r==10 then
+ pc.give_item2("01023", 1)
+ elseif r==11 then
+ pc.give_item2("02003", 1)
+ elseif r==12 then
+ pc.give_item2("02013", 1)
+ elseif r==13 then
+ pc.give_item2("02023", 1)
+ elseif r==14 then
+ pc.give_item2("02033", 1)
+ elseif r==15 then
+ pc.give_item2("2043", 1)
+ end
+ elseif pc.job==2 then
+ local r=number(1, 6)
+ if r==1 then
+ pc.give_item2("00013", 1)
+ elseif r==2 then
+ pc.give_item2("00023", 1)
+ elseif r==3 then
+ pc.give_item2("00033", 1)
+ elseif r==4 then
+ pc.give_item2("00043", 1)
+ elseif r==5 then
+ pc.give_item2("00053", 1)
+ elseif r==6 then
+ pc.give_item2("00053", 1)
+ end
+ elseif pc.job==3 then
+ local r=number(1, 8)
+ if r==1 then
+ pc.give_item2("05003", 1)
+ elseif r==2 then
+ pc.give_item2("05013", 1)
+ elseif r==3 then
+ pc.give_item2("05023", 1)
+ elseif r==4 then
+ pc.give_item2("07003", 1)
+ elseif r==5 then
+ pc.give_item2("07013", 1)
+ elseif r==6 then
+ pc.give_item2("07023", 1)
+ elseif r==7 then
+ pc.give_item2("07033", 1)
+ elseif r==8 then
+ pc.give_item2("07043", 1)
+ end
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle)
+ say(gameforge.buy_fishrod._240_say)
+ end
+ setstate(__COMPLETE__)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/change_empire.quest b/gamefiles/locale/english/quest/change_empire.quest
new file mode 100644
index 0000000..9deeb5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/change_empire.quest
@@ -0,0 +1,127 @@
+quest change_empire begin
+ state start begin
+ when 20090.chat.gameforge.change_empire._10_npcChat with game.get_event_flag("c_e") >0 begin
+
+ local count = pc.get_change_empire_count() ;
+ if count >= 1 then
+ say(gameforge.change_empire._20_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.change_empire._10_npcChat)
+
+ say(gameforge.change_empire._30_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.cancel)
+
+ if s == 1 then
+ change_empire.move_pc()
+ end
+ end
+
+ when 71054.use begin
+ say_title(gameforge.change_empire._10_npcChat)
+
+ say(gameforge.change_empire._40_say)
+ if get_time() < pc.getqf("next_use_time") then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.change_empire._60_sayReward)
+
+ if pc.is_gm() then
+ say(gameforge.change_empire._70_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s == 1 then
+ say(gameforge.change_empire._80_say)
+ pc.setqf("next_use_time", 0)
+ end
+ end
+
+ return
+ end
+
+ if change_empire.move_pc() == true then
+ pc.setqf("next_use_time", get_time() + 86400 * 7)
+ end
+ end
+
+
+
+ function move_pc()
+ if pc.is_engaged() then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.change_empire._90_sayReward)
+ say(gameforge.change_empire._100_say)
+ return false
+ end
+
+ if pc.is_married() then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.change_empire._90_sayReward)
+ say(gameforge.change_empire._110_say)
+ return false
+ end
+
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.change_empire._120_sayReward)
+ say(gameforge.change_empire._130_say)
+ return false
+ end
+
+ if pc.has_guild() then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.change_empire._140_sayReward)
+ say(gameforge.change_empire._150_say)
+ return false
+ end
+
+ if pc.money < 500000 then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.change_empire._160_sayReward)
+ say(gameforge.change_empire._170_say)
+ return false
+ end
+
+
+ say(gameforge.change_empire._180_say)
+ local s = select ( gameforge.change_empire._190_select, gameforge.change_empire._200_select, gameforge.change_empire._205_select, gameforge.locale.cancel)
+
+ if 4 == s then
+ return false
+ end
+
+ say_reward(gameforge.change_empire._210_sayReward)
+
+ local a = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.cancel)
+
+ if 2 == a then
+ return false
+ end
+
+ local ret = pc.change_empire(s)
+ local oldempire = pc.get_empire()
+
+ if ret == 999 then
+ say_title(gameforge.change_empire._220_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.change_empire._230_sayReward)
+ pc.change_gold(-500000)
+ pc.remove_item(71054) ;
+
+ char_log(0, "CHANGE_EMPIRE",string.format(gameforge.change_empire._240_stringFormat, oldempire, s))
+
+ return true
+ else
+ if ret == 1 then
+ say(gameforge.change_empire._250_say)
+ elseif ret == 2 then
+ say(gameforge.change_empire._260_say)
+ elseif ret == 3 then
+ say(gameforge.change_empire._270_say)
+ end
+ end
+
+ return false
+ end
+
+
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/change_guild_master.quest b/gamefiles/locale/english/quest/change_guild_master.quest
new file mode 100644
index 0000000..a554ee0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/change_guild_master.quest
@@ -0,0 +1,53 @@
+quest change_guild_master begin
+ state start begin
+ function change_master( name , level_limit , time_resign_limit , time_be_other_leader , time_be_other_member , iscacheitem )
+ local ret = guild.change_master_with_limit( name , level_limit , time_resign_limit , time_be_other_leader , time_be_other_member, iscacheitem)
+ local result = false
+
+ if ret == 0 then
+ say(gameforge.change_guild_master._30_say)
+ elseif ret == 1 then
+ say(gameforge.change_guild_master._40_say)
+ elseif ret == 2 then
+ say(gameforge.change_guild_master._50_say)
+ elseif ret == 3 then
+ say(gameforge.change_guild_master._60_say)
+ result = true
+ pc.remove_item(71099)
+ elseif ret == 4 then
+ say(gameforge.change_guild_master._70_say)
+ elseif ret == 5 then
+ say(gameforge.change_guild_master._90_say)
+ elseif ret == 6 then
+ say(gameforge.change_guild_master._100_say)
+ elseif ret == 7 then
+ say(gameforge.change_guild_master._110_say)
+ end
+
+ return result
+ end
+
+ when 71099.use begin
+ if pc.is_guild_master() == false then
+ say(gameforge.change_guild_master._10_say)
+ return
+ end
+
+
+ say(gameforge.change_guild_master._20_say)
+ local s = input()
+ local newface_name = find_pc_by_name(s)
+ if newface_name == pc.get_vid() then
+ say(gameforge.change_guild_master._80_say)
+ return
+ end
+
+ if change_guild_master.change_master( s , 40 , 0 , 0 , 0 ,true) == true then
+ pc.remove_item(71099)
+ end
+
+
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/change_name.quest b/gamefiles/locale/english/quest/change_name.quest
new file mode 100644
index 0000000..797e0e6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/change_name.quest
@@ -0,0 +1,100 @@
+quest chagne_name begin
+ state start begin
+ when 71055.use begin
+ if pc.is_married() then
+ say("You cannot change your name if you are married.")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say("You cannot change your name if you are transformed.")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ if pc.has_guild() then
+ say("You cannot change your name if you are in a guild. ")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ if party.is_party() then
+ say("You cannot change your name if you are in a party.")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ if pc.get_level() < 35 then
+ say("You need level 35 to change your name!")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ if get_time() < pc.getqf("next_time") then
+ say("You can not use it now.")
+ say("")
+
+ if is_test_server() == true then
+ say("Since it's test server, you can go")
+ say("")
+ else
+ return
+ end
+ end
+
+ say("Please enter the name you want to have") ;
+
+ local name = pc.name ;
+ local str = input() ;
+ if string.len(str) > 16 then
+ say("This name is too long. Please try again.")
+ say("")
+ return
+
+ end
+ local ret = pc.change_name(str) ;
+
+ if ret == 0 then
+ say("You didn't log in after you have changed your name.")
+ say("please re-log in.")
+ say("")
+
+ char_log(0, "CHANGE_NAME", "HAVE NOT RE-LOGIN")
+ elseif ret == 1 then
+ say("The problem occured while using the item.")
+ say("Please use again.")
+ say("")
+
+ char_log(0, "CHANGE_NAME", "ITEM USE PROBLEM")
+ elseif ret == 2 then
+ say("The name is not available.")
+ say("Please enter other name.")
+ say("")
+
+ char_log(0, "CHANGE_NAME", "CAN NOT USE NAME")
+ elseif ret == 3 then
+ say("The name is not available.")
+ say("Please enter other name.")
+ say("")
+
+ char_log(0, "CHANGE_NAME", "ALREADY USING NAME")
+ elseif ret == 4 then
+ say("You have changed your name successfully.")
+ say("Please log in again.")
+ say("")
+
+ item.remove() ;
+
+ pc.setqf("next_time", get_time() + time_hour_to_sec(24*15))
+
+ char_log(0, "CHANGE_NAME", "SUCCESS: from "..name.." to "..str)
+ else
+ say("Unknown error occured.")
+ say("")
+
+ char_log(0, "CHANGE_NAME", "UNKNOWN NAME")
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/charge_cash_by_voucher.quest b/gamefiles/locale/english/quest/charge_cash_by_voucher.quest
new file mode 100644
index 0000000..7722cc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/charge_cash_by_voucher.quest
@@ -0,0 +1,35 @@
+quest charge_cash_by_voucher begin
+ state start begin
+ function charge(amount, charge_type)
+ if charge_type == nil then
+ charge_type = "cash"
+ end
+
+ if 0 < amount then
+ -- syntax : pc.charge_cash(amount, charge_type)
+ -- warning: 1. 'charge_type' : "cash"(default) | "mileage"
+ -- 2. 'amount' must be positive number.
+ local result = pc.charge_cash(amount, charge_type)
+
+ if true == result then
+ local item_id = item.get_id()
+ char_log(item_id, "CHARGE_CASH_BY_VOUCHER", amount)
+ syschat(string.format(gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat, amount))
+
+ local flag_name = "total_" .. charge_type
+ pc.setqf(flag_name, pc.getqf(flag_name) + amount)
+
+ item.remove()
+ end
+ end
+
+ return false
+ end
+
+ when 80014.use or 80015.use or 80016.use or 80017.use begin
+ local amount = item.get_value(0)
+
+ charge_cash_by_voucher.charge(amount, "cash")
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/check_collect_reward.quest b/gamefiles/locale/english/quest/check_collect_reward.quest
new file mode 100644
index 0000000..7f9ce42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/check_collect_reward.quest
@@ -0,0 +1,117 @@
+quest check_collect_reward begin
+ state start begin
+ when 20018.chat.gameforge.check_collect_reward._010_npcChat begin
+ say_title(gameforge.check_collect_reward._020_say_title)
+ say(gameforge.check_collect_reward._030_say)
+ wait("")
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.check_collect_reward._040_say)
+ wait("")
+ say_title(gameforge.check_collect_reward._020_say_title)
+ say(gameforge.check_collect_reward._050_say)
+
+ local value = "557528158"
+ local a = get_quest_state("collect_quest_lv30")
+ local b = get_quest_state("collect_quest_lv40")
+ local c = get_quest_state("collect_quest_lv50")
+ local d = get_quest_state("collect_quest_lv60")
+ local e = get_quest_state("collect_quest_lv70")
+ local f = get_quest_state("collect_quest_lv80")
+ local g = get_quest_state("collect_quest_lv85")
+ local h = get_quest_state("collect_quest_lv90")
+ local i = get_quest_state("collect_quest_lv92")
+ local j = get_quest_state("collect_quest_lv94")
+ local k = get_quest_state("collect_quest_lv96")
+
+
+ local a_ = string.format("%d", a)
+ local b_ = string.format("%d", b)
+ local c_ = string.format("%d", c)
+ local d_ = string.format("%d", d)
+ local e_ = string.format("%d", e)
+ local f_ = string.format("%d", f)
+ local g_ = string.format("%d", g)
+ local h_ = string.format("%d", h)
+ local i_ = string.format("%d", i)
+ local j_ = string.format("%d", j)
+ local k_ = string.format("%d", k)
+
+ affect.remove_all_collect() -- remove all
+
+ if a_== value then
+ affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60)
+ end
+ if b_== value then
+ affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60)
+ end
+ if c_== value then
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
+ end
+ if d_== value then
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60)
+ end
+
+ if e_== value then
+ affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,11,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60) --60³â
+ end
+
+ if f_== value then
+ affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,6,60*60*24*365*60) --60³â
+ affect.add_collect_point(POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60) --60³â
+ end
+
+ if g_ == value then
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_WARRIOR,10,60*60*24*365*60) --60 year
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60) --60 year
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SURA,10,60*60*24*365*60) --60 year
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SHAMAN,10,60*60*24*365*60) --60 year
+ end
+
+ if h_ == value then
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_WARRIOR,8,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_ASSASSIN,8,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_SURA,8,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_SHAMAN,8,60*60*24*365*60)
+ end
+
+ if i_ == value then
+ local reward = pc.getf("collect_quest_lv92", "reward")
+
+ if reward == 1 then
+ affect.add_collect(1, 1000, 60*60*24*365*60) -- hp index == 1, hp +1000
+ elseif reward == 2 then
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 120, 60*60*24*365*60)
+ elseif reward == 3 then
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 51, 60*60*24*365*60)
+ end
+ end
+
+ if j_ == value then
+ local reward = pc.getf("collect_quest_lv94", "reward")
+ if reward == 1 then
+ affect.add_collect(1, 1100, 60*60*24*365*60)
+ elseif reward == 2 then
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 140, 60*60*24*365*60)
+ elseif reward == 3 then
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 60, 60*60*24*365*60)
+ end
+ end
+
+ if k_ == value then
+ local reward = pc.getf("collect_quest_lv96", "reward")
+ if reward == 1 then
+ affect.add_collect(1, 1000, 60*60*24*365*60)
+ elseif reward == 2 then
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 120, 60*60*24*365*60)
+ elseif reward == 3 then
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*24*365*60)
+ end
+ end
+
+ say_title(gameforge.check_collect_reward._020_say_title)
+ say(gameforge.check_collect_reward._060_say)
+ end
+ end
+
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/check_trans_ticket.quest b/gamefiles/locale/english/quest/check_trans_ticket.quest
new file mode 100644
index 0000000..ad3d2d0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/check_trans_ticket.quest
@@ -0,0 +1,96 @@
+quest check_trans_ticket begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >0 begin
+ set_state(zone_enter)
+ end
+ end
+
+ state zone_enter begin
+
+ -- Entrance to "Spinnendungeon"
+
+ when 20088.chat.gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle)
+ say(gameforge.check_trans_ticket._20_say)
+ wait()
+ if pc.count_item(71095) + pc.count_item(71130) > 0 then
+ say_title(gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle)
+ say(gameforge.check_trans_ticket._30_say)
+ wait()
+ if false == pc.can_warp() then
+ say(gameforge.check_trans_ticket._160_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(71095) + pc.count_item(71130) > 0 then
+ if pc.count_item(71130) >= 1 then -- player get item from mystery box
+ pc.remove_item(71130, 1) -- remove this one
+ elseif pc.count_item(71095) >= 1 then
+ pc.remove_item(71095, 1) -- remove the ItemShop item
+ else
+ return -- This can only happen as a result of cheating
+ end
+ pc.warp(704100, 464100)
+ else
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle)
+ say(gameforge.check_trans_ticket._40_say)
+ wait()
+ end
+ end
+
+ -- Entrance to "Grotte der Verbannung"
+
+ when 20093.chat.gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat begin
+ say_title(gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle)
+ -- inhalt für Schlüssel "gameforge.check_trans_ticket._60_say":
+ say(gameforge.check_trans_ticket._60_say)
+ if pc.get_level() < 75 then
+ -- inhalt für Schlüssel "gameforge.check_trans_ticket._70_say":
+ say_reward(gameforge.check_trans_ticket._70_say)
+ return
+ elseif pc.count_item(30190) + pc.count_item(30191) == 0 then
+ local get_bloodstone = select(gameforge.check_trans_ticket._75_1_select, gameforge.check_trans_ticket._75_2_select)
+ if get_bloodstone == 1 then
+ -- inhalt für Schlüssel "gameforge.check_trans_ticket._80_say":
+ say_title(gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle)
+ say(gameforge.check_trans_ticket._80_say)
+ say(gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward)
+ say_reward(gameforge.check_trans_ticket._100_say)
+ else
+ say_title(gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle)
+ say(gameforge.check_trans_ticket._110_say)
+ say(gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward)
+ say_reward(gameforge.check_trans_ticket._120_say)
+ end
+ elseif pc.count_item(30190) + pc.count_item(30191) > 0 then
+ local get_bloodstone = select(gameforge.check_trans_ticket._130_1_select, gameforge.check_trans_ticket._130_2_select)
+
+ if false == pc.can_warp() then
+ say(gameforge.check_trans_ticket._160_say)
+ return
+ end
+
+ if get_bloodstone == 1 then
+ say_pc_name()
+ say(string.format(gameforge.check_trans_ticket._140_say, pc.get_name()))
+ if pc.count_item(30190) >= 1 then -- when character has Bloodstones from ItemShop and some from keyquest remove the ones from the keyquest first
+ pc.remove_item(30190, 1) -- remove keyquest bloodstone first
+ elseif pc.count_item(30191) >= 1 then
+ pc.remove_item(30191, 1) -- remove ItemShop bloodstone
+ else
+ return -- This can only happen as a result of cheating
+ end
+ wait()
+ say_title(gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle)
+ say(gameforge.check_trans_ticket._150_say)
+ wait()
+ pc.warp(900,1207800)
+ end
+ else
+ --notice("This shouldn't happen!") -- debug message
+ end
+ end
+ end --state
+end --quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/christmas_costume_shop_box.quest b/gamefiles/locale/english/quest/christmas_costume_shop_box.quest
new file mode 100644
index 0000000..ddc5fcf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/christmas_costume_shop_box.quest
@@ -0,0 +1,60 @@
+quest christmas_costume_shop_box begin
+ state start begin
+
+ function give_costume_item(costume_vnum, duration)
+
+ -- provide the new costume
+ local remain_time = 86400*duration
+ pc.give_item2_select(costume_vnum,1)
+ item.set_socket(0, get_global_time()+remain_time)
+ end
+
+
+ when 38056.use begin
+ local n = number (1,100)
+ if n <= 1 then
+ pc.give_item2(71085,1)
+ elseif n <= 2 then
+ pc.give_item2(70039,1)
+ elseif n <= 6 then
+ pc.give_item2(71032,1)
+ elseif n <= 10 then
+ pc.give_item2(70024,1)
+ elseif n <= 24 then
+ pc.give_item2(25040,1)
+ elseif n <= 36 then
+ pc.give_item2(71012,1)
+ elseif n <= 47 then
+ pc.give_item2(71130,3)
+ elseif n <= 58 then
+ pc.give_item2(71083,1)
+ elseif n <= 69 then
+ pc.give_item2(71004,10)
+ elseif n <= 79 then
+ pc.give_item2(71018,2)
+ elseif n <= 80 then
+ pc.give_item2(25041,1)
+ elseif n <= 82 then
+ christmas_costume_shop_box.give_costume_item(41147, 30)
+ elseif n <= 84 then
+ christmas_costume_shop_box.give_costume_item(41148, 30)
+ elseif n <= 87 then
+ christmas_costume_shop_box.give_costume_item(45082, 30)
+ elseif n <= 90 then
+ christmas_costume_shop_box.give_costume_item(45084, 30)
+ elseif n <= 92 then
+ christmas_costume_shop_box.give_costume_item(41149, 30)
+ elseif n <= 94 then
+ christmas_costume_shop_box.give_costume_item(41150, 30)
+ elseif n <= 97 then
+ christmas_costume_shop_box.give_costume_item(45083, 30)
+ else
+ christmas_costume_shop_box.give_costume_item(45084, 30)
+ end
+
+ pc.remove_item(38056,1)
+ end
+
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/christmas_santa.quest b/gamefiles/locale/english/quest/christmas_santa.quest
new file mode 100644
index 0000000..42cc123
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/christmas_santa.quest
@@ -0,0 +1,69 @@
+quest christmas_santa begin
+ state start begin
+ when santa.click begin
+ local intro_msg = locale.christmas_santa.intro_msg
+
+ local skill_book_buy_cost = locale.christmas_santa.skill_book_buy_cost
+ local skill_book_msg = locale.christmas_santa.skill_book_msg
+ local skill_book_sold_out_msg = locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg
+
+ local hairdye_buy_cost = locale.christmas_santa.hairdye_buy_cost
+ local hairdye_msg = locale.christmas_santa.hairdye_msg
+ local hairdye_sold_out_msg = locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg
+
+ local not_enough_money = locale.christmas_santa.not_enough_money
+
+ local SKILL_BOOK_GROUP = 50300
+ local HAIRDYE_GROUP = 70201
+
+ say(intro_msg)
+ local s = select(locale.christmas_santa.want_skillbook, gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye)
+ if s==1 then
+ local r = npc.get_remain_skill_book_count();
+ if r>0 then
+ say(skill_book_msg)
+ local s = select(locale.christmas_santa.select_buy, gameforge.locale.christmas_santa.select_stop)
+ if s==1 then
+ if npc.get_remain_skill_book_count()>0 then
+ if pc.gold >= skill_book_buy_cost then
+ npc.dec_remain_skill_book_count()
+ pc.changegold(-skill_book_buy_cost)
+ pc.give_item_from_special_item_group(SKILL_BOOK_GROUP)
+ else
+ say(gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money)
+ end
+ else
+ say(skill_book_sold_out_msg)
+ end
+ end
+ else
+ say(skill_book_sold_out_msg)
+ end
+ elseif s==2 then
+ local r = npc.get_remain_hairdye_count();
+ if r>0 then
+ say(hairdye_msg)
+ local s = select(locale.christmas_santa.select_buy, gameforge.locale.christmas_santa.select_stop)
+ if s==1 then
+ if npc.get_remain_hairdye_count()>0 then
+ if pc.gold >= hairdye_buy_cost then
+ npc.dec_remain_hairdye_count()
+ pc.changegold(-hairdye_buy_cost)
+ pc.give_item_from_special_item_group(HAIRDYE_GROUP)
+ else
+ say(gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money)
+ end
+ else
+ say(hairdye_sold_out_msg)
+ end
+ end
+ else
+ say(hairdye_sold_out_msg)
+ end
+ elseif s==3 then
+ say(locale.christmas_santa.bye_msg)
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/christmas_tree.quest b/gamefiles/locale/english/quest/christmas_tree.quest
new file mode 100644
index 0000000..5588fd0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/christmas_tree.quest
@@ -0,0 +1,49 @@
+quest christmas_tree begin
+ state start begin
+
+ when login with game.get_event_flag("xmas_tree") == 0 begin
+ test = pc.getqf("put_sock_count")
+ if test != 0 then
+ pc.setqf("put_sock_count", 0)
+ end
+ end
+
+
+ when xmas_tree.click begin
+ local SOCK_VNUM = 50010
+ say_title(locale.christmas_tree.christmas_say_title)
+ say(locale.christmas_tree.greet)
+ local s = select(locale.christmas_tree.sel_put_sock, locale.christmas_tree.sel_put_sock_not, locale.christmas_tree.sel_intro_event)
+ if s==1 then
+ if pc.level >= 10 then
+ if pc.getqf("put_sock_count") >= 3 then
+ say_title(locale.christmas_tree.christmas_say_title)
+ say(locale.christmas_tree.no_more_sock)
+ else
+ if pc.countitem(SOCK_VNUM) >= 1 then
+ pc.setqf("put_sock_count", pc.getqf("put_sock_count") + 1)
+ pc.removeitem(SOCK_VNUM, 1)
+ say_title(locale.christmas_tree.christmas_say_title)
+ say(locale.christmas_tree.gain_item_msg)
+
+ pc.give_item_from_special_item_group(SOCK_VNUM)
+ else
+ say_title(locale.christmas_tree.christmas_say_title)
+ say(locale.christmas_tree.no_sock)
+ end
+ end
+ else
+ say_title(locale.christmas_tree.christmas_say_title)
+ say(locale.christmas_tree.under_level_10)
+ end
+ elseif s==2 then
+ say_title(locale.christmas_tree.christmas_say_title)
+ say(locale.christmas_tree.greet2)
+ elseif s==3 then
+ say_title(locale.christmas_tree.christmas_say_title)
+ say(locale.christmas_tree.intro_msg)
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv10.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv10.quest
new file mode 100644
index 0000000..4064a7c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv10.quest
@@ -0,0 +1,128 @@
+quest make_herb_lv10 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() ==10 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._30_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._60_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._70_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("collect_count",0)--Current number of items
+ pc.setqf("drink_drug",0) --when take the Potion of Daze
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._100_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_item_vnum(50703)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --Potion of Daze
+
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._120_say)
+
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50703)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._130_say)
+ return
+ end
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+
+ when 177.kill begin
+ if pc.count_item(50703)<5- pc.getqf("collect_count")then
+ pc.give_item2(50703, 1)
+ end
+ end
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat with pc.count_item(50703) >0 begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._160_say)
+ pc.remove_item(50703, 1)
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=90
+ else
+ pass_percent=100
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 4 then --Less than 5
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --you got one, so you would get +1
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_herb_lv10._170_say, 5-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize the potions
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._180_say)
+ wait()
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._190_say)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward)
+
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__complete)
+
+ pc.give_item2(16023)
+ pc.change_money(5000)
+ pc.give_exp2(6500)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._210_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize Potions
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv15.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv15.quest
new file mode 100644
index 0000000..32db150
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv15.quest
@@ -0,0 +1,125 @@
+quest make_herb_lv15 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() ==15 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_herb_lv15._10_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv15._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv15._40_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("collect_count",0)--Current number of items
+ pc.setqf("drink_drug",0) --when take the Potion of Daze
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv15._70_say)
+ say_item_vnum(50704)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --Potion of Daze
+
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._120_say)
+
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50704)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv15._90_say)
+ return
+ end
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+
+ when 181.kill begin
+ if pc.count_item(50704)<5- pc.getqf("collect_count")then
+ pc.give_item2(50704, 1)
+ end
+ end
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat with pc.count_item(50704) >0 begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv15._110_say)
+ pc.remove_item(50704, 1)
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=90
+ else
+ pass_percent=100
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 4 then --Less than 5
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --you got one, so you would get +1
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_herb_lv15._120_say, 5-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize the potions
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv15._130_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward)
+
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__complete)
+
+ pc.give_item2(17023)
+ pc.change_money(10000)
+ pc.give_exp2(25000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv15._150_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --please get me another ones
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv20.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv20.quest
new file mode 100644
index 0000000..8cecc0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv20.quest
@@ -0,0 +1,124 @@
+quest make_herb_lv20 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() ==20 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_herb_lv20._10_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._60_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv20._20_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("collect_count",0)--Current number of items
+ pc.setqf("drink_drug",0) --when take the Potion of Daze
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv20._40_say)
+ say_item_vnum(50705)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --Potion of Daze
+
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._120_say)
+
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50705)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv20._60_say)
+ return
+ end
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+
+ when 182.kill begin
+ if pc.count_item(50705)< 10 - pc.getqf("collect_count")then
+ pc.give_item2(50705, 1)
+ end
+ end
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat with pc.count_item(50705) >0 begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv20._80_say)
+ pc.remove_item(50705, 1)
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=80
+ else
+ pass_percent=100
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 9 then --Less than 10
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --you got one, so you would get +1
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_herb_lv20._100_say, 10-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize the potions
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv20._110_say)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward)
+
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__complete)
+
+ pc.give_item2(14023)
+ pc.change_money(15000)
+ pc.give_exp2(95000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv20._130_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize Potion
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv25.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv25.quest
new file mode 100644
index 0000000..2353e77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv25.quest
@@ -0,0 +1,138 @@
+quest make_herb_lv25 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() ==25 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_herb_lv25._10_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv25._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv25._30_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("collect_count",0)--Current number of items
+ pc.setqf("drink_drug",0) --when take the Potion of Daze
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv25._50_say)
+ say_item_vnum(50706)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --Potion of Daze
+
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._120_say)
+
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50706)==0 then
+ say(gameforge.collect_herb_lv25._70_say)
+ return
+ end
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+
+ when 183.kill begin
+ if pc.count_item(50706)<10 - pc.getqf("collect_count") then
+ pc.give_item2(50706, 1)
+ end
+ end
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat with pc.count_item(50706) >0 begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv25._90_say)
+ pc.remove_item(50706, 1)
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=70
+ else
+ pass_percent=100
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 9 then --Less than 10
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --you got one, so you would get +1
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_herb_lv25._100_say, 10-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize the potion
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv25._110_say)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward)
+
+ if pc.job==0 then
+ pc.give_item2(12222)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward)
+ end
+ if pc.job==1 then
+ pc.give_item2(12362)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward)
+ end
+ if pc.job==2 then
+ pc.give_item2(12502)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward)
+ end
+ if pc.job==3 then
+ pc.give_item2(12642)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward)
+ end
+
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__complete)
+
+ pc.change_money(20000)
+ pc.give_exp2(200000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv25._170_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize Potion
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv4.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv4.quest
new file mode 100644
index 0000000..f1db197
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv4.quest
@@ -0,0 +1,128 @@
+quest make_herb_lv4 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() == 4 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_herb_lv4._20_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv4._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv4._40_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("collect_count",0)--Current number of items
+ pc.setqf("drink_drug",0) --when take potion of daze
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv4._60_say)
+ say_item_vnum(50701)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --Potion of Daze
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv4._80_say)
+
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50701)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv4._90_say)
+ return
+ end
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+
+ when 173.kill begin
+ if pc.count_item(50701)<5-pc.getqf("collect_count") then
+ pc.give_item2(50701, 1)
+ end
+ end
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat with pc.count_item(50701) >0 begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._160_say)
+ pc.remove_item(50701, 1)
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=90
+ else
+ pass_percent=100
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 4 then --Less than 5
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --you got one, so you would get +1
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_herb_lv4._110_say, 5-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize the potions
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv4._120_say)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ clear_letter()
+ set_state(__complete)
+
+ if pc.job==3 then
+ pc.give_item2(07003)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward)
+ return
+ else
+ pc.give_item2(00013)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward)
+
+ end
+ pc.change_money(1000)
+ pc.give_exp2(500)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv4._170_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize Potions
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+state __complete begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv7.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv7.quest
new file mode 100644
index 0000000..e58320f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_herb_lv7.quest
@@ -0,0 +1,140 @@
+quest make_herb_lv7 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() ==7 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_herb_lv7._10_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv7._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv7._30_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("collect_count",0)--Current number of items
+ pc.setqf("drink_drug",0) --when take the Potion of Daze
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv7._50_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_item_vnum(50702)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --Potion of Daze
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv10._120_say)
+
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50702)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv7._70_say)
+ return
+ end
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+
+ when 175.kill begin
+ if pc.count_item(50702)< 5 -pc.getqf("collect_count") then
+ pc.give_item2(50702, 1)
+ end
+ end
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat with pc.count_item(50702) >0 begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv15._110_say)
+ pc.remove_item(50702, 1)
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=90
+ else
+ pass_percent=100
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 4 then --Less than 5
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --you got one, so you would get +1
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_herb_lv7._90_say, 5-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize the potions
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv7._95_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward)
+
+ if pc.job==0 then
+ pc.give_item2(11203)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward)
+ end
+ if pc.job==1 then
+ pc.give_item2(11403)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward)
+ end
+ if pc.job==2 then
+ pc.give_item2(11603)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward)
+ end
+ if pc.job==3 then
+ pc.give_item2(11803)
+ say_reward(gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward)
+ end
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__complete)
+
+ pc.change_money(3000)
+ pc.give_exp2(2000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_herb_lv7._150_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Initialize Potions
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+
+state __complete begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv30.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv30.quest
new file mode 100644
index 0000000..c28c40c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv30.quest
@@ -0,0 +1,234 @@
+quest collect_quest_lv30 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 30 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._20_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._60_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ end
+ end
+
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._90_say)
+ say_item_vnum(30006)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._110_say)
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._120_say)
+
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30006)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._130_say)
+ return
+ end
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+ when 601.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 then
+ pc.give_item2(30006, 1)
+ end
+ end
+
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat with pc.count_item(30006) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ if pc.count_item(30006) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._150_say)
+ pc.remove_item("30006", 1)
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22) ---22Stunden
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ if true == pet.is_summon(34003) or true == pet.is_summon(34001) then
+ pass_percent=92
+ else
+ pass_percent=90
+ end
+ end
+
+ notice(pass_percent)
+
+ local s= number(1,100)
+ if s <= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 9 then
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._160_say, 10-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._170_say)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._180_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._190_say, item_name(30006)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._190_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._200_say)
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter)
+
+ if pc.count_item(30220)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30220) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._240_say)
+ say_item_vnum(30220)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._250_say)
+ end
+
+
+
+ when 631.kill or 632.kill or 633.kill or 634.kill or 635.kill or 636.kill or 637.kill begin
+ local s = number(1, 500)
+ if s == 1 and pc.count_item(30220)==0 then
+ pc.give_item2(30220, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat with pc.count_item(30220) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30220) > 0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._280_say)
+ pc.remove_item(30220,1)
+ set_state(__reward)
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._290_say, item_name(30220)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._290_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._320_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat.gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._350_say)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward)
+
+ affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) --60Jahre
+ pc.give_item2(50109)
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv40", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __giveup__ begin
+ when 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat begin
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv30._380_say)
+ set_state(start)
+ end
+ end
+ state __complete begin
+ end
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv40.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv40.quest
new file mode 100644
index 0000000..eaf5ab6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv40.quest
@@ -0,0 +1,220 @@
+quest collect_quest_lv40 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 40 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._30_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._60_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._70_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0) -- Die Versuchszeit
+ pc.setqf("collect_count",0)--Die Zahl der gesammelten Artikel
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Wenn man das Verwirrungsswasser trinkt, 1
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._90_say)
+ say_item_vnum(30047)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --Das Verwirrungswasser
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._110_say)
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._120_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30047)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._130_say)
+ return
+ end
+
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+
+
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat with pc.count_item(30047) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ if pc.count_item(30047) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._150_say)
+ pc.remove_item(30047, 1)
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22)--------------22Stunde
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ pass_percent=90
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 14 then --nicht mehr als 15
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --Da du eins besorgt hast, mache ich +1
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_quest_lv40._160_say, 15-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Anfang mit dem Wunderwasser
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._170_say)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._180_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Anfang mit dem Geheimwasser
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv40._190_say, item_name(30080)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._190_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._200_say)
+ return
+ end
+
+ end
+ end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter)
+
+ if pc.count_item(30221)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30221) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._230_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._250_say)
+ say_item_vnum(30221)----------Der Seelenstein der geheimen Sekte
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._260_say)
+ end
+
+
+
+
+ when 731.kill or 732.kill or 733.kill or 734.kill or 735.kill or 736.kill or 737.kill or 701.kill or 702.kill or 703.kill or 704.kill or 705.kill or 706.kill or 707.kill begin
+ local s = number(1, 500)
+ if s == 1 and pc.count_item(30221)==0 then
+ pc.give_item2(30221, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat with pc.count_item(30221) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30221) > 0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._290_say)
+ pc.remove_item(30221,1)
+ set_state(__reward)
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._290_say, item_name(30221)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._295_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._320_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat.gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv40._340_say)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward)
+
+ affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60) --60Jahre
+ pc.give_item2(50110)
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv50", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv50.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv50.quest
new file mode 100644
index 0000000..5c561de
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv50.quest
@@ -0,0 +1,227 @@
+quest collect_quest_lv50 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 50 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._30_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or
+ 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._60_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._70_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0) -- Versuchszeit
+ pc.setqf("collect_count",0)--die zahl der gesammelten artikel
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Wenn man Das Verwirrungswasser trinkt 1
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._100_say)
+ say_item_vnum(30015)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --Das Verwirrungswasser
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._120_say)
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._130_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30015)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._140_say)
+ return
+ end
+
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat with pc.count_item(30015) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ if pc.count_item(30015) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._160_say)
+ pc.remove_item(30015, 1)
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22) ----------------22Stunden
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ pass_percent=90
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 14 then --nicht mehr als 15
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --da du eins besorgst hast, mache ich +1
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_quest_lv50._170_say, 15-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Anfang mit dem Verwirrungswasser
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._180_say)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._190_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Anfang mit dem Verwirrungswasser
+ return
+ end
+
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._190_say, item_name(30015)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._195_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._200_say)
+ return
+ end
+
+ end
+ end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter)
+
+ if pc.count_item(30222)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30222) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._230_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._240_say)
+ say_item_vnum(30222)----------Das Geisstein der Schlangegeist
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._250_say)
+ end
+
+
+ when 1001.kill or
+ 1002.kill or
+ 1003.kill or
+ 1004.kill begin
+ local s = number(1, 500)
+ if s == 1 and pc.count_item(30222)==0 then
+ pc.give_item2(30222, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter)
+ end
+ end
+
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or
+ 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat with pc.count_item(30222) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ if pc.count_item(30222) > 0 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._280_say)
+ pc.remove_item(30222,1)
+ set_state(__reward)
+
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._290_say, item_name(30222)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._295_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._310_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or
+ 20018.chat.gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv50._320_say)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward)
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60) --60Jahre
+
+ pc.give_item2(50111)
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv60", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv60.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv60.quest
new file mode 100644
index 0000000..b03ec1d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv60.quest
@@ -0,0 +1,231 @@
+quest collect_quest_lv60 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 60 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._30_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._60_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._70_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._80_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0) -- Versuchszeit
+ pc.setqf("collect_count",0)--gesammte Zahl der Artikel
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Wenn das Verwirrungswasser trinkt, plus 1
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._110_say)
+ say_item_vnum(30050)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --DasVerwirrungswasser
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._120_say)
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._130_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30050)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._150_say)
+ return
+ end
+
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+
+
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat with pc.count_item(30050) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ if pc.count_item(30050) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._170_say)
+ pc.remove_item(30050, 1)
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22)------------------22Stunden
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ pass_percent=90
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 19 then --nicht mehr als 20
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --Da du noch einen besorgst, macht man plus eins
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_quest_lv60._180_say, 20-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Anfang mit dem Verwirrungswasser
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._190_say)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._200_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Anfang mit dem Verwirrungswasser
+ return
+ end
+
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv40._190_say, item_name(30050)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._205_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._210_say)
+ return
+ end
+
+ end
+ end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ if pc.count_item(30223)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30223) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._240_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._260_say)
+ say_item_vnum(30223)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._270_say)
+ end
+
+
+
+ when 1101.kill or 1102.kill or 1103.kill or 1104.kill or 1105.kill or 1106.kill or 1107.kill begin
+ local s = number(1, 500)
+ if s == 1 and pc.count_item(30223)==0 then
+ pc.give_item2(30223, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter)
+ end
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat with pc.count_item(30223) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30223) > 0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._300_say)
+ pc.remove_item(30223,1)
+ set_state(__reward)
+
+ else
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._290_say, item_name(30223)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._305_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._320_say)
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat.gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._340_say)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._350_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._360_say)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward)
+
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60)--60Jahre
+ pc.give_item2(50112)
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv70", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __giveup__ begin
+ end
+ state __complete begin
+ end
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv70.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv70.quest
new file mode 100644
index 0000000..c75f6c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv70.quest
@@ -0,0 +1,230 @@
+quest collect_quest_lv70 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 70 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv60._30_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._40_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0) -- Versuchszeit
+ pc.setqf("collect_count",0)--gesammte Zahl der Artikel
+ pc.setqf("drink_drug",0) --1Punkt, wenn man das Verwirrungsasser trinkt
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._60_say)
+ say_item_vnum(30165)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --DasVerwirrungswasser
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._80_say)
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._90_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30165)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._100_say)
+ return
+ end
+
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+ when 2301.kill or 2302.kill or 2303.kill or 2304.kill or 2305.kill or 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill begin
+ local s = number(1, 200)
+ if s == 1 and pc.count_item(30165)==0 then
+ pc.give_item2(30165)
+ --send_letter(string.format(gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter, item_name(30165)))
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter)
+ end
+ end
+
+
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat with pc.count_item(30165) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ if pc.count_item(30165) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._130_say)
+ pc.remove_item(30165, 1)
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22)------------------22Stunden
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ pass_percent=90
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 24 then --weniger als 25
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --Da du noch einen besorgst, macht man plus eins
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_quest_lv70._140_say, 25-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Anfang mit dem Wunderwasser
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._150_say)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._160_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Anfang mit dem Verwirrungswasser
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv0._190_say, item_name(30165)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._165_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._170_say)
+ return
+ end
+
+ end
+ end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ if pc.count_item(30224)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30224) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._190_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._210_say)
+ say_item_vnum(30224)----------Das Geiststein
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._220_say)
+ end
+
+
+
+ when 2301.kill or 2302.kill or 2303.kill or 2304.kill or 2305.kill or 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill begin
+ local s = number(1, 500)
+ if s == 1 and pc.count_item(30224)==0 then
+ pc.give_item2(30224)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter)
+ end
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat with pc.count_item(30224) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30224) > 0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._250_say)
+ pc.remove_item(30224,1)
+ set_state(__reward)
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._290_say, item_name(30224)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._255_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._260_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat.gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._270_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._280_say)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward)
+ affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,11,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60) --60³â
+ pc.give_item2(50113)
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv80", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv80.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv80.quest
new file mode 100644
index 0000000..0abe1fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv80.quest
@@ -0,0 +1,231 @@
+quest collect_quest_lv80 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 80 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._40_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._60_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._70_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0) -- Die Versuchszeit
+ pc.setqf("collect_count",0)--die gesammelte Artikrl
+ pc.setqf("drink_drug",0) --Wenn man das Verwirrungswasse trinkt 1
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._90_say)
+ say_item_vnum(30166)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --Das Wunderwasser der Verwirrung
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._110_say)
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._120_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30166)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._130_say)
+ return
+ end
+
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+ when 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item(30166)==0 then
+ pc.give_item2(30166, 1)
+ --send_letter(string.format(gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter, item_name(30166)))
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter)
+ end
+ end
+
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat with pc.count_item(30166) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ if pc.count_item(30166) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._150_say)
+ pc.remove_item(30166, 1)
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22)--------------22 Stunden
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ pass_percent=90
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 29 then
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index)
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.collect_quest_lv80._160_say, 30-pc.getqf("collect_count")))
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._170_say)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._180_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._190_say, item_name(30116)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._185_say, item_name(30116))
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv70._170_say)
+ return
+ end
+
+ end
+ end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter)
+ if pc.count_item(30225)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30225) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._200_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._220_say)
+ say_item_vnum(30225)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._230_say)
+ end
+
+
+ when 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill begin
+ local s = number(1, 200)
+ if s == 1 and pc.count_item(30225)==0 then
+ pc.give_item2(30225, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter)
+ end
+ end
+
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat with pc.count_item(30225) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30225) > 0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._260_say)
+ pc.remove_item(30225,1)
+ set_state(__reward)
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle)
+ --say(string.format(gameforge.collect_quest_lv30._290_say, item_name(30225)))
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._265_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter)
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._270_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat.gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._280_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.collect_quest_lv80._290_say)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward)
+ affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,6,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60)
+
+ pc.give_item2(50114)
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv85", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv85.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv85.quest
new file mode 100644
index 0000000..706a3fe
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv85.quest
@@ -0,0 +1,230 @@
+----------------------------------------------------
+--COLLECT QUEST_lv85
+--METIN2 ?? ???
+----------------------------------------------------
+quest collect_quest_lv85 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 85 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv85._010_target)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._040_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or
+ 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._055_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._060_say)
+ wait()
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._064_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._065_say)
+ wait()
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._069_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._070_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0) -- ?? ?? ?? ??
+ pc.setqf("collect_count",0)--??? ?? ??? ?
+ pc.setqf("drink_drug",0) --??? ??? ??? 1
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title)
+ --- l
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._100_say)
+ say_item_vnum(30167)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward .." "..pc.getqf("collect_count")..gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward)
+ end
+
+ when 71035.use begin --??? ??
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._110_say)
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._115_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30167)==0 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._120_say)
+ return
+ end
+
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+ when 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill begin
+ local s = number(1, 200)
+ if s == 1 then
+ pc.give_item2(30167)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter)
+ end
+ end
+
+
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat with pc.count_item(30167) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._149_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._150_say)
+ pc.remove_item(30167, 1)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("duration",get_time()+2)
+ else
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22) -----------------------------------22??
+ end
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ pass_percent=95
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 39 then --40???
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --?? ???? +1 ???
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._159_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._160_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say.." "..40-pc.getqf("collect_count").. gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._170_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --?? ???
+ return
+ end
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._174_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._175_say)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._179_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._180_say)
+ pc.setqf("drink_drug",0) --?? ???
+ return
+ end
+ else
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._185_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._190_say)
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter)
+
+ if pc.count_item(30226)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv85._010_target)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30226) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._210_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._230_say)
+ say_item_vnum(30226)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._240_say)
+ end
+
+
+
+ when 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill begin
+ local s = number(1, 200)
+ if s == 1 and pc.count_item(30226)==0 then
+ pc.give_item2(30226)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter)
+ end
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat with pc.count_item(30226) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._260_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._265_say)
+ pc.remove_item(30226,1)
+ set_state(__reward)
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv85._280_target)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._300_say)
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat.gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._311_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._315_say)
+ wait()
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._311_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv85._316_say)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward)
+ say("")
+ pc.give_item2(50115)
+ clear_letter()
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_WARRIOR,10,60*60*24*365*60) --60?
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60) --60?
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SURA,10,60*60*24*365*60) --60?
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SHAMAN,10,60*60*24*365*60) --60?
+ set_quest_state("collect_quest_lv90", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv90.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv90.quest
new file mode 100644
index 0000000..17c6404
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv90.quest
@@ -0,0 +1,257 @@
+----------------------------------------------------
+--COLLECT QUEST_lv90
+--METIN2 ?? ???
+----------------------------------------------------
+quest collect_quest_lv90 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 90 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__",v,gameforge.collect_quest_lv90._010_target)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._040_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._060_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._064_say)
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._065_say)
+
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._100_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(30168)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say (gameforge.collect_quest_lv90._110_say)
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._115_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30168)==0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._120_say)
+ say("")
+ return
+ end
+
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+ when 691.kill or 792.kill or 791.kill or 1093.kill or 1304.kill or 2091.kill or 2191.kill or 2206.kill or 1901.kill or
+ 3090.kill or 3290.kill or 3590.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 30 and pc.count_item(30168)==0 then
+ pc.give_item2(30168, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter)
+ end
+ end
+
+
+ when 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat with pc.count_item(30168) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ if pc.count_item(30168) >0 then
+ say(mob_name(20084))
+
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._150_say)
+ say("")
+ pc.remove_item(30168, 1)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("duration",get_time()+2)
+ else
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22)
+ end
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ pass_percent=90
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 49 then
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index)
+ say(mob_name(20084))
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._160_say)
+ say(string.format(gameforge.collect_quest_lv90._165_say, 50-pc.getqf("collect_count")))
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._170_say)
+ say("")
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ return
+ end
+ say(mob_name(20084))
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._175_say)
+ say("")
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say(mob_name(20084))
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._180_say)
+ say("")
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ return
+ end
+ else
+ say(mob_name(20084))
+ say(item_name(30168)..gameforge.collect_quest_lv90._185_say)
+ return
+ end
+ else
+ say(mob_name(20084) )
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._190_say)
+ say("")
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter)
+
+ if pc.count_item(30227)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, "???")
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30227) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title)
+
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._210_say)
+ say("")
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._230_say)
+ say_item_vnum(30227)
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._240_say)
+ say(mob_name(1304)..", "..mob_name(1093)..",")
+ say(mob_name(1901)..".")
+ say(""..mob_name(3090)..","..mob_name(3290)..","..mob_name(3590)..",")
+ end
+ when 1093.kill or 1304.kill or 1901.kill or 3090.kill or 3290.kill or 3590.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 30 and pc.count_item(30227)==0 then
+ pc.give_item2(30227, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter)
+ end
+ end
+
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat.gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat with pc.count_item(30227) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30227) > 0 then
+ say(mob_name(20084))
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._265_say)
+ pc.remove_item(30227,1)
+ set_state(__reward)
+ else
+ say(mob_name(20084))
+ say(""..item_name(30227)..gameforge.collect_quest_lv90._266_say)
+ say("")
+ return
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__",v,gameforge.collect_quest_lv90._280_target)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title)
+
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._300_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat. gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(mob_name(20018))
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._315_say)
+ say("")
+ wait()
+ say(mob_name(20018))
+ say(gameforge.collect_quest_lv90._316_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward)
+ say_reward(gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_WARRIOR,8,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_ASSASSIN,8,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_SURA,8,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_SHAMAN,8,60*60*24*365*60)
+ pc.give_item2(50114)
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv92", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv92.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv92.quest
new file mode 100644
index 0000000..1779c53
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv92.quest
@@ -0,0 +1,166 @@
+----------------------------------------------------
+--COLLECT QUEST_lv92
+--METIN2 ¼öÁý Äù½ºÆ®
+----------------------------------------------------
+quest collect_quest_lv92 begin
+ state start begin
+ end
+
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 92 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20091)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv92._010_target)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter)
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._030_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20091.chat.gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --- l
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._060_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._070_say)
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration", 0)
+ pc.setqf("collect_count", 0)
+ pc.setqf("drink_drug", 0)
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title)
+ --- l
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._090_say)
+ say_item_vnum(30251)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ end
+
+ when 71035.use begin --ÇöȤÀÇ ¹°¾à
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._110_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.getqf("drink_drug") == 1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._120_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(30251) == 0 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._130_say)
+ return
+ end
+
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+ when 1135.kill or 1137.kill begin
+ local s = number(1, 200)
+ if s <= 1 then
+ pc.give_item2(30251, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter)
+ end
+ end
+
+ when 20091.chat.gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat with pc.count_item(30251) > 0 begin
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._150_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(30251) <= 0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._160_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._170_say)
+ pc.remove_item(30251, 1)
+
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("duration", get_time()+10) -- Å×½ºÆ®¼¹ö 10ÃÊ
+ else
+ pc.setqf("duration", get_time()+60*60*6) -- ÀÏ¹Ý 6½Ã°£
+ end
+
+ wait()
+
+ local pass_percent
+
+ if pc.getqf("drink_drug") == 0 then
+ pass_percent = 10
+ else
+ pass_percent = 60
+ end
+
+ local s = number(1, 100)
+
+ if s <= pass_percent then
+ local collect_count = pc.getqf("collect_count")
+ pc.setqf("collect_count", collect_count + 1) -- Çϳª ±¸ÇßÀ¸´Ï +1 ÇØÁØ´Ù
+ pc.setqf("drink_drug", 0) -- ¹°¾à ÃʱâÈ
+
+ if collect_count < 9 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._180_say)
+ say(string.format(gameforge.collect_quest_lv92._190_say, 10-pc.getqf("collect_count")))
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._200_say)
+ else
+ pc.setqf("duration", 0)
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._210_say)
+
+ local s = select(gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select, gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select, gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select)
+
+ if 1 == s then
+ affect.add_collect(1,1000,60*60*24*365*60) -- hp index == 1, hp +1000
+ pc.setqf("reward", 1)
+ elseif 2 == s then
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 120, 60*60*24*365*60)
+ pc.setqf("reward", 2)
+ elseif 3 == s then
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 51, 60*60*24*365*60)
+ pc.setqf("reward", 3)
+ end
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv94", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ return
+ else
+ pc.setqf("drink_drug", 0) --¹°¾à ÃʱâÈ
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv92._230_say)
+ return
+ end
+ end -- end of when 20091.chat."ȫõÀÇ º¸¼®À» °¡Á®¿Â°Ç°¡? " with pc.count_item(30251) > 0 begin
+ end -- end of state 'go_to_disciple'
+
+ state __complete begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv94.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv94.quest
new file mode 100644
index 0000000..226d4cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_lv94.quest
@@ -0,0 +1,227 @@
+----------------------------------------------------
+--COLLECT QUEST_lv94
+--METIN2 ¼öÁý Äù½ºÆ®
+----------------------------------------------------
+quest collect_quest_lv94 begin
+ state start begin
+ end
+
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 94 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20091)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.collect_quest_lv94._010_target)
+ end
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._030_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20091.chat.gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --- l
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._060_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._070_say)
+ say("")
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration", 0) -- ½Ãµµ ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£
+ pc.setqf("collect_count", 0)--ÀÌÁ¦²¯ ¸ðÀº ¾ÆÀÌÅÛ ¼ö
+ pc.setqf("drink_drug", 0) --ÇöȤÀÇ ¹°¾àÀ» ¸ÔÀ¸¸é 1
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title)
+ --- l
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._090_say)
+ say_item_vnum(30252)
+ say_reward(string.format(gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward, pc.getqf("collect_count")))
+ say("")
+ end
+
+ when 71035.use begin --ÇöȤÀÇ ¹°¾à
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._110_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.getqf("drink_drug") == 1 then
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._120_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(30252) == 0 then
+ --- l
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._130_say)
+ say("")
+ return
+ end
+
+ pc.remove_item(71035, 1)
+ pc.setqf("drink_drug", 1)
+ end
+
+ when 2414.kill or 2412.kill begin
+ local s = number(1, 400)
+ if s <= 1 then
+ pc.give_item2(30252, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter)
+ end
+ end
+
+ when 20091.chat.gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat with pc.count_item(30252) > 0 begin
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._160_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(30252) <= 0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._170_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._180_say)
+ pc.remove_item(30252, 1)
+
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("duration", get_time() + 2)
+ else
+ pc.setqf("duration", get_time()+60*60*24) -----------------------------------24 stunden nun
+ end
+
+ wait()
+
+ local pass_percent
+
+ if pc.getqf("drink_drug") == 0 then
+ pass_percent = 10
+ else
+ pass_percent = 60
+ end
+
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count") < 19 then --10°³¹Ì¸¸
+ local index = pc.getqf("collect_count") + 1
+ pc.setqf("collect_count", index) --Çϳª ±¸ÇßÀ¸´Ï +1 ÇØÁØ´Ù
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._190_say)
+ say(string.format(gameforge.collect_quest_lv94._200_say, 20-pc.getqf("collect_count")))
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._210_say)
+ pc.setqf("drink_drug", 0) --¹°¾à ÃʱâÈ
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._250_say)
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ set_state(key_item)
+ else
+ pc.setqf("drink_drug", 0) --¹°¾à ÃʱâÈ
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._240_say)
+ return
+ end
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+
+ state key_item begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter)
+
+ if pc.count_item(30228)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20091)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30228) >0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._280_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._300_say)
+ say_item_vnum(30228)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._310_say)
+ end
+
+
+ when 2493.kill begin
+ if pc.count_item(30228)==0 then
+ pc.give_item2(30228, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter)
+ end
+ end
+
+ when 2495.kill begin
+ local s = number(1, 20)
+ if s == 1 then
+ if pc.count_item(30228)==0 then
+ pc.give_item2(30228, 1)
+ send_letter(gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter)
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20091.chat.gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat with pc.count_item(30228) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30228) > 0 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._340_say)
+
+ local s = select(gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select, gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select, gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select)
+ if 1 == s then
+ affect.add_collect(1, 1100, 60*60*24*365*60) -- hp apply index == 1
+ pc.setqf("reward", 1)
+ elseif 2 == s then
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 140, 60*60*24*365*60)
+ pc.setqf("reward", 2)
+ elseif 3 == s then
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 60, 60*60*24*365*60)
+ pc.setqf("reward", 3)
+ end
+ pc.remove_item(30228, 1)
+ pc.setqf("collect_count", 0)
+ pc.setqf("drink_drug", 0)
+ pc.setqf("duration", 0)
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv96", "run")
+ set_state(__complete)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title)
+ say(gameforge.collect_quest_lv94._350_say)
+ return
+ end
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+
+ state __complete begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_reset.quest b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_reset.quest
new file mode 100644
index 0000000..1aed516
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/collect_quest_reset.quest
@@ -0,0 +1,214 @@
+quest collect_quest_reset begin
+ state start begin
+ when login with pc.level >= 92 begin
+ if tostring(get_quest_state("collect_quest_lv92")) == "557528158" or
+ tostring(get_quest_state("collect_quest_lv94")) == "557528158" or
+ tostring(get_quest_state("collect_quest_lv96")) == "557528158" then
+ set_state( check_reset_able )
+ end
+ end
+ end
+
+ state check_reset_able begin
+ when 20091.chat."º¸»óÀ» ´Ù½Ã ¹Þ°í ½Í´Ù°í?!" begin
+ --- l
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("Áö³¹ø¿¡ ¹Þ¾Ò´ø º¸»óÀ» ´Ù¸¥ °ÍÀ¸·Î ¹Ù²Ù°í ½Í´Ù°í?")
+ say("Èì....")
+ say("")
+
+ wait()
+
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("¹ú½á ¿À´Ù´Ï..")
+ say("¼º°Ý Âü ±ÞÇϱº..")
+ say("¾ÆÁ÷ ½Ã°£À̾ȵǾú¾î!")
+ return
+ end
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("»ç½Ç ¾È±×·¡µµ õ¿ÁÀÌ ÇÊ¿äÇØ¼")
+ say("ÀÚ³Ú ´Ù½Ã ãÀ¸·Á°í Çϰí ÀÖ¾ú³×")
+ say("Áö³¹ø¿¡ ±¸ÇؿԴø º¸¼® ¸»°íµµ")
+ say("õÀÇ µ¿±¼¿¡ °¡¸é õ¿ÁÀ» ±¸ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù°í Çϳ×")
+ say("±×°ÍÀ» 5°³¸¸ ±¸ÇØ´Ù ÁÖ°Ô³ª")
+ say("")
+
+ wait()
+
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("õ¿ÁÀ» 5°³ ±¸ÇØ¿À¸é")
+ say("Áö³¹ø¿¡ ¹Þ¾Ò´ø º¸»óÁß ÇѰ¡Áö¸¦")
+ say("´Ù¸¥ °ÍÀ¸·Î ¹Ù²ãÁÖµµ·Ï Çϰڳ×")
+ say("¾î¶²°¡?")
+ say("")
+
+ local s = select("¾ó¸¥ ±¸ÇØ´Ù µå¸±²²¿ä", "»ý°¢ Á» ÇØº¸±¸¿ä")
+
+ if s == 1 then
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("¾î¼ ´Ù³à¿À°Ô³ª ±â´Ù¸®°í ÀÖ°Ú³×~")
+ say("")
+
+ set_state( find_jewel )
+ else
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("±×·¯°Ô³ª. ½É»ç¼÷°íÇØ¾ß ÇÒ°ÍÀ̾ß")
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+
+ state find_jewel begin
+ when letter begin
+ send_letter("¹é¼±ÀÇ Á¦¾È")
+ end
+
+ when button or info begin
+ say("")
+ say("½Â·æ°î¿¡ ÀÖ´Â ¹é¼±¾ÆÆò¿¡°Ô")
+ say("õ¿ÁÀ» °¡Á®´Ù ÁÖ°í º¸»óÀ» ¹Ù²ÙÀÚ")
+ say("")
+
+ say_item_vnum( 30254 )
+
+ say_reward(" ÇöÀç "..pc.getqf("collect_count").." °³¸¦ ¹é¼±¿¡°Ô ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù")
+ say("")
+ end
+
+ when 2401.kill or 2402.kill or 2403.kill or 2404.kill begin
+ if number(1, 500) <= 3 then
+ pc.give_item2(30254, 1)
+ send_letter("õ¿ÁÀ» ȹµæÇÏ¿´½À´Ï´Ù")
+ end
+ end
+
+ when 2411.kill or 2412.kill or 2413.kill or 2414.kill begin
+ if number(1, 500) <= 5 then
+ pc.give_item2(30254, 1)
+ send_letter("õ¿ÁÀ» ȹµæÇÏ¿´½À´Ï´Ù")
+ end
+ end
+
+ when 20091.chat."õ¿ÁÀ» °¡Á®¿Â°Õ°¡?" with pc.count_item(30254) > 0 begin
+ pc.remove_item( 30254 , 1 )
+
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("¾îµðº¸¼¼...")
+
+ setdelay(150)
+ say("..........")
+ resetdelay()
+
+ if number(1, 100) <= 20 then
+ say("ÀÌ°Ç °¡Â¥¾ß...")
+ say("´Ù½Ã ã¾Æº¸°Ô³ª")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ say("Èì... ±×·¡ ÀÌ°Ç ºÐ¸í õ¿ÁÀ̾ß")
+ say("")
+
+ wait()
+
+ local count = pc.getqf( "collect_count" ) + 1
+
+ if count < 5 then
+ pc.setqf( "collect_count", count )
+
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("ÀÌÁ¦ " .. 5-count .. " °³¸¸ ´õ ±¸ÇØ´Ù ÁÖ¸é µÇ³×")
+ say("¼ö°íÇØÁÖ°Ô³ª")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("¾à¼Ó´ë·Î Àڳ׿¡°Ô Áá´ø º¸»óÀ» ´Ù¸¥ °ÍÀ¸·Î ¹Ù²ã ÁÖ°Ú³×")
+ say("")
+
+ local selTab = {}
+ local pos = 1
+
+ if tostring(get_quest_state("collect_quest_lv92")) == "557528158" then
+ table.insert(selTab, pos, "ȫõÀǺ¸¼® º¸»ó")
+ pos = pos + 1
+ end
+
+ if tostring(get_quest_state("collect_quest_lv94")) == "557528158" then
+ table.insert(selTab, pos, "¹éõÀǺ¸¼® º¸»ó")
+ pos = pos + 1
+ end
+
+ if tostring(get_quest_state("collect_quest_lv96")) == "557528158" then
+ table.insert(selTab, pos, "ûõÀǺ¸¼® º¸»ó")
+ pos = pos + 1
+ end
+
+ local s = select_table( selTab )
+
+ if selTab[s] == "lv92 ȫõÀǺ¸¼® º¸»ó" then
+ affect.remove_collect(1, 1000)
+ affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 120)
+ affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 51)
+
+ s = select("ü·Â +1000", "¹æ¾î·Â +120", "°ø°Ý·Â +51")
+
+ if s == 1 then
+ affect.add_collect(1, 1000, 60*60*24*365*60)
+ pc.setf("collect_quest_lv92","reward","1")
+ elseif s == 2 then
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 120, 60*60*24*365*60)
+ pc.setf("collect_quest_lv92","reward","2")
+ elseif s == 3 then
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 51, 60*60*24*365*60)
+ pc.setf("collect_quest_lv92","reward","3")
+ end
+ elseif selTab[s] == "lv94 ¹éõÀǺ¸¼® º¸»ó" then
+ affect.remove_collect(1, 1100)
+ affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 140)
+ affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 60)
+
+ s = select("ü·Â +1100", "¹æ¾î·Â +140", "°ø°Ý·Â +60")
+
+ if s == 1 then
+ affect.add_collect(1, 1100, 60*60*24*365*60)
+ pc.setf("collect_quest_lv94","reward","1")
+ elseif s == 2 then
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 140, 60*60*24*365*60)
+ pc.setf("collect_quest_lv94","reward","2")
+ elseif s == 3 then
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 60, 60*60*24*365*60)
+ pc.setf("collect_quest_lv94","reward","3")
+ end
+ elseif selTab[s] == "lv96 ûõÀǺ¸¼® º¸»ó" then
+ affect.remove_collect(1, 2000)
+ affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 700)
+ affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 300)
+
+ s = select("ü·Â +2000", "¹æ¾î·Â +700", "°ø°Ý·Â +300")
+
+ if s == 1 then
+ affect.add_collect(1, 2000, 60*60*24*365*60)
+ pc.setf("collect_quest_lv96","reward","1")
+ elseif s == 2 then
+ affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 700, 60*60*24*365*60)
+ pc.setf("collect_quest_lv96","reward","2")
+ elseif s == 3 then
+ affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 300, 60*60*24*365*60)
+ pc.setf("collect_quest_lv96","reward","3")
+ end
+ end
+ pc.setqf( "collect_count", 0 )
+ set_state( check_reset_able )
+
+ say("¹é¼±¾ÆÆò")
+ say("»õ·Î °í¸¥ º¸»óÀ¸·Î ¹Ù²ã ³õ¾Ò³×")
+ say("¶Ç ¹Ù²Ù°í ½ÍÀ¸¸é ÀÏÁÖÀÏ ÈÄ¿¡ ã¾Æ¿À°Ô³ª")
+ say("")
+ pc.setqf("duration", get_time()+60*60*24*7)
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/couple_ring.quest b/gamefiles/locale/english/quest/couple_ring.quest
new file mode 100644
index 0000000..1b6602d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/couple_ring.quest
@@ -0,0 +1,106 @@
+quest couple_ring begin
+ state start begin
+ when 9006.chat.gameforge.couple_ring._10_npcChat with pc.get_level()>=25 begin
+
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+
+ say(gameforge.couple_ring._30_say)
+ local s= select(gameforge.couple_ring._40_select, gameforge.couple_ring._50_select)
+
+ if s==1 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._60_say)
+ set_state(kill)
+ elseif s==2 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._70_say)
+ end
+ end
+ end
+ state kill begin
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.couple_ring._75_say, couple_ring.get_rest_count());
+ end
+ when 394.kill begin
+ local kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", kill_count)
+ q.set_counter(gameforge.couple_ring._75_say, couple_ring.get_rest_count());
+
+ if couple_ring.is_completed() then
+ say_title(gameforge.couple_ring._80_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._90_say)
+ set_state(report)
+ end
+ end
+ function get_rest_count()
+ return 30-pc.getqf("kill_count")
+ end
+ function is_completed()
+ return pc.getqf("kill_count")>=30
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.couple_ring._100_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._110_sayReward)
+ say_reward(string.format(gameforge.couple_ring._120_sayReward, couple_ring.get_rest_count()))
+ end
+ when 9006.chat.gameforge.couple_ring._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._130_say)
+ local s= select(gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.locale.cancel)
+ if s==1 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._140_say)
+ else
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._150_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._160_say)
+ local s = select(gameforge.couple_ring._170_select, gameforge.locale.cancel)
+ if s==1 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._180_say)
+ elseif s==2 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._190_say)
+ set_state(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state report begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.couple_ring._200_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._210_say)
+ end
+ when 9006.chat.gameforge.couple_ring._220_npcChat begin
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.couple_ring._230_say)
+ say_reward(gameforge.couple_ring._240_sayReward)
+ say_item(gameforge.couple_ring._250_sayItem, 70301, gameforge.couple_ring._255_sayItem)
+ pc.give_item2(70301)
+ set_state(__COMPLETE__ )
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+ state failure begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/cube.quest b/gamefiles/locale/english/quest/cube.quest
new file mode 100644
index 0000000..89364ab
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/cube.quest
@@ -0,0 +1,52 @@
+quest cube begin
+ state start begin
+ when 20018.chat.gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat with pc.level >= 15 begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.cube._10_say)
+ wait()
+ setskin(NOWINDOW)
+ command("cube open")
+ end
+
+
+ when 20017.chat.gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat with pc.level >= 30 begin
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.cube._20_say)
+ wait()
+ setskin(NOWINDOW)
+ command("cube open")
+ end
+
+
+ when 20022.chat.gameforge.cube._30_npcChat with pc.level >=45 begin
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.cube._50_say)
+ wait()
+ setskin(NOWINDOW)
+ command("cube open")
+ end
+
+ when 20018.chat.gameforge.cube._060_npcChat with pc.level >= 15 begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ command("cube make all")
+ end
+
+
+ when 20017.chat.gameforge.cube._060_npcChat with pc.level >= 30 begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ command("cube make all")
+ end
+
+
+ when 20022.chat.gameforge.cube._060_npcChat with pc.level >=45 begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ command("cube make all")
+ end
+
+ when 20383.chat.gameforge.cube._30_npcChat with pc.level >=90 begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ command("cube open")
+ end
+
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/cube_opener_list.quest b/gamefiles/locale/english/quest/cube_opener_list.quest
new file mode 100644
index 0000000..322d9d3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/cube_opener_list.quest
@@ -0,0 +1,81 @@
+quest cube_opener_list begin
+ state start begin
+ when 20378.take begin
+ -- special case
+ local vnum = item.get_vnum()
+ local upgrade_list = {
+ [11299] = 20000,
+ [11499] = 20250,
+ [11699] = 20500,
+ [11899] = 20750,
+ }
+
+ local material_list = {
+ {
+ ["vnum"] = 70031,
+ ["count"] = 3,
+ },
+ {
+ ["vnum"] = 51001,
+ ["count"] = 100,
+ },
+ {
+ ["vnum"] = 25040,
+ ["count"] = 2,
+ },
+ }
+
+
+ local can_change = true
+
+ if 11299 == vnum or 11499 == vnum or 11699 == vnum or 11899 == vnum then
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(string.format(gameforge.cube_opener_list._010_say, item_name(vnum)))
+ say_title(gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle)
+ for i, material in ipairs(material_list) do
+ say(" " .. item_name(material.vnum) .. " " .. locale.count_prefix .. material.count .. " " .. locale.count_postfix .. "")
+ can_change = can_change and (material.count <= pc.count_item(material.vnum))
+ end
+
+ say("")
+ say_title(gameforge.cube_opener_list._030_say)
+ say_item_vnum(upgrade_list[vnum])
+ say("")
+ wait()
+
+ if true == can_change then
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(string.format(gameforge.cube_opener_list._040_say, item_name(vnum),item_name(upgrade_list[vnum])))
+ say_reward(locale.reward)
+ say_item_vnum(upgrade_list[vnum])
+ say("")
+
+ local s = select(locale.yes, locale.no)
+ if s == 1 then
+ item.copy_and_give_before_remove(upgrade_list[vnum])
+ for i, material in ipairs(material_list) do
+ pc.remove_item(material.vnum, material.count)
+ end
+ end
+ return
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.cube_opener_list._050_say)
+ return
+ end
+
+ end
+ end
+
+ when
+ 20383.take or
+ 20018.take or
+ 20017.take or
+ 20015.take
+ begin
+
+ command("cube open")
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/devilcatacomb_zone.quest b/gamefiles/locale/english/quest/devilcatacomb_zone.quest
new file mode 100644
index 0000000..e20ea75
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/devilcatacomb_zone.quest
@@ -0,0 +1,557 @@
+quest devilcatacomb_zone begin
+ state start begin
+
+ function is_closed()
+ return (game.get_event_flag("dc_closed") > 0) --close dialog
+ end
+
+ function setting()
+ return
+ {
+
+ ["base"]={["x"] = 3072 , ["y"]= 12032 ,},
+ ["floor1_s"] = { ["x"] = 20, ["y"] = 20, },
+ ["floor1_e"] = { ["x"] = 500, ["y"] = 470,},
+ ["floor2_s"] = { ["x"] = 510, ["y"] = 18, },
+ ["floor2_e"] = { ["x"] = 978, ["y"] = 470,},
+ ["floor1_entry"] = {["x"] = 73, ["y"] = 63,},
+ ["floor2_entry"] = {["x"] = 550, ["y"] = 45,},
+ ["floor3_entry"] = {["x"] = 1378, ["y"] = 249,},
+ ["floor4_entry"] = {["x"] = 70, ["y"] = 592,},
+ ["floor5_entry"] = {["x"] = 846, ["y"] = 898},
+ ["floor6_entry"] = {["x"] = 1362, ["y"] = 666},
+ ["floor7_entry"] = {["x"] = 73, ["y"] = 1156},
+
+ ["map_idx"] = 216,
+ ["rag"] = 30311,
+
+ ["devil_king"] = 2591,
+
+ ["reapers_credit1"] = 30319,
+ ["reapers_credit2"] = 30320,
+ ["reapers_credit3"] = 76002,
+
+ ["floor3_stone"] = 8038,
+ ["floor3_stone_pos"] = {
+ {1366, 150},
+ {1366, 351},
+ {1234, 365},
+ {1234, 140},
+ {1150, 135},
+ {1130, 365},
+ {1135, 253}
+ },
+
+ ["mob_regen_file_path"] = "data/dungeon/devilcatacomb/",
+ ["floor4_regen_file"] = {"devilcatacomb_floor4_regen1.txt",
+ "devilcatacomb_floor4_regen2.txt",
+ "devilcatacomb_floor4_regen3.txt",
+ "devilcatacomb_floor4_regen4.txt",
+ "devilcatacomb_floor4_regen5.txt"} ,
+
+ ["credit_stone"] = 30101,
+ ["credit_stone_pos"] = {307,323},
+ ["floor2_stone"] = 30103,
+ ["floor2_stone_pos"] = {741,217},
+ ["floor2_merchant_npc"] = 20368,
+ ["floor2_merchant_npc_pos"] = {734,214},
+
+ ["floor4_npc"] = 30104,
+ ["floor4_npc_pos"] = {500, 717},
+
+ ["devil_king_pos"] = {{673,829},{691,638},{848,568},{1026,642},{1008,862}},
+
+ ["unlock_stone"] = 30312,
+ ["floor5_stone"] = 30102,
+ ["floor5_stone_pos"] = {848, 735},
+
+ ["devil_great_king"] = 2597 ,
+ ["devil_great_king_pos"] = {1303,704},
+ ["devil_emperor"] = 2598,
+ ["devil_emperor_pos"] = {74,1103},
+
+ ["dc2_door_set_size"] = {4,2,3,2},
+ ["dc2_door_set1"] = {
+ {{30111, 566, 117, 5},{30112, 562, 311, 5,},{30118, 663, 434, 7},{30119, 881, 434, 7}},
+ {{30116, 743, 390, 3},{30119, 612, 251, 1,}},
+ {{30113, 654, 211, 5},{30111, 707, 338, 7,},{30112, 775, 336, 7}},
+ {{30117, 733, 294, 3},{30113, 694, 271, 1,}}
+ },
+ ["dc2_door_set2"] = {
+ {{30115, 942, 141, 5},{30116, 942, 245, 5},{30117, 942, 321, 5},{30115, 763, 64, 7}},
+ {{30118, 643, 116, 3},{30114, 900, 167, 1}},
+ {{30114, 850, 293, 5},{30113, 715, 164, 7},{30114, 817, 162, 7}},
+ {{30111, 802, 277, 1},{30112, 800, 241, 1}}
+ },
+ }
+ end
+ when login begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ local idx = pc.get_map_index()
+ if idx >= (setting.map_idx * 10000) and idx < ((setting.map_idx + 1) * 10000) then
+-- pc.set_warp_location(65, 5914, 992) -----------¾Æ±Íµ¿±¼ ÁÂÇ¥·Î
+ local level = d.getf("level")
+ -- warp locationÀÌ 0,0 ÀÌ¸é ½Ã½ºÅÛ »óÀ¸·Î, Á¾·á ½Ã, Á¾·á À§Ä¡¸¦ ½ÃÀÛ À§Ä¡·Î ÀúÀåÇÑ´Ù.
+ d.set_warp_location (0, 0, 0)
+
+ if level == 2 then
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._10_say)
+ say(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 60))
+ elseif level == pc.getqf ("level") then
+-- say ("³«¿ÀµÇÁö ¾Ê±â À§ÇØ µ¿·áµé°ú ÇÕ·ùÇϽʽÿÀ.")
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._30_say)
+ else
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._40_say)
+-- say ("´ç½ÅÀº ³«¿ÀµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¿ë½ÅÀÇ ÈûÀ» ºô¾î Àá½Ã µÚ µ¿±¼ ¹ÛÀ¸·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.")
+ timer ("devilcatacomb_ban_timer", 5)
+ end
+ end
+ if idx == setting.map_idx then
+ pc.setf("devilcatacomb_zone","last_exit_time", get_global_time())
+ -- 2ÃþÀÌ»óÀ̸é, ÂѰܳª
+ if pc.get_x() < setting.floor1_s.x + setting.base.x
+ or pc.get_y() < setting.floor1_s.y + setting.base.y
+ or pc.get_x() > setting.floor1_e.x + setting.base.x
+ or pc.get_y() > setting.floor1_e.y + setting.base.y
+ then
+ -- ¾Æ±Íµ¿±¼ ÀÔ±¸·Î
+-- if not is_test_server() then
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._40_say)
+ timer ("devilcatacomb_ban_timer", 5)
+-- end
+ else
+ -- ¾Æ±Íµ¿±¼ ÀÔ±¸·Î
+-- pc.set_warp_location(65, 5914, 992)
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._50_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ when logout begin
+ local idx = pc.get_map_index()
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ if idx == setting.map_idx or idx >= (setting.map_idx * 10000) and idx < ((setting.map_idx + 1) * 10000) then
+ pc.setf("devilcatacomb_zone","last_exit_time", get_global_time())
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_ban_timer.timer begin
+ pc.warp((5914)*100, (992)*100, 65)
+ end
+
+ when warp_timer.timer begin
+ local level = d.getf("level")
+ local level_switch = {
+ [3] = gameforge.devilcatacomb_zone._60_say,
+ [4] = gameforge.devilcatacomb_zone._70_say,
+ [5] = gameforge.devilcatacomb_zone._80_say,
+ [6] = gameforge.devilcatacomb_zone._90_say,
+ }
+ local t = 3600 -(get_global_time() - d.getf("enter_time"))
+ local t_r = math.mod (t, 60)
+ local t_m = (t - t_r) / 60
+ d.notice ( level_switch[level] )
+ d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, t_m))
+ d.set_warp_location (0, 0, 0)
+ end
+
+ when devilcatacomb_man.chat.gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat with not devilcatacomb_zone.is_closed() begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ if pc.get_level() < 75 then
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._110_say)
+ elseif pc.getf("deviltower_zone","9_done") == 0 then
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._120_say)
+ elseif ((get_global_time() - pc.getf("devilcatacomb_zone","last_exit_time")) < 1800) then
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._130_say)
+ else
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._140_say)
+ local s = select(gameforge.devilcatacomb_zone._150_select, gameforge.devilcatacomb_zone._160_select)
+ if s == 1 then
+ pc.warp ((setting.floor1_entry.x + setting.base.x )* 100, (setting.floor1_entry.y + setting.base.y) * 100)
+ end
+ end
+ end
+
+ -- ¸ó½ºÅͰ¡ Á×À¸¸é ¹ß»ýÇÏ´Â À̺¥Æ®.
+ when kill begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ -- ¾Æ±Íµ¿±¼ 1ÃþÀ̸é 1% È®·ü·Î ±Ý½Ã°ÇÀ» µå¶øÇÑ´Ù.
+ if pc.get_x() > setting.floor1_s.x + setting.base.x
+ and pc.get_y() > setting.floor1_s.y + setting.base.y
+ and pc.get_x() < setting.floor1_e.x + setting.base.x
+ and pc.get_y() < setting.floor1_e.y + setting.base.y then
+ local j = number(1, 100)
+ if j == 1 then
+ game.drop_item (setting.rag, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ function spawn_doors ()
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ for i = 1, 4 do
+ local mob_set = setting.dc2_door_set1[i]
+ local set_size = setting.dc2_door_set_size[i]
+ for j = 1, set_size do
+ d.set_unique (i.."_1_"..j, d.spawn_mob_dir (mob_set[j][1], mob_set[j][2], mob_set[j][3], mob_set[j][4]))
+ end
+ mob_set = setting.dc2_door_set2[i]
+ for j = 1, set_size do
+ d.set_unique (i.."_2_"..j, d.spawn_mob_dir (mob_set[j][1], mob_set[j][2], mob_set[j][3], mob_set[j][4]))
+ end
+ end
+ end
+ -- ±Ý½Ã°ÇÀ» ³ªÂûÀÎÁõ¼®¿¡ µå·¡±×Çϸé 2ÃþÀ¸·Î º¸³½´Ù. 2ÃþºÎÅÍ´Â ´øÀüÀÌ´Ù.
+ when devilcatacomb_credit_stone. take begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+
+ if item.vnum == setting.rag then
+ if not party.is_party() then
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._170_say)
+ return
+ elseif party.is_in_dungeon() then
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._180_say)
+ return
+ end
+
+ item.remove()
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._190_say)
+ wait()
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._200_say)
+ wait()
+ d.new_jump_party (setting.map_idx, setting.floor2_entry.x + setting.base.x , setting.floor2_entry.y + setting.base.y )
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 2)
+ d.setf ("level",2)
+ d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_2f_regen.txt")
+
+ d.spawn_mob (setting.floor2_merchant_npc, setting.floor2_merchant_npc_pos[1], setting.floor2_merchant_npc_pos[2])
+ d.spawn_mob (setting.floor2_stone, setting.floor2_stone_pos[1], setting.floor2_stone_pos[2])
+
+ devilcatacomb_zone.spawn_doors ()
+ server_timer('devilcatacomb_45m_left_timer',60 * 15, d.get_map_index())
+ d.setf("enter_time", get_global_time())
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_45m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 45))
+ server_timer('devilcatacomb_30m_left_timer', 60 * 15, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_30m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 30))
+ server_timer('devilcatacomb_15m_left_timer', 60 * 15, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_15m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 15))
+ server_timer('devilcatacomb_5m_left_timer', 60 * 10, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_5m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 5))
+ server_timer('devilcatacomb_1m_left_timer', 60 * 4, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_1m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 1))
+ server_timer ("devilcatacomb_0m_left_timer", 60 * 1, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_0m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ d.notice (gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice)
+ d.set_warp_location (65, 5914, 992)
+ server_timer('devilcatacomb_exit_timer', 7, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ function is_dc2_doors_clear ()
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ local clear = true
+ for i = 1, 4 do
+ local set_clear = true
+ local mob_set = setting.dc2_door_set1[i]
+ local set_size = setting.dc2_door_set_size[i]
+ for j = 1, set_size do
+ set_clear = set_clear and d.is_unique_dead (i.."_1_"..j)
+ end
+ if not set_clear then
+ set_clear = true
+ mob_set = setting.dc2_door_set2[i]
+ for j = 1, set_size do
+ set_clear = set_clear and d.is_unique_dead (i.."_2_"..j)
+ end
+ end
+ clear = clear and set_clear
+ end
+
+ return clear
+ end
+
+ -- ÇöȲ¼®À» Ŭ¸¯Çϸé 3Ãþ ÁøÀÔ ¿©ºÎ¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°í
+ -- ÁøÀԽà »ç½ÅÀÇÁõÇ¥¸¦ °Ë»çÇÑ´Ù.
+ -- »ç½ÅÀÇ ÁõÇ¥°¡ ¾ø´Ù¸é ¹ÛÀ¸·Î ¿öÇÁµÈ´Ù.
+ when devilcatacomb_floor2_stone.click begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+
+ if d.getf("devilcatacomb_floor2_stone_clicked") == 0 then
+ if not devilcatacomb_zone.is_dc2_doors_clear () then
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._220_say)
+ wait ()
+ return
+ end
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._230_say)
+ wait()
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._240_say)
+ wait()
+ local s = select(gameforge.devilcatacomb_zone._150_select, gameforge.devilcatacomb_zone._160_select)
+ if s == 1 then
+ if d.getf("devilcatacomb_floor2_stone_clicked") == 0 then
+ d.setf("devilcatacomb_floor2_stone_clicked", 1)
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","last_exit_time", get_global_time())
+ d.set_item_group ("reapers_credit", 3, setting.reapers_credit3, 1, setting.reapers_credit2, 1, setting.reapers_credit1, 1)
+ d.say_diff_by_item_group("reapers_credit", gameforge.devilcatacomb_zone._250_say, gameforge.devilcatacomb_zone._260_say)
+ timer ("devilcatacomb_floor3_enter_timer", 7)
+ end
+ end
+ else
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._270_say)
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_floor3_enter_timer.timer begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ d.set_warp_location (65, 5914, 992)
+ d.exit_all_by_item_group ("reapers_credit")
+ d.delete_item_in_item_group_from_all ("reapers_credit")
+ d.purge ()
+ d.jump_all (setting.floor3_entry.x + setting.base.x , setting.floor3_entry.y + setting.base.y)
+ d.setf("level",3)
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 3)
+ d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_3f_regen.txt")
+ timer("warp_timer",3)
+
+ local position = setting.floor3_stone_pos
+
+ local n = number(1,7)
+ for i = 1, 7 do
+ if (i != n)
+ then
+ d.set_unique("fake"..i, d.spawn_mob( setting.floor3_stone, position[i][1], position[i][2]))
+ end
+ end
+
+ local vid = d.spawn_mob( setting.floor3_stone, position[n][1], position[n][2])
+ d.set_unique ("real",vid)
+ if (is_test_server()) then
+ -- real stone pos
+ chat (position[n][1],position[n][2])
+ end
+
+ end
+
+ when devilcatacomb3_stone.kill begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ -- µ¹ÀÌ ÆÄ±«µÇ¸é ÁøÂ¥°¡ Á×¾ú´ÂÁö È®ÀÎÇØº»´Ù.
+ -- ÁøÂ¥°¡ Á×¾úÀ¸¸é 4ÃþÀ¸·Î À̵¿ÇÑ´Ù.
+ if d.is_unique_dead("real") then
+ d.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice)
+
+ d.setf ("level",4)
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 4)
+ timer ("devilcatacomb_floor4_enter_timer", 3)
+ else
+ d.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice)
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_floor4_enter_timer.timer begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ local i = number (1, 5)
+ timer("warp_timer",3)
+ d.purge ()
+ d.jump_all (setting.floor4_entry.x + setting.base.x , setting.floor4_entry.y + setting.base.y)
+ d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_4f_regen.txt")
+ d.regen_file (setting.mob_regen_file_path..setting.floor4_regen_file[i])
+ if (is_test_server()) then
+ d.notice (setting.floor4_regen_file[i])
+ end
+ d.spawn_mob (setting.floor4_npc, setting.floor4_npc_pos[1], setting.floor4_npc_pos[2])
+ end
+
+ -- devilcatacomb_floor4_stone´Â Ŭ¸¯ ½Ã 4Ãþ¿¡¼ 5ÃþÀ¸·Î À̵¿½ÃŰ´Â npcÀÌ´Ù.
+ when devilcatacomb_floor4_stone.click begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ local n = number (1,5)
+ say(gameforge.devilcatacomb_zone._300_say)
+ wait()
+ if (is_test_server()) then
+ -- devil_king pos
+ chat (setting.devil_king_pos[n][1], setting.devil_king_pos[n][2])
+ end
+ d.purge ()
+ d.jump_all (setting.floor5_entry.x + setting.base.x, setting.floor5_entry.y + setting.base.y )
+ d.setf ("level",5)
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 5)
+ timer("warp_timer",3)
+ d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_5f_regen.txt")
+ d.spawn_mob (setting.devil_king, setting.devil_king_pos[n][1], setting.devil_king_pos[n][2])
+ d.spawn_mob (setting.floor5_stone, setting.floor5_stone_pos[1], setting.floor5_stone_pos[2])
+ end
+
+ -- ¾Æ±Í¿Õ(2591)ÀÌ Á×À¸¸é ºÀÀÎÇØÃ¼¼® µå¶ø
+ when devilcatacomb_devil_king.kill begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ game.drop_item (setting.unlock_stone, 1)
+ end
+
+ -- »ç½Å±ÝÁ¦ºñ(30102)¿¡ ±ÝÁ¦ÇØÃ¼¼®ºÀÀ» µå·¡±×ÇÏ¸é ¸ðµç ¸ó½ºÅ͸¦ Á×À̰í
+ -- 6ÃþÀ¸·Î À̵¿Çϴ ŸÀ̸Ӹ¦ µ¿ÀÛ½ÃŲ´Ù.
+ when devilcatacomb_floor5_stone.take begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ if item.vnum == setting.unlock_stone then
+ item.remove ()
+ d.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice)
+ -- 6ÃþÀ¸·Î À̵¿
+ d.clear_regen()
+ d.purge()
+ timer("devilcatacomb_floor6_timer",2)
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_floor6_timer.timer begin
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+ d.setf("level",6)
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 6)
+ d.jump_all (setting.floor6_entry.x + setting.base.x, setting.floor6_entry.y + setting.base.y )
+ d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_6f_regen.txt")
+ d.spawn_mob (setting.devil_great_king, setting.devil_great_king_pos[1], setting.devil_great_king_pos[2])
+ timer("warp_timer",3)
+ end
+
+ -- ¾Æ°É(2597)ÀÌ Á×À¸¸é, 6ÃþÀÇ Å¸À̸Ó1ÀÌ µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
+ when devilcatacomb_devil_great_king.kill begin
+ server_timer ("floor6_eli_check_timer_1", 5,d.get_map_index())
+ end
+
+ -- 6ÃþÀÇ Å¸À̸Ó1Àº ´øÀüÀÇ ¸ðµç ¸ó½ºÅÍ ¼ýÀÚ¸¦ º¸°í,
+ -- 0À̸é 7ÃþÀ¸·Î ¿öÇÁÇϴ ŸÀ̸Ӹ¦ µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
+ -- ¹Ù·Î 7ÃþÀ¸·Î °¡Áö ¾Ê´Â ÀÌÀ¯´Â, À¯Àú¿¡°Ô ÁغñÇÒ ½Ã°£À» ÁÖ±â À§ÇؼÀÌ´Ù.
+ -- 1À̸é ŸÀ̸Ó2¸¦ µ¿ÀÛ½ÃŲ´Ù.
+ -- ŸÀ̸Ó1À» recursiveÇÏ°Ô µ¿ÀÛ½ÃŰÁö ¾ÊÀº °ÍÀº,
+ -- ±×·² °æ¿ì resetÇÑ Å¸À̸Ó1ÀÌ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
+ when floor6_eli_check_timer_1.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if d.count_monster() == 0 then
+ say_in_map (get_server_timer_arg(), gameforge.devilcatacomb_zone._320_say)
+ server_timer ("devilcatacomb_floor7_timer", 3, get_server_timer_arg())
+ else
+ server_timer ("floor6_eli_check_timer_2", 5, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ end
+
+ when floor6_eli_check_timer_2.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if d.count_monster() == 0 then
+ say_in_map (get_server_timer_arg(), gameforge.devilcatacomb_zone._320_say)
+ server_timer("devilcatacomb_floor7_timer", 3, get_server_timer_arg())
+ else
+ server_timer ("floor6_eli_check_timer_1", 5, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_floor7_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ local setting = devilcatacomb_zone.setting()
+
+ d.setf("level",7)
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 7)
+ d.jump_all (setting.floor7_entry.x + setting.base.x, setting.floor7_entry.y + setting.base.y )
+ d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_7f_regen.txt")
+ d.spawn_mob (setting.devil_emperor, setting.devil_emperor_pos[1], setting.devil_emperor_pos[2])
+ server_timer ("devilcatacomb_floor7_say_timer", 2, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_floor7_say_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+
+ local t = 3600 -(get_global_time() - d.getf("enter_time"))
+ local t_r = math.mod (t, 60)
+ local t_m = (t - t_r) / 60
+ d.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice)
+ d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, t_m))
+ d.set_warp_location (0, 0, 0)
+ end
+ end
+
+ -- 6Ãþ°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î »ç¸¶ÈÖ(2598)ÀÌ Á×À¸¸é
+ -- 7ÃþÀÇ Å¸À̸Ӱ¡ ÀÛµ¿ÇÑ´Ù.
+ when devilcatacomb_devil_emperor.kill begin
+ server_timer ("floor7_eli_check_timer_1", 5, d.get_map_index())
+ end
+
+ -- 7ÃþÀÇ Å¸À̸Ӵ 6Ãþ ŸÀÌ¸Ó¿Í ºñ½ÁÇϸç,
+ -- ¸ó½ºÅÍ ¼ýÀÚ°¡ 0À̸é exit ŸÀ̸Ӹ¦ ¹ß»ý½ÃŲ´Ù.
+ -- ¹Ù·Î exitÇÏÁö ¾Ê´Â ÀÌÀ¯´Â, À¯Àúµé¿¡°Ô ÁغñÇÒ ½Ã°£À» ÁÖ±â À§ÇؼÀÌ´Ù.
+ when floor7_eli_check_timer_1.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if d.count_monster() == 0 then
+ d.set_warp_location (65, 5914, 992)
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","done", 1)
+ say_in_map (get_server_timer_arg(), gameforge.devilcatacomb_zone._340_say)
+ clear_server_timer ("devilcatacomb_0m_left_timer", get_server_timer_arg())
+ server_timer("devilcatacomb_exit_timer", 60, get_server_timer_arg())
+ else
+ server_timer ("floor7_eli_check_timer_2", 5, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ end
+
+ when floor7_eli_check_timer_2.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if d.count_monster() == 0 then
+ d.set_warp_location (65, 5914, 992)
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","done", 1)
+ say_in_map (get_server_timer_arg(), gameforge.devilcatacomb_zone._340_say)
+ clear_server_timer ("devilcatacomb_0m_left_timer", get_server_timer_arg())
+ server_timer("devilcatacomb_exit_timer", 60, get_server_timer_arg())
+ else
+ server_timer ("floor7_eli_check_timer_1", 5, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ end
+
+ when devilcatacomb_exit_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 0)
+ d.setqf2("devilcatacomb_zone","last_exit_time", get_global_time())
+ clear_server_timer("devilcatacomb_5m_left_timer", get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer("devilcatacomb_1m_left_timer", get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer("devilcatacomb_0m_left_timer", get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer("floor6_eli_check_timer_1", get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer("floor6_eli_check_timer_2", get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer("floor7_eli_check_timer_1", get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer("floor7_eli_check_timer_2", get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer("devilcatacomb_floor7_say_timer", get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer("devilcatacomb_floor7_timer", 3, get_server_timer_arg())
+ d.clear_regen()
+ d.exit_all()
+ end
+ end
+ end --state
+end --quest
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/deviltower_2.quest b/gamefiles/locale/english/quest/deviltower_2.quest
new file mode 100644
index 0000000..ddb5450
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/deviltower_2.quest
@@ -0,0 +1,464 @@
+quest deviltower_zone begin
+ state start begin
+ when login begin
+ if pc.get_map_index() == 66 then
+ if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
+ pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
+ end
+ pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
+ elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
+ pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
+ end
+ end
+
+ when logout begin
+ if pc.count_item(30300) >= 1 then
+ pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
+ end
+ -- not used in the game
+ -- pc.remove_item(30301, pc.count_item(30301))
+ if pc.count_item(30302) >= 1 then
+ pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
+ end
+ end
+
+ when deviltower_man.chat.gameforge.deviltower_zone._10_npcChat begin
+ if pc.get_level() < 40 then
+ say_title(gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle)
+ say(gameforge.deviltower_zone._30_say)
+ else
+ say_title(gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle)
+ say(gameforge.deviltower_zone._40_say)
+ local s = select(gameforge.locale.monkey_dungeon.enter, gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter)
+ if s == 1 then
+ pc.warp(216500,727000)
+ end
+ end
+ end
+ when devil_stone1.kill begin
+ timer("devil_stone1_1", 6)
+ end
+ when devil_stone1_1.timer begin
+ d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
+ d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
+ d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
+ end
+ when devil_stone3.kill begin
+ d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
+ d.check_eliminated()
+ end
+
+ function get_4floor_stone_pos()
+ local positions =
+ {
+ {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},
+ {395, 689}, {369, 679}, {361, 658},
+ }
+ for i = 1, 6 do
+ local j = number(i, 7)
+ if i != j then
+ local t = positions[i];
+ positions[i] = positions[j];
+ positions[j] = t;
+ end
+ end
+ return positions
+ end
+
+ when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ d.setf("level", 4)
+ local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
+
+ for i = 1, 6 do
+ chat(positions[i][1], positions[i][2])
+ d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
+ end
+
+ chat(positions[7][1], positions[7][2])
+
+ local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
+ chat(vid)
+ d.set_unique("real", vid)
+ server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
+ server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._50_dNotice,d.notice)
+
+ end
+
+ when devil_stone4_fail1.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._60_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone4_fail2.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._70_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone4_fail.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._80_dNotice,d.notice)
+ d.exit_all()
+ clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone4_update.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if not d.is_unique_dead("real") then
+ for i = 1, 6 do
+ if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
+ if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
+ d.purge_unique("fake" .. i)
+ d.setf("fakedead" .. i, 1)
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._90_dNotice,d.notice)
+ end
+ end
+ end
+ else
+ server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
+ d.kill_all()
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._100_dNotice,d.notice)
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
+ end
+ else
+ server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
+ clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
+ end
+
+ when devil_stone4_end.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
+
+ d.setf("level", 5)
+ d.setf("stone_count", 5)
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._110_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
+ server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
+
+ d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
+
+ d.spawn_mob(20073, 421, 452)
+ d.spawn_mob(20073, 380, 460)
+ d.spawn_mob(20073, 428, 414)
+ d.spawn_mob(20073, 398, 392)
+ d.spawn_mob(20073, 359, 426)
+ end
+ end
+ when devil_stone5_fail1.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._120_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone5_fail2.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._60_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone5_fail3.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._70_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone5_fail.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._80_dNotice,d.notice)
+ d.exit_all()
+ end
+ end
+
+
+ when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
+ local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
+ local n =d.getf("count") + 1
+ d.setf("count", n)
+ if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
+ game.drop_item(50084, 1)
+ d.setf("count", 0)
+ end
+ end
+
+ when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
+ if d.getf("stone_count") <= 0 then
+ d.setf("level", 6)
+ d.clear_regen()
+ d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._130_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
+ clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
+ else
+ d.notice(string.format(gameforge.deviltower_zone._140_dNotice, d.getf("stone_count")))
+ end
+ end
+
+ when devil_stone6.kill begin
+ d.kill_all()
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._150_dNotice,d.notice)
+ d.check_eliminated()
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._160_dNotice,d.notice)
+ local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
+ d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
+ d.setqf("can_refine", 1)
+ end
+
+
+ when 20074.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
+ say_title(mob_name(20074))
+ say(gameforge.deviltower_zone._190_say)
+ wait()
+ if pc.level >=75 then
+ say_title(mob_name(20074))
+
+ say(gameforge.deviltower_zone._200_say)
+ local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.locale.cancel, gameforge.deviltower_zone._220_select)
+ if s==3 then
+ pc.warp(590500, 110500)
+ return
+ end
+ if s==2 then
+ return
+ end
+
+ timer("devil_jump_7", 6)
+ npc.unlock()
+ d.purge()
+ return
+ end
+ say_title(mob_name(20074))
+ say(gameforge.deviltower_zone._230_say)
+ wait()
+ pc.warp(590500, 110500)
+ return
+ end
+
+ when 20075.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
+ say_title(mob_name(20075))
+ say(gameforge.deviltower_zone._190_say)
+ wait()
+ if pc.level >=75 then
+ say_title(mob_name(20075))
+
+ say(gameforge.deviltower_zone._200_say)
+ local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.deviltower_zone._220_select)
+ if s==3 then
+ pc.warp(590500, 110500)
+ return
+ end
+ if s==2 then
+ return
+ end
+
+ timer("devil_jump_7", 6)
+ npc.unlock()
+ d.purge()
+ return
+ end
+ say_title(mob_name(20075))
+ say(gameforge.deviltower_zone._230_say)
+ wait()
+ pc.warp(590500, 110500)
+ return
+ end
+ when 20076.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
+ say_title(mob_name(20076))
+ say(gameforge.deviltower_zone._190_say)
+ wait()
+ if pc.level >=75 then
+ say_title(mob_name(20076))
+
+ say(gameforge.deviltower_zone._200_say)
+ local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.deviltower_zone._220_select)
+ if s==3 then
+ pc.warp(590500, 110500)
+ return
+ end
+ if s==2 then
+ return
+ end
+
+ timer("devil_jump_7", 6)
+ npc.unlock()
+ d.purge()
+ return
+ end
+ say_title(mob_name(20076))
+ say(gameforge.deviltower_zone._230_say)
+ wait()
+ pc.warp(590500, 110500)
+ return
+ end
+ when devil_jump_7.timer begin
+ d.clear_regen()
+
+ d.spawn_mob(8018, 639, 658)
+ d.spawn_mob(8018, 611, 637)
+ d.spawn_mob(8018, 596, 674)
+ d.spawn_mob(8018, 629, 670)
+
+ d.setf("level", 7)
+
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._240_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(2048+590, 6656+638)
+ end
+
+ when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
+ d.setf("7_stone_kill", cont)
+
+ if cont >= 4 then
+ d.setf("7_stone_kill", 0)
+ d.regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
+ end
+ end
+
+ when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ game.drop_item(30300, 1)
+ d.clear_regen()
+ d.kill_all()
+ say("»óÀÚ¸¦ ¿¾îº¸ÀÚ")
+ say("")
+ d.spawn_mob(33001, 620, 635)
+ end
+
+ when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ pc.remove_item("30300", 1)
+
+ local pct = number(1,10)
+
+ if pct == 1 then
+ game.drop_item(30302, 1)
+ d.notice("ÀÃþÀ¸·ÎÀÇ Áöµµ°¡ ³ªÅ¸³µ´Ù");
+ else
+ game.drop_item(30301, 1)
+ d.regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
+ end
+ end
+ when 33001.chat."¿Ø ÇØ°ñÀÌ..." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ say("³»°¡ »ç±ÍŸ¿öÀÇ °ø·«¿¡ ½ÇÆÐÇß³ª º¸±º..")
+ say("¾Æ¹«¸® ºÁµµ ³»°¡ ¹ÛÀ¸·Î ºüÀú³ª°¥ ¹æ¹ýÀÌ ¾ø´Â °Í °°¾Æ..")
+ say("¿©±â ´©¿öÀÖ´Â ÇØ°ñó·³ µÇ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ò±î..")
+ say("±×·±µ¥ ´©±¸ÀÇ ÇØ°ñÀÌÁö???")
+ say("")
+
+ wait()
+
+ say("ÇØ°ñÀ» µÚÁ®º¼±î¿ä?")
+ say("")
+
+ if 1 == select("³×", "¾Æ´Ï¿ä") then
+ say("...")
+ say("µÚÀûµÚÀû")
+ say("....")
+ say("Äî!")
+
+ wait()
+
+ d.exit_all()
+ end
+ end
+
+ when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ if d.getf( "level" ) != 7 then
+ say("ÀÌ Áöµµ´Â Áö±Ý ÀüÇô ¸ÂÁö ¾Ê´Â °Í °°´Ù")
+ say("")
+ pc.remove_item( "30302", 1)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)
+ say(gameforge.deviltower_zone._250_say)
+ pc.remove_item("30302", 1)
+ timer("devil_jump_8", 6)
+ d.clear_regen()
+ end
+
+ when devil_jump_8.timer begin
+ d.setf("level", 8)
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._260_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(2048+590, 6656+403)
+ d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
+ pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
+ end
+
+ when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 8 begin
+ if number(1, 5) == 1 then
+ if number(1, 10) == 1 then
+ game.drop_item(30304, 1)
+ d.clear_regen()
+ d.kill_all()
+ d.spawn_mob(20366, 640, 460)
+ else
+ game.drop_item(30303, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20366.take with item.vnum == 30304 and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ d.clear_regen()
+ d.kill_all()
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ timer("devil_jump_9", 6)
+ end
+
+ when 20366.chat."¿©±â¼ Æ÷±â!!?" with pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ say("")
+ say("´õ ÀÌ»óÀº Èûµé±º, ºñ¼®ÀÇ ÈûÀ» ºô·Á ¿©±â¸¦ ¹þ¾î³ª¾ß°Ú¾î..")
+ say("")
+ wait()
+
+ d.exit_all()
+ end
+ when devil_jump_9.timer begin
+ d.setf("level", 9)
+
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._270_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(2048+590, 6656+155)
+ d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
+ end
+
+ when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ d.kill_all()
+
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._280_dNotice,d.notice)
+ timer("devil_end_jump", 60)
+ end
+
+ when devil_end_jump.timer begin
+ d.clear_regen()
+ d.exit_all()
+ end
+end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/deviltower_zone.quest b/gamefiles/locale/english/quest/deviltower_zone.quest
new file mode 100644
index 0000000..5453617
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/deviltower_zone.quest
@@ -0,0 +1,436 @@
+quest deviltower_zone begin
+ state start begin
+ when login begin
+ if pc.get_map_index() == 66 then
+ if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
+ pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
+ end
+ pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
+ elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
+ pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
+ end
+ end
+
+ when logout begin
+ if pc.count_item(30300) >= 1 then
+ pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
+ end
+ -- not used in the game
+ -- pc.remove_item(30301, pc.count_item(30301))
+ if pc.count_item(30302) >= 1 then
+ pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
+ end
+ end
+
+ when deviltower_man.chat.gameforge.deviltower_zone._10_npcChat begin
+ if pc.get_level() < 40 then
+ say_title(gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle)
+ say(gameforge.deviltower_zone._30_say)
+ else
+ say_title(gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle)
+ say(gameforge.deviltower_zone._40_say)
+ local s = select(gameforge.locale.monkey_dungeon.enter, gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter)
+ if s == 1 then
+ pc.warp(216500,727000)
+ end
+ end
+ end
+ when devil_stone1.kill begin
+ timer("devil_stone1_1", 6)
+ end
+ when devil_stone1_1.timer begin
+ d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
+ d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
+ d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
+ end
+ when devil_stone3.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
+ d.check_eliminated()
+ end
+
+ function get_4floor_stone_pos()
+ local positions =
+ {
+ {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},
+ {395, 689}, {369, 679}, {361, 658},
+ }
+ for i = 1, 6 do
+ local j = number(i, 7)
+ if i != j then
+ local t = positions[i];
+ positions[i] = positions[j];
+ positions[j] = t;
+ end
+ end
+ return positions
+ end
+
+ when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ d.setf("level", 4)
+ local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
+
+ for i = 1, 6 do
+ test_chat(positions[i][1], positions[i][2])
+ d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
+ end
+
+ test_chat(positions[7][1], positions[7][2])
+
+ local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
+ test_chat(vid)
+ d.set_unique("real", vid)
+ server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
+ server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._50_dNotice,d.notice)
+
+ end
+
+ when devil_stone4_fail1.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._60_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone4_fail2.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._70_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone4_fail.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._80_dNotice,d.notice)
+ d.clear_regen()
+ d.exit_all()
+ clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone4_update.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if not d.is_unique_dead("real") then
+ for i = 1, 6 do
+ if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
+ if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
+ d.purge_unique("fake" .. i)
+ d.setf("fakedead" .. i, 1)
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._90_dNotice,d.notice)
+ end
+ end
+ end
+ else
+ server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
+ --d.kill_all()
+ d.purge()
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._100_dNotice,d.notice)
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
+ end
+ else
+ server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
+ clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
+ end
+
+ when devil_stone4_end.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
+
+ -- clear regen from memory when exit
+ d.clear_regen()
+
+ d.setf("level", 5)
+ d.setf("stone_count", 5)
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._110_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
+ server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
+ clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
+
+ d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
+
+ d.spawn_mob(20073, 421, 452)
+ d.spawn_mob(20073, 380, 460)
+ d.spawn_mob(20073, 428, 414)
+ d.spawn_mob(20073, 398, 392)
+ d.spawn_mob(20073, 359, 426)
+ end
+ end
+ when devil_stone5_fail1.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._120_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone5_fail2.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._60_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone5_fail3.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._70_dNotice,d.notice)
+ server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+
+ when devil_stone5_fail.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._80_dNotice,d.notice)
+ d.exit_all()
+ end
+ end
+
+
+ when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
+ local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
+ local n =d.getf("count") + 1
+ d.setf("count", n)
+ if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
+ game.drop_item(50084, 1)
+ d.setf("count", 0)
+ end
+ end
+
+ when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
+ if d.getf("stone_count") <= 0 then
+ d.setf("level", 6)
+ d.clear_regen()
+ d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._130_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
+ local server_arg = d.get_map_index()
+ clear_server_timer('devil_stone5_fail1', server_arg)
+ clear_server_timer('devil_stone5_fail2', server_arg)
+ clear_server_timer('devil_stone5_fail3', server_arg)
+ clear_server_timer('devil_stone5_fail', server_arg)
+ else
+ d.notice(string.format(gameforge.deviltower_zone._140_dNotice, d.getf("stone_count")))
+ end
+ end
+
+ when devil_stone6.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 6 begin
+ d.kill_all()
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._150_dNotice,d.notice)
+ d.check_eliminated()
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._160_dNotice,d.notice)
+ local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
+ d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
+ d.setqf2("deviltower_zone","can_refine", 1)
+ end
+
+
+ when 20074.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
+ say_title(mob_name(20074))
+ say(gameforge.deviltower_zone._190_say)
+ wait()
+ if pc.level >=75 then
+ say_title(mob_name(20074))
+
+ say(gameforge.deviltower_zone._200_say)
+ local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.locale.cancel, gameforge.deviltower_zone._220_select)
+ if s==3 then
+ pc.warp(590500, 110900)
+ return
+ end
+ if s==2 then
+ return
+ end
+
+ timer("devil_jump_7", 6)
+ npc.unlock()
+ d.purge()
+ return
+ end
+ say_title(mob_name(20074))
+ say(gameforge.deviltower_zone._230_say)
+ wait()
+ pc.warp(590500, 110500)
+ return
+ end
+
+ when 20075.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
+ say_title(mob_name(20075))
+ say(gameforge.deviltower_zone._190_say)
+ wait()
+ if pc.level >=75 then
+ say_title(mob_name(20075))
+
+ say(gameforge.deviltower_zone._200_say)
+ local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.deviltower_zone._220_select)
+ if s==3 then
+ pc.warp(590500, 110900)
+ return
+ end
+ if s==2 then
+ return
+ end
+
+ timer("devil_jump_7", 6)
+ npc.unlock()
+ d.purge()
+ return
+ end
+ say_title(mob_name(20075))
+ say(gameforge.deviltower_zone._230_say)
+ wait()
+ pc.warp(590500, 110500)
+ return
+ end
+ when 20076.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
+ say_title(mob_name(20076))
+ say(gameforge.deviltower_zone._190_say)
+ wait()
+ if pc.level >=75 then
+ say_title(mob_name(20076))
+
+ say(gameforge.deviltower_zone._200_say)
+ local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.deviltower_zone._220_select)
+ if s==3 then
+ pc.warp(590500, 110900)
+ return
+ end
+ if s==2 then
+ return
+ end
+
+ timer("devil_jump_7", 6)
+ npc.unlock()
+ d.purge()
+ return
+ end
+ say_title(mob_name(20076))
+ say(gameforge.deviltower_zone._230_say)
+ wait()
+ pc.warp(590500, 110500)
+ return
+ end
+ when devil_jump_7.timer begin
+ d.clear_regen()
+
+ d.spawn_mob(8018, 639, 658)
+ d.spawn_mob(8018, 611, 637)
+ d.spawn_mob(8018, 596, 674)
+ d.spawn_mob(8018, 629, 670)
+
+ d.setf("level", 7)
+
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._240_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(2048+590, 6656+638)
+ end
+
+ when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
+ d.setf("7_stone_kill", cont)
+
+ if cont >= 4 then
+ d.setf("7_stone_kill", 0)
+ d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
+ end
+ end
+
+ when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ game.drop_item(30300, 1)
+ end
+
+ when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ pc.remove_item("30300", 1)
+
+ local pct = number(1,10)
+
+ if pct == 1 then
+ game.drop_item(30302, 1)
+ d.clear_regen()
+ else
+ -- nothing happens cause the items isnt used in the game
+ -- game.drop_item(30301, 1)
+ end
+ end
+
+ when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ if d.getf( "level" ) != 7 then
+ pc.remove_item( "30302", 1)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)
+ say(gameforge.deviltower_zone._250_say)
+ pc.remove_item("30302", 1)
+ timer("devil_jump_8", 6)
+ d.clear_regen()
+ end
+
+ when devil_jump_8.timer begin
+ d.setf("level", 8)
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._260_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(2048+590, 6656+403)
+ d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
+ d.spawn_mob(20366, 640, 460)
+ local _count = pc.count_item(30302)
+ pc.remove_item(30302,_count)
+
+ end
+
+ when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ local pct1 = number(1, 5)
+ if pct1 == 1 then
+ local pct2 = number(1, 10)
+ if pct2 == 1 then
+ game.drop_item(30304, 1)
+ else
+ game.drop_item(30303, 1)
+ end
+ else
+ return
+ end
+ end
+
+ when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ timer("devil_jump_9", 6)
+ end
+
+ when devil_jump_9.timer begin
+ d.setf("level", 9)
+
+
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._270_dNotice,d.notice)
+ d.jump_all(2048+590, 6656+155)
+ d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
+ end
+
+ when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
+ d.kill_all()
+ d.setqf2("deviltower_zone","9_done", 1)
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._280_dNotice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._290_dNotice,d.notice)
+ server_timer("devil_end_jump", 60, d.get_map_index())
+ end
+
+ when devil_end_jump.server_timer begin
+ if d.select (get_server_timer_arg()) then
+ d.clear_regen()
+ d.exit_all()
+ end
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/dragon_lair.quest b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_lair.quest
new file mode 100644
index 0000000..391fab2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_lair.quest
@@ -0,0 +1,18 @@
+quest dragon_lair begin
+ state start begin
+ when 8031.kill or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill begin
+ -- spawns a group of mobs at the area of the player with a chance of 1/3
+ if (math.random(3) == 1) then
+ local group_group = {
+ 2425, 2425,
+ 2426, 2426,
+ 2427
+ }
+ local group_num = math.random(table.getn(group_group))
+ local group_vnum = group_group[group_num]
+ mob.spawn_group(group_vnum, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1) -- spawn a group of monsters
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/dragon_lair_access.quest b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_lair_access.quest
new file mode 100644
index 0000000..7a32606
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_lair_access.quest
@@ -0,0 +1,330 @@
+quest dragon_lair_access begin
+ state start begin
+
+ function get_settings()
+ local settings = {}
+ settings.cooldown_time = 3600 -- when can the dragon be killed again?
+ settings.group_time = 300 -- how long can players enter after the first one is in the dragon's lair?
+ settings.access_item = 30179 -- "Dragon God Symbols"
+ settings.dragon_vnum = 2430
+
+ settings.spawn = {}
+ settings.spawn.x = 181
+ settings.spawn.y = 173
+
+ settings.warp_in = {}
+ settings.warp_in.first = {}
+ settings.warp_in.last = {}
+ settings.warp_in.first.x = 843677
+ settings.warp_in.first.y = 1066206
+ settings.warp_in.last.x = 844027
+ settings.warp_in.last.y = 1067599
+
+ settings.warp_out = {}
+ settings.warp_out.first = {}
+ settings.warp_out.last = {}
+ settings.warp_out.first.x = 9200
+ settings.warp_out.first.y = 1206400
+ settings.warp_out.last.x = 10900
+ settings.warp_out.last.y = 1209100
+
+ settings.room_area = {}
+ settings.room_area.first = {}
+ settings.room_area.last = {}
+ settings.room_area.first.x = 833000
+ settings.room_area.first.y = 1062500
+ settings.room_area.last.x = 844100
+ settings.room_area.last.y = 1071500
+
+ settings.access_item_amount = game.get_event_flag("dragon_lair_amount")
+ if (settings.access_item_amount == 0) then
+ settings.access_item_amount = 3 -- default value when event flag is not set
+ elseif (settings.access_item_amount == -1) then
+ settings.access_item_amount = 0 -- no dragon marks needed when event flag -1 (special case)
+ end
+
+ return settings
+ end
+
+ function get_random_point(area_coordinates)
+ return math.random(area_coordinates.first.x, area_coordinates.last.x), math.random(area_coordinates.first.y, area_coordinates.last.y)
+ end
+
+ function warp_to_lair()
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ local x, y = dragon_lair_access.get_random_point(settings.warp_in)
+ char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' WARPTOLAIR: x:'.. x ..', y:' .. y)
+ pc.warp(x,y)
+ end
+
+ function warp_from_lair()
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ local x, y = dragon_lair_access.get_random_point(settings.warp_out)
+ char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' WARPFROMLAIR: x:'.. x ..', y:' .. y)
+ pc.warp(x,y)
+ end
+
+ function warp_all_from_lair()
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ warp_all_in_area_to_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y, settings.warp_out.first.x, settings.warp_out.first.y, settings.warp_out.last.x, settings.warp_out.last.y)
+ game.set_event_flag("dragon_lair_alive", 0) -- dragon is dead
+ char_log(0, 'LAIR', 'WARP ALL')
+ end
+
+ function get_time_remaining()
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ return (game.get_event_flag("dragon_lair_time") + settings.cooldown_time - get_global_time())
+ end
+
+ function give_item_to_ghost()
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._130_say)
+ say(settings.access_item_amount.."x: ")
+ say_item_vnum(settings.access_item)
+ local give_item = select(gameforge.dragon_lair_access._140_select, gameforge.locale.cancel)
+ if give_item == 1 then
+ pc.remove_item(settings.access_item, settings.access_item_amount)
+ char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' GIVE ITEM')
+ return true
+ else
+ return false
+ end
+ end
+
+ function show_time_remaining(time_remaining)
+ q.set_title(gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter)
+ send_letter(gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter)
+ q.set_clock(gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time, time_remaining)
+ timer("dragon_lair_timer", time_remaining)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._170_notice, time_remaining / 60), notice)
+ q.start()
+ end
+
+ when enter or login begin
+ pc.setqf("is_leader", 0)
+ q.done()
+ if pc.get_map_index() == 208 and not pc.is_gm() then
+ dragon_lair_access.warp_from_lair()
+ end
+ end
+
+ when blue_dragon_timer.server_timer begin
+ game.set_event_flag("dragon_lair_timer_used", 0)
+ if game.get_event_flag("dragon_lair_alive") == 1 then
+ notice_multiline(gameforge.dragon_lair_access._150_notice, notice_all)
+ else
+ notice_multiline(gameforge.dragon_lair_access._160_notice, notice_all)
+ end
+ dragon_lair_access.warp_all_from_lair()
+ end
+
+ when 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat with pc.get_map_index() != 208 begin
+
+ local starttime = game.get_event_flag("dragon_lair_time")
+ local current_time = get_global_time()
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ local time_remaining = dragon_lair_access.get_time_remaining()
+
+ if pc.count_item(settings.access_item) >= settings.access_item_amount then
+ if starttime + settings.group_time >= current_time then
+ local password_input;
+ repeat
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._020_say)
+ password_input = tonumber(input())
+ if password_input != game.get_event_flag("dragon_lair_password") then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._030_say)
+ local again = select(gameforge.dragon_lair_access._040_select, gameforge.locale.cancel)
+ if again == 2 then
+ return
+ end
+ end
+ until password_input == game.get_event_flag("dragon_lair_password")
+ if not dragon_lair_access.give_item_to_ghost() then
+ return
+ end
+
+ -- right password
+ pc.setqf("time", starttime)
+ dragon_lair_access.warp_to_lair()
+ set_state(kill_dragon)
+ elseif time_remaining < 0 and npc.lock() then -- it is the first player talking with the ghost
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._050_say)
+ local abort = select(gameforge.dragon_lair_access._060_select, gameforge.locale.cancel)
+
+ if abort == 2 then
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+ local password_number;
+ repeat
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._070_say)
+ password_number = tonumber(input())
+ local again;
+ if type(password_number) != 'number' then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._080_say)
+ again = select(gameforge.dragon_lair_access._040_select, gameforge.locale.cancel)
+ if again == 2 then
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+ end
+ until type(password_number) == 'number'
+
+ if not dragon_lair_access.give_item_to_ghost() then
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if dragon_lair_access.get_time_remaining() > 0 then
+ pc.give_item2(settings.access_item, settings.access_item_amount)
+ npc.unlock()
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._120_say)
+ return
+ end
+
+ pc.setqf("password", password_number)
+ timer("dragon_lair_warptimer", pc.get_channel_id()*2)
+
+ npc.unlock()
+ else
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._120_say)
+ return
+ end
+
+ else
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._100_say)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._105_say)
+ say(settings.access_item_amount.."x: ")
+ say_item_vnum(settings.access_item)
+ return
+ end
+ end
+
+ when 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat with pc.get_map_index() == 208 begin
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._115_say)
+ local warp = select(gameforge.dragon_lair_access._116_select, gameforge.dragon_lair_access._117_select)
+ if warp == 1 then
+ dragon_lair_access.warp_from_lair() -- so that GMs get ported out, too
+ set_state(start)
+ end
+ end
+
+ when dragon_lair_warptimer.timer begin
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ if dragon_lair_access.get_time_remaining() < 0 then
+ local starttime = get_global_time()
+ game.set_event_flag("dragon_lair_time", starttime) -- set start time
+ char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' SET STARTTIME: ' .. starttime)
+ pc.setqf("time", starttime)
+
+ pc.setqf("is_leader", 1)
+ game.set_event_flag("dragon_lair_password", pc.getqf("password")) -- set password
+ char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' SET PASSWORD: '.. pc.getqf("password"))
+
+ server_timer("blue_dragon_timer", settings.cooldown_time)
+
+ dragon_lair_access.warp_to_lair()
+ set_state(spawn_dragon)
+ else
+ pc.give_item2(settings.access_item, settings.access_item_amount)
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._120_say)
+ end
+ pc.setqf("password", 0)
+ end
+ end
+
+ state spawn_dragon begin
+ when login begin
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ purge_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._090_notice, pc.name), notice_all)
+
+ -- spawn all mobs needed
+ regen_in_map(208, "locale/_master/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/regen.txt")
+ mob.spawn_group(settings.dragon_vnum, settings.spawn.x, settings.spawn.y, 1, 1, 1) -- spawn the dragon
+
+
+ game.set_event_flag("dragon_lair_alive", 1) -- dragon is alive
+ char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' SPAWN DRAGON')
+
+ notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._145_notice, game.get_event_flag("dragon_lair_password")), notice)
+ dragon_lair_access.show_time_remaining(settings.cooldown_time)
+
+ set_state(kill_dragon)
+ end
+
+ when 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat with pc.get_map_index() == 208 begin
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._115_say)
+ local warp = select(gameforge.dragon_lair_access._116_select, gameforge.dragon_lair_access._117_select)
+ if warp == 1 then
+ dragon_lair_access.warp_from_lair()
+ set_state(start)
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state kill_dragon begin
+
+ when dragon_lair_timer.timer begin
+ set_state(start)
+ end
+
+ when login begin
+ if pc.getqf("time") != game.get_event_flag("dragon_lair_time") or dragon_lair_access.get_time_remaining() <= 0 then
+ set_state(start)
+ else
+ dragon_lair_access.show_time_remaining(dragon_lair_access.get_time_remaining())
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._170_notice, dragon_lair_access.get_time_remaining() / 60), notice)
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ if (pc.getqf("is_leader") == 1 and settings.cooldown_time-dragon_lair_access.get_time_remaining() < settings.group_time) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._145_notice, game.get_event_flag("dragon_lair_password")), notice)
+ end
+ end
+
+ when 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat with pc.get_map_index() == 208 begin
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._115_say)
+ local warp = select(gameforge.dragon_lair_access._116_select, gameforge.dragon_lair_access._117_select)
+ if warp == 1 then
+ dragon_lair_access.warp_from_lair()
+ set_state(start)
+ end
+ end
+
+ when 20009.chat.gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat or 9012.chat.gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat or 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat with pc.get_map_index() != 208 begin
+ if pc.getqf("time") > 0 and pc.getqf("time") == game.get_event_flag("dragon_lair_time") then
+ dragon_lair_access.warp_to_lair()
+ else
+ say_title(gameforge.neutral_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.dragon_lair_access._120_say)
+ set_state(start)
+ end
+ end
+ when 2493.kill with pc.get_map_index() == 208 begin
+ char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' DRAGON KILLED')
+ game.set_event_flag("dragon_lair_alive", 0) -- dragon is dead
+ game.drop_item_with_ownership(71123, 1) -- dropping dragon scale
+ game.drop_item_with_ownership(71129, 1) -- dropping toe nail
+ notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._180_notice, pc.name), notice_all) -- the dragon has been killed by !
+ local settings = dragon_lair_access.get_settings()
+ purge_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y)
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/dragon_lair_weekly.quest b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_lair_weekly.quest
new file mode 100644
index 0000000..515e12a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_lair_weekly.quest
@@ -0,0 +1,249 @@
+quest dragon_lair_weekly begin
+ state start begin
+
+ function set_settings()
+ local settings = { }
+ -- how long the player has to wait until he can do the quest again
+ settings.cooldown_time = 561600 -- 60 seconds * 60 minutes * 24 hours * 6.5 days
+ -- how long the player has time to get the items
+ settings.time_to_hunt = 7200 -- 2 hours
+
+ -- those items should be hunted
+ settings.items_to_hunt = {
+ 30198,
+ 30199,
+ 50721,
+ 50722,
+ 50723,
+ 50725,
+ 50726,
+ 50727
+ }
+ -- the amount of items to be hunted. Array field relate to settings.items_to_hunt
+ settings.amount_to_hunt = {
+ 10,
+ 10,
+ 50,
+ 50,
+ 50,
+ 50,
+ 50,
+ 50
+ }
+
+ settings.amount_to_pay = 150000
+
+ -- Rewards:
+ -- how often he gets a normal item instead of a poly marble
+ settings.normal_items_rate = 50 -- in percent
+
+ -- reward tables follow the rules: {vnum, quantity, mininum level, maximum level}
+
+ -- reward items when giving a normal item
+ settings.normal_items = {
+ {70008, 1}
+ }
+
+ -- vnum of the poly marble (to show an icon to the player)
+ settings.poly_item_vnum = 71093
+
+ -- mobs to give in a poly marble
+ settings.poly_mobs = {
+ {175, 6},
+ {184, 6},
+ {501, 4},
+ {502, 4},
+ {552, 2, 85},
+ {771, 6},
+ {1601, 2, 95},
+ {2001, 4},
+ {2051, 2, 90},
+ {2061, 2, 90},
+ {2131, 6},
+ {5003, 6}
+ }
+
+ return settings
+ end
+
+ when login or enter or levelup with pc.get_level() >= 85 begin
+ set_state(getquest)
+ end
+ end
+
+ state getquest begin
+
+ when enter begin
+ pc.setqf("item_to_hunt", 0)
+ pc.setqf("amount_to_hunt", 0)
+ end
+
+ -- "Give me polymorph items!"
+ when 30122.chat.gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat with pc.get_map_index() == 73 begin
+ local settings = dragon_lair_weekly.set_settings()
+ local time_to_wait = pc.getqf("lasttime") - get_global_time() + settings.cooldown_time
+ -- "Ghost of a warrior: "
+ say_title(gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle)
+ if time_to_wait < 0 then
+ -- the player has no cooldown any longer
+ local item_to_hunt = pc.getqf("item_to_hunt")
+ local amount_to_hunt = pc.getqf("amount_to_hunt")
+ if item_to_hunt == 0 then
+ local table_number = math.random(table.getn(settings.items_to_hunt))
+ item_to_hunt = settings.items_to_hunt[table_number]
+ amount_to_hunt = settings.amount_to_hunt[table_number]
+ pc.setqf("item_to_hunt", item_to_hunt)
+ pc.setqf("amount_to_hunt", amount_to_hunt)
+ end
+
+ -- "You have to collect %s:"
+ say(string.format(gameforge.dragon_lair_weekly._030_say, amount_to_hunt))
+ say_item_vnum(item_to_hunt)
+ -- "Then I will give you polymorph!"
+ say(gameforge.dragon_lair_weekly._040_say)
+ -- yes / no
+ local accept = select(gameforge.dragon_lair_weekly._050_select, gameforge.dragon_lair_weekly._060_select)
+ if accept == 1 then
+ set_state(hunt_item)
+ else
+ say_title(gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle)
+ -- "You are mean to me!"
+ say(gameforge.dragon_lair_weekly._070_say)
+ end
+ else
+ -- player still has cooldown
+ -- "You have to wait %s longer!"
+ say(string.format(gameforge.dragon_lair_weekly._080_say, get_time_remaining(time_to_wait)))
+ end
+ end
+ end
+
+ state hunt_item begin
+
+ -- returns the amount of items the player still has to hunt
+ function get_amount_remaining()
+ return (pc.getqf("amount_to_hunt") - pc.count_item(pc.getqf("item_to_hunt")))
+ end
+
+ -- returns the time in seconds the player has left collecting the items.
+ function get_time_remaining()
+ local settings = dragon_lair_weekly.set_settings()
+ return (pc.getqf("lasttime") - get_global_time() + settings.time_to_hunt)
+ end
+
+ when login begin
+ -- add a quest icon and timer
+ local time_remaining = dragon_lair_weekly.get_time_remaining()
+ q.set_clock(gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest, time_remaining) -- timer that will be shown to the player
+ timer("dragon_lair_weekly_timer", time_remaining) -- timer that will trigger the failing of this quest
+ if dragon_lair_weekly.get_amount_remaining() > 0 then
+ -- "Collect things!"
+ send_letter(gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter)
+ q.set_title(gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle)
+ else
+ -- "Things collected!"
+ send_letter(gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter)
+ q.set_title(gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle)
+ end
+ q.start()
+ end
+
+ when enter begin
+ local settings = dragon_lair_weekly.set_settings()
+ local time_remaining = settings.time_to_hunt
+ pc.setqf("lasttime", get_global_time()) -- reset the cooldown
+ -- "Collect things!"
+ send_letter(gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter)
+ q.set_title(gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle)
+ q.set_clock(gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest, time_remaining) -- timer that will trigger the failing of this quest
+ timer("dragon_lair_weekly_timer", time_remaining) -- timer that will trigger the failing of this quest
+ q.start()
+ end
+
+ when info or button begin
+ local settings = dragon_lair_weekly.set_settings()
+ local amount_remaining = dragon_lair_weekly.get_amount_remaining()
+ if (amount_remaining > 0) then
+ local time_remaining = dragon_lair_weekly.get_time_remaining()
+ if (time_remaining > 0) then
+ -- player still has to collect items
+ say_title(gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle) -- quest title
+ -- "You still have to collect %s:"
+ say(string.format(gameforge.dragon_lair_weekly._140_say, amount_remaining))
+ say_item_vnum(pc.getqf("item_to_hunt"))
+ say("")
+ say(gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest .. get_time_remaining(time_remaining))
+ else
+ -- player did not collect the items in time
+
+ -- "You failed collecting the items in time!"
+ notice_multiline(gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice,notice)
+ q.done()
+ set_state(getquest) -- reset the quest, but the cooldown remains
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle) -- quest title
+ -- "You have all needed items. Go back to the warrior Ghost! He is in heavens cave 2"
+ say(gameforge.dragon_lair_weekly._150_say)
+ end
+ end
+
+ when dragon_lair_weekly_timer.timer begin
+ -- the player did not collect the items in time
+
+ -- "You failed collecting the items in time!"
+ notice_multiline(gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice,notice)
+ q.done()
+ set_state(getquest) -- reset the quest, but the cooldown remains
+ end
+
+
+ when 30122.chat.gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat with pc.get_map_index() == 73 begin
+ local settings = dragon_lair_weekly.set_settings()
+ say_title(gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle)
+
+ local amount_remaining = dragon_lair_weekly.get_amount_remaining()
+ if amount_remaining > 0 then
+ -- the player did not collect enough items
+ -- "You still have to collect %s:"
+ say(string.format(gameforge.dragon_lair_weekly._140_say, amount_remaining))
+ say_item_vnum(pc.getqf("item_to_hunt"))
+
+ -- "Then I will give you polymorph!"
+ say(gameforge.dragon_lair_weekly._040_say)
+ elseif pc.money < settings.amount_to_pay then
+ -- you don't have enough yang to pay
+ say(gameforge.dragon_lair_weekly._175_say)
+ else
+ -- "You want to give me %s ?: "
+ say(string.format(gameforge.dragon_lair_weekly._170_say, pc.getqf("amount_to_hunt")))
+ say_item_vnum(pc.getqf("item_to_hunt"))
+ -- "Yes" / "No"
+ local give_item = select(gameforge.dragon_lair_weekly._180_select, gameforge.dragon_lair_weekly._190_select)
+ say_title(gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle)
+ if (give_item == 1) then
+ -- "Thanks, now you get this from me: "
+ -- see if a normal item, or a polymorph item should be given
+ if math.random(100) < settings.normal_items_rate then -- normal item
+ say(gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward)
+ local award_vnum = get_random_vnum_from_table(settings.normal_items)
+ say_item_vnum(award_vnum)
+ pc.give_item2(award_vnum)
+ else -- polymorph item
+ say(gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward)
+ local award_vnum = get_random_vnum_from_table(settings.poly_mobs)
+ say_item(item_name(settings.poly_item_vnum), settings.poly_item_vnum, mob_name(award_vnum))
+ pc.give_poly_marble(award_vnum) -- give a poly morph item with this mob vnum in it
+ end
+
+ pc.remove_item(pc.getqf("item_to_hunt"), pc.getqf("amount_to_hunt")) -- remove the questitems from inventory
+ pc.changemoney(settings.amount_to_pay) -- player pays yang for the item
+ q.done()
+ set_state(getquest)
+ else
+ say(gameforge.dragon_lair_weekly._210_say)
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul.quest b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul.quest
new file mode 100644
index 0000000..ba24ca7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul.quest
@@ -0,0 +1,159 @@
+define gemstone 30270
+define alchemist 20001
+define reward_box 50255
+define gemstone_need_count 10
+define gemstone_trade_max_per_day 10
+define dragon_soul_can_use_level 30
+define drop_flag "ds_drop"
+
+quest dragon_soul begin
+ state start begin
+ when levelup or letter with pc.level >= dragon_soul_can_use_level begin
+ send_letter(gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter)
+ local v = find_npc_by_vnum(alchemist)
+
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(alchemist))
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ say(gameforge.dragon_soul._1020_say)
+ end
+
+ when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul._1030_npcChat with pc.level >= dragon_soul_can_use_level begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(alchemist))
+ say(gameforge.dragon_soul._1040_say)
+ set_state(state_learning)
+ end
+ end
+ state state_learning begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say(gameforge.dragon_soul._1060_say)
+ end
+ when kill begin
+ if npc.is_pc() then
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(gemstone) < gemstone_need_count then
+ if drop_gamble_with_flag(drop_flag) then
+ game.drop_item_with_ownership(gemstone, 1, 300)
+ end
+ end
+ end
+ when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(alchemist))
+ if pc.count_item(gemstone) >= gemstone_need_count then
+ say(gameforge.dragon_soul._1070_say)
+ pc.remove_item(gemstone, gemstone_need_count)
+ ds.give_qualification()
+ char_log(pc.get_player_id(), 'DS_QUALIFICATION', 'SUCCESS')
+ pc.give_item2(reward_box)
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_timestamp", today)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_left", 9)
+ set_state(state_farming)
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul._1080_say)
+ end
+ end
+ end
+ state state_farming begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say(string.format(gameforge.dragon_soul._1100_say, pc.getf("dragon_soul", "eye_left")))
+ end
+ when kill begin
+ if npc.is_pc() then
+ return
+ end
+
+ if drop_gamble_with_flag(drop_flag) then
+ local eye_left = pc.getf("dragon_soul", "eye_left")
+ local haved_gemstone_number = pc.count_item(gemstone)
+
+ if eye_left > haved_gemstone_number / gemstone_need_count then
+ game.drop_item_with_ownership(gemstone, 1, 300)
+ end
+ end
+ end
+ when gemstone.pick begin
+ local eye_left = pc.getf("dragon_soul", "eye_left")
+ if eye_left <= 0 then
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(gemstone) >= gemstone_need_count then
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_left", eye_left - 1)
+ pc.remove_item(gemstone, gemstone_need_count)
+ pc.give_item2(reward_box)
+ if 1 == eye_left then
+ notice_multiline(gameforge.dragon_soul._1110_notice, notice)
+ set_state(state_closed_season)
+ end
+ end
+ end
+ when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul._1120_npcChat begin
+ say_title(mob_name(alchemist))
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ if today == pc.getf("dragon_soul", "eye_timestamp") then
+ say(gameforge.dragon_soul._1130_say)
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul._1140_say)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_timestamp", today)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_left", 10)
+ end
+ end
+ end
+ state state_closed_season begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say(gameforge.dragon_soul._1160_say)
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ if today == pc.getf("dragon_soul", "eye_timestamp") then
+ say(gameforge.dragon_soul._1170_say)
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul._1180_say)
+ end
+ end
+
+ when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(alchemist))
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ if today == pc.getf("dragon_soul", "eye_timestamp") then
+ say(gameforge.dragon_soul._1130_say)
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul._1140_say)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_timestamp", today)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_left", 10)
+ set_state(state_farming)
+ end
+ end
+ end
+ -- deprecated states. so, jump to new state.
+ state state_1 begin
+ when login begin
+ set_state(state_learning)
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when login begin
+ set_state(state_learning)
+ end
+ end
+ state state_3 begin
+ when login begin
+ set_state(state_closed_season)
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_daily_gift.quest b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_daily_gift.quest
new file mode 100644
index 0000000..285293d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_daily_gift.quest
@@ -0,0 +1,43 @@
+define checker 20001
+define level_limit 50
+quest dragon_soul_daily_gift begin
+ state start begin
+ function is_event_on()
+ -- Áö±Ý ½Ã°¢ÀÌ dragon_soul_daily_gift_mgr.quest¿¡¼ ¼ÂÆÃÇÑ ½Ã°£ ´ë¿ªÀÎÁö È®ÀÎ.
+ local s_time = game.get_event_flag("ds_dg_st")
+ local e_time = game.get_event_flag("ds_dg_et")
+ local now = os.time()
+ return now > s_time and now < e_time
+ end
+
+ when checker.chat.gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat with dragon_soul_daily_gift.is_event_on() begin
+ local event_id = game.get_event_flag("ds_dg_id")
+ if pc.getqf("event_id") != event_id then
+ say_title(mob_name(checker))
+ if pc.level < level_limit then
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say)
+ return
+ elseif 0 == ds.is_qualified() then
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say)
+ return
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say)
+ pc.setqf("event_id", event_id)
+ wait()
+ end
+ end
+
+ say_title(mob_name(checker))
+ if 0 == get_today_count("dragon_soul_daily_gift", "gift") then
+ -- ¿À´ÃÄ¡ ¼±¹° ÁõÁ¤.
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say)
+ local gift_vnum = game.get_event_flag("ds_dg_item")
+ pc.give_item2(gift_vnum)
+ inc_today_count("dragon_soul_daily_gift", "gift")
+ else
+ -- ¼±¹°Àº ÀÌ¹Ì ÁÜ.
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say)
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_daily_gift_mgr.quest b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_daily_gift_mgr.quest
new file mode 100644
index 0000000..29652ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_daily_gift_mgr.quest
@@ -0,0 +1,91 @@
+define checker 20001
+quest dragon_soul_daily_gift_mgr begin
+ state start begin
+ function is_event_on()
+ -- Áö±Ý ½Ã°¢ÀÌ dragon_soul_daily_gift_mgr.quest¿¡¼ ¼ÂÆÃÇÑ ½Ã°£ ´ë¿ªÀÎÁö È®ÀÎ.
+ local s_time = game.get_event_flag("ds_dg_st")
+ local e_time = game.get_event_flag("ds_dg_et")
+ local now = os.time()
+ return now > s_time and now < e_time
+ end
+ function date_getter()
+ say(gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say)
+ say("yy-mm-dd hh:mm")
+ local date = input()
+ local _, _, y, m, d, hour, min = string.find(date, "(%d+)-(%d+)-(%d+) (%d+):(%d+)")
+ return y, m, d, hour, min
+ end
+ function print_quest_info()
+ local s_time = game.get_event_flag("ds_dg_st")
+ local e_time = game.get_event_flag("ds_dg_et")
+ local gift_vnum = game.get_event_flag("ds_dg_item")
+
+ say(os.date("start time[ENTER] year:%Y, month:%m, day:%d hour:%H minite:%M", s_time))
+ say(os.date(" end time[ENTER] year:%Y, month:%m, day:%d hour:%H minite:%M", e_time))
+
+ say(string.format("gift item[ENTER] vnum : %d", gift_vnum))
+ say_item_vnum(gift_vnum)
+ end
+ when checker.chat.gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat with pc.is_gm() begin
+ local sel = 0
+ if dragon_soul_daily_gift_mgr.is_event_on() then
+ say(locale.event_on_going)
+ local sel = select(locale.event_modify, locale.event_info_print, locale.event_cancel, locale.close)
+ if 2 == sel then
+ dragon_soul_daily_gift_mgr.print_quest_info()
+ return
+ elseif 3 == sel then
+ game.set_event_flag("ds_dg_et", 0)
+ return
+ elseif 4 == sel then
+ return
+ end
+
+ end
+ -- Get start time and end time.
+ local s_y, s_m, s_d, s_hour, s_min
+ repeat
+ say(gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say)
+ s_y, s_m, s_d, s_hour, s_min = dragon_soul_daily_gift_mgr.date_getter()
+ s_y = s_y + 2000
+ say(string.format("year:%d month:%d day:%d hour:%d min:%d", s_y, s_m, s_d, s_hour, s_min))
+ until 1 == select(gameforge.locale.yes, gameforge.locale.no)
+ local e_y, e_m, e_d, e_hour, e_min
+ repeat
+ say(gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say)
+ e_y, e_m, e_d, e_hour, e_min = dragon_soul_daily_gift_mgr.date_getter()
+ e_y = e_y + 2000
+ say(string.format("year:%d month:%d day:%d hour:%d min:%d", e_y, e_m, e_d, e_hour, e_min))
+ until 1 == select(gameforge.locale.yes, gameforge.locale.no)
+
+ local s_time = os.time{year=s_y, month=s_m, day=s_d, hour=s_hour, min=s_min}
+ local e_time = os.time{year=e_y, month=e_m, day=e_d, hour=e_hour, min=e_min}
+
+ -- Get gift item vnum
+ local gift_vnum = input_number("gift vnum")
+
+ -- Print settings and confirm.
+ say(os.date("start time[ENTER] year:%Y, month:%m, day:%d hour:%H minite:%M", s_time))
+ say(os.date(" end time[ENTER] year:%Y, month:%m, day:%d hour:%H minite:%M", e_time))
+
+ say(string.format("gift item[ENTER] vnum : %d", gift_vnum))
+ say_item_vnum(gift_vnum)
+
+ say(gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say)
+ if 2 == select(gameforge.locale.yes, gameforge.locale.no) then
+ return
+ end
+
+ -- À̺¥Æ® ¼öÁ¤ÀÎ °æ¿ì´Â event_id¸¦ ¹Ù²Ù¸é ¾ÈµÊ.
+ if 0 == sel then
+ local event_id = game.get_event_flag("ds_dg_id")
+ game.set_event_flag("ds_dg_id", event_id + 1)
+ end
+ game.set_event_flag("ds_dg_st", s_time)
+ game.set_event_flag("ds_dg_et", e_time)
+ game.set_event_flag("ds_dg_item", gift_vnum)
+
+ say (gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_refine.quest b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_refine.quest
new file mode 100644
index 0000000..5089570
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_refine.quest
@@ -0,0 +1,10 @@
+define alchemist 20001
+quest dragon_soul_refine begin
+ state start begin
+ when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat with ds.is_qualified() != 0 begin
+ say_title(mob_name(alchemist))
+ say (gameforge.dragon_soul_refine._020_say)
+ ds.open_refine_window()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_shop.quest b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_shop.quest
new file mode 100644
index 0000000..976a797
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/dragon_soul_shop.quest
@@ -0,0 +1,10 @@
+define alchemist 20001
+define dragon_soul_shop_vnum 13
+quest dragon_soul_shop begin
+ state start begin
+ when alchemist.chat.gameforge.dragon_soul._100_npcChat with ds.is_qualified() begin
+ say (gameforge.dragon_soul._110_say)
+ npc.open_shop(dragon_soul_shop_vnum)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/energy_system.quest b/gamefiles/locale/english/quest/energy_system.quest
new file mode 100644
index 0000000..4e24e28
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/energy_system.quest
@@ -0,0 +1,172 @@
+quest energy_system begin
+ state start begin
+ when alchemist.chat.gameforge.energy_system._001_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._010_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._020_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._030_say)
+ setstate(can_make)
+ end
+ end
+
+ state can_make begin
+ function setting ()
+ return
+ {
+ ["prob_acc_table"] =
+ {
+ ["35to50"] = {30,55,70,80,90,95,97,98,99,100},
+ ["51to70"] = {20,40,60,75,85,91,96,98,99,100},
+ ["upto70"] = {10,25,45,65,80,88,94,97,99,100}
+ },
+ ["item_num_table"] ={0,1,2,3,4,6,8,10,12,15},
+ ["energy_stone"] = 51001,
+ ["charging_stone"] = 51002
+ }
+ end
+ function getItemNum ( str, r )
+ local setting = energy_system.setting()
+ for i = 1, 10 do
+ if r < setting.prob_acc_table[str][i] then
+ return setting.item_num_table[i]
+ end
+ end
+ return 0
+ end
+
+ when alchemist.chat.gameforge.energy_system._035_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._040_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._050_say)
+ wait()
+ if pc.get_level() < 35 then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._060_say)
+ else
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._070_say)
+ end
+ end
+
+ when alchemist.take begin
+ if pc.get_level() < 35 then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._080_say)
+ return
+ end
+ local item_vnum = item.vnum
+ local levelLimit = item.get_level_limit(item_vnum)
+ local setting = energy_system.setting()
+
+ if levelLimit == nil then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._090_say)
+ wait()
+ elseif item.get_type() == ITEM_WEAPON and item.get_sub_type() == WEAPON_ARROW then
+ say_title (mob_name(20001))
+ say (gameforge.energy_system._090_say)
+ wait()
+ elseif levelLimit < 35 then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._100_say)
+ else
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(item_name(item_vnum))
+ say(gameforge.energy_system._110_say)
+ local s = select (gameforge.energy_system._120_select,gameforge.energy_system._130_select)
+ if s == 1 then
+ item.remove()
+ local r = number(1, 100)
+ local n
+ if levelLimit >= 35 and levelLimit <= 50 then
+ n = energy_system.getItemNum ("35to50",r)
+ elseif levelLimit > 50 and levelLimit <= 70 then
+ n = energy_system.getItemNum ("51to70",r)
+ else
+ n = energy_system.getItemNum ("upto70",r)
+ end
+ if (n == 0) then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._140_say)
+ else
+ pc.give_item2(setting.energy_stone, n)
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(string.format(gameforge.energy_system._150_say,n))
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when alchemist.chat.gameforge.energy_system._160_npcChat begin
+ local setting = energy_system.setting()
+ local need = 30
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(string.format(gameforge.energy_system._170_say,need))
+ wait()
+
+ if pc.get_level() < 35 then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._060_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(setting.energy_stone) < need then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(string.format(gameforge.energy_system._180_say,need))
+ return
+ else
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(string.format(gameforge.energy_system._190_say, need))
+ wait()
+ end
+
+ local charge = 1000
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(string.format(gameforge.energy_system._200_say, charge))
+ local s = select (gameforge.energy_system._210_select,gameforge.energy_system._220_select)
+ if s == 2 then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._230_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.get_gold() < charge then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._240_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item (setting.energy_stone) < need then
+ return
+ end
+
+ pc.change_gold(-charge)
+ pc.remove_item(setting.energy_stone, need)
+
+ if pc.getqf("hasExperience") == 0 then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._250_say)
+ pc.give_item2 (setting.charging_stone, 1)
+ pc.setqf("hasExperience", 1)
+ return
+ end
+
+ local r = number (1, 100)
+ if r > 30 then
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._260_say)
+ return
+ end
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.energy_system._270_say)
+ pc.give_item2(setting.charging_stone, 1)
+
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/entry_event_map.quest b/gamefiles/locale/english/quest/entry_event_map.quest
new file mode 100644
index 0000000..cfa089d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/entry_event_map.quest
@@ -0,0 +1,227 @@
+quest entry_event_map begin
+ state start begin
+
+ function enter_level (vnum1,vnum2)
+ lv_range={}
+ lv_range[1] ={15,39}
+ lv_range[2] ={40,64}
+ lv_range[3] ={65,84}
+ lv_range[4] ={85,99}
+ lv_range[5] ={100,105}
+ return lv_range [vnum1][vnum2]
+ end
+
+ function warp_to_map(modu)
+ if modu == 1 then
+ pc.warp(903*100, 83*100, 200)
+ elseif modu == 2 then
+ pc.warp(1025*100, 95*100, 200)
+ else
+ pc.warp(959*100, 176*100, 200)
+ end
+ end
+
+ function check_limit()
+ if game.get_event_flag("event_map_login_counter") == game.get_event_flag("event_map_player_max") then
+ return 0
+ else
+ return 1
+ end
+ end
+
+ function player_dialog()
+ if pc.get_map_index() == 200 then
+ say_title(gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._020_say)
+
+ local sub_sel = select (gameforge.locale.yes, gameforge.locale.no)
+
+ if sub_sel == 2 then
+ return
+ end
+
+ warp_to_village()
+
+ local counter = game.get_event_flag("event_map_login_counter")
+ game.set_event_flag("event_map_login_counter", counter-1)
+ end
+
+ if game.get_event_flag("event_map_active") == 0 then
+ say(locale.forked_man_say_cant)
+ else
+ say_title(gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._030_say)
+
+ local s = select(locale.forked_enter, locale.forked_no_enter)
+ local min = game.get_event_flag("event_map_level_min")
+ local max = game.get_event_flag("event_map_level_max")
+ local empire = game.get_event_flag("event_map_empire")
+
+ if s == 1 then
+ if pc.level < min or pc.level > max then
+ say_title(gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say_reward(string.format(gameforge.entry_event_map._040_say, min, max))
+ return
+ end
+
+ if pc.get_empire() != empire and empire != 0 then
+ say_title(gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._050_say)
+ return
+ end
+
+ if entry_event_map.check_limit() == 0 then
+ say_title(gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._060_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._070_say)
+
+ if empire == 0 then
+ entry_event_map.warp_to_map(pc.get_empire())
+ else
+ local modu = math.mod(pc.get_player_id(),2)
+ entry_event_map.warp_to_map(modu)
+ end
+
+ end
+ end
+ end
+
+ function gm_exit_check()
+ if pc.get_map_index() == 200 and pc.get_gm_level()== 5 then
+ return 1
+ else
+ return 0
+ end
+ end
+
+ when login or enter begin
+
+ if pc.get_map_index() == 200 then
+
+ if game.get_event_flag("event_map_active") == 0 then
+ warp_to_village()
+ end
+
+ local counter = game.get_event_flag("event_map_login_counter")
+ game.set_event_flag("event_map_login_counter", counter+1)
+ end
+ end
+
+
+
+ when 11001.chat.gameforge.entry_event_map._080_npcChat or 11003.chat.gameforge.entry_event_map._080_npcChat or 11005.chat.gameforge.entry_event_map._080_npcChat with game.get_event_flag("event_map_active") == 1 begin
+ entry_event_map.player_dialog()
+ end
+
+
+
+ when 11001.chat.gameforge.entry_event_map._090_npcChat or 11003.chat.gameforge.entry_event_map._090_npcChat or 11005.chat.gameforge.entry_event_map._090_npcChat with pc.get_gm_level()== 5 begin
+ local s = select(gameforge.entry_event_map._100_select, gameforge.entry_event_map._110_select, gameforge.entry_event_map._120_select, gameforge.locale.cancel)
+
+ if s == 3 then
+ if entry_event_map.gm_exit_check() == 1 then
+ say_title("GM: "..gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._130_say)
+
+ -- reset all setting for this event and nobody can enter it
+ game.set_event_flag("event_map_active", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_choice", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_level_min", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_level_max", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_player_max",0)
+ game.set_event_flag("event_map_empire", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_login_counter",0)
+
+ -- teleport all out from the map
+ warp_all_to_village(200, 30)
+ else
+ say_title("GM: "..gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._140_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ if s == 1 then
+ say_title("GM: "..gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._150_say)
+ local choice = select ("1> min "..entry_event_map.enter_level(1,1).." max "..entry_event_map.enter_level(1,2),"2> min "..entry_event_map.enter_level(2,1).." max "..entry_event_map.enter_level(2,2), "3> min "..entry_event_map.enter_level(3,1).." max "..entry_event_map.enter_level(3,2), "4> min "..entry_event_map.enter_level(4,1).." max "..entry_event_map.enter_level(4,2), "5> min "..entry_event_map.enter_level(5,1).." max "..entry_event_map.enter_level(5,2), gameforge.locale.cancel)
+
+ if choice == 6 then
+ return
+ end
+
+ say_title("GM: "..gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._160_say)
+ local amount_choice = input_number(gameforge.entry_event_map._240_say)
+
+ if amount_choice > 200 or amount_choice <= 0 then
+ say_title("GM: "..gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._250_say)
+ return
+ end
+
+ local empire_names =
+ {
+ [0] = gameforge.priv_empire._33_array,
+ [1] = gameforge.locale.empire_names_2,
+ [2] = gameforge.locale.empire_names_3,
+ [3] = gameforge.locale.empire_names_4,
+ }
+
+
+ say_title("GM: "..gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._170_say)
+ local kingdom_sub_set = select(empire_names[1], empire_names[2], empire_names[3], empire_names[0], gameforge.locale.cancel)
+
+ if kingdom_sub_set == 5 then
+ return
+ end
+
+ if kingdom_sub_set == 4 then
+ kingdom_sub_set = 0
+ end
+
+ say_title("GM: "..gameforge.entry_event_map._010_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._180_say)
+ say(gameforge.entry_event_map._190_say .. " " .. entry_event_map.enter_level(choice,1).. " - " ..entry_event_map.enter_level(choice,2))
+ say(gameforge.entry_event_map._200_say .. " " .. amount_choice)
+ say(gameforge.entry_event_map._210_say .. " " .. empire_names[kingdom_sub_set])
+
+ local t = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+
+ if t == 2 then
+ return
+ end
+
+ game.set_event_flag("event_map_active", 1)
+ game.set_event_flag("event_map_choice", choice)
+ game.set_event_flag("event_map_level_min",entry_event_map.enter_level(choice,1))
+ game.set_event_flag("event_map_level_max",entry_event_map.enter_level(choice,2))
+ game.set_event_flag("event_map_player_max",amount_choice)
+ game.set_event_flag("event_map_empire", kingdom_sub_set)
+
+ if kingdom_sub_set == 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.entry_event_map._220_notice_all, entry_event_map.enter_level(choice,1),entry_event_map.enter_level(choice,2)),notice_all)
+ else
+ notice_multiline(string.format(gameforge.entry_event_map._230_notice_all, empire_names[kingdom_sub_set], entry_event_map.enter_level(choice,1),entry_event_map.enter_level(choice,2)),notice_all)
+ end
+ elseif s== 2 then
+
+ game.set_event_flag("event_map_active", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_choice", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_level_min", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_level_max", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_player_max",0)
+ game.set_event_flag("event_map_empire", 0)
+ game.set_event_flag("event_map_login_counter",0)
+
+ end
+
+
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/event_easter.quest b/gamefiles/locale/english/quest/event_easter.quest
new file mode 100644
index 0000000..c0ef5ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/event_easter.quest
@@ -0,0 +1,452 @@
+quest event_easter begin
+ state start begin
+ function is_running()
+ return (game.get_event_flag("easter_drop") > 0)
+ end
+
+ function has_rabbit()
+ return (game.get_event_flag("easter_rabbit") > 0)
+ end
+
+ function get_settings()
+ local spawnPromille = game.get_event_flag("easter_spawn_chance")
+ if spawnPromille <= 0 then
+ spawnPromille = 5
+ end
+ return {
+ ["eggvnums"] = {
+ ["first"] = 50160,
+ ["last"] = 50179,
+ },
+ ["baskets"] = {
+ ["full"] = 50181,
+ ["empty"] = 50180,
+ },
+ ["metins"] = {
+ [8041] = 10,
+ [8042] = 20,
+ [8043] = 30,
+ [8044] = 40,
+ [8045] = 50,
+ [8046] = 60,
+ [8047] = 70,
+ [8048] = 80,
+ [8049] = 90,
+ [8050] = 95
+ },
+ ["max_level_difference"] = 15,
+ ["rabbit"] = 30129,
+ ["spawn"] = {
+ ["kill"] = 50,
+ ["cooldown"] = 3600,
+ ["promille"] = spawnPromille,
+ ["maps"] = {
+ [1] = {
+ [10] = {1, 3, 4, 69},
+ [20] = {1, 3, 4, 5, 69},
+ [30] = {3, 4, 5, 63, 64, 108},
+ [40] = {63, 64, 108, 65},
+ [50] = {63, 64, 108, 65, 61, 107, 109},
+ [60] = {65, 61, 107, 109, 62, 67, 69, 71, 70},
+ [70] = {65, 61, 62, 67, 69, 71, 70, 68, 72, 73},
+ [80] = {67, 69, 70, 68, 72},
+ [90] = {70, 68, 72, 73},
+ [95] = {70, 68, 73},
+ },
+ [2] = {
+ [10] = {21, 23, 24, 69},
+ [20] = {21, 23, 24, 25, 69},
+ [30] = {23, 24, 25, 63, 64, 108},
+ [40] = {63, 64, 108, 65},
+ [50] = {63, 64, 108, 65, 61, 107, 109},
+ [60] = {65, 61, 107, 109, 62, 67, 69, 71, 70},
+ [70] = {65, 61, 62, 67, 69, 71, 70, 68, 72, 73},
+ [80] = {67, 69, 70, 68, 72},
+ [90] = {70, 68, 72, 73},
+ [95] = {70, 68, 73},
+
+ },
+ [3] = {
+ [10] = {41, 43, 44, 69},
+ [20] = {41, 43, 44, 45, 69},
+ [30] = {43, 44, 45, 63, 64, 108},
+ [40] = {63, 64, 108, 65},
+ [50] = {63, 64, 108, 65, 61, 107, 109},
+ [60] = {65, 61, 107, 109, 62, 67, 69, 71, 70},
+ [70] = {65, 61, 62, 67, 69, 71, 70, 68, 72, 73},
+ [80] = {67, 69, 70, 68, 72},
+ [90] = {70, 68, 72, 73},
+ [95] = {70, 68, 73},
+ },
+ },
+ },
+ }
+ end
+
+ function get_reward_table_for_item()
+ -- for each level range there is a different reward
+ local playerlevel = pc.get_level()
+ if playerlevel <= 18 then
+ return {
+ {27002, 13},
+ {27005, 13},
+ {27100, 8},
+ {27103, 8},
+ {50721, 4},
+ {30053, 9, 20},
+ {30073, 9, 20},
+ {30033, 9, 20},
+ {30010, 9, 20},
+ {30031, 9, 20},
+ {30032, 9, 20}
+ }
+ elseif playerlevel > 18 and playerlevel <= 30 then
+ return {
+ {27002, 18},
+ {27005, 18},
+ {27100, 7},
+ {27103, 7},
+ {27101, 3},
+ {27104, 3},
+ {50721, 8},
+ {50722, 8},
+ {50723, 8},
+ {50724, 8},
+ {50300, 2, 20},
+ {30196, 5, 20},
+ {30090, 5, 20}
+ }
+ elseif playerlevel > 30 and playerlevel <= 52 then
+ return {
+ {27101, 8},
+ {27104, 8},
+ {27003, 17},
+ {27006, 17},
+ {27102, 3},
+ {27105, 3},
+ {50721, 5},
+ {50722, 5},
+ {50723, 5},
+ {50724, 5},
+ {50725, 5},
+ {50726, 5},
+ {50727, 5},
+ {50728, 5},
+ {50300, 1, 20},
+ {30195, 4, 20},
+ {30197, 4, 20},
+ {30193, 3, 20}
+ }
+ elseif playerlevel > 53 and playerlevel <= 74 then
+ return {
+ {27003, 14},
+ {27006, 14},
+ {27102, 9},
+ {27105, 9},
+ {50721, 5},
+ {50722, 5},
+ {50723, 5},
+ {50724, 5},
+ {50725, 5},
+ {50726, 5},
+ {50727, 5},
+ {50728, 5},
+ {50300, 1, 20},
+ {30198, 4, 20},
+ {30199, 4, 20},
+ {08005, 3},
+ }
+ else
+ return {
+ {27102, 11},
+ {27105, 11},
+ {50091, 15},
+ {50092, 15},
+ {50093, 15},
+ {50094, 15},
+ {50300, 4, 20},
+ {50060, 6, 20},
+ {08005, 4},
+ {30196, 2, 20},
+ {30090, 2, 20},
+ {30195, 2, 20},
+ {30197, 2, 20},
+ {30198, 2, 20},
+ {30199, 2, 20}
+ }
+ end
+ end
+
+ function get_reward_for_basket()
+ local reward_table = {
+ {70102, 6},
+ {27808, 12},
+ {27816, 12},
+ {27992, 8},
+ {27993, 6},
+ {27994, 4},
+ {27987, 8},
+ {72018, 3},
+ {71113, 4},
+ {71004, 3},
+ {71012, 3},
+ {71083, 3},
+ {70035, 4},
+ {70038, 2},
+ {71029, 6},
+ {71030, 6},
+ {71094, 5},
+ {25040, 5}
+ }
+ return get_random_vnum_from_table(reward_table)
+ end
+
+ function get_reward_amount_for_vnum(reward_table, vnum_to_search)
+ local amount_needed = 1
+ table.foreachi(reward_table,
+ function(index, item)
+ local itemVnum = item[1]
+ if itemVnum == vnum_to_search then
+ if table.getn(item) > 2 then
+ amount_needed = item[3]
+ else
+ amount_needed = 1
+ end
+ return
+ end
+ end
+ )
+ return amount_needed
+ end
+
+ function get_number_of_eggs()
+ local settings = event_easter.get_settings()
+ return count_item_range(settings.eggvnums.first, settings.eggvnums.last)
+ end
+
+ function get_random_reward_vnum(reward_table)
+ local temp_table = {}
+ local easterEggCount = event_easter.get_number_of_eggs()
+ table.foreachi(reward_table,
+ function(index, item)
+ local itemProbability = item[2]
+ local itemVnum = item[1]
+ local meetsAmountLimit = true
+ -- check if we need more than one easter egg
+ if table.getn(item) > 2 then
+ if easterEggCount < item[3] then
+ -- player does not have enough eggs for this item
+ meetsAmountLimit = false
+ end
+ end
+ if meetsAmountLimit then
+ for amount = 1, itemProbability do
+ table.insert(temp_table, itemVnum)
+ end
+ end
+ end
+ )
+ return temp_table[math.random(table.getn(temp_table))]
+ end
+
+ function spawn_metin(level, empire)
+ if pc.is_gm() then
+ return
+ end
+
+ local settings = event_easter.get_settings()
+ if level >= 10 and level < 95 then
+ level = math.floor(level / 10) * 10
+ elseif level >= 95 then
+ level = 95
+ else
+ return
+ end
+ local randomMap = math.random(table.getn(settings.spawn.maps[empire][level]))
+ local mapNumber = settings.spawn.maps[empire][level][randomMap]
+ regen_in_map(mapNumber, "locale/_master/map/easter/metin_regen_level" .. level .. ".txt")
+
+ -- We have show a notice when logging is enabled (1)
+ local logging = game.get_event_flag("easter_logging")
+ if logging == 1 then
+ notice(string.format("metin spawn in map %d, level: %d", mapNumber, level))
+ end
+ end
+
+ function spawn_metin_at_login()
+ local settings = event_easter.get_settings()
+
+ local timestamp = get_global_time()
+ local cooldownRemaining = pc.getqf("cooldown") + settings.spawn.cooldown - timestamp
+ if cooldownRemaining <= 0 then
+ pc.setqf("cooldown", timestamp)
+ if cooldownRemaining > -43200 then
+ if math.random(1000) <= settings.spawn.promille then
+ event_easter.spawn_metin(pc.get_level(), pc.get_empire())
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+
+ function metin_killed(vnum)
+ local settings = event_easter.get_settings()
+ local level = settings.metins[vnum]
+ event_easter.spawn_metin_at_login()
+ if level < pc.get_level() - settings.max_level_difference then
+ -- don't drop an egg when the player who killed the easter egg is more than 15 levels higher
+ event_easter.spawn_metin(level, pc.get_empire())
+ else
+ game.drop_item_with_ownership(settings.baskets.full, 1) -- full basket
+ if math.random(1, 100) <= settings.spawn.kill then
+ event_easter.spawn_metin(level, pc.get_empire())
+ end
+ end
+ end
+
+ when login or enter with event_easter.has_rabbit() begin
+ -- spawn rabbit if he is not there
+ local settings = event_easter.get_settings()
+ local mapIndex = pc.get_map_index()
+ if mapIndex == 1 or mapIndex == 21 or mapIndex == 41 then
+ if find_npc_by_vnum(settings.rabbit) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(settings.rabbit, 591, 472, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(settings.rabbit, 517, 742, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(settings.rabbit, 306, 828, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when login or enter with event_easter.is_running() begin
+
+ event_easter.spawn_metin_at_login()
+ end
+
+ -- "Was machst du hier?"
+ --when 30129.chat.gameforge.event_easter._010_chat with event_easter.get_number_of_eggs() == 0 begin
+ when 30129.chat.gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat with event_easter.get_number_of_eggs() == 0 begin
+ event_easter.spawn_metin_at_login()
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ say(gameforge.event_easter._030_say) -- "Ich verstecke Ostereier. Wenn du welche findest und mir zurück bringst, belohne ich dich toll!"
+ say(gameforge.event_easter._035_say)
+ if not event_easter.has_rabbit() then
+ -- purge the rabbit if the event has finished
+ npc.purge()
+ end
+ end
+
+ -- "Ich hab Eier gefunden!"
+ when 30129.chat.gameforge.event_easter._040_chat with event_easter.get_number_of_eggs() > 0 begin
+ event_easter.spawn_metin_at_login()
+ local settings = event_easter.get_settings()
+
+ local reward_table = event_easter.get_reward_table_for_item()
+ local amount_to_remove = 0
+ local amount_to_give = 0
+ local vnum_to_give = 0
+ local number_of_eggs = event_easter.get_number_of_eggs()
+ local wants_items = 2
+ while wants_items == 2 do
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ vnum_to_give = event_easter.get_random_reward_vnum(reward_table)
+ local amount_needed = event_easter.get_reward_amount_for_vnum(reward_table, vnum_to_give)
+ if amount_needed == 20 then
+ amount_to_remove = 20
+ amount_to_give = 1
+ say(string.format(gameforge.event_easter._050_say, amount_to_give)) -- "Ich gebe dir %d hiervon:"
+ say_item_vnum(vnum_to_give)
+ say(string.format(gameforge.event_easter._065_say, amount_to_remove)) -- "Dafür musst du mir %d Eier geben! Möchtest du das tun?"
+ say("")
+ -- "Okay, das nehme ich!" / "Nein, das will ich nicht!"
+ wants_items = select(gameforge.event_easter._070_select, gameforge.event_easter._071_select)
+ else
+ if number_of_eggs > 20 then
+ amount_to_remove = 20
+ else
+ amount_to_remove = number_of_eggs
+ end
+ if vnum_to_give < 27200 then
+ amount_to_give = amount_to_remove * 3
+ else
+ amount_to_give = amount_to_remove * 5
+ end
+ say(string.format(gameforge.event_easter._050_say, amount_to_give)) -- "Ich gebe dir %d hiervon:"
+ say_item_vnum(vnum_to_give)
+ say(string.format(gameforge.event_easter._060_say, amount_to_remove)) -- "Dafür musst du mir %d Eier geben!"
+ wants_items = 1
+ end
+
+ end
+ if (remove_item_range(amount_to_remove, settings.eggvnums.first, settings.eggvnums.last)) then
+ pc.give_item2(vnum_to_give, amount_to_give)
+ end
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ say(gameforge.event_easter._080_say) -- "Danke für die Eier, ich hoffe du hast Spaß mit dem was du bekommen hast"
+
+ if not event_easter.has_rabbit() then
+ -- purge the rabbit if the event has finished
+ npc.purge()
+ end
+ end
+
+ when 8041.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8041)
+ end
+ when 8042.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8042)
+ end
+ when 8043.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8043)
+ end
+ when 8044.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8044)
+ end
+ when 8045.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8045)
+ end
+ when 8046.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8046)
+ end
+ when 8047.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8047)
+ end
+ when 8048.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8048)
+ end
+ when 8049.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8049)
+ end
+ when 8050.kill begin
+ event_easter.metin_killed(8050)
+ end
+
+ -- empty basket, not the right vnum right now
+ when 50180.use begin
+ event_easter.spawn_metin_at_login()
+ if event_easter.get_number_of_eggs() > 0 then
+ local settings = event_easter.get_settings()
+ -- remove one easter egg and the empty basket and give player a full basket
+ if (remove_item_range(1, settings.eggvnums.first, settings.eggvnums.last)) then
+ pc.remove_item(settings.baskets.empty)
+ pc.give_item2(settings.baskets.full, 1)
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.event_easter._090_sayTitle) -- "Leerer Korb: "
+ say(gameforge.event_easter._100_say) -- "Du hast kein Osterei, das du in den Korb legen könntest."
+ end
+ end
+
+ -- full basket, not the right
+ when 50181.use begin
+ event_easter.spawn_metin_at_login()
+ local settings = event_easter.get_settings()
+ pc.remove_item(settings.baskets.full)
+ pc.give_item2(event_easter.get_reward_for_basket(), 1)
+ end
+
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/event_easter_2012.quest b/gamefiles/locale/english/quest/event_easter_2012.quest
new file mode 100644
index 0000000..c69f4d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/event_easter_2012.quest
@@ -0,0 +1,398 @@
+quest event_easter_2012 begin
+ state start begin
+ function is_running()
+ return (game.get_event_flag("easter_drop") > 0)
+ end
+ function has_rabbit()
+ return (game.get_event_flag("easter_rabbit") > 0)
+ end
+ function get_settings()
+ local spawnPromille = game.get_event_flag("easter_spawn_chance")
+ if spawnPromille <= 0 then
+ spawnPromille = 5
+ end
+ local magicEggPercent = game.get_event_flag("easter_magicegg_chance")
+ if magicEggPercent <= 0 then
+ magicEggPercent = 5
+ end
+ return {
+ ["eggvnums"] = {
+ ["first"] = 50160,
+ ["last"] = 50179,
+ },
+ ["magicegg"] = {
+ ["vnum"] = 71150,
+ ["pct"] = magicEggPercent,
+ },
+ ["metins"] = {
+ [8041] = 10,
+ [8042] = 20,
+ [8043] = 30,
+ [8044] = 40,
+ [8045] = 50,
+ [8046] = 60,
+ [8047] = 70,
+ [8048] = 80,
+ [8049] = 90,
+ [8050] = 95
+ },
+ ["max_level_difference"] = 15,
+ ["rabbit"] = 30129,
+ ["spawn"] = {
+ ["kill"] = 100,
+ ["cooldown"] = 60,
+ ["promille"] = spawnPromille,
+ ["maps"] = {
+ [1] = {
+ [10] = {1, 3, 4, 69},
+ [20] = {1, 3, 4, 5, 69},
+ [30] = {3, 4, 5, 63, 64, 108},
+ [40] = {63, 64, 108, 65},
+ [50] = {63, 64, 108, 65, 61, 107, 109},
+ [60] = {65, 61, 107, 109, 62, 67, 69, 71, 70},
+ [70] = {65, 61, 62, 67, 69, 71, 70, 68, 72, 73},
+ [80] = {67, 69, 70, 68, 72},
+ [90] = {70, 68, 72, 73},
+ [95] = {70, 68, 73},
+ },
+ [2] = {
+ [10] = {21, 23, 24, 69},
+ [20] = {21, 23, 24, 25, 69},
+ [30] = {23, 24, 25, 63, 64, 108},
+ [40] = {63, 64, 108, 65},
+ [50] = {63, 64, 108, 65, 61, 107, 109},
+ [60] = {65, 61, 107, 109, 62, 67, 69, 71, 70},
+ [70] = {65, 61, 62, 67, 69, 71, 70, 68, 72, 73},
+ [80] = {67, 69, 70, 68, 72},
+ [90] = {70, 68, 72, 73},
+ [95] = {70, 68, 73},
+
+ },
+ [3] = {
+ [10] = {41, 43, 44, 69},
+ [20] = {41, 43, 44, 45, 69},
+ [30] = {43, 44, 45, 63, 64, 108},
+ [40] = {63, 64, 108, 65},
+ [50] = {63, 64, 108, 65, 61, 107, 109},
+ [60] = {65, 61, 107, 109, 62, 67, 69, 71, 70},
+ [70] = {65, 61, 62, 67, 69, 71, 70, 68, 72, 73},
+ [80] = {67, 69, 70, 68, 72},
+ [90] = {70, 68, 72, 73},
+ [95] = {70, 68, 73},
+ },
+ },
+ },
+ }
+ end
+ function get_reward_table_for_item()
+ -- for each level range there is a different reward
+ local playerlevel = pc.get_level()
+ if playerlevel <= 18 then
+ return {
+ {27002, 13},
+ {27005, 13},
+ {27100, 8},
+ {27103, 8},
+ {50721, 4},
+ {30053, 9, 20},
+ {30073, 9, 20},
+ {30033, 9, 20},
+ {30010, 9, 20},
+ {30031, 9, 20},
+ {30032, 9, 20}
+ }
+ elseif playerlevel > 18 and playerlevel <= 30 then
+ return {
+ {27002, 18},
+ {27005, 18},
+ {27100, 7},
+ {27103, 7},
+ {27101, 3},
+ {27104, 3},
+ {50721, 8},
+ {50722, 8},
+ {50723, 8},
+ {50724, 8},
+ {50300, 2, 20},
+ {30196, 5, 20},
+ {30090, 5, 20}
+ }
+ elseif playerlevel > 30 and playerlevel <= 52 then
+ return {
+ {27101, 8},
+ {27104, 8},
+ {27003, 17},
+ {27006, 17},
+ {27102, 3},
+ {27105, 3},
+ {50721, 5},
+ {50722, 5},
+ {50723, 5},
+ {50724, 5},
+ {50725, 5},
+ {50726, 5},
+ {50727, 5},
+ {50728, 5},
+ {50300, 1, 20},
+ {30195, 4, 20},
+ {30197, 4, 20},
+ {30193, 3, 20}
+ }
+ elseif playerlevel > 52 and playerlevel <= 74 then
+ return {
+ {27003, 14},
+ {27006, 14},
+ {27102, 9},
+ {27105, 9},
+ {50721, 5},
+ {50722, 5},
+ {50723, 5},
+ {50724, 5},
+ {50725, 5},
+ {50726, 5},
+ {50727, 5},
+ {50728, 5},
+ {50300, 1, 20},
+ {30198, 4, 20},
+ {30199, 4, 20},
+ {08005, 3},
+ }
+ else
+ return {
+ {27102, 11},
+ {27105, 11},
+ {50091, 15},
+ {50092, 15},
+ {50093, 15},
+ {50094, 15},
+ {50300, 4, 20},
+ {50060, 6, 20},
+ {08005, 4},
+ {30196, 2, 20},
+ {30090, 2, 20},
+ {30195, 2, 20},
+ {30197, 2, 20},
+ {30198, 2, 20},
+ {30199, 2, 20}
+ }
+ end
+ end
+ function get_reward_amount_for_vnum(reward_table, vnum_to_search)
+ local amount_needed = 1
+ table.foreachi(reward_table,
+ function(index, item)
+ local itemVnum = item[1]
+ if itemVnum == vnum_to_search then
+ if table.getn(item) > 2 then
+ amount_needed = item[3]
+ else
+ amount_needed = 1
+ end
+ return
+ end
+ end
+ )
+ return amount_needed
+ end
+ function get_number_of_eggs()
+ local settings = event_easter_2012.get_settings()
+ return count_item_range(settings.eggvnums.first, settings.eggvnums.last)
+ end
+ function get_random_reward_vnum(reward_table)
+ local temp_table = {}
+ local easterEggCount = event_easter_2012.get_number_of_eggs()
+ table.foreachi(reward_table,
+ function(index, item)
+ local itemProbability = item[2]
+ local itemVnum = item[1]
+ local meetsAmountLimit = true
+ -- check if we need more than one easter egg
+ if table.getn(item) > 2 then
+ if easterEggCount < item[3] then
+ -- player does not have enough eggs for this item
+ meetsAmountLimit = false
+ end
+ end
+ if meetsAmountLimit then
+ for amount = 1, itemProbability do
+ table.insert(temp_table, itemVnum)
+ end
+ end
+ end
+ )
+ return temp_table[math.random(table.getn(temp_table))]
+ end
+ function spawn_metin(level, empire)
+ --if pc.is_gm() then
+ -- return
+ --end
+
+ local settings = event_easter_2012.get_settings()
+ if level >= 10 and level < 95 then
+ level = math.floor(level / 10) * 10
+ elseif level >= 95 then
+ level = 95
+ else
+ return
+ end
+ local randomMap = math.random(table.getn(settings.spawn.maps[empire][level]))
+ local mapNumber = settings.spawn.maps[empire][level][randomMap]
+ regen_in_map(mapNumber, "locale/_master/map/easter/metin_regen_level" .. level .. ".txt")
+
+ -- We have show a notice when logging is enabled (1)
+ local logging = game.get_event_flag("easter_logging")
+ if logging == 1 then
+ notice(string.format("metin spawn in map %d, level: %d", mapNumber, level))
+ end
+ end
+ function spawn_metin_at_login()
+ local settings = event_easter_2012.get_settings()
+
+ local timestamp = get_global_time()
+ local cooldownRemaining = pc.getqf("cooldown") + settings.spawn.cooldown - timestamp
+ if cooldownRemaining <= 0 then
+ pc.setqf("cooldown", timestamp)
+ if cooldownRemaining > -43200 then
+ if math.random(1000) <= settings.spawn.promille then
+ event_easter_2012.spawn_metin(pc.get_level(), pc.get_empire())
+ end
+ end
+ end
+ end
+ function metin_killed(vnum)
+ local settings = event_easter_2012.get_settings()
+ local level = settings.metins[vnum]
+ event_easter_2012.spawn_metin_at_login()
+ if level < pc.get_level() - settings.max_level_difference then
+ -- don't drop an egg when the player who killed the easter egg is more than 15 levels higher
+ event_easter_2012.spawn_metin(level, pc.get_empire())
+ else
+ local eggVnum = math.random(50160, 50179)
+ game.drop_item_with_ownership(eggVnum, 1)
+ if math.random(1, 100) <= settings.magicegg.pct then
+ game.drop_item_with_ownership(settings.magicegg.vnum, 1)
+ end
+ if math.random(1, 100) <= settings.spawn.kill then
+ event_easter_2012.spawn_metin(level, pc.get_empire())
+ end
+ end
+ end
+
+ when login or enter with event_easter_2012.has_rabbit() begin
+ -- spawn rabbit if he is not there
+ local settings = event_easter_2012.get_settings()
+ local mapIndex = pc.get_map_index()
+ if mapIndex == 1 or mapIndex == 21 or mapIndex == 41 then
+ if find_npc_by_vnum(settings.rabbit) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(settings.rabbit, 591, 472, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(settings.rabbit, 517, 742, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(settings.rabbit, 306, 828, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when login or enter with event_easter_2012.is_running() begin
+
+ event_easter_2012.spawn_metin_at_login()
+ end
+
+ -- "Was machst du hier?"
+
+ when 30129.chat.gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat with event_easter_2012.get_number_of_eggs() == 0 begin
+ event_easter_2012.spawn_metin_at_login()
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ say(gameforge.event_easter._030_say) -- "Ich verstecke Ostereier. Wenn du welche findest und mir zurück bringst, belohne ich dich toll!"
+ say(gameforge.event_easter._035_say)
+ if not event_easter_2012.has_rabbit() then
+ -- purge the rabbit if the event has finished
+ npc.purge()
+ end
+ end --when
+
+ when 30129.chat.gameforge.event_easter._040_chat with event_easter_2012.get_number_of_eggs() > 0 begin
+ event_easter_2012.spawn_metin_at_login()
+ local settings = event_easter_2012.get_settings()
+ local reward_table = event_easter_2012.get_reward_table_for_item()
+ local amount_to_remove = 0
+ local amount_to_give = 0
+ local vnum_to_give = 0
+ local number_of_eggs = event_easter_2012.get_number_of_eggs()
+ local wants_items = 2
+ while wants_items == 2 do
+ vnum_to_give = event_easter_2012.get_random_reward_vnum(reward_table)
+ local amount_needed = event_easter_2012.get_reward_amount_for_vnum(reward_table, vnum_to_give)
+ if amount_needed == 20 then
+ amount_to_remove = 20
+ amount_to_give = 1
+
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ say(string.format(gameforge.event_easter._050_say, amount_to_give)) -- "Ich gebe dir %d hiervon:"
+ say_item_vnum(vnum_to_give)
+ say(string.format(gameforge.event_easter._065_say, amount_to_remove)) -- "Dafür musst du mir %d Eier geben! Möchtest du das tun?"
+ else
+ if number_of_eggs > 20 then
+ amount_to_remove = 20
+ else
+ amount_to_remove = number_of_eggs
+ end
+ if vnum_to_give < 27200 then
+ amount_to_give = amount_to_remove * 3
+ else
+ amount_to_give = amount_to_remove * 5
+ end
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ say(string.format(gameforge.event_easter._050_say, amount_to_give)) -- "Ich gebe dir %d hiervon:"a
+ say_item_vnum(vnum_to_give)
+ say(string.format(gameforge.event_easter._065_say, amount_to_remove)) -- "Dafür musst du mir %d Eier geben! Möchtest du das tun?"
+ end
+ wants_items = 1
+ end
+
+ if (remove_item_range(amount_to_remove, settings.eggvnums.first, settings.eggvnums.last)) then
+ pc.give_item2(vnum_to_give, amount_to_give)
+ end
+ wait()
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ say(gameforge.event_easter._080_say) -- "Danke für die Eier, ich hoffe du hast Spaß mit dem was du bekommen hast"
+ if not event_easter_2012.has_rabbit() then
+ -- purge the rabbit if the event has finished
+ npc.purge()
+ end
+ end --when
+ when 8041.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8041)
+ end
+ when 8042.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8042)
+ end
+ when 8043.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8043)
+ end
+ when 8044.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8044)
+ end
+ when 8045.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8045)
+ end
+ when 8046.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8046)
+ end
+ when 8047.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8047)
+ end
+ when 8048.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8048)
+ end
+ when 8049.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8049)
+ end
+ when 8050.kill begin
+ event_easter_2012.metin_killed(8050)
+ end
+
+ end --state
+end --quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/event_easter_2013.quest b/gamefiles/locale/english/quest/event_easter_2013.quest
new file mode 100644
index 0000000..c4d71df
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/event_easter_2013.quest
@@ -0,0 +1,381 @@
+
+quest event_easter_2013 begin
+ state start begin
+ -- 2013 --
+ function spawn_metin(map_index)
+ local settings = event_easter_2013.get_settings()
+ local level_table = settings.spawn.maps[map_index]
+ if level_table == nil then
+ return
+ end
+ table.foreach(level_table,
+ function(index, level)
+ for i=0, 5 do
+ regen_in_map(map_index, "locale/_master/map/easter/metin_regen_level" .. level .. ".txt")
+ end
+ end
+ )
+ mob.spawn(20352, 1, 1, 1, 1, 1)
+ end
+ function metin_killed(vnum)
+ local settings = event_easter_2013.get_settings()
+ local level = settings.metins[vnum]
+
+ regen_in_map(pc.get_map_index(), "locale/_master/map/easter/metin_regen_level" .. level .. ".txt")
+ if level < pc.get_level() - settings.max_level_difference then
+ return
+ else
+ local eggVnum = math.random(50160, 50179)
+ game.drop_item_with_ownership(eggVnum, 1)
+ if math.random(1, 100) <= settings.magicegg.pct then
+ game.drop_item_with_ownership(settings.magicegg.vnum, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+
+ -- 2012 --
+ function is_running()
+ return (game.get_event_flag("easter_drop") > 0)
+ end
+ function has_rabbit()
+ return (game.get_event_flag("easter_rabbit") > 0)
+ end
+ function get_settings()
+ local spawnPromille = game.get_event_flag("easter_spawn_chance")
+ if spawnPromille <= 0 then
+ spawnPromille = 5
+ end
+ local magicEggPercent = game.get_event_flag("easter_magicegg_chance")
+ if magicEggPercent <= 0 then
+ magicEggPercent = 5
+ end
+ return {
+ ["eggvnums"] = {
+ ["first"] = 50160,
+ ["last"] = 50179,
+ },
+ ["baskets"] = {
+ ["full"] = 50181,
+ ["empty"] = 50180,
+ },
+ ["magicegg"] = {
+ ["vnum"] = 71150,
+ ["pct"] = magicEggPercent,
+ },
+ ["metins"] = {
+ [8041] = 10,
+ [8042] = 20,
+ [8043] = 30,
+ [8044] = 40,
+ [8045] = 50,
+ [8046] = 60,
+ [8047] = 70,
+ [8048] = 80,
+ [8049] = 90,
+ [8050] = 95
+ },
+ ["max_level_difference"] = 15,
+ ["rabbit"] = 30129,
+ ["spawn"] = {
+ ["kill"] = 100,
+ ["cooldown"] = 60,
+ ["promille"] = spawnPromille,
+ ["maps"] = {
+ [1] = {10, 20},
+ [3] = {20, 30},
+ [21] = {10, 20},
+ [23] = {20, 30},
+ [41] = {10, 20},
+ [43] = {20, 30},
+ [61] = {50, 60},
+ [62] = {50, 60},
+ [63] = {40, 50},
+ [64] = {30, 40},
+ [65] = {40, 50},
+ [67] = {60, 70},
+ [68] = {70, 80},
+ [69] = {60, 70},
+ [70] = {70, 80},
+ [301] = {90, 95},
+ [302] = {90, 95},
+ [303] = {90, 95},
+ [304] = {90, 95},
+ },
+ },
+ }
+ end
+ function get_reward_table_for_item()
+ -- for each level range there is a different reward
+ local playerlevel = pc.get_level()
+ if playerlevel <= 18 then
+ return {
+ {27002, 13},
+ {27005, 13},
+ {27100, 8},
+ {27103, 8},
+ {50721, 4},
+ {30053, 9, 20},
+ {30073, 9, 20},
+ {30033, 9, 20},
+ {30010, 9, 20},
+ {30031, 9, 20},
+ {30032, 9, 20}
+ }
+ elseif playerlevel > 18 and playerlevel <= 30 then
+ return {
+ {27002, 18},
+ {27005, 18},
+ {27100, 7},
+ {27103, 7},
+ {27101, 3},
+ {27104, 3},
+ {50721, 8},
+ {50722, 8},
+ {50723, 8},
+ {50724, 8},
+ {50300, 2, 20},
+ {30196, 5, 20},
+ {30090, 5, 20}
+ }
+ elseif playerlevel > 30 and playerlevel <= 52 then
+ return {
+ {27101, 8},
+ {27104, 8},
+ {27003, 17},
+ {27006, 17},
+ {27102, 3},
+ {27105, 3},
+ {50721, 5},
+ {50722, 5},
+ {50723, 5},
+ {50724, 5},
+ {50725, 5},
+ {50726, 5},
+ {50727, 5},
+ {50728, 5},
+ {50300, 1, 20},
+ {30195, 4, 20},
+ {30197, 4, 20},
+ {30193, 3, 20}
+ }
+ elseif playerlevel > 52 and playerlevel <= 74 then
+ return {
+ {27003, 14},
+ {27006, 14},
+ {27102, 9},
+ {27105, 9},
+ {50721, 5},
+ {50722, 5},
+ {50723, 5},
+ {50724, 5},
+ {50725, 5},
+ {50726, 5},
+ {50727, 5},
+ {50728, 5},
+ {50300, 1, 20},
+ {30198, 4, 20},
+ {30199, 4, 20},
+ {08005, 3},
+ }
+ else
+ return {
+ {27102, 11},
+ {27105, 11},
+ {50091, 15},
+ {50092, 15},
+ {50093, 15},
+ {50094, 15},
+ {50300, 4, 20},
+ {50060, 6, 20},
+ {08005, 4},
+ {30196, 2, 20},
+ {30090, 2, 20},
+ {30195, 2, 20},
+ {30197, 2, 20},
+ {30198, 2, 20},
+ {30199, 2, 20}
+ }
+ end
+ end
+ function get_reward_amount_for_vnum(reward_table, vnum_to_search)
+ local amount_needed = 1
+ table.foreachi(reward_table,
+ function(index, item)
+ local itemVnum = item[1]
+ if itemVnum == vnum_to_search then
+ if table.getn(item) > 2 then
+ amount_needed = item[3]
+ else
+ amount_needed = 1
+ end
+ return
+ end
+ end
+ )
+ return amount_needed
+ end
+ function get_number_of_eggs()
+ local settings = event_easter_2013.get_settings()
+ return count_item_range(settings.eggvnums.first, settings.eggvnums.last)
+ end
+ function get_random_reward_vnum(reward_table)
+ local temp_table = {}
+ local easterEggCount = event_easter_2013.get_number_of_eggs()
+ table.foreachi(reward_table,
+ function(index, item)
+ local itemProbability = item[2]
+ local itemVnum = item[1]
+ local meetsAmountLimit = true
+ -- check if we need more than one easter egg
+ if table.getn(item) > 2 then
+ if easterEggCount < item[3] then
+ -- player does not have enough eggs for this item
+ meetsAmountLimit = false
+ end
+ end
+ if meetsAmountLimit then
+ for amount = 1, itemProbability do
+ table.insert(temp_table, itemVnum)
+ end
+ end
+ end
+ )
+ return temp_table[math.random(table.getn(temp_table))]
+ end
+
+
+ when login or enter with event_easter_2013.has_rabbit() begin
+ -- spawn rabbit if he is not there
+ local settings = event_easter_2013.get_settings()
+ local mapIndex = pc.get_map_index()
+ if mapIndex == 1 or mapIndex == 21 or mapIndex == 41 then
+ if find_npc_by_vnum(settings.rabbit) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(settings.rabbit, 591, 472, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(settings.rabbit, 517, 742, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(settings.rabbit, 306, 828, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+ end
+ if find_npc_by_vnum(20352) == 0 then
+ event_easter_2013.spawn_metin(pc.get_map_index())
+ end
+ end
+
+ -- 2013 --
+ -- when login or enter with event_easter_2013.is_running() begin
+ -- if is_test_server() then
+ -- notice("test1")
+ -- end
+ -- if find_npc_by_vnum(20352) == 0 then
+ -- event_easter_2013.spawn_metin(pc.get_map_index())
+ -- if is_test_server() then
+ -- notice("test2")
+ -- end
+ -- end
+ -- end
+
+ -- "Was machst du hier?"
+ when 30129.chat.gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat with event_easter_2013.get_number_of_eggs() == 0 begin
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ say(gameforge.event_easter._030_say) -- "Ich verstecke Ostereier. Wenn du welche findest und mir zur?k bringst, belohne ich dich toll!"
+ say(gameforge.event_easter._035_say)
+ if not event_easter_2013.has_rabbit() then
+ -- purge the rabbit if the event has finished
+ npc.purge()
+ end
+ end --when
+
+ when 30129.chat.gameforge.event_easter._040_chat with event_easter_2013.get_number_of_eggs() > 0 begin
+ local settings = event_easter_2013.get_settings()
+ local reward_table = event_easter_2013.get_reward_table_for_item()
+ local amount_to_remove = 0
+ local amount_to_give = 0
+ local vnum_to_give = 0
+ local number_of_eggs = event_easter_2013.get_number_of_eggs()
+ local wants_items = 2
+ while wants_items == 2 do
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ vnum_to_give = event_easter_2013.get_random_reward_vnum(reward_table)
+ local amount_needed = event_easter_2013.get_reward_amount_for_vnum(reward_table, vnum_to_give)
+ if amount_needed == 20 then
+ amount_to_remove = 20
+ amount_to_give = 1
+ say(gameforge.event_easter._060_say)
+ say(string.format(gameforge.event_easter._065_say, amount_to_remove)) -- "Daf? musst du mir %d Eier geben! M?htest du das tun?"
+
+
+ say(string.format(gameforge.event_easter._050_say, amount_to_give)) -- "Ich gebe dir %d hiervon:"
+ say_item_vnum(vnum_to_give)
+
+
+ say(gameforge.event_easter._100_say)
+ else
+ if number_of_eggs > 20 then
+ amount_to_remove = 20
+ else
+ amount_to_remove = number_of_eggs
+ end
+ if vnum_to_give < 27200 then
+ amount_to_give = amount_to_remove * 3
+ else
+ amount_to_give = amount_to_remove * 5
+ end
+ say(gameforge.event_easter._060_say)
+ say(string.format(gameforge.event_easter._055_say, event_easter_2013.get_number_of_eggs()) )
+
+ say(string.format(gameforge.event_easter._050_say, amount_to_give))
+ say_item_vnum(vnum_to_give)
+
+
+ say(gameforge.event_easter._100_say)
+ end
+ end
+
+ if (remove_item_range(amount_to_remove, settings.eggvnums.first, settings.eggvnums.last)) then
+ pc.give_item2(vnum_to_give, amount_to_give)
+ end
+ say_title(gameforge.event_easter._020_sayTitle) -- "Osterhase: "
+ say(gameforge.event_easter._080_say) -- "Danke f? die Eier, ich hoffe du hast Spa?mit dem was du bekommen hast"
+ say("")
+ if not event_easter_2013.has_rabbit() then
+ -- purge the rabbit if the event has finished
+ npc.purge()
+ end
+ end --when
+ when 8041.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8041)
+ end
+ when 8042.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8042)
+ end
+ when 8043.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8043)
+ end
+ when 8044.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8044)
+ end
+ when 8045.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8045)
+ end
+ when 8046.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8046)
+ end
+ when 8047.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8047)
+ end
+ when 8048.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8048)
+ end
+ when 8049.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8049)
+ end
+ when 8050.kill begin
+ event_easter_2013.metin_killed(8050)
+ end
+
+ end --state
+end --quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/event_flame_dungeon_open.quest b/gamefiles/locale/english/quest/event_flame_dungeon_open.quest
new file mode 100644
index 0000000..22895c9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/event_flame_dungeon_open.quest
@@ -0,0 +1,119 @@
+define EVENT_NPC 20381
+define TELEPORT_ITEM 71173
+define TELEPORT_ITEM_CNT 1
+define PASS_ITEM 71174
+define PASS_ITEM_CNT 3
+define ENTRY_MAP_INDEX 62
+define ENTRY_MAP_X 614200
+define ENTRY_MAP_Y 706800
+define KILL_MOB1 3101
+define KILL_MOB2 3102
+define KILL_MOB3 3103
+define KILL_MOB4 3104
+define KILL_MOB5 3105
+define KILL_MOB6 3190
+define KILL_MOB7 3191
+
+quest event_flame_dungeon_open begin
+ state start begin
+ when EVENT_NPC.chat.gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat with pc.get_level() >= 90 begin
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say)
+ wait()
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say)
+ wait()
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say)
+ pc.setqf("event_FD_time", 0)
+ set_state(run)
+ end
+ end
+
+ state run begin
+ when EVENT_NPC.chat.gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat with game.get_event_flag("w21open_event")>0 begin
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say)
+ wait()
+
+ local t = pc.getqf("event_FD_time")
+ local killcount = pc.getqf("kill_done")
+ if killcount == 0 then
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say)
+ elseif (t==0) or (t+86400 < get_global_time()) then
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say)
+ pc.give_item2(TELEPORT_ITEM, TELEPORT_ITEM_CNT)
+ pc.give_item2(PASS_ITEM, PASS_ITEM_CNT)
+ pc.setqf("event_FD_time", get_global_time())
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ else
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say)
+ end
+ end
+
+ when letter with game.get_event_flag("w21open_event")>0 begin
+ send_letter(gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when button or info with game.get_event_flag("w21open_event")>0 begin
+ say_title(gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat)
+ say(string.format(gameforge.levelup._26_say, 100 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ end
+
+ when KILL_MOB1.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when KILL_MOB2.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when KILL_MOB3.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when KILL_MOB4.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when KILL_MOB5.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when KILL_MOB6.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when KILL_MOB7.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when TELEPORT_ITEM.use begin
+ pc.warp(ENTRY_MAP_X, ENTRY_MAP_Y, ENTRY_MAP_INDEX)
+ pc.remove_item(TELEPORT_ITEM, 1)
+ end
+
+ function kill_count()
+ local total_remain = 100
+ local remain1 = pc.getqf("kill_count_1")
+ local remain_count = total_remain - remain1
+ q.set_counter_value(remain_count)
+ if total_remain == 0 then
+ pc.setqf("kill_done", 1)
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/event_halloween_hair.quest b/gamefiles/locale/english/quest/event_halloween_hair.quest
new file mode 100644
index 0000000..e989faa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/event_halloween_hair.quest
@@ -0,0 +1,223 @@
+quest event_halloween_hair begin
+ state start begin
+ function is_running()
+ return (game.get_event_flag("halloween_hair") > 0) --npc spawn
+ end
+
+ function setting()
+ return {
+ ["pumpkin"] = 30321, -- Halloween Pumpkin
+ ["wand"] = 30322, -- Halloween magic wand
+ ["coupon"] = 30323, -- Hair coupon
+ ["box"] = 50215, -- Halloween giftbox
+ ["pumpkin_head"]= 33008 -- Pumpkin head NPC
+ }
+ end
+
+ function get_hair_option(index)
+ local option_list = {
+ {
+ ["apply"] = apply.ATTBONUS_MONSTER,
+ ["value"] = 10,
+ ["duration"] = 604800, -- 7 days
+ },
+ {
+ ["apply"] = apply.ATTBONUS_SURA,
+ ["value"] = 10,
+ ["duration"] = 604800, -- 7 days
+ },
+ {
+ ["apply"] = apply.ATTBONUS_SHAMAN,
+ ["value"] = 10,
+ ["duration"] = 604800, -- 7 days
+ },
+ {
+ ["apply"] = apply.ATTBONUS_WARRIOR,
+ ["value"] = 10,
+ ["duration"] = 604800, -- 7 days
+ },
+ {
+ ["apply"] = apply.ATTBONUS_ASSASSIN,
+ ["value"] = 10,
+ ["duration"] = 604800, -- 7 days
+ },
+ {
+ ["apply"] = apply.MAX_HP_PCT,
+ ["value"] = 1,
+ ["duration"] = 21600, -- 6 hours
+ },
+ {
+ ["apply"] = apply.MAX_SP_PCT,
+ ["value"] = 1,
+ ["duration"] = 86400, -- 24 hours
+ },
+ }
+
+ return option_list[index]
+ end
+
+ function get_random_hair_option_index()
+ local index = 1
+
+ -- hair_option[1] ~ [5] : 5%
+ -- hair_option[6] : 15%
+ -- hair_option[7] ~ 80%
+
+ local rand = number(1, 100)
+ if rand <= 5 then
+ index = rand
+ elseif rand <= 85 then
+ index = 7
+ else
+ index = 6
+ end
+
+ return index
+ end
+
+ function get_hair_info_by_race(race)
+ hair_info_by_race = {
+ -- VNUM, SHAPE
+ { 74020, 1018 }, -- 1 : Warrior(M)
+ { 74270, 2018 }, -- 2 : Assassin(W)
+ { 74520, 3018 }, -- 3 : Sura(M)
+ { 74770, 4018 }, -- 4 : Shaman(W)
+ { 75020, 1018 }, -- 5 : Warrior(W)
+ { 75220, 2018 }, -- 6 : Assassin(M)
+ { 75420, 3018 }, -- 7 : Sura(W)
+ { 75620, 4018 }, -- 8 : Shaman(M)
+ }
+
+ return hair_info_by_race[race]
+ end
+
+ when login or enter with game.get_event_flag("halloween_hair") > 0 begin
+ local setting = event_halloween_hair.setting()
+ local mapIndex = pc.get_map_index()
+ if mapIndex == 1 or mapIndex == 21 or mapIndex == 41 then
+ if find_npc_by_vnum(setting.pumpkin_head) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(setting.pumpkin_head, 608, 617, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(setting.pumpkin_head, 596, 610, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(setting.pumpkin_head, 357, 743, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+ when 33008.chat.gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat with pc.getqf("first_notice") < 1 begin
+ local setting = event_halloween_hair.setting()
+
+ say_title(gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle)
+ say(gameforge.event_halloween_hair._30_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle)
+ say(gameforge.event_halloween_hair._40_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle)
+ say(gameforge.event_halloween_hair._50_say)
+
+ pc.setqf("first_notice", 1)
+
+ if not event_halloween_hair.is_running() then
+ npc.purge()
+ end
+ end
+
+ when 33008.chat.gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat with pc.getqf("first_notice") == 1 begin
+ local setting = event_halloween_hair.setting()
+
+ say_title(gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle)
+ say(gameforge.event_halloween_hair._70_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle)
+ say(gameforge.event_halloween_hair._80_say)
+ wait()
+
+ if pc.count_item(setting.coupon) == 0 then
+ say_title(gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle)
+ say(gameforge.event_halloween_hair._90_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle)
+ say(gameforge.event_halloween_hair._100_say)
+ wait()
+ else
+ say_title(gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle)
+ say(gameforge.event_halloween_hair._110_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle)
+ say(gameforge.event_halloween_hair._120_say)
+ wait()
+ say(gameforge.event_halloween_hair._130_say)
+ local s = select(gameforge.event_halloween_hair._140_select_1, gameforge.event_halloween_hair._140_select_2)
+ if s == 2 then
+ return
+ end
+ -- remove a hair coupon
+ pc.remove_item(setting.coupon, 1)
+
+ -- Give a hair item to user, and prepare for setting random options to it
+ local race = pc.get_race() + 1
+ local index = event_halloween_hair.get_random_hair_option_index() --
+ local option= event_halloween_hair.get_hair_option(index) -- hair option (apply, value, duration)
+ local hair_info = event_halloween_hair.get_hair_info_by_race(race)
+ local vnum, shape = hair_info[1], hair_info[2]
+
+ pc.give_item2_select(vnum)
+ item.set_socket(0, option.duration)
+ item.set_value(0, option.apply, option.value)
+ end -- if
+
+ if not event_halloween_hair.is_running() then
+ npc.purge()
+ end
+ end --when
+
+
+ -- When using 'Halloween magic wand'
+ when 30322.use begin
+ local setting = event_halloween_hair.setting()
+ if pc.count_item(setting.pumpkin) > 0 then
+ pc.remove_item(setting.pumpkin, 1)
+ pc.remove_item(setting.wand, 1)
+ pc.give_item2(setting.box, 1)
+ end
+ end
+
+ when 74020.use or 74270.use or 74520.use or 74770.use or 75020.use or 75220.use or 75420.use or 75620.use begin
+
+ local index = item.get_socket(1)
+
+ -- If this item was created by command(ex: /i 74020) then socket value is zero. Thus, give a random option.
+ if 0 == index then
+ index = event_halloween_hair.get_random_hair_option_index()
+ end
+
+ local option = event_halloween_hair.get_hair_option(index)
+ local hair_info = event_halloween_hair.get_hair_info_by_race(pc.get_race() + 1)
+ local vnum, shape = hair_info[1], hair_info[2]
+
+ pc.set_part(PART_HAIR, shape)
+ affect.remove_hair()
+ affect.add_hair(option.apply, option.value, option.duration)
+
+ pc.setf("hair", "limit_time", get_time() + option.duration)
+
+ -- Copied from "hair.leave_log" function in "hair.quest" file
+ char_log(0, "CHANGE_HAIR", string.format("USE_ITEM(%d)", vnum))
+ char_log(0, "CHANGE_HAIR", string.format("END_SEC(%d)", get_time() + option.duration))
+ char_log(0, "CHANGE_HAIR", "CHANGE_HAIR_END")
+
+ item.remove()
+ end
+ end --state
+end --quest
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/event_mob_invasion.quest b/gamefiles/locale/english/quest/event_mob_invasion.quest
new file mode 100644
index 0000000..fe477f6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/event_mob_invasion.quest
@@ -0,0 +1,113 @@
+--[[
+ Different invasion types can be definied with different mobs (devil, undead, milygo, ...)
+ When you introduce a new type you must create the correspending regen.txt in the
+ locale/_master/map/mob_invasion/mobs_regen_MAPID_ file
+ The file must be created and named:
+ mobs_regen_[MAP_ID (1,21,41)]_TYPE_WAVE.txt
+
+ An Event have 3 different waves. A wave means spawning from one kind of mobs
+ The idea behind:
+ 1 wave = low level mobs
+ 2 wave = aggro mobs from the same type
+ 3 wave = Boss from the mob type
+--]]
+quest event_mob_invasion begin
+ state start begin
+ function is_running()
+ return (game.get_event_flag("mob_invasion") > 0)
+ end
+
+
+ --[[
+ We can adjust the time how long the waves should run
+ --]]
+ function get_wave_duration()
+ local wave_duration = game.get_event_flag("mob_invasion_wave_duration")
+ if (wave_duration == 0) then
+ -- default will be one hour
+ wave_duration = 3600
+ else
+ -- the wave_time is a multiplicator in this case for hours ;-)
+ wave_duration = wave_duration*3600
+ end
+ -- Return value is hardcodet for prototyping
+ return 10
+-- return wave_duration
+ end
+
+
+
+ function spawn_mobs(invasion_type, wave, target_map)
+
+ if invasion_type == 0 then
+ return
+ end
+
+ if target_map == 1 then
+ regen_in_map(1, "locale/_master/map/mob_invasion/mobs_regen_1_" .. invasion_type .. "_" .. wave ..".txt")
+ -- For prototyping only one map is enough :-D
+ --regen_in_map(21, "locale/_master/map/mob_invasion/mobs_regen_21_" .. invasion_type .. "_" .. wave ..".txt")
+ --regen_in_map(41, "locale/_master/map/mob_invasion/mobs_regen_41_" .. invasion_type .. "_" .. wave ..".txt")
+ elseif target_map == 2 then
+ regen_in_map(3, "locale/_master/map/mob_invasion/mobs_regen_3_" .. invasion_type .. "_" .. wave ..".txt")
+ -- For prototyping only one map is enough :-D
+ --regen_in_map(23, "locale/_master/map/mob_invasion/mobs_regen_23_" .. invasion_type .. "_" .. wave ..".txt")
+ --regen_in_map(43, "locale/_master/map/mob_invasion/mobs_regen_43_" .. invasion_type .. "_" .. wave ..".txt")
+ else
+ regen_in_map(target_map, "locale/_master/map/mob_invasion/mobs_regen_" .. target_map .. "_" .. invasion_type .. "_" .. wave ..".txt")
+ end
+ end
+
+ --[[ not clearified till now
+ when info or button begin
+
+ end
+ --]]
+
+ when login or enter with event_mob_invasion.is_running() begin
+
+ local wave = game.get_event_flag("mob_invasion_wave")
+ local wave_duration = event_mob_invasion.get_wave_duration()
+
+ if (wave == 0) then
+ game.set_event_flag("mob_invasion_wave_time",get_time()+60*30)--------- in 10 seconds will the next player activate the spawn
+ game.set_event_flag("mob_invasion_wave", wave+1)
+
+ --[[ premium feature prepare
+
+ if pc.count_item(71124) > 1 then
+ notice ("hier geht gleich was AB")
+ end
+ --]]
+ elseif (wave == 1) then
+
+ elseif (wave == 2) then
+
+ elseif (wave == 3) then
+
+ else (wave > 3) then
+ return
+ end
+
+ if get_time() > game.get_event_flag("mob_invasion_wave_time") then
+ game.set_event_flag("mob_invasion_wave_time",get_time()+wave_duration)---------1 hour default
+ game.set_event_flag("mob_invasion_wave", wave+1)
+ event_mob_invasion.spawn_mobs(game.get_event_flag("mob_invasion_type"), wave, game.get_event_flag("mob_invasion_target_map"))
+ end
+ end
+
+ --[[
+ We will clean up if the event is not running and reset all needed flags to 0
+ --]]
+ when login or enter with not event_mob_invasion.is_running() begin
+ if (game.get_event_flag("mob_invasion_wave") == 4) then
+ game.set_event_flag("mob_invasion_wave", 0)
+ game.set_event_flag("mob_invasion_wave_duration", 0)
+ game.set_event_flag("mob_invasion_type", 0)
+ game.set_event_flag("mob_invasion_target_map", 0)
+ else
+ return
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/event_mystery_box.quest b/gamefiles/locale/english/quest/event_mystery_box.quest
new file mode 100644
index 0000000..369d032
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/event_mystery_box.quest
@@ -0,0 +1,286 @@
+quest event_mystery_box begin
+ state start begin
+
+ function drop_box(operator, mob)
+ if game.get_event_flag("mystery_box_drop") != 1 then
+ return
+ end
+
+ local prob = game.get_event_flag("mystery_box_prob")
+ local box_vnum = game.get_event_flag("mystery_box_vnum")
+ local logging = game.get_event_flag("mystery_box_logging")
+
+ if box_vnum == 0 then
+ return
+ end
+
+ prob = math.floor(prob*operator)
+
+ local s = number(1, prob)
+ if s == 1 then
+ game.drop_item_with_ownership(box_vnum, 1)
+ if logging == 1 then
+ char_log(mob, 'EVENT_MB_DROP_SUCCESS', box_vnum ..' box dropped with prob:'.. prob)
+ end
+ else
+ if logging == 1 then
+ char_log(mob, 'EVENT_MB_DROP_FAIL', box_vnum ..' box not dropped with prob:'.. prob)
+ end
+ end
+ end
+
+ when login or enter begin
+ set_state(go_sleep)
+ end
+ end
+
+ state go_sleep begin
+
+ when login or enter with game.get_event_flag("mystery_box_drop") == 1 begin
+ set_state(run_state)
+ end
+
+ end
+
+ state run_state begin
+
+ when login or enter with game.get_event_flag("mystery_box_drop") != 1 begin
+ set_state(go_sleep)
+ end
+
+ when 8001.kill with pc.get_level() >=1 and pc.get_level() <= 10 begin
+ local operator = 1
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8001)
+ end
+ when 8002.kill with pc.get_level() >=5 and pc.get_level() <= 15 begin
+ local operator = 1
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8002)
+ end
+ when 8003.kill with pc.get_level() >=10 and pc.get_level() <= 20 begin
+ local operator = 2.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8003)
+ end
+ when 8004.kill with pc.get_level() >=15 and pc.get_level() <= 25 begin
+ local operator = 0.3
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8004)
+ end
+ when 8005.kill with pc.get_level() >=20 and pc.get_level() <= 30 begin
+ local operator = 17
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8005)
+ end
+ when 8006.kill with pc.get_level() >=25 and pc.get_level() <= 35 begin
+ local operator = 13
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8006)
+ end
+ when 8007.kill with pc.get_level() >=30 and pc.get_level() <= 40 begin
+ local operator = 13
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8007)
+ end
+ when 8008.kill with pc.get_level() >=35 and pc.get_level() <= 45 begin
+ local operator = 0.2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8008)
+ end
+ when 8009.kill with pc.get_level() >=40 and pc.get_level() <= 50 begin
+ local operator = 1
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8009)
+ end
+ when 8010.kill with pc.get_level() >=45 and pc.get_level() <= 55 begin
+ local operator = 0.3
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8010)
+ end
+ when 8011.kill with pc.get_level() >=50 and pc.get_level() <= 60 begin
+ local operator = 0.2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8011)
+ end
+ when 8012.kill with pc.get_level() >= 55 and pc.get_level() <= 65 begin
+ local operator = 100
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8012)
+ end
+ when 8013.kill with pc.get_level() >= 60 and pc.get_level() <= 70 begin
+ local operator = 0.3
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8013)
+ end
+ when 8014.kill with pc.get_level() >= 65 and pc.get_level() <= 75 begin
+ local operator = 0.25
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8014)
+ end
+ when 8024.kill with pc.get_level() >=70 and pc.get_level() <= 80 begin
+ local operator = 0.3
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8024)
+ end
+ when 8025.kill with pc.get_level() >=75 and pc.get_level() <= 85 begin
+ local operator = 0.3
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8025)
+ end
+ when 8026.kill with pc.get_level() >=85 and pc.get_level() <= 95 begin
+ local operator = 0.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8026)
+ end
+ when 8051.kill with pc.get_level() >=90 and pc.get_level() <= 100 begin
+ local operator = 2.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8051)
+ end
+ when 8052.kill with pc.get_level() >=90 and pc.get_level() <= 100 begin
+ local operator = 2.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8052)
+ end
+ when 8053.kill with pc.get_level() >=95 and pc.get_level() <= 105 begin
+ local operator = 2.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8053)
+ end
+ when 8054.kill with pc.get_level() >=95 and pc.get_level() <= 105 begin
+ local operator = 2.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8054)
+ end
+ when 8055.kill with pc.get_level() >=100 begin
+ local operator = 2.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8055)
+ end
+ when 8056.kill with pc.get_level() >=100 begin
+ local operator = 2.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8056)
+ end
+ when 8027.kill with pc.get_level() >=90 begin
+ local operator = 0.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,8027)
+ end
+ when 5161.kill with pc.get_level() <= 30 begin
+ local operator = 1
+ event_mystery_box.drop_box(operator,5161)
+ end
+ when 591.kill with pc.get_level() <= 35 begin
+ local operator = 1
+ event_mystery_box.drop_box(operator,591)
+ end
+ when 5162.kill with pc.get_level() <= 40 begin
+ local operator = 1
+ event_mystery_box.drop_box(operator,5162)
+ end
+ when 691.kill with pc.get_level() <= 45 begin
+ local operator = 1.25
+ event_mystery_box.drop_box(operator,691)
+ end
+ when 5163.kill with pc.get_level() <= 60 begin
+ local operator = 1
+ event_mystery_box.drop_box(operator,5163)
+ end
+ when 2091.kill with pc.get_level() <= 65 begin
+ local operator = 1.25
+ event_mystery_box.drop_box(operator,2091)
+ end
+ when 792.kill with pc.get_level() <= 65 begin
+ local operator = 0.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,792)
+ end
+ when 793.kill with pc.get_level() <= 75 begin
+ local operator = 0.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,793)
+ end
+ when 2191.kill with pc.get_level() <= 65 begin
+ local operator = 0.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,2191)
+ end
+ when 1901.kill with pc.get_level() <= 75 begin
+ local operator = 1
+ event_mystery_box.drop_box(operator,1901)
+ end
+ when 2206.kill with pc.get_level() <= 85 begin
+ local operator = 10
+ event_mystery_box.drop_box(operator,2206)
+ end
+ when 1091.kill with pc.get_level() <= 75 begin
+ local operator = 10
+ event_mystery_box.drop_box(operator,1091)
+ end
+ when 1092.kill with pc.get_level() <= 75 begin
+ local operator = 10
+ event_mystery_box.drop_box(operator,1092)
+ end
+ when 1304.kill with pc.get_level() <= 80 begin
+ local operator = 0.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,1304)
+ end
+ when 1093.kill with pc.get_level() <= 95 begin
+ local operator = 0.2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,1093)
+ end
+
+
+
+ -- now the bosses
+ when 5002.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,5002)
+ end
+ when 2092.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,2092)
+ end
+ when 1192.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,1192)
+ end
+ when 2291.kill begin
+ local operator = 2.5
+ event_mystery_box.drop_box(operator,2291)
+ end
+ when 2307.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,2307)
+ end
+ when 2306.kill begin
+ local operator = 15
+ event_mystery_box.drop_box(operator,2306)
+ end
+
+ when 3091.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3091)
+ end
+
+ when 3191.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3191)
+ end
+
+ when 3291.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3291)
+ end
+
+ when 3391.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3391)
+ end
+
+ when 3491.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3491)
+ end
+
+ when 3591.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3591)
+ end
+
+ when 3595.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3595)
+ end
+
+ when 3691.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3691)
+ end
+
+ when 3791.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3791)
+ end
+
+ when 3891.kill begin
+ local operator = 2
+ event_mystery_box.drop_box(operator,3891)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/event_ramadan.quest b/gamefiles/locale/english/quest/event_ramadan.quest
new file mode 100644
index 0000000..5ce2a66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/event_ramadan.quest
@@ -0,0 +1,315 @@
+quest event_ramadan begin
+ state start begin
+ function is_running()
+ return (game.get_event_flag("ramadan_drop") > 0) --npc spawn
+ end
+ function reward_period()
+ return (game.get_event_flag("ramadan_reward") > 0) --reward menu appear
+ end
+
+
+ function setting()
+ return {
+ ["bread"] = 30315,
+ ["candy"] = 50183,
+ ["plate"] = 30316,
+ ["iftar"] = 30317,
+ ["fruit"] = 30318,
+ ["box"] = 50182,
+ ["horse1"] = 71131,
+ ["horse2"] = 71132,
+ ["horse3"] = 71133,
+ ["horse4"] = 71134,
+ ["historian"] = 33002,
+ ["beggar1"] = 33003,
+ ["beggar2"] = 33004,
+ ["beggar3"] = 33005,
+ ["beggar4"] = 33006,
+ ["beggar5"] = 33007
+ }
+ end
+
+ when login or enter with event_ramadan.is_running() begin
+ local setting = event_ramadan.setting()
+ local mapIndex = pc.get_map_index()
+ if mapIndex == 1 or mapIndex == 21 or mapIndex == 41 then
+ if find_npc_by_vnum(setting.historian) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(setting.historian, 608, 617, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(setting.historian, 596, 610, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(setting.historian, 357, 743, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+
+ if find_npc_by_vnum(setting.beggar1) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(setting.beggar1, 619, 701, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(setting.beggar1, 564, 613, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(setting.beggar1, 344, 723, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+ if find_npc_by_vnum(setting.beggar2) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(setting.beggar2, 697, 580, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(setting.beggar2, 699, 658, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(setting.beggar2, 443, 733, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+ if find_npc_by_vnum(setting.beggar3) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(setting.beggar3, 646, 515, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(setting.beggar3, 613, 715, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(setting.beggar3, 428, 651, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+ if find_npc_by_vnum(setting.beggar4) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(setting.beggar4, 554, 550, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(setting.beggar4, 635, 539, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(setting.beggar4, 303, 587, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+ if find_npc_by_vnum(setting.beggar5) == 0 then
+ if mapIndex == 1 then
+ mob.spawn(setting.beggar5, 702, 629, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 21 then
+ mob.spawn(setting.beggar5, 529, 547, 1, 1, 1)
+ elseif mapIndex == 41 then
+ mob.spawn(setting.beggar5, 456, 673, 1, 1, 1)
+ end
+ end
+ end --if
+ end --when
+
+ --gameforge.event_ramadan._010_npcChat Historiker?
+ -- (Referenz 33002 Mob)
+ when 33002.chat.gameforge.event_ramadan._010_npcChat with pc.getf("event_ramadan","first_notice")==0 begin
+ local setting = event_ramadan.setting()
+ --gameforge.event_ramadan._020_sayTitle Historiker: (referenz auf mob: 33002)
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._030_say review the old and learn the new! why do you find me ?
+ say("")
+ say(gameforge.event_ramadan._030_say)
+ wait()
+
+ say_pc_name()
+ -- gameforge.event_ramadan._040_say Tut mir leid, kennen wir uns?
+ say(gameforge.event_ramadan._040_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ --gameforge.event_ramadan._050_say Entschuldige, ich vergaß mich vorzustellen. Ich bin der viel gereiste Historiker.
+ -- Wenn du Fragen zur Geschichte hast scheue dich nicht mich zu fragen.
+ say(gameforge.event_ramadan._050_say)
+ wait()
+
+ say_pc_name()
+ -- gameforge.event_ramadan._060_say Es ehrt mich dich kennen zu lernen. Ich sollte dich öfter aufsuchen
+ say(gameforge.event_ramadan._060_say)
+
+
+ pc.setqf("first_notice",1)
+ end
+
+ -- Brot: Brotkringel
+ -- Süßigkeit: Haloa, baklawa, irgendwas süßes (ihr wisst bescheid)
+ -- gameforge.event_ramadan._070_npcChat Was Süßes
+ when 33002.chat.gameforge.event_ramadan._070_npcChat with pc.getf("event_ramadan","first_notice")==1 begin
+
+ local setting = event_ramadan.setting()
+ if pc.count_item(setting.bread) == 0 then
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._80_say Kennst du dich mit Süßigkeiten aus? Es wird Baklava (bitte absprechen und referenz auf item: 50183) genannt.
+ say(gameforge.event_ramadan._80_say)
+ -- gameforge.event_ramadan._90_select_1 Ja, das kenne ich
+ -- gameforge.event_ramadan._90_select_2 Nein, tut mir leid
+ local s=select(gameforge.event_ramadan._90_select_1 ,gameforge.event_ramadan._90_select_2)
+ if 2==s then
+ --gameforge.event_ramadan._020_sayTitle Historiker:
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ --gameforge.event_ramadan._100_say Schade, bis zum nächsten mal.
+ say(gameforge.event_ramadan._100_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ --gameforge.event_ramadan._110_say Dann weißt du ja was ich meine. Wenn ein solches erhalten willst bringe mir bitte ein Brot (bitte abspreche und referenz auf item: 30315).
+ say(gameforge.event_ramadan._110_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._120_say Ich würde dir gerne ein Baklava (item: 50183) für 10 Brote (item: 30315) geben. Bist du damit einverstanden?
+ say(gameforge.event_ramadan._120_say)
+ -- gameforge.event_ramadan._130_select_1 Gerne
+ -- gameforge.event_ramadan._130_select_2 Hab keine Zeit
+ local s=select(gameforge.event_ramadan._130_select_1,gameforge.event_ramadan._130_select_2)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ say(gameforge.event_ramadan._100_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._140_say Ich würde dir gerne ein Baklava (item: 50183) für 10 Brote (item: 30315) geben. Bist du damit einverstanden?
+ say(gameforge.event_ramadan._140_say)
+ elseif pc.count_item(setting.bread) > 0 and pc.count_item(setting.bread) < 10 then
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._150_say Das sind zu wenig Brote, ich kann damit nicht viel anfangen.
+ say(gameforge.event_ramadan._150_say)
+ elseif pc.count_item(setting.bread) >= 10 then
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._160_say Das sind genug Brote, dafür kann ich dir gerne das Baklava geben.
+ say(gameforge.event_ramadan._160_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._170_say Sammle mehr und ich kann dir mehr davon bereiten
+ say(gameforge.event_ramadan._170_say)
+ pc.give_item2(setting.candy,1)
+ pc.remove_item(setting.bread,10)
+ end --if
+ if not event_ramadan.is_running() then
+ npc.purge()
+ end
+ end --when
+ -- gameforge.event_ramadan._180_npcChat Leckeres Brot (item: 30315)
+ when 33002.chat.gameforge.event_ramadan._180_npcChat with pc.getqf("first_notice")== 1 begin
+ local setting = event_ramadan.setting()
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._180_say Ich bin gesättigt mit dem leckeren Brot das du mir brachtest
+ say(gameforge.event_ramadan._180_say)
+ -- gameforge.event_ramadan._190_say Hast du gewusst das es viele Bettler gibt die Hunger haben? Es wäre schön wenn du auch mit Ihnen das Fastenbrechen begehen würdest
+ say(gameforge.event_ramadan._190_say)
+ -- gameforge.event_ramadan._200_say Bringe es Ihnen am besten auf einem Teller (bitte absprechen und refernz auf item:30316)
+ say(gameforge.event_ramadan._200_say)
+ say_item_vnum(setting.plate)
+ wait()
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._210_say Danke für dein Brot es ist gut. So eine weise Person sollte auch Barmherzig sein. Man wird es dir vergelten.
+ say(gameforge.event_ramadan._210_say)
+ end
+ -- gameforge.event_ramadan._220_npcChat Hunger ...
+ when 33003.chat.gameforge.event_ramadan._220_npcChat or 33004.chat.gameforge.event_ramadan._220_npcChat or 33005.chat.gameforge.event_ramadan._220_npcChat or 33006.chat.gameforge.event_ramadan._220_npcChat or 33007.chat.gameforge.event_ramadan._220_npcChat begin
+ local setting = event_ramadan.setting()
+ if pc.count_item(setting.iftar) == 0 then
+ -- gameforge.event_ramadan._230_sayTitle Bettler: (referenz auf Mob: 33003~33007)
+ say_title(gameforge.event_ramadan._230_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._240_say Ich bin wirklich hungrig. Habe erbarmen und bringe mir ein Iftar (bitte mit Abdel absprechen und referenz auf item: 30317). Bitte bringe es mir, damit ich nicht verhungere.
+ say(gameforge.event_ramadan._240_say)
+
+ elseif pc.count_item(setting.iftar) > 0 then
+
+ say_title(gameforge.event_ramadan._230_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._250_say Das ist doch ein Iftar (referenz: 30317)? Ein warmes leckeres Brot (referenz entsprechend). Willst du diese mir geben? Es wäre mir wertvoll!
+ say(gameforge.event_ramadan._250_say)
+ -- gameforge.event_ramadan._260_select_1 Nimm du Hungriger
+ -- gameforge.event_ramadan._260_select_2 Nein, ich behalte es
+ local s = select(gameforge.event_ramadan._260_select_1,gameforge.event_ramadan._260_select_2)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.event_ramadan._230_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._270_say Du Unbarmherziger sei nicht so geizig mit deinem Essen. Falls du deine Meinung änderst, weißt du wo du mich findest.
+ say(gameforge.event_ramadan._270_say)
+ return
+ end
+ -- reward
+ say_title(gameforge.event_ramadan._230_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._280_say Es sei dir gedankt. Du bist wahrlich eine weise Person. Möge deine gute Tat hiermit belohnt sein.
+ say(gameforge.event_ramadan._280_say)
+
+ pc.give_item2(setting.box,1)
+ pc.remove_item(setting.iftar,1)
+ end --if
+
+ if not event_ramadan.is_running() then
+ npc.purge()
+ end
+ end
+
+ -- gameforge.event_ramadan._290_npcChat Die Frucht des Segens
+ when 33002.chat.gameforge.event_ramadan._290_npcChat with pc.getf("event_ramadan","fig_exchange")==0 begin
+ local setting = event_ramadan.setting()
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._300_say Ich hab auf meinen Reisen die "Frucht des Segens" (bitte Item: 30318 referenzien und ändern) kennen gelernt. Diese Frucht belohnt den Fleißigen der regelmäßig zur selben Stunde wiederkehrt.
+ say(gameforge.event_ramadan._300_say)
+ pc.give_item2(setting.fruit)
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*24) --24h
+ else
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ -- gameforge.event_ramadan._310_say Entschuldige, dich hab ich heute gesehen und du wurdest schon belohnt. Denk daran: Nur der wahrlich geduldige erreicht sein Ziel.
+ say(gameforge.event_ramadan._310_say)
+ end
+ end
+ -- gameforge.event_ramadan._320_npcChat Das Glück des Tüchtigen
+ when 33002.chat.gameforge.event_ramadan._320_npcChat with event_ramadan.reward_period() and pc.getf("event_ramadan","fig_exchange")==0 begin
+ local setting = event_ramadan.setting()
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._330_say Ich habe dich schon erwartet. Meine Zeit hier geht zu Ende und ich ziehe in die Welt um neue Geschichten zu lernen.
+ say(gameforge.event_ramadan._330_say)
+ wait()
+ if pc.count_item(setting.fruit)>= 5 then --more than 5
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._340_say Du hast %d Früchte des Segens (Item: 30318) für mich verwahrt.
+ say(string.format(gameforge.event_ramadan._340_say, pc.count_item(setting.fruit)))
+ -- gameforge.event_ramadan._350_say Würdest du mir diese geben für meine Reise? Ich will es dir auch entlohnen.
+ say(gameforge.event_ramadan._350_say)
+ -- gameforge.event_ramadan._360_select_1 Hier nimm
+ -- gameforge.event_ramadan._360_select_2 Nein
+ local s=select(gameforge.event_ramadan._360_select_1, gameforge.event_ramadan._360_select_2)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._370_say Überlege es dir und ich warte auch dich.
+ say(gameforge.event_ramadan._370_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._380_say Danke für deine Großzügigkeit und deinen Fleiß. Bitte nehme dieses:
+ say(gameforge.event_ramadan._380_say)
+ -- Item: Siegel des Rappen
+ -- gameforge.event_ramadan._390_sayReward Siegel des Rappen (referenz auf items:71131~4)
+ say_reward(gameforge.event_ramadan._390_sayReward)
+ say("")
+ if pc.count_item(setting.fruit)>= 5 and pc.count_item(setting.fruit)<= 10 then
+ pc.give_item2(setting.horse1,1)
+ elseif pc.count_item(setting.fruit)>= 11 and pc.count_item(setting.fruit)<= 19 then
+ pc.give_item2(setting.horse2,1)
+ elseif pc.count_item(setting.fruit)>= 20 and pc.count_item(setting.fruit)<= 27 then
+ pc.give_item2(setting.horse3,1)
+ elseif pc.count_item(setting.fruit)>= 28 then
+ pc.give_item2(setting.horse4,1)
+ end
+ pc.remove_item(setting.fruit,pc.count_item(setting.fruit))
+ pc.setqf("fig_exchange",1)
+ else --less than 5
+ say_title(gameforge.event_ramadan._020_sayTitle)
+ say("")
+ -- gameforge.event_ramadan._400_say Du hast weniger als 5? Schade damit kann ich nicht viel anfangen. Vielleicht beim nächsten mal.
+ say(gameforge.event_ramadan._400_say)
+ end
+ end
+ when 30316.use begin
+ local setting = event_ramadan.setting()
+ if pc.count_item(setting.bread) >= 10 then
+ pc.remove_item(setting.bread, 10)
+ pc.remove_item(setting.plate, 1)
+ pc.give_item2(setting.iftar, 1)
+ end
+ end
+
+ end --state
+end --quest
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/extractKeys.sh b/gamefiles/locale/english/quest/extractKeys.sh
new file mode 100644
index 0000000..db35425
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/extractKeys.sh
@@ -0,0 +1,9 @@
+#!/bin/bash
+
+if [ "$1" == "-c" ]; then
+ param="-c"
+fi
+
+(sed -n 's/\.\./#/g;s/gameforg[.a-z0-9_]\+/\
+(&)\
+/gp' *.quest | sed -n 's/(\(gameforge[.a-z0-9_]\+\))/\1/p') | sort | uniq $param | sort -n
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/find_brother_article.quest b/gamefiles/locale/english/quest/find_brother_article.quest
new file mode 100644
index 0000000..2320975
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/find_brother_article.quest
@@ -0,0 +1,131 @@
+quest find_brother_article begin
+ state start begin
+ when 20006.chat.gameforge.find_brother_article._10_npcChat with pc.get_level()>=23 and pc.get_level()<=26 begin
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.find_brother_article._30_say)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.find_brother_article._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.find_brother_article._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_brother_article._60_sayTitle)
+ say(gameforge.find_brother_article._70_say)
+ say_reward(gameforge.find_brother_article._80_sayReward)
+ local s= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 1==s then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.find_brother_article._110_say)
+ set_state(accept)
+ elseif 2==s then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.find_brother_article._120_say)
+ end
+ end
+ end
+ state accept begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.find_brother_article._130_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.find_brother_article._130_sendLetter)
+ say(gameforge.find_brother_article._140_sayReward)
+ end
+ when 20006.chat.gameforge.find_brother_article._150_npcChat with pc.count_item(30032)==0 begin
+ say_title(gameforge.find_brother_article._60_sayTitle)
+ say(gameforge.find_brother_article._160_say)
+ local s= select(gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==s then
+ say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.find_brother_article._180_sayReward)
+ else
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.find_brother_article._190_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_brother_article._60_sayTitle)
+ say(gameforge.find_brother_article._200_say)
+ say_reward(gameforge.find_brother_article._205_sayReward)
+ local s= select(gameforge.find_brother_article._210_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==s then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.find_brother_article._220_say)
+ elseif 2==s then
+ say_title(gameforge.find_brother_article._60_sayTitle)
+ say(gameforge.find_brother_article._230_say)
+ set_state(__FAILURE__)
+ end
+ end
+ end
+ when 20006.chat.gameforge.find_brother_article._240_npcChat with pc.count_item(30032)>=1 begin
+ say_title(gameforge.find_brother_article._60_sayTitle)
+ say(gameforge.find_brother_article._250_say)
+ say_reward(gameforge.find_brother_article._260_sayReward)
+
+ pc.remove_item(30032)
+ set_state(reward)
+ end
+ end
+ state reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.find_brother_article._270_sendLetter)
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.find_brother_article._270_sendLetter)
+ say(gameforge.find_brother_article._280_say)
+ wait()
+ say(gameforge.find_brother_article._290_say)
+ say_reward(gameforge.find_brother_article._300_sayReward)
+ set_state(repair)
+ end
+ end
+ state repair begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.find_brother_article._310_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.find_brother_article._310_sendLetter)
+ say(gameforge.find_brother_article._320_say)
+ end
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20016)
+ if v!=0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.find_brother_article._330_targetVid)
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20016.chat.gameforge.find_brother_article._340_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.find_brother_article._350_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.find_brother_article._360_say)
+
+ local r=number(1, 4)
+ if 1==r then
+ say_reward(gameforge.find_brother_article._370_sayReward)
+ pc.give_item2(00062)
+ elseif 2==r then
+ say_reward(gameforge.find_brother_article._380_sayReward)
+ pc.give_item2(00072)
+ elseif 3==r then
+ say_reward(gameforge.find_brother_article._390_sayReward)
+ pc.give_item2(00082)
+ elseif 4==r then
+ say_reward(gameforge.find_brother_article._400_sayReward)
+ pc.give_item2(00092)
+ end
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+ state __FAILURE__ begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/find_senior_soldier.quest b/gamefiles/locale/english/quest/find_senior_soldier.quest
new file mode 100644
index 0000000..ca13a2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/find_senior_soldier.quest
@@ -0,0 +1,104 @@
+quest find_senior_soldier begin
+ state start begin
+ when 20300.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20301.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20302.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20303.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20304.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20305.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20306.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20307.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20320.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20321.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20322.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20323.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20324.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20325.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20326.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20327.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20340.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20341.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20342.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20343.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20344.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20345.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20346.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat or 20347.chat.gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat with pc_is_novice() and npc_is_same_empire() and npc_is_same_job() and pc.get_level()<=10 begin
+ if not next_time_is_now() then
+ say_title(gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle)
+ say(gameforge.find_senior_soldier._30_say)
+ else
+ say(gameforge.find_senior_soldier._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle)
+ say(gameforge.find_senior_soldier._50_say)
+ find_senior_soldier.save_target_cond()
+ next_time_set(time_hour_to_sec(1), 10)
+ set_state(find)
+ end
+ end
+ end
+ state failure begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward)
+ say_reward(gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward)
+ restart_quest()
+ end
+ end
+ state find begin
+ when letter begin
+ local v=find_senior_soldier.find_target()
+ test_chat(string.format(gameforge.find_senior_soldier._90_chat, v))
+ if v==0 then
+ set_state(failure)
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid)
+ send_letter(gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ -----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title(gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.die begin
+ ----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward)
+ say_reward(gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward)
+ restart_quest()
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ ----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title(gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward)
+ say(gameforge.find_senior_soldier._160_say)
+ target.delete("__TARGET__")
+ find_senior_soldier.clear_target_cond()
+ set_state(reward)
+ end
+ end
+ state reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter)
+ end
+ when button begin
+ ----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title(gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle)
+ say(gameforge.find_senior_soldier._190_say)
+
+ local funcList={
+ function() find_senior_soldier.apply_affect(gameforge.find_senior_soldier._191_say, apply.MAX_HP, 100) end,
+ function() find_senior_soldier.apply_affect(gameforge.find_senior_soldier._192_say, apply.HP_REGEN, 50) end,
+ function() find_senior_soldier.apply_affect(gameforge.find_senior_soldier._193_say, apply.STR, 5) end,
+ function() find_senior_soldier.apply_affect(gameforge.find_senior_soldier._194_say, apply.CON, 5) end,
+ function() find_senior_soldier.apply_affect(gameforge.find_senior_soldier._195_say, apply.CRITICAL_PCT, 10) end,
+ function() find_senior_soldier.apply_affect(gameforge.find_senior_soldier._196_say, apply.ATT_SPEED, 10) end,
+ function() find_senior_soldier.apply_affect(gameforge.find_senior_soldier._197_say, apply.ATTBONUS_ANIMAL, 10) end,
+ }
+ table_get_random_item(funcList)()
+ restart_quest()
+ end
+ end
+ state __FUNC__ begin
+ function clear_target_cond()
+ pc.setqf("Ziel_Beding", 0)
+ end
+ function save_target_cond()
+ test_chat(string.format(gameforge.find_senior_soldier._200_chat, npc_get_job()))
+ pc.setqf("Ziel_Beding", npc_get_job())
+ end
+ function find_target()
+ return find_pc_cond(5, 100, pc.getqf("Ziel_Beding"))
+ end
+ function apply_affect(name, type, value)
+ say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)
+ say_reward(name)
+ say_reward(gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward)
+ affect.add(type, value, 5*60)
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/find_squareguard.quest b/gamefiles/locale/english/quest/find_squareguard.quest
new file mode 100644
index 0000000..73a4a38
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/find_squareguard.quest
@@ -0,0 +1,146 @@
+quest find_squareguard begin
+ state start begin
+ end
+
+ state run begin
+ when login with pc.level<=5 begin
+ set_state(find)
+ end
+ end
+ state find begin
+ when letter begin
+ local find_npc_vnum = 0
+ if pc.get_empire()==1 then
+ find_npc_vnum = 11000
+ elseif pc.get_empire()==2 then
+ find_npc_vnum = 11002
+ elseif pc.get_empire()==3 then
+ find_npc_vnum = 11004
+ end
+
+ local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__1", v, gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__1.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__1")
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._40_say)
+ local b= select(gameforge.find_squareguard._50_select)
+ if 1==b then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.find_squareguard._60_sayReward)
+ pc.changemoney(200)
+ set_state(buy)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state buy begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.find_squareguard._80_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(9003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.find_squareguard._131_targetVid )
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._90_sayReward)
+ end
+ when 11000.chat.gameforge.find_squareguard._100_npcChat or 11002.chat.gameforge.find_squareguard._100_npcChat or 11004.chat.gameforge.find_squareguard._100_npcChat begin
+ say_title(gameforge.find_squareguard._110_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._140_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._150_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.find_squareguard._160_sayReward)
+ ----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_reward(gameforge.find_squareguard._170_sayReward)
+ pc.give_item2(27001,5)
+ setstate(deliver)
+ end
+ end
+ state deliver begin
+ when letter begin
+ local find_npc_vnum = 0
+ if pc.get_empire()==1 then
+ find_npc_vnum = 11000
+ elseif pc.get_empire()==2 then
+ find_npc_vnum = 11002
+ elseif pc.get_empire()==3 then
+ find_npc_vnum = 11004
+ end
+
+ local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__1", v, gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.find_squareguard._180_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._190_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__1.target.click with pc.countitem("27001")<1 begin
+ target.delete("__TARGET__1")
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._200_say)
+ -- genereate a error, we have another quest for the skills. Here are the orignal korean linked
+ -- set_quest_state("find_skillteacher", "find")
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ when __TARGET__1.target.click with pc.countitem("27001")>=1 begin
+ target.delete("__TARGET__1")
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._210_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.find_squareguard._220_say)
+ if pc.countitem("27001")>=1 then
+ pc.removeitem("27001", 1)
+ local r=number(1, 3)
+ if r==1 then
+ pc.give_item2("14000", 1)
+ elseif r==2 then
+ pc.give_item2("16000", 1)
+ elseif r==3 then
+ pc.give_item2("17000", 1)
+ end
+ end
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ -- genereate a error, we have another quest for the skills. Here are the orignal korean linked
+ -- set_quest_state("find_skillteacher", "find")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/fisher.quest b/gamefiles/locale/english/quest/fisher.quest
new file mode 100644
index 0000000..340db38
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/fisher.quest
@@ -0,0 +1,57 @@
+quest fisher begin
+ state start begin
+ when 9009.chat.gameforge.fisher._10_npcChat begin
+ npc.open_shop()
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+
+ when 9009.chat.gameforge.fisher._20_npcChat begin
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.fisher._40_say)
+ end
+
+ when 9009.take with item.vnum < 27400 or item.vnum > 27590 begin
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.fisher._50_say)
+ end
+
+ when 9009.take with item.vnum == 27590 begin
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.fisher._60_say)
+ end
+
+ when 9009.take with item.vnum >= 27400 and item.vnum < 27590 and item.get_socket(0)!= item.get_value(2) begin
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.fisher._70_say)
+ end
+
+ when 9009.take with item.vnum >= 27400 and item.vnum < 27590 and item.get_socket(0) == item.get_value(2) begin
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.fisher._80_say)
+say(string.format(gameforge.fisher._90_say, item.get_value(0) / 10))
+ say(gameforge.fisher._100_say)
+say(string.format(gameforge.fisher._110_say, 100 - item.get_value(3)))
+ say(gameforge.fisher._120_say)
+
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+
+ if s == 1 then
+ local f = __fish_real_refine_rod(item.get_cell())
+ if f == 2 then
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.fisher._130_say)
+ elseif f == 1 then
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.fisher._140_say)
+ else
+ say(gameforge.fisher._150_say)
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.fisher._160_say)
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/flame_dungeon.quest b/gamefiles/locale/english/quest/flame_dungeon.quest
new file mode 100644
index 0000000..68208c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/flame_dungeon.quest
@@ -0,0 +1,739 @@
+define BLOCK_DOOR 20387
+define DUNGEON_MAN 20385
+define DUNGEON_MAN_DIR 0
+define DUNGEON_MAP_INDEX 351
+define ENTER_LIMIT_TIME 30
+define ENTRY_MAN 20394
+define ENTRY_MAP_INDEX 62
+define FINAL_BOSS 6091
+define LEVEL2_KEY 30329
+define LEVEL2_STONE 20386
+define LEVEL4_TARGET 6051
+define LEVEL5_REALKEY 30330
+define LEVEL5_STONE 20386
+define LEVEL5_GEN_LIMIT 100
+define LEVEL6_TARGET 8057
+define LEVEL_CUT 100
+define MOB_REGEN_FILE_PATH = "data/dungeon/flame_dungeon/"
+define IN_DOOR 20388
+define NPC_REGEN_FILE_PATH = "data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt"
+define TICKET_GROUP 10033
+define LIMITED_PASS_TICKET 71175
+
+quest flame_dungeon begin
+ state start begin
+ --when ENTRY_MAN.click with pc.get_level() >= 90 begin
+ --pc.give_item2(LIMITED_PASS_TICKET, 1)
+ --set_state(run)
+ --end
+ --end
+
+ --state run begin
+
+ function setting()
+ return
+ {
+ ["bossroom_entry_pos"] = {8109,6867},
+ ["boss_pos"] = {686,637},
+ ["doors_pos"] = {
+ {320,394},
+ {293,359},
+ {333,321},
+ {378,320},
+ {400,355},
+ {394,401}
+ },
+ ["idoors_pos"] = {
+ {268,447},
+ {234,359},
+ {300,264},
+ {454,217},
+ {470,355},
+ {467,469}
+ },
+ ["doors_dir"] = {135,90,210,152,90,223},
+ ["idoors_dir"] = {135,90,210,135,90,239},
+ ["dungeon_entry_pos"] = {7762, 6739},-- ´øÀü¿¡ óÀ½ µé¾î¿À´Â °÷
+ ["DUNGEON_MAN_bpos"] = {690,722},
+ ["DUNGEON_MAN_pos"] = {354,362},
+ ["LEVEL2_STONE_pos"] = {195,352},
+ ["LEVEL4_TARGET_pos"] = {470,175},
+ ["LEVEL5_STONE_pos"] = {
+ {486, 345},
+ {511, 336},
+ {525, 349},
+ {521, 365},
+ {503, 372},
+ {486, 365},
+ {500, 354}
+ },
+ ["LEVEL6_TARGET_pos"] = {511,480},
+ ["outside_entry_pos"] = {6142,7068}, --ÀÔÀå½ÃÄÑÁÖ´Â¾Ö ¼ÀÖ´Â °÷
+ ["YAK_pos"] = {376, 397} -- ¾àȯ ºÎÇÏ
+
+ }
+ end
+ function is_flamed(idx) -- Àû·æ¼º¿¡ ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎ
+ return idx >= DUNGEON_MAP_INDEX * 10000 and idx < (DUNGEON_MAP_INDEX + 1) *10000
+ end
+ function make_dungeon() -- ´øÀü ¸¸µé±â
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ d.new_jump_party(DUNGEON_MAP_INDEX, setting.dungeon_entry_pos[1], setting.dungeon_entry_pos[2])
+ -- d.spawn_mob_ac_dir(DUNGEON_MAN, setting.DUNGEON_MAN_pos[1], setting.DUNGEON_MAN_pos[2],DUNGEON_MAN_DIR)
+ -- d.spawn_mob(YAK,setting.YAK_pos[1],setting.YAK_pos[2])
+ d.regen_file(NPC_REGEN_FILE_PATH)
+ d.setf("level",0)
+ for i=1,6 do
+ d.set_unique("door"..i, d.spawn_mob_ac_dir(BLOCK_DOOR, setting.doors_pos[i][1], setting.doors_pos[i][2],setting.doors_dir[i]))
+ end
+ for i=1,6 do
+ d.set_unique("idoor"..i, d.spawn_mob_ac_dir(IN_DOOR, setting.idoors_pos[i][1], setting.idoors_pos[i][2],setting.idoors_dir[i]))
+ end
+ d.setf("clear_count",0)
+ d.setf("started",0)
+ d.setf("dungeon_enter",0) -- Á¤»óÀûÀ¸·Î ÀÔÀåÇß´ÂÁö? // ºñÁ¤»ó : 0 Á¤»ó : 1 // ƨ±â¸é ÀÔÀåÁ¦Çѽð£À» ±â·Ï ¾ÈÇÔ
+ end
+ function go_boss() -- º¸½º·ë °¡±â
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if pc.get_level() < 104 then --·¹º§È®ÀÎ
+ -- syschat(gameforge.flame_dungeon._580_notice)
+ say(gameforge.flame_dungeon._580_notice)
+ return
+ else
+ --if pc.getf("main_quest_flame_lv103", "__status")==main_quest_flame_lv103.__COMPLETE__ then -- ¼±ÇàÄù½ºÆ® È®ÀÎ
+ -- -- say_title(gameforge.flame_dungeon._010_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._010_say)
+ local warp = select(gameforge.flame_dungeon._020_select,gameforge.flame_dungeon._030_select)
+ if warp == 1 then
+ d.setf("level",17)
+ d.jump_all(setting.bossroom_entry_pos[1],setting.bossroom_entry_pos[2])
+ d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_fild_boss.txt")
+ -- d.spawn_mob(DUNGEON_MAN,setting.DUNGEON_MAN_bpos[1],setting.DUNGEON_MAN_bpos[2])
+ d.spawn_mob(FINAL_BOSS,setting.boss_pos[1],setting.boss_pos[2])
+ end
+ -- else
+ -- -- syschat(gameforge.flame_dungeon._040_notice)
+ -- say(gameforge.flame_dungeon._040_notice)
+ -- return
+ -- end
+ end
+ end
+ function level_clear() -- ·¹º§ ²£À»¶§, ¸®Á¨Å¬¸®¾î, Áö¿ªÅ¬¸®¾î
+ d.setf("level",0)
+ d.clear_regen()
+ d.purge_area(750000,620000,817400,689400) -- ¸ÊÀüü -- d.purge() »ç¿ë°í·Á
+ end
+ function clear_timer(inx) -- ŸÀÌ¸Ó ´ÙÁö¿ì±â
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_1m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_5m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_10m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_15m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_30m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("killed_A_1", inx)
+ clear_server_timer ("killed_A_2", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_ticket_remove", inx)
+ end
+
+ when login begin
+ local idx = pc.get_map_index()
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if idx == DUNGEON_MAP_INDEX then
+ pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, ENTRY_MAP_INDEX)
+ elseif flame_dungeon.is_flamed(idx) then -- ´øÀü ÀÔÀå, º¸½º·ë ÀÔÀå ¿¹¿Ü
+ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ --¾Æ·¡ÀÇ µÎÁÙÁß À§¿¡ÁÙÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ´øÀü¿¡¼ Á¾·áÇßÀ»°æ¿ì ´Ù½Ã ¿ø·¡ À§Ä¡·Î µ¹¾Æ¿Â´Ù. ¾Æ·¡ÁÙÀ» Ȱ¼ºÈ ÇÏ¸é ´øÀü¿¡¼ Á¾·áÇßÀ» °æ¿ì ´øÀü ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¡°Ô µÈ´Ù.
+ --´øÀü¿¡¼ Á¾·áÇßÀ» °æ¿ì ´Ù½Ã ¿ø·¡ À§Ä¡·Î µ¹¾Æ¿Ã °æ¿ì, ´øÀü¿¡¼ ³ª°¡´Â ¹æ¹ýÀ» ¸¸µé¾îÁà¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ Àû·æ¼ººñÀÇ ³ª°¡±â¶õ ¿É¼ÇÀ» Ȱ¼ºÈ ÇØÁà¾ß ÇÑ´Ù.
+ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ -- pc.set_warp_location(0, 0 , 0) --ƨ°åÀ»¶§ ´Ù½Ã µ¹¾Æ¿À°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ´Â ºÎºÐ
+ pc.set_warp_location(ENTRY_MAP_INDEX, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) -- ´øÀü ³ª°¬À» ¶§ ¹ÛÀ¸·Î ƨ±â°ÔÇÔ
+ local ticketGroup = {71095, 1, 71130, 1}
+ if d.getf("dungeon_enter") == 0 then -- ÁøÇàÁßÀÌ ¾Æ´Ï¸é
+ local canPass = false
+ for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do
+ if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then
+ canPass = true
+ break
+ end
+ end
+
+ if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < ENTER_LIMIT_TIME * 60 then -- ÀÔÀåÁ¦Çѽð£ÀÌ °É·ÈÀ¸¸é
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._050_notice,d.notice)
+ say(gameforge.flame_dungeon._060_say)
+ timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
+ elseif not canPass then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._070_notice,d.notice)
+ say(gameforge.flame_dungeon._080_say)
+ timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
+ elseif pc.get_level() < 100 then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._090_notice,d.notice)
+ say(gameforge.flame_dungeon._100_say)
+ timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
+ end
+ elseif pc.getf("flame_dungeon","ticket_delete") == 0 then -- ÁøÇàÁßÀε¥ ƼÄÏÀÌ ¾ÈÁö¿öÁ³À»°æ¿ì
+
+ for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do
+ if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then
+ pc.remove_item(ticketGroup[i], ticketGroup[i+1])
+ break
+ end
+ end
+ pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",1)
+ end
+ else
+ pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",0)
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_warp_timer.timer begin
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, ENTRY_MAP_INDEX)
+ end
+ when logout begin
+ local idx = pc.get_map_index()
+ if flame_dungeon.is_flamed(idx) then
+ if d.getf("dungeon_enter") == 1 then -- Á¤»óÀûÀÎ ´øÀü ÀÔÀå ÈÄ ·Î±×¾Æ¿ô
+ pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()) -- ÀνºÅϽº ¾È¿¡¼ÀÇ ¸¶Áö¸· ½Ã°£À» ±â·Ï, ±Ùµ¥ ½Ã°£Á¦ÇÑ ¶§¹®¿¡ or ±×³É ƨ±ä°Å¸é ¾È±â·Ï
+ end
+
+
+ end
+ end
+ when ENTRY_MAN.chat.gameforge.flame_dungeon._110_npcChat begin
+
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if party.is_party() then
+ -- ´øÀü µµÁß ³ª°¥ °æ¿ì ÀçÀÔÀå °¡´ÉÇϵµ·Ï
+ local party_check = 0
+ if d.find(party.getf("dungeon_index")) then
+ party_check = (d.getf_from_map_index("party_leader_pid", party.getf("dungeon_index")) == party.get_leader_pid())
+ end
+
+ if d.find(party.getf("dungeon_index")) and party_check then
+ if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 5 * 60 then -- Á¢Á¾ ÀÌÈÄ 5ºÐ ³»?
+ local dungeon_level = d.getf_from_map_index("level", party.getf("dungeon_index"))
+ if dungeon_level == 17 then -- º¸½º
+ pc.warp(setting.bossroom_entry_pos[1] * 100, setting.bossroom_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index"))
+ else
+ pc.warp(setting.dungeon_entry_pos[1] * 100, setting.dungeon_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index"))
+ end
+ else -- 5ºÐ ÃʰúÇÏ¿© Àç ÀÔÀå ºÒ°¡
+ say_title(mob_name(ENTRY_MAN))
+ say(gameforge.flame_dungeon._590_say)
+ end
+ else
+ local pids = {party.get_member_pids()}
+ local noTicketMembers = {}
+ local notEnoughLevelMembers = {}
+ local ticketCheck = true
+ local levelCheck = true
+ local ticketGroup = {71095, 1, 71130, 1}
+ for i, pid in next, pids, nil do
+ q.begin_other_pc_block(pid)
+ local canPass = false
+ for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do
+ if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then
+ canPass = true
+ break
+ end
+ end
+
+ if not canPass then
+ table.insert(noTicketMembers, pc.get_name())
+ ticketCheck = false
+ end
+ if pc.level < LEVEL_CUT then
+ table.insert(notEnoughLevelMembers, pc.get_name())
+ levelCheck = false
+ end
+ q.end_other_pc_block()
+ end
+
+ if not ticketCheck then
+ say_title(mob_name(ENTRY_MAN))
+ say(gameforge.flame_dungeon._610_say)
+ for i, name in next, noTicketMembers, nil do
+ say(color(1,1,0), " "..name)
+ end
+ if levelCheck then
+ return
+ else
+ wait()
+ end
+ end
+
+ if not levelCheck then
+ say_title(mob_name(ENTRY_MAN))
+ say(gameforge.flame_dungeon._630_say)
+ for i, name in next, notEnoughLevelMembers, nil do
+ say(color(1,1,0), " "..name)
+ end
+ return
+ end
+
+ if party.is_leader() then
+ say(gameforge.flame_dungeon._120_say)
+ local warp = select(gameforge.flame_dungeon._130_select,gameforge.flame_dungeon._140_select)
+ if warp == 1 then
+ if party.is_map_member_flag_lt("exit_time", get_global_time() - ENTER_LIMIT_TIME * 60 ) then
+ flame_dungeon.make_dungeon()
+ else
+ --say("test : ÆÄƼ¿øÀÇ ÀÔÀå Á¦Çѽð£ÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.")
+ say(gameforge.flame_dungeon._600_say)
+ end
+ end
+
+ party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 0)
+
+ else
+ say(gameforge.flame_dungeon._150_say)
+ end
+ end
+ else
+ say(gameforge.flame_dungeon._160_say)
+ end
+ end
+ -- when ENTRY_MAN.chat."Test : ¸®¼Ò½ºÈ®ÀÎ" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ -- local setting = flame_dungeon.setting()
+ -- pc.setf("flame_dungeon","fdRtest",1)
+ -- pc.warp( setting.dungeon_entry_pos[1]*100, setting.dungeon_entry_pos[2]*100, DUNGEON_MAP_INDEX)
+ -- end
+
+
+ when ENTRY_MAN.chat."TEST : Init time limit init" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()-1800)
+ say("Done")
+ end
+ -- when DUNGEON_MAN.chat."Test : ÇöÀç »óÅÂ" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ -- say("³²Àº ¸ó½ºÅÍ : "..d.count_monster())
+ -- say("level : "..d.getf("level"))
+ -- say("Dmap index : "..d.get_map_index())
+ -- say("Pmap index : "..pc.get_map_index())
+ -- say("access limit : "..pc.getf("flame_dungeon","exit_time"))
+ -- say("global time : "..get_global_time())
+ -- if flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) then
+ -- say("in dungeon") -- is_flamed ÇÔ¼ö üũ
+ -- end
+ -- if d.is_unique_dead("stone1") then
+ -- say("stone1 is dead")
+ -- else
+ -- say("stone1 is not dead")
+ -- end
+ -- end
+ -- when DUNGEON_MAN.chat."óÀ½À¸·Î" begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ -- say("ÃʱâÈ ÇÕ´Ï´Ù")
+ -- flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index())
+ -- flame_dungeon.make_dungeon()
+ -- end
+ when DUNGEON_MAN.chat."Test : Boss Room" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ flame_dungeon.go_boss()
+ end
+
+ -- < ½Ã°£ °æ°ú ŸÀ̸Ó>
+ -- when DUNGEON_MAN.chat."³ª°¡±â" begin -- ´øÀü¿¡¼ ƨ±âÁö ¾Ê°Ô ÇÒ °æ¿ì Ȱ¼ºÈ
+ -- local setting = flame_dungeon.setting()
+ -- say("¹ÛÀ¸·Î ³ª°¡½Ã°Ú½À´Ï±î?")
+ -- local warp = select("È®ÀÎ","Ãë¼Ò")
+ -- if warp == 1 then
+ -- pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, ENTRY_MAP_INDEX)
+ -- end
+ -- end
+ when flame_dungeon_45m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 45),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer('flame_dungeon_30m_left_timer', 15*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_30m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 30),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer('flame_dungeon_15m_left_timer', 15*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_15m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 15),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer('flame_dungeon_5m_left_timer', 10*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_5m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 5),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer('flame_dungeon_1m_left_timer', 4*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_1m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 1),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", 60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_0m_left_timer.server_timer begin
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._190_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._200_notice,d.notice)
+ server_timer("dungeon_end_timer",10,d.get_map_index())
+ end
+ end
+
+
+ -- <<<< ´øÀü ÁøÇà>>>> --
+ when DUNGEON_MAN.chat.gameforge.flame_dungeon._210_npcChat with npc.lock() begin -- '0x'´Â x¹øÂ° ·¹º§ Äù½ºÆ® ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â »óÅ , '1x'´Â x¹øÂ° ·¹º§ Äù½ºÆ® ÁøÇàÁß
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if d.getf("started") == 0 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._230_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._240_say)
+ wait()
+ d.setf("started",1)
+ -- ÆÄƼ¿øÀÌ Æ¨°Ü¹ö·È´Âµ¥ Àڱ⸸ ³²¾Æ¼ exit timer°¡ ¸®¼ÂµÇ¸é ¾ÈµÇ´Ï±ñ ´ÙÀ½·¹º§À» ´·¶À»¶§¸¦ ½ÃÀÛÇÒ¶§·Î º½
+ server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer",15*60, d.get_map_index())
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._250_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+
+ -- ÅëÇàÁõ °ü·ÃµÈ ó¸®
+ -- ÀÔÀå ÈÄ¿¡ ƼÄÏÀ» ¾ø¾Ø »ç¶÷À» ƨ°Ü³»±â À§Çؼ ŸÀ̸Ӹ¦ ÀÌ¿ëÇØ ƼÄÏÀ» Á¦°ÅÇÑ´Ù.
+ local pids = {party.get_member_pids()}
+ local ticketGroup = {71095, 1, 71130, 1}
+ for i, pid in next, pids, nil do
+ q.begin_other_pc_block(pid)
+ local canPass = false
+ for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do
+ if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then
+ canPass = true
+ pc.remove_item(ticketGroup[idx], ticketGroup[idx+1])
+ break
+ end
+ end
+
+ if not canPass then
+ pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, ENTRY_MAP_INDEX)
+ end
+ q.end_other_pc_block()
+ end
+ d.setqf2("flame_dungeon","ticket_delete",1)
+ d.setf("dungeon_enter",1)
+
+ -- ´øÀü°ú ÆÄƼ¿¡ ¼·Î¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ÀúÀåÇÑ´Ù.
+ party.setf("dungeon_index", d.get_map_index())
+ d.setf("party_leader_pid", party.get_leader_pid())
+ end
+ if d.getf("level") < 7 then --ÁøÇàÁßÀÌ ¾Æ´Ï¸é
+ if d.getf("clear_count") == 6 then -- ¹æ ¿©¼¸°³ ÇßÀ¸¸é º¸½º¹æ
+ d.setf("level",7)
+ else
+ local rand = number(1,6)--·£´ý¿¡¼ ¹æ¹®Ã¼Å©´Â µû·Î ¹è¿¾øÀÌ ¹æÀÇ ¹®ÀÇ ¿·ÁÀÖ´ÂÁö·Î üũÇÔ
+ local setlev = 0
+ d.setf("level",7) -- Ȥ½Ã ¸ð¸¦ ¹®Á¦°¡ »ý°Ü ·¹º§ÀÌ ¾ÈÀâÈú°æ¿ì¸¦ ´ëºñÇØ º¸½º·ëÀ¸·Î ¼ÂÆÃÇØµÒ
+ for i=1,50 do
+ setlev = setlev + 1
+ if setlev > 6 then
+ setlev = 1
+ end
+ if not d.is_unique_dead("door"..setlev) then
+ rand = rand - 1
+ if rand == 0 then
+ d.setf("level",setlev)
+ d.setf("clear_count",d.getf("clear_count")+1)
+ break
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ if d.getf("level") == 1 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._260_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._260_say,d.notice)
+ d.kill_unique("door1")
+ d.kill_unique("idoor1")
+ d.setf("level",11)
+ d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_a.txt")
+
+ server_timer ("killed_A_1", 12, d.get_map_index())
+ elseif d.getf("level") == 11 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._270_say)
+ say_title(gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle .. d.count_monster())
+ elseif d.getf("level") == 2 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._290_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._300_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._290_say,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._300_say,d.notice)
+ d.spawn_mob(LEVEL2_STONE, setting.LEVEL2_STONE_pos[1], setting.LEVEL2_STONE_pos[2]) -- ºÀÀμ® ¼Òȯ
+ d.kill_unique("door2")
+ d.kill_unique("idoor2")
+ d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_b.txt")
+ d.setf("level",12)
+ elseif d.getf("level") == 12 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._310_say)
+ elseif d.getf("level") == 3 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._260_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._260_say,d.notice)
+ d.kill_unique("door3")
+ d.kill_unique("idoor3")
+ d.setf("level",13)
+ d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_c.txt")
+ server_timer ("killed_A_1", 12, d.get_map_index())
+ elseif d.getf("level") == 13 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._270_say)
+ say_title(gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle..d.count_monster())
+ elseif d.getf("level") == 4 then -- 474 178
+ say(gameforge.flame_dungeon._320_notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._320_notice,d.notice)
+ d.setf("level",14)
+ d.kill_unique("door4")
+ d.kill_unique("idoor4")
+ d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_d.txt")
+ d.spawn_mob(LEVEL4_TARGET,setting.LEVEL4_TARGET_pos[1],setting.LEVEL4_TARGET_pos[2] ) -- Ÿ°Ù¸ó½ºÅÍ ¼ÒÇÑ
+ elseif d.getf("level") == 14 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._330_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._340_say)
+ elseif d.getf("level") == 5 then -- 510 355
+ say(gameforge.flame_dungeon._350_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._360_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._350_say,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._360_say,d.notice)
+ d.kill_unique("door5")
+ d.kill_unique("idoor5")
+ d.setf("level",15)
+ d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
+ local vis = { 0,0,0,0,0,0,0}
+ for i=1,7 do
+ vis[i] = 0
+ end
+ for i = 1, 7 do -- ·£´ýÇÏ°Ô µ¹¼Òȯ
+ local ran = number(1,7)
+ local st = 0
+ for j = 1, 50 do
+ st = st + 1
+ if st > 7 then
+ st = 1
+ end
+ if vis[st] == 0 then
+ ran = ran - 1
+ if ran == 0 then
+ vis[st] = 1
+ d.set_unique("stone5_"..st, d.spawn_mob(LEVEL5_STONE, setting.LEVEL5_STONE_pos[i][1], setting.LEVEL5_STONE_pos[i][2]))
+ break
+ end
+ end
+ end
+ end
+ elseif d.getf("level") == 15 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._370_say)
+ elseif d.getf("level") == 6 then -- 507 490
+ say(gameforge.flame_dungeon._380_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._380_say,d.notice)
+ d.setf("level",16)
+ d.kill_unique("door6")
+ d.kill_unique("idoor6")
+ d.set_regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_f.txt")
+ d.spawn_mob(LEVEL6_TARGET, setting.LEVEL6_TARGET_pos[1],setting.LEVEL6_TARGET_pos[2]) -- Ÿ°Ù¿ÀºêÁ§Æ® ¼Òȯ
+ elseif d.getf("level") == 16 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._390_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._400_say)
+ elseif d.getf("level") == 7 then
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ flame_dungeon.go_boss()
+ else
+ say(gameforge.flame_dungeon._410_say)
+ end
+ npc.unlock()
+ end
+
+
+
+ when dungeon_end_timer.server_timer begin -- Á¾·á ŸÀÌ¸Ó (³¡³ª°í ³ª°¡´Â°Å)
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index())
+ d.set_warp_location(ENTRY_MAP_INDEX, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2])
+ d.exit_all()
+ d.setf("party_leader_pid", 0)
+ end
+ end
+
+ when killed_A_1.server_timer begin -- ŸÀÌ¸Ó µ¹¸®±â1 (level1,level3)
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if d.count_monster() <= 0 then -- 1·¹º§ ¸ó½ºÅÍ Àü¸ê½Ã
+ if d.getf("level") == 11 then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ else
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ end
+ d.setf("level",0)
+ else
+ server_timer ("killed_A_1", 6, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ end
+ when killed_A_2.server_timer begin -- ŸÀÌ¸Ó µ¹¸®±â2 (1°ú 2 ¹ø°¥¾Æ°¡¸é¼ µ¹¾Æ°¨)
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if d.count_monster() <= 0 then -- 1·¹º§ ¸ó½ºÅÍ Àü¸ê½Ã
+ if d.getf("level") == 11 then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ else
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ end
+ d.setf("level",0)
+ else
+ server_timer ("killed_A_2", 6, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ end
+
+ when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 12 begin -- 2·¹º§ ºÀÀμ® ¿¼è µå¶ø
+ local i = number(1, 100) -- 100ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ¿¼èµå¶ø
+ if i == 1 then
+ game.drop_item (LEVEL2_KEY, 1)
+ end
+ end
+ when LEVEL2_STONE.take with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and item.vnum == LEVEL2_KEY and d.getf("level") == 12 begin -- 2·¹º§ ¿¼è ¸Ô¾úÀ»¶§
+ local i = number(1, 5) -- 5ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ÁøÂ¥ ¿¼è
+ if i == 1 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._440_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ flame_dungeon.level_clear()
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._450_say)
+ end
+ end
+
+ when LEVEL4_TARGET.kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 14 begin
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._460_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ flame_dungeon.level_clear()
+ end
+
+ when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 15 begin -- 5·¹º§ ºÀÀμ® ¿¼è µå¶ø
+ local i = number(1, 30) -- 30ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ¿¼èµå¶ø
+ if i == 1 then
+ game.drop_item (LEVEL5_REALKEY, 1)
+ end
+ end
+ when LEVEL5_STONE.take with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and item.vnum == LEVEL5_REALKEY and d.getf("level") == 15 begin -- 5·¹º§ ÁøÂ¥¿¼è ¸Ô¾úÀ»¶§
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_1") then -- ù¹øÂ° ²¨´Â ¼±ÇàµÇ¾î¾ß ÇÒ ÀÏÀÌ ÇÊ¿ä¾øÀ¸´Ï ãÀÚ¸¶ÀÚ Á¦°ÅÇØÁÜ
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._470_say)
+ d.setf("stonekill",2) -- 2¹ø µ¹À» Á׿©¶ó
+ if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
+ d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_2") then
+ if d.getf("stonekill") == 2 then -- 2¹øµ¹À» Á×ÀÏ Â÷·Ëµ¥ 2¹øµ¹¿¡°Ô ¿¼è¸¦ ¸Ô¿´À» ¶§
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._480_say)
+ d.setf("stonekill",3)
+ if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
+ d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("2¹ø")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_3") then
+ if d.getf("stonekill") == 3 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._500_say)
+ d.setf("stonekill",4)
+ if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
+ d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("3¹ø")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_4") then
+ if d.getf("stonekill") == 4 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._510_say)
+ d.setf("stonekill",5)
+ if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
+ d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("4¹ø")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_5") then
+ if d.getf("stonekill") == 5 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._520_say)
+ d.setf("stonekill",6)
+ if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
+ d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("5¹ø")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_6") then
+ if d.getf("stonekill") == 6 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._530_say)
+ d.setf("stonekill",7)
+ if d.count_monster() < LEVEL5_GEN_LIMIT then
+ d.regen_file (MOB_REGEN_FILE_PATH.."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("6¹ø")
+ end
+ else
+ if d.getf("stonekill") == 7 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._440_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ flame_dungeon.level_clear()
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("7¹ø")
+ end
+ end
+ end
+
+ when LEVEL6_TARGET.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==16 begin -- ¸Á¸¶¼® ÆÄ±«ÇßÀ» ¶§
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._540_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ flame_dungeon.level_clear()
+ end
+
+ when FINAL_BOSS.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==17 begin -- º¸½º Á׿´À»¶§
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._550_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._560_notice,d.notice)
+ server_timer("dungeon_end_timer", 60,d.get_map_index())
+ flame_dungeon.level_clear()
+
+ -- ÆÄƼ¿ø Áß, ¾ß¸¶Ãµ Àâ´Â Äù½ºÆ®(104·¾, 105·¾ Äù½ºÆ®) ÁøÇàÁßÀÎ »ç¶÷ÀÌ ÀÖÀ¸¸é Äù½ºÆ® Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï.
+ if party.is_party() then
+ party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 1)
+ end
+
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/forked_road.quest b/gamefiles/locale/english/quest/forked_road.quest
new file mode 100644
index 0000000..9656a5f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/forked_road.quest
@@ -0,0 +1,221 @@
+quest forked_road begin
+ state start begin
+ function enter_level (vnum1,vnum2)
+ lv_range={}
+ lv_range[1] ={15,39}
+ lv_range[2] ={40,64}
+ lv_range[3] ={65,84}
+ lv_range[4] ={85,105}
+ return lv_range [vnum1][vnum2]
+ end
+ when login with forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == true begin
+ if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
+ warp_to_village()
+ else
+ local noticeShow = false
+
+ if forked.is_registered_user() == false then
+ forked.register_user()
+ forked.setdeadcount()
+ pc.remove_item(50089)
+ noticeShow = true
+ end
+
+ if forked.getdeadcount() <= 0 then
+ warp_to_village()
+ elseif true == noticeShow then
+ if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == true then
+ say( locale.forked_condition2 )
+ say( locale.NOTICE_COLOR..locale.forked_rule_sungzi )
+ else
+ say( locale.forked_condition )
+ say( locale.NOTICE_COLOR..locale.forked_rule )
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 11001.chat.locale.forked_man_chat or 11003.chat.locale.forked_man_chat or 11005.chat.locale.forked_man_chat begin
+ if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then
+ say(locale.forked_man_say_cant)
+ else
+ say(locale.forked_man_say)
+
+ local s = select(locale.forked_enter, locale.forked_no_enter)
+ local min = game.get_event_flag("threeway_war_level_min")
+ local max = game.get_event_flag("threeway_war_level_max")
+
+ if s == 1 then
+ if pc.level < min or pc.level > max then
+ say_title(gameforge.forked_road._10_sayTitle)
+ say_reward(string.format(gameforge.forked_road._20_sayReward, min, max))
+ return
+ end
+
+ local canJoin = false
+
+ if (pc.getempire() == 1 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate1" ) != 0) or
+ (pc.getempire() == 2 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate2" ) != 0) or
+ (pc.getempire() == 3 and game.get_event_flag("threeway_war_open_gate3" ) != 0) then
+ canJoin = true
+ else
+ say( locale.forked_man_say_you_cant2 )
+ end
+
+ if true == canJoin then
+ pc.warp( forked.get_pass_start_pos() )
+ else
+ if pc.getempire() == 1 then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.forked_road._30_say)
+ elseif pc.getempire() == 2 then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.forked_road._40_say)
+ elseif pc.getempire() == 3 then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.forked_road._50_say)
+ else
+ say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 1306.kill or 1308.kill or 1309.kill or 1310.kill with forked.isforkedmapindex(pc.get_map_index()) == true begin
+ game.drop_item(50089, 1)
+
+ if pc.getempire() == 1 then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.forked_road._30_say)
+ elseif pc.getempire() == 2 then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.forked_road._40_say)
+ elseif pc.getempire() == 3 then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.forked_road._50_say)
+ end
+ end
+
+ when 1902.kill or 1904.kill or 1905.kill or 1906.kill with forked.issungzimapindex(pc.get_map_index()) == true begin
+ if 0 == game.get_event_flag("threeway_war") then
+ return
+ end
+
+ local remainBossCount = game.get_event_flag("threeway_war_boss_count") - 1
+
+ game.set_event_flag("threeway_war_boss_count", remainBossCount)
+
+ if remainBossCount > 1 then
+ return
+ end
+
+ game.set_event_flag("threeway_war", 0)
+
+ local nation = { "Shinsoo","Chunjo","Jinno" }
+ notice_all(string.format(gameforge.forked_road._70_notice_all, nation[pc.getempire()] ))
+
+ warp_all_to_village(forked.getsungzimapindex(), 30)
+ warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(1), 30)
+ warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(2), 30)
+ warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(3), 30)
+ end
+
+ when 20081.take with item.vnum == 50089 begin
+ say_in_map(pc.get_map_index(), locale.forked_open_gate)
+ npc.purge()
+ item.remove()
+
+ forked.initkillcount()
+
+ if pc.getempire() == 1 then
+ game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 0)
+ notice_multiline(gameforge.forked_road._80_notice_all,notice_all)
+ elseif pc.getempire() == 2 then
+ game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 0)
+ notice_multiline(gameforge.forked_road._90_notice_all,notice_all)
+ elseif pc.getempire() == 3 then
+ game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 0)
+ notice_multiline(gameforge.forked_road._100_notice_all,notice_all)
+ else
+ say(locale.forked_man_say_you_cant2 )
+ end
+
+ local x, y = forked.get_sungzi_start_pos()
+ forked.warp_all_in_map( pc.get_map_index(), forked.getsungzimapindex(), x, y, 10)
+ end
+
+ when 11001.chat.gameforge.forked_road._110_npcChat or 11003.chat.gameforge.forked_road._110_npcChat or 11005.chat.gameforge.forked_road._110_npcChat with pc.get_gm_level()== 5 begin
+ local s = select(gameforge.forked_road._120_select, gameforge.forked_road._130_select, gameforge.locale.cancel)
+
+ if s == 1 then
+ say("1> min "..forked_road.enter_level(1,1).." max "..forked_road.enter_level(1,2))
+ say("2> min "..forked_road.enter_level(2,1).." max "..forked_road.enter_level(2,2))
+ say("3> min "..forked_road.enter_level(3,1).." max "..forked_road.enter_level(3,2))
+ say("4> min "..forked_road.enter_level(4,1).." max "..forked_road.enter_level(4,2))
+ say("input number")
+ local choice = input_number("select player's level who will join ")
+
+ if choice > 4 or choice == 0 then
+ say("Invalid number only 1 - 4 are allowed")
+ return
+ end
+
+ say(string.format(gameforge.forked_road._170_say, forked_road.enter_level(choice,1).." max level: "..forked_road.enter_level(choice,2)))
+ local t = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+
+ if 1 == t then
+ game.set_event_flag("threeway_war_choice", choice)
+ game.set_event_flag("threeway_war_level_min",forked_road.enter_level(choice,1))
+ game.set_event_flag("threeway_war_level_max",forked_road.enter_level(choice,2))
+
+ forked.purge_all_monsters()
+ forked.initforked()
+
+ game.set_event_flag("threeway_war", 1)
+
+ --
+ game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 25)
+
+ if true == is_test_server() then
+ game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 5)
+ else
+ game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 250)
+ end
+
+ game.set_event_flag("threeway_war_boss_count", 5)
+
+ game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1)
+ game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1)
+ game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1)
+
+ say("Event Started !!")
+ say("")
+
+ wait()
+
+ --
+ regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."regen00_"..choice..".txt" )
+ regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."npc00.txt" )
+ regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."regen00_"..choice..".txt" )
+ regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."npc00.txt" )
+ regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."regen00_"..choice..".txt" )
+ regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."npc00.txt" )
+
+ notice_multiline(gameforge.forked_road._180_notice_all,notice_all)
+ end
+ elseif 2 == s then
+ game.set_event_flag("threeway_war", 0)
+
+ notice_multiline(gameforge.forked_road._190_notice_all,notice_all)
+
+ forked.purge_all_monsters()
+
+ warp_all_to_village(forked.getsungzimapindex(), 1)
+ warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(1), 1)
+ warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(2), 1)
+ warp_all_to_village(forked.getpassmapindexbyempire(3), 1)
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/fortune_telling.quest b/gamefiles/locale/english/quest/fortune_telling.quest
new file mode 100644
index 0000000..c0d8ffd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/fortune_telling.quest
@@ -0,0 +1,131 @@
+quest fortune_telling begin
+ state start begin
+ when oldwoman.chat.gameforge.fortune_telling._10_npcChat begin
+ if pc.level<=20 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.fortune_telling._20_say)
+ return
+ end
+
+ if get_time()-pc.getqf("time") < 8*60*60 then
+ local passed_time = get_time() - pc.getqf("time")
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.fortune_telling._30_say)
+
+ wait()
+ local idx = pc.getqf("idx")
+ if idx!=0 then
+ say_title(gameforge.fortune_telling._40_sayTitle)
+ say(gameforge.fortune_telling._50_say)
+ say(locale.fortune_words[idx][1])
+
+ wait()
+
+ if pc.getqf("talisman") == 0 and special.fortune_telling[idx][5] > 0 then
+ local talisman_cost = special.fortune_telling[idx][5]
+ say_title(gameforge.fortune_telling._40_sayTitle)
+ say(gameforge.fortune_telling._60_say)
+
+ local s = select(gameforge.fortune_telling._70_select, gameforge.fortune_telling._80_select)
+ if s == 1 then
+ if pc.gold < talisman_cost then
+ say_title(gameforge.fortune_telling._40_sayTitle)
+ say(gameforge.fortune_telling._90_say)
+
+ pc.setqf("talisman", 0)
+ else
+ pc.give_item2(70052,1)
+ pc.changegold(-talisman_cost)
+ pc.setqf("talisman", 1)
+
+ end
+ else
+ return
+ end
+ else
+ return
+ end
+ end
+ end
+
+ local gold = 7777
+
+ say_title(gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
+
+
+ say(gameforge.fortune_telling._110_say)
+ local s = select(gameforge.fortune_telling._120_select, gameforge.fortune_telling._130_select)
+
+ if s == 2 then
+ say_title(gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
+ say(gameforge.fortune_telling._140_say)
+
+ return
+ end
+
+ local n = number(1, 10000)
+
+ local i
+ local idx
+ for i = 1, table.getn(special.fortune_telling) do
+ if n<=special.fortune_telling[i][1] then
+ idx = i
+ break
+ else
+ n = n - special.fortune_telling[i][1]
+ end
+ end
+ i = idx
+
+ say_title(gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
+ say(locale.fortune_words[i][2])
+
+ local t = {}
+
+ n = 0
+ local j
+ for j = 2,4 do
+ if special.fortune_telling[i][j] != 0 then
+ n=n+1
+ t[n] = j
+ end
+ end
+
+ if n > 0 then
+ n = number(1, n)
+ __give_char_priv(t[n]-1, special.fortune_telling[i][t[n]])
+ end
+
+ pc.setqf("time", get_time())
+ pc.setqf("idx", i)
+
+ if special.fortune_telling[i][5]>0 then
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
+ say(locale.fortune_words[i][3])
+
+ local talisman_cost = special.fortune_telling[i][5]
+ local s = select(gameforge.fortune_telling._150_select, gameforge.fortune_telling._160_select)
+ if s == 1 then
+ if pc.gold < talisman_cost then
+ say(string.format(gameforge.fortune_telling._170_say, gold))
+ pc.setqf("talisman", 0)
+
+ else
+ pc.give_item2(70052,1)
+ pc.changegold(-talisman_cost)
+ pc.setqf("talisman", 1)
+
+ end
+
+ elseif s == 2 then
+ say_title(gameforge.fortune_telling._40_sayTitle)
+ say(gameforge.fortune_telling._180_say)
+ pc.setqf("talisman", 0)
+ end
+ end
+
+ end -- end_of_when
+ end -- end_of_state
+end -- end_of_quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/game_option.quest b/gamefiles/locale/english/quest/game_option.quest
new file mode 100644
index 0000000..7f44266
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/game_option.quest
@@ -0,0 +1,44 @@
+quest game_option begin
+ state start begin
+ when login begin
+ local val=0
+ local msg = gameforge.game_option._100_say .. " "
+ if pc.getqf("block_exchange") == 1 then
+ msg = msg..gameforge.game_option._110_say
+ val = val + 1
+ end
+
+ if pc.getqf("block_guild_invite") == 1 then
+ val = val + 4
+ msg = msg .. gameforge.game_option._120_say .. " "
+ end
+
+ if pc.getqf("block_messenger_invite") == 1 then
+ msg = msg .. gameforge.game_option._130_say .. " "
+ val = val + 16
+ end
+
+ if pc.getqf("block_party_invite") == 1 then
+ msg = msg .. gameforge.game_option._140_say .. " "
+ val = val + 2
+ end
+
+ if pc.getqf("block_party_request") == 1 then
+ msg = msg .. gameforge.game_option._150_say .. " "
+ val = val + 32
+ end
+
+ if pc.getqf("block_whisper") == 1 then
+ msg = msg .. gameforge.game_option._160_say .. " "
+ val = val + 8
+ end
+
+ if val != 0 then
+ syschat(msg)
+ end
+
+ pc.send_block_mode(val)
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ghost_story.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ghost_story.quest
new file mode 100644
index 0000000..4ff1aea
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ghost_story.quest
@@ -0,0 +1,186 @@
+quest ghost_story begin
+ state start begin
+ when 30121.chat.gameforge.ghost_story._020_npcChat with pc.get_map_index() == 73 begin
+ local maindialog = 0
+ local storymode = 0
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._030_say)
+ repeat
+ if pc.getqf("know_sura") == 1 then
+ maindialog = select(gameforge.ghost_story._060_npcChat, gameforge.ghost_story._080_npcChat, gameforge.ghost_story._120_npcChat, gameforge.ghost_story._160_npcChat, gameforge.ghost_story._200_npcChat, gameforge.ghost_story._240_npcChat, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if maindialog == 1 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._070_say)
+ wait()
+ elseif maindialog == 2 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._090_say )
+ wait()
+ elseif maindialog == 3 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._130_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._140_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._150_say)
+ wait()
+ elseif maindialog == 4 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._170_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._180_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._190_say)
+ wait()
+ elseif maindialog == 5 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._210_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._220_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._230_say)
+ wait()
+ elseif maindialog == 6 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._250_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._260_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._270_say)
+ wait()
+ else
+ say(gameforge.ghost_story._290_say)
+ end
+ else
+ maindialog = select(gameforge.ghost_story._060_npcChat, gameforge.ghost_story._040_npcChat)
+ if maindialog == 1 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._070_say)
+ wait()
+ local subdialog1 = select(gameforge.ghost_story._080_npcChat)
+ if subdialog1 == 1 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._090_say)
+ pc.setqf("know_sura", 1)
+ wait()
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._050_say)
+ maindialog = 7
+ end
+ end
+ until maindialog == 7
+ return
+ end
+ when 30122.chat.gameforge.ghost_story._310_npcChat begin
+ local maindialog = 0
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._320_say)
+ repeat
+ if pc.getqf("know_warrior") == 1 then
+ maindialog = select(gameforge.ghost_story._350_npcChat, gameforge.ghost_story._370_npcChat, gameforge.ghost_story._390_npcChat, gameforge.ghost_story._430_npcChat, gameforge.ghost_story._480_npcChat)
+ if maindialog == 1 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._360_say)
+ wait()
+ elseif maindialog == 2 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._380_say)
+ wait()
+ elseif maindialog == 3 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._400_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._410_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._420_say)
+ wait()
+ elseif maindialog == 4 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._440_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._450_say)
+ storymode = select (gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.ghost_story._280_npcChat)
+ if storymode == 2 then
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._460_say)
+ wait()
+ else
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._490_say)
+ end
+ else
+ maindialog = select(gameforge.ghost_story._350_npcChat, gameforge.ghost_story._040_npcChat)
+ if maindialog == 1 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._360_say)
+ wait()
+ local subdialog1 = select(gameforge.ghost_story._370_npcChat)
+ if subdialog1 == 1 then
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._380_say)
+ pc.setqf("know_warrior", 1)
+ wait()
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.ghost_story._300_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._050_say)
+ maindialog = 5
+ end
+ end
+ until maindialog == 5
+ return
+ end
+ when 30121.chat.gameforge.ghost_story._100_npcChat with pc.get_map_index() == 73 begin
+ say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
+ say(gameforge.ghost_story._110_say)
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/give_basic_weapon.quest b/gamefiles/locale/english/quest/give_basic_weapon.quest
new file mode 100644
index 0000000..84f2cc2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/give_basic_weapon.quest
@@ -0,0 +1,30 @@
+quest give_basic_weapon begin
+ state start begin
+ when login begin
+ if pc.getqf("basic_weapon") != 0 then -- old version support
+ return
+ end
+
+ local item_vnum = 10
+
+ if pc.job == 3 then -- shaman
+ item_vnum = 7000
+ elseif pc.job == 1 then -- assassin
+ item_vnum = 1000
+ end
+
+ local item_count = pc.countitem(item_vnum)
+ local equip_weapon = pc.weapon
+ if item_count == 0 and equip_weapon != item_vnum then
+ pc.give_item2(item_vnum) -- jobtype weapon
+ pc.give_item2(27001, 5) -- red potions
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/give_basic_weapon_new.quest b/gamefiles/locale/english/quest/give_basic_weapon_new.quest
new file mode 100644
index 0000000..eaffab5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/give_basic_weapon_new.quest
@@ -0,0 +1,23 @@
+quest give_basic_weapon begin
+ state start begin
+ function basic_item(job,index)
+ item_list={}
+ item_list[0] = {50187}
+ item_list[1] = {50212}
+ item_list[2] = {50187}
+ item_list[3] = {50213}
+ return item_list[job][index]
+ end
+
+ when login begin
+ if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
+ pc.setqf("basic_weapon", 1)
+
+ if pc.countitem(item) == 0 and pc.weapon != item then
+ pc.give_item2(give_basic_weapon.basic_item(pc.job,1) )
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/goldbar.quest b/gamefiles/locale/english/quest/goldbar.quest
new file mode 100644
index 0000000..7167053
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/goldbar.quest
@@ -0,0 +1,195 @@
+quest goldbar_shop begin
+ state start begin
+ when 20020.chat.gameforge.goldbar._10_npcChat begin
+ if pc.get_level() < 30 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.goldbar._40_sayReward)
+ return
+ end
+ if game.get_event_flag("gold_trade_enable") == 0 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.goldbar._60_sayReward)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._70_say)
+
+ local s = select(gameforge.goldbar._80_select, gameforge.goldbar._90_select)
+
+ if s == 1 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._100_say)
+
+ wait()
+
+ local interval = game.get_event_flag("gold_trade_cycle")
+ local unit = ""
+ if interval <= 0 then interval = 360 end
+
+ if interval >= 60 then
+ interval = interval / 60
+ unit = gameforge.goldbar._104_say
+ math.ceil(interval)
+ else
+ unit = gameforge.goldbar._108_say
+ end
+
+ if interval < 1 then interval = 1 end
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.goldbar._110_say, interval, unit))
+ say(gameforge.goldbar._120_say)
+ else
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._130_say)
+ end
+
+ setstate(trade_goldbar)
+ end
+ end
+
+ state trade_goldbar begin
+ when 20020.chat.gameforge.goldbar._140_npcChat begin
+ if pc.get_level() < 30 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._150_say)
+ setstate(start)
+ return
+ end
+ if game.get_event_flag("gold_trade_enable") == 0 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._160_say)
+ say_reward(gameforge.goldbar._170_sayReward)
+ return
+ end
+
+ local nexttime = pc.getqf("gold_buy_next_time")
+
+ local interval = game.get_event_flag("gold_trade_cycle")
+ local unit = ""
+
+ if interval <= 0 then interval = 360 end
+
+ if get_time() < nexttime then
+ nexttime = (nexttime / 60) - (get_time()/60)
+
+ if nexttime >= 60 then
+ unit = gameforge.goldbar._104_say
+ nexttime = nexttime / 60
+ math.ceil(nexttime)
+ else
+ unit = gameforge.goldbar._108_say
+ end
+
+ if nexttime < 1 then nexttime = 1 end
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._180_say)
+say(string.format(gameforge.goldbar._190_say, nexttime, unit))
+ else
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._200_say)
+
+ local s = select(gameforge.buy_fishrod._40_select, gameforge.buy_fishrod._50_select)
+ if s == 1 then
+ if pc.money >= 2200000 then
+ local goldbar_count = pc.count_item(80007)
+ char_log(0, "GOLDBARREN", "KAUFEN ("..goldbar_count..")")
+ pc.changemoney(-2200000)
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._210_say)
+ pc.give_item2("80007", 1)
+ pc.setqf("gold_buy_next_time", get_time() + time_min_to_sec(interval))
+ else
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._220_say)
+ end
+ elseif s == 2 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._230_say)
+ else
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20020.chat.gameforge.goldbar._240_npcChat with pc.is_gm() begin
+ say(gameforge.goldbar._250_say)
+ pc.setqf("gold_buy_next_time", 0)
+ pc.setqf("gold_sell_next_time", 0)
+ end
+ when 20020.chat.gameforge.goldbar._260_npcChat begin
+ if pc.get_level() < 30 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._270_say)
+ setstate(start)
+ return
+ end
+ if game.get_event_flag("gold_trade_enable") == 0 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._280_say)
+ say_reward(gameforge.goldbar._290_sayReward)
+ return
+ end
+
+ local nexttime = pc.getqf("gold_sell_next_time")
+
+ local interval = game.get_event_flag("gold_trade_cycle")
+ local unit = ""
+
+ if interval <= 0 then interval = 360 end
+
+ if get_time() < nexttime then
+ nexttime = (nexttime / 60) - (get_time()/60)
+
+ if nexttime >= 60 then
+ unit = gameforge.goldbar._104_say
+ nexttime = nexttime / 60
+ math.ceil(nexttime)
+ else
+ unit = gameforge.goldbar._108_say
+ end
+
+ if nexttime < 1 then nexttime = 1 end
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._300_say)
+say(string.format(gameforge.goldbar._310_say, nexttime, unit))
+ else
+ if pc.count_item(80007) <= 0 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._320_say)
+ else
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._330_say)
+
+ local s = select(gameforge.goldbar._340_select, gameforge.goldbar._350_select)
+
+ if s == 1 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._360_say)
+
+ local goldbar_count = pc.count_item(80007)
+ if goldbar_count >= 1 then
+ char_log(0, "GOLDBARREN", "VERKAUFEN("..goldbar_count..")")
+ pc.changemoney(2000000)
+ pc.remove_item(80007)
+ else
+ char_log(0, "GOLDBARREN", "SELL_HACK")
+ end
+ pc.setqf("gold_sell_next_time", get_time() + time_min_to_sec(interval))
+
+ elseif s == 2 then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.goldbar._370_say)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/goto_empire_castle.quest b/gamefiles/locale/english/quest/goto_empire_castle.quest
new file mode 100644
index 0000000..270c663
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/goto_empire_castle.quest
@@ -0,0 +1,78 @@
+quest goto_empire_castle begin
+ state start begin
+ when 20097.chat.gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat begin
+
+ local empire = pc.get_empire()
+ if empire==1 then
+ a= select(gameforge.goto_empire_castle._20_select, gameforge.goto_empire_castle._30_select, gameforge.goto_empire_castle._35_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==a then
+
+ say(gameforge.goto_empire_castle._40_say)
+ wait()
+ pc.warp(975200, 133000)
+ elseif 2==a then
+ say(gameforge.goto_empire_castle._50_say)
+ wait()
+ pc.warp(978000, 199500)
+ elseif 3==a then
+ say(gameforge.goto_empire_castle._60_say)
+ wait()
+ pc.warp(967900, 199400)
+ else
+ return
+ end
+ else
+ say(gameforge.goto_empire_castle._70_say)
+ end
+ end
+
+ when 20098.chat.gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat begin
+
+ local empire = pc.get_empire()
+ if empire==2 then
+ a= select(gameforge.goto_empire_castle._20_select, gameforge.goto_empire_castle._30_select, gameforge.goto_empire_castle._35_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==a then
+ say(gameforge.goto_empire_castle._90_say)
+ wait()
+ pc.warp(977400, 150100)
+ elseif 2==a then
+ say(gameforge.goto_empire_castle._100_say)
+ wait()
+ pc.warp(977200, 185000)
+ elseif 3==a then
+ say(gameforge.goto_empire_castle._60_say)
+ wait()
+ pc.warp(925600, 201200)
+ else
+ return
+ end
+ else
+ say(gameforge.goto_empire_castle._110_say)
+ end
+ end
+ when 20099.chat.gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat begin
+
+ local empire = pc.get_empire()
+ if empire==3 then
+ a= select(gameforge.goto_empire_castle._20_select, gameforge.goto_empire_castle._30_select, gameforge.goto_empire_castle._35_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==a then
+ say(gameforge.goto_empire_castle._90_say)
+ wait()
+ pc.warp(1018900, 148400)
+ elseif 2==a then
+ say(gameforge.goto_empire_castle._100_say)
+ wait()
+ pc.warp(1019000, 200200)
+ elseif 3==a then
+ say(gameforge.goto_empire_castle._60_say)
+ wait()
+ pc.warp(923900, 183600)
+ else
+ return
+ end
+ else
+ say(gameforge.goto_empire_castle._120_say)
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_building.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_building.quest
new file mode 100644
index 0000000..10b6bd2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_building.quest
@@ -0,0 +1,65 @@
+quest guild_building begin
+ state start begin
+ when 20040.click begin
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._20_say)
+
+ local s = select(locale.yes, locale.no)
+
+ if s == 1 then
+ if not pc.is_guild_master() then
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._30_say)
+ elseif building.has_land(pc.get_guild()) then
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._40_say)
+ else
+ local land_id = building.get_land_id(pc.get_map_index(), pc.get_x()*100, pc.get_y()*100)
+
+ if land_id == 0 then
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._50_say)
+ else
+ local price, owner, guild_level_limit = building.get_land_info(land_id)
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.guild_building._60_say, guild_level_limit, price..locale.gold))
+
+ if guild.level(pc.get_guild()) < guild_level_limit then
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._70_say)
+ else
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._80_say)
+
+ s = select(locale.yes, locale.no)
+
+ if s == 1 then
+ local price, owner, guild_level_limit = building.get_land_info(land_id)
+
+ if owner!= 0 then
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._90_say)
+ elseif pc.gold < price then
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._100_say)
+ else
+ pc.changegold(-price)
+ building.set_land_owner(land_id, pc.get_guild())
+ notice_multiline(string.format(gameforge.guild_building._105_say, guild.name(pc.get_guild())),notice)
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._110_say)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.guild_building._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building._110_say)
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_building_alter_of_power.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_building_alter_of_power.quest
new file mode 100644
index 0000000..0e24b0b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_building_alter_of_power.quest
@@ -0,0 +1,98 @@
+quest alter_of_power begin
+ state start begin
+ when 20077.click with npc.get_guild() == pc.get_guild() and pc.is_guild_master() begin
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say)
+
+ if pc.getqf("build_level") == 0 then
+ pc.setqf("build_level", guild.level(pc.get_guild()))
+ end
+
+ wait()
+
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say)
+
+ if pc.getqf("build_level") < guild.level(pc.get_guild()) or guild.level(pc.get_guild()) >= 20 then
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say)
+ say_reward(gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward)
+
+ local s = select(gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select, gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select)
+
+ if s == 1 then
+ if pc.count_item(90010) >= 10 and pc.count_item(90012) >= 15 and pc.count_item(90011) >= 10 and pc.get_gold() >= 25000000 then
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say)
+ building.reconstruct(14062)
+ pc.setqf("build_level", guild.level(pc.get_guild()))
+ char_log(0, "GUILD_BUILDING", "alter_of_power 14062 constructed")
+
+ pc.change_gold(-25000000)
+ pc.remove_item("90010", 10)
+ pc.remove_item("90011", 10)
+ pc.remove_item("90012", 15)
+ else
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say)
+ end
+ elseif s == 2 then
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say)
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say)
+ end
+ end
+
+ when 20078.click with npc.get_guild() == pc.get_guild() and pc.is_guild_master() begin
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say)
+
+ wait()
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say)
+
+ if pc.getqf("build_level") < guild.level(pc.get_guild()) or guild.level(pc.get_guild()) >= 20 then
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say)
+ say_reward(gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward)
+
+ local s = select(gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select, gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select)
+
+ if s == 1 then
+ if pc.count_item(90010) >= 15 and pc.count_item(90012) >= 20 and pc.count_item(90011) >= 15 and pc.get_gold() >= 30000000 then
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say)
+ building.reconstruct(14063)
+ pc.setqf("build_level", guild.level(pc.get_guild()))
+ char_log(0, "GUILD_BUILDING", "alter_of_power 14063 constructed")
+
+ pc.change_gold(-30000000)
+ pc.remove_item("90010", 15)
+ pc.remove_item("90011", 20)
+ pc.remove_item("90012", 20)
+ else
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say)
+ end
+ elseif s == 2 then
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20079.click with npc.get_guild() == pc.get_guild() and pc.is_guild_master() begin
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say)
+ end
+
+ when 20077.click or 20078.click or 20079.click with npc.get_guild() == pc.get_guild() and pc.is_guild_master()!= true begin
+ say_title(gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say)
+ end
+ end
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_building_melt.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_building_melt.quest
new file mode 100644
index 0000000..90ade6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_building_melt.quest
@@ -0,0 +1,256 @@
+quest guild_building_melt begin
+ state start begin
+ function GetOreRefineCost(cost)
+ if pc.empire != npc.empire then
+ return 3 * cost
+ end
+ if pc.get_guild() == npc.get_guild() then
+ return cost * 0.9
+ end
+ return cost
+ end
+
+ function GetOreRefineGoodPct()
+ return 60
+ end
+
+ function GetOreRefineBadPct()
+ return 30
+ end
+
+ function GetMyRefineNum(race)
+ return({
+ [20060] = 50601,
+ [20061] = 50602,
+ [20062] = 50603,
+ [20063] = 50604,
+ [20064] = 50605,
+ [20065] = 50606,
+ [20066] = 50607,
+ [20067] = 50608,
+ [20068] = 50609,
+ [20069] = 50610,
+ [20070] = 50611,
+ [20071] = 50612,
+ [20072] = 50613,
+ [33009] = 50614,
+ [33010] = 50615,
+ [33011] = 50616,
+ [33012] = 50617,
+ [33013] = 50618
+ })[race]
+ --return race - 20060 + 50601 or race - 33009 + 50614
+ end
+
+ function IsRefinableRawOre(vnum)
+ return vnum >= 50601 and vnum <= 50618
+ end
+
+ function DoRefineDiamond(pct)
+ local from_postfix
+ local from_name = item_name(item.vnum)
+ local to_vnum = item.vnum + 20
+ local to_name = item_name(to_vnum)
+ local to_postfix
+
+ say(gameforge.guild_building_melt._10_say)
+
+ if item.count >= 100 then
+ say(string.format(gameforge.guild_building_melt._20_say, pct, guild_building_melt.GetOreRefineCost(10000)))
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s == 1 then
+ if pc.get_gold() < guild_building_melt.GetOreRefineCost(10000) then
+ say(gameforge.guild_building_melt._30_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.diamond_refine(10000, pct) then
+ say(gameforge.guild_building_melt._40_say)
+ say_item(to_name, to_vnum, "")
+ else
+ say(gameforge.guild_building_melt._50_say)
+ end
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.guild_building_melt._60_say,from_name))
+ end
+ end
+ function DoRefine(pct)
+ local from_postfix
+ local from_name = item_name(item.vnum)
+ local to_vnum = item.vnum + 20
+ local to_name = item_name(to_vnum)
+ local to_postfix
+
+ say(string.format(gameforge.guild_building_melt._70_say, from_name , to_name ))
+ if item.count >= 100 then
+ say(string.format(gameforge.guild_building_melt._20_say, pct, guild_building_melt.GetOreRefineCost(3000)))
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s == 1 then
+ if pc.get_gold() < guild_building_melt.GetOreRefineCost(3000) then
+ say(gameforge.guild_building_melt._30_say)
+ return
+ end
+
+ local selected_item_cell = select_item()
+ if selected_item_cell == 0 then
+ say(gameforge.guild_building_melt._90_say)
+ return
+ end
+ local old_item = item.get_id()
+
+ if (not item.select_cell(selected_item_cell)) or item.vnum < 28000 or item.vnum >= 28300 then
+ say(gameforge.guild_building_melt._100_say)
+ return
+ end
+
+ item. select(old_item , old_item )
+
+ if pc.ore_refine(3000, pct, selected_item_cell) then
+ say(gameforge.guild_building_melt._120_say)
+ say_item(to_name, to_vnum, "")
+ else
+ say(gameforge.guild_building_melt._50_say)
+ end
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.guild_building_melt._60_say,from_name))
+ end
+ end
+
+ when 20060.take or 20061.take or 20062.take or 20063.take or 20064.take or 20065.take or 20066.take or
+ 20067.take or 20068.take or 20069.take or 20070.take or 20071.take or 20072.take or
+ 33009.take or 33010.take or 33011.take or 33012.take or 33013.take
+ with guild_building_melt.GetMyRefineNum(npc.race) == item.vnum
+ begin
+ if item.vnum == 50601 then
+ guild_building_melt.DoRefineDiamond(guild_building_melt.GetOreRefineGoodPct())
+ else
+ guild_building_melt.DoRefine(guild_building_melt.GetOreRefineGoodPct())
+ end
+ end
+
+ when 20060.take or 20061.take or 20062.take or 20063.take or 20064.take or 20065.take or 20066.take or
+ 20067.take or 20068.take or 20069.take or 20070.take or 20071.take or 20072.take or
+ 33009.take or 33010.take or 33011.take or 33012.take or 33013.take
+ with guild_building_melt.IsRefinableRawOre(item.vnum) and
+ guild_building_melt.GetMyRefineNum(npc.race) != item.vnum
+ begin
+ if item.vnum == 50601 then
+ guild_building_melt.DoRefineDiamond(guild_building_melt.GetOreRefineBadPct())
+ else
+ guild_building_melt.DoRefine(guild_building_melt.GetOreRefineBadPct())
+ end
+ end
+
+ when 20060.click or 20061.click or 20062.click or 20063.click or 20064.click or 20065.click or 20066.click or
+ 20067.click or 20068.click or 20069.click or 20070.click or 20071.click or 20072.click or
+ 33009.click or 33010.click or 33011.click or 33012.click or 33013.click
+ with npc.get_guild() == pc.get_guild() and pc.isguildmaster()
+ begin
+ say_npc()
+ say(gameforge.guild_building_melt._130_say)
+ wait()
+ if pc.get_gold() < 3000000 then
+ say(gameforge.guild_building_melt._140_say)
+ else
+ -- say(gameforge.guild_building_melt._150_say)
+
+ -- local sel = 0
+
+ -- local timetable1 = {gameforge.guild_building_melt._180_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._190_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._200_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._210_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._220_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._230_say,
+ -- gameforge.locale.levelup.prev_quest_go,
+ -- gameforge.guild_building_melt._170_say}
+ -- local valuetable1 = {14043, 14045, 14046, 14047, 14048, 14049, 0, -1}
+
+ -- local timetable2 = {gameforge.guild_building_melt._240_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._250_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._260_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._270_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._280_say,
+ -- gameforge.guild_building_melt._290_say,
+ -- gameforge.locale.levelup.prev_quest_go,
+ -- gameforge.guild_building_melt._170_say}
+ -- local valuetable2 = {14050, 14051, 14052, 14053, 14054, 14055, 0, -1}
+
+ -- repeat
+ -- local s = select_table(timetable1)
+ -- sel = valuetable1[s]
+ -- if sel == 0 then
+ -- local s = select_table(timetable2)
+ -- sel = valuetable2[s]
+ -- end
+ -- until sel != 0
+ -- if sel != -1 then
+ -- npc_num = sel + 20060 - 14043
+ -- if npc_num == npc.get_race() then
+ -- say(gameforge.guild_building_melt._160_say)
+ -- else
+ -- pc.changegold(-3000000)
+ -- building.reconstruct(sel)
+ -- end
+ -- end
+
+ local sel = 0
+ local timetable1 = {gameforge.guild_building_melt._180_say,
+ gameforge.guild_building_melt._190_say,
+ gameforge.guild_building_melt._200_say,
+ gameforge.guild_building_melt._210_say,
+ gameforge.guild_building_melt._220_say,
+ gameforge.guild_building_melt._230_say,
+ gameforge.locale.levelup.prev_quest_go,
+ gameforge.guild_building_melt._170_say}
+ local valuetable1 = {14043, 14045, 14046, 14047, 14048, 14049, 1, 3}
+ local timetable2 = {gameforge.guild_building_melt._240_say,
+ gameforge.guild_building_melt._250_say,
+ gameforge.guild_building_melt._260_say,
+ gameforge.guild_building_melt._270_say,
+ gameforge.guild_building_melt._280_say,
+ gameforge.locale.levelup.prev_quest_go,
+ gameforge.map_warp._96_select,
+ gameforge.guild_building_melt._170_say}
+ local valuetable2 = {14050, 10451, 14052, 14053, 14054, 2, 0, 3}
+ local timetable3 = {gameforge.guild_building_melt._290_say,
+ "Soul crystal",
+ "Rubin",
+ "Garnet",
+ "Smaragd",
+ "Sapphire",
+ gameforge.map_warp._96_select,
+ gameforge.guild_building_melt._170_say}
+ local valuetable3 = {14055, 26992, 26993, 26994, 26995, 26996, 1, 3}
+ repeat
+ say_npc()
+ say(gameforge.guild_building_melt._150_say)
+ if sel == 0 then
+ local s = select_table(timetable1)
+ sel = valuetable1[s]
+ elseif sel == 1 then
+ local s = select_table(timetable2)
+ sel = valuetable2[s]
+ elseif sel == 2 then
+ local s = select_table(timetable3)
+ sel = valuetable3[s]
+ end
+ until sel > 2
+ if sel != 3 then
+ npc_num = sel + 20060 - 14043
+ --chat("#debug#sel:"..sel.."#npc_num:"..npc_num)
+ if npc_num == npc.get_race() then
+ say(gameforge.guild_building_melt._160_say)
+ else
+ pc.changegold(-3000000)
+ building.reconstruct(sel)
+ end
+ end
+
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_building_npc.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_building_npc.quest
new file mode 100644
index 0000000..3ab987d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_building_npc.quest
@@ -0,0 +1,33 @@
+quest guild_building_npc begin
+ state start begin
+ when 20044.click begin
+ if npc.get_guild() == pc.get_guild() then
+ say_title(gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_npc._20_say)
+ else
+ say_title(gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_npc._30_say)
+ end
+ end
+ when 20045.click begin
+ if npc.get_guild() == pc.get_guild() then
+ say_title(gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_npc._50_say)
+ else
+ say_title(gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_npc._60_say)
+ end
+ end
+ when 20046.click begin
+ if npc.get_guild() == pc.get_guild() then
+ say_title(gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_npc._80_say)
+ else
+ say_title(gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_building_npc._90_say)
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_create.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_create.quest
new file mode 100644
index 0000000..751493f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_create.quest
@@ -0,0 +1,33 @@
+quest guild_create begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.guild_create._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title(gameforge.guild_create._10_sendLetter)
+ say_reward(gameforge.guild_create._20_sayReward)
+ say_item_vnum(70101)
+ say_reward(gameforge.guild_create._30_sayReward)
+ end
+ when 691.party_kill begin
+ set_state(reward)
+ end
+ end
+ state reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.guild_create._40_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.guild_create._50_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.guild_create._60_sayReward)
+ say_item_vnum(70101)
+ say_reward(gameforge.guild_create._70_sayReward)
+ set_state(start)
+ pc.give_item2(70101)
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_manage.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_manage.quest
new file mode 100644
index 0000000..be94f82
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_manage.quest
@@ -0,0 +1,145 @@
+quest guild_building begin
+ state start begin
+ when guild_man1.chat.gameforge.guild_manage._10_npcChat or guild_man2.chat.gameforge.guild_manage._10_npcChat or guild_man3.chat.gameforge.guild_manage._10_npcChat with pc.is_gm() begin
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._20_say)
+ local u_name = input()
+ local u_vid=find_pc_by_name(u_name)
+
+ if u_vid==0 then
+ say_title(gameforge.guild_manage._30_sayTitle)
+ say(u_name)
+ return
+ end
+
+ local old_vid = pc. select(u_vid , u_vid )
+ u_withdrawTime=pc.getqf("new_withdraw_time")
+ u_withdrawTime=pc.getqf("new_withdraw_time")
+ pc. select(old_vid , old_vid )
+
+ withdrawDelay=game.get_event_flag("guild_withdraw_delay")
+ disbandDelay=game.get_event_flag("guild_disband_delay")
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._40_say)
+
+ if u_withdrawTime>0 then
+ say(string.format(gameforge.guild_manage._50_say, time_to_str(u_withdrawTime)..gameforge.guild_manage._55_say.. withdrawDelay))
+ end
+
+ if u_disbandTime>0 then
+ say(string.format(gameforge.guild_manage._60_say, time_to_str(u_disbandTime)..gameforge.guild_manage._65_say.. disbandDelay))
+ end
+
+ local retryTime1 = u_withdrawTime + withdrawDelay*86400
+ local retryTime2 = u_withdrawTime + disbandDelay*86400
+
+ local retryTime = 0
+ if retryTime1 > retryTime2 then
+ retryTime = retryTime1
+ else
+ retryTime = retryTime2
+ end
+
+ local curTime = get_time()
+ if curTime < retryTime then
+ say(string.format(gameforge.guild_manage._70_say, time_to_str(retryTime)..gameforge.guild_manage._75_say..((retryTime-curTime)/3600)))
+
+ if is_test_server() then
+ local s= select(gameforge.guild_manage._80_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ if s==1 then
+ local old_vid = pc. select(u_vid , u_vid )
+ local curTime=get_time()
+ pc.setqf("new_withdraw_time", curTime-withdrawDelay*86400)
+ pc.setqf("new_withdraw_time", curTime-disbandDelay*86400)
+ pc. select(old_vid , old_vid )
+ end
+ end
+ else
+ say(gameforge.guild_manage._90_say)
+ end
+ end
+ when guild_man1.chat.gameforge.guild_manage._100_npcChat or guild_man2.chat.gameforge.guild_manage._100_npcChat or guild_man3.chat.gameforge.guild_manage._100_npcChat with pc.is_gm() begin
+
+ test_chat(string.format(gameforge.guild_manage._110_chat, bool_to_str(pc.has_guild()).." [ENTER]pc.is_guildmaster: "..bool_to_str(pc.isguildmaster()).." [ENTER]pc.empire: "..pc.empire.." [ENTER]npc.empire: "..npc.empire))
+ end
+ when guild_man1.chat.gameforge.locale.guild.withdraw or guild_man2.chat.gameforge.locale.guild.withdraw or guild_man3.chat.gameforge.locale.guild.withdraw with pc.hasguild() and not pc.isguildmaster() and (pc.is_gm() or npc.empire == pc.empire) begin
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._120_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s==1 then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._130_say)
+ pc.remove_from_guild()
+ pc.setqf("new_withdraw_time",get_global_time())
+ end
+ end
+
+ when guild_man1.chat.gameforge.locale.guild.disband or guild_man2.chat.gameforge.locale.guild.disband or guild_man3.chat.gameforge.locale.guild.disband with pc.hasguild() and pc.isguildmaster() and (pc.is_gm() or npc.empire == pc.empire) begin
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._140_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s==1 then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._150_say)
+ pc.destroy_guild()
+ pc.setqf("new_disband_time", get_global_time())
+ pc.setqf("new_withdraw_time", get_global_time())
+ end
+ end
+
+ when guild_man1.chat.gameforge.guild_manage._160_npcChat or guild_man2.chat.gameforge.guild_manage._170_npcChat or guild_man3.chat.gameforge.guild_manage._170_npcChat begin
+ local level_limit;
+ local guild_create_item
+
+ level_limit = 40
+ guild_create_item = false
+
+ if pc.hasguild() then
+ return
+ end
+ if game.get_event_flag("guild_withdraw_delay")*86400 >
+ get_global_time() - pc.getqf("new_withdraw_time") then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._180_say)
+-- say(string.format(gameforge.guild_manage._190_say, game.get_event_flag("guild_withdraw_delay")))
+ return
+ end
+
+ if game.get_event_flag("guild_disband_delay")*86400 >
+ get_global_time() - pc.getqf("new_withdraw_time") then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._200_say)
+-- say(string.format(gameforge.guild_manage._190_say, game.get_event_flag("guild_disband_delay")))
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._210_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s == 2 then
+ return
+ end
+
+ if pc.level >= 40 then
+ if pc.gold >= 200000 then
+
+ if not guild_create_item or pc.countitem(guild_create_item)>0 then
+ game.request_make_guild()
+ end
+
+ else
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._220_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.find_squareguard._10_targetVid)
+ say(gameforge.guild_manage._230_say)
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_ranking.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_ranking.quest
new file mode 100644
index 0000000..d711706
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_ranking.quest
@@ -0,0 +1,19 @@
+quest guild_ranking begin
+ state start begin
+ when guild_man1.chat.gameforge.locale.show_guild_ranking_around or guild_man2.chat.gameforge.locale.show_guild_ranking_around or guild_man3.chat.gameforge.locale.show_guild_ranking_around with pc.hasguild() begin
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.guild_ranking._10_say, guild.around_ranking_string()))
+ end
+ when guild_man1.chat.gameforge.locale.show_guild_ranking_top or guild_man2.chat.gameforge.locale.show_guild_ranking_top or guild_man3.chat.gameforge.locale.show_guild_ranking_top with pc.hasguild() begin
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.guild_ranking._20_say, guild.high_ranking_string()))
+ end
+ when guild_man1.chat.gameforge.locale.show_guild_cur_score or guild_man2.chat.gameforge.locale.show_guild_cur_score or guild_man3.chat.gameforge.locale.show_guild_cur_score with pc.hasguild() begin
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.guild_ranking._30_say, guild.get_rank()))
+ say(string.format(gameforge.guild_ranking._35_say, guild.get_ladder_point()))
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_war_bet.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_war_bet.quest
new file mode 100644
index 0000000..d47213e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_war_bet.quest
@@ -0,0 +1,77 @@
+quest guild_war_bet begin
+ state start begin
+ when guild_war_observer1.chat.gameforge.guild_war_bet._10_npcChat or guild_war_observer2.chat.gameforge.guild_war_bet._10_npcChat or guild_war_observer3.chat.gameforge.guild_war_bet._10_npcChat begin
+ local info_counter = pc.getqf("info")
+
+ if info_counter < 3 then
+ say_title(gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_war_bet._30_say)
+ wait()
+ end
+
+ local g = guild.get_reserve_war_table()
+ local gname_table = {}
+
+ table.foreachi(g,
+ function(n, p)
+ gname_table[n] = guild.get_name(p[2])..gameforge.guild_war_bet._35_table..guild.get_name(p[3])
+ end)
+
+ if table.getn(g) == 0 then
+ say_title(gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_war_bet._50_say)
+ else
+ gname_table[table.getn(g)+1] = gameforge.locale.cancel
+ say_title(gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_war_bet._60_say)
+
+ local s = select_table(gname_table)
+
+ if s != table.getn(gname_table) then
+ if guild.is_bet(g[s][1]) then
+ say_title(gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_war_bet._70_say)
+ else
+ local name1 = guild.get_name(g[s][2])
+ local name2 = guild.get_name(g[s][3])
+
+ say_title(gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.guild_war_bet._80_say, name1.." "..name2..gameforge.guild_war_bet._45_say..g[s][4]))
+ local guild_s = select(name1, name1)
+
+ if guild_s != 3 then
+ local bet_guild = g[s][guild_s+1]
+
+ say_title(gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle)
+ say(gameforge.locale.guild.war_bet_price)
+
+ local price_button_table = {}
+
+ table.foreachi(guild_war_bet_price_table,
+ function(n, p)
+ price_button_table[n] = p..gameforge.locale.gold
+ end)
+
+ price_button_table[table.getn(price_button_table)+1] = gameforge.locale.cancel
+
+ local price_idx = select_table(price_button_table)
+
+ if price_idx != table.getn(price_button_table) then -- ? ??? ?? ??? ???
+ if pc.gold < guild_war_bet_price_table[price_idx] then
+ say_title(gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle)
+ say(gameforge.guild_war_bet._100_say)
+ else
+ say_title(gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle)
+ pc.changegold(-guild_war_bet_price_table[price_idx])
+ guild.war_bet(g[s][1], bet_guild, guild_war_bet_price_table[price_idx])
+ say(gameforge.guild_war_bet._110_say)
+ end
+ end
+ end -- if guild_s != 3
+ end -- if guild.is_bet(g[s][1])
+ end -- if s != table.getn(gname_table)
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_war_join.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_war_join.quest
new file mode 100644
index 0000000..934a0a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_war_join.quest
@@ -0,0 +1,33 @@
+quest guild_war_join begin
+ state start begin
+ when letter with ( pc.get_map_index() != 71 and pc.get_map_index() != 104 and pc.get_map_index() != 72 and pc.get_map_index() != 73 and pc.get_map_index() != 208) and pc.get_map_index() <= 200 begin
+ local e = guild.get_any_war()
+
+ if e != 0 and pc.get_war_map() == 0 then
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.locale.guild.war_join_request)
+ end
+ end
+
+ when button with ( pc.get_map_index() != 71 and pc.get_map_index() != 104 and pc.get_map_index() != 72 and pc.get_map_index() != 73 and pc.get_map_index() != 208) and pc.get_map_index() <= 200 begin
+ local e = guild.get_any_war()
+
+ if e == 0 then
+ say(gameforge.locale.guild.war_over)
+ else
+ say(string.format(gameforge.guild_war_join._10_say, guild.name(e)))
+
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+
+ if s == 1 then
+ guild.war_enter(e)
+ else
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.locale.guild.war_join_request)
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/guild_war_observer.quest b/gamefiles/locale/english/quest/guild_war_observer.quest
new file mode 100644
index 0000000..37fb16e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/guild_war_observer.quest
@@ -0,0 +1,70 @@
+quest guild_war_observer begin
+ state start begin
+ when guild_war_observer1.chat.locale.guild.war_list_button begin
+ local g = guild.get_warp_war_list() -- return format {{1,2}, {3,4}}
+ local gname_table = {}
+
+ table.foreachi(g,
+ function(n, p)
+ gname_table[n] = guild.get_name(p[1]).." vs "..guild.get_name(p[2])
+ end)
+
+ if table.getn(g) == 0 then
+ say(locale.guild.war_list_none)
+ else
+ gname_table[table.getn(g)+1] = locale.confirm
+ say(locale.guild.war_list_choose)
+
+ local s = select_table(gname_table)
+
+ if s != table.getn(gname_table) then
+ pc.warp_to_guild_war_observer_position(g[s][1], g[s][2])
+ end
+ end
+ end
+ when guild_war_observer2.chat.locale.guild.war_list_button begin
+ local g = guild.get_warp_war_list() -- return format {{1,2}, {3,4}}
+ local gname_table = {}
+
+ table.foreachi(g,
+ function(n, p)
+ gname_table[n] = guild.get_name(p[1]).." vs "..guild.get_name(p[2])
+ end)
+
+ if table.getn(g) == 0 then
+ say(locale.guild.war_list_none)
+ else
+ gname_table[table.getn(g)+1] = locale.confirm
+ say(locale.guild.war_list_choose)
+
+ local s = select_table(gname_table)
+
+ if s != table.getn(gname_table) then
+ pc.warp_to_guild_war_observer_position(g[s][1], g[s][2])
+ end
+ end
+ end
+ when guild_war_observer3.chat.locale.guild.war_list_button begin
+ local g = guild.get_warp_war_list() -- return format {{1,2}, {3,4}}
+ local gname_table = {}
+
+ table.foreachi(g,
+ function(n, p)
+ gname_table[n] = guild.get_name(p[1]).." vs "..guild.get_name(p[2])
+ end)
+
+ if table.getn(g) == 0 then
+ say(locale.guild.war_list_none)
+ else
+ gname_table[table.getn(g)+1] = locale.confirm
+ say(locale.guild.war_list_choose)
+
+ local s = select_table(gname_table)
+
+ if s != table.getn(gname_table) then
+ pc.warp_to_guild_war_observer_position(g[s][1], g[s][2])
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/hair.quest b/gamefiles/locale/english/quest/hair.quest
new file mode 100644
index 0000000..89f13da
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/hair.quest
@@ -0,0 +1,520 @@
+quest hair begin
+ state start begin
+ function get_start_index_by_race(race)
+ --[[
+ -- 0 ¹«»ç ³²
+ -- 1 ÀÚ°´ ¿©
+ -- 2 ¼ö¶ó ³²
+ -- 3 ¹«´ç ¿©
+ -- 4 ¹«»ç ¿©
+ -- 5 ÀÚ°´ ³²
+ -- 6 ¼ö¶ó ¿©
+ -- 7 ¹«´ç ³²
+ --]]
+ race_list = {}
+ race_list[1] = 74001
+ race_list[2] = 74251
+ race_list[3] = 74501
+ race_list[4] = 74751
+ race_list[5] = 75001
+ race_list[6] = 75201
+ race_list[7] = 75401
+ race_list[8] = 75601
+
+ return race_list[race]
+ end
+
+ function point_to_apply(applyOn)
+ apply_list = {}
+ apply_list[53] = apply.ATTBONUS_MONSTER
+ apply_list[54] = apply.ATTBONUS_WARRIOR
+ apply_list[55] = apply.ATTBONUS_ASSASSIN
+ apply_list[56] = apply.ATTBONUS_SURA
+ apply_list[57] = apply.ATTBONUS_SHAMAN
+ apply_list[119] = apply.MAX_HP_PCT
+ apply_list[120] = apply.MAX_SP_PCT
+
+ if nil == apply_list[applyOn] then
+ return nil
+ end
+
+ return apply_list[applyOn]
+
+ end
+
+ function My_hair_item(vnum,index)
+ hair_list={}
+ -- vnum /hair/ option / howmuch / duration
+ -- ¹«»ç ³²
+ hair_list [74001] = {1001, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74002] = {1002, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74003] = {1003, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74004] = {1004, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74005] = {1005, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74006] = {1006, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74007] = {1007, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74008] = {1008, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74009] = {1009, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74010] = {1010, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74011] = {1011, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74012] = {1012, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74013] = {1013, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74014] = {1013, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74015] = {1014, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74016] = {1014, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74017] = {1015, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [74018] = {1016, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [74019] = {1017, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+
+ -- ÀÚ°´ ¿©
+ hair_list [74251] = {2001, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74252] = {2002, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74253] = {2003, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74254] = {2004, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74255] = {2005, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74256] = {2006, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74257] = {2007, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74258] = {2008, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74259] = {2009, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74260] = {2010, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74261] = {2011, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74262] = {2012, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74263] = {2013, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74264] = {2013, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74265] = {2014, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74266] = {2014, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74267] = {2015, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [74268] = {2016, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [74269] = {2017, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+
+ -- ¼ö¶ó ³²
+ hair_list [74501] = {3001, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74502] = {3002, apply.ATTBONUS_ASSASSIN,10, 2592000}
+ hair_list [74503] = {3003, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74504] = {3004, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74505] = {3005, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74506] = {3006, apply.ATTBONUS_ASSASSIN,10, 2592000}
+ hair_list [74507] = {3007, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74508] = {3008, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74509] = {3009, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74510] = {3010, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74511] = {3011, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74512] = {3012, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74513] = {3013, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74514] = {3013, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74515] = {3014, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74516] = {3014, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74517] = {3015, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [74518] = {3016, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [74519] = {3017, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+
+ -- ¹«´ç ¿©
+ hair_list [74751] = {4001, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74752] = {4002, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74753] = {4003, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74754] = {4004, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74755] = {4005, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74756] = {4006, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74757] = {4007, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74758] = {4008, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74759] = {4009, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [74760] = {4010, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [74761] = {4011, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [74762] = {4012, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [74763] = {4013, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74764] = {4013, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74765] = {4014, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74766] = {4014, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [74767] = {4015, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [74768] = {4016, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [74769] = {4017, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+
+ -- ¹«»ç ¿©
+ hair_list [75001] = {1001, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75002] = {1002, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75003] = {1003, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75004] = {1004, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75005] = {1005, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75006] = {1006, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75007] = {1007, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75008] = {1008, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75009] = {1009, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75010] = {1010, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75011] = {1011, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75012] = {1012, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75013] = {1013, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75014] = {1013, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75015] = {1014, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75016] = {1014, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75017] = {1015, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [75018] = {1016, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [75019] = {1017, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+
+ -- ÀÚ°´ ³²
+ hair_list [75201] = {2001, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75202] = {2002, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75203] = {2003, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75204] = {2004, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75205] = {2005, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75206] = {2006, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75207] = {2007, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75208] = {2008, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75209] = {2009, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75210] = {2010, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75211] = {2011, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75212] = {2012, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75213] = {2013, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75214] = {2013, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75215] = {2014, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75216] = {2014, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75217] = {2015, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [75218] = {2016, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [75219] = {2017, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+
+ -- ¼ö¶ó ¿©
+ hair_list [75401] = {3001, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75402] = {3002, apply.ATTBONUS_ASSASSIN,10, 2592000}
+ hair_list [75403] = {3003, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75404] = {3004, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75405] = {3005, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75406] = {3006, apply.ATTBONUS_ASSASSIN,10, 2592000}
+ hair_list [75407] = {3007, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75408] = {3008, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75409] = {3009, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75410] = {3010, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75411] = {3011, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75412] = {3012, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75413] = {3013, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75414] = {3013, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75415] = {3014, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75416] = {3014, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75417] = {3015, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [75418] = {3016, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [75419] = {3017, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+
+ -- ¹«´ç ³²
+ hair_list [75601] = {4001, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75602] = {4002, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75603] = {4003, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75604] = {4004, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75605] = {4005, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75606] = {4006, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75607] = {4007, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75608] = {4008, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75609] = {4009, apply.ATTBONUS_WARRIOR, 10, 2592000}
+ hair_list [75610] = {4010, apply.ATTBONUS_ASSASSIN, 10, 2592000}
+ hair_list [75611] = {4011, apply.ATTBONUS_SURA, 10, 2592000}
+ hair_list [75612] = {4012, apply.ATTBONUS_SHAMAN, 10, 2592000}
+ hair_list [75613] = {4013, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75614] = {4013, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75615] = {4014, apply.MAX_HP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75616] = {4014, apply.MAX_SP_PCT, 1, 604800}
+ hair_list [75617] = {4015, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [75618] = {4016, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+ hair_list [75619] = {4017, apply.ATTBONUS_MONSTER, 10, 604800}
+
+ if nil == hair_list[vnum] then
+ return nil
+ end
+
+ return hair_list[vnum][index]
+ end
+
+ function leave_log(item_vnum)
+ char_log(0, "CHANGE_HAIR", string.format("USE_ITEM(%d)",item_vnum)) -- ¾ÆÀÌÅÛ ·Î±× ¼³Á¤
+ char_log(0, "CHANGE_HAIR", string.format("END_SEC(%d)",get_time()+ hair.My_hair_item(item_vnum,4)) ) -- »ç¿ë±â°£ ·Î±×
+ char_log(0, "CHANGE_HAIR", "CHANGE_HAIR_END") -- Á¾·á ·Î±×
+ end
+
+ when login begin
+ -- Announce Mention
+ if pc.getqf("limit_time") > get_time() then
+ notice_multiline(gameforge.hair._110_notice,notice)
+ else
+ if pc.get_part( PART_HAIR ) > 1000 and nil == pc.get_wear(20) then
+ --pc.set_part( PART_HAIR , 0 )
+ pc.setqf( "limit_time", 0 )
+ end
+ end
+ end
+
+
+ when 74001.use or 74002.use or 74003.use or 74004.use or 74005.use or 74006.use or
+ 74007.use or 74008.use or 74009.use or 74010.use or 74011.use or 74012.use or 74013.use or 74014.use or 74015.use or 74016.use or
+ 74017.use or 74018.use or 74019.use or
+ 75001.use or 75002.use or 75003.use or 75004.use or 75005.use or 75006.use or
+ 75007.use or 75008.use or 75009.use or 75010.use or 75011.use or 75012.use or 75013.use or 75014.use or 75015.use or 75016.use or
+ 75017.use or 75018.use or 75019.use with pc.get_job()==0 begin
+
+ pc.set_part(PART_HAIR, hair.My_hair_item(item.vnum,1))
+ affect.remove_hair()
+ affect.add_hair(hair.My_hair_item(item.vnum,2),hair.My_hair_item(item.vnum,3) , hair.My_hair_item(item.vnum,4))
+
+ pc.setqf("limit_time",get_time()+ hair.My_hair_item(item.vnum,4))
+ hair.leave_log(item.vnum)
+ item.remove()
+ end
+
+ when 74251.use or 74252.use or 74253.use or 74254.use or 74255.use or 74256.use or
+ 74257.use or 74258.use or 74259.use or 74260.use or 74261.use or 74262.use or 74263.use or 74264.use or 74265.use or 74266.use or
+ 74267.use or 74268.use or 74269.use or
+ 75201.use or 75202.use or 75203.use or 75204.use or 75205.use or 75206.use or
+ 75207.use or 75208.use or 75209.use or 75210.use or 75211.use or 75212.use or 75213.use or 75214.use or 75215.use or 75216.use or
+ 75217.use or 75218.use or 75219.use with pc.get_job()==1 begin
+
+ pc.set_part(PART_HAIR, hair.My_hair_item(item.vnum,1))
+ affect.remove_hair()
+ affect.add_hair(hair.My_hair_item(item.vnum,2),hair.My_hair_item(item.vnum,3) , hair.My_hair_item(item.vnum,4))
+
+ pc.setqf("limit_time",get_time()+hair.My_hair_item(item.vnum,4))
+
+ hair.leave_log(item.vnum)
+ item.remove()
+ end
+
+ when 74501.use or 74502.use or 74503.use or 74504.use or 74505.use or 74506.use or
+ 74507.use or 74508.use or 74509.use or 74510.use or 74511.use or 74512.use or 74513.use or 74514.use or 74515.use or 74516.use or
+ 74517.use or 74518.use or 74519.use or
+ 75401.use or 75402.use or 75403.use or 75404.use or 75405.use or 75406.use or
+ 75407.use or 75408.use or 75409.use or 75410.use or 75411.use or 75412.use or 75413.use or 75414.use or 75415.use or 75416.use or
+ 75417.use or 75418.use or 75419.use with pc.get_job()==2 begin
+
+
+ pc.set_part(PART_HAIR, hair.My_hair_item(item.vnum,1))
+ affect.remove_hair()
+ affect.add_hair(hair.My_hair_item(item.vnum,2),hair.My_hair_item(item.vnum,3) , hair.My_hair_item(item.vnum,4))
+
+ pc.setqf("limit_time",get_time()+hair.My_hair_item(item.vnum,4))
+
+ hair.leave_log(item.vnum)
+ item.remove()
+ end
+
+ when 74751.use or 74752.use or 74753.use or 74754.use or 74755.use or 74756.use or
+ 74757.use or 74758.use or 74759.use or 74760.use or 74761.use or 74762.use or 74763.use or 74764.use or 74765.use or 74766.use or
+ 74767.use or 74768.use or 74769.use or
+ 75601.use or 75602.use or 75603.use or 75604.use or 75605.use or 75606.use or
+ 75607.use or 75608.use or 75609.use or 75610.use or 75611.use or 75612.use or 75613.use or 75614.use or 75615.use or 75616.use or
+ 75617.use or 75618.use or 75619.use with pc.get_job()==3 begin
+
+ pc.set_part(PART_HAIR, hair.My_hair_item(item.vnum,1))
+ affect.remove_hair()
+ affect.add_hair(hair.My_hair_item(item.vnum,2),hair.My_hair_item(item.vnum,3) , hair.My_hair_item(item.vnum,4))
+
+ pc.setqf("limit_time",get_time()+ hair.My_hair_item(item.vnum,4))
+
+ hair.leave_log(item.vnum)
+ item.remove()
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.hair._010_npcChat with is_test_server() begin
+ say_title(gameforge.hair._011_sayTitle)
+ say(gameforge.hair._012_say)
+ say("")
+
+ local vnum = input_number()
+ say_item_vnum(vnum)
+ wait()
+
+ if hair.My_hair_item(vnum, 1) == nil and hair.My_hair_item(vnum - 1000, 1) then
+ say("VNUM : " .. vnum .. gameforge.hair._013_say)
+ return
+ end
+
+ local race = pc.get_race() + 1
+ local start_index = hair.get_start_index_by_race(race)
+
+ -- USING "AFFECT_HAIR" items.1261440000
+ if vnum > 74000 then
+ for i = 0, 20 do
+ if start_index + i == vnum then
+ pc.set_part(PART_HAIR, hair.My_hair_item(vnum,1))
+ affect.remove_hair()
+ affect.add_hair(hair.My_hair_item(vnum,2),hair.My_hair_item(vnum,3) , hair.My_hair_item(vnum,4))
+
+ pc.setqf("limit_time",get_time()+ hair.My_hair_item(vnum,4))
+
+ hair.leave_log(vnum)
+
+ return
+ end
+ end
+ -- Just set to hair part.
+ elseif vnum > 73000 and vnum <= 73762 then
+
+ local model = 0 -- hair model
+
+ start_index = start_index - 1000
+ for i = 0, 12 do
+ local index = start_index + i
+
+ if index == vnum then
+ if 1 == race then
+ model = vnum - 72000
+ elseif 2 == race then
+ model = vnum - 71250
+ elseif 3 == race then
+ model = vnum - 70500
+ elseif 4 == race then
+ model = vnum - 69750
+ end
+
+ if 0 != model then
+ pc.set_part(PART_HAIR, model)
+ return
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+ syschat(gameforge.hair._014_say)
+
+ end
+
+
+ when 20355.chat.gameforge.hair._030_npcChat with pc.get_part(3) >= 1000 and pc.getqf("original_vnum") == 0 and nil == pc.get_wear(20) begin
+ -- 514 : AFFECT_HAIR
+ local applyOn = affect.get_apply_on(514)
+
+ local race = pc.get_race() + 1 -- PC's JOB
+ local currentModel = pc.get_part(3) -- hair model type
+ local start_index = hair.get_start_index_by_race(race)
+ local vnum = 0
+ local bFound = false
+ local optionValue = 0
+ local limitTime = pc.getqf("limit_time")
+
+ if pc.getqf("original_vnum") != 0 then
+ notice("hier wäre schluss später vielleicht!")
+ end
+
+ notice(string.format("vnum: %d", vnum))
+ notice( string.format("pc.get_wear: %d ", pc.get_wear(20)))
+ notice(string.format("qf origianl_vnum: %d ", pc.getqf("original_vnum")))
+ notice(string.format("pc.get_part: %d ", pc.get_part(3)))
+
+
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.hair._040_say)
+ say("")
+
+ local s = select(gameforge.locale.confirm, gameforge.locale.cancel)
+
+ if s == 2 then
+ return
+ end
+
+ if 0 == currentModel or pc.getqf("original_vnum") != 0 then
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.hair._090_say)
+ say("")
+ return
+ end
+
+ if nil == applyOn then
+ local wearCostumeHair = pc.get_wear(20)
+
+ if 0 == currentModel or nil != wearCostumeHair then
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.hair._050_say)
+ say("")
+ end
+
+ if pc.getqf("original_vnum") != 0 then
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.hair._050_say)
+ say("")
+ return
+ end
+
+ vnum = currentModel
+
+ if 1 == race or 5== race then vnum = vnum + 72000
+ elseif 2 == race or 6 == race then vnum = vnum + 71250
+ elseif 3 == race or 7 == race then vnum = vnum + 70500
+ elseif 4 == race or 8 == race then vnum = vnum + 69750
+ else
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.hair._060_say)
+ return
+ end
+
+ bFound = true
+ end
+
+ if false == bFound then
+ local applyType = hair.point_to_apply(applyOn)
+
+ if nil == applyType then
+ say(gameforge.hair._070_say)
+ return
+ end
+
+
+ for i = 0, 20 do
+ local tempVnum = start_index + i
+ modelType = hair.My_hair_item(tempVnum, 1)
+ optionType = hair.My_hair_item(tempVnum, 2)
+ optionValue = hair.My_hair_item(tempVnum, 3)
+
+ if modelType == currentModel and optionType == applyType then
+ vnum = tempVnum
+ bFound = true
+ break
+ end
+ end
+
+ if false == bFound then
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.hair._060_say)
+ return
+ end
+
+ if true == is_test_server() then
+ say("This message only appears on Test Mode.")
+ say(" Effect : " .. applyOn .. ", Value : " .. optionValue)
+ say(" Model : " .. pc.get_part(3))
+ say(" Left time (in second) : " .. (limitTime - get_time()))
+ say(" VNUM : " .. vnum)
+ say("")
+ say("")
+ local s = select("Next")
+ end
+ end
+
+ if vnum < 74000 then
+ -- ¿µ±¸ Çì¾î¸¦ Âø¿µÁßÀÎ °æ¿ì, Âø¿ë½Ã°£ ±â¹ÝÀ¸·Î 10³âµÚ¿¡ ¸¸·áµÇ´Â ÄÚ½ºÆ¬ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÁØ´Ù. -_-;
+ limitTime = 1261440000
+ end
+
+
+ local wearCostumeHair_check = pc.get_wear(20)
+
+ if nil == wearCostumeHair_check then
+ return
+ end
+
+ notice(string.format("vnum: %d", vnum))
+ notice( string.format("pc.get_wear: %d ", pc.get_wear(20)))
+ notice(string.format("qf origianl_vnum: %d ", pc.getqf("original_vnum")))
+ notice(string.format("pc.get_part: %d ", pc.get_part(3)))
+
+
+ local ret = pc.give_item2_select(vnum)
+ item.set_socket(0, limitTime)
+ item.set_socket(1, 1)
+ item.start_realtime_expire()
+ affect.remove_hair()
+ pc.set_part(3, 0)
+ pc.setqf( "limit_time", 0 )
+ pc.setqf( "original_vnum", vnum )
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.hair._80_say)
+ say_show_item(vnum)
+ say(" " .. item_name(vnum) .. gameforge.hair._090_say)
+ say("")
+ say(gameforge.hair._100_say)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/hair_shop.quest b/gamefiles/locale/english/quest/hair_shop.quest
new file mode 100644
index 0000000..911f6bb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/hair_shop.quest
@@ -0,0 +1,40 @@
+quest hair_shop begin
+ state start begin
+ when 20021.chat.gameforge.hair_shop._10_npcChat with pc.get_part(PART_HAIR) >= 1001 begin
+
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.hair_shop._30_say)
+
+ local a = select(gameforge.hair_shop._40_select, gameforge.hair_shop._50_select)
+ if a == 1 then
+ if pc.money >= 500000 then
+ affect.remove_hair()
+ pc.changemoney(-500000)
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.hair_shop._60_say)
+ wait()
+ say(gameforge.hair_shop._70_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.hair_shop._80_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.hair_shop._90_say)
+ pc.set_part(PART_HAIR, 0)
+ else
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.hair_shop._100_say)
+ wait()
+ q.done()
+ end
+ elseif a == 2 then
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.hair_shop._110_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, a))
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/harvest_festival.quest b/gamefiles/locale/english/quest/harvest_festival.quest
new file mode 100644
index 0000000..307d208
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/harvest_festival.quest
@@ -0,0 +1,696 @@
+-- Chuseok Events
+quest harvest_festival begin
+ state start begin
+
+ function reset_flags()
+ if game.get_event_flag("harvest_festival") == 0 then
+ q.setstate("information")
+ pc.setqf("harvest_festival_count", 0)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+ pc.setqf("rice_count", 0)
+ pc.setqf("mob_kill1_count",0)
+ pc.setqf("mob_kill2_count",0)
+ pc.setqf("mob2_info", 0)
+ pc.setqf("mob1_info", 0)
+ end
+
+ end
+
+ function kill_action(mob_vnum, kill_state)
+ local kill_count
+ if kill_state == 1 then
+ kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count") + 1
+ pc.setqf("mob_kill1_count", kill_count)
+ kill_finish = 30
+ else
+ kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+ kill_finish = 60
+ end
+
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ if kill_count >= kill_finish then
+ q.set_counter(gameforge.locale.levelup.remain_count, 0)
+ else
+ q.set_counter(gameforge.locale.levelup.remain_count, kill_finish - kill_count)
+ end
+
+ if kill_count == kill_finish then
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ if kill_state == 2 then
+ q.setstate("information")
+ end
+
+ end -- end of if
+
+ end
+
+
+ function get_random_rice(type)
+ if (type == 1) then
+ if (pc.get_level() >= 90) then
+ random_rice = number(4, 7)
+ elseif (pc.get_level() >= 70) then
+ random_rice = number(3, 6)
+ elseif (pc.get_level() >= 50) then
+ random_rice = number(2, 4)
+ elseif (pc.get_level() >= 30) then
+ random_rice = number(1, 3)
+ elseif (pc.get_level() >= 10) then
+ random_rice = number(1, 2)
+ else
+ random_rice = number(1, 2)
+ end -- end of if
+ elseif (type == 2) then
+ if (pc.get_level() >= 90) then
+ random_rice = number(7, 10)
+ elseif (pc.get_level() >= 70) then
+ random_rice = number(6, 8)
+ elseif (pc.get_level() >= 50) then
+ random_rice = number(4, 6)
+ elseif (pc.get_level() >= 30) then
+ random_rice = number(2, 5)
+ elseif (pc.get_level() >= 10) then
+ random_rice = number(2, 4)
+ else
+ random_rice = number(2, 3)
+ end -- end of if
+ end
+
+ return random_rice
+
+ end
+
+ when login with pc.get_level() > 0 begin
+ set_state(information)
+ pc.setqf("harvest_festival_count", 0)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+ pc.setqf("rice_count", 0)
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+
+
+ -- Event Start
+ state information begin
+ when letter with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ local v= find_npc_by_vnum(20086)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.harvest_festival._010_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when login with game.get_event_flag("harvest_festival") == 0 begin
+ harvest_festival.reset_flags()
+ end
+
+ -- Glutinous rice in exchange for a gift
+ when 20087.chat.gameforge.harvest_festival._025_npcChat with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ local rice_count = pc.getqf("rice_count")
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._030_say, rice_count))
+ local reward_set = select(gameforge.harvest_festival._040_select, gameforge.harvest_festival._050_select)
+
+ if reward_set == 2 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._060_say)
+ return
+ end -- end of if
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._070_say)
+
+ -- local harvest_item_set = select("15x Glut", "15x Gl","35x Perle","35x Gluttrank","35x Gltes","Maybe later")
+ local harvest_item_set = select(gameforge.harvest_festival._090_select,
+ gameforge.harvest_festival._100_select,
+ gameforge.harvest_festival._110_select,
+ gameforge.harvest_festival._120_select,
+ gameforge.harvest_festival._125_select,
+ gameforge.harvest_festival._170_select)
+
+ if harvest_item_set == 6 then
+ return
+ end -- end of ifa
+
+ local harvest_item_set_2 = 0
+
+ if harvest_item_set == 5 then
+ harvest_item_set_2 = select(gameforge.harvest_festival._130_select,
+ gameforge.harvest_festival._135_select,
+ gameforge.harvest_festival._140_select,
+ gameforge.harvest_festival._150_select,
+ gameforge.harvest_festival._160_select,
+ gameforge.harvest_festival._170_select)
+ end
+
+ if harvest_item_set_2 == 6 then
+ return
+ end
+
+ local harvest_item_name = ""
+ local harvest_rice_count = 0
+
+
+ if harvest_item_set == 1 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._090_select
+ harvest_rice_count = 55
+ elseif harvest_item_set == 2 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._100_select
+ harvest_rice_count = 50
+ elseif harvest_item_set == 3 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._110_select
+ harvest_rice_count = 45
+ elseif harvest_item_set == 4 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._120_select
+ harvest_rice_count = 30
+ elseif harvest_item_set_2 == 1 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._130_select
+ harvest_rice_count = 65
+ elseif harvest_item_set_2 == 2 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._135_select
+ harvest_rice_count = 75
+ elseif harvest_item_set_2 == 3 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._140_select
+ harvest_rice_count = 60
+ elseif harvest_item_set_2 == 4 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._150_select
+ harvest_rice_count = 75
+ elseif harvest_item_set_2 == 5 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._160_select
+ harvest_rice_count = 80
+ end -- end of if
+
+ -- Check glutinous rice amount
+ if rice_count < harvest_rice_count then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._180_say)
+ return
+ end -- end of if
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._190_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._200_say,harvest_rice_count, harvest_item_name))
+ say(gameforge.harvest_festival._210_say)
+
+ local item_get_set = select(gameforge.harvest_festival._220_select, gameforge.harvest_festival._170_select)
+
+ if item_get_set == 2 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- System to hand out the items
+ if harvest_item_set == 1 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50109", 1)
+ elseif harvest_item_set == 2 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50110", 1)
+ elseif harvest_item_set == 3 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("72728", 1)
+ elseif harvest_item_set == 4 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50111", 1)
+ elseif harvest_item_set_2 == 1 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50112", 1)
+ elseif harvest_item_set_2 == 2 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50113", 1)
+ elseif harvest_item_set_2 == 3 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("72724", 1)
+ elseif harvest_item_set_2 == 4 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50114", 1)
+ elseif harvest_item_set_2 == 5 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50115", 1)
+ end -- end of if
+
+ say_reward(string.format(gameforge.harvest_festival._230_say,harvest_item_name))
+ say(gameforge.harvest_festival._240_say)
+
+ end -- end of when
+
+ when 20086.chat."Harvest Event Commands" with pc.get_gm_level() == 5 begin
+
+ if game.get_event_flag("harvest_festival") == 0 then
+
+ say("Current Status: ThanksGiving Event Results")
+ say("")
+
+ local s = select("Start Event", "Cancel")
+ if 1==s then
+ game.set_event_flag("harvest_festival", 1)
+ return
+ end
+ else
+ say("Current Status: The event is currently active")
+ say("")
+ local s = select("Stop the Event", "Cancel")
+ if 1==s then
+ game.set_event_flag("harvest_festival", 0)
+ return
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20086.chat.gameforge.harvest_festival._250_npcChat with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+ local quest_complete = pc.getqf("harvest_festival_mob_complete")
+
+ -- When you finished all the quests
+ if quest_count >= 10 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._270_say)
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- If you came back for this dish
+ if quest_complete == 1 then
+ pc.setqf("harvest_festival_count", quest_count + 1)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", 0)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", 0)
+
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._280_say)
+ wait()
+
+ -- Getting the Glutinous Rice
+ local rice_count = pc.getqf("rice_count")
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count")
+ pc.setqf("rice_count", rice_count + cake_count)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._290_say, cake_count))
+ wait()
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._300_say)
+ wait()
+
+ if quest_count >= 10 then
+ char_log(0, "EVENT_RECORD", "harvest_festival clear")
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._310_say)
+
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._320_say)
+ end -- end of if
+
+ local replay_set = select(gameforge.harvest_festival._330_select, gameforge.harvest_festival._340_select)
+
+ if replay_set == 2 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._350_say)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._360_say, current_count))
+
+ set_state(mob_kill1)
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- If you stop and do the quest again
+ if quest_count > 0 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._360_say, quest_count))
+
+ local replay_set = select(gameforge.harvest_festival._380_select,gameforge.harvest_festival._390_select)
+
+ if replay_set == 2 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._400_say, current_count))
+ set_state(mob_kill1)
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- here we must put the different mobnames
+ if pc.get_level() >= 81 then
+ pc.setqf("mob1_info", 6)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._410_say
+ elseif pc.get_level() >= 61 then
+ pc.setqf("mob1_info", 5)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._420_say
+ elseif pc.get_level() >= 41 then
+ pc.setqf("mob1_info", 4)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._430_say
+ elseif pc.get_level() >= 21 then
+ pc.setqf("mob1_info", 3)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._440_say
+ elseif pc.get_level() >= 11 then
+ pc.setqf("mob1_info", 2)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._450_say
+ elseif pc.get_level() <= 10 then
+ pc.setqf("mob1_info", 1)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._460_say
+ end -- end of if
+
+
+ -- When you start for the 1st time
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._470_say)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._480_say, mob1_name))
+
+ local main_set = select(gameforge.harvest_festival._490_select,gameforge.harvest_festival._500_select)
+ if main_set == 2 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._510_say)
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._400_say, current_count))
+ set_state(mob_kill1)
+
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+
+
+ state mob_kill1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.harvest_festival._520_sendLetter)
+ q.set_counter(gameforge.locale.levelup.remain_count, 30 - pc.getqf("mob_kill1_count"))
+ end -- end of when
+
+ when login with game.get_event_flag("harvest_festival") == 0 begin
+ harvest_festival.reset_flags()
+ end
+
+ when info or button begin
+ local mob1_info = pc.getqf("mob1_info")
+ if mob1_info == 6 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._410_say
+ elseif mob1_info == 5 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._420_say
+ elseif mob1_info == 4 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._430_say
+ elseif mob1_info == 3 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._440_say
+ elseif mob1_info == 2 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._450_say
+ elseif mob1_info == 1 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._460_say
+ end -- end of ifa
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._520_sendLetter)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._530_say, mob1_name))
+
+ local gogo_set = select(gameforge.harvest_festival._330_select,gameforge.harvest_festival._540_select)
+
+ if gogo_set == 2 then
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+ end -- end of if
+
+ end -- end of when
+
+ when 20086.chat.gameforge.harvest_festival._570_npcChat with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count")
+ if kill_count < 30 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._580_say)
+ else
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._590_say)
+ local mob2_name = ""
+ if pc.get_level() >= 91 then
+ pc.setqf("mob2_info", 8)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._610_say
+ elseif pc.get_level() >= 81 then
+ pc.setqf("mob2_info", 7)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._600_say
+ elseif pc.get_level() >= 71 then
+ pc.setqf("mob2_info", 6)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._620_say
+ elseif pc.get_level() >= 61 then
+ pc.setqf("mob2_info", 5)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._630_say
+ elseif pc.get_level() >= 51 then
+ pc.setqf("mob2_info", 4)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._640_say
+ elseif pc.get_level() >= 41 then
+ pc.setqf("mob2_info", 3)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._650_say
+ elseif pc.get_level() >= 31 then
+ pc.setqf("mob2_info", 2)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._660_say
+ elseif pc.get_level() >= 20 then
+ pc.setqf("mob2_info", 1)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._670_say
+ elseif pc.get_level() >= 10 then
+ pc.setqf("mob2_info", 9)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._810_say
+ else
+ pc.setqf("mob2_info", 10)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._820_say
+ end -- end of if
+
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._680_say, mob2_name))
+ local sub_set = select(gameforge.harvest_festival._690_select,gameforge.harvest_festival._700_select)
+
+ if sub_set == 2 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._710_say)
+ set_state(information)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._715_say, mob2_name))
+ set_state(mob_kill2)
+ end
+ end -- end of when
+
+ when 20087.click with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._550_select)
+ end -- end of when
+
+ when 2502.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 6 begin
+ harvest_festival.kill_action(2502,1)
+ end
+
+ when 2202.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 5 begin
+ harvest_festival.kill_action(2202,1)
+ end
+
+ when 701.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 4 begin
+ harvest_festival.kill_action(701,1)
+ end
+
+ when 501.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 3 begin
+ harvest_festival.kill_action(501,1)
+ end
+
+ when 301.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 2 begin
+ harvest_festival.kill_action(301,1)
+ end -- end of when
+
+ when 105.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 1 begin
+ harvest_festival.kill_action(105,1)
+ end -- end of when
+
+
+ end -- end of state
+
+
+ state mob_kill2 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.harvest_festival._520_sendLetter)
+ q.set_counter(gameforge.locale.levelup.remain_count, 60 - pc.getqf("mob_kill2_count"))
+
+ end -- end of when
+
+ when login with game.get_event_flag("harvest_festival") == 0 begin
+ harvest_festival.reset_flags()
+ end
+
+ when info or button begin
+ local mob2_info = pc.getqf("mob2_info")
+ if mob2_info == 10 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._820_say
+ elseif mob2_info == 9 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._810_say
+ elseif mob2_info == 8 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._610_say
+ elseif mob2_info == 7 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._600_say
+ elseif mob2_info == 6 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._620_say
+ elseif mob2_info == 5 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._630_say
+ elseif mob2_info == 4 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._640_say
+ elseif mob2_info == 3 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._650_say
+ elseif mob2_info == 2 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._660_say
+ elseif mob2_info == 1 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._670_say
+ end -- end of if
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._520_sendLetter)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._720_say,mob2_name))
+
+ if party.is_party() then
+ say(gameforge.harvest_festival._730_say)
+ else
+ say(gameforge.harvest_festival._740_say)
+ end -- end of if
+
+ local gogo_set = select(gameforge.harvest_festival._380_select,gameforge.harvest_festival._540_select)
+
+ if gogo_set == 2 then
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+ end -- end of if
+
+ end -- end of when
+
+
+ when 20086.chat.gameforge.harvest_festival._750_npcChat with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+ local quest_complete = pc.getqf("harvest_festival_mob_complete")
+
+ -- When you have finished all the quests
+ if quest_count >= 10 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._760_say)
+ set_state(information)
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- If you come back for the dish
+ if quest_complete == 1 then
+ pc.setqf("harvest_festival_count", quest_count + 1)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", 0)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", 0)
+
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._770_say)
+ wait()
+
+ -- Getting Glutinous Rice
+ local rice_count = pc.getqf("rice_count")
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count")
+ pc.setqf("rice_count", rice_count + cake_count)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._780_say,rice_count))
+ wait()
+
+ if quest_count >= 10 then
+ char_log(0, "EVENT_RECORD", "harvest_festival clear")
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._790_say)
+ set_state(information)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._795_say)
+ end -- end of if
+
+ local replay_set = select(gameforge.harvest_festival._380_select,gameforge.harvest_festival._390_select)
+
+ if replay_set == 2 then
+ set_state(information)
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._400_say,current_count))
+ set_state(mob_kill1)
+ return
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 20087.click with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ say(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._800_say)
+ end -- end of when
+
+ when 108.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 10 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(108,2)
+ end -- end of when
+
+ when 109.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 9 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(109,2)
+ end -- end of when
+
+ when 113.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 1 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(113,2)
+ end -- end of when
+
+ when 502.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 2 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(502,2)
+ end -- end of when
+
+ when 703.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 3 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(703,2)
+ end -- end of when
+
+ when 707.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 4 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(707,2)
+ end -- end of when
+
+ when 1305.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 5 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(1305,2)
+ end -- end of when
+
+ when 2205.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 6 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(2205,2)
+ end -- end of when
+
+ when 2501.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 7 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(2501,2)
+ end -- end of when
+
+ when 2503.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 8 and party.is_party() begin
+ notice("Zombie tot")
+ harvest_festival.kill_action(2503,2)
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+end -- end of quest
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/harvest_festival.quest.1 b/gamefiles/locale/english/quest/harvest_festival.quest.1
new file mode 100644
index 0000000..77837c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/harvest_festival.quest.1
@@ -0,0 +1,829 @@
+-- Chuseok Events
+quest harvest_festival begin
+ state start begin
+
+ function get_random_rice()
+ if (pc.get_level() >= 56) then
+ random_rice = number(4, 7)
+ elseif (pc.get_level() >= 40) then
+ random_rice = number(3, 7)
+ elseif (pc.get_level() > 30) then
+ random_rice = number(3, 5)
+ else
+ random_rice = number(2, 3)
+ end -- end of if
+ return random_rice
+
+ end
+
+ when login with pc.get_level() > 0 begin
+ set_state(information)
+ pc.setqf("harvest_festival_count", 0)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+ pc.setqf("rice_count", 0)
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+
+
+ -- Event Start
+ state information begin
+ when letter with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ local v= find_npc_by_vnum(20086)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, "Wondarim")
+ end
+ end
+
+
+ -- Glutinous rice in exchange for a gift
+ when 20087.chat."Glutinous Rice Gets Lost?" with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ local rice_count = pc.getqf("rice_count")
+
+ say("Handueop: ")
+ say("You have "..rice_count.." Glutinous rice!")
+ say("")
+ say("Not all of them are good, some are sticky!")
+ say("")
+
+ local reward_set = select("I’ll try it!","I’ll get used glutinous rice raseo..")
+
+ if reward_set == 2 then
+ say("Handueop: ")
+ say("You can come back again when you change your mind..")
+ say("")
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ say("Handueop: ")
+ say("glutinous rice can give different gifts..")
+ say("Would you like to exchange it for something?")
+ say("")
+
+ local harvest_item_set = select("15x Glut", "15x Gl","35x Perle","35x Gluttrank","35x Gltes","Maybe later")
+
+ if harvest_item_set == 6 then
+ say("Handueop: ")
+ say("Come back when you made up your mind.")
+ say("")
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ local harvest_item_name = ""
+ local harvest_rice_count = 0
+
+
+ if harvest_item_set == 1 then
+ harvest_item_name = " Thief Gloves (10h)"
+ harvest_rice_count = 15
+ elseif harvest_item_set == 2 then
+ harvest_item_name = " Experience Ring (10h)"
+ harvest_rice_count = 15
+ elseif harvest_item_set == 3 then
+ harvest_item_name = "1x Weiße Perle "
+ harvest_rice_count = 35
+ elseif harvest_item_set == 4 then
+ harvest_item_name = "10x Geschwindigkeitstrank "
+ harvest_rice_count = 35
+ elseif harvest_item_set == 5 then
+ harvest_item_name = "200x Schriftrolle des Ortes "
+ harvest_rice_count = 35
+ end -- end of if
+
+ -- Check glutinous rice amount
+ if rice_count < harvest_rice_count then
+ say("Handueop: ")
+ say("You dont have enough glutinous rice..")
+ say("Please collect more!")
+ say("")
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ say("Handueop: ")
+ say("You choose a good gift..")
+ say("")
+ say("Want to trade "..harvest_rice_count.." for "..harvest_item_name)
+ say("Do you want to make the exchange?")
+ say("")
+
+ local item_get_set = select("Exchange the rice for the gifts!", "Ill come back later..")
+
+ if item_get_set == 2 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- System to hand out the items
+ if harvest_item_set == 1 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("72004", 1)
+ elseif harvest_item_set == 2 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("72001", 1)
+ elseif harvest_item_set == 3 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("27992", 1)
+ elseif harvest_item_set == 4 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("71050", 10)
+ elseif harvest_item_set == 5 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("22010", 200)
+ end -- end of if
+
+ say_reward(harvest_item_name.." was the item that you got!")
+ say("")
+ say("I like this gift..")
+ say("You should come back when you collect more rice !!")
+ say("")
+
+ end -- end of when
+ when 20086.chat."Harvest Event Commands" with pc.get_gm_level() == 5 begin
+
+ if game.get_event_flag("harvest_festival") == 0 then
+
+ say("Current Status: ThanksGiving Event Results")
+ say("")
+
+ local s = select("Start Event", "Cancel")
+ if 1==s then
+
+ game.set_event_flag("harvest_festival", 1)
+ return
+ end
+ else
+
+ say("Current Status: The event is currently active")
+ say("")
+ local s = select("Stop the Event", "Cancel")
+ if 1==s then
+
+ game.set_event_flag("harvest_festival", 0)
+ return
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20086.chat."Find the lost Rice Cake!" with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+ local quest_complete = pc.getqf("harvest_festival_mob_complete")
+
+ -- When you finished all the quests
+ if quest_count >= 10 then
+ say("Wondarim: ")
+ say("Thank you for bringing me this dish")
+ say("")
+ say("Have a good Thanksgiving..")
+ say("")
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- If you came back for this dish
+ if quest_complete == 1 then
+ pc.setqf("harvest_festival_count", quest_count + 1)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", 0)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", 0)
+
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+
+ say("Wondarim: ")
+ say("Oh, got to stop getting this dish back!!")
+ say("")
+ wait()
+
+ -- Getting the Glutinous Rice
+ local rice_count = pc.getqf("rice_count")
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count")
+ pc.setqf("rice_count", rice_count + cake_count)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+
+ say_title("You have "..cake_count.."Glutinous Rice!")
+ say("")
+ say("Wondarim: ")
+ say("In return for this dish, I'm here..")
+ say("Glutinous am here..")
+ say("Uncle reportedly handueop ")
+ say("Glutinous Rice told me seek...")
+ say("Please visit again later ")
+ say("")
+
+ wait()
+
+ if quest_count >= 10 then
+ char_log(0, "EVENT_RECORD", "harvest_festival clear")
+
+ say("Wondarim: ")
+ say("Meanwhile, Been so many things...")
+ say("I think the occasion gonna stay enough")
+ say("")
+
+ return
+ else
+ say("Wondarim: ")
+ say("By the way ... I ")
+ say("Still, the lack otto..")
+ say("Thank you once again do not think?")
+ say("")
+ end -- end of if
+
+ local replay_set = select("WHILE you're starting to help him continue to UD..","I’ll help you later")
+
+ if replay_set == 2 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say("Wondarim: ")
+ say("I believe I'm going to wait.!")
+ say("Please get you back ~")
+ say("")
+ say("Current Progress"..current_count)
+ say("")
+ say("Info> This quest can be repeated 10x.")
+ say("")
+
+ set_state(mob_kill1)
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- If you stop and do the quest again
+ if quest_count > 0 then
+ say("Wondarim: ")
+ say("By the way ... I ")
+ say("Dish, still lacks ")
+ say("Would you mind once again keep up the excellent work?")
+ say("")
+ say("Please gather more..")
+ say("")
+
+ local replay_set = select("Continue to help him..","I’ll help you later")
+
+ if replay_set == 2 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say("Wondarim: ")
+ say("I believe I'm going to wait.!")
+ say("Please get you back")
+ say("")
+ say("Current Progress"..current_count)
+ say("")
+ say("Info> This quest can be repeated 10x.")
+ say("")
+ set_state(mob_kill1)
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- When you start for the 1st time
+ say("Wondarim: ")
+ say("Could you please do me a favor?")
+ say("")
+ say("The tigers came back to the village on the past days.")
+ say("They have stolen all ingredients for our meal")
+ say("")
+ say("With those ingredients, we would be able to do our famous dish,")
+ say("we can give you a little bit as a reward..")
+ say("")
+ say("Will you help us?")
+ say("")
+
+ local main_set = select("Of course!.. I’ll find it!!","I’m very busy. Have a nice Thanks Giving day.")
+ if main_set == 2 then
+ say("Wondarim:")
+ say("Oh, ok.")
+ say("Thank you and nice Thanksgiving day")
+ return
+ end -- end of if
+
+ if pc.get_level() < 20 then
+ say("Wondarim: ")
+ say("You need to improve your power before..")
+ say("")
+ say("You will need more than 20 minutes to solve our mistake.")
+ say("")
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say("Wondarim: ")
+ say("I think Im going to wait!")
+ say("Please, return")
+ say(current_count.." Quest Progress")
+ set_state(mob_kill1)
+
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+
+
+ state mob_kill1 begin
+ when letter begin
+ send_letter("Please, get the dish back!")
+ end -- end of when
+
+ when info or button begin
+ say(locale.NOTICE_COLOR.." Get the dish back from the tigers!"..locale.NORMAL_COLOR)
+ say("")
+ say("Slay tigers to recover")
+ say("30 rice cakes and deliver them to Wondarim!")
+ say("")
+
+ local gogo_set = select("Accept!","Give up!")
+
+ if gogo_set == 2 then
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+ end -- end of if
+
+ end -- end of when
+
+ when 20086.click with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ say("Wondarim:")
+ say("Please, get the dish back..")
+ say("")
+ end -- end of when
+
+ when 20087.click with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ say("Handueop:")
+ say("I want to make glutinous rice cakes..")
+ say("")
+ say("Help out Wondarim to find the rice cakes")
+ say("And she will reward you accordingly!")
+ say("")
+ end -- end of when
+
+
+ when 114.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count") + 1
+ local random_rice = 0
+ pc.setqf("mob_kill1_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("tigers_remaining", 30 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 30 or kill_count < 0 then
+
+ if (pc.get_level() >= 56) then
+ random_rice = number(2, 3)
+ elseif (pc.get_level() >= 40) then
+ random_rice = number(1, 3)
+ elseif (pc.get_level() > 30) then
+ random_rice = number(1, 2)
+ else
+ random_rice = 1
+ end -- end of if
+
+ local mob2_name = ""
+
+ if pc.get_level() >= 91 then
+ pc.setqf("mob2_info", 8)
+ mob2_name = "Setaou-Seherin (2403)"
+ elseif pc.get_level() >= 81 then
+ pc.setqf("mob2_info", 7)
+ mob2_name = "Setaou-Kämpfer (2401)"
+ elseif pc.get_level() >= 71 then
+ pc.setqf("mob2_info", 6)
+ mob2_name = "Flame Warrior"
+ elseif pc.get_level() >= 61 then
+ pc.setqf("mob2_info", 5)
+ mob2_name = "Bullfrog General"
+ elseif pc.get_level() >= 51 then
+ pc.setqf("mob2_info", 4)
+ mob2_name = "Dark Summoner"
+ elseif pc.get_level() >= 41 then
+ pc.setqf("mob2_info", 3)
+ mob2_name = "Esoteric Arahan Fighter"
+ elseif pc.get_level() >= 31 then
+ pc.setqf("mob2_info", 2)
+ mob2_name = "Savage Minion"
+ elseif pc.get_level() >= 20 then
+ pc.setqf("mob2_info", 1)
+ mob2_name = "Brown Bear"
+ end -- end of if
+
+ say("Tiger: ")
+ say("What was the name ...")
+ say("of the monster that attacked us...")
+ say("not so long ago?"..mob2_name.."!!")
+ say("It looked very menacing...")
+ say("And they took most of the rice cakes!")
+ say("")
+ say("And I couldn’t do much since I’m alone..")
+ say("")
+ wait()
+
+ -- How many dishes are needed
+ pc.setqf("cake_count", random_rice)
+
+ -- Check the second monster hunt
+ say_title("The tigers looted everything, including "..random_rice.."!")
+ say("")
+ say("Hum.. I think someone is tricking us..")
+ say("")
+ say("Catch some"..mob2_name)
+ say("To get one more dish..")
+ say("")
+
+ local sub_set = select("Return to find more Rice Cakes..","Give it to Wondarim..")
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+
+ if sub_set == 2 then
+ say_pc_name()
+ say("Return to Wondarim with the dish")
+ say("I’ll replace it with glutinous rice")
+ say("That will bring us good luck for Thanksgiving..")
+ say("")
+ set_state(information)
+ return
+ end
+ say("Tiger: ")
+ say("Go now for "..mob2_name.."!")
+ say("Find a party..")
+ say("")
+ say("Dont understand this")
+ say("")
+
+ set_state(mob_kill2)
+ end
+ end -- end of when
+
+
+ end -- end of state
+
+
+ state mob_kill2 begin
+
+ when letter begin
+ local mob2_info = pc.getqf("mob2_info")
+ if mob2_info == 8 then
+ mob2_name = "Fvdfdf"
+ elseif mob2_info == 7 then
+ mob2_name = "ibla"
+ elseif mob2_info == 6 then
+ mob2_name = "Flame Warrior"
+ elseif mob2_info == 5 then
+ mob2_name = "Bullfrog General"
+ elseif mob2_info == 4 then
+ mob2_name = "Dark Summoner"
+ elseif mob2_info == 3 then
+ mob2_name = "Esoteric Arahan Fighter"
+ elseif mob2_info == 2 then
+ mob2_name = "Savage Minion"
+ elseif mob2_info == 1 then
+ mob2_name = "Brown Bear"
+ end -- end of if
+
+ send_letter("??? ???!")
+ end -- end of when
+ when info or button begin
+ local mob2_info = pc.getqf("mob2_info")
+
+ if mob2_info == 8 then
+ mob2_name = "BlaBloub"
+ elseif mob2_info == 7 then
+ mob2_name = "faaa"
+ elseif mob2_info == 6 then
+ mob2_name = "Flame Warrior"
+ elseif mob2_info == 5 then
+ mob2_name = "Bullfrog General"
+ elseif mob2_info == 4 then
+ mob2_name = "Dark Summoner"
+ elseif mob2_info == 3 then
+ mob2_name = "Esoteric Arahan Fighter"
+ elseif mob2_info == 2 then
+ mob2_name = "Savage Minion"
+ elseif mob2_info == 1 then
+ mob2_name = "Brown Bear"
+ end -- end of if
+
+ say_title("Recover the dish!")
+ say("")
+ say("Slay 60 "..mob2_name)
+ say("Recover the rice cake for Wondarim!")
+ say("")
+
+ if party.is_party() then
+ say("It was a good idea to form a party..")
+ say("")
+ else
+ say("It is a condition to form up a party")
+ say("As we talked previously, you’ll have to find party members..")
+ say("")
+ end -- end of if
+
+ local gogo_set = select("I will continue!","I will give up!")
+
+ if gogo_set == 2 then
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+ end -- end of if
+
+ end -- end of when
+
+
+ when 20086.chat."Find it" with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+ local quest_complete = pc.getqf("harvest_festival_mob_complete")
+
+ -- When you have finished all the quests
+ if quest_count >= 10 then
+ say("Wondarim: ")
+ say("Thank you for comming back with the dishes")
+ say("Enjoy your Thanksgiving..")
+
+ set_state(information)
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- If you come back for the dish
+ if quest_complete == 1 then
+ pc.setqf("harvest_festival_count", quest_count + 1)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", 0)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", 0)
+
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+
+ say("Wondarim: ")
+ say("Oh, you have to stop returning this dish!")
+ wait()
+
+ -- Getting Glutinous Rice
+ local rice_count = pc.getqf("rice_count")
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count")
+ pc.setqf("rice_count", rice_count + cake_count)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+
+ say_title("I’ve got "..cake_count.." glutinous rice!")
+ say("Wondarim: ")
+ say("I’m here so that you can return this dish.")
+ wait()
+
+ if quest_count >= 10 then
+ char_log(0, "EVENT_RECORD", "harvest_festival clear")
+
+ say("Wondarim: ")
+ say("You’ve already so many things...")
+ say("I think that for now it is enough?")
+
+ set_state(information)
+ return
+ else
+ say("Wondarim: ")
+ say("We still need for you to do some things..")
+ say("Would you mind the trouble once again?")
+ end -- end of if
+
+ local replay_set = select("Continue helping","Il help you later")
+
+ if replay_set == 2 then
+ set_state(information)
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say("Wondarim: ")
+ say("I believe I’m going to wait!")
+ say("Please come back later")
+ say("Quest Progress: "..current_count..". ")
+ say("tip This quest can be finished up to 10 times.")
+
+ set_state(mob_kill1)
+ return
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 20087.click with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ say("Handueop:")
+ say("I’m looking to create Glutinous rice cakes..")
+ say("As a favor to Wondarim")
+ say("I will get your glutinous rice... since it is the good stuff!!")
+ end -- end of when
+
+ when 113.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 1 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice()
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_113", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+ notice_multiline(string.format("You have defeated the target Mob, you receive %s rice.[ENTER]Go back with this dish and tell Wondarim", random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 502.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 2 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice()
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_502", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+
+ notice_multiline(string.format("You have defeated the target Mob, you receive %s rice.[ENTER]Go back with this dish and tell Wondarim", random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 703.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 3 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice()
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_703", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+ notice_multiline(string.format("You have defeated the target Mob, you receive %s rice.[ENTER]Go back with this dish and tell Wondarim", random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 707.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 4 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice()
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_707", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+
+ notice_multiline(string.format("You have defeated the target Mob, you receive %s rice.[ENTER]Go back with this dish and tell Wondarim", random_rice), notice)
+
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 1305.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 5 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice()
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_1305", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+
+ notice_multiline(string.format("You have defeated the target Mob, you receive %s rice.[ENTER]Go back with this dish and tell Wondarim", random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 2205.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 6 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice()
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_2205", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+
+ notice_multiline(string.format("You have defeated the target Mob, you receive %s rice.[ENTER]Go back with this dish and tell Wondarim", random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 2401.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 7 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice()
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_2401", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+
+ notice_multiline(string.format("You have defeated the target Mob, you receive %s rice.[ENTER]Go back with this dish and tell Wondarim", random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 2403.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 8 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice()
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_2403", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+
+ notice_multiline(string.format("You have defeated the target Mob, you receive %s rice.[ENTER]Go back with this dish and tell Wondarim", random_rice), notice)
+
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+end -- end of quest
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/harvest_festival.quest.2 b/gamefiles/locale/english/quest/harvest_festival.quest.2
new file mode 100644
index 0000000..b18ef54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/harvest_festival.quest.2
@@ -0,0 +1,876 @@
+-- Chuseok Events
+quest harvest_festival begin
+ state start begin
+ function kill_action()
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_2403", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+
+ end
+
+
+ function get_random_rice(type)
+ if (type == 1) then
+ if (pc.get_level() >= 90) then
+ random_rice = number(3, 6)
+ elseif (pc.get_level() >= 70) then
+ random_rice = number(2, 5)
+ elseif (pc.get_level() >= 50) then
+ random_rice = number(2, 4)
+ elseif (pc.get_level() >= 30) then
+ random_rice = number(1, 3)
+ elseif (pc.get_level() >= 10) then
+ random_rice = number(1, 2)
+ else
+ random_rice = number(1, 2)
+ end -- end of if
+ elseif (type == 2) then
+ if (pc.get_level() >= 90) then
+ random_rice = number(4, 8)
+ elseif (pc.get_level() >= 70) then
+ random_rice = number(3, 7)
+ elseif (pc.get_level() >= 50) then
+ random_rice = number(3, 6)
+ elseif (pc.get_level() >= 30) then
+ random_rice = number(2, 5)
+ elseif (pc.get_level() >= 10) then
+ random_rice = number(2, 4)
+ else
+ random_rice = number(2, 3)
+ end -- end of if
+ end
+
+ return random_rice
+
+ end
+
+ when login with pc.get_level() > 0 begin
+ set_state(information)
+ pc.setqf("harvest_festival_count", 0)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+ pc.setqf("rice_count", 0)
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+
+
+ -- Event Start
+ state information begin
+ when letter with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ local v= find_npc_by_vnum(20086)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.harvest_festival._010_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ -- Glutinous rice in exchange for a gift
+ when 20087.chat.gameforge.harvest_festival._025_npcChat with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ local rice_count = pc.getqf("rice_count")
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._030_say, rice_count))
+ local reward_set = select(gameforge.harvest_festival._040_select, gameforge.harvest_festival._050_select)
+
+ if reward_set == 2 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._060_say)
+ return
+ end -- end of if
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._070_say)
+
+ -- local harvest_item_set = select("15x Glut", "15x Gl","35x Perle","35x Gluttrank","35x Gltes","Maybe later")
+ local harvest_item_set = select(gameforge.harvest_festival._090_select,
+ gameforge.harvest_festival._100_select,
+ gameforge.harvest_festival._110_select,
+ gameforge.harvest_festival._120_select,
+ gameforge.harvest_festival._130_select,
+ gameforge.harvest_festival._140_select,
+ gameforge.harvest_festival._150_select,
+ gameforge.harvest_festival._160_select,
+ gameforge.harvest_festival._170_select)
+ if harvest_item_set == 9 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ local harvest_item_name = ""
+ local harvest_rice_count = 0
+
+
+ if harvest_item_set == 1 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._090_select
+ harvest_rice_count = 30
+ elseif harvest_item_set == 2 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._100_select
+ harvest_rice_count = 45
+ elseif harvest_item_set == 3 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._110_select
+ harvest_rice_count = 50
+ elseif harvest_item_set == 4 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._120_select
+ harvest_rice_count = 55
+ elseif harvest_item_set == 5 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._130_select
+ harvest_rice_count = 60
+ elseif harvest_item_set == 6 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._140_select
+ harvest_rice_count = 70
+ elseif harvest_item_set == 7 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._150_select
+ harvest_rice_count = 75
+ elseif harvest_item_set == 8 then
+ harvest_item_name = gameforge.harvest_festival._160_select
+ harvest_rice_count = 80
+ end -- end of if
+
+ -- Check glutinous rice amount
+ if rice_count < harvest_rice_count then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._180_say)
+ return
+ end -- end of if
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._190_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._200_say,harvest_rice_count, harvest_item_name))
+ say(gameforge.harvest_festival._210_say)
+
+ local item_get_set = select(gameforge.harvest_festival._220_select, gameforge.harvest_festival._170_select)
+
+ if item_get_set == 2 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- System to hand out the items
+ if harvest_item_set == 1 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50109", 1)
+ elseif harvest_item_set == 2 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50110", 1)
+ elseif harvest_item_set == 3 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("72728", 1)
+ elseif harvest_item_set == 4 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50111", 1)
+ elseif harvest_item_set == 5 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50112", 1)
+ elseif harvest_item_set == 6 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("72724", 1)
+ elseif harvest_item_set == 7 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50114", 1)
+ elseif harvest_item_set == 8 then
+ pc.setqf("rice_count", rice_count - harvest_rice_count)
+ pc.give_item2("50115", 1)
+ end -- end of if
+
+ say_reward(string.format(gameforge.harvest_festival._230_say,harvest_item_name))
+ say(gameforge.harvest_festival._240_say)
+
+ end -- end of when
+
+ when 20086.chat."Harvest Event Commands" with pc.get_gm_level() == 5 begin
+
+ if game.get_event_flag("harvest_festival") == 0 then
+
+ say("Current Status: ThanksGiving Event Results")
+ say("")
+
+ local s = select("Start Event", "Cancel")
+ if 1==s then
+
+ game.set_event_flag("harvest_festival", 1)
+ return
+ end
+ else
+
+ say("Current Status: The event is currently active")
+ say("")
+ local s = select("Stop the Event", "Cancel")
+ if 1==s then
+
+ game.set_event_flag("harvest_festival", 0)
+ return
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20086.chat.gameforge.harvest_festival._250_npcChat with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+ local quest_complete = pc.getqf("harvest_festival_mob_complete")
+
+ -- When you finished all the quests
+ if quest_count >= 10 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._270_say)
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- If you came back for this dish
+ if quest_complete == 1 then
+ pc.setqf("harvest_festival_count", quest_count + 1)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", 0)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", 0)
+
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._280_say)
+ wait()
+
+ -- Getting the Glutinous Rice
+ local rice_count = pc.getqf("rice_count")
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count")
+ pc.setqf("rice_count", rice_count + cake_count)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._290_say, cake_count))
+ wait()
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._300_say)
+ wait()
+
+ if quest_count >= 10 then
+ char_log(0, "EVENT_RECORD", "harvest_festival clear")
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._310_say)
+
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._320_say)
+ end -- end of if
+
+ local replay_set = select(gameforge.harvest_festival._330_select, gameforge.harvest_festival._340_select)
+
+ if replay_set == 2 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._350_say)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._360_say, current_count))
+
+ set_state(mob_kill1)
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- If you stop and do the quest again
+ if quest_count > 0 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._360_say)
+
+ local replay_set = select(gameforge.harvest_festival._380_select,gameforge.harvest_festival._390_select)
+
+ if replay_set == 2 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._400_say, current_count))
+ set_state(mob_kill1)
+
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- here we must put the different mobnames
+ if pc.get_level() >= 81 then
+ pc.setqf("mob1_info", 6)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._410_say
+ elseif pc.get_level() >= 61 then
+ pc.setqf("mob1_info", 5)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._420_say
+ elseif pc.get_level() >= 41 then
+ pc.setqf("mob1_info", 4)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._430_say
+ elseif pc.get_level() >= 21 then
+ pc.setqf("mob1_info", 3)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._440_say
+ elseif pc.get_level() >= 11 then
+ pc.setqf("mob1_info", 2)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._450_say
+ elseif pc.get_level() <= 10 then
+ pc.setqf("mob1_info", 1)
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._460_say
+ end -- end of if
+
+
+ -- When you start for the 1st time
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._470_say)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._480_say, mob1_name))
+
+ local main_set = select(gameforge.harvest_festival._490_select,gameforge.harvest_festival._500_select)
+ if main_set == 2 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._510_select)
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._400_say, current_count))
+ set_state(mob_kill1)
+
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+
+
+ state mob_kill1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.harvest_festival._520_sendLetter)
+ end -- end of when
+
+ when info or button begin
+ local mob1_info = pc.getqf("mob1_info")
+ if mob1_info == 6 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._410_say
+ elseif mob1_info == 5 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._420_say
+ elseif mob1_info == 4 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._430_say
+ elseif mob1_info == 3 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._440_say
+ elseif mob1_info == 2 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._450_say
+ elseif mob1_info == 1 then
+ mob1_name = gameforge.harvest_festival._460_say
+ end -- end of if
+
+ say(gameforge.harvest_festival._520_sendLetter)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._530_say, mob1_info))
+
+ local gogo_set = select(gameforge.harvest_festival._540_select,gameforge.harvest_festival._550_select)
+
+ if gogo_set == 2 then
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+ end -- end of if
+
+ end -- end of when
+
+ when 20086.chat.gameforge.harvest_festival._570_npcChat with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count")
+ if kill_count < 30 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._580_say)
+ else
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._590_say)
+ local mob2_name = ""
+ if pc.get_level() >= 91 then
+ pc.setqf("mob2_info", 8)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._600_say
+ elseif pc.get_level() >= 81 then
+ pc.setqf("mob2_info", 7)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._610_say
+ elseif pc.get_level() >= 71 then
+ pc.setqf("mob2_info", 6)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._620_say
+ elseif pc.get_level() >= 61 then
+ pc.setqf("mob2_info", 5)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._630_say
+ elseif pc.get_level() >= 51 then
+ pc.setqf("mob2_info", 4)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._640_say
+ elseif pc.get_level() >= 41 then
+ pc.setqf("mob2_info", 3)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._650_say
+ elseif pc.get_level() >= 31 then
+ pc.setqf("mob2_info", 2)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._660_say
+ elseif pc.get_level() >= 20 then
+ pc.setqf("mob2_info", 1)
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._670_say
+ end -- end of if
+
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._680_say, mob2_name))
+ local sub_set = select(gameforge.harvest_festival._690_select,gameforge.harvest_festival._700_select)
+
+ if sub_set == 2 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._710_say)
+ set_state(information)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._715_say, mob2_name))
+ set_state(mob_kill2)
+ end
+ end -- end of when
+
+ when 20087.click with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ say_title(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._550_select)
+ end -- end of when
+
+ when 1137.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 6 begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(1)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_1137", 30 - kill_count)
+
+ if kill_count >= 30 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- How many dishes are needed
+ pc.setqf("cake_count", random_rice)
+ clear_letter()
+
+ end
+ end
+
+ when 2202.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 5 begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(1)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_2202", 30 - kill_count)
+
+ if kill_count >= 30 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- How many dishes are needed
+ pc.setqf("cake_count", random_rice)
+ clear_letter()
+ end
+
+ end
+
+ when 701.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 4 begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(1)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_701", 30 - kill_count)
+
+ if kill_count >= 30 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- How many dishes are needed
+ pc.setqf("cake_count", random_rice)
+ clear_letter()
+
+ end
+
+ end
+
+ when 501.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 3 begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(1)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_501", 30 - kill_count)
+
+ if kill_count >= 30 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- How many dishes are needed
+ pc.setqf("cake_count", random_rice)
+ clear_letter()
+
+ end
+ end
+
+ when 301.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 2 begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(1)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_301", 30 - kill_count)
+
+ if kill_count >= 30 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- How many dishes are needed
+ pc.setqf("cake_count", random_rice)
+ clear_letter()
+ end
+ end -- end of when
+
+ when 105.kill with pc.getf("harvest_festival","mob1_info") == 1 begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill1_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(1)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_105", 30 - kill_count)
+
+ if kill_count >= 30 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- How many dishes are needed
+ pc.setqf("cake_count", random_rice)
+ clear_letter()
+ end
+ end -- end of when
+
+
+ end -- end of state
+
+
+ state mob_kill2 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.harvest_festival._520_sendLetter)
+ end -- end of when
+
+ when info or button begin
+ local mob2_info = pc.getqf("mob2_info")
+ if mob2_info == 8 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._600_say
+ elseif mob2_info == 7 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._610_say
+ elseif mob2_info == 6 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._620_say
+ elseif mob2_info == 5 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._630_say
+ elseif mob2_info == 4 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._640_say
+ elseif mob2_info == 3 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._650_say
+ elseif mob2_info == 2 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._660_say
+ elseif mob2_info == 1 then
+ mob2_name = gameforge.harvest_festival._670_say
+ end -- end of if
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._520_sendLetter)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._720_say,mob2_name))
+
+ if party.is_party() then
+ say(gameforge.harvest_festival._730_say)
+ else
+ say(gameforge.harvest_festival._740_say)
+ end -- end of if
+
+ local gogo_set = select(gameforge.harvest_festival._380_select,gameforge.harvest_festival._540_select)
+
+ if gogo_set == 2 then
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+ end -- end of if
+
+ end -- end of when
+
+
+ when 20086.chat.gameforge.harvest_festival._750_npcChat with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+ local quest_complete = pc.getqf("harvest_festival_mob_complete")
+
+ -- When you have finished all the quests
+ if quest_count >= 10 then
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._760_say)
+ set_state(information)
+ return
+ end -- end of if
+
+ -- If you come back for the dish
+ if quest_complete == 1 then
+ pc.setqf("harvest_festival_count", quest_count + 1)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 0)
+ pc.setqf("mob_kill1_count", 0)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", 0)
+
+ local quest_count = pc.getqf("harvest_festival_count")
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._770_say)
+ wait()
+
+ -- Getting Glutinous Rice
+ local rice_count = pc.getqf("rice_count")
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count")
+ pc.setqf("rice_count", rice_count + cake_count)
+ pc.setqf("cake_count", 0)
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._780_say)
+ wait()
+
+ if quest_count >= 10 then
+ char_log(0, "EVENT_RECORD", "harvest_festival clear")
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._790_say)
+ set_state(information)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._795_say)
+ end -- end of if
+
+ local replay_set = select(gameforge.harvest_festival._380_select,gameforge.harvest_festival._390_select)
+
+ if replay_set == 2 then
+ set_state(information)
+ return
+ end -- end of if
+
+ local current_count = quest_count + 1
+
+ say_title(gameforge.harvest_festival._260_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.harvest_festival._400_say,current_count))
+ set_state(mob_kill1)
+ return
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 20087.click with game.get_event_flag("harvest_festival")>0 begin
+ say(gameforge.harvest_festival._020_sayTitle)
+ say(gameforge.harvest_festival._800_say)
+ end -- end of when
+
+ when 113.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 1 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_113", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 502.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 2 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_502", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 703.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 3 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_703", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 707.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 4 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_707", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 1305.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 5 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_1305", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 2205.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 6 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_2205", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 2401.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 7 and party.is_party() begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_2401", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+
+
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+
+ when 2403.kill with pc.getf("harvest_festival","mob2_info") == 8 and party.is_party() begin
+ harvest_festival.kill_action(2403,2)
+ local kill_count = pc.getqf("mob_kill2_count") + 1
+ local random_rice = harvest_festival.get_random_rice(2)
+ pc.setqf("mob_kill2_count", kill_count)
+
+ if kill_count < 0 then
+ return
+ end -- end of if
+
+ q.set_counter("remaining_2403", 60 - kill_count);
+
+ if kill_count >= 60 or kill_count < 0 then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.harvest_festival._560_notice, random_rice), notice)
+ -- Getting the rice cake
+ local cake_count = pc.getqf("cake_count") + random_rice
+ pc.setqf("cake_count", cake_count)
+
+ pc.setqf("harvest_festival_mob_complete", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(information)
+
+ end -- end of if
+ end -- end of when
+ end -- end of state
+end -- end of quest
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/heavens_cave_escape.quest b/gamefiles/locale/english/quest/heavens_cave_escape.quest
new file mode 100644
index 0000000..7b6cde2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/heavens_cave_escape.quest
@@ -0,0 +1,28 @@
+quest heavens_cave_escape begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >=75 begin
+ set_state(heavens_cave_escape)
+ end
+ end
+
+ state heavens_cave_escape begin
+ when 20090.chat.gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat with pc.get_map_index() == 72 begin
+ say_title(gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title)
+
+ say(gameforge.heavens_cave_escape._030_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==a then
+ say_title(gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title)
+
+ say(gameforge.heavens_cave_escape._040_say)
+ wait()
+
+ pc.warp(284460, 810495)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title)
+ say(gameforge.heavens_cave_escape._050_say)
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/heavens_cave_keyquest.quest b/gamefiles/locale/english/quest/heavens_cave_keyquest.quest
new file mode 100644
index 0000000..6e2b90d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/heavens_cave_keyquest.quest
@@ -0,0 +1,854 @@
+quest heavens_cave_keyquest begin
+-- keyquest for heavens cave (Grotte der Verbannung), repetable 24h
+-- initially created 06Oct by Arne
+
+ state start begin
+
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 75 begin
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_Repeat",0)
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_CooldownTime", 3600) -- just to give it some value, true value is declared later
+ -- REMOVE, only for test, replace with proper NPC marking as soon as NPC is in maps
+ local v=find_npc_by_vnum(20095) -- Seon Hae
+ if 0!=v then
+ if pc.get_map_index() == 1 or pc.get_map_index() == 21 or pc.get_map_index() == 41 then
+ target.vid("__TARGET__", find_npc_by_vnum(20095), gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target)
+ set_state(check_cooldown)
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state check_cooldown begin -- quest loops back into this state after completion
+
+ when enter or login begin
+ local h = 0 -- for time hours
+ local m = 0 -- for time minutes
+ local s = 0 -- for time remaining seconds
+ end
+
+ when 20095.chat.gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat begin
+
+ if pc.getqf("heavens_cave_keyquest_Repeat") == 0 then -- this should only be used the first time the whole quest is done
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ if pc.get_sex() == 0 then
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say)
+ else
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say)
+ end
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say)
+ say("")
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say)
+ say_reward(gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward)
+ set_state(initialize)
+ else -- this is what the player gets on later repeats of the quest
+ if get_time() - pc.getqf("overall_cooldown_timestamp") >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_CooldownTime") then
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say)
+ set_state(initialize)
+ else
+ -- calculating remaining hours and minutes, only for display
+ s = pc.getqf("heavens_cave_keyquest_CooldownTime") - (get_time() - pc.getqf("overall_cooldown_timestamp"))
+-- h,m = math.modf(s/3600) -- metin does not compile this, sigh
+ h = math.floor(s/3600)
+ m = math.ceil(((s/3600)-h)*60)
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say)
+ say("")
+ if s >= 7200 then
+ say(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say, h))
+ else
+ if s >= 3660 then
+ say(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say, m))
+ else
+ say(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say, m))
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state initialize begin
+
+
+ when enter or login begin
+
+ -- main variable declaration for the quest, executed after each cooldown --
+ -- sorry for all the spirit forest/fireland mismatch --
+ ---------------------------------------------------------------------------
+
+ -- Quest cooldown time in seconds, should be 86400 (24h). Can be set by eventflag in minutes.
+ local keyquest_cooldown = game.get_event_flag("keycooldown")
+ if keyquest_cooldown >= 1 then
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_CooldownTime",keyquest_cooldown *60)
+ -- notice(string.format("Keyquest cooldown is at %d minutes.", keyquest_cooldown))
+ else
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_CooldownTime",86400)
+ -- notice("Keyquest set to default value of 24h.")
+ end
+ -- needed amount of tears to collect in spirit forest/fireland
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount",7)
+
+ -- needed glass shards to get from fireland creatures
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount", 4)
+
+ -- resetting the time stamp for the overall cooldown
+ pc.setqf("overall_cooldown_timestamp",0)
+
+ -- reachedspot not passed
+ pc.setqf("reachedspot", 1)
+
+ --item vnums
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear",30186)
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_TearBottle", 30189)
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_BloodDrop", 30187)
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_BloodStone", 30190)
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass", 30188)
+
+ -- counter for the collected tears in spirit forest
+ pc.setqf("tears_collected",0)
+
+ -- counter for glass in fireland killquest
+ pc.setqf("glass_collected", 0)
+
+
+ -- for setting marker for Barah
+ -- this is the random index for the red forest coords table, see search_spirit_forest state for the coords
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_RedForestRndNum", math.random(1,11))
+
+
+
+ --Resetting Questflags for Targets visited, might be possible and more efficient with global vars ...
+ -- just feel more comfortable with qfs as they hopefully can be manipulated by gm's
+ pc.setqf("Tear1Taken",0)
+ pc.setqf("Tear2Taken",0)
+ pc.setqf("Tear3Taken",0)
+ pc.setqf("Tear4Taken",0)
+ pc.setqf("Tear5Taken",0)
+ pc.setqf("Tear6Taken",0)
+ pc.setqf("Tear7Taken",0)
+
+ set_state(search_spirit_forest)
+ end
+
+ end
+
+ state search_spirit_forest begin
+ -- this is used to generate a list of unique randoms, to be used for placing markers on random locations
+ -- it is important to not have markers at the same location, hence this script
+ -- unfortunately we cannot store a table permamnently, so relog/zoning or server restart will change the locations
+ -- if this proves to be undesireable, just render the picked coords into quest flags that reset in initialize state
+ -- would just mean 14 more quest flages per player ...
+ -- SourceListDepth is the amount of entries in the coord table you will later be picking from
+ -- TagetListDepth is the desired amount of random numbers you want to generate
+ -- The numbers are stored in a table
+ function generate_unique_rnd_table (SourceListDepth, TargetListDepth)
+ local Rand_List = {}
+ local Rand_Number
+ local current_length = 1
+ local conflict = false
+ local i
+
+ repeat
+
+ Rand_Number = math.random(1,SourceListDepth)
+
+ i = 1
+ conflict = false
+
+ while conflict == false do
+ if Rand_List[i] == Rand_Number then
+ conflict = true
+ else
+ if i == current_length then
+ Rand_List[i] = Rand_Number
+ current_length=current_length + 1
+ conflict = true
+ else
+ i= i + 1
+ end
+ end
+
+ end
+
+ until current_length == TargetListDepth+1
+
+ return Rand_List
+
+ end
+
+ -- this function is basically just a repeating piece of script code, stored here for readability and easier fixing
+ -- it should be called with the TEARn number of the arrive event it is called from
+ -- some variables are not declared to avoid a reset on function call, just leave them global they do not need to survive a server restart
+ function find_tear (Identifier)
+
+ local a -- temp random value store for multi pickup amount
+ local c -- temp store for counter operations
+
+ local heavens_cave_keyquest_LockTime = 5 -- seconds the arrive event will be locked should the dialogue be aborted
+
+
+ if heavens_cave_keyquest_Lock == true then -- check if the dialog had been aborted before and is still locked
+ --notice("Debug: looped locked state")
+ if get_time() - heavens_cave_keyquest_lock_timestamp >= heavens_cave_keyquest_LockTime then
+ --notice(string.format("Debug: Lock time through = %s",heavens_cave_keyquest_LockTime))
+ heavens_cave_keyquest_Lock = false
+ end
+ else
+ target.delete("__TEAR"..Identifier.."__")
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say)
+ local s = select(gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select, gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select, gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select)
+ if s == 1 then
+ c = pc.getqf("tears_collected")
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say)
+ pc.setqf("tears_collected",c+1)
+ pc.setqf("Tear"..Identifier.."Taken",1)
+ pc.give_item2(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear"))
+ --q.set_counter_value(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount")-pc.getqf("tears_collected"))
+ end
+ if s == 2 then
+ a = math.random(1,3)
+ c = pc.getqf("tears_collected")
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title)
+ say(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say,a))
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say)
+ pc.setqf("tears_collected",c+a)
+ pc.setqf("Tear"..Identifier.."Taken",1)
+ pc.give_item2(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear"), a)
+ --q.set_counter_value(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount")-pc.getqf("tears_collected"))
+ pc.aggregate_monster()
+ end
+ if s == 3 then
+ heavens_cave_keyquest_lock_timestamp = get_time()
+ --notice(string.format("Debug: Time Stamp = %s",heavens_cave_keyquest_lock_timestamp))
+ heavens_cave_keyquest_Lock = true
+ -- re-placing the target marker as dialogue was aborted
+ target.pos("__TEAR"..Identifier.."__", heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[Identifier][1], heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[Identifier][2], 62, gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ end
+ end
+
+ return nil
+ end
+
+ when enter or login begin
+
+ -- Fill the daily table with random values for the spirit forest/fireland part
+ -- remember, it generates a list of indexes to pick from the coords table, not the coords themselves
+ -- see heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsList for coords, mind the input table size
+ local heavens_cave_keyquest_DailyRndList = heavens_cave_keyquest.generate_unique_rnd_table (87,7)
+
+ --these are handpicked local coord pairs from spirit forest, fix here if a loc should be inconvenient
+ --(should then be fixed with next cooldown of quest)
+ local heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsList =
+ {
+-- Disabling spirit forest values temporarily
+-- [1] = {147, 86,},
+-- [2] = {28, 240,},
+-- [3] = {35, 332,},
+-- [4] = {103, 357,},
+-- [5] = {144, 254,},
+-- [6] = {57, 241,},
+-- [7] = {63, 174,},
+-- [8] = {78, 346,},
+-- [9] = {222, 428,},
+-- [10] = {299, 399,},
+-- [11] = {346, 273,},
+-- [12] = {431, 409,},
+-- [13] = {370, 240,},
+-- [14] = {291, 285,},
+-- [15] = {231, 307,},
+-- [16] = {227, 403,},
+-- [17] = {350, 199,},
+-- [18] = {409, 196,},
+-- [19] = {442, 337,},
+-- [20] = {143, 191,},
+-- [21] = {262, 82,},
+-- [22] = {234, 175,},
+-- [23] = {197, 156,},
+-- [24] = {298, 119,},
+-- [25] = {265, 223,},
+-- [26] = {349, 173,},
+-- [27] = {411, 133,},
+-- [28] = {412, 62,},
+-- [29] = {464, 60,},
+-- [30] = {471, 162,},
+-- [31] = {450, 165,},
+-- [32] = {481, 269,},
+-- [33] = {479, 375,},
+-- [34] = {454, 457,},
+-- [35] = {415, 442,},
+-- [36] = {394, 455,},
+-- [37] = {340, 329,},
+-- [38] = {340, 329,},
+-- [39] = {340, 329,},
+-- [40] = {325, 354,},
+-- [41] = {327, 454,},
+-- [42] = {262, 480,},
+-- [43] = {204, 469,},
+-- [44] = {166, 408,},
+-- [45] = {166, 408,},
+-- [46] = {122, 377,},
+-- [47] = {93, 457,},
+-- [48] = {61, 454,},
+-- [49] = {40, 431,},
+
+-- values for fireland until spirit forest is fixed
+ [1] = {407, 191,},
+ [2] = {464, 247,},
+ [3] = {649, 148,},
+ [4] = {827, 181,},
+ [5] = {899, 168,},
+ [6] = {1059, 152,},
+ [7] = {1141, 210,},
+ [8] = {1301, 208,},
+ [9] = {140, 257,},
+ [10] = {1279, 262,},
+ [11] = {1279, 380,},
+ [12] = {1352, 469,},
+ [13] = {1268, 529,},
+ [14] = {1087, 485,},
+ [15] = {937, 467,},
+ [16] = {877, 409,},
+ [17] = {841, 523,},
+ [18] = {685, 572,},
+ [19] = {664, 474,},
+ [20] = {596, 388,},
+ [21] = {558, 517,},
+ [22] = {437, 568,},
+ [23] = {409, 500,},
+ [24] = {378, 397,},
+ [25] = {269, 395,},
+ [26] = {162, 380,},
+ [27] = {82, 490,},
+ [28] = {92, 623,},
+ [29] = {130, 713,},
+ [30] = {261, 712,},
+ [31] = {245, 884,},
+ [32] = {110, 855,},
+ [33] = {506, 709,},
+ [34] = {482, 813,},
+ [35] = {425, 846,},
+ [36] = {651, 846,},
+ [37] = {696, 888,},
+ [38] = {733, 733,},
+ [39] = {834, 689,},
+ [40] = {949, 747,},
+ [41] = {917, 816,},
+ [42] = {1042, 894,},
+ [43] = {1146, 884,},
+ [44] = {118, 756,},
+ [45] = {1228, 701,},
+ [46] = {1319, 704,},
+ [47] = {190, 1031,},
+ [48] = {199, 998,},
+ [49] = {129, 1128,},
+ [50] = {312, 1165,},
+ [51] = {319, 1090,},
+ [52] = {381, 1020,},
+ [53] = {462, 986,},
+ [54] = {531, 985,},
+ [55] = {643, 979,},
+ [56] = {700, 1024,},
+ [57] = {726, 1152,},
+ [58] = {795, 1175,},
+ [59] = {830, 1053,},
+ [60] = {897, 960,},
+ [61] = {947, 1044,},
+ [62] = {1018, 1117,},
+ [63] = {1089, 1060,},
+ [64] = {1156, 1167,},
+ [65] = {1310, 1125,},
+ [66] = {1389, 1029,},
+ [67] = {1417, 1132,},
+ [68] = {1373, 1190,},
+ [69] = {1380, 1169,},
+ [70] = {1241, 1300,},
+ [71] = {1352, 1352,},
+ [72] = {1304, 1375,},
+ [73] = {1232, 1403,},
+ [74] = {1107, 1415,},
+ [75] = {1051, 1446,},
+ [76] = {938, 1400,},
+ [77] = {858, 1428,},
+ [78] = {772, 1420,},
+ [79] = {712, 1425,},
+ [80] = {634, 1343,},
+ [81] = {556, 1403,},
+ [82] = {460, 1415,},
+ [83] = {517, 1322,},
+ [84] = {484, 1305,},
+ [85] = {407, 1305,},
+ [86] = {370, 1393,},
+ [87] = {411, 1448,},
+
+ }
+
+ -- temp until I find the proper clean parsing, nested reading does not seem to work atm
+ -- this should not be local or the function cannot seem to access its values ...function code does not seem to belong to the state block
+ heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList =
+ {
+ heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsList[heavens_cave_keyquest_DailyRndList[1]],
+ heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsList[heavens_cave_keyquest_DailyRndList[2]],
+ heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsList[heavens_cave_keyquest_DailyRndList[3]],
+ heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsList[heavens_cave_keyquest_DailyRndList[4]],
+ heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsList[heavens_cave_keyquest_DailyRndList[5]],
+ heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsList[heavens_cave_keyquest_DailyRndList[6]],
+ heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsList[heavens_cave_keyquest_DailyRndList[7]]
+ }
+
+
+ pc.setqf("tears_collected",pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear"))) -- step counter to any leftovers in inventory
+ send_letter(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ --q.set_counter("Tränen benötigt:", pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount")-pc.getqf("tears_collected"))
+ -- painting the locations for the tears if on fireland map
+ if pc.get_map_index() == 62 then
+ local allTearsTaken = true
+ --notice(string.format("Debug:Example coords %s x %s y",heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[3][1], heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[3][2]))
+ if pc.getqf("Tear1Taken") == 0 then
+ allTearsTaken = false
+ target.pos("__TEAR1__", heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[1][1], heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[1][2], 62, gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ end
+ if pc.getqf("Tear2Taken") == 0 then
+ allTearsTaken = false
+ target.pos("__TEAR2__", heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[2][1], heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[2][2], 62, gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ end
+ if pc.getqf("Tear3Taken") == 0 then
+ allTearsTaken = false
+ target.pos("__TEAR3__", heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[3][1], heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[3][2], 62, gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ end
+ if pc.getqf("Tear4Taken") == 0 then
+ allTearsTaken = false
+ target.pos("__TEAR4__", heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[4][1], heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[4][2], 62, gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ end
+ if pc.getqf("Tear5Taken") == 0 then
+ allTearsTaken = false
+ target.pos("__TEAR5__", heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[5][1], heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[5][2], 62, gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ end
+ if pc.getqf("Tear6Taken") == 0 then
+ allTearsTaken = false
+ target.pos("__TEAR6__", heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[6][1], heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[6][2], 62, gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ end
+ if pc.getqf("Tear7Taken") == 0 then
+ allTearsTaken = false
+ target.pos("__TEAR7__", heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[7][1], heavens_cave_keyquest_SpiritForestCoordsTempList[7][2], 62, gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title)
+ end
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") and pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass"))>= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ q.done()
+ set_state(tears_for_seon)
+ elseif allTearsTaken then
+ set_state(initialize)
+ end
+
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say)
+ say("")
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) < pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") then
+ say_reward(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say, pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount")-pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear"))))
+ end
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) < pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ say_reward(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say, pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount")-pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass"))))
+ end
+ end
+
+ when __TEAR1__.target.arrive begin
+ heavens_cave_keyquest.find_tear(1)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") then
+ target.delete("__TEAR2__")
+ target.delete("__TEAR3__")
+ target.delete("__TEAR4__")
+ target.delete("__TEAR5__")
+ target.delete("__TEAR6__")
+ target.delete("__TEAR7__")
+ pc.setqf("Tear1Taken",1)
+ pc.setqf("Tear2Taken",1)
+ pc.setqf("Tear3Taken",1)
+ pc.setqf("Tear4Taken",1)
+ pc.setqf("Tear5Taken",1)
+ pc.setqf("Tear6Taken",1)
+ pc.setqf("Tear7Taken",1)
+ notice_multiline(gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice,notice)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ --if pc.getqf("glass_collected") >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ q.done()
+ set_state(tears_for_seon)
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TEAR2__.target.arrive begin
+ heavens_cave_keyquest.find_tear(2)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") then
+ target.delete("__TEAR1__")
+ target.delete("__TEAR3__")
+ target.delete("__TEAR4__")
+ target.delete("__TEAR5__")
+ target.delete("__TEAR6__")
+ target.delete("__TEAR7__")
+ pc.setqf("Tear1Taken",1)
+ pc.setqf("Tear2Taken",1)
+ pc.setqf("Tear3Taken",1)
+ pc.setqf("Tear4Taken",1)
+ pc.setqf("Tear5Taken",1)
+ pc.setqf("Tear6Taken",1)
+ pc.setqf("Tear7Taken",1)
+ notice_multiline(gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice,notice)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ --if pc.getqf("glass_collected") >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ q.done()
+ set_state(tears_for_seon)
+ end
+ end
+
+ end
+
+ when __TEAR3__.target.arrive begin
+ heavens_cave_keyquest.find_tear(3)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") then
+ target.delete("__TEAR1__")
+ target.delete("__TEAR2__")
+ target.delete("__TEAR4__")
+ target.delete("__TEAR5__")
+ target.delete("__TEAR6__")
+ target.delete("__TEAR7__")
+ pc.setqf("Tear1Taken",1)
+ pc.setqf("Tear2Taken",1)
+ pc.setqf("Tear3Taken",1)
+ pc.setqf("Tear4Taken",1)
+ pc.setqf("Tear5Taken",1)
+ pc.setqf("Tear6Taken",1)
+ pc.setqf("Tear7Taken",1)
+ notice_multiline(gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice,notice)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ -- if pc.getqf("glass_collected") >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ q.done()
+ set_state(tears_for_seon)
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TEAR4__.target.arrive begin
+ heavens_cave_keyquest.find_tear(4)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") then
+ target.delete("__TEAR1__")
+ target.delete("__TEAR2__")
+ target.delete("__TEAR3__")
+ target.delete("__TEAR5__")
+ target.delete("__TEAR6__")
+ target.delete("__TEAR7__")
+ pc.setqf("Tear1Taken",1)
+ pc.setqf("Tear2Taken",1)
+ pc.setqf("Tear3Taken",1)
+ pc.setqf("Tear4Taken",1)
+ pc.setqf("Tear5Taken",1)
+ pc.setqf("Tear6Taken",1)
+ pc.setqf("Tear7Taken",1)
+ notice_multiline(gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice,notice)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ -- if pc.getqf("glass_collected") >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ q.done()
+ set_state(tears_for_seon)
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TEAR5__.target.arrive begin
+ heavens_cave_keyquest.find_tear(5)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") then
+ target.delete("__TEAR1__")
+ target.delete("__TEAR2__")
+ target.delete("__TEAR3__")
+ target.delete("__TEAR4__")
+ target.delete("__TEAR6__")
+ target.delete("__TEAR7__")
+ pc.setqf("Tear1Taken",1)
+ pc.setqf("Tear2Taken",1)
+ pc.setqf("Tear3Taken",1)
+ pc.setqf("Tear4Taken",1)
+ pc.setqf("Tear5Taken",1)
+ pc.setqf("Tear6Taken",1)
+ pc.setqf("Tear7Taken",1)
+ notice_multiline(gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice,notice)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ -- if pc.getqf("glass_collected") >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ q.done()
+ set_state(tears_for_seon)
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TEAR6__.target.arrive begin
+ heavens_cave_keyquest.find_tear(6)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") then
+ target.delete("__TEAR1__")
+ target.delete("__TEAR2__")
+ target.delete("__TEAR3__")
+ target.delete("__TEAR4__")
+ target.delete("__TEAR5__")
+ target.delete("__TEAR7__")
+ pc.setqf("Tear1Taken",1)
+ pc.setqf("Tear2Taken",1)
+ pc.setqf("Tear3Taken",1)
+ pc.setqf("Tear4Taken",1)
+ pc.setqf("Tear5Taken",1)
+ pc.setqf("Tear6Taken",1)
+ pc.setqf("Tear7Taken",1)
+ notice_multiline(gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice,notice)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ -- if pc.getqf("glass_collected") >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ q.done()
+ set_state(tears_for_seon)
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TEAR7__.target.arrive begin
+ heavens_cave_keyquest.find_tear(7)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") then
+ target.delete("__TEAR1__")
+ target.delete("__TEAR2__")
+ target.delete("__TEAR3__")
+ target.delete("__TEAR4__")
+ target.delete("__TEAR5__")
+ target.delete("__TEAR6__")
+ pc.setqf("Tear1Taken",1)
+ pc.setqf("Tear2Taken",1)
+ pc.setqf("Tear3Taken",1)
+ pc.setqf("Tear4Taken",1)
+ pc.setqf("Tear5Taken",1)
+ pc.setqf("Tear6Taken",1)
+ pc.setqf("Tear7Taken",1)
+ notice_multiline(gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice,notice)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ -- if pc.getqf("glass_collected") >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ q.done()
+ set_state(tears_for_seon)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 2204.kill begin -- the added killquest
+ if pc.get_map_index() == 62 and pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) < pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ if math.random(1,100) <= 20 then
+ notice_multiline(gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice,notice)
+ pc.give_item2(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass"))
+ local c = pc.getqf("glass_collected")+1
+ pc.setqf("glass_collected", c)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ -- if pc.getqf("glass_collected") >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ notice_multiline(gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice,notice)
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") then
+ q.done()
+ set_state(tears_for_seon)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+
+ state tears_for_seon begin
+
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ local v=find_npc_by_vnum(20095) -- Seon Hae
+ if 0~=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target)
+ end
+ end
+
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+
+ when 20095.chat.gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.getqf("heavens_cave_keyquest_Repeat") == 0 then -- this should only be used once
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say)
+ else
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say)
+ end
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount") and pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass")) >= pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount") then
+ pc.remove_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_FrozenTear"), pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededTearsAmount"))
+ pc.remove_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_VolcanicGlass"), pc.getqf("heavens_cave_keyquest_NeededGlassAmount"))
+ pc.give_item2(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_TearBottle"))
+ q.done()
+ set_state(search_spirit)
+ else
+ --notice("illegal using") -- debug message
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state search_spirit begin
+
+ when enter or login begin
+ -- and this is the coordlist for red forest, where Barah Taraji spirit will spawn
+ local heavens_cave_keyquest_RedForestCoordsList =
+ {
+ [1] = {85, 277,},
+ [2] = {79, 442,},
+ [3] = {403, 473,},
+ [4] = {464, 396,},
+ [5] = {468, 427,},
+ [6] = {468, 427,},
+ [7] = {300, 444,},
+ [8] = {300, 444,},
+ [9] = {206, 348,},
+ [10] = {539, 294,},
+ [11] = {410, 335,},
+ }
+
+ send_letter(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ -- painting location for voice if in red forest
+ if pc.get_map_index() == 68 then
+ --notice(string.format("Debug:Bahar-Taraji is at: %s x %s y",heavens_cave_keyquest_RedForestCoordsList[pc.getqf("heavens_cave_keyquest_RedForestRndNum")][1], heavens_cave_keyquest_RedForestCoordsList[pc.getqf("heavens_cave_keyquest_RedForestRndNum")][2]))
+ target.pos("__VOICE__", heavens_cave_keyquest_RedForestCoordsList[pc.getqf("heavens_cave_keyquest_RedForestRndNum")][1], heavens_cave_keyquest_RedForestCoordsList[pc.getqf("heavens_cave_keyquest_RedForestRndNum")][2], 68, "Stimme von Barah Taraji")
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+
+ if pc.getqf("reachedspot") >= 1 then
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say)
+ return
+ else
+ if pc.get_map_index() == 68 and pc.getqf("reachedspot") == 0 then
+ if pc.getqf("heavens_cave_keyquest_Repeat") == 0 then
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say)
+ say("")
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say,pc.get_name()))
+ else
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say,pc.get_name()))
+ say("")
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say)
+ end
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_TearBottle")) >= 1 then
+ pc.remove_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_TearBottle"),1)
+ pc.give_item2(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_BloodDrop"))
+ q.done()
+ set_state(blood_for_seon)
+ else
+ return
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when __VOICE__.target.arrive begin
+ target.delete("__VOICE__")
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say)
+ wait()
+ pc.setqf("reachedspot", 0)
+ send_letter(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ end
+
+
+ end
+
+
+ state blood_for_seon begin
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ local v=find_npc_by_vnum(20095) -- Seon Hae
+ if 0~=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+
+ when 20095.chat.gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.getqf("heavens_cave_keyquest_Repeat") == 0 then
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward)
+ else
+ say_title(gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat)
+ say(gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward)
+ end
+ if pc.count_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_BloodDrop")) >= 1 then
+ pc.remove_item(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_BloodDrop"), 1)
+ pc.give_item2(pc.getqf("heavens_cave_keyquest_BloodStone"))
+ pc.setqf("overall_cooldown_timestamp", get_time()) --setting the time stamp for quest repeat
+ q.done()
+ pc.setqf("heavens_cave_keyquest_Repeat",1)
+ set_state(check_cooldown)
+ else
+ --notice("illegal using") -- debug message
+ end
+ end
+
+ end
+
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/horse_exchange_ticket.quest b/gamefiles/locale/english/quest/horse_exchange_ticket.quest
new file mode 100644
index 0000000..e4d48ec
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/horse_exchange_ticket.quest
@@ -0,0 +1,25 @@
+quest horse_exchange_ticket begin
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat with pc.countitem("50005")>=1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_exchange_ticket._30_say)
+ local b= select(gameforge.horse_exchange_ticket._40_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ if 1==b then
+ if pc.countitem("50005")>=1 then
+ pc.removeitem("50005", 1)
+ pc.give_item2("50050", 1)
+ say(gameforge.horse_exchange_ticket._50_say)
+ end
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/horse_guard.quest b/gamefiles/locale/english/quest/horse_guard.quest
new file mode 100644
index 0000000..689c0c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/horse_guard.quest
@@ -0,0 +1,28 @@
+quest horse_guard begin
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.horse_guard._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
+ local s=number(1, 7)
+ if 1>=s then -- 14.29% (1/7)
+ say(gameforge.horse_guard._20_say)
+ elseif 2>=s then -- 14.29% (1/7)
+ say(gameforge.horse_guard._30_say)
+ elseif 3>=s then -- 14.29% (1/7)
+ say(gameforge.horse_guard._40_say)
+ elseif 4>=s then -- 14.29% (1/7)
+ say(gameforge.horse_guard._50_say)
+ elseif 5>=s then -- 14.29% (1/7)
+ say(gameforge.horse_guard._60_say)
+ elseif 6>=s then -- 14.29% (1/7)
+ say(gameforge.horse_guard._70_say)
+ elseif 7>=s then -- 14.29% (1/7)
+ say(gameforge.horse_guard._80_say)
+ end
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/horse_levelup.quest b/gamefiles/locale/english/quest/horse_levelup.quest
new file mode 100644
index 0000000..2db498b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/horse_levelup.quest
@@ -0,0 +1,566 @@
+quest horse_levelup begin
+ state training1 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_1_count, 5-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 492.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_1_count, 5-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._20_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._20_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+
+ end
+ when 492.kill with pc.getqf("kill_count") >= 5 begin
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training2 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_2_count, 5-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 494.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_2_count, 5-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._40_say)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._50_say)
+ end
+ when 494.kill with pc.getqf("kill_count") >= 5 begin
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training3 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_3_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 635.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_3_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton)
+ q.start()
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._70_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when info begin
+ say(gameforge.horse_levelup._80_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when 635.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training4 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_4_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 636.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_4_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton)
+ q.start()
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._100_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._100_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when 636.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training5 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_5_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 706.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_5_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._120_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._120_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when 706.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training6 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_6_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 2034.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_6_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._140_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._140_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when 2034.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training7 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_7_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 2108.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_7_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton)
+ q.start()
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._160_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._160_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when 2108.kill with pc.getqf("kill_count") >= 20 begin
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training8 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_8_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 1107.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_8_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton)
+ q.start()
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._180_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_levelup._190_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._180_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_levelup._200_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when 1107.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training9 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_9_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 2203.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_9_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton)
+ q.start()
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._220_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._220_say)
+ if not pc.is_mount() then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when 2203.kill with pc.getqf("kill_count") >= 20 begin
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.horse_levelup._230_npcChat with horse.get_grade()==2 begin
+ if horse.get_level()==20 then
+ say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_levelup._250_say)
+ elseif pc.countitem("50050")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_levelup._260_say)
+ setstate(need_item50050)
+ elseif get_time()=11 and horse.get_level()<=19) then
+ say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_levelup._310_say)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("next_time", get_time()+10)
+ else
+ pc.setqf("next_time", get_time()+number(16, 32)*60*60)
+ end
+ if horse.get_level()==11 then
+ setstate(training1)
+ elseif horse.get_level()==12 then
+ setstate(training2)
+ elseif horse.get_level()==13 then
+ setstate(training3)
+ elseif horse.get_level()==14 then
+ setstate(training4)
+ elseif horse.get_level()==15 then
+ setstate(training5)
+ elseif horse.get_level()==16 then
+ setstate(training6)
+ elseif horse.get_level()==17 then
+ setstate(training7)
+ elseif horse.get_level()==18 then
+ setstate(training8)
+ elseif horse.get_level()==19 then
+ setstate(training9)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state need_item50050 begin
+ when login or levelup or enter with pc.countitem("50050") >= 1 begin
+ set_state(start)
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._330_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._330_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state failure begin
+ when login or levelup or enter or letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._350_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._350_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state report begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20349)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._370_say)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton)
+ say(gameforge.horse_levelup._370_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_levelup._380_say)
+ setstate(reward)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state reward begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle)
+ if horse.get_level()<=10 then
+ say(gameforge.horse_levelup._410_say)
+ elseif horse.get_level()>=20 then
+ say(gameforge.horse_levelup._420_say)
+ elseif (horse.get_level()>=11 and horse.get_level()<=19) then
+ local s=number(1, 2)
+ if 1>=s then -- 50.00% (1/2)
+ say(gameforge.horse_levelup._430_say)
+ pc.setqf("next_time", 0)
+ elseif 2>=s then -- 50.00% (1/2)
+ say(gameforge.horse_levelup._440_say)
+ if pc.countitem("50050")>=1 then
+ char_log(0, "HORSE_ADVANCE", "BEGIN")
+ pc.removeitem("50050", 1)
+ char_log(0, "HORSE_ADVANCE", "DEC 50050 1")
+ horse.unride()
+ horse.advance()
+ horse.ride()
+ char_log(0, "HORSE_ADVANCE", "INC horse_advance 1")
+ char_log(0, "HORSE_ADVANCE", "END")
+ say(string.format(gameforge.horse_levelup._450_say, (horse.get_level())))
+ if horse.get_level()==20 then
+ say(gameforge.horse_levelup._460_say)
+ pc.setqf("next_time", 0)
+ else
+ say(gameforge.horse_levelup._470_say)
+ end
+ else
+ say(gameforge.horse_levelup._480_say)
+ end
+ end
+ end
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/horse_menu.quest b/gamefiles/locale/english/quest/horse_menu.quest
new file mode 100644
index 0000000..48fdcca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/horse_menu.quest
@@ -0,0 +1,105 @@
+quest horse_menu begin
+ state start begin
+ function horse_menu()
+ if horse.is_mine() then
+ say(locale.horse_menu.menu)
+ say("")
+
+ local s = 6
+
+ if horse.is_dead() then
+ s = select(locale.horse_menu.revive,locale.horse_menu.unsummon, locale.horse_menu.close)
+
+ if s == 1 then s = 0
+ elseif s == 2 then s = 3
+ elseif s == 3 then return
+ end
+ else
+ s = select(
+ locale.horse_menu.feed, locale.horse_menu.ride, locale.horse_menu.unsummon,gameforge.horse_menu._10_say ,gameforge.horse_menu._20_say,locale.horse_menu.close)
+ end
+
+ if s == 0 then
+ horse.revive()
+ elseif s == 1 then
+ local food = horse.get_grade() + 50054 - 1
+
+ if pc.countitem(food) > 0 then
+ pc.removeitem(food, 1)
+ horse.feed()
+ else
+ say(gameforge.horse_menu._30_say .. item_name(food))
+ say("")
+ end
+ elseif (s == 2 and false == pc.is_riding()) then
+ horse.ride()
+ elseif s == 3 then
+ horse.unsummon()
+ elseif s == 4 then
+ say(gameforge.horse_menu._40_say..horse.get_health_pct().."%")
+ say(gameforge.horse_menu._50_say..horse.get_stamina_pct().."%")
+ say("")
+ elseif s == 5 then
+ if pc.countitem("71110") <= 0 then
+ say(gameforge.horse_menu._30_say .. item_name("71110"))
+ say("")
+ return
+ end
+
+ local old_horse_name = horse.get_name() ;
+ if string.len(old_horse_name) == 0 then
+ say(gameforge.horse_menu._60_say)
+ else
+ say(gameforge.horse_menu._70_say..old_horse_name)
+ end
+
+ say(gameforge.horse_menu._80_say)
+ say("")
+
+ local horse_name = input()
+
+ if string.len(horse_name) < 2 then
+ say(gameforge.horse_menu._90_say)
+ say("")
+ return
+ elseif string.len(horse_name) > 12 then
+ say(gameforge.horse_menu._100_say)
+ say("")
+ return
+ end
+
+ local ret = horse.set_name(horse_name)
+
+ if ret == 0 then
+ say(gameforge.horse_menu._110_say)
+ say("")
+ elseif ret == 1 then
+ say()
+ say(gameforge.horse_menu._120_say)
+ elseif ret == 2 then
+ pc.remove_item("71110")
+
+ say(gameforge.horse_menu._130_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20030.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20101.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20102.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20103.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20104.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20105.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20106.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20107.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20108.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20109.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20119.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20120.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20121.click begin horse_menu.horse_menu() end
+ when 20122.click begin horse_menu.horse_menu() end
+
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/horse_revive.quest b/gamefiles/locale/english/quest/horse_revive.quest
new file mode 100644
index 0000000..6380ae4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/horse_revive.quest
@@ -0,0 +1,90 @@
+quest horse_revive begin
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.horse_revive._10_npcChat with horse.get_grade()==3 and horse.is_dead() and pc.countitem("50059")<1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._20_say)
+ if pc.countitem("50058")>=1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._30_say)
+ elseif pc.countitem("50057")>=1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._40_say)
+ end
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_revive._10_npcChat with horse.get_grade()==3 and horse.is_dead() and pc.countitem("50059")>=1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._60_say)
+ horse.summon()
+ wait()
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._70_say)
+ if pc.countitem("50059")>=1 then
+ pc.removeitem("50059", 1)
+ horse.revive()
+ end
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_revive._10_npcChat with horse.get_grade()==2 and horse.is_dead() and pc.countitem("50058")<1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._80_say)
+ if pc.countitem("50059")>=1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._90_say)
+ elseif pc.countitem("50057")>=1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._40_say)
+ end
+ end
+
+ when 20349.chat.gameforge.horse_revive._100_npcChat with horse.get_grade()==2 and horse.is_dead() and pc.countitem("50058")>=1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._110_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._60_say)
+ horse.summon()
+ wait()
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._70_say)
+ if pc.countitem("50058")>=1 then
+ pc.removeitem("50058", 1)
+ horse.revive()
+ end
+ end
+
+ when 20349.chat.gameforge.horse_revive._100_npcChat with horse.get_grade()==1 and horse.is_dead() and pc.countitem("50057")<1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._120_say)
+ if pc.countitem("50059")>=1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._90_say)
+ elseif pc.countitem("50058")>=1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._130_say)
+ end
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_revive._10_npcChat with horse.get_grade()==1 and horse.is_dead() and pc.countitem("50057")>=1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._140_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._60_say)
+ horse.summon()
+ wait()
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_revive._70_say)
+ if pc.countitem("50057")>=1 then
+ pc.removeitem("50057", 1)
+ horse.revive()
+ end
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/horse_ride.quest b/gamefiles/locale/english/quest/horse_ride.quest
new file mode 100644
index 0000000..2209299
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/horse_ride.quest
@@ -0,0 +1,31 @@
+quest horse_ride begin
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.horse_ride._10_npcChat with pc.level>=10 and not pc.is_mount() begin
+ if get_global_time() - pc.getqf("Reitzeit") < 3600 then
+ say(gameforge.horse_ride._15_say)
+ else
+ local msg =
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_ride._20_say)
+ local horse_ticket_vnum = 50083
+ say(msg)
+ local s= select(gameforge.locale.quiz_5_3_choice, gameforge.horse_ride._30_select)
+ if s==1 then
+ if pc.countitem(horse_ticket_vnum)>0 then
+ if true == horse.is_summon() then
+ horse.unsummon()
+ end
+
+ pc.removeitem(horse_ticket_vnum, 1)
+ pc.mount(20030, 600)
+ pc.setqf("Reitzeit", get_global_time())
+ else
+ say(gameforge.horse_ride._40_say)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/horse_summon.quest b/gamefiles/locale/english/quest/horse_summon.quest
new file mode 100644
index 0000000..4522b66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/horse_summon.quest
@@ -0,0 +1,178 @@
+quest horse_summon begin
+ state start begin
+
+function get_horse_summon_prob_pct()
+ local skill_level=pc.get_skill_level(131)
+ if skill_level==1 then
+ return 15
+ elseif skill_level==2 then
+ return 20
+ elseif skill_level==3 then
+ return 30
+ elseif skill_level==4 then
+ return 40
+ elseif skill_level==5 then
+ return 50
+ elseif skill_level==6 then
+ return 60
+ elseif skill_level==7 then
+ return 70
+ elseif skill_level==8 then
+ return 80
+ elseif skill_level==9 then
+ return 90
+ elseif skill_level>=10 then
+ return 100
+ end
+ return 10
+end
+
+
+ when 20349.chat.gameforge.horse_summon._10_npcChat with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._20_say)
+ local b= select(gameforge.find_squareguard._50_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 1==b then
+ if pc.money>=400000 then
+ pc.changemoney(-400000)
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._30_say)
+ pc.give_item2("50051", 1)
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._40_say)
+ end
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_summon._50_npcChat with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._60_say)
+ local b= select(gameforge.find_squareguard._50_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 1==b then
+ if pc.money>=50000 then
+ pc.changemoney(-50000)
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._70_say)
+ pc.give_item2("50052", 1)
+ else
+ say(gameforge.horse_summon._80_say)
+ end
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_summon._90_npcChat with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._100_say)
+ local b= select(gameforge.find_squareguard._50_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 1==b then
+ if pc.money>=100000 then
+ pc.changemoney(-100000)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._110_say)
+ pc.give_item2("50053", 1)
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._80_say)
+ end
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ end
+ when 50051.use with horse.get_grade()==0 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._120_say)
+ end
+ when 50051.use with horse.get_grade()==1 begin
+ if pc.getsp()>=100 then
+ if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_summon._130_say)
+ horse.summon()
+ else
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._140_sayReward)
+ end
+ pc.change_sp(-100)
+ else
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._150_sayReward)
+ end
+ end
+ when 50051.use with horse.get_grade()==2 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._160_sayReward)
+ end
+ when 50051.use with horse.get_grade()==3 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._170_sayReward)
+ end
+ when 50052.use with horse.get_grade()==0 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._180_sayReward)
+ end
+ when 50052.use with horse.get_grade()==1 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._190_sayReward)
+ end
+ when 50052.use with horse.get_grade()==2 begin
+ if pc.getsp()>=200 then
+ if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._200_sayReward)
+ horse.summon()
+ else
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._210_sayReward)
+ end
+ pc.change_sp(-200)
+ else
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._220_sayReward)
+ end
+ end
+ when 50052.use with horse.get_grade()==3 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._230_sayReward)
+ end
+ when 50053.use with horse.get_grade()==0 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._240_sayReward)
+ end
+ when 50053.use with horse.get_grade()==1 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._190_sayReward)
+ end
+ when 50053.use with horse.get_grade()==2 begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._250_sayReward)
+ end
+ when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin
+ if pc.getsp()>=300 then
+ if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._260_sayReward)
+ horse.summon()
+ else
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._270_sayReward)
+ end
+ pc.change_sp(-300)
+ else
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._280_sayReward)
+ end
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/horse_upgrade.quest b/gamefiles/locale/english/quest/horse_upgrade.quest
new file mode 100644
index 0000000..70d0935
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/horse_upgrade.quest
@@ -0,0 +1,331 @@
+quest horse_upgrade begin
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()==10 begin
+ if horse.is_dead() then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._10_say)
+ elseif pc.level<=34 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._20_say)
+ elseif horse.get_level()<=9 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._30_say)
+ elseif pc.countitem("50050")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._50_say)
+ setstate(need_item50050)
+ elseif pc.countitem("50051")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._40_say)
+ elseif horse.get_level()==10 and not horse.is_dead() and pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=35 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._50_say)
+ local b= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 1==b then
+ if pc.countitem("50050")>=1 then
+ pc.removeitem("50050", 1)
+ setstate(test)
+ end
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.horse_upgrade._60_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.horse_upgrade._70_say, b))
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._80_say)
+ end
+ end
+ end
+ state need_item50050 begin
+ when login or levelup or enter with pc.countitem("50050") >= 1 begin
+ set_state(start)
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._90_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._90_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()==10 begin
+ if horse.is_dead() then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._10_say)
+ elseif pc.level<=34 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._20_say)
+ elseif horse.get_level()<=9 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._30_say)
+ elseif pc.countitem("50050")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._50_say)
+ elseif pc.countitem("50051")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._40_say)
+ elseif horse.get_level()==10 and not horse.is_dead() and pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=35 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._50_say)
+ local b= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 1==b then
+ if pc.countitem("50050")>=1 then
+ pc.removeitem("50050", 1)
+ setstate(test)
+ end
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.horse_upgrade._60_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.horse_upgrade._70_say, b))
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._80_say)
+ end
+ end
+ end
+ state test begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_upgrade._test_2015_count, 100-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 2105.party_kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_upgrade._test_2015_count, 100-pc.getqf("kill_count"))
+ if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when 2107.party_kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_upgrade._test_2107_count, 100-pc.getqf("kill_count"))
+ if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
+ setstate(failure)
+ q.done()
+ end
+ end
+ when letter begin
+ q.set_clock(gameforge.horse_upgrade2.rest_time, pc.getqf("limit_time")-get_time())
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60)
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._110_sayReward)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._110_sayReward)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward)
+ end
+ when 2105.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin
+ setstate(report)
+ end
+ when 2107.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin
+ setstate(report)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade._120_npcChat begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._130_say)
+ local b= select(gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._170_say)
+ local b= select(gameforge.horse_upgrade2._180_select, gameforge.horse_upgrade2._190_select)
+ if 1==b then
+ say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._200_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._140_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.horse_upgrade2._220_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.horse_upgrade2._220_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state report begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade._150_npcChat with horse.get_grade()!=1 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade._160_npcChat with horse.get_grade()==1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._170_say)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("make_time", get_time()+10)
+ else
+ pc.setqf("make_time", get_time()+number(8, 16)*60*60)
+ end
+ setstate(wait)
+ end
+ end
+ state wait begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._190_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._190_sayReward)
+ end
+ when login with get_time()>=pc.getqf("make_time") begin
+ setstate(buy)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat with horse.get_grade()!=1 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade._200_npcChat with horse.get_grade()==1 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._210_say)
+ end
+ end
+ state buy begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._220_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._230_sayReward)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat with horse.get_grade()!=1 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()!=10 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade._240_npcChat with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()==10 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._250_say)
+ local b= select(gameforge.horse_upgrade2._370_select, gameforge.horse_upgrade2._380_select, gameforge.horse_upgrade2._385_select)
+ if 1==b then
+ if pc.money>=500000 then
+ if pc.countitem("50051")>=1 then
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "BEGIN")
+ pc.changemoney(-500000)
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "DEC money 500000")
+ pc.removeitem("50051", 1)
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "DEC 50051 1")
+ horse.unride()
+ horse.advance()
+ horse.ride()
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "INC horse_advance 1")
+ pc.give_item2("50052", 1)
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "INC 50052 1")
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "END")
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._260_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._270_say)
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._280_say)
+ end
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._290_say)
+ elseif 3==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade._300_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.horse_upgrade2._220_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.horse_upgrade2._220_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state failure begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._310_sayReward)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade._310_sayReward)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/horse_upgrade2.quest b/gamefiles/locale/english/quest/horse_upgrade2.quest
new file mode 100644
index 0000000..54d33b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/horse_upgrade2.quest
@@ -0,0 +1,322 @@
+quest horse_upgrade2 begin
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat with horse.get_grade()==2 and horse.get_level()==20 begin
+ if horse.is_dead() then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._20_say)
+ elseif pc.level<=49 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._30_say)
+ elseif horse.get_level()<=19 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._40_say)
+ elseif pc.countitem("50050")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._50_say)
+ setstate(need_item50050)
+ elseif pc.countitem("50052")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._60_say)
+ elseif horse.get_level()==20 and not horse.is_dead() and pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=50 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._70_say)
+ local b= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 1==b then
+ if pc.countitem("50050")>=1 then
+ pc.removeitem("50050", 1)
+ setstate(test)
+ end
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.horse_upgrade2._80_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._90_say)
+ end
+ end
+ end
+ state need_item50050 begin
+ when login or levelup or enter with pc.countitem("50050") >= 1 begin
+ set_state(start)
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat with horse.get_grade()==2 and horse.get_level()==20 begin
+ if horse.is_dead() then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._20_say)
+ elseif pc.level<=49 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._30_say)
+ elseif horse.get_level()<=19 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._40_say)
+ elseif pc.countitem("50050")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._50_say)
+ elseif pc.countitem("50052")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._60_say)
+ elseif horse.get_level()==20 and not horse.is_dead() and pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=50 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._70_say)
+ local b= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 1==b then
+ if pc.countitem("50050")>=1 then
+ pc.removeitem("50050", 1)
+ setstate(test)
+ end
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.horse_upgrade2._80_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._90_say)
+ end
+ end
+ end
+ state test begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count, 300-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 1002.party_kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count, 300-pc.getqf("kill_count"))
+ if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
+ setstate(failure)
+ q.done()
+ end
+ end
+ when letter begin
+ q.set_clock(gameforge.horse_upgrade2.rest_time, pc.getqf("limit_time")-get_time())
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60)
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward)
+ end
+ when 1002.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 300 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin
+ setstate(report)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._160_say)
+ local b= select(gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._170_say)
+ local b= select(gameforge.horse_upgrade2._180_select, gameforge.horse_upgrade2._190_select)
+ if 1==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._200_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._210_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.horse_upgrade2._220_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.horse_upgrade2._220_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state report begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat with horse.get_grade()!=2 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat with horse.get_grade()==2 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._270_say)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("make_time", get_time()+10)
+ else
+ pc.setqf("make_time", get_time()+number(8, 16)*60*60)
+ end
+ setstate(wait)
+ end
+ end
+ state wait begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward)
+ end
+ when login with get_time()>=pc.getqf("make_time") begin
+ setstate(buy)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat with horse.get_grade()!=2 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat with horse.get_grade()==2 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._320_say)
+ end
+ end
+ state buy begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat with horse.get_grade()!=2 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat with horse.get_grade()==2 and horse.get_level()!=20 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat with horse.get_grade()==2 and horse.get_level()==20 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._360_say)
+ local b= select(gameforge.horse_upgrade2._370_select, gameforge.horse_upgrade2._380_select, gameforge.horse_upgrade2._385_select)
+ if 1==b then
+ if pc.money>=1000000 then
+ if pc.countitem("50052")>=1 then
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "BEGIN")
+ pc.changemoney(-1000000)
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "DEC money 1000000")
+ pc.removeitem("50052", 1)
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "DEC 50052 1")
+ horse.unride()
+ horse.advance()
+ horse.ride()
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "INC horse_advance 1")
+ pc.give_item2("50053", 1)
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "INC 50053 1")
+ pc.give_item2("50060", 1)
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "INC 50060 1")
+ char_log(0, "HORSE_UPGRADE2", "END")
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._390_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._400_say)
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._410_say)
+ end
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._420_say)
+ elseif 3==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.horse_upgrade2._430_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state failure begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ingame_message.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ingame_message.quest
new file mode 100644
index 0000000..b633cf9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ingame_message.quest
@@ -0,0 +1,112 @@
+--[[
+ This quest send the player a letter with Information about new Stuff
+ At the Moment we have 3 possible options:
+ 1. Happy Hour in the shop
+ 2. New stuff in the shop
+ 3. security announce
+
+ Concept side: https://wiki.gameforge.de/bin/view/MMO/Metin2/ConceptIngameAnnounce
+ Workflow ticket: https://mantis-i.gameforge.de/view.php?id=76862
+]]
+
+quest ingame_message begin
+ state start begin
+
+ -- return the unique message id for campaign
+ function get_message_id()
+ return (game.get_event_flag("message_id"))
+ end --end function get_message_id
+
+ -- return which kind of message appear
+ function get_message_type()
+ return (game.get_event_flag("message_type"))
+ end --end function get_message_type
+
+ -- return the displayed item vnum
+ function get_announce_vnum()
+ return (game.get_event_flag("message_item_vnum"))
+ end --end function get_announce_vnum
+
+ -- return the vnum that can is the gift
+ function get_gift_vnum()
+ return (game.get_event_flag("message_gift_vnum"))
+ end --end function get_gift_vnum
+
+ --[[
+ Provide a duration time to have a option to show options often
+ Value should be hours ;)
+ ]]
+ function get_message_duration()
+ local duration = game.get_event_flag("message_duration")
+ -- if not duration is set, we will implement the standard 24h duration
+ if duration == 0 then
+ duration = 24
+ end
+
+ return duration
+ end --end function get_message_id
+
+ when info or button begin
+ local message_type = ingame_message.get_message_type()
+ if message_type == 1 then
+ --local happyhour_start = game.get_event_flag("message_happyhour_start")
+ --local happyhour_end = game.get_event_flag("message_happyhour_end")
+ --say_size(250, 250)
+ -- say_show_item(70029)
+ -- Eine günstige Gelegenheit
+ say_important_title(gameforge.ingame_message._010_sayTitle)
+ --say_important(string.format("Heute von %s bis %s Happy Hour!", happyhour_start, happyhour_end))
+ say("")
+ -- Eine neue Aktion ist im Item-Shop gestartet! Verpasse nicht diese günstige Gelegenheit und besuche direkt den Item-Shop.
+ say_important(gameforge.ingame_message._020_say)
+ local c = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2 == c then
+ return
+ else
+ game.open_web_mall()
+ end
+ elseif message_type == 2 then
+ local new_item_vnum = ingame_message.get_announce_vnum()
+ say_important_title(gameforge.ingame_message._030_sayTitle)
+ say_item_vnum(new_item_vnum) -- icon of item
+ say_important(gameforge.ingame_message._040_say)
+ -- We will provide the user the option to select the gift
+ local gift_vnum = ingame_message.get_gift_vnum()
+ local message_id = ingame_message.get_message_id()
+ local gift_check = pc.getqf("gift_" .. message_id .. "_" ..gift_vnum)
+
+ if gift_check < 1 and gift_vnum != 0 then
+ wait()
+ -- Ein Geschenk der Götter
+ say_title(gameforge.important_message._050_sayTitle)
+ say(gameforge.ingame_message._060_say)
+ local gift = select(gameforge.ingame_message._070_select, gameforge.ingame_message._080_select)
+ if gift == 1 then
+ pc.give_item2(gift_vnum, 1)
+ pc.setqf("gift_"..message_id.."_"..gift_vnum, 1)
+ end -- gift vergeben
+ end -- gift check
+
+ else
+ say_important_title("GM News")
+ say_important("Du wirst nie nach Login gefragt")
+ end
+ end --endbegin letter
+
+ when login with ingame_message.get_message_type() > 0 begin
+ local message_type = ingame_message.get_message_type()
+ local duration_time = ingame_message.get_message_duration()
+
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*duration_time)--------------24 Stunden
+ if message_type == 1 then
+ send_letter(gameforge.ingame_message._010_sayTitle)
+ elseif message_type == 2 then
+ send_letter(gameforge.ingame_message._030_sayTitle)
+ else
+ send_letter("GM News")
+ end -- endif
+ end -- endif duration
+ end -- endif
+ end -- endbegin state start
+end -- endbegin quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/is_yang.quest b/gamefiles/locale/english/quest/is_yang.quest
new file mode 100644
index 0000000..ece05c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/is_yang.quest
@@ -0,0 +1,38 @@
+quest is_yang begin
+ state start begin
+ when 38010.use begin
+ if get_time() > pc.getqf("next_time") or pc.getqf("next_time") == 0 then
+ pc.setqf("next_time", get_time() + 20)
+ local yang_amount_1 = item.get_socket(0)
+ say_title(gameforge.is_yang._010_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.is_yang._020_say, yang_amount_1))
+
+ local choice = select(locale.yes, locale.no)
+
+ if choice == 2 then
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.is_yang._010_sayTitle)
+
+ local current_gold = pc.get_gold()
+
+ if current_gold+yang_amount_1 >= 1999999999 then
+ say(gameforge.is_yang._040_say)
+ else
+ local yang_amount_2 = item.get_socket(0)
+ if yang_amount_1 == yang_amount_2 then
+ say(gameforge.is_yang._030_say)
+ pc.changegold(yang_amount_1)
+ item.remove()
+ pc.setqf("next_time", get_time() + 20)
+ else
+ char_log(pc.get_player_id(), 'IS_YANG_HACK', yang_amount_1 ..' not match: '.. yang_amount_2)
+ end
+ end
+ else
+ syschat(string.format(gameforge.is_yang._050_syschat, pc.getqf("next_time")-get_time()))
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/item_change_sex.quest b/gamefiles/locale/english/quest/item_change_sex.quest
new file mode 100644
index 0000000..4356565
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/item_change_sex.quest
@@ -0,0 +1,78 @@
+quest item_change_sex begin
+ state start begin
+ when 71048.use begin
+ if pc.get_level() < 50 then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say(gameforge.item_change_sex._10_sayReward)
+ return
+ end
+
+ if pc.is_engaged() then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say(gameforge.item_change_sex._30_sayReward)
+ return
+ end
+
+ if pc.is_married() then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say(gameforge.item_change_sex._30_sayReward)
+ return
+ end
+
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say(gameforge.item_change_sex._60_sayReward)
+ return
+ end
+
+ if get_time() < pc.getqf("next_time") then
+ say_title(gameforge.change_empire._50_sayTitle)
+ say(gameforge.item_change_sex._80_sayReward)
+ say(gameforge.item_change_sex._90_say)
+
+ if pc.is_gm() then
+ say(string.format(gameforge.item_change_sex._100_say, time_to_str(pc.getqf("next_time"))))
+ say(gameforge.item_change_sex._110_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s == 1 then
+ say(gameforge.change_empire._80_say)
+ pc.setqf("next_time", 0)
+ end
+ end
+ return
+
+ end
+
+ say_title(gameforge.item_change_sex._120_sayTitle)
+ say(gameforge.item_change_sex._130_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.item_change_sex._120_sayTitle)
+ say(gameforge.item_change_sex._140_say)
+ local s= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+
+ if 1==s then
+ say_title(gameforge.item_change_sex._120_sayTitle)
+ say(gameforge.item_change_sex._150_say)
+ say_reward(gameforge.change_empire._230_sayReward)
+
+ pc.remove_item("71048",1)
+ pc.setqf("next_time", get_time() + 86400 * 3)
+
+ pc.change_sex()
+
+ local m_sex = pc.get_sex()
+
+ if m_sex == 0 then
+ char_log(0, "CHANGE_SEX", "F -> M")
+ else
+ char_log(0, "CHANGE_SEX", "M -> F")
+ end
+
+ elseif 2==s then
+ say(gameforge.item_change_sex._160_say)
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/item_delete.quest b/gamefiles/locale/english/quest/item_delete.quest
new file mode 100644
index 0000000..f4a1d6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/item_delete.quest
@@ -0,0 +1,18 @@
+quest trash_npc begin
+ state start begin
+ when 20041.take with game.get_event_flag("trash_npc") == 0 begin -- to close if needed
+ say_npc()
+ say("" )
+ say("Remove item?")
+ say("" )
+ say_show_item(item.vnum)
+ say("")
+ local s = select("Yes", "No")
+ if s == 1 then
+ item.remove()
+ else
+ return
+ end
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/item_mall.quest b/gamefiles/locale/english/quest/item_mall.quest
new file mode 100644
index 0000000..55be5fa
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/item_mall.quest
@@ -0,0 +1,10 @@
+quest item_mall begin
+ state start begin
+ when 9010.chat.gameforge.item_mall._10_npcChat with is_test_server() begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ cmdchat(gameforge.item_mall._20_chat)
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/knut_shop_box.quest b/gamefiles/locale/english/quest/knut_shop_box.quest
new file mode 100644
index 0000000..8430a3c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/knut_shop_box.quest
@@ -0,0 +1,48 @@
+quest knut_shop_box begin
+
+ state start begin
+ when 38057.use begin
+ local n = number (1,100)
+ if n <= 11 then
+ pc.changegold(30000)
+ elseif n <= 22 then
+ pc.changegold(50000)
+ elseif n <= 33 then
+ pc.changegold(100000)
+ elseif n <= 40 then
+ pc.give_item2(71004,10)
+ elseif n <= 48 then
+ pc.give_item2(30319,3)
+ elseif n <= 56 then
+ pc.give_item2(25040,3)
+ elseif n <= 61 then
+ pc.give_item2(71001,2)
+ elseif n <= 67 then
+ pc.give_item2(71018,2)
+ elseif n <= 73 then
+ pc.give_item2(71083,1)
+ elseif n <= 79 then
+ pc.give_item2(71012,1)
+ elseif n <= 85 then
+ pc.give_item2(25040,1)
+ elseif n <= 89 then
+ pc.give_item2(70024,1)
+ elseif n <= 93 then
+ pc.give_item2(71032,1)
+ elseif n <= 95 then
+ pc.give_item2(70039,1)
+ elseif n <= 97 then
+ pc.give_item2(71085,1)
+ elseif n <= 99 then
+ local remain_time = 86400*(30+number(0,7))
+ pc.give_item2_select(53008,1)
+ item.set_socket(0, get_global_time()+remain_time)
+ else
+ pc.give_item2(25041,1)
+ end
+ pc.remove_item(38057,1)
+ end
+
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/levelup.quest b/gamefiles/locale/english/quest/levelup.quest
new file mode 100644
index 0000000..f026091
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/levelup.quest
@@ -0,0 +1,413 @@
+quest levelup begin
+ state run begin
+ when letter begin
+ local current = pc.getqf("current")
+ local completed_level = pc.getqf("complete");
+
+ if current == 0 and
+ pc.get_level() > completed_level and
+ pc.get_level() > 1 and
+ pc.get_level() < 90 then
+
+ local lev = pc.get_level()
+ pc.setqf("buttonstate", 2)
+ makequestbutton(string.format(gameforge.levelup._10_makequestbutton, lev))
+ pc.setqf("current", lev)
+ pc.setqf("select", 1)
+ pc.setqf("remain", special.levelup_quest[lev][2])
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+
+ setstate(start)
+ end
+ end
+
+ state start begin
+ when info begin
+ local lev = pc.getqf("current")
+ if lev == 0 then return end
+
+ setskin(SCROLL)
+ setbgimage('level_bg.tga')
+ say("")
+ say("")
+ say("")
+ local s = pc.getqf("select")
+ if s == 0 then s = 1 end
+ addimage(20,12,special.levelup_img[special.levelup_quest[lev][s*2-1]])
+ setcolor(0,0,0)
+
+ say(string.format(gameforge.levelup._20_say,mob_name(special.levelup_quest[lev][s*2-1])))
+ say(string.format(gameforge.levelup._26_say,special.levelup_quest[lev][s*2]))
+
+ raw_script(string.format(gameforge.levelup._27_say,special.levelup_quest[lev][5]))
+
+ say("")
+
+ if lev <= table.getn(special.levelup_reward1) then
+ raw_script(item_name(special.levelup_reward1[lev][pc.job+1]))
+ elseif lev> table.getn(special.levelup_reward1) and lev < 26 then
+ raw_script(locale.levelup.random_item)
+ end
+ if lev>=21 then
+ local reward_gold = special.levelup_reward_gold21
+ if lev >= 31 and lev <= 40 then
+ reward_gold = special.levelup_reward_gold31
+ elseif lev >= 41 and lev <= 50 then
+ reward_gold = special.levelup_reward_gold41
+ elseif lev >= 51 and lev <= 83 then
+ reward_gold = special.levelup_reward_gold51
+ elseif lev >= 84 and lev <= 90 then
+ reward_gold = special.levelup_reward_gold51
+ end
+ local max_gold_i = table.getn(reward_gold)
+ raw_script(reward_gold[1][1].."-"..reward_gold[max_gold_i][1].." "..locale.gold)
+ end
+
+ raw_script(newline)
+
+ levelup.show_mob_pos(lev)
+
+ select(gameforge.locale.confirm)
+
+ clearmapsignal()
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+
+ when login begin
+ local lev = pc.getqf("current")
+
+ if lev != 0 then
+ if pc.getqf("remain") <= 0 then
+ setskin(NOWINDOW)
+ pc.setqf("buttonstate", 3)
+ makequestbutton(string.format(gameforge.levelup._30_makequestbutton, lev))
+ else
+ setskin(NOWINDOW)
+ pc.setqf("buttonstate", 1)
+ makequestbutton(string.format(gameforge.levelup._40_makequestbutton, lev))
+ end
+ end
+ end
+
+ when button begin
+ local lev = pc.getqf("current")
+
+ if lev == 0 then return end
+
+ if pc.getqf("buttonstate") == 3 then
+
+ if pc.getqf("complete") != lev then
+ pc.setqf("complete", lev)
+
+ local s = pc.getqf("select")
+ if s == 0 then s = 1 end
+
+ say_title(string.format(gameforge.levelup._50_sayTitle, lev))
+ say(gameforge.levelup._60_say)
+ say("")
+
+ if lev <= 20 then
+ if lev <= table.getn(special.levelup_reward1) then
+ pc.give_item(gameforge.levelup._64_give..lev..gameforge.levelup._65_give,
+ special.levelup_reward1[lev][pc.job+1])
+ else
+ local v = number(1,100)
+
+ if v <= special.levelup_reward3[1][1] then
+ pc.give_item(gameforge.levelup._64_give..lev..gameforge.levelup._65_give, special.levelup_reward3[1][2],special.levelup_reward3[1][3])
+ elseif v <= special.levelup_reward3[2][1] then
+ pc.give_item(gameforge.levelup._64_give..lev..gameforge.levelup._65_give, special.levelup_reward3[2][2],special.levelup_reward3[2][3])
+ elseif v <= special.levelup_reward3[3][1] then
+ pc.give_item(gameforge.levelup._64_give..lev..gameforge.levelup._65_give, special.levelup_reward3[3][2],special.levelup_reward3[3][3])
+ elseif v <= special.levelup_reward3[4][1] then
+ pc.give_item(gameforge.levelup._64_give..lev..gameforge.levelup._65_give, special.levelup_reward3[4][2],special.levelup_reward3[4][3])
+ else
+ pc.give_item(gameforge.levelup._64_give..lev..gameforge.levelup._65_give, special.levelup_reward3[5][2],special.levelup_reward3[5][3])
+ end
+ end
+
+ pc.give_exp_perc(gameforge.levelup._64_give..lev..gameforge.levelup._66_give, lev, special.levelup_quest[lev][5])
+
+ if lev == 12 or lev == 14 or lev == 16 or lev == 18 or lev == 20 then
+ pc.give_item2(50083)
+ say_reward(string.format(gameforge.levelup._70_sayReward, item_name(50083) ))
+ wait()
+ end
+
+ else
+
+ local ll = lev - 20
+ if lev < 26 then
+
+ local n = table.getn(special.levelup_reward_item_21[ll])
+ local t = special.levelup_reward_item_21[ll][number(1, n)]
+ say_reward(gameforge.levelup._80_sayReward)
+ if type(t) == 'table' then
+ pc.give_item2(t[1], t[2])
+ say_reward(string.format(gameforge.levelup._90_sayReward, item_name(t[1]).. " "..t[2]))
+ else
+ pc.give_item2(t)
+ say_reward(string.format(gameforge.levelup._100_sayReward, item_name(t)))
+ end
+
+ end
+ local reward_gold = special.levelup_reward_gold21
+ local reward_exp = special.levelup_reward_exp21
+
+ if lev >= 31 and lev <= 40 then
+ reward_gold = special.levelup_reward_gold31
+ reward_exp = special.levelup_reward_exp31
+ elseif lev >= 41 and lev <= 50 then
+ reward_gold = special.levelup_reward_gold41
+ reward_exp = special.levelup_reward_exp41
+ elseif lev >= 51 and lev <= 83 then
+ reward_gold = special.levelup_reward_gold51
+ reward_exp = special.levelup_reward_exp51
+ elseif lev >= 84 and lev <= 90 then
+ reward_gold = special.levelup_reward_gold51
+ reward_exp = special.levelup_reward_exp84
+ end
+
+
+ n = number(0, 99)
+ local i = 0
+ for i = 1, table.getn(reward_gold) do
+ if n < reward_gold[i][2] then
+ pc.change_money(reward_gold[i][1])
+ say_reward(string.format(gameforge.levelup._110_sayReward, reward_gold[i][1]))
+ break
+ else
+ n = n - reward_gold[i][2]
+ end
+ end
+
+
+ n = number(0, 99)
+ i = 0
+ for i = 1, table.getn(reward_exp) do
+ if n < reward_exp[i][2] then
+ pc.give_exp_perc(gameforge.levelup._64_give..lev..gameforge.levelup._66_give, lev, reward_exp[i][1])
+ say_reward(string.format(gameforge.levelup._120_sayReward, reward_exp[i][1]))
+ break
+ else
+ n = n - reward_exp[i][2]
+ end
+ end
+
+ say("")
+
+ wait()
+ end
+ end
+
+ local old_lev = lev
+
+ lev = lev + 1
+
+
+ if lev > 1 and lev < 90 and pc.level >= lev then
+ pc.setqf("buttonstate", 2)
+ makequestbutton(string.format(gameforge.levelup._130_makequestbutton, lev))
+ pc.setqf("current", lev)
+ pc.setqf("select", 1)
+ pc.setqf("remain",special.levelup_quest[lev][2])
+ setskin(NOWINDOW)
+ return
+ else
+ pc.setqf("current", 0)
+ q.done()
+ end
+
+ elseif pc.getqf("buttonstate") == 2 then
+
+ local lev = pc.getqf("current")
+ if lev == 0 then
+ q.done()
+ end
+
+ say_title(gameforge.levelup._140_sayTitle)
+
+ say(gameforge.levelup._150_say)
+ local sel = select(
+ mob_name(special.levelup_quest[lev][1]).." "..special.levelup_quest[lev][2]..gameforge.levelup._155_say,
+ mob_name(special.levelup_quest[lev][3]).." "..special.levelup_quest[lev][4]..gameforge.levelup._155_say
+ )
+
+
+ setskin(SCROLL)
+ setbgimage('level_bg.tga')
+ say("")
+ say("")
+ say("")
+ pc.setqf("select", sel)
+ addimage(20, 12, special.levelup_img[special.levelup_quest[lev][sel*2-1]])
+ setcolor(0,0,0)
+
+ say(string.format(gameforge.levelup._20_say, mob_name(special.levelup_quest[lev][sel*2-1])))
+ say(string.format(gameforge.levelup._26_say,special.levelup_quest[lev][sel*2]))
+
+ say(string.format(gameforge.levelup._27_say,special.levelup_quest[lev][5]))
+
+ if lev <= table.getn(special.levelup_reward1) then
+ raw_script(", "..item_name(special.levelup_reward1[lev][pc.job+1]))
+ elseif lev> table.getn(special.levelup_reward1) and lev < 26 then
+ raw_script(", "..locale.levelup.random_item)
+ end
+ if lev>=21 then
+ raw_script(", "..locale.gold)
+ end
+ raw_script(newline)
+
+ levelup.show_mob_pos(lev)
+
+ local s = select(gameforge.levelup._160_select)
+
+ if s == 1 then
+ setskin(NOWINDOW)
+ pc.setqf("remain",special.levelup_quest[lev][sel*2])
+ syschat(string.format(gameforge.levelup._170_chat, mob_name(special.levelup_quest[lev][sel*2-1])," ".. special.levelup_quest[lev][sel*2]))
+ q.set_title(string.format(gameforge.levelup._180_qSetTitle, mob_name(special.levelup_quest[lev][sel*2-1])))
+ q.set_counter(gameforge.levelup._250_say, pc.getqf("remain"))
+ q.start()
+ end
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ clearmapsignal()
+
+ elseif pc.getqf("buttonstate") == 1 then
+
+ local s = pc.getqf("select")
+ if s == 0 then s = 1 end
+
+ local lev = pc.getqf("current")
+
+ if lev != 0 then
+ say_title(gameforge.levelup._140_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.levelup._190_say, pc.getqf("remain")..gameforge.levelup._195_say..mob_name(special.levelup_quest[lev][s*2-1])))
+ local ss = select(gameforge.levelup._200_select, gameforge.locale.levelup.prev_quest_go)
+
+
+ if ss == 1 then
+ setskin(SCROLL)
+ setbgimage('level_bg.tga')
+ say("")
+ say("")
+ say("")
+ addimage(20,12,special.levelup_img[special.levelup_quest[lev][s*2-1]])
+ setcolor(0,0,0)
+
+ say(string.format(gameforge.levelup._20_say,mob_name(special.levelup_quest[lev][s*2-1])))
+ say(string.format(gameforge.levelup._26_say,special.levelup_quest[lev][s*2]))
+
+ raw_script(string.format(gameforge.levelup._27_say,special.levelup_quest[lev][5]))
+
+ say("")
+
+ if lev <= table.getn(special.levelup_reward1) then
+ raw_script(","..item_name(special.levelup_reward1[lev][pc.job+1]))
+ elseif lev> table.getn(special.levelup_reward1) and lev < 26 then
+ raw_script(","..locale.levelup.random_item)
+ end
+
+ if lev>=21 then
+ raw_script(","..locale.gold)
+ end
+
+ raw_script(newline)
+
+ select(gameforge.locale.confirm)
+ setskin(NOWINDOW)
+ clearmapsignal()
+
+ end
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ q.set_title(string.format(gameforge.levelup._180_qSetTitle, mob_name(special.levelup_quest[lev][s*2-1])))
+ q.set_counter(gameforge.levelup._250_say,pc.getqf("remain"))
+ q.start()
+ end
+ end
+
+ pc.setqf("buttonstate", -1)
+ end
+
+ when levelup begin
+ local lev = pc.getqf("current");
+
+ if lev == 0 then
+ lev = pc.level
+
+
+ if lev < 2 or lev > 90 then return end
+
+ pc.setqf("buttonstate", 2)
+ makequestbutton(string.format(gameforge.levelup._10_makequestbutton, lev))
+ pc.setqf("current", lev)
+ pc.setqf("select", 1)
+ pc.setqf("remain", special.levelup_quest[lev][2])
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+
+ when kill begin
+ local sel = pc.getqf("select")
+
+ if sel == 0 then
+ sel = 1
+ end
+
+ local lev = pc.getqf("current")
+
+ if lev != 0 and npc.race == (special.levelup_quest[lev][sel*2-1]) and pc.getqf("buttonstate") == -1 then
+ local remain = pc.getqf("remain") - 1
+
+ if remain <= 0 then
+ pc.setqf("remain", 0)
+ q.set_counter_value(0)
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(string.format(gameforge.levelup._50_sayTitle, lev))
+ pc.setqf("buttonstate", 3)
+ else
+ pc.setqf("remain", remain)
+ q.set_counter_value(remain)
+ end
+ end
+ end
+
+ function show_mob_pos(lev)
+ map_index = pc.get_map_index()
+
+ if map_index <= 0 then
+ test_chat(string.format(gameforge.levelup._210_chat, map_index))
+ return
+ end
+
+ if map_index > table.getn(special.lvq_map) then
+ test_chat(string.format(gameforge.levelup._220_chat, map_index..") > max("..table.getn(special.lvq_map)))
+ return
+ end
+
+ lev_quest_list = special.lvq_map[map_index]
+ if not lev_quest_list then
+ test_chat(string.format(gameforge.levelup._230_chat, map_index))
+ return
+ end
+
+ mob_pos_list = lev_quest_list[lev]
+ if not mob_pos_list then
+ test_chat(string.format(gameforge.levelup._230_chat, map_index..")][lev("..lev))
+ return
+ end
+
+ table.foreachi(
+ mob_pos_list,
+ function (n, mob_pos)
+ test_chat(string.format(gameforge.levelup._240_chat, mob_pos[1],mob_pos[2]))
+ addmapsignal(mob_pos[1]*100, mob_pos[2]*100)
+ end
+ )
+ setmapcenterposition(200, 0)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/locale.lua b/gamefiles/locale/english/quest/locale.lua
new file mode 100644
index 0000000..4f8d266
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/locale.lua
@@ -0,0 +1,3687 @@
+-- #################################################################
+-- ## ##
+-- ## LOCALE.LUA ##
+-- ## ##
+-- ## Background: ##
+-- ## This file provides Metin2 with one big array! ##
+-- ## This array contains some configurations values and a lot ##
+-- ## of strings to translate. Also every quest-file contains ##
+-- ## string to translate. ##
+-- ## ##
+-- ## Gameforge-Way-To-Do: ##
+-- ## We extract everything we need to translate from this file ##
+-- ## into one big "Key = Value"-file. Simple key-value-files ##
+-- ## can be managed by our localisation-tool. ##
+-- ## Also we extract every string out of every .quest-file and ##
+-- ## generate a lots of new keys. These keys are used in the ##
+-- ## .quest-files. ##
+-- ## ##
+-- ## !! The key-value-file is called 'translate.lua' ##
+-- ## ##
+-- ## The Advantage: ##
+-- ## 1) We can easily translate everything with our tool ##
+-- ## 2) We cant create syntax-errors in this file ##
+-- ## 3) We cant create syntax-errors in the quest-files ##
+-- ## 4) We can compare the quest-files between two languages ##
+-- ## to find differences if something is broken in only ##
+-- ## country. ##
+-- ## ##
+-- #################################################################
+
+locale = {}
+locale.man_postfix = gameforge.locale.man_postfix
+locale.woman_postfix = gameforge.locale.woman_postfix
+locale.confirm = gameforge.locale.confirm
+locale.reward = gameforge.locale.reward
+locale.exp = gameforge.locale.exp
+locale.count_prefix = gameforge.locale.count_prefix
+locale.count_postfix = gameforge.locale.count_postfix
+locale.level = gameforge.locale.level
+locale.quest_word = gameforge.locale.quest_word
+locale.complete = gameforge.locale.complete
+locale.start = gameforge.locale.start
+locale.chat = gameforge.locale.chat
+locale.eliminate_on_begin = gameforge.locale.eliminate_on_begin
+locale.eliminate_on_end = gameforge.locale.eliminate_on_end
+locale.yes = gameforge.locale.yes
+locale.no = gameforge.locale.no
+locale.cancel = gameforge.locale.cancel
+locale.gold = gameforge.locale.gold
+locale.need_item_prefix = gameforge.locale.need_item_prefix
+locale.need_item_postfix = gameforge.locale.need_item_postfix
+locale.map_name = {
+ [61] = gameforge.locale.map_name_1,
+ [62] = gameforge.locale.map_name_2,
+ [63] = gameforge.locale.map_name_3,
+ [64] = gameforge.locale.map_name_4,
+}
+locale.empire_names = {
+ [0] = gameforge.locale.empire_names_1,
+ [1] = gameforge.locale.empire_names_2,
+ [2] = gameforge.locale.empire_names_3,
+ [3] = gameforge.locale.empire_names_4,
+}
+locale.item_drop_pct = gameforge.locale.item_drop_pct
+locale.gold_drop_pct = gameforge.locale.gold_drop_pct
+locale.tengold_drop_pct = gameforge.locale.tengold_drop_pct
+locale.exp_pct = gameforge.locale.exp_pct
+locale.show_guild_ranking_top = gameforge.locale.show_guild_ranking_top
+locale.show_guild_ranking_around = gameforge.locale.show_guild_ranking_around
+locale.show_guild_cur_score = gameforge.locale.show_guild_cur_score
+locale.guild_around_rank_msg = gameforge.locale.guild_around_rank_msg
+locale.guild_top_rank_msg = gameforge.locale.guild_top_rank_msg
+locale.guild_rank_head = gameforge.locale.guild_rank_head
+locale.guild_your_rank1 = gameforge.locale.guild_your_rank1
+locale.guild_your_rank2 = gameforge.locale.guild_your_rank2
+locale.guild_your_rank3 = gameforge.locale.guild_your_rank3
+locale.deviltower_man_chat = gameforge.locale.deviltower_man_chat
+locale.deviltower_man_say = gameforge.locale.deviltower_man_say
+locale.deviltower_man_say_you_cant = gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant
+locale.deviltower_enter = gameforge.locale.deviltower_enter
+locale.deviltower_no_enter = gameforge.locale.deviltower_no_enter
+locale.forked_man_chat = gameforge.locale.forked_man_chat
+locale.forked_man_say = gameforge.locale.forked_man_say
+locale.forked_man_say_cant = gameforge.locale.forked_man_say_cant
+locale.forked_enter = gameforge.locale.forked_enter
+locale.forked_no_enter = gameforge.locale.forked_no_enter
+locale.forked_open_gate = gameforge.locale.forked_open_gate
+locale.forked_kill_boss = gameforge.locale.forked_kill_boss
+locale.forked_condition = gameforge.locale.forked_condition
+locale.forked_condition2 = gameforge.locale.forked_condition2
+locale.forked_rule = gameforge.locale.forked_rule
+locale.forked_rule_sungzi = gameforge.locale.forked_rule_sungzi
+locale.login_notice = gameforge.locale.login_notice
+locale.NOTICE_COLOR = color256(255, 230, 186)
+locale.NORMAL_COLOR = color256(196, 196, 196)
+locale.QUEST_TEMP_REWARD = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.quest_temp_reward_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.quest_temp_reward_2
+
+locale.yeonnahwan = {}
+locale.yeonnahwan.start_level_begin = 99
+locale.yeonnahwan.start_level_end = 99
+locale.yeonnahwan.start_probability = 1
+locale.yeonnahwan.end_level = 99
+locale.yeonnahwan.kill_count = 1
+locale.yeonnahwan.event_item = gameforge.locale.yeonnahwan.event_item
+locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label
+locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2
+locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label
+locale.yeonnahwan.find_eulduji_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2
+locale.yeonnahwan.report_label = gameforge.locale.yeonnahwan.report_label
+locale.yeonnahwan.report_text = gameforge.locale.yeonnahwan.report_text
+locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label
+locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2
+
+locale.huanso = {}
+locale.huanso.start_level_begin = 32
+locale.huanso.start_level_end = 35
+locale.huanso.start_probability = 3
+locale.huanso.end_level = 38
+locale.huanso.kill_count = 3
+locale.huanso.event_item = 30102
+locale.huanso.order_label = gameforge.locale.huanso.order_label
+locale.huanso.order_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.huanso.order_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.huanso.order_text_2
+locale.huanso.too_late = gameforge.locale.huanso.too_late
+locale.huanso.find_label = gameforge.locale.huanso.find_label
+locale.huanso.find_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.huanso.find_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.huanso.find_text_2
+locale.huanso.kill_label = gameforge.locale.huanso.kill_label
+locale.huanso.kill_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.huanso.kill_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.huanso.kill_text_2
+locale.huanso.make_label = gameforge.locale.huanso.make_label
+locale.huanso.make_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.huanso.make_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.huanso.make_text_2
+locale.huanso.deliver_label = gameforge.locale.huanso.deliver_label
+locale.huanso.deliver_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.huanso.deliver_text_2
+locale.huanso.success_label = gameforge.locale.huanso.success_label
+locale.huanso.success_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.huanso.success_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.huanso.success_text_2
+locale.huanso.failure_label = gameforge.locale.huanso.failure_label
+locale.huanso.failure_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.huanso.failure_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.huanso.failure_text_2
+
+locale.yuhwan = {}
+locale.yuhwan.start_level_begin = 40
+locale.yuhwan.start_level_end = 43
+locale.yuhwan.start_probability = 3
+locale.yuhwan.end_level = 45
+locale.yuhwan.kill_count = 3
+locale.yuhwan.event_item = 30102
+locale.yuhwan.find_label = gameforge.locale.yuhwan.find_label
+locale.yuhwan.find_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.yuhwan.find_text_2
+locale.yuhwan.too_late = gameforge.locale.yuhwan.too_late
+locale.yuhwan.kill_label = gameforge.locale.yuhwan.kill_label
+locale.yuhwan.kill_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2
+locale.yuhwan.success_info_label = gameforge.locale.yuhwan.success_info_label
+locale.yuhwan.success_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2
+locale.yuhwan.failure_info_label = gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label
+locale.yuhwan.failure_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2
+
+locale.deokbae = {}
+locale.deokbae.start_level_begin = 80
+locale.deokbae.start_level_end = 80
+locale.deokbae.start_probability = 3
+locale.deokbae.end_level = 40
+locale.deokbae.kill_count = 3
+locale.deokbae.event_item = 30102
+locale.deokbae.find_deokbae_label = gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label
+locale.deokbae.find_deokbae_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2
+locale.deokbae.too_late = gameforge.locale.deokbae.too_late
+locale.deokbae.kill_label = gameforge.locale.deokbae.kill_label
+locale.deokbae.kill_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.deokbae.kill_text_2
+locale.deokbae.success_info_label = gameforge.locale.deokbae.success_info_label
+locale.deokbae.success_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2
+locale.deokbae.failure_info_label = gameforge.locale.deokbae.failure_info_label
+locale.deokbae.failure_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2
+
+locale.bookworm = {}
+locale.bookworm.start_level_begin = 28
+locale.bookworm.start_level_end = 31
+locale.bookworm.start_probability = 3
+locale.bookworm.end_level = 34
+locale.bookworm.kill_count = 3
+locale.bookworm.talk = gameforge.locale.bookworm.talk
+locale.bookworm.aranyeo_talk = gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk
+locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm
+locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book
+locale.bookworm.do_you_find_the_book = gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book
+locale.bookworm.do_you_mean_this_book = gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book
+locale.bookworm.START_say = gameforge.locale.bookworm.start_say
+locale.bookworm.START_say2 = gameforge.locale.bookworm.start_say2
+locale.bookworm.aranyeo_START_say = gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say
+locale.bookworm.aranyeo_START_say2 = gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2
+locale.bookworm.etc_shop_START_say = gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say
+locale.bookworm.etc_shop_START_say2 = gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2
+locale.bookworm.START_find_bookworm_label = gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label
+locale.bookworm.START_find_bookworm_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2
+locale.bookworm.ORDER_say1 = gameforge.locale.bookworm.order_say1
+locale.bookworm.ORDER_say2 = gameforge.locale.bookworm.order_say2
+locale.bookworm.ORDER_accept = gameforge.locale.bookworm.order_accept
+locale.bookworm.ORDER_refuse = gameforge.locale.bookworm.order_refuse
+locale.bookworm.ORDER_accept_answer = gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer
+locale.bookworm.ORDER_refuse_answer = gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer
+locale.bookworm.ORDER_find_book_label = gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label
+locale.bookworm.ORDER_find_book_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2
+locale.bookworm.ORDER_too_late = gameforge.locale.bookworm.order_too_late
+locale.bookworm.ACCEPT_success_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2
+locale.bookworm.ACCEPT_failure_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2
+locale.bookworm.ACCEPT_ask = gameforge.locale.bookworm.accept_ask
+locale.bookworm.ACCEPT_success_info_label = gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label
+locale.bookworm.ACCEPT_success_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2
+locale.bookworm.ACCEPT_failure_info_label = gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label
+locale.bookworm.ACCEPT_failure_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2
+locale.bookworm.SUCCESS_thanks = gameforge.locale.bookworm.success_thanks
+locale.bookworm.COMPLETE_say = gameforge.locale.bookworm.complete_say
+locale.bookworm.aranyeo_COMPLETE_say = gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say
+locale.bookworm.aranyeo_COMPLETE_say2 = gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2
+
+locale.old_pirate = {}
+locale.old_pirate.start_level_begin = 48
+locale.old_pirate.start_level_end = 51
+locale.old_pirate.start_probability = 3
+locale.old_pirate.end_level = 54
+locale.old_pirate.kill_count = 3
+locale.old_pirate.talk = gameforge.locale.old_pirate.talk
+locale.old_pirate.baekgo_talk = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk
+locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate
+locale.old_pirate.talk_about_medicine = gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine
+locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine
+locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine
+locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate
+locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus
+locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus
+locale.old_pirate.START_say = gameforge.locale.old_pirate.start_say
+locale.old_pirate.etc_shop_START_say = gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say
+locale.old_pirate.etc_shop_START_say2 = gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2
+locale.old_pirate.START_find_old_pirate_label = gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label
+locale.old_pirate.START_find_old_pirate_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2
+locale.old_pirate.ORDER_say1 = gameforge.locale.old_pirate.order_say1
+locale.old_pirate.ORDER_say2 = gameforge.locale.old_pirate.order_say2
+locale.old_pirate.ORDER_accept = gameforge.locale.old_pirate.order_accept
+locale.old_pirate.ORDER_refuse = gameforge.locale.old_pirate.order_refuse
+locale.old_pirate.ORDER_accept_answer = gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer
+locale.old_pirate.ORDER_refuse_answer = gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer
+locale.old_pirate.ORDER_find_medicine_label = gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label
+locale.old_pirate.ORDER_find_medicine_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2
+locale.old_pirate.ORDER_too_late = gameforge.locale.old_pirate.order_too_late
+locale.old_pirate.ACCEPT_success_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2
+locale.old_pirate.ACCEPT_failure_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2
+locale.old_pirate.ACCEPT_ask = gameforge.locale.old_pirate.accept_ask
+locale.old_pirate.ACCEPT_success_info_label = gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label
+locale.old_pirate.ACCEPT_success_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2
+locale.old_pirate.ACCEPT_failure_info_label = gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label
+locale.old_pirate.ACCEPT_failure_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2
+locale.old_pirate.BAEKGO_START_say = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say
+locale.old_pirate.BAEKGO_START_say2 = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2
+locale.old_pirate.BAEKGO_START_say3 = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3
+locale.old_pirate.BAEKGO_ORDER_find_virus_label = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label
+locale.old_pirate.BAEKGO_ORDER_find_virus_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2
+locale.old_pirate.BAEKGO_ORDER_too_late = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late
+locale.old_pirate.BAEKGO_ACCEPT_success_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2
+locale.old_pirate.BAEKGO_ACCEPT_failure_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2
+locale.old_pirate.BAEKGO_ACCEPT_ask = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask
+locale.old_pirate.BAEKGO_ACCEPT_success_info_label = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label
+locale.old_pirate.BAEKGO_ACCEPT_success_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2
+locale.old_pirate.BAEKGO_ACCEPT_failure_info_label = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label
+locale.old_pirate.BAEKGO_ACCEPT_failure_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2
+locale.old_pirate.BAEKGO_SUCCESS_say = gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say
+locale.old_pirate.SUCCESS_thanks = gameforge.locale.old_pirate.success_thanks
+locale.old_pirate.COMPLETE_say = gameforge.locale.old_pirate.complete_say
+
+locale.stamina_food = {}
+locale.stamina_food.butcher = {}
+locale.stamina_food.food_manager = {}
+locale.stamina_food.start_probability = 3
+locale.stamina_food.start_level_begin = 90
+locale.stamina_food.start_level_end = 90
+locale.stamina_food.end_level = 59
+locale.stamina_food.kill_count = 3
+locale.stamina_food.butcher.talk = gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk
+locale.stamina_food.food_manager.talk = gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk
+locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup
+locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet
+locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat
+locale.stamina_food.butcher.START_say = gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say
+locale.stamina_food.butcher.START_say2 = gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2
+locale.stamina_food.food_manager.ORDER_say = gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say
+locale.stamina_food.food_manager.ORDER_say2 = gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2
+locale.stamina_food.ORDER_accept = gameforge.locale.stamina_food.order_accept
+locale.stamina_food.ORDER_refuse = gameforge.locale.stamina_food.order_refuse
+locale.stamina_food.ORDER_accept_answer = gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer
+locale.stamina_food.ORDER_refuse_answer = gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer
+locale.stamina_food.ORDER_get_greenfrog_general_meat_label = gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label
+locale.stamina_food.ORDER_get_greenfrog_general_meat_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text
+locale.stamina_food.ORDER_too_late = gameforge.locale.stamina_food.order_too_late
+locale.stamina_food.ACCEPT_success_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2
+locale.stamina_food.ACCEPT_failure_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2
+locale.stamina_food.ACCEPT_ask = gameforge.locale.stamina_food.accept_ask
+locale.stamina_food.ACCEPT_success_info_label = gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label
+locale.stamina_food.ACCEPT_success_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2
+locale.stamina_food.BAEKGO_ACCEPT_failure_info_label = gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label
+locale.stamina_food.BAEKGO_ACCEPT_failure_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2
+locale.stamina_food.SUCCESS_say = gameforge.locale.stamina_food.success_say
+locale.stamina_food.COMPLETE_say = gameforge.locale.stamina_food.complete_say
+
+locale.skeleton_gem = {}
+locale.skeleton_gem.start_probability = 3
+locale.skeleton_gem.start_level_begin = 55
+locale.skeleton_gem.start_level_end = 57
+locale.skeleton_gem.end_level = 60
+locale.skeleton_gem.kill_count = 3
+locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem
+locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet
+locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem
+locale.skeleton_gem.START_say = gameforge.locale.skeleton_gem.start_say
+locale.skeleton_gem.START_find_peddler_label = gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label
+locale.skeleton_gem.START_find_peddler_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2
+locale.skeleton_gem.ORDER_say = gameforge.locale.skeleton_gem.order_say
+locale.skeleton_gem.ORDER_say2 = gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2
+locale.skeleton_gem.ORDER_accept = gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept
+locale.skeleton_gem.ORDER_refuse = gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse
+locale.skeleton_gem.ORDER_accept_answer = gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer
+locale.skeleton_gem.ORDER_refuse_answer = gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer
+locale.skeleton_gem.ORDER_get_skeleton_gem_ = gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_
+locale.skeleton_gem.ORDER_get_skeleton_gem_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text
+locale.skeleton_gem.ORDER_too_late = gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late
+locale.skeleton_gem.ACCEPT_success_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2
+locale.skeleton_gem.ACCEPT_failure_say = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2
+locale.skeleton_gem.ACCEPT_ask = gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask
+locale.skeleton_gem.ACCEPT_success_info_label = gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label
+locale.skeleton_gem.ACCEPT_success_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2
+locale.skeleton_gem.ACCEPT_failure_info_label = gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label
+locale.skeleton_gem.ACCEPT_failure_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2
+locale.skeleton_gem.SUCCESS_say = gameforge.locale.skeleton_gem.success_say
+
+locale.ariyeong = {}
+locale.ariyeong.start_probability = 3
+locale.ariyeong.start_level_begin = 25
+locale.ariyeong.start_level_end = 27
+locale.ariyeong.end_level = 30
+locale.ariyeong.kill_count = 2
+locale.ariyeong.event_item = 30101
+locale.ariyeong.find_ariyeong_label = gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label
+locale.ariyeong.find_ariyeong_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2
+locale.ariyeong.kill_label = gameforge.locale.ariyeong.kill_label
+locale.ariyeong.kill_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2
+locale.ariyeong.too_late = gameforge.locale.ariyeong.too_late
+locale.ariyeong.success_info_label = gameforge.locale.ariyeong.success_info_label
+locale.ariyeong.success_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2
+locale.ariyeong.failure_info_label = gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label
+locale.ariyeong.failure_info_text = locale.NOTICE_COLOR .. gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 .. locale.NORMAL_COLOR .. gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2
+
+locale.levelup = {}
+locale.levelup.choice1 = gameforge.locale.levelup.choice1
+locale.levelup.choice2 = gameforge.locale.levelup.choice2
+locale.levelup.slay_them1 = gameforge.locale.levelup.slay_them1
+locale.levelup.slay_them2 = gameforge.locale.levelup.slay_them2
+locale.levelup.slay_target_is = gameforge.locale.levelup.slay_target_is
+locale.levelup.slay_target_count = gameforge.locale.levelup.slay_target_count
+locale.levelup.slayed_them = gameforge.locale.levelup.slayed_them
+locale.levelup.remain_count = gameforge.locale.levelup.remain_count
+locale.levelup.cause_of_levelup = gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup
+locale.levelup.receive_direct = gameforge.locale.levelup.receive_direct
+locale.levelup.levelup_quest_fail = gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail
+locale.levelup.lets_go = gameforge.locale.levelup.lets_go
+locale.levelup.kill_count = gameforge.locale.levelup.kill_count
+locale.levelup.prev_quest1 = gameforge.locale.levelup.prev_quest1
+locale.levelup.prev_quest2 = gameforge.locale.levelup.prev_quest2
+locale.levelup.prev_quest_info = gameforge.locale.levelup.prev_quest_info
+locale.levelup.prev_quest_go = gameforge.locale.levelup.prev_quest_go
+locale.levelup.random_item = gameforge.locale.levelup.random_item
+
+locale.stash = {}
+locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar
+locale.stash.gold_bar_beginner_info = gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info
+locale.stash.enlarge_first1_cannot = gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot
+locale.stash.greet1 = gameforge.locale.stash.greet1
+locale.stash.not_enough_money = gameforge.locale.stash.not_enough_money
+locale.stash.pay_ok = gameforge.locale.stash.pay_ok
+locale.stash.pay_no = gameforge.locale.stash.pay_no
+locale.stash.first_open = gameforge.locale.stash.first_open
+locale.stash.dont_open = gameforge.locale.stash.dont_open
+locale.stash.greet2 = gameforge.locale.stash.greet2
+locale.stash.beginner_info = gameforge.locale.stash.beginner_info
+locale.stash.enlarge = gameforge.locale.stash.enlarge
+locale.stash.nomatter = gameforge.locale.stash.nomatter
+locale.stash.enlarge_first1 = gameforge.locale.stash.enlarge_first1
+locale.stash.enlarge_item1 = 50
+locale.stash.enlarge_item2 = 5030
+locale.stash.enlarge_first2 = gameforge.locale.stash.enlarge_first2
+locale.stash.enlarge_first3 = gameforge.locale.stash.enlarge_first3
+locale.stash.enlarge_try_ok = gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok
+locale.stash.enlarge_try_no = gameforge.locale.stash.enlarge_try_no
+locale.stash.enlarge_try_ok_answer = gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer
+locale.stash.enlarge_1_title = gameforge.locale.stash.enlarge_1_title
+locale.stash.enlarge_1_counter = gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter
+locale.stash.enlarge_1_item = gameforge.locale.stash.enlarge_1_item
+locale.stash.enlarge_1_timer = gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer
+locale.stash.enlarge_no_need = gameforge.locale.stash.enlarge_no_need
+locale.stash.greet3 = gameforge.locale.stash.greet3
+locale.stash.enlarge_2_no_mark = gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark
+locale.stash.enlarge_2_again = gameforge.locale.stash.enlarge_2_again
+locale.stash.enlarge_2_title = gameforge.locale.stash.enlarge_2_title
+locale.stash.enlarge_2_item = 60002
+locale.stash.enlarge_2_mark_item = 60003
+locale.stash.enlarge_2_have_mark = c_item_name(locale.stash.enlarge_2_mark_item .. gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark)
+locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2
+locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2
+locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3
+locale.stash.enlarge_2_msg1 = gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1
+locale.stash.enlarge_2_msg2 = gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2
+locale.stash.greet4 = gameforge.locale.stash.greet4
+locale.stash.enlarge_3_msg1 = gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1
+locale.stash.enlarge_3_title = gameforge.locale.stash.enlarge_3_title
+locale.stash.enlarge_3_counter = gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter
+locale.stash.enlarge_3_timer = gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer
+locale.stash.enlarge_4_msg = gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg
+locale.stash.enlarge_2_recommendation = gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation
+locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet
+locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject
+locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1
+locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2
+locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept
+locale.stash.enlarge_1_info1 = gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1
+locale.stash.enlarge_1_info2 = gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2
+locale.stash.enlarge_1_take_bear = gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear
+locale.stash.enlarge_1_success = gameforge.locale.stash.enlarge_1_success
+locale.stash.enlarge_1_notyet = gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet
+locale.stash.enlarge_1_getone = gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone
+locale.stash.enlarge_1_complete = gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete
+locale.stash.enlarge_1_fail_info = gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info
+locale.stash.enlarge_1_fail_msg = gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg
+locale.stash.enlarge_3_complete = gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete
+locale.stash.enlarge_3_success = gameforge.locale.stash.enlarge_3_success
+locale.stash.enlarge_3_notyet = gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet
+locale.stash.open_mall = gameforge.locale.stash.open_mall
+
+locale.guild = {}
+locale.guild.guild_master_greet = gameforge.locale.guild.guild_master_greet
+locale.guild.disband = gameforge.locale.guild.disband
+locale.guild.cancel = gameforge.locale.guild.cancel
+locale.guild.yes = gameforge.locale.guild.yes
+locale.guild.no = gameforge.locale.guild.no
+locale.guild.disband_confirm = gameforge.locale.guild.disband_confirm
+locale.guild.disband_msg = gameforge.locale.guild.disband_msg
+locale.guild.guild_member_greet = gameforge.locale.guild.guild_member_greet
+locale.guild.withdraw = gameforge.locale.guild.withdraw
+locale.guild.withdraw_confirm = gameforge.locale.guild.withdraw_confirm
+locale.guild.withdraw_msg = gameforge.locale.guild.withdraw_msg
+locale.guild.noguild_greet = gameforge.locale.guild.noguild_greet
+locale.guild.create = gameforge.locale.guild.create
+locale.guild.create_confirm = gameforge.locale.guild.create_confirm
+locale.guild.create_not_enough_money = gameforge.locale.guild.create_not_enough_money
+locale.guild.not_enough_leadership = gameforge.locale.guild.not_enough_leadership
+locale.guild.no_guild_create_item = gameforge.locale.guild.no_guild_create_item
+locale.guild.create_confirm_for_china = gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china
+locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay
+locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay
+locale.guild.war_entry_ask_head = gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head
+locale.guild.war_entry_ask_tail = gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail
+locale.guild.war_list_button = gameforge.locale.guild.war_list_button
+locale.guild.war_list_none = gameforge.locale.guild.war_list_none
+locale.guild.war_list_choose = gameforge.locale.guild.war_list_choose
+locale.guild.war_join_request = gameforge.locale.guild.war_join_request
+locale.guild.war_over = gameforge.locale.guild.war_over
+locale.guild.war_bet_list_button = gameforge.locale.guild.war_bet_list_button
+locale.guild.war_bet_info = gameforge.locale.guild.war_bet_info
+locale.guild.war_bet_no_money = gameforge.locale.guild.war_bet_no_money
+locale.guild.war_bet_price = gameforge.locale.guild.war_bet_price
+locale.guild.war_bet_done = gameforge.locale.guild.war_bet_done
+locale.guild.war_bet_list_none = gameforge.locale.guild.war_bet_list_none
+locale.guild.war_bet_list_choose = gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose
+locale.guild.war_bet_already = gameforge.locale.guild.war_bet_already
+locale.guild.war_bet_assume1 = gameforge.locale.guild.war_bet_assume1
+locale.guild.war_bet_assume2 = gameforge.locale.guild.war_bet_assume2
+locale.guild.war_bet_assume3 = gameforge.locale.guild.war_bet_assume3
+
+locale.oldwoman = {}
+locale.oldwoman.no_matter = gameforge.locale.oldwoman.no_matter
+locale.oldwoman.skill_reset1 = gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1
+locale.oldwoman.skill_reset2 = gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2
+locale.oldwoman.skill_reset_ok = gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok
+locale.oldwoman.skill_reset_no = gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no
+locale.oldwoman.not_enough_money = gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money
+
+locale.skill_group = {}
+locale.skill_group.lets_join_skill_group = {
+ gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1,
+ gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2,
+ gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3,
+ gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4
+}
+locale.skill_group.invite = gameforge.locale.skill_group.invite
+locale.skill_group.board = gameforge.locale.skill_group.board
+locale.skill_group.dialog = {{
+ [WARRIOR] = {
+ {
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1,
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2,
+ },
+ {
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3,
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4,
+ },
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5,
+ },
+ [ASSASSIN] = {
+ {
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1,
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2,
+ },
+ {
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3,
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4,
+ },
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5,
+ },
+ [SURA] = {
+ {
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1,
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2,
+ },
+ {
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3,
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4,
+ },
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5,
+ },
+ [SHAMAN] = {
+ {
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1,
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2,
+ },
+ {
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3,
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4,
+ },
+ gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5,
+ }
+}}
+
+locale.neutral_warp = {}
+locale.neutral_warp.greet = gameforge.locale.neutral_warp.greet
+locale.neutral_warp.go = gameforge.locale.neutral_warp.go
+locale.neutral_warp.not_go = gameforge.locale.neutral_warp.not_go
+locale.neutral_warp.where_to_go = gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go
+locale.neutral_warp.money_need1 = gameforge.locale.neutral_warp.money_need1
+locale.neutral_warp.money_need2 = gameforge.locale.neutral_warp.money_need2
+locale.neutral_warp.cannot_go_yet = gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet
+
+locale.blacksmith = {}
+locale.blacksmith.refine_info = gameforge.locale.blacksmith.refine_info
+
+locale.monster_chat = {
+ [301] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_301_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_301_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_301_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_301_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_301_5
+ },
+ [302] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_302_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_302_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_302_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_302_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_302_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_302_6
+ },
+ [303] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_303_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_303_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_303_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_303_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_303_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_303_6
+ },
+ [304] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_304_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_304_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_304_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_304_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_304_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_304_6
+ },
+ [305] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_305_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_305_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_305_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_305_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_305_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_305_6
+ },
+ [306] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_306_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_306_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_306_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_306_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_306_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_306_6
+ },
+ [307] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_307_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_307_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_307_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_307_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_307_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_307_6
+ },
+ [394] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_394_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_394_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_394_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_394_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_394_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_394_6
+ },
+ [401] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_401_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_401_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_401_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_401_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_401_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_401_6
+ },
+ [402] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_402_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_402_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_402_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_402_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_402_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_402_6
+ },
+ [403] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_403_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_403_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_403_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_403_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_403_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_403_6
+ },
+ [404] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_404_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_404_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_404_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_404_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_404_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_404_6
+ },
+ [405] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_405_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_405_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_405_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_405_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_405_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_405_6
+ },
+ [406] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_406_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_406_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_406_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_406_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_406_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_406_6
+ },
+ [491] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_491_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_491_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_491_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_491_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_491_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_491_6
+ },
+ [492] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_492_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_492_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_492_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_492_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_492_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_492_6
+ },
+ [493] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_493_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_493_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_493_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_493_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_493_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_493_6
+ },
+ [494] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_494_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_494_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_494_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_494_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_494_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_494_6
+ },
+ [501] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_501_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_501_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_501_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_501_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_501_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_501_6
+ },
+ [502] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_502_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_502_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_502_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_502_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_502_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_502_6
+ },
+ [503] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_503_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_503_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_503_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_503_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_503_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_503_6
+ },
+ [504] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_504_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_504_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_504_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_504_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_504_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_504_6
+ },
+ [601] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_601_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_601_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_601_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_601_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_601_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_601_6
+ },
+ [601] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_601_7,
+ gameforge.locale.monster_chat_602_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_602_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_602_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_602_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_602_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_602_6
+ },
+ [603] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_603_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_603_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_603_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_603_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_603_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_603_6
+ },
+ [604] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_604_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_604_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_604_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_604_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_604_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_604_6
+ },
+ [631] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_631_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_631_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_631_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_631_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_631_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_631_6
+ },
+ [632] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_632_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_632_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_632_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_632_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_632_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_632_6
+ },
+ [633] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_633_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_633_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_633_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_633_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_633_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_633_6
+ },
+ [634] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_634_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_634_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_634_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_634_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_634_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_634_6
+ },
+ [635] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_635_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_635_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_635_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_635_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_635_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_635_6
+ },
+ [636] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_636_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_636_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_636_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_636_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_636_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_636_6
+ },
+ [636] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_636_7,
+ gameforge.locale.monster_chat_637_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_637_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_637_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_637_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_637_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_637_6
+ },
+ [691] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_691_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_691_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_691_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_691_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_691_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_691_6
+ },
+ [701] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_701_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_701_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_701_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_701_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_701_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_701_6
+ },
+ [702] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_702_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_702_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_702_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_702_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_702_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_702_6
+ },
+ [703] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_703_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_703_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_703_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_703_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_703_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_703_6
+ },
+ [704] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_704_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_704_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_704_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_704_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_704_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_704_6
+ },
+ [705] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_705_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_705_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_705_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_705_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_705_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_705_6
+ },
+ [706] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_706_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_706_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_706_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_706_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_706_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_706_6
+ },
+ [707] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_707_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_707_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_707_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_707_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_707_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_707_6
+ },
+ [791] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_791_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_791_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_791_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_791_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_791_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_791_6
+ },
+ [901] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_901_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_901_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_901_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_901_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_901_5
+ },
+ [903] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_903_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_903_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_903_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_903_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_903_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_903_6
+ },
+ [904] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_904_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_904_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_904_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_904_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_904_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_904_6
+ },
+ [905] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_905_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_905_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_905_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_905_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_905_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_905_6
+ },
+ [906] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_906_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_906_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_906_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_906_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_906_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_906_6
+ },
+ [907] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_907_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_907_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_907_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_907_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_907_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_907_6
+ },
+ [1001] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1001_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1001_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1001_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1001_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1001_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1001_6
+ },
+ [1002] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1002_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1002_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1002_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1002_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1002_5
+ },
+ [1003] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1003_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1003_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1003_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1003_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1003_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1003_6
+ },
+ [1004] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1004_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1004_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1004_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1004_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1004_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1004_6
+ },
+ [1035] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1035_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1035_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1035_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1035_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1035_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1035_6
+ },
+ [1036] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1036_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1036_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1036_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1036_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1036_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1036_6
+ },
+ [1037] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1037_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1037_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1037_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1037_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1037_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1037_6
+ },
+ [1038] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1038_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1038_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1038_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1038_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1038_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1038_6
+ },
+ [1039] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1039_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1039_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1039_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1039_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1039_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1039_6
+ },
+ [1040] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1040_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1040_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1040_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1040_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1040_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1040_6
+ },
+ [1041] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1041_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1041_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1041_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1041_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1041_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1041_6
+ },
+ [1091] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1091_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1091_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1091_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1091_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1091_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1091_6
+ },
+ [1093] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1093_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1093_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1093_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1093_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1093_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1093_6
+ },
+ [1105] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1105_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1105_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1105_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1105_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1105_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1105_6
+ },
+ [1106] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1106_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1106_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1106_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1106_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1106_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1106_6
+ },
+ [1191] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1191_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1191_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1191_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1191_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1191_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1191_6
+ },
+ [1301] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1301_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1301_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1301_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1301_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1301_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1301_6
+ },
+ [1302] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1302_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1302_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1302_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1302_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1302_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1302_6
+ },
+ [1303] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1303_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1303_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1303_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1303_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1303_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1303_6
+ },
+ [1305] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1305_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1305_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1305_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1305_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1305_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1305_6
+ },
+ [1901] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_1901_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_1901_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_1901_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_1901_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_1901_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_1901_6
+ },
+ [2091] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2091_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2091_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2091_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2091_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2091_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2091_6
+ },
+ [2092] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2092_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2092_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2092_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2092_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2092_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2092_6
+ },
+ [2104] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2104_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2104_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2104_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2104_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2104_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2104_6
+ },
+ [2105] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2105_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2105_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2105_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2105_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2105_5
+ },
+ [2106] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2106_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2106_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2106_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2106_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2106_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2106_6
+ },
+ [2107] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2107_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2107_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2107_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2107_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2107_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2107_6
+ },
+ [2108] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2108_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2108_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2108_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2108_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2108_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2108_6
+ },
+ [2191] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2191_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2191_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2191_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2191_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2191_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2191_6
+ },
+ [2202] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2202_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2202_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2202_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2202_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2202_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2202_6
+ },
+ [2204] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2204_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2204_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2204_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2204_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2204_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2204_6
+ },
+ [2205] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2205_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2205_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2205_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2205_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2205_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2205_6
+ },
+ [2206] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2206_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2206_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2206_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2206_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2206_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2206_6
+ },
+ [2291] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_2291_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_2291_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_2291_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_2291_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_2291_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_2291_6
+ },
+ [20001] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20001_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20001_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20001_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20001_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20001_5
+ },
+ [20002] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20002_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20002_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20002_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20002_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20002_5
+ },
+ [20003] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20003_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20003_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20003_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20003_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20003_5
+ },
+ [20004] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20004_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20004_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20004_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20004_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20004_5
+ },
+ [20005] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20005_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20005_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20005_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20005_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20005_5
+ },
+ [20006] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20006_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20006_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20006_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20006_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20006_5
+ },
+ [20007] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20007_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20007_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20007_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20007_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20007_5
+ },
+ [20008] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20008_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20008_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20008_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20008_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20008_5
+ },
+ [20009] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20009_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20009_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20009_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20009_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20009_5
+ },
+ [20010] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20010_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20010_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20010_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20010_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20010_5
+ },
+ [20011] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20011_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20011_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20011_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20011_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20011_5
+ },
+ [20012] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20012_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20012_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20012_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20012_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20012_5
+ },
+ [20013] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20013_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20013_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20013_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20013_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20013_5
+ },
+ [20014] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20014_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20014_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20014_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20014_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20014_5
+ },
+ [20015] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20015_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20015_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20015_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20015_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20015_5
+ },
+ [20016] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20016_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20016_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20016_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20016_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20016_5
+ },
+ [20017] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20017_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20017_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20017_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20017_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20017_5
+ },
+ [20018] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20018_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20018_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20018_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20018_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20018_5
+ },
+ [20019] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20019_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20019_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20019_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20019_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20019_5
+ },
+ [20020] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20020_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20020_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20020_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20020_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20020_5
+ },
+ [20021] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20021_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20021_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20021_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20021_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20021_5
+ },
+ [20022] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20022_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20022_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20022_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20022_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20022_5
+ },
+ [20023] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20023_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20023_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20023_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20023_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20023_5
+ },
+ [20024] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_20024_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_20024_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_20024_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_20024_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_20024_5
+ },
+ [11000] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_6,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_7,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_8,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_9,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_10,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_11,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_12,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_13,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_14,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_15,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_16,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_17,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_18,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_19,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_20,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_21,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_22,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_23,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_24,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_25,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_26,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_27,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_28,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_29,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_30,
+ gameforge.locale.monster_chat_11000_31
+ },
+ [11002] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_6,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_7,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_8,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_9,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_10,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_11,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_12,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_13,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_14,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_15,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_16,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_17,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_18,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_19,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_20,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_21,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_22,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_23,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_24,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_25,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_26,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_27,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_28,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_29,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_30,
+ gameforge.locale.monster_chat_11002_31
+ },
+ [11004] = {
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_1,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_2,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_3,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_4,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_5,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_6,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_7,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_8,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_9,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_10,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_11,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_12,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_13,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_14,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_15,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_16,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_17,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_18,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_19,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_20,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_21,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_22,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_23,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_24,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_25,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_26,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_27,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_28,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_29,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_30,
+ gameforge.locale.monster_chat_11004_31
+ },
+}
+
+special.questscroll = {
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_1_text,
+ gameforge.locale.questscroll_1_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_1_hunt,
+ 25,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_2_text,
+ gameforge.locale.questscroll_2_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_2_hunt,
+ 20,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_3_text,
+ gameforge.locale.questscroll_3_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_3_hunt,
+ 1,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_4_text,
+ gameforge.locale.questscroll_4_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_4_hunt,
+ 1,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_5_text,
+ gameforge.locale.questscroll_5_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_5_hunt,
+ 1,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_6_text,
+ gameforge.locale.questscroll_6_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_6_hunt,
+ 1,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_7_text,
+ gameforge.locale.questscroll_7_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_7_hunt,
+ 20,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_8_text,
+ gameforge.locale.questscroll_8_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_8_hunt,
+ 20,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_9_text,
+ gameforge.locale.questscroll_9_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_9_hunt,
+ 25,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_10_text,
+ gameforge.locale.questscroll_10_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_10_hunt,
+ 20,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_11_text,
+ gameforge.locale.questscroll_11_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_11_hunt,
+ 20,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_12_text,
+ gameforge.locale.questscroll_12_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_12_hunt,
+ 12,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_13_text,
+ gameforge.locale.questscroll_13_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_13_hunt,
+ 20,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_14_text,
+ gameforge.locale.questscroll_14_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_14_hunt,
+ 20,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_15_text,
+ gameforge.locale.questscroll_15_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_15_hunt,
+ 13,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_16_text,
+ gameforge.locale.questscroll_16_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_16_hunt,
+ 25,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_17_text,
+ gameforge.locale.questscroll_17_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_17_hunt,
+ 20,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_18_text,
+ gameforge.locale.questscroll_18_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_18_hunt,
+ 25,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ gameforge.locale.questscroll_19_text,
+ gameforge.locale.questscroll_19_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_19_hunt,
+ 25,
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_ANOTHER_EMPIRE,
+ gameforge.locale.questscroll_20_text,
+ gameforge.locale.questscroll_20_mis,
+ gameforge.locale.questscroll_20_hunt,
+ 4,
+ },
+}
+
+locale.questscroll = {}
+locale.questscroll.exist = gameforge.locale.questscroll.exist
+locale.questscroll.finish = gameforge.locale.questscroll.finish
+locale.questscroll.finish_button = gameforge.locale.questscroll.finish_button
+
+locale.remove_polymorph_chat = gameforge.locale.remove_polymorph_chat
+locale.remove_polymorph_msg = gameforge.locale.remove_polymorph_msg
+
+locale.fortune_words = {
+ {
+ gameforge.locale.fortune_words_1_title,
+ gameforge.locale.fortune_words_1_body
+ },
+ {
+ gameforge.locale.fortune_words_2_title,
+ gameforge.locale.fortune_words_2_body
+ },
+ {
+ gameforge.locale.fortune_words_3_title,
+ gameforge.locale.fortune_words_3_body
+ },
+ {
+ gameforge.locale.fortune_words_4_title,
+ gameforge.locale.fortune_words_4_body
+ },
+ {
+ gameforge.locale.fortune_words_5_title,
+ gameforge.locale.fortune_words_5_body
+ },
+ {
+ gameforge.locale.fortune_words_6_title,
+ gameforge.locale.fortune_words_6_body
+ },
+ {
+ gameforge.locale.fortune_words_7_title,
+ gameforge.locale.fortune_words_7_body
+ },
+}
+
+locale.christmas_tree = {}
+locale.christmas_tree.greet = gameforge.locale.christmas_tree.greet
+locale.christmas_tree.sel_put_sock = gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock
+locale.christmas_tree.sel_no_need = gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need
+locale.christmas_tree.sel_intro_event = gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event
+locale.christmas_tree.no_more_sock = gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock
+locale.christmas_tree.gain_item_msg = gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg
+locale.christmas_tree.no_sock = gameforge.locale.christmas_tree.no_sock
+locale.christmas_tree.not_sock_time = gameforge.locale.christmas_tree.not_sock_time
+locale.christmas_tree.greet2 = gameforge.locale.christmas_tree.greet2
+locale.christmas_tree.intro_msg = gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg
+locale.christmas_tree.under_level_10 = gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10
+locale.christmas_tree.christmas_say_title = gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title
+
+locale.christmas_santa = {}
+locale.christmas_santa.intro_msg = gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg
+locale.christmas_santa.skill_book_buy_cost = 10000
+locale.christmas_santa.skill_book_msg = locale.christmas_santa.skill_book_buy_cost .. gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg
+locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg
+locale.christmas_santa.hairdye_buy_cost = 10000
+locale.christmas_santa.hairdye_msg = locale.christmas_santa.hairdye_buy_cost .. gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg
+locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg
+locale.christmas_santa.not_enough_money = gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook
+locale.christmas_santa.want_skillbook = gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook
+locale.christmas_santa.want_hairdye = gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye
+locale.christmas_santa.no_need = gameforge.locale.christmas_santa.no_need
+locale.christmas_santa.bye_msg = gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg
+locale.christmas_santa.select_buy = gameforge.locale.christmas_santa.select_buy
+locale.christmas_santa.select_stop = gameforge.locale.christmas_santa.select_stop
+
+locale.years_greetings = {}
+locale.years_greetings.chat_greet = gameforge.locale.years_greetings.chat_greet
+locale.years_greetings.greet_msg = gameforge.locale.years_greetings.greet_msg
+locale.years_greetings.select_1 = gameforge.locale.years_greetings.select_1
+locale.years_greetings.select_2 = gameforge.locale.years_greetings.select_2
+locale.years_greetings.select_3 = gameforge.locale.years_greetings.select_3
+locale.years_greetings.under_level_15 = gameforge.locale.years_greetings.under_level_15
+locale.years_greetings.give_msg = gameforge.locale.years_greetings.give_msg
+locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory
+locale.years_greetings.no_money_this_time = gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time
+locale.years_greetings.bless_msg = gameforge.locale.years_greetings.bless_msg
+locale.years_greetings.event_info = gameforge.locale.years_greetings.event_info
+
+locale.make_wonso = {}
+locale.make_wonso.want_wonso1 = gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1
+locale.make_wonso.how_make = gameforge.locale.make_wonso.how_make
+locale.make_wonso.how_make_detail = gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail
+locale.make_wonso.make_msg1 = gameforge.locale.make_wonso.make_msg1
+locale.make_wonso.make_msg2 = gameforge.locale.make_wonso.make_msg2
+locale.make_wonso.make_msg3 = gameforge.locale.make_wonso.make_msg3
+
+locale.horse_menu = {}
+locale.horse_menu.menu = gameforge.locale.horse_menu.menu
+locale.horse_menu.show_state = gameforge.locale.horse_menu.show_state
+locale.horse_menu.revive = gameforge.locale.horse_menu.revive
+locale.horse_menu.feed = gameforge.locale.horse_menu.feed
+locale.horse_menu.ride = gameforge.locale.horse_menu.ride
+locale.horse_menu.unsummon = gameforge.locale.horse_menu.unsummon
+locale.horse_menu.close = gameforge.locale.horse_menu.close
+
+locale.monkey_dungeon = {}
+locale.monkey_dungeon.button = gameforge.locale.monkey_dungeon.button
+locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button
+locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey
+locale.monkey_dungeon.cannot_ENTER_yet = gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_ENTER_yet
+locale.monkey_dungeon.low_entrance = gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance
+locale.monkey_dungeon.middle_entrance = gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance
+locale.monkey_dungeon.notice = gameforge.locale.monkey_dungeon.notice
+locale.monkey_dungeon.quest_title = gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title
+locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time
+locale.monkey_dungeon.ENTER = gameforge.locale.monkey_dungeon.ENTER
+locale.monkey_dungeon.no_ENTER = gameforge.locale.monkey_dungeon.no_ENTER
+
+locale.questscroll5 = {}
+locale.questscroll5.mission = {
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Aa",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis,
+ "8002",
+ 3
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Aa",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis,
+ "8001",
+ 2
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Aa",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis,
+ "107",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Aa",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis,
+ "106",
+ 35
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Aa",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis,
+ "108",
+ 40
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Aa",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis,
+ "114" ,
+ 25,
+ "110",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Ab",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis,
+ "8004",
+ 2
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Ab",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis,
+ "8003",
+ 2
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Ab",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis,
+ "109",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Ab",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis,
+ "111",
+ 25,
+ "112",
+ 25
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Ab",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis,
+ "104",
+ 35,
+ "105",
+ 25
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Ba",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis,
+ "304",
+ 20
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Ba",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis,
+ "404",
+ 25,
+ "405",
+ 25
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Ba",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis,
+ "631",
+ 30,
+ "632",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Ba",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis,
+ "501",
+ 30,
+ "502",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Bb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis,
+ "8006",
+ 3
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Bb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis,
+ "8005",
+ 2
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Bb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis,
+ "393",
+ 10
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Bb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis,
+ "633",
+ 20,
+ "634",
+ 15
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Bb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis,
+ "5111",
+ 30,
+ "5112",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Bb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis,
+ "5101",
+ 30,
+ "5102",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Bc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis,
+ "494",
+ 4
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Bc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis,
+ "8007",
+ 2
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Bc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis,
+ "5113",
+ 15,
+ "5114",
+ 15
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Bc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis,
+ "5103",
+ 15,
+ "5104",
+ 15
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Ca",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis,
+ "8008",
+ 2
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Ca",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis,
+ "2001",
+ 40
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Ca",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis,
+ "2002",
+ 40
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Ca",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis,
+ "703",
+ 20,
+ "704",
+ 25
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Ca",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis,
+ "701",
+ 30,
+ "702",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Ca",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis,
+ "706",
+ 40,
+ "707",
+ 40
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Cb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis,
+ "8009",
+ 2
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis,
+ "2031",
+ 35,
+ "2032",
+ 35
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis,
+ "2031",
+ 35,
+ "2032",
+ 35
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis,
+ "2033",
+ 35,
+ "2034",
+ 35
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Cb",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis,
+ "2035",
+ 40
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Cc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis,
+ "8010",
+ 2
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis,
+ "2103",
+ 30,
+ "2104",
+ 20
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis,
+ "1001",
+ 30,
+ "1002",
+ 20
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis,
+ "1003",
+ 30,
+ "1004",
+ 25
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cd",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis,
+ "5123",
+ 15,
+ "5124",
+ 15
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Cd",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis,
+ "1107",
+ 25
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cd",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis,
+ "5121",
+ 30,
+ "5122",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Cd",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis,
+ "1305",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cd",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis,
+ "1105",
+ 35,
+ "1106",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Cd",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis,
+ "1301",
+ 45,
+ "1302",
+ 35
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Cd",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis,
+ "1101",
+ 45
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Da",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis,
+ "1063",
+ 45
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Da",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis,
+ "1064",
+ 60
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Da",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis,
+ "2201",
+ 45
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Db",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis,
+ "2202",
+ 45
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Db",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis,
+ "2201",
+ 60,
+ "2203",
+ 40
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Db",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis,
+ "2204",
+ 40
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Db",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis,
+ "2205",
+ 60
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB,
+ "Dc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis,
+ "2301",
+ 30
+ },
+ {
+ QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2,
+ "Dc",
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text,
+ gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis,
+ "2302",
+ 40,
+ "2303",
+ 30
+ },
+}
+
+locale.questscroll5.reward_exp = {
+ ["Aa"] = {
+ {10000, 30},
+ {20000, 40},
+ {30000, 25},
+ {50000, 3},
+ {80000, 2},
+ },
+ ["Ab"] = {
+ {10000, 20},
+ {20000, 30},
+ {30000, 35},
+ {50000, 10},
+ {80000, 5},
+ },
+ ["Ba"] = {
+ {20000, 25},
+ {30000, 35},
+ {50000, 25},
+ {80000, 10},
+ {100000, 5},
+ },
+ ["Bb"] = {
+ {20000, 10},
+ {30000, 25},
+ {50000, 35},
+ {80000, 20},
+ {100000, 10},
+ },
+ ["Bc"] = {
+ {20000, 5},
+ {30000, 15},
+ {50000, 35},
+ {80000, 30},
+ {100000, 15},
+ },
+ ["Ca"] = {
+ {30000, 20},
+ {50000, 40},
+ {100000, 30},
+ {150000, 8},
+ {200000, 2},
+ },
+ ["Cb"] = {
+ {30000, 15},
+ {50000, 30},
+ {100000, 35},
+ {150000, 10},
+ {200000, 10},
+ },
+ ["Cc"] = {
+ {30000, 10},
+ {50000, 15},
+ {100000, 35},
+ {150000, 25},
+ {200000, 15},
+ },
+ ["Cd"] = {
+ {30000, 5},
+ {50000, 10},
+ {100000, 30},
+ {150000, 35},
+ {200000, 20},
+ },
+ ["Da"] = {
+ {30000, 20},
+ {50000, 40},
+ {100000, 30},
+ {150000, 8},
+ {200000, 2},
+ },
+ ["Db"] = {
+ {30000, 15},
+ {50000, 30},
+ {100000, 35},
+ {150000, 10},
+ {200000, 10},
+ },
+ ["Dc"] = {
+ {30000, 10},
+ {50000, 15},
+ {100000, 35},
+ {150000, 25},
+ {200000, 15},
+ },
+}
+locale.questscroll5.reward_money = {
+ ["Aa"] = {
+ {5000, 30},
+ {10000, 40},
+ {20000, 25},
+ {50000, 3},
+ {100000, 2},
+ },
+ ["Ab"] = {
+ {5000, 20},
+ {10000, 30},
+ {20000, 35},
+ {50000, 10},
+ {100000, 5},
+ },
+ ["Ba"] = {
+ {10000, 30},
+ {30000, 40},
+ {50000, 25},
+ {80000, 3},
+ {100000, 2},
+ },
+ ["Bb"] = {
+ {10000, 20},
+ {30000, 30},
+ {50000, 35},
+ {80000, 10},
+ {100000, 5},
+ },
+ ["Bc"] = {
+ {10000, 10},
+ {30000, 20},
+ {50000, 35},
+ {80000, 30},
+ {100000, 5},
+ },
+ ["Ca"] = {
+ {30000, 20},
+ {50000, 40},
+ {80000, 30},
+ {100000, 8},
+ {150000, 2},
+ },
+ ["Cb"] = {
+ {30000, 15},
+ {50000, 30},
+ {80000, 35},
+ {100000, 10},
+ {150000, 10},
+ },
+ ["Cc"] = {
+ {30000, 10},
+ {50000, 15},
+ {80000, 35},
+ {100000, 25},
+ {150000, 10},
+ },
+ ["Cd"] = {
+ {30000, 5},
+ {50000, 10},
+ {80000, 30},
+ {100000, 35},
+ {150000, 20},
+ },
+ ["Da"] = {
+ {30000, 20},
+ {50000, 40},
+ {80000, 30},
+ {100000, 8},
+ {150000, 2},
+ },
+ ["Db"] = {
+ {30000, 15},
+ {50000, 30},
+ {80000, 35},
+ {100000, 10},
+ {150000, 10},
+ },
+ ["Dc"] = {
+ {30000, 10},
+ {50000, 15},
+ {80000, 35},
+ {100000, 25},
+ {150000, 10},
+ },
+}
+locale.questscroll5.reward_item = {
+ ["Aa"] = {
+ {30053, 1},
+ {30072, 1},
+ {30071, 1},
+ {30003, 1},
+ {30023, 1},
+ {30038, 1},
+ },
+ ["Ab"] = {
+ {30037, 1},
+ {30010, 1},
+ {30004, 1},
+ {30028, 1},
+ {30069, 1},
+ {30027, 1},
+ {30070, 1},
+ },
+ ["Ba"] = {
+ {30032, 1},
+ {30034, 1},
+ {30073, 1},
+ {30035, 1},
+ {30008, 1},
+ {30005, 1},
+ {30021, 1},
+ {30033, 1},
+ {30041, 1},
+ {30092, 1},
+ },
+ ["Bb"] = {
+ {30074, 1},
+ {30076, 1},
+ {30056, 1},
+ {30057, 1},
+ {30006, 1},
+ {30077, 1},
+ {30030, 1},
+ {30058, 1},
+ {30025, 1},
+ {30055, 1},
+ },
+ ["Bc"] = {
+ {30046, 1},
+ {30045, 1},
+ {30018, 1},
+ {30007, 1},
+ {30052, 1},
+ {30081, 1},
+ {30031, 1},
+ {30017, 1},
+ {30011, 1},
+ },
+ ["Ca"] = {
+ {30085, 1},
+ {30088, 1},
+ {30016, 1},
+ {30061, 1},
+ {30040, 1},
+ {30091, 1},
+ {30059, 1},
+ },
+ ["Cb"] = {
+ {30060, 1},
+ {30039, 1},
+ {30042, 1},
+ {30009, 1},
+ {30079, 1},
+ {30075, 1},
+ {30022, 1},
+ {30087, 1},
+ },
+ ["Cc"] = {
+ {30015, 1},
+ {30019, 1},
+ {30014, 1},
+ {30048, 1},
+ {30078, 1},
+ {30083, 1},
+ {30086, 1},
+ {30090, 1},
+ {30089, 1},
+ },
+ ["Cd"] = {
+ {30049, 1},
+ {30047, 1},
+ {30067, 1},
+ {30080, 1},
+ {30051, 1},
+ {30050, 1},
+ },
+ ["Da"] = {
+ {30045, 1},
+ {30051, 1},
+ {30038, 1},
+ {30070, 1},
+ {30023, 1},
+ {30033, 1},
+ {30011, 1},
+ {30027, 1},
+ {30082, 1},
+ },
+ ["Db"] = {
+ {30035, 1},
+ {30010, 1},
+ {30055, 1},
+ {30006, 1},
+ {30003, 1},
+ {30017, 1},
+ {30058, 1},
+ {30086, 1},
+ },
+ ["Dc"] = {
+ {70048, 15},
+ {70050, 15},
+ {70051, 15},
+ {70102, 5},
+ {50513, 5},
+ {50301, 20},
+ {50302, 15},
+ {50303, 10},
+ },
+
+}
+
+locale.quiz = {
+ {
+ gameforge.locale.quiz_1_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_1_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_1_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_1_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_1_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_1_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_2_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_2_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_2_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_2_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_2_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_2_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_3_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_3_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_3_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_3_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_3_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_3_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_4_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_4_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_4_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_4_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_4_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_4_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_5_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_5_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_5_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_5_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_5_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_5_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_6_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_6_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_6_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_6_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_6_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_6_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_7_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_7_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_7_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_7_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_7_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_7_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_8_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_8_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_8_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_8_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_8_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_8_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_9_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_9_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_9_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_9_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_9_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_9_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_10_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_10_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_10_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_10_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_10_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_10_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_11_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_11_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_11_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_11_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_11_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_11_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_12_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_12_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_12_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_12_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_12_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_12_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_13_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_13_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_13_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_13_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_13_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_13_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_14_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_14_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_14_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_14_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_14_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_14_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_15_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_15_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_15_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_15_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_15_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_15_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_16_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_16_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_16_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_16_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_16_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_16_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_17_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_17_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_17_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_17_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_17_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_17_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_18_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_18_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_18_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_18_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_18_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_18_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_19_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_19_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_19_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_19_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_19_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_19_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_20_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_20_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_20_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_20_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_20_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_20_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_21_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_21_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_21_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_21_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_21_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_21_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_22_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_22_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_22_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_22_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_22_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_22_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_23_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_23_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_23_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_23_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_23_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_23_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_24_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_24_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_24_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_24_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_24_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_24_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_25_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_25_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_25_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_25_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_25_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_25_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_26_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_26_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_26_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_26_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_26_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_26_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_27_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_27_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_27_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_27_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_27_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_27_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_28_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_28_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_28_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_28_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_28_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_28_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_29_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_29_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_29_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_29_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_29_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_29_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_30_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_30_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_30_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_30_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_30_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_30_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_31_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_31_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_31_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_31_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_31_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_31_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_32_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_32_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_32_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_32_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_32_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_32_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_33_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_33_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_33_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_33_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_33_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_33_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_34_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_34_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_34_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_34_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_34_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_34_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_35_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_35_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_35_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_35_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_35_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_35_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_36_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_36_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_36_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_36_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_36_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_36_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_37_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_37_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_37_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_37_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_37_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_37_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_38_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_38_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_38_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_38_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_38_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_38_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_39_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_39_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_39_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_39_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_39_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_39_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_40_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_40_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_40_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_40_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_40_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_40_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_41_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_41_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_41_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_41_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_41_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_41_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_42_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_42_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_42_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_42_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_42_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_42_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_43_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_43_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_43_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_43_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_43_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_43_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_44_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_44_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_44_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_44_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_44_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_44_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_45_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_45_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_45_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_45_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_45_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_45_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_46_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_46_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_46_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_46_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_46_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_46_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_47_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_47_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_47_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_47_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_47_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_47_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_48_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_48_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_48_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_48_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_48_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_48_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_49_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_49_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_49_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_49_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_49_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_49_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_50_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_50_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_50_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_50_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_50_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_50_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_51_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_51_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_51_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_51_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_51_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_51_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_52_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_52_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_52_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_52_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_52_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_52_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_53_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_53_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_53_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_53_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_53_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_53_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_54_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_54_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_54_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_54_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_54_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_54_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_55_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_55_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_55_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_55_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_55_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_55_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_56_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_56_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_56_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_56_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_56_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_56_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_57_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_57_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_57_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_57_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_57_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_57_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_58_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_58_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_58_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_58_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_58_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_58_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_59_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_59_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_59_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_59_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_59_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_59_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_60_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_60_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_60_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_60_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_60_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_60_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_61_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_61_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_61_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_61_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_61_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_61_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_62_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_62_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_62_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_62_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_62_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_62_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_63_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_63_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_63_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_63_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_63_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_63_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_64_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_64_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_64_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_64_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_64_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_64_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_65_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_65_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_65_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_65_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_65_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_65_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_66_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_66_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_66_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_66_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_66_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_66_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_67_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_67_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_67_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_67_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_67_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_67_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_68_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_68_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_68_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_68_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_68_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_68_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_69_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_69_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_69_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_69_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_69_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_69_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_70_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_70_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_70_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_70_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_70_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_70_5_answer
+ },
+ {
+ gameforge.locale.quiz_71_0_question,
+ gameforge.locale.quiz_71_1_choice,
+ gameforge.locale.quiz_71_2_choice,
+ gameforge.locale.quiz_71_3_choice,
+ gameforge.locale.quiz_71_4_choice,
+ gameforge.locale.quiz_71_5_answer
+ },
+}
+
+locale.GM_SKILL_NAME_DICT = {
+ [1] = gameforge.locale.gm_skill_name_1,
+ [2] = gameforge.locale.gm_skill_name_2,
+ [3] = gameforge.locale.gm_skill_name_3,
+ [4] = gameforge.locale.gm_skill_name_4,
+ [5] = gameforge.locale.gm_skill_name_5,
+ [16] = gameforge.locale.gm_skill_name_6,
+ [17] = gameforge.locale.gm_skill_name_7,
+ [18] = gameforge.locale.gm_skill_name_8,
+ [19] = gameforge.locale.gm_skill_name_9,
+ [20] = gameforge.locale.gm_skill_name_10,
+ [31] = gameforge.locale.gm_skill_name_11,
+ [32] = gameforge.locale.gm_skill_name_12,
+ [33] = gameforge.locale.gm_skill_name_13,
+ [34] = gameforge.locale.gm_skill_name_14,
+ [35] = gameforge.locale.gm_skill_name_15,
+ [46] = gameforge.locale.gm_skill_name_16,
+ [47] = gameforge.locale.gm_skill_name_17,
+ [48] = gameforge.locale.gm_skill_name_18,
+ [49] = gameforge.locale.gm_skill_name_19,
+ [50] = gameforge.locale.gm_skill_name_20,
+ [61] = gameforge.locale.gm_skill_name_21,
+ [62] = gameforge.locale.gm_skill_name_22,
+ [63] = gameforge.locale.gm_skill_name_23,
+ [64] = gameforge.locale.gm_skill_name_24,
+ [65] = gameforge.locale.gm_skill_name_25,
+ [66] = gameforge.locale.gm_skill_name_26,
+ [76] = gameforge.locale.gm_skill_name_27,
+ [77] = gameforge.locale.gm_skill_name_28,
+ [78] = gameforge.locale.gm_skill_name_29,
+ [79] = gameforge.locale.gm_skill_name_30,
+ [80] = gameforge.locale.gm_skill_name_31,
+ [81] = gameforge.locale.gm_skill_name_32,
+ [91] = gameforge.locale.gm_skill_name_33,
+ [92] = gameforge.locale.gm_skill_name_34,
+ [93] = gameforge.locale.gm_skill_name_35,
+ [94] = gameforge.locale.gm_skill_name_36,
+ [95] = gameforge.locale.gm_skill_name_37,
+ [96] = gameforge.locale.gm_skill_name_38,
+ [106] = gameforge.locale.gm_skill_name_39,
+ [107] = gameforge.locale.gm_skill_name_40,
+ [108] = gameforge.locale.gm_skill_name_41,
+ [109] = gameforge.locale.gm_skill_name_42,
+ [110] = gameforge.locale.gm_skill_name_43,
+ [111] = gameforge.locale.gm_skill_name_44,
+}
+locale.dungeon = {}
+locale.dungeon.time_limit_party = "Das Dungeon-Party sosokwon nicht verstrichene Zeit ist begrenzt, da die Position wurde vom Platz gestellt."
+locale.dungeon.time_limit = "Dungeon Position Grenzen wurden ausgeschaltet, weil die Zeit noch nicht abgelaufen ist, geschickt."
+locale.dungeon.no_ticket_party = "Rote Karten haben keinen Pass Zertifikat der Partei waren sosokwon."
+locale.dungeon.no_ticket = "Verhandelbar Zertifikate wurden nicht abgeschickt."
+locale.dungeon.level_limit_party = "Parteien nicht erreichen sosokwon %d Lv geschickt wurde."
+locale.dungeon.level_limit = "%d Lv nicht erreicht wurden abgeschickt."
+locale.dungeon.leader_can_go = "Der F�hrer der Partei, aber Sie k�nnen gehen."
+locale.dungeon.enter_yes = "Gib."
+locale.dungeon.enter_no = "Geben Sie nicht."
+locale.dungeon.leader_can_enter = "Der F�hrer der Partei, kann aber f�r die Zulassung beantragen."
+locale.dungeon.party_can_enter = "Das Verlies Eingang ist eine Partei an den Staat."
+
+locale.flame_dungeon = {}
+locale.flame_dungeon.say_1 = "Yamacheon yeomwang eine Position zu bestrafen sicher?"
+locale.flame_dungeon.say_2 = "Position"
+locale.flame_dungeon.say_3 = "schlie�en"
+locale.flame_dungeon.say_4 = "Partei Kapitel 103Lv nicht f�llen Sie alle Quests, sind weitere Fortschritte nicht m�glich."
+locale.flame_dungeon.say_5 = "Das Dungeon-Party sosokwon nicht verstrichene Zeit ist begrenzt, da die Position wurde vom Platz gestellt."
+locale.flame_dungeon.say_6 = "Dungeon Position Grenzen wurden ausgeschaltet, weil die Zeit noch nicht abgelaufen ist, geschickt."
+locale.flame_dungeon.say_7 = "Diese Stelle kann nicht sosokwon Partei Zertifizierung wurde abgeschickt."
+locale.flame_dungeon.say_8 = "Verhandelbar Zertifikate wurden nicht abgeschickt."
+locale.flame_dungeon.say_9 = "Sosokwon beiden Parteien nicht erreichen 100lv geschickt wurde."
+locale.flame_dungeon.say_10 = "Noch nicht erreicht wurde, beenden 100lv."
+locale.flame_dungeon.say_11 = "Jeokryong Schloss"
+locale.flame_dungeon.say_12 = "Wollen Sie zum Schloss wirklich jeokryong gehen?"
+locale.flame_dungeon.say_13 = "Gib"
+locale.flame_dungeon.say_14 = "Geben Sie nicht."
+locale.flame_dungeon.say_15 = "Der F�hrer der Partei, kann aber f�r die Zulassung beantragen."
+locale.flame_dungeon.say_16 = "Das Verlies Eingang ist eine Partei an den Staat."
+locale.flame_dungeon.say_17 = "Sowohl die Verweilzeit abgelaufen ist, wird der Eintrag jeokryong gehen aus der Stadt."
+locale.flame_dungeon.say_18 = "Retentionszeit jeokryong sex position %d Minuten."
+locale.flame_dungeon.say_19 = "Alle Sex-Stellungen jeokryong Verweilzeit abgelaufen."
+locale.flame_dungeon.say_20 = "Jeokryong wird aus der Stadt etwa 10 Sekunden bewegt."
+locale.flame_dungeon.say_21 = "Jeokryong Geschlecht Verhalten."
+locale.flame_dungeon.say_22 = "Der F�hrer der Partei, aber Sie k�nnen gehen."
+locale.flame_dungeon.say_23 = "Jeokryong daegeon ausgeschaltet ist."
+locale.flame_dungeon.say_24 = "Jeokryong sex position wird 1 Stunde, vollst�ndig oder in Entwicklung w�hrend jeokryong Stern wurde 30 Minuten gesendet aufrechterhalten werden, wenn die Position ist begrenzt."
+locale.flame_dungeon.say_25 = "Jeokryong Stunde Sex-Stellungen zu halten �berlassen."
+locale.flame_dungeon.say_26 = "Daegeon jeokryong ausgeschaltet ist, einen Platz zum alles B�se zu besiegen."
+locale.flame_dungeon.say_27 = "Alles B�se wird nicht besiegt noch."
+locale.flame_dungeon.say_28 = "T�tet die restlichen: "
+locale.flame_dungeon.say_29 = "Daegeon jeokryong ausgeschaltet ist, um einen Platz f�r alle entsiegeln finden."
+locale.flame_dungeon.say_30 = "Erforderlich, um die b�sen Z�hne erhalten lassen, wenn die Behandlung ist m�glich."
+locale.flame_dungeon.say_31 = "Jean Ritzel Dichtung kann nur off ausgeschaltet werden."
+locale.flame_dungeon.say_32 = "Daegeon jeokryong freigegeben wird, um herauszufinden, wo die geheimnisvolle Jean Verliehen Incinerator."
+locale.flame_dungeon.say_33 = "Jin lebt Incinerator Bars, jeokryong sex Dichtung ist fest."
+locale.flame_dungeon.say_34 = "Verliehen Jean Incinerator finden Bars."
+locale.flame_dungeon.say_35 = "Daegeon jeokryong freigegeben worden, um herauszufinden, wo man entsiegeln."
+locale.flame_dungeon.say_36 = "Sealing Stone Church an der Wende jeokryong B�se erhalten wird."
+locale.flame_dungeon.say_37 = "Sealing Stein wurde nicht beide entlassen."
+locale.flame_dungeon.say_38 = "Jeokryong daegeon Di hearthstone ausgeschaltet ist, einen Ort zu zerst�ren finden."
+locale.flame_dungeon.say_39 = "Ich glaube nicht, Ruhestein Di zerst�rt werden, einer nach dem anderen, und sie sind b�se."
+locale.flame_dungeon.say_40 = "Di zu finden und zerst�ren den Ruhestein."
+locale.flame_dungeon.say_41 = "Halten yamacheon Beat"
+locale.flame_dungeon.say_42 = "Alle Monster besiegt wurden."
+locale.flame_dungeon.say_43 = "Jeokryong Verh�ltnis im Laufe des n�chsten jeokryong daegeon freizugeben."
+locale.flame_dungeon.say_44 = "Beide wurden abgeriegelt."
+locale.flame_dungeon.say_45 = "Der eigentliche Schl�ssel ist nicht"
+locale.flame_dungeon.say_46 = "Bullion wurde von Jin Incinerator besiegt."
+locale.flame_dungeon.say_47 = "Bitte zerlegen Sie das zweite Verzauberung"
+locale.flame_dungeon.say_48 = "Bitte bauen Sie die dritte Chains."
+locale.flame_dungeon.say_49 = "Falsche Reihenfolge."
+locale.flame_dungeon.say_50 = "Bitte bauen Sie die vierte Chains."
+locale.flame_dungeon.say_51 = "Ketten von vier oder f�nf ersten Besuch demontieren."
+locale.flame_dungeon.say_52 = "Ketten von vier oder f�nf ersten Besuch demontieren."
+locale.flame_dungeon.say_53 = "Ketten von vier oder f�nf ersten Besuch demontieren."
+locale.flame_dungeon.say_54 = "Di hearthstone besiegt wurde."
+locale.flame_dungeon.say_55 = "Yeomwang yamacheon besiegt wurde."
+locale.flame_dungeon.say_56 = "Sind aus der Stadt nach einer Minute jeokryong bewegt."
+locale.flame_dungeon.say_57 = "Parteien nicht erreichen Kapitel 104Lv weitere Fortschritte ist nicht m�glich."
+locale.flame_dungeon.say_58 = "Partei kann nicht weiter vorgehen Behinderung verschwinden [ENTER]"
+locale.flame_dungeon.say_59 = "Re-entry Zeit ist mehr als f�nf Minuten ist nicht erlaubt. [ENTER]"
+locale.flame_dungeon.say_60 = "Partei nicht mit Dungeon hayeotgeona starten."
+
+locale.main_quest_flame_lv99 = {}
+locale.main_quest_flame_lv99.say_1 = "�ٽ� ���۵Ǵ� ����"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_2 = "��ȯ(20377)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]��ȯ(20377)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_3 = "ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½Ô³ï¿½.[ENTER]�������� �ʸ����� ������ �����ϴ��� ������ ���Ҿ���.[ENTER]���� �ʸ����� �и� �̴�� �������� ���� ���̶� �����ϰ� �־��ٳ�.[ENTER]�׷��� ���� ������ �� �ִ� ��� �������� �����ؼ�, ������ ����ϰ� �־��ٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_4 = "��. �̷��� �θ������� ���� ���� ���̱���?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_5 = "�׷���.[ENTER]�׷��� �� �״�� ������ �� ���� Ȯ���� ������ ���� ���¶��.[ENTER]�׷��� �ڳװ� �� ���� ���ͼ� Ȯ���� ���־����� �Ѵٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_6 = "ï¿½Ö±Ùµï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È���� �ɻ�ġ �ʴٴ� ������ ���� �鸮�� ������ ����, ���ϸ� ���� Ȯ���� �� ���� �ߴٳ�.[ENTER]������ ������ �����ӿ��� �ұ��ϰ� ���ƿ��� �ʰ� �ִٳ�.[ENTER]����È���� �������� ������ ��¼�� ���ϴ� �༮�ε�, �и� ���� ���� ���� �� ���ٳ�.[ENTER]�ڳװ� ����È�����, �������� ���� ������ ���� ���ְԳ�.[ENTER]���ϳ༮�� ã�ŵ� ���� ��ȯ�϶�� ���� �����ְ� ���̾�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_7 = "��. �˰ڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_8 = "���Ͽ� �������� ������ �ְ� �޴� ��, �뷫���� ��ġ�� �ľ��� �� ���´� ���� ������ ǥ������ ������ ������ �� ���ϼ�.[ENTER]�ٳ� ���Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_9 = "��ȯ(20377)�� ����È�� ������ ǥ�ø� ���־����ϴ�.[ENTER]Ȯ���� ������ (%d,%d) �Դϴ�."
+locale.main_quest_flame_lv99.say_10 = "�������� ��������!"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_11 = "��ȯ(20377)�� �˷� �� ���� �����ϵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_12 = "���� ������ ǥ������ ���� �и� ���� ���� ���̳�.[ENTER]�ڼ��� ���ƺ��� �� ���� �´°�?[ENTER]�� ������ ���̴� ï¿½î¼ ï¿½Ù³ï¿½ï¿½ �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_13 = "��ȯ(20377)�� �˷��� ������ �����Ͽ����ϴ�.[ENTER]��ȯ(20377)���� ���ư� �����Ͻʽÿ�."
+locale.main_quest_flame_lv99.say_14 = "�Ƿ決������ ��ȯ(20377)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_15 = "��! ���� �Ա� �׷�.[ENTER]���� �� ���Դ°�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_16 = "������ ǥ�����ֽ� ���� ����������, �ƽ��Ե� ���Ϻ��� ����� ã�� ���Ͽ����ϴ�.[ENTER]�ֺ��� ���캻 ��� �������� �Ҹ��� �췷���� �鸮��, �����⽺���� ������ �ϳ� �߰��Ͽ����ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_17 = "�׷���.[ENTER]�ƹ����� ���� �Ҿ��ϱ� �׷�.[ENTER]�ڳװ� ���� ������ ���ؼ� �� �����ϰ� �ٽ� �θ����� �ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_18 = "����1-1"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_19 = "�ڳװ� ������ �˷��� �� ������ ���ؼ� �˾� ������ �Ȱ����� ������, ���� ���Ǹ� ���� ���ϰ� �ִٳ�.[ENTER]�ƹ����� ����(20380)�� ������ ������ �ʿ� �� �� ���� �׷�.[ENTER]���� �ڳ׿��� ������ �� ���̴� ����(20380)���� ���� �ְԳ�.[ENTER]����(20380)�� �� ������ ���� �˾ƺ��� ������ �� ���̾�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_20 = "�Ƿ決������ ����(20380)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_21 = "(�߾� �߾�)[ENTER]��¦�̾ߡ��� ��� �Ź� ����� �Ű�� ������[ENTER]���� �Դٰ� �⺰�� �ؾ� �� ���� �ƴѰ�?[ENTER]�׷�. ���� �Ϸ� �Դ°�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_22 = "��ȯ(20377)�Բ��� �� ������ ���� �ֶ� �ϼ̽��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_23 = "������ȯ(20377)���� ������ ����, � ���� ����Ͻô� �� �� �� ���� �׷�.[ENTER]�����̵� Ȯ���� ���� ������, ���� �� ���� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_24 = "�ڳװ� �ٳ�� �� ���� �α��� ������ ���ƾ� �� �� ����.[ENTER]�ֺ� ���� ������ ���� ���� ���� ���̳�. �Ժη� �����ٰ��� ���� �׸�ġ�� �Ǵ� ���ϼ�.[ENTER]�������� �����⽺���� �Ҹ��� ���Դٰ� �ϴ�, �ֺ� �������� ������ ���� ������ �ͳ�.[ENTER]�� ���̸� �����̴�, ������ ������ �ֺ� ������ óġ�� �ְԳ�.[ENTER]Ź���� ������ ū ������ óġ�ϸ� �˰� ���� ���̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_25 = "��ȯ(20377)���� �����Ͽ��� ���� �ֺ� ������ óġ����."
+locale.main_quest_flame_lv99.say_26 = "���� �ֺ��� ������ óġ����."
+locale.main_quest_flame_lv99.say_27 = "��ȯ(20377)���� �����Ͽ��� ���� �ֺ��� ������ óġ ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_28 = "�����и� �ֺ��� Ź���� ������ �޾��� ���ε�.[ENTER]���� Ȯ���ϰ� �� ���� �´°�?[ENTER]�ٽ� �ѹ� �ٳ�� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_29 = "����(20380)�� �� ���̰� �˰� ���Ͽ���. ����(20380)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv99.say_30 = "�Ա��׷�.[ENTER]�������� Ź���� ������ ���� �������� ������ ���� �ִ� ���̱���.[ENTER]�� ���̿� ����� Ź�⸦ ���縦 �غ��ƾ� �ϴ� �ϴ� ���ư��� ���� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_31 = "����1-2"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_32 = "����(20380)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]����(20380)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_33 = "�î¼ï¿½ï¿½ï¿½Ô³ï¿½.[ENTER]�ڳװ� ������ Ź�Ⱑ ����� ���̸� ������ ���� �ִ� ���� ����.[ENTER]��� �Ϲ����� �����ϸ� ������ ������ ������, ���� �ǿ�� �����Ͽ��� �Ѵٳ�.[ENTER]�׷��� �̹��� ���縦 �ϴ� �߿� ���� ��� ���ʰ� ��� ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ç¾î¼ ï¿½ï¿½ï¿½Ì¾ï¿½.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_34 = "�׷�����. �ɻ�ġ ���� ���°� ���̴� ���� ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½Ê¸ï¿½ ���� ������ �ϰڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_35 = "����.[ENTER]�ڳ״� �� �׸� ��ġ�� ����������[ENTER]���ʴ� ���⸦ ������ �ϴ� �߿��� ������ �Ѵٳ�.[ENTER]�׷��ٺ��� ��Ⱑ ��ġ�� ���� �ڻ��� �Ѵٳ�.[ENTER]����È���� �� ���̰�, �� ���ʿ� ������ �ڳװ� �ٳ���Գ�.[ENTER]�� ������ ���� ���� �� ���̾�.[ENTER]���� ���� ����� ���������ؼ� ��Ȯ���� �ʴٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_36 = "��. �˰ڽ��ϴ�.[ENTER]��� �ٳ� ������ �ϰڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_37 = "����(20380)�� ������ ǥ������ ������ �¾���(31076)�� ���ؿ���"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_38 = "�¾���(31076)�� ������."
+locale.main_quest_flame_lv99.say_39 = "����(20380)�� �� ������ ��ġ���� ���ʸ� ���ؿ���.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_40 = "�̺���[ENTER]����̸� ��¼�ڴ� ���ΰհ�?[ENTER]�� �¾���(31076)�� ������ �� �̻� ���簡 ��ƴ� ���ϼ�.[ENTER]�ٽ� �ٳ�� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv99.say_41 = "����(20380)�� ���ϴ� �¾���(31076)�� �߰��Ͽ���. ����(20380)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv99.say_42 = "�׷�. �ٷ� �� ���� �ϼ�.[ENTER]���� ���縦 ������ �� �� �ְ� �Ǿ��� �׷�.[ENTER]���簡 �Ϸ�ǰŵ� ��ȯ(20377)�Կ��� �Ϸ� �����̴� ���߿� �������� �ϰԳ�.[ENTER]"
+
+locale.main_quest_flame_lv100 = {}
+locale.main_quest_flame_lv100.say_1 = "Ź���� ��ü"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_2 = "��ȯ(20377)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]��ȯ(20377)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_3 = "ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½Ô³ï¿½.[ENTER]�ڳװ� ����(20380)�� ���� �������� ���п� ��Ȱ�ϰ� ���簡 ������ �Ǿ��ٳ�.[ENTER]�ϴ� ������ ����� �ڳ׿��� �˷� �ֵ��� �ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_4 = "����(20380)�� ���� ���ϸ�, �ڳ׿� ������ �� ���� �α��� ������ ���������� �ٸ� �� ���Ͽ�[ENTER]������ �� ���̶� �ϴ�����.[ENTER]�� ������ ������ �Ǹ� �������� ���� �������� ���̵Ǹ�, ���� ������ ������ ���̰� �ȴٴ±�.[ENTER]�ϴ� Ź�Ⱑ ������ �ͺ��� ���ƾ�, �ֺ��� ���ذ� �� �� ������ ���̴±� �׷�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_5 = "�׷��ٸ�, Ź�Ⱑ ������ ���� ���� ���ؼ��� ��� �Ͽ��� �մϱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_6 = "�׷��� �ʾƵ�, Ź���� ������ ���� ���ؼ� ���ݼ���(20001)�� �ǰ��� ������ ���Ҵٳ�.[ENTER]���ݼ���(20001)�� �� ���� �浵�� �������̴�, �� �̻� ������ �ʵ��� ������ óġ�� �ְԳ�.[ENTER]���� ��ó ������ ������ �ʰ� 300�������� óġ�ϸ� �� ���� �� �ϳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_7 = "��. ���� ��� ��� �ϰڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_8 = "������. ���� ������ ����ϰ� �ְڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_9 = "��ȯ(20377)�� �����Ͽ��� ���� �ֺ� ������ óġ����."
+locale.main_quest_flame_lv100.say_10 = "����È�� ������ óġ����!"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_11 = "��ȯ(20377)�� �����Ͽ��� ���� �ֺ� ������ óġ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_12 = "������ ����� óġ�� �ϰ� �� ���ΰ�?[ENTER]���ϵ� �����δ� ���� ���ġ �ʾ� ���̳׸�.[ENTER]�î¼ï¿½ï¿½ ������ óġ�ϰ� ���ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_13 = "�ֺ� ������ ����� óġ�Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� �����ϵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv100.say_14 = "�Ƿ決������ ��ȯ(20377)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_15 = "���������̸� ����ϰ� ������ óġ�� �� ��������[ENTER]���ݼ���(20001)���Դ� ���� �ֺ� ������ óġ�� ���� �˸� ���̴� ���� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_16 = "���� ����1-1"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_17 = "���ݼ���(20001)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]���ݼ���(20001)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_18 = "�̷� ���桦[ENTER]��ȯ(20377)�Բ� �׸� �����ϰ� �ൿ�� �޶�� ���� �߰Ǹ�, ���� Ŀ������ ���ұ� �׷�.[ENTER]��� ������ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½é¼ Æ¯ï¿½ï¿½ �� ���������� ������ �ִµ� 300������ �Ǵ� ������[ENTER]������ �������� ū���̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_19 = "���� ��Ȳ�� ������ ��È�� �Ǿ� �ִ� �����̳�.[ENTER]�Դٰ� ���� Ź�⸦ �����Ϸ��� ������� ���(31084)�� ���ڶ�� �Ǿ� ���ȴٳ�.[ENTER]�� ���� ������ �ٸ��� ������ óġ�ϰ� �Ǹ�, Ź�Ⱑ ������ ���� ���� �� �ִٳ�.[ENTER]���ڶ�� �Ǿ� �������� �ڳװ� ��Ḧ �� ������ �־�� �� ���̾�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_20 = "��. �˰ڽ��ϴ�. ��ᰡ �����Դϱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_21 = "�ڳװ� �� ���� �� �������� �ǹ��̱�����[ENTER]��ü ���ϱⰡ ���� ���� �͵��̶ó¼¡ï¿½[ENTER]�ϴ� �˷��ֵ��� ����!![ENTER]���(31084)�� ����� ���ؼ��� �ʼ�(90010)10��, ���� ����(30010) 50��, ���� ���ָӴ�(30025)10��, Ȱ��(51001) 200���� �ʿ��ϴٳ�.[ENTER]��� �ڳ����� �Ǵ� �����̶�� ��� ���� �� �ִ����� �����̴� ������ �����ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_22 = "���� ���� �� �ִ� ���� �ƴϱ���. �ٳ������ �ϰڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_23 = "�˰ڳ�. �츮�� �̷��� ���� �ϴ� ���߿��� Ź�Ⱑ ���������� ������ ���ѷ� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_24 = "���ݼ���(20001)�� ���� ���(31084)�� �ϼ��ϵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv100.say_25 = "���� ���"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_26 = "���(31084)�� ���� ���Ḧ ������."
+locale.main_quest_flame_lv100.say_27 = "���ݼ���(20001)�� �Ϸ��� ���Ḧ ���ϵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_28 = "��~������ ���� ���� ��ῴ�� ���ε�.[ENTER]���ɵ� ���� �Ա� �׷�.[ENTER]���(31084)�� ����� �θ� ���̴� �����Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_29 = "�̺�. ���� ���ڵ� �ؾƸ��� ���ϴ� ������� ���̴� �հ�?[ENTER]ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½ ���Ḧ Ȯ���� �ְԳ�.[ENTER]���� �� ���� ��� â���ϰ� �ִٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_30 = "���(31084)�� ���� ��Ḧ ��� Ȯ���Ͽ���. ���ݼ���(20001)���� �����ֵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv100.say_31 = "�Ƿ決������ ���ݼ���(20001)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_32 = "���� ����1-2"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_33 = "�̷��̷���[ENTER]������ ���� ���� ��ÿ� ��������(20016)���� ���� �ŷȴ���, �ʼ�(90010)�� ����� ����� ���� �ʴ� ���׷���[ENTER]�ʼ�(90010)�� ����� ����� �ٸ� ���� �Բ� �����Ͽ� ���� �ϼ��ϴµ� ���̾ߡ�[ENTER]�����ɻ� ���� ���� �׷���, �ڳװ� �̰� ������� �ʼ�(90010)�� ����� ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ �ְڳ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_34 = "��� �ϼ̱⿡��[ENTER]�ϴ� �˰ڽ��ϴ�. �ʼ�(90010)�� �� �ٱ��ϸ� �ֽ�����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_35 = "������. ��ٸ��� �ְڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_36 = "��������(20016)���� �ٳ����."
+locale.main_quest_flame_lv100.say_37 = "��������(20016)���� �ʼ�(90010)�� ����� ����� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_38 = "�ʼ�(90010)����: 1��[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_39 = "���̱� ������ ���� ���̽ʴϱ�?[ENTER]�� ���� ������ �緯 ���� �شϱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_40 = "��~�ٸ��� �ƴ϶� ���ݼ���(20001)�Բ� �̾߱�� ������ϴ�.[ENTER]�ñ��� �ñ��� ��Š������ û�Ϸ� �Խ��ϴ�.[ENTER]���ݼ���(20001)�Բ��� ���� ã�ư� ������� ������ �̾��ϰ� �����ϸ�, �� ���� �ٱ��ϸ� �����̽��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_41 = "�졦���� ���Ƽ� ���ְ� ���� ��������[ENTER]�����Բ��� ���� �̷��� ã���ֽð�, ����� ǥ���� �Ͽ����� �ʼ�(90010)�� ���Ƶ帮����.[ENTER]��ø� ��ٸ��ʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_42 = "��. �����մϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_43 = "�ڳ�. ��տ� �ʼ�(90010)�� �ٱ��ϰ� �״������ ��������[ENTER]ï¿½î¼ ï¿½Ù³ï¿½ï¿½ �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_44 = "�ʼ�(90010)�� ��� ���Ҵ�. ���ݼ���(20001)���� ��������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv100.say_45 = "��~��������(20016)�� ����� �޾��� ����̱� �׷�.[ENTER]���� ���� ���ϰ� ��ƾ�������[ENTER]����� ���� �ʼ�(90010)�� ������ �ְ� ���� �ְԳ�.[ENTER]���� �ϼ��� �Ǹ� �θ����� �ϰڳ�.[ENTER]"
+
+locale.main_quest_flame_lv101 = {}
+locale.main_quest_flame_lv101.say_1 = "������ ��ü"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_2 = "��ȯ(20377)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]��ȯ(20377)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_3 = "ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½Ô³ï¿½.[ENTER]���ݼ���(20001)���Դ� �ڳ��� ����� ���ؼ� ���� ����ٳ�.[ENTER]���� ���� ���� ������ �ڳװ� ������ �� �� ������ �׷�.[ENTER]�̾��ϰ� �����Ѵٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_4 = "�̾��� ���� �̾��� ���̰�, �ñ��� �� �޹��ϰ� �Ǿ����� ��Ǹ� ������ �ϵ��� �ϰڳ�.[ENTER]���ݼ���(20001)���� ���(31084)�� ���� �dz��� �޾Ҵٳ�.[ENTER]�� ���� ������ �ٸ��� óġ�� ������ Ź�Ⱑ ������ ���� �����Ͽ� �شٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_5 = "�࿡ ���� ������ �� ������ �ϰ�, �ڳװ� ���־�� �� ���� �˷� �ְڳ�.[ENTER]���� ������ �غ� �Ǿ���, �츮�� �߰��� �� ������ ���� �ڼ��� �˾� �� �ʿ䰡 �ִٳ�.[ENTER]Ź�Ⱑ ������ �͵� �׷���, �и� �����Ͽ� �������� óġ�ϴٺ���, ���� �ܼ��� ���� �� �ϳ�.[ENTER]�ڳװ� ���� ������ �����Ͽ�, Ȯ���� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_6 = "�ơ��࿩ �������� ���ϰ� �߰��� �ǰŵ� �� ��Ƽ� ��ȯ�϶�� ���� �ְԳ�.[ENTER]������ ���ο� ���ϸ�, �� ���ϰ� ������ ���� �� �� ���Ƽ� ���̾�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_7 = "��. ���� ��� ��� �ϰڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_8 = "������. ���� ������ ����ϰ� �ְڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_9 = "�������� ������ óġ�Ͽ� �ܼ��� ��ȯ�� ����(20393) ���縦 Ȯ������."
+locale.main_quest_flame_lv101.say_10 = "����È�� ������ óġ����!"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_11 = "��ȯ(20377)�� �����Ͽ��� ���� �ֺ� ������ óġ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_12 = "���ش� ������ ���������� �Ұ��մϴ�.[ENTER] ��Ƽ�� �ξ� �����Ͻñ� �ٶ��ϴ�.[ENTER]�����޵� �������� ��߱� ���� �ʽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_13 = "�̺�. ���� �Ѱ��ؼ� �ڳ׿��� ���� �߰ڳ�?[ENTER]�и� �������� ���� �ܼ��� � �� ���� ���̾�.[ENTER]ï¿½î¼ ï¿½Ù³ï¿½ï¿½ �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_14 = "���ϴ� �׾��ִ�. �㸮�㿡�� ������ ������ ��ȯ(20377)���� ��������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_15 = "��ȯ(20377)�� ���� ����(20393)�� ����� Ȯ�� �Ͽ���."
+locale.main_quest_flame_lv101.say_16 = "���ϴ� ����� ��Ѱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_17 = "���ƽ��Ե� ���Ϻ��� ���� �ŵ� �ڿ����ϴ�.[ENTER]�㸮�㿡�� ������ �߰��Ͽ����� ��������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_18 = "������ ���߿� ������ �ϰڳ�.[ENTER]�ܼ��� ������ �� ������ �î¼ï¿½ï¿½ �ܼ����� Ȯ���Ͽ� ���ƿ� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_19 = "��ȯ(20377)�� ���� �ܼ��� Ȯ�� �Ͽ���."
+locale.main_quest_flame_lv101.say_20 = "�������� �ܼ��� ������ �� �׷�.[ENTER]������ ����� �����ΰ� ������.[ENTER]�� ���ϴ� �и� �� ������ ���� ���̾�. �î¼ï¿½ï¿½ Ȯ���� �ٽ� �� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_21 = "��ȯ(20377)�� ���� �ܼ��� ����(20393)�� ����� ��� Ȯ�� �Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� �����ϵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv101.say_22 = "�Ƿ決������ ��ȯ(20377)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_23 = "��~�ٳ�Ա� �׷�.[ENTER]�ܼ��� ������ ���ϰ� �ݴ��� �տ� ��� �ִ� ���� �����ΰ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_24 = "�ơ��̰��� ���Ϻ��� ����� ��ǰ���� ���Դϴ�.[ENTER]�߰��Ͽ��� ������ �̹� ���� �޸��ϼ̰�, ǰ���� �̰��� �߰� �Ͽ����ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_25 = "�׷����������� �Ƴ��� ���Ͽ��µ� ���ϼ� ������ Ȯ���ϰ�, ���̳� �ø��� ���־�� �ڳס�[ENTER]�ϴ� ������ ���� �ѹ� ������ �ϼ���.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_26 = "��ȯ ����(20393)"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_27 = "�� ������ ������ �ڴ� �Ƿ決�� �������� �ִ� ��ȯ(20377)�Բ� �ε� �����ֱ� �ٶ�ס�(�߷�)[ENTER]��ȯ(20377)�� ����È������ ������ �����ϴ� ��, ������ ������ �߰��Ͽ� �����Ͽ�����.[ENTER]�̷��� ��ȯ���� ���ϰ�, ������ ����ϴ�.(�߷�)[ENTER]�� ������ ���� ���� �������� ����� ���ϰ�, È���ϸ� ���� ���� �� �������ϴ�.[ENTER]���� ������ ���� �� ���� ���¢�� �Ҹ��� ���Ͽ����ϴ�.[ENTER]�и� ���� ���� ���̴�, �� ������ ���ðŵ� ������ �ڸ� ���Ͽ� �����Ͻñ� ���ϴ�.[ENTER]���� �ϼ����� ������ ���� �帳�ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_28 = "������ ���Ͽ��µ�, �ٽ� �� ������ ���� �� �׷�.[ENTER]�� ������ �и� ������ ���� �ڸ��� ���̴�, ������ �� ����ϰ� ���縦 �� ���ƾ� �ڱ� �׷�.[ENTER]�� ���д� �ڳ׵� ������ ���Ҵ� ���� �ʸ����� �����ϼ�.[ENTER]����(20380)���� �dz��� ���̴� ����(20380)�� ã�ŵ� �������� �ϰԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_29 = "�ʸ����� ���� �ص�"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_30 = "����(20380)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]����(20380)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_31 = "�î¼ï¿½ï¿½ï¿½Ô³ï¿½.[ENTER]��ٸ��� �־��ٳ�.[ENTER]��ȯ(20377)���� �����ֽ� ���и� ���� �ٽñ� ����� ���� ���� �����ٳ�.[ENTER]��ȯ(20377)�Բ��� �̸��⸦ �� ���и� �ص��ϸ� �������� �������� ���� �� �� ���� �� ���� �ϼ̴ٳ�.[ENTER]�׷��� ���̴� �ڳװ� ���� ���� �� ���и� �ص��ϴ� ���� �����ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_32 = "��. ���ΰ� �ְڽ��ϱ�![ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_33 = "���� �ڼ��α� �׷�.[ENTER]�dz� ���� ���ķ� ���и� ����ϰ� ���캸�� ���縦 �غ� ��� �� ����� ���� ���� ���� �ִ� ���� Ȯ�� �Ͽ��ٳ�.[ENTER]�� �� ��� �ص��Ͽ� �˷��ְ� ������, ���� �߿� �Ѽ��� �Ǽ����� �˾� �� ���� ������ �׷�.[ENTER]�� ���и� �����ϱ� ���ؼ��� �Ҳɺ��� �̰߰� Ÿ������ �ǰ� �ʿ��ϴٳ�.[ENTER]���� ���ϸ� È������ ��(31080)�� �ʿ��� ���ε�.[ENTER]���� �� ���� �����̴� È����(2206)�� óġ�ϰ� ���⿡ È������ ��(31080)�� �޾ƿ� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_34 = "��. �˰ڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_35 = "���ϰŵ� ��� ���ƿ��Գ�. �� �Ե� ��ð� È������ ��(31080)�� �ߵ��� ���� ���̾�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_36 = "����È���� �ִ� È����(2206)�� óġ�ϰ� �Ǹ� �Կ� �޾ƿ���."
+locale.main_quest_flame_lv101.say_37 = "���и� �ص��ϰ� ���� ���� �հ�?[ENTER]�î¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ È������ ��(31080)�� �������� ���ϼ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_38 = "È����(2206)���Լ� �Ǹ� Ȯ���Ͽ���. ����(20380)���� ���ư���."
+locale.main_quest_flame_lv101.say_39 = "�Ƿ決������ ����(20380)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_40 = "����È������ ��(31080)�� �±� �׷�.[ENTER]�����ϴµ� �� �ټ� �ɸ��� ���� �ٽ� ���Գ�.[ENTER]���� ���� ���ְ� ������ ��¿ �� ���ٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_41 = "�ܿ��ð� : %d�ð� %d��"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_42 = "���� �ð��� ���� �ʾ��� �ʴ°�?[ENTER]���߿� �ٽ� ���Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_43 = "������ ����"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_44 = "�Ա� �׷�.[ENTER]���а� �ص��� �Ǿ���.[ENTER]�ص��� ï¿½Ï¸é¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ ���� �о� ���Ҵµ�, �̰� �� ���������� ������ ��� �ִ��� �׷�.[ENTER]���� ������ �˷� �ֵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_45 = "���д� �ʸ����� ���� �и��ϳ�.[ENTER]�ڳװ� óġ �߿� ���и� ���ϰ� �� ������ � ���������� �𸣰�����,[ENTER]�ʸ����� 6���� ������ �� ���� ������ ������ ������, ������ ���� �Ϸ� �Ѵٴ� ���̳�.[ENTER]�� �Ӹ� �ƴ϶�, ��ÿ� ���Ͽ��� ����� �Ǿ� �ִٳ�.[ENTER]�ڼ��� ������ �� ���ſ� ����ξ����� ��ȯ(20377)�Բ� ���� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_46 = "������. �ڼ��� ���� ��ȯ(20377)���� �˷��ֽ� ���̾�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_47 = "����(20380)���� ���� ������ ��ȯ(20377)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv101.say_48 = "��ȯ(20377)���� ������ ������!"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_49 = "��ȯ(20377)���� ����(20380)�� �� ������ ������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_50 = "�î¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½. ����(20380)���Դ� ���� ����ٳ�.[ENTER]������ �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_51 = "�����̰� �������� �ɰ��ϱ� �׷�.[ENTER]6���� ���ε� ���� �ʸ����� ������ ������ ������ �����Ϸ� �Ѵٴ� ���� ����� ���̰�,[ENTER]��ÿ� ���ؼ� �˷��ְڳ�.[ENTER]����� ����(20380)�� ���� ������, 6���� �����ϰ� �̿��ϴ� ���ذ��谡 �ִ� ������ ���Ѵٳ�.[ENTER]�ʸ��ܵ� �ʸ��������� ���� ���ó¼´ï¿½ ���� �ʰ� ���� �� �� �ִ� ��������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_52 = "����È���� È����(2206)�� óġ�ϰ� �Ǹ� �޾ƿ���.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv101.say_53 = "����� ���ذ� ���� �ʴ� ����� �� ������ ���� ���� ���� ������, ���� �츮�� ������ �� �� ����[ENTER]�ʸ����� 6�濡�� ������ ���´ٴ� ���̳�.[ENTER]�Դٰ� ����È���� �Ͱ� 6���� ���� ���� �̷�� �� �ÿ� �� ������ ���漺(zone1)�� ������ ���̳�.[ENTER]�ƹ����� ���漺(zone1) ���ʿ� �����Ͽ� �����ϰ� �˾ƺ� �ʿ䰡 ���� �� ����.[ENTER]�浵�� �����ϰ� �ٽ� �⺰�� ���� ���̴� ���� ���� �ְԳ�.[ENTER]"
+
+locale.main_quest_flame_lv102 = {}
+locale.main_quest_flame_lv102.say_1 = "����"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_2 = "��ȯ(20377)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]��ȯ(20377)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_3 = "������ �̾߱��� �� ���漺(zone1)�� ���� ������ �̷��� �θ��� �Ǿ��ٳ�.[ENTER]������ ������ ���� ���ϰ� ������ �׾��ٴ� ��, �װ��� 6���� �ϳ��� ������ ���� �� ������ �����Ǵ� �� ��[ENTER]���Կ��� �Ű��� �� ���� �� �ΰ����� �ƴϳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_4 = "�ڳװ� ���� ���� ���漺(zone1) �α� ������ óġ�Ͽ� Ź�Ⱑ ������ ������ ���п� �� ���ϵ��� ���� �ֺ��� �����Ͽ��ٳ�.[ENTER]��� �ܺη� ���ذ� ������ ���� ���� �� ���� ���̳�.[ENTER]���� �ڳװ� ���� ���� ���漺(zone1)�� �����Ͽ� ��� �������� �ִ���, ������ ���� �� ���� �´��� Ȯ���� ���־����� �Ѵٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_5 = "��. �˰ڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_6 = "������.[ENTER]�ѹ� �ο����� �� �� ���� �븩�̴�, �ȿ� �ִ� �������� óġ�ϰ� �� ���Ÿ� ������ 30���� ������ �ְԳ�.[ENTER]�׷� ��Ź �ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_7 = "���漺(zone1)�� ������ óġ�ϰ� ���Ÿ� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv102.say_8 = "���漺(zone1)�� ��������!"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_9 = "��ȯ(20377)�� ���ɿ� ���� ���漺(zone1)�� �����Ͽ�, ô�ĸ� ������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_10 = "%s�� ����: %d�� %s�� ����: %d��"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_11 = "%s�� ���� ����: %d�� %s�� ���� ����: %d��"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_12 = "����������� óġ�� ���ƾ� ������� ������ ������ �ľ��ϰ� ������ ������ �� �ִٳ�.[ENTER]ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ï¿ï¿½ ���Ÿ� ��� ������ �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_13 = "���漺(zone1)�� ������ óġ�� ���Ÿ� ��� Ȯ���Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� �����ϵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv102.say_14 = "�Ƿ決������ ��ȯ(20377)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_15 = "��~�Ա� �׷�.[ENTER]�����ϴ� ���Ŵ� ��� ���� �� �� ���� �׷�.[ENTER]�ڳװ� ���� ü���� ������ ��Ѱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_16 = "����È���� �ִ� �����鵵 ��������, ���漺(zone1) ���� ������ �޸� �ټ� ���Ͽ����ϴ�.[ENTER]�� �ۿ��� ó�� ���� ������ �������� ����Ͽ� �����ϸ� ���� ��ȯ���� ���� �� �߽��ϴ�.[ENTER]������ �غ� ��� ������ ���������� ����� ���漺(zone1)�� ���� �ִ� ���� �߸�õ(6091)�̶�� ������ Ȯ�� �� �� �־����ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_17 = "�׷���. Ź���� ���⸸�� ������ �ƴϾ���.[ENTER]�ʸ��� �༮�� �̹��� �ܴ��� �����ϰ� �����ϰ� ����������.[ENTER]�ٽ� �θ����� �� ���̴� �����Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_18 = "���� �߸�õ(6091)?!"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_19 = "����(20380)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]����(20380)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_20 = "��ȯ(20377)�Կ��� ���� �����.[ENTER]���漺(zone1)���� ���� �߸�õ(6091)�� �˰� �Ǿ��ٰ� �����.[ENTER]�����̸� �� �� �༮���� ����[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_21 = "���� �����󵵡�[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_22 = "���� ���̶�� �� �����!![ENTER]���� �߸�õ(6091)�� ���� �Ѹ���(6191)�� ï¿½ï¿½ï¿½Ò¾î¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ï°ï¿½ �ǵ��� �����߿� �ϳ����.[ENTER]�� ������ ��� �Կ� ï¿½Ö¾î¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ Å« �ɸ� ���� �� �� �ִ� �༮�̶��.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_23 = "�ϴ��� ���� �� ����� dz���� ���ؼ� �˰Ե� ���̱� ������, ���� ��Ȯ�� ������ �˾ƾ߸� ��ȯ(20377)�Բ� ������ �帱 �� ���� ������ ���̳�.[ENTER]�ڳװ� ���� ���ͼ� �߸�õ(6091)�� ���� ������ Ȯ���� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_24 = "� ���� ���͵帮�� �˴ϱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_25 = "���� �߸�õ(6091)�� Ź�⸦ �۶߸��� �ֹ����� �ƴ����� Ȯ������ ���� ���¿���[ENTER]�߸�õ(6091)�� �ٷ� ����ϴ� ���� ������ ������ �����ϳ�.[ENTER]�ϴ��� ���漺(zone1) ���� ������ ������ �ְԳ�.[ENTER]Ź�Ⱑ ����� ������ �и� �� ����� �����Ͽ� ���ȿ� ���ϰ� ���� ���̳�.[ENTER]Ź�⸦ ��È��ų �浵�� �����ϰ� �߸�õ(6091)�� ����ص� ���� ���� ���̴� �� ����ü(31081)�� �� 10���� ���ش� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_26 = "�˰ڳ�. �׷� ��ٸ��� �ְڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_27 = "���漺(zone1)�� ������ óġ�ϰ� Ź�� ����ü(31081)�� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv102.say_28 = "Ź�� ����ü(31081)�� ������!"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_29 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ�, Ź�� ����ü(31081)�� ������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_30 = "�����޵� �������� ��߱� ���� �ʽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_31 = "�̺� ������ ��� ������ ���Ͽ���?[ENTER]�ڳ׶�� ���� �� ���� �س� �� ���� ���̶� �Ǵ��Ͽ��Ŵá�[ENTER]�ٽ� �ٳ�� �ְԳ�![ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_32 = "���漺(zone1) ������ óġ�ϰ� Ź�� ����ü(31081)�� ��� ���Ͽ���. [ENTER]����(20380)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv102.say_33 = "����~���⸸�ص� Ź�Ⱑ ���� ���� �� �� ������.[ENTER]�ڳװ� ������ �����ϱ� �Ѱ� ������.[ENTER]�����ϰ� �� ����ü(31081)�� ���� ���� ���� �ʾҴµ� ��������[ENTER]���� ���� ��È�� �浵�� � �ڳ׸� ����� �ϰڳ�.[ENTER]�����Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_34 = "(���� �����ؾ� �� �� �� ���١�)[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_35 = "���� ��È"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_36 = "�߿Գ�.[ENTER]�������� Ź�⸦ ï¿½ï¿½È ï¿½ï¿½Å³ �浵�� ã�ҳ�.[ENTER]Ź�⸦ ï¿½ï¿½È ï¿½ï¿½Å³ �� �־�߸�, ���漺(zone1)�� �����Ͽ��� ��ƿ ���� ���� ���̴� ���ϼ�.[ENTER]�ڳ� ȥ�� ������ óġ�Ѵٸ�� ����� ������, �װ� ������ ��ȯ(20377)���� ���ϵ�� �Բ� �����Ͽ���[ENTER]�ټ� �����ϰ� ����� ���� �� ���� ���̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_37 = "�� �浵�� � ���Դϱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_38 = "�������� ���Գ�.[ENTER]�׷��� �ʾƵ� ���� �����̴� ���ϼ�.[ENTER]������ ���� Ź�⸦ ���� �Ҷ� ������ ��È�� ���ؼ� �˰� �Ǿ��� ���̴� �ڼ��� ���� �����ϰڳ�.[ENTER]�Ұ� ��, ���� ��� ���� ����� ������ �ִ� ��!![ENTER]�� ���� ���� ������ ï¿½ï¿½È ï¿½ï¿½Å³ �� �ִٳ�.[ENTER]���� ������ ũ�� �ᱹ ��È�� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_39 = "�ڳ� ����ȯ��(50819)�̶�� ���� �� ���̳�. ����ȯ��(50819)�� Ȱ��(51001)�� ���̸� ���� ������ ��� ���� �ȴٳ�.[ENTER]�̰��� ������ ���¿��� ���漺(zone1)�� ������ ����Ҷ� ū ȿ���� �����ϰ� �� �� ���� ���̾�.[ENTER]���� ���������� ���縮 �ϼ��� ���� �ʱ⶧����, ����ȯ��(50819) 50���� Ȱ��(51001) 100������ ���ؼ� �ǻ� ��ȯ(20017)���� ������ �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_40 = "�˰ڳ�. ������ ���ڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_41 = "����ȯ��(50819)�� Ȱ��(51001)�� ���� �ǻ� ��ȯ(20017)���� ����������."
+locale.main_quest_flame_lv102.say_42 = "�� ï¿½ï¿½È ï¿½ï¿½ï¿½á¸¦ ������!"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_43 = "����ȯ��(50819)�� Ȱ��(51001)�� ������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_44 = "�� ģ�� ��ó���� ������ �׷�.[ENTER]�������� ������ �ñ⵵�� �ϰ�, �Ƿθ� �� Ǯ�� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_45 = "����(20380)�Բ� ���� ���� �ͺ��� ���ٳ�.[ENTER]������ ����� ���ؿ��� ���� ���̷� ����.[ENTER]ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ ��ᵵ ����� ���ش� �ְ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_46 = "����ȯ��(50819)�� Ȱ��(51001)�� ����� ���ߴ�. �ǻ� ��ȯ(20017)���� ����������."
+locale.main_quest_flame_lv102.say_47 = "�ǻ� ��ȯ(20017)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_48 = "���� �� ����"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_49 = "�ǻ� ��ȯ(20017)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]��ȯ(20017)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_50 = "�î¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½.[ENTER]�ڳװ� ������ ����� ��È�� ���� ������ٳ�.[ENTER]������� ������ �� ���;� ������, �Ϻδ� ���� �߿� �����Ͽ� ������ �� �ٱ� �Ͽ���.[ENTER]�׷��� ����� ������ ��������, ��ȯ(20377)�Բ� �����ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_51 = "�׷��� ���̶� �Ͽ��µ� �� ȯ��� ���� �ܴ��մϱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_52 = "�� ģ�� �׷� ����� ���� �Ű� ���� ���Գ�.[ENTER]�� ��Š�����Ͽ� �׸� �� ���̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_53 = "�׷� ��Ź �Լ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_54 = "�ǻ� ��ȯ(20017)���� ���� ��È�� ���� ��ȯ(20377)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv102.say_55 = "�� �տ� ���� ��È�� ���� �ִ� ���ΰ�?[ENTER]ï¿½î¼ ï¿½ï¿½È¯(20377)�Բ� ��È�� ���� �����ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_56 = "��~�î¼ï¿½ï¿½ï¿½Ô³ï¿½.[ENTER]������ ��ٸ��� �־��ٳ�.[ENTER]��ȯ(20017)���Ե� ���� �̹� ���� ����� ���̾�.[ENTER]��È�� ���� ������ �Դ°�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_57 = "��. �����Ͽ� ���� ȯ�� �Ǿ����ϴ�.[ENTER]���漺(zone1) ���� �ÿ� �����ϰ� ����� �� �� �����ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv102.say_58 = "�׷�. �����Ͽ���.[ENTER]���ϵ�� �Բ� ���� �غ� �Ͽ����ϰ� ��È�� ���� �ΰ� ���Գ�.[ENTER]�׸��� �ϳ��� �ڳװ� ������ ����.[ENTER]�ƹ����� �ڳװ� Å« ���� ���� �� �� ���Ƽ� ���̾�.[ENTER]���߿� ���� ���� �ÿ� ����� �ϰڳ�.[ENTER]"
+
+locale.main_quest_flame_lv103 = {}
+locale.main_quest_flame_lv103.say_1 = "���漺(zone1)�� ����"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_2 = "��ȯ(20377)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]��ȯ(20377)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_3 = "�î¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½.[ENTER]��� ���Ǹ� �Ͽ�, ������ ���縦 �߷� ��È�� ���� ���� ���� ���ð� �Ͽ��ٳ�.[ENTER]ȿ���� ����ϴ��� �׷�.[ENTER]�¸��� û���� ����� ���� ������ �Ƿ�������, ����� �ö󰡴�����.[ENTER]�׷��� ���漺(zone1)�� ���� �Ͽ��ٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_4 = "���ϵ��� ���� ��� �Ͽ����� �ڳװ� ���� �ڵ��� ���� ���� �� �� ���� ���̾�.[ENTER]�� ���ϵ�� �Բ� ���漺(zone1)�� ���������, �����ϴٸ� �߸�õ(6091)���� óġ ��Ź�ϳ�.[ENTER]�� �켱������ ������ ���Ͽ� ���� �� ���ϸ� ã�� �ٶ��.[ENTER]�ڳװ� �� ���� �Ϸ� �� ���̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_5 = "��. �˰ڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_6 = "�׷� ��Ź �Լ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_7 = "���漺(zone1)���� ��ȯ�� ����(20393)�� ã��."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_8 = "��ȯ�� ����(20393)�� ã��."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_9 = "���漺(zone1)�� ������ ��ȯ�� ����(20393)�� ã��.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_10 = "�̺�. �Ȱ��� �� �ٽ� �°Ծ�.[ENTER]ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½æ¼º(zone1)���� ����ϰԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_11 = "�롦���ԡ�����ϴ١�[ENTER]�������� �����ϰ� ������ �Ͽ�����, �ᱹ �߸�õ(6091)�� �е����� �� �տ�[ENTER]���� ���ϰ� ���ҽ��ϴ�.[ENTER]ȥ�ڼ� �ذ� �� �� �ִ� �κ��� �ƴϴ� ��ȯ(20377)�Բ� ���� �����ֽ�����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_12 = "�Ƿ決������ ��ȯ(20377)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_13 = "�������� ���� ���� �� �׷�.[ENTER]���漺(zone1)�� �ذ��ϰ� ���� ���ΰ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_14 = "�ơ������װԡ�[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_15 = "�����̱⿡ �׸� ���� �帮�� �հ�?[ENTER]���� ���̶� �־���?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_16 = "��È�� ���� ���� ������� �����ϰ� ��È�Ͽ� ���漺(zone1)�� ������ �Ͽ�����, ���� �߸�õ(6091)���� ������ ���Ͽ����ϴ�.[ENTER]�� ���뵵 �������� ���� ���簡 �ܿ� ���� ���ϰ� ���� �޸� �Ͽ����ϴ�.[ENTER]�ټ� �����ϰ� ������ �� ���� È���� �� �����ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_17 = "������ �׾������[ENTER]���� ������ �Ǵ����� ���ϵ��� ������ ������ �� ���̷α�����[ENTER]������ ���ٵ��� �ڳ�.[ENTER]�⺰�� ���� ���̴� ����ϰ� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_18 = "������ ����"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_19 = "���� ���°հ�?[ENTER]������ ���� ������ ���Ͽ�, ���� ������ ����� ����.[ENTER]�ʸ����� ���� �����Ͽ����ϴ� �߿��� �ñ��̱⿡ ���⼠���� �� �� �����ٳ�.[ENTER]�׸��Ͽ�, ���� ���� �ڳ׸� �������� �ϴ� å���� �غ��Ͽ���.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_20 = "�ϴ� �ڳװ� ������ ������ ���� ����̱⿡ �׿� �´� å���̴� �ʹ� ����������� ���Գ�.[ENTER]������ ��È�� ���� ������� ���� ������ ����� �Ǿ���.[ENTER]�̹����� ��È�� ���� ����Ͽ� ���縦 ��È�� ���̳�.[ENTER]�׷��� ���� �߸�õ(6091)�� óġ�� �츮�ʿ����� ����� ������ ����, �츮 ������� �ܺη�[ENTER]â���Ϸ��ϴ� ������ ������ �����̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_21 = "�� ���� �ڳ״� ���漺(zone1)�� �����Ͽ�, ������ 1õ���� ������ �ʰ� ������ �ְԳ�.[ENTER]������ �����ؼ� �� ���� ������ ���� �����Ѵٸ� �߸�õ(6091)�� ������ ���̰�, �����ϴ� ƴ��[ENTER]��ȸ�� �и� ���� �� ���̾�.[ENTER]��Ź�ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_22 = "��. �˰ڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_23 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ� ���漺(zone1)�� ������ óġ����."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_24 = "������ ��������."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_25 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ�, ������ 1000���� ��������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_26 = "�����޵� �������� ��߱� ���� �ʽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_27 = "���� ��� �������� ���� �� ���� �׷�.[ENTER]���漺(zone1)�� ������ ������ ������ â���ϰ� ������ ���̾�.[ENTER]����ǿ� �������� ����, ï¿½î¼ ï¿½Ù³ï¿½ï¿½ï¿½Ô³ï¿½.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_28 = "���漺(zone1)�� ������ 1000���� ��� �����Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_29 = "���ϵ��� ���� ������ ���漺(zone1)���� â���Ͽ� �ܺη� ������ ������ ���� ���� ������ٰ� �ϴ±�.[ENTER]���װ� ����� �������� �� ���� �׷�.[ENTER]�����Ͽ���.[ENTER]���� ��ȹ�� ����(20380)�� ���� ���̴� ��ø� ��ٸ��� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_30 = "���漺(zone1)�� ��ĩ�Ÿ�"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_31 = "�߿Գ�.[ENTER]�ڳװ� ������ �������� ���п� ������ ���������� �;�����, ô�Ŀ� ���ϸ� ���� ����� �� ������ �׷�.[ENTER]�ƹ����� ������ ���� ������ óġ�ؼ��� ���Կ� ������ �� �� ������ �ʳ�.[ENTER]�׷��� ô���� ������ ���� �����η� ���̴� �༮���� �켱������ óġ�Ͽ��� �� �� ���ٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_32 = "�� �༮���� È��(6005),����(6007),È��(6006),����,�ʿ���(6009) �� 5�༮���̶��.[ENTER]�� �༮���� ���漺(zone1)������ ��� �����̱⵵ ������, ���� �߸�õ(6091)�� ������ �����η� �Ǵ��Ͽ���.[ENTER]���� �Ӹ��� �ڸ��� �����ο� ������ ���ظ� �ָ� �츮�� ��ȹ�� �����Ӱ� ������ �� ���̳�.[ENTER]�׷��� ���̴�, 5�༮���� �� 50������ óġ�� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_33 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ� ������ ������ ��������."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_34 = "���漺(zone1) �����θ� �����϶�."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_35 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ�, ������ ������ óġ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_36 = "���� �����θ� ����� �������� ���� �� ���� �׷�.[ENTER]�츮�� ��ȹ�� ���� �� �ʿ��� �����̴� �ٽ� �ٳ���Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_37 = "���漺(zone1)�� ������ ������ ��� óġ�Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� �����ϵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_38 = "���� �츮�� ���漺(zone1)�� �����Ͽ� �ʸ����� ���� ������ �� �ְڱ� �׷�.[ENTER]���� ���ݸ� �� ���ư��� �Ǵ� ���ݸ� �� ���� �ְԳ�.[ENTER]�����Ͽ���.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_39 = "�߸�õ(6091) ���1-1"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_40 = "�ڳװ� �����θ� �������� ���п� �� ���ϵ��� ��dz�� ���� ��ó�� ���漺(zone1)�� ���������� ������ ���ư��� �ִٳ�.[ENTER]���� �ڳ��� ���� ũ�ٳ�.[ENTER]�ٽñ� ���縦 ǥ����.[ENTER]���� ���漺(zone1)�� ���Ŀ� �Բ� �ʸ����� ���� ������ �� ���� �Ͱ�����.[ENTER]�ڳ׸� �θ� ���� ��Ȳ�� �˷��ִ� �Ͱ� ���縦 ǥ�ϱ� ���ؼ� ����.[ENTER]����(20380)�� å���� ������ �� ���� ������ ���� ����(20380)���� �����Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_41 = "����(20380)���� ��� ������ ����."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_42 = "����(20380)�� ã�ư���.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_43 = "�î¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½. ��ٸ��� �־��ٳ�.[ENTER]��ȯ(20377)�Բ� �ڳ��� ������ ������ ��� ���ϰ� �־��ٳ�.[ENTER]�ϴ� �װ� �װŰ�, �ʸ����� ���� ���� ������ ũ�� ����� ������ �ְڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_44 = "��ȯ(20377)���� �������� ������ ï¿½Ù¾î³ ï¿½ï¿½ï¿½ç¸¦ �����Ͽ�, ���� �߸�õ(6091)�� ���Ͽ� ���縦 �Ͽ���.[ENTER]�� ��� Å« �ҵ��� ����ٳ�.[ENTER]���� �߸�õ(6091)�� �������� ��ǰŸ��� ���� ���ܵ� È����(8057)���� ���� ��� �� ������.[ENTER]�� È����(8057)�� �����Ѵٸ� �߸�õ(6091)�� óġ�� �ξ� �����ϰ� �� ���̾�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_45 = "�׷��� ���� �� È����(8057)�� �����ϰ� ���� �Ǵ� �̴ϱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_46 = "�׷��ٳ�.[ENTER]�ڳ׵� �˴ٽ��� È����(8057)�� �����ϸ� �������� ��û���� ����� �ϰԵ���.[ENTER]�װ��� �����Ͽ� ï¿½ï¿½ï¿½É½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½é¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ï°ï¿½ ���� ���� �ְԳ�.[ENTER]È����(8057)�� ��������� � ������ �������̴� �� ������ �ϰԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_47 = "�߸�õ(6091)�� ����Ͽ��� �� ������ ��ȯ(20377)���� �Ϸ��ֽ� ���̾�.[ENTER]�׷��� �ڳ״� ���� ���漺(zone1)���� ����Ͽ�, È����(8057)�� 1�� �����ϰ� ��ȯ(20377)�Բ� ������ �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_48 = "���漺(zone1)���� È����(8057)�� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_49 = "����(8057)�� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_50 = "���漺(zone1)�� �ִ� È����(8057)�� ��������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_51 = "���� �ı���"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_52 = "�� ���ϰ� �߸�õ(6091)�� ����ϱ�� ����쳪, ï¿½ï¿½ï¿½î¼ Ã´ï¿½Ä¸ï¿½ �Կ��� ������ ���ٳ�.[ENTER]�ƹ��� ���� �ľ��� �ϴ���, ���� ���̷� ��� �հ�?[ENTER]È����(8057)�� �����Ͽ��� ���� ��� ������ �� ������ ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ï°ï¿½ ���ƿ��Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv103.say_53 = "���漺(zone1)�� �ִ� È����(8057)�� ��� �����Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� ���ϵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv103.say_54 = "È����(8057)�� ��� �����Ͽ��ٴ� ������ �޾ҳ�.[ENTER]�ڳװ� �� ���̶�� �͵� �˰� �־��� ���̾�.[ENTER]�����Ͽ���. ���� ��� �ڳ׵� ��ġ�� ������ �˰��̳�.[ENTER]�ٷ� ���� �߸�õ(6091)�� �����̳�.[ENTER]�غ� �� �ɸ��⵵�ϴ�, ���߿� ���� �θ��ŵ� ���� �dz��� ��[ENTER]��È�� �׵� �Բ� � ������ �ϰԳ�.[ENTER]"
+
+locale.main_quest_flame_lv104 = {}
+locale.main_quest_flame_lv104.say_1 = "�߸�õ(6091) ��� 1-2"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_2 = "��ȯ(20377)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]��ȯ(20377)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_3 = "���� ��ٷȳ�.[ENTER]�ڳװ� È����(8057)�� �����Ͽ��� ������ �߸�õ(6091)�� ���ĵ� ���� ������ ���ٳ�.[ENTER]���� �� �ñⰡ �°��̾�.[ENTER]�ʸ����� ���� �����ϰ� ���� �߸�õ(6091)�� ���ĸ� ���� �������� ���� ����� �־�����[ENTER]�̹����� ������ �ϼ��� ����߸� �Ѵٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_4 = "�ڳ� ������ �־��� ������ ������ ���� ���̳�.[ENTER]���ϵ鿡�Դ� �����Ͽ� �־����� �ڳ��� ���� ������ ���̱⿡ ȿ���� ������.[ENTER]�װ��� �����ϰ� �߸�õ(6091)�� �������ְԳ�.[ENTER]�ƹ��� ������ ���̶� 1�ð��̻� ����ϱ� ������ ������ �ñ⿡ �� �����ϰԳ�.[ENTER]�׷��� ������ �߸�õ(6091)�� ����Ҷ� ū �ַλ����� ���ʰ��̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_5 = "��. �˰ڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_6 = "���漺(zone1)���� ���� �߸�õ(6091)�� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv104.say_7 = "���� �߸�õ(6091)�� �����϶�."
+locale.main_quest_flame_lv104.say_8 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ� ���� �߸�õ(6091)�� ��������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_9 = "�����޵� �������� ��߱� ���� �ʽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_10 = "���� �߸�õ(6091)�� ���� ��밡 �ƴ���.[ENTER]�׷��� �츮�� �ʸ����� ���� �����ϰ� ���ʿ��� ����� ������ ���ؼ���[ENTER]�� �����Ͽ��߸� �Ѵٳ�.[ENTER]�ٽñ� ���� ���� �ٳ�� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_11 = "���� ���ݸ� ���ϸ� ������ ������ Ǯ �� �־��µ���[ENTER]���� �����ϴٴϡ�[ENTER]���浵 ���ٰ� �;��Ͽ� ���� �״�� �װ����� ���� ���̴�.[ENTER]���� �и��� �ٽ� ���� �� ���̴�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_12 = "���漺(zone1)�� ���� �߸�õ(6091)�� �����Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� ���ϵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv104.say_13 = "�Ƿ決������ ��ȯ(20377)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_14 = "�����. ���� �����.[ENTER]�ڳװ� ����ġ ���� �ι��� ���� �˾�����, �̷��� �߸�õ(6091)���� �����Ͽ��� ���̾�.[ENTER]�����Ͽ��� �����Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_15 = "��ȯ(20377)�� �׷��� ���� �߸�õ(6091)�� �����é¼, �̷� ���� �Ͽ����ϴ�.[ENTER]������ ���ٰ� �;��Ͽ� ���� �״�� �װ����� ���� ���̰�, �и� ���� �ٽ� ���� �� ���̴�. ��� �߽��ϴ�.[ENTER]�ƹ����� �̰� ���� �ƴ� ������ ���Դϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_16 = "�˰ڳ�.[ENTER]���� ���� �� �˾Ҵµ� �װ� �ƴϾ��� �׷�.[ENTER]���� �� �˾ƺ� �Ŀ� �θ����� �ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_17 = "������ ����1-1"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_18 = "�î¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½.[ENTER]�ڳװ� �߸�õ(6091)�� óġ�ϰ� �� �༮�� ���� ���� ���� �پ��ϰ� ���縦 �� ���ҳ�.[ENTER]ô�ĸ� ������ Ȯ�ε� �Ͽ��� ���̾�.[ENTER]�ڳ� ��ó�� �߸�õ(6091)�� ��Ȱ�Ͽ� �־���.[ENTER]�ű�ٰ� ���漺(zone1)���� �վ��������� ��� ������ �� �������ٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_19 = "�ƹ����� ���� �߸�õ(6091)�� �ٽ� ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ï¸é¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ ���Ͽ��߸� �Ƚ��� �� �� ���� ������ ���̳�.[ENTER]�� �������� �༮�� ������ڸ� �������� ����� ���� ������ ���̳�.[ENTER]�������������� �̺κп� ���ؼ��� ����(20380)���Ե� �Ϸ� �����, ����(20380)���� ���� �ڼ��� ����� ������ �ϰԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_20 = "����(20380)���� ���� å���� �赵�� ����."
+locale.main_quest_flame_lv104.say_21 = "����(20380)���� ����."
+locale.main_quest_flame_lv104.say_22 = "����(20380)���� ���� å���� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_23 = "����(20380)���� ������ϱ� �� �ٽÿ��� �Ծߡ�[ENTER]ï¿½î¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ô³ï¿½.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_24 = "�î¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½. ��ٸ��� �־��ٳ�.[ENTER]�������� ���� �߸�õ(6091)�� �����ƴ���?[ENTER]����ġ ���� ����� ǰ�� �־�, �� �س����� ���������� ����ϳ� �׷�.[ENTER]�ϴ� ��� ������ �ֵ��� �ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_25 = "�߸�õ(6091)�� ������ ������� �ǻ�� �� ���� ����̳�.[ENTER]�� ���� �����ϱ⿡�� ���濡�� �������� ������ ���Ͽ��� ȿ������ ���̳�.[ENTER]�׷��⶧���� ������ ���� ��å�� ���Ͽ����� �ڳװ� ���� ���� ������ ���ָ� �ȴٳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_26 = "�˰ڽ��ϴ�. �׷� ���� �������� � ���Դϱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_27 = "������ ��������� ��ġ�� ������ ï¿½Ë·ï¿½ï¿½Ö¸é¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ �翡 ���ؼ� �˰� �Ǿ��� ���̳�.[ENTER]�׷��� ��� �����̵� ���� �޼��� ���Ŀ����� �� �̻� ���� �����ϴ� ���� �ƴ϶� ������ �� �� ���Եȴٳ�.[ENTER]�׷��� ������ ����� ���� ������ �����ϴ� ��� �����ٳ�.[ENTER]�� ��� �����ϱ� ���ؼ��� ���� ������ ���� ������ ���� ���Ͽ��� �Ѵٳ�.[ENTER]�˾ƺ� ��� ������ ���� ���ϱ� ���ؼ��� È��(6005),����(6007),È��(6006),����,�ʿ���(6009) �� �������� óġ�ϰ� ���� ���� �;� �� ���̳�.[ENTER]�� ���� �� ����� �ڳ� ���̴� �ε� ��5���� ���ش� �ְ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_28 = "������ �ʿ��� ��Ḧ ������."
+locale.main_quest_flame_lv104.say_29 = "������ �ʿ��� ��Ḧ ���ؼ� ����(20380)���� ��������..[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_30 = "��~�������� ����ϱ�.[ENTER]���� %d���� �� ���ؿ��� �ǰڱ� �׷�.[ENTER]���� �����Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_31 = "���� ���� ��� ��ұ� �׷�.[ENTER]������ �̰� ������ �ʿ��� ���� �� �ִٳ�.[ENTER]�ϴ� �� �ٵ��� ������ �Ŀ� �⺰�� ���� ���̴� ���� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_32 = "�����ڳװ� �����Ͽ� ���ؿ�����, �� ���� �ʹ� ���Ⱑ ���� ����ϱ� ����� �� �����׷�.[ENTER]�ٸ��� ���ش� �ְڳ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_33 = "������ ����1-2"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_34 = "����(20380)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]����(20380)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_35 = "�߰ſ� ��(31082)�� ���� ���� ������ �� �ִ� ���¶��.[ENTER]�ʹ� �߰ſ��� ������ ���� ������ ����(20380)���η��̴� ���� ������ �ƴ϶��.[ENTER]�� ���� �տ� È�� �԰� ���̾�.[ENTER]��Ȳ�� ��Ȳ�̴� ������ ��Ḧ �˷��ְڳ�.[ENTER]�ڳװ� �̹��� ������ �� ���� �ǵ���(50814)�̶��.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_36 = "�ǵ���(50814)�� ������ ���� ���� �ø��� ����� �쿩 �����ϴµ� ���δٳ�.[ENTER]�װ� �ϼ��� �ǰ� ����, ������ ���� �� �� ���� ���̳�.[ENTER]����� ���߿� ��ȯ(20377)�Բ� �赵�� �ϰ�, �ǵ���(50814)�� �� ���� �ʿ��ϴ� 100������ ���ش� �ְԳ�.[ENTER]�׷� ��ٸ��� �ְڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_37 = "�ǵ���(50814)�� ���� ����(20380)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv104.say_38 = "�ǵ���(50814)�� ���� ����(20380)���� ��������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_39 = "�����Ա� �׷�.[ENTER]���� ����� �쿩���� ���� �ϼ��� �ȴٳ�.[ENTER]�����Ͽ���.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_40 = "���� �ϼ��̶�?[ENTER]���� ���� ���Դϱ�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_41 = "�������� ���� �Ͽ���.[ENTER]�ϴ� �쿩���µ� ������ ���ؾ��ϴ� ���߿� �ٽ� �θ����� �ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_42 = "�ڳ� ���� ���ڸ� �ؾƸ��� ���ϴ� ���ΰ�?[ENTER]�ƹ��� �����̶����� 100������ �ؾƷ�����������[ENTER]�î¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ ������ �ǵ���(50814)���� ���� �ٽÿ��Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_43 = "�ǵ���(50814)�� ��� ���Ͽ���. ����(20380)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv104.say_44 = "�Ƿ決������ ����(20380)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_45 = "������ ����1-3"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_46 = "�ڳװ� ���� ������ ���п� �غ� ���� �Ǿ�� �ֳ�.[ENTER]���� �������� �޸��� ������ ���ݸ� �� �����ְԳ�.[ENTER]������ �ܰ��̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_47 = "���� �������� �� �������� �����ϰ� ����� ��⸦ ����� ���̳�.[ENTER]���� ������ ���� ����� �����귯 ���� ���°� �Ҿ����� ���¶��.[ENTER]�� ��Šȿ���� ���������� ���̾�.[ENTER]�����ϰ� �ڳ� ������ �ʸ����� ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ï¸é¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ ����� ���� ���� ���̳�.[ENTER]������ �߿����� ���� ����(3291)���Լ� ������ ���ش� �ְԳ�.[ENTER]����� �����ž�� �ϴ�, 5�常 ���ش� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_48 = "�� ���� ������ ���� ����(20380)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv104.say_49 = "�������� ����(31024)�� ���� ����(20380)���� ��������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_50 = "���� �������ε� �й��ؼ� ��� ���ش� �ְ�.[ENTER]�ʸ��ܵ� ���浵 ��� �����ؾ߸��ϳ�.[ENTER]�׷� ��ٸ��� �ְڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_51 = "��~���� ��� ��ᰡ ����������.[ENTER]��ø� ��ٸ���.[ENTER]�� ó���Ͽ� �����̴� ���߿� ��ȯ(20377)���� �θ��ðŵ� ������ ���Գ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv104.say_52 = "������ ��� ���Ͽ���. ����(20380)���� ��������."
+
+locale.main_quest_flame_lv105 = {}
+locale.main_quest_flame_lv105.say_1 = "������ ����"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_2 = "��ȯ(20377)�� ����� ���ϰ� ã�� �ֽ��ϴ�.[ENTER]��ȯ(20377)���� �ڼ��� �̾߱⸦ ������ �Ͻʽÿ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_3 = "�������̳�.[ENTER]����(20380)�� ���� ������ �ʿ��� ������ ������ٰ� �����.[ENTER]���� �ָӴ�(31083)�� ���� �Դ°�?[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_4 = "���� �ֽ��ϴ�. �� 3���Դϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_5 = "���� �ָӴ�(31083)�� ������ ���߿� �˷��ְڳ�.[ENTER]�ϴ� �ڳװ� ���־�� �� ���� �˷��ֵ��� ����.[ENTER]���� �ָӴ�(31083)�� �ϼ��� �Ǿ�����, �ڳ׵� �˴ٽ��� ������ �������� ���� �߸�õ(6091)���� ��� �ǻ�Ƴ� �����̳�.[ENTER]��ô�̳� �ַλ����� ���Ǵ� ��Ȳ����.[ENTER]�̹����� �� ������ �긶���� 5���� ������ ������ ���̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_6 = "���漺(zone1)�� �ִ� ������ �� ����� ������� ���� �� ���� �ִٳ�.[ENTER]�׷��� ������ �������� ���� �߸�õ(6091)������ ���� �� ������� �����ϱ⿡�� �ʹ��� [ENTER]Å« �庮���� ����.[ENTER]�ϴ� ������ ������ È��(6005),����(6007),È��(6006),����,�ʿ���(6009)�� 10������ ó���ϰ� ���ƿ� �ְԳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_7 = "��. �˰ڽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_8 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ� ������ ������ ��������."
+locale.main_quest_flame_lv105.say_9 = "�����θ� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv105.say_10 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ�, ������ ������ óġ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_11 = "�����޵� �������� ��߱� ���� �ʽ��ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_12 = "���� �����θ� ����� �������� ���� �� ���� �׷�.[ENTER]�����θ� �������� ���ϸ� ������ ������ �ʸ����̰� ��� ������ �浵�� �������ٳ�.[ENTER]ï¿½î¼ ï¿½Ù³ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_13 = "���漺(zone1)�� ������ ������ ��� óġ�Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� �����ϵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv105.say_14 = "�Ƿ決������ ��ȯ(20377)�� ã�� ���� �ɵ��� ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_15 = "���� �츮�� ���漺(zone1)�� �����Ͽ� �ʸ����� ���� ������ �� �ְڱ� �׷�.[ENTER]���� ������ �����ϴ� �͸� ���ұ� �׷�.[ENTER]�����Ͽ���.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_16 = "����"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_17 = "�ڳװ� �����θ� �����ϰ� ������ ���� �߸�õ(6091)�� óġ�߾�������, ��Ȱ�� �߸�õ(6091)�� ����� ���Ѱ� ������.[ENTER]������ ���漺(zone1)�� ¼��¼�� �ϴٴ� ������ ��� �Գ�.[ENTER]�� �߸�õ(6091)�� �ڳ׿��� ������ �� ���̴� �׷���������.[ENTER]�׷��ٰ� ũ�� �޸������� �ʰ����� ���̾�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_18 = "�̹��� �ڳװ� ���� ���� ��ġ�� ������ �˰�����, �ٷ� ���� �߸�õ(6091)�� óġ�̳�.[ENTER]������ óġ�� �̷��� ������, ���濡 ���ؼ� �ٽ� ��Ȱ�Ͽ��� �ڳ׿��� �ӽ��� ǰ�� ������[ENTER]�����ϰԳ�.[ENTER]�ƹ��� ������ �س����� �ϵ� ����ϸ� �׸�ġ�� �Ǵ� �����ϰ� �ٳ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_19 = "���漺(zone1)���� ���� �߸�õ(6091)�� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv105.say_20 = "���� �߸�õ(6091)�� ó������."
+locale.main_quest_flame_lv105.say_21 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ�, ���� �߸�õ(6091)�� óġ����.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_22 = "���� �߸�õ(6091)�� �������� �հ�?[ENTER]�î¼ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ �߸�õ(6091)�� óġ�ϰ� ���ְԳ�.[ENTER]�ڳ׶�� ���� �س� �� ���� ���̾�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_23 = "���漺(zone1)�� ���� �߸�õ(6091)�� �����Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� ���ϵ��� ����."
+locale.main_quest_flame_lv105.say_24 = "����!!���� �����.[ENTER]�����Ͽ���.[ENTER]���Ϸκ��� ������ ������ �޾Ҵٳ�.[ENTER]���� ���濡�� �������� ������ ���ϱ⸸�ϸ� ������� �������� �� �� ������.[ENTER]����鸦 �����ϰ� �ٽ� �θ����� �ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_25 = "������ ����"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_26 = "���� ���� �Ǿ���.[ENTER]���濡�� ������ ���ϰ� �ʸ����� ���� ������ų �ð��̸��̾�.[ENTER]���� ���� �ָӴ�(31083)�� ������ �ؾ��� �ൿ�� �����ϵ��� �ϰڳ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_27 = "���� ������ ������ �����ָӴ�(31083)�� �� ���ϵ��� ���Ͽ� 2���� ������ �ѷ��� ���� ��ġ�� �ξ��ٳ�.[ENTER]���� �ָӴ�(31083)�� ��� �ִ� ������ ���� ��ġ�� �� �ְ�, ��뿡 ���� ���� �������� �DZ⵵����.[ENTER]�ڳװ� �� ���� �ٷ� ������ �Ͼ �� �ֵ��� �ϴ� ���̳�.[ENTER]���� �߸�õ(6091)�� óġ�� ������ ������ ���ε� ���� ���� ���̳�.[ENTER]�ű⿡ �� ���� �ָӴ�(31083)�� ���ϰ� ������.[ENTER]�ָӴϼ��� �Ҿ����ϱ� ������ ������ �Ͼ ���̰� �� ���ϵ��� ��ġ�� �������� ���Ͽ�[ENTER]������ �ߵ� �� ���̳�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_28 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ� ���濡�� ������ ������."
+locale.main_quest_flame_lv105.say_29 = "���� ��������"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_30 = "���濡�� ������ ������."
+locale.main_quest_flame_lv105.say_31 = "���漺(zone1)�� �����Ͽ�, ������μ��� �����ָӴ�(31083)�� �������.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_32 = "���� ���μ�(20390): 1��"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_33 = "���� ��"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_34 = "ũ��������..�� �ܿ� �������ΰ�!! ũ������[ENTER]����ġ ���Ͽ� ���� ���� �Ҿ�����, �� �����δ� ������ ������ ���� �� ����.[ENTER]���� ���� �߸�õ(6091)�� ��Ȱ�ϰ� ������ Ǯ�� �� ���̴�.[ENTER]ũ��������[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_35 = "���濡�� ������ ���Ϸ� �õ��Ͽ�����, �����Ͽ���.[ENTER]��ȯ(20377)���� ��������."
+locale.main_quest_flame_lv105.say_36 = "�î¼ï¿½ï¿½ï¿½Ô³ï¿½. ���� ���� ���� �Ͽ�����, �һ��� ������ ������ �ְ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_37 = "��.[ENTER]������ �۵��� ������ ��Ȯ�ϰ� �Ͼ� �����ϴ�.[ENTER]���� ������ �õ��� �Ǿ��� ���Դϴ�.[ENTER]�׷��� ������ �Ŵ��� ���� ������ �����Ͽ����ϴ�.[ENTER]������ ���� �߸�õ(6091)�� ��Ȱ�� ���̰� �ڽŵ� ������ Ǯ�Ե� ���̶� �߽��ϴ�.[ENTER]�㳪, �̹� ���� �õ��� �������� ���Ͽ����� ū ���ظ� ������� �Ͽ����ϴ�.[ENTER]"
+locale.main_quest_flame_lv105.say_38 = "�׷���.[ENTER]�����Ͽ���. �ڳ� ���п� ������� �� �س����̴ϱ� ���̾�.[ENTER]������ �ް����� �� ����(20380) ��θ� �ҷ� �̷� ��츦 ����Ϸ� �ߴٳ�.[ENTER]������ �� ���ϵ��� ���� ���������� ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ï¸é¼ ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ ������ ���� �浵�� ã�ƾ� �ϴ� �����̶��.[ENTER]���濡�� ������ ���ϰ� �Ϻ��ϰ� ������ ����� ã�ŵ� �ڳ׸� �ٽ� ����� �ϰڳ�.[ENTER]�����Ͽ���.[ENTER]"
+
+locale.snow_dungeon = {}
+locale.snow_dungeon.say_1 = "Black Dragon Start Intellekt"
+locale.snow_dungeon.say_2 = "Pass this one abgelaufen ist. [ENTER] Black Dragon Intelligenz Position f�r 1 Stunde gehalten, und wurde in der Mitte des wei�en Drachen intellektuellen Fortschritt gesendet oder abgeschlossen, wenn die Position auf 30 Minuten begrenzt ist."
+locale.snow_dungeon.say_3 = "nicht passieren das Verlies wird raus."
+locale.snow_dungeon.say_4 = "10 Sekunden sp�ter mit dem Chef Zimmer gehen"
+locale.snow_dungeon.say_5 = "White Dragon von Intelligenz"
+locale.snow_dungeon.say_6 = "Wollen Sie wirklich in Black Dragon Intelligenz?"
+locale.snow_dungeon.say_7 = "10 Sekunden bis in den zweiten Stock zu bewegen"
+locale.snow_dungeon.say_8 = "10 Sekunden bis in den vierst�ckigen gehen"
+locale.snow_dungeon.say_9 = "10 Sekunden bis in den f�nfst�ckigen gehen"
+locale.snow_dungeon.say_10 = "Metin Steine ??gefunden"
+locale.snow_dungeon.say_11 = "10 Sekunden bis in den dritten Stock zu bewegen"
+locale.snow_dungeon.say_12 = "ist nicht der eigentliche Schl�ssel"
+locale.snow_dungeon.say_13 = "Bitte zerlegen Sie das zweite Verzauberung"
+locale.snow_dungeon.say_14 = "Bitte zerlegen Sie das dritte Verzauberung"
+locale.snow_dungeon.say_15 = "falsche Reihenfolge"
+locale.snow_dungeon.say_16 = "Bitte bauen Sie die vierte Chains"
+locale.snow_dungeon.say_17 = "Bitte bauen Sie die f�nfte Chains"
+locale.snow_dungeon.say_18 = "10 Sekunden bis in das sechsst�ckige gehen"
+locale.snow_dungeon.say_19 = "10 Sekunden bis in die sieben Stockwerke zu gehen"
+locale.snow_dungeon.say_20 = "false verschwindet"
+locale.snow_dungeon.say_21 = "10 Sekunden bis in den acht-Geschichte gehen"
+locale.snow_dungeon.say_22 = "10 Sekunden bis in den neun-st�ckigen gehen"
+locale.snow_dungeon.say_23 = "Boss besiegt"
+locale.snow_dungeon.say_24 = "1 Minuten nach dem Black Dragon Intelligenz bewegt sich aus."
+locale.snow_dungeon.say_25 = "Position die ganze Zeit verstrichen ist, wird die Wartung der White Dragon Verstand bewegt werden."
+locale.snow_dungeon.say_26 = "Black Dragon Intelligenz Verweilzeit Eintrag% d Minuten."
+locale.snow_dungeon.say_27 = "Black Dragon Intelligenz Positionen wurden halten die Zeit abgelaufen ist."
+locale.snow_dungeon.say_28 = "10 Sekunden erlischt die Black Dragon Intelligenz."
+locale.snow_dungeon.say_29 = "re-entry Zeit ist mehr als f�nf Minuten ist nicht erlaubt. [ENTER]"
+locale.snow_dungeon.say_30 = "eine Partei kann nicht weiter vorgehen Behinderung verschwinden [ENTER]"
+locale.snow_dungeon.say_31 = "Parteien nicht erreichen Kapitel 104Lv weitere Fortschritte ist unm�glich."
+locale.snow_dungeon.say_32 = "Party Kapitel 103Lv nicht f�llen Sie alle Quests, sind weitere Fortschritte unm�glich."
+locale.snow_dungeon.say_33 = "Hanma Entscheidung der Position du das wollen?"
+locale.snow_dungeon.say_34 = "position"
+locale.snow_dungeon.say_35 = "Schlie�en"
+locale.snow_dungeon.say_36 = "Boss Room Entry"
+locale.snow_dungeon.say_37 = "um alles B�se zu besiegen."
+locale.snow_dungeon.say_38 = "den Schl�ssel, mit dem Eis von dem B�sen."
+locale.snow_dungeon.say_39 = "all das B�se zu besiegen die jincho naenggoe vergeben."
+locale.snow_dungeon.say_40 = "all das Siegel zu brechen."
+locale.snow_dungeon.say_41 = "Abbruch notwendigen Elemente f�r das B�se kann bezogen werden."
+locale.snow_dungeon.say_42 = "Bing Manastein durch den Sieg �ber alle Monster zu zerst�ren."
+locale.snow_dungeon.say_43 = "jincho Verliehen naenggoe."
+locale.snow_dungeon.say_44 = "B�se aus der Nutzung jigeon White Dragon erhalten."
+locale.snow_dungeon.say_45 = "White Dragon Wheel, um zu zerst�ren."
+locale.snow_dungeon.say_46 = "Hanma Verliehen f�r."
+locale.snow_dungeon.say_47 = "vers�umt, das Verlies mit Partei hayeotgeona starten"
+
+locale.event_flame_dungeon_open = {}
+locale.event_flame_dungeon_open.say_1 = "�������� ��"
+locale.event_flame_dungeon_open.say_2 = "��.. �̾߱⸦ ����°�..[ENTER]����È���� Å« ������ �߰ߵƴٰ� �ϴ±���...[ENTER]���� �ڳ�ó�� ��翴����....[ENTER]�� ������ �������� ������ ���� �������� �����ѵ� ����..."
+locale.event_flame_dungeon_open.say_3 = "��.... ��� �Ŀ� �ٽ� ����...[ENTER]�� ����È�� �������� ��ǥ�� ���� �̵����� �ϳ� �ְڳ�...[ENTER]�װ����� �ٳ�ͼ� ������ �������� �ʰڴ°�?![ENTER]���� �ñ��ϱ���.... ����"
+locale.event_flame_dungeon_open.say_4 = "�̵����� �ּ���~!"
+locale.event_flame_dungeon_open.say_5 = "��ȣ~!![ENTER]��Ⱑ �ִ� ���� ����̷α���...[ENTER]���� ô���ϸ�, ������ ���ij��� ����È���� �̷��� ���ڴٴ�[ENTER]�������� �������� �ƴϸ� �Ұ�������..[ENTER]�����...."
+locale.event_flame_dungeon_open.say_6 = "��~!!![ENTER]���� �ֳ�~!! ����È�� �������� ��ǥ�� ��ϵ� �̵����ϼ�[ENTER]�׸��� ������ ������� ���ʹ� �� ���캸�� ���߿� �ٳ�� �̾߱⳪ ���ְԳ�~![ENTER]�׷� ������ �ϰԳ�~!!"
+locale.event_flame_dungeon_open.say_7 = "����~!!![ENTER]�̻����~!! �ƹ��� ���� �̵����� ����µ��� �Ѱ谡 �ֳ�...[ENTER]�Ϸ翡 �ѹ��� �� �� ������ ���� ���Գ�..."
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/locale_list b/gamefiles/locale/english/quest/locale_list
new file mode 100644
index 0000000..2e5dd9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/locale_list
@@ -0,0 +1,238 @@
+flame_dungeon.quest
+dragon_soul.quest
+dragon_soul_refine.quest
+dragon_soul_shop.quest
+cube_opener_list.quest
+test_att_resist.quest
+entry_event_map.quest
+knut_shop_box.quest
+assassin_shop_box.quest
+christmas_costume_shop_box.quest
+charge_cash_by_voucher.quest
+ring_warp.quest
+olympic_event_box.quest
+energy_system.quest
+is_yang.quest
+harvest_festival.quest
+ride_ticket_change.quest
+training_mount.quest
+ride_xmas.quest
+ride_upgradable.quest
+ride_mystery_boxes.quest
+ride_ramadan.quest
+new_valentine_day_gift_box.quest
+new_easter_gift_box.quest
+devilcatacomb_zone.quest
+event_halloween_hair.quest
+event_ramadan.quest
+pet_system.quest
+event_easter_2013.quest
+mystery_key.quest
+dragon_lair_weekly.quest
+shop_reminder.quest
+ghost_story.quest
+dragon_lair_access.quest
+dragon_lair.quest
+ride_mount_change.quest
+ride.quest
+heavens_cave_escape.quest
+check_collect_reward.quest
+heavens_cave_keyquest.quest
+arena_manager.quest
+blacksmith.quest
+buy_fishrod.quest
+change_empire.quest
+change_guild_master.quest
+check_trans_ticket.quest
+christmas_santa.quest
+christmas_tree.quest
+collect_herb_lv10.quest
+collect_herb_lv15.quest
+collect_herb_lv20.quest
+collect_herb_lv25.quest
+collect_herb_lv4.quest
+collect_herb_lv7.quest
+collect_quest_lv30.quest
+collect_quest_lv40.quest
+collect_quest_lv50.quest
+collect_quest_lv60.quest
+collect_quest_lv70.quest
+collect_quest_lv80.quest
+collect_quest_lv85.quest
+collect_quest_lv90.quest
+collect_quest_lv92.quest
+collect_quest_lv94.quest
+couple_ring.quest
+cube.quest
+deviltower_zone.quest
+find_brother_article.quest
+find_senior_soldier.quest
+find_squareguard.quest
+fisher.quest
+forked_road.quest
+fortune_telling.quest
+game_option.quest
+give_basic_weapon_new.quest
+goldbar.quest
+goto_empire_castle.quest
+guild_building_alter_of_power.quest
+guild_building_melt.quest
+guild_building_npc.quest
+guild_building.quest
+guild_create.quest
+guild_manage.quest
+guild_ranking.quest
+guild_war_bet.quest
+guild_war_join.quest
+guild_war_observer.quest
+hair.quest
+hair_shop.quest
+horse_exchange_ticket.quest
+horse_guard.quest
+horse_levelup.quest
+horse_menu.quest
+horse_revive.quest
+horse_ride.quest
+horse_summon.quest
+horse_upgrade2.quest
+horse_upgrade.quest
+item_change_sex.quest
+item_mall.quest
+levelup.quest
+main_quest_lv10.quest
+main_quest_lv12.quest
+main_quest_lv14.quest
+main_quest_lv15.quest
+main_quest_lv16.quest
+main_quest_lv1.quest
+main_quest_lv27.quest
+main_quest_lv2.quest
+main_quest_lv30.quest
+main_quest_lv32.quest
+main_quest_lv3.quest
+main_quest_lv40.quest
+main_quest_lv47.quest
+main_quest_lv50.quest
+main_quest_lv55.quest
+main_quest_lv6.quest
+main_quest_lv7.quest
+main_quest_lv9.quest
+main_quest_lv78.quest
+main_quest_lv72.quest
+main_quest_lv60.quest
+main_quest_lv66.quest
+main_quest_lv84.quest
+main_quest_lv90.quest
+main_quest_lv91.quest
+main_quest_lv92.quest
+main_quest_lv93.quest
+main_quest_lv94.quest
+main_quest_lv95.quest
+main_quest_lv96.quest
+main_quest_lv97.quest
+main_quest_lv98.quest
+main_quest_flame_lv99.quest
+main_quest_flame_lv100.quest
+main_quest_flame_lv101.quest
+main_quest_flame_lv102.quest
+main_quest_flame_lv103.quest
+main_quest_flame_lv104.quest
+main_quest_flame_lv105.quest
+make_wonso.quest
+manwoo.quest
+map_warp.quest
+marriage_manage.quest
+mining.quest
+new_quest_lv7.quest
+new_quest_lv17.quest
+new_quest_lv22.quest
+new_quest_lv26.quest
+new_quest_lv28.quest
+new_quest_lv29.quest
+new_quest_lv42.quest
+new_quest_lv43.quest
+new_quest_lv52.quest
+new_quest_lv54.quest
+new_quest_lv75.quest
+new_quest_lv80.quest
+neutral_warp.quest
+new_quest_premium_lv4.quest
+notify_test_server.quest
+npc_talk.quest
+oxevent.quest
+patrol_townaround.quest
+pony_buy.quest
+pony_levelup.quest
+pre_event_heavens_cave.quest
+pricing_lv9.quest
+priv_empire.quest
+questscroll1.quest
+questscroll2.quest
+questscroll3.quest
+questscroll4.quest
+questscroll5.quest
+reset_scroll.quest
+reset_status.quest
+skill_group.quest
+skill_reset2.quest
+spider_dungeon_2floor.quest
+spider_dungeon_3floor_boss.quest
+subquest_01.quest
+subquest_02.quest
+subquest_03.quest
+subquest_04.quest
+subquest_05.quest
+subquest_06.quest
+subquest_07.quest
+subquest_08.quest
+subquest_09.quest
+subquest_10.quest
+subquest_11.quest
+subquest_12.quest
+subquest_13.quest
+subquest_15.quest
+subquest_16.quest
+subquest_17.quest
+subquest_18.quest
+subquest_19.quest
+subquest_20.quest
+subquest_21.quest
+subquest_22.quest
+subquest_23.quest
+subquest_24.quest
+subquest_25.quest
+subquest_26.quest
+subquest_27.quest
+subquest_30.quest
+subquest_31.quest
+subquest_32.quest
+subquest_33.quest
+subquest_34.quest
+subquest_36.quest
+subquest_37.quest
+subquest_38.quest
+subquest_39.quest
+subquest_40.quest
+subquest_41.quest
+subquest_42.quest
+subquest_44.quest
+subquest_45.quest
+subquest_46.quest
+subquest_47.quest
+subquest_48.quest
+subquest_49.quest
+training_grandmaster_skill.quest
+upgrade_refine_scroll.quest
+warehouse.quest
+event_mystery_box.quest
+ride_halloween.quest
+new_christmas_2012_sock.quest
+new_christmas_2012_nog.quest
+new_christmas_2012_gift_box.quest
+new_christmas_2012.quest
+ItemInformer.quest
+dragon_soul_daily_gift_mgr.quest
+dragon_soul_daily_gift.quest
+event_flame_dungeon_open.quest
+item_delete.quest
+change_name.quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv100.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv100.quest
new file mode 100644
index 0000000..eeb3b5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv100.quest
@@ -0,0 +1,562 @@
+--2013.01.30 ±è¿ë¿í
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define BLACKSMITH 20016 -- ´ëÀåÀåÀÌ
+
+ -- ʱâÀÇ ÀúÁö1-1
+define ITEM2_1 90010 -- Ãʼ®
+define ITEM2_1_NEEDED 10
+define ITEM2_2 30010 -- °õÀÇ ¾µ°³
+define ITEM2_2_NEEDED 50
+define ITEM2_3 30025 -- °Å¹ÌÀÇ µ¶ÁÖ¸Ó´Ï
+define ITEM2_3_NEEDED 10
+define ITEM2_4 51001 -- Ȱ¼®
+define ITEM2_4_NEEDED 200
+
+
+define ITEM3_1 31077 -- Ãʼ®°¡·ç
+
+quest main_quest_flame_lv100 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 100 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ -- ʱâÀÇ Á¤Ã¼
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward, 300 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say)
+ end
+
+ when 2202.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 2203.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 2204.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 2205.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ -- ÀÌ ¾Æ·¡´Â º¸Çè¿ëÀ¸·Î °°Àº À̸§ÀÇ vnumÀÌ ´Ù¸¥ ¸ó½ºÅ͸¦ Àâ¾ÒÀ»¶§µµ Äù½ºÆ®°¡ Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
+ when 7020.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 7021.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 7022.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 7023.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ function kill_count()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 300 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state1_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 38143000))
+ pc.give_exp2(38143000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 149000))
+ pc.change_money(149000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30051),1))
+ pc.give_item2(30051, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50814),10))
+ pc.give_item2(50814, 10)
+ say()
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ -- ʱâÀÇ ÀúÁö1-1
+ state state2_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(ALCHEMIST)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(ALCHEMIST))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when ALCHEMIST.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin -- Àç·á¸¦ ¸ð¾Æ¿À´Â ºÎºÐ. Àç·á¸¦ ¸ðµÎ ¸ðÀº ½ÃÁ¡ÀÌ ÆÄ¾ÇÀÌ ¾ÈµÉ °æ¿ì ÀÌ state ¿¡¼ Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice,notice)
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say)
+
+ local remain1 = ITEM2_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_1)
+ local remain2 = ITEM2_2_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_2)
+ local remain3 = ITEM2_3_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_3)
+ local remain4 = ITEM2_4_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_4)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward,item_name(ITEM2_1) ,remain1,item_name(ITEM2_2) ,remain2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward,item_name(ITEM2_3) , remain3,item_name(ITEM2_4) , remain4))
+ say()
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3 + remain4)
+
+ local check = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+
+ if check <= 0 then
+ set_state (state2_3)
+ end
+
+ end
+
+ when ALCHEMIST.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter begin
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= ITEM2_1_NEEDED and pc.count_item(ITEM2_2) >= ITEM2_2_NEEDED
+ and pc.count_item(ITEM2_3) >= ITEM2_3_NEEDED and pc.count_item(ITEM2_4) >= ITEM2_4_NEEDED then
+
+ pc.remove_item ( ITEM2_1,ITEM2_1_NEEDED)
+ pc.remove_item ( ITEM2_2,ITEM2_2_NEEDED)
+ pc.remove_item ( ITEM2_3,ITEM2_3_NEEDED)
+ pc.remove_item ( ITEM2_4,ITEM2_4_NEEDED)
+
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say)
+ wait()
+
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2(48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 150000))
+ pc.change_money(150000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2))
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1))
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 60)
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin -- Àç·á¸¦ ¸ðµÎ ¸ð¾Ò´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ ÈÄ¿¡ Àç·á¸¦ ´Ù½Ã Á¦°ÅÇÒ °æ¿ì, ¿¬±Ý¼ú»ç¿¡°Ô ¸»À» °É¸é state2_2·Î ´Ù½Ã ³Ñ¾î°¡°Ô µÈ´Ù.
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(ALCHEMIST)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(ALCHEMIST))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when ALCHEMIST.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= ITEM2_1_NEEDED and pc.count_item(ITEM2_2) >= ITEM2_2_NEEDED
+ and pc.count_item(ITEM2_3) >= ITEM2_3_NEEDED and pc.count_item(ITEM2_4) >= ITEM2_4_NEEDED then
+
+ pc.remove_item ( ITEM2_1,ITEM2_1_NEEDED)
+ pc.remove_item ( ITEM2_2,ITEM2_2_NEEDED)
+ pc.remove_item ( ITEM2_3,ITEM2_3_NEEDED)
+ pc.remove_item ( ITEM2_4,ITEM2_4_NEEDED)
+
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say)
+ wait()
+
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2(48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 150000))
+ pc.change_money(150000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2))
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1))
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say)
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- ʱâÀÇ ÀúÁö1-2
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(ALCHEMIST)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(ALCHEMIST))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when ALCHEMIST.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(BLACKSMITH)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(BLACKSMITH))
+ end
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say)
+ q.set_counter_value(1)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when BLACKSMITH.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(BLACKSMITH))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(BLACKSMITH))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say)
+
+ pc.give_item2(ITEM3_1, 1)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_3)
+ end
+
+ when ALCHEMIST.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(ALCHEMIST)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(ALCHEMIST))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when ALCHEMIST.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item(ITEM3_1, pc.count_item(ITEM3_1))
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 35843000))
+ pc.give_exp2(35843000)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 152000))
+ pc.change_money(152000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50708),10))
+ pc.give_item2(50708, 10)
+
+ say()
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 101))
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv101", "state0")
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv101.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv101.quest
new file mode 100644
index 0000000..5f0a08a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv101.quest
@@ -0,0 +1,537 @@
+--2013.02.06 ±è¿ë¿í
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define BLACKSMITH 20016 -- ´ëÀåÀåÀÌ
+
+
+define ITEM1_1 31074 -- Ãʸ¶´ÜÀÇ ¸íÆÐ
+define ITEM1_2 31079 -- ¾àȯ ºÎÇÏÀÇ ¼½Å
+define NPC1_1 20393 -- ¾àȯ ºÎÇÏ
+define DUNGEON_MAP_INDEX 351
+
+define ITEM2_1 31080 -- È¿°¿ÕÀÇ ÇÇ
+
+quest main_quest_flame_lv101 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 101 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- µ¿±¼ÀÇ Á¤Ã¼
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin -- ´Ü¼ X, ºÎÇÏ X
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ q.set_counter_value(2)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(ITEM1_1), 1))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(ITEM1_2), 1))
+ say()
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say)
+ end
+
+ when NPC1_1.click begin
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say)
+ set_state (state1_3) -- ´Ü¼ X, ºÎÇÏ O
+ end
+
+ when kill with pc.get_map_index() >= DUNGEON_MAP_INDEX * 10000 and pc.get_map_index() < (DUNGEON_MAP_INDEX + 1) *10000 begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM1_1, 1)
+ set_state (state1_4) -- ´Ü¼ O, ºÎÇÏ X
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin -- ´Ü¼ X, ºÎÇÏ O
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ q.set_counter_value(1)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(ITEM1_1), 1))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(ITEM1_2), 0))
+ say()
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say)
+ end
+
+ when kill with pc.get_map_index() >= DUNGEON_MAP_INDEX * 10000 and pc.get_map_index() < (DUNGEON_MAP_INDEX + 1) *10000 begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM1_1, 1)
+ set_state ("state1_5") -- ´Ü¼ O, ºÎÇÏ O
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_4 begin -- ´Ü¼ O, ºÎÇÏ X
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ q.set_counter_value(1)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(ITEM1_1), 0))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(ITEM1_2), 1))
+ say()
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say)
+ end
+
+ when NPC1_1.click begin
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say)
+ set_state (state1_5)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_5 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ pc.remove_item(ITEM1_1, pc.count_item(ITEM1_1))
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 37003000))
+ pc.give_exp2(37003000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 153000))
+ pc.change_money(153000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30047),2))
+ pc.give_item2(30047, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(27992),2)) -- ¹éÁøÁÖ
+ pc.give_item2(27992, 1)
+ pc.give_item2(27992, 1)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Ãʸ¶´ÜÀÇ ¸íÆÐ ÇØµ¶
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ --¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ ¼³Á¤
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ main_quest_flame_lv101.item_count()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(ITEM2_1), 1 - pc.count_item(ITEM2_1)))
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say)
+ end
+
+ when 2206.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ main_quest_flame_lv101.item_count()
+ end
+ end
+
+ function item_count()
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ set_state ("state2_3")
+ end
+ q.set_counter_value(1 - pc.count_item(ITEM2_1))
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ pc.remove_item(ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2( 48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 154000))
+ pc.change_money(154000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72024),1)) -- Çà¿îÀÇ ±ÝÈ
+ pc.give_item2_select(72024)
+ item.set_socket(2, 180)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71094),1)) -- ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ
+ pc.give_item2(71094, 1)
+ say()
+ set_state (state2_4)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_4 begin
+ when enter begin
+ --½Ã°£Á¦ÇÑ ¼³Á¤
+ pc.setqf("limit_time", get_time() + 60*60*24)
+ end
+
+ when login begin
+ --½Ã°£Á¦ÇÑ ¼³Á¤
+ local remain_time = pc.getqf("limit_time") - get_time()
+ timer("time_over", remain_time)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ local remain_time = pc.getqf("limit_time") - get_time()
+ local left_hour = math.mod(remain_time / (60 * 60), 24);
+ local left_minute = math.mod(remain_time / 60, 60);
+ say(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say, left_hour, left_minute))
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say)
+ end
+
+ when time_over.timer begin
+ set_state ("state3_1")
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("limit_time", 0);
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- ¸íÆÐÀÇ Áø½Ç
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2( 48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 156000))
+ pc.change_money( 156000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1)) -- ÅëÇàÁõ¸í¼
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72016),1)) -- Á¦3ÀÇ ¼Õ
+ pc.give_item2_select(72016)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 102))
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv102", "state0")
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv102.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv102.quest
new file mode 100644
index 0000000..f559e10
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv102.quest
@@ -0,0 +1,649 @@
+--2013.02.08 ±è¿ë¿í
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define BLACKSMITH 20016 -- ´ëÀåÀåÀÌ
+define YUHWAN 20017 -- À¯È¯
+
+define MOB1_1 6005
+define MOB1_2 6006
+define MOB1_3 6007
+define MOB1_4 6008
+
+
+define ITEM2_1 31081
+define ITEM2_1_NEED 10
+define ITEM2_1_PCT 50
+
+define ITEM3_1 50819
+define ITEM3_1_NEED 50
+define ITEM3_2 51001
+define ITEM3_2_NEED 100
+
+define DUNGEON_MAP_INDEX 351
+
+quest main_quest_flame_lv102 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 102 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- µ¹ÀÔ
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state state1_2 begin --¸ó½ºÅÍ Àâ¾Æ¿À´Â ºÎºÐ.
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ local remain1 = 30 - pc.getqf("mob1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 30 - pc.getqf("mob2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 30 - pc.getqf("mob3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 30 - pc.getqf("mob4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say,mob_name(MOB1_1), remain1,mob_name(MOB1_2), remain2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say,mob_name(MOB1_3), remain3,mob_name(MOB1_4), remain4))
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say)
+ end
+
+ when MOB1_1.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ local kill_count = pc.getqf("mob1")
+ pc.setqf("mob1", kill_count + 1)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+ end
+
+ when MOB1_2.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ local kill_count = pc.getqf("mob2")
+ pc.setqf("mob2", kill_count + 1)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+ end
+
+ when MOB1_3.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ local kill_count = pc.getqf("mob3")
+ pc.setqf("mob3", kill_count + 1)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+ end
+
+ when MOB1_4.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ local kill_count = pc.getqf("mob4")
+ pc.setqf("mob4", kill_count + 1)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+ end
+
+ function kill_count()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 30 - pc.getqf("mob1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 30 - pc.getqf("mob2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 30 - pc.getqf("mob3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 30 - pc.getqf("mob4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ total_remain = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state1_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 49584000))
+ pc.give_exp2( 49584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 157000))
+ pc.change_money(157000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72723),1)) -- È·æÀÇ Ãູ(¼Ò)
+ pc.give_item2(72723, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70050),1)) -- ¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥
+ pc.give_item2(70050, 1)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ -- ¿°¿Õ ¾ß¸¶Ãµ?!
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ --¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ ¼³Á¤
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(ITEM2_1), ITEM2_1_NEED - pc.count_item(ITEM2_1)))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say)
+ end
+
+ when kill with pc.get_map_index() >= DUNGEON_MAP_INDEX * 10000 and pc.get_map_index() < (DUNGEON_MAP_INDEX + 1) *10000 begin
+ if number(1,ITEM2_1_PCT) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ main_quest_flame_lv102.item_count()
+ end
+ end
+
+ function item_count()
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= ITEM2_1_NEED then
+ set_state ("state2_3")
+ end
+ q.set_counter_value(ITEM2_1_NEED - pc.count_item(ITEM2_1))
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ pc.remove_item(ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say)
+
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 52484000))
+ pc.give_exp2( 52484000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 159000))
+ pc.change_money( 159000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72301),5)) -- ÃູÀÇ ¼
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- ʱâÀÇ Á¤È
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+
+ local remain1 = ITEM3_1_NEED - pc.count_item(ITEM3_1)
+ local remain2 = ITEM3_2_NEED - pc.count_item(ITEM3_2)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward,item_name(ITEM3_1) ,remain1,item_name(ITEM3_2) ,remain2))
+
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+
+ if remain1 + remain2 == 0 then
+ set_state ("state3_3")
+ end
+
+ end
+
+ when YUHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter begin
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEED and pc.count_item(ITEM3_2) >= ITEM3_2_NEED then
+ pc.remove_item ( ITEM3_1,ITEM3_1_NEED)
+ pc.remove_item ( ITEM3_2,ITEM3_2_NEED)
+
+ say_title(mob_name(YUHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say)
+ wait()
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2( 48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 160000))
+ pc.change_money( 160000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50708),10)) -- »ê»Í³ª¹«
+ pc.give_item2(50708, 10)
+ say()
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(YUHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YUHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YUHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YUHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter begin
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEED and pc.count_item(ITEM3_2) >= ITEM3_2_NEED then
+ pc.remove_item ( ITEM3_1,ITEM3_1_NEED)
+ pc.remove_item ( ITEM3_2,ITEM3_2_NEED)
+
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YUHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say)
+ wait()
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2( 48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 160000))
+ pc.change_money( 160000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50708),10)) -- »ê»Í³ª¹«
+ pc.give_item2(50708, 10)
+ say()
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(YUHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say)
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ -- Á¤È¾× Àü´Þ
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YUHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YUHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YUHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YUHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YUHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YUHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YUHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YUHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 42584000))
+ pc.give_exp2(42584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 161000))
+ pc.change_money( 161000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(76011),1)) -- À°µµ
+ pc.give_item2_select(76011)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50707),5)) -- ¸¸º´ÃÊ
+ pc.give_item2(50707, 5)
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 103))
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv103", "state0")
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv103.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv103.quest
new file mode 100644
index 0000000..65fc9f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv103.quest
@@ -0,0 +1,709 @@
+--2013.02.12 ±è¿ë¿í
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define BLACKSMITH 20016 -- ´ëÀåÀåÀÌ
+define YUHWAN 20017 -- À¯È¯
+
+define NPC1_1 20393 -- ¾àȯ ºÎÇÏ
+
+define MOB4_1 8057
+
+define DUNGEON_MAP_INDEX 351
+
+quest main_quest_flame_lv103 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 103 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- Àû·æ¼ºÀ» ÇâÇØ
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(NPC1_1)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(NPC1_1))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say)
+ end
+
+ when NPC1_1.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(NPC1_1))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 42554000))
+ pc.give_exp2( 42554000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 163000))
+ pc.change_money( 163000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Á¡ÁøÀû °ÝÆÄ
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state2_2()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,"Àû·æ¼º ¸¶¹°", 1000 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say)
+ end
+
+ when kill with pc.get_map_index() >= DUNGEON_MAP_INDEX * 10000 and pc.get_map_index() < (DUNGEON_MAP_INDEX + 1) *10000 begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state2_2()
+ end
+
+ function kill_count_state2_2()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 1000 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state2_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 53784000))
+ pc.give_exp2(53784000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 164000))
+ pc.change_money(164000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70024),1)) -- ÃູÀÇ ±¸½½
+ pc.give_item2(70024, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30039),3)) -- Çë°ÒÁ¶°¢
+ pc.give_item2(30039, 3)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Àû·æ¼ºÀÇ °ñÄ©°Å¸®
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("kill_count_2", 0)
+ pc.setqf("kill_count_3", 0)
+ pc.setqf("kill_count_4", 0)
+ pc.setqf("kill_count_5", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 50 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ local remain2 = 50 - pc.getqf("kill_count_2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain2
+ local remain3 = 50 - pc.getqf("kill_count_3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain3
+ local remain4 = 50 - pc.getqf("kill_count_4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain4
+ local remain5 = 50 - pc.getqf("kill_count_5")
+ if remain5 < 0 then
+ remain5 = 0
+ end
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward ,mob_name(6005), remain1,mob_name(6006), remain2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward ,mob_name(6007), remain3,mob_name(6008), remain4))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,mob_name(6009), remain5))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say)
+ end
+
+ when 6005.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when 6006.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_2")
+ pc.setqf("kill_count_2", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when 6007.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_3")
+ pc.setqf("kill_count_3", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when 6008.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_4")
+ pc.setqf("kill_count_4", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when 6009.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_5")
+ pc.setqf("kill_count_5", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ function kill_count_state3_2()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 50 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ local remain2 = 50 - pc.getqf("kill_count_2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain2
+ local remain3 = 50 - pc.getqf("kill_count_3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain3
+ local remain4 = 50 - pc.getqf("kill_count_4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain4
+ local remain5 = 50 - pc.getqf("kill_count_5")
+ if remain5 < 0 then
+ remain5 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain5
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state3_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("kill_count_2", 0)
+ pc.setqf("kill_count_3", 0)
+ pc.setqf("kill_count_4", 0)
+ pc.setqf("kill_count_5", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 54491000))
+ pc.give_exp2(54491000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 166000))
+ pc.change_money(166000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72001),1)) -- °æÇèÀÇ ¹ÝÁö
+ pc.give_item2_select(72001)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- ¾ß¸¶Ãµ Åä¹ú1-1
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state4_3()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,mob_name(MOB4_1), 1 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say)
+ end
+
+ when MOB4_1.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state4_3()
+ end
+
+ function kill_count_state4_3()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state4_4")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state state4_4 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 49586000))
+ pc.give_exp2(49586000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 167000))
+ pc.change_money(167000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(31078),1)) -- Á¤È¾× -- ¼öÁ¤
+ pc.give_item2(31078, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2)) -- »ç±ÍÀÇ À¯Ç°
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1)) -- µµµÏÀÇ Àå°©
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 104))
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv104", "state0")
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv104.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv104.quest
new file mode 100644
index 0000000..93941dc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv104.quest
@@ -0,0 +1,752 @@
+--2013.02.12 ±è¿ë¿í
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define BLACKSMITH 20016 -- ´ëÀåÀåÀÌ
+define YUHWAN 20017 -- À¯È¯
+
+define MOB1_1 6091 -- ¿°¿Õ ¾ß¸¶Ãµ
+
+define ITEM2_1 31082 -- ¶ß°Å¿î ÇÙ
+define DUNGEON_MAP_INDEX 351
+
+quest main_quest_flame_lv104 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 104 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- ¾ß¸¶Ãµ Åä¹ú 1-2
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice,notice)
+ end
+
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+
+ -- ÆÄƼ¿ø¿¡ ÀÇÇØ ¾ß¸¶ÃµÀ» Àâ¾ÒÀ» ¶§, Äù½ºÆ®°¡ Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï ÇÏ´Â ÄÚµå.
+ if party.is_party() then
+ local map_index = pc.get_map_index()
+ -- Àû·æ¼º¿¡ ÀÔÀåÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±â·ÏÇÔ.
+ if map_index >= DUNGEON_MAP_INDEX * 10000 and map_index < (DUNGEON_MAP_INDEX + 1) *10000 then
+ pc.setqf("in_dungeon", 1)
+ else -- Àû·æ¼ºÀ¸·Î ºÎÅÍ ³ª¿ÔÀ»¶§, º¸½º¸¦ Àâ°í ³ª¿ÔÀ¸¸é Äù½ºÆ®¸¦ Ŭ¸®¾î ÇØÁØ´Ù.
+ if pc.getqf("in_dungeon") == 1 then
+ if party.getf("flame_dungeon_boss_kill_count") == 1 then
+ set_state (state1_3)
+ end
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ end
+ end
+ end
+
+ main_quest_flame_lv104.kill_count()
+ end
+
+ when logout begin
+ if party.is_party() then
+ if party.getf("flame_dungeon_boss_kill_count") == 0 then
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,mob_name(MOB1_1), 1 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say)
+ end
+
+
+ when 31078.use begin -- Á¤È¾×
+ affect.add(apply.MAX_HP, 1000, 60 * 60)
+ affect.add(apply.DEF_GRADE_BONUS, 25, 60 * 60)
+ affect.add(apply.MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER, 10, 60 * 60)
+ pc.remove_item(31078,1)
+ end
+
+ when MOB1_1.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv104.kill_count()
+ end
+
+ function kill_count()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state1_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice,notice)
+
+ say_title(mob_name(MOB1_1))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 64491000))
+ pc.give_exp2(64491000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 168000))
+ pc.change_money(168000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71026),1)) -- Çöö
+ pc.give_item2(71026, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71025),2)) -- ¾ß°ø¼®
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70102),5)) -- ¼±µÎ
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50706),20)) -- ¿µÁö¹ö¼¸
+ pc.give_item2(50706, 20)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- À½¸ðÀÇ ÀúÁö1-1
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter)
+ --¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ ¼³Á¤
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ local item_count = pc.getqf("item_count_1")
+ local remain = 5 - item_count
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(ITEM2_1), remain))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter with pc.count_item(ITEM2_1) > 0 begin
+ pc.remove_item(ITEM2_1, 1)
+ -- ³³Ç° ¼º°ø
+ if number(1, 100) <= 90 then
+ local item_count = pc.getqf("item_count_1")
+ item_count = item_count + 1
+ pc.setqf("item_count_1", item_count)
+ if item_count < 5 then -- ¾ÆÁ÷ ºÎÁ·ÇÔ.
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say, 5 - item_count))
+ else -- ³³Ç° °¹¼ö¸¦ ¸ðµÎ ä¿ò.
+ pc.remove_item(ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say)
+ wait()
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 57583000))
+ pc.give_exp2(57583000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 170000))
+ pc.change_money( 170000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72723),1)) -- È·æÀÇ Ãູ(¼Ò)
+ pc.give_item2(72723, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70050),1)) -- ¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥
+ pc.give_item2(70050, 1)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+ else -- ³³Ç° ½ÇÆÐ
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say)
+ end
+
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+
+ when 6005.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ when 6006.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ when 6007.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ when 6008.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ when 6009.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ function item_count_state2_3()
+ local item_count = pc.getqf("item_count_1")
+ local remain = 5 - item_count
+ if remain <= 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("item_count_1", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- À½¸ðÀÇ ÀúÁö1-2
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+
+ local remain1 = 100 - pc.count_item(50814)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(50814) ,remain1))
+ say()
+ q.set_counter_value(remain1)
+
+ if remain1 == 0 then
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter begin
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ if pc.count_item(50814) >= 100 then
+ pc.remove_item(50814, 100)
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say)
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 46581000))
+ pc.give_exp2(46581000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 171000))
+ pc.change_money( 171000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30045),2)) -- Àü°¥ÀÇ µ¶Ä§
+ pc.give_item2(30045, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50817),10)) -- ÁøÈ°½É¾×
+ pc.give_item2(50817, 10)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ if pc.count_item(50814) >= 100 then
+ pc.remove_item(50814, 100)
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say)
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 46581000))
+ pc.give_exp2(46581000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 171000))
+ pc.change_money( 171000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30045),2)) -- Àü°¥ÀÇ µ¶Ä§
+ pc.give_item2(30045, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50817),10)) -- ÁøÈ°½É¾×
+ pc.give_item2(50817, 10)
+ say()
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- À½¸ðÀÇ ÀúÁö1-3
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ --¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ ¼³Á¤
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state4_2()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ local remain = 5 - pc.count_item(31024)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31024), remain))
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say)
+ end
+
+ when 3291.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ pc.give_item2(31024, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state4_2()
+ end
+ end
+
+ function item_count_state4_2()
+ if pc.count_item(31024) >= 5 then
+ set_state ("state4_3")
+ end
+ q.set_counter_value(5 - pc.count_item(31024))
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(31024) < 5 then
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ else
+ pc.remove_item(31024, 5)
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say)
+
+ wait()
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 45580000))
+ pc.give_exp2( 45580000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 173000))
+ pc.change_money(173000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2)) -- »ç±ÍÀÇ À¯Ç°
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1)) -- µµµÏÀÇ Àå°©
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(31083),3)) -- ±ÝÁ¦ ÁÖ¸Ó´Ï
+ pc.give_item2(31083, 3)
+
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 105))
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv105", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv105.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv105.quest
new file mode 100644
index 0000000..2ce922c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv105.quest
@@ -0,0 +1,553 @@
+--2013.02.12 ±è¿ë¿í
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define BLACKSMITH 20016 -- ´ëÀåÀåÀÌ
+define YUHWAN 20017 -- À¯È¯
+
+define MOB1_1 6091 -- ¿°¿Õ ¾ß¸¶Ãµ
+define DUNGEON_MAP_INDEX 351
+
+quest main_quest_flame_lv105 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 105 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- °ÝÀüÀÇ ½ÃÀÛ
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item(31083, 3)
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("kill_count_2", 0)
+ pc.setqf("kill_count_3", 0)
+ pc.setqf("kill_count_4", 0)
+ pc.setqf("kill_count_5", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ local remain1 = 10 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 10 - pc.getqf("kill_count_2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 10 - pc.getqf("kill_count_3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 10 - pc.getqf("kill_count_4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ local remain5 = 10 - pc.getqf("kill_count_5")
+ if remain5 < 0 then
+ remain5 = 0
+ end
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward ,mob_name(6005), remain1,mob_name(6006), remain2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward ,mob_name(6007), remain3,mob_name(6008), remain4))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,mob_name(6009), remain5))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say)
+ end
+
+ when 6005.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when 6006.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_2")
+ pc.setqf("kill_count_2", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when 6007.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_3")
+ pc.setqf("kill_count_3", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when 6008.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_4")
+ pc.setqf("kill_count_4", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when 6009.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_5")
+ pc.setqf("kill_count_5", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ function kill_count_state1_2()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 10 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ local remain2 = 10 - pc.getqf("kill_count_2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain2
+ local remain3 = 10 - pc.getqf("kill_count_3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain3
+ local remain4 = 10 - pc.getqf("kill_count_4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain4
+ local remain5 = 10 - pc.getqf("kill_count_5")
+ if remain5 < 0 then
+ remain5 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain5
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state1_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("kill_count_2", 0)
+ pc.setqf("kill_count_3", 0)
+ pc.setqf("kill_count_4", 0)
+ pc.setqf("kill_count_5", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2(48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 174000))
+ pc.change_money(174000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30033),3)) -- ±úÁø »ç±â±×¸©
+ pc.give_item2(30033, 3)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Àº¿ø
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+
+ -- ÆÄƼ¿ø¿¡ ÀÇÇØ ¾ß¸¶ÃµÀ» Àâ¾ÒÀ» ¶§, Äù½ºÆ®°¡ Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï ÇÏ´Â ÄÚµå.
+ if party.is_party() then
+ local map_index = pc.get_map_index()
+ -- Àû·æ¼º¿¡ ÀÔÀåÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±â·ÏÇÔ.
+ if map_index >= DUNGEON_MAP_INDEX * 10000 and map_index < (DUNGEON_MAP_INDEX + 1) *10000 then
+ pc.setqf("in_dungeon", 1)
+ else -- Àû·æ¼ºÀ¸·Î ºÎÅÍ ³ª¿ÔÀ»¶§, º¸½º¸¦ Àâ°í ³ª¿ÔÀ¸¸é Äù½ºÆ®¸¦ Ŭ¸®¾î ÇØÁØ´Ù.
+ if pc.getqf("in_dungeon") == 1 then
+ if party.getf("flame_dungeon_boss_kill_count") == 1 then
+ set_state (state2_3)
+ end
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ end
+ end
+ end
+
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state2_2()
+ end
+
+ when logout begin
+ if party.is_party() then
+ if party.getf("flame_dungeon_boss_kill_count") == 0 then
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,mob_name(MOB1_1), 1 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say)
+ end
+
+ when MOB1_1.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state2_2()
+ end
+
+ function kill_count_state2_2()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state2_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 60583000))
+ pc.give_exp2(60583000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 175000))
+ pc.change_money(175000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71026),1)) -- Çöö
+ pc.give_item2(71026, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71025),2)) -- ¾ß°ø¼®
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72001),1)) -- °æÇèÀÇ ¹ÝÁö
+ pc.give_item2_select(72001)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Àû·æÀÇ ±ÝÁ¦
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(31083),1))
+ pc.give_item2(31083, 1)
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say)
+
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say)
+ say()
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward)
+ end
+
+ when 20390.take with item.vnum == 31083 begin
+ item.remove()
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2(177000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 177000))
+ pc.change_money(177000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72024),1)) -- Çà¿îÀÇ ±ÝÈ
+ pc.give_item2_select(72024)
+ item.set_socket(2, 180)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71094),1)) -- ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ
+ pc.give_item2(71094, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71001),5)) -- Á־ȼú¼
+ pc.give_item2(71001, 5)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv99.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv99.quest
new file mode 100644
index 0000000..ea3d19f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_flame_lv99.quest
@@ -0,0 +1,498 @@
+--2013.01.29 ±è¿ë¿í
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+
+-- ´Ù½Ã ½ÃÀ۵Ǵ ÃßÀû Á¤Âû ÁÂÇ¥°ª --
+define RECON1_X 127
+define RECON1_Y 928
+define RECON1_MAPINDEX 62 -- µµ¿°ÈÁö ¸Ê
+
+define ITEM3_1 31076 -- žçÃÊ
+define NPC3_1 20391 -- žçÃÊ ÁÖ´Â NPC
+
+--´Ù½Ã ½ÃÀ۵Ǵ ÃßÀû--
+quest main_quest_flame_lv99 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 99 begin
+ if pc.getf("main_quest_lv98", "__status")==main_quest_lv98.__COMPLETE__ then
+ set_state ( state0 )
+ end
+ end
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 99 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- ´Ù½Ã ½ÃÀ۵Ǵ ÃßÀû : ÀÓ¹«¹Þ±â
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin -- ´Ù½Ã ½ÃÀ۵Ǵ ÃßÀû : Á¤ÂûÇϱâ
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice, RECON1_X, RECON1_Y),notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ target.pos ("__TARGET__",RECON1_X,RECON1_Y,RECON1_MAPINDEX,"")
+ send_letter (gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say)
+ end
+
+ -- µµÂø --
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ set_state (state1_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin -- ´Ù½Ã ½ÃÀ۵Ǵ ÃßÀû : ¿Ï·á & º¸»ó¹Þ±â
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 33003000))
+ pc.give_exp2( 33003000)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 145000))
+ pc.change_money( 145000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50705),10))
+ pc.give_item2(50705, 10)
+ say()
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Á¶»ç1-1 : ÀÓ¹«¹Þ±â
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin -- Á¶»ç1-1 : ÇÐÀÚ¿¡°Ô ã¾Æ°¡´Â ³»¿ë..
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin -- Á¶»ç1-1 : ¸ó½ºÅÍ Àâ±â
+ when enter begin
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say)
+ end
+
+ when 2202.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 2203.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 2204.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 2205.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+
+ -- ÀÌ ¾Æ·¡´Â º¸Çè¿ëÀ¸·Î °°Àº À̸§ÀÇ vnumÀÌ ´Ù¸¥ ¸ó½ºÅ͸¦ Àâ¾ÒÀ»¶§µµ Äù½ºÆ®°¡ Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
+ when 7020.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 7021.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 7022.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 7023.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ -- Á¶»ç1-1 : ÇÐÀÚ¿¡°Ô µ¹¾Æ°¡±â.
+ state state2_4 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 37003000))
+ pc.give_exp2(37003000)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 146000))
+ pc.change_money(146000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72001),1))
+ pc.give_item2_select(72001)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30046),1))
+ pc.give_item2(30046, 1)
+ say()
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Á¶»ç1-2 : ÀÓ¹«¹Þ±â
+ state state3_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin -- Á¶»ç1-2
+ when enter begin
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(NPC3_1)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(NPC3_1))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(ITEM3_1), 1 - pc.count_item(ITEM3_1)))
+ --say_reward(locale.target_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say)
+ end
+
+ -- žçÃÊ NPC¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© žçÃÊ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¾ò´Â ºÎºÐ.
+ when NPC3_1.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.give_item2(ITEM3_1, 1)
+ set_state (state3_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin -- Á¶»ç1-2
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM3_1, pc.count_item(ITEM3_1))
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 35003000))
+ pc.give_exp2(35003000)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 147000))
+ pc.change_money(147000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30021),1))
+ pc.give_item2(30021, 1)
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 100))
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv100", "state0")
+ else
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv1.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv1.quest
new file mode 100644
index 0000000..00bb63e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv1.quest
@@ -0,0 +1,50 @@
+quest main_quest_lv1 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() == 1 begin
+ set_state ( gotoinfomation )
+ end
+ end
+ state gotoinfomation begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv1._20_say)
+ set_state ( gototeacher )
+ end
+ end
+
+ state gototeacher begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20354)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv1._70_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv1._80_say)
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("find_squareguard","find")
+ set_quest_state("main_quest_lv2","run")
+
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv10.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv10.quest
new file mode 100644
index 0000000..cc1c395
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv10.quest
@@ -0,0 +1,115 @@
+quest main_quest_lv10 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 10 begin
+ set_state ( gotoboss )
+ end
+
+ end
+ state gotoboss begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._40_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ --- 1
+ say(gameforge.main_quest_lv10._50_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._60_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._70_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._80_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._90_say)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward)
+ set_state (gotomusition)
+ end
+ end
+
+ state gotomusition begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20017)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.locale.yuhwan.find_label)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.locale.yuhwan.find_label)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._140_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._150_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._170_say)
+ set_state (gotoboss2)
+ end
+ end
+ state gotoboss2 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv10._200_say)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward)
+ pc.give_exp2( 5000 )
+ pc.change_money( 2000 )
+ clear_letter()
+ set_state ( __COMPLETE__ )
+ set_quest_state("main_quest_lv12", "run")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv12.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv12.quest
new file mode 100644
index 0000000..d11b5f5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv12.quest
@@ -0,0 +1,121 @@
+quest main_quest_lv12 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 12 begin
+ set_state (gotoboss)
+ end
+ end
+
+ state gotoboss begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ --- l
+ say(gameforge.main_quest_lv12._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward)
+ set_state ( killgraydog )
+
+
+ end
+ end
+
+ state killgraydog begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward, pc.getqf("state")))
+ end
+ when 107.kill begin
+ local count = pc.getqf("state") + 1
+
+ if count <= 10 then
+ pc.setqf("state", count)
+ q.set_counter(gameforge.main_quest_lv12._65_counter, 10 - count)
+
+ if count == 10 then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward)
+ set_state (gotoboss2)
+ end
+ end
+ end
+ when 20355.chat.gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat with pc.getqf("state") < 10 begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv12._90_say)
+
+ if pc.is_gm() then
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv12._110_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s == 1 then
+ set_state (gotoboss2)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat with pc.getqf("state") >= 10 begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv12._120_say)
+ set_state (gotoboss2)
+ end
+ end
+
+ state gotoboss2 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv12._150_say)
+ say(gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ --- l
+ say(gameforge.main_quest_lv12._170_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward)
+
+ pc.give_exp2( 10000 )
+ pc.change_money( 3500 )
+ pc.setqf("state", 0)
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv14","run")
+
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv14.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv14.quest
new file mode 100644
index 0000000..29dbe49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv14.quest
@@ -0,0 +1,90 @@
+quest main_quest_lv14 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 14 begin
+ set_state ( gotoboss )
+ end
+ end
+
+ state gotoboss begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv14._20_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ --- l
+ say(gameforge.main_quest_lv14._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward)
+ set_state ( killmetinstone )
+ end
+ end
+
+ state killmetinstone begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward)
+ end
+ when 8003.kill begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward)
+ set_state (gotoboss2)
+ end
+ end
+ state gotoboss2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ local stones = { 28030,28130,28230 }
+ local i = stones[number( 1, 3 )];
+ local stone = (i+number(1,14)-1)
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv14._120_say)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward)
+say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward, item_name(stone)))
+
+ pc.give_exp2( stone )
+ pc.change_money( 10000 )
+ pc.give_item2( stone,1 )
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv15", "run")
+
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv15.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv15.quest
new file mode 100644
index 0000000..128d75b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv15.quest
@@ -0,0 +1,137 @@
+quest main_quest_lv15 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter begin
+ if pc.get_level() >= 15 then
+ setstate(gotoboss)
+ end
+ end
+ end
+ state gotoboss begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._20_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._30_say)
+ wait()
+ local empire = pc.getempire()
+ if empire == 1 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._60_say)
+
+ elseif empire == 2 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._70_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._80_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._90_say)
+
+ elseif empire == 3 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._100_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._110_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._120_say)
+
+ end
+
+ set_state (gotomusition)
+ q.done()
+ end
+ end
+
+ state gotomusition begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20017)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.locale.yuhwan.find_label)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.locale.yuhwan.find_label)
+ q.set_title(gameforge.locale.yuhwan.find_label)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._160_say)
+ setstate(gotoboss2)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state gotoboss2 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._175_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ pc.give_exp2( 20000 )
+ pc.change_money( 10000 )
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv15._180_say)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward)
+
+ clear_letter()
+ q.done()
+ setstate(__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv16","run")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv16.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv16.quest
new file mode 100644
index 0000000..36f7e7b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv16.quest
@@ -0,0 +1,85 @@
+quest main_quest_lv16 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 16 begin
+ set_state ( gotoboss )
+ end
+ end
+ state gotoboss begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle)
+ ---------- l
+ say(gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv16._40_say)
+ set_state ( killrobber )
+ end
+ end
+
+ state killrobber begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward)
+ end
+ when 394.kill or 393.kill or 392.kill or 391.kill or 301.kill or 302.kill or 303.kill or 304.kill begin
+
+ if number( 1, 10 ) == 1 then
+ pc.give_item2( 30001, 1 )
+ say_title(gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv16._75_say)
+ set_state (gotoboss2)
+ end
+
+ end
+ end
+ state gotoboss2 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30001) >= 1 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv16._90_say)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward)
+
+ pc.remove_item(30001)
+ pc.give_exp2( 40000 )
+ pc.change_money( 5000 )
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv27", "run")
+ end
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv2.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv2.quest
new file mode 100644
index 0000000..a0d693a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv2.quest
@@ -0,0 +1,134 @@
+quest main_quest_lv2 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 2 begin
+ set_state ( gototeacher )
+ end
+ when 20354.chat.gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat with pc.get_level() < 2 begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv2._20_say)
+ end
+ end
+ state gototeacher begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20354)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv2._60_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv2._70_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward)
+say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward,item_name(27001), 15))
+ say_item(item_name(27001),27001,"")
+ set_state ( killdog )
+
+ pc.setqf("state", 0)
+ q.set_counter(gameforge.main_quest_lv2._95_counter, 0)
+ end
+
+ end
+
+ state killdog begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward, pc.getqf("state")))
+ end
+ when 101.kill begin
+ local count = pc.getqf("state") + 1
+
+ if count <= 9 then
+ pc.setqf("state", count)
+ q.set_counter(gameforge.main_quest_lv2._135_counter, 9 - count)
+
+ if count == 9 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward)
+ set_state (gototeacher2)
+ end
+ end
+ end
+ when 20354.chat.gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat with pc.getqf("state") < 9 begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv2._170_say)
+ if pc.is_gm() then
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv2._182_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s == 1 then
+ set_state (gototeacher2)
+ end
+ end
+ end
+ when 20354.chat.gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat with pc.getqf("state") >= 9 begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv2._190_say)
+ set_state (gototeacher2)
+ end
+ end
+ state gototeacher2 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20354)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv2._210_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward)
+say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward, item_name(27001), 15))
+ say_item(item_name(27001),27001,"")
+
+
+ pc.give_exp2( 250 )
+ pc.change_money( 1000 )
+ pc.give_item2( 27001 ,15 )
+ pc.setqf("state", 0)
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv3","run")
+
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv27.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv27.quest
new file mode 100644
index 0000000..f0676e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv27.quest
@@ -0,0 +1,116 @@
+quest main_quest_lv27 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter begin
+ if pc.get_level() >= 27 then
+ setstate( gotoboss )
+ end
+ end
+ end
+ state gotoboss begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.main_quest_lv27._20_say)
+
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.main_quest_lv27._30_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv27._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv27._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv27._70_say)
+ setstate( killmetinstone )
+ q.done()
+ end
+ end
+
+ state killmetinstone begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.main_quest_lv27._80_say)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.main_quest_lv27._80_say)
+ end
+ when 8005.kill begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.main_quest_lv27._90_say)
+ setstate(gotoboss2)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state gotoboss2 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv27._110_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward)
+say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward, item_name(30018)))
+say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward, item_name(30031)))
+ pc.give_exp2( 300000 )
+ pc.change_money( 15000 )
+ pc.give_item2( 30018,1 )
+ pc.give_item2( 30031,1 )
+ q.done()
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv30","run")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv3.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv3.quest
new file mode 100644
index 0000000..a070472
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv3.quest
@@ -0,0 +1,107 @@
+quest main_quest_lv3 begin
+ state start begin
+
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 3 begin
+ set_state ( gototeacher )
+ end
+ when 20354.chat.gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv3._20_say)
+ end
+ end
+ state gototeacher begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20354)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv3._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv3._60_say)
+ wait()
+ set_state ( gotogood )
+ end
+ end
+
+ state gotogood begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv3._100_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv3._110_say)
+ say_item(gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem, 69000, "")
+ set_state ( gotodefend )
+ end
+ end
+
+ state gotodefend begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9002)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward)
+ say_item(gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem, 69000, "")
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv3._170_say)
+ say_item(gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem, 69000, "")
+ say(gameforge.main_quest_lv3._180_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv3._190_say)
+ wait("")
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward)
+
+ pc.give_exp2( 450 )
+ pc.change_money( 5000 )
+ pc.give_item2( 27004 ,20 )
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv6","run")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv30.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv30.quest
new file mode 100644
index 0000000..3e6515e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv30.quest
@@ -0,0 +1,145 @@
+quest main_quest_lv30 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter begin
+ if pc.get_level() >= 30 then
+ setstate( gotoeUriel )
+ end
+ end
+ end
+ state gotoeUriel begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._30_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._60_say)
+
+ setstate( clickstone )
+ q.done()
+ end
+ end
+ state clickstone begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20352)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__", v, gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._90_say)
+ end
+ when __TARGET1__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._100_say)
+ setstate(gotoeUriel2)
+ end
+ end
+ state gotoeUriel2 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._110_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._120_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._130_say)
+
+ set_state (clickplace)
+ end
+ end
+ state clickplace begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20353)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._150_say)
+ end
+ when __TARGET2__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._100_say)
+ setstate(gotoeUriel3)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state gotoeUriel3 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._110_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ pc.give_exp2( 420000 )
+ pc.change_money( 20000 )
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv30._160_say)
+ say_title(gameforge.locale.reward)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward)
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv32","run")
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv32.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv32.quest
new file mode 100644
index 0000000..7eb8d5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv32.quest
@@ -0,0 +1,290 @@
+quest main_quest_lv32 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 32 begin
+ set_state ( gototeacher )
+ end
+ end
+
+ state gototeacher begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._30_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._60_say)
+ set_state ( gomerchant )
+
+ end
+ end
+
+ state gomerchant begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20010)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._90_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20010.chat.gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._130_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._140_say)
+ set_state ( gotorequest )
+
+ end
+ end
+ state gotorequest begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat)
+
+ if pc.count_item(60)>=20 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20010)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(60)>=20 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._170_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._190_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20010.chat.gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(60)>=20 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._210_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._220_say)
+ pc.remove_item(60,20)
+ set_state ( gotodoc )
+ else
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._240_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ state gotodoc begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20357)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._270_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20357.chat.gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.main_quest_lv32._290_say)
+ pc.give_item2(30150)
+ set_state ( gototeacher2 )
+
+ end
+ end
+
+ state gototeacher2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._330_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._340_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._390_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._400_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._410_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward)
+ pc.give_exp2(1000000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward)
+ pc.change_money(50000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward)
+ pc.give_item2(70012)
+
+ pc.remove_item(30150)
+ set_state ( gotohunter )
+
+ end
+ end
+
+ state gotohunter begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20019)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._480_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20019.chat.gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._520_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._530_say)
+ set_state ( godoc2 )
+
+ end
+ end
+
+ state godoc2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._550_say)
+ end
+ when 634.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30150")==0 then
+ pc.give_item2(30150, 1)
+ set_state ( goteacher3 )
+ end
+ end
+ end
+ state goteacher3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._580_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._590_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._620_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._630_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward)
+ pc.give_exp2(1000000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward)
+ pc.change_money(50000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward)
+ pc.give_item2(70008)
+
+ pc.remove_item(30150)
+ set_state (godoc3)
+
+ end
+ end
+
+ state godoc3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv32._680_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state("main_quest_lv40", "run")
+ set_state (__COMPLETE__)
+
+ end
+
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv40.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv40.quest
new file mode 100644
index 0000000..15a613d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv40.quest
@@ -0,0 +1,275 @@
+
+quest main_quest_lv40 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 40 begin
+ set_state ( information )
+ end
+ end
+ state information begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat)
+ end
+ when button or info begin
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._20_say)
+ end
+
+ when 731.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30150")==0 then
+ pc.give_item2(30150, 1)
+ set_state (gototeacher)
+ end
+ end
+ end
+
+ state gototeacher begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._40_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._80_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._90_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward)
+ pc.give_exp2(2000000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward)
+ pc.change_money(50000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward)
+ pc.give_item2(71018)
+ pc.remove_item(30150)
+ set_state ( godoc4 )
+
+ end
+ end
+
+ state godoc4 begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20360)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__", v, gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid)
+ end
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20361)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._170_say)
+ end
+ when __TARGET1__.target.click or 20360.chat.gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.main_quest_lv40._180_say)
+ pc.setqf("click1",1)
+
+ if pc.getqf("click2") == 1 then
+ pc.setqf("click1",0)
+ pc.setqf("click2",0)
+
+ pc.give_item2(30150)
+ set_state ( gototeacher2)
+ return
+ end
+
+
+ say(gameforge.main_quest_lv40._190_say)
+ end
+
+ when __TARGET2__.target.click or 20361.chat.gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.main_quest_lv40._210_say)
+ pc.setqf("click2",1);
+
+ if pc.getqf("click1") == 1 then
+ pc.setqf("click1",0)
+ pc.setqf("click2",0)
+ pc.give_item2(30150)
+ set_state ( gototeacher2)
+ return
+ end
+ say(gameforge.main_quest_lv40._220_say)
+ end
+ end
+
+ state gototeacher2 begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._250_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._270_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._320_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._330_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward)
+ pc.give_exp2(2000000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward)
+ pc.change_money(50000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward)
+ pc.give_item2(71019)
+
+ pc.remove_item(30150)
+
+ set_state ( goboss )
+
+ end
+ end
+
+ state goboss begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._390_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20355.chat.gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._410_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._420_say)
+ set_state (survey)
+ end
+ end
+
+
+ state survey begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20364)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter)
+ ---"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv40._440_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20364.chat.gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._470_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._480_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._490_say)
+ set_state (survey2)
+ end
+ end
+
+ state survey2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._510_say)
+ end
+ when 591.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 10 and pc.count_item("30150")==0 then
+ pc.give_item2(30150, 1)
+ set_state (_end_)
+ end
+ end
+ end
+
+ state _end_ begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv40._530_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward)
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv47", "run")
+ end
+
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+
+
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv47.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv47.quest
new file mode 100644
index 0000000..9641d77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv47.quest
@@ -0,0 +1,296 @@
+
+
+quest main_quest_lv47 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 47 begin
+ set_state ( information )
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._20_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._80_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward)
+ pc.give_exp2(2000000)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward)
+ pc.change_money(50000)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward)
+ pc.give_item2(71019)
+ pc.remove_item(30150)
+ set_state ( survey )
+
+ end
+ end
+
+ state survey begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20362)
+
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._110_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20362.chat.gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.main_quest_lv47._130_say)
+ pc.give_item2(30150)
+ set_state ( gototeacher2 )
+ end
+ end
+
+ state gototeacher2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._170_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._180_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._190_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward)
+ pc.give_exp2(3000000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward)
+ pc.change_money(75000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward)
+ pc.give_item2(71020)
+
+ pc.remove_item(30150)
+
+ set_state (gotomusician)
+
+ end
+ end
+
+ state gotomusician begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20017)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._260_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20017.chat.gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._280_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._290_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._300_say)
+ set_state (his_advice)
+ end
+ end
+
+ state his_advice begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._330_say)
+ end
+
+ when 2108.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30150")==0 then
+ pc.give_item2(30150, 1)
+ set_state (gotomusician1)
+ end
+ end
+ end
+
+
+ state gotomusician1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20017)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv47._360_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._370_say)
+ q.done()
+
+ set_state (gototeacher)
+ end
+ end
+
+ state gototeacher begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._410_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._420_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._430_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._440_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._480_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward)
+ pc.give_exp2(3000000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward)
+ pc.change_money(75000)
+ pc.remove_item(30150)
+ set_state ( survey2)
+
+ end
+ end
+
+ state survey2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._510_say)
+ end
+
+ when 2106.kill or 2107.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30150")==0 then
+ pc.give_item2(30150, 1)
+ set_state ( gototeacher3 )
+ end
+ end
+ end
+
+
+ state gototeacher3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._540_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._550_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv47._580_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward)
+
+ pc.give_exp2(3000000)
+ pc.change_money(70000)
+ pc.give_item2(70038)
+ pc.remove_item(30150)
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv50", "run")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv50.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv50.quest
new file mode 100644
index 0000000..df68c9b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv50.quest
@@ -0,0 +1,202 @@
+
+
+quest main_quest_lv50 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level()>= 50 begin
+ set_state ( information )
+ end
+ end
+ state information begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._20_say)
+ end
+
+ when 2036.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30150")==0 then
+ pc.give_item2(30150, 1)
+ set_state ( gototeacher5)
+ end
+ end
+ end
+
+ state gototeacher5 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._70_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._90_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._100_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward)
+ pc.give_exp2(5000000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward)
+ pc.change_money(125000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward)
+ pc.give_item2(70050)
+
+ pc.remove_item(30150)
+
+ set_state ( survey6)
+
+ end
+ end
+ state survey6 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20359)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__", v, gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET1__.target.click or 20359.chat.gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat begin
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.main_quest_lv50._190_say)
+ pc.give_item2(30150)
+ set_state ( gototeacher6)
+ end
+ end
+
+ state gototeacher6 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._220_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._230_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._250_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._260_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward)
+ pc.give_exp2(5500000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward)
+ pc.change_money(137500)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward)
+ pc.give_item2(70051)
+
+ pc.remove_item(30150)
+
+ set_state (survey7)
+
+ end
+ end
+
+ state survey7 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._310_say)
+ end
+
+ when 2034.kill begin
+ pc.give_item2(30150)
+ set_state ( gototeacher7)
+ end
+ end
+
+ state gototeacher7 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._340_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._350_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._380_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._390_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv50._400_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward)
+
+ pc.give_exp2(6000000)
+ pc.give_item2(71004)
+ pc.remove_item(30150)
+ pc.change_money(150000)
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv55", "run")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv55.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv55.quest
new file mode 100644
index 0000000..dd90b0e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv55.quest
@@ -0,0 +1,224 @@
+
+
+quest main_quest_lv55 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 55 begin
+ set_state ( survey8 )
+ end
+ end
+
+state survey8 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter)
+
+ if main_quest_lv55.is_other_vil()==1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20357)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__", v, gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter)
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ local empire = pc.get_empire()
+ if empire ==1 then --Shinsoo
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._20_say)
+
+ elseif empire ==2 then --Chunjo
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._30_say)
+
+ elseif empire ==3 then --Jinno
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._40_say)
+ end
+
+ end
+
+ function is_other_vil()
+ local empire = pc.get_empire()
+ local map_num= pc.get_map_index()
+
+ local is_village = 0
+
+ if empire == 1 and map_num == 21 then is_village = 1 end
+ if empire == 2 and map_num == 41 then is_village = 1 end
+ if empire == 3 and map_num == 1 then is_village = 1 end
+ return is_village
+ end
+
+ when __TARGET1__.target.click or 20357.chat.gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat with main_quest_lv55.is_other_vil()==1 begin
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.main_quest_lv55._60_say)
+ pc.give_item2(30150)
+ set_state ( gototeacher8)
+ end
+ end
+
+ state gototeacher8 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter)
+ if main_quest_lv55.is_my_vil()==1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ local empire = pc.get_empire()
+ if empire ==2 then --Chonjo
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._90_say)
+
+ elseif empire ==1 then --Shinsu
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._100_say)
+
+ elseif empire ==3 then --Jinno
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._110_say)
+ end
+
+ end
+
+ function is_my_vil()
+ local empire = pc.get_empire()
+ local map_num= pc.get_map_index()
+
+ local is_village = 0
+
+ if empire == 1 and map_num == 1 then is_village = 1 end
+ if empire == 2 and map_num == 21 then is_village = 1 end
+ if empire == 3 and map_num == 41 then is_village = 1 end
+ return is_village
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter with main_quest_lv55.is_my_vil()==1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._120_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._160_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._170_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward)
+ pc.give_exp2(6500000)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward)
+ pc.change_money(162500)
+ pc.remove_item(30150)
+ set_state (last_shot)
+ end
+ end
+
+ state last_shot begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter)
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._220_say)
+ end
+
+ when 1303.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30150")==0 then
+ say(gameforge.main_quest_lv55._230_say)
+ set_state (takepaper)
+ end
+ end
+ end
+
+ state takepaper begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20363)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__", v, gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._270_say)
+ end
+ when __TARGET1__.target.click or 20363.chat.gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._290_say)
+ pc.give_item2(30150)
+ set_state ( gototeacher)
+ end
+ end
+ state gototeacher begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._300_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._310_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._360_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv55._370_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward)
+ pc.give_exp2(7000000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward)
+ pc.change_money(175000)
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward)
+ pc.give_item2(71012)
+
+ pc.remove_item(30150)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state("main_quest_lv60", "run")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv60", "run")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv6.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv6.quest
new file mode 100644
index 0000000..c5f7f66
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv6.quest
@@ -0,0 +1,150 @@
+quest main_quest_lv6 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 6 begin
+ set_state ( gototeacher )
+ end
+ end
+ state gototeacher begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20354)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward)
+ say_item_vnum(30070)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward, 1300))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward, 1500))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward, item_name(30070)))
+ say_item_vnum(30070)
+
+ set_state ( gotosmith )
+ end
+ end
+
+
+ state gotosmith begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20016)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._110_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._120_say)
+ say_item_vnum(30003)
+ set_state ( gotowarehousekeeper )
+
+ end
+ end
+ state gotowarehousekeeper begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9005)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward)
+ say_item_vnum(30003)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._170_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._180_say)
+ say_item_vnum(30003)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._190_say)
+ set_state ( gotosmith2 )
+ end
+ end
+ state gotosmith2 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20016)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward)
+ say_item_vnum(30003)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._220_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._230_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv6._240_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward, 1300))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward, 1500))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward, item_name(30070)))
+ say_item_vnum(30070)
+ pc.give_exp2(5000)
+ pc.change_money(1500)
+ pc.give_item2(30070 , 1)
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv7", "run")
+
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv60.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv60.quest
new file mode 100644
index 0000000..7089c49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv60.quest
@@ -0,0 +1,491 @@
+define acient_rubbing 31001
+define acient_doc 31002
+----------------------------------
+-- ¸ÞÀÎÄù½ºÆ® LV60
+-- ÀÇ¿ÜÀÇ ´Ü¼ : À»µÎÁö¿Í Èæ¾Ï±¹
+-- 2011.11.24 ±è¿ë¿í
+----------------------------------
+quest main_quest_lv60 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 60 begin
+ if pc.getf("main_quest_lv55", "__status")==main_quest_lv55.__COMPLETE__ then
+ set_state ( quest1_begin )
+ end
+ end
+ end
+
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 60 begin
+ set_state ( quest1_begin )
+ end
+ end
+
+ state quest1_begin begin
+ when letter begin --Äù½ºÆ®ÆíÁö1
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local vid_20011 = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != vid_20011 then
+ target.vid("__TARGET__", vid_20011, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin -- Äù½ºÆ®ÆíÁö1 ³»¿ë
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter)
+
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._20_say)
+ say("")
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._30_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv60._40_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._50_say)
+ say("")
+
+ set_state ( quest2_begin )
+ end
+ end
+
+ state quest2_begin begin
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._70_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._80_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._90_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv60._100_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._110_say)
+
+ set_state (quest2_ongoing)
+ end
+ end
+
+ state quest2_ongoing begin --À»µÎÁö¿Í ´ëÈÇϰí Źº»À» ¹Þ¾Æ¿À¶ó´Â ¹Ì¼ÇÀ» ¹Þ¾Ò´Ù.
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+
+ -- Èæ¾Ï±¹ÀÇ °í´ë ºñ¼®À» °¡¸®Å²´Ù. (Áö±ÝÀº ¸¶À» npc¸¦ °¡¸®Å²´Ù.)
+ local v = find_npc_by_vnum(20371)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20371))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._120_say)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._130_say)
+ say("")
+ end
+
+ --Èæ¾Ï±¹ÀÇ °í´ë ºñ¼®À» ´©¸£¸é.
+ when 20371.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward)
+ pc.give_item2 ( acient_rubbing )
+ say("")
+
+ set_state (quest2_end)
+ end
+ end
+
+ --°í´ë ºñ¼®ÀÇ Å¹º»À» ¾ò¾ú´Ù.
+ state quest2_end begin
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._150_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ pc.remove_item ( acient_rubbing, 1 )
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._160_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._170_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._180_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 980000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 175000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71001).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50721).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50725).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ -- º¸»ó Áö±Þ --
+ -- À̰÷¿¡ º¸»ó Áö±ÞÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.
+ pc.give_exp2(980000)
+ pc.change_money(175000)
+
+ pc.give_item2(71001, 10) -- Á־ȼú¼
+ pc.give_item2(50721, 10) -- º¹¼þ¾Æ²É
+ pc.give_item2(50725, 10) -- ¼®Ã¢Æ÷
+
+
+
+ set_state (quest3_begin)
+ end
+
+ end
+
+ state quest3_begin begin
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._240_say)
+ say("")
+
+ set_state (quest3_ongoing1)
+ end
+ end
+
+ state quest3_ongoing1 begin
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- ÈæÀû±Í¸ñÀÇ À§Ä¡¸¦ Ç¥½ÃÇÑ´Ù.--
+ --------------------------------
+ --------------------------------
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._260_say)
+ say("")
+ end
+
+ --ÈæÀû±Í¸ñÀ» Àâ¾ÒÀ»¶§ 1000ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î Äù½ºÆ® Á¶°ÇÀ» ¸¸Á·½ÃÄÑ ÁØ´Ù.
+ when 2305.kill begin
+ if number (1,100) == 1 then
+ pc.give_item2 (acient_doc, 1 )
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward)
+ say("")
+
+ --3.ÁøÇà
+ set_state (quest3_end1)
+ end
+ end
+ end
+
+ -- °í´ë¹®¼¸¦ Çϳª ¾ò¾ú´Ù. À»µÎÁö¿¡°Ô °¡Á®´ÙÁà¾ßÇÑ´Ù.
+ state quest3_end1 begin
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._280_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --@@@@@@@@@¹ö±×@@@@@@@@@@--
+ --1. ´ÙÀ½ÀÇ ³»¿ëÀÌ ¶ßÁö ¾Ê´Â´Ù.
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ pc.remove_item (acient_doc, 1 )
+ say(gameforge.main_quest_lv60._290_say)
+ say("")
+
+ set_state (quest3_ongoing2)
+ end
+
+ end
+
+ state quest3_ongoing2 begin
+ --ÀÌ »óÅ¿¡ óÀ½ µé¾î¿À°Ô µÇ¸é '³²Àº °í´ëÀÇ ¹®¼' Äù½ºÆ® Ç÷¡±×¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.
+ -- ÃʱⰪÀº 9·Î ½ÃÀÛÇØ¼ ¸ó½ºÅ͸¦ ÀâÀ»¶§¸¶´Ù 1¾¿ ÁÙ¿© 0±îÁö °£´Ù.
+ -- 0ÀÌ µÇ¸é Äù½ºÆ® ½ºÅ×ÀÌÆ®¸¦ º¯È½ÃŲ´Ù.
+ when enter begin
+ pc.setqf("remain_item",9)
+ end
+
+ --*************************--
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3_1---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- ÈæÀû±Í¸ñÀÇ À§Ä¡¸¦ Ç¥½ÃÇÑ´Ù.--
+ --------------------------------
+ --------------------------------
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ q.set_counter(gameforge.main_quest_lv60._250_counter, pc.getqf("remain_item"))
+ end
+ -----------------------------
+ --*************************--
+
+
+
+ --ÈæÀû±Í¸ñÀ» Àâ¾ÒÀ»¶§ 1000ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ³²Àº °í´ë ¹®¼ ¼ö¸¦ ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
+ when 2305.kill begin
+ if number (1,100) == 1 then
+ local remain_item_prev = pc.getqf("remain_item")
+ pc.setqf("remain_item",remain_item_prev-1)
+
+ pc.give_item2 (acient_doc, 1 )
+ notice(string.format(gameforge.main_quest_lv60._300_say,pc.getqf("remain_item")))
+
+ -- ¸ðµç ¹®¼¸¦ ´Ù ¾ò¾úÀ¸¸é ´ÙÀ½ Äù½ºÆ®·Î ³Ñ¾î°£´Ù.
+ if pc.getqf("remain_item")==0 then
+ -- ÈæÀû±Í¸ñÀÇ À§Ä¡ Ç¥½Ã¸¦ ¾ø¾ÖÁØ´Ù --
+ -------------------------------------
+ -------------------------------------
+ set_state (quest3_end2)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state quest3_end2 begin
+ --*************************--
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3_1---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ q.set_counter(gameforge.main_quest_lv60._250_counter, pc.getqf("remain_item"))
+ end
+ -----------------------------
+ --*************************--
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item (acient_doc, pc.count_item (acient_doc) )
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._310_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._320_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._330_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(locale.reward)
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 3300000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71094).." ".."3"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30056)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30025)))
+ say("")
+
+
+ -- º¸»ó Áö±Þ --
+ pc.give_exp2(3300000)
+
+ pc.give_item2(71094, 3) -- ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ * 3
+ pc.give_item2(30056) -- °Å¹ÌÁÙ
+ pc.give_item2(30025) -- °Å¹ÌÀÇ µ¶ÁÖ¸Ó´Ï
+
+ set_state (quest4_begin)
+ end
+ end
+
+ state quest4_begin begin
+ --*************************--
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö4-----------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._350_say)
+ say("")
+ end
+ -----------------------------
+ --*************************--
+
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._360_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._370_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._380_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._390_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._400_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward)
+ say("")
+
+ --@@@ ¹ö±× @@@--
+ --1. Äù½ºÆ® ÆíÁö°¡ »õ·Î ³ªÅ¸³´Ù.
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv66", "state_0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv66.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv66.quest
new file mode 100644
index 0000000..9477d58
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv66.quest
@@ -0,0 +1,386 @@
+define eulduji 20011
+define mysterious_man 20369
+define guard_man1 11000
+define guard_man2 11002
+define guard_man3 11004
+define spy 20370
+define rgd 2313
+--define rgd_kill_num 200
+define rgd_kill_num 200
+define rgd_kill_time_limit 30
+define detoxicant 31003
+quest main_quest_lv66 begin
+ state start begin
+ end
+ state state_0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 66 begin
+ set_state (state_1)
+ end
+ end
+ state state_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter)
+ local v = find_npc_by_vnum (eulduji)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._20_say)
+ end
+ when eulduji.chat.gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title ( mob_name(eulduji))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._30_say)
+ end
+ when 1091.kill begin
+ -- target.delete("__TARGET__")
+ set_state (state_2)
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (eulduji)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._40_say)
+ end
+ when eulduji.chat.gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title ( mob_name(eulduji))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._50_say)
+ set_state (state_3)
+ end
+ end
+ state state_3 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (eulduji)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._70_say)
+ end
+ when eulduji.chat.gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(eulduji))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._80_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(eulduji))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._90_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(eulduji))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._100_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(eulduji))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._110_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(eulduji))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._120_say)
+ wait()
+
+ --say_title ("º¸»ó :")
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 5800000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72301).." ".."3"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30046)))
+
+ pc.give_exp2(5800000)
+
+ pc.give_item2(72301) -- ÃູÀÇ ¼ * 3
+ pc.give_item2(72301)
+ pc.give_item2(72301)
+ pc.give_item2(30046) -- Àü°¥ÀÇ ²¿¸®
+
+ set_state (state_4)
+ end
+ end
+ state state_4 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (pc_find_square_guard_vid())
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._140_say)
+ end
+ when guard_man1.chat.gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter or guard_man2.chat.gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter or guard_man3.chat.gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(guard_man1))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._150_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(guard_man1))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._160_say)
+ set_state (state_5)
+ end
+ end
+ state state_5 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._140_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._200_say)
+ set_state (state_6)
+ end
+ end
+ state state_6 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._220_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._230_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._240_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._250_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._260_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._270_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._280_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(mysterious_man))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._290_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._310_say)
+ set_state (state_7)
+ end
+ end
+ state state_7 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._330_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title( gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._340_say)
+ wait()
+ say_title( gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv66._350_say,item_name(30033)))
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._360_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._370_say)
+ set_state (state_8)
+ end
+ end
+ state state_8 begin
+ when enter begin
+ pc.setqf ("rgd_kill", 0)
+ pc.setqf ("state_8_start", get_global_time())
+ notice_multiline(string.format(gameforge.main_quest_lv66._380_notice, rgd_kill_time_limit), notice)
+ timer("rgd_kill_timer", rgd_kill_time_limit * 60 / 2)
+ end
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter)
+ local t = pc.getqf ("state_8_start") + rgd_kill_time_limit * 60 - get_global_time()
+ q.set_clock(locale.stash.enlarge_1_timer, t)
+ q.set_counter_name (mob_name (rgd))
+ q.set_counter_value (rgd_kill_num)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter)
+ say (string.format(gameforge.main_quest_lv66._400_say, rgd_kill_num))
+ local t = pc.getqf ("state_8_start") + rgd_kill_time_limit * 60 - get_global_time()
+ if t < 0 then
+ say(gameforge.main_quest_lv66._410_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv66._420_say, t / 60))
+ end
+ end
+ when rgd.kill begin
+ if pc.getqf("rgd_kill") >= rgd_kill_num - 1 then
+ pc.give_item2 (detoxicant, 1)
+ pc.setqf ("rgd_kill", 0)
+ q.set_counter_value (0)
+ set_state (state_9)
+ else
+ pc.setqf ("rgd_kill", pc.getqf ("rgd_kill") + 1)
+ q.set_counter_value (rgd_kill_num - pc.getqf ("rgd_kill"))
+ end
+ end
+ when rgd_kill_timer.timer begin
+ local t = pc.getqf ("state_8_start") + rgd_kill_time_limit * 60 - get_global_time()
+ notice (string.format(gameforge.main_quest_lv66._420_say, t / 60))
+ end
+ end
+ state state_9 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._430_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item (detoxicant, 1)
+ if (pc.getqf ("state_8_start") + rgd_kill_time_limit * 60 - get_global_time()) >= 0 then
+ q.done()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._440_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._450_say)
+ wait()
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 2900000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 200000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30033)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50727).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50728).." ".."10"..locale.count_postfix))
+
+ pc.give_exp2(2900000)
+ pc.change_money(200000)
+
+ pc.give_item2(30033) -- ±úÁø »ç±â±×¸©
+ pc.give_item2(50727, 10) -- ¸¸º´ÃÊ 10
+ pc.give_item2(50728, 10) -- »ê»Í³ª¹« 10
+
+ else
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._460_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._470_say)
+ wait()
+
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 2000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 100000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50727).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50728).." ".."10"..locale.count_postfix))
+
+ pc.give_exp2(2000000)
+ pc.change_money(100000)
+
+ pc.give_item2(50727, 10) -- ¸¸º´ÃÊ 10
+ pc.give_item2(50728, 10) -- »ê»Í³ª¹« 10
+
+ end
+ set_state (state_10)
+ end
+ end
+ state state_10 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (spy)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._490_say)
+ end
+ when spy.chat.gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title( mob_name(spy))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._500_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._510_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(spy))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._520_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._530_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(spy))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._540_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(spy))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._550_say)
+ set_state (state_11)
+ end
+ end
+ state state_11 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._570_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._580_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._590_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._600_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._610_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._620_say)
+ set_state (__COMPLETE__)
+ q.done()
+ set_quest_state ("main_quest_lv72", "state_0")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv7.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv7.quest
new file mode 100644
index 0000000..3389364
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv7.quest
@@ -0,0 +1,132 @@
+quest main_quest_lv7 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 7 begin
+ set_state ( gotosmith )
+ end
+ end
+ state gotosmith begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20016)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid)
+ ---------- l
+ say(gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --- l
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv7._30_say)
+ wait()
+
+ --- l
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv7._40_say)
+ say_item(gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem, 27490, "")
+ wait()
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv7._60_say)
+ set_state ( gotofisher )
+ q.done()
+ end
+ end
+
+
+ state gotofisher begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter)
+ --- l
+ say(gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward)
+ say_item(gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem, 27490, "")
+ end
+ when 20016.chat.gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat begin
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv7._100_say)
+ end
+ when 9009.chat.gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat begin
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv7._120_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ --- l
+ say(gameforge.main_quest_lv7._130_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv7._140_say)
+ say_item(gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem, 30001, "")
+ set_state ( gotosmith2 )
+ end
+ end
+ state gotosmith2 begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20016)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter)
+ --- l
+ say(gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward)
+ say_item(gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem, 30001, "")
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ pc.setqf("refine_chance",0)
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv7._170_say)
+ pc.change_money(5000)
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv9", "run")
+ end
+ end
+ state refine begin
+ when login with pc.getqf("refine_chance") == 0 begin
+ clear_letter()
+ set_state ( __COMPLETE__ )
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.getqf("refine_chance") > 0 then
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ --- l
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward)
+ say_item(gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem, 30001, "")
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward)
+ else
+ say_title(gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward)
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state("main_quest_lv9", "run")
+ end
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv72.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv72.quest
new file mode 100644
index 0000000..51d29c2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv72.quest
@@ -0,0 +1,233 @@
+define mysterious_man 20369
+define memorial_stone 20372
+define ancient_doc 31002
+define ancient_rubbing 30160
+define ice_golem 1107
+define ice_gaint 1106
+define ice_man 1105
+define blue_bead 31005
+define blue_bead_drop_rate 100
+define blue_bead_report_term 86400
+define blue_bead_can_report_num 10
+define blue_beads_num 50
+define pass_pct 60
+quest main_quest_lv72 begin
+ state start begin
+ end
+ state state_0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 72 begin
+ set_state (state_1)
+ end
+ end
+ state state_1 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv72._20_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._30_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._40_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._50_say)
+ set_state (state_2)
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (memorial_stone)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv72._70_say)
+ end
+ when memorial_stone.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.main_quest_lv72._80_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(memorial_stone))
+ say(gameforge.main_quest_lv72._90_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(memorial_stone))
+ say(gameforge.main_quest_lv72._100_say)
+ wait()
+ say(gameforge.main_quest_lv72._110_say)
+ pc.give_item2 (ancient_rubbing, 1)
+ set_state (report_discovery)
+ end
+ end
+ state report_discovery begin
+
+ when button or info begin
+ return
+ end
+
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter begin
+ pc.remove_item (ancient_rubbing)
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._120_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv72._130_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._140_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv72._150_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._160_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._170_say)
+ wait()
+
+ if number (1,2) == 1 then
+ drug = 30009
+ else
+ drug = 30083
+ end
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 3100000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70005)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(drug)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30039)))
+
+ pc.give_exp2(3100000)
+
+ pc.give_item2(70005) -- °æÇèÀÇ ¹ÝÁö
+ pc.give_item2(drug) -- ¾Ë¼ö ¾ø´Â ¾à (+ÀÏ ¼öµµ)
+ pc.give_item2(30039) -- Çë°ÒÁ¶°¢
+
+ set_state (state_4)
+ end
+ end
+ state state_4 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._190_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._200_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._210_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._220_say)
+ pc.setqf ("collect_beads", 0)
+
+ set_state (state_5)
+ end
+ end
+ state state_5 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._190_say)
+ end
+
+ when ice_man.kill or ice_gaint.kill or ice_golem.kill begin
+ if number(1, blue_bead_drop_rate) > 1 then
+ return
+ end
+
+ local n = pc.getqf ("pass_beads")
+ local i = pc.count_item (blue_bead)
+ if n < blue_beads_num and pc.count_item (blue_bead) < blue_beads_num - n then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv72._240_notice, notice)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.main_quest_lv72._250_notice, blue_beads_num - n - 1), notice)
+ pc.give_item2 (blue_bead, 1)
+ end
+ end
+
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter with pc.count_item (blue_bead) > 0 begin
+ local now = get_global_time()
+ local today = now - math.mod (now, blue_bead_report_term)
+ local can_report_num
+ if pc.getqf ("last_access_date") != today then
+ pc.setqf ("last_access_date", today)
+ pc.setqf ("blue_bead_todays_report_num", 1)
+ else
+ local reported_num = pc.getqf("blue_bead_todays_report_num")
+
+ if blue_bead_can_report_num - reported_num <= 0 then
+ say(gameforge.main_quest_lv72._260_say)
+ return
+ else
+ if not pc.is_gm() then
+ pc.setqf ("blue_bead_todays_report_num", reported_num + 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ pc.remove_item (blue_bead, 1)
+ local n = pc.getqf("pass_beads")
+ if number (1,100) > pass_pct then
+ say_title (mob_name(mysterious_man))
+ say(gameforge.main_quest_lv72._270_say)
+ return
+ elseif n < blue_beads_num -1 then
+ pc.setqf ("pass_beads", n + 1)
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say (string.format(gameforge.main_quest_lv72._280_say, blue_beads_num - n - 1))
+ else
+ pc.setqf("pass_beads", 0)
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._290_say)
+ wait()
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 20000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 225000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71035).." ".."3"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72024)))
+
+ pc.give_exp2(20000000)
+ pc.change_money(225000)
+
+ pc.give_item2(71035)
+ pc.give_item2(71035)
+ pc.give_item2(71035)
+ pc.give_item2(70043)
+ pc.give_item2(72024)
+
+ wait()
+ say(gameforge.main_quest_lv72._300_say)
+ set_state (__COMPLETE__)
+ q.done()
+ set_quest_state ("main_quest_lv78", "state_0")
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv78.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv78.quest
new file mode 100644
index 0000000..6a49108
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv78.quest
@@ -0,0 +1,247 @@
+define mysterious_man 20369
+define burning_land_soil 31007
+define burning_rake 30019
+define foundation_stone 90010
+define red_bead 31006
+define black_dryad 2315
+define red_dryad 2314
+define sacred_sap 31004
+define sacred_sap_drop_rate 300
+define sacred_sap_num 100
+define soil_giver1 2205
+define soil_giver2 2204
+define soil_giver3 2203
+define soil_drop_rate 500
+define beads_num 20
+define making_term 86400
+define sacred_stone 31008
+define pass_pct 60
+
+quest main_quest_lv78 begin
+ state start begin
+ end
+ state state_0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 78 begin
+ set_state (state_1)
+ end
+ end
+ state state_1 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv78._20_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._30_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._40_say)
+ set_state (make_red_bead)
+ end
+ end
+ state make_red_bead begin
+ when enter begin
+ pc.setqf ("first_make_time", 0)
+ end
+ when soil_giver1.kill or soil_giver2.kill or soil_giver3.kill begin
+ if number(1, soil_drop_rate) == 1 then
+ pc.give_item2 (burning_land_soil, 1)
+ end
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter begin
+ if pc.count_item (red_bead) >= beads_num then
+ say_title (mob_name(mysterious_man))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv78._50_say, beads_num))
+ wait()
+
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 36000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72725)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70024)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70004)))
+
+ pc.give_exp2(36000000)
+
+ pc.give_item2(72725) -- ¼ö·æÀÇ Ãູ(´ë)
+ pc.give_item2(70024) -- ÃູÀÇ ±¸½½
+ pc.give_item2(70004) -- ±Ù¸éÇÔÀÇ ÈÆÀå
+ pc.remove_item (red_bead, pc.count_item (red_bead))
+ set_state (state_2)
+ return
+ end
+ local t = get_global_time()
+ local today = t - math.mod (t, 86400)
+ if pc.getqf ("first_make_time") != today then
+ pc.setqf ("first_make_time", today)
+ pc.setqf ("make_count", 0)
+ end
+ if pc.count_item (foundation_stone) < 1 or pc.count_item (burning_rake) < 1 or
+ pc.count_item (burning_land_soil) < 1 then
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say (gameforge.main_quest_lv78._60_say)
+ return
+ end
+ local n = pc.getqf ("make_count")
+ if n >= 7 then
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._70_say)
+ return
+ else
+ pc.remove_item(foundation_stone, 1)
+ pc.remove_item(burning_rake, 1)
+ pc.remove_item(burning_land_soil, 1)
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._80_say)
+ wait()
+ pc.setqf ("make_count", n + 1)
+ local n = number (1,100)
+ if n > pass_pct then
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._90_say)
+ wait()
+ elseif pc.count_item (red_bead) < beads_num then
+ pc.give_item2 (red_bead, 1)
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._100_say)
+ say_item_vnum(red_bead)
+ wait ()
+ else
+ say_title (mob_name(mysterious_man))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv78._50_say, beads_num))
+ wait()
+
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 36000000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72725)))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70024)))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70004)))
+
+ pc.give_exp2(36000000)
+
+ pc.give_item2(72725) -- ¼ö·æÀÇ Ãູ(´ë)
+ pc.give_item2(70024) -- ÃູÀÇ ±¸½½
+ pc.give_item2(70004) -- ±Ù¸éÇÔÀÇ ÈÆÀå
+ pc.remove_item (red_bead, pc.count_item (red_bead))
+ set_state (state_2)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._120_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter with pc.count_item (sacred_sap) < sacred_sap_num begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._130_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._140_say)
+ end
+ when black_dryad.kill or red_dryad.kill begin
+ if number (1, sacred_sap_drop_rate) == 1 then
+ pc.give_item2 (sacred_sap, 1)
+ local n = pc.count_item (sacred_sap)
+ if n < sacred_sap_num then
+ notice (string.format(gameforge.main_quest_lv78._150_say, sacred_sap_num - n))
+ else
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv78._160_notice, notice)
+ end
+ end
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter with pc.count_item (sacred_sap) >= sacred_sap_num begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._170_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv78._180_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._190_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._200_say)
+ wait()
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 230000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72729)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70035)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70003)))
+
+ pc.give_exp2(48000000)
+ pc.change_money(230000)
+
+ pc.give_item2(72729) -- È·æÀÇ Ãູ(´ë)
+ pc.give_item2(70035) -- ¸¸³âÇÑö
+ pc.give_item2(70003) -- À°µµ
+ pc.remove_item (sacred_sap, pc.count_item (sacred_sap))
+ set_state (state_3)
+ end
+ end
+ state state_3 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._220_say)
+ end
+ when 20018.chat.gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title ( mob_name(20018))
+ say(gameforge.main_quest_lv78._230_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.get_name ())
+ say(gameforge.main_quest_lv78._240_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20018))
+ say(gameforge.main_quest_lv78._250_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.get_name ())
+ say(gameforge.main_quest_lv78._260_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20018))
+ say(gameforge.main_quest_lv78._270_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.get_name ())
+ say(gameforge.main_quest_lv78._280_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20018))
+ say(gameforge.main_quest_lv78._290_say)
+ wait()
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30319).." ".."2"..locale.count_postfix))
+ pc.give_item2(30319,2)
+ wait()
+ say(gameforge.main_quest_lv78._300_say)
+ set_state (__COMPLETE__)
+ q.done()
+ set_quest_state("main_quest_lv84", "state_0")
+
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv84.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv84.quest
new file mode 100644
index 0000000..0320a0f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv84.quest
@@ -0,0 +1,156 @@
+define mysterious_man 20369
+define devil_general 2591
+define devil_king 2597
+define devil_emperor 2598
+define sacred_stone 31008
+quest main_quest_lv84 begin
+ state start begin
+ end
+ state state_0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 84 begin
+ set_state (state_1)
+ end
+ end
+ state state_1 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._20_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._30_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._40_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._50_say)
+ pc.give_item2(31008)
+ set_state (state_4)
+ end
+
+ end
+ state state_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._70_say)
+ end
+
+ when sacred_stone.use with pc.get_map_index() >= 2160000 and pc.get_map_index() < 2170000 begin --and pc.getf("devilcatacomb_zone", "level") == 5 begin
+ party.give_buff(303, POINT_ATT_SPEED, 20, 13, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_MOV_SPEED, 20, 12, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_CASTING_SPEED, 20, 0, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_ATTBONUS_MONSTER, 30, 0, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_MAX_HP_PCT, 10, 0, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_MAX_SP_PCT, 10, 0, 1800, 0, true, true)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv84._80_say)
+
+ end
+
+ when devil_general.kill begin
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 63000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71026).." ".."2"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70051)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70050)))
+
+ pc.give_exp2(63000000)
+ pc.change_money(250000)
+
+ pc.give_item2(71026) -- Çöö
+ pc.give_item2(71026) -- Çöö
+ pc.give_item2(70051) -- ¼±¿ÕÀÇ Àå°©
+ pc.give_item2(70050) -- ¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥
+
+ set_state (state_2)
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv84._100_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._110_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._120_say)
+ end
+ when devil_king.kill begin
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._140_say)
+ set_state (state_3)
+ end
+ end
+ state state_3 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (mysterious_man)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv84._160_say)
+ end
+ when mysterious_man.chat.gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (" ")
+ say(gameforge.main_quest_lv84._170_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._180_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._190_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._200_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._210_say)
+ wait()
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 84000000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 250000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71025).." ".."2"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70038)))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71107)))
+
+ pc.give_exp2(84000000)
+ pc.change_money(250000)
+
+ pc.give_item2(71025) -- ¾ß°ø¼®
+ pc.give_item2(71025) -- ¾ß°ø¼®
+ pc.give_item2(70038) -- ¿ë±âÀÇ ¸ÁÅä
+ pc.give_item2(71107) -- õµµº¹¼þ¾Æ
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv9.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv9.quest
new file mode 100644
index 0000000..584c89b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv9.quest
@@ -0,0 +1,45 @@
+quest main_quest_lv9 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 9 begin
+ set_state ( gototeacher )
+ end
+ end
+ state gototeacher begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20354)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter)
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv9._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv9._50_say)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward)
+ pc.give_exp2( 5000 )
+ pc.change_money( 2000 )
+ clear_letter()
+ set_state ( __COMPLETE__ )
+ set_quest_state("main_quest_lv10", "run")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv90.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv90.quest
new file mode 100644
index 0000000..16fc3f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv90.quest
@@ -0,0 +1,1660 @@
+--2012.08 ±è¿ë¿í
+--¸ÞÀÎÄù½ºÆ® ·¹º§ 90
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define GUARD 20378 -- °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£ (Å×½ºÆ® : ÀÌÃæ)
+define ICHUNG 20369 -- ÀÌÃæ
+define TELEPORT 9012 -- °ø°£À̵¿¼ú»ç
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ (Å×½ºÆ® : ¾²·¯Á® ÀÖ´Â ¹ÐÁ¤)
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ (Å×½ºÆ® : »ý¹°ÇÐÀÚ Ã¤±â¶ø)
+define OCKGU 20008 -- ¿Á±¸
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define UNDERLING 20379 -- ¾Ç¹«¸£ÀÇ ºÎÇÏ (Å×½ºÆ® : ¾²·¯Á® ÀÖ´Â ¹ÐÁ¤)
+
+--<01>--
+--<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ--
+define REWARD01_EXP 0 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD01_GOLD 50000 -- º¸»ó : °ñµå
+--define REWARD01_ITEM1 27103 -- º¸»ó : ¾àÃÊ? (Å×½ºÆ® : º¸¶ó»ö¹°¾à (¼Ò))
+--define REWARD01_ITEM1_COUNT 10 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+
+--<1>--
+--<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ--
+define RECON1_X 226
+define RECON1_Y 731
+define RECON1_MAPINDEX 301 -- Á¤Âû1 ¸Ê À妽º
+define RECON2_X 1093
+define RECON2_Y 285
+define RECON2_MAPINDEX 301 -- Á¤Âû1 ¸Ê À妽º
+-- define RECON3_X 1071
+-- define RECON3_Y 1303
+-- define RECON3_MAPINDEX 301 -- Á¤Âû1 ¸Ê À妽º
+define RECON4_X 1081
+define RECON4_Y 1289
+define RECON4_MAPINDEX 301 -- Á¤Âû1 ¸Ê À妽º
+
+define REWARD1_EXP 0 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD1_GOLD 100000 -- º¸»ó : °ñµå
+--define REWARD1_ITEM1 27103 -- º¸»ó : ¾àÃÊ? (Å×½ºÆ® : º¸¶ó»ö¹°¾à (¼Ò))
+--define REWARD1_ITEM1_COUNT 10 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<2>--
+--ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö--
+define ITEM2_1 31016 -- ÀÌÃæÀÇ ¼½Å
+define ITEM2_1_PCT_GET 1 -- ȹµæ È®·ü
+define MAP_INDEX2 301 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS2_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS2_1_Y 500
+define MAP_POS2_2_X 600
+define MAP_POS2_2_Y 500
+define MAP_POS2_3_X 700
+define MAP_POS2_3_Y 300
+define MOB2_1 3001
+define MOB2_2 3002
+define MOB2_3 3003
+define MOB2_4 3004
+define MOB2_5 3005
+define MOB2_6 3090
+define MOB2_7 3091
+define REWARD2_EXP 6247460 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD2_GOLD 137000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD2_ITEM1 50705 -- º¸»ó : ¼®Ã¢Æ÷
+define REWARD2_ITEM1_COUNT 10 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<3>--
+-- ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1--
+define MOB3_1 3005 -- ³¶ÀÎÁ· »ó±Þ Àå¼ö
+define MAP_INDEX3 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS3_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS3_1_Y 500
+define MAP_POS3_2_X 600
+define MAP_POS3_2_Y 500
+define MAP_POS3_3_X 700
+define MAP_POS3_3_Y 300
+define ITEM3_1 31009 -- ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ¼½Å
+define ITEM3_1_NEEDED 1 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define ITEM3_1_PCT_GET 500 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define REWARD3_EXP 10421740 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD3_GOLD 148000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD3_ITEM1 72001 -- º¸»ó : °æÇèÀÇ ¹ÝÁö (1½Ã°£)
+define REWARD3_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD3_ITEM2 30046 -- º¸»ó : Àü°¥ÀÇ ²¿¸®
+define REWARD3_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<4>--
+--³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2--
+define MOB4_1 3090 -- ³¶ÀÎÁ· »ó±Þ Àå¼ö
+define ITEM4_1 31009 -- ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ¼½ÅÁ¶°¢
+define ITEM4_1_NEEDED 1 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define ITEM4_1_PCT_GET 200 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define MAP_INDEX4 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS4_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS4_1_Y 500
+define MAP_POS4_2_X 600
+define MAP_POS4_2_Y 500
+define MAP_POS4_3_X 700
+define MAP_POS4_3_Y 300
+define REWARD4_EXP 15421740 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD4_GOLD 100000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD4_ITEM1 30021 -- º¸»ó : ±úÁø º¸¼®Á¶°¢
+define REWARD4_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD4_ITEM2 50708 -- º¸»ó : »ê»Í³ª¹«
+define REWARD4_ITEM2_COUNT 10 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<5>--
+--¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç--
+define MOB5_1 3201 -- ¹üÀÍÁ· Á¹°³
+define MOB5_1_COUNT 50
+define MOB5_2 3202 -- ¹üÀÍÁ· »ó±Þ Á¹°³
+define MOB5_2_COUNT 40
+define MOB5_3 3204 -- ¹üÀÍÁ· À屺
+define MOB5_3_COUNT 20
+define MOB5_4 3205 -- ¹üÀÍÁ· »ó±Þ Àå¼ö
+define MOB5_4_COUNT 10
+define MAP_INDEX5 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS5_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS5_1_Y 500
+define MAP_POS5_2_X 600
+define MAP_POS5_2_Y 500
+define MAP_POS5_3_X 700
+define MAP_POS5_3_Y 300
+define REWARD5_EXP 12933740 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD5_GOLD 170000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD5_ITEM1 30023 -- º¸»ó : ¹éÈ£°¡Á×
+define REWARD5_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<6>--
+--¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1--
+define ITEM6_1 31027 -- Áú ÁÁÀº Èë
+define ITEM6_1_PCT_GET 200 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define ITEM6_1_NEEDED 50 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define MOB6_1 3001
+define MOB6_2 3002
+define MOB6_3 3003
+define MOB6_4 3004
+define MOB6_5 3005
+define MOB6_6 3090
+define MOB6_7 3091
+define MAP_INDEX6 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS6_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS6_1_Y 500
+define MAP_POS6_2_X 600
+define MAP_POS6_2_Y 500
+define MAP_POS6_3_X 700
+define MAP_POS6_3_Y 300
+define REWARD6_EXP 14425740 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD6_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD6_ITEM1 30006 -- º¸»ó : ¿õ±ÍÀÇ ¾î±Ý´Ï
+define REWARD6_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD6_ITEM2 50707 -- º¸»ó : ¸¸º´ÃÊ
+define REWARD6_ITEM2_COUNT 5 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<7>--
+--¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2--
+define ITEM7_1 31028 -- º®µ¹(Å×½ºÆ® : ÀÔ¹®ÀÚ¿ë »¡°£¹°¾à(¼Ò))
+define ITEM7_1_PCT_GET 200 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define ITEM7_1_NEEDED 100 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define MOB7_1 3201
+define MOB7_2 3202
+define MOB7_3 3203
+define MOB7_4 3204
+define MOB7_5 3205
+define MOB7_6 3290
+define MOB7_7 3291
+define MAP_INDEX7 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS7_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS7_1_Y 500
+define MAP_POS7_2_X 600
+define MAP_POS7_2_Y 500
+define MAP_POS7_3_X 700
+define MAP_POS7_3_Y 300
+define REWARD7_EXP 14922580 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD7_GOLD 192000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD7_ITEM1 30015 -- º¸»ó : »ç±ÍÀÇ À¯Ç°
+define REWARD7_ITEM1_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD7_ITEM2 70043 -- º¸»ó : µµµÏÀÇ Àå°©
+define REWARD7_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+
+quest main_quest_lv90 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 90 begin
+ set_state (state01_1)
+ end
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 90 begin
+ set_state (state01_1)
+ end
+ end
+
+
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ state state01_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(ICHUNG)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(ICHUNG))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1080_say)
+ end
+
+ when ICHUNG.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(ICHUNG))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1090_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1100_say)
+
+ set_state (state01_2)
+ end
+
+ end
+
+ state state01_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(TELEPORT)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(TELEPORT))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1120_say)
+ end
+
+ -------<<< °ø°£ À̵¿ ¼ú»ç°¡ ij¸¯Å͸¦ À̵¿ ½ÃÄÑÁÖ´Â ³»¿ëÀÌ Ãß°¡µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. >>>--------
+ --ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ë : À̵¿ÇÒ ÁÂÇ¥, npc ¹øÈ£, °ü·Ã ½ºÅ©¸³Æ®.
+ --
+ --
+
+ when login or enter with pc.get_map_index() == 301 begin
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD01_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD01_GOLD))
+-- say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD01_ITEM1),REWARD01_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ --pc.give_exp2(REWARD01_EXP)
+ pc.change_money(REWARD01_GOLD)
+-- pc.give_item2(REWARD01_ITEM1, REWARD01_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._020_say)
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._040_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._050_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._060_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._070_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._080_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._090_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._100_say)
+ wait()
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward, RECON1_X,RECON1_Y))
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ -- ù¹øÂ° Áö¿ª Á¤Âû
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ target.pos ("__TARGET__",RECON1_X,RECON1_Y,RECON1_MAPINDEX,"")
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON1_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON1_X * 100, RECON1_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._130_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward,RECON1_X,RECON1_Y))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward,RECON2_X,RECON2_Y))
+ set_state (state1_3)
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ say(gameforge.main_quest_lv90._160_say)
+ end
+ end
+ -- µÎ¹øÂ° Áö¿ª Á¤Âû
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ target.pos ("__TARGET__",RECON2_X,RECON2_Y,RECON2_MAPINDEX,"")
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON2_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON2_X * 100, RECON2_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._130_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward,RECON2_X,RECON2_Y))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward,RECON4_X,RECON4_Y))
+ set_state (state1_5)
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ say(gameforge.main_quest_lv90._160_say)
+ end
+ end
+ -- ¼¼¹øÂ° Áö¿ª Á¤Âû
+ -- state state1_4 begin
+ -- when letter begin
+ -- target.pos ("__TARGET__",RECON3_X,RECON3_Y,RECON3_MAPINDEX,"")
+ -- send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ -- end
+
+ -- when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON3_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON3_X * 100, RECON3_Y * 100)
+ -- end
+ -- say_title(gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle)
+ -- say(locale.main_quest_lv90.say_11)
+ -- say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._190_say,RECON3_X,RECON3_Y))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ -- end
+
+ -- when __TARGET__.target.arrive begin
+ -- target.delete("__TARGET__")
+ -- say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._200_say,RECON4_X,RECON4_Y))
+ -- set_state (state1_5)
+ -- end
+
+ -- when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ -- say(locale.main_quest_lv90.say_14)
+ -- end
+ -- end
+ -- ³×¹øÂ° Áö¿ª Á¤Âû
+ state state1_5 begin
+ when letter begin
+ target.pos ("__TARGET__",RECON4_X,RECON4_Y,RECON4_MAPINDEX,"")
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON4_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON4_X * 100, RECON4_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._130_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward,RECON4_X,RECON4_Y))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward)
+ set_state (state1_6)
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ say(gameforge.main_quest_lv90._160_say)
+ end
+ end
+ -- Á¤Âû ¿Ï·á
+ state state1_6 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._230_say)
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._240_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._250_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ --pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ --pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state2_1)
+ end
+ end
+
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._270_say)
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._280_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._290_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._300_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._310_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._320_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._340_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX2 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_1_X * 100, MAP_POS2_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_2_X * 100, MAP_POS2_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_3_X * 100, MAP_POS2_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._360_say)
+ say_item_vnum(ITEM2_1)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter begin
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._400_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(ICHUNG))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._410_say,pc.getname()))
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._420_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM1, REWARD2_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._370_say)
+ end
+ end
+
+ when MOB2_1.kill or MOB2_2.kill or MOB2_3.kill or MOB2_4.kill or MOB2_5.kill or MOB2_6.kill or MOB2_7.kill begin
+ if number(1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._390_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB2_1.kill or MOB2_2.kill or MOB2_3.kill or MOB2_4.kill or MOB2_5.kill or MOB2_6.kill or MOB2_7.kill begin
+ if number(1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._400_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(ICHUNG))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._410_say,pc.getname()))
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._420_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM1, REWARD2_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._370_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._440_say)
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._470_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX3 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_1_X * 100, MAP_POS3_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_2_X * 100, MAP_POS3_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_3_X * 100, MAP_POS3_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._490_say)
+ say_item_vnum(ITEM3_1)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter begin
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM3_1, pc.count_item(ITEM3_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._530_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM2),REWARD3_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2_select(REWARD3_ITEM1)
+ item.set_socket(2, 60)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM2, REWARD3_ITEM2_COUNT)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._500_say)
+ end
+ end
+
+ when MOB3_1.kill begin
+ if number(1,ITEM3_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM3_1) < ITEM3_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM3_1, 1)
+
+
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state3_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._520_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB3_1.kill begin
+ if number(1,ITEM3_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM3_1) < ITEM3_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM3_1, 1)
+
+
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM3_1, pc.count_item(ITEM3_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._530_say)
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM2),REWARD3_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2_select(REWARD3_ITEM1)
+ item.set_socket(2, 60)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM2, REWARD3_ITEM2_COUNT)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._500_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._570_say)
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._580_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._590_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._600_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX4 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_1_X * 100, MAP_POS4_1_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._620_say)
+ say_item_vnum(ITEM4_1)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter begin
+ if pc.count_item(ITEM4_1) >= ITEM4_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM4_1, pc.count_item(ITEM4_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._650_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._670_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM1),REWARD4_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM2),REWARD4_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, REWARD4_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM2, REWARD4_ITEM2_COUNT)
+
+ set_state (state5_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._630_say)
+ end
+ end
+
+ when MOB4_1.kill begin
+ if number(1,ITEM4_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM4_1) < ITEM4_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM4_1, 1)
+
+
+ if pc.count_item(ITEM4_1) >= ITEM4_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._640_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state4_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._680_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB4_1.kill begin
+ if number(1,ITEM4_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM4_1) < ITEM4_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM4_1, 1)
+
+
+ if pc.count_item(ITEM4_1) >= ITEM4_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._640_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM4_1) >= ITEM4_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM4_1, pc.count_item(ITEM4_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._650_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._670_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM1),REWARD4_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM2),REWARD4_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, REWARD4_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM2, REWARD4_ITEM2_COUNT)
+
+ set_state (state5_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._630_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._700_say)
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._710_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._720_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._730_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._740_say)
+
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ state state5_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._750_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX5 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS5_1_X * 100, MAP_POS5_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS5_2_X * 100, MAP_POS5_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS5_3_X * 100, MAP_POS5_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._840_say)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._750_say)
+ local remain1 = MOB5_1_COUNT - pc.getqf("mob5_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB5_2_COUNT - pc.getqf("mob5_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = MOB5_3_COUNT - pc.getqf("mob5_3_kill")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = MOB5_4_COUNT - pc.getqf("mob5_4_kill")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ local total_remain = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._760_say, mob_name(MOB5_1), remain1, mob_name(MOB5_2), remain2))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._760_say, mob_name(MOB5_3), remain3, mob_name(MOB5_4), remain4))
+ say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._770_say)
+ end
+
+ function kill_count()
+ local remain1 = MOB5_1_COUNT - pc.getqf("mob5_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB5_2_COUNT - pc.getqf("mob5_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = MOB5_3_COUNT - pc.getqf("mob5_3_kill")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = MOB5_4_COUNT - pc.getqf("mob5_4_kill")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ local total_remain = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+ q.set_counter_value(total_remain)
+
+ return total_remain
+ end
+
+ when MOB5_1.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob5_1_kill")
+ if kill_count < MOB5_1_COUNT then
+ pc.setqf("mob5_1_kill", kill_count + 1)
+
+ local total_remain = main_quest_lv90.kill_count()
+ if total_remain == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ when MOB5_2.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob5_2_kill")
+ if kill_count < MOB5_2_COUNT then
+ pc.setqf("mob5_2_kill", kill_count + 1)
+
+ local total_remain = main_quest_lv90.kill_count()
+ if total_remain == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ when MOB5_3.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob5_3_kill")
+ if kill_count < MOB5_3_COUNT then
+ pc.setqf("mob5_3_kill", kill_count + 1)
+
+ local total_remain = main_quest_lv90.kill_count()
+ if total_remain == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ when MOB5_4.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob5_4_kill")
+ if kill_count < MOB5_4_COUNT then
+ pc.setqf("mob5_4_kill", kill_count + 1)
+
+ local total_remain = main_quest_lv90.kill_count()
+ if total_remain == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state5_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._820_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._790_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._800_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._810_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD5_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD5_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM1),REWARD5_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD5_EXP)
+ pc.change_money(REWARD5_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM1, REWARD5_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state6_1)
+ end
+ end
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ state state6_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._860_say)
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._870_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._880_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._890_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._900_say)
+
+ set_state (state6_2)
+ end
+ end
+ state state6_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX6 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS6_1_X * 100, MAP_POS6_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS6_2_X * 100, MAP_POS6_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS6_3_X * 100, MAP_POS6_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._920_say)
+ say_item_vnum(ITEM6_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ local remain = ITEM6_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM6_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format( gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(ITEM6_1), remain))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM6_1, pc.count_item(ITEM6_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._960_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD6_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD6_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD6_ITEM1),REWARD6_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD6_ITEM2),REWARD6_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD6_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD6_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD6_ITEM1, REWARD6_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD6_ITEM2, REWARD6_ITEM2_COUNT)
+
+ set_state (state7_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._930_say)
+ end
+ end
+
+ when MOB6_1.kill or MOB6_2.kill or MOB6_3.kill or MOB6_4.kill or MOB6_5.kill or MOB6_6.kill or MOB6_7.kill begin
+ if number(1,ITEM6_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM6_1) < ITEM6_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM6_1, 1)
+
+ local remain = ITEM6_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM6_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice,notice)
+ set_state (state6_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state6_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._520_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB6_1.kill or MOB6_2.kill or MOB6_3.kill or MOB6_4.kill or MOB6_5.kill or MOB6_6.kill or MOB6_7.kill begin
+ if number(1,ITEM6_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM6_1) < ITEM6_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM6_1, 1)
+
+ local remain = ITEM6_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM6_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM6_1, pc.count_item(ITEM6_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._960_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD6_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD6_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD6_ITEM1),REWARD6_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD6_ITEM2),REWARD6_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD6_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD6_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD6_ITEM1, REWARD6_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD6_ITEM2, REWARD6_ITEM2_COUNT)
+
+ set_state (state7_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._930_say)
+
+ set_state (state6_2)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ state state7_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._980_say)
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._990_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1000_say)
+
+ set_state (state7_2)
+ end
+ end
+ state state7_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX7 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS7_1_X * 100, MAP_POS7_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS7_2_X * 100, MAP_POS7_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS7_3_X * 100, MAP_POS7_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1030_say)
+ say_item_vnum(ITEM7_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ local remain = ITEM7_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM7_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(ITEM7_1), remain))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ if pc.count_item(ITEM7_1) >= ITEM7_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM7_1, pc.count_item(ITEM7_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1060_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD7_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD7_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD7_ITEM1),REWARD7_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD7_ITEM2),REWARD7_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1200_say)
+
+ pc.give_exp2(REWARD7_EXP)
+ pc.change_money(REWARD7_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD7_ITEM1, REWARD7_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2_select(REWARD7_ITEM2)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv91", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1010_say)
+ end
+ end
+
+ when MOB7_1.kill or MOB7_2.kill or MOB7_3.kill or MOB7_4.kill or MOB7_5.kill or MOB7_6.kill or MOB7_7.kill begin
+ if number(1,ITEM7_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM7_1) < ITEM7_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM7_1, 1)
+
+ local remain = ITEM7_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM7_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(ITEM7_1) >= ITEM7_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice,notice)
+ set_state (state7_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state7_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1050_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB7_1.kill or MOB7_2.kill or MOB7_3.kill or MOB7_4.kill or MOB7_5.kill or MOB7_6.kill or MOB7_7.kill begin
+ if number(1,ITEM7_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM7_1) < ITEM7_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM7_1, 1)
+
+ local remain = ITEM7_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM7_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+
+ if pc.count_item(ITEM7_1) >= ITEM7_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM7_1) >= ITEM7_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM7_1, pc.count_item(ITEM7_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1060_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD7_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD7_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD7_ITEM1),REWARD7_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD7_ITEM2),REWARD7_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1200_say)
+
+ pc.give_exp2(REWARD7_EXP)
+ pc.change_money(REWARD7_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD7_ITEM1, REWARD7_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2_select(REWARD7_ITEM2)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv91", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1010_say)
+
+ set_state (state7_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv91.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv91.quest
new file mode 100644
index 0000000..8a3f019
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv91.quest
@@ -0,0 +1,883 @@
+--2012.08 ±è¿ë¿í
+--¸ÞÀÎÄù½ºÆ® ·¹º§ 91
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define GUARD 20378 -- °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£
+define ICHUNG 20369 -- ÀÌÃæ
+define TELEPORT 9012 -- °ø°£À̵¿¼ú»ç
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define OCKGU 20008 -- ¿Á±¸
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define UNDERLING 20379 -- ¾Ç¹«¸£ÀÇ ºÎÇÏ
+
+--<1>--
+--<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1--
+define MOB1_1 3205
+define MOB1_1_COUNT 10
+define MAP_INDEX1 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS1_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS1_1_Y 500
+define MAP_POS1_2_X 600
+define MAP_POS1_2_Y 500
+define MAP_POS1_3_X 700
+define MAP_POS1_3_Y 300
+define REWARD1_EXP 18803050 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD1_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD1_ITEM1 30051 -- º¸»ó : ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ºÎÀû
+define REWARD1_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD1_ITEM2 50814 -- º¸»ó : Çǵ¶¾×
+define REWARD1_ITEM2_COUNT 10 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<2>--
+--Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!--
+define ITEM2_1 31075 -- Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½Å
+define ITEM2_1_PCT_GET 500 -- ȹµæ È®·ü
+define MOB2_1 3291
+define MAP_INDEX2 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS2_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS2_1_Y 500
+define MAP_POS2_2_X 600
+define MAP_POS2_2_Y 500
+define MAP_POS2_3_X 700
+define MAP_POS2_3_Y 300
+define REWARD2_EXP 24873650 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD2_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD2_ITEM1 50722 -- º¸»ó : ¾à¿ëµµ¶óÁö
+define REWARD2_ITEM1_COUNT 20 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD2_ITEM2 72016 -- º¸»ó : Á¦3ÀÇ ¼Õ
+define REWARD2_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<3>--
+-- µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1--
+define MOB3_1 3601 -- °©°¢Á¾
+define MOB3_2 3602 -- °©°¢Á¾
+define MOB3_3 3603 -- °©°¢Á¾
+define MOB3_4 3604 -- °©°¢Á¾
+define MOB3_5 3605 -- °©°¢Á¾
+define MAP_INDEX3 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS3_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS3_1_Y 500
+define MAP_POS3_2_X 600
+define MAP_POS3_2_Y 500
+define MAP_POS3_3_X 700
+define MAP_POS3_3_Y 300
+define ITEM3_1 31018 -- °©°ñ¹® (Å×½ºÆ® : µµ+2)
+define ITEM3_1_NEEDED 10 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define ITEM3_1_PCT_GET 300 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define ITEM3_1_PCT_CHECK 70 -- ³³Ç° È®·ü (n/100)
+
+define REWARD3_EXP 25805450 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD3_GOLD 214000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD3_ITEM1 30009 -- º¸»ó : ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾à
+define REWARD3_ITEM1_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<4>--
+--µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2--
+define MOB4_1 3690 -- °©°¢Á¾ º¸½º
+define MOB4_2 3691 -- °©°¢Á¾ ÃÖÁ¾ º¸½º
+define MAP_INDEX4 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS4_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS4_1_Y 500
+define MAP_POS4_2_X 600
+define MAP_POS4_2_Y 500
+define MAP_POS4_3_X 700
+define MAP_POS4_3_Y 300
+define ITEM4_1 31019 -- °©°ñ°¡·ç (Å×½ºÆ® : µµ+2)
+define ITEM4_1_NEEDED 3 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define ITEM4_1_PCT_GET 300 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define ITEM4_1_PCT_CHECK 70 -- ³³Ç° È®·ü (n/100)
+define ITEM4_1_DAY_LIMIT 1 -- ÇÏ·ç ³³Ç° ÇѰè
+
+define REWARD4_EXP 27874000 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD4_GOLD 225000 -- º¸»ó : °ñµå
+
+--<5>--
+--ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-
+define MOB5_1 20382 -- µ¹¹«´õ±â
+define ITEM5_1 31020 -- ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾àÃÊ
+define ITEM5_1_NEEDED 1
+define MAP_INDEX5 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS5_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS5_1_Y 500
+define MAP_POS5_2_X 600
+define MAP_POS5_2_Y 500
+define MAP_POS5_3_X 700
+define MAP_POS5_3_Y 300
+define REWARD5_EXP 6766050 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD5_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD5_ITEM1 30045 -- º¸»ó : Àü°¥ÀÇ µ¶Ä§
+define REWARD5_ITEM1_COUNT 2
+
+ -- º¸»ó °¹¼ö
+
+
+
+quest main_quest_lv91 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 91 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._020_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._030_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._050_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._060_say)
+ wait()
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+ --q.set_counter_name(locale.main_quest_lv91.remain_mob)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX1 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_1_X * 100, MAP_POS1_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_2_X * 100, MAP_POS1_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_3_X * 100, MAP_POS1_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._080_say)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ --say_title(gameforge.main_quest_lv91._760_say)
+ --local remain = MOB1_1_COUNT - pc.getqf("mob1_1_killed")
+ --if remain < 0 then
+ -- remain = 0
+ --end
+ --q.set_counter_value(remain)
+ --say_title(string.format(gameforge.main_quest_lv91._770_say,mob_name(MOB1_1),remain))
+ end
+
+ --[[
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._520_say)
+ end
+ --]]
+
+ when MOB1_1.kill begin
+ local mob1_1_killed = pc.getqf("mob1_1_killed")
+ if mob1_1_killed < MOB1_1_COUNT then
+ pc.setqf("mob1_1_killed", mob1_1_killed + 1)
+
+ local remain = MOB1_1_COUNT - pc.getqf("mob1_1_killed")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ --q.set_counter_value(remain)
+
+ if remain == 0 then
+ say_title(mob_name(MOB1_1))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._100_say)
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice,notice)
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ --q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._110_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._120_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._130_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._150_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM2),REWARD1_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM2, REWARD1_ITEM2_COUNT)
+
+ set_state (state2_1)
+ end
+ end
+
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._170_say)
+
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._180_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._190_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX2 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_1_X * 100, MAP_POS2_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_2_X * 100, MAP_POS2_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_3_X * 100, MAP_POS2_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._210_say)
+ say_item_vnum(ITEM2_1)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._220_say)
+ end
+
+ when MOB2_1.kill begin
+ if number(1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._240_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB2_1.kill begin
+ if number(1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._250_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._260_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM2),REWARD2_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM1, REWARD2_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2_select(REWARD2_ITEM2)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._220_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._280_say)
+
+ end
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._290_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._300_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._310_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._320_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._340_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX3 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_1_X * 100, MAP_POS3_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_2_X * 100, MAP_POS3_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_3_X * 100, MAP_POS3_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._360_say)
+ say_item_vnum(ITEM3_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ local remain = ITEM3_1_NEEDED - pc.getqf("item3_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(ITEM3_1),remain))
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter with pc.count_item(ITEM3_1) > 0 begin
+ if pc.count_item(ITEM3_1) > 0 then
+ pc.remove_item(ITEM3_1, 1)
+
+ if number(1, 100 ) <= ITEM3_1_PCT_CHECK then -- ³³Ç° ¼º°ø
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._380_say)
+ pc.setqf("item3_1_checked", pc.getqf("item3_1_checked") + 1)
+
+ local remain = ITEM3_1_NEEDED - pc.getqf("item3_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("item3_1_checked") >= ITEM3_1_NEEDED then -- ³³Ç° °¹¼ö ´Þ¼º
+ pc.remove_item(ITEM3_1, pc.count_item(ITEM3_1))
+
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._390_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, REWARD3_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state4_1)
+ q.set_counter_name("")
+ else -- ³³Ç° °¹¼ö ¹Ì´Þ
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv91._400_say,remain))
+ end
+ else -- ³³Ç° ½ÇÆÐ
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._370_say)
+ end
+
+ end
+ end
+
+ when MOB3_1.kill or MOB3_2.kill or MOB3_3.kill or MOB3_4.kill or MOB3_5.kill begin
+ if number(1,ITEM3_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM3_1, 1)
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._430_say)
+
+ end
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._440_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._470_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX4 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_1_X * 100, MAP_POS4_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_2_X * 100, MAP_POS4_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_3_X * 100, MAP_POS4_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._490_say)
+ say_item_vnum(ITEM4_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ local remain = ITEM4_1_NEEDED - pc.getqf("item4_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(ITEM4_1),remain))
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter with pc.count_item(ITEM4_1) > 0 begin
+ if pc.count_item(ITEM4_1) > 0 then
+ local cur_t = get_global_time() - 60 * 60 * 9
+ local today_date = cur_t - math.mod(cur_t,86400)
+
+ local last_checked_date = pc.getqf("last_checked_date")
+
+ if today_date ~= last_checked_date then
+ pc.setqf("last_checked_date", today_date)
+ pc.setqf("today_item4_1_checked",0)
+ end
+
+ local today_item4_1_checked = pc.getqf("today_item4_1_checked")
+ if today_item4_1_checked >= ITEM4_1_DAY_LIMIT then --1ÀÏ ³³Ç° °¹¼ö Ãʰú
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._500_say)
+ else -- ³³Ç° ½Ãµµ.
+ pc.remove_item(ITEM4_1, 1)
+
+ if number(1, 100 ) <= ITEM4_1_PCT_CHECK then -- ³³Ç° ¼º°ø
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._510_say)
+ pc.setqf("item4_1_checked", pc.getqf("item4_1_checked") + 1)
+ pc.setqf("today_item4_1_checked", pc.getqf("today_item4_1_checked") + 1)
+
+ local remain = ITEM4_1_NEEDED - pc.getqf("item4_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("item4_1_checked") >= ITEM4_1_NEEDED then -- ³³Ç° °¹¼ö ´Þ¼º
+ pc.remove_item(ITEM4_1, pc.count_item(ITEM4_1))
+
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._520_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+
+ set_state (state5_1)
+ q.set_counter_name("")
+ else -- ³³Ç° °¹¼ö ¹Ì´Þ
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv91._530_say,remain))
+ end
+ else -- ³³Ç° ½ÇÆÐ
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._540_say)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when MOB4_1.kill or MOB4_2.kill begin
+ if number(1,ITEM4_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2(ITEM4_1, 1)
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._570_say)
+
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._580_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._590_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._600_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._610_say)
+
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ state state5_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX5 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS5_1_X * 100, MAP_POS5_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS5_2_X * 100, MAP_POS5_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS5_3_X * 100, MAP_POS5_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._630_say)
+ say_item_vnum(ITEM5_1)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when MOB5_1.click begin
+ if pc.count_item(ITEM5_1) < ITEM5_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM5_1, 1)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice,notice)
+
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter with pc.count_item(ITEM5_1) >= ITEM5_1_NEEDED begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item(ITEM5_1, pc.count_item(ITEM5_1))
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._650_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._660_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._670_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD5_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD5_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM1),REWARD5_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._780_say)
+
+ pc.give_exp2(REWARD5_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD5_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM1, REWARD5_ITEM1_COUNT)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv92", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state5_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._680_say)
+
+ end
+
+ -- ¾ÆÀÌÅÛ ºÐ½Ç ´ëºñ.
+ when MOB5_1.click begin
+ if pc.count_item(ITEM5_1) < ITEM5_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM5_1, 1)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice,notice)
+ end
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter with pc.count_item(ITEM5_1) >= ITEM5_1_NEEDED begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item(ITEM5_1, pc.count_item(ITEM5_1))
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._650_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._660_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._670_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD5_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD5_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM1),REWARD5_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._780_say)
+
+ pc.give_exp2(REWARD5_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD5_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM1, REWARD5_ITEM1_COUNT)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv92", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv92.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv92.quest
new file mode 100644
index 0000000..0b56408
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv92.quest
@@ -0,0 +1,773 @@
+--2012.08 ±è¿ë¿í
+--¸ÞÀÎÄù½ºÆ® ·¹º§ 92
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define GUARD 20378 -- °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£
+define ICHUNG 20369 -- ÀÌÃæ
+define TELEPORT 9012 -- °ø°£À̵¿¼ú»ç
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define OCKGU 20008 -- ¿Á±¸
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define UNDERLING 20379 -- ¾Ç¹«¸£ÀÇ ºÎÇÏ
+
+--<1>--
+--Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2--
+define MOB1_1 3504 -- ºÓÀºµµÀû´Ü À屺
+define MOB1_2 3505 -- ºÓÀºµµÀû´Ü »ó±ÞÀå¼ö
+define MAP_INDEX1 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS1_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS1_1_Y 500
+define MAP_POS1_2_X 600
+define MAP_POS1_2_Y 500
+define MAP_POS1_3_X 700
+define MAP_POS1_3_Y 300
+define ITEM1_1 31010 -- ºÓÀº µµÀû´ÜÀÇ ¼½Å Á¶°¢
+define ITEM1_1_NEEDED 4 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define ITEM1_1_PCT_GET 500 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define REWARD1_EXP 33874000 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD1_GOLD 200000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD1_ITEM1 50817 -- º¸»ó : ÁøÈ°½É¾×
+define REWARD1_ITEM1_COUNT 10 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<2>--
+--¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢--
+define ITEM2_1 31010 -- ºÓÀº ¼½ÅÁ¶°¢
+define MAP_INDEX2 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS2_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS2_1_Y 500
+define MAP_POS2_2_X 600
+define MAP_POS2_2_Y 500
+define MAP_POS2_3_X 700
+define MAP_POS2_3_Y 300
+define REWARD2_EXP 20874600 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD2_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD2_ITEM1 30047 -- º¸»ó : ÀúÁÖÀÇ ¼
+define REWARD2_ITEM1_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<3>--
+--¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1 --
+define MOB3_1 3490 -- ¾îÀÎÁ· º¸½º
+define MOB3_2 3491 -- ¾îÀÎÁ· ÃÖÁ¾º¸½º
+define MAP_INDEX3 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS3_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS3_1_Y 500
+define MAP_POS3_2_X 600
+define MAP_POS3_2_Y 500
+define MAP_POS3_3_X 700
+define MAP_POS3_3_Y 300
+define ITEM3_1 31022 -- ¾îÀÎÁ·ÀÇ ºñ´Ã (Å×½ºÆ® : µµ+2)
+define ITEM3_1_NEEDED 10 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define ITEM3_1_PCT_GET 500 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define REWARD3_EXP 34874000 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD3_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD3_ITEM1 27992 -- º¸»ó : ¹éÁøÁÖ
+define REWARD3_ITEM1_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<4>--
+--Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç--
+define REWARD4_EXP 24911280 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD4_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD4_ITEM1 27993 -- º¸»ó : ûÁøÁÖ
+define REWARD4_ITEM1_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+
+quest main_quest_lv92 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 92 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._020_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._040_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._050_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._060_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._070_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._080_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._090_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._100_say)
+
+ set_state (state1_2)
+
+ q.set_counter_value(ITEM1_1_NEEDED)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+
+ local remain_item = ITEM1_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM1_1)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_name("³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ")
+ q.set_counter_value(remain_item)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX1 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_1_X * 100, MAP_POS1_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_2_X * 100, MAP_POS1_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_3_X * 100, MAP_POS1_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._120_say)
+ say_item_vnum(ITEM1_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+
+ local remain_item = ITEM1_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM1_1)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+ say_reward(string.format("%s: %d %s",item_name(ITEM1_1),remain_item,locale.count_postfix))
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv92.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter begin
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM1_1, pc.count_item(ITEM1_1))
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._160_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state2_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._130_say)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+
+ when MOB1_1.kill or MOB1_2.kill begin
+ if number(1,ITEM1_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < ITEM1_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM1_1, 1)
+
+ --Äù½ºÆ® ¸Þ´º â Ä«¿îÆ®
+ local remain_item = ITEM1_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM1_1)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice,notice)
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+
+ when letter begin
+ q.set_counter_name("")
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._150_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB1_1.kill or MOB1_2.kill begin
+ if number(1,ITEM1_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < ITEM1_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM1_1, 1)
+
+ --Äù½ºÆ® ¸Þ´º â Ä«¿îÆ®
+ local remain_item = ITEM1_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM1_1)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM1_1, pc.count_item(ITEM1_1))
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._160_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state2_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._130_say)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter_name("")
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._180_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._190_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._200_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._210_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._220_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._230_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._240_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(UNDERLING)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(UNDERLING))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX2 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_1_X * 100, MAP_POS2_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_2_X * 100, MAP_POS2_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_3_X * 100, MAP_POS2_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._260_say)
+ say_item_vnum(ITEM2_1)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv92.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._270_say)
+ end
+
+ when UNDERLING.chat.gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(UNDERLING))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._280_say)
+
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._360_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._300_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._310_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._320_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._340_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._350_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM1, REWARD2_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._270_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._380_say)
+
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._390_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._400_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._410_say)
+
+ end
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._420_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._430_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._440_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._470_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._480_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._490_say)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter_name("³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ")
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX3 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_1_X * 100, MAP_POS3_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_2_X * 100, MAP_POS3_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_3_X * 100, MAP_POS3_3_Y * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._510_say)
+ say_item_vnum(ITEM3_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+
+ local remain_item = ITEM3_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM3_1)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+ say_reward(string.format("%s: %d %s",item_name(ITEM3_1),remain_item,locale.count_postfix))
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv92.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter begin
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM3_1, pc.count_item(ITEM3_1))
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._540_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, 1)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, 1)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._520_say)
+ end
+ end
+
+ when MOB3_1.kill or MOB3_2.kill begin
+ if number(1,ITEM3_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM3_1) < ITEM3_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM3_1, 1)
+
+ local remain_item = ITEM3_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM3_1)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice,notice)
+ set_state (state3_4)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+
+ state state3_4 begin
+
+ when letter begin
+ q.set_counter_name("")
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._550_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB3_1.kill or MOB3_2.kill begin
+ if number(1,ITEM3_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM3_1) < ITEM3_1_NEEDED then
+ pc.give_item2(ITEM3_1, 1)
+
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= ITEM3_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM3_1, pc.count_item(ITEM3_1))
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._540_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, 1)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, 1)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._520_say)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._570_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._580_say)
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv92._590_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._600_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM1),REWARD4_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._610_say)
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, 1)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, 1)
+
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv93", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv93.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv93.quest
new file mode 100644
index 0000000..c7d599f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv93.quest
@@ -0,0 +1,800 @@
+--2012.08 ±è¿ë¿í
+--¸ÞÀÎÄù½ºÆ® ·¹º§ 93
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define GUARD 20378 -- °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£
+define ICHUNG 20369 -- ÀÌÃæ
+define TELEPORT 9012 -- °ø°£À̵¿¼ú»ç
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define OCKGU 20008 -- ¿Á±¸
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define UNDERLING 20379 -- ¾Ç¹«¸£ÀÇ ºÎÇÏ
+
+--<1>--
+--³»·Â°È1-1--
+define MOB1_1 3191 -- ¿Ü¾ÈÅõ±Í ÃÖÁ¾º¸½º
+define MAP_INDEX1 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS1_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS1_1_Y 500
+define MAP_POS1_2_X 600
+define MAP_POS1_2_Y 500
+define MAP_POS1_3_X 700
+define MAP_POS1_3_Y 300
+define ITEM1_1 31029 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ³»´Ü (Å×½ºÆ® : µµ+0)
+define ITEM1_1_PCT_GET 1000 -- ȹµæ È®·ü : ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ³»´Ü (1/n)
+define REWARD1_EXP 27874422 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD1_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD1_ITEM1 27994 -- º¸»ó : ÇÇÁøÁÖ
+define REWARD1_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<2>--
+--³»·Â°È1-2--
+define MOB2_1 3791 -- °ÅÀÎÁ· ÃÖÁ¾º¸½º
+define MAP_INDEX2 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS2_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS2_1_Y 500
+define MAP_POS2_2_X 600
+define MAP_POS2_2_Y 500
+define MAP_POS2_3_X 700
+define MAP_POS2_3_Y 300
+define ITEM2_1 31030 -- °ÅÀÎÁ·ÀÇ ³»´Ü (Å×½ºÆ® : µµ+1)
+define ITEM2_1_PCT_GET 1000 -- ȹµæ È®·ü : °ÅÀÎÁ·ÀÇ ³»´Ü (1/n)
+define REWARD2_EXP 28914020 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD2_GOLD 302000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD2_ITEM1 30048 -- º¸»ó : ¾óÀ½Á¶°¢
+define REWARD2_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD2_ITEM2 50819 -- º¸»ó : Áøº¸È¯¾×
+define REWARD2_ITEM2_COUNT 10 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<3>--
+--³»·Â°È1-3 --
+define REWARD3_EXP 17904600 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD3_GOLD 30000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD3_ITEM1 71094 -- º¸»ó : ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ
+define REWARD3_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD3_ITEM2 72024 -- º¸»ó : Çà¿îÀÇ ±ÝÈ
+define REWARD3_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<4>--
+--³»·Â°È1-4--
+define ITEM4_1 50724 -- ¾à¿ë°¡½Ã¿À°¡ÇÇ
+define ITEM4_1_NEEDED 200 -- Çʿ䰹¼ö
+define ITEM4_2 50726 -- ¾à¿ë¿µÁö¹ö¼¸
+define ITEM4_2_NEEDED 200 -- Çʿ䰹¼ö
+define ITEM4_3 50707 -- ¸¸º´ÃÊ
+define ITEM4_3_NEEDED 200 -- Çʿ䰹¼ö
+define REWARD4_EXP 31374000 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD4_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD4_ITEM1 31031 -- º¸»ó : õ³â¸íÁÖ
+define REWARD4_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD4_ITEM2 50706 -- º¸»ó : ¿µÁö¹ö¼¸
+define REWARD4_ITEM2_COUNT 20 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD4_ITEM3 72301 -- º¸»ó : ÃູÀÇ ¼
+define REWARD4_ITEM3_COUNT 5 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<5>--
+--½Å¾à Á¦Á¶1-1--
+define REWARD5_EXP 19920820 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD5_GOLD 335000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD5_ITEM1 72723 -- º¸»ó : È·æÀÇ Ãູ(¼Ò)
+define REWARD5_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD5_ITEM2 70050 -- º¸»ó : ¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥
+define REWARD5_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+
+quest main_quest_lv93 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 93 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._020_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._040_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._050_say)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._130_say)
+
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._060_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._070_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._080_say)
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX1 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_1_X * 100, MAP_POS1_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_2_X * 100, MAP_POS1_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_3_X * 100, MAP_POS1_3_Y * 100)
+ -- end
+
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._100_say)
+ say_item_vnum(ITEM1_1)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv93.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._110_say)
+ end
+
+ when MOB1_1.kill begin
+ if number(1,ITEM1_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < 1 then
+ pc.give_item2(ITEM1_1, 1)
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice,notice)
+ set_state (state1_4)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state1_4 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._130_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB1_1.kill begin
+ if number(1,ITEM1_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < 1 then
+ pc.give_item2(ITEM1_1, 1)
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice,notice)
+ set_state (state1_4)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM1_1, pc.count_item(ITEM1_1))
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._140_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state2_1)
+ else
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._110_say)
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._160_say)
+
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._170_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._180_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX2 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_1_X * 100, MAP_POS2_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_2_X * 100, MAP_POS2_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_3_X * 100, MAP_POS2_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._200_say)
+ say_item_vnum(ITEM2_1)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv93.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._210_say)
+ end
+
+ when MOB2_1.kill begin
+ if number(1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._230_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB2_1.kill begin
+ if number(1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._240_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM2),REWARD2_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM1, REWARD2_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM2, REWARD2_ITEM2_COUNT)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._210_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._260_say)
+
+ end
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._270_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._280_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._290_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._300_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(OCKGU)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(OCKGU))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._320_say)
+
+ end
+ when OCKGU.chat.gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(OCKGU))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._340_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(OCKGU))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._350_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._360_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(OCKGU))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._370_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM2),REWARD3_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, REWARD3_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2_select(REWARD3_ITEM2)
+
+ set_state (state3_3)
+ clear_letter()
+ local cur_t = get_global_time()
+ pc.setf("main_quest_lv93","ockgu_access_time",cur_t)
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when login with get_global_time() - pc.getf("main_quest_lv93","ockgu_access_time") >= 24*60*60 begin
+ set_state (state4_1)
+ end
+ when OCKGU.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ if get_global_time() - pc.getf("main_quest_lv93","ockgu_access_time") >= 24*60*60 then
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(OCKGU))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._390_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(OCKGU)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(OCKGU))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._410_say)
+
+ end
+
+ when OCKGU.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(OCKGU ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._420_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._430_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(OCKGU ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._440_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(OCKGU ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._470_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(OCKGU ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._480_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._500_say)
+ say_item_vnum_inline(ITEM4_1,0,3)
+ say_item_vnum_inline(ITEM4_2,1,3)
+ say_item_vnum_inline(ITEM4_3,2,3)
+
+ local remain1 = ITEM4_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM4_1)
+ local remain2 = ITEM4_2_NEEDED - pc.count_item(ITEM4_2)
+ local remain3 = ITEM4_3_NEEDED - pc.count_item(ITEM4_3)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv93._630_say,item_name(ITEM4_1) ,remain1,item_name(ITEM4_2) ,remain2,item_name(ITEM4_3) , remain3))
+
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+ if remain1 + remain2 + remain3 == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice,notice)
+ end
+
+ end
+
+ --[[
+ when ITEM4_1.pick or ITEM4_1.take or ITEM4_2.pick or ITEM4_2.take or ITEM4_3.pick or ITEM4_3.take begin
+
+ local remain1 = ITEM4_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM4_1)
+ local remain2 = ITEM4_2_NEEDED - pc.count_item(ITEM4_2)
+ local remain3 = ITEM4_3_NEEDED - pc.count_item(ITEM4_3)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ end
+ ]]--
+
+ when OCKGU.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ if pc.count_item(ITEM4_1) >= ITEM4_1_NEEDED and pc.count_item(ITEM4_2) >= ITEM4_2_NEEDED and pc.count_item(ITEM4_3) >= ITEM4_3_NEEDED then
+
+ pc.remove_item ( ITEM4_1,ITEM4_1_NEEDED)
+ pc.remove_item ( ITEM4_2,ITEM4_2_NEEDED)
+ pc.remove_item ( ITEM4_3,ITEM4_3_NEEDED)
+
+ say_title(mob_name(OCKGU ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._520_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._530_say)
+
+ set_state (state4_3)
+
+ clear_letter()
+
+ local cur_t = get_global_time()
+ pc.setf("main_quest_lv93","item4_make_start_time",cur_t)
+ else
+ say_title(mob_name(OCKGU ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._640_say)
+ end
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when login with get_global_time() - pc.getf("main_quest_lv93","item4_make_start_time") >= 24*60*60 begin
+ set_state (state4_4)
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when OCKGU.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ say_title(mob_name(OCKGU ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._540_say)
+ end
+ end
+ state state4_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(OCKGU)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(OCKGU))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._550_say)
+
+ end
+
+ when OCKGU.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(OCKGU ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._560_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._570_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM1),REWARD4_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM2),REWARD4_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM3),REWARD4_ITEM3_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, REWARD4_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM2, REWARD4_ITEM2_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM3, 1)
+
+ set_state (state5_1)
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._590_say)
+
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ pc.remove_item(REWARD4_ITEM1,pc.count_item(REWARD4_ITEM1))
+
+ say_title(mob_name( SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._600_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._610_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD5_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD5_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM1),REWARD5_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM2),REWARD5_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._620_say)
+
+ pc.give_exp2(REWARD5_EXP)
+ pc.change_money(REWARD5_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM1, REWARD5_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2_select(REWARD5_ITEM2)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv94", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv94.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv94.quest
new file mode 100644
index 0000000..4e75d60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv94.quest
@@ -0,0 +1,1374 @@
+--2012.08 ±è¿ë¿í
+--¸ÞÀÎÄù½ºÆ® ·¹º§ 94
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define GUARD 20378 -- °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£
+define ICHUNG 20369 -- ÀÌÃæ
+define TELEPORT 9012 -- °ø°£À̵¿¼ú»ç
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define OCKGU 20008 -- ¿Á±¸
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define UNDERLING 20379 -- ¾Ç¹«¸£ÀÇ ºÎÇÏ
+
+--<1>--
+--½Å¾à º¹¿ë--
+define REWARD1_EXP 12904600 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD1_GOLD 346000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD1_ITEM1 71001 -- º¸»ó : Á־ȼú¼
+define REWARD1_ITEM1_COUNT 3 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD1_ITEM2 31032 -- º¸»ó : ÇÐÀÚÀÇ ½Å¾à
+define REWARD1_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define AFFECT_MAGIC_DEF 10 -- ¸¶¹ý ¹æ¾î·Â Áõ°¡ ¼öÄ¡
+
+--<2>--
+--³ú¼º»ê Á¤Âû--
+define RECON1_X 374 -- Á¤Âû1 X ÁÂÇ¥
+define RECON1_Y 1261 -- Á¤Âû1 Y ÁÂÇ¥
+define RECON1_MAPINDEX 304 -- Á¤Âû1 ¸Ê À妽º
+define RECON2_X 321 -- Á¤Âû2 X ÁÂÇ¥
+define RECON2_Y 419 -- Á¤Âû2 Y ÁÂÇ¥
+define RECON2_MAPINDEX 304 -- Á¤Âû2 ¸Ê À妽º
+-- define RECON3_X 790 -- Á¤Âû3 X ÁÂÇ¥
+-- define RECON3_Y 149 -- Á¤Âû3 Y ÁÂÇ¥
+-- define RECON3_MAPINDEX 304 -- Á¤Âû3 ¸Ê À妽º
+define RECON4_X 790 -- Á¤Âû4 X ÁÂÇ¥
+define RECON4_Y 149 -- Á¤Âû4 Y ÁÂÇ¥
+define RECON4_MAPINDEX 304 -- Á¤Âû4 ¸Ê À妽º
+define REWARD2_EXP 14074422 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD2_GOLD 357000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD2_ITEM1 30033 -- º¸»ó : ±úÁø »ç±â±×¸©
+define REWARD2_ITEM1_COUNT 3 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<3>--
+--µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ --
+define MOB3_1 3596 -- ºÓÀº µµÀû´Ü ÃÖÁ¾ º¸½º
+define ITEM3_1 31033 -- ºÓÀº µµÀû´ÜÀÇ ¸ÁÅä
+define REWARD3_EXP 16014020 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD3_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD3_ITEM1 70024 -- º¸»ó : ÃູÀÇ ±¸½½
+define REWARD3_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD3_ITEM2 30039 -- º¸»ó : Çë°ÒÁ¶°¢
+define REWARD3_ITEM2_COUNT 3 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD3_ITEM3 50820 -- º¸»ó : Áø¿µº¸¾×
+define REWARD3_ITEM3_COUNT 20 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<4>--
+--¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ--
+define MOB4_1 3105 -- ¿Ü¾ÈÅõ±Í »ó±Þ Àå¼ö (Å×½ºÆ® : µé°³)
+define MOB4_1_COUNT 30 -- óġ ¼ýÀÚ : ¿Ü¾ÈÅõ±Í »ó±Þ Àå¼ö
+define MOB4_2 3190 -- ¿Ü¾ÈÅõ±Í º¸½º (Å×½ºÆ® : ´Á´ë)
+define MOB4_2_COUNT 3 -- óġ ¼ýÀÚ : ¿Ü¾ÈÅõ±Í º¸½º
+define MOB4_3 3191 -- ¿Ü¾ÈÅõ±Í ÃÖÁ¾ º¸½º (Å×½ºÆ® : µÎ¸ñ´Á´ë)
+define MOB4_3_COUNT 1 -- óġ ¼ýÀÚ : ¿Ü¾ÈÅõ±Í ÃÖÁ¾ º¸½º
+define REWARD4_EXP 21014020 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD4_GOLD 379000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD4_ITEM1 72308 -- º¸»ó : ¸¸³âÇÑö
+define REWARD4_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD4_ITEM2 76011 -- º¸»ó : À°µµ
+define REWARD4_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<5>--
+--°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ--
+define MOB5_1 3791 -- °ÅÀÎÁ·
+define MAP_INDEX5 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS5_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS5_1_Y 500
+define MAP_POS5_2_X 600
+define MAP_POS5_2_Y 500
+define MAP_POS5_3_X 700
+define MAP_POS5_3_Y 300
+define ITEM5_1 31034 -- °ÅÀÎÁ·ÀÇ º¸ÁÖ
+define ITEM5_1_COUNT 9 -- ȹµæ °¹¼ö : °ÅÀÎÁ·ÀÇ º¸ÁÖ
+define ITEM5_1_PCT_GET 10 -- ȹµæ È®·ü : °ÅÀÎÁ·ÀÇ º¸ÁÖ (1/n)
+define REWARD5_EXP 25032586 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD5_GOLD 390000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD5_ITEM1 71026 -- º¸»ó : Çöö
+define REWARD5_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD5_ITEM2 71025 -- º¸»ó : ¾ß°ø¼®
+define REWARD5_ITEM2_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD5_ITEM3 70102 -- º¸»ó : ¼±µÎ
+define REWARD5_ITEM3_COUNT 5 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD5_ITEM4 50826 -- º¸»ó : ¹é»ó¾×
+define REWARD5_ITEM4_COUNT 10 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<6>--
+--³ú¼º»êÀ¸·Î--
+define MOB6_1 3101 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· Á¹°³
+define MOB6_2 3102 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· »ó±ÞÁ¹°³
+define MOB6_3 3103 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· ¿ø°Å¸®
+define MOB6_4 3104 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· À屺
+define MOB6_5 3105 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· »ó±ÞÀå¼ö
+define MOB6_6 3190 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· º¸½º
+define MOB6_7 3191 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· ÃÖÁ¾º¸½º
+define MAP_INDEX6 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS6_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS6_1_Y 500
+define MAP_POS6_2_X 600
+define MAP_POS6_2_Y 500
+define MAP_POS6_3_X 700
+define MAP_POS6_3_Y 300
+define ITEM6_1 31035 -- °ËÀº µ¹Á¶°¢
+define ITEM6_1_COUNT 1 -- ȹµæ °¹¼ö : °ËÀº µ¹Á¶°¢
+define ITEM6_1_PCT_GET 3 -- ȹµæ È®·ü : °ËÀº µ¹Á¶°¢ (1/n)
+define ITEM6_2 31013 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ¼Âû
+define ITEM6_2_COUNT 1 -- ȹµæ °¹¼ö : ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ¼Âû
+define ITEM6_2_PCT_GET 3 -- ȹµæ È®·ü : ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÀÇ ¼Âû (1/n)
+define REWARD6_EXP 23074000 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD6_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD6_ITEM1 70024 -- º¸»ó : ÃູÀÇ ±¸½½
+define REWARD6_ITEM1_COUNT 3 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--<7>--
+--°ËÀº Ȳ±Ý--
+define MOB7_1 3101 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· Á¹°³
+define MOB7_2 3102 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· »ó±ÞÁ¹°³
+define MOB7_3 3103 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· ¿ø°Å¸®
+define MOB7_4 3104 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· À屺
+define MOB7_5 3105 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· »ó±ÞÀå¼ö
+define MOB7_6 3190 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· º¸½º
+define MOB7_7 3191 -- ¿Ü¾ÈÅõ±ÍÁ· ÃÖÁ¾º¸½º
+define MAP_INDEX7 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS7_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS7_1_Y 500
+define MAP_POS7_2_X 600
+define MAP_POS7_2_Y 500
+define MAP_POS7_3_X 700
+define MAP_POS7_3_Y 300
+define ITEM7_1 31036 -- °ËÀº Ȳ±Ý °ßº»
+define ITEM7_1_COUNT 30 -- ȹµæ °¹¼ö : °ËÀº Ȳ±Ý
+define ITEM7_1_DAY_LIMIT 10 -- ÇÏ·ç ³³Ç° ÇѰè : °ËÀº Ȳ±Ý
+define ITEM7_1_PCT_GET 2 -- ȹµæ È®·ü : °ËÀº Ȳ±Ý (1/n)
+define ITEM7_1_PCT_CHECK 70 -- ³³Ç° È®·ü : °ËÀº Ȳ±Ý (n/100)
+define REWARD7_EXP 26473000 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD7_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD7_ITEM1 71001 -- º¸»ó : Á־ȼú¼
+define REWARD7_ITEM1_COUNT 5 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+quest main_quest_lv94 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 94 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._020_say)
+
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._040_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._050_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM2),REWARD1_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM2, REWARD1_ITEM2_COUNT)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._070_say)
+ say_item_vnum(REWARD1_ITEM2)
+ end
+
+ when REWARD1_ITEM2.use begin
+ pc.remove_item ( REWARD1_ITEM2, pc.count_item(REWARD1_ITEM2))
+
+ affect.add_collect_point(POINT_MAGIC_DEF_GRADE,AFFECT_MAGIC_DEF,60*30) --60³â
+
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ end
+
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._090_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._100_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._110_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._120_say)
+ wait()
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._140_say, RECON1_X,RECON1_Y))
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ target.pos("__TARGET__", RECON1_X, RECON1_Y, RECON1_MAPINDEX, "")
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON1_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON1_X * 100, RECON1_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._160_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._180_say, RECON1_X,RECON1_Y))
+
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._220_say, RECON2_X,RECON2_Y))
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ target.pos("__TARGET__", RECON2_X, RECON2_Y, RECON2_MAPINDEX, "")
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON2_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON2_X * 100, RECON2_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._160_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._190_say, RECON2_X,RECON2_Y))
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._230_say, RECON4_X,RECON4_Y))
+ set_state (state2_5)
+ end
+ end
+ -- state state2_4 begin
+ -- when letter begin
+ -- send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ -- target.pos("__TARGET__", RECON3_X, RECON3_Y, RECON3_MAPINDEX, "")
+ -- end
+ -- when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON3_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON3_X * 100, RECON3_Y * 100)
+ -- end
+ -- say_title(locale.main_quest_lv94.title_4)
+ -- say(locale.main_quest_lv94.say_12)
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- say_reward(string.format(locale.main_quest_lv94.say_16, RECON3_X,RECON3_Y))
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ -- end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ -- when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ -- say_title(mob_name(GUARD))
+ -- say(locale.main_quest_lv94.say_13)
+ -- end
+
+ -- when __TARGET__.target.arrive begin
+ -- target.delete("__TARGET__")
+ -- say_reward(string.format(locale.main_quest_lv94.say_20, RECON4_X,RECON4_Y))
+ -- set_state (state2_5)
+ -- end
+ -- end
+ state state2_5 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ target.pos("__TARGET__", RECON4_X, RECON4_Y, RECON4_MAPINDEX, "")
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON4_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON4_X * 100, RECON4_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._160_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._210_say, RECON4_X,RECON4_Y))
+ say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv94._250_say)
+ set_state (state2_6)
+ end
+ end
+
+ state state2_6 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._260_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._270_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._280_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM1, REWARD2_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state3_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._300_say)
+
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._310_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._320_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._340_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._350_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._360_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._380_say)
+ say_item_vnum(ITEM3_1)
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._390_say)
+ end
+
+ when MOB3_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM3_1) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(ITEM3_1, 1)
+ set_state (state3_3)
+ end
+
+ end
+ end
+
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._410_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB3_1.kill begin
+
+ if pc.count_item(ITEM3_1) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(ITEM3_1, 1)
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM3_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM3_1, pc.count_item(ITEM3_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._420_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM2),REWARD3_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM3),REWARD3_ITEM3_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, REWARD3_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM2, REWARD3_ITEM2_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM3, REWARD3_ITEM3_COUNT)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._390_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._440_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._470_say,MOB4_1_COUNT,MOB4_2_COUNT,MOB4_3_COUNT))
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._480_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._490_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ local remain1 = MOB4_1_COUNT - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = MOB4_2_COUNT - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = MOB4_3_COUNT - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._510_say,MOB4_1_COUNT,MOB4_2_COUNT,MOB4_3_COUNT))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._1060_say)
+ local remain1 = MOB4_1_COUNT - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = MOB4_2_COUNT - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = MOB4_3_COUNT - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1070_say,mob_name(MOB4_1),remain1,mob_name(MOB4_2),remain2,mob_name(MOB4_3),remain3))
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._470_say,MOB4_1_COUNT,MOB4_2_COUNT,MOB4_3_COUNT))
+ end
+
+ when MOB4_1.kill begin
+ local mob4_1_count = pc.getqf("mob4_1_count")
+ if mob4_1_count < MOB4_1_COUNT then
+ pc.setqf("mob4_1_count", mob4_1_count + 1)
+
+ local remain1 = MOB4_1_COUNT - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = MOB4_2_COUNT - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = MOB4_3_COUNT - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+ if pc.getqf("mob4_1_count") >= MOB4_1_COUNT and pc.getqf("mob4_2_count") >= MOB4_2_COUNT and pc.getqf("mob4_3_count") >= MOB4_3_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ when MOB4_2.kill begin
+ local mob4_2_count = pc.getqf("mob4_2_count")
+ if mob4_2_count < MOB4_2_COUNT then
+ pc.setqf("mob4_2_count", mob4_2_count + 1)
+
+ local remain1 = MOB4_1_COUNT - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = MOB4_2_COUNT - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = MOB4_3_COUNT - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+
+ if pc.getqf("mob4_1_count") >= MOB4_1_COUNT and pc.getqf("mob4_2_count") >= MOB4_2_COUNT and pc.getqf("mob4_3_count") >= MOB4_3_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ when MOB4_3.kill begin
+ local mob4_3_count = pc.getqf("mob4_3_count")
+ if mob4_3_count < MOB4_3_COUNT then
+ pc.setqf("mob4_3_count", mob4_3_count + 1)
+
+ local remain1 = MOB4_1_COUNT - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = MOB4_2_COUNT - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = MOB4_3_COUNT - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+
+ if pc.getqf("mob4_1_count") >= MOB4_1_COUNT and pc.getqf("mob4_2_count") >= MOB4_2_COUNT and pc.getqf("mob4_3_count") >= MOB4_3_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._540_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._550_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM1),REWARD4_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM2),REWARD4_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, REWARD4_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2_select(REWARD4_ITEM2)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ set_state (state5_1)
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._570_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._580_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._590_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._600_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._610_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._620_say,ITEM5_1_COUNT))
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._630_say)
+
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state5_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ local remain1 = ITEM5_1_COUNT - pc.count_item(ITEM5_1)
+ q.set_counter_value(remain1)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX5 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS5_1_X * 100, MAP_POS5_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS5_2_X * 100, MAP_POS5_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS5_3_X * 100, MAP_POS5_3_Y * 100)
+ -- end
+ local remain1 = ITEM5_1_COUNT - pc.count_item(ITEM5_1)
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._650_say)
+ say_item_vnum(ITEM5_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1090_say,item_name(ITEM5_1),remain1 ))
+
+ say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._660_say,ITEM5_1_COUNT))
+ end
+
+ when MOB5_1.kill begin
+ local item5_1_count = pc.count_item(ITEM5_1)
+ if item5_1_count < ITEM5_1_COUNT then
+ if number (1,ITEM5_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM5_1, 1 )
+ local remain1 = ITEM5_1_COUNT - pc.count_item(ITEM5_1)
+ q.set_counter_value(remain1)
+
+ if pc.count_item(ITEM5_1) >= ITEM5_1_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state state5_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB5_1.kill begin
+ local item5_1_count = pc.count_item(ITEM5_1)
+ if item5_1_count < ITEM5_1_COUNT then
+ if number (1,ITEM5_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM5_1, 1 )
+
+ if pc.count_item(ITEM5_1) >= ITEM5_1_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM5_1) >= ITEM5_1_COUNT then
+ pc.remove_item ( ITEM5_1, pc.count_item(ITEM5_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._680_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD5_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD5_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM1),REWARD5_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM2),REWARD5_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM3),REWARD5_ITEM3_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM4),REWARD5_ITEM4_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD5_EXP)
+ pc.change_money(REWARD5_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM1, REWARD5_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM2, 1)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM2, 1)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM4, REWARD5_ITEM4_COUNT)
+
+ set_state (state6_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._660_say,ITEM5_1_COUNT))
+
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ state state6_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._700_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._710_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._720_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._730_say)
+ wait()
+
+ set_state (state6_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state6_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_COUNT and pc.count_item(ITEM6_2) >= ITEM6_2_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ set_state (state6_3)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX6 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS6_1_X * 100, MAP_POS6_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS6_2_X * 100, MAP_POS6_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS6_3_X * 100, MAP_POS6_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._750_say)
+ say_item_vnum(ITEM6_1)
+ say_item_vnum(ITEM6_2)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ local remain1 = ITEM6_1_COUNT - pc.count_item(ITEM6_1)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = ITEM6_2_COUNT - pc.count_item(ITEM6_2)
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1090_say,item_name(ITEM6_1),remain1))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1090_say,item_name(ITEM6_2),remain2))
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._760_say)
+ end
+
+ when MOB6_1.kill or MOB6_2.kill or MOB6_3.kill or MOB6_4.kill or MOB6_5.kill or MOB6_6.kill or MOB6_7.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM6_1) < ITEM6_1_COUNT then
+ if number (1,ITEM6_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM6_1, 1 )
+
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_COUNT and pc.count_item(ITEM6_2) >= ITEM6_2_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ set_state (state6_3)
+ end
+ end
+ end
+ if pc.count_item(ITEM6_2) < ITEM6_2_COUNT then
+ if number (1,ITEM6_2_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM6_2, 1 )
+
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_COUNT and pc.count_item(ITEM6_2) >= ITEM6_2_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ set_state (state6_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ local remain1 = ITEM6_1_COUNT - pc.count_item(ITEM6_1)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = ITEM6_2_COUNT - pc.count_item(ITEM6_2)
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ end
+ end
+
+ state state6_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._780_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB6_1.kill or MOB6_2.kill or MOB6_3.kill or MOB6_4.kill or MOB6_5.kill or MOB6_6.kill or MOB6_7.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM6_1) < ITEM6_1_COUNT then
+ if number (1,ITEM6_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM6_1, 1 )
+
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_COUNT and pc.count_item(ITEM6_2) >= ITEM6_2_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ if pc.count_item(ITEM6_2) < ITEM6_2_COUNT then
+ if number (1,ITEM6_2_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM6_2, 1 )
+
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_COUNT and pc.count_item(ITEM6_2) >= ITEM6_2_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM6_1) >= ITEM6_1_COUNT and pc.count_item(ITEM6_2) >= ITEM6_2_COUNT then
+ pc.remove_item ( ITEM6_1, pc.count_item(ITEM6_1))
+ pc.remove_item ( ITEM6_2, pc.count_item(ITEM6_2))
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._790_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._800_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._840_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv94._810_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._820_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._830_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD6_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD6_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD6_ITEM1),REWARD6_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD6_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD6_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD6_ITEM1, 1)
+ pc.give_item2(REWARD6_ITEM1, 1)
+ pc.give_item2(REWARD6_ITEM1, 1)
+
+ set_state (state7_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._760_say)
+
+ set_state (state6_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý-----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ state state7_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._860_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._870_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._880_say)
+
+ set_state (state7_2)
+ end
+ end
+ state state7_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(ALCHEMIST)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(ALCHEMIST))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._890_say)
+
+ end
+
+ when ALCHEMIST.chat.gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._900_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._910_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._920_say,ITEM7_1_COUNT))
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._930_say)
+
+ set_state (state7_3)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state7_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX7 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS7_1_X * 100, MAP_POS7_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS7_2_X * 100, MAP_POS7_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS7_3_X * 100, MAP_POS7_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._960_say)
+ say_item_vnum(ITEM7_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ local remain = ITEM7_1_COUNT - pc.getqf("total_item7_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1090_say,item_name(ITEM7_1),remain))
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when MOB7_1.kill or MOB7_2.kill or MOB7_3.kill or MOB7_4.kill or MOB7_5.kill or MOB7_6.kill or MOB7_7.kill begin
+ if number (1,ITEM7_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM7_1, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice,notice)
+
+ end
+ end
+
+ when ALCHEMIST.chat.gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter begin
+ local cur_t = get_global_time() - 60 * 60 * 9
+ local today_date = cur_t - math.mod(cur_t,86400)
+
+ local last_checked_date = pc.getqf("last_checked_date")
+
+ if today_date ~= last_checked_date then
+ pc.setqf("last_checked_date", today_date)
+ pc.setqf("today_item7_1_checked",0)
+ end
+
+
+ if pc.count_item(ITEM7_1) > 0 then
+ local today_item7_1_checked = pc.getqf("today_item7_1_checked")
+ if today_item7_1_checked >= ITEM7_1_DAY_LIMIT then --1ÀÏ ³³Ç° °¹¼ö Ãʰú
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1000_say)
+ else
+ if number (1,100) <= ITEM7_1_PCT_CHECK then -- ³³Ç° ¼º°ø
+ pc.remove_item ( ITEM7_1, 1)
+ local today_item7_1_checked = pc.getqf("today_item7_1_checked")
+ pc.setqf("today_item7_1_checked",today_item7_1_checked + 1)
+ local total_item7_1_checked = pc.getqf("total_item7_1_checked")
+ pc.setqf("total_item7_1_checked",total_item7_1_checked+1)
+
+ local remain = ITEM7_1_COUNT - pc.getqf("total_item7_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("total_item7_1_checked") >= ITEM7_1_COUNT then -- ³³Ç° °¹¼ö ¸ðµÎ ´Þ¼º
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1010_say)
+
+ set_state (state7_4)
+ else
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._980_say,ITEM7_1_COUNT-pc.getqf("total_item7_1_checked") ))
+ end
+ else -- ³³Ç° ½ÇÆÐ
+ pc.remove_item ( ITEM7_1, 1)
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._990_say)
+ end
+ end
+ else
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1040_say)
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state state7_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1020_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1030_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD7_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD7_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD7_ITEM1),REWARD7_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._1050_say)
+
+ pc.give_exp2(REWARD7_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD7_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD7_ITEM1, REWARD7_ITEM1_COUNT)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv95", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv95.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv95.quest
new file mode 100644
index 0000000..af669cb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv95.quest
@@ -0,0 +1,826 @@
+--2012.08 ±è¿ë¿í
+--¸ÞÀÎÄù½ºÆ® ·¹º§ 95
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define GUARD 20378 -- °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£
+define ICHUNG 20369 -- ÀÌÃæ
+define TELEPORT 9012 -- °ø°£À̵¿¼ú»ç
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define OCKGU 20008 -- ¿Á±¸
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define UNDERLING 20379 -- ¾Ç¹«¸£ÀÇ ºÎÇÏ
+
+--±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ--
+define MOB1_1 3904 -- Áö¹«½Å¿Õ
+define MAP_INDEX1 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS1_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS1_1_Y 500
+define MAP_POS1_2_X 600
+define MAP_POS1_2_Y 500
+define MAP_POS1_3_X 700
+define MAP_POS1_3_Y 300
+define ITEM1_1 31015 -- Áö¹«½Å¿ÕÀÇ ¼Âû
+define REWARD1_EXP 27532396 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD1_GOLD 302000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD1_ITEM1 27994 -- º¸»ó : ÇÇÁøÁÖ
+define REWARD1_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö--
+define MOB2_1 3890 -- ÀúÀÎÁ· º¸½º (Å×½ºÆ® : µé°³)
+define MAP_INDEX2 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS2_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS2_1_Y 500
+define MAP_POS2_2_X 600
+define MAP_POS2_2_Y 500
+define MAP_POS2_3_X 700
+define MAP_POS2_3_Y 300
+define ITEM2_1 31037 -- °ËÀº Ȳ±Ý ²Ù·¯¹Ì
+define ITEM2_1_PCT_GET 5 -- ȹµæ È®·ü : °ËÀº Ȳ±Ý ²Ù·¯¹Ì (1/n)
+define REWARD2_EXP 29032586 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD2_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD2_ITEM1 30048 -- º¸»ó : ¾óÀ½Á¶°¢
+define REWARD2_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü --
+define MOB3_1 3891 -- ÀúÀÎÁ·Àå
+define MAP_INDEX3 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS3_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS3_1_Y 500
+define MAP_POS3_2_X 600
+define MAP_POS3_2_Y 500
+define MAP_POS3_3_X 700
+define MAP_POS3_3_Y 300
+define REWARD3_EXP 33003907 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD3_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD3_ITEM1 71094 -- º¸»ó : ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ
+define REWARD3_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD3_ITEM2 72024 -- º¸»ó : Çà¿îÀÇ ±ÝÈ
+define REWARD3_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--õ±âÀÇ Á¶È1-1--
+define MOB4_1 3303 -- ¸Á·®Á· ÁÖ¼ú»ç
+define MAP_INDEX4 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS4_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS4_1_Y 500
+define MAP_POS4_2_X 600
+define MAP_POS4_2_Y 500
+define MAP_POS4_3_X 700
+define MAP_POS4_3_Y 300
+define ITEM4_1 31043 -- ¼ö»óÇÑ ¼®ÆÇ
+define ITEM4_1_PCT_GET 5 -- ȹµæ È®·ü : ¼ö»óÇÑ ¼®ÆÇ (1/n)
+define REWARD4_EXP 30943586 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD4_GOLD 335000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD4_ITEM1 72301 -- º¸»ó : ÃູÀÇ ¼
+define REWARD4_ITEM1_COUNT 5 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--õ±âÀÇ Á¶È1-2--
+define MOB5_1 3303 -- ¸Á·®Á· ÁÖ¼ú»ç
+define MAP_INDEX5 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS5_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS5_1_Y 500
+define MAP_POS5_2_X 600
+define MAP_POS5_2_Y 500
+define MAP_POS5_3_X 700
+define MAP_POS5_3_Y 300
+define ITEM5_1 31043 -- ¼ö»óÇÑ ¼®ÆÇ
+define ITEM5_1_PCT_GET 4 -- ȹµæ È®·ü : ¼ö»óÇÑ ¼®ÆÇ (1/n)
+define ITEM5_1_NEEDED 2 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define REWARD5_EXP 31932545 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD5_GOLD 337000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD5_ITEM1 72723 -- º¸»ó : È·æÀÇ Ãູ(¼Ò)
+define REWARD5_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD5_ITEM2 70050 -- º¸»ó : ¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥
+define REWARD5_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+quest main_quest_lv95 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 95 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._020_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._040_say)
+ wait()
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX1 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_1_X * 100, MAP_POS1_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_2_X * 100, MAP_POS1_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_3_X * 100, MAP_POS1_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._080_say)
+ --say_item_vnum(ITEM1_1)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü¿¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù.--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._090_say)
+ say("")
+ end
+
+ when MOB1_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM1_1, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._750_say,notice)
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._110_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB1_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM1_1, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._750_say,notice)
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM1_1, pc.count_item(ITEM1_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._120_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._140_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._150_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._170_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state2_1)
+ else --Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »©³õ°í ¿Ô´Ù.
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._090_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._190_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._200_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._220_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX2 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_1_X * 100, MAP_POS2_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_2_X * 100, MAP_POS2_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_3_X * 100, MAP_POS2_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._240_say)
+ say_item_vnum(ITEM2_1)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._250_say)
+ end
+
+ when MOB2_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ if number (1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM2_1, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._270_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB2_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ if number (1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM2_1, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._280_say)
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv95._290_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._300_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._310_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM1, REWARD2_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state3_1)
+ else -- ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Ù.
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._250_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._330_say)
+
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._340_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._350_say)
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX3 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_1_X * 100, MAP_POS3_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_2_X * 100, MAP_POS3_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_3_X * 100, MAP_POS3_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._380_say)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._390_say)
+ end
+
+ when MOB3_1.kill begin
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._400_notice,notice)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._410_say)
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv95._420_say)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._430_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._440_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._460_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM2),REWARD3_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, REWARD3_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2_select(REWARD3_ITEM2)
+ item.set_socket(2, 180)
+
+ set_state (state4_1)
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._480_say)
+
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._490_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._510_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._520_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._530_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX4 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_1_X * 100, MAP_POS4_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_2_X * 100, MAP_POS4_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_3_X * 100, MAP_POS4_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._550_say)
+ say_item_vnum(ITEM4_1)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._560_say)
+ end
+
+ when MOB4_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM4_1) < 1 then
+ if number (1,ITEM4_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM4_1, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._580_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB4_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM4_1) < 1 then
+ if number (1,ITEM4_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM4_1, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM4_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM4_1, pc.count_item(ITEM4_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._590_say)
+ wait()
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._610_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._620_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM1),REWARD4_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, 1)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, 1)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, 1)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, 1)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, 1)
+
+ set_state (state5_1)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._560_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv95._760_say)
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.get_map_index() == MAP_INDEX5 then
+ addmapsignal(MAP_POS5_1_X * 100, MAP_POS5_1_Y * 100)
+ addmapsignal(MAP_POS5_2_X * 100, MAP_POS5_2_Y * 100)
+ addmapsignal(MAP_POS5_3_X * 100, MAP_POS5_3_Y * 100)
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._650_say)
+ say_item_vnum(ITEM5_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._760_say)
+ local remain = ITEM5_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM5_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward,item_name(ITEM5_1),remain))
+ q.set_counter_value(remain)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._660_say)
+ end
+
+ when MOB5_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM5_1) < 2 then
+ if number (1,ITEM5_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM5_1, 1 )
+
+ local remain = ITEM5_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM5_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(ITEM5_1) >= 2 then
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ end
+ state state5_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._670_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB5_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM5_1) < 2 then
+ if number (1,ITEM5_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM5_1, 1 )
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM5_1) >= 2 then
+ pc.remove_item ( ITEM5_1, pc.count_item(ITEM5_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._680_say)
+ wait()
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._700_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._710_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._720_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD5_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD5_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM1),REWARD5_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM2),REWARD5_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._740_say)
+
+ pc.give_exp2(REWARD5_EXP)
+ pc.change_money(REWARD5_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM1, REWARD5_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM2, REWARD5_ITEM2_COUNT)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv96", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._660_say)
+
+ set_state (state5_1)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv96.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv96.quest
new file mode 100644
index 0000000..178b295
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv96.quest
@@ -0,0 +1,853 @@
+--2012.08 ±è¿ë¿í
+--¸ÞÀÎÄù½ºÆ® ·¹º§ 96
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define GUARD 20378 -- °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£
+define ICHUNG 20369 -- ÀÌÃæ
+define TELEPORT 9012 -- °ø°£À̵¿¼ú»ç
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define OCKGU 20008 -- ¿Á±¸
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define UNDERLING 20379 -- ¾Ç¹«¸£ÀÇ ºÎÇÏ
+
+--°·É¼ú ÀúÁö1-1--
+define MOB1_1 3701
+define MOB1_2 3702
+define MOB1_3 3703
+define MOB1_4 3704
+define MOB1_5 3705
+define MOB1_6 3790
+define MOB1_7 3791
+define MAP_INDEX1 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS1_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS1_1_Y 500
+define MAP_POS1_2_X 600
+define MAP_POS1_2_Y 500
+define MAP_POS1_3_X 700
+define MAP_POS1_3_Y 300
+define ITEM1_1 31038 -- Àí¹ä ÁÖ¸Ó´Ï
+define ITEM1_1_NEEDED 100 -- ÇÊ¿ä °¹¼ö
+define ITEM1_1_PCT_GET 50 -- ȹµæ È®·ü
+define REWARD1_EXP 39032537 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD1_GOLD 346000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD1_ITEM1 30051 -- º¸»ó : ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ºÎÀû
+define REWARD1_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--°·É¼ú ÀúÁö1-2--
+define MOB2_1 3801
+define MOB2_2 3802
+define MOB2_3 3803
+define MOB2_4 3804
+define MOB2_5 3805
+define MOB2_6 3890
+define MOB2_7 3891
+define MAP_INDEX2 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS2_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS2_1_Y 500
+define MAP_POS2_2_X 600
+define MAP_POS2_2_Y 500
+define MAP_POS2_3_X 700
+define MAP_POS2_3_Y 300
+define ITEM2_1 31039 -- µ¿Àü ÁÖ¸Ó´Ï
+define ITEM2_1_NEEDED 1 -- ÇÊ¿ä °¹¼ö
+define ITEM2_2 31040 -- ³ë¶û ¸®º»
+define ITEM2_2_NEEDED 1 -- ÇÊ¿ä °¹¼ö
+define ITEM2_1_PCT_GET 100 -- ȹµæ È®·ü
+define REWARD2_EXP 40732586 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD2_GOLD 357000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD2_ITEM1 72016 -- º¸»ó : Á¦3ÀÇ ¼Õ
+define REWARD2_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--°·É¼ú ÀúÁö1-3--
+define MOB3_1 3801
+define MOB3_2 3802
+define MOB3_3 3803
+define MOB3_4 3804
+define MOB3_5 3805
+define MOB3_6 3890
+define MOB3_7 3891
+define MAP_INDEX3 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS3_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS3_1_Y 500
+define MAP_POS3_2_X 600
+define MAP_POS3_2_Y 500
+define MAP_POS3_3_X 700
+define MAP_POS3_3_Y 300
+define ITEM3_2 31073 -- ÁøÇà¿ë º¸»ó : ½ÅºñÀÇ È¯¾à
+define ITEM3_1 31039 -- µ¿Àü ÁÖ¸Ó´Ï
+define ITEM3_1_NEEDED 100 -- ÇÊ¿äÇÑ µ¿Àü ÁÖ¸Ó´Ï °¹¼ö
+define ITEM3_1_PCT_GET 100 -- µ¿Àü ÁÖ¸Ó´Ï È¹µæ È®·ü (1/n)
+define ITEM3_1_PCT_CHECK 70 -- °¨Á¤ ¼º°ø È®·ü (n/100)
+define REWARD3_EXP 42983593 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD3_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD3_ITEM1 30009 -- º¸»ó : ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ¾à
+define REWARD3_ITEM1_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--°·É¼ú ÀúÁö1-4--
+define MOB4_1 3911 -- 00±Í¸ñ
+define MOB4_1_COUNT 1 -- óġ ¼ö
+define MOB4_2 3912 -- 00±Í¸ñ
+define MOB4_2_COUNT 1 -- óġ ¼ö
+define MOB4_3 3913 -- 00±Í¸ñ
+define MOB4_3_COUNT 1 -- óġ ¼ö
+define MAP_INDEX4 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS4_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS4_1_Y 500
+define MAP_POS4_2_X 600
+define MAP_POS4_2_Y 500
+define MAP_POS4_3_X 700
+define MAP_POS4_3_Y 300
+define REWARD4_EXP 44941086 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD4_GOLD 379000 -- º¸»ó : °ñµå
+
+quest main_quest_lv96 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 96 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------°·É¼ú ÀúÁö1-1------------------------------------
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._020_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._030_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._060_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv96._070_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX1 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_1_X * 100, MAP_POS1_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_2_X * 100, MAP_POS1_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_3_X * 100, MAP_POS1_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._090_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(ITEM1_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ local remain = ITEM1_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM1_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward,item_name(ITEM1_1),remain))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv96.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü¿¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù.--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._100_say)
+ say("")
+ end
+
+ when MOB1_1.kill or MOB1_2.kill or MOB1_3.kill or MOB1_4.kill or MOB1_5.kill or MOB1_6.kill or MOB1_7.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < ITEM1_1_NEEDED then
+ if number (1,ITEM1_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM1_1, 1 )
+
+ local remain = ITEM1_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM1_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice,notice)
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._120_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB1_1.kill or MOB1_2.kill or MOB1_3.kill or MOB1_4.kill or MOB1_5.kill or MOB1_6.kill or MOB1_7.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < ITEM1_1_NEEDED then
+ if number (1,ITEM1_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM1_1, 1 )
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM1_1, pc.count_item(ITEM1_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._130_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state2_1)
+ else --Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »©³õ°í ¿Ô´Ù.
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._100_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°·É¼ú ÀúÁö1-2------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._150_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._160_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv96._190_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX2 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_1_X * 100, MAP_POS2_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_2_X * 100, MAP_POS2_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_3_X * 100, MAP_POS2_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._210_say)
+ say("")
+ say_item_vnum_inline(ITEM2_1,0,2)
+ say_item_vnum_inline(ITEM2_2,1,2)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ local remain1 = ITEM2_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_1)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = ITEM2_2_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_2)
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward,item_name(ITEM2_1),remain1))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward,item_name(ITEM2_2),remain2))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv96.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._220_say)
+ say("")
+ end
+
+ when MOB2_1.kill or MOB2_2.kill or MOB2_3.kill or MOB2_4.kill or MOB2_5.kill or MOB2_6.kill or MOB2_7.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < ITEM2_1_NEEDED or pc.count_item(ITEM2_2) < ITEM2_2_NEEDED then
+ if number (1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < ITEM2_1_NEEDED then
+ pc.give_item2 ( ITEM2_1, 1 )
+ end
+
+ if pc.count_item(ITEM2_2) < ITEM2_2_NEEDED then
+ pc.give_item2 ( ITEM2_2, 1 )
+ end
+
+ local remain1 = ITEM2_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_1)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = ITEM2_2_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_2)
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._240_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB2_1.kill or MOB2_2.kill or MOB2_3.kill or MOB2_4.kill or MOB2_5.kill or MOB2_6.kill or MOB2_7.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < ITEM2_1_NEEDED or pc.count_item(ITEM2_2) < ITEM2_2_NEEDED then
+ if number (1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < ITEM2_1_NEEDED then
+ pc.give_item2 ( ITEM2_1, 1 )
+ end
+
+ if pc.count_item(ITEM2_2) < ITEM2_2_NEEDED then
+ pc.give_item2 ( ITEM2_2, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= ITEM2_1_NEEDED and pc.count_item(ITEM2_2) >= ITEM2_2_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+ pc.remove_item ( ITEM2_2, pc.count_item(ITEM2_2))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._250_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_4)
+ else
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._220_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ --ÇÐÀÚ¿¡°Ô·Î
+ state state2_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(SCHOLAR)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(SCHOLAR))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._260_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._270_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(SCHOLAR))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._290_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_5)
+ end
+
+ end
+ --´Ù½Ã °æºñ´ëÀå¿¡°Ô
+ state state2_5 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._240_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._590_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2_select(REWARD2_ITEM1)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ set_state (state3_1)
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°·É¼ú ÀúÁö1-3------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._310_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._320_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(ITEM3_2),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+ wait()
+
+ if pc.count_item(ITEM3_2) < 1 then
+ pc.give_item2(ITEM3_2,1)
+ end
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._330_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv96._340_say)
+ say("")
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX3 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_1_X * 100, MAP_POS3_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_2_X * 100, MAP_POS3_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_3_X * 100, MAP_POS3_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._360_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(ITEM3_1)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ local remain = ITEM3_1_NEEDED - pc.getqf("checked_pocket")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward,item_name(ITEM3_1),remain))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv96.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when ITEM3_2.use begin
+ affect.add(apply.CON, 10, 60 * 60)
+ affect.add(apply.INT, 10, 60 * 60)
+ affect.add(apply.STR, 10, 60 * 60)
+ affect.add(apply.DEX, 10, 60 * 60)
+ pc.remove_item(ITEM3_2,1)
+ end
+
+ when MOB3_1.kill or MOB3_2.kill or MOB3_3.kill or MOB3_4.kill or MOB3_5.kill or MOB3_6.kill or MOB3_7.kill begin
+ if number (1,ITEM3_1_PCT_GET) == 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM3_1, 1 )
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice,notice)
+ end
+ end
+
+ when SCHOLAR.chat.gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter with pc.count_item(ITEM3_1) > 0 begin
+ pc.remove_item (ITEM3_1, 1)
+ if number(1,100) <= ITEM3_1_PCT_CHECK then -- °¨Á¤ ¼º°ø
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._370_say)
+ say("")
+
+
+ local checked = pc.getqf("checked_pocket")
+ pc.setqf("checked_pocket", checked + 1)
+
+ local remain = ITEM3_1_NEEDED - pc.getqf("checked_pocket")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("checked_pocket") >= ITEM3_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM3_1, pc.count_item(ITEM3_1))
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._380_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, 2)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv96._390_say,remain))
+ say("")
+ end
+ else -- °¨Á¤ ½ÇÆÐ
+ say_title(mob_name(SCHOLAR ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._630_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°·É¼ú ÀúÁö1-4-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._410_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._420_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._430_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv96._450_say)
+ say("")
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv96._480_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX4 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_1_X * 100, MAP_POS4_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_2_X * 100, MAP_POS4_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS4_3_X * 100, MAP_POS4_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._470_say)
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._480_counterName)
+ local remain1 = MOB4_1_COUNT - pc.getqf("kill_tree1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB4_2_COUNT - pc.getqf("kill_tree2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = MOB4_3_COUNT - pc.getqf("kill_tree3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv96._490_say,mob_name(MOB4_1) ,remain1, mob_name(MOB4_2),remain2 , mob_name(MOB4_3),remain3))
+ say("")
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv96.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._500_say)
+ say("")
+ end
+
+ when MOB4_1.kill begin
+ pc.setqf("kill_tree1",1)
+ if pc.getqf("kill_tree1") == 1 and pc.getqf("kill_tree2") == 1 and pc.getqf("kill_tree3") == 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+
+ local remain1 = MOB4_1_COUNT - pc.getqf("kill_tree1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB4_2_COUNT - pc.getqf("kill_tree2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = MOB4_3_COUNT - pc.getqf("kill_tree3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+ end
+
+ when MOB4_2.kill begin
+ pc.setqf("kill_tree2",1)
+ if pc.getqf("kill_tree1") == 1 and pc.getqf("kill_tree2") == 1 and pc.getqf("kill_tree3") == 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ local remain1 = MOB4_1_COUNT - pc.getqf("kill_tree1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB4_2_COUNT - pc.getqf("kill_tree2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = MOB4_3_COUNT - pc.getqf("kill_tree3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ end
+
+ when MOB4_3.kill begin
+ pc.setqf("kill_tree3",1)
+ if pc.getqf("kill_tree1") == 1 and pc.getqf("kill_tree2") == 1 and pc.getqf("kill_tree3") == 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ local remain1 = MOB4_1_COUNT - pc.getqf("kill_tree1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB4_2_COUNT - pc.getqf("kill_tree2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = MOB4_3_COUNT - pc.getqf("kill_tree3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._520_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._530_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._550_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle)
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+
+ clear_letter()
+ if pc.count_item(ITEM3_2) > 1 then
+ pc.remove_item(ITEM3_2,pc.count_item(ITEM3_2))
+ end
+ set_quest_state ("main_quest_lv97", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv97.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv97.quest
new file mode 100644
index 0000000..8ff1000
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv97.quest
@@ -0,0 +1,724 @@
+--2012.08 ±è¿ë¿í
+--¸ÞÀÎÄù½ºÆ® ·¹º§ 97
+
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define GUARD 20378 -- °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£
+define ICHUNG 20369 -- ÀÌÃæ
+define TELEPORT 9012 -- °ø°£À̵¿¼ú»ç
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define OCKGU 20008 -- ¿Á±¸
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define UNDERLING 20379 -- ¾Ç¹«¸£ÀÇ ºÎÇÏ
+
+--õ¹«½Å³à óġ--
+define MOB1_1 3905 -- õ¹«½Å³à
+define MAP_INDEX1 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS1_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS1_1_Y 500
+define MAP_POS1_2_X 600
+define MAP_POS1_2_Y 500
+define MAP_POS1_3_X 700
+define MAP_POS1_3_Y 300
+define ITEM1_1 31074 --Ãʸ¶´ÜÀÇ ¸íÆÐ
+define REWARD1_EXP 45941088 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD1_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD1_ITEM1 30045 -- º¸»ó : Àü°¥ÀÇ µ¶Ä§
+define REWARD1_ITEM1_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--Ãʸ¶´ÜÀÇ ¸íÆÐ--
+define ITEM2_1 31041 -- À¯Åä
+define REWARD2_EXP 41032531 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD2_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD2_ITEM1 71001 -- º¸»ó : Á־ȼú¼
+define REWARD2_ITEM1_COUNT 3 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+-- ÈĹæ Ȱ·Î È®º¸ --
+define MOB3_1 3907
+define MOB3_1_COUNT 2
+define MOB3_2 3908
+define MOB3_2_COUNT 1
+define MOB3_3 3909
+define MOB3_3_COUNT 1
+define MOB3_4 3910
+define MOB3_4_COUNT 1
+define MAP_INDEX3 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS3_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS3_1_Y 500
+define MAP_POS3_2_X 600
+define MAP_POS3_2_Y 500
+define MAP_POS3_3_X 700
+define MAP_POS3_3_Y 300
+define REWARD3_EXP 47898648 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD3_GOLD 214000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD3_ITEM1 30033 -- º¸»ó : ±úÁø »ç±â±×¸©
+define REWARD3_ITEM1_COUNT 3 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+-- ÃÊÈ£½Å³àÀÇ Á÷°è, õ¹«½Å³à --
+define MOB4_1 3910 -- Èæ»ç´ÜÀå
+define MOB4_2 3906 -- ÁøÃµ¹«½Å³à
+define ITEM4_1 31017 -- õ¹«½Å³àÀÇ ¼Âû
+define REWARD4_EXP 49586571 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD4_GOLD 225000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD4_ITEM1 70024 -- º¸»ó : ÃູÀÇ ±¸½½
+define REWARD4_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD4_ITEM2 30039 -- º¸»ó : Çë°ÒÁ¶°¢
+define REWARD4_ITEM2_COUNT 3 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+quest main_quest_lv97 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 97 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ----------------------------------õ¹«½Å³à óġ----------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._020_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._030_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._040_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._050_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._060_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._070_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX1 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_1_X * 100, MAP_POS1_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_2_X * 100, MAP_POS1_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_3_X * 100, MAP_POS1_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._090_say)
+ -- say("")
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv97.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü¿¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù.--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._650_say)
+ end
+
+ when MOB1_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM1_1, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._100_notice,notice)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._110_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._120_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._130_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB1_1.kill begin
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < 1 then
+ pc.give_item2 ( ITEM1_1, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._100_notice,notice)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._110_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._120_say)
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM1_1, pc.count_item(ITEM1_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._140_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._150_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._160_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._190_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state2_1)
+ else --Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »©³õ°í ¿Ô´Ù.
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._650_say)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ---------------------------------- Ãʸ¶´ÜÀÇ ¸íÆÐ ----------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._210_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._220_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._230_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._260_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(ALCHEMIST)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(ALCHEMIST))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._280_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(ITEM2_1)
+
+ say("")
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._290_say)
+ say("")
+ end
+
+ when ALCHEMIST.chat.gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(ALCHEMIST))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._660_say)
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < 1 then
+ pc.give_item2(ITEM2_1, 1)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._300_notice,notice)
+ end
+
+ set_state (state2_3)
+ end
+
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._300_notice)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= 1 then
+ pc.remove_item ( ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._310_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format ("%s: %d %s", item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM1, REWARD2_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state3_1)
+ else -- Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ºü¶ß·È´Ù.
+ say_title(mob_name(YACKHWAN))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._170_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+
+ end
+ end
+ end
+
+ ---------------------------------- ÈĹæ Ȱ·Î È®º¸----------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._330_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._340_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._350_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._370_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._380_say)
+ say("")
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX3 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_1_X * 100, MAP_POS3_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_2_X * 100, MAP_POS3_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_3_X * 100, MAP_POS3_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._400_say)
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ local remain1 = MOB3_1_COUNT - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB3_2_COUNT - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = MOB3_3_COUNT - pc.getqf("mob3_3_kill")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = MOB3_4_COUNT - pc.getqf("mob3_4_kill")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3 + remain4)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward,mob_name(MOB3_1),remain1,mob_name(MOB3_2),remain2))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward,mob_name(MOB3_3),remain3,mob_name(MOB3_4),remain4))
+ -- say("")
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv97.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._410_say)
+ say("")
+ end
+
+
+ function kill_count()
+ local remain1 = MOB3_1_COUNT - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB3_2_COUNT - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = MOB3_3_COUNT - pc.getqf("mob3_3_kill")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = MOB3_4_COUNT - pc.getqf("mob3_4_kill")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ local total_remain = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+ q.set_counter_value(total_remain)
+
+ return total_remain
+ end
+
+ when MOB3_1.kill begin
+ pc.setqf("mob3_1_kill",pc.getqf("mob3_1_kill") + 1)
+ if main_quest_lv97.kill_count() == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ when MOB3_2.kill begin
+ pc.setqf("mob3_2_kill",pc.getqf("mob3_2_kill") + 1)
+ if main_quest_lv97.kill_count() == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ when MOB3_3.kill begin
+ pc.setqf("mob3_3_kill",pc.getqf("mob3_3_kill") + 1)
+ if main_quest_lv97.kill_count() == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ when MOB3_4.kill begin
+ pc.setqf("mob3_4_kill",pc.getqf("mob3_4_kill") + 1)
+ if main_quest_lv97.kill_count() == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._420_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._430_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, REWARD3_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state4_1)
+ end
+ end
+ ---------------------------------- ÃÊÈ£½Å³àÀÇ Á÷°è, õ¹«½Å³à----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._450_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._460_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._480_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._490_say)
+ say("")
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._710_say)
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._530_say)
+ say("")
+ end
+
+ when MOB4_1.kill begin
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._520_say)
+ say("")
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._540_say)
+ say("")
+ end
+
+ when MOB4_2.kill begin -- õ¹«½Å³à óġ
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._560_notice,notice)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._570_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._580_say)
+ say("")
+
+ if pc.count_item(ITEM4_1) < 1 then
+ pc.give_item2(ITEM4_1, 1)
+ end
+
+ set_state (state4_4)
+ end
+ end
+ state state4_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._420_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter begin
+ pc.remove_item(ITEM4_1,pc.count_item(ITEM4_1))
+
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._590_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._600_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._610_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._630_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM1),REWARD4_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM2),REWARD4_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle)
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, REWARD4_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM2, REWARD4_ITEM2_COUNT)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv98", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv98.quest b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv98.quest
new file mode 100644
index 0000000..a5848be
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/main_quest_lv98.quest
@@ -0,0 +1,873 @@
+--2012.08 ±è¿ë¿í
+--¸í½ÃÁø Àç°Ç
+--Äù½ºÆ® ÁøÇà npc
+define GUARD 20378 -- °æºñ´ëÀå ¾Ç¹«¸£
+define ICHUNG 20369 -- ÀÌÃæ
+define TELEPORT 9012 -- °ø°£À̵¿¼ú»ç
+define YACKHWAN 20377 -- ¾à·ÉµµÀå ¾àȯ
+define SCHOLAR 20380 -- ÇÐÀÚ
+define OCKGU 20008 -- ¿Á±¸
+define ALCHEMIST 20001 -- ¿¬±Ý¼ú»ç
+define UNDERLING 20379 -- ¾Ç¹«¸£ÀÇ ºÎÇÏ
+
+-- ¸í½ÃÁø Àç°Ç1-1 --
+define ITEM1_1 31026 --°©°¢Á¾ÀÇ ²®Áú
+define ITEM1_1_NEEDED 100 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define ITEM1_1_PCT_GET 50 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define MOB1_1 3601
+define MOB1_2 3602
+define MOB1_3 3603
+define MOB1_4 3604
+define MOB1_5 3605
+define MOB1_6 3690
+define MOB1_7 3691
+define MAP_INDEX1 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS1_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS1_1_Y 500
+define MAP_POS1_2_X 600
+define MAP_POS1_2_Y 500
+define MAP_POS1_3_X 700
+define MAP_POS1_3_Y 300
+define REWARD1_EXP 40898550 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD1_GOLD 346000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD1_ITEM1 72308 -- º¸»ó : ¸¸³âÇÑö
+define REWARD1_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD1_ITEM2 76011 -- º¸»ó : À°µµ
+define REWARD1_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+-- ¸í½ÃÁø Àç°Ç1-2 --
+define ITEM2_1 31042 --³¯Ä«·Î¿î ÀÛ»ì
+define ITEM2_1_NEEDED 100 -- ÇÊ¿äÇÑ °¹¼ö
+define ITEM2_1_PCT_GET 50 -- ȹµæ È®·ü (1/n)
+define MOB2_1 3401
+define MOB2_2 3402
+define MOB2_3 3403
+define MOB2_4 3404
+define MOB2_5 3405
+define MOB2_6 3490
+define MOB2_7 3491
+define MAP_INDEX2 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS2_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS2_1_Y 500
+define MAP_POS2_2_X 600
+define MAP_POS2_2_Y 500
+define MAP_POS2_3_X 700
+define MAP_POS2_3_Y 300
+define REWARD2_EXP 42646751 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD2_GOLD 357000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD2_ITEM1 71026 -- º¸»ó : Çöö
+define REWARD2_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD2_ITEM2 71025 -- º¸»ó : ¾ß°ø¼®
+define REWARD2_ITEM2_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD2_ITEM3 70102 -- º¸»ó : ¼±µÎ
+define REWARD2_ITEM3_COUNT 5 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+-- »ýȰ ¾ÈÁ¤ --
+define MOB3_1 3805
+define MOB3_1_COUNT 50
+define MOB3_2 3890
+define MOB3_2_COUNT 1
+define MAP_INDEX3 1 -- ¸ó½ºÅͰ¡ ³ª¿À´Â ¸Ê ¹øÈ£
+define MAP_POS3_1_X 500 -- ¸Ê¿¡ ¹Ý¦À̵µ·Ï º¸ÀÌ´Â ÁÂÇ¥.
+define MAP_POS3_1_Y 500
+define MAP_POS3_2_X 600
+define MAP_POS3_2_Y 500
+define MAP_POS3_3_X 700
+define MAP_POS3_3_Y 300
+define REWARD3_EXP 48584941 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD3_GOLD 0 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD3_ITEM1 30021 -- º¸»ó : ±úÁø º¸¼®Á¶°¢
+define REWARD3_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+-- ¸¶Áö¸· Àλç --
+define NPC4_1 20381 -- ÃÌÀå
+define NPC4_2 9002 -- ¹æ¾î±¸ »óÀÎ
+define NPC4_3 9003 -- ÀâÈ »óÀÎ
+define NPC4_4 9001 -- ¹«±â »óÀÎ
+define REWARD4_EXP 32033398 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD4_GOLD 379000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD4_ITEM1 30015 -- º¸»ó : »ç±ÍÀÇ À¯Ç°
+define REWARD4_ITEM1_COUNT 2 -- º¸»ó °¹¼ö
+define REWARD4_ITEM2 70043 -- º¸»ó : µµµÏÀÇ Àå°©
+define REWARD4_ITEM2_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+--´Ù½Ã ´ë·úÀ¸·Î --
+define REWARD5_EXP 38739560 -- º¸»ó : °æÇèÄ¡
+define REWARD5_GOLD 390000 -- º¸»ó : °ñµå
+define REWARD5_ITEM1 30006 -- º¸»ó : ¿õ±ÍÀÇ ¾î±Ý´Ï
+define REWARD5_ITEM1_COUNT 1 -- º¸»ó °¹¼ö
+
+quest main_quest_lv98 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 98 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ----------------------------------¸í½ÃÁø Àç°Ç 1-1----------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._020_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._030_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._040_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv98._050_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._060_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --²®Áú ¸ðÀ¸±â Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._660_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX1 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_1_X * 100, MAP_POS1_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_2_X * 100, MAP_POS1_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS1_3_X * 100, MAP_POS1_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._550_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(ITEM1_1)
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._660_counterName)
+ local remain = ITEM1_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM1_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,item_name(ITEM1_1),remain))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv98.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü¿¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù.--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._070_say)
+ say("")
+ end
+
+ when MOB1_1.kill or MOB1_2.kill or MOB1_3.kill or MOB1_4.kill or MOB1_5.kill or MOB1_6.kill or MOB1_7.kill begin
+ if number (1,ITEM1_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < ITEM1_1_NEEDED then
+ pc.give_item2 ( ITEM1_1, 1 )
+
+ local remain = ITEM1_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM1_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice, notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice,notice)
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._560_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB1_1.kill or MOB1_2.kill or MOB1_3.kill or MOB1_4.kill or MOB1_5.kill or MOB1_6.kill or MOB1_7.kill begin
+ if number (1,ITEM1_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM1_1) < ITEM1_1_NEEDED then
+ pc.give_item2 ( ITEM1_1, 1 )
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM1_1) >= ITEM1_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM1_1, pc.count_item(ITEM1_1))
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._090_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD1_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD1_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM2),REWARD1_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD1_EXP)
+ pc.change_money(REWARD1_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2_select(REWARD1_ITEM2)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ set_state (state2_1)
+ else --Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »©³õ°í ¿Ô´Ù.
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._070_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ---------------------------------- ¸í½ÃÁø Àç°Ç 1-2 ----------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._140_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._150_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv98._160_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._660_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX2 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_1_X * 100, MAP_POS2_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_2_X * 100, MAP_POS2_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS2_3_X * 100, MAP_POS2_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._590_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(ITEM2_1)
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._660_counterName)
+ local remain = ITEM2_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,item_name(ITEM2_1),remain))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv98.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._170_say)
+ say("")
+ end
+
+ when MOB2_1.kill or MOB2_2.kill or MOB2_3.kill or MOB2_4.kill or MOB2_5.kill or MOB2_6.kill or MOB2_7.kill begin
+ if number (1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < ITEM2_1_NEEDED then
+ pc.give_item2 ( ITEM2_1, 1 )
+ local remain = ITEM2_1_NEEDED - pc.count_item(ITEM2_1)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= ITEM2_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._600_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when MOB2_1.kill or MOB2_2.kill or MOB2_3.kill or MOB2_4.kill or MOB2_5.kill or MOB2_6.kill or MOB2_7.kill begin
+ if number (1,ITEM2_1_PCT_GET) == 1 then
+ if pc.count_item(ITEM2_1) < ITEM2_1_NEEDED then
+ pc.give_item2 ( ITEM2_1, 1 )
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= ITEM2_1_NEEDED then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(ITEM2_1) >= ITEM2_1_NEEDED then
+ pc.remove_item ( ITEM2_1, pc.count_item(ITEM2_1))
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._190_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD2_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD2_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM1),REWARD2_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM2),REWARD2_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD2_ITEM3),REWARD2_ITEM3_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD2_EXP)
+ pc.change_money(REWARD2_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM1, REWARD2_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM2, 1)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM2, 1)
+
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM3, 1)
+ pc.give_item2(REWARD2_ITEM3, 1)
+
+ set_state (state3_1)
+ else -- Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ºü¶ß·È´Ù.
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._170_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+
+ end
+ end
+ end
+
+ ---------------------------------- »ýȰ ¾ÈÁ¤----------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._210_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._220_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(YACKHWAN ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._260_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(YACKHWAN ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._280_say)
+ say("")
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == MAP_INDEX3 then
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_1_X * 100, MAP_POS3_1_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_2_X * 100, MAP_POS3_2_Y * 100)
+ -- addmapsignal(MAP_POS3_3_X * 100, MAP_POS3_3_Y * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._620_say)
+ say("")
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ local remain1 = MOB3_1_COUNT - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB3_2_COUNT - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward,mob_name(MOB3_1),remain1,mob_name(MOB3_2),remain2))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv98.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._300_say)
+ say("")
+ end
+
+ when MOB3_1.kill begin
+ local mob3_1_kill = pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if mob3_1_kill < MOB3_1_COUNT then
+ pc.setqf("mob3_1_kill",mob3_1_kill +1)
+
+ local remain1 = MOB3_1_COUNT - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB3_2_COUNT - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ end
+
+ if pc.getqf("mob3_1_kill") >= MOB3_1_COUNT and pc.getqf("mob3_2_kill") >= MOB3_2_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice,notice)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ when MOB3_2.kill begin
+ local mob3_2_kill = pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if mob3_2_kill < MOB3_2_COUNT then
+ pc.setqf("mob3_2_kill",1)
+
+ local remain1 = MOB3_1_COUNT - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = MOB3_2_COUNT - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ end
+
+ if pc.getqf("mob3_1_kill") >= MOB3_1_COUNT and pc.getqf("mob3_2_kill") >= MOB3_2_COUNT then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice,notice)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._630_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._320_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD3_EXP))
+ --say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD3_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD3_ITEM1),REWARD3_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD3_EXP)
+ --pc.change_money(REWARD3_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD3_ITEM1, REWARD3_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state4_1)
+ end
+ end
+ ---------------------------------- ¸¶Áö¸· Àλç----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._340_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._350_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._360_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv98._380_say)
+ say("")
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Àλç Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._700_counterName)
+
+ local v_npc1 = find_npc_by_vnum(NPC4_1)
+ local v_npc2 = find_npc_by_vnum(NPC4_2)
+ local v_npc3 = find_npc_by_vnum(NPC4_3)
+ local v_npc4 = find_npc_by_vnum(NPC4_4)
+ if 0 != v_npc1 and pc.getqf("click_npc1") ~= 1 then
+ target.vid("__target_npc1__", v_npc1, mob_name(NPC4_1))
+ end
+ if 0 != v_npc2 and pc.getqf("click_npc2") ~= 1 then
+ target.vid("__target_npc2__", v_npc2, mob_name(NPC4_2))
+ end
+ if 0 != v_npc3 and pc.getqf("click_npc3") ~= 1 then
+ target.vid("__target_npc3__", v_npc3, mob_name(NPC4_3))
+ end
+ if 0 != v_npc4 and pc.getqf("click_npc4") ~= 1 then
+ target.vid("__target_npc4__", v_npc4, mob_name(NPC4_4))
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._650_say)
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._700_counterName)
+ local npc1 = " "
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 then
+ npc1 = "O"
+ end
+ local npc2 = " "
+ if pc.getqf("click_npc2") == 1 then
+ npc2 = "O"
+ end
+ local npc3 = " "
+ if pc.getqf("click_npc3") == 1 then
+ npc3 = "O"
+ end
+ local npc4 = " "
+ if pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+ npc4 = "O"
+ end
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._710_say,npc1,npc2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._720_say,npc3,npc4))
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(YACKHWAN ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._390_say)
+ say("")
+ wait()
+ end
+
+ when __target_npc1__.target.click or NPC4_1.click with pc.getqf("click_npc1") ~= 1 begin -- ÃÌÀå
+ target.delete("__target_npc1__")
+ pc.setqf("click_npc1",1)
+
+ say_title(mob_name(NPC4_1))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._400_say)
+ say("")
+
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 and pc.getqf("click_npc2") == 1 and pc.getqf("click_npc3") == 1 and pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ when __target_npc2__.target.click or NPC4_2.click with pc.getqf("click_npc2") ~= 1 begin -- ¹æ¾î±¸
+ target.delete("__target_npc2__")
+ pc.setqf("click_npc2",1)
+
+ say_title(mob_name(NPC4_2))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._410_say)
+ say("")
+
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 and pc.getqf("click_npc2") == 1 and pc.getqf("click_npc3") == 1 and pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+
+ end
+ when __target_npc3__.target.click or NPC4_3.click with pc.getqf("click_npc3") ~= 1 begin -- ÀâÈ»óÁ¡
+ target.delete("__target_npc3__")
+ pc.setqf("click_npc3",1)
+
+ say_title(mob_name(NPC4_3))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._430_say)
+ say("")
+
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+
+
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 and pc.getqf("click_npc2") == 1 and pc.getqf("click_npc3") == 1 and pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ when __target_npc4__.target.click or NPC4_4.click with pc.getqf("click_npc4") ~= 1 begin -- ¹«±â»óÁ¡
+ target.delete("__target_npc4__")
+ pc.setqf("click_npc4",1)
+
+ say_title(mob_name(NPC4_4))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._420_say)
+ say("")
+
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 and pc.getqf("click_npc2") == 1 and pc.getqf("click_npc3") == 1 and pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(YACKHWAN)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(YACKHWAN))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._630_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when YACKHWAN.chat.gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(YACKHWAN ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._450_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD4_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD4_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM1),REWARD4_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD4_ITEM2),REWARD4_ITEM2_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD4_EXP)
+ pc.change_money(REWARD4_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD4_ITEM1, REWARD4_ITEM1_COUNT)
+ pc.give_item2_select(REWARD4_ITEM2)
+ item.set_socket(2, 60)
+
+ set_state (state5_1)
+ end
+ end
+ ----------------------------------´Ù½Ã ´ë·úÀ¸·Î----------------------------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(GUARD)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(GUARD))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._490_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when GUARD.chat.gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._500_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(GUARD))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._520_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, REWARD5_EXP))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, REWARD5_GOLD))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD5_ITEM1),REWARD5_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(REWARD5_EXP)
+ pc.change_money(REWARD5_GOLD)
+ pc.give_item2(REWARD5_ITEM1, REWARD5_ITEM1_COUNT)
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/make.py b/gamefiles/locale/english/quest/make.py
new file mode 100644
index 0000000..df9729d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/make.py
@@ -0,0 +1,22 @@
+#!/usr/local/bin/python
+import pre_qc
+import os
+os.system('rm -rf object')
+os.system('mkdir object')
+#os.system('rm -rf pre_qc')
+os.system('mkdir pre_qc')
+os.system('chgrp quest object')
+for line in file('locale_list'):
+ r = pre_qc.run (line)
+ if r == True:
+ filename = 'pre_qc/'+line
+ else:
+ filename = line
+
+ if os.system('./qc '+filename):
+ print 'Error occured on compile ' + line
+ os.system('chmod -R 770 object')
+ import sys
+ sys.exit(-1)
+
+os.system('chmod -R 770 object')
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/make_wonso.quest b/gamefiles/locale/english/quest/make_wonso.quest
new file mode 100644
index 0000000..4651f79
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/make_wonso.quest
@@ -0,0 +1,41 @@
+quest make_wonso begin
+ state start begin
+ when oldwoman.chat.locale.make_wonso.want_wonso1 with pc.countitem(50016)>0 and pc.countitem(50019)>0 and game.get_event_flag("newyear_wonso")>0 begin
+ say_title(gameforge.fortune_telling._40_sayTitle)
+ say(gameforge.locale.make_wonso.make_msg1)
+ pc.removeitem(50016,1)
+ pc.removeitem(50019,1)
+ pc.give_item2(50020,1)
+ end
+ when oldwoman.chat.locale.make_wonso.want_wonso2 with pc.countitem(50017)>0 and pc.countitem(50019)>0 and game.get_event_flag("newyear_wonso")>0 begin
+ say_title(gameforge.fortune_telling._40_sayTitle)
+ say(gameforge.locale.make_wonso.make_msg2)
+ pc.removeitem(50017,1)
+ pc.removeitem(50019,1)
+ pc.give_item2(50021,1)
+ end
+ when oldwoman.chat.locale.make_wonso.want_wonso3 with pc.countitem(50018)>0 and pc.countitem(50019)>0 and game.get_event_flag("newyear_wonso")>0 begin
+ say_title(gameforge.fortune_telling._40_sayTitle)
+ say(gameforge.locale.make_wonso.make_msg3)
+ pc.removeitem(50018,1)
+ pc.removeitem(50019,1)
+ pc.give_item2(50022,1)
+ end
+ when oldwoman.chat.locale.make_wonso.how_make with game.get_event_flag("newyear_wonso")>0 and make_wonso.have_item() begin
+ say_title(gameforge.fortune_telling._40_sayTitle)
+ say(gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail)
+ end
+ function have_item()
+ if pc.count_item(50016)>0 or
+ pc.count_item(50017)>0 or
+ pc.count_item(50018)>0 or
+ pc.count_item(50019)>0 or
+ pc.count_item(50020)>0 or
+ pc.count_item(50021)>0 or
+ pc.count_item(50022)>0 then
+ return true
+ end
+ return false
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/manwoo.quest b/gamefiles/locale/english/quest/manwoo.quest
new file mode 100644
index 0000000..ba07d92
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/manwoo.quest
@@ -0,0 +1,180 @@
+quest manwoo begin
+ state start begin
+ when 9009.chat."GM: Start Fishing Event" with pc.get_gm_level() == 5 and game.get_event_flag("manwoo_start") == 0 begin
+ say_title("Manwoo Event")
+ say("Which fish should be accepted?") -- Setting which kind of fishes should the fisher man accept in the event
+ say("Between 27802 and 27818") -- We have fishes till 27823 but they aren't activated
+
+ local fish = input()
+ if fish != "" then
+ fish = tonumber(fish)
+ end
+ if fish >= 27802 and fish <= 27818 then -- Check if the input is a number and if it is fishable.
+ game.set_event_flag("manwoo_fish", fish) -- To check the fish as an eventflag
+ else
+ say("That number isn't accepted")
+ return
+ end
+ say_title("Manwoo Event") -- Setting the amount of fishes that would be accepted
+ say("How many fishes should we accept?")
+ local amount = input()
+ if amount != "" then
+ amount = tonumber(amount)
+ end
+ if amount > 0 then
+ game.set_event_flag("manwoo", amount)
+ else
+ say("That isn't a valid number")
+ end
+
+ say_title("Manwoo Event") -- Setting the reward for the event
+ say("How many different items should")
+ say("the player receive as a reward? Max = 4")
+ --
+ local reward_amount = select("1", "2", "3", "4", "cancel") -- how many different items a player can get, max = 4.
+ if s == 5 then
+ return
+ else
+ local i = 0
+ repeat
+ i = i + 1
+ game.set_event_flag("manwoo_reward_"..i, 0)
+ until i == 4
+
+ local current_amount = 0
+ local again = 1
+ repeat -- repeat so that the array will be filled in
+ say_title("Manwoo Event")
+ say("Please input the item vnum that will be given (Reward "..current_amount..").")
+ local reward_vnum = input()
+ say_title("Manwoo Event")
+ if reward_vnum == "" or reward_vnum == 0 then
+ say("You did not put a vnum in there")
+ again = select("Again", "no more items", "cancel")
+ if again == 2 then
+ current_amount = reward_amount
+ elseif again == 3 then
+ return
+ end
+ else
+ if item_name(reward_vnum) == nil then
+ say("That vnum does not exist")
+ wait()
+ else
+ say_item_vnum(reward_vnum)
+ say("")
+ local vnum_ok = select("ok", "type again", "cancel")
+ if vnum_ok == 1 then
+ current_amount = current_amount + 1
+ game.set_event_flag("manwoo_reward_"..current_amount, reward_vnum)
+ elseif vnum_ok == 3 then
+ return
+ end
+ end
+ end
+ until current_amount == reward_amount
+
+ end
+
+
+ say_title("Manwoo Event")
+ say("For how many hours should the event be on?")
+ local s = select("8 hours", "16 hours", "24 hours", "unlimited", "input", "cancel")
+ local hours = 1 -- default value
+ if s == 1 then
+ hours = 8
+ elseif s == 2 then
+ hours = 16
+ elseif s == 3 then
+ hours = 24
+ elseif s == 4 then
+ hours = 0
+ elseif s == 5 then
+ hours = tonumber(input())
+ if hours < 1 then
+ return
+ end
+ else
+ return
+ end
+ game.set_event_flag("manwoo_time", get_global_time()+hours*60)
+ game.set_event_flag("manwoo_start", 1)
+ return
+ end
+ when 9009.chat."GM: Stop Fish event" with pc.get_gm_level() == 5 and game.get_event_flag("manwoo_start") > 0 begin
+ say_title("Manwoo Event")
+ local s=select("stop the event", "cancel")
+ if s == 1 then
+ game.set_event_flag("manwoo_start", 0)
+ else
+ return
+ end
+ end
+
+ when 9009.chat."Psst, want to help me out?" with game.get_event_flag("manwoo_start") > 0 and game.get_event_flag("manwoo_time") >= get_global_time() begin
+ pc.setqf("reward", 1)
+ pc.setqf("time", game.get_event_flag("manwoo_time"))
+ say_title("Fisherman's Event")
+ say("Hi, do you know Octavio in the village over there?")
+ say("He came to me one day with a very attractive business deal.")
+ say("As you know, he is one of the most famous cooks in these regions,")
+ say("and he strives to be the best there is in every cooking mastery.")
+ say("He has put his attention to sushi,")
+ say("and he claims he needs live fish to make the tastiest sushi.")
+ wait()
+ say_title("Fisherman's Event")
+ say("Of course he doesn't have any time to catch them himself,")
+ say("so he asked me to do it for him, for some items he gets from his customers.")
+ say("But I'm a bit stretched at the moment with the amount he needs from me,")
+ say("I cannot possibly do it alone.")
+ say("If you help me with Octavio's order,")
+ say("I will give you a nice reward!")
+ say("Give me this fish: ")
+ say(game.get_event_flag("manwoo").."x: ")
+ say_item_vnum(game.get_event_flag("manwoo_fish"))
+ wait()
+
+ set_state(give_fish)
+ end
+ end
+
+ state give_fish begin
+ when login or enter with game.get_event_flag("manwoo_start") == 0 or pc.getqf("time") < get_global_time() begin
+ set_state(start)
+ end
+
+ when login or enter begin
+ say("bla")
+ end
+
+ when 9009.chat."About the fish..." with game.get_event_flag("manwoo_start") > 0 and game.get_event_flag("manwoo_start") > 0 and game.get_event_flag("manwoo_time") >= get_global_time() begin
+ say_title("Fisherman's Event")
+ if pc.count_item(game.get_event_flag("manwoo_fish")) < game.get_event_flag("manwoo") then
+ say("You don't have enough fish!")
+ else
+ say("Hey! You actually managed to do it!")
+ say("Thank you!")
+ say("And now... for the reward")
+ wait()
+ say_title("Fisherman's Event")
+ local current_amount = pc.getqf("reward")
+ local reward_vnum = game.get_event_flag("manwoo_reward_"..current_amount)
+ if reward_vnum == 0 or reward_vnum == "" then
+ local last_item_vnum = 150
+ say_item_vnum(last_item_vnum)
+ pc.give_item2(last_item_vnum)
+ else
+ if pc.enough_inventory(reward_vnum) == true then
+ say_item_vnum(reward_vnum)
+ pc.remove_item(game.get_event_flag("manwoo_fish"), game.get_event_flag("manwoo"))
+ pc.give_item2(reward_vnum)
+ pc.setqf("reward", current_amount +1)
+ else
+ say("You don't have enough space!")
+ say("Please, return when you have enough space!")
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/map_warp.quest b/gamefiles/locale/english/quest/map_warp.quest
new file mode 100644
index 0000000..ea7d5af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/map_warp.quest
@@ -0,0 +1,314 @@
+quest map_warp begin
+ state start begin
+ when 9012.chat.gameforge.map_warp._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._30_say)
+
+ local main_set = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if main_set == 2 then
+ return
+ end
+
+ if pc.get_level() <= 10 then
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._40_say)
+ return
+ end
+
+ local map = pc.get_map_index()
+ local empire = pc.get_empire()
+ local level = pc.get_level()
+ local cost = math.floor(level / 5) * 1000
+
+ if cost < 1000 then
+ cost = 1000
+ end
+
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._50_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.map_warp._60_sayReward, cost))
+
+ if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
+
+ local guild_map_names = {
+ gameforge.map_warp._11_array,
+ gameforge.map_warp._12_array,
+ gameforge.map_warp._13_array,
+ }
+
+ guild_map_name = guild_map_names[empire]
+ local added_guild_map = {
+ gameforge.map_warp._17_array,
+ gameforge.map_warp._18_array,
+ gameforge.map_warp._19_array,
+ }
+
+ added_guild_map = added_guild_map[empire]
+ local empire_castle={
+ gameforge.map_warp._14_array,
+ gameforge.map_warp._15_array,
+ gameforge.map_warp._16_array,
+ }
+ empire_castle =empire_castle[empire]
+ local sub_set = 0
+ if level < 60 then -- weniger als 60 : die Privatkarte von Gild, das Drache, die Wuste Youngbi, Der Eisberg im Westen
+ if pc.count_item(30180) == 0 then
+ sub_set = select(guild_map_name, gameforge.locale.map_name_4, gameforge.locale.map_name_3, gameforge.locale.map_name_1,added_guild_map, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ if sub_set == 6 then -- Schliessen
+ return
+ end
+ else
+ sub_set = select(guild_map_name, gameforge.locale.map_name_4, gameforge.locale.map_name_3, gameforge.locale.map_name_1, added_guild_map, gameforge.map_warp._97_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ if sub_set == 7 then -- Schliessen
+ return
+ end
+ end
+
+
+ else -- mehr als 61 :die Wuste Youngbi, der Eisberg im Westen, das Schlangengeistturm, die Pfirsischblumendorf
+ if pc.count_item(30180) == 0 then
+ sub_set = select(guild_map_name, gameforge.locale.map_name_4, gameforge.locale.map_name_3, gameforge.locale.map_name_1,added_guild_map, gameforge.locale.levelup.prev_quest_go)
+ else
+ sub_set = select(guild_map_name, gameforge.locale.map_name_4, gameforge.locale.map_name_3, gameforge.locale.map_name_1,added_guild_map, gameforge.map_warp._97_select,gameforge.locale.levelup.prev_quest_go)
+ end
+ if sub_set == 6 and pc.count_item(30180) == 0 then
+ sub_set = sub_set +1
+ end
+ if sub_set == 7 then -- weiter
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._70_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.map_warp._80_sayReward, cost))
+ sub_set = select(gameforge.locale.map_name_2, gameforge.map_warp._90_select, gameforge.map_warp._94_select,gameforge.map_warp._95_select, gameforge.map_warp._96_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert) + 6
+ if sub_set == 12 then
+ return
+ end
+ if sub_set == 11 then -- vorher
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._100_say)
+ --- l
+ say_reward(string.format(gameforge.map_warp._110_sayReward, cost))
+ say(gameforge.map_warp._120_sayReward)
+ if pc.count_item(30180) == 0 then
+ sub_set = select(guild_map_name, gameforge.locale.map_name_4, gameforge.locale.map_name_3, gameforge.locale.map_name_1,added_guild_map, gameforge.locale.levelup.prev_quest_go)
+ else
+ sub_set = select(guild_map_name, gameforge.locale.map_name_4, gameforge.locale.map_name_3, gameforge.locale.map_name_1, added_guild_map, gameforge.map_warp._97_select,gameforge.locale.levelup.prev_quest_go)
+ end
+
+ if sub_set == 6 and pc.count_item(30180) == 0 then
+ sub_set = sub_set +1
+ end
+ if sub_set == 7 then -- weiter
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._130_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.map_warp._140_sayReward, cost))
+ sub_set = select(gameforge.locale.map_name_2, gameforge.map_warp._90_select, gameforge.map_warp._94_select, gameforge.map_warp._95_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert) + 6
+ if sub_set == 11 then
+ return
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ if pc.gold < cost then
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._150_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.map_warp._160_sayReward, cost))
+ return
+ end
+
+ pc.changegold(-cost)
+
+ local warp = {
+ -- <<1>> guild_map
+ {
+ { 135600, 4300 },
+ { 179500, 1000 },
+ { 271800, 13000 },
+ },
+ -- <<2>> 64 Seungryong
+ {
+ { 402100, 673900 },
+ { 270400, 739900 },
+ { 321300, 808000 },
+ },
+ -- <<3>> 63 Yonbi-Desert
+ {
+ { 217800, 627200 },
+ { 221900, 502700 },
+ { 344000, 502500 },
+ },
+ -- <<4>> 61 Sohan Mountain
+ {
+ { 434200, 290600 },
+ { 375200, 174900 },
+ { 491800, 173600 },
+ },
+ {--added_guild_map
+ {204800, 204800},
+ {614400, 384000},
+ {256000, 819200},
+
+ } ,
+ -- <<5>> 64 Seungryong - Heavens Cave entrance
+ {
+ { 287800, 799700 },
+ { 275500, 800000 },
+ { 277000, 788000 },
+ },
+ -- {--empire_castle
+ -- {975200, 133000},
+ -- {977200, 185000},
+ -- {923900, 183600},
+ -- } ,
+ -- <<6>> 62 metin2_map_n_flame_01
+ {
+ { 599400, 756300 },
+ { 597800, 622200 },
+ { 730700, 689800 },
+ },
+ -- <<7>> devil_tower
+ {
+ { 590500, 110500 },
+ { 590500, 110500 },
+ { 590500, 110500 },
+ },
+
+ -- <<8>> wood
+ {
+ { 290000, 5600 },
+ { 290000, 5600 },
+ { 290000, 5600 },
+ },
+ -- <<9>> red wood
+ {
+ { 1119500, 70200 },
+ { 1119500, 70200 },
+ { 1119500, 70200 },
+ },
+ }
+ test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._170_say)
+
+
+ wait()
+ if pc.is_dead() == false then
+ pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
+ else
+ return
+ end
+
+
+ else -- Falls jedes Dorf nicht 1,2 Dorf ist,ist es moglich zum 1,2 Dorf im Reich zuruckzukehren
+ local sub_set2 = 4
+ if pc.count_item(30180) == 0 then
+ if empire==1 then
+ sub_set2 = select(gameforge.map_warp._180_select, gameforge.map_warp._190_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ elseif empire ==2 then
+ sub_set2 = select(gameforge.map_warp._200_select, gameforge.map_warp._210_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ elseif empire ==3 then
+ sub_set2 = select(gameforge.map_warp._220_select, gameforge.map_warp._230_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ end
+ if sub_set2 == 3 then
+ return
+ end
+ else
+ if empire==1 then
+ sub_set2 = select(gameforge.map_warp._180_select, gameforge.map_warp._190_select, gameforge.map_warp._97_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ elseif empire ==2 then
+ sub_set2 = select(gameforge.map_warp._200_select, gameforge.map_warp._210_select, gameforge.map_warp._97_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ elseif empire ==3 then
+ sub_set2 = select(gameforge.map_warp._220_select, gameforge.map_warp._230_select, gameforge.map_warp._97_select, gameforge.arena_manager._200_tableInsert)
+ end
+ if sub_set2 == 4 then
+ return
+ end
+ end
+ if sub_set2 != 4 then
+ if pc.gold < cost then
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._150_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.map_warp._160_sayReward, cost))
+ else
+ if sub_set2 == 1 then
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._240_say)
+ wait()
+ if pc.is_dead() == false then
+ if empire == 1 then
+ pc.warp(474300,954800)
+ elseif empire == 2 then
+ pc.warp(63800,166400)
+ elseif empire == 3 then
+ pc.warp(959900,269200)
+ end
+ else
+ return
+ end
+ elseif sub_set2 == 2 then
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._250_say)
+ wait()
+ if pc.is_dead() == false then
+ if empire == 1 then
+ pc.warp(353100,882900)
+ elseif empire == 2 then
+ pc.warp(145500,240000)
+ elseif empire == 3 then
+ pc.warp(863900,246000)
+ end
+ else
+ return
+ end
+ elseif sub_set2 == 3 then
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._250_say)
+ wait()
+ if pc.is_dead() == false then
+ if empire == 1 then
+ pc.warp(287800, 799700)
+ elseif empire == 2 then
+ pc.warp(275500, 800000)
+ elseif empire == 3 then
+ pc.warp(277000, 788000)
+ end
+ else
+ return
+ end
+ end
+ pc.changegold(-cost)
+ end
+ end
+ end
+ end -- end_of_chat
+ when 9012.chat.gameforge.map_warp._260_npcChat with pc.level >= 90 and pc.get_map_index()!= 301 begin
+ say(mob_name(9012))
+ say(gameforge.map_warp._270_say)
+ local select1 = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if select1 == 1 then
+ say(mob_name(9012))
+ say(gameforge.map_warp._280_say)
+ local cost = 50000
+ if pc.level >= 90 then
+ cost = cost + ((pc.level - 90) * 10000)
+ end
+ say_reward(string.format(gameforge.map_warp._280_sayReward, cost))
+ local select2 = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if select2 == 1 and pc.level >= 90 and pc.gold >= cost then
+ pc.changegold(-cost)
+ pc.warp(1104300,1788500)
+ else
+ if pc.gold < cost then
+ say_title(gameforge.map_warp._20_sayTitle)
+ say(gameforge.map_warp._150_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.map_warp._160_sayReward, cost))
+ return
+ end
+ end
+ else
+ return
+ end
+ end
+ end -- end_of_state
+end -- end_of_quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/marriage_manage.quest b/gamefiles/locale/english/quest/marriage_manage.quest
new file mode 100644
index 0000000..ecebcdd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/marriage_manage.quest
@@ -0,0 +1,544 @@
+quest marriage_manage begin
+ state start begin
+ when oldwoman.chat.gameforge.marriage_manage._10_npcChat with not pc.is_engaged_or_married() begin
+ if not npc.lock() then
+ say_title(gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._20_say)
+ return
+ end
+ if pc.level < 25 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._30_say)
+ say_title(gameforge.marriage_manage._40_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._50_sayReward)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ local m_ring_num = pc.countitem(70301)
+ local m_has_ring = m_ring_num > 0
+ if not m_has_ring then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._60_say)
+ say_item(gameforge.marriage_manage._70_sayItem, 70301, "")
+ say(gameforge.marriage_manage._80_say)
+ npc.unlock()
+
+ return
+ end
+
+ local m_sex = pc.get_sex()
+ local m_nationality= pc.get_empire()
+ if not marriage_manage.is_equip_wedding_dress() then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._90_say)
+
+ if m_sex==0 then
+ say_item(gameforge.marriage_manage._100_sayItem, marriage_manage.get_wedding_dress(m_sex), "")
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._110_sayReward)
+ else
+ say_item(gameforge.marriage_manage._120_sayItem, marriage_manage.get_wedding_dress(m_sex), "")
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._130_sayReward)
+ end
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ local NEED_MONEY = 1000000
+ if pc.get_money() < NEED_MONEY then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._140_say)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._150_sayReward)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._160_say)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._170_sayReward)
+
+ local sname = input()
+ if sname == "" then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._180_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ local u_vid = find_pc_by_name(sname)
+ local m_vid = pc.get_vid()
+ if u_vid == 0 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._190_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._200_sayReward, sname))
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._210_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._220_sayReward, sname))
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ local old = pc.select(u_vid)
+ local u_level = pc.get_level()
+ local u_job = pc.get_job()
+ local u_sex = pc.get_sex()
+ local u_nationality= pc.get_empire()
+ local u_name = pc.name
+ local u_gold = pc.get_money()
+ local u_married = pc.is_married()
+ local u_has_ring = pc.countitem(70301) > 0
+ local u_wear = marriage_manage.is_equip_wedding_dress()
+ pc.select(old)
+ local m_level = pc.get_level()
+
+ if u_vid == m_vid then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._230_say)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._240_sayReward)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if u_sex == m_sex then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._250_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if u_nationality != m_nationality then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._260_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+ if u_married then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._270_say)
+say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._280_sayReward, sname))
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if u_level < 25 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._290_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if m_level - u_level > 15 or u_level - m_level > 15 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._300_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if not u_has_ring then
+ if m_ring_num >= 2 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._310_say)
+ else
+ say(gameforge.marriage_manage._320_say)
+ end
+
+ say_item(gameforge.marriage_manage._70_sayItem, 70301, "")
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._330_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if not u_wear then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._340_say)
+ if u_sex==0 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say_item(gameforge.marriage_manage._100_sayItem, marriage_manage.get_wedding_dress(u_sex), "")
+ say(gameforge.marriage_manage._350_say)
+ else
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say_item(gameforge.marriage_manage._120_sayItem, marriage_manage.get_wedding_dress(u_sex), "")
+ say(gameforge.marriage_manage._360_say)
+ end
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ local ok_sign = confirm(u_vid, string.format(gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat,pc.name), 30)
+
+ if ok_sign == CONFIRM_OK then
+ local m_name = pc.name
+ if pc.get_gold()>=NEED_MONEY then
+ pc.change_gold(-NEED_MONEY)
+
+ pc.removeitem(70301, 1)
+ pc.give_item2(70302, 1)
+ local old = pc.select(u_vid)
+ pc.removeitem(70301, 1)
+ pc.give_item2(70302, 1)
+ pc.select(old)
+
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._370_say)
+ wait()
+ setskin(NOWINDOW)
+ marriage.engage_to(u_vid)
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._380_say)
+ end
+ npc.unlock()
+ end
+
+ when oldwoman.chat.gameforge.marriage_manage._390_npcChat with pc.is_engaged() begin
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._400_say)
+ wait()
+ setskin(NOWINDOW)
+ marriage.warp_to_my_marriage_map()
+ end
+
+
+ when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._410_npcChat with pc.is_engaged() and marriage.in_my_wedding() begin
+ if not npc.lock() then
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._430_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._440_say)
+
+ local sname = input()
+ local u_vid = find_pc_by_name(sname)
+ local m_vid = pc.get_vid()
+
+ if u_vid == 0 then
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._450_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._200_sayReward, sname))
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._460_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._470_sayReward, sname))
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if u_vid == m_vid then
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._480_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ if u_vid != marriage.find_married_vid() then
+ say_title(gameforge.marriage_manage._490_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._500_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+
+ local ok_sign = confirm(u_vid, string.format(gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat,pc.name), 30)
+ if ok_sign != CONFIRM_OK then
+ say_title(gameforge.marriage_manage._490_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._510_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._520_say)
+ marriage.set_to_marriage()
+ say(gameforge.marriage_manage._530_say)
+ npc.unlock()
+ end
+
+ function give_wedding_gift()
+ local male_item = {71072, 71073, 71074}
+ local female_item = {71069, 71070, 71071}
+ if pc.get_sex() == MALE then
+ pc.give_item2(male_item[number(1, 3)], 1)
+ else
+ pc.give_item2(female_item[number(1, 3)], 1)
+ end
+ end
+
+ when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._540_npcChat with
+ (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
+ marriage.in_my_wedding() and
+ not marriage.wedding_is_playing_music() begin
+ marriage.wedding_music(true, "wedding.mp3")
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._550_npcChat with
+ (pc.is_engaged() or pc.is_married()) and
+ marriage.in_my_wedding() and
+ marriage.wedding_is_playing_music() begin
+ marriage.wedding_music(false, "default")
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._560_npcChat with
+ pc.is_married() and
+ marriage.in_my_wedding() begin
+ marriage.wedding_dark(true)
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+
+ when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._570_npcChat with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
+ marriage.wedding_snow(true)
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+
+ when 9011.chat.gameforge.marriage_manage._580_npcChat with pc.is_married() and marriage.in_my_wedding() begin
+ if not npc.lock() then
+ say_title(gameforge.marriage_manage._490_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._590_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._600_say)
+ local s = select(gameforge.marriage_manage._610_select, gameforge.marriage_manage._620_select)
+ if s == 2 then
+ local u_vid = marriage.find_married_vid()
+ if u_vid == 0 then
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._630_say)
+ npc.unlock()
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._640_say)
+ local ok_sign = confirm(u_vid, gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat, 30)
+ if ok_sign == CONFIRM_OK then
+ marriage.end_wedding()
+ else
+ say_title(gameforge.marriage_manage._490_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._660_say)
+ end
+
+ end
+ npc.unlock()
+ end
+
+
+ when 11000.chat.gameforge.marriage_manage._670_npcChat or
+ 11002.chat.gameforge.marriage_manage._680_npcChat or
+ 11004.chat.gameforge.marriage_manage._680_npcChat with pc.is_married() begin
+
+ if not marriage_manage.check_divorce_time() then
+ return
+ end
+
+ local u_vid = marriage.find_married_vid()
+ if u_vid == 0 or not npc.is_near_vid(u_vid, 10) then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._690_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._700_say)
+
+ local MONEY_NEED_FOR_ONE = 500000
+ local s = select(gameforge.horse_upgrade2._180_select, gameforge.marriage_manage._710_select)
+
+ if s == 1 then
+ local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
+ local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
+
+ local old = pc.select(u_vid)
+ local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
+ local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
+ pc.select(old)
+
+ if not m_have_ring then
+ say(gameforge.marriage_manage._720_say)
+ return;
+ end
+ if not u_have_ring then
+ say(gameforge.marriage_manage._730_say)
+ return;
+ end
+
+ if not m_enough_money then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._740_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.marriage_manage._750_sayReward, MONEY_NEED_FOR_ONE/10000))
+ return;
+ end
+ if not u_enough_money then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._740_say)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._760_sayReward)
+ return;
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._770_say)
+
+ local c= select(gameforge.horse_upgrade2._180_select, gameforge.marriage_manage._780_select)
+ if 2 == c then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.marriage_manage._790_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._800_say)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._810_sayReward)
+ return
+ end
+
+ local ok_sign = confirm(u_vid, pc.name..gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat, 30)
+ if ok_sign == CONFIRM_OK then
+
+ local m_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
+ local m_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
+
+ local old = pc.select(u_vid)
+ local u_enough_money = pc.gold > MONEY_NEED_FOR_ONE
+ local u_have_ring = pc.countitem(70302) > 0
+ pc.select(old)
+
+ if m_have_ring and m_enough_money and u_have_ring and u_enough_money then
+ pc.removeitem(70302, 1)
+ pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
+
+ local old = pc.select(u_vid)
+ pc.removeitem(70302, 1)
+ pc.change_money(-MONEY_NEED_FOR_ONE)
+ pc.select(old)
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._820_say)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._810_sayReward)
+ marriage.remove()
+ else
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._830_say)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._840_sayReward)
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._850_say)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._840_sayReward)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 11000.chat.gameforge.marriage_manage._860_npcChat or
+ 11002.chat.gameforge.marriage_manage._870_npcChat or
+ 11004.chat.gameforge.marriage_manage._870_npcChat with
+ not pc.is_married() and
+ pc.count_item(70302)>0
+ begin
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._880_say)
+ say_reward(gameforge.marriage_manage._890_sayReward)
+ pc.remove_item(70302)
+ end
+
+ when 11000.chat.gameforge.marriage_manage._900_npcChat or
+ 11002.chat.gameforge.marriage_manage._900_npcChat or
+ 11004.chat.gameforge.marriage_manage._900_npcChat with pc.is_married() begin
+
+ if not marriage_manage.check_divorce_time() then
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.marriage_manage._910_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._920_say)
+
+ local s = select(gameforge.horse_upgrade2._180_select, gameforge.marriage_manage._930_select)
+
+ local NEED_MONEY = 1000000
+ if s == 2 then
+ return
+ end
+
+ if pc.money < NEED_MONEY then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._940_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._950_say)
+
+ local c = select(gameforge.marriage_manage._960_select, gameforge.marriage_manage._970_select)
+
+ if c == 2 then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._980_say)
+ return
+ end
+
+ pc.removeitem(70302, 1)
+ pc.change_gold(-NEED_MONEY)
+
+ marriage.remove()
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._990_say)
+ end
+
+ when oldwoman.chat.gameforge.marriage_manage._1000_npcChat with not pc.is_engaged() begin
+ local t = marriage.get_wedding_list()
+ if table.getn(t) == 0 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._1010_say)
+ else
+ local wedding_names = {}
+ table.foreachi(t, function(n, p) wedding_names[n] = string.format(gameforge.marriage_manage._1015_foreach,p[3],p[4]) end)
+ wedding_names[table.getn(t)+1] = locale.confirm
+ local s = select_table(wedding_names)
+
+ if s != table.getn(wedding_names) then
+ marriage.join_wedding(t[s][1], t[s][2])
+ end
+ end
+ end
+ when 9011.click with not pc.is_engaged() and not pc.is_married() begin
+ say_title(gameforge.marriage_manage._420_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._1020_say)
+ end
+
+ function check_divorce_time()
+
+ local DIVORCE_LIMIT_TIME = 86400
+
+ if is_test_server() then
+ DIVORCE_LIMIT_TIME = 60
+ end
+
+ if marriage.get_married_time() < DIVORCE_LIMIT_TIME then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.marriage_manage._1030_say)
+ return false
+ end
+
+ return true
+ end
+
+ function is_equip_wedding_dress()
+ local a = pc.get_armor()
+ return a >= 11901 and a <= 11904
+ end
+ function get_wedding_dress(pc_sex)
+ if 0==pc_sex then
+ return 11901
+ else
+ return 11903
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/mining.quest b/gamefiles/locale/english/quest/mining.quest
new file mode 100644
index 0000000..f44e8f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/mining.quest
@@ -0,0 +1,56 @@
+quest mining begin
+ state start begin
+ when 20015.chat.gameforge.fisher._10_npcChat begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ npc.open_shop()
+ end
+
+ when 20015.take with item.vnum >= 29101 and item.vnum < 29110 and item.get_socket(0) != item.get_value(2) begin
+
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+ say(gameforge.mining._20_say)
+ end
+ when 20015.take with item.vnum >= 29101 and item.vnum < 29110 and item.get_socket(0) == item.get_value(2) begin
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+
+ say(string.format(gameforge.mining._30_say, item.get_level()))
+ if item.get_value(3) == 100 then
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+ say(gameforge.mining._40_say)
+ else
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.mining._50_say, 100-item.get_value(3)))
+ end
+
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if s == 2 then
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+ say(gameforge.mining._55_say)
+ return
+ end
+
+ local f = __refine_pick(item.get_cell())
+ if f == 2 then
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+
+ say(gameforge.mining._60_say)
+ elseif f == 1 then
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+ say(gameforge.mining._70_say)
+ else
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+ say(gameforge.mining._80_say)
+ end
+ end
+
+ when 20047.click or 20048.click or 20049.click or 20050.click or 20051.click or 20052.click or 20053.click or 20054.click or 20055.click or 20056.click or 20057.click or 20058.click or 20059.click
+ or 30301.click or 30302.click or 30303.click or 30304.click or 30305.click
+ begin
+ if pc.is_mount() != true then
+ pc.mining()
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/mount_catcher.quest b/gamefiles/locale/english/quest/mount_catcher.quest
new file mode 100644
index 0000000..688f403
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/mount_catcher.quest
@@ -0,0 +1,10 @@
+quest mount_catcher begin
+ state start begin
+ when 20216.take with 50068 == item.vnum begin
+ say("you catch it")
+ pc.give_item2_select(52706,1)
+ pc.remove_item(50068,1)
+ npc.purge()
+ end
+end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/mount_prolongation.quest b/gamefiles/locale/english/quest/mount_prolongation.quest
new file mode 100644
index 0000000..d7914c6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/mount_prolongation.quest
@@ -0,0 +1,10 @@
+quest mount_prolongation begin
+ state start begin
+ when 38100.use with 52001 == item.vnum begin
+ select_item()
+
+
+ end
+
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/mystery_key.quest b/gamefiles/locale/english/quest/mystery_key.quest
new file mode 100644
index 0000000..bac070f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/mystery_key.quest
@@ -0,0 +1,66 @@
+quest mystery_key begin
+ state start begin
+
+ function get_master_key()
+ return 50156
+ end
+
+ function get_key_for_chest(chest_vnum)
+ local chest_table = {
+ [50132] = 50150,
+ [50133] = 50151,
+ [50134] = 50152,
+ [50135] = 50153,
+ [50136] = 50154,
+ [50137] = 50155,
+ }
+ return chest_table[chest_vnum]
+ end
+
+ function get_reward_for_chest(chest_vnum)
+ local reward_table = {
+ [50132] = {
+ {71126, 1, 20},
+ {71094, 1},
+ {71085, 2},
+ {70039, 2},
+ {71032, 3},
+ {70024, 3},
+ {25040, 5},
+ {71044, 7},
+ {71083, 8},
+ {71030, 10},
+ {71027, 10},
+ {71012, 12}
+
+ }
+ }
+ return get_random_vnum_from_table(reward_table[chest_vnum])
+ end
+
+ function open_chest(chest_vnum, key_vnum)
+ say(gameforge.mystery_key._010_say)
+ local s= select(gameforge.mystery_key._020_select, gameforge.mystery_key._030_select)
+ if s==2 then
+ return
+ end
+ local reward = mystery_key.get_reward_for_chest(chest_vnum)
+ item.remove()
+ pc.remove_item(key_vnum, 1)
+ pc.give_item2(reward)
+ end
+
+ when 50132.use begin
+ local key_vnum = mystery_key.get_key_for_chest(item.vnum)
+ local master_key_vnum = mystery_key.get_master_key()
+ say_title(item_name(item.vnum) .. ": ")
+ if pc.count_item(key_vnum) >= 1 then
+ mystery_key.open_chest(item.vnum, key_vnum)
+ elseif pc.count_item(master_key_vnum) >= 1 then
+ mystery_key.open_chest(item.vnum, master_key_vnum)
+ else
+ say(gameforge.mystery_key._040_say)
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/neutral_warp.quest b/gamefiles/locale/english/quest/neutral_warp.quest
new file mode 100644
index 0000000..8261aef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/neutral_warp.quest
@@ -0,0 +1,105 @@
+quest neutral_warp begin
+ state start begin
+ when 20009.chat.gameforge.neutral_warp._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.neutral_warp._20_sayTitle)
+
+ say(gameforge.neutral_warp._30_say)
+ local s = select(gameforge.locale.neutral_warp.go, gameforge.locale.neutral_warp.not_go)
+
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ local cost = 1000
+ say_title(gameforge.neutral_warp._20_sayTitle)
+
+ say(string.format(gameforge.neutral_warp._40_say, cost))
+ if pc.gold < cost then
+ say(gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money)
+ return
+ end
+
+ local m = pc.get_map_index()
+ local e = pc.empire
+
+ if m == 1 or m == 3 then
+ e = 1
+ elseif m == 21 or m == 23 then
+ e = 2
+ elseif m == 41 or m == 43 then
+ e = 3
+ end
+
+ if m == 1 or m == 21 or m == 41 then
+ if pc.count_item(30180) == 0 then
+ s = select(gameforge.locale.quiz_33_1_choice, gameforge.neutral_warp._50_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 3 == s then
+ return
+ end
+ else
+ s = select(gameforge.locale.quiz_33_1_choice, gameforge.neutral_warp._50_select, gameforge.map_warp._97_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 4 == s then
+ return
+ end
+ end
+
+ local warp = {
+ {
+ { 402100, 673900 },
+ { 270400, 739900 },
+ { 321300, 808000 },
+ },
+ {
+ { 434200, 290600 },
+ { 375200, 174900 },
+ { 491800, 173600 },
+ },
+ {
+ { 287800, 799700 },
+ { 275500, 800000 },
+ { 277000, 788000 },
+ },
+ }
+ test_chat(warp[s][e][1]..warp[s][e][2])
+
+ pc.warp(warp[s][e][1], warp[s][e][2])
+ pc.changegold(-cost)
+
+ elseif m == 3 or m == 23 or m == 43 then
+ if pc.count_item(30180) == 0 then
+ s = select(gameforge.locale.quiz_33_2_choice, gameforge.neutral_warp._60_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 3 == s then
+ return
+ end
+ else
+ s = select(gameforge.locale.quiz_33_2_choice, gameforge.neutral_warp._60_select, gameforge.map_warp._97_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 4 == s then
+ return
+ end
+ end
+
+ local warp = {
+ {
+ { 217800, 627200 },
+ { 221900, 502700 },
+ { 344000, 502500 },
+ },
+ {
+ { 599400, 756300 },
+ { 597800, 622200 },
+ { 730700, 689800 },
+ },
+ {
+ { 287800, 799700 },
+ { 275500, 800000 },
+ { 277000, 788000 },
+ },
+ }
+ test_chat(warp[s][e][1]..warp[s][e][2])
+
+ pc.warp(warp[s][e][1], warp[s][e][2])
+ pc.changegold(-cost)
+ end
+ end -- end_of_when
+ end -- end_of_state
+end -- end_of_quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas.quest
new file mode 100644
index 0000000..a0c0fbc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas.quest
@@ -0,0 +1,26 @@
+quest new_christmas_quest begin
+ state start begin
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas._010_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._020_say )
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._030_say )
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._040_say )
+ wait()
+ set_quest_state("new_christmas_nog_quest", "nog_first_give")
+ set_quest_state("new_christmas_sock_quest", "baby_dear_give")
+ set_state ("__COMPLETE__")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when 20126.chat."init christmas quest" with is_test_server() begin
+ set_state ("start")
+ set_quest_state("new_christmas_nog_quest", "start")
+ set_quest_state("new_christmas_sock_quest", "start")
+ say ("init complete")
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012.quest
new file mode 100644
index 0000000..6b24697
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012.quest
@@ -0,0 +1,45 @@
+define santa 20126
+quest new_christmas_2012 begin
+ state start begin
+ function has_santa()
+ return (game.get_event_flag("new_xmas_event") > 0)
+ end
+
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas._010_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._020_say )
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._030_say )
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._040_say )
+ wait()
+ set_quest_state("new_christmas_2012_nog", "nog_first_give")
+ set_quest_state("new_christmas_2012_sock", "baby_dear_give")
+ set_state ("__COMPLETE__")
+ end
+ when login or enter with new_christmas_2012.has_santa() begin
+ if pc.get_map_index() == 1 or pc.get_map_index() == 21 or pc.get_map_index() == 41 then
+ if find_npc_by_vnum(20384) == 0 then
+ if pc.get_map_index() == 1 then
+ mob.spawn(20384, 625, 676, 0, 0 )
+ elseif pc.get_map_index() == 21 then
+ mob.spawn(20384, 542, 551, 0, 0)
+ elseif pc.get_map_index() == 41 then
+ mob.spawn(20384, 442, 717, 0, 0)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when santa.chat."init christmas quest" with is_test_server() or pc.is_gm() begin
+ set_state ("start")
+ set_quest_state("new_christmas_2012_nog", "start")
+ set_quest_state("new_christmas_2012_sock", "start")
+ say ("init complete")
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012_gift_box.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012_gift_box.quest
new file mode 100644
index 0000000..d195797
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012_gift_box.quest
@@ -0,0 +1,44 @@
+quest new_christmas_2012_gift_box begin
+ state start begin
+ function gift ()
+-- local pct_table = {4, 8, 12, 16, 21, 26, 31, 40, 50, 61, 73, 86, 100}
+-- local gift_table = {25100, 71084, 71085, 71109, 25040, 71101, 71107, 50513, 0, 0, 0, 0, 0}
+-- local gift_cont = {1,1,1,1,1,5,1,1,100000,50000,30000,20000,10000}
+ local n = number (1,100)
+ if n <= 4 then
+ pc.give_item2(25100,1)
+ elseif n <= 8 then
+ pc.give_item2(71084,1)
+ elseif n <= 12 then
+ pc.give_item2(71085,1)
+ elseif n <= 16 then
+ pc.give_item2(71109,1)
+ elseif n <= 21 then
+ pc.give_item2(25040,1)
+ elseif n <= 26 then
+ pc.give_item2(71101,5)
+ elseif n <= 31 then
+ pc.give_item2(71107,1)
+ elseif n <= 40 then
+ pc.give_item2(50513,1)
+ elseif n <= 50 then
+ pc.changegold (100000)
+ elseif n <= 61 then
+ pc.changegold (50000)
+ elseif n <= 73 then
+ pc.changegold (30000)
+ elseif n <= 86 then
+ pc.changegold (20000)
+ else
+ pc.changegold (10000)
+ end
+
+ end
+
+ -- í¬ë¦¬ìŠ¤ë§ˆìŠ¤ ì„ ë¬¼ ìƒìž : 71144
+ when 71144.use begin
+ new_christmas_2012_gift_box.gift()
+ item.remove()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012_nog.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012_nog.quest
new file mode 100644
index 0000000..717e96e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012_nog.quest
@@ -0,0 +1,39 @@
+define santa 20126
+--define nog_pocket 10
+define nog_pocket 50216
+quest new_christmas_2012_nog begin
+ state start begin
+ end
+ state nog_first_give begin
+ when santa.chat.gameforge.new_christmas._050_npcChat begin
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas._060_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas._070_say)
+ wait()
+ pc.give_item2 (nog_pocket, 6)
+ pc.setqf ("last_nog_give_time", get_global_time())
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas._080_say)
+ set_state(nog_give)
+ end
+ end
+ state nog_give begin
+ when santa.chat.gameforge.new_christmas._090_npcChat begin
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas._100_say)
+ wait()
+ if get_global_time() - pc.getqf ("last_nog_give_time") >= 86400 then
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas._110_say)
+ pc.setqf ("last_nog_give_time", get_global_time())
+ pc.give_item2 (nog_pocket, 6)
+ else
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas._120_say)
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012_sock.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012_sock.quest
new file mode 100644
index 0000000..d366572
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_2012_sock.quest
@@ -0,0 +1,79 @@
+--test
+--real 순서
+--define santa 20031
+define santa 20126
+--define xmas_sock 8000
+define xmas_sock 50010
+--define baby_dear_ticket 8003
+define baby_dear_ticket 53007
+define GIFTBOX 71144
+quest new_christmas_2012_sock begin
+ state start begin
+ end
+ state baby_dear_give begin
+ when santa.chat.gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat begin
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._020_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._030_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._040_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(santa))
+ pc.give_item2_select (baby_dear_ticket, 1)
+ item.set_socket (0, get_global_time() + 7200)
+ pc.setqf ("last_reindeer_give_time", get_global_time())
+ set_state(sock_take)
+ end
+ end
+ state sock_take begin
+ when santa.chat.gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat begin
+ if get_global_time() - pc.getqf ("last_reindeer_give_time") < 86400 then
+ say_title (mob_name (santa))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._090_say)
+ else
+ say_title (mob_name (santa))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._040_say)
+ pc.give_item2_select (baby_dear_ticket, 1)
+ item.set_socket (0, get_global_time() + 7200)
+ pc.setqf ("last_reindeer_give_time", get_global_time())
+ end
+ end
+
+ when santa.chat."reset flags / reindeer, socks" with is_test_server() begin
+ pc.setqf ("last_reindeer_give_time", 0)
+ pc.setqf("last_sock_cooldown_time", 0)
+ end
+
+ when santa.chat.gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat begin
+ if get_time() < pc.getqf("last_sock_cooldown_time") then
+ say_title (mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._100_say)
+ else
+ local n = pc.count_item(xmas_sock)
+ if n < 5 then
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._060_say)
+ wait()
+ else
+ say_title(mob_name(santa))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._070_say)
+ wait()
+ pc.remove_item (xmas_sock, 5)
+ say_title(locale.reward)
+
+ pc.give_item2(GIFTBOX)
+ say_reward (string.format("%s : 1%s",item_name(GIFTBOX), locale.count_postfix))
+
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("last_sock_cooldown_time", get_time() + 20)
+ else
+ pc.setqf("last_sock_cooldown_time", get_time()+60*60*24) -----------------------------------24 stunden nun
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_gift_box.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_gift_box.quest
new file mode 100644
index 0000000..9ec0543
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_gift_box.quest
@@ -0,0 +1,64 @@
+quest new_christmas_gift_box begin
+ state start begin
+
+ function give_item_with_log(vnum, amount,item_id)
+ if vnum == 1 then
+ pc.changegold(amount)
+ else
+ pc.give_item2(vnum,amount)
+ end
+ char_log(tonumber(item_id), "XMAS_BOX","reward vnum: "..vnum.." reward amount: "..amount);
+ end
+
+ function gift(item_id)
+ local n = number (1,100)
+ if n <= 4 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(25100,1,item_id)
+ elseif n <= 8 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(71084,1,item_id)
+ elseif n <= 12 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(71085,1,item_id)
+ elseif n <= 16 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(71109,1,item_id)
+ elseif n <= 21 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(25040,1,item_id)
+ elseif n <= 26 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(71101,3,item_id)
+ elseif n <= 31 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(71107,1,item_id)
+ elseif n <= 40 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(50513,1,item_id)
+ elseif n <= 50 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(1,100000,item_id)
+ elseif n <= 61 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(1,50000,item_id)
+ elseif n <= 73 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(1,30000,item_id)
+ elseif n <= 86 then
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(1,20000,item_id)
+ else
+ new_christmas_gift_box.give_item_with_log(1,10000,item_id)
+ end
+
+ end
+
+ -- Å©¸®½º¸¶½º ¼±¹° »óÀÚ : 71144
+ when 71144.use begin
+ local t = get_global_time() - item.get_socket(1)
+ local n = item.get_socket (0)
+ if t >= 1800 then
+ --if t >= 60 then
+ new_christmas_gift_box.gift(item.get_id())
+ item.set_socket(1, get_global_time())
+ if n == 9 then
+ item.remove()
+ else
+ item.set_socket(0, n + 1)
+ end
+ syschat(string.format(gameforge.new_christmas_gift_box._010_say, 10, 9 - n))
+ else
+ syschat(string.format(gameforge.new_christmas_gift_box._020_say, 31 - t / 60))
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_nog.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_nog.quest
new file mode 100644
index 0000000..a66f6b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_nog.quest
@@ -0,0 +1,36 @@
+quest new_christmas_nog_quest begin
+ state start begin
+ end
+ state nog_first_give begin
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas._050_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._060_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._070_say)
+ wait()
+ pc.give_item2 (50216, 6)
+ pc.setqf ("last_nog_give_time", get_global_time())
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._080_say)
+ set_state(nog_give)
+ end
+ end
+ state nog_give begin
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas._090_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._100_say)
+ wait()
+ if get_global_time() - pc.getqf ("last_nog_give_time") >= 86400 then
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._110_say)
+ pc.setqf ("last_nog_give_time", get_global_time())
+ pc.give_item2 (50216, 6)
+ else
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._120_say)
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_sock.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_sock.quest
new file mode 100644
index 0000000..de55bd2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_christmas_sock.quest
@@ -0,0 +1,102 @@
+quest new_christmas_sock_quest begin
+ state start begin
+ end
+ state baby_dear_give begin
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._020_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._030_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._040_say)
+ pc.give_item2_select(53002, 1)
+ item.set_socket(0, get_global_time() + 7200)
+ pc.setqf ("last_reindeer_give_time", get_global_time())
+ set_state(sock_take)
+ end
+ end
+ state sock_take begin
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat begin
+ if get_global_time() - pc.getqf ("last_reindeer_give_time") < 86400 then
+ say_title (mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._090_say)
+ else
+ say_title (mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._040_say)
+ pc.give_item2_select(53002, 1)
+ item.set_socket(0, get_global_time() + 7200)
+ pc.setqf ("last_reindeer_give_time", get_global_time())
+ end
+ end
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat begin
+ local n = pc.count_item(50010)
+ if n < 10 then
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._060_say)
+ wait()
+ else
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._070_say)
+ wait()
+ pc.remove_item (50010, 10)
+ say_title(locale.reward)
+ local level = pc.get_level()
+ local l = 1
+ if level < 21 then
+ l = 1
+ elseif level < 41 then
+ l = 2
+ elseif level < 61 then
+ l = 3
+ elseif level < 71 then
+ l = 4
+ elseif level < 81 then
+ l = 5
+ elseif level < 91 then
+ l = 6
+ elseif level < 95 then
+ l = 7
+ elseif level < 100 then
+ l = 8
+ end
+
+ local r = number(1, 100)
+ local i = 1
+ if r <= 5 then
+ i = 1
+ elseif r <= 20 then
+ i = 2
+ elseif r <= 45 then
+ i = 3
+ elseif r <= 75 then
+ i = 4
+ elseif r <= 95 then
+ i = 5
+ elseif r <= 98 then
+ i = 6
+ elseif r <= 100 then
+ i = 7
+ end
+
+ local xmas_exp_table =
+ {
+ [1] = {5000,10000,30000,50000,70000,100000,150000},
+ [2] = {10000,30000,50000,70000,100000,120000,150000},
+ [3] = {30000,50000,70000,100000,120000,150000,200000},
+ [4] = {30000,50000,70000,100000,150000,200000,250000},
+ [5] = {50000,70000,90000,120000,150000,200000,250000},
+ [6] = {70000,90000,120000,150000,200000,250000,300000},
+ [7] = {50000,100000,150000,200000,250000,300000,350000},
+ [8] = {100000,150000,200000,250000,300000,350000,400000}
+ }
+
+ local exp = xmas_exp_table[l][i]
+ pc.give_exp2 (exp)
+ say_reward (locale.exp.." : "..exp)
+ set_quest_state ("levelup", "run")
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_easter_gift_box.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_easter_gift_box.quest
new file mode 100644
index 0000000..94cf67f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_easter_gift_box.quest
@@ -0,0 +1,74 @@
+quest new_easter_gift_box begin
+ state start begin
+ function gift ()
+-- local pct_table = {2, 9, 16, 18, 25, 36, 42, 48, 54, 60, 66, 77, 86, 94, 100}
+-- local gift_table = {72308, 71085, 70024, 71026, 71084, 71108, 70003, 72723, 72727, 71004, 71094, 70102, 27982, 27983, 27984}
+-- local gift_cont = {1,1,1,1,1,5,1,1,1,5,1,1,1,1,1}
+ local n = number (1,100)
+ if n <= 1 then
+ pc.give_item2(72308,1)
+ elseif n <= 5 then
+ pc.give_item2(71085,1)
+ elseif n <= 9 then
+ pc.give_item2(70024,1)
+ elseif n <= 10 then
+ pc.give_item2(71026,1)
+ elseif n <= 14 then
+ pc.give_item2(71084,1)
+ elseif n <= 20 then
+ pc.give_item2(71108,5)
+ elseif n <= 23 then
+ pc.give_item2(70003,1)
+ elseif n <= 26 then
+ pc.give_item2(72723,1)
+ elseif n <= 29 then
+ pc.give_item2(72727,1)
+ elseif n <= 32 then
+ pc.give_item2(71004,5)
+ elseif n <= 35 then
+ pc.give_item2(71094,1)
+ elseif n <= 40 then
+ pc.give_item2(70102,1)
+ elseif n <= 46 then
+ pc.give_item2(27992,1)
+ elseif n <= 51 then
+ pc.give_item2(27993,1)
+ elseif n <= 55 then
+ pc.give_item2(27994,1)
+ elseif n <= 66 then
+ pc.changegold (10000)
+ elseif n <= 76 then
+ pc.changegold (20000)
+ elseif n <= 85 then
+ pc.changegold (30000)
+ elseif n <= 93 then
+ pc.changegold (50000)
+ else
+ pc.changegold (100000)
+ end
+
+ end
+
+ -- ¸¶¹ýÀÇ ´Þ°¿: 71150
+ when 71150.use begin
+ -- local t = get_global_time() - item.get_socket(1)
+ -- local n = item.get_socket (0)
+ -- if t >= 1800 then
+ -- --if t >= 60 then
+ new_easter_gift_box.gift()
+ -- item.set_socket(1, get_global_time())
+ -- if n == 9 then
+ item.remove()
+ -- else
+ -- item.set_socket(0, n + 1)
+ -- end
+ -- syschat (string.format (locale.remain_count_in_max_count, 10, 9 - n))
+ -- else
+ -- syschat (string.format (locale.remain_count_in_max_count, 10, 10 - n))
+ -- chat(string.format (locale.item_can_reuse_time, 31 - t / 60))
+ -- end
+ end
+
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_easter_gift_box_gf.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_easter_gift_box_gf.quest
new file mode 100644
index 0000000..f1cb316
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_easter_gift_box_gf.quest
@@ -0,0 +1,72 @@
+quest new_easter_gift_box_gf begin
+ state start begin
+
+ function give_item_with_log(vnum, amount,item_id)
+ if vnum == 1 then
+ pc.changegold(amount)
+ else
+ pc.give_item2(vnum,amount)
+ end
+ char_log(tonumber(item_id), "EASTER_BOX_GF","reward vnum: "..vnum.." reward amount: "..amount);
+ end
+
+
+
+ function gift(item_id)
+ local n = number (1,100)
+ if n <= 2 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(27994,1,item_id)
+ elseif n <= 9 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(50818,5,item_id)
+ elseif n <= 16 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(1,100000,item_id)
+ elseif n <= 18 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(27993,1,item_id)
+ elseif n <= 25 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(50817,5,item_id)
+ elseif n <= 36 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(1,10000,item_id)
+ elseif n <= 42 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(70102,1,item_id)
+ elseif n <= 48 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(71108,5,item_id)
+ elseif n <= 54 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(71026,1,item_id)
+ elseif n <= 60 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(50814,5,item_id)
+ elseif n <= 66 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(50813,5,item_id)
+ elseif n <= 77 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(1,20000,item_id)
+ elseif n <= 86 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(1,30000,item_id)
+ elseif n <= 94 then
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(1,50000,item_id)
+ else
+ new_easter_gift_box_gf.give_item_with_log(71094,1,item_id)
+ end
+
+ end
+
+ -- ¸¶¹ýÀÇ ´Þ°¿: 71150
+ when 71150.use begin
+ local t = get_global_time() - item.get_socket(1)
+ local n = item.get_socket (0)
+ if t >= 1800 then
+ --if t >= 60 then
+ new_easter_gift_box_gf.gift(item.get_id())
+ item.set_socket(1, get_global_time())
+ if n == 2 then
+ item.remove()
+ else
+ item.set_socket(0, n + 1)
+ end
+ syschat (string.format(gameforge.new_christmas_gift_box._010_say, 3, 2 - n))
+ else
+ syschat (string.format (gameforge.new_christmas_gift_box._020_say, 31 - t / 60))
+ end
+ end
+
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv17.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv17.quest
new file mode 100644
index 0000000..bb56f33
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv17.quest
@@ -0,0 +1,331 @@
+quest new_quest_lv17 begin
+ state start begin
+ -- When level 17 target Wonda Rim for new Quest-------------------------------------------------------------
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 17 begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20087)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv17._010_target)
+ end
+ end
+ when 20087.chat.gameforge.new_quest_lv17._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._012_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv17._021_say) -- white font text
+ wait() -- next button
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._012_say_title);
+ say(gameforge.new_quest_lv17._030_say) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv17._031_say) -- white font text
+ local doquest = select(gameforge.subquest_06._40_select, gameforge.subquest_12._50_select, gameforge.new_quest_lv75._290_2_select)
+ if doquest == 1 then
+ set_state(ask_uriel)
+ elseif doquest == 3 then
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._012_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._012_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ ---- ask uriel what to do --------------------------------------------------------------------------------
+ state ask_uriel begin
+ --BEGIN EDIT by Arne 18Sept09 according to mantis0026065, Reason: letter, quest
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv17._040_target)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._040_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._041_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv17._042_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 20011.chat.gameforge.new_quest_lv17._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._039_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv17._051_say)
+ say_item_vnum(30173) -- icon of item by vnum
+ say(gameforge.new_quest_lv17._052_say)
+ local s = select(gameforge.new_quest_lv17._060_select)
+ if s == 1 then
+ clear_letter()
+ q.done() -- EDIT added by Arne 18Sept09, see above for Reason
+ set_state(back_to_wondarim)
+ end
+ end
+ end
+ --- tell wonda rim what to do---------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state back_to_wondarim begin
+
+ --BEGIN EDIT by Arne 18Sept09 according to mantis0026065, Reason: letter, quest
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ local v=find_npc_by_vnum(20087)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv17._010_target)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._065_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._066_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv17._067_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 20087.chat.gameforge.new_quest_lv17._020_say_title begin
+ pc.setqf("collect_count",5) --Current number of items
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._012_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv17._070_say) -- red font text
+ wait() -- next button
+ say(gameforge.new_quest_lv17._071_say) -- white font text
+ say_item_vnum(30173) -- icon of item by vnum
+ say(gameforge.new_quest_lv17._072_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._073_say)
+ q.done() -- EDIT added by Arne 18Sept09, see above for Reason
+ set_state(findmurang)
+ end
+ end
+ ----- kill mu rang to gather wolfskin -------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state findmurang begin
+
+ --BEGIN EDIT by Arne 18Sept09 according to mantis0026065, Reason: letter, quest
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ -- ticket id: 0076498
+ if pc.getqf("collect_count") == 0 then
+ pc.setqf("collect_count", 5)
+ end
+ end
+ --END EDIT
+
+ -- kill a mu rang wolf
+ when 152.kill begin
+ if pc.getqf("collect_count") >= 1 and math.random(1,5) < 4 then -- probability if s.th. drops
+ local index =pc.getqf("collect_count") - 1
+ pc.setqf("collect_count",index) --you got one, so you have one less to kill
+ pc.give_item2(30173) -- spawn item by vnum in inventory
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv17._074_notice, notice)
+ --BEGIN EDIT by Arne 18Sept09 according to mantis0026065, Reason: , new state for quest
+ if pc.getqf("collect_count") <= 0 then
+ q.done()
+ set_state(skins_to_wonda)
+ end
+ --END EDIT
+ else
+ return
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ -------------- info if a wolfskin dropped
+ -- hier fehlt questjournal eintrag und es wird keine info angezeigt wo man hin muss
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv17._075_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward, 5 - pc.getqf("collect_count")))
+ end
+ end
+ -------------- try to give wonda rim the wolfskins
+ --BEGIN EDIT by Arne 18Sept09 according to mantis0026065, Reason: new state for quest
+ state skins_to_wonda begin
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ local v=find_npc_by_vnum(20087)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv17._010_target)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._081_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._082_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv17._067_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 20087.chat.gameforge.new_quest_lv17._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._012_say_title)
+ if pc.getqf("collect_count") > 0 then
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward, 5 - pc.getqf("collect_count")))
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv17._110_say)
+ q.done() -- EDIT added by Arne 18Sept09, see above for Reason
+ set_state(gotochaegirab)
+ end
+ end
+ end
+ ------ talk with uncle chaegirab about the wolfskins and wonda rim ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state gotochaegirab begin
+
+ --BEGIN EDIT by Arne 18Sept09 according to mantis0026065, Reason: letter, quest
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ local v=find_npc_by_vnum(20084)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.new_quest_lv17._120_target)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._121_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv17._122_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 20084.chat.gameforge.new_quest_lv17._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._130_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._131_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward)
+ -- Questjournal eintrag fehlt
+ q.done() -- EDIT added by Arne 18Sept09, see above for Reason
+ set_state(back_to_wondarim_final)
+ end
+ end
+ ------ tell wonda rim what uncle chaegirab told ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state back_to_wondarim_final begin
+
+ --BEGIN EDIT by Arne 18Sept09 according to mantis0026065, Reason: letter, quest
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ local v=find_npc_by_vnum(20087)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv17._010_target)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._140_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv17._067_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 20087.chat.gameforge.new_quest_lv17._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._141_say)
+ local s = select(gameforge.new_quest_lv17._142_1_select, gameforge.new_quest_lv17._142_2_select)
+ -- when player chooses option 1 (lying) ->
+ if s == 1 then
+ say(gameforge.new_quest_lv17._143_say)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a)
+ pc.remove_item(30173, pc.count_item(30173))
+ pc.give_item2(80008) -- gold
+ pc.change_money(20000)
+ pc.give_exp2(20000)
+ q.done() -- EDIT added by Arne 18Sept09, see above for Reason
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ end
+ -- when player chooses option 2 (telling the truth) ->
+ if s == 2 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._012_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._145_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward)
+ q.done() -- EDIT added by Arne 18Sept09, see above for Reason
+ set_state(goto_yangshin)
+ end
+ end
+ end
+ ------ sell wolfskin to yangshin (optional) ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state goto_yangshin begin
+ --BEGIN EDIT by Arne 18Sept09 according to mantis0026065, Reason: letter, quest
+ when login or enter begin
+ local empire = pc.get_empire()
+ if is_destination_village(2) then
+ local v=find_npc_by_vnum(20019)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv17._160_target)
+ end
+ end
+ if empire == 1 then -- = Shinsoo
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ end
+ if empire == 2 then -- = Chunjo
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ end
+ if empire == 3 then -- = Jinno
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ end
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._020_say_title)
+ local empire = pc.get_empire()
+ if empire == 1 then -- = Shinsoo
+ say(gameforge.new_quest_lv17._147_say)
+ end
+ if empire == 2 then -- = Chunjo
+ say(gameforge.new_quest_lv17._148_say)
+ end
+ if empire == 3 then -- = Jinno
+ say(gameforge.new_quest_lv17._149_say)
+ end
+ end
+ --END EDIT
+ when 20019.chat.gameforge.new_quest_lv17._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET4__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv17._161_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv17._151_say )
+ say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward)
+ pc.remove_item(30173, pc.count_item(30173))
+ pc.give_item_from_special_item_group(50300)
+ pc.change_money(10000)
+ pc.give_exp2(40000)
+ q.done() -- EDIT added by Arne 18Sept09, see above for Reason
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ end
+ end
+ ------ give up ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ ------ complete ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv22.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv22.quest
new file mode 100644
index 0000000..118dc7a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv22.quest
@@ -0,0 +1,377 @@
+quest new_quest_lv22 begin
+ state start begin
+ function npc_chat()
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._017_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv22._021_say) -- white font text
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._017_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv22._022_say)
+ end
+
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 22 begin
+ q.done()
+ set_state(information)
+ end
+ end
+ -- get information from the cityguard about his sick brother----------------------------------------
+ state information begin
+ when login or enter begin
+ -- edit Rui, adding a letter and questmark in the quest menu --
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat)
+ -- finished the edit --
+ local find_npc_vnum = 0
+ if pc.get_empire()==1 then
+ find_npc_vnum = 11000
+ elseif pc.get_empire()==2 then
+ find_npc_vnum = 11002
+ elseif pc.get_empire()==3 then
+ find_npc_vnum = 11004
+ end
+ local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum) -- Wächter des Dorfplatzes
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv22._010_target)
+ end
+ end
+ -- edit Rui, added the text that should be shown when opening the letter or pressing the quest button in the quest menu --
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat)
+ say("")
+ say(gameforge.new_quest_lv22._011_say)
+ end
+
+ when 11000.chat.gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat or 11002.chat.gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat or 11004.chat.gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._017_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv22._021_say) -- white font text
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._017_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv22._022_say)
+ q.done()
+ local doquest = select(gameforge.new_quest_lv22._024_select, gameforge.subquest_12._50_select, gameforge.new_quest_lv75._290_2_select)
+ if doquest ==1 then
+ set_state(ask_beakgo)
+ elseif doquest == 3 then
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ else
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ -- ask baek-go for medicine ------------------------------------------------------------------------
+ state ask_beakgo begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv22_neededAmountDrop1 = 1
+ new_quest_lv22_neededAmountDrop2 = 1
+ new_quest_lv22_dropProb1 = 30
+ new_quest_lv22_dropProb2 = 30
+ new_quest_lv22_mob1 = 115 -- white tiger
+ new_quest_lv22_mob2 = 114 -- tiger
+ new_quest_lv22_drop1 = 35000 -- med. wheat
+ new_quest_lv22_drop2 = 35001 -- tiger liver
+ --BEGIN EDIT by Arne 21Sept09, accoridng to manits26067, Reason: missing quest, letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20018)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv22._030_target)
+ end
+ --END EDIT
+ end
+
+ --BEGIN EDIT by Arne 21Sept09, accoridng to manits26067, Reason: missing quest, letter
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._025_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._026_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv22._027_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+
+
+ when 20018.chat.gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._018_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._031_say)
+ local b= select(gameforge.new_quest_lv22._032_1_select, gameforge.new_quest_lv22._032_2_select, gameforge.new_quest_lv22._032_3_select)
+ if b==1 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._018_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._035_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._018_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._040_say)
+ say_reward(string.format("%s x", new_quest_lv22_neededAmountDrop1))
+ say_item_vnum(new_quest_lv22_drop1) -- icon of item
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward)
+ say(mob_name(new_quest_lv22_mob1))
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._018_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._042_say)
+ say_reward(string.format("%s x", new_quest_lv22_neededAmountDrop2))
+ say_item_vnum(new_quest_lv22_drop2) -- icon of item
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward)
+ say(mob_name(new_quest_lv22_mob2))
+ q.done()
+ set_state(hunting)
+ elseif b==2 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._018_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._043_say)
+ q.done()
+ set_state(information)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._018_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._044_say)
+ q.done()
+ set_state(information)
+ end
+ end
+ end
+ -- hunt tigers and white tiger for ingrediences for the medicine -----------------------------------
+ state hunting begin
+ when enter begin
+ local hunting_count = pc.getqf("hunting_count") + 1
+ pc.setqf("hunting_count", hunting_count)
+ end
+
+ when enter or login begin
+ local hunting_count = pc.getqf("hunting_count")
+ new_quest_lv22_neededAmountDrop1 = 1
+ new_quest_lv22_neededAmountDrop2 = 1
+ new_quest_lv22_dropProb1 = 90
+ new_quest_lv22_dropProb2 = 90
+
+ for probabilityCounter = 1, hunting_count, 1 do
+ -- the probability drops per hunting. First time is: 30, then 10, then 3.
+ new_quest_lv22_dropProb1 = new_quest_lv22_dropProb1 / 3
+ new_quest_lv22_dropProb2 = new_quest_lv22_dropProb2 / 3
+ end
+ -- notice(new_quest_lv22_dropProb1)
+
+ new_quest_lv22_mob1 = 115 -- white tiger
+ new_quest_lv22_mob2 = 114 -- tiger
+ new_quest_lv22_drop1 = 35000 -- med. wheat
+ new_quest_lv22_drop2 = 35001 -- tiger liver
+ --BEGIN EDIT by Arne 21Sept09, accoridng to manits26067, Reason: missing quest, letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+ --END EDIT
+ end
+ -------------- medical wheat ------------------------------------------------------
+ -- kill a 8504#Weisser Tiger
+ when 115.kill begin
+ if pc.count_item(new_quest_lv22_drop1) < new_quest_lv22_neededAmountDrop1 then
+ if math.random(1,100) <= new_quest_lv22_dropProb1 then -- probability if s.th. drops
+ drop = true
+ pc.give_item2(new_quest_lv22_drop1) -- medical wheat
+ if new_quest_lv22_neededAmountDrop1 == pc.count_item(new_quest_lv22_drop1) and new_quest_lv22_neededAmountDrop2 == pc.count_item(new_quest_lv22_drop2) then
+ -- collected everything
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv22._057_notice, notice)
+ q.done()
+ set_state(back_to_baekgo)
+ else
+ if new_quest_lv22_neededAmountDrop1 == pc.count_item(new_quest_lv22_drop1) then
+ -- collected all wheat, still need livers
+ notice_multiline(string.format(gameforge.new_quest_lv22._058_notice, new_quest_lv22_neededAmountDrop2-pc.count_item(new_quest_lv22_drop2)), notice)
+ else
+ -- need more wheat
+ notice_multiline(string.format(gameforge.new_quest_lv22._056_notice , new_quest_lv22_neededAmountDrop1-pc.count_item(new_quest_lv22_drop1)), notice)
+ end
+ end
+ else
+ end
+ end
+ end
+ -------------- Tigerleber ------------------------------------------------------
+ -- kill a 114#Tiger
+ when 114.kill begin
+ if pc.count_item(new_quest_lv22_drop2) < new_quest_lv22_neededAmountDrop2 then
+ if math.random(1,100) <= new_quest_lv22_dropProb2 then -- probability if s.th. drops
+ drop = true
+ pc.give_item2(new_quest_lv22_drop2) -- tigerleber
+
+ if new_quest_lv22_neededAmountDrop1 == pc.count_item(new_quest_lv22_drop1) and new_quest_lv22_neededAmountDrop2 == pc.count_item(new_quest_lv22_drop2) then
+ -- collected everything
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv22._061_notice, notice)
+ q.done()
+ set_state(back_to_baekgo)
+ else
+ if new_quest_lv22_neededAmountDrop2 == pc.count_item(new_quest_lv22_drop2) then
+ -- collected all livers, still need wheat
+ notice_multiline(string.format(gameforge.new_quest_lv22._056_notice , new_quest_lv22_neededAmountDrop1-pc.count_item(new_quest_lv22_drop1)), notice)
+ else
+ -- still need livers
+ notice_multiline(string.format(gameforge.new_quest_lv22._060_notice, new_quest_lv22_neededAmountDrop2-pc.count_item(new_quest_lv22_drop2)), notice)
+ end
+ end
+ else
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv22._062_notice, notice)
+ end
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ if new_quest_lv22_neededAmountDrop1 != pc.count_item(new_quest_lv22_drop1) or new_quest_lv22_neededAmountDrop2 != pc.count_item(new_quest_lv22_drop2) then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._066_say)
+ if new_quest_lv22_neededAmountDrop1 != pc.count_item(new_quest_lv22_drop1) then
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv22._063_say, new_quest_lv22_neededAmountDrop1-pc.count_item(new_quest_lv22_drop1), mob_name(new_quest_lv22_mob1)))
+ end
+ if new_quest_lv22_neededAmountDrop2 != pc.count_item(new_quest_lv22_drop2) then
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv22._064_say, new_quest_lv22_neededAmountDrop2-pc.count_item(new_quest_lv22_drop2), mob_name(new_quest_lv22_mob2)))
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._025_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._065_say)
+ end
+ end
+ end
+ -- bring the ingrediences back to baek-go ----------------------------------------------------------
+ state back_to_baekgo begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv22_neededAmountDrop1 = 1
+ new_quest_lv22_neededAmountDrop2 = 1
+ new_quest_lv22_drop1 = 35000 -- med. wheat
+ new_quest_lv22_drop2 = 35001 -- tiger liver
+ new_quest_lv22_timeToFind = 1200
+ --BEGIN EDIT by Arne 21Sept09, accoridng to manits26067, Reason: missing quest, letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+ local timeLeft = new_quest_lv22_timeToFind-(get_time()-pc.getqf("new_quest_lv22_startTime"))
+ displayTime = timeLeft / 60
+ q.set_clock(gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock, timeLeft)
+ q.start()
+ local v=find_npc_by_vnum(20018) -- Baek-Go
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.new_quest_lv22._030_target)
+ end
+ --END EDIT
+ end
+
+ --BEGIN EDIT by Arne 21Sept09, accoridng to manits26067, Reason: missing quest, letter
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._065_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv22._027_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 20018.chat.gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter begin
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._018_say_title)
+ if pc.count_item(new_quest_lv22_drop1) >= new_quest_lv22_neededAmountDrop1 and pc.count_item(new_quest_lv22_drop2) >= new_quest_lv22_neededAmountDrop2 then
+ say(gameforge.new_quest_lv22._070_say)
+ pc.remove_item(new_quest_lv22_drop1, new_quest_lv22_neededAmountDrop1)
+ pc.remove_item(new_quest_lv22_drop2, new_quest_lv22_neededAmountDrop2)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._018_say_title)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv22._071_say, new_quest_lv22_timeToFind / 60))
+ say(gameforge.new_quest_lv22._072_say)
+ pc.give_item2(30009, 1)
+ pc.setqf("new_quest_lv22_startTime", get_time())
+ q.done()
+ set_state(find_brother)
+ return
+ else
+ -- this happens, if the player sold or dropped needed items:
+ say(gameforge.new_quest_lv22._073_say)
+ q.done()
+ set_state(hunting)
+ end
+ end
+ end
+ -- bring the medicine to the sick brother in the hwang temple (entrance of the demon tower) 20min time limit --
+ state find_brother begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv22_timeToFind = 1200
+ new_quest_lv22_MoneyReward = 12000
+ new_quest_lv22_MoneyReward_Low = 8000
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)--EDIT by Arne 21Sept09, accoridng to manits26067, Reason: missing letter
+
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+ local timeLeft = new_quest_lv22_timeToFind-(get_time()-pc.getqf("new_quest_lv22_startTime"))
+ displayTime = timeLeft / 60
+ q.set_clock(gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock, timeLeft)
+ q.start()
+ if is_destination_village(65) then --
+ local v=find_npc_by_vnum(20348) -- Wächter des Dämonenturms
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv22._080_target)
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter)
+ if get_time() - pc.getqf("new_quest_lv22_startTime") <= new_quest_lv22_timeToFind then
+ say(gameforge.new_quest_lv22._083_say)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv22._084_say)
+ end
+ end
+ when 20348.chat.gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter begin
+ target.delete("__TARGET4__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._019_say_title)
+ q.done()
+ -- player succeeded in bringing the medicine in time
+ if pc.count_item(30009) >= 1 and get_time() - pc.getqf("new_quest_lv22_startTime") <= new_quest_lv22_timeToFind then
+ say(gameforge.new_quest_lv22._085_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._086_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._087_say)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward)
+ pc.give_item2(15064, 1)
+ pc.give_item2(27105, 5)
+ pc.remove_item(30009, 1)
+ pc.change_money(new_quest_lv22_MoneyReward)
+ pc.give_exp2(50000)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ -- player failed in bringing the medicine in time
+ elseif pc.count_item(30009) >= 1 and get_time() - pc.getqf("new_quest_lv22_startTime") > new_quest_lv22_timeToFind then
+ say(gameforge.new_quest_lv22._085_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._089_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv22._019_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv22._090_say)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward)
+ pc.remove_item(30009, 1)
+ pc.change_money(new_quest_lv22_MoneyReward_Low)
+ pc.give_exp2(50000)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ -- player lost the medicine ----------------------------
+ elseif (pc.getqf("hunting_count") <= 2) then
+ say(gameforge.new_quest_lv22._091_say)
+ set_state(hunting)
+ else
+ -- player lost the medicine more than once
+ say(gameforge.new_quest_lv22._098_say)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward)
+ pc.give_exp2(25000)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ end
+ ------ give up ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ ------ complete ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ pc.setqf("new_quest_lv22_startTime",0)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv26.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv26.quest
new file mode 100644
index 0000000..54066f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv26.quest
@@ -0,0 +1,178 @@
+quest new_quest_lv26 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 26 begin
+ -- notice("Levelcheck: OK")
+ set_state(info)
+ end
+ end
+ -- Station 1 Yang-Shin - this is the entey point for this quest - he is highlighted with a questarrow
+ state info begin
+ when enter or login begin
+ -- added Rui, adding scroll and quest in the quest menu --
+ -- notice("Entering Info state!")
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title)
+ -- finished --
+ local find_npc = 20019
+ local v=find_npc_by_vnum(find_npc) -- Yang-Shin
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv26._010_target) -- place questarrow
+ end
+ end
+
+ -- added Rui, adding scroll and quest in the quest menu --
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv26._021_say)
+ end
+ -- Finished
+ when 20019.chat.gameforge.new_quest_lv26._020_set_title begin -- when Yang-Shin is clicked
+ target.delete("__TARGET__") -- delete questarrow
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._020_say_title) -- yellow text headline in the conversation window when talking to Yang-Shin
+ say(gameforge.new_quest_lv26._025_say ) -- white font text
+ local doquest = select(gameforge.subquest_06._40_select, gameforge.subquest_12._50_select, gameforge.new_quest_lv75._290_2_select)
+ if doquest == 1 then
+ set_state(find_nakajima) -- Quest approved
+ elseif doquest == 3 then -- abort permantenly
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ -- say("")
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._020_say_title) -- yellow text headline in the conversation window when talking to Yang-Shin
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._020_say_title) -- yellow text headline in the conversation window when talking to Yang-Shin
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ -- Station 2 Player is send to Nakajima
+ state find_nakajima begin
+ when enter or login begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20364) -- Nakajima
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title ) --EDIT by Arne 21Sep09, Reason: no letter
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title ) -- for quest-journal again
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv26._030_target) -- place questarrow
+ end
+ end
+ when button or info begin -- text displayed in quest-journal conversation window
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._036_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv26._037_say) -- EDIT by Arne 21Sept09, Reason - strange hint text as if talking to a character
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv26._038_say, get_map_name_by_number(3)))
+ end
+
+ when 20364.chat.gameforge.new_quest_lv26._020_set_title begin -- When Nakajima is clicked
+ target.delete("__TARGET2__") -- delete questarrow
+ -- conversation with Nakajima follows
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._034_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv26._031_say) --EDIT by Arne 21Sept09, Reason - missing intro
+ say(gameforge.new_quest_lv26._032_say) -- white font text
+ -- heisst es nicht eigentlich "vor den Grauen des Krieges Geflüchtet"?
+ q.done()
+ set_state(news_for_ahyu)
+ end
+ end
+ -- Station 3 Player is send to Ah-Yu by Nakajima
+ state news_for_ahyu begin
+
+ when enter or login begin -- EDIT by Arne 22Sept09, Reason: enter state to start quest when on same map
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title) --EDIT Arne 21Sept09, Reason: no letter
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title)
+ --EDIT by Arne 21Sep09, Reason: no letter
+ if is_destination_village(1) then --
+ local v=find_npc_by_vnum(20003) -- Ah-Yu
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.new_quest_lv26._050_target) -- place questarrow on Ah-Yu
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title) --for quest-journal
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv26._051_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv26._052_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+
+ when 20003.chat.gameforge.new_quest_lv26._020_set_title begin -- when Ah-Yu is clicked
+ new_quest_lv26_talkdone = 1
+ target.delete("__TARGET3__") -- delete questarrow
+ -- conversation with Ah-Yu
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._035_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv26._057_say) -- white font text
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._035_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv26._058_say)
+ if pc.get_sex() == 0 then -- gives a red rose if the char is male, so that he could give it to a female char.
+ pc.give_item2(50024)
+ else pc.get_sex() -- gives a yellow rose if the char is female, so that she could give it to a male char.
+ pc.give_item2(50031)
+ end
+ local v=find_npc_by_vnum(20019) -- Yang-Shin
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv26._010_target)
+ end
+ q.done()
+ set_state(happy_hunting_grounds)
+ end
+
+ end
+ -- Station 4 Since the player has the answer to the question he or she can return to Yang-Shin
+ state happy_hunting_grounds begin
+
+ when enter or login begin
+ if is_destination_village(2) then --
+ local v=find_npc_by_vnum(20019) -- Yang-Shin
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv26._010_target) -- place questarrow on Yang-Shin
+ end
+ end
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title) -- for quest-journal
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv26._061_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._020_set_title)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv26._062_say, get_map_name_by_number(3)))
+ end
+
+ when 20019.chat.gameforge.new_quest_lv26._020_set_title begin -- when Yang Shin is clicked
+ target.delete("__TARGET4__") -- delete questarrow
+ -- conversation with Yang-Shin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv26._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv26._063_say) -- white font text
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward, 35000))
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward, 17500))
+ pc.change_money(17500)
+ pc.give_exp2(35000)
+ q.done()
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ ------ give up ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __GIVEUP__ begin
+ when enter or login begin
+ -- notice("Reached GIVEUP!")
+ end
+ end
+ ------ complete ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv28.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv28.quest
new file mode 100644
index 0000000..be7c369
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv28.quest
@@ -0,0 +1,245 @@
+quest new_quest_lv28 begin
+
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 28 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+ -- yu-hwan is worried about ah-yu, want player to help her -----------------------------------------
+ state information begin
+ when login or enter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20017) -- Yu-Hwan
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv28._010_target)
+ end
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv28._024_set_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv28._024_set_title)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._024_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._011_say)
+ end
+
+ when 20017.chat.gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._020_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv28._021_say) -- white font text
+ q.done()
+ local doquest = select(gameforge.new_quest_lv28._018_select, gameforge.subquest_12._50_select, gameforge.new_quest_lv75._290_2_select)
+ if doquest ==1 then
+ set_state(ask_ahyu)
+ elseif doquest == 3 then
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._020_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._020_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ end
+ -- ah-yu tells player, that she is blackmailed by yang-shin -----------------------------------------
+ state ask_ahyu begin
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat) -- EDIT added by Arne 22sept09, Reason: no quest, no letter
+ q.start() -- EDIT added by Arne 22sept09, Reason: no quest, no letter
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat) -- EDIT added by Arne 22sept09, Reason: no quest, no letter
+ local v=find_npc_by_vnum(20003) -- Ah-Yu
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat)
+ end
+ new_quest_lv28_neededAmountDrop1 = 1
+ new_quest_lv28_dropProb1 = 100
+ new_quest_lv28_mob1 = 193 -- bera
+ new_quest_lv28_drop1 = 30174 -- Bärentatze
+ end
+
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 22sept09, Reason: no quest, no letter
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._016_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv28._017_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ -- END EDIT
+
+ when 20003.chat.gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._019_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._022_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._019_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._023_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._019_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._030_say)
+ say_reward(string.format("%s x", new_quest_lv28_neededAmountDrop1))
+ say_item_vnum(new_quest_lv28_drop1) -- icon of item
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward)
+ say(mob_name(new_quest_lv28_mob1))
+ set_state(hunting)
+ q.done()--EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: see above
+ end
+ end
+ -- player has to hunt for bearfootskin+ because yang-shin wants it from ah-yu ----------------------
+ state hunting begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv28_neededAmountDrop1 = 1
+ new_quest_lv28_dropProb1 = 100
+ new_quest_lv28_mob1 = 193 -- bera
+ new_quest_lv28_drop1 = 30174 -- Bärentatze
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat) -- EDIT added by Arne 22sept09, Reason: no letter
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat)
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv28._025_notice, notice)
+ end
+ ---------------- bärenfusshaut+ ------------------------------------------------------
+ -- kill a 193#Bera
+ when 193.kill begin
+ if pc.count_item(new_quest_lv28_drop1) < new_quest_lv28_neededAmountDrop1 then
+ if math.random(1,100) <= new_quest_lv28_dropProb1 then -- probability if s.th. drops
+
+ pc.give_item2(new_quest_lv28_drop1) -- bärenfusshaut+
+ notice(gameforge.new_quest_lv28._026_notice)
+ if new_quest_lv28_neededAmountDrop1 == pc.count_item(new_quest_lv28_drop1) then
+ q.done()
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv28._027_notice, notice)
+ set_state(goto_yangshin)
+ end
+ else
+ notice(gameforge.new_quest_lv28._028_notice)
+ end
+ end
+ end
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 22sept09, Reason: no quest, no letter
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._032_say)
+ if new_quest_lv28_neededAmountDrop1 > pc.count_item(new_quest_lv28_drop1) then
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward, new_quest_lv28_neededAmountDrop1-pc.count_item(new_quest_lv28_drop1), item_name(new_quest_lv28_drop1), mob_name(new_quest_lv28_mob1)))
+ end
+ end
+ --END EDIT
+
+ end
+ ------ bring bearfootskin+ to yangshin ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state goto_yangshin begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv28_neededAmountDrop1 = 1
+ new_quest_lv28_dropProb1 = 100
+ new_quest_lv28_mob1 = 193 -- bera
+ new_quest_lv28_drop1 = 30174 -- Bärentatze
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 22sept09, Reason: no quest, no letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat)
+ local v=find_npc_by_vnum(20019) -- Yang-Shin
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET5__", v, gameforge.new_quest_lv28._035_target)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._036_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv28._037_say, get_map_name_by_number(3)))
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 20019.chat.gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET5__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._038_say_title)
+ if pc.count_item(new_quest_lv28_drop1) >= new_quest_lv28_neededAmountDrop1 then
+ say(gameforge.new_quest_lv28._042_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._043_say)
+ pc.remove_item(new_quest_lv28_drop1, pc.count_item(new_quest_lv28_drop1))
+ set_state(back_to_ahyu)
+ return
+ else
+ -- this happens, if the player sold or dropped needed items:
+ say(gameforge.new_quest_lv28._044_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward )
+ set_state(hunting)
+ end
+ end
+ end
+ -- tell ah-yu that yang-shin will stop to blackmail her---------------------------------------------
+ state back_to_ahyu begin
+ when login or enter begin
+ new_quest_lv28_neededAmountDrop1 = 1
+ new_quest_lv28_dropProb1 = 100
+ new_quest_lv28_mob1 = 193 -- bera
+ new_quest_lv28_drop1 = 30174 -- Bärentatze
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 22sept09, Reason: no quest, no letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat)
+ new_quest_lv28_RewardXP=500000
+ new_quest_lv28_RewardXP2=850000
+ new_quest_lv28_RewardCash=40000
+ -- END EDIT
+ local v=find_npc_by_vnum(20003) -- Ah-Yu
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat)
+ end
+ end
+
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 22sept09, Reason: no quest, no letter
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._046_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv28._017_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+
+ when 20003.chat.gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET4__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._019_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv28._051_say) -- white font text
+ -- select to options buttons:
+ local b= select(gameforge.new_quest_lv28._055_1_select, gameforge.new_quest_lv28._055_2_select)
+ -- option 1: the player takes the money (not much) and gets some xp
+ if b==1 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._019_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._056_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward, new_quest_lv28_RewardXP))
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward, new_quest_lv28_RewardCash))
+ q.done() -- EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: see above
+ pc.give_exp2( new_quest_lv28_RewardXP )-- EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: keep balance values in variables
+ pc.change_money( new_quest_lv28_RewardCash )-- EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: keep balance values in variables
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ -- option 2: the player refuses to take the money, gets more EXP and ah-yus gratitude
+ if b==2 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv28._019_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv28._057_say)
+ pc.give_exp2(new_quest_lv28_RewardXP2)-- EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: keep balance values in variables
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward, new_quest_lv28_RewardXP2))
+ q.done() -- EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: see above
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ end
+ ------ give up ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ ------ complete ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv29.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv29.quest
new file mode 100644
index 0000000..807dfcb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv29.quest
@@ -0,0 +1,463 @@
+quest new_quest_lv29 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 29 begin
+ pc.setqf("hayIndex", 6)
+ pc.setqf("hayFromHarang", 1)
+ pc.setqf("hayFromTaurean", 1)
+ pc.setqf("hayFromStablemaster", 1)
+ pc.setqf("yonahspatience", 2)
+ pc.setqf("yonahHasHay", 0)
+ pc.setqf("dropProb", 80)
+ set_state(gotoyonah)
+ end
+ end
+
+ -- Yonah is the entery point for this quest. He is highlited with a questarrow
+ state gotoyonah begin
+ when enter or login begin
+ local goto_npc = 20005 -- Yonah
+ local v=find_npc_by_vnum(goto_npc)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv29._010_target) -- place questarrow
+ end
+ end
+
+ when 20005.chat.gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat begin --EDIT Arne, 22Sept09, Reason: adapting all quest steps to choices
+ target.delete("__TARGET__") -- delete questarrow
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._020_say_title) -- displays headline of the conversation with Yonah
+ say(gameforge.new_quest_lv29._021_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._022_say)
+ local goto_npc = 20005 -- Yonah
+ local accept = select(gameforge.new_quest_lv29._023_1_select,gameforge.new_quest_lv29._023_2_select)
+ if accept == 1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20014) -- find Taurean
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv29._030_target) -- place questarrow
+ end
+ set_state(find_taurean)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv29._024_say)
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ pc.setqf("hayIndex", 0)
+ pc.setqf("hayFromHarang", 0)
+ pc.setqf("hayFromTaurean", 0)
+ pc.setqf("hayFromStablemaster",0)
+ pc.setqf("yonahspatience", 0)
+ pc.setqf("yonahHasHay", 0)
+ pc.setqf("dropProb", 0)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ local v=find_npc_by_vnum(goto_npc)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv29._010_target) -- place questarrow
+ end
+ return
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ -- this state handles the conversation with Taurean after we talked to Yonah
+ state find_taurean begin
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ if is_destination_village(2) then --
+ local v=find_npc_by_vnum(20014) -- Taurean
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv29._030_target) -- place questarrow on Taurean
+
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin -- this handles what is displayed in the quest-journal conversation window
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._031_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv29._032_say, get_map_name_by_number(3)))
+ end
+ when 20014.chat.gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat begin --EDIT Arne, 22Sept09, Reason: adapting all quest steps to choices -- When Taurean is clicked
+ target.delete("__TARGET2__") -- delete questarrow
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._033_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._033_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._033_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward)
+ q.done()
+ set_state(witness_harang)
+ end
+ end
+
+ -- here we talk to Harang which Taurean asked us to interview to prove her innocence
+ state witness_harang begin
+
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat) --EDIT Arne, 22Sept09, Reason: quest starts now even without mapchange
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ if is_destination_village(2) then
+ local v=find_npc_by_vnum(20024) -- Harang
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.new_quest_lv29._040_target) -- place questarrow on Harang
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin -- when clicked on the quest-journal this text will be displayed
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._041_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv29._047_say, get_map_name_by_number(3))) --EDIT Arne, 22Sept09, Reason: mapname in desc
+ end
+ when 20024.chat.gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat begin --EDIT Arne, 22Sept09, Reason: adapting all quest steps to choices
+ target.delete("__TARGET3__") -- delete questarrow
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._043_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._043_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward)
+ q.done()
+ set_state(fragile_china)
+ end
+ end
+
+ -- conversation with stablemaster
+ state fragile_china begin
+
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat) -- updating the quest-journal title
+ if is_destination_village(3) then
+ local v=find_npc_by_vnum(20349) -- find the Stablemaster
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv29._050_target) -- place questarrow on Stablemaster
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin -- this text will be displayed in the conversation window if the quest-journal is opened
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._051_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv29._054_say, get_map_name_by_number(1), get_map_name_by_number(3))) --EDIT Arne, 22Sept09, Reason: mapname in desc
+
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat begin --EDIT Arne, 22Sept09, Reason: adapting all quest steps to choices
+ target.delete("__TARGET4__") -- delete questarrow
+ -- the stablemaster whats us to collect some hey for Yonah
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._082_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._052_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._082_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._053_say)
+ local hayCount = pc.count_item(50054) -- even the hay the player already has counts for this quest
+ if hayCount < 6 then -- usually the player will not have enough hay so he goes hunting
+ new_quest_lv29_neededAmountDrop = 6
+ q.done()
+ set_state(cutting_hay)
+ else -- shortcut if the player has the required amount of hay
+ say(gameforge.new_quest_lv29._065_1_say)
+ q.done()
+ set_state(calming_yonah)
+ end
+ end
+ end
+ -- In this state the player gathers the hay for Yonah. The player may
+ -- ask the three people for help he talked to previously or slay mobs
+ -- with straw hats. He may even obtain the hay from other sources.
+ -- Only the last piece needs to be gathered by slaying a mob.
+ state cutting_hay begin
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ new_quest_lv29_mob1 = 501
+ new_quest_lv29_mob2 = 551
+ new_quest_lv29_drop = 50054 -- hay
+ new_quest_lv29_dropProb = pc.getqf("dropProb") -- recomment using a value of 100 which is 10% drop probability
+
+ -- ticket id: 0076498
+ if new_quest_lv29_dropProb == 0 then
+ pc.setqf("dropProb", 80)
+ end
+
+ new_quest_lv29_neededAmountDrop = 6
+ if pc.getqf("yonahspatience") < 2 then
+ pc.setqf("dropProb", new_quest_lv29_dropProb /10)
+ end
+ if new_quest_lv29_neededAmountDrop <= pc.count_item(new_quest_lv29_drop) or pc.getqf("hayIndex") == 0 then
+ q.done()
+ set_state(calming_yonah)
+ end
+ end
+ when button or info begin -- this is the text displayed in the conversation window when the quest-journal is opened
+ if new_quest_lv29_neededAmountDrop <= pc.count_item(new_quest_lv29_drop) or pc.getqf("hayIndex") == 0 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv29._091_say, get_map_name_by_number(1)))
+ q.done()
+ set_state(calming_yonah)
+ else
+ local sayMob1Name = mob_name(501)
+ local sayMob2Name = mob_name(551)
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._061_say)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._066_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._066_1_say)
+ if pc.count_item(new_quest_lv29_drop) <= new_quest_lv29_neededAmountDrop then
+ say("")
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward, pc.count_item(new_quest_lv29_drop), new_quest_lv29_neededAmountDrop))
+ end
+ end
+ end
+ when 501.kill begin -- Mob1 with straw hat
+ if pc.count_item(new_quest_lv29_drop) < new_quest_lv29_neededAmountDrop and pc.getqf("hayIndex") > 0 then
+ if math.random(1,1000) <= pc.getqf("dropProb") then -- probability if s.th. drops
+ pc.give_item2(new_quest_lv29_drop)
+ local qfindex = pc.getqf("hayIndex") -1
+ pc.setqf("hayIndex", qfindex)
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv29._068_notice, notice)
+ if new_quest_lv29_neededAmountDrop <= pc.count_item(new_quest_lv29_drop) or pc.getqf("hayIndex") == 0 then
+ q.done()
+ set_state(calming_yonah)
+ end
+ else
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv29._064_notice, notice)
+ end
+ end
+ end
+ when 551.kill begin -- Mob2 with straw hat
+ if pc.count_item(new_quest_lv29_drop) < new_quest_lv29_neededAmountDrop and pc.getqf("hayIndex") > 0 then
+ if math.random(1,1000) <= pc.getqf("dropProb") then -- probability if s.th. drops
+ pc.give_item2(new_quest_lv29_drop)
+ local qfindex = pc.getqf("hayIndex") -1
+ pc.setqf("hayIndex", qfindex)
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv29._068_notice, notice )
+ if new_quest_lv29_neededAmountDrop <= pc.count_item(new_quest_lv29_drop) or pc.getqf("hayIndex") == 0 then
+ q.done()
+ set_state(calming_yonah)
+ end
+ else
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv29._064_notice, notice)
+ end
+ end
+ end
+ -- The player may get hay from the npcs if he goes to them and asks.
+ -- When the player read the quest-texts he will gain the hay much easier then by slaying mobs.
+ -- However the last piece of hay must be hunted
+ when 20014.chat.gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat begin -- Ask Taurean for help
+ if pc.count_item(new_quest_lv29_drop) < new_quest_lv29_neededAmountDrop and pc.getqf("hayFromTaurean") == 1 and pc.getqf("hayIndex") > 0 then
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._033_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward)
+ pc.setqf("hayFromTaurean", 0) -- Taurean will only give one piece of hay
+ pc.give_item2(new_quest_lv29_drop)
+ local qfindex = pc.getqf("hayIndex") -1
+ pc.setqf("hayIndex", qfindex)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.new_quest_lv29._073_notice, new_quest_lv29_neededAmountDrop-pc.count_item(new_quest_lv29_drop)), notice)
+ if new_quest_lv29_neededAmountDrop <= pc.count_item(new_quest_lv29_drop) or pc.getqf("hayIndex") == 0 then
+ q.done()
+ set_state(calming_yonah)
+ end
+ else -- Taurean will not always give hay
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._033_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward)
+ end
+ end
+ when 20024.chat.gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat begin -- Ask Harang for help
+ if pc.count_item(new_quest_lv29_drop) < new_quest_lv29_neededAmountDrop and pc.getqf("hayFromHarang") == 1 and pc.getqf("hayIndex") > 0 then
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._043_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._043_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward )
+ pc.setqf("hayFromHarang", 0) -- Harang will only give one piece of hay
+ pc.give_item2(new_quest_lv29_drop)
+ local qfindex = pc.getqf("hayIndex") -1
+ pc.setqf("hayIndex", qfindex)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.new_quest_lv29._085_notice, new_quest_lv29_neededAmountDrop-pc.count_item(new_quest_lv29_drop)), notice)
+ if new_quest_lv29_neededAmountDrop <= pc.count_item(new_quest_lv29_drop) or pc.getqf("hayIndex") == 0 then
+ q.done()
+ set_state(calming_yonah)
+ end
+ else -- Harang will not always give hay
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._043_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward)
+ end
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat begin -- Ask the Stablemaster for help
+ if pc.count_item(new_quest_lv29_drop) < new_quest_lv29_neededAmountDrop and pc.getqf("hayFromStablemaster") == 1 and pc.getqf("hayIndex") > 0 then
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv29._082_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward)
+ pc.setqf("hayFromStablemaster", 0) -- The Stablemaster will only give one piece of hay
+ pc.give_item2(new_quest_lv29_drop)
+ local qfindex = pc.getqf("hayIndex") -1
+ pc.setqf("hayIndex", qfindex)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.new_quest_lv29._085_notice, new_quest_lv29_neededAmountDrop-pc.count_item(new_quest_lv29_drop)), notice)
+ if new_quest_lv29_neededAmountDrop <= pc.count_item(new_quest_lv29_drop) or pc.getqf("hayIndex") == 0 then
+ q.done()
+ set_state(calming_yonah)
+ end
+ else -- The Stablemaster will not always give hay
+ say(gameforge.new_quest_lv29._082_say_title)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward)
+ end
+ end
+ end
+
+ -- Player returns to Yonah with or without hay and tries to calm him.
+ state calming_yonah begin
+ -- we need to check if the player is in the right map
+
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv29_mob1 = 501
+ new_quest_lv29_mob2 = 551
+ new_quest_lv29_drop = 50054 -- hay
+ new_quest_lv29_dropProb = pc.getqf("dropProb") -- recomment using a value of 100 which is 10% drop probability
+
+ -- ticket id: 0076498
+ if new_quest_lv29_dropProb == 0 then
+ pc.setqf("dropProb", 80)
+ end
+
+ new_quest_lv29_neededAmountDrop = 6
+ if pc.getqf("yonahspatience") < 2 then
+ pc.setqf("dropProb", new_quest_lv29_dropProb /10)
+ end
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)--EDIT Arne, 22Sept09, Reason: no letter
+ q.start() --EDIT Arne, 22Sept09, Reason: quest now starts even on same map
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ if is_destination_village(1) then --
+ local position=find_npc_by_vnum(20005) -- Yonah
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET5__", position, gameforge.new_quest_lv29._010_target) -- place questarrow on Yonah
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin -- this event is triggered when the quest-journal for this quest is opened
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv29._091_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ when 20005.chat.gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat begin -- Starting to talk to Yonah about the broken china
+ target.delete("__TARGET5__") -- delete questarrow
+ local hayCount = pc.count_item(50054) + pc.getqf("yonahHasHay")
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._102_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward)
+ if hayCount >= 6 and pc.getqf("yonahspatience") > 0 then -- when the player retuns with all the hay he or she was ask for
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._102_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward)
+ say(gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward )
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward, 38000))
+ pc.remove_item(50054, 6)
+ pc.change_money(38000)
+ pc.give_exp2(600000)
+ if pc.getqf("hayFromTaurean") == 0 and pc.getqf("hayFromHarang") == 0 and pc.getqf("hayFromStablemaster") == 0 then
+ local bonusxp = 0
+ -- when the player found all npcs with hay and did less fighting he gets bonus XP
+ if pc.getqf("yonahspatience") > 1 then
+ bonusxp = 820*4*3*1000/pc.getqf("dropProb")
+ -- 820 is the xp value of #501 and #551 at level 29;
+ -- *4 because they are never alone;
+ -- *3 because player did not kill the mobs for 3 hay;
+ -- multiplied by the approximated drop chance.
+ -- At a drop propability of 10% this would be a bonus of 98,400xp!
+ else
+ -- if the dropProb got lowered because the player lost some hay their should not be an additional bonus
+ bonusxp = 820*4*3*1000/pc.getqf("dropProb")/4
+ end
+
+ pc.give_exp2(bonusxp)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.new_quest_lv29._108_notice, bonusxp), notice)
+ end
+ q.done()
+ clear_letter()
+ pc.setqf("hayIndex", 0)
+ pc.setqf("hayFromHarang", 0)
+ pc.setqf("hayFromTaurean", 0)
+ pc.setqf("hayFromStablemaster",0)
+ pc.setqf("yonahspatience", 0)
+ pc.setqf("yonahHasHay", 0)
+ pc.setqf("dropProb", 0)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ elseif hayCount > 1 and hayCount < 6 and pc.getqf("yonahspatience") > 1 then -- when the player has lost some hay on the way Yonah asks for more and triggers the state above
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward)
+ wait()
+ local bringMeMore = 6 - hayCount
+ local lowerpatience = pc.getqf("yonahspatience") -1
+ pc.setqf("yonahspatience", lowerpatience)
+ local new_quest_lv29_dropProb = pc.getqf("dropProb")
+ pc.setqf("dropProb", new_quest_lv29_dropProb/4) -- it will be damn hard to get more hay
+ pc.remove_item(50054, hayCount)
+ pc.setqf("yonahHasHay", hayCount)
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._102_say_title)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward, bringMeMore))
+ say(gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward)
+ new_quest_lv29_neededAmountDrop = bringMeMore
+ local qfindex = pc.getqf("hayIndex") + bringMeMore
+ pc.setqf("hayIndex", qfindex)
+ q.done()
+ clear_letter()
+ set_state(cutting_hay)
+ else -- when the player has lost all the hay or brings only 1 bunch the quest is completed with only 25% XP and Yang.
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv29._102_say_title)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward )
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward, 9500))
+ pc.change_money(9500)
+ pc.give_exp2(150000)
+ q.done()
+ clear_letter()
+ pc.setqf("hayIndex", 0)
+ pc.setqf("hayFromHarang", 0)
+ pc.setqf("hayFromTaurean", 0)
+ pc.setqf("hayFromStablemaster",0)
+ pc.setqf("yonahspatience", 0)
+ pc.setqf("yonahHasHay", 0)
+ pc.setqf("dropProb", 0)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv42.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv42.quest
new file mode 100644
index 0000000..df766b2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv42.quest
@@ -0,0 +1,375 @@
+quest new_quest_lv42 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 42 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+ -- player wants to eat s.th. at octavio's but he has no fish -----------------------------------------
+ state information begin
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20008) -- Octavio
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv42._020_target)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._021_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv42._025_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ when 20008.chat.gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter begin -- EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: make all quests to choices
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._022_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv42._023_say ) -- white font text
+ say(gameforge.new_quest_lv42._024_say)
+ local doquest = select(gameforge.new_quest_lv42._026_select, gameforge.subquest_12._50_select, gameforge.new_quest_lv75._290_2_select)
+ if doquest ==1 then
+ q.done()
+ set_state(ask_fisher)
+ elseif doquest == 3 then
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._022_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._022_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ -- player shall ask the fisher, why there is no fresh fish from the sea-----------------------------
+ state ask_fisher begin
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(9009) -- Fisher
+ local v2=find_npc_by_vnum(20013) -- Fisher without store
+ if 0==v2 then -- EDIT modified by Arne 22Sept09, Reason: rtying to get both Fisher instances marked, preferably that one without a shop
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv42._030_target)
+ end
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v2, gameforge.new_quest_lv42._030_target)
+ end
+ end
+
+ -- BEGIN EDIT by Arne 22Sept09, Reason: trying to get dialoges working for both Fishers
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._035_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv42._036_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+
+ function npc_chat()
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._034_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._031_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv42._032_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv42._033_say)
+ q.done()
+ end
+
+ when 9009.chat.gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter begin
+ new_quest_lv42.npc_chat()
+ set_state(ask_yonah)
+ end
+
+ when 20013.chat.gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter begin
+ new_quest_lv42.npc_chat()
+ set_state(ask_yonah)
+ end
+ -- END EDIT
+ end
+
+ -- player shall ask yonah, what to to against the agressive whales, because he hunted whales in his youth -------------------------------------
+ state ask_yonah begin
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ q.start() -- EDIT Added by Arne 22Sept09, Reason: no quest, no letter
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20005) -- Yonah
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.new_quest_lv42._040_target)
+ end
+ end
+ -- BEGIN EDIT by Arne 22Sept09, Reason: missing quest
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._038_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv42._039_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+ when 20005.chat.gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter begin -- EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: make all quests to choices
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._044_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._041_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv42._042_say)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward)
+ q.done() --EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: see above
+ set_state(goto_smith)
+ end
+ end
+ -- player shall ask the smith to produce special weapons for hunting whales with strong iron -----------------------------------------
+ state goto_smith begin
+ when enter or login begin
+
+ -- turkey special hack
+ if pc.getqf("reward_given") == 1 then
+ char_log(pc.get_player_id(), 'QUEST_HACK', 'new_quest_lv42 goto_smith hack')
+ q.done()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ end
+
+ new_quest_lv42_neededAmountDrop1 = 20
+ new_quest_lv42_mob1 = 20047 -- diamantader
+ new_quest_lv42_drop1 = 50601 -- diamant stein
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ q.start() -- EDIT Added by Arne 22Sept09, Reason: no quest, no letter
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20016) -- Schmied
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv42._050_target)
+ end
+ end
+ -- BEGIN EDIT by Arne 22Sept09, Reason: missing quest
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._045_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv42._067_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 20016.chat.gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter begin
+ target.delete("__TARGET4__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._051_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._052_say)
+ say_reward(string.format("%s x", new_quest_lv42_neededAmountDrop1))
+ say_item_vnum(new_quest_lv42_drop1) -- icon of item
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward)
+ say(mob_name(new_quest_lv42_mob1))
+ q.done() --EDIT added by Arne 22Sept09, Reason: see above
+ set_state(find_diamonds)
+ end
+ end
+ -- smith need special diamondstones, to produce strong iron weapons -----------------------------------------
+ -- player has to go mining to get the diamond stones -----------------------------------------
+ state find_diamonds begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv42_neededAmountDrop1 = 20
+ new_quest_lv42_mob1 = 20047 -- diamantader
+ new_quest_lv42_drop1 = 50601 -- diamant stein
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ --BEGIN EDIT by Arne 22Sept09, Reason: trying to come up with a messaging for the harvestable items but abandoned it
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv42._061_notice, notice)
+ if new_quest_lv42_neededAmountDrop1 <= pc.count_item(new_quest_lv42_drop1) then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20016) -- Schmied
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv42._050_target)
+ end
+ else
+ end
+ --END EDIT
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter) --EDIT Arne 22Sept09, Reason: more info in quest message
+ say(gameforge.new_quest_lv42._066_say)
+ say("")
+ if new_quest_lv42_neededAmountDrop1 <= pc.count_item(new_quest_lv42_drop1) then
+ say(gameforge.new_quest_lv42._063_say)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv42._067_say, get_map_name_by_number(1)))
+ else
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv42._062_say , new_quest_lv42_neededAmountDrop1-pc.count_item(new_quest_lv42_drop1), mob_name(new_quest_lv42_mob1)))
+ end
+ end
+
+ when kill begin
+ if new_quest_lv42_neededAmountDrop1 <= pc.count_item(new_quest_lv42_drop1) then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20016) -- Schmied
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv42._050_target)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20047.click begin
+ if pc.is_mount() != true then
+ pc.mining()
+ end
+ if new_quest_lv42_neededAmountDrop1 <= pc.count_item(new_quest_lv42_drop1) then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20016) -- Schmied
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv42._050_target)
+ end
+ end
+ end
+
+
+
+ when 20016.chat.gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._054_say_title)
+ if new_quest_lv42_neededAmountDrop1 <= pc.count_item(new_quest_lv42_drop1) then
+ say(gameforge.new_quest_lv42._064_say)
+ target.delete("__TARGET4__")
+ pc.setqf("diamond_duration", get_time())
+ new_quest_lv42_timeToWait = 86400
+ pc.remove_item(new_quest_lv42_drop1, new_quest_lv42_neededAmountDrop1)
+ q.done() --EDIT ... yawn, see above
+ set_state(wait_for_smith)
+ else
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv42._068_say, new_quest_lv42_neededAmountDrop1-pc.count_item(new_quest_lv42_drop1)))
+ say(gameforge.new_quest_lv42._065_say)
+ end
+ end
+ end
+ -- player has to wait as long as the smith needs to produce the weapons -----------------------------------------
+ state wait_for_smith begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv42_neededAmountDrop1 = 20
+ new_quest_lv42_mob1 = 20047 -- diamantader
+ new_quest_lv42_drop1 = 50601 -- diamant stein
+ new_quest_lv42_timeToWait = 86400
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ local timeLeft = new_quest_lv42_timeToWait - (get_time() - pc.getqf("diamond_duration"))
+ q.set_clock(gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock, timeLeft)
+ if get_time() - pc.getqf("diamond_duration") >= new_quest_lv42_timeToWait then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20016) -- Schmied
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv42._050_target)
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ if get_time() - pc.getqf("diamond_duration") >= new_quest_lv42_timeToWait then
+ say(gameforge.new_quest_lv42._071_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv42._067_say, get_map_name_by_number(1)))
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv42._073_say)
+ end
+ end
+ --BEGIN EDIT added by Arne 23Sept09, Reason: trying to get a letter started on time up
+ when kill begin
+ if get_time() - pc.getqf("diamond_duration") >= new_quest_lv42_timeToWait then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20016) -- Schmied
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv42._050_target)
+ end
+ end
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 20016.chat.gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._054_say_title)
+ if get_time() - pc.getqf("diamond_duration") >= new_quest_lv42_timeToWait then
+ say(gameforge.new_quest_lv42._074_say)
+ target.delete("__TARGET4__")
+ q.done()
+ pc.give_item2(30175)
+ pc.give_item2(30175)
+ set_state(back_to_fisher)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv42._075_say)
+ end
+ end
+ end
+ -- player brings back the weapons to the fisher -> now they can defend themselves against the agressive whales -------
+ state back_to_fisher begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv42_neededAmountDrop1 = 20
+ new_quest_lv42_mob1 = 20047 -- diamantader
+ new_quest_lv42_drop1 = 50601 -- diamant stein
+ new_quest_lv42_timeToWait = 86400
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(9009) -- Fisher
+ local v2=find_npc_by_vnum(20013) -- Fisher without store
+ if 0==v2 then -- EDIT modified by Arne 22Sept09, Reason: rtying to get both Fisher instances marked, preferably that one without a shop
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET5__", v, gameforge.new_quest_lv42._030_target)
+ end
+ else
+ target.vid("__TARGET5__", v2, gameforge.new_quest_lv42._030_target)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._079_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv42._036_say, get_map_name_by_number(1)))
+
+ end
+
+ when 20013.chat.gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter or 9009.chat.gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter begin
+ target.delete("__TARGET5__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv42._034_say_title)
+ if pc.count_item(30175) >= 2 then
+ pc.remove_item(30175, 2)
+ say(gameforge.new_quest_lv42._080_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward, 500000))
+ say_item_vnum(27868) -- icon of item Gegrillter Graskarpfen
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward)
+ pc.setqf("reward_given", 1)
+ pc.change_money(500000)
+ pc.give_exp2(750000)
+ pc.give_item2(27868, 3)
+ q.done()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv42._083_say)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward)
+ q.done()
+ set_state(goto_smith)
+ end
+ end
+ end
+ ------ give up ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ ------ complete ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv43.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv43.quest
new file mode 100644
index 0000000..b99fee8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv43.quest
@@ -0,0 +1,185 @@
+quest new_quest_lv43 begin
+
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 43 begin
+ pc.setqf("collect_count_1", 1) -- this qf holds the ammount ouf items the character has to collect
+ set_state(information)
+ end
+ end
+ -- player asks wonda-rim, if his uncle chaegirab likes him now better -----------------------------------------
+ -- wonda-rim grew up without parent, wants get to know more about his ancestry -----------------------------------------
+ state information begin
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20087) -- Wonda-Rim
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv43._010_target)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv43._011_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv43._012_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+
+ when 20087.chat.gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._021_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv43._020_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv43._022_say) -- white font text
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._021_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward)
+ q.done()
+ local doquest = select(gameforge.new_quest_lv43._024_select, gameforge.subquest_12._50_select, gameforge.new_quest_lv75._290_2_select)
+ if doquest ==1 then
+ set_state(ask_chaegirab)
+ elseif doquest == 3 then
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ pc.setqf("collect_count_1", 0) -- resetting collect counter -> to be deleated
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._021_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._021_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ -- player shall ask uncle chaegirab about wonda-rims ancestry -----------------------------------------
+ state ask_chaegirab begin
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20084) --Chaegirab
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv43._030_target )
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv43._025_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv43._026_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+
+ when 20084.chat.gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._031_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv43._032_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._031_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv43._033_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._031_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv43._034_say)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward)
+ q.done()
+ set_state(hunting)
+ end
+ end
+ -- because chaegirab found the foundling wonda-rim in the valley of seungryong, the player has to hunt orcs to get imfomation about wonda-rims parents -----------------------------------------
+ state hunting begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv43_dropProb1 = 5
+ new_quest_lv43_drop1 = 30142 -- letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ end
+ -------------- the orc drops a letter from wonda-rims parents ------------------------------------------------------
+ -- kill a 603#Ork-Kämpfer
+ when 603.kill begin
+ if pc.getqf("collect_count_1") > 0 then
+ if math.random(1,100) <= new_quest_lv43_dropProb1 then -- probability if s.th. drops
+ local index = pc.getqf("collect_count_1") - 1
+ pc.setqf("collect_count_1",index) --you got one, so you would get -1 item to find
+ pc.give_item2(new_quest_lv43_drop1) -- letter
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv43._043_notice, notice)
+ if pc.getqf("collect_count_1") == 0 then
+ q.done()
+ set_state(goto_wondarim)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ if pc.getqf("collect_count_1") != 0 then
+ say(gameforge.new_quest_lv43._041_say)
+ else
+ q.done()
+ set_state(goto_wondarim)
+ end
+ end
+ when 20084.chat.gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv43._045_say)
+ end
+ end
+ -------------- the letter contains imformation about wonda-rims parents and why the had to abandon him------------------------------------------------------
+ state goto_wondarim begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv43_amountYang = 32000
+ new_quest_lv43_amountXp = 1250000
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20087) -- Wonda-Rim
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.new_quest_lv43._010_target)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter)
+ say(gameforge.new_quest_lv43._050_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv43._012_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+
+ when 20087.chat.gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._021_say_title) -- yellow text headline
+ if pc.count_item(new_quest_lv43_drop1) == 1 and pc.getqf("collect_count_1") < 1 then
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say(gameforge.new_quest_lv43._049_say) -- locakey needs to be reviewed. Should be a conversation and not a summery!
+ say(gameforge.new_quest_lv43._050_say) -- locakey needs to be reviewed.
+ say(gameforge.new_quest_lv43._051_say) -- locakey needs to be reviewed.
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv43._052_say_title) -- locakey needs to be reviewed.
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward, new_quest_lv43_amountXp))
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward, new_quest_lv43_amountYang))
+ pc.change_money(new_quest_lv43_amountYang)
+ pc.give_exp2(new_quest_lv43_amountXp)
+ pc.remove_item(30142)
+ q.done()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv43._060_say)
+ set_state(start)
+ return
+ end
+ end
+ end
+
+ ------ give up ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ ------ complete ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv52.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv52.quest
new file mode 100644
index 0000000..5d44b47
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv52.quest
@@ -0,0 +1,497 @@
+quest new_quest_lv52 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 52 begin -- Quest for level 52 and higher
+ set_state(letterfromboss)
+ pc.setqf("ghostsleft", 4)
+ end
+ end
+
+ -- starts with a quest-letter send to the player
+ state letterfromboss begin
+ when letter begin
+ -- this is the letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- finding out which map (map1) the player has to go to meet his or her first contact
+ local map_lookup = { "Yongan", "Joan", "Pyongmoo" }
+ local mapname = map_lookup[pc.get_empire()]
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._020_say_title)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._022_say, mapname)) -- where Baek-Go can be found. See if-then-else argument above.
+ set_state(askbeakgo)
+ end
+
+ when enter begin
+ if pc.getqf("ghostsleft") == 0 then
+ pc.setqf("ghostsleft", 4)
+ end
+ end
+ end
+
+ -- This state if for the conversation with Baek-Go which the player is told to go in the letter above.
+ state askbeakgo begin
+ -- This Function is for finding out if the player is in the right map so we can place the questarrow right.
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ q.start() -- creating a journal entery int the quest-journal
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title) -- setting the title of the new quest-journal
+ if is_destination_village(1) then --
+ local position = find_npc_by_vnum(20018) -- Locate Baek-Go
+ if position != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", position, gameforge.new_quest_lv52._035_target) -- place questarrow on Baek-Go
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin -- this event is triggered when the quest-journal is clicked. A conversation window will open.
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._040_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._043_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+
+ when 20018.chat.gameforge.new_quest_lv52._030_set_title begin -- when Baek-Go is clicked this event is triggered
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._044_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._041_say)
+ q.done()
+ local doquest = select(gameforge.new_quest_lv52._042_select, gameforge.subquest_12._50_select)
+ if doquest ==1 then
+ set_state(askyuhwan)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._044_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._046_say)
+ return
+ end
+ end
+ when 20355.chat.gameforge.new_quest_lv52._030_set_title begin -- If the player should click the Boss he or she will get a reaction from him even though it is not needed for the quest.
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._042_say)
+ local doquest = select(gameforge.new_quest_lv52._055_select, gameforge.subquest_12._50_select, gameforge.new_quest_lv75._290_2_select)
+ if doquest ==1 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._056_say)
+ elseif doquest == 3 then
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ pc.setqf("ghostsleft", 0)
+ target.delete("__TARGET__")
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ end
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._85_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ -- This state is for the second npc to talk to - Yu-Hwan. The player is send to him by Baek-Go in the state above.
+ state askyuhwan begin
+
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ q.start() -- starting a new quest-journal since the player may logout or changing maps during this quest
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title) -- this is the tilte of the quest-journal
+ if is_destination_village(2) then
+ local position = find_npc_by_vnum(20017) -- locating Yu-Hwan in map2...
+ if position != 0 then
+ target.vid("__TARGET2__", position, gameforge.new_quest_lv52._050_target) -- ...and placing a questarrow on him
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin -- this event is triggered when the player looks into the quest-journal to find out what to do
+ local mapname
+
+ -- the following text will appear in the conversation window when clicking the quest-journal of this quest
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._051_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._045_say, get_map_name_by_number(3)))
+ end
+ when 20017.chat.gameforge.new_quest_lv52._030_set_title begin -- event triggered when Yu-Hwan is clicked. A conversation window will appear.
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._049_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._052_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._053_say)
+ q.done()
+ set_state(gotoboss)
+ end
+ when 20355.chat.gameforge.new_quest_lv52._030_set_title begin -- It is not neccessary for the quest but the player may get the idea to talk to the Boss who is the quest-giver and will get a reaction from him.
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward)
+ end
+ end
+
+ -- After talking to Yu-Hwan the player is send to the Boss and to this state.
+ state gotoboss begin
+ -- again the player has to switch maps. To figure out if it is the right one we use this function again.
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ q.start() -- we need a new quest-journal entery since the player may logout or change maps
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ if is_destination_village(1) then --
+ local position = find_npc_by_vnum(20355) -- locate the Boss in map1
+ if position != 0 then
+ target.vid("__TARGET3__", position, gameforge.new_quest_lv52._060_target) -- place questarrow on Boss
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin -- this event is triggered when the quest-journal is clicked - it will open a conversation window
+ local map_lookup = { "Yongan", "Joan", "Pyongmoo" }
+ local mapname = map_lookup[pc.get_empire()]
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._061_say, mapname))
+ end
+ when 20355.chat.gameforge.new_quest_lv52._030_set_title begin -- when the boss is clicked a conversation starts
+ target.delete("__TARGET3__")
+ local MorF = pc.get_sex() -- here we find out the characters sex
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward )
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ if MorF == 0 then
+ say(gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward) -- say this if character is male
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward) -- say this if character is female
+ end
+ say(gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward)
+ local answer = select(gameforge.new_quest_lv52._080_1_select, gameforge.new_quest_lv52._080_2_select, gameforge.new_quest_lv52._080_3_select) -- multiple choice answer
+ if answer == 1 then -- positive answer: Doing it for the village
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward)
+ elseif answer == 2 then -- positive answer: proving oneself
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward)
+ elseif answer == 3 then -- negative answer
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ local answertwo = select(gameforge.new_quest_lv52._090_1_select, gameforge.new_quest_lv52._090_2_select)
+ if answertwo == 1 then -- think twice positive answer
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward)
+ elseif answertwo == 2 then -- don't wanne do this quest answer
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward )
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward) -- finishing quest
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp, 20000))
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold, 25000))
+ pc.change_money(25000)
+ pc.give_exp2(20000)
+ q.done()
+ pc.setqf("ghostsleft", 0)
+ clear_letter()
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ else
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv52._100_notice, notice)
+ end
+ end
+ wait() -- continue positive conversation
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward)
+ q.done()
+ set_state(revenge)
+ end
+ end
+
+ -- in this stae the fighting is done
+ state revenge begin
+
+ when enter begin
+ if pc.getqf("ghostsleft") == 0 then
+ pc.setqf("ghostsleft", 4)
+ end
+ end
+
+ when login or enter begin
+ new_quest_lv52_mob1 = 706
+ new_quest_lv52_mob2 = 707
+ new_quest_lv52_mob3 = 756
+ new_quest_lv52_mob4 = 757
+ new_quest_lv52_successMulti = 2
+ new_quest_lv52_neededAmount = 4
+
+ letterindex = new_quest_lv52_neededAmount - pc.getqf("ghostsleft")
+ if letterindex == 0 then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ elseif letterindex == 1 then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter)
+ elseif letterindex == 2 then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter)
+ elseif letterindex == 3 then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter)
+ else
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter)
+ end
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ end
+ when button or info begin
+ local sayMob1Name = mob_name(706)
+ local sayMob2Name = mob_name(707)
+ local sayMob3Name = mob_name(756)
+ local sayMob4Name = mob_name(757)
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._120_set_title)
+
+ letterindex = new_quest_lv52_neededAmount - pc.getqf("ghostsleft")
+ -- these ate the answers which will appear in the quest-journal after every successful kill
+ if letterindex == 1 then
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._131_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._132_say)
+ elseif letterindex == 2 then
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._141_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._132_say)
+ elseif letterindex == 3 then
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._151_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._132_say)
+ elseif letterindex == 4 then
+
+ else
+ -- this quest-journal entery is shown befor the first mob is killed
+ say(gameforge.new_quest_lv52._160_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv52._161_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._162_say,get_map_name_by_number(64)))
+ end
+ end
+ when 706.kill or 707.kill or 756.kill or 757.kill begin -- Mob1 - Mob4
+ local minimum_y = 671 -- this is the minumum Y value
+ local value_y = pc.get_local_y() - minimum_y
+ -- this if-then-else construct controls if the the killed mob can be counted as a valid kill
+ if pc.get_local_y() >= 671 and pc.get_local_y() <= 906 then
+ if pc.get_local_x() >= 603 and pc.get_local_x() < 778 then -- handles west side of the tower
+ local minimum_x = 603
+ local value_x = value_y*35/47 -- calculation of slope triangle
+ if pc.get_local_x() >= value_x + minimum_x then
+ if pc.getqf("ghostsleft") > 0 then
+ local successProb = pc.getqf("ghostsleft")*new_quest_lv52_successMulti
+ if math.random(1,100) < successProb then
+ local index = pc.getqf("ghostsleft") -1
+ pc.setqf("ghostsleft", index) -- one ghost less to be freed
+ if index == 3 then
+ letterindex = 1
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter)
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ elseif index == 2 then
+ letterindex = 2
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter)
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ elseif index == 1 then
+ letterindex = 3
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter)
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ elseif index == 0 then
+ if pc.get_job() == 0 then -- class sensitive reward
+ if pc.get_skill_group() == 1 then
+ pc.setqf("lv52reward", 50403)
+ elseif pc.get_skill_group() == 2 then
+ pc.setqf("lv52reward", number(50416, 50420))
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 50300)
+ end
+ elseif pc.get_job() == 1 then
+ if pc.get_skill_group() == 1 then
+ pc.setqf("lv52reward", number(50431, 50435))
+ elseif pc.get_skill_group() == 2 then
+ pc.setqf("lv52reward", 50449)
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 50301)
+ end
+ elseif pc.get_job() == 2 then
+ if pc.get_skill_group() == 1 then
+ pc.setqf("lv52reward", 50464)
+ elseif pc.get_skill_group() == 2 then
+ pc.setqf("lv52reward", number(50476, 50481))
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 50302)
+ end
+ elseif pc.get_job() == 3 then
+ if pc.get_skill_group() == 1 then
+ pc.setqf("lv52reward", number(50491, 50496))
+ elseif pc.get_skill_group() == 2 then
+ pc.setqf("lv52reward", 50509)
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 50303)
+ end
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 1)
+ end
+ q.done()
+ set_state(backhome)
+ else
+ notice("There is something wrong with the questflag!") -- to be deleted after testing
+ end
+ else
+ -- notice("Pech gehabt, nix passiert!") -- to be deleted after testing
+ end
+ else
+-- notice("You already freed all the ghosts!") -- to be deleted after testing
+ end
+ else
+-- notice("This one does not count!") -- to be deleted after testing
+ end
+ elseif pc.get_local_x() >= 778 and pc.get_local_x() <= 906 then -- handles east side of the tower
+ local maximum_x = 906
+ local value_x = value_y*128/235 -- calculation of slope triangle
+ if pc.get_local_x() <= maximum_x - value_x then
+-- notice("This one may count!") -- to be deleted after testing
+ if pc.getqf("ghostsleft") > 0 then
+ local successProb = pc.getqf("ghostsleft")*new_quest_lv52_successMulti
+ if math.random(1,100) < successProb then
+ local index = pc.getqf("ghostsleft") -1
+ pc.setqf("ghostsleft", index) -- one ghost less to be freed
+ if index == 3 then
+ letterindex = 1
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter)
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ elseif index == 2 then
+ letterindex = 2
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter)
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ elseif index == 1 then
+ letterindex = 3
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter)
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ elseif index == 0 then
+ if pc.get_job() == 0 then -- class sensitive reward
+ if pc.get_skill_group() == 1 then
+ pc.setqf("lv52reward", number(50401, 50405))
+ elseif pc.get_skill_group() == 2 then
+ pc.setqf("lv52reward", 50418)
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 70037)
+ end
+ elseif pc.get_job() == 1 then
+ if pc.get_skill_group() == 1 then
+ pc.setqf("lv52reward", 50434)
+ elseif pc.get_skill_group() == 2 then
+ pc.setqf("lv52reward", number(50446, 50450))
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 70037)
+ end
+ elseif pc.get_job() == 2 then
+ if pc.get_skill_group() == 1 then
+ pc.setqf("lv52reward", number(50461, 50466))
+ elseif pc.get_skill_group() == 2 then
+ pc.setqf("lv52reward", 50479)
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 70037)
+ end
+ elseif pc.get_job() == 3 then
+ if pc.get_skill_group() == 1 then
+ pc.setqf("lv52reward", 50495)
+ elseif pc.get_skill_group() == 2 then
+ pc.setqf("lv52reward", number(50506, 50511))
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 70037)
+ end
+ else
+ pc.setqf("lv52reward", 1)
+ end
+ q.done()
+ set_state(backhome)
+ else
+ -- notice("There is something wrong with the questflag!") -- to be deleted after testing
+ end
+ else
+-- notice("Pech gehabt, nix passiert!") -- to be deleted after testing
+ end
+ else
+-- notice("You already freed all the ghosts!") -- to be deleted after testing
+ end
+ else
+-- notice("This one does not count!") -- to be deleted after testing
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ -- when the killing is done we go back to the boss
+ state backhome begin
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv52._030_set_title)
+ if is_destination_village(1) then --
+ local position = find_npc_by_vnum(20355) -- Boss
+ if position != 0 then
+ target.vid("__TARGET4__", position, gameforge.new_quest_lv52._060_target) -- place questarrow on Boss
+ end
+ end
+ end
+ when button or info begin -- here the last letter from the boss is handled
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward)
+ local reward = pc.getqf("lv52reward")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._181_say, item_name(reward)))
+ --EDIT Arne 24Sept09, Reason: Did not fit in UI
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._182_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ when 20355.chat.gameforge.new_quest_lv52._030_set_title begin -- when the boss is clicked
+ target.delete("__TARGET4__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv52._054_say_title)
+ local MorF = pc.get_sex() -- is the character male of female
+ local isvalid = pc.getqf("ghostsleft")
+ if isvalid == 0 then
+ local reward = pc.getqf("lv52reward")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward, item_name(reward)))
+ say(gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward)
+ if MorF == 0 then
+ say(gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward) -- if character is male
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward) -- if character is female
+ end
+ pc.change_money(270000)
+ pc.give_exp2(3300000)
+ pc.give_item2(reward)
+ pc.setqf("lv52reward", 0)
+ else
+ notice("Questflag got manipulated! You shouldn't be here!!!") -- if the player cheated
+ end
+ q.done()
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ ------ give up ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ ------ complete ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv54.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv54.quest
new file mode 100644
index 0000000..858bb8f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv54.quest
@@ -0,0 +1,244 @@
+quest new_quest_lv54 begin
+
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 54 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+ -------------- the captain needs supplies from the trader, but she can't sell enough potions ------------------------------------------------------
+ state information begin
+ when login or enter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355) -- Hauptmann
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv54._010_target)
+ end
+ end
+ when 20355.chat.gameforge.new_quest_lv54._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._056_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv54._030_say) -- white font text
+ say(gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward)
+ local doquest = select(gameforge.new_quest_lv54._032_select, gameforge.subquest_12._50_select, gameforge.new_quest_lv75._290_2_select)
+ if doquest ==1 then
+ set_state(ask_trader)
+ elseif doquest == 3 then
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._056_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._056_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ -------------- player has to ask her why there are too less potions ------------------------------------------------------
+ state ask_trader begin
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ local v=find_npc_by_vnum(9003) --Gemischtwarenhändlerin
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv54._050_target)
+ end
+ end
+ when 9003.chat.gameforge.new_quest_lv54._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._040_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv54._051_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._040_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._052_say)
+ --say_reward(gameforge.new_quest_lv54._053_say_reward)
+ q.done()
+ set_state(ask_captain)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._054_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv54._055_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ end
+ -------------- player has to ask the captain to secure trading routes for the traders to guarantee supplies ------------------------------------------------------
+ state ask_captain begin
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ local v=find_npc_by_vnum(20355) -- Hauptmann
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.new_quest_lv54._010_target)
+ end
+ end
+ when 20355.chat.gameforge.new_quest_lv54._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._056_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv54._060_say) -- white font text
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._056_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._061_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward)
+ q.done()
+ set_state(ask_yangshin)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._064_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv54._065_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ end
+ -------------- the player has to ask yang-shin to kill the tigers, because only hunters are allowed to kill animals ------------------------------------------------------
+ state ask_yangshin begin
+ when login or enter begin
+ new_quest_lv54_neededAmountDrop1 = 20
+ new_quest_lv54_mob1 = 144 -- haunted white tiger
+ new_quest_lv54_drop1 = 30176 -- white tiger skin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ local v=find_npc_by_vnum(20019) -- Yang Shin
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET4__", v, gameforge.new_quest_lv54._070_target)
+ end
+ end
+ when 20019.chat.gameforge.new_quest_lv54._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET4__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._077_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv54._071_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._077_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._072_say)
+ say("")
+ say(gameforge.new_quest_lv54._073_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv54._074_say )
+ say_reward(string.format("%s x", new_quest_lv54_neededAmountDrop1))
+ say_item_vnum(new_quest_lv54_drop1) -- icon of item
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv54._075_say )
+ say(mob_name(new_quest_lv54_mob1))
+ q.done()
+ set_state(hunting)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._076_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv54._078_say, get_map_name_by_number(3)))
+ end
+ end
+ -------------- yang-shin wants the player to hunt tigers for him, because they have too less hunters to kill all the agressive animals ------------------------------------------------------
+ state hunting begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv54_neededAmountDrop1 = 20
+ new_quest_lv54_dropProb1 = 6
+ new_quest_lv54_mob1 = 144 -- haunted white tiger
+ new_quest_lv54_drop1 = 30176 -- white tiger skin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ end
+ -------------- tiger skin ------------------------------------------------------
+ -- kill a 144#haunted white tiger
+ when 144.kill begin
+ if pc.getqf("collect_count_1") < new_quest_lv54_neededAmountDrop1 then
+ if math.random(1,100) <= new_quest_lv54_dropProb1 then -- probability if s.th. drops
+ local index =pc.getqf("collect_count_1") + 1
+ pc.setqf("collect_count_1",index) --you got one, so you would get +1
+ pc.give_item2(new_quest_lv54_drop1)
+ if new_quest_lv54_neededAmountDrop1 == pc.getqf("collect_count_1") then
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv54._082_notice, notice)
+ -- you have all, so remove collected Amount
+ pc.setqf("collect_count_1",index - new_quest_lv54_neededAmountDrop1)
+ q.done()
+ set_state(backto_yangshin)
+ else
+ notice(string.format(gameforge.new_quest_lv54._081_notice, new_quest_lv54_neededAmountDrop1-pc.getqf("collect_count_1")))
+ end
+ else
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv54._083_notice, notice)
+ end
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._085_say)
+ if new_quest_lv54_neededAmountDrop1 != pc.getqf("collect_count_1") then
+ say("")
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv54._084_say, new_quest_lv54_neededAmountDrop1-pc.getqf("collect_count_1")))
+ else
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv54._082_notice, notice)
+ end
+ end
+ when 20019.chat.gameforge.new_quest_lv54._020_say_title begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._077_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._091_say)
+ end
+ end
+ -------------- player brings tiger skin to yang shin, too proove he killed them and wants the promised tiger-shield for his efforts ------------------------------------------------------
+ state backto_yangshin begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv54_amountYang = 125000
+ new_quest_lv54_amountXp = 3750000
+ new_quest_lv54_rewardVnum = 13083
+ new_quest_lv54_neededAmountDrop1 = 20
+ new_quest_lv54_drop1 = 30176 -- white tiger skin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ end
+ when 20019.chat.gameforge.new_quest_lv54._020_say_title begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._077_say_title)
+ if pc.count_item(new_quest_lv54_drop1) >= new_quest_lv54_neededAmountDrop1 then
+ say(gameforge.new_quest_lv54._092_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._093_say )
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._077_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._094_say )
+ say(gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward)
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._096_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward, new_quest_lv54_amountXp))
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward, new_quest_lv54_amountYang))
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward, item_name(new_quest_lv54_rewardVnum)))
+ pc.change_money(new_quest_lv54_amountYang)
+ pc.give_exp2(new_quest_lv54_amountXp)
+ pc.give_item2(new_quest_lv54_rewardVnum)
+ pc.remove_item(new_quest_lv54_drop1, pc.count_item(new_quest_lv54_drop1))
+ q.done()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ -- this happens, if the player sold or dropped needed items:
+ say(gameforge.new_quest_lv54._098_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward, new_quest_lv54_neededAmountDrop1))
+ pc.setqf("collect_count_1", pc.count_item(new_quest_lv54_drop1))
+ q.done()
+ set_state(hunting)
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv54._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv54._100_say)
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv54._078_say, get_map_name_by_number(3)))
+ end
+ end
+
+ ------ give up ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ ------ complete ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv7.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv7.quest
new file mode 100644
index 0000000..0f5f770
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv7.quest
@@ -0,0 +1,607 @@
+ quest new_quest_lv7 begin
+ state start begin
+ -- Function declaration
+ function reward()
+ local div = number(1,5)
+ local reward = 5000
+ --notice(string.format("%d - reward | div =%d"), reward, div)
+ reward = math.floor(reward/div)
+ return reward
+ end
+ function reward_exp()
+ local div = number(1,4)
+ local reward_exp = 4000
+ --notice(string.format("%d - reward | div =%d"), reward, div)
+ reward_exp = math.floor(reward_exp/div)
+ return reward_exp
+ end
+ -- end function declaration
+ -- When level 7 target Octavio for new Quest-------------------------------------------------------------
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 7 begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv7._010_target)
+ end
+ end
+
+ when 20008.chat.gameforge.new_quest_lv7._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ local empire = pc.get_empire()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._011_say_title) -- A Daughters Wedding
+ say(gameforge.new_quest_lv7._021_say) -- Octavio has a daughter and she is in love with a guy for a village
+ if empire == 1 then -- = Shinsoo
+ say(gameforge.new_quest_lv7._022_say) -- The guy lives in a village in the Jayang area
+ end
+ if empire == 2 then -- = Chunjo
+ say(gameforge.new_quest_lv7._023_say) -- The guy lives in a village in the Bokjung area
+ end
+ if empire == 3 then -- = Jinno
+ say(gameforge.new_quest_lv7._024_say) -- The guy lives in a village in the Bakra area
+ end
+ wait() -- next button
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._011_say_title) -- A Daughters Wedding
+ say(gameforge.new_quest_lv7._030_say) -- Octavio heared that she is going to marry him there
+ say(gameforge.new_quest_lv7._031_say) -- Go to the Old Lady and ask her to help with the preperations
+ local doquest = select(gameforge.subquest_06._40_select, gameforge.subquest_12._50_select, gameforge.new_quest_lv75._290_2_select)
+ if doquest == 1 then
+ set_state(ask_oldwoman) -- Quest approved
+ elseif doquest == 3 then -- abort permantenly
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local abortquest = select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if abortquest == 1 then
+ set_state(__GIVEUP__)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._011_say_title) -- A Daughters Wedding
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._011_say_title) -- A Daughters Wedding
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ ---- ask altefrau what to do --------------------------------------------------------------------------------
+ state ask_oldwoman begin
+ function get_old_woman_map()
+ local empire = pc.get_empire()
+ if empire == 1 then
+ return 1
+ elseif empire == 2 then
+ return 21
+ elseif empire == 3 then
+ return 41
+ end
+ end
+ function is_my_vil()
+ if pc.get_map_index() == new_quest_lv7.get_old_woman_map() then
+ return true
+ else
+ return false
+ end
+ end
+
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv7_AmountNeed1 = 1
+ new_quest_lv7_AmountNeed2 = 1
+ new_quest_lv7_AmountNeed3 = 1
+ new_quest_lv7_mob1 = 173 -- kill a 173#Hungriger Alpha-Wolf
+ new_quest_lv7_mob2 = 174 -- kill a 174#Hungriger Blauwolf
+ new_quest_lv7_mob3 = 175 -- kill a 175#Hungriger Alpha-Blauwolf
+ -- Einige deser Mobs werden auch in der Level 7 Aufgabe verwendet, was dazu führt,
+ -- dass diese dort nicht mehr hoch zählen wenn man sie tötet.
+ new_quest_lv7_drop1 = 30169 -- Blutrote Blume
+ new_quest_lv7_drop2 = 30170 -- Orangefarbene Blume
+ new_quest_lv7_drop3 = 30171 -- Duftende gelbe Blume
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 18Sept09, according to Mantis 0026063, REASON: No quest letter, no questbook entry
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title) -- A Daughters Wedding
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title) -- A Daughters Wedding
+ -- END EDIT
+ if new_quest_lv7.is_my_vil() then
+ local v=find_npc_by_vnum(9006) -- Old Lady
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_lv7._040_target ) -- Old Lady
+ end
+ end
+ end
+
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 18Sept09, according to Mantis 0026063, REASON: No questbook button
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title) -- A Daughters Wedding
+ say(gameforge.new_quest_lv7._041_say) -- goto old lady and ask her to help with the preperations
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv7._042_say, get_map_name_by_number(1))) -- where the old lady can be found
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 9006.chat.gameforge.new_quest_lv7._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._012_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv7._051_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._012_say_title) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_lv7._052_say)
+ -- "vom Bräutigam an seine Liebste überreicht" versteht das unsere Zielgruppe?
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv7._054_say)
+ say_reward(string.format("%s x", new_quest_lv7_AmountNeed1))
+ say_item_vnum(new_quest_lv7_drop1) -- icon of item
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._055_say)
+ say(mob_name(new_quest_lv7_mob1))
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv7._056_say)
+ say_reward(string.format("%s x", new_quest_lv7_AmountNeed2))
+ say_item_vnum(new_quest_lv7_drop2) -- icon of item
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._055_say)
+ say(mob_name(new_quest_lv7_mob2))
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv7._056_say)
+ say_reward(string.format("%s x", new_quest_lv7_AmountNeed3))
+ say_item_vnum(new_quest_lv7_drop3) -- icon of item
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._055_say )
+ say(mob_name(new_quest_lv7_mob3))
+ --set flags:
+ pc.setqf("collect_count_1",0) --Current number of items
+ pc.setqf("collect_count_2",0) --Current number of items
+ pc.setqf("collect_count_3",0) --Current number of items
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._012_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._060_say)
+ -- Wo ist die Schwester?
+ q.done()
+ set_state(collect_flowers)
+ end
+ end
+ ----- collect flowers -------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state collect_flowers begin
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 18Sept09, according to Mantis 0026063, REASON: No letter, questbook entry, button
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv7_AmountNeed1 = 1
+ new_quest_lv7_AmountNeed2 = 1
+ new_quest_lv7_AmountNeed3 = 1
+ new_quest_lv7_dropProb1 = 45
+ new_quest_lv7_dropProb2 = 30
+ new_quest_lv7_dropProb3 = 15
+ new_quest_lv7_drop1 = 30169 -- Blutrote Blume
+ new_quest_lv7_drop2 = 30170 -- Orangefarbene Blume
+ new_quest_lv7_drop3 = 30171 -- Duftende gelbe Blume
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+
+ end
+ --END EDIT
+
+ -- use when one of 173,174,175 is killed
+ -- collectFlag is the name of the quest flag where a amount of collected is saved
+ -- itemicon vnum of flower used for icon
+ function when_one_killed(neededAmount, dropProb, itemIcon)
+ if pc.count_item(itemIcon) < neededAmount then
+ local drop=math.random(1,100)
+ if drop <= dropProb then -- probability if s.th. drops
+ pc.give_item2(itemIcon) -- icon of item by vnum - Blutrote Blume
+ -- EDIT Arne 18Sept09 moved q.done Reason: removed quest from book
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 18Sept09, according to Mantis 0026063, REASON: No arrow on old lady for flower return
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv7._088_notice, notice)
+ if (pc.count_item(new_quest_lv7_drop3) == new_quest_lv7_AmountNeed3 and pc.count_item(new_quest_lv7_drop2) == new_quest_lv7_AmountNeed2 and pc.count_item(new_quest_lv7_drop1) == new_quest_lv7_AmountNeed1) then
+ return true
+ end
+ else
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv7._082_say, notice)
+ end
+ end
+ end
+ -------------- Blutrote Blume ------------------------------------------------------
+ -- kill a 173#Hungriger Alpha-Wolf
+ when 173.kill begin
+ if new_quest_lv7.when_one_killed(new_quest_lv7_AmountNeed1, new_quest_lv7_dropProb1, new_quest_lv7_drop1) then
+ q.done()
+ set_state(return_oldwoman)
+ end
+ end
+ -------------- Orangefarbene Blume ------------------------------------------------------
+ -- kill a 174#Hungriger Blauwolf
+ when 174.kill begin
+ if new_quest_lv7.when_one_killed(new_quest_lv7_AmountNeed2, new_quest_lv7_dropProb2, new_quest_lv7_drop2) then
+ q.done()
+ set_state(return_oldwoman)
+ end
+ end
+ -------------- Duftende gelbe Blume ------------------------------------------------------
+ -- kill a 175#Hungriger Alpha-Blauwolf
+ when 175.kill begin
+ if new_quest_lv7.when_one_killed(new_quest_lv7_AmountNeed3, new_quest_lv7_dropProb3, new_quest_lv7_drop3) then
+ q.done()
+ set_state(return_oldwoman)
+ end
+ end
+
+ -------------- info if a flower dropped
+ --EDIT Arne 18Sept09: Setting up an alternate event as I could not get the other one to work properly
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._092_say) -- collect flowers for the Bouquet
+ if pc.count_item(new_quest_lv7_drop1) < new_quest_lv7_AmountNeed1 then
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward, new_quest_lv7_AmountNeed1 -
+ pc.count_item(new_quest_lv7_drop1))) -- number of red flowers missing
+ end
+ if pc.count_item(new_quest_lv7_drop2) < new_quest_lv7_AmountNeed2 then
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward, new_quest_lv7_AmountNeed2 -
+ pc.count_item(new_quest_lv7_drop2))) -- number of orange flowers missing
+ end
+ if pc.count_item(new_quest_lv7_drop3) < new_quest_lv7_AmountNeed3 then
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward, new_quest_lv7_AmountNeed3 -
+ pc.count_item(new_quest_lv7_drop3))) -- number of yellow flowers missing
+ end
+ end
+ end
+
+
+ state return_oldwoman begin -- BEGIN EDIT added by Arne 18Sept09, according to Mantis 0026063, state needed to set up quest
+
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv7_AmountNeed1 = 1
+ new_quest_lv7_AmountNeed2 = 1
+ new_quest_lv7_AmountNeed3 = 1
+ new_quest_lv7_drop1 = 30169 -- Blutrote Blume
+ new_quest_lv7_drop2 = 30170 -- Orangefarbene Blume
+ new_quest_lv7_drop3 = 30171 -- Duftende gelbe Blume
+ local v=find_npc_by_vnum(9006)
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET6__", v, gameforge.new_quest_lv7._040_target)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._091_say) -- success return to old lady
+ say("")
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv7._042_say, get_map_name_by_number(1)))
+ end
+ --END EDIT
+
+ -------------- try to give old woman the flowers ---------------------
+ when 9006.chat.gameforge.new_quest_lv7._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET6__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._012_say_title)
+ if (pc.count_item(new_quest_lv7_drop1) < new_quest_lv7_AmountNeed1 or pc.count_item(new_quest_lv7_drop2) < new_quest_lv7_AmountNeed2 or pc.count_item(new_quest_lv7_drop3) < new_quest_lv7_AmountNeed3) then
+ say(gameforge.new_quest_lv7._110_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward, new_quest_lv7_AmountNeed1 - pc.count_item(new_quest_lv7_drop1)))
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward, new_quest_lv7_AmountNeed2 - pc.count_item(new_quest_lv7_drop2)))
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward, new_quest_lv7_AmountNeed3 - pc.count_item(new_quest_lv7_drop3)))
+ say(gameforge.new_quest_lv7._081_say)
+ set_state(collect_flowers)
+ else
+ pc.remove_item(30169, 1)
+ pc.remove_item(30170, 1)
+ pc.remove_item(30171, 1)
+ pc.give_item2(30172) -- flowers
+ -- game.drop_item(30169, 1)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._115_say)
+ -- hier fehlt info wie man in das reich kommt
+ if pc.get_empire() == 1 then -- = Shinsoo
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward) -- you will find her in the village of the area Yayang
+ end
+ if pc.get_empire() == 2 then -- = Chunjo
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward) -- you will find her in the village of the area Bokjung
+ end
+ if pc.get_empire() == 3 then -- = Jinno
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward) -- you will find her in the village of the area Bakra
+ end
+ q.done()
+ set_state(find_empire)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ --- go to twin sister of old woman in other kingdom---------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state find_empire begin
+ when login or enter begin
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 18Sept09, according to Mantis 0026063, REASON: No letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ -- END EDIT
+ new_quest_lv7_DestMapIndex = 99
+ if pc.get_empire() == 1 then -- = Shinsoo
+ new_quest_lv7_DestMapIndex = 3 -- = Yayang
+ local v=find_npc_by_vnum(10001)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET7__", v, gameforge.map_warp._190_select)
+ end
+ elseif pc.get_empire() == 2 then -- = Chunjo
+ new_quest_lv7_DestMapIndex = 23 -- = Bokjung
+ local v=find_npc_by_vnum(10003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET7__", v, gameforge.map_warp._210_select)
+ end
+ elseif pc.get_empire() == 3 then -- = Jinno
+ new_quest_lv7_DestMapIndex = 43 -- = Bakra
+ local v=find_npc_by_vnum(10005)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET7__", v, gameforge.map_warp._230_select)
+ end
+ end
+ if pc.get_map_index() == new_quest_lv7_DestMapIndex then
+ target.delete("__TARGET7__")
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv7._125_notice, notice)
+ local v=find_npc_by_vnum(9006)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.subquest_48._230_targetVid)
+ end
+ set_state(goto_oldwomans_sister)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._131_say)
+ if new_quest_lv7_DestMapIndex == 3 then
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward)
+ elseif new_quest_lv7_DestMapIndex == 23 then
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward)
+ elseif new_quest_lv7_DestMapIndex == 43 then
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward)
+ end
+ end
+ end
+ ------ find the sister of the old woman in a different empire ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state goto_oldwomans_sister begin
+ when enter or login begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ end
+
+ when 9006.chat.gameforge.new_quest_lv7._020_say_title begin
+ if pc.count_item(30172) >= 1 then -- has flowers in inventory
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title) -- yellow
+ pc.remove_item(30172, pc.count_item(30172))
+ say_title(pc.get_name())
+ say(gameforge.new_quest_lv7._140_say)
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._012_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._141_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._012_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._142_say)
+ q.done()
+ set_state(find_way_home)
+ return
+ else
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say(gameforge.new_quest_lv7._143_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward)
+ q.done()
+ set_state(ask_oldwoman)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._145_say)
+ end
+ end
+ ------ return to first village ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state find_way_home begin
+ when login or enter begin
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 18Sept09, according to Mantis 0026063, REASON: No letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ -- END EDIT
+ new_quest_lv7_HomeMapIndex = 99
+ if pc.get_empire() == 1 then -- = Shinsoo
+ new_quest_lv7_HomeMapIndex = 1 -- = Youngan
+ local v=find_npc_by_vnum(10002)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET7__", v, gameforge.map_warp._180_select)
+ end
+ elseif pc.get_empire() == 2 then -- = Chunjo
+ new_quest_lv7_HomeMapIndex = 21 -- = Joan
+ local v=find_npc_by_vnum(10004)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET7__", v, gameforge.map_warp._200_select)
+ end
+ elseif pc.get_empire() == 3 then -- = Jinno
+ new_quest_lv7_HomeMapIndex = 41 -- = Pyungmoo
+ local v=find_npc_by_vnum(10006)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET7__", v, gameforge.map_warp._220_select)
+ end
+ end
+ if pc.get_map_index() == new_quest_lv7_HomeMapIndex then
+ target.delete("__TARGET7__")
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv7._129_say, notice)
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET5__", v, gameforge.subquest_48._230_targetVid)
+ end
+ set_state(back_to_octavio)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ local empire = pc.get_empire()
+ if empire == 1 then -- = Shinsoo
+ say(gameforge.new_quest_lv7._135_say)
+ end
+ if empire == 2 then -- = Chunjo
+ say(gameforge.new_quest_lv7._136_say)
+ end
+ if empire == 3 then -- = Jinno
+ say(gameforge.new_quest_lv7._137_say)
+ end
+ end
+
+ end
+ ------ invite ocatvio to the wedding ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state back_to_octavio begin
+ when enter or login begin
+ -- BEGIN EDIT added by Arne 18Sept09, according to Mantis 0026063, REASON: no quest, no letter
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET5__", v, gameforge.new_quest_lv7._010_target)
+ end
+ -- adding empire name to octavio job
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ -- END EDIT
+ soup = false
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._129_say)
+ end
+
+
+ when 20008.chat.gameforge.new_quest_lv7._020_say_title begin
+ target.delete("__TARGET5__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv7._020_say_title)
+ if npc.get_empire() == pc.get_empire() then
+ if soup then
+ say(gameforge.new_quest_lv7._150_say)
+ end
+ say(gameforge.new_quest_lv7._151_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._152_say)
+
+ -- random reward
+ local reward=new_quest_lv7.reward()
+ local reward_exp=new_quest_lv7.reward_exp()
+
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward,reward_exp))
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward,reward))
+
+ pc.give_exp2(new_quest_lv7.reward_exp())
+ pc.change_money(new_quest_lv7.reward())
+
+ local reward_item="0"
+ if pc.job==0 then
+ local r=number(1,10)
+ if r==1 then
+ reward_item="00013"
+ elseif r==2 then
+ reward_item="00023"
+ elseif r==3 then
+ reward_item="00033"
+ elseif r==4 then
+ reward_item="00043"
+ elseif r==5 then
+ reward_item="00053"
+ elseif r==6 then
+ reward_item="03003"
+ elseif r==7 then
+ reward_item="03013"
+ elseif r==8 then
+ reward_item="03023"
+ elseif r==9 then
+ reward_item="03033"
+ elseif r==10 then
+ reward_item="03043"
+ end
+ elseif pc.job==1 then
+ local r=number(1,10)
+ if r==1 then
+ reward_item="01003"
+ elseif r==2 then
+ reward_item="04003"
+ elseif r==3 then
+ reward_item="01013"
+ elseif r==4 then
+ reward_item="04013"
+ elseif r==5 then
+ reward_item="01023"
+ elseif r==6 then
+ reward_item="02003"
+ elseif r==7 then
+ reward_item="02013"
+ elseif r==8 then
+ reward_item="02023"
+ elseif r==9 then
+ reward_item="02033"
+ elseif r==10 then
+ reward_item="2043"
+ end
+ elseif pc.job==2 then
+ local r=number(1, 6)
+ if r==1 then
+ reward_item="00013"
+ elseif r==2 then
+ reward_item="00023"
+ elseif r==3 then
+ reward_item="00033"
+ elseif r==4 then
+ reward_item="00043"
+ elseif r==5 then
+ reward_item="00053"
+ elseif r==6 then
+ reward_item="00053"
+ end
+ elseif pc.job==3 then
+ local r=number(1, 8)
+ if r==1 then
+ reward_item="05003"
+ elseif r==2 then
+ reward_item="05013"
+ elseif r==3 then
+ reward_item="05023"
+ elseif r==4 then
+ reward_item="07003"
+ elseif r==5 then
+ reward_item="07013"
+ elseif r==6 then
+ reward_item="07023"
+ elseif r==7 then
+ reward_item="07033"
+ elseif r==8 then
+ reward_item="07043"
+ end
+ end
+ if reward_item != "0" then
+ wait()
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward)
+ say_item_vnum(reward_item)
+ pc.give_item2(reward_item,1)
+ end
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv7._160_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv7._165_say)
+ soup = true
+ end
+ end
+ end
+
+ ------ give up ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __GIVEUP__ begin
+ when button or info begin
+ return
+ end
+ end
+ ------ complete ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ state __COMPLETE__ begin
+ when button or info begin
+ return
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv75.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv75.quest
new file mode 100644
index 0000000..7748732
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv75.quest
@@ -0,0 +1,629 @@
+quest new_quest_lv75 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 75 begin
+ pc.setqf("suraskel0", 1)
+ -- for 30124
+ pc.setqf("suraskel1", 1)
+ -- for 30125
+ pc.setqf("suraskel2", 1)
+ -- for 30126
+ pc.setqf("suraskel3", 1)
+ -- for 30127
+ pc.setqf("suraskel4", 1)
+ -- for 30128
+ pc.setqf(timer, get_global_time())
+ set_state(gotoinformation)
+ end
+ end
+
+ -- Inform player what to do
+ state gotoinformation begin
+ when enter or login begin
+ diarypage = 30181 -- page of a book
+ goto_npc = 20090 -- Heuk-Young
+ local v=find_npc_by_vnum(goto_npc)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv75._010_target) -- place questarrow on Heuk-Young
+ end
+ end
+ when 20090.chat.gameforge.new_quest_lv75._020_set_title begin -- when Heuk-Younmg is clicked
+ target.delete("__TARGET__") -- delete questarrow
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title) -- displays headline
+ say(gameforge.new_quest_lv75._030_say)
+ set_state(find_evidence)
+ end
+ end
+
+ -- and the scavenger hunt begins
+ state find_evidence begin
+ when login or enter begin
+ diarypage = 30181 -- page of a book
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ new_quest_lv75_mob = 1137 -- Himmels-Eisgolem
+ new_quest_lv75_dropProb = 15 -- probability is 1.5%
+ new_quest_lv75_npcvnum = 20090
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title) -- for quest-journal
+ end
+
+ -- quest journal gives feedback to whatever useful things the player finds. It changes according to the findings
+ when button or info begin
+ local foundskel = pc.getqf("suraskel0") + pc.getqf("suraskel1") + pc.getqf("suraskel2") + pc.getqf("suraskel3") + pc.getqf("suraskel4")
+ if foundskel == 4 and pc.countitem(diarypage) == 0 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._021_say)
+ elseif foundskel < 4 and pc.countitem(diarypage) == 0 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._022_say)
+ elseif foundskel == 5 and pc.countitem(diarypage) > 0 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv75._023_say, mob_name(new_quest_lv75_mob)))
+ elseif foundskel < 5 and pc.countitem(diarypage) > 0 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._024_say)
+ else -- this is the initial task what the player must do
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._025_say)
+ end
+ end
+
+ -- when player finds a skelleton he or she may return to quest giver
+ when 30124.chat.gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat begin
+ say(gameforge.new_quest_lv75._060_say)
+ pc.setqf("suraskel0", 0)
+ target.vid("__TARGET__", find_npc_by_vnum(new_quest_lv75_npcvnum), gameforge.new_quest_lv75._010_target)
+ end
+
+ when 30125.chat.gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat begin
+ say(gameforge.new_quest_lv75._060_say)
+ pc.setqf("suraskel1", 0)
+ target.vid("__TARGET__", find_npc_by_vnum(new_quest_lv75_npcvnum), gameforge.new_quest_lv75._010_target)
+ end
+
+ when 30126.chat.gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat begin
+ say(gameforge.new_quest_lv75._060_say)
+ pc.setqf("suraskel2", 0)
+ target.vid("__TARGET__", find_npc_by_vnum(new_quest_lv75_npcvnum), gameforge.new_quest_lv75._010_target)
+ end
+
+ when 30127.chat.gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat begin
+ say(gameforge.new_quest_lv75._060_say)
+ pc.setqf("suraskel3", 0)
+ target.vid("__TARGET__", find_npc_by_vnum(new_quest_lv75_npcvnum), gameforge.new_quest_lv75._010_target)
+ end
+
+ when 30128.chat.gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat begin
+ say(gameforge.new_quest_lv75._060_say)
+ pc.setqf("suraskel4", 0)
+ target.vid("__TARGET__", find_npc_by_vnum(new_quest_lv75_npcvnum), gameforge.new_quest_lv75._010_target)
+ end
+ -- player kills an ice golem and may recieve a page of the legendary diary
+ when 1137.kill begin
+ if pc.countitem(diarypage) < 1 then
+ if math.random(1,1000) <= new_quest_lv75_dropProb then -- probability if s.th. drops
+ pc.give_item2(diarypage)
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv75._070_notice, notice)
+ target.vid("__TARGET__", find_npc_by_vnum(new_quest_lv75_npcvnum), gameforge.new_quest_lv75._010_target)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20090.chat.gameforge.new_quest_lv75._020_set_title begin -- Conversation with Heuk Young befor and after the player found some useful things in the cave
+ local foundskel = pc.getqf("suraskel0") + pc.getqf("suraskel1") + pc.getqf("suraskel2") + pc.getqf("suraskel3") + pc.getqf("suraskel4")
+
+ if pc.count_item(diarypage) == 0 and foundskel == 5 then -- has neither found a page nor a skeleton
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title) -- displays headline
+ say(gameforge.new_quest_lv75._090_say) -- display this when player gets back to Heuk-Young with empty hands
+ elseif pc.count_item(diarypage) > 0 and foundskel == 5 then -- has found one or more pages but no skeleton
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title) -- displays headline
+ say(gameforge.new_quest_lv75._100_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._105_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._109_say)
+ -- since the player has not found any skeletons yet we want to make sure that not every seleton he or she finds is a success
+ local randomvalue = math.random(0,4) -- defines which skeleton is empty
+ if randomvalue == 0 then
+ pc.setqf("suraskel0", 0)
+ elseif randomvalue == 1 then
+ pc.setqf("suraskel1", 0)
+ elseif randomvalue == 2 then
+ pc.setqf("suraskel2", 0)
+ elseif randomvalue == 3 then
+ pc.setqf("suraskel3", 0)
+ else
+ pc.setqf("suraskel4", 0)
+ end
+ set_state(moreinfo)
+ elseif pc.count_item(diarypage) == 0 and foundskel < 5 then -- has found one or more skeletons and no pages
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title) -- displays headline
+ say(gameforge.new_quest_lv75._110_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._115_say)
+ if foundskel > 1 then -- if the player has already found more then one skeleton but not all he will miss all the fun finding the pages so we reset some questflags only leaving one skeleton empty
+ local counter1 = 0
+ repeat
+ activeskel = string.format("suraskel%s", counter1)
+ if pc.getqf(activeskel) == 0 then
+ local counter2 = counter1 +1
+ while counter2 < 5 do
+ nextskel = string.format("suraskel%s", counter2)
+ if pc.getqf(nextskel) == 0 then
+ pc.setqf(nextskel, 1)
+ end
+ counter2 = counter2 +1
+ end
+ end
+ counter1 = counter1 +1
+ until counter1 > 4
+ else -- player has found all the skeletons or there is something wrong in the questflag -> we reset all the skeletons except one to have a page
+ pc.setqf("suraskel0", 1)
+ pc.setqf("suraskel1", 1)
+ pc.setqf("suraskel2", 1)
+ pc.setqf("suraskel3", 1)
+ pc.setqf("suraskel4", 1)
+ local randomvalue = math.random(0,4) -- defines which skeleton is empty
+ if randomvalue == 0 then
+ pc.setqf("suraskel0", 0)
+ elseif randomvalue == 1 then
+ pc.setqf("suraskel1", 0)
+ elseif randomvalue == 2 then
+ pc.setqf("suraskel2", 0)
+ elseif randomvalue == 3 then
+ pc.setqf("suraskel3", 0)
+ else
+ pc.setqf("suraskel4", 0)
+ end
+ end
+ set_state("moreinfo")
+ else -- has found one or more skeletons and one or more pages
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title) -- displays headline
+ say(gameforge.new_quest_lv75._120_say)
+ set_state("moreinfo")
+ end
+
+ end
+ end
+
+ -- the player is send out to find 14 pages of the diary. One page he or she already has
+ -- when he or she finds a skeleton it is worth 3 pages
+ -- killing an iceman is rewarded 1 page at a chance of 8% each
+ -- there are 5 different skelotons in 7 different places so some skeletons are doubles
+ -- player can only get the pages of one skeleton once
+ state moreinfo begin
+ when enter or login begin
+ diarypage = 30181 -- page of a book
+ new_quest_lv75_mob = 1137 -- Himmels-Eisgolem
+ new_quest_lv75_dropProb = 15 -- probability is 1.5%
+ new_quest_lv75_npcvnum = 20090
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ local story
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._130_say)
+ if pc.countitem(diarypage) > 3 and pc.countitem(diarypage) <= 6 then
+ story = select(gameforge.new_quest_lv75._140_1_select, gameforge.new_quest_lv75._140_2_select)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 6 and pc.countitem(diarypage) <= 9 then
+ story = select(gameforge.new_quest_lv75._140_1_select, gameforge.new_quest_lv75._140_2_select, gameforge.new_quest_lv75._140_3_select)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 9 and pc.countitem(diarypage) <= 12 then
+ story = select(gameforge.new_quest_lv75._140_1_select, gameforge.new_quest_lv75._140_2_select, gameforge.new_quest_lv75._140_3_select, gameforge.new_quest_lv75._140_4_select)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 12 and pc.countitem(diarypage) <= 15 then
+ story = select(gameforge.new_quest_lv75._140_1_select, gameforge.new_quest_lv75._140_2_select, gameforge.new_quest_lv75._140_3_select, gameforge.new_quest_lv75._140_4_select, gameforge.new_quest_lv75._140_5_select)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._150_say) -- einfach ein paar zusammenhanslose informationen streuen
+ end
+ if story == 2 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif story == 3 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif story == 4 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ elseif story == 5 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ end
+ end
+
+ when 20090.chat.gameforge.new_quest_lv75._020_set_title begin
+ if pc.countitem(diarypage) > 1 and pc.countitem(diarypage) <= 3 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._170_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._171_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 3 and pc.countitem(diarypage) <= 6 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._172_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._173_say)
+ local story = select(gameforge.new_quest_lv75._140_7_select, gameforge.new_quest_lv75._140_2_select)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 6 and pc.countitem(diarypage) <= 9 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._174_say)
+ local story = select(gameforge.new_quest_lv75._140_7_select, gameforge.new_quest_lv75._140_2_select, gameforge.new_quest_lv75._140_3_select)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 9 and pc.countitem(diarypage) <= 12 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._175_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._176_say)
+ local story = select(gameforge.new_quest_lv75._140_7_select, gameforge.new_quest_lv75._140_2_select, gameforge.new_quest_lv75._140_3_select, gameforge.new_quest_lv75._140_4_select)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._177_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._178_say)
+ local story = select(gameforge.new_quest_lv75._140_7_select, gameforge.new_quest_lv75._140_2_select, gameforge.new_quest_lv75._140_3_select, gameforge.new_quest_lv75._140_4_select, gameforge.new_quest_lv75._140_5_select)
+ end
+ if story == 2 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif story == 3 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif story == 4 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ elseif story == 5 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ end
+ end
+
+ when 1137.kill begin
+ if math.random(1,1000) <= new_quest_lv75_dropProb *2 then
+ if pc.count_item(diarypage) >= 14 then
+ -- if the player finds the last page he is sent to the next state
+ -- higher propability because player knows what he or she is searching for
+ pc.give_item2(diarypage)
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_lv75._180_notice, notice)
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter)
+ set_state("legendarydiary")
+ else
+ pc.give_item2(diarypage)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.new_quest_lv75._190_notice, item_name(diarypage), mob_name(new_quest_lv75_mob)), notice)
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 30181.use begin -- if the player right clicks the diarypages it will produce a dialog (not working right now)
+ if pc.countitem(diarypage) > 3 and pc.countitem(diarypage) <= 6 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 6 and pc.countitem(diarypage) <= 9 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 9 and pc.countitem(diarypage) <= 12 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 12 and pc.countitem(diarypage) <= 15 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._150_say) -- einfach ein paar zusammenhanslose informationen streuen
+ end
+ end
+
+ when 30124.chat.gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat begin
+ if pc.getqf("suraskel0") == 1 and pc.countitem(diarypage) < 12 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel0", 0)
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait()
+ if pc.countitem(diarypage) > 2 and pc.countitem(diarypage) <= 5 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 5 and pc.countitem(diarypage) <= 8 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 8 and pc.countitem(diarypage) <= 12 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._150_say) -- einfach ein paar zusammenhanslose informationen streuen
+ end
+ wait()
+ -- say(string.format("There are only %s pages missing.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ elseif pc.getqf("suraskel0") == 1 and pc.countitem(diarypage) >= 12 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel0", 0)
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._220_say)
+ set_state("legendarydiary") -- to next state
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._230_say)
+ -- say(string.format("Mir fehlen immer noch %s Seiten.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ end
+ end
+ -- player finds skeletons and clicks on them. Opens a dialog
+ when 30125.chat.gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat begin
+ if pc.getqf("suraskel1") == 1 and pc.countitem(diarypage) < 12 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel1", 0) -- set the skeleton to empty
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait() -- depending on how many pages the player has collected he or she gets to read another part of the background story
+ if pc.countitem(diarypage) > 2 and pc.countitem(diarypage) <= 5 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 5 and pc.countitem(diarypage) <= 8 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 8 and pc.countitem(diarypage) <= 12 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._150_say) -- einfach ein paar zusammenhanslose informationen streuen
+ end
+ wait()
+ -- say(string.format("There are only %s pages missing.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ elseif pc.getqf("suraskel1") == 1 and pc.countitem(diarypage) >= 12 then --12 +3 pages = 15 or more pages so we can go to next state
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel1", 0)
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._220_say)
+ set_state("legendarydiary") -- to next state
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._230_say)
+ -- say(string.format("There are only %s pages missing.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ end
+ end
+
+ when 30126.chat.gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat begin
+ if pc.getqf("suraskel2") == 1 and pc.countitem(diarypage) < 12 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel2", 0)
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait()
+ if pc.countitem(diarypage) > 2 and pc.countitem(diarypage) <= 5 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 5 and pc.countitem(diarypage) <= 8 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 8 and pc.countitem(diarypage) <= 12 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._150_say) -- einfach ein paar zusammenhanslose informationen streuen
+ end
+ wait()
+ -- say(string.format("There are only %s pages missing.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ elseif pc.getqf("suraskel2") == 1 and pc.countitem(diarypage) >= 12 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel2", 0)
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._220_say)
+ set_state("legendarydiary") -- to next state
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._230_say)
+ -- say(string.format("There are only %s pages missing.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ end
+ end
+
+ when 30127.chat.gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat begin
+ if pc.getqf("suraskel3") == 1 and pc.countitem(diarypage) < 12 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel3", 0)
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait()
+ if pc.countitem(diarypage) > 2 and pc.countitem(diarypage) <= 5 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 5 and pc.countitem(diarypage) <= 8 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 8 and pc.countitem(diarypage) <= 12 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._150_say) -- einfach ein paar zusammenhanslose informationen streuen
+ end
+ wait()
+ -- say(string.format("There are only %s pages missing.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ elseif pc.getqf("suraskel3") == 1 and pc.countitem(diarypage) >= 12 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel3", 0)
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._220_say)
+ set_state("legendarydiary") -- to next state
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._230_say)
+ -- say(string.format("There are only %s pages missing.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ end
+ end
+
+ when 30128.chat.gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat begin
+ if pc.getqf("suraskel4") == 1 and pc.countitem(diarypage) < 12 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel4", 0)
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait()
+ if pc.countitem(diarypage) > 2 and pc.countitem(diarypage) <= 5 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 5 and pc.countitem(diarypage) <= 8 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif pc.countitem(diarypage) > 8 and pc.countitem(diarypage) <= 12 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._150_say) -- einfach ein paar zusammenhanslose informationen streuen
+ end
+ wait()
+ -- say(string.format("Jetzt fehlen mir noch %s Seiten.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ elseif pc.getqf("suraskel4") == 1 and pc.countitem(diarypage) >= 12 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._210_say)
+ pc.setqf("suraskel4", 0)
+ pc.give_item2(diarypage, 3)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._220_say)
+ set_state("legendarydiary") -- to next state
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv75._230_say)
+ -- say(string.format("Mir fehlen immer noch %s Seiten.", 15 - pc.countitem(diarypage)))
+ end
+ end
+ end
+ -- When player returns to Heuk-Young she will tell the 5th part of the story and take all pages from the players
+ -- inventory. She retrns it in the form a a valuable book which contains all the pages the player found.
+ -- It can be clicked to read the story once again and will show a part of the heavens cave map which is
+ -- changing every 10 hours to another map. The map never shows the whole cave and lieves out many places.
+ -- But it leads the player to the portal for the second layer. The player may sell the book to Soon at a very high price
+ -- but he or she will have to bargain with him.
+ state legendarydiary begin
+ when enter or login begin
+ diarypage = 30181 -- page of a book
+ new_quest_lv75_mob = 1137 -- Himmels-Eisgolem
+ new_quest_lv75_dropProb = 15 -- probability is 1.5%
+ new_quest_lv75_npcvnum = 20090
+ local goto_npc = 20090 -- Heuk-Young
+ local v=find_npc_by_vnum(goto_npc)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv75._010_target) -- place questarrow on Heuk-Young
+ end
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say(gameforge.new_quest_lv75._250_say)
+ end
+
+ when 30181.use begin -- if the player right clicks the diarypages it will produce a dialog (not working right now)
+ local choosestory = select(gameforge.new_quest_lv75._140_2_select, gameforge.new_quest_lv75._140_3_select, gameforge.new_quest_lv75._140_4_select, gameforge.new_quest_lv75._140_5_select)
+ if choosestory == 1 then
+ say (gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif choosestory == 2 then
+ say (gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif choosestory == 3 then
+ say (gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ else
+ say (gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin -- when Heuk-Young is clicked
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title) -- for quest-journal
+ target.delete("__TARGET__") -- delete questarrow
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title) -- displays headline
+ say(gameforge.new_quest_lv75._270_say)
+ wait()
+ pc.remove_item(diarypage, pc.countitem(diarypage))
+ say(gameforge.new_quest_lv75._280_say)
+ local listen = select(gameforge.new_quest_lv75._290_1_select, gameforge.new_quest_lv75._140_7_select)
+ if listen == 1 then
+ say(gameforge.new_quest_lv75._160_5_say)
+ end
+ pc.give_item2(30182) -- Legendary Diary
+ pc.change_money(1200000) -- reward for the quest are 1.2 Mil yang and the diry which can be sold for a high price
+ pc.give_exp2(90000000)
+ pc.setqf("bargainsleft", 3) -- set the number of times the player may turn down an offer of the npc when bargaining for the price of the diary
+ q.done()
+ set_state("usingbook")
+ end
+
+
+ end
+
+ state usingbook begin
+ when enter or login begin
+ averagebargain = math.random(26,34)*100000 -- he will offer between 2,600,000 and 3,400,000 Yang but the player may get the double amount of yang
+ end
+
+ when 30182.use begin
+ local choosestory = select(gameforge.new_quest_lv75._140_2_select, gameforge.new_quest_lv75._140_3_select, gameforge.new_quest_lv75._140_4_select, gameforge.new_quest_lv75._140_5_select, gameforge.new_quest_lv75._140_6_select)
+ if choosestory == 1 then
+ say (gameforge.new_quest_lv75._160_1_say)
+ elseif choosestory == 2 then
+ say (gameforge.new_quest_lv75._160_2_say)
+ elseif choosestory == 3 then
+ say (gameforge.new_quest_lv75._160_3_say)
+ elseif choosestory == 4 then
+ say (gameforge.new_quest_lv75._160_4_say)
+ elseif choosestory == 5 then
+ say (gameforge.new_quest_lv75._160_5_say)
+ else
+ --local xdays = 30 -- 60*60*24*2 -- calculate 2 days in seconds
+ --if pc.getqf(timer) + xdays < get_global_time() then -- players have to wait x days befor they get to see another map in the book
+ addimage(20,12, test.tga)
+ end
+ end
+
+ when 20023.chat.gameforge.new_quest_lv75._020_set_title begin
+ if pc.count_item(30182) < 1 then -- check if the player has a legendary diary in his or her inventory
+ say(gameforge.new_quest_lv75._310_say)
+ else -- if he or she has then Soon starts talking about the diary
+ -- we calculate the amount of Yang the NPC will offer to the player
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._320_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._330_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._340_say)
+ local sell = select(gameforge.new_quest_lv75._350_1_select, gameforge.new_quest_lv75._350_2_select) -- the player may decide if h want to sell the diary or not.
+ if sell == 1 and pc.getqf("bargainsleft") > 0 then
+ -- when the player is interested to sell the diary and has tried to bargain with the NPC less then 3 times.
+ local letmeout = 0 -- this value must be set to 1 to end conversation
+ repeat
+ say(gameforge.new_quest_lv75._360_say)
+ local pcgives = tonumber(input())
+ -- player can input the amount of Yang he or she wants to have for the diary
+ if pcgives < 1 or pcgives > 999999999 or pc.getqf("bargainsleft") < 1 then
+ -- If does not enter a valid value the NPC offers 500k yang.
+ say(gameforge.new_quest_lv75._370_say)
+ local nobargain = select(gameforge.new_quest_lv75._380_1_select, gameforge.new_quest_lv75._380_2_select)
+ if nobargain == 1 then -- player takes the offer
+ pc.remove_item(30182, 1) -- removes 1 diary from inventory
+ pc.change_money(500000) -- gives amount of yang
+ pc.setqf("bargainsleft", 0)
+ letmeout = 1 -- conversation will end
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else -- player does not take the offer
+ say(gameforge.new_quest_lv75._390_say)
+ letmeout = 1
+ end
+ elseif pcgives >= 1 and pcgives <= 999999999 and pcgives > averagebargain *2 then
+ -- the value the player entered is valid but it is greater then twice the amount of yang which the npc want to give
+ say(gameforge.new_quest_lv75._400_say)
+ local npcmaxbargain = averagebargain + math.random(1,5)*100000
+ -- we calculate the offer which the npc will make. Since the player wanted much more the npc adds between 100,000 and half a million yang to his offer
+ local reducebargains = pc.getqf("bargainsleft")
+ reducebargains = reducebargains -1
+ pc.setqf("bargainsleft", reducebargains) -- The number of offers the npc will make is reduced by one
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv75._410_say, npcmaxbargain))
+ say(gameforge.new_quest_lv75._420_say)
+ if pc.getqf("bargainsleft") == 0 then say(gameforge.new_quest_lv75._425_say) end -- this will be shown if there will be no more bargaining
+ local makebargain = select(string.format(gameforge.new_quest_lv75._430_1_select, npcmaxbargain), gameforge.new_quest_lv75._430_2_select)
+ if makebargain == 1 then -- taks the offer of the npc
+ pc.remove_item(30182, 1) -- removes 1 diary from inventory
+ pc.change_money(npcmaxbargain) -- maximum amount of yang varies between 3,900,000 and 2,700,000 yang
+ letmeout = 1 -- conversation will end
+ pc.setqf("bargainsleft", 0)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else -- player does not take the offer of the npc
+ say(gameforge.new_quest_lv75._440_say)
+ --letmeout = 1 -- conversation will end
+ end
+ else -- npc takes the players offer
+ say(gameforge.new_quest_lv75._450_say)
+ pc.remove_item(30182, 1)
+ pc.change_money(pcgives) -- maximum amount of yang varies between 6,800,000 and 5,200,000 yang
+ pc.setqf("bargainsleft", 0)
+ letmeout = 1 -- conversation will end
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ until letmeout == 1 -- bargaining will end when variable is set to 1
+ elseif sell == 1 and pc.getqf("bargainsleft") == 0 then
+ -- if the player comes back to to the npc but already tried to bargain with him 3 times he will only get half a million yang for the book
+ say(gameforge.new_quest_lv75._460_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv75._470_say)
+ local nobargain = select(gameforge.new_quest_lv75._380_1_select, gameforge.new_quest_lv75._380_2_select)
+ if nobargain == 1 then -- when player sells the book
+ pc.remove_item(30182, 1)
+ pc.change_money(500000)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else -- when player wants to keep the book
+ say(gameforge.new_quest_lv75._480_say)
+ end
+ else -- when player does not want to bargain
+ say(gameforge.new_quest_lv75._490_say)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv80.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv80.quest
new file mode 100644
index 0000000..422eeee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_lv80.quest
@@ -0,0 +1,546 @@
+quest new_quest_lv80 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 80 begin
+ new_quest_lv80_mob1 = 2202 -- Flammengeist
+ new_quest_lv80_mob2 = 1106 -- Yeti
+ new_quest_lv80_amountIce = 10 -- we want x ice
+ new_quest_lv80_ice = 30146 -- the ice
+ new_quest_lv80_figure = 30183 -- scary wooden figure
+ new_quest_lv80_ember = 30184 -- enchanted ember
+ new_quest_lv80_blackice = 30185 -- black ice
+ pc.setqf("notenchanted", 1)
+ pc.setqf("spawnsleft", 10)
+ pc.setqf("gotreward", 1)
+ new_quest_lv80_dropProb = 80 -- drop probability; value/10 = percent
+ new_quest_lv80_spawninterval = 120 -- 60sec * 60min * 1,5 = 1,5 hours = 5400sec
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 99999 -- default value
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 99999 -- default value
+ set_state(gotoinformation)
+ end
+ end
+
+ state gotoinformation begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv80_mob1 = 2202 -- Flammengeist
+ new_quest_lv80_mob2 = 1106 -- Yeti
+ new_quest_lv80_amountIce = 10 -- we want x ice
+ new_quest_lv80_ice = 30146 -- the ice
+ new_quest_lv80_figure = 30183 -- scary wooden figure
+ new_quest_lv80_ember = 30184 -- enchanted ember
+ new_quest_lv80_blackice = 30185 -- black ice
+ local goto_npc = 20023 -- Soon
+ local v=find_npc_by_vnum(goto_npc)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv80._010_target) -- place questarrow on Soon
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin -- when Soon is clicked
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv80._020_set_title)
+ target.delete("__TARGET__") -- delete questarrow
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._020_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._030_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._040_say)
+ wait()
+ if pc.get_sex() == 0 then
+ say(gameforge.new_quest_lv80._050_1_say)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv80._050_2_say)
+ end
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._060_say, mob_name(2232)))
+ say(gameforge.new_quest_lv80._070_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._080_say)
+ wait()
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._090_say,new_quest_lv80_amountIce, item_name(30146)))
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._100_say, mob_name(new_quest_lv80_mob2), item_name(new_quest_lv80_ice)))
+ pc.give_item2(new_quest_lv80_figure)
+ -- add giveup
+ -- add asking questions
+ set_state(collectstuff)
+ end
+ end
+
+ state collectstuff begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv80_dropProb = 80 -- drop probability; value/10 = percent
+ new_quest_lv80_mob1 = 2202 -- Flammengeist
+ new_quest_lv80_mob2 = 1106 -- Yeti
+ new_quest_lv80_amountIce = 10 -- we want x ice
+ new_quest_lv80_ice = 30146 -- the ice
+ new_quest_lv80_figure = 30183 -- scary wooden figure
+ new_quest_lv80_ember = 30184 -- enchanted ember
+ new_quest_lv80_blackice = 30185 -- black ice
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv80._020_set_title)
+
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._110_say_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._120_say)
+ if pc.count_item(new_quest_lv80_ice) >= 10 then
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._130_say, item_name(new_quest_lv80_ice)))
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv80._140_say)
+ say_reward(string.format("%s x", new_quest_lv80_amountIce - pc.count_item(new_quest_lv80_ice)))
+ say_item_vnum(new_quest_lv80_ice) -- icon of item: ice
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward, mob_name(new_quest_lv80_mob2)))
+ wait()
+ end
+ if pc.count_item(new_quest_lv80_ember) == 1 then
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._160_say, item_name(new_quest_lv80_figure), item_name(new_quest_lv80_ember)))
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv80._170_say)
+ say_reward("1 x")
+ say_item_vnum(new_quest_lv80_ember) -- icon of item: enchanted ember
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward)
+ say_item_vnum(new_quest_lv80_figure) -- icon of item: scary wooden figure
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward, item_name(new_quest_lv80_figure), mob_name(new_quest_lv80_mob1)))
+ end
+ end
+
+ when 20023.chat.gameforge.new_quest_lv80._020_set_title begin -- player talks to Soon
+ if pc.getqf("notenchanted") == 0 then -- has the enchanted ember
+ if pc.count_item(new_quest_lv80_ice) >= new_quest_lv80_amountIce and pc.count_item(new_quest_lv80_figure) == 0 and pc.count_item(new_quest_lv80_ember) == 1 then
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._200_say, item_name(new_quest_lv80_ember), item_name(new_quest_lv80_ice)))
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv80._210_say)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._220_say, item_name(new_quest_lv80_blackice)))
+ say(gameforge.new_quest_lv80._230_say)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._240_say, item_name(new_quest_lv80_blackice), mob_name(30123)))
+ pc.remove_item(new_quest_lv80_ember, 1)
+ pc.remove_item(new_quest_lv80_ice, new_quest_lv80_amountIce)
+ pc.give_item2(new_quest_lv80_blackice)
+ set_state(findshrine)
+ elseif pc.count_item(new_quest_lv80_ice) < new_quest_lv80_amountIce and pc.count_item(new_quest_lv80_figure) == 0 and pc.count_item(new_quest_lv80_ember) == 1 then
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._250_say, new_quest_lv80_amountIce - pc.count_item(new_quest_lv80_ice), item_name(new_quest_lv80_ice)))
+ else
+ notice(gameforge.new_quest_lv80._260_notice)
+ end
+ else -- has no ember or not the correct one
+ if pc.count_item(new_quest_lv80_ice) >= new_quest_lv80_amountIce and pc.count_item(new_quest_lv80_figure) == 1 and pc.count_item(new_quest_lv80_ember) == 0 then
+ say(gameforge.new_quest_lv80._270_say)
+ elseif pc.count_item(new_quest_lv80_ice) == 0 and pc.count_item(new_quest_lv80_figure) == 1 and pc.count_item(new_quest_lv80_ember) == 0 then
+ -- has done nothing yet
+ say(gameforge.new_quest_lv80._280_say)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv80._290_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 2202.kill begin -- fire
+ if pc.count_item(new_quest_lv80_figure) >= 1 and math.random(1,1000) <= new_quest_lv80_dropProb then
+ pc.remove_item(new_quest_lv80_figure, 1)
+ pc.give_item2(new_quest_lv80_ember)
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv80._110_say_title)
+ pc.setqf("notenchanted", 0)
+ else
+ end
+ end
+
+ when 1106.kill begin -- ice
+ if pc.count_item(new_quest_lv80_ice) < new_quest_lv80_amountIce and math.random(1,1000) <= new_quest_lv80_dropProb*4 then
+ pc.give_item2(new_quest_lv80_ice)
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv80._110_say_title)
+ else
+ end
+ end
+ end
+
+ state findshrine begin
+ function is_heavens_cave()
+ local map_num = pc.get_map_index()
+ local in_heavens_cave = 0
+ if map_num == 72 or 73 then -- 72 = heavens cave first level, 73 = second level
+ in_heavens_cave = 1
+ end
+ return in_heavens_cave
+ end
+
+ when login begin -- when the player arrives on the right map this event is triggered
+ new_quest_lv80_mob1 = 2202 -- Flammengeist
+ new_quest_lv80_mob2 = 1106 -- Yeti
+ new_quest_lv80_amountIce = 10 -- we want x ice
+ new_quest_lv80_ice = 30146 -- the ice
+ new_quest_lv80_figure = 30183 -- scary wooden figure
+ new_quest_lv80_ember = 30184 -- enchanted ember
+ new_quest_lv80_blackice = 30185 -- black ice
+ if 1 == new_quest_lv80.is_heavens_cave() then --
+ local v=find_npc_by_vnum(30123) -- dark shrine
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.new_quest_lv80._300_target) -- place questarrow on dark shrine
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv80._310_set_title) --for quest-journal
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._310_set_title)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._320_say, item_name(new_quest_lv80_blackice)))
+ end
+
+ when 30123.chat.gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET3__") -- delete questarrow
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._310_set_title)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._340_say, item_name(new_quest_lv80_blackice)))
+ local sacrifice = select(gameforge.new_quest_lv80._350_1_select, gameforge.new_quest_lv80._350_2_select)
+ if sacrifice == 1 and new_quest_lv80.is_heavens_cave() == 1 then
+ pc.remove_item(new_quest_lv80_blackice, 1)
+ -- pc.change_alignment(-8000)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._360_say)
+ next_time_set(10, 10)
+ set_state(aftermath)
+ elseif new_quest_lv80.is_heavens_cave() == 1 then
+ say(gameforge.new_quest_lv80._370_say)
+ set_state(denial)
+ else
+ say(gameforge.new_quest_lv80._380_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ state aftermath begin
+ when enter or login begin
+ new_quest_lv80_mob1 = 2202 -- Flammengeist
+ new_quest_lv80_mob2 = 1106 -- Yeti
+ new_quest_lv80_amountIce = 10 -- we want x ice
+ new_quest_lv80_ice = 30146 -- the ice
+ new_quest_lv80_figure = 30183 -- scary wooden figure
+ new_quest_lv80_ember = 30184 -- enchanted ember
+ new_quest_lv80_blackice = 30185 -- black ice
+ if pc.getqf("gotreward") == 1 then
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter)
+ local goto_npc = 20023 -- Soon
+ local v=find_npc_by_vnum(goto_npc)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv80._010_target) -- place questarrow on Soon
+ end
+ else
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv80._400_set_title)
+ end
+ new_quest_lv80_dropProb = 25 -- drop probability; value/5 = percent
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 99999 -- default value
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 99999 -- default value
+ new_quest_lv80_spawninterval = 21600 -- 60sec * 60min * 4 = 4 hours = 14400sec
+ if next_time_is_now() then -- checking if it is time
+ next_time_set(new_quest_lv80_spawninterval, 10)
+ pc.setqf("spawnmob", 0)
+ if math.random(1,500) <= new_quest_lv80_dropProb then -- checking against chance if a mob is spawning
+ local mobtype = math.random(1, 9) -- which mob should it be?
+ local spawningmob = 1902 -- vnum of the mob to be spawned Kitsune is default
+ local spawnamount = 1 -- how many foes do we want?
+ local spawndistancex = 1 -- in wich x distance around the pawnpoint
+ local spawndistancey = 1 -- in wich y distance around the pawnpoint
+ local spawntrue = 1 -- as long this value is 1 the mobs will spawn
+ if pc.get_map_index() == 3 then -- checking if we are on Jayang map in Shinsoo
+ local spawnpoint = math.random(1,9) -- finding the a spawnpoint
+ if spawnpoint == 1 or spawnpoint == 2 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 685
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 654
+ mobtype = math.random(1, 4)
+ elseif spawnpoint == 3 or spawnpoint == 4 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 512
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 930
+ mobtype = math.random(1, 4)
+ elseif spawnpoint == 5 or spawnpoint == 6 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 315
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 528
+ mobtype = math.random(1, 4)
+ elseif spawnpoint == 7 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 92
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 318
+ elseif spawnpoint == 8 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 414
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 60
+ else
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 948
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 466
+ end
+ elseif pc.get_map_index() == 23 then-- checking if we are on Bokjung map in Chunjo
+ local spawnpoint = math.random(1,9) -- finding the a spawnpoint
+ if spawnpoint == 1 or spawnpoint == 2 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 341
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 202
+ mobtype = math.random(1, 4)
+ elseif spawnpoint == 3 or spawnpoint == 4 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 594
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 346
+ mobtype = math.random(1, 4)
+ elseif spawnpoint == 5 or spawnpoint == 6 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 257
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 368
+ mobtype = math.random(1, 4)
+ elseif spawnpoint == 7 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 431
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 503
+ elseif spawnpoint == 8 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 383
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 91
+ else
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 891
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 469
+ end
+ elseif pc.get_map_index() == 43 then -- checking if we are on Bakra map in Jinno
+ local spawnpoint = math.random(1,9) -- finding the a spawnpoint
+ if spawnpoint == 1 or spawnpoint == 2 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 658
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 342
+ mobtype = math.random(1, 4)
+ elseif spawnpoint == 3 or spawnpoint == 4 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 354
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 233
+ mobtype = math.random(1, 4)
+ elseif spawnpoint == 5 or spawnpoint == 6 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 372
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 643
+ mobtype = math.random(1, 4)
+ elseif spawnpoint == 7 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 124
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 142
+ elseif spawnpoint == 8 then
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 924
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 599
+ else
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 461
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 608
+ end
+ elseif pc.get_map_index() == 4 then -- checking if we are on Jungrang map in Shinsoo
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 113
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 57
+ elseif pc.get_map_index() == 24 then -- checking if we are on Waryong map in Chunjo
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 477
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 179
+ elseif pc.get_map_index() == 44 then -- checking if we are on Imha map in Jinno
+ new_quest_lv80_spawnlocationx = 378
+ new_quest_lv80_spawnlocationy = 157
+ else
+ -- notice("The chances are good and the time is up for a new Monster but you are not in the right map!") -- tbd
+ spawntrue = 0
+ end
+ if mobtype <= 4 then
+ spawnamount = mobtype
+ if mobtype == 1 then
+ spawningmob = 2191 -- Grosse Wüstenschildkröte
+ else
+ spawningmob = 993 -- Riesiger Plagenträger
+ spawndistancex = mobtype *2
+ spawndistancey = mobtype *2
+ end
+ elseif mobtype == 5 then
+ spawningmob = 1902 -- Kitsune
+ elseif mobtype == 6 or mobtype == 7 then
+ spawningmob = 1191 -- Eishexe
+ else
+ spawningmob = 8025 -- Metin Ma-An (Level 80) no drop
+ mob.spawn(8104, new_quest_lv80_spawnlocationx, new_quest_lv80_spawnlocationy, 10, 10, mobtype -3)
+ mob.spawn(8104, new_quest_lv80_spawnlocationx, new_quest_lv80_spawnlocationy, 20, 20, mobtype -1)
+ mob.spawn(8104, new_quest_lv80_spawnlocationx, new_quest_lv80_spawnlocationy, 30, 30, mobtype +1)
+ mob.spawn(8104, new_quest_lv80_spawnlocationx, new_quest_lv80_spawnlocationy, 30, 30, mobtype +1)
+ spawndistancex = 15
+ spawndistancey = 20
+ spawnamount = mobtype -4
+ end
+ if spawntrue == 1 then
+ local spawntimes = pc.getqf("spawnsleft")
+ -- notice(string.format("Spawning %s %s at %s x and %s y! %s monsters left to spawn.", spawnamount, mob_name(spawningmob), spawnlocationx, spawnlocationy, spawntimes -1)) -- tbd
+ mob.spawn(spawningmob, new_quest_lv80_spawnlocationx, new_quest_lv80_spawnlocationy, spawndistancex, spawndistancey, spawnamount)
+ pc.setqf("spawnsleft", spawntimes -1)
+ pc.setqf("spawnmob", spawningmob)
+ end
+ if pc.getqf("spawnsleft") < 1 and pc.getqf("gotreward") == 0 then
+ -- notice("New_quest_lv80 Quest is Finished!") -- tbd
+ pc.setqf("spawnmob", 0)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ if pc.getqf("gotreward") == 1 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._310_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._410_say)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._400_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._420_say)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._430_say, item_name(new_quest_lv80_blackice)))
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin -- when Soon is clicked
+ target.delete("__TARGET__") -- delete questarrow
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._310_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._440_say)
+ pc.setqf("gotreward", 0)
+ pc.change_money(3000000)
+ pc.give_exp2(120000000)
+ end
+
+ when 20023.chat.gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat with pc.getqf("spawnmob") > 0 begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_lv80._460_say, mob_name(pc.getqf("spawnmob"))))
+ end
+ end
+
+ state denial begin
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv80._310_set_title)
+ if pc.get_map_index() == 1 or 21 or 41 then
+ local goto_npc = 20023 -- Soon
+ local v=find_npc_by_vnum(goto_npc)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_lv80._010_target) -- place questarrow on Soon
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._310_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._470_say)
+ end
+
+ when 20023.chat.gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat begin -- when Soon is clicked
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_lv80._310_set_title)
+ target.delete("__TARGET__") -- delete questarrow
+ if pc.count_item(30185) < 1 then
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._320_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._476_say)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv80._477_say)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._320_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._480_say)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv80._490_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_lv75._320_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._495_say)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv80._500_say)
+ local give_blackice = select(gameforge.new_quest_lv80._510_1_select, gameforge.new_quest_lv80._510_2_select)
+ if give_blackice == 1 then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv80._520_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._320_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._530_say)
+ pc.remove_item(30185, pc.countitem(30185))
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward)
+ pc.give_exp2(70000000)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv80._540_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_lv75._320_say)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._550_say)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv80._560_say)
+ set_state(dispose)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state dispose begin
+ when login or enter begin
+ if pc.get_map_index() == 1 and pc.countitem(30185) > 0 then
+ target.pos("__DISPOSE__", 591, 1196, 1, gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos)
+ elseif pc.get_map_index() == 21 and pc.countitem(30185) > 0 then
+ target.pos("__DISPOSE__", 167, 772, 21, gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos)
+ elseif pc.get_map_index() == 41 and pc.countitem(30185) > 0 then
+ target.pos("__DISPOSE__", 851, 299, 41, gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos)
+ else
+ send_letter(gameforge.new_quest_lv80._599_set_title)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ local mapname
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._599_set_title)
+ if pc.get_empire() == 1 then -- finding out which map (map1) the player has to go to meet his or her first contact
+ say(gameforge.new_quest_lv80._600_say)
+ elseif pc.get_empire() == 2 then
+ say(gameforge.new_quest_lv80._610_say)
+ elseif pc.get_empire() == 3 then
+ say(gameforge.new_quest_lv80._620_say)
+ end
+ end
+
+ when __DISPOSE__.target.arrive begin
+ if pc.countitem(30185) >= 1 then
+ target.delete("__DISPOSE__")
+ pc.remove_item(30185, pc.countitem(30185))
+ -- command("effect 5")
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._599_set_title)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward)
+ set_state(blessing)
+ else
+ target.delete("__DISPOSE__")
+ set_state(forgot)
+ end
+ end
+ end
+
+ state forgot begin
+ when login or enter begin
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.new_quest_lv80._660_say)
+ wait()
+ set_state(dispose)
+ end
+ end
+
+ state blessing begin
+ when login begin
+ local dragonreward = 71020 -- item: blessing of the dragon
+ local r = math.random(1,25)
+ local dragonamount = math.random(3, 5)
+ say_title(gameforge.new_quest_lv80._599_set_title)
+ say(gameforge.new_quest_lv80._640_say)
+ if r <= 4 then
+ say_title(string.format("%sx", dragonamount))
+ dragonreward = 71020
+ elseif r > 4 and r <= 8 then
+ dragonamount = dragonamount +3
+ say_title(string.format("%sx", dragonamount))
+ dragonreward = 71004 -- dragon god medal
+ elseif r > 8 and r <= 12 then
+ say_title(string.format("%sx", dragonamount))
+ dragonreward = 71027 -- Drachengott-Leben
+ elseif r > 12 and r <= 16 then
+ dragonamount = dragonamount +1
+ say_title(string.format("%sx", dragonamount))
+ dragonreward = 71028 -- Drachengott-Angriff
+ elseif r > 16 and r <= 20 then
+ dragonamount = dragonamount +3
+ say_title(string.format("%sx", dragonamount))
+ dragonreward = 71029 -- Drachengott-Intelligenz
+ elseif r > 20 and r <= 24 then
+ dragonamount = dragonamount +1
+ say_title(string.format("%sx", dragonamount))
+ dragonreward = 71030 -- Drachengott-Verteidigung
+ else
+ dragonamount = 1
+ say_title(string.format("%sx", dragonamount))
+ dragonreward = 71032 -- Schriftrolle des Drachen
+ end
+ say_item_vnum(dragonreward) -- icon of item: blessing of the dragon
+ say(gameforge.new_quest_lv80._650_say)
+ say_reward(gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward)
+ pc.give_item2(dragonreward, dragonamount)
+ pc.give_exp2(120000000)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_premium_lv4.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_premium_lv4.quest
new file mode 100644
index 0000000..31fd8c8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_quest_premium_lv4.quest
@@ -0,0 +1,261 @@
+quest new_quest_premium_lv4 begin
+-- General notes for changes on 08Oct09, Arne
+-- Fixes according to mantis 0028608
+-- Unified the quest title to gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle, setting it as title for all dialogue boxes and chat triggers
+-- Added several say_title elements to keep text coloring more consistent
+-- Added send_letters. Important: Only when the send_letter is issued BEFORE the q.set_title will it allow to set unified quest title with varying letters as send_letter seems to overwrite q.set_title
+-- Changed variable scope, adding new_quest_premium_lv4_* prefix -> ususal fix for global variable scope issue
+-- made some loca edits according to mantis 0033359
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 4 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+ -------------- the trade wants to know, why her lover doesn't visit her anymore ---- --------------------------------------------------
+ state information begin
+ when login or enter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9003) -- Gemischtwarenhändlerin
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say )
+ set_state(ask_trader)
+ end
+ end
+ -------------- player asks the weapon_trader why he doesn't visit the trader anymore, and gets the quest to farm items for the weapon_trader ------------------------------------------------------
+ state ask_trader begin
+ when enter or login begin
+ --send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle)--added08Oct09by Arne, Reason: no letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)--added08Oct09by Arne, Reason: no letter
+ pc.setqf("amountYang", 500)
+ pc.setqf("amountXp", 1000)
+ pc.setqf("neededAmountDrop1", 2)
+ pc.setqf("neededAmountDrop2", 1)
+ pc.setqf("dropProb1", 40)
+ pc.setqf("mob1",104) -- Blau-Wolf
+ pc.setqf("drop1", 50705) -- lilac
+ pc.setqf("drop2", 30177) -- Vielfarbtrank
+ pc.setqf("new_quest_premium_lv4_collect_count_1", 0) --Arne08Oct09, needed initializing
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ local v=find_npc_by_vnum(9001) -- Waffenhändler
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid)
+ end
+ end
+ when __TARGET2__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say)
+ wait()
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say)
+ say_reward(string.format("%s x", pc.getqf("neededAmountDrop1")))
+ say_item_vnum(pc.getqf("drop1")) -- icon of item
+ say_reward(gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward)
+ say(mob_name(pc.getqf("mob1")))
+ set_state(hunting)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say)
+ end
+ end
+ -------------- the player has to kill alpha wolves to get lilac ------------------------------------------------------
+ state hunting begin
+ when enter begin
+ --send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle) --added08Oct09by Arne, Reason: no letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle) --added08Oct09by Arne, Reason: no letter
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ end
+ -------------- Flieder ------------------------------------------------------
+ -- kill a 104#blue wolf
+ when 104.kill begin
+ if pc.getqf("new_quest_premium_lv4_collect_count_1") < pc.getqf("neededAmountDrop1") then
+ if math.random(1,100) <= pc.getqf("dropProb1") then -- probability if s.th. drops
+ drop = true
+ local index =pc.getqf("new_quest_premium_lv4_collect_count_1") + 1
+ pc.setqf("new_quest_premium_lv4_collect_count_1",index) --you got one, so you would get +1
+ pc.give_item2(pc.getqf("drop1"))
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice, notice) --changed 08Oct09 Arne, Reason: mantis 0033359
+ if pc.getqf("neededAmountDrop1") == pc.getqf("new_quest_premium_lv4_collect_count_1") then
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice, notice)
+ q.done() --added 08Oct09, Reason: solve qest in proper state
+ set_state(backto_trader)
+ end
+ else
+ notice_multiline(gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice, notice)--changed 08Oct09 Arne, Reason: mantis 0033359
+ end
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ if pc.getqf("neededAmountDrop1") != pc.getqf("new_quest_premium_lv4_collect_count_1") then
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(string.format(gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say, pc.getqf("neededAmountDrop1")-pc.getqf("new_quest_premium_lv4_collect_count_1"))) --changed 08Oct09 Arne, Reason: mantis 0033359
+ say_reward(gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward)
+ say(mob_name(pc.getqf("mob1")))
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice)
+ end
+ end
+ when 9001.chat.gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle begin --was gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say)
+ end
+
+ when 9001.chat.gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ npc.open_shop()
+ end
+
+ end
+ -------------- player brings lilac to the weapon_trader ------------------------------------------------------
+ state backto_trader begin
+ --BEGIN EDIT Added by Arne 08Oct09, Reason: no quest entry
+ when enter or login begin
+ --send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle)
+ send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ local v=find_npc_by_vnum(9001) -- Waffenhändler
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid)
+ end
+ end
+ --END EDIT
+
+ when 9001.chat.gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle begin --was gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat
+ if pc.count_item(pc.getqf("drop1")) >= pc.getqf("neededAmountDrop1") then
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ target.delete("__TARGET2__")
+ -- say_title(item_name(new_quest_premium_lv4_drop1))
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say)
+ pc.remove_item(pc.getqf("drop1"), pc.getqf("neededAmountDrop1"))
+ set_state(give_trader_premiumitem)
+ else
+ -- this happens, if the player sold or dropped needed items:
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward, pc.getqf("neededAmountDrop1")))
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say) --changed 08Oct09 Arne, Reason: mantis 0033359
+ pc.setqf("new_quest_premium_lv4_collect_count_1", pc.count_item(pc.getqf("drop1")))
+ set_state(hunting)
+ end
+ end
+
+ when 9001.chat.gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ npc.open_shop()
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say)
+ end
+ end
+ -------------- player has to buy multicolorpotion in the cash shop for the weapon_trader ------------------------------------------------------
+ state give_trader_premiumitem begin
+ when enter or login begin -- Arne 08Oct09 changed to enter or login, Reason: would not remind player otherwise
+ --send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle)--added08Oct09by Arne, Reason: no letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)--added08Oct09by Arne, Reason: no letter
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ local v=find_npc_by_vnum(9001) -- Waffenhändler
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__", v, gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid)
+ end
+ end
+ when 9001.chat.gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle begin --was gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat
+ if pc.count_item(pc.getqf("drop2")) >= pc.getqf("neededAmountDrop2") then
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward, pc.getqf("amountYang") ))
+ pc.change_money(pc.getqf("amountYang") )
+ pc.give_item2(rewardVnum)
+ pc.remove_item(pc.getqf("drop2"), pc.getqf("neededAmountDrop2"))
+ local v=find_npc_by_vnum(9003) -- Gemischtwarenhändlerin
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET3__", v, gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid)
+ end
+ set_state(goto_trader_happy)
+ else
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ -- this happens, if the player sold or dropped needed items:
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say) --changed 08Oct09 Arne, Reason: mantis 0033359
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward, pc.getqf("neededAmountDrop2")))
+ end
+ end
+
+ when 9001.chat.gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ npc.open_shop()
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say)
+ end
+ end
+ -------------- player has to tell the trader, that her lover will meet her this night and everything is ok ------------------------------------------------------
+ state goto_trader_happy begin
+ when enter begin
+ --send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle)--added08Oct09by Arne, Reason: no letter
+ send_letter(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)--added08Oct09by Arne, Reason: no letter
+ q.start()
+ q.set_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ end
+ when __TARGET3__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle) -- yellow text headline
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say)
+ wait()
+ say_reward(string.format(gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward, pc.getqf("amountXp")))
+ pc.give_exp2(pc.getqf("amountXp"))
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle)
+ say(gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --attempting to set flags for cleanup
+ pc.setqf("amountYang", 0)
+ pc.setqf("amountXp", 0)
+ pc.setqf("neededAmountDrop1", 0)
+ pc.setqf("neededAmountDrop2", 0)
+ pc.setqf("dropProb1", 0)
+ pc.setqf("mob1",0)
+ pc.setqf("drop1", 0)
+ pc.setqf("drop2", 0)
+ pc.setqf("new_quest_premium_lv4_collect_count_1", 0)
+ end
+ when button or info begin
+ return
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/new_valentine_day_gift_box.quest b/gamefiles/locale/english/quest/new_valentine_day_gift_box.quest
new file mode 100644
index 0000000..d071ade
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/new_valentine_day_gift_box.quest
@@ -0,0 +1,81 @@
+quest new_valentine_day_gift_box begin
+ state start begin
+
+ function give_item_with_log(vnum, amount, item_id)
+ if vnum == 1 then
+ pc.changegold(amount)
+ else
+ pc.give_item2(vnum,amount)
+ end
+ char_log(tonumber(item_id), "VALENTINE_BOX","reward vnum: "..vnum.." reward amount: "..amount);
+ end
+
+ function gift(item_id)
+ local n = number (1,100)
+ if n <= 4 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(25100,1,item_id)
+ elseif n <= 8 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(71084,1,item_id)
+ elseif n <= 12 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(71085,1,item_id)
+ elseif n <= 16 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(71109,1,item_id)
+ elseif n <= 21 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(70024,1,item_id)
+ elseif n <= 26 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(71101,5,item_id)
+ elseif n <= 31 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(71107,1,item_id)
+ elseif n <= 40 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(70038,1,item_id)
+ elseif n <= 50 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(1,100000,item_id)
+ elseif n <= 61 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(1,50000,item_id)
+ elseif n <= 73 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(1,30000,item_id)
+ elseif n <= 86 then
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(1,20000,item_id)
+ else
+ new_valentine_day_gift_box.give_item_with_log(1,10000,item_id)
+ end
+
+ end
+
+ -- ¹ß·»Å¸Àμ±¹°»óÀÚ : 71146-71147
+ when 71146.use begin
+ local t = get_global_time() - item.get_socket(1)
+ local n = item.get_socket (0)
+ if t >= 1800 then
+ new_valentine_day_gift_box.gift(item.get_id())
+ item.set_socket(1, get_global_time())
+ if n == 9 then
+ item.remove()
+ else
+ item.set_socket(0, n + 1)
+ end
+ syschat (string.format(gameforge.new_christmas_gift_box._010_say, 10, 9 - n))
+ else
+ syschat (string.format (gameforge.new_christmas_gift_box._020_say, 31 - t / 60))
+ end
+ end
+ when 71147.use begin
+ local t = get_global_time() - item.get_socket(1)
+ local n = item.get_socket (0)
+ if t >= 1800 then
+ new_valentine_day_gift_box.gift(item.get_id())
+ item.set_socket(1, get_global_time())
+ if n == 9 then
+ item.remove()
+ else
+ item.set_socket(0, n + 1)
+ end
+ syschat (string.format(gameforge.new_christmas_gift_box._010_say, 10, 9 - n))
+ else
+ syschat (string.format (gameforge.new_christmas_gift_box._020_say, 31 - t / 60))
+ end
+ end
+
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/notify_test_server.quest b/gamefiles/locale/english/quest/notify_test_server.quest
new file mode 100644
index 0000000..11fe8cd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/notify_test_server.quest
@@ -0,0 +1,9 @@
+quest notify_quest_server begin
+ state start begin
+ when login with is_test_server() begin
+ cmdchat(gameforge.notify_test_server._10_chat)
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/npc_talk.quest b/gamefiles/locale/english/quest/npc_talk.quest
new file mode 100644
index 0000000..6103bdc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/npc_talk.quest
@@ -0,0 +1,187 @@
+quest npc_talk begin
+ state start begin
+ when 20354.click begin
+ say_npc()
+ say(gameforge.npc_talk._10_say)
+ end
+
+ when 20002.chat.gameforge.npc_talk._620_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._630_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._640_say)
+ end
+
+ when 20003.chat.gameforge.npc_talk._570_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._590_say)
+ end
+
+ when 20003.chat.gameforge.npc_talk._600_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._610_say)
+ end
+
+ when 20005.chat.gameforge.npc_talk._60_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._70_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._80_say)
+ end
+
+ when 20005.chat.gameforge.npc_talk._90_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._70_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._100_say)
+ end
+
+ when 20006.chat.gameforge.npc_talk._440_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20006))
+ say(gameforge.npc_talk._450_say)
+ end
+
+ when 20006.chat.gameforge.npc_talk._460_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20006))
+ say(gameforge.npc_talk._470_say)
+ end
+
+ when 20008.chat.gameforge.npc_talk._20_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._30_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._40_say)
+ if math.random(2) == 1 then
+ wait()
+ say(pc.get_name()..":")
+ say(gameforge.npc_talk._50_say)
+ end
+ end
+
+ when 20010.chat.gameforge.npc_talk._650_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20010))
+ say(gameforge.npc_talk._660_say)
+ end
+
+ when 20011.chat.gameforge.npc_talk._340_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._350_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._360_say)
+ end
+
+ when 20012.chat.gameforge.npc_talk._480_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._490_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._500_say)
+ end
+
+ when 20012.chat.gameforge.npc_talk._510_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._490_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._520_say)
+ end
+
+ when 20014.chat.gameforge.npc_talk._670_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._690_say)
+ if math.random(2) == 1 then
+ wait()
+ say(pc.get_name()..":")
+ say(gameforge.npc_talk._700_say)
+ end
+ end
+
+ when 20015.chat.gameforge.npc_talk._110_npcChat begin
+ say_npc()
+ say(gameforge.npc_talk._120_say)
+ end
+
+ when 20017.chat.gameforge.npc_talk._130_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._140_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._150_say)
+ end
+
+ when 20018.chat.gameforge.npc_talk._370_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20018))
+ say(gameforge.npc_talk._380_say)
+ end
+
+ when 20019.chat.gameforge.npc_talk._390_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._400_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._410_say)
+ end
+
+ when 20019.chat.gameforge.npc_talk._420_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._400_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._430_say)
+ end
+
+ when 20020.chat.gameforge.npc_talk._270_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._280_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._290_say)
+ end
+
+ when 20020.chat.gameforge.npc_talk._300_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._280_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._310_say)
+ if math.random(2) == 1 then
+ wait()
+ say(pc.get_name()..":")
+ say(gameforge.npc_talk._320_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.npc_talk._280_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._330_say)
+ end
+ end
+
+ when 20021.chat.gameforge.npc_talk._530_npcChat begin
+ say_npc()
+ say(gameforge.npc_talk._540_say)
+ end
+
+ when 20021.chat.gameforge.npc_talk._550_npcChat begin
+ say_npc()
+ say(gameforge.npc_talk._560_say)
+ end
+
+ when 20023.chat.gameforge.npc_talk._160_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._170_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._180_say)
+ end
+
+ when 20023.chat.gameforge.npc_talk._190_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._170_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._200_say)
+ end
+
+ when 20024.chat.gameforge.npc_talk._710_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._720_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._730_say)
+ end
+
+ when 20024.chat.gameforge.npc_talk._740_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._720_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._750_say)
+ end
+
+ when 20086.chat.gameforge.npc_talk._210_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._220_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._230_say)
+ end
+
+ when 20087.chat.gameforge.npc_talk._240_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._250_sayTitle)
+ say(gameforge.npc_talk._260_say)
+ end
+
+ when 20091.chat.gameforge.npc_talk._760_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._770_say_title)
+ say(gameforge.npc_talk._780_say)
+ end
+
+ when 20091.chat.gameforge.npc_talk._790_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._770_say_title)
+ say(gameforge.npc_talk._800_say)
+ end
+
+ when 20091.chat.gameforge.npc_talk._810_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._770_say_title)
+ say(gameforge.npc_talk._820_say)
+ say(gameforge.npc_talk._830_say)
+ end
+
+ when 20091.chat.gameforge.npc_talk._840_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._770_say_title)
+ say(gameforge.npc_talk._850_say)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/olympic_badge.quest b/gamefiles/locale/english/quest/olympic_badge.quest
new file mode 100644
index 0000000..f5b5275
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/olympic_badge.quest
@@ -0,0 +1,145 @@
+--------------------------------------------------
+-- 2012 olympic event
+----------------------------------------------------
+
+quest olympic_badge begin
+ state start begin
+ function has_it()
+ local a = pc.count_item(30265)
+ local b = pc.count_item(30266)
+ local c = pc.count_item(30267)
+ local d = pc.count_item(30268)
+ local e = pc.count_item(30269)
+
+ local perfect = a > 0 and b > 0 and c > 0 and d > 0 and e > 0
+ local notyet = a >0 or b > 0 or c > 0 or d > 0 or e > 0
+ if perfect then
+ return 1
+ elseif notyet then
+ return 0
+ end
+ end
+ when login with game.get_event_flag("medal_part_drop") >= 1 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter with pc.level>=30 begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20017)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+ send_letter(gameforge.olympic_badge._060_npcChat)
+ end
+
+ when info or button with pc.level>=30 begin
+ say("")
+ say(gameforge.olympic_badge._190_say)
+ say("")
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20017.chat.gameforge.olympic_badge._010_npcChat with game.get_event_flag("medal_part_drop") >= 1 and pc.level>=30 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say("")
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.olympic_badge._020_say)
+ say(gameforge.olympic_badge._030_say)
+ wait()
+ say("")
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.olympic_badge._040_say)
+ say(gameforge.olympic_badge._050_say)
+ local s = select(locale.yes, locale.no)
+ if 2 == s then
+ say(gameforge.olympic_badge._140_say)
+ local a = select(locale.yes, locale.no)
+ if 2 == a then
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.olympic_badge._150_say)
+ say("")
+ return
+ end
+ say("")
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.olympic_badge._160_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say("")
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.olympic_badge._170_say)
+ set_state(step1)
+ end
+ end
+
+ state step1 begin
+ when letter with pc.level>=30 begin
+ send_letter(gameforge.olympic_badge._060_npcChat)
+ end
+
+ when info or button with pc.level>=30 begin
+ say("")
+ say(gameforge.olympic_badge._180_say)
+ say("")
+ end
+
+ when login or enter with game.get_event_flag("medal_part_drop") == 0 begin
+ test = pc.getqf("medal_done")
+ if test != 0 then
+ pc.setqf("medal_done", 0)
+ end
+ end
+
+ when 20017.chat.gameforge.olympic_badge._060_npcChat with game.get_event_flag("medal_part_drop") >= 1 and pc.level>=30 begin
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.olympic_badge._070_say)
+ wait()
+ if count_item_range(30265,30269)== 0 then
+ say(gameforge.olympic_badge._100_say)
+ return
+ elseif olympic_badge.has_it() ==0 then
+ say(gameforge.olympic_badge._110_say)
+ return
+ else
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.olympic_badge._120_say)
+ wait()
+ pc.remove_item(30265)
+ pc.remove_item(30266)
+ pc.remove_item(30267)
+ pc.remove_item(30268)
+ pc.remove_item(30269)
+ if pc.getqf ("medal_done") == 0 then
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.olympic_badge._130_say)
+ -- show items
+ say_item_vnum(71158)
+ --say_item_vnum(71159)
+
+ pc.give_item2(71158)
+ if 0== pc.get_sex() then
+ pc.give_item2(71159)
+ say_item_vnum(71159)
+ else
+ pc.give_item2(71160)
+ say_item_vnum(71160)
+ end
+ pc.setqf("medal_done", 1)
+ return
+ end --if
+
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.olympic_badge._130_say)
+ say_item_vnum(50249)
+ pc.give_item2(50249)
+ end --if
+
+ end --when
+
+ end --state
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+end --quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/olympic_event_box.quest b/gamefiles/locale/english/quest/olympic_event_box.quest
new file mode 100644
index 0000000..09215b6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/olympic_event_box.quest
@@ -0,0 +1,156 @@
+quest olympic_event_box begin
+ state start begin
+ function set_settings()
+ local settings = {}
+ -- reward items when giving a normal item
+ if game.get_event_flag("olympia_costume_2") >= 1 then
+ settings.male_items = {
+ {41031, 3},
+ {41033, 1},
+ {41035, 1},
+ {41037, 1},
+ {41039, 3},
+ {41041, 1},
+ {41043, 1},
+ {41045, 1},
+ {41047, 3},
+ {41049, 1},
+ {41051, 1},
+ {41053, 1},
+ {41085, 1},
+ {41087, 1},
+ {41089, 1},
+ {41091, 1},
+ {41093, 1},
+ {41095, 1},
+ {41097, 1},
+ {41099, 1},
+ {41101, 1},
+ {41103, 1},
+ {41105, 1},
+ {41107, 1},
+ {41109, 1},
+ {41111, 1},
+ {41113, 1}
+ }
+ settings.female_items = {
+ {41032, 3},
+ {41034, 1},
+ {41036, 1},
+ {41038, 1},
+ {41040, 3},
+ {41042, 1},
+ {41044, 1},
+ {41046, 1},
+ {41048, 3},
+ {41050, 1},
+ {41052, 1},
+ {41054, 1},
+ {41086, 1},
+ {41088, 1},
+ {41090, 1},
+ {41092, 1},
+ {41094, 1},
+ {41096, 1},
+ {41098, 1},
+ {41100, 1},
+ {41102, 1},
+ {41104, 1},
+ {41106, 1},
+ {41108, 1},
+ {41110, 1},
+ {41112, 1},
+ {41114, 1}
+ }
+ else
+ settings.male_items = {
+ {41031, 2},
+ {41033, 1},
+ {41035, 1},
+ {41037, 1},
+ {41039, 2},
+ {41041, 1},
+ {41043, 1},
+ {41045, 1},
+ {41047, 2},
+ {41049, 1},
+ {41051, 1},
+ {41053, 1}
+ }
+ settings.female_items = {
+ {41032, 2},
+ {41034, 1},
+ {41036, 1},
+ {41038, 1},
+ {41040, 2},
+ {41042, 1},
+ {41044, 1},
+ {41046, 1},
+ {41048, 2},
+ {41050, 1},
+ {41052, 1},
+ {41054, 1}
+ }
+ end
+
+ return settings
+ end
+
+ function give_costume_item()
+ local settings = olympic_event_box.set_settings()
+ -- sex = 0 = male
+ if pc.get_sex() == 0 then
+ costume_vnum = get_random_vnum_from_table(settings.male_items)
+ else
+ costume_vnum = get_random_vnum_from_table(settings.female_items)
+ end
+
+ -- provide the new costume
+ local remain_time = 86400*(7+number(0,7))
+ pc.give_item2_select(costume_vnum,1)
+ item.set_socket(0, get_global_time()+remain_time)
+ end
+
+
+ when 50130.use begin
+ local n = number (1,100)
+ if n <= 30 then
+ if game.get_event_flag("medal_part_drop") >= 1 then
+ olympic_event_box.give_costume_item()
+ else
+ if n <= 12 then
+ pc.give_item2(38100,1)
+ elseif n <= 17 then
+ pc.give_item2(70024,1)
+ elseif n <= 23 then
+ pc.give_item2(71130,5)
+ elseif n <= 29 then
+ pc.give_item2(71035,4)
+ else
+ pc.give_item2(71107,1)
+ end
+ end
+ elseif n <= 40 then
+ pc.give_item2(27115,10)
+ elseif n <= 50 then
+ pc.give_item2(27112,10)
+ elseif n <= 61 then
+ pc.give_item2(71108,5)
+ elseif n <= 66 then
+ pc.give_item2(72723,1)
+ elseif n <= 71 then
+ pc.give_item2(72727,1)
+ elseif n <= 76 then
+ pc.give_item2(71004,5)
+ elseif n <= 88 then
+ pc.give_item2(71094,1)
+ else
+ pc.give_item2(70102,1)
+ end
+
+ pc.remove_item(50130,1)
+ end
+
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/oxevent.quest b/gamefiles/locale/english/quest/oxevent.quest
new file mode 100644
index 0000000..44527db
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/oxevent.quest
@@ -0,0 +1,220 @@
+quest oxevent_manager begin
+ state start begin
+
+ function cleanup_event()
+ oxevent.end_event()
+ game.set_event_flag("ox_map_login_counter",0)
+ end
+
+ function check_limit()
+ if game.get_event_flag("ox_map_login_counter") == game.get_event_flag("ox_map_player_max") then
+ return 0
+ else
+ return 1
+ end
+ end
+
+ function enter_level (vnum1,vnum2)
+ lv_range={}
+ lv_range[1] ={15,39}
+ lv_range[2] ={40,64}
+ lv_range[3] ={65,84}
+ lv_range[4] ={85,99}
+ lv_range[5] ={100,105}
+ return lv_range [vnum1][vnum2]
+ end
+
+ when login or enter begin
+ if pc.get_map_index() == 113 then
+ local counter = game.get_event_flag("ox_map_login_counter")
+ game.set_event_flag("ox_map_login_counter", counter+1)
+ end
+ end
+
+ when logout begin
+ if pc.get_map_index() == 113 then
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("ox_end_cooldown_time", get_time() + 20*3)
+ else
+ pc.setqf("ox_end_cooldown_time", get_time()+60*15) -----------------------------------15 Minuten nun
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20011.chat.gameforge.oxevent._10_npcChat begin
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.oxevent._20_say)
+ wait()
+
+ if game.get_event_flag("oxevent_status") == 0 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.oxevent._30_say)
+
+ elseif game.get_event_flag("oxevent_status") == 1 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.oxevent._40_say)
+
+ local s = select(gameforge.buy_fishrod._120_select, gameforge.locale.cancel)
+
+ if s == 1 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.oxevent._50_say)
+ wait()
+
+ -- read the limits that the admin set hopefully
+ local min = game.get_event_flag("ox_map_level_min")
+ local max = game.get_event_flag("ox_map_level_max")
+
+ if pc.level < min or pc.level > max then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say_reward(string.format(gameforge.entry_event_map._040_say, min, max))
+ return
+ end
+
+ if get_time() < pc.getqf("ox_end_cooldown_time") then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet)
+ return
+ end
+
+
+ -- check again the limit before we warp the player, maybe someone have trigger the limit
+ if oxevent_manager.check_limit() == 0 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.entry_event_map._060_say)
+ return
+ end
+
+ -- removed the random warp, cause the current binary checks the coordinates.
+ --pc.warp(math.random(892973,899719), math.random(23256, 26044) )
+ pc.warp(896500, 24600)
+ elseif s == 2 then
+ return
+ end
+
+ elseif game.get_event_flag("oxevent_status") == 2 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.oxevent._60_say)
+
+ end
+ end
+
+ when 20358.chat.gameforge.oxevent._70_npcChat with pc.get_gm_level()== 5 begin
+
+ local stat = oxevent.get_status()
+
+ if stat == 0 then
+
+ say(gameforge.entry_event_map._150_say)
+ local choice = select ("1> min "..oxevent_manager.enter_level(1,1).." max "..oxevent_manager.enter_level(1,2),"2> min "..oxevent_manager.enter_level(2,1).." max "..oxevent_manager.enter_level(2,2), "3> min "..oxevent_manager.enter_level(3,1).." max "..oxevent_manager.enter_level(3,2), "4> min "..oxevent_manager.enter_level(4,1).." max "..oxevent_manager.enter_level(4,2), "5> min "..oxevent_manager.enter_level(5,1).." max "..oxevent_manager.enter_level(5,2), gameforge.locale.cancel)
+ if choice == 6 then
+ return
+ end
+
+ say(gameforge.entry_event_map._160_say)
+ local amount_choice = input_number(gameforge.entry_event_map._240_say)
+
+ if amount_choice > 200 or amount_choice <= 0 then
+ say(gameforge.entry_event_map._250_say)
+ return
+ end
+
+ say(gameforge.oxevent._80_say)
+ say(gameforge.entry_event_map._180_say)
+ say(gameforge.entry_event_map._190_say .. " " .. oxevent_manager.enter_level(choice,1).. " - " ..oxevent_manager.enter_level(choice,2))
+ say(gameforge.entry_event_map._200_say .. " " .. amount_choice)
+
+ local s = select(gameforge.oxevent._90_select, gameforge.locale.cancel)
+
+ if s == 1 then
+ local v = oxevent.open()
+
+ if v == 0 then
+ say(gameforge.oxevent._100_say)
+ say_reward(gameforge.oxevent._110_sayReward)
+
+ elseif v == 1 then
+ say(gameforge.oxevent._120_say)
+ notice_multiline(gameforge.oxevent._130_notice_all,notice_all)
+ notice_multiline(gameforge.oxevent._131_notice_all,notice_all)
+ -- set the limits we set previous asked
+ game.set_event_flag("ox_map_level_min",oxevent_manager.enter_level(choice,1))
+ game.set_event_flag("ox_map_level_max",oxevent_manager.enter_level(choice,2))
+ game.set_event_flag("ox_map_player_max",amount_choice)
+ else
+ say(gameforge.oxevent._100_say)
+ end
+ end
+ elseif stat == 1 then
+ say(string.format(gameforge.oxevent._140_say, oxevent.get_attender()))
+
+ local s = select(gameforge.oxevent._150_select, gameforge.locale.cancel)
+
+ if s == 1 then
+ oxevent.close()
+ say(gameforge.oxevent._160_say)
+ end
+ elseif stat == 2 then
+ say(gameforge.oxevent._170_say)
+
+ local s = select(
+ gameforge.oxevent._180_select,
+ gameforge.oxevent._190_select,
+ gameforge.oxevent._195_select,
+ gameforge.locale.cancel
+ )
+
+ if s == 1 then
+ local v = oxevent.quiz(1, 30)
+
+ if v == 0 then
+ say(gameforge.oxevent._200_say)
+ elseif v == 1 then
+ say(gameforge.oxevent._210_say)
+ else
+ say(gameforge.oxevent._220_say)
+ end
+ elseif s == 2 then
+ oxevent_manager.cleanup_event()
+ say(gameforge.oxevent._230_say)
+ notice_multiline(gameforge.oxevent._240_notice_all,notice_all)
+ notice_multiline(gameforge.oxevent._241_notice_all,notice_all)
+ elseif s == 3 then
+ oxevent_manager.cleanup_event()
+ say(gameforge.oxevent._250_say)
+ notice_multiline(gameforge.oxevent._260_notice_all,notice_all)
+ notice_multiline(gameforge.oxevent._261_notice_all,notice_all)
+ end
+ elseif stat == 3 then
+ say(gameforge.oxevent._270_say)
+ say_reward(gameforge.oxevent._280_sayReward)
+ else
+ say(gameforge.oxevent._290_say)
+ end
+ end
+
+ when 20358.chat.gameforge.oxevent._300_npcChat with pc.get_gm_level()== 5 begin
+ say(gameforge.oxevent._310_say)
+
+ local s = select(gameforge.oxevent._320_select, gameforge.locale.cancel)
+
+ if s == 1 then
+ oxevent.end_event_force()
+ game.set_event_flag("ox_map_login_counter",0)
+ say(gameforge.oxevent._330_say)
+ end
+ end
+
+ when 20358.chat.gameforge.oxevent._340_npcChat with pc.get_gm_level()== 5 begin
+ say(gameforge.oxevent._350_say)
+ local item_vnum = input()
+ say(gameforge.oxevent._360_say)
+ local item_count = input()
+
+ oxevent.give_item(item_vnum, item_count)
+
+ say(string.format(gameforge.oxevent._370_say, oxevent.get_attender()))
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/patrol_townaround.quest b/gamefiles/locale/english/quest/patrol_townaround.quest
new file mode 100644
index 0000000..49a4814
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/patrol_townaround.quest
@@ -0,0 +1,1231 @@
+quest patrol_townaround begin
+ state patrol1_blue_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 500, 580, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol1_blue_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 545, 840, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol1_blue_step5)
+ end
+ end
+ state patrol1_blue_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 760, 985, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol1_blue_step4)
+ end
+ end
+ state patrol1_blue_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 720, 855, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol1_blue_step3)
+ end
+ end
+ state patrol1_blue_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 670, 720, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol1_blue_step2)
+ end
+ end
+ state patrol1_yellow_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 720, 700, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol1_yellow_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 900, 930, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol1_yellow_step5)
+ end
+ end
+ state patrol1_yellow_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 875, 725, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol1_yellow_step4)
+ end
+ end
+ state patrol1_yellow_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 890, 610, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol1_yellow_step3)
+ end
+ end
+ state patrol1_yellow_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 730, 590, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol1_yellow_step2)
+
+ end
+ end
+ state patrol1_gray_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 715, 390, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol1_gray_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 765, 190, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol1_gray_step5)
+ end
+ end
+ state patrol1_gray_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 790, 400, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol1_gray_step4)
+ end
+ end
+ state patrol1_gray_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 890, 610, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol1_gray_step3)
+ end
+ end
+ state patrol1_gray_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 730, 590, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol1_gray_step2)
+ end
+ end
+ state patrol1_purple_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 500, 580, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol1_purple_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 490, 230, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol1_purple_step5)
+ end
+ end
+ state patrol1_purple_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 665, 130, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol1_purple_step4)
+ end
+ end
+ state patrol1_purple_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 765, 190, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol1_purple_step3)
+ end
+ end
+ state patrol1_purple_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 715, 390, 1, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol1_purple_step2)
+ end
+ end
+ state patrol2_blue_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 760, 640, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol2_blue_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 830, 630, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol2_blue_step5)
+ end
+ end
+ state patrol2_blue_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 770, 440, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol2_blue_step4)
+ end
+ end
+ state patrol2_blue_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 650, 370, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol2_blue_step3)
+ end
+ end
+ state patrol2_blue_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 640, 510, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol2_blue_step2)
+ end
+ end
+ state patrol2_yellow_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 650, 900, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol2_yellow_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 780, 930, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol2_yellow_step5)
+ end
+ end
+ state patrol2_yellow_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 880, 820, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol2_yellow_step4)
+ end
+ end
+ state patrol2_yellow_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 830, 630, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol2_yellow_step3)
+ end
+ end
+ state patrol2_yellow_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 760, 640, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol2_yellow_step2)
+ end
+ end
+ state patrol2_gray_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 485, 640, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol2_gray_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 390, 830, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol2_gray_step5)
+ end
+ end
+ state patrol2_gray_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 480, 950, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol2_gray_step4)
+ end
+ end
+ state patrol2_gray_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 650, 900, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol2_gray_step3)
+ end
+ end
+ state patrol2_gray_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 640, 765, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol2_gray_step2)
+ end
+ end
+ state patrol2_purple_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 485, 640, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol2_purple_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 650, 900, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol2_purple_step5)
+ end
+ end
+ state patrol2_purple_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 830, 630, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol2_purple_step4)
+ end
+ end
+ state patrol2_purple_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 640, 510, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol2_purple_step3)
+ end
+ end
+ state patrol2_purple_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 485, 640, 21, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol2_purple_step2)
+ end
+ end
+ state patrol3_blue_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 355, 530, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol3_blue_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 665, 510, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol3_blue_step4)
+ end
+ end
+ state patrol3_blue_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 610, 780, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol3_blue_step3)
+ end
+ end
+ state patrol3_blue_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 480, 640, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol3_blue_step2)
+ end
+ end
+ state patrol3_yellow_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 210, 710, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol3_yellow_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 180, 580, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol3_yellow_step5)
+ end
+ end
+ state patrol3_yellow_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 200, 350, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol3_yellow_step4)
+ end
+ end
+ state patrol3_yellow_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 360, 450, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol3_yellow_step3)
+ end
+ end
+ state patrol3_yellow_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 355, 530, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol3_yellow_step2)
+ end
+ end
+ state patrol3_gray_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 610, 780, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._20_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._30_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol3_gray_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 645, 1010, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(patrol3_gray_step5)
+ end
+ end
+ state patrol3_gray_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 450, 930, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol3_gray_step4)
+ end
+ end
+ state patrol3_gray_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 420, 820, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol3_gray_step3)
+ end
+ end
+ state patrol3_gray_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 380, 690, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol3_gray_step2)
+ end
+ end
+ state patrol3_purple_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 445, 845, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._60_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._70_sayReward)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state patrol3_purple_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 210, 710, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._90_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._100_sayReward)
+ setstate(patrol3_purple_step4)
+ end
+ end
+ state patrol3_purple_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 360, 410, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._120_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._130_sayReward)
+ setstate(patrol3_purple_step3)
+ end
+ end
+ state patrol3_purple_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 545, 645, 41, "")
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton)
+ say(gameforge.patrol_townaround._150_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._160_sayReward)
+ setstate(patrol3_purple_step2)
+ end
+ end
+ state start begin
+ when 20300.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20301.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==1 and pc.job==0 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20302.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20303.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==1 and pc.job==1 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20304.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20305.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==1 and pc.job==2 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20306.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20307.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==1 and pc.job==3 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20320.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20321.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==2 and pc.job==0 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20322.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20323.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==2 and pc.job==1 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20324.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20325.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==2 and pc.job==2 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20326.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20327.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==2 and pc.job==3 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20340.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20341.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==3 and pc.job==0 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20342.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20343.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==3 and pc.job==1 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20344.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20345.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==3 and pc.job==2 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ when 20346.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ or 20347.chat.gameforge.patrol_townaround._360_npcChat
+ with pc.get_empire()==3 and pc.job==3 and pc.level<=5 begin
+ setstate(accept)
+ end
+ end
+ state accept begin
+ function get_title()
+ if pc.get_empire() == 1 then
+ return gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton
+ elseif pc.get_empire() == 2 then
+ return gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton
+ elseif pc.get_empire() == 3 then
+ return gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ local title = patrol_townaround.get_title()
+ makequestbutton(title)
+ q.set_title(title)
+
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.get_empire() == 1 then
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton)
+ if is_test_server() then
+ local s= select(gameforge.patrol_townaround._380_select, gameforge.patrol_townaround._385_select, gameforge.patrol_townaround._390_select, gameforge.patrol_townaround._395_select)
+ if 1==s then
+ setstate(patrol1_blue_step1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(patrol1_yellow_step1)
+ elseif 3==s then
+ setstate(patrol1_gray_step1)
+ elseif 4==s then
+ setstate(patrol1_purple_step1)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 4)
+ if 1>=s then -- 80.00% (1/4)
+ setstate(patrol1_blue_step1)
+ elseif 2>=s then --80,00% (1/4)
+ setstate(patrol1_yellow_step1)
+ elseif 3>=s then --80,00% (1/4)
+ setstate(patrol1_gray_step1)
+ elseif 4>=s then -- 80.00% (1/4)
+ setstate(patrol1_purple_step1)
+ end
+ end
+ elseif pc.get_empire() == 2 then
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton)
+ if is_test_server() then
+ local s= select(gameforge.patrol_townaround._380_select, gameforge.patrol_townaround._385_select, gameforge.patrol_townaround._390_select, gameforge.patrol_townaround._395_select)
+ if 1==s then
+ setstate(patrol2_blue_step1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(patrol2_yellow_step1)
+ elseif 3==s then
+ setstate(patrol2_gray_step1)
+ elseif 4==s then
+ setstate(patrol2_purple_step1)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 4)
+ if 1>=s then -- 80.00% (1/4)
+ setstate(patrol2_blue_step1)
+ elseif 2>=s then --80,00% (1/4)
+ setstate(patrol2_yellow_step1)
+ elseif 3>=s then --80,00% (1/4)
+ setstate(patrol2_gray_step1)
+ elseif 4>=s then -- 80.00% (1/4)
+ setstate(patrol2_purple_step1)
+ end
+ end
+ elseif pc.get_empire() == 3 then
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton)
+ if is_test_server() then
+ local s= select(gameforge.patrol_townaround._380_select, gameforge.patrol_townaround._385_select, gameforge.patrol_townaround._390_select, gameforge.patrol_townaround._395_select)
+ if 1==s then
+ setstate(patrol3_blue_step1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(patrol3_yellow_step1)
+ elseif 3==s then
+ setstate(patrol3_gray_step1)
+ elseif 4==s then
+ setstate(patrol3_purple_step1)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 4)
+ if 1>=s then -- 80.00% (1/4)
+ setstate(patrol3_blue_step1)
+ elseif 2>=s then --80,00% (1/4)
+ setstate(patrol3_yellow_step1)
+ elseif 3>=s then --80,00% (1/4)
+ setstate(patrol3_gray_step1)
+ elseif 4>=s then -- 80.00% (1/4)
+ setstate(patrol3_purple_step1)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state reward begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.patrol_townaround._430_sayReward)
+ pc.give_exp2(135)
+ set_quest_state("levelup", "run")
+ setstate(__COMPLETE__)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/penetration.quest b/gamefiles/locale/english/quest/penetration.quest
new file mode 100644
index 0000000..d856a6e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/penetration.quest
@@ -0,0 +1,23 @@
+quest penetration begin
+ state start begin
+ when 20355.chat."Login-Client-Stress" begin
+ pc.setqf("login_count", 0)
+ set_state(run_test)
+
+ end
+ end
+
+ state run_test begin
+ when login or enter begin
+ local lcounter = pc.getqf("login_count")
+ if pc.get_map_index() == 303 then
+ pc.setqf("login_count", lcounter+1)
+ pc.warp(11043*100,17885*100, 301)
+ end
+ if pc.get_map_index() == 301 then
+ pc.setqf("login_count", lcounter+1)
+ pc.warp(10869*100, 16558*100, 303)
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pet_system.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pet_system.quest
new file mode 100644
index 0000000..f3b7c60
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pet_system.quest
@@ -0,0 +1,66 @@
+quest pet_system begin
+ state start begin
+ function get_pet_info(itemVnum)
+ pet_info_map = {
+ -- [ITEM VNUM] MOB_VNUM, DEFAULT NAME
+ [53001] = { 34001, gameforge.pet_system._010_say ,0},
+ [53002] = { 34002, gameforge.pet_system._020_say ,0},
+ [53003] = { 34003, gameforge.pet_system._040_say ,0},
+ [53005] = { 34004, gameforge.pet_system._050_say, 1},
+ [53006] = { 34009, gameforge.pet_system._050_say, 1},
+ [53010] = { 34008, gameforge.pet_system._060_say, 0},
+ [53011] = { 34007, gameforge.pet_system._070_say, 0},
+ [53012] = { 34005, gameforge.pet_system._080_say, 0},
+ [53013] = { 34006, gameforge.pet_system._090_say, 0},
+ [53007] = { 34010, gameforge.pet_system._100_say, 0},
+ [53008] = { 34011, gameforge.pet_system._110_say, 0},
+ [53009] = { 34012, gameforge.pet_system._120_say, 0},
+ -- GF specials
+ [38200] = { 34006, gameforge.pet_system._090_say, 0},
+ [38201] = { 34006, gameforge.pet_system._090_say, 0},
+ [53014] = { 34013, gameforge.pet_system._130_say, 0},
+ [53015] = { 34014, gameforge.pet_system._140_say, 0},
+ [53016] = { 34015, gameforge.pet_system._150_say, 0},
+ [53017] = { 34016, gameforge.pet_system._160_say, 0},
+ }
+
+ itemVnum = tonumber(itemVnum)
+
+ return pet_info_map[itemVnum]
+ end
+ function get_spawn_effect_file(idx)
+ effect_table = {
+ [0] = nil,
+ [1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear.mse",
+ }
+ return effect_table [idx]
+ end
+ when 38200.use or 38201.use or 53007.use or 53013.use or 53012.use or 53011.use or 53010.use or 53006.use or 53005.use or 53002.use or 53001.use or 53003.use or 53008.use or 53009.use or
+ 53014.use or 53015.use or 53016.use or 53017.use begin
+ local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum)
+
+ if null != pet_info then
+
+ local mobVnum = pet_info[1]
+ local petName = pet_info[2]
+ local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3])
+
+ if true == pet.is_summon(mobVnum) then
+ if spawn_effect_file_name != nil then
+ pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name)
+ end
+ pet.unsummon(mobVnum)
+ else
+ if pet.count_summoned() < 1 then
+ pet.summon(mobVnum, petName, false)
+ else
+ syschat(gameforge.pet_system._030_chat)
+ end
+ if spawn_effect_file_name != nil then
+ pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name)
+ end
+ end -- if pet.is_summon
+ end -- if null != pet_info
+ end -- when
+ end -- state
+end -- quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/polymarble_test.quest b/gamefiles/locale/english/quest/polymarble_test.quest
new file mode 100644
index 0000000..46350d6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/polymarble_test.quest
@@ -0,0 +1,28 @@
+quest polymarble_test begin
+ state start begin
+ when enter or login with pc.getqf("test") == 1 begin
+ local poly_mobs = {
+ 175,
+ 184,
+ 501,
+ 502,
+ 552,
+ 771,
+ 1601,
+ 2001,
+ 2051,
+ 2061,
+ 2131,
+ 5002
+ }
+ --table.foreachi(poly_mobs,
+ --function(index, mob)
+ --pc.give_poly_marble(mob)
+ --end
+ --)
+ pc.give_poly_marble(2061)
+ pc.give_poly_marble(5003)
+ pc.give_poly_marble(2131)
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pony_buy.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pony_buy.quest
new file mode 100644
index 0000000..ceeaa94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pony_buy.quest
@@ -0,0 +1,262 @@
+quest pony_buy begin
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.pony_buy._10_npcChat with horse.get_grade()==0 begin
+ if pc.level<=24 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._20_say)
+ elseif pc.countitem("50050")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._30_say)
+ setstate(need_item50050)
+ elseif pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=25 then
+ say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._40_say)
+ local b= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 1==b then
+ if pc.countitem("50050")>=1 then
+ pc.removeitem("50050", 1)
+ setstate(test)
+ end
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._50_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._60_say)
+ end
+ end
+ end
+ state need_item50050 begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.pony_buy._70_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.pony_buy._70_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state test begin
+ when letter begin
+ q.set_counter(gameforge.pony_buy._test_503_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when 503.kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter(gameforge.pony_buy._test_503_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
+ if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ q.set_clock(gameforge.horse_upgrade2.rest_time, pc.getqf("limit_time")-get_time())
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60)
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_buy._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_buy._80_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_buy._80_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_buy._90_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_buy._80_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_buy._100_say)
+ end
+ when 503.kill with pc.getqf("kill_count") >= 20 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin
+ setstate(report)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.pony_buy._110_npcChat with horse.get_grade()!=0 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.pony_buy._120_npcChat begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.pony_buy._130_sayReward)
+ local b= select(gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.pony_buy._140_select)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._150_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.pony_buy._160_select)
+ if 1==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._170_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.pony_buy._180_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._190_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state report begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat with horse.get_grade()!=0 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat with horse.get_grade()==0 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._200_say)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("make_time", get_time()+10)
+ else
+ pc.setqf("make_time", get_time()+number(8, 16)*60*60)
+ end
+ setstate(wait)
+ end
+ end
+ state wait begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_buy._210_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_buy._210_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_buy._210_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_buy._220_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_buy._210_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_buy._220_sayReward)
+ end
+ when login with get_time()>=pc.getqf("make_time") begin
+ setstate(buy)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat with horse.get_grade()!=0 begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.pony_buy._230_npcChat with horse.get_grade()==0 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._240_say)
+ end
+ end
+ state buy begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_buy._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_buy._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_buy._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_buy._260_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_buy._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_buy._260_sayReward)
+ end
+ when 20349.chat.gameforge.pony_buy._270_npcChat with horse.get_grade()==0 and get_time()>=pc.getqf("make_time") begin
+ say_title(gameforge.pony_buy._280_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._290_say)
+ local b= select(gameforge.buy_fishrod._40_select, gameforge.pony_buy._300_select, gameforge.pony_buy._140_select)
+ if 1==b then
+ if pc.money>=100000 then
+ char_log(0, " HORSE_BUY", "BEGIN")
+ pc.changemoney(-100000)
+ char_log(0, " HORSE_BUY", " DEC money 100000")
+ horse.unride()
+ horse.advance()
+ horse.ride()
+ char_log(0, " HORSE_BUY", "INC horse_advance 1")
+ pc.give_item2("50051", 1)
+ char_log(0, " HORSE_BUY", "INC 50051 1")
+ char_log(0, " HORSE_BUY", "END")
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._310_say)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ else
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._320_say)
+ end
+ elseif 2==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+
+ say(gameforge.pony_buy._330_say)
+ elseif 3==b then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_buy._340_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.pony_buy._350_select)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ state failure begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_buy._360_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_buy._360_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_buy._360_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_buy._370_sayReward)
+ say_reward(gameforge.pony_buy._380_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_buy._360_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_buy._370_sayReward)
+ say_reward(gameforge.pony_buy._380_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pony_levelup.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pony_levelup.quest
new file mode 100644
index 0000000..330cef2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pony_levelup.quest
@@ -0,0 +1,6188 @@
+quest pony_levelup begin
+ state training_frame_red_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 200, 700, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_red_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 180, 520, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_frame_red_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_red_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 500, 500, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_frame_red_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_red_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 610, 400, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_frame_red_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_red_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 960, 545, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_red_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 940, 390, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_frame_red_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_red_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 650, 270, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_frame_red_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_red_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 380, 240, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_frame_red_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_red_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 140, 270, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 100)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 100)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 100)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 100)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_frame_red_step2)
+ end
+ end
+ state training_frame_blue_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 100, 100, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_blue_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1430, 135, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_frame_blue_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_blue_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1235, 310, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_frame_blue_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_blue_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 390, 580, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_frame_blue_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_blue_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1100, 450, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_blue_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 940, 390, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_frame_blue_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_blue_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 650, 270, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_frame_blue_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_blue_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 380, 240, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_frame_blue_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_blue_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 140, 270, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 100)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 100)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 100)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 100)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_frame_blue_step2)
+ end
+ end
+ state training_frame_yellow_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 200, 700, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_yellow_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 70, 740, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_frame_yellow_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_yellow_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 110, 1200, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_frame_yellow_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_yellow_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 500, 1200, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_frame_yellow_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_yellow_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 500, 910, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_yellow_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 510, 665, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_frame_yellow_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_yellow_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 690, 870, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_frame_yellow_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_yellow_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 900, 840, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_frame_yellow_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_yellow_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1250, 690, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._310_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 1430, 750)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 1430, 750)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._310_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 1430, 750)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 1430, 750)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_frame_yellow_step2)
+ end
+ end
+ state training_frame_purple_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1430, 750, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_purple_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 450, 700, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_frame_purple_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_purple_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 420, 1030, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_frame_purple_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_purple_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 100, 520, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_frame_purple_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_purple_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 490, 560, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_purple_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 510, 665, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_frame_purple_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_purple_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 690, 870 , 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_frame_purple_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_purple_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 900, 840, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_frame_purple_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_purple_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1250, 690, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 1430, 750)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 1430, 750)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 1430, 750)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 1430, 750)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_frame_purple_step2)
+ end
+ end
+ state training_frame_white_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 200, 700, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_white_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 80, 950, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_frame_white_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_white_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 180, 1200, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_frame_white_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_white_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 500, 1000, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_frame_white_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_white_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 800, 1200, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_white_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1010, 1150, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_frame_white_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_white_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1000, 1300, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_frame_white_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_white_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 710, 1380, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_frame_white_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_white_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 515, 1455, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 1400)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 1400)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 1400)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._330_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 1400)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_frame_white_step2)
+ end
+ end
+ state training_frame_sky_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 100, 1400, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_sky_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 485, 1315, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_frame_sky_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_sky_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1430, 1400, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_frame_sky_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_sky_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1400, 1200, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_frame_sky_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_sky_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1230, 1080, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_sky_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1010, 1150, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_frame_sky_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_sky_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1000, 1300, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_frame_sky_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_sky_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 710, 1380, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_frame_sky_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_frame_sky_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 515, 1455, 62, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 1400)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 1400)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=62 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 1400)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(62, 100, 1400)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_frame_sky_step2)
+ end
+ end
+ state training_desert_red_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 903, 670, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_red_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 680, 700, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_desert_red_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_red_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 410, 690, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_desert_red_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_red_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 480, 1020, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=63 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(63, 430, 1200)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(63, 430, 1200)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_desert_red_step2)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_blue_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1400, 1400, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_blue_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1350, 1100, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_desert_blue_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_blue_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1200, 1200, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=63 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(63, 1200, 830)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(63, 1200, 830)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_desert_blue_step2)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_yellow_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 930, 670, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_yellow_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 680, 700, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_yellow_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 680, 560, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_desert_yellow_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_yellow_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 710, 380, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_desert_yellow_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_yellow_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1140, 510, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_desert_yellow_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_yellow_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1130, 930, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=63 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(63, 950, 830)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(63, 950, 830)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_desert_yellow_step2)
+ end
+ end
+ state training_desert_purple_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 410, 690, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_purple_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 500, 500, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_desert_purple_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_purple_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 330, 320, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_desert_purple_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_purple_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 140, 420, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=63 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(63, 170, 980)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(63, 170, 980)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=63 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(63, 170, 980)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(63, 170, 980)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_desert_purple_step2)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_white_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 930, 670, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_white_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 920, 440, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_desert_white_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_white_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1140, 510, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_desert_white_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_white_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1190, 900, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=63 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(63, 860, 1200)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(63, 860, 1200)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=63 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(63, 860, 1200)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(63, 860, 1200)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_desert_white_step2)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_sky_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 170, 980, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_sky_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 410, 690, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_desert_sky_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_desert_sky_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 480, 1020, 63, "")
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=63 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(63, 430, 1200)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(63, 430, 1200)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_desert_sky_step2)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_red_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 150, 740, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_red_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 380, 820, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_valley_red_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_red_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 380, 650, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_valley_red_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_red_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 720, 740, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_valley_red_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_red_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 800, 730, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_red_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1030, 570, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_valley_red_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_red_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 720, 360, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_valley_red_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_red_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 380, 500, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_valley_red_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_red_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 380, 820, 64, "")
+
+ if pc.get_map_index()!=64 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(64, 150, 740)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(64, 150, 740)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=64 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(64, 150, 740)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(64, 150, 740)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=64 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(64, 150, 740)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(64, 150, 740)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_valley_red_step2)
+ end
+ end
+ state training_valley_blue_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1460, 80, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_blue_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1090, 510, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_valley_blue_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_blue_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 770, 810, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_valley_blue_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_blue_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 780, 1080, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_valley_blue_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_blue_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 940, 1110, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_blue_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1060, 930, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_valley_blue_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_blue_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1190, 700, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_valley_blue_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_blue_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1390, 570, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_valley_blue_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_blue_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1230, 500, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=64 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(64, 1460, 80)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(64, 1460, 80)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=64 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(64, 1460, 80)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(64, 1460, 80)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_valley_blue_step2)
+ end
+ end
+ state training_valley_yellow_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 650, 1420, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_yellow_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 970, 1080, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_valley_yellow_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_yellow_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 780, 1080, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_valley_yellow_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_yellow_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 710, 730, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_valley_yellow_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_yellow_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1090, 510, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_yellow_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1300, 500, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_valley_yellow_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_yellow_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1350, 640, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_valley_yellow_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_yellow_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1340, 1140, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_valley_yellow_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_valley_yellow_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 970, 1080, 64, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=64 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(64, 650, 1420)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(64, 650, 1420)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=64 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(64, 650, 1420)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(64, 650, 1420)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_valley_yellow_step2)
+ end
+ end
+ state training_snow_red_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 160, 270, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_red_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 170, 620, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_snow_red_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_red_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 580, 350, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_snow_red_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_red_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 760, 610, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_snow_red_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_red_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 790, 810, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_red_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 670, 820, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_snow_red_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_red_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 760, 610, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_snow_red_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_red_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 580, 350, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_snow_red_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_red_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 170, 620, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=61 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(61, 160, 270)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(61, 160, 270)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=61 then
+ say(gameforge.pony_levelup._350_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(61, 160, 270)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._360_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(61, 160, 270)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_snow_red_step2)
+ end
+ end
+ state training_snow_blue_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1380, 160, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_blue_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1240, 290, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_snow_blue_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_blue_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1330, 540, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_snow_blue_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_blue_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 950, 470, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_snow_blue_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_blue_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 760, 610, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_blue_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 810, 120, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_snow_blue_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_blue_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 760, 610, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_snow_blue_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_blue_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1010, 180, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_snow_blue_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_blue_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1240, 290, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=61 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(61, 1380, 160)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(61, 1380, 160)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=61 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(61, 1380, 160)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(61, 1380, 160)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_snow_blue_step2)
+ end
+ end
+ state training_snow_yellow_step9 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 760, 1380, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._20_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._30_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_yellow_step8 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 390, 1160, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._50_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._60_sayReward)
+ setstate(training_snow_yellow_step9)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_yellow_step7 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 400, 1040, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._80_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._90_sayReward)
+ setstate(training_snow_yellow_step8)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_yellow_step6 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 660, 1030, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._110_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._120_sayReward)
+ setstate(training_snow_yellow_step7)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_yellow_step5 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 770, 640, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._140_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._150_sayReward)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_yellow_step4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 660, 840, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._170_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._180_sayReward)
+ setstate(training_snow_yellow_step5)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_yellow_step3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 660, 1030, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._200_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._210_sayReward)
+ setstate(training_snow_yellow_step4)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_yellow_step2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 1100, 1080, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._230_sayReward)
+ end
+ when 22000.use or 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._240_sayReward)
+ setstate(training_snow_yellow_step3)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training_snow_yellow_step1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 940, 1320, 61, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=61 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(61, 760, 1380)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(61, 760, 1380)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._260_sayReward)
+ if pc.get_map_index()!=61 then
+ say(gameforge.pony_levelup._270_say)
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 1==b then
+ pc.warp_local(61, 760, 1380)
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._290_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ pc.warp_local(61, 760, 1380)
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._300_sayReward)
+ setstate(training_snow_yellow_step2)
+ end
+ end
+ state training1_normal1 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 586, 1139, 1, "")
+ target.pos("target2", 260, 1172, 1, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training1_normal2 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 221, 821, 1, "")
+ target.pos("target2", 305, 419, 1, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training1_normal3 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 215, 176, 1, "")
+ target.pos("target2", 838, 248, 1, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training1_normal4 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 886, 728, 1, "")
+ target.pos("target2", 601, 986, 1, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.guild.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training2_normal1 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 287, 449, 21, "")
+ target.pos("target2", 514, 209, 21, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.guild.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training2_normal2 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 649, 377, 21, "")
+ target.pos("target2", 883, 491, 21, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training2_normal3 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 859, 824, 21, "")
+ target.pos("target2", 670, 1025, 21, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training2_normal4 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 212, 992, 21, "")
+ target.pos("target2", 211, 488, 21, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training3_normal1 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 200, 713, 41, "")
+ target.pos("target2", 200, 356, 41, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training3_normal2 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 176, 1061, 41, "")
+ target.pos("target2", 422, 827, 41, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training3_normal3 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 757, 869, 41, "")
+ target.pos("target2", 772, 446, 41, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training3_normal4 begin
+ when letter begin
+ pc.setqf("flag1", 0)
+ pc.setqf("flag2", 0)
+ target.pos("target1", 808, 314, 41, "")
+ target.pos("target2", 206, 191, 41, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._380_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ if pc.getqf("flag1")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._400_say)
+ elseif pc.getqf("flag1")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._410_say)
+ end
+ if pc.getqf("flag2")==1 then
+ say(gameforge.pony_levelup._420_say)
+ elseif pc.getqf("flag2")==0 then
+ say(gameforge.pony_levelup._430_say)
+ end
+ local b= select(gameforge.pony_levelup._280_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ say(gameforge.pony_levelup._440_say)
+ local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ else
+ say(string.format(gameforge.buy_fishrod._80_say, b))
+ end
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when target1.target.arrive begin
+ target.delete("target1")
+ say(gameforge.pony_levelup._450_say)
+ pc.setqf("flag1", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when target2.target.arrive begin
+ target.delete("target2")
+ say(gameforge.pony_levelup._460_say)
+ pc.setqf("flag2", 1)
+ if pc.getqf("flag1")==1 and pc.getqf("flag2")==1 then
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training1_easy1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 84, 602, 1, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._480_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training1_easy2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 591, 1166, 1, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._480_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training1_easy3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 913, 1013, 1, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._480_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training1_easy4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 405, 73, 1, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._480_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training2_easy1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 298, 638, 21, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._500_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training2_easy2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 358, 1110, 21, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._480_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training2_easy3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 876, 1025, 21, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._480_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training2_easy4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 908, 87, 21, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._480_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training3_easy1 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 125, 1118, 41, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._510_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training3_easy2 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 670, 1157, 41, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._480_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training3_easy3 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 819, 315, 41, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._480_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state training3_easy4 begin
+ when letter begin
+ target.pos("__TARGET__", 137, 126, 41, "")
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._390_sayReward)
+ end
+ when 22000.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when 22010.use begin
+ setstate(failure)
+ end
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.pony_levelup._520_say)
+ setstate(report)
+ end
+ when unmount begin
+ setstate(failure)
+ end
+ end
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.horse_levelup._230_npcChat with horse.get_grade()==1 and (horse.get_level()>=1 and horse.get_level()<=10) begin
+ if pc.countitem("50050")<1 then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._530_say)
+ setstate(need_item50050)
+ elseif get_time()=8 and horse.get_level()<=9) then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._590_say)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("next_time", get_time()+10)
+ else
+ pc.setqf("next_time", get_time()+number(12, 24)*60*60)
+ end
+ if is_test_server() then
+ local s=select("1 val(1) 12.50%","2 val(1) 12.50%","3 val(1) 12.50%","4 val(1) 12.50%","5 val(1) 12.50%","6 val(1) 12.50%","7 val(1) 12.50%","8 val(1) 12.50%")
+ if 1==s then
+ setstate(training_frame_red_step1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(training_frame_blue_step1)
+ elseif 3==s then
+ setstate(training_frame_yellow_step1)
+ elseif 4==s then
+ setstate(training_frame_purple_step1)
+ elseif 5==s then
+ setstate(training_frame_white_step1)
+ elseif 6==s then
+ setstate(training_snow_red_step1)
+ elseif 7==s then
+ setstate(training_snow_blue_step1)
+ elseif 8==s then
+ setstate(training_snow_yellow_step1)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 8)
+ if 1>=s then -- 12.50% (1/8)
+ setstate(training_frame_red_step1)
+ elseif 2>=s then -- 12.50% (1/8)
+ setstate(training_frame_blue_step1)
+ elseif 3>=s then -- 12.50% (1/8)
+ setstate(training_frame_yellow_step1)
+ elseif 4>=s then -- 12.50% (1/8)
+ setstate(training_frame_purple_step1)
+ elseif 5>=s then -- 12.50% (1/8)
+ setstate(training_frame_white_step1)
+ elseif 6>=s then -- 12.50% (1/8)
+ setstate(training_snow_red_step1)
+ elseif 7>=s then -- 12.50% (1/8)
+ setstate(training_snow_blue_step1)
+ elseif 8>=s then -- 12.50% (1/8)
+ setstate(training_snow_yellow_step1)
+ end
+ end
+ elseif (horse.get_level()>=6 and horse.get_level()<=7) then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._620_say)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("next_time", get_time()+10)
+ else
+ pc.setqf("next_time", get_time()+number(12, 24)*60*60)
+ end
+ if is_test_server() then
+ local s=select("1 choose(1) 11.11%","2 choose(1) 11.11%","3 choose(1) 11.11%","4 choose(1) 11.11%","5 choose(1) 11.11%","6 choose(1) 11.11%","7 choose(1) 11.11%","8 choose(1) 11.11%","9 choose(1) 11.11%")
+ if 1==s then
+ setstate(training_valley_red_step1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(training_valley_blue_step1)
+ elseif 3==s then
+ setstate(training_valley_yellow_step1)
+ elseif 4==s then
+ setstate(training_desert_red_step1)
+ elseif 5==s then
+ setstate(training_desert_blue_step1)
+ elseif 6==s then
+ setstate(training_desert_yellow_step1)
+ elseif 7==s then
+ setstate(training_desert_purple_step1)
+ elseif 8==s then
+ setstate(training_desert_white_step1)
+ elseif 9==s then
+ setstate(training_desert_sky_step1)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 9)
+ if 1>=s then -- 11.11% (1/9)
+ setstate(training_valley_red_step1)
+ elseif 2>=s then -- 11.11% (1/9)
+ setstate(training_valley_blue_step1)
+ elseif 3>=s then -- 11.11% (1/9)
+ setstate(training_valley_yellow_step1)
+ elseif 4>=s then -- 11.11% (1/9)
+ setstate(training_desert_red_step1)
+ elseif 5>=s then -- 11.11% (1/9)
+ setstate(training_desert_blue_step1)
+ elseif 6>=s then -- 11.11% (1/9)
+ setstate(training_desert_yellow_step1)
+ elseif 7>=s then -- 11.11% (1/9)
+ setstate(training_desert_purple_step1)
+ elseif 8>=s then -- 11.11% (1/9)
+ setstate(training_desert_white_step1)
+ elseif 9>=s then -- 11.11% (1/9)
+ setstate(training_desert_sky_step1)
+ end
+ end
+ elseif (horse.get_level()>=3 and horse.get_level()<=5) then
+
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._650_say)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("next_time", get_time()+10)
+ else
+ pc.setqf("next_time", get_time()+number(12, 24)*60*60)
+ end
+ if pc.get_empire()==1 then
+ if is_test_server() then
+ local s=select("1 choose(1) 25.00%","2 choose(1) 25.00%","3 choose(1) 25.00%","4 choose(1) 25.00%")
+ if 1==s then
+ setstate(training1_normal1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(training1_normal2)
+ elseif 3==s then
+ setstate(training1_normal3)
+ elseif 4==s then
+ setstate(training1_normal4)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 4)
+ if 1>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training1_normal1)
+ elseif 2>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training1_normal2)
+ elseif 3>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training1_normal3)
+ elseif 4>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training1_normal4)
+ end
+ end
+ elseif pc.get_empire()==2 then
+ if is_test_server() then
+ local s=select("1 choose(1) 25.00%","2 choose(1) 25.00%","3 choose(1) 25.00%","4 choose(1) 25.00%")
+ if 1==s then
+ setstate(training2_normal1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(training2_normal2)
+ elseif 3==s then
+ setstate(training2_normal3)
+ elseif 4==s then
+ setstate(training2_normal4)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 4)
+ if 1>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training2_normal1)
+ elseif 2>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training2_normal2)
+ elseif 3>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training2_normal3)
+ elseif 4>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training2_normal4)
+ end
+ end
+ elseif pc.get_empire()==3 then
+ if is_test_server() then
+ local s=select("1 choose(1) 25.00%","2 choose(1) 25.00%","3 choose(1) 25.00%","4 choose(1) 25.00%")
+ if 1==s then
+ setstate(training3_normal1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(training3_normal2)
+ elseif 3==s then
+ setstate(training3_normal3)
+ elseif 4==s then
+ setstate(training3_normal4)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 4)
+ if 1>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training3_normal1)
+ elseif 2>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training3_normal2)
+ elseif 3>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training3_normal3)
+ elseif 4>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training3_normal4)
+ end
+ end
+ end
+ elseif (horse.get_level()>=1 and horse.get_level()<=2) then
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._680_say)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("next_time", get_time()+10)
+ else
+ pc.setqf("next_time", get_time()+number(12, 24)*60*60)
+ end
+ if pc.get_empire()==1 then
+ if is_test_server() then
+ local s=select("1 val(1) 25.00%","2 val(1) 25.00%","3 val(1) 25.00%","4 val(1) 25.00%")
+ if 1==s then
+ setstate(training1_easy1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(training1_easy2)
+ elseif 3==s then
+ setstate(training1_easy3)
+ elseif 4==s then
+ setstate(training1_easy4)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 4)
+ if 1>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training1_easy1)
+ elseif 2>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training1_easy2)
+ elseif 3>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training1_easy3)
+ elseif 4>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training1_easy4)
+ end
+ end
+ elseif pc.get_empire()==2 then
+ if is_test_server() then
+ local s=select("1 val(1) 25.00%","2 val(1) 25.00%","3 val(1) 25.00%","4 val(1) 25.00%")
+ if 1==s then
+ setstate(training2_easy1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(training2_easy2)
+ elseif 3==s then
+ setstate(training2_easy3)
+ elseif 4==s then
+ setstate(training2_easy4)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 4)
+ if 1>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training2_easy1)
+ elseif 2>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training2_easy2)
+ elseif 3>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training2_easy3)
+ elseif 4>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training2_easy4)
+ end
+ end
+ elseif pc.get_empire()==3 then
+ if is_test_server() then
+ local s=select("1 val(1) 25.00%","2 val(1) 25.00%","3 val(1) 25.00%","4 val(1) 25.00%")
+ if 1==s then
+ setstate(training3_easy1)
+ elseif 2==s then
+ setstate(training3_easy2)
+ elseif 3==s then
+ setstate(training3_easy3)
+ elseif 4==s then
+ setstate(training3_easy4)
+ end
+ else
+ local s=number(1, 4)
+ if 1>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training3_easy1)
+ elseif 2>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training3_easy2)
+ elseif 3>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training3_easy3)
+ elseif 4>=s then -- 25.00% (1/4)
+ setstate(training3_easy4)
+ end
+ end
+ end
+ else
+ say(gameforge.pony_levelup._690_say)
+ end
+ end
+ end
+ state need_item50050 begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton)
+ say(gameforge.pony_levelup._710_sayReward)
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state failure begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._730_sayReward)
+ setstate(start)
+ end
+ when info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._740_sayReward)
+ setstate(start)
+ end
+ end
+ state report begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20349)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pony_levelup._750_say)
+ say(gameforge.pony_levelup._760_sayReward)
+ say_reward(gameforge.pony_levelup._770_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.pony_levelup._780_say)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state reward begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ say(gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton)
+ if horse.get_level()>=11 then
+ say(gameforge.pony_levelup._800_say)
+ elseif (horse.get_level()>=1 and horse.get_level()<=10) then
+ local s=number(1, 2)
+ if 1>=s then -- 50.00% (1/2)
+ say(gameforge.pony_levelup._810_say)
+ pc.setqf("next_time", 0)
+ elseif 2>=s then -- 50.00% (1/2)
+ say(gameforge.pony_levelup._820_say)
+ if pc.countitem("50050")>=1 then
+ char_log(0, "PONY_ADVANCE", "BEGIN")
+ pc.removeitem("50050", 1)
+ char_log(0, "PONY_ADVANCE", "DEC 50050 1")
+ horse.unride()
+ horse.advance()
+ horse.ride()
+ char_log(0, "PONY_ADVANCE", "INC horse_advance 1")
+ char_log(0, "PONY_ADVANCE", "END")
+ say(string.format(gameforge.pony_levelup._830_say, (horse.get_level())))
+ if horse.get_level()==10 then
+ say(gameforge.pony_levelup._840_say)
+ pc.setqf("next_time", 0)
+ else
+ say(gameforge.pony_levelup._850_say)
+ end
+ else
+ say(gameforge.pony_levelup._860_say)
+ end
+ end
+ end
+ setstate(start)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_event_heavens_cave.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_event_heavens_cave.quest
new file mode 100644
index 0000000..69cf07c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_event_heavens_cave.quest
@@ -0,0 +1,447 @@
+quest pre_event_heavens_cave begin
+ state start begin
+ when login with pc.get_level() >= 15 begin -- tbd
+ pc.setqf("personalvalue", 0)
+ set_state(pre_event_heavens_cave)
+ end -- tbd
+ end
+
+ state pre_event_heavens_cave begin
+ when enter with pc.is_gm() begin -- tbd
+ send_letter("Pre-Event Helper Script") -- tbd
+ end -- tbd
+
+ when button or info begin -- tbd
+ say_reward("Warning!") -- tbd
+ say("This dialog is not part of the Heavens Cave Pre-Event!!!") -- tbd
+ say("It's purpose is to help in the testing of the event. Only run the script ONCE PER SERVER because it automaticly starts the event which should only be done 1 time!") -- tbd
+ say("You may use it to resets - using Stop and then Start - every variable to its default value. It only resets variable concerning the event and not your character's variables.") -- tbd
+ say("The tickets related to this event are: 0030149, 0030150 and 0031479.") -- tbd
+ say("Have Fun!") -- tbd
+ say("") -- tbd
+ say("Benjamin") -- tbd
+ local startevent = select("Start the Event", "Stop the Event", "Close") -- tbd
+ if startevent == 1 then
+ game.set_event_flag("pre_event_hc", 1) -- tbd
+ game.set_event_flag("glyphstones_collected", 0) -- tbd
+ game.set_event_flag("hc_drop", 100) -- tbd
+ game.set_event_flag("gold_collected", 0) -- tbd
+ -- event flags for the score table
+ game.set_event_flag("score0",100) -- tbd
+ game.set_event_flag("score1",90) -- tbd
+ game.set_event_flag("score2",80) -- tbd
+ game.set_event_flag("score3",70) -- tbd
+ game.set_event_flag("score4",60) -- tbd
+ game.set_event_flag("score5",50) -- tbd
+ game.set_event_flag("score6",40) -- tbd
+ game.set_event_flag("score7",30) -- tbd
+ game.set_event_flag("score8",20) -- tbd
+ game.set_event_flag("score9",10) -- tbd
+ -- how many yang did the player spent on Heuk-Young
+ elseif startevent == 2 then
+ game.set_event_flag("pre_event_hc", 0) -- tbd
+ game.set_event_flag("hc_drop", 0) -- tbd
+ else -- tbd
+ return -- tbd
+ end -- tbd
+ end -- tbd
+
+ function getherbs(maxlevel)
+ local range = maxlevel -12
+ range = math.floor(range /4)
+ local randomvalue = math.random(1,range)
+ local herbvnum=0
+ if randomvalue == 2 then
+ herbvnum = 50722 -- Glockenblume - LV20
+ elseif randomvalue == 3 then
+ herbvnum = 50723 -- Kakiblüte - LV24
+ elseif randomvalue == 4 then
+ herbvnum = 50724 -- Gango-Wurzel - LV28
+ elseif randomvalue == 5 or randomvalue == 6 then
+ herbvnum = 50725 -- Flieder - LV32
+ elseif randomvalue == 7 or randomvalue == 8 then
+ herbvnum = 50726 -- Tue-Pilz - LV40
+ elseif randomvalue == 9 then
+ herbvnum = 50727 -- Alpenrose - LV46
+ elseif randomvalue >= 10 then
+ herbvnum = 50728 -- Maulbeeren - LV50
+ else
+ herbvnum = 50721 -- Pfirsichblüte - LV16
+ end
+ return herbvnum
+ end
+
+ function getpotion(maxlevel)
+ local randomvalue = math.random(1,6)
+ local potionvnum = 0
+ if maxlevel <= 18 then
+ if randomvalue <= 3 then potionvnum = 27100 -- Grüner Trank(K)
+ else potionvnum = 27103 -- Violetter Trank(K)
+ end
+ elseif maxlevel > 18 and maxlevel <= 25 + randomvalue then
+ if randomvalue == 1 then potionvnum = 27100 -- Grüner Trank(K)
+ elseif randomvalue == 2 then potionvnum = 27103 -- Violetter Trank(K)
+ elseif randomvalue == 3 then potionvnum = 27002 -- Roter Trank(M)
+ elseif randomvalue == 4 then potionvnum = 27005 -- Blauer Trank(M)
+ elseif randomvalue == 5 then potionvnum = 27101 -- Grüner Trank(M)
+ else potionvnum = 27104 -- Violetter Trank(M)
+ end
+ else
+ if randomvalue == 1 then potionvnum = 27101 -- Grüner Trank(M)
+ elseif randomvalue == 2 then potionvnum = 27104 -- Violetter Trank(M)
+ elseif randomvalue == 3 then potionvnum = 27003 -- Roter Trank(G)
+ elseif randomvalue == 4 then potionvnum = 27006 -- Blauer Trank(G)
+ elseif randomvalue == 5 then potionvnum = 27102 -- Grüner Trank(G)
+ else potionvnum = 27105 -- Violetter Trank(G)
+ end
+ end
+ return potionvnum
+ end
+
+ function getsushi()
+ local randomvalue = math.random(1,5)
+ local sushivnum = 0
+ if randomvalue == 1 then sushivnum = 50091 -- Goldfisch-Sushi
+ elseif randomvalue == 2 then sushivnum = 50092 -- Karpfen-Sushi
+ elseif randomvalue == 3 then sushivnum = 50093 -- Lachs-Sushi
+ elseif randomvalue == 4 then sushivnum = 50094 -- Katzenfisch-Sushi
+ else sushivnum = 50901 -- empty bottle
+ end
+ return sushivnum
+ end
+
+ when 20090.chat.gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat with pc.get_level() >= 15 and pc.get_map_index() <= 43 and game.get_event_flag("hc_drop") > 0 begin
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say)
+ if pc.get_map_index() == 3 then
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say)
+ elseif pc.get_map_index() == 23 then
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say)
+ elseif pc.get_map_index() == 43 then
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say)
+ end
+ wait()
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say)
+ say_item_vnum(30178)
+ local maxlevel = pc.get_level()
+ local glyphcount = 0
+ glyphcount = pc.count_item(30178)
+ if glyphcount > 0 then -- Glyphstone
+ local giveglyphstone = select(gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select, gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select)
+ if giveglyphstone == 1 then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say)
+ local pickpotion = 0
+ if pc.get_level() < 24 and pc.get_level() >= 20 then
+ pickpotion = math.random(0,8)
+ elseif pc.get_level() < 20 then
+ pickpotion = math.random(0,4)
+ else
+ pickpotion = math.random(0,9)
+ end
+ --notice(string.format("pickpotion = %d", pickpotion)) -- tbd
+ local potion1=0
+ local potion2=0
+ local potion3=0
+ if pickpotion <= 4 then
+ -- Find me 3 types of reward items; 1 juice, 1 potion and 1 sushi
+ potion1 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion1 = %d", potion1)) -- tbd
+ potion2 = pre_event_heavens_cave.getpotion(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion2 = %d", potion2)) -- tbd
+ potion3 = pre_event_heavens_cave.getsushi()
+ --notice(string.format("potion3 = %d", potion3)) -- tbd
+ elseif pickpotion == 5 or pickpotion == 6 then
+ -- Find me 3 types of reward items; 2 juice and 1 potion and make sure we don't got the same juice twice
+ potion1 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion1 = %d", potion1)) -- tbd
+ potion2 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion2 = %d", potion2)) -- tbd
+ while potion2 == potion1 do
+ potion2 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("changed potion2 to %d", potion2)) -- tbd
+ end
+ potion3 = pre_event_heavens_cave.getpotion(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion3 = %s", potion3)) -- tbd
+ elseif pickpotion == 7 or pickpotion == 8 then
+ -- Find me 3 types of reward items; 2 juice and 1 sushi and make sure we don't got the same juice twice
+ potion1 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion1 = %d", potion1)) -- tbd
+ potion2 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion2 = %d", potion2)) -- tbd
+ while potion2 == potion1 do
+ potion2 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("changed potion2 to %d", potion2)) -- tbd
+ end
+ potion3 = pre_event_heavens_cave.getsushi()
+ --notice(string.format("potion3 = %d", potion3)) -- tbd
+ else
+ -- Find me 3 types of reward items; 3 juice and make sure we don't got the same juice twice
+ potion1 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion1 = %d", potion1)) -- tbd
+ potion2 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion2 = %d", potion2)) -- tbd
+ while potion2 == potion1 do
+ potion2 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("changed potion2 to %d", potion2)) -- tbd
+ end
+ potion3 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("potion3 = %d", potion3)) -- tbd
+ while potion3 == potion1 or potion3 == potion2 do
+ potion3 = pre_event_heavens_cave.getherbs(maxlevel)
+ --notice(string.format("changed potion3 to %d", potion3)) -- tbd
+ end
+ end
+ -- potion1 is a herb
+ local potion1amount = pc.count_item(30178) *7
+ local potion2amount = 0
+ local potion3amount = 0
+ if potion2 < 27200 then -- it is a potion
+ potion2amount = pc.count_item(30178) *3
+ else -- it is a herb
+ potion2amount = pc.count_item(30178) *5
+ end
+ if potion3 < 27200 then -- it is a potion
+ potion3amount = pc.count_item(30178) *2
+ elseif potion1 > 50800 then -- it is Sushi
+ potion3amount = pc.count_item(30178) *6
+ else -- it is a herb
+ potion3amount = pc.count_item(30178) *3
+ end
+ wait()
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say)
+ say(string.format("%dx", potion1amount))
+ say_item_vnum(potion1)
+ say(string.format("%dx", potion2amount))
+ say_item_vnum(potion2)
+ wait()
+ say(string.format(gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say, potion3amount))
+ say_item_vnum(potion3)
+ local choosereward =
+ select(
+ string.format("%d %s", potion1amount, item_name(potion1)),
+ string.format("%d %s", potion2amount, item_name(potion2)),
+ string.format("%d %s", potion3amount, item_name(potion3)),
+ gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select)
+ if choosereward < 4 then
+ local glyphstones = pc.count_item(30178)
+ pc.remove_item(30178, glyphstones)
+ local glyphcount = game.get_event_flag("glyphstones_collected")
+ glyphcount = glyphcount + glyphstones
+ game.set_event_flag("glyphstones_collected", glyphcount)
+ if choosereward == 1 then pc.give_item2(potion1, potion1amount)
+ elseif choosereward == 2 then pc.give_item2(potion2, potion2amount)
+ elseif choosereward == 3 then pc.give_item2(potion3, potion3amount)
+ end
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say)
+ say(string.format(gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say, glyphcount))
+ say_pc_name()
+ local eventstory = select(gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select, gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select)
+ if eventstory == 1 then
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._180_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say)
+ wait()
+ if pc.getqf("goldstatus") == 0 then
+ say(string.format(gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say, item_name(30180)))
+ say_item_vnum(30180) -- Dragongod Amulet
+ pc.setqf("goldstatus", 2)
+ say(string.format(gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say, mob_name(20009), mob_name(9012)))
+ wait()
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say)
+ else
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say)
+ end
+ say_item_vnum(50626) -- mined gold 200 Yang
+ say_item_vnum(80008) -- gold nugget 100.000 Yang
+ wait()
+ say("")
+ say_item_vnum(80005) -- gold bar 500.000 Yang
+ say_item_vnum(80006) -- gold bar 1.000.000 Yang
+ say_item_vnum(80007) -- gold bar 2.000.000 Yang
+ end
+ else
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say)
+ end
+ else
+ --notice("failed") -- tbd
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20090.chat.gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat with pc.getqf("goldstatus") > 0 begin
+ if game.get_event_flag("hc_drop") == 0 then
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ if pc.count_item(80005) == 0 and pc.count_item(80006) == 0 and pc.count_item(80007) == 0 and pc.count_item(80008) == 0 and pc.count_item(50626) == 0 then
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say)
+ say(string.format(gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say, item_name(30180)))
+ say(item_name(80005)) -- gold bar 500.000 Yang
+ say(item_name(80006)) -- gold bar 1.000.000 Yang
+ say(item_name(80007)) -- gold bar 2.000.000 Yang
+ say(item_name(80008)) -- gold nugget 100.000 Yang
+ say(item_name(50626)) -- mined gold 200 Yang
+ return
+ end
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say)
+ local checkinventory = {}
+ checkinventory[1] = {}
+ checkinventory[1]["vnum"] = 80005
+ checkinventory[2] = {}
+ checkinventory[2]["vnum"] = 80006
+ checkinventory[3] = {}
+ checkinventory[3]["vnum"] = 80007
+ checkinventory[4] = {}
+ checkinventory[4]["vnum"] = 80008
+ checkinventory[5] = {}
+ checkinventory[5]["vnum"] = 50626
+ notice(checkinventory[1]["vnum"])
+ local goldcounter = 1
+ repeat
+ checkinventory[goldcounter]["amount"] = pc.count_item(checkinventory[goldcounter].vnum)
+ checkinventory[goldcounter]["name"] = item_name(checkinventory[goldcounter].vnum)
+ goldcounter = goldcounter +1
+ until goldcounter > 5
+ notice(checkinventory[1]["amount"])
+ notice(checkinventory[1]["name"])
+ local gold = {}
+ local buttoncounter = 1
+ goldcounter = 1
+ repeat
+ if checkinventory[goldcounter]["amount"] > 0 then
+ gold[buttoncounter] = checkinventory[goldcounter]
+ buttoncounter = buttoncounter +1
+ end
+ goldcounter = goldcounter +1
+ until goldcounter > 5
+ local choosegold = 0
+ if buttoncounter == 2 then
+ choosegold = select(gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select, string.format("%dx %s", gold[1].amount, gold[1].name))
+ elseif buttoncounter == 3 then
+ choosegold = select(gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select, string.format("%dx %s", gold[1].amount, gold[1].name), string.format("%dx %s", gold[2].amount, gold[2].name))
+ elseif buttoncounter == 4 then
+ choosegold = select(gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select, string.format("%dx %s", gold[1].amount, gold[1].name), string.format("%dx %s", gold[2].amount, gold[2].name), string.format("%dx %s", gold[3].amount, gold[3].name))
+ elseif buttoncounter == 5 then
+ choosegold = select(gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select, string.format("%dx %s", gold[1].amount, gold[1].name), string.format("%dx %s", gold[2].amount, gold[2].name), string.format("%dx %s", gold[3].amount, gold[3].name), string.format("%dx %s", gold[4].amount, gold[4].name))
+ elseif buttoncounter == 6 then
+ choosegold = select(gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select, string.format("%dx %s", gold[1].amount, gold[1].name), string.format("%dx %s", gold[2].amount, gold[2].name), string.format("%dx %s", gold[3].amount, gold[3].name), string.format("%dx %s", gold[4].amount, gold[4].name), string.format("%dx %s", gold[5].amount, gold[5].name))
+ end
+ if choosegold > 1 then
+ choosegold = choosegold -1
+ pc.remove_item(gold[choosegold].vnum, 1)
+ local globalvalue = 0
+ local personalvalue = 0
+ if gold[choosegold].vnum == 80005 then
+ globalvalue = 500000 + game.get_event_flag("gold_collected")
+ personalvalue = 500000 + pc.getqf("personalvalue")
+ game.set_event_flag("gold_collected", globalvalue)
+ pc.setqf("personalvalue", personalvalue)
+ elseif gold[choosegold].vnum == 80006 then
+ globalvalue = 1000000 + game.get_event_flag("gold_collected")
+ personalvalue = 1000000 + pc.getqf("personalvalue")
+ game.set_event_flag("gold_collected", globalvalue)
+ pc.setqf("personalvalue", personalvalue)
+ elseif gold[choosegold].vnum == 80007 then
+ globalvalue = 2000000 + game.get_event_flag("gold_collected")
+ personalvalue = 2000000 + pc.getqf("personalvalue")
+ game.set_event_flag("gold_collected", globalvalue)
+ pc.setqf("personalvalue", personalvalue)
+ elseif gold[choosegold].vnum == 80008 then
+ globalvalue = 100000 + game.get_event_flag("gold_collected")
+ personalvalue = 100000 + pc.getqf("personalvalue")
+ game.set_event_flag("gold_collected", globalvalue)
+ pc.setqf("personalvalue", personalvalue)
+ elseif gold[choosegold].vnum == 50626 then
+ globalvalue = 200 + game.get_event_flag("gold_collected")
+ personalvalue = 200 + pc.getqf("personalvalue")
+ game.set_event_flag("gold_collected", globalvalue)
+ pc.setqf("personalvalue", personalvalue)
+ end
+ if pc.getqf("goldstatus") == 2 then
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say)
+ pc.give_item2(30180) -- give Dragongod Amulet to player
+ pc.setqf("goldstatus", 1)
+ say(string.format(gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say, item_name(30180), mob_name(20009), mob_name(9012)))
+ else
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say)
+ end
+ say(string.format(gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say, globalvalue))
+ wait()
+ -- building table for the score
+ local scoretable = {}
+ scoretable[1] = {}
+ scoretable[2] = {}
+ scoretable[3] = {}
+ scoretable[4] = {}
+ scoretable[5] = {}
+ scoretable[6] = {}
+ scoretable[7] = {}
+ scoretable[8] = {}
+ scoretable[9] = {}
+ scoretable[10] = {}
+ scoretable[11] = {}
+ -- putting all the event flags for the score into the table
+ local scorecounter0 = 0
+ local scorecounter1 = 1
+ local score = 0
+ local pcname = "zzz"
+ local letmeout = 0
+ local loadscore = 0
+ repeat
+ score = string.format("score%s", scorecounter0)
+ loadscore = game.get_event_flag(score)
+ scoretable[scorecounter1]["score"] = loadscore *100
+ scorecounter0 = scorecounter0 +1
+ scorecounter1 = scorecounter1 +1
+ until scorecounter0 == 10
+ -- checking if personalvalue is in the list
+ repeat
+ if scorecounter0 > 0 then
+ if pc.getqf("personalvalue") > scoretable[scorecounter0]["score"] then
+ scoretable[scorecounter1] = scoretable[scorecounter0]
+ scorecounter0 = scorecounter0 -1
+ scorecounter1 = scorecounter1 -1
+ else
+ letmeout = 1
+ end
+ else
+ letmeout = 1
+ end
+ until letmeout > 0
+ -- fill in the players score data
+ local scoreplace = scorecounter1
+ scoretable[scoreplace]["score"] = pc.getqf("personalvalue")
+ -- write the new score back into the event flags and put in in the dialog
+ local scorecounter0 = 0
+ local scorecounter1 = 1
+ local savescore = 0
+ say_title(gameforge.pre_event_heavens_cave._340_say_title)
+ repeat
+ score = string.format("score%d", scorecounter0)
+ savescore = scoretable[scorecounter1]["score"] /100
+ game.set_event_flag(score, savescore)
+ if scorecounter1 == scoreplace then
+ say_reward(string.format(gameforge.pre_event_heavens_cave._350_say_reward, scorecounter1, scoretable[scorecounter1]["score"]))
+ else
+ say(string.format(gameforge.pre_event_heavens_cave._350_say_reward, scorecounter1, scoretable[scorecounter1]["score"]))
+ end
+ scorecounter0 = scorecounter0 +1
+ scorecounter1 = scorecounter1 +1
+ until scorecounter0 == 10
+ else
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say)
+ say(gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc.py b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc.py
new file mode 100644
index 0000000..0c7b8c1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc.py
@@ -0,0 +1,168 @@
+# -*- coding: 949 -*-
+# ¸» ±×´ë·Î pre qc.
+# ¿ì¸® Äù½ºÆ® ¾ð¾î¿¡´Â Áö¿ª º¯¼ö¸¸ÀÌ ÀÖ°í,
+# state³ª, ½ÉÁö¾î when, functionÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â Àü¿ª º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
+# Àü¿ª 'º¯¼ö'ÀÇ »ç¿ëÀº ¾ð¾îÀÇ ±¸Á¶»ó »ç¿ëÀÌ ºÒ°¡Çϰí, º° Àǹ̰¡ ¾ø´Ù.
+# ÇÏÁö¸¸ Àü¿ª '»ó¼ö'ÀÇ »ç¿ëÀº Äù½ºÆ® view »óÀ¸·Î ²À ÇÊ¿äÇϱ⠶§¹®¿¡,
+# fuction setting () °ú °°Àº ÇÔ¼ö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©,
+# ¸Å¹ø Å×À̺íÀ» »ý¼ºÇÏ¿© Àü¿ª »ó¼ö¸¦ Èä³»³»¾î »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
+# ÀÌ´Â ¸Å¿ì ºñÈ¿À²ÀûÀ̹ǷÎ,
+# cÀÇ preprocesser¿Í °°ÀÌ pre qc¸¦ ¸¸µé¾î Àü¿ª »ó¼ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
+# Äù½ºÆ®¸¦ qc·Î ÄÄÆÄÀÏ Çϱâ Àü¿¡ pre_qc.py¸¦ Åë°úÇϸé,
+# pre_qc.py´Â define ±¸¹®À» ó¸®Çϰí, ±× °á°ú¸¦
+# pre_qc/filename¿¡ ÀúÀåÇÑ´Ù.
+
+import sys
+
+def split_by_quat (buf):
+ p = False
+ l = list (buf)
+ l.reverse()
+ s = ""
+ res = []
+ while l:
+ c = l.pop()
+ if c == '"':
+ if p == True:
+ s += c
+ res += [s]
+ s = ""
+ else:
+ if len (s) != 0:
+ res += [s]
+ s = '"'
+ p = not p
+ elif c == "\\" and l[0] == '"':
+ s += c
+ s += l.pop()
+ else:
+ s += c
+
+ if len (s) != 0:
+ res += [s]
+ return res
+
+def AddSepMiddleOfElement (l, sep):
+ l.reverse()
+ new_list = [l.pop()]
+ while l:
+ new_list.append (sep)
+ new_list.append (l.pop())
+ return new_list
+
+def my_split_with_seps(s, seps):
+ res = [s]
+ for sep in seps:
+ new_res = []
+ for r in res:
+ sp = r.split (sep)
+ sp = AddSepMiddleOfElement (sp, sep)
+ new_res += sp
+ res = new_res
+ new_res = []
+ for r in res:
+ if r != '':
+ new_res.append (r)
+ return new_res
+
+def my_split(s, seps):
+ res = [s]
+ for sep in seps:
+ new_res = []
+ for r in res:
+ sp = r.split (sep)
+ new_res += sp
+ res = new_res
+ new_res = []
+ for r in res:
+ if r != '':
+ new_res.append (r)
+ return new_res
+def MultiIndex (list, key):
+ l = []
+ i = 0
+ for s in list:
+ if s == key:
+ l.append (i)
+ i = i + 1
+ return l
+
+def Replace (lines, parameter_table, keys):
+ r = []
+ for string in lines:
+ l = split_by_quat (string)
+ for s in l:
+ if s[0] == '"':
+ r += [s]
+ else:
+ tokens = my_split_with_seps (s, ["\t", ",", " ", "=", "[", "]",'-','<','>','~','!','.','(',')'])
+ for key in keys:
+ try:
+ idices = MultiIndex(tokens, key)
+ for i in idices:
+ tokens[i] = parameter_table[key][0]
+ except:
+ pass
+ r += tokens
+ return r
+
+def MakeParameterTable(lines, parameter_table, keys):
+ names = []
+ values = []
+ group_names = []
+ group_values = []
+ idx = 0
+ for line in lines:
+ idx += 1
+ line = line.strip("\n")
+ if (-1 != line.find("--")):
+ line = line[0:line.find("--")]
+
+ tokens = my_split(line, ["\t", ",", " ", "=", "[", "]", "\r", "\n"])
+ if len(tokens) == 0:
+ continue
+ if cmp (tokens[0], "quest") == 0:
+ start = idx
+ break
+ if cmp (tokens[0], "define") == 0:
+ if cmp (tokens[1], "group") == 0:
+ group_value = []
+ for value in tokens[3:]:
+ if parameter_table.get(value, 0) != 0:
+ value = prameter_table[value]
+ group_value.append (value)
+ parameter_table [tokens[2]] = group_value
+ keys.append(tokens[2])
+ elif len(tokens) > 5:
+ print "%d %s" % (idx, "Invalid syntax")
+ print "define [name] = [value]"
+ print "define group [name] = \"[\"[v0],[v1], ... \"]\""
+ else :
+ if tokens[1] == "rgd_kill_num":
+ print "fucking"
+ value = tokens[2]
+ if parameter_table.get(value, 0) != 0:
+ value = prameter_table[value]
+ parameter_table[tokens[1]] = [value]
+ keys.append (tokens[1])
+ parameter_table = dict (zip (group_names, group_values))
+ return start
+
+def run(filename):
+ parameter_table = dict()
+ keys = []
+
+ filename = filename.strip("\n")
+ if filename == "":
+ return
+ lines = open (filename).readlines()
+ start = MakeParameterTable (lines, parameter_table, keys)
+ if len (keys) == 0:
+ return False
+
+ lines = lines [start-1:]
+ r = Replace (lines, parameter_table, keys)
+ f = file ("pre_qc/"+filename, "w")
+ for s in r:
+ f.write(s)
+ return True
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul.quest
new file mode 100644
index 0000000..0a2cf5c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul.quest
@@ -0,0 +1,151 @@
+quest dragon_soul begin
+ state start begin
+ when levelup or letter with pc.level >= 30 begin
+ send_letter(gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter)
+ local v = find_npc_by_vnum(20001)
+
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20001))
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ say(gameforge.dragon_soul._1020_say)
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.dragon_soul._1030_npcChat with pc.level >= 30 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.dragon_soul._1040_say)
+ set_state(state_learning)
+ end
+ end
+ state state_learning begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say(gameforge.dragon_soul._1060_say)
+ end
+ when kill begin
+ if npc.is_pc() then
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(30270) < 10 then
+ if drop_gamble_with_flag("ds_drop") then
+ game.drop_item_with_ownership(30270, 1, 300)
+ end
+ end
+ end
+ when 20001.chat.gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20001))
+ if pc.count_item(30270) >= 10 then
+ say(gameforge.dragon_soul._1070_say)
+ pc.remove_item(30270, 10)
+ ds.give_qualification()
+ char_log(pc.get_player_id(), 'DS_QUALIFICATION', 'SUCCESS')
+ pc.give_item2(50255)
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_timestamp", today)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_left", 9)
+ set_state(state_farming)
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul._1080_say)
+ end
+ end
+ end
+ state state_farming begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say(string.format(gameforge.dragon_soul._1100_say, pc.getf("dragon_soul", "eye_left")))
+ end
+ when kill begin
+ if npc.is_pc() then
+ return
+ end
+
+ if drop_gamble_with_flag("ds_drop") then
+ local eye_left = pc.getf("dragon_soul", "eye_left")
+ local haved_gemstone_number = pc.count_item(30270)
+
+ if eye_left > haved_gemstone_number / 10 then
+ game.drop_item_with_ownership(30270, 1, 300)
+ end
+ end
+ end
+ when 30270.pick begin
+ local eye_left = pc.getf("dragon_soul", "eye_left")
+ if eye_left <= 0 then
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(30270) >= 10 then
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_left", eye_left - 1)
+ pc.remove_item(30270, 10)
+ pc.give_item2(50255)
+ if 1 == eye_left then
+ notice_multiline(gameforge.dragon_soul._1110_notice, notice)
+ set_state(state_closed_season)
+ end
+ end
+ end
+ when 20001.chat.gameforge.dragon_soul._1120_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20001))
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ if today == pc.getf("dragon_soul", "eye_timestamp") then
+ say(gameforge.dragon_soul._1130_say)
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul._1140_say)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_timestamp", today)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_left", 10)
+ end
+ end
+ end
+ state state_closed_season begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say(gameforge.dragon_soul._1160_say)
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ if today == pc.getf("dragon_soul", "eye_timestamp") then
+ say(gameforge.dragon_soul._1170_say)
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul._1180_say)
+ end
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20001))
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ if today == pc.getf("dragon_soul", "eye_timestamp") then
+ say(gameforge.dragon_soul._1130_say)
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul._1140_say)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_timestamp", today)
+ pc.setf("dragon_soul", "eye_left", 10)
+ set_state(state_farming)
+ end
+ end
+ end
+ -- deprecated states. so, jump to new state.
+ state state_1 begin
+ when login begin
+ set_state(state_learning)
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when login begin
+ set_state(state_learning)
+ end
+ end
+ state state_3 begin
+ when login begin
+ set_state(state_closed_season)
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_daily_gift.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_daily_gift.quest
new file mode 100644
index 0000000..e511aef
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_daily_gift.quest
@@ -0,0 +1,41 @@
+quest dragon_soul_daily_gift begin
+ state start begin
+ function is_event_on()
+ -- Áö±Ý ½Ã°¢ÀÌ dragon_soul_daily_gift_mgr.quest¿¡¼ ¼ÂÆÃÇÑ ½Ã°£ ´ë¿ªÀÎÁö È®ÀÎ.
+ local s_time = game.get_event_flag("ds_dg_st")
+ local e_time = game.get_event_flag("ds_dg_et")
+ local now = os.time()
+ return now > s_time and now < e_time
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat with dragon_soul_daily_gift.is_event_on() begin
+ local event_id = game.get_event_flag("ds_dg_id")
+ if pc.getqf("event_id") != event_id then
+ say_title(mob_name(20001))
+ if pc.level < 50 then
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say)
+ return
+ elseif 0 == ds.is_qualified() then
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say)
+ return
+ else
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say)
+ pc.setqf("event_id", event_id)
+ wait()
+ end
+ end
+
+ say_title(mob_name(20001))
+ if 0 == get_today_count("dragon_soul_daily_gift", "gift") then
+ -- ¿À´ÃÄ¡ ¼±¹° ÁõÁ¤.
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say)
+ local gift_vnum = game.get_event_flag("ds_dg_item")
+ pc.give_item2(gift_vnum)
+ inc_today_count("dragon_soul_daily_gift", "gift")
+ else
+ -- ¼±¹°Àº ÀÌ¹Ì ÁÜ.
+ say(gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say)
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_daily_gift_mgr.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_daily_gift_mgr.quest
new file mode 100644
index 0000000..8a9e886
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_daily_gift_mgr.quest
@@ -0,0 +1,90 @@
+quest dragon_soul_daily_gift_mgr begin
+ state start begin
+ function is_event_on()
+ -- Áö±Ý ½Ã°¢ÀÌ dragon_soul_daily_gift_mgr.quest¿¡¼ ¼ÂÆÃÇÑ ½Ã°£ ´ë¿ªÀÎÁö È®ÀÎ.
+ local s_time = game.get_event_flag("ds_dg_st")
+ local e_time = game.get_event_flag("ds_dg_et")
+ local now = os.time()
+ return now > s_time and now < e_time
+ end
+ function date_getter()
+ say(gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say)
+ say("yy-mm-dd hh:mm")
+ local date = input()
+ local _, _, y, m, d, hour, min = string.find(date, "(%d+)-(%d+)-(%d+) (%d+):(%d+)")
+ return y, m, d, hour, min
+ end
+ function print_quest_info()
+ local s_time = game.get_event_flag("ds_dg_st")
+ local e_time = game.get_event_flag("ds_dg_et")
+ local gift_vnum = game.get_event_flag("ds_dg_item")
+
+ say(os.date("start time[ENTER] year:%Y, month:%m, day:%d hour:%H minite:%M", s_time))
+ say(os.date(" end time[ENTER] year:%Y, month:%m, day:%d hour:%H minite:%M", e_time))
+
+ say(string.format("gift item[ENTER] vnum : %d", gift_vnum))
+ say_item_vnum(gift_vnum)
+ end
+ when 20001.chat.gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat with pc.is_gm() begin
+ local sel = 0
+ if dragon_soul_daily_gift_mgr.is_event_on() then
+ say(locale.event_on_going)
+ local sel = select(locale.event_modify, locale.event_info_print, locale.event_cancel, locale.close)
+ if 2 == sel then
+ dragon_soul_daily_gift_mgr.print_quest_info()
+ return
+ elseif 3 == sel then
+ game.set_event_flag("ds_dg_et", 0)
+ return
+ elseif 4 == sel then
+ return
+ end
+
+ end
+ -- Get start time and end time.
+ local s_y, s_m, s_d, s_hour, s_min
+ repeat
+ say(gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say)
+ s_y, s_m, s_d, s_hour, s_min = dragon_soul_daily_gift_mgr.date_getter()
+ s_y = s_y + 2000
+ say(string.format("year:%d month:%d day:%d hour:%d min:%d", s_y, s_m, s_d, s_hour, s_min))
+ until 1 == select(gameforge.locale.yes, gameforge.locale.no)
+ local e_y, e_m, e_d, e_hour, e_min
+ repeat
+ say(gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say)
+ e_y, e_m, e_d, e_hour, e_min = dragon_soul_daily_gift_mgr.date_getter()
+ e_y = e_y + 2000
+ say(string.format("year:%d month:%d day:%d hour:%d min:%d", e_y, e_m, e_d, e_hour, e_min))
+ until 1 == select(gameforge.locale.yes, gameforge.locale.no)
+
+ local s_time = os.time{year=s_y, month=s_m, day=s_d, hour=s_hour, min=s_min}
+ local e_time = os.time{year=e_y, month=e_m, day=e_d, hour=e_hour, min=e_min}
+
+ -- Get gift item vnum
+ local gift_vnum = input_number("gift vnum")
+
+ -- Print settings and confirm.
+ say(os.date("start time[ENTER] year:%Y, month:%m, day:%d hour:%H minite:%M", s_time))
+ say(os.date(" end time[ENTER] year:%Y, month:%m, day:%d hour:%H minite:%M", e_time))
+
+ say(string.format("gift item[ENTER] vnum : %d", gift_vnum))
+ say_item_vnum(gift_vnum)
+
+ say(gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say)
+ if 2 == select(gameforge.locale.yes, gameforge.locale.no) then
+ return
+ end
+
+ -- À̺¥Æ® ¼öÁ¤ÀÎ °æ¿ì´Â event_id¸¦ ¹Ù²Ù¸é ¾ÈµÊ.
+ if 0 == sel then
+ local event_id = game.get_event_flag("ds_dg_id")
+ game.set_event_flag("ds_dg_id", event_id + 1)
+ end
+ game.set_event_flag("ds_dg_st", s_time)
+ game.set_event_flag("ds_dg_et", e_time)
+ game.set_event_flag("ds_dg_item", gift_vnum)
+
+ say (gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_refine.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_refine.quest
new file mode 100644
index 0000000..62ba6e3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_refine.quest
@@ -0,0 +1,9 @@
+quest dragon_soul_refine begin
+ state start begin
+ when 20001.chat.gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat with ds.is_qualified() != 0 begin
+ say_title(mob_name(20001))
+ say (gameforge.dragon_soul_refine._020_say)
+ ds.open_refine_window()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_shop.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_shop.quest
new file mode 100644
index 0000000..ceea29b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/dragon_soul_shop.quest
@@ -0,0 +1,8 @@
+quest dragon_soul_shop begin
+ state start begin
+ when 20001.chat.gameforge.dragon_soul._100_npcChat with ds.is_qualified() begin
+ say (gameforge.dragon_soul._110_say)
+ npc.open_shop(13)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/event_flame_dungeon_open.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/event_flame_dungeon_open.quest
new file mode 100644
index 0000000..bdeb155
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/event_flame_dungeon_open.quest
@@ -0,0 +1,103 @@
+quest event_flame_dungeon_open begin
+ state start begin
+ when 20381.chat.gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat with pc.get_level() >= 90 begin
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say)
+ wait()
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say)
+ wait()
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say)
+ pc.setqf("event_FD_time", 0)
+ set_state(run)
+ end
+ end
+
+ state run begin
+ when 20381.chat.gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat with game.get_event_flag("w21open_event")>0 begin
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say)
+ wait()
+
+ local t = pc.getqf("event_FD_time")
+ local killcount = pc.getqf("kill_done")
+ if killcount == 0 then
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say)
+ elseif (t==0) or (t+86400 < get_global_time()) then
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say)
+ pc.give_item2(71173, 1)
+ pc.give_item2(71174, 3)
+ pc.setqf("event_FD_time", get_global_time())
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ else
+ say(gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say)
+ end
+ end
+
+ when letter with game.get_event_flag("w21open_event")>0 begin
+ send_letter(gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when button or info with game.get_event_flag("w21open_event")>0 begin
+ say_title(gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat)
+ say(string.format(gameforge.levelup._26_say, 100 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ end
+
+ when 3101.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when 3102.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when 3103.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when 3104.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when 3105.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when 3190.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when 3191.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ event_flame_dungeon_open.kill_count()
+ end
+
+ when 71173.use begin
+ pc.warp(614200, 706800, 62)
+ pc.remove_item(71173, 1)
+ end
+
+ function kill_count()
+ local total_remain = 100
+ local remain1 = pc.getqf("kill_count_1")
+ local remain_count = total_remain - remain1
+ q.set_counter_value(remain_count)
+ if total_remain == 0 then
+ pc.setqf("kill_done", 1)
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/flame_dungeon.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/flame_dungeon.quest
new file mode 100644
index 0000000..8d2225e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/flame_dungeon.quest
@@ -0,0 +1,717 @@
+quest flame_dungeon begin
+ state start begin
+ --when 20394.click with pc.get_level() >= 90 begin
+ --pc.give_item2(71175, 1)
+ --set_state(run)
+ --end
+ --end
+
+ --state run begin
+
+ function setting()
+ return
+ {
+ ["bossroom_entry_pos"] = {8109,6867},
+ ["boss_pos"] = {686,637},
+ ["doors_pos"] = {
+ {320,394},
+ {293,359},
+ {333,321},
+ {378,320},
+ {400,355},
+ {394,401}
+ },
+ ["idoors_pos"] = {
+ {268,447},
+ {234,359},
+ {300,264},
+ {454,217},
+ {470,355},
+ {467,469}
+ },
+ ["doors_dir"] = {135,90,210,152,90,223},
+ ["idoors_dir"] = {135,90,210,135,90,239},
+ ["dungeon_entry_pos"] = {7762, 6739},-- ´øÀü¿¡ óÀ½ µé¾î¿À´Â °÷
+ ["DUNGEON_MAN_bpos"] = {690,722},
+ ["DUNGEON_MAN_pos"] = {354,362},
+ ["LEVEL2_STONE_pos"] = {195,352},
+ ["LEVEL4_TARGET_pos"] = {470,175},
+ ["LEVEL5_STONE_pos"] = {
+ {486, 345},
+ {511, 336},
+ {525, 349},
+ {521, 365},
+ {503, 372},
+ {486, 365},
+ {500, 354}
+ },
+ ["LEVEL6_TARGET_pos"] = {511,480},
+ ["outside_entry_pos"] = {6142,7068}, --ÀÔÀå½ÃÄÑÁÖ´Â¾Ö ¼ÀÖ´Â °÷
+ ["YAK_pos"] = {376, 397} -- ¾àȯ ºÎÇÏ
+
+ }
+ end
+ function is_flamed(idx) -- Àû·æ¼º¿¡ ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎ
+ return idx >= 351 * 10000 and idx < (351 + 1) *10000
+ end
+ function make_dungeon() -- ´øÀü ¸¸µé±â
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ d.new_jump_party(351, setting.dungeon_entry_pos[1], setting.dungeon_entry_pos[2])
+ -- d.spawn_mob_ac_dir(20385, setting.DUNGEON_MAN_pos[1], setting.DUNGEON_MAN_pos[2],0)
+ -- d.spawn_mob(YAK,setting.YAK_pos[1],setting.YAK_pos[2])
+ d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt")
+ d.setf("level",0)
+ for i=1,6 do
+ d.set_unique("door"..i, d.spawn_mob_ac_dir(20387, setting.doors_pos[i][1], setting.doors_pos[i][2],setting.doors_dir[i]))
+ end
+ for i=1,6 do
+ d.set_unique("idoor"..i, d.spawn_mob_ac_dir(20388, setting.idoors_pos[i][1], setting.idoors_pos[i][2],setting.idoors_dir[i]))
+ end
+ d.setf("clear_count",0)
+ d.setf("started",0)
+ d.setf("dungeon_enter",0) -- Á¤»óÀûÀ¸·Î ÀÔÀåÇß´ÂÁö? // ºñÁ¤»ó : 0 Á¤»ó : 1 // ƨ±â¸é ÀÔÀåÁ¦Çѽð£À» ±â·Ï ¾ÈÇÔ
+ end
+ function go_boss() -- º¸½º·ë °¡±â
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if pc.get_level() < 104 then --·¹º§È®ÀÎ
+ -- syschat(gameforge.flame_dungeon._580_notice)
+ say(gameforge.flame_dungeon._580_notice)
+ return
+ else
+ --if pc.getf("main_quest_flame_lv103", "__status")==main_quest_flame_lv103.__COMPLETE__ then -- ¼±ÇàÄù½ºÆ® È®ÀÎ
+ -- -- say_title(gameforge.flame_dungeon._010_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._010_say)
+ local warp = select(gameforge.flame_dungeon._020_select,gameforge.flame_dungeon._030_select)
+ if warp == 1 then
+ d.setf("level",17)
+ d.jump_all(setting.bossroom_entry_pos[1],setting.bossroom_entry_pos[2])
+ d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_fild_boss.txt")
+ -- d.spawn_mob(20385,setting.DUNGEON_MAN_bpos[1],setting.DUNGEON_MAN_bpos[2])
+ d.spawn_mob(6091,setting.boss_pos[1],setting.boss_pos[2])
+ end
+ -- else
+ -- -- syschat(gameforge.flame_dungeon._040_notice)
+ -- say(gameforge.flame_dungeon._040_notice)
+ -- return
+ -- end
+ end
+ end
+ function level_clear() -- ·¹º§ ²£À»¶§, ¸®Á¨Å¬¸®¾î, Áö¿ªÅ¬¸®¾î
+ d.setf("level",0)
+ d.clear_regen()
+ d.purge_area(750000,620000,817400,689400) -- ¸ÊÀüü -- d.purge() »ç¿ë°í·Á
+ end
+ function clear_timer(inx) -- ŸÀÌ¸Ó ´ÙÁö¿ì±â
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_1m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_5m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_10m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_15m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_30m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer", inx)
+ clear_server_timer ("killed_A_1", inx)
+ clear_server_timer ("killed_A_2", inx)
+ clear_server_timer ("flame_dungeon_ticket_remove", inx)
+ end
+
+ when login begin
+ local idx = pc.get_map_index()
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if idx == 351 then
+ pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62)
+ elseif flame_dungeon.is_flamed(idx) then -- ´øÀü ÀÔÀå, º¸½º·ë ÀÔÀå ¿¹¿Ü
+ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ --¾Æ·¡ÀÇ µÎÁÙÁß À§¿¡ÁÙÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ´øÀü¿¡¼ Á¾·áÇßÀ»°æ¿ì ´Ù½Ã ¿ø·¡ À§Ä¡·Î µ¹¾Æ¿Â´Ù. ¾Æ·¡ÁÙÀ» Ȱ¼ºÈ ÇÏ¸é ´øÀü¿¡¼ Á¾·áÇßÀ» °æ¿ì ´øÀü ¹ÛÀ¸·Î ³ª°¡°Ô µÈ´Ù.
+ --´øÀü¿¡¼ Á¾·áÇßÀ» °æ¿ì ´Ù½Ã ¿ø·¡ À§Ä¡·Î µ¹¾Æ¿Ã °æ¿ì, ´øÀü¿¡¼ ³ª°¡´Â ¹æ¹ýÀ» ¸¸µé¾îÁà¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ Àû·æ¼ººñÀÇ ³ª°¡±â¶õ ¿É¼ÇÀ» Ȱ¼ºÈ ÇØÁà¾ß ÇÑ´Ù.
+ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ -- pc.set_warp_location(0, 0 , 0) --ƨ°åÀ»¶§ ´Ù½Ã µ¹¾Æ¿À°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ´Â ºÎºÐ
+ pc.set_warp_location(62, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) -- ´øÀü ³ª°¬À» ¶§ ¹ÛÀ¸·Î ƨ±â°ÔÇÔ
+ local ticketGroup = {71095, 1, 71130, 1}
+ if d.getf("dungeon_enter") == 0 then -- ÁøÇàÁßÀÌ ¾Æ´Ï¸é
+ local canPass = false
+ for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do
+ if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then
+ canPass = true
+ break
+ end
+ end
+
+ if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 30 * 60 then -- ÀÔÀåÁ¦Çѽð£ÀÌ °É·ÈÀ¸¸é
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._050_notice,d.notice)
+ say(gameforge.flame_dungeon._060_say)
+ timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
+ elseif not canPass then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._070_notice,d.notice)
+ say(gameforge.flame_dungeon._080_say)
+ timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
+ elseif pc.get_level() < 100 then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._090_notice,d.notice)
+ say(gameforge.flame_dungeon._100_say)
+ timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
+ end
+ elseif pc.getf("flame_dungeon","ticket_delete") == 0 then -- ÁøÇàÁßÀε¥ ƼÄÏÀÌ ¾ÈÁö¿öÁ³À»°æ¿ì
+
+ for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do
+ if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then
+ pc.remove_item(ticketGroup[i], ticketGroup[i+1])
+ break
+ end
+ end
+ pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",1)
+ end
+ else
+ pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",0)
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_warp_timer.timer begin
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62)
+ end
+ when logout begin
+ local idx = pc.get_map_index()
+ if flame_dungeon.is_flamed(idx) then
+ if d.getf("dungeon_enter") == 1 then -- Á¤»óÀûÀÎ ´øÀü ÀÔÀå ÈÄ ·Î±×¾Æ¿ô
+ pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()) -- ÀνºÅϽº ¾È¿¡¼ÀÇ ¸¶Áö¸· ½Ã°£À» ±â·Ï, ±Ùµ¥ ½Ã°£Á¦ÇÑ ¶§¹®¿¡ or ±×³É ƨ±ä°Å¸é ¾È±â·Ï
+ end
+
+
+ end
+ end
+ when 20394.chat.gameforge.flame_dungeon._110_npcChat begin
+
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if party.is_party() then
+ -- ´øÀü µµÁß ³ª°¥ °æ¿ì ÀçÀÔÀå °¡´ÉÇϵµ·Ï
+ local party_check = 0
+ if d.find(party.getf("dungeon_index")) then
+ party_check = (d.getf_from_map_index("party_leader_pid", party.getf("dungeon_index")) == party.get_leader_pid())
+ end
+
+ if d.find(party.getf("dungeon_index")) and party_check then
+ if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 5 * 60 then -- Á¢Á¾ ÀÌÈÄ 5ºÐ ³»?
+ local dungeon_level = d.getf_from_map_index("level", party.getf("dungeon_index"))
+ if dungeon_level == 17 then -- º¸½º
+ pc.warp(setting.bossroom_entry_pos[1] * 100, setting.bossroom_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index"))
+ else
+ pc.warp(setting.dungeon_entry_pos[1] * 100, setting.dungeon_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index"))
+ end
+ else -- 5ºÐ ÃʰúÇÏ¿© Àç ÀÔÀå ºÒ°¡
+ say_title(mob_name(20394))
+ say(gameforge.flame_dungeon._590_say)
+ end
+ else
+ local pids = {party.get_member_pids()}
+ local noTicketMembers = {}
+ local notEnoughLevelMembers = {}
+ local ticketCheck = true
+ local levelCheck = true
+ local ticketGroup = {71095, 1, 71130, 1}
+ for i, pid in next, pids, nil do
+ q.begin_other_pc_block(pid)
+ local canPass = false
+ for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do
+ if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then
+ canPass = true
+ break
+ end
+ end
+
+ if not canPass then
+ table.insert(noTicketMembers, pc.get_name())
+ ticketCheck = false
+ end
+ if pc.level < 100 then
+ table.insert(notEnoughLevelMembers, pc.get_name())
+ levelCheck = false
+ end
+ q.end_other_pc_block()
+ end
+
+ if not ticketCheck then
+ say_title(mob_name(20394))
+ say(gameforge.flame_dungeon._610_say)
+ for i, name in next, noTicketMembers, nil do
+ say(color(1,1,0), " "..name)
+ end
+ if levelCheck then
+ return
+ else
+ wait()
+ end
+ end
+
+ if not levelCheck then
+ say_title(mob_name(20394))
+ say(gameforge.flame_dungeon._630_say)
+ for i, name in next, notEnoughLevelMembers, nil do
+ say(color(1,1,0), " "..name)
+ end
+ return
+ end
+
+ if party.is_leader() then
+ say(gameforge.flame_dungeon._120_say)
+ local warp = select(gameforge.flame_dungeon._130_select,gameforge.flame_dungeon._140_select)
+ if warp == 1 then
+ if party.is_map_member_flag_lt("exit_time", get_global_time() - 30 * 60 ) then
+ flame_dungeon.make_dungeon()
+ else
+ --say("test : ÆÄƼ¿øÀÇ ÀÔÀå Á¦Çѽð£ÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.")
+ say(gameforge.flame_dungeon._600_say)
+ end
+ end
+
+ party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 0)
+
+ else
+ say(gameforge.flame_dungeon._150_say)
+ end
+ end
+ else
+ say(gameforge.flame_dungeon._160_say)
+ end
+ end
+ -- when 20394.chat."Test : ¸®¼Ò½ºÈ®ÀÎ" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ -- local setting = flame_dungeon.setting()
+ -- pc.setf("flame_dungeon","fdRtest",1)
+ -- pc.warp( setting.dungeon_entry_pos[1]*100, setting.dungeon_entry_pos[2]*100, 351)
+ -- end
+
+
+ when 20394.chat."TEST : Init time limit init" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()-1800)
+ say("Done")
+ end
+ -- when 20385.chat."Test : ÇöÀç »óÅÂ" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ -- say("³²Àº ¸ó½ºÅÍ : "..d.count_monster())
+ -- say("level : "..d.getf("level"))
+ -- say("Dmap index : "..d.get_map_index())
+ -- say("Pmap index : "..pc.get_map_index())
+ -- say("access limit : "..pc.getf("flame_dungeon","exit_time"))
+ -- say("global time : "..get_global_time())
+ -- if flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) then
+ -- say("in dungeon") -- is_flamed ÇÔ¼ö üũ
+ -- end
+ -- if d.is_unique_dead("stone1") then
+ -- say("stone1 is dead")
+ -- else
+ -- say("stone1 is not dead")
+ -- end
+ -- end
+ -- when 20385.chat."óÀ½À¸·Î" begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ -- say("ÃʱâÈ ÇÕ´Ï´Ù")
+ -- flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index())
+ -- flame_dungeon.make_dungeon()
+ -- end
+ when 20385.chat."Test : Boss Room" with is_test_server() begin -- Å×½ºÆ®¿ë
+ flame_dungeon.go_boss()
+ end
+
+ -- < ½Ã°£ °æ°ú ŸÀ̸Ó>
+ -- when 20385.chat."³ª°¡±â" begin -- ´øÀü¿¡¼ ƨ±âÁö ¾Ê°Ô ÇÒ °æ¿ì Ȱ¼ºÈ
+ -- local setting = flame_dungeon.setting()
+ -- say("¹ÛÀ¸·Î ³ª°¡½Ã°Ú½À´Ï±î?")
+ -- local warp = select("È®ÀÎ","Ãë¼Ò")
+ -- if warp == 1 then
+ -- pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62)
+ -- end
+ -- end
+ when flame_dungeon_45m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 45),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer('flame_dungeon_30m_left_timer', 15*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_30m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 30),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer('flame_dungeon_15m_left_timer', 15*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_15m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 15),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer('flame_dungeon_5m_left_timer', 10*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_5m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 5),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer('flame_dungeon_1m_left_timer', 4*60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_1m_left_timer.server_timer begin
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 1),d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+ server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", 60, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ when flame_dungeon_0m_left_timer.server_timer begin
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._190_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._200_notice,d.notice)
+ server_timer("dungeon_end_timer",10,d.get_map_index())
+ end
+ end
+
+
+ -- <<<< ´øÀü ÁøÇà>>>> --
+ when 20385.chat.gameforge.flame_dungeon._210_npcChat with npc.lock() begin -- '0x'´Â x¹øÂ° ·¹º§ Äù½ºÆ® ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â »óÅ , '1x'´Â x¹øÂ° ·¹º§ Äù½ºÆ® ÁøÇàÁß
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if d.getf("started") == 0 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._230_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._240_say)
+ wait()
+ d.setf("started",1)
+ -- ÆÄƼ¿øÀÌ Æ¨°Ü¹ö·È´Âµ¥ Àڱ⸸ ³²¾Æ¼ exit timer°¡ ¸®¼ÂµÇ¸é ¾ÈµÇ´Ï±ñ ´ÙÀ½·¹º§À» ´·¶À»¶§¸¦ ½ÃÀÛÇÒ¶§·Î º½
+ server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer",15*60, d.get_map_index())
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._250_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
+
+ -- ÅëÇàÁõ °ü·ÃµÈ ó¸®
+ -- ÀÔÀå ÈÄ¿¡ ƼÄÏÀ» ¾ø¾Ø »ç¶÷À» ƨ°Ü³»±â À§Çؼ ŸÀ̸Ӹ¦ ÀÌ¿ëÇØ ƼÄÏÀ» Á¦°ÅÇÑ´Ù.
+ local pids = {party.get_member_pids()}
+ local ticketGroup = {71095, 1, 71130, 1}
+ for i, pid in next, pids, nil do
+ q.begin_other_pc_block(pid)
+ local canPass = false
+ for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do
+ if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then
+ canPass = true
+ pc.remove_item(ticketGroup[idx], ticketGroup[idx+1])
+ break
+ end
+ end
+
+ if not canPass then
+ pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62)
+ end
+ q.end_other_pc_block()
+ end
+ d.setqf2("flame_dungeon","ticket_delete",1)
+ d.setf("dungeon_enter",1)
+
+ -- ´øÀü°ú ÆÄƼ¿¡ ¼·Î¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ÀúÀåÇÑ´Ù.
+ party.setf("dungeon_index", d.get_map_index())
+ d.setf("party_leader_pid", party.get_leader_pid())
+ end
+ if d.getf("level") < 7 then --ÁøÇàÁßÀÌ ¾Æ´Ï¸é
+ if d.getf("clear_count") == 6 then -- ¹æ ¿©¼¸°³ ÇßÀ¸¸é º¸½º¹æ
+ d.setf("level",7)
+ else
+ local rand = number(1,6)--·£´ý¿¡¼ ¹æ¹®Ã¼Å©´Â µû·Î ¹è¿¾øÀÌ ¹æÀÇ ¹®ÀÇ ¿·ÁÀÖ´ÂÁö·Î üũÇÔ
+ local setlev = 0
+ d.setf("level",7) -- Ȥ½Ã ¸ð¸¦ ¹®Á¦°¡ »ý°Ü ·¹º§ÀÌ ¾ÈÀâÈú°æ¿ì¸¦ ´ëºñÇØ º¸½º·ëÀ¸·Î ¼ÂÆÃÇØµÒ
+ for i=1,50 do
+ setlev = setlev + 1
+ if setlev > 6 then
+ setlev = 1
+ end
+ if not d.is_unique_dead("door"..setlev) then
+ rand = rand - 1
+ if rand == 0 then
+ d.setf("level",setlev)
+ d.setf("clear_count",d.getf("clear_count")+1)
+ break
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ if d.getf("level") == 1 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._260_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._260_say,d.notice)
+ d.kill_unique("door1")
+ d.kill_unique("idoor1")
+ d.setf("level",11)
+ d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_a.txt")
+
+ server_timer ("killed_A_1", 12, d.get_map_index())
+ elseif d.getf("level") == 11 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._270_say)
+ say_title(gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle .. d.count_monster())
+ elseif d.getf("level") == 2 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._290_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._300_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._290_say,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._300_say,d.notice)
+ d.spawn_mob(20386, setting.LEVEL2_STONE_pos[1], setting.LEVEL2_STONE_pos[2]) -- ºÀÀμ® ¼Òȯ
+ d.kill_unique("door2")
+ d.kill_unique("idoor2")
+ d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_b.txt")
+ d.setf("level",12)
+ elseif d.getf("level") == 12 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._310_say)
+ elseif d.getf("level") == 3 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._260_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._260_say,d.notice)
+ d.kill_unique("door3")
+ d.kill_unique("idoor3")
+ d.setf("level",13)
+ d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_c.txt")
+ server_timer ("killed_A_1", 12, d.get_map_index())
+ elseif d.getf("level") == 13 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._270_say)
+ say_title(gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle..d.count_monster())
+ elseif d.getf("level") == 4 then -- 474 178
+ say(gameforge.flame_dungeon._320_notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._320_notice,d.notice)
+ d.setf("level",14)
+ d.kill_unique("door4")
+ d.kill_unique("idoor4")
+ d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_d.txt")
+ d.spawn_mob(6051,setting.LEVEL4_TARGET_pos[1],setting.LEVEL4_TARGET_pos[2] ) -- Ÿ°Ù¸ó½ºÅÍ ¼ÒÇÑ
+ elseif d.getf("level") == 14 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._330_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._340_say)
+ elseif d.getf("level") == 5 then -- 510 355
+ say(gameforge.flame_dungeon._350_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._360_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._350_say,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._360_say,d.notice)
+ d.kill_unique("door5")
+ d.kill_unique("idoor5")
+ d.setf("level",15)
+ d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
+ local vis = { 0,0,0,0,0,0,0}
+ for i=1,7 do
+ vis[i] = 0
+ end
+ for i = 1, 7 do -- ·£´ýÇÏ°Ô µ¹¼Òȯ
+ local ran = number(1,7)
+ local st = 0
+ for j = 1, 50 do
+ st = st + 1
+ if st > 7 then
+ st = 1
+ end
+ if vis[st] == 0 then
+ ran = ran - 1
+ if ran == 0 then
+ vis[st] = 1
+ d.set_unique("stone5_"..st, d.spawn_mob(20386, setting.LEVEL5_STONE_pos[i][1], setting.LEVEL5_STONE_pos[i][2]))
+ break
+ end
+ end
+ end
+ end
+ elseif d.getf("level") == 15 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._370_say)
+ elseif d.getf("level") == 6 then -- 507 490
+ say(gameforge.flame_dungeon._380_say)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._380_say,d.notice)
+ d.setf("level",16)
+ d.kill_unique("door6")
+ d.kill_unique("idoor6")
+ d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_f.txt")
+ d.spawn_mob(8057, setting.LEVEL6_TARGET_pos[1],setting.LEVEL6_TARGET_pos[2]) -- Ÿ°Ù¿ÀºêÁ§Æ® ¼Òȯ
+ elseif d.getf("level") == 16 then
+ say(gameforge.flame_dungeon._390_say)
+ say(gameforge.flame_dungeon._400_say)
+ elseif d.getf("level") == 7 then
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ flame_dungeon.go_boss()
+ else
+ say(gameforge.flame_dungeon._410_say)
+ end
+ npc.unlock()
+ end
+
+
+
+ when dungeon_end_timer.server_timer begin -- Á¾·á ŸÀÌ¸Ó (³¡³ª°í ³ª°¡´Â°Å)
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index())
+ d.set_warp_location(62, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2])
+ d.exit_all()
+ d.setf("party_leader_pid", 0)
+ end
+ end
+
+ when killed_A_1.server_timer begin -- ŸÀÌ¸Ó µ¹¸®±â1 (level1,level3)
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if d.count_monster() <= 0 then -- 1·¹º§ ¸ó½ºÅÍ Àü¸ê½Ã
+ if d.getf("level") == 11 then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ else
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ end
+ d.setf("level",0)
+ else
+ server_timer ("killed_A_1", 6, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ end
+ when killed_A_2.server_timer begin -- ŸÀÌ¸Ó µ¹¸®±â2 (1°ú 2 ¹ø°¥¾Æ°¡¸é¼ µ¹¾Æ°¨)
+ if d.select(get_server_timer_arg()) then
+ if d.count_monster() <= 0 then -- 1·¹º§ ¸ó½ºÅÍ Àü¸ê½Ã
+ if d.getf("level") == 11 then
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ else
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ end
+ d.setf("level",0)
+ else
+ server_timer ("killed_A_2", 6, get_server_timer_arg())
+ end
+ end
+ end
+
+ when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 12 begin -- 2·¹º§ ºÀÀμ® ¿¼è µå¶ø
+ local i = number(1, 100) -- 100ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ¿¼èµå¶ø
+ if i == 1 then
+ game.drop_item (30329, 1)
+ end
+ end
+ when 20386.take with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and item.vnum == 30329 and d.getf("level") == 12 begin -- 2·¹º§ ¿¼è ¸Ô¾úÀ»¶§
+ local i = number(1, 5) -- 5ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ÁøÂ¥ ¿¼è
+ if i == 1 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._440_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ flame_dungeon.level_clear()
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._450_say)
+ end
+ end
+
+ when 6051.kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 14 begin
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._460_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ flame_dungeon.level_clear()
+ end
+
+ when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 15 begin -- 5·¹º§ ºÀÀμ® ¿¼è µå¶ø
+ local i = number(1, 30) -- 30ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ¿¼èµå¶ø
+ if i == 1 then
+ game.drop_item (30330, 1)
+ end
+ end
+ when 20386.take with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and item.vnum == 30330 and d.getf("level") == 15 begin -- 5·¹º§ ÁøÂ¥¿¼è ¸Ô¾úÀ»¶§
+ local setting = flame_dungeon.setting()
+ if npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_1") then -- ù¹øÂ° ²¨´Â ¼±ÇàµÇ¾î¾ß ÇÒ ÀÏÀÌ ÇÊ¿ä¾øÀ¸´Ï ãÀÚ¸¶ÀÚ Á¦°ÅÇØÁÜ
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._470_say)
+ d.setf("stonekill",2) -- 2¹ø µ¹À» Á׿©¶ó
+ if d.count_monster() < 100 then
+ d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_2") then
+ if d.getf("stonekill") == 2 then -- 2¹øµ¹À» Á×ÀÏ Â÷·Ëµ¥ 2¹øµ¹¿¡°Ô ¿¼è¸¦ ¸Ô¿´À» ¶§
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._480_say)
+ d.setf("stonekill",3)
+ if d.count_monster() < 100 then
+ d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("2¹ø")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_3") then
+ if d.getf("stonekill") == 3 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._500_say)
+ d.setf("stonekill",4)
+ if d.count_monster() < 100 then
+ d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("3¹ø")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_4") then
+ if d.getf("stonekill") == 4 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._510_say)
+ d.setf("stonekill",5)
+ if d.count_monster() < 100 then
+ d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("4¹ø")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_5") then
+ if d.getf("stonekill") == 5 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._520_say)
+ d.setf("stonekill",6)
+ if d.count_monster() < 100 then
+ d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("5¹ø")
+ end
+ elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_6") then
+ if d.getf("stonekill") == 6 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._530_say)
+ d.setf("stonekill",7)
+ if d.count_monster() < 100 then
+ d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
+ end
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("6¹ø")
+ end
+ else
+ if d.getf("stonekill") == 7 then
+ npc.purge()
+ item.remove()
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._440_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ flame_dungeon.level_clear()
+ else
+ item.remove()
+ say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
+ -- say("7¹ø")
+ end
+ end
+ end
+
+ when 8057.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==16 begin -- ¸Á¸¶¼® ÆÄ±«ÇßÀ» ¶§
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._540_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
+ flame_dungeon.level_clear()
+ end
+
+ when 6091.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==17 begin -- º¸½º Á׿´À»¶§
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._550_notice,d.notice)
+ notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._560_notice,d.notice)
+ server_timer("dungeon_end_timer", 60,d.get_map_index())
+ flame_dungeon.level_clear()
+
+ -- ÆÄƼ¿ø Áß, ¾ß¸¶Ãµ Àâ´Â Äù½ºÆ®(104·¾, 105·¾ Äù½ºÆ®) ÁøÇàÁßÀÎ »ç¶÷ÀÌ ÀÖÀ¸¸é Äù½ºÆ® Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï.
+ if party.is_party() then
+ party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 1)
+ end
+
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv100.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv100.quest
new file mode 100644
index 0000000..2680fa4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv100.quest
@@ -0,0 +1,541 @@
+quest main_quest_flame_lv100 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 100 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ -- ʱâÀÇ Á¤Ã¼
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward, 300 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say)
+ end
+
+ when 2202.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 2203.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 2204.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 2205.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ -- ÀÌ ¾Æ·¡´Â º¸Çè¿ëÀ¸·Î °°Àº À̸§ÀÇ vnumÀÌ ´Ù¸¥ ¸ó½ºÅ͸¦ Àâ¾ÒÀ»¶§µµ Äù½ºÆ®°¡ Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
+ when 7020.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 7021.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 7022.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ when 7023.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv100.kill_count()
+ end
+
+ function kill_count()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 300 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state1_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 38143000))
+ pc.give_exp2(38143000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 149000))
+ pc.change_money(149000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30051),1))
+ pc.give_item2(30051, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50814),10))
+ pc.give_item2(50814, 10)
+ say()
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ -- ʱâÀÇ ÀúÁö1-1
+ state state2_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20001)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20001))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin -- Àç·á¸¦ ¸ð¾Æ¿À´Â ºÎºÐ. Àç·á¸¦ ¸ðµÎ ¸ðÀº ½ÃÁ¡ÀÌ ÆÄ¾ÇÀÌ ¾ÈµÉ °æ¿ì ÀÌ state ¿¡¼ Äù½ºÆ®¸¦ ¿Ï·áÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice,notice)
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say)
+
+ local remain1 = 10 - pc.count_item(90010)
+ local remain2 = 50 - pc.count_item(30010)
+ local remain3 = 10 - pc.count_item(30025)
+ local remain4 = 200 - pc.count_item(51001)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward,item_name(90010) ,remain1,item_name(30010) ,remain2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward,item_name(30025) , remain3,item_name(51001) , remain4))
+ say()
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3 + remain4)
+
+ local check = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+
+ if check <= 0 then
+ set_state (state2_3)
+ end
+
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter begin
+ if pc.count_item(90010) >= 10 and pc.count_item(30010) >= 50
+ and pc.count_item(30025) >= 10 and pc.count_item(51001) >= 200 then
+
+ pc.remove_item ( 90010,10)
+ pc.remove_item ( 30010,50)
+ pc.remove_item ( 30025,10)
+ pc.remove_item ( 51001,200)
+
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say)
+ wait()
+
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2(48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 150000))
+ pc.change_money(150000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2))
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1))
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 60)
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin -- Àç·á¸¦ ¸ðµÎ ¸ð¾Ò´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ ÈÄ¿¡ Àç·á¸¦ ´Ù½Ã Á¦°ÅÇÒ °æ¿ì, ¿¬±Ý¼ú»ç¿¡°Ô ¸»À» °É¸é state2_2·Î ´Ù½Ã ³Ñ¾î°¡°Ô µÈ´Ù.
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20001)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20001))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(90010) >= 10 and pc.count_item(30010) >= 50
+ and pc.count_item(30025) >= 10 and pc.count_item(51001) >= 200 then
+
+ pc.remove_item ( 90010,10)
+ pc.remove_item ( 30010,50)
+ pc.remove_item ( 30025,10)
+ pc.remove_item ( 51001,200)
+
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say)
+ wait()
+
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2(48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 150000))
+ pc.change_money(150000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2))
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1))
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say)
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- ʱâÀÇ ÀúÁö1-2
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20001)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20001))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20016)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20016))
+ end
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say)
+ q.set_counter_value(1)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20016.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20016))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20016))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say)
+
+ pc.give_item2(31077, 1)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_3)
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20001)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20001))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item(31077, pc.count_item(31077))
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 35843000))
+ pc.give_exp2(35843000)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 152000))
+ pc.change_money(152000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50708),10))
+ pc.give_item2(50708, 10)
+
+ say()
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 101))
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv101", "state0")
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv101.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv101.quest
new file mode 100644
index 0000000..e3fca77
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv101.quest
@@ -0,0 +1,521 @@
+quest main_quest_flame_lv101 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 101 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- µ¿±¼ÀÇ Á¤Ã¼
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin -- ´Ü¼ X, ºÎÇÏ X
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ q.set_counter_value(2)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(31074), 1))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(31079), 1))
+ say()
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say)
+ end
+
+ when 20393.click begin
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say)
+ set_state (state1_3) -- ´Ü¼ X, ºÎÇÏ O
+ end
+
+ when kill with pc.get_map_index() >= 351 * 10000 and pc.get_map_index() < (351 + 1) *10000 begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ pc.give_item2(31074, 1)
+ set_state (state1_4) -- ´Ü¼ O, ºÎÇÏ X
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin -- ´Ü¼ X, ºÎÇÏ O
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ q.set_counter_value(1)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(31074), 1))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(31079), 0))
+ say()
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say)
+ end
+
+ when kill with pc.get_map_index() >= 351 * 10000 and pc.get_map_index() < (351 + 1) *10000 begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ pc.give_item2(31074, 1)
+ set_state ("state1_5") -- ´Ü¼ O, ºÎÇÏ O
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_4 begin -- ´Ü¼ O, ºÎÇÏ X
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ q.set_counter_value(1)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(31074), 0))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say, item_name(31079), 1))
+ say()
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say)
+ end
+
+ when 20393.click begin
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say)
+ set_state (state1_5)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_5 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ pc.remove_item(31074, pc.count_item(31074))
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 37003000))
+ pc.give_exp2(37003000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 153000))
+ pc.change_money(153000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30047),2))
+ pc.give_item2(30047, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(27992),2)) -- ¹éÁøÁÖ
+ pc.give_item2(27992, 1)
+ pc.give_item2(27992, 1)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Ãʸ¶´ÜÀÇ ¸íÆÐ ÇØµ¶
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ --¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ ¼³Á¤
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ main_quest_flame_lv101.item_count()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31080), 1 - pc.count_item(31080)))
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say)
+ end
+
+ when 2206.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ pc.give_item2(31080, 1)
+ main_quest_flame_lv101.item_count()
+ end
+ end
+
+ function item_count()
+ if pc.count_item(31080) >= 1 then
+ set_state ("state2_3")
+ end
+ q.set_counter_value(1 - pc.count_item(31080))
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ pc.remove_item(31080, pc.count_item(31080))
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2( 48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 154000))
+ pc.change_money(154000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72024),1)) -- Çà¿îÀÇ ±ÝÈ
+ pc.give_item2_select(72024)
+ item.set_socket(2, 180)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71094),1)) -- ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ
+ pc.give_item2(71094, 1)
+ say()
+ set_state (state2_4)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_4 begin
+ when enter begin
+ --½Ã°£Á¦ÇÑ ¼³Á¤
+ pc.setqf("limit_time", get_time() + 60*60*24)
+ end
+
+ when login begin
+ --½Ã°£Á¦ÇÑ ¼³Á¤
+ local remain_time = pc.getqf("limit_time") - get_time()
+ timer("time_over", remain_time)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ local remain_time = pc.getqf("limit_time") - get_time()
+ local left_hour = math.mod(remain_time / (60 * 60), 24);
+ local left_minute = math.mod(remain_time / 60, 60);
+ say(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say, left_hour, left_minute))
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say)
+ end
+
+ when time_over.timer begin
+ set_state ("state3_1")
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("limit_time", 0);
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- ¸íÆÐÀÇ Áø½Ç
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2( 48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 156000))
+ pc.change_money( 156000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1)) -- ÅëÇàÁõ¸í¼
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72016),1)) -- Á¦3ÀÇ ¼Õ
+ pc.give_item2_select(72016)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 102))
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv102", "state0")
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv102.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv102.quest
new file mode 100644
index 0000000..6bf15f4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv102.quest
@@ -0,0 +1,623 @@
+quest main_quest_flame_lv102 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 102 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- µ¹ÀÔ
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state state1_2 begin --¸ó½ºÅÍ Àâ¾Æ¿À´Â ºÎºÐ.
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ local remain1 = 30 - pc.getqf("mob1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 30 - pc.getqf("mob2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 30 - pc.getqf("mob3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 30 - pc.getqf("mob4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say,mob_name(6005), remain1,mob_name(6006), remain2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say,mob_name(6007), remain3,mob_name(6008), remain4))
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say)
+ end
+
+ when 6005.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ local kill_count = pc.getqf("mob1")
+ pc.setqf("mob1", kill_count + 1)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+ end
+
+ when 6006.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ local kill_count = pc.getqf("mob2")
+ pc.setqf("mob2", kill_count + 1)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+ end
+
+ when 6007.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ local kill_count = pc.getqf("mob3")
+ pc.setqf("mob3", kill_count + 1)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+ end
+
+ when 6008.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ local kill_count = pc.getqf("mob4")
+ pc.setqf("mob4", kill_count + 1)
+ main_quest_flame_lv102.kill_count()
+ end
+ end
+
+ function kill_count()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 30 - pc.getqf("mob1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 30 - pc.getqf("mob2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 30 - pc.getqf("mob3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 30 - pc.getqf("mob4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ total_remain = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state1_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 49584000))
+ pc.give_exp2( 49584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 157000))
+ pc.change_money(157000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72723),1)) -- È·æÀÇ Ãູ(¼Ò)
+ pc.give_item2(72723, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70050),1)) -- ¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥
+ pc.give_item2(70050, 1)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ -- ¿°¿Õ ¾ß¸¶Ãµ?!
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ --¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ ¼³Á¤
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31081), 10 - pc.count_item(31081)))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say)
+ end
+
+ when kill with pc.get_map_index() >= 351 * 10000 and pc.get_map_index() < (351 + 1) *10000 begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(31081, 1)
+ main_quest_flame_lv102.item_count()
+ end
+ end
+
+ function item_count()
+ if pc.count_item(31081) >= 10 then
+ set_state ("state2_3")
+ end
+ q.set_counter_value(10 - pc.count_item(31081))
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ pc.remove_item(31081, pc.count_item(31081))
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say)
+
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 52484000))
+ pc.give_exp2( 52484000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 159000))
+ pc.change_money( 159000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72301),5)) -- ÃູÀÇ ¼
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- ʱâÀÇ Á¤È
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+
+ local remain1 = 50 - pc.count_item(50819)
+ local remain2 = 100 - pc.count_item(51001)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward,item_name(50819) ,remain1,item_name(51001) ,remain2))
+
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+
+ if remain1 + remain2 == 0 then
+ set_state ("state3_3")
+ end
+
+ end
+
+ when 20017.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter begin
+ if pc.count_item(50819) >= 50 and pc.count_item(51001) >= 100 then
+ pc.remove_item ( 50819,50)
+ pc.remove_item ( 51001,100)
+
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say)
+ wait()
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2( 48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 160000))
+ pc.change_money( 160000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50708),10)) -- »ê»Í³ª¹«
+ pc.give_item2(50708, 10)
+ say()
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20017)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20017))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20017.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter begin
+ if pc.count_item(50819) >= 50 and pc.count_item(51001) >= 100 then
+ pc.remove_item ( 50819,50)
+ pc.remove_item ( 51001,100)
+
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say)
+ wait()
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2( 48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 160000))
+ pc.change_money( 160000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50708),10)) -- »ê»Í³ª¹«
+ pc.give_item2(50708, 10)
+ say()
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say)
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ -- Á¤È¾× Àü´Þ
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20017)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20017))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20017.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20017.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20017))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 42584000))
+ pc.give_exp2(42584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 161000))
+ pc.change_money( 161000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(76011),1)) -- À°µµ
+ pc.give_item2_select(76011)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50707),5)) -- ¸¸º´ÃÊ
+ pc.give_item2(50707, 5)
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 103))
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv103", "state0")
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv103.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv103.quest
new file mode 100644
index 0000000..e1d1715
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv103.quest
@@ -0,0 +1,694 @@
+quest main_quest_flame_lv103 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 103 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- Àû·æ¼ºÀ» ÇâÇØ
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20393)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20393))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say)
+ end
+
+ when 20393.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20393))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 42554000))
+ pc.give_exp2( 42554000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 163000))
+ pc.change_money( 163000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Á¡ÁøÀû °ÝÆÄ
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state2_2()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,"Àû·æ¼º ¸¶¹°", 1000 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say)
+ end
+
+ when kill with pc.get_map_index() >= 351 * 10000 and pc.get_map_index() < (351 + 1) *10000 begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state2_2()
+ end
+
+ function kill_count_state2_2()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 1000 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state2_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 53784000))
+ pc.give_exp2(53784000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 164000))
+ pc.change_money(164000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70024),1)) -- ÃູÀÇ ±¸½½
+ pc.give_item2(70024, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30039),3)) -- Çë°ÒÁ¶°¢
+ pc.give_item2(30039, 3)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Àû·æ¼ºÀÇ °ñÄ©°Å¸®
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("kill_count_2", 0)
+ pc.setqf("kill_count_3", 0)
+ pc.setqf("kill_count_4", 0)
+ pc.setqf("kill_count_5", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 50 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ local remain2 = 50 - pc.getqf("kill_count_2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain2
+ local remain3 = 50 - pc.getqf("kill_count_3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain3
+ local remain4 = 50 - pc.getqf("kill_count_4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain4
+ local remain5 = 50 - pc.getqf("kill_count_5")
+ if remain5 < 0 then
+ remain5 = 0
+ end
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward ,mob_name(6005), remain1,mob_name(6006), remain2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward ,mob_name(6007), remain3,mob_name(6008), remain4))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,mob_name(6009), remain5))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say)
+ end
+
+ when 6005.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when 6006.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_2")
+ pc.setqf("kill_count_2", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when 6007.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_3")
+ pc.setqf("kill_count_3", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when 6008.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_4")
+ pc.setqf("kill_count_4", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ when 6009.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_5")
+ pc.setqf("kill_count_5", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state3_2()
+ end
+
+ function kill_count_state3_2()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 50 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ local remain2 = 50 - pc.getqf("kill_count_2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain2
+ local remain3 = 50 - pc.getqf("kill_count_3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain3
+ local remain4 = 50 - pc.getqf("kill_count_4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain4
+ local remain5 = 50 - pc.getqf("kill_count_5")
+ if remain5 < 0 then
+ remain5 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain5
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state3_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("kill_count_2", 0)
+ pc.setqf("kill_count_3", 0)
+ pc.setqf("kill_count_4", 0)
+ pc.setqf("kill_count_5", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 54491000))
+ pc.give_exp2(54491000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 166000))
+ pc.change_money(166000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72001),1)) -- °æÇèÀÇ ¹ÝÁö
+ pc.give_item2_select(72001)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- ¾ß¸¶Ãµ Åä¹ú1-1
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state4_3()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,mob_name(8057), 1 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say)
+ end
+
+ when 8057.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv103.kill_count_state4_3()
+ end
+
+ function kill_count_state4_3()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state4_4")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state state4_4 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 49586000))
+ pc.give_exp2(49586000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 167000))
+ pc.change_money(167000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(31078),1)) -- Á¤È¾× -- ¼öÁ¤
+ pc.give_item2(31078, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2)) -- »ç±ÍÀÇ À¯Ç°
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1)) -- µµµÏÀÇ Àå°©
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 104))
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv104", "state0")
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv104.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv104.quest
new file mode 100644
index 0000000..632b597
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv104.quest
@@ -0,0 +1,738 @@
+quest main_quest_flame_lv104 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 104 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- ¾ß¸¶Ãµ Åä¹ú 1-2
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice,notice)
+ end
+
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+
+ -- ÆÄƼ¿ø¿¡ ÀÇÇØ ¾ß¸¶ÃµÀ» Àâ¾ÒÀ» ¶§, Äù½ºÆ®°¡ Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï ÇÏ´Â ÄÚµå.
+ if party.is_party() then
+ local map_index = pc.get_map_index()
+ -- Àû·æ¼º¿¡ ÀÔÀåÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±â·ÏÇÔ.
+ if map_index >= 351 * 10000 and map_index < (351 + 1) *10000 then
+ pc.setqf("in_dungeon", 1)
+ else -- Àû·æ¼ºÀ¸·Î ºÎÅÍ ³ª¿ÔÀ»¶§, º¸½º¸¦ Àâ°í ³ª¿ÔÀ¸¸é Äù½ºÆ®¸¦ Ŭ¸®¾î ÇØÁØ´Ù.
+ if pc.getqf("in_dungeon") == 1 then
+ if party.getf("flame_dungeon_boss_kill_count") == 1 then
+ set_state (state1_3)
+ end
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ end
+ end
+ end
+
+ main_quest_flame_lv104.kill_count()
+ end
+
+ when logout begin
+ if party.is_party() then
+ if party.getf("flame_dungeon_boss_kill_count") == 0 then
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,mob_name(6091), 1 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say)
+ end
+
+
+ when 31078.use begin -- Á¤È¾×
+ affect.add(apply.MAX_HP, 1000, 60 * 60)
+ affect.add(apply.DEF_GRADE_BONUS, 25, 60 * 60)
+ affect.add(apply.MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER, 10, 60 * 60)
+ pc.remove_item(31078,1)
+ end
+
+ when 6091.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv104.kill_count()
+ end
+
+ function kill_count()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state1_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice,notice)
+
+ say_title(mob_name(6091))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 64491000))
+ pc.give_exp2(64491000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 168000))
+ pc.change_money(168000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71026),1)) -- Çöö
+ pc.give_item2(71026, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71025),2)) -- ¾ß°ø¼®
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70102),5)) -- ¼±µÎ
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50706),20)) -- ¿µÁö¹ö¼¸
+ pc.give_item2(50706, 20)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- À½¸ðÀÇ ÀúÁö1-1
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter)
+ --¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ ¼³Á¤
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ local item_count = pc.getqf("item_count_1")
+ local remain = 5 - item_count
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31082), remain))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter with pc.count_item(31082) > 0 begin
+ pc.remove_item(31082, 1)
+ -- ³³Ç° ¼º°ø
+ if number(1, 100) <= 90 then
+ local item_count = pc.getqf("item_count_1")
+ item_count = item_count + 1
+ pc.setqf("item_count_1", item_count)
+ if item_count < 5 then -- ¾ÆÁ÷ ºÎÁ·ÇÔ.
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say, 5 - item_count))
+ else -- ³³Ç° °¹¼ö¸¦ ¸ðµÎ ä¿ò.
+ pc.remove_item(31082, pc.count_item(31082))
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say)
+ wait()
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 57583000))
+ pc.give_exp2(57583000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 170000))
+ pc.change_money( 170000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72723),1)) -- È·æÀÇ Ãູ(¼Ò)
+ pc.give_item2(72723, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70050),1)) -- ¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥
+ pc.give_item2(70050, 1)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+ else -- ³³Ç° ½ÇÆÐ
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say)
+ end
+
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+
+ when 6005.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(31082, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ when 6006.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(31082, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ when 6007.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(31082, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ when 6008.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(31082, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ when 6009.kill begin
+ if number(1,50) == 1 then
+ pc.give_item2(31082, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state2_3()
+ end
+ end
+
+ function item_count_state2_3()
+ local item_count = pc.getqf("item_count_1")
+ local remain = 5 - item_count
+ if remain <= 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("item_count_1", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- À½¸ðÀÇ ÀúÁö1-2
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+
+ local remain1 = 100 - pc.count_item(50814)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(50814) ,remain1))
+ say()
+ q.set_counter_value(remain1)
+
+ if remain1 == 0 then
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter begin
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ if pc.count_item(50814) >= 100 then
+ pc.remove_item(50814, 100)
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say)
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 46581000))
+ pc.give_exp2(46581000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 171000))
+ pc.change_money( 171000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30045),2)) -- Àü°¥ÀÇ µ¶Ä§
+ pc.give_item2(30045, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50817),10)) -- ÁøÈ°½É¾×
+ pc.give_item2(50817, 10)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --¾ÆÀÌÅÛ Á¦°Å
+ if pc.count_item(50814) >= 100 then
+ pc.remove_item(50814, 100)
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say)
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 46581000))
+ pc.give_exp2(46581000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 171000))
+ pc.change_money( 171000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30045),2)) -- Àü°¥ÀÇ µ¶Ä§
+ pc.give_item2(30045, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50817),10)) -- ÁøÈ°½É¾×
+ pc.give_item2(50817, 10)
+ say()
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- À½¸ðÀÇ ÀúÁö1-3
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state4_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ --¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ ¼³Á¤
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state4_2()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say)
+ --³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ local remain = 5 - pc.count_item(31024)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31024), remain))
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say)
+ end
+
+ when 3291.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ pc.give_item2(31024, 1)
+ main_quest_flame_lv104.item_count_state4_2()
+ end
+ end
+
+ function item_count_state4_2()
+ if pc.count_item(31024) >= 5 then
+ set_state ("state4_3")
+ end
+ q.set_counter_value(5 - pc.count_item(31024))
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(31024) < 5 then
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ else
+ pc.remove_item(31024, 5)
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say)
+
+ wait()
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 45580000))
+ pc.give_exp2( 45580000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 173000))
+ pc.change_money(173000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2)) -- »ç±ÍÀÇ À¯Ç°
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1)) -- µµµÏÀÇ Àå°©
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(31083),3)) -- ±ÝÁ¦ ÁÖ¸Ó´Ï
+ pc.give_item2(31083, 3)
+
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 105))
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv105", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv105.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv105.quest
new file mode 100644
index 0000000..d021a39
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv105.quest
@@ -0,0 +1,541 @@
+quest main_quest_flame_lv105 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 105 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- °ÝÀüÀÇ ½ÃÀÛ
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item(31083, 3)
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("kill_count_2", 0)
+ pc.setqf("kill_count_3", 0)
+ pc.setqf("kill_count_4", 0)
+ pc.setqf("kill_count_5", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ local remain1 = 10 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 10 - pc.getqf("kill_count_2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 10 - pc.getqf("kill_count_3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 10 - pc.getqf("kill_count_4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ local remain5 = 10 - pc.getqf("kill_count_5")
+ if remain5 < 0 then
+ remain5 = 0
+ end
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward ,mob_name(6005), remain1,mob_name(6006), remain2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward ,mob_name(6007), remain3,mob_name(6008), remain4))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,mob_name(6009), remain5))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say)
+ end
+
+ when 6005.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when 6006.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_2")
+ pc.setqf("kill_count_2", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when 6007.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_3")
+ pc.setqf("kill_count_3", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when 6008.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_4")
+ pc.setqf("kill_count_4", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ when 6009.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_5")
+ pc.setqf("kill_count_5", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state1_2()
+ end
+
+ function kill_count_state1_2()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 10 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ local remain2 = 10 - pc.getqf("kill_count_2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain2
+ local remain3 = 10 - pc.getqf("kill_count_3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain3
+ local remain4 = 10 - pc.getqf("kill_count_4")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain4
+ local remain5 = 10 - pc.getqf("kill_count_5")
+ if remain5 < 0 then
+ remain5 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain5
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state1_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("kill_count_2", 0)
+ pc.setqf("kill_count_3", 0)
+ pc.setqf("kill_count_4", 0)
+ pc.setqf("kill_count_5", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2(48584000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 174000))
+ pc.change_money(174000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30033),3)) -- ±úÁø »ç±â±×¸©
+ pc.give_item2(30033, 3)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Àº¿ø
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when enter begin
+ --¸ó½ºÅÍ Ã³Ä¡ ¼ö ¼³Á¤
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+
+ -- ÆÄƼ¿ø¿¡ ÀÇÇØ ¾ß¸¶ÃµÀ» Àâ¾ÒÀ» ¶§, Äù½ºÆ®°¡ Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï ÇÏ´Â ÄÚµå.
+ if party.is_party() then
+ local map_index = pc.get_map_index()
+ -- Àû·æ¼º¿¡ ÀÔÀåÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±â·ÏÇÔ.
+ if map_index >= 351 * 10000 and map_index < (351 + 1) *10000 then
+ pc.setqf("in_dungeon", 1)
+ else -- Àû·æ¼ºÀ¸·Î ºÎÅÍ ³ª¿ÔÀ»¶§, º¸½º¸¦ Àâ°í ³ª¿ÔÀ¸¸é Äù½ºÆ®¸¦ Ŭ¸®¾î ÇØÁØ´Ù.
+ if pc.getqf("in_dungeon") == 1 then
+ if party.getf("flame_dungeon_boss_kill_count") == 1 then
+ set_state (state2_3)
+ end
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ end
+ end
+ end
+
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state2_2()
+ end
+
+ when logout begin
+ if party.is_party() then
+ if party.getf("flame_dungeon_boss_kill_count") == 0 then
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say)
+ --³²Àº óġ ¼ö ¾È³»¹®
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,mob_name(6091), 1 - pc.getqf("kill_count_1")))
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say)
+ end
+
+ when 6091.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("kill_count_1")
+ pc.setqf("kill_count_1", kill_count+1)
+ main_quest_flame_lv105.kill_count_state2_2()
+ end
+
+ function kill_count_state2_2()
+ local total_remain = 0
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_count_1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ total_remain = total_remain + remain1
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ if total_remain == 0 then
+ set_state ("state2_3")
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("in_dungeon", 0)
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 60583000))
+ pc.give_exp2(60583000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 175000))
+ pc.change_money(175000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71095),1))
+ pc.give_item2(71095, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71026),1)) -- Çöö
+ pc.give_item2(71026, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71025),2)) -- ¾ß°ø¼®
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72001),1)) -- °æÇèÀÇ ¹ÝÁö
+ pc.give_item2_select(72001)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Àû·æÀÇ ±ÝÁ¦
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(31083),1))
+ pc.give_item2(31083, 1)
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say)
+
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say)
+ say()
+ say_reward(gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward)
+ end
+
+ when 20390.take with item.vnum == 31083 begin
+ item.remove()
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584000))
+ pc.give_exp2(177000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 177000))
+ pc.change_money(177000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72024),1)) -- Çà¿îÀÇ ±ÝÈ
+ pc.give_item2_select(72024)
+ item.set_socket(2, 180)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71094),1)) -- ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ
+ pc.give_item2(71094, 1)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71001),5)) -- Á־ȼú¼
+ pc.give_item2(71001, 5)
+ say()
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+
+
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv99.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv99.quest
new file mode 100644
index 0000000..d535490
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_flame_lv99.quest
@@ -0,0 +1,483 @@
+quest main_quest_flame_lv99 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 99 begin
+ if pc.getf("main_quest_lv98", "__status")==main_quest_lv98.__COMPLETE__ then
+ set_state ( state0 )
+ end
+ end
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 99 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -- ´Ù½Ã ½ÃÀ۵Ǵ ÃßÀû : ÀÓ¹«¹Þ±â
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state1_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_2 begin -- ´Ù½Ã ½ÃÀ۵Ǵ ÃßÀû : Á¤ÂûÇϱâ
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice, 127, 928),notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ target.pos ("__TARGET__",127,928,62,"")
+ send_letter (gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say)
+ end
+
+ -- µµÂø --
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ set_state (state1_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state1_3 begin -- ´Ù½Ã ½ÃÀ۵Ǵ ÃßÀû : ¿Ï·á & º¸»ó¹Þ±â
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 33003000))
+ pc.give_exp2( 33003000)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 145000))
+ pc.change_money( 145000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50705),10))
+ pc.give_item2(50705, 10)
+ say()
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Á¶»ç1-1 : ÀÓ¹«¹Þ±â
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_2 begin -- Á¶»ç1-1 : ÇÐÀÚ¿¡°Ô ã¾Æ°¡´Â ³»¿ë..
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state2_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state2_3 begin -- Á¶»ç1-1 : ¸ó½ºÅÍ Àâ±â
+ when enter begin
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say)
+ end
+
+ when 2202.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 2203.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 2204.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 2205.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+
+ -- ÀÌ ¾Æ·¡´Â º¸Çè¿ëÀ¸·Î °°Àº À̸§ÀÇ vnumÀÌ ´Ù¸¥ ¸ó½ºÅ͸¦ Àâ¾ÒÀ»¶§µµ Äù½ºÆ®°¡ Ŭ¸®¾î µÇµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
+ when 7020.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 7021.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 7022.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when 7023.kill begin
+ if number(1,100) == 1 then
+ set_state (state2_4)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ -- Á¶»ç1-1 : ÇÐÀÚ¿¡°Ô µ¹¾Æ°¡±â.
+ state state2_4 begin
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 37003000))
+ pc.give_exp2(37003000)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 146000))
+ pc.change_money(146000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72001),1))
+ pc.give_item2_select(72001)
+ item.set_socket(2, 60)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30046),1))
+ pc.give_item2(30046, 1)
+ say()
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_1)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ -- Á¶»ç1-2 : ÀÓ¹«¹Þ±â
+ state state3_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say)
+ wait()--Ãß°¡ ´ëÈ
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say)
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (state3_2)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_2 begin -- Á¶»ç1-2
+ when enter begin
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20391)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20391))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31076), 1 - pc.count_item(31076)))
+ --say_reward(locale.target_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say)
+ end
+
+ -- žçÃÊ NPC¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© žçÃÊ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¾ò´Â ºÎºÐ.
+ when 20391.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.give_item2(31076, 1)
+ set_state (state3_3)
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+ state state3_3 begin -- Á¶»ç1-2
+ when enter begin
+ -- notice ¼³Á¤
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice,notice)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ --npc Ÿ°Ù
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say)
+ --npc Ÿ°Ù ¾È³»¹®
+ --say_reward(locale.target_npc_info)
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(31076) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31076, pc.count_item(31076))
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say)
+ --º¸»ó
+ wait()--reward
+ say_title(gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 35003000))
+ pc.give_exp2(35003000)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 147000))
+ pc.change_money(147000)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30021),1))
+ pc.give_item2(30021, 1)
+ say()
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say, 100))
+
+ --´ÙÀ½ ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î
+ set_state (__COMPLETE__)
+ set_quest_state ("main_quest_flame_lv100", "state0")
+ else
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ --q.done()
+ end
+ end
+
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv60.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv60.quest
new file mode 100644
index 0000000..58bb666
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv60.quest
@@ -0,0 +1,484 @@
+quest main_quest_lv60 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 60 begin
+ if pc.getf("main_quest_lv55", "__status")==main_quest_lv55.__COMPLETE__ then
+ set_state ( quest1_begin )
+ end
+ end
+ end
+
+ state run begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 60 begin
+ set_state ( quest1_begin )
+ end
+ end
+
+ state quest1_begin begin
+ when letter begin --Äù½ºÆ®ÆíÁö1
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local vid_20011 = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != vid_20011 then
+ target.vid("__TARGET__", vid_20011, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin -- Äù½ºÆ®ÆíÁö1 ³»¿ë
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter)
+
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._20_say)
+ say("")
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._30_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv60._40_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._50_say)
+ say("")
+
+ set_state ( quest2_begin )
+ end
+ end
+
+ state quest2_begin begin
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._70_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._80_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._90_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv60._100_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._110_say)
+
+ set_state (quest2_ongoing)
+ end
+ end
+
+ state quest2_ongoing begin --À»µÎÁö¿Í ´ëÈÇϰí Źº»À» ¹Þ¾Æ¿À¶ó´Â ¹Ì¼ÇÀ» ¹Þ¾Ò´Ù.
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+
+ -- Èæ¾Ï±¹ÀÇ °í´ë ºñ¼®À» °¡¸®Å²´Ù. (Áö±ÝÀº ¸¶À» npc¸¦ °¡¸®Å²´Ù.)
+ local v = find_npc_by_vnum(20371)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20371))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._120_say)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._130_say)
+ say("")
+ end
+
+ --Èæ¾Ï±¹ÀÇ °í´ë ºñ¼®À» ´©¸£¸é.
+ when 20371.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward)
+ pc.give_item2 ( 31001 )
+ say("")
+
+ set_state (quest2_end)
+ end
+ end
+
+ --°í´ë ºñ¼®ÀÇ Å¹º»À» ¾ò¾ú´Ù.
+ state quest2_end begin
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._150_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ pc.remove_item ( 31001, 1 )
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._160_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._170_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._180_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 980000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 175000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71001).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50721).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50725).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ -- º¸»ó Áö±Þ --
+ -- À̰÷¿¡ º¸»ó Áö±ÞÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù.
+ pc.give_exp2(980000)
+ pc.change_money(175000)
+
+ pc.give_item2(71001, 10) -- Á־ȼú¼
+ pc.give_item2(50721, 10) -- º¹¼þ¾Æ²É
+ pc.give_item2(50725, 10) -- ¼®Ã¢Æ÷
+
+
+
+ set_state (quest3_begin)
+ end
+
+ end
+
+ state quest3_begin begin
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._240_say)
+ say("")
+
+ set_state (quest3_ongoing1)
+ end
+ end
+
+ state quest3_ongoing1 begin
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- ÈæÀû±Í¸ñÀÇ À§Ä¡¸¦ Ç¥½ÃÇÑ´Ù.--
+ --------------------------------
+ --------------------------------
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv60._260_say)
+ say("")
+ end
+
+ --ÈæÀû±Í¸ñÀ» Àâ¾ÒÀ»¶§ 1000ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î Äù½ºÆ® Á¶°ÇÀ» ¸¸Á·½ÃÄÑ ÁØ´Ù.
+ when 2305.kill begin
+ if number (1,100) == 1 then
+ pc.give_item2 (31002, 1 )
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward)
+ say("")
+
+ --3.ÁøÇà
+ set_state (quest3_end1)
+ end
+ end
+ end
+
+ -- °í´ë¹®¼¸¦ Çϳª ¾ò¾ú´Ù. À»µÎÁö¿¡°Ô °¡Á®´ÙÁà¾ßÇÑ´Ù.
+ state quest3_end1 begin
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._280_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --@@@@@@@@@¹ö±×@@@@@@@@@@--
+ --1. ´ÙÀ½ÀÇ ³»¿ëÀÌ ¶ßÁö ¾Ê´Â´Ù.
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ pc.remove_item (31002, 1 )
+ say(gameforge.main_quest_lv60._290_say)
+ say("")
+
+ set_state (quest3_ongoing2)
+ end
+
+ end
+
+ state quest3_ongoing2 begin
+ --ÀÌ »óÅ¿¡ óÀ½ µé¾î¿À°Ô µÇ¸é '³²Àº °í´ëÀÇ ¹®¼' Äù½ºÆ® Ç÷¡±×¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.
+ -- ÃʱⰪÀº 9·Î ½ÃÀÛÇØ¼ ¸ó½ºÅ͸¦ ÀâÀ»¶§¸¶´Ù 1¾¿ ÁÙ¿© 0±îÁö °£´Ù.
+ -- 0ÀÌ µÇ¸é Äù½ºÆ® ½ºÅ×ÀÌÆ®¸¦ º¯È½ÃŲ´Ù.
+ when enter begin
+ pc.setqf("remain_item",9)
+ end
+
+ --*************************--
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3_1---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- ÈæÀû±Í¸ñÀÇ À§Ä¡¸¦ Ç¥½ÃÇÑ´Ù.--
+ --------------------------------
+ --------------------------------
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ q.set_counter(gameforge.main_quest_lv60._250_counter, pc.getqf("remain_item"))
+ end
+ -----------------------------
+ --*************************--
+
+
+
+ --ÈæÀû±Í¸ñÀ» Àâ¾ÒÀ»¶§ 1000ºÐÀÇ 1 È®·ü·Î ³²Àº °í´ë ¹®¼ ¼ö¸¦ ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
+ when 2305.kill begin
+ if number (1,100) == 1 then
+ local remain_item_prev = pc.getqf("remain_item")
+ pc.setqf("remain_item",remain_item_prev-1)
+
+ pc.give_item2 (31002, 1 )
+ notice(string.format(gameforge.main_quest_lv60._300_say,pc.getqf("remain_item")))
+
+ -- ¸ðµç ¹®¼¸¦ ´Ù ¾ò¾úÀ¸¸é ´ÙÀ½ Äù½ºÆ®·Î ³Ñ¾î°£´Ù.
+ if pc.getqf("remain_item")==0 then
+ -- ÈæÀû±Í¸ñÀÇ À§Ä¡ Ç¥½Ã¸¦ ¾ø¾ÖÁØ´Ù --
+ -------------------------------------
+ -------------------------------------
+ set_state (quest3_end2)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state quest3_end2 begin
+ --*************************--
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö3_1---------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._230_say)
+ say("")
+ q.set_counter(gameforge.main_quest_lv60._250_counter, pc.getqf("remain_item"))
+ end
+ -----------------------------
+ --*************************--
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item (31002, pc.count_item (31002) )
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._310_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._320_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._330_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(locale.reward)
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 3300000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71094).." ".."3"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30056)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30025)))
+ say("")
+
+
+ -- º¸»ó Áö±Þ --
+ pc.give_exp2(3300000)
+
+ pc.give_item2(71094, 3) -- ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ * 3
+ pc.give_item2(30056) -- °Å¹ÌÁÙ
+ pc.give_item2(30025) -- °Å¹ÌÀÇ µ¶ÁÖ¸Ó´Ï
+
+ set_state (quest4_begin)
+ end
+ end
+
+ state quest4_begin begin
+ --*************************--
+ -------Äù½ºÆ®ÆíÁö4-----------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv60._350_say)
+ say("")
+ end
+ -----------------------------
+ --*************************--
+
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._360_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._370_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._380_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._390_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.main_quest_lv60._400_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward)
+ say("")
+
+ --@@@ ¹ö±× @@@--
+ --1. Äù½ºÆ® ÆíÁö°¡ »õ·Î ³ªÅ¸³´Ù.
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv66", "state_0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv66.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv66.quest
new file mode 100644
index 0000000..27fd54e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv66.quest
@@ -0,0 +1,375 @@
+quest main_quest_lv66 begin
+ state start begin
+ end
+ state state_0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 66 begin
+ set_state (state_1)
+ end
+ end
+ state state_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter)
+ local v = find_npc_by_vnum (20011)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._20_say)
+ end
+ when 20011.chat.gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title ( mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._30_say)
+ end
+ when 1091.kill begin
+ -- target.delete("__TARGET__")
+ set_state (state_2)
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20011)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._40_say)
+ end
+ when 20011.chat.gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title ( mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._50_say)
+ set_state (state_3)
+ end
+ end
+ state state_3 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20011)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._70_say)
+ end
+ when 20011.chat.gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._80_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._90_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._100_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._110_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20011))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._120_say)
+ wait()
+
+ --say_title ("º¸»ó :")
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 5800000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72301).." ".."3"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30046)))
+
+ pc.give_exp2(5800000)
+
+ pc.give_item2(72301) -- ÃູÀÇ ¼ * 3
+ pc.give_item2(72301)
+ pc.give_item2(72301)
+ pc.give_item2(30046) -- Àü°¥ÀÇ ²¿¸®
+
+ set_state (state_4)
+ end
+ end
+ state state_4 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (pc_find_square_guard_vid())
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._140_say)
+ end
+ when 11000.chat.gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter or 11002.chat.gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter or 11004.chat.gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(11000))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._150_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(11000))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._160_say)
+ set_state (state_5)
+ end
+ end
+ state state_5 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._140_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._200_say)
+ set_state (state_6)
+ end
+ end
+ state state_6 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._220_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._230_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._240_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._250_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._260_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._270_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._280_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20369))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._290_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._310_say)
+ set_state (state_7)
+ end
+ end
+ state state_7 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._330_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title( gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._340_say)
+ wait()
+ say_title( gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv66._350_say,item_name(30033)))
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._360_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._370_say)
+ set_state (state_8)
+ end
+ end
+ state state_8 begin
+ when enter begin
+ pc.setqf ("rgd_kill", 0)
+ pc.setqf ("state_8_start", get_global_time())
+ notice_multiline(string.format(gameforge.main_quest_lv66._380_notice, 30), notice)
+ timer("rgd_kill_timer", 30 * 60 / 2)
+ end
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter)
+ local t = pc.getqf ("state_8_start") + 30 * 60 - get_global_time()
+ q.set_clock(locale.stash.enlarge_1_timer, t)
+ q.set_counter_name (mob_name (2313))
+ q.set_counter_value (200)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter)
+ say (string.format(gameforge.main_quest_lv66._400_say, 200))
+ local t = pc.getqf ("state_8_start") + 30 * 60 - get_global_time()
+ if t < 0 then
+ say(gameforge.main_quest_lv66._410_say)
+ else
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv66._420_say, t / 60))
+ end
+ end
+ when 2313.kill begin
+ if pc.getqf("rgd_kill") >= 200 - 1 then
+ pc.give_item2 (31003, 1)
+ pc.setqf ("rgd_kill", 0)
+ q.set_counter_value (0)
+ set_state (state_9)
+ else
+ pc.setqf ("rgd_kill", pc.getqf ("rgd_kill") + 1)
+ q.set_counter_value (200 - pc.getqf ("rgd_kill"))
+ end
+ end
+ when rgd_kill_timer.timer begin
+ local t = pc.getqf ("state_8_start") + 30 * 60 - get_global_time()
+ notice (string.format(gameforge.main_quest_lv66._420_say, t / 60))
+ end
+ end
+ state state_9 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._430_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item (31003, 1)
+ if (pc.getqf ("state_8_start") + 30 * 60 - get_global_time()) >= 0 then
+ q.done()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._440_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._450_say)
+ wait()
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 2900000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 200000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30033)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50727).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50728).." ".."10"..locale.count_postfix))
+
+ pc.give_exp2(2900000)
+ pc.change_money(200000)
+
+ pc.give_item2(30033) -- ±úÁø »ç±â±×¸©
+ pc.give_item2(50727, 10) -- ¸¸º´ÃÊ 10
+ pc.give_item2(50728, 10) -- »ê»Í³ª¹« 10
+
+ else
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._460_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._470_say)
+ wait()
+
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 2000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 100000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50727).." ".."10"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50728).." ".."10"..locale.count_postfix))
+
+ pc.give_exp2(2000000)
+ pc.change_money(100000)
+
+ pc.give_item2(50727, 10) -- ¸¸º´ÃÊ 10
+ pc.give_item2(50728, 10) -- »ê»Í³ª¹« 10
+
+ end
+ set_state (state_10)
+ end
+ end
+ state state_10 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20370)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._490_say)
+ end
+ when 20370.chat.gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title( mob_name(20370))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._500_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._510_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20370))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._520_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._530_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20370))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._540_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20370))
+ say(gameforge.main_quest_lv66._550_say)
+ set_state (state_11)
+ end
+ end
+ state state_11 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv66._570_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._580_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv66._590_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._600_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._610_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv66._620_say)
+ set_state (__COMPLETE__)
+ q.done()
+ set_quest_state ("main_quest_lv72", "state_0")
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv72.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv72.quest
new file mode 100644
index 0000000..1290d83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv72.quest
@@ -0,0 +1,220 @@
+quest main_quest_lv72 begin
+ state start begin
+ end
+ state state_0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 72 begin
+ set_state (state_1)
+ end
+ end
+ state state_1 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv72._20_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._30_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._40_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._50_say)
+ set_state (state_2)
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20372)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv72._70_say)
+ end
+ when 20372.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.main_quest_lv72._80_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20372))
+ say(gameforge.main_quest_lv72._90_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20372))
+ say(gameforge.main_quest_lv72._100_say)
+ wait()
+ say(gameforge.main_quest_lv72._110_say)
+ pc.give_item2 (30160, 1)
+ set_state (report_discovery)
+ end
+ end
+ state report_discovery begin
+
+ when button or info begin
+ return
+ end
+
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter begin
+ pc.remove_item (30160)
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._120_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv72._130_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._140_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv72._150_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._160_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._170_say)
+ wait()
+
+ if number (1,2) == 1 then
+ drug = 30009
+ else
+ drug = 30083
+ end
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 3100000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70005)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(drug)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30039)))
+
+ pc.give_exp2(3100000)
+
+ pc.give_item2(70005) -- °æÇèÀÇ ¹ÝÁö
+ pc.give_item2(drug) -- ¾Ë¼ö ¾ø´Â ¾à (+ÀÏ ¼öµµ)
+ pc.give_item2(30039) -- Çë°ÒÁ¶°¢
+
+ set_state (state_4)
+ end
+ end
+ state state_4 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._190_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._200_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._210_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._220_say)
+ pc.setqf ("collect_beads", 0)
+
+ set_state (state_5)
+ end
+ end
+ state state_5 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._190_say)
+ end
+
+ when 1105.kill or 1106.kill or 1107.kill begin
+ if number(1, 100) > 1 then
+ return
+ end
+
+ local n = pc.getqf ("pass_beads")
+ local i = pc.count_item (31005)
+ if n < 50 and pc.count_item (31005) < 50 - n then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv72._240_notice, notice)
+ notice_multiline(string.format(gameforge.main_quest_lv72._250_notice, 50 - n - 1), notice)
+ pc.give_item2 (31005, 1)
+ end
+ end
+
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter with pc.count_item (31005) > 0 begin
+ local now = get_global_time()
+ local today = now - math.mod (now, 86400)
+ local can_report_num
+ if pc.getqf ("last_access_date") != today then
+ pc.setqf ("last_access_date", today)
+ pc.setqf ("blue_bead_todays_report_num", 1)
+ else
+ local reported_num = pc.getqf("blue_bead_todays_report_num")
+
+ if 10 - reported_num <= 0 then
+ say(gameforge.main_quest_lv72._260_say)
+ return
+ else
+ if not pc.is_gm() then
+ pc.setqf ("blue_bead_todays_report_num", reported_num + 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ pc.remove_item (31005, 1)
+ local n = pc.getqf("pass_beads")
+ if number (1,100) > 60 then
+ say_title (mob_name(20369))
+ say(gameforge.main_quest_lv72._270_say)
+ return
+ elseif n < 50 -1 then
+ pc.setqf ("pass_beads", n + 1)
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say (string.format(gameforge.main_quest_lv72._280_say, 50 - n - 1))
+ else
+ pc.setqf("pass_beads", 0)
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv72._290_say)
+ wait()
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 20000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 225000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71035).." ".."3"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72024)))
+
+ pc.give_exp2(20000000)
+ pc.change_money(225000)
+
+ pc.give_item2(71035)
+ pc.give_item2(71035)
+ pc.give_item2(71035)
+ pc.give_item2(70043)
+ pc.give_item2(72024)
+
+ wait()
+ say(gameforge.main_quest_lv72._300_say)
+ set_state (__COMPLETE__)
+ q.done()
+ set_quest_state ("main_quest_lv78", "state_0")
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv78.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv78.quest
new file mode 100644
index 0000000..6c69e18
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv78.quest
@@ -0,0 +1,228 @@
+quest main_quest_lv78 begin
+ state start begin
+ end
+ state state_0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 78 begin
+ set_state (state_1)
+ end
+ end
+ state state_1 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv78._20_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._30_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._40_say)
+ set_state (make_red_bead)
+ end
+ end
+ state make_red_bead begin
+ when enter begin
+ pc.setqf ("first_make_time", 0)
+ end
+ when 2205.kill or 2204.kill or 2203.kill begin
+ if number(1, 500) == 1 then
+ pc.give_item2 (31007, 1)
+ end
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter begin
+ if pc.count_item (31006) >= 20 then
+ say_title (mob_name(20369))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv78._50_say, 20))
+ wait()
+
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 36000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72725)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70024)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70004)))
+
+ pc.give_exp2(36000000)
+
+ pc.give_item2(72725) -- ¼ö·æÀÇ Ãູ(´ë)
+ pc.give_item2(70024) -- ÃູÀÇ ±¸½½
+ pc.give_item2(70004) -- ±Ù¸éÇÔÀÇ ÈÆÀå
+ pc.remove_item (31006, pc.count_item (31006))
+ set_state (state_2)
+ return
+ end
+ local t = get_global_time()
+ local today = t - math.mod (t, 86400)
+ if pc.getqf ("first_make_time") != today then
+ pc.setqf ("first_make_time", today)
+ pc.setqf ("make_count", 0)
+ end
+ if pc.count_item (90010) < 1 or pc.count_item (30019) < 1 or
+ pc.count_item (31007) < 1 then
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say (gameforge.main_quest_lv78._60_say)
+ return
+ end
+ local n = pc.getqf ("make_count")
+ if n >= 7 then
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._70_say)
+ return
+ else
+ pc.remove_item(90010, 1)
+ pc.remove_item(30019, 1)
+ pc.remove_item(31007, 1)
+ say_title(gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._80_say)
+ wait()
+ pc.setqf ("make_count", n + 1)
+ local n = number (1,100)
+ if n > 60 then
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._90_say)
+ wait()
+ elseif pc.count_item (31006) < 20 then
+ pc.give_item2 (31006, 1)
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._100_say)
+ say_item_vnum(31006)
+ wait ()
+ else
+ say_title (mob_name(20369))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv78._50_say, 20))
+ wait()
+
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 36000000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72725)))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70024)))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70004)))
+
+ pc.give_exp2(36000000)
+
+ pc.give_item2(72725) -- ¼ö·æÀÇ Ãູ(´ë)
+ pc.give_item2(70024) -- ÃູÀÇ ±¸½½
+ pc.give_item2(70004) -- ±Ù¸éÇÔÀÇ ÈÆÀå
+ pc.remove_item (31006, pc.count_item (31006))
+ set_state (state_2)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._120_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter with pc.count_item (31004) < 100 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._130_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._140_say)
+ end
+ when 2315.kill or 2314.kill begin
+ if number (1, 300) == 1 then
+ pc.give_item2 (31004, 1)
+ local n = pc.count_item (31004)
+ if n < 100 then
+ notice (string.format(gameforge.main_quest_lv78._150_say, 100 - n))
+ else
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv78._160_notice, notice)
+ end
+ end
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter with pc.count_item (31004) >= 100 begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._170_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv78._180_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._190_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._200_say)
+ wait()
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 230000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72729)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70035)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70003)))
+
+ pc.give_exp2(48000000)
+ pc.change_money(230000)
+
+ pc.give_item2(72729) -- È·æÀÇ Ãູ(´ë)
+ pc.give_item2(70035) -- ¸¸³âÇÑö
+ pc.give_item2(70003) -- À°µµ
+ pc.remove_item (31004, pc.count_item (31004))
+ set_state (state_3)
+ end
+ end
+ state state_3 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title (gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv78._220_say)
+ end
+ when 20018.chat.gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title ( mob_name(20018))
+ say(gameforge.main_quest_lv78._230_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.get_name ())
+ say(gameforge.main_quest_lv78._240_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20018))
+ say(gameforge.main_quest_lv78._250_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.get_name ())
+ say(gameforge.main_quest_lv78._260_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20018))
+ say(gameforge.main_quest_lv78._270_say)
+ wait()
+ say_title ( pc.get_name ())
+ say(gameforge.main_quest_lv78._280_say)
+ wait()
+ say_title ( mob_name(20018))
+ say(gameforge.main_quest_lv78._290_say)
+ wait()
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30319).." ".."2"..locale.count_postfix))
+ pc.give_item2(30319,2)
+ wait()
+ say(gameforge.main_quest_lv78._300_say)
+ set_state (__COMPLETE__)
+ q.done()
+ set_quest_state("main_quest_lv84", "state_0")
+
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv84.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv84.quest
new file mode 100644
index 0000000..96f3c87
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv84.quest
@@ -0,0 +1,151 @@
+quest main_quest_lv84 begin
+ state start begin
+ end
+ state state_0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 84 begin
+ set_state (state_1)
+ end
+ end
+ state state_1 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._20_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._30_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._40_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._50_say)
+ pc.give_item2(31008)
+ set_state (state_4)
+ end
+
+ end
+ state state_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._70_say)
+ end
+
+ when 31008.use with pc.get_map_index() >= 2160000 and pc.get_map_index() < 2170000 begin --and pc.getf("devilcatacomb_zone", "level") == 5 begin
+ party.give_buff(303, POINT_ATT_SPEED, 20, 13, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_MOV_SPEED, 20, 12, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_CASTING_SPEED, 20, 0, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_ATTBONUS_MONSTER, 30, 0, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_MAX_HP_PCT, 10, 0, 1800, 0, true, true)
+ party.give_buff(303, POINT_MAX_SP_PCT, 10, 0, 1800, 0, true, true)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv84._80_say)
+
+ end
+
+ when 2591.kill begin
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 63000000))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71026).." ".."2"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70051)))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70050)))
+
+ pc.give_exp2(63000000)
+ pc.change_money(250000)
+
+ pc.give_item2(71026) -- Çöö
+ pc.give_item2(71026) -- Çöö
+ pc.give_item2(70051) -- ¼±¿ÕÀÇ Àå°©
+ pc.give_item2(70050) -- ¼±¿ÕÀÇ ÁõÇ¥
+
+ set_state (state_2)
+ end
+ end
+ state state_2 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv84._100_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._110_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._120_say)
+ end
+ when 2597.kill begin
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._140_say)
+ set_state (state_3)
+ end
+ end
+ state state_3 begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum (20369)
+ if v != 0 then
+ target.vid ("__TARGET__",v,"")
+ end
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter)
+ say (gameforge.main_quest_lv84._160_say)
+ end
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title (" ")
+ say(gameforge.main_quest_lv84._170_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._180_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._190_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._200_say)
+ wait()
+ say_title (gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv84._210_say)
+ wait()
+ say_title (locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 84000000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 250000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71025).." ".."2"..locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70038)))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71107)))
+
+ pc.give_exp2(84000000)
+ pc.change_money(250000)
+
+ pc.give_item2(71025) -- ¾ß°ø¼®
+ pc.give_item2(71025) -- ¾ß°ø¼®
+ pc.give_item2(70038) -- ¿ë±âÀÇ ¸ÁÅä
+ pc.give_item2(71107) -- õµµº¹¼þ¾Æ
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv90.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv90.quest
new file mode 100644
index 0000000..be37d48
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv90.quest
@@ -0,0 +1,1481 @@
+quest main_quest_lv90 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 90 begin
+ set_state (state01_1)
+ end
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 90 begin
+ set_state (state01_1)
+ end
+ end
+
+
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ -----------------<01> ÀÌÃæÀÇ È£Ãâ-----------------
+ state state01_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20369)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20369))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1080_say)
+ end
+
+ when 20369.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20369))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1090_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1100_say)
+
+ set_state (state01_2)
+ end
+
+ end
+
+ state state01_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(9012)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(9012))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1120_say)
+ end
+
+ -------<<< °ø°£ À̵¿ ¼ú»ç°¡ ij¸¯Å͸¦ À̵¿ ½ÃÄÑÁÖ´Â ³»¿ëÀÌ Ãß°¡µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. >>>--------
+ --ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ë : À̵¿ÇÒ ÁÂÇ¥, npc ¹øÈ£, °ü·Ã ½ºÅ©¸³Æ®.
+ --
+ --
+
+ when login or enter with pc.get_map_index() == 301 begin
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 50000))
+-- say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD01_ITEM1),REWARD01_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ --pc.give_exp2(0)
+ pc.change_money(50000)
+-- pc.give_item2(REWARD01_ITEM1, REWARD01_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ -----------------<1> ¾Ç·æ±ºµµÀÇ »óȲ-----------------
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._020_say)
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._040_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._050_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._060_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._070_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._080_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._090_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._100_say)
+ wait()
+
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward, 226,731))
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ -- ù¹øÂ° Áö¿ª Á¤Âû
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ target.pos ("__TARGET__",226,731,301,"")
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 301 then
+ -- addmapsignal(226 * 100, 731 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._130_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward,226,731))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward,1093,285))
+ set_state (state1_3)
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ say(gameforge.main_quest_lv90._160_say)
+ end
+ end
+ -- µÎ¹øÂ° Áö¿ª Á¤Âû
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ target.pos ("__TARGET__",1093,285,301,"")
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 301 then
+ -- addmapsignal(1093 * 100, 285 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._130_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward,1093,285))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward,1081,1289))
+ set_state (state1_5)
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ say(gameforge.main_quest_lv90._160_say)
+ end
+ end
+ -- ¼¼¹øÂ° Áö¿ª Á¤Âû
+ -- state state1_4 begin
+ -- when letter begin
+ -- target.pos ("__TARGET__",RECON3_X,RECON3_Y,RECON3_MAPINDEX,"")
+ -- send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ -- end
+
+ -- when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON3_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON3_X * 100, RECON3_Y * 100)
+ -- end
+ -- say_title(gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle)
+ -- say(locale.main_quest_lv90.say_11)
+ -- say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._190_say,RECON3_X,RECON3_Y))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ -- end
+
+ -- when __TARGET__.target.arrive begin
+ -- target.delete("__TARGET__")
+ -- say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._200_say,1081,1289))
+ -- set_state (state1_5)
+ -- end
+
+ -- when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ -- say(locale.main_quest_lv90.say_14)
+ -- end
+ -- end
+ -- ³×¹øÂ° Áö¿ª Á¤Âû
+ state state1_5 begin
+ when letter begin
+ target.pos ("__TARGET__",1081,1289,301,"")
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 301 then
+ -- addmapsignal(1081 * 100, 1289 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._130_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward,1081,1289))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward)
+ set_state (state1_6)
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ say(gameforge.main_quest_lv90._160_say)
+ end
+ end
+ -- Á¤Âû ¿Ï·á
+ state state1_6 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._230_say)
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._240_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._250_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 100000))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(REWARD1_ITEM1),REWARD1_ITEM1_COUNT,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ --pc.give_exp2(0)
+ pc.change_money(100000)
+ --pc.give_item2(REWARD1_ITEM1, REWARD1_ITEM1_COUNT)
+
+ set_state (state2_1)
+ end
+ end
+
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ -----------------<2> ÀÌÃæÀÇ ÆíÁö-----------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._270_say)
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._280_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._290_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._300_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._310_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._320_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._340_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 301 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._360_say)
+ say_item_vnum(31016)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter begin
+ if pc.count_item(31016) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31016, pc.count_item(31016))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._400_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20369))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._410_say,pc.getname()))
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._420_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 6247460))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 137000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50705),10,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(6247460)
+ pc.change_money(137000)
+ pc.give_item2(50705, 10)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._370_say)
+ end
+ end
+
+ when 3001.kill or 3002.kill or 3003.kill or 3004.kill or 3005.kill or 3090.kill or 3091.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ if pc.count_item(31016) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(31016, 1)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._390_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3001.kill or 3002.kill or 3003.kill or 3004.kill or 3005.kill or 3090.kill or 3091.kill begin
+ if number(1,1) == 1 then
+ if pc.count_item(31016) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(31016, 1)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31016) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31016, pc.count_item(31016))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._400_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20369))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv90._410_say,pc.getname()))
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._420_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 6247460))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 137000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50705),10,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(6247460)
+ pc.change_money(137000)
+ pc.give_item2(50705, 10)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._370_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ -----------------<3> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-1-----------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._440_say)
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._470_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._490_say)
+ say_item_vnum(31009)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter begin
+ if pc.count_item(31009) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31009, pc.count_item(31009))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._530_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 10421740))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 148000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72001),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30046),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(10421740)
+ pc.change_money(148000)
+ pc.give_item2_select(72001)
+ item.set_socket(2, 60)
+ pc.give_item2(30046, 1)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._500_say)
+ end
+ end
+
+ when 3005.kill begin
+ if number(1,500) == 1 then
+ if pc.count_item(31009) < 1 then
+ pc.give_item2(31009, 1)
+
+
+ if pc.count_item(31009) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state3_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._520_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3005.kill begin
+ if number(1,500) == 1 then
+ if pc.count_item(31009) < 1 then
+ pc.give_item2(31009, 1)
+
+
+ if pc.count_item(31009) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31009) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31009, pc.count_item(31009))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._530_say)
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 10421740))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 148000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72001),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30046),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(10421740)
+ pc.change_money(148000)
+ pc.give_item2_select(72001)
+ item.set_socket(2, 60)
+ pc.give_item2(30046, 1)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._500_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ -----------------<4> ³¶ÀÎÁ·ÀÇ ´Ü¼1-2-----------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._570_say)
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._580_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._590_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._600_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._620_say)
+ say_item_vnum(31009)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter begin
+ if pc.count_item(31009) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31009, pc.count_item(31009))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._650_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._670_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 15421740))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 100000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30021),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50708),10,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(15421740)
+ pc.change_money(100000)
+ pc.give_item2(30021, 1)
+ pc.give_item2(50708, 10)
+
+ set_state (state5_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._630_say)
+ end
+ end
+
+ when 3090.kill begin
+ if number(1,200) == 1 then
+ if pc.count_item(31009) < 1 then
+ pc.give_item2(31009, 1)
+
+
+ if pc.count_item(31009) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._640_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state4_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._680_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3090.kill begin
+ if number(1,200) == 1 then
+ if pc.count_item(31009) < 1 then
+ pc.give_item2(31009, 1)
+
+
+ if pc.count_item(31009) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._640_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31009) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31009, pc.count_item(31009))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._650_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._670_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 15421740))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 100000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30021),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50708),10,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(15421740)
+ pc.change_money(100000)
+ pc.give_item2(30021, 1)
+ pc.give_item2(50708, 10)
+
+ set_state (state5_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._630_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ -----------------<5> ¹üÀÍÁ·ÀÇ ±Ô¸ð ÆÄ¾Ç-----------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._700_say)
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._710_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._720_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._730_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._740_say)
+
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ state state5_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._750_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._840_say)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._750_say)
+ local remain1 = 50 - pc.getqf("mob5_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 40 - pc.getqf("mob5_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 20 - pc.getqf("mob5_3_kill")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 10 - pc.getqf("mob5_4_kill")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ local total_remain = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+ q.set_counter_value(total_remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._760_say, mob_name(3201), remain1, mob_name(3202), remain2))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._760_say, mob_name(3204), remain3, mob_name(3205), remain4))
+ say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._770_say)
+ end
+
+ function kill_count()
+ local remain1 = 50 - pc.getqf("mob5_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 40 - pc.getqf("mob5_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 20 - pc.getqf("mob5_3_kill")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 10 - pc.getqf("mob5_4_kill")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ local total_remain = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+ q.set_counter_value(total_remain)
+
+ return total_remain
+ end
+
+ when 3201.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob5_1_kill")
+ if kill_count < 50 then
+ pc.setqf("mob5_1_kill", kill_count + 1)
+
+ local total_remain = main_quest_lv90.kill_count()
+ if total_remain == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ when 3202.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob5_2_kill")
+ if kill_count < 40 then
+ pc.setqf("mob5_2_kill", kill_count + 1)
+
+ local total_remain = main_quest_lv90.kill_count()
+ if total_remain == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ when 3204.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob5_3_kill")
+ if kill_count < 20 then
+ pc.setqf("mob5_3_kill", kill_count + 1)
+
+ local total_remain = main_quest_lv90.kill_count()
+ if total_remain == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ when 3205.kill begin
+ local kill_count = pc.getqf("mob5_4_kill")
+ if kill_count < 10 then
+ pc.setqf("mob5_4_kill", kill_count + 1)
+
+ local total_remain = main_quest_lv90.kill_count()
+ if total_remain == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state5_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._820_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._790_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._800_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._810_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 12933740))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 170000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30023),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(12933740)
+ pc.change_money(170000)
+ pc.give_item2(30023, 1)
+
+ set_state (state6_1)
+ end
+ end
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ -----------------<6> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-1-----------------
+ state state6_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._860_say)
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._870_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._880_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._890_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._900_say)
+
+ set_state (state6_2)
+ end
+ end
+ state state6_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._920_say)
+ say_item_vnum(31027)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ local remain = 50 - pc.count_item(31027)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format( gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31027), remain))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ if pc.count_item(31027) >= 50 then
+ pc.remove_item ( 31027, pc.count_item(31027))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._960_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 14425740))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30006),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50707),5,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(14425740)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30006, 1)
+ pc.give_item2(50707, 5)
+
+ set_state (state7_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._930_say)
+ end
+ end
+
+ when 3001.kill or 3002.kill or 3003.kill or 3004.kill or 3005.kill or 3090.kill or 3091.kill begin
+ if number(1,200) == 1 then
+ if pc.count_item(31027) < 50 then
+ pc.give_item2(31027, 1)
+
+ local remain = 50 - pc.count_item(31027)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(31027) >= 50 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice,notice)
+ set_state (state6_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state6_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._520_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3001.kill or 3002.kill or 3003.kill or 3004.kill or 3005.kill or 3090.kill or 3091.kill begin
+ if number(1,200) == 1 then
+ if pc.count_item(31027) < 50 then
+ pc.give_item2(31027, 1)
+
+ local remain = 50 - pc.count_item(31027)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+
+ if pc.count_item(31027) >= 50 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31027) >= 50 then
+ pc.remove_item ( 31027, pc.count_item(31027))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._960_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 14425740))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30006),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50707),5,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(14425740)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30006, 1)
+ pc.give_item2(50707, 5)
+
+ set_state (state7_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._930_say)
+
+ set_state (state6_2)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ -----------------<7> ¸í½ÃÁøÀÇ ¹æº® °È1-2-----------------
+ state state7_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._980_say)
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._990_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1000_say)
+
+ set_state (state7_2)
+ end
+ end
+ state state7_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1030_say)
+ say_item_vnum(31028)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ local remain = 100 - pc.count_item(31028)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31028), remain))
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ if pc.count_item(31028) >= 100 then
+ pc.remove_item ( 31028, pc.count_item(31028))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1060_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 14922580))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 192000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1200_say)
+
+ pc.give_exp2(14922580)
+ pc.change_money(192000)
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv91", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1010_say)
+ end
+ end
+
+ when 3201.kill or 3202.kill or 3203.kill or 3204.kill or 3205.kill or 3290.kill or 3291.kill begin
+ if number(1,200) == 1 then
+ if pc.count_item(31028) < 100 then
+ pc.give_item2(31028, 1)
+
+ local remain = 100 - pc.count_item(31028)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(31028) >= 100 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice,notice)
+ set_state (state7_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state7_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1050_say)
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3201.kill or 3202.kill or 3203.kill or 3204.kill or 3205.kill or 3290.kill or 3291.kill begin
+ if number(1,200) == 1 then
+ if pc.count_item(31028) < 100 then
+ pc.give_item2(31028, 1)
+
+ local remain = 100 - pc.count_item(31028)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+
+ if pc.count_item(31028) >= 100 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31028) >= 100 then
+ pc.remove_item ( 31028, pc.count_item(31028))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1060_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 14922580))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 192000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv90._1200_say)
+
+ pc.give_exp2(14922580)
+ pc.change_money(192000)
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv91", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1010_say)
+
+ set_state (state7_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv91.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv91.quest
new file mode 100644
index 0000000..0798911
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv91.quest
@@ -0,0 +1,768 @@
+quest main_quest_lv91 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 91 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+
+
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ -----------------<1> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-1-----------------
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter (gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._020_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._030_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._050_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._060_say)
+ wait()
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+ --q.set_counter_name(locale.main_quest_lv91.remain_mob)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._080_say)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ --say_title(gameforge.main_quest_lv91._760_say)
+ --local remain = 10 - pc.getqf("mob1_1_killed")
+ --if remain < 0 then
+ -- remain = 0
+ --end
+ --q.set_counter_value(remain)
+ --say_title(string.format(gameforge.main_quest_lv91._770_say,mob_name(3205),remain))
+ end
+
+ --[[
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._520_say)
+ end
+ --]]
+
+ when 3205.kill begin
+ local mob1_1_killed = pc.getqf("mob1_1_killed")
+ if mob1_1_killed < 10 then
+ pc.setqf("mob1_1_killed", mob1_1_killed + 1)
+
+ local remain = 10 - pc.getqf("mob1_1_killed")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ --q.set_counter_value(remain)
+
+ if remain == 0 then
+ say_title(mob_name(3205))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._100_say)
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice,notice)
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ --q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._110_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._120_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._130_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._150_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 18803050))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30051),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50814),10,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(18803050)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30051, 1)
+ pc.give_item2(50814, 10)
+
+ set_state (state2_1)
+ end
+ end
+
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ -----------------<2> Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ŻȯÇ϶ó!-----------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._170_say)
+
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._180_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._190_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._210_say)
+ say_item_vnum(31075)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- say()
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._220_say)
+ end
+
+ when 3291.kill begin
+ if number(1,500) == 1 then
+ if pc.count_item(31075) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(31075, 1)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._240_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3291.kill begin
+ if number(1,500) == 1 then
+ if pc.count_item(31075) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(31075, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31075) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31075, pc.count_item(31075))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._250_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._260_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 24873650))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50722),20,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72016),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(24873650)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(50722, 20)
+ pc.give_item2_select(72016)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._220_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ -----------------<3> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1-----------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._280_say)
+
+ end
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._290_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._300_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._310_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._320_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._340_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._360_say)
+ say_item_vnum(31018)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ local remain = 10 - pc.getqf("item3_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31018),remain))
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter with pc.count_item(31018) > 0 begin
+ if pc.count_item(31018) > 0 then
+ pc.remove_item(31018, 1)
+
+ if number(1, 100 ) <= 70 then -- ³³Ç° ¼º°ø
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._380_say)
+ pc.setqf("item3_1_checked", pc.getqf("item3_1_checked") + 1)
+
+ local remain = 10 - pc.getqf("item3_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("item3_1_checked") >= 10 then -- ³³Ç° °¹¼ö ´Þ¼º
+ pc.remove_item(31018, pc.count_item(31018))
+
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._390_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 25805450))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 214000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30009),2,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(25805450)
+ pc.change_money(214000)
+ pc.give_item2(30009, 2)
+
+ set_state (state4_1)
+ q.set_counter_name("")
+ else -- ³³Ç° °¹¼ö ¹Ì´Þ
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv91._400_say,remain))
+ end
+ else -- ³³Ç° ½ÇÆÐ
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._370_say)
+ end
+
+ end
+ end
+
+ when 3601.kill or 3602.kill or 3603.kill or 3604.kill or 3605.kill begin
+ if number(1,300) == 1 then
+ pc.give_item2(31018, 1)
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ -----------------<4> µÎ¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-2-----------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._430_say)
+
+ end
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._440_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._470_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._490_say)
+ say_item_vnum(31019)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+ local remain = 3 - pc.getqf("item4_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv90._1190_say,item_name(31019),remain))
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter with pc.count_item(31019) > 0 begin
+ if pc.count_item(31019) > 0 then
+ local cur_t = get_global_time() - 60 * 60 * 9
+ local today_date = cur_t - math.mod(cur_t,86400)
+
+ local last_checked_date = pc.getqf("last_checked_date")
+
+ if today_date ~= last_checked_date then
+ pc.setqf("last_checked_date", today_date)
+ pc.setqf("today_item4_1_checked",0)
+ end
+
+ local today_item4_1_checked = pc.getqf("today_item4_1_checked")
+ if today_item4_1_checked >= 1 then --1ÀÏ ³³Ç° °¹¼ö Ãʰú
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._500_say)
+ else -- ³³Ç° ½Ãµµ.
+ pc.remove_item(31019, 1)
+
+ if number(1, 100 ) <= 70 then -- ³³Ç° ¼º°ø
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._510_say)
+ pc.setqf("item4_1_checked", pc.getqf("item4_1_checked") + 1)
+ pc.setqf("today_item4_1_checked", pc.getqf("today_item4_1_checked") + 1)
+
+ local remain = 3 - pc.getqf("item4_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("item4_1_checked") >= 3 then -- ³³Ç° °¹¼ö ´Þ¼º
+ pc.remove_item(31019, pc.count_item(31019))
+
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._520_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 27874000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 225000))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(27874000)
+ pc.change_money(225000)
+
+ set_state (state5_1)
+ q.set_counter_name("")
+ else -- ³³Ç° °¹¼ö ¹Ì´Þ
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv91._530_say,remain))
+ end
+ else -- ³³Ç° ½ÇÆÐ
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._540_say)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 3690.kill or 3691.kill begin
+ if number(1,300) == 1 then
+ pc.give_item2(31019, 1)
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ -----------------<5> ÇÐÀÚÀÇ º´È¯-----------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._570_say)
+
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._580_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._590_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._600_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._610_say)
+
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ state state5_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._630_say)
+ say_item_vnum(31020)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv91.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when 20382.click begin
+ if pc.count_item(31020) < 1 then
+ pc.give_item2(31020, 1)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice,notice)
+
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter with pc.count_item(31020) >= 1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item(31020, pc.count_item(31020))
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._650_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._660_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._670_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 6766050))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30045),2,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._780_say)
+
+ pc.give_exp2(6766050)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30045, 2)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv92", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ¿Ï·á
+ state state5_3 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv91._680_say)
+
+ end
+
+ -- ¾ÆÀÌÅÛ ºÐ½Ç ´ëºñ.
+ when 20382.click begin
+ if pc.count_item(31020) < 1 then
+ pc.give_item2(31020, 1)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice,notice)
+ end
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter with pc.count_item(31020) >= 1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ pc.remove_item(31020, pc.count_item(31020))
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._650_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv91._660_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv91._670_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 6766050))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30045),2,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv91._780_say)
+
+ pc.give_exp2(6766050)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30045, 2)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv92", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv92.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv92.quest
new file mode 100644
index 0000000..11b0021
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv92.quest
@@ -0,0 +1,699 @@
+quest main_quest_lv92 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 92 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀ» ã¾Æ¶ó!1-2------------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._020_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._040_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._050_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._060_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._070_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._080_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._090_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._100_say)
+
+ set_state (state1_2)
+
+ q.set_counter_value(4)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+
+ local remain_item = 4 - pc.count_item(31010)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_name("³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ")
+ q.set_counter_value(remain_item)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._120_say)
+ say_item_vnum(31010)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+
+ local remain_item = 4 - pc.count_item(31010)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+ say_reward(string.format("%s: %d %s",item_name(31010),remain_item,locale.count_postfix))
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv92.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter begin
+
+ if pc.count_item(31010) >= 4 then
+ pc.remove_item ( 31010, pc.count_item(31010))
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._160_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 33874000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 200000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50817),10,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(33874000)
+ pc.change_money(200000)
+ pc.give_item2(50817, 10)
+
+ set_state (state2_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._130_say)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+
+ when 3504.kill or 3505.kill begin
+ if number(1,500) == 1 then
+ if pc.count_item(31010) < 4 then
+ pc.give_item2(31010, 1)
+
+ --Äù½ºÆ® ¸Þ´º â Ä«¿îÆ®
+ local remain_item = 4 - pc.count_item(31010)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+
+ if pc.count_item(31010) >= 4 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice,notice)
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+
+ when letter begin
+ q.set_counter_name("")
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._150_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3504.kill or 3505.kill begin
+ if number(1,500) == 1 then
+ if pc.count_item(31010) < 4 then
+ pc.give_item2(31010, 1)
+
+ --Äù½ºÆ® ¸Þ´º â Ä«¿îÆ®
+ local remain_item = 4 - pc.count_item(31010)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+
+ if pc.count_item(31010) >= 4 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31010) >= 4 then
+ pc.remove_item ( 31010, pc.count_item(31010))
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._160_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 33874000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 200000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50817),10,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(33874000)
+ pc.change_money(200000)
+ pc.give_item2(50817, 10)
+
+ set_state (state2_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._130_say)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ ------------------------------------¸¶Áö¸· ¼½Å Á¶°¢------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter_name("")
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._180_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._190_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._200_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._210_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._220_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._230_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._240_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20379)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20379))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._260_say)
+ say_item_vnum(31010)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv92.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._270_say)
+ end
+
+ when 20379.chat.gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20379))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._280_say)
+
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(31010, 1)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._360_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31010) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31010, pc.count_item(31010))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._300_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._310_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._320_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._340_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._350_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 20874600))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30047),2,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(20874600)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30047, 2)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._270_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ ------------------------------------¼¼¹øÂ° ¼½Å ÆÇµ¶1-1------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._380_say)
+
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._390_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._400_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._410_say)
+
+ end
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._420_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._430_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._440_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._470_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._480_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv92._490_say)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ q.set_counter_name("³²Àº ¾ÆÀÌÅÛ")
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._510_say)
+ say_item_vnum(31022)
+ say(gameforge.main_quest_lv90._1180_say)
+
+ local remain_item = 10 - pc.count_item(31022)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+ say_reward(string.format("%s: %d %s",item_name(31022),remain_item,locale.count_postfix))
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv92.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter begin
+ if pc.count_item(31022) >= 10 then
+ pc.remove_item ( 31022, pc.count_item(31022))
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._540_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 34874000))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(27992),2,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(34874000)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(27992, 1)
+ pc.give_item2(27992, 1)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._520_say)
+ end
+ end
+
+ when 3490.kill or 3491.kill begin
+ if number(1,500) == 1 then
+ if pc.count_item(31022) < 10 then
+ pc.give_item2(31022, 1)
+
+ local remain_item = 10 - pc.count_item(31022)
+ if remain_item <= 0 then
+ remain_item = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain_item)
+
+ if pc.count_item(31022) >= 10 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice,notice)
+ set_state (state3_4)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+
+ state state3_4 begin
+
+ when letter begin
+ q.set_counter_name("")
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._550_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3490.kill or 3491.kill begin
+ if number(1,500) == 1 then
+ if pc.count_item(31022) < 10 then
+ pc.give_item2(31022, 1)
+
+ if pc.count_item(31022) >= 10 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31022) >= 10 then
+ pc.remove_item ( 31022, pc.count_item(31022))
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._540_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 34874000))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(27992),2,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(34874000)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(27992, 1)
+ pc.give_item2(27992, 1)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._520_say)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ ------------------------------------Ãʸ¶´ÜÀÇ ¼½ÅÀÇ Áø½Ç-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv92._570_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._580_say)
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv92._590_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv92._600_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 24911280))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(27993),2,locale.count_postfix))
+
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv92._610_say)
+
+ pc.give_exp2(24911280)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(27993, 1)
+ pc.give_item2(27993, 1)
+
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv93", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv93.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv93.quest
new file mode 100644
index 0000000..aa17fcd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv93.quest
@@ -0,0 +1,715 @@
+quest main_quest_lv93 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 93 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-1------------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._020_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._040_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._050_say)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ state state1_2 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._130_say)
+
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._060_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._070_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._080_say)
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._100_say)
+ say_item_vnum(31029)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv93.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._110_say)
+ end
+
+ when 3191.kill begin
+ if number(1,1000) == 1 then
+ if pc.count_item(31029) < 1 then
+ pc.give_item2(31029, 1)
+
+ if pc.count_item(31029) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice,notice)
+ set_state (state1_4)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state1_4 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._130_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3191.kill begin
+ if number(1,1000) == 1 then
+ if pc.count_item(31029) < 1 then
+ pc.give_item2(31029, 1)
+
+ if pc.count_item(31029) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice,notice)
+ set_state (state1_4)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31029) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31029, pc.count_item(31029))
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._140_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 27874422))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(27994),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(27874422)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(27994, 1)
+
+ set_state (state2_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._110_say)
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-2------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._160_say)
+
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._170_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._180_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._200_say)
+ say_item_vnum(31030)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv93.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._210_say)
+ end
+
+ when 3791.kill begin
+ if number(1,1000) == 1 then
+ if pc.count_item(31030) < 1 then
+ pc.give_item2(31030, 1)
+ if pc.count_item(31030) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._230_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3791.kill begin
+ if number(1,1000) == 1 then
+ if pc.count_item(31030) < 1 then
+ pc.give_item2(31030, 1)
+ if pc.count_item(31030) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31030) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31030, pc.count_item(31030))
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._240_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 28914020))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 302000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30048),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50819),10,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(28914020)
+ pc.change_money(302000)
+ pc.give_item2(30048, 1)
+ pc.give_item2(50819, 10)
+
+ set_state (state3_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._210_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-3------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._260_say)
+
+ end
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._270_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._280_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._290_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._300_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20008))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._320_say)
+
+ end
+ when 20008.chat.gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20008))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._340_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20008))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._350_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._360_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20008))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._370_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 17904600))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 30000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71094),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72024),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(17904600)
+ pc.change_money(30000)
+ pc.give_item2(71094, 1)
+ pc.give_item2_select(72024)
+
+ set_state (state3_3)
+ clear_letter()
+ local cur_t = get_global_time()
+ pc.setf("main_quest_lv93","ockgu_access_time",cur_t)
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when login with get_global_time() - pc.getf("main_quest_lv93","ockgu_access_time") >= 24*60*60 begin
+ set_state (state4_1)
+ end
+ when 20008.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ if get_global_time() - pc.getf("main_quest_lv93","ockgu_access_time") >= 24*60*60 then
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20008))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._390_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ ------------------------------------³»·Â°È1-4-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20008))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._410_say)
+
+ end
+
+ when 20008.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20008 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._420_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._430_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20008 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._440_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20008 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._470_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20008 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._480_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._500_say)
+ say_item_vnum_inline(50724,0,3)
+ say_item_vnum_inline(50726,1,3)
+ say_item_vnum_inline(50707,2,3)
+
+ local remain1 = 200 - pc.count_item(50724)
+ local remain2 = 200 - pc.count_item(50726)
+ local remain3 = 200 - pc.count_item(50707)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv93._630_say,item_name(50724) ,remain1,item_name(50726) ,remain2,item_name(50707) , remain3))
+
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+ if remain1 + remain2 + remain3 == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice,notice)
+ end
+
+ end
+
+ --[[
+ when 50724.pick or 50724.take or 50726.pick or 50726.take or 50707.pick or 50707.take begin
+
+ local remain1 = 200 - pc.count_item(50724)
+ local remain2 = 200 - pc.count_item(50726)
+ local remain3 = 200 - pc.count_item(50707)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ end
+ ]]--
+
+ when 20008.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ if pc.count_item(50724) >= 200 and pc.count_item(50726) >= 200 and pc.count_item(50707) >= 200 then
+
+ pc.remove_item ( 50724,200)
+ pc.remove_item ( 50726,200)
+ pc.remove_item ( 50707,200)
+
+ say_title(mob_name(20008 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._520_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._530_say)
+
+ set_state (state4_3)
+
+ clear_letter()
+
+ local cur_t = get_global_time()
+ pc.setf("main_quest_lv93","item4_make_start_time",cur_t)
+ else
+ say_title(mob_name(20008 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._640_say)
+ end
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when login with get_global_time() - pc.getf("main_quest_lv93","item4_make_start_time") >= 24*60*60 begin
+ set_state (state4_4)
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when 20008.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20008 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._540_say)
+ end
+ end
+ state state4_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20008))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._550_say)
+
+ end
+
+ when 20008.chat.gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20008 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._560_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._570_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 31374000))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(31031),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50706),20,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72301),5,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(31374000)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(31031, 1)
+ pc.give_item2(50706, 20)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+
+ set_state (state5_1)
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à Á¦Á¶1-1-----------------------------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv93._590_say)
+
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ pc.remove_item(31031,pc.count_item(31031))
+
+ say_title(mob_name( 20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv93._600_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv93._610_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 19920820))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 335000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72723),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70050),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv93._620_say)
+
+ pc.give_exp2(19920820)
+ pc.change_money(335000)
+ pc.give_item2(72723, 1)
+ pc.give_item2_select(70050)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv94", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv94.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv94.quest
new file mode 100644
index 0000000..d3044a5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv94.quest
@@ -0,0 +1,1227 @@
+quest main_quest_lv94 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 94 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ ------------------------------------½Å¾à º¹¿ë------------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._020_say)
+
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._040_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._050_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 12904600))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 346000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71001),3,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(31032),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(12904600)
+ pc.change_money(346000)
+ pc.give_item2(71001, 3)
+ pc.give_item2(31032, 1)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._070_say)
+ say_item_vnum(31032)
+ end
+
+ when 31032.use begin
+ pc.remove_item ( 31032, pc.count_item(31032))
+
+ affect.add_collect_point(POINT_MAGIC_DEF_GRADE,10,60*30) --60³â
+
+ set_state (state2_1)
+ end
+
+ end
+
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»ê Á¤Âû------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._090_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._100_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._110_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._120_say)
+ wait()
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._140_say, 374,1261))
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ target.pos("__TARGET__", 374, 1261, 304, "")
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 304 then
+ -- addmapsignal(374 * 100, 1261 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._160_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._180_say, 374,1261))
+
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._220_say, 321,419))
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ target.pos("__TARGET__", 321, 419, 304, "")
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 304 then
+ -- addmapsignal(321 * 100, 419 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._160_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._190_say, 321,419))
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._230_say, 790,149))
+ set_state (state2_5)
+ end
+ end
+ -- state state2_4 begin
+ -- when letter begin
+ -- send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ -- target.pos("__TARGET__", RECON3_X, RECON3_Y, RECON3_MAPINDEX, "")
+ -- end
+ -- when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == RECON3_MAPINDEX then
+ -- addmapsignal(RECON3_X * 100, RECON3_Y * 100)
+ -- end
+ -- say_title(locale.main_quest_lv94.title_4)
+ -- say(locale.main_quest_lv94.say_12)
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- say_reward(string.format(locale.main_quest_lv94.say_16, RECON3_X,RECON3_Y))
+ -- say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ -- end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ -- when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ -- say_title(mob_name(20378))
+ -- say(locale.main_quest_lv94.say_13)
+ -- end
+
+ -- when __TARGET__.target.arrive begin
+ -- target.delete("__TARGET__")
+ -- say_reward(string.format(locale.main_quest_lv94.say_20, 790,149))
+ -- set_state (state2_5)
+ -- end
+ -- end
+ state state2_5 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ target.pos("__TARGET__", 790, 149, 304, "")
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 304 then
+ -- addmapsignal(790 * 100, 149 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._160_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._210_say, 790,149))
+ say()
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.arrive begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv94._250_say)
+ set_state (state2_6)
+ end
+ end
+
+ state state2_6 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._260_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._270_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._280_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 14074422))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 357000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30033),3,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(14074422)
+ pc.change_money(357000)
+ pc.give_item2(30033, 3)
+
+ set_state (state3_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ ------------------------------------µµÀû´Ü ¼¼·Â ¾àÈ------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._300_say)
+
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._310_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._320_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._330_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._340_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._350_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._360_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._380_say)
+ say_item_vnum(31033)
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._390_say)
+ end
+
+ when 3596.kill begin
+ if pc.count_item(31033) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(31033, 1)
+ set_state (state3_3)
+ end
+
+ end
+ end
+
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._410_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3596.kill begin
+
+ if pc.count_item(31033) < 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice,notice)
+ pc.give_item2(31033, 1)
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31033) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31033, pc.count_item(31033))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._420_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 16014020))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70024),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30039),3,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50820),20,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(16014020)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(70024, 1)
+ pc.give_item2(30039, 3)
+ pc.give_item2(50820, 20)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._390_say)
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------¿Ü¾ÈÅõ±Í ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._440_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._460_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._470_say,30,3,1))
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._480_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._490_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ local remain1 = 30 - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = 3 - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._510_say,30,3,1))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._1060_say)
+ local remain1 = 30 - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = 3 - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ say_title(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1070_say,mob_name(3105),remain1,mob_name(3190),remain2,mob_name(3191),remain3))
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._470_say,30,3,1))
+ end
+
+ when 3105.kill begin
+ local mob4_1_count = pc.getqf("mob4_1_count")
+ if mob4_1_count < 30 then
+ pc.setqf("mob4_1_count", mob4_1_count + 1)
+
+ local remain1 = 30 - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = 3 - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+ if pc.getqf("mob4_1_count") >= 30 and pc.getqf("mob4_2_count") >= 3 and pc.getqf("mob4_3_count") >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 3190.kill begin
+ local mob4_2_count = pc.getqf("mob4_2_count")
+ if mob4_2_count < 3 then
+ pc.setqf("mob4_2_count", mob4_2_count + 1)
+
+ local remain1 = 30 - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = 3 - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+
+ if pc.getqf("mob4_1_count") >= 30 and pc.getqf("mob4_2_count") >= 3 and pc.getqf("mob4_3_count") >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 3191.kill begin
+ local mob4_3_count = pc.getqf("mob4_3_count")
+ if mob4_3_count < 1 then
+ pc.setqf("mob4_3_count", mob4_3_count + 1)
+
+ local remain1 = 30 - pc.getqf("mob4_1_count")
+ local remain2 = 3 - pc.getqf("mob4_2_count")
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("mob4_3_count")
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+
+ if pc.getqf("mob4_1_count") >= 30 and pc.getqf("mob4_2_count") >= 3 and pc.getqf("mob4_3_count") >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._540_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._550_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 21014020))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 379000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72308),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(76011),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(21014020)
+ pc.change_money(379000)
+ pc.give_item2(72308, 1)
+ pc.give_item2_select(76011)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ set_state (state5_1)
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ ------------------------------------°ÅÀÎÁ· ¼¼·Â ¾àÈ-----------------------------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._570_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._580_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._590_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._600_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._610_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._620_say,9))
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._630_say)
+
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state5_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ local remain1 = 9 - pc.count_item(31034)
+ q.set_counter_value(remain1)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ local remain1 = 9 - pc.count_item(31034)
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._650_say)
+ say_item_vnum(31034)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1090_say,item_name(31034),remain1 ))
+
+ say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._660_say,9))
+ end
+
+ when 3791.kill begin
+ local item5_1_count = pc.count_item(31034)
+ if item5_1_count < 9 then
+ if number (1,10) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31034, 1 )
+ local remain1 = 9 - pc.count_item(31034)
+ q.set_counter_value(remain1)
+
+ if pc.count_item(31034) >= 9 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state state5_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3791.kill begin
+ local item5_1_count = pc.count_item(31034)
+ if item5_1_count < 9 then
+ if number (1,10) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31034, 1 )
+
+ if pc.count_item(31034) >= 9 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice,notice)
+ set_state (state5_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31034) >= 9 then
+ pc.remove_item ( 31034, pc.count_item(31034))
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._680_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 25032586))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 390000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71026),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71025),2,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70102),5,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(50826),10,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(25032586)
+ pc.change_money(390000)
+ pc.give_item2(71026, 1)
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(50826, 10)
+
+ set_state (state6_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._660_say,9))
+
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ ------------------------------------³ú¼º»êÀ» ÇâÇØ-----------------------------------
+ state state6_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._700_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._710_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._720_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._730_say)
+ wait()
+
+ set_state (state6_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state6_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+
+ if pc.count_item(31035) >= 1 and pc.count_item(31013) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ set_state (state6_3)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._750_say)
+ say_item_vnum(31035)
+ say_item_vnum(31013)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ local remain1 = 1 - pc.count_item(31035)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.count_item(31013)
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1090_say,item_name(31035),remain1))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1090_say,item_name(31013),remain2))
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._760_say)
+ end
+
+ when 3101.kill or 3102.kill or 3103.kill or 3104.kill or 3105.kill or 3190.kill or 3191.kill begin
+ if pc.count_item(31035) < 1 then
+ if number (1,3) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31035, 1 )
+
+ if pc.count_item(31035) >= 1 and pc.count_item(31013) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ set_state (state6_3)
+ end
+ end
+ end
+ if pc.count_item(31013) < 1 then
+ if number (1,3) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31013, 1 )
+
+ if pc.count_item(31035) >= 1 and pc.count_item(31013) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ set_state (state6_3)
+ end
+ end
+ end
+
+ local remain1 = 1 - pc.count_item(31035)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.count_item(31013)
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ end
+ end
+
+ state state6_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._780_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3101.kill or 3102.kill or 3103.kill or 3104.kill or 3105.kill or 3190.kill or 3191.kill begin
+ if pc.count_item(31035) < 1 then
+ if number (1,3) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31035, 1 )
+
+ if pc.count_item(31035) >= 1 and pc.count_item(31013) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ if pc.count_item(31013) < 1 then
+ if number (1,3) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31013, 1 )
+
+ if pc.count_item(31035) >= 1 and pc.count_item(31013) >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31035) >= 1 and pc.count_item(31013) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31035, pc.count_item(31035))
+ pc.remove_item ( 31013, pc.count_item(31013))
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._790_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._800_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._840_say)
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv94._810_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._820_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._830_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 23074000))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70024),3,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(23074000)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(70024, 1)
+ pc.give_item2(70024, 1)
+ pc.give_item2(70024, 1)
+
+ set_state (state7_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._760_say)
+
+ set_state (state6_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý-----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀº Ȳ±Ý----------------------------------
+ state state7_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._860_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._870_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._880_say)
+
+ set_state (state7_2)
+ end
+ end
+ state state7_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20001)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20001))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._890_say)
+
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20001 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._900_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._910_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20001 ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._920_say,30))
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv94._930_say)
+
+ set_state (state7_3)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state7_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._960_say)
+ say_item_vnum(31036)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1080_say)
+ local remain = 30 - pc.getqf("total_item7_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv94._1090_say,item_name(31036),remain))
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ -- say()
+ -- say_reward(gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when 3101.kill or 3102.kill or 3103.kill or 3104.kill or 3105.kill or 3190.kill or 3191.kill begin
+ if number (1,2) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31036, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice,notice)
+
+ end
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter begin
+ local cur_t = get_global_time() - 60 * 60 * 9
+ local today_date = cur_t - math.mod(cur_t,86400)
+
+ local last_checked_date = pc.getqf("last_checked_date")
+
+ if today_date ~= last_checked_date then
+ pc.setqf("last_checked_date", today_date)
+ pc.setqf("today_item7_1_checked",0)
+ end
+
+
+ if pc.count_item(31036) > 0 then
+ local today_item7_1_checked = pc.getqf("today_item7_1_checked")
+ if today_item7_1_checked >= 10 then --1ÀÏ ³³Ç° °¹¼ö Ãʰú
+ say_title(mob_name(20001 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1000_say)
+ else
+ if number (1,100) <= 70 then -- ³³Ç° ¼º°ø
+ pc.remove_item ( 31036, 1)
+ local today_item7_1_checked = pc.getqf("today_item7_1_checked")
+ pc.setqf("today_item7_1_checked",today_item7_1_checked + 1)
+ local total_item7_1_checked = pc.getqf("total_item7_1_checked")
+ pc.setqf("total_item7_1_checked",total_item7_1_checked+1)
+
+ local remain = 30 - pc.getqf("total_item7_1_checked")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("total_item7_1_checked") >= 30 then -- ³³Ç° °¹¼ö ¸ðµÎ ´Þ¼º
+ say_title(mob_name(20001 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1010_say)
+
+ set_state (state7_4)
+ else
+ say_title(mob_name(20001 ))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv94._980_say,30-pc.getqf("total_item7_1_checked") ))
+ end
+ else -- ³³Ç° ½ÇÆÐ
+ pc.remove_item ( 31036, 1)
+ say_title(mob_name(20001 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._990_say)
+ end
+ end
+ else
+ say_title(mob_name(20001 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1040_say)
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state state7_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1020_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv94._1030_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 26473000))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71001),5,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv94._1050_say)
+
+ pc.give_exp2(26473000)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(71001, 5)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv95", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv95.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv95.quest
new file mode 100644
index 0000000..e450a54
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv95.quest
@@ -0,0 +1,731 @@
+quest main_quest_lv95 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 95 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ ------------------------------------±«·ÂÀÇ Áö¹«½Å¿Õ------------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._020_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._030_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._040_say)
+ wait()
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._080_say)
+ --say_item_vnum(31015)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü¿¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù.--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._090_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 3904.kill begin
+ if pc.count_item(31015) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31015, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._750_say,notice)
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._110_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3904.kill begin
+ if pc.count_item(31015) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31015, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._750_say,notice)
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31015) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31015, pc.count_item(31015))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._120_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._140_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._150_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._170_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 27532396))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 302000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(27994),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(27532396)
+ pc.change_money(302000)
+ pc.give_item2(27994, 1)
+
+ set_state (state2_1)
+ else --Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »©³õ°í ¿Ô´Ù.
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._090_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Àü´Þ ÀúÁö------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._190_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._200_say)
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._220_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._240_say)
+ say_item_vnum(31037)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._250_say)
+ end
+
+ when 3890.kill begin
+ if pc.count_item(31037) < 1 then
+ if number (1,5) == 1 then
+ if pc.count_item(31037) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31037, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._270_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3890.kill begin
+ if pc.count_item(31037) < 1 then
+ if number (1,5) == 1 then
+ if pc.count_item(31037) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31037, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31037) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31037, pc.count_item(31037))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._280_say)
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv95._290_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._300_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._310_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 29032586))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30048),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(29032586)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30048, 1)
+
+ set_state (state3_1)
+ else -- ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ¾ø´Ù.
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._250_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ ------------------------------------°ËÀºÈ²±Ý Á¤Á¦ Â÷´Ü------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._330_say)
+
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._340_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._350_say)
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._380_say)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._390_say)
+ end
+
+ when 3891.kill begin
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._400_notice,notice)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._410_say)
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv95._420_say)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._430_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._440_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._450_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._460_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 33003907))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71094),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72024),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(33003907)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(71094, 1)
+ pc.give_item2_select(72024)
+ item.set_socket(2, 180)
+
+ set_state (state4_1)
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-1-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._480_say)
+
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._490_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._510_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._520_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._530_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._550_say)
+ say_item_vnum(31043)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._560_say)
+ end
+
+ when 3303.kill begin
+ if pc.count_item(31043) < 1 then
+ if number (1,5) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31043, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._580_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3303.kill begin
+ if pc.count_item(31043) < 1 then
+ if number (1,5) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31043, 1 )
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31043) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31043, pc.count_item(31043))
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._590_say)
+ wait()
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._610_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._620_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 30943586))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 335000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72301),5,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(30943586)
+ pc.change_money(335000)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+ pc.give_item2(72301, 1)
+
+ set_state (state5_1)
+ else
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._560_say)
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ ------------------------------------õ±âÀÇ Á¶È1-2-----------------------------------
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv95._760_say)
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.get_map_index() == 1 then
+ addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._650_say)
+ say_item_vnum(31043)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._760_say)
+ local remain = 2 - pc.count_item(31043)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward,item_name(31043),remain))
+ q.set_counter_value(remain)
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv95.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._660_say)
+ end
+
+ when 3303.kill begin
+ if pc.count_item(31043) < 2 then
+ if number (1,4) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31043, 1 )
+
+ local remain = 2 - pc.count_item(31043)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(31043) >= 2 then
+ set_state (state5_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ end
+ state state5_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv95._670_say)
+
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3303.kill begin
+ if pc.count_item(31043) < 2 then
+ if number (1,4) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31043, 1 )
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31043) >= 2 then
+ pc.remove_item ( 31043, pc.count_item(31043))
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._680_say)
+ wait()
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._700_say)
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv95._710_say)
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._720_say)
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 31932545))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 337000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72723),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70050),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv95._740_say)
+
+ pc.give_exp2(31932545)
+ pc.change_money(337000)
+ pc.give_item2(72723, 1)
+ pc.give_item2(70050, 1)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv96", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv95._660_say)
+
+ set_state (state5_1)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv96.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv96.quest
new file mode 100644
index 0000000..b8b41ed
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv96.quest
@@ -0,0 +1,750 @@
+quest main_quest_lv96 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 96 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ------------------------------------°·É¼ú ÀúÁö1-1------------------------------------
+ state state1_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._020_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._030_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._060_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv96._070_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._090_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(31038)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ local remain = 100 - pc.count_item(31038)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward,item_name(31038),remain))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv96.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü¿¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù.--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._100_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 3701.kill or 3702.kill or 3703.kill or 3704.kill or 3705.kill or 3790.kill or 3791.kill begin
+ if pc.count_item(31038) < 100 then
+ if number (1,50) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31038, 1 )
+
+ local remain = 100 - pc.count_item(31038)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(31038) >= 100 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice,notice)
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._120_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3701.kill or 3702.kill or 3703.kill or 3704.kill or 3705.kill or 3790.kill or 3791.kill begin
+ if pc.count_item(31038) < 100 then
+ if number (1,50) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31038, 1 )
+
+ if pc.count_item(31038) >= 100 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31038) >= 100 then
+ pc.remove_item ( 31038, pc.count_item(31038))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._130_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 39032537))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 346000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30051),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(39032537)
+ pc.change_money(346000)
+ pc.give_item2(30051, 1)
+
+ set_state (state2_1)
+ else --Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »©³õ°í ¿Ô´Ù.
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._100_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°·É¼ú ÀúÁö1-2------------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._150_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._160_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv96._190_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._210_say)
+ say("")
+ say_item_vnum_inline(31039,0,2)
+ say_item_vnum_inline(31040,1,2)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ local remain1 = 1 - pc.count_item(31039)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.count_item(31040)
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward,item_name(31039),remain1))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward,item_name(31040),remain2))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv96.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._220_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 3801.kill or 3802.kill or 3803.kill or 3804.kill or 3805.kill or 3890.kill or 3891.kill begin
+ if pc.count_item(31039) < 1 or pc.count_item(31040) < 1 then
+ if number (1,100) == 1 then
+ if pc.count_item(31039) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31039, 1 )
+ end
+
+ if pc.count_item(31040) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31040, 1 )
+ end
+
+ local remain1 = 1 - pc.count_item(31039)
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.count_item(31040)
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._240_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3801.kill or 3802.kill or 3803.kill or 3804.kill or 3805.kill or 3890.kill or 3891.kill begin
+ if pc.count_item(31039) < 1 or pc.count_item(31040) < 1 then
+ if number (1,100) == 1 then
+ if pc.count_item(31039) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31039, 1 )
+ end
+
+ if pc.count_item(31040) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31040, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31039) >= 1 and pc.count_item(31040) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31039, pc.count_item(31039))
+ pc.remove_item ( 31040, pc.count_item(31040))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._250_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_4)
+ else
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._220_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ end
+ --ÇÐÀÚ¿¡°Ô·Î
+ state state2_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20380)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20380))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._260_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._270_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(20380))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._290_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_5)
+ end
+
+ end
+ --´Ù½Ã °æºñ´ëÀå¿¡°Ô
+ state state2_5 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._240_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._590_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 40732586))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 357000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72016),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(40732586)
+ pc.change_money(357000)
+ pc.give_item2_select(72016)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ set_state (state3_1)
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°·É¼ú ÀúÁö1-3------------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._310_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._320_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(31073),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+ wait()
+
+ if pc.count_item(31073) < 1 then
+ pc.give_item2(31073,1)
+ end
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._330_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv96._340_say)
+ say("")
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._360_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(31039)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._570_counterName)
+ local remain = 100 - pc.getqf("checked_pocket")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward,item_name(31039),remain))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv96.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when 31073.use begin
+ affect.add(apply.CON, 10, 60 * 60)
+ affect.add(apply.INT, 10, 60 * 60)
+ affect.add(apply.STR, 10, 60 * 60)
+ affect.add(apply.DEX, 10, 60 * 60)
+ pc.remove_item(31073,1)
+ end
+
+ when 3801.kill or 3802.kill or 3803.kill or 3804.kill or 3805.kill or 3890.kill or 3891.kill begin
+ if number (1,100) == 1 then
+ pc.give_item2 ( 31039, 1 )
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice,notice)
+ end
+ end
+
+ when 20380.chat.gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter with pc.count_item(31039) > 0 begin
+ pc.remove_item (31039, 1)
+ if number(1,100) <= 70 then -- °¨Á¤ ¼º°ø
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._370_say)
+ say("")
+
+
+ local checked = pc.getqf("checked_pocket")
+ pc.setqf("checked_pocket", checked + 1)
+
+ local remain = 100 - pc.getqf("checked_pocket")
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("checked_pocket") >= 100 then
+ pc.remove_item ( 31039, pc.count_item(31039))
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._380_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 42983593))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30009),2,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(42983593)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30009, 2)
+
+ set_state (state4_1)
+ else
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv96._390_say,remain))
+ say("")
+ end
+ else -- °¨Á¤ ½ÇÆÐ
+ say_title(mob_name(20380 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._630_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+
+ ------------------------------------°·É¼ú ÀúÁö1-4-----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._410_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._420_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._430_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv96._450_say)
+ say("")
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv96._480_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._470_say)
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._480_counterName)
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_tree1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.getqf("kill_tree2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("kill_tree3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv96._490_say,mob_name(3911) ,remain1, mob_name(3912),remain2 , mob_name(3913),remain3))
+ say("")
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv96.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._500_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 3911.kill begin
+ pc.setqf("kill_tree1",1)
+ if pc.getqf("kill_tree1") == 1 and pc.getqf("kill_tree2") == 1 and pc.getqf("kill_tree3") == 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_tree1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.getqf("kill_tree2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("kill_tree3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+
+ end
+
+ when 3912.kill begin
+ pc.setqf("kill_tree2",1)
+ if pc.getqf("kill_tree1") == 1 and pc.getqf("kill_tree2") == 1 and pc.getqf("kill_tree3") == 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_tree1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.getqf("kill_tree2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("kill_tree3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ end
+
+ when 3913.kill begin
+ pc.setqf("kill_tree3",1)
+ if pc.getqf("kill_tree1") == 1 and pc.getqf("kill_tree2") == 1 and pc.getqf("kill_tree3") == 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice,notice)
+ set_state (state4_3)
+ end
+ local remain1 = 1 - pc.getqf("kill_tree1")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.getqf("kill_tree2")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("kill_tree3")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3)
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv96._520_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._530_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv96._550_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 44941086))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 379000))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle)
+
+ pc.give_exp2(44941086)
+ pc.change_money(379000)
+
+ clear_letter()
+ if pc.count_item(31073) > 1 then
+ pc.remove_item(31073,pc.count_item(31073))
+ end
+ set_quest_state ("main_quest_lv97", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv97.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv97.quest
new file mode 100644
index 0000000..1b81904
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv97.quest
@@ -0,0 +1,657 @@
+quest main_quest_lv97 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 97 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ----------------------------------õ¹«½Å³à óġ----------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._020_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._030_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._040_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._050_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._060_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._070_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._090_say)
+ -- say("")
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv97.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü¿¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù.--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._650_say)
+ end
+
+ when 3905.kill begin
+ if pc.count_item(31074) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31074, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._100_notice,notice)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._110_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._120_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._130_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3905.kill begin
+ if pc.count_item(31074) < 1 then
+ pc.give_item2 ( 31074, 1 )
+ end
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._100_notice,notice)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._110_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._120_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31074) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31074, pc.count_item(31074))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._140_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._150_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._160_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._190_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 45941088))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30045),2,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(45941088)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30045, 2)
+
+ set_state (state2_1)
+ else --Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »©³õ°í ¿Ô´Ù.
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._650_say)
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ---------------------------------- Ãʸ¶´ÜÀÇ ¸íÆÐ ----------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._210_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._220_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._230_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._260_say)
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20001)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20001))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._280_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(31041)
+
+ say("")
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._290_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 20001.chat.gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20001))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._660_say)
+
+ if pc.count_item(31041) < 1 then
+ pc.give_item2(31041, 1)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._300_notice,notice)
+ end
+
+ set_state (state2_3)
+ end
+
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._300_notice)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31041) >= 1 then
+ pc.remove_item ( 31041, pc.count_item(31041))
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._310_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 41032531))
+ --say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format ("%s: %d %s", item_name(71001),3,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(41032531)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(71001, 3)
+
+ set_state (state3_1)
+ else -- Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ºü¶ß·È´Ù.
+ say_title(mob_name(20377))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._170_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+
+ end
+ end
+ end
+
+ ---------------------------------- ÈĹæ Ȱ·Î È®º¸----------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._330_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._340_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._350_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._370_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._380_say)
+ say("")
+
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._400_say)
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._670_counterName)
+ local remain1 = 2 - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("mob3_3_kill")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 1 - pc.getqf("mob3_4_kill")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2 + remain3 + remain4)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward,mob_name(3907),remain1,mob_name(3908),remain2))
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward,mob_name(3909),remain3,mob_name(3910),remain4))
+ -- say("")
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv97.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._410_say)
+ say("")
+ end
+
+
+ function kill_count()
+ local remain1 = 2 - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ local remain3 = 1 - pc.getqf("mob3_3_kill")
+ if remain3 < 0 then
+ remain3 = 0
+ end
+ local remain4 = 1 - pc.getqf("mob3_4_kill")
+ if remain4 < 0 then
+ remain4 = 0
+ end
+ local total_remain = remain1 + remain2 + remain3 + remain4
+ q.set_counter_value(total_remain)
+
+ return total_remain
+ end
+
+ when 3907.kill begin
+ pc.setqf("mob3_1_kill",pc.getqf("mob3_1_kill") + 1)
+ if main_quest_lv97.kill_count() == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ when 3908.kill begin
+ pc.setqf("mob3_2_kill",pc.getqf("mob3_2_kill") + 1)
+ if main_quest_lv97.kill_count() == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ when 3909.kill begin
+ pc.setqf("mob3_3_kill",pc.getqf("mob3_3_kill") + 1)
+ if main_quest_lv97.kill_count() == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ when 3910.kill begin
+ pc.setqf("mob3_4_kill",pc.getqf("mob3_4_kill") + 1)
+ if main_quest_lv97.kill_count() == 0 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice,notice)
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._420_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._430_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 47898648))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 214000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30033),3,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(47898648)
+ pc.change_money(214000)
+ pc.give_item2(30033, 3)
+
+ set_state (state4_1)
+ end
+ end
+ ---------------------------------- ÃÊÈ£½Å³àÀÇ Á÷°è, õ¹«½Å³à----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._450_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._460_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._480_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._490_say)
+ say("")
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._710_say)
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._530_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 3910.kill begin
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ -- Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._520_say)
+ say("")
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._540_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 3906.kill begin -- õ¹«½Å³à óġ
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv97._560_notice,notice)
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._570_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say(gameforge.main_quest_lv97._580_say)
+ say("")
+
+ if pc.count_item(31017) < 1 then
+ pc.give_item2(31017, 1)
+ end
+
+ set_state (state4_4)
+ end
+ end
+ state state4_4 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv97._420_say)
+ say("")
+
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter begin
+ pc.remove_item(31017,pc.count_item(31017))
+
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._590_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv97._600_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._610_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv97._630_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 49586571))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 225000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70024),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30039),3,locale.count_postfix))
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle)
+
+ pc.give_exp2(49586571)
+ pc.change_money(225000)
+ pc.give_item2(70024, 1)
+ pc.give_item2(30039, 3)
+
+ clear_letter()
+ set_quest_state ("main_quest_lv98", "state0")
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv98.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv98.quest
new file mode 100644
index 0000000..12e4233
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/main_quest_lv98.quest
@@ -0,0 +1,774 @@
+quest main_quest_lv98 begin
+ state start begin
+ end
+ state state0 begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 98 begin
+ set_state (state1_1)
+ end
+ end
+ ----------------------------------¸í½ÃÁø Àç°Ç 1-1----------------------------------
+ state state1_1 begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._020_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._030_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._040_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv98._050_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._060_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ --²®Áú ¸ðÀ¸±â Äù½ºÆ® ¼öÇà--
+ state state1_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._660_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._550_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(31026)
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._660_counterName)
+ local remain = 100 - pc.count_item(31026)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,item_name(31026),remain))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv98.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ --Ŭ¸®¾î Àü¿¡ µ¹¾Æ¿Ô´Ù.--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._070_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 3601.kill or 3602.kill or 3603.kill or 3604.kill or 3605.kill or 3690.kill or 3691.kill begin
+ if number (1,50) == 1 then
+ if pc.count_item(31026) < 100 then
+ pc.give_item2 ( 31026, 1 )
+
+ local remain = 100 - pc.count_item(31026)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(31026) >= 100 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice, notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice,notice)
+
+ set_state (state1_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state state1_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._560_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3601.kill or 3602.kill or 3603.kill or 3604.kill or 3605.kill or 3690.kill or 3691.kill begin
+ if number (1,50) == 1 then
+ if pc.count_item(31026) < 100 then
+ pc.give_item2 ( 31026, 1 )
+
+ if pc.count_item(31026) >= 100 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31026) >= 100 then
+ pc.remove_item ( 31026, pc.count_item(31026))
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._090_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 40898550))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 346000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(72308),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(76011),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(40898550)
+ pc.change_money(346000)
+ pc.give_item2(72308, 1)
+ pc.give_item2_select(76011)
+ item.set_socket(2, 120)
+
+ set_state (state2_1)
+ else --Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» »©³õ°í ¿Ô´Ù.
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._070_say)
+ say("")
+
+ set_state (state1_2)
+ end
+ end
+ end
+
+ ---------------------------------- ¸í½ÃÁø Àç°Ç 1-2 ----------------------------------
+ state state2_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._140_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._150_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv98._160_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+ end
+ end
+ state state2_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._660_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._590_say)
+ say("")
+ say_item_vnum(31042)
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._660_counterName)
+ local remain = 100 - pc.count_item(31042)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward,item_name(31042),remain))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv98.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+ --Ŭ¸®¾î Àü--
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._170_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 3401.kill or 3402.kill or 3403.kill or 3404.kill or 3405.kill or 3490.kill or 3491.kill begin
+ if number (1,50) == 1 then
+ if pc.count_item(31042) < 100 then
+ pc.give_item2 ( 31042, 1 )
+ local remain = 100 - pc.count_item(31042)
+ if remain < 0 then
+ remain = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.count_item(31042) >= 100 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice,notice)
+ set_state (state2_3)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ state state2_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._600_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ -- Áß°£¿¡ Äù½ºÆ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¹ö¸± °æ¿ì¸¦ ´ëºñÇÑ ºÎºÐ.
+ when 3401.kill or 3402.kill or 3403.kill or 3404.kill or 3405.kill or 3490.kill or 3491.kill begin
+ if number (1,50) == 1 then
+ if pc.count_item(31042) < 100 then
+ pc.give_item2 ( 31042, 1 )
+
+ if pc.count_item(31042) >= 100 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice,notice)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item(31042) >= 100 then
+ pc.remove_item ( 31042, pc.count_item(31042))
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._190_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 42646751))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 357000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71026),1,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(71025),2,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70102),5,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(42646751)
+ pc.change_money(357000)
+ pc.give_item2(71026, 1)
+ pc.give_item2(71025, 1)
+ pc.give_item2(71025, 1)
+
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+ pc.give_item2(70102, 1)
+
+ set_state (state3_1)
+ else -- Áß°£¿¡ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ºü¶ß·È´Ù.
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._170_say)
+ say("")
+
+ set_state (state2_2)
+
+ end
+ end
+ end
+
+ ---------------------------------- »ýȰ ¾ÈÁ¤----------------------------------
+ state state3_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._210_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20377 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._220_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(20377 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._260_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(mob_name(20377 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._280_say)
+ say("")
+ set_state (state3_2)
+ end
+ end
+ state state3_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ end
+ when button or info begin
+ -- if pc.get_map_index() == 1 then
+ -- addmapsignal(500 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(600 * 100, 500 * 100)
+ -- addmapsignal(700 * 100, 300 * 100)
+ -- end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._620_say)
+ say("")
+ say(gameforge.main_quest_lv98._680_counterName)
+ local remain1 = 50 - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward,mob_name(3805),remain1,mob_name(3890),remain2))
+ -- say()
+ -- say_reward(locale.main_quest_lv98.pos_info)
+ -- select(gameforge.main_quest_lv90._950_say)
+ -- setskin(NOWINDOW)
+ -- clearmapsignal()
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._300_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 3805.kill begin
+ local mob3_1_kill = pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if mob3_1_kill < 50 then
+ pc.setqf("mob3_1_kill",mob3_1_kill +1)
+
+ local remain1 = 50 - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ end
+
+ if pc.getqf("mob3_1_kill") >= 50 and pc.getqf("mob3_2_kill") >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice,notice)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ when 3890.kill begin
+ local mob3_2_kill = pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if mob3_2_kill < 1 then
+ pc.setqf("mob3_2_kill",1)
+
+ local remain1 = 50 - pc.getqf("mob3_1_kill")
+ if remain1 < 0 then
+ remain1 = 0
+ end
+ local remain2 = 1 - pc.getqf("mob3_2_kill")
+ if remain2 < 0 then
+ remain2 = 0
+ end
+ q.set_counter_value(remain1 + remain2)
+ end
+
+ if pc.getqf("mob3_1_kill") >= 50 and pc.getqf("mob3_2_kill") >= 1 then
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice,notice)
+
+ set_state (state3_3)
+ end
+ end
+ end
+ state state3_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ q.set_counter_name("")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._630_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20377 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._320_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 48584941))
+ --say_reward(string.format(gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 0))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30021),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(48584941)
+ --pc.change_money(0)
+ pc.give_item2(30021, 1)
+
+ set_state (state4_1)
+ end
+ end
+ ---------------------------------- ¸¶Áö¸· Àλç----------------------------------
+ state state4_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._340_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20377 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._350_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20377 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._360_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(pc.getname())
+ say(gameforge.main_quest_lv98._380_say)
+ say("")
+
+ set_state (state4_2)
+ end
+ end
+ -- Àλç Äù½ºÆ® ÁøÇà --
+ state state4_2 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+ q.set_counter_name(gameforge.main_quest_lv98._700_counterName)
+
+ local v_npc1 = find_npc_by_vnum(20381)
+ local v_npc2 = find_npc_by_vnum(9002)
+ local v_npc3 = find_npc_by_vnum(9003)
+ local v_npc4 = find_npc_by_vnum(9001)
+ if 0 != v_npc1 and pc.getqf("click_npc1") ~= 1 then
+ target.vid("__target_npc1__", v_npc1, mob_name(20381))
+ end
+ if 0 != v_npc2 and pc.getqf("click_npc2") ~= 1 then
+ target.vid("__target_npc2__", v_npc2, mob_name(9002))
+ end
+ if 0 != v_npc3 and pc.getqf("click_npc3") ~= 1 then
+ target.vid("__target_npc3__", v_npc3, mob_name(9003))
+ end
+ if 0 != v_npc4 and pc.getqf("click_npc4") ~= 1 then
+ target.vid("__target_npc4__", v_npc4, mob_name(9001))
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._650_say)
+ say("")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._700_counterName)
+ local npc1 = " "
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 then
+ npc1 = "O"
+ end
+ local npc2 = " "
+ if pc.getqf("click_npc2") == 1 then
+ npc2 = "O"
+ end
+ local npc3 = " "
+ if pc.getqf("click_npc3") == 1 then
+ npc3 = "O"
+ end
+ local npc4 = " "
+ if pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+ npc4 = "O"
+ end
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._710_say,npc1,npc2))
+ say(string.format(gameforge.main_quest_lv98._720_say,npc3,npc4))
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+
+ end
+
+ -- Ŭ¸®¾î Àü¿¡ Ŭ¸¯ --
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20377 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._390_say)
+ say("")
+ wait()
+ end
+
+ when __target_npc1__.target.click or 20381.click with pc.getqf("click_npc1") ~= 1 begin -- ÃÌÀå
+ target.delete("__target_npc1__")
+ pc.setqf("click_npc1",1)
+
+ say_title(mob_name(20381))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._400_say)
+ say("")
+
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 and pc.getqf("click_npc2") == 1 and pc.getqf("click_npc3") == 1 and pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ when __target_npc2__.target.click or 9002.click with pc.getqf("click_npc2") ~= 1 begin -- ¹æ¾î±¸
+ target.delete("__target_npc2__")
+ pc.setqf("click_npc2",1)
+
+ say_title(mob_name(9002))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._410_say)
+ say("")
+
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 and pc.getqf("click_npc2") == 1 and pc.getqf("click_npc3") == 1 and pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+
+ end
+ when __target_npc3__.target.click or 9003.click with pc.getqf("click_npc3") ~= 1 begin -- ÀâÈ»óÁ¡
+ target.delete("__target_npc3__")
+ pc.setqf("click_npc3",1)
+
+ say_title(mob_name(9003))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._430_say)
+ say("")
+
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+
+
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 and pc.getqf("click_npc2") == 1 and pc.getqf("click_npc3") == 1 and pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ when __target_npc4__.target.click or 9001.click with pc.getqf("click_npc4") ~= 1 begin -- ¹«±â»óÁ¡
+ target.delete("__target_npc4__")
+ pc.setqf("click_npc4",1)
+
+ say_title(mob_name(9001))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._420_say)
+ say("")
+
+ local remain = 4 - pc.getqf("click_npc1") - pc.getqf("click_npc2") - pc.getqf("click_npc3") - pc.getqf("click_npc4")
+ q.set_counter_value(remain)
+
+ if pc.getqf("click_npc1") == 1 and pc.getqf("click_npc2") == 1 and pc.getqf("click_npc3") == 1 and pc.getqf("click_npc4") == 1 then
+
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice,notice)
+ notice_multiline(gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice,notice)
+
+ set_state (state4_3)
+ end
+ end
+ end
+ state state4_3 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20377)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20377))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._630_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when 20377.chat.gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20377 ))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._450_say)
+ say("")
+ wait()
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 32033398))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 379000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30015),2,locale.count_postfix))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(70043),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(32033398)
+ pc.change_money(379000)
+ pc.give_item2(30015, 2)
+ pc.give_item2_select(70043)
+ item.set_socket(2, 60)
+
+ set_state (state5_1)
+ end
+ end
+ ----------------------------------´Ù½Ã ´ë·úÀ¸·Î----------------------------------
+ state state5_1 begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20378)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20378))
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter)
+ say(gameforge.main_quest_lv98._490_say)
+ say("")
+ say_reward(gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward)
+ say("")
+ end
+
+ when 20378.chat.gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._500_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ say_title(mob_name(20378))
+ say(gameforge.main_quest_lv98._520_say)
+ say("")
+ wait()
+
+ --º¸»ó
+ say_title(locale.reward)
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward, 38739560))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward, 390000))
+ say_reward(string.format (gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward, item_name(30006),1,locale.count_postfix))
+ say("")
+
+ pc.give_exp2(38739560)
+ pc.change_money(390000)
+ pc.give_item2(30006, 1)
+
+ clear_letter()
+ set_state (__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/new_christmas_2012.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/new_christmas_2012.quest
new file mode 100644
index 0000000..a9dbfc5
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/new_christmas_2012.quest
@@ -0,0 +1,44 @@
+quest new_christmas_2012 begin
+ state start begin
+ function has_santa()
+ return (game.get_event_flag("new_xmas_event") > 0)
+ end
+
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas._010_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._020_say )
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._030_say )
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._040_say )
+ wait()
+ set_quest_state("new_christmas_2012_nog", "nog_first_give")
+ set_quest_state("new_christmas_2012_sock", "baby_dear_give")
+ set_state ("__COMPLETE__")
+ end
+ when login or enter with new_christmas_2012.has_santa() begin
+ if pc.get_map_index() == 1 or pc.get_map_index() == 21 or pc.get_map_index() == 41 then
+ if find_npc_by_vnum(20384) == 0 then
+ if pc.get_map_index() == 1 then
+ mob.spawn(20384, 625, 676, 0, 0 )
+ elseif pc.get_map_index() == 21 then
+ mob.spawn(20384, 542, 551, 0, 0)
+ elseif pc.get_map_index() == 41 then
+ mob.spawn(20384, 442, 717, 0, 0)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when 20126.chat."init christmas quest" with is_test_server() or pc.is_gm() begin
+ set_state ("start")
+ set_quest_state("new_christmas_2012_nog", "start")
+ set_quest_state("new_christmas_2012_sock", "start")
+ say ("init complete")
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/new_christmas_2012_nog.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/new_christmas_2012_nog.quest
new file mode 100644
index 0000000..f2cb362
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/new_christmas_2012_nog.quest
@@ -0,0 +1,36 @@
+quest new_christmas_2012_nog begin
+ state start begin
+ end
+ state nog_first_give begin
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas._050_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._060_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._070_say)
+ wait()
+ pc.give_item2 (50216, 6)
+ pc.setqf ("last_nog_give_time", get_global_time())
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._080_say)
+ set_state(nog_give)
+ end
+ end
+ state nog_give begin
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas._090_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._100_say)
+ wait()
+ if get_global_time() - pc.getqf ("last_nog_give_time") >= 86400 then
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._110_say)
+ pc.setqf ("last_nog_give_time", get_global_time())
+ pc.give_item2 (50216, 6)
+ else
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas._120_say)
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/new_christmas_2012_sock.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/new_christmas_2012_sock.quest
new file mode 100644
index 0000000..3abeadf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/new_christmas_2012_sock.quest
@@ -0,0 +1,70 @@
+quest new_christmas_2012_sock begin
+ state start begin
+ end
+ state baby_dear_give begin
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat begin
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._020_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._030_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._040_say)
+ wait()
+ say_title(mob_name(20126))
+ pc.give_item2_select (53007, 1)
+ item.set_socket (0, get_global_time() + 7200)
+ pc.setqf ("last_reindeer_give_time", get_global_time())
+ set_state(sock_take)
+ end
+ end
+ state sock_take begin
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat begin
+ if get_global_time() - pc.getqf ("last_reindeer_give_time") < 86400 then
+ say_title (mob_name (20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._090_say)
+ else
+ say_title (mob_name (20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._040_say)
+ pc.give_item2_select (53007, 1)
+ item.set_socket (0, get_global_time() + 7200)
+ pc.setqf ("last_reindeer_give_time", get_global_time())
+ end
+ end
+
+ when 20126.chat."reset flags / reindeer, socks" with is_test_server() begin
+ pc.setqf ("last_reindeer_give_time", 0)
+ pc.setqf("last_sock_cooldown_time", 0)
+ end
+
+ when 20126.chat.gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat begin
+ if get_time() < pc.getqf("last_sock_cooldown_time") then
+ say_title (mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._100_say)
+ else
+ local n = pc.count_item(50010)
+ if n < 5 then
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._060_say)
+ wait()
+ else
+ say_title(mob_name(20126))
+ say (gameforge.new_christmas_sock._070_say)
+ wait()
+ pc.remove_item (50010, 5)
+ say_title(locale.reward)
+
+ pc.give_item2(71144)
+ say_reward (string.format("%s : 1%s",item_name(71144), locale.count_postfix))
+
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("last_sock_cooldown_time", get_time() + 20)
+ else
+ pc.setqf("last_sock_cooldown_time", get_time()+60*60*24) -----------------------------------24 stunden nun
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/spider_dungeon_3floor_boss.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/spider_dungeon_3floor_boss.quest
new file mode 100644
index 0000000..366ebf4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/spider_dungeon_3floor_boss.quest
@@ -0,0 +1,470 @@
+quest spider_dungeon_3floor_boss begin
+ state start begin
+ --2, ´øÀü ³¡ ½Ã°£.
+ when spider_end_timer.server_timer with game.get_event_flag("spider_dead"..get_channel_id()) == 0 begin --
+ warp_all_in_area_to_area(82700, 612700, 93700,625700, 69100, 614800, 69100, 614800)
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id(),0)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(),0)
+ purge_area(82700, 612700, 93700,625700)
+ end
+
+ when spider_dead_timer.server_timer begin
+ warp_all_in_area_to_area(82700, 612700, 93700,625700, 69100, 614800, 69100, 614800)
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(),0)
+ purge_area(82700, 612700, 93700,625700)
+ end
+
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 50 begin
+ set_state( step1 )
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+ end
+
+ state step1 begin
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat begin --°æºñ´ëÀå¿¡°Ô ¸»À» °É¾î Äù½ºÆ®¸¦ ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
+
+ say_title(mob_name(20355))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say)
+ set_state( step2 )
+ pc.give_item2(76019)
+ end
+ end
+
+ state step2 begin --ºñ¼®¿¡ Źº»À» ¶ß·¯ °¡¾ßÇÑ´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(30130)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(30130))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(pc.getname())
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say)
+ set_state(step3)
+ end
+
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat begin
+
+ say_title(mob_name(20355))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say)
+ end
+
+ end
+
+ state step3 begin --Źº»À» ¶¹À¸´Ï °æºñ¿¡°Ô µ¹¾Æ°£´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+
+ --°æºñ´ëÀåÀ» °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20355))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say)
+ set_state(step4)
+ end
+
+ end
+
+ state step4 begin --À»µÎÁö¿¡°Ô Źº»À» ¸Ã±âÀÚ.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say)
+ say("")
+
+ set_state(step5)
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say)
+ end
+ end
+
+ state step5 begin --°æºñÇÑÅ× ÆíÁö ¹è´Þ
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20355))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20355))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say)
+ say("")
+
+ set_state(step6) pc.give_item2(76019)
+ end
+
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say)
+ say("")
+ end
+
+ end
+
+ state step6 begin --°æºñ´Â ³ª¸¸ ÀϽÃŲ´Ù. À»µÎÁö¿Í »óÀÇÇÏÀÚ.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say)
+
+ set_state(boss_ok)
+
+ end
+
+ end
+
+ state boss_ok begin -- ¿¼è¸¦ ¸¸µé¼ö ÀÖ°Ô µÈ ÃÖÁ¾»óÅÂ. ÀÌÁ¦ºÎÅÍ °Å¹Ì±¼ º¸½º·ë¿¡ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat begin
+
+ if pc.count_item(30025) > 0 and pc.count_item(30056) > 0 and pc.count_item(30057) > 0 and pc.count_item(30058) > 0 and pc.count_item(30059) > 0 and pc.count_item(30326) > 0 then
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say)
+ pc.remove_item(30025, 1)
+ pc.remove_item(30056, 1)
+ pc.remove_item(30057, 1)
+ pc.remove_item(30058, 1)
+ pc.remove_item(30059, 1)
+ pc.remove_item(30326, 1)
+ if math.random(1,2000) <= 1000 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say)
+ pc.give_item2(30324, 1)
+ else
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say)
+ end
+ else
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say)
+ end
+ end
+
+
+
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+
+ if game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+
+ local starttime = game.get_event_flag("spider_lair_start_time_"..get_channel_id())
+ local current_time = get_global_time()
+
+ if party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+
+ if starttime + 300 >= current_time and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) and game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say) -- Å×½ºÆ®¿ë
+ local warp = select(locale.confirm,locale.cancel)
+ if warp == 1 then
+ pc.setqf("firstIn",1)
+ pc.setqf("retry_limit_time", starttime + 1200 + 3600 )
+ set_state(inLair)
+ pc.warp(88100,614800)
+ return
+ end
+ else
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say) -- Å×½ºÆ®¿ë
+ return
+ end
+ else
+ local remain_time = (game.get_event_flag("spider_lair_end_time_"..get_channel_id() ) - get_global_time()) / 60
+ if remain_time < 0 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say)
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id(),0)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(),0)
+ return
+ end
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say)
+ --- here we should change to string.format %s key
+ say(string.format(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say, math.ceil(remain_time)))
+ return
+ end
+ elseif pc.getqf("retry_limit_time") > get_global_time() then
+ local access_limit = (pc.getqf("retry_limit_time") - get_global_time()) / 60
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say)
+ -- here we should also change to string.format %s key
+ say(string.format(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say, math.ceil(access_limit)))
+ return
+ elseif party.is_leader() then
+ if false == pc.can_warp() then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30324) > 0 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say)
+ local warp = select(locale.confirm,locale.cancel)
+ if warp == 1 then
+
+ set_state(inLair)
+
+ pc.remove_item(30324, 1)
+
+ mob.spawn(2094,369,551,0,0)
+
+ --°ª ¼³Á¤.
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id() , 1)
+ game.set_event_flag("spider_lair_start_time_"..get_channel_id() , get_global_time())
+ game.set_event_flag("spider_lair_end_time_"..get_channel_id() , get_global_time() + 1200)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id() , party.get_leader_pid())
+
+ pc.setqf("retry_limit_time", get_global_time() + 1200 + 3600 )
+ pc.setqf("firstIn",1)
+
+
+ server_timer("spider_end_timer", 1200 )
+
+
+ pc.warp(88100,614800)
+ end
+ return
+ else
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say)
+ return
+ end
+ else --¸®´õ ¾Æ´Ï´Ù.
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say)
+ return
+ end
+
+ end
+
+
+ end
+
+ state inLair begin
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+
+
+ when login begin
+ -- Á¤»óÀûÀ¸·Î º¸½º·ë¿¡ ÀÔÀå.
+ --if pc.getqf("firstIn") == 1 and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+ if get_global_time() < pc.getqf("retry_limit_time") - 3600 and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+ pc.setqf("firstIn",0)
+ elseif pc.getx() >= 827 and pc.getx() <= 937 and pc.gety() >= 6127 and pc.gety() <= 6257 then
+ pc.warp(95900,571000)
+ pc.remove_item(30327, 1)
+ else -- À§¿¡¼ ÆÃ°Ü³½ À¯Àú°¡ ¹Û¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ°Ô µÇ¸é, Á¢±Ù Á¦ÇÑ ½Ã°£À» ¼ÂÆÃÇØÁÜ.
+ pc.remove_item(30327, 1)
+ set_state( boss_ok )
+ local limit = pc.getqf("retry_limit_time")
+
+ if limit > ( get_global_time() + 3600 ) then
+ limit = ( get_global_time() + 3600 )
+ end
+ pc.setqf("retry_limit_time", limit )
+
+ local duration = limit - get_global_time()
+ end
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ if game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+ local starttime = game.get_event_flag("spider_lair_start_time_"..get_channel_id())
+ local current_time = get_global_time()
+
+ if party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+ if starttime + 300 >= current_time and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) and game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say) -- Å×½ºÆ®¿ë
+ local warp = select(locale.confirm,locale.cancel)
+ if warp == 1 then
+ pc.warp(88100,614800)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 2092.kill begin --´ë¿Õ°Å¹Ì Á×ÀÓ
+ server_timer("spider_dead_timer", 180)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(), 1)
+ notice_multiline(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say,notice_in_map)
+ end
+
+
+ when 2095.kill begin --°Å¹Ì¾Ë Á×ÀÓ
+ local kingVid = game.get_event_flag("king_vid")
+ local remain_egg = game.get_event_flag("remain_egg"..get_channel_id())
+ notice_multiline(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice,notice_in_map)
+
+ if remain_egg > 0 then
+ remain_egg = remain_egg - 1
+ game.set_event_flag("remain_egg"..get_channel_id(), remain_egg)
+ end
+
+ --°Å¹ÌÀÇ °ø°Ý·Â º¸Á¤
+ npc.set_vid_attack_mul(kingVid, 10/(remain_egg + 1))
+
+ --°Å¹Ì°¡ ¹Þ´Â ÇÇÇØ·® º¸Á¤
+ npc.set_vid_damage_mul(kingVid, 10/(remain_egg + 1))
+ end
+
+
+ -- 2012.4.5 ÀÌ»óÇö ¸®Á¨À§Ä¡ ¼öÁ¤
+ when 30327.use with pc.getx() >= 827 and pc.get_map_index() == 217 and pc.getx() <= 937 and pc.gety() >= 6127 and pc.gety() <= 6257 begin
+ --say("¸Ê¹øÈ£ : "..pc.get_map_index())
+ pc.remove_item(30327, 1)
+ i = mob.spawn(2095,400,566,0,0)
+ mob.spawn(2095,400,594,0,0)
+ mob.spawn(2095,362,600,0,0)
+ mob.spawn(2095,337,599,0,0)
+ mob.spawn(2095,335,581,0,0)
+ mob.spawn(2095,344,562,0,0)
+ mob.spawn(2095,364,588,0,0)
+ mob.spawn(2095,379,562,0,0)
+ mob.spawn(2095,368,525,0,0)
+
+
+ local kingVid = mob.spawn(2092,367,588,0,0)
+ game.set_event_flag("king_vid",kingVid)
+ --game.set_event_flag("remain_egg",9)
+ game.set_event_flag("remain_egg"..get_channel_id(), 9)
+ end
+
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/test_att_resist.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/test_att_resist.quest
new file mode 100644
index 0000000..8fece86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pre_qc/test_att_resist.quest
@@ -0,0 +1,158 @@
+quest test_att_resist begin
+ state start begin
+ when 20001.chat."ATT_TEST : ITEM - BASIC" with is_test_server() begin
+ say("Test items for basic")
+ say("Check damage with these")
+
+ local item_armor
+ local item_helmet
+ local item_bracelet
+
+ local job = pc.get_job()
+ if job == 0 then -- WARRIOR
+ item_armor = 11299
+ item_helmet = 12249
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==1 then -- ASSASSIN
+ item_armor = 11499
+ item_helmet = 12389
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==2 then -- SURA
+ item_armor = 11699
+ item_helmet = 12529
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==3 then -- SHAMAN
+ item_armor = 11899
+ item_helmet = 12669
+ item_bracelet = 14109
+ end
+
+ pc.give_item2_select(item_armor)
+ pc.give_item2_select(item_helmet)
+ pc.give_item2_select(item_bracelet)
+ end
+ when 20001.chat."ATT_TEST : ITEM - FIRE" with is_test_server() begin
+ say("Test items for Fire resist")
+ say("Use items and Type /state to check resist stat")
+
+ local item_armor
+ local item_helmet
+ local item_bracelet
+
+ local job = pc.get_job()
+ if job == 0 then -- WARRIOR
+ item_armor = 11299
+ item_helmet = 12249
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==1 then -- ASSASSIN
+ item_armor = 11499
+ item_helmet = 12389
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==2 then -- SURA
+ item_armor = 11699
+ item_helmet = 12529
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==3 then -- SHAMAN
+ item_armor = 11899
+ item_helmet = 12669
+ item_bracelet = 14109
+ end
+
+ pc.give_item2_select(item_armor)
+ item.set_value(0, 35, 15)
+ pc.give_item2_select(item_helmet)
+ item.set_value(0, 35, 15)
+ pc.give_item2_select(item_bracelet)
+ item.set_value(0, 35, 15)
+ end
+ when 20001.chat."ATT_TEST : ITEM - ELEC" with is_test_server() begin
+ say("Test items for ELEC resist")
+ say("Use items and Type /state to check resist stat")
+
+ local item_armor
+ local item_helmet
+ local item_bracelet
+
+ local job = pc.get_job()
+ if job == 0 then -- WARRIOR
+ item_armor = 11299
+ item_helmet = 12249
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==1 then -- ASSASSIN
+ item_armor = 11499
+ item_helmet = 12389
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==2 then -- SURA
+ item_armor = 11699
+ item_helmet = 12529
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==3 then -- SHAMAN
+ item_armor = 11899
+ item_helmet = 12669
+ item_bracelet = 14109
+ end
+
+ pc.give_item2_select(item_armor)
+ item.set_value(0, 36, 15)
+ pc.give_item2_select(item_helmet)
+ item.set_value(0, 36, 15)
+ pc.give_item2_select(item_bracelet)
+ item.set_value(0, 36, 15)
+
+ end
+ when 20001.chat."ATT_TEST : ITEM - WIND" with is_test_server() begin
+ say("Test items for WIND resist")
+ say("Use items and Type /state to check resist stat")
+
+ local item_armor
+ local item_helmet
+ local item_bracelet
+
+ local job = pc.get_job()
+ if job == 0 then -- WARRIOR
+ item_armor = 11299
+ item_helmet = 12249
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==1 then -- ASSASSIN
+ item_armor = 11499
+ item_helmet = 12389
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==2 then -- SURA
+ item_armor = 11699
+ item_helmet = 12529
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==3 then -- SHAMAN
+ item_armor = 11899
+ item_helmet = 12669
+ item_bracelet = 14109
+ end
+
+ pc.give_item2_select(item_armor)
+ item.set_value(0, 38, 15)
+ pc.give_item2_select(item_helmet)
+ item.set_value(0, 38, 15)
+ pc.give_item2_select(item_bracelet)
+ item.set_value(0, 38, 15)
+ end
+
+
+ when 20001.chat."ATT_TEST : MOB - FIRE" with is_test_server() begin
+ say("spawn FIRE monster")
+ say("check damage with basic and resist armors")
+
+ mob.spawn(2201, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(),0,1,1)
+ end
+ when 20001.chat."ATT_TEST : MOB - ELEC" with is_test_server() begin
+ say("spawn ELEC monster")
+ say("check damage with basic and resist armors")
+
+ mob.spawn(2401, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(),0,1,1)
+ end
+ when 20001.chat."ATT_TEST : MOB - WIND" with is_test_server() begin
+ say("spawn WIND monster")
+ say("check damage with basic and resist armors")
+
+ mob.spawn(777, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(),0,1,1)
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv12.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv12.quest
new file mode 100644
index 0000000..71c4dbb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv12.quest
@@ -0,0 +1,27 @@
+quest pricing_lv12 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() == 12 begin -- Quest for level 12
+ if pc_has_even_account_id() then
+ set_state("mailorder")
+ else
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ end
+
+ state mailorder begin
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.pricing_lv12._10_send_letter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pricing_lv12._20_say_title)
+ say(gameforge.pricing_lv12._30_say)
+ wait()
+ say(gameforge.pricing_lv12._40_say)
+ say_reward(gameforge.pricing_lv12._50_say_reward)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv3.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv3.quest
new file mode 100644
index 0000000..8382e56
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv3.quest
@@ -0,0 +1,32 @@
+quest pricing_lv3 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 3 begin -- Quest for level 3
+ if pc_has_even_account_id() and pc.get_level() <= 10 then
+ pc.setqf("sendmail", 100)
+ set_state("mailorder")
+ else
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ end
+
+ state mailorder begin
+ when login or enter begin
+ if pc.getqf("sendmail") != 200 then
+ send_letter(gameforge.pricing_lv3._10_send_letter)
+ else
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ pc.setqf("sendmail", 200)
+ say_title(gameforge.pricing_lv3._20_say_title)
+ say(gameforge.pricing_lv3._30_say)
+ wait()
+ say(gameforge.pricing_lv3._40_say)
+ say_reward(gameforge.pricing_lv3._50_say_reward)
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv40.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv40.quest
new file mode 100644
index 0000000..1a7f272
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv40.quest
@@ -0,0 +1,27 @@
+quest pricing_lv40 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() >= 40 begin -- Quest for level 40
+ if pc_has_even_account_id() then
+ set_state("mailorder")
+ else
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ end
+
+ state mailorder begin
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.pricing_lv40._10_send_letter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pricing_lv40._20_say_title)
+ say(gameforge.pricing_lv40._30_say)
+ wait()
+ say(gameforge.pricing_lv40._40_say)
+ say_reward(gameforge.pricing_lv40._50_say_reward)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv9.quest b/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv9.quest
new file mode 100644
index 0000000..ae1a312
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/pricing_lv9.quest
@@ -0,0 +1,26 @@
+quest pricing_lv9 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.get_level() == 9 begin -- Quest for level 9
+ set_state("mailorder")
+ end
+ end
+
+ state mailorder begin
+ when login or enter begin
+ send_letter(gameforge.pricing_lv9._10_send_letter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.pricing_lv9._20_say_title)
+ say(gameforge.pricing_lv9._30_say)
+ wait()
+ say(gameforge.pricing_lv9._40_say)
+ say_reward(gameforge.pricing_lv9._50_say_reward)
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when button or info begin
+ return
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/priv_empire.quest b/gamefiles/locale/english/quest/priv_empire.quest
new file mode 100644
index 0000000..7375b67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/priv_empire.quest
@@ -0,0 +1,106 @@
+quest priv_empire begin
+ state start begin
+ when guild_man1.chat.gameforge.priv_empire._10_npcChat or guild_man2.chat.gameforge.priv_empire._10_npcChat or guild_man3.chat.gameforge.priv_empire._10_npcChat with pc.get_gm_level() == 5 begin
+
+ say_title(gameforge.priv_empire._20_sayTitle)
+
+ say(gameforge.priv_empire._30_say)
+ local empire_names =
+ {
+ [0] = gameforge.priv_empire._33_array,
+ [1] = gameforge.locale.empire_names_2,
+ [2] = gameforge.locale.empire_names_3,
+ [3] = gameforge.locale.empire_names_4,
+ }
+
+ local e = select(empire_names[1], empire_names[2], empire_names[3], empire_names[0], gameforge.locale.cancel)
+
+ if 5 == e then
+ return
+ end
+
+ if 4 == e then
+ e = 0
+ end
+
+ say_title(gameforge.priv_empire._40_sayTitle)
+ say_reward(__get_empire_priv_string(e))
+
+ say(gameforge.priv_empire._50_say)
+ local titles =
+ {
+ gameforge.priv_empire._53_array,
+ gameforge.priv_empire._54_array,
+ gameforge.priv_empire._55_array,
+ gameforge.priv_empire._56_array,
+ }
+
+ local t = select(
+ titles[1],
+ titles[2],
+ titles[3],
+ titles[4],
+ gameforge.locale.cancel)
+
+ if 5 == t then
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.priv_empire._40_sayTitle)
+say_reward(string.format(gameforge.priv_empire._60_sayReward, empire_names[e], titles[t]))
+ say(gameforge.priv_empire._70_say)
+ local g={10, 20, 50, 100, 150, 200}
+ local p = select(g[1]..'%', g[2]..'%', g[3]..'%', g[4]..'%', g[5]..'%', g[6]..'%', gameforge.locale.cancel)
+ if p == 7 then
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.priv_empire._40_sayTitle)
+say_reward(string.format(gameforge.priv_empire._100_sayReward, empire_names[e], titles[t], g[p]))
+ say(gameforge.priv_empire._110_say)
+ local v = 0
+ local h = select (
+ gameforge.priv_empire._120_select,
+ gameforge.priv_empire._130_select,
+ gameforge.priv_empire._134_select,
+ gameforge.priv_empire._135_select,
+ gameforge.locale.cancel
+ )
+ if 5 == h then
+ return
+ elseif 4 == h then
+ say_title(gameforge.priv_empire._40_sayTitle)
+say_reward(string.format(gameforge.priv_empire._100_sayReward, empire_names[e], titles[t], g[p]))
+ say(gameforge.priv_empire._140_say)
+ v=input()
+ if v == "" then
+ v = 0
+ else
+ v=tonumber(v)
+ end
+
+ elseif 3 == h then
+ v=24
+ elseif 2 == h then
+ v=12
+ elseif 1 == h then
+ v=6
+ end
+
+ say_title(gameforge.priv_empire._40_sayTitle)
+say_reward(string.format(gameforge.priv_empire._150_sayReward, empire_names[e], titles[t], g[p], v))
+ say(gameforge.priv_empire._160_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1 == s then
+ say_title(gameforge.priv_empire._40_sayTitle)
+ __give_empire_priv(e, t, g[p], v*60*60)
+ say_reward(gameforge.priv_empire._170_sayReward)
+ else
+ say_title(gameforge.priv_empire._40_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.priv_empire._180_sayReward)
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/prototype_challenge.quest b/gamefiles/locale/english/quest/prototype_challenge.quest
new file mode 100644
index 0000000..93058bd
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/prototype_challenge.quest
@@ -0,0 +1,354 @@
+quest prototoype_challenge begin
+-- a simple prototype for a challenge quest functionality, Arne 12Oct09
+-- What it does:
+-- It offers the player dialogue choices to select paramters for a simple killquest, type of enemy, amount and time to kill them
+-- Based on the type/amount/time selections, there is a challenge rating assigned to the quest which determines rewards and an entry fee
+-- still needs proper rewards and some more validations i guess ... and explanations for the player :)
+-- it bases on Seon Ha as quest npc, just spawn him (20095) and talk to him
+ state start begin
+ when login or enter begin
+-- notice("Debug: challenge prototype script running")
+ set_state(menu)
+ end
+ end
+
+
+ state menu begin
+ -- this function essentially saves some script nesting
+ -- it generates a selection menu and returns the selected value.
+ -- It only processes 6 entries, but if the input list is larger it will still try to display it and possibly generate ugly menus, so beware
+ -- SelectionList should be a table with strings that represent the desired menu choices
+ function challenge_main_menu_proto(SelectionList)
+ local selected = 0
+ local s = select_table (SelectionList) -- good thing about select_table is, that it takes inputs of varying sizes
+ -- 6 deep currently, just add more ifs if needed
+ if s == 1 then
+ selected = 1
+ else
+ if s == 2 then
+ selected = 2
+ else
+ if s == 3 then
+ selected = 3
+ else
+ if s == 4 then
+ selected = 4
+ else
+ if s == 5 then
+ selected = 5
+ else
+ selected = 6
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ return selected
+ end
+
+-- this is set to calculate the new challenge score of the quest and look up the rewards and required entry fee from a table
+-- its not very smart and the rewards do not really make sense, just basic functionality
+-- returns a table with the fee and rewards for the current quest challenge score as calculated below
+function challenge_calculate_rewards(TargetChallenge, AmountChallenge, TimeChallenge)
+ local NewChallenge
+ local BetMoney
+ local Reward
+ local XP
+ local NewRewards = {1,2,3}
+ -- The entry fee/reward lookup table, enter proper rewards here
+ -- Per row: 1 the needed entry fee, 2 the reward in yang, 3 the reward in XP (mind: the entry fee is never returned)
+ -- Simply add rows for finer reward granularity :)
+ local BetRewardTable= {
+ [1] = {[1] = 50, [2] = 100, [3] = 100,},
+ [2] = {[1] = 250, [2] = 500, [3] = 500,},
+ [3] = {[1] = 300, [2] = 1200, [3] = 1200,},
+ [4] = {[1] = 400, [2] = 5000, [3] = 5000,},
+ }
+
+ -- basic challenge scoring formula weighting time over amount over target type
+ -- rough, please reconsider, especially if tougher mobs are added (and my, Metin has some mean mofos)
+ NewChallenge = (TargetChallenge + (2*AmountChallenge))*TimeChallenge
+
+ if NewChallenge >= 30 then -- these if's need to be balanced to reflect the proper difficulty steps, add more if you have more rows in BetRewardTable
+ BetMoney = BetRewardTable[4][1]
+ Reward = BetRewardTable[4][2]
+ XP = BetRewardTable[4][3]
+ NewRewards = {NewChallenge, BetMoney, Reward, XP}
+ else
+ if NewChallenge >= 15 then -- see above
+ BetMoney = BetRewardTable[3][1]
+ Reward = BetRewardTable[3][2]
+ XP = BetRewardTable[3][3]
+ NewRewards = {NewChallenge, BetMoney, Reward, XP}
+ else
+ if NewChallenge >= 8 then -- see above
+ BetMoney = BetRewardTable[2][1]
+ Reward = BetRewardTable[2][2]
+ XP = BetRewardTable[2][3]
+ NewRewards = {NewChallenge, BetMoney, Reward, XP}
+ else
+ BetMoney = BetRewardTable[1][1]
+ Reward = BetRewardTable[1][2]
+ XP = BetRewardTable[1][3]
+ NewRewards = {NewChallenge, BetMoney, Reward, XP}
+ end
+ end
+ end
+ return NewRewards
+end
+
+ when login or enter begin
+
+ -- initializing main variables
+ pc.setqf("kill_count_1", 0)
+ pc.setqf("collect_count", 0)
+ pc.setqf("cooldown", 86400) -- 24h
+ pc.setqf("FinalTarget",0)
+ pc.setqf("FinalAmount",0)
+ pc.setqf("FinalTime",0)
+ pc.setqf("Payment", 0)
+ pc.setqf("RewardYang", 0)
+ pc.setqf("RewardXP", 0)
+
+ end
+
+
+ when 20095.Chat."Herausforderung" begin
+
+ if get_time() - pc.getqf("cooldown_timestamp") >= pc.getqf("cooldown") then
+ -- The following stuff would need loca keys, Mind the correlation of values ("select" seems to only take strings...)
+ local MainMenuList =
+ {
+ "Ziele Wählen",
+ "Menge Wählen",
+ "Zeit Wählen",
+ "Herausforderung Starten",
+ "Abbruch",
+ }
+ local TargetMenuList =
+ {
+ "Wildhunde",
+ "Wölfe",
+ "Tiger",
+ }
+ local AmountMenuList =
+ {
+ "10",
+ "30",
+ "50",
+ }
+ local TimeMenuList =
+ {
+ "60 min",
+ "30 min",
+ "10 min",
+ }
+
+ -- These are the actual values that need to correlate to the menu strings given above
+ TargetList =
+ {
+ 101,
+ 102,
+ 114,
+ }
+ AmountList =
+ {
+ 10,
+ 30,
+ 50,
+ }
+ TimeList =
+ {
+ 3600,
+ 1800,
+ 600,
+ }
+
+ -- initialize once per dialogue session
+ local Selected = 0
+ local TargetChallenge = 0
+ local AmountChallenge = 0
+ local TimeChallenge = 0
+ local TargetSelector = 0
+ local AmountSelector = 0
+ local TimeSelector = 0
+
+ -- Challenge dialogue begins here --
+ repeat -- stay in the menu loop until player submits a quest start or cancels
+ Selected = prototoype_challenge.challenge_main_menu_proto(MainMenuList) -- paint the main menu
+ if Selected == 1 then
+ TargetSelector = prototoype_challenge.challenge_main_menu_proto(TargetMenuList) -- navigate to target menu
+ TargetChallenge = TargetSelector
+ end
+ if Selected == 2 then
+ AmountSelector = prototoype_challenge.challenge_main_menu_proto(AmountMenuList) -- navigate to amount menu
+ AmountChallenge = AmountSelector
+ end
+ if Selected == 3 then
+ TimeSelector = prototoype_challenge.challenge_main_menu_proto(TimeMenuList) -- navigate to time menu
+ TimeChallenge = TimeSelector
+ end
+ if Selected == 4 then -- quest start menu,
+ if AmountSelector ~= 0 and TargetSelector ~= 0 and TimeSelector ~= 0 then -- validate if params have been values
+ local NewRewardsTable = {}
+ -- getting the reward and payment values for the current type/amount/time settings
+ NewRewardsTable = prototoype_challenge.challenge_calculate_rewards(TargetChallenge, AmountChallenge, TimeChallenge)
+ say_title("Herausforderung starten")
+ say("Herausforderung mit folgenden Parametern starten?")
+ say(string.format("Jage %s x %s in %s Minuten",AmountList[AmountSelector],mob_name(TargetList[TargetSelector]),TimeList[TimeSelector]/60))
+ say(string.format("Schwierigkeit: %s Einsatz: %s Yang", NewRewardsTable[1], NewRewardsTable[2]))
+ say(string.format("Belohnung: %s Yang %s XP", NewRewardsTable[3], NewRewardsTable[4]))
+ local x = select("Ja", "Nein")
+ if x == 1 then
+ if pc.get_gold() >= NewRewardsTable[2] then
+ pc.setqf("challenge_timestamp", get_time())
+ local payment = 0 - NewRewardsTable[2] -- get the payment amount into negative
+ pc.change_gold(payment) -- this can take negative values, change_money is documented to be only positive
+ -- rendering into questflags for storage
+ pc.setqf("FinalTarget",TargetList[TargetSelector])
+ pc.setqf("FinalAmount",AmountList[AmountSelector])
+ pc.setqf("FinalTime",TimeList[TimeSelector])
+ pc.setqf("Payment", NewRewardsTable[2])
+ pc.setqf("RewardYang", NewRewardsTable[3])
+ pc.setqf("RewardXP", NewRewardsTable[4])
+ set_state(start_quest)
+ Selected = 5 -- this is needed or metin stays inside the menu loop, even with the set_state
+ else
+ say_title("Herausforderung")
+ say("Du hast nicht genug Yang um deinen Wetteinsatz zu bezahlen.")
+ -- drops back to main menu here
+ end
+ else
+ Selected = 5
+ set_state(bounceback)
+ end
+ else
+ say_title("Herausforderung")
+ say("Du hast noch nicht alle Parameter ausgewählt.")
+ -- drops back to main menu here
+ end
+ end
+ until Selected == 5
+
+ else
+ local sec = pc.getqf("cooldown") - (get_time() - pc.getqf("cooldown_timestamp"))
+ local h = math.floor(sec/3600)
+ local m = math.ceil(((sec/3600)-h)*60)
+ say_title("Herausforderung")
+ say("Schon wieder eine Wette? Willst du mich an den Bettelstab bringen? Du musst dich etwas gedulden.")
+ say("")
+ if sec >= 7200 then
+ say(string.format("Warte noch %s Stunden.", h))
+ else
+ if sec >= 3660 then
+ say(string.format("Warte noch eine Stunde und %s Minuten.", m))
+ else
+ say(string.format("Warte noch %s Minuten.", m))
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ -- Challenge dialogue ends here --
+end
+
+
+
+ state bounceback begin -- basically aborts dialogue and reinitializes dialogue state
+ when enter or login begin
+--- notice("Debug: bounceback entered")
+ set_state(menu)
+ end
+ end
+
+state start_quest begin
+ when enter or login begin
+-- notice("Debug: Start_Quest entered")
+ q.start()
+ local timeLeft = pc.getqf("FinalTime") - (get_time() - pc.getqf("challenge_timestamp")) -- getting a proper time integer
+ send_letter("Herausforderung")
+ q.set_title("Herausforderung")
+ q.set_clock("Zeit:", timeLeft)
+ if get_time() - pc.getqf("challenge_timestamp") >= pc.getqf("FinalTime") then
+ q.done()
+ set_state(challenge_failed)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title("Herausforderung")
+ local timeLeft = pc.getqf("FinalTime") - (get_time() - pc.getqf("challenge_timestamp")) -- getting current value
+ local m = math.floor(timeLeft/60) -- conversion to minutes, use math.ceil if you prefer more optimism :)
+ say(string.format("Jage %s x %s in %s Minuten",pc.getqf("FinalAmount"),mob_name(pc.getqf("FinalTarget")),pc.getqf("FinalTime")/60))
+ say_reward(string.format("Ziele zu jagen: %s", pc.getqf("FinalAmount")-pc.getqf("kill_count_1")))
+ if m > 0 then
+ say_reward(string.format("Verbleibende Zeit in Minuten: %s", m))
+ else
+ -- doing a bit of a dance here, as a seconds display will only update on window open, looks faulty versus q.set_clock
+ if m == 0 then
+ say_reward("Dir bleibt weniger als eine Minute!")
+ else
+ say_reward("Zeit abgelaufen!")
+ end
+ end
+ end
+
+ -- unfortunately, we seem to need kill events for each possible target as Variable.kill does not seem to work *sniff
+ -- maybe there is a way to resolve this
+ when 101.kill begin
+ if pc.getqf("FinalTarget") == 101 and pc.getqf("kill_count_1") < pc.getqf("FinalAmount") then
+ local index =pc.getqf("kill_count_1") + 1
+ pc.setqf("kill_count_1",index)
+ if pc.getqf("FinalAmount") == pc.getqf("kill_count_1") and get_time() - pc.getqf("challenge_timestamp") < pc.getqf("FinalTime") then
+ q.done()
+ set_state(challenge_success)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 102.kill begin
+ if pc.getqf("FinalTarget") == 102 and pc.getqf("kill_count_1") < pc.getqf("FinalAmount") then
+ local index =pc.getqf("kill_count_1") + 1
+ pc.setqf("kill_count_1",index)
+ if pc.getqf("FinalAmount") == pc.getqf("kill_count_1") and get_time() - pc.getqf("challenge_timestamp") < pc.getqf("FinalTime") then
+ q.done()
+ set_state(challenge_success)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 114.kill begin
+ if pc.getqf("FinalTarget") == 114 and pc.getqf("kill_count_1") < pc.getqf("FinalAmount") then
+ local index =pc.getqf("kill_count_1") + 1
+ pc.setqf("kill_count_1",index)
+ if pc.getqf("FinalAmount") == pc.getqf("kill_count_1") and get_time() - pc.getqf("challenge_timestamp") < pc.getqf("FinalTime") then
+ q.done()
+ set_state(challenge_success)
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+ -- maybe fork inot this after each kill when time over
+ state challenge_failed begin -- state is not really needed, but we might want to initialize something here, sometime ...
+ when enter or login begin
+ notice(string.format("Eine Herausforderung ist fehlgeschlagen! Dein Einsatz von %s Yang ist verloren!", pc.getqf("Payment")))
+ set_state(menu)
+ end
+
+ end
+
+ state challenge_success begin
+ when enter or login begin
+ pc.setqf("cooldown_timestamp", get_time())
+ notice("Herausforderung erfolgreich abgeschlossen!")
+ notice(string.format("Du erhälst %s Yang und %s XP", pc.getqf("RewardYang"),pc.getqf("RewardXP")))
+ pc.change_money(pc.getqf("RewardYang"))
+ pc.give_exp2(pc.getqf("RewardXP"))
+ set_state(menu)
+ end
+
+ end
+
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/prototype_training_fight.quest b/gamefiles/locale/english/quest/prototype_training_fight.quest
new file mode 100644
index 0000000..5305f9e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/prototype_training_fight.quest
@@ -0,0 +1,242 @@
+quest prototype_training_fight begin
+-- This is a simple prototype for a PvE Arena
+-- What it does: it offers 3 rounds of pve combat in a private instance of a given map
+-- each round can oly be won once, but retried indefinetely
+-- It currently is attached to Seon-Ha, just spawn him (20095)
+-- Issues:
+-- A) Instancing is untested, players might run out of instance ids (server restart fixes this, but still a possible issue)
+-- B) The command("") function is still untested for non-gm chars, might not work at all for them
+-- C) I do not know a way to track player death, so I cannot really have the player loose a round by death, they can only time out, but that is not very precise to catch
+-- D) It sends the player to an instance of 65 currently due to a issue, but the desired map would be 112 (duel map)
+-- E) Repositioning the pc inside of the instance is visible and a bit ugly
+ state start begin
+ when login begin
+ pc.setqf("round",1) -- sorry to all coders :)
+ set_state(menu)
+ end
+ end
+
+ state menu begin -- quest will loop back here
+ when login or enter begin
+ -- initializing main variables
+ pc.setqf("killcount", 0)
+ pc.setqf("required_kills", 0)
+ pc.setqf("max_rounds", 3)
+ pc.setqf("max_round_time", 300) -- 10 minutes to catch a round over
+ pc.setqf("round_timestamp", 0)
+ pc.setqf("round_spawned", 0)
+ pc.setqf("victory", 0)
+ pc.setqf("pcx", 0)
+ pc.setqf("pcy", 0)
+ end
+
+ when 20095.Chat."Trainingskämpfe" begin
+ say_title("Trainingskämpfe")
+ if pc.getqf("round") > pc.getqf("max_rounds") then
+ say("Du hast alle Runden absolviert. Dein Training ist abgeschlossen.")
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ say("Möchtest du eine Runde in der Tranginsarena versuchen?")
+ say(string.format("Deine aktuelle Runde ist: %s",pc.getqf("round")))
+ say("Du hast 5 Minuten um die Runde abzuschließen.")
+ local s = select("Ja", "Nein")
+ if s == 1 then
+ -- storing current location of pc for return teleport later
+ pc.setqf("pcx", pc.get_x())
+ pc.setqf("pcy", pc.get_y())
+ set_state(teleport)
+ else
+ return
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state teleport begin -- transfering the pc to a private instance
+ when enter or login begin
+-- notice("Debug: state teleport entered")
+ if pc.get_map_index() >= 650000 and pc.get_map_index() <= 659999 then -- this is the range of possible private ids
+-- notice("Debug: Map recognized")
+ set_state(arena_relocate)
+ else
+ command("private 65") -- generating private instance
+ set_state(arena_relocate)
+ end
+ end
+ end
+
+
+ -- the teleport of the pc seems to need a new state, it just didn't fire when triggered after the private command
+ state arena_relocate begin -- getting the pc in position
+ when enter or login begin
+-- notice("Debug: State relocate entered")
+ if pc.get_map_index() >= 650000 and pc.get_map_index() <= 659999 then
+-- notice("Debug: Map recognized")
+-- command("go 88 88")
+ command("go 160 724") -- using this to keep the player in the private instance, warp might get him back to world
+ pc.setqf("round_timestamp", get_time())
+ set_state(spawn_arena)
+ end
+ end
+ end
+
+ state spawn_arena begin -- main arena combat state
+ -- This function spawns a varied bunch of mobs as defined by a table
+ -- It should be called with a number that is valid for the RoundMobsTable, maybe someone can add a safety catch sometime...
+ -- The function will then spawn the mobs and set a questflag with the number of mobs in the current round
+ function training_fights_spawn_round(round)
+ local RoundMobs = -- this is the configuartion of the arena round enemies, all vnums in one row are spawned, row = round nr
+ {
+ [1] ={101, 101, 101, 101,}, -- Wild Dogs
+ [2] ={102, 102, 102, 102,}, -- Wolves
+ [3] ={114, 114}, -- Tigers
+ }
+ local ThisRoundMobs = {}
+
+ training_fights_RoundSize = 0 -- yes, its global, using it for data exchange between functions, is only valid for a second
+
+ ThisRoundMobs = RoundMobs[round] -- renders selected table row into own table - sorry, I get issues with the nested stuff, out of time ...
+
+ -- foreachi iterates over every entry in ThisRoundMobs with the given function, I know its deprecated but Metin seems not to compile ipairs/pairs
+ -- also # operator does not work, hence the manual counting of table depth, nice to not catch this in compile... hate=hate+1
+ table.foreachi(ThisRoundMobs,
+ function(k,v)
+-- notice(string.format("Debug: Spawning: %s", v))
+ mob.spawn(v, 160, 698, 5, 1, 1) -- this should contain the coordinates of your desired fight location
+ training_fights_RoundSize = training_fights_RoundSize+1 --incrementing to find table depth
+ return nil -- important to let foreachi run through the whole table
+ end
+ )
+
+ pc.setqf("required_kills", training_fights_RoundSize) -- this should later help the script determine if a round is won
+
+ return nil
+end
+
+ when enter or login begin
+ if pc.get_map_index() < 650000 or pc.get_map_index() > 659999 then -- checking if player has left the arena mid-round = lose
+ say_title("Trainingskampf")
+ say("Trainingskampf abgebrochen!")
+ q.done()
+ set_state(menu)
+ else
+-- notice("Debug: state spawn 1 entered")
+ if pc.getqf("round_spawned") == 0 then
+ local r = pc.getqf("round")
+-- notice(string.format("Debug: attempting spawn round %s", r))
+ prototype_training_fight.training_fights_spawn_round(r)
+ -- trying to avoid double spawning on pc death, remove this if you have issues with players getting stuck in arenas with no mobs (server restart mid fight etc.)
+ pc.setqf("round_spawned", 1)
+ else
+-- notice("Debug: already spawned this round")
+ end
+ if get_time() - pc.getqf("round_timestamp") >= pc.getqf("max_round_time") then
+ pc.setqf("victory", 0) -- lose exit
+ q.done()
+ set_state(return_from_arena)
+ end
+ local timeLeft = pc.getqf("max_round_time")- (get_time() - pc.getqf("round_timestamp"))
+ q.start()
+ q.set_clock(timeLeft)
+ send_letter("Trainingskampf")
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title("Trainingskampf")
+ local timeLeft = pc.getqf("max_round_time")- (get_time() - pc.getqf("round_timestamp"))
+ local m = math.floor(timeLeft/60) -- conversion to minutes, use math.ceil if you prefer more optimism :)
+ say("Besige alle Gegner in der Arena innerhalb von 5 Minuten")
+ say(string.format("Deine aktuelle Runde ist: %s",pc.getqf("round")))
+ say(string.format("Verbleibende Gegner: %s",pc.getqf("required_kills")-pc.getqf("killcount")))
+ if m > 0 then
+ say_reward(string.format("Verbleibende Zeit in Minuten: %s", m))
+ else
+ -- doing a bit of a dance here, as a seconds display will only update on window open, looks faulty versus q.set_clock
+ if m == 0 then
+ say_reward("Dir bleibt weniger als eine Minute!")
+ else
+ say_reward("Zeit abgelaufen!")
+ end
+ end
+ end
+
+ -- this event counts all kills in the arena map.
+ -- It should not matter what has been killed as long as the proper amount of kills has been achieved, the round is won
+ when kill begin
+ if pc.get_map_index() >= 650000 and pc.get_map_index() <= 659999 then
+ local index = pc.getqf("killcount")+1
+ pc.setqf("killcount", index)
+ if get_time() - pc.getqf("round_timestamp") >= pc.getqf("max_round_time") then -- checking for another timeout
+ pc.setqf("victory", 0) -- lose exit
+ q.done()
+ set_state(return_from_arena)
+ end
+ if pc.getqf("killcount") >= pc.getqf("required_kills") then
+-- notice("Debug: final kill")
+ pc.setqf("victory", 1) -- win exit
+ q.done()
+ set_state(return_from_arena)
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+
+ state return_from_arena begin -- this is used for every exit from the arena, win or lose
+ when enter or login begin
+ -- Add your desired rewards per round to this table
+ -- should correlate with the amount of rounds
+ -- row: Yang, XP
+ local Rewards =
+ {
+ [1] ={100, 100,},
+ [2] ={200, 200,},
+ [3] ={300, 300,},
+ }
+
+ local CordX = pc.getqf("pcx")*100 -- weird but needed conversion ... global coords are not stored correctly into integers
+ local CordY = pc.getqf("pcy")*100
+ local r = pc.getqf("round")
+ if pc.getqf("victory") == 1 then
+ say_title("Trainingskämpfe")
+ say("Du hast diese Runde erfolgreich absolviert.")
+ say(string.format("Du erhälst %s Yang und %s XP",Rewards[r][1], Rewards[r][2]))
+ local s = select("OK")
+ if s == 1 then
+ pc.change_money(Rewards[r][1])
+ pc.give_exp2(Rewards[r][2])
+ local RoundUp = pc.getqf("round") + 1
+ pc.setqf("round", RoundUp)
+ pc.warp(CordX, CordY) -- returning to dialogue position
+ set_state(menu)
+ end
+ else
+ say_title("Trainingskämpfe")
+ say("Du konntest diese Runde nicht rechtzeitig abschließen.")
+ local x = select("OK")
+ if x == 1 then
+ pc.warp(CordX, CordY) -- returning to dialogue position
+ set_state(menu)
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ pc.setqf("killcount", 0)
+ pc.setqf("required_kills", 0)
+ pc.setqf("max_rounds", 0)
+ pc.setqf("max_round_time", 0)
+ pc.setqf("round_timestamp", 0)
+ pc.setqf("round_spawned", 0)
+ pc.setqf("victory", 0)
+ pc.setqf("pcx", 0)
+ end
+ end
+
+end
+
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/purge_test.quest b/gamefiles/locale/english/quest/purge_test.quest
new file mode 100644
index 0000000..7d01951
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/purge_test.quest
@@ -0,0 +1,25 @@
+quest purge_test begin
+ state start begin
+ when 30122.chat."purge test" begin
+ local settings = {}
+ settings.room_area = {}
+ settings.room_area.first = {}
+ settings.room_area.last = {}
+ settings.room_area.first.x = 833000
+ settings.room_area.first.y = 1062500
+ settings.room_area.last.x = 844100
+ settings.room_area.last.y = 1071500
+
+ say("purge now!")
+ purge_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y)
+ end
+ when 30122.chat."spawn dragon" begin
+ local settings = {}
+ settings.dragon_vnum = 2430
+ settings.spawn = {}
+ settings.spawn.x = 181
+ settings.spawn.y = 173
+ mob.spawn_group(settings.dragon_vnum, settings.spawn.x, settings.spawn.y, 1, 1, 1) -- spawn the dragon
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/qc b/gamefiles/locale/english/quest/qc
new file mode 100644
index 0000000..bbbd7f8
Binary files /dev/null and b/gamefiles/locale/english/quest/qc differ
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/quest_functions b/gamefiles/locale/english/quest/quest_functions
new file mode 100644
index 0000000..b88a178
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/quest_functions
@@ -0,0 +1,585 @@
+__fish_real_refine_rod
+__get_empire_priv_string
+__get_guild_priv_string
+__get_guildid_byname
+__give_char_priv
+__give_empire_priv
+__give_guild_priv
+__refine_pick
+addimage
+addmapsignal
+affect.add
+affect.add_collect
+affect.add_collect_point
+affect.add_hair
+affect.get_apply_on
+affect.get_apply_value
+affect.remove
+affect.remove_all_collect
+affect.remove_bad
+affect.remove_collect
+affect.remove_good
+affect.remove_hair
+arena.add_observer
+arena.get_duel_list
+arena.is_in_arena
+arena.start_duel
+bool_to_str
+building.get_land_id
+building.get_land_info
+building.has_land
+building.reconstruct
+building.set_land_owner
+BuildSkillList
+char_log
+chat
+clear_letter
+clear_server_timer
+clearmapsignal
+cleartimer
+cmdchat
+color
+command
+complete_quest
+complete_quest_state
+confirm
+count_item_range
+d.check_eliminated
+d.clear_regen
+d.count_monster
+d.delete_item_from_all
+d.delete_item_in_item_group_from_all
+d.exit
+d.exit_all
+d.exit_all_by_item
+d.exit_all_by_item_group
+d.exit_all_to_start_position
+d.find
+d.get_kill_mob_count
+d.get_kill_stone_count
+d.get_map_index
+d.get_unique_vid
+d.getf
+d.getf_from_map_index
+d.is_unique_dead
+d.is_use_potion
+d.join
+d.jump_all
+d.jump_all_local
+d.kill_all
+d.kill_unique
+d.new_jump
+d.new_jump_all
+d.new_jump_party
+d.notice
+d.purge
+d.purge_area
+d.purge_unique
+d.regen_file
+d.revived
+d.say_diff_by_item
+d.say_diff_by_item_group
+d.select
+d.set_dest
+d.set_exit_all_at_eliminate
+d.set_group_flag
+d.set_item_group
+d.set_regen_file
+d.set_unique
+d.set_warp_at_eliminate
+d.set_warp_location
+d.setf
+d.setqf
+d.setqf2
+d.spawn
+d.spawn_goto_mob
+d.spawn_group
+d.spawn_mob
+d.spawn_mob_ac_dir
+d.spawn_mob_dir
+d.spawn_move_group
+d.spawn_move_unique
+d.spawn_name_mob
+d.spawn_stone_door
+d.spawn_unique
+d.spawn_wooden_door
+d.unique_get_hp_perc
+d.unique_set_def_grade
+d.unique_set_hp
+d.unique_set_maxhp
+d.warp_all
+delay
+drop_gamble_with_flag
+ds.give_qualification
+ds.is_qualified
+ds.open_refine_window
+find_evidence_npcChat
+find_npc_by_vnum
+find_pc_by_name
+find_pc_cond
+forked.get_pass_start_pos
+forked.get_sungzi_start_pos
+forked.getdeadcount
+forked.getpassmapindexbyempire
+forked.getpasspathbyempire
+forked.getsungzimapindex
+forked.initforked
+forked.initkillcount
+forked.is_registered_user
+forked.isforkedmapindex
+forked.issungzimapindex
+forked.purge_all_monsters
+forked.register_user
+forked.setdeadcount
+forked.warp_all_in_map
+game.drop_item
+game.drop_item_with_ownership
+game.get_event_flag
+game.get_guild_name
+game.get_safebox_level
+game.get_warp_guild_war_list
+game.open_mall
+game.open_safebox
+game.open_web_mall
+game.request_make_guild
+game.set_event_flag
+game.set_safebox_level
+get_channel_id
+get_global_time
+get_locale
+get_map_name_by_number
+get_quest_state
+get_random_vnum_from_table
+get_server_timer_arg
+get_start_mapindex
+get_start_pos_X
+get_start_pos_Y
+get_time
+get_time_remaining
+get_today_count
+goldbar.quest
+guild.around_ranking_string
+guild.change_master
+guild.change_master_with_limit
+guild.get_any_war
+guild.get_ladder_point
+guild.get_name
+guild.get_rank
+guild.get_reserve_war_table
+guild.get_warp_war_list
+guild.high_ranking_string
+guild.is_bet
+guild.is_war
+guild.level
+guild.name
+guild.war_bet
+guild.war_enter
+highscore.register
+highscore.show
+horse.advance
+horse.feed
+horse.get_grade
+horse.get_health
+horse.get_health_pct
+horse.get_hp
+horse.get_level
+horse.get_name
+horse.get_stamina
+horse.get_stamina_pct
+horse.is_dead
+horse.is_mine
+horse.is_riding
+horse.is_summon
+horse.revive
+horse.ride
+horse.set_level
+horse.set_name
+horse.summon
+horse.unride
+horse.unsummon
+inc_today_count
+initSkel
+input
+input_number
+ipairs
+is_allow_map
+is_destination_village
+is_test_server
+item.copy_and_give_before_remove
+item.get_cell
+item.get_count
+item.get_id
+item.get_level
+item.get_level_limit
+item.get_name
+item.get_refine_vnum
+item.get_size
+item.get_socket
+item.get_sub_type
+item.get_type
+item.get_value
+item.get_vnum
+item.has_flag
+item.next_refine_vnum
+item.remove
+item.select
+item.select_cell
+item.set_socket
+item.set_value
+item.start_realtime_expire
+item_name
+kill_all_in_map
+loop_timer
+makequestbutton
+marriage.divorce_time_check
+marriage.end_wedding
+marriage.engage_to
+marriage.find_married_vid
+marriage.get_married_time
+marriage.get_wedding_list
+marriage.in_my_wedding
+marriage.join_wedding
+marriage.marry_to
+marriage.remove
+marriage.set_to_marriage
+marriage.warp_to_my_marriage_map
+marriage.wedding_client_command
+marriage.wedding_dark
+marriage.wedding_is_playing_music
+marriage.wedding_music
+marriage.wedding_snow
+math.ceil
+math.floor
+math.max
+math.min
+math.mod
+math.random
+member.chat
+member.clear_ready
+member.set_ready
+mob.spawn
+mob.spawn_group
+mob_name
+mob_vnum
+moreinfo_npcChat
+next_time_is_now
+next_time_set
+notice
+notice_all
+notice_in_map
+notice_multiline
+npc.dec_remain_hairdye_count
+npc.dec_remain_skill_book_count
+npc.get_empire
+npc.get_guild
+npc.get_race
+npc.get_remain_hairdye_count
+npc.get_remain_skill_book_count
+npc.get_vid
+npc.getrace
+npc.is_near
+npc.is_near_vid
+npc.is_pc
+npc.is_quest
+npc.kill
+npc.lock
+npc.open_shop
+npc.purge
+npc.set_vid_attack_mul
+npc.set_vid_damage_mul
+npc.unlock
+npc_get_job
+npc_is_same_empire
+npc_is_same_job
+number
+oh.candidacy
+oh.candidacy_list
+oh.candidacy_name
+oh.candidacycount
+oh.election
+oh.isguildmaster
+oh.takemonarchmoney
+os.date
+os.time
+oxevent.close
+oxevent.end_event
+oxevent.end_event_force
+oxevent.get_attender
+oxevent.get_status
+oxevent.give_item
+oxevent.open
+oxevent.quiz
+party.chat
+party.clear_ready
+party.get_leader_pid
+party.get_max_level
+party.get_near_count
+party.getf
+party.give_buff
+party.is_in_dungeon
+party.is_leader
+party.is_party
+party.run_cinematic
+party.setf
+party.setqf
+party.show_cinematic
+party.syschat
+pc.aggregate_monster
+pc.can_warp
+pc.change_alignment
+pc.change_empire
+pc.change_gold
+pc.change_money
+pc.change_sex
+pc.change_sp
+pc.changealignment
+pc.changegold
+pc.changemoney
+pc.charge_cash
+pc.clear_one_skill
+pc.clear_skill
+pc.clear_sub_skill
+pc.count_item
+pc.countitem
+pc.delqf
+pc.destroy_guild
+pc.diamond_refine
+pc.enough_inventory
+pc.forget_my_attacker
+pc.get_account_id
+pc.get_alignment
+pc.get_armor
+pc.get_change_empire_count
+pc.get_channel_id
+pc.get_empire
+pc.get_equip_refine_level
+pc.get_exp
+pc.get_gm_level
+pc.get_gold
+pc.get_guild
+pc.get_horse_level
+pc.get_hp
+pc.get_job
+pc.get_killee_drop_pct
+pc.get_leadership
+pc.get_level
+pc.get_local_x
+pc.get_local_y
+pc.get_map_index
+pc.get_max_hp
+pc.get_max_sp
+pc.get_money
+pc.get_name
+pc.get_next_exp
+pc.get_part
+pc.get_player_id
+pc.get_playtime
+pc.get_premium_remain_sec
+pc.get_race
+pc.get_real_alignment
+pc.get_sex
+pc.get_sig_items
+pc.get_skill_group
+pc.get_skill_level
+pc.get_sp
+pc.get_special_ride_vnum
+pc.get_start_location
+pc.get_vid
+pc.get_war_map
+pc.get_weapon
+pc.get_wear
+pc.get_x
+pc.get_y
+pc.getarmor
+pc.getcurrentmapindex
+pc.getempire
+pc.getf
+pc.getgold
+pc.getguild
+pc.gethp
+pc.getleadership
+pc.getmaxhp
+pc.getmaxsp
+pc.getmoney
+pc.getname
+pc.getplaytime
+pc.getqf
+pc.getsp
+pc.getweapon
+pc.getx
+pc.gety
+pc.give_exp
+pc.give_exp_perc
+pc.give_exp2
+pc.give_gold
+pc.give_item
+pc.give_item_from_special_item_group
+pc.give_item2
+pc.give_item2_select
+pc.give_lotto
+pc.give_poly_marble
+pc.has_guild
+pc.has_master_skill
+pc.hasguild
+pc.have_map_scroll
+pc.have_pos_scroll
+pc.in_dungeon
+pc.is_clear_skill_group
+pc.is_dead
+pc.is_engaged
+pc.is_gm
+pc.is_guild_master
+pc.is_horse_alive
+pc.is_married
+pc.is_mount
+pc.is_polymorphed
+pc.is_riding
+pc.is_skill_book_no_delay
+pc.isguildmaster
+pc.learn_grand_master_skill
+pc.mining
+pc.mount
+pc.mount_bonus
+pc.ore_refine
+pc.pc_attract_ranger
+pc.polymorph
+pc.refine_equip
+pc.remove_from_guild
+pc.remove_item
+pc.remove_polymorph
+pc.remove_skill_book_no_delay
+pc.removeitem
+pc.reset_point
+pc.reset_status
+pc.revive_horse
+pc.select
+pc.send_block_mode
+pc.set_change_empire_count
+pc.set_level
+pc.set_part
+pc.set_skill_group
+pc.set_warp_location
+pc.set_warp_location_local
+pc.setf
+pc.setqf
+pc.teleport
+pc.unmount
+pc.warp
+pc.warp_exit
+pc.warp_local
+pc.warp_to_guild_war_observer_position
+pc_find_skill_teacher_vid
+pc_find_square_guard_vid
+pc_get_account_id
+pc_get_exp_bonus
+pc_get_village_map_index
+pc_has_even_account_id
+pc_has_even_id
+pc_is_novice
+pet.count_summoned
+pet.is_summon
+pet.spawn_effect
+pet.summon
+pet.unsummon
+purge_area
+q.done
+q.getcurrentquestindex
+q.no_send
+q.set_clock
+q.set_clock_name
+q.set_clock_value
+q.set_counter
+q.set_counter_name
+q.set_counter_value
+q.set_icon
+q.set_quest_state
+q.set_state
+q.set_title
+q.set_title2
+q.setstate
+q.start
+q.yield
+randomSkel
+raw_script
+regen_in_map
+remove_item_range
+resetdelay
+restart_quest
+return_charname_by_id
+say
+say_important
+say_important_title
+say_in_map
+say_item
+say_item_vnum
+say_item_vnum_inline
+say_npc_name
+say_pc_name
+say_reward
+say_show_item
+say_size
+say_title
+select
+select_item
+select_table
+send_letter
+send_letter_ex
+server_loop_timer
+server_timer
+set_quest_state
+set_state
+setbgimage
+setcolor
+setdelay
+setleftimage
+setmapcenterposition
+setskin
+setstate
+show_horse_menu
+skill_group_dialog
+store_charname_by_id
+string.find
+string.format
+string.gsub
+string.len
+string.lower
+sys_log
+syschat
+table.foreach
+table.foreachi
+table.getn
+table.insert
+table_get_random_item
+target.clear
+target.delete
+target.id
+target.npc
+target.pc
+target.pos
+target.vid
+test_chat
+time_hour_to_sec
+time_min_to_sec
+time_to_str
+timer
+tonumber
+tostring
+trim
+type
+under_han
+updateSkel
+wait
+warp_all_except_my_empire_in_map
+warp_all_in_area_to_area
+warp_all_in_map
+warp_all_my_empire_in_map
+warp_all_to_village
+warp_all_to_village_except_my_empire
+warp_to_village
+party.is_map_member_flag_lt
+party.get_member_pids
+q.begin_other_pc_block
+q.end_other_pc_block
+get_special_item_group
+say_npc
+pc.change_name
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/questing.lua b/gamefiles/locale/english/quest/questing.lua
new file mode 100644
index 0000000..f7f93ba
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/questing.lua
@@ -0,0 +1,1201 @@
+--[[
+ Questliberweiterung generiert by Mijago
+ Link: http://questwriting.mijago.org/questlib/index.php?exec=1&updater=0&b1=1&b2=1&b10=1&b12=1&b23=1&b41=1&b42=1&b43=1&b44=1&b45=1&b46=1&b47=1&b48=1&b49=1&b60=1&b61=1&b101=1&b102=1&b103=1&b104=1&b106=1&b201=1&b301=1&b801=1&b802=1&b803=1&b804=1&b805=1&b806=1&b901=1&b902=1&b903=1&b904=1&b905=1&b1000=1&b1001=1&b1002=1&b1003=1&b1004=1&b2002=1
+ Funktionen:
+ split, mysql_query, mysql_query_old, define, duration, is_number,
+ is_string, is_table, in_table, numlen, string.reverse, num_format,
+ numtomoney, math.minmax, n_input, long_input, select2, select3,
+ note (Notice Mod), Zeitrechnungen, Autoumbruch in Say, mysql_escape, account.set_pw, pc.check_inventory_place,
+ do_for_other, local_pc_setqf, pc.trans, pc.warp_to, local_warp_pc, download,
+ dot, dostr, wartungsmodus, create_folder, INI-Parser, Ini-Parser (alt),
+ csay, Farbcodes, Apache-Funktionen, TS3-Funktionen
+--]]
+
+
+--[[
+ @name split
+ @author Internet (http://lua-users.org/wiki/SplitJoin)
+ @descr
+Splittet einen String in eine Tabelle.
+--]]
+function split(str, delim, maxNb)
+ if str == nil then return str end
+ if string.find(str, delim) == nil then return { str } end
+ if maxNb == nil or maxNb < 1 then maxNb = 0 end
+ local result = {}
+ local pat = "(.-)" .. delim .. "()"
+ local nb = 0
+ local lastPos
+ for part, pos in string.gfind(str, pat) do
+ nb = nb + 1
+ result[nb] = part
+ lastPos = pos
+ if nb == maxNb then break end
+ end
+ if nb ~= maxNb then result[nb + 1] = string.sub(str, lastPos) end
+ return result
+end
+
+
+--[[
+ @name mysql_query
+ @author Mijago
+ @needs split
+ @descr
+Mysql-Funktion der neuesten Generation.
+--]]
+mysql_query = function(query)
+ if not pre then
+ local rt = io.open('CONFIG','r'):read('*all')
+ pre,_= string.gsub(rt,'.+PLAYER_SQL:%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+).+','-h%1 -u%2 -p%3 -D%4')
+ end
+ math.randomseed(os.time())
+ local fi,t,out = 'mysql_data_'..math.random(10^9)+math.random(2^4,2^10),{},{}
+ --os.execute('mysql '..pre..' --e='..string.format('%q',query)..' > '..fi) -- für MySQL51
+ os.execute('mysql '..pre..' -e'..string.format('%q',query)..' > '..fi) -- für MySQL55
+ for av in io.open(fi,'r'):lines() do table.insert(t,split(av,'\t')) end; os.remove(fi);
+ for i = 2, table.getn(t) do table.foreach(t[i],function(a,b)
+ out[i-1] = out[i-1] or {}
+ out[i-1][a] = tonumber(b) or b or 'NULL'
+ out[t[1][a]] = out[t[1][a]] or {}
+ out[t[1][a]][i-1] = tonumber(b) or b or 'NULL'
+ end) end
+ return out
+end
+
+
+--[[
+ @name mysql_query_old
+ @author Mijago
+ @needs split
+ @descr
+Die Alte Version der MySQL-Query-Funktion.
+--]]
+local ql = {
+ ["user"] = "root",
+ ["pass"] = "",
+ ["ip"] = "localhost",
+ ["db"] = "player"
+}
+function mysql_query_old(query,user,pass,db,ip)
+ local pre = ''
+ if query == '' or query == nil then
+ error("Query muss gesetzt sein!")
+ end
+ user = user or ql.mysql["user"]
+ pass = pass or ql.mysql["pass"]
+ ip = ip or ql.mysql["ip"]
+ if user ~= '' and user ~= nil then pre = pre..' -u'..user end
+ if pass ~= '' and pass ~= nil then pre = pre..' -p'..pass end
+ if db ~= '' and db ~= nil then pre = pre..' -D'..db end
+ if ip ~= '' and ip ~= nil then pre = pre..' -h'..ip end
+ math.randomseed(os.time()); local rand = math.random(0,10^7) -- Erstellen der Pfadvariable
+ local path = 'data/mysql_output_'..os.time()..'_'..rand..'_'..pc.get_vid()
+ os.execute ("mysql "..pre.." --e=\""..query.."\" > "..path) -- Laden und Auflisten der Dateiinhalte
+ local fi,q = io.open(path,"r"),{["l"] = {},["out"]={}}
+ if fi == nil then
+ return "ERROR"
+ end
+ for line in fi:lines() do table.insert(q.l,(split(line,"\t"))) end
+ os.remove(path)
+ if type(q.l[1]) ~= "table" then
+ return "ERROR"
+ --error("Fehler bei der MySQL Verbindung oder bei der Rückgabe! Abbruch!")
+ end
+ local ix = 0
+ table.foreachi(q.l,function(i,l)
+ if i > 1 then table.foreach(l,function(i2,l2)
+ if q.out[q.l[1][i2]] == nil then q.out[q.l[1][i2]] = {} end
+ local c = tonumber(l2)
+ if type(c) == "number" and l2 == tostring(c) then
+ q.out[q.l[1][i2]][i-1] = c
+ else
+ q.out[q.l[1][i2]][i-1] = l2
+ end
+ end) end
+ end)
+ -- ENDE der eigentlichen MySQL-Funktion
+ -- START Zusatz: Hanashi-Kompatibilität & Fehlerbehandlung
+ q.out.__data = q.l[1]
+ setmetatable(q.out, { __index = function(a,b)
+ if type(b) == "number" then
+ return (a[a.__data[b]] or {"ERROR"})
+ end
+ return "ERROR"
+ --error("Fehler bei Indexierung: Index "..b.." ist nicht vorhanden!")
+ end})
+ return q.out
+end
+
+
+--[[
+ @name define
+ @author Mijago
+ @descr
+Gibt die Möglichkeit, globale Variablen zu definieren. Es können auch Funktionen genutzt werden! Diese werden dann AUSGEFÜHRT zurückgegeben!
+--]]
+_G.__data = {}
+local meta = getmetatable(_G) or {}
+meta.__index = function(me,index)
+ local data = _G.__data[index]
+ if type(data) == "function" then
+ return data()
+ else -- auch bei nil!
+ return data
+ end
+end
+setmetatable(_G,meta)
+
+function define(name,func) -- func is a function or some value
+ _G.__data[name] = func
+end
+
+
+--[[
+ @name duration
+ @author Mijago
+ @descr
+Gibt die verbleibende Zeit als String zurück.
+--]]
+function duration(ipe)
+ local ipe,dat= ipe or 0,''
+ local s,m,h,d,mo,y = tonumber(os.date('%S',ipe)),
+ tonumber(os.date('%M',ipe)),
+ tonumber(os.date('%H',ipe)),
+ tonumber(os.date('%d',ipe))-1,
+ tonumber(os.date('%m',ipe))-1,
+ tonumber(os.date('%Y',ipe))-1970
+ for x,c in {{s,"Sek."},{m,"Min."},{h,"Std."},{d,"Tage","Tag"},{mo,"Monate","Monat"},{y,"Jahre","Jahr"}} do
+ if (c[1] or 0) > 0 then
+ if x > 1 then dat = ' '..dat end
+ if c[1] > 1 then
+ dat = c[1]..' '..c[2]..dat
+ else
+ dat = c[1]..' '..(c[3] or c[2])..dat
+ end
+ end
+ end
+ return dat
+end
+
+
+--[[
+ @name is_number
+ @author Mijago
+ @descr
+Prüft, ob eine Variable eine Zahl ist.
+--]]
+function is_number(var)
+ return (type(var) == "number")
+end
+
+
+--[[
+ @name is_string
+ @author Mijago
+ @descr
+Prüft, ob eine Variable ein String ist.
+--]]
+function is_string(var)
+ return (type(var) == "string")
+end
+
+
+--[[
+ @name is_table
+ @author Mijago
+ @descr
+Prüft, ob eine Variable eine Tabelle ist.
+--]]
+function is_table(var)
+ return (type(var) == "table")
+end
+
+
+--[[
+ @name in_table
+ @author Mijago
+ @descr
+Prüft, ob eine Variablei in einer Tabelle ist.
+Aufruf: in_table(var,table)
+--]]
+function in_table ( e, t )
+ for _,v in pairs(t) do
+ if (v==e) then
+ return true
+ end
+ end
+ return false
+end
+
+
+--[[
+ @name numlen
+ @author Mijago
+ @descr
+Gibt die Anzahl der Ziffern einer Zahl wieder.
+--]]
+function numlen(i)
+ local i,x = i or 0,0
+ while i > 10^x do x=x+1 end
+ return x
+end
+
+
+--[[
+ @name string.reverse
+ @author Mijago
+ @descr
+Kehrt einen String um.
+--]]
+function string.reverse(str)
+ local se = ''
+ for i=1,string.len(str) do
+ se = string.sub(str,i,i)..se
+ end
+ return se
+end
+
+
+--[[
+ @name num_format
+ @author Mijago; Idee von Benhero
+ @needs string.reverse
+ @descr
+Formatiert lange Zahlen mit Punkten.
+
+--]]
+function num_format(num)
+ if type(num) == "number" then num = tostring(num) end
+ if string.len(num) <= 3 then return num end
+ return string.reverse(string.gsub(string.reverse(num),'(%d%d%d)','%1.'))
+end
+
+
+--[[
+ @name numtomoney
+ @author Mijago
+ @descr
+Formatiert zB 1234567 in 1.234.567.
+--]]
+function numtomoney(num)
+ local num,out,x = tostring(num),'',0
+ while string.len(num)-3 > 0 do
+ out = string.gsub(num,'.-(%d%d%d)$','.%1')..out
+ num = string.sub(num,0,string.len(num)-3)
+ end
+ return num..out
+end
+
+
+--[[
+ @name math.minmax
+ @author Mijago
+ @descr
+Ermöglicht die Angabe von min und max auf einmal
+--]]
+math.minmax = function(min,num,max)
+ return math.min(math.max(num,min),max)
+ -- oder: return num > max and max or num < min and min or num
+end
+
+
+--[[
+ @name n_input
+ @author Mijago
+ @descr
+Für Inputs nur für Zahlen.
+Die Zahl ist IMMER positiv. Wenn sie nicht gültig ist, ist sie 0.
+--]]
+function n_input()
+ return math.abs(tonumber(input()) or 0)
+end
+
+
+--[[
+ @name long_input
+ @author Mijago
+ @descr
+Ermöglicht es, längere Inputs zu nutzen.
+--]]
+function long_input()
+ local str,t = "",input()
+ while t ~= "" do
+ str = str..t
+ t = input()
+ end
+ return str, str ~= ""
+end
+
+
+--[[
+ @name select2
+ @author Mijago
+ @needs split
+ @descr
+Wie Select:
+Eine Tabelle oder eine Stringliste wird auf Seiten aufgeteilt.
+Weiter und Abbrechen Buttons.
+--]]
+function select2(tab,...)
+ arg.n = nil
+ if type(tab) ~= "table" and type(tab) == 'number' then
+ table.insert(arg,1,tab)
+ tab = arg
+ elseif type(tab) ~= "table" and type(tab) == 'string' then
+ table.insert(arg,1,tab)
+ table.insert(arg,1,8)
+ tab = arg
+ elseif type(tab) == "table" and type(tab[1]) == 'string' then
+ table.insert(tab,1,8)
+ end
+ local max = tab[1]; table.remove(tab,1)
+ local tablen,outputstr,outputcount,nextc,incit = table.getn(tab),"",0,0,0
+ table.foreach(tab,
+ function(i,l)
+ outputcount = outputcount + 1
+ if outputcount == 1 then
+ outputstr=outputstr..'sel = select("'..l..'"'
+ elseif outputcount == max and tablen > outputcount+incit then
+ if tablen ~= outputcount+incit+1 then
+ outputstr=outputstr..',"'..l..'","Nächste Seite") + '..incit..' '
+ if nextc > 0 then
+ outputstr = outputstr..'end '
+ end
+ outputstr=outputstr..'; if sel == '..(incit+max+1)..' then ' -- Anfangen der neuen Abfrage
+ nextc, outputcount, incit= nextc+1,0,incit+max
+ else
+ outputstr=outputstr..',"'..l..'"'
+ end
+ else
+ outputstr=outputstr..',"'..l..'"'
+ end
+ end
+ )
+ outputstr = outputstr..') + '..incit
+ if nextc > 0 then
+ outputstr = outputstr..' end'
+ end
+ outputstr= outputstr.. '; return sel'
+ print(outputstr)
+ local sel = assert(loadstring(outputstr))()
+ tablen,outputstr,outputcount,nextc,incit = nil,nil,nil,nil,nil -- Speicher freimachen
+ return sel
+end
+
+
+
+--[[
+ @name select3
+ @author Mijago
+ @needs split
+ @descr
+Wie Select2:
+Eine Tabelle oder eine Stringliste wird auf Seiten aufgeteilt.
+Weiter, Zurück und Abbrechen (-1) Buttons.
+--]]
+function select3(...)
+ arg.n = nil
+ local tp,max = arg,5
+ if type(tp[1]) == 'number' then
+ max = tp[1]
+ if type(tp[2]) == 'table' then
+ tp = tp[2]
+ else
+ table.remove(tp,1)
+ end
+ elseif type(tp[1]) == 'table' then
+ if type(tp[1][1]) == 'number' then
+ max = tp[1][1]
+ table.remove(tp[1],1)
+ tp = tp[1]
+ end
+ tp = tp[1]
+ end
+ local str = '{'
+ local tablen,act,incit = table.getn(tp),0,0
+ table.foreach(tp,function(i,l)
+ act = act + 1
+ if act == 1 then
+ str = str .. '{'..string.format('%q',l)
+ elseif act == max+1 and tablen > act+incit then
+ if tablen ~= act+incit+1 then
+ str = str..'},{'..string.format('%q',l)
+ else
+ str=str..','..string.format('%q',l)
+ end
+ incit = incit + max
+ act = 1
+ else
+ str=str..','..string.format('%q',l)
+ end
+ end)
+ local px = loadstring('return '..str ..'}}')()
+ local function copy_tab(t) local p= {} for i = 1,table.getn(t) do p[i] = t[i] end return p end
+ local pe = {}
+ for i = 1,table.getn(px) do pe [i] = copy_tab(px[i]) end
+ local function init(i,ip)
+ pe[i] = copy_tab(px[i])
+ local next,back,exit = 0,0,0
+ if i < table.getn(pe) and table.getn(pe) ~=1 then table.insert(pe[i],table.getn(pe[i])+1,'Weiter zu Seite '..(i+1)); next = table.getn(pe[i]) end
+ if i > 1 then table.insert(pe[i],table.getn(pe[i])+1,'Zurück zu Seite '..(i-1)); back = table.getn(pe[i]) end
+ table.insert(pe[i],table.getn(pe[i])+1,'Abbruch'); exit = table.getn(pe[i])
+ if table.getn(pe) > 1 then
+ say('Seite '..i..' von '..table.getn(pe))
+ end
+ local e = select_table(pe[i])
+ if e == next then return init(i+1,ip+max)
+ elseif e == back then return init(i-1,ip-max)
+ elseif e == exit then return -1
+ else return e+ip,pe[i][e] end
+ end
+ return init(1,0) or -1
+end
+
+
+--[[
+ @name note (Notice Mod)
+ @author Mijago
+ @descr
+Wie Notice, nur mit Spielername davor.
+--]]
+function note(text)
+ notice_all(pc.get_name()..': '..text)
+end
+
+
+--[[
+ @name Zeitrechnungen
+ @author Mijago
+ @descr
+Funktionen zum Umrechenen von Zeit.
+--]]
+zt = zt or {}
+zt.d_j = function(d)
+ return d/365
+ end
+zt.d_mo = function(d)
+ return d/12
+ end
+zt.d_h = function(d)
+ return d*24
+ end
+zt.d_m = function(d)
+ return d*24*60
+ end
+zt.d_s = function(d)
+ return d*24*60*60
+ end
+zt.d_hs = function(d)
+ return d*24*60*60*100
+ end
+zt.d_ms = function(d)
+ return d*24*60*60*1000
+ end
+--- Stunden
+zt.h_j = function(h)
+ return h/24/365
+ end
+zt.h_mo = function(h)
+ return h/24/12
+ end
+zt.h_d = function(h)
+ return h/24
+ end
+zt.h_m = function(h)
+ return h*60
+ end
+zt.h_s = function(h)
+ return h*60*60
+ end
+zt.h_hs = function(h)
+ return h*60*60*100
+ end
+zt.h_ms = function(h)
+ return h*60*60*1000
+ end
+--- Minuten
+zt.m_j = function(m)
+ return m/60/24/365
+ end
+zt.m_mo = function(m)
+ return m/60/24/12
+ end
+zt.m_d = function(m)
+ return m/60/24
+ end
+zt.m_h = function(m)
+ return m/60
+ end
+zt.m_s = function(m)
+ return m*60
+ end
+zt.m_hs = function(m)
+ return m*60*100
+ end
+zt.m_ms = function(m)
+ return m*60*1000
+ end
+--- Sekunden
+zt.s_j = function(s)
+ return s/60/60/24/365
+ end
+zt.s_mo = function(s)
+ return s/60/60/24/12
+ end
+zt.s_d = function(s)
+ return s/60/60/24
+ end
+zt.s_h = function(s)
+ return s/60/60
+ end
+zt.s_m = function(s)
+ return s/60
+ end
+zt.s_hs = function(s)
+ return s*100
+ end
+zt.s_ms = function(s)
+ return s*1000
+ end
+
+
+--[[
+ @name Autoumbruch in Say
+ @author Mijago
+ @descr
+Fügt die Funktion say2 an.
+Mit ihr werden Texte automatisch umgebrochen.
+--]]
+function say2(str,dx)
+ local maxl,actl,pat = dx or 50,0,'(.-)(%[.-%])()'
+ local result,nb,lastPos,outp = {},0,0,''
+ local function bere(stx)
+ for le in string.gfind(stx,'((%S+)%s*)') do
+ if actl + string.len(le) > maxl then
+ outp = outp..'[ENTER]'
+ actl = 0
+ end
+ outp = outp..le
+ actl = actl + string.len(le)
+ end
+ end
+ for part, dos,pos in string.gfind(str, pat) do
+ if part ~= '' then
+ bere(part)
+ end
+ outp = outp..dos
+ lastPos = pos
+ end
+ bere(string.sub(str,lastPos))
+ say(outp)
+end
+
+
+--[[
+ @name mysql_escape
+ @author Mijago
+ @descr
+Wie mysql_real_escape_string in PHP;
+Hilft, SQLi vorzubeugen.
+--]]
+function mysql_escape(str)
+ str = string.gsub(str,"%\\", "\\\\")
+-- str = string.gsub(str,"%\0", "\\0") Gibt einen fehler aus :o | Wer rausfindet, warum.. Bitte mir Schreiben (Mijago)
+ str = string.gsub(str,"%\n", "\\n")
+ str = string.gsub(str,"%\r", "\\r")
+ str = string.gsub(str,"%\x1a", "\Z")
+ str = string.gsub(str,"%\'", "\\'")
+ str = string.gsub(str,'%\"', '\\"')
+ return str
+end
+
+
+--[[
+ @name account.set_pw
+ @author Mijago; Idee von Benhero
+ @needs mysql_query
+ @descr
+Funktion zum Ändern des Nutzerpasswortes.
+Angabe des Accounts kann weggelassen werden, als Accountname oder als Account ID angegeben werden.
+--]]
+account = account or {}
+function account.set_pw(pw,ac)
+ if pw == nil then error("Fehler... Passwort muss gesetzt werden!") end
+ local ac = ac or pc.get_account_id()
+ if type(ac) == "string" then
+ mysql_query("UPDATE player.player,account.account SET account.password = password("..string.format('%q',pw)..") WHERE account.id = player.account_id and player.name = '"..ac.."' LIMIT 1")
+ elseif type(ac) == "number" then
+ mysql_query("UPDATE account.account SET account.password = password("..string.format('%q',pw)..") WHERE account.id = "..ac)
+ end
+end
+
+
+--[[
+ @name pc.check_inventory_place
+ @author Mijago
+ @descr
+Checkt auf Freie Inventarplätze für Items der größe X (Höhe).
+--]]
+function pc.check_inventory_place(size)
+ if size <= 0 or size > 3 then
+ return -1
+ end
+ function check(c)
+ for i = 0,size-1 do
+ item.select_cell(e[c+(5*i)])
+ if item.get_id() ~= 0 then
+ return false
+ end
+ end
+ return true
+ end
+ for i = 0,89 do
+ if check(i) then
+ return i
+ end
+ end
+ return -1
+end
+
+
+--[[
+ @name do_for_other
+ @author Mijago
+ @descr
+Führt einen String als Luabefehle bei einem anderem User aus.
+--]]
+function do_for_other(name,ding)
+ local t = pc.select(find_pc_by_name(name))
+ assert(loadstring(ding))()
+ pc.select(t)
+end
+
+
+--[[
+ @name local_pc_setqf
+ @author Mijago
+ @descr
+Setzt die Questflag eines anderen Spielers.
+--]]
+function local_pc_setqf(name, qf,wert) -- Für die aktuelle Quest
+ local target = find_pc_by_name(name)
+ local t = pc.select(target)
+ pc.setqf(qf,wert)
+ pc.select(t)
+end
+
+
+--[[
+ @name pc.trans
+ @author Mijago
+ @descr
+Warpt Spieler B zu Spieler A.
+Spieler a = pc.
+--]]
+function pc.trans(vid)
+ if vid == nil then
+ error"VID muss gesetzt sein! (pc.warp_to)"
+ elseif type(vid) == "string" then
+ vid = find_pc_by_name(vid)
+ if vid == 0 then
+ error"Spieler nicht gefunden"
+ end
+ end
+ local x,y = pc.get_x()*100,pc.get_y()*100
+ local me = pc.select(vid)
+ pc.warp(x,y)
+ pc.select(me)
+end
+
+
+--[[
+ @name pc.warp_to
+ @author Mijago
+ @descr
+Warpt Spieler A zu Spieler B.
+Spieler a = pc.
+--]]
+function pc.warp_to(vid)
+ if vid == nil then
+ error"VID muss gesetzt sein! (pc.warp_to)"
+ elseif type(vid) == "string" then
+ vid = find_pc_by_name(vid)
+ if vid == 0 then
+ error"Spieler nicht gefunden"
+ end
+ end
+ local me = pc.select(vid)
+ local x,y = pc.get_x()*100,pc.get_y()*100
+ pc.select(me)
+ pc.warp(x,y)
+end
+
+
+--[[
+ @name local_warp_pc
+ @author Mijago
+ @descr
+Warpt einen anderen Spieler lokal.
+--]]
+function local_pc_warp(name, x, y,mid)
+ local target = find_pc_by_name(name)
+ local t = pc.select(target)
+ if mid == nil then
+ mid = pc.get_map_index()
+ end
+ pc.warp_local(mid, x*100, y*100)
+ pc.select(t)
+end
+
+
+--[[
+ @name download
+ @author Mijago
+ @descr
+Lädt eine Datei in den Data-Ordner.
+--]]
+function download(url) os.execute("cd data && fetch "..url.." && cd ..") end
+
+
+--[[
+ @name dot
+ @author Mijago
+ @descr
+Führt alles Zwischen $ und $ im String aus.
+--]]
+function dot(x)
+ return string.gsub(x, "%$(.-)%$", function (s) return loadstring(s)() end)
+end
+
+
+--[[
+ @name dostr
+ @author Mijago
+ @descr
+Führt einen String als Lua-Befehl aus.
+--]]
+function dostr(str)
+ assert(loadstring(str))()
+end
+
+
+--[[
+ @name wartungsmodus
+ @author Mijago
+ @needs mysql_query
+ @descr
+Versetzt alle Accounts (außer GM-Accounts) in einen "Wartungsmodus" und wieder zurück.
+--]]
+function wartungsmodus(v)
+ if v == 1 or v == true then
+ mysql_query("UPDATE account.account SET account.status = 'SHUTDOWN' WHERE status = 'OK' and account.login NOT IN (SELECT mAccount FROM common.gmlist);")
+ else
+ mysql_query("UPDATE account.account SET account.status = 'OK' WHERE status = 'SHUTDOWN' and account.login NOT IN (SELECT mAccount FROM common.gmlist);")
+ end
+end
+
+
+--[[
+ @name create_folder
+ @author Mijago
+ @descr
+Erstellt Ordner, auch mit Unterordnern
+--]]
+create_folder = function(path)
+ local pp = ''
+ for i in string.gfind(path,'([%w_\-]*/)') do
+ pp = pp..i
+ os.execute('if [ ! -d '..pp..' ]; then mkdir '..pp..'; fi')
+ end
+end
+
+
+--[[
+ @name INI-Parser
+ @author Mijago
+ @descr
+Ein NEUER Parser für INI-Dateien.
+--]]
+ini = {
+ open = function(path)
+ return setmetatable({
+ path = path or "",
+ }, { __index = ini})
+ end,
+ write = function(self,section,key,value)
+ if not section or not key then return false end
+ local r,y = self:__get_text()
+ if not y then return false end
+ if string.find(r,"%["..section.."%]") then
+ if string.find(r,"%["..section.."%][^%[]*"..key.."=") then
+ r = string.gsub(r,"(%["..section.."%][^%[]*"..key.." *=)( *[^\n]+)",function(x)
+ return x..value
+ end)
+ else
+ r = string.gsub(r,"(%["..section.."%][^%[]*)",function(x)
+ return x.."\n"..key.."="..value.."\n"
+ end)
+ end
+ else
+ r = r.."\n["..section.."]\n"..key.."="..value
+ end
+ -- überflüssige leerzeichen löschen
+ r=string.gsub(string.gsub(string.gsub(r,"^(\n)",""),"(\n)$",""),"\n\n","\n")
+ local d = io.open(self.path,"w")
+ d:write(r)
+ d:close()
+ end,
+ read = function(self,section,key,default_value)
+ local t,y = self:__get_text()
+ if not y then return false end
+ local _,_,data = string.find(t,"%["..section.."%][^%[]*"..key.." *= *([^\n]+)")
+ local output = (data or default_value)
+ return tonumber(output) or output,true
+ end,
+ remove_key = function(self,section,key)
+ local t,y = self:__get_text()
+ if not y then return false end
+ if string.find(t,"%["..section.."%][^%[]*"..key.." *=[^\n]+") then
+ local t2=string.gsub(t,"(%["..section.."%][^%[]*)"..key.." *=[^\n]+",function(x)
+ return x
+ end)
+ if t2 ~= t then
+ local d= io.open(self.path,"w")
+ d:write(t2)
+ d:close()
+ end
+ end
+ return true
+ end,
+ remove_section = function(self,section)
+ local t,y = self:__get_text()
+ if not y then return false end
+ if string.find(t,"%["..section.."%][^%[]*") then
+ t = string.gsub(t,"%["..section.."%][^%[]*","")
+ local d = io.open(self.path,"w")
+ d:write(t)
+ d:close()
+ end
+ return true
+ end,
+ __get_text = function(self)
+ local d = io.open(self.path,"r")
+ if not d then return "",false end
+ local t = d:read"*all"
+ d:close()
+ return t,true
+ end,
+}
+
+
+--[[
+ @name Ini-Parser (alt)
+ @author Mijago
+ @needs split
+ @descr
+-- OUTDATED --
+Ein Parser für Ini-Dateien.
+Besitzt eine Eigene Beschreibung der einzelnen Funktionen im Code.
+--]]
+do
+ -- Funktionen:
+ -- var = ini.new()
+ -- var = ini.open(path)
+ -- var:write_str(sub,name,wert)
+ -- var:write_int(sub,name,wert)
+ -- var:write_bool(sub,name,boolean)
+ -- var:clear()
+ -- var:read_str(sub,name,norm) -- Gibt einen String zurück. -|
+ -- var:read_int(sub,name,norm) -- Gibt eine Zahl zurück -| norm wird zurückgegeben, wenn sub[name] nicht existiert.
+ -- var:read_bool(sub,name,norm) -- Gibt true / False zurück -|
+ -- var:delete_key(sub,nm)
+ -- var:delete_section(sub)
+ local ini_f = {}
+ ini = {}
+ function ini_f:append(sub,nm,wert)
+ if nm == '' or nm == nil then
+ return
+ end
+ self:parse()
+ if self.sub[sub] == nil then self.sub[sub] = {} end
+ self.sub[sub][nm] = wert
+ self:writeit()
+ end
+ function ini_f:write_str(sub,nm,wert)
+ self:append(sub,nm,wert)
+ end
+ function ini_f:write_int(sub,nm,wert)
+ self:append(sub,nm,wert)
+ end
+ function ini_f:write_bool(sub,nm,bool)
+ if not type(bool) == "boolean" then
+ return
+ end
+ local bin = 0
+ if bool == true then bin = 1 end
+ self:append(sub,nm,bin)
+ return bin
+ end
+ function ini_f:clear()
+ self.sub = {}
+ self.path = ''
+ end
+ function ini_f:writeit()
+ local out = ''
+ table.foreach(self.sub,
+ function(i,l)
+ out = out..'['..i..']\n'
+ table.foreach(l,
+ function(i2,l2)
+ out=out..i2..'='..l2..'\n'
+ end
+ )
+ end
+ )
+ local d = io.open(self.path,'w')
+ d:write(out)
+ d:close()
+ end
+ function ini_f:delete_key(sub,nm)
+ if sub == '' or nm == '' or sub == nil or nm == nil then return end
+ self:parse()
+ self.sub[sub][nm] = nil
+ self:writeit()
+ end
+ function ini_f:delete_section(sub)
+ if sub == '' or sub == nil then return end
+ self:parse()
+ self.sub[sub]= nil
+ self:writeit()
+ end
+ function ini_f:parse()
+ self.sub = {}
+ if self.path == '' or self.path == nil then return end
+ local d,i = io.open(self.path,"r"),'non'
+ if d == nil then d = io.open(self.path,"w") end
+ for line in d:lines() do
+ if string.sub(line,1,1) == "[" then
+ i = string.sub(line,2,string.len(line)-1)
+ self.sub[i] = {}
+ else
+ local inp = split(line,'=')
+ self.sub[i][inp[1]] = inp[2]
+ end
+ end
+ d:close()
+ end
+ function ini_f:read_str(sub,nm,norm)
+ if sub == '' or nm == '' or sub == nil or nm == nil then return end
+ self:parse()
+ if self.sub[sub] == nil then return norm end
+ if self.sub[sub][nm] == nil then return norm else return self.sub[sub][nm] end
+ end
+ function ini_f:read_int(sub,nm,norm)
+ if sub == '' or nm == '' or sub == nil or nm == nil then return end
+ self:parse()
+ if self.sub[sub] == nil then return norm end
+ if self.sub[sub][nm] == nil then return norm else return tonumber(self.sub[sub][nm]) end
+ end
+ function ini_f:read_bool(sub,nm,norm) -- Norm wird zurückgegeben, wenn der Key nm nicht existiert
+ if sub == '' or nm == '' or sub == nil or nm == nil then return end
+ self:parse()
+ if self.sub[sub] == nil then return norm end
+ if self.sub[sub][nm] == nil then return norm end
+ if self.sub[sub][nm] == "1" then return true else return false end
+ end
+ function ini_f:open(path)
+ self.path = path
+ self:parse()
+ end
+ function ini.new()
+ local out = {}
+ out.path = ''
+ out.sub = {}
+ setmetatable(out, { __index = ini_f })
+ return out
+ end
+ function ini.open(path)
+ local dat = ini.new()
+ dat:clear()
+ dat.path=path
+ dat:open(path)
+ return dat
+ end
+end
+
+
+--[[
+ @name csay
+ @author Mijago
+ @descr
+Wie die alten col-Befehle, sendet aber selbst.
+Also kein say(col.red('bla'))
+sondern
+csay.red('bla') reicht völlig aus.
+--]]
+csay = setmetatable({__d = {
+ ["aliceblue"] = {240, 248, 255}, ["antiquewhite"] = {250, 235, 215}, ["aqua"] = {0, 255, 255}, ["aquamarine"] = {127, 255, 212},
+ ["azure"] = {240, 255, 255}, ["beige"] = {245, 245, 220}, ["bisque"] = {255, 228, 196}, ["black"] = {0, 0, 0},
+ ["blanchedalmond"] = {255, 235, 205},["blue"] = {0, 0, 255}, ["blueviolet"] = {138, 43, 226}, ["brown"] = {165, 42, 42},
+ ["burlywood"] = {222, 184, 135}, ["cadetblue"] = {95, 158, 160}, ["chartreuse"] = {127, 255, 0}, ["chocolate"] = {210, 105, 30},
+ ["coral"] = {255, 127, 80}, ["cornflowerblue"] = {100, 149, 237}, ["cornsilk"] = {255, 248, 220}, ["crimson"] = {220, 20, 60},
+ ["cyan"] = {0, 255, 255}, ["darkblue"] = {0, 0, 139}, ["darkcyan"] = {0, 139, 139}, ["darkgoldenrod"] = {184, 134, 11},
+ ["darkgray"] = {169, 169, 169}, ["darkgreen"] = {0, 100, 0}, ["darkkhaki"] = {189, 183, 107}, ["darkmagenta"] = {139, 0, 139},
+ ["darkolivegreen"] = {85, 107, 47}, ["darkorange"] = {255, 140, 0}, ["darkorchid"] = {153, 50, 204}, ["darkred"] = {139, 0, 0},
+ ["darksalmon"] = {233, 150, 122}, ["darkseagreen"] = {143, 188, 139}, ["darkslateblue"] = {72, 61, 139}, ["darkslategray"] = {47, 79, 79},
+ ["darkturquoise"] = {0, 206, 209}, ["darkviolet"] = {148, 0, 211}, ["deeppink"] = {255, 20, 147}, ["deepskyblue"] = {0, 191, 255},
+ ["dimgray"] = {105, 105, 105}, ["dodgerblue"] = {30, 144, 255}, ["firebrick"] = {178, 34, 34}, ["floralwhite"] = {255, 250, 240},
+ ["forestgreen"] = {34, 139, 34}, ["fuchsia"] = {255, 0, 255}, ["gainsboro"] = {220, 220, 220}, ["ghostwhite"] = {248, 248, 255},
+ ["gold"] = {255, 215, 0}, ["goldenrod"] = {218, 165, 32}, ["gray"] = {128, 128, 128}, ["green"] = {0, 128, 0},
+ ["greenyellow"] = {173, 255, 47}, ["honeydew"] = {240, 255, 240}, ["hotpink"] = {255, 105, 180}, ["indianred"] = {205, 92, 92},
+ ["indigo"] = {75, 0, 130}, ["ivory"] = {255, 255, 240}, ["khaki"] = {240, 230, 140}, ["lavender"] = {230, 230, 250},
+ ["lavenderblush"] = {255, 240, 245}, ["lawngreen"] = {124, 252, 0}, ["lemonchiffon"] = {255, 250, 205}, ["lightblue"] = {173, 216, 230},
+ ["lightcoral"] = {240, 128, 128}, ["lightcyan"] = {224, 255, 255}, ["lightgoldenrodyellow"] = {250, 250, 210}, ["lightgray"] = {211, 211, 211},
+ ["lightgreen"] = {144, 238, 144}, ["lightpink"] = {255, 182, 193}, ["lightsalmon"] = {255, 160, 122}, ["lightseagreen"] = {32, 178, 170},
+ ["lightskyblue"] = {135, 206, 250}, ["lightslategray"] = {119, 136, 153}, ["lightsteelblue"] = {176, 196, 222}, ["lightyellow"] = {255, 255, 224},
+ ["lime"] = {0, 255, 0}, ["limegreen"] = {50, 205, 50}, ["linen"] = {250, 240, 230}, ["magenta"] = {255, 0, 255},
+ ["maroon"] = {128, 0, 0}, ["mediumaquamarine"] = {102, 205, 170},["mediumblue"] = {0, 0, 205}, ["mediumorchid"] = {186, 85, 211},
+ ["mediumpurple"] = {147, 112, 219}, ["mediumseagreen"] = {60, 179, 113}, ["mediumslateblue"] = {123, 104, 238}, ["mediumspringgreen"] = {0, 250, 154},
+ ["mediumturquoise"] = {72, 209, 204},["mediumvioletred"] = {199, 21, 133}, ["midnightblue"] = {25, 25, 112}, ["mintcream"] = {245, 255, 250},
+ ["mistyrose"] = {255, 228, 225}, ["moccasin"] = {255, 228, 181}, ["navajowhite"] = {255, 222, 173}, ["navy"] = {0, 0, 128},
+ ["oldlace"] = {253, 245, 230}, ["olive"] = {128, 128, 0}, ["olivedrab"] = {107, 142, 35}, ["orange"] = {255, 165, 0},
+ ["orangered"] = {255, 69, 0}, ["orchid"] = {218, 112, 214}, ["palegoldenrod"] = {238, 232, 170}, ["palegreen"] = {152, 251, 152},
+ ["paleturquoise"] = {175, 238, 238}, ["palevioletred"] = {219, 112, 147}, ["papayawhip"] = {255, 239, 213}, ["peachpuff"] = {255, 218, 185},
+ ["peru"] = {205, 133, 63}, ["pink"] = {255, 192, 203}, ["plum"] = {221, 160, 221}, ["powderblue"] = {176, 224, 230},
+ ["purple"] = {128, 0, 128}, ["red"] = {255, 0, 0}, ["rosybrown"] = {188, 143, 143}, ["royalblue"] = {65, 105, 225},
+ ["saddlebrown"] = {139, 69, 19}, ["salmon"] = {250, 128, 114}, ["sandybrown"] = {244, 164, 96}, ["seagreen"] = {46, 139, 87},
+ ["seashell"] = {255, 245, 238}, ["sienna"] = {160, 82, 45}, ["silver"] = {192, 192, 192}, ["skyblue"] = {135, 206, 235},
+ ["slateblue"] = {106, 90, 205}, ["slategray"] = {112, 128, 144}, ["snow"] = {255, 250, 250}, ["springgreen"] = {0, 255, 127},
+ ["steelblue"] = {70, 130, 180}, ["tan"] = {210, 180, 140}, ["teal"] = {0, 128, 128}, ["thistle"] = {216, 191, 216},
+ ["tomato"] = {255, 99, 71}, ["turquoise"] = {64, 224, 208}, ["violet"] = {238, 130, 238}, ["wheat"] = {245, 222, 179},
+ ["white"] = {255, 255, 255}, ["whitesmoke"] = {245, 245, 245}, ["yellow"] = {255, 255, 0}, ["yellowgreen"] = {154, 205, 50}
+ }},{
+ __index = function(tab,idx)
+ local color = tab.__d[idx] or {0,0,0}
+ return function(x) say('[COLOR r;'..(color[1]/255)..'|g;'..(color[2]/255)..'|b;'..(color[3]/255)..']'..x..'[/COLOR]') end
+ end
+})
+
+
+--[[
+ @name Farbcodes
+ @author Mijago
+ @descr
+Farbcodes für Say
+--]]
+col = col or {}
+col.list= {
+{ 'lightcoral', 240,128,128 },{ 'rosybrown', 188,143,143 },
+{ 'indianred', 205,92,92 },{ 'red', 255,0,0 },{ 'firebrick', 178,34,34 },{ 'brown', 165,42,42 },
+{ 'darkred', 139,0,0 },{ 'maroon', 128,0,0 },{ 'mistyrose', 255,228,225 },{ 'salmon', 250,128,114 },
+{ 'tomato', 255,99,71 },{ 'darksalmon', 233,150,122 },{ 'coral', 255,127,80 },{ 'orangered', 255,69,0 },
+{ 'lightsalmon', 255,160,122 },{ 'sienna', 160,82,45 },{ 'seashell', 255,245,238 },{ 'chocolate', 210,105,30 },
+{ 'saddlebrown', 139,69,19 },{ 'sandybrown', 244,164,96 },{ 'peachpuff', 255,218,185 },{ 'peru', 205,133,63 },
+{ 'linen', 250,240,230 },{ 'bisque', 255,228,196 },{ 'darkorange', 255,140,0 },{ 'burlywood', 222,184,135 },
+{ 'antiquewhite', 250,235,215 },{ 'tan', 210,180,140 },{ 'navajowhite', 255,222,173 },{ 'blanchedalmond', 255,235,205 },
+{ 'papayawhip', 255,239,213 },{ 'moccasin', 255,228,181 },{ 'orange', 255,165,0 },{ 'wheat', 245,222,179 },
+{ 'oldlace', 253,245,230 },{ 'floralwhite', 255,250,240 },{ 'darkgoldenrod', 184,134,11 },{ 'goldenrod', 218,165,32 },
+{ 'cornsilk', 255,248,220 },{ 'gold', 255,215,0 },{ 'lemonchiffon', 255,250,205 },{ 'khaki', 240,230,140 },
+{ 'palegoldenrod', 238,232,170 },{ 'darkkhaki', 189,183,107 },{ 'ivory', 255,255,240 },{ 'lightyellow', 255,255,224 },
+{ 'beige', 245,245,220 },{ 'lightgoldenrodyellow', 250,250,210 },{ 'yellow', 255,255,0 },{ 'olive', 128,128,0 },
+{ 'olivedrab', 107,142,35 },{ 'yellowgreen', 154,205,50 },{ 'darkolivegreen', 85,107,47 },{ 'greenyellow', 173,255,47 },
+{ 'chartreuse', 127,255,0 },{ 'lawngreen', 124,252,0 },{ 'darkseagreen', 143,188,139 },{ 'honeydew', 240,255,240 },
+{ 'palegreen', 152,251,152 },{ 'lightgreen', 144,238,144 },{ 'lime', 0,255,0 },{ 'limegreen', 50,205,50 },
+{ 'forestgreen', 34,139,34 },{ 'green', 0,128,0 },{ 'darkgreen', 0,100,0 },{ 'seagreen', 46,139,87 },
+{ 'mediumseagreen', 60,179,113 },{ 'springgreen', 0,255,127 },{ 'mintcream', 245,255,250 },{ 'mediumspringgreen', 0,250,154 },
+{ 'mediumaquamarine', 102,205,170 },{ 'aquamarine', 127,255,212 },{ 'turquoise', 64,224,208 },{ 'lightseagreen', 32,178,170 },
+{ 'mediumturquoise', 72,209,204 },{ 'azure', 240,255,255 },{ 'lightcyan', 224,255,255 },{ 'paleturquoise', 175,238,238 },
+{ 'aqua', 0,255,255 },{ 'cyan', 0,255,255 },{ 'darkcyan', 0,139,139 },{ 'teal', 0,128,128 },
+{ 'darkslategray', 47,79,79 },{ 'darkturquoise', 0,206,209 },{ 'cadetblue', 95,158,160 },{ 'powderblue', 176,224,230 },
+{ 'lightblue', 173,216,230 },{ 'deepskyblue', 0,191,255 },{ 'skyblue', 135,206,235 },{ 'lightskyblue', 135,206,250 },
+{ 'steelblue', 70,130,180 },{ 'aliceblue', 240,248,255 },{ 'dodgerblue', 30,144,255 },{ 'lightslategray', 119,136,153 },
+{ 'slategray', 112,128,144 },{ 'lightsteelblue', 176,196,222 },{ 'cornflowerblue', 100,149,237 },{ 'royalblue', 65,105,225 },
+{ 'ghostwhite', 248,248,255 },{ 'lavender', 230,230,250 },{ 'blue', 0,0,255 },{ 'mediumblue', 0,0,205 },
+{ 'darkblue', 0,0,139 },{ 'midnightblue', 25,25,112 },{ 'navy', 0,0,128 },{ 'slateblue', 106,90,205 },
+{ 'darkslateblue', 72,61,139 },{ 'mediumslateblue', 123,104,238 },{ 'mediumpurple', 147,112,219 },{ 'blueviolet', 138,43,226 },
+{ 'indigo', 75,0,130 },{ 'darkorchid', 153,50,204 },{ 'darkviolet', 148,0,211 },{ 'mediumorchid', 186,85,211 },
+{ 'thistle', 216,191,216 },{ 'plum', 221,160,221 },{ 'violet', 238,130,238 },{ 'fuchsia', 255,0,255 },
+{ 'magenta', 255,0,255 },{ 'darkmagenta', 139,0,139 },{ 'purple', 128,0,128 },{ 'orchid', 218,112,214 },
+{ 'mediumvioletred', 199,21,133 },{ 'deeppink', 255,20,147 },{ 'hotpink', 255,105,180 },{ 'lavenderblush', 255,240,245 },
+{ 'palevioletred', 219,112,147 },{ 'crimson', 220,20,60 },{ 'pink', 255,192,203 },{ 'lightpink', 255,182,193 },
+{ 'white', 255,255,255 },{ 'snow', 255,250,250 },{ 'whitesmoke', 245,245,245 },{ 'gainsboro', 220,220,220 },
+{ 'lightgray', 211,211,211 },{ 'silver', 192,192,192 },{ 'darkgray', 169,169,169 },{ 'gray', 128,128,128 },
+{ 'dimgray', 105,105,105 },{ 'black', 0,0,0 },{ 'aliceblue', 240,248,255 },{ 'antiquewhite', 250,235,215 },
+{ 'aqua', 0,255,255 },{ 'aquamarine', 127,255,212 },{ 'azure', 240,255,255 },{ 'beige', 245,245,220 },
+{ 'bisque', 255,228,196 },{ 'black', 0,0,0 },{ 'blanchedalmond', 255,235,205 },{ 'blue', 0,0,255 },
+{ 'blueviolet', 138,43,226 },{ 'brown', 165,42,42 },{ 'burlywood', 222,184,135 },{ 'cadetblue', 95,158,160 },
+{ 'chartreuse', 127,255,0 },{ 'chocolate', 210,105,30 },{ 'coral', 255,127,80 },{ 'cornflowerblue', 100,149,237 },
+{ 'cornsilk', 255,248,220 },{ 'crimson', 220,20,60 },{ 'cyan', 0,255,255 },{ 'darkblue', 0,0,139 },
+{ 'darkcyan', 0,139,139 },{ 'darkgoldenrod', 184,134,11 },{ 'darkgray', 169,169,169 },{ 'darkgreen', 0,100,0 },
+{ 'darkkhaki', 189,183,107 },{ 'darkmagenta', 139,0,139 },{ 'darkolivegreen', 85,107,47 },{ 'darkorange', 255,140,0 },
+{ 'darkorchid', 153,50,204 },{ 'darkred', 139,0,0 },{ 'darksalmon', 233,150,122 },{ 'darkseagreen', 143,188,139 },
+{ 'darkslateblue', 72,61,139 },{ 'darkslategray', 47,79,79 },{ 'darkturquoise', 0,206,209 },{ 'darkviolet', 148,0,211 },
+{ 'deeppink', 255,20,147 },{ 'deepskyblue', 0,191,255 },{ 'dimgray', 105,105,105 },{ 'dodgerblue', 30,144,255 },
+{ 'firebrick', 178,34,34 },{ 'floralwhite', 255,250,240 },{ 'forestgreen', 34,139,34 },{ 'fuchsia', 255,0,255 },
+{ 'gainsboro', 220,220,220 },{ 'ghostwhite', 248,248,255 },{ 'gold', 255,215,0 },{ 'goldenrod', 218,165,32 },
+{ 'gray', 128,128,128 },{ 'green', 0,128,0 },{ 'greenyellow', 173,255,47 },{ 'honeydew', 240,255,240 },
+{ 'hotpink', 255,105,180 },{ 'indianred', 205,92,92 },{ 'indigo', 75,0,130 },{ 'ivory', 255,255,240 },
+{ 'khaki', 240,230,140 },{ 'lavender', 230,230,250 },{ 'lavenderblush', 255,240,245 },{ 'lawngreen', 124,252,0 },
+{ 'lemonchiffon', 255,250,205 },{ 'lightblue', 173,216,230 },{ 'lightcoral', 240,128,128 },{ 'lightcyan', 224,255,255 },
+{ 'lightgoldenrodyellow', 250,250,210 },{ 'lightgray', 211,211,211 },{ 'lightgreen', 144,238,144 },{ 'lightpink', 255,182,193 },
+{ 'lightsalmon', 255,160,122 },{ 'lightseagreen', 32,178,170 },{ 'lightskyblue', 135,206,250 },{ 'lightslategray', 119,136,153 },
+{ 'lightsteelblue', 176,196,222 },{ 'lightyellow', 255,255,224 },{ 'lime', 0,255,0 },{ 'limegreen', 50,205,50 },
+{ 'linen', 250,240,230 },{ 'magenta', 255,0,255 },{ 'maroon', 128,0,0 },{ 'mediumaquamarine', 102,205,170 },
+{ 'mediumblue', 0,0,205 },{ 'mediumorchid', 186,85,211 },{ 'mediumpurple', 147,112,219 },{ 'mediumseagreen', 60,179,113 },
+{ 'mediumslateblue', 123,104,238 },{ 'mediumspringgreen', 0,250,154 },{ 'mediumturquoise', 72,209,204 },{ 'mediumvioletred', 199,21,133 },
+{ 'midnightblue', 25,25,112 },{ 'mintcream', 245,255,250 },{ 'mistyrose', 255,228,225 },{ 'moccasin', 255,228,181 },
+{ 'navajowhite', 255,222,173 },{ 'navy', 0,0,128 },{ 'oldlace', 253,245,230 },{ 'olive', 128,128,0 },
+{ 'olivedrab', 107,142,35 },{ 'orange', 255,165,0 },{ 'orangered', 255,69,0 },{ 'orchid', 218,112,214 },
+{ 'palegoldenrod', 238,232,170 },{ 'palegreen', 152,251,152 },{ 'paleturquoise', 175,238,238 },{ 'palevioletred', 219,112,147 },
+{ 'papayawhip', 255,239,213 },{ 'peachpuff', 255,218,185 },{ 'peru', 205,133,63 },{ 'pink', 255,192,203 },
+{ 'plum', 221,160,221 },{ 'powderblue', 176,224,230 },{ 'purple', 128,0,128 },{ 'red', 255,0,0 },
+{ 'rosybrown', 188,143,143 },{ 'royalblue', 65,105,225 },{ 'saddlebrown', 139,69,19 },{ 'salmon', 250,128,114 },
+{ 'sandybrown', 244,164,96 },{ 'seagreen', 46,139,87 },{ 'seashell', 255,245,238 },{ 'sienna', 160,82,45 },
+{ 'silver', 192,192,192 },{ 'skyblue', 135,206,235 },{ 'slateblue', 106,90,205 },{ 'slategray', 112,128,144 },
+{ 'snow', 255,250,250 },{ 'springgreen', 0,255,127 },{ 'steelblue', 70,130,180 },{ 'tan', 210,180,140 },
+{ 'teal', 0,128,128 },{ 'thistle', 216,191,216 },{ 'tomato', 255,99,71 },{ 'turquoise', 64,224,208 },
+{ 'violet', 238,130,238 },{ 'wheat', 245,222,179 },{ 'white', 255,255,255 },{ 'whitesmoke', 245,245,245 },
+{ 'yellow', 255,255,0 },{ 'yellowgreen', 154,205,50 }}
+table.foreachi(col.list,function(a,b)
+ col[b[1]] = function(text) return "[COLOR r;"..(b[2]/255.0).."|g;"..(b[3]/255.0).."|b;"..(b[4]/255.0).."]"..text..'[/COLOR]' end
+end)
+
+
+--[[
+ @name Apache-Funktionen
+ @author Mijago
+ @descr
+Funktionen, um Apache neu zu starten.
+--]]
+proc=proc or {}
+proc.apache_start = function()
+ os.execute('apachectl start')
+ end
+proc.apache_stop = function()
+ os.execute('apachectl stop')
+ end
+proc.apache_restart = function()
+ os.execute('apachectl restart')
+ end
+proc.apache_graceful = function()
+ os.execute('apachectl graceful')
+ end
+
+
+--[[
+ @name TS3-Funktionen
+ @author Mijago
+ @descr
+Funktionen zum Starten, Stoppen und Neustarten eines TS3 Servers.
+--]]
+proc=proc or {}
+proc.ts3_start = function(path)
+ os.execute('cd '..path..' && sh ts3server_startscript.sh start')
+ end
+proc.ts3_stop = function(path)
+ os.execute('cd '..path..' && sh ts3server_startscript.sh stop')
+ end
+proc.ts3_restart = function(path)
+ os.execute('cd '..path..' && sh ts3server_startscript.sh restart')
+ end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/questlib.lua b/gamefiles/locale/english/quest/questlib.lua
new file mode 100644
index 0000000..5c5c432
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/questlib.lua
@@ -0,0 +1,1851 @@
+CONFIRM_NO = 0
+CONFIRM_YES = 1
+CONFIRM_OK = 1
+CONFIRM_TIMEOUT = 2
+
+MALE = 0
+FEMALE = 1
+
+--quest.create = function(f) return coroutine.create(f) end
+--quest.process = function(co,args) return coroutine.resume(co, args) end
+setstate = q.setstate
+newstate = q.setstate
+
+q.set_clock = function(name, value) q.set_clock_name(name) q.set_clock_value(value) end
+q.set_counter = function(name, value) q.set_counter_name(name) q.set_counter_value(value) end
+c_item_name = function(vnum) return ("[ITEM value;"..vnum.."]") end
+c_mob_name = function(vnum) return ("[MOB value;"..vnum.."]") end
+
+-- d.set_folder = function (path) raw_script("[SET_PATH path;"..path.."]") end
+-- d.set_folder = function (path) path.show_cinematic("[SET_PATH path;"..path.."]") end
+-- party.run_cinematic = function (path) party.show_cinematic("[RUN_CINEMATIC value;"..path.."]") end
+
+newline = "[ENTER]"
+function color256(r, g, b) return "[COLOR r;"..(r/255.0).."|g;"..(g/255.0).."|b;"..(b/255.0).."]" end
+function color(r,g,b) return "[COLOR r;"..r.."|g;"..g.."|b;"..b.."]" end
+function delay(v) return "[DELAY value;"..v.."]" end
+function setcolor(r,g,b) raw_script(color(r,g,b)) end
+function setdelay(v) raw_script(delay(v)) end
+function resetcolor(r,g,b) raw_script("[/COLOR]") end
+function resetdelay(v) raw_script("[/DELAY]") end
+
+-- trim a string
+function trim(s) return (string.gsub(s, "^%s*(.-)%s*$", "%1")) end
+
+-- minimap¿¡ µ¿±×¶ó¹Ì Ç¥½Ã
+function addmapsignal(x,y) raw_script("[ADDMAPSIGNAL x;"..x.."|y;"..y.."]") end
+
+-- minimap µ¿±×¶ó¹Ìµé ¸ðµÎ Ŭ¸®¾î
+function clearmapsignal() raw_script("[CLEARMAPSIGNAL]") end
+
+-- Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡¼ º¸¿©ÁÙ ´ëÈâ ¹è°æ ±×¸²À» Á¤ÇÑ´Ù.
+function setbgimage(src) raw_script("[BGIMAGE src;") raw_script(src) raw_script("]") end
+
+-- ´ëÈâ¿¡ À̹ÌÁö¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù.
+function addimage(x,y,src) raw_script("[IMAGE x;"..x.."|y;"..y) raw_script("|src;") raw_script(src) raw_script("]") end
+
+-- generate when a linebreak in the functions: d.notice,notice,notice_all
+function notice_multiline( str , func )
+ local p = 0
+ local i = 0
+ while true do
+ i = string.find( str, "%[ENTER%]", i+1 )
+ if i == nil then
+ if string.len(str) > p then
+ func( string.sub( str, p, string.len(str) ) )
+ end
+ break
+ end
+ func( string.sub( str, p, i-1 ) )
+ p = i + 7
+ end
+end
+
+function makequestbutton(name)
+ raw_script("[QUESTBUTTON idx;")
+ raw_script(""..q.getcurrentquestindex())
+ raw_script("|name;")
+ raw_script(name) raw_script("]")
+end
+
+function make_quest_button_ex(name, icon_type, icon_name)
+ test_chat(icon_type)
+ test_chat(icon_name)
+ raw_script("[QUESTBUTTON idx;")
+ raw_script(""..q.getcurrentquestindex())
+ raw_script("|name;")
+ raw_script(name)
+ raw_script("|icon_type;")
+ raw_script(icon_type)
+ raw_script("|icon_name;")
+ raw_script(icon_name)
+ raw_script("]")
+end
+
+function make_quest_button(name) makequestbutton(name) end
+
+function send_letter_ex(name, icon_type, icon_name) make_quest_button_ex(name, icon_type, icon_name) set_skin(NOWINDOW) q.set_title(name) q.start() end
+
+function send_letter(name) makequestbutton(name) set_skin(NOWINDOW) q.set_title(name) q.start() end
+function clear_letter() q.done() end
+function say_title(name) say(color256(255, 230, 186)..name..color256(196, 196, 196)) end
+function say_reward(name) say(color256(255, 200, 200)..name..color256(196, 196, 196)) end
+function say_pc_name() say(pc.get_name()..":") end
+function say_size(width, height) say("[WINDOW_SIZE width;"..width.."|height;"..height.."]") end
+function setmapcenterposition(x,y)
+ raw_script("[SETCMAPPOS x;")
+ raw_script(x.."|y;")
+ raw_script(y.."]")
+end
+function say_item(name, vnum, desc)
+ say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]")
+end
+function say_show_item(vnum)
+ say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|index;".. 0 .."|total;".. 1 .."]")
+end
+function say_item_vnum(vnum)
+ say_item(item_name(vnum), vnum, "")
+end
+function say_item_vnum_inline(vnum,index,total)
+ if index >= total then
+ return
+ end
+ if total > 3 then
+ return
+ end
+ raw_script("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..item_name(vnum).."|desc;".."".."|index;"..index.."|total;"..total.."]")
+end
+function pc_is_novice()
+ if pc.get_skill_group()==0 then
+ return true
+ else
+ return false
+ end
+end
+function pc_get_exp_bonus(exp, text)
+ say_reward(text)
+ pc.give_exp2(exp)
+ set_quest_state("levelup", "run")
+end
+function pc_get_village_map_index(index)
+ return village_map[pc.get_empire()][index]
+end
+function pc_has_even_id()
+ return math.mod(pc.get_player_id(),2) == 0
+end
+
+function pc_get_account_id()
+ return math.mod(pc.get_account_id(), 2) !=0
+end
+
+village_map = {
+ {1, 3},
+ {21, 23},
+ {41, 43},
+}
+
+function npc_is_same_empire()
+ if pc.get_empire()==npc.empire then
+ return true
+ else
+ return false
+ end
+end
+
+function npc_get_skill_teacher_race(pc_empire, pc_job, sub_job)
+ if 1==sub_job then
+ if 0==pc_job then
+ return WARRIOR1_NPC_LIST[pc_empire]
+ elseif 1==pc_job then
+ return ASSASSIN1_NPC_LIST[pc_empire]
+ elseif 2==pc_job then
+ return SURA1_NPC_LIST[pc_empire]
+ elseif 3==pc_job then
+ return SHAMAN1_NPC_LIST[pc_empire]
+ end
+ elseif 2==sub_job then
+ if 0==pc_job then
+ return WARRIOR2_NPC_LIST[pc_empire]
+ elseif 1==pc_job then
+ return ASSASSIN2_NPC_LIST[pc_empire]
+ elseif 2==pc_job then
+ return SURA2_NPC_LIST[pc_empire]
+ elseif 3==pc_job then
+ return SHAMAN2_NPC_LIST[pc_empire]
+ end
+ end
+
+ return 0
+end
+
+
+function pc_find_square_guard_vid()
+ if pc.get_empire()==1 then
+ return find_npc_by_vnum(11000)
+ elseif pc.get_empire()==2 then
+ return find_npc_by_vnum(11002)
+ elseif pc.get_empire()==3 then
+ return find_npc_by_vnum(11004)
+ end
+ return 0
+end
+
+function pc_find_skill_teacher_vid(sub_job)
+ local vnum=npc_get_skill_teacher_race(pc.get_empire(), pc.get_job(), sub_job)
+ return find_npc_by_vnum(vnum)
+end
+
+function pc_find_square_guard_vid()
+ local pc_empire=pc.get_empire()
+ if pc_empire==1 then
+ return find_npc_by_vnum(11000)
+ elseif pc_empire==2 then
+ return find_npc_by_vnum(11002)
+ elseif pc_empire==3 then
+ return find_npc_by_vnum(11004)
+ end
+end
+
+function npc_is_same_job()
+ local pc_job=pc.get_job()
+ local npc_vnum=npc.get_race()
+
+ -- test_chat("pc.job:"..pc.get_job())
+ -- test_chat("npc_race:"..npc.get_race())
+ -- test_chat("pc.skill_group:"..pc.get_skill_group())
+ if pc_job==0 then
+ if table_is_in(WARRIOR1_NPC_LIST, npc_vnum) then return true end
+ if table_is_in(WARRIOR2_NPC_LIST, npc_vnum) then return true end
+ elseif pc_job==1 then
+ if table_is_in(ASSASSIN1_NPC_LIST, npc_vnum) then return true end
+ if table_is_in(ASSASSIN2_NPC_LIST, npc_vnum) then return true end
+ elseif pc_job==2 then
+ if table_is_in(SURA1_NPC_LIST, npc_vnum) then return true end
+ if table_is_in(SURA2_NPC_LIST, npc_vnum) then return true end
+ elseif pc_job==3 then
+ if table_is_in(SHAMAN1_NPC_LIST, npc_vnum) then return true end
+ if table_is_in(SHAMAN2_NPC_LIST, npc_vnum) then return true end
+ end
+
+ return false
+end
+
+function npc_get_job()
+ local npc_vnum=npc.get_race()
+
+ if table_is_in(WARRIOR1_NPC_LIST, npc_vnum) then return COND_WARRIOR_1 end
+ if table_is_in(WARRIOR2_NPC_LIST, npc_vnum) then return COND_WARRIOR_2 end
+ if table_is_in(ASSASSIN1_NPC_LIST, npc_vnum) then return COND_ASSASSIN_1 end
+ if table_is_in(ASSASSIN2_NPC_LIST, npc_vnum) then return COND_ASSASSIN_2 end
+ if table_is_in(SURA1_NPC_LIST, npc_vnum) then return COND_SURA_1 end
+ if table_is_in(SURA2_NPC_LIST, npc_vnum) then return COND_SURA_2 end
+ if table_is_in(SHAMAN1_NPC_LIST, npc_vnum) then return COND_SHAMAN_1 end
+ if table_is_in(SHAMAN2_NPC_LIST, npc_vnum) then return COND_SHAMAN_2 end
+ return 0
+
+end
+
+function time_min_to_sec(value)
+ return 60*value
+end
+
+function time_hour_to_sec(value)
+ return 3600*value
+end
+
+function next_time_set(value, test_value)
+ local nextTime=get_time()+value
+ if is_test_server() then
+ nextTime=get_time()+test_value
+ end
+ pc.setqf("__NEXT_TIME__", nextTime)
+end
+
+function next_time_is_now(value)
+ if get_time()>=pc.getqf("__NEXT_TIME__") then
+ return true
+ else
+ return false
+ end
+end
+
+function table_get_random_item(self)
+ return self[number(1, table.getn(self))]
+end
+
+function table_is_in(self, test)
+ for i = 1, table.getn(self) do
+ if self[i]==test then
+ return true
+ end
+ end
+ return false
+end
+
+
+function giveup_quest_menu(title)
+ local s=select("ÁøÇàÇÑ´Ù", "Æ÷±âÇÑ´Ù")
+ if 2==s then
+ say(title.." Äù½ºÆ®¸¦ Á¤¸»·Î")
+ say("Æ÷±âÇϽðڽÀ´Ï±î?")
+ local s=select("³×, ±×·¸½À´Ï´Ù", "¾Æ´Õ´Ï´Ù")
+ if 1==s then
+ say(title.."Äù½ºÆ®¸¦ Æ÷±âÇß½À´Ï´Ù")
+ restart_quest()
+ end
+ end
+end
+
+function restart_quest()
+ set_state("start")
+ q.done()
+end
+
+function complete_quest()
+ set_state("__COMPLETE__")
+ q.done()
+end
+
+function giveup_quest()
+ set_state("__GIVEUP__")
+ q.done()
+end
+
+function complete_quest_state(state_name)
+ set_state(state_name)
+ q.done()
+end
+
+function test_chat(log)
+ if is_test_server() then
+ chat(log)
+ end
+end
+
+function bool_to_str(is)
+ if is then
+ return "true"
+ else
+ return "false"
+ end
+end
+
+WARRIOR1_NPC_LIST = {20300, 20320, 20340, }
+WARRIOR2_NPC_LIST = {20301, 20321, 20341, }
+ASSASSIN1_NPC_LIST = {20302, 20322, 20342, }
+ASSASSIN2_NPC_LIST = {20303, 20323, 20343, }
+SURA1_NPC_LIST = {20304, 20324, 20344, }
+SURA2_NPC_LIST = {20305, 20325, 20345, }
+SHAMAN1_NPC_LIST = {20306, 20326, 20346, }
+SHAMAN2_NPC_LIST = {20307, 20327, 20347, }
+
+function skill_group_dialog(e, j, g) -- e = Á¦±¹, j = Á÷¾÷, g = ±×·ì
+ e = 1 -- XXX ¸Þ½ÃÁö°¡ ³ª¶óº°·Î ÀÖ´Ù°¡ Çϳª·Î ÅëÇյǾúÀ½
+
+
+ -- ´Ù¸¥ Á÷¾÷À̰ųª ´Ù¸¥ Á¦±¹ÀÏ °æ¿ì
+ if pc.job != j then
+ say(locale.skill_group.dialog[e][pc.job][3])
+ elseif pc.get_skill_group() == 0 then
+ if pc.level < 5 then
+ say(locale.skill_group.dialog[e][j][g][1])
+ return
+ end
+ say(locale.skill_group.dialog[e][j][g][2])
+ local answer = select(locale.yes, locale.no)
+
+ if answer == 1 then
+ --say(locale.skill_group.dialog[e][j][g][2])
+ pc.set_skill_group(g)
+ else
+ --say(locale.skill_group.dialog[e][j][g][3])
+ end
+ --elseif pc.get_skill_group() == g then
+ --say(locale.skill_group.dialog[e][j][g][4])
+ --else
+ --say(locale.skill_group.dialog[e][j][g][5])
+ end
+end
+
+function show_horse_menu()
+ if horse.is_mine() then
+ say(locale.horse_menu.menu)
+
+ local s = 0
+ if horse.is_dead() then
+ s = select(locale.horse_menu.revive, locale.horse_menu.ride, locale.horse_menu.unsummon, locale.horse_menu.close)
+ else
+ s = select(locale.horse_menu.feed, locale.horse_menu.ride, locale.horse_menu.unsummon, locale.horse_menu.close)
+ end
+
+ if s==1 then
+ if horse.is_dead() then
+ horse.revive()
+ else
+ local food = horse.get_grade() + 50054 - 1
+ if pc.countitem(food) > 0 then
+ pc.removeitem(food, 1)
+ horse.feed()
+ else
+ say(locale.need_item_prefix..item_name(food)..locale.need_item_postfix);
+ end
+ end
+ elseif s==2 then
+ horse.ride()
+ elseif s==3 then
+ horse.unsummon()
+ elseif s==4 then
+ -- do nothing
+ end
+ end
+end
+
+npc_index_table = {
+ ['race'] = npc.getrace,
+ ['empire'] = npc.get_empire,
+}
+
+pc_index_table = {
+ ['weapon'] = pc.getweapon,
+ ['level'] = pc.get_level,
+ ['hp'] = pc.gethp,
+ ['maxhp'] = pc.getmaxhp,
+ ['sp'] = pc.getsp,
+ ['maxsp'] = pc.getmaxsp,
+ ['exp'] = pc.get_exp,
+ ['nextexp'] = pc.get_next_exp,
+ ['job'] = pc.get_job,
+ ['money'] = pc.getmoney,
+ ['gold'] = pc.getmoney,
+ ['name'] = pc.getname,
+ ['playtime'] = pc.getplaytime,
+ ['leadership'] = pc.getleadership,
+ ['empire'] = pc.getempire,
+ ['skillgroup'] = pc.get_skill_group,
+ ['x'] = pc.getx,
+ ['y'] = pc.gety,
+ ['local_x'] = pc.get_local_x,
+ ['local_y'] = pc.get_local_y,
+}
+
+item_index_table = {
+ ['vnum'] = item.get_vnum,
+ ['name'] = item.get_name,
+ ['size'] = item.get_size,
+ ['count'] = item.get_count,
+ ['type'] = item.get_type,
+ ['sub_type'] = item.get_sub_type,
+ ['refine_vnum'] = item.get_refine_vnum,
+ ['level'] = item.get_level,
+}
+
+guild_war_bet_price_table =
+{
+ 10000,
+ 30000,
+ 50000,
+ 100000
+}
+
+function npc_index(t,i)
+ local npit = npc_index_table
+ if npit[i] then
+ return npit[i]()
+ else
+ return rawget(t,i)
+ end
+end
+
+function pc_index(t,i)
+ local pit = pc_index_table
+ if pit[i] then
+ return pit[i]()
+ else
+ return rawget(t,i)
+ end
+end
+
+function item_index(t, i)
+ local iit = item_index_table
+ if iit[i] then
+ return iit[i]()
+ else
+ return rawget(t, i)
+ end
+end
+
+setmetatable(pc,{__index=pc_index})
+setmetatable(npc,{__index=npc_index})
+setmetatable(item,{__index=item_index})
+
+--coroutineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¼±ÅÃÇ× Ã³¸®
+function select(...)
+ return q.yield('select', arg)
+end
+
+function select_table(table)
+ return q.yield('select', table)
+end
+
+-- coroutineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ½ ¿£ÅÍ ±â´Ù¸®±â
+function wait()
+ q.yield('wait')
+end
+
+function input()
+ return q.yield('input')
+end
+
+function confirm(vid, msg, timeout)
+ return q.yield('confirm', vid, msg, timeout)
+end
+
+function select_item()
+ setskin(NOWINDOW)
+ return q.yield('select_item')
+end
+
+--Àü¿ª º¯¼ö Á¢±Ù°ú °ü·ÃµÈ °è¿
+NOWINDOW = 0
+NORMAL = 1
+CINEMATIC = 2
+SCROLL = 3
+
+WARRIOR = 0
+ASSASSIN = 1
+SURA = 2
+SHAMAN = 3
+
+COND_WARRIOR_0 = 8
+COND_WARRIOR_1 = 16
+COND_WARRIOR_2 = 32
+COND_WARRIOR = 56
+
+COND_ASSASSIN_0 = 64
+COND_ASSASSIN_1 = 128
+COND_ASSASSIN_2 = 256
+COND_ASSASSIN = 448
+
+COND_SURA_0 = 512
+COND_SURA_1 = 1024
+COND_SURA_2 = 2048
+COND_SURA = 3584
+
+COND_SHAMAN_0 = 4096
+COND_SHAMAN_1 = 8192
+COND_SHAMAN_2 = 16384
+COND_SHAMAN = 28672
+
+PART_MAIN = 0
+PART_HAIR = 3
+
+GUILD_CREATE_ITEM_VNUM = 70101
+
+QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB = 1
+QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_ANOTHER_EMPIRE = 2
+
+apply = {
+ ["MAX_HP"] = 1,
+ ["MAX_SP"] = 2,
+ ["CON"] = 3,
+ ["INT"] = 4,
+ ["STR"] = 5,
+ ["DEX"] = 6,
+ ["ATT_SPEED"] = 7,
+ ["MOV_SPEED"] = 8,
+ ["CAST_SPEED"] = 9,
+ ["HP_REGEN"] = 10,
+ ["SP_REGEN"] = 11,
+ ["POISON_PCT"] = 12,
+ ["STUN_PCT"] = 13,
+ ["SLOW_PCT"] = 14,
+ ["CRITICAL_PCT"] = 15,
+ ["PENETRATE_PCT"] = 16,
+ ["ATTBONUS_HUMAN"] = 17,
+ ["ATTBONUS_ANIMAL"] = 18,
+ ["ATTBONUS_ORC"] = 19,
+ ["ATTBONUS_MILGYO"] = 20,
+ ["ATTBONUS_UNDEAD"] = 21,
+ ["ATTBONUS_DEVIL"] = 22,
+ ["STEAL_HP"] = 23,
+ ["STEAL_SP"] = 24,
+ ["MANA_BURN_PCT"] = 25,
+ ["DAMAGE_SP_RECOVER"] = 26,
+ ["BLOCK"] = 27,
+ ["DODGE"] = 28,
+ ["RESIST_SWORD"] = 29,
+ ["RESIST_TWOHAND"] = 30,
+ ["RESIST_DAGGER"] = 31,
+ ["RESIST_BELL"] = 32,
+ ["RESIST_FAN"] = 33,
+ ["RESIST_BOW"] = 34,
+ ["RESIST_FIRE"] = 35,
+ ["RESIST_ELEC"] = 36,
+ ["RESIST_MAGIC"] = 37,
+ ["RESIST_WIND"] = 38,
+ ["REFLECT_MELEE"] = 39,
+ ["REFLECT_CURSE"] = 40,
+ ["POISON_REDUCE"] = 41,
+ ["KILL_SP_RECOVER"] = 42,
+ ["EXP_DOUBLE_BONUS"] = 43,
+ ["GOLD_DOUBLE_BONUS"] = 44,
+ ["ITEM_DROP_BONUS"] = 45,
+ ["POTION_BONUS"] = 46,
+ ["KILL_HP_RECOVER"] = 47,
+ ["IMMUNE_STUN"] = 48,
+ ["IMMUNE_SLOW"] = 49,
+ ["IMMUNE_FALL"] = 50,
+ ["SKILL"] = 51,
+ ["BOW_DISTANCE"] = 52,
+ ["ATT_GRADE_BONUS"] = 53,
+ ["DEF_GRADE_BONUS"] = 54,
+ ["MAGIC_ATT_GRADE"] = 55,
+ ["MAGIC_DEF_GRADE"] = 56,
+ ["CURSE_PCT"] = 57,
+ ["MAX_STAMINA"] = 58,
+ ["ATTBONUS_WARRIOR"] = 59,
+ ["ATTBONUS_ASSASSIN"] = 60,
+ ["ATTBONUS_SURA"] = 61,
+ ["ATTBONUS_SHAMAN"] = 62,
+ ["ATTBONUS_MONSTER"] = 63,
+ ["MALL_EXPBONUS"] = 66,
+ ["MAX_HP_PCT"] = 69,
+ ["MAX_SP_PCT"] = 70,
+
+ ["MALL_DEFBONUS"] = 65,
+
+ ["NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS"] = 74,
+}
+
+-- ·¹º§¾÷ Äù½ºÆ® -_-
+special = {}
+
+special.fortune_telling =
+{
+-- { prob Å©¸® item money remove money
+ { 1, 0, 20, 20, 0 }, -- 10
+ { 499, 0, 10, 10, 0 }, -- 5
+ { 2500, 0, 5, 5, 0 }, -- 1
+ { 5000, 0, 0, 0, 0 },
+ { 1500, 0, -5, -5, 20000 },
+ { 499, 0, -10, -10, 20000 },
+ { 1, 0, -20, -20, 20000 },
+}
+
+special.questscroll_reward =
+{
+ {1, 1500, 3000, 30027, 0, 0 },
+ {2, 1500, 3000, 30028, 0, 0 },
+ {3, 1000, 2000, 30034, 30018, 0 },
+ {4, 1000, 2000, 30034, 30011, 0 },
+ {5, 1000, 2000, 30011, 30034, 0 },
+ {6, 1000, 2000, 27400, 0, 0 },
+ {7, 2000, 4000, 30023, 30003, 0 },
+ {8, 2000, 4000, 30005, 30033, 0 },
+ {9, 2000, 8000, 30033, 30005, 0 },
+ {10, 4000, 8000, 30021, 30033, 30045},
+ {11, 4000, 8000, 30045, 30022, 30046},
+ {12, 5000, 12000, 30047, 30045, 30055},
+ {13, 5000, 12000, 30051, 30017, 30058},
+ {14, 5000, 12000, 30051, 30007, 30041},
+ {15, 5000, 15000, 30091, 30017, 30018},
+ {16, 3500, 6500, 30021, 30033, 0 },
+ {17, 4000, 9000, 30051, 30033, 0 },
+ {18, 4500, 10000, 30056, 30057, 30058},
+ {19, 4500, 10000, 30059, 30058, 30041},
+ {20, 5000, 15000, 0, 0, 0 },
+}
+
+special.active_skill_list = {
+ {
+ { 1, 2, 3, 4, 5},
+ { 16, 17, 18, 19, 20},
+ },
+ {
+ {31, 32, 33, 34, 35},
+ {46, 47, 48, 49, 50},
+ },
+ {
+ {61, 62, 63, 64, 65, 66},
+ {76, 77, 78, 79, 80, 81},
+ },
+ {
+ {91, 92, 93, 94, 95, 96},
+ {106, 107, 108, 109, 110, 111},
+ },
+}
+
+special.skill_reset_cost = {
+ 2000,
+ 2000,
+ 2000,
+ 2000,
+ 2000,
+ 2000,
+ 4000,
+ 6000,
+ 8000,
+ 10000,
+ 14000,
+ 18000,
+ 22000,
+ 28000,
+ 34000,
+ 41000,
+ 50000,
+ 59000,
+ 70000,
+ 90000,
+ 101000,
+ 109000,
+ 114000,
+ 120000,
+ 131000,
+ 141000,
+ 157000,
+ 176000,
+ 188000,
+ 200000,
+ 225000,
+ 270000,
+ 314000,
+ 348000,
+ 393000,
+ 427000,
+ 470000,
+ 504000,
+ 554000,
+ 600000,
+ 758000,
+ 936000,
+ 1103000,
+ 1276000,
+ 1407000,
+ 1568000,
+ 1704000,
+ 1860000,
+ 2080000,
+ 2300000,
+ 2700000,
+ 3100000,
+ 3500000,
+ 3900000,
+ 4300000,
+ 4800000,
+ 5300000,
+ 5800000,
+ 6400000,
+ 7000000,
+ 8000000,
+ 9000000,
+ 10000000,
+ 11000000,
+ 12000000,
+ 13000000,
+ 14000000,
+ 15000000,
+ 16000000,
+ 17000000,
+}
+
+special.levelup_img =
+{
+ [171] = "dog.tga",
+ [172] = "wolf.tga",
+ [173] = "wolf.tga",
+ [174] = "wolf.tga",
+ [175] = "wolf.tga",
+ [175] = "wolf.tga",
+ [176] = "wolf.tga",
+ [177] = "wolf.tga",
+ [178] = "wild_boar.tga",
+ [179] = "wild_boar.tga",
+ [180] = "bear.tga",
+ [181] = "bear.tga",
+ [182] = "bear.tga",
+ [183] = "bear.tga",
+ [184] = "tiger.tga",
+ [185] = "tiger.tga",
+
+ [351] = "bak_inf.tga",
+ [352] = "bak_gung.tga",
+ [353] = "bak_gen1.tga",
+ [354] = "bak_gen2.tga",
+
+ [402] = "402.tga",
+
+ [451] = "huk_inf.tga",
+ [452] = "huk_dol.tga",
+ [453] = "huk_gen1.tga",
+ [454] = "huk_gen2.tga",
+ [456] = "456.tga",
+
+ [551] = "o_inf.tga",
+ [552] = "o_jol.tga",
+ [553] = "o_gung.tga",
+ [554] = "o_jang.tga",
+
+ [651] = "ung_inf.tga",
+ [652] = "ung_chuk.tga",
+ [653] = "ung_tu.tga",
+
+ [751] = "mil_chu.tga",
+ [752] = "mil_na.tga",
+ [753] = "mil_na.tga",
+ [754] = "mil_na.tga",
+ [755] = "mil_jip.tga",
+ [756] = "756.tga",
+ [757] = "757.tga",
+
+ [771] = "mil_chu.tga",
+ [772] = "mil_na.tga",
+ [773] = "mil_na.tga",
+ [774] = "mil_na.tga",
+ [775] = "mil_jip.tga",
+ [776] = "776.tga",
+ [777] = "777.tga",
+
+ [931] = "sigwi.tga",
+ [932] = "932.tga",
+ [933] = "gwoijil.tga",
+ [934] = "934.tga",
+ [935] = "935.tga",
+ [936] = "936.tga",
+ [937] = "937.tga",
+
+ [1001] = "1001.tga",
+ [1002] = "1002.tga",
+ [1003] = "1003.tga",
+ [1004] = "1004.tga",
+
+ [1061] = "1061.tga",
+ [1063] = "1063.tga",
+ [1064] = "1064.tga",
+ [1065] = "1065.tga",
+ [1066] = "1066.tga",
+ [1068] = "1068.tga",
+ [1069] = "1069.tga",
+
+ [1070] = "1070.tga",
+ [1071] = "1071.tga",
+
+ [1101] = "1101.tga",
+ [1102] = "1102.tga",
+ [1104] = "1104.tga",
+ [1105] = "1105.tga",
+ [1106] = "1106.tga",
+ [1107] = "1107.tga",
+
+ [1131] = "1131.tga",
+ [1132] = "1132.tga",
+ [1133] = "1133.tga",
+ [1135] = "1135.tga",
+ [1136] = "1136.tga",
+ [1137] = "1137.tga",
+
+ [1301] = "1301.tga",
+ [1303] = "1303.tga",
+ [1305] = "1305.tga",
+
+ [2001] = "spider.tga",
+ [2002] = "spider.tga",
+ [2003] = "spider.tga",
+ [2004] = "spider.tga",
+ [2005] = "spider.tga",
+
+ [2051] = "spider.tga",
+ [2052] = "spider.tga",
+ [2053] = "spider.tga",
+ [2054] = "spider.tga",
+ [2055] = "spider.tga",
+
+ [2031] = "2031.tga",
+ [2032] = "2032.tga",
+ [2033] = "2033.tga",
+ [2034] = "2034.tga",
+
+ [2061] = "2061.tga",
+ [2062] = "2062.tga",
+ [2063] = "2063.tga",
+
+ [2102] = "2102.tga",
+ [2103] = "2103.tga",
+ [2106] = "2106.tga",
+
+ [2131] = "2131.tga",
+ [2158] = "2158.tga",
+
+ [2201] = "2201.tga",
+ [2202] = "2202.tga",
+ [2204] = "2204.tga",
+ [2205] = "2205.tga",
+
+ [2301] = "2301.tga",
+ [2302] = "2302.tga",
+ [2303] = "2303.tga",
+ [2304] = "2304.tga",
+ [2305] = "2305.tga",
+
+ [2311] = "2311.tga",
+ [2312] = "2312.tga",
+ [2313] = "2313.tga",
+ [2314] = "2314.tga",
+ [2315] = "2315.tga",
+
+ [5123] = "5123.tga",
+ [5124] = "5124.tga",
+ [5125] = "5125.tga",
+ [5126] = "5126.tga",
+
+
+}
+
+special.levelup_quest = {
+ -- monster kill monster kill
+ -- vnum qty. vnum qty. exp percent
+{ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 } , -- lev 1
+{ 171 , 10 , 172 , 5 , 10 } , -- lev 2
+{ 171 , 20 , 172 , 10 , 10 } , -- lev 3
+{ 172 , 15 , 173 , 5 , 10 } , -- lev 4
+{ 173 , 10 , 174 , 10 , 10 } , -- lev 5
+{ 174 , 20 , 178 , 10 , 10 } , -- lev 6
+{ 178 , 10 , 175 , 5 , 10 } , -- lev 7
+{ 178 , 20 , 175 , 10 , 10 } , -- lev 8
+{ 175 , 15 , 179 , 5 , 10 } , -- lev 9
+{ 175 , 20 , 179 , 10 , 10 } , -- lev 10
+{ 179 , 10 , 180 , 5 , 10 } , -- lev 11
+{ 180 , 15 , 176 , 10 , 10 } , -- lev 12
+{ 176 , 20 , 181 , 5 , 10 } , -- lev 13
+{ 181 , 15 , 177 , 5 , 10 } , -- lev 14
+{ 181 , 20 , 177 , 10 , 10 } , -- lev 15
+{ 177 , 15 , 184 , 5 , 10 } , -- lev 16
+{ 177 , 20 , 184 , 10 , 10 } , -- lev 17
+{ 184 , 10 , 182 , 10 , 10 } , -- lev 18
+{ 182 , 20 , 183 , 10 , 10 } , -- lev 19
+{ 183 , 20 , 352 , 15 , 10 } , -- lev 20
+{ 352 , 20 , 185 , 10 , "2-10" } , -- lev 21
+{ 185 , 25 , 354 , 10 , "2-10" } , -- lev 22
+{ 354 , 20 , 451 , 40 , "2-10" } , -- lev 23
+{ 451 , 60 , 402 , 80 , "2-10" } , -- lev 24
+{ 551 , 80 , 454 , 20 , "2-10" } , -- lev 25
+{ 552 , 80 , 456 , 20 , "2-10" } , -- lev 26
+{ 456 , 30 , 554 , 20 , "2-10" } , -- lev 27
+{ 651 , 35 , 554 , 30 , "2-10" } , -- lev 28
+{ 651 , 40 , 652 , 30 , "2-10" } , -- lev 29
+{ 652 , 40 , 2102 , 30 , "2-10" } , -- lev 30
+{ 652 , 50 , 2102 , 45 , "2-5" } , -- lev 31
+{ 653 , 45 , 2051 , 40 , "2-5" } , -- lev 32
+{ 751 , 35 , 2103 , 30 , "2-5" } , -- lev 33
+{ 751 , 40 , 2103 , 40 , "2-5" } , -- lev 34
+{ 752 , 40 , 2052 , 30 , "2-5" } , -- lev 35
+{ 754 , 20 , 2106 , 20 , "2-5" } , -- lev 36
+{ 773 , 30 , 2003 , 20 , "2-5" } , -- lev 37
+{ 774 , 40 , 2004 , 20 , "2-5" } , -- lev 38
+{ 756 , 40 , 2005 , 30 , "2-5" } , -- lev 39
+{ 757 , 40 , 2158 , 20 , "2-5" } , -- lev 40
+{ 931 , 40 , 5123 , 25 , "2-5" } , -- lev 41
+{ 932 , 30 , 5123 , 30 , "2-5" } , -- lev 42
+{ 932 , 40 , 2031 , 35 , "2-5" } , -- lev 43
+{ 933 , 40 , 2031 , 40 , "2-5" } , -- lev 44
+{ 771 , 50 , 2032 , 45 , "2-5" } , -- lev 45
+{ 772 , 30 , 5124 , 30 , "2-5" } , -- lev 46
+{ 933 , 35 , 5125 , 30 , "2-5" } , -- lev 47
+{ 934 , 40 , 5125 , 35 , "2-5" } , -- lev 48
+{ 773 , 40 , 2033 , 45 , "2-5" } , -- lev 49
+{ 774 , 40 , 5126 , 20 , "2-5" } , -- lev 50
+{ 775 , 50 , 5126 , 30 , "1-4" } , -- lev 51
+{ 934 , 45 , 2034 , 45 , "1-4" } , -- lev 52
+{ 934 , 50 , 2034 , 50 , "1-4" } , -- lev 53
+{ 776 , 40 , 1001 , 30 , "1-4" } , -- lev 54
+{ 777 , 40 , 1301 , 35 , "1-4" } , -- lev 55
+{ 935 , 50 , 1002 , 30 , "1-4" } , -- lev 56
+{ 935 , 60 , 1002 , 40 , "1-4" } , -- lev 57
+{ 936 , 45 , 1303 , 40 , "1-4" } , -- lev 58
+{ 936 , 50 , 1303 , 45 , "1-4" } , -- lev 59
+{ 937 , 45 , 1003 , 40 , "1-4" } , -- lev 60
+{ 1004 , 50 , 2061 , 60 , "2-4" } , -- lev 61
+{ 1305 , 45 , 2131 , 55 , "2-4" } , -- lev 62
+{ 1305 , 50 , 1101 , 45 , "2-4" } , -- lev 63
+{ 2062 , 50 , 1102 , 45 , "2-4" } , -- lev 64
+{ 1104 , 40 , 2063 , 40 , "2-4" } , -- lev 65
+{ 2301 , 50 , 1105 , 45 , "2-4" } , -- lev 66
+{ 2301 , 55 , 1105 , 50 , "2-4" } , -- lev 67
+{ 1106 , 50 , 1061 , 50 , "2-4" } , -- lev 68
+{ 1107 , 45 , 1061 , 50 , "2-4" } , -- lev 69
+{ 2302 , 55 , 2201 , 55 , "2-4" } , -- lev 70
+{ 2303 , 55 , 2202 , 55 , "2-4" } , -- lev 71
+{ 2303 , 60 , 2202 , 60 , "2-4" } , -- lev 72
+{ 2304 , 55 , 1063 , 55 , "2-4" } , -- lev 73
+{ 2305 , 50 , 1063 , 55 , "2-4" } , -- lev 74
+{ 1064 , 50 , 2204 , 50 , "2-4" } , -- lev 75
+{ 2205 , 45 , 1065 , 50 , "2-4" } , -- lev 76
+{ 2311 , 50 , 1068 , 50 , "2-4" } , -- lev 77
+{ 1070 , 50 , 1066 , 55 , "2-4" } , -- lev 78
+{ 1070 , 50 , 1069 , 50 , "2-4" } , -- lev 79
+{ 1071 , 50 , 2312 , 55 , "2-4" } , -- lev 80
+{ 1071 , 55 , 2312 , 50 , "2-4" } , -- lev 81
+{ 2313 , 55 , 2314 , 45 , "2-4" } , -- lev 82
+{ 2313 , 55 , 2314 , 45 , "2-4" } , -- lev 83
+{ 1131 , 60 , 2315 , 45 , "5-10"} , -- lev 84
+{ 1131 , 60 , 2315 , 45 , "5-10"} , -- lev 85
+{ 1132 , 60 , 1135 , 50 , "5-10"} , -- lev 86
+{ 1132 , 60 , 1135 , 50 , "5-10"} , -- lev 87
+{ 1133 , 60 , 1136 , 50 , "5-10"} , -- lev 88
+{ 1133 , 60 , 1137 , 50 , "5-10"} , -- lev 89
+{ 1132 , 60 , 1137 , 40 , "5-10"} , -- lev 90
+
+}
+
+special.levelup_reward1 =
+{
+ -- warrior assassin sura shaman
+ { 0, 0, 0, 0 },
+ { 11200, 11400, 11600, 11800 }, -- °©¿Ê
+ { 12200, 12340, 12480, 12620 }, -- Åõ±¸
+ { 13000, 13000, 13000, 13000 } -- ¹æÆÐ
+}
+
+-- levelup_reward1 Å×À̺í Å©±âº¸´Ù ·¹º§ÀÌ ³ô¾ÆÁö¸é ¾Æ·¡
+-- Å×À̺íÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÁØ´Ù.
+special.levelup_reward3 = {
+ -- pct item # item count
+ { 33, 27002, 10 }, -- 25%
+ { 67, 27005, 10 }, -- 25%
+ --{ 75, 27101, 5 }, -- 25%
+ { 100, 27114, 5 }, -- 25%
+}
+
+special.levelup_reward_gold21 =
+{
+ { 10000, 20 },
+ { 20000, 50 },
+ { 40000, 25 },
+ { 80000, 3 },
+ { 100000, 2 },
+}
+special.levelup_reward_gold31 =
+{
+ { 20000, 20 },
+ { 40000, 40 },
+ { 60000, 25 },
+ { 80000, 10 },
+ { 100000, 5 },
+}
+special.levelup_reward_gold41 =
+{
+ { 40000, 20 },
+ { 60000, 40 },
+ { 80000, 25 },
+ { 100000, 10 },
+ { 150000, 5 },
+}
+special.levelup_reward_gold51 =
+{
+ { 60000, 20 },
+ { 80000, 40 },
+ { 100000, 25 },
+ { 150000, 10 },
+ { 200000, 5 },
+}
+
+special.levelup_reward_exp21 =
+{
+ { 2, 9 },
+ { 3, 14 },
+ { 4, 39 },
+ { 6, 24 },
+ { 8, 9 },
+ { 10, 4 },
+}
+
+special.levelup_reward_exp31 =
+{
+ { 2, 10 },
+ { 2.5, 15 },
+ { 3, 40 },
+ { 3.5, 25 },
+ { 4, 8 },
+ { 4.5, 5 },
+ { 5, 2 },
+}
+special.levelup_reward_exp41 =
+{
+ { 2, 10 },
+ { 2.5, 15 },
+ { 3, 40 },
+ { 3.5, 25 },
+ { 4, 8 },
+ { 4.5, 5 },
+ { 5, 2 },
+}
+special.levelup_reward_exp51 =
+{
+ { 1, 10 },
+ { 1.5, 15 },
+ { 2, 40 },
+ { 2.5, 25 },
+ { 3, 8 },
+ { 3.5, 5 },
+ { 4, 2 },
+}
+special.levelup_reward_exp84 =
+{
+ { 5, 9 },
+ { 6, 14 },
+ { 7, 39 },
+ { 8, 24 },
+ { 9, 9 },
+ { 10, 4 },
+}
+
+special.levelup_reward_item_21 =
+{
+ -- no couple ring
+ { { 27002, 10 }, { 27005, 10 }, { 27114, 10 } }, -- lev 21
+ { 15080, 15100, 15120, 15140 }, -- lev 22
+ { 16080, 16100, 16120, 16140 }, -- lev 23
+ { 17080, 17100, 17120, 17140 }, -- lev 24
+ { { 27002, 10 }, { 27005, 10 }, { 27114, 10 } }, -- lev 25
+ { { 27003, 20 }, { 27006, 20 }, { 27114, 10 } }, -- over lev 25
+
+ -- with couple ring
+ -- { { 27002, 10 }, { 27005, 10 }, { 27114, 10 }, { 70301, 1 } }, -- lev 21
+ -- { 15080, 15100, 15120, 15140, 70301 }, -- lev 22
+ -- { 16080, 16100, 16120, 16140, 70301 }, -- lev 23
+ -- { 17080, 17100, 17120, 17140, 70301 }, -- lev 24
+ -- { { 27002, 10 }, { 27005, 10 }, { 27114, 10 }, { 70301, 1 } }, -- lev 25
+ -- { { 27003, 20 }, { 27006, 20 }, { 27114, 10 } }, -- over lev 25
+}
+
+special.warp_to_pos = {
+-- ½Â·æ°î
+ {
+ { 402100, 673900 },
+ { 270400, 739900 },
+ { 321300, 808000 },
+ },
+--µµ¿°ÈÁö
+ {
+--A 5994 7563
+--B 5978 6222
+--C 7307 6898
+ { 599400, 756300 },
+ { 597800, 622200 },
+ { 730700, 689800 },
+ },
+--¿µºñ»ç¸·
+ {
+--A 2178 6272
+ { 217800, 627200 },
+--B 2219 5027
+ { 221900, 502700 },
+--C 3440 5025
+ { 344000, 502500 },
+ },
+--¼ÇÑ»ê
+ {
+--A 4342 2906
+ { 434200, 290600 },
+--B 3752 1749
+ { 375200, 174900 },
+--C 4918 1736
+ { 491800, 173600 },
+ },
+}
+
+special.devil_tower =
+{
+ --{ 123, 608 },
+ { 2048+126, 6656+384 },
+ { 2048+134, 6656+147 },
+ { 2048+369, 6656+629 },
+ { 2048+369, 6656+401 },
+ { 2048+374, 6656+167 },
+ { 2048+579, 6656+616 },
+ { 2048+578, 6656+392 },
+ { 2048+575, 6656+148 },
+}
+
+special.lvq_map = {
+ { -- "A1" 1
+ {},
+
+ { { 440, 565 }, { 460, 771 }, { 668, 800 },},
+ { { 440, 565 }, { 460, 771 }, { 668, 800 },},
+ { { 440, 565 }, { 460, 771 }, { 668, 800 },},
+ {{496, 401}, {494, 951}, {542, 1079}, {748, 9741},},
+ {{496, 401}, {494, 951}, {542, 1079}, {748, 9741},},
+ {{496, 401}, {494, 951}, {542, 1079}, {748, 9741},},
+ {{496, 401}, {494, 951}, {542, 1079}, {748, 9741},},
+ {{496, 401}, {494, 951}, {542, 1079}, {748, 9741},},
+ {{496, 401}, {494, 951}, {542, 1079}, {748, 9741},},
+ {{496, 401}, {494, 951}, {542, 1079}, {748, 9741},},
+
+ {{496, 401}, {494, 951}, {542, 1079}, {748, 9741},},
+ {{853,557}, {845,780}, {910,956},},
+ {{853,557}, {845,780}, {910,956},},
+ {{340, 179}, {692, 112}, {787, 256}, {898, 296},},
+ {{340, 179}, {692, 112}, {787, 256}, {898, 296},},
+ {{340, 179}, {692, 112}, {787, 256}, {898, 296},},
+ {{340, 179}, {692, 112}, {787, 256}, {898, 296},},
+ {{340, 179}, {692, 112}, {787, 256}, {898, 296},},
+ {{340, 179}, {692, 112}, {787, 256}, {898, 296},},
+ {{340, 179}, {692, 112}, {787, 256}, {898, 296},},
+
+ {{224,395}, {137,894}, {206,830}, {266,1067},},
+ {{224,395}, {137,894}, {206,830}, {266,1067},},
+ {{224,395}, {137,894}, {206,830}, {266,1067},},
+ {{405,74}},
+ {{405,74}},
+ {{405,74}},
+ {{405,74}},
+ {{405,74}},
+ {{405,74}},
+ {{405,74}},
+
+ {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}},
+
+ {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}}, {{405,74}},
+ },
+
+
+ { -- "A2" 2
+ {},
+
+ {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }},
+
+ {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }},
+
+ {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{ 640,1437 }}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}},
+
+ {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}}, {{640,1437}},
+
+ {{640,1437}},
+ {{640,1437}},
+ {{640,1437}},
+ {{244,1309}, {4567,1080}, {496,885}, {798,975}, {1059,1099}, {855,1351},},
+ {{244,1309}, {4567,1080}, {496,885}, {798,975}, {1059,1099}, {855,1351},},
+ {{244,1309}, {4567,1080}, {496,885}, {798,975}, {1059,1099}, {855,1351},},
+ {{244,1309}, {4567,1080}, {496,885}, {798,975}, {1059,1099}, {855,1351},},
+ {{193,772}, {390,402}, {768,600}, {1075,789}, {1338,813},},
+ {{193,772}, {390,402}, {768,600}, {1075,789}, {1338,813},},
+ },
+
+
+
+ { -- "A3" 3
+ {},
+
+ {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }},
+ {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }}, {{ 948,804 }},
+
+ {{ 948,804 }},
+ {{ 948,804 }},
+ {{ 948,804 }},
+ {{438, 895}, {725, 864}, {632, 671},},
+ {{438, 895}, {725, 864}, {632, 671},},
+ {{438, 895}, {725, 864}, {632, 671},},
+ {{438, 895}, {725, 864}, {632, 671},},
+ {{438, 895}, {725, 864}, {632, 671},},
+ {{847, 412}, {844, 854}, {823, 757}, {433, 407},},
+ {{847, 412}, {844, 854}, {823, 757}, {433, 407},},
+ {{847, 412}, {844, 854}, {823, 757}, {433, 407},},
+ {{847, 412}, {844, 854}, {823, 757}, {433, 407},},
+ {{847, 412}, {844, 854}, {823, 757}, {433, 407},},
+ {{316,168}, {497,130}, {701,157}, {858,316},},
+ {{316,168}, {497,130}, {701,157}, {858,316},},
+ {{316,168}, {497,130}, {701,157}, {858,316},},
+ {{316,168}, {497,130}, {701,157}, {858,316},},
+ {{316,168}, {497,130}, {701,157}, {858,316},},
+ {{316,168}, {497,130}, {701,157}, {858,316},},
+ {{316,168}, {497,130}, {701,157}, {858,316},},
+ {{200,277}, {130,646}, {211,638}, {291,851},},
+ {{200,277}, {130,646}, {211,638}, {291,851},},
+ {{200,277}, {130,646}, {211,638}, {291,851},},
+ {{100,150}},
+ {{100,150}},
+ {{100,150}},
+ {{100,150}},
+ {{100,150}},
+ {{100,150}},
+ },
+
+ {}, -- 4
+ {}, -- 5
+ {}, -- 6
+ {}, -- 7
+ {}, -- 8
+ {}, -- 9
+ {}, -- 10
+ {}, -- 11
+ {}, -- 12
+ {}, -- 13
+ {}, -- 14
+ {}, -- 15
+ {}, -- 16
+ {}, -- 17
+ {}, -- 18
+ {}, -- 19
+ {}, -- 20
+
+ { -- "B1" 21
+ {},
+
+ {{412,635}, {629,428}, {829,586},},
+ {{412,635}, {629,428}, {829,586},},
+ {{412,635}, {629,428}, {829,586},},
+ {{329,643}, {632,349}, {905,556},},
+ {{329,643}, {632,349}, {905,556},},
+ {{329,643}, {632,349}, {905,556},},
+ {{329,643}, {632,349}, {905,556},},
+ {{329,643}, {632,349}, {905,556},},
+ {{329,643}, {632,349}, {905,556},},
+ {{329,643}, {632,349}, {905,556},},
+
+ {{329,643}, {632,349}, {905,556},},
+ {{866,822}, {706,224}, {247,722},},
+ {{866,822}, {706,224}, {247,722},},
+ {{617,948}, {353,221},},
+ {{617,948}, {353,221},},
+ {{617,948}, {353,221},},
+ {{617,948}, {353,221},},
+ {{617,948}, {353,221},},
+ {{617,948}, {353,221},},
+ {{617,948}, {353,221},},
+
+ {{496,1089}, {890,1043},},
+ {{496,1089}, {890,1043},},
+ {{496,1089}, {890,1043},},
+ {{876,1127}},
+ {{876,1127}},
+ {{876,1127}},
+ {{876,1127}},
+ {{876,1127}},
+ {{876,1127}},
+ {{876,1127}},
+
+ {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{876,1127}},
+ {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{876,1127}}, {{908,87}}, {{908,87}}, {{908,87}}, {{908,87}}, {{908,87}}, {{908,87}},
+ },
+
+ { -- "B2" 22
+ {},
+
+ {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }},
+ {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }},
+ {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{ 95,819 }}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}},
+ {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}}, {{746,1438}},
+
+ {{746,1438}},
+ {{746,1438}},
+ {{746,1438}},
+ {{ 172,810}, {288,465}, {475,841}, {303,156}, {687,466},},
+ {{ 172,810}, {288,465}, {475,841}, {303,156}, {687,466},},
+ {{ 172,810}, {288,465}, {475,841}, {303,156}, {687,466},},
+ {{ 172,810}, {288,465}, {475,841}, {303,156}, {687,466},},
+ {{787,235}, {1209,382}, {1350,571}, {1240,852}, {1254,1126}, {1078,1285}, {727,1360},},
+ {{787,235}, {1209,382}, {1350,571}, {1240,852}, {1254,1126}, {1078,1285}, {727,1360},},
+ },
+
+
+ { -- "B3" 23
+ {},
+
+ {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }},
+ {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }}, {{ 106,88 }},
+
+ {{ 106,88 }},
+ {{ 106,88 }},
+ {{ 106,88 }},
+ {{230, 244}, {200, 444}, {594, 408},},
+ {{230, 244}, {200, 444}, {594, 408},},
+ {{230, 244}, {200, 444}, {594, 408},},
+ {{230, 244}, {200, 444}, {594, 408},},
+ {{230, 244}, {200, 444}, {594, 408},},
+ {{584,204}, {720,376}, {861,272},},
+ {{584,204}, {720,376}, {861,272},},
+ {{584,204}, {720,376}, {861,272},},
+ {{584,204}, {720,376}, {861,272},},
+ {{584,204}, {720,376}, {861,272},},
+ {{566,694}, {349,574}, {198,645},},
+ {{566,694}, {349,574}, {198,645},},
+ {{566,694}, {349,574}, {198,645},},
+ {{566,694}, {349,574}, {198,645},},
+ {{566,694}, {349,574}, {198,645},},
+ {{566,694}, {349,574}, {198,645},},
+ {{566,694}, {349,574}, {198,645},},
+ {{816,721}, {489,823},},
+ {{816,721}, {489,823},},
+ {{816,721}, {489,823},},
+ {{772,140}},
+ {{772,140}},
+ {{772,140}},
+ {{772,140}},
+ {{772,140}},
+ {{772,140}},
+ },
+
+ {}, -- 24
+ {}, -- 25
+ {}, -- 26
+ {}, -- 27
+ {}, -- 28
+ {}, -- 29
+ {}, -- 30
+ {}, -- 31
+ {}, -- 32
+ {}, -- 33
+ {}, -- 34
+ {}, -- 35
+ {}, -- 36
+ {}, -- 37
+ {}, -- 38
+ {}, -- 39
+ {}, -- 40
+
+ { -- "C1" 41
+ {},
+
+ {{385,446}, {169,592}, {211,692}, {632,681},},
+ {{385,446}, {169,592}, {211,692}, {632,681},},
+ {{385,446}, {169,592}, {211,692}, {632,681},},
+ {{385,374}, {227,815}, {664,771},},
+ {{385,374}, {227,815}, {664,771},},
+ {{385,374}, {227,815}, {664,771},},
+ {{385,374}, {227,815}, {664,771},},
+ {{385,374}, {227,815}, {664,771},},
+ {{385,374}, {227,815}, {664,771},},
+ {{385,374}, {227,815}, {664,771},},
+
+ {{385,374}, {227,815}, {664,771},},
+ {{169,362}, {368,304}, {626,409}, {187,882}, {571,858},},
+ {{169,362}, {368,304}, {626,409}, {187,882}, {571,858},},
+ {{178,275}, {365,242}, {644,313}, {194,950}, {559,936},},
+ {{178,275}, {365,242}, {644,313}, {194,950}, {559,936},},
+ {{178,275}, {365,242}, {644,313}, {194,950}, {559,936},},
+ {{178,275}, {365,242}, {644,313}, {194,950}, {559,936},},
+ {{178,275}, {365,242}, {644,313}, {194,950}, {559,936},},
+ {{178,275}, {365,242}, {644,313}, {194,950}, {559,936},},
+ {{178,275}, {365,242}, {644,313}, {194,950}, {559,936},},
+
+ {{452,160}, {536,1034}, {184,1044},},
+ {{452,160}, {536,1034}, {184,1044},},
+ {{452,160}, {536,1034}, {184,1044},},
+ {{137,126}},
+ {{137,126}},
+ {{137,126}},
+ {{137,126}},
+ {{137,126}},
+ {{137,126}},
+ {{137,126}},
+
+ {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}},
+ {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}}, {{137,126}},
+ },
+
+ { -- "C2" 42
+ {},
+
+ {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}},
+ {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}},
+ {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}},
+ {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}}, {{1409,139}},
+
+ {{1409,139}},
+ {{1409,139}},
+ {{1409,139}},
+ {{991,222}, {1201,525}, {613,232}, {970,751}, {1324,790},},
+ {{991,222}, {1201,525}, {613,232}, {970,751}, {1324,790},},
+ {{991,222}, {1201,525}, {613,232}, {970,751}, {1324,790},},
+ {{991,222}, {1201,525}, {613,232}, {970,751}, {1324,790},},
+ {{192,211}, {247,600}, {249,882}, {987,981}, {1018,1288}, {1303,1174},},
+ {{192,211}, {247,600}, {249,882}, {987,981}, {1018,1288}, {1303,1174},},
+ },
+
+ { -- "C3" 43
+ {},
+
+ {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}},
+ {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}}, {{901,151}},
+
+ {{901,151}},
+ {{901,151}},
+ {{901,151}},
+ {{421, 189}, {167, 353},},
+ {{421, 189}, {167, 353},},
+ {{421, 189}, {167, 353},},
+ {{421, 189}, {167, 353},},
+ {{421, 189}, {167, 353},},
+ {{679,459}, {505,709},},
+ {{679,459}, {505,709},},
+ {{679,459}, {505,709},},
+ {{679,459}, {505,709},},
+ {{679,459}, {505,709},},
+ {{858,638}, {234,596},},
+ {{858,638}, {234,596},},
+ {{858,638}, {234,596},},
+ {{858,638}, {234,596},},
+ {{858,638}, {234,596},},
+ {{858,638}, {234,596},},
+ {{858,638}, {234,596},},
+ {{635,856}, {324,855},},
+ {{635,856}, {324,855},},
+ {{635,856}, {324,855},},
+ {{136,899}},
+ {{136,899}},
+ {{136,899}},
+ {{136,899}},
+ {{136,899}},
+ {{136,899}},
+ },
+
+ {}, -- 44
+ {}, -- 45
+ {}, -- 46
+ {}, -- 47
+ {}, -- 48
+ {}, -- 49
+ {}, -- 50
+ {}, -- 51
+ {}, -- 52
+ {}, -- 53
+ {}, -- 54
+ {}, -- 55
+ {}, -- 56
+ {}, -- 57
+ {}, -- 58
+ {}, -- 59
+ {}, -- 60
+}
+
+function BuildSkillList(job, group)
+ local skill_vnum_list = {}
+ local skill_name_list = {}
+
+ if pc.get_skill_group() != 0 then
+ local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
+
+ table.foreachi( skill_list,
+ function(i, t)
+ local lev = pc.get_skill_level(t)
+
+ if lev > 0 then
+ local name = locale.GM_SKILL_NAME_DICT[t]
+
+ if name != nil then
+ table.insert(skill_vnum_list, t)
+ table.insert(skill_name_list, name)
+ end
+ end
+ end
+ )
+ end
+
+ table.insert(skill_vnum_list, 0)
+ table.insert(skill_name_list, gameforge.locale.cancel)
+
+ return { skill_vnum_list, skill_name_list }
+end
+
+--BEGIN EDIT created for Heavens cave pre event, Arne 23Sept09
+-- Table for storing character names,
+char_name_list = {}
+ char_name_list[1] = {}
+ char_name_list[2] = {}
+ char_name_list[3] = {}
+ char_name_list[4] = {}
+ char_name_list[5] = {}
+ char_name_list[6] = {}
+ char_name_list[7] = {}
+ char_name_list[8] = {}
+ char_name_list[9] = {}
+ char_name_list[10] = {}
+
+--no return, just used for storing a name into the list
+function store_charname_by_id(id, charname, charid)
+ char_name_list[id]["name"] = charname
+ char_name_list[id]["eid"] = charid
+ return nil
+end
+
+-- returns the name of a given list item, id is the highscore slot
+function return_charname_by_id(charid)
+ local counter = 11
+ repeat
+ counter = counter -1
+ until char_name_list[counter]["eid"] == charid
+ return char_name_list[counter]["name"]
+end
+
+ function get_map_name_by_number(number)
+map_name = {
+--EmpireNr-MapNrs
+ [1] = {[1] = gameforge.functions._100_say, [2] = gameforge.functions._130_say, [3] = gameforge.functions._130_say, [4] = gameforge.functions._160_say, [61] = gameforge.functions._200_say, [62] = gameforge.functions._210_say, [63] = gameforge.functions._220_say, [64] = gameforge.functions._190_say, [65] = gameforge.functions._230_say, [72] = gameforge.functions._240_say, [73] = gameforge.functions._240_say,},
+ [2] = {[1] = gameforge.functions._110_say, [2] = gameforge.functions._140_say, [3] = gameforge.functions._140_say, [4] = gameforge.functions._170_say, [61] = gameforge.functions._200_say, [62] = gameforge.functions._210_say, [63] = gameforge.functions._220_say, [64] = gameforge.functions._190_say, [65] = gameforge.functions._230_say, [72] = gameforge.functions._240_say, [73] = gameforge.functions._240_say,},
+ [3] = {[1] = gameforge.functions._120_say, [2] = gameforge.functions._150_say, [3] = gameforge.functions._150_say, [4] = gameforge.functions._180_say, [61] = gameforge.functions._200_say, [62] = gameforge.functions._210_say, [63] = gameforge.functions._220_say, [64] = gameforge.functions._190_say, [65] = gameforge.functions._230_say, [72] = gameforge.functions._240_say, [73] = gameforge.functions._240_say,},
+}
+ return map_name[pc.get_empire()][number]
+end
+--END EDIT
+
+PREMIUM_EXP = 0
+PREMIUM_ITEM = 1
+PREMIUM_SAFEBOX = 2
+PREMIUM_AUTOLOOT = 3
+PREMIUM_FISH_MIND = 4
+PREMIUM_MARRIAGE_FAST = 5
+PREMIUM_GOLD = 6
+
+-- point type start
+POINT_NONE = 0
+POINT_LEVEL = 1
+POINT_VOICE = 2
+POINT_EXP = 3
+POINT_NEXT_EXP = 4
+POINT_HP = 5
+POINT_MAX_HP = 6
+POINT_SP = 7
+POINT_MAX_SP = 8
+POINT_STAMINA = 9 --½ºÅ׹̳Ê
+POINT_MAX_STAMINA = 10 --ÃÖ´ë ½ºÅ׹̳Ê
+
+POINT_GOLD = 11
+POINT_ST = 12 --±Ù·Â
+POINT_HT = 13 --ü·Â
+POINT_DX = 14 --¹Îø¼º
+POINT_IQ = 15 --Á¤½Å·Â
+POINT_DEF_GRADE = 16
+POINT_ATT_SPEED = 17 --°ø°Ý¼Óµµ
+POINT_ATT_GRADE = 18 --°ø°Ý·Â MAX
+POINT_MOV_SPEED = 19 --À̵¿¼Óµµ
+POINT_CLIENT_DEF_GRADE = 20 --¹æ¾îµî±Þ
+POINT_CASTING_SPEED = 21 --ÁÖ¹®¼Óµµ (Äð´Ù¿îŸÀÓ*100) / (100 + À̰ª) = ÃÖÁ¾ Äð´Ù¿î ŸÀÓ
+POINT_MAGIC_ATT_GRADE = 22 --¸¶¹ý°ø°Ý·Â
+POINT_MAGIC_DEF_GRADE = 23 --¸¶¹ý¹æ¾î·Â
+POINT_EMPIRE_POINT = 24 --Á¦±¹Á¡¼ö
+POINT_LEVEL_STEP = 25 --ÇÑ ·¹º§¿¡¼ÀÇ ´Ü°è.. (1 2 3 µÉ ¶§ º¸»ó 4 µÇ¸é ·¹º§ ¾÷)
+POINT_STAT = 26 --´É·ÂÄ¡ ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ´Â °³¼ö
+POINT_SUB_SKILL = 27 --º¸Á¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®
+POINT_SKILL = 28 --¾×Ƽºê ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®
+POINT_WEAPON_MIN = 29 --¹«±â ÃÖ¼Ò µ¥¹ÌÁö
+POINT_WEAPON_MAX = 30 --¹«±â ÃÖ´ë µ¥¹ÌÁö
+POINT_PLAYTIME = 31 --Ç÷¹À̽ð£
+POINT_HP_REGEN = 32 --HP ȸº¹·ü
+POINT_SP_REGEN = 33 --SP ȸº¹·ü
+
+POINT_BOW_DISTANCE = 34 --Ȱ »çÁ¤°Å¸® Áõ°¡Ä¡ (meter)
+
+POINT_HP_RECOVERY = 35 --ü·Â ȸº¹ Áõ°¡·®
+POINT_SP_RECOVERY = 36 --Á¤½Å·Â ȸº¹ Áõ°¡·®
+
+POINT_POISON_PCT = 37 --µ¶ È®·ü
+POINT_STUN_PCT = 38 --±âÀý È®·ü
+POINT_SLOW_PCT = 39 --½½·Î¿ì È®·ü
+POINT_CRITICAL_PCT = 40 --Å©¸®Æ¼Äà Ȯ·ü
+POINT_PENETRATE_PCT = 41 --°üÅëŸ°Ý È®·ü
+POINT_CURSE_PCT = 42 --ÀúÁÖ È®·ü
+
+POINT_ATTBONUS_HUMAN = 43 --Àΰ£¿¡°Ô °ÇÔ
+POINT_ATTBONUS_ANIMAL = 44 --µ¿¹°¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
+POINT_ATTBONUS_ORC = 45 --¿õ±Í¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
+POINT_ATTBONUS_MILGYO = 46 --¹Ð±³¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
+POINT_ATTBONUS_UNDEAD = 47 --½Ãü¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
+POINT_ATTBONUS_DEVIL = 48 --¸¶±Í(¾Ç¸¶)¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
+POINT_ATTBONUS_INSECT = 49 --¹ú·¹Á·
+POINT_ATTBONUS_FIRE = 50 --È¿°Á·
+POINT_ATTBONUS_ICE = 51 --ºù¼³Á·
+POINT_ATTBONUS_DESERT = 52 --»ç¸·Á·
+POINT_ATTBONUS_MONSTER = 53 --¸ðµç ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô °ÇÔ
+POINT_ATTBONUS_WARRIOR = 54 --¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ
+POINT_ATTBONUS_ASSASSIN = 55 --ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ
+POINT_ATTBONUS_SURA = 56 --¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ
+POINT_ATTBONUS_SHAMAN = 57 --¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ
+
+-- ADD_TRENT_MONSTER
+POINT_ATTBONUS_TREE = 58 --³ª¹«¿¡°Ô °ÇÔ 20050729.myevan UNUSED5
+-- END_OF_ADD_TRENT_MONSTER
+POINT_RESIST_WARRIOR = 59 --¹«»ç¿¡°Ô ÀúÇ×
+POINT_RESIST_ASSASSIN = 60 --ÀÚ°´¿¡°Ô ÀúÇ×
+POINT_RESIST_SURA = 61 --¼ö¶ó¿¡°Ô ÀúÇ×
+POINT_RESIST_SHAMAN = 62 --¹«´ç¿¡°Ô ÀúÇ×
+
+POINT_STEAL_HP = 63 --»ý¸í·Â Èí¼ö
+POINT_STEAL_SP = 64 --Á¤½Å·Â Èí¼ö
+
+POINT_MANA_BURN_PCT = 65 --¸¶³ª ¹ø
+
+--/ ÇÇÇØ½Ã º¸³Ê½º =/
+
+POINT_DAMAGE_SP_RECOVER = 66 --°ø°Ý´çÇÒ ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹ È®·ü
+
+POINT_BLOCK = 67 --ºí·°À²
+POINT_DODGE = 68 --ȸÇÇÀ²
+
+POINT_RESIST_SWORD = 69
+POINT_RESIST_TWOHAND = 70
+POINT_RESIST_DAGGER = 71
+POINT_RESIST_BELL = 72
+POINT_RESIST_FAN = 73
+POINT_RESIST_BOW = 74 --È»ì ÀúÇ× : ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
+POINT_RESIST_FIRE = 75 --È¿° ÀúÇ× : È¿°°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
+POINT_RESIST_ELEC = 76 --Àü±â ÀúÇ× : Àü±â°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
+POINT_RESIST_MAGIC = 77 --¼ú¹ý ÀúÇ× : ¸ðµç¼ú¹ý¿¡ ´ëÇÑ ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
+POINT_RESIST_WIND = 78 --¹Ù¶÷ ÀúÇ× : ¹Ù¶÷°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
+
+POINT_REFLECT_MELEE = 79 --°ø°Ý ¹Ý»ç
+
+--/ Ư¼ö ÇÇÇØ½Ã =/
+POINT_REFLECT_CURSE = 80 --ÀúÁÖ ¹Ý»ç
+POINT_POISON_REDUCE = 81 --µ¶µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò
+
+--/ Àû ¼Ò¸ê½Ã =/
+POINT_KILL_SP_RECOVER = 82 --Àû ¼Ò¸ê½Ã MP ȸº¹
+POINT_EXP_DOUBLE_BONUS = 83
+POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS = 84
+POINT_ITEM_DROP_BONUS = 85
+
+--/ ȸº¹ °ü·Ã =/
+POINT_POTION_BONUS = 86
+POINT_KILL_HP_RECOVERY = 87
+
+POINT_IMMUNE_STUN = 88
+POINT_IMMUNE_SLOW = 89
+POINT_IMMUNE_FALL = 90
+--========
+
+POINT_PARTY_ATTACKER_BONUS = 91
+POINT_PARTY_TANKER_BONUS = 92
+
+POINT_ATT_BONUS = 93
+POINT_DEF_BONUS = 94
+
+POINT_ATT_GRADE_BONUS = 95
+POINT_DEF_GRADE_BONUS = 96
+POINT_MAGIC_ATT_GRADE_BONUS = 97
+POINT_MAGIC_DEF_GRADE_BONUS = 98
+
+POINT_RESIST_NORMAL_DAMAGE = 99
+
+POINT_HIT_HP_RECOVERY = 100
+POINT_HIT_SP_RECOVERY = 101
+POINT_MANASHIELD = 102 --Èæ½Å¼öÈ£ ½ºÅ³¿¡ ÀÇÇÑ ¸¶³ª½¯µå È¿°ú Á¤µµ
+
+POINT_PARTY_BUFFER_BONUS = 103
+POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS = 104
+
+POINT_HP_RECOVER_CONTINUE = 105
+POINT_SP_RECOVER_CONTINUE = 106
+
+POINT_STEAL_GOLD = 107
+POINT_POLYMORPH = 108 --º¯½ÅÇÑ ¸ó½ºÅÍ ¹øÈ£
+POINT_MOUNT = 109 --Ÿ°íÀÖ´Â ¸ó½ºÅÍ ¹øÈ£
+
+POINT_PARTY_HASTE_BONUS = 110
+POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS = 111
+POINT_STAT_RESET_COUNT = 112 --ÇÇÀÇ ´Ü¾à »ç¿ëÀ» ÅëÇÑ ½ºÅÝ ¸®¼Â Æ÷ÀÎÆ® (1´ç 1Æ÷ÀÎÆ® ¸®¼Â°¡´É)
+
+POINT_HORSE_SKILL = 113
+
+POINT_MALL_ATTBONUS = 114 --°ø°Ý·Â +x%
+POINT_MALL_DEFBONUS = 115 --¹æ¾î·Â +x%
+POINT_MALL_EXPBONUS = 116 --°æÇèÄ¡ +x%
+POINT_MALL_ITEMBONUS = 117 --¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² x/10¹è
+POINT_MALL_GOLDBONUS = 118 --µ· µå·ÓÀ² x/10¹è
+
+POINT_MAX_HP_PCT = 119 --ÃÖ´ë»ý¸í·Â +x%
+POINT_MAX_SP_PCT = 120 --ÃÖ´ëÁ¤½Å·Â +x%
+
+POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS = 121 --½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö *(100+x)%
+POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS = 122 --ÆòŸ µ¥¹ÌÁö *(100+x)%
+
+-- DEFEND_BONUS_ATTRIBUTES
+POINT_SKILL_DEFEND_BONUS = 123 --½ºÅ³ ¹æ¾î µ¥¹ÌÁö
+POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS = 124 --ÆòŸ ¹æ¾î µ¥¹ÌÁö
+-- END_OF_DEFEND_BONUS_ATTRIBUTES
+
+-- PC_BANG_ITEM_ADD
+POINT_PC_BANG_EXP_BONUS = 125 --PC¹æ Àü¿ë °æÇèÄ¡ º¸³Ê½º
+POINT_PC_BANG_DROP_BONUS = 126 --PC¹æ Àü¿ë µå·Ó·ü º¸³Ê½º
+-- END_PC_BANG_ITEM_ADD
+-- POINT_MAX_NUM = 128 common/length.h
+-- point type start
+
+
+function input_number (sentence)
+ say (sentence)
+ local n = nil
+ while n == nil do
+ n = tonumber (input())
+ if n != nil then
+ break
+ end
+ say ("input number")
+ end
+ return n
+ end
+ITEM_NONE = 0
+ITEM_WEAPON = 1
+ITEM_ARMOR = 2
+
+WEAPON_SWORD = 0
+WEAPON_DAGGER = 1
+WEAPON_BOW = 2
+WEAPON_TWO_HANDED = 3
+WEAPON_BELL = 4
+WEAPON_FAN = 5
+WEAPON_ARROW = 6
+WEAPON_MOUNT_SPEAR = 7
+
+--dofile( get_locale_base_path() .. "/quest/GFquestlib.lua")
+
+function get_today_count(questname, flag_name)
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ local today_flag = flag_name.."_today"
+ local today_count_flag = flag_name.."_today_count"
+ local last_day = pc.getf(questname, today_flag)
+ if last_day == today then
+ return pc.getf(questname, today_count_flag)
+ else
+ return 0
+ end
+end
+-- "$flag_name"_today unix_timestamp % 86400
+-- "$flag_name"_count count
+function inc_today_count(questname, flag_name, count)
+ local today = math.floor(get_global_time() / 86400)
+ local today_flag = flag_name.."_today"
+ local today_count_flag = flag_name.."_today_count"
+ local last_day = pc.getqf(questname, today_flag)
+ if last_day == today then
+ pc.setf(questname, today_count_flag, pc.getf(questname, today_count_flag) + 1)
+ else
+ pc.setf(questname, today_flag, today)
+ pc.setf(questname, today_count_flag, 1)
+ end
+end
+
+-- This function will return true always in window os,
+-- but not in freebsd.
+-- (In window os, RAND_MAX = 0x7FFF = 32767.)
+-- function drop_gamble_with_flag(drop_flag)
+ -- local dp, range = pc.get_killee_drop_pct()
+ -- dp = 40000 * dp / game.get_event_flag(drop_flag)
+ -- if dp < 0 or range < 0 then
+ -- return false
+ -- end
+ -- return dp >= number(1, range)
+-- end
+
+-- "Fix"
+function drop_gamble_with_flag(drop_flag)
+ local drop_chance = game.get_event_flag(drop_flag)
+ if drop_chance < 1 or drop_chance > 100 then
+ drop_chance = 10
+ end
+ return drop_chance >= number(1, 100)
+end
+
+
+function say_npc()
+ say_title(""..mob_name(npc.get_race())..":")
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/questnpc.txt b/gamefiles/locale/english/quest/questnpc.txt
new file mode 100644
index 0000000..5f42c3c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/questnpc.txt
@@ -0,0 +1,88 @@
+8001 mystery_box1
+1092 devil_stone6
+20073 devil_stone5
+493 heukpung_gupae
+504 orangkae_jangsu
+635 jinunggwi_janggun
+1091 devil_stone3
+1302 greenfrog_general
+2004 jipgae_geomi
+2104 jeongal_ingan
+8015 devil_stone1
+9001 weapon_shop
+9002 armor_shop
+9003 etc_shop
+9005 warehouse_keeper
+9006 oldwoman
+9009 fisher
+11000 guild_man1
+11001 guild_war_observer1
+11002 guild_man2
+11003 guild_war_observer2
+11004 guild_man3
+11005 guild_war_observer3
+20001 alchemist
+20011 eulduji
+20012 yurang
+20015 deokbae
+20016 blacksmith
+20017 yuhwan
+20018 baekgo
+20019 hunter
+20020 old_pirate
+20021 ariyeong
+20022 huanso
+20023 bookworm
+20024 yuhwarang
+20031 santa
+20032 xmas_tree
+20300 skill_group1_1
+20301 skill_group1_2
+20302 skill_group1_3
+20303 skill_group1_4
+20304 skill_group1_5
+20305 skill_group1_6
+20306 skill_group1_7
+20307 skill_group1_8
+20320 skill_group2_1
+20321 skill_group2_2
+20322 skill_group2_3
+20323 skill_group2_4
+20324 skill_group2_5
+20325 skill_group2_6
+20326 skill_group2_7
+20327 skill_group2_8
+20340 skill_group3_1
+20341 skill_group3_2
+20342 skill_group3_3
+20343 skill_group3_4
+20344 skill_group3_5
+20345 skill_group3_6
+20346 skill_group3_7
+20347 skill_group3_8
+20348 deviltower_man
+100000 attr0
+100001 attr1
+100002 attr2
+100003 attr3
+100004 attr4
+100005 attr5
+100006 attr6
+100007 attr7
+100008 attr8
+100009 attr9
+100010 attr10
+100011 attr11
+100012 attr12
+100013 attr13
+100014 attr14
+100015 attr15
+30101 devilcatacomb_credit_stone
+30102 devilcatacomb_floor5_stone
+30103 devilcatacomb_floor2_stone
+8038 devilcatacomb3_stone
+20367 devilcatacomb_man
+30104 devilcatacomb_floor4_stone
+2591 devilcatacomb_devil_king
+2597 devilcatacomb_devil_great_king
+2598 devilcatacomb_devil_emperor
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/questscroll1.quest b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll1.quest
new file mode 100644
index 0000000..5866e46
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll1.quest
@@ -0,0 +1,151 @@
+quest questscroll1 begin
+ state start begin
+ when questscroll1.use begin
+ local idx = item.get_socket(0)
+ if idx == 0 then
+ idx = number(1,2)
+ item.set_socket(0, idx)
+ end
+ if idx>table.getn(special.questscroll) or idx <= 0 then
+ item.remove()
+ elseif table.getn(special.questscroll[idx])!=5 then
+ else
+ local table = special.questscroll[idx]
+ local rt = special.questscroll_reward[idx]
+ local t = table[1]
+ if t == QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB then
+ say(table[2])
+
+ say(color(1,1,0),rt[2],locale.gold," ",locale.exp,rt[3]," ",(rt[4] != 0) and item_name(rt[4]) or ""," ",(rt[5] != 0) and item_name(rt [5]) or ""," ", (rt[6] != 0) and item_name(rt[6]) or "", color(1,1,1))
+ pc.setqf("idx", idx)
+ pc.setqf("count", table[5])
+ pc.setqf("target", mob_vnum(table[4]))
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],table[5])
+ --q.set_clock("³²Àº ½Ã°£", 24*60*60)
+ --loop_timer("timeupdate", 3)
+ q.start()
+ pc.setqf("timer", 24*60*60)
+ setstate(kill_mob)
+ item.remove()
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll1 start");
+ elseif t == QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_ANOTHER_EMPIRE then
+ --say(special.questscroll[idx][2])
+ --setstate(kill_another_empire)
+ --say(gameforge.questscroll1._10_say)
+ say(table[2])
+ pc.setqf("idx", idx)
+ pc.setqf("count", table[5])
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],table[5])
+ --q.set_clock("³²Àº ½Ã°£", 24*60*60)
+ --loop_timer("timeupdate", 3)
+ q.start()
+ pc.setqf("timer", 24*60*60)
+ setstate(kill_another_empire)
+ item.remove()
+ else
+ -- ÀÌ»óÇÑ ¾ÆÀÌÅÛ
+ item.remove()
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state kill_mob begin
+ --local t= pc.getqf("timer")-3
+ --pc.setqf("timer", t)
+ --if t<0 then
+ --end
+
+ when questscroll1.use begin
+ say(locale.questscroll.exist)
+ end
+
+ when kill begin
+ if npc.race == pc.getqf("target") then
+ pc.setqf("count", pc.getqf("count")-1)
+ q.set_counter_value(pc.getqf("count"))
+ if pc.getqf("count")>=0 then
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll1 kill "..pc.getqf("count"));
+ end
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+ when login begin
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ else
+ local table = special.questscroll[pc.getqf("idx")]
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],pc.getqf("count"))
+ q.start()
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when button begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ local rt = special.questscroll_reward[pc.getqf("idx")]
+ say(locale.questscroll.finish)
+ say(rt[2],locale.gold)
+ pc.changegold(rt[2])
+ say(locale.exp .. " " .. rt[3])
+ pc.give_exp2(rt[3])
+ if rt[4] != 0 then say(item_name(rt[4])) pc.give_item2(rt[4]) end
+ if rt[5] != 0 then say(item_name(rt[5])) pc.give_item2(rt[5]) end
+ if rt[6] != 0 then say(item_name(rt[6])) pc.give_item2(rt[6]) end
+ pc.setqf("idx", 0)
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll1 done")
+ end
+ end
+ state kill_another_empire begin
+ --local t= pc.getqf("timer")-3
+ --pc.setqf("timer", t)
+ --if t<0 then
+ --end
+ when questscroll1.use begin
+ say(locale.questscroll.exist)
+ end
+ when kill begin
+ if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
+ pc.setqf("count", pc.getqf("count")-1)
+ q.set_counter_value(pc.getqf("count"))
+ if pc.getqf("count")>=0 then
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll1 kill "..pc.getqf("count"));
+ end
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+ when login begin
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ else
+ local table = special.questscroll[pc.getqf("idx")]
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],pc.getqf("count"))
+ q.start()
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when button begin
+ setstate(start)
+ local rt = special.questscroll_reward[pc.getqf("idx")]
+ say(locale.questscroll.finish)
+ say(rt[2],locale.gold)
+ pc.changegold(rt[2])
+ say(locale.exp .. " " .. rt[3])
+ pc.give_exp2(rt[3])
+ if rt[4]!=0 then say(item_name(rt[4])) pc.give_item2(rt[4]) end
+ if rt[5]!=0 then say(item_name(rt[5])) pc.give_item2(rt[5]) end
+ if rt[6]!=0 then say(item_name(rt[6])) pc.give_item2(rt[6]) end
+ q.done()
+ pc.setqf("idx", 0)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/questscroll2.quest b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll2.quest
new file mode 100644
index 0000000..946594e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll2.quest
@@ -0,0 +1,140 @@
+quest questscroll2 begin
+ state start begin
+ when questscroll2.use begin
+ local idx = item.get_socket(0)
+ if idx == 0 then
+ idx = number(3,9)
+ item.set_socket(0, idx)
+ end
+ if idx>table.getn(special.questscroll) or idx <= 0 then
+ item.remove()
+ elseif table.getn(special.questscroll[idx])!=5 then
+ else
+ local table = special.questscroll[idx]
+ local rt = special.questscroll_reward[idx]
+ local t = table[1]
+ if t == QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB then
+ say(table[2])
+ say(color(1,1,0),rt[2],locale.gold," ",locale.exp,rt[3]," ",(rt[4] != 0) and item_name(rt[4]) or ""," ",(rt[5] != 0) and item_name(rt[5]) or ""," ", (rt[6] != 0) and item_name(rt[6]) or "", color(1,1,1))
+ pc.setqf("idx", idx)
+ pc.setqf("count", table[5])
+ pc.setqf("target", mob_vnum(table[4]))
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],table[5])
+ --q.set_clock("³²Àº ½Ã°£", 24*60*60)
+ --loop_timer("timeupdate", 3)
+ q.start()
+ pc.setqf("timer", 24*60*60)
+ setstate(kill_mob)
+ item.remove()
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll2 start");
+ elseif t == QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_ANOTHER_EMPIRE then
+ --say(special.questscroll[idx][2])
+ --setstate(kill_another_empire)
+ --say(gameforge.questscroll1._10_say)
+ say(table[2])
+ pc.setqf("idx", idx)
+ pc.setqf("count", table[5])
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],table[5])
+ --q.set_clock("³²Àº ½Ã°£", 24*60*60)
+ --loop_timer("timeupdate", 3)
+ q.start()
+ pc.setqf("timer", 24*60*60)
+ setstate(kill_another_empire)
+ item.remove()
+ else
+ -- ÀÌ»óÇÑ ¾ÆÀÌÅÛ
+ item.remove()
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state kill_mob begin
+ when questscroll2.use begin
+ say(locale.questscroll.exist)
+ end
+ when kill begin
+ if npc.race == pc.getqf("target") then
+ pc.setqf("count", pc.getqf("count")-1)
+ q.set_counter_value(pc.getqf("count"))
+ if pc.getqf("count")>=0 then
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll3 kill "..pc.getqf("count"));
+ end
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+ when login begin
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ else
+ local table = special.questscroll[pc.getqf("idx")]
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],pc.getqf("count"))
+ q.start()
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when button begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ local rt = special.questscroll_reward[pc.getqf("idx")]
+ say(locale.questscroll.finish)
+ say(rt[2],locale.gold)
+ pc.changegold(rt[2])
+ say(locale.exp, " ", rt[3])
+ pc.give_exp2(rt[3])
+ if rt[4]!=0 then say(item_name(rt[4])) pc.give_item2(rt[4]) end
+ if rt[5]!=0 then say(item_name(rt[5])) pc.give_item2(rt[5]) end
+ if rt[6]!=0 then say(item_name(rt[6])) pc.give_item2(rt[6]) end
+ pc.setqf("idx", 0)
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll2 done")
+ end
+ end
+ state kill_another_empire begin
+ when questscroll2.use begin
+ say(locale.questscroll.exist)
+ end
+ when kill begin
+ if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
+ pc.setqf("count", pc.getqf("count")-1)
+ q.set_counter_value(pc.getqf("count"))
+ if pc.getqf("count")>=0 then
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll2 kill "..pc.getqf("count"));
+ end
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+ when login begin
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ else
+ local table = special.questscroll[pc.getqf("idx")]
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],pc.getqf("count"))
+ q.start()
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when button begin
+ setstate(start)
+ local rt = special.questscroll_reward[pc.getqf("idx")]
+ say(locale.questscroll.finish)
+ say(rt[2],locale.gold)
+ pc.changegold(rt[2])
+ say(locale.exp, " ", rt[3])
+ pc.give_exp2(rt[3])
+ if rt[4]!=0 then say(item_name(rt[4])) pc.give_item2(rt[4]) end
+ if rt[5]!=0 then say(item_name(rt[5])) pc.give_item2(rt[5]) end
+ if rt[6]!=0 then say(item_name(rt[6])) pc.give_item2(rt[6]) end
+ q.done()
+ pc.setqf("idx", 0)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/questscroll3.quest b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll3.quest
new file mode 100644
index 0000000..9ad6607
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll3.quest
@@ -0,0 +1,132 @@
+quest questscroll3 begin
+ state start begin
+ when questscroll3.use begin
+ local idx = item.get_socket(0)
+ if idx == 0 then
+ idx = number(10,19)
+ item.set_socket(0, idx)
+ end
+ if idx>table.getn(special.questscroll) or idx <= 0 then
+ item.remove()
+ elseif table.getn(special.questscroll[idx])!=5 then
+ else
+ local table = special.questscroll[idx]
+ local rt = special.questscroll_reward[idx]
+ local t = table[1]
+ if t == QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB then
+ say(table[2])
+ say(color(1,1,0),rt[2],locale.gold," ",locale.exp,rt[3]," ",(rt[4] != 0) and item_name(rt[4]) or ""," ",(rt[5] != 0) and item_name(rt[5]) or ""," ", (rt[6] != 0) and item_name(rt[6]) or "", color(1,1,1))
+ pc.setqf("idx", idx)
+ pc.setqf("count", table[5])
+ pc.setqf("target", mob_vnum(table[4]))
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],table[5])
+ q.start()
+ pc.setqf("timer", 24*60*60)
+ setstate(kill_mob)
+ item.remove()
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll3 start");
+ elseif t == QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_ANOTHER_EMPIRE then
+ say(table[2])
+ pc.setqf("idx", idx)
+ pc.setqf("count", table[5])
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],table[5])
+ q.start()
+ pc.setqf("timer", 24*60*60)
+ setstate(kill_another_empire)
+ item.remove()
+ else
+ item.remove()
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state kill_mob begin
+ when questscroll3.use begin
+ say(locale.questscroll.exist)
+ end
+ when kill begin
+ if npc.race == pc.getqf("target") then
+ pc.setqf("count", pc.getqf("count")-1)
+ q.set_counter_value(pc.getqf("count"))
+ if pc.getqf("count")>=0 then
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll3 kill "..pc.getqf("count"));
+ end
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+ when login begin
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ else
+ local table = special.questscroll[pc.getqf("idx")]
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],pc.getqf("count"))
+ q.start()
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when button begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ local rt = special.questscroll_reward[pc.getqf("idx")]
+ say(locale.questscroll.finish)
+ say(rt[2],locale.gold)
+ pc.changegold(rt[2])
+ say(locale.exp .. " " .. rt[3])
+ pc.give_exp2(rt[3])
+ if rt[4]!=0 then say(item_name(rt[4])) pc.give_item2(rt[4]) end
+ if rt[5]!=0 then say(item_name(rt[5])) pc.give_item2(rt[5]) end
+ if rt[6]!=0 then say(item_name(rt[6])) pc.give_item2(rt[6]) end
+ pc.setqf("idx", 0)
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll3 done")
+ end
+ end
+ state kill_another_empire begin
+ when questscroll3.use begin
+ say(locale.questscroll.exist)
+ end
+ when kill begin
+ if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
+ pc.setqf("count", pc.getqf("count")-1)
+ q.set_counter_value(pc.getqf("count"))
+ if pc.getqf("count")>=0 then
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll3 kill "..pc.getqf("count"));
+ end
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+ when login begin
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ else
+ local table = special.questscroll[pc.getqf("idx")]
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],pc.getqf("count"))
+ q.start()
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when button begin
+ setstate(start)
+ local rt = special.questscroll_reward[pc.getqf("idx")]
+ say(locale.questscroll.finish)
+ say(rt[2],locale.gold)
+ pc.changegold(rt[2])
+ say(locale.exp .. " " .. rt[3])
+ pc.give_exp2(rt[3])
+ if rt[4]!=0 then say(item_name(rt[4])) pc.give_item2(rt[4]) end
+ if rt[5]!=0 then say(item_name(rt[5])) pc.give_item2(rt[5]) end
+ if rt[6]!=0 then say(item_name(rt[6])) pc.give_item2(rt[6]) end
+ q.done()
+ pc.setqf("idx", 0)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/questscroll4.quest b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll4.quest
new file mode 100644
index 0000000..f1a5775
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll4.quest
@@ -0,0 +1,132 @@
+quest questscroll4 begin
+ state start begin
+ when questscroll4.use begin
+ local idx = item.get_socket(0)
+ if idx == 0 then
+ idx = 20
+ item.set_socket(0, idx)
+ end
+ if idx>table.getn(special.questscroll) or idx <= 0 then
+ item.remove()
+ elseif table.getn(special.questscroll[idx])!=5 then
+ else
+ local table = special.questscroll[idx]
+ local rt = special.questscroll_reward[idx]
+ local t = table[1]
+ if t == QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB then
+ say(table[2])
+ say(color(1,1,0),rt[2],locale.gold," ",locale.exp,rt[3]," ",(rt[4] != 0) and item_name(rt[4]) or ""," ",(rt[5] != 0) and item_name(rt[5]) or ""," ", (rt[6] != 0) and item_name(rt[6]) or "", color(1,1,1))
+ pc.setqf("idx", idx)
+ pc.setqf("count", table[5])
+ pc.setqf("target", mob_vnum(table[4]))
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],table[5])
+ q.start()
+ pc.setqf("timer", 24*60*60)
+ setstate(kill_mob)
+ item.remove()
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll4 start");
+ elseif t == QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_ANOTHER_EMPIRE then
+ say(table[2])
+ pc.setqf("idx", idx)
+ pc.setqf("count", table[5])
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],table[5])
+ q.start()
+ pc.setqf("timer", 24*60*60)
+ setstate(kill_another_empire)
+ item.remove()
+ else
+ item.remove()
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state kill_mob begin
+ when questscroll4.use begin
+ say(locale.questscroll.exist)
+ end
+ when kill begin
+ if npc.race == pc.getqf("target") then
+ pc.setqf("count", pc.getqf("count")-1)
+ q.set_counter_value(pc.getqf("count"))
+ if pc.getqf("count")>=0 then
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll4 kill "..pc.getqf("count"));
+ end
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+ when login begin
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ else
+ local table = special.questscroll[pc.getqf("idx")]
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],pc.getqf("count"))
+ q.start()
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when button begin
+ setstate(start)
+ q.done()
+ local rt = special.questscroll_reward[pc.getqf("idx")]
+ say(locale.questscroll.finish)
+ say(rt[2],locale.gold)
+ pc.changegold(rt[2])
+ say(locale.exp .. " " .. rt[3])
+ pc.give_exp2(rt[3])
+ if rt[4]!=0 then say(item_name(rt[4])) pc.give_item2(rt[4]) end
+ if rt[5]!=0 then say(item_name(rt[5])) pc.give_item2(rt[5]) end
+ if rt[6]!=0 then say(item_name(rt[6])) pc.give_item2(rt[6]) end
+ pc.setqf("idx", 0)
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll4 done")
+ end
+ end
+ state kill_another_empire begin
+ when questscroll4.use begin
+ say(locale.questscroll.exist)
+ end
+ when kill begin
+ if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
+ pc.setqf("count", pc.getqf("count")-1)
+ q.set_counter_value(pc.getqf("count"))
+ if pc.getqf("count")>=0 then
+ char_log(0, "QUEST", "questscroll4 kill "..pc.getqf("count"));
+ end
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+ when login begin
+ if pc.getqf("count") <= 0 then
+ makequestbutton(locale.questscroll.finish_button)
+ else
+ local table = special.questscroll[pc.getqf("idx")]
+ q.set_title(table[3])
+ q.set_counter(table[4],pc.getqf("count"))
+ q.start()
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ when button begin
+ setstate(start)
+ local rt = special.questscroll_reward[pc.getqf("idx")]
+ say(locale.questscroll.finish)
+ say(rt[2],locale.gold)
+ pc.changegold(rt[2])
+ say(locale.exp .. " " .. rt[3])
+ pc.give_exp2(rt[3])
+ if rt[4]!=0 then say(item_name(rt[4])) pc.give_item2(rt[4]) end
+ if rt[5]!=0 then say(item_name(rt[5])) pc.give_item2(rt[5]) end
+ if rt[6]!=0 then say(item_name(rt[6])) pc.give_item2(rt[6]) end
+ q.done()
+ pc.setqf("idx", 0)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/questscroll5.quest b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll5.quest
new file mode 100644
index 0000000..479f4d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/questscroll5.quest
@@ -0,0 +1,496 @@
+quest questscroll5 begin
+ state start begin
+ when 50317.use begin
+ local s=0
+ local t=select("Aa", "Ab", "Ba", "Bb", "Bc", "Ca", "Cb", "Cc", "Cd", "Da", "Db")
+ if 1==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(1),
+ questscroll5.get_menu(2),
+ questscroll5.get_menu(3),
+ questscroll5.get_menu(4),
+ questscroll5.get_menu(5),
+ questscroll5.get_menu(6)
+ )+1-1
+ elseif 2==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(7),
+ questscroll5.get_menu(8),
+ questscroll5.get_menu(9),
+ questscroll5.get_menu(10),
+ questscroll5.get_menu(11)
+ )+7-1
+ elseif 3==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(12),
+ questscroll5.get_menu(13),
+ questscroll5.get_menu(14),
+ questscroll5.get_menu(15)
+ )+12-1
+ elseif 4==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(16),
+ questscroll5.get_menu(17),
+ questscroll5.get_menu(18),
+ questscroll5.get_menu(19),
+ questscroll5.get_menu(20),
+ questscroll5.get_menu(21)
+ )+16-1
+ elseif 5==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(22),
+ questscroll5.get_menu(23),
+ questscroll5.get_menu(24),
+ questscroll5.get_menu(25)
+ )+22-1
+ elseif 6==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(26),
+ questscroll5.get_menu(27),
+ questscroll5.get_menu(28),
+ questscroll5.get_menu(29),
+ questscroll5.get_menu(30),
+ questscroll5.get_menu(31)
+ )+26-1
+ elseif 7==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(32),
+ questscroll5.get_menu(33),
+ questscroll5.get_menu(34),
+ questscroll5.get_menu(35)
+ )+32-1
+ elseif 8==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(36),
+ questscroll5.get_menu(37),
+ questscroll5.get_menu(38),
+ questscroll5.get_menu(39),
+ questscroll5.get_menu(40),
+ questscroll5.get_menu(41)
+ )+36-1
+ elseif 9==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(42),
+ questscroll5.get_menu(43),
+ questscroll5.get_menu(44),
+ questscroll5.get_menu(45),
+ questscroll5.get_menu(46),
+ questscroll5.get_menu(47),
+ questscroll5.get_menu(48),
+ questscroll5.get_menu(49)
+ )+42-1
+ elseif 10==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(50),
+ questscroll5.get_menu(51),
+ questscroll5.get_menu(52),
+ questscroll5.get_menu(53)
+ )+50-1
+ elseif 11==t then
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(54),
+ questscroll5.get_menu(55),
+ questscroll5.get_menu(56)
+ )+54-1
+ end
+ questscroll5.set_mission(s)
+ item.remove()
+ end
+ when 50318.use begin
+ local s=0
+ if is_test_server() then
+ test_chat(gameforge.questscroll5._30_chat)
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(1),
+ questscroll5.get_menu(2),
+ questscroll5.get_menu(3),
+ questscroll5.get_menu(4),
+ questscroll5.get_menu(5),
+ questscroll5.get_menu(6),
+ questscroll5.get_menu(7),
+ questscroll5.get_menu(8),
+ questscroll5.get_menu(9),
+ questscroll5.get_menu(10),
+ questscroll5.get_menu(11)
+ )+1-1
+ else
+ s=number(1, 11)
+ end
+ questscroll5.set_mission(s)
+ item.remove()
+ end
+ when 50319.use begin
+ local s=0
+ if is_test_server() then
+ test_chat(gameforge.questscroll5._40_chat)
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(12),
+ questscroll5.get_menu(13),
+ questscroll5.get_menu(14),
+ questscroll5.get_menu(15),
+ questscroll5.get_menu(16),
+ questscroll5.get_menu(17),
+ questscroll5.get_menu(18),
+ questscroll5.get_menu(19),
+ questscroll5.get_menu(20),
+ questscroll5.get_menu(21),
+ questscroll5.get_menu(22),
+ questscroll5.get_menu(23),
+ questscroll5.get_menu(24),
+ questscroll5.get_menu(25)
+ )+12-1
+ else
+ s=number(12, 25)
+ end
+ questscroll5.set_mission(s)
+ item.remove()
+ end
+ when 50320.use begin
+ local s=0
+ if is_test_server() then
+ test_chat(gameforge.questscroll5._50_chat)
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(26),
+ questscroll5.get_menu(27),
+ questscroll5.get_menu(28),
+ questscroll5.get_menu(29),
+ questscroll5.get_menu(30),
+ questscroll5.get_menu(31),
+ questscroll5.get_menu(32),
+ questscroll5.get_menu(33),
+ questscroll5.get_menu(34),
+ questscroll5.get_menu(35),
+ questscroll5.get_menu(36),
+ questscroll5.get_menu(37),
+ questscroll5.get_menu(38),
+ questscroll5.get_menu(39),
+ questscroll5.get_menu(40),
+ questscroll5.get_menu(41),
+ questscroll5.get_menu(42),
+ questscroll5.get_menu(43),
+ questscroll5.get_menu(44),
+ questscroll5.get_menu(45),
+ questscroll5.get_menu(46),
+ questscroll5.get_menu(47),
+ questscroll5.get_menu(48),
+ questscroll5.get_menu(49)
+ )+26-1
+ else
+ s=number(26, 49)
+ end
+ questscroll5.set_mission(s)
+ item.remove()
+ end
+ when 50321.use begin
+ local s=0
+ if is_test_server() then
+ test_chat(gameforge.questscroll5._60_chat)
+ s=select(
+ questscroll5.get_menu(50),
+ questscroll5.get_menu(51),
+ questscroll5.get_menu(52),
+ questscroll5.get_menu(53),
+ questscroll5.get_menu(54),
+ questscroll5.get_menu(55),
+ questscroll5.get_menu(56)
+ )+50-1
+ else
+ s=number(50, 56)
+ end
+ questscroll5.set_mission(s)
+ item.remove()
+ end
+ function get_menu(mission_index)
+ return locale.questscroll5.mission[mission_index][3]
+ end
+ function set_mission(mission_index)
+ pc.setqf("mission_index", mission_index)
+
+ local mission_type=questscroll5.get_mission_type()
+ if mission_type==QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB then
+ test_chat(gameforge.questscroll5._70_chat)
+ set_state("kill1")
+ elseif mission_type==QUEST_SCROLL_TYPE_KILL_MOB2 then
+ test_chat(gameforge.questscroll5._80_chat)
+ set_state("kill2")
+ end
+ end
+ function get_mission_type()
+ return questscroll5.get_mission()[1]
+ end
+ function notify_already_running()
+ say_title(gameforge.questscroll5._90_sayTitle)
+ say(gameforge.questscroll5._100_say)
+ end
+ function show_mission_menu()
+ local s= select(gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.locale.cancel)
+ if s==2 then
+ say_title(string.format(gameforge.questscroll5._110_sayTitle, questscroll5.get_title()))
+ say(gameforge.questscroll5._120_say)
+ local a= select(gameforge.questscroll5._130_select, gameforge.locale.guild.no)
+ if a==1 then
+ say(string.format(gameforge.questscroll5._140_say, questscroll5.get_title()))
+ restart_quest()
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state kill1 begin
+ when questscroll1.use or
+ 50317.use or
+ 50318.use or
+ 50319.use or
+ 50320.use or
+ 50321.use or
+ 50322.use or
+ 50323.use or
+ 50324.use or
+ 50325.use begin
+ questscroll5.notify_already_running()
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(questscroll5.get_title())
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(questscroll5.get_title())
+ say(questscroll5.get_desc())
+ say_reward(questscroll5.get_summ())
+ say_reward(string.format(gameforge.questscroll5._150_sayReward, questscroll5.get_mob1_name(), questscroll5.get_mob1_rest_kill_count() ))
+ questscroll5.show_mission_menu()
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("mob1_kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ pc.setqf("mob1_kill_count", 0)
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter(questscroll5.get_mob1_name(), questscroll5.get_mob1_rest_kill_count())
+ end
+ when kill begin
+ test_chat(string.format(gameforge.questscroll5._160_chat, npc.get_race().." [ENTER]questscroll5.dest_race:"..questscroll5.get_mob1_vnum()))
+ if npc.get_race()==questscroll5.get_mob1_vnum() then
+ local mob1_kill_count=questscroll5.get_mob1_cur_kill_count()+1
+ questscroll5.set_mob1_cur_kill_count(mob1_kill_count)
+ q.set_counter(questscroll5.get_mob1_name(), questscroll5.get_mob1_rest_kill_count())
+ if mob1_kill_count>=questscroll5.get_mob1_max_kill_count() then
+ set_state(reward)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ state kill2 begin
+ when questscroll1.use or
+ 50317.use or
+ 50318.use or
+ 50319.use or
+ 50320.use or
+ 50321.use or
+ 50322.use or
+ 50323.use or
+ 50324.use or
+ 50325.use begin
+
+ questscroll5.notify_already_running()
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(questscroll5.get_title())
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(questscroll5.get_title())
+ say(questscroll5.get_desc())
+ say_reward(questscroll5.get_summ())
+ say_reward(string.format(gameforge.questscroll5._170_sayReward, questscroll5.get_mob1_name(), questscroll5.get_mob1_rest_kill_count(), questscroll5.get_mob2_name(), questscroll5.get_mob2_rest_kill_count() ))
+ questscroll5.show_mission_menu()
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("mob1_kill_count", 0)
+ pc.setqf("mob2_kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ pc.setqf("mob1_kill_count", 0)
+ pc.setqf("mob2_kill_count", 0)
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter(questscroll5.get_mob1_name(), questscroll5.get_mob1_rest_kill_count())
+ end
+ when kill begin
+ local npc_race=npc.get_race()
+ local mob1_kill_count=questscroll5.get_mob1_cur_kill_count()
+ local mob2_kill_count=questscroll5.get_mob2_cur_kill_count()
+
+ test_chat(string.format(gameforge.questscroll5._180_chat, npc_race.." [ENTER]questscroll5.dest_race1: ["..questscroll5.get_mob1_vnum().."] [ENTER]questscroll5.dest_race2: ["..questscroll5.get_mob2_vnum()))
+ if npc_race==questscroll5.get_mob1_vnum() then
+ mob1_kill_count=mob1_kill_count+1
+ questscroll5.set_mob1_cur_kill_count(mob1_kill_count)
+ q.set_counter(questscroll5.get_mob1_name(), questscroll5.get_mob1_rest_kill_count())
+ elseif npc_race==questscroll5.get_mob2_vnum() then
+ mob2_kill_count=mob2_kill_count+1
+ questscroll5.set_mob2_cur_kill_count(mob2_kill_count)
+ q.set_counter(questscroll5.get_mob2_name(), questscroll5.get_mob2_rest_kill_count())
+ end
+
+ if mob1_kill_count>=questscroll5.get_mob1_max_kill_count() and
+ mob2_kill_count>=questscroll5.get_mob2_max_kill_count() then
+ set_state(reward)
+ end
+ end
+ end
+ state reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(questscroll5.get_complete_title())
+ end
+ when button or info begin
+ restart_quest()
+
+ say_title(questscroll5.get_complete_title())
+
+ say(gameforge.questscroll5._190_say)
+ local reward_type=questscroll5.get_reward_type()
+ if number(0, 100)<=90 then
+ local s=number(1, 3)
+ if 1==s then
+ questscroll5.reward_exp(reward_type)
+ questscroll5.reward_money(reward_type)
+ elseif 2==s then
+ questscroll5.reward_money(reward_type)
+ questscroll5.reward_item(reward_type)
+ elseif 3==s then
+ questscroll5.reward_exp(reward_type)
+ questscroll5.reward_item(reward_type)
+ end
+ else
+ questscroll5.reward_exp(reward_type)
+ questscroll5.reward_money(reward_type)
+ questscroll5.reward_item(reward_type)
+ end
+
+ end
+ -- pimped according mantis #118754 to prevent mantis #0042898
+ function get_mission()
+ -- add addtional check routine for player that have a invalid mission index
+ local mission_index = pc.getqf("mission_index")
+
+ if mission_index > 56 then
+ mission_index = number(50, 56)
+ questscroll5.set_mission(mission_index)
+ end
+
+ return locale.questscroll5.mission[mission_index]
+ end
+
+ function get_title()
+ return questscroll5.get_mission()[3]
+ end
+ function get_complete_title()
+ return string.format(gameforge.questscroll5._200_stringFormat, questscroll5.get_title())
+ end
+ function get_desc()
+ return "[WINDOW_SIZE width;360|height;280]"..questscroll5.get_mission()[4]
+ end
+ function get_summ()
+ return questscroll5.get_mission()[5]
+ end
+ function get_mob1_name()
+ return mob_name(questscroll5.get_mob1_vnum())
+ end
+ function get_mob1_max_kill_count()
+ return questscroll5.get_mission()[7]
+ end
+ function get_mob1_vnum()
+ return tonumber(questscroll5.get_mission()[6])
+ end
+ function get_mob1_rest_kill_count()
+ local ret=questscroll5.get_mob1_max_kill_count()-questscroll5.get_mob1_cur_kill_count()
+ if ret<0 then return 0 end
+ return ret
+ end
+ function set_mob1_cur_kill_count(value)
+ pc.setqf("mob1_kill_count", value)
+ end
+ function get_mob1_cur_kill_count()
+ return pc.getqf("mob1_kill_count")
+ end
+
+ function get_mob2_name()
+ return mob_name(questscroll5.get_mob2_vnum())
+ end
+ function get_mob2_max_kill_count()
+ return questscroll5.get_mission()[9]
+ end
+ function get_mob2_vnum()
+ return tonumber(questscroll5.get_mission()[8])
+ end
+ function get_mob2_rest_kill_count()
+ local ret=questscroll5.get_mob2_max_kill_count()-questscroll5.get_mob2_cur_kill_count()
+ if ret<0 then return 0 end
+ return ret
+ end
+ function set_mob2_cur_kill_count(value)
+ pc.setqf("mob2_kill_count", value)
+ end
+ function get_mob2_cur_kill_count()
+ return pc.getqf("mob2_kill_count")
+ end
+
+ function reward_table_get_prob_sum(item_array)
+ local sum=0
+ for i=1, table.getn(item_array) do
+ sum=sum+item_array[i][2]
+ end
+ return sum
+ end
+ function reward_table_get_value(item_array)
+ local prob_sum=questscroll5.reward_table_get_prob_sum(item_array)
+ local prob_pos=number(0, prob_sum)
+
+ test_chat(string.format(gameforge.questscroll5._210_chat, prob_pos))
+ for i=1, table.getn(item_array) do
+ prob_cur=item_array[i][2]
+ if prob_pos<=prob_cur then
+ return item_array[i][1]
+ end
+ prob_pos=prob_pos-prob_cur
+ end
+
+ chat(gameforge.questscroll5._220_chat)
+ return 0
+ end
+ function get_reward_type()
+ return questscroll5.get_mission()[2]
+ end
+ function get_reward_money(reward_type)
+ return questscroll5.reward_table_get_value(locale.questscroll5.reward_money[reward_type])
+ end
+ function get_reward_exp(reward_type)
+ return questscroll5.reward_table_get_value(locale.questscroll5.reward_exp[reward_type])
+ end
+ function get_reward_item(reward_type)
+ return questscroll5.reward_table_get_value(locale.questscroll5.reward_item[reward_type])
+ end
+ function reward_money(reward_type)
+ local reward_money=questscroll5.get_reward_money(reward_type)
+ if reward_money>1000 and reward_money<=200000 then
+ pc.change_money(reward_money)
+ say_reward(string.format(gameforge.questscroll5._230_sayReward, reward_money))
+ else
+ chat(string.format(gameforge.questscroll5._240_chat, reward_type))
+ end
+ end
+ function reward_exp(reward_type)
+ local reward_exp=questscroll5.get_reward_exp(reward_type)
+ if reward_exp>1000 and reward_exp<=300000 then
+ pc.give_exp2(reward_exp)
+ set_quest_state("levelup", "run")
+ say_reward(string.format(gameforge.questscroll5._250_sayReward, reward_exp))
+ else
+ chat(string.format(gameforge.questscroll5._260_chat, reward_type))
+ end
+ end
+ function reward_item(reward_type)
+ local reward_item=questscroll5.get_reward_item(reward_type)
+ pc.give_item2(reward_item)
+ say_reward(string.format(gameforge.questscroll5._270_sayReward, item_name(reward_item)))
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/reset_scroll.quest b/gamefiles/locale/english/quest/reset_scroll.quest
new file mode 100644
index 0000000..2d8ef29
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/reset_scroll.quest
@@ -0,0 +1,91 @@
+quest reset_scroll begin
+ state start begin
+ when 71002.use or 76001.use begin
+ say_title(gameforge.reset_scroll._10_sayTitle)
+
+ say(gameforge.reset_scroll._20_say)
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.reset_scroll._30_sayTitle)
+
+ say(gameforge.reset_scroll._40_say)
+ local c = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2 == c then
+ return
+ end
+
+ char_log(0, "RESET_ALL", "USE_ITEM(71002 or 76001)")
+
+ item.remove()
+
+ char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_STAT_POINTS")
+ pc.reset_point()
+ char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_SKILL_POINTS")
+ pc.clear_skill()
+ pc.set_skill_group(0)
+ char_log(0, "RESET_ALL", "RESET_END")
+ end
+
+ when 71003.use begin
+ say_title(gameforge.reset_scroll._50_sayTitle)
+ say(gameforge.reset_scroll._60_sayReward)
+ wait()
+
+ local result = BuildSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
+
+ local vnum_list = result[1]
+ local name_list = result[2]
+
+ if table.getn(vnum_list) < 2 then
+ say_title(gameforge.reset_scroll._50_sayTitle)
+ say(gameforge.reset_scroll._70_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.reset_scroll._50_sayTitle)
+ say(gameforge.reset_scroll._80_say)
+ local i = select_table(name_list)
+
+ if table.getn(name_list) == i then
+ return
+ end
+
+ local name = name_list[i]
+ local vnum = vnum_list[i]
+
+ say_title(gameforge.reset_scroll._50_sayTitle)
+
+ say(gameforge.reset_scroll._90_sayReward)
+ say_reward(string.format(gameforge.reset_scroll._100_say, name))
+
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.reset_scroll._110_sayTitle)
+
+ say(gameforge.reset_scroll._120_say)
+ local c = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+
+ if 2 == c then
+ return
+ end
+
+ char_log(0, "RESET_ONE_SKILL", "USE_ITEM(71003)")
+ pc.remove_item(71003)
+
+ char_log(0, "RESET_ONE_SKILL", "RESET_SKILL["..name.."]")
+ pc.clear_one_skill(vnum)
+
+ char_log(0, "RESET_ONE_SKILL", "APPLY_17MASTER_BONUS")
+ pc.setqf("force_to_master_skill", 1)
+
+ say_title(gameforge.reset_scroll._140_sayTitle)
+ say_reward(string.format(gameforge.reset_scroll._150_say, name))
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/reset_status.quest b/gamefiles/locale/english/quest/reset_status.quest
new file mode 100644
index 0000000..d3a3f24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/reset_status.quest
@@ -0,0 +1,38 @@
+quest reset_status begin
+ state start begin
+ when 71103.use or 71104.use or 71105.use or 71106.use begin
+ local name = { gameforge.reset_status._10_say, gameforge.reset_status._20_say, gameforge.reset_status._30_say, gameforge.reset_status._40_say}
+ local idx = item.get_vnum() - 71103
+ local func = { pc.get_ht, pc.get_iq, pc.get_st, pc.get_dx }
+
+ if func[idx+1]() == 1 then
+ say_title(gameforge.reset_scroll._10_sayTitle)
+ say(name[idx+1]..gameforge.reset_status._50_say)
+ say(name[idx+1]..gameforge.reset_status._60_say)
+ say("")
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.reset_scroll._10_sayTitle)
+ say(name[idx+1]..gameforge.reset_status._70_say)
+ say(gameforge.reset_status._80_say)
+ say("")
+ say(gameforge.reset_status._90_say)
+
+ say("")
+
+ local s = select(gameforge.reset_status._100_say, gameforge.reset_status._110_say)
+
+ if s == 1 then
+ if pc.reset_status( idx ) == true then
+ say_title(gameforge.reset_scroll._10_sayTitle)
+ say(gameforge.reset_status._120_say)
+ pc.remove_item(item.get_vnum())
+ else
+ say_title(gameforge.reset_scroll._10_sayTitle)
+ say(gameforge.reset_status._130_say)
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ride.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ride.quest
new file mode 100644
index 0000000..c173cad
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ride.quest
@@ -0,0 +1,67 @@
+quest ride begin
+ state start begin
+ function Ride( vnum, remain_time )
+ ride_info = {
+ [71114] = { 20110, 5*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 75, 75, true },
+ [71115] = { 20110, 24*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 75, false },
+ [71116] = { 20111, 5*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 80, true },
+ [71117] = { 20111, 24*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 150, 80, false },
+ [71118] = { 20112, 5*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 125, 85, true },
+ [71119] = { 20112, 24*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 200, 85, false },
+ [71120] = { 20113, 5*60, apply.ATT_GRADE_BONUS, 200, 85, true },
+ [71121] = { 20113, 24*60, apply.ATT_GRADE_BONUS, 300, 85, false },
+ [71171] = { 20227, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false, false, false},
+ [71172] = { 20226, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false, false, false},
+ }
+
+ if pc.level < ride_info[vnum][5] then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._010_say)
+ say("")
+ else
+ if 112 == pc.get_map_index() then
+ return
+ end
+ if ride_info[vnum][2] == 0 and remain_time != 0 then
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], remain_time*60 )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], remain_time*60 )
+ else
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], ride_info[vnum][2] )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], ride_info[vnum][2] )
+ end
+
+ if true == ride_info[vnum][6] then
+ pc.remove_item(vnum, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ when login begin
+ local vnum, remain_time = pc.get_special_ride_vnum()
+ if vnum <= 71113 or vnum >71121 then
+ return
+ end
+ if 0 != vnum then
+ ride.Ride(vnum, remain_time)
+ end
+ end
+
+ when 71114.use or 71115.use or 71116.use or 71117.use or 71118.use or 71119.use or 71120.use or 71121.use
+ or 71171.use or 71172.use begin
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._020_say)
+ say("")
+ elseif false == pc.is_riding() then
+ if true == horse.is_summon() then
+ horse.unsummon()
+ end
+ ride.Ride(item.vnum, 0)
+ else
+ say("")
+ say(gameforge.ride._030_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ride_halloween.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ride_halloween.quest
new file mode 100644
index 0000000..791c264
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ride_halloween.quest
@@ -0,0 +1,60 @@
+quest ride_halloween begin
+ state start begin
+ function Ride( vnum, remain_time )
+ ride_info = {
+ [71161] = { 20219, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false, false, false},
+ }
+
+ if pc.level < ride_info[vnum][5] then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._010_say)
+ say("")
+ else
+ if 112 == pc.get_map_index() then
+ return
+ end
+ if ride_info[vnum][2] == 0 and remain_time != 0 then
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], remain_time*60 )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], remain_time*60 )
+ else
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], ride_info[vnum][2] )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], ride_info[vnum][2] )
+ end
+
+ if true == ride_info[vnum][6] then
+ pc.remove_item(vnum, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ when login begin
+ local vnum, remain_time = pc.get_special_ride_vnum()
+
+ if vnum != 71161 then
+ return
+ end
+
+ if 0 != vnum then
+ ride_halloween.Ride(vnum, remain_time)
+ end
+ end
+
+
+ when 71161.use begin
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._020_say)
+ say("")
+ elseif false == pc.is_riding() then
+ if true == horse.is_summon() then
+ horse.unsummon()
+ end
+ ride_halloween.Ride(item.vnum, 0)
+ else
+ say("")
+ say(gameforge.ride._030_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ride_mount_change.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ride_mount_change.quest
new file mode 100644
index 0000000..ba6e5d7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ride_mount_change.quest
@@ -0,0 +1,57 @@
+quest ride_mount_change begin
+
+ state start begin
+ when 20090.chat.gameforge.ride_mount_change._010_npcChat with pc.get_map_index() == 72 begin
+ say_pc_name()
+ say (gameforge.ride_mount_change._020_say)
+
+ say_title(gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle)
+ say(gameforge.ride_mount_change._040_say)
+
+ local answer = select(gameforge.ride_mount_change._050_select, gameforge.ride_mount_change._060_select)
+
+ if answer == 2 then
+ return
+
+ else
+ local pclevel = pc.level
+
+ local aVnum = pc.count_item(71114)
+ local bVnum = pc.count_item(71116)
+ local cVnum = pc.count_item(71118)
+ local dVnum = pc.count_item(71120)
+
+ if pclevel < 85 then
+ if pclevel >= 75 and pclevel < 80 then
+
+ if bVnum >= 1 or cVnum >=1 or dVnum >=1 then
+ pc.remove_item(71116, bVnum)
+ pc.remove_item(71118, cVnum)
+ pc.remove_item(71120, dVnum)
+ pc.give_item2(71114, dVnum+cVnum+bVnum)
+ else
+ return
+ end
+
+
+ else
+ local a = number(1,2)
+
+ if cVnum >=1 or dVnum >=1 then
+ if a == 1 then
+ pc.remove_item(71118, cVnum)
+ pc.remove_item(71120, dVnum)
+ pc.give_item2(71114, dVnum+cVnum)
+ else
+ pc.remove_item(71118, cVnum)
+ pc.remove_item(71120, dVnum)
+ pc.give_item2(71116, dVnum+cVnum)
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ride_mystery_boxes.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ride_mystery_boxes.quest
new file mode 100644
index 0000000..501ca2c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ride_mystery_boxes.quest
@@ -0,0 +1,67 @@
+quest ride_mystery_boxes begin
+ state start begin
+ function Ride( vnum, remain_time )
+ ride_info = {
+ [71124] = { 20114, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 0, 1, false },
+ [71125] = { 20115, item.get_socket(2)*60, apply.ATTBONUS_MONSTER, 20, 20, false },
+ [71126] = { 20116, item.get_socket(2)*60, apply.CRITICAL_PCT, 10, 20, false },
+ [71127] = { 20117, item.get_socket(2)*60, apply.CRITICAL_PCT, 10, 20, false },
+ [71128] = { 20118, item.get_socket(2)*60, apply.MALL_DEFBONUS, 10, 20, false },
+ [71137] = { 20120, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 0, 1, false, false, false},
+ [71138] = { 20121, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 0, 1, false, false, false},
+ [71139] = { 20122, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 0, 1, false, false, false},
+ [71140] = { 20123, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 0, 1, false, false, false},
+ [71141] = { 20124, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 0, 1, false, false, false},
+ [71142] = { 20125, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 0, 1, false, false, false},
+ }
+
+ if pc.level < ride_info[vnum][5] then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._010_say)
+ say("")
+ else
+ if 112 == pc.get_map_index() then
+ return
+ end
+ if ride_info[vnum][2] == 0 and remain_time != 0 then
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], remain_time*60 )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], remain_time*60 )
+ else
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], ride_info[vnum][2] )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], ride_info[vnum][2] )
+ end
+
+ if true == ride_info[vnum][6] then
+ pc.remove_item(vnum, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ when login begin
+ local vnum, remain_time = pc.get_special_ride_vnum()
+ if vnum != 71124 and vnum != 71125 and vnum != 71126 and vnum != 71127 and vnum != 71128 and vnum != 71137 and vnum != 71138 and vnum !=71139 and vnum !=71140 and vnum !=71141 and vnum !=71142 then
+ return
+ end
+ if 0 != vnum then
+ ride_mystery_boxes.Ride(vnum, remain_time)
+ end
+ end
+
+ when 71124.use or 71125.use or 71126.use or 71127.use or 71128.use or 71137.use or 71138.use or 71139.use or 71140.use or 71141.use or 71142.use begin
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._020_say)
+ say("")
+ elseif false == pc.is_riding() then
+ if true == horse.is_summon() then
+ horse.unsummon()
+ end
+ ride_mystery_boxes.Ride(item.vnum, 0)
+ else
+ say("")
+ say(gameforge.ride._030_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ride_ramadan.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ride_ramadan.quest
new file mode 100644
index 0000000..a8d5a16
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ride_ramadan.quest
@@ -0,0 +1,63 @@
+quest ride_ramadan begin
+ state start begin
+ function Ride( vnum, remain_time )
+ ride_info = {
+
+ --ramadan mounts
+ [71131] = { 20119, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false },
+ [71132] = { 20119, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false },
+ [71133] = { 20119, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false },
+ [71134] = { 20119, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false },
+ [71161] = { 20219, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false },
+ }
+
+ if pc.level < ride_info[vnum][5] then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._010_say)
+ say("")
+ else
+ if 112 == pc.get_map_index() then
+ return
+ end
+ if ride_info[vnum][2] == 0 and remain_time != 0 then
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], remain_time*60 )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], remain_time*60 )
+ else
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], ride_info[vnum][2] )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], ride_info[vnum][2] )
+ end
+
+ if true == ride_info[vnum][6] then
+ pc.remove_item(vnum, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ when login begin
+ local vnum, remain_time = pc.get_special_ride_vnum()
+ if (vnum <= 71130 or vnum >=71135) and vnum != 71161 then
+ return
+ end
+ if 0 != vnum then
+ ride_ramadan.Ride(vnum, remain_time)
+ end
+ end
+
+ when 71131.use or 71132.use or 71133.use or 71134.use or 71161.use begin
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._020_say)
+ say("")
+ elseif false == pc.is_riding() then
+ if true == horse.is_summon() then
+ horse.unsummon()
+ end
+ ride_ramadan.Ride(item.vnum, 0)
+ else
+ say("")
+ say(gameforge.ride._030_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ride_ticket_change.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ride_ticket_change.quest
new file mode 100644
index 0000000..2844762
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ride_ticket_change.quest
@@ -0,0 +1,60 @@
+quest ride_ticket_change begin
+ state start begin
+ when 20349.chat.gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat begin
+ say_title(mob_name (20349))
+ say(gameforge.ride_ticket_change._020_say)
+ wait()
+ local items = {pc.get_sig_items(10032)}
+ local ticket = nil
+ if table.getn (items) > 1 then
+ for i, v in ipairs (items) do
+ item.select (v)
+ say_title(mob_name(20349))
+ say (gameforge.ride_ticket_change._030_say)
+ say_item_vnum (item.vnum)
+ say (gameforge.ride_ticket_change._040_say)
+ local s = select (locale.yes, locale.no, locale.cancel)
+ if s == 3 then
+ return
+ end
+ if s == 1 then
+ ticket = v
+ break
+ end
+ end
+ else
+ ticket = items [1]
+ end
+ if ticket == nil then
+ say_title (mob_name (20349))
+ say (gameforge.ride_ticket_change._050_say)
+ return
+ end
+ say_title (mob_name (20349))
+ say(gameforge.ride_ticket_change._060_say)
+ item.select (ticket)
+ local s = select (gameforge.ride_ticket_change._070_say, gameforge.ride_ticket_change._080_say,gameforge.ride_ticket_change._090_say, gameforge.ride_ticket_change._100_say, gameforge.ride_ticket_change._110_say, gameforge.ride_ticket_change._120_say)
+ if s == 6 then
+ say_title (mob_name (20349))
+ say (gameforge.ride_ticket_change._130_say)
+ return
+ end
+ local summon_item = item.get_value (s-1)
+ say_title (mob_name (20349))
+ say(gameforge.ride_ticket_change._140_say)
+ if pc.give_item2 (summon_item) == 0 then
+ say_title (mob_name (20349))
+ say (gameforge.ride_ticket_change._150_say)
+ return
+ end
+
+ item.remove()
+
+ end
+ end
+end
+--52701 Àü°©»çÀÚ ±³È¯±Ç ¸¶±¸°£°æºñº´¿¡°Ô °¡Á®°¡¸é Àü°©»çÀÚ·Î ±³È¯ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.
+--52702 Àü°©È£ ±³È¯±Ç ¸¶±¸°£°æºñº´¿¡°Ô °¡Á®°¡¸é Àü°©È£·Î ±³È¯ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.
+--52703 Àü°©¿ø ±³È¯±Ç ¸¶±¸°£°æºñº´¿¡°Ô °¡Á®°¡¸é Àü°©¿øÀ¸·Î ±³È¯ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.
+--52704 Àü°©¶û ±³È¯±Ç ¸¶±¸°£°æºñº´¿¡°Ô °¡Á®°¡¸é Àü°©¶ûÀ¸·Î ±³È¯ÇÏ¿© ÁÝ´Ï´Ù.
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ride_upgradable.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ride_upgradable.quest
new file mode 100644
index 0000000..f46a1cf
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ride_upgradable.quest
@@ -0,0 +1,142 @@
+quest ride_upgradable begin
+ state start begin
+
+ function increaseTime ()
+ if pc.count_item(38100) >= 1 then
+
+ elseif pc.count_item(38101) >= 1 then
+
+ elseif pc.count_item(38102) >= 1 then
+
+ end
+
+ end
+
+ function Ride( vnum, remain_time )
+ ride_info = {
+ [52001] = { 20201, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 0, 0, false, true },
+ [52002] = { 20201, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 0, 0, false, true },
+ [52003] = { 20201, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 0, 0, false, true },
+ [52004] = { 20201, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52005] = { 20201, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52006] = { 20205, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 3, 0, false, true },
+ [52007] = { 20205, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 3, 0, false, true },
+ [52008] = { 20205, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 250, 0, false, true },
+ [52009] = { 20205, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 0, false, true },
+ [52010] = { 20205, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 30, 0, false, true },
+ [52011] = { 20209, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 5, 0, false, true },
+ [52012] = { 20209, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 5, 0, false, true },
+ [52013] = { 20209, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 500, 0, false, true },
+ [52014] = { 20209, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 150, 0, false, true },
+ [52015] = { 20209, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 0, false, true },
+
+ [52016] = { 20202, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 0, 0, false, true },
+ [52017] = { 20202, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 0, 0, false, true },
+ [52018] = { 20202, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 0, 0, false, true },
+ [52019] = { 20202, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52020] = { 20202, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52021] = { 20206, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 3 , 0, false, true },
+ [52022] = { 20206, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 3 , 0, false, true },
+ [52023] = { 20206, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 250, 0, false, true },
+ [52024] = { 20206, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 0, false, true },
+ [52025] = { 20206, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 30, 0, false, true },
+ [52026] = { 20210, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 5 , 0, false, true },
+ [52027] = { 20210, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 5 , 0, false, true },
+ [52028] = { 20210, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 500, 0, false, true },
+ [52029] = { 20210, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 150, 0, false, true },
+ [52030] = { 20210, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 0, false, true },
+
+
+ [52031]= { 20204, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 0, 0, false, true },
+ [52032]= { 20204, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 0, 0, false, true },
+ [52033]= { 20204, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 0, 0, false, true },
+ [52034]= { 20204, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52035]= { 20204, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52036]= { 20208, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 3 , 0, false, true },
+ [52037]= { 20208, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 3 , 0, false, true },
+ [52038]= { 20208, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 250, 0, false, true },
+ [52039]= { 20208, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 0, false, true },
+ [52040]= { 20208, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 30, 0, false, true },
+ [52041]= { 20212, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 5 , 0, false, true },
+ [52042]= { 20212, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 5 , 0, false, true },
+ [52043]= { 20212, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 500, 0, false, true },
+ [52044]= { 20212, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 150, 0, false, true },
+ [52045]= { 20212, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 0, false, true },
+
+
+ [52046]= { 20203, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 0, 0, false, true },
+ [52047]= { 20203, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 0, 0, false, true },
+ [52048]= { 20203, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 0, 0, false, true },
+ [52049]= { 20203, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52050]= { 20203, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52051]= { 20207, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 3 , 0, false, true },
+ [52052]= { 20207, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 3 , 0, false, true },
+ [52053]= { 20207, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 250, 0, false, true },
+ [52054]= { 20207, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 0, false, true },
+ [52055]= { 20207, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 30, 0, false, true },
+ [52056]= { 20211, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 5 , 0, false, true },
+ [52057]= { 20211, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 5 , 0, false, true },
+ [52058]= { 20211, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 500, 0, false, true },
+ [52059]= { 20211, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 150, 0, false, true },
+ [52060]= { 20211, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 0, false, true },
+
+ }
+
+ if pc.level < ride_info[vnum][5] then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._010_say)
+ say("")
+ else
+ if 112 == pc.get_map_index() then
+ return
+ end
+ if ride_info[vnum][2] == 0 and remain_time != 0 then
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], remain_time*60 )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], remain_time*60 )
+ else
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], ride_info[vnum][2] )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], ride_info[vnum][2] )
+ end
+
+ if true == ride_info[vnum][6] then
+ pc.remove_item(vnum, 1)
+ end
+
+ end
+ end
+
+ when login begin
+ local vnum, remain_time = pc.get_special_ride_vnum()
+ if vnum <= 52000 or vnum >=52061 then
+ return
+ end
+ if 0 != vnum then
+ ride_upgradable.Ride(vnum, remain_time)
+ end
+ end
+
+ when 52001.use or 52002.use or 52003.use or 52004.use or 52005.use or 52006.use or 52007.use or 52008.use or 52009.use or 52010.use or 52011.use or 52012.use or 52013.use or 52014.use or 52015.use or
+ 52016.use or 52017.use or 52018.use or 52019.use or 52020.use or 52021.use or 52022.use or 52023.use or 52024.use or 52025.use or 52026.use or 52027.use or 52028.use or 52029.use or 52030.use or
+ 52031.use or 52032.use or 52033.use or 52034.use or 52035.use or 52036.use or 52037.use or 52038.use or 52039.use or 52040.use or 52041.use or 52042.use or 52043.use or 52044.use or 52045.use or
+ 52046.use or 52047.use or 52048.use or 52049.use or 52050.use or 52051.use or 52052.use or 52053.use or 52054.use or 52055.use or 52056.use or 52057.use or 52058.use or 52059.use or 52060.use begin
+
+
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._020_say)
+ say("")
+ elseif false == pc.is_riding() then
+ if true == horse.is_summon() then
+ horse.unsummon()
+ end
+ item.set_socket(2, 60*24*365*60)
+ ride_upgradable.Ride(item.vnum, 0)
+
+ else
+ say("")
+ say(gameforge.ride._030_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ride_xmas.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ride_xmas.quest
new file mode 100644
index 0000000..8fb5892
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ride_xmas.quest
@@ -0,0 +1,135 @@
+quest ride_xmas begin
+ state start begin
+ function Ride( vnum, remain_time )
+ ride_info = {
+ -- Àü°©¼ý¼ø·Ï
+ [52061]= { 20213, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 0, 0, false, true },
+ [52062]= { 20213, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 0, 0, false, true },
+ [52063]= { 20213, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 0, 0, false, true },
+ [52064]= { 20213, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52065]= { 20213, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52066]= { 20214, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 3 , 0, false, true },
+ [52067]= { 20214, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 3 , 0, false, true },
+ [52068]= { 20214, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 250, 0, false, true },
+ [52069]= { 20214, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 0, false, true },
+ [52070]= { 20214, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 30, 0, false, true },
+ [52071]= { 20215, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 5 , 0, false, true },
+ [52072]= { 20215, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 5 , 0, false, true },
+ [52073]= { 20215, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 500, 0, false, true },
+ [52074]= { 20215, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 150, 0, false, true },
+ [52075]= { 20215, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 0, false, true },
+
+ -- Àü°©¾Ï¼ø·Ï
+ [52076]= { 20216, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 0, 0, false, true },
+ [52077]= { 20216, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 0, 0, false, true },
+ [52078]= { 20216, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 0, 0, false, true },
+ [52079]= { 20216, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52080]= { 20216, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52081]= { 20217, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 3 , 0, false, true },
+ [52082]= { 20217, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 3 , 0, false, true },
+ [52083]= { 20217, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 250, 0, false, true },
+ [52084]= { 20217, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 0, false, true },
+ [52085]= { 20217, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 30, 0, false, true },
+ [52086]= { 20218, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 5 , 0, false, true },
+ [52087]= { 20218, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 5 , 0, false, true },
+ [52088]= { 20218, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 500, 0, false, true },
+ [52089]= { 20218, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 150, 0, false, true },
+ [52090]= { 20218, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 0, false, true },
+ [71164] = { 20220, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false, false, false},
+ [71165] = { 20221, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false, false, false},
+ [71166] = { 20222, item.get_socket(2)*60, apply.MOV_SPEED, 60, 1, false, false, false},
+
+ -- ¼®·æÀÚ
+ [52091]= { 20223, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 0, 0, false, true },
+ [52092]= { 20223, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 0, 0, false, true },
+ [52093]= { 20223, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 0, 0, false, true },
+ [52094]= { 20223, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52095]= { 20223, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 0, 0, false, true },
+ [52096]= { 20224, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 3 , 0, false, true },
+ [52097]= { 20224, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 3 , 0, false, true },
+ [52098]= { 20224, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 250, 0, false, true },
+ [52099]= { 20224, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 0, false, true },
+ [52100]= { 20224, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 30, 0, false, true },
+ [52101]= { 20225, 60*60*24*365, apply.ATTBONUS_MONSTER, 5 , 0, false, true },
+ [52102]= { 20225, 60*60*24*365, apply.MALL_EXPBONUS, 5 , 0, false, true },
+ [52103]= { 20225, 60*60*24*365, apply.MAX_HP, 500, 0, false, true },
+ [52104]= { 20225, 60*60*24*365, apply.DEF_GRADE_BONUS, 150, 0, false, true },
+ [52105]= { 20225, 60*60*24*365, apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 0, false, true },
+ }
+
+ if pc.level < ride_info[vnum][5] then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._010_say)
+ say("")
+ else
+ if 112 == pc.get_map_index() then
+ return
+ end
+ if ride_info[vnum][2] == 0 and remain_time != 0 then
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], remain_time*60 )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], remain_time*60 )
+ else
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], ride_info[vnum][2] )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], ride_info[vnum][2] )
+ end
+
+ if true == ride_info[vnum][6] then
+ pc.remove_item(vnum, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ when login begin
+ local vnum, remain_time = pc.get_special_ride_vnum()
+ if (vnum <= 52060 or vnum >=52091) and vnum != 71164 and vnum != 71165 and vnum != 71166 then
+ return
+ end
+ if 0 != vnum then
+ ride_xmas.Ride(vnum, remain_time)
+ end
+ end
+
+ when 71164.use or 71165.use or 71166.use begin
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._020_say)
+ say("")
+ elseif false == pc.is_riding() then
+ if true == horse.is_summon() then
+ horse.unsummon()
+ end
+
+ ride_xmas.Ride(item.vnum, 0)
+ else
+ say("")
+ say(gameforge.ride._030_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ when 52061.use or 52062.use or 52063.use or 52064.use or 52065.use or 52066.use or 52067.use or 52068.use or 52069.use or 52070.use or 52071.use or 52072.use or 52073.use or 52074.use or 52075.use or
+ 52076.use or 52077.use or 52078.use or 52079.use or 52080.use or 52081.use or 52082.use or 52083.use or 52084.use or 52085.use or 52086.use or 52087.use or 52088.use or 52089.use or 52090.use or
+ 52091.use or 52092.use or 52093.use or 52094.use or 52095.use or 52096.use or 52097.use or 52098.use or 52099.use or 52100.use or 52101.use or 52102.use or 52103.use or 52104.use or 52105.use begin
+
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._020_say)
+ say("")
+ elseif false == pc.is_riding() then
+ if true == horse.is_summon() then
+ horse.unsummon()
+ end
+
+ -- #71164's type is ITEM_UNIQUE. Others are ITEM_QUEST.
+ if 71164 != item.vnum then
+ item.set_socket(2, 60*24*365*60)
+ end
+
+ ride_xmas.Ride(item.vnum, 0)
+ else
+ say("")
+ say(gameforge.ride._030_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/ring_warp.quest b/gamefiles/locale/english/quest/ring_warp.quest
new file mode 100644
index 0000000..67f9c29
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/ring_warp.quest
@@ -0,0 +1,95 @@
+quest ring_warp begin
+ state start begin
+ when 10031.sig_use begin
+ -- if pc.get_level() < item.get_value (0) then
+ -- say("·¹º§ÀÌ ³·¾Æ ¸ø°¡³×")
+ -- say("")
+ -- return
+ -- end
+
+
+ local empire = pc.get_empire()
+
+ local max_use = item.get_value(0)
+ local n = item.get_socket (0)
+ if n >= max_use then
+ say (gameforge.ring_warp._010_say)
+ return
+ end
+
+ local t = item.get_socket(1)
+ if t > get_global_time() then
+ say (string.format(gameforge.ring_warp._020_say, (t - get_global_time()) / 60 ))
+ return
+ end
+ say(string.format(gameforge.ring_warp._030_say, max_use -n))
+ local sub_set = 0
+
+ local town1={
+ gameforge.functions._100_say,
+ gameforge.functions._110_say,
+ gameforge.functions._120_say,
+ }
+
+ local town2={
+ gameforge.functions._130_say,
+ gameforge.functions._140_say,
+ gameforge.functions._150_say,
+ }
+ sub_set = select(town1[empire],town2[empire],locale.map_name[64], locale.map_name[63], locale.map_name[61],locale.map_name[62],gameforge.locale.cancel)
+ if sub_set == 7 then -- ´Ý±â
+ return
+ end
+
+ local warp = {
+ { -- empire town -1
+
+ { 474300 , 954800 },
+ { 63800 , 166400 },
+ { 959900 , 269200 },
+ },
+ { -- empire town -2
+ { 353100 , 882900},
+ { 145500 , 240000 },
+ { 863900 , 246000 },
+
+ },
+ -- 64 map_n_threeway
+ {
+ { 402100, 673900 },
+ { 270400, 739900 },
+ { 321300, 808000 },
+ },
+ -- 63 metin2_map_n_desert_01
+ {
+ { 217800, 627200 },
+ { 221900, 502700 },
+ { 344000, 502500 },
+ },
+ -- 61 map_n_snowm_01
+ {
+ { 434200, 290600 },
+ { 375200, 174900 },
+ { 491800, 173600 },
+ },
+ -- 62 metin2_map_n_flame_01
+ {
+ { 599400, 756300 },
+ { 597800, 622200 },
+ { 730700, 689800 },
+ },
+ }
+
+ if not pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2]) then
+ return
+ end
+
+ item.set_socket(1, get_global_time() + item.get_value(1))
+ if n == max_use - 1 then
+ item.remove()
+ else
+ item.set_socket(0, n + 1)
+ end
+ end --when
+ end -- end_of_state
+end -- end_of_quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/setstate_test.quest b/gamefiles/locale/english/quest/setstate_test.quest
new file mode 100644
index 0000000..1bfba6c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/setstate_test.quest
@@ -0,0 +1,21 @@
+quest setstate_test begin
+ state start begin
+ end
+ state hunt begin
+ when login begin
+ notice("You killed: " .. pc.getqf("killed") .. " wild dogs")
+ end
+ when login or enter begin
+ q.set_title("kill dogs")
+ q.set_counter("Killed dogs: ", pc.getqf("killed"))
+ q.start()
+ end
+
+ when 101.kill begin
+ local killed = pc.getqf("killed")+1
+ notice("You killed: " .. killed)
+ pc.setqf("killed", killed)
+ q.set_counter("Killed dogs: ", killed)
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/shop_reminder.quest b/gamefiles/locale/english/quest/shop_reminder.quest
new file mode 100644
index 0000000..de4bce7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/shop_reminder.quest
@@ -0,0 +1,22 @@
+quest shop_reminder begin
+ state start begin
+
+ function valid_account_id(frequency)
+ return math.mod(pc.get_account_id(), frequency) == 0
+ end
+
+when 30316.use begin
+ frequency = game.get_event_flag("shop_frequency")
+
+ if game.get_event_flag("shop_reminder") == 1 then
+ say("hallo")
+ local c = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1 == c then
+ game.open_web_mall()
+ else
+ return
+ end
+ end -- endif shop_reminder flag
+ end -- endif login
+ end -- endbegin state start
+end -- endbegin quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/shop_ride.quest b/gamefiles/locale/english/quest/shop_ride.quest
new file mode 100644
index 0000000..1eac591
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/shop_ride.quest
@@ -0,0 +1,68 @@
+quest shop_ride begin
+ state start begin
+ function Ride( vnum, remain_time )
+ ride_info = {
+ [711151] = { 20110, item.get_socket(2)*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 45, 45, false },
+ [711152] = { 20110, item.get_socket(2)*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 60, 60, false },
+ [711153] = { 20110, item.get_socket(2)*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 75, 75, false },
+ [711154] = { 20110, item.get_socket(2)*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 90, 90, false },
+ [711171] = { 20110, item.get_socket(2)*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 50, 45, false },
+ [711172] = { 20111, item.get_socket(2)*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 70, 60, false },
+ [711173] = { 20111, item.get_socket(2)*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 90, 75, false },
+ [711174] = { 20111, item.get_socket(2)*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 105, 90, false },
+ [711191] = { 20112, item.get_socket(2)*60, apply.DAMAGE_SP_RECOVER, 5, 75, false },
+ [711192] = { 20112, item.get_socket(2)*60, apply.DAMAGE_SP_RECOVER, 7, 80, false },
+ [711193] = { 20112, item.get_socket(2)*60, apply.DAMAGE_SP_RECOVER, 10, 85, false },
+ [711194] = { 20112, item.get_socket(2)*60, apply.DAMAGE_SP_RECOVER, 10, 90, false },
+ [711211] = { 20113, item.get_socket(2)*60, apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 75, false },
+ [711212] = { 20113, item.get_socket(2)*60, apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 80, false },
+ [711213] = { 20113, item.get_socket(2)*60, apply.ATT_GRADE_BONUS, 150, 85, false },
+ [711214] = { 20113, item.get_socket(2)*60, apply.ATT_GRADE_BONUS, 200, 90, false }
+ }
+
+ if pc.level < ride_info[vnum][5] then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._010_say)
+ say("")
+ else
+ if ride_info[vnum][2] == 0 and remain_time != 0 then
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], remain_time*60 )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], remain_time*60 )
+ else
+ pc.mount( ride_info[vnum][1], ride_info[vnum][2] )
+ pc.mount_bonus( ride_info[vnum][3], ride_info[vnum][4], ride_info[vnum][2] )
+ end
+
+ if true == ride_info[vnum][6] then
+ pc.remove_item(vnum, 1)
+ end
+ end
+ end
+
+ when login begin
+ local vnum, remain_time = pc.get_special_ride_vnum()
+
+ if 0 != vnum then
+ shop_ride.Ride(vnum, remain_time)
+ end
+ end
+
+ when 711151.use or 711152.use or 711153.use or 711154.use or 711171.use or 711172.use or 711173.use or 711174.use or
+ 711191.use or 711192.use or 711193.use or 711194.use or 711121.use or 711122.use or 711123.use or 711124.use begin
+ if pc.is_polymorphed() then
+ say("")
+ say(gameforge.ride._020_say)
+ say("")
+ elseif false == pc.is_riding() then
+ if true == horse.is_summon() then
+ horse.unsummon()
+ end
+ ride.Ride(item.vnum, 0)
+ else
+ say("")
+ say(gameforge.ride._030_say)
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/skill_group.quest b/gamefiles/locale/english/quest/skill_group.quest
new file mode 100644
index 0000000..491fef7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/skill_group.quest
@@ -0,0 +1,505 @@
+quest skill_group begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
+ set_state(run)
+ end
+ end
+
+ state run begin
+ when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
+ restart_quest()
+ end
+
+ when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
+
+ send_letter(gameforge.skill_group._10_sendLetter)
+ local job=pc.get_job()
+
+ if job==0 then
+ local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
+ if 0!=v then target.vid("teacher1", v, gameforge.skill_group._20_targetVid) end
+ local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
+ if 0!=v then target.vid("teacher2", v, gameforge.skill_group._30_targetVid) end
+ elseif job==1 then
+ local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
+ if 0!=v then target.vid("teacher3", v, gameforge.skill_group._40_targetVid) end
+ local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
+ if 0!=v then target.vid("teacher4", v, gameforge.skill_group._50_targetVid) end
+ elseif job==2 then
+ local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
+ if 0!=v then target.vid("teacher5", v, gameforge.skill_group._60_targetVid) end
+ local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
+ if 0!=v then target.vid("teacher6", v, gameforge.skill_group._70_targetVid) end
+ elseif job==3 then
+ local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
+ if 0!=v then target.vid("teacher7", v, gameforge.skill_group._80_targetVid) end
+ local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
+ if 0!=v then target.vid("teacher8", v, gameforge.skill_group._90_targetVid) end
+ clear_letter()
+ end
+ end
+
+ when leave begin
+ target.delete("teacher1")
+ target.delete("teacher2")
+ target.delete("teacher3")
+ target.delete("teacher4")
+ target.delete("teacher5")
+ target.delete("teacher6")
+ target.delete("teacher7")
+ target.delete("teacher8")
+ end
+
+ when button or info begin
+ if pc.job == 0 then
+ say_title(gameforge.skill_group._100_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._110_sayReward)
+ elseif pc.job == 1 then
+ say_title(gameforge.skill_group._120_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._130_sayReward)
+ elseif pc.job == 2 then
+ say_title(gameforge.skill_group._140_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._150_sayReward)
+ elseif pc.job == 3 then
+ say_title(gameforge.skill_group._160_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._170_sayReward)
+ end
+
+ select(gameforge.locale.confirm)
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+
+ when teacher1.target.click or skill_group1_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat or skill_group2_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat or skill_group3_1.chat.gameforge.skill_group._180_npcChat begin
+ target.delete("teacher1")
+
+ local pc_job=pc.get_job()
+ if pc_job != 0 then -- !!!
+ say_title(gameforge.skill_group._190_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._200_say)
+ if pc_job==0 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._210_sayReward)
+ elseif pc_job==1 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._220_sayReward)
+ elseif pc_job==2 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._230_sayReward)
+ elseif pc_job==3 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._240_sayReward)
+ end
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.skill_group._250_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._260_say)
+ say_reward(gameforge.skill_group._270_sayReward)
+
+
+ local s= select(gameforge.skill_group._280_select, gameforge.skill_group._290_select)
+
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
+ test_chat(string.format(gameforge.skill_group._300_chat, bool_to_str(npc_is_same_job()).."pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group().."pc_job:"..pc.get_job()))
+ return
+ end
+
+ set_state("start")
+ pc.set_skill_group(1) -- !!!
+ pc.clear_skill()
+ char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Fertigkeit nach Lehrer löschen")
+
+ say_title(gameforge.skill_group._310_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._320_say)
+ if not pc.is_clear_skill_group() then
+ say(gameforge.skill_group._330_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.skill_group._340_sayReward)
+ else
+ say_reward(gameforge.skill_group._350_sayReward)
+ end
+ clear_letter()
+ end
+
+ when teacher2.target.click or skill_group1_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat or skill_group2_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat or skill_group3_2.chat.gameforge.skill_group._360_npcChat begin
+ target.delete("teacher2")
+
+ local pc_job=pc.get_job()
+ if pc_job != 0 then
+ say_title(gameforge.skill_group._370_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._380_say)
+ if pc_job==0 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._210_sayReward)
+ elseif pc_job==1 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._390_sayReward)
+ elseif pc_job==2 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._230_sayReward)
+ elseif pc_job==3 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._240_sayReward)
+ end
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.skill_group._400_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._410_say)
+ say_reward(gameforge.skill_group._270_sayReward)
+
+ local s= select(gameforge.skill_group._280_select, gameforge.skill_group._290_select)
+
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ if pc.get_job()!=0 or pc.get_skill_group()!=0 then
+ test_chat(string.format(gameforge.skill_group._300_chat, bool_to_str(npc_is_same_job()).."pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group().."pc_job:"..pc.get_job()))
+ return
+ end
+
+ set_state("start")
+ pc.set_skill_group(2)
+ pc.clear_skill()
+ char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Fertigkeit nach Fertigkeitsmeister löschen")
+
+
+ say_title(gameforge.skill_group._420_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._320_say)
+ if not pc.is_clear_skill_group() then
+ say(gameforge.skill_group._330_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.skill_group._340_sayReward)
+ else
+ say_reward(gameforge.skill_group._350_sayReward)
+ end
+ clear_letter()
+ end
+
+
+ when teacher3.target.click or skill_group1_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat or skill_group2_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat or skill_group3_3.chat.gameforge.skill_group._430_npcChat begin
+ target.delete("teacher3")
+
+
+ local pc_job=pc.get_job()
+ if pc_job != 1 then -- !!!
+ say_title(gameforge.skill_group._190_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._440_say)
+ if pc_job==0 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._210_sayReward)
+ elseif pc_job==1 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._220_sayReward)
+ elseif pc_job==2 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._230_sayReward)
+ elseif pc_job==3 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._240_sayReward)
+ end
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.skill_group._450_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._460_say)
+ say_reward(gameforge.skill_group._470_sayReward)
+
+ local s= select(gameforge.skill_group._280_select, gameforge.skill_group._290_select)
+
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
+ test_chat(string.format(gameforge.skill_group._300_chat, bool_to_str(npc_is_same_job()).."pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group().."pc_job:"..pc.get_job()))
+ return
+ end
+
+ set_state("start")
+ pc.set_skill_group(1) -- !!!
+ pc.clear_skill()
+ char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Fertigkeit nach Fertigkeitsmeister löschen")
+
+ say_title(gameforge.skill_group._480_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._320_say)
+ if not pc.is_clear_skill_group() then
+ say(gameforge.skill_group._490_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.skill_group._340_sayReward)
+ else
+ say_reward(gameforge.skill_group._350_sayReward)
+ end
+ clear_letter()
+ end
+
+
+ when teacher4.target.click or skill_group1_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat or skill_group2_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat or skill_group3_4.chat.gameforge.skill_group._500_npcChat begin
+ target.delete("teacher4")
+
+ local pc_job=pc.get_job()
+ if pc_job != 1 then -- !!!
+ say_title(gameforge.skill_group._190_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._510_say)
+ if pc_job==0 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._210_sayReward)
+ elseif pc_job==1 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._220_sayReward)
+ elseif pc_job==2 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._230_sayReward)
+ elseif pc_job==3 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._240_sayReward)
+ end
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.skill_group._520_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._530_say)
+ say_reward(gameforge.skill_group._470_sayReward)
+ local s= select(gameforge.skill_group._280_select, gameforge.skill_group._290_select)
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ if pc.get_job()!=1 or pc.get_skill_group()!=0 then
+ test_chat(string.format(gameforge.skill_group._300_chat, bool_to_str(npc_is_same_job()).."pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group().."pc_job:"..pc.get_job()))
+ return
+ end
+
+ set_state("start")
+ pc.set_skill_group(2) -- !!!
+ pc.clear_skill()
+ char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Fertigkeit nach Fertigkeitsmeister löschen")
+
+ say_title(gameforge.skill_group._540_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._320_say)
+ if not pc.is_clear_skill_group() then
+ say(gameforge.skill_group._330_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.skill_group._340_sayReward)
+ else
+ say_reward(gameforge.skill_group._350_sayReward)
+ end
+ clear_letter()
+ end
+
+
+ when teacher5.target.click or skill_group1_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat or skill_group2_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat or skill_group3_5.chat.gameforge.skill_group._550_npcChat begin
+ target.delete("teacher5")
+
+ local pc_job=pc.get_job()
+ if pc_job != 2 then -- !!!
+ say_title(gameforge.skill_group._370_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._560_say)
+ if pc_job==0 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._210_sayReward)
+ elseif pc_job==1 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._220_sayReward)
+ elseif pc_job==2 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._230_sayReward)
+ elseif pc_job==3 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._240_sayReward)
+ end
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.skill_group._570_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._580_say)
+ say_reward(gameforge.skill_group._590_sayReward)
+ local s= select(gameforge.skill_group._280_select, gameforge.skill_group._290_select)
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
+ test_chat(string.format(gameforge.skill_group._300_chat, bool_to_str(npc_is_same_job()).."pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group().."pc_job:"..pc.get_job()))
+ return
+ end
+
+ set_state("start")
+ pc.set_skill_group(1) -- !!!
+ pc.clear_skill()
+ char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Fertigkeit nach Fertigkeitsmeister löschen")
+
+
+ say_title(gameforge.skill_group._600_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._320_say)
+ if not pc.is_clear_skill_group() then
+ --- l
+ say(gameforge.skill_group._330_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.skill_group._340_sayReward)
+ else
+ say_reward(gameforge.skill_group._350_sayReward)
+ end
+ clear_letter()
+ end
+
+
+ when teacher6.target.click or skill_group1_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat or skill_group2_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat or skill_group3_6.chat.gameforge.skill_group._610_npcChat begin
+ target.delete("teacher6")
+
+ local pc_job=pc.get_job()
+ if pc_job != 2 then -- !!!
+ say_title(gameforge.skill_group._190_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._620_say)
+ if pc_job==0 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._210_sayReward)
+ elseif pc_job==1 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._220_sayReward)
+ elseif pc_job==2 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._230_sayReward)
+ elseif pc_job==3 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._240_sayReward)
+ end
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.skill_group._630_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._640_say)
+ say_reward(gameforge.skill_group._590_sayReward)
+
+ local s= select(gameforge.skill_group._280_select, gameforge.skill_group._290_select)
+
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ if pc.get_job()!=2 or pc.get_skill_group()!=0 then
+ test_chat(string.format(gameforge.skill_group._300_chat, bool_to_str(npc_is_same_job()).."pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group().."pc_job:"..pc.get_job()))
+ return
+ end
+
+ set_state("start")
+ pc.set_skill_group(2) -- !!!
+ pc.clear_skill()
+ char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Fertigkeit nach Fertigkeitsmeister löschen")
+
+ say_title(gameforge.skill_group._650_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._320_say)
+ if not pc.is_clear_skill_group() then
+ --- l
+ say(gameforge.skill_group._330_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.skill_group._340_sayReward)
+ else
+ say_reward(gameforge.skill_group._350_sayReward)
+ end
+ clear_letter()
+ end
+
+
+ when teacher7.target.click or skill_group1_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat or skill_group2_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat or skill_group3_7.chat.gameforge.skill_group._660_npcChat begin
+ target.delete("teacher7")
+
+ local pc_job=pc.get_job()
+ if pc_job != 3 then -- !!!
+ say_title(gameforge.skill_group._190_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._670_say)
+ if pc_job==0 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._210_sayReward)
+ elseif pc_job==1 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._220_sayReward)
+ elseif pc_job==2 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._230_sayReward)
+ elseif pc_job==3 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._240_sayReward)
+ end
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.skill_group._680_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._690_say)
+ say_reward(gameforge.skill_group._700_sayReward)
+
+ local s= select(gameforge.skill_group._280_select, gameforge.skill_group._290_select)
+
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
+ test_chat(string.format(gameforge.skill_group._300_chat, bool_to_str(npc_is_same_job()).." pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group().."pc_job:"..pc.get_job()))
+ return
+ end
+
+ set_state("start")
+ pc.set_skill_group(1) -- !!!
+ pc.clear_skill()
+ char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Fertigkeit nach Fertigkeitsmeister löschen")
+
+ say_title(gameforge.skill_group._710_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._320_say)
+ if not pc.is_clear_skill_group() then
+ --- l
+ say(gameforge.skill_group._330_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.skill_group._340_sayReward)
+ else
+ say_reward(gameforge.skill_group._350_sayReward)
+ end
+ clear_letter()
+ end
+
+
+ when teacher8.target.click or skill_group1_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat or skill_group2_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat or skill_group3_8.chat.gameforge.skill_group._720_npcChat begin
+ target.delete("teacher8")
+
+ local pc_job=pc.get_job()
+ if pc_job != 3 then -- !!!
+ say_title(gameforge.skill_group._190_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._730_say)
+ if pc_job==0 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._210_sayReward)
+ elseif pc_job==1 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._220_sayReward)
+ elseif pc_job==2 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._230_sayReward)
+ elseif pc_job==3 then
+ say_reward(gameforge.skill_group._240_sayReward)
+ end
+ return
+ end
+
+
+ say_title(gameforge.skill_group._740_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_group._750_say)
+ say_reward(gameforge.skill_group._700_sayReward)
+ local s= select(gameforge.skill_group._280_select, gameforge.skill_group._290_select)
+ if 2 == s then
+ return
+ end
+
+ if pc.get_job()!=3 or pc.get_skill_group()!=0 then
+ test_chat(string.format(gameforge.skill_group._300_chat, bool_to_str(npc_is_same_job()).."pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group().."pc_job:"..pc.get_job()))
+ return
+ end
+
+ set_state("start")
+ pc.set_skill_group(2) -- !!!
+ pc.clear_skill()
+ char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Fertigkeit nach Fertigkeitsmeister löschen")
+
+ say_title(gameforge.skill_group._760_sayTitle)
+
+ say(gameforge.skill_group._320_say)
+ if not pc.is_clear_skill_group() then
+ --- l
+ say(gameforge.skill_group._330_say)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.skill_group._340_sayReward)
+ else
+ say_reward(gameforge.skill_group._350_sayReward)
+ end
+ clear_letter()
+ end
+
+ end -- end_of_state: run
+end -- end_of_quest
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/skill_reset2.quest b/gamefiles/locale/english/quest/skill_reset2.quest
new file mode 100644
index 0000000..73f4a5b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/skill_reset2.quest
@@ -0,0 +1,79 @@
+quest skill_reset2 begin
+ state start begin
+ when 9006.chat.gameforge.skill_reset2._10_npcChat begin
+ if pc.level < 5 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_reset2._20_say)
+ return
+ end
+ if pc.level >30 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.skill_reset2._30_say, pc.level))
+ return
+ end
+ if pc.get_skill_group()==0 then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_reset2._40_say)
+ return
+ end
+
+ local cost = 10000 + pc.level * 2000
+ local s = 0
+
+ if not pc.has_master_skill() then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(string.format(gameforge.skill_reset2._50_say, cost))
+ s = select(gameforge.skill_reset2._10_npcChat, gameforge.skill_reset2._60_select)
+ else
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_reset2._70_say)
+ wait()
+ say(string.format(gameforge.skill_reset2._80_say, cost))
+ s = select(gameforge.skill_reset2._90_select, gameforge.locale.cancel)
+ end
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_reset2._110_say)
+ return
+ end
+ if pc.money < cost then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.skill_reset2._120_say)
+ return
+ end
+ pc.changegold(-cost)
+ pc.clear_skill()
+ pc.set_skill_group(0)
+ set_quest_state("skill_group","run")
+ end
+
+ when 71100.use begin
+ if pc.level <=31 or pc.level >=98 then
+ say_title(item_name(71100))
+ say(gameforge.skill_reset2._140_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.get_skill_group()==0 then
+ say_title(item_name(71100))
+ say(gameforge.skill_reset2._40_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(item_name(71100))
+ say(gameforge.skill_reset2._130_say)
+ s = select(locale.yes, locale.no)
+ if 2==s then
+ return
+ end
+
+ pc.clear_skill()
+ pc.set_skill_group(0)
+ horse.set_level(horse_level)
+ char_log(0, "RESET_SKILL", "RESET_SKILL_BY_71100")
+ pc.remove_item(71100) ;
+ set_quest_state("skill_group","run")
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/spider_dungeon_2floor.quest b/gamefiles/locale/english/quest/spider_dungeon_2floor.quest
new file mode 100644
index 0000000..cd80a67
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/spider_dungeon_2floor.quest
@@ -0,0 +1,28 @@
+quest spider_dungeon_2floor begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >0 begin
+ set_state(to_spider_2floor)
+ end
+ end
+
+ state to_spider_2floor begin
+ when 20089.chat.gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle)
+ say(gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say)
+
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==a then
+
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle)
+ say(gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say)
+ wait()
+
+ pc.warp(91700, 525300)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle)
+ say(gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say)
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/spider_dungeon_3floor_boss.quest b/gamefiles/locale/english/quest/spider_dungeon_3floor_boss.quest
new file mode 100644
index 0000000..f28bbd9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/spider_dungeon_3floor_boss.quest
@@ -0,0 +1,479 @@
+----------------------------------
+-- °Å¹Ì±¼ 3Ãþ°ú º¸½º·ë °ü·Ã ÀüºÎ
+-- 2012.2.3 ±è¿ë¿í
+----------------------------------
+define lair_time 1200
+define lair_enter_wait_time 300
+define king_kill_wait_time 180
+define access_limit_time 3600
+
+quest spider_dungeon_3floor_boss begin
+ state start begin
+ --2, ´øÀü ³¡ ½Ã°£.
+ when spider_end_timer.server_timer with game.get_event_flag("spider_dead"..get_channel_id()) == 0 begin --
+ warp_all_in_area_to_area(82700, 612700, 93700,625700, 69100, 614800, 69100, 614800)
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id(),0)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(),0)
+ purge_area(82700, 612700, 93700,625700)
+ end
+
+ when spider_dead_timer.server_timer begin
+ warp_all_in_area_to_area(82700, 612700, 93700,625700, 69100, 614800, 69100, 614800)
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(),0)
+ purge_area(82700, 612700, 93700,625700)
+ end
+
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 50 begin
+ set_state( step1 )
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+ end
+
+ state step1 begin
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat begin --°æºñ´ëÀå¿¡°Ô ¸»À» °É¾î Äù½ºÆ®¸¦ ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
+
+ say_title(mob_name(20355))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say)
+ set_state( step2 )
+ pc.give_item2(76019)
+ end
+ end
+
+ state step2 begin --ºñ¼®¿¡ Źº»À» ¶ß·¯ °¡¾ßÇÑ´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(30130)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(30130))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(pc.getname())
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say)
+ set_state(step3)
+ end
+
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat begin
+
+ say_title(mob_name(20355))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say)
+ end
+
+ end
+
+ state step3 begin --Źº»À» ¶¹À¸´Ï °æºñ¿¡°Ô µ¹¾Æ°£´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+
+ --°æºñ´ëÀåÀ» °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20355))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say)
+ set_state(step4)
+ end
+
+ end
+
+ state step4 begin --À»µÎÁö¿¡°Ô Źº»À» ¸Ã±âÀÚ.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say)
+ say("")
+
+ set_state(step5)
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say)
+ end
+ end
+
+ state step5 begin --°æºñÇÑÅ× ÆíÁö ¹è´Þ
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20355))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say)
+ say("")
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20355))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say)
+ say("")
+
+ set_state(step6) pc.give_item2(76019)
+ end
+
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter begin
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say)
+ say("")
+ end
+
+ end
+
+ state step6 begin --°æºñ´Â ³ª¸¸ ÀϽÃŲ´Ù. À»µÎÁö¿Í »óÀÇÇÏÀÚ.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say)
+
+ set_state(boss_ok)
+
+ end
+
+ end
+
+ state boss_ok begin -- ¿¼è¸¦ ¸¸µé¼ö ÀÖ°Ô µÈ ÃÖÁ¾»óÅÂ. ÀÌÁ¦ºÎÅÍ °Å¹Ì±¼ º¸½º·ë¿¡ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat begin
+
+ if pc.count_item(30025) > 0 and pc.count_item(30056) > 0 and pc.count_item(30057) > 0 and pc.count_item(30058) > 0 and pc.count_item(30059) > 0 and pc.count_item(30326) > 0 then
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say)
+ pc.remove_item(30025, 1)
+ pc.remove_item(30056, 1)
+ pc.remove_item(30057, 1)
+ pc.remove_item(30058, 1)
+ pc.remove_item(30059, 1)
+ pc.remove_item(30326, 1)
+ if math.random(1,2000) <= 1000 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say)
+ pc.give_item2(30324, 1)
+ else
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say)
+ end
+ else
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say)
+ end
+ end
+
+
+
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+
+ if game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+
+ local starttime = game.get_event_flag("spider_lair_start_time_"..get_channel_id())
+ local current_time = get_global_time()
+
+ if party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+
+ if starttime + lair_enter_wait_time >= current_time and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) and game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say) -- Å×½ºÆ®¿ë
+ local warp = select(locale.confirm,locale.cancel)
+ if warp == 1 then
+ pc.setqf("firstIn",1)
+ pc.setqf("retry_limit_time", starttime + lair_time + access_limit_time )
+ set_state(inLair)
+ pc.warp(88100,614800)
+ return
+ end
+ else
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say) -- Å×½ºÆ®¿ë
+ return
+ end
+ else
+ local remain_time = (game.get_event_flag("spider_lair_end_time_"..get_channel_id() ) - get_global_time()) / 60
+ if remain_time < 0 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say)
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id(),0)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(),0)
+ return
+ end
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say)
+ --- here we should change to string.format %s key
+ say(string.format(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say, math.ceil(remain_time)))
+ return
+ end
+ elseif pc.getqf("retry_limit_time") > get_global_time() then
+ local access_limit = (pc.getqf("retry_limit_time") - get_global_time()) / 60
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say)
+ -- here we should also change to string.format %s key
+ say(string.format(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say, math.ceil(access_limit)))
+ return
+ elseif party.is_leader() then
+ if false == pc.can_warp() then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30324) > 0 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say)
+ local warp = select(locale.confirm,locale.cancel)
+ if warp == 1 then
+
+ set_state(inLair)
+
+ pc.remove_item(30324, 1)
+
+ mob.spawn(2094,369,551,0,0)
+
+ --°ª ¼³Á¤.
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id() , 1)
+ game.set_event_flag("spider_lair_start_time_"..get_channel_id() , get_global_time())
+ game.set_event_flag("spider_lair_end_time_"..get_channel_id() , get_global_time() + lair_time)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id() , party.get_leader_pid())
+
+ pc.setqf("retry_limit_time", get_global_time() + lair_time + access_limit_time )
+ pc.setqf("firstIn",1)
+
+
+ server_timer("spider_end_timer", lair_time )
+
+
+ pc.warp(88100,614800)
+ end
+ return
+ else
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say)
+ return
+ end
+ else --¸®´õ ¾Æ´Ï´Ù.
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say)
+ return
+ end
+
+ end
+
+
+ end
+
+ state inLair begin
+ when 20011.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say)
+ end
+
+
+
+ when login begin
+ -- Á¤»óÀûÀ¸·Î º¸½º·ë¿¡ ÀÔÀå.
+ --if pc.getqf("firstIn") == 1 and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+ if get_global_time() < pc.getqf("retry_limit_time") - access_limit_time and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+ pc.setqf("firstIn",0)
+ elseif pc.getx() >= 827 and pc.getx() <= 937 and pc.gety() >= 6127 and pc.gety() <= 6257 then
+ pc.warp(95900,571000)
+ pc.remove_item(30327, 1)
+ else -- À§¿¡¼ ÆÃ°Ü³½ À¯Àú°¡ ¹Û¿¡¼ ·Î±×ÀÎ ÇÏ°Ô µÇ¸é, Á¢±Ù Á¦ÇÑ ½Ã°£À» ¼ÂÆÃÇØÁÜ.
+ pc.remove_item(30327, 1)
+ set_state( boss_ok )
+ local limit = pc.getqf("retry_limit_time")
+
+ if limit > ( get_global_time() + access_limit_time ) then
+ limit = ( get_global_time() + access_limit_time )
+ end
+ pc.setqf("retry_limit_time", limit )
+
+ local duration = limit - get_global_time()
+ end
+ end
+
+ when 30130.chat.gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat begin
+ if game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+ local starttime = game.get_event_flag("spider_lair_start_time_"..get_channel_id())
+ local current_time = get_global_time()
+
+ if party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+ if starttime + lair_enter_wait_time >= current_time and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) and game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+ say(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say) -- Å×½ºÆ®¿ë
+ local warp = select(locale.confirm,locale.cancel)
+ if warp == 1 then
+ pc.warp(88100,614800)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when 2092.kill begin --´ë¿Õ°Å¹Ì Á×ÀÓ
+ server_timer("spider_dead_timer", king_kill_wait_time)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(), 1)
+ notice_multiline(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say,notice_in_map)
+ end
+
+
+ when 2095.kill begin --°Å¹Ì¾Ë Á×ÀÓ
+ local kingVid = game.get_event_flag("king_vid")
+ local remain_egg = game.get_event_flag("remain_egg"..get_channel_id())
+ notice_multiline(gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice,notice_in_map)
+
+ if remain_egg > 0 then
+ remain_egg = remain_egg - 1
+ game.set_event_flag("remain_egg"..get_channel_id(), remain_egg)
+ end
+
+ --°Å¹ÌÀÇ °ø°Ý·Â º¸Á¤
+ npc.set_vid_attack_mul(kingVid, 10/(remain_egg + 1))
+
+ --°Å¹Ì°¡ ¹Þ´Â ÇÇÇØ·® º¸Á¤
+ npc.set_vid_damage_mul(kingVid, 10/(remain_egg + 1))
+ end
+
+
+ -- 2012.4.5 ÀÌ»óÇö ¸®Á¨À§Ä¡ ¼öÁ¤
+ when 30327.use with pc.getx() >= 827 and pc.get_map_index() == 217 and pc.getx() <= 937 and pc.gety() >= 6127 and pc.gety() <= 6257 begin
+ --say("¸Ê¹øÈ£ : "..pc.get_map_index())
+ pc.remove_item(30327, 1)
+ i = mob.spawn(2095,400,566,0,0)
+ mob.spawn(2095,400,594,0,0)
+ mob.spawn(2095,362,600,0,0)
+ mob.spawn(2095,337,599,0,0)
+ mob.spawn(2095,335,581,0,0)
+ mob.spawn(2095,344,562,0,0)
+ mob.spawn(2095,364,588,0,0)
+ mob.spawn(2095,379,562,0,0)
+ mob.spawn(2095,368,525,0,0)
+
+
+ local kingVid = mob.spawn(2092,367,588,0,0)
+ game.set_event_flag("king_vid",kingVid)
+ --game.set_event_flag("remain_egg",9)
+ game.set_event_flag("remain_egg"..get_channel_id(), 9)
+ end
+
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/spider_dungeon_3floor_boss.quest.lua b/gamefiles/locale/english/quest/spider_dungeon_3floor_boss.quest.lua
new file mode 100644
index 0000000..cce688e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/spider_dungeon_3floor_boss.quest.lua
@@ -0,0 +1,453 @@
+----------------------------------
+-- °Å¹Ì±¼ 3Ãþ°ú º¸½º·ë °ü·Ã ÀüºÎ
+-- 2012.2.3 ±è¿ë¿í
+----------------------------------
+define lair_time 1200
+define lair_enter_wait_time 300
+define king_kill_wait_time 180
+define access_limit_time 3600
+
+quest spider_dungeon_3floor_boss begin
+ state start begin
+ --2, ´øÀü ³¡ ½Ã°£.
+ when spider_end_timer.server_timer with game.get_event_flag("spider_dead"..get_channel_id()) == 0 begin --
+ warp_all_in_area_to_area(82700, 612700, 93700,625700, 69100, 614800, 69100, 614800)
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id(),0)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(),0)
+ purge_area(82700, 612700, 93700,625700)
+ end
+
+ when spider_dead_timer.server_timer begin
+ warp_all_in_area_to_area(82700, 612700, 93700,625700, 69100, 614800, 69100, 614800)
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id(), 0)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(),0)
+ purge_area(82700, 612700, 93700,625700)
+ end
+
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 50 begin
+ set_state( step1 )
+ end
+
+ when 30130.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_1 begin
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_1)
+ end
+ end
+
+ state step1 begin
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_2 with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_2)
+ end
+
+ when 30130.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_1 begin
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_1)
+ end
+
+ when 20355.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_4 begin --°æºñ´ëÀå¿¡°Ô ¸»À» °É¾î Äù½ºÆ®¸¦ ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
+
+ say_title(mob_name(20355))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_4)
+ set_state( step2 )
+ end
+ end
+
+ state step2 begin --ºñ¼®¿¡ Źº»À» ¶ß·¯ °¡¾ßÇÑ´Ù.
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_2 with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_2)
+ end
+
+
+
+
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_5)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(30130)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(30130))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_5)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_5)
+ say("")
+ end
+
+ when 30130.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_5 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(pc.getname())
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_5_1)
+ set_state(step3)
+ end
+
+
+ when 30130.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_1 begin
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_1)
+ end
+
+ when 20355.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_4 begin
+
+ say_title(mob_name(20355))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_6)
+ end
+
+ end
+
+ state step3 begin --Źº»À» ¶¹À¸´Ï °æºñ¿¡°Ô µ¹¾Æ°£´Ù.
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_2 with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_2)
+ end
+
+ when 30130.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_1 begin
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_1)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_7)
+
+ --°æºñ´ëÀåÀ» °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20355))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_7)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_7)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20355.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_7 begin
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_7_1)
+ set_state(step4)
+ end
+
+ end
+
+ state step4 begin --À»µÎÁö¿¡°Ô Źº»À» ¸Ã±âÀÚ.
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_2 with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_2)
+ end
+
+ when 30130.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_1 begin
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_1)
+ end
+
+ -----------Äù½ºÆ®ÆíÁö2------------
+ when letter begin
+ send_letter(locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_7)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_7)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_7_2)
+ say("")
+ end
+
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_7 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_7_3)
+ say("")
+
+ set_state(step5)
+ end
+
+ when 20355.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_7 begin
+ say_title(mob_name(20355))
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_7_1)
+ end
+ end
+
+ state step5 begin --°æºñÇÑÅ× ÆíÁö ¹è´Þ
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_2 with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_2)
+ end
+
+ when 30130.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_1 begin
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_1)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter("À»µÎÁöÀÇ ÆíÁö¹è´Þ")
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20355))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_8)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_8)
+ say("")
+ end
+
+ when 20355.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_9 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20355))
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_9)
+ say("")
+
+ set_state(step6)
+ end
+
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_7 begin
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_7_4)
+ say("")
+ end
+
+ end
+
+ state step6 begin --°æºñ´Â ³ª¸¸ ÀϽÃŲ´Ù. À»µÎÁö¿Í »óÀÇÇÏÀÚ.
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_2 with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_2)
+ end
+
+ when 30130.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_1 begin
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_1)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_9)
+
+ -- À»µÎÁö¸¦ °¡¸®Å²´Ù.
+ local v = find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__", v, mob_name(20011))
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_9)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_9)
+ say("")
+ end
+
+ --À»µÎÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϸé ÇØ´ç Äù½ºÆ®¿¡ °ü·ÃµÈ ´ëȸ¦ ³ª´ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_9 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_9_1)
+
+ set_state(boss_ok)
+
+ end
+
+ end
+
+ state boss_ok begin -- ¿¼è¸¦ ¸¸µé¼ö ÀÖ°Ô µÈ ÃÖÁ¾»óÅÂ. ÀÌÁ¦ºÎÅÍ °Å¹Ì±¼ º¸½º·ë¿¡ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_2 with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_2)
+ end
+
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_9 begin
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_9_2)
+ wait()
+
+ if pc.count_item(30025) > 0 and pc.count_item(30056) > 0 and pc.count_item(30057) > 0 and pc.count_item(30058) > 0 and pc.count_item(30059) > 0 and pc.count_item(30326) > 0 then
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_9_3)
+ pc.remove_item(30025, 1)
+ pc.remove_item(30056, 1)
+ pc.remove_item(30057, 1)
+ pc.remove_item(30058, 1)
+ pc.remove_item(30059, 1)
+ pc.remove_item(30326, 1)
+ if math.random(1,2000) <= 1000 then
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_9_4)
+ pc.give_item2(30324, 1)
+ else
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_9_5)
+ end
+ else
+ say_title(mob_name(20011))
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_9_6)
+ end
+ end
+
+
+
+
+ when 30130.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_1 begin
+ if game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+
+ local starttime = game.get_event_flag("spider_lair_start_time_"..get_channel_id())
+ local current_time = get_global_time()
+
+ if party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+
+ if starttime + lair_enter_wait_time >= current_time and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) and game.get_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id()) == 1 then
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_10) -- Å×½ºÆ®¿ë
+ local warp = select("È®ÀÎ","Ãë¼Ò")
+ if warp == 1 then
+ pc.setqf("firstIn",1)
+ pc.setqf("retry_limit_time", starttime + lair_time + access_limit_time )
+ set_state(inLair)
+ pc.warp(88100,614800)
+ return
+ end
+ else
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_11) -- Å×½ºÆ®¿ë
+ return
+ end
+ else
+ local remain_time = game.get_event_flag("spider_lair_end_time_"..get_channel_id() ) - get_global_time()
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_12)
+ say(""..remain_time..locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_13)
+ return
+ end
+ elseif pc.getqf("retry_limit_time") > get_global_time() then
+ local access_limit = pc.getqf("retry_limit_time") - get_global_time()
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_14)
+ say(""..access_limit..locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_15)
+ return
+ elseif party.is_leader() then
+ if false == pc.can_warp() then
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_16)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30324) > 0 then
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_17)
+ local warp = select(locale.confirm,locale.cancel)
+ if warp == 1 then
+
+ set_state(inLair)
+
+ pc.remove_item(30324, 1)
+
+ mob.spawn(2094,369,551,0,0)
+
+ --°ª ¼³Á¤.
+ game.set_event_flag("spider_lair_ongoing_"..get_channel_id() , 1)
+ game.set_event_flag("spider_lair_start_time_"..get_channel_id() , get_global_time())
+ game.set_event_flag("spider_lair_end_time_"..get_channel_id() , get_global_time() + lair_time)
+ game.set_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id() , party.get_leader_pid())
+
+ pc.setqf("retry_limit_time", get_global_time() + lair_time + access_limit_time )
+ pc.setqf("firstIn",1)
+
+
+ server_timer("spider_end_timer", lair_time )
+
+
+ pc.warp(88100,614800)
+ end
+ return
+ else
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_18)
+ return
+ end
+ else --¸®´õ ¾Æ´Ï´Ù.
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_19)
+ return
+ end
+
+ end
+
+
+ end
+
+ state inLair begin
+ when 20011.chat.locale.spider_dungeon_3floor_boss.title_2 with is_test_server() begin --Å×½ºÆ®¿ë
+ set_state(start)
+ say(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_2)
+ end
+
+
+
+ when login begin
+ if pc.getqf("firstIn") == 1 and party.get_leader_pid() == game.get_event_flag("spider_lair_leader_"..get_channel_id()) then
+ pc.setqf("firstIn",0)
+ elseif pc.getx() >= 827 and pc.getx() <= 937 and pc.gety() >= 6127 and pc.gety() <= 6257 then
+ pc.warp(95900,571000)
+ pc.remove_item(30327, 1)
+ else
+ pc.remove_item(30327, 1)
+ set_state( boss_ok )
+ local limit = pc.getqf("retry_limit_time")
+
+ if limit > ( get_global_time() + access_limit_time ) then
+ limit = ( get_global_time() + access_limit_time )
+ end
+ pc.setqf("retry_limit_time", limit )
+
+ local duration = limit - get_global_time()
+ end
+ end
+
+
+ when 2092.kill begin --´ë¿Õ°Å¹Ì Á×ÀÓ
+ server_timer("spider_dead_timer", king_kill_wait_time)
+ game.set_event_flag("spider_dead"..get_channel_id(), 1)
+ notice_in_map(locale.spider_dungeon_3floor_boss.say_20)
+ end
+
+
+ when 2095.kill begin --°Å¹Ì¾Ë Á×ÀÓ
+ local kingVid = game.get_event_flag("king_vid")
+ local remain_egg = game.get_event_flag("remain_egg"..get_channel_id())
+
+ if remain_egg > 0 then
+ remain_egg = remain_egg - 1
+ game.set_event_flag("remain_egg"..get_channel_id(), remain_egg)
+ end
+
+ --°Å¹ÌÀÇ °ø°Ý·Â º¸Á¤
+ npc.set_vid_attack_mul(kingVid, 10/(remain_egg + 1))
+
+ --°Å¹Ì°¡ ¹Þ´Â ÇÇÇØ·® º¸Á¤
+ npc.set_vid_damage_mul(kingVid, 10/(remain_egg + 1))
+ end
+
+
+ -- 2012.4.5 ÀÌ»óÇö ¸®Á¨À§Ä¡ ¼öÁ¤
+ when 30327.use with pc.getx() >= 827 and pc.get_map_index() == 217 and pc.getx() <= 937 and pc.gety() >= 6127 and pc.gety() <= 6257 begin
+ --say("¸Ê¹øÈ£ : "..pc.get_map_index())
+ pc.remove_item(30327, 1)
+ i = mob.spawn(2095,400,566,0,0)
+ mob.spawn(2095,400,594,0,0)
+ mob.spawn(2095,362,600,0,0)
+ mob.spawn(2095,337,599,0,0)
+ mob.spawn(2095,335,581,0,0)
+ mob.spawn(2095,344,562,0,0)
+ mob.spawn(2095,364,588,0,0)
+ mob.spawn(2095,379,562,0,0)
+ mob.spawn(2095,368,525,0,0)
+
+
+ local kingVid = mob.spawn(2092,367,588,0,0)
+ game.set_event_flag("king_vid",kingVid)
+ game.set_event_flag("remain_egg",9)
+ end
+
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_01.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_01.quest
new file mode 100644
index 0000000..97d7cd7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_01.quest
@@ -0,0 +1,204 @@
+quest subquest_1 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 6 and pc.level <= 11 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_01._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 9003.chat.gameforge.subquest_01._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._30_say)
+ say_item_vnum(30130)
+ say(gameforge.subquest_01._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_01._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_01._70_say)
+
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._80_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._90_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_01._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._110_say)
+ set_state(to_yeonnahwan)
+ end
+ end
+
+ state to_yeonnahwan begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20005)
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_01._120_targetVid)
+ end
+ send_letter(gameforge.subquest_01._120_targetVid)
+
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_01._120_targetVid)
+ say_reward(gameforge.subquest_01._130_sayReward)
+ say_item_vnum(30130)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._150_say)
+ say_item_vnum(30130)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._160_say)
+ say_item_vnum(30020)
+ wait()
+ set_state(hunt_for_peach)
+ end
+ end
+
+ state hunt_for_peach begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_01._170_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_01._170_sendLetter)
+ say_reward(gameforge.subquest_01._180_sayReward)
+ say_item_vnum(30020)
+ end
+
+ when 20005.chat.gameforge.subquest_01._190_npcChat with pc.count_item(30020) == 0 begin
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._200_say)
+
+ end
+
+
+ when 108.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 then
+ pc.give_item2(30020, 1)
+ set_state(go_back_to_yonah)
+ end
+ end
+ end
+ state go_back_to_yonah begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_01._210_sendLetter)
+ local v = find_npc_by_vnum(20005)
+
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_01._210_sendLetter)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_01._220_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_01._230_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30020) >= 1 then
+
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._240_say)
+ say_item_vnum(30020)
+ say(gameforge.subquest_01._250_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._260_say)
+ say_item_vnum(30130)
+
+ pc.remove_item(30020, 1)
+ pc.give_item2(30130, 1)
+
+ set_state(going_to_reward)
+ end
+ end
+ end
+
+ state going_to_reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_01._270_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(9003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_01._270_sendLetter)
+ end
+
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_01._270_sendLetter)
+ say_reward(gameforge.subquest_01._280_sayReward)
+ say_item_vnum(30130)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30130) >= 1 then
+ say_title(gameforge.subquest_01._290_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._300_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_01._310_sayReward)
+ pc.remove_item(30130)
+ pc.give_exp2(1500)
+ set_quest_state("levelup","run")
+ pc.change_money(1000)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_01._290_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._320_say)
+
+ say_item_vnum(30130)
+
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._330_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_01._340_select, gameforge.subquest_01._350_select)
+ if s==2 then
+ say(gameforge.subquest_01._360_say)
+
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_01._370_say)
+ return
+ end
+
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_01._380_say)
+ clear_letter()
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ set_state(hunt_for_peach)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_02.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_02.quest
new file mode 100644
index 0000000..d0dfe37
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_02.quest
@@ -0,0 +1,124 @@
+quest subquest_2 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 7 and pc.level <= 12 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(9003)
+
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_02._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_02._20_say)
+ set_state(ask_dinner)
+ end
+ end
+
+ state ask_dinner begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9002)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid)
+ end
+ end
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_02._30_sayReward)
+ say_reward(gameforge.subquest_02._40_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_02._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_02._60_say)
+ set_state(report)
+ end
+ end
+
+ state report begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(9003)
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_02._70_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_02._10_targetVid)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_02._10_targetVid)
+ say_reward(gameforge.subquest_02._80_sayReward)
+ say_reward(gameforge.subquest_02._90_sayReward)
+ end
+
+ when 9002.chat.gameforge.subquest_02._70_targetVid begin
+
+ say_title(gameforge.subquest_02._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_02._110_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_02._120_say)
+ local s = select(
+ gameforge.subquest_02._121_select,
+ gameforge.subquest_02._122_select,
+ gameforge.subquest_02._123_select,
+ gameforge.subquest_02._124_select
+ )
+
+ if s == 3 then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_02._130_say)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_02._140_sayReward)
+
+ pc.give_exp2(1000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+ pc.change_money( 1500 )
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ elseif s == 4 then
+
+ say(gameforge.subquest_02._150_say)
+ set_state(ask_dinner)
+
+ else
+
+ say(gameforge.subquest_02._160_say)
+ set_state(ask_dinner)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_03.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_03.quest
new file mode 100644
index 0000000..f2f8f86
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_03.quest
@@ -0,0 +1,106 @@
+
+quest subquest_3 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 8 and pc.level <= 13 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_03._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_03._20_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_03._30_say)
+ say_item_vnum(30029)
+ say(gameforge.subquest_03._40_say)
+
+ set_state(hunt_for_wolf)
+ end
+ end
+
+ state hunt_for_wolf begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_03._10_targetVid)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_03._10_targetVid)
+ say_reward(gameforge.subquest_03._50_sayReward)
+ say_item_vnum(30029)
+ end
+
+ when 20018.chat.gameforge.subquest_03._60_npcChat with pc.count_item(30029) == 0 begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_03._70_say)
+ say_item_vnum(30029)
+ say(gameforge.subquest_03._80_say)
+ end
+
+
+ when 104.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 then
+ pc.give_item2("30029", 1)
+ set_state(go_back_to_doctor)
+ end
+ end
+
+ end
+
+ state go_back_to_doctor begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_03._90_sendLetter)
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_03._90_sendLetter)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_03._100_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_03._110_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30029) >= 1 then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_03._120_say)
+ say_item_vnum(30029)
+ say(gameforge.subquest_03._130_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_03._140_say)
+ say_item_vnum(30027)
+
+ say_title(gameforge.locale.reward)
+ say_reward(gameforge.subquest_03._150_sayReward)
+
+ pc.remove_item(30029)
+ pc.give_exp2(3000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ pc.change_money(5000)
+ pc.give_item2("30027", 1)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_04.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_04.quest
new file mode 100644
index 0000000..c9554e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_04.quest
@@ -0,0 +1,152 @@
+quest subquest_4 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 9 and pc.level <= 14 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20016)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_04._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20016.chat.gameforge.subquest_04._10_targetVid with pc.level >= 9 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._20_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._30_say)
+ say_item_vnum(30131)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._40_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_04._50_select, gameforge.subquest_04._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_04._70_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._80_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._90_say)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._100_say)
+ pc.give_item2("30131", 1)
+ say_item_vnum(30131)
+ set_state(deliver_letter)
+
+ end
+ end
+
+ state deliver_letter begin
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_04._110_sayReward)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_04._120_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20015)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_04._130_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20015.chat.gameforge.subquest_04._140_npcChat begin
+ if pc.count_item(30131) >= 1 then
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.subquest_04._150_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._160_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_04._150_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._170_say)
+ pc.remove_item("30131", 1)
+
+ set_state(return_to)
+
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_04._150_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._180_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_04._190_select, gameforge.subquest_04._200_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_04._210_say)
+
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._220_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._230_say)
+ clear_letter()
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.mining._10_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._240_say)
+ set_state(information)
+
+ end
+ end
+ end
+
+ state return_to begin
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_04._250_sayReward)
+ end
+
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20016)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_04._260_targetVid)
+ end
+
+ send_letter(gameforge.subquest_04._260_targetVid)
+ end
+
+ when 20016.chat.gameforge.subquest_04._270_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_04._280_say)
+
+ pc.give_exp2(4000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+ pc.change_money(3000)
+
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_04._290_sayReward)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_05.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_05.quest
new file mode 100644
index 0000000..5e85359
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_05.quest
@@ -0,0 +1,164 @@
+quest subquest_5 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 10 and pc.level <= 15 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20023)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_05._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_05._20_npcChat with pc.level >= 10 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._40_say)
+
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._50_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._60_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_05._70_select, gameforge.subquest_05._80_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_05._90_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._100_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._110_say)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._120_say)
+
+ set_state(ask_to)
+
+ end
+ end
+
+ state ask_to begin
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_05._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_05._140_sayReward)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_05._130_sayTitle)
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.subquest_05._150_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._160_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._170_say)
+
+ set_state(return_to)
+ end
+ end
+
+ state return_to begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_05._180_sendLetter)
+ end
+
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_05._190_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_05._200_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_05._150_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._210_say)
+
+ local s = select(
+ gameforge.subquest_05._211_select,
+ gameforge.subquest_05._212_select,
+ gameforge.subquest_05._213_select,
+ gameforge.subquest_05._214_select
+ )
+
+ if s == 2 then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._220_say)
+
+ pc.give_exp2(6000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+ pc.change_money(2000)
+
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_05._230_sayReward)
+
+ clear_letter()
+
+ set_state(__COMPLETE__)
+
+ elseif s==4 then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._240_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_05._250_select, gameforge.subquest_05._260_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_04._210_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.gameforge.subquest_05._100_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._110_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._290_say)
+ set_state(ask_to)
+
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._300_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_05._310_select, gameforge.subquest_05._320_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_04._210_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._100_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._110_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_05._350_say)
+ set_state(ask_to)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_06.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_06.quest
new file mode 100644
index 0000000..c95b80e
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_06.quest
@@ -0,0 +1,333 @@
+quest subquest_6 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 11 and pc.level <= 16 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(9002)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_06._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 9002.chat.gameforge.subquest_06._20_npcChat with pc.level >= 11 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._30_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_06._40_select, gameforge.subquest_06._50_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_06._60_say)
+ local a= select(gameforge.subquest_06._70_select, gameforge.subquest_06._80_select)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._90_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._100_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._110_say)
+ set_state(ask_blacksmith)
+ end
+ end
+ state ask_blacksmith begin
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_06._20_npcChat)
+ say_reward(gameforge.subquest_06._120_sayReward)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_06._10_targetVid)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20016.chat.gameforge.subquest_06._130_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._140_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_06._150_select, gameforge.subquest_06._160_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_06._170_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.subquest_05._320_select)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._180_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._190_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._200_say)
+ set_state(to_get_material)
+ end
+
+ end
+ state to_get_material begin
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_06._20_npcChat)
+ say(gameforge.subquest_06._220_sayReward)
+ if pc.getqf("asked_20011") == 1 then
+ say(gameforge.subquest_06._285_say)
+ elseif pc.getqf("ironore_done") == 1 then
+ say_reward(gameforge.subquest_06._224_sayReward)
+ else
+ say(gameforge.subquest_06._221_say)
+ end
+
+ if pc.getqf("asked_20008") == 1 then
+ say(gameforge.subquest_06._345_say)
+ elseif pc.getqf("leather_done") == 1 then
+ say_reward(gameforge.subquest_06._225_sayReward)
+ else
+ say(gameforge.subquest_06._222_say)
+ end
+
+ if pc.getqf("asked_20005") == 1 then
+ say(gameforge.subquest_06._395_say)
+ elseif pc.getqf("coal_done") == 1 then
+ say_reward(gameforge.subquest_06._226_sayReward)
+ else
+ say(gameforge.subquest_06._223_say)
+ end
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_06._210_sendLetter)
+ if pc.getqf("leather_done")!=1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET1__",v, gameforge.subquest_06._230_targetVid)
+ end
+ end
+
+ if pc.getqf("ironore_done")!=1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET2__",v, gameforge.subquest_06._240_targetVid)
+ end
+ end
+
+ if pc.getqf("coal_done")!=1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20005)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET3__",v, gameforge.subquest_06._250_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20011.chat.gameforge.subquest_06._260_npcChat with pc.getf("subquest_6","ironore_done") == 0 begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ if pc.count_item(30132) >= 1 then
+ pc.setqf("ironore_done", 1)
+ pc.setqf("asked_20011", 1)
+ pc.remove_item("30132", 1)
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._270_say)
+ if pc.getqf("ironore_done") == 1 and pc.getqf("leather_done") == 1 and pc.getqf("coal_done") == 1 then
+ set_state(back_to_blacksmith)
+ end
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._280_say)
+ say_item_vnum("30132")
+ pc.setqf("asked_20011", 1)
+
+ end
+ when 20011.chat.gameforge.subquest_06._290_npcChat with pc.getf("subquest_6","ironore_done")==1 begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._300_say)
+ end
+ when 20008.chat.gameforge.subquest_06._310_npcChat with pc.getf("subquest_6","leather_done") == 0 begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ if pc.count_item(60001) >= 1 then
+ pc.setqf("leather_done", 1)
+ pc.setqf("asked_20008", 0)
+ pc.remove_item("60001", 1)
+
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._330_say)
+ if pc.getqf("ironore_done") == 1 and pc.getqf("leather_done") == 1 and pc.getqf("coal_done") == 1 then
+
+ set_state(back_to_blacksmith)
+ end
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._340_say)
+ say_item_vnum("60001")
+ pc.setqf("asked_20008", 1)
+
+ end
+ when 20008.chat.gameforge.subquest_06._350_npcChat with pc.getqf("leather_done")==1 begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._360_say)
+ end
+
+
+ when 20005.chat.gameforge.subquest_06._370_npcChat with pc.getf("subquest_6","coal_done") == 0 begin
+ target.delete("__TARGET3__")
+ if pc.count_item(30044) >= 1 then
+ pc.setqf("coal_done", 1)
+ pc.setqf("asked_20005", 0)
+ pc.remove_item("30044", 1)
+
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._380_say)
+ if pc.getqf("ironore_done") == 1 and pc.getqf("leather_done") == 1 and pc.getqf("coal_done") == 1 then
+ set_state(back_to_blacksmith)
+
+ end
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._390_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._400_say)
+ say_item_vnum("30044")
+ pc.setqf("asked_20005", 1)
+ end
+ when 20005.chat.gameforge.subquest_06._410_npcChat with pc.getf("subquest_6","coal_done")==1 begin
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._420_say)
+ end
+
+ when 101.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30132")==0 then
+ pc.give_item2("30132", 1)
+ end
+ end
+
+
+ when 110.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("60001")==0 then
+ pc.give_item2("60001", 1)
+ end
+ end
+
+ when 109.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30044")==0 then
+ pc.give_item2("30044", 1)
+ end
+ end
+
+ when 20016.chat.gameforge.subquest_06._430_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.getqf("ironore_done") != 1 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._440_say)
+ return
+ end
+
+ if pc.getqf("leather_done") != 1 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._450_say)
+ return
+ end
+ if pc.getqf("coal_done") != 1 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._460_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ state back_to_blacksmith begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_06._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_06._480_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20016)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_06._490_targetVid)
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_06._500_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._510_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20016.chat.gameforge.subquest_06._520_npcChat with pc.getf("subquest_6","ironore_done") == 1 and pc.getf("subquest_6","leather_done") == 1 and pc.getf("subquest_6","coal_done") == 1 begin
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._530_say)
+ set_state(resource_complete)
+ end
+ end
+ state resource_complete begin
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_06._20_npcChat)
+ say(gameforge.subquest_06._540_sayReward)
+ end
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_06._10_targetVid)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(9002)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_06._550_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 9002.chat.gameforge.subquest_06._560_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_06._570_say)
+
+ pc.give_exp2(26000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+ pc.change_money(15000)
+
+ pc.give_item2("30003", 1)
+
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_06._580_sayReward)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+
+ if pc.job == 0 then
+ pc.give_item2("11223", 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_06._590_sayReward)
+ elseif pc.job == 1 then
+ pc.give_item2("11423", 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_06._600_sayReward)
+ elseif pc.job == 2 then
+ pc.give_item2("11623", 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_06._610_sayReward)
+ elseif pc.job==3 then
+ pc.give_item2("11823", 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_06._620_sayReward)
+ end
+ pc.setqf("ironore_done",0)
+ pc.setqf("leather_done" ,0)
+ pc.setqf("coal_done",0)
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_07.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_07.quest
new file mode 100644
index 0000000..f2e1cc9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_07.quest
@@ -0,0 +1,138 @@
+quest subquest_7 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 12 and pc.level <= 17 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20008)
+
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_07._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when 20008.chat.gameforge.subquest_07._20_npcChat with pc.level >= 12 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_07._30_say)
+
+ set_state(ask_to_sunyugil)
+ end
+ end
+
+ state ask_to_sunyugil begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_07._10_targetVid)
+ end
+
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_07._40_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_07._20_npcChat)
+ say(gameforge.subquest_07._50_sayReward)
+ end
+
+ when 20023.chat.gameforge.subquest_07._60_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_07._70_say)
+
+ set_state(back_to)
+ end
+ end
+
+ state back_to begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_07._10_targetVid)
+ end
+
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_07._80_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_07._20_npcChat)
+ say(gameforge.subquest_07._80_targetVid)
+ end
+
+ when 20008.chat.gameforge.subquest_07._90_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_07._100_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_07._110_say)
+
+ set_state(hunt_for_oku)
+ end
+ end
+
+ state hunt_for_oku begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_07._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_07._10_targetVid)
+ q.start()
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_07._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_07._120_sayReward)
+ say_item_vnum("30026")
+ end
+
+ when 106.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 then
+ pc.give_item2("30026", 1)
+
+ end
+ end
+
+ when 20008.chat.gameforge.subquest_07._130_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item("30026") >= 1 then
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_07._140_say)
+ pc.remove_item("30026")
+ pc.give_exp2(12000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+ pc.change_money(5000 )
+ pc.give_item2("30028", 1)
+
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_07._150_sayReward)
+
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_07._160_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_08.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_08.quest
new file mode 100644
index 0000000..48cf669
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_08.quest
@@ -0,0 +1,254 @@
+quest subquest_8 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 15 and pc.level <= 20 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20003)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_08._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20003.chat.gameforge.subquest_08._10_targetVid with pc.level >= 15 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._20_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_08._30_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_08._40_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._50_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._60_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._70_say)
+ set_state(ask_for_ricecake)
+
+ end
+ end
+
+ state ask_for_ricecake begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_08._80_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_08._80_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(9001)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_08._90_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_08._80_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.subquest_08._100_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 9001.chat.gameforge.subquest_08._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_08._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._130_say)
+
+ set_state(ask_for_ricecake2)
+ end
+ end
+
+ state ask_for_ricecake2 begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_08._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_08._140_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v= find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_08._140_makequestbutton)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_08._140_makequestbutton)
+ say_reward(gameforge.subquest_08._150_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20008.chat.gameforge.subquest_08._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._160_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_05._70_select, gameforge.subquest_08._170_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_01._360_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._180_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._190_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._200_say)
+ set_state(ask_for_ricecake3)
+ end
+ end
+
+ state ask_for_ricecake3 begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_08._210_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_08._210_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20012)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_08._220_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_08._210_makequestbutton)
+ say(gameforge.subquest_08._230_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat.gameforge.subquest_08._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._250_say)
+
+ set_state(ask_for_ricecake4)
+ end
+ end
+
+ state ask_for_ricecake4 begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_08._260_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_08._260_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20014)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_08._260_makequestbutton)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_08._260_makequestbutton)
+ say(gameforge.subquest_08._270_sayReward)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20014.chat.gameforge.subquest_08._280_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._290_say)
+
+ set_state(report_to_girl)
+ end
+ end
+
+ state report_to_girl begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_08._300_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_08._300_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20012)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_08._310_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_08._300_makequestbutton)
+ say(gameforge.subquest_08._320_sayReward)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat.gameforge.subquest_08._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._330_say)
+
+ set_state(reward_go)
+ end
+ end
+
+ state reward_go begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_08._340_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_08._340_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_08._350_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_08._340_makequestbutton)
+ say(gameforge.subquest_08._360_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__target.click or 20003.chat.gameforge.subquest_08._370_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_08._380_say)
+
+ pc.give_exp2(26000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+ pc.change_money(10000)
+
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_08._390_sayReward)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_09.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_09.quest
new file mode 100644
index 0000000..3a388e4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_09.quest
@@ -0,0 +1,104 @@
+quest subquest_9 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 16 and pc.level <= 21 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20016)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_09._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20016.chat.gameforge.subquest_09._20_npcChat with pc.level >= 16 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_09._30_say)
+
+ local s= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_09._40_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_09._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_09._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_09._80_say)
+ set_state(hunt_for_goldenaxe)
+
+ end
+ end
+
+ state hunt_for_goldenaxe begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_09._90_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_09._90_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_09._90_makequestbutton)
+ say(gameforge.subquest_09._100_sayReward)
+ end
+
+ when 301.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30102")==0 then
+ pc.give_item2("30102", 1)
+ send_letter(gameforge.subquest_09._110_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20016)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_06._490_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20016.chat.gameforge.subquest_09._120_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item("30102") >= 1 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_09._130_say)
+
+ pc.remove_item("30102", 1)
+
+ pc.give_exp2(36000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+ pc.change_money(10000)
+ pc.give_item2("30031", 1)
+
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_09._140_sayReward)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ end
+ end
+ end --state
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_10.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_10.quest
new file mode 100644
index 0000000..c107e94
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_10.quest
@@ -0,0 +1,181 @@
+quest subquest_10 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 18 and pc.level <= 23 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(9003)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_10._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 9003.chat.gameforge.subquest_10._10_targetVid with pc.level >= 18 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._20_say)
+ say_item_vnum("30017")
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._30_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_10._40_select, gameforge.subquest_05._80_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_10._50_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._80_say)
+ set_state(go_to_blacksmith)
+
+ end
+ end
+
+ state go_to_blacksmith begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_10._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_10._10_targetVid)
+ q.start()
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20016)
+
+ if v == 0 then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_10._90_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_10._90_targetVid)
+ say_reward(gameforge.subquest_10._100_sayReward)
+ say_item_vnum("30017")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20016.chat.gameforge.subquest_10._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._120_say)
+
+ set_state(ask_to_weaponshop)
+ end
+ end
+
+ state ask_to_weaponshop begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_10._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_10._130_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v= find_npc_by_vnum(9001)
+ if v == 0 then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_08._90_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_08._90_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_10._140_sayReward)
+ say_item_vnum("30017")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 9001.chat.gameforge.subquest_10._130_makequestbutton begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_08._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._150_say)
+
+ set_state(hunt_for_shoes)
+ end
+ end
+
+ state hunt_for_shoes begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_10._130_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_10._130_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_10._130_makequestbutton)
+ say(gameforge.subquest_10._160_sayReward)
+ say_item_vnum("30017")
+ end
+
+ when 302.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30017")==0 then
+ pc.give_item2("30017", 1)
+ send_letter(gameforge.subquest_10._170_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(9003)
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_10._180_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+
+ when __TARGET__target.click or 9003.chat.gameforge.subquest_10._190_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item("30017") >= 1 then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._200_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_10._210_sayReward)
+ pc.remove_item("30017", 1)
+ pc.give_exp2(60000)
+ pc.change_money(10000)
+ pc.give_item2("50083", 1)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._220_say)
+ say_item_vnum("30017")
+ local s= select(gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.subquest_10._230_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_10._240_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._250_say)
+ set_state(information)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._260_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_10._270_say)
+ end
+ end
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_11.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_11.quest
new file mode 100644
index 0000000..06faa21
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_11.quest
@@ -0,0 +1,151 @@
+quest subquest_11 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 19 and pc.level <= 24 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20006)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20006.chat.gameforge.subquest_11._20_npcChat with pc.level >= 19 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_11._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_11._40_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_11._50_select, gameforge.subquest_08._170_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_11._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_11._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_11._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_11._90_say)
+ set_state(find_brother)
+
+ end
+ end
+
+ state find_brother begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ q.start()
+
+ local v= find_npc_by_vnum(20017)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_11._100_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ say_reward(gameforge.subquest_11._100_targetVid)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20017.chat.gameforge.subquest_11._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_11._120_say)
+
+ set_state(ask_to_hunter)
+ end
+ end
+
+ state ask_to_hunter begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ q.start()
+
+ local v= find_npc_by_vnum(20019)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_11._130_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ say_reward(gameforge.subquest_11._130_targetVid)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20019.chat.gameforge.subquest_11._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_11._140_say)
+
+ set_state(back_to)
+ end
+ end
+
+ state back_to begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ q.start()
+
+ local v= find_npc_by_vnum(20006)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_11._150_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_11._10_targetVid)
+ say_reward(gameforge.subquest_11._150_targetVid)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20006.chat.gameforge.subquest_11._160_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_11._170_say)
+
+ pc.give_exp2(122000)
+ pc.change_money(5000)
+
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_11._180_sayReward)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_12.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_12.quest
new file mode 100644
index 0000000..7f2cbc1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_12.quest
@@ -0,0 +1,196 @@
+quest subquest_12 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 20 and pc.level <= 25 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local vnum=0
+
+ if pc.get_empire() == 1 then
+ vnum=11000
+ elseif pc.get_empire() == 2 then
+ vnum=11002
+ elseif pc.get_empire() == 3 then
+ vnum=11004
+ end
+
+ local v = find_npc_by_vnum(vnum)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_12._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 11000.chat.gameforge.subquest_12._10_targetVid with pc.level >= 20 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_12._20_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_12._30_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_12._40_select, gameforge.subquest_12._50_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ set_state(hunt_mijung)
+
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 11002.chat.gameforge.subquest_12._10_targetVid with pc.level >= 20 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_12._20_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_12._30_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_12._40_select, gameforge.subquest_12._50_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ set_state(hunt_mijung)
+
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 11004.chat.gameforge.subquest_12._10_targetVid with pc.level >= 20 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_12._20_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_12._30_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_12._40_select, gameforge.subquest_12._50_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._90_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ set_state(hunt_mijung)
+
+ end
+
+ end
+
+ state hunt_mijung begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_12._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_12._100_qSetTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_12._110_sayReward)
+ q.start()
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_12._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._130_sayReward)
+ end
+
+ when 391.kill begin
+ set_state(hunt_reward)
+ end
+ end
+
+ state hunt_reward begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_12._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_12._10_targetVid)
+ q.start()
+
+ local vnum=0
+
+ if pc.get_empire() == 1 then
+ vnum=11000
+ elseif pc.get_empire() == 2 then
+ vnum=11002
+ elseif pc.get_empire() == 3 then
+ vnum=11004
+ end
+
+ local v=find_npc_by_vnum(vnum)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_12._140_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_12._150_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_12._160_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 11000.chat.gameforge.subquest_12._170_npcChat or 11002.chat.gameforge.subquest_12._170_npcChat or 11004.chat.gameforge.subquest_12._170_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_12._180_say)
+ pc.give_exp2(122000)
+ pc.change_money(20000)
+ pc.give_item2("14040", 1)
+
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_12._190_sayReward)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+
+ end
+
+
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_13.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_13.quest
new file mode 100644
index 0000000..30b6b31
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_13.quest
@@ -0,0 +1,210 @@
+quest subquest_13 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 21 and pc.level <= 26 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(9001)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_13._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 9001.chat.gameforge.subquest_13._20_npcChat with pc.level >= 21 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.subquest_08._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._30_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_08._120_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_13._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_11._50_select, gameforge.subquest_05._80_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_08._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._50_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_08._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_08._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_08._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._80_say)
+ set_state(get_weapon)
+
+ end
+ end
+ state get_weapon begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_13._90_sendLetter)
+ if pc.getqf("iron_done") == 0 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__",v, gameforge.subquest_06._240_targetVid)
+ end
+ end
+ if pc.getqf("cloth_done") == 0 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20021)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET2__",v, gameforge.subquest_13._100_targetVid)
+ end
+ end
+
+ if pc.getqf("cloth_done") == 1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET3__",v, gameforge.subquest_13._110_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_13._120_sayReward)
+ end
+ when 20011.chat.gameforge.subquest_13._130_npcChat with pc.getqf("iron_done")==0 begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._140_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._150_say)
+ say_item_vnum("30134")
+ pc.setqf("iron_done",1)
+
+ end
+ when 20011.chat.gameforge.subquest_13._160_npcChat with pc.getf("subquest_13","iron_done") == 1 begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ if pc.count_item("30134") >= 1 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._170_say)
+ pc.setqf("iron_done",2)
+ pc.remove_item("30134",1)
+ if pc.getf("subquest_13","cloth_done") == 2 and pc.getqf("iron_done") == 2 then
+ set_state(back_to)
+ end
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._180_say)
+ return
+ end
+ end
+ when 20011.chat.gameforge.subquest_06._290_npcChat with pc.getf("subquest_13","iron_done")==2 begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._190_say)
+ end
+
+ when 114.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30134")==0 then
+ say_title(gameforge.subquest_13._200_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._210_say)
+ pc.give_item2("30134", 1)
+ end
+ end
+
+
+ when 20021.chat.gameforge.subquest_13._220_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+
+ if pc.getqf("cloth_done") == 0 then
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._230_say)
+ pc.setqf("cloth_done", 1)
+
+ end
+
+ if pc.getqf("cloth_done") == 2 then
+ say(gameforge.subquest_13._240_say)
+ end
+
+ end
+
+ when 20003.chat.gameforge.subquest_13._250_npcChat with pc.getf("subquest_13","cloth_done") == 1 begin
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._260_say)
+ pc.setqf("cloth_done", 2)
+ if pc.getf("subquest_13","cloth_done") == 2 and pc.getqf("iron_done") == 2 then
+ set_state(back_to)
+ end
+ return
+ end
+ end
+ state back_to begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_06._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_13._270_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(9001)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_13._280_targetVid)
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_13._290_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_13._300_sayReward)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 9001.chat.gameforge.subquest_13._290_sayTitle with pc.getf("subquest_13","cloth_done") == 2 and pc.getqf("iron_done") == 2 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_08._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_13._310_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_13._320_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_13._330_sayReward)
+ --pc.remove_item(remove, 1)
+ --pc.remove_item(122000)
+
+ pc.give_exp2(122000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+ pc.change_money(20000)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+
+ if pc.job == 0 then
+ pc.give_item2("53", 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_13._340_sayReward)
+ elseif pc.job == 1 then
+ pc.give_item2("1023", 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_13._350_sayReward)
+ elseif pc.job == 2 then
+ pc.give_item2("53", 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_13._340_sayReward)
+ elseif pc.job == 3 then
+ pc.give_item2("7043", 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_13._360_sayReward)
+ end --if
+
+ pc.setqf("cloth_done",0)
+ pc.setqf("iron_done",0)
+ end
+ end --state
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_15.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_15.quest
new file mode 100644
index 0000000..fcfa1b3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_15.quest
@@ -0,0 +1,141 @@
+quest subquest_15 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 23 and pc.get_level() <= 28 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local vnum=0
+
+ if pc.get_empire() == 1 then
+ vnum=11000
+ elseif pc.get_empire() == 2 then
+ vnum=11002
+ elseif pc.get_empire() == 3 then
+ vnum=11004
+ end
+
+ local v = find_npc_by_vnum(vnum)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_15._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 11000.chat.gameforge.subquest_15._10_targetVid or 11002.chat.gameforge.subquest_15._10_targetVid or 11004.chat.gameforge.subquest_15._10_targetVid with pc.level >= 23 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_15._20_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_15._30_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_15._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_06._150_select, gameforge.hair_shop._50_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_11._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_15._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_15._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_15._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_15._80_say)
+ set_state(hunt_eunjung)
+ end
+ end
+
+ state hunt_eunjung begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_15._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_15._10_targetVid)
+ q.start()
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_15._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_15._90_sayReward)
+ end
+
+ when 392.kill begin
+ set_state(hunt_reward)
+ end
+ end
+
+ state hunt_reward begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_15._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_15._10_targetVid)
+ q.start()
+ end
+
+ when letter begin
+ local vnum=0
+
+ if pc.get_empire() == 1 then
+ vnum=11000
+ elseif pc.get_empire() == 2 then
+ vnum=11002
+ elseif pc.get_empire() == 3 then
+ vnum=11004
+ end
+
+ local v = find_npc_by_vnum(vnum)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_15._100_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_15._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_15._110_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 11000.chat.gameforge.subquest_15._100_targetVid or 11002.chat.gameforge.subquest_15._100_targetVid or 11004.chat.gameforge.subquest_15._100_targetVid begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_15._120_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_squareguard._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_15._130_say)
+ wait()
+ pc.give_exp2(150000)
+ pc.change_money(25000)
+ pc.give_item2("16064", 1)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_15._140_sayReward)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+
+
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_16.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_16.quest
new file mode 100644
index 0000000..9e1a0f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_16.quest
@@ -0,0 +1,209 @@
+quest subquest_16 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 25 and pc.level <= 30 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_16._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20355.chat.gameforge.subquest_16._20_npcChat with pc.level >= 25 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._30_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_05._70_select, gameforge.subquest_08._170_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_11._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._50_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._60_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._70_say)
+ set_state(ask_to_youhwan)
+
+
+
+ end
+ end
+
+ state ask_to_youhwan begin
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_16._80_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._90_sayReward)
+ end
+
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_16._80_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.subquest_16._100_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum("20017")
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_16._110_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when 20017.chat.gameforge.subquest_16._80_sayTitle begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._120_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_16._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._140_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_16._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._150_say)
+ set_state(ask_to_hengsang)
+ end
+ end
+
+ state ask_to_hengsang begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_16._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_16._170_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum("20010")
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__",v, gameforge.subquest_16._180_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_16._80_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._190_sayReward)
+ end
+
+
+ when 20010.chat.gameforge.subquest_16._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.subquest_16._200_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._210_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_16._200_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._220_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_16._200_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._230_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_16._200_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._240_say)
+ set_state(ask_to_euldo)
+ end
+ end
+ state ask_to_euldo begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum("20011")
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__",v, gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle)
+ end
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_16._170_qSetTitle)
+ q.start()
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_16._250_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._260_say)
+ end
+
+
+
+ when 20011.chat.gameforge.subquest_16._80_sayTitle begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.subquest_16._270_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._280_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_16._270_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._290_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_16._270_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._300_say)
+ set_state(ask_to_guard)
+ end
+ end
+
+ state ask_to_guard begin
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._310_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_16._320_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_16._320_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum("20355")
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_16._80_sayTitle)
+ end
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.subquest_16._330_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_16._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._350_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_16._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._360_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_16._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_16._370_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_16._380_sayReward)
+ pc.give_exp2(150000)
+ pc.change_money(30000)
+ pc.give_item2("17060", 1)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_17.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_17.quest
new file mode 100644
index 0000000..df1b510
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_17.quest
@@ -0,0 +1,205 @@
+quest subquest_17 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 27 and pc.level <=30 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20021)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_17._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20021.chat.gameforge.subquest_17._10_targetVid begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._30_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_17._40_select, gameforge.subquest_17._50_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_17._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._90_say)
+ set_state(to_itemmall_owner)
+
+ end
+
+ end
+
+ state to_itemmall_owner begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_17._100_targetVid)
+ end
+
+ send_letter(gameforge.subquest_17._100_targetVid)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_17._100_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_17._110_say)
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 9003.chat.gameforge.subquest_17._120_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_01._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._130_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_01._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._140_say)
+ set_state(find_ariyoung)
+ end
+ end
+ state find_ariyoung begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20021)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_17._150_targetVid)
+ end
+
+ send_letter(gameforge.subquest_17._150_targetVid)
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20021.chat.gameforge.subquest_17._180_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._190_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._200_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_17._210_select, gameforge.subquest_06._50_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_17._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._220_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._230_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._240_say)
+ set_state(hunt)
+ end
+ end
+
+ state hunt begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_17._250_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_17._250_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_17._260_say)
+ end
+ when 20021.chat.gameforge.subquest_17._270_npcChat begin
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._280_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_17._290_select, gameforge.subquest_17._50_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._300_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._310_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._320_say)
+ end
+
+ when 493.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 10 and pc.count_item("30101")==0 then
+ pc.give_item2("30101")
+ set_state(discover_ring)
+ end
+ end
+
+ end
+ state discover_ring begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_17._330_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20021)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_17._340_targetVid)
+
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_17._350_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._360_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20021.chat.gameforge.subquest_17._370_npcChat with pc.count_item("30101")>= 1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_17._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_17._380_say)
+ set_state(reward)
+ pc.remove_item("30101")
+ end
+ end
+ state reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_17._390_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_17._390_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_17._400_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_17._410_sayReward)
+ pc.give_exp2(300000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_17._420_sayReward)
+ pc.change_money(10000)
+
+ clear_letter()
+
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_18.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_18.quest
new file mode 100644
index 0000000..4f05544
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_18.quest
@@ -0,0 +1,173 @@
+quest subquest_18 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 10 and pc.level <=12 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20002)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_18._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20002.chat.gameforge.subquest_18._10_targetVid begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_18._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._30_say)
+
+ local s=select(
+ gameforge.subquest_18._33_select,
+ gameforge.subquest_18._37_select
+ )
+
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_18._40_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+
+ say_title(gameforge.subquest_18._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._50_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_18._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._60_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_18._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._70_say)
+ set_state(find_soonyougil)
+
+ end
+ end
+ state find_soonyougil begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_18._80_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET2_", v, gameforge.subquest_18._80_sendLetter)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_18._90_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._100_say)
+ end
+ when 20002.chat.gameforge.subquest_18._110_npcChat begin
+ say_title(gameforge.subquest_18._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._120_say)
+ end
+ when __TARGET2__target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_18._130_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET2_")
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._140_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._150_say)
+ local s=select(
+ gameforge.subquest_18._153_select,
+ gameforge.subquest_18._157_select
+ )
+
+ if 1==s then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._160_say)
+ set_state(report_true)
+ elseif 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._170_say)
+ set_state(report_false)
+ end
+ end
+ end
+ state report_false begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_18._180_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20002)
+ if v!=0 then
+ target.npc("__TARGET__", v, gameforge.subquest_18._180_sendLetter)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_18._180_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_18._190_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20002.chat.gameforge.subquest_18._200_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_18._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._210_say)
+ set_state(come_back)
+ end
+ end
+ state come_back begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_18._220_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if v!=0 then
+ target.npc("__TARGET__", v, gameforge.subquest_18._220_sendLetter)
+ end
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_18._220_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_18._230_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_18._240_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._250_say)
+ say_title(gameforge.locale.reward)
+ say_reward(gameforge.subquest_18._260_sayReward)
+ pc.give_exp2(7000)
+ say_reward(gameforge.subquest_18._270_sayReward)
+ pc.change_money(10000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state report_true begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_18._180_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20002)
+ if v!=0 then
+ target.npc("__TARGET__", v, gameforge.subquest_18._180_sendLetter)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_18._180_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_18._280_say)
+ end
+ when 20023.chat.gameforge.subquest_18._290_npcChat begin
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._300_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20002.chat.gameforge.subquest_18._310_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.npc_talk._630_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_18._320_say)
+ say_title(gameforge.locale.reward)
+ say_reward(gameforge.subquest_18._260_sayReward)
+ pc.give_exp2(7000)
+ say_reward(gameforge.subquest_18._270_sayReward)
+ pc.change_money(10000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_19.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_19.quest
new file mode 100644
index 0000000..74a1599
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_19.quest
@@ -0,0 +1,227 @@
+
+quest subquest_19 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 13 and pc.level <=15 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9006)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 9006.chat.gameforge.subquest_19._10_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._20_say)
+ local b= select(gameforge.subquest_19._30_select, gameforge.subquest_17._50_select)
+ if 2==b then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._40_say)
+ else
+ say_title(gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._50_say)
+ end
+ local r= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 2==r then
+ say(gameforge.subquest_19._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._70_say)
+ return
+ end
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_19._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_19._90_say)
+ set_state(find)
+
+ end
+ end
+ state find begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_19._100_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_19._110_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._120_sayReward)
+ end
+
+ when 106.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30151")==0 then
+ pc.give_item2("30151", 1)
+ local v=find_npc_by_vnum(9006)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_19._130_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 9006.chat.gameforge.subquest_19._140_npcChat with pc.count_item("30151") == 0 begin
+ say(gameforge.subquest_19._150_say)
+ say_item_vnum(30151)
+ say(gameforge.subquest_19._160_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_19._170_select, gameforge.subquest_19._180_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_19._190_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say(gameforge.subquest_19._200_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._210_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._220_say)
+
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 9006.chat.gameforge.subquest_19._140_npcChat with pc.countitem("30151")>=1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.fortune_telling._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._230_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.couple_ring._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._240_say)
+ pc.removeitem("30151", 1)
+ setstate(reward)
+ end
+ end
+ state reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_19._250_sendLetter)
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_19._250_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_19._260_say)
+
+ local s=number(1, 3)
+ if 1>=s then -- 33.33% (1/3)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._270_say)
+ local r=number(1, 16)
+ if r==1 then
+ pc.give_item2("11204", 1)
+ elseif r==2 then
+ pc.give_item2("11214", 1)
+ elseif r==3 then
+ pc.give_item2("11404", 1)
+ elseif r==4 then
+ pc.give_item2("11414", 1)
+ elseif r==5 then
+ pc.give_item2("11604", 1)
+ elseif r==6 then
+ pc.give_item2("11614", 1)
+ elseif r==7 then
+ pc.give_item2("11804", 1)
+ elseif r==8 then
+ pc.give_item2("11814", 1)
+ elseif r==9 then
+ pc.give_item2("11203", 1)
+ elseif r==10 then
+ pc.give_item2("11213", 1)
+ elseif r==11 then
+ pc.give_item2("11403", 1)
+ elseif r==12 then
+ pc.give_item2("11413", 1)
+ elseif r==13 then
+ pc.give_item2("11603", 1)
+ elseif r==14 then
+ pc.give_item2("11613", 1)
+ elseif r==15 then
+ pc.give_item2("11803", 1)
+ elseif r==16 then
+ pc.give_item2("11813", 1)
+ end
+ elseif 2>=s then -- 33.33% (1/3)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._280_say)
+ local r=number(1, 16)
+ if r==1 then
+ pc.give_item2("11202", 1)
+ elseif r==2 then
+ pc.give_item2("11212", 1)
+ elseif r==3 then
+ pc.give_item2("11402", 1)
+ elseif r==4 then
+ pc.give_item2("11412", 1)
+ elseif r==5 then
+ pc.give_item2("11602", 1)
+ elseif r==6 then
+ pc.give_item2("11612", 1)
+ elseif r==7 then
+ pc.give_item2("11802", 1)
+ elseif r==8 then
+ pc.give_item2("11812", 1)
+ elseif r==9 then
+ pc.give_item2("11201", 1)
+ elseif r==10 then
+ pc.give_item2("11211", 1)
+ elseif r==11 then
+ pc.give_item2("11401", 1)
+ elseif r==12 then
+ pc.give_item2("11411", 1)
+ elseif r==13 then
+ pc.give_item2("11601", 1)
+ elseif r==14 then
+ pc.give_item2("11611", 1)
+ elseif r==15 then
+ pc.give_item2("11801", 1)
+ elseif r==16 then
+ pc.give_item2("11811", 1)
+ end
+ elseif 3>=s then -- 33.33% (1/3)
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_19._290_say)
+ local r=number(1, 8)
+ if r==1 then
+ pc.give_item2("11200", 1)
+ elseif r==2 then
+ pc.give_item2("11210", 1)
+ elseif r==3 then
+ pc.give_item2("11400", 1)
+ elseif r==4 then
+ pc.give_item2("11410", 1)
+ elseif r==5 then
+ pc.give_item2("11600", 1)
+ elseif r==6 then
+ pc.give_item2("11610", 1)
+ elseif r==7 then
+ pc.give_item2("11800", 1)
+ elseif r==8 then
+ pc.give_item2("11810", 1)
+ end
+ end
+ say_reward(gameforge.subquest_19._300_sayReward)
+ pc.give_exp2(15000)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_20.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_20.quest
new file mode 100644
index 0000000..68d4c30
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_20.quest
@@ -0,0 +1,140 @@
+quest subquest_20 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 30 and pc.level <= 32 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_20._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20003.chat.gameforge.subquest_20._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._30_say)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_20._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._60_say)
+ say_item_vnum(30161)
+ say(gameforge.subquest_20._70_say)
+ local b= select(gameforge.subquest_20._80_select, gameforge.subquest_20._90_select)
+ if 2==b then
+ say(gameforge.subquest_20._100_say)
+ local q= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==q then
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._110_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._120_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._130_say)
+ set_state(for_husband_product)
+ end
+ end
+ state for_husband_product begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_20._140_sendLetter)
+ if pc.count_item(30161) >= 3 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_20._150_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30161) >= 3 then
+ say_title(gameforge.subquest_20._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._170_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_20._180_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._190_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.subquest_20._200_sayReward, pc.count_item(30161)))
+
+ end
+
+ when 501.kill or 502.kill or 503.kill or 504.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30161")<3 then
+ pc.give_item2("30161", 1)
+ local v=find_npc_by_vnum(20003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_20._150_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20003.chat.gameforge.subquest_20._210_npcChat with pc.count_item(30161)==0 begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._220_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_20._230_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.npc_talk._580_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._240_say)
+ local r= select(gameforge.subquest_20._250_select, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==r then
+ say(gameforge.subquest_20._260_say)
+ return
+ end
+ say(gameforge.subquest_20._270_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say(gameforge.subquest_20._280_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20003.chat.gameforge.subquest_20._290_npcChat with pc.count_item(30161)>0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(30161)<3 then
+ say_title(gameforge.subquest_20._300_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._310_say)
+ local z= select(gameforge.subquest_20._320_select, gameforge.subquest_20._330_select)
+ if 2==z then
+ say(gameforge.subquest_20._340_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say(gameforge.subquest_20._350_say)
+
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_20._300_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_20._360_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_20._370_sayReward)
+ pc.change_money(20000)
+ pc.give_exp2(300000)
+
+ pc.remove_item(30161, 3)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_21.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_21.quest
new file mode 100644
index 0000000..21c391c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_21.quest
@@ -0,0 +1,120 @@
+quest subquest_21 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 48 and pc.level <= 50 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20020)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_21._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20020.chat.gameforge.subquest_21._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_21._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_21._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_21._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_21._50_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_21._60_select, gameforge.locale.years_greetings.select_2)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_21._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_21._70_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_21._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_21._80_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_21._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_21._90_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_21._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_21._100_say)
+ set_state(accept_request)
+
+
+ end
+
+ end
+
+
+ state accept_request begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_21._110_sendLetter)
+
+ if pc.count_item("30152")>0 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20020)
+ if 0!= v then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_21._120_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+
+
+ when info or button begin
+ if pc.count_item("30152") >=1 then
+ say_title(gameforge.subquest_21._120_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_21._130_sayReward)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_21._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_21._150_say)
+
+ end
+
+
+
+ when 903.kill with pc.getqf("kill_count")==0 begin
+
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30152") ==0 then
+ pc.give_item2(30152, 1)
+ pc.setqf("medicine_done",0)
+
+ end
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20020.chat.gameforge.subquest_21._160_npcChat with pc.count_item("30152") >=1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_21._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_21._170_say)
+ pc.remove_item("30152",1)
+
+ say_title(gameforge.subquest_21._180_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_21._190_sayReward)
+ pc.change_money(30000)
+ pc.give_exp2(1900000)
+
+
+ clear_letter()
+ set_state(COMPLETE)
+
+ end
+
+end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state COMPLETE begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+
+
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_22.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_22.quest
new file mode 100644
index 0000000..492f0a7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_22.quest
@@ -0,0 +1,118 @@
+quest subquest_22 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 35 and pc.level <= 37 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20015)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_22._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20015.chat.gameforge.subquest_22._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_22._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_22._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_22._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_22._50_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_22._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_22._70_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_22._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_22._80_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_22._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_22._90_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_22._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_22._100_say)
+
+ set_state(hunt_for_goldaxe)
+ end
+ end
+
+
+
+
+ state hunt_for_goldaxe begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_22._10_targetVid)
+
+ if pc.count_item(30102)>0 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20015)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_22._110_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+ when info or button begin
+ if pc.count_item(30102)>0 then
+ say_title(gameforge.subquest_22._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_22._130_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_22._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_22._150_say)
+ end
+
+
+
+ when 504.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30102")==0 then
+ pc.give_item2("30102", 1)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20015)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_22._110_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+
+
+
+ when 20015.chat.gameforge.subquest_22._160_npcChat with pc.count_item("30102")>=1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_22._170_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_22._180_say)
+ pc.remove_item("30102",1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_22._190_sayReward)
+ pc.give_exp2(400000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_22._200_sayReward)
+ pc.change_money(30000)
+
+ set_state(__COMPLETE__)
+ clear_letter()
+ end
+ end
+
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+
+
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_23.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_23.quest
new file mode 100644
index 0000000..4745db2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_23.quest
@@ -0,0 +1,187 @@
+quest subquest_23 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 36 and pc.level <= 38 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v= find_npc_by_vnum(20006)
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_23._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20006.chat.gameforge.subquest_23._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._40_say)
+ local s= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.subquest_23._50_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_23._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._70_say)
+ return
+ end
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_23._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_23._90_say)
+ set_state(to_youhwan)
+
+ end
+ end
+ state to_youhwan begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.subquest_23._100_sendLetter)
+ local v= find_npc_by_vnum(20017)
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_23._110_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_23._110_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_23._120_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20017.chat.gameforge.subquest_23._130_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.arena_manager._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._140_say)
+ set_state(to_hunter)
+ end
+ end
+
+
+ state to_hunter begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.subquest_23._150_sendLetter)
+ local v= find_npc_by_vnum(20019)
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_23._160_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_23._160_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_23._170_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20019.chat.gameforge.subquest_23._180_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._190_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._200_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_23._210_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_23._220_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2== a then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_23._230_say)
+ return
+ end
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_23._240_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_23._250_say)
+ set_state(to_danger_place)
+ end
+ end
+
+ state to_danger_place begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.subquest_23._260_sendLetter)
+ local v= find_npc_by_vnum(20356)
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_23._270_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_23._280_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._290_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20356.chat.gameforge.subquest_23._300_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_23._310_say)
+ pc.give_item2(16082)
+ pc.give_item2(30155)
+ set_state(to_mirinae)
+ end
+ end
+
+
+
+ state to_mirinae begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.subquest_23._320_sendLetter)
+ local v= find_npc_by_vnum(20006)
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_23._320_sendLetter)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_23._330_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._340_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20006.chat.gameforge.subquest_23._350_npcChat with pc.count_item(16082)>0 and pc.count_item(30155)>0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._360_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._370_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._380_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.find_brother_article._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_23._390_say)
+ pc.remove_item(30155,1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_23._400_sayReward)
+ pc.give_exp2(600000)
+ pc.change_money(35000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_24.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_24.quest
new file mode 100644
index 0000000..29d0e96
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_24.quest
@@ -0,0 +1,166 @@
+quest subquest_24 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >=39 and pc.level <=41 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20012)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_24._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat.gameforge.subquest_24._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_24._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._40_say)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_24._50_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._60_say)
+ say_item_vnum(30158)
+ local s= select(gameforge.subquest_24._70_select, gameforge.subquest_24._80_select)
+
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_24._90_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._100_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._110_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._120_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._130_say)
+ set_state(accept)
+ end
+ end
+ state accept begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_24._140_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_24._140_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_24._150_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_24._160_sayReward)
+ end
+
+ when 20012.chat.gameforge.subquest_24._170_npcChat begin
+ if get_time() < pc.getqf("limit_time") then
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._180_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_24._190_select, gameforge.subquest_24._200_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._210_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_24._220_select, gameforge.subquest_24._230_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._240_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._250_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._260_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._270_say)
+ set_state(__FAIL__)
+ end
+
+ when enter begin
+ pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60)
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+
+ when leave begin
+ pc.setqf("limit_time", 0)
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ local rest_time=pc.getqf("limit_time")-get_time()
+ timer("time_over", rest_time)
+ q.set_clock("Time left", rest_time)
+ end
+ when time_over.timer begin
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._280_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_24._290_sayReward)
+ set_state(__FAIL__)
+ q.done()
+ end
+ when 2001.kill begin
+ local cur_kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", cur_kill_count)
+
+ if cur_kill_count>=number(30, 40) then
+ pc.give_item2(30158)
+ set_state(report)
+ end
+ end
+
+
+
+ end
+ state report begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_24._300_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20012)
+ if v!=0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_24._310_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_24._300_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_24._320_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat.gameforge.subquest_24._330_npcChat with pc.count_item(30158) >0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_24._340_say)
+ say_title(gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_24._350_sayReward)
+ pc.remove_item(30158)
+ pc.change_money(25000)
+ say_reward(gameforge.subquest_24._360_sayReward)
+ pc.give_exp2(900000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ state __FAIL__ begin
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_25.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_25.quest
new file mode 100644
index 0000000..6e3b73d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_25.quest
@@ -0,0 +1,212 @@
+quest subquest_25 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 31 and pc.level <= 33 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20022)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_25._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20022.chat.gameforge.subquest_25._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._50_say)
+ set_state(to_hear_about_her)
+
+ end
+ end
+
+ state to_hear_about_her begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ q.set_title(gameforge.subquest_25._60_qSetTitle)
+ q.start()
+ makequestbutton(gameforge.subquest_25._70_makequestbutton)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20021)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_25._80_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_25._60_qSetTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._90_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20021.chat.gameforge.subquest_25._100_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._110_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._120_say)
+
+ set_state(order)
+
+
+ end
+ end
+ state order begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ q.set_title(gameforge.subquest_25._130_qSetTitle)
+ q.start()
+ makequestbutton(gameforge.subquest_25._140_makequestbutton)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20022)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_25._150_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_25._130_qSetTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._160_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20022.chat.gameforge.subquest_25._170_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._180_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._190_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_25._200_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_25._210_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._220_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._230_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._240_say)
+ set_state(find_flower)
+ end
+
+
+ end
+
+ state find_flower begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ q.set_title(gameforge.subquest_25._250_qSetTitle)
+ q.start()
+ makequestbutton(gameforge.subquest_25._250_qSetTitle)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20358)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_25._260_targetVid)
+ end
+
+
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_25._270_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_25._280_say)
+ end
+ when 20022.chat.gameforge.subquest_25._290_npcChat begin
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._300_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_25._310_select, gameforge.subquest_25._320_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_25._330_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._340_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._350_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+
+
+
+ say(gameforge.subquest_25._360_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20358.chat.gameforge.subquest_25._370_npcChat with pc.getqf("flower_done")==0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say(gameforge.subquest_25._380_say)
+ pc.give_item2(30153, 1)
+ set_state(go_to_reward)
+ end
+
+ end
+
+ state go_to_reward begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ q.set_title(gameforge.subquest_25._390_qSetTitle)
+ q.start()
+ makequestbutton(gameforge.subquest_25._390_qSetTitle)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20022)
+ if 0 == v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_25._130_qSetTitle)
+ end
+
+ end
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_25._390_qSetTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_25._400_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20022.chat.gameforge.subquest_25._410_npcChat with pc.count_item(30153) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.cube._40_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_25._420_say)
+ pc.remove_item(30153,1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_25._430_sayReward)
+ pc.give_exp2(400000)
+ say_reward(gameforge.subquest_25._440_sayReward)
+ pc.change_money(12000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_26.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_26.quest
new file mode 100644
index 0000000..0608188
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_26.quest
@@ -0,0 +1,204 @@
+quest subquest_26 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 57 and pc.level <= 59 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9005)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_26._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 9005.chat.gameforge.subquest_26._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._50_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_26._60_select, gameforge.subquest_26._70_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_26._80_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._90_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._100_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._110_say)
+ set_state(ask_okgu)
+
+ end
+
+
+ end
+ state ask_okgu begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.subquest_26._120_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__", v, gameforge.subquest_26._130_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+
+ say_title(gameforge.subquest_26._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._150_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET1__.target.click or 20008.chat.gameforge.subquest_26._160_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._170_say)
+ wait("")
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._180_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_26._190_select, gameforge.subquest_26._200_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_26._210_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._220_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._230_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._240_say)
+ set_state(accept)
+
+ end
+
+
+ end
+
+ state accept begin
+
+ when letter begin
+ if pc.count_item(30116)>0 then
+ send_letter(gameforge.subquest_26._250_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_26._260_targetVid)
+ end
+
+ return
+ end
+ send_letter(gameforge.subquest_26._270_sendLetter)
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ if pc.count_item(30116)>0 then
+
+ say_title(gameforge.subquest_26._250_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_26._280_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_26._290_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._300_say)
+ end
+
+
+ when 20008.chat.gameforge.subquest_26._310_npcChat with pc.getqf("frog_done")==1 begin
+
+
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._320_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_26._330_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_26._80_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._340_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._350_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._360_say)
+
+ end
+
+ when 1302.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30116")==0 then
+ pc.give_item2(30116, 1)
+
+ if pc.count_item("30116")>=1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0 != v then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_26._370_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20008.chat.gameforge.subquest_26._250_sendLetter with pc.count_item(30116)>=1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._380_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_26._390_say)
+ pc.remove_item(30116,1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_26._400_sayReward)
+ pc.change_money(50000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_26._410_sayReward)
+ pc.give_exp2(5000000)
+
+
+ clear_letter()
+ set_state(COMPLETE)
+
+ end
+
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state COMPLETE begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+
+end
+
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_27.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_27.quest
new file mode 100644
index 0000000..6c96330
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_27.quest
@@ -0,0 +1,264 @@
+quest subquest_27 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 38 and pc.level <= 40 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_27._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_27._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._30_say)
+ wait()
+
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._40_say)
+
+ set_state(to_wife)
+
+ end
+ end
+ state to_wife begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20002)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_18._20_sayTitle)
+ end
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_27._50_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_27._50_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ end
+
+ when info or button begin
+
+ say_title(gameforge.subquest_27._60_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._70_say)
+
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20002.chat.gameforge.subquest_27._80_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.npc_talk._630_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._90_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.npc_talk._630_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._100_say)
+ set_state(to_neighbor)
+ end
+ end
+
+ state to_neighbor begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_27._110_targetVid)
+ end
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_27._120_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_27._120_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ end
+
+ when info or button begin
+
+ say_title(gameforge.subquest_27._120_makequestbutton)
+ say(gameforge.subquest_27._130_say)
+
+
+ end
+
+
+ when __TARGET__target.click or 9003.chat.gameforge.subquest_27._140_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._150_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_27._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._170_say)
+ set_state(back_to_soonyougil)
+ end
+
+ end
+
+ state back_to_soonyougil begin
+
+ when letter begin
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_27._180_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_27._190_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_27._200_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+
+ say(gameforge.subquest_27._210_say)
+
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_27._220_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._230_say)
+ wait("")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._240_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_27._250_select, gameforge.subquest_27._260_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_27._270_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._280_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._290_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._300_say)
+ set_state(find_book)
+
+ end
+
+ end
+
+
+ state find_book begin
+
+ when letter begin
+
+ if pc.count_item("30156")>=1 then
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_27._310_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_27._320_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0!= v then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_27._330_targetVid)
+ end
+ return
+ end
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_27._340_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_27._340_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ if pc.count_item("30156")>=1 then
+ say_title(gameforge.subquest_27._350_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._360_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_27._340_makequestbutton)
+ say(gameforge.subquest_27._370_say)
+ end
+
+ when 701.kill begin
+
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30156")==0 then
+ pc.give_item2(30156, 1)
+
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_27._380_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item("30156")>=1 then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._390_say)
+ pc.remove_item("30156",1)
+ say_reward(gameforge.subquest_27._400_sayReward)
+ pc.change_money(20000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_27._410_sayReward)
+ pc.give_exp2(850000)
+
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+
+
+
+
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._420_say)
+
+
+ local s= select(gameforge.subquest_26._330_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_26._80_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._430_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._440_say)
+
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_27._450_say)
+
+ end
+
+
+ end
+
+ end
+
+
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_30.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_30.quest
new file mode 100644
index 0000000..35b6303
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_30.quest
@@ -0,0 +1,164 @@
+
+quest subquest_30 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >=33 and pc.get_level() <= 35 begin
+ set_state( information )
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20016)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_10._90_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20016.chat.gameforge.subquest_30._10_npcChat with pc.level >= 33 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_30._50_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._90_say)
+ set_state(to_gain_material)
+ end
+ end
+
+ state to_gain_material begin
+
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.subquest_30._100_sendLetter)
+ local gold=pc.count_item(50606)
+ local silver=pc.count_item(50605)
+ local ebony=pc.count_item(50608)
+
+ if gold>=100 and silver>=100 and ebony>=100 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20016)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_30._110_targetVid)
+ end
+ return
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ local gold=pc.count_item(50606)
+ local silver=pc.count_item(50605)
+ local ebony=pc.count_item(50608)
+
+ if gold>=100 and silver>=100 and ebony>=100 then
+
+ say_title(gameforge.subquest_30._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._130_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_30._140_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_30._150_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20016.chat.gameforge.subquest_30._160_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ local gold = pc.count_item(50606)
+ local silver = pc.count_item(50605)
+ local ebony = pc.count_item(50608)
+
+
+ if gold<100 or silver<100 or ebony<100 then
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_30._170_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_30._180_select, gameforge.subquest_30._190_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._200_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_30._210_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._220_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._230_say)
+ return
+ end
+
+ if gold>=100 and silver>=100 and ebony>=100 then
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._240_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._250_say)
+ pc.remove_item(50606,100)
+ pc.remove_item(50605,100)
+ pc.remove_item(50608,100)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_30._260_sayReward)
+ pc.give_exp2(200000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_30._270_sayReward)
+ pc.change_money(20000)
+
+ if pc.job == 0 then
+ pc.give_item2(00063,1)
+ say_reward(gameforge.subquest_30._280_sayReward)
+ elseif pc.job == 1 then
+ pc.give_item2(00063,1)
+ say_reward(gameforge.subquest_30._280_sayReward)
+ elseif pc.job == 2 then
+ pc.give_item2(00063,1)
+ say_reward(gameforge.subquest_30._280_sayReward)
+ elseif pc.job == 3 then
+ pc.give_item2(07053, 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_30._290_sayReward)
+ end
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+
+ end
+ end
+state __GIVEUP__ begin
+end
+state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ end
+end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_31.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_31.quest
new file mode 100644
index 0000000..682b0f9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_31.quest
@@ -0,0 +1,156 @@
+quest subquest_31 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >=34 and pc.get_level() <= 36 begin
+ set_state( information )
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20016)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_31._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20016.chat.gameforge.subquest_31._20_npcChat with pc.level >= 34 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_31._50_select, gameforge.subquest_30._50_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._90_say)
+ set_state(to_gain_material)
+ end
+ end
+
+ state to_gain_material begin
+
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.subquest_31._100_sendLetter)
+ local copper =pc.count_item(50604)
+ local pearl=pc.count_item(50609)
+ local ebony=pc.count_item(50608)
+
+ if copper>100 or pearl>100 or ebony>100 then
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20016)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_30._110_targetVid)
+ end
+ return
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ local copper=pc.count_item(50604)
+ local pearl=pc.count_item(50609)
+ local ebony=pc.count_item(50608)
+
+ if copper>=100 and pearl>=100 and ebony>=100 then
+ say_title(gameforge.subquest_31._110_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._120_sayReward)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_31._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._140_sayReward)
+ end
+
+ when 20016.chat.gameforge.subquest_31._150_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ local copper =pc.count_item(50604)
+ local pearl=pc.count_item(50609)
+ local ebony=pc.count_item(50608)
+
+
+
+ if copper<100 or pearl<100 or ebony<100 then
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_31._160_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_31._170_select, gameforge.subquest_31._180_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_31._190_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._200_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_09._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._210_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_31._220_say)
+ end
+ if copper>=100 and pearl>=100 and ebony>=100 then
+ say(gameforge.subquest_31._230_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_31._240_sayReward)
+ pc.give_exp2(200000)
+
+
+ pc.remove_item(50604,100)
+ pc.remove_item(50609,100)
+ pc.remove_item(50608,100)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_31._250_sayReward)
+ pc.change_money(20000)
+
+ if pc.job == 0 then
+ pc.give_item2(11233, 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_31._260_sayReward)
+ elseif pc.job == 1 then
+ pc.give_item2(11433, 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_31._270_sayReward)
+ elseif pc.job == 2 then
+ pc.give_item2(11633, 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_31._280_sayReward)
+ elseif pc.job == 3 then
+ pc.give_item2(11833, 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_31._290_sayReward)
+ end
+
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+
+
+ end
+ end
+state __GIVEUP__ begin
+end
+state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_32.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_32.quest
new file mode 100644
index 0000000..f2d8166
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_32.quest
@@ -0,0 +1,314 @@
+
+quest subquest_32 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 41 and pc.level <= 43 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20010)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_32._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20010.chat.gameforge.subquest_32._20_npcChat with pc.level >= 41 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._50_say)
+
+
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_01._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_32._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_32._90_say)
+ set_state(gogogo)
+ end
+ end
+ state gogogo begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_32._100_sendLetter)
+ if pc.getqf("sil_done") == 0 or pc.getqf("sil_done") ==2 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20021)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET1__",v, gameforge.subquest_17._340_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ if pc.getqf("sil_done")== 1 then
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20003)
+ if 0!=v then
+ target.vid("__TARGET3__",v, gameforge.subquest_32._110_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ if pc.count_item(30144) >=100 and pc.count_item(30143)>0 then
+
+ local v=find_npc_by_vnum(9003)
+ if 0==v then
+ target.vid("__TARGET2__",v, gameforge.subquest_32._120_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ if pc.count_item(30139)>=100 and pc.count_item(30140)>0 and pc.count_item(30141)>0 then
+ set_state(all_item_done)
+ end
+
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_32._130_sayReward)
+ say(gameforge.subquest_32._140_sayReward)
+ end
+
+ when 20021.chat.gameforge.subquest_32._150_npcChat with pc.getf("subquest_32","sil_done")==0 begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._160_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._170_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_01._60_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._180_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._190_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._200_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.hair_shop._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._210_say)
+ pc.give_item2(30159)
+ pc.setqf("sil_done",1)
+
+ end
+ when 20021.chat.gameforge.subquest_32._150_npcChat with pc.getf("subquest_32","sil_done") == 1 begin
+ say_title(gameforge.subquest_32._220_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._230_say)
+ return
+ end
+ when 20021.chat.gameforge.subquest_32._150_npcChat with pc.getqf("subquest_32","sil_done") == 2 begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.subquest_32._220_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._240_say)
+ pc.give_item2(30140)
+ pc.setqf("sil_done",3)
+ if pc.count_item(30141)>0 and pc.count_item(30139)>=100 then
+ set_state(all_item_done)
+ return
+ end
+ end
+ when 20021.chat.gameforge.subquest_32._150_npcChat with pc.getqf("subquest_32","sil_done") == 3 begin
+ say_title(gameforge.subquest_32._220_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._250_say)
+
+ end
+
+ when 20003.chat.gameforge.subquest_32._260_npcChat with pc.count_item(30159)>0 begin
+ target.delete("__TARGET3__")
+ say_title(gameforge.subquest_32._270_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._280_say)
+ pc.remove_item(30159)
+ pc.setqf("sil_done",2)
+ end
+
+
+ when 9003.chat.gameforge.subquest_32._290_npcChat with pc.getf("subquest_32","jewel_done")==0 begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.find_squareguard._130_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._300_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_27._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._310_say)
+ say_item_vnum(30143)
+ say_item_vnum(30144)
+ say(gameforge.subquest_32._320_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_27._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._330_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_01._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_32._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_27._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._340_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_27._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._350_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_27._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._360_say)
+ pc.setqf("jewel_done",1)
+ end
+
+ when 9003.chat.gameforge.subquest_32._370_npcChat with pc.getqf("subquest_32","jewel_done")==1 and pc.count_item(30143)>=1 and pc.count_item(30144)>=100 begin
+ target.delete("__TARGET2__")
+ say_title(gameforge.subquest_27._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._380_say)
+
+ pc.give_item2(30141)
+
+ pc.remove_item(30143 ,1)
+ pc.remove_item(30144 ,100)
+ pc.setqf("jewel_done",2)
+
+
+ if pc.count_item(30140)>0 and pc.count_item(30139)>=100 then
+ set_state(all_item_done)
+ return
+ end
+ end
+
+
+ when 114.kill or 115.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 7 and pc.count_item(30144)<100 then
+ pc.give_item2(30144, 2)
+ end
+
+ local a = number(1, 100)
+ if a <= 5 and pc.count_item(30143)== 0 then
+ pc.give_item2(30143, 1)
+ end
+
+ end
+
+
+ when 634.kill begin
+
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 7 and pc.count_item(30139)<100 then
+ pc.give_item2(30139, 2)
+
+ if pc.count_item(30139)>=100 and pc.count_item(30140)>0 and pc.count_item(30141)>0 then
+ set_state(all_item_done)
+ return
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+ state all_item_done begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_32._130_sayReward)
+ q.set_title(gameforge.subquest_32._390_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20010)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_32._400_targetVid)
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ say(gameforge.subquest_32._410_sayReward)
+ say(gameforge.subquest_32._420_sayReward)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20010.chat.gameforge.subquest_32._430_npcChat begin
+ if pc.count_item(30140)>=1 and pc.count_item(30141)>=1 and pc.count_item(30139) >= 100 then
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_32._440_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._450_say)
+
+ pc.remove_item(30140,1)
+ pc.remove_item(30141,1)
+ pc.remove_item(30139,100)
+
+ pc.setqf("jewel_done",0)
+ pc.setqf("sil_done",0)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_32._460_sayReward)
+ pc.give_exp2(1100000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ say_reward(gameforge.subquest_32._470_sayReward)
+ pc.give_item2(14060)
+ pc.give_item2(16060)
+ pc.give_item2(17060)
+
+ set_state(THEEND)
+ clear_letter()
+ return
+ end
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_32._440_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._480_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_01._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_32._490_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_32._440_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._500_say)
+ set_state(gogogo)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_32._440_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._510_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_32._440_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_32._520_say)
+ set_state(gogogo)
+
+ end
+ end
+
+
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state THEEND begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_33.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_33.quest
new file mode 100644
index 0000000..249b2b0
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_33.quest
@@ -0,0 +1,259 @@
+
+quest subquest_33 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >=44 and pc.get_level() <= 46 begin
+ set_state( information )
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20023)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_33._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_33._20_npcChat with pc.level >= 44 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_01._60_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_30._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._50_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._60_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._70_say)
+ set_state(to_gain_map)
+ end
+ end
+
+ state to_gain_map begin
+
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.subquest_33._80_sendLetter)
+ if pc.count_item(27988) ==4 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20023)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_33._90_targetVid)
+ end
+ return
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ if pc.count_item(27988) >=4 then
+ say_title(gameforge.subquest_33._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._110_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_33._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._130_say)
+ say_reward(string.format(gameforge.subquest_33._140_sayReward, pc.count_item(27988)))
+ end
+
+ when 191.kill or 192.kill or 193.kill or 194.kill begin
+ if pc.count_item("27988") <4 then
+ pc.give_item2(27988, 1)
+ end
+ if pc.count_item("27988") ==4 then
+ set_state(hunt_reward)
+ end
+
+ end
+ end
+ state hunt_reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_33._150_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20023)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_27._180_makequestbutton)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_33._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.click or 20023.chat.gameforge.subquest_33._175_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(27988)>=4 then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._180_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._190_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_33._200_select, gameforge.subquest_33._210_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._220_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==s then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._230_say)
+ pc.remove_item(27988,4)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._240_say)
+ set_state(to_gain_tresure)
+ return
+
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._250_say)
+ set_state(to_gain_tresure)
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._260_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_33._270_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._280_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._290_say)
+ end
+
+ end
+end
+ state to_gain_tresure begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_33._20_npcChat)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20009) -----------old man
+ if 0 == v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_33._300_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_33._310_sayTitle)
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_33._320_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20009.chat.gameforge.subquest_33._310_sayTitle with pc.count_item(27988)>=4 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_33._330_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._340_say)
+ wait("")
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_33._350_say)
+ say_item_vnum(70009)
+
+ pc.give_item2(70009, 1)
+
+ set_state(go_to_reward)
+ end
+
+ end
+
+ state go_to_reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_33._360_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0 == v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_27._180_makequestbutton)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_33._370_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._380_say)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.click or 20023.chat.gameforge.subquest_33._390_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item(70009)>=1 then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._400_say)
+ pc.remove_item(70009,1)
+ pc.remove_item(27988,4)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_33._410_sayReward)
+ pc.give_exp2(1400000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_33._420_sayReward)
+ pc.change_money(25000)
+
+ if pc.job == 0 then
+ pc.give_item2(12241, 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_33._430_sayReward)
+ elseif pc.job == 1 then
+ pc.give_item2(12521, 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_33._440_sayReward)
+ elseif pc.job == 2 then
+ pc.give_item2(12381, 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_33._450_sayReward)
+ elseif pc.job == 3 then
+ pc.give_item2(12661, 1)
+ say_reward(gameforge.subquest_33._460_sayReward)
+ end
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_33._470_say)
+ return
+
+ end
+
+ end
+ end
+
+state __GIVEUP__ begin
+end
+
+state __COMPLETE__ begin
+
+end
+
+end
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_34.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_34.quest
new file mode 100644
index 0000000..3c6ada6
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_34.quest
@@ -0,0 +1,148 @@
+
+quest subquest_34 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.get_level() >=40 and pc.get_level() <= 42 begin
+ set_state( information )
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_16._320_makequestbutton)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20355.chat.gameforge.subquest_34._10_npcChat with pc.level >= 40 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_34._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_34._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_31._50_select, gameforge.locale.cancel)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_34._50_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._80_say)
+ set_state(bye_blackwind)
+ end
+ end
+ state bye_blackwind begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_34._90_sendLetter)
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_34._90_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_34._100_say)
+ end
+ when 20355.chat.gameforge.subquest_34._90_sendLetter with pc.level >=32 begin
+ say_title(gameforge.subquest_34._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._110_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_34._120_select, gameforge.subquest_31._180_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_34._130_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._140_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._150_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._160_say)
+ end
+
+
+ when 404.kill begin
+ pc.setqf("kill_m1",1)
+
+ if pc.getqf("kill_m1")==1 and pc.getqf("kill_m2")==1 and pc.getqf("kill_m3")==1 then
+ set_state(hunt_reward)
+ end
+ return
+ end
+ when 405.kill begin
+ pc.setqf("kill_m2",1)
+
+ if pc.getqf("kill_m1")==1 and pc.getqf("kill_m2")==1 and pc.getqf("kill_m3")==1 then
+ set_state(hunt_reward)
+ end
+ return
+
+ end
+
+ when 406.kill begin
+ pc.setqf("kill_m3",1)
+
+ if pc.getqf("kill_m1")==1 and pc.getqf("kill_m2")==1 and pc.getqf("kill_m3")==1 then
+ set_state(hunt_reward)
+ end
+ return
+
+ end
+
+
+ end
+
+ state hunt_reward begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_34._170_targetVid)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_34._170_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_34._170_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_34._180_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20355.chat.gameforge.subquest_34._185_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_34._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_34._190_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_34._200_sayReward)
+ pc.give_item2(71007)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_34._210_sayReward)
+ pc.give_exp2(1000000)
+
+ set_state(__COMPLETE__)
+ clear_letter()
+
+ pc.setqf("kill_m1",0)
+ pc.setqf("kill_m2",0)
+ pc.setqf("kill_m3",0)
+ end
+
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_36.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_36.quest
new file mode 100644
index 0000000..ea86cca
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_36.quest
@@ -0,0 +1,158 @@
+
+quest subquest_36 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 47 and pc.level <= 49 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20005)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_36._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20005.chat.gameforge.subquest_36._20_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_36._50_select, gameforge.subquest_36._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_26._210_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._90_say)
+ set_state(for_horse)
+ end
+ end
+
+
+state for_horse begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_36._20_npcChat)
+ if pc.count_item(50054)>=10 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20349)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.pony_buy._250_makequestbutton)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(50054)>=10 then
+ say_title(gameforge.subquest_36._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._110_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_36._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._130_say)
+ end
+
+
+
+ when 20349.chat.gameforge.subquest_36._140_npcChat with pc.count_item(50054) ==0 or pc.count_item(50054) < 10 begin
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._150_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_36._190_select, gameforge.subquest_31._180_select)
+ if 1==s then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_36._160_say)
+ return
+
+ else
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_36._170_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._180_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_36._190_select, gameforge.subquest_31._180_select)
+ if 1==s then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_36._200_say)
+ return
+
+ elseif 2==s then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_36._210_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ end
+ end
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20349.chat.gameforge.subquest_36._220_npcChat with pc.count_item(50054)>=10 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._230_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_36._240_sayReward)
+ pc.give_exp2(1800000)
+
+ pc.remove_item(50054,10)
+ set_state(OLD_MAN_DONE)
+ end
+ end
+
+ state OLD_MAN_DONE begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_36._250_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20005)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_36._10_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_36._260_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_36._270_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20005.chat.gameforge.subquest_36._280_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_36._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_36._290_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_36._300_sayReward)
+
+ local s=number(1,3)
+ if 1>=s then
+ pc.give_item2(50320)
+ elseif 2>=s then
+ pc.give_item2(50320)
+ elseif 3>=s then
+ pc.give_item2(50320)
+ end
+
+ set_state(__COMPLETE__)
+ clear_letter()
+
+ end
+end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_37.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_37.quest
new file mode 100644
index 0000000..a9fd37d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_37.quest
@@ -0,0 +1,215 @@
+
+quest subquest_37 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 51 and pc.level <= 53 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20005)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_37._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20005.chat.gameforge.subquest_37._10_targetVid with pc.level >= 51 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.subquest_37._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_30._50_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_37._50_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_37._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._80_say)
+ set_state(ask_to_eulduji)
+
+
+ end
+ end
+
+ state ask_to_eulduji begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_37._10_targetVid)
+ end
+
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20011)
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_37._90_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_37._100_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20011.chat.gameforge.subquest_37._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_37._120_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_37._130_say)
+ set_state(ask_to_sunyougil)
+ end
+ end
+
+ state ask_to_sunyougil begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_37._140_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_37._140_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_37._150_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_37._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_37._160_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_37._110_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_37._170_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._180_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._190_say)
+ set_state(to_seller)
+ end
+ end
+
+ state to_seller begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_37._200_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_37._200_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20010)
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_37._210_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_37._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_37._220_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20010.chat.gameforge.subquest_37._230_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._240_say)
+ set_state(back_to_bookbug)
+ end
+ end
+
+ state back_to_bookbug begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_05._180_sendLetter)
+ q.set_title(gameforge.subquest_37._250_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0!= v then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_37._260_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_37._260_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_37._270_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_37._280_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._290_say)
+
+ pc.give_item2(30160)
+ set_state(back_to)
+ end
+ end
+
+ state back_to begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_37._300_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_37._300_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20005)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_37._310_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_37._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_37._320_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20005.chat.gameforge.subquest_37._10_targetVid begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_37._330_say)
+ pc.remove_item(30160,1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_37._340_sayReward)
+ pc.change_money(35000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_37._350_sayReward)
+ pc.give_exp2(2500000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_37._360_sayReward)
+ pc.give_item2(15143)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+
+ end
+
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_38.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_38.quest
new file mode 100644
index 0000000..15683af
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_38.quest
@@ -0,0 +1,134 @@
+
+quest subquest_38 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 45 and pc.level <= 47 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20019)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_38._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20019.chat.gameforge.subquest_38._10_targetVid with pc.level >= 16 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_38._40_say)
+ local s= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.subquest_01._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_31._190_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_38._50_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._80_say)
+ set_state(hunt_monkey)
+
+ end
+ end
+
+ state hunt_monkey begin
+ when enter or login or letter begin
+ if pc.count_item("30136") == 0then
+ send_letter(gameforge.subquest_38._10_targetVid)
+ else
+ send_letter(gameforge.subquest_38._110_sendLetter)
+ end
+ end
+ when info or button begin
+ if pc.count_item("30136") == 0then
+ say_title(gameforge.subquest_38._90_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._100_say)
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_38._120_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_38._125_say)
+ end
+ end
+
+ when 5121.kill or 5122.kill or 5123.kill or 5124.kill or 5125.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30136")== 0 then
+ pc.give_item2("30136", 1)
+ send_letter(gameforge.subquest_38._110_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20019)
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_38._120_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+
+ when 20019.chat.gameforge.subquest_38._130_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ if pc.count_item("30136") >= 1 then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._140_say)
+ pc.remove_item("30136", 1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_38._150_sayReward)
+ pc.give_exp2(1500000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_38._160_sayReward)
+ pc.give_item2(70038)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_38._170_sayReward)
+ pc.change_money(35000)
+ set_state(COMPLETE)
+ clear_letter()
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._180_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_38._190_select, gameforge.subquest_24._200_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_37._50_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._200_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_38._210_say)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state COMPLETE begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_39.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_39.quest
new file mode 100644
index 0000000..9ac11e9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_39.quest
@@ -0,0 +1,232 @@
+
+quest subquest_39 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 55 and pc.level <= 57 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20020)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_39._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20020.chat.gameforge.subquest_39._20_npcChat with pc.level >= 55 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._40_say)
+ local s= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.subquest_01._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_39._50_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_39._70_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_39._70_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._90_say)
+ set_state(ask_to_backgo)
+
+
+
+ end
+ end
+
+ state ask_to_backgo begin
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_39._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._110_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_39._120_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_39._130_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum("20018")
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_39._140_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat.gameforge.subquest_39._150_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_39._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._170_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._180_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._190_say)
+ local b= select(gameforge.subquest_39._200_select, gameforge.subquest_39._210_select)
+ if 2==b then
+ say(gameforge.subquest_39._220_say)
+ local a= select(gameforge.subquest_39._230_select, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._240_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._250_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._260_say)
+ set_state(hunt_monkey_boss)
+
+ end
+ end
+
+ state hunt_monkey_boss begin
+ when letter begin
+ if pc.count_item(50059)>0 then
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_39._270_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_39._270_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum("20018")
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_39._280_targetVid)
+ end
+
+ return
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_39._270_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_39._270_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(50059)>0 then
+ say_title(gameforge.subquest_39._290_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._300_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_39._310_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._320_say)
+ say_item_vnum(50059)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat.gameforge.subquest_39._330_npcChat with pc.count_item(50059) ==0 begin
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._340_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_39._350_select, gameforge.subquest_39._360_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._370_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_39._380_select, gameforge.subquest_39._390_select)
+ if 1==s then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_39._400_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_39._160_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._410_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_39._420_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._430_say)
+ return
+ end
+
+ when 5161.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("50059")==0 then
+ pc.give_item2(50059, 1)
+
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat.gameforge.subquest_39._330_npcChat with pc.count_item(50059)>=1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._440_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_39._450_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._460_say)
+ pc.remove_item("50059",1)
+ pc.give_item2("30152",1)
+ set_state(go_to_patient)
+ end
+ end
+
+ state go_to_patient begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_39._470_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_39._470_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20020)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_39._480_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_39._490_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._500_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20020.chat.gameforge.subquest_39._510_npcChat with pc.count_item(30152)>=1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._520_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.goldbar._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_39._530_say)
+ pc.remove_item("30152",1)
+ say_reward(gameforge.subquest_39._540_sayReward)
+ pc.change_money(65000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_39._550_sayReward)
+ pc.give_exp2(4000000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+
+ clear_letter()
+ set_state(COMPLETE)
+ return
+
+ end
+
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state COMPLETE begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_40.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_40.quest
new file mode 100644
index 0000000..bf3fa42
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_40.quest
@@ -0,0 +1,173 @@
+
+quest subquest_40 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 56 and pc.level <= 58 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20355)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_40._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20355.chat.gameforge.subquest_40._10_targetVid with pc.level >= 56 and pc.getqf("aborted") != 1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._40_say)
+ local b= select(gameforge.subquest_40._50_select, gameforge.subquest_40._60_select)
+ if 2==b then
+ say(gameforge.subquest_40._70_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._80_say)
+ pc.setqf("aborted", 1)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._90_say)
+ pc.setqf("aborted",0)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._100_say)
+ pc.setqf("aborted",0)
+ set_state(for_five_thousand_bow)
+ return
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or
+ 20355.chat.gameforge.subquest_40._140_npcChat with pc.level >= 56 and pc.getqf("aborted") == 1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._40_say)
+ local b= select(gameforge.subquest_40._50_select, gameforge.subquest_40._60_select)
+ if 2==b then
+ say(gameforge.subquest_40._70_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._80_say)
+ pc.setqf("aborted", 1)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._90_say)
+ pc.setqf("aborted",0)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._100_say)
+ pc.setqf("aborted",0)
+ set_state(for_five_thousand_bow)
+ return
+ end
+ end
+ state for_five_thousand_bow begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_40._10_targetVid)
+
+ if pc.count_item("30157")>=5000 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0 == v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_40._110_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item("30157")>=5000 then
+ say_title(gameforge.subquest_40._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_40._120_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_40._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_40._130_say)
+ say_item_vnum(30157)
+ end
+
+ when 20355.chat.gameforge.subquest_40._140_npcChat with pc.count_item(30157) <5000 begin
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._150_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_40._160_select, gameforge.subquest_24._200_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_40._170_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_16._340_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._180_say)
+ return
+ end
+ say(gameforge.subquest_40._190_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._200_say)
+ end
+
+ when 906.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 10 and pc.count_item("30157")<5000 then
+ pc.give_item2(30157, 10)
+ end
+
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or
+ 20355.chat.gameforge.subquest_40._210_npcChat with pc.count_item(30157)>=5000 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._220_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_40._230_say)
+
+ pc.remove_item(30157 , 5000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_40._240_sayReward)
+ pc.give_item2(71044,3)
+ pc.give_item2(71045,3)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_40._250_sayReward)
+ pc.give_exp2(4500000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_40._260_sayReward)
+ pc.change_money(50000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(COMPLETE)
+ end
+ end
+ state COMPLETE begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_41.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_41.quest
new file mode 100644
index 0000000..9fd271c
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_41.quest
@@ -0,0 +1,139 @@
+
+quest subquest_41 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 49 and pc.level <= 51 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20008)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_41._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20008.chat.gameforge._015_npcChat with pc.level >= 49 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._40_say)
+ say_item_vnum("30162")
+ local s= select(gameforge.subquest_01._50_select, gameforge.subquest_30._50_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_41._50_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._80_say)
+ set_state(hunt_for_oku)
+ end
+ end
+
+ state hunt_for_oku begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_41._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_41._10_targetVid)
+ q.start()
+
+ if pc.count_item("30162") >= 100 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20008)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_41._10_targetVid)
+ end
+ return
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+
+ if pc.count_item("30162") >= 100 then
+ say_title(gameforge.subquest_41._90_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._100_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_41._110_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._120_say)
+ say_item_vnum("30162")
+ end
+ when 2001.kill or 2002.kill or 2003.kill or 2004.kill or 2005.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 7 and pc.count_item("30162")<100 then
+ pc.give_item2("30162", 3)
+ if pc.count_item("30162")>=100 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_41._130_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20008.chat.gameforge.subquest_41._140_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item("30162") >= 100 then
+ say_title(gameforge.subquest_41._150_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._160_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_41._150_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._170_say)
+ pc.remove_item("30162",100)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_41._180_sayReward)
+ pc.give_exp2(2100000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ say_reward(gameforge.subquest_30._270_sayReward)
+ pc.change_money(20000)
+ clear_letter()
+ set_state(COMPLETE)
+ return
+
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_41._150_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._190_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_26._330_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_41._150_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._200_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_41._150_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_41._210_say)
+ end
+ end
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state COMPLETE begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_42.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_42.quest
new file mode 100644
index 0000000..b62375d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_42.quest
@@ -0,0 +1,276 @@
+quest subquest_42 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 46 and pc.level <= 48 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local vnum=0
+
+ if pc.get_empire() == 1 then
+ vnum= 20306
+ elseif pc.get_empire() == 2 then
+ vnum= 20326
+ elseif pc.get_empire() == 3 then
+ vnum=20346
+ end
+
+
+ local v=find_npc_by_vnum(vnum)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_42._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20306.chat.gameforge.subquest_42._10_targetVid begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._50_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_42._60_select, gameforge.subquest_42._70_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_42._80_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._90_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._100_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._110_say)
+ set_state(for_the_die)
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20326.chat.gameforge.subquest_42._10_targetVid begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._120_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._130_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_42._60_select, gameforge.subquest_42._70_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_42._80_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._90_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._100_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._110_say)
+ set_state(for_the_die)
+
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20346.chat.gameforge.subquest_42._10_targetVid begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._120_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._130_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_42._60_select, gameforge.subquest_42._70_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_42._80_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._90_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._100_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._110_say)
+ set_state(for_the_die)
+
+ end
+
+ end
+
+
+ state for_the_die begin
+
+ when letter begin
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_42._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_42._10_targetVid)
+ q.start()
+
+ if pc.count_item("30147") >=1 and pc.count_item("30148") >=1 then
+ local vnum=0
+
+ if pc.get_empire() == 1 then
+ vnum= 20306
+ elseif pc.get_empire() == 2 then
+ vnum= 20326
+ elseif pc.get_empire() == 3 then
+ vnum= 20346
+ end
+
+ local v=find_npc_by_vnum(vnum)
+ if 0!= v then
+ target.vid("__TARGET__",v, "")
+ end
+ end
+
+ end
+
+
+ when info or button begin
+ if pc.count_item("30147") >=1 and pc.count_item("30148") >=1 then
+ say_title(gameforge.subquest_42._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._150_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_42._160_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_42._170_say)
+ end
+
+
+
+ when 734.kill or 735.kill or 736.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+
+ if s <= 5 and pc.count_item(30147)==0 then
+ pc.give_item2(30147, 1)
+ end
+
+ local a = number(1, 100)
+ if a <= 5 and pc.count_item(30148)==0 then
+ pc.give_item2(30148, 1)
+ end
+
+
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20306.chat.gameforge.subquest_42._180_npcChat with pc.count_item("30147") >=1 and pc.count_item("30148") >=1 begin
+
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._190_say)
+ pc.remove_item("30147",1)
+ pc.remove_item("30148",1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_42._200_sayReward)
+ pc.give_exp2(1700000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+
+ say_reward(gameforge.subquest_42._210_sayReward)
+ pc.give_item2(50621)
+ pc.give_item2(50621)
+ pc.give_item2(50621)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_42._220_sayReward)
+ pc.change_money(30000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(COMPLETE)
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20326.chat.gameforge.subquest_42._180_npcChat with pc.count_item("30147") >=1 and pc.count_item("30148") >=1 begin
+
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._230_say)
+ pc.remove_item("30147",1)
+ pc.remove_item("30148",1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_42._200_sayReward)
+ pc.give_exp2(1700000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+
+ say_reward(gameforge.subquest_42._210_sayReward)
+ pc.give_item2(50621)
+ pc.give_item2(50621)
+ pc.give_item2(50621)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_42._220_sayReward)
+ pc.change_money(30000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(COMPLETE)
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20346.chat.gameforge.subquest_42._180_npcChat with pc.count_item("30147") >=1 and pc.count_item("30148") >=1 begin
+
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_42._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_42._230_say)
+ pc.remove_item("30147",1)
+ pc.remove_item("30148",1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_42._200_sayReward)
+ pc.give_exp2(1700000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+
+ say_reward(gameforge.subquest_42._210_sayReward)
+ pc.give_item2(50621)
+ pc.give_item2(50621)
+ pc.give_item2(50621)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_42._220_sayReward)
+ pc.change_money(30000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(COMPLETE)
+
+ end
+
+end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state COMPLETE begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+
+
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_44.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_44.quest
new file mode 100644
index 0000000..355d3f8
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_44.quest
@@ -0,0 +1,252 @@
+
+quest subquest_44 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 37 and pc.level <= 39 begin
+ set_state(information)
+ end
+
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20012)
+ if v!= 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_44._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat.gameforge.subquest_44._20_npcChat with pc.level >= 37 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._40_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_44._50_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_44._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._90_say)
+ set_state(go_to_desert)
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ end
+
+ state go_to_desert begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_44._100_sendLetter)
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_44._20_npcChat)
+ say(gameforge.subquest_44._110_say)
+ end
+
+ when 20012.click begin
+ say(gameforge.subquest_44._120_say)
+ end
+
+
+
+ when 2001.kill or 2002.kill or 2003.kill or 2004.kill or 2005.kill with pc.getqf("spider_eye")==0 begin
+ local cur_kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", cur_kill_count)
+
+ if cur_kill_count>=number(10, 50) then
+ set_state(fail_find_bell)
+ end
+ end
+ end
+ state fail_find_bell begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_44._130_sendLetter)
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_44._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._150_say)
+ set_state(go_to_boy)
+ end
+ end
+
+ state go_to_boy begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_44._160_sendLetter)
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20014)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_44._170_targetVid)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_44._160_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_44._180_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20014.chat.gameforge.subquest_44._190_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._200_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._210_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._220_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_44._50_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_44._230_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._240_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._250_say)
+ set_state(report_YuRang)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._260_say)
+ set_state(attach_bell)
+ end
+ end
+
+ state report_YuRang begin
+
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_44._270_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20012)
+ if v!=0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_44._270_sendLetter)
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_44._270_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_44._280_say)
+ end
+
+ when 20014.chat.gameforge.subquest_44._290_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._300_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat.gameforge.subquest_44._310_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._320_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_44._330_sayReward)
+ say_reward(gameforge.subquest_44._340_sayReward)
+ pc.change_money(30000)
+ say_reward(gameforge.subquest_44._350_sayReward)
+ pc.give_exp2(350000)
+
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state attach_bell begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_44._360_sendLetter)
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_44._360_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_44._370_say)
+ end
+ when 20014.chat.gameforge.subquest_44._380_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._390_say)
+ end
+
+ when 2001.kill or 2002.kill or 2003.kill or 2004.kill or 2005.kill begin
+ local cur_kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", cur_kill_count)
+
+ if cur_kill_count>=number(10, 50) then
+ send_letter(gameforge.subquest_44._400_sendLetter)
+ set_state(report_girl_lie)
+ end
+ end
+
+ end
+ state report_girl_lie begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_44._270_sendLetter)
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20012)
+ if v!=0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_08._210_makequestbutton)
+ end
+
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_44._270_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_44._410_say)
+ end
+
+ when 20014.chat.gameforge.subquest_44._420_npcChat begin
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._430_say)
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat.gameforge.subquest_44._440_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_08._240_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._450_say)
+
+ set_state(report_boy_lie)
+ end
+ end
+ state report_boy_lie begin
+ when letter begin
+ send_letter(gameforge.subquest_44._460_sendLetter)
+ local v=find_npc_by_vnum(20014)
+ if v!=0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_44._470_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title(gameforge.subquest_44._460_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_44._480_say)
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20014.chat.gameforge.subquest_44._490_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_44._500_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_44._510_sayReward)
+ pc.change_money(30000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_44._520_sayReward)
+ pc.give_exp2(700000)
+
+
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_45.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_45.quest
new file mode 100644
index 0000000..c5838a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_45.quest
@@ -0,0 +1,163 @@
+quest subquest_45 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 60 and pc.level <= 62 begin
+ set_state(enter)
+ end
+ end
+
+ state enter begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_27._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_45._10_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_45._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_45._30_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_45._40_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_45._50_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_45._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_45._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_45._80_say)
+ set_state(WHAT_IS_MILGYO)
+
+ end
+
+ end
+
+
+ state WHAT_IS_MILGYO begin
+
+ when letter begin
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_45._90_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_45._90_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ if pc.count_item("30147")>=1 and pc.count_item("30148")>=1 and pc.count_item("30164")>=1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20023)
+ if 0!= v then
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_27._180_makequestbutton)
+ end
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+
+ if pc.count_item("30147")>=1 and pc.count_item("30148")>=1 and pc.count_item("30164")>=1 then
+ say_title(gameforge.subquest_45._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_45._110_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_45._100_sayTitle)
+
+
+ say(gameforge.subquest_45._120_say)
+ end
+
+ when 737.kill begin
+
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30147")==0 then
+ pc.give_item2(30147, 1)
+ return
+ end
+
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30148")==0 then
+ pc.give_item2(30148, 1)
+ return
+ end
+
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30164")==0 then
+ pc.give_item2(30164, 1)
+ return
+ end
+
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20023.chat.gameforge.subquest_45._130_npcChat begin
+ if pc.count_item("30147")>0 and pc.count_item("30148")>0 and pc.count_item("30164")>0 then
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_45._140_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_45._150_say)
+ pc.remove_item("30148",1)
+ pc.remove_item("30147",1)
+ pc.remove_item("30164",1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_45._160_sayReward)
+ pc.give_exp2(7000000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_45._170_sayReward)
+ pc.give_item2(70003)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_45._180_sayReward)
+ pc.change_money(70000)
+ clear_letter()
+ set_state(COMPLETE)
+
+
+
+ return
+ else
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+
+
+ say(gameforge.subquest_45._190_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_45._200_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_45._210_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_05._30_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_45._220_say)
+ end
+
+
+ end
+
+ end
+
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state COMPLETE begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_46.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_46.quest
new file mode 100644
index 0000000..d2918a1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_46.quest
@@ -0,0 +1,151 @@
+
+quest subquest_46 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 53 and pc.level <= 56 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20005)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_46._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20005.chat.gameforge.subquest_46._10_targetVid begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_46._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_46._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_46._40_say)
+
+ local s= select(gameforge.subquest_46._50_select, gameforge.subquest_46._60_select)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_46._70_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_46._80_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_46._90_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_46._100_say)
+ set_state(to_get_material)
+ end
+
+ end
+
+
+ state to_get_material begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_46._110_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_46._120_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ if pc.count_item("50611")>0 and pc.count_item("30138")>0 and pc.count_item("30137")>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20005)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_46._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+
+ end
+
+ when button or info begin
+ if pc.count_item("50611") >= 1 and pc.count_item("30137") >= 1 and pc.count_item("30138") >= 1 then
+ say_title(gameforge.subquest_46._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_46._130_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(gameforge.subquest_46._10_targetVid)
+ say(gameforge.subquest_46._140_say)
+
+
+ end
+
+
+
+ when 2108.kill begin --der zugellose Mensch in der Wuste
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30138")==0 then
+ pc.give_item2("30138", 1)
+
+ if pc.count_item("50611")>0 and pc.count_item("30137")>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20005)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_46._150_targetVid)
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+
+ when 5125.kill or 5126.kill begin --Der Gewinn der Affeblut
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 5 and pc.count_item("30137")==0 then
+ pc.give_item2("30137", 1)
+
+ if pc.count_item("50611")>0 and pc.count_item("30138")>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20005)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_46._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20005.chat.gameforge.subquest_46._160_npcChat with pc.count_item("50611") >= 1 and pc.count_item("30137") >= 1 and pc.count_item("30138") >= 1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_01._140_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_46._170_say)
+
+ pc.remove_item("50611",1)
+ pc.remove_item("30137",1)
+ pc.remove_item("30138",1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_46._180_sayReward)
+ pc.give_exp2(3000000)
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ say_reward(gameforge.subquest_46._190_sayReward)
+ pc.change_money(30000)
+
+ clear_letter()
+ set_state(__THEEND__)
+
+
+
+ end
+end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+ state __THEEND__ begin
+ when enter begin
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_47.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_47.quest
new file mode 100644
index 0000000..30e096a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_47.quest
@@ -0,0 +1,162 @@
+quest subquest_47 begin
+
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 50 and pc.level <= 52 begin
+ set_state( information )
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_47._10_targetVid)
+ end
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20355.chat.gameforge.subquest_47._20_npcChat with pc.level >= 50 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._30_say)
+ -- select: take quest / give up quest
+ local r= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.subquest_01._60_select)
+ -- give up quest
+ if 2==r then
+ say(gameforge.subquest_47._40_say) -- give up yes/no
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ -- dont give up
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._50_say)
+ return
+ end
+ -- give up
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._60_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ -- dont give up quest
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._70_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._80_say) -- displays the riddle text
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._90_say)
+ -- select: answer question / i dont know / show again
+ local s= select(gameforge.subquest_47._100_select, gameforge.subquest_47._110_select, gameforge.subquest_47._115_select)
+ -- i dont know
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_47._120_say)
+ -- select: give up yes / no
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ -- show riddle again
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._130_say)
+ return
+ end
+ -- give up quest
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._140_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ -- show the riddle again
+ if 3==s then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._150_say) -- displays the riddle text again
+ wait()
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._160_say)
+ -- input answer
+ local answer = select( gameforge.subquest_47._302_answer_wrong, gameforge.subquest_47._304_answer_wrong, gameforge.subquest_47._301_answer_correct, gameforge.subquest_47._303_answer_wrong, gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow)
+ -- input correct answer -> quest complete
+ if 3 == answer then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._170_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_47._180_sayReward)
+ pc.give_exp2(2300000)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ -- input no answer
+ elseif 5 == answer then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._190_say)
+ -- select: try again / i dont know
+ local answer = select(gameforge.subquest_47._200_select, gameforge.subquest_47._210_select)
+ -- i dont know
+ if 2==answer then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._220_say)
+ return
+ end
+ -- try again
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._230_say)
+ local answer = select( gameforge.subquest_47._304_answer_wrong, gameforge.subquest_47._301_answer_correct, gameforge.subquest_47._303_answer_wrong, gameforge.subquest_47._302_answer_wrong, gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow)
+ -- input correct answer -> quest complete
+ if 2==answer then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._240_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_47._250_sayReward)
+ pc.give_exp2(2300000)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ -- input wrong answer
+ else
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._260_say)
+ return
+ end
+ -- wrong answer
+ else
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._270_say)
+ -- select: try again / i dont know
+ local a= select(gameforge.subquest_47._280_select, gameforge.subquest_47._290_select)
+ -- i dont know -> give up
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._220_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ -- try again
+ say(gameforge.subquest_47._300_say)
+ local answer = select( gameforge.subquest_47._301_answer_correct, gameforge.subquest_47._302_answer_wrong, gameforge.subquest_47._303_answer_wrong, gameforge.subquest_47._304_answer_wrong, gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow)
+ -- correct answer
+ if 1==answer then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._310_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_47._180_sayReward)
+ pc.give_exp2(2300000)
+ say_reward(gameforge.subquest_47._320_sayReward)
+ pc.change_money(20000)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ return
+ -- no or wrong answer -> retry by clicking captain (20355.chat) again
+ else
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_47._330_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_48.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_48.quest
new file mode 100644
index 0000000..2cbfb1a
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_48.quest
@@ -0,0 +1,186 @@
+quest subquest_48 begin
+ state start begin
+ when login or levelup with pc.level >= 58 and pc.level <= 60 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_16._320_makequestbutton)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20355.chat.gameforge.subquest_48._10_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._20_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._30_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._40_say)
+ local r= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
+ if 2==r then
+ say(gameforge.subquest_48._50_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._60_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._70_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._80_say)
+ set_state(go_to_otherland)
+
+ end
+ end
+ state go_to_otherland begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_48._90_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_48._90_makequestbutton)
+ q.start()
+ end
+
+ function is_other_vil()
+ local empire = pc.get_empire()
+ local map_num= pc.get_map_index()
+
+ local is_village = 0
+
+ if empire == 1 and map_num == 41 then is_village = 1 end
+ if empire == 2 and map_num == 1 then is_village = 1 end
+ if empire == 3 and map_num == 21 then is_village = 1 end
+ return is_village
+ end
+
+ when info or button begin
+ local empire = pc.get_empire()
+
+ if empire==1 then
+ say_title(gameforge.subquest_48._100_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_48._110_say)
+ elseif empire ==2 then
+ say_title(gameforge.subquest_48._100_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_48._120_say)
+ elseif empire ==3 then
+ say_title(gameforge.subquest_48._100_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_48._130_say)
+ end
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 9009.chat.gameforge.subquest_48._140_npcChat with subquest_48.is_other_vil() ==1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.manwoo._20_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._150_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._160_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._170_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.fisher._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._180_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.subquest_48._190_sayReward)
+ wait("")
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_48._200_say)
+ say_item_vnum(27873)
+ say_reward(gameforge.subquest_48._210_sayReward)
+ pc.give_item2(27873,3)
+ set_state(back_to_boss)
+
+ end
+ end
+
+
+state back_to_boss begin
+ when letter begin
+
+ send_letter(gameforge.subquest_48._220_sendLetter)
+ if subquest_48.is_my_vil()==1 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20355)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_48._230_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+ when info or button begin
+ local empire = pc.get_empire()
+
+ if empire==1 then --das Reich Shinsu
+ say_title(gameforge.subquest_48._100_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_48._240_say)
+ elseif empire ==2 then --das Reich Chunjo
+ say_title(gameforge.subquest_48._100_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_48._250_say)
+ elseif empire ==3 then --das Reich Jinno
+ say_title(gameforge.subquest_48._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._260_say)
+ end
+
+ end
+
+ function is_my_vil()
+ local empire = pc.get_empire()
+ local map_num= pc.get_map_index()
+
+ local is_village = 0
+
+ if empire == 1 and map_num == 1 then is_village = 1 end
+ if empire == 2 and map_num == 21 then is_village = 1 end
+ if empire == 3 and map_num == 41 then is_village = 1 end
+ return is_village
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20355.chat.gameforge.subquest_48._270_npcChat with subquest_48.is_my_vil() ==1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_48._280_say)
+ say_reward(gameforge.subquest_48._290_sayReward)
+ say_reward(gameforge.subquest_48._300_sayReward)
+
+ pc.change_money(50000)
+ pc.give_exp2(5500000)
+
+ set_quest_state("levelup","run")
+
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/subquest_49.quest b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_49.quest
new file mode 100644
index 0000000..d32fe83
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/subquest_49.quest
@@ -0,0 +1,248 @@
+quest subquest_49 begin
+ state start begin
+ when login or levelup or enter with pc.level >= 59 and pc.level <= 61 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20014)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_49._10_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20014.chat.gameforge.subquest_49._20_npcChat with pc.level >= 59 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.subquest_49._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._40_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_49._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._50_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_46._50_select, gameforge.subquest_46._60_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_49._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._60_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._70_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_49._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._80_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_49._30_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._90_say)
+ set_state(ask_to_youhwarang)
+ end
+ end
+
+ state ask_to_youhwarang begin
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_49._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._110_say)
+ end
+
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_49._100_sayTitle)
+ q.set_title(gameforge.subquest_49._120_qSetTitle)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum("20024")
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_49._130_targetVid)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20024.chat.gameforge.subquest_49._140_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title(gameforge.npc_talk._720_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._150_say)
+ set_state(ask_to_chef)
+ end
+ end
+
+ state ask_to_chef begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_49._160_makequestbutton)
+ q.set_title(gameforge.subquest_49._160_makequestbutton)
+ q.start()
+
+ local v=find_npc_by_vnum("20008")
+ if 0== v then
+ else
+ target.vid("__TARGET1__",v, gameforge.subquest_49._160_makequestbutton)
+ end
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_49._100_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._170_say)
+ end
+
+ when __TARGET1__.target.click or 20008.chat.gameforge.subquest_49._180_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET1__")
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._190_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._200_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._210_say)
+ local s= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==s then
+ say(gameforge.subquest_49._220_say)
+ local a= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 2==a then
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._230_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._240_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._250_say)
+ set_state(gain_ice)
+ end
+ end
+
+ state gain_ice begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_49._10_targetVid)
+ q.set_title(gameforge.subquest_49._10_targetVid)
+ q.start()
+
+ if pc.count_item("30146")>=50 then
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__",v, gameforge.subquest_49._260_targetVid)
+ end
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+
+ if pc.count_item("30146")>=50 then
+ say(string.format(gameforge.subquest_49._270_say, locale.NOTICE_COLOR..gameforge.subquest_49._275_say..locale.NORMAL_COLOR))
+ return
+ end
+ say(string.format(gameforge.subquest_49._280_say, locale.NOTICE_COLOR..gameforge.subquest_49._285_say..locale.NORMAL_COLOR))
+ end
+
+ when 1101.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 7 and pc.count_item("30146")< 50 then
+ pc.give_item2("30146", 2)
+ end
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20008.chat.gameforge.subquest_49._290_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item("30146") >= 50 then
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._300_say)
+ say_item_vnum(30149)
+ pc.give_item2(30149)
+ set_state(back_to_boy)
+ pc.remove_item(30146, 50)
+ return
+ else
+ say(gameforge.subquest_49._310_say)
+ local s= select(gameforge.subquest_49._320_select, gameforge.find_brother_article._170_select)
+ if 2==s then
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._330_say)
+ set_state(__GIVEUP__)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.subquest_06._320_sayTitle)
+
+ say(gameforge.subquest_49._340_say)
+ end
+ end
+end
+
+state back_to_boy begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(gameforge.subquest_44._460_sendLetter)
+ q.set_title(gameforge.subquest_44._460_sendLetter)
+ q.start()
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20014)
+
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, gameforge.subquest_49._350_targetVid)
+ end
+
+ end
+
+ when info or button begin
+ say_title(gameforge.subquest_44._460_sendLetter)
+ say(gameforge.subquest_49._360_say)
+ say_item_vnum(30149)
+ end
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20014.chat.gameforge.subquest_49._370_npcChat begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.count_item("30149")>0 then
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._380_say)
+ pc.remove_item(30149,1)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_49._390_sayReward)
+ pc.give_exp2(6000000)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_49._400_sayReward)
+ pc.give_item2(71021)
+
+ say_reward(gameforge.subquest_49._410_sayReward)
+ pc.change_money(70000)
+ clear_letter()
+ set_state(__COMPLETE__)
+ else
+ say_title(gameforge.npc_talk._680_sayTitle)
+ say(gameforge.subquest_49._420_say)
+ say_item_vnum(30149)
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_49._430_say)
+ local s = select(gameforge.subquest_49._440_select, gameforge.subquest_49._450_select)
+ if s == 2 then
+ say_pc_name()
+ say(gameforge.subquest_49._460_say)
+ clear_letter()
+ set_state(__GIVEUP__)
+
+ end
+ set_state(gain_ice)
+ end
+
+ end
+ end
+
+ state __GIVEUP__ begin
+ end
+
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/test.py b/gamefiles/locale/english/quest/test.py
new file mode 100644
index 0000000..ae7e7d9
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/test.py
@@ -0,0 +1,23 @@
+#!/usr/local/bin/python
+import pre_qc
+import os
+import sys
+os.system('rm -rf object')
+os.system('mkdir object')
+#os.system('rm -rf pre_qc')
+os.system('mkdir pre_qc')
+os.system('chgrp quest object')
+for line in file('locale_list'):
+ r = pre_qc.run (line)
+ if r == True:
+ filename = 'pre_qc/'+line
+ else:
+ filename = line
+
+ if os.system('./qc '+filename):
+ print 'Error occured on compile ' + line
+ os.system('chmod -R 770 object')
+ import sys
+ sys.exit(-1)
+
+os.system('chmod -R 770 object')
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/test.quest b/gamefiles/locale/english/quest/test.quest
new file mode 100644
index 0000000..83c8cc3
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/test.quest
@@ -0,0 +1,8 @@
+quest test begin
+ state start begin
+ when 20355.chat."bbbb" begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ say_show_item(90013)
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/test_att_resist.quest b/gamefiles/locale/english/quest/test_att_resist.quest
new file mode 100644
index 0000000..c9fe699
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/test_att_resist.quest
@@ -0,0 +1,163 @@
+--Monster Elemental Attack Test Quest.
+--Only For Test Server
+
+define TEST_NPC 20001 -- alchemist
+
+quest test_att_resist begin
+ state start begin
+ when TEST_NPC.chat."ATT_TEST : ITEM - BASIC" with is_test_server() begin
+ say("Test items for basic")
+ say("Check damage with these")
+
+ local item_armor
+ local item_helmet
+ local item_bracelet
+
+ local job = pc.get_job()
+ if job == 0 then -- WARRIOR
+ item_armor = 11299
+ item_helmet = 12249
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==1 then -- ASSASSIN
+ item_armor = 11499
+ item_helmet = 12389
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==2 then -- SURA
+ item_armor = 11699
+ item_helmet = 12529
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==3 then -- SHAMAN
+ item_armor = 11899
+ item_helmet = 12669
+ item_bracelet = 14109
+ end
+
+ pc.give_item2_select(item_armor)
+ pc.give_item2_select(item_helmet)
+ pc.give_item2_select(item_bracelet)
+ end
+ when TEST_NPC.chat."ATT_TEST : ITEM - FIRE" with is_test_server() begin
+ say("Test items for Fire resist")
+ say("Use items and Type /state to check resist stat")
+
+ local item_armor
+ local item_helmet
+ local item_bracelet
+
+ local job = pc.get_job()
+ if job == 0 then -- WARRIOR
+ item_armor = 11299
+ item_helmet = 12249
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==1 then -- ASSASSIN
+ item_armor = 11499
+ item_helmet = 12389
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==2 then -- SURA
+ item_armor = 11699
+ item_helmet = 12529
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==3 then -- SHAMAN
+ item_armor = 11899
+ item_helmet = 12669
+ item_bracelet = 14109
+ end
+
+ pc.give_item2_select(item_armor)
+ item.set_value(0, 35, 15)
+ pc.give_item2_select(item_helmet)
+ item.set_value(0, 35, 15)
+ pc.give_item2_select(item_bracelet)
+ item.set_value(0, 35, 15)
+ end
+ when TEST_NPC.chat."ATT_TEST : ITEM - ELEC" with is_test_server() begin
+ say("Test items for ELEC resist")
+ say("Use items and Type /state to check resist stat")
+
+ local item_armor
+ local item_helmet
+ local item_bracelet
+
+ local job = pc.get_job()
+ if job == 0 then -- WARRIOR
+ item_armor = 11299
+ item_helmet = 12249
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==1 then -- ASSASSIN
+ item_armor = 11499
+ item_helmet = 12389
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==2 then -- SURA
+ item_armor = 11699
+ item_helmet = 12529
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==3 then -- SHAMAN
+ item_armor = 11899
+ item_helmet = 12669
+ item_bracelet = 14109
+ end
+
+ pc.give_item2_select(item_armor)
+ item.set_value(0, 36, 15)
+ pc.give_item2_select(item_helmet)
+ item.set_value(0, 36, 15)
+ pc.give_item2_select(item_bracelet)
+ item.set_value(0, 36, 15)
+
+ end
+ when TEST_NPC.chat."ATT_TEST : ITEM - WIND" with is_test_server() begin
+ say("Test items for WIND resist")
+ say("Use items and Type /state to check resist stat")
+
+ local item_armor
+ local item_helmet
+ local item_bracelet
+
+ local job = pc.get_job()
+ if job == 0 then -- WARRIOR
+ item_armor = 11299
+ item_helmet = 12249
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==1 then -- ASSASSIN
+ item_armor = 11499
+ item_helmet = 12389
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==2 then -- SURA
+ item_armor = 11699
+ item_helmet = 12529
+ item_bracelet = 14109
+ elseif job==3 then -- SHAMAN
+ item_armor = 11899
+ item_helmet = 12669
+ item_bracelet = 14109
+ end
+
+ pc.give_item2_select(item_armor)
+ item.set_value(0, 38, 15)
+ pc.give_item2_select(item_helmet)
+ item.set_value(0, 38, 15)
+ pc.give_item2_select(item_bracelet)
+ item.set_value(0, 38, 15)
+ end
+
+
+ when TEST_NPC.chat."ATT_TEST : MOB - FIRE" with is_test_server() begin
+ say("spawn FIRE monster")
+ say("check damage with basic and resist armors")
+
+ mob.spawn(2201, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(),0,1,1)
+ end
+ when TEST_NPC.chat."ATT_TEST : MOB - ELEC" with is_test_server() begin
+ say("spawn ELEC monster")
+ say("check damage with basic and resist armors")
+
+ mob.spawn(2401, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(),0,1,1)
+ end
+ when TEST_NPC.chat."ATT_TEST : MOB - WIND" with is_test_server() begin
+ say("spawn WIND monster")
+ say("check damage with basic and resist armors")
+
+ mob.spawn(777, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(),0,1,1)
+ end
+ end
+end
\ No newline at end of file
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/training_grandmaster_skill.quest b/gamefiles/locale/english/quest/training_grandmaster_skill.quest
new file mode 100644
index 0000000..efb472b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/training_grandmaster_skill.quest
@@ -0,0 +1,166 @@
+quest training_grandmaster_skill begin
+ state start begin
+ when 50513.use begin
+ if pc.get_skill_group() == 0 then
+ say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle)
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._20_say)
+ return
+ end
+
+ if get_time() < pc.getqf("next_time") then
+ if pc.is_skill_book_no_delay() then
+ say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle)
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._30_say)
+ wait()
+ else
+ say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle)
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._40_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
+
+ local vnum_list = result[1]
+ local name_list = result[2]
+
+ if table.getn(vnum_list) == 0 then
+ say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle)
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._50_say)
+ return
+ end
+ say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle)
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._60_say)
+
+ local menu_list = {}
+ table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
+ table.insert(menu_list, gameforge.locale.cancel)
+
+ local s=select_table(menu_list)
+
+ if table.getn(menu_list) == s then
+ return
+ end
+
+ local skill_name=name_list[s]
+ local skill_vnum=vnum_list[s]
+ local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
+ local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
+ local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
+
+ test_chat(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat, cur_alignment..gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat..need_alignment))
+
+ local title=string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat, skill_name, skill_level-30+1)
+
+ say_title(gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle)
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._90_say)
+
+ if cur_alignment<-19000+need_alignment then
+ say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward)
+ return
+ end
+
+ if cur_alignment<0 then
+say_reward(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward, need_alignment, need_alignment*2))
+ say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward)
+ need_alignment=need_alignment*2
+ elseif cur_alignment=0 and cur_alignment0 then
+ if pc.count_item(50513) > 0 then
+ if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
+ pc.change_alignment(-need_alignment)
+
+ say_title(title)
+ say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward)
+
+ if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._200_say)
+ say(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._210_say, skill_name))
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._220_say)
+ else
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._230_say)
+ say(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._240_say, skill_name, skill_level-30+1+1))
+ end
+ say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward)
+ say_reward(string.format(gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward, need_alignment))
+ else
+ say_title(title)
+ say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward)
+ say(gameforge.training_grandmaster_skill._280_say)
+ say_reward(gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward)
+ pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
+ end
+ pc.remove_item(50513)
+ else
+ char_log(0, "HACK 50513", pc.getname())
+ end
+ end
+ end
+
+ function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
+ GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
+ PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
+
+ local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
+ local ret_vnum_list = {}
+ local ret_name_list = {}
+
+ table.foreach(skill_list,
+ function(i, skill_vnum)
+ local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
+
+ if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
+ table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
+ local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
+
+ if name == nil then name=skill_vnum end
+ table.insert(ret_name_list, name)
+ end
+ end)
+ return {ret_vnum_list, ret_name_list}
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/training_mount.quest b/gamefiles/locale/english/quest/training_mount.quest
new file mode 100644
index 0000000..1415a2f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/training_mount.quest
@@ -0,0 +1,369 @@
+quest training_mount begin
+ state start begin
+ function check_list(material, pc_level, horse_level)
+ if pc.count_item(material) <= 0 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._02_say)
+ return 0
+ elseif pc.level < pc_level then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._01_say)
+ return 0
+ elseif horse.get_level()< horse_level then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(string.format(gameforge.training_mount._33_say,horse_level))
+ return 0
+ else
+ return 1
+ end
+ end
+
+ function extraTime(typ)
+ local n = number (1,100)
+ if typ == 1 then
+ if n <= 50 then
+ return 86400
+ elseif n <= 80 then
+ return 86400*2
+ elseif n <=95 then
+ return 86400*3
+ else
+ return 86400*4
+ end
+ elseif typ == 2 then
+ if n <= 30 then
+ return 0
+ elseif n <= 70 then
+ return 86400
+ elseif n <=90 then
+ return 86400*2
+ else
+ return 86400*3
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20349.chat.gameforge.training_mount._04_say begin
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._05_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._06_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._07_say)
+ say("")
+ set_state(main_point)
+ end
+ end
+
+ state main_point begin
+ when 20349.chat.gameforge.training_mount._08_say begin
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._09_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._10_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._11_say)
+
+ local s=select(gameforge.training_mount._12_say,gameforge.training_mount._13_say)
+
+ if 2==s then
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50067) >0 or pc.count_item(50068)>0 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._14_say)
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._02_say)
+ return
+ end
+
+ local s=select(gameforge.training_mount._15_say,gameforge.training_mount._15_2_say,gameforge.training_mount._16_say)
+ if 1==s then
+ if training_mount.check_list(50067,25,11) == 1 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._17_say)
+ end
+ elseif 2==s then
+ if training_mount.check_list(50068,45,20) == 1 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._18_say)
+ end
+ elseif 3==s then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._19_say)
+ say("")
+ return
+ end
+ end --when
+
+
+ when 20349.take with
+ 52001 <= item.vnum and item.vnum <= 52005 or
+ 52016 <= item.vnum and item.vnum <= 52020 or
+ 52031 <= item.vnum and item.vnum <= 52035 or
+ 52046 <= item.vnum and item.vnum <= 52050 or
+ 52061 <= item.vnum and item.vnum <= 52065 or
+ 52076 <= item.vnum and item.vnum <= 52080 or
+ 52091 <= item.vnum and item.vnum <= 52095 begin
+ if pc.is_riding() == true then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._32_say)
+ return
+ end
+ if count_item_range(38100, 38102) >= 1 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._34_say)
+ local choice = select(gameforge.training_mount._35_select_1, gameforge.training_mount._35_select_2, locale.cancel)
+ if choice == 3 then
+ return
+ elseif choice == 1 then
+ local option_select = select(gameforge.training_mount._36_select_1, gameforge.training_mount._36_select_2, gameforge.training_mount._36_select_3, locale.cancel)
+ local information = {}
+ if option_select == 4 then
+ return
+ end
+ if option_select == 1 then
+ if pc.count_item(38100) >= 1 then
+ information = {86400*7,38100}
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._37_say)
+ return
+ end
+ elseif option_select == 2 then
+ if pc.count_item(38101) >= 1 then
+ information = {86400*15,38101}
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._37_say)
+ return
+ end
+ elseif option_select == 3 then
+ if pc.count_item(38102) >= 1 then
+ information = {86400*30, 38102}
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._37_say)
+ return
+ end
+ end
+ local remain_time =item.get_socket(0)
+ item.set_socket(0,remain_time+information[1])
+ pc.remove_item(information[2],1)
+ return
+ end
+ end
+ if training_mount.check_list(50067,25,11) == 1 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._20_say)
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._22_say)
+ local remain_time =item.get_socket(0)
+ local old_vnum =item.get_vnum()
+ local new_vnum =item.get_vnum()+5
+ local extra = training_mount.extraTime(1)
+ pc.give_item2_select(new_vnum,1)
+ item.set_socket(0,remain_time+extra)
+ pc.remove_item(old_vnum,1)
+ pc.remove_item(50067,1)
+ end
+ end
+
+ when 20349.take with 52006 <= item.vnum and item.vnum <= 52010 or
+ 52021 <= item.vnum and item.vnum <= 52025 or
+ 52036 <= item.vnum and item.vnum <= 52040 or
+ 52051 <= item.vnum and item.vnum <= 52055 or
+ 52081 <= item.vnum and item.vnum <= 52085 or
+ 52066 <= item.vnum and item.vnum <= 52070 or
+ 52096 <= item.vnum and item.vnum <= 52100 begin
+ if pc.is_riding() == true then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._32_say)
+ return
+ end
+
+ if count_item_range(38100, 38102) >= 1 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._34_say)
+ local choice = select (gameforge.training_mount._35_select_1, gameforge.training_mount._35_select_2, locale.cancel)
+ if choice == 3 then
+ return
+ elseif choice == 1 then
+ local option_select = select(gameforge.training_mount._36_select_1, gameforge.training_mount._36_select_2, gameforge.training_mount._36_select_3, locale.cancel)
+ local information = {}
+ if option_select == 4 then
+ return
+ end
+ if option_select == 1 then
+ if pc.count_item(38100) >= 1 then
+ information = {86400*7,38100}
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._37_say)
+ return
+ end
+ elseif option_select == 2 then
+ if pc.count_item(38101) >= 1 then
+ information = {86400*15,38101}
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._37_say)
+ return
+ end
+ elseif option_select == 3 then
+ if pc.count_item(38102) >= 1 then
+ information = {86400*30, 38102}
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._37_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ local remain_time =item.get_socket(0)
+ item.set_socket(0,remain_time+information[1])
+ pc.remove_item(information[2],1)
+ return
+ end
+ end
+ if training_mount.check_list(50068,45,20) == 1 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._21_say)
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._22_say)
+ local remain_time =item.get_socket(0)
+ local old_vnum =item.get_vnum()
+ local new_vnum =item.get_vnum()+5
+ local extra = training_mount.extraTime(1)
+ pc.give_item2_select(new_vnum,1)
+ item.set_socket(0,remain_time+extra)
+ pc.remove_item (old_vnum,1)
+ pc.remove_item (50068,1)
+
+ end
+ end
+
+ when 20349.take with 52011 <= item.vnum and item.vnum <= 52015 or
+ 52026 <= item.vnum and item.vnum <= 52031 or
+ 52041 <= item.vnum and item.vnum <= 52045 or
+ 52056 <= item.vnum and item.vnum <= 52061 or
+ 52086 <= item.vnum and item.vnum <= 52091 or
+ 52071 <= item.vnum and item.vnum <= 52075 or
+ 52101 <= item.vnum and item.vnum <= 52105
+ begin
+ if pc.is_riding() == true then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._32_say)
+ return
+ end
+
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._38_say)
+ local choice = select (gameforge.training_mount._35_select_1, locale.cancel)
+ if choice == 2 then
+ return
+ elseif choice == 1 then
+ local option_select = select(gameforge.training_mount._36_select_1, gameforge.training_mount._36_select_2, gameforge.training_mount._36_select_3, gameforge.training_mount._36_select_4, locale.cancel)
+ local information = {}
+ if option_select == 5 then
+ return
+ end
+ if option_select == 1 then
+ if pc.count_item(38100) >= 1 then
+ information = {86400*7,38100}
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._37_say)
+ return
+ end
+ elseif option_select == 2 then
+ if pc.count_item(38101) >= 1 then
+ information = {86400*15,38101}
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._37_say)
+ return
+ end
+ elseif option_select == 3 then
+ if pc.count_item(38102) >= 1 then
+ information = {86400*30, 38102}
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._37_say)
+ return
+ end
+ elseif option_select == 4 then
+ local remain_time = item.get_socket(0)
+ local run_time = remain_time-get_time()
+ if (remain_time-get_time()) > 86400 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._39_say)
+ if is_test_server() then
+ item.set_socket(0, get_time() + 86460)
+ end
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50068) >= 1 and pc.get_gold() >= 200000 then
+ information = {training_mount.extraTime(2),50068}
+ pc.changegold(-200000)
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._40_say)
+ return
+ end
+ end
+
+ local remain_time = item.get_socket(0)
+ item.set_socket(0,remain_time+information[1])
+ pc.remove_item(information[2],1)
+ return
+ end
+
+ end
+
+ when 20349.chat.gameforge.training_mount._23_say begin
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._24_say)
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._25_say)
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._26_say)
+ local s=select(locale.yes,locale.no)
+ if 2==s then
+ return
+ end
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._27_say)
+ wait()
+ if pc.count_item(50068) >0 then
+ if horse.get_level()>1 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._28_say)
+ wait()
+ say(gameforge.training_mount._29_say)
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._30_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._31_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/training_mount_v2.quest b/gamefiles/locale/english/quest/training_mount_v2.quest
new file mode 100644
index 0000000..06e1e24
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/training_mount_v2.quest
@@ -0,0 +1,211 @@
+quest training_mount begin
+state start begin
+ function no_level()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._01_say)
+ end
+
+ function no_item()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._02_say)
+ end
+ function fail_msg()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(".............")
+ say(gameforge.training_mount._03_say)
+ end
+
+ when 20349.chat.gameforge.training_mount._04_say begin
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._05_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._06_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._07_say)
+ say("")
+ set_state(main_point)
+ end
+ end
+
+ state main_point begin
+ when 20349.chat.gameforge.training_mount._08_say begin
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._09_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._10_say)
+ say("")
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._11_say)
+
+ local s=select(gameforge.training_mount._12_say,gameforge.training_mount._13_say)
+
+ if 2==s then
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50067) >0 or pc.count_item(50068)>0 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._14_say)
+ else
+ training_mount.no_item()
+ return
+ end
+
+ local s=select(gameforge.training_mount._15_say,gameforge.training_mount._15_2_say,gameforge.training_mount._16_say)
+ if 1==s then
+ if pc.count_item(50067) == 0 then
+ training_mount.no_item()
+ elseif pc.level <25 then
+ training_mount.no_level()
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(""..item_name(50067)..gameforge.training_mount._17_say)
+ end
+ elseif 2==s then
+ if pc.count_item(50068) == 0 then
+ training_mount.no_item()
+ elseif pc.level <45 then
+ training_mount.no_level()
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._18_say)
+ end
+ elseif 3==s then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._19_say)
+ say("")
+ return
+ end
+ end --when
+
+
+ when 20349.take with 52001 == item.vnum or
+ 52016 == item.vnum or
+ 52031 == item.vnum or
+ 52046 == item.vnum or
+ 52061 == item.vnum or
+ 52076 == item.vnum begin
+
+ if pc.is_riding() == true then
+ say (locale.traning_mount_cannot_upgrade)
+ return
+ end
+ if pc.count_item(50067) > 0 then
+ if pc.level <25 then
+ training_mount.no_level(25)
+ return
+ end
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._20_say)
+ wait()
+ say(gameforge.training_mount._20_1_say)
+
+ -- here we decide about, which bonus the player whiches for the mount
+ local bonus_selected = select("ATTBONUS_MONSTER","MALL_EXPBONUS","MAX_HP","DEF_GRADE_BONUS","ATT_GRADE_BONUS", "Abort")
+
+ if 6==bonus_selected then
+ return
+ else
+ pc.setqf("upgrade_bonus", bonus_selected)
+ pc.setqf("upgrade_level", 1)
+ end
+
+ local remain_time =item.get_socket(0)
+ pc.give_item2_select(item.get_refine_vnum,1)
+ item.set_socket(0,remain_time)
+ item.set_socket(1,bonus_selected)
+ pc.remove_item (item.get_vnum(),1)
+ pc.remove_item (500675,1)
+
+ else
+ training_mount.no_item()
+ end
+ end
+ when 20349.take with 52006 == item.vnum or
+ 52021 == item.vnum or
+ 52036 == item.vnum or
+ 52051 == item.vnum or
+ 52066 == item.vnum or
+ 52081 == item.vnum begin
+
+ if pc.is_riding() == true then
+ say (locale.traning_mount_cannot_upgrade)
+ return
+ end
+
+ if pc.count_item(50068) > 0 then
+ if pc.level <45 then
+ training_mount.no_level()
+ return
+ end
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say(gameforge.training_mount._21_say)
+ wait()
+ say(gameforge.training_mount._22_say)
+
+ -- here we save the new upgrade level for mapping in the ride.quest
+ pc.setqf("upgrade_level", 2)
+
+ local remain_time = item.get_socket(0)
+ local upgrade_bonus = item.get_socket(1)
+ pc.give_item2_select(item.get_refine_vnum,1)
+ item.set_socket(0,remain_time)
+ item.set_socket(1,bonus_selected)
+ pc.remove_item (item.get_vnum(),1)
+ pc.remove_item (50068,1)
+ else
+ training_mount.no_item()
+ end
+ end
+
+
+
+when 20349.chat.gameforge.training_mount._23_say begin
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say("")
+ say(gameforge.training_mount._24_say)
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say("")
+ say(gameforge.training_mount._25_say)
+ wait()
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say("")
+ say(gameforge.training_mount._26_say)
+ local s=select(locale.yes,locale.no)
+ if 2==s then
+ return
+ end
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say("")
+ say(gameforge.training_mount._27_say)
+ say("")
+ wait()
+ if pc.count_item(50068) >0 then
+ if horse.get_level()>1 then
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say("")
+ say(gameforge.training_mount._28_say)
+ wait()
+ say(gameforge.training_mount._29_say)
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say("")
+ say(gameforge.training_mount._30_say)
+ return
+ end
+ else
+ say_title(""..mob_name(20349).."")
+ say("")
+ say(gameforge.training_mount._31_say)
+ return
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/upgrade_mount.quest b/gamefiles/locale/english/quest/upgrade_mount.quest
new file mode 100644
index 0000000..89e0257
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/upgrade_mount.quest
@@ -0,0 +1,16 @@
+quest upgrade_mount begin
+ state start begin
+ when 71115.use with pc.count_item(50156) > 0 begin
+ say("hallo, cooles teil")
+ s = select("ja", "nein")
+ if s == 2 then
+ return
+ else
+ pc.remove_item(50156,1)
+ pc.remove_item(71115,1)
+ pc.give_item2(71124, 1)
+ end
+
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/upgrade_refine_scroll.quest b/gamefiles/locale/english/quest/upgrade_refine_scroll.quest
new file mode 100644
index 0000000..267c022
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/upgrade_refine_scroll.quest
@@ -0,0 +1,123 @@
+quest upgrade_refine_scroll begin
+ state start begin
+ when 20016.chat.gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say)
+ wait()
+
+ if pc.count_item(70035)==0 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say)
+ say_item(gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem, 70035, "")
+ wait()
+ end
+
+ if pc.count_item(25040)==0 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say)
+ say_item(gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem, 25040, "")
+ wait()
+ end
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say)
+ local s= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==s then
+ if pc.get_gold() < 200000 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)
+ say_reward(gameforge.horse_summon._80_say)
+ elseif pc.count_item(70035)>0 and pc.count_item(25040)>0 then
+ pc.remove_item(70035)
+ pc.remove_item(25040)
+ pc.changegold(-200000)
+ pc.give_item2(71021)
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say)
+ say_item(gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem, 71021, "")
+ else
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say)
+
+ end
+ end
+ end
+ when 20016.chat.gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat begin
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say)
+ wait()
+
+ if pc.count_item(71026)==0 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say)
+ say_item(gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem, 71026, "")
+ wait()
+ end
+
+ if pc.count_item(25040)==0 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say)
+ say_item(gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem, 25040,"")
+ wait()
+ end
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say)
+ local s= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1==s then
+ if pc.count_item(71026)>0 and pc.count_item(25040)>0 then
+ pc.remove_item(71026)
+ pc.remove_item(25040)
+ pc.give_item2(71032)
+ say_title(gameforge.subquest_30._110_targetVid)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say)
+ say_item(gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat, 71032, "")
+ else
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20016.chat.gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat begin
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say)
+ wait()
+
+ if pc.count_item(71025) == 0 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say)
+ say_item(gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem, 71025, "")
+ wait()
+ end
+
+ if pc.count_item(25040) == 0 then
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say)
+ say_item(gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem, 25040, "")
+ wait()
+ end
+
+
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say)
+
+ local s = select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.locale.guild.no)
+ if 1 == s then
+ if pc.count_item(71025) > 0 and pc.count_item(25040) > 0 then
+ pc.remove_item(71025)
+ pc.remove_item(25040)
+ pc.give_item2(70039)
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say)
+ say_item(gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem, 70039, "")
+ else
+ say_title(gameforge.blacksmith._20_sayTitle)
+ say(gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say)
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/user_tracking.quest b/gamefiles/locale/english/quest/user_tracking.quest
new file mode 100644
index 0000000..e775577
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/user_tracking.quest
@@ -0,0 +1,11 @@
+quest user_tracking begin
+ state start begin
+ when login begin
+ char_log(pc.getcurrentmapindex(), 'MAP_CHANGE', pc.get_level())
+ end
+
+ when levelup begin
+ char_log(pc.getcurrentmapindex(), 'LEVELUP', pc.get_level())
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/warehouse.quest b/gamefiles/locale/english/quest/warehouse.quest
new file mode 100644
index 0000000..269fd59
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/warehouse.quest
@@ -0,0 +1,85 @@
+quest stash begin
+ state start begin --Status when nothing is open
+ when warehouse_keeper.chat.gameforge.warehouse._10_npcChat begin
+ say_title(gameforge.warehouse._20_sayTitle)
+ -- changed handling, after we get a new button to open the storeage directly
+ say(gameforge.warehouse._30_say)
+ wait()
+
+ if pc.gold < 500 then
+
+
+ say_title(gameforge.warehouse._20_sayTitle)
+ say(gameforge.warehouse._40_say)
+ else
+ local s = select(gameforge.locale.stash.pay_ok, gameforge.locale.stash.pay_no)
+
+ if s == 1 then
+ pc.changegold(-500)
+ game.set_safebox_level(1)
+ set_state(use)
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.warehouse._50_say)
+ say_reward(gameforge.warehouse._60_sayReward)
+ say(gameforge.warehouse._70_say)
+ else
+ say_title(gameforge.warehouse._20_sayTitle)
+ say(gameforge.warehouse._80_say)
+ end
+ end
+ end
+ when warehouse_keeper.chat.gameforge.warehouse._120_npcChat begin
+ if pc.getqf("open_item_storage_count") < 3 then
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.warehouse._140_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say_show_item(90013) -- icon of item
+ say(gameforge.warehouse._150_say)
+ wait()
+ pc.setqf("open_item_storage_count", pc.getqf("open_item_storage_count") + 1)
+ end
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ game.open_mall()
+ end
+ end
+ state use begin
+ when warehouse_keeper.chat.gameforge.warehouse._90_npcChat begin
+ if pc.getqf("open_count") < 3 then
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.warehouse._100_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.warehouse._110_say)
+ wait()
+ pc.setqf("open_count", pc.getqf("open_count") + 1)
+ end
+ setskin(NOWINDOW)
+ game.open_safebox()
+ end
+ when warehouse_keeper.chat.gameforge.warehouse._120_npcChat begin
+ if pc.getqf("open_item_storage_count") < 3 then
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.warehouse._140_say)
+ wait()
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say_show_item(90013) -- icon of item
+ say(gameforge.warehouse._150_say)
+ wait()
+ pc.setqf("open_item_storage_count", pc.getqf("open_item_storage_count") + 1)
+ end
+
+ setskin(NOWINDOW)
+ game.open_mall()
+
+ end
+ when warehouse_keeper.chat.gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar begin
+ npc.open_shop()
+ say_title(gameforge.subquest_26._30_sayTitle)
+ say(gameforge.warehouse._130_say)
+ end
+
+ end -- end_of_state: use
+end -- end_of_quest
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/x_bernhard.quest b/gamefiles/locale/english/quest/x_bernhard.quest
new file mode 100644
index 0000000..65beefc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/x_bernhard.quest
@@ -0,0 +1,19 @@
+quest x_bernhard begin
+ state start begin
+ when login begin
+ notice("x_bernhard")
+ set_state ( yahoo )
+ end
+ end
+ state yahoo begin
+
+ when login begin
+ set_state( google )
+ end
+ end
+ state google begin
+ when 8001.kill with game.get_event_flag("mystery_box_drop") == 1 begin
+ send_letter("bbbbbb")
+ end
+end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_change_to_lotto.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_change_to_lotto.quest
new file mode 100644
index 0000000..2935934
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_change_to_lotto.quest
@@ -0,0 +1,35 @@
+quest change_to_lotto begin
+ state start begin
+ when oldwoman.chat."Tausch dies gegen ein Lotterielos." with game.get_event_flag("luck_scroll")>0 begin
+ say_title("Alte Frau")
+ say("")
+ --- l
+ say("Junger Herr, ich habe gehört, dass ein")
+ say("landesweites Ereignis stattfindet.")
+ say("Die Reichsverwalter sind dafür zuständig, aber")
+ say("sie sind sehr beschäftigt daher haben sie mich")
+ say("gefragt, ob ich das übernehmen kann")
+ say("Wenn Du mir ein Lotterielos bringst,")
+ say("werde ich Dir dafür das Glücksbuch geben.")
+ say("Die Nummer, die im Glücksbuch steht, ist Deine")
+ say("")
+
+ if pc.countitem(50027) > 0 then
+ say("Bist Du interessiert, ein Lotterielos")
+ say("gegen das Glücksbuch zu tauschen?")
+ local s = select('Ja', 'Nein')
+
+ if s == 1 then
+ pc.removeitem("50027", 1)
+ pc.give_lotto()
+ end
+ else
+ say_title("Alte Frau")
+ say("")
+ say("Na gut! Bringe mir ein Lotterielos.")
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_collect_quest_lv85.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_collect_quest_lv85.quest
new file mode 100644
index 0000000..6eb5b8d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_collect_quest_lv85.quest
@@ -0,0 +1,309 @@
+----------------------------------------------------
+--COLLECT QUEST_lv85
+--METIN2 ¼öÁý Äù½ºÆ®
+----------------------------------------------------
+quest collect_quest_lv85 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 85 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, "ä±â¶ø")
+ end
+ send_letter("ä±â¶øÀÇ ºÎŹ")
+ end
+
+ when button or info begin
+ say_title("ä±â¶øÀÇ ºÎŹ")
+ say("")
+ say("À»µÎÁöÀÇ Á¦ÀÚ Ã¤±â¶øÀÌ")
+ say("´ç½ÅÀ» ¶Ç ¾ÖŸ°Ô ã°íÀÖ½À´Ï´Ù")
+ say("°¡¼ ¹«½¼ ÀÏÀÎÁö ¾Ë¾Æº¸°í µµ¿ÍÁÖ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.")
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat."³» ¸»Á» µé¾îÁÖ¿À" begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say("ä±â¶ø:")
+ --- l
+ say("¾îÀÌÄí~!!! ³ªÁ» ºÁÁֽÿÀ...")
+ say("ÀÌÁ¦²¯ µµ¿ÍÁØ ´ç½Å¿¡°Ô Á¤¸» °í¸¿¼Ò")
+ say("À̹ø¿£ Àû±Í¸ñ¸²ÀÇ ´ëÇÑ µµ°¨À» ÆíÂù ÁßÀε¥..")
+ say("³» ÈûÀ¸·Î´Â ¾î¸²µµ ¾ø´Â µí Çϱ¸·Á..")
+ say("¿ø·¡´Â ³»°¡ Á÷Á¢ ³ª°¡¼ Á¶»ç¸¦ ÇØ¾ß°ÚÁö¸¸..")
+ say("º¸½Ã´Ù½ÃÇÇ ¹®¾àÇÑ ¼»ýÀÌ ¹«½¼ ÈûÀÌ ÀÖ°Ú¼Ò..")
+ say("ºÎµð ³¯ µµ¿ÍÁÖ±æ ¹Ù¶ó¿À...")
+ say("³» »ç·Ê´Â µ¶ÅåÈ÷ Çϸ®´Ù~!")
+ wait()
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("´Ù¸§ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó Àû±Í¸ñ¸²¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°í½Í¼Ò..")
+ say("±×°÷Àº ¿ø·¡ °Å¸ñÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ÆòÈ·Î¿î ½£À̾ú´Âµ¥")
+ say("Ãß¶ôÇÑ ¸Þƾ¼®ÀÇ ¿µÇâÀ¸·Î »ç¾ÇÇÑ ±â¿îÀ¸·Î ¿À¿°µÇ¾î")
+ say("¾Ç·ÉÀÌ ±êµç ÀúÁÖ ¹ÞÀº °÷À¸·Î º¯¸ðÇߴٴ±¸¸¸")
+ say("±×°÷À» ¾Ë±â À§Çؼ´Â Àû±Í¸ñ°¡Áö°¡ ÇÊ¿äÇѵ¥..")
+ say("")
+ wait()
+ say("ä±â¶ø")
+ say("¾ÕÀ¸·Î ¸îÀϰ£ Àû±Í¸ñ°¡Áö¸¦ ³ª¿¡°Ô")
+ say("°¡Á®¿Ã¼ö ÀÖ°Ú¼Ò?.")
+ say("³Ê¹« °¡´Ã°Å³ª ºÎ·¯Áø °¡Áö´Â ")
+ say("¹ÞÀ»¼ö ¾øÀ¸´Ï ÀÌÇØÇØÁÖ±æ ¹Ù¶ó¿À..")
+ say("¿¬±¸¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ö´Â 40°³¶ó¿À...")
+ say("ºÎŹÇϰڼÒ~!")
+ say("")
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0) -- ½Ãµµ ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£
+ pc.setqf("collect_count",0)--ÀÌÁ¦²¯ ¸ðÀº ¾ÆÀÌÅÛ ¼ö
+ pc.setqf("drink_drug",0) --ÇöȤÀÇ ¹°¾àÀ» ¸ÔÀ¸¸é 1
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter("ä±â¶øÀÇ ¿¬±¸")
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Àû±Í¸ñ¸²¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°í½Í´Ù")
+ --- l
+ say("")
+ say("À»µÎÁöÀÇ Á¦ÀÚÀΠä±â¶øÀº Àû±Í¸ñ¸²¿¡ ´ëÇØ Á¶»çÁßÀε¥")
+ say("°¢±â ´Ù¸¥ÈûÀ» °¡Áø °Å¸ñµéÀÌ ÀÖ´Â")
+ say("Àû±Í¸ñ¸²ÀÇ Àû±Í¸ñ°¡Áö°¡ ä±â¶øÀÇ ¿¬±¸¿¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù ")
+ say("ä±â¶ø¿¡°Ô Àû±Í¸ñ°¡Áö 40°³¸¦ °¡Á®´Ù ÁÖÀÚ")
+ say("")
+ say_item_vnum(30167)
+ say_reward(" ÇöÀç".." "..pc.getqf("collect_count").."°³¸¦ ¸ð¾Ò½À´Ï´Ù")
+ say("")
+ end
+
+ when 71035.use begin --ÇöȤÀÇ ¹°¾à
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say("¾ÆÁ÷ ¹°¾àÀ» ¾µ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù")
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say("ÀÌ¹Ì Çѹø µå¼Ì½À´Ï´Ù")
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30167)==0 then
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("Àû±Í¸ñ°¡ÁöºÎÅÍ ±¸ÇÑ´ÙÀ½¿¡ ")
+ say("¹°¾àÀ» »ç¿ëÇØµµ ´ÊÁö ¾Ê³×")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ item.remove()
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+ when 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill begin
+ local s = number(1, 200)
+ if s == 1 then
+ pc.give_item2(30167)
+ send_letter("Àû±Í¸ñ°¡Áö¸¦ ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù")
+ end
+ end
+
+
+
+ when 20084.chat."Àû±Í¸ñ°¡Áö¸¦ °¡Á®¿Â°Ç°¡? " with pc.count_item(30167) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ say("ä±â¶ø")
+ --- l
+ say("¿À!! °¡Á®¿Ô±º...")
+ say("³»°¡ Çѹø À̰ÍÀ» °ËÅä ÇØºÁ¾ß°Ú±º...")
+ say("Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®°Ô...")
+ say("")
+ pc.remove_item(30167, 1)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("duration",get_time()+2)
+ else
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22) -----------------------------------22½Ã°£
+ end
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ pass_percent=95
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 39 then --40°³¹Ì¸¸
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --Çϳª ±¸ÇßÀ¸´Ï +1 ÇØÁØ´Ù
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("¿À¿À~!! ÈǸ¢Çϱ¸¸Õ! ¼ö°íÇß³×...")
+ say("¾ÕÀ¸·Î".." "..40-pc.getqf("collect_count").. " °³¸¸ ´õ °¡Á®¿À¸é µÇ°Ú±¸¸Õ~!!")
+ say("¼ö°íÇØÁÖ°Ô~!")
+ say("")
+ pc.setqf("drink_drug",0) --¹°¾à ÃʱâÈ
+ return
+ end
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("40°³¸¦ ´Ù¸ð¾Ò±¸¸¸!!")
+ say("ÀÌÁ¨ ÀÌ ¿¬±¸ÀÇ key itemÀÎ")
+ say("Àû±Í¸ñ¿µÈ¥¼® 1°³¸¸ ÀÖÀ¸¸é µÇ°Ú¾î")
+ say("ÇÒ¼ö ÀÖ°ÚÁö?")
+ say("Àû±Í¸ñ¿µÈ¥¼®Àº Àû±Í¸ñ¸²¿¡ÀÖ´Â ³ª¹«µé¿¡°Ô¼")
+ say("¾òÀ»¼ö ÀÖÀ»²¬¼¼")
+ say("")
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("Èì...")
+ say("¹Ì¾ÈÇÏÁö¸¸ ÀÌ °¡Áö´Â »ç¿ëÀ» ¸øÇÒ °Í °°±¸¸Õ..")
+ say("¿¬¾àÇÏ°í ºÎ·¯Áø ºÎºÐÀÌ ¸¹Àº °¡Áö·Î±¸¸¸..")
+ say("´Ù½Ã Çϳª ±¸ÇؿüöÀְڴ°¡?")
+ say("")
+ pc.setqf("drink_drug",0) --¹°¾à ÃʱâÈ
+ return
+ end
+ else
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("ÀÌ·± ÀÌ·± ¹Ì¾ÈÇϳ×....")
+ say("Àú¹ø¿¡ ±¸ÇÑ Àû±Í¸ñ°¡Áö¸¦ ¾ÆÁ÷ ºÐ¼®ÇÏÁö ")
+ say("¸øÇß´Ù³×.....")
+ say("Èì ¹Ì¾ÈÇϳ×....³ªÁß¿¡ °¡Á®´Ù ÁÖÁö ¾Ê°Ú³ª?")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+ send_letter("ä±â¶øÀÇ ¿¬±¸")
+
+ if pc.count_item(30226)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, "ä±â¶ø")
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30226) >0 then
+ say_title("Àû±Í¸ñ ¿µÈ¥¼® ȹµæ")
+ say("")
+ --- l
+ say("µåµð¾î Àû±Í¸ñ ¿µÈ¥¼®À» ȹµæÇÏ¿´´Ù")
+ say("À̸¦ ä±â¶ø¿¡°Ô °¡Á®´ÙÁÖÀÚ")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ say_title("±Í¸ñ¿µÈ¥¼®ÀÌ ÇÊ¿äÇØ")
+ say("")
+ --- l
+ say("À»µÎÁöÀÇ Á¦ÀÚÀΠä±â¶øÀÇ ¿¬±¸¸¦ À§ÇØ")
+ say("Àû±Í¸ñ°¡Áö 40°³¸¦ °¡Á®´Ù ÁÖ¾ú´Ù")
+ say("¸¶Áö¸·À¸·Î ÇÊ¿äÇѰÍÀº Àû±Í¸ñ¿µÈ¥¼®!")
+ say_item_vnum(30226)
+ say("Àû±Í¸ñÁ¾Á·À» Àâ¾Æ Àû±Í¸ñ¿µÈ¥¼®À» ±¸ÇÏÀÚ!")
+ say("À̰ÍÀ» ±¸Çϸé ä±â¶ø¿¡°Ô °¡Á®´ÙÁÖÀÚ")
+ say("")
+ end
+
+
+
+ when 2311.kill or 2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill begin
+
+ local s = number(1, 500)
+ if s == 1 and pc.count_item(30226)==0 then
+ pc.give_item2(30226)
+ send_letter("Àû±Í¸ñ¿µÈ¥¼®À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù")
+ end
+ end
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Àû±Í¸ñ¿µÈ¥¼®À» °¡Á®¿Ô½À´Ï´Ù" with pc.count_item(30226) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say("ä±â¶ø")
+ say("¿À¿À¿À~!!! ¼ö°í Çß³×..")
+ say("º¸»óÀ¸·Î ÀÚ³×ÀÇ ³»°øÀ» ³ô¿© ÁÖµµ·Ï ÇÏÁö..")
+ say("¿©±â ³»°øÀ» ³ôÀÌ´Â ¾àµé¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ ÀûÈù")
+ say("¾à¹æ¹®À̳×...")
+ say("¹é°í¿¡°Ô °¡¸é ¸¸µé¾î ÁÙ°ÍÀϼ¼..")
+ say("±×·³ Áñ°Å¿î ÇÏ·çµÇ°Ô³ª~!")
+ say("ÀÚ³× ´öºÐ¿¡ Àû±Í¸ñ¸²¿¡ ´ëÇØ¼´Â È®½ÇÈ÷ ¾Ë °Í °°À¸ÀÌ~!")
+ say("")
+ pc.remove_item(30226,1)
+ set_state(__reward)
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+ send_letter("ä±â¶øÀÇ º¸»ó")
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, "¹é°í")
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("ä±â¶øÀÇ º¸»óÀ» ¹ÞÀÚ")
+ --- l
+ say("ä±â¶øÀÇ ±Í¸ñ¸² ¿¬±¸¸¦ À§ÇØ Àû±Í¸ñ°¡Áö 40°³¿Í")
+ say("Àû±Í¸ñ¿µÈ¥¼®±îÁö ±¸ÇØ´ÙÁØ º¸»óÀ¸·Î ")
+ say("ä±â¶øÀº ³»°øÀ» ³ôÀÌ´Â ¾àµé¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ ÀûÈù")
+ say("¾à¹æ¹®À» ÁÖ¾ú´Ù")
+ say("¾à¹°À» ¹Þ±âÀ§ÇØ ¹é°í¿¡°Ô °¡º¸ÀÚ")
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat."ÀÌ ¾à¹æ¹®À» º¸¼¼¿ä" begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say("¹é°í:")
+ say("¾îµðº¸ÀÚ..")
+ say("ä±â¶øÀÌ º¸³½ ¾à¹æ¹®À̶ó°í?")
+ say("À½.. ¸ðµçÀ¯Àú¿¡ ´ëÇÑ ÀúÇ×À» 10% ¿Ã·ÁÁÖ¶ó´Â°Å±º")
+ say("")
+ wait()
+ say("¹é°í:")
+ say("±×¸®°í~º¸¶ó»ö Èæ´Ü»óÀÚ ")
+ say("¿©±âÀÖ³×~")
+ say("")
+ say_reward("ä±â¶øÀÇ ºÎŹÀ» µé¾îÁØ º¸»óÀ¸·Î")
+ say_reward("Ÿ À¯Àú¿¡ ´ëÇÑ ÀúÇ×ÀÌ 10% Áõ°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.")
+ say_reward("ÀÌ È¿°ú´Â ÀϽÃÀûÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¿µ±¸ÀûÀ¸·Î Àû¿ëµË´Ï´Ù")
+ say("")
+ pc.give_item2(50115)
+ clear_letter()
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_WARRIOR,10,60*60*24*365*60) --60³â
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60) --60³â
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SURA,10,60*60*24*365*60) --60³â
+ affect.add_collect_point(POINT_RESIST_SHAMAN,10,60*60*24*365*60) --60³â
+ set_quest_state("collect_quest_lv90", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_collect_quest_lv90.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_collect_quest_lv90.quest
new file mode 100644
index 0000000..abaf3fc
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_collect_quest_lv90.quest
@@ -0,0 +1,299 @@
+----------------------------------------------------
+--COLLECT QUEST_lv90
+--METIN2 ¼öÁý Äù½ºÆ®
+----------------------------------------------------
+quest collect_quest_lv90 begin
+ state start begin
+ end
+ state run begin
+ when login or levelup with pc.level >= 90 begin
+ set_state(information)
+ end
+ end
+
+ state information begin
+ when letter begin
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, "ä±â¶ø")
+ end
+ send_letter("ä±â¶øÀÇ ºÎŹ")
+ end
+
+ when button or info begin
+ say("")
+ say("À»µÎÁöÀÇ Á¦ÀÚ Ã¤±â¶øÀÌ")
+ say("´ç½ÅÀ» ¶Ç ¾ÖŸ°Ô ã°íÀÖ½À´Ï´Ù")
+ say("°¡¼ ¹«½¼ ÀÏÀÎÁö ¾Ë¾Æº¸°í µµ¿ÍÁÖ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.")
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat."³» ¸»Á» µé¾îÁÖ¿À" begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ --- l
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("ÀÌÁ¦±îÁö ³» ºÎŹÀ» µé¾îÁÖ±âÀ§ÇØ")
+ say("ÇèÇÑ ¿ª°æÀ» À̰ܳ»°í Á×À»°íºñ¸¦ ³Ñ±â¸é¼")
+ say("¿©±â±îÁö ¿ÍÁØ ´ç½Å¿¡°Ô Á¤¸»·Î °¨»çÇÏ¿À")
+ say("´ç½Å°°Àº ¿ë»çµéÀÌ Àֱ⶧¹®¿¡")
+ say("³ªÀÇ ¿¬±¸µµ °ÅÀÇ °íÁö¿¡ À̸¥µí ÇÏ¿À")
+ say("À̹ø ºÎŹÀº ³ªÀÇ ¿¬±¸ÀÇ ¸¶Áö¸·À̶ó°í")
+ say("º¸¸é µÇ¿À")
+ wait()
+ say("ä±â¶ø")
+ say("ÀÌÁ¦ ³»°¡ ÇÊ¿äÇѰÍÀº ¿µ¿õÀÇ Ç¥½Ä!")
+ say("³» ¿¬±¸ÀÇ À¯Á¾ÀÇ ¹Ì¸¦ ")
+ say("²À ´ç½ÅÀÌ Àå½ÄÇØÁáÀ½ ÇÏ¿À")
+ say("°¡Â¥´Â ¹ÞÀ»¼ö ¾øÀ¸´Ï ÀÌÇØÇØÁÖ±æ ¹Ù¶ó¿À..")
+ say("¿¬±¸¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ö´Â 50°³¶ó¿À...")
+ say("¸¶Áö¸·¿¬±¸ÀÎ ¸¸Å º¸»óÀº ÈÄÇÏ°Ô µå¸®°Ú¼Ò")
+ say("ºÎŹÇϰڼÒ~!")
+ say("")
+ set_state(go_to_disciple)
+ pc.setqf("duration",0) -- ½Ãµµ ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£
+ pc.setqf("collect_count",0)--ÀÌÁ¦²¯ ¸ðÀº ¾ÆÀÌÅÛ ¼ö
+ pc.setqf("drink_drug",0) --ÇöȤÀÇ ¹°¾àÀ» ¸ÔÀ¸¸é 1
+ end
+ end
+
+ state go_to_disciple begin
+ when letter begin
+ send_letter("ä±â¶øÀÇ ¿¬±¸")
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("º¸½º¸ó½ºÅÍ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°í½Í´Ù")
+ --- l
+ say("")
+ say("À»µÎÁöÀÇ Á¦ÀÚÀΠä±â¶øÀº")
+ say("º¸½º¸ó½ºÅÍ¿¡ ´ëÇØ Á¶»çÁßÀÌ´Ù")
+ say("º¸½º¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô¼ ¾òÀ»¼öÀÖ´Â ÆÐ¿ÕÀÇÇ¥½ÄÀ»")
+ say("50°³ ±¸ÇØ Ã¤±â¶ø¿¡°Ô °¡Á®´Ù ÁÖÀÚ")
+ say("")
+ say_item_vnum(30168)
+ say_reward(" ÇöÀç".." "..pc.getqf("collect_count").."°³¸¦ ¸ð¾Ò½À´Ï´Ù")
+ say("")
+ end
+
+ when 71035.use begin --ÇöȤÀÇ ¹°¾à
+ if get_time() < pc.getqf("duration") then
+ say("¾ÆÁ÷ ¹°¾àÀ» ¾µ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù")
+ return
+ end
+ if pc.getqf("drink_drug")==1 then
+ say("ÀÌ¹Ì Çѹø µå¼Ì½À´Ï´Ù")
+ return
+ end
+ if pc.count_item(30168)==0 then
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("ÆÐ¿ÕÀÇÇ¥½Ä ºÎÅÍ ±¸ÇÑ´ÙÀ½¿¡ ")
+ say("¹°¾àÀ» »ç¿ëÇØµµ ´ÊÁö ¾Ê³×")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ item.remove()
+ pc.setqf("drink_drug",1)
+ end
+
+ when 691.kill or 792.kill or 791.kill or 1093.kill or 1304.kill or 2091.kill or 2191.kill or 2206.kill or 1901.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 30 and pc.count_item(30168)==0 then
+ pc.give_item2(30168, 1)
+ send_letter("ÆÐ¿ÕÀÇÇ¥½ÄÀ» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù")
+ end
+ end
+
+
+ when 20084.chat."ÆÐ¿ÕÀÇÇ¥½ÄÀ» °¡Á®¿Â°Ç°¡? " with pc.count_item(30168) >0 begin
+ if get_time() > pc.getqf("duration") then
+ say("ä±â¶ø")
+ --- l
+ say("¿À!! °¡Á®¿Ô±º...")
+ say("³»°¡ Çѹø À̰ÍÀ» °ËÅä ÇØºÁ¾ß°Ú±º...")
+ say("Àá½Ã¸¸ ±â´Ù¸®°Ô...")
+ say("")
+ pc.remove_item(30168, 1)
+ if is_test_server() then
+ pc.setqf("duration",get_time()+2)
+ else
+ pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22) -----------------------------------22½Ã°£
+ end
+ wait()
+
+ local pass_percent
+ if pc.getqf("drink_drug")==0 then
+ pass_percent=60
+ else
+ pass_percent=90
+ end
+
+ local s= number(1,100)
+ if s<= pass_percent then
+ if pc.getqf("collect_count")< 49 then --50°³¹Ì¸¸
+ local index =pc.getqf("collect_count")+1
+ pc.setqf("collect_count",index) --Çϳª ±¸ÇßÀ¸´Ï +1 ÇØÁØ´Ù
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("¿À¿À~!! ÈǸ¢Çϱ¸¸Õ! ¼ö°íÇß³×...")
+ say("¾ÕÀ¸·Î".." "..50-pc.getqf("collect_count").. " °³¸¸ ´õ °¡Á®¿À¸é µÇ°Ú±¸¸Õ~!!")
+ say("¼ö°íÇØÁÖ°Ô~!")
+ say("")
+ pc.setqf("drink_drug",0) --¹°¾à ÃʱâÈ
+ return
+ end
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("50°³¸¦ ´Ù¸ð¾Ò±¸¸¸!!")
+ say("ÀÌÁ¨ ÀÌ ¿¬±¸ÀÇ key itemÀÎ")
+ say("ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼® 1°³¸¸ ÀÖÀ¸¸é µÇ°Ú¾î")
+ say("ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼®À» ±¸ÇØ¿À½Ã¿À~")
+ say("ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼®À»~~")
+ say("")
+ pc.setqf("collect_count",0)
+ pc.setqf("drink_drug",0)
+ pc.setqf("duration",0)
+ set_state(key_item)
+ return
+ else
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("¹Ì¾ÈÇÏÁö¸¸ À̰ÍÀº °¡Â¥³× ..")
+ say("´Ù½ÃÇϳª ±¸ÇØ¿À°Ô")
+ say("")
+ pc.setqf("drink_drug",0) --¹°¾à ÃʱâÈ
+ return
+ end
+ else
+ say("ä±â¶ø:")
+ say("ÀÌ·± ÀÌ·± ¹Ì¾ÈÇϳ×....")
+ say("Àú¹ø¿¡ ÁØ ÆÐ¿ÕÀÇÇ¥½Äµµ ¾ÆÁ÷ ºÐ¼®ÇÏÁö")
+ say("¸øÇß´Ù³×.....")
+ say("Èì ¹Ì¾ÈÇϳ×....³ªÁß¿¡ °¡Á®´Ù ÁÖÁö ¾Ê°Ú³ª?")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ end
+end
+
+
+ state key_item begin
+ when letter begin
+ send_letter("ä±â¶øÀÇ ¿¬±¸")
+
+ if pc.count_item(30227)>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20084)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, "ä±â¶ø")
+ end
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ if pc.count_item(30227) >0 then
+ say_title("ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼® ȹµæ")
+ say("")
+ --- l
+ say("µåµð¾î ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼®À» ȹµæÇÏ¿´´Ù")
+ say("À̸¦ ä±â¶ø¿¡°Ô °¡Á®´ÙÁÖÀÚ")
+ say("")
+ return
+ end
+
+ say_title("ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼®ÀÌ ÇÊ¿äÇØ")
+ say("")
+ --- l
+ say("À»µÎÁöÀÇ Á¦ÀÚÀΠä±â¶øÀÇ ¿¬±¸¸¦ À§ÇØ")
+ say("ÆÐ¿ÕÀÇÇ¥½Ä 50°³¸¦ °¡Á®´Ù ÁÖ¾ú´Ù")
+ say("¸¶Áö¸·À¸·Î ÇÊ¿äÇѰÍÀº ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼®!")
+ say_item_vnum(30227)----------ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼®
+ say("À̰ÍÀº"..mob_name(1092)..","..mob_name(1093)..",")
+ say(""..mob_name(1304)..","..mob_name(1901).."¿¡°Ô¼ ±¸ÇÒ¼öÀÖ´Ù")
+ say("")
+ end
+ when 1093.kill or 1304.kill or 1901.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 30 and pc.count_item(30227)==0 then
+ pc.give_item2(30227, 1)
+ send_letter("ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼®À» ȹµæÇϼ̽À´Ï´Ù")
+ end
+ end
+
+
+
+
+ when __TARGET__.target.click or 20084.chat."ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼®À» °¡Á®¿Ô½À´Ï´Ù" with pc.count_item(30227) > 0 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say("ä±â¶ø")
+ say("¿À¿À¿À~!!! ¼ö°í Çß³×..")
+ say("º¸»óÀ¸·Î ÀÚ³×ÀÇ ³»°øÀ» ³ô¿© ÁÖµµ·Ï ÇÏÁö..")
+ say("¿©±â ³»°øÀ» ³ôÀÌ´Â ¾àµé¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ ÀûÈù")
+ say("¾à¹æ¹®À̳×...")
+ say("¹é°í¿¡°Ô °¡¸é ¸¸µé¾î ÁÙ°ÍÀϼ¼..")
+ say("±×·³ Áñ°Å¿î ÇÏ·çµÇ°Ô³ª~!")
+ say("ÀÚ³× ´öºÐ¿¡ ³ªÀÇ¿¬±¸°¡ Àß ¸¶¹«¸®µÉµíÇϳ×")
+ say("°í¸¿³×")
+ say("")
+ pc.remove_item(30227,1)
+ set_state(__reward)
+ end
+
+ end
+
+ state __reward begin
+ when letter begin
+ send_letter("ä±â¶øÀÇ º¸»ó")
+
+ local v = find_npc_by_vnum(20018)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, "¹é°í")
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("ä±â¶øÀÇ º¸»óÀ» ¹ÞÀÚ")
+ --- l
+ say("ä±â¶øÀÇ º¸½º¸ó½ºÅÍ ¿¬±¸¸¦ À§ÇØ ÆÐ¿ÕÀÇÇ¥½Ä50°³¿Í")
+ say("ÆÐ¿Õ¿µÈ¥¼®±îÁö ±¸ÇØ´ÙÁØ º¸»óÀ¸·Î ")
+ say("ä±â¶øÀº ³»°øÀ» ³ôÀÌ´Â ¾àµé¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ ÀûÈù")
+ say("¾à¹æ¹®À» ÁÖ¾ú´Ù")
+ say("¾à¹°À» ¹Þ±âÀ§ÇØ ¹é°í¿¡°Ô °¡º¸ÀÚ")
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20018.chat."ÀÌ ¾à¹æ¹®À» º¸¼¼¿ä" begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say("¹é°í:")
+ say("¾îµðº¸ÀÚ..")
+ say("ä±â¶øÀÌ º¸³½ ¾à¹æ¹®À̶ó°í?")
+ say("À½...¹«»ç¿¡°Ô °ÇÔ 10%")
+ say("ÀÚ°´¿¡°Ô °ÇÔ 10%")
+ say("¼ö¶ó¿¡°Ô °ÇÔ 10%")
+ say("¹«´ç¿¡°Ô °ÇÔ 10%")
+ say("Ãß°¡·Î±¸¸¸")
+ say("¿©±âÀÖ³×~")
+ say("")
+ wait()
+ say("¹é°í:")
+ say("±×¸®°í À̹ø¿£ ÆÄ¶õ»ö Èæ´Ü»óÀÚ±¸¸Õ")
+ say("±Ã±ÝÇÏÁö?¾ó¸¥ ¿¾îº¸°Ô")
+ say("")
+ say_reward("ä±â¶øÀÇ ºÎŹÀ» µé¾îÁØ º¸»óÀ¸·Î")
+ say_reward("¸ðµçij¸¯ÅÍ¿¡ Ãß°¡°ø°Ý+10%¸¦ ¹Þ¾Ò½À´Ï´Ù")
+ say_reward("ÀÌ È¿°ú´Â ÀϽÃÀûÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¿µ±¸ÀûÀ¸·Î Àû¿ëµË´Ï´Ù")
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_WARRIOR,8,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_ASSASSIN,8,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_SURA,8,60*60*24*365*60)
+ affect.add_collect_point(POINT_ATTBONUS_SHAMAN,8,60*60*24*365*60)
+ pc.give_item2(50114)
+ clear_letter()
+ set_quest_state("collect_quest_lv92", "run")
+ set_state(__complete)
+ end
+
+ end
+
+
+ state __complete begin
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_huanso_deliverdrag.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_huanso_deliverdrag.quest
new file mode 100644
index 0000000..ab8a678
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_huanso_deliverdrag.quest
@@ -0,0 +1,228 @@
+quest huanso_deliverdrag begin
+ state start begin
+ when huanso.chat.locale.huanso.start_huanso_chat begin
+ say(locale.huanso.start_huanso_say)
+ end
+
+ when etc_shop.chat.locale.huanso.start_etc_shop_chat with pc.level>=locale.huanso.start_level_begin and pc.level<=locale.huanso.start_level_end and number(1, locale.huanso.start_probability)==1 begin
+ say(locale.huanso.start_etc_shop_say)
+ say(locale.huanso.order_text)
+ setstate(order)
+
+ makequestbutton(locale.huanso.order_label)
+ q.set_title(locale.huanso.order_label)
+ q.start()
+
+ end
+ end
+ state order begin
+ when login begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ q.set_title(locale.huanso.order_label)
+ q.start()
+ makequestbutton(locale.huanso.order_label)
+ end
+ when button begin
+ say(locale.huanso.order_text)
+ end
+ when info begin
+ say(locale.huanso.order_text)
+ end
+
+ when huanso.chat.locale.huanso.order_chat begin
+
+ say(locale.huanso.order_say1)
+ wait()
+ say(locale.huanso.order_say2)
+ local s=select(locale.huanso.order_accept, locale.huanso.order_refuse)
+ if 1==s then
+ say(locale.huanso.order_accept_answer)
+ say(locale.huanso.find_text)
+ setstate(find)
+ makequestbutton(locale.huanso.find_label)
+ q.set_title(locale.huanso.find_label)
+
+ else
+ say(locale.huanso.order_refuse_answer)
+ end
+ end
+ end
+ state find begin
+ when login begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ q.set_title(locale.huanso.find_label)
+ q.start()
+ makequestbutton(locale.huanso.find_label)
+ end
+ when button begin
+ say(locale.huanso.find_text)
+ end
+ when info begin
+ say(locale.huanso.find_text)
+ end
+
+ when huanso.chat.locale.huanso.find_huanso_chat begin
+ say(locale.huanso.find_huanso_say)
+ end
+
+ when baekgo.chat.locale.huanso.find_baekgo_chat begin
+ say(locale.huanso.find_baekgo_say1)
+ wait()
+ say(locale.huanso.find_baekgo_say2)
+ say(locale.huanso.kill_text)
+ setstate(kill)
+ makequestbutton(locale.huanso.kill_label)
+ q.set_title(locale.huanso.kill_label)
+ end
+ end
+ state kill begin
+ when login begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ q.set_title(locale.huanso.kill_label)
+ q.start()
+ makequestbutton(locale.huanso.kill_label)
+ end
+ when button begin
+ say(locale.huanso.kill_text)
+ end
+ when info begin
+ say(locale.huanso.kill_text)
+ end
+ when jeongal_ingan.kill begin
+
+ local kill_count=pc.getqf("Sieg_Anz")
+ pc.setqf("Sieg_Anz", kill_count+1)
+
+ --chat("akt Sieg"..kill_count)
+ --chat("PC Lv"..pc.level)
+ --chat("End Lv"..locale.huanso.end_level)
+ --chat("Anz Sieg"..locale.huanso.kill_count)
+ --chat("such"..pc.getqf("such"))
+ --chat("Ggst-Name"..locale.huanso.kill_count)
+ --chat("Ggst-Anz"..pc.countitem(locale.huanso.event_item))
+
+ local end_level=locale.huanso.end_level
+ local dst_kill_count=locale.huanso.kill_count
+
+ if pc.level>end_level then
+ --chat("Übersteigt Level")
+ if kill_count>dst_kill_count then
+ --chat("Übersteigt Anzahl für erfolgreiches Fangen")
+ say(locale.huanso.kill_giveup_say)
+ setstate(failure)
+ makequestbutton(locale.huanso.failure_label)
+ q.set_title(locale.huanso.failure_label)
+ end
+ else
+ --chat("Level anwenden")
+ if number(1, dst_kill_count)==1 then
+ --chat("Erfolgsrate")
+ --chat("Verdienen")
+ say(pickup_say)
+ setstate(make)
+ makequestbutton(locale.huanso.success_label)
+ q.set_title(locale.huanso.success_label)
+ end
+ end
+ end
+ when huanso.chat.locale.huanso.kill_huanso_chat begin
+ say(locale.huanso.kill_huanso_say)
+ end
+ when baekgo.chat.locale.huanso.kill_baekgo_chat begin
+ say(locale.huanso.kill_baekgo_say)
+ end
+ end
+
+ state make begin
+ when login begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ local pickup_label=locale.huanso.make_label
+ makequestbutton(pickup_label)
+ q.set_title(pickup_label)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say(locale.huanso.make_text)
+ end
+ when info begin
+ say(locale.huanso.make_text)
+ end
+ when huanso.chat.locale.huanso.make_huanso_chat begin
+ say(locale.huanso.make_huanso_say)
+ end
+ when baekgo.chat.locale.huanso.make_baekgo_chat begin
+ say(locale.huanso.make_baekgo_say1)
+ wait()
+ say(locale.huanso.make_baekgo_say2)
+ say(locale.huanso.deliver_text)
+ setstate(deliver)
+ makequestbutton(locale.huanso.deliver_label)
+ q.set_title(locale.huanso.deliver_label)
+ end
+ end
+ state deliver begin
+ when login begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton(locale.huanso.deliver_label)
+ q.set_title(locale.huanso.deliver_label)
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say(locale.huanso.deliver_text)
+ end
+ when info begin
+ say(locale.huanso.deliver_text)
+ end
+
+ when huanso.chat.locale.huanso.deliver_huanso_chat begin
+ say(locale.huanso.deliver_huanso_say1)
+ wait()
+ say(locale.huanso.deliver_huanso_say2)
+ end
+ when yurang.chat.locale.huanso.deliver_yurang_chat begin
+ say(locale.huanso.deliver_yurang_say1)
+ wait()
+ say(locale.huanso.deliver_yurang_say2)
+ say(locale.huanso.success_text)
+ setstate(success)
+ makequestbutton(locale.huanso.success_label)
+ q.set_title(locale.huanso.success_label)
+ end
+ end
+ state failure begin
+ when button begin
+ say(locale.huanso.failure_text)
+ end
+ when info begin
+ say(locale.huanso.failure_text)
+ end
+ when huanso.chat.locale.huanso.failure_huanso_chat begin
+ say(locale.huanso.failure_huanso_say)
+ setstate(complete)
+ end
+ end
+ state success begin
+ when button begin
+ say(locale.huanso.success_text)
+ end
+ when info begin
+ say(locale.huanso.success_text)
+ end
+ when huanso.chat.locale.huanso.success_huanso_chat begin
+ say(locale.huanso.success_huanso_say)
+ wait()
+ say(locale.huanso.reward)
+ pc.give_item("Belohnung", 70047)
+ setstate(complete)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state complete begin
+ when huanso.chat.locale.huanso.complete_huanso_chat begin
+ say(locale.huanso.complete_huanso_say)
+ end
+ end
+end
+
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_japan_invader_kill.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_japan_invader_kill.quest
new file mode 100644
index 0000000..5502cbb
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_japan_invader_kill.quest
@@ -0,0 +1,178 @@
+quest japan_invader_kill begin
+ state start begin
+ when 20005.chat." Die Bitte von Yonah " with pc.get_level()>=15 and game.get_event_flag("815event")>0 begin
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Wie soll ich weiter machen,was kann ich nur tun?")
+ say("Wenn ich ihn fange, dann habe ich keine Sorgen")
+ say("mehr. Er ist aber so schnell,dass man ihn sehr")
+ say("schwierig nur fangen kann. Hm. Was soll ich")
+ say("machen?")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("Was hast du denn für Sorgen?")
+ wait()
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Zur Zeit taucht ein Wilder überall im Reich auf")
+ say("und verbreitet Gerüchte über die Wüste Yong-Bi")
+ say("Da er sehr schnell ist, kann man ihn nicht einfach")
+ say("fangen und die Gerüchte zum Verstummen bringen.")
+ say("Unsicherheit wird uns schwächen.")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("Welche Gerüchte denn??")
+ wait()
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Das dreigeteilte Land bekriegt sich unaufhörlich.")
+ say("Um dieses Krieg zu überstehen brauchen wir alle")
+ say("Gebiete und Resourcen die uns rechtmäßig gehören")
+ say("Die Wüste Yong-Bi und ihre Rohstoffe gehört uns!")
+ say("Aber der verdammte Wilde behauptet das er die")
+ say("Gegend selber gefunden hat und sie ihm gehört")
+ say("Dies verunsichert unsere tapferen Kämpfer.")
+ wait()
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Vielleicht bist Du der Richtige um uns zu helfen?")
+ say("Der eine Wüstenbandit verbreitet diese Gerüchte")
+ say("im ganzen Reich und sät Zweifel an unserem")
+ say("Anspruch Töte ihn und bringe ihn zum Verstummen!")
+ say("Wenn Du mir den Beweis mitbringst, dass du ihn ")
+ say("getötet hast werde ich Dich reich belohnen!!!!!")
+ say("")
+ local b=select("Ich werde ihn fangen", "Rennen ist nicht meine Stärke")
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ if 1==b then
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Ohh Danke Danke!! Es heißt Danaka er ist")
+ say("ein Wüstenbandit. Du findest ihn in der")
+ say("Wüste Yong-Bi. Bring mir sein Ohr als ")
+ say("Beweis für seinen Tod!")
+ say("")
+ set_state(accept)
+ elseif 2==b then
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Hm..Mir ist aber egal, wem die Wüste")
+ say("Yong-Bi gehört")
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+ state accept begin
+ when letter begin
+ send_letter("Töte den wilden Wüstenbandit!!")
+ end
+ when button or info begin
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title("Fange den wilden Wüstenbandit!!")
+ say("")
+ say("Der Wüstenbandit verbreitet allerlei Gerüchte im")
+ say("Reich. Töte ihn!!!!!!!")
+ say("")
+ say_reward("Töte Wüstenbandit und bring sein Ohr zu Yonah")
+ say("")
+ end
+ when 20005.chat."Ein Wüstenbandit fangen" with pc.count_item(30202)==0 begin
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Wüstenbandit rennt sehr schnell. Mit meiner")
+ say("schweren Rüstung ist es unmoglich für mich,")
+ say("ihn zu fangen. Ah, worum es geht?")
+ say("")
+ local s=select("weitermachen", "aufhören")
+ if 1==s then
+ elseif 2==s then
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Möchtest du wirklich aufhoren.....")
+ say("Hm, Du schaffst es nicht...")
+ say("Auf jedem Fall, danke ich für Deine Mühen.")
+ say("")
+ local s=select("die Aufgabe beenden", "weiter machen")
+ if 1==s then
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_pc_name()
+ say("Mit meinem Level konnte ich den Wüstenbandit")
+ say("nicht fangen. Ich gebe auf")
+ say("")
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Ich danke Dir für Deine Mühe...")
+ q.done()
+ set_state(failure)
+ elseif 2==s then
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Hm, Ich habe jetzt noch keine Belohnung erwartet")
+ say("Es wird mir schon noch gelingen Wüstenbandit")
+ say("zu töten. Ich werd es halt weiter versuchen")
+ say("Bitte danke mir jetzt noch nicht")
+ say("")
+ end
+ end
+ end
+
+ when 2135.kill begin
+ local s = number(1, 100)
+ if s <= 1 and pc.count_item("30202")==0 then
+ pc.give_item2("30202", 1)
+
+ if pc.count_item("30202")>0 then
+ local v = find_npc_by_vnum(20005)
+ if v != 0 then
+ target.vid("__TARGET__", v, "Das Ohr gefunden")
+ end
+ end
+ end
+
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click or 20005.chat."Das Ohr von Wüstenbandit übergeben" with pc.count_item(30202)>=1 begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title("Yonah:")
+ say("")
+ say("Oh, du hast wirlich den Wüstenbandit getötet!")
+ say("Helden aus aller Herren Länder verzweifelten")
+ say("an dieser Aufgabe und Du hast es geschafft?")
+ say("Ja es muss so sein denn Du hast den Beweis.")
+ say("Gehört das Ohr auch wirklich Wüstenbandit?")
+ say("Lass mich mal schauen? Hm Hm. Doch es es")
+ say("besteht kein Zweifel. Es ist sehr klein aber")
+ say("es ist Danakas Ohr.")
+ say("Ausser meiner Dankbarkeit möchte ich Dir")
+ say("dies geben. Es wird Dir von großem Nutzen")
+ say("sein.")
+ say("")
+
+
+ pc.remove_item(30202)
+
+ local r=number(1, 3)
+ if 1==r then
+ say_reward("Du hast von Yonah den Erfahrungring bekommen.")
+ pc.give_item2(72003)
+ elseif 2==r then
+ say_reward("Du hast von Yonah die Glücksgoldmünze bekommen.")
+ pc.give_item2(72024)
+ elseif 3==r then
+ say_reward("Du hast von Yonah die Diebeshandschuhe bekommen.")
+ pc.give_item2(72006)
+ end
+
+ set_state(complete)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state complete begin
+ end
+ state failure begin
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_kids_day_quiz.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_kids_day_quiz.quest
new file mode 100644
index 0000000..f77aa05
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_kids_day_quiz.quest
@@ -0,0 +1,226 @@
+quest kids_day_quiz begin
+ state start begin
+ when 20041.chat."GM: Quiz Event" with pc.is_gm() begin
+ local low_value=game.get_event_flag("kids_day_drop")
+ local high_value=game.get_event_flag("kids_day_drop_high")
+
+ say_title("Prozentsatz des Kistendrop fur Quiz Event")
+ say(string.format("Der Prozent des niedrige Level : 1/%d", low_value))
+ say(string.format("Der Prozent des hohe Level : 1/%d", high_value))
+ local s=select("Veränderung für niedrige Level", "Veränderung für höhere Level", "Schließen")
+
+ if s==1 then
+ say_title("Veränderung der Dropchance der Kisten fürs niedrige Level")
+ say("")
+ say(string.format("Prozent Dropchance 1/%d -> ", low_value))
+ local v=tonumber(input())
+ if v<300 then
+ say("Weniger als 300 kann man nicht einstellen")
+
+ if not is_test_server() then
+ return
+ end
+
+ say("Beim Test Server moglich")
+ end
+
+ say(string.format("Die Dropchance 1/%d -> 1/%d", low_value, v))
+ say("")
+ local s=select("Bestätigen", "Abbrechen")
+ if s==1 then
+ say("")
+ say("Geändert")
+ game.set_event_flag("kids_day_drop", v)
+ else
+ say("")
+ say("Abgebrochen")
+ end
+
+ elseif s==2 then
+ say_title("Veränderung der Dropchance der Kisten fürs hohe Level")
+ say(string.format("Prozent Dropchance 1/%d -> ", high_value))
+ local v=tonumber(input())
+ if v<300 then
+ say("Weniger als 300 kann man nicht einstellen")
+
+ if not is_test_server() then
+ return
+ end
+
+ say("Beim Test Sever moglich")
+ end
+
+ say(string.format("Die Dropchance für hohes Level 1/%d -> 1/%d", high_value, v))
+ say("")
+ local s=select("Bestatigen", "Abbrechen")
+ if s==1 then
+ say("Geändert")
+ game.set_event_flag("kids_day_drop_high", v)
+ else
+ say("Abgebrochen")
+ end
+ end
+ end
+
+ when 20041.chat."GM: Quiz Event" with pc.is_gm() and game.get_event_flag("kids_day_drop")==0 begin
+ say("Soll das Quiz Event durchgeführt werden?")
+ say("")
+ local s=select("Starten", "Schließen")
+ if s==1 then
+ local default_value=1000;
+ game.set_event_flag("kids_day_drop", default_value)
+ game.set_event_flag("kids_day_drop_high", default_value)
+ say(string.format("Die Dropchance der Kisten fürs Event: 1/%d", default_value))
+ end
+ end
+
+ when 20041.chat."GM: Quiz Event beenden" with pc.is_gm() and game.get_event_flag("kids_day_drop")!=0 begin
+ say("Soll das Quiz Event beendet werden?")
+ say("")
+ local s=select("Beenden", "Schließen")
+ if s==1 then
+ game.set_event_flag("kids_day_drop", 0)
+ game.set_event_flag("kids_day_drop_high", 0)
+ end
+ end
+
+ when 20041.chat."GM: Das Metin2 Quiz!" with pc.is_gm() begin
+ say_title("Das Metin2 Quiz")
+ say("Du kannst am Quiz teilnehmen es beginnt mit")
+ say("der ersten von 10 Fragen.")
+
+ local max=table.getn(locale.quiz)
+ say(string.format("(Die Frage Anzahl : %d)", max))
+
+ local quiz_begin = input()
+ if quiz_begin=="" then
+ return
+ end
+ local quiz_end = quiz_begin + 10
+
+ if quiz_end>max then quiz_end=max end
+
+ for quiz_index=quiz_begin, quiz_end do
+ local quiz_data=locale.quiz[quiz_index]
+ say_title(string.format("Das Metin2 Quiz! #%d", quiz_index))
+ say(quiz_data[1])
+ say("")
+ local s=select(quiz_data[2], quiz_data[3], quiz_data[4], quiz_data[5], "Schließen")
+ if s==5 then
+ return
+ elseif s==quiz_data[6] then
+ say_title("Das Metin2 Quiz!")
+ say("richtig")
+ say("")
+ wait()
+ else
+ say_title("Das Metin2 Quiz!")
+ say("falsch")
+ say("")
+ say(string.format("#%d.", quiz_index))
+ say(quiz_data[1])
+ say_reward(quiz_data[1+quiz_data[6]])
+ say("")
+ wait()
+ end
+ end
+
+ end
+
+ when 50034.use begin
+ say_title("Das Metin2 Quiz!")
+ say("Das ist eine Erinnerung an das Metin2 Quiz!")
+ say("wenn man die Fragen richtig beantwortet hat")
+ say("bekommt man eine Belohnung")
+ say("")
+ say("Willst du es versuchen?")
+ say("")
+ local s=select("Ja!", "Nein!")
+ if 2==s then
+ return
+ end
+
+ --pc.remove_item(50034, 1)
+ item.remove()
+
+ local size=3
+ local chance=pc.getqf("chance")
+
+ -- Chance benutzen!
+ if 0==chance then
+ pc.setqf("chance", number(3, 5))
+ elseif pc.getqf("success_count")==chance then
+ pc.setqf("success_count", 0)
+ pc.setqf("chance", number(3, 5))
+ size=5
+ end
+
+ say_title("Das Metin2 Quiz!")
+
+ if size==5 then
+ say(string.format("Quiz hat insgesammt %d Frage, wenn man in der gegebenen zeit richt erratet", size))
+ say("bekommt man die Produktartikel. Huete hat man mehr frage als es beim anderen Tagen")
+ say("um so mehr kriegt man die Geschenke")
+ say("")
+ say("Fur Beginn drucke die Taste")
+ say("")
+ else
+ say(string.format("Quiz hat %d Frage, wenn man in der gegeben Zeit richtig erratet", size))
+ say("das Produktartikel bekommen. ")
+ say("")
+ say("Fur beginn drucke die Taste")
+ say("")
+ end
+ wait()
+
+ for i=1, size+1 do
+
+ local quiz_index=number(1, table.getn(locale.quiz))
+ local quiz_data=locale.quiz[quiz_index]
+
+ say_title(string.format("Das Metin2 Quiz! #%d", i))
+ say(quiz_data[1])
+ say("")
+ local s=select(quiz_data[2], quiz_data[3], quiz_data[4], quiz_data[5])
+ if s==quiz_data[6] then
+ if i==size then
+ say_title("Das Metin2 Quiz!")
+ say("Da du alle Frage richtig beantwortet,")
+ say("kriegst du die Belohnung! ")
+ say("")
+
+ pc.setqf("success_count", pc.getqf("success_count")+1)
+
+ if 5==size then
+ say_item("Die Geschenkkarton fur den Kindertag", 50036, "")
+ say_reward("Als Geschenk habe cih eine Karton fur den Kindertag.")
+ say_reward("Es gibt besseres Geschenk je nach der Frage.")
+ pc.give_item2(50036)
+ else
+ say_item("die geschenkkarton fur Kindertag", 50035, "")
+ say_reward("Als Geschenk habe ich die geschenkkasten bekommen.")
+ pc.give_item2(50035)
+ end
+ say("")
+ return
+ else
+ say_title("Das Metin2 Quiz!")
+ say_reward("richtig!!")
+ say("Fur die nachste Frage duucke die Taste.")
+ say("")
+ wait()
+ end
+ else
+ say_title("Das Metin2 Quiz!")
+ say("BB- Tut mir leid. Falsch. ")
+ say("Beim nachstes mal versuche wieder")
+ say("dann tschu©¬~")
+ say("")
+ return
+ end
+ end
+
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_kill_straydog.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_kill_straydog.quest
new file mode 100644
index 0000000..7011dae
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_kill_straydog.quest
@@ -0,0 +1,419 @@
+quest kill_straydog begin
+ state start begin
+ when 20008.chat."Lästige Wildhunde!!" with number(1, 10)==1 and pc.level>=25 begin
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Sei willkommen!Du hast sicher schon von der")
+ say("Wildhund Plage gehört.Die Viecher machen uns ")
+ say("schwer zu schaffen, sogar das Dorf haben sie")
+ say("schon heimgesucht, man ist nirgends vor ihnen")
+ say("sicher, deshalb habe ich einen Wettbewerb")
+ say("ausgerufen. Jage soviele Wildhunde wie möglich")
+ say("in kürzester Zeit. Wir erwarten hohen Besuch,")
+ say("deshalb ist Eile geboten. Wenn Du schnell bist,")
+ say("bekommst Du auch eine Belohnung.")
+ local b=select("Du willst teilnehmen", "Du hast kein Interesse?")
+ if 1==b then
+ say("Ja, ich werde teilnehmen.")
+ say("Ich mach mich sofort an die Arbeit.")
+ say("Ich komme zurück, sobald ich fertig bin.")
+ elseif 2==b then
+ say("Ich habe schon genug zu tun.")
+ say("Ich kann nicht noch mehr tun.")
+ say("Ihr müsst schon jemand anderen finden.")
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ end
+ end
+ state recv begin
+ when login with number(1, 10)==1 and pc.level>=25 and pc.level<=35 begin
+ setstate(join)
+ end
+ when 20008.chat."Wie steht es mit der Vorbereitung um den Wettbewerb zur Wildhundejagd?" begin
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Ich bin noch nicht soweit.")
+ say("Das ist aber nicht einfach.")
+ say("Ich werde Dir bald ein Ergebnis bringen")
+ end
+ end
+ state join begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton("Einladung")
+ q.set_title("Die Einladung zum Wettbewerb der Wildhundejagd")
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title("Die Einladung zum Wettbewerb der Wildhundejagd")
+ say("")
+ say("Für 1000 Wildhunde, je nach Zeit,")
+ say("gibt es folgende Geldpreise")
+ say("")
+ say(" 1. Rang : 300000 yang (Innerhalb von 30 Minuten)")
+ say(" 2. Rang : 100000 yang (Innerhalb von 40 Minuten)")
+ say(" 3. Rang : 50000 yang (Innerhalb von 50 Minuten)")
+ say("")
+ say(" - Der Gastgeber Octavio -")
+ say("")
+ say("Möchtest du an dem Wettbewerb zur Wildhundejagd von Octavio teilnehmen?")
+ local b=select("die Einladung", "teilnehmen", "nicht teilnehmen")
+ if 1==b then
+ if pc.getqf("best_time")==0 then
+ say("Du hast noch nicht daran teilgenommen")
+ else
+ say("Die 1000 Wildhundejagd")
+ say("")
+ say("Die kürzeste Jagdzeit "..(math.floor(pc.getqf("best_time")/60)).." Minute")
+ say("Die vorherige Jagdzeit "..(math.floor(pc.getqf("prev_time")/60)).." Minute")
+ end
+ elseif 2==b then
+ setstate(desc)
+ elseif 3==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title("Die Einladung zum Wettbewerb zur Wildhundejagd")
+ say("")
+ say("Fur 1000 Wildhunde, je nach Zeit,")
+ say("gibt es folgende Geldpreise")
+ say("")
+ say(" 1. Rang : 300000 yang (Innerhalb von 30 Minuten)")
+ say(" 2. Rang : 100000 yang (Innerhalb von 40 Minuten)")
+ say(" 3. Rang : 50000 yang (Innerhalb von 50 Minuten)")
+ say("")
+ say(" - Der Gastgeber Octavio -")
+ say("")
+ say("Möchtest du an dem Wettbewerb zur Wildhundejagd von Octavio teilnehmen?")
+ say("")
+ local b=select("die Einladung", "teilnehmen", "nicht teilnehmen")
+ if 1==b then
+ if pc.getqf("best_time")==0 then
+ say("Du hast noch nicht daran teilgenommen")
+ else
+ say_title("Die 1000 Wildhundejagd")
+ say("")
+ say("Die kürzeste Jagdzeit "..(math.floor(pc.getqf("best_time")/60)).." Minute")
+ say("Die vorherige Jagdzeit "..(math.floor(pc.getqf("prev_time")/60)).." Minute")
+ end
+ elseif 2==b then
+ setstate(desc)
+ elseif 3==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ end
+ end
+ state desc begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton("Anleitung")
+ q.set_title("Die Anleitung zur Wildhundejagd")
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title("Die Anleitung zur Wildhundejagd")
+ say("")
+ say("Das ist sehr einfach!")
+ say("Jage so schnell wie möglich 1000 Wildhunde")
+ say("Die ersten drei Plätze werden belohnt.")
+ say("Bitte, mit allen Besten!")
+ say("")
+ say("Es gibt aber nur drei mal Chance!!")
+ say("")
+ say("[beginnen] wenn man beginnen drückt, wird protokolliert")
+ say("")
+ local b=select("Beginnen", "Anhalten", "Aufgeben")
+ if 1==b then
+ pc.setqf("life", 2)
+ setstate(game)
+ elseif 2==b then
+ elseif 3==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title("Die Anleitung zur Wildhundejagd")
+ say("")
+ say("Das ist sehr einfach!")
+ say("Jage so schnell wie möglich 1000 Wildhunde")
+ say("Die ersten drei Plätze werden belohnt")
+ say("Bitte, mit allen Besten!")
+ say("")
+ say("Es gibt aber nur drei mal Chance!!")
+ say("")
+ say("[beginnen] wenn man beginnen drückt, wird protokolliert")
+ say("")
+ local b=select("Beginnen", "Anhalten", "Aufgeben")
+ if 1==b then
+ pc.setqf("life", 2)
+ setstate(game)
+ elseif 2==b then
+ elseif 3==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ end
+ end
+ state game begin
+ when 101.party_kill begin
+ pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
+ q.set_counter("Die Zahl der restlichen Wildhunde", 1000-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("start_time", get_time())
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton("Jage die 1000 Wildhunde!")
+ q.set_title("Jage die 1000 Wildhunde!")
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title("Jage die 1000 Wildhunde!")
+ say("")
+ say("Nachdem die 1000 Wildhundejagd beendet ist,")
+ say("meldet man sich bei Octavio und erhält den Preis.")
+ say("")
+ say("gejagte Zahl "..(pc.getqf("kill_count")).."")
+ say("Verlaufszeit "..(math.floor((get_time()-pc.getqf("start_time"))/60)).."")
+ say("")
+ say("(übrige Chance "..(pc.getqf("life"))..")")
+ local b=select("Fortfahren", "Neu beginnen", "Aufgeben")
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ if pc.getqf("life")>0 then
+ say("Bei erneutem Versuch wird das alte Ergebniss gelöscht")
+ say("Möchtest du wirklich neu beginnen?")
+ say("")
+ local b=select("Ja", "Nein")
+ if 1==b then
+ setstate(game)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ else
+ say("Leider ist es letzte Chance!")
+ end
+ elseif 3==b then
+ say("Möchtest du wirklich die Wildhundejagd beenden?")
+ say("")
+ local b=select("Ja", "Nein")
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ end
+ when info begin
+ say_title("Jage die 1000 Wildhunde!")
+ say("")
+ say("Nachdem die 1000 Wildhundejagd beendet ist,")
+ say("meldet man sich bei Octavio und erhält seinen Preis.")
+ say("")
+ say("gejagte Zahl "..(pc.getqf("kill_count")).."")
+ say("Verlaufszeit "..(math.floor((get_time()-pc.getqf("start_time"))/60)).."")
+ say("")
+ say("(übrige Chance "..(pc.getqf("life"))..")")
+ say("")
+ local b=select("fortfahren", "neu beginnen", "aufgeben")
+ if 1==b then
+ elseif 2==b then
+ if pc.getqf("life")>0 then
+ say("bei Neubeginn wird das bisherige Ergebnis gelöscht.")
+ say("trotzdem neu versuchen?")
+ say("")
+ local b=select("Ja", "Nein")
+ if 1==b then
+ setstate(game)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ else
+ say("leider ist es die letzte Chance!")
+ end
+ elseif 3==b then
+ say("Möchtst du wirklich die Wildhundejagd beenden?")
+ say("")
+ local b=select("Ja", "Nein")
+ if 1==b then
+ setstate(start)
+ q.done()
+ elseif 2==b then
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ else
+ say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]")
+ end
+ end
+ when 101.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 1000 begin
+ pc.setqf("game_time", (get_time()-pc.getqf("start_time")))
+ setstate(report)
+ end
+ end
+ state report begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+ end
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton("Durchführung der 1000 Wildhundejagd!!")
+ q.set_title("Durchführung der 1000 Wildhundejagd!!")
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title("Durchführung der 1000 Wildhundejagd!!")
+ say("")
+ say("die Wildhunde "..(pc.getqf("kill_count")).."Du hast die Wildhunde gejagt")
+ say("Melde Dich bei Octavio")
+ say("")
+ say("Verlaufszeit "..(math.floor(pc.getqf("game_time")/60)).."")
+ say("")
+ end
+ when info begin
+ say_title("Durchführung der 1000 Wildhundejagd!!")
+ say("")
+ say("die Wildhunde "..(pc.getqf("kill_count")).."Du hast die Wildhunde gejagt")
+ say("Melde Dich bei Octavio")
+ say("")
+ say("Verlaufszeit"..(math.floor(pc.getqf("game_time")/60)).."")
+ say("")
+ end
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ if pc.getqf("kill_count")>=1000 then
+ if 30*60>pc.getqf("game_time") then
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Du hast die Wildhundejagd innerhalb von 30")
+ say("Minuten durchgeführt!")
+ say("Das ist wirklich sehr schnell!")
+ say("Ich gratuliere Dir")
+ setstate(reward_1st)
+ elseif 40*60>pc.getqf("game_time") then
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Du hast die Wildhundejagd innerhalb von")
+ say("40 Minuten durchgeführt!")
+ say("Das ist wirklich sehr schnell!")
+ say("Ich gratuliere dir")
+ setstate(reward_2st)
+ elseif 50*60>pc.getqf("game_time") then
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Du hast die Wildhundejagd innerhalb von")
+ say("50 Minuten durchgeführt!")
+ say("Du stehst in der Rangliste. Gratuliere ")
+ setstate(reward_3st)
+ else
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Es tut mir leid. Du bist nicht in der")
+ say("Rangliste.")
+ say("Vielen Dank")
+ setstate(__COMPLETE__)
+ q.done()
+ end
+ else
+ say("Du musst die 1000 Wildhunde jagen")
+ end
+ end
+ end
+ state reward_1st begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton("Der erste Platz beim Wettbewerb")
+ q.set_title("Der erste Platz beim Wettbewerb")
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title("Der erste Platz beim Wettbewerb")
+ say("")
+ say("der erste Platz unter der zeitlichen Begrenzung... ")
+ say("ich hatte selbst nicht daran geglaubt, aber")
+ say("ich war einfach froh, als ich den Preis")
+ say("erhalten habe. Heute sieht der Kahlkopf")
+ say("von Octavio besonders süss aus")
+ pc.changemoney(300000)
+ setstate(__COMPLETE__)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state reward_2st begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton("Der zweite Platz beim Wettbewerb")
+ q.set_title("Der zweite Platz beim Wettbewerb")
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title("Der zweite Platz beim Wettbewerb")
+ say("")
+ say("Der zweite Platz unter der zeitlichen Begrenzung... ")
+ say("ich hatte selbst nicht daran geglaubt, aber")
+ say("ich war einfach froh, als ich den Preis")
+ say("erhalten habe. Heute sieht der Kahlkopf")
+ say("von Octavio besonders süss aus")
+ pc.changemoney(100000)
+ setstate(__COMPLETE__)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state reward_3st begin
+ when letter begin
+ setskin(NOWINDOW)
+ makequestbutton("Der dritte Platz beim Wettbewerb")
+ q.set_title("Der dritte Platz beim Wettbewerb")
+ q.start()
+ end
+ when button begin
+ say_title("Der dritte Platz beim Wettbewerb")
+ say("")
+ say("der dritte Platz unter der zeitlichen Begrenzung... ")
+ say("ich hatte selbst nicht daran geglaubt, aber")
+ say("es war schwerer als ich gedacht habe,")
+ say("doch ich bin zufrieden.")
+ say("")
+ pc.changemoney(50000)
+ setstate(__COMPLETE__)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state __COMPLETE__ begin
+ when enter begin
+ q.done()
+ end
+ end
+end
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_larbor_day.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_larbor_day.quest
new file mode 100644
index 0000000..83882f7
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_larbor_day.quest
@@ -0,0 +1,536 @@
+quest larbor_day begin
+ state start begin
+ when 20041.chat."GM: Die Veranstaltung des Arbeitstag" with pc.is_gm() begin
+ say(string.format("Die Suche des Arbeitstag : %d", game.get_event_flag("larbor_day_quest")))
+ end
+ when 20041.chat."GM: Durchfuhrung der Veranstaltung des Arbeitstag" with pc.is_gm() and game.get_event_flag("larbor_day_quest")==0 begin
+ say("Möchtest Du die Veranstaltung des Arbeitstag annehmen?")
+ local s=select("Ja", "Nein")
+ if s==1 then
+ game.set_event_flag("larbor_day_quest", 1)
+ end
+ end
+ when 20041.chat."GM: Beenden der Veranstaltung des Arbeitstag" with pc.is_gm() and game.get_event_flag("larbor_day_quest")==1 begin
+ say("Möchtest Du die Veranstaltung des Arbeitstag abbrechen?")
+ local s=select("Abbrechen", "Schliessen")
+ if s==1 then
+ game.set_event_flag("larbor_day_quest", 0)
+ end
+ end
+ when 20041.chat."Ha Ha! Nun ist es der Tag des Fleißes" with game.get_event_flag("larbor_day_quest")==1 begin
+ say_pc_name()
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say("")
+ say("Hey Du! Was treibst Du dich hier")
+ say("herum? Sieh dich nur mal an! ")
+ say("Du trägst die Kleider eines Bettlers.")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Wanderer:")
+ say("")
+ say("Ich ein Bettler? Bewerte nicht mein Äußeres! Ich")
+ say("achte nur nicht so auf meine Kleidung wie aufs")
+ say("Essen. Ich arbeite hart für mein Brot. Wie kann")
+ say("man mich da einen Bettler nennen?")
+ say("")
+ local s=select("Entschuldigen", "Schliessen")
+ if s==1 then
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Oh!!! Bitte verzeih, das ich so vorschnell")
+ say(" urteilte! Um meinen Fehler wieder")
+ say(" gutzumachen, möchte ich gerne etwas für dich")
+ say(" tun. Kann ich Dir bei etwas helfen?")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Ich könnte wohl gerade etwas Hilfe brauchen...")
+ say("Hm. Lass mal sehen wie gut du bist.")
+ say("Töte zuerst 20 Wildhunde. Sie stören die ")
+ say("friedlichen Leute.")
+ say("")
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ local s=select("OK", "Nein")
+ if 1==s then
+ say("Das ist nicht schwer! Ich werde bald zurück")
+ say("sein.")
+ say("")
+ elseif 2==s then
+ say("Was soll denn das!? Ich soll Wildhunde")
+ say(" jagen? Es ist besser dich einfach zu")
+ say(" ignorieren.")
+ end
+ set_state(mission1)
+ elseif s==2 then
+ end
+ end
+ end
+ state report begin
+ when letter begin
+ send_letter("Suche den Wanderer auf!")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Suche nach dem Wanderer")
+ say("")
+ say("Finde den Wanderer und berichte ihm")
+ say(" das du die Wildhunde getötet hast.")
+ say("")
+ end
+ when 20041.chat."Die Aufgabe erledigt" begin
+ say_title("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Super. Gute Arbeit!")
+ say("Ich bin eigentlich ein Beamter des Arbeitsamtes.")
+ say("Nun gebe ich dem Jemand, ")
+ say("der sehr fleissig arbeitet, einen Preis")
+ say("bitte behalte die Tatsache geheim")
+ say("und viel Spass damit.")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Gewinn des Preis der Fleißigkeit")
+ say("Aus der fleißigen Arbeit hast du von dem Beamten")
+ say("den Preis der Fleissigkeit bekommenden")
+ say_item("Der Preis der Fleissigkeit", 70004, "")
+ say_reward("Du erhälst den Preis der Fleißigkeit")
+ say("Kleidung +4, aber beachte: Einmal angezogen")
+ say_reward("kannst Du sie nicht wieder ablegen.")
+ say("")
+
+ set_state(complete2)
+ pc.give_item2(70004, 1);
+ end
+ end
+ state complete2 begin
+ when enter begin
+ test_chat("Die Suche des Arbeitstag is beendet")
+ end
+ end
+ state complete begin
+ when letter begin
+ send_letter("Der Wiederversuch der Suche des Arbeitstag")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Der Wiederversuch der Suche des Arbeitstag")
+ say("")
+ say("Die falsche Funktion des Sucheartikel! Nun die Suche")
+ say("weiter machen.")
+ say("")
+ say("Entschuldige mich")
+ say("")
+ local s=select("WiederBeginn mit der Suche", "Behaltung der Suche")
+ if s==1 then
+ say_title("Der Wiederversuch des Suche ser Arbeitstag")
+ say("Wenn man eine Wanderer anredet, wird die Suche wieder beginnen")
+ say("beginnen")
+ set_state(start)
+ end
+ end
+ end
+ state mission1 begin
+ when letter begin
+ send_letter("Test des Wanderers #1")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Ein Test vom Wanderer #1")
+ say("")
+ say("Du hattest den Wanderer beleidigt und als")
+ say("Entschuldigung deine Hilfe angeboten. So bat er")
+ say("dich 20 Wildhunde zu töten um die Dorfbewohner")
+ say("von der Plage zu befreien und dein können")
+ say("zu testen.")
+ say("")
+ say_reward("Töte 20 Wildhunde")
+ say("")
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter("Noch zu fangende Wildhunde", larbor_day.mission1_get_rest_count());
+ end
+ when 101.kill begin
+ local kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", kill_count)
+ q.set_counter("Noch zu fangende Wildhunde", larbor_day.mission1_get_rest_count());
+
+ if larbor_day.mission1_is_end() then
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title("Alle Wildhunde getötet")
+ say("")
+ say("Du hast alle Wildhunde getötet und die Dorfbewohner")
+ say("von der Plage befreit. Gehe nun zum Wanderer und ")
+ say("berichte ihm.")
+ say("")
+ end
+ end
+ when 20041.chat."Nach der Aufgabe fragen" with not larbor_day.mission1_is_completed() begin
+ say("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Da Du so geschickt bist, fange mir bitte noch")
+ say("30 Keiler")
+ say("Das wird dir sicher nicht schwer fallen.")
+ say("")
+ end
+ when 20041.chat."Die Aufgabe erledigt." with larbor_day.mission1_is_completed() begin
+ say_title("Der Wanderer:")
+ say("")
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say("Sehr gut! Du scheinst sehr gewand zu sein.")
+ say("Ich war in meiner Jugend auch voller Tatendrang.")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("VERDAMMT !! Das Alter weißt Du?")
+ say("Meine alten Knochen wollen nicht mehr so wie ich.")
+ say("")
+ wait()
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say_title("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Du schaust gelangweilt aus. Ah, ich verstehe!")
+ say("Weil der Test so einfach war?")
+ say("Die Keiler machen die Wiesen und Wege kaputt. Es ")
+ say("wäre nett von Dir, wenn Du sie vertreibst.")
+ say("Würdest Du das tun?")
+ say("")
+ local s=select("Ja", "Nein")
+ if 1==s then
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Gut! Lauf schnell!")
+ say("Bevor die Keiler noch mehr Schaden anrichten")
+ say("")
+ set_state(mission2)
+ elseif 2==s then
+ say("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Er ist sicher zu beschäftigt um mir weiter")
+ say("zu helfen.Da kann man nichts machen.")
+ say("")
+ set_state(complete2)
+ end
+ end
+ function mission1_get_max_count()
+ return 20
+ end
+ function mission1_get_rest_count()
+ return math.max(0, larbor_day.mission1_get_max_count()-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ function mission1_is_completed()
+ return pc.getqf("kill_count")>=larbor_day.mission1_get_max_count()
+ end
+ function mission1_is_end()
+ return pc.getqf("kill_count")==larbor_day.mission1_get_max_count()
+ end
+ end
+ state mission2 begin
+ when letter begin
+ send_letter("Test des Wanderers #2")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Test des Wanderers #2")
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say("")
+ say("Da ich den Wanderer beleidigt hatte, wollte ")
+ say("ich ihm eine Bitte erfüllen. Nun")
+ say("soll ich noch die Keiler vertreiben.")
+ say("")
+ say_reward("Töte die Keiler 30 ")
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter("Töte Keiler", larbor_day.mission2_get_rest_count());
+ end
+ when 108.kill begin
+ local kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", kill_count)
+ q.set_counter("Noch zu tötende Keiler", larbor_day.mission2_get_rest_count());
+
+ if larbor_day.mission2_is_end() then
+ say_title("Alle Keiler getötet")
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say("")
+ say("Suche erneut den Wanderer auf und überbringe im")
+ say("die freudige Nachricht, das Du die Keiler")
+ say("vertrieben hast.")
+ say("")
+ end
+ end
+
+ when 20041.chat."Die Aufgabe erledigt" with larbor_day.mission2_is_completed() begin
+ say_title("Ein Wanderer:")
+ say("")
+ say("Hm. Das habe ich nicht erwartet. Ich habe gedacht,")
+ say("dass Du sie schneller vertreiben kannst.")
+ say("Du bist schlechter als ich erwartet habe. Aber")
+ say("wenn Du 50 Bären tötest, werde ich darüber")
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say("hinweg sehen. Es ist so, dass die Bären den")
+ say("ganzen Honig von den Bienen verzehren so das für")
+ say("uns Menschen nichts mehr übrig bleibt")
+ say("Es ist deine letzte Chance! Geb dir Mühe!!")
+ say("")
+ local s=select("OK", "Absagen")
+ if 1==s then
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Nichts leichter als das!")
+ say("Die Bären kann ich blitzschnell jagen")
+ say("")
+ set_state(mission3)
+ elseif 2==s then
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Was? Deine Aufgaben werden immer schwerer!")
+ say("Tut mir leid. Ich kann es nicht!")
+ say("")
+ set_state(complete2)
+ end
+ end
+ function mission2_get_max_count()
+ return 30
+ end
+ function mission2_get_rest_count()
+ return math.max(0, larbor_day.mission2_get_max_count()-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ function mission2_is_completed()
+ return pc.getqf("kill_count")>=larbor_day.mission2_get_max_count()
+ end
+ function mission2_is_end()
+ return pc.getqf("kill_count")==larbor_day.mission2_get_max_count()
+ end
+ end
+ state mission3 begin
+ when letter begin
+ send_letter("Test des Wanderers #3")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Test des Wanderers #3")
+ say("")
+ say("Heute ist alles egal!")
+ say("Da ich ihn beleidigt hatte, wollte ich seine Bitte")
+ say("annehmen. Erst Wildhunde, dann Keiler töten nun")
+ say("auch noch Bären!")
+ say("Man sagt,diese Aufgabe ist der letzte Test.")
+ say("Also werde ich es schnell erledigen.")
+ say("")
+ say_reward("Töte 50 Bären")
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end when leave begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter("Töte Bären", larbor_day.mission3_get_rest_count());
+ end
+ when 110.kill begin
+ local kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", kill_count)
+ q.set_counter("Töte Bären", larbor_day.mission3_get_rest_count());
+
+ if larbor_day.mission3_is_end() then
+ say_title("Bären getötet")
+ say("")
+ say("Ha ha. Das war so einfach!")
+ say("Nun schnell zum Wanderer. ")
+ say("")
+ end
+ end
+ when 20041.chat."Nach der Aufgabe fragen" with not larbor_day.mission3_is_completed() begin
+ say_title("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Du hast ja keine Angst vor Bären - oder? ")
+ say("Dann geh und töte sie. ")
+ say("")
+ end
+ when 20041.chat."Die Aufgabe erledigt." with larbor_day.mission3_is_completed() begin
+ say_title("Der Wanderer:")
+ say("")
+ ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
+ say("Gut. Sehr gut. ")
+ say("Endlich kann ich mir wieder ein Honigbrot machen.")
+ say("Ich vergesse einfach die Sache mit den Wildhunden")
+ say("Eine letzte Bitte....")
+ say("Könntest Du die Räuber in der Nähe vom Dorf")
+ say("verjagen? ")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Die Räuber sind sehr frech!")
+ say("Sie haben mich überfallen und mir mein schönstes")
+ say("Weinglas aus meiner Sammlung zerbrochen.")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Ha Ha. Die werden sich umgucken, wenn Du kommst.")
+ say("Beseitige die Brut die strebsame Leute von der")
+ say("Arbeit abhalten und ehrbare Bürger berauben.")
+ say("Zeig es ihnen! Beseitige sie alle!")
+ say("")
+
+ local s=select("OK", "Absagen")
+ if 1==s then
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Keine leichte Aufgabe, aber ich schaffe das schon.")
+ say("")
+ set_state(mission4)
+ elseif 2==s then
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Will er mich reinlegen?")
+ say("Langsam reichts!!!")
+ say("Ich höre auf.")
+ say("")
+ set_state(complete2)
+ end
+ end
+ function mission3_get_max_count()
+ return 50
+ end
+ function mission3_get_rest_count()
+ return math.max(0, larbor_day.mission3_get_max_count()-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ function mission3_is_completed()
+ return pc.getqf("kill_count")>=larbor_day.mission3_get_max_count()
+ end
+ function mission3_is_end()
+ return pc.getqf("kill_count")==larbor_day.mission3_get_max_count()
+ end
+ end
+ state mission4 begin
+ when letter begin
+ send_letter("Die Beseitigung der Weißer-Eid-Soldaten")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Die Beseitigung der Weißer-Eid-Soldaten")
+ say("")
+ say("Es ist viel Zeit vergangen seit ich die")
+ say("Testaufgaben vom Wanderer bekam. Nun denkt er ich")
+ say("kann ihm helfen. Die Beseitigung der")
+ say("Weißer-Eid-Soldaten und die Schwarzwindsoldaten!")
+ say("Irgendwie glaube ich das er mich aus privaten ")
+ say("Gründen gebeten hat. Nun, ich wollte es so ")
+ say("und werde seiner Bitte ohne zu fragen nachkommen. ")
+ say("")
+ say_reward("Beseitige die Weißer-Eid-Soldaten 100 Stück.")
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter("Die Zahl des Weißer-Eid-Soldat", larbor_day.mission4_get_rest_count());
+ end
+ when 20041.chat."Nach der Aufgabe fragen" begin
+ say("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Nach Erledigung werde ich Dich wahrscheinlich")
+ say("gut belohnen.")
+ say("Toi toi toi! Nun geh.")
+ say("")
+ end
+ when 301.kill begin
+ local kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", kill_count)
+ q.set_counter("Die übrige Zahl der Weißer-Eid-Soldat", larbor_day.mission4_get_rest_count());
+
+ if larbor_day.mission4_is_end() then
+ say_title("Alle Weißer-Eid-Soldaten habe ich beseitigt")
+ say("Dann ist die Vernichtung der Schwarzwindsoldaten 100...")
+ say("")
+ set_state(mission5)
+ end
+ end
+ function mission4_get_max_count()
+ return 100
+ end
+ function mission4_get_rest_count()
+ return math.max(0, larbor_day.mission4_get_max_count()-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ function mission4_is_completed()
+ return pc.getqf("kill_count")>=larbor_day.mission4_get_max_count()
+ end
+ function mission4_is_end()
+ return pc.getqf("kill_count")==larbor_day.mission4_get_max_count()
+ end
+ end
+ state mission5 begin
+ when letter begin
+ send_letter("Vernichtung der Schwarzwindsoldaten")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Vernichtung der Schwarzwindsoldaten")
+ say("")
+ say("Nach einem langen Test und der Beseitigung der")
+ say("Weißer-Eid-Soldaten, soll ich noch die")
+ say("Schwarzwindsoldaten vernichten.")
+ say("")
+ say_reward("Beseitige die Weißer-Eid-Soldaten 100 (erledigt)")
+ say_reward("Vernichte die Schwarzwindsoldaten(Progress)")
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter("Noch zu vernichtende Schwarzwindsoldaten", larbor_day.mission5_get_rest_count());
+ end
+ when 20041.chat."Nach die Aufgabe fragen" begin
+ say("Der Wanderer:")
+ say("")
+ say("Eile Dich!! Es bleibt nicht viel Zeit.")
+ say("Wenn du alles erledigt hast, komme")
+ say("vorbei. Es wird gutes geschehen.")
+ say("")
+ end
+ when 401.kill begin
+ local kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", kill_count)
+ q.set_counter("Noch zu vernichtende Schwarzwindsoldaten", larbor_day.mission5_get_rest_count());
+
+ ---if laten larbor_day.mission5_is_end() then
+ ---say_title("Vernichtung der Schwarzwindsoldaten erledigt")
+ ---say("Nun muss ich zum Wanderer zurückkehren!")
+ ---say("Ich habe mir die größte Mühe gegeben und daher kann ich ")
+ ---say("schon gute Belohnung erwarten!")
+ ---say("")
+ ---set_state(report)
+ ---end
+ end
+ function mission5_get_max_count()
+ return 100
+ end
+ function mission5_get_rest_count()
+ return math.max(0, larbor_day.mission5_get_max_count()-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ function mission5_is_completed()
+ return pc.getqf("kill_count")>=larbor_day.mission5_get_max_count()
+ end
+ function mission5_is_end()
+ return pc.getqf("kill_count")==larbor_day.mission5_get_max_count()
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_main_quest_mgr.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_main_quest_mgr.quest
new file mode 100644
index 0000000..59ca895
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_main_quest_mgr.quest
@@ -0,0 +1,25 @@
+quest main_quest_mgr begin
+ state start begin
+ when 20354.chat."GM: From Main 1" with pc.is_gm() begin
+ set_quest_state("main_quest_lv1", "gotoinfomation")
+ set_quest_state("main_quest_lv2", "start")
+ set_quest_state("main_quest_lv3", "start")
+ set_quest_state("main_quest_lv6", "start")
+ end
+ when 20354.chat."GM: From Main 2" with pc.is_gm() begin
+ set_quest_state("main_quest_lv2", "gototeacher")
+ set_quest_state("main_quest_lv3", "start")
+ set_quest_state("main_quest_lv6", "start")
+ end
+ when 20354.chat."GM: From Main 3" with pc.is_gm() begin
+ set_quest_state("main_quest_lv3", "gototeacher")
+ set_quest_state("main_quest_lv6", "start")
+ end
+ when 20354.chat."GM: From Main 6" with pc.is_gm() begin
+ set_quest_state("main_quest_lv6", "gototeacher")
+ end
+ when 20354.chat."GM: Searching for Square Guard" with pc.is_gm() begin
+ set_quest_state("find_squareguard", "find")
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_monarch.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_monarch.quest
new file mode 100644
index 0000000..f9e494b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_monarch.quest
@@ -0,0 +1,135 @@
+quest Kaiser begin
+ state start begin
+
+ when electionman1.chat."GM: Kaiser Wahl Einstellung" or electionman2.chat."GM: Kaiser Wahl Einstellung" or electionman3.chat."GM: Kaiser Wahl Einstellung" with pc.is_gm() begin
+
+ if game.get_event_flag("Kaiser") == 1 then
+ say("Du kannst hier die Kaiserwahl beenden.")
+ say("Möchtest Du die Kaiserwahl jetzt beenden?")
+ local s = select("Beenden.","Nicht beenden.")
+
+ if s == 1 then
+ game.set_event_flag("Kaiser",0)
+ end
+ else
+ say("Du kannst hier die Kaiser Wahl anfangen.")
+ say("Möchtest du die Kaiser Wahl jetzt anfangen?")
+ local s = select("Anfangen","Nicht anfangen.")
+
+ if s == 1 then
+ game.set_event_flag("Kaiser",1)
+ end
+
+ end
+
+ end
+
+ when electionman1.chat."GM: Kaiserwahl Einstellung" or electionman2.chat."GM: Kaiserwahl Einstellung" or electionman3.chat."GM: Kaiserwahl Einstellung" with pc.is_gm() begin
+
+ if game.get_event_flag("Kaiserwahl") == 1 then
+ say("Du kannst hier die Kaiserwahl beenden.")
+ say("Möchtest Du die Kaiserwahl jetzt beenden?")
+ local s = select("Beenden.","Nicht beenden.")
+
+ if s == 1 then
+ game.set_event_flag("Kaiserwahl",0)
+ end
+ else
+ say("Du kannst hier die Kaiserwahl anfangen.")
+ say("Möchtest Du die Kaiserwahl anfangen?")
+ local s = select("Anfangen","Nicht Anfangen.")
+
+ if s == 1 then
+ game.set_event_flag("Kaiserwahl",1)
+ end
+
+ end
+
+ end
+
+
+ when electionman1.chat."Wähle einen Kaiser" or electionman2.chat."Wähle einen Kaiser" or electionman3.chat."Wähle einen Kaiser" begin
+
+
+ if game.get_event_flag("Kaiserwahl") != 1 then
+
+
+ say("Die Wahl hat noch nicht begonnen.")
+ say("Bitte versuche es nochmal wenn sie gestartet ist.")
+ return
+ end
+ local g = oh.candidacy_list()
+ local gname_table = {}
+
+ table.foreachi(g,
+ function(n, p)
+ gname_table[n] = n.."."..oh.candidacy_name(n-1)
+ end)
+
+ if table.getn(g) == 0 then
+ -- no currently war
+ say("Es gibt noch keine Kanditaten")
+ else
+ gname_table[table.getn(g)+1] = locale.cancel
+ say("Du kannst hier für einen Kaiser stimmen.")
+ say("Während der Kaiserwahlen beruhigen sich die Nationen ein wenig")
+ say("Bitte, Wähle vorsichtig")
+ say("Du hast nur eine Stimme.")
+ say("Bitte Wähle einen Kanditaten")
+ wait()
+ local s = select_table(gname_table)
+
+ if s == table.getn(gname_table) then
+ return;
+ else
+ ret = oh.election( s -1 )
+
+ say(oh.candidacy_name(s-1).."Du hast gewählt")
+ end
+ end
+ end
+ when electionman1.chat."Zeigt die Kaiser Kanditaten" or electionman2.chat."Zeigt die Kaiser Kanditaten" or electionman3.chat."Zeigt die Kaiser Kanditaten" begin
+
+ if game.get_event_flag("Kaiser") != 1 then
+ say("Folgende Qualifikationen sind für einen")
+ say("Kaiser nötig.")
+ say("")
+ say_reward("1. Eine Wahl Gebühr von 1 Million Yang")
+ say_reward("2. Du musst Gilden Leader oder Vize-Gilden leader sein")
+ say_reward("3. Level 50 muss erreicht sein")
+
+ say("")
+ say("Aber die Wahl Periode hat noch nicht angefangen.")
+ say("Komm wieder wenn sie gestartet ist.")
+ return
+ end
+ say("Du bist im Begriff, dich für die Wahl einzutragen.")
+ say("Als ein Kanditat musst du folgende Vorrausetzngen erfüllen")
+ say("")
+ say_reward("1. Eine Wahl Gebühr von 1 Million Yang")
+ say_reward("2. Du musst Gilden Leader oder Vize-Gilden leader sein")
+ say_reward("3. Level 50 muss erreicht sein")
+
+ say("")
+ say("Möchtest du dich zur Wahl stellen?")
+
+ local s = select("Ja, ich stelle mich zur Wahl.","Nein Danke.")
+
+ local NEED_MONEY = 100000000
+
+ if s == 1 then
+ if oh.candidacycount() >= 8 then
+ say("Es tut uns leid.")
+ say("Wir haben genug Kanditaten.")
+ say("Versuche es bei der nächsten Wahl.")
+ return
+ end
+ if pc.get_gold() >= NEED_MONEY and pc.get_level() >= 50 and oh.isguildmaster() == 1 then
+
+ pc.change_gold(-NEED_MONEY);
+ oh.candidacy();
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_monkey_dungeon.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_monkey_dungeon.quest
new file mode 100644
index 0000000..946bf43
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_monkey_dungeon.quest
@@ -0,0 +1,290 @@
+quest monkey_dungeon begin
+ state start begin
+ when login begin
+ pc.setqf("clear", 0)
+
+ local i = pc.get_map_index()
+
+ if i == 107 or i == 108 or i == 109 then
+ local warp_to =
+ {
+ [107] =
+ {
+ { 3, 979, 564 },
+ { 23, 575, 97 },
+ { 43, 535, 66 },
+ },
+ [108] =
+ {
+ { 63, 1016, 1352 },
+ { 63, 1016, 1352 },
+ { 63, 1016, 1352 },
+ },
+ [109] =
+ {
+ { 63, 831, 549 },
+ { 63, 831, 549 },
+ { 63, 831, 549 },
+ },
+ }
+
+ pc.setqf("fail", 0)
+
+ pc.warp_local(warp_to[i][pc.empire][1], warp_to[i][pc.empire][2] * 100, warp_to[i][pc.empire][3] * 100)
+ elseif pc.getqf("level") != 0 then
+
+ if i >= 1070000 and i < 1100000 then
+ -- Set quest (Show to user)
+ q.set_title("Affendungeon")
+ q.set_clock("Verbleibende Zeit:", 20*60)
+ q.start()
+
+
+ timer("failtimer", 20*60)
+
+
+ if pc.getqf("level") >= 2 then
+ timer("regen_middle_boss", 10*60)
+
+ end
+ else
+ pc.setqf("level", 0)
+ q.done()
+ if pc.getqf("fail") != 0 then
+ pc.setqf("fail", 0)
+ pc.polymorph(5003, 3*60)
+
+ makequestbutton("Fluch des Affen")
+ setskin(NOWINDOW)
+ end
+ end
+ end
+ end
+
+ when button begin
+ say("Du wurdest verflucht.")
+ end
+
+ when logout with pc.get_map_index() >= 1070000 and pc.get_map_index() < 1100000 begin
+
+ if pc.getqf("clear") == 0 then
+ pc.setqf("fail", 1)
+
+ local map_index, x, y = pc.get_start_location()
+ pc.set_warp_location(map_index, x, y)
+ end
+
+ if pc.getqf("level") != 0 then
+ d.exit_all()
+ d.purge()
+ end
+ end
+
+ function determine_level()
+ if pc.get_map_index() == 63 then
+ if pc.local_y < 800 then
+ return 3
+ else
+ return 2
+ end
+ else
+ return 1
+ end
+ end
+
+ when 20350.chat."Herausforderung im Affendungeon" begin
+
+ local delay = 3600
+
+ if is_test_server() then
+ delay = 10
+ end
+
+ if get_global_time() - pc.getqf("Zeit") < delay and pc.getqf("Zeit") != 0 then
+
+ say("Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt, einzutreten.")
+ say("Du kannst nur jede Stunde einmal in den Dungeon")
+ say("gehen.")
+ else
+ --Determine Easy Monkey Dungeon, Normal Monkey Dungeon, Hard Monkey Dungeon
+ local s = monkey_dungeon.determine_level()
+ local msgs = {
+ "Eingang zum leichten Affendungeon",
+ "Eingang zum normalen Affendungeon",
+ "Eingang zum schweren Affendungeon",
+ }
+ local maps = { 107, 108, 109 }
+
+-- say_title(msgs[s])
+ --- l
+ say("")
+ say("1. Wenn Du den Affendungeon betretest, musst Du")
+ say("den obersten Affen in 20 Minuten erschlagen und")
+ say("dann entkommen.")
+ say("")
+ say("2. Du darfst keine Schriftrollen `Zurück´ ")
+ say("oder zu anderen Zielen verwenden.")
+ say("")
+ say("Viele, die sich nicht an diese Regeln halten,")
+ say("werden in Affen verwandelt, also nimm Dich in")
+ say("Acht.")
+
+ local r = select("Betreten.", "Nicht betreten.")
+
+ if r == 1 then
+-- pc.setqf("time", get_global_time())
+ pc.setqf("Zeit", get_global_time())
+ d.join(maps[s])
+ monkey_dungeon.spawn_goto_mobs(s)
+
+ d.regen_file("data/dungeon/monkey/monkey"..s..".txt")
+
+ pc.setqf("level", s);
+ end
+ end
+ end
+
+ when regen_middle_boss.timer begin
+ if pc.getqf("level") == 2 then
+ d.spawn_group(5017, 596, 332, 1, true, 1)
+ elseif pc.getqf("level") == 3 then
+ d.spawn_group(5028, 596, 332, 1, true, 1)
+ end
+ end
+
+ when 5116.party_kill with pc.getqf("level") == 2 begin
+
+ d.spawn_goto_mob(595, 335, 601, 560)
+ end
+
+ when 5127.party_kill with pc.getqf("level") == 3 begin
+
+ d.spawn_goto_mob(595, 335, 601, 560)
+ end
+
+ when 5161.party_kill with pc.getqf("level") == 1 begin
+
+ cleartimer('failtimer')
+ timer('successtimer', 30)
+ party.setqf("clear", 1)
+ end
+
+ when 5162.party_kill with pc.getqf("level") == 2 begin
+ cleartimer('failtimer')
+ timer('successtimer', 30)
+ party.setqf("clear", 1)
+ end
+
+ when 5163.party_kill with pc.getqf("level") == 3 begin
+ cleartimer('failtimer')
+ timer('successtimer', 30)
+ party.setqf("clear", 1)
+ end
+
+ when failtimer.timer begin
+ d.exit_all_to_start_position()
+ d.purge()
+ end
+
+ when successtimer.timer begin
+ d.exit_all()
+ d.purge()
+ q.done()
+ end
+
+ function spawn_goto_mobs(level)
+ local t = {
+
+ {
+ {145, 315, 345, 361},
+ {80, 308, 106, 547},
+ {206, 109, 75, 368},
+ {320, 238, 89, 746},
+ {421, 272, 520, 352},
+ {487, 279, 541, 45},
+ {70, 368, 211, 109},
+ {65, 434, 615, 49},
+ {67, 498, 284, 705},
+ {350, 361, 145, 310},
+ {210, 495, 553, 285},
+ {526, 352, 487, 274},
+ {528, 415, 626, 291},
+ {523, 480, 285, 569},
+ {101, 547, 80, 303},
+ {82, 746, 315, 238},
+ {541, 40, 416, 272},
+ {615, 44, 72, 498},
+ {553, 291, 215, 495},
+ {626, 296, 523, 415},
+ {278, 705, 72, 498},
+ {280, 569, 518, 480},
+ {470, 560, 579, 390},
+ },
+
+
+ {
+ {145, 315, 345, 361},
+ {80, 308, 520, 352},
+ {206, 109, 487, 274},
+ {320, 238, 75, 368},
+ {421, 272, 211, 109},
+ {487, 279, 215, 495},
+ {70, 368, 315, 238},
+ {65, 434, 520, 352},
+ {67, 498, 284, 705},
+ {350, 361, 145, 310},
+ {210, 495, 416, 272},
+ {526, 352, 80, 303},
+ {528, 415, 72, 498},
+ {523, 480, 106, 547},
+ {101, 547, 523, 415},
+ {82, 746, 541, 45},
+ {541, 40, 72, 121},
+ {615, 44, 518, 480},
+ {553, 291, 89, 746},
+ {626, 296, 285, 569},
+ {278, 705, 615, 49},
+ {280, 569, 72, 498},
+ {470, 560, 579, 390},
+ },
+
+
+ {
+ {145, 315, 75, 368},
+ {80, 308, 541, 45 },
+ {206, 109, 615, 49 },
+ {320, 238, 284, 705},
+ {421, 272, 520, 352},
+ {487, 279, 553, 285},
+ {70, 368, 145, 310},
+ {65, 434, 345, 361},
+ {67, 498, 523, 415},
+ {350, 361, 72, 498},
+ {210, 495, 626, 291},
+ {526, 352, 487, 274},
+ {528, 415, 72, 498},
+ {523, 480, 106, 547},
+ {101, 547, 518, 480},
+ {82, 746, 285, 569},
+ {541, 40, 80, 303},
+ {615, 44, 211, 109},
+ {553, 291, 416, 272},
+ {626, 296, 215, 495},
+ {278, 705, 315, 238},
+ {280, 569, 89, 746},
+ {470, 560, 579, 390},
+ }
+ }
+
+ if level >= 1 and level <= 3 then
+ table.foreachi(t[level],
+ function(n, p)
+ d.spawn_goto_mob(p[1], p[2], p[3], p[4])
+ end)
+ if level == 1 then
+ d.spawn_goto_mob(581, 395, 595, 565)
+ end
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_notify_shopmeeting.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_notify_shopmeeting.quest
new file mode 100644
index 0000000..5ca36a2
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_notify_shopmeeting.quest
@@ -0,0 +1,184 @@
+quest notify_shopmeeting begin
+ state start begin
+ when 9005.chat."Empfange Deine Mission" with pc.level<=4 begin
+ say("Heute findet ein Händlertreffen statt.")
+ say("Wenn Du also Zeit hast,")
+ say ("warum fragst Du nicht die Besitzer des Gemischtwarenladens, des Waffengeschäfts und des Verteidigungsgeschäfts,")
+ say ("ob sie für mich zu dem Treffen gehen?")
+ local b=select ("Annehmen", "Was gibst Du mir zur Belohnung?")
+ if 1==b then
+ setstate(accept)
+ elseif 2==b then
+ say ("(Ha, ha.) Du kennst das Geschäft!")
+ ("Nun, das ist keine schwierige Aufgabe, wie wäre es mit 500 Yang?")
+ local b=select ("Annehmen", "Ablehnen")
+ if 1==b then
+ setstate(accept)
+ elseif 2==b then
+ else
+ say("UNBEKANNTE TASTE ["..b.."]")
+ end
+ else
+ ("UNBEKANNTE TASTE ["..b.."]")
+ end
+ end
+ end
+ state accept begin
+ when letter begin
+ local v=find_npc_by_vnum(9001)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("target1", v, "")
+ end
+ local v=find_npc_by_vnum(9002)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("target2", v, "")
+ end
+ local v=find_npc_by_vnum(9003)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("target3", v, "")
+ end
+ end
+ when leave begin
+ target.delete("target1")
+ target.delete("target2")
+ target.delete("target3")
+
+
+ ("Ziel1")
+ ("Ziel2")
+ ("Ziel3")
+ ("Ziel1")
+ ("Ziel2")
+ ("Ziel3")
+ ("Händler finden")
+ ("Händler finden")
+ ("Händler finden")
+ ("Frage für den alten Mann im Restaurant Suhpyung jeden Händler und jede Händlerin,")
+ ("ob er oder sie am Händlertreffen teilnehmen möchte.")
+ ("Teilnehmerliste")
+ ("Ziel1")
+ ("Besitzer des Waffengeschäfts: Kann teilnehmen(o) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel1")
+ ("Besitzer des Waffengeschäfts: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen(o)")
+ ("Ziel1")
+ ("Besitzer des Waffengeschäfts: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel2")
+ ("Besitzer des Verteidigungsgeschäfts: Kann teilnehmen(o) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel2")
+ ("Besitzer des Verteidigungsgeschäfts: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen(o)")
+ ("Ziel2")
+ ("Besitzer des Verteidigungsgeschäfts: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel3")
+ ("Besitzer des Gemischtwarenladens: Kann teilnehmen(o) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel3")
+ ("Besitzer des Gemischtwarenladens: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen(o)")
+ ("Ziel3")
+ ("Besitzer des Gemischtwarenladens: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Händler finden") ("Frage für den alten Mann im Restaurant Suhpyung jeden Händler und jede Händlerin,")
+ ("ob er oder sie am Händlertreffen teilnehmen möchte.")
+ ("Teilnehmerliste")
+ ("Ziel1")
+ ("Besitzer des Waffengeschäfts: Kann teilnehmen(o) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel1")
+ ("Besitzer des Waffengeschäfts: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen(o)")
+ ("Ziel1")
+ ("Besitzer des Waffengeschäfts: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel2")
+ ("Besitzer des Verteidigungsgeschäfts: Kann teilnehmen(o) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel2")
+ ("Besitzer des Verteidigungsgeschäfts: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen(o)")
+ ("Ziel2")
+ ("Besitzer des Verteidigungsgeschäfts: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel3")
+ ("Besitzer des Gemischtwarenladens: Kann teilnehmen(o) Kann nicht teilnehmen( )")
+ ("Ziel3")
+ ("Besitzer des Gemischtwarenladens: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen(o)")
+ ("Ziel3")
+ ("Besitzer des Gemischtwarenladens: Kann teilnehmen( ) Kann nicht teilnehmen( )")
+ "Sieh Dir an, wie viele Händler bisher zum Treffen kommen wollen."
+ ("Frage den Besitzer des Waffengeschäfts, des Verteidigungsgeschäfts und des Gemischtwarenladens,")
+ ("ob sie zu dem Treffen gehen, und lass es mich wissen.")
+ ("Weiter", "Verlassen")
+ ("Nun, da kann ich wohl nichts machen, wenn Du es nicht tun kannst.")
+ ("Ich werde einfach jemand anderen fragen.")
+ ("UNBEKANNTE TASTE ["..b.."]")
+
+ ("Ziel1")
+ ("Ein Händlertreffen?")
+ ("Hmm, mal schauen, wie mein Terminplan aussieht. Einen Moment ... ")
+ ("Ja, ich kann kommen.")
+ ("Sag ihm bitte, ich werde dort sein.")
+ ("Ziel1", 11)
+ ("Ziel1")!
+ ("Ziel2")!
+ ("Ziel3")!
+
+ ("Ein Händlertreffen?")
+ ("Hmm, mal schauen, wie mein Terminplan aussieht. Einen Moment ... ")
+ ("Tut mir Leid! Ich esse heute mit dem Waldarbeiter David Kim zu Abend!")
+ ("Sag ihm bitte, dass ich nicht kommen kann.")
+ ("Ziel1", 10)
+ ("Ziel1")!
+ ("Ziel2")!
+ ("Ziel3")
+ ("Ziel2")
+ ("Seit dieser Bastard von Lagerverwalter der Vorsitzende der Händlervereinigung ist,")
+ ("wird das Händlertreffen zu oft abgehalten.")
+ ("Nun, wenn die wenigen Mitglieder nicht auftauchen, wird praktisch niemand bei dem Treffen sein!")
+ ("Sag ihm bitte, ich werde dort sein.")
+ ("Ziel2"
+ ("Ziel1")!
+ ("Ziel2")
+ ("Ziel3")!
+ ("Seit dieser Bastard von Lagerverwalter der Vorsitzende der Händlervereinigung ist,")
+ ("wird das Händlertreffen zu oft abgehalten.")
+ ("Meine Frau hat mich gebeten, heute früh nach Hause zu kommen.")
+ ("Es tut mir Leid, aber sag ihm bitte, dass ich nicht kommen kann.")
+ ("Ziel2"
+ ("Ziel1")!
+ ("Ziel2")
+ ("Ziel3")
+ ("Ziel3")
+ ("Ein Händlertreffen?")
+ ("Es scheint, als gäbe es jeden zweiten Tag ein Händlertreffen!")
+ ("Es wäre unhöflich,")
+ ("wenn einer der wichtigen Ladenbesitzer das Treffen verpassen würde.")
+ ("Sag ihm bitte, ich werde dort sein.")
+ ("Ziel3"
+ ("Ziel1")
+ ("Ziel2")
+ ("Ziel3")
+ ("Ein Händlertreffen?")
+ ("Es scheint, als gäbe es jeden zweiten Tag ein Händlertreffen!")
+ ("Oh nein! Ich habe Tina Lee versprochen, dass ich")
+ ("heute mit ihr ein Horoskop erstellen lassen würde.")
+ ("Es tut mir Leid, aber könntest Du ihm bitte sagen, dass ich nicht kommen kann?")
+ ("Ziel3"
+ ("Ziel1")
+ ("Ziel2")
+ ("Ziel3")
+ ("__TARGET__"
+ ("Kehr zu dem alten Mann im Restaurant Suhpyung zurück")
+ ("Kehr zu dem alten Mann im Restaurant Suhpyung zurück")
+ "Kehr zu dem alten Mann im Restaurant Suhpyung zurück"
+ ("Kehr zu dem alten Mann im Restaurant Suhpyung zurück. Berichte ihm, ob die Händler am Treffen teilnehmen werden")
+ ("und hol Dir eine Belohnung ab.")
+ "Kehr zu dem alten Mann im Restaurant Suhpyung zurück"
+ ("Kehr zu dem alten Mann im Restaurant Suhpyung zurück. Berichte ihm, ob die Händler am Treffen teilnehmen werden")
+ ("und hol Dir eine Belohnung ab")
+ ("__TARGET__")
+ ("Ziel1") ("Ziel2") ("Ziel3")
+ ("Es haben also alle gesagt, dass sie kommen werden?")
+ ("Ich bin guter Laune, daher gebe ich Dir einen Bonus von 1000 Yang!")
+ ("Ich werde Dich rufen, wenn ich einen weiteren Auftrag für Dich habe.")
+ ("Du erhälst 1000 Yang von dem alten Mann im Restaurant Suhpyung.")
+ ("Oh, hervorragend! ")
+ ("Ich werde Dich rufen, wenn ich einen weiteren Auftrag für Dich habe.")
+ ("Lass mich Dich wie versprochen belohnen.")
+ ("Du erhälst 500 Yang von dem alten Mann im Restaurant Suhpyung.")
+ ("Trank_an_Fischer_liefern", "Fall_Start")
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_priv_guild.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_priv_guild.quest
new file mode 100644
index 0000000..4a47641
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_priv_guild.quest
@@ -0,0 +1,101 @@
+quest priv_guild begin
+ state start begin
+ when guild_man1.chat."GM: Bonus nach Gilde" or guild_man2.chat."GM: Bonus nach Gilde" or guild_man3.chat."GM: Bonus nach Gilde" with pc.get_gm_level()== 5 begin
+
+ -- Select guild
+ say_title("Gildenbonus gewähren")
+ say( "Gildenname eingeben" )
+
+ local g_name = input()
+ local g_id = __get_guildid_byname( g_name )
+ if 0 == g_id then
+ say( 'Dieser Gildenname existiert nicht.' )
+ return
+ end
+
+ -- Select bonus type
+ say_title("Gildenbonus gewähren")
+ say('Aktueller Parameter:')
+ say( __get_guild_priv_string( g_id ) )
+ say('Typ wählen')
+
+ local titles = {
+ "Prozentsatz f. fallen gelassene Gegenstände",
+ "Prozentsatz f. fallen gelassenes Gold",
+ "Prozentsatz f. fallen gelassene Gold-Zehner",
+ "Erfahrungsverhältnis",
+ }
+
+ local t = select(
+ titles[1],
+ titles[2],
+ titles[3],
+ titles[4],
+ "Abbrechen")
+
+ if t == 5 then
+ return
+ end
+
+ -- Select the number of bonus
+ say_title("Gildenbonus gewähren")
+ say(string.format('%s Bonus : %s', g_name, titles[t]))
+ say('')
+ local g = {0,10,20,30,40,50}
+ say('Wie viel?')
+ local p = select(g[1]..'%',g[2]..'%',g[3]..'%',g[4]..'%',g[5]..'%',g[6]..'%', 'Abbrechen')
+ if p == 7 then
+ return
+ end
+
+ -- Select bonus time
+ say_title("Gildenbonus gewähren")
+ say(string.format('%s Bonus : %s %d%%', g_name, titles[t], g[p]))
+ say('')
+
+ say('Bonuszeit wählen')
+ local v = 0
+ local h = select("6 Stunden", "12 Stunden", "24 Stunden", "Direkt eingeben", "Abbrechen")
+ if 5 == h then
+ return
+ elseif 4 == h then
+
+ -- Enter bonus time directly
+ say_title("Gildenbonus gewähren")
+ say(string.format('%s Bonus : %s %d%%', g_name, titles[t], g[p]))
+ say('')
+ say('Bonuszeit eingeben')
+ v= input()
+
+ if v == "" then
+ v = 0
+ else
+ v = tonumber( v )
+ end
+
+ elseif 3 == h then
+ v=24
+ elseif 2 == h then
+ v=12
+ elseif 1 == h then
+ v=6
+ end
+
+ -- Confirm setting
+ say_title("Gildenbonus gewähren")
+ say(string.format('%s Bonus : %s %d%% (%dZeit)', g_name, titles[t], g[p], v))
+ say('')
+ say('Obige Einstellung übernehmen?')
+
+ local s = select('Ja', 'Nein')
+ if 1 == s then
+ __give_guild_priv(g_id, t, g[p], v*60*60)
+ say('Einstellung vorgenommen')
+ else
+ say('Abgebrochen')
+ end
+ end
+ end
+end
+
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_rice_cake_tiger.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_rice_cake_tiger.quest
new file mode 100644
index 0000000..c40697d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_rice_cake_tiger.quest
@@ -0,0 +1,809 @@
+quest rice_cake_tiger begin
+ state start begin
+ when 20008.chat."Heute ist Vollmond-Tag" with pc.get_level()>=15 and game.get_event_flag("full_moon")>0 begin
+ say_pc_name()
+ say("Warum bist Du so nervös, Octavio?")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Oh! Du bist nicht wirklich hier, um Dir deinen")
+ say("Reiskuchen zurückzuholen?")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Was für Reiskuchen...")
+ say("Ich habe schon von weitem gesehen, dass Du sehr")
+ say("nervös bist. Darum habe ich mir die Freiheit")
+ say("genommen, Dich anzusprechen.")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Ach! Ich dachte, Du bist derjenige, der")
+ say("herkommen soll... ...um den Reiskuchen")
+ say("abzuholen, für den Vollmond-Tag..(Seuftz)....")
+ say("Ich habe keine Ahnung warum Yu-Rang so spät ")
+ say("dran ist... Es ist bestimmt schon eine Woche her,")
+ say("dass ich den Reiskuchen bei Yu-Rang bestellt habe.")
+ say("Ich habe bis jetzt noch nichts von ihr oder dem")
+ say("Reiskuchen gehört...")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Oh! Du hast deinen Reiskuchen immer noch nicht.")
+ say("Hm...Es wäre nicht schön, die Hochsaison zu verpassen")
+ say("Du musst große Sorgen haben....")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Hm...Wenn Du ein klein wenig Zeit hast, könntest")
+ say("Du mir einen Gefallen tun. Wie Du siehst, kann ich")
+ say("hier nicht weitermachen... Darum bitte ich Dich,")
+ say("mir zu helfen... Was meinst Du?")
+ say("Würdest Du mir helfen?")
+ say("")
+ local s=select(
+ "Ich helfe Dir.",
+ "Tut mir Leid. Ich muss nach weiter.")
+ if 1==s then
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Oh!! Du bist so freundlich. Es ist wirklich nicht")
+ say("schwer, ich möchte nur, dass Du in die nächste Stadt")
+ say("gehst und fragst... ...warum Yu-Rang's Lieferung")
+ say("sich so verspätet. Vielleicht spaziert sie in der")
+ say("nächsten Stadt herum... Du musst es für mich")
+ say("herausfinden, oder ich bin ruiniert...")
+ say("")
+ set_state(find)
+ return
+ end
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Hm..Du musst weiter... Ich sollte")
+ say("vielleicht jemand anderes fragen... Du musst")
+ say("fertig sein, vom Kampf gegen andere Länder und")
+ say("von der Jagd... Ruh Dich aus.")
+ say("")
+ set_state(failure)
+ return
+ end
+ end
+ state find begin
+ when letter begin
+ send_letter("Finde Yu-Rang")
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20012)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Finde Yu-Rang")
+ say("")
+ say_reward("Geh in die nächste Stadt und finde Yu-Rang...")
+ say_reward("...Das ist die, mit dem Reiskorb.")
+ say_reward("Finde heraus, warum sich die Lieferung verspätet.")
+ say("")
+ end
+ when 20008.chat."Was! Du bist es!" begin
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Hm..Wenn dieser Handel platzt... Kann ich die")
+ say("hundert Millionen Yang nicht zurückzahlen die ich")
+ say("mir geliehen habe... ...von einem chinesischn ")
+ say("Händler, ein Lebensmittelhändler und Ul-Du-Ji...")
+ say("Vielleicht habe ich mich übernommen...")
+ say("Du wirst dafür bezahlen, Yu-Rang!")
+ say("Was machst Du hier. Du solltest in der nächsten")
+ say("Stadt sein. Ich brauche die Bestätigung schnell.")
+ say("")
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat."Bist Du Yu-Rang?" begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Du musst Yu-Rang sein!")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Was? Du kennst mich? ...Es sind so viele die mich ")
+ say("heutzutage erkennen... ...wegen meines Aussehens..")
+ say("Bist Du auch einer von denen, die wegen meines")
+ say("hübschen Gesichts herkommen?")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Ähm,Ähm.")
+ say("(Hübsches Aussehen?..Ich habe noch nie so eine")
+ say("hässliche Frau gesehen..)")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Was sagst Du??")
+ say("Du hast noch nie was gesehen...")
+ say("Habe ich mich verhört???")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Hahahaha.. Du hast Dich verhört..")
+ say("Ach nichts.. Das betrifft Dich nicht....")
+ say("Egal, ich bin hier wegen Octavio's Bestellung...")
+ say("...Du kennst doch Octavio aus der nächsten Stadt.")
+ say("Er hat Reiskuchen bestellt, aber der wurde noch")
+ say("nicht geliefert.")
+ say("..Er hat mich geschick, um nachzufragen...")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Ups! Octavio hat Dich geschickt....")
+ say("Ich habe mich mit dem Problem beschäftigt.")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Was. Welches Problem?? Octavio sagt, dass seine")
+ say("Existenz an dieser Reiskuchen-Lieferung hängt.")
+ say("Darum hat er mich schnell hergeschickt.")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Ich weiss. Ich wollte den Auftrag schnell beenden")
+ say("und zurück nach Hause... ...um meine Mutter")
+ say("wiederzusehen, Ich habe sie schon lange nicht mehr")
+ say("gesehen... Aber wegen der Tiger und weissen Tiger,")
+ say("habe ich vergessen, was ich machen wollte..")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Die Tiger und weissen Tiger haben dich gestört?")
+ say("(Sie sagten (Gib uns Reiskuchen, oder wir fressen)")
+ say("(Dich.), das kann nicht sein...)")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Auf meinem Weg in die nächste Stadt, haben mich")
+ say("die Tiger und weissen Tiger... Versperrten mir den")
+ say("Weg und sagten (Gib uns Reiskuchen, oder wir ")
+ say("(fressen Dich.) Darum konnte ich nicht liefern...")
+ say("Ich bin zu schwach, um gegen solche schrecklichen")
+ say("Tiere zu kämpfen. Sie standen im Weg als ich")
+ say("versucht habe auszuliefern. Erzähl Octavio von dem")
+ say("Missgeschick, das mir passiert ist.")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Hahaha...Das glaube ich nicht...")
+ say("Sowas gibt es nicht. Ich habe noch nie gehört,")
+ say("dass Tiger sprechen können.")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Hey.. Pass auf was Du sagst..Schau her!")
+ say("Können diese Augen lügen?")
+ say("Also, berichte Octavio darüber.")
+ say("Ich bitte Dich.")
+ say("")
+ local s=select(
+ "Ok, ich verstehe. Ich werde es ihm ausrichten",
+ "Du musst verrückt sein...Erzähle es ihm selber!")
+ if 1==s then
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Vielen Dank...!")
+ say("Octavio ist großzügig, er wird es akzeptieren.")
+ say("Danke!")
+ say("")
+ set_state(secondfind)
+ return
+ end
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Was? Ich bin verrückt?.. Heh! Ich kann es nicht")
+ say("glauben, Du bist neidisch auf meine Schönheit?")
+ say("Ich werde Deine Worte lieber vergessen!")
+ say("Verschwinde!!")
+ say("")
+ set_state(failure)
+ return
+ end
+ end
+ state secondfind begin
+ when letter begin
+ send_letter("Zurück zu Octavio")
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Zurück zu Octavio")
+ say("")
+ say_reward("Geh zu Octavio in die nächste Stadt.")
+ say_reward("Erzähl ihm, warum Yu-Rang den Reiskuchen nicht")
+ say_reward("liefern kann, den er bestellt hat.")
+ say("")
+ end
+ when 20012.chat."Schütteln!" begin
+ say_title("Yu-Rang")
+ say("")
+ say("Octavio!! Er hat mir jemanden geschickt!")
+ say("Schon der Gedanke daran lässt mich ")
+ say("erschauern....(Schütteln))! Warum hat er so viele")
+ say("Reiskuchen bestellt...Ausserdem hat er mir nicht")
+ say("geglaubt... Wären da nicht diese Tiger gewesen...")
+ say("Hätte ich schon geliefert und wäre zu Hause...")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Ups...")
+ say("Ist es wahr, was sie mir gesagt hat??")
+ say("")
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20008.chat."Oh Du bist es!" begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Oh! Du bist zurück!!!")
+ say("Was hat Yu-Rang gesagt?? Ich meine den Grund,")
+ say("warum sie nicht geliefert hat! Erzähl mir nicht,")
+ say("das die Tiger gesagt haben (Gib uns Reiskuchen,)")
+ say("(oder wir fressen Dich!) Diese Ausrede will ich")
+ say("nicht hören...")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("...............................")
+ say("Es ist genau so, wie Du es sagst.")
+ say("Yu-Rang wollte schnell liefern...aber die Tiger...")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Was?? Meinst Du das macht Sinn??? Es ist nicht")
+ say("das Zeitalter, als Tiger noch Zigaretten rauchten.")
+ say("Wie könnten Tiger also sprechen??")
+ say("Geh noch einmal zu Yu-Rang und sage ihr,")
+ say("wenn sie jetzt nicht liefert...")
+ say("...werde ich sie beim Stadthalter wegen Betrugs")
+ say("anzeigen! Geh, jetzt!!")
+ say("")
+ local s=select(
+ "Hm! Ok. Ich geh nochmal zu Yu-Rang.",
+ "Geh doch selber und sage es ihr.")
+ if 1==s then
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Es tut mir Leid, wenn ich Dir so viele Umstände")
+ say("machen, aber...")
+ say("Dein Einsatz wird viele Leute glücklich machen.")
+ say("Ich wette, Du willst.")
+ say("")
+ set_state(threefind)
+ return
+ end
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Was??")
+ say("Die Jugend von heute hat keinen Mumm mehr...")
+ say("Sie sollten lernen auf die alten Leute zu hören...")
+ say("Geh!! Verschwinde!!..und lass Dich")
+ say("nie wieder blicken!!!")
+ say("")
+ set_state(failure)
+ return
+ end
+ end
+ state threefind begin
+ when letter begin
+ send_letter("Zurück zu Yu-Rang")
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20012)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Zurück zu Yu-Rang")
+ say("")
+ say_reward("Geh zurück zu Yu-Rang,")
+ say_reward("und überbringe ihr Octavio's Botschaft.")
+ say("")
+ end
+ when 20008.chat."Was machst Du?" begin
+ say_title("Octavio")
+ say("")
+ say("Was machst Du? Beeil Dich!!...")
+ say("Erzähl mir nicht, Du glaubst daran.. dass Tiger")
+ say("sagen (Gib uns Reiskuchen, oder wir fressen Dich!)")
+ say("Was für eine dumme Ausrede!")
+ say("")
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat."Ich bin zurück!" begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("So, Du bist zurück! Was hat Octavio gesagt?")
+ say("So wie ich ihn kenne, war er")
+ say("sehr erzürnt wegen meiner Entschuldigung.")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Er sagt, wenn Du den Reiskuchen jetzt nicht")
+ say("lieferst, wird er Dich wegen Betrugs beim")
+ say("Stadthalter anzeigen.")
+ say("Und, er will nichts hören, von der Zeit")
+ say("in der Tiger Zigaretten rauchten.....")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Was soll ich tun...")
+ say("Ich muss den Reiskuchen liefern... aber ich")
+ say("fürchte die Tiger. Es tut mir so Leid..")
+ say("Ach, kann ich Dich um einen Gefallen bitten?")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Was für ein Gefallen....")
+ say("Du sprichst so vorsichtig?")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Du siehst aus wie ein Krieger..")
+ say("Kannst Du die Tiger und weissen Tiger töten..")
+ say("Auf dem Weg in die nächste Stadt? Ich bitte Dich..")
+ say("Du weisst doch, dass eine so schwache Frau")
+ say("wie ich das nicht kann.")
+ say("")
+ local s=select(
+ "Ok.. Ich helfe Dir.. Tiger sind einfach..",
+ "Heh! Ich mische mich nicht in deine Angelegenheiten.")
+
+ if 1==s then
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Du bist ein Schatz!!")
+ say("Ich stehe tief in deiner Schuld!!!")
+ say("")
+ set_state(killtiger1)
+ return
+ end
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Sag sowas nicht...")
+ say("zu mir, einer schönen Frau?")
+ say("Heh!! Du wirst niemals glücklich werden,")
+ say("wenn Du dich so benimmst! Heh~!")
+ say("")
+ set_state(failure)
+ return
+ end
+ end
+ state killtiger1 begin
+ when letter begin
+ send_letter("Yu-Rang's Bitte")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Yu-Rang's Bitte")
+ say("")
+ say_reward("Du hast Yu-Rang's Bitte angenommen.")
+ say_reward("Als Du Yu-Rang's Bitte angenommen hast,")
+ say_reward("fragte sie , ob Du 30 Tiger töten kannst...")
+ say_reward("...die auf dem Weg in die nächste Stadt lauern")
+ say("")
+ say_reward("Töte 30 Tiger")
+ say("")
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter("Verbleibende Tiger", rice_cake_tiger.killtiger1_get_rest_count());
+ end
+ when 114.kill begin
+ local kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", kill_count)
+ q.set_counter("Verbleibende Tiger", rice_cake_tiger.killtiger1_get_rest_count());
+ if rice_cake_tiger.killtiger1_is_end() then
+ say_title("Du hast alle Tiger getötet.")
+ say("")
+ say("Es ist schon so lange her, dass ich so viele Tiger")
+ say("getötet habe. So nebenbei, welcher hat denn die")
+ say("Probleme verursacht? Wie auch immer, ich bin")
+ say("bald wieder zurück.")
+ say("")
+ end
+ end
+ when 20012.chat."Hast Du alle Tiger getötet?" with not rice_cake_tiger.killtiger1_is_completed() begin
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Erstmal, töte alle Tiger")
+ say("Das ist doch einfach für Dich, oder?")
+ say("")
+ end
+ when 20012.chat."Ich habe alle Tiger getötet." with rice_cake_tiger.killtiger1_is_completed() begin
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Du hast alle Tiger getötet!! Hast Du auch den")
+ say("einen gesehen.. Den, der verrückt ist,")
+ say("nach Reiskuchen????")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("( ...Ist das eine verrückte Unterhaltung... )")
+ say("Nein, den habe ich nicht gesehen, als ich")
+ say("die 30 Tiger gejagt habe..")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Ich errinnere mich daran, dass der Tiger sagte,")
+ say("'Gib mir Reiskuchen, oder...' Um Gotteswillen! Es")
+ say("muss ein weisser Tiger sein..Weisse Tiger können")
+ say("so etwas, ganz bestimmt.")
+ say("Bitte töte weisse Tiger.")
+ say("")
+ local s=select("Annehmen", "Ablehnen")
+ if 1==s then
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Gut! Bitte lass mich den Reiskuchen ausliefern.")
+ say("")
+ set_state(killtiger2)
+ elseif 2==s then
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Du glaubst mir nicht....")
+ say("Zu schade, aber so ist es nunmal.")
+ say("Schönen Vollmond-Tag.")
+ say("")
+ set_state(failure)
+ end
+ end
+ function killtiger1_get_max_count()
+ return 30
+ end
+ function killtiger1_get_rest_count()
+ return math.max(0, rice_cake_tiger.killtiger1_get_max_count()-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ function killtiger1_is_completed()
+ return pc.getqf("kill_count")>=rice_cake_tiger.killtiger1_get_max_count()
+ end
+ function killtiger1_is_end()
+ return pc.getqf("kill_count")==rice_cake_tiger.killtiger1_get_max_count()
+ end
+ end
+ state killtiger2 begin
+ when letter begin
+ send_letter("Yu-Rang's zweite Bitte")
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Yu-Rang's zweite Bitte")
+ say("")
+ say_reward("Um den sprechenden Tiger zu finden...")
+ say_reward("Hast Du 30 Tiger gejagt...")
+ say_reward("Jetzt, um Yu-Rang's zweite Bitte zu")
+ say_reward("erfüllen, musst Du 20 weisse Tiger töten.")
+ say("")
+ say_reward("Töte 20 weisse Tiger")
+ say("")
+ end
+ when enter begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ end
+ when leave begin
+ pc.setqf("kill_count", 0)
+ q.done()
+ end
+ when letter begin
+ q.set_counter("Verbleibende Weisse Tiger", rice_cake_tiger.killtiger2_get_rest_count());
+ end
+ when 115.kill begin
+ local kill_count=pc.getqf("kill_count")+1
+ pc.setqf("kill_count", kill_count)
+ q.set_counter("Verbleibende Weisse Tiger", rice_cake_tiger.killtiger2_get_rest_count());
+ if rice_cake_tiger.killtiger2_is_end() then
+ say_title("Du hast alle weissen Tiger getötet.")
+ say("")
+ say("Das ist schon eine Weile her, dass ich weisse")
+ say("Tiger getötet habe. Hm...Es ist ein wenig")
+ say("schwieriger, ich denke meine alten Jagdinstinkte ")
+ say("sind noch nicht wieder ganz auf dem Laufenden.")
+ say("Ach ja, wo ist denn nun der sprechende Tiger?")
+ say("")
+ end
+ end
+ when 20012.chat."Erzähle ihr von dem Tiger." with not rice_cake_tiger.killtiger2_is_completed() begin
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Hm, ich war so durcheinander, dass ich nicht genau")
+ say("mitbekommen habe, welcher Tiger es war...")
+ say("Der Tiger, oder der weisse Tiger..Es tut mir Leid,")
+ say("dass ich Dir diesen harten Auftrag")
+ say("noch eimal geben muss.")
+ say("")
+ end
+ when 20012.chat."Ich habe alle weissen Tiger getötet." with rice_cake_tiger.killtiger2_is_completed() begin
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Oh!! Du hast alle weissen Tiger getötet...")
+ say("Der sprechende Tiger ist auch")
+ say("aufgetaucht, stimmt's?")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Nein...Wieder nur stumme weisse Tiger..")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Oh, ich muss wohl betrunken gewesen sein, als ich")
+ say("den Reiskuchen ausgeliefert habe...Vielleicht habe")
+ say("ich nur eine Halluzinazion gehört....Ups..")
+ say("Ich werde nie wieder mit Ariyoung")
+ say("etwas trinken...(Seuftz)..")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("(..Dann hat sie den sprechenden Tiger gesehen,)")
+ say("(als sie betrunken war?..)")
+ say("(Ups..Ich könnte sie umbringen...Naja, egal..)")
+ say("(Ich bin ein Ehrenmann und daher freundlich.)")
+ say("(Meinen Prinzipien bleibe ich treu.)")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Es tut mir Leid, aber..Du kannst mir noch")
+ say("einen Gefallen tun?.. Bitte erzähl Octavio,")
+ say("dass ich den Reiskuchen bald liefern werde.")
+ say("Es tut mir wirklich Leid...")
+ say("")
+
+ local s=select("Annehmen", "Ablehnen")
+ if 1==s then
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Ach...traurig..obwohl ich so hübsch bin, habe ich")
+ say("noch nie eine Arbeit wirklich gut erledigt...")
+ say("")
+ set_state(fourfind)
+ elseif 2==s then
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("...(Seufz)...Octavio will mich beim")
+ say("Stadthalter anzeigen..")
+ say("...(Seufz)...Dann kann ich wohl nie mehr")
+ say("nach Hause zurückkehren...")
+ say("")
+ set_state(failure)
+ end
+ end
+ function killtiger2_get_max_count()
+ return 20
+ end
+ function killtiger2_get_rest_count()
+ return math.max(0, rice_cake_tiger.killtiger2_get_max_count()-pc.getqf("kill_count"))
+ end
+ function killtiger2_is_completed()
+ return pc.getqf("kill_count")>=rice_cake_tiger.killtiger2_get_max_count()
+ end
+ function killtiger2_is_end()
+ return pc.getqf("kill_count")==rice_cake_tiger.killtiger2_get_max_count()
+ end
+ end
+ state fourfind begin
+ when letter begin
+ send_letter("Zurück zu Octavio")
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20008)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Zurück zu Octavio")
+ say("")
+ say_reward("Geh wieder zurück zu Octavio in die nächste Stadt,")
+ say_reward("um ihm zu berichten, dass Yu-Rang den Reiskuchen,")
+ say_reward("so schnell wie es geht, liefern will.")
+ say("")
+ end
+ when 20012.chat."Danke." begin
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Vielen, vielen Dank...Ich werde es nie vergessen.")
+ say("Ach..Jedes Mal, wenn ich mit Ariyoung etwas")
+ say("trinke, bin ich hinterher so betrunken..")
+ say("Wenn ich von Ariyoung's Sorgen höre...")
+ say("Ich fühle so mit ihr......")
+ say("Dabei..Es ist die Geschichte ihres Mannes...")
+ say("es war sein Plan sich gezielt Yang zu sichern...")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Ach ja...Du hast die Geschichte gehört,")
+ say("als Du getrunken hast, oder??")
+ say("")
+ end
+
+ when __TARGET__.target.click begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title("Oh! Du bist zurück!!!")
+ say("")
+ say("Was hat Yu-Rang gesagt?? Hat sie gesagt,")
+ say("dass sie den Reiskuchen liefert?")
+ say("Sag nicht, dass sie gesagt hat")
+ say("(Ich habe Halluzinazionen gesehen,)")
+ say("(als ich betrunken war.)")
+ say("und das der Grund ist, dass sie")
+ say("nicht geliefert hat....")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("...............................")
+ say("(Ups, Octavio muss ein Wahrsager sein. Ich sollte)")
+ say("(mir besser eine gute Geschichte ausdenken,)")
+ say("(oder sie wird angeklagt.)")
+ say("Ähm...Aufgrund der sich immer mehr ausbreitenden")
+ say("Diebe und Babaren... Gibt es einen Engpass beim")
+ say("Reiskuchenhandel..und auch..bei seiner Produktion.")
+ say("Dadurch ist auch der Preis von Reiskuchen so")
+ say("instabil...das Resultat ist ein Stillstand auf")
+ say("dem Reiskuchen-Markt. Darum konnte Yu-Rang den")
+ say("Reiskuchen nicht ausliefern.")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("....Oh...Ja...Alles klar, das ist der Grund...")
+ say("Egal, wann, sagt sie, will sie")
+ say("den Reiskuchen ausliefern?")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("(....Er tut so, als ob er versteht...)")
+ say("Hm...Sie will so schnell wie es geht liefern...")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Oh...Ich weiss, Yu-Rang ist eine gute Person...")
+ say("Ich habe sie in Verlegenheit gebracht, das war")
+ say("aber gar nicht meine Absicht. Ich war nur traurig,")
+ say("wegen der Lieferung...Bitte geh noch einmal zu")
+ say("Yu-Rang und sage ihr, dass ich sie sehr schätze.")
+ say("")
+ wait()
+ set_state(compensate)
+ end
+ end
+ state compensate begin
+ when letter begin
+ send_letter("Zurück zu Yu-Rang")
+
+ local v=find_npc_by_vnum(20012)
+ if 0==v then
+ else
+ target.vid("__TARGET__", v, "")
+ end
+
+ end
+ when button or info begin
+ say_title("Zurück zu Yu-Rang")
+ say("")
+ say_reward("Geh zu Yu-Rang und")
+ say_reward("überbringe ihr Octavios Worte.")
+ say("")
+ end
+ when 20008.chat."Vielen Dank" begin
+ say_title("Octavio:")
+ say("")
+ say("Ich danke Dir vielmals...")
+ say("Wenn wir uns bald einmal wiedersehen..")
+ say("werde ich ein grosses Fest für Dich geben.")
+ say("")
+ end
+ when __TARGET__.target.click or 20012.chat."Du bist Zurück!" begin
+ target.delete("__TARGET__")
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Oh...Du bist zurück...Was hat Octavio gesagt?")
+ say("Wird er mich beim Stadthalter anzeigen??")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("")
+ say("Wird er nicht, ich habe es ihm gut erklärt.")
+ say("So nebenbei, gibt es Fortschritte")
+ say("wegen der Lieferung??")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Ja! Danke für Deine Hilfe, ich werde gleich ausliefern.")
+ say("Du musst viel durchgemacht haben, wegen mir...")
+ say("Tut mir Leid......")
+ say("")
+ wait()
+ say_pc_name()
+ say("Vergiss das ...Man soll sich gegenseitig helfen...")
+ say("Wenn die Liefering gut ankommt...")
+ say("werden viele Leute glücklich sein...")
+ say("")
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Du bist so freundlich.....")
+ say("Ich bin Dir also noch einen Gefallen schuldig....")
+ say("Als Belohnung für Deine Hilfe...")
+ say("Extra für den Vollmond-Tag von mir gemachte")
+ say("Reiskuchen. Sie sind mit besonders viel Hingabe")
+ say("und Liebe gamacht... Bitte nimm sie an.")
+ say("")
+ say_reward("Du erhälst jeweils 10 Beifußreiskuchen")
+ say_reward("und Mungbohnenreiskuchen von Yu-Rang.")
+ say("")
+ pc.give_item2(50087, 10)
+ pc.give_item2(50088, 10)
+ wait()
+ say_title("Yu-Rang:")
+ say("")
+ say("Ich wünsche Dir und deiner Familie einen schönen")
+ say("Vollmond-Tag. Bitte beschütze das Land weiterhin..")
+ say("Eine Bitte noch......")
+ say("Erzähle bitte niemandem...")
+ say("Dass ich betrunken war...")
+ say("Also, bis demnächst")
+ say("")
+ wait()
+ set_state(__complete)
+ q.done()
+ end
+ end
+ state failure begin
+ end
+ state __complete begin
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/quest/xxx_years_greetings.quest b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_years_greetings.quest
new file mode 100644
index 0000000..195eaac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/quest/xxx_years_greetings.quest
@@ -0,0 +1,28 @@
+quest years_greetings begin
+ state start begin
+ when oldwoman.chat.locale.years_greetings.chat_greet with game.get_event_flag("newyear_greet")>0 begin
+ local GREETING_ITEM_VNUM = 50023
+ say(locale.years_greetings.greet_msg)
+ local s = select(locale.years_greetings.select_1,locale.years_greetings.select_2,locale.years_greetings.select_3)
+ if s==1 then
+ if pc.level < 15 then
+ say(locale.years_greetings.under_level_15)
+ elseif pc.getqf("already_does") == 0 or pc.getqf("already_does") == 1 then
+ say(locale.years_greetings.give_msg)
+ if pc.enough_inventory(GREETING_ITEM_VNUM) then
+ pc.give_item2(GREETING_ITEM_VNUM, 1)
+ pc.setqf("already_does", 2)
+ else
+ say(locale.years_greetings.not_enoguh_inventory)
+ end
+ else
+ say(locale.years_greetings.no_money_this_time)
+ end
+ elseif s==2 then
+ say(locale.years_greetings.bless_msg)
+ elseif s==3 then
+ say(locale.years_greetings.event_info)
+ end
+ end
+ end
+end
diff --git a/gamefiles/locale/english/settings.lua b/gamefiles/locale/english/settings.lua
new file mode 100644
index 0000000..9b57588
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/settings.lua
@@ -0,0 +1,175 @@
+-- /goto #??
+-- add_goto_info("string_type_name", 0, map_name, x, y)
+add_goto_info("a1", 0, 1, 4693, 9642)
+add_goto_info("a3", 0, 3, 3608, 8776)
+add_goto_info("b1", 0, 21, 557, 1579)
+add_goto_info("b3", 0, 23, 1385, 2349)
+add_goto_info("c1", 0, 41, 9696, 2784)
+add_goto_info("c3", 0, 43, 8731, 2426)
+add_goto_info("snow", 1, 61, 4342, 2906)
+add_goto_info("snow", 2, 61, 3752, 1749)
+add_goto_info("snow", 3, 61, 4918, 1736)
+add_goto_info("flame", 1, 62, 5994, 7563)
+add_goto_info("flame", 2, 62, 5978, 6222)
+add_goto_info("flame", 3, 62, 7307, 6898)
+add_goto_info("desert", 1, 63, 2178, 6272)
+add_goto_info("desert", 2, 63, 2219, 5027)
+add_goto_info("desert", 3, 63, 3440, 5025)
+add_goto_info("wedding", 0, 81, 8250, 25)
+add_goto_info("three", 1, 64, 4021, 6739)
+add_goto_info("three", 2, 64, 2704, 7399)
+add_goto_info("three", 3, 64, 3213, 8080)
+add_goto_info("milgyo", 1, 65, 5536, 1436)
+add_goto_info("milgyo", 2, 65, 5536, 1436)
+add_goto_info("milgyo", 3, 65, 5536, 1436)
+add_goto_info("skel", 1, 65, 5905, 1108)
+add_goto_info("skel", 2, 65, 5905, 1108)
+add_goto_info("skel", 3, 65, 5905, 1108)
+
+add_goto_info("trent", 0 , 67, 2887 , 57 )
+add_goto_info("trent2",0 , 68, 11199 , 708 )
+add_goto_info("sungzi",0 , 114, 9216+250, 0+250 )
+add_goto_info("fp1", 0, 115, 10240+82, 1024+235 )
+add_goto_info("fp2", 0, 116, 10240+82, 2048+235 )
+add_goto_info("fp3", 0, 117, 10240+82, 2048+235 )
+add_goto_info("fh1", 0, 118, 11264+250, 1024 + 800 )
+add_goto_info("fh2", 0, 119, 11264+250, 2048 + 800 )
+add_goto_info("fh3", 0, 120, 11264+250, 3072 + 800 )
+add_goto_info("sungzisnow", 0,121, 11520+450, 0+250 )
+add_goto_info("fs1", 0, 122, 11776+225, 1024 + 655 )
+add_goto_info("fs2", 0, 123, 11776+225, 2048 + 655 )
+add_goto_info("fs3", 0, 124, 11776+225, 3072 + 655 )
+
+add_goto_info("sungzidesert", 0,125, 12288+450, 0+250 )
+add_goto_info("fd1", 0, 126, 12288+225, 1024 + 655 )
+add_goto_info("fd2", 0, 127, 12288+225, 2048 + 655 )
+add_goto_info("fd3", 0, 128, 12288+225, 3072 + 655 )
+
+add_goto_info("milgyomid|¹Ð±³»ç¿øÁß¾Ó", 0 , 65, 5905,1106 )
+
+add_goto_info("sd3|°Å¹Ì3", 0, 193, 959, 5710)
+
+add_goto_info("dc1|¾Æ±Í1", 0, 216, 3153 , 12095)
+add_goto_info("dc2|¾Æ±Í2", 0, 216, 3624 , 12078)
+add_goto_info("dc3|¾Æ±Í3", 0, 216, 4444 , 12281)
+add_goto_info("dc4|¾Æ±Í4", 0, 216, 3142 , 12611)
+add_goto_info("dc5|¾Æ±Í5", 0, 216, 3917 , 12927)
+add_goto_info("dc6|¾Æ±Í6", 0, 216, 4375 , 12736)
+add_goto_info("dc7|¾Æ±Í7", 0, 216, 3145 , 13188)
+
+add_goto_info("a4|±æµåºÎÁö1", 0, 4, 2048, 2048)
+add_goto_info("b4|±æµåºÎÁö2", 0, 26, 6144, 3840)
+add_goto_info("c4|±æµåºÎÁö3", 0, 46, 2560, 8192)
+
+add_goto_info("cape|¿ëµÎ°ù", 0, 301, 11043, 17885)
+add_goto_info("dawn|È¿¹«¸²", 0, 302, 12263, 16811)
+add_goto_info("bay|Èæ»ç¸¸", 0, 303, 10869, 16558)
+add_goto_info("thunder|³ú¼º»ê", 0, 304, 11345, 16546)
+
+add_goto_info("½Å¹Ð±³", 0, 78, 1536, 10496)
+add_goto_info("½Åµµ¿°", 0, 75, 4608, 10496)
+add_goto_info("½Å¼ÇÑ", 0, 74, 0 , 10496)
+add_goto_info("½Å½Â·æ", 0, 77, 6144, 10496)
+
+--/add_goto_info("Ȳ¹«Áö", 0, 69, 10496, 7168) replaced with sneak
+-- /add_goto_info("³Ê½½·°", 0, 70, 8192, 7168) replaced with giant
+
+add_goto_info("½Å¼ö¼º", 0, 181, 9728, 1024)
+add_goto_info("Áø³ë¼º", 0, 182, 9216, 1536)
+add_goto_info("õÁ¶¼º", 0, 183, 9728, 1536)
+
+add_goto_info("±æµå³»ºÎ", 0, 150, 7936, 0)
+
+add_goto_info("OXÀ̺¥Æ®", 0, 113, 8964, 215)
+add_goto_info("em1", 0, 181, 1024+225, 3328+225 )
+add_goto_info("em1", 0, 182, 1792+225, 3328+225 )
+add_goto_info("em1", 0, 183, 2560+225, 3328+225 )
+
+add_goto_info("heaven|õ1", 0, 64, 2842, 8105)
+add_goto_info("heaven2|õ2", 0, 73, 2418, 12750)
+add_goto_info("heaven3|õ¿ë", 0, 208, 8192, 10496)
+
+arena.add_map(112, 8534, 101, 8564, 101)
+arena.add_map(112, 8584, 101, 8614, 101)
+arena.add_map(112, 8534, 155, 8564, 155)
+arena.add_map(112, 8584, 155, 8614, 155)
+
+add_goto_info("OXEVENT", 0, 113, 8964, 215)
+
+-- /goto GF special
+-- /goto GF Monkey Dungeon
+add_goto_info("MDred", 0, 5, 7752, 4482)
+add_goto_info("MDyellow", 0, 25, 8521, 4482)
+add_goto_info("MDblue", 0, 45, 9289, 4482)
+add_goto_info("MDmiddle", 0, 108, 1352, 6532)
+add_goto_info("MDexpert", 0, 109, 1353, 7299)
+-- /goto GF Guildzone
+add_goto_info("GZred", 0, 4, 1355, 49)
+add_goto_info("GZyellow", 0, 24, 2215, 103)
+add_goto_info("GZblue", 0, 44, 2715, 131)
+-- /goto GF sneakfield
+add_goto_info("sneak", 0, 69, 10590, 7262)
+-- /goto GF Giant
+add_goto_info("giant", 0, 70, 8192, 7168)
+-- /goto GF SD1
+add_goto_info("sd1", 0, 104, 600, 4970)
+-- /goto GF SD2
+add_goto_info("sd2", 0, 71, 7038, 4625)
+
+add_goto_info("flamed|Àû·æ¼º", 0, 351, 7777, 6504)
+
+add_bgm_info( 1, "enter_the_east.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(21, "enter_the_east.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(41, "enter_the_east.mp3", 0.5);
+add_bgm_info( 3, "back_to_back.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(23, "back_to_back.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(43, "back_to_back.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(63, "open_the_gate.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(69, "open_the_gate.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(70, "open_the_gate.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(67, "a_rhapsody_of_war.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(68, "lost_my_name.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(65, "wonderland.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(61, "mountain_of_death.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(64, "save_me.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(74, "mountain_of_death.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(75, "follow_war_god.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(76, "mountain_of_death.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(77, "save_me.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(78, "wonderland.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(104, "Only_my_battle.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(62, "follow_war_god.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(66, "death_of_landmark.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(107, "monkey_temple.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(108, "monkey_temple.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(109, "monkey_temple.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(114, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(115, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(116, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(117, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(118, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(119, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(120, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(121, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(122, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(123, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(124, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(125, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(126, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(127, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(128, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(181, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(182, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(183, "last-war2.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(216, "catacomb_of_devil.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(71, "Only_my_battle.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(217, "Only_my_battle.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(301, "another_way.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(302, "misty_forest.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(303, "blacksea.mp3", 0.5);
+add_bgm_info(304, "mt.mp3", 0.5);
+set_bgm_volume_enable();
+
+dofile(get_locale_base_path().."/BlueDragon.lua")
+dofile(get_locale_base_path().. "/quest/GFquestlib.lua")
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/skill_power.txt b/gamefiles/locale/english/skill_power.txt
new file mode 100644
index 0000000..b365534
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/skill_power.txt
@@ -0,0 +1,79 @@
+#vnum name 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 m1 m2 m3 m4 m5 m6 m7 m8 m9 m10 g1 g2 g3 g4 g5 g6 g7 g8 g9 g10 p
+0 ymir 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+1 »ï¿¬Âü 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+2 ÆÈ¹æÇ³¿ì 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+3 Àü±ÍÈ¥ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+4 °Ë°æ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+5 źȯ°Ý 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+16 ±â°øÂü 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+17 °Ý»êŸ¿ì 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+18 ´ëÁø°¢ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+19 õ±ÙÃß 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+20 °Ëdz 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+31 ¾Ï½À 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+32 ±Ã½Åź¿µ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+33 Â÷·û»ì 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+34 ÀºÇü¹ý 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+35 »ê°øºÐ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+46 ¿¬»ç 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+47 °ü°Ý¼ú 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+48 ÈÁ¶ÆÄ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+49 °æ°ø¼ú 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+50 µ¶±â±Ã 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+61 ¼â·ÉÁö 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+62 ¿ë±ÇÆÄ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+63 ±Í°Ë 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+64 °øÆ÷ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+65 ÁÖ¸¶°© 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+66 ÆÄ¹ý¼ú 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+76 ¸¶·É 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+77 È¿°Æø 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+78 ¹«¿µÁø 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+79 Èæ½Å¼öÈ£ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+80 Åõ¼Ó¸¶·É 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+81 ¸¶È¯°Ý 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+91 ºñÆÄºÎ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+92 ¿ëÆÄ»ê 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+93 ÆÐ·æÆø 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+94 È£½Å 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+95 ¹Ý»ç 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+96 ±âõ´ë°ø 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+106 ³úÀü·É 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+107 º¶ô 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+108 Æø·Ú°Ý 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+109 Á¤¾÷ÀÎ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+110 Äè¼Ó 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+111 Áõ·Â¼ú 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+121 Åë¼Ö·Â 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+122 ¿¬°è±â 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+124 䱤¼ú 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+125 º¯½Å 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+126 ½Å¼ö¾î 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+127 õÁ¶¾î 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+128 Áø³ë¾î 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+130 ½Â¸¶ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+131 ¸»¼Òȯ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+137 ³¹« 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+138 µ¹°Ý 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+139 Å»Ãâ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+140 ³¹«(Ȱ) 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+151 ¿ë¾È 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+152 ¿ë½ÅÀÇÇÇ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+153 ¿ë½ÅÀÇÃູ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+154 ¼ºÈÖ°© 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+155 °¡¼ÓÈ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+156 ¿ë½ÅÀǺгë 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+157 ÁÖ¹®¼ú 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+158 ±æµåÀ̵¿ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+159 °ø°£Àǹ® 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+160 °¡¼ÓÈ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+161 °ø°£Àǹ® 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+162 °ø°£À̵¿ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+256 CRUSH200½ºÅ³ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+257 ÀϹݹüÀ§350½ºÅ³ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+258 CRUSH300½ºÅ³ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+259 ÀϹݹüÀ§200½ºÅ³ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+260 CURSH400½ºÅ³ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+261 µ¶250½ºÅ³ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+262 SLOW300½ºÅ³ 5 7 9 11 13 15 17 19 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50 52 55 58 61 63 66 69 72 75 80 82 84 87 90 95 100 110 120 130 150
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/special_item_group.txt b/gamefiles/locale/english/special_item_group.txt
new file mode 100644
index 0000000..c4f508b
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/special_item_group.txt
@@ -0,0 +1,11409 @@
+Group °æÇèÀǹÝÁö
+{
+ Vnum 10000
+ 1 72001 1 1
+ 2 72002 1 1
+ 3 72003 1 1
+ 4 72003 1 1
+ 5 72049 1 1
+ 6 72050 1 1
+}
+Group °üÅëÀÇÀå
+{
+ Vnum 10001
+ 1 72025 1 1
+ 2 72026 1 1
+ 3 72027 1 1
+}
+Group µµµÏÀÇÀå°©
+{
+ Vnum 10002
+ 1 72004 1 1
+ 2 72005 1 1
+ 3 72006 1 1
+ 4 70043 1 1
+ 5 71016 1 1
+}
+Group ºñ´Üº¸µû¸®
+{
+ Vnum 10003
+ 1 72007 1 1
+ 2 72008 1 1
+ 3 72009 1 1
+}
+Group ¿Á¤Àǰ¡¸é
+{
+ Vnum 10003
+ 1 72028 1 1
+ 2 72029 1 1
+ 3 72030 1 1
+ 4 71011 1 1
+}
+Group ¿ë½ÅÀǰø°Ý
+{
+ Vnum 10004
+ 1 72031 1 1
+ 2 72032 1 1
+ 3 72033 1 1
+}
+Group ¿ë½ÅÀǹæ¾î
+{
+ Vnum 10005
+ 1 72034 1 1
+ 2 72035 1 1
+ 3 72036 1 1
+}
+Group ¿ë½ÅÀÇ»ý¸í
+{
+ Vnum 10006
+ 1 72037 1 1
+ 2 72038 1 1
+ 3 72039 1 1
+}
+Group ¿ë½ÅÀÇÁö´É
+{
+ Vnum 10007
+ 1 72040 1 1
+ 2 72041 1 1
+ 3 72042 1 1
+}
+Group ¿ø¾ÓÀDZê?
+{
+ Vnum 10008
+ 1 72010 1 1
+ 2 72011 1 1
+ 3 72012 1 1
+}
+Group ¿ù°£¾î½É
+{
+ Vnum 10009
+ 1 72013 1 1
+ 2 72014 1 1
+ 3 72015 1 1
+}
+Group À°µµ
+{
+ Vnum 10010
+ 1 72043 1 1
+ 2 72044 1 1
+ 3 72045 1 1
+ 4 70003 1 1
+ 5 71012 1 1
+}
+Group Á¦3ÀǼÕ
+{
+ Vnum 10011
+ 1 72016 1 1
+ 2 72017 1 1
+ 3 72018 1 1
+}
+Group â°íÈ®Àå±Ç
+{
+ Vnum 10021
+ 1 72019 1 1
+ 2 72020 1 1
+ 3 72021 1 1
+}
+Group Å©¸®Æ¼ÄÃÀÇÀå
+{
+ Vnum 10023
+ 1 72046 1 1
+ 2 72047 1 1
+ 3 72048 1 1
+}
+Group Çà¿îÀDZÝÈ
+{
+ Vnum 10024
+ 1 72022 1 1
+ 2 72023 1 1
+ 3 72024 1 1
+ 4 71017 1 1
+}
+Group ¾ð¾î¹ÝÁö
+{
+ Vnum 10025
+ 1 70006 1 1
+ 2 70047 1 1
+ 3 71005 1 1
+ 4 71006 1 1
+ 5 71007 1 1
+}
+Group µ¿¹°_»óÀÚ_ij½Ã
+{
+ Vnum 10030
+ 1 71115 1 1
+ 2 71117 1 1
+ 3 71119 1 1
+ 4 71121 1 1
+ 5 71124 1 1
+ 6 71125 1 1
+ 7 71126 1 1
+ 8 71127 1 1
+ 9 71128 1 1
+ 10 71131 1 1
+ 11 71132 1 1
+ 12 71133 1 1
+ 13 71134 1 1
+ 14 71135 1 1
+ 15 71136 1 1
+ 16 71137 1 1
+ 17 71138 1 1
+ 18 71139 1 1
+ 19 71140 1 1
+ 20 71141 1 1
+ 21 71142 1 1
+ 22 71161 1 1
+ 23 71164 1 1
+ 24 71165 1 1
+ 25 71166 1 1
+ 26 71171 1 1
+ 27 71172 1 1
+}
+
+Group Å»°Í±³È¯±Ç
+{
+ Vnum 10032
+ Type Quest
+ 1 52701 1 1
+ 2 52702 1 1
+ 3 52703 1 1
+ 4 52704 1 1
+ 5 52705 1 1
+ 6 52706 1 1
+ 7 52707 1 1
+}
+
+Group flame_dungeon_ticket_group
+{
+ Vnum 10033
+ 1 71095 1 1
+ 2 71130 1 1
+}
+
+Group ¾ÆÀÌÅÛ¸ô_º¹ÁÖ¸Ó´Ï
+{
+ Vnum 30097
+ 1 25040 1 70
+ 2 70024 1 20
+ 3 70027 1 10
+}
+Group ±ÝÀ庸¹°»óÀÚ
+{
+ Vnum 50006
+ 1 50300 1 100
+ 2 80008 1 10
+ 3 50002 1 10
+ 4 70012 1 10
+ 5 70008 1 10
+ 6 70038 1 10
+ 7 70048 1 10
+ 8 70049 1 10
+ 9 70050 1 10
+ 10 70051 1 10
+ 11 °æÇèÄ¡ 10000 30
+ 12 °æÇèÄ¡ 20000 30
+ 13 °æÇèÄ¡ 30000 30
+ 14 °æÇèÄ¡ 40000 30
+ 15 °æÇèÄ¡ 50000 30
+ 16 µ·²Ù·¯¹Ì 60000 15
+ 17 µ·²Ù·¯¹Ì 70000 15
+ 18 µ·²Ù·¯¹Ì 80000 15
+ 19 µ·²Ù·¯¹Ì 90000 15
+ 20 µ·²Ù·¯¹Ì 100000 15
+ 21 25040 1 30
+ 22 121 1 8 40
+ 23 122 1 5 40
+ 24 1081 1 8 40
+ 25 1082 1 5 40
+ 26 3111 1 8 40
+ 27 3112 1 5 40
+ 28 2111 1 8 40
+ 29 2112 1 5 40
+ 30 5071 1 8 40
+ 31 5072 1 5 40
+ 32 7111 1 8 40
+ 33 7112 1 5 40
+ 34 30023 1 10
+ 35 30045 1 10
+ 36 30038 1 10
+ 37 30051 1 10
+ 38 30011 1 10
+ 39 30070 1 10
+ 40 30017 1 10
+ 41 30033 1 10
+ 42 30055 1 10
+ 43 30053 1 10
+ 44 30007 1 10
+ 45 30031 1 10
+ 46 30028 1 10
+ 47 30047 1 10
+ 48 30052 1 10
+ 49 30027 1 10
+ 50 30003 1 10
+ 51 30081 1 10
+ 52 30022 1 10
+ 53 30010 1 10
+ 54 30025 1 10
+ 55 30004 1 10
+ 56 30050 1 10
+ 57 30075 1 40
+}
+Group ÀºÀ庸¹°»óÀÚ
+{
+ Vnum 50007
+ 1 27001 50 43
+ 2 27002 30 43
+ 3 27003 20 43
+ 4 27004 50 43
+ 5 27005 30 43
+ 6 27006 20 43
+ 7 °æÇèÄ¡ 5000 75
+ 8 °æÇèÄ¡ 10000 75
+ 9 °æÇèÄ¡ 15000 75
+ 10 °æÇèÄ¡ 20000 75
+ 11 µ·²Ù·¯¹Ì 10000 40
+ 12 µ·²Ù·¯¹Ì 15000 40
+ 13 µ·²Ù·¯¹Ì 20000 40
+ 14 µ·²Ù·¯¹Ì 25000 40
+ 15 µ·²Ù·¯¹Ì 30000 40
+ 16 30030 1 12
+ 17 30032 1 12
+ 18 30059 1 12
+ 19 30056 1 12
+ 20 30071 1 12
+ 21 30075 1 12
+ 22 30014 1 12
+ 23 30061 1 12
+ 24 30083 1 12
+ 25 30074 1 12
+ 26 30057 1 12
+ 27 30016 1 12
+ 28 30048 1 12
+ 29 30009 1 12
+ 30 30037 1 12
+ 31 30039 1 12
+}
+Group Å©¸®½º¸¶½ºÀ̺¥Æ®(¾ç¸»)
+{
+ Vnum 50010
+ 1 80003 1 8
+ 2 µ·²Ù·¯¹Ì 5000 1
+ 3 µ·²Ù·¯¹Ì 10000 1
+ 4 µ·²Ù·¯¹Ì 15000 1
+ 5 µ·²Ù·¯¹Ì 20000 1
+ 6 µ·²Ù·¯¹Ì 25000 1
+ 7 µ·²Ù·¯¹Ì 30000 1
+ 8 µ·²Ù·¯¹Ì 35000 1
+ 9 µ·²Ù·¯¹Ì 40000 1
+ 10 50300 1 8
+ 11 70201 1 8
+ 12 70206 1 8
+ 13 70203 1 8
+ 14 70202 1 8
+ 15 70204 1 8
+ 16 70205 1 8
+ 17 70048 1 8
+ 18 70049 1 8
+ 19 70050 1 8
+ 20 70051 1 8
+ 21 70102 1 8
+ 22 71006 1 8
+ 23 70008 1 8
+ 24 70012 1 8
+ 25 70038 1 8
+ 26 27006 15 8
+ 27 27003 15 8
+ 28 27005 30 8
+ 29 27002 30 8
+}
+Group ¿ù±¤º¸ÇÕ
+{
+ Vnum 50011
+ 1 50311 1 1
+ 2 50312 1 1
+ 3 50313 1 1
+ 4 70048 1 1
+ 5 70102 1 1
+ 6 70051 1 1
+ 7 70049 1 1
+ 8 70006 1 1
+ 9 71045 5 1
+ 10 71018 5 1
+ 11 71020 5 1
+ 12 71044 5 1
+ 13 25040 1 1
+ 14 71032 1 1
+ 15 71004 10 1
+ 16 70035 1 1
+ 17 70024 1 1
+ 18 group 426 1
+ 19 group 8501 1
+ 20 group 2209 1
+}
+Group ±ÝÀ庸¹°»óÀÚ+
+{
+ Vnum 50012
+ 1 50404 1 20
+ 2 50417 1 20
+ 3 50419 1 20
+ 4 50431 1 20
+ 5 50432 1 20
+ 6 50446 1 20
+ 7 50448 1 20
+ 8 50463 1 20
+ 9 50465 1 20
+ 10 50476 1 20
+ 11 50492 1 20
+ 12 50508 1 20
+ 13 50509 1 20
+ 14 132 1 46 40
+ 15 133 1 20 40
+ 16 1092 1 46 40
+ 17 1093 1 20 40
+ 18 3122 1 46 40
+ 19 3123 1 20 40
+ 20 2122 1 46 40
+ 21 2123 1 20 40
+ 22 5082 1 46 40
+ 23 5083 1 20 40
+ 24 7122 1 46 40
+ 25 7123 1 20 40
+ 26 13202 1 150 40
+ 27 13203 1 50 40
+ 28 25040 1 75
+}
+Group ÀºÀ庸¹°»óÀÚ+
+{
+ Vnum 50013
+ 1 50002 1 200
+ 2 70012 1 57
+ 3 70008 1 57
+ 4 70038 1 57
+ 5 70048 1 57
+ 6 70049 1 57
+ 7 70050 1 57
+ 8 70051 1 57
+ 9 13192 1 150
+ 10 13193 1 50
+ 11 12222 1 37 40
+ 12 12223 1 38 40
+ 13 12362 1 37 40
+ 14 12363 1 38 40
+ 15 12502 1 37 40
+ 16 12503 1 38 40
+ 17 12642 1 37 40
+ 18 12643 1 38 40
+ 19 30015 1 40
+ 20 30035 1 40
+ 21 30058 1 40
+ 22 30006 1 40
+ 23 30082 1 40
+ 24 30076 1 40
+ 25 30018 1 40
+ 26 30046 1 40
+ 27 30021 1 40
+ 28 30086 1 40
+ 29 30005 1 40
+ 30 30072 1 40
+ 31 30080 1 40
+ 32 30077 1 40
+ 33 30069 1 40
+ 34 30067 1 40
+ 35 30075 1 40
+}
+Group ¼¼¹îµ·ÁÖ¸Ó´Ï
+{
+ Vnum 50023
+ 1 µ·²Ù·¯¹Ì 50000 5
+ 2 µ·²Ù·¯¹Ì 40000 10
+ 3 µ·²Ù·¯¹Ì 30000 15
+ 4 µ·²Ù·¯¹Ì 20000 20
+ 5 µ·²Ù·¯¹Ì 10000 50
+}
+Group Àå¹Ì
+{
+ Vnum 50024
+ 1 50300 1 3
+ 2 70102 1 1
+ 3 25040 1 1
+ 4 80003 1 5
+ 5 27003 5 10
+ 6 27006 5 15
+ 7 27002 5 25
+ 8 27005 5 40
+}
+Group ÃÊÄݸ´
+{
+ Vnum 50025
+ 1 50300 1 3
+ 2 70102 1 1
+ 3 25040 1 1
+ 4 80003 1 5
+ 5 27003 5 10
+ 6 27006 5 15
+ 7 27002 5 25
+ 8 27005 5 40
+}
+Group Àå¹Ì
+{
+ Vnum 50031
+ 1 50300 1 3
+ 2 70102 1 1
+ 3 25040 1 1
+ 4 80003 1 5
+ 5 27003 5 10
+ 6 27006 5 15
+ 7 27002 5 25
+ 8 27005 5 40
+}
+Group »çÅÁ
+{
+ Vnum 50032
+ 1 50300 1 3
+ 2 70102 1 1
+ 3 25040 1 1
+ 4 80003 1 5
+ 5 27003 5 10
+ 6 27006 5 15
+ 7 27002 5 25
+ 8 27005 5 40
+}
+Group ¾Ë¼ö¾ø´Â»óÀÚ
+{
+ Vnum 50033
+ 1 °æÇèÄ¡ 10000 80
+ 2 °æÇèÄ¡ 20000 70
+ 3 °æÇèÄ¡ 30000 60
+ 4 °æÇèÄ¡ 40000 50
+ 5 °æÇèÄ¡ 50000 40
+ 6 µ·²Ù·¯¹Ì 10000 80
+ 7 µ·²Ù·¯¹Ì 20000 70
+ 8 µ·²Ù·¯¹Ì 30000 65
+ 9 µ·²Ù·¯¹Ì 40000 55
+ 10 µ·²Ù·¯¹Ì 50000 49
+ 11 50300 1 10
+ 12 70102 1 20
+ 13 25040 1 1
+ 14 group 8501 30
+ 15 group 8502 30
+ 16 group 8503 30
+ 17 group 8504 30
+ 18 group 8505 30
+ 19 group 8506 40
+ 20 group 8507 40
+ 21 group 8508 30
+ 22 group 8509 30
+ 23 group 8510 30
+ 24 group 8511 30
+}
+Group ¾î¸°À̳¯¼±¹°»óÀÚ_3
+{
+ Vnum 50035
+ 1 °æÇèÄ¡ 30000 100
+ 2 °æÇèÄ¡ 50000 120
+ 3 °æÇèÄ¡ 70000 100
+ 4 °æÇèÄ¡ 100000 80
+ 5 µ·²Ù·¯¹Ì 30000 160
+ 6 µ·²Ù·¯¹Ì 50000 140
+ 7 80004 1 60
+ 8 80005 1 5
+ 9 50300 1 15
+ 10 25040 1 10
+ 11 71032 1 5
+ 12 71004 10 30
+ 13 70003 1 15
+ 14 71018 10 40
+ 15 71019 10 40
+ 16 71020 10 20
+ 17 50008 1 20
+ 18 50108 10 30
+ 19 50100 50 50
+ 20 50101 50 50
+ 21 50102 50 50
+ 22 50103 50 50
+ 23 50104 50 51
+ 24 50105 50 51
+ 25 11280 1 3 30
+ 26 11260 1 4 30
+ 27 11270 1 5 30
+ 28 11880 1 3 30
+ 29 11870 1 4 30
+ 30 11860 1 5 30
+ 31 11480 1 3 30
+ 32 11470 1 4 30
+ 33 11460 1 5 30
+ 34 11680 1 3 30
+ 35 11670 1 4 30
+ 36 11660 1 5 30
+ 37 90010 2 20
+ 38 90011 2 20
+ 39 90012 2 20
+}
+Group ¾î¸°À̳¯¼±¹°»óÀÚ_5
+{
+ Vnum 50036
+ 1 °æÇèÄ¡ 30000 30
+ 2 °æÇèÄ¡ 50000 60
+ 3 °æÇèÄ¡ 70000 50
+ 4 °æÇèÄ¡ 100000 60
+ 5 µ·²Ù·¯¹Ì 30000 50
+ 6 µ·²Ù·¯¹Ì 50000 70
+ 7 80004 1 70
+ 8 80005 1 10
+ 9 80006 1 5
+ 10 50300 1 20
+ 11 25040 1 20
+ 12 71032 1 10
+ 13 71004 10 30
+ 14 70003 1 20
+ 15 71018 10 50
+ 16 71019 10 50
+ 17 71020 10 30
+ 18 50008 1 20
+ 19 50108 10 20
+ 20 50100 50 15
+ 21 50101 50 15
+ 22 50102 50 15
+ 23 50103 50 15
+ 24 50104 50 15
+ 25 50105 50 15
+ 26 11280 1 3 30
+ 27 11260 1 5 30
+ 28 11270 1 7 30
+ 29 11880 1 3 30
+ 30 11870 1 5 30
+ 31 11860 1 7 30
+ 32 11480 1 3 30
+ 33 11470 1 5 30
+ 34 11460 1 7 30
+ 35 11680 1 3 30
+ 36 11670 1 5 30
+ 37 11660 1 7 30
+ 38 90010 2 25
+ 39 90011 2 25
+ 40 90012 2 25
+}
+Group À°°¢º¸ÇÕ
+{
+ Vnum 50037
+ 1 27001 100 100
+ 2 27002 50 70
+ 3 27003 10 50
+ 4 27004 100 75
+ 5 27005 50 55
+ 6 27006 10 35
+ 7 °æÇèÄ¡ 30000 70
+ 8 °æÇèÄ¡ 50000 40
+ 9 °æÇèÄ¡ 70000 20
+ 10 °æÇèÄ¡ 100000 10
+ 11 70048 1 20
+ 12 70102 1 9
+ 13 70051 1 20
+ 14 70049 1 35
+ 15 25040 1 1
+ 16 30045 1 26
+ 17 30051 1 26
+ 18 30038 1 26
+ 19 30070 1 26
+ 20 30023 1 26
+ 21 30033 1 26
+ 22 30011 1 26
+ 23 30011 1 26
+ 24 30082 1 26
+ 25 30035 1 26
+ 26 30010 1 26
+ 27 30055 1 26
+ 28 30006 1 26
+ 29 30003 1 26
+ 30 30017 1 26
+}
+Group ûµ¿ÁõÇ¥
+{
+ Vnum 50038
+ 1 70003 1 30
+ 2 71034 10 35
+ 3 71004 10 35
+}
+Group ÀºÀåÁõÇ¥
+{
+ Vnum 50039
+ 1 25040 1 10
+ 2 71044 10 45
+ 3 71045 10 45
+}
+Group ±ÝÀåÁõÇ¥
+{
+ Vnum 50040
+ 1 70003 1 50
+ 2 70035 1 30
+ 3 70039 1 20
+}
+Group ¼±¹°º¸µû¸®
+{
+ Vnum 50041
+ 1 72003 1 30
+ 2 72006 1 30
+ 3 72024 1 30
+}
+Group ¿õ±ÍÁ·ÀåÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50070
+ 1 3140 1 30 30
+ 2 3141 1 16 30
+ 3 1110 1 30 30
+ 4 1111 1 16 30
+ 5 2130 1 30 30
+ 6 2131 1 16 30
+ 7 7140 1 30 30
+ 8 7141 1 16 30
+ 9 5100 1 30 30
+ 10 5101 1 16 30
+ 11 160 1 30 30
+ 12 161 1 16 30
+ 13 240 1 30 30
+ 14 241 1 16 30
+ 15 11671 1 30 30
+ 16 11672 1 5 30
+ 17 11271 1 30 30
+ 18 11272 1 5 30
+ 19 11471 1 30 30
+ 20 11472 1 5 30
+ 21 11871 1 30 30
+ 22 11872 1 5 30
+ 23 16161 1 30 30
+ 24 16162 1 16 30
+ 25 16163 1 7 30
+ 26 17161 1 30 30
+ 27 17162 1 16 30
+ 28 17163 1 7 30
+ 29 14161 1 30 30
+ 30 14162 1 16 30
+ 31 14163 1 7 30
+ 32 70012 1 25
+ 33 70038 1 25
+ 34 25040 1 30
+ 35 70048 1 25
+ 36 70037 1 30
+ 37 70014 1 30
+ 38 70043 1 25
+ 39 70005 1 25
+ 40 70006 1 25
+ 41 µ·²Ù·¯¹Ì 50000 20
+ 42 µ·²Ù·¯¹Ì 100000 70
+ 43 µ·²Ù·¯¹Ì 200000 9
+ 44 27112 10 30
+ 45 °æÇèÄ¡ 100000 10
+}
+Group ¹Ð±³±³ÁÖÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50071
+ 1 3141 1 33 30
+ 2 3142 1 15 30
+ 3 1111 1 33 30
+ 4 1112 1 15 30
+ 5 2131 1 33 30
+ 6 2132 1 15 30
+ 7 7141 1 33 30
+ 8 7142 1 15 30
+ 9 5101 1 33 30
+ 10 5102 1 15 30
+ 11 161 1 33 30
+ 12 162 1 15 30
+ 13 241 1 33 30
+ 14 242 1 15 30
+ 15 11672 1 27 30
+ 16 11673 1 14 30
+ 17 11674 1 5 30
+ 18 11272 1 27 30
+ 19 11273 1 14 30
+ 20 11274 1 5 30
+ 21 11472 1 27 30
+ 22 11473 1 14 30
+ 23 11474 1 5 30
+ 24 11872 1 27 30
+ 25 11873 1 14 30
+ 26 11874 1 5 30
+ 27 16181 1 30 30
+ 28 16182 1 20 30
+ 29 16183 1 5 30
+ 30 17181 1 30 30
+ 31 17182 1 20 30
+ 32 17183 1 5 30
+ 33 14181 1 30 30
+ 34 14182 1 20 30
+ 35 14183 1 5 30
+ 36 70012 1 25
+ 37 70038 1 25
+ 38 25040 1 30
+ 39 70048 1 25
+ 40 70037 1 30
+ 41 70014 1 30
+ 42 70043 1 25
+ 43 70005 1 25
+ 44 µ·²Ù·¯¹Ì 50000 30
+ 45 µ·²Ù·¯¹Ì 100000 10
+ 46 µ·²Ù·¯¹Ì 200000 20
+ 47 °æÇèÄ¡ 150000 7
+ 48 °æÇèÄ¡ 200000 8
+ 49 27112 15 25
+}
+Group ¿©¿Õ°Å¹ÌÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50073
+ 1 3142 1 30 30
+ 2 3143 1 16 30
+ 3 1112 1 30 30
+ 4 1113 1 16 30
+ 5 2132 1 30 30
+ 6 2133 1 16 30
+ 7 7142 1 30 30
+ 8 7143 1 16 30
+ 9 5102 1 30 30
+ 10 5103 1 16 30
+ 11 162 1 30 30
+ 12 163 1 16 30
+ 13 242 1 30 30
+ 14 243 1 16 30
+ 15 11680 1 30 30
+ 16 11681 1 6 30
+ 17 11880 1 30 30
+ 18 11881 1 6 30
+ 19 11480 1 30 30
+ 20 11481 1 6 30
+ 21 11280 1 30 30
+ 22 11281 1 6 30
+ 23 16201 1 30 30
+ 24 16202 1 16 30
+ 25 16203 1 7 30
+ 26 17201 1 30 30
+ 27 17202 1 16 30
+ 28 17203 1 7 30
+ 29 14201 1 30 30
+ 30 14202 1 16 30
+ 31 14203 1 7 30
+ 32 70012 1 25
+ 33 70038 1 25
+ 34 25040 1 30
+ 35 70048 1 25
+ 36 70037 1 30
+ 37 70014 1 30
+ 38 70043 1 25
+ 39 70005 1 25
+ 40 µ·²Ù·¯¹Ì 50000 10
+ 41 µ·²Ù·¯¹Ì 100000 30
+ 42 µ·²Ù·¯¹Ì 150000 40
+ 43 µ·²Ù·¯¹Ì 200000 30
+ 44 °æÇèÄ¡ 150000 10
+ 45 °æÇèÄ¡ 200000 20
+ 46 27112 15 20
+}
+Group ´ë¿Õ°Å¹ÌÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50074
+ 1 150 1 25 30
+ 2 151 1 13 30
+ 3 5090 1 25 30
+ 4 5091 1 13 30
+ 5 140 1 25 30
+ 6 141 1 13 30
+ 7 3130 1 25 30
+ 8 3131 1 13 30
+ 9 1100 1 25 30
+ 10 1101 1 13 30
+ 11 7130 1 25 30
+ 12 7131 1 13 30
+ 13 2140 1 25 30
+ 14 2141 1 13 30
+ 15 11681 1 17 30
+ 16 11682 1 27 30
+ 17 11683 1 11 30
+ 18 11881 1 17 30
+ 19 11882 1 27 30
+ 20 11883 1 11 30
+ 21 11481 1 17 30
+ 22 11482 1 27 30
+ 23 11483 1 11 30
+ 24 11281 1 17 30
+ 25 11282 1 27 30
+ 26 11283 1 11 30
+ 27 14163 1 23 30
+ 28 14164 1 10 30
+ 29 17163 1 23 30
+ 30 17164 1 10 30
+ 31 16163 1 23 30
+ 32 16164 1 10 30
+ 33 70012 1 25
+ 34 70038 1 25
+ 35 25040 1 30
+ 36 70048 1 25
+ 37 70037 1 30
+ 38 70014 1 30
+ 39 70043 1 25
+ 40 70005 1 25
+ 41 µ·²Ù·¯¹Ì 100000 20
+ 42 µ·²Ù·¯¹Ì 150000 30
+ 43 µ·²Ù·¯¹Ì 200000 30
+ 44 µ·²Ù·¯¹Ì 250000 20
+ 45 27112 20 20
+ 46 °æÇèÄ¡ 150000 30
+ 47 °æÇèÄ¡ 200000 30
+ 48 °æÇèÄ¡ 250000 20
+}
+Group °Å´ë»ç¸·°ÅºÏÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50076
+ 1 3142 1 24 30
+ 2 3143 1 16 30
+ 3 1112 1 24 30
+ 4 1113 1 16 30
+ 5 2132 1 24 30
+ 6 2133 1 16 30
+ 7 7142 1 24 30
+ 8 7143 1 16 30
+ 9 5102 1 24 30
+ 10 5103 1 16 30
+ 11 162 1 24 30
+ 12 163 1 16 30
+ 13 242 1 24 30
+ 14 243 1 16 30
+ 15 11681 1 24 30
+ 16 11682 1 16 30
+ 17 11881 1 24 30
+ 18 11882 1 16 30
+ 19 11481 1 24 30
+ 20 11482 1 16 30
+ 21 11281 1 24 30
+ 22 11282 1 16 30
+ 23 17184 1 30 30
+ 24 17185 1 18 30
+ 25 17186 1 12 30
+ 26 16184 1 30 30
+ 27 16185 1 18 30
+ 28 16186 1 12 30
+ 29 14184 1 30 30
+ 30 14185 1 18 30
+ 31 14186 1 12 30
+ 32 70012 1 20
+ 33 70038 1 20
+ 34 25040 1 30
+ 35 70048 1 20
+ 36 70037 1 30
+ 37 70014 1 30
+ 38 70043 1 20
+ 39 70005 1 20
+ 40 °æÇèÄ¡ 100000 10
+ 41 °æÇèÄ¡ 150000 20
+ 42 °æÇèÄ¡ 200000 25
+ 43 °æÇèÄ¡ 250000 30
+ 44 µ·²Ù·¯¹Ì 100000 10
+ 45 µ·²Ù·¯¹Ì 150000 20
+ 46 µ·²Ù·¯¹Ì 200000 25
+ 47 µ·²Ù·¯¹Ì 250000 30
+ 48 27112 20 20
+}
+Group ±¸¹ÌÈ£ÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50077
+ 1 151 1 24 30
+ 2 152 1 16 30
+ 3 5091 1 24 30
+ 4 5092 1 16 30
+ 5 141 1 24 30
+ 6 142 1 16 30
+ 7 3131 1 24 30
+ 8 3132 1 16 30
+ 9 1101 1 24 30
+ 10 1102 1 16 30
+ 11 7131 1 24 30
+ 12 7132 1 16 30
+ 13 2141 1 24 30
+ 14 2142 1 16 30
+ 15 11682 1 24 30
+ 16 11683 1 16 30
+ 17 11882 1 24 30
+ 18 11883 1 16 30
+ 19 11482 1 24 30
+ 20 11483 1 16 30
+ 21 11282 1 24 30
+ 22 11283 1 16 30
+ 23 17204 1 30 30
+ 24 17205 1 18 30
+ 25 17206 1 12 30
+ 26 16204 1 30 30
+ 27 16205 1 18 30
+ 28 16206 1 12 30
+ 29 14204 1 30 30
+ 30 14205 1 18 30
+ 31 14206 1 12 30
+ 32 70012 1 25
+ 33 70038 1 25
+ 34 25040 1 30
+ 35 70048 1 25
+ 36 70037 1 30
+ 37 70014 1 30
+ 38 70043 1 25
+ 39 70005 1 25
+ 40 °æÇèÄ¡ 150000 20
+ 41 °æÇèÄ¡ 200000 30
+ 42 °æÇèÄ¡ 250000 20
+ 43 µ·²Ù·¯¹Ì 150000 20
+ 44 µ·²Ù·¯¹Ì 200000 30
+ 45 µ·²Ù·¯¹Ì 250000 20
+ 46 27112 20 25
+}
+Group ´©··¹ü±ÍÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50078
+ 1 152 1 22 30
+ 2 153 1 16 30
+ 3 5092 1 22 30
+ 4 5093 1 16 30
+ 5 142 1 22 30
+ 6 143 1 16 30
+ 7 3132 1 22 30
+ 8 3133 1 16 30
+ 9 1102 1 22 30
+ 10 1103 1 16 30
+ 11 7132 1 22 30
+ 12 7133 1 16 30
+ 13 2142 1 22 30
+ 14 2143 1 16 30
+ 15 11682 1 19 30
+ 16 11683 1 28 30
+ 17 11684 1 10 30
+ 18 11882 1 19 30
+ 19 11883 1 28 30
+ 20 11884 1 10 30
+ 21 11482 1 19 30
+ 22 11483 1 28 30
+ 23 11484 1 10 30
+ 24 11282 1 19 30
+ 25 11283 1 28 30
+ 26 11284 1 10 30
+ 27 17184 1 19 30
+ 28 17185 1 28 30
+ 29 17186 1 10 30
+ 30 16184 1 19 30
+ 31 16185 1 28 30
+ 32 16186 1 10 30
+ 33 14184 1 19 30
+ 34 14185 1 28 30
+ 35 14186 1 10 30
+ 36 70012 1 20
+ 37 70038 1 20
+ 38 25040 1 25
+ 39 70048 1 20
+ 40 70037 1 25
+ 41 70014 1 25
+ 42 70043 1 20
+ 43 70005 1 20
+ 44 °æÇèÄ¡ 200000 20
+ 45 °æÇèÄ¡ 250000 30
+ 46 °æÇèÄ¡ 300000 20
+ 47 µ·²Ù·¯¹Ì 200000 20
+ 48 µ·²Ù·¯¹Ì 250000 30
+ 49 µ·²Ù·¯¹Ì 300000 20
+ 50 27112 30 20
+}
+Group È¿°¿ÕÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50079
+ 1 151 1 10 30
+ 2 152 1 25 30
+ 3 153 1 15 30
+ 4 5091 1 10 30
+ 5 5092 1 25 30
+ 6 5093 1 15 30
+ 7 141 1 10 30
+ 8 142 1 25 30
+ 9 143 1 15 30
+ 10 3131 1 10 30
+ 11 3132 1 25 30
+ 12 3133 1 15 30
+ 13 1101 1 10 30
+ 14 1102 1 25 30
+ 15 1103 1 15 30
+ 16 7131 1 10 30
+ 17 7132 1 25 30
+ 18 7133 1 15 30
+ 19 2141 1 10 30
+ 20 2142 1 25 30
+ 21 2143 1 15 30
+ 22 11681 1 9 30
+ 23 11682 1 24 30
+ 24 11683 1 14 30
+ 25 11881 1 9 30
+ 26 11882 1 24 30
+ 27 11883 1 14 30
+ 28 11481 1 9 30
+ 29 11482 1 24 30
+ 30 11483 1 14 30
+ 31 11281 1 9 30
+ 32 11282 1 24 30
+ 33 11283 1 14 30
+ 34 17164 1 9 30
+ 35 17165 1 24 30
+ 36 17166 1 14 30
+ 37 16164 1 9 30
+ 38 16165 1 24 30
+ 39 16166 1 14 30
+ 40 14164 1 9 30
+ 41 14165 1 24 30
+ 42 14166 1 14 30
+ 43 70012 1 15
+ 44 70038 1 15
+ 45 25040 1 21
+ 46 70048 1 20
+ 47 70037 1 25
+ 48 70014 1 25
+ 49 70043 1 20
+ 50 70005 1 20
+ 51 °æÇèÄ¡ 150000 5
+ 52 °æÇèÄ¡ 200000 10
+ 53 °æÇèÄ¡ 250000 10
+ 54 °æÇèÄ¡ 300000 15
+ 55 µ·²Ù·¯¹Ì 150000 20
+ 56 µ·²Ù·¯¹Ì 200000 25
+ 57 µ·²Ù·¯¹Ì 250000 30
+ 58 µ·²Ù·¯¹Ì 300000 25
+ 59 27112 25 20
+}
+Group »ç±Í¿ÕÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50081
+ 1 152 1 22 30
+ 2 153 1 16 30
+ 3 5092 1 22 30
+ 4 5093 1 16 30
+ 5 142 1 22 30
+ 6 143 1 16 30
+ 7 3132 1 22 30
+ 8 3133 1 16 30
+ 9 1102 1 22 30
+ 10 1103 1 16 30
+ 11 7132 1 22 30
+ 12 7133 1 16 30
+ 13 2142 1 22 30
+ 14 2143 1 16 30
+ 15 11682 1 19 30
+ 16 11683 1 28 30
+ 17 11684 1 10 30
+ 18 11882 1 19 30
+ 19 11883 1 28 30
+ 20 11884 1 10 30
+ 21 11482 1 19 30
+ 22 11483 1 28 30
+ 23 11484 1 10 30
+ 24 11282 1 19 30
+ 25 11283 1 28 30
+ 26 11284 1 10 30
+ 27 17184 1 19 30
+ 28 17185 1 28 30
+ 29 17186 1 10 30
+ 30 16184 1 19 30
+ 31 16185 1 28 30
+ 32 16186 1 10 30
+ 33 14184 1 19 30
+ 34 14185 1 28 30
+ 35 14186 1 10 30
+ 36 70012 1 20
+ 37 70038 1 20
+ 38 25040 1 25
+ 39 70048 1 20
+ 40 70037 1 25
+ 41 70014 1 25
+ 42 70043 1 20
+ 43 70005 1 20
+ 44 °æÇèÄ¡ 200000 20
+ 45 °æÇèÄ¡ 250000 30
+ 46 °æÇèÄ¡ 300000 20
+ 47 µ·²Ù·¯¹Ì 200000 20
+ 48 µ·²Ù·¯¹Ì 250000 30
+ 49 µ·²Ù·¯¹Ì 300000 20
+ 50 27112 30 20
+}
+Group »ç½ÅÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50082
+ 1 170 1 16 30
+ 2 250 1 16 30
+ 3 1120 1 16 30
+ 4 2180 1 16 30
+ 5 3150 1 16 30
+ 6 7150 1 16 30
+ 7 11290 1 31 30
+ 8 11291 1 15 30
+ 9 11490 1 31 30
+ 10 11491 1 15 30
+ 11 11690 1 31 30
+ 12 11691 1 15 30
+ 13 11890 1 31 30
+ 14 11891 1 15 30
+ 15 152 1 22 30
+ 16 153 1 16 30
+ 17 5092 1 22 30
+ 18 5093 1 16 30
+ 19 142 1 22 30
+ 20 143 1 16 30
+ 21 3132 1 22 30
+ 22 3133 1 16 30
+ 23 1102 1 22 30
+ 24 1103 1 16 30
+ 25 7132 1 22 30
+ 26 7133 1 16 30
+ 27 2142 1 22 30
+ 28 2143 1 16 30
+ 29 11682 1 19 30
+ 30 11683 1 28 30
+ 31 11684 1 10 30
+ 32 11882 1 19 30
+ 33 11883 1 28 30
+ 34 11884 1 10 30
+ 35 11482 1 19 30
+ 36 11483 1 28 30
+ 37 11484 1 10 30
+ 38 11282 1 19 30
+ 39 11283 1 28 30
+ 40 11284 1 10 30
+ 41 180 1 4 30
+ 42 190 1 4 30
+ 43 1130 1 4 30
+ 44 2170 1 4 30
+ 45 3160 1 4 30
+ 46 5120 1 4 30
+}
+
+Group Áø±¸¹ÌÈ£ÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50090
+ 1 170 1 16 20
+ 2 250 1 16 20
+ 3 1120 1 16 20
+ 4 2180 1 16 20
+ 5 3150 1 16 20
+ 6 7150 1 16 20
+ 7 11290 1 31 20
+ 8 11291 1 15 20
+ 9 11490 1 31 20
+ 10 11491 1 15 20
+ 11 11690 1 31 20
+ 12 11691 1 15 20
+ 13 11890 1 31 20
+ 14 11891 1 15 20
+ 15 17204 1 60 20
+ 16 17205 1 40 20
+ 17 17206 1 20 20
+ 18 16204 1 60 20
+ 19 16205 1 40 20
+ 20 16206 1 20 20
+ 21 14204 1 60 20
+ 22 14205 1 40 20
+ 23 14206 1 20 20
+ 24 °æÇèÄ¡ 500000 100
+ 25 °æÇèÄ¡ 700000 60
+ 26 °æÇèÄ¡ 1000000 20
+ 27 µ·²Ù·¯¹Ì 300000 100
+ 28 µ·²Ù·¯¹Ì 500000 60
+ 29 µ·²Ù·¯¹Ì 1000000 20
+}
+
+Group ÇÒ·ÎÀ©È£¹Ú
+{
+ Vnum 50095
+ 1 50300 1 1
+ 2 70102 1 1
+ 3 25040 1 3
+ 4 80003 1 5
+ 5 27003 5 10
+ 6 27006 5 15
+ 7 27002 5 25
+ 8 27005 5 40
+}
+Group football
+{
+ Vnum 50096
+ 1 50300 1 1
+ 2 70102 1 1
+ 3 25040 1 2
+ 4 80003 1 6
+ 5 27003 5 10
+ 6 27006 5 15
+ 7 27002 51 25
+}
+Group »¡°£»öÈæ´Ü»óÀÚ
+{
+ Vnum 50109
+ 1 50300 1 15
+ 2 70102 1 10
+ 3 25040 1 5
+ 4 71044 5 35
+ 5 71045 5 30
+ 6 72003 1 5
+ 7 72006 1 5
+}
+Group ÁÖȲ»öÈæ´Ü»óÀÚ
+{
+ Vnum 50110
+ 1 50300 1 25
+ 2 25040 1 10
+ 3 71032 1 5
+ 4 70003 1 20
+ 5 72003 1 20
+ 6 72006 1 20
+}
+Group ³ë¶û»öÈæ´Ü»óÀÚ
+{
+ Vnum 50111
+ 1 70048 1 5
+ 2 70049 1 5
+ 3 70050 1 5
+ 4 70051 1 5
+ 5 70052 1 5
+ 6 50513 1 10
+ 7 50300 1 10
+ 8 70102 1 10
+ 9 25040 1 5
+ 10 71032 1 5
+ 11 72003 1 15
+ 12 72006 1 15
+}
+Group ¿¬µÎ»öÈæ´Ü»óÀÚ
+{
+ Vnum 50112
+ 1 71085 1 5
+ 2 71084 1 5
+ 3 50513 1 10
+ 4 70102 1 10
+ 5 25040 1 5
+ 6 71032 1 5
+ 7 72003 1 30
+ 8 72006 1 30
+}
+Group ³ì»öÈæ´Ü»óÀÚ
+{
+ Vnum 50113
+ 1 71085 1 5
+ 2 71084 1 5
+ 3 50513 1 10
+ 4 70102 1 10
+ 5 25040 1 5
+ 6 71032 1 5
+ 7 71044 5 30
+ 8 71045 5 30
+}
+Group ÆÄ¶õ»öÈæ´Ü»óÀÚ
+{
+ Vnum 50114
+ 1 71085 1 5
+ 2 71084 1 5
+ 3 50513 1 10
+ 4 70102 1 10
+ 5 25040 1 5
+ 6 71032 1 5
+ 7 71044 5 30
+ 8 71045 5 30
+}
+Group º¸¶ó»öÈæ´Ü»óÀÚ
+{
+ Vnum 50115
+ 1 71085 1 5
+ 2 71084 1 5
+ 3 50513 1 10
+ 4 70102 1 10
+ 5 25040 1 5
+ 6 71032 1 5
+ 7 71044 5 30
+ 8 71045 5 30
+}
+Group ºÎ¼Áø_ÆÈÂî_»óÀÚ
+{
+ Vnum 50120
+ 1 14085 1 7
+ 2 14185 1 7
+ 3 14125 1 7
+ 4 14142 1 7
+ 5 14164 1 7
+ 6 14184 1 7
+ 7 14202 1 7
+ 8 30190 1 2
+ 9 71018 1 6
+ 10 71019 1 6
+ 11 71044 1 6
+ 12 71004 1 6
+ 13 72003 1 3
+ 14 72006 1 3
+ 15 71017 1 3
+ 16 72015 1 3
+ 17 72012 1 3
+ 18 27987 1 7
+ 19 71082 1 3
+}
+Group ºÎ¼Áø_¸ñ°ÉÀÌ_»óÀÚ
+{
+ Vnum 50121
+ 1 16045 1 7
+ 2 16065 1 7
+ 3 16084 1 7
+ 4 16104 1 7
+ 5 16124 1 7
+ 6 16144 1 7
+ 7 16164 1 7
+ 8 16184 1 7
+ 9 16202 1 7
+ 10 25040 1 3
+ 11 70024 1 3
+ 12 71004 1 6
+ 13 72003 1 3
+ 14 71016 1 3
+ 15 71017 1 3
+ 16 72015 1 3
+ 17 72012 1 3
+ 18 27987 1 7
+ 19 71082 1 3
+}
+Group ºÎ¼Áø_±Í°ÉÀÌ_»óÀÚ
+{
+ Vnum 50122
+ 1 17084 1 7
+ 2 17102 1 7
+ 3 17124 1 7
+ 4 17144 1 7
+ 5 17164 1 7
+ 6 17184 1 7
+ 7 17202 1 7
+ 8 71034 1 6
+ 9 71101 1 6
+ 10 71020 1 6
+ 11 50124 1 5
+ 12 71004 1 5
+ 13 72003 1 3
+ 14 71016 1 3
+ 15 71017 1 3
+ 16 72015 1 3
+ 17 72012 1 3
+ 18 27987 1 5
+ 19 71082 1 3
+}
+Group eva_box
+{
+ Vnum 50124
+ 1 71114 5 40
+ 2 71116 5 30
+ 3 71118 5 20
+ 4 71120 5 10
+}
+Group mystery_box_1
+{
+ Vnum 50125
+ 1 71085 1 2
+ 2 70039 1 2
+ 3 71032 1 4
+ 4 70024 1 4
+ 5 25040 1 6
+ 6 71012 1 14
+ 7 71130 3 14
+ 8 71083 1 14
+ 9 71004 10 14
+ 10 71018 2 14
+ 11 25041 1 1
+ 12 71125 1 1
+ 13 50126 1 10
+}
+Group mystery_box_2
+{
+ Vnum 50126
+ 1 25040 1 5
+ 2 71130 5 20
+ 3 71083 1 20
+ 4 71004 10 20
+ 5 71018 2 20
+ 6 71125 1 5
+}
+Group »êŸũ·Î½º_ÆÇ¸Å_¾ÆÀÌÅÛ1
+{
+ Vnum 50300
+ 1 50300 1 44
+ 2 50301 1 1
+ 3 50302 1 1
+ 4 50303 1 1
+ 5 50304 1 1
+ 6 50305 1 1
+ 7 50306 1 1
+}
+Group »êŸũ·Î½º_ÆÇ¸Å_¾ÆÀÌÅÛ2
+{
+ Vnum 70201
+ 1 30045 1 1
+ 2 30051 1 1
+ 3 30038 1 1
+ 4 30070 1 1
+ 5 30023 1 1
+ 6 30033 1 1
+ 7 30011 1 1
+ 8 30027 1 1
+ 9 30082 1 1
+ 10 30035 1 1
+ 11 30010 1 1
+ 12 30055 1 1
+ 13 30006 1 1
+ 14 30003 1 1
+ 15 30017 1 1
+ 16 30058 1 1
+ 17 30086 1 1
+ 18 30031 1 1
+ 19 30052 1 1
+ 20 30081 1 1
+ 21 30053 1 1
+ 22 30007 1 1
+ 23 30004 1 1
+ 24 30018 1 1
+ 25 30069 1 1
+ 26 30076 1 1
+ 27 30021 1 1
+ 28 30028 1 1
+ 29 30025 1 1
+ 30 30050 1 1
+ 31 30022 1 1
+ 32 30072 1 1
+ 33 30047 1 1
+ 34 30015 1 1
+ 35 30067 1 1
+ 36 30077 1 1
+ 37 30046 1 1
+ 38 30005 1 1
+ 39 30059 1 1
+ 40 30071 1 1
+ 41 30016 1 1
+ 42 30075 1 1
+ 43 30080 1 1
+ 44 30041 1 1
+}
+Group ¿õ±ÍÁ·Àå¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71036
+ 1 mob 691 100
+}
+Group ¹Ð±³±³ÁÖ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71037
+ 1 mob 791 100
+}
+Group ¿©¿Õ°Å¹Ì¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71038
+ 1 mob 2091 100
+}
+Group °Å´ë»ç¸·°ÅºÏ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71039
+ 1 mob 2191 100
+}
+Group È¿°¿Õ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71040
+ 1 mob 2206 100
+}
+Group ±¸¹ÌÈ£¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71041
+ 1 mob 1901 100
+}
+Group »ç±Í¿Õ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71042
+ 1 mob 1096 100
+}
+Group ´©··¹ü±Í¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71043
+ 1 mob 1304 100
+}
+Group ȼ®¸ñ±¤¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71057
+ 1 mob 20049 100
+}
+Group ±¸¸®±¤¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71058
+ 1 mob 20050 100
+}
+Group Àº¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71059
+ 1 mob 20051 100
+}
+Group ±Ý¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71060
+ 1 mob 20052 100
+}
+Group ¿Á¼®¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71061
+ 1 mob 20053 100
+}
+Group Èæ´Ü¼®¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71062
+ 1 mob 20054 100
+}
+Group Á¶°³¹«´õ±â¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71063
+ 1 mob 20055 100
+}
+Group ¹é±Ý¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71064
+ 1 mob 20056 100
+}
+Group ¼öÁ¤¼®¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71065
+ 1 mob 20057 100
+}
+Group ÀÚ¼öÁ¤¼®¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71066
+ 1 mob 20058 100
+}
+Group õ·ç±¤¸Æ¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71067
+ 1 mob 20059 100
+}
+Group ÃÊ±Þ¸ÞÆ¾¼®¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71080
+ 1 mob 8001 10
+ 2 mob 8002 10
+ 3 mob 8003 10
+ 4 mob 8004 10
+ 5 mob 8005 10
+}
+Group Áß±Þ¸ÞÆ¾¼®¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71081
+ 1 mob 8006 10
+ 2 mob 8007 10
+ 3 mob 8008 10
+ 4 mob 8009 10
+ 5 mob 8010 10
+}
+Group °í±Þ¸Þƾ¼®¼Òȯ¼
+{
+ Vnum 71082
+ 1 mob 8011 10
+ 2 mob 8012 10
+ 3 mob 8013 10
+ 4 mob 8014 10
+ 5 mob 8024 10
+ 6 mob 8025 10
+ 7 mob 8026 10
+ 8 mob 8027 10
+}
+
+Group °¡ºê¸®¿¤ÀÇÃູ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50182
+ 1 70039 1 7
+ 2 71001 5 7
+ 3 70057 1 9
+ 4 70003 1 12
+ 5 70024 1 12
+ 6 71085 1 12
+ 7 71084 1 15
+ 8 70056 5 20
+ 9 50184 1 5
+ 10 50185 1 1
+}
+
+Group ¾Æ±Í´ëÁ¦ÀÇ»óÀÚ
+{
+ Vnum 50186
+ Type Pct
+ 1 ¼ÒÆÐµµ+2 1 25
+ 2 »ç±Íµµ+2 1 25
+ 3 ¿ÀȲ°Ë+2 1 25
+ 4 û·æ´ë±Ã+2 1 25
+ 5 Żȥ°Ë+2 1 25
+ 6 ¹«¾Æ¼±+2 1 25
+ 7 Èæ½Åö°©+1 1 30
+ 8 Èæ½Åö°©+2 1 20
+ 9 ÈæÇ³+1 1 30
+ 10 ÈæÇ³+2 1 20
+ 11 Èæ¸¶°©+1 1 30
+ 12 Èæ¸¶°©+2 1 20
+ 13 Èæ¼±ÀÇ+1 1 30
+ 14 Èæ¼±ÀÇ+2 1 20
+ 15 õ·ç±Í°ÉÀÌ+4 1 30
+ 16 õ·ç±Í°ÉÀÌ+5 1 20
+ 17 õ·ç±Í°ÉÀÌ+6 1 10
+ 18 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+4 1 30
+ 19 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+5 1 20
+ 20 õ·ç¸ñ°ÉÀÌ+6 1 10
+ 21 õ·çÆÈÂî+4 1 30
+ 22 õ·çÆÈÂî+5 1 20
+ 23 õ·çÆÈÂî+6 1 10
+ 24 12260 1 7
+ 25 12280 1 5
+ 26 12390 1 7
+ 27 12400 1 5
+ 28 12530 1 7
+ 29 12540 1 5
+ 30 12670 1 7
+ 31 12680 1 5
+ 32 13140 1 5
+ 33 14220 1 5
+ 34 16220 1 5
+ 35 17220 1 5
+ 36 µ·²Ù·¯¹Ì 500000 40
+ 37 »¡°£¹°¾à(Áß) 200 100
+ 38 »¡°£¹°¾à(´ë) 100 100
+ 39 ÆÄ¶õ¹°¾à(Áß) 200 100
+ 40 ÆÄ¶õ¹°¾à(´ë) 100 100
+ 41 ÃູÀÇ ±¸½½ 1 5
+}
+
+Group ÇÒ·ÎÀ©È£¹Ú¼±¹°»óÀÚ
+{
+ Vnum 50215
+ 1 70035 1 1
+ 2 71085 1 6
+ 3 70024 1 6
+ 4 71026 1 1
+ 5 71084 1 6
+ 6 71108 15 10
+ 7 70003 1 5
+ 8 72723 1 5
+ 9 72727 1 5
+ 10 71004 5 5
+ 11 71094 1 5
+ 12 70102 1 10
+ 13 27992 1 8
+ 14 27993 1 7
+ 15 27994 1 5
+ 16 30323 1 15
+}
+
+Group TigerMysteryBox
+{
+ Vnum 38050
+ 1 38051 1 1
+ 2 71085 1 2
+ 3 70039 1 2
+ 4 71032 1 3
+ 5 70024 1 3
+ 6 25040 1 5
+ 7 71094 1 5
+ 8 27992 1 7
+ 9 27993 1 8
+ 10 27994 1 8
+ 11 72724 1 9
+ 12 72728 1 9
+ 13 71027 2 11
+ 14 71113 40 11
+}
+
+Group TigerRewardBox
+{
+ Vnum 38051
+ 1 71137 1 25
+ 2 71138 1 20
+ 3 71139 1 10
+ 4 71140 1 15
+ 5 71141 1 25
+ 6 71142 1 5
+}
+
+Group whiteLionBox
+{
+ Vnum 38052
+ 1 71085 1 3
+ 2 70039 1 3
+ 3 71032 1 5
+ 4 70024 1 5
+ 5 25040 1 8
+ 6 71012 1 14
+ 7 71130 3 16
+ 8 71083 1 16
+ 9 71004 10 14
+ 10 71018 2 14
+ 11 25041 1 1
+ 12 71124 1 1
+}
+
+Group X_Mas_Pet
+{
+ Vnum 38055
+ 1 71085 1 1
+ 2 70039 1 2
+ 3 71032 1 5
+ 4 70024 1 5
+ 5 25040 1 11
+ 6 71012 1 12
+ 7 71130 3 12
+ 8 71083 1 12
+ 9 71004 10 12
+ 10 71018 2 12
+ 11 30319 3 10
+ 12 25041 1 1
+ 13 53011 1 3
+ 14 53012 1 3
+}
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_ºÒ»çÁ¶
+{
+ Vnum 53501
+ Type Pct
+ 1 53001 1 100
+}
+
+ Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±â¼ø·Ï
+{
+ Vnum 53502
+ Type Pct
+ 1 53002 1 100
+}
+
+ Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_ºù¿°ºÒ»çÁ¶
+{
+ Vnum 53503
+ Type Pct
+ 1 53003 1 100
+}
+
+Group whitePhoenixBox
+{
+ Vnum 38053
+ 1 53503 1 2
+ 2 72702 1 1
+ 3 71085 1 2
+ 4 70039 1 2
+ 5 71032 1 3
+ 6 70024 1 3
+ 7 30195 1 4
+ 8 25040 1 5
+ 9 71094 1 5
+ 10 50513 1 6
+ 11 27992 1 6
+ 12 27993 1 7
+ 13 27994 1 8
+ 14 72725 1 8
+ 15 72729 1 8
+ 16 71027 2 10
+ 17 71044 4 10
+ 18 71045 4 10
+}
+
+
+Group 2012¿Ã¸²Çȼ±¹°»óÀÚ_1
+{
+ Vnum 71159
+ 1 70035 1 1
+ 2 71085 1 6
+ 3 70024 1 6
+ 4 71026 1 1
+ 5 71084 1 6
+ 6 71108 15 10
+ 7 70003 1 5
+ 8 72723 1 5
+ 9 72727 1 5
+ 10 71004 5 5
+ 11 71094 1 5
+ 12 70102 1 10
+ 13 27992 1 5
+ 14 27993 1 5
+ 15 27994 1 9
+ 16 41005 1 6
+ 17 41013 1 6
+ 18 41021 1 6
+}
+
+Group 2012¿Ã¸²Çȼ±¹°»óÀÚ_1_¿©¼º¿ë
+{
+ Vnum 71160
+ 1 70035 1 1
+ 2 71085 1 6
+ 3 70024 1 6
+ 4 71026 1 1
+ 5 71084 1 6
+ 6 71108 15 10
+ 7 70003 1 5
+ 8 72723 1 5
+ 9 72727 1 5
+ 10 71004 5 5
+ 11 71094 1 5
+ 12 70102 1 10
+ 13 27992 1 5
+ 14 27993 1 5
+ 15 27994 1 9
+ 16 41006 1 6
+ 17 41014 1 6
+ 18 41022 1 6
+}
+
+Group 2012¿Ã¸²Çȼ±¹°»óÀÚ_2
+{
+ Vnum 50249
+ 1 27001 100 100
+ 2 27002 50 70
+ 3 27003 10 50
+ 4 27004 100 75
+ 5 27005 50 55
+ 6 27006 10 35
+ 7 °æÇèÄ¡ 30000 70
+ 8 °æÇèÄ¡ 50000 40
+ 9 °æÇèÄ¡ 70000 20
+ 10 °æÇèÄ¡ 100000 10
+ 11 70048 1 20
+ 12 70102 1 9
+ 13 70051 1 20
+ 14 70049 1 35
+ 15 25040 1 1
+ 16 30045 1 26
+ 17 30051 1 26
+ 18 30038 1 26
+ 19 30070 1 26
+ 20 30023 1 26
+ 21 30033 1 26
+ 22 30011 1 26
+ 23 30027 1 26
+ 24 30082 1 26
+ 25 30035 1 26
+ 26 30010 1 26
+ 27 30055 1 26
+ 28 30006 1 26
+ 29 30003 1 26
+ 30 30017 1 26
+}
+
+
+Group ½ºÆó¼È
+{
+ Vnum 10050
+ type special
+ 1 71148 100000 1
+ 2 71149 100001 1
+ 3 71158 100002 1
+ 4 71135 100003 1
+ 5 71136 100003 1
+ 6 71143 100004 1
+ 7 71145 100005 1
+}
+
+Group ¼Ó¼º
+{
+ Vnum 100000
+ type ATTR
+ 1 66 30
+ 2 78 20
+ 3 79 20
+ 4 63 30
+ 5 69 10
+ 6 70 10
+ effect "d:\ymir work\effect\etc\buff\buff_item5.mse"
+}
+
+Group ¼Ó¼º2
+{
+ Vnum 100001
+ type ATTR
+ 1 66 30
+ 2 80 20
+ 3 81 20
+ 4 63 30
+ 5 69 10
+ 6 70 10
+ effect "d:\ymir work\effect\etc\buff\buff_item5.mse"
+}
+
+Group ¼Ó¼º3
+{
+ Vnum 100002
+ type ATTR
+ 1 66 50
+ 2 7 20
+ 3 9 20
+ 4 64 30
+ 5 69 10
+ 6 70 10
+ 7 84 5
+ effect "d:\ymir work\effect\etc\buff\buff_symbol1.mse"
+}
+
+Group ¼Ó¼º4
+{
+ Vnum 100003
+ type ATTR
+ 1 66 50
+ 2 7 20
+ 3 9 20
+ 4 64 30
+ 5 69 10
+ 6 70 10
+ 7 84 5
+}
+
+Group ¼Ó¼º5
+{
+ Vnum 100004
+ type ATTR
+ 1 66 50
+ 2 7 20
+ 3 9 20
+ 4 63 30
+ 5 69 10
+ 6 70 10
+ 7 84 5
+}
+
+Group ¼Ó¼º6
+{
+ Vnum 100005
+ type ATTR
+ 1 66 30
+ 2 7 10
+ 3 9 10
+ 4 63 10
+ 5 69 5
+ 6 70 5
+ 7 84 5
+}
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±âÆÄȲ
+{
+ Vnum 53505
+ Type Pct
+ 1 53005 1 100
+}
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±âÆÄȲ_special
+{
+ Vnum 53506
+ Type Pct
+ 1 53006 1 100
+}
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±â¼ø·Ï_2012
+{
+ Vnum 53507
+ Type Pct
+ 1 53007 1 100
+}
+
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±â¹é°õ
+{
+ Vnum 53508
+ Type Pct
+ 1 53008 1 100
+}
+
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±âÆæ´õ
+{
+ Vnum 53509
+ Type Pct
+ 1 53009 1 100
+}
+
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±â»çÀÚ
+{
+ Vnum 53510
+ Type Pct
+ 1 53010 1 100
+}
+
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±âÈ£¶ûÀÌ
+{
+ Vnum 53511
+ Type Pct
+ 1 53011 1 100
+}
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±â¸äµÅÁö
+{
+ Vnum 53512
+ Type Pct
+ 1 53012 1 100
+}
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_¾Æ±â´Á´ë
+{
+ Vnum 53513
+ Type Pct
+ 1 53013 1 100
+}
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_ºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö
+{
+ Vnum 53514
+ Type Pct
+ 1 53014 1 100
+}
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_ºÓÀºµµÀû´ÜÀå¼ö_Ư
+{
+ Vnum 53515
+ Type Pct
+ 1 53015 1 100
+}
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_ÇÒ·ÎÀ©»À°¾ÆÁö
+{
+ Vnum 53516
+ Type Pct
+ 1 53016 1 100
+}
+
+Group ³ì°¢º¸°üÇÔ_³ì¿°ºÒ»çÁ¶
+{
+ Vnum 53517
+ Type Pct
+ 1 53017 1 100
+}
+
+Group lv1(sura_warrior)
+{
+ Vnum 50187
+ Type Pct
+ 1 50188 1 100
+ 2 10 1 100
+ 3 27051 20 100
+ 4 27052 10 100
+ 5 27053 5 100
+ 6 27054 5 100
+}
+Group lv1(assassin)
+{
+ Vnum 50212
+ Type Pct
+ 1 50188 1 100
+ 2 1000 1 100
+ 3 27051 20 100
+ 4 27052 10 100
+ 5 27053 5 100
+ 6 27054 5 100
+}
+Group lv1(shaman)
+{
+ Vnum 50213
+ Type Pct
+ 1 50188 1 100
+ 2 7000 1 100
+ 3 27051 20 100
+ 4 27052 10 100
+ 5 27053 5 100
+ 6 27054 5 100
+}
+Group lv10
+{
+ Vnum 50188
+ Type Pct
+ 1 76012 3 100
+ 2 76017 3 100
+ 3 76021 1 100
+ 4 76008 3 100
+ 5 50189 1 100
+}
+
+Group lv20
+{
+ Vnum 50189
+ Type Pct
+ 1 76012 3 100
+ 2 76017 3 100
+ 3 76004 1 100
+ 4 76006 1 100
+ 5 50190 1 100
+ 6 76023 3 100
+ 7 76024 3 100
+}
+
+Group lv30
+{
+ Vnum 50190
+ Type Pct
+ 1 76012 3 100
+ 2 76017 3 100
+ 3 76016 5 100
+ 4 76011 1 100
+ 5 50191 1 100
+}
+
+Group lv40
+{
+ Vnum 50191
+ Type Pct
+ 1 76012 3 100
+ 2 76018 3 100
+ 3 71153 1 100
+ 4 76011 1 100
+ 5 50192 1 100
+}
+
+Group lv50
+{
+ Vnum 50192
+ Type Pct
+ 1 76003 3 100
+ 2 76018 3 100
+ 3 76007 20 100
+ 4 76019 5 100
+ 5 70058 1 100
+ 6 50193 1 100
+}
+
+Group lv60
+{
+ Vnum 50193
+ Type Pct
+ 1 76003 3 100
+ 2 76018 3 100
+ 3 76009 3 100
+ 4 76000 5 100
+ 5 50194 1 100
+}
+
+Group lv70
+{
+ Vnum 50194
+ Type Pct
+ 1 76003 3 100
+ 2 76018 3 100
+ 3 76013 3 100
+ 4 76014 3 100
+ 5 76001 1 100
+ 6 50195 1 100
+}
+
+Group lv80
+{
+ Vnum 50195
+ Type Pct
+ 1 76003 3 100
+ 2 76018 3 100
+ 3 76005 1 100
+ 4 76020 3 100
+ 5 50196 1 100
+}
+
+Group lv90
+{
+ Vnum 50196
+ Type Pct
+ 1 76022 1 100
+ 2 76015 1 100
+ 3 76010 3 100
+ 4 76002 3 100
+}
+Group À̵¿¹ÝÁö
+{
+ Vnum 10031
+ Type Quest
+ 1 70058 1 1
+}
+Group ¿ëÈ¥¿ø¼®-º¸»ó¿ë_±âº»
+{
+ Vnum 50255
+ 1 110000 1 1
+ 2 120000 1 1
+ 3 130000 1 1
+ 4 140000 1 1
+ 5 150000 1 1
+ 6 160000 1 1
+
+}
+Group ¿ëÈ¥¿ø¼®-±âº»_ÆÇ¸Å¿ë
+{
+ Vnum 50260
+ 1 110000 1 1
+ 2 120000 1 1
+ 3 130000 1 1
+ 4 140000 1 1
+ 5 150000 1 1
+ 6 160000 1 1
+}
+Group w20º¸½º»óÀÚ
+{
+ Vnum 50254
+ 1 174 1 25
+ 2 254 1 25
+ 3 1124 1 25
+ 4 2184 1 25
+ 5 3154 1 25
+ 6 7154 1 25
+ 7 11293 1 30
+ 8 11294 1 20
+ 9 11493 1 30
+ 10 11494 1 20
+ 11 11693 1 30
+ 12 11694 1 20
+ 13 11893 1 30
+ 14 11894 1 20
+ 15 17205 1 30
+ 16 17206 1 20
+ 17 17207 1 10
+ 18 16205 1 30
+ 19 16206 1 20
+ 20 16207 1 10
+ 21 14205 1 30
+ 22 14206 1 20
+ 23 14207 1 10
+ 24 12260 1 7
+ 25 12280 1 5
+ 26 12390 1 7
+ 27 12400 1 5
+ 28 12530 1 7
+ 29 12540 1 5
+ 30 12670 1 7
+ 31 12680 1 5
+ 32 13140 1 5
+ 33 14220 1 5
+ 34 16220 1 5
+ 35 17220 1 5
+ 36 155 1 7
+ 37 156 1 6
+ 38 157 1 5
+ 39 1105 1 7
+ 40 1106 1 6
+ 41 1107 1 5
+ 42 2145 1 7
+ 43 2146 1 6
+ 44 2147 1 5
+ 45 3145 1 7
+ 46 3146 1 6
+ 47 3147 1 5
+ 48 5105 1 7
+ 49 5106 1 6
+ 50 5107 1 5
+ 51 7145 1 7
+ 52 7146 1 6
+ 53 7147 1 5
+ 54 11295 1 7
+ 55 11296 1 6
+ 56 11297 1 5
+ 57 11495 1 7
+ 58 11496 1 6
+ 59 11497 1 5
+ 60 11695 1 7
+ 61 11696 1 6
+ 62 11697 1 5
+ 63 11895 1 7
+ 64 11896 1 6
+ 65 11897 1 5
+ 66 460 1 1
+ 67 470 1 1
+ 68 1340 1 1
+ 69 2370 1 1
+ 70 3190 1 1
+ 71 5340 1 1
+ 72 7370 1 1
+ 73 20000 1 1
+ 74 20250 1 1
+ 75 20500 1 1
+ 76 20750 1 1
+ 77 14500 1 3
+ 78 14520 1 3
+ 79 14540 1 3
+ 80 14560 1 3
+ 81 16500 1 3
+ 82 16520 1 3
+ 83 16540 1 3
+ 84 16560 1 3
+ 85 17500 1 3
+ 86 17520 1 3
+ 87 17540 1 3
+ 88 17560 1 3
+ 89 °æÇèÄ¡ 50000 70
+ 90 °æÇèÄ¡ 100000 60
+ 91 °æÇèÄ¡ 200000 50
+ 92 °æÇèÄ¡ 300000 40
+ 93 °æÇèÄ¡ 400000 30
+ 94 °æÇèÄ¡ 500000 20
+ 95 µ·²Ù·¯¹Ì 500000 40
+ 96 27002 200 100
+ 97 27003 100 100
+ 98 27005 200 100
+ 99 27006 100 100
+ 100 39004 1 5
+ 101 71130 1 5
+}
+
+Group ¿ëÈ¥¼®¹Ú½º_ÀϹÝÈ·Á
+{
+ Vnum 51639
+ Type Pct
+ 1 51503 1 100
+ 2 51503 1 100
+ 3 51503 1 100
+ 4 51503 1 100
+ 5 51503 1 100
+ 6 51503 1 100
+ 7 51503 1 100
+ 8 51503 1 100
+ 9 51503 1 100
+ 10 51503 1 100
+ 11 51503 1 100
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¼®¹Ú½º_ÀϹÝÈ·Á
+{
+ Vnum 51640
+ Type Pct
+ 1 51576 1 100
+ 2 51576 1 100
+ 3 51576 1 100
+ 4 51576 1 100
+ 5 51576 1 100
+ 6 51576 1 100
+ 7 51576 1 100
+ 8 51576 1 100
+ 9 51576 1 100
+ 10 51576 1 100
+ 11 51576 1 100
+ 12 100300 1 100
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¼®¹Ú½º_ÀϹÝÈ·Á_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51641
+ Type Pct
+ 1 51577 1 100
+ 2 51578 1 100
+ 3 51579 1 100
+ 4 51580 1 100
+ 5 51581 1 100
+ 6 51582 1 100
+ 7 100300 1 100
+}
+
+Group ¿ëÈ¥¼®¹Ú½º_ÀϹÝÈ·Á_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51642
+ Type Pct
+ 1 51517 1 100
+ 2 51518 1 100
+ 3 51519 1 100
+ 4 51520 1 100
+ 5 51521 1 100
+ 6 51522 1 100
+ 7 100300 1 100
+}
+
+Group ¿ëÈ¥¼®¹Ú½º_ÀϹÝÈñ±Í
+{
+ Vnum 51643
+ Type Pct
+ 1 51504 1 100
+ 2 51504 1 100
+ 3 51504 1 100
+ 4 51504 1 100
+ 5 51504 1 100
+ 6 51504 1 100
+ 7 51504 1 100
+ 8 51504 1 100
+ 9 51504 1 100
+ 10 51504 1 100
+ 11 51504 1 100
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¼®¹Ú½º_ÀϹÝÈñ±Í
+{
+ Vnum 51644
+ Type Pct
+ 1 51583 1 100
+ 2 51583 1 100
+ 3 51583 1 100
+ 4 51583 1 100
+ 5 51583 1 100
+ 6 51583 1 100
+ 7 51583 1 100
+ 8 51583 1 100
+ 9 51583 1 100
+ 10 51583 1 100
+ 11 51583 1 100
+ 12 100300 1 100
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¼®¹Ú½º_ÀϹÝÈñ±Í_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51645
+ Type Pct
+ 1 51584 1 100
+ 2 51585 1 100
+ 3 51586 1 100
+ 4 51587 1 100
+ 5 51588 1 100
+ 6 51589 1 100
+ 7 100300 1 100
+}
+
+Group ¿ëÈ¥¼®¹Ú½º_ÀϹÝÈñ±Í_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51646
+ Type Pct
+ 1 51523 1 100
+ 2 51524 1 100
+ 3 51525 1 100
+ 4 51526 1 100
+ 5 51527 1 100
+ 6 51528 1 100
+ 7 100300 1 100
+}
+
+Group New_¿ëÈ¥¿ø¼®-º¸»ó¿ë_±âº»
+{
+ Vnum 51501
+ 1 110000 1 1
+ 2 120000 1 1
+ 3 130000 1 1
+ 4 140000 1 1
+ 5 150000 1 1
+ 6 160000 1 1
+}
+
+Group New_¿ëÈ¥¿ø¼®-±âº»_ÆÇ¸Å¿ë
+{
+ Vnum 51502
+ 1 110000 1 1
+ 2 120000 1 1
+ 3 130000 1 1
+ 4 140000 1 1
+ 5 150000 1 1
+ 6 160000 1 1
+}
+
+Group È·ÁÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Æ÷°ýÇü
+{
+ Vnum 51503
+ 1 110000 1 100
+ 2 120000 1 100
+ 3 130000 1 100
+ 4 140000 1 100
+ 5 150000 1 100
+ 6 160000 1 100
+ 7 111000 1 43
+ 8 121000 1 43
+ 9 131000 1 43
+ 10 141000 1 43
+ 11 151000 1 43
+ 12 161000 1 43
+}
+
+Group Èñ±ÍÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Æ÷°ýÇü
+{
+ Vnum 51504
+ 1 110000 1 50
+ 2 120000 1 50
+ 3 130000 1 50
+ 4 140000 1 50
+ 5 150000 1 50
+ 6 160000 1 50
+ 7 111000 1 75
+ 8 121000 1 75
+ 9 131000 1 75
+ 10 141000 1 75
+ 11 151000 1 75
+ 12 161000 1 75
+ 13 112000 1 42
+ 14 122000 1 42
+ 15 132000 1 42
+ 16 142000 1 42
+ 17 152000 1 41
+ 18 162000 1 41
+}
+
+Group °í´ëÀÇ¿ëÈ¥¿ø¼®_Æ÷°ýÇü
+{
+ Vnum 51505
+ 1 110000 1 35
+ 2 120000 1 35
+ 3 130000 1 35
+ 4 140000 1 35
+ 5 150000 1 35
+ 6 160000 1 35
+ 7 111000 1 135
+ 8 121000 1 135
+ 9 131000 1 135
+ 10 141000 1 135
+ 11 151000 1 135
+ 12 161000 1 135
+ 13 112000 1 380
+ 14 122000 1 380
+ 15 132000 1 380
+ 16 142000 1 380
+ 17 152000 1 380
+ 18 162000 1 380
+ 19 113000 1 135
+ 20 123000 1 135
+ 21 133000 1 135
+ 22 143000 1 135
+ 23 153000 1 135
+ 24 163000 1 135
+}
+
+Group °í´ëÀÇ¿ëÈ¥¿ø¼®_Æ÷°ýÇü
+{
+ Vnum 51506
+ 1 111000 1 35
+ 2 121000 1 35
+ 3 131000 1 35
+ 4 141000 1 35
+ 5 151000 1 35
+ 6 161000 1 35
+ 7 112000 1 240
+ 8 122000 1 240
+ 9 132000 1 240
+ 10 142000 1 240
+ 11 152000 1 240
+ 12 162000 1 240
+ 13 113000 1 310
+ 14 123000 1 310
+ 15 133000 1 310
+ 16 143000 1 310
+ 17 153000 1 310
+ 18 163000 1 310
+ 19 114000 1 100
+ 20 124000 1 100
+ 21 134000 1 100
+ 22 144000 1 100
+ 23 154000 1 100
+ 24 164000 1 100
+}
+
+Group È·ÁÇÑ¿ëÈ¥¼®_µî±Þº°
+{
+ Vnum 51507
+ 1 111000 1 1
+ 2 121000 1 1
+ 3 131000 1 1
+ 4 141000 1 1
+ 5 151000 1 1
+ 6 161000 1 1
+}
+
+Group Èñ±ÍÇÑ¿ëÈ¥¼®_µî±Þº°
+{
+ Vnum 51508
+ 1 112000 1 1
+ 2 122000 1 1
+ 3 132000 1 1
+ 4 142000 1 1
+ 5 152000 1 1
+ 6 162000 1 1
+}
+
+Group °í´ëÀÇ¿ëÈ¥¼®_µî±Þº°
+{
+ Vnum 51509
+ 1 113000 1 1
+ 2 123000 1 1
+ 3 133000 1 1
+ 4 143000 1 1
+ 5 153000 1 1
+ 6 163000 1 1
+}
+
+Group Àü¼³ÀÇ¿ëÈ¥¼®_µî±Þº°
+{
+ Vnum 51510
+ 1 114000 1 1
+ 2 124000 1 1
+ 3 134000 1 1
+ 4 144000 1 1
+ 5 154000 1 1
+ 6 164000 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51511
+ 1 110000 1 1
+ 2 111000 1 1
+ 3 112000 1 1
+ 4 113000 1 1
+ 5 114000 1 1
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51512
+ 1 120000 1 1
+ 2 121000 1 1
+ 3 122000 1 1
+ 4 123000 1 1
+ 5 124000 1 1
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51513
+ 1 130000 1 1
+ 2 131000 1 1
+ 3 132000 1 1
+ 4 133000 1 1
+ 5 134000 1 1
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51514
+ 1 140000 1 1
+ 2 141000 1 1
+ 3 142000 1 1
+ 4 143000 1 1
+ 5 144000 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51515
+ 1 150000 1 1
+ 2 151000 1 1
+ 3 152000 1 1
+ 4 153000 1 1
+ 5 154000 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°
+{
+ Vnum 51516
+ 1 160000 1 1
+ 2 161000 1 1
+ 3 162000 1 1
+ 4 163000 1 1
+ 5 164000 1 1
+}
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51517
+ 1 110000 1 7
+ 2 111000 1 3
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51518
+ 1 120000 1 7
+ 2 121000 1 3
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51519
+ 1 130000 1 7
+ 2 131000 1 3
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51520
+ 1 140000 1 7
+ 2 141000 1 3
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51521
+ 1 150000 1 7
+ 2 151000 1 3
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51522
+ 1 160000 1 7
+ 2 161000 1 3
+}
+
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51523
+ 1 110000 1 3
+ 2 111000 1 6
+ 3 112000 1 1
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51524
+ 1 120000 1 3
+ 2 121000 1 6
+ 3 122000 1 1
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51525
+ 1 130000 1 3
+ 2 131000 1 6
+ 3 132000 1 1
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51526
+ 1 140000 1 3
+ 2 141000 1 6
+ 3 142000 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51527
+ 1 150000 1 3
+ 2 151000 1 6
+ 3 152000 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51528
+ 1 160000 1 3
+ 2 161000 1 6
+ 3 162000 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51529
+ 1 110000 1 10
+ 2 111000 1 25
+ 3 112000 1 55
+ 4 113000 1 10
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51530
+ 1 120000 1 10
+ 2 121000 1 25
+ 3 122000 1 55
+ 4 123000 1 10
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51531
+ 1 130000 1 10
+ 2 131000 1 25
+ 3 132000 1 55
+ 4 133000 1 10
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51532
+ 1 140000 1 10
+ 2 141000 1 25
+ 3 142000 1 55
+ 4 143000 1 10
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51533
+ 1 150000 1 10
+ 2 151000 1 25
+ 3 152000 1 55
+ 4 153000 1 10
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51534
+ 1 160000 1 10
+ 2 161000 1 25
+ 3 162000 1 55
+ 4 163000 1 10
+}
+
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51535
+ 1 110000 1 5
+ 2 111000 1 10
+ 3 112000 1 15
+ 4 113000 1 60
+ 5 114000 1 10
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51536
+ 1 120000 1 5
+ 2 121000 1 10
+ 3 122000 1 15
+ 4 123000 1 60
+ 5 124000 1 10
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51537
+ 1 130000 1 5
+ 2 131000 1 10
+ 3 132000 1 15
+ 4 133000 1 60
+ 5 134000 1 10
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51538
+ 1 140000 1 5
+ 2 141000 1 10
+ 3 142000 1 15
+ 4 143000 1 60
+ 5 144000 1 10
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51539
+ 1 150000 1 5
+ 2 151000 1 10
+ 3 152000 1 15
+ 4 153000 1 60
+ 5 154000 1 10
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51540
+ 1 160000 1 5
+ 2 161000 1 10
+ 3 162000 1 15
+ 4 163000 1 60
+ 5 164000 1 10
+}
+
+Group ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51541
+ 1 111000 1 100
+ 2 121000 1 100
+ 3 131000 1 100
+ 4 141000 1 100
+ 5 151000 1 100
+ 6 161000 1 100
+ 7 112000 1 43
+ 8 122000 1 43
+ 9 132000 1 43
+ 10 142000 1 43
+ 11 152000 1 43
+ 12 162000 1 43
+}
+
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51542
+ 1 111000 1 7
+ 2 112000 1 3
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51543
+ 1 121000 1 7
+ 2 122000 1 3
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51544
+ 1 131000 1 7
+ 2 132000 1 3
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51545
+ 1 141000 1 7
+ 2 142000 1 3
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51546
+ 1 151000 1 7
+ 2 152000 1 3
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51547
+ 1 161000 1 7
+ 2 162000 1 3
+}
+
+Group ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀüüÆ÷°ýÇü
+{
+ Vnum 51548
+ 1 110000 1 35
+ 2 120000 1 35
+ 3 130000 1 35
+ 4 140000 1 35
+ 5 150000 1 35
+ 6 160000 1 35
+ 1 111000 1 70
+ 2 121000 1 70
+ 3 131000 1 70
+ 4 141000 1 70
+ 5 151000 1 70
+ 6 161000 1 70
+ 7 111000 1 105
+ 8 121000 1 105
+ 9 131000 1 105
+ 10 141000 1 105
+ 11 151000 1 105
+ 12 161000 1 105
+ 13 112000 1 420
+ 14 122000 1 420
+ 15 132000 1 420
+ 16 142000 1 420
+ 17 152000 1 420
+ 18 162000 1 420
+ 19 113000 1 70
+ 20 123000 1 70
+ 21 133000 1 70
+ 22 143000 1 70
+ 23 153000 1 70
+ 24 163000 1 70
+}
+
+Group ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51549
+ 1 111000 1 27
+ 2 121000 1 27
+ 3 131000 1 27
+ 4 141000 1 27
+ 5 151000 1 27
+ 6 161000 1 27
+ 7 112000 1 56
+ 8 122000 1 56
+ 9 132000 1 56
+ 10 142000 1 56
+ 11 152000 1 56
+ 12 162000 1 56
+ 13 113000 1 9
+ 14 123000 1 9
+ 15 133000 1 9
+ 16 143000 1 9
+ 17 153000 1 9
+ 18 163000 1 9
+}
+
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51550
+ 1 111000 1 3
+ 2 112000 1 6
+ 3 113000 1 1
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51551
+ 1 121000 1 3
+ 2 122000 1 6
+ 3 123000 1 1
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51552
+ 1 131000 1 3
+ 2 132000 1 6
+ 3 133000 1 1
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51553
+ 1 141000 1 3
+ 2 142000 1 6
+ 3 143000 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51554
+ 1 151000 1 3
+ 2 152000 1 6
+ 3 153000 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51555
+ 1 161000 1 3
+ 2 162000 1 6
+ 3 163000 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51556
+ 1 111000 1 10
+ 2 112000 1 25
+ 3 113000 1 55
+ 4 114000 1 10
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51557
+ 1 121000 1 10
+ 2 122000 1 25
+ 3 123000 1 55
+ 4 124000 1 10
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51558
+ 1 131000 1 10
+ 2 132000 1 25
+ 3 133000 1 55
+ 4 134000 1 10
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51559
+ 1 141000 1 10
+ 2 142000 1 25
+ 3 143000 1 55
+ 4 144000 1 10
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51560
+ 1 151000 1 10
+ 2 152000 1 25
+ 3 153000 1 55
+ 4 154000 1 10
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51561
+ 1 161000 1 10
+ 2 162000 1 25
+ 3 163000 1 55
+ 4 164000 1 10
+}
+
+Group ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51562
+ 1 112000 1 100
+ 2 122000 1 100
+ 3 132000 1 100
+ 4 142000 1 100
+ 5 152000 1 100
+ 6 162000 1 100
+ 7 113000 1 43
+ 8 123000 1 43
+ 9 133000 1 43
+ 10 143000 1 43
+ 11 153000 1 43
+ 12 163000 1 43
+}
+
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51563
+ 1 112000 1 7
+ 2 113000 1 3
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51564
+ 1 122000 1 7
+ 2 123000 1 3
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51565
+ 1 132000 1 7
+ 2 133000 1 3
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51566
+ 1 142000 1 7
+ 2 143000 1 3
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51567
+ 1 152000 1 7
+ 2 153000 1 3
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51568
+ 1 162000 1 7
+ 2 163000 1 3
+}
+
+Group ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51569
+ 1 112000 1 27
+ 2 122000 1 27
+ 3 132000 1 27
+ 4 142000 1 27
+ 5 152000 1 27
+ 6 162000 1 27
+ 7 113000 1 56
+ 8 123000 1 56
+ 9 133000 1 56
+ 10 143000 1 56
+ 11 153000 1 56
+ 12 163000 1 56
+ 13 114000 1 9
+ 14 124000 1 9
+ 15 134000 1 9
+ 16 144000 1 9
+ 17 154000 1 9
+ 18 164000 1 9
+}
+
+Group ¹é·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51570
+ 1 112000 1 3
+ 2 113000 1 6
+ 3 114000 1 1
+}
+
+Group È·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51571
+ 1 122000 1 3
+ 2 123000 1 6
+ 3 124000 1 1
+}
+
+Group dz·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51572
+ 1 132000 1 3
+ 2 133000 1 6
+ 3 134000 1 1
+}
+
+Group ö·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51573
+ 1 142000 1 3
+ 2 143000 1 6
+ 3 144000 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51574
+ 1 152000 1 3
+ 2 153000 1 6
+ 3 154000 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ¿ëÈ¥¿ø¼®_Á¾·ùº°_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51575
+ 1 162000 1 3
+ 2 163000 1 6
+ 3 164000 1 1
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51576
+ 1 110000 1 324
+ 2 110010 1 1080
+ 3 110020 1 360
+ 4 110100 1 1080
+ 5 110110 1 3600
+ 6 110120 1 1200
+ 7 110200 1 360
+ 8 110210 1 1200
+ 9 110220 1 400
+ 10 110230 1 20
+ 11 110300 1 18
+ 12 110310 1 60
+ 13 110320 1 20
+ 14 110330 1 1
+ 15 110400 1 18
+ 16 110410 1 60
+ 17 110420 1 20
+ 18 110430 1 1
+ 19 110440 1 1
+ 20 111000 1 756
+ 21 111010 1 2520
+ 22 111020 1 840
+ 23 111030 1 42
+ 24 111100 1 2520
+ 25 111110 1 8400
+ 26 111120 1 2800
+ 27 111130 1 140
+ 28 111200 1 840
+ 29 111210 1 2800
+ 30 111220 1 933
+ 31 111230 1 47
+ 32 111300 1 42
+ 33 111310 1 140
+ 34 111320 1 47
+ 35 111330 1 2
+ 36 111340 1 2
+ 37 111400 1 42
+ 38 111410 1 140
+ 39 111420 1 47
+ 40 111430 1 2
+ 41 111440 1 2
+ 42 120000 1 324
+ 43 120010 1 1080
+ 44 120020 1 360
+ 45 120100 1 1080
+ 46 120110 1 3600
+ 47 120120 1 1200
+ 48 120200 1 360
+ 49 120210 1 1200
+ 50 120220 1 400
+ 51 120230 1 20
+ 52 120300 1 18
+ 53 120310 1 60
+ 54 120320 1 20
+ 55 120330 1 1
+ 56 120400 1 18
+ 57 120410 1 60
+ 58 120420 1 20
+ 59 120430 1 1
+ 60 120440 1 1
+ 61 121000 1 756
+ 62 121010 1 2520
+ 63 121020 1 840
+ 64 121030 1 42
+ 65 121100 1 2520
+ 66 121110 1 8400
+ 67 121120 1 2800
+ 68 121130 1 140
+ 69 121200 1 840
+ 70 121210 1 2800
+ 71 121220 1 933
+ 72 121230 1 47
+ 73 121300 1 42
+ 74 121310 1 140
+ 75 121320 1 47
+ 76 121330 1 2
+ 77 121340 1 2
+ 78 121400 1 42
+ 79 121410 1 140
+ 80 121420 1 47
+ 81 121430 1 2
+ 82 121440 1 2
+ 83 130000 1 324
+ 84 130010 1 1080
+ 85 130020 1 360
+ 86 130100 1 1080
+ 87 130110 1 3600
+ 88 130120 1 1200
+ 89 130200 1 360
+ 90 130210 1 1200
+ 91 130220 1 400
+ 92 130230 1 20
+ 93 130300 1 18
+ 94 130310 1 60
+ 95 130320 1 20
+ 96 130330 1 1
+ 97 130400 1 18
+ 98 130410 1 60
+ 99 130420 1 20
+ 100 130430 1 1
+ 101 130440 1 1
+ 102 131000 1 756
+ 103 131010 1 2520
+ 104 131020 1 840
+ 105 131030 1 42
+ 106 131100 1 2520
+ 107 131110 1 8400
+ 108 131120 1 2800
+ 109 131130 1 140
+ 110 131200 1 840
+ 111 131210 1 2800
+ 112 131220 1 933
+ 113 131230 1 47
+ 114 131300 1 42
+ 115 131310 1 140
+ 116 131320 1 47
+ 117 131330 1 2
+ 118 131340 1 2
+ 119 131400 1 42
+ 120 131410 1 140
+ 121 131420 1 47
+ 122 131430 1 2
+ 123 131440 1 2
+ 124 140000 1 324
+ 125 140010 1 1080
+ 126 140020 1 360
+ 127 140100 1 1080
+ 128 140110 1 3600
+ 129 140120 1 1200
+ 130 140200 1 360
+ 131 140210 1 1200
+ 132 140220 1 400
+ 133 140230 1 20
+ 134 140300 1 18
+ 135 140310 1 60
+ 136 140320 1 20
+ 137 140330 1 1
+ 138 140400 1 18
+ 139 140410 1 60
+ 140 140420 1 20
+ 141 140430 1 1
+ 142 140440 1 1
+ 143 141000 1 756
+ 144 141010 1 2520
+ 145 141020 1 840
+ 146 141030 1 42
+ 147 141100 1 2520
+ 148 141110 1 8400
+ 149 141120 1 2800
+ 150 141130 1 140
+ 151 141200 1 840
+ 152 141210 1 2800
+ 153 141220 1 933
+ 154 141230 1 47
+ 155 141300 1 42
+ 156 141310 1 140
+ 157 141320 1 47
+ 158 141330 1 2
+ 159 141340 1 2
+ 160 141400 1 42
+ 161 141410 1 140
+ 162 141420 1 47
+ 163 141430 1 2
+ 164 141440 1 2
+ 165 150000 1 324
+ 166 150010 1 1080
+ 167 150020 1 360
+ 168 150100 1 1080
+ 169 150110 1 3600
+ 170 150120 1 1200
+ 171 150200 1 360
+ 172 150210 1 1200
+ 173 150220 1 400
+ 174 150230 1 20
+ 175 150300 1 18
+ 176 150310 1 60
+ 177 150320 1 20
+ 178 150330 1 1
+ 179 150400 1 18
+ 180 150410 1 60
+ 181 150420 1 20
+ 182 150430 1 1
+ 183 150440 1 1
+ 184 151000 1 756
+ 185 151010 1 2520
+ 186 151020 1 840
+ 187 151030 1 42
+ 188 151100 1 2520
+ 189 151110 1 8400
+ 190 151120 1 2800
+ 191 151130 1 140
+ 192 151200 1 840
+ 193 151210 1 2800
+ 194 151220 1 933
+ 195 151230 1 47
+ 196 151300 1 42
+ 197 151310 1 140
+ 198 151320 1 47
+ 199 151330 1 2
+ 200 151340 1 2
+ 201 151400 1 42
+ 202 151410 1 140
+ 203 151420 1 47
+ 204 151430 1 2
+ 205 151440 1 2
+ 206 160000 1 324
+ 207 160010 1 1080
+ 208 160020 1 360
+ 209 160100 1 1080
+ 210 160110 1 3600
+ 211 160120 1 1200
+ 212 160200 1 360
+ 213 160210 1 1200
+ 214 160220 1 400
+ 215 160230 1 20
+ 216 160300 1 18
+ 217 160310 1 60
+ 218 160320 1 20
+ 219 160330 1 1
+ 220 160400 1 18
+ 221 160410 1 60
+ 222 160420 1 20
+ 223 160430 1 1
+ 224 160440 1 1
+ 225 161000 1 756
+ 226 161010 1 2520
+ 227 161020 1 840
+ 228 161030 1 42
+ 229 161100 1 2520
+ 230 161110 1 8400
+ 231 161120 1 2800
+ 232 161130 1 140
+ 233 161200 1 840
+ 234 161210 1 2800
+ 235 161220 1 933
+ 236 161230 1 47
+ 237 161300 1 42
+ 238 161310 1 140
+ 239 161320 1 47
+ 240 161330 1 2
+ 241 161340 1 2
+ 242 161400 1 42
+ 243 161410 1 140
+ 244 161420 1 47
+ 245 161430 1 2
+ 246 161440 1 2
+}
+
+
+Group ¹é·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51577
+ 1 110000 1 324
+ 2 110010 1 1080
+ 3 110020 1 360
+ 4 110100 1 1080
+ 5 110110 1 3600
+ 6 110120 1 1200
+ 7 110200 1 360
+ 8 110210 1 1200
+ 9 110220 1 400
+ 10 110230 1 20
+ 11 110300 1 18
+ 12 110310 1 60
+ 13 110320 1 20
+ 14 110330 1 1
+ 15 110400 1 18
+ 16 110410 1 60
+ 17 110420 1 20
+ 18 110430 1 1
+ 19 110440 1 1
+ 20 111000 1 756
+ 21 111010 1 2520
+ 22 111020 1 840
+ 23 111030 1 42
+ 24 111100 1 2520
+ 25 111110 1 8400
+ 26 111120 1 2800
+ 27 111130 1 140
+ 28 111200 1 840
+ 29 111210 1 2800
+ 30 111220 1 933
+ 31 111230 1 47
+ 32 111300 1 42
+ 33 111310 1 140
+ 34 111320 1 47
+ 35 111330 1 2
+ 36 111340 1 2
+ 37 111400 1 42
+ 38 111410 1 140
+ 39 111420 1 47
+ 40 111430 1 2
+ 41 111440 1 2
+}
+
+Group È·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51578
+ 1 120000 1 324
+ 2 120010 1 1080
+ 3 120020 1 360
+ 4 120100 1 1080
+ 5 120110 1 3600
+ 6 120120 1 1200
+ 7 120200 1 360
+ 8 120210 1 1200
+ 9 120220 1 400
+ 10 120230 1 20
+ 11 120300 1 18
+ 12 120310 1 60
+ 13 120320 1 20
+ 14 120330 1 1
+ 15 120400 1 18
+ 16 120410 1 60
+ 17 120420 1 20
+ 18 120430 1 1
+ 19 120440 1 1
+ 20 121000 1 756
+ 21 121010 1 2520
+ 22 121020 1 840
+ 23 121030 1 42
+ 24 121100 1 2520
+ 25 121110 1 8400
+ 26 121120 1 2800
+ 27 121130 1 140
+ 28 121200 1 840
+ 29 121210 1 2800
+ 30 121220 1 933
+ 31 121230 1 47
+ 32 121300 1 42
+ 33 121310 1 140
+ 34 121320 1 47
+ 35 121330 1 2
+ 36 121340 1 2
+ 37 121400 1 42
+ 38 121410 1 140
+ 39 121420 1 47
+ 40 121430 1 2
+ 41 121440 1 2
+}
+
+Group dz·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51579
+ 1 130000 1 324
+ 2 130010 1 1080
+ 3 130020 1 360
+ 4 130100 1 1080
+ 5 130110 1 3600
+ 6 130120 1 1200
+ 7 130200 1 360
+ 8 130210 1 1200
+ 9 130220 1 400
+ 10 130230 1 20
+ 11 130300 1 18
+ 12 130310 1 60
+ 13 130320 1 20
+ 14 130330 1 1
+ 15 130400 1 18
+ 16 130410 1 60
+ 17 130420 1 20
+ 18 130430 1 1
+ 19 130440 1 1
+ 20 131000 1 756
+ 21 131010 1 2520
+ 22 131020 1 840
+ 23 131030 1 42
+ 24 131100 1 2520
+ 25 131110 1 8400
+ 26 131120 1 2800
+ 27 131130 1 140
+ 28 131200 1 840
+ 29 131210 1 2800
+ 30 131220 1 933
+ 31 131230 1 47
+ 32 131300 1 42
+ 33 131310 1 140
+ 34 131320 1 47
+ 35 131330 1 2
+ 36 131340 1 2
+ 37 131400 1 42
+ 38 131410 1 140
+ 39 131420 1 47
+ 40 131430 1 2
+ 41 131440 1 2
+}
+
+Group ö·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51580
+ 1 140000 1 324
+ 2 140010 1 1080
+ 3 140020 1 360
+ 4 140100 1 1080
+ 5 140110 1 3600
+ 6 140120 1 1200
+ 7 140200 1 360
+ 8 140210 1 1200
+ 9 140220 1 400
+ 10 140230 1 20
+ 11 140300 1 18
+ 12 140310 1 60
+ 13 140320 1 20
+ 14 140330 1 1
+ 15 140400 1 18
+ 16 140410 1 60
+ 17 140420 1 20
+ 18 140430 1 1
+ 19 140440 1 1
+ 20 141000 1 756
+ 21 141010 1 2520
+ 22 141020 1 840
+ 23 141030 1 42
+ 24 141100 1 2520
+ 25 141110 1 8400
+ 26 141120 1 2800
+ 27 141130 1 140
+ 28 141200 1 840
+ 29 141210 1 2800
+ 30 141220 1 933
+ 31 141230 1 47
+ 32 141300 1 42
+ 33 141310 1 140
+ 34 141320 1 47
+ 35 141330 1 2
+ 36 141340 1 2
+ 37 141400 1 42
+ 38 141410 1 140
+ 39 141420 1 47
+ 40 141430 1 2
+ 41 141440 1 2
+}
+
+Group ³ú·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51581
+ 1 150000 1 324
+ 2 150010 1 1080
+ 3 150020 1 360
+ 4 150100 1 1080
+ 5 150110 1 3600
+ 6 150120 1 1200
+ 7 150200 1 360
+ 8 150210 1 1200
+ 9 150220 1 400
+ 10 150230 1 20
+ 11 150300 1 18
+ 12 150310 1 60
+ 13 150320 1 20
+ 14 150330 1 1
+ 15 150400 1 18
+ 16 150410 1 60
+ 17 150420 1 20
+ 18 150430 1 1
+ 19 150440 1 1
+ 20 151000 1 756
+ 21 151010 1 2520
+ 22 151020 1 840
+ 23 151030 1 42
+ 24 151100 1 2520
+ 25 151110 1 8400
+ 26 151120 1 2800
+ 27 151130 1 140
+ 28 151200 1 840
+ 29 151210 1 2800
+ 30 151220 1 933
+ 31 151230 1 47
+ 32 151300 1 42
+ 33 151310 1 140
+ 34 151320 1 47
+ 35 151330 1 2
+ 36 151340 1 2
+ 37 151400 1 42
+ 38 151410 1 140
+ 39 151420 1 47
+ 40 151430 1 2
+ 41 151440 1 2
+}
+
+Group Èæ·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-È·Á
+{
+ Vnum 51582
+ 1 160000 1 324
+ 2 160010 1 1080
+ 3 160020 1 360
+ 4 160100 1 1080
+ 5 160110 1 3600
+ 6 160120 1 1200
+ 7 160200 1 360
+ 8 160210 1 1200
+ 9 160220 1 400
+ 10 160230 1 20
+ 11 160300 1 18
+ 12 160310 1 60
+ 13 160320 1 20
+ 14 160330 1 1
+ 15 160400 1 18
+ 16 160410 1 60
+ 17 160420 1 20
+ 18 160430 1 1
+ 19 160440 1 1
+ 20 161000 1 756
+ 21 161010 1 2520
+ 22 161020 1 840
+ 23 161030 1 42
+ 24 161100 1 2520
+ 25 161110 1 8400
+ 26 161120 1 2800
+ 27 161130 1 140
+ 28 161200 1 840
+ 29 161210 1 2800
+ 30 161220 1 933
+ 31 161230 1 47
+ 32 161300 1 42
+ 33 161310 1 140
+ 34 161320 1 47
+ 35 161330 1 2
+ 36 161340 1 2
+ 37 161400 1 42
+ 38 161410 1 140
+ 39 161420 1 47
+ 40 161430 1 2
+ 41 161440 1 2
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51583
+ 1 110000 1 972
+ 2 110010 1 3240
+ 3 110020 1 1080
+ 4 110100 1 3240
+ 5 110110 1 10800
+ 6 110120 1 3600
+ 7 110200 1 1080
+ 8 110210 1 3600
+ 9 110220 1 1200
+ 10 110230 1 60
+ 11 110300 1 54
+ 12 110310 1 180
+ 13 110320 1 60
+ 14 110330 1 3
+ 15 110400 1 54
+ 16 110410 1 180
+ 17 110420 1 60
+ 18 110430 1 3
+ 19 110440 1 3
+ 20 111000 1 1944
+ 21 111010 1 6480
+ 22 111020 1 2160
+ 23 111030 1 108
+ 24 111100 1 6480
+ 25 111110 1 21600
+ 26 111120 1 7200
+ 27 111130 1 360
+ 28 111200 1 2160
+ 29 111210 1 7200
+ 30 111220 1 2400
+ 31 111230 1 120
+ 32 111300 1 108
+ 33 111310 1 360
+ 34 111320 1 120
+ 35 111330 1 6
+ 36 111340 1 6
+ 37 111400 1 108
+ 38 111410 1 360
+ 39 111420 1 120
+ 40 111430 1 6
+ 41 111440 1 6
+ 42 112000 1 324
+ 43 112010 1 1080
+ 44 112020 1 360
+ 45 112030 1 18
+ 46 112040 1 18
+ 47 112100 1 1080
+ 48 112110 1 3600
+ 49 112120 1 1200
+ 50 112130 1 60
+ 51 112140 1 60
+ 52 112200 1 360
+ 53 112210 1 1200
+ 54 112220 1 400
+ 55 112230 1 20
+ 56 112240 1 20
+ 57 112300 1 18
+ 58 112310 1 60
+ 59 112320 1 20
+ 60 112330 1 1
+ 61 112340 1 1
+ 62 112400 1 18
+ 63 112410 1 60
+ 64 112420 1 20
+ 65 112430 1 1
+ 66 112440 1 1
+ 67 120000 1 972
+ 68 120010 1 3240
+ 69 120020 1 1080
+ 70 120100 1 3240
+ 71 120110 1 10800
+ 72 120120 1 3600
+ 73 120200 1 1080
+ 74 120210 1 3600
+ 75 120220 1 1200
+ 76 120230 1 60
+ 77 120300 1 54
+ 78 120310 1 180
+ 79 120320 1 60
+ 80 120330 1 3
+ 81 120400 1 54
+ 82 120410 1 180
+ 83 120420 1 60
+ 84 120430 1 3
+ 85 120440 1 3
+ 86 121000 1 1944
+ 87 121010 1 6480
+ 88 121020 1 2160
+ 89 121030 1 108
+ 90 121100 1 6480
+ 91 121110 1 21600
+ 92 121120 1 7200
+ 93 121130 1 360
+ 94 121200 1 2160
+ 95 121210 1 7200
+ 96 121220 1 2400
+ 97 121230 1 120
+ 98 121300 1 108
+ 99 121310 1 360
+ 100 121320 1 120
+ 101 121330 1 6
+ 102 121340 1 6
+ 103 121400 1 108
+ 104 121410 1 360
+ 105 121420 1 120
+ 106 121430 1 6
+ 107 121440 1 6
+ 108 122000 1 324
+ 109 122010 1 1080
+ 110 122020 1 360
+ 111 122030 1 18
+ 112 122040 1 18
+ 113 122100 1 1080
+ 114 122110 1 3600
+ 115 122120 1 1200
+ 116 122130 1 60
+ 117 122140 1 60
+ 118 122200 1 360
+ 119 122210 1 1200
+ 120 122220 1 400
+ 121 122230 1 20
+ 122 122240 1 20
+ 123 122300 1 18
+ 124 122310 1 60
+ 125 122320 1 20
+ 126 122330 1 1
+ 127 122340 1 1
+ 128 122400 1 18
+ 129 122410 1 60
+ 130 122420 1 20
+ 131 122430 1 1
+ 132 122440 1 1
+ 133 130000 1 972
+ 134 130010 1 3240
+ 135 130020 1 1080
+ 136 130100 1 3240
+ 137 130110 1 10800
+ 138 130120 1 3600
+ 139 130200 1 1080
+ 140 130210 1 3600
+ 141 130220 1 1200
+ 142 130230 1 60
+ 143 130300 1 54
+ 144 130310 1 180
+ 145 130320 1 60
+ 146 130330 1 3
+ 147 130400 1 54
+ 148 130410 1 180
+ 149 130420 1 60
+ 150 130430 1 3
+ 151 130440 1 3
+ 152 131000 1 1944
+ 153 131010 1 6480
+ 154 131020 1 2160
+ 155 131030 1 108
+ 156 131100 1 6480
+ 157 131110 1 21600
+ 158 131120 1 7200
+ 159 131130 1 360
+ 160 131200 1 2160
+ 161 131210 1 7200
+ 162 131220 1 2400
+ 163 131230 1 120
+ 164 131300 1 108
+ 165 131310 1 360
+ 166 131320 1 120
+ 167 131330 1 6
+ 168 131340 1 6
+ 169 131400 1 108
+ 170 131410 1 360
+ 171 131420 1 120
+ 172 131430 1 6
+ 173 131440 1 6
+ 174 132000 1 324
+ 175 132010 1 1080
+ 176 132020 1 360
+ 177 132030 1 18
+ 178 132040 1 18
+ 179 132100 1 1080
+ 180 132110 1 3600
+ 181 132120 1 1200
+ 182 132130 1 60
+ 183 132140 1 60
+ 184 132200 1 360
+ 185 132210 1 1200
+ 186 132220 1 400
+ 187 132230 1 20
+ 188 132240 1 20
+ 189 132300 1 18
+ 190 132310 1 60
+ 191 132320 1 20
+ 192 132330 1 1
+ 193 132340 1 1
+ 194 132400 1 18
+ 195 132410 1 60
+ 196 132420 1 20
+ 197 132430 1 1
+ 198 132440 1 1
+ 199 140000 1 972
+ 200 140010 1 3240
+ 201 140020 1 1080
+ 202 140100 1 3240
+ 203 140110 1 10800
+ 204 140120 1 3600
+ 205 140200 1 1080
+ 206 140210 1 3600
+ 207 140220 1 1200
+ 208 140230 1 60
+ 209 140300 1 54
+ 210 140310 1 180
+ 211 140320 1 60
+ 212 140330 1 3
+ 213 140400 1 54
+ 214 140410 1 180
+ 215 140420 1 60
+ 216 140430 1 3
+ 217 140440 1 3
+ 218 141000 1 1944
+ 219 141010 1 6480
+ 220 141020 1 2160
+ 221 141030 1 108
+ 222 141100 1 6480
+ 223 141110 1 21600
+ 224 141120 1 7200
+ 225 141130 1 360
+ 226 141200 1 2160
+ 227 141210 1 7200
+ 228 141220 1 2400
+ 229 141230 1 120
+ 230 141300 1 108
+ 231 141310 1 360
+ 232 141320 1 120
+ 233 141330 1 6
+ 234 141340 1 6
+ 235 141400 1 108
+ 236 141410 1 360
+ 237 141420 1 120
+ 238 141430 1 6
+ 239 141440 1 6
+ 240 142000 1 324
+ 241 142010 1 1080
+ 242 142020 1 360
+ 243 142030 1 18
+ 244 142040 1 18
+ 245 142100 1 1080
+ 246 142110 1 3600
+ 247 142120 1 1200
+ 248 142130 1 60
+ 249 142140 1 60
+ 250 142200 1 360
+ 251 142210 1 1200
+ 252 142220 1 400
+ 253 142230 1 20
+ 254 142240 1 20
+ 255 142300 1 18
+ 256 142310 1 60
+ 257 142320 1 20
+ 258 142330 1 1
+ 259 142340 1 1
+ 260 142400 1 18
+ 261 142410 1 60
+ 262 142420 1 20
+ 263 142430 1 1
+ 264 142440 1 1
+ 265 150000 1 972
+ 266 150010 1 3240
+ 267 150020 1 1080
+ 268 150100 1 3240
+ 269 150110 1 10800
+ 270 150120 1 3600
+ 271 150200 1 1080
+ 272 150210 1 3600
+ 273 150220 1 1200
+ 274 150230 1 60
+ 275 150300 1 54
+ 276 150310 1 180
+ 277 150320 1 60
+ 278 150330 1 3
+ 279 150400 1 54
+ 280 150410 1 180
+ 281 150420 1 60
+ 282 150430 1 3
+ 283 150440 1 3
+ 284 151000 1 1944
+ 285 151010 1 6480
+ 286 151020 1 2160
+ 287 151030 1 108
+ 288 151100 1 6480
+ 289 151110 1 21600
+ 290 151120 1 7200
+ 291 151130 1 360
+ 292 151200 1 2160
+ 293 151210 1 7200
+ 294 151220 1 2400
+ 295 151230 1 120
+ 296 151300 1 108
+ 297 151310 1 360
+ 298 151320 1 120
+ 299 151330 1 6
+ 300 151340 1 6
+ 301 151400 1 108
+ 302 151410 1 360
+ 303 151420 1 120
+ 304 151430 1 6
+ 305 151440 1 6
+ 306 152000 1 324
+ 307 152010 1 1080
+ 308 152020 1 360
+ 309 152030 1 18
+ 310 152040 1 18
+ 311 152100 1 1080
+ 312 152110 1 3600
+ 313 152120 1 1200
+ 314 152130 1 60
+ 315 152140 1 60
+ 316 152200 1 360
+ 317 152210 1 1200
+ 318 152220 1 400
+ 319 152230 1 20
+ 320 152240 1 20
+ 321 152300 1 18
+ 322 152310 1 60
+ 323 152320 1 20
+ 324 152330 1 1
+ 325 152340 1 1
+ 326 152400 1 18
+ 327 152410 1 60
+ 328 152420 1 20
+ 329 152430 1 1
+ 330 152440 1 1
+ 331 160000 1 972
+ 332 160010 1 3240
+ 333 160020 1 1080
+ 334 160100 1 3240
+ 335 160110 1 10800
+ 336 160120 1 3600
+ 337 160200 1 1080
+ 338 160210 1 3600
+ 339 160220 1 1200
+ 340 160230 1 60
+ 341 160300 1 54
+ 342 160310 1 180
+ 343 160320 1 60
+ 344 160330 1 3
+ 345 160400 1 54
+ 346 160410 1 180
+ 347 160420 1 60
+ 348 160430 1 3
+ 349 160440 1 3
+ 350 161000 1 1944
+ 351 161010 1 6480
+ 352 161020 1 2160
+ 353 161030 1 108
+ 354 161100 1 6480
+ 355 161110 1 21600
+ 356 161120 1 7200
+ 357 161130 1 360
+ 358 161200 1 2160
+ 359 161210 1 7200
+ 360 161220 1 2400
+ 361 161230 1 120
+ 362 161300 1 108
+ 363 161310 1 360
+ 364 161320 1 120
+ 365 161330 1 6
+ 366 161340 1 6
+ 367 161400 1 108
+ 368 161410 1 360
+ 369 161420 1 120
+ 370 161430 1 6
+ 371 161440 1 6
+ 372 162000 1 324
+ 373 162010 1 1080
+ 374 162020 1 360
+ 375 162030 1 18
+ 376 162040 1 18
+ 377 162100 1 1080
+ 378 162110 1 3600
+ 379 162120 1 1200
+ 380 162130 1 60
+ 381 162140 1 60
+ 382 162200 1 360
+ 383 162210 1 1200
+ 384 162220 1 400
+ 385 162230 1 20
+ 386 162240 1 20
+ 387 162300 1 18
+ 388 162310 1 60
+ 389 162320 1 20
+ 390 162330 1 1
+ 391 162340 1 1
+ 392 162400 1 18
+ 393 162410 1 60
+ 394 162420 1 20
+ 395 162430 1 1
+ 396 162440 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51584
+ 1 110000 1 972
+ 2 110010 1 3240
+ 3 110020 1 1080
+ 4 110100 1 3240
+ 5 110110 1 10800
+ 6 110120 1 3600
+ 7 110200 1 1080
+ 8 110210 1 3600
+ 9 110220 1 1200
+ 10 110230 1 60
+ 11 110300 1 54
+ 12 110310 1 180
+ 13 110320 1 60
+ 14 110330 1 3
+ 15 110400 1 54
+ 16 110410 1 180
+ 17 110420 1 60
+ 18 110430 1 3
+ 19 110440 1 3
+ 20 111000 1 1944
+ 21 111010 1 6480
+ 22 111020 1 2160
+ 23 111030 1 108
+ 24 111100 1 6480
+ 25 111110 1 21600
+ 26 111120 1 7200
+ 27 111130 1 360
+ 28 111200 1 2160
+ 29 111210 1 7200
+ 30 111220 1 2400
+ 31 111230 1 120
+ 32 111300 1 108
+ 33 111310 1 360
+ 34 111320 1 120
+ 35 111330 1 6
+ 36 111340 1 6
+ 37 111400 1 108
+ 38 111410 1 360
+ 39 111420 1 120
+ 40 111430 1 6
+ 41 111440 1 6
+ 42 112000 1 324
+ 43 112010 1 1080
+ 44 112020 1 360
+ 45 112030 1 18
+ 46 112040 1 18
+ 47 112100 1 1080
+ 48 112110 1 3600
+ 49 112120 1 1200
+ 50 112130 1 60
+ 51 112140 1 60
+ 52 112200 1 360
+ 53 112210 1 1200
+ 54 112220 1 400
+ 55 112230 1 20
+ 56 112240 1 20
+ 57 112300 1 18
+ 58 112310 1 60
+ 59 112320 1 20
+ 60 112330 1 1
+ 61 112340 1 1
+ 62 112400 1 18
+ 63 112410 1 60
+ 64 112420 1 20
+ 65 112430 1 1
+ 66 112440 1 1
+}
+
+Group È·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51585
+ 1 120000 1 972
+ 2 120010 1 3240
+ 3 120020 1 1080
+ 4 120100 1 3240
+ 5 120110 1 10800
+ 6 120120 1 3600
+ 7 120200 1 1080
+ 8 120210 1 3600
+ 9 120220 1 1200
+ 10 120230 1 60
+ 11 120300 1 54
+ 12 120310 1 180
+ 13 120320 1 60
+ 14 120330 1 3
+ 15 120400 1 54
+ 16 120410 1 180
+ 17 120420 1 60
+ 18 120430 1 3
+ 19 120440 1 3
+ 20 121000 1 1944
+ 21 121010 1 6480
+ 22 121020 1 2160
+ 23 121030 1 108
+ 24 121100 1 6480
+ 25 121110 1 21600
+ 26 121120 1 7200
+ 27 121130 1 360
+ 28 121200 1 2160
+ 29 121210 1 7200
+ 30 121220 1 2400
+ 31 121230 1 120
+ 32 121300 1 108
+ 33 121310 1 360
+ 34 121320 1 120
+ 35 121330 1 6
+ 36 121340 1 6
+ 37 121400 1 108
+ 38 121410 1 360
+ 39 121420 1 120
+ 40 121430 1 6
+ 41 121440 1 6
+ 42 122000 1 324
+ 43 122010 1 1080
+ 44 122020 1 360
+ 45 122030 1 18
+ 46 122040 1 18
+ 47 122100 1 1080
+ 48 122110 1 3600
+ 49 122120 1 1200
+ 50 122130 1 60
+ 51 122140 1 60
+ 52 122200 1 360
+ 53 122210 1 1200
+ 54 122220 1 400
+ 55 122230 1 20
+ 56 122240 1 20
+ 57 122300 1 18
+ 58 122310 1 60
+ 59 122320 1 20
+ 60 122330 1 1
+ 61 122340 1 1
+ 62 122400 1 18
+ 63 122410 1 60
+ 64 122420 1 20
+ 65 122430 1 1
+ 66 122440 1 1
+}
+
+Group dz·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51586
+ 1 130000 1 972
+ 2 130010 1 3240
+ 3 130020 1 1080
+ 4 130100 1 3240
+ 5 130110 1 10800
+ 6 130120 1 3600
+ 7 130200 1 1080
+ 8 130210 1 3600
+ 9 130220 1 1200
+ 10 130230 1 60
+ 11 130300 1 54
+ 12 130310 1 180
+ 13 130320 1 60
+ 14 130330 1 3
+ 15 130400 1 54
+ 16 130410 1 180
+ 17 130420 1 60
+ 18 130430 1 3
+ 19 130440 1 3
+ 20 131000 1 1944
+ 21 131010 1 6480
+ 22 131020 1 2160
+ 23 131030 1 108
+ 24 131100 1 6480
+ 25 131110 1 21600
+ 26 131120 1 7200
+ 27 131130 1 360
+ 28 131200 1 2160
+ 29 131210 1 7200
+ 30 131220 1 2400
+ 31 131230 1 120
+ 32 131300 1 108
+ 33 131310 1 360
+ 34 131320 1 120
+ 35 131330 1 6
+ 36 131340 1 6
+ 37 131400 1 108
+ 38 131410 1 360
+ 39 131420 1 120
+ 40 131430 1 6
+ 41 131440 1 6
+ 42 132000 1 324
+ 43 132010 1 1080
+ 44 132020 1 360
+ 45 132030 1 18
+ 46 132040 1 18
+ 47 132100 1 1080
+ 48 132110 1 3600
+ 49 132120 1 1200
+ 50 132130 1 60
+ 51 132140 1 60
+ 52 132200 1 360
+ 53 132210 1 1200
+ 54 132220 1 400
+ 55 132230 1 20
+ 56 132240 1 20
+ 57 132300 1 18
+ 58 132310 1 60
+ 59 132320 1 20
+ 60 132330 1 1
+ 61 132340 1 1
+ 62 132400 1 18
+ 63 132410 1 60
+ 64 132420 1 20
+ 65 132430 1 1
+ 66 132440 1 1
+}
+
+Group ö·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51587
+ 1 140000 1 972
+ 2 140010 1 3240
+ 3 140020 1 1080
+ 4 140100 1 3240
+ 5 140110 1 10800
+ 6 140120 1 3600
+ 7 140200 1 1080
+ 8 140210 1 3600
+ 9 140220 1 1200
+ 10 140230 1 60
+ 11 140300 1 54
+ 12 140310 1 180
+ 13 140320 1 60
+ 14 140330 1 3
+ 15 140400 1 54
+ 16 140410 1 180
+ 17 140420 1 60
+ 18 140430 1 3
+ 19 140440 1 3
+ 20 141000 1 1944
+ 21 141010 1 6480
+ 22 141020 1 2160
+ 23 141030 1 108
+ 24 141100 1 6480
+ 25 141110 1 21600
+ 26 141120 1 7200
+ 27 141130 1 360
+ 28 141200 1 2160
+ 29 141210 1 7200
+ 30 141220 1 2400
+ 31 141230 1 120
+ 32 141300 1 108
+ 33 141310 1 360
+ 34 141320 1 120
+ 35 141330 1 6
+ 36 141340 1 6
+ 37 141400 1 108
+ 38 141410 1 360
+ 39 141420 1 120
+ 40 141430 1 6
+ 41 141440 1 6
+ 42 142000 1 324
+ 43 142010 1 1080
+ 44 142020 1 360
+ 45 142030 1 18
+ 46 142040 1 18
+ 47 142100 1 1080
+ 48 142110 1 3600
+ 49 142120 1 1200
+ 50 142130 1 60
+ 51 142140 1 60
+ 52 142200 1 360
+ 53 142210 1 1200
+ 54 142220 1 400
+ 55 142230 1 20
+ 56 142240 1 20
+ 57 142300 1 18
+ 58 142310 1 60
+ 59 142320 1 20
+ 60 142330 1 1
+ 61 142340 1 1
+ 62 142400 1 18
+ 63 142410 1 60
+ 64 142420 1 20
+ 65 142430 1 1
+ 66 142440 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51588
+ 1 150000 1 972
+ 2 150010 1 3240
+ 3 150020 1 1080
+ 4 150100 1 3240
+ 5 150110 1 10800
+ 6 150120 1 3600
+ 7 150200 1 1080
+ 8 150210 1 3600
+ 9 150220 1 1200
+ 10 150230 1 60
+ 11 150300 1 54
+ 12 150310 1 180
+ 13 150320 1 60
+ 14 150330 1 3
+ 15 150400 1 54
+ 16 150410 1 180
+ 17 150420 1 60
+ 18 150430 1 3
+ 19 150440 1 3
+ 20 151000 1 1944
+ 21 151010 1 6480
+ 22 151020 1 2160
+ 23 151030 1 108
+ 24 151100 1 6480
+ 25 151110 1 21600
+ 26 151120 1 7200
+ 27 151130 1 360
+ 28 151200 1 2160
+ 29 151210 1 7200
+ 30 151220 1 2400
+ 31 151230 1 120
+ 32 151300 1 108
+ 33 151310 1 360
+ 34 151320 1 120
+ 35 151330 1 6
+ 36 151340 1 6
+ 37 151400 1 108
+ 38 151410 1 360
+ 39 151420 1 120
+ 40 151430 1 6
+ 41 151440 1 6
+ 42 152000 1 324
+ 43 152010 1 1080
+ 44 152020 1 360
+ 45 152030 1 18
+ 46 152040 1 18
+ 47 152100 1 1080
+ 48 152110 1 3600
+ 49 152120 1 1200
+ 50 152130 1 60
+ 51 152140 1 60
+ 52 152200 1 360
+ 53 152210 1 1200
+ 54 152220 1 400
+ 55 152230 1 20
+ 56 152240 1 20
+ 57 152300 1 18
+ 58 152310 1 60
+ 59 152320 1 20
+ 60 152330 1 1
+ 61 152340 1 1
+ 62 152400 1 18
+ 63 152410 1 60
+ 64 152420 1 20
+ 65 152430 1 1
+ 66 152440 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51589
+ 1 160000 1 972
+ 2 160010 1 3240
+ 3 160020 1 1080
+ 4 160100 1 3240
+ 5 160110 1 10800
+ 6 160120 1 3600
+ 7 160200 1 1080
+ 8 160210 1 3600
+ 9 160220 1 1200
+ 10 160230 1 60
+ 11 160300 1 54
+ 12 160310 1 180
+ 13 160320 1 60
+ 14 160330 1 3
+ 15 160400 1 54
+ 16 160410 1 180
+ 17 160420 1 60
+ 18 160430 1 3
+ 19 160440 1 3
+ 20 161000 1 1944
+ 21 161010 1 6480
+ 22 161020 1 2160
+ 23 161030 1 108
+ 24 161100 1 6480
+ 25 161110 1 21600
+ 26 161120 1 7200
+ 27 161130 1 360
+ 28 161200 1 2160
+ 29 161210 1 7200
+ 30 161220 1 2400
+ 31 161230 1 120
+ 32 161300 1 108
+ 33 161310 1 360
+ 34 161320 1 120
+ 35 161330 1 6
+ 36 161340 1 6
+ 37 161400 1 108
+ 38 161410 1 360
+ 39 161420 1 120
+ 40 161430 1 6
+ 41 161440 1 6
+ 42 162000 1 324
+ 43 162010 1 1080
+ 44 162020 1 360
+ 45 162030 1 18
+ 46 162040 1 18
+ 47 162100 1 1080
+ 48 162110 1 3600
+ 49 162120 1 1200
+ 50 162130 1 60
+ 51 162140 1 60
+ 52 162200 1 360
+ 53 162210 1 1200
+ 54 162220 1 400
+ 55 162230 1 20
+ 56 162240 1 20
+ 57 162300 1 18
+ 58 162310 1 60
+ 59 162320 1 20
+ 60 162330 1 1
+ 61 162340 1 1
+ 62 162400 1 18
+ 63 162410 1 60
+ 64 162420 1 20
+ 65 162430 1 1
+ 66 162440 1 1
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51590
+ 1 110000 1 324
+ 2 110010 1 1080
+ 3 110020 1 360
+ 4 110100 1 1080
+ 5 110110 1 3600
+ 6 110120 1 1200
+ 7 110200 1 360
+ 8 110210 1 1200
+ 9 110220 1 400
+ 10 110230 1 20
+ 11 110300 1 18
+ 12 110310 1 60
+ 13 110320 1 20
+ 14 110330 1 1
+ 15 110400 1 18
+ 16 110410 1 60
+ 17 110420 1 20
+ 18 110430 1 1
+ 19 110440 1 1
+ 20 111000 1 810
+ 21 111010 1 2700
+ 22 111020 1 900
+ 23 111030 1 45
+ 24 111100 1 2700
+ 25 111110 1 9000
+ 26 111120 1 3000
+ 27 111130 1 150
+ 28 111200 1 900
+ 29 111210 1 3000
+ 30 111220 1 1000
+ 31 111230 1 50
+ 32 111300 1 45
+ 33 111310 1 150
+ 34 111320 1 50
+ 35 111330 1 3
+ 36 111340 1 3
+ 37 111400 1 45
+ 38 111410 1 150
+ 39 111420 1 50
+ 40 111430 1 3
+ 41 111440 1 3
+ 42 112000 1 1782
+ 43 112010 1 5940
+ 44 112020 1 1980
+ 45 112030 1 99
+ 46 112040 1 99
+ 47 112100 1 5940
+ 48 112110 1 19800
+ 49 112120 1 6600
+ 50 112130 1 330
+ 51 112140 1 330
+ 52 112200 1 1980
+ 53 112210 1 6600
+ 54 112220 1 2200
+ 55 112230 1 110
+ 56 112240 1 110
+ 57 112300 1 99
+ 58 112310 1 330
+ 59 112320 1 110
+ 60 112330 1 6
+ 61 112340 1 6
+ 62 112400 1 99
+ 63 112410 1 330
+ 64 112420 1 110
+ 65 112430 1 6
+ 66 112440 1 6
+ 67 113000 1 324
+ 68 113010 1 1080
+ 69 113020 1 360
+ 70 113030 1 18
+ 71 113040 1 18
+ 72 113100 1 1080
+ 73 113110 1 3600
+ 74 113120 1 1200
+ 75 113130 1 60
+ 76 113140 1 60
+ 77 113200 1 360
+ 78 113210 1 1200
+ 79 113220 1 400
+ 80 113230 1 20
+ 81 113240 1 20
+ 82 113300 1 18
+ 83 113310 1 60
+ 84 113320 1 20
+ 85 113330 1 1
+ 86 113340 1 1
+ 87 113400 1 18
+ 88 113410 1 60
+ 89 113420 1 20
+ 90 113430 1 1
+ 91 113440 1 1
+ 92 120000 1 324
+ 93 120010 1 1080
+ 94 120020 1 360
+ 95 120100 1 1080
+ 96 120110 1 3600
+ 97 120120 1 1200
+ 98 120200 1 360
+ 99 120210 1 1200
+ 100 120220 1 400
+ 101 120230 1 20
+ 102 120300 1 18
+ 103 120310 1 60
+ 104 120320 1 20
+ 105 120330 1 1
+ 106 120400 1 18
+ 107 120410 1 60
+ 108 120420 1 20
+ 109 120430 1 1
+ 110 120440 1 1
+ 111 121000 1 810
+ 112 121010 1 2700
+ 113 121020 1 900
+ 114 121030 1 45
+ 115 121100 1 2700
+ 116 121110 1 9000
+ 117 121120 1 3000
+ 118 121130 1 150
+ 119 121200 1 900
+ 120 121210 1 3000
+ 121 121220 1 1000
+ 122 121230 1 50
+ 123 121300 1 45
+ 124 121310 1 150
+ 125 121320 1 50
+ 126 121330 1 2.5
+ 127 121340 1 2.5
+ 128 121400 1 45
+ 129 121410 1 150
+ 130 121420 1 50
+ 131 121430 1 2.5
+ 132 121440 1 2.5
+ 133 122000 1 1782
+ 134 122010 1 5940
+ 135 122020 1 1980
+ 136 122030 1 99
+ 137 122040 1 99
+ 138 122100 1 5940
+ 139 122110 1 19800
+ 140 122120 1 6600
+ 141 122130 1 330
+ 142 122140 1 330
+ 143 122200 1 1980
+ 144 122210 1 6600
+ 145 122220 1 2200
+ 146 122230 1 110
+ 147 122240 1 110
+ 148 122300 1 99
+ 149 122310 1 330
+ 150 122320 1 110
+ 151 122330 1 5.5
+ 152 122340 1 5.5
+ 153 122400 1 99
+ 154 122410 1 330
+ 155 122420 1 110
+ 156 122430 1 5.5
+ 157 122440 1 5.5
+ 158 123000 1 324
+ 159 123010 1 1080
+ 160 123020 1 360
+ 161 123030 1 18
+ 162 123040 1 18
+ 163 123100 1 1080
+ 164 123110 1 3600
+ 165 123120 1 1200
+ 166 123130 1 60
+ 167 123140 1 60
+ 168 123200 1 360
+ 169 123210 1 1200
+ 170 123220 1 400
+ 171 123230 1 20
+ 172 123240 1 20
+ 173 123300 1 18
+ 174 123310 1 60
+ 175 123320 1 20
+ 176 123330 1 1
+ 177 123340 1 1
+ 178 123400 1 18
+ 179 123410 1 60
+ 180 123420 1 20
+ 181 123430 1 1
+ 182 123440 1 1
+ 183 130000 1 324
+ 184 130010 1 1080
+ 185 130020 1 360
+ 186 130100 1 1080
+ 187 130110 1 3600
+ 188 130120 1 1200
+ 189 130200 1 360
+ 190 130210 1 1200
+ 191 130220 1 400
+ 192 130230 1 20
+ 193 130300 1 18
+ 194 130310 1 60
+ 195 130320 1 20
+ 196 130330 1 1
+ 197 130400 1 18
+ 198 130410 1 60
+ 199 130420 1 20
+ 200 130430 1 1
+ 201 130440 1 1
+ 202 131000 1 810
+ 203 131010 1 2700
+ 204 131020 1 900
+ 205 131030 1 45
+ 206 131100 1 2700
+ 207 131110 1 9000
+ 208 131120 1 3000
+ 209 131130 1 150
+ 210 131200 1 900
+ 211 131210 1 3000
+ 212 131220 1 1000
+ 213 131230 1 50
+ 214 131300 1 45
+ 215 131310 1 150
+ 216 131320 1 50
+ 217 131330 1 2.5
+ 218 131340 1 2.5
+ 219 131400 1 45
+ 220 131410 1 150
+ 221 131420 1 50
+ 222 131430 1 2.5
+ 223 131440 1 2.5
+ 224 132000 1 1782
+ 225 132010 1 5940
+ 226 132020 1 1980
+ 227 132030 1 99
+ 228 132040 1 99
+ 229 132100 1 5940
+ 230 132110 1 19800
+ 231 132120 1 6600
+ 232 132130 1 330
+ 233 132140 1 330
+ 234 132200 1 1980
+ 235 132210 1 6600
+ 236 132220 1 2200
+ 237 132230 1 110
+ 238 132240 1 110
+ 239 132300 1 99
+ 240 132310 1 330
+ 241 132320 1 110
+ 242 132330 1 5.5
+ 243 132340 1 5.5
+ 244 132400 1 99
+ 245 132410 1 330
+ 246 132420 1 110
+ 247 132430 1 5.5
+ 248 132440 1 5.5
+ 249 133000 1 324
+ 250 133010 1 1080
+ 251 133020 1 360
+ 252 133030 1 18
+ 253 133040 1 18
+ 254 133100 1 1080
+ 255 133110 1 3600
+ 256 133120 1 1200
+ 257 133130 1 60
+ 258 133140 1 60
+ 259 133200 1 360
+ 260 133210 1 1200
+ 261 133220 1 400
+ 262 133230 1 20
+ 263 133240 1 20
+ 264 133300 1 18
+ 265 133310 1 60
+ 266 133320 1 20
+ 267 133330 1 1
+ 268 133340 1 1
+ 269 133400 1 18
+ 270 133410 1 60
+ 271 133420 1 20
+ 272 133430 1 1
+ 273 133440 1 1
+ 274 140000 1 324
+ 275 140010 1 1080
+ 276 140020 1 360
+ 277 140100 1 1080
+ 278 140110 1 3600
+ 279 140120 1 1200
+ 280 140200 1 360
+ 281 140210 1 1200
+ 282 140220 1 400
+ 283 140230 1 20
+ 284 140300 1 18
+ 285 140310 1 60
+ 286 140320 1 20
+ 287 140330 1 1
+ 288 140400 1 18
+ 289 140410 1 60
+ 290 140420 1 20
+ 291 140430 1 1
+ 292 140440 1 1
+ 293 141000 1 810
+ 294 141010 1 2700
+ 295 141020 1 900
+ 296 141030 1 45
+ 297 141100 1 2700
+ 298 141110 1 9000
+ 299 141120 1 3000
+ 300 141130 1 150
+ 301 141200 1 900
+ 302 141210 1 3000
+ 303 141220 1 1000
+ 304 141230 1 50
+ 305 141300 1 45
+ 306 141310 1 150
+ 307 141320 1 50
+ 308 141330 1 2.5
+ 309 141340 1 2.5
+ 310 141400 1 45
+ 311 141410 1 150
+ 312 141420 1 50
+ 313 141430 1 2.5
+ 314 141440 1 2.5
+ 315 142000 1 1782
+ 316 142010 1 5940
+ 317 142020 1 1980
+ 318 142030 1 99
+ 319 142040 1 99
+ 320 142100 1 5940
+ 321 142110 1 19800
+ 322 142120 1 6600
+ 323 142130 1 330
+ 324 142140 1 330
+ 325 142200 1 1980
+ 326 142210 1 6600
+ 327 142220 1 2200
+ 328 142230 1 110
+ 329 142240 1 110
+ 330 142300 1 99
+ 331 142310 1 330
+ 332 142320 1 110
+ 333 142330 1 5.5
+ 334 142340 1 5.5
+ 335 142400 1 99
+ 336 142410 1 330
+ 337 142420 1 110
+ 338 142430 1 5.5
+ 339 142440 1 5.5
+ 340 143000 1 324
+ 341 143010 1 1080
+ 342 143020 1 360
+ 343 143030 1 18
+ 344 143040 1 18
+ 345 143100 1 1080
+ 346 143110 1 3600
+ 347 143120 1 1200
+ 348 143130 1 60
+ 349 143140 1 60
+ 350 143200 1 360
+ 351 143210 1 1200
+ 352 143220 1 400
+ 353 143230 1 20
+ 354 143240 1 20
+ 355 143300 1 18
+ 356 143310 1 60
+ 357 143320 1 20
+ 358 143330 1 1
+ 359 143340 1 1
+ 360 143400 1 18
+ 361 143410 1 60
+ 362 143420 1 20
+ 363 143430 1 1
+ 364 143440 1 1
+ 365 150000 1 324
+ 366 150010 1 1080
+ 367 150020 1 360
+ 368 150100 1 1080
+ 369 150110 1 3600
+ 370 150120 1 1200
+ 371 150200 1 360
+ 372 150210 1 1200
+ 373 150220 1 400
+ 374 150230 1 20
+ 375 150300 1 18
+ 376 150310 1 60
+ 377 150320 1 20
+ 378 150330 1 1
+ 379 150400 1 18
+ 380 150410 1 60
+ 381 150420 1 20
+ 382 150430 1 1
+ 383 150440 1 1
+ 384 151000 1 810
+ 385 151010 1 2700
+ 386 151020 1 900
+ 387 151030 1 45
+ 388 151100 1 2700
+ 389 151110 1 9000
+ 390 151120 1 3000
+ 391 151130 1 150
+ 392 151200 1 900
+ 393 151210 1 3000
+ 394 151220 1 1000
+ 395 151230 1 50
+ 396 151300 1 45
+ 397 151310 1 150
+ 398 151320 1 50
+ 399 151330 1 2.5
+ 400 151340 1 2.5
+ 401 151400 1 45
+ 402 151410 1 150
+ 403 151420 1 50
+ 404 151430 1 2.5
+ 405 151440 1 2.5
+ 406 152000 1 1782
+ 407 152010 1 5940
+ 408 152020 1 1980
+ 409 152030 1 99
+ 410 152040 1 99
+ 411 152100 1 5940
+ 412 152110 1 19800
+ 413 152120 1 6600
+ 414 152130 1 330
+ 415 152140 1 330
+ 416 152200 1 1980
+ 417 152210 1 6600
+ 418 152220 1 2200
+ 419 152230 1 110
+ 420 152240 1 110
+ 421 152300 1 99
+ 422 152310 1 330
+ 423 152320 1 110
+ 424 152330 1 5.5
+ 425 152340 1 5.5
+ 426 152400 1 99
+ 427 152410 1 330
+ 428 152420 1 110
+ 429 152430 1 5.5
+ 430 152440 1 5.5
+ 431 153000 1 324
+ 432 153010 1 1080
+ 433 153020 1 360
+ 434 153030 1 18
+ 435 153040 1 18
+ 436 153100 1 1080
+ 437 153110 1 3600
+ 438 153120 1 1200
+ 439 153130 1 60
+ 440 153140 1 60
+ 441 153200 1 360
+ 442 153210 1 1200
+ 443 153220 1 400
+ 444 153230 1 20
+ 445 153240 1 20
+ 446 153300 1 18
+ 447 153310 1 60
+ 448 153320 1 20
+ 449 153330 1 1
+ 450 153340 1 1
+ 451 153400 1 18
+ 452 153410 1 60
+ 453 153420 1 20
+ 454 153430 1 1
+ 455 153440 1 1
+ 456 160000 1 324
+ 457 160010 1 1080
+ 458 160020 1 360
+ 459 160100 1 1080
+ 460 160110 1 3600
+ 461 160120 1 1200
+ 462 160200 1 360
+ 463 160210 1 1200
+ 464 160220 1 400
+ 465 160230 1 20
+ 466 160300 1 18
+ 467 160310 1 60
+ 468 160320 1 20
+ 469 160330 1 1
+ 470 160400 1 18
+ 471 160410 1 60
+ 472 160420 1 20
+ 473 160430 1 1
+ 474 160440 1 1
+ 475 161000 1 810
+ 476 161010 1 2700
+ 477 161020 1 900
+ 478 161030 1 45
+ 479 161100 1 2700
+ 480 161110 1 9000
+ 481 161120 1 3000
+ 482 161130 1 150
+ 483 161200 1 900
+ 484 161210 1 3000
+ 485 161220 1 1000
+ 486 161230 1 50
+ 487 161300 1 45
+ 488 161310 1 150
+ 489 161320 1 50
+ 490 161330 1 2.5
+ 491 161340 1 2.5
+ 492 161400 1 45
+ 493 161410 1 150
+ 494 161420 1 50
+ 495 161430 1 2.5
+ 496 161440 1 2.5
+ 497 162000 1 1782
+ 498 162010 1 5940
+ 499 162020 1 1980
+ 500 162030 1 99
+ 501 162040 1 99
+ 502 162100 1 5940
+ 503 162110 1 19800
+ 504 162120 1 6600
+ 505 162130 1 330
+ 506 162140 1 330
+ 507 162200 1 1980
+ 508 162210 1 6600
+ 509 162220 1 2200
+ 510 162230 1 110
+ 511 162240 1 110
+ 512 162300 1 99
+ 513 162310 1 330
+ 514 162320 1 110
+ 515 162330 1 5.5
+ 516 162340 1 5.5
+ 517 162400 1 99
+ 518 162410 1 330
+ 519 162420 1 110
+ 520 162430 1 5.5
+ 521 162440 1 5.5
+ 522 163000 1 324
+ 523 163010 1 1080
+ 524 163020 1 360
+ 525 163030 1 18
+ 526 163040 1 18
+ 527 163100 1 1080
+ 528 163110 1 3600
+ 529 163120 1 1200
+ 530 163130 1 60
+ 531 163140 1 60
+ 532 163200 1 360
+ 533 163210 1 1200
+ 534 163220 1 400
+ 535 163230 1 20
+ 536 163240 1 20
+ 537 163300 1 18
+ 538 163310 1 60
+ 539 163320 1 20
+ 540 163330 1 1
+ 541 163340 1 1
+ 542 163400 1 18
+ 543 163410 1 60
+ 544 163420 1 20
+ 545 163430 1 1
+ 546 163440 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51591
+ 1 110000 1 324
+ 2 110010 1 1080
+ 3 110020 1 360
+ 4 110100 1 1080
+ 5 110110 1 3600
+ 6 110120 1 1200
+ 7 110200 1 360
+ 8 110210 1 1200
+ 9 110220 1 400
+ 10 110230 1 20
+ 11 110300 1 18
+ 12 110310 1 60
+ 13 110320 1 20
+ 14 110330 1 1
+ 15 110400 1 18
+ 16 110410 1 60
+ 17 110420 1 20
+ 18 110430 1 1
+ 19 110440 1 1
+ 20 111000 1 810
+ 21 111010 1 2700
+ 22 111020 1 900
+ 23 111030 1 45
+ 24 111100 1 2700
+ 25 111110 1 9000
+ 26 111120 1 3000
+ 27 111130 1 150
+ 28 111200 1 900
+ 29 111210 1 3000
+ 30 111220 1 1000
+ 31 111230 1 50
+ 32 111300 1 45
+ 33 111310 1 150
+ 34 111320 1 50
+ 35 111330 1 3
+ 36 111340 1 3
+ 37 111400 1 45
+ 38 111410 1 150
+ 39 111420 1 50
+ 40 111430 1 3
+ 41 111440 1 3
+ 42 112000 1 1782
+ 43 112010 1 5940
+ 44 112020 1 1980
+ 45 112030 1 99
+ 46 112040 1 99
+ 47 112100 1 5940
+ 48 112110 1 19800
+ 49 112120 1 6600
+ 50 112130 1 330
+ 51 112140 1 330
+ 52 112200 1 1980
+ 53 112210 1 6600
+ 54 112220 1 2200
+ 55 112230 1 110
+ 56 112240 1 110
+ 57 112300 1 99
+ 58 112310 1 330
+ 59 112320 1 110
+ 60 112330 1 6
+ 61 112340 1 6
+ 62 112400 1 99
+ 63 112410 1 330
+ 64 112420 1 110
+ 65 112430 1 6
+ 66 112440 1 6
+ 67 113000 1 324
+ 68 113010 1 1080
+ 69 113020 1 360
+ 70 113030 1 18
+ 71 113040 1 18
+ 72 113100 1 1080
+ 73 113110 1 3600
+ 74 113120 1 1200
+ 75 113130 1 60
+ 76 113140 1 60
+ 77 113200 1 360
+ 78 113210 1 1200
+ 79 113220 1 400
+ 80 113230 1 20
+ 81 113240 1 20
+ 82 113300 1 18
+ 83 113310 1 60
+ 84 113320 1 20
+ 85 113330 1 1
+ 86 113340 1 1
+ 87 113400 1 18
+ 88 113410 1 60
+ 89 113420 1 20
+ 90 113430 1 1
+ 91 113440 1 1
+}
+
+Group È·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51592
+ 1 120000 1 324
+ 2 120010 1 1080
+ 3 120020 1 360
+ 4 120100 1 1080
+ 5 120110 1 3600
+ 6 120120 1 1200
+ 7 120200 1 360
+ 8 120210 1 1200
+ 9 120220 1 400
+ 10 120230 1 20
+ 11 120300 1 18
+ 12 120310 1 60
+ 13 120320 1 20
+ 14 120330 1 1
+ 15 120400 1 18
+ 16 120410 1 60
+ 17 120420 1 20
+ 18 120430 1 1
+ 19 120440 1 1
+ 20 121000 1 810
+ 21 121010 1 2700
+ 22 121020 1 900
+ 23 121030 1 45
+ 24 121100 1 2700
+ 25 121110 1 9000
+ 26 121120 1 3000
+ 27 121130 1 150
+ 28 121200 1 900
+ 29 121210 1 3000
+ 30 121220 1 1000
+ 31 121230 1 50
+ 32 121300 1 45
+ 33 121310 1 150
+ 34 121320 1 50
+ 35 121330 1 3
+ 36 121340 1 3
+ 37 121400 1 45
+ 38 121410 1 150
+ 39 121420 1 50
+ 40 121430 1 3
+ 41 121440 1 3
+ 42 122000 1 1782
+ 43 122010 1 5940
+ 44 122020 1 1980
+ 45 122030 1 99
+ 46 122040 1 99
+ 47 122100 1 5940
+ 48 122110 1 19800
+ 49 122120 1 6600
+ 50 122130 1 330
+ 51 122140 1 330
+ 52 122200 1 1980
+ 53 122210 1 6600
+ 54 122220 1 2200
+ 55 122230 1 110
+ 56 122240 1 110
+ 57 122300 1 99
+ 58 122310 1 330
+ 59 122320 1 110
+ 60 122330 1 6
+ 61 122340 1 6
+ 62 122400 1 99
+ 63 122410 1 330
+ 64 122420 1 110
+ 65 122430 1 6
+ 66 122440 1 6
+ 67 123000 1 324
+ 68 123010 1 1080
+ 69 123020 1 360
+ 70 123030 1 18
+ 71 123040 1 18
+ 72 123100 1 1080
+ 73 123110 1 3600
+ 74 123120 1 1200
+ 75 123130 1 60
+ 76 123140 1 60
+ 77 123200 1 360
+ 78 123210 1 1200
+ 79 123220 1 400
+ 80 123230 1 20
+ 81 123240 1 20
+ 82 123300 1 18
+ 83 123310 1 60
+ 84 123320 1 20
+ 85 123330 1 1
+ 86 123340 1 1
+ 87 123400 1 18
+ 88 123410 1 60
+ 89 123420 1 20
+ 90 123430 1 1
+ 91 123440 1 1
+}
+
+Group dz·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51593
+ 1 130000 1 324
+ 2 130010 1 1080
+ 3 130020 1 360
+ 4 130100 1 1080
+ 5 130110 1 3600
+ 6 130120 1 1200
+ 7 130200 1 360
+ 8 130210 1 1200
+ 9 130220 1 400
+ 10 130230 1 20
+ 11 130300 1 18
+ 12 130310 1 60
+ 13 130320 1 20
+ 14 130330 1 1
+ 15 130400 1 18
+ 16 130410 1 60
+ 17 130420 1 20
+ 18 130430 1 1
+ 19 130440 1 1
+ 20 131000 1 810
+ 21 131010 1 2700
+ 22 131020 1 900
+ 23 131030 1 45
+ 24 131100 1 2700
+ 25 131110 1 9000
+ 26 131120 1 3000
+ 27 131130 1 150
+ 28 131200 1 900
+ 29 131210 1 3000
+ 30 131220 1 1000
+ 31 131230 1 50
+ 32 131300 1 45
+ 33 131310 1 150
+ 34 131320 1 50
+ 35 131330 1 3
+ 36 131340 1 3
+ 37 131400 1 45
+ 38 131410 1 150
+ 39 131420 1 50
+ 40 131430 1 3
+ 41 131440 1 3
+ 42 132000 1 1782
+ 43 132010 1 5940
+ 44 132020 1 1980
+ 45 132030 1 99
+ 46 132040 1 99
+ 47 132100 1 5940
+ 48 132110 1 19800
+ 49 132120 1 6600
+ 50 132130 1 330
+ 51 132140 1 330
+ 52 132200 1 1980
+ 53 132210 1 6600
+ 54 132220 1 2200
+ 55 132230 1 110
+ 56 132240 1 110
+ 57 132300 1 99
+ 58 132310 1 330
+ 59 132320 1 110
+ 60 132330 1 6
+ 61 132340 1 6
+ 62 132400 1 99
+ 63 132410 1 330
+ 64 132420 1 110
+ 65 132430 1 6
+ 66 132440 1 6
+ 67 133000 1 324
+ 68 133010 1 1080
+ 69 133020 1 360
+ 70 133030 1 18
+ 71 133040 1 18
+ 72 133100 1 1080
+ 73 133110 1 3600
+ 74 133120 1 1200
+ 75 133130 1 60
+ 76 133140 1 60
+ 77 133200 1 360
+ 78 133210 1 1200
+ 79 133220 1 400
+ 80 133230 1 20
+ 81 133240 1 20
+ 82 133300 1 18
+ 83 133310 1 60
+ 84 133320 1 20
+ 85 133330 1 1
+ 86 133340 1 1
+ 87 133400 1 18
+ 88 133410 1 60
+ 89 133420 1 20
+ 90 133430 1 1
+ 91 133440 1 1
+}
+
+Group ö·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51594
+ 1 140000 1 324
+ 2 140010 1 1080
+ 3 140020 1 360
+ 4 140100 1 1080
+ 5 140110 1 3600
+ 6 140120 1 1200
+ 7 140200 1 360
+ 8 140210 1 1200
+ 9 140220 1 400
+ 10 140230 1 20
+ 11 140300 1 18
+ 12 140310 1 60
+ 13 140320 1 20
+ 14 140330 1 1
+ 15 140400 1 18
+ 16 140410 1 60
+ 17 140420 1 20
+ 18 140430 1 1
+ 19 140440 1 1
+ 20 141000 1 810
+ 21 141010 1 2700
+ 22 141020 1 900
+ 23 141030 1 45
+ 24 141100 1 2700
+ 25 141110 1 9000
+ 26 141120 1 3000
+ 27 141130 1 150
+ 28 141200 1 900
+ 29 141210 1 3000
+ 30 141220 1 1000
+ 31 141230 1 50
+ 32 141300 1 45
+ 33 141310 1 150
+ 34 141320 1 50
+ 35 141330 1 3
+ 36 141340 1 3
+ 37 141400 1 45
+ 38 141410 1 150
+ 39 141420 1 50
+ 40 141430 1 3
+ 41 141440 1 3
+ 42 142000 1 1782
+ 43 142010 1 5940
+ 44 142020 1 1980
+ 45 142030 1 99
+ 46 142040 1 99
+ 47 142100 1 5940
+ 48 142110 1 19800
+ 49 142120 1 6600
+ 50 142130 1 330
+ 51 142140 1 330
+ 52 142200 1 1980
+ 53 142210 1 6600
+ 54 142220 1 2200
+ 55 142230 1 110
+ 56 142240 1 110
+ 57 142300 1 99
+ 58 142310 1 330
+ 59 142320 1 110
+ 60 142330 1 6
+ 61 142340 1 6
+ 62 142400 1 99
+ 63 142410 1 330
+ 64 142420 1 110
+ 65 142430 1 6
+ 66 142440 1 6
+ 67 143000 1 324
+ 68 143010 1 1080
+ 69 143020 1 360
+ 70 143030 1 18
+ 71 143040 1 18
+ 72 143100 1 1080
+ 73 143110 1 3600
+ 74 143120 1 1200
+ 75 143130 1 60
+ 76 143140 1 60
+ 77 143200 1 360
+ 78 143210 1 1200
+ 79 143220 1 400
+ 80 143230 1 20
+ 81 143240 1 20
+ 82 143300 1 18
+ 83 143310 1 60
+ 84 143320 1 20
+ 85 143330 1 1
+ 86 143340 1 1
+ 87 143400 1 18
+ 88 143410 1 60
+ 89 143420 1 20
+ 90 143430 1 1
+ 91 143440 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51595
+ 1 150000 1 324
+ 2 150010 1 1080
+ 3 150020 1 360
+ 4 150100 1 1080
+ 5 150110 1 3600
+ 6 150120 1 1200
+ 7 150200 1 360
+ 8 150210 1 1200
+ 9 150220 1 400
+ 10 150230 1 20
+ 11 150300 1 18
+ 12 150310 1 60
+ 13 150320 1 20
+ 14 150330 1 1
+ 15 150400 1 18
+ 16 150410 1 60
+ 17 150420 1 20
+ 18 150430 1 1
+ 19 150440 1 1
+ 20 151000 1 810
+ 21 151010 1 2700
+ 22 151020 1 900
+ 23 151030 1 45
+ 24 151100 1 2700
+ 25 151110 1 9000
+ 26 151120 1 3000
+ 27 151130 1 150
+ 28 151200 1 900
+ 29 151210 1 3000
+ 30 151220 1 1000
+ 31 151230 1 50
+ 32 151300 1 45
+ 33 151310 1 150
+ 34 151320 1 50
+ 35 151330 1 3
+ 36 151340 1 3
+ 37 151400 1 45
+ 38 151410 1 150
+ 39 151420 1 50
+ 40 151430 1 3
+ 41 151440 1 3
+ 42 152000 1 1782
+ 43 152010 1 5940
+ 44 152020 1 1980
+ 45 152030 1 99
+ 46 152040 1 99
+ 47 152100 1 5940
+ 48 152110 1 19800
+ 49 152120 1 6600
+ 50 152130 1 330
+ 51 152140 1 330
+ 52 152200 1 1980
+ 53 152210 1 6600
+ 54 152220 1 2200
+ 55 152230 1 110
+ 56 152240 1 110
+ 57 152300 1 99
+ 58 152310 1 330
+ 59 152320 1 110
+ 60 152330 1 6
+ 61 152340 1 6
+ 62 152400 1 99
+ 63 152410 1 330
+ 64 152420 1 110
+ 65 152430 1 6
+ 66 152440 1 6
+ 67 153000 1 324
+ 68 153010 1 1080
+ 69 153020 1 360
+ 70 153030 1 18
+ 71 153040 1 18
+ 72 153100 1 1080
+ 73 153110 1 3600
+ 74 153120 1 1200
+ 75 153130 1 60
+ 76 153140 1 60
+ 77 153200 1 360
+ 78 153210 1 1200
+ 79 153220 1 400
+ 80 153230 1 20
+ 81 153240 1 20
+ 82 153300 1 18
+ 83 153310 1 60
+ 84 153320 1 20
+ 85 153330 1 1
+ 86 153340 1 1
+ 87 153400 1 18
+ 88 153410 1 60
+ 89 153420 1 20
+ 90 153430 1 1
+ 91 153440 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-°í´ë
+{
+ Vnum 51596
+ 1 160000 1 324
+ 2 160010 1 1080
+ 3 160020 1 360
+ 4 160100 1 1080
+ 5 160110 1 3600
+ 6 160120 1 1200
+ 7 160200 1 360
+ 8 160210 1 1200
+ 9 160220 1 400
+ 10 160230 1 20
+ 11 160300 1 18
+ 12 160310 1 60
+ 13 160320 1 20
+ 14 160330 1 1
+ 15 160400 1 18
+ 16 160410 1 60
+ 17 160420 1 20
+ 18 160430 1 1
+ 19 160440 1 1
+ 20 161000 1 810
+ 21 161010 1 2700
+ 22 161020 1 900
+ 23 161030 1 45
+ 24 161100 1 2700
+ 25 161110 1 9000
+ 26 161120 1 3000
+ 27 161130 1 150
+ 28 161200 1 900
+ 29 161210 1 3000
+ 30 161220 1 1000
+ 31 161230 1 50
+ 32 161300 1 45
+ 33 161310 1 150
+ 34 161320 1 50
+ 35 161330 1 3
+ 36 161340 1 3
+ 37 161400 1 45
+ 38 161410 1 150
+ 39 161420 1 50
+ 40 161430 1 3
+ 41 161440 1 3
+ 42 162000 1 1782
+ 43 162010 1 5940
+ 44 162020 1 1980
+ 45 162030 1 99
+ 46 162040 1 99
+ 47 162100 1 5940
+ 48 162110 1 19800
+ 49 162120 1 6600
+ 50 162130 1 330
+ 51 162140 1 330
+ 52 162200 1 1980
+ 53 162210 1 6600
+ 54 162220 1 2200
+ 55 162230 1 110
+ 56 162240 1 110
+ 57 162300 1 99
+ 58 162310 1 330
+ 59 162320 1 110
+ 60 162330 1 6
+ 61 162340 1 6
+ 62 162400 1 99
+ 63 162410 1 330
+ 64 162420 1 110
+ 65 162430 1 6
+ 66 162440 1 6
+ 67 163000 1 324
+ 68 163010 1 1080
+ 69 163020 1 360
+ 70 163030 1 18
+ 71 163040 1 18
+ 72 163100 1 1080
+ 73 163110 1 3600
+ 74 163120 1 1200
+ 75 163130 1 60
+ 76 163140 1 60
+ 77 163200 1 360
+ 78 163210 1 1200
+ 79 163220 1 400
+ 80 163230 1 20
+ 81 163240 1 20
+ 82 163300 1 18
+ 83 163310 1 60
+ 84 163320 1 20
+ 85 163330 1 1
+ 86 163340 1 1
+ 87 163400 1 18
+ 88 163410 1 60
+ 89 163420 1 20
+ 90 163430 1 1
+ 91 163440 1 1
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51597
+ 1 110000 1 324
+ 2 110010 1 1080
+ 3 110020 1 360
+ 4 110100 1 1080
+ 5 110110 1 3600
+ 6 110120 1 1200
+ 7 110200 1 360
+ 8 110210 1 1200
+ 9 110220 1 400
+ 10 110230 1 20
+ 11 110300 1 18
+ 12 110310 1 60
+ 13 110320 1 20
+ 14 110330 1 1
+ 15 110400 1 18
+ 16 110410 1 60
+ 17 110420 1 20
+ 18 110430 1 1
+ 19 110440 1 1
+ 20 111000 1 648
+ 21 111010 1 2160
+ 22 111020 1 720
+ 23 111030 1 36
+ 24 111100 1 2160
+ 25 111110 1 7200
+ 26 111120 1 2400
+ 27 111130 1 120
+ 28 111200 1 720
+ 29 111210 1 2400
+ 30 111220 1 800
+ 31 111230 1 40
+ 32 111300 1 36
+ 33 111310 1 120
+ 34 111320 1 40
+ 35 111330 1 2
+ 36 111340 1 2
+ 37 111400 1 36
+ 38 111410 1 120
+ 39 111420 1 40
+ 40 111430 1 2
+ 41 111440 1 2
+ 42 112000 1 972
+ 43 112010 1 3240
+ 44 112020 1 1080
+ 45 112030 1 54
+ 46 112040 1 54
+ 47 112100 1 3240
+ 48 112110 1 10800
+ 49 112120 1 3600
+ 50 112130 1 180
+ 51 112140 1 180
+ 52 112200 1 1080
+ 53 112210 1 3600
+ 54 112220 1 1200
+ 55 112230 1 60
+ 56 112240 1 60
+ 57 112300 1 54
+ 58 112310 1 180
+ 59 112320 1 60
+ 60 112330 1 3
+ 61 112340 1 3
+ 62 112400 1 54
+ 63 112410 1 180
+ 64 112420 1 60
+ 65 112430 1 3
+ 66 112440 1 3
+ 67 113000 1 3888
+ 68 113010 1 12960
+ 69 113020 1 4320
+ 70 113030 1 216
+ 71 113040 1 216
+ 72 113100 1 12960
+ 73 113110 1 43200
+ 74 113120 1 14400
+ 75 113130 1 720
+ 76 113140 1 720
+ 77 113200 1 4320
+ 78 113210 1 14400
+ 79 113220 1 4800
+ 80 113230 1 240
+ 81 113240 1 240
+ 82 113300 1 216
+ 83 113310 1 720
+ 84 113320 1 240
+ 85 113330 1 12
+ 86 113340 1 12
+ 87 113400 1 216
+ 88 113410 1 720
+ 89 113420 1 240
+ 90 113430 1 12
+ 91 113440 1 12
+ 92 114000 1 648
+ 93 114010 1 2160
+ 94 114020 1 720
+ 95 114030 1 36
+ 96 114040 1 36
+ 97 114100 1 2160
+ 98 114110 1 7200
+ 99 114120 1 2400
+ 100 114130 1 120
+ 101 114140 1 120
+ 102 114200 1 720
+ 103 114210 1 2400
+ 104 114220 1 800
+ 105 114230 1 40
+ 106 114240 1 40
+ 107 114300 1 36
+ 108 114310 1 120
+ 109 114320 1 40
+ 110 114330 1 2
+ 111 114340 1 2
+ 112 114400 1 36
+ 113 114410 1 120
+ 114 114420 1 40
+ 115 114430 1 2
+ 116 114440 1 2
+ 117 120000 1 324
+ 118 120010 1 1080
+ 119 120020 1 360
+ 120 120100 1 1080
+ 121 120110 1 3600
+ 122 120120 1 1200
+ 123 120200 1 360
+ 124 120210 1 1200
+ 125 120220 1 400
+ 126 120230 1 20
+ 127 120300 1 18
+ 128 120310 1 60
+ 129 120320 1 20
+ 130 120330 1 1
+ 131 120400 1 18
+ 132 120410 1 60
+ 133 120420 1 20
+ 134 120430 1 1
+ 135 120440 1 1
+ 136 121000 1 648
+ 137 121010 1 2160
+ 138 121020 1 720
+ 139 121030 1 36
+ 140 121100 1 2160
+ 141 121110 1 7200
+ 142 121120 1 2400
+ 143 121130 1 120
+ 144 121200 1 720
+ 145 121210 1 2400
+ 146 121220 1 800
+ 147 121230 1 40
+ 148 121300 1 36
+ 149 121310 1 120
+ 150 121320 1 40
+ 151 121330 1 2
+ 152 121340 1 2
+ 153 121400 1 36
+ 154 121410 1 120
+ 155 121420 1 40
+ 156 121430 1 2
+ 157 121440 1 2
+ 158 122000 1 972
+ 159 122010 1 3240
+ 160 122020 1 1080
+ 161 122030 1 54
+ 162 122040 1 54
+ 163 122100 1 3240
+ 164 122110 1 10800
+ 165 122120 1 3600
+ 166 122130 1 180
+ 167 122140 1 180
+ 168 122200 1 1080
+ 169 122210 1 3600
+ 170 122220 1 1200
+ 171 122230 1 60
+ 172 122240 1 60
+ 173 122300 1 54
+ 174 122310 1 180
+ 175 122320 1 60
+ 176 122330 1 3
+ 177 122340 1 3
+ 178 122400 1 54
+ 179 122410 1 180
+ 180 122420 1 60
+ 181 122430 1 3
+ 182 122440 1 3
+ 183 123000 1 3888
+ 184 123010 1 12960
+ 185 123020 1 4320
+ 186 123030 1 216
+ 187 123040 1 216
+ 188 123100 1 12960
+ 189 123110 1 43200
+ 190 123120 1 14400
+ 191 123130 1 720
+ 192 123140 1 720
+ 193 123200 1 4320
+ 194 123210 1 14400
+ 195 123220 1 4800
+ 196 123230 1 240
+ 197 123240 1 240
+ 198 123300 1 216
+ 199 123310 1 720
+ 200 123320 1 240
+ 201 123330 1 12
+ 202 123340 1 12
+ 203 123400 1 216
+ 204 123410 1 720
+ 205 123420 1 240
+ 206 123430 1 12
+ 207 123440 1 12
+ 208 124000 1 648
+ 209 124010 1 2160
+ 210 124020 1 720
+ 211 124030 1 36
+ 212 124040 1 36
+ 213 124100 1 2160
+ 214 124110 1 7200
+ 215 124120 1 2400
+ 216 124130 1 120
+ 217 124140 1 120
+ 218 124200 1 720
+ 219 124210 1 2400
+ 220 124220 1 800
+ 221 124230 1 40
+ 222 124240 1 40
+ 223 124300 1 36
+ 224 124310 1 120
+ 225 124320 1 40
+ 226 124330 1 2
+ 227 124340 1 2
+ 228 124400 1 36
+ 229 124410 1 120
+ 230 124420 1 40
+ 231 124430 1 2
+ 232 124440 1 2
+ 233 130000 1 324
+ 234 130010 1 1080
+ 235 130020 1 360
+ 236 130100 1 1080
+ 237 130110 1 3600
+ 238 130120 1 1200
+ 239 130200 1 360
+ 240 130210 1 1200
+ 241 130220 1 400
+ 242 130230 1 20
+ 243 130300 1 18
+ 244 130310 1 60
+ 245 130320 1 20
+ 246 130330 1 1
+ 247 130400 1 18
+ 248 130410 1 60
+ 249 130420 1 20
+ 250 130430 1 1
+ 251 130440 1 1
+ 252 131000 1 648
+ 253 131010 1 2160
+ 254 131020 1 720
+ 255 131030 1 36
+ 256 131100 1 2160
+ 257 131110 1 7200
+ 258 131120 1 2400
+ 259 131130 1 120
+ 260 131200 1 720
+ 261 131210 1 2400
+ 262 131220 1 800
+ 263 131230 1 40
+ 264 131300 1 36
+ 265 131310 1 120
+ 266 131320 1 40
+ 267 131330 1 2
+ 268 131340 1 2
+ 269 131400 1 36
+ 270 131410 1 120
+ 271 131420 1 40
+ 272 131430 1 2
+ 273 131440 1 2
+ 274 132000 1 972
+ 275 132010 1 3240
+ 276 132020 1 1080
+ 277 132030 1 54
+ 278 132040 1 54
+ 279 132100 1 3240
+ 280 132110 1 10800
+ 281 132120 1 3600
+ 282 132130 1 180
+ 283 132140 1 180
+ 284 132200 1 1080
+ 285 132210 1 3600
+ 286 132220 1 1200
+ 287 132230 1 60
+ 288 132240 1 60
+ 289 132300 1 54
+ 290 132310 1 180
+ 291 132320 1 60
+ 292 132330 1 3
+ 293 132340 1 3
+ 294 132400 1 54
+ 295 132410 1 180
+ 296 132420 1 60
+ 297 132430 1 3
+ 298 132440 1 3
+ 299 133000 1 3888
+ 300 133010 1 12960
+ 301 133020 1 4320
+ 302 133030 1 216
+ 303 133040 1 216
+ 304 133100 1 12960
+ 305 133110 1 43200
+ 306 133120 1 14400
+ 307 133130 1 720
+ 308 133140 1 720
+ 309 133200 1 4320
+ 310 133210 1 14400
+ 311 133220 1 4800
+ 312 133230 1 240
+ 313 133240 1 240
+ 314 133300 1 216
+ 315 133310 1 720
+ 316 133320 1 240
+ 317 133330 1 12
+ 318 133340 1 12
+ 319 133400 1 216
+ 320 133410 1 720
+ 321 133420 1 240
+ 322 133430 1 12
+ 323 133440 1 12
+ 324 134000 1 648
+ 325 134010 1 2160
+ 326 134020 1 720
+ 327 134030 1 36
+ 328 134040 1 36
+ 329 134100 1 2160
+ 330 134110 1 7200
+ 331 134120 1 2400
+ 332 134130 1 120
+ 333 134140 1 120
+ 334 134200 1 720
+ 335 134210 1 2400
+ 336 134220 1 800
+ 337 134230 1 40
+ 338 134240 1 40
+ 339 134300 1 36
+ 340 134310 1 120
+ 341 134320 1 40
+ 342 134330 1 2
+ 343 134340 1 2
+ 344 134400 1 36
+ 345 134410 1 120
+ 346 134420 1 40
+ 347 134430 1 2
+ 348 134440 1 2
+ 349 140000 1 324
+ 350 140010 1 1080
+ 351 140020 1 360
+ 352 140100 1 1080
+ 353 140110 1 3600
+ 354 140120 1 1200
+ 355 140200 1 360
+ 356 140210 1 1200
+ 357 140220 1 400
+ 358 140230 1 20
+ 359 140300 1 18
+ 360 140310 1 60
+ 361 140320 1 20
+ 362 140330 1 1
+ 363 140400 1 18
+ 364 140410 1 60
+ 365 140420 1 20
+ 366 140430 1 1
+ 367 140440 1 1
+ 368 141000 1 648
+ 369 141010 1 2160
+ 370 141020 1 720
+ 371 141030 1 36
+ 372 141100 1 2160
+ 373 141110 1 7200
+ 374 141120 1 2400
+ 375 141130 1 120
+ 376 141200 1 720
+ 377 141210 1 2400
+ 378 141220 1 800
+ 379 141230 1 40
+ 380 141300 1 36
+ 381 141310 1 120
+ 382 141320 1 40
+ 383 141330 1 2
+ 384 141340 1 2
+ 385 141400 1 36
+ 386 141410 1 120
+ 387 141420 1 40
+ 388 141430 1 2
+ 389 141440 1 2
+ 390 142000 1 972
+ 391 142010 1 3240
+ 392 142020 1 1080
+ 393 142030 1 54
+ 394 142040 1 54
+ 395 142100 1 3240
+ 396 142110 1 10800
+ 397 142120 1 3600
+ 398 142130 1 180
+ 399 142140 1 180
+ 400 142200 1 1080
+ 401 142210 1 3600
+ 402 142220 1 1200
+ 403 142230 1 60
+ 404 142240 1 60
+ 405 142300 1 54
+ 406 142310 1 180
+ 407 142320 1 60
+ 408 142330 1 3
+ 409 142340 1 3
+ 410 142400 1 54
+ 411 142410 1 180
+ 412 142420 1 60
+ 413 142430 1 3
+ 414 142440 1 3
+ 415 143000 1 3888
+ 416 143010 1 12960
+ 417 143020 1 4320
+ 418 143030 1 216
+ 419 143040 1 216
+ 420 143100 1 12960
+ 421 143110 1 43200
+ 422 143120 1 14400
+ 423 143130 1 720
+ 424 143140 1 720
+ 425 143200 1 4320
+ 426 143210 1 14400
+ 427 143220 1 4800
+ 428 143230 1 240
+ 429 143240 1 240
+ 430 143300 1 216
+ 431 143310 1 720
+ 432 143320 1 240
+ 433 143330 1 12
+ 434 143340 1 12
+ 435 143400 1 216
+ 436 143410 1 720
+ 437 143420 1 240
+ 438 143430 1 12
+ 439 143440 1 12
+ 440 144000 1 648
+ 441 144010 1 2160
+ 442 144020 1 720
+ 443 144030 1 36
+ 444 144040 1 36
+ 445 144100 1 2160
+ 446 144110 1 7200
+ 447 144120 1 2400
+ 448 144130 1 120
+ 449 144140 1 120
+ 450 144200 1 720
+ 451 144210 1 2400
+ 452 144220 1 800
+ 453 144230 1 40
+ 454 144240 1 40
+ 455 144300 1 36
+ 456 144310 1 120
+ 457 144320 1 40
+ 458 144330 1 2
+ 459 144340 1 2
+ 460 144400 1 36
+ 461 144410 1 120
+ 462 144420 1 40
+ 463 144430 1 2
+ 464 144440 1 2
+ 465 150000 1 324
+ 466 150010 1 1080
+ 467 150020 1 360
+ 468 150100 1 1080
+ 469 150110 1 3600
+ 470 150120 1 1200
+ 471 150200 1 360
+ 472 150210 1 1200
+ 473 150220 1 400
+ 474 150230 1 20
+ 475 150300 1 18
+ 476 150310 1 60
+ 477 150320 1 20
+ 478 150330 1 1
+ 479 150400 1 18
+ 480 150410 1 60
+ 481 150420 1 20
+ 482 150430 1 1
+ 483 150440 1 1
+ 484 151000 1 648
+ 485 151010 1 2160
+ 486 151020 1 720
+ 487 151030 1 36
+ 488 151100 1 2160
+ 489 151110 1 7200
+ 490 151120 1 2400
+ 491 151130 1 120
+ 492 151200 1 720
+ 493 151210 1 2400
+ 494 151220 1 800
+ 495 151230 1 40
+ 496 151300 1 36
+ 497 151310 1 120
+ 498 151320 1 40
+ 499 151330 1 2
+ 500 151340 1 2
+ 501 151400 1 36
+ 502 151410 1 120
+ 503 151420 1 40
+ 504 151430 1 2
+ 505 151440 1 2
+ 506 152000 1 972
+ 507 152010 1 3240
+ 508 152020 1 1080
+ 509 152030 1 54
+ 510 152040 1 54
+ 511 152100 1 3240
+ 512 152110 1 10800
+ 513 152120 1 3600
+ 514 152130 1 180
+ 515 152140 1 180
+ 516 152200 1 1080
+ 517 152210 1 3600
+ 518 152220 1 1200
+ 519 152230 1 60
+ 520 152240 1 60
+ 521 152300 1 54
+ 522 152310 1 180
+ 523 152320 1 60
+ 524 152330 1 3
+ 525 152340 1 3
+ 526 152400 1 54
+ 527 152410 1 180
+ 528 152420 1 60
+ 529 152430 1 3
+ 530 152440 1 3
+ 531 153000 1 3888
+ 532 153010 1 12960
+ 533 153020 1 4320
+ 534 153030 1 216
+ 535 153040 1 216
+ 536 153100 1 12960
+ 537 153110 1 43200
+ 538 153120 1 14400
+ 539 153130 1 720
+ 540 153140 1 720
+ 541 153200 1 4320
+ 542 153210 1 14400
+ 543 153220 1 4800
+ 544 153230 1 240
+ 545 153240 1 240
+ 546 153300 1 216
+ 547 153310 1 720
+ 548 153320 1 240
+ 549 153330 1 12
+ 550 153340 1 12
+ 551 153400 1 216
+ 552 153410 1 720
+ 553 153420 1 240
+ 554 153430 1 12
+ 555 153440 1 12
+ 556 154000 1 648
+ 557 154010 1 2160
+ 558 154020 1 720
+ 559 154030 1 36
+ 560 154040 1 36
+ 561 154100 1 2160
+ 562 154110 1 7200
+ 563 154120 1 2400
+ 564 154130 1 120
+ 565 154140 1 120
+ 566 154200 1 720
+ 567 154210 1 2400
+ 568 154220 1 800
+ 569 154230 1 40
+ 570 154240 1 40
+ 571 154300 1 36
+ 572 154310 1 120
+ 573 154320 1 40
+ 574 154330 1 2
+ 575 154340 1 2
+ 576 154400 1 36
+ 577 154410 1 120
+ 578 154420 1 40
+ 579 154430 1 2
+ 580 154440 1 2
+ 581 160000 1 324
+ 582 160010 1 1080
+ 583 160020 1 360
+ 584 160100 1 1080
+ 585 160110 1 3600
+ 586 160120 1 1200
+ 587 160200 1 360
+ 588 160210 1 1200
+ 589 160220 1 400
+ 590 160230 1 20
+ 591 160300 1 18
+ 592 160310 1 60
+ 593 160320 1 20
+ 594 160330 1 1
+ 595 160400 1 18
+ 596 160410 1 60
+ 597 160420 1 20
+ 598 160430 1 1
+ 599 160440 1 1
+ 600 161000 1 648
+ 601 161010 1 2160
+ 602 161020 1 720
+ 603 161030 1 36
+ 604 161100 1 2160
+ 605 161110 1 7200
+ 606 161120 1 2400
+ 607 161130 1 120
+ 608 161200 1 720
+ 609 161210 1 2400
+ 610 161220 1 800
+ 611 161230 1 40
+ 612 161300 1 36
+ 613 161310 1 120
+ 614 161320 1 40
+ 615 161330 1 2
+ 616 161340 1 2
+ 617 161400 1 36
+ 618 161410 1 120
+ 619 161420 1 40
+ 620 161430 1 2
+ 621 161440 1 2
+ 622 162000 1 972
+ 623 162010 1 3240
+ 624 162020 1 1080
+ 625 162030 1 54
+ 626 162040 1 54
+ 627 162100 1 3240
+ 628 162110 1 10800
+ 629 162120 1 3600
+ 630 162130 1 180
+ 631 162140 1 180
+ 632 162200 1 1080
+ 633 162210 1 3600
+ 634 162220 1 1200
+ 635 162230 1 60
+ 636 162240 1 60
+ 637 162300 1 54
+ 638 162310 1 180
+ 639 162320 1 60
+ 640 162330 1 3
+ 641 162340 1 3
+ 642 162400 1 54
+ 643 162410 1 180
+ 644 162420 1 60
+ 645 162430 1 3
+ 646 162440 1 3
+ 647 163000 1 3888
+ 648 163010 1 12960
+ 649 163020 1 4320
+ 650 163030 1 216
+ 651 163040 1 216
+ 652 163100 1 12960
+ 653 163110 1 43200
+ 654 163120 1 14400
+ 655 163130 1 720
+ 656 163140 1 720
+ 657 163200 1 4320
+ 658 163210 1 14400
+ 659 163220 1 4800
+ 660 163230 1 240
+ 661 163240 1 240
+ 662 163300 1 216
+ 663 163310 1 720
+ 664 163320 1 240
+ 665 163330 1 12
+ 666 163340 1 12
+ 667 163400 1 216
+ 668 163410 1 720
+ 669 163420 1 240
+ 670 163430 1 12
+ 671 163440 1 12
+ 672 164000 1 648
+ 673 164010 1 2160
+ 674 164020 1 720
+ 675 164030 1 36
+ 676 164040 1 36
+ 677 164100 1 2160
+ 678 164110 1 7200
+ 679 164120 1 2400
+ 680 164130 1 120
+ 681 164140 1 120
+ 682 164200 1 720
+ 683 164210 1 2400
+ 684 164220 1 800
+ 685 164230 1 40
+ 686 164240 1 40
+ 687 164300 1 36
+ 688 164310 1 120
+ 689 164320 1 40
+ 690 164330 1 2
+ 691 164340 1 2
+ 692 164400 1 36
+ 693 164410 1 120
+ 694 164420 1 40
+ 695 164430 1 2
+ 696 164440 1 2
+}
+
+Group ¹é·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51598
+ 1 110000 1 324
+ 2 110010 1 1080
+ 3 110020 1 360
+ 4 110100 1 1080
+ 5 110110 1 3600
+ 6 110120 1 1200
+ 7 110200 1 360
+ 8 110210 1 1200
+ 9 110220 1 400
+ 10 110230 1 20
+ 11 110300 1 18
+ 12 110310 1 60
+ 13 110320 1 20
+ 14 110330 1 1
+ 15 110400 1 18
+ 16 110410 1 60
+ 17 110420 1 20
+ 18 110430 1 1
+ 19 110440 1 1
+ 20 111000 1 648
+ 21 111010 1 2160
+ 22 111020 1 720
+ 23 111030 1 36
+ 24 111100 1 2160
+ 25 111110 1 7200
+ 26 111120 1 2400
+ 27 111130 1 120
+ 28 111200 1 720
+ 29 111210 1 2400
+ 30 111220 1 800
+ 31 111230 1 40
+ 32 111300 1 36
+ 33 111310 1 120
+ 34 111320 1 40
+ 35 111330 1 2
+ 36 111340 1 2
+ 37 111400 1 36
+ 38 111410 1 120
+ 39 111420 1 40
+ 40 111430 1 2
+ 41 111440 1 2
+ 42 112000 1 972
+ 43 112010 1 3240
+ 44 112020 1 1080
+ 45 112030 1 54
+ 46 112040 1 54
+ 47 112100 1 3240
+ 48 112110 1 10800
+ 49 112120 1 3600
+ 50 112130 1 180
+ 51 112140 1 180
+ 52 112200 1 1080
+ 53 112210 1 3600
+ 54 112220 1 1200
+ 55 112230 1 60
+ 56 112240 1 60
+ 57 112300 1 54
+ 58 112310 1 180
+ 59 112320 1 60
+ 60 112330 1 3
+ 61 112340 1 3
+ 62 112400 1 54
+ 63 112410 1 180
+ 64 112420 1 60
+ 65 112430 1 3
+ 66 112440 1 3
+ 67 113000 1 3888
+ 68 113010 1 12960
+ 69 113020 1 4320
+ 70 113030 1 216
+ 71 113040 1 216
+ 72 113100 1 12960
+ 73 113110 1 43200
+ 74 113120 1 14400
+ 75 113130 1 720
+ 76 113140 1 720
+ 77 113200 1 4320
+ 78 113210 1 14400
+ 79 113220 1 4800
+ 80 113230 1 240
+ 81 113240 1 240
+ 82 113300 1 216
+ 83 113310 1 720
+ 84 113320 1 240
+ 85 113330 1 12
+ 86 113340 1 12
+ 87 113400 1 216
+ 88 113410 1 720
+ 89 113420 1 240
+ 90 113430 1 12
+ 91 113440 1 12
+ 92 114000 1 648
+ 93 114010 1 2160
+ 94 114020 1 720
+ 95 114030 1 36
+ 96 114040 1 36
+ 97 114100 1 2160
+ 98 114110 1 7200
+ 99 114120 1 2400
+ 100 114130 1 120
+ 101 114140 1 120
+ 102 114200 1 720
+ 103 114210 1 2400
+ 104 114220 1 800
+ 105 114230 1 40
+ 106 114240 1 40
+ 107 114300 1 36
+ 108 114310 1 120
+ 109 114320 1 40
+ 110 114330 1 2
+ 111 114340 1 2
+ 112 114400 1 36
+ 113 114410 1 120
+ 114 114420 1 40
+ 115 114430 1 2
+ 116 114440 1 2
+}
+
+Group È·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51599
+ 1 120000 1 324
+ 2 120010 1 1080
+ 3 120020 1 360
+ 4 120100 1 1080
+ 5 120110 1 3600
+ 6 120120 1 1200
+ 7 120200 1 360
+ 8 120210 1 1200
+ 9 120220 1 400
+ 10 120230 1 20
+ 11 120300 1 18
+ 12 120310 1 60
+ 13 120320 1 20
+ 14 120330 1 1
+ 15 120400 1 18
+ 16 120410 1 60
+ 17 120420 1 20
+ 18 120430 1 1
+ 19 120440 1 1
+ 20 121000 1 648
+ 21 121010 1 2160
+ 22 121020 1 720
+ 23 121030 1 36
+ 24 121100 1 2160
+ 25 121110 1 7200
+ 26 121120 1 2400
+ 27 121130 1 120
+ 28 121200 1 720
+ 29 121210 1 2400
+ 30 121220 1 800
+ 31 121230 1 40
+ 32 121300 1 36
+ 33 121310 1 120
+ 34 121320 1 40
+ 35 121330 1 2
+ 36 121340 1 2
+ 37 121400 1 36
+ 38 121410 1 120
+ 39 121420 1 40
+ 40 121430 1 2
+ 41 121440 1 2
+ 42 122000 1 972
+ 43 122010 1 3240
+ 44 122020 1 1080
+ 45 122030 1 54
+ 46 122040 1 54
+ 47 122100 1 3240
+ 48 122110 1 10800
+ 49 122120 1 3600
+ 50 122130 1 180
+ 51 122140 1 180
+ 52 122200 1 1080
+ 53 122210 1 3600
+ 54 122220 1 1200
+ 55 122230 1 60
+ 56 122240 1 60
+ 57 122300 1 54
+ 58 122310 1 180
+ 59 122320 1 60
+ 60 122330 1 3
+ 61 122340 1 3
+ 62 122400 1 54
+ 63 122410 1 180
+ 64 122420 1 60
+ 65 122430 1 3
+ 66 122440 1 3
+ 67 123000 1 3888
+ 68 123010 1 12960
+ 69 123020 1 4320
+ 70 123030 1 216
+ 71 123040 1 216
+ 72 123100 1 12960
+ 73 123110 1 43200
+ 74 123120 1 14400
+ 75 123130 1 720
+ 76 123140 1 720
+ 77 123200 1 4320
+ 78 123210 1 14400
+ 79 123220 1 4800
+ 80 123230 1 240
+ 81 123240 1 240
+ 82 123300 1 216
+ 83 123310 1 720
+ 84 123320 1 240
+ 85 123330 1 12
+ 86 123340 1 12
+ 87 123400 1 216
+ 88 123410 1 720
+ 89 123420 1 240
+ 90 123430 1 12
+ 91 123440 1 12
+ 92 124000 1 648
+ 93 124010 1 2160
+ 94 124020 1 720
+ 95 124030 1 36
+ 96 124040 1 36
+ 97 124100 1 2160
+ 98 124110 1 7200
+ 99 124120 1 2400
+ 100 124130 1 120
+ 101 124140 1 120
+ 102 124200 1 720
+ 103 124210 1 2400
+ 104 124220 1 800
+ 105 124230 1 40
+ 106 124240 1 40
+ 107 124300 1 36
+ 108 124310 1 120
+ 109 124320 1 40
+ 110 124330 1 2
+ 111 124340 1 2
+ 112 124400 1 36
+ 113 124410 1 120
+ 114 124420 1 40
+ 115 124430 1 2
+ 116 124440 1 2
+}
+
+Group dz·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51600
+ 1 130000 1 324
+ 2 130010 1 1080
+ 3 130020 1 360
+ 4 130100 1 1080
+ 5 130110 1 3600
+ 6 130120 1 1200
+ 7 130200 1 360
+ 8 130210 1 1200
+ 9 130220 1 400
+ 10 130230 1 20
+ 11 130300 1 18
+ 12 130310 1 60
+ 13 130320 1 20
+ 14 130330 1 1
+ 15 130400 1 18
+ 16 130410 1 60
+ 17 130420 1 20
+ 18 130430 1 1
+ 19 130440 1 1
+ 20 131000 1 648
+ 21 131010 1 2160
+ 22 131020 1 720
+ 23 131030 1 36
+ 24 131100 1 2160
+ 25 131110 1 7200
+ 26 131120 1 2400
+ 27 131130 1 120
+ 28 131200 1 720
+ 29 131210 1 2400
+ 30 131220 1 800
+ 31 131230 1 40
+ 32 131300 1 36
+ 33 131310 1 120
+ 34 131320 1 40
+ 35 131330 1 2
+ 36 131340 1 2
+ 37 131400 1 36
+ 38 131410 1 120
+ 39 131420 1 40
+ 40 131430 1 2
+ 41 131440 1 2
+ 42 132000 1 972
+ 43 132010 1 3240
+ 44 132020 1 1080
+ 45 132030 1 54
+ 46 132040 1 54
+ 47 132100 1 3240
+ 48 132110 1 10800
+ 49 132120 1 3600
+ 50 132130 1 180
+ 51 132140 1 180
+ 52 132200 1 1080
+ 53 132210 1 3600
+ 54 132220 1 1200
+ 55 132230 1 60
+ 56 132240 1 60
+ 57 132300 1 54
+ 58 132310 1 180
+ 59 132320 1 60
+ 60 132330 1 3
+ 61 132340 1 3
+ 62 132400 1 54
+ 63 132410 1 180
+ 64 132420 1 60
+ 65 132430 1 3
+ 66 132440 1 3
+ 67 133000 1 3888
+ 68 133010 1 12960
+ 69 133020 1 4320
+ 70 133030 1 216
+ 71 133040 1 216
+ 72 133100 1 12960
+ 73 133110 1 43200
+ 74 133120 1 14400
+ 75 133130 1 720
+ 76 133140 1 720
+ 77 133200 1 4320
+ 78 133210 1 14400
+ 79 133220 1 4800
+ 80 133230 1 240
+ 81 133240 1 240
+ 82 133300 1 216
+ 83 133310 1 720
+ 84 133320 1 240
+ 85 133330 1 12
+ 86 133340 1 12
+ 87 133400 1 216
+ 88 133410 1 720
+ 89 133420 1 240
+ 90 133430 1 12
+ 91 133440 1 12
+ 92 134000 1 648
+ 93 134010 1 2160
+ 94 134020 1 720
+ 95 134030 1 36
+ 96 134040 1 36
+ 97 134100 1 2160
+ 98 134110 1 7200
+ 99 134120 1 2400
+ 100 134130 1 120
+ 101 134140 1 120
+ 102 134200 1 720
+ 103 134210 1 2400
+ 104 134220 1 800
+ 105 134230 1 40
+ 106 134240 1 40
+ 107 134300 1 36
+ 108 134310 1 120
+ 109 134320 1 40
+ 110 134330 1 2
+ 111 134340 1 2
+ 112 134400 1 36
+ 113 134410 1 120
+ 114 134420 1 40
+ 115 134430 1 2
+ 116 134440 1 2
+}
+
+Group ö·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51601
+ 1 140000 1 324
+ 2 140010 1 1080
+ 3 140020 1 360
+ 4 140100 1 1080
+ 5 140110 1 3600
+ 6 140120 1 1200
+ 7 140200 1 360
+ 8 140210 1 1200
+ 9 140220 1 400
+ 10 140230 1 20
+ 11 140300 1 18
+ 12 140310 1 60
+ 13 140320 1 20
+ 14 140330 1 1
+ 15 140400 1 18
+ 16 140410 1 60
+ 17 140420 1 20
+ 18 140430 1 1
+ 19 140440 1 1
+ 20 141000 1 648
+ 21 141010 1 2160
+ 22 141020 1 720
+ 23 141030 1 36
+ 24 141100 1 2160
+ 25 141110 1 7200
+ 26 141120 1 2400
+ 27 141130 1 120
+ 28 141200 1 720
+ 29 141210 1 2400
+ 30 141220 1 800
+ 31 141230 1 40
+ 32 141300 1 36
+ 33 141310 1 120
+ 34 141320 1 40
+ 35 141330 1 2
+ 36 141340 1 2
+ 37 141400 1 36
+ 38 141410 1 120
+ 39 141420 1 40
+ 40 141430 1 2
+ 41 141440 1 2
+ 42 142000 1 972
+ 43 142010 1 3240
+ 44 142020 1 1080
+ 45 142030 1 54
+ 46 142040 1 54
+ 47 142100 1 3240
+ 48 142110 1 10800
+ 49 142120 1 3600
+ 50 142130 1 180
+ 51 142140 1 180
+ 52 142200 1 1080
+ 53 142210 1 3600
+ 54 142220 1 1200
+ 55 142230 1 60
+ 56 142240 1 60
+ 57 142300 1 54
+ 58 142310 1 180
+ 59 142320 1 60
+ 60 142330 1 3
+ 61 142340 1 3
+ 62 142400 1 54
+ 63 142410 1 180
+ 64 142420 1 60
+ 65 142430 1 3
+ 66 142440 1 3
+ 67 143000 1 3888
+ 68 143010 1 12960
+ 69 143020 1 4320
+ 70 143030 1 216
+ 71 143040 1 216
+ 72 143100 1 12960
+ 73 143110 1 43200
+ 74 143120 1 14400
+ 75 143130 1 720
+ 76 143140 1 720
+ 77 143200 1 4320
+ 78 143210 1 14400
+ 79 143220 1 4800
+ 80 143230 1 240
+ 81 143240 1 240
+ 82 143300 1 216
+ 83 143310 1 720
+ 84 143320 1 240
+ 85 143330 1 12
+ 86 143340 1 12
+ 87 143400 1 216
+ 88 143410 1 720
+ 89 143420 1 240
+ 90 143430 1 12
+ 91 143440 1 12
+ 92 144000 1 648
+ 93 144010 1 2160
+ 94 144020 1 720
+ 95 144030 1 36
+ 96 144040 1 36
+ 97 144100 1 2160
+ 98 144110 1 7200
+ 99 144120 1 2400
+ 100 144130 1 120
+ 101 144140 1 120
+ 102 144200 1 720
+ 103 144210 1 2400
+ 104 144220 1 800
+ 105 144230 1 40
+ 106 144240 1 40
+ 107 144300 1 36
+ 108 144310 1 120
+ 109 144320 1 40
+ 110 144330 1 2
+ 111 144340 1 2
+ 112 144400 1 36
+ 113 144410 1 120
+ 114 144420 1 40
+ 115 144430 1 2
+ 116 144440 1 2
+}
+
+Group ³ú·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51602
+ 1 150000 1 324
+ 2 150010 1 1080
+ 3 150020 1 360
+ 4 150100 1 1080
+ 5 150110 1 3600
+ 6 150120 1 1200
+ 7 150200 1 360
+ 8 150210 1 1200
+ 9 150220 1 400
+ 10 150230 1 20
+ 11 150300 1 18
+ 12 150310 1 60
+ 13 150320 1 20
+ 14 150330 1 1
+ 15 150400 1 18
+ 16 150410 1 60
+ 17 150420 1 20
+ 18 150430 1 1
+ 19 150440 1 1
+ 20 151000 1 648
+ 21 151010 1 2160
+ 22 151020 1 720
+ 23 151030 1 36
+ 24 151100 1 2160
+ 25 151110 1 7200
+ 26 151120 1 2400
+ 27 151130 1 120
+ 28 151200 1 720
+ 29 151210 1 2400
+ 30 151220 1 800
+ 31 151230 1 40
+ 32 151300 1 36
+ 33 151310 1 120
+ 34 151320 1 40
+ 35 151330 1 2
+ 36 151340 1 2
+ 37 151400 1 36
+ 38 151410 1 120
+ 39 151420 1 40
+ 40 151430 1 2
+ 41 151440 1 2
+ 42 152000 1 972
+ 43 152010 1 3240
+ 44 152020 1 1080
+ 45 152030 1 54
+ 46 152040 1 54
+ 47 152100 1 3240
+ 48 152110 1 10800
+ 49 152120 1 3600
+ 50 152130 1 180
+ 51 152140 1 180
+ 52 152200 1 1080
+ 53 152210 1 3600
+ 54 152220 1 1200
+ 55 152230 1 60
+ 56 152240 1 60
+ 57 152300 1 54
+ 58 152310 1 180
+ 59 152320 1 60
+ 60 152330 1 3
+ 61 152340 1 3
+ 62 152400 1 54
+ 63 152410 1 180
+ 64 152420 1 60
+ 65 152430 1 3
+ 66 152440 1 3
+ 67 153000 1 3888
+ 68 153010 1 12960
+ 69 153020 1 4320
+ 70 153030 1 216
+ 71 153040 1 216
+ 72 153100 1 12960
+ 73 153110 1 43200
+ 74 153120 1 14400
+ 75 153130 1 720
+ 76 153140 1 720
+ 77 153200 1 4320
+ 78 153210 1 14400
+ 79 153220 1 4800
+ 80 153230 1 240
+ 81 153240 1 240
+ 82 153300 1 216
+ 83 153310 1 720
+ 84 153320 1 240
+ 85 153330 1 12
+ 86 153340 1 12
+ 87 153400 1 216
+ 88 153410 1 720
+ 89 153420 1 240
+ 90 153430 1 12
+ 91 153440 1 12
+ 92 154000 1 648
+ 93 154010 1 2160
+ 94 154020 1 720
+ 95 154030 1 36
+ 96 154040 1 36
+ 97 154100 1 2160
+ 98 154110 1 7200
+ 99 154120 1 2400
+ 100 154130 1 120
+ 101 154140 1 120
+ 102 154200 1 720
+ 103 154210 1 2400
+ 104 154220 1 800
+ 105 154230 1 40
+ 106 154240 1 40
+ 107 154300 1 36
+ 108 154310 1 120
+ 109 154320 1 40
+ 110 154330 1 2
+ 111 154340 1 2
+ 112 154400 1 36
+ 113 154410 1 120
+ 114 154420 1 40
+ 115 154430 1 2
+ 116 154440 1 2
+}
+
+Group Èæ·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_ÀϹÝ-Àü¼³
+{
+ Vnum 51603
+ 1 160000 1 324
+ 2 160010 1 1080
+ 3 160020 1 360
+ 4 160100 1 1080
+ 5 160110 1 3600
+ 6 160120 1 1200
+ 7 160200 1 360
+ 8 160210 1 1200
+ 9 160220 1 400
+ 10 160230 1 20
+ 11 160300 1 18
+ 12 160310 1 60
+ 13 160320 1 20
+ 14 160330 1 1
+ 15 160400 1 18
+ 16 160410 1 60
+ 17 160420 1 20
+ 18 160430 1 1
+ 19 160440 1 1
+ 20 161000 1 648
+ 21 161010 1 2160
+ 22 161020 1 720
+ 23 161030 1 36
+ 24 161100 1 2160
+ 25 161110 1 7200
+ 26 161120 1 2400
+ 27 161130 1 120
+ 28 161200 1 720
+ 29 161210 1 2400
+ 30 161220 1 800
+ 31 161230 1 40
+ 32 161300 1 36
+ 33 161310 1 120
+ 34 161320 1 40
+ 35 161330 1 2
+ 36 161340 1 2
+ 37 161400 1 36
+ 38 161410 1 120
+ 39 161420 1 40
+ 40 161430 1 2
+ 41 161440 1 2
+ 42 162000 1 972
+ 43 162010 1 3240
+ 44 162020 1 1080
+ 45 162030 1 54
+ 46 162040 1 54
+ 47 162100 1 3240
+ 48 162110 1 10800
+ 49 162120 1 3600
+ 50 162130 1 180
+ 51 162140 1 180
+ 52 162200 1 1080
+ 53 162210 1 3600
+ 54 162220 1 1200
+ 55 162230 1 60
+ 56 162240 1 60
+ 57 162300 1 54
+ 58 162310 1 180
+ 59 162320 1 60
+ 60 162330 1 3
+ 61 162340 1 3
+ 62 162400 1 54
+ 63 162410 1 180
+ 64 162420 1 60
+ 65 162430 1 3
+ 66 162440 1 3
+ 67 163000 1 3888
+ 68 163010 1 12960
+ 69 163020 1 4320
+ 70 163030 1 216
+ 71 163040 1 216
+ 72 163100 1 12960
+ 73 163110 1 43200
+ 74 163120 1 14400
+ 75 163130 1 720
+ 76 163140 1 720
+ 77 163200 1 4320
+ 78 163210 1 14400
+ 79 163220 1 4800
+ 80 163230 1 240
+ 81 163240 1 240
+ 82 163300 1 216
+ 83 163310 1 720
+ 84 163320 1 240
+ 85 163330 1 12
+ 86 163340 1 12
+ 87 163400 1 216
+ 88 163410 1 720
+ 89 163420 1 240
+ 90 163430 1 12
+ 91 163440 1 12
+ 92 164000 1 648
+ 93 164010 1 2160
+ 94 164020 1 720
+ 95 164030 1 36
+ 96 164040 1 36
+ 97 164100 1 2160
+ 98 164110 1 7200
+ 99 164120 1 2400
+ 100 164130 1 120
+ 101 164140 1 120
+ 102 164200 1 720
+ 103 164210 1 2400
+ 104 164220 1 800
+ 105 164230 1 40
+ 106 164240 1 40
+ 107 164300 1 36
+ 108 164310 1 120
+ 109 164320 1 40
+ 110 164330 1 2
+ 111 164340 1 2
+ 112 164400 1 36
+ 113 164410 1 120
+ 114 164420 1 40
+ 115 164430 1 2
+ 116 164440 1 2
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51604
+ 1 111000 1 756
+ 2 111010 1 2520
+ 3 111020 1 840
+ 4 111030 1 42
+ 5 111100 1 2520
+ 6 111110 1 8400
+ 7 111120 1 2800
+ 8 111130 1 140
+ 9 111200 1 840
+ 10 111210 1 2800
+ 11 111220 1 933
+ 12 111230 1 47
+ 13 111300 1 42
+ 14 111310 1 140
+ 15 111320 1 47
+ 16 111330 1 2
+ 17 111340 1 2
+ 18 111400 1 42
+ 19 111410 1 140
+ 20 111420 1 47
+ 21 111430 1 2
+ 22 111440 1 2
+ 23 112000 1 324
+ 24 112010 1 1080
+ 25 112020 1 360
+ 26 112030 1 18
+ 27 112040 1 18
+ 28 112100 1 1080
+ 29 112110 1 3600
+ 30 112120 1 1200
+ 31 112130 1 60
+ 32 112140 1 60
+ 33 112200 1 360
+ 34 112210 1 1200
+ 35 112220 1 400
+ 36 112230 1 20
+ 37 112240 1 20
+ 38 112300 1 18
+ 39 112310 1 60
+ 40 112320 1 20
+ 41 112330 1 1
+ 42 112340 1 1
+ 43 112400 1 18
+ 44 112410 1 60
+ 45 112420 1 20
+ 46 112430 1 1
+ 47 112440 1 1
+ 48 121000 1 756
+ 49 121010 1 2520
+ 50 121020 1 840
+ 51 121030 1 42
+ 52 121100 1 2520
+ 53 121110 1 8400
+ 54 121120 1 2800
+ 55 121130 1 140
+ 56 121200 1 840
+ 57 121210 1 2800
+ 58 121220 1 933
+ 59 121230 1 47
+ 60 121300 1 42
+ 61 121310 1 140
+ 62 121320 1 47
+ 63 121330 1 2
+ 64 121340 1 2
+ 65 121400 1 42
+ 66 121410 1 140
+ 67 121420 1 47
+ 68 121430 1 2
+ 69 121440 1 2
+ 70 122000 1 324
+ 71 122010 1 1080
+ 72 122020 1 360
+ 73 122030 1 18
+ 74 122040 1 18
+ 75 122100 1 1080
+ 76 122110 1 3600
+ 77 122120 1 1200
+ 78 122130 1 60
+ 79 122140 1 60
+ 80 122200 1 360
+ 81 122210 1 1200
+ 82 122220 1 400
+ 83 122230 1 20
+ 84 122240 1 20
+ 85 122300 1 18
+ 86 122310 1 60
+ 87 122320 1 20
+ 88 122330 1 1
+ 89 122340 1 1
+ 90 122400 1 18
+ 91 122410 1 60
+ 92 122420 1 20
+ 93 122430 1 1
+ 94 122440 1 1
+ 95 131000 1 756
+ 96 131010 1 2520
+ 97 131020 1 840
+ 98 131030 1 42
+ 99 131100 1 2520
+ 100 131110 1 8400
+ 101 131120 1 2800
+ 102 131130 1 140
+ 103 131200 1 840
+ 104 131210 1 2800
+ 105 131220 1 933
+ 106 131230 1 47
+ 107 131300 1 42
+ 108 131310 1 140
+ 109 131320 1 47
+ 110 131330 1 2
+ 111 131340 1 2
+ 112 131400 1 42
+ 113 131410 1 140
+ 114 131420 1 47
+ 115 131430 1 2
+ 116 131440 1 2
+ 117 132000 1 324
+ 118 132010 1 1080
+ 119 132020 1 360
+ 120 132030 1 18
+ 121 132040 1 18
+ 122 132100 1 1080
+ 123 132110 1 3600
+ 124 132120 1 1200
+ 125 132130 1 60
+ 126 132140 1 60
+ 127 132200 1 360
+ 128 132210 1 1200
+ 129 132220 1 400
+ 130 132230 1 20
+ 131 132240 1 20
+ 132 132300 1 18
+ 133 132310 1 60
+ 134 132320 1 20
+ 135 132330 1 1
+ 136 132340 1 1
+ 137 132400 1 18
+ 138 132410 1 60
+ 139 132420 1 20
+ 140 132430 1 1
+ 141 132440 1 1
+ 142 141000 1 756
+ 143 141010 1 2520
+ 144 141020 1 840
+ 145 141030 1 42
+ 146 141100 1 2520
+ 147 141110 1 8400
+ 148 141120 1 2800
+ 149 141130 1 140
+ 150 141200 1 840
+ 151 141210 1 2800
+ 152 141220 1 933
+ 153 141230 1 47
+ 154 141300 1 42
+ 155 141310 1 140
+ 156 141320 1 47
+ 157 141330 1 2
+ 158 141340 1 2
+ 159 141400 1 42
+ 160 141410 1 140
+ 161 141420 1 47
+ 162 141430 1 2
+ 163 141440 1 2
+ 164 142000 1 324
+ 165 142010 1 1080
+ 166 142020 1 360
+ 167 142030 1 18
+ 168 142040 1 18
+ 169 142100 1 1080
+ 170 142110 1 3600
+ 171 142120 1 1200
+ 172 142130 1 60
+ 173 142140 1 60
+ 174 142200 1 360
+ 175 142210 1 1200
+ 176 142220 1 400
+ 177 142230 1 20
+ 178 142240 1 20
+ 179 142300 1 18
+ 180 142310 1 60
+ 181 142320 1 20
+ 182 142330 1 1
+ 183 142340 1 1
+ 184 142400 1 18
+ 185 142410 1 60
+ 186 142420 1 20
+ 187 142430 1 1
+ 188 142440 1 1
+ 189 151000 1 756
+ 190 151010 1 2520
+ 191 151020 1 840
+ 192 151030 1 42
+ 193 151100 1 2520
+ 194 151110 1 8400
+ 195 151120 1 2800
+ 196 151130 1 140
+ 197 151200 1 840
+ 198 151210 1 2800
+ 199 151220 1 933
+ 200 151230 1 47
+ 201 151300 1 42
+ 202 151310 1 140
+ 203 151320 1 47
+ 204 151330 1 2
+ 205 151340 1 2
+ 206 151400 1 42
+ 207 151410 1 140
+ 208 151420 1 47
+ 209 151430 1 2
+ 210 151440 1 2
+ 211 152000 1 324
+ 212 152010 1 1080
+ 213 152020 1 360
+ 214 152030 1 18
+ 215 152040 1 18
+ 216 152100 1 1080
+ 217 152110 1 3600
+ 218 152120 1 1200
+ 219 152130 1 60
+ 220 152140 1 60
+ 221 152200 1 360
+ 222 152210 1 1200
+ 223 152220 1 400
+ 224 152230 1 20
+ 225 152240 1 20
+ 226 152300 1 18
+ 227 152310 1 60
+ 228 152320 1 20
+ 229 152330 1 1
+ 230 152340 1 1
+ 231 152400 1 18
+ 232 152410 1 60
+ 233 152420 1 20
+ 234 152430 1 1
+ 235 152440 1 1
+ 236 161000 1 756
+ 237 161010 1 2520
+ 238 161020 1 840
+ 239 161030 1 42
+ 240 161100 1 2520
+ 241 161110 1 8400
+ 242 161120 1 2800
+ 243 161130 1 140
+ 244 161200 1 840
+ 245 161210 1 2800
+ 246 161220 1 933
+ 247 161230 1 47
+ 248 161300 1 42
+ 249 161310 1 140
+ 250 161320 1 47
+ 251 161330 1 2
+ 252 161340 1 2
+ 253 161400 1 42
+ 254 161410 1 140
+ 255 161420 1 47
+ 256 161430 1 2
+ 257 161440 1 2
+ 258 162000 1 324
+ 259 162010 1 1080
+ 260 162020 1 360
+ 261 162030 1 18
+ 262 162040 1 18
+ 263 162100 1 1080
+ 264 162110 1 3600
+ 265 162120 1 1200
+ 266 162130 1 60
+ 267 162140 1 60
+ 268 162200 1 360
+ 269 162210 1 1200
+ 270 162220 1 400
+ 271 162230 1 20
+ 272 162240 1 20
+ 273 162300 1 18
+ 274 162310 1 60
+ 275 162320 1 20
+ 276 162330 1 1
+ 277 162340 1 1
+ 278 162400 1 18
+ 279 162410 1 60
+ 280 162420 1 20
+ 281 162430 1 1
+ 282 162440 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51605
+ 1 111000 1 756
+ 2 111010 1 2520
+ 3 111020 1 840
+ 4 111030 1 42
+ 5 111100 1 2520
+ 6 111110 1 8400
+ 7 111120 1 2800
+ 8 111130 1 140
+ 9 111200 1 840
+ 10 111210 1 2800
+ 11 111220 1 933
+ 12 111230 1 47
+ 13 111300 1 42
+ 14 111310 1 140
+ 15 111320 1 47
+ 16 111330 1 2
+ 17 111340 1 2
+ 18 111400 1 42
+ 19 111410 1 140
+ 20 111420 1 47
+ 21 111430 1 2
+ 22 111440 1 2
+ 23 112000 1 324
+ 24 112010 1 1080
+ 25 112020 1 360
+ 26 112030 1 18
+ 27 112040 1 18
+ 28 112100 1 1080
+ 29 112110 1 3600
+ 30 112120 1 1200
+ 31 112130 1 60
+ 32 112140 1 60
+ 33 112200 1 360
+ 34 112210 1 1200
+ 35 112220 1 400
+ 36 112230 1 20
+ 37 112240 1 20
+ 38 112300 1 18
+ 39 112310 1 60
+ 40 112320 1 20
+ 41 112330 1 1
+ 42 112340 1 1
+ 43 112400 1 18
+ 44 112410 1 60
+ 45 112420 1 20
+ 46 112430 1 1
+ 47 112440 1 1
+}
+
+Group È·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51606
+ 1 121000 1 756
+ 2 121010 1 2520
+ 3 121020 1 840
+ 4 121030 1 42
+ 5 121100 1 2520
+ 6 121110 1 8400
+ 7 121120 1 2800
+ 8 121130 1 140
+ 9 121200 1 840
+ 10 121210 1 2800
+ 11 121220 1 933
+ 12 121230 1 47
+ 13 121300 1 42
+ 14 121310 1 140
+ 15 121320 1 47
+ 16 121330 1 2
+ 17 121340 1 2
+ 18 121400 1 42
+ 19 121410 1 140
+ 20 121420 1 47
+ 21 121430 1 2
+ 22 121440 1 2
+ 23 122000 1 324
+ 24 122010 1 1080
+ 25 122020 1 360
+ 26 122030 1 18
+ 27 122040 1 18
+ 28 122100 1 1080
+ 29 122110 1 3600
+ 30 122120 1 1200
+ 31 122130 1 60
+ 32 122140 1 60
+ 33 122200 1 360
+ 34 122210 1 1200
+ 35 122220 1 400
+ 36 122230 1 20
+ 37 122240 1 20
+ 38 122300 1 18
+ 39 122310 1 60
+ 40 122320 1 20
+ 41 122330 1 1
+ 42 122340 1 1
+ 43 122400 1 18
+ 44 122410 1 60
+ 45 122420 1 20
+ 46 122430 1 1
+ 47 122440 1 1
+}
+
+Group dz·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51607
+ 1 131000 1 756
+ 2 131010 1 2520
+ 3 131020 1 840
+ 4 131030 1 42
+ 5 131100 1 2520
+ 6 131110 1 8400
+ 7 131120 1 2800
+ 8 131130 1 140
+ 9 131200 1 840
+ 10 131210 1 2800
+ 11 131220 1 933
+ 12 131230 1 47
+ 13 131300 1 42
+ 14 131310 1 140
+ 15 131320 1 47
+ 16 131330 1 2
+ 17 131340 1 2
+ 18 131400 1 42
+ 19 131410 1 140
+ 20 131420 1 47
+ 21 131430 1 2
+ 22 131440 1 2
+ 23 132000 1 324
+ 24 132010 1 1080
+ 25 132020 1 360
+ 26 132030 1 18
+ 27 132040 1 18
+ 28 132100 1 1080
+ 29 132110 1 3600
+ 30 132120 1 1200
+ 31 132130 1 60
+ 32 132140 1 60
+ 33 132200 1 360
+ 34 132210 1 1200
+ 35 132220 1 400
+ 36 132230 1 20
+ 37 132240 1 20
+ 38 132300 1 18
+ 39 132310 1 60
+ 40 132320 1 20
+ 41 132330 1 1
+ 42 132340 1 1
+ 43 132400 1 18
+ 44 132410 1 60
+ 45 132420 1 20
+ 46 132430 1 1
+ 47 132440 1 1
+}
+
+Group ö·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51608
+ 1 141000 1 756
+ 2 141010 1 2520
+ 3 141020 1 840
+ 4 141030 1 42
+ 5 141100 1 2520
+ 6 141110 1 8400
+ 7 141120 1 2800
+ 8 141130 1 140
+ 9 141200 1 840
+ 10 141210 1 2800
+ 11 141220 1 933
+ 12 141230 1 47
+ 13 141300 1 42
+ 14 141310 1 140
+ 15 141320 1 47
+ 16 141330 1 2
+ 17 141340 1 2
+ 18 141400 1 42
+ 19 141410 1 140
+ 20 141420 1 47
+ 21 141430 1 2
+ 22 141440 1 2
+ 23 142000 1 324
+ 24 142010 1 1080
+ 25 142020 1 360
+ 26 142030 1 18
+ 27 142040 1 18
+ 28 142100 1 1080
+ 29 142110 1 3600
+ 30 142120 1 1200
+ 31 142130 1 60
+ 32 142140 1 60
+ 33 142200 1 360
+ 34 142210 1 1200
+ 35 142220 1 400
+ 36 142230 1 20
+ 37 142240 1 20
+ 38 142300 1 18
+ 39 142310 1 60
+ 40 142320 1 20
+ 41 142330 1 1
+ 42 142340 1 1
+ 43 142400 1 18
+ 44 142410 1 60
+ 45 142420 1 20
+ 46 142430 1 1
+ 47 142440 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51609
+ 1 151000 1 756
+ 2 151010 1 2520
+ 3 151020 1 840
+ 4 151030 1 42
+ 5 151100 1 2520
+ 6 151110 1 8400
+ 7 151120 1 2800
+ 8 151130 1 140
+ 9 151200 1 840
+ 10 151210 1 2800
+ 11 151220 1 933
+ 12 151230 1 47
+ 13 151300 1 42
+ 14 151310 1 140
+ 15 151320 1 47
+ 16 151330 1 2
+ 17 151340 1 2
+ 18 151400 1 42
+ 19 151410 1 140
+ 20 151420 1 47
+ 21 151430 1 2
+ 22 151440 1 2
+ 23 152000 1 324
+ 24 152010 1 1080
+ 25 152020 1 360
+ 26 152030 1 18
+ 27 152040 1 18
+ 28 152100 1 1080
+ 29 152110 1 3600
+ 30 152120 1 1200
+ 31 152130 1 60
+ 32 152140 1 60
+ 33 152200 1 360
+ 34 152210 1 1200
+ 35 152220 1 400
+ 36 152230 1 20
+ 37 152240 1 20
+ 38 152300 1 18
+ 39 152310 1 60
+ 40 152320 1 20
+ 41 152330 1 1
+ 42 152340 1 1
+ 43 152400 1 18
+ 44 152410 1 60
+ 45 152420 1 20
+ 46 152430 1 1
+ 47 152440 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Èñ±Í
+{
+ Vnum 51610
+ 1 161000 1 756
+ 2 161010 1 2520
+ 3 161020 1 840
+ 4 161030 1 42
+ 5 161100 1 2520
+ 6 161110 1 8400
+ 7 161120 1 2800
+ 8 161130 1 140
+ 9 161200 1 840
+ 10 161210 1 2800
+ 11 161220 1 933
+ 12 161230 1 47
+ 13 161300 1 42
+ 14 161310 1 140
+ 15 161320 1 47
+ 16 161330 1 2
+ 17 161340 1 2
+ 18 161400 1 42
+ 19 161410 1 140
+ 20 161420 1 47
+ 21 161430 1 2
+ 22 161440 1 2
+ 23 162000 1 324
+ 24 162010 1 1080
+ 25 162020 1 360
+ 26 162030 1 18
+ 27 162040 1 18
+ 28 162100 1 1080
+ 29 162110 1 3600
+ 30 162120 1 1200
+ 31 162130 1 60
+ 32 162140 1 60
+ 33 162200 1 360
+ 34 162210 1 1200
+ 35 162220 1 400
+ 36 162230 1 20
+ 37 162240 1 20
+ 38 162300 1 18
+ 39 162310 1 60
+ 40 162320 1 20
+ 41 162330 1 1
+ 42 162340 1 1
+ 43 162400 1 18
+ 44 162410 1 60
+ 45 162420 1 20
+ 46 162430 1 1
+ 47 162440 1 1
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51611
+ 1 111000 1 972
+ 2 111010 1 3240
+ 3 111020 1 1080
+ 4 111030 1 54
+ 5 111100 1 3240
+ 6 111110 1 10800
+ 7 111120 1 3600
+ 8 111130 1 180
+ 9 111200 1 1080
+ 10 111210 1 3600
+ 11 111220 1 1200
+ 12 111230 1 60
+ 13 111300 1 54
+ 14 111310 1 180
+ 15 111320 1 60
+ 16 111330 1 3
+ 17 111340 1 3
+ 18 111400 1 54
+ 19 111410 1 180
+ 20 111420 1 60
+ 21 111430 1 3
+ 22 111440 1 3
+ 23 112000 1 1944
+ 24 112010 1 6480
+ 25 112020 1 2160
+ 26 112030 1 108
+ 27 112040 1 108
+ 28 112100 1 6480
+ 29 112110 1 21600
+ 30 112120 1 7200
+ 31 112130 1 360
+ 32 112140 1 360
+ 33 112200 1 2160
+ 34 112210 1 7200
+ 35 112220 1 2400
+ 36 112230 1 120
+ 37 112240 1 120
+ 38 112300 1 108
+ 39 112310 1 360
+ 40 112320 1 120
+ 41 112330 1 6
+ 42 112340 1 6
+ 43 112400 1 108
+ 44 112410 1 360
+ 45 112420 1 120
+ 46 112430 1 6
+ 47 112440 1 6
+ 48 113000 1 324
+ 49 113010 1 1080
+ 50 113020 1 360
+ 51 113030 1 18
+ 52 113040 1 18
+ 53 113100 1 1080
+ 54 113110 1 3600
+ 55 113120 1 1200
+ 56 113130 1 60
+ 57 113140 1 60
+ 58 113200 1 360
+ 59 113210 1 1200
+ 60 113220 1 400
+ 61 113230 1 20
+ 62 113240 1 20
+ 63 113300 1 18
+ 64 113310 1 60
+ 65 113320 1 20
+ 66 113330 1 1
+ 67 113340 1 1
+ 68 113400 1 18
+ 69 113410 1 60
+ 70 113420 1 20
+ 71 113430 1 1
+ 72 113440 1 1
+ 73 121000 1 972
+ 74 121010 1 3240
+ 75 121020 1 1080
+ 76 121030 1 54
+ 77 121100 1 3240
+ 78 121110 1 10800
+ 79 121120 1 3600
+ 80 121130 1 180
+ 81 121200 1 1080
+ 82 121210 1 3600
+ 83 121220 1 1200
+ 84 121230 1 60
+ 85 121300 1 54
+ 86 121310 1 180
+ 87 121320 1 60
+ 88 121330 1 3
+ 89 121340 1 3
+ 90 121400 1 54
+ 91 121410 1 180
+ 92 121420 1 60
+ 93 121430 1 3
+ 94 121440 1 3
+ 95 122000 1 1944
+ 96 122010 1 6480
+ 97 122020 1 2160
+ 98 122030 1 108
+ 99 122040 1 108
+ 100 122100 1 6480
+ 101 122110 1 21600
+ 102 122120 1 7200
+ 103 122130 1 360
+ 104 122140 1 360
+ 105 122200 1 2160
+ 106 122210 1 7200
+ 107 122220 1 2400
+ 108 122230 1 120
+ 109 122240 1 120
+ 110 122300 1 108
+ 111 122310 1 360
+ 112 122320 1 120
+ 113 122330 1 6
+ 114 122340 1 6
+ 115 122400 1 108
+ 116 122410 1 360
+ 117 122420 1 120
+ 118 122430 1 6
+ 119 122440 1 6
+ 120 123000 1 324
+ 121 123010 1 1080
+ 122 123020 1 360
+ 123 123030 1 18
+ 124 123040 1 18
+ 125 123100 1 1080
+ 126 123110 1 3600
+ 127 123120 1 1200
+ 128 123130 1 60
+ 129 123140 1 60
+ 130 123200 1 360
+ 131 123210 1 1200
+ 132 123220 1 400
+ 133 123230 1 20
+ 134 123240 1 20
+ 135 123300 1 18
+ 136 123310 1 60
+ 137 123320 1 20
+ 138 123330 1 1
+ 139 123340 1 1
+ 140 123400 1 18
+ 141 123410 1 60
+ 142 123420 1 20
+ 143 123430 1 1
+ 144 123440 1 1
+ 145 131000 1 972
+ 146 131010 1 3240
+ 147 131020 1 1080
+ 148 131030 1 54
+ 149 131100 1 3240
+ 150 131110 1 10800
+ 151 131120 1 3600
+ 152 131130 1 180
+ 153 131200 1 1080
+ 154 131210 1 3600
+ 155 131220 1 1200
+ 156 131230 1 60
+ 157 131300 1 54
+ 158 131310 1 180
+ 159 131320 1 60
+ 160 131330 1 3
+ 161 131340 1 3
+ 162 131400 1 54
+ 163 131410 1 180
+ 164 131420 1 60
+ 165 131430 1 3
+ 166 131440 1 3
+ 167 132000 1 1944
+ 168 132010 1 6480
+ 169 132020 1 2160
+ 170 132030 1 108
+ 171 132040 1 108
+ 172 132100 1 6480
+ 173 132110 1 21600
+ 174 132120 1 7200
+ 175 132130 1 360
+ 176 132140 1 360
+ 177 132200 1 2160
+ 178 132210 1 7200
+ 179 132220 1 2400
+ 180 132230 1 120
+ 181 132240 1 120
+ 182 132300 1 108
+ 183 132310 1 360
+ 184 132320 1 120
+ 185 132330 1 6
+ 186 132340 1 6
+ 187 132400 1 108
+ 188 132410 1 360
+ 189 132420 1 120
+ 190 132430 1 6
+ 191 132440 1 6
+ 192 133000 1 324
+ 193 133010 1 1080
+ 194 133020 1 360
+ 195 133030 1 18
+ 196 133040 1 18
+ 197 133100 1 1080
+ 198 133110 1 3600
+ 199 133120 1 1200
+ 200 133130 1 60
+ 201 133140 1 60
+ 202 133200 1 360
+ 203 133210 1 1200
+ 204 133220 1 400
+ 205 133230 1 20
+ 206 133240 1 20
+ 207 133300 1 18
+ 208 133310 1 60
+ 209 133320 1 20
+ 210 133330 1 1
+ 211 133340 1 1
+ 212 133400 1 18
+ 213 133410 1 60
+ 214 133420 1 20
+ 215 133430 1 1
+ 216 133440 1 1
+ 217 141000 1 972
+ 218 141010 1 3240
+ 219 141020 1 1080
+ 220 141030 1 54
+ 221 141100 1 3240
+ 222 141110 1 10800
+ 223 141120 1 3600
+ 224 141130 1 180
+ 225 141200 1 1080
+ 226 141210 1 3600
+ 227 141220 1 1200
+ 228 141230 1 60
+ 229 141300 1 54
+ 230 141310 1 180
+ 231 141320 1 60
+ 232 141330 1 3
+ 233 141340 1 3
+ 234 141400 1 54
+ 235 141410 1 180
+ 236 141420 1 60
+ 237 141430 1 3
+ 238 141440 1 3
+ 239 142000 1 1944
+ 240 142010 1 6480
+ 241 142020 1 2160
+ 242 142030 1 108
+ 243 142040 1 108
+ 244 142100 1 6480
+ 245 142110 1 21600
+ 246 142120 1 7200
+ 247 142130 1 360
+ 248 142140 1 360
+ 249 142200 1 2160
+ 250 142210 1 7200
+ 251 142220 1 2400
+ 252 142230 1 120
+ 253 142240 1 120
+ 254 142300 1 108
+ 255 142310 1 360
+ 256 142320 1 120
+ 257 142330 1 6
+ 258 142340 1 6
+ 259 142400 1 108
+ 260 142410 1 360
+ 261 142420 1 120
+ 262 142430 1 6
+ 263 142440 1 6
+ 264 143000 1 324
+ 265 143010 1 1080
+ 266 143020 1 360
+ 267 143030 1 18
+ 268 143040 1 18
+ 269 143100 1 1080
+ 270 143110 1 3600
+ 271 143120 1 1200
+ 272 143130 1 60
+ 273 143140 1 60
+ 274 143200 1 360
+ 275 143210 1 1200
+ 276 143220 1 400
+ 277 143230 1 20
+ 278 143240 1 20
+ 279 143300 1 18
+ 280 143310 1 60
+ 281 143320 1 20
+ 282 143330 1 1
+ 283 143340 1 1
+ 284 143400 1 18
+ 285 143410 1 60
+ 286 143420 1 20
+ 287 143430 1 1
+ 288 143440 1 1
+ 289 151000 1 972
+ 290 151010 1 3240
+ 291 151020 1 1080
+ 292 151030 1 54
+ 293 151100 1 3240
+ 294 151110 1 10800
+ 295 151120 1 3600
+ 296 151130 1 180
+ 297 151200 1 1080
+ 298 151210 1 3600
+ 299 151220 1 1200
+ 300 151230 1 60
+ 301 151300 1 54
+ 302 151310 1 180
+ 303 151320 1 60
+ 304 151330 1 3
+ 305 151340 1 3
+ 306 151400 1 54
+ 307 151410 1 180
+ 308 151420 1 60
+ 309 151430 1 3
+ 310 151440 1 3
+ 311 152000 1 1944
+ 312 152010 1 6480
+ 313 152020 1 2160
+ 314 152030 1 108
+ 315 152040 1 108
+ 316 152100 1 6480
+ 317 152110 1 21600
+ 318 152120 1 7200
+ 319 152130 1 360
+ 320 152140 1 360
+ 321 152200 1 2160
+ 322 152210 1 7200
+ 323 152220 1 2400
+ 324 152230 1 120
+ 325 152240 1 120
+ 326 152300 1 108
+ 327 152310 1 360
+ 328 152320 1 120
+ 329 152330 1 6
+ 330 152340 1 6
+ 331 152400 1 108
+ 332 152410 1 360
+ 333 152420 1 120
+ 334 152430 1 6
+ 335 152440 1 6
+ 336 153000 1 324
+ 337 153010 1 1080
+ 338 153020 1 360
+ 339 153030 1 18
+ 340 153040 1 18
+ 341 153100 1 1080
+ 342 153110 1 3600
+ 343 153120 1 1200
+ 344 153130 1 60
+ 345 153140 1 60
+ 346 153200 1 360
+ 347 153210 1 1200
+ 348 153220 1 400
+ 349 153230 1 20
+ 350 153240 1 20
+ 351 153300 1 18
+ 352 153310 1 60
+ 353 153320 1 20
+ 354 153330 1 1
+ 355 153340 1 1
+ 356 153400 1 18
+ 357 153410 1 60
+ 358 153420 1 20
+ 359 153430 1 1
+ 360 153440 1 1
+ 361 161000 1 972
+ 362 161010 1 3240
+ 363 161020 1 1080
+ 364 161030 1 54
+ 365 161100 1 3240
+ 366 161110 1 10800
+ 367 161120 1 3600
+ 368 161130 1 180
+ 369 161200 1 1080
+ 370 161210 1 3600
+ 371 161220 1 1200
+ 372 161230 1 60
+ 373 161300 1 54
+ 374 161310 1 180
+ 375 161320 1 60
+ 376 161330 1 3
+ 377 161340 1 3
+ 378 161400 1 54
+ 379 161410 1 180
+ 380 161420 1 60
+ 381 161430 1 3
+ 382 161440 1 3
+ 383 162000 1 1944
+ 384 162010 1 6480
+ 385 162020 1 2160
+ 386 162030 1 108
+ 387 162040 1 108
+ 388 162100 1 6480
+ 389 162110 1 21600
+ 390 162120 1 7200
+ 391 162130 1 360
+ 392 162140 1 360
+ 393 162200 1 2160
+ 394 162210 1 7200
+ 395 162220 1 2400
+ 396 162230 1 120
+ 397 162240 1 120
+ 398 162300 1 108
+ 399 162310 1 360
+ 400 162320 1 120
+ 401 162330 1 6
+ 402 162340 1 6
+ 403 162400 1 108
+ 404 162410 1 360
+ 405 162420 1 120
+ 406 162430 1 6
+ 407 162440 1 6
+ 408 163000 1 324
+ 409 163010 1 1080
+ 410 163020 1 360
+ 411 163030 1 18
+ 412 163040 1 18
+ 413 163100 1 1080
+ 414 163110 1 3600
+ 415 163120 1 1200
+ 416 163130 1 60
+ 417 163140 1 60
+ 418 163200 1 360
+ 419 163210 1 1200
+ 420 163220 1 400
+ 421 163230 1 20
+ 422 163240 1 20
+ 423 163300 1 18
+ 424 163310 1 60
+ 425 163320 1 20
+ 426 163330 1 1
+ 427 163340 1 1
+ 428 163400 1 18
+ 429 163410 1 60
+ 430 163420 1 20
+ 431 163430 1 1
+ 432 163440 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51612
+ 1 111000 1 972
+ 2 111010 1 3240
+ 3 111020 1 1080
+ 4 111030 1 54
+ 5 111100 1 3240
+ 6 111110 1 10800
+ 7 111120 1 3600
+ 8 111130 1 180
+ 9 111200 1 1080
+ 10 111210 1 3600
+ 11 111220 1 1200
+ 12 111230 1 60
+ 13 111300 1 54
+ 14 111310 1 180
+ 15 111320 1 60
+ 16 111330 1 3
+ 17 111340 1 3
+ 18 111400 1 54
+ 19 111410 1 180
+ 20 111420 1 60
+ 21 111430 1 3
+ 22 111440 1 3
+ 23 112000 1 1944
+ 24 112010 1 6480
+ 25 112020 1 2160
+ 26 112030 1 108
+ 27 112040 1 108
+ 28 112100 1 6480
+ 29 112110 1 21600
+ 30 112120 1 7200
+ 31 112130 1 360
+ 32 112140 1 360
+ 33 112200 1 2160
+ 34 112210 1 7200
+ 35 112220 1 2400
+ 36 112230 1 120
+ 37 112240 1 120
+ 38 112300 1 108
+ 39 112310 1 360
+ 40 112320 1 120
+ 41 112330 1 6
+ 42 112340 1 6
+ 43 112400 1 108
+ 44 112410 1 360
+ 45 112420 1 120
+ 46 112430 1 6
+ 47 112440 1 6
+ 48 113000 1 324
+ 49 113010 1 1080
+ 50 113020 1 360
+ 51 113030 1 18
+ 52 113040 1 18
+ 53 113100 1 1080
+ 54 113110 1 3600
+ 55 113120 1 1200
+ 56 113130 1 60
+ 57 113140 1 60
+ 58 113200 1 360
+ 59 113210 1 1200
+ 60 113220 1 400
+ 61 113230 1 20
+ 62 113240 1 20
+ 63 113300 1 18
+ 64 113310 1 60
+ 65 113320 1 20
+ 66 113330 1 1
+ 67 113340 1 1
+ 68 113400 1 18
+ 69 113410 1 60
+ 70 113420 1 20
+ 71 113430 1 1
+ 72 113440 1 1
+}
+
+Group È·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51613
+ 1 121000 1 972
+ 2 121010 1 3240
+ 3 121020 1 1080
+ 4 121030 1 54
+ 5 121100 1 3240
+ 6 121110 1 10800
+ 7 121120 1 3600
+ 8 121130 1 180
+ 9 121200 1 1080
+ 10 121210 1 3600
+ 11 121220 1 1200
+ 12 121230 1 60
+ 13 121300 1 54
+ 14 121310 1 180
+ 15 121320 1 60
+ 16 121330 1 3
+ 17 121340 1 3
+ 18 121400 1 54
+ 19 121410 1 180
+ 20 121420 1 60
+ 21 121430 1 3
+ 22 121440 1 3
+ 23 122000 1 1944
+ 24 122010 1 6480
+ 25 122020 1 2160
+ 26 122030 1 108
+ 27 122040 1 108
+ 28 122100 1 6480
+ 29 122110 1 21600
+ 30 122120 1 7200
+ 31 122130 1 360
+ 32 122140 1 360
+ 33 122200 1 2160
+ 34 122210 1 7200
+ 35 122220 1 2400
+ 36 122230 1 120
+ 37 122240 1 120
+ 38 122300 1 108
+ 39 122310 1 360
+ 40 122320 1 120
+ 41 122330 1 6
+ 42 122340 1 6
+ 43 122400 1 108
+ 44 122410 1 360
+ 45 122420 1 120
+ 46 122430 1 6
+ 47 122440 1 6
+ 48 123000 1 324
+ 49 123010 1 1080
+ 50 123020 1 360
+ 51 123030 1 18
+ 52 123040 1 18
+ 53 123100 1 1080
+ 54 123110 1 3600
+ 55 123120 1 1200
+ 56 123130 1 60
+ 57 123140 1 60
+ 58 123200 1 360
+ 59 123210 1 1200
+ 60 123220 1 400
+ 61 123230 1 20
+ 62 123240 1 20
+ 63 123300 1 18
+ 64 123310 1 60
+ 65 123320 1 20
+ 66 123330 1 1
+ 67 123340 1 1
+ 68 123400 1 18
+ 69 123410 1 60
+ 70 123420 1 20
+ 71 123430 1 1
+ 72 123440 1 1
+}
+
+Group dz·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51614
+ 1 131000 1 972
+ 2 131010 1 3240
+ 3 131020 1 1080
+ 4 131030 1 54
+ 5 131100 1 3240
+ 6 131110 1 10800
+ 7 131120 1 3600
+ 8 131130 1 180
+ 9 131200 1 1080
+ 10 131210 1 3600
+ 11 131220 1 1200
+ 12 131230 1 60
+ 13 131300 1 54
+ 14 131310 1 180
+ 15 131320 1 60
+ 16 131330 1 3
+ 17 131340 1 3
+ 18 131400 1 54
+ 19 131410 1 180
+ 20 131420 1 60
+ 21 131430 1 3
+ 22 131440 1 3
+ 23 132000 1 1944
+ 24 132010 1 6480
+ 25 132020 1 2160
+ 26 132030 1 108
+ 27 132040 1 108
+ 28 132100 1 6480
+ 29 132110 1 21600
+ 30 132120 1 7200
+ 31 132130 1 360
+ 32 132140 1 360
+ 33 132200 1 2160
+ 34 132210 1 7200
+ 35 132220 1 2400
+ 36 132230 1 120
+ 37 132240 1 120
+ 38 132300 1 108
+ 39 132310 1 360
+ 40 132320 1 120
+ 41 132330 1 6
+ 42 132340 1 6
+ 43 132400 1 108
+ 44 132410 1 360
+ 45 132420 1 120
+ 46 132430 1 6
+ 47 132440 1 6
+ 48 133000 1 324
+ 49 133010 1 1080
+ 50 133020 1 360
+ 51 133030 1 18
+ 52 133040 1 18
+ 53 133100 1 1080
+ 54 133110 1 3600
+ 55 133120 1 1200
+ 56 133130 1 60
+ 57 133140 1 60
+ 58 133200 1 360
+ 59 133210 1 1200
+ 60 133220 1 400
+ 61 133230 1 20
+ 62 133240 1 20
+ 63 133300 1 18
+ 64 133310 1 60
+ 65 133320 1 20
+ 66 133330 1 1
+ 67 133340 1 1
+ 68 133400 1 18
+ 69 133410 1 60
+ 70 133420 1 20
+ 71 133430 1 1
+ 72 133440 1 1
+}
+
+Group ö·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51615
+ 1 141000 1 972
+ 2 141010 1 3240
+ 3 141020 1 1080
+ 4 141030 1 54
+ 5 141100 1 3240
+ 6 141110 1 10800
+ 7 141120 1 3600
+ 8 141130 1 180
+ 9 141200 1 1080
+ 10 141210 1 3600
+ 11 141220 1 1200
+ 12 141230 1 60
+ 13 141300 1 54
+ 14 141310 1 180
+ 15 141320 1 60
+ 16 141330 1 3
+ 17 141340 1 3
+ 18 141400 1 54
+ 19 141410 1 180
+ 20 141420 1 60
+ 21 141430 1 3
+ 22 141440 1 3
+ 23 142000 1 1944
+ 24 142010 1 6480
+ 25 142020 1 2160
+ 26 142030 1 108
+ 27 142040 1 108
+ 28 142100 1 6480
+ 29 142110 1 21600
+ 30 142120 1 7200
+ 31 142130 1 360
+ 32 142140 1 360
+ 33 142200 1 2160
+ 34 142210 1 7200
+ 35 142220 1 2400
+ 36 142230 1 120
+ 37 142240 1 120
+ 38 142300 1 108
+ 39 142310 1 360
+ 40 142320 1 120
+ 41 142330 1 6
+ 42 142340 1 6
+ 43 142400 1 108
+ 44 142410 1 360
+ 45 142420 1 120
+ 46 142430 1 6
+ 47 142440 1 6
+ 48 143000 1 324
+ 49 143010 1 1080
+ 50 143020 1 360
+ 51 143030 1 18
+ 52 143040 1 18
+ 53 143100 1 1080
+ 54 143110 1 3600
+ 55 143120 1 1200
+ 56 143130 1 60
+ 57 143140 1 60
+ 58 143200 1 360
+ 59 143210 1 1200
+ 60 143220 1 400
+ 61 143230 1 20
+ 62 143240 1 20
+ 63 143300 1 18
+ 64 143310 1 60
+ 65 143320 1 20
+ 66 143330 1 1
+ 67 143340 1 1
+ 68 143400 1 18
+ 69 143410 1 60
+ 70 143420 1 20
+ 71 143430 1 1
+ 72 143440 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51616
+ 1 151000 1 972
+ 2 151010 1 3240
+ 3 151020 1 1080
+ 4 151030 1 54
+ 5 151100 1 3240
+ 6 151110 1 10800
+ 7 151120 1 3600
+ 8 151130 1 180
+ 9 151200 1 1080
+ 10 151210 1 3600
+ 11 151220 1 1200
+ 12 151230 1 60
+ 13 151300 1 54
+ 14 151310 1 180
+ 15 151320 1 60
+ 16 151330 1 3
+ 17 151340 1 3
+ 18 151400 1 54
+ 19 151410 1 180
+ 20 151420 1 60
+ 21 151430 1 3
+ 22 151440 1 3
+ 23 152000 1 1944
+ 24 152010 1 6480
+ 25 152020 1 2160
+ 26 152030 1 108
+ 27 152040 1 108
+ 28 152100 1 6480
+ 29 152110 1 21600
+ 30 152120 1 7200
+ 31 152130 1 360
+ 32 152140 1 360
+ 33 152200 1 2160
+ 34 152210 1 7200
+ 35 152220 1 2400
+ 36 152230 1 120
+ 37 152240 1 120
+ 38 152300 1 108
+ 39 152310 1 360
+ 40 152320 1 120
+ 41 152330 1 6
+ 42 152340 1 6
+ 43 152400 1 108
+ 44 152410 1 360
+ 45 152420 1 120
+ 46 152430 1 6
+ 47 152440 1 6
+ 48 153000 1 324
+ 49 153010 1 1080
+ 50 153020 1 360
+ 51 153030 1 18
+ 52 153040 1 18
+ 53 153100 1 1080
+ 54 153110 1 3600
+ 55 153120 1 1200
+ 56 153130 1 60
+ 57 153140 1 60
+ 58 153200 1 360
+ 59 153210 1 1200
+ 60 153220 1 400
+ 61 153230 1 20
+ 62 153240 1 20
+ 63 153300 1 18
+ 64 153310 1 60
+ 65 153320 1 20
+ 66 153330 1 1
+ 67 153340 1 1
+ 68 153400 1 18
+ 69 153410 1 60
+ 70 153420 1 20
+ 71 153430 1 1
+ 72 153440 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-°í´ë
+{
+ Vnum 51617
+ 1 161000 1 972
+ 2 161010 1 3240
+ 3 161020 1 1080
+ 4 161030 1 54
+ 5 161100 1 3240
+ 6 161110 1 10800
+ 7 161120 1 3600
+ 8 161130 1 180
+ 9 161200 1 1080
+ 10 161210 1 3600
+ 11 161220 1 1200
+ 12 161230 1 60
+ 13 161300 1 54
+ 14 161310 1 180
+ 15 161320 1 60
+ 16 161330 1 3
+ 17 161340 1 3
+ 18 161400 1 54
+ 19 161410 1 180
+ 20 161420 1 60
+ 21 161430 1 3
+ 22 161440 1 3
+ 23 162000 1 1944
+ 24 162010 1 6480
+ 25 162020 1 2160
+ 26 162030 1 108
+ 27 162040 1 108
+ 28 162100 1 6480
+ 29 162110 1 21600
+ 30 162120 1 7200
+ 31 162130 1 360
+ 32 162140 1 360
+ 33 162200 1 2160
+ 34 162210 1 7200
+ 35 162220 1 2400
+ 36 162230 1 120
+ 37 162240 1 120
+ 38 162300 1 108
+ 39 162310 1 360
+ 40 162320 1 120
+ 41 162330 1 6
+ 42 162340 1 6
+ 43 162400 1 108
+ 44 162410 1 360
+ 45 162420 1 120
+ 46 162430 1 6
+ 47 162440 1 6
+ 48 163000 1 324
+ 49 163010 1 1080
+ 50 163020 1 360
+ 51 163030 1 18
+ 52 163040 1 18
+ 53 163100 1 1080
+ 54 163110 1 3600
+ 55 163120 1 1200
+ 56 163130 1 60
+ 57 163140 1 60
+ 58 163200 1 360
+ 59 163210 1 1200
+ 60 163220 1 400
+ 61 163230 1 20
+ 62 163240 1 20
+ 63 163300 1 18
+ 64 163310 1 60
+ 65 163320 1 20
+ 66 163330 1 1
+ 67 163340 1 1
+ 68 163400 1 18
+ 69 163410 1 60
+ 70 163420 1 20
+ 71 163430 1 1
+ 72 163440 1 1
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51618
+ 1 111000 1 324
+ 2 111010 1 1080
+ 3 111020 1 360
+ 4 111030 1 18
+ 5 111100 1 1080
+ 6 111110 1 3600
+ 7 111120 1 1200
+ 8 111130 1 60
+ 9 111200 1 360
+ 10 111210 1 1200
+ 11 111220 1 400
+ 12 111230 1 20
+ 13 111300 1 18
+ 14 111310 1 60
+ 15 111320 1 20
+ 16 111330 1 1
+ 17 111340 1 1
+ 18 111400 1 18
+ 19 111410 1 60
+ 20 111420 1 20
+ 21 111430 1 1
+ 22 111440 1 1
+ 23 112000 1 810
+ 24 112010 1 2700
+ 25 112020 1 900
+ 26 112030 1 45
+ 27 112040 1 45
+ 28 112100 1 2700
+ 29 112110 1 9000
+ 30 112120 1 3000
+ 31 112130 1 150
+ 32 112140 1 150
+ 33 112200 1 900
+ 34 112210 1 3000
+ 35 112220 1 1000
+ 36 112230 1 50
+ 37 112240 1 50
+ 38 112300 1 45
+ 39 112310 1 150
+ 40 112320 1 50
+ 41 112330 1 3
+ 42 112340 1 3
+ 43 112400 1 45
+ 44 112410 1 150
+ 45 112420 1 50
+ 46 112430 1 3
+ 47 112440 1 3
+ 48 113000 1 1782
+ 49 113010 1 5940
+ 50 113020 1 1980
+ 51 113030 1 99
+ 52 113040 1 99
+ 53 113100 1 5940
+ 54 113110 1 19800
+ 55 113120 1 6600
+ 56 113130 1 330
+ 57 113140 1 330
+ 58 113200 1 1980
+ 59 113210 1 6600
+ 60 113220 1 2200
+ 61 113230 1 110
+ 62 113240 1 110
+ 63 113300 1 99
+ 64 113310 1 330
+ 65 113320 1 110
+ 66 113330 1 6
+ 67 113340 1 6
+ 68 113400 1 99
+ 69 113410 1 330
+ 70 113420 1 110
+ 71 113430 1 6
+ 72 113440 1 6
+ 73 114000 1 324
+ 74 114010 1 1080
+ 75 114020 1 360
+ 76 114030 1 18
+ 77 114040 1 18
+ 78 114100 1 1080
+ 79 114110 1 3600
+ 80 114120 1 1200
+ 81 114130 1 60
+ 82 114140 1 60
+ 83 114200 1 360
+ 84 114210 1 1200
+ 85 114220 1 400
+ 86 114230 1 20
+ 87 114240 1 20
+ 88 114300 1 18
+ 89 114310 1 60
+ 90 114320 1 20
+ 91 114330 1 1
+ 92 114340 1 1
+ 93 114400 1 18
+ 94 114410 1 60
+ 95 114420 1 20
+ 96 114430 1 1
+ 97 114440 1 1
+ 98 121000 1 324
+ 99 121010 1 1080
+ 100 121020 1 360
+ 101 121030 1 18
+ 102 121100 1 1080
+ 103 121110 1 3600
+ 104 121120 1 1200
+ 105 121130 1 60
+ 106 121200 1 360
+ 107 121210 1 1200
+ 108 121220 1 400
+ 109 121230 1 20
+ 110 121300 1 18
+ 111 121310 1 60
+ 112 121320 1 20
+ 113 121330 1 1
+ 114 121340 1 1
+ 115 121400 1 18
+ 116 121410 1 60
+ 117 121420 1 20
+ 118 121430 1 1
+ 119 121440 1 1
+ 120 122000 1 810
+ 121 122010 1 2700
+ 122 122020 1 900
+ 123 122030 1 45
+ 124 122040 1 45
+ 125 122100 1 2700
+ 126 122110 1 9000
+ 127 122120 1 3000
+ 128 122130 1 150
+ 129 122140 1 150
+ 130 122200 1 900
+ 131 122210 1 3000
+ 132 122220 1 1000
+ 133 122230 1 50
+ 134 122240 1 50
+ 135 122300 1 45
+ 136 122310 1 150
+ 137 122320 1 50
+ 138 122330 1 3
+ 139 122340 1 3
+ 140 122400 1 45
+ 141 122410 1 150
+ 142 122420 1 50
+ 143 122430 1 3
+ 144 122440 1 3
+ 145 123000 1 1782
+ 146 123010 1 5940
+ 147 123020 1 1980
+ 148 123030 1 99
+ 149 123040 1 99
+ 150 123100 1 5940
+ 151 123110 1 19800
+ 152 123120 1 6600
+ 153 123130 1 330
+ 154 123140 1 330
+ 155 123200 1 1980
+ 156 123210 1 6600
+ 157 123220 1 2200
+ 158 123230 1 110
+ 159 123240 1 110
+ 160 123300 1 99
+ 161 123310 1 330
+ 162 123320 1 110
+ 163 123330 1 6
+ 164 123340 1 6
+ 165 123400 1 99
+ 166 123410 1 330
+ 167 123420 1 110
+ 168 123430 1 6
+ 169 123440 1 6
+ 170 124000 1 324
+ 171 124010 1 1080
+ 172 124020 1 360
+ 173 124030 1 18
+ 174 124040 1 18
+ 175 124100 1 1080
+ 176 124110 1 3600
+ 177 124120 1 1200
+ 178 124130 1 60
+ 179 124140 1 60
+ 180 124200 1 360
+ 181 124210 1 1200
+ 182 124220 1 400
+ 183 124230 1 20
+ 184 124240 1 20
+ 185 124300 1 18
+ 186 124310 1 60
+ 187 124320 1 20
+ 188 124330 1 1
+ 189 124340 1 1
+ 190 124400 1 18
+ 191 124410 1 60
+ 192 124420 1 20
+ 193 124430 1 1
+ 194 124440 1 1
+ 195 131000 1 324
+ 196 131010 1 1080
+ 197 131020 1 360
+ 198 131030 1 18
+ 199 131100 1 1080
+ 200 131110 1 3600
+ 201 131120 1 1200
+ 202 131130 1 60
+ 203 131200 1 360
+ 204 131210 1 1200
+ 205 131220 1 400
+ 206 131230 1 20
+ 207 131300 1 18
+ 208 131310 1 60
+ 209 131320 1 20
+ 210 131330 1 1
+ 211 131340 1 1
+ 212 131400 1 18
+ 213 131410 1 60
+ 214 131420 1 20
+ 215 131430 1 1
+ 216 131440 1 1
+ 217 132000 1 810
+ 218 132010 1 2700
+ 219 132020 1 900
+ 220 132030 1 45
+ 221 132040 1 45
+ 222 132100 1 2700
+ 223 132110 1 9000
+ 224 132120 1 3000
+ 225 132130 1 150
+ 226 132140 1 150
+ 227 132200 1 900
+ 228 132210 1 3000
+ 229 132220 1 1000
+ 230 132230 1 50
+ 231 132240 1 50
+ 232 132300 1 45
+ 233 132310 1 150
+ 234 132320 1 50
+ 235 132330 1 3
+ 236 132340 1 3
+ 237 132400 1 45
+ 238 132410 1 150
+ 239 132420 1 50
+ 240 132430 1 3
+ 241 132440 1 3
+ 242 133000 1 1782
+ 243 133010 1 5940
+ 244 133020 1 1980
+ 245 133030 1 99
+ 246 133040 1 99
+ 247 133100 1 5940
+ 248 133110 1 19800
+ 249 133120 1 6600
+ 250 133130 1 330
+ 251 133140 1 330
+ 252 133200 1 1980
+ 253 133210 1 6600
+ 254 133220 1 2200
+ 255 133230 1 110
+ 256 133240 1 110
+ 257 133300 1 99
+ 258 133310 1 330
+ 259 133320 1 110
+ 260 133330 1 6
+ 261 133340 1 6
+ 262 133400 1 99
+ 263 133410 1 330
+ 264 133420 1 110
+ 265 133430 1 6
+ 266 133440 1 6
+ 267 134000 1 324
+ 268 134010 1 1080
+ 269 134020 1 360
+ 270 134030 1 18
+ 271 134040 1 18
+ 272 134100 1 1080
+ 273 134110 1 3600
+ 274 134120 1 1200
+ 275 134130 1 60
+ 276 134140 1 60
+ 277 134200 1 360
+ 278 134210 1 1200
+ 279 134220 1 400
+ 280 134230 1 20
+ 281 134240 1 20
+ 282 134300 1 18
+ 283 134310 1 60
+ 284 134320 1 20
+ 285 134330 1 1
+ 286 134340 1 1
+ 287 134400 1 18
+ 288 134410 1 60
+ 289 134420 1 20
+ 290 134430 1 1
+ 291 134440 1 1
+ 292 141000 1 324
+ 293 141010 1 1080
+ 294 141020 1 360
+ 295 141030 1 18
+ 296 141100 1 1080
+ 297 141110 1 3600
+ 298 141120 1 1200
+ 299 141130 1 60
+ 300 141200 1 360
+ 301 141210 1 1200
+ 302 141220 1 400
+ 303 141230 1 20
+ 304 141300 1 18
+ 305 141310 1 60
+ 306 141320 1 20
+ 307 141330 1 1
+ 308 141340 1 1
+ 309 141400 1 18
+ 310 141410 1 60
+ 311 141420 1 20
+ 312 141430 1 1
+ 313 141440 1 1
+ 314 142000 1 810
+ 315 142010 1 2700
+ 316 142020 1 900
+ 317 142030 1 45
+ 318 142040 1 45
+ 319 142100 1 2700
+ 320 142110 1 9000
+ 321 142120 1 3000
+ 322 142130 1 150
+ 323 142140 1 150
+ 324 142200 1 900
+ 325 142210 1 3000
+ 326 142220 1 1000
+ 327 142230 1 50
+ 328 142240 1 50
+ 329 142300 1 45
+ 330 142310 1 150
+ 331 142320 1 50
+ 332 142330 1 3
+ 333 142340 1 3
+ 334 142400 1 45
+ 335 142410 1 150
+ 336 142420 1 50
+ 337 142430 1 3
+ 338 142440 1 3
+ 339 143000 1 1782
+ 340 143010 1 5940
+ 341 143020 1 1980
+ 342 143030 1 99
+ 343 143040 1 99
+ 344 143100 1 5940
+ 345 143110 1 19800
+ 346 143120 1 6600
+ 347 143130 1 330
+ 348 143140 1 330
+ 349 143200 1 1980
+ 350 143210 1 6600
+ 351 143220 1 2200
+ 352 143230 1 110
+ 353 143240 1 110
+ 354 143300 1 99
+ 355 143310 1 330
+ 356 143320 1 110
+ 357 143330 1 6
+ 358 143340 1 6
+ 359 143400 1 99
+ 360 143410 1 330
+ 361 143420 1 110
+ 362 143430 1 6
+ 363 143440 1 6
+ 364 144000 1 324
+ 365 144010 1 1080
+ 366 144020 1 360
+ 367 144030 1 18
+ 368 144040 1 18
+ 369 144100 1 1080
+ 370 144110 1 3600
+ 371 144120 1 1200
+ 372 144130 1 60
+ 373 144140 1 60
+ 374 144200 1 360
+ 375 144210 1 1200
+ 376 144220 1 400
+ 377 144230 1 20
+ 378 144240 1 20
+ 379 144300 1 18
+ 380 144310 1 60
+ 381 144320 1 20
+ 382 144330 1 1
+ 383 144340 1 1
+ 384 144400 1 18
+ 385 144410 1 60
+ 386 144420 1 20
+ 387 144430 1 1
+ 388 144440 1 1
+ 389 151000 1 324
+ 390 151010 1 1080
+ 391 151020 1 360
+ 392 151030 1 18
+ 393 151100 1 1080
+ 394 151110 1 3600
+ 395 151120 1 1200
+ 396 151130 1 60
+ 397 151200 1 360
+ 398 151210 1 1200
+ 399 151220 1 400
+ 400 151230 1 20
+ 401 151300 1 18
+ 402 151310 1 60
+ 403 151320 1 20
+ 404 151330 1 1
+ 405 151340 1 1
+ 406 151400 1 18
+ 407 151410 1 60
+ 408 151420 1 20
+ 409 151430 1 1
+ 410 151440 1 1
+ 411 152000 1 810
+ 412 152010 1 2700
+ 413 152020 1 900
+ 414 152030 1 45
+ 415 152040 1 45
+ 416 152100 1 2700
+ 417 152110 1 9000
+ 418 152120 1 3000
+ 419 152130 1 150
+ 420 152140 1 150
+ 421 152200 1 900
+ 422 152210 1 3000
+ 423 152220 1 1000
+ 424 152230 1 50
+ 425 152240 1 50
+ 426 152300 1 45
+ 427 152310 1 150
+ 428 152320 1 50
+ 429 152330 1 3
+ 430 152340 1 3
+ 431 152400 1 45
+ 432 152410 1 150
+ 433 152420 1 50
+ 434 152430 1 3
+ 435 152440 1 3
+ 436 153000 1 1782
+ 437 153010 1 5940
+ 438 153020 1 1980
+ 439 153030 1 99
+ 440 153040 1 99
+ 441 153100 1 5940
+ 442 153110 1 19800
+ 443 153120 1 6600
+ 444 153130 1 330
+ 445 153140 1 330
+ 446 153200 1 1980
+ 447 153210 1 6600
+ 448 153220 1 2200
+ 449 153230 1 110
+ 450 153240 1 110
+ 451 153300 1 99
+ 452 153310 1 330
+ 453 153320 1 110
+ 454 153330 1 6
+ 455 153340 1 6
+ 456 153400 1 99
+ 457 153410 1 330
+ 458 153420 1 110
+ 459 153430 1 6
+ 460 153440 1 6
+ 461 154000 1 324
+ 462 154010 1 1080
+ 463 154020 1 360
+ 464 154030 1 18
+ 465 154040 1 18
+ 466 154100 1 1080
+ 467 154110 1 3600
+ 468 154120 1 1200
+ 469 154130 1 60
+ 470 154140 1 60
+ 471 154200 1 360
+ 472 154210 1 1200
+ 473 154220 1 400
+ 474 154230 1 20
+ 475 154240 1 20
+ 476 154300 1 18
+ 477 154310 1 60
+ 478 154320 1 20
+ 479 154330 1 1
+ 480 154340 1 1
+ 481 154400 1 18
+ 482 154410 1 60
+ 483 154420 1 20
+ 484 154430 1 1
+ 485 154440 1 1
+ 486 161000 1 324
+ 487 161010 1 1080
+ 488 161020 1 360
+ 489 161030 1 18
+ 490 161100 1 1080
+ 491 161110 1 3600
+ 492 161120 1 1200
+ 493 161130 1 60
+ 494 161200 1 360
+ 495 161210 1 1200
+ 496 161220 1 400
+ 497 161230 1 20
+ 498 161300 1 18
+ 499 161310 1 60
+ 500 161320 1 20
+ 501 161330 1 1
+ 502 161340 1 1
+ 503 161400 1 18
+ 504 161410 1 60
+ 505 161420 1 20
+ 506 161430 1 1
+ 507 161440 1 1
+ 508 162000 1 810
+ 509 162010 1 2700
+ 510 162020 1 900
+ 511 162030 1 45
+ 512 162040 1 45
+ 513 162100 1 2700
+ 514 162110 1 9000
+ 515 162120 1 3000
+ 516 162130 1 150
+ 517 162140 1 150
+ 518 162200 1 900
+ 519 162210 1 3000
+ 520 162220 1 1000
+ 521 162230 1 50
+ 522 162240 1 50
+ 523 162300 1 45
+ 524 162310 1 150
+ 525 162320 1 50
+ 526 162330 1 3
+ 527 162340 1 3
+ 528 162400 1 45
+ 529 162410 1 150
+ 530 162420 1 50
+ 531 162430 1 3
+ 532 162440 1 3
+ 533 163000 1 1782
+ 534 163010 1 5940
+ 535 163020 1 1980
+ 536 163030 1 99
+ 537 163040 1 99
+ 538 163100 1 5940
+ 539 163110 1 19800
+ 540 163120 1 6600
+ 541 163130 1 330
+ 542 163140 1 330
+ 543 163200 1 1980
+ 544 163210 1 6600
+ 545 163220 1 2200
+ 546 163230 1 110
+ 547 163240 1 110
+ 548 163300 1 99
+ 549 163310 1 330
+ 550 163320 1 110
+ 551 163330 1 6
+ 552 163340 1 6
+ 553 163400 1 99
+ 554 163410 1 330
+ 555 163420 1 110
+ 556 163430 1 6
+ 557 163440 1 6
+ 558 164000 1 324
+ 559 164010 1 1080
+ 560 164020 1 360
+ 561 164030 1 18
+ 562 164040 1 18
+ 563 164100 1 1080
+ 564 164110 1 3600
+ 565 164120 1 1200
+ 566 164130 1 60
+ 567 164140 1 60
+ 568 164200 1 360
+ 569 164210 1 1200
+ 570 164220 1 400
+ 571 164230 1 20
+ 572 164240 1 20
+ 573 164300 1 18
+ 574 164310 1 60
+ 575 164320 1 20
+ 576 164330 1 1
+ 577 164340 1 1
+ 578 164400 1 18
+ 579 164410 1 60
+ 580 164420 1 20
+ 581 164430 1 1
+ 582 164440 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51619
+ 1 111000 1 324
+ 2 111010 1 1080
+ 3 111020 1 360
+ 4 111030 1 18
+ 5 111100 1 1080
+ 6 111110 1 3600
+ 7 111120 1 1200
+ 8 111130 1 60
+ 9 111200 1 360
+ 10 111210 1 1200
+ 11 111220 1 400
+ 12 111230 1 20
+ 13 111300 1 18
+ 14 111310 1 60
+ 15 111320 1 20
+ 16 111330 1 1
+ 17 111340 1 1
+ 18 111400 1 18
+ 19 111410 1 60
+ 20 111420 1 20
+ 21 111430 1 1
+ 22 111440 1 1
+ 23 112000 1 810
+ 24 112010 1 2700
+ 25 112020 1 900
+ 26 112030 1 45
+ 27 112040 1 45
+ 28 112100 1 2700
+ 29 112110 1 9000
+ 30 112120 1 3000
+ 31 112130 1 150
+ 32 112140 1 150
+ 33 112200 1 900
+ 34 112210 1 3000
+ 35 112220 1 1000
+ 36 112230 1 50
+ 37 112240 1 50
+ 38 112300 1 45
+ 39 112310 1 150
+ 40 112320 1 50
+ 41 112330 1 3
+ 42 112340 1 3
+ 43 112400 1 45
+ 44 112410 1 150
+ 45 112420 1 50
+ 46 112430 1 3
+ 47 112440 1 3
+ 48 113000 1 1782
+ 49 113010 1 5940
+ 50 113020 1 1980
+ 51 113030 1 99
+ 52 113040 1 99
+ 53 113100 1 5940
+ 54 113110 1 19800
+ 55 113120 1 6600
+ 56 113130 1 330
+ 57 113140 1 330
+ 58 113200 1 1980
+ 59 113210 1 6600
+ 60 113220 1 2200
+ 61 113230 1 110
+ 62 113240 1 110
+ 63 113300 1 99
+ 64 113310 1 330
+ 65 113320 1 110
+ 66 113330 1 6
+ 67 113340 1 6
+ 68 113400 1 99
+ 69 113410 1 330
+ 70 113420 1 110
+ 71 113430 1 6
+ 72 113440 1 6
+ 73 114000 1 324
+ 74 114010 1 1080
+ 75 114020 1 360
+ 76 114030 1 18
+ 77 114040 1 18
+ 78 114100 1 1080
+ 79 114110 1 3600
+ 80 114120 1 1200
+ 81 114130 1 60
+ 82 114140 1 60
+ 83 114200 1 360
+ 84 114210 1 1200
+ 85 114220 1 400
+ 86 114230 1 20
+ 87 114240 1 20
+ 88 114300 1 18
+ 89 114310 1 60
+ 90 114320 1 20
+ 91 114330 1 1
+ 92 114340 1 1
+ 93 114400 1 18
+ 94 114410 1 60
+ 95 114420 1 20
+ 96 114430 1 1
+ 97 114440 1 1
+}
+
+Group È·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51620
+ 1 121000 1 324
+ 2 121010 1 1080
+ 3 121020 1 360
+ 4 121030 1 18
+ 5 121100 1 1080
+ 6 121110 1 3600
+ 7 121120 1 1200
+ 8 121130 1 60
+ 9 121200 1 360
+ 10 121210 1 1200
+ 11 121220 1 400
+ 12 121230 1 20
+ 13 121300 1 18
+ 14 121310 1 60
+ 15 121320 1 20
+ 16 121330 1 1
+ 17 121340 1 1
+ 18 121400 1 18
+ 19 121410 1 60
+ 20 121420 1 20
+ 21 121430 1 1
+ 22 121440 1 1
+ 23 122000 1 810
+ 24 122010 1 2700
+ 25 122020 1 900
+ 26 122030 1 45
+ 27 122040 1 45
+ 28 122100 1 2700
+ 29 122110 1 9000
+ 30 122120 1 3000
+ 31 122130 1 150
+ 32 122140 1 150
+ 33 122200 1 900
+ 34 122210 1 3000
+ 35 122220 1 1000
+ 36 122230 1 50
+ 37 122240 1 50
+ 38 122300 1 45
+ 39 122310 1 150
+ 40 122320 1 50
+ 41 122330 1 3
+ 42 122340 1 3
+ 43 122400 1 45
+ 44 122410 1 150
+ 45 122420 1 50
+ 46 122430 1 3
+ 47 122440 1 3
+ 48 123000 1 1782
+ 49 123010 1 5940
+ 50 123020 1 1980
+ 51 123030 1 99
+ 52 123040 1 99
+ 53 123100 1 5940
+ 54 123110 1 19800
+ 55 123120 1 6600
+ 56 123130 1 330
+ 57 123140 1 330
+ 58 123200 1 1980
+ 59 123210 1 6600
+ 60 123220 1 2200
+ 61 123230 1 110
+ 62 123240 1 110
+ 63 123300 1 99
+ 64 123310 1 330
+ 65 123320 1 110
+ 66 123330 1 6
+ 67 123340 1 6
+ 68 123400 1 99
+ 69 123410 1 330
+ 70 123420 1 110
+ 71 123430 1 6
+ 72 123440 1 6
+ 73 124000 1 324
+ 74 124010 1 1080
+ 75 124020 1 360
+ 76 124030 1 18
+ 77 124040 1 18
+ 78 124100 1 1080
+ 79 124110 1 3600
+ 80 124120 1 1200
+ 81 124130 1 60
+ 82 124140 1 60
+ 83 124200 1 360
+ 84 124210 1 1200
+ 85 124220 1 400
+ 86 124230 1 20
+ 87 124240 1 20
+ 88 124300 1 18
+ 89 124310 1 60
+ 90 124320 1 20
+ 91 124330 1 1
+ 92 124340 1 1
+ 93 124400 1 18
+ 94 124410 1 60
+ 95 124420 1 20
+ 96 124430 1 1
+ 97 124440 1 1
+}
+
+Group dz·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51621
+ 1 131000 1 324
+ 2 131010 1 1080
+ 3 131020 1 360
+ 4 131030 1 18
+ 5 131100 1 1080
+ 6 131110 1 3600
+ 7 131120 1 1200
+ 8 131130 1 60
+ 9 131200 1 360
+ 10 131210 1 1200
+ 11 131220 1 400
+ 12 131230 1 20
+ 13 131300 1 18
+ 14 131310 1 60
+ 15 131320 1 20
+ 16 131330 1 1
+ 17 131340 1 1
+ 18 131400 1 18
+ 19 131410 1 60
+ 20 131420 1 20
+ 21 131430 1 1
+ 22 131440 1 1
+ 23 132000 1 810
+ 24 132010 1 2700
+ 25 132020 1 900
+ 26 132030 1 45
+ 27 132040 1 45
+ 28 132100 1 2700
+ 29 132110 1 9000
+ 30 132120 1 3000
+ 31 132130 1 150
+ 32 132140 1 150
+ 33 132200 1 900
+ 34 132210 1 3000
+ 35 132220 1 1000
+ 36 132230 1 50
+ 37 132240 1 50
+ 38 132300 1 45
+ 39 132310 1 150
+ 40 132320 1 50
+ 41 132330 1 3
+ 42 132340 1 3
+ 43 132400 1 45
+ 44 132410 1 150
+ 45 132420 1 50
+ 46 132430 1 3
+ 47 132440 1 3
+ 48 133000 1 1782
+ 49 133010 1 5940
+ 50 133020 1 1980
+ 51 133030 1 99
+ 52 133040 1 99
+ 53 133100 1 5940
+ 54 133110 1 19800
+ 55 133120 1 6600
+ 56 133130 1 330
+ 57 133140 1 330
+ 58 133200 1 1980
+ 59 133210 1 6600
+ 60 133220 1 2200
+ 61 133230 1 110
+ 62 133240 1 110
+ 63 133300 1 99
+ 64 133310 1 330
+ 65 133320 1 110
+ 66 133330 1 6
+ 67 133340 1 6
+ 68 133400 1 99
+ 69 133410 1 330
+ 70 133420 1 110
+ 71 133430 1 6
+ 72 133440 1 6
+ 73 134000 1 324
+ 74 134010 1 1080
+ 75 134020 1 360
+ 76 134030 1 18
+ 77 134040 1 18
+ 78 134100 1 1080
+ 79 134110 1 3600
+ 80 134120 1 1200
+ 81 134130 1 60
+ 82 134140 1 60
+ 83 134200 1 360
+ 84 134210 1 1200
+ 85 134220 1 400
+ 86 134230 1 20
+ 87 134240 1 20
+ 88 134300 1 18
+ 89 134310 1 60
+ 90 134320 1 20
+ 91 134330 1 1
+ 92 134340 1 1
+ 93 134400 1 18
+ 94 134410 1 60
+ 95 134420 1 20
+ 96 134430 1 1
+ 97 134440 1 1
+}
+
+Group ö·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51622
+ 1 141000 1 324
+ 2 141010 1 1080
+ 3 141020 1 360
+ 4 141030 1 18
+ 5 141100 1 1080
+ 6 141110 1 3600
+ 7 141120 1 1200
+ 8 141130 1 60
+ 9 141200 1 360
+ 10 141210 1 1200
+ 11 141220 1 400
+ 12 141230 1 20
+ 13 141300 1 18
+ 14 141310 1 60
+ 15 141320 1 20
+ 16 141330 1 1
+ 17 141340 1 1
+ 18 141400 1 18
+ 19 141410 1 60
+ 20 141420 1 20
+ 21 141430 1 1
+ 22 141440 1 1
+ 23 142000 1 810
+ 24 142010 1 2700
+ 25 142020 1 900
+ 26 142030 1 45
+ 27 142040 1 45
+ 28 142100 1 2700
+ 29 142110 1 9000
+ 30 142120 1 3000
+ 31 142130 1 150
+ 32 142140 1 150
+ 33 142200 1 900
+ 34 142210 1 3000
+ 35 142220 1 1000
+ 36 142230 1 50
+ 37 142240 1 50
+ 38 142300 1 45
+ 39 142310 1 150
+ 40 142320 1 50
+ 41 142330 1 3
+ 42 142340 1 3
+ 43 142400 1 45
+ 44 142410 1 150
+ 45 142420 1 50
+ 46 142430 1 3
+ 47 142440 1 3
+ 48 143000 1 1782
+ 49 143010 1 5940
+ 50 143020 1 1980
+ 51 143030 1 99
+ 52 143040 1 99
+ 53 143100 1 5940
+ 54 143110 1 19800
+ 55 143120 1 6600
+ 56 143130 1 330
+ 57 143140 1 330
+ 58 143200 1 1980
+ 59 143210 1 6600
+ 60 143220 1 2200
+ 61 143230 1 110
+ 62 143240 1 110
+ 63 143300 1 99
+ 64 143310 1 330
+ 65 143320 1 110
+ 66 143330 1 6
+ 67 143340 1 6
+ 68 143400 1 99
+ 69 143410 1 330
+ 70 143420 1 110
+ 71 143430 1 6
+ 72 143440 1 6
+ 73 144000 1 324
+ 74 144010 1 1080
+ 75 144020 1 360
+ 76 144030 1 18
+ 77 144040 1 18
+ 78 144100 1 1080
+ 79 144110 1 3600
+ 80 144120 1 1200
+ 81 144130 1 60
+ 82 144140 1 60
+ 83 144200 1 360
+ 84 144210 1 1200
+ 85 144220 1 400
+ 86 144230 1 20
+ 87 144240 1 20
+ 88 144300 1 18
+ 89 144310 1 60
+ 90 144320 1 20
+ 91 144330 1 1
+ 92 144340 1 1
+ 93 144400 1 18
+ 94 144410 1 60
+ 95 144420 1 20
+ 96 144430 1 1
+ 97 144440 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51623
+ 1 151000 1 324
+ 2 151010 1 1080
+ 3 151020 1 360
+ 4 151030 1 18
+ 5 151100 1 1080
+ 6 151110 1 3600
+ 7 151120 1 1200
+ 8 151130 1 60
+ 9 151200 1 360
+ 10 151210 1 1200
+ 11 151220 1 400
+ 12 151230 1 20
+ 13 151300 1 18
+ 14 151310 1 60
+ 15 151320 1 20
+ 16 151330 1 1
+ 17 151340 1 1
+ 18 151400 1 18
+ 19 151410 1 60
+ 20 151420 1 20
+ 21 151430 1 1
+ 22 151440 1 1
+ 23 152000 1 810
+ 24 152010 1 2700
+ 25 152020 1 900
+ 26 152030 1 45
+ 27 152040 1 45
+ 28 152100 1 2700
+ 29 152110 1 9000
+ 30 152120 1 3000
+ 31 152130 1 150
+ 32 152140 1 150
+ 33 152200 1 900
+ 34 152210 1 3000
+ 35 152220 1 1000
+ 36 152230 1 50
+ 37 152240 1 50
+ 38 152300 1 45
+ 39 152310 1 150
+ 40 152320 1 50
+ 41 152330 1 3
+ 42 152340 1 3
+ 43 152400 1 45
+ 44 152410 1 150
+ 45 152420 1 50
+ 46 152430 1 3
+ 47 152440 1 3
+ 48 153000 1 1782
+ 49 153010 1 5940
+ 50 153020 1 1980
+ 51 153030 1 99
+ 52 153040 1 99
+ 53 153100 1 5940
+ 54 153110 1 19800
+ 55 153120 1 6600
+ 56 153130 1 330
+ 57 153140 1 330
+ 58 153200 1 1980
+ 59 153210 1 6600
+ 60 153220 1 2200
+ 61 153230 1 110
+ 62 153240 1 110
+ 63 153300 1 99
+ 64 153310 1 330
+ 65 153320 1 110
+ 66 153330 1 6
+ 67 153340 1 6
+ 68 153400 1 99
+ 69 153410 1 330
+ 70 153420 1 110
+ 71 153430 1 6
+ 72 153440 1 6
+ 73 154000 1 324
+ 74 154010 1 1080
+ 75 154020 1 360
+ 76 154030 1 18
+ 77 154040 1 18
+ 78 154100 1 1080
+ 79 154110 1 3600
+ 80 154120 1 1200
+ 81 154130 1 60
+ 82 154140 1 60
+ 83 154200 1 360
+ 84 154210 1 1200
+ 85 154220 1 400
+ 86 154230 1 20
+ 87 154240 1 20
+ 88 154300 1 18
+ 89 154310 1 60
+ 90 154320 1 20
+ 91 154330 1 1
+ 92 154340 1 1
+ 93 154400 1 18
+ 94 154410 1 60
+ 95 154420 1 20
+ 96 154430 1 1
+ 97 154440 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_È·Á-Àü¼³
+{
+ Vnum 51624
+ 1 161000 1 324
+ 2 161010 1 1080
+ 3 161020 1 360
+ 4 161030 1 18
+ 5 161100 1 1080
+ 6 161110 1 3600
+ 7 161120 1 1200
+ 8 161130 1 60
+ 9 161200 1 360
+ 10 161210 1 1200
+ 11 161220 1 400
+ 12 161230 1 20
+ 13 161300 1 18
+ 14 161310 1 60
+ 15 161320 1 20
+ 16 161330 1 1
+ 17 161340 1 1
+ 18 161400 1 18
+ 19 161410 1 60
+ 20 161420 1 20
+ 21 161430 1 1
+ 22 161440 1 1
+ 23 162000 1 810
+ 24 162010 1 2700
+ 25 162020 1 900
+ 26 162030 1 45
+ 27 162040 1 45
+ 28 162100 1 2700
+ 29 162110 1 9000
+ 30 162120 1 3000
+ 31 162130 1 150
+ 32 162140 1 150
+ 33 162200 1 900
+ 34 162210 1 3000
+ 35 162220 1 1000
+ 36 162230 1 50
+ 37 162240 1 50
+ 38 162300 1 45
+ 39 162310 1 150
+ 40 162320 1 50
+ 41 162330 1 3
+ 42 162340 1 3
+ 43 162400 1 45
+ 44 162410 1 150
+ 45 162420 1 50
+ 46 162430 1 3
+ 47 162440 1 3
+ 48 163000 1 1782
+ 49 163010 1 5940
+ 50 163020 1 1980
+ 51 163030 1 99
+ 52 163040 1 99
+ 53 163100 1 5940
+ 54 163110 1 19800
+ 55 163120 1 6600
+ 56 163130 1 330
+ 57 163140 1 330
+ 58 163200 1 1980
+ 59 163210 1 6600
+ 60 163220 1 2200
+ 61 163230 1 110
+ 62 163240 1 110
+ 63 163300 1 99
+ 64 163310 1 330
+ 65 163320 1 110
+ 66 163330 1 6
+ 67 163340 1 6
+ 68 163400 1 99
+ 69 163410 1 330
+ 70 163420 1 110
+ 71 163430 1 6
+ 72 163440 1 6
+ 73 164000 1 324
+ 74 164010 1 1080
+ 75 164020 1 360
+ 76 164030 1 18
+ 77 164040 1 18
+ 78 164100 1 1080
+ 79 164110 1 3600
+ 80 164120 1 1200
+ 81 164130 1 60
+ 82 164140 1 60
+ 83 164200 1 360
+ 84 164210 1 1200
+ 85 164220 1 400
+ 86 164230 1 20
+ 87 164240 1 20
+ 88 164300 1 18
+ 89 164310 1 60
+ 90 164320 1 20
+ 91 164330 1 1
+ 92 164340 1 1
+ 93 164400 1 18
+ 94 164410 1 60
+ 95 164420 1 20
+ 96 164430 1 1
+ 97 164440 1 1
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51625
+ 1 112000 1 756
+ 2 112010 1 2520
+ 3 112020 1 840
+ 4 112030 1 42
+ 5 112040 1 42
+ 6 112100 1 2520
+ 7 112110 1 8400
+ 8 112120 1 2800
+ 9 112130 1 140
+ 10 112140 1 140
+ 11 112200 1 840
+ 12 112210 1 2800
+ 13 112220 1 933
+ 14 112230 1 47
+ 15 112240 1 47
+ 16 112300 1 42
+ 17 112310 1 140
+ 18 112320 1 47
+ 19 112330 1 2
+ 20 112340 1 2
+ 21 112400 1 42
+ 22 112410 1 140
+ 23 112420 1 47
+ 24 112430 1 2
+ 25 112440 1 2
+ 26 113000 1 324
+ 27 113010 1 1080
+ 28 113020 1 360
+ 29 113030 1 18
+ 30 113040 1 18
+ 31 113100 1 1080
+ 32 113110 1 3600
+ 33 113120 1 1200
+ 34 113130 1 60
+ 35 113140 1 60
+ 36 113200 1 360
+ 37 113210 1 1200
+ 38 113220 1 400
+ 39 113230 1 20
+ 40 113240 1 20
+ 41 113300 1 18
+ 42 113310 1 60
+ 43 113320 1 20
+ 44 113330 1 1
+ 45 113340 1 1
+ 46 113400 1 18
+ 47 113410 1 60
+ 48 113420 1 20
+ 49 113430 1 1
+ 50 113440 1 1
+ 51 122000 1 756
+ 52 122010 1 2520
+ 53 122020 1 840
+ 54 122030 1 42
+ 55 122040 1 42
+ 56 122100 1 2520
+ 57 122110 1 8400
+ 58 122120 1 2800
+ 59 122130 1 140
+ 60 122140 1 140
+ 61 122200 1 840
+ 62 122210 1 2800
+ 63 122220 1 933
+ 64 122230 1 47
+ 65 122240 1 47
+ 66 122300 1 42
+ 67 122310 1 140
+ 68 122320 1 47
+ 69 122330 1 2
+ 70 122340 1 2
+ 71 122400 1 42
+ 72 122410 1 140
+ 73 122420 1 47
+ 74 122430 1 2
+ 75 122440 1 2
+ 76 123000 1 324
+ 77 123010 1 1080
+ 78 123020 1 360
+ 79 123030 1 18
+ 80 123040 1 18
+ 81 123100 1 1080
+ 82 123110 1 3600
+ 83 123120 1 1200
+ 84 123130 1 60
+ 85 123140 1 60
+ 86 123200 1 360
+ 87 123210 1 1200
+ 88 123220 1 400
+ 89 123230 1 20
+ 90 123240 1 20
+ 91 123300 1 18
+ 92 123310 1 60
+ 93 123320 1 20
+ 94 123330 1 1
+ 95 123340 1 1
+ 96 123400 1 18
+ 97 123410 1 60
+ 98 123420 1 20
+ 99 123430 1 1
+ 100 123440 1 1
+ 101 132000 1 756
+ 102 132010 1 2520
+ 103 132020 1 840
+ 104 132030 1 42
+ 105 132040 1 42
+ 106 132100 1 2520
+ 107 132110 1 8400
+ 108 132120 1 2800
+ 109 132130 1 140
+ 110 132140 1 140
+ 111 132200 1 840
+ 112 132210 1 2800
+ 113 132220 1 933
+ 114 132230 1 47
+ 115 132240 1 47
+ 116 132300 1 42
+ 117 132310 1 140
+ 118 132320 1 47
+ 119 132330 1 2
+ 120 132340 1 2
+ 121 132400 1 42
+ 122 132410 1 140
+ 123 132420 1 47
+ 124 132430 1 2
+ 125 132440 1 2
+ 126 133000 1 324
+ 127 133010 1 1080
+ 128 133020 1 360
+ 129 133030 1 18
+ 130 133040 1 18
+ 131 133100 1 1080
+ 132 133110 1 3600
+ 133 133120 1 1200
+ 134 133130 1 60
+ 135 133140 1 60
+ 136 133200 1 360
+ 137 133210 1 1200
+ 138 133220 1 400
+ 139 133230 1 20
+ 140 133240 1 20
+ 141 133300 1 18
+ 142 133310 1 60
+ 143 133320 1 20
+ 144 133330 1 1
+ 145 133340 1 1
+ 146 133400 1 18
+ 147 133410 1 60
+ 148 133420 1 20
+ 149 133430 1 1
+ 150 133440 1 1
+ 151 142000 1 756
+ 152 142010 1 2520
+ 153 142020 1 840
+ 154 142030 1 42
+ 155 142040 1 42
+ 156 142100 1 2520
+ 157 142110 1 8400
+ 158 142120 1 2800
+ 159 142130 1 140
+ 160 142140 1 140
+ 161 142200 1 840
+ 162 142210 1 2800
+ 163 142220 1 933
+ 164 142230 1 47
+ 165 142240 1 47
+ 166 142300 1 42
+ 167 142310 1 140
+ 168 142320 1 47
+ 169 142330 1 2
+ 170 142340 1 2
+ 171 142400 1 42
+ 172 142410 1 140
+ 173 142420 1 47
+ 174 142430 1 2
+ 175 142440 1 2
+ 176 143000 1 324
+ 177 143010 1 1080
+ 178 143020 1 360
+ 179 143030 1 18
+ 180 143040 1 18
+ 181 143100 1 1080
+ 182 143110 1 3600
+ 183 143120 1 1200
+ 184 143130 1 60
+ 185 143140 1 60
+ 186 143200 1 360
+ 187 143210 1 1200
+ 188 143220 1 400
+ 189 143230 1 20
+ 190 143240 1 20
+ 191 143300 1 18
+ 192 143310 1 60
+ 193 143320 1 20
+ 194 143330 1 1
+ 195 143340 1 1
+ 196 143400 1 18
+ 197 143410 1 60
+ 198 143420 1 20
+ 199 143430 1 1
+ 200 143440 1 1
+ 201 152000 1 756
+ 202 152010 1 2520
+ 203 152020 1 840
+ 204 152030 1 42
+ 205 152040 1 42
+ 206 152100 1 2520
+ 207 152110 1 8400
+ 208 152120 1 2800
+ 209 152130 1 140
+ 210 152140 1 140
+ 211 152200 1 840
+ 212 152210 1 2800
+ 213 152220 1 933
+ 214 152230 1 47
+ 215 152240 1 47
+ 216 152300 1 42
+ 217 152310 1 140
+ 218 152320 1 47
+ 219 152330 1 2
+ 220 152340 1 2
+ 221 152400 1 42
+ 222 152410 1 140
+ 223 152420 1 47
+ 224 152430 1 2
+ 225 152440 1 2
+ 226 153000 1 324
+ 227 153010 1 1080
+ 228 153020 1 360
+ 229 153030 1 18
+ 230 153040 1 18
+ 231 153100 1 1080
+ 232 153110 1 3600
+ 233 153120 1 1200
+ 234 153130 1 60
+ 235 153140 1 60
+ 236 153200 1 360
+ 237 153210 1 1200
+ 238 153220 1 400
+ 239 153230 1 20
+ 240 153240 1 20
+ 241 153300 1 18
+ 242 153310 1 60
+ 243 153320 1 20
+ 244 153330 1 1
+ 245 153340 1 1
+ 246 153400 1 18
+ 247 153410 1 60
+ 248 153420 1 20
+ 249 153430 1 1
+ 250 153440 1 1
+ 251 162000 1 756
+ 252 162010 1 2520
+ 253 162020 1 840
+ 254 162030 1 42
+ 255 162040 1 42
+ 256 162100 1 2520
+ 257 162110 1 8400
+ 258 162120 1 2800
+ 259 162130 1 140
+ 260 162140 1 140
+ 261 162200 1 840
+ 262 162210 1 2800
+ 263 162220 1 933
+ 264 162230 1 47
+ 265 162240 1 47
+ 266 162300 1 42
+ 267 162310 1 140
+ 268 162320 1 47
+ 269 162330 1 2
+ 270 162340 1 2
+ 271 162400 1 42
+ 272 162410 1 140
+ 273 162420 1 47
+ 274 162430 1 2
+ 275 162440 1 2
+ 276 163000 1 324
+ 277 163010 1 1080
+ 278 163020 1 360
+ 279 163030 1 18
+ 280 163040 1 18
+ 281 163100 1 1080
+ 282 163110 1 3600
+ 283 163120 1 1200
+ 284 163130 1 60
+ 285 163140 1 60
+ 286 163200 1 360
+ 287 163210 1 1200
+ 288 163220 1 400
+ 289 163230 1 20
+ 290 163240 1 20
+ 291 163300 1 18
+ 292 163310 1 60
+ 293 163320 1 20
+ 294 163330 1 1
+ 295 163340 1 1
+ 296 163400 1 18
+ 297 163410 1 60
+ 298 163420 1 20
+ 299 163430 1 1
+ 300 163440 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51626
+ 1 112000 1 756
+ 2 112010 1 2520
+ 3 112020 1 840
+ 4 112030 1 42
+ 5 112040 1 42
+ 6 112100 1 2520
+ 7 112110 1 8400
+ 8 112120 1 2800
+ 9 112130 1 140
+ 10 112140 1 140
+ 11 112200 1 840
+ 12 112210 1 2800
+ 13 112220 1 933
+ 14 112230 1 47
+ 15 112240 1 47
+ 16 112300 1 42
+ 17 112310 1 140
+ 18 112320 1 47
+ 19 112330 1 2
+ 20 112340 1 2
+ 21 112400 1 42
+ 22 112410 1 140
+ 23 112420 1 47
+ 24 112430 1 2
+ 25 112440 1 2
+ 26 113000 1 324
+ 27 113010 1 1080
+ 28 113020 1 360
+ 29 113030 1 18
+ 30 113040 1 18
+ 31 113100 1 1080
+ 32 113110 1 3600
+ 33 113120 1 1200
+ 34 113130 1 60
+ 35 113140 1 60
+ 36 113200 1 360
+ 37 113210 1 1200
+ 38 113220 1 400
+ 39 113230 1 20
+ 40 113240 1 20
+ 41 113300 1 18
+ 42 113310 1 60
+ 43 113320 1 20
+ 44 113330 1 1
+ 45 113340 1 1
+ 46 113400 1 18
+ 47 113410 1 60
+ 48 113420 1 20
+ 49 113430 1 1
+ 50 113440 1 1
+}
+
+Group Àû·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51627
+ 1 122000 1 756
+ 2 122010 1 2520
+ 3 122020 1 840
+ 4 122030 1 42
+ 5 122040 1 42
+ 6 122100 1 2520
+ 7 122110 1 8400
+ 8 122120 1 2800
+ 9 122130 1 140
+ 10 122140 1 140
+ 11 122200 1 840
+ 12 122210 1 2800
+ 13 122220 1 933
+ 14 122230 1 47
+ 15 122240 1 47
+ 16 122300 1 42
+ 17 122310 1 140
+ 18 122320 1 47
+ 19 122330 1 2
+ 20 122340 1 2
+ 21 122400 1 42
+ 22 122410 1 140
+ 23 122420 1 47
+ 24 122430 1 2
+ 25 122440 1 2
+ 26 123000 1 324
+ 27 123010 1 1080
+ 28 123020 1 360
+ 29 123030 1 18
+ 30 123040 1 18
+ 31 123100 1 1080
+ 32 123110 1 3600
+ 33 123120 1 1200
+ 34 123130 1 60
+ 35 123140 1 60
+ 36 123200 1 360
+ 37 123210 1 1200
+ 38 123220 1 400
+ 39 123230 1 20
+ 40 123240 1 20
+ 41 123300 1 18
+ 42 123310 1 60
+ 43 123320 1 20
+ 44 123330 1 1
+ 45 123340 1 1
+ 46 123400 1 18
+ 47 123410 1 60
+ 48 123420 1 20
+ 49 123430 1 1
+ 50 123440 1 1
+}
+
+Group dz·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51628
+ 1 132000 1 756
+ 2 132010 1 2520
+ 3 132020 1 840
+ 4 132030 1 42
+ 5 132040 1 42
+ 6 132100 1 2520
+ 7 132110 1 8400
+ 8 132120 1 2800
+ 9 132130 1 140
+ 10 132140 1 140
+ 11 132200 1 840
+ 12 132210 1 2800
+ 13 132220 1 933
+ 14 132230 1 47
+ 15 132240 1 47
+ 16 132300 1 42
+ 17 132310 1 140
+ 18 132320 1 47
+ 19 132330 1 2
+ 20 132340 1 2
+ 21 132400 1 42
+ 22 132410 1 140
+ 23 132420 1 47
+ 24 132430 1 2
+ 25 132440 1 2
+ 26 133000 1 324
+ 27 133010 1 1080
+ 28 133020 1 360
+ 29 133030 1 18
+ 30 133040 1 18
+ 31 133100 1 1080
+ 32 133110 1 3600
+ 33 133120 1 1200
+ 34 133130 1 60
+ 35 133140 1 60
+ 36 133200 1 360
+ 37 133210 1 1200
+ 38 133220 1 400
+ 39 133230 1 20
+ 40 133240 1 20
+ 41 133300 1 18
+ 42 133310 1 60
+ 43 133320 1 20
+ 44 133330 1 1
+ 45 133340 1 1
+ 46 133400 1 18
+ 47 133410 1 60
+ 48 133420 1 20
+ 49 133430 1 1
+ 50 133440 1 1
+}
+
+Group ö·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51629
+ 1 142000 1 756
+ 2 142010 1 2520
+ 3 142020 1 840
+ 4 142030 1 42
+ 5 142040 1 42
+ 6 142100 1 2520
+ 7 142110 1 8400
+ 8 142120 1 2800
+ 9 142130 1 140
+ 10 142140 1 140
+ 11 142200 1 840
+ 12 142210 1 2800
+ 13 142220 1 933
+ 14 142230 1 47
+ 15 142240 1 47
+ 16 142300 1 42
+ 17 142310 1 140
+ 18 142320 1 47
+ 19 142330 1 2
+ 20 142340 1 2
+ 21 142400 1 42
+ 22 142410 1 140
+ 23 142420 1 47
+ 24 142430 1 2
+ 25 142440 1 2
+ 26 143000 1 324
+ 27 143010 1 1080
+ 28 143020 1 360
+ 29 143030 1 18
+ 30 143040 1 18
+ 31 143100 1 1080
+ 32 143110 1 3600
+ 33 143120 1 1200
+ 34 143130 1 60
+ 35 143140 1 60
+ 36 143200 1 360
+ 37 143210 1 1200
+ 38 143220 1 400
+ 39 143230 1 20
+ 40 143240 1 20
+ 41 143300 1 18
+ 42 143310 1 60
+ 43 143320 1 20
+ 44 143330 1 1
+ 45 143340 1 1
+ 46 143400 1 18
+ 47 143410 1 60
+ 48 143420 1 20
+ 49 143430 1 1
+ 50 143440 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51630
+ 1 152000 1 756
+ 2 152010 1 2520
+ 3 152020 1 840
+ 4 152030 1 42
+ 5 152040 1 42
+ 6 152100 1 2520
+ 7 152110 1 8400
+ 8 152120 1 2800
+ 9 152130 1 140
+ 10 152140 1 140
+ 11 152200 1 840
+ 12 152210 1 2800
+ 13 152220 1 933
+ 14 152230 1 47
+ 15 152240 1 47
+ 16 152300 1 42
+ 17 152310 1 140
+ 18 152320 1 47
+ 19 152330 1 2
+ 20 152340 1 2
+ 21 152400 1 42
+ 22 152410 1 140
+ 23 152420 1 47
+ 24 152430 1 2
+ 25 152440 1 2
+ 26 153000 1 324
+ 27 153010 1 1080
+ 28 153020 1 360
+ 29 153030 1 18
+ 30 153040 1 18
+ 31 153100 1 1080
+ 32 153110 1 3600
+ 33 153120 1 1200
+ 34 153130 1 60
+ 35 153140 1 60
+ 36 153200 1 360
+ 37 153210 1 1200
+ 38 153220 1 400
+ 39 153230 1 20
+ 40 153240 1 20
+ 41 153300 1 18
+ 42 153310 1 60
+ 43 153320 1 20
+ 44 153330 1 1
+ 45 153340 1 1
+ 46 153400 1 18
+ 47 153410 1 60
+ 48 153420 1 20
+ 49 153430 1 1
+ 50 153440 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-°í´ë
+{
+ Vnum 51631
+ 1 162000 1 756
+ 2 162010 1 2520
+ 3 162020 1 840
+ 4 162030 1 42
+ 5 162040 1 42
+ 6 162100 1 2520
+ 7 162110 1 8400
+ 8 162120 1 2800
+ 9 162130 1 140
+ 10 162140 1 140
+ 11 162200 1 840
+ 12 162210 1 2800
+ 13 162220 1 933
+ 14 162230 1 47
+ 15 162240 1 47
+ 16 162300 1 42
+ 17 162310 1 140
+ 18 162320 1 47
+ 19 162330 1 2
+ 20 162340 1 2
+ 21 162400 1 42
+ 22 162410 1 140
+ 23 162420 1 47
+ 24 162430 1 2
+ 25 162440 1 2
+ 26 163000 1 324
+ 27 163010 1 1080
+ 28 163020 1 360
+ 29 163030 1 18
+ 30 163040 1 18
+ 31 163100 1 1080
+ 32 163110 1 3600
+ 33 163120 1 1200
+ 34 163130 1 60
+ 35 163140 1 60
+ 36 163200 1 360
+ 37 163210 1 1200
+ 38 163220 1 400
+ 39 163230 1 20
+ 40 163240 1 20
+ 41 163300 1 18
+ 42 163310 1 60
+ 43 163320 1 20
+ 44 163330 1 1
+ 45 163340 1 1
+ 46 163400 1 18
+ 47 163410 1 60
+ 48 163420 1 20
+ 49 163430 1 1
+ 50 163440 1 1
+}
+
+Group °·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51632
+ 1 112000 1 972
+ 2 112010 1 3240
+ 3 112020 1 1080
+ 4 112030 1 54
+ 5 112040 1 54
+ 6 112100 1 3240
+ 7 112110 1 10800
+ 8 112120 1 3600
+ 9 112130 1 180
+ 10 112140 1 180
+ 11 112200 1 1080
+ 12 112210 1 3600
+ 13 112220 1 1200
+ 14 112230 1 60
+ 15 112240 1 60
+ 16 112300 1 54
+ 17 112310 1 180
+ 18 112320 1 60
+ 19 112330 1 3
+ 20 112340 1 3
+ 21 112400 1 54
+ 22 112410 1 180
+ 23 112420 1 60
+ 24 112430 1 3
+ 25 112440 1 3
+ 26 113000 1 1944
+ 27 113010 1 6480
+ 28 113020 1 2160
+ 29 113030 1 108
+ 30 113040 1 108
+ 31 113100 1 6480
+ 32 113110 1 21600
+ 33 113120 1 7200
+ 34 113130 1 360
+ 35 113140 1 360
+ 36 113200 1 2160
+ 37 113210 1 7200
+ 38 113220 1 2400
+ 39 113230 1 120
+ 40 113240 1 120
+ 41 113300 1 108
+ 42 113310 1 360
+ 43 113320 1 120
+ 44 113330 1 6
+ 45 113340 1 6
+ 46 113400 1 108
+ 47 113410 1 360
+ 48 113420 1 120
+ 49 113430 1 6
+ 50 113440 1 6
+ 51 114000 1 324
+ 52 114010 1 1080
+ 53 114020 1 360
+ 54 114030 1 18
+ 55 114040 1 18
+ 56 114100 1 1080
+ 57 114110 1 3600
+ 58 114120 1 1200
+ 59 114130 1 60
+ 60 114140 1 60
+ 61 114200 1 360
+ 62 114210 1 1200
+ 63 114220 1 400
+ 64 114230 1 20
+ 65 114240 1 20
+ 66 114300 1 18
+ 67 114310 1 60
+ 68 114320 1 20
+ 69 114330 1 1
+ 70 114340 1 1
+ 71 114400 1 18
+ 72 114410 1 60
+ 73 114420 1 20
+ 74 114430 1 1
+ 75 114440 1 1
+ 76 122000 1 972
+ 77 122010 1 3240
+ 78 122020 1 1080
+ 79 122030 1 54
+ 80 122040 1 54
+ 81 122100 1 3240
+ 82 122110 1 10800
+ 83 122120 1 3600
+ 84 122130 1 180
+ 85 122140 1 180
+ 86 122200 1 1080
+ 87 122210 1 3600
+ 88 122220 1 1200
+ 89 122230 1 60
+ 90 122240 1 60
+ 91 122300 1 54
+ 92 122310 1 180
+ 93 122320 1 60
+ 94 122330 1 3
+ 95 122340 1 3
+ 96 122400 1 54
+ 97 122410 1 180
+ 98 122420 1 60
+ 99 122430 1 3
+ 100 122440 1 3
+ 101 123000 1 1944
+ 102 123010 1 6480
+ 103 123020 1 2160
+ 104 123030 1 108
+ 105 123040 1 108
+ 106 123100 1 6480
+ 107 123110 1 21600
+ 108 123120 1 7200
+ 109 123130 1 360
+ 110 123140 1 360
+ 111 123200 1 2160
+ 112 123210 1 7200
+ 113 123220 1 2400
+ 114 123230 1 120
+ 115 123240 1 120
+ 116 123300 1 108
+ 117 123310 1 360
+ 118 123320 1 120
+ 119 123330 1 6
+ 120 123340 1 6
+ 121 123400 1 108
+ 122 123410 1 360
+ 123 123420 1 120
+ 124 123430 1 6
+ 125 123440 1 6
+ 126 124000 1 324
+ 127 124010 1 1080
+ 128 124020 1 360
+ 129 124030 1 18
+ 130 124040 1 18
+ 131 124100 1 1080
+ 132 124110 1 3600
+ 133 124120 1 1200
+ 134 124130 1 60
+ 135 124140 1 60
+ 136 124200 1 360
+ 137 124210 1 1200
+ 138 124220 1 400
+ 139 124230 1 20
+ 140 124240 1 20
+ 141 124300 1 18
+ 142 124310 1 60
+ 143 124320 1 20
+ 144 124330 1 1
+ 145 124340 1 1
+ 146 124400 1 18
+ 147 124410 1 60
+ 148 124420 1 20
+ 149 124430 1 1
+ 150 124440 1 1
+ 151 132000 1 972
+ 152 132010 1 3240
+ 153 132020 1 1080
+ 154 132030 1 54
+ 155 132040 1 54
+ 156 132100 1 3240
+ 157 132110 1 10800
+ 158 132120 1 3600
+ 159 132130 1 180
+ 160 132140 1 180
+ 161 132200 1 1080
+ 162 132210 1 3600
+ 163 132220 1 1200
+ 164 132230 1 60
+ 165 132240 1 60
+ 166 132300 1 54
+ 167 132310 1 180
+ 168 132320 1 60
+ 169 132330 1 3
+ 170 132340 1 3
+ 171 132400 1 54
+ 172 132410 1 180
+ 173 132420 1 60
+ 174 132430 1 3
+ 175 132440 1 3
+ 176 133000 1 1944
+ 177 133010 1 6480
+ 178 133020 1 2160
+ 179 133030 1 108
+ 180 133040 1 108
+ 181 133100 1 6480
+ 182 133110 1 21600
+ 183 133120 1 7200
+ 184 133130 1 360
+ 185 133140 1 360
+ 186 133200 1 2160
+ 187 133210 1 7200
+ 188 133220 1 2400
+ 189 133230 1 120
+ 190 133240 1 120
+ 191 133300 1 108
+ 192 133310 1 360
+ 193 133320 1 120
+ 194 133330 1 6
+ 195 133340 1 6
+ 196 133400 1 108
+ 197 133410 1 360
+ 198 133420 1 120
+ 199 133430 1 6
+ 200 133440 1 6
+ 201 134000 1 324
+ 202 134010 1 1080
+ 203 134020 1 360
+ 204 134030 1 18
+ 205 134040 1 18
+ 206 134100 1 1080
+ 207 134110 1 3600
+ 208 134120 1 1200
+ 209 134130 1 60
+ 210 134140 1 60
+ 211 134200 1 360
+ 212 134210 1 1200
+ 213 134220 1 400
+ 214 134230 1 20
+ 215 134240 1 20
+ 216 134300 1 18
+ 217 134310 1 60
+ 218 134320 1 20
+ 219 134330 1 1
+ 220 134340 1 1
+ 221 134400 1 18
+ 222 134410 1 60
+ 223 134420 1 20
+ 224 134430 1 1
+ 225 134440 1 1
+ 226 142000 1 972
+ 227 142010 1 3240
+ 228 142020 1 1080
+ 229 142030 1 54
+ 230 142040 1 54
+ 231 142100 1 3240
+ 232 142110 1 10800
+ 233 142120 1 3600
+ 234 142130 1 180
+ 235 142140 1 180
+ 236 142200 1 1080
+ 237 142210 1 3600
+ 238 142220 1 1200
+ 239 142230 1 60
+ 240 142240 1 60
+ 241 142300 1 54
+ 242 142310 1 180
+ 243 142320 1 60
+ 244 142330 1 3
+ 245 142340 1 3
+ 246 142400 1 54
+ 247 142410 1 180
+ 248 142420 1 60
+ 249 142430 1 3
+ 250 142440 1 3
+ 251 143000 1 1944
+ 252 143010 1 6480
+ 253 143020 1 2160
+ 254 143030 1 108
+ 255 143040 1 108
+ 256 143100 1 6480
+ 257 143110 1 21600
+ 258 143120 1 7200
+ 259 143130 1 360
+ 260 143140 1 360
+ 261 143200 1 2160
+ 262 143210 1 7200
+ 263 143220 1 2400
+ 264 143230 1 120
+ 265 143240 1 120
+ 266 143300 1 108
+ 267 143310 1 360
+ 268 143320 1 120
+ 269 143330 1 6
+ 270 143340 1 6
+ 271 143400 1 108
+ 272 143410 1 360
+ 273 143420 1 120
+ 274 143430 1 6
+ 275 143440 1 6
+ 276 144000 1 324
+ 277 144010 1 1080
+ 278 144020 1 360
+ 279 144030 1 18
+ 280 144040 1 18
+ 281 144100 1 1080
+ 282 144110 1 3600
+ 283 144120 1 1200
+ 284 144130 1 60
+ 285 144140 1 60
+ 286 144200 1 360
+ 287 144210 1 1200
+ 288 144220 1 400
+ 289 144230 1 20
+ 290 144240 1 20
+ 291 144300 1 18
+ 292 144310 1 60
+ 293 144320 1 20
+ 294 144330 1 1
+ 295 144340 1 1
+ 296 144400 1 18
+ 297 144410 1 60
+ 298 144420 1 20
+ 299 144430 1 1
+ 300 144440 1 1
+ 301 152000 1 972
+ 302 152010 1 3240
+ 303 152020 1 1080
+ 304 152030 1 54
+ 305 152040 1 54
+ 306 152100 1 3240
+ 307 152110 1 10800
+ 308 152120 1 3600
+ 309 152130 1 180
+ 310 152140 1 180
+ 311 152200 1 1080
+ 312 152210 1 3600
+ 313 152220 1 1200
+ 314 152230 1 60
+ 315 152240 1 60
+ 316 152300 1 54
+ 317 152310 1 180
+ 318 152320 1 60
+ 319 152330 1 3
+ 320 152340 1 3
+ 321 152400 1 54
+ 322 152410 1 180
+ 323 152420 1 60
+ 324 152430 1 3
+ 325 152440 1 3
+ 326 153000 1 1944
+ 327 153010 1 6480
+ 328 153020 1 2160
+ 329 153030 1 108
+ 330 153040 1 108
+ 331 153100 1 6480
+ 332 153110 1 21600
+ 333 153120 1 7200
+ 334 153130 1 360
+ 335 153140 1 360
+ 336 153200 1 2160
+ 337 153210 1 7200
+ 338 153220 1 2400
+ 339 153230 1 120
+ 340 153240 1 120
+ 341 153300 1 108
+ 342 153310 1 360
+ 343 153320 1 120
+ 344 153330 1 6
+ 345 153340 1 6
+ 346 153400 1 108
+ 347 153410 1 360
+ 348 153420 1 120
+ 349 153430 1 6
+ 350 153440 1 6
+ 351 154000 1 324
+ 352 154010 1 1080
+ 353 154020 1 360
+ 354 154030 1 18
+ 355 154040 1 18
+ 356 154100 1 1080
+ 357 154110 1 3600
+ 358 154120 1 1200
+ 359 154130 1 60
+ 360 154140 1 60
+ 361 154200 1 360
+ 362 154210 1 1200
+ 363 154220 1 400
+ 364 154230 1 20
+ 365 154240 1 20
+ 366 154300 1 18
+ 367 154310 1 60
+ 368 154320 1 20
+ 369 154330 1 1
+ 370 154340 1 1
+ 371 154400 1 18
+ 372 154410 1 60
+ 373 154420 1 20
+ 374 154430 1 1
+ 375 154440 1 1
+ 376 162000 1 972
+ 377 162010 1 3240
+ 378 162020 1 1080
+ 379 162030 1 54
+ 380 162040 1 54
+ 381 162100 1 3240
+ 382 162110 1 10800
+ 383 162120 1 3600
+ 384 162130 1 180
+ 385 162140 1 180
+ 386 162200 1 1080
+ 387 162210 1 3600
+ 388 162220 1 1200
+ 389 162230 1 60
+ 390 162240 1 60
+ 391 162300 1 54
+ 392 162310 1 180
+ 393 162320 1 60
+ 394 162330 1 3
+ 395 162340 1 3
+ 396 162400 1 54
+ 397 162410 1 180
+ 398 162420 1 60
+ 399 162430 1 3
+ 400 162440 1 3
+ 401 163000 1 1944
+ 402 163010 1 6480
+ 403 163020 1 2160
+ 404 163030 1 108
+ 405 163040 1 108
+ 406 163100 1 6480
+ 407 163110 1 21600
+ 408 163120 1 7200
+ 409 163130 1 360
+ 410 163140 1 360
+ 411 163200 1 2160
+ 412 163210 1 7200
+ 413 163220 1 2400
+ 414 163230 1 120
+ 415 163240 1 120
+ 416 163300 1 108
+ 417 163310 1 360
+ 418 163320 1 120
+ 419 163330 1 6
+ 420 163340 1 6
+ 421 163400 1 108
+ 422 163410 1 360
+ 423 163420 1 120
+ 424 163430 1 6
+ 425 163440 1 6
+ 426 164000 1 324
+ 427 164010 1 1080
+ 428 164020 1 360
+ 429 164030 1 18
+ 430 164040 1 18
+ 431 164100 1 1080
+ 432 164110 1 3600
+ 433 164120 1 1200
+ 434 164130 1 60
+ 435 164140 1 60
+ 436 164200 1 360
+ 437 164210 1 1200
+ 438 164220 1 400
+ 439 164230 1 20
+ 440 164240 1 20
+ 441 164300 1 18
+ 442 164310 1 60
+ 443 164320 1 20
+ 444 164330 1 1
+ 445 164340 1 1
+ 446 164400 1 18
+ 447 164410 1 60
+ 448 164420 1 20
+ 449 164430 1 1
+ 450 164440 1 1
+}
+
+Group ¹é·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51633
+ 1 112000 1 972
+ 2 112010 1 3240
+ 3 112020 1 1080
+ 4 112030 1 54
+ 5 112040 1 54
+ 6 112100 1 3240
+ 7 112110 1 10800
+ 8 112120 1 3600
+ 9 112130 1 180
+ 10 112140 1 180
+ 11 112200 1 1080
+ 12 112210 1 3600
+ 13 112220 1 1200
+ 14 112230 1 60
+ 15 112240 1 60
+ 16 112300 1 54
+ 17 112310 1 180
+ 18 112320 1 60
+ 19 112330 1 3
+ 20 112340 1 3
+ 21 112400 1 54
+ 22 112410 1 180
+ 23 112420 1 60
+ 24 112430 1 3
+ 25 112440 1 3
+ 26 113000 1 1944
+ 27 113010 1 6480
+ 28 113020 1 2160
+ 29 113030 1 108
+ 30 113040 1 108
+ 31 113100 1 6480
+ 32 113110 1 21600
+ 33 113120 1 7200
+ 34 113130 1 360
+ 35 113140 1 360
+ 36 113200 1 2160
+ 37 113210 1 7200
+ 38 113220 1 2400
+ 39 113230 1 120
+ 40 113240 1 120
+ 41 113300 1 108
+ 42 113310 1 360
+ 43 113320 1 120
+ 44 113330 1 6
+ 45 113340 1 6
+ 46 113400 1 108
+ 47 113410 1 360
+ 48 113420 1 120
+ 49 113430 1 6
+ 50 113440 1 6
+ 51 114000 1 324
+ 52 114010 1 1080
+ 53 114020 1 360
+ 54 114030 1 18
+ 55 114040 1 18
+ 56 114100 1 1080
+ 57 114110 1 3600
+ 58 114120 1 1200
+ 59 114130 1 60
+ 60 114140 1 60
+ 61 114200 1 360
+ 62 114210 1 1200
+ 63 114220 1 400
+ 64 114230 1 20
+ 65 114240 1 20
+ 66 114300 1 18
+ 67 114310 1 60
+ 68 114320 1 20
+ 69 114330 1 1
+ 70 114340 1 1
+ 71 114400 1 18
+ 72 114410 1 60
+ 73 114420 1 20
+ 74 114430 1 1
+ 75 114440 1 1
+}
+
+Group È·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51634
+ 1 122000 1 972
+ 2 122010 1 3240
+ 3 122020 1 1080
+ 4 122030 1 54
+ 5 122040 1 54
+ 6 122100 1 3240
+ 7 122110 1 10800
+ 8 122120 1 3600
+ 9 122130 1 180
+ 10 122140 1 180
+ 11 122200 1 1080
+ 12 122210 1 3600
+ 13 122220 1 1200
+ 14 122230 1 60
+ 15 122240 1 60
+ 16 122300 1 54
+ 17 122310 1 180
+ 18 122320 1 60
+ 19 122330 1 3
+ 20 122340 1 3
+ 21 122400 1 54
+ 22 122410 1 180
+ 23 122420 1 60
+ 24 122430 1 3
+ 25 122440 1 3
+ 26 123000 1 1944
+ 27 123010 1 6480
+ 28 123020 1 2160
+ 29 123030 1 108
+ 30 123040 1 108
+ 31 123100 1 6480
+ 32 123110 1 21600
+ 33 123120 1 7200
+ 34 123130 1 360
+ 35 123140 1 360
+ 36 123200 1 2160
+ 37 123210 1 7200
+ 38 123220 1 2400
+ 39 123230 1 120
+ 40 123240 1 120
+ 41 123300 1 108
+ 42 123310 1 360
+ 43 123320 1 120
+ 44 123330 1 6
+ 45 123340 1 6
+ 46 123400 1 108
+ 47 123410 1 360
+ 48 123420 1 120
+ 49 123430 1 6
+ 50 123440 1 6
+ 51 124000 1 324
+ 52 124010 1 1080
+ 53 124020 1 360
+ 54 124030 1 18
+ 55 124040 1 18
+ 56 124100 1 1080
+ 57 124110 1 3600
+ 58 124120 1 1200
+ 59 124130 1 60
+ 60 124140 1 60
+ 61 124200 1 360
+ 62 124210 1 1200
+ 63 124220 1 400
+ 64 124230 1 20
+ 65 124240 1 20
+ 66 124300 1 18
+ 67 124310 1 60
+ 68 124320 1 20
+ 69 124330 1 1
+ 70 124340 1 1
+ 71 124400 1 18
+ 72 124410 1 60
+ 73 124420 1 20
+ 74 124430 1 1
+ 75 124440 1 1
+}
+
+Group dz·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51635
+ 1 132000 1 972
+ 2 132010 1 3240
+ 3 132020 1 1080
+ 4 132030 1 54
+ 5 132040 1 54
+ 6 132100 1 3240
+ 7 132110 1 10800
+ 8 132120 1 3600
+ 9 132130 1 180
+ 10 132140 1 180
+ 11 132200 1 1080
+ 12 132210 1 3600
+ 13 132220 1 1200
+ 14 132230 1 60
+ 15 132240 1 60
+ 16 132300 1 54
+ 17 132310 1 180
+ 18 132320 1 60
+ 19 132330 1 3
+ 20 132340 1 3
+ 21 132400 1 54
+ 22 132410 1 180
+ 23 132420 1 60
+ 24 132430 1 3
+ 25 132440 1 3
+ 26 133000 1 1944
+ 27 133010 1 6480
+ 28 133020 1 2160
+ 29 133030 1 108
+ 30 133040 1 108
+ 31 133100 1 6480
+ 32 133110 1 21600
+ 33 133120 1 7200
+ 34 133130 1 360
+ 35 133140 1 360
+ 36 133200 1 2160
+ 37 133210 1 7200
+ 38 133220 1 2400
+ 39 133230 1 120
+ 40 133240 1 120
+ 41 133300 1 108
+ 42 133310 1 360
+ 43 133320 1 120
+ 44 133330 1 6
+ 45 133340 1 6
+ 46 133400 1 108
+ 47 133410 1 360
+ 48 133420 1 120
+ 49 133430 1 6
+ 50 133440 1 6
+ 51 134000 1 324
+ 52 134010 1 1080
+ 53 134020 1 360
+ 54 134030 1 18
+ 55 134040 1 18
+ 56 134100 1 1080
+ 57 134110 1 3600
+ 58 134120 1 1200
+ 59 134130 1 60
+ 60 134140 1 60
+ 61 134200 1 360
+ 62 134210 1 1200
+ 63 134220 1 400
+ 64 134230 1 20
+ 65 134240 1 20
+ 66 134300 1 18
+ 67 134310 1 60
+ 68 134320 1 20
+ 69 134330 1 1
+ 70 134340 1 1
+ 71 134400 1 18
+ 72 134410 1 60
+ 73 134420 1 20
+ 74 134430 1 1
+ 75 134440 1 1
+}
+
+Group ö·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51636
+ 1 142000 1 972
+ 2 142010 1 3240
+ 3 142020 1 1080
+ 4 142030 1 54
+ 5 142040 1 54
+ 6 142100 1 3240
+ 7 142110 1 10800
+ 8 142120 1 3600
+ 9 142130 1 180
+ 10 142140 1 180
+ 11 142200 1 1080
+ 12 142210 1 3600
+ 13 142220 1 1200
+ 14 142230 1 60
+ 15 142240 1 60
+ 16 142300 1 54
+ 17 142310 1 180
+ 18 142320 1 60
+ 19 142330 1 3
+ 20 142340 1 3
+ 21 142400 1 54
+ 22 142410 1 180
+ 23 142420 1 60
+ 24 142430 1 3
+ 25 142440 1 3
+ 26 143000 1 1944
+ 27 143010 1 6480
+ 28 143020 1 2160
+ 29 143030 1 108
+ 30 143040 1 108
+ 31 143100 1 6480
+ 32 143110 1 21600
+ 33 143120 1 7200
+ 34 143130 1 360
+ 35 143140 1 360
+ 36 143200 1 2160
+ 37 143210 1 7200
+ 38 143220 1 2400
+ 39 143230 1 120
+ 40 143240 1 120
+ 41 143300 1 108
+ 42 143310 1 360
+ 43 143320 1 120
+ 44 143330 1 6
+ 45 143340 1 6
+ 46 143400 1 108
+ 47 143410 1 360
+ 48 143420 1 120
+ 49 143430 1 6
+ 50 143440 1 6
+ 51 144000 1 324
+ 52 144010 1 1080
+ 53 144020 1 360
+ 54 144030 1 18
+ 55 144040 1 18
+ 56 144100 1 1080
+ 57 144110 1 3600
+ 58 144120 1 1200
+ 59 144130 1 60
+ 60 144140 1 60
+ 61 144200 1 360
+ 62 144210 1 1200
+ 63 144220 1 400
+ 64 144230 1 20
+ 65 144240 1 20
+ 66 144300 1 18
+ 67 144310 1 60
+ 68 144320 1 20
+ 69 144330 1 1
+ 70 144340 1 1
+ 71 144400 1 18
+ 72 144410 1 60
+ 73 144420 1 20
+ 74 144430 1 1
+ 75 144440 1 1
+}
+
+Group ³ú·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51637
+ 1 152000 1 972
+ 2 152010 1 3240
+ 3 152020 1 1080
+ 4 152030 1 54
+ 5 152040 1 54
+ 6 152100 1 3240
+ 7 152110 1 10800
+ 8 152120 1 3600
+ 9 152130 1 180
+ 10 152140 1 180
+ 11 152200 1 1080
+ 12 152210 1 3600
+ 13 152220 1 1200
+ 14 152230 1 60
+ 15 152240 1 60
+ 16 152300 1 54
+ 17 152310 1 180
+ 18 152320 1 60
+ 19 152330 1 3
+ 20 152340 1 3
+ 21 152400 1 54
+ 22 152410 1 180
+ 23 152420 1 60
+ 24 152430 1 3
+ 25 152440 1 3
+ 26 153000 1 1944
+ 27 153010 1 6480
+ 28 153020 1 2160
+ 29 153030 1 108
+ 30 153040 1 108
+ 31 153100 1 6480
+ 32 153110 1 21600
+ 33 153120 1 7200
+ 34 153130 1 360
+ 35 153140 1 360
+ 36 153200 1 2160
+ 37 153210 1 7200
+ 38 153220 1 2400
+ 39 153230 1 120
+ 40 153240 1 120
+ 41 153300 1 108
+ 42 153310 1 360
+ 43 153320 1 120
+ 44 153330 1 6
+ 45 153340 1 6
+ 46 153400 1 108
+ 47 153410 1 360
+ 48 153420 1 120
+ 49 153430 1 6
+ 50 153440 1 6
+ 51 154000 1 324
+ 52 154010 1 1080
+ 53 154020 1 360
+ 54 154030 1 18
+ 55 154040 1 18
+ 56 154100 1 1080
+ 57 154110 1 3600
+ 58 154120 1 1200
+ 59 154130 1 60
+ 60 154140 1 60
+ 61 154200 1 360
+ 62 154210 1 1200
+ 63 154220 1 400
+ 64 154230 1 20
+ 65 154240 1 20
+ 66 154300 1 18
+ 67 154310 1 60
+ 68 154320 1 20
+ 69 154330 1 1
+ 70 154340 1 1
+ 71 154400 1 18
+ 72 154410 1 60
+ 73 154420 1 20
+ 74 154430 1 1
+ 75 154440 1 1
+}
+
+Group Èæ·æ°·ÂÇÑ¿ëÈ¥¿ø¼®_Èñ±Í-Àü¼³
+{
+ Vnum 51638
+ 1 162000 1 972
+ 2 162010 1 3240
+ 3 162020 1 1080
+ 4 162030 1 54
+ 5 162040 1 54
+ 6 162100 1 3240
+ 7 162110 1 10800
+ 8 162120 1 3600
+ 9 162130 1 180
+ 10 162140 1 180
+ 11 162200 1 1080
+ 12 162210 1 3600
+ 13 162220 1 1200
+ 14 162230 1 60
+ 15 162240 1 60
+ 16 162300 1 54
+ 17 162310 1 180
+ 18 162320 1 60
+ 19 162330 1 3
+ 20 162340 1 3
+ 21 162400 1 54
+ 22 162410 1 180
+ 23 162420 1 60
+ 24 162430 1 3
+ 25 162440 1 3
+ 26 163000 1 1944
+ 27 163010 1 6480
+ 28 163020 1 2160
+ 29 163030 1 108
+ 30 163040 1 108
+ 31 163100 1 6480
+ 32 163110 1 21600
+ 33 163120 1 7200
+ 34 163130 1 360
+ 35 163140 1 360
+ 36 163200 1 2160
+ 37 163210 1 7200
+ 38 163220 1 2400
+ 39 163230 1 120
+ 40 163240 1 120
+ 41 163300 1 108
+ 42 163310 1 360
+ 43 163320 1 120
+ 44 163330 1 6
+ 45 163340 1 6
+ 46 163400 1 108
+ 47 163410 1 360
+ 48 163420 1 120
+ 49 163430 1 6
+ 50 163440 1 6
+ 51 164000 1 324
+ 52 164010 1 1080
+ 53 164020 1 360
+ 54 164030 1 18
+ 55 164040 1 18
+ 56 164100 1 1080
+ 57 164110 1 3600
+ 58 164120 1 1200
+ 59 164130 1 60
+ 60 164140 1 60
+ 61 164200 1 360
+ 62 164210 1 1200
+ 63 164220 1 400
+ 64 164230 1 20
+ 65 164240 1 20
+ 66 164300 1 18
+ 67 164310 1 60
+ 68 164320 1 20
+ 69 164330 1 1
+ 70 164340 1 1
+ 71 164400 1 18
+ 72 164410 1 60
+ 73 164420 1 20
+ 74 164430 1 1
+ 75 164440 1 1
+}
+
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate.lua b/gamefiles/locale/english/translate.lua
new file mode 100644
index 0000000..a6eb597
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "You want to fight against yourself?[ENTER]Do as you please, but you don't need an arena for[ENTER]that.[ENTER]Come again when you're ready to take this[ENTER]seriously. "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Start a training fight "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Your training partner has not reached the[ENTER]required level of %s yet. I'm sorry, but I cannot[ENTER]allow this fight. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "To complete the training fight agreement, %s has[ENTER]to come see me. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s is currently in a training fight[ENTER]lesson. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Decision "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s doesn't want to do a training fight against[ENTER]you. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "There's a problem. Please try registering again[ENTER]later. "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Your training partner is already in a training[ENTER]fight lesson. Try again later! "
+gameforge.arena_manager._180_say = "The Hall of Combat Training is currently in use.[ENTER]Please sign up later. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Watch a training fight "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s against %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Close "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "There is no training fight taking place at the[ENTER]moment. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "There are currently %s training fights taking[ENTER]place. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "The Combat Training Hall has been completely[ENTER]destroyed by a terrible fight. Until it has been[ENTER]restored no training fights can take place. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "Somebody else has signed up for a training fight[ENTER]lesson. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "If you haven't reached level %s you can't sign up[ENTER]for a training fight lesson. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "You want to register a training fight?[ENTER]Then give me the name of your training partner. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Don't you know whom you want to fight? If you[ENTER]can't give me a name I can't sign you up. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "Okay, %s. You have been signed up for a training[ENTER]fight against %s. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s is waiting for %s to accept the challenge. "
+gameforge.arena_manager._87_say = "%s, are you ready for a training fight against %s? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s is not logged on at the moment. Try again[ENTER]later or arrange to meet with your training[ENTER]partner! "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "I want to upgrade something. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Blacksmith "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Greetings![ENTER]I am responsible for upgrading items. If you want[ENTER]to upgrade an item, just bring it to me. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Information: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Drag an item from your inventory onto the[ENTER]Blacksmith. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Note: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Fishing Pole Sale "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Thanks for buying the Fishing Pole Package.[ENTER]Our company not only offers special bargains, it[ENTER]also offers a Fishing Contest for beginners! The[ENTER]first prize is desired by everyone... a beginners[ENTER]weapon+3!! If you bring 5 Dead Zanders to the[ENTER]Fisherman, this breath-taking prize will be[ENTER]awarded to you immediately. This is a rare[ENTER]chance! So accept the challenge! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Take part "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignore "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Thanks for buying the Fishing Pole Package.[ENTER]Our company not only offers special bargains, it[ENTER]also offers a Fishing Contest for beginners! The[ENTER]first prize is desired by everyone... a beginners[ENTER]weapon+3!! If you bring 5 Dead Zanders to the[ENTER]Fisherman, this breath-taking prize will be[ENTER]awarded to you immediately. This is a rare[ENTER]chance! So accept the challenge! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Fishing Contest "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Fish a zander and kill it by clicking on it.[ENTER]Take 5 Dead Zanders to the Fisherman and you will[ENTER]be rewarded. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Collect the prize "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "Have you brought 5 Dead Zanders with you?[ENTER]Amazing! As promised, here's your beginners[ENTER]weapon+3. Have fun with it! And come back soon! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "I am sorry. I can only give you the prize, if you[ENTER]bring me 5 Dead Zanders. Try again! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Fishing contest prize "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Fisherman: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Information: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "You took part in the Fishing Contest and brought[ENTER]the Fisher man 5 Dead Zanders. As a reward you[ENTER]will get a wonderful box! "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "There is a beginners weapon+3 in the box. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Because you didn't bring me 5 Dead Zanders, the[ENTER]box is empty. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "An incredible price! A Fishing Pole with a[ENTER]fantastic handle! And this pole also comes with a[ENTER]free 100 bait and 20 worms! We, the 'Masters of[ENTER]the best Fishing Poles' offer our customers a[ENTER]3-in-1 Fishing Pole Package for 3980 Yang.[ENTER]Would you like to buy the Fishing Pole Package? "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Buy "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Do not buy "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "You have purchased the 3-in-1 Fishing Pole[ENTER]Package. Have fun! And please pay attention to[ENTER]the enclosed note about the Fishing Contest. See[ENTER]you soon! "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "I am sorry, you do not have enough Yang. But[ENTER]don't worry, there'll soon be another[ENTER]opportunity. See you soon! "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Information about the Fishing Contest "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "If you marry, you cannot change kingdoms. Only[ENTER]players who are not married are able to change[ENTER]kingdoms. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Change Kingdom: "
+gameforge.change_empire._110_say = "You have to get divorced if you want to change[ENTER]kingdoms. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "You cannot change kingdoms while you are still[ENTER]transformed. "
+gameforge.change_empire._130_say = "Only use this item once you're not transformed[ENTER]any more. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "You cannot change kingdoms while you are a member[ENTER]of a guild. "
+gameforge.change_empire._150_say = "You can only use this item when you have left the[ENTER]guild. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "You cannot change kingdoms because you do not[ENTER]have enough Yang. "
+gameforge.change_empire._170_say = "Don't use this item until you own 500,000 Yang. "
+gameforge.change_empire._180_say = "Into which kingdom would you like to change? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Please wait until the kingdom change has been[ENTER]completed. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Do you really want to change kingdoms? Once you[ENTER]have done it, you cannot undo it. "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Change Kingdom: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Please log yourself out completely and log[ENTER]yourself in again to complete the process. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
+gameforge.change_empire._250_say = "You have chosen the kingdom that you are already[ENTER]in. Didn't you want to change kingdoms? "
+gameforge.change_empire._260_say = "You have chosen a kingdom.[ENTER]Up until now you have been a member of a guild,[ENTER]please note that this guild will not be in your[ENTER]new kingdom. "
+gameforge.change_empire._270_say = "Your kingdom has been chosen.[ENTER]Up until now you have been married.[ENTER]Please note that your spouse will not be in your[ENTER]new kingdom. "
+gameforge.change_empire._30_say = "To change kingdoms you will need to fulfil the[ENTER]following conditions:[ENTER]1. You cannot be a member of a guild.[ENTER]2. You cannot be married.[ENTER]3. You cannot be planning on getting married.[ENTER]4. You will need 500,000 Yang to change kingdoms.[ENTER]Do you want to change kingdoms? "
+gameforge.change_empire._40_say = "With this item you can change kingdoms. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "You cannot use this item! "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "You can only change kingdoms once. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - Should the time be set to zero? "
+gameforge.change_empire._80_say = "The required time has been set to zero. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "Married players cannot change kingdoms. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "The selected character does not have enough[ENTER]experience to lead a guild.[ENTER](minimum level 40) "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Only the guild leader can use this item. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "It's too early for this character to take on a[ENTER]leadership position. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Please enter the name of your replacement, who[ENTER]will get your position as guild leader. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "This entry is invalid. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Only the guild leader can use this item. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "There is no such player in the guild. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "It is done! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "You are not in a guild. "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "You already are the guild leader. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "The future guild leader has to be online to[ENTER]assume his office! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "%s Dragon Coins have been credited to your account. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "The ineffective recipes of the biologist "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Hello! How are you, what can I do for you? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "It concerns the Biologist Chaegirab's rewards.[ENTER]Do you remember the Secret Recipes that I brought[ENTER]you? Well, one of the potions didn't work on me. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, well I never! An ingredient is missing from[ENTER]this recipe. But don't worry: I've got everything[ENTER]we need here and can quickly brew a new potion[ENTER]that will give you the required effect. Wait a[ENTER]second... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "So there you go. Take a deep breath and swallow[ENTER]it. Very good. Now I'm going to visit Chaegirab[ENTER]and tell him about the mistake. Take care and see[ENTER]you soon! "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "When you are ready to devote your life to the[ENTER]Dragon God, you might be accepted into the Order. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "To the secret caves "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "You dare to counter the Dragon God? You may be[ENTER]able to defeat me, but you will never escape the[ENTER]wrath of a god! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "You will find the right path once you are ready[ENTER]to dedicate your life to the Dragon God. Now go[ENTER]forth in peace! "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Give Blood Stone "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "I understand. "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "My name is %s and I am here at the Dragon Order's[ENTER]behest! Here is a holy Blood Stone to prove it.[ENTER]And now step aside! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "The Dragon God has chosen you. May he always[ENTER]watch over you! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "You cannot teleport at the moment. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Greetings, wanderer![ENTER]I am the guard of the secret Spider Dungeon.[ENTER]Let's see if you are worthy enough to enter the[ENTER]secret caves. "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "You are really brave. Since you have a Passage[ENTER]Ticket, I will allow you to pass...[ENTER]Follow me... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "I'm afraid I cannot let you through. Come again[ENTER]when you have a Passage Ticket. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Request entry "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Stop! I am Koe-Pung from the Dragon Order,[ENTER]guardian of the portal. You can only pass if you[ENTER]can show me a Blood Stone and have the Order's[ENTER]permission! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "You can only get Blood Stones from level 75! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "How can I get hold of one of these stones? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Step aside or you will die! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Only those who belong to the Dragon Order and[ENTER]have been proved worthy by the Dragon God will[ENTER]receive these holy stones. Not many of these[ENTER]stones exist. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Speak to a priest or a wise man in your homeland. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for Kaki Blossoms.[ENTER]Just bring him one at a time for his experiments.[ENTER]You can get them from the Hungry Alpha Grey[ENTER]Wolves. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "You have delivered %s Kaki Blossoms so far. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Kaki Blossom. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Kaki Blossoms "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, you've found one![ENTER]Let me have a look at it... "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh! This is top quality![ENTER]Unfortunately, I need %s more Kaki Blossoms![ENTER]Please try to find some! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Now I have enough Kaki Blossoms. Good work![ENTER]As a token of my gratitude, I'm going to give you[ENTER]some Yang and my research results. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Information: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "As a reward, the biologist Chaegirab will give[ENTER]you 6500 EP and 5000 Yang. Additionally you will[ENTER]also get a Copper Necklace+3. "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "The biologist's analysis "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "I'm sorry, but this Kaki Blossom has very poor[ENTER]quality and is useless to me. Please get me[ENTER]another one. "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for you. Please go see him and find out[ENTER]how you can help him. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Herbal lore "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Heaven, please help me...[ENTER]I study all kind of plants in this kingdom. There[ENTER]is tons of work that needs to be done. I do not[ENTER]have the time to go hunt plants on my own. Will[ENTER]you please help me? "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "I'm studying Kaki Blossoms at the moment. I need[ENTER]to conduct some experiments and need more of[ENTER]them. Could you get me some? 5 Kaki Blossoms[ENTER]should be enough. I'd be very grateful for your[ENTER]help. Please just bring me one at a time so that[ENTER]I can study them individually. "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Special task! Collect herbs. "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Collect Kaki Blossoms "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Gango Root "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for you. Please go see him and find out[ENTER]how you can help him. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, you've found one![ENTER]Let me have a look at it... "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh! This Gango Root has top quality! I do,[ENTER]however, need another %s of them. Please try and[ENTER]find some! "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Now I've got enough Gango Roots. Good work! As a[ENTER]token of my gratitude I'm going to give you some[ENTER]Yang and my research results. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "As a reward, the biologist Chaegirab will give[ENTER]you 25,000 EP and 10,000 Yang. You will also get[ENTER]some Copper Earrings+3. "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "I'm sorry, but this Gango Root has very poor[ENTER]quality and is no use to me. Please get me[ENTER]another one. "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Herbal lore "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Heaven, please help me...[ENTER]I study all kind of plants in this kingdom. There[ENTER]is tons of work that needs to be done. I do not[ENTER]have the time to go hunt plants on my own. Will[ENTER]you please help me? "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "I'm researching the Gango Root at the moment. I[ENTER]have to do some experiments and need several[ENTER]roots. Could you get me some? 5 Gango Roots[ENTER]should be enough. I'd be very grateful for your[ENTER]help! Just bring me one root at a time, so that I[ENTER]can study them individually. "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Special task! Collect plants. "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Collect Gango Roots "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for Gango Roots. Please just take one to[ENTER]him at a time for his experiments. You can get[ENTER]them from the Hungry Grizzlies. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "You have delivered %s Gango Roots so far. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Gango Root. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh! This is top quality![ENTER]Unfortunately, I need %s more Lilacs.[ENTER]Please try to find some! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for you. Please go see him and find out[ENTER]how you can help him. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Now I've got enough Lilac. Good work! As a token[ENTER]of my gratitude, I'm going to give you some Yang[ENTER]and the results of my research. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "As a reward, the biologist Chaegirab will give[ENTER]you 95,000 EP and 15,000 Yang. You will also get[ENTER]a Copper Bracelet+3. "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "I am sorry, the quality of this Lilac is very[ENTER]bad! Please get me a new one. "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "I am studying Lilac at the moment. I need to do[ENTER]some experiments so I need several plants.[ENTER]Could you get hold of some for me?[ENTER]10 Lilacs should be enough. Please, you need to[ENTER]help me. Bring me one at a time so I can examine[ENTER]them individually! "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Collect Lilac "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for Lilac. Just take one to him at a time[ENTER]for his experiments. You can get them from the[ENTER]Hungry Black Bears. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "You have delivered %s Lilacs so far. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Lilac. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Lilac "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, you've found some Lilac![ENTER]Let me take a quick look at the blossoms... "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh! This Tue Fungus has top quality![ENTER]I do however need another %s of them. Please try[ENTER]and find some! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for you. Please go see him and find out[ENTER]how you can help him. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Now I've got enough Tue Fungi. Good work! As a[ENTER]token of my gratitude I'm going to give you some[ENTER]Yang and my research results. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "As a reward you will receive 200,000 experience[ENTER]points and 20,000 Yang. In addition you will[ENTER]receive a Helmet+2. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Iron Helmet "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Chain Hood "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Mocking Helmet "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Phoenix Hat "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "I'm sorry, but this Tue Fungus has very poor[ENTER]quality and is useless to me. Please get me[ENTER]another one. "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Heaven, please help me...[ENTER]I study all kind of plants in this kingdom. There[ENTER]is tons of work that needs to be done. I do not[ENTER]have the time to go hunt plants on my own. Will[ENTER]you please help me? "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "I'm studying Tue Fungi at the moment. I need to[ENTER]do some experiments with the Tue Fungus and[ENTER]that's why I need 10 of them. Can you bring me[ENTER]some? I would be very grateful for you help.[ENTER]Bring me one Tue Fungus at a time, so that I can[ENTER]examine them individually. "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Collect Tue Fungi "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for Tue Fungi. Take one to him at a time[ENTER]for his experiments. You can get them from the[ENTER]Hungry Brown Bears. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "You have delivered %s Tue Fungi so far. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Tue Fungus. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Tue Fungi "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh, you've found one![ENTER]Let me have a look at it... "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Peach Blossoms "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "The biologist's analysis "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh! This Peach Blossom has top quality! I do,[ENTER]however, need another %s of them. Please try and[ENTER]find some! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Now I've got enough Peach Blossoms. Good work![ENTER]As a token of my gratitude I'm going to give you[ENTER]some Yang and my research results. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Information: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "As a reward, the biologist Chaegirab will give[ENTER]you 500 experience points and 1000 Yang.[ENTER]You will also receive a weapon+4. "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Fan "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Sword "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "I'm sorry, but this Peach Blossom has very poor[ENTER]quality and is useless to me. Please get me[ENTER]another one. "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for you. Please go see him and find out[ENTER]how you can help him. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Heaven, please help me...[ENTER]I study all kind of plants in this kingdom. There[ENTER]is tons of work that needs to be done. I do not[ENTER]have the time to go hunt plants on my own. Will[ENTER]you please help me? "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "I am studying Peach Blossoms at the moment. I[ENTER]need to do some experiments with them, so I need[ENTER]quite a few. Can you bring me 5 Peach Blossoms? I[ENTER]would be very grateful for your help! Bring me[ENTER]one Peach Blossom at a time, so that I can study[ENTER]them individually. "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Collect Peach Blossoms "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for Peach Blossoms. Please just take one[ENTER]at a time to him for his experiments. You can get[ENTER]them from the Hungry Alpha Wolves. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "You have delivered %s Peach Blossoms so far. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Peach Blossom. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "As a reward, the biologist Chaegirab will give[ENTER]you 2000 experience points and 3000 Yang. You[ENTER]will also receive an armour+3. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for you. Please go see him and find out[ENTER]how you can help him. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Monk Plate Armour+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Azure Suit "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Requiem Plate Armour+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Crimson Clothing+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "I am sorry, but the quality of this Bellflower is[ENTER]very bad. Please bring me a new one. "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Heaven, please help me...[ENTER]I study all kind of plants in this kingdom. There[ENTER]is tons of work that needs to be done. I do not[ENTER]have the time to go hunt plants on my own. Will[ENTER]you please help me? "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "I am studying Bellflowers at the moment. I need[ENTER]to do some experiments so I need a couple of[ENTER]them. Could you get hold of some for me? 5 should[ENTER]be enough. I would be very grateful for your[ENTER]help. Just bring me one at a time though, as I[ENTER]can only examine them individually! "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Collect Bellflowers "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]looking for Bellflowers. Just take one to him at[ENTER]a time for his experiments. You can get them from[ENTER]the Hungry Alpha Blue Wolves. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "You have delivered %s Bellflowers so far. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Bellflower. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Bellflowers "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh! This is top quality![ENTER]Unfortunately, I need %s more Bellflowers.[ENTER]Please try to find some! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "I've finally got enough Bellflowers. Good work![ENTER]As a token of my gratitude I'm going to give you[ENTER]some Yang and the results of my research. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "You have delivered %s Orc Teeth so far. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "The biologist's request "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]molar. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "The Orc Teeth "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh, you've found a molar![ENTER]Give me a second to check it... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Oh! This tooth has top quality! I'm going to[ENTER]start my research immediately. However, I do need[ENTER]another %s of them. Please try and find some![ENTER][ENTER]And remember that I need some time. I won't be[ENTER]able to examine the next tooth until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "You have collected all ten Orc Teeth! Thank you.[ENTER]Now I just need a special stone. It's called[ENTER]Jinunggyi's Soul Stone. It would be great if you[ENTER]could get hold of it. You can get it from the[ENTER]Orcs. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hm, this tooth is already rotting. I don't think[ENTER]it's going to be any use to me for my research.[ENTER]Please bring me another one![ENTER][ENTER]However, I will need time to examine this one. I[ENTER]won't need another tooth until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Please come back when you have found another Orc[ENTER]Tooth. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "I'm sorry, but I haven't finished analysing the[ENTER]last one yet. Do you mind coming back later? "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]desperately looking for you. Go there and quickly[ENTER]find out how you can help him. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Jinunggyi's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "You've finally found the Soul Stone![ENTER]Take it to the biologist Chaegirab.[ENTER]He's already expecting you. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "You have collected 10 Orc Teeth for biologist[ENTER]Chaegirab's research.[ENTER]Now he just needs Jinunggyi's Soul Stone to help[ENTER]him understand his research results better. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "You can get it from different Elite Orcs in the[ENTER]Valley of Seungryong. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "You have found Jinunggyi's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "I've got Jinunggyi's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Thank you so much![ENTER]To reward you, I'm going to give you this recipe.[ENTER]Not many people know what it is made up of and[ENTER]its secret is carefully guarded. The potion that[ENTER]you can make with the recipe gives your feet[ENTER]wings. Go and look for Baek-Go. He'll make the[ENTER]potion for you. Farewell, my friend.[ENTER]With your help I was able to find out some[ENTER]important things about the Orcs. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Please come back when you have found Jinunggyi's[ENTER]Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Listen to me. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "As a reward for the Orc Teeth and Jinunggyi's[ENTER]Soul Stone, the biologist Chaegirab has given you[ENTER]a secret recipe. Please give the recipe to[ENTER]Baek-Go. He will make the miracle cure for you. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "The secret recipe "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Oh, is that biologist Chaegirab's secret recipe?[ENTER]Hm, it will increase your movement speed by 10[ENTER]points.[ENTER]Here's your potion![ENTER]I should also give you this Red Ebony Box. A[ENTER]valuable surprise is hidden inside it. "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "As a reward for fulfilling Chaegirab's request,[ENTER]your movement speed is permanently increased by[ENTER]10 points. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Try again. "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Hm, that's very good. But perhaps you could try[ENTER]it again? "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "It's great that you're here - I need your help.[ENTER]I'm collecting information about all the[ENTER]creatures that live on our continent. It's a very[ENTER]complicated task, that I just can't handle by[ENTER]myself. If you help me, I will of course give you[ENTER]a reward. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "I'm currently examining the Orcs in the Valley of[ENTER]Seungryong. Orc Teeth can even grind iron, which[ENTER]is an incredibly interesting fact. Despite the[ENTER]obvious differences, a lot of researchers think[ENTER]that the human race is related to the Orc race.[ENTER]Perhaps the Orc's molars will be able to tell me[ENTER]more and give me a vital clue about the history[ENTER]of our development. "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Could you bring me a few Orc Teeth? They do,[ENTER]however, need to be molars. Just bring me one at[ENTER]a time, so I can examine them individually. Good[ENTER]luck! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Teeth from the Orc Valley "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice,[ENTER]needs 10 Orc Teeth from the Valley of Seungryong[ENTER]for his research. Just take one tooth to him at a[ENTER]time, so that he can study them individually. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "You have delivered %s books so far. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "The biologist's request "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Curse Book. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "The Curse Books "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh, you have found a Curse Book![ENTER]Give me a second to check it... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Oh! This Curse Book has top quality! I'm going to[ENTER]start my research immediately. I do however need[ENTER]another %s of them. Please try and find some![ENTER]And remember that I need time to read. I won't be[ENTER]able to examine the next book until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "You have collected all 15 books! Thank you. Now I[ENTER]just need to get hold of the Temple Soul Stone,[ENTER]which also acts as a key. Would you do this task[ENTER]for me? You can get it from the monsters inside[ENTER]the Hwang Temple. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hm, this book is barely readable and the pages[ENTER]fall apart when I try to turn them... I'm sorry,[ENTER]but this book is useless to me. Please bring me[ENTER]another one![ENTER][ENTER]I will still need time to save a couple of the[ENTER]pages. I won't be able to examine another book[ENTER]until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Please come back after you have found another[ENTER]Curse Book. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "I'm really sorry, but I haven't finished studying[ENTER]the last book. Do you mind coming back later? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "The Temple Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "You have finally found the Temple Soul Stone![ENTER]Take it to biologist Chaegirab. He's already[ENTER]expecting you. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "The Temple Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "You have got hold of 15 Curse Books for biologist[ENTER]Chaegirab's research.[ENTER]Now he just needs the Temple Soul Stone to help[ENTER]him understand the secret sect's writing. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "You can get it from the Esoterics in the Hwang[ENTER]Temple. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "You have found the Temple Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "I've got the Temple Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Thank you so much![ENTER]As a reward, I'm going to give you this recipe.[ENTER]Its ingredients are known by very few and its[ENTER]secret is carefully guarded. The potion that can[ENTER]be produced with the recipe will accelerate your[ENTER]sword arm. Go and look for Baek-Go. He will[ENTER]produce the potion for you.[ENTER]Farewell, my friend. Thanks to you, I managed to[ENTER]find out lots of important information about the[ENTER]ancient magic. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Please come back when you've found the Temple[ENTER]Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]desperately looking for you. Go there and quickly[ENTER]find out how you can help him. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "As a reward for the Curse Books and the Soul[ENTER]Stone, the biologist Chaegirab has given you a[ENTER]secret recipe. Go to Baek-Go now, he'll make the[ENTER]miracle cure for you. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "The secret recipe "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Oh, is that biologist Chaegirab's secret recipe?[ENTER]Hm, it will increase your attack speed by 5[ENTER]points. Here's your potion! I'm also supposed to[ENTER]give you this wooden box. Take good care of it. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "As a reward for fulfilling Chaegirab's request,[ENTER]your attack speed permanently increases by 5[ENTER]points. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Listen to me. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ah, it's good that you are here! I need your[ENTER]help. Not only am I studying every creature in[ENTER]this kingdom, but I'm also making notes about[ENTER]various magic spells. I can't do it all by myself[ENTER]because I don't have enough time to go on[ENTER]excursions. Would you take care of that for me? "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "I want to find out more about the secret sect in[ENTER]the Valley of Seungryong. I think they have[ENTER]information about the magic of the olden days;[ENTER]I'm especially interested in the Curse Books that[ENTER]they have produced. They are probably the key[ENTER]piece of info that I'm missing for my research. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Please bring me these books! And make sure that[ENTER]they are intact - some of them are so old that[ENTER]they are barely legible.[ENTER]I can't do with any of those.[ENTER]I need a total of 15 Curse Books for my research.[ENTER]Just bring me one at a time so that I can study[ENTER]them individually. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "The magic of the olden days "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]researching the spells of the olden days. In the[ENTER]Valley of Seungryong there are 15 books from a[ENTER]Curse Book collection. Take these books to[ENTER]Chaegirab, but just take one at a time. You can[ENTER]get them from the Dark Tormentors and the High[ENTER]Tormentors. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]examining the creatures in the Demon Tower. He[ENTER]needs 15 Demon's Keepsakes for his research.[ENTER]Take one to him at a time so that he can examine[ENTER]them individually. You can get them from the[ENTER]demons in the tower. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "The biologist's request "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "You have delivered %s Demon's Keepsakes so far. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Demon's Keepsake. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "The Demon's Keepsakes "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, you've found one![ENTER]Give me a second to check it... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Oh! This keepsake has top quality! I'm going to[ENTER]start my research immediately. However, I do need[ENTER]another %s of them. Please try and find some![ENTER][ENTER]And remember that I need time. I won't be able to[ENTER]examine the next Demon's Keepsake until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "You have got hold of all 15 Demon's Keepsakes![ENTER]Thank you. Now I just need Sagyi's Soul Stone to[ENTER]find out all of their secrets. Would you do this[ENTER]for me? You can get it from the demons in the[ENTER]Demon Tower. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hm, do you see these deep scratches? I'm afraid I[ENTER]can't learn much from this damaged keepsake.[ENTER]Please get me another one![ENTER][ENTER]I will however need time to analyse it. I won't[ENTER]be able to examine the next Demon's Keepsake[ENTER]until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Please come back when you've found another[ENTER]Demon's Keepsake. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "I'm sorry, but I haven't finished analysing the[ENTER]last one yet. Do you mind coming back later? "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Sagyi's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "You've finally found the Soul Stone![ENTER]Take it to the biologist Chaegirab.[ENTER]He's already expecting you. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "You have got hold of 15 Demon's Keepsakes for[ENTER]biologist Chaegirab's research.[ENTER]To be able to interpret them properly, Chaegirab[ENTER]needs Sagyi's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "You can get it from the demons in the Demon Tower. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "You have found Sagyi's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "I've got Sagyi's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Thank you so much! To reward you, I'm going to[ENTER]give you this recipe. Its composition is known by[ENTER]very few and its secret is carefully guarded. The[ENTER]potion that can be made with the recipe improves[ENTER]your evasion instinct. Go and look for Baek-Go.[ENTER]He'll brew the potion for you.[ENTER]Farewell, my friend. Thanks to your help I was[ENTER]able to find out important information about the[ENTER]demons. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Please come back when you've found Sagyi's Soul[ENTER]Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]desperately looking for you. Go there and quickly[ENTER]find out how you can help him. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "As a reward for the Demon's Keepsakes and the[ENTER]Soul Stone, the biologist Chaegirab has given you[ENTER]a secret recipe. Now go to Baek-Go, he'll make[ENTER]the miracle cure for you. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Oh, is that biologist Chaegirab's secret recipe?[ENTER]Hm, it will increase your defence by 60 points.[ENTER]Here's your potion! I'm also supposed to give you[ENTER]this wooden box. Take good care of it. "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "As a reward for fulfilling Chaegirab's request[ENTER]your defence permanently increases by 60 points. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Listen to me. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "It's great that you're here! I'm examining every[ENTER]dark creature in this kingdom. I'm sure you[ENTER]understand that as an academic, I can't just go[ENTER]out and hunt monsters for my own research.[ENTER]Would you help me? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "During the course of my research I would like to[ENTER]study the demons in the Demon Tower.[ENTER]I can feel the dark energy of the building and[ENTER]from the creatures inside it from here. Can you[ENTER]get hold of a Demon's Keepsake for me for my[ENTER]research? "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "I would be very grateful for your help. But[ENTER]please keep this in mind: Demon's Keepsakes have[ENTER]different levels of quality. However I need[ENTER]keepsakes of high quality for my research.[ENTER]Altogether I need 15 of them. Please bring them[ENTER]to me one at a time, as the research takes quite[ENTER]a bit of time. "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "The Demon's Keepsakes "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Ice Marbles from Mount Sohan "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "The biologist's request "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]examining Mount Sohan in the western part of the[ENTER]continent. He needs 20 Ice Marbles for his[ENTER]research. Take one to him at a time, so that he[ENTER]can examine them individually. You can get them[ENTER]from the Ice Golems. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "You have delivered %s Ice Marbles so far. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "You can use the elixir as soon as you've found an[ENTER]Ice Marble. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "The Ice Marbles "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh, you've found an Ice Marble![ENTER]Give me a second to check it... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Oh! This Ice Marble has top quality! I'm going to[ENTER]start my research immediately. However, I do need[ENTER]another %s of them. Please try and find some![ENTER][ENTER]And remember that I need time. I won't be able to[ENTER]examine the next Ice Marble until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "You have collected all 20 Ice Marbles! Thank you.[ENTER]Now I just need Aurtumryu's Soul Stone to solve[ENTER]the mystery of the Ice Mountain. Would you take[ENTER]care of this? You can get it from the Ice[ENTER]Creatures. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hm, this one has unfortunately already melted and[ENTER]is useless to me. Please get me another one![ENTER][ENTER]I'm still going to try and find out as much as[ENTER]possible about this snow slush though. I won't be[ENTER]able to examine the next Ice Marble until[ENTER]tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Come back when you've found another Ice Marble. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "I'm sorry, but I haven't finished analysing the[ENTER]last one yet. Do you mind coming back later? "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Aurtumryu's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "You've finally found the Soul Stone![ENTER]Take it to the biologist Chaegirab.[ENTER]He's already expecting you. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Aurtumryu's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "You have got hold of 20 Ice Marbles for biologist[ENTER]Chaegirab's research.[ENTER]Now he just needs Aurtumryu's Soul Stone to help[ENTER]him understand its special crystalline structure. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "You can get it from the various Ice Creatures on[ENTER]Mount Sohan. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "You have found Aurtumryu's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "I've got Aurtumryu's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Thank you so much! As a reward, I'm going to give[ENTER]you this recipe. Its composition is known by very[ENTER]few and its secret is carefully guarded. The[ENTER]potion that you can make with the recipe improves[ENTER]your attack strength. Go and look for Baek-Go.[ENTER]He'll brew the potion for you.[ENTER]Farewell, my friend. Thanks to your help I was[ENTER]able to find out important information about Ice[ENTER]Land. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Please come back when you've found Aurtumryu's[ENTER]Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]desperately looking for you. Go there and quickly[ENTER]find out how you can help him. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "As a reward for the Ice Marbles and the Soul[ENTER]Stone, the biologist Chaegirab has given you a[ENTER]secret recipe. Now go to Baek-Go, he'll make the[ENTER]miracle cure for you. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "The secret recipe "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Oh, is that biologist Chaegirab's secret recipe?[ENTER]Hm, it will increase your attack value by 50[ENTER]points. Here's your potion! I'm also supposed to[ENTER]give you this Wooden Box. Take good care of it. "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Thank you. What colour does the Box have this[ENTER]time? "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Let's see...[ENTER]Ah, it's the Lightgreen Ebony Box. Here you are! "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "As a reward for fulfilling Chaegirab's request,[ENTER]your attack value permanently increases by 50[ENTER]points. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Listen to me. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh, it's you! Come closer. At the moment I'm[ENTER]gathering information about the Ice Land in the[ENTER]west and the creatures that live there.[ENTER]Unfortunately I can't go myself and enrich my[ENTER]research with my own observations. Could you take[ENTER]care of this for me? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Have you ever seen the country of eternal ice?[ENTER]Rumour has it that it was surrounded by an[ENTER]unexplainable power in the olden days. That's why[ENTER]magicians and scholars are so interested in this[ENTER]place nowadays. But due to its remoteness, it has[ENTER]barely been explored. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Apparently the Ice Marbles, which the mountain[ENTER]partly consists of, have an unusual crystalline[ENTER]structure. Bring me 20 of them, but bring them to[ENTER]me individually so that I can examine them[ENTER]separately. And make sure that you don't bring me[ENTER]ones that have already half melted, because they[ENTER]won't keep long enough for my extensive[ENTER]experiments. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Zelkova Branch. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "You have found a Zelkova Branch. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "The Zelkova Branches "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, you've found a branch![ENTER]Give me a second to check it... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh! This Zelkova Branch has a top quality. I'm[ENTER]going to immediately start my research. However,[ENTER]I do need another %s of them. Please try and find[ENTER]some![ENTER][ENTER]And remember that I need time for the analysis. I[ENTER]won't be able to examine the next one until[ENTER]tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "You have collected all 25 Zelkova Branches! Thank[ENTER]you. Now I just need Gyimok's Soul Stone to help[ENTER]me understand the growth of these trees. Would[ENTER]you take care of this for me? You can find it by[ENTER]the trees at Ghost Forest. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hm, this branch is rather thin and stunted. I'm[ENTER]afraid it's not much use to me. Get me another[ENTER]one![ENTER][ENTER]I'm still going to try experimenting with this[ENTER]one though. I won't be able to examine the next[ENTER]Zelkova Branch until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Come back when you've found another Zelkova[ENTER]Branch. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "I'm sorry, but I haven't finished analysing the[ENTER]last one yet. Do you mind coming back later? "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Gyimok's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "You've finally found the Soul Stone![ENTER]Take it to the biologist Chaegirab.[ENTER]He's already expecting you. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Gyimok's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Hello, it's good to see you! I'm studying the[ENTER]Ghost Forest and the strange creatures that live[ENTER]there at the moment. As you already know, I don't[ENTER]have enough time to go on excursions so I'm[ENTER]reliant on your help. Would you collect some[ENTER]information for me? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "You got hold of 25 Zelkova Branches for biologist[ENTER]Chaegirab's research. Chaegirab needs Gyimok's[ENTER]Soul Stone to help him fully understand the[ENTER]branches' properties. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "You can get it from the trees in the Ghost Forest. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "You have found Gyimok's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "I've got Gyimok's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Thank you so much![ENTER]As a reward, I'm going to give you this recipe.[ENTER]Its contents isn't known by many and its secret[ENTER]is carefully guarded. Go and look for Baek-Go.[ENTER]He'll produce the potion for you. Farewell, my[ENTER]friend. Thanks to your help I was able to find[ENTER]out lots of important information about the Ghost[ENTER]Forest. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Please come back when you've found Gyimok's Soul[ENTER]Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "As a reward for the Zelkova Branches and the Soul[ENTER]Stone, the biologist Chaegirab has given you a[ENTER]secret recipe. Go to Baek-Go now, he'll make the[ENTER]miracle cure for you. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Oh, is that biologist Chaegirab's secret recipe?[ENTER]Hm, it will increase your damage resistance by[ENTER]10% and your movement speed by 11 points.[ENTER]Here's your potion! "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "I'm also supposed to give you this Green Ebony[ENTER]Box. Please take good care of it. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "As a reward for fulfilling Chaegirab's request,[ENTER]your damage resistance will permanently increase[ENTER]by 10% and your movement speed will increase by[ENTER]11 points. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "It's about the place they call the Ghost Forest.[ENTER]After the Metin Stones spread their influence[ENTER]over the continent, terrible ghosts overtook this[ENTER]place. This makes it one of the most interesting[ENTER]but also most dangerous places to study. So be[ENTER]careful. "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "I need 25 Zelkova Branches for my research -[ENTER]however I only need ones that are thin and[ENTER]completely intact. Just bring me one branch at a[ENTER]time, as the research takes quite a lot of time. "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Branches from the Ghost Forest "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]studying the trees in the Ghost Forest. He needs[ENTER]25 Zelkova Branches for his research. Just take[ENTER]one to him at a time, so that he can examine them[ENTER]individually. They grow on Ghost Trees. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "You have delivered %s branches so far. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "You have delivered %s Tugyi's Tablets so far. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Tugyi's Tablet. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "You've found one of Tugyi's Tablets. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "The Tugyi's Tablets "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, you've found a tablet![ENTER]Give me a second to check it... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh! This Tugyi's Tablet has top quality! I'm[ENTER]going to start examining it immediately. However,[ENTER]I do need another %s of them. Please try and find[ENTER]some![ENTER][ENTER]And remember that I need time for the analysis. I[ENTER]won't be able to examine the next one until[ENTER]tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "You have got hold of all 30 of Tugyi's Tablets.[ENTER]Thank you. Now I just need Tugyi's Soul Stone to[ENTER]help me understand the cause of the giants'[ENTER]strength. Would you take care of this for me? You[ENTER]can get it from the Ogres at the Snakefield. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hm, this tablet looks rather weather-beaten.[ENTER]Look, it's already breaking now and I've barely[ENTER]touched it. I'm afraid it's not much use for my[ENTER]research. Please get me another one![ENTER][ENTER]I will try to do a few easy experiments with this[ENTER]one though. I won't be able to examine the next[ENTER]Tugyi's Tablet until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Please come back when you've found another[ENTER]Demon's Gem. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Tugyi's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "You've finally found the Soul Stone![ENTER]Take it to the biologist Chaegirab.[ENTER]He's already expecting you. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "The biologist's request "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Tugyi's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "You have collected 30 of Tugyi's Tablets for[ENTER]biologist Chaegirab's research.[ENTER]Now he just needs Tugyi's Soul Stone to help him[ENTER]understand their strength. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "You can get it from the Ogres at the Snakefield. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "You have found Tugyi's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "I've got Tugyi's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Thank you so much![ENTER]As a reward, I will give you this recipe. Not[ENTER]many people know what it contains and its secret[ENTER]is carefully guarded. The potion that you can[ENTER]make with it improves your attack strength.[ENTER]Go and look for Baek-Go. He'll brew the potion[ENTER]for you. Farewell, my friend. Thanks to your help[ENTER]I was able to find out lots of important[ENTER]information about the giants at the Snakefield. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Please come back when you've found Tugyi's Soul[ENTER]Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "As a reward for Tugyi's Tablets and the Soul[ENTER]Stone, the biologist Chaegirab has given you a[ENTER]secret recipe. Now go to Baek-Go, he'll make the[ENTER]miracle cure for you. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Oh, is that biologist Chaegirab's secret recipe?[ENTER]Hm, it will increase your attack value by 10% and[ENTER]your attack speed by 6 points.[ENTER]Here's your potion! "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "I'm also supposed to give you this Blue Ebony[ENTER]Box. Take good care of it. "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "As a reward for fulfilling Chaegirab's request,[ENTER]your attack value permanently increases by 10%[ENTER]and your attack speed permanently increases by 6[ENTER]points. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "You've found one of Tugyi's Tablets. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]desperately looking for you. Go there and quickly[ENTER]find out how you can help him. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Thank you for making time for me again! I'm[ENTER]putting together some information about the[ENTER]Snakefield at the moment. It's a very extensive[ENTER]task and naturally I need first-hand information.[ENTER]Would you go to the Snakefield for me? You know[ENTER]I'm not mean when it comes to rewards. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "The Snakefield is beyond the mountain range at[ENTER]the brink of the desert. Apparently giants live[ENTER]in that deserted place. They are not only[ENTER]powerful, but also very aggressive. Each one of[ENTER]them carries a small tablet with them and I'm[ENTER]wondering whether they contain the secret of[ENTER]their power. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Please get hold of 30 of these tablets from the[ENTER]Ogres at the Snakefield. Bring me one at a time[ENTER]so that I can study them individually. Please[ENTER]remember that I can only use undamaged, complete[ENTER]tablets. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Stone Tablets from the Snakefield "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]collecting information about the Snakefield. He[ENTER]needs 30 Tugyi's Tablets for his research. Just[ENTER]take one to him at a time, so that he can study[ENTER]them individually. You can get them from the[ENTER]Ogres. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "The biologist's request "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]desperately looking for you. Go there and quickly[ENTER]find out how you can help him. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Listen to me. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, there you are again! I can't thank you enough[ENTER]for helping me again. I'm working on a book about[ENTER]the Red Forest at the moment. Of course I should[ENTER]go there myself, but as you know, I'm not strong[ENTER]enough. I also need time to read and study.[ENTER]Please help me. I will give you a very generous[ENTER]reward! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "I want to find out more about the Red Forest. It[ENTER]used to be a peaceful forest with huge trees. But[ENTER]the influence of the Metin Stones has[ENTER]contaminated it with bad energy and has[ENTER]transformed it into a cursed place full of evil[ENTER]spirits. To find out more about this area, I need[ENTER]some Red Ghost Tree Branches. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Could you get me 40 of these branches? Make sure[ENTER]that they're not too thin or broken. I can only[ENTER]use strong, healthy branches for my research. And[ENTER]bring them to me individually so that I can check[ENTER]each one separately. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Branches from the Red Forest "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]examining trees in the Red Forest. He needs 40[ENTER]Red Ghost Tree Branches. Take one to him at a[ENTER]time so that he can examine them individually.[ENTER]They grow on Red Ghost Trees. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Up until now you have delivered "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "branches. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "You can use the elixir as soon as you've found a[ENTER]Red Ghost Tree Branch. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "You have found a Red Ghost Tree Branch. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "The Red Ghost Tree Branches "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, you've found a branch![ENTER]Give me a second to check it... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh! This Red Ghost Tree Branch is top quality![ENTER]I'm going to start my research immediately. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "However, I need another "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = "of them. "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Please try and find some![ENTER][ENTER]And remember that I need time for the analysis. I[ENTER]won't be able to examine the next branch until[ENTER]tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "You have collected all 40 branches! Thank you.[ENTER]Now I just need a Forest Spirit Soul Stone to[ENTER]help me understand the creatures behind these[ENTER]living trees. Would you take care of this for me?[ENTER]You can find it by the trees in the Red Forest. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, this branch is rather thin and slightly bent.[ENTER]It's not going to be much use for my research,[ENTER]I'm afraid. Please get me another one![ENTER][ENTER]However, I'll still take a closer look at it and[ENTER]try doing a few experiments with it. I won't be[ENTER]able to examine the next Ghost Tree Branch until[ENTER]tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "I'm sorry, but I haven't finished analysing the[ENTER]last one yet. Do you mind coming back later? "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "The Forest Spirit Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "You've finally found the Soul Stone![ENTER]Take it to the biologist Chaegirab.[ENTER]He's already expecting you. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "The Forest Spirit Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "You have got hold of 40 Red Ghost Tree Branches[ENTER]for biologist Chaegirab's research.[ENTER]Now he just needs a Forest Spirit Soul Stone to[ENTER]help him understand his research results. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "You can get it from the trees in the Red Forest. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "You have found the Forest Spirit Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "I've got the Forest Spirit Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Thank you so much![ENTER]As a reward I will give you this secret recipe.[ENTER]Not many people know what it consists of and its[ENTER]contents is a carefully guarded secret. Go and[ENTER]look for Baek-Go. He'll produce the potion for[ENTER]you. Farewell, my friend. Thanks to you I was[ENTER]able to find out lots of important information[ENTER]about the Red Forest. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "As a reward for the Red Ghost Tree Branches and[ENTER]the Soul Stone, the biologist Chaegirab has given[ENTER]you a secret recipe. Now go to Baek-Go, he'll[ENTER]produce the miracle cure for you. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "The secret recipe "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Oh, is that biologist Chaegirab's secret recipe?[ENTER]Hm, it will increase your damage resistance[ENTER]against attacks made against you by other heroes[ENTER]by 10%. Here's your potion! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "I'm also supposed to give you this Crimson Ebony[ENTER]Box. Please take good care of it. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "This is your reward for fulfilling Chaegirab's[ENTER]request. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "As a reward for fulfilling Chaegirab's request,[ENTER]your damage resistance against attacks made[ENTER]against you (PvP) permanently increases by 10%. "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "The increase is permanent. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "The biologist's request "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]desperately looking for you. Go there and quickly[ENTER]find out how you can help him. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Listen to me. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Hello, my friend! Thank you for taking all these[ENTER]dangers upon yourself to fulfil my request.[ENTER]You've really helped make an inquisitive[ENTER]scientist very happy... Now I have one final task[ENTER]for you. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "I want to find out more about the creatures'[ENTER]leaders, the Boss Monsters. I need the Leaders'[ENTER]Notes for that! I hope that you will help me so[ENTER]that I can bring my research to a successful end.[ENTER]Please understand that I can only accept[ENTER]originals. So bring me the notes one at a time,[ENTER]so that I can examine them individually. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "I need 50 of them for the research. I know it[ENTER]sounds like a lot of work, but this really is my[ENTER]last request. I will give you a good reward! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Leaders' Notes "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "The biologist Chaegirab, Uriel's apprentice, is[ENTER]collecting information about Boss Monsters. He[ENTER]needs 50 Leaders' Notes for his research. Take[ENTER]one to him at a time so that he can examine them[ENTER]individually. You can get them from the Boss[ENTER]Monsters. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Up until now you have delivered "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "notes. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "You have delivered %s notes so far. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Biologist Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "You can use the elixir as soon as you've found[ENTER]the Leaders' Notes. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "You have found the Leaders' Notes. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "The Leaders' Notes "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, you've found some notes![ENTER]Give me a second to check them... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh, great! Good work! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "However, I need another "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = "of them. "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "However, I do need another %s of them. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Please try and find some![ENTER][ENTER]And remember that I need time to examine them. I[ENTER]won't be able to study the next ones until[ENTER]tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "You have collected all 50 notes, that's fantastic!So you've probably already guessed what I need[ENTER]now.[ENTER]I'm still missing a Leaders' Soul Stone. Then[ENTER]I'll have everything I need.[ENTER]You can do that, can't you? Get a Leaders' Soul[ENTER]Stone and bring it to me. You can get it from the[ENTER]Boss Monsters. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, the paper has a strange colour and the seal[ENTER]is slightly skew. I think it's a fake. Please get[ENTER]me some real notes! These are useless to me.[ENTER][ENTER]I'm going to take a closer look at them though.[ENTER]Perhaps I might be able to find out who forged[ENTER]them. I won't be able to examine the next[ENTER]Leaders' Notes until tomorrow. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Come again when you have found some more notes. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "I'm sorry, but I haven't finished studying the[ENTER]last notes yet. Do you mind coming back later? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "The biologist's research "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "The Leaders' Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "You've finally found the Soul Stone![ENTER]Take it to the biologist Chaegirab.[ENTER]He's already expecting you. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "The Leaders' Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "You have got hold of 50 Leaders' Notes for[ENTER]biologist Chaegirab's research. Now he just needs[ENTER]a Leaders' Soul Stone to help him interpret them. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "You will get it from: "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "You will get it from: "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "You have found the Leaders' Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "I've found the Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, good work! Now I can finally successfully[ENTER]finish my research. As a reward, I will give you[ENTER]the secret recipe for a miracle cure that Baek-Go[ENTER]can brew for you. Have a nice day! And thanks for[ENTER]all your help. I wouldn't have managed it without[ENTER]you! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "is missing! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Chaegirab's reward "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "As a reward for getting the Leaders' Notes and[ENTER]the Soul Stone, the biologist Chaegirab has given[ENTER]you a secret recipe. Now go to Baek-Go, he'll[ENTER]make the miracle cure for you. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "The secret recipe "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Oh, is that biologist Chaegirab's secret recipe?[ENTER]Hm, it will increase your attack value during[ENTER]fights against other heroes. Here's your potion. "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "And this time it is the Blue Ebony Box. Are you[ENTER]curious? Then open it quickly! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "This is your reward for fulfilling Chaegirab's[ENTER]request. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "As a reward for fulfilling Chaegirab's request,[ENTER]your attack value for fights against other[ENTER]players (PvP) increases permanently by 8%. "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "The increase is permanent. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Seon-Pyeong's research "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong in the Valley of Seungryong needs[ENTER]your help. Go see him and find out what's up. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Research help "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Hey you, brave warrior! You've come just in time.[ENTER]I'm looking for a special type of jewel for my[ENTER]weapon research. Could you help me? Some of the[ENTER]creatures in the Grotto of Exile have these[ENTER]jewels. But I'm too important to risk my life in[ENTER]such a dangerous place. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "At the moment I need some impeccable Malevolence[ENTER]Jewels - beautiful gems that only grow in the[ENTER]depths of the mountains. They are special[ENTER]diamonds that were subjected to years of the evil[ENTER]god Beran-Setaou's powers and have absorbed a[ENTER]tiny part of his energy. I need 10 perfect[ENTER]jewels. Good luck and see you soon! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Jewels for Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Weaponsmith and scientist Seon-Pyeong needs 10[ENTER]Malevolence Jewels for his weapon research. Take[ENTER]them to him individually, so that he can study[ENTER]them separately. You can get them from the[ENTER]Underworld Ice Men and the Underworld Ice Golems. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "You have delivered %s jewels so far. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "You can use the elixir as soon as you have found[ENTER]a jewel. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Found the jewel "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Wisdom Jewel (94) "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "You? Here? I'm sorry, but I haven't finished[ENTER]studying the last one yet. Come back again later! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "You haven't found anything yet? I'm sorry, but[ENTER]why are you here then? Come on, hurry up! Come[ENTER]back when you can bring me some jewels! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "You've found a jewel? Fantastic! Wait a second, I[ENTER]need to make sure... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Oh yes, that's good. Without doubt it's one of[ENTER]the prettiest jewels that I've ever seen. Thank[ENTER]you very much! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "But as you already know, I need another %s more[ENTER]of them with this kind of quality. Give me a day[ENTER]to examine this one thoroughly. Then you can[ENTER]bring me the next one. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Good luck! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "That was the last jewel, you have collected all[ENTER]10 of them. I'm so grateful... and I won't be[ENTER]stingy with my reward. Now choose! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Hit Points +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Defence +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Attack +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... and this jewel is really from the Grotto[ENTER]of Exile? It's pretty, but somehow it's missing[ENTER]something... I don't think it'll be any good to[ENTER]me. I'm going to study it anyway and in the[ENTER]meantime you can get me a new one, OK? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Seon-Pyeong's research "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong in the Valley of Seungryong needs[ENTER]your help. Go see him and find out what's up. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Research help "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Greetings! So you received my letter? Great, then[ENTER]you already know that I need help with my weapon[ENTER]research again. Since I rediscovered the grotto,[ENTER]more and more truths have been coming out. Now[ENTER]I've found out that the creatures in this[ENTER]mountain also rake other types of jewels out of[ENTER]the stone. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "It concerns the beautiful Wisdom Jewels - they're[ENTER]especially clear and pure diamonds which[ENTER]apparently contain the essence of the killed[ENTER]Goddess Bahar-Taraji. Keep your eyes open for[ENTER]some when you're in the grotto.[ENTER]I need 20 perfect specimens.[ENTER]Good luck and don't make me wait too long! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Jewels for Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "The weaponsmith and researcher Seon-Pyeong needs[ENTER]20 Wisdom Jewels for his weapon research. Take[ENTER]them to him separately so that he can study them[ENTER]individually. You can get them from the Setaou[ENTER]Archers and the Setaou Commanders. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "You have delivered %s jewels so far. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "You cannot use the Researcher's Elixir yet. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "You've already used an elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "You can use the elixir as soon as you have found[ENTER]a jewel. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Found the jewel "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Wisdom Jewel (94) "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "You again? I'm sorry, but I haven't finished[ENTER]studying the last one yet. Come back later! "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "You haven't found anything yet? I'm sorry, but[ENTER]why are you here then? Come on, hurry up! Come[ENTER]back when you can bring me some jewels! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "You've found a jewel? Fantastic! Wait a second, I[ENTER]need to make sure... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, a beautiful gemstone. Can you feel the warmth[ENTER]in your heart? The peace? That's all the stone's[ENTER]doing... Thank you so much! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "But as you already know, I need another %s more[ENTER]of them with this kind of quality. Give me a day[ENTER]to examine this one thoroughly. Then you can[ENTER]bring me the next one. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Good luck! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Hit Points +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Defence +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Attack +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... it's a pretty diamond, there's no doubt[ENTER]about it. But it doesn't seem to have a godly[ENTER]aura. I'm afraid it's not going to help me any[ENTER]further. Get me another one! And remember that[ENTER]I'll need some time to investigate this one in[ENTER]detail. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "You actually managed it! 20 Wisdom Jewels... I'm[ENTER]impressed![ENTER]But unfortunately, it's just not enough. What I[ENTER]need next, to truly understand the nature of the[ENTER]power of these diamonds, is a Soul Stone: the[ENTER]Soul Stone of the Lord of the Grotto - the dragon[ENTER]Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Seon-Pyeong's request "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "The Dragon's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "You've managed to get hold of the dragon's soul[ENTER]stone. Take it to Seon-Pyeong at the entrance to[ENTER]the Grotto of Exile. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "The Dragon's Soul Stone "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "You took 20 Wisdom Jewels to Seon-Pyeong in the[ENTER]Valley of Seungryong. Now he just needs the[ENTER]Dragon's Soul Stone! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "You can get it from Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "You have received the Dragon's Soul Stone. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "I've got the Dragon's Soul Stone! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "That's... incredible. The dragon's soul stone![ENTER]I bow in the presence of your great skill! Now[ENTER]nothing stands in the way of my research - and I[ENTER]will give you a generous reward. Choose one! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "You've got the soul stone? And why can't I see it[ENTER]then?! Don't try to deliberately mislead me... I[ENTER]know that I gave you a difficult task, but I'm[ENTER]absolutely sure that you can do it! "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Defeat the Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Revenge for the Ringtrader "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "The Old Lady has asked for your support: her[ENTER]friend, the Ringtrader was murdered by the[ENTER]Jin-Hee, the elite of the White Oath. Avenge the[ENTER]death of the Ringtrader by killing 30 Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Amount of remaining Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Oh, I see you have you fought against the[ENTER]Jin-Hee? And you obviously couldn't defeat them[ENTER]all. I know about their strength and their skills[ENTER]- it's not an easy job. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "The Ringtrader's family went into deep mourning[ENTER]after his death. It would be very noble of you if[ENTER]you could avenge his death to help them get over[ENTER]their loss. "
+gameforge.couple_ring._150_say = "It's a shame that you don't want to avenge the[ENTER]Ringtrader's death. But of course every life has[ENTER]its value and of course you value your own life. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "You can see something in the Old Lady's hands[ENTER]when she turns away. It's a shiny object - it[ENTER]could be a valuable stone. "
+gameforge.couple_ring._170_select = "I will try again. "
+gameforge.couple_ring._180_say = "I'm not interested in valuable stones. I want the[ENTER]Ringtrader's death to be avenged, for the sake of[ENTER]his family. It's nice that you have reconsidered[ENTER]and want to fulfil the mission. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "My thoughts are with the Ringtrader's family at[ENTER]this difficult time. It's a shame that you didn't[ENTER]accept the challenge. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Back to the Old Lady "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Old Lady "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Go back to the Old Lady and tell her that you[ENTER]have avenged the Ringtrader's death by killing[ENTER]the Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "You have defeated 30 Jin-Hee! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "You have defeated all Jin-Hee. Well done! The[ENTER]Ringtrader can rest in peace now. This is the[ENTER]piece of jewellery he has entrusted me with - a[ENTER]special engagement ring. It is yours now. This is[ENTER]your reward for avenging his death.[ENTER]I'm sure that's what he would have wanted. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "You have received an engagement ring. "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Engagement Ring "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "This ring symbolises an imminent wedding. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "You are now one of the warriors of the village.[ENTER]If only I knew how you could use your new found[ENTER]skills. Have you ever heard of the Jin-Hee? They[ENTER]are a group of very dangerous elite warriors. One[ENTER]of them killed our village's Ringtrader. The[ENTER]merchant was not only a good friend of mine, but[ENTER]also a very fair man who sold jewellery to young[ENTER]couples who were intending to get married. Are[ENTER]you ready to avenge his death? In order to do so[ENTER]you have to kill 30 Jin-Hee... "
+gameforge.couple_ring._40_select = "I will avenge the Ringtrader. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "No, the Jin-Hee are too strong for me. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "That is a very wise and honourable decision! But[ENTER]remember - you have to kill 30 Jin-Hee. Be[ENTER]careful though, they are crafty and very skilled[ENTER]at hiding themselves! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Well, that is a regrettable decision, but it is[ENTER]up to you. After all, overconfidence can be[ENTER]lethal. Take care! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Amount of remaining Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "You have defeated all Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Now that the Ringtrader's death has been avenged,[ENTER]your mission is complete. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Produce all potions "
+gameforge.cube._10_say = "Greetings! Are you interested in creating various[ENTER]potions that can strengthen or heal you?[ENTER]I am a medic and very experienced in creating[ENTER]potions. I have several different recipes that[ENTER]aren't available anywhere else. Do you want to[ENTER]try them out? "
+gameforge.cube._20_say = "Refining things is an important craft. Are you[ENTER]interested in such skills? I can show you some of[ENTER]my herbal recipes. They're very useful for[ENTER]producing stronger variations of well-known[ENTER]potions. Or I can teach how to turn an everyday[ENTER]belt into a powerful tool. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "The secret recipe "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So "
+gameforge.cube._50_say = "I have found a secret family recipe. Using this[ENTER]recipe, I can make a potion that will make you[ENTER]almost invincible! Are you interested in trying[ENTER]out my potions? "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "I need the following things to be able to refine[ENTER]this armour: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materials: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "As a result, you receive: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "Should I refine the following armour:[ENTER]%s[ENTER]to[ENTER]%s[ENTER]for you? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "I'm still missing one or two materials to fully[ENTER]complete my work. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "In the Devil's Catacomb "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Destroy this gate's seal to reach the 3rd floor! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Access has been denied to you. You do not have[ENTER]enough experience to survive in the Devil's[ENTER]Catacomb. Come back when you have reached a[ENTER]minimum level of 75. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "You are too weak to survive in the Devil's[ENTER]Catacomb. Come back when you have defeated the[ENTER]Death Reaper on the 9th floor of the Demon Tower. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "You have to wait 30 minutes before you can[ENTER]re-enter. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Do you want to enter the Devil's Catacomb? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Yes, let me enter! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "No, I don't wish to enter. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "You won't be able to achieve anything here as a[ENTER]lone fighter. You can only enter the next floor[ENTER]with a group. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Your group has already entered the dungeon. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "The entrance portal has been opened. Enter it[ENTER]quickly! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "The real adventure begins here! However, you have[ENTER]another hour to explore the Devil's Catacomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "You have %s minute(s) left. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "The time has expired. For your own safety you[ENTER]will be teleported out of the Devil's Catacomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Access has been denied to you. The door is still[ENTER]locked. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Whilst examining the stone more closely, you[ENTER]discover an engraving. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Merely the owner of the Shrunken Head can enter,[ENTER]after the seals of all three doors have been[ENTER]broken open.[ENTER][ENTER]If you are not carrying this relic on you, you[ENTER]will be teleported out of the Devil's Catacomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "You own the Shrunken Head and are now being[ENTER]teleported onto the 3rd floor. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "You do not own a Shrunken Head. Thus you will now[ENTER]be teleported out of the Devil's Catacomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "You will be teleported at any moment. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "The right Metin stone has been destroyed. You can[ENTER]now enter the 4th floor. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "You destroyed the wrong Metin stone. Find the[ENTER]right one! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "You've done it! Here's the labyrinth's exit.[ENTER]Now go down to the 5th floor. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Stay close to your group so that you are not left[ENTER]behind. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "A blood-curdling cry echoes out from the depths[ENTER]of the Devil's Catacomb. Charon has awoken! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "You have defeated Charon! Now you will be[ENTER]teleported to the last floor of the Devil's[ENTER]Catacomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Defeat Azrael! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael has been defeated. Peace finally reigns in[ENTER]Devil's Catacomb again. Now you will be[ENTER]teleported to the surface. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "You have been defeated. The Dragon God's Blessing[ENTER]saved you in the nick of time and is now taking[ENTER]you out of the Devil's Catacomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Destroy the creatures to receive the Soul Crystal[ENTER]Key. It opens the door to the 2nd floor. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Look for the right Metin stone and destroy it! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Find your way out of the labyrinth to reach the[ENTER]5th floor! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Defeat the Demon Guards to receive the Grimace[ENTER]Totem. It will serve you as the key to the 6th[ENTER]floor. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Defeat Charon and his henchmen! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "You have proved that you have an excellent sense[ENTER]of hearing and instinct and have destroyed the[ENTER]real Metin Stone! Now you can enter the 4th[ENTER]floor. "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Into the Demon Tower... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "You are at the sealed gate on the 4th floor. You[ENTER]need to open the five Ancient Seals to get to the[ENTER]next floor. The path there is full of creatures[ENTER]that will be waiting to pounce on you. Some of[ENTER]them have keys on them. Get hold of enough Key[ENTER]Stones, to open all five Ancient Seals and to get[ENTER]to the 5th floor. But beware: You only have 20[ENTER]minutes time! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "You have 15 minutes left. "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "You have opened the Key Stones' seal and can now[ENTER]enter the 5th floor. The Proud Demon King is also[ENTER]on that floor. Destroy all the creatures that you[ENTER]meet there. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "You have opened the seal! There are %s left. "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Kill all monsters on the 6th floor! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "You've killed all the creatures. Now go to the[ENTER]Blacksmith and pick up your reward - he will[ENTER]improve an item of your choice. In order to do[ENTER]this, drag the item that you want to improve onto[ENTER]the Blacksmith. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "The upper floors "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "You want to enter the 6th floor of the tower? It[ENTER]requires great skill and experience to deal with[ENTER]this floor. I can teleport you there, but only[ENTER]once you've reached level 75. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "You have the necessary experience and therefore[ENTER]have a good chance of surviving the upper floors.[ENTER]You can enter now! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Demon Tower Guard "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "Go "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Leave the tower "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "I can't allow you to enter the upper floors. You[ENTER]do not have enough experience yet. Come back when[ENTER]you have reached a minimum level of 75. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "The Zin-Sa-Gui Tower Map opens up the path to the[ENTER]next floor. You can find them by destroying the[ENTER]Metin Stones. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "This map teleports you to the 7th floor of the[ENTER]Demon Tower. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Find the right key to enter the next floor. You[ENTER]need the Zin-Bong-In Key to open Sa-Soe's seal. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Kill the leader of the demons. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "You have completed the quest successfully and[ENTER]will be teleported out in a few minutes. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "I'll be expecting you at Devil's Catacomb![ENTER]Follow me and my wrath will descend upon you like[ENTER]a tornado! "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "This tower is swarming with devils. Only the[ENTER]strongest can reach the top. Rumour has it that[ENTER]no one who has entered that tower has ever got[ENTER]out of there alive. You cannot enter the tower[ENTER]yet, as you haven't reached level 40. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "This tower is swarming with devils. Only the[ENTER]strongest can reach the top. Rumour has it that[ENTER]no one who has entered that tower has ever got[ENTER]out of there alive. Do you still want to enter[ENTER]the Demon Tower? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "You are at the sealed gate on the 3rd floor.[ENTER]A lot of fake stones are waiting here to confuse[ENTER]you, but one of them is the very important Metin[ENTER]Stone. You have to destroy it within 15 minutes[ENTER]or you will not be able to pass back through the[ENTER]gate. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "There are 10 minutes remaining. "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "There are 5 minutes remaining. "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Your time is up. "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "The fake Metin Stones are disappearing. "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "I want to kill the dragon! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "You're not the first to demand entry. Tell me the[ENTER]secret number, otherwise I won't let you in! "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "That wasn't the right number! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "I'll try it again. "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "You're the first to demand entry to the Dragon's[ENTER]Temple. I'll let you in, as long as you have[ENTER]enough Twisted Keys. First you have to determine[ENTER]the secret code. Pass the secret code on to your[ENTER]competitors within the next 5 minutes so that[ENTER]they can also enter the room.[ENTER]Please remember that the power of the key only[ENTER]lasts 60 minutes. The dragon has to be defeated[ENTER]within this time frame! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "I'm ready! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "OK, I'm going to define the code now: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "The code can only contain digits. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "%s's group is trying to kill the Blue Dragon! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "You don't have enough keys! To activate the[ENTER]portal, I need "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "You can get it from the evil leaders Yonghan and[ENTER]Huashin. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "I want to leave this place! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "I'll take you back to the grotto's entrance. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Yes, do that. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "No, I'll stay here. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Another group is already trying to kill the[ENTER]dragon. You'll have to wait a while before you[ENTER]can enter the Dragon's Temple. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "If you like, I can take you to the dragon's cave[ENTER]immediately. Give me "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Here, take this and let me in! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "You have 5 minutes to pass on the code %s! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "The Blue Dragon is still alive! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "The Blue Dragon has returned! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Defeat the Blue Dragon "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "You have another %d minutes time to kill the Blue[ENTER]Dragon! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "%s's group has killed the Blue Dragon! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "I want to go back to the Dragon's Temple! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Ghostly Polymorph Marbles "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Ghost of a warrior: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "So, you want a Polymorph Marble, do you? To[ENTER]create one I need 150,000 Yang and %s of the[ENTER]following materials: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Bring me the materials and 150,000 Yang and I'll[ENTER]create the Polymorph Marble. However, with my old[ENTER]hands I can't guarantee that there won't be any[ENTER]mistakes. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Understood. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "No, that sounds too arduous. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Fine, that's your decision. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "The stars are not aligned, you've come too soon![ENTER]You need to wait for %s. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Remaining time "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Collect Materials "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materials for the Polymorph Marble "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materials Collected "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "All Materials Collected "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "You still need %s of the following materials: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "You've collected all the required materials.[ENTER]Return to the Ghost of a Warrior. You'll find him[ENTER]in the second level of the Grotto of Exile. You[ENTER]also require 150,000 Yang to receive the marble. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "You haven't managed to collect the required[ENTER]materials in the allowed time. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Do you want to give me %s of this material? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Sadly you cannot afford my services.[ENTER]I require 150,000 Yang from you. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Here, you're welcome. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "No thanks, I'd rather keep them myself! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Thank you, you have worked hard.[ENTER]Everything went according to plan. I'm clearly[ENTER]not as rusty as I thought. Here, take this: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh dear, my brittle old bones have failed me[ENTER]again. I wasn't able to craft any Polymorph[ENTER]Marbles. Allow me to give you this item by way of[ENTER]recompense: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "As you wish. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Dragon Stone Shard?! "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "In your hand lies the fragment of a stone. It[ENTER]sparkles as if full of secrets and you can sense[ENTER]its power as it flows through you.[ENTER]What kind of stone is it? Take it to the[ENTER]alchemist. He will be able to help you further. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Dragon Stone Shard?! "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "That is a fragment of a Dragon Stone - an[ENTER]extremely scarce and valuable crystal with great[ENTER]power. It is said that such a stone is the soul[ENTER]of a dragon. Unbelievably beautiful![ENTER]Do you feel its power as it flows through you as[ENTER]soon as you pick it up and carry it?[ENTER]Bring me a total of ten Dragon Stone Shards. I[ENTER]can then turn them into a complete stone. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Dragon Stone transmutation "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Don't be so impatient. I can only transmute ten[ENTER]shards into a Dragon Stone. Keep searching! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, very good! You have found ten Dragon Stone[ENTER]Shards. Please wait a moment.[ENTER]...[ENTER]Done it! My my, we've managed to create a Cor[ENTER]Draconis through the process - a crystalline[ENTER]dragon heart that encases and protects the Dragon[ENTER]Stone.[ENTER]Break it open to find out which stone it contains.It will be moved directly to the Dragon Stone[ENTER]Alchemy inventory.[ENTER]Did you know that you can also further refine[ENTER]Dragon Stones? "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "You would like another Cor Draconis? Bah, I'm[ENTER]past my prime already and the production process[ENTER]for such a complex item wears my strength out.[ENTER]But I will try for you. Although, even at my[ENTER]best, I am not going to manage more than ten a[ENTER]day! "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "That's enough for today. I simply can't manage to[ENTER]make more than ten a day. I'm at the end of my[ENTER]strength and I need to rest. Come again tomorrow. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Open shop "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Arrival of the Dragon Stone Shard "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "The most knowledgeable mineral alchemist in the[ENTER]entire kingdom is looking for you. Go to him as[ENTER]soon as possible! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Dragon Stone Shard?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, there you are! I have discovered something[ENTER]quite remarkable: the fragment of a Dragon Stone![ENTER]A Dragon Stone is an extremely rare and valuable[ENTER]crystal with great power. It is said that they[ENTER]were once the soul of a dragon. Unbelievably[ENTER]beautiful! I will give you the Power of the[ENTER]Dragon Eye, so that you too can detect the shards[ENTER]too.[ENTER]Bring me a total of ten Dragon Stone Shards.[ENTER]I will then be able to transmute them into a[ENTER]complete stone. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Gather Dragon Stone Shards "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Bring the alchemist 10 Dragon Stone Shards. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, very good! You have found ten Dragon Stone[ENTER]Shards. Please wait a moment.[ENTER]...[ENTER]Incredible! The transmutation has resulted in a[ENTER]Cor Draconis - a crystalline dragon heart, that[ENTER]protectively surrounds the Dragon Stone.[ENTER]When you break it open, the Dragon Stone within[ENTER]will then go straight into the Dragon Stone[ENTER]Alchemy inventory.[ENTER]To find Dragon Stone Shards, you will need the[ENTER]Power of the Dragon Eye. I can lend it to you -[ENTER]just come and see me every day. Then you too will[ENTER]be able to transmute Dragon Stones! I have[ENTER]already done one for you today, the remaining %d[ENTER]you can manage on your own. "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "Hey, don't waste any time! Get out there and[ENTER]search for Dragon Stone Shards! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Power of the Dragon Eye "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Remaining Power of the Dragon Eye: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Select. "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "There is no Dragon Stone Shard left. "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Give me the Power of the Dragon Eye "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Hello! You have already received the Power of the[ENTER]Dragon Eye today. The process weakens me so much[ENTER]that I can only help you once a day. Come again[ENTER]tomorrow! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Hello! I bet that you are here for the Power of[ENTER]the Dragon Eye. Correct? Very well then, here you[ENTER]are. Good luck on your hunt! I hope you find[ENTER]enough shards for ten Dragon Stones! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Power of the Dragon Eye missing "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "The Power of the Dragon Eye has left you. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Go back to the alchemist tomorrow to once again[ENTER]gain the Power of the Dragon Eye! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "Go to the alchemist to get yourself the Power of[ENTER]the Dragon Eye! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis as a gift "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Controlling the Power of the Dragon Eye is not as[ENTER]easy as it seems. Only experienced warriors are[ENTER]capable. Train a little longer in the art of[ENTER]battle and then return when you have reached at[ENTER]least level 50. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "To be able to use a Cor Draconis, you will need[ENTER]to be able to use the Power of the Dragon Eye.[ENTER]Come back again when you believe you are capable[ENTER]of this! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, I sense the Power of the Dragon Eye within[ENTER]you. As a mark of my deep respect, I would like[ENTER]to present you with this Cor Draconis.[ENTER]One stone a day - I am afraid I cannot spare any[ENTER]more. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Here you go, your Cor Draconis. You're welcome. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "I'm very sorry, I cannot spare more than one a[ENTER]day. Come again tomorrow. Perhaps I will have a[ENTER]new Cor Draconis for you then. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Daily Quest – Settings "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Start time "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "End time "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Enter following format for date and time:[ENTER]yy.mm.dd[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Do you want to continue? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Quest activated "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Dragon Stone Refinement "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "You would like to refine a Dragon Stone? Fair[ENTER]enough. You should know however, that this[ENTER]process can fail. I have heard that these Dragon[ENTER]Beans that you can find behind the spinning coin[ENTER]improve the chances of success. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "A new technology! "
+gameforge.energy_system._010_say = "I've done it![ENTER]I have finally managed to develop a completely[ENTER]new technology.[ENTER]I've managed to process items and extract pure[ENTER]energy from them. It's absolutely brilliant! "
+gameforge.energy_system._020_say = "If you destroy an item using my new technology,[ENTER]you will receive an Energy Fragment. If you merge[ENTER]30 of these fragments, you will receive a[ENTER]powerful Energy Crystal! Pure, unfiltered energy,[ENTER]bundled with a Gemstone. This power will flow[ENTER]into your entire equipment.[ENTER]Are you interested in it? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Bring equipment items such as weapons, jewellery[ENTER]and the clothing that you find whilst on the hunt[ENTER]to me. I will process them into Energy Fragments.[ENTER]Our kingdom's future and hope has been pinned on[ENTER]this technology. We will become invincible! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Extract Energy Fragments "
+gameforge.energy_system._040_say = "Did it work? Did you receive Energy Fragments?[ENTER]Bring me more items and I will shatter them using[ENTER]alchemy. My technology has not quite been[ENTER]perfected yet. That's why I can never guarantee[ENTER]how many fragments you will receive. "
+gameforge.energy_system._050_say = "There is one condition: your own level as well as[ENTER]that of the item must have a minimum level of 35.[ENTER]Hm, let's take a look... "
+gameforge.energy_system._060_say = "You aren't strong enough yet! Come again, when[ENTER]you have reached a minimum level of 35. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Ah, excellent! You are strong and experienced.[ENTER]Give me the item that you want me to process. "
+gameforge.energy_system._080_say = "You are not strong enough to control the power[ENTER]inside these Energy Fragments. Come again when[ENTER]you have reached a minimum level of 35. "
+gameforge.energy_system._090_say = "This item is not suitable for my technology.[ENTER]Bring me something else. "
+gameforge.energy_system._100_say = "This item does not have enough energy. Bring me[ENTER]one with a minimum level of 35 - that's the only[ENTER]way I'll be able extract its energy with my[ENTER]technology. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Should I destroy this item? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Yes "
+gameforge.energy_system._130_select = "No, not yet! "
+gameforge.energy_system._140_say = "I have failed - unfortunately I could not extract[ENTER]any Energy Fragments. Perhaps I'll have better[ENTER]luck next time. "
+gameforge.energy_system._150_say = "Wonderful! I managed to find %d Energy Fragments.[ENTER]There you go. "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Produce Energy Crystal "
+gameforge.energy_system._170_say = "Have you used up all your power reserves already?[ENTER]You shouldn't work so hard and put your life on[ENTER]the line in such a careless way. I will need %d[ENTER]Energy Fragments to produce an Energy Crystal. "
+gameforge.energy_system._180_say = "You do not have enough Energy Fragments.[ENTER]I can't produce an Energy Crystal with that.[ENTER]Come again when you have collected at least %d[ENTER]fragments. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Very good, you have got the %d required Energy[ENTER]Fragments. I can produce an Energy Crystal with[ENTER]that. Please wait a minute. I'll try, but I can't[ENTER]guarantee it will work. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Everything's ready to melt the fragments into an[ENTER]Energy Crystal. However, I have to live on[ENTER]something too and my tools don't just fall from[ENTER]the sky. I require a small expenses charge of %d[ENTER]Yang. Are you willing to pay? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Naturally. "
+gameforge.energy_system._220_select = "No, not right now. "
+gameforge.energy_system._230_say = "All right, I respect your decision.[ENTER]Come again when you have changed your mind and[ENTER]need an Energy Crystal after all. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Sorry, you have to pay first. I'm not a charity.[ENTER]That's just business - give me the money and then[ENTER]I'll do my work. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Here, your Energy Crystal. But it's only the[ENTER]first attempt that's always successful. Alchemy[ENTER]is an unpredictable science - minor mistakes lead[ENTER]to failure! There is always a small chance that[ENTER]the experiment might fail. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Unfortunately, the attempt failed. I couldn't[ENTER]produce an Energy Crystal. My technology is[ENTER]brilliant - but the process is full of risks.[ENTER]Things don't always work according to plan. Next[ENTER]time I'm sure we'll be successful! "
+gameforge.energy_system._270_say = "I knew it! My technology is brilliant![ENTER]Here's your Energy Crystal. It's certainly a fine[ENTER]specimen! Can you feel its power? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Gameland Supervisor "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "Would you like to leave the Gameland? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "Would you like to enter the Gameland? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "Currently only players with a level between %s[ENTER]and %s may enter the Gameland. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Unfortunately, members of your kingdom cannot[ENTER]participate in the events currently taking place[ENTER]in the Gameland. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "The Gameland is already really full. No-one else[ENTER]can enter currently. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "The event starts now! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Gameland "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Gameland Supervisor "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Prepare Gameland "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Clear Gameland "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Evacuate Gameland "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "The Gameland will now close and the event reset.[ENTER]All participants will be teleported back to their[ENTER]village in 30 seconds. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "To be able to evacuate the event, you have to be[ENTER]located in the Gameland. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Which level ranks should take part in the event? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Please enter the maximum number of users that may[ENTER]participate.[ENTER](Max. amount in Gameland: 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Which kingdom should participate? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "Following settings have been selected: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Level range: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Player - amount: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Player - kingdom: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "The Gameland is now open to all kingdoms. Players[ENTER]from level %s to level %s can participate in the[ENTER]event. Speak to the Battle Bailiff to gain[ENTER]access. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "The Gameland is now open for the %s. Players from[ENTER]level %s to level %s can participate in the[ENTER]event. Speak with the Battle Bailiff to gain[ENTER]access. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Select the amount of players that can participate. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "You have entered an invalid number. Permitted[ENTER]amounts: 1 - 200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Easter Bunny: "
+gameforge.event_easter._030_say = "I have hidden Easter Eggs all over the place![ENTER]Find them and bring them to me and I'll give you[ENTER]a reward. "
+gameforge.event_easter._035_say = "Unfortunately you haven't collected any Easter[ENTER]Eggs yet! Come back when you've got some Easter[ENTER]Eggs in your inventory. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "I have found Easter Eggs! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Very good! I’ll exchange your Easter Eggs for %d[ENTER]of these: "
+gameforge.event_easter._055_say = "You have brought me the following amount of eggs:[ENTER]%d "
+gameforge.event_easter._060_say = "Did you find some Easter Eggs? "
+gameforge.event_easter._065_say = "You have to give me %d eggs for that! "
+gameforge.event_easter._070_select = "Okay, I'll take it! "
+gameforge.event_easter._071_select = "No, I'd rather not. "
+gameforge.event_easter._080_say = "Thanks for the eggs. Have fun with your Easter[ENTER]present! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Empty Basket: "
+gameforge.event_easter._100_say = "Would you like to have this item? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Problems in the Fireland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "Hi, have you heard yet? We dicovered a big ruin[ENTER]in the fireland... If i was a warrior like you are.[ENTER]I would go there[ENTER]but my skills are no high enough. "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm... come back later, so i can give you a[ENTER]teleportscroll for the ruins coordinates ...would you go to the ruin and tell me about it? im very curious... hoho. "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Give me the teleportscroll! "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho!! You are a courageous guy. You dare to go in[ENTER]the hot and steamy fireland.[ENTER]Only a brave warrior would say that! Let´s see ... "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So!! Here!! Like i promised here is your teleportscroll[ENTER]Also here is a passage ticket. Go! And report me about it! Be carefull! "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hello? It´s hard for me to fabricate a teleportscroll. I can give you only one per day, so come back tomorrow. "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Before you can enter the dungeon, you have to kill some cyclopse have fun! "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "You can use the Magic Wand to transform a[ENTER]Halloween Pumpkin into a Halloween Chest.[ENTER]Monsters drop the pumpkins and I put the Magic[ENTER]Wand behind the rotating coin so that no one[ENTER]would steal it from me. Give it a try! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, pumpkin head! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "The Jack O'Lantern Mask can last for 6 hours, 1[ENTER]day or 7 days. But that's decided at random! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "There you are. The attributes of your mask are[ENTER]set at random. Every mask is different.[ENTER]Just try it out. Happy Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Do you want to exchange the Pumpkin Mask Card for[ENTER]a Pumpkin Mask now? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Yes "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "No "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pumpkin "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Where am I? And who are you? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Hey! Watch your mouth! I'm no pumpkin head![ENTER]My name is Jack Pumpkin. And this is just a[ENTER]costume. I'm a little confused right now, I was[ENTER]just at a Halloween party and all of a sudden,[ENTER]everything started to spin around me. And now I'm[ENTER]here... "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Now let me celebrate Halloween in peace! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Exchange Jack O'Lantern Mask Card "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "You again! Want to know a secret? With a little[ENTER]luck, you'll find a Jack O'Lantern Mask Card in[ENTER]those Halloween Chests. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "You can use this card to receive one of these[ENTER]spooky Jack O'Lantern masks. Do you want a mask? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "You don't have a Jack O'Lantern Mask Card?[ENTER]Then you don't get a Jack O'Lantern mask! Haha! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historian: "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historian: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "Learn from the past and be open to the future![ENTER]How can I be of assistance? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "I am sorry, do we know one another? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Pardon my manners, I forgot to introduce myself.[ENTER]I am the much travelled Historian. If you have[ENTER]any questions regarding history, don't shy away[ENTER]from asking me! "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "It is my honour to get to know you. I should[ENTER]visit you more often. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Something sweet "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "A shame. Till next time. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Then you understand what I mean. If you want[ENTER]these Sweets, please bring me a piece of Bread. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "I will give you one Sweet for 10 Bread. Do you[ENTER]agree? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Absolutely "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "No Time "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Every time you bring me 10 Bread, I will give you[ENTER]a Sweet. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "That isn't enough Bread, I can't do much with[ENTER]that. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "That is enough Bread, here's some Sweets. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Gather more and I will give you more in return. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Tasty Bread "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "I am full to the brim with all this bread you[ENTER]have given me. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "There are a lot of citizens here who are fasting.[ENTER]It would be nice if you could bring them[ENTER]something to break fast with. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "To show your thoughtfulness, perhaps you could[ENTER]bring them the bread on a Donation Plate. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Thank you for the amazing bread! You are a wise[ENTER]and merciful person. You will be rewarded. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "I'm hungry... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Fasting Citizen: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "I am really hungry. Show some compassion and[ENTER]break fast with me. Please bring me a Food[ENTER]Donation so that I do not starve. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "That bread smells so good. Would you give it to[ENTER]me?[ENTER]I'd be truly grateful. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Help yourself "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "No, I'm keeping it "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "You are hard of heart and mean. If you change[ENTER]your mind, you know where to find me. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "My thanks to you. You truly are a wise and[ENTER]generous person. May your good deeds be richly[ENTER]rewarded. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Blessing Fruit "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "I heard of the 'Blessing Fruit' on my travels.[ENTER]This fruit rewards the hard worker who returns[ENTER]regularly in the same hour. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "I have already seen you today and you have[ENTER]already been rewarded. Please remember: only the[ENTER]patient reach their goal. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "The Fortune of the Bold "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "I have been expecting you. My time here is[ENTER]running out and I am heading out into the world[ENTER]in search of more historical information. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "You have kept %d Blessing Fruit safe for me. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Would you give them to me for my long journey? It[ENTER]shouldn't put you out any. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Please, take them "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "No "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Think about it carefully... I am here a little[ENTER]while longer. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Thank you for your generosity and your hard work! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Black Horse Seal "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "You have less than 5? A shame, there isn't much I[ENTER]can do with that. Perhaps next time. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "Do you know much about sweets? These ones are[ENTER]called Baklava. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Yes, I have heard of them. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "No, I'm sorry. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Refuse "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Why are you crying? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Of course I'll help you. The mission is not too[ENTER]difficult to accomplish and I can understand that[ENTER]you want to have the memento back. See you soon! "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "I've got more important things to do, why should[ENTER]I help an orphan? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Get the Black Uniform "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Mirine's brother is dead and the Black Wind[ENTER]Maniacs stole the only keepsake she had of him.[ENTER]Kill Black Wind Maniacs until you find Mirine's[ENTER]brother's Black Uniform. "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "About your brother's uniform... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "Do you want to abandon the search? I haven't[ENTER]asked too much of you. I would really like a[ENTER]keepsake of my brother. Please help me! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Give up "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "It's almost impossible to refuse this girl's[ENTER]request. A battle against 100 members of the[ENTER]Black Wind Gang seems to be much easier in[ENTER]comparison. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "I'm sorry. I feel for you, but the Black Wind[ENTER]Gang is too strong for me. Someone else with more[ENTER]experience would be better at this job. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh no... I have asked others for help, but none[ENTER]of them have returned. You're my last hope.[ENTER]Look, this is the most valuable thing I own. I[ENTER]will give it to you as a reward. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "The girl carefully lifts out an item that has[ENTER]been wrapped in a blanket - it's a sword. The[ENTER]engravings on the hilt indicate that it is a very[ENTER]valuable weapon. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Accept the challenge "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "It's not because of the reward, but I will accept[ENTER]the challenge. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "You are right. Nobody has ever returned - all of[ENTER]them lost their lives. Life is more important[ENTER]than any number of memories. It would be[ENTER]pointless to sacrifice even more lives. Farewell! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "I have found the Black Uniform! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Thank you very much! He always wore this uniform.[ENTER]He never wanted to wear anything else...[ENTER]Here, take it. This is the most valuable thing[ENTER]that I own. I don't need it, so please take it. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "You have accepted Mirine's reward. "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Mirine's reward "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "You unwrap Mirine's valuable reward and find a[ENTER]sword with a wonderfully ornamented hilt. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "A wonderful weapon. But... what is this? The[ENTER]blade is broken![ENTER]This beautiful piece of craftsmanship is too good[ENTER]to be thrown away. I should take the pieces to[ENTER]the blacksmith. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "You have received a broken sword. Take it to the[ENTER]Blacksmith to be repaired. "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Oh sorry, I didn't hear you come in. I was[ENTER]thinking about my poor brother. But who are you? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Go to the Blacksmith "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine was so grateful for your help that she[ENTER]gave you her most valuable possession: a[ENTER]wonderful sword which unfortunately is broken. At[ENTER]first glance you realise that it is a very[ENTER]valuable weapon, so you decide to take it to be[ENTER]repaired. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Repairing the sword "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Can you repair the sword? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "That's a wonderful sword! It belonged to Mirine,[ENTER]didn't it? I heard that you helped her. Well[ENTER]done, you seem to be a honest and righteous[ENTER]person so I won't charge you for repairing the[ENTER]weapon. Wait a minute... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Here, the blade is as good as new. A truly fine[ENTER]weapon. Take it, my friend. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "You have received a Silver Sword+3. "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "You have received an Orchid Sword+2. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "You have received a Bastard Sword+2. "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "You have received a Barbarian Sword+2. "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "I just happened to be walking past and I heard[ENTER]you crying. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Oh, I didn't realise that someone was nearby...[ENTER]My name is Mirine. Perhaps you could help me? My[ENTER]older brother is dead. He was on his way to get[ENTER]medicine but then...[ENTER]The only thing I have left of him is the sight of[ENTER]his grave and one keepsake: his black uniform. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "On my way home, the Black Wind Gang appeared -[ENTER]one of the infamous groups of lawless assassins.[ENTER]I had to flee from them and lost my brother's[ENTER]keepsake. I'm too scared to go back there and[ENTER]look for it. Could you do it for me? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Show mercy and help this poor girl to look for[ENTER]her brother's old Black Uniform! "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Accept "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Look for the experienced soldier "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Looking for the experienced soldier "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Information: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Go to the experienced soldier. His position will[ENTER]be shown on the mini map. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Suddenly, a gust of wind blows away the letter[ENTER]that has the experienced soldier's residence[ENTER]recorded on it. "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "I found the experienced soldier. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "Suddenly, out of the blue, the letter goes up in[ENTER]flames and becomes black ash. Then "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "warmth flows through your body. "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "The experienced soldier has blessed you! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "The experienced soldier is blessing you! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "The letter containing the information about the[ENTER]location of the experienced soldier can bless a[ENTER]new adventurer if he or she can locate the[ENTER]experienced soldier. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Your maximum vitality is increased by 100. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Your maximum vitality is increased by 50. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Your strength has been increased by 5 points. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Your endurance has been increased by 5 points. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Your critical hit has been increased by 10 points. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Your attack speed has been increased by 10 points. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "You have received a +10 point bonus against[ENTER]animals. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Teacher: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "The effect lasts for 5 minutes. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "You can only look for an experienced soldier once[ENTER]an hour. "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "I would like to know more about the individual[ENTER]skills before I make a choice.[ENTER][ENTER]The teacher contemplates for a moment and[ENTER]replies: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "It is better to find out things for yourself than[ENTER]to listen to my explanations. After all, you only[ENTER]really believe what you can see with your own[ENTER]eyes.[ENTER]I'm going to give you a letter that contains the[ENTER]location of an experienced soldier. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Not an experienced soldier "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "I'm sorry. There are no experienced soldiers[ENTER]available at the moment. Please try again later. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Your attempt at finding an experienced soldier[ENTER]has failed. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Looking for objective %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Where can I buy the Red Potion? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Guardian: "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Guardian: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "You can get the red potion from the General Store[ENTER]Saleswoman. She's over there. If you can't see[ENTER]her, go towards the flashing circle on the big[ENTER]map or the flashing red dot on the mini map! "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "General Store Saleswoman: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "General Store Saleswoman: "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "Welcome adventurer![ENTER]Oh, so the Guardian sent you? He needs a Red[ENTER]Potion? I'll give you five of them.[ENTER]Here you are. These are for regeneration of[ENTER]vitality and are actually quite tasty. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "You may be new in town, but I'm sure that you're[ENTER]going to become a regular customer soon.[ENTER]That's why I'm giving you these potions for free.[ENTER]Come round again some time. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "You have received 5 Red Potions from the General[ENTER]Store Saleswoman. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "The Red Potions are for regeneration of hit[ENTER]points (HP). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Go back to the Guardian "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Return to the Guardian and give him a Red Potion. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "You didn't get the Red Potion I asked for? What a[ENTER]shame! Okay, keep the Yang for your troubles.[ENTER]By the way, the teachers have asked for you. You[ENTER]should go see them. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Go to the centre of the village and speak to the[ENTER]Guardian.He'll give you your first mission.[ENTER]You'll find him in the centre of the village. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Thank you for bringing me the potion! I didn't[ENTER]even need to leave my place here in the village[ENTER]and can now fulfil my duties better. You want to[ENTER]know what I do? Well, generally I just announce[ENTER]useful information. Sometimes I also offer my[ENTER]services to people who are in trouble or are[ENTER]being attacked. But my main job is to take care[ENTER]of the guilds. If you're interested in joining or[ENTER]founding a guild, just come see me. "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "By the way, the teachers are looking for you. You[ENTER]should head there now. Oh, I almost forgot! As a[ENTER]sign of my appreciation you can keep the change![ENTER]See you later. "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Guardian: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "Welcome to our village, adventurer! I would be[ENTER]very grateful if you would do me a favour. If I[ENTER]give you 200 Yang, would you buy me a Red Potion?[ENTER]You can get it from the General Store Saleswoman.[ENTER]I'm working at the moment, so I'm afraid I can't[ENTER]leave the Village Square. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Yes "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "You have received 200 Yang from the Guardian. You[ENTER]can use Yang to purchase items and services from[ENTER]various villagers. Go to the General Store[ENTER]Saleswoman and purchase a Red Potion. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Buy a Red Potion "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Buy a Red Potion at the General Store and take it[ENTER]to the Guardian. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "I'm not sure that I'm skilled enough to improve[ENTER]this Fishing Pole. "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Open shop "
+gameforge.fisher._110_say = "There is a probability of %s out of 100 that the[ENTER]level of your Fishing Pole's will be reduced. "
+gameforge.fisher._120_say = "Should I try nevertheless? "
+gameforge.fisher._130_say = "Unfortunately, I wasn't able to improve your[ENTER]Fishing Pole, but luckily its quality[ENTER]hasn't been reduced either. Perhaps we'll have[ENTER]better luck next time. "
+gameforge.fisher._140_say = "Great, it worked. Here is your improved Fishing[ENTER]Pole! "
+gameforge.fisher._150_say = "Sadly, the attempt was unsuccessful. I'm sorry,[ENTER]but your Fishing Pole's points have been reduced. "
+gameforge.fisher._160_say = "As you wish. Come back later! "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Improving the Fishing Pole "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Fisherman: "
+gameforge.fisher._40_say = "So you're interested in the secrets of improving[ENTER]your Fishing Pole? To be honest, it's not really[ENTER]a big secret. The more time you spend fishing,[ENTER]the more points your Fishing Pole will collect.[ENTER]When your Fishing Pole has reached its maximum[ENTER]level, bring it to me. Then I'll try to upgrade[ENTER]it for you.[ENTER]OK. Now choose the Fishing Pole that you would[ENTER]like to upgrade and give it to me. "
+gameforge.fisher._50_say = "What should I do with that? I can only improve[ENTER]Fishing Poles! "
+gameforge.fisher._60_say = "Sorry, this Fishing Pole cannot be improved any[ENTER]further. "
+gameforge.fisher._70_say = "This Fishing Pole hasn't collected enough points[ENTER]yet. I can't improve it yet. Come back when your[ENTER]Fishing Pole has reached its maximum number of[ENTER]points. "
+gameforge.fisher._80_say = "Do you want me to improve this Fishing Pole? Let[ENTER]me see... "
+gameforge.fisher._90_say = "The level of your Fishing Pole is %s. "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "Would you like to go through the maw of the Am-heh and [ENTER]your meet destiny? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Please enter "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Maybe later"
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "You can only go through the maw of the Am-heh, [ENTER]if you have completed the Quest for Level 103. "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "The waiting period for the reentry in the[ENTER]Red Dragon Fortress has not expired. "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "The waiting period for the reentry in the[ENTER]Red Dragon Fortress has not expired. "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Only a group can attack the Red Dragon[ENTER]Fortress. Also you need a passage ticket[ENTER]for the entery. "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "I can let you enter only,if you in[ENTER]If you have a passage ticket. "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "The Level of all group members must [ENTER]to be 100. Otherwise I cannot let you pass [ENTER] "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "I let you enter when all [ENTER]members of the group are at least Level 100."
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Red Dragon Fortress "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Would you like to enter the Red Dragon Fortress? "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Please enter "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Maybe later "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Only the leader of the group can ask for admittance"
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "I estimate your courage, but without group[ENTER]you cannot come in here.[ENTER]Create a strong group and speak[ENTER]me as a group leader in. "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "At the end of the time the group from the [ENTER]fortress is tele-put up. "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Remaining time: %d Minute(n) "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Your time has expired. At ten seconds you are tele-put up [ENTER]teleports before the fortress gates."
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "At ten seconds the group from the [ENTER]Red Dragon Fortress is tele-put up. "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Maw of the Am-heh arouse "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Only the leader may the Maw of the Am-heh [ENTER]arouse!"
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "The Maw of the Am-hehwas aroused. Now nobody more comes in [ENTER]- or out. "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "The gates of the Red Dragon Fortress shut for [ENTER]one hour. "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Remaining time: 60 minutes(n)"
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Task: Venture into the Demon's Ring [ENTE] and emerge the victor. "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "All demons were not defeated yet. "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Remaining: "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Task: Find the Golden Cog Wheel and use it to[ENTER]trigger the hidden mechanism in the [ENTER]Isfet Stele."
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "The mechanism in the Stele Isfet can only[ENTER]with the gold Cog Wheel are released. Return [ENTER]if the task was fulfilled. "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Task: Defeat Ignitor, Guardian of the Ember."
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator was not defeated yet. Strengt to you in [ENTER]or will conceive from his eternal damnation [ENTER]. Returns if the task became full [ENTER]. "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Task: Search for the Maat Stones and[ENTER]place them on the seven Isfet Steles[ENTER]in the correct order. "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "If you turn the Maat Stones on the wrong [ENTER]Stele in, he breaks. "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "Psychotics is human! Therefore, chooses wise to solve the [ENTER]puzzle. Returns if the task [ENTER]was fulfilled. "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Task:Only those who shy not from the singing heat will,[ENTER]be able to defeat the Purgatory Fire Metin. "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Let the Purgatory Fire Metin become ash. [ENTER]returns if the task was fulfilled. "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "All demons were defeated."
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visits the Maw of the in heh to open another [ENTER]to fate castle. "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "The Stele of the Isfet was destroyed."
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "This Golden Cog Whee lwas a forgery and was destroyed [ENTER]. If the original thinks. "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator, guard of the glow, was destroyed. "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "This was a wise choice. If the next [ENTER]Stele destroys now. "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "This was a wise choice. If the next [ENTER]Stele destroys now. "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Wrong order. Besides, the Maat Stones was destroyed [ENTER]. "
+gameforge.flame_dungeon._500_say =" This was a wise choice. If the next [ENTER]Stele destroys now. "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "This was a wise choice. If the next [ENTER]Stele destroys now. "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "This was a wise choice. If the next [ENTER]Stele destroys now. "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "This was a wise choice. If the last [ENTER]stele and Maat Stones destroys now will win over Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "The Metin of the purgatory has been destroyed."
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador was destroyed."
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "All fighters are teleported up at one minute from the [ENTER]Blazing Purgatory."
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "To go by the Maw of the Ame-heh, your leader at least Level 104 must possess [ENTER]."
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Your strength is not sufficient yet to go by the [ENTER] Maw of the Ame-heh. Return, as long as [ENTER]you has reached at least Level 104. "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "You have stayed longer than five minutes before the gates of the [ENTER]Red Dragon Fortressand now cannot stamp in [ENTER]more. "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "The waiting period for the reentry in the [ENTER]Red Dragon Fortress and has not run off yet. "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "Attention! To enter into the Red Dragon Fortress, [ENTER]needs every member of the group a [ENTER]access pass. The following players carry at present [ENTER]NOBODY on themselves: "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "Attention! To enter into the Red Dragon Fortress, [ENTER]must have reached every member of the group Level 100 [ENTER]. The following players have reached at present [ENTER]NOT the Level: "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "The Jinno Kingdom enters the Holy Ground. "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "You can't take part! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: set Kingdom Battle "
+gameforge.forked_road._120_select = "Start the Kingdom Battle "
+gameforge.forked_road._130_select = "End the Kingdom Battle "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Set Kingdom Battle "
+gameforge.forked_road._150_say = "Enter the minimum level a player must have to[ENTER]take part in the Kingdom Battle. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Enter the maximum level a player must have to[ENTER]still take part in a Kingdom Battle. "
+gameforge.forked_road._170_say = "Min. level: %s[ENTER]Is this setting correct? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "The Kingdom Battle is starting now! If you want[ENTER]to take part, speak to the Battle Bailiff. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "The Kingdom Battle has come to an end. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "To take part in the Kingdom Battle, you have to[ENTER]have a minimum of level %s and a maximum of level[ENTER]%s. "
+gameforge.forked_road._30_say = "You cannot take part in the battle once the door[ENTER]leading to the Holy Land has been opened. Pray[ENTER]that our kingdom emerges victorious![ENTER]Long live Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "You cannot take part in the battle once the door[ENTER]leading to the Holy Land has been opened. Pray[ENTER]that our kingdom emerges victorious![ENTER]Long live Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "You cannot take part in the battle once the door[ENTER]leading to the Holy Land has been opened. Pray[ENTER]that our kingdom emerges victorious![ENTER]Long live Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "You cannot take part in the battle once the door[ENTER]leading to the Holy Land has been opened. Pray[ENTER]that our kingdom emerges victorious![ENTER]Long live Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "The %s Kingdom has won the Kingdom Battle! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Kill %s! "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "The Shinsoo Kingdom enters the Holy Ground. "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "The Chunjo Kingdom enters the Holy Ground. "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Old Lady "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "I heard that you are a fortune teller. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "You are too young to be sighing like that! Do you[ENTER]want to take a look at your future? You should[ENTER]know that there are some powers out there that[ENTER]can give you the answers you need to regain some[ENTER]of your hope. "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Tell me my fortune "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Don't tell me my fortune "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "That's right. Following your own path and trying[ENTER]to do your best is the most important thing in[ENTER]life. Farewell! "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Yes, I would like that. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "No, thank you. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "I may be friendly, but I can't give you a[ENTER]Talisman for free. If you want to avoid bad luck[ENTER]and misfortune, you will have to pay for it.[ENTER]It costs %s Yang. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "You're leaving? Perhaps you're right. Bad luck[ENTER]and sorrow are all a part of life. Take care and[ENTER]farewell. If you change your mind, come see me[ENTER]again. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "The look in your eyes tells me that you are very[ENTER]young. Why do you want to know your fate so early[ENTER]on in your life? Is there a particular reason for[ENTER]it? Fate still has a lot in store for you. Come[ENTER]back again later. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "Do you really want to live your life the way the[ENTER]fortune teller told you? You shouldn't take those[ENTER]kinds of things so seriously. The most important[ENTER]thing is your attitude and the way you act. If[ENTER]both are positive, then nothing can go wrong. If[ENTER]you still want to know your fortune, come back[ENTER]tomorrow. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Old Lady "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "As I have already told you your prediction for[ENTER]today is as follows: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Bad luck will find you and you still haven't[ENTER]bought the talisman to turn away evil yet. Are[ENTER]you interested in buying my Talisman of Wealth? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Yes, I'll buy it. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "No, thanks. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "I may be friendly, but I can't give it to you for[ENTER]free. If you want to avoid bad luck and[ENTER]misfortune, you will have to pay a good price for[ENTER]the talisman. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Valley of Seungryong "
+gameforge.functions._200_say = "Mount Sohan "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grotte de l exil "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
+gameforge.gamesultan._015_say = {}
+gameforge.gamesultan._020_say = {}
+gameforge.gamesultan._025_say = {}
+gameforge.gamesultan._030_say = {}
+gameforge.gamesultan._040_say = {}
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "Block: "
+gameforge.game_option._110_say = "Trade "
+gameforge.game_option._120_say = "Guild "
+gameforge.game_option._130_say = "Friend "
+gameforge.game_option._140_say = "Group "
+gameforge.game_option._150_say = "Request "
+gameforge.game_option._160_say = "Whisper "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Ghost of a Sura: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Are you a ghost? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "No, I'm the Queen of Sheba... Of course I'm a[ENTER]ghost! Did someone drop you on your head as a[ENTER]baby? "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Help, a ghost! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Lo and behold, a fearless warrior! Boo!! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Who are you? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "My name is Akuma. I was once a great warrior,[ENTER]some say I was the best of my time. I even[ENTER]believed it myself! But look at me now. Look at[ENTER]what remained of me after I found the grotto...[ENTER]and perished. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Do you know the history of this place? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "Oh I know what happened back then. I researched[ENTER]for a long time, trying to figure out the reason[ENTER]behind this and trying to find the grotto. And[ENTER]since my death I have had a lot of time to think[ENTER]about it. Just ask me what you want to know! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "What kind of portal is that? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "This portal leads to the dark dragon's chamber,[ENTER]to the fallen God Beran-Setaou. It can be[ENTER]activated with a magic key, which only[ENTER]Beran-Setaou's troops can get... "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "The Three Gods "
+gameforge.ghost_story._130_say = "Once upon a time, three godly siblings formed the[ENTER]foundations of being.[ENTER]Bahar-Taraji, the Goddess of Creation, was the[ENTER]youngest of the three. Her job was to create new[ENTER]beings - wherever she went, flowers blossomed and[ENTER]life thrived. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "The eldest brother was called Beran-Setaou. He[ENTER]was responsible for the end of life and for[ENTER]dissolution. Whenever a life cycle was at its[ENTER]end, he separated body and soul from one another[ENTER]and led the soul into afterlife.[ENTER]And thus a steady circle of becoming and passing[ENTER]away - the foundation of all life - was ensured. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "The middle brother was Baljit-Elvedin. As the God[ENTER]of Conservation, he moderated between his two[ENTER]siblings and enabled the eternal circle of life[ENTER]for the creatures of earth. He was, for example,[ENTER]responsible for the coming and going of the[ENTER]seasons. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "The Quarrel "
+gameforge.ghost_story._170_say = "During times of need, people begged the three[ENTER]gods for help. Though unfortunately they feared[ENTER]and disregarded Beran-Setaou, as in their[ENTER]short-sightedness they did not understand that[ENTER]just as light and dark exists, he had to exist as[ENTER]a counterpart to creation. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "For a long time the god ignored it, but over the[ENTER]years envy grew within him, which slowly turned[ENTER]into hate and malevolence. At first he channelled[ENTER]his anger towards the people by giving them war[ENTER]and illness. However, this only resulted in their[ENTER]further rejection of him and they increasingly[ENTER]prayed to Bahar-Taraji, goddess of newly created[ENTER]life. And thus it became the vicious circle that[ENTER]finally led to ruin. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "And as the wrath of the god became so intense[ENTER]that he could not control it any longer,[ENTER]something unbelievable happened: He killed his[ENTER]sister, the nation's sweetheart. This deed was[ENTER]entirely unprovoked, for on that day she treated[ENTER]her brother with the same love and trust that she[ENTER]did every day. And he, looked into those kind[ENTER]eyes and took her life away nevertheless. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "The Aftermath "
+gameforge.ghost_story._210_say = "Bahar-Taraji's death had terrible consequences[ENTER]for the world of the gods as well as that of the[ENTER]people: A long and cruel winter came, killing[ENTER]creatures at sea and ashore. The earth froze so[ENTER]firmly that stones cracked and even the eldest[ENTER]and strongest trees withered away. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "Young people and animals died and once it finally[ENTER]became warmer, the birth rate became lower than[ENTER]ever before. The weakened country did not yield[ENTER]enough to keep the adult population fed - let[ENTER]alone enough to feed new life. Hope had died[ENTER]along with life and both needed a very long time[ENTER]to fully recover. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Even the gods suffered, however, time goes by[ENTER]more slowly for them than it does for humans.[ENTER]Beran-Setaou withdrew and sought solitude, once[ENTER]the enormity of what he had done dawned on him.[ENTER]Devastating regret and deep satisfaction grappled[ENTER]inside him - until the latter won this mental[ENTER]battle. His heart turned to ice and the God of[ENTER]Dissolution became the God of Ice and Coldness,[ENTER]of Hate and of Fear. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "The Battle "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, God of Conservation, grieved for[ENTER]his sister for a long time. And as the tight[ENTER]claws of pain finally loosened their grip around[ENTER]his heart, he went searching for his brother.[ENTER]Level-headedness and wisdom still dominated his[ENTER]life's path and thus he recognised, despite his[ENTER]grief, that life could not continue to hang in[ENTER]imbalance. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "He followed his brother's trail and after many[ENTER]long years, finally found him in a cave of ice,[ENTER]hate and solitude, far removed from any other[ENTER]signs of life. Baljit-Elvedin did what he had to[ENTER]do, even though it tore yet another wound into[ENTER]his heart: He challenged his brother to a duel.[ENTER]Beran-Setaou had derailed so far off the path of[ENTER]righteousness that he did not hesitate for a[ENTER]second... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "Apparently, the battle was terrible and beyond[ENTER]all comprehension. Baljit-Elvedin won the battle.[ENTER]And remaining true to his morals, he did not kill[ENTER]his brother, but took his powers and locked him[ENTER]in the grotto. And thus Beran-Setaou remains here[ENTER]with the creatures that he has been creating in[ENTER]the last few centuries... "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "I've heard enough. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "May your fate be different to mine. Good luck! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Ghost of a warrior: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Why are you translucent? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "What do you think?! I'm a ghost and have been[ENTER]trapped in this rock for a thousand years... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "Help, a ghost! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "Right, a ghost. Run away quickly, otherwise I'll[ENTER]eat you up! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Who are you? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "I was a mercenary once, a simple man. My parents[ENTER]were farmers. However, I didn't want to continue[ENTER]working the same field for the rest of my life,[ENTER]so I joined the military. It was tough and[ENTER]bloody, but it wasn't all bad. But then I finally[ENTER]got tired of being bossed around by[ENTER]good-for-nothing noblemen and left. And then fate[ENTER]finally led me to this dark place. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Do you know the story of the grotto? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "No, I don't know, I suppose I was just unlucky.[ENTER]After I had deserted, I wanted to hide in the[ENTER]mountains and stumbled upon this cave. It seemed[ENTER]a bit strange to me right from the start, but it[ENTER]was convenient and seemed completely abandoned. A[ENTER]few days later I became witness and victim of a[ENTER]unbelievable battle. If you like, I can tell you[ENTER]about it. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "The Beginning of the Battle "
+gameforge.ghost_story._400_say = "One day - I was just collecting roots at the[ENTER]mountainside - a silver dragon appeared from the[ENTER]heavens. I thought he was after me, but he didn't[ENTER]even see me - he was completely focused on the[ENTER]cave's entrance. Without slowing down, he swooped[ENTER]into the valley and flung himself into the cave. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "And then it went quiet for a while and I didn't[ENTER]know what to do. All my equipment was in the[ENTER]cave, but of course I didn't want to come across[ENTER]the dragon! Then the ground rumbled and a dull[ENTER]roar sounded from within the depths of the cave -[ENTER]but to my horror it wasn't just one voice - but[ENTER]two! Shortly afterwards two dragons shot out of[ENTER]the cave - a silver one directly followed by a[ENTER]blue one. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "An almost indescribable battle ensued between the[ENTER]dragons. They ripped into each others bodies,[ENTER]became locked in a tight grip and sunk each[ENTER]others teeth into one another's necks... It was[ENTER]raining blood... But neither one loosened their[ENTER]grip for a second. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "The End of the Battle "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Both dragons rolled over the mountains like a[ENTER]thunderstorm - causing landslides and chaos all[ENTER]round. Lightning scorched the blue dragon's[ENTER]mouth, icy hail perforated the silver dragon's[ENTER]wings. The thick ice crust that had been covering[ENTER]the ground for years, melted under this onslaught[ENTER]and left a muddy residue behind. I hid behind a[ENTER]rock, petrified but incapable of ignoring the[ENTER]sight in front of me. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "It took hours before their powers started[ENTER]deteriorating. And then I finally saw my chance,[ENTER]tore away from scene and ran into the valley to[ENTER]get my equipment from the cave. And thus I sealed[ENTER]my fate. I was already on my way back when both[ENTER]dragons shot out from the mountains, the blue[ENTER]ahead of the silver. He had suffered terrible[ENTER]damage. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Just before vanishing into the cave, the silver[ENTER]dragon caught up with him and something very[ENTER]strange happened: The sky started flickering, it[ENTER]became extremely draughty and a vortex of energy[ENTER]was created which the blue dragon got caught up[ENTER]in. He started roaring with pain and rage... he[ENTER]started shrinking, his roaring became weaker and[ENTER]his scales lost their shine before becoming blunt[ENTER]and colourless... "
+gameforge.ghost_story._470_say = "Finally the silver dragon released the other[ENTER]dragon into the cave. With his last bit of[ENTER]strength, the loser dragged himself under the[ENTER]mountain. However, the silver dragon proceeded to[ENTER]release a powerful magic tempest, which sealed[ENTER]the cave with an energy barrier and made part of[ENTER]the mountain collapse. The dark dragon and I were[ENTER]trapped. Condemned to a miserable and[ENTER]excruciating death from starvation... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "I've heard enough. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Thanks for listening. The last thousand years[ENTER]have been really lonely... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Before I escaped from the Black Wind, I found out[ENTER]where they hide their gold. They have a whole[ENTER]stack of Gold Bars! Those fools wouldn't even[ENTER]realise if a bar was missing. If you agree to[ENTER]hire me, I'll go and get a Gold Bar. But I can't[ENTER]get more than one at a time. "
+gameforge.goldbar._104_say = "Time "
+gameforge.goldbar._108_say = "Minute(s) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "A victim of the Black Wind Gang "
+gameforge.goldbar._110_say = "It takes about %s %s to bring back a Gold Bar. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Tell me if you're interested. "
+gameforge.goldbar._130_say = "Really? Then we have a deal? Just let me know and[ENTER]I'll go get you one immediately! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "I want to buy a Gold Bar. "
+gameforge.goldbar._150_say = "What are you talking about? I don't know anything[ENTER]about it. "
+gameforge.goldbar._160_say = "What? You want to buy Gold Bars? No, not now! The[ENTER]Black Wind seems to be suspicious at the moment.[ENTER]If I'm not careful, I'll risk my life! We'll try[ENTER]again once the situation has calmed down. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "You can't buy Gold Bars right now. "
+gameforge.goldbar._180_say = "I have not been able to get hold of any Gold Bars[ENTER]yet. "
+gameforge.goldbar._190_say = "We have to wait for %s %s. "
+gameforge.goldbar._200_say = "I have brought a Gold Bar with me. It costs 2,2[ENTER]million Yang. 200,000 of the Yang will be my[ENTER]payment. How about it? Are you interested? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Traitor Balso: "
+gameforge.goldbar._210_say = "Here you are, a Gold Bar! You have made a wise[ENTER]decision. It's always a good idea to make[ENTER]investments. "
+gameforge.goldbar._220_say = "You don't have enough money! It costs 2,2 million[ENTER]Yang. "
+gameforge.goldbar._230_say = "Why are you here if you don't want to buy[ENTER]anything? You're just wasting my time. "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Reset time for selling a Gold Bar "
+gameforge.goldbar._250_say = "The time for selling a Gold Bar has been reset. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Sell a Gold Bar "
+gameforge.goldbar._270_say = "What are you talking about? I don't know anything[ENTER]about it. "
+gameforge.goldbar._280_say = "What? You want to sell a Gold Bar? Haven't you[ENTER]heard? The Black Wind Gang warriors are very[ENTER]suspicious at the moment and are keeping their[ENTER]eyes peeled. If you sell the Gold Bar now, you'll[ENTER]get into a lot of trouble. It would be best if[ENTER]you left it where it is. Hide it well! "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "You cannot sell Gold Bars at the moment. "
+gameforge.goldbar._300_say = "If you want to bring back the Gold Bar, "
+gameforge.goldbar._30_say = "What? A victim of the Black Wind Gang? Ha, you're[ENTER]still a child. Where did you hear about that?[ENTER]You'd be better go and play with the wild dogs! "
+gameforge.goldbar._310_say = "you have to wait for about %s %s. "
+gameforge.goldbar._320_say = "You don't have any Gold Bars. If you give me Gold[ENTER]Bars, I'll give you Yang for them. "
+gameforge.goldbar._330_say = "What? You want to return your Gold Bar? Then why[ENTER]did you buy it, for God's sake? But if you want[ENTER]to return it so badly, I won't stand in your way.[ENTER]The Black Wind Gang guards their treasures very[ENTER]well; so I can't do this very often. Do you still[ENTER]want to return it? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Return "
+gameforge.goldbar._350_select = "Don't return "
+gameforge.goldbar._360_say = "Here's your Yang. Damn! Now I have to return it! "
+gameforge.goldbar._370_say = "Do you have any Gold Bars at all? I'm very busy.[ENTER]So don't come here if you don't want to talk[ENTER]business. "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "The 'Victim of the Black Wind Gang' mission is[ENTER]only available to players on level 30 or higher. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Be careful! The Black Wind Gang warriors are very[ENTER]wary at the moment. It would be best to keep[ENTER]quiet. Farewell. "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "The 'Victim of the Black Wind Gang' mission is[ENTER]not available at the moment. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Shh! Members of the Black Wind Gang could be[ENTER]hiding somewhere. Where did you hear about this?[ENTER]No, it's okay. It isn't that important. Do you[ENTER]know what's going on? "
+gameforge.goldbar._80_select = "No, not really. "
+gameforge.goldbar._90_select = "Yes, I know everything. "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleport to Listhmos Castle "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Off to the castle battle "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "This portal can only be used by the brave[ENTER]warriors of the Chunjo kingdom. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "This portal can only be used by the brave[ENTER]warriors of the Jinno kingdom. "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "To Milaard castle "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "To Listhmos castle "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "To Dendera castle "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "You will be teleported to Milaard castle... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "You will be teleported to Listhmos castle... "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "You will be teleported to Dendera castle... "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "This portal may only be used by the brave[ENTER]warriors of the Shinsoo kingdom. "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Off to the castle battle "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleport to Milaard castle "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "I'm just the Land Agent and therefore I can't[ENTER]lower the price. You need more Yang. "
+gameforge.guild_building._105_say = "The guild has purchased the land! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Land Agent: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Come again when you have decided what to do.[ENTER]First come, first serve. "
+gameforge.guild_building._20_say = "I'm the Land Agent and responsible for selling[ENTER]land. Before the monsters occupied the region in[ENTER]the middle of the continent, we did not have[ENTER]shortage of land and everyone was happy. So now[ENTER]I'm only selling land to guild leaders, who use[ENTER]it as land for their guilds. Do you want to buy[ENTER]some land? "
+gameforge.guild_building._30_say = "I already told you, I can't sell land to[ENTER]everybody. I hope you understand. "
+gameforge.guild_building._40_say = "A guild that already owns land cannot buy another[ENTER]piece of ground. "
+gameforge.guild_building._50_say = "An error occurred during the processing of this[ENTER]order. "
+gameforge.guild_building._60_say = "To buy this estate, the guild's level has to be[ENTER]over %s. The price is %s. "
+gameforge.guild_building._70_say = "Your guild hasn't reached the required level yet.[ENTER]I'm sorry. "
+gameforge.guild_building._80_say = "Do you want to purchase this land? "
+gameforge.guild_building._90_say = "This piece of land has already been sold to[ENTER]another guild. I'm sorry. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "As you wish. Just come back later. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "I think that you should work a little more on[ENTER]developing your guild. You are currently not[ENTER]strong enough for a better Altar. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "If your guild level increases, you will be able[ENTER]to build a bigger Altar of Power. If your guild's[ENTER]level increases, your guild becomes stronger. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmm... your guild ... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, now it's much stronger! I'm going to replace[ENTER]your Altar of Power with the best altar.[ENTER]You need the following materials for it: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 million Yang[ENTER]15 foundation stones[ENTER]20 planks of plywood[ENTER]20 tree trunks "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Good. I'm going to replace the altar with a new[ENTER]building. In doing so your guild now has the best[ENTER]possible Altar. My congratulations! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "There's nothing else I can do for you: your guild[ENTER]already possesses the best Altar of Power. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "The Altar of Power allows your guild to accept[ENTER]more members. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "I am Yaholo, the guard of the Altar of Power.[ENTER]This building makes it possible for your guild to[ENTER]accept more members. When your guild gets[ENTER]stronger, you can build a bigger Altar and then[ENTER]be able to invite even more members. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmm... your guild ... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Its power has clearly grown. Do you want to[ENTER]replace the current Altar of Power with a bigger[ENTER]one? If so, you need the following materials: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 million Yang[ENTER]10 foundation stones[ENTER]15 planks of plywood[ENTER]10 tree trunks "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Replace the Altar of Power "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Don't replace the Altar of Power "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Good. I'm going to replace it with a new building. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "The construction of the Altar is not cheap: I[ENTER]require a considerable amount of building[ENTER]materials and Yang. If you cannot provide me with[ENTER]these things, then I cannot help you. Come back[ENTER]when you have everything! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "That is not the necessary item. "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "A diamond can be made from 100 diamond stones. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Congratulations - your refinement has been[ENTER]successful. You now have: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "You can employ a different alchemist for[ENTER]3,000,000 Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "You don't have 3,000,000 Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "To switch, select a specialisation: "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "This specialisation is already active. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Close "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamond "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Fossil Wood "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "Copper "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "The success rate is %s percent. You need %s Yang.[ENTER]Do you want to try it? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Silver "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Gold "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ebony "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Pearl "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "White Gold "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Crystal "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Amethyst "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Heaven's Tear "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "You need more Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Congratulations - your refinement has been[ENTER]successful. You now have: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "The refinement has failed. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "You don't have 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "You need 100 %s as well as[ENTER]a Spirit Stone (+0, +1 or +2)[ENTER]so that I can produce %s. "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "I cannot produce the item without a Spirit Stone. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Weaponsmith: "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Oh, you are a member of my guild! If you want to[ENTER]upgrade your weapons, bring them to me and not to[ENTER]those novices in the village. My success rate is[ENTER]10% higher. Our members also get 5% discount.[ENTER]Just give me the weapon you would like me to[ENTER]upgrade, and I'll get to work. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "My name is Stanley. I'm responsible for improving[ENTER]weapons. I'm much better than the blacksmith in[ENTER]the village! My work can increase your success[ENTER]rate by 10%. Just give me the weapon you want me[ENTER]to improve. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Armoursmith: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Ah, you are a member of my guild! That means you[ENTER]can give your armour, shields, shoes and helmets[ENTER]to me for upgrades. My success rate is 10% higher[ENTER]than that of the village smithy! I also give[ENTER]members of my guild a 5% discount. Simply give me[ENTER]the equipment that you want upgraded. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "My name is Stanton. I'm responsible for upgrading[ENTER]armour. And I'm much better than the village[ENTER]blacksmith: my success rate is 10% higher. Just[ENTER]give me the armour you would like me to improve. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Accessory Designer: "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Ah, you are a member of my guild! Your success[ENTER]rate will increase by 10% if you let me upgrade[ENTER]your jewellery - my specialities are bracelets,[ENTER]earrings and chains. Just give me the accessory[ENTER]that you would like me to improve. "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "My name is Starbuck. I'm responsible for[ENTER]upgrading accessories - my specialities are[ENTER]bracelets, earrings and chains. And I'm much[ENTER]better than the blacksmith in the village! My[ENTER]work can increase your success rate by 10%. Just[ENTER]give me the accessory you would like me to[ENTER]upgrade! "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Get the book "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "The Book of Providence is needed to found a guild. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "You can get the book if you kill a Chief Orc with[ENTER]the help of a group. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Got Book of Providence "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "You have received the Book of Providence. "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "You have received the Book of Providence from the[ENTER]Chief Orc. "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "The Guardian at the village square is going to[ENTER]help you found a guild. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: check guild information "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: register again "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "Do you want to leave the guild you belong to? I[ENTER]assume that you didn't make any real friends[ENTER]there. But it's your decision. Are you sure you[ENTER]want to leave the guild? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "Okay, so your decision is final. I'm going take[ENTER]you out of the guild. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "What?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]I put a lot of effort into creating it, and now[ENTER]you want to disband the guild? All the experience[ENTER]and memories of your friends will be lost[ENTER]forever![ENTER]Do you really want to disband it? "
+gameforge.guild_manage._150_say = "Well then.[ENTER][ENTER]I'm going to disband the guild that you preside[ENTER]over. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Found guild "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Found guild "
+gameforge.guild_manage._180_say = "You can't establish a new guild in the first few[ENTER]days after leaving your old one. "
+gameforge.guild_manage._190_say = "establish "
+gameforge.guild_manage._200_say = "You have already disbanded a guild! You cannot[ENTER]found a new guild in the next few days. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Please enter the name of the user you want[ENTER]information about. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "Do you want to establish a guild?[ENTER]You can only found a guild once you've reached[ENTER]level 40 and you will have to pay 200,000 Yang.[ENTER]Do you want to found a guild? "
+gameforge.guild_manage._220_say = "You don't have enough Yang! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Your level is too low to establish a guild. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "This user does not exist. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "Check the earliest date for re-registration. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
+gameforge.guild_manage._55_say = "Waiting time "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Time until disbanding: %s day(s) "
+gameforge.guild_manage._65_say = "Waiting time "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Earliest chance to repeat the attempt: %s hour(s) "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Remaining time "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Immediate adjustment "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Immediate registration possible. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Here you can see your guild's rank in relation to[ENTER]the guilds ranked above and below you in the[ENTER]tables:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Guild's name|Points|Victories|Draws|Defeats[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "Here you can see the eight highest ranked guilds[ENTER]and their guild statistics:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Guild's name|Points|Victories|Draws|Defeats[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "Your guild's ranking is %s. "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Guild score: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "You don't have enough Yang! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Guild war bet "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "Everything is ready. If you have made the right[ENTER]choice, you'll receive the Yang when the guild[ENTER]war is over. Good luck! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "The guild bet "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Buy betting slips for your kingdom.[ENTER][ENTER]1. For every guild war, there is a pre-announced[ENTER]projection of the possible outcome announcing the[ENTER]potential winners.[ENTER]2. You can buy a betting slip. On the betting[ENTER]slip you can write whether you think that the[ENTER]guild you believe in will achieve the results[ENTER]forecast.[ENTER]3. The choices are determined by the betting[ENTER]booth. After the guild war, you will be informed[ENTER]whether you have won or lost.[ENTER][ENTER]* 10% of the winnings will be paid out to the[ENTER]kingdom. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s against %s "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Battle Bailiff: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = "with "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "There is no guild war on at the moment that you[ENTER]can bet on. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "Which guild war do you want to buy a betting slip[ENTER]for? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "According to my list, you have already bought a[ENTER]betting slip for this guild war. You can only buy[ENTER]one slip per war. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "Guild %s has a decent chance to defeat guild %s[ENTER]with %d point(s).[ENTER]Which guild do you want to bet on? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Battle Bailiff: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s Do you want to take part in the war? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Swap hairstyle "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "That isn't a hairstyle. "
+gameforge.hair._014_say = "I couldn't swap your hairstyle. It doesn't suit[ENTER]your class or your gender. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Swap hairstyle "
+gameforge.hair._040_say = "Your hairstyle still belongs to the old system. I[ENTER]will swap it for a hairstyle item from the new[ENTER]outfit system, so that it isn't lost. It's really[ENTER]easy to do. Should I swap your hairstyle now? "
+gameforge.hair._050_say = "You call that a hairstyle? Very funny. Sorry, if[ENTER]you don't have a hairstyle from the old system, I[ENTER]can't help you. Have a nice day! "
+gameforge.hair._060_say = "I don't know this hairstyle. "
+gameforge.hair._070_say = "Sorry, I can't help you. Please contact support. "
+gameforge.hair._080_say = "You have received your new hairstyle. "
+gameforge.hair._090_say = "This hairstyle has already been swapped. "
+gameforge.hair._100_say = "Here you go. Now you can use the outfit system. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Notification: The Captain in the first village is[ENTER]looking for you. You still have an old hairstyle.[ENTER]Go see him and swap your current main hairstyle[ENTER]for a hairstyle item from the new outfit system.[ENTER]That will ensure you don't lose your current[ENTER]hairstyle. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "You don't have enough Yang.[ENTER]It costs 500,000 Yang! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Reset hair style "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Too bad. I would have liked to have used my[ENTER]scissors. But I really like your current[ENTER]hairstyle too. Farewell! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "You have a very interesting hairstyle now, but[ENTER]your old style also suited you really well. If[ENTER]you're interested, I can restore your old style.[ENTER]What do you say? For 500,000 Yang we'll be in[ENTER]business. "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Restore old hairstyle "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Keep current hair style "
+gameforge.hair_shop._60_say = "A good decision. One moment please. "
+gameforge.hair_shop._70_say = "Ariyoung starts cutting your hair[ENTER]enthusiastically. Her scissors are moving so[ENTER]quickly that you are starting to fear for your[ENTER]ears. But before you can get nervous Ariyoung[ENTER]stops and looks at her work. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "Hm, perhaps I'll cut away a little bit more over[ENTER]here...[ENTER]And a little bit here... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "There, finished! I'm sure you'll be satisfied! "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Exchange Rice Cakes "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "You have collected %s Rice Cakes! When you have[ENTER]30 of them you can exchange them for a valuable[ENTER]item with me. Would you like to choose your[ENTER]reward now? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Yes please! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "I'll do it later. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Come back when you change your mind! "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "Which reward would you like? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Come back once you have reached a decision. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Red Ebony Box (55 Cakes) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Pomp Ebony Box (50 Cakes) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Moon Elixir (M) (45 Cakes) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Yellow Ebony Box (30 Cakes) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "More prizes "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Lightgreen Ebony Box (65 Cakes) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Green Ebony Box (75 Cakes) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Sun Elixir (M) (60 Cakes) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Blue Ebony Box (75 Cakes) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Crimson Ebony Box (80 Cakes) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Cancel "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "You don't yet have enough Rice Cakes to swap for[ENTER]this item. Get back out on the hunt! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "You've made a wise decision. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "As a thank-you for the %s Rice Cakes, I give you:[ENTER]%s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Are you sure that you want this item? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Yes, I am sure! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "You have received %s. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "You'll find me here, if you want to bring me any[ENTER]more Rice Cakes. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Hunt the pillagers! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Thank you for returning our supplies. You have[ENTER]saved us from a really desperate situation! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "We are grateful that you are hunting the[ENTER]pillagers and are bringing back our supplies! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "You have already looted %s Rice Cakes on the[ENTER]current task! "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "You shouldn't put yourself in danger for no[ENTER]reason! Take the Rice Cakes to Wonda-Rim. He will[ENTER]reward you for them. The more Rice Cakes you take[ENTER]to him, the more valuable your reward will be. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "You have brought all of our supplies back! We owe[ENTER]you a great deal of gratitude. Without you we[ENTER]would have been in real trouble! "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "A large part of our supplies are still missing.[ENTER]Can we continue to count on you? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Of course. "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "I'll help you all later. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "I will wait for you here. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Task %s[ENTER]You can accept this task a total of ten times. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "We would have been lost without you. Will you[ENTER]continue to help? A large part of our supplies[ENTER]are still missing. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Yes, I will continue. "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "I'll be back later. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "You are a brave warrior. Please keep going![ENTER][ENTER]Task %s[ENTER]You can accept this task a total of ten times. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Hell Hound "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Flame Ghost "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Dark Fanatic "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Savage Infantryman "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "White Oath Soldier "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Alpha Blue Wolf "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "Please help us! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "Our village has been overrun by %s! These thieves[ENTER]have stolen our Rice Cake supplies. We don't know[ENTER]what to do! What can we eat now? Can you help us?[ENTER]Hunt the pillagers and gather their loot. We will[ENTER]richly reward you. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "I'll help you! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "I can't, sorry. "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "Without your help, we will surely starve. You[ENTER]will find me here, should you decide to change[ENTER]your mind. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Hunt the pillagers! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Defeat 30 %s and then return to Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "I give up. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Bring as many Rice Cakes as you can loot from the pillagers. I give you a princely reward! "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "You have defeated the pillagers and have received[ENTER]%s Rice Cakes. Return now to Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Hunting for pillagers "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "Please bring our supplies back to us! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "While you were away, our village was attacked[ENTER]again! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Jellyfish of Hell "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Flame Warriors "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Bullfrog General "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Dark Summoner "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Esoteric Arahan Fighter "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Savage Minion "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Brown Bear "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "This time we're being attacked by %s.[ENTER]Please don't desert us now! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "You can count on me! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "I would like my reward. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "We thank you for your help. Go to Wonda-Rim now[ENTER]and exchange the looted Rice Cakes for your[ENTER]reward. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "Go on the hunt[ENTER]for %s! But don't head into danger on your own.[ENTER]You'll only be able to beat the enemy in a group.[ENTER]Seek out at least one more partner in order to[ENTER]complete this task. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Defeat 60 %s and then return to Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "From what I can see, you have found some fellow[ENTER]fighters to go with you on the hunt. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "Form a group to hunt down the pillagers. Seek out[ENTER]one more member and go out together on the hunt. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "I bring Rice Cakes. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "You've brought our entire supply back to us! We[ENTER]owe you a great deal of thanks. Without you we[ENTER]would have been in a really desperate situation! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "Fantastic! I see that you have already looted[ENTER]some Rice Cakes. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "You have already looted %s Rice Cakes! You will[ENTER]find me here when you want to exchange them for[ENTER]your reward. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "You have brought all our supplies back to us! We[ENTER]owe you a great deal of thanks. Without you we[ENTER]would have been in a really desperate situation! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "The monsters still have a large portion of our[ENTER]supplies. Will you go back into battle for us? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "Without your help we would have starved. In these[ENTER]tough times, we have relied on Rice Cakes as our[ENTER]main foodstuff. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Red Wild Boar "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Wild Boar "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Leave grotto "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Do you really want to leave the grotto of exile? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "A wise decision. It's too dangerous to stay here[ENTER]any longer. Go and tend to your wounds first. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "You're very brave. Good luck in the depths of[ENTER]that horrible place... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "In the Grotto "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Listen carefully, my boy! I'm only going to tell[ENTER]you this story once... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Listen carefully, my girl! I'm only going to tell[ENTER]you this story once... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Nowadays we worship the Dragon God, but once upon[ENTER]a time, three gods watched over us. However,[ENTER]Bahar-Taraji, the Goddess of Creation, was[ENTER]murdered by her jealous brother Beran-Setaou. And[ENTER]the third God, Baljit-Elvedin, who we know today[ENTER]as the Dragon God, went into deep mourning for[ENTER]his sister. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "A battle broke out between the two brothers,[ENTER]which the Dragon God won. Rumour has it, that[ENTER]traces of the battle can still be found at the[ENTER]site of their altercation. Beran-Setaou was[ENTER]locked in a cave after his defeat, which then[ENTER]became known as the Grotto of Exile. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "This grotto is sealed and guarded by members of[ENTER]Baljit-Elvedin's order. You have to hand over a[ENTER]Blood Stone to be allowed through. I know how to[ENTER]produce those stones, but it's not easy. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "It all began with the tears that the Dragon God[ENTER]cried over his sister, which then became stones[ENTER]that fell onto the earth. You can still find them[ENTER]in the Fireland of Doyyumhwan today. Get seven of[ENTER]these tears and four pieces of Obsidian from the[ENTER]Flames that live there and bring them to me. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Collect 7 Fossilised Tears and 4 pieces of[ENTER]Obsidian in Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "You need another Blood Stone to get past the[ENTER]Guard of the Order? Then collect another seven[ENTER]Fossilised Tears and four pieces of Obsidian in[ENTER]the Fireland of Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "You need another Blood Stone? Koe-Pung isn't the[ENTER]cleverest, but you should wait a little,[ENTER]otherwise he might notice that you don't belong[ENTER]to his order. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "A few hours, I would say: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "One hour and %s minutes. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Wait another %s minutes. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Fossilised Tear "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Here's one of the Dragon God's Fossilised Tears[ENTER]that has fallen onto the earth. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Take the tear "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Carry on searching for tears here "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Do nothing "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "You have received a Fossilised Tear. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Fossilised Tear "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "You decide to try looking for more tears and[ENTER]find: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "The creatures in the area are paying attention to[ENTER]you now! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Go to the Fireland of Doyyumhwan and look for[ENTER]Baljit Elvedin, the Dragon God's, Fossilised[ENTER]Tears. You should also collect Obsidian, by[ENTER]killing Flames. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Fossilised Tears required: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Obsidian required: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "You have collected enough tears! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "You found Obsidian by this flame! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "You have collected all the required Obsidian! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Go back to Seon-Hae with the Fossilised Tears and[ENTER]the Obsidian. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae is in: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Baljit-Elvedin's tears! I'll transform them back[ENTER]into their liquid form and put them inside the[ENTER]Obsidian. Their power allows you to call the[ENTER]Goddess Bahar-Taraji! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Her spirit still wanders the earth. Her voice[ENTER]will talk to you when you carry the tears with[ENTER]you. Look for her in the Red Forest of Lungsam! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Here, take this vase and look for Bahar-Taraji's[ENTER]voice. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Look for Bahar-Taraji's voice in the area of the[ENTER]Red Forest in Lungsam. Even if you can't see the[ENTER]goddess' ghost, you will be able to feel her[ENTER]spirit's presence. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "A quiet sound of whispering whistles through the[ENTER]wind: Go to a safe place... We can't talk here...[ENTER]Click on the quest scroll to talk to the ghost. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "In the distance, the voice of the murdered[ENTER]Goddess Bahar-Taraji sounds... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "My brother's tears... he grieved for me for so[ENTER]long and yet he still couldn't punish[ENTER]Beran-Setaou for his deeds. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "He couldn't confront his brother Beran-Setaou,[ENTER]the destroyer, the one that the people feared. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "But you... Who are you? You're different![ENTER]You're not afraid of him. On the contrary, I can[ENTER]see that you're seeking combat. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Take these drops of my blood. Produce a Blood[ENTER]Stone with it and make Beran-Setaou pay for his[ENTER]deeds. The Grotto of Exile isn't far from here. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "In the distance, the voice of the murdered[ENTER]Goddess Bahar-Taraji sounds... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! I recognise you! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "You have brought my brother's tears to console me[ENTER]and will therefore receive my blood as a reward,[ENTER]so that you can carry on fighting. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Go back to Seon-Hae with Bahar-Taraji's blood. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Seon-Hae's eyes become glassy as she takes the[ENTER]Drops of Blood from you... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "The blood of a real Goddess! Quick, let me make[ENTER]it into a Blood Stone before it dries up. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "The guard Koe-Pung will let you use the portal[ENTER]that leads to the Grotto of Exile if you have a[ENTER]Blood Stone on you. However, it'll only work[ENTER]once. If you need more blood stones, then come[ENTER]back to see me. Unfortunately I can only produce[ENTER]a Blood Stone once a day, so that we don't[ENTER]attract the Order's Wrath. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae can produce more Blood Stones for you,[ENTER]but only one per day. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "I'm going to turn Bahar-Taraji's blood into a[ENTER]Blood Stone. May it serve you well. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "I can only make you one Blood Stone a day.[ENTER]Otherwise Koe-Pung might become suspicious. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Voucher for a Horse Medal "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Stable Boy: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "In former times, a voucher like this was needed[ENTER]to receive a Horse Medal. You can exchange it for[ENTER]one. Would you like to use your voucher now? "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Exchange "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "I gave you a Horse Medal. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Information about horses "
+gameforge.horse_guard._20_say = "To start a horse mission, you need a Horse Medal.[ENTER]You can get one in the monkey dungeon. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "There are horses for three levels of riders:[ENTER]beginner, intermediate and expert.[ENTER]When you have practised enough and want to get to[ENTER]the next level, you have to pass a test. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "Depending on the individual pressures put on[ENTER]horses by their riders, horses need different[ENTER]types of food. Riding beginners should feed their[ENTER]animals with hay, advanced riders should feed[ENTER]their animals with carrots and expert riders that[ENTER]demand a lot from their horses, should only feed[ENTER]their horses with red Ginseng. When it comes to[ENTER]food, horses can be very picky. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "The condition of your horse is shown by means of[ENTER]a simple indicator: Green means that it is[ENTER]healthy, yellow means it is hungry. Red is[ENTER]dangerous, as it means that your horse is[ENTER]undernourished. You have to feed your horse if[ENTER]the indicator is yellow or red. It is a serious[ENTER]business if your horse dies. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "When you ride your horse, it's health slowly[ENTER]depletes and it becomes exhausted. You can't ride[ENTER]a horse without health. Therefore, you have to[ENTER]let it rest occasionally. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "There are rumours going round that a dead horse[ENTER]can be revived with Monkey Herbs. However the[ENTER]herbs are strictly guarded by monkeys, and it[ENTER]seems to be difficult to get hold of them. Rumour[ENTER]has it that if you are caught by the monkeys,[ENTER]they will curse you, and you'll be transformed[ENTER]into one of them. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "A rider's skills can vary a lot. If you have a[ENTER]Horse Medal, you can improve the level of your[ENTER]mount. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Kill the Black Orc while riding your horse. If[ENTER]you get off your horse, you will fail. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Kill Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Kill the Dark Tormentor! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Kill the Dark Tormentor while riding your horse.[ENTER]If you get off your horse, you fail. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Kill the Claw Poison Spider! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Kill the Claw Poison Spider while riding your[ENTER]horse. If you get off your horse, you fail. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Kill the Desert Outlaw! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Kill the Desert Outlaw while riding your horse.[ENTER]If you get off your horse, you fail. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Kill the Ice Golem! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Kill an Ice Golem! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Kill the Ice Golem while riding your horse. If[ENTER]you get off your horse, you fail. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Kill the Ice Golem while riding your horse. If[ENTER]you get off your horse, you fail. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Kill Bo while riding your horse. If you get off[ENTER]your horse, you fail. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Kill the Fighting Tiger! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Kill the Fighting Tiger while riding your horse.[ENTER]If you get off your horse, you fail. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "How do you fight while riding? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Stable Boy: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Your horse has been fully trained. You should[ENTER]concentrate on strengthening your horse now. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "You need a Horse Medal to train your horse. Your[ENTER]results will be recorded on it. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Your horse needs rest. Try again tomorrow. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Your horse is very tired. You have to give him a[ENTER]rest. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Your horse is very hungry. Go feed it. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "Ride over to me. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Kill Chuong! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Attacking while riding is much more difficult[ENTER]than simply riding. But the same rules apply[ENTER]here: Practice makes perfect. If you fall down,[ENTER]you fail. So be careful! Your results will be[ENTER]recorded on your Horse Medal. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Get a Horse Medal! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "You need a Horse Medal in order to learn how to[ENTER]fight on the back of a horse. You can get one in[ENTER]the monkey dungeon. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Attacking while riding has failed "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "You have fallen off your horse or have[ENTER]dismounted. You therefore have not completed your[ENTER]mission. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Return to the Stable Boy "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "If you go back to the Stable Boy, you can check[ENTER]your results on the Horse Medal. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "Did everything work out? Your training will[ENTER]continue tomorrow. Today's results have been[ENTER]recorded on your Horse Medal. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Training results "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Training results "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Kill Chuong whilst riding your horse. If you get[ENTER]off your horse, you fail the mission. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Your horse has not had enough training. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Your horse can now ascend a level. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Your attack whilst riding has failed.[ENTER]Return to the Stable Boy to try it again. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Horse training successful "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "Your horse's level is %s "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Return to the Stable Boy to advance your horse[ENTER]for intermediates into a mount for experts. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "To get a horse for an expert rider you have to[ENTER]train your horse to level 20. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "You can't save your results without a Horse Medal. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Kill Chuong whilst riding your horse. If you get[ENTER]off your horse, you fail the mission. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Kill the Elite Orc General! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Kill the Elite Orc General whilst riding your[ENTER]horse. If you get off your horse, you will fail[ENTER]you mission. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Kill the Elite Orc General whilst riding your[ENTER]horse. If you get off your horse, you will fail[ENTER]you mission. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Kill the Black Orc! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo left "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong left "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "OrcGenerals left "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Black Orcs left "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Tormentors left "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Spiders left "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Outlaws left "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Ice Golems left "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Tigers left "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "The new name is too long. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Observing constitution "
+gameforge.horse_menu._110_say = "You do not have a horse at the moment. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "This name cannot be used. "
+gameforge.horse_menu._130_say = "The name of the horse has been changed. "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Naming "
+gameforge.horse_menu._30_say = "You need the following item for this action: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Current strength of the horse: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Current endurance of the horse: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "The horse currently has no name. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "The horse is currently called: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Determine a new name for the horse. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "The new name is too short. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Revive the horse. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Revive horse. "
+gameforge.horse_revive._110_say = "These are Herbs of Normal Monkeys from the normal[ENTER]Monkey Dungeon. They can revive your horse. You[ENTER]have to call it first though. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "You can only revive the horse if you get Herbs of[ENTER]Easy Monkeys from the beginners Monkey Dungeon.[ENTER]But this isn't an easy mission, as the herbs are[ENTER]guarded by the monkeys that live there. And those[ENTER]monkeys are incredibly aggressive. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "For your information: the Herbs of Normal Monkeys[ENTER]from the normal Monkey Dungeon are for[ENTER]intermediate horses. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "These are Herbs of Easy Monkeys from the[ENTER]beginners Monkey Dungeon. Your horse can be[ENTER]revived with them. You have to call it first[ENTER]though. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "You can only revive the horse if you get Herbs of[ENTER]Hard Monkeys from the expert Monkey Dungeon. But[ENTER]don't be fooled into thinking that is going to be[ENTER]a walk in the park. The herbs are guarded by the[ENTER]monkeys that live there. And those monkeys are[ENTER]incredibly aggressive. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "For your information: the Herbs of Normal Monkeys[ENTER]from the normal Monkey Dungeon are for[ENTER]intermediate horses. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "For your information: the Herbs of Easy Monkeys[ENTER]from the beginners Monkey Dungeon are for[ENTER]beginner horses. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "These are Herbs of Hard Monkeys from the expert[ENTER]Monkey Dungeon. They can revive your horse. You[ENTER]have to call it first though. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Feed the horse the herbs and wait.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "The horse has been revived. Don't forget to feed[ENTER]your horse in the future. "
+gameforge.horse_revive._80_say = "You can only revive the horse if you get Herbs of[ENTER]Normal Monkeys from the normal Monkey Dungeon.[ENTER]But don't be fooled into thinking that this is[ENTER]going to be a walk in the park. The herbs are[ENTER]guarded by the monkeys that live there. And those[ENTER]monkeys are incredibly aggressive. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "For your information: the Herbs of Hard Monkeys[ENTER]from the expert Monkey Dungeon are for horses[ENTER]that belong to expert riders. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Mount (use the Horse Riding Ticket) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "You can rent a horse here. Come back if you want[ENTER]to rent one. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "You're looking for a mount? At the moment we are[ENTER]renting out horses to people that have Horse[ENTER]Riding Tickets. Your current riding skills will[ENTER]allow you to ride a horse for about 10 minutes.[ENTER]You do not have much riding experience, so you[ENTER]can keep steady on a horse, but cannot attack[ENTER]from horseback yet. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Don't ride "
+gameforge.horse_ride._40_say = "You need a Horse Riding Ticket. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "You have lost the Military Horse Book! A new copy[ENTER]costs 500,000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "New Horse Picture "
+gameforge.horse_summon._110_say = "This is a new version of the Military Horse Book.[ENTER]Try not to lose it again. "
+gameforge.horse_summon._120_say = "In order to call the beginner's horse, you have[ENTER]to pass the qualification test. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "The beginner's horse has been called. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "It didn't work - the beginner's horse could not[ENTER]be called. You can improve your chances of[ENTER]successfully calling the horse by training your[ENTER]horse calling skills. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Your mental strength is too low. You need a[ENTER]minimum of 100 Spell Points to call the[ENTER]beginner's horse. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "To call a horse for intermediate riders, you need[ENTER]the Armed Horse Book. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "To call a horse for an expert rider, you need the[ENTER]Military Horse Book. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "You need to pass the qualification test to be[ENTER]able to call the horse. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "To call the beginner's horse, you need the Horse[ENTER]Picture. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "The horse for intermediate riders has been called. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "You have lost the Horse Picture! I can give you a[ENTER]new one for 400,000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "It didn't work - the intermediate's horse could[ENTER]not be called. You can improve your chances of[ENTER]successfully calling the horse by training your[ENTER]horse calling skills. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Your mental strength is too low. You need a[ENTER]minimum of 200 Spell Points to call the[ENTER]intermediate's horse. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "To call a horse for an expert rider, you need the[ENTER]Military Horse Book. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "You have to pass the qualification test in order[ENTER]to call a horse for expert riders. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "To call a horse for intermediate riders, you need[ENTER]the Armed Horse Book. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "A horse for expert riders has been called. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "It didn't work - the Military Horse could not be[ENTER]called. You can improve your chances of[ENTER]successfully calling the horse by training your[ENTER]horse calling skills. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Your mental strength is too low. You need a[ENTER]minimum of 300 Spell Points to call the expert's[ENTER]horse. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "You cannot summon the Fire Phoenix while you are mounted. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "This is the new Horse Picture. Try not to lose it[ENTER]again. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "You don't have enough Yang. "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "New Armed Horse Book "
+gameforge.horse_summon._60_say = "You have lost the Armed Horse Book! I can give[ENTER]you a new one for 500,000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "This is the new Armed Horse Book. Try not to lose[ENTER]it again. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "You don't have enough Yang. "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "New Military Horse Book "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Armed Horse Book test "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "What's the point of improving a dead horse?[ENTER]Apart from anything else, it won't work. Go get[ENTER]hold of some monkey herbs and bring your horse[ENTER]back to life with them. Afterwards we can then[ENTER]talk about improving your horse again. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Kill 100 Scorpion Archers or Snake Archers in 30[ENTER]minutes. Once you're done, report back to the[ENTER]Stable Boy. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "About the Armed Horse Book... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Kill 100 Scorpion Archers or Snake Archers in 30[ENTER]minutes.[ENTER]You can do this mission with a group, but only[ENTER]the group's leader is awarded points for killing[ENTER]the targets. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "You don't have time for this! Go kill the[ENTER]Scorpion Archers or Snake Archers as quickly as[ENTER]possible! "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Status report aptitude test "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Results of aptitude test "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Well done.[ENTER]If you want to improve your horse now, you have[ENTER]to exchange your Horse Picture for the Armed[ENTER]Horse Book. That's going to take a while; you'd[ENTER]best come back tomorrow. And don't forget, you[ENTER]also need 500,000 Yang to buy the Armed Horse[ENTER]Book. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Wait for the Armed Horse Book "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Wait for the Stable Boy to finish the Armed Horse[ENTER]Book. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Is the Armed Horse Book finished yet? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Your level is too low to improve your horse. You[ENTER]can only improve your horse once you have reached[ENTER]level 35. Come again when you're ready. "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "I am sorry, but you will have to wait a little[ENTER]bit longer. Remember to bring the 500,000 Yang[ENTER]when you come back! "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Go to the Stable Boy and get the Armed Horse[ENTER]Book. You need your Horse Picture and 500,000[ENTER]Yang to get it. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Go to the Stable Boy and get the Armed Horse[ENTER]Book. You need your Horse Picture and 500,000[ENTER]Yang to get it. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Is the Armed Horse Book ready? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "If you get the Armed Horse Book, you will be able[ENTER]to ride faster and attack whilst riding.[ENTER]Here, this is for you: Preparation for the[ENTER]Military Horse Book. And another thing: You need[ENTER]500,000 Yang to improve your horse. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "When you own the Armed Horse Book, you can call[ENTER]your horse any time. So look after it! "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "You need the Horse Picture to get the Armed Horse[ENTER]Book. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "You also need 500,000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "Come again if you want the Armed Horse Book. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "Are you sure? If you discontinue the quest now,[ENTER]you will have to do it from scratch. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "The level of your horse is too low to improve it.[ENTER]Go train your horsemanship. Once your horse[ENTER]reaches level 10, you can come again. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "As you have not killed 100 Scorpion Archers or[ENTER]Snake Archers you haven't passed the test. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "I don't want to have to say this again: If you[ENTER]want to ride a horse, you need to have your Horse[ENTER]Picture with you! "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "If you own the Armed Horse Book, you can attack[ENTER]your opponents from the back of your horse. I'm[ENTER]going to test your combat experience and your[ENTER]horsemanship. Go to the desert and kill some[ENTER]Scorpion Archers. You can go there with a group,[ENTER]but YOU have to be the group leader. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "Okay, come back later. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "I can't think of a reason why you shouldn't have[ENTER]received the Armed Horse Book. Perhaps you should[ENTER]consult a Game Master. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "You need a Horse Medal to start the quest for the[ENTER]Armed Horse Book. You can find it in the monkey[ENTER]dungeon. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Archers left "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Archers left "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Remaining time "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Get the Horse Medal! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "I want to improve my horse. "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "You need a Horse Medal if you are interested in[ENTER]the Military Horse Book. You can find the Horse[ENTER]Medal in the monkey dungeon. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Military Horse Book test "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Kill 300 Demon Archers within 30 minutes and[ENTER]report back to the Stable Boy. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "You can travel in a group and enjoy support in[ENTER]battle. But remember that only the group leader[ENTER]will be credited with the results. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "About the Military Horse Book... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Kill 300 Demon Archers! You have 30 minutes to[ENTER]complete the mission.[ENTER][ENTER]You can work in a group for extra protection, but[ENTER]you need to be the group leader if you want the[ENTER]results to count. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Are you sure you want to discontinue the test? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Yes "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "No, just kidding! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "All right. Good luck next time. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "What's the point of improving a dead horse?[ENTER]Apart from anything else, it won't work. Go find[ENTER]some Monkey Herbs, which can bring your horse[ENTER]back to life. Afterwards we can then talk about[ENTER]the possibility of improving your horse. "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "If you want to pass the test you don't have any[ENTER]time to hang around here! Go kill the Demon[ENTER]Archers! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Return to the Stable Boy "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Tell the Stable Boy the results of your test. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Aptitude test status "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Results of aptitude test "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Well done! If you want to improve your horse now,[ENTER]you need to exchange your Armed Horse Book for[ENTER]the Military Horse Book. It will also cost you[ENTER]1,000,000 Yang. It's going to take some time to[ENTER]finish the book, so come again tomorrow. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Wait for the Military Horse Book "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Wait for the Stable Boy to finish the Military[ENTER]Horse Book. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Status horse improvement "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Your level is too low to improve your horse. You[ENTER]can only improve your horse once you have reached[ENTER]level 50. Just come back when you're ready. "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Is the Military Horse Book finished yet? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "I'm sorry, you need to wait a little longer.[ENTER]Ahhhh yes, don't forget: you need 1,000,000 Yang[ENTER]for the Military Horse Book. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Go to the Stable Boy "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Go to the Stable Boy and pick up your Military[ENTER]Horse Book. You need your Armed Horse Book and[ENTER]1,000,000 Yang to get it. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "I want to collect the Military Horse Book. "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "If you have the Military Horse Book, your horse[ENTER]will be able to master different fighting styles.[ENTER]A book like this is very rare, and it is not very[ENTER]cheap either. You need 1,000,000 Yang to buy one.[ENTER]Do you really want to improve your horse? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Improve horse "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Don't improve horse "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Oh, whatever. Forget it. "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Once you have the Military Horse Book, you can[ENTER]call your horse any time and it'll come to you.[ENTER]So, take good care of it. These are the basics;[ENTER]now it's up to you. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "You need the Armed Horse Book to get the Military[ENTER]Horse Book. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Your horse's level is too low to improve it. Go[ENTER]train your riding skills. Come back once your[ENTER]horse has reached level 20. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "You haven't got 1,000,000 Yang on you. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Come back if you want to get the Military Horse[ENTER]Book. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Are you sure? If you give up now, you'll have to[ENTER]start the quest from scratch. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Time's up! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "You haven't killed 300 Demon Archers so you[ENTER]haven't passed the test! "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "If you want to try again, get another Horse Medal[ENTER]and go visit the Stable Boy. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "If you want to improve your horse, you need to[ENTER]pass a qualification test. Just like last time,[ENTER]you need a Horse Medal to be able to take the[ENTER]test. You can find it in the monkey dungeon. Of[ENTER]course, the monkeys living there won't give it to[ENTER]you without a fight and they're very violent... "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Do I really have to say it again? If you want to[ENTER]ride a horse, you need to have the Armed Horse[ENTER]Book with you. "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Only the strongest in the world will get the[ENTER]Military Horse Book. Go to the Demon Tower and[ENTER]kill 300 Demon Archers. If you manage to do this,[ENTER]no-one will be able to stop me from giving you[ENTER]the Military Horse Book. Of course, it's a hard[ENTER]assignment. You can do it with a group, but YOU[ENTER]need to be the group leader. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Well then, come back later. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "I can't think of a reason why you haven't[ENTER]received the Military Horse Book. (Ask a game[ENTER]master about it). "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Archers left "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._020_say = {}
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._040_say = {}
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._060_say = {}
+gameforge.ingame_message._070_select = "Accept "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Refuse "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Redeem Yang Bundle "
+gameforge.is_yang._020_say = "Would you like to transfer %s Yang onto your[ENTER]account? "
+gameforge.is_yang._030_say = "The amount has been credited to your Yang account. "
+gameforge.is_yang._040_say = "The process has been cancelled. Your balance[ENTER]cannot exceed more than 1,999,999,999 Yang. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "You need to be patient for %s more second(s). "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Only players with a minimum level of 50 can[ENTER]change their sex. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Should the time be set to zero? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Sex change: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "This item changes the sex of your character. You[ENTER]can change it every 3 days. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Have you really considered this carefully?[ENTER]Do you really want to change your sex?[ENTER]Afterwards you will be automatically teleported[ENTER]into the city. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Your sex was changed. All skills and abilities[ENTER]will stay the same. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "The sex change was cancelled. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Please only use this item once you have reached a[ENTER]minimum level of 50. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Married players cannot change their sex. This[ENTER]option is only open to unmarried players. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "If you marry now, you will not be able to change[ENTER]your sex. Only unmarried players can change their[ENTER]sex. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "If you want to change your sex, you have to get a[ENTER]divorce. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "You cannot change your sex while you are[ENTER]transformed. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "Only use this item once you're not transformed[ENTER]any more. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "You can only change your sex once every three[ENTER]days. "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "You can only change again in: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "Using the Item Shop Storeroom "
+gameforge.item_mall._20_chat = "General Store "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "%s received. "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Task: "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yang received. "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% experience points received. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Task: "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Hunting mission: "
+gameforge.levelup._150_say = "For your next hunting mission, you can choose[ENTER]which of the two kinds of monsters you want to[ENTER]hunt and kill. "
+gameforge.levelup._155_say = "Kill %s. "
+gameforge.levelup._160_select = "Okay! Let's get to it. "
+gameforge.levelup._170_chat = "You have accepted the challenge to kill %s. "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = "Kill %s. "
+gameforge.levelup._190_say = "You still need to kill[ENTER]%s[ENTER]to finish the hunting assignment. "
+gameforge.levelup._195_say = "Specimens of this kind: "
+gameforge.levelup._200_select = "Information about the hunting mission "
+gameforge.levelup._205_say = "Kill target! "
+gameforge.levelup._20_say = "Kill %s! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Remaining number "
+gameforge.levelup._25_say = "Kill target! "
+gameforge.levelup._26_say = "Number of targets "
+gameforge.levelup._27_say = "Reward: %s%% Experience "
+gameforge.levelup._28_say = "Experience "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Quest completed. "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Task: "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Quest completed. "
+gameforge.levelup._60_say = "Fantastic, you have completed the mission[ENTER]successfully. "
+gameforge.levelup._64_give = "Level "
+gameforge.levelup._65_give = "Item "
+gameforge.levelup._66_give = "Experience "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "%s received. "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Reward: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d pieces, %s: %d pieces,[ENTER]%s: %d pieces "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Return to Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Return to Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Return to the village and tell Ariyoung that you[ENTER]couldn't find her husband's keepsake. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Visit Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Go to Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Go to Ariyoung and tell her about her husband's[ENTER]death. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Kill the leader of the Black Wind Gang. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Kill the leader of the Black Wind Gang. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Kill the Black Wind Gang and their leader, find[ENTER]the keepsake and take it back to Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Take the wedding ring to Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Take the wedding ring to Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Go back to the village, give the wedding ring to[ENTER]Ariyoung, and get your reward. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "This must be a divine providence![ENTER]You're bringing me back my beloved husband's[ENTER]keepsake! Thank you so much! "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Greetings![ENTER]I am responsible for upgrading items.[ENTER]If you want to upgrade an item, just bring it to[ENTER]me. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Why are you still here?[ENTER]You accepted the task, so hurry up and do your[ENTER]job. First come, first served. Attack! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Go back to Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Go back to Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Return to the village and tell Soon that you[ENTER]couldn't find the Milgyo book. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Return to the village. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "I seem to be followed by misfortune - I just[ENTER]can't find the Milgyo book. The only thing that[ENTER]is left to do is to go back to the village. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Get the Milgyo book for Soon! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Get the Milgyo book for Soon! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Return to the village, give the book to Soon and[ENTER]get your reward. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Here it is...the Milgyo book! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "There's the Milgyo book! Take it to Soon in the[ENTER]village. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Which fool got this strange book for my husband?[ENTER]He's been staring at it the whole day, learning[ENTER]strange chants off by heart. He doesn't lift a[ENTER]finger anymore! I'll break every one of his bones[ENTER]when I get my hands on him! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "What's wrong? What's with the cold sweat on your[ENTER]forehead? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Where did he go now? His attitude is getting on[ENTER]my nerves! He wastes his days reading books[ENTER]without earning a single Yang. And he's not even[ENTER]ashamed of the fact that he's such a bad role[ENTER]model for his children. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Can books put food on your table or get clothes[ENTER]for you? I'll break all his bones when I get hold[ENTER]of him! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Talk. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Oha! Yes, I see it! I see it! I can see the new[ENTER]world! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Did you find the Milgyo book? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Did you mean this book? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "He came here yesterday and asked about the Milgyo[ENTER]book. He didn't have any Yang, but he asked about[ENTER]it constantly anyway. Maybe Milgyo has got[ENTER]something to do with these brual creatures in the[ENTER]Valley of Seungryong. Dunno why he has developed[ENTER]a sudden interest in those creatures though. "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "You just have to feel sorry for Aranyo. Why does[ENTER]she put up with him? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "About Soon the academic "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Okay! I'm going to get it for you! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Thanks! I'm counting on you. "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Kill Milgyo's disciple! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Kill Milgyo's disciple! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Take the Milgyo book from Milgyo's disciple. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "That should be rather difficult. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Why don't you give it a try? I know you can do it! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Do you want to hear something funny? I can[ENTER]actually claim that I've read all books in this[ENTER]world! Right now, I am studying a collection of[ENTER]holy texts. Rumour has it, that secret[ENTER]information and hints about how to become a saint[ENTER]may be found in the Milgyo book. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "I would like to read this book. What do you[ENTER]think, could you get it for me? I would, of[ENTER]course, reward you! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Someone else has already brought me the Milgyo[ENTER]book. You don't need to do it any more. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Go to Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Go to Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Go to Soon and ask about the Milgyo book. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Can you see the deep wisdom in this document?[ENTER]Individual words form sentences and that's how a[ENTER]wonderful story is made. You have to get used to[ENTER]to being led by other people's imaginations and[ENTER]it's not to everyone's liking, but I love it. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "The more you have, the more you get.[ENTER]The more you know, the more fun you have in life.[ENTER]Ah, if only I could read books my entire life... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Oh! That's it! I'm going to read it with pleasure. "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Talk. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Ask about the Milgyo book. "
+gameforge.locale.cancel = "Cancel "
+gameforge.locale.chat = "Chat "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "As you wish. Good luck today![ENTER]And happy holidays, ho ho ho! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yang for an item from this sack. There are[ENTER]different materials for upgrading items inside.[ENTER]You are allowed to take one out, but you cannot[ENTER]look inside! What do you think? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, well will you look at that - I don't have[ENTER]any more upgrade materials! I'm really sorry. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Merry Christmas! You are lucky that[ENTER]you caught me. I'm a very busy man these days.[ENTER]Would you like to buy something? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "I'm really sorry, but unfortunately you don't[ENTER]have enough Yang in order to buy something.[ENTER]Nevertheless, I wish you the happiest of holidays! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "Got it. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Santa Claus: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "I will buy it. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "No, thanks. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "This skill book will cost you %d Yang, but you[ENTER]won't know which skill book it is until you open[ENTER]it. Do you still want to try your luck and buy[ENTER]one? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Oh, I was sure I still had some books here...[ENTER]I'm sorry, but apparently I have sold them all. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Buy upgrade materials "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Buy skill book "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Christmas Tree "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "You hang your stockings onto the tree.[ENTER]Then you close your eyes and wait for 3 seconds.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]I hope you like your present.[ENTER]Happy Christmas. "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Hello. Are you here to be awed by my[ENTER]magnificence? Or is there something I can do for[ENTER]you? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "As you wish. But know that when you hang a[ENTER]stocking on me, I will give you a present. Happy[ENTER]Christmas! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "I'll give you something if you hang a stocking on[ENTER]me! You can find stockings all over the[ENTER]continent. However, you can only hang them on me[ENTER]if you have a minimum level of 10. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "You cannot hang up any more stockings. Some of[ENTER]yours are already hanging up there. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "You do not have any stockings! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Why are there stockings hanging here? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "No, thanks. I don't need anything. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "I want to hang up a stocking. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "No, I don't want to hang up a stocking. "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "To hang up stockings, you must have a min. level[ENTER]of 10. "
+gameforge.locale.complete = "Completed "
+gameforge.locale.confirm = "Confirm! "
+gameforge.locale.count_postfix = "Units "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Return to Deokbae the lumberjack. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Return to Deokbae the lumberjack. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Tell Deokbae the lumberjack that you couldn't[ENTER]find the golden axe. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Find Deokbae the lumberjack. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Find Deokbae the lumberjack. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Find Deokbae the lumberjack and give him a few[ENTER]words of encouragement. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Kill the Savage General. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Kill the Savage General. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Kill the savage general and take the axe back to[ENTER]Deokbae the lumberjack. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Take the golden axe back to Deokbae the[ENTER]lumberjack. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Take the golden axe back to Deokbae the[ENTER]lumberjack. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Return the golden axe to Deokbae the lumberjack[ENTER]and get your reward. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "Without his help, I would never have found this[ENTER]axe. I thought it was all over when I lost it.[ENTER]But this adventurer here went into battle without[ENTER]hesitation and got my axe back! Now, I carry the[ENTER]axe with me, night and day. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Enter "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Into the Demon Tower... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "This tower is swarmed with demons. Only the[ENTER]strongest fighters can reach the top. However,[ENTER]rumour has it that no one who enters the tower[ENTER]ever comes out alive. Are you sure that you want[ENTER]to enter the Demon Tower? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "This tower is swarmed with demons. Only the[ENTER]strongest fighters can reach the top. However,[ENTER]rumour has it that no one who enters the tower[ENTER]ever comes out alive. You can only enter the[ENTER]Demon Tower once you have reached level 40. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Don't enter "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Eliminate "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Junjeh Kingdom "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo kingdom "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo kingdom "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno Kingdom "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Cancel event. "
+gameforge.locale.event.close = "Close event. "
+gameforge.locale.event.info_print = "Check information on the event. "
+gameforge.locale.event.modify = "Change event process. "
+gameforge.locale.event.on_going = "The event is running. "
+gameforge.locale.exp = "Experience "
+gameforge.locale.exp_pct = "Experience percentage "
+gameforge.locale.forked_condition = "We need to find the guardian of the portal before[ENTER]one of the other kingdoms does.[ENTER]Let's flex our kingdom's muscles and expand its[ENTER]power! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Now all we need to do is wipe out those who are[ENTER]violating the holy grounds. Attack! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Take part "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "I am Thorr Sarch! What do you want from me? I'm[ENTER]not dead, I will come back to life. Legions of[ENTER]warriors will follow me![ENTER]You have ended the kingdom battle. Everyone will[ENTER]be transported back to the village. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "Take part in the Kingdom Battle "
+gameforge.locale.forked_man_say = "A new area has been discovered. It is in the[ENTER]middle of the continent - it may even connect all[ENTER]the kingdoms together. It's swarming with dark[ENTER]creatures. Perhaps you could go there and[ENTER]confront them? Destroy them all and restore peace[ENTER]to our kingdom. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Hey! A new area has been discovered at the inner[ENTER]part of the continent. It may even connect all[ENTER]the kingdoms. As soon as the research is done[ENTER]there, you can enter the area. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Don't take part "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "The door, which had been closed until now,[ENTER]opened. Let's head to the new grounds! We're[ENTER]going to conquer them! Everyone is going to be[ENTER]transported to the holy grounds. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Rules for entering the Kingdom Battle:[ENTER]1. Everyone who dies in this area is transported[ENTER]back to the village but the battle bailiff can[ENTER]bring him back here immediately.[ENTER]2. Once the doors to the Holy Land have been[ENTER]opened, this area is closed.[ENTER]3. To enter the Holy Land, the matching key must[ENTER]be found. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Rules of the Kingdom Battle:[ENTER]1. The kingdom with the lowest number of[ENTER]victories against another kingdom is eliminated[ENTER]first.[ENTER]2. Enemy monsters are going to appear. The first[ENTER]kingdom to slay a certain number of monsters[ENTER]wins.[ENTER]3. If the Nine Tails is killed after that, the[ENTER]battle ends.[ENTER]4. No items can be obtained during the battle.[ENTER]5. Whoever dies three times in the Holy Land[ENTER]returns to the village and is eliminated from the[ENTER]Kingdom Battle. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Fortune has truly taken a shine to you! Today you[ENTER]will have 'Very Good Fortune'! Those protected by[ENTER]such harmony will have something good happen to[ENTER]them today. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Very good fortune! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "That's good. How does that saying go? You reap[ENTER]what you sow. Today, you will have 'Great[ENTER]Fortune'! I'm glad for you. A little bit of[ENTER]effort and you will receive more than before! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Great fortune! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "That's not bad. Today, you will have 'Some Good[ENTER]Luck'. Your day is going to go a little better[ENTER]than usual but don't expect great gifts! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "A bit of fortune. "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Nothing particularly good, but nothing too bad[ENTER]either! You will have 'normal luck' today. It[ENTER]won't really help you any further, but it is[ENTER]better than having misfortune. Normal days are[ENTER]not to be sneezed at so enjoy! "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Normal fortune. "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "You will not be very lucky today. Even if you[ENTER]throw out your nets as conscientiously as ever,[ENTER]you will not catch many fish today. On the plus[ENTER]side, you will not starve. You will have 'a bit[ENTER]of bad luck' today! But there's nothing better[ENTER]than being well prepared. If you like, I can sell[ENTER]you a talisman which can help you to avert very[ENTER]bad luck. Are you interested? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "A bit of misfortune. "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Today is a bad day. A day when even doing your[ENTER]best will get you almost nothing. Today, you have[ENTER]'Bad Luck' and have to be careful where you go[ENTER]and what you do. I could, however, help you and[ENTER]sell you a talisman so that you can avoid the[ENTER]worst.[ENTER]Are you interested? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Misfortune. "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "This is going to be one of the worst days in your[ENTER]life. All gods in heaven and on earth have turned[ENTER]their backs on you. Nothing is going to work out[ENTER]for you today. If you want to start a fire, it[ENTER]will rain; if you are thirsty, the sun will burn[ENTER]down on you. You will work just as hard as[ENTER]everyone else, but you will not reap any rewards[ENTER]for it. You are going to suffer 'really bad[ENTER]luck'![ENTER]Without a talisman, you will have a tough time.[ENTER]Are you interested in buying one? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Extreme misfortune. "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Three way cut "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Sword hit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Ambush "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Fast attack "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Rolling dagger "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Stealth "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Poisonous Cloud "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Repetitive shot "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Arrow shower "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Fire Arrow "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Feather Walk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Swordwhirl "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Poison Arrow "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Finger hit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Dragon whirl "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Magic blade "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Fear "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Bewitched armour "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Dispel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Dark hit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Flame Strike "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Ghost of the flame "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Berserk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Dark protection "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Ghost hit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Dark Orb "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Flying Talisman "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Dragon Shooting "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Dragon's Roar "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Blessing "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Reflect "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Dragon's Aid "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Lightning throw "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Summon lightning "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Lightning Claw "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Cure "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Swiftness "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Attack Up "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Dash "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Spirit Strike (W) "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Bash "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Stump "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Strong body "
+gameforge.locale.gold = "Yang: %d "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Yang drop rate in percent "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Cancel "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "The guild has already been disbanded! You have to[ENTER]wait a week to found a new guild. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "If you leave a guild, you cannot join a new one[ENTER]for three days. "
+gameforge.locale.guild.create = "Found guild "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "You need a minimum level of 40 to found a guild.[ENTER]You also need 200,000 Yang. Do you want to found[ENTER]a guild? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "You're here to found a guild?[ENTER]We accept new guilds if the founder has a minimum[ENTER]level of 40 and can provide the Book of[ENTER]Providence. It also costs 200,000 Yang.[ENTER]Do you want to found a guild? "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "You don't have enough Yang! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Disband guild "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "What?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]I have put a lot of effort into creating it, and[ENTER]now you want to disband it?[ENTER]All the experience and the memories of your[ENTER]friends will be lost forever![ENTER][ENTER]Do you really want to disband it? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "Well then.[ENTER][ENTER]I'm going to disband the guild that you preside[ENTER]over. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Long time no see. How are things at the guild? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Don't you like the guild? "
+gameforge.locale.guild.no = "No "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "What's up? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Your level is too low to preside over a guild. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "If you want to found a guild, you need the Book[ENTER]of Providence "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "According to my list, you have already bought a[ENTER]betting slip for this guild war. You can only buy[ENTER]one slip per war. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "It seems that the guild "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "will win against the guild with "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "points difference.[ENTER][ENTER]Which guild do you want to put your money on? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Everything is ready. If you have made the right[ENTER]choice, you'll be paid as soon as the guild war[ENTER]is over. Good luck! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "The gamble. Buy betting slips for your kingdom.[ENTER][ENTER]1. For every guild war, there is a pre-announced[ENTER]projection of the possible outcome announcing the[ENTER]potential winners.[ENTER]2. You can buy a betting slip. On the betting[ENTER]slip you can write whether you think that the[ENTER]guild you believe in will achieve the results[ENTER]forecast.[ENTER]3. The choices are determined by the betting[ENTER]booth. After the guild war, you will be informed[ENTER]whether you have won or lost.[ENTER][ENTER]* 10% of the winnings will be paid out to the[ENTER]kingdom. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "The guild war bet "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Which guild war do you want to buy a betting slip[ENTER]for? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "There is no guild war on at the moment that you[ENTER]can bet on. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "You don't have enough Yang with you! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Good decision! What have you chosen? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Do you want to join a war against a guild? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Ask for permission to join "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Look at the list of guild wars "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "The following guild wars are currently underway:[ENTER]If you want to watch, choose one of the[ENTER]participant guilds. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "Currently, no guilds are taking part in wars. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "The wars are already over. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Leave the guild. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Do you want to leave the guild you belong to? I[ENTER]assume you didn't make many friends there. It's[ENTER]up to you.[ENTER][ENTER]Do you really want to leave the guild? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Well then.[ENTER][ENTER]I will remove you from the guild. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Yes "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Guilds like yours have the following battle[ENTER]results:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " |Guild name |Points |Wins[ENTER]|Draws |Defeats "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "The battle results from rank 1 to rank 10 are:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Your guild's rank is "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", and the table result is "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Nothing (close window) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Feed "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "What do you want to do with my horse? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Revive "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Mount "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Check constitution "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Return "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Take the medicine to Yu-Rang "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Take the medicine to Yu-Rang's mother. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Take the medicine to Yu-Rang's mother and report[ENTER]back to Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Back to Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Return to Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Tell Huahn-So that you weren't able to produce[ENTER]the medicine. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "Go to Baek-Go "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Go to Baek-So and ask him for the medicine. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Find Beak-Go, make the medicine for Yu-Rang's[ENTER]mother and take it to Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingredients for the medicine "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Find the ingredients for Yu-Rang's medicine. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Kill Scorpions in the Valley of Seungryong and[ENTER]take a Spiky Scorpion Tail to Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Take the ingredients to Baek-Go "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Take the ingredients for the medicine to Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Go back to Baek-Go, give him the spiky scorpion[ENTER]tail and make the medicine for Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Look for Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Look for Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Go to Huahn-So and listen to his story. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Back to Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Report your success to Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Report your success to Huahn-So and get your[ENTER]reward. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Item drop rate in percent "
+gameforge.locale.level = "Level "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Due to the level up "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "This is support for level assignments. "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "You can choose one of the two monsters and attack[ENTER]it. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Number of victories "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Good! Let's do it! "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Level mission failed "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "This is information about the level mission that[ENTER]ran until recently.[ENTER][ENTER]Currently "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "more opponents have to be killed to finish the[ENTER]level mission. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Continue "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Look at information about the level mission again. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Random item "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "You will receive a direct reward for the level[ENTER]mission. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Remaining number "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Killed "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Number of targets "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Kill target! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Killed "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "How can I make rice dumplings? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "When hunting monsters, you find all kinds of[ENTER]ingredients for rice dumplings: bean paste, sugar[ENTER]paste, fruit paste and sweet rice. If you bring[ENTER]me one of these pastes and a portion of sweet[ENTER]rice I can make you a rice dumpling. It is said[ENTER]that rice dumplings have a special effect when[ENTER]they are eaten... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Have you got the necessary ingredients? Good. I[ENTER]take the bean paste and the sweet rice and make[ENTER]you... a bean cake! Bon appetit. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Have you got the necessary ingredients? Good. I[ENTER]take the sugar paste and the sweet rice and make[ENTER]you... a sugar cake! Bon appetit. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Have you got the necessary ingredients? Good. I[ENTER]take the fruit paste and the sweet rice and make[ENTER]you... a fruit cake! Bon appetit. "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Make Bean Cake "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Make Sugar Cake "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Make Fruit Cake "
+gameforge.locale.man_postfix = "Mister "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Mount Sohan "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Yongbi Desert "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Valley of Seungryong "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Challenge in the Monkey Dungeon "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "It's not the right time to enter at the moment. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "You have been jinxed with the curse of the monkey. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Curse of the monkey "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Enter "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Entrance to the Easy Monkey Dungeon "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Entrance to the Hard Monkey Dungeon "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. When you enter the monkey dungeon, you have to[ENTER]kill the supreme monkey within 20 minutes.[ENTER]2. You cannot use any scrolls to return to the[ENTER]city or to any other place.[ENTER]A lot of people who have not followed these rules[ENTER]have been turned into monkeys, so be careful. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Don't enter "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Remaining time "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Monkey Dungeon "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Everyone will die! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Small, small, small pieces... "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "There is no escape! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "The floor will be soaked with your blood. Die! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "You can beg, but it won't do you any good! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "You can't hide your fear from me! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Death! Death to all people... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "You miserable pigs! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "You're starting to make me angry... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "There will be blood, human. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Death and Perdition...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Have you seen the wounds that a spear can rip into your skin? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Yes, go on, walk away! We'll see how far you get... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Just looking at your shaking hands makes this completely worth my while... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "You piece of scum dare to challenge me? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Death will be your only companion in the future! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Your soul will be mine, human! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Ah, fresh blood! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Looks like another person is going to meet his death here! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "You should suffer and let out all your anguish... "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Do you really think that that ridiculous weapon in your hand will be able to protect you? "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Your courage brought you to me. And now it's going to leave you... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "If I die, my revenge will follow you for eternity! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "I will make you die and suffer slowly, very slowly... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "It will be my pleasure to make you suffer. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Your body is shivering like that of a senile old hag! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "I can smell your fear, little one. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "I think it is time to relieve you of a few of your body parts. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "I'm going to send you into your own personal hell! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Your pain will drive you insane, before you die... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "You can wail! You can beg! But it won't do you any good. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "You're going to experience the worst death you can imagine... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Your power is getting weaker. You are already on the brink of death... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Are you ready to walk to halls of death for eternity? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "You should get used to the idea of greeting eternal darkness... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Welcome to hell! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Scream as much as you like! No one's going to hear you! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "If you think you can kill me like this... you're more naive than I thought! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Not bad, but it still won't be able to save you from your death. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Take a look around, this is hell! "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "I'm going peel the skin from your bones. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "I want to hear you whimper before you die. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "You know that there's no use hoping, don't you? "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "No, you're not going to die yet. First I want to know how many sword blows your body can handle... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Ah, a volunteer... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Do you really think that you have even got the smallest chance of escaping? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "It's not the ground that's moving... it's your knees that are shaking with fear! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Welcome to the place in which you will seek your death! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "I can see the panic in your eyes. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Oh, so young and so helpless... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "We can see every little movement you make. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "In a hurry? Do you really want to die? "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Death has already taken its place at your side... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Can you hear my bell chiming? It'll be the last thing you hear! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "I smell blood, lots of it... you won't survive much longer... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "You can fight... or you can let death embrace you... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "Why are you here if you want to live? "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Ah, new bodies for me to destroy! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "It was your decision to come here, human! And now you'll have to live with the consequences... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Our combat strength will never leave us. We cannot die! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "There's no point in attacking us! You're doomed... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Perhaps you will die of exhaustion... or of fear... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "You have made it here.... and now I'm going to send you to your death. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Sacrifice your soul and become one of us! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Look at you! Weak and slow... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Your body and your soul are mine! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Your legs are shaking! Just face it, you're not up to this... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "How much longer will you be able to handle this? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Who could have ever guessed that there is something worse than death? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Welcome, death hungry one. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "You will pay for your indiscretion. With your blood and your soul. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "After I have destroyed your body, your soul will be mine! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "How long do you think you can fight me? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "You amuse me. Your fear and your haste is very entertaining... "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Everyone who is worried about their future should listen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "If you want to control the powers of nature and lightning, I recommend the Healing Force training! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Each warrior has a different way of fighting! Focus on toughening up your body to prepare yourself! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "The strength of the Sura is magic. Work on your intelligence and speed but don't neglect your physical strength! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Use the skills of the ninja! Focus on speed and physical strength! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Shamans use regeneration, support- and combat-spells. Intelligence is vital! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Don't forget that you're in your apprenticeship! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Become an apprentice if you want to train your skills! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Skills? You can rise up to the level of a master, which occurs randomly between the levels of 17 and 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Do you want to become a grand master? Then you need a special skill book! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "As soon as you have finished reading a skill book, it disappears! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "All warriors up to Level 5 listen to me! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Do you want to read another skill book again? Then wait a day. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Upgrade your intelligence to improve your Sura skills! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Experience the mighty powers of a Sura in combat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Do you know where the temple of the esoteric sect is? It is in the middle of the Valley of Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "The spider caves appeared again! They're in the Yongbi desert! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Finish your missions and use the rewards for upgrading! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Fishing? Sounds great! Have you already got a fishing pole and a bait with you? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "You're looking for a bigger hunting challenge? The portal can send you to a hunting place that corresponds to your level! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Beware of enemies from other kingdoms. You never know when they might stab you in the back. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Do you want to reset your skills? Then go to the old lady! Make sure that you bring enough Yang with you! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "See the blade-fight teacher for training if you want to become known as a mighty offensive warrior! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Aim for the master rank! It's the only way you can become a true hero! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "If you want to enter another battlefield or city, look for old people on the continent. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "If you want to be adept with the skills of a warrior, go and learn from the master of the art of war. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "If you want to become a Sura who able to use magic swords, choose weaponry training! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Choose black magic training if you want to become skilled at using black spells! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "Archery training is reserved for ninjas who have reached level 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Choose blade-fight training if you want to climb the secret ranks of the Ninjas! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "If you want to control battles as the warrior of the Dragon God, choose the Dragon Force training! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Listen up, all of you who worry about your health! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "If you want to control the power of nature and lightning, sign up for Healing Force training! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Each Warrior has a different technique of fighting. Concentrate on toughening up your body! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "The strength of the Sura is magic. Work on your intelligence, speed and physical strength. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Get your normal ninja skills to a higher level! Focus on your speed and physical strength! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Shamans use regeneration, support- and combat-spells during battle. Intelligence is vital for them! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Don't forget what you've learned! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Become an apprentice if you want to train your skills! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Skills? You can rise up to the level of a master, which occurs randomly between the levels of 17 and 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Do you want to become a grand master? Then you need a special skill book! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "As soon as you have finished reading a skill book, it disappears! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "All warriors up to Level 5 listen to me! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Do you want to read another skill book again? Then wait a day. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Upgrade your intelligence to improve your Sura skills! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Experience the mighty powers of a Sura in combat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Do you know where the temple of the esoteric sect is? It is in the middle of the Valley of Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "The spider caves appeared again! They're in the Yongbi desert! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Finish your missions and use the rewards for upgrading! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Fishing? Sounds great! Have you already got a fishing pole and a bait with you? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "You're looking for a bigger hunting challenge? The portal can send you to a hunting place that corresponds to your level! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Beware of enemies from other kingdoms. You never know when they might stab you in the back. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Do you want to reset your skills? Then go to the old lady! Make sure that you bring enough Yang with you! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "See the blade-fight teacher for training if you want to become known as a mighty offensive warrior! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Aim for the master rank! It's the only way you can become a true hero! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "If you want to enter another battlefield or city, look for old people on the continent. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "If you want to be adept with the skills of a warrior, go and learn from the master of the art of war. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "If you want to become a Sura who able to use magic swords, choose weaponry training! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Choose black magic training if you want to become skilled at using black spells! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "Archery training is reserved for ninjas who have reached level 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Choose blade-fight training if you want to climb the secret ranks of the Ninjas! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "If you want to control battles as the warrior of the Dragon God, choose the Dragon Force training! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Listen up, all of you who are worried about your health! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "If you want to control the power of nature and lightning, take part in the Healing Force training! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Every warrior has his own way of fighting. Concentrate on toughening up your body! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "The strength of the Sura is magic. Work on your intelligence, speed and physical strength! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Use your ninja abilities and improve your martial art skills! Concentrate on your speed and physical strength! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Shamans use regeneration, support- and combat-spells during battle. Intelligence is vital for them! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Don't forget what you've learned! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Become an apprentice if you want to train your skills! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Skills? You can rise up to the level of a master, which occurs randomly between the levels of 17 and 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Do you want to become a grand master? Then you need a special skill book! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "As soon as you have finished reading a skill book, it disappears! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "All warriors up to Level 5 listen to me! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Do you want to read another skill book? You will have to wait a day. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Upgrade your intelligence to improve your Sura skills! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Experience the power of a Sura in combat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Do you know where the temple of the esoteric sect is? It is in the middle of the Valley of Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "The spider caves appeared again! They're in the Yongbi desert! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Finish your missions and use the rewards for upgrading! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Fishing? Sounds great! Have you already got a fishing pole and a bait with you? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "You're looking for a bigger hunting challenge? The portal can send you to a hunting place that corresponds to your level! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Beware of enemies from other kingdoms. You never know when they might stab you in the back. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Do you want to reset your skills? Then go to the old lady! Make sure that you bring enough Yang with you! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "See the blade-fight teacher for training if you want to become known as a mighty offensive warrior! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Aim for the master rank! It's the only way you can become a true hero! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "If you want to enter another battlefield or city, look for old people on the continent. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "If you want to be adept with the skills of a warrior, go and learn from the master of the art of war. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "If you want to become a Sura who able to use magic swords, choose weaponry training! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Choose black magic training if you want to become skilled at using black spells! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "Archery training is reserved for ninjas who have reached level 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Choose blade-fight training if you want to climb the secret ranks of the Ninja! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "If you want to control battles as a warrior of the Dragon God, choose the Dragon Force training! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Being in a frozen state is good... for me! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "I'm sure that Mount Sohan is the best place! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "What nice weather. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "At the end you will be just as cold as me... "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "You can live forever, at least until the ice melts. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "How do you think it will feel, when you slowly turn into a piece of ice? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Humans...here?! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Tired...but awake enough for you... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Anybody here, on my hill? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "You don't belong here! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "You'd better back off! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Stranger... so lonely? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "It's been a long time since we've seen an experienced fighter around here. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Nothing else to do but to wait and polish weapons... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Should I work on them? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Something is missing. I am not amused... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "I'm going to put quick end to your pain - and it's the last pain you'll ever feel! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "A longneck...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Your pale skin is going to get even paler in a minute. "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "You want to challenge me? Fine! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "You attacked me! You won't survive this! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Weak, weak human! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Let's see how much you can bear! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Got away? Don't even think about it. "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "That's right... comes closer! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "The sword is shaking in my hand... "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "You won't survive this encounter! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Here comes my sword! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Painful, isn't it? "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Even the grass that you're walking on might kill you. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "I would be careful if I were you... "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "That's right. Come closer... "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "You dare to come near me? Well... then you can live with the consequences! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "It's time for you say goodbye to the world! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Do you regret that you came? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Who thinks that they can defeat me? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "You? You want to fight against me? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Attack me, if you dare to! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "You're not thinking of running away, are you? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "You have underestimated the coverage of my sword. "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Are you afraid? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "I think you're going to die at my hands today. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, I like you. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Ah, so you want to bring a little bit of variety into my life? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "Hey! It won't help you to run away like a coward. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Has the look of me already made a shiver run down your spine? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Don't you want to scream a little? "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "You seem to be nervous... Don't worry, nothing is going to explode. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Sometimes, I just want to go for a stroll. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Time is going by so slowly... My grandchildren don't even visit me any more. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "When you get old, you often don't have much company. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "My best days are over. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "The sun is so hot. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Wonderful weather to dry laundry, isn't it? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Where is that lazy good-for-nothing husband? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "He's not even ashamed that his children know about laziness! And he calls himself a father... "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Books, always books! He doesn't go to work and doesn't bring any Yang home. He just reads the whole time! "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Hello little one, did you sleep well? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "My little angel. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "You are my sunshine... "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "What's wrong? Are you hungry? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "That's right... go to sleep, my little one. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Just another day... "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Where am I going to get food today? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "It is always the same thing with those sword bearers. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Let's see. Maybe I should go to Octavio's restaurant. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Oh, by the way, the war seems to be over... "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "The soul of a master potter runs through his fingertips. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Ever since the country was submerged into chaos, fighters can be found everywhere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Fights, fights everywhere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "I pray for a calm and a peaceful world. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Why the hurry? Take a moment to relax and think. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh my, what should I do? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "I can't find my brother anywhere, but he did promise to meet me here. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "And now, all I see here are armed warriors. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "I miss my brother. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Has anyone seen my brother? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Ha, this meat is really fresh! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "It's good that people are eating more meat again now. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Business is doing great, but meat is still scarce. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "When is the meat we ordered going to arrive? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "If it doesn't arrive on time, we'll have to go hunting. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "I hope the customers will come in swarms when the weather is this nice. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "The lazy dog will probably come around soon and he'll want something to eat. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Poor guy! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "He used to be a great warrior. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "I wonder why he doesn't fight any more? "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "The young guys... so lively and full of beans! "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Warriors look much more impressive when they are carrying weapons. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "A murderous mind is something everyone has nowadays. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Control your heart, focus your thoughts, and calm your soul. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "There is no infallible recipe for bliss but some simple guidelines you can stick to. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Here, this is a very useful item! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Goods from distant countries! Beautiful, extraordinary pieces! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Come closer everyone! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Come on, people, buy! You won't have this chance again! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "There are too many thieves around here. They should keep away from my goods! "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "The land has been very dry in the last few years. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "The grain harvest isn't as good as it used to be. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "I wonder why the seeds are wasting away on the fields. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "The grain is brittle and tastes rotten. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "That's a bad sign. Farming is the foundation of our lives. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Rice cakes! Delicious rice cakes! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "I sell sweet rice cakes! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Yeah, business has been pretty bad lately. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Maybe I should try it in another city. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "But there are so many wild predators around here... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "On days like these, being in a boat is the best thing that can happen to you. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Perfect weather for fishing. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Now another knot... Right! No fish is going to bite off this hook! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "That damn bear ruined my fishing pole. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "I should mend my nets again. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Don't worry about me; that's just how I am. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "What should I do so they ... Oh my, what did I say just now? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "I'm just not brave enough. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "This axe has served me well for 20 years. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Still sharp, though maybe not as good as it used to be. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "I want to carry on using it, so it needs to be sharpened. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "I need special mineral stones for that. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "But where can I get them from? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "The customers are coming in swarms. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "I hope I finish everything in time. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Blow on blow and no complaining... "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "This is what a hammer must sound like! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Quite hot here. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "I'm not in the mood for music. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "My instrument is in a really bad shape. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Perhaps I should get a new instrument? "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "My instrument is old and worn... I love old things! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "I urgently need to find a replacement for the torn strings. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "I'm so busy! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Every day more wounded people arrive here. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "There's no time for private amusement! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "And we're running out of medicine. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "We need someone who can get hold of some ingredients for the medicine. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "For 30 years, I have been wandering through the mountains with my bow. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "I supported my wife with this and have raised three children. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "It's a hard life but worth it. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "But now, the bowstring has ripped and I can't hunt any more. I can't feed my family like this! "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "If I can't repair this bow, I'll have to buy a new one. But I don't have enough money to do that. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Hey, what are you staring at? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Stay away from me! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "How long will I have to keep hiding? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Dying alone and forgotten by the rest of the world is not really what I want. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Someone has to help me! "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "This day is going to end just like any other day. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "What can I do now? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "I never thought it would end like this. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "I still can't believe that he's not here any more. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "He didn't deserve that. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Another great day. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Ariyoung's husband has disappeared. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "I wanted to help, but this stubbornness... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "If she had married me, she could have left her boring life behind. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Maybe I should have expressed my feelings for her better. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh no! What should I do if my wife finds out? "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "If only I could just live from reading books! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Every book leads you into its own, mysterious world. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "I know that I can't live like this forever, but... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "I wish I could change it for my wife, but... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Come on, put some effort into it! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "What are you doing? Can't you hurry up a little more? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Just picture a warrior raising his sword and do the same! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Where is that fool now? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "You want to be a man? "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Cut, cut... hair, throats... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "I have something for you: eternal sleep! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Take a deep breath. Don't worry, it's only poison! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "I'll only leave your face! That'll make a nice decoration... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Wrapped up in silk you'll make a nice appetiser for later... "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "There aren't many of us left. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "They are not the two-legged creatures that are supposed to rule here. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Hm, it looks like someone has got caught up in my spider web. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "I am a peaceful person. I just don't like being irritated. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Is that all that you can come up with? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Nobody can measure up to me! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Why are people so wet on the inside? That makes my sword go rusty! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Has the poison in your sting dried up yet? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "So how about that fighting now? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Already exhausted by the heat? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "I like leaving people behind in the desert. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Poor you, buried in the desert like this without any kind of ceremony... "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "I'm going to tell you a secret - I hate dirt! "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "It's quite hot, isn't it? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "This place is dangerous. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "I'm going to hit you right between the eyes. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "It seems like there's something around here for me to mow down. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Ah yes, I can see my next prey. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "I like that, I like that a lot! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "That one there is nice and fat. That's mine! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "I love the smell of blood. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "Not much to kill recently. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Hey, these are really fat! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "The leader will love that... "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Let's put on our dancing shoes! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "This arrow is just for you. "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "If I get one, I'll... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Hey, what's wrong? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Do you think I am easily defeated? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Too bad you had to run into me in the desert! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, this feeling; I will enjoy it forever! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Thanks! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "I smell humans. What a delicious smell! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "That's right, come here... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "I'm so lucky that you got lost and found your way here! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Stop! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Bit by bit I'm going to rip it out of your flesh... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Come closer so that I can scorch your skin. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Do you know what kind of pain such a large amount of heat can cause? "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Perhaps I should cool down my flames with some fresh blood. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Your blood... let me taste it. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "There's no point in putting up a fight. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Become like me! Only flames and heat. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "As long as I'm here, no one will get through here! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "For some reason, you're starting to annoy me. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Do you know where you are? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "You are quite a pathetic opponent for me! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "A sword is only useful in the hands of a warrior. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Keep the sword in your hand. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "War is coming. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "And now we fight until the death! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "You cannot resist death any more! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "You will die slowly. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Lava is the elixir of life. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Lava keeps me alive and will be your death! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Isn't it wonderful, this world of glowing lava? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "You dare to disturb me? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "You should leave if you value your life. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "You might regret my presence here. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "It's a nice day. All I want to do is have some peace and quiet. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Nothing compares to the country of Doyyumhwan. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "A bit of fresh blood would be a nice change. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "You seem to be seeking your death, otherwise you wouldn't be disturbing me now. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Are you already regretting that you turned up? "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "It's too late to run away. Face your fate. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "These tense times are making me nervous. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Two days ago a young girl was mauled by wild animals in the area. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "The wild animals are getting more and more aggressive. We should try and kill as many as possible. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "I'm not in a good mood today. Strangers should best keep out of my way. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "The last warrior who I killed, begged for his life. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Someone has to do something about these stones. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "I don't trust the peacefulness of the morning. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "The tension in the air is making me uncomfortable. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "These arrowheads have been forged very well. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "If I were you I'd be careful. That arrow is aiming straight for your heart. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "I should go there and kill one of those beasts. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "A good martial arts training is essential in these times. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "The soldiers cannot control the chaos in the country any more. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Why are you looking at me like that? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Cowards have a small chance of surviving. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Don't overestimate yourself. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Someone seems to have trained you very well. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Even my ancestors managed to assert themselves in battle in these territories. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "You have to be alert and skilled out here. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Don't even think about wasting my time. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "So, how does it feel to know that your life is in danger? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Do you want to give up already? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Get prepared to suffer. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Oh man! That sword looks fantastic. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Be more persistent and increase your power! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Do you think you can become as strong as I am? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Okay. Let's get serious. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh my! I'm just a weak woman! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "You look tired. Why don't you give up already? Hehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "What is Serangyi going to do today, hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "I am so bored. Play with me! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "I have to say I like the Sura guy most. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Hey! How about a fight? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Don't underestimate me just because I'm a woman! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Pain only lasts a moment... "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "I want to get out of here, at all costs. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "How safe are the homes of the individual members? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Shut up, girls! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Let me defeat you. With a single blow. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Don't even think about running away! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "So, why don't we get started? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Don't forget: All men are enemies. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "If a person has a pretty face, we can make an exception... "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "What, you want to fight? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "It won't take long, but it will hurt. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, you really seem to be in pain...? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Goodbye! Now go to hell! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "So, what do you do in the White Oath? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Where are you going? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hey, you want to fight? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Hehe! You're dodging my hits...? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Do you think you can run away from me? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Here comes my hit! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "God, I am so tired! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Hey, nice armour! Did it cost a lot? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "But at least we have nice weather. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, you trained a lot! Great! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "What do you think about my skills? Good, huh? Ha ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "What's up? Oh, you're irritated by my incredible speediness! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Why don't I go hunting? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Nobody has attacked our village today. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "If you want to fight, then fight, you bastard! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Hehe, you are just a beginner! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "What should I shoot first, in your arm or in your leg? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Here comes my arrow! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "I have to go to the village and train. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "I feel so stiff. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "What's for dinner today? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "I'm watching, so scream as much as you want. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Waited too long? How about swinging that sword of yours! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "This sword has such a great sound! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "This sword is ready! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Hmm, let's see: Who should this sword kill first... "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Hey, what are you staring at? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "First, your belly! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "I'd like to use you as a sheath. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "I'd like to use you as a sheath. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "I'm starving. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Is there anything to eat? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Why am I still hungry after all this food? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaargh, die! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "My stomach will decide this fight! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "It's the choice between heaven and hell! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "I can't stand it anymore! My body is itching everywhere! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh yeah. I can see a few pigs! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "On the ground already? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "I'll finish you with one hit. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "That's going to be a great memory! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Die! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "My body has softened. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Why don't I train more? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Afraid, huh? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, another victim of my powerful weapon. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Can you see my attack pattern? No? Your loss! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Even small cuts can influence your health. Especially if they have come from a mace! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Damn, these hands are really impractical. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "What are you staring at? Never seen someone with an iron fist? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "You people really annoy me. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Do you want me to beat you up? If you don't then run away. Got it? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Now watch, I'm going to show you my big hit! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Stop staring at my hand! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Hey you over there! Do you want to fight? Then come here! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "I think I'm pretty breath-taking... "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Why don't we plan something? "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "No, you are not allowed to leave yet. Fight! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Ha, there you have it! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "You're dead meat! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Hey, stay here! Play with me! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "I could carve something nice out of your bones... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "We haven't trained yet today. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Wow, that's great armour! I want to have it. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "From now on, you will find it hard to ignore my attacks! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Ha, ha, ha! Bet you didn't expect that! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Beauty isn't everything. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Don't stare, fight! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "I don't like the way that you are staring at me. Come here! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "It's an honour to die at my sword! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Excellent! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Hey there, don't touch! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Seems like my bowstrings have been cut. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Damn, those idiots were here. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Not bad. But you are going to die anyway. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "You're okay with this? That's great! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Here comes the arrow! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Come here everyone! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, I'm whistling a song... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "What fantastic weather! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Great! I appreciate your fighting spirit! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Come here! Everybody to me! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "I'm starving! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "I have a craving for some fruit. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Well, OK fish will do. Attack! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Hey, don't run away! Stop! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "I won. It's obvious! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "You see? You missed it, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "You should watch out, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Where am I? "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Nice weather today. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "You came to hunt me down? That's ridiculous! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "You are my next victim. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Quite painful isn't it? Well, I'll make it quick. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Look at how strong I am: I can swing this huge club! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Boring! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "My whole body is itching. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Let's see who's faster. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "You started it. So don't make me responsible for your death! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Once you're in, you won't get out any more. There's no escape! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Here comes the last hit. I'll finish you! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "I've made a yummy new poison. Would you like a taste? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "I want to see how it works! Here, take it! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Hey you there! Come here, do you want to be my test person? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "I'll poison you! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Ah, very good! A guinea pig! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "It isn't any fun if you give up that quickly! Come on, defend yourself! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Wait a moment. I'm looking for something to hunt. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "It's no use if you move that slowly. Move! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Man, I am so hungry! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "It's great that I've found something to hunt! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Let all hope of survival go! You won't survive me! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Now you'll find out what real pain feels like! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Boooring! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "I wonder if there's anything we can use as bait? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Come and fight if you want to! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "You want to be a warrior? Then show me what you've got! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Escape to the village if you want to live! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Starving is a pitiful death. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, they're coming straight towards us! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "How about a duel? "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Don't compare me to those bastards! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Here comes my thunder-strike! Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Those who run away now are not a real warriors! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "This time, the poison should work better! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "When you're hungry, bats are a real delicacy! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "How about a fight? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Once my poison enters your body, there's no cure any more. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "My magic will burn everything down, hehehe! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Burn! Ha, ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Never forget to sharpen your sword! The next fight is sooner than you think. "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Feeling faint? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Die, and wake up in the afterlife! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Defeat me? Are you sure? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Fight like a man! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Come on, just a little bit more. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ha, I'm looking forward to a nice fight. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Fighting is fun, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Fight! More and more! Yeah! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ha, very good! Try it again! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Look at my sword spinning! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "You'll regret hitting me! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "So weak! How ridiculous! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "I don't want to be disturbed. "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Go to sleep. Forever! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Do you still not want to sleep? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "There's so much to do! Let's get on with it! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Don't let yourself be intimidated by my power, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "I'll pulverise you! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Great, strong opponents last longer! Defend yourself! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "What? Do you have a problem with my brother? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Don't compare me to that beginner! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "He doesn't like you and I don't like you either! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Let's fight. "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Until death! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Look, a butterfly! How pretty! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Don't you see the truth of heaven and earth? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Later will be too late. You have to believe it now! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Believe the doctrine of the esoterics! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Those who doubt must die! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Get enlightenment by embracing death! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "The truth about the esoteric belief lies in understanding the order of heaven. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "The philosophy of the esoteric belief is the heavenly order! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Esoteric truth; truth of the Tiger God; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "You dare to doubt the truth of heaven and earth? "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Feel my claws! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "When the truth of the Tiger God is sung for eternity, all suffering will end. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "The truth about the esoteric belief lies in understanding the order of heaven. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Send us knowledge! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Don't doubt it! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Receive the thunder of heaven! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Judgement's blow! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "The truth about the esoteric belief lies in understanding the order of heaven. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Esoteric truth; truth of the Tiger God; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "You think I'm a clown don't you? You won't for long! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "The leader of our sect is a saint and is above all living beings! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Burn in the flames of hell! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Bet you've never seen such a large tuning fork before, eh? "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Esoteric truth; truth of the Tiger God; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "The truth about the esoteric belief lies in understanding the order of heaven. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Just because I'm smaller than my brother, it doesn't mean that I'm going to put up with everything! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Eternal pain and darkness await you! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "This isn't the end. On the contrary: It can only get better. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "All we ask for is peace and privacy! Please! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "If fear overcomes you, put your trust in the Tiger God. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "The truth of the esoteric faith lies in the order and understanding of heaven. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Let's all go to hell! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "I won't let you go! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "I'll give you everything I have. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "I beg you, please save us! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "The truth about the esoteric belief lies in understanding the order of heaven. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Esoteric truth; truth of the Tiger God; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "The gates to hell are wide open. Get in! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "I'm warning you: Don't force me to use the board! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "I have seen that you are going to die! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Let me think: How can I summarise the order of heaven and earth in just a few words? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "I can hear the chants of the believers. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "That's right! Be full of remorse, and you will be rescued! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "You will suffer eternal pain, because you continue to question the lore. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Let me teach you. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Don't regard it as pain - see it as a lesson. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "I might not be pretty, but I have a lot of fun, hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "You have to become like us! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Come over to us, hihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaa, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Here we go! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "This is hell! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "We can't do this alone! No! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "You have to taste the pain, too! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "How about an exchange? You give me your soul and I'll give you my suffering! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "You'll find eternal peace soon! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "Oh, the pain! The pain! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Aargghh, damn! My arm's burning! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Why do we have to suffer like this? What have we done to deserve this? "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Suffering from this mysterious disease isn't that bad! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "I will kiiiiiiiiiiill you! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Don't just watch! Join in! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Let's be friends! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "You are already infected. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Now you are my friend. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Come here and impale yourself on my arrows. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "You're starting to get really annoying... "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "I'm going to infect you with the mysterious disease. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Mouth-watering smell! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Die! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "And if I find another cause of the disease... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "Ha, ha! This'll be fun! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, whip or gripper...? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, yeeeees! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Let me pass the disease on to you! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "This tenacious cause of the mysterious disease! "
+gameforge.locale.need_item_postfix = "= The required item. "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "I can't take you there, as I have never been[ENTER]there myself. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Transport "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Hello! I know how you can get to other regions[ENTER]from here. If you give me some Yang, I can[ENTER]teleport you there. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "It costs "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang: %d "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Don't transport "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Where do you want to go to? "
+gameforge.locale.no = "No "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "You don't have enough Yang! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "I don't have anything to do with you! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "I see that you have experienced quite a few[ENTER]things in you life, despite being so young. Poor[ENTER]thing![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]You know what? Let me reset your skill points.[ENTER]You can improve your skills by redistributing[ENTER]them. Of course, this isn't free. The price[ENTER]is "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. Do you want to reset it? This experience is[ENTER]on special offer at the moment, so think about[ENTER]it. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Thanks. Maybe later. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "Got it. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Old Pirate:[ENTER]If you have time for chit-chat, you have time to[ENTER]go to the doctor! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Return to the Old Pirate "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Return to the Old Pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Tell the Old Pirate that you couldn't get hold of[ENTER]the medicine. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Return to the Old Pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "I can't find the medicine! What am I going to[ENTER]tell the Old Pirate? "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Take the medicine to the old pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Take the medicine to the old pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Take the medicine to the Old Pirate and claim[ENTER]your reward. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "I have got the medicine. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "I have the medicine for the Old Pirate. I'm going[ENTER]to take it to him. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]You haven't found anything yet?[ENTER]We must stop the disease before it spreads across[ENTER]the whole village! Hurry! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Go back to Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Go back to Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Tell Baek-Go you couldn't find the pathogen of[ENTER]the mysterious disease. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Go back to Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "I can't find the pathogen of the mysterious[ENTER]disease! What should I tell Baek-Go? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Take the sample to Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Take a sample of the pathogen of the mysterious[ENTER]disease to Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Give him the sample of the pathogen of the[ENTER]mysterious disease and get the medicine for the[ENTER]old pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "I have a sample of the pathogen of the mysterious[ENTER]disease. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "I have a sample of the virus of the mysterious[ENTER]illness. I should take it to Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "I don't know what's behind this mysterious[ENTER]disease. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "I found the cause of the mysterious disease. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Kill all infected persons "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Kill everyone who has been infected with the[ENTER]mysterious disease! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Kill everyone who has been infected with the[ENTER]mysterious disease, and take a sample of the[ENTER]pathogen to Baek-Go. He's going to make medicine[ENTER]for the old pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Someone else already delivered a sample of the[ENTER]pathogen. I sent the medicine to the old pirate;[ENTER]he should be okay now. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]He had contact with an infected person only once,[ENTER]and his wound started to itch and suppurate? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go:[ENTER]Oh my! I'm quite sure he is infected with this[ENTER]mysterious disease! If he isn't treated, the[ENTER]disease will spread across the whole village! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]He mustn't infect anybody! You have to treat him[ENTER]immediately. For that we need a sample of the[ENTER]virus of the mysterious illness. You can get this[ENTER]sample from a sick person. There are lots of them[ENTER]on Mount Sohan in the North. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]You did it! Wait a moment, I'll make the medicine[ENTER]right now. [DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]I was in a hurry, so I don't know whether it'll[ENTER]really work, but he should at least feel better.[ENTER]Take the medicine to him as fast as possible. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "The Old Pirate sends me. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "The Old Pirate's illness "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Old Pirate:[ENTER]It still itches. But I feel better now. Guess I[ENTER]can live with that. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "I don't have the medicine yet. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Here's the cure! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Salesperson:[ENTER]The old pirate? Of course I know him! You're[ENTER]talking about this bloke who constantly curses[ENTER]and scratches himself, aren't you? He comes by[ENTER]often to buy some liquid remedy. He spent several[ENTER]thousand Yang on the red medicine. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "General Store Saleswoman:[ENTER]Where on earth does he get so many Yang if he[ENTER]isn't even working? I have already told him a[ENTER]number of times he should let a doctor examine[ENTER]him but he doesn't listen to me.[ENTER]The red cure only relieves the symptoms but[ENTER]doesn't cure the illness. I'm afraid it is not[ENTER]going to end well with him. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Do you know the Old Pirate? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "I'll help you. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Old Pirate:[ENTER]Great! Good luck![ENTER]The doctor is most probably in the city. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Medicine for the Old Pirate "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Get medicine for the Old Pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Go to Baek-Go in the city and ask him for[ENTER]medicine for the Old Pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Sorry, I can't. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Old Pirate:[ENTER]Well, then I don't have anything left to say to[ENTER]you! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Old pirate:[ENTER]Damnit, what do you want from me? Crap! The hag[ENTER]from the general store told you about me, didn't[ENTER]she?[ENTER]Yes, everything she said is true. But I don't[ENTER]have time to go see the doctor. I have so many[ENTER]enemies! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Old pirate:[ENTER]You never know if one of those scoundrels won't[ENTER]just suddenly show up in front of you and stab[ENTER]you in the back! But the itching is so terrible;[ENTER]I can't take it any more! How about it? Could you[ENTER]go to the doctor and get the medicine? If you get[ENTER]it, I'll give you a great reward. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Old Pirate:[ENTER]Someone else has already got me the medicine.[ENTER]Well, I'm afraid that means no reward for you! "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Go to the old pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Go to the old pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Go to the Old Pirate and ask him why he doesn't[ENTER]want to see a doctor. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Old Pirate:[ENTER]Everything itches! I shouldn't have bumped into[ENTER]that guy! We barely touched! Ever since, the spot[ENTER]he touched has been ulcerating, and my whole body[ENTER]itches! It's as if I were rotting while still[ENTER]alive! Bastard! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Old Pirate:[ENTER]What? I have been infected with the mysterious[ENTER]illness?! And that is the necessary medicine?[ENTER]Thank you very, very much! You have probably[ENTER]saved my life. I appreciate it. "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Are you the Old Pirate? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Why don't you go see a doctor? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Another quest is already in progress. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "Quest completed! You have received the following[ENTER]reward: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Quest completed. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "March of the hungry bears "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Kill 25 Black Bears and 25 Grizzly Bears. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, please help us. Lately, a rising number of[ENTER]Grizzly Bears and Black Bears have started[ENTER]damaging our beehives and plantations. Please[ENTER]help us and kill those beasts, otherwise we'll[ENTER]starve! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "The Storm of the Blue Wolves "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Kill 35 Blue Wolves and 25 Alpha Blue Wolves. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Have you heard about the Blue Wolf Tornado?[ENTER]It refers to all the mayhem the Blue Wolves have[ENTER]caused in the past weeks. When they're around[ENTER]they eliminate everything in their path and the[ENTER]whole place looks like tornado of fur and fangs.[ENTER]Can you fight this storm? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Driving away the White Army "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Kill 20 White Oath Commanders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Recently, the army of the White Oath has been[ENTER]causing a lot of trouble. They keep capturing[ENTER]peddlers and causing lots of damage to the[ENTER]village. Please stop them. Eliminate the members[ENTER]of the army and their leaders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Restless Black Wind "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Kill 25 Jak-To and 25 To-Su from the Black Wind[ENTER]Gang. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Apparently the Black Wind Gang wants to take over[ENTER]the kingdom. Before they can recruit more troops,[ENTER]we'd better eliminate their leaders.[ENTER]Please could you kill their leaders for us! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Great revolt of the Orcs 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Kill 30 Elite Orcs and 30 Elite Orc Scouts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Secret information seems to show that the Orc[ENTER]leaders in the Valley of Seungryong are planning[ENTER]on taking over the world. I would like you to[ENTER]take a look around there and find out how much[ENTER]truth there is to this. So that the trip is worth[ENTER]it, you could also get rid of the couple of Orcs[ENTER]while you're at it. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Attack of the Savages "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Kill 30 Savage Infantrymen and 30 Savage Minions. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "We have captured a Savage Spy and managed to get[ENTER]some important information from him. Apparently[ENTER]they are planning an attack on the kingdom. We[ENTER]need to beat them to it. Prove your loyalty to[ENTER]the kingdom. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Destroy the Metin of Darkness "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Destroy 3 Metins of Darkness. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Destroy the Metin of Black "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Destroy 2 Metins of Black. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "The Attack of the Se-Rang "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Kill 10 Se-Rangs from the White Oath army. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Warrior, there is new information about the White[ENTER]Oath army. As a reaction to the pressure we put[ENTER]on them, the Se-Rangs, leaders of the White Oath,[ENTER]have started a counter-offensive. You have to do[ENTER]something about the Se-Rangs right now and thwart[ENTER]their plans. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Great revolt of the Orcs 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Kill 20 Elite Orc Fighters and 15 Elite Orc[ENTER]Sorcerers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "The secret information seems to show that the[ENTER]leaders of the Orcs in the Valley of Seungryong[ENTER]are planning on conquering the world. As crazy as[ENTER]it may sound, you should check this rumour. And[ENTER]while you're there you can also reduce their[ENTER]troops a little. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Destroy the Metin of Combat "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Destroy 3 Metins of Combat. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Secret of the normal Monkey Dungeon 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Kill 30 Apesoldiers and 30 Apethrowers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "We have finally discovered the location of the[ENTER]normal Monkey Dungeon in the desert. Normally the[ENTER]monkeys that live there are harmless, but when[ENTER]they gang together they pose a great threat to[ENTER]the kingdom. Go to the normal Monkey Dungeon and[ENTER]check out the monkey situation. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Secret of the easy Monkey Dungeon 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Kill 30 Weak Ape Soldiers and 30 Weak Ape[ENTER]Throwers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "We have finally discovered the location of the[ENTER]easy Monkey Dungeon in the desert. Normally the[ENTER]monkeys that live there are harmless, but when[ENTER]they gang together they pose a great threat to[ENTER]the kingdom. Go to the easy Monkey Dungeon and[ENTER]check out the monkey situation. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "They sow the wind and reap the whirlwind! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Kill four Chuong from the Black Wind Gang. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "The Chuong, the leaders of the Black Wind Gang,[ENTER]are causing trouble. As they are masters of sword[ENTER]fighting, they have started challenging warriors,[ENTER]just for their own amusement. Stop them before[ENTER]the whole Black Wind Gang joins in. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Destroy the Metin of Jealousy "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Destroy 2 Metins of Jealousy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Secret of the normal Monkey Dungeon 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Kill 15 Apefighters and 15 Apegenerals. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "We have finally discovered the location of the[ENTER]normal Monkey Dungeon in the desert. Normally the[ENTER]monkeys that live there are harmless, but when[ENTER]they gang together they pose a great threat to[ENTER]the kingdom. Go to the normal Monkey Dungeon and[ENTER]check out the monkey situation. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Secret of the easy Monkey Dungeon 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Kill 15 Ape Soldiers and 15 Weak Ape Generals. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "We have finally discovered the location of the[ENTER]easy Monkey Dungeon in the desert. Normally the[ENTER]monkeys that live there are harmless, but when[ENTER]they gang together they pose a great threat to[ENTER]the kingdom. Go to the easy Monkey Dungeon and[ENTER]check out the monkey situation. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Destroy the Metin of Soul "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Destroy 2 Metins of Soul. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Wrath of the Spider 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Kill 40 Baby Spiders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Spiders that normally live peacefully in the[ENTER]Yongbi Desert have suddenly started attacking and[ENTER]killing travellers recently. Apart from the fact[ENTER]that the victims aren't particularly thrilled[ENTER]about it, these attacks are bad for our kingdom's[ENTER]business. Please put an end to this. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Wrath of the Spider 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Kill 40 Poison Spiders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Spiders that normally live peacefully in the[ENTER]Yongbi Desert have suddenly started attacking and[ENTER]killing travellers recently. Apart from the fact[ENTER]that the victims aren't particularly thrilled[ENTER]about it, these attacks are bad for our kingdom's[ENTER]business. Please put an end to this. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Disciples of the Black Faith 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Kill 20 Esoteric Arahan Fighters and 25 Chief[ENTER]Esoteric Arahans. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Finally we have received the order to eliminate[ENTER]the most dangerous sect in the whole kingdom: the[ENTER]esoteric sect in the Valley of Seungryong. Go[ENTER]there and shake the place up a little! But don't[ENTER]make the mistake of underestimating them. Even[ENTER]though they often only gabble incomprehensible[ENTER]garbage, they are very experienced fighters. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Destroy the Metin of Sorrow "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Destroy 2 Metins of Sorrow. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Disciples of the Black Faith 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Kill 30 Dark Fanatics and 30 Dark Arahans. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Finally we have received the order to eliminate[ENTER]the most dangerous sect in the whole kingdom: the[ENTER]esoteric sect in the Valley of Seungryong. Go[ENTER]there and shake the place up a little! But don't[ENTER]make the mistake of underestimating them. Even[ENTER]though they often only gabble incomprehensible[ENTER]garbage, they are very experienced fighters. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Disciples of the Black Faith 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Kill 40 Dark Tormentors and 40 Dark Summoners. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Finally we have received the order to eliminate[ENTER]the most dangerous sect in the whole kingdom: the[ENTER]esoteric sect in the Valley of Seungryong. Go[ENTER]there and shake the place up a little! But don't[ENTER]make the mistake of underestimating them. Even[ENTER]though they often only gabble incomprehensible[ENTER]garbage, they are very experienced fighters. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Destroy the Metin of Shadow "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Destroy 2 Metins of Shadow "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "They have eight legs 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Kill 35 Baby Poison Spiders and 35 Deadly Poison[ENTER]Spiders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "A cave system has been discovered in the Yongbi[ENTER]Desert, which serves the spiders that live there[ENTER]as a hideout. We don't know any details about[ENTER]these spider caves, but the area is known to be[ENTER]very dangerous. On the other hand, having lots of[ENTER]spiders in a confined space also gives you a good[ENTER]opportunity to reduce their numbers a little. Go[ENTER]there now! And be careful! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "They have eight legs 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Kill 35 Baby Poison Spiders and 35 Deadly Poison[ENTER]Spiders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "A cave system has been discovered in the Yongbi[ENTER]Desert, which serves the spiders that live there[ENTER]as a hideout. We don't know any details about[ENTER]these spider caves, but the area is known to be[ENTER]very dangerous. On the other hand, having lots of[ENTER]spiders in a confined space also gives you a good[ENTER]opportunity to reduce their numbers a little. Go[ENTER]there now! And be careful! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "They have eight legs 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Kill 35 Red Deadly Poison Spiders and 35 Claw[ENTER]Poison Spiders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "A cave system has been discovered in the Yongbi[ENTER]Desert, which serves the spiders that live there[ENTER]as a hideout. We don't know any details about[ENTER]these spider caves, but the area is known to be[ENTER]very dangerous. On the other hand, having lots of[ENTER]spiders in a confined space also gives you a good[ENTER]opportunity to reduce their numbers a little. Go[ENTER]there now! And be careful! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "They have eight legs 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Kill 40 Soldier Poison Spiders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "A cave system has been discovered in the Yongbi[ENTER]Desert, which serves the spiders that live there[ENTER]as a hideout. We don't know any details about[ENTER]these spider caves, but the area is known to be[ENTER]very dangerous. On the other hand, having lots of[ENTER]spiders in a confined space also gives you a good[ENTER]opportunity to reduce their numbers a little. Go[ENTER]there now! And be careful! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Destroy the Metin of Toughness "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Destroy 2 Metins of Toughness. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Scorpion plague "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Kill 30 King Scorpions and 20 Young Scorpion Men. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "These scorpion creatures are tyrannising[ENTER]travellers and merchants, which is really bad for[ENTER]the kingdom's economy. Please help us to get rid[ENTER]of this plague. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Company of Death 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Kill 30 Demon Soldiers and 20 Demon Archers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Have you heard of the Demon Tower? Esoteric sects[ENTER]have summoned Demon Soldiers there with powerful[ENTER]spells. Fight them and find out how powerful they[ENTER]are. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Emergence of the Grey Wolves 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Kill 30 Alpha Grey Wolves. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Have you heard about the Alpha Grey Wolves? They[ENTER]used to stroll around on their own, but because[ENTER]of the influence of the evil chi in the past few[ENTER]weeks, they have begun to hunt travellers in[ENTER]packs. Could you eliminate these Alpha Grey[ENTER]Wolves? I'm sure you won't go unrewarded for it. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Company of Death 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Kill 30 Demon Spearmen and 25 Demon Shamans. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Have you heard of the Demon Tower? Esoteric sects[ENTER]have summoned Demon Soldiers there with powerful[ENTER]enchantments. Fight them and find out how[ENTER]powerful they are. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Secret of the Hard Monkey Dungeon 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Kill 15 Strong Ape Fighters and 15 Strong Ape[ENTER]Generals. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "We have finally discovered the location of the[ENTER]hard Monkey Dungeon in the desert. Normally the[ENTER]monkeys that live there are harmless, but when[ENTER]they gang together they pose a great threat to[ENTER]the kingdom. Go to the hard Monkey Dungeon and[ENTER]check out the monkey situation. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "The ice will melt "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Kill 25 Ice Golems on Mount Sohan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Do you know Mount Sohan which is covered in[ENTER]perpetual ice? Many explorers and warriors have[ENTER]gone there but never returned. Find out the[ENTER]reason and whether they were attacked. Perhaps[ENTER]you can find out something when you hunt monsters[ENTER]there. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Secret of the Hard Monkey Dungeon 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Kill 30 Strong Ape Soldiers and 30 Strong Ape[ENTER]Throwers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "We have finally discovered the location of the[ENTER]hard Monkey Dungeon in the desert. Normally the[ENTER]monkeys that live there are harmless, but when[ENTER]they gang together they pose a great threat to[ENTER]the kingdom. Go to the hard Monkey Dungeon and[ENTER]check out the monkey situation. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "The right hand of the Yellow Tiger Ghost "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Kill 30 Bullfrog Generals. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "I'm sure that you must have noticed that animals[ENTER]have got really wild and violent recently. The[ENTER]kingdom's secret service thinks that the reason[ENTER]for this is that the Yellow Tiger Ghost, king of[ENTER]all animals on the continent, is currently[ENTER]rallying his subjects. As a countermeasure, we[ENTER]should eliminate the leaders, who are his right[ENTER]hand men. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Owner of Mount Sohan? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Kill 35 Frosty Ice Men and 30 Yetis. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Nine Tails, master of mount Sohan, is said to[ENTER]gather demons around him. Before he has all[ENTER]troops he needs, we have to kill Icemen and[ENTER]Yetis, since they are the backbone of his troops.[ENTER]Please help us. You'll be rewarded. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Kill 45 Tree Frog Soldiers and 35 Tree Frog[ENTER]Leaders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "The Yellow Tiger Ghost has apparently conspired[ENTER]with the Tree Frog Monsters. Break up their[ENTER]joined units immediately. If you ignore them it[ENTER]will end badly for the kingdom! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Ice Monsters! Their true character "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Destroy 45 Enchanted Ices. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "We have found out how the Ice Monsters on Mount[ENTER]Sohan communicate with each other: They spread[ENTER]information via the floating splinters of ice[ENTER]that you can find everywhere. To weaken the[ENTER]troops of the Ice Land, we need to disrupt this[ENTER]transmission of information. So please: Destroy[ENTER]the Enchanted Ice! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "The Secret of the Demon Tower "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Kill 45 Brutal Demonspearmen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "There are rumours that the Vile Demon Spearmen in[ENTER]the Demon Tower are invincible. Apparently they[ENTER]get up each time they are killed. If that is true[ENTER]then there are dark times ahead. Please find out[ENTER]more about that! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "The Master of the Demon Tower "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Kill 60 Brutal Demon Shamans. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "After extensive research, we found out that the[ENTER]Ghost Soldiers are constantly resurrected. We[ENTER]have to eliminate the Brutal Demon Shamans to[ENTER]prevent this. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Emergence of the Grey Wolves 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Kill 35 Grey Wolves. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Have you heard of the Grey Wolves? They used to[ENTER]travel around on their own, but because of the[ENTER]influence of the evil chi in the past few weeks,[ENTER]they have started hunting travellers in packs.[ENTER]Could you eliminate these Grey Wolves? You'll be[ENTER]rewarded for it. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Explore Doyyumhwan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Kill 45 Fighting Tiger Minions. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan is a lava area, that is populated by[ENTER]unknown monsters. We have to explore this area.[ENTER]Can you help us? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Flame Ghost! Its identity "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Kill 45 Flame Ghosts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "The group that was supposed to defeat the[ENTER]Fighting Tigers has been eliminated by unknown[ENTER]enemies. Rumour has it that these enemies look[ENTER]like 'burning girls'. Find out the truth. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Reduce the number of Fighting Tigers "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Kill 60 Fighting Tiger Minions and 40 Fighting[ENTER]Tigers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Now that we can fight the Fireghosts, we have to[ENTER]completely eliminate them in open battle. A[ENTER]mission like this is usually taken care of by the[ENTER]military, but to gain maximum battle strength to[ENTER]fight the Fireghosts, we need a better technique.[ENTER]Please make sure that the Fighting Tigers do not[ENTER]get in our way. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Examine the Flames "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Kill 40 Flames. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "The Flames are unbelievably brutal. They enjoy[ENTER]the pain of the people whose skin they are[ENTER]devouring. We still don't know how to kill them.[ENTER]Could you find out more about these Flames? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Flame Warriors "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Kill 60 Flame Warriors. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Not too long ago, the child of a nobleman who[ENTER]went into the Fireland was killed by a Flame[ENTER]Warrior. If you kill the Flame Warriors, you'll[ENTER]be rewarded. Why don't you give it a try? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Examine the Ghost Trees "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Destroy 30 Ghost Trees. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Usually, they look just like trees – and then,[ENTER]all of a sudden, they come alive and attack[ENTER]animals and humans. Find out how we can destroy[ENTER]the Ghost Trees. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "The Secret of the Ghost Forest "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Kill 40 Ghost Stumps and 30 Dryads. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Research has shown that the Ghost Forest is an[ENTER]area populated by Ghost Stumps and Dryads. If you[ENTER]eliminate them, you might be able to put an end[ENTER]to the spreading of the Ghost Trees. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Worrying about the Villages "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Kill 40 Wild Boars. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "In the past few weeks, the sorrows of the[ENTER]villages close to the city have worsened. Wild[ENTER]Boars who only used to attack small animals in[ENTER]the mountains have suddenly become aggressive.[ENTER]They have started coming into the fields and[ENTER]attacking the farmers. Could you drive the Wild[ENTER]Boars away? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tigers and Bears "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Kill 25 Tigers and 30 Bears. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Have you heard about this yet? If Tigers and[ENTER]Bears only eat garlic and onions for 100 days,[ENTER]they can transform into large Tigers and Fire[ENTER]Bears. I'm sure that it's never happened before,[ENTER]but it won't hurt to check anyway. Kill some[ENTER]Tigers and Bears and find out what's in their[ENTER]stomachs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Destroy the Metin of Greed "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Destroy 2 Metins of Greed. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Destroy the Metin of Battle "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Destroy 2 Metins of Battle. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Recently, it has started raining stones near the[ENTER]city. They seem to have an evil chi within them,[ENTER]because ever since then, animals in the area have[ENTER]started acting really crazy. Please take care of[ENTER]this problem and destroy the stones. And of[ENTER]course you will be adequately rewarded for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Worrying about the Villages 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Kill 30 Red Wild Boars. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "For a while now, Wild Boars and their leaders,[ENTER]the Red Wild Boars, have been attacking the[ENTER]villages near the main city. The government[ENTER]ordered that the Red Wild Boars be killed. Every[ENTER]warrior should kill 30 of them each. Please help[ENTER]out, too. "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Snakemen soldiers "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Kill the soldiers who're half man, half snake. "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "You can't call them human. But it is also wrong[ENTER]to say they aren't. They look like humans but[ENTER]head, skin and behaviour are those of toxic[ENTER]snakes. They are in the desert and attack[ENTER]peddlers.[ENTER]Kill 20 of those who are half human, half snake.[ENTER]If you kill them, you'll get the following as a[ENTER]reward: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Snakemen archers "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Kill the archers who are half man, half snake. "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "They are as intelligent as humans. They are[ENTER]devious and know how to use weapons. Archers,[ENTER]half human, half snake, attack merchants from a[ENTER]distance. Many merchants already died.[ENTER]Kill 20 of those archers who are half human, half[ENTER]snake. If you finish the quest successfully,[ENTER]you'll be rewarded the following: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Desert Outlaws "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Kill the Desert Outlaws. "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "There are evil beings living in the Yongbi[ENTER]desert. They are known as desert tramps, and even[ENTER]heaven cries because of their crimes. They steal[ENTER]and kill merchants just for fun. They also[ENTER]destroyed the villages in the desert.[ENTER]Kill 12 desert tramps. If you erase them all,[ENTER]you'll be rewarded the following: "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Fighting Tigers "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Kill the Fighting Tigers. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "There are animals called Fighting Tigers. Their[ENTER]blood is made of fire, and their bodies were[ENTER]formed from volcanic granite. These are[ENTER]incredibly powerful monsters! They feed on lava[ENTER]and the fire of the volcano. Sometimes, they come[ENTER]down from the volcano, attack people and eat[ENTER]them...[ENTER]Kill 20 of those Fighting Tigers. When you have[ENTER]killed them, you'll get this as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Men of war "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Kill the men of war "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "The Doyyumhwan is large, hot and has wild animals[ENTER]in it. There, the warriors from Chunjo, Jinno and[ENTER]Shinsoo meet. Fearsome and powerful monsters[ENTER]await the warriors. Men of war are the ones who[ENTER]control the Doyyumhwan.[ENTER]Do you want to challenge them? If you kill 20 men[ENTER]of war, you'll receive the following: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Taehwa warriors "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Defeat the Taehwa warriors "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Listen up, you who think you are fearless and[ENTER]strong warriors! This is the flaming battlefield[ENTER]of tears, pain, battles and death! I live here[ENTER]with many monsters and villains! Who is brave[ENTER]enough to challenge me? Can someone be found who[ENTER]wants to confront me with a sword in his hand?[ENTER][ENTER]If you have faith in your skills, come here and[ENTER]challenge me! If you defeat me and 12 of my[ENTER]comrades, you'll get the following as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Dark bears "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Kill the dark bears "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "I'm afraid this is the end. But let me tell you[ENTER]about an important incident... When you read this[ENTER]letter, I'll already be dead or vanished. I lived[ENTER]in the valley of Seungryong where I collected[ENTER]medical herbs. But monsters called dark bears[ENTER]began to run wild. They killed my family.[ENTER][ENTER]Please avenge me and my family. If you kill 25[ENTER]dark bears, you'll receive: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Giant dark bears "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Kill the giant dark bears "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "Bear monsters have created a new monster by[ENTER]mating with even more vicious monsters. These new[ENTER]monsters are the giant dark bears. They're bigger[ENTER]and stronger than dark bears and incredibly evil.[ENTER]As long as they are in the valley of Seungryong,[ENTER]people will suffer.[ENTER][ENTER]Kill 20 giant dark bears. If you are successful,[ENTER]you'll get this as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Soldiers suffering from a mysterious disease "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Kill the soldiers suffering from a mysterious[ENTER]disease "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "The village seems to be have been eradicated.[ENTER]Those suffering from the mysterious disease[ENTER]attack people unfortunate enough to pass by. They[ENTER]attack peddlers and eat people. They are[ENTER]extremely dangerous.[ENTER]Kill 35 soldiers suffering from the mysterious[ENTER]disease. If you are successful, you'll get this[ENTER]as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Archers suffering from a mysterious disease "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Kill the archers suffering from a mysterious[ENTER]disease "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "The mysterious disease is the reason for the[ENTER]damage caused by those who suffer from it. The[ENTER]most dangerous, though, are archers who were[ENTER]infected with this disease. These archers shoot[ENTER]toxic arrows stunning travellers so they can be[ENTER]captured and carried off.[ENTER][ENTER]Kill 25 archers suffering from the mysterious[ENTER]disease. If you are successful. you'll get this[ENTER]as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Fire bears "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Kill 25 fire bears "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "Fire bears can often be found close to the[ENTER]cities. They stroll through the prairie and the[ENTER]wide roads of the humans. More and more people[ENTER]are becoming their victims. Many people were[ENTER]already killed.[ENTER]Hunt these fire bears. As soon as you have killed[ENTER]25 fire bears, you'll receive this as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Kill 4 enemies "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "I'm afraid I'm finished! My view is getting[ENTER]blurry already... When you read this letter, my[ENTER]body will already be rotten. These bastards[ENTER]captured me and carried me off. I was able to[ENTER]escape, but the wound is too deep, and I broke[ENTER]down. I don't know you. But please avenge me![ENTER][ENTER]Kill 4 enemies at the site of the battle. If your[ENTER]are successful, you'll get this as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Great tiger "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Kill 20 great tigers "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "The name of this evil being can be heard[ENTER]everywhere: great tiger. These tigers are often[ENTER]close to the main city. They attack people and[ENTER]eat the bodies of the merchants. Their victims[ENTER]are innumerable.[ENTER][ENTER]Hunt the great tigers. As soon as you have killed[ENTER]20 of them, you'll receive this as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Dog God of the mountain "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Kill the Dog God of the mountain "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "The Dog God of the mountain leads a pack of dog[ENTER]monsters not too far away. He is strong and wild.[ENTER]Not too long ago, he appeared near the village[ENTER]and began to attack merchants. This monster[ENTER]already caused many deaths. His misdeeds can't be[ENTER]ignored any longer.[ENTER][ENTER]Kill the Dog God of the mountain. If you are[ENTER]successful, you'll get this as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Pig God "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Kill the Pig God "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "At this time of the year, the fields are full of[ENTER]grain. Time for harvesting; time for the farmers[ENTER]to earn what they worked for hard. But the Pig[ENTER]God and his companions eat all the grain. Their[ENTER]greed threatens the farmers; we have to kill[ENTER]them.[ENTER]Kill the Pig God. He is usually near the main[ENTER]city. If you are successful, you'll get this as a[ENTER]reward: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Bear God "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Kill the Bear God "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "In his natural environment, the Bear God was[ENTER]always good. But for quite some time now, he has[ENTER]been close to the city, attacking people. He's[ENTER]responsible for more and more victims. It is[ENTER]impossible to say how many people already died.[ENTER]He has to vanish from here.[ENTER][ENTER]Kill the Bear God. If you really get rid of him,[ENTER]you'll get this as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Tiger God "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Kill the Tiger God "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "I can't believe the Tiger God would really do[ENTER]something terrible like this... I am just a[ENTER]simple woman who always praised the Tiger God who[ENTER]sometimes appeared on the mountain path. One day,[ENTER]though, the Tiger God and his minions attacked my[ENTER]family and killed them all! I lost an arm, too.[ENTER][ENTER]Please, avenge my family. If you kill the Tiger[ENTER]God, you'll get this as a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Leader of the White Oath army "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Kill the leader of the White Oath army "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "The White Oath army is a group of women who had[ENTER]been left by their husbands and treated badly by[ENTER]the world. They might be poor, but the way they[ENTER]pester the villagers is simply cruel. One woman[ENTER]was stoned to death when she came into the[ENTER]village. We can't allow them to come into the[ENTER]village and attack the people anymore.[ENTER][ENTER]Kill 20 leaders of the White Oath army. If you[ENTER]finish the quest successfully, you'll get this as[ENTER]a reward "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Black Wind Gang Leaders "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Kill the leader of the Black Wind Gang "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "The thieves of the Black Wind Gang have been[ENTER]haunting the Peddlers for a long time. They are[ENTER]so scary that no-one is brave enough to strike[ENTER]back. But it can't go on like this; they really[ENTER]are causing a great deal of damage.[ENTER]Kill 20 leaders of the Black Wind Gang. If you[ENTER]finish the quest successfully, you'll get this as[ENTER]a reward: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Chiefs of the savages "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Kill the chiefs of the savages "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "It's been a while since the savages crossed the[ENTER]border and attacked the village. The numbers of[ENTER]people killed by them were in the hundreds. The[ENTER]numbers of those affected was even higher. These[ENTER]evil savages are so brutal that no-one was brave[ENTER]enough to stop them. But we cannot tolerate them[ENTER]any more.[ENTER][ENTER]Kill 25 chiefs of the savages. If you are[ENTER]successful, you'll get this as a reward: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Reward "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "During the testing period of the quests, no[ENTER]rewards can be obtained. Once the reward has been[ENTER]received, the current quest can be played again. "
+gameforge.locale.quest_word = "Task: "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Which arrow doesn't exist in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Wooden Arrow "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Iron Arrow "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Silver Arrow "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Golden arrow "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Which one is the best bell? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Fountain Bell "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Apricot Bell "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Heaven and Earth Bell "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Steel Bug Bell "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Which of these is the best fan? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Salvation Fan "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Sun Fan "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Eyebrow Fan "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Triple Fan "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "How many stones can be added to a Bloody Sword? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "How many kinds of spirit stones can be attached[ENTER]to weapons? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "How many kinds of spirit stones can be attached[ENTER]to armour? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Who can use bows? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Warrior "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Shaman "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Which skill doesn't exist in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitality "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Strength "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligence "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magic "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "What's the highest skill level? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Joining the military "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Perfect master "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Grand master "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Master "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Which one isn't a skill of body-force training? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Three way cut "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Swordwhirl "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Running "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Which game has the most users? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Which one isn't a skill of mental-fight training? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Hit "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Strong body "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Sword hit "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Angular hit "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Which one isn't a skill of archery training? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Ambush "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Repetitive shot "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Arrow shower "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Poison Arrow "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Which one isn't a skill of blade-fight training? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Fast attack "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Fire Arrow "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Rolling dagger "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Stealth "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Who can join weaponry training? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Warrior "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Shaman "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Who can join black magic training? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Warrior "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Shaman "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Who can take part body-force training? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Shaman "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Warrior "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Who can join mental-fight training? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Shaman "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Warrior "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Who can join the Dragon Force training? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Warrior "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Shaman "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Who can join Healing Force training? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Warrior "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Shaman "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Which one is a skill of weaponry training? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Magic blade "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Ghost hit "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Dark protection "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Ghost of the flame "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Which kingdom doesn't exist in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo kingdom "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo kingdom "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno Kingdom "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo kingdom "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Which one is a skill of black magic training? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Finger hit "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Dragon whirl "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Dark hit "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Bewitched armour "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Which one is not the second village in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Bokjung area "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Bakra area "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Shinra area "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Which one isn't the first village in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Yongan area "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Mongchoo area "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Pyungmoo area "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Joan area "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Which of these is not a neutral zone in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Valley of Seungryong "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Yongbi Desert "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "South Pole Continent "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Mount Sohan "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Which one of these isn't a skill of the Dragon[ENTER]Force training? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Infiltration "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Dragon Shooting "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Flying Talisman "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Blessing "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Which one isn't a skill of the Healing Force[ENTER]training? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Lightning throw "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Thunder "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Summon lightning "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Cure "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Which skill in Metin2 is not a skill for combat[ENTER]support? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Fishing "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Leadership "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Dragon's Aid "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "From what level can you add skillpoints to the[ENTER]skills? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Level 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Level 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Level 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Level 40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Which book isn't used for training commands? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi Art of War "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Look at grandchildren "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi Art of War "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Which armour is for warriors? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Heavenly Clothing "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Sun Clothing "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Dragon God Armour "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Amorous Clothing "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Which monster doesn't exist in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Desert Outlaw "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Nine Tails "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Wild dog "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Which armour is for Ninjas? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Black Clothing "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Wizard Plate Armour "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Black Steel Armour "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Fuchsia Suit "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Which armour is for Sura? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Ghost Plate Armour "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Azure Suit "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Young Dragon Suit "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Fuchsia Suit "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Which armour is for Shamans? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Wizard Plate Armour "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Baroness Dress "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Misfortune Armour "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Ghost Plate Armour "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Which one isn't a warrior helmet? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Traditional Helmet "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Iron Helmet "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Steel Hood "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Ghost Mask Sallet "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Which one isn't a Ninja helmet? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Leather Hood "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Chain Hood "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Steel Hood "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Red Hood "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Which one isn't a Sura helmet? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Steel Helmet "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Bloody Helmet "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Mocking Helmet "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Castle Helmet "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Which one isn't a shaman helmet? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Monk Hat "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Adapting Hat "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Phoenix Hat "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Sunlight Hat "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Which shield doesn't exist in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Battle Shield "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Black Round Shield "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Horse medal shield "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Pentagon Shield "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Which bracelet has the lowest requirement level? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Heaven's Tear Bracelet "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Amethyst Bracelet "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Crystal Bracelet "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Wooden Bracelet "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Which shoes have the highest level requirement? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Nimbus Boots "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Leather Shoes "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Wooden Shoes "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Golden Shoes "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "What is the place where announcements are made[ENTER]called in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Free black board "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Swearing black board "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Black board of adventurers "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Fun black board "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Which earrings provide no dexterity bonuses? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Wooden Earrings "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Heaven's Tear Earrings "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Jade earrings "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Crystal earrings "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Which earrings require the lowest level? "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Amethyst Earrings "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Heaven's Tear Earrings "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "White Gold Earrings "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Wooden Earrings "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Which earrings require the highest level? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ebony Earrings "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "White Gold Earrings "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Pearl Earrings "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Amethyst Earrings "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Which necklace doesn't exist in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Flower Necklace "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Wooden Necklace "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Silver Necklace "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Golden Necklace "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Which item isn't needed for fishing? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Fishing Pole "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Magnetic blade "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Paste "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Worm "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Which hair colour isn't allowed in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "White "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Black "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rose "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blonde "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Which item is required for a Barbarian Sword+5? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Snake Tail+ "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Blood-Red Pearl "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Clam "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Rusty blade "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "When do you need an item and Yang to upgrade a[ENTER]silver sword? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "When upgrading to +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "When upgrading to +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "When upgrading to +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "When upgrading to +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "What term is given to a Character whose rank[ENTER]points are negative? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Malicious "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Wise "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Saintly "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutal "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "What term is given to a character whose rank[ENTER]points are positive? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Devilish "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Good "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Evil "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normal "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "What can you not do in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Marrying "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Taking a bath "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Ride "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Kissing "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "What's the maximum number of people in a group? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Which skill allows you to give group members[ENTER]special bonuses? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Polymorph "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Stealth "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Leadership "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Which level is required for founding a guild? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Level 40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Level 50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Level 60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Level 70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "What isn't available at guild level 1? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Guild name "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Guild games "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Guild sign "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Guild messages "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Which types of battle are not possible between[ENTER]two guilds? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Arena-guild war "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Field-guild war "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Leader-guild war "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Flag-guild war "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Which skill isn't a guild skill? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Blood of the Dragon God "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Blessing of the Dragon God "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Wrath of the Dragon God "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Dragon ball "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Which level is required for riding a horse? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Level 25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Level 35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Level 45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Level 55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Which item is not needed for riding? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Horse Sword "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Horse Riding Ticket "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "The armed horse book "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "The military horse book "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Which colour is not available for horses in[ENTER]Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "White horse "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Brown horse "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Crimson Chestnut "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Chestnut "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "How large can the level difference between lovers[ENTER]be at the time of their wedding? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 level difference "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 level difference "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 level difference "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 level difference "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Which weapon is the best one-handed-sword? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Crescent Sword "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Long Sword "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Exorcism Sword "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Silver Sword "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "On which level is it forbidden to marry? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Level 24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Level 35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Level 45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Level 55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Which of the following level-30-weapons has got[ENTER]three spaces for spirit stones? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Full moon sword "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Antique Bell "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Hornbow "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Red Iron Blade "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Which weapon is the best dagger? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dagger "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Nine blade "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Lightning Knife "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Which is the best two-handed weapon? "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Magnetic blade "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Giant Axe+0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Decapitation blade "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glaive "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Which one is the best bow? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Copper Crafted Bow "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Divine Apricot Bow "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Black Ruin Bow "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Red Eye Bow "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Abort transforming. "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "I'm going to abort the transforming. "
+gameforge.locale.reward = "Reward: "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Show own guild score "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Show own guild ranking "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Show highest-ranked guilds (Ranks 1-8) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Peddler:[ENTER]Oh, finally! You look like a person who can[ENTER]handle his weapon well. My life is at stake.[ENTER]Please, help me! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Return to the Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Return to the Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Tell the Peddler that you could not find the[ENTER]Demon's Gem+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Return to the Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "I can't find the Demon's Gem+. What on earth am I[ENTER]going to tell the Peddler? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Return to the Peddler "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Take the demon gem+ to the peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "You have managed to take the demon's gem+ from[ENTER]the Demon Magician. Return it to the peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Demon's Gem+ received. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "You have got the Demon's Gem+. Take it to the[ENTER]Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "I haven't found the Demon's Gem+ yet. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Here's the Demon Gem+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "I'm going to get it for you! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Peddler:[ENTER]Oh, thanks a million. I'll never forget what you[ENTER]did for me! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Look for the demon gem+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Find the demon magician and take the demon gem+[ENTER]from him. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "I think that's too dangerous for me. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Peddler:[ENTER]I understand your hesitation. Of course it's a[ENTER]difficult and dangerous task! But if things[ENTER]continue like this, it'll be the end of me! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Peddler:[ENTER]Now everything's over. There's nothing left to[ENTER]do, except to wait for death to come. If the[ENTER]thieves hadn't attacked me, I wouldn't have lost[ENTER]my belongings. Why did that have to happen to me? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Peddler:[ENTER]Please help me. If you can get hold of the[ENTER]Demon's gem+ from the Demon Magician, I'll give[ENTER]you a generous reward. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Peddler:[ENTER]Someone else has already got it for me. You don't[ENTER]need take care of it any more. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Go to the Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Go to the Peddler "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Go to the peddler and ask him about the demon[ENTER]gem+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "The Peddler's letter:[ENTER]I don't know what to do any more. The Demon's[ENTER]Gem+ has been stolen. Now I'm ruined, because I[ENTER]spent all my money on it.[ENTER]Could you please help me? I'm really desperate! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Peddler:[ENTER]You really managed it? Come into my arms, my[ENTER]beloved stone! Thank you. You can't begin to[ENTER]imagine how relieved I am. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Ask about the demon gem+. "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "The pamphlet reads:[ENTER]We're recruiting brave men and women who are[ENTER]willing to fight for the peace of the kingdom and[ENTER]its people![ENTER][ENTER]Requirement for joining the military: Minimum[ENTER]level 5. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Ninjas are trained here, who can hide well and[ENTER]ambush their enemies. They focus on using daggers[ENTER]and poison. Only Ninjas who are apprentices and[ENTER]are at level 5 and above can participate. When[ENTER]you have reached this level, you receive a[ENTER]recruit letter. If you're ready to sneak around[ENTER]the dark corners of the world as a Ninja, then[ENTER]come and find me. Then we can talk further. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Ninjas are trained here, who can hide well and[ENTER]ambush their enemies. They focus on using daggers[ENTER]and poison. If you're ready to sneak around the[ENTER]dark corners of the world as a Ninja, then come[ENTER]and find me. Then we can talk further. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Ninjas who are masters of the bow are trained[ENTER]here. They teach you how to fire a well-aimed[ENTER]volley of arrows at enemies from a long distance.[ENTER]Only Ninjas who are apprentices and have a[ENTER]minimum level of 5 can join the training. As soon[ENTER]as you have reached the appropriate level you[ENTER]will receive a recruit letter. If you're[ENTER]interested in it, come see me. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Ninjas who are masters of the bow are trained[ENTER]here. For example, they teach you to fire a[ENTER]well-aimed volley of arrows at enemies from[ENTER]long-distance. Follow me. I'll make you the best[ENTER]archer on this continent. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Choose between Blade-Fight training and Archery[ENTER]training, and you'll get the skills you want. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "This is the place where the Shamans who want to[ENTER]follow the path of the Dragon God meet. They[ENTER]teach you how to use amulets and your mental[ENTER]power, which then allows Shamans to throw their[ENTER]enemies' techniques back at them. It also allows[ENTER]them to increase their own defence value through[ENTER]holy protection and to support befriended[ENTER]warriors. Only Shamans who are apprentices or[ENTER]have a minimum level of 5 can participate. As[ENTER]soon as you have reached this level, you will[ENTER]receive a recruit letter. When you're ready for[ENTER]the teachings of the Dragon Force, then come look[ENTER]for me. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "This is the place where the Shamans who want to[ENTER]follow the path of the Dragon God meet. They[ENTER]teach you how to use amulets and your mental[ENTER]power, which then allows Shamans to throw their[ENTER]enemies' techniques back at them. It also allows[ENTER]them to increase their own defence value through[ENTER]holy protection and to support befriended[ENTER]warriors. Do you think you're ready to spread the[ENTER]teachings of the Dragon God with me? A humble[ENTER]believer is always welcome. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Shamans worship the forces of nature and light[ENTER]here. They teach skills connected to lightning,[ENTER]storms but also the powers of healing here.[ENTER]Shamans that follow the doctrine of healing often[ENTER]work as a group to help support each other.[ENTER]Only Shamans who are apprentices or have a[ENTER]minimum level of 5 can join in. As soon as you[ENTER]have reached this level, you will receive a[ENTER]recruit letter. I'll be waiting for you. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Shamans worship the forces of nature and light[ENTER]here. They teach skills connected to lightning,[ENTER]storms but also the powers of healing here.[ENTER]Shamans that follow the doctrine of healing often[ENTER]work as a group to help support each other.[ENTER]Do you want work with me to help others? Your[ENTER]support would help all of those who are[ENTER]suffering. Please help me. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Choose between Dragon Force training and Healing[ENTER]Force training, and you'll get the skills you[ENTER]need. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "I teach those who have been blessed with the[ENTER]devil's seed how to use their magic abilities.[ENTER]They learn how to enchant swords and armour which[ENTER]increases attack and defence strength. They also[ENTER]learn how to evocate spirits from hell and thus[ENTER]reduce the morale of the enemy. Only Sura who are[ENTER]apprentices or have a minimum level of 5 can take[ENTER]part. As soon as you have reached this level, you[ENTER]will receive a recruit letter. If you're ready to[ENTER]take on your demonic legacy, come here. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "I teach those who have been blessed with the[ENTER]devil's seed how to use their magic abilities.[ENTER]They learn how to enchant swords and armour which[ENTER]increases attack and defence strength. They also[ENTER]learn how to evocate spirits from hell and thus[ENTER]reduce the morale of the enemy. Are you ready to[ENTER]swing enchanted swords and cast dark spells? I[ENTER]can assure you that the power that you find here[ENTER]is certainly looking for people of their own[ENTER]kind. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "If you are interested in this place: You will[ENTER]only find those who have dedicated themselves to[ENTER]darkness here. They learn how to deal with[ENTER]spirits, demons and with the flames of hell here.[ENTER]Only Sura who are apprentices or have a minimum[ENTER]level of 5 can do this training. As soon as you[ENTER]have reached appropriate level you will receive a[ENTER]recruit letter. If you call the darkness your[ENTER]home, you will definitely find your brothers and[ENTER]sisters here. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "If you are interested in this place: You will[ENTER]only find those who have dedicated themselves to[ENTER]darkness here. They learn how to deal with[ENTER]spirits, demons and with the flames of hell here.[ENTER]If you're interested in making friends with evil[ENTER]spirits who will slowly consume your mind bit by[ENTER]bit, then come with me! Join our order and leave[ENTER]your humanity behind... "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Choose between Black Magic training and Weaponry[ENTER]training and you'll get the skills you need. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Do you know where you are? Attackers are trained[ENTER]here, Warriors who are the fastest and the[ENTER]bravest around. Techniques for fast, repeated[ENTER]hits and for skilled attacks are taught here with[ENTER]sword or spear.[ENTER]Only Warriors who are apprentices or have a[ENTER]minimum level of 5 can participate in the[ENTER]training. As soon as you have reached the[ENTER]appropriate level you will receive a recruit[ENTER]letter. If you want to find out the real strength[ENTER]of your body, come with me! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Do you know where you are? Attackers are trained[ENTER]here, Warriors who are the fastest and the[ENTER]bravest around. Techniques for fast, repeated[ENTER]hits and for skilled attacks are taught here with[ENTER]sword or spear.[ENTER]So what's it going to be? Do you want to train? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "I teach Warriors how to focus their Chi properly.[ENTER]This requires a slow, mentally exhausting fight[ENTER]style. However, in return, you will be able to[ENTER]hit several opponents at the same time. And the[ENTER]impenetrable defence of the great mind-warrior is[ENTER]downright legendary. Only Warrior apprentices or[ENTER]Warriors with a minimum level of 5 can[ENTER]participate in the training. As soon as you have[ENTER]reached the required level, you will receive a[ENTER]recruit letter. If you're interested, come see[ENTER]me. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "I teach Warriors how to focus their Chi properly.[ENTER]This requires a slow, mentally exhausting fight[ENTER]style. However, in return, you will be able to[ENTER]hit several opponents at the same time. And the[ENTER]impenetrable defence of the great mind-warrior is[ENTER]downright legendary. What's it going to be? Can[ENTER]you deal with the mental battle? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Choose between the Body-Force training and the[ENTER]Mental-Fight training and you will receive the[ENTER]skills you requested. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Military's recruitment message: "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Announcement about Warrior[ENTER]recruitment[/COLOR][ENTER]If you admire the Warrior because of his rapidity[ENTER]and attack power, I recommend the Body-Force[ENTER]training.[ENTER]If you want to become invulnerable and eliminate[ENTER]entire groups of monsters with a single hit, I[ENTER]recommend the Mental-Fight training.[ENTER][ENTER]I'll be waiting for you at the Village Square. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Announcement about[ENTER]recruiting Ninjas[/COLOR][ENTER]If you want to make yourself a name as an[ENTER]outstanding archer, then learn archery from the[ENTER]Archery teacher.[ENTER]If you are ready to carry out various secret[ENTER]missions in the shadows of the night as a Ninja,[ENTER]then Blade-Fight is right thing for you.[ENTER][ENTER]I'll be waiting for you at the Village Square. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Announcement about[ENTER]recruiting Sura[/COLOR][ENTER]Would you like to become a super human sword[ENTER]master and make your opponents feel the tip of[ENTER]your enchanted blade? Then I recommend that you[ENTER]learn the art of magic weapons. If, you however[ENTER]want to become the intimidating ruler of flames[ENTER]and of curses, then you should learn the art of[ENTER]Black Magic.[ENTER][ENTER]I'll be waiting for you at the Village Square. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Announcement about[ENTER]recruiting Shamans[/COLOR][ENTER]If you want to awaken the powers of the dragon[ENTER]god in your combatants and use his fiery breath[ENTER]against your enemies, then I recommend learning[ENTER]Dragon Force. However if you want to relieve and[ENTER]heal the pain of those that are suffering, then[ENTER]you should look for the the Healing Force[ENTER]Teacher.[ENTER][ENTER]I'll be waiting for you at the Village Square. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]What, is that it? When I was young, I was able to[ENTER]catch more than ten green frogs! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Return to Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "I can't get any green frog meat. What am I going[ENTER]to tell Oakgu? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Take the green frog meat to Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Take the green frog meat to Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Give him the green frog meat, and you can eat the[ENTER]green frog soup soon! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "I have green frog meat. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "I have green frog meat. I should take it to Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Return to Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Return to Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Tell Oakgu that you couldn't find green frog meat. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Old man in the restaurant Suhpyung:[ENTER]My body isn't as useful as it used to be. When I[ENTER]was young, I could work a week straight, and I[ENTER]still had the energy to drink every night! Now,[ENTER]even standing around is hard. In times like[ENTER]these, a bowl of green frog soup seems like a[ENTER]good way of regaining your energy. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Old Man in the restaurant Suhpyung:[ENTER]You want to know what green frog soup is? If you[ENTER]eat one bowl of this, you'll never be tired[ENTER]again! Even if you worked in the fields for one[ENTER]straight week, you'd still have energy in the[ENTER]evenings! A friend of mine named Oakgu is the[ENTER]best cook for green frog soup I know. However,[ENTER]for some reason, he doesn't make the soup[ENTER]anymore. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Talk. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]You got it? Don't tell anyone about the green[ENTER]frog soup. Especially not that bastard in the[ENTER]restaurant Suhpyung! This isn't enough; if people[ENTER]hear about the green frog soup, they'll all come[ENTER]here and eat it! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Green frog soup? Yes! I used to make it. But that[ENTER]was back when I was young. I wasn't afraid of the[ENTER]dangerous monsters, and that's why I was able to[ENTER]hunt green frogs. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]But now? Now I'm old, and I don't have enough[ENTER]energy for this. I would like to eat green frog[ENTER]soup myself, but green frogs aren't easy to kill.[ENTER]If you got me some green frog meat, I'd be able[ENTER]to make the best green frog soup ever for you! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Talk. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "About the green frog soup "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "I don't have green frog meat yet. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "I got the green frog meat! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Okay, I'll get it. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Great! Good luck! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Get the green frog meat. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Hunt green frogs and obtain green frog meat. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "I'm not interested. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]You don't get the chance to eat green frog soup[ENTER]every day! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]You don't deserve to eat green frog soup![ENTER]Sayonara! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Oha! Good work! Let me start cooking right now![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Here you go! You won't believe how much stamina[ENTER]you're going to have! Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.start = "Start "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "If you haven't changed your password yet, it's[ENTER]still 000000. And don't get confused. "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Buying Silver or Gold Bars "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Oh well, then don't. I don't force anybody to do[ENTER]anything, right? "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Expand my Storeroom "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = ": I have 30 of them, so I'll[ENTER]take them to the Storekeeper. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "remaining bear galls "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Time's up. I have failed. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Why is this taking so long?[ENTER]Your 30 minutes are up.[ENTER]I can't expand your Storeroom this time! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "I have got the bear gall! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "To expand your Storeroom, you need 30 Bear Galls. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Can be used for hunting bears to get bear's[ENTER]galls. Kill the fire bears, grey bears. black[ENTER]bears and the Bear God to get bear's gall! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Galls "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "You don't have 30 yet! Go back and get some more[ENTER]bear galls! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "You brought me 30 Bear Galls![ENTER][ENTER]I'm going to reward you by expanding your[ENTER]Storeroom. Use it wisely. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "I have the bear galls with me. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "remaining time "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Hunt bears and collect gallbladders! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "You again? No, I still don't know. You should get[ENTER]the Old Lady's advice. Now go! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "I have got the symbol. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Do you think I'm stupid? That's not the Old[ENTER]Lady's symbol! Did you lose it? I hate liars![ENTER]Now go look for the symbol. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh! The old lady gave you her blessing! I told[ENTER]you she would! You're made to be a hero! And who[ENTER]told you that from the start? Yes, the good old[ENTER]Storekeeper! So don't forget to reward me for my[ENTER]services when you're rich and famous.[ENTER][ENTER]I'm going to expand your storeroom by 15 slots. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "You want me to expand it again? Do I look like a[ENTER]philanthropist?[ENTER][ENTER]On the other hand... You have the face of a hero.[ENTER]Hmm... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Listen: I'm going to give you a recommendation[ENTER]letter, take it to the old lady. She will check[ENTER]you and tell you whether you really have the[ENTER]energy and the volition of a hero running through[ENTER]your veins. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "The old lady didn't want to check me. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Baby face? That's what she said to you? Hahaha![ENTER]Yes, that's just like her! But don't worry, just[ENTER]come back again once you've reached a higher[ENTER]level! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, yes... You'll be very successful in the[ENTER]future. Do you best for the kingdom and you will[ENTER]see that it'll be worth it in the end. Here's a[ENTER]token of my appreciation. Take it to the[ENTER]Storekeeper. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Aha, a letter of recommendation from the[ENTER]Storekeeper. Well then, let me take a look at[ENTER]your face. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "That crazy Storekeeper keeps sending me[ENTER]greenhorns. You're not ready yet! Come back once[ENTER]you've grown up! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Talk to the Storekeeper again. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Go back to the storekeeper and show him the old[ENTER]woman's symbol. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Letter of recommendation from the Storekeeper. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "I'm supposed to take this letter of[ENTER]recommendation to the Old Lady. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "I have eliminated the esoteric sect. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Members of the esoteric sect left "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "You again![ENTER][ENTER]How about serving the kingdom once more?[ENTER]Somewhere, there's an esoteric sect, following[ENTER]some dark faith.[ENTER]Capture 100 members of this sect and bring them[ENTER]here. You have 30 minutes. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "The esoteric sect is still very strong. Give it[ENTER]your best! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Good work![ENTER]I'm going to reward your efforts by expanding[ENTER]your Storeroom. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Remaining time "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Expand your Storeroom by eliminating the esoteric[ENTER]sect! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "You again? You don't ever seem to get enough![ENTER]No, enough is enough. I'm not Father Christmas! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "You want to expand your Storeroom? Hmm, let me[ENTER]find out how well you serve your kingdom. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "I'm sorry, but I can't do anything for you at the[ENTER]moment. I've expanded so many people's storage[ENTER]spaces that there isn't any space left now. It'll[ENTER]be a while before I can expand my storeroom[ENTER]again. Why don't you just use the space that you[ENTER]have at the moment? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Is available for 30 bear's galls.[ENTER]You have 30 minutes to bring me the 30 bear's[ENTER]galls. Then, I'll accept you! But you[ENTER]need "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Yeah, yeah, only talking to me whenever you need[ENTER]something! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "I'll try again later. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "I'm going to try. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Okay then: See you in 30 minutes! "
+gameforge.locale.stash.first_open = "Okay, your Storeroom is open. If you want to use[ENTER]it, just let me know. Your password for the[ENTER]Storeroom is currently 000000. You should change[ENTER]it for security reasons. You don't think that 45[ENTER]slots are enough? Well, then you'd better be nice[ENTER]to me and perhaps I'll give you some more space[ENTER]sometime. Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Do you know what a Gold Bar is? Of course you do.[ENTER]But do you also know what it's good for?[ENTER][ENTER]It's simple. If you carry a lot of Yang around[ENTER]with you, it's like walking around with a sign[ENTER]saying 'Hello, please kill me and take all my[ENTER]money!' That's why I swap people's Yang for these[ENTER]Gold Bars and store them here for them. Then they[ENTER]also won't get lost.[ENTER][ENTER]Admittedly I demand a little more Yang than the[ENTER]Gold Bars are actually worth. But hey, I need to[ENTER]make a living. There's no need to feel deceived.[ENTER]As you know, it's a dangerous world out there. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "Do you want to use the Storeroom?[ENTER]Nothing comes for free and especially not if you[ENTER]want to use the Storeroom. But you're lucky: I'm[ENTER]in a good mood today, so I'm going to offer you[ENTER]my storage space for 500 Yang. So, how about it?[ENTER]Cheap isn't it? Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, welcome! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Welcome! "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Well, well. Our future hero, eh? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Oh, nothing. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "What? Not enough Yang?[ENTER]Come back once you have enough. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Open Storeroom "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Don't pay "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Pay "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Percentage of Yang Tenners dropped. "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d day(s) and %d hrs. "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d hrs. %d min. "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minute(s) and %d second(s) "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d second(s) "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Woman "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "You should have more respect for your elders.[ENTER]Nevertheless, I wish you all the best for the new[ENTER]year. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Happy New Year! "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Everyone who bows down in front of me today will[ENTER]receive a small New Year's present, provided that[ENTER]they meet the requirement of being level 15 or[ENTER]higher. I hope you have been raised well and[ENTER]respect your elders and their wisdom? "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "I cannot thank you enough! May the dragon gods[ENTER]bless you. As a token of my appreciation take[ENTER]this bag of Yang. Have a happy new year! "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Are you here to greet me with a bow? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Too bad. You don't have any space in your[ENTER]inventory. Come back once you have cleared up. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "I wish you all the best for the coming year.[ENTER]However, you have already received your gift. Did[ENTER]you think that I wouldn't remember you? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Yes! Good luck in the new year! "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "No "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Why is everyone bowing? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Oh thank you! I wish you the greatest and best of[ENTER]luck for the new year![ENTER]Unfortunately, I don't have a present for you.[ENTER]only those who have already reached level 15 are[ENTER]allowed these gifts. Don't feel too bad about it[ENTER]though, I'm certain the new year has plenty of[ENTER]great things in store for you! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Giant Axe+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Find Soon "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Find Soon "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Find Soon. Listen to his hints about producing[ENTER]the new porcelain and report back to Yonah[ENTER]afterwards. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Find Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Find Yonah the potter "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Go to Yonah the potter. He has a mission for you. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Collect golden teeth from the Dark Orcs "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Collect golden teeth from the Dark Orcs. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Collect golden teeth from Dark Orcs and take them[ENTER]to Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Return to Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Describe the manufacturing of the new porcelain[ENTER]to Yonah. "
+gameforge.locale.yes = "Yes "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Return to Yu-Hwan the musician. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Go back to Yu-Hwan the musician. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Tell Yu-Hwan the musician that you couldn't find[ENTER]the spider web. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Find the musician Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Find the musician Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Find Yu-Hwan the musician and listen to his song. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Kill the Claw Spider. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Capture the claw spider. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Go to the Yongbi Desert and kill the Claw Spider.[ENTER]Take her Spider Web and take it to musician[ENTER]Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Give the spider web to Yu-Hwan the musician. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Give the spider web to Yu-Hwan the musician. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Give the spider web to Yu-Hwan the musician and[ENTER]claim your reward. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Musician Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Black Matter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan is looking for you. Please go to him. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Welcome. Yon-I-Walker has ended his[ENTER]investigations. The phenomenon that you observed[ENTER]in Fireland has been identified as Black Matter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "It flows out of the interior of the fortress and[ENTER]alters the demons in the surroundings. The longer[ENTER]the amount of time they are under its influence,[ENTER]the stronger and more aggressive they become. We[ENTER]need to stop this Black Matter from spreading[ENTER]further! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Whilst our alchemist searches for a solution, we[ENTER]shouldn't sit around on our thumbs here. Return[ENTER]to the Fireland and defeat 300 demons in the[ENTER]fortress' surroundings. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Naturally. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Thank you. Now hurry! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Defeat 300 Fireland demons in the fortress[ENTER]surroundings and at the location of the Sun[ENTER]Herbs. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Kill 300 Demons near the [ENTER]Fireland Fortress and around the sun herbs"
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "I fear that you have not yet defeated enough[ENTER]demons. Head back into Fireland and keep[ENTER]fighting. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "You have defeated all of the demons.[ENTER]Now report back to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Seek out Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Very good, that should have held up the spread of[ENTER]Black Matter. Relax a little whilst I talk with[ENTER]the alchemist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Nimbus Tincture "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "The alchemist is looking for you. It seems to be[ENTER]urgent! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "A catastrophe! I told Yak-Hwan to act with care.[ENTER]And what does he go and do? Charges us head first[ENTER]with swords raised into chaos! The Black Matter[ENTER]grows and spreads faster when the host that it[ENTER]has nested in dies. Now I hear that 300 infected[ENTER]demons have already been killed! That is not[ENTER]good... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Under these conditions, even my Nimbus Tincture,[ENTER]which was supposed to banish the Black Matter,[ENTER]will no longer suffice. I urgently need[ENTER]ingredients to make more of it. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Bring me 10 Foundation Stones, 50 Bear Galls, 10[ENTER]Spider's Poison Sacks and 200 Energy Fragments.[ENTER]An experienced warrior such as yourself certainly[ENTER]does not need telling where these things can be[ENTER]found, right? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "I'll head out straight away. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Very good. Hurry, as with every minute that we do[ENTER]not do anything, the Black Matter is spreading[ENTER]further. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Get the ingredients with which the alchemist the[ENTER]Nimbus tincture can make. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Remaining Ingredients "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Nimbus Tincture "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Locate 10 Foundation Stones, 50 Bear Galls, 10[ENTER]Spider's Poison Sacks and 200 Energy Fragments.[ENTER]Bring these ingredients to the alchemist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "You have found all of the ingredients! Great, I[ENTER]will get to work. I will call for you as soon as[ENTER]the Nimbus Tincture is finished. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "If we don't stop the Black Matter soon, it looks[ENTER]does not look good for us all. Go, bring me all[ENTER]the ingredients for the Nimbus Tincture! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "You have all the necessary ingredients. Return to[ENTER]the alchemist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Speak with the alchemist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Stop the Black Matter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Such a... hmph... I complained to the blacksmith,[ENTER]because the Foundation Stones have been ground[ENTER]too roughly. And now? He is offended and refuses[ENTER]to convert the rest of the stones into powder.[ENTER]The stubborn mule! Could you talk to him please? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Certainly. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Thank you. Here are the foundation stones. And bring[ENTER]him this basket with treats as apology. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Calm the Smith "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Soothe the smith and convince him to grind the[ENTER]Foundation Stones to a fine powder. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Foundation Stone Powder: 1 piece "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "What can I do for you? Shall I sharpen your sword?Polish your armour? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "No, not today. I am here because the alchemist[ENTER]would like to ask for your forgiveness regarding[ENTER]his sharp tongue earlier. He has sent you this[ENTER]basket of treats. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "I am reluctant to do anything for that ungrateful[ENTER]little jerk. But because it is you, I will grind[ENTER]the Foundation Stones. Wait a moment. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Thank you! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Is the smith being stubborn? Give him the basket[ENTER]and ask him to help. He won't be able to say no[ENTER]to you. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "The Foundation Stone Powder is ready. Take it to[ENTER]the alchemist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh, as fine as Baby Powder, excellent! The old[ENTER]door head it is however, hehe. I can now[ENTER]Nimbus tincture mix. Rest a bit.[ENTER]I will call you when it is finished. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Mysterious Fortress "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan is looking for you. Go to him and find[ENTER]out what he wants. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "The alchemist has already informed me of my[ENTER]mistake. Hopefully it is not too late to fix it. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "I will coat your weapon with Nimbus Tincture. Now[ENTER]if you kill infected demons, the Black Matter[ENTER]inside them will be banished and will not be able[ENTER]to spread. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Now you can also test yourself in the interior of[ENTER]the mysterious fortress. You already have the[ENTER]Passage Ticket. Perhaps there you will uncover a[ENTER]clue to the Servants of Darkness' scheming and[ENTER]also the remains of my missing scout. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "I'll set out on my way immediately. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Thank you. I wish you the best. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Force your way into the fortress and fight the[ENTER]demons inside.[ENTER]Keep your eyes open for the missing scout and any[ENTER]important clues. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Explore Fort "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Force your way into the fortress and defeat[ENTER]demons in the interior. Look for clues as to the[ENTER]Servants' scheming and for the missing scout! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "You can this dungeon alone not enter.[ENTER]Make a group, to happen may.[ENTER]You take no further pass. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Were you already in the fortress interior? There[ENTER]has to be some clues as to the scheming of the[ENTER]Servants of Darkness as well as the remains of my[ENTER]scout! Go back to Fireland and search the[ENTER]fortress. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "The scout is already dead for a while. In his[ENTER]bag you find a letter. Deliver him[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "You have discovered Yak-Hwan's scout. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Have you any news? "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Reading your face makes for bad news... I had[ENTER]feared this already. He was carrying a letter?[ENTER]Show me. There must also be a clue as to the[ENTER]scheming of the Servants of Darkness. Go back and[ENTER]search for it. We'll read the letter later. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "You have uncovered a Riveted Necklace belonging[ENTER]to the Servants of Darkness. Show it to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Interesting, the Riveted Necklace belongs to the[ENTER]Servants of Darkness. Perhaps it could be a clue[ENTER]as to their scheming! But still no sign of my[ENTER]scout? Please keep looking for him. He has to be[ENTER]in this fortress. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "You have discovered the Riveted Necklace as well[ENTER]as the scout. Report back to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Report to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "You were successful then! This Riveted Necklace[ENTER]belongs to the Servants of Darkness. It[ENTER]definitely contains a hidden clue as to their[ENTER]plans. And what is that? A letter from my scout?[ENTER]Show me. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "A letter... to leave my scouts[ENTER]has? I am shocked. Let us join his[ENTER]Read last words. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Hastily written words: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, I will not return alive, but I hope[ENTER]that this letter will get to you. I have come[ENTER]across a fortress in Fireland that is not marked[ENTER]on any map. Its ruler is a powerful Fireland[ENTER]demon – a unique aura surrounds him just as all[ENTER]the other demons in his following.[ENTER]His roar is deafening and he seems to be guarding[ENTER]something. But what that is, I cannot say.[ENTER]Forgive me, I have failed... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "We have to find out what is being hidden in this[ENTER]fortress.[ENTER]Look here, on the inside of the Riveted Necklace[ENTER]there is an engraving. I will ask Yon-I-Walker[ENTER]for advice. He will be in touch with you should[ENTER]he need your help. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Decrypt engraving "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker is looking for you. Go to him. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Welcome, I have you already awaits. I[ENTER]need something help to decipher the engraving in this[ENTER]spiked collar. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "The characters on the inside of the Riveted[ENTER]Necklace originate from an ancient culture, that[ENTER]existed a long time ago. To decipher them I need[ENTER]Flame King Blood. It flows through his veins as[ENTER]lava. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Consider it done. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "If you have received the blood, you have to return to me so[ENTER]soon as possible. Because[ENTER]even this vessel can its heat through limited time without loss only for a. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Acquire Flame King Blood. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "We cannot make the engraving legible without[ENTER]Flame King Blood! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "You have received Flame King Blood.[ENTER]Return to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Talk to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, very good. With the blood's help I will be[ENTER]able to make the engraving readable. This[ENTER]requires some time. Return again in the morning. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Wait another %d hrs. %d min. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "I need a bit more time. Come back again later! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "The Engraving "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "You have come at the right time! I have[ENTER]deciphered the engraving on the Riveted Necklace. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "She tells us that the servants of darkness[ENTER]one of the powerful most Flamers sent[ENTER]have to melt the sealing of doors, behind[ENTER]when the six dragon at a hidden place[ENTER]are being held. It is also mentioned an[ENTER]special furnace. I have all held this letter to Yak-Hwan in. Bring [ENTER]it please him! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Bring the letter from Yon-I-Walker yak-hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post for Yak-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Bring the letter from Yon-I-Walker yak-hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Was Yon-I-Walker read the engraving? Oh, a[ENTER]letter with all the information about him? Very good, [ENTER]I'll show her! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "The seal of the six dragons... soso... a[ENTER]magical furnace... aha... In the fortress,[ENTER]that we have discovered, it must be the[ENTER]legendary Rotdrachenfestung! There is[ENTER]one of the dragon be trapped, which must kill the servant[ENTER]to obtain the pearl of the night.[ENTER]I will retire now and consult with my[ENTER]strategists decision on further action. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Kill the flame King and begin his burning blood[ENTER]on. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Storm the Fortress "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan is looking for you. He wants to let you[ENTER]in on the further planning. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "We have barricaded the Red Dragon Fortress. With[ENTER]this, no more infected demons can get out and we[ENTER]can prevent the continued spread of Black Matter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Your task is now in the fortress[ENTER]invade, so many demons as possible[ENTER]harmless to make and find out whether it[ENTER]is the legendary red dragon is caught. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Perform 30 demons and bring me as evidence[ENTER]for your daemon claws. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Perform 30 demons and bring yak-hwan as evidence[ENTER]your daemon claws. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Storm the Red Dragon Fortress! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Defeat 30 demons in the Red Dragon Fortress and bring[ENTER]Yak-Hawn your daemon claws as proof. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Daemon claw of %s: %d piece[ENTER]daemon claw of %s: %d piece "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Armor fragment of the %s: %d piece, weapons fragment[ENTER]of the %s: %d piece "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "You have not enough demons defeated.[ENTER]to complete a total of 30 pieces and bring me your[ENTER]daemon claws as proof! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "You have defeated all of the Ember Flame Demons.[ENTER]Report back to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Go to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "You are back – and from what I can see, you were[ENTER]successful! What can you tell me? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "A powerful flame demon, you say? That is Razador,[ENTER]Ruler of Fire! If the Servants have sent him,[ENTER]there must be something of great value in the[ENTER]fortress. Perhaps even the legendary red dragon![ENTER]I will talk with my advisers. Here, take this[ENTER]Passage Ticket and look after it. You will need[ENTER]it later. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker is looking for you. Go to him to[ENTER]find out more. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "So you have survived an encounter with the[ENTER]monstrous Razador. I bow with respect. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Along with the Frost King Alastor, the ruler of[ENTER]fire belongs to the most evil and deadly[ENTER]underworld creatures that humanity is aware of.[ENTER]Razador may himself be the reason for the Black[ENTER]Matter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "This makes him an overwhelming opponent. First[ENTER]defeat the lower ranked demons in the Red Dragon[ENTER]Fortress and gather the Black Matter from their[ENTER]bodies. Ten of them should be sufficient. Perhaps[ENTER]we will find a way to neutralise their power[ENTER]before we then face Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "I'll head out immediately! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Fight the Ember Flame Demons in the Red Dragon[ENTER]Fortress. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Storm the Red Dragon Fortress, fight the Ember[ENTER]Flame Demons and gather ten pieces of Black[ENTER]Matter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "You require a group and a Passage Ticket to be[ENTER]able to enter the Red Dragon Fortress. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "That is not enough. I need ten pieces of Black[ENTER]Matter for my research. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "You have gather ten pieces of Black Matter. Take[ENTER]them to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Even the sight of Black Matter makes me shudder![ENTER]Very well, to work... I will call for you when I[ENTER]am successful. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Black Matter Neutralisation "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Good news! I have found out how the power of[ENTER]Black Matter can be neutralised. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "All powers of nature have a counterpart – light[ENTER]and dark, fire and water, good and evil. Even[ENTER]Black Matter has a counterpart, something which[ENTER]has the power to neutralise it: Pure Lumen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "To produce Pure Lumen, you need to melt Energy[ENTER]Fragments in Mong Water. Could you gather 50[ENTER]bottles of Mong Water as well as 100 Energy[ENTER]Fragments and then take them to Yu-Hwan? Thank[ENTER]you. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Consider it done! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Gather 50 bottles of Mong Water as well as 100[ENTER]Energy Fragments and take them to Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Pure Lumen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Gather 50 bottles of Mong Water as well as 100[ENTER]Energy Fragments and take them to Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Woah, Yon-I-Walker had already warned me that you[ENTER]would be coming. Well, let's get to work. Why[ENTER]don't you relax in the meantime? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Woah, Yon-I-Walker had already warned me that you[ENTER]would be coming. I'd like to get to work, but the[ENTER]materials are not yet sufficient to produce Pure[ENTER]Lumen. Go out and keep gathering. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "You have enough Mong Water and Energy Fragments.[ENTER]Take them to Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Go to Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Deliver the Pure Lumen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan has produced the Pure Lumen. Go to him. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "There you are! At exactly the right time. The[ENTER]Pure Lumen has just now been finished. Report the[ENTER]news to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Return with the pure lumen to yak-hwan back. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Are you still here? It is very urgent! Bring the pure[ENTER]Lumen to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah, welcome! You have the pure lumen with thee?[ENTER]Fantastic! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Impressive. With that we now have an ace in the[ENTER]hole where it comes to the fight for Red Dragon[ENTER]Fortress. Take some time to relax whilst I gather[ENTER]the troops. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Storm the Red Dragon Fortress "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan is calling for you. He will give you the[ENTER]final briefing before you head into battle. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "It is time. The battle has begun. I have send a[ENTER]troop to Red Dragon Fortress. All men are[ENTER]equipped with Pure Lumen. Their wits have become[ENTER]razor sharp. The effect is tremendous! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Follow them an meet them at[ENTER]the Red Dragon Fortress! Search the Commandant. HeENTER]will induct you into the plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Be careful. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Follow them into the Red Dragon Fortress[ENTER]and search the Commandant. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "To the Fortress! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Follow them into the Red Dragon Fortress[ENTER]and search the Commandant. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "You are still here? Go, follow my men to the Red[ENTER]Dragon Fortress! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Nice to see you. They spotted us so[ENTER]we have to attack the fortress earlier.[ENTER]Everything was fine until ... RAZADOR[ENTER]we dont had any chance – the whole squad[ENTER]died. I'm the last one. Can you tell Yak-Hwan[ENTER]what happend? Thanks. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Report the events in the Red Dragon Fortress to[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "You're back already? What... something went wrong?Talk! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "The whole battalion fell? Oh, no... this is all[ENTER]my fault. The attack took place too hastily and[ENTER]my men have paid the price with their deaths. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "I need to rethink my strategy. There has to be[ENTER]another way to eliminate these demons. Get ready.[ENTER]I will call for you as soon as I have a plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Step by Step "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Good that you are here. We have decided to attack[ENTER]the demons first and weaken them, before we try[ENTER]to attack Razador again. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "While my men fight before the[ENTER]Red Dragon Fortress and fight every enemy[ENTERwhich comes outside, you have to[ENTER]go inside and fight the Firedemon[ENTER]The pure lumen will guard you.[ENTER]It will neutralize the[ENTER]black magic. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "If you kill, 1000 Firedemon[ENTER]t will be a lot easier to[ENTER]kill Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "To Arms! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Storm the Red Dragon Fortress and defeat 1,000[ENTER]Flame Demons. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Step 1: 1,000 Demons "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Storm the Red Dragon Fortress and defeat 1,000[ENTER]Flame Demons. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "You need a group and a passage ticket! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "The enemy defence lines are still too strong.[ENTER]Defeat more demons. We are counting on you! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "You have defeated 1,000 Flame Demons. Report to[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Good job! The defensiveline from the[ENTER]Firedemons is broke[ENTER]Wait a moment while i talk[ENTER]to my strategist to find out what to do next. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Step 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "It is time for the next step. Now we need to[ENTER]attack the high-ranking demon warriors.[ENTER]Storm into the Red Dragon Fortress once again and[ENTER]defeat 50 each of the Ember Flame Kings, Ember[ENTER]Flame Beards, Ember Flame Trolls, Ember Flame[ENTER]Generals and Ember Flame Chieftains. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Storm into the Red Dragon Fortress once again and[ENTER]defeat 50 each of the Ember Flame Kings, Ember[ENTER]Flame Beards, Ember Flame Trolls, Ember Flame[ENTER]Generals and Ember Flame Chieftains. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Step 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Its time for the next step. We should[ENTER]attack the higher Firedemon.[ENTER]Visite the Red Dragon Fortress again and[ENTER]kill 50 Ember Flame King,[ENTER]50 Ember Flame Beard, 50 Ember Flame Golem,[ENTER]50 Ember Flame General and 50 Ember Flame Chieftrain. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "The enemy troops are still too strong.[ENTER]You have yet to defeat enough high-ranking Ember[ENTER]Flame Demons. Return to the fortress and keep[ENTER]fighting! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "You have defeated the high-ranking Ember Flame[ENTER]Demons. Report to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Fantastic! The ranks of Ember Flame Demons have[ENTER]been weakened and my men can now storm the Red[ENTER]Dragon Fortress. Good work! As soon as I have[ENTER]news, I'll let you know. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "My men are now inside the Red Dragon Fortress and[ENTER]thanks to your preparatory work the losses on our[ENTER]side are within limits. Yon-I-Walker will explain[ENTER]the next part of our strategy to you. Go to him. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Go to Yon-I-Walker and listen to his strategy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Go to Yon-I-Walker and listen to his strategy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "I have been expecting you. We are close to being[ENTER]able to once again frustrate the plans of the[ENTER]Servants of Darkness. Let me explain what our[ENTER]next step is. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Through our spies we have discovered that Razador[ENTER]generates a large part of his power from the[ENTER]Purgatory Fire Metin. He has had this stone[ENTER]brought to the Red Dragon Fortress, where it is[ENTER]heavily guarded. Destroy this Metin! This will[ENTER]make the fight against Razador considerably[ENTER]easier. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "We do not know where exactly the Purgatory Fire[ENTER]Metin is. But it has to be somewhere in this[ENTER]fortress! Once you have attained your goal,[ENTER]report back to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Destroy the Purgatory Fire Metin in the Red[ENTER]Dragon Fortress. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Purgatory Fire Metin "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Head out on the hunt for the Purgatory Fire Metin[ENTER]in the Red Dragon Fortress and destroy it. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "We need to destroy the Purgatory Fire Metin, or[ENTER]the fight against Razador will be futile. Go, you[ENTER]can do it! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "You have destroyed the Purgatory Fire Metin.[ENTER]Report to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Good job.[ENTER]Now we can fight the Razador[ENTER]Take the pure lumen. I will[ENTER]take some preparations . Chill[ENTER]out. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "The Fight Against Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Go to Yak-Hwan and listen to his battle plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "The day of triumph is close enough to touch![ENTER]This time we are prepared and we will defeat[ENTER]Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Do you still have the Pure Lumen? Note that its[ENTER]effects only last for an hour. So take it just[ENTER]before the battle begins. To arms! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Storm the Red Dragon Fortress and defeat Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "The Fight Against Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Charge into the Red Dragon Fortress and defeat[ENTER]Razador, Ruler of Fire. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "You need a group and a pass! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "It won't be easy to take on Razador. But we have[ENTER]no other choice if we want to stop the plans of[ENTER]the Servants of the Darkness. Generate new[ENTER]strength and face up to the Ruler of Fire, before[ENTER]it is too late! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Mortal, heed my words! Enjoy your short-lived[ENTER]view of triumph. It will not last for long. The[ENTER]red dragon will break from his chains. With his[ENTER]power I will return to your pitiful world to[ENTER]complete my task. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, Ruler of Fire, has been defeated. Report[ENTER]to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Return to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "What a triumph! Never before has someone managed[ENTER]to get the better of the Ruler of Fire. This[ENTER]truly is a great day. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "What do you say? The red dragon will allow[ENTER]Razador to rise again? How is that possible? We[ENTER]know little of the great dragons... but the[ENTER]extent of their power seems to be enormous. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Thwarting Plans I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Bad news! Razador has arisen through the power of[ENTER]the red dragon. His powers have grown as a result[ENTER]and the influence of Black Matter seems to be[ENTER]greater than ever before. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Talk with Yon-I-Walker. He knows how you can[ENTER]defeat Razador for once and for all. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Go to Yon-I-Walker and find out how Razador can[ENTER]be defeated for good. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Talk to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Go to Yon-I-Walker and find out how Razador can[ENTER]be defeated for good. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "You haven't been to see Yon-I-Walker yet? How do[ENTER]you propose to defeat Razador?! Go! What are you[ENTER]waiting for! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Yes, it is true. Razador is back – and even more[ENTER]agitated than ever before. We only have one[ENTER]option to stop the Servants of the Darkness from[ENTER]carrying out their plan... "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador will not rest before he has completed his[ENTER]task and has freed the red dragon. To stop this,[ENTER]we will have to banish the dragon. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "The element of the red dragon is the fire ... and[ENTER]Fire is best tackled with - Fire! Each[ENTER]flame daemon has a magma core.[ENTER]Acquire me five cores of the following[ENTER]Monsters: Gluten Flame King, gluten flame beard,[ENTER]gluten flame Golem, gluten flame general and[ENTER]gluten flame Prince "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Acquire the magma cores of the Flames Demons. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Acquire five magma cores of these opponents:[ENTER]gluten flame king[ENTER]gluten flame Bart[ENTER]gluten flame golem[ENTER]gluten flame general[ENTER]gluten Flame Lord[ENTER]Return to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh yes, you already have some found. Bring[ENTER]%d, which should then be rich. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Good, now I have all the Magma Rings I require.[ENTER]They need to cool down a little bit so that I can[ENTER]work on them. If I need your help, I will be in[ENTER]touch. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hmm, these Magma Rings are already cold. I cannot[ENTER]use them anymore. Bring me fresh ones. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Thwarting Plans II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker is looking for you. Go to him. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "I will need a little bit more time, until the[ENTER]Magma Rings have cooled to the point where they[ENTER]can be worked on. Could you collect me some Dok[ENTER]Water in the meantime? I can then dissolve the[ENTER]Magma Rings in it. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "With this Magma suspension we will[ENTER]red dragon banish can. Yak-Hwan will[ENTER]then later on the exact procedure explain.[ENTER]please acquire me now 100 bottles Dok-Wasser.[ENTER]I do here for so long."
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Find 100 bottles of Dok Water and bring them to[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Find 100 bottles of Dok Water and bring them to[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "I now have everything together and can the[ENTER]exile magic manufacture. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Soon? Do you need something? "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "I am missing one final ingredient. But I have to[ENTER]concentrate on the melting process. We cannot[ENTER]afford any mistakes! I will be in touch later. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "That isn't quite 100 bottles of Dok Water yet.[ENTER]Please bring me more. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "You have gathered 100 bottles of Dok Water. Now[ENTER]return to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Go to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Thwarting Plans III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "I keep going with the suspension. But one[ENTER]more time i need your help. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Now I need a suitable container for the[ENTER]exile magic. The Wing Skin Martyaxwars,[ENTER]chieftain of the Manti Kore, should give us good services[ENTER]. Acquire five pieces. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bring Yon-I-Walker five pieces from the wing skin Martyaxwars[ENTER]. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bring yon-I-walker five pieces from the wing skin[ENTER]Martyaxwars in good quality. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "We are as close to the target - enter now not.[ENTER]Go, bring me the wing skin! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfect! The Wing skin is very resistant.[ENTER]from it i can now leather bag for the[ENTER]exile magic. Yak-Hwan will[ENTER]later even more brief. But now make[ENTER]I get to work!"
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "You have all the pieces of wing skin. Take them to[ENTER]yon-I-walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Battle Begins "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Get ready – the battle is beginning. Yak-Hwan has[ENTER]a final briefing for you. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "It is time. Our troops are ready. The battle can[ENTER]start. Do you have the Ring of Samael with you? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Yes, here they are "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah very good. I will explain how you can use it[ENTER]later. But first we need to break through the[ENTER]newly formed flame demon defence lines. Head to[ENTER]the Red Dragon Fortress and defeat:[ENTER]10 Ember Flame Kings[ENTER]10 Ember Flame Beards[ENTER]10 Ember Flame Trolls[ENTER]10 Ember Flame Generals[ENTER]10 Ember Flame Chieftains "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Defeat each 10 embers Flames kings[ENTER]embers Flames beards, embers Flames Golem,[ENTER]ember Flamesgenerals and embers Flames Sovereigns. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Start the offensive"
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Storm the Red Dragon Fortress! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "You need a group and a pass! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "We have not yet been able to break through the[ENTER]enemy defence lines. Defeat all of the required[ENTER]Ember Flame Demons. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "You have defeated the army of Ember Flame Demons.[ENTER]Report to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Return to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "You have done well. We have gotten another step[ENTER]closer to our goal – the red dragon will not be a[ENTER]threat to us for much longer! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Favor and resentment "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Your arch-enemy, Razador, seems to resent the[ENTER]fact that you killed him. His roar sounds louder[ENTER]than ever before across the plains of Doyyumhwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "It is time to silence him once again. As he[ENTER]stands, with eagle eyes, above the gate behind[ENTER]which the red dragon is held. Be wary of him! He[ENTER]will have learnt from his defeat and will not[ENTER]make the same mistakes twice. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Defeat Razador, Ruler of Fire. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Play with Fire "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Defeat Razador, Ruler of Fire, in the Red Dragon[ENTER]Fortress. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Was Razador too much for you this time? I can[ENTER]hardly believe it! You managed it once – you will[ENTER]manage it this time too! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador has been defeated. Report back to[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "I knew you'd do it! Great. Now[ENTER]we will prepare everything for the banishment of the Red Dragon.[ENTER]I'll call you as soon as we are ready. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Banishment of Red Dragon "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "It is time. Everything is ready to banish the red[ENTER]dragon. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "My men have already been erected two spell circles.[ENTER]Your task now is to ignite it to.[ENTER]Throw the bag spell on the circles and[ENTER]they will ignite. This will make the[ENTER]banishment of Red Dragon. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Light the spell circles and send the Red Dragon[ENTER]into exile. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Mount of banishement "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Banishment of Red Dragon "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Kindle using the spell bag the magic[ENTER]circle symbols and send the Red Dragon in the[ENTER]banishment. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Gravestone of Taramor: 1 piece "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Red Dragon flame experience "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "Was it everything you worm?! This has more than[ENTER]tickled - you'll banish me not so[ENTER]I'm going to get Razador from the realm of the dead![ENTER]Then he will release the seal[ENTER]and finally free me from captivity.[ENTER]There is nothing you can do about it! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "The banishment of the Red Dragon has failed.[ENTER]Report back Yak-Hwan report. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "The exile has failed? How could this happen? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Yes. Actually the spell circles have been activated and[ENTER]the ignition has taken place and the[ENTER]exile had begun, but the red dragon was[ENTER]so powerful that it has failed. He[ENTER]said that he will resurrect Yamachun (6091)[ENTER]and he will remove the seal. But he[ENTER]also great harm by our[ENTER]has suffered the mount of banishement. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Oh. Good work. Thanks to you, we could take it as[ENTER]far. I already have with Yon-I-Walker[ENTER](20380) talked and thought about what we do now[ENTER]can. My men are still the situation[ENTER]watching and we are looking ach other methods[ENTER]how we can accomplish the banishment.[ENTER]If we have a perfect Methoe found the[ENTER]to banish Red Dragon, I will post call you[ENTER]blank. Good work! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Run into the Fire "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan is looking for you. Go to him and find[ENTER]out what he wants. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Welcome back! We should have been granted even[ENTER]just the smallest of breaks – the Servants of[ENTER]Darkness are back in action. That cannot be good. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "However, my information is very vague. All we[ENTER]know is that they are holed up in Fireland. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "We have already sent out a scout. But recently he[ENTER]broke off contact with us and I am very[ENTER]concerned.[ENTER]Can you take a look for him on your way to[ENTER]Fireland? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Of course. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Thanks. I'll mark his last known location on the[ENTER]map for you. Good luck! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Take a look around Fireland for the missing scout.[ENTER]Coordinates: %d,%d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Explore Fireland! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Travel to Fireland. Search for the scout there[ENTER]and any clues as to the scheming of the Servants[ENTER]of Darkness. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "There must be something at this location. Perhaps[ENTER]you overlooked a clue. Keep searching. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "This is the place, the Yak-Hwan has marked on the map.[ENTER]Look around and then go back to[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan is waiting on Dark Dragon Rock for your[ENTER]report. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "You're back! Have you uncovered anything? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Unfortunately there was no trace of the scout.[ENTER]But there was a fortress there, that I hadn't[ENTER]noticed before. A powerful aura flows out from[ENTER]within the walls and is affecting the[ENTER]surroundings. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hmm, I do not like that at all. I will find out[ENTER]more about this fortress and then get back in[ENTER]touch with you. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Investigate the Fortress "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm, we are in the dark. I have pure even[ENTER]nothing about this mysterious fortress[ENTER]to find out. In this letter, I have[ENTER]everything put together, what we know so far.[ENTER]Please bring him Yon-I-Walker. He will know,[ENTER]what is to do."
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Go to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "What can I do for you?... Ah, a letter.[ENTER]Yak-Hwan therefore asking for my help. Then[ENTER]Let's try to bring light into the darkness. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "A mysterious aura, which flows a fortress from the inside?[ENTER]Interesting...[ENTER]Look around first of all in the immediate[ENTER]around there to. I've got a suspicion[ENTER]what it could be in this Aura.[ENTER]Here, take this paper and wrap it around your[ENTER]weapon. If confirmed my suspicions,[ENTER]should be the paper turn black when you order[ENTER]demons kill who are under the influence of the dark aura. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Defeat demons that are roaming around the[ENTER]fortress. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Demon Hunt "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Defeat Fireland demons that are roaming around in[ENTER]the vicinity of the fortress and check to see if[ENTER]your weapon colours. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hmm, I am certain that there is evidence of this[ENTER]aura to be found in Fireland. Return back there[ENTER]once more and defeat demons, that are in close[ENTER]proximity to this fortress. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Your weapon has coloured black. Return back to[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah, just as I had expected! This is highly[ENTER]remarkable. I will examine this paper a little closer.[ENTER]Calm yourself from long. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Explore Aura "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker is looking for you. Go to him to[ENTER]find out more. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, there you are! The aura is treacherous and is[ENTER]clouding my mind.[ENTER]I need Sun Herbs to lighten my mind and to[ENTER]continue my investigations. Can you get me some? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Of course. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "The Sun Herbs grow in hot, dry locations – they[ENTER]can be found in Fireland all year round. I'll[ENTER]mark the last location I found some on the map.[ENTER]Although I'm not entirely certain that was the[ENTER]actual location... "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "I'll head out immediately! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Go to the marked location in Fireland and search[ENTER]for Sun Herbs. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Get Sunherbs "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Go to the location that Yon-I-Walker has marked[ENTER]on the map and search there for Sun Herbs. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "You return with empty hands? That is not good. I[ENTER]feel as if my mind is getting more and more[ENTER]clouded by the aura. Please get me some Sun[ENTER]Herbs. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "You have found the Sun Herbs. Take them to[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, you have found the Sun Herbs![ENTER]Excellent. Now I can continue my investigations.[ENTER]Yak-Hwan will let you know about the results. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "The adventure continues as soon as you have[ENTER]reached level %d. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Welcome to Metin2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "The exciting adventures of Metin2 are about to[ENTER]begin. For starters, please find the City Guard.[ENTER]He will provide you with some basic information[ENTER]and various assignments.[ENTER][ENTER]If you would like to go hunting, you will find[ENTER]wild animals on the outskirts of the village[ENTER]borders. They will be shown on the minimap as red[ENTER]dots. You should concentrate on the Wild Dogs[ENTER]first, as they are the easiest targets.[ENTER]Good luck! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Find the City Guard "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Find the City Guard "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Talk to the City Guard by clicking on him. He's[ENTER]the NPC that the arrow is pointing at. If you[ENTER]can't see him, you might be too far away. Follow[ENTER]the blinking circles on the map until you reach[ENTER]the City Guard. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "City Guard: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "You must be new in town! I see they haven't made[ENTER]you a soldier yet. Have you had any training at[ENTER]all yet? Look at yourself! Have you ever even[ENTER]used a weapon? Listen up! You have to be careful[ENTER]if you want to survive this war. I'm going to[ENTER]assist you until you have reached level 10. And[ENTER]don't be fooled into thinking that it's going to[ENTER]be easy! Now move! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Now go and learn some basics for combat and[ENTER]hunting! Once you have reached a higher level,[ENTER]return to the village and talk to me again. Why[ENTER]are you still standing here? You won't get[ENTER]experience by just standing around! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "You have received 50,000 experience points.[ENTER]You have received 12,000 Yang.[ENTER]You have received some Gold Threaded Shoes+4.[ENTER]You have received 5 Purple Potions. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Go to the Captain "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "The Captain's training "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "The Captain's first mission takes you to the[ENTER]neighbouring village. There you should visit the[ENTER]musician Yu-Hwan and ask for the secret documents[ENTER]for the Captain. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Musician Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Life is a dream, just like everything else. Where[ENTER]do we come from and where do we go? The world is[ENTER]full of conflict. Honest work never pays off...[ENTER]Are you here to listen to my song? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Oh, the Captain sent you! Psst, lower your[ENTER]voice... Nobody in the village can find out my[ENTER]true identity. Here, take this. This document[ENTER]contains all the important information that I was[ENTER]able to find out. Take it to the Captain. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Musician Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Hurry up and leave! If you stand around here for[ENTER]too long, something bad will happen. Remember:[ENTER]Life is short, so enjoy for as long as you can. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Return to the Captain "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "The musician Yu-Hwan who secretly works as a spy[ENTER]has given you important documents.[ENTER]Take them to the Captain in the first village. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "This is the document from the musician? Not bad[ENTER]for a new adventurer! I expect great things of[ENTER]you. Take this as a reward for your work. Keep up[ENTER]the good work for your country! "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "You're now experienced enough to serve your[ENTER]kingdom as a fully fledged warrior. From now on[ENTER]the Captain will give you new assignments. You'll[ENTER]find him in the first village. Go and see him,[ENTER]he's waiting for you. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Captain "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "You look familiar.... Oh yes, I think I have[ENTER]heard of you. You're the new adventurer and you[ENTER]have done well in proving your skills. I don't[ENTER]know yet exactly how skilled you are, but you're[ENTER]going to be tested in future assignments. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "There are challenges ahead, so get prepared for[ENTER]them. Do you know the story of the three[ENTER]kingdoms? Or the story of the continent Lightning[ENTER]Heaven? You don't know it!? What do the[ENTER]instructors teach these days? Do I really have to[ENTER]teach you such fundamental stuff? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "This is important, as it is the history of the[ENTER]continent. So I'm going to summarise it for you.[ENTER]Once upon a time, the kingdom was united. But[ENTER]then the Metin Stones came down and brought war[ENTER]and conflict. The continent was divided into[ENTER]three individual countries: Shinsoo is the[ENTER]kingdom of trade, Chunjo is the kingdom of[ENTER]religion and Jinno is the kingdom of military. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Every kingdom is desperately trying to recover[ENTER]from the uprisings that came about after the[ENTER]Metin Stones came down. A lot of people want the[ENTER]continent to be reunified. You should also fight[ENTER]for it! Never forget that. "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "I'm going to give you your first assignment.[ENTER]Relax, it's an easy one. In the next village, you[ENTER]will find a musician called Yu-Hwan. People say[ENTER]that he quit the army to become a musician.[ENTER]But really, he's a secret spy, who gets hold of[ENTER]secret documents. There's a document that I need[ENTER]from him. Bring it to me. And don't forget that[ENTER]this is a secret mission. "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Press the M key to figure out how to get to the[ENTER]next village on the map. Use the warp portal[ENTER]indicated by the corresponding village name.[ENTER]Hurry up! Yu-Hwan is very tall - but you'll be[ENTER]able to recognise him by the instruments he has[ENTER]with him. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Kill Alpha Grey Wolves "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "The Captain has a new assignment for you. Go talk[ENTER]to him. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "So you made it? Well done! You did not have too[ENTER]much trouble, I hope? Anyway, let's move on to[ENTER]the next step. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Find the Captain "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Task completed "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Task completed "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "You have killed the required number of Alpha Grey[ENTER]Wolves. Now go back to the Captain and report[ENTER]your success. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Did you kill the Alpha Grey Wolves? Good work.[ENTER]Thanks to you, it's a lot easier to keep the[ENTER]village safe now. That's really good news for a[ENTER]change in times of war like these. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "You have received 40,000 experience points.[ENTER]You have received 10,000 Yang.[ENTER]You have received a Skill Book. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Several Alpha Grey Wolves have been causing[ENTER]mayhem just outside the village. They have been[ENTER]running wild for a while, but now their behaviour[ENTER]is getting completely out of hand! They have[ENTER]started attacking the village and the people on[ENTER]the streets. To regain control of the situation,[ENTER]we have to kill some Alpha Grey Wolves. Could you[ENTER]help? Eliminate 10 Alpha Grey Wolves for us. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "You will receive 24,000 experience points and[ENTER]3,500 Yang in reward. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Kill 10 Alpha Grey Wolves "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "The Alpha Grey Wolves are attacking the village.[ENTER]To get the situation under control, you have to[ENTER]kill 10 of them. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "So far, you have killed %s Alpha Grey Wolves. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Remaining number "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "You have killed all 10 Alpha Grey Wolves. Return[ENTER]to the Captain. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Kill Alpha Grey Wolves "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "What, you still haven't finished the task?[ENTER]Are you having trouble killing 10 Alpha Grey[ENTER]Wolves? If you want to keep fighting for your[ENTER]kingdom you should keep trying. "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Task completed "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "The Captain has a new task for you. Go talk to[ENTER]him. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "You have destroyed a Metin of Battle. Go to the[ENTER]Captain and tell him of your success. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Nice work! You've become a very reliable helper![ENTER]Now I know I can trust you with any assignment.[ENTER]I'm proud to have you working with us. Here is[ENTER]your reward and keep up the good work! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "You have received 20,000 experience points.[ENTER]You have received 20,000 Yang.[ENTER]You have received a Lump of Gold. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "You have received a %s. "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "I know about the dark energy of the Metin stones.[ENTER]The musician Yu-Hwan told me that the Metin[ENTER]stones make the animals go berserk and spread[ENTER]terrible diseases. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "If we don't do anything about the Metin stones,[ENTER]the animals will attack the villagers again or[ENTER]worse; a disease might break out! Could you take[ENTER]care of the stones that have landed outside the[ENTER]village? "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "You will receive 48,000 experience points and[ENTER]10,000 Yang, plus a Spirit Stone (+0 to +2) in[ENTER]reward. "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Destroy the Metin of Battle "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "The Metin Stones are a serious danger. Help the[ENTER]Captain and destroy a Metin of Battle. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Task completed "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "You have destroyed the Metin of Battle. Talk to[ENTER]the Captain. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Return to the Captain "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Our kingdom, Jinno, has always been a strong[ENTER]military power. The emperor unified the continent[ENTER]with his powerful and tried and tested cavalry.[ENTER]Even though we are now divided due to the riots[ENTER]that the Metin Stones caused, our kingdom still[ENTER]rightfully owns the power of Iryung. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "The current situation "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "We still have the most powerful army of the three[ENTER]kingdoms, even though there is nothing we can do[ENTER]about the Metin stones right now. If we really[ENTER]wanted to, we could easily conquer the other[ENTER]kingdoms. You should train hard to become a good[ENTER]soldier! "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "I'm going to give you a new assignment. Take this[ENTER]ammunition to Yu-Hwan in the neighbouring[ENTER]village. We store this munition in several places[ENTER]for extra security, so that we can quickly access[ENTER]it in an emergency. If you deliver this to[ENTER]Yu-Hwan, you'll be helping to arm the village. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "You have received 36,000 experience points.[ENTER]You have received 10,000 Yang.[ENTER]You have received an Ornament. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "The current situation "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "The Captain has entrusted you with a delivery for[ENTER]Yu-Hwan. Take to him in the Second Village. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Once upon a time, there was a bloody battle[ENTER]between Sung Mahi and the Dragon God. Since then,[ENTER]the people have been divided and are competing[ENTER]against each other in never ending wars... You[ENTER]again! Do you need something? The Captain has[ENTER]sent me something important? Thanks. And now be[ENTER]on your way again - it's not good if people see[ENTER]us together. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Talk to the Captain "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "You have given Yu-Hwan the Captain's delivery.[ENTER]Now go back to the Captain and pick up your[ENTER]reward. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Well done! If you carry on like this, you could[ENTER]become a really important helper for our village.[ENTER]Here is your reward. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "As you may have heard, the peace situation[ENTER]between kingdoms isn't good at the moment. Go to[ENTER]the Captain, he can give you more information. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "I think you should find out more about our[ENTER]current situation. Direct your attention to our[ENTER]kingdom first. To win a war, you need to know[ENTER]yourself before you get to know your enemies. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Our kingdom, Shinsoo, has always been a centre of[ENTER]trade. Our extensive trade routes brought loads[ENTER]of merchants and goods over to us from all over[ENTER]the world. But since the Metin Stones came down,[ENTER]these relations have broken down and our economy[ENTER]has got much worse. We were prosperous once, but[ENTER]we never had much military power, which is why we[ENTER]have hired some mercenaries. These fighters are[ENTER]very reliable and loyal to those who pay them. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Thanks to the mercenaries, our country has[ENTER]regained its stability. But to be prepared for[ENTER]future wars, we need more mercenaries and a[ENTER]strong economy. This isn't going to be easy for[ENTER]any of us. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "I have another task for you. Take this speciality[ENTER]to Yu-Hwan, who lives in the neighbouring[ENTER]village. Our country was and still is a kingdom[ENTER]of commerce and so we trade with different[ENTER]specialities from different regions. The returns[ENTER]we get from it benefit the village. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Our kingdom, Chunjo, is ruled by governor[ENTER]Yoon-Young and was founded on strong religious[ENTER]beliefs. Because of this, we knew about the[ENTER]presence of Sung Mahi long before anyone else[ENTER]did. Our Shamans prepared us for the appearance[ENTER]of the Metin Stones. Without them, the protection[ENTER]of our country would never have been secured.[ENTER]Their belief gives them skills that normal humans[ENTER]will never have. And without the Shamans it would[ENTER]only be a matter of time until another country[ENTER]defeated us. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "The people of our country have a very strong[ENTER]faith and pray to the Dragon God every day. The[ENTER]benevolent Dragon God is protecting us from the[ENTER]resurrection of Sung Mahi. With his help we are[ENTER]going to keep defending ourselves from these[ENTER]barbaric attacks and reunite the empire under our[ENTER]control. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "I'm going to give you a new assignment. Deliver[ENTER]this stone statue of the Dragon God to Yu-Hwan in[ENTER]the neighbouring village. Religion and our deep[ENTER]faith in the Dragon God are very important to our[ENTER]kingdom. If you deliver this to Yu-Hwan, you will[ENTER]be doing the villagers a big favour. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "You have received 3,000 experience points.[ENTER]You have received 5,000 Yang.[ENTER]You have received some Wolf Fur. "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Capture the spy "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Capture the spy "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "there is an enemy spy in our village. The Captain[ENTER]will give you more information about it. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "I have a feeling that we have a spy in our midst.[ENTER]Someone from the villagers' ranks is in collusion[ENTER]with the White Oath Soldiers. I need your help in[ENTER]this matter: Go and kill White Oath Soldiers,[ENTER]perhaps you'll be able to find some information[ENTER]about the spy. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "You will receive 100,000 experience points and[ENTER]5,000 Yang in reward. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Expose the spy "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "The Captain suspects a spy in the White Oath[ENTER]Village. Kill White Oath Soldiers until you find[ENTER]some evidence of the spy. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "You've found a letter.[ENTER]Take it to the Captain. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "You have found a Letter with the White Oath[ENTER]Soldiers. Maybe this is the evidence of the Spy[ENTER]the Captain is looking for. Take the letter to[ENTER]the Captain. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Did you find any evidence? A Letter? Let me take[ENTER]a look... It could be enough to find out who the[ENTER]spy is. Thanks to you we should be able to get[ENTER]rid of this problem. Well done! You should have a[ENTER]rest. Take this as a token of my gratitude. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "First exercise: "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "What are you doing? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "First exercise: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Kill 9 Wild Dogs. You'll find them directly in[ENTER]front of the City Gates. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "So far you have killed %s wild dogs. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Remaining number "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "First practice task completed. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "You have killed all 9 wild dogs. Report back to[ENTER]the City Guard. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "About the first task... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "If you have a problem with killing 9 Wild Dogs,[ENTER]you aren't really a true adventurer are you? "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Exercise task: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Do you want to give up the quest for good?[ENTER]It will be deleted from your mission overview and[ENTER]will not be available again. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "How did you do that? You didn't cheat, did you?[ENTER]Anyway, let's get to the next step. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Practice task completed "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "City guard:[ENTER]Your interest is commendable but you should[ENTER]collect more experience points. Come back once[ENTER]you've reached a higher level! "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "You are better than I thought! But I suppose[ENTER]anyone could have done that. Ha ha! Back in my[ENTER]days, the assignments were much more difficult.[ENTER]Be prepared for the next one. Here, you've earned[ENTER]yourself some potions and Yang with which you can[ENTER]improve your equipment. I'll call you as soon as[ENTER]I have a new assignment for you. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "You have received 250 experience points.[ENTER]You have received 15,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "You have received %s, %s units. "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Letter from the City Guard "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Find the City Guard "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "If you're reading this message, then you have[ENTER]reached a new level! Congratulations! Now go to[ENTER]the City Guard to receive you first training[ENTER]session! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "You still lack discipline, though you've at least[ENTER]shown me that you can handle a weapon! Do you[ENTER]really think you're ready to take on wild[ENTER]animals? I'm going to check how skilful you are[ENTER]first. Leave the village and kill 9 Wild Dogs,[ENTER]then come afterwards and get your reward. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Wild Dogs are not very strong, so it shouldn't be[ENTER]too difficult. If you can't manage this task, you[ENTER]won't survive for very long! Get going! The[ENTER]sooner you start, the sooner you'll be done! "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "From time to time the Villagers give you[ENTER]assignments which give you experience points and[ENTER]Yang. It pays to look out for people who give you[ENTER]assignments! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "For killing the Wild Dogs you will receive:[ENTER]Experience points: 550[ENTER]Yang: 1,000[ENTER]Item: %s, Quantity: %s "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Wild Dogs: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "The Metin Stone has been destroyed "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "You have destroyed the Metin of Black. Go to the[ENTER]Captain and tell him about your success. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Destroy the Metin Stones "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Did you destroy the Metin Stone? Thank you! The[ENTER]village is safe for the time being now! Where[ENTER]have these stones come from anyway? We barely[ENTER]have any information about them, even though they[ENTER]are causing so many problems. I heard that Uriel[ENTER]the wise was investigating the Metin Stones. But[ENTER]I don't know what he has found out so far.[ENTER]Either way, you did a good job! "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Reward: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "You have received 3,300,000 experience points.[ENTER]You have received 270,000 Yang.[ENTER]You have received a Master Book. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "You receive %s. "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "The destruction caused by the Metin Stones is[ENTER]becoming worse. The country is suffering. The[ENTER]Metin Stones must be destroyed! Go to the[ENTER]Captain. "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "The destruction caused by the Metin Stones is[ENTER]becoming worse. The country is suffering. The[ENTER]Metin Stones must be destroyed! Go to the[ENTER]Captain. "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "I heard that you have worked very hard. People[ENTER]have been talking about your good work. You owe[ENTER]me something for sending you to the right place.[ENTER]Ha, ha! Don't get annoyed, I was only joking![ENTER]You've been doing your job really well.[ENTER][ENTER]But more and more Metin Stones are appearing.[ENTER]It's a serious problem. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "If the number of Metin Stones increases, people[ENTER]suffer. I sometimes wonder the Shamans are right[ENTER]and the evil God Sung Mahi has really been[ENTER]resurrected... But first we have to take care of[ENTER]the obvious. Let me know when you've destroyed a[ENTER]Metin Stone! "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Task: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "The kind of Metin Stone you have to destroy is[ENTER]called Metin of Black. Find it! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Recently more and more falling Metin Stones have[ENTER]been sighted. Their evil radiation has to be[ENTER]stopped! Destroy a Metin of Black. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "You have destroyed the Metin of Black. Return to[ENTER]the Captain. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Greetings. Did the City Guard send you? I have an[ENTER]easy mission for you. My father left an important[ENTER]book here this morning. He needs it desperately. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "I've completed the first assignment. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Could you take this book to my father? I would do[ENTER]it myself, but I cannot leave the store[ENTER]unattended. If you do me this favour and take[ENTER]this book to him, he will give you a good reward.[ENTER]You should know that he sells armour in the[ENTER]village. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Manufacturing armour "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Find the Armour Shop Dealer "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Deliver the book "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Deliver the book that the General Store[ENTER]Saleswoman's father left behind to him. He is the[ENTER]Armour Shop Dealer from the village. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Armour Shop Dealer: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "You look like a man on a mission! Ah, my daughter[ENTER]sent you! Thank you. I need this book to produce[ENTER]new sets of armour. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "My daughter must be very busy if she's sending[ENTER]you to give me the book. Let's see, what would be[ENTER]an appropriate reward...? "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "As a reward, I'm going to give you some Yang, so[ENTER]you can buy yourself some proper equipment. That[ENTER]should be enough, shouldn't it? Thank you. When I[ENTER]need some help again I'll probably ask you for[ENTER]another favour. And when you need a new armour[ENTER]then come and see me. My shop is always open. "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "You have received 850 experience points.[ENTER]You have received 5,000 Yang.[ENTER]You have received 20 Blue Potions. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "It looks like you had fun doing your first task.[ENTER]You're already waiting for the next one? Look for[ENTER]me when you've reached the next level. Then I'll[ENTER]give you another job. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "News from the City Guard "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Stop hunting and go to the City Guard. He has[ENTER]some more assignments for you. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "I'm glad you came around. You probably know the[ENTER]General Store Saleswoman, right? She has asked me[ENTER]for some help. Could you find out what she needs?[ENTER]I hope it's nothing serious, but I'm sure that[ENTER]you can help her. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "For your information: The General Store sells[ENTER]regeneration potions and other items which could[ENTER]come in handy in the future. So it would do no[ENTER]harm to get on her right side! Now go. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Find the General Store Saleswoman "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Help the General Store Saleswoman "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Go to the General Store; the saleswoman needs[ENTER]your help. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "There are inscriptions on the Stone Memorial. You[ENTER]quickly make a copy. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Find Uriel "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel is right: there really was an inscription[ENTER]on the Stone Memorial. You couldn't read it but[ENTER]at least make a copy. Take your notes to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Did you find the Hasun Stone Memorial? Oh, you[ENTER]even have a copy. Very good! That is a a unique[ENTER]historical discovery! Let's see.[ENTER]Hmm... It really seems to be information about[ENTER]the Metin Stones. Although I can't decipher all[ENTER]of it. This writing is really ancient, some of[ENTER]the letters almost look antique. What are we[ENTER]going to do now? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, I have an idea! Do you know the Valley of[ENTER]Seungryong? There's a mysterious ancient site[ENTER]there. If you find old inscriptions there I might[ENTER]be able to draw conclusions about the missing[ENTER]letters. Go to the Valley of Seungryong and look[ENTER]for the Seul Rong Stone Memorial. "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Stone Memorial in the Valley of Seungryong "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uriel the scholar needs more ancient texts to[ENTER]draw conclusions about some of the letters he[ENTER]doesn't know.[ENTER]Go to the Valley of Seungryong and look for the[ENTER]inscriptions on the Seul Rong Stone Memorial. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "You have found more inscriptions? Oh! Thanks to[ENTER]you, I'll be able to find out the secret of the[ENTER]Metin Stones soon. My investigations might[ENTER]produce results more quickly than I thought.[ENTER]Thank you, thank you! I'll let you know when I[ENTER]need your help again. And here, please take this[ENTER]reward for your efforts. "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "The secret of the Metin Stones "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel has finally managed to get some information[ENTER]about the secret of the Metin Stones. Go and find[ENTER]Uriel the scholar. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "The Captain already sent you to me once. You seem[ENTER]to be very talented. I need to ask you a favour.[ENTER]You know about the Metin Stones, don't you? The[ENTER]Metin Stones came down from the sky. They possess[ENTER]evil energy and are spreading disease and making[ENTER]the animals go wild. We don't know how they got[ENTER]into our world or what they consist of. It makes[ENTER]my research a lot more difficult. However, I[ENTER]recently found out the key to the secret of the[ENTER]Metin Stones. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "There is a tablet, a memorial of an ancient[ENTER]kingdom, in a cave in the Easy Monkey Dungeon. I[ENTER]think the information on the tablet is about the[ENTER]secret of the Metin Stones. If you bring me the[ENTER]information, I might be able to find out the[ENTER]secret of the Metin Stones. Please bring me the[ENTER]information from the Hasun Stone Memorial in the[ENTER]Easy Monkey Dungeon! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "You have received 122,000 experience points.[ENTER]You have received 20,000 Yang.[ENTER]You have received a Silver Bracelet. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Stone Memorial in the Easy Monkey Dungeon "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Uriel the scholar thinks he has found a clue[ENTER]which may help him to work out the Metin Stones.[ENTER]Go to the Easy Monkey Dungeon and look for the[ENTER]Hasun Stone Memorial. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Hint: If you ride on a horse, you can get it done[ENTER]more quickly and easily. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "The secret book "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "The pages of the secret book "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Peddler: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Ever since all these problems started in the[ENTER]world, trade has got really difficult. What do[ENTER]you want to buy? Oh, you were sent from Uriel the[ENTER]scholar? He's a regular customer here, he's[ENTER]always looking for ancient books from different[ENTER]places. It's a bit of a nuisance really. Ha, ha,[ENTER]ha. You want to know more about ancient books?[ENTER]Hm, ancient books... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "I heard something a few days ago, but I can't[ENTER]pass it on for free! If you scratch my back, I'll[ENTER]scratch yours, eh? Weapon trade has been going[ENTER]really well recently, but unfortunately I just[ENTER]can't supply such huge amounts! I've been snowed[ENTER]under with orders! As you're just standing around[ENTER]doing nothing, why don't you do something useful[ENTER]for a change and get hold of 20 Silver Swords+0[ENTER]for me? As soon as you bring them to me, I will[ENTER]give you the information that you want. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Find the Peddler "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "You have 20 Silver Swords+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "The Peddler has heard about the old pages. Give[ENTER]him 20 Silver Swords+0, then he will tell you[ENTER]what he knows. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Get 20 Silver Swords+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "The Peddler has heard about the old pages but[ENTER]didn't want to share the information for free.[ENTER]Get 20 Silver Swords+0 and take them to the[ENTER]Peddler in return for the information. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "I have got the swords. "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Look for Uriel the scholar "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Good. You are more talented than I thought.[ENTER]Thanks to your help, business is going be much[ENTER]better soon. As far as your page is concerned...[ENTER]A few days ago I was passing a pavilion and a[ENTER]memorial next to it. I had a rest there and[ENTER]noticed a torn piece of paper at the foot of the[ENTER]memorial. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "At the time I didn't think anything of it. But[ENTER]now I think it could have been one of the old[ENTER]pages you are looking for. The name of the[ENTER]memorial, hmmm... Was it the Weol Memorial? Yes,[ENTER]that's what it's called. The Weol Memorial near[ENTER]the Neighbouring Village. You should look there! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Peddler: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Bring me the 20 Silver Swords+0, and I will give[ENTER]you the information about the old pages. "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Looking for the first page "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "A memorial next to the pavilion "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "The Peddler has seen an old page at the foot of[ENTER]the Weol Memorial when he had a rest in the[ENTER]pavilion next to the memorial.[ENTER]Go to the Weol Memorial near the First Village[ENTER]and see whether it really is the page you are[ENTER]looking for. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "The Weol Memorial "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "That's the memorial. Ah, there it is! I have the[ENTER]page! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "The first page "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Uriel the scholar sends for you. He needs help[ENTER]with his research on an old, secret book Go to[ENTER]Uriel and see what you can do for him. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Look for Uriel the scholar "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "You have found the first page "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "You have been following the Peddler's clues and[ENTER]have found the first of the missing pages. Take[ENTER]it to Uriel the scholar. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "So, did you find the old page? Oh, you have it,[ENTER]great! Let's see what's written on it.[ENTER]Hm... It looks like a diary. Listen "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "First page of the book: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop from the Taejo kingdom is expanding his[ENTER]territory through conquest. He wants to conquer[ENTER]every country using his military forces. We need[ENTER]to ensure he does not take our country. Our[ENTER]options are limited as his army is so large and[ENTER]so strong. That's why we have decided to use the[ENTER]forbidden witchcraft! "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "First page of the book continued: "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "This is our only chance of survival. We don't[ENTER]know if it'll be a success, but we should[ENTER]definitely try. Before they attack us, we need to[ENTER]get the information about the forbidden black[ENTER]witchcraft. According to the legend, we should be[ENTER]able to find out about it from the Dragon Valley. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "From the contents I can see that ancient beliefs[ENTER]existed in this country. Before Lee Seop from the[ENTER]Taejo kingdom united all the countries, every[ENTER]country had its own special characteristics. As[ENTER]far as I know, every country even had its own[ENTER]religious beliefs. The author of this book, seems[ENTER]to have been quite educated. He probably belonged[ENTER]to one of the guilds or may have even been their[ENTER]captain. Guild members were considered the elite[ENTER]of society. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "A lot of talk has been going around about the old[ENTER]stories of the Dragon Valley. I also know a few[ENTER]tales about it. Perhaps we might even still be[ENTER]able to find information about it or find more[ENTER]pages from the book. Unfortunately I have never[ENTER]found out information about where this valley is.[ENTER]Go to the hunter Yang-Shin in the neighbouring[ENTER]village, he knows his way around there really[ENTER]well. He might know where the Dragon Valley is[ENTER]and if there is anything useful to be found[ENTER]there. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Greetings.[ENTER]Your work the last time was very helpful. With[ENTER]your help, I was able to make some real progress.[ENTER]But now I have a problem. While investigating[ENTER]some information about the meteors, I found an[ENTER]old book. As far as I can understand, there are[ENTER]important speculations about the cause of the[ENTER]changes in there, that are affecting our country.[ENTER]It is really important. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "How exciting! Oh, before I forget: Here's your[ENTER]reward for your first page! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "You receive 1,000,000 experience points. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "You have received 50,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "You have received a Goddess' Tear. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Go to the hunter "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Find the hunter Yang-Shin "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Ask Yang-Shin for the Dragon Valley. "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "On the first page of the secret book the Dragon[ENTER]Valley is mentioned. Uriel has heard stories[ENTER]about it but doesn't know where it is. Go to the[ENTER]Neighbouring Village and ask the hunter Yang-Shin[ENTER]if he knows more about it. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Hint: The hunter is in the Neighbouring Village. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Information about the Dragon Valley "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "The problem is that the book is very old and[ENTER]ripped. The book was passed on from hand to hand[ENTER]for years, which is probably why it's so badly[ENTER]damaged. 13 pages are missing from this book.[ENTER]Could you get hold of them for me? There is[ENTER]probably some important information on how to end[ENTER]the war on those pages. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "You want to know where the Dragon Valley is? That[ENTER]is the very old name for the Valley of[ENTER]Seungryong. There aren't any dragons there, but[ENTER]there are a large amount of orcs and even a[ENTER]secret sect living there instead. Why do you want[ENTER]to go to such a dangerous place? Even I, a clever[ENTER]hunter, don't like going there. It would be[ENTER]better if you kept away from there. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "What? You are looking for the old book pages? Hm![ENTER]Once I heard from the hunters that the Orc[ENTER]Sorcerers have got some papers. I wonder whether[ENTER]that's true?[ENTER]If you are so curious, then go figure it out.[ENTER]I already said that it is a dangerous place.[ENTER]Take good care of yourself! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Looking for the second page "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "As the hunter already mentioned, you should be[ENTER]able to find the Elite Orc Sorcerers in the[ENTER]Dragon Valley. They should have the second old[ENTER]page. Kill the Elite Orc Sorcerers and get hold[ENTER]of the second page. Once you have the page,[ENTER]deliver it to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "The second page "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Found the second page "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Hunting the Elite Orc Sorcerer has been[ENTER]successful: you have found the second page of the[ENTER]Secret Book. Take it to Uriel the scholar. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "Is that the second page? Let me see. Hmm, it's[ENTER]not very easy to decipher. It[ENTER]says: "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Second page: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Once you find one of the old pages, bring it to[ENTER]me. Then I will try to decipher it. Hmm... Where[ENTER]could you start looking? Some time ago, a Peddler[ENTER]in the neighbouring village told me that he found[ENTER]an old book page. Go to him and see what you can[ENTER]find out. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "The dark magic followers have been found.[ENTER]They were hidden in the Dragon Valley. They are[ENTER]very informed about the witchcraft that has been[ENTER]passed through the ages. It took a lot of[ENTER]convincing, some threats and some flattery until[ENTER]they agreed to help us. And the result was: You[ENTER]need a special place to perform forbidden[ENTER]witchcraft. The place has to be full of evil[ENTER]energy. Time is running out so I need to find a[ENTER]suitable place as quickly as possible. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hm, we need a place full of negative energy for[ENTER]black witchcraft. A place where everything can be[ENTER]converted into evil energy. Hmm... Where can we[ENTER]find a place like that? Hm... Hm... I know, it[ENTER]could be the Hwang Temple! The people don't call[ENTER]it the Temple of Darkness for nothing. It's a[ENTER]place where nobody good hearted wants to go. Even[ENTER]animals don't want to go there. And the secret[ENTER]sect is up to no good there. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Furthermore, there is a connection between the[ENTER]forbidden witchcraft and this secret sect. You[ENTER]can find the key to that in the Hwang Temple.[ENTER]Find out what's going on in the Hwang Temple and[ENTER]see if you can find more book pages there![ENTER]Here is your reward for the second page... "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "You receive 1,000,000 experience points. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "You have received 50,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "You have received 10 White Flags. "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "The third page "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "You have taken the first two pages of the Secret[ENTER]Book to Uriel. The next page can be found in the[ENTER]Hwang Temple. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Hint: This series of quests will be continued[ENTER]when you have reached level 40. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Go to the Peddler "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Look for the pages of the secret book. "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Uriel the scholar said that he had heard[ENTER]something about a Peddler with an old book page.[ENTER]Go to the Peddler and ask him about it. You will[ENTER]find him in the second village. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "You have received 2,000,000 experience points. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "The Temple of Darkness "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "You have received 50,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "You have received the Blessing of Life. "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Off into the Yongbi Desert "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "The search for the memorial "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "The search for the Wha Memorial "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "The search for the fourth page "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Uriel the scholar thinks that another page can be[ENTER]found in the monkey dungeon Jungsun Dong in the[ENTER]Yongbi Desert. There are two memorials there.[ENTER]Perhaps the fourth page is hidden in one of them[ENTER]too. Go to the Yongbi Desert and look for the[ENTER]memorials in the Jungsun Dong. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "That is the Wha Memorial! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "But there is no old diary page to be seen.[ENTER]I have to get on and find another memorial. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "The search for the Su Memorial "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Uriel the scholar is looking for old diary pages.[ENTER]You have already brought him two of them. Now the[ENTER]exciting hunt for the secret of the old book[ENTER]continues.[ENTER]The discoveries so far indicate that the Proud[ENTER]Dark Fanatics that live in the Hwang Temple have[ENTER]the next page.[ENTER]Be on your way! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "This must be it! The Su Memorial. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "But there is no old diary page to be seen.[ENTER]I have to get on and find another memorial. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "The fourth page "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Found the fourth page "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "The ancient memorials prove to be faithful[ENTER]guardians of their treasures: you have found the[ENTER]fourth old page in Jungsun Dong. Take it to Uriel[ENTER]the scholar. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "The fourth old page "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! You have found the fourth old page.[ENTER]Hopefully, we will get some new insights with the[ENTER]new information we have received from the book. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Fourth page: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Now I'm in the deep cave where the monkeys live.[ENTER]My companions are petrified, but the bad energy[ENTER]we have gathered here is still insufficient. Time[ENTER]is going by too fast and Lee Seop's cavalry is[ENTER]coming closer and closer. I wonder whether we'll[ENTER]make it on time? "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Fourth page continued: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Found the third page "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "I need to find the next location as soon as[ENTER]possible. Nothing is lost yet. I'll try the[ENTER]Spider Caves. This time, our wish might even come[ENTER]true... "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. The monkey dungeon is not the place we are[ENTER]looking for. So let's try again! According to[ENTER]what it says here, we need to go to the Spider[ENTER]Caves. But first we have to tend to a more urgent[ENTER]affair: The Captain is very worried because a lot[ENTER]of strangers have been hanging around near the[ENTER]village and asking strange questions. You should[ENTER]go see him and find out what's going on there. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "This whole situation is making me uneasy. Let's[ENTER]see what the Captain says. Oh, before I forget:[ENTER]Here's your reward for the fourth page. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "You have received 2,000,000 experience points. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "You have also got a Blessing of Magic. "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "The eerie strangers "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Go to the Captain "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Ask the Captain about the strangers "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Rumour has it that a lot of strangers have been[ENTER]appearing in the village. They are asking a[ENTER]suspicious amount of questions about the[ENTER]memorials. The Captain wants to do something[ENTER]about it. Go see him and find out more. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "The strangers in the village "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Uriel the scholar's assumptions about the Proud[ENTER]Dark Fanatics were correct. You have found the[ENTER]third diary page in their possession. Take the[ENTER]page to Uriel the scholar. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "There has been an increasing number of strangers[ENTER]coming into our village. They keep asking about[ENTER]memorials and ancient books. Some people know[ENTER]about it, but they do not want to tell the[ENTER]strangers. I'm afraid that it might get us all[ENTER]into trouble. No one knows who sent these[ENTER]strangers and how far they might go to get their[ENTER]information. After all, we're at war. "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "If my sources are correct, Nakajima from the[ENTER]neighbouring village has something to do with it.[ENTER]Please try and find out from him what the[ENTER]strangers want here. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Go to Nakajima "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "The Captain thinks there is a connection between[ENTER]Nakajima and the strangers who are asking[ENTER]everywhere in the village for the memorials. Go[ENTER]to Nakajima and find out what he knows. You'll[ENTER]find him on the outskirts of the second village. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "You know the strangers in the village? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Excuse me? What kind of question is that? I'm[ENTER]sorry. I can't help you. I don't have the[ENTER]slightest clue about what you're talking about.[ENTER]No, no. It's hard enough to find work at the[ENTER]moment as it is. What am I supposed to live on,[ENTER]eh? "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Oh well, I admit to it. But I only agreed because[ENTER]they promised me a lot of Yang.[ENTER]I don't know what the strangers wanted here. But[ENTER]they have given me a mission: I'm supposed to[ENTER]kill the Bestial Captains. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "You could probably find out more from the Bestial[ENTER]Captains. The strangers really wanted me to kill[ENTER]him. Oh, I've got an idea: Why don't you go and[ENTER]kill him for me? Please? "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Kill the Bestial Captains "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, you've found the next clue?! It's the third[ENTER]page. Let's see what it says. "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima has confessed that the strangers want to[ENTER]kill the Bestial Captains. As the strangers have[ENTER]been asking about the Diary Pages, the Bestial[ENTER]Captains obviously have a page with them To find[ENTER]out more, I have to kill the Bestial Captains.[ENTER]They can be found outside the second village. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "You have found the fifth page "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "I got there before the strangers and took the[ENTER]fifth diary page from the Bestial Captains. I'm[ENTER]sure the strangers will disappear now that[ENTER]there's nothing left for them to find here. I'd[ENTER]best take this page to the scholar Uriel so that[ENTER]I can decipher it. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "The fifth page "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Note: You can only take the fifth page to Uriel[ENTER]once you have reached level 47. Take good care of[ENTER]the page until then! "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Third page: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "We have found a place that is ruled by evil[ENTER]energy. But that's not enough. That place is[ENTER]evil, but it's not appropriate for practising[ENTER]magic, which is a real blow. But our spies are[ENTER]talking about a hidden place in the desert that[ENTER]could be promising for us. We're going to head[ENTER]there now and are very optimistic. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "So, they were unable to achieve their goal at the[ENTER]Dragon Valley. Hm... The Yongbi Desert? You don't[ENTER]usually meet many people there and the area is[ENTER]largely unexplored. But this is all very[ENTER]complicated. Where exactly is this area that[ENTER]they're talking about? I presume that they mean[ENTER]the Monkey Dungeon Jungsun Dong. It is a deep[ENTER]cave that is very well equipped for gathering bad[ENTER]energy. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Please go to the Jungsun Dong and look for more[ENTER]stone memorials. With a bit of luck you can find[ENTER]more pages near the memorials. Oh, and of course[ENTER]we shouldn't forget your reward for the third[ENTER]page. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "The page in the Spider Dungeon "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "The page from the Bestial Captains "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel thinks that further information about black[ENTER]witchcraft can be found in the Spider Dungeon.[ENTER]Maybe we'll find a monument like the one in the[ENTER]Monkey Dungeon there too.[ENTER][ENTER]You can get to the Spider Dungeon via the Yongbi[ENTER]Desert. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "The Mok Memorial "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Really! Here is a memorial and also a Diary Page.[ENTER]Quickly go back to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Found the sixth page "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "You have found another ancient memorial in the[ENTER]Spider Dungeon and also the sixth diary page that[ENTER]was hidden there. Deliver it to Uriel the[ENTER]scholar. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "The sixth page "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "How was the Spider Dungeon? Did you find the[ENTER]sixth page? That's fantastic! I was worried that[ENTER]you might be too late. One always hears about[ENTER]other people who are also looking for the secrets[ENTER]of black witchcraft. It seems to be very[ENTER]important information. Let's see what this page[ENTER]says. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oh no, this page is very difficult to read. I'm[ENTER]going to need longer than usual to decipher it.[ENTER]But the content looks very important. This symbol[ENTER]means 'Black Witchcraft', so we're definitely on[ENTER]the right track. I would like to know why black[ENTER]witchcraft has been banned. There's probably a[ENTER]good reason for it. "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "While I'm trying to decipher this page, you[ENTER]should go to the musician Yu-Hwan. I heard that[ENTER]he has some interesting information for our[ENTER]search. When you get back, I will be able to tell[ENTER]you what this page says. But of course you will[ENTER]get your reward now. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "You have received 3,000,000 experience points. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "At level 40, you managed to get the fifth page of[ENTER]the secret diary from the Bestial Captains. Now[ENTER]take it to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "You have received 75,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "You have received a Blessing of the Dragon. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Go to Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Find the musician Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "The secret forces "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "The musician Yu-Hwan may have some information[ENTER]about the old diary pages. Go and see him and ask[ENTER]him about it. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Any news? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Enjoy life, because it is very short![ENTER]Trallalaaa... Ah, there you are again. You've[ENTER]probably just come from Uriel the scholar. He[ENTER]asked whether I could ask around a bit. I've[ENTER]found out that in all kingdoms people have been[ENTER]going around looking for important documents.[ENTER]Unfortunately nobody could tell me exactly what[ENTER]it's all about. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "It's a bit weird that these strange creeping[ENTER]figures are hanging around while we're in the[ENTER]middle of a war. You excluded, of course! I also[ENTER]heard that the Desert Outlaws were able to loot[ENTER]some things that could be quite important for us.[ENTER]Perhaps you should try having a look at what you[ENTER]can get out of them. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "The Desert Outlaws are quite dangerous beasts, so[ENTER]watch out. But I think it'll be worth it. I'm[ENTER]going to dedicate a song to you and entrust the[ENTER]wind with it, so that it follows you into the[ENTER]desert. "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "The fifth page "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "The Desert Outlaws "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "The quest for the secret information "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel needs all information about black[ENTER]witchcraft. Yu-Hwan, the musician, said that the[ENTER]Desert Outlaws stole something that could have[ENTER]helped us out. I should leave now and kill a[ENTER]couple of Desert Outlaws. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Found the seventh page "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Looking for the musician Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Thanks to the information that the musician[ENTER]Yu-Hwan gave you, you were able to find the[ENTER]seventh page of the secret book at the Desert[ENTER]Outlaws'. Go to Yu-Hwan and tell him that his[ENTER]information was correct. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Your eyes are as beautiful as a mountain lake[ENTER]lalalala.... Hey, there you are again. Were you[ENTER]successful in regard to the desert bandits? What,[ENTER]that's all? An old piece of paper? That's no use[ENTER]to me. But if it makes you happy... Take it to[ENTER]Uriel. And send him my best wishes! "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Go to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Go to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "The seventh page "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "You've got the fifth page? Unbelievable. We're[ENTER]really lucky that these pages even exist after[ENTER]all these years. You really are very proficient.[ENTER]Now let's see what this page says. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "You have found the seventh page of the old diary.[ENTER]Take it to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Hello, nice to see you again! I have good news: I[ENTER]have finished deciphering the sixth page. Not[ENTER]bad, eh? I have to admit, I am quite proud of[ENTER]myself. Because what actually caught my eye, was[ENTER]that this character... Excuse me? You found[ENTER]another one? My goodness! That was really fast.[ENTER]Show me. Wow, where did you get that one from? If[ENTER]I'm not mistaken, these are the characters that[ENTER]were used by the imperial family. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Since these characters were rarely used and then[ENTER]only by very few people, it is very difficult to[ENTER]translate them. But I guess a bit of a challenge[ENTER]never harmed anyone, haha! I'm looking forward to[ENTER]it. The Desert Outlaws stole this page from the[ENTER]mysterious strangers? Hmm...[ENTER]Does this mean that the strangers understand[ENTER]these characters? This is getting so confusing.[ENTER]We need to make sure that we don't overlook[ENTER]anything. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Oh yeah, oversight: Before I concentrate on the[ENTER]next page, I should probably tell you what was on[ENTER]the sixth page. Hrm-hrm... "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Sixth page: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Time is running out. Now we've even tried using[ENTER]black witchcraft in the Spider Dungeon and it[ENTER]still didn't work.[ENTER]What are we missing? Some of our mystics think[ENTER]that black witchcraft demands bigger sacrifices.[ENTER]If this is true, then it must be an immensely[ENTER]powerful force. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "According to fairy tales and legends, this type[ENTER]of magic always demands human sacrifice. But if I[ENTER]kill their loved ones at the altar, my reputation[ENTER]amongst the people will receive a knocking. We[ENTER]need an adequate substitute. Let's try it with[ENTER]the Snake Swordsmen from the desert. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Aha. So because they couldn't sacrifice humans,[ENTER]they decided to use snake fighters. I can't[ENTER]pretend that I like this new development. It's[ENTER]going to end badly... We still need to follow[ENTER]their trail though. Go to the desert and kill[ENTER]some Snake Swordsmen and Snake Archers there. Who[ENTER]knows what else we might find there. By t he way:[ENTER]your reward is in this purse! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Kill the snake fighters "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "The eighth page "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Fifth page: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "The diary describes the attempt to sacrifice[ENTER]Snake Swordsman and Snake Archers for carrying[ENTER]out black witchcraft. Go to the Yongbi Desert and[ENTER]kill Snake Swordsmen. Look out for some more[ENTER]information. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Found the eighth page "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Go to Uriel the scholar "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "You have found the eighth page of the diary with[ENTER]the Snake Swordmen in the Desert. Take it to[ENTER]Uriel the scholar. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "That's the eighth page. Very good. Since it is[ENTER]very short, I think I can read it out straight[ENTER]away. One moment please...Ah, yes. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Eighth page: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "The necessary victims have been found. We're[ENTER]lucky. I wonder whether that's a sign? We need a[ENTER]ceremonial bell. If I remember rightly the[ENTER]spiders have something like that . We'll set off[ENTER]now. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Ah, the Spider Dungeon again, strange. You have[ENTER]to go there and look for the bell. It's going to[ENTER]be an exhausting journey, so relax a bit first[ENTER]and come back later. I'm going have a bit of a[ENTER]think and translate some more fragments. When you[ENTER]come back, I'll give you a new mission. And don't[ENTER]worry, of course you'll get your reward for the[ENTER]eighth page now. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Experience points: 3,000,000[ENTER]Yang: 70,000[ENTER]Bravery Capes: 20[ENTER]Note: For the next assignment, you need to have a[ENTER]minimum level of 50. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop has arrived in the Taejo kingdom with[ENTER]his cavalry but seems to want to stay there for a[ENTER]while. In the meantime both small and large[ENTER]meteorites are raining down on the country.[ENTER]They're causing chaos, destruction and conflict.[ENTER]The vast kingdom has split into three smaller[ENTER]kingdoms. They are also fighting amongst each[ENTER]other, instead of fighting evil together. The[ENTER]Dragon God is not talking to us any more either.[ENTER]Sometimes he supports one party and sometimes the[ENTER]other. Thus everyone is fighting for his favour[ENTER]and in the meantime the disaster is just getting[ENTER]worse and worse... "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "An eyewitness account of our era's early days.[ENTER]It truly is priceless! Oh yeah, pay. Here's a[ENTER]reward for your excellent work. And something[ENTER]else: Someone else is obviously undertaking the[ENTER]same investigations as we are. So we don't have[ENTER]any time to lose.[ENTER]At the bottom this page it says that Lee Seop has[ENTER]been looking for evil energy in the Spider[ENTER]Dungeon. If you find something there, come see me[ENTER]immediately.[ENTER]I can't wait! "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "The sixth page "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hey, not so fast, hotspur! Don't forget your[ENTER]reward for the ninth page! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Kill Proud Soldier Spiders "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "You have received 5,000,000 experience points. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "You have received 125,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "You have received a Sage King's Symbol. "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "The clue in Ice Land "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "The Old Box with Papers "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Looking for the Old Box with Papers "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "At Mount Sohan the enemy armies finally stumbled[ENTER]upon each other. Look for further diary pages or[ENTER]other written evidence about the progress of the[ENTER]battle. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "An Old Box with Papers! "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "These are military plans and notes.[ENTER]And here is another diary page![ENTER]I should take it to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "The tenth page "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Our previous research indicates that there are[ENTER]clues in the Spider Dungeon. Catch the Proud[ENTER]Soldier Spider in Kuahlo Dong. If you find[ENTER]another page from the old book take it to Uriel[ENTER]the scholar. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Found the tenth page "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "You have found the tenth page of the Secret Diary[ENTER]in Ice Land. It was in an Old Box with Papers.[ENTER]Take it to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, you found the missing tenth Diary Page![ENTER]Great, we are getting closer to the end of the[ENTER]story. It's good they documented everything[ENTER]otherwise this knowledge would be lost. Let's see[ENTER]what the page says. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Tenth Page: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "We have succeeded in repelling the first attack.[ENTER]But the next one will follow soon. The terrain[ENTER]will handicap Lee Seops heavy iron soldiers and[ENTER]will give us some advantages, but they are just[ENTER]too many. We cannot win. We only have one last[ENTER]chance, finish our black witchcraft research.[ENTER]Under cover of darkness we will penetrate the[ENTER]enemy lines and go back to the Spider Caves. I'm[ENTER]praying. Not for victory, but for a little bit of[ENTER]hope... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ooohh. I think we are almost there! Soon we will[ENTER]find out what Black Magic is all about. I can't[ENTER]wait! You have to return to the Spider Dungeon[ENTER]once more. Hopefully the eleventh page of the[ENTER]book is there. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "And here is - once again - your well earned[ENTER]reward! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "You have received 5,500,000 experience points. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "You have received 137,500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "You have received a Sage King's Glove. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Kill Claw Poison Spiders "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "The ninth page "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "The black witchcraft research is being continued[ENTER]in the Spider Caves. Go there and kill some Claw[ENTER]Poison Spiders to find out the required[ENTER]information. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "The eleventh page "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Return to Uriel the scholar "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "You've found the Eleventh Page "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "You found the eleventh page of the Secret Diary[ENTER]in the Spider Dungeon. Take it to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Have you found out any new information? Aha, the[ENTER]eleventh page! Let's see...[ENTER]Ah yes, it looks quite easy. I've become quite[ENTER]good at reading these characters now. Now, watch[ENTER]this! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Eleventh Page: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "It has failed. Despite all our preparation, we[ENTER]had to act fast. Too fast. Now a lot of us are[ENTER]injured, and some of us have even gone insane.[ENTER]Black witchcraft truly is evil. Lee Seop's[ENTER]cavalry are onto us, but that's irrelevant now.[ENTER]We don't have enough men to defend ourselves[ENTER]against him and we're going to die anyway. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Continuation of the Eleventh Page: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "One last thought is keeping the rest of the troop[ENTER]together and is giving us strength: Our[ENTER]informants in the Dragon Valley lied. They[ENTER]deliberately didn't warn us ways from the[ENTER]terrible side effects of black witchcraft.[ENTER]They'll pay for doing that. It will be our last[ENTER]deed on this earth. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Well, in the end it turned out a little bit[ENTER]differently than they were hoping. A sad story.[ENTER]But unfortunately you can't trust anyone who is[ENTER]involved with black witchcraft. They should have[ENTER]thought of that. It's strange enough that the[ENTER]author of these lines even managed to receive[ENTER]information about these forbidden schemes. Who[ENTER]knows what kind of goal his informants had. We[ENTER]should finish this path though, even if it's[ENTER]dangerous. We already know so much, it would be a[ENTER]shame to give up now. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "You have already been to the Valley of[ENTER]Seungryong. I don't think we'll find anything[ENTER]else there. Hmm, I wonder where else we can[ENTER]look... I know! The memorials played a big part[ENTER]during our search. And there are also memorials[ENTER]around that we haven't investigated yet. The ones[ENTER]in the other kingdoms! It's very dangerous there.[ENTER]You will probably be attacked constantly.[ENTER]So prepare yourself well and come see me when[ENTER]you're ready. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "But first, I will give you your reward for the[ENTER]eleventh page. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Go to Uriel the scholar "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "You have received 6,000,000 experience points.[ENTER]You have received 150,000 Yang.[ENTER]You have received a Medal of the Dragon.[ENTER]Hint: For the next assignment, you need to be at[ENTER]least on level 55. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Found the ninth page "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "You have found the ninth page in the Spider[ENTER]Dungeon. Take it to Uriel the scholar. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "You found out something else about black[ENTER]witchcraft? Wow, the ninth page! I'm really[ENTER]excited to see whether the magic worked or not.[ENTER]Let's have a look. Hmm, it says here... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Ninth Page: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "Lee Seop's attack has begun. And we still don't[ENTER]know exactly how to use black witchcraft. I'm[ENTER]really nervous. We are at the front-line, trying[ENTER]to defend our kingdom, but our strength is[ENTER]insufficient. The enemy army is much too strong[ENTER]and if something doesn't happen soon, we're going[ENTER]to lose the battle. We need to retreat. It would[ENTER]be best for us to retreat to a barren place,[ENTER]where they won't be able to use their horses[ENTER]properly: The Ice Desert. With a bit of luck[ENTER]we'll then have enough time to keep researching.[ENTER]Oh, God help us... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... The attack began before they were able to[ENTER]research black witchcraft properly. They have had[ENTER]to barricade themselves in the Ice Desert.[ENTER]They must mean Mount Sohan, which is also called[ENTER]Ice Land nowadays. We should look for some more[ENTER]clues. Go to Mount Sohan and see what you can[ENTER]find out. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "You have found the twelfth page in the Joan Area.[ENTER]Take it to Uriel in the Yongan Area. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Looking for the memorials "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "You have found the twelfth page in the Yongan[ENTER]Area. Take it to Uriel in the Pyungmo Area. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "I'm delighted to see you again. I'm sorry that I[ENTER]had to send you here, there and everywhere, but[ENTER]at least our success has proven us right, don't[ENTER]you think? Let's see what it says. I hope it was[ENTER]all worth it. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Twelfth page: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "We found the informants and they paid for their[ENTER]deception with their lives. But what is much more[ENTER]important is that we were still able to squeeze[ENTER]some information out of them: We don't need the[ENTER]Spider Caves, but the Temple of Darkness. This is[ENTER]where the ancient belief followers have been[ENTER]performing their dark rituals since the beginning[ENTER]of time. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Continuation of the Twelfth Page: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "We've only got one more way of stopping Lee Seop[ENTER]left. We need to travel to the Temple of Darkness[ENTER]so that we can perform black witchcraft. There[ENTER]aren't many of us left and the exertion from the[ENTER]last few months has certainly taken its toll. But[ENTER]even a handful of tired men can change the fate[ENTER]of the world when they have powerful information.[ENTER]We can't lose sight of our goal. Let's go. "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Ah, so they did find the right place. I was right[ENTER]after all! It really is the Hwang Temple. You[ENTER]probably remember that dark place, that was[ENTER]buzzing with bad energy. As long as anyone can[ENTER]remember, rituals and ceremonies have been taking[ENTER]place there, from which honest villagers[ENTER]shouldn't should steer clear of. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Nowadays monsters are the only things living in[ENTER]the temple, there haven't been humans there for a[ENTER]long time. It's very dangerous, but I'm sure that[ENTER]you can make it. Go to the Valley of Seungryong[ENTER]and look for the last page in the Hwang Temple.[ENTER]The story that this diary has been telling us[ENTER]finished there. I need to find out how it[ENTER]finished. Good luck! Oh, wait a second, here's[ENTER]your reward for the twelfth page. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "You have received 26,000 experience points.[ENTER]You have received 15,000 Yang.[ENTER]You have received a Pig Nose. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "You have received 162,500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "The last page "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "As you have already found several Diary Pages[ENTER]near the memorials, Uriel thinks that you will be[ENTER]able to find out more information about the[ENTER]secret dark witchcraft near the unexplored[ENTER]memorials. Go to the Chunjo Kingdom and[ENTER]investigate the memorial in the Joan Area. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Kill Bogeymen in the Temple "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "So far, you've found 12 of the 13 Diary Pages.[ENTER]Now, there's only one more step left. Uriel says[ENTER]that black magic has been cast at the Hwang[ENTER]Temple. You should go there and find out some[ENTER]more information. Start your search by killing[ENTER]the Bogeymen in the temple. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "I have to go deeper into the Temple! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "The Temple of Darkness "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "The evil energy of the temple "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "After you have spent a bit of time in the temple,[ENTER]you develop a feeling for this strange, dark[ENTER]place: Slow shadows flicker in every corner. Dark[ENTER]energy seeps out of every crack and nook like[ENTER]oil. It is obvious that the temple itself is the[ENTER]reason behind it. This is where it all began... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "You become aware of the fact that the wickedness[ENTER]that lies in the air gets stronger, the further[ENTER]you move towards the centre of the temple. You[ENTER]should try finding the middle of the temple.[ENTER]That's where the source of the darkness must be. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "The Gum Memorial "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "The Gum Memorial is at the heart of the temple.[ENTER]You slowly move closer and actually find the last[ENTER]Diary Page. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "You found the last page of the Secret Diary in[ENTER]the Temple of Darkness. Go to Uriel and report[ENTER]back to him about your discovery. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "As you have already found several Diary Pages[ENTER]near the memorials, Uriel thinks that more[ENTER]information about the secret black witchcraft can[ENTER]be found near and around the unexplored[ENTER]memorials. Go to the Jinno Kingdom and explore[ENTER]the memorial in the Pyungmo Area. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "There it is, the thirteenth and final page! I[ENTER]can't tell you how grateful I am to you for doing[ENTER]this. Look at my how my hands are shaking.[ENTER]I'm too excited to even read the page. Phew...[ENTER]Ah well, let's see how the story ends. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Thirteenth Page: "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "We've finally arrived.[ENTER]After all our ordeals we now have the following[ENTER]mission: We need to perform the ceremony and[ENTER]activate the black witchcraft magic. I just hope[ENTER]we're strong enough. A lot of us are swaying[ENTER]slightly, because we're so exhausted from the[ENTER]long journey and from constantly being on the run[ENTER]from Lee Seop's warriors. However we still have[ENTER]to try or our kingdom will perish. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Continuation of the Thirteenth Page: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "There are seven of us. We did put on our best[ENTER]clothing, even if they do look like rags now. We[ENTER]are going to gather in a circle and hold hands so[ENTER]that the lines of power are sealed. Then we will[ENTER]start singing the magic words and hope that the[ENTER]black witchcraft does not make any more[ENTER]sacrifices.[ENTER]... "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... It's over...[ENTER]At the beginning it was all very promising. The[ENTER]room filled up with energy and song, but suddenly[ENTER]I felt really strange. My six fellow combatants[ENTER]fell to their knees. The temple began to quake.[ENTER]Then lightning struck and we were hurtled[ENTER]backwards. And then the lines of power broke...[ENTER]Now it is quiet. My comrades are lying dead on[ENTER]the ground. The magic didn't work.[ENTER]We have failed. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "What? Is that all?!?[ENTER]That's crazy! All that work for nothing? I can't[ENTER]believe it. We travelled, fought, translated and[ENTER]mulled it over for hours. All for nothing! We're[ENTER]just as wise to it as we were before. However it[ENTER]does seem to be better if we keep away from black[ENTER]witchcraft, which is what I had thought from the[ENTER]beginning. But knowing is better than believing,[ENTER]isn't it? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "We're going to take a break first. I have a[ENTER]headache and you're probably quite worn out too.[ENTER]I need to run it though my head first. When I'm[ENTER]finished, we'll talk further. Despite everything,[ENTER]you provided me with an invaluable service. It[ENTER]will not go unrewarded! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "You have received 7,000,000 experience points. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "You have received 175,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "You have received the Book of the Leader. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "As you have already found several Diary Pages[ENTER]near the memorials, Uriel thinks that you will be[ENTER]able to find out more information about the[ENTER]secret dark witchcraft near the unexplored[ENTER]memorials. Go to the Shinsoo Kingdom and[ENTER]investigate the memorial in the Yongan Area. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "There it is! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "This is the monument that Uriel was looking for.[ENTER]There is a folded page too! I should quickly take[ENTER]it to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Found the twelfth page "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Return to Uriel "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "You have found the twelfth page in the Pyungmo[ENTER]Area. Take it to Uriel in the Joan Area. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Go to the Blacksmith. He needs your help. "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Go to the City Guard "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Who are you and what do you want here?[ENTER]I'm verybusy so don't disturb me.[ENTER]Oh the city Guard sent you? I thought nobody[ENTER]would ever come. It's not a difficult task and it[ENTER]won't take long. Just the right thing for a young[ENTER]adventurer like you. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "I'm supposed to be getting a delivery from the[ENTER]Storekeeper - I really need a Pig Nose. I've been[ENTER]waiting for ages. Could you help me out and get[ENTER]hold of one for me? It's really important. "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Ask the Storekeeper "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Go to the Storekeeper "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "The blacksmith is waiting for an urgent delivery[ENTER]from the Storekeeper. Go to the Storekeeper and[ENTER]ask him for a Pig Nose for the blacksmith. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Storekeeper: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Welcome. I'm the Storekeeper of this village. If[ENTER]you have too much stuff with you, some of it can[ENTER]be stored at my storehouse. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Do you want to... Ah, the blacksmith sent you for[ENTER]Pig Nose! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "I'm afraid I'm getting old and forgetful. In the[ENTER]past something like that would not have happened.[ENTER]Here's the Pig Nose. Please take it immediately[ENTER]to the Blacksmith. See you later. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Back to the Blacksmith "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "The City Guard has a new mission for you.[ENTER]Go to him and ask him what it is all about. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "The Storekeeper has completely forgotten the[ENTER]delivery. He has now given you the Pig's Nose.[ENTER]Quickly take it to the blacksmith so he doesn't[ENTER]have to wait any longer. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "You came back more quickly than I thought! You[ENTER]should keep up this speed, it could be useful in[ENTER]the future. And now listen carefully, I have some[ENTER]important information for you. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Do you know anything about refinement? Of course[ENTER]not! You're still a young adventurer! It's about[ENTER]this: If you give me a piece of your equipment, I[ENTER]can work on it for only a few Yang so that its[ENTER]attributes will improve. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "The art of refinement can occur in several[ENTER]different ways - the higher your aspired aim, the[ENTER]harder the execution. For an improvement of +3 or[ENTER]below you just need a bit of Yang and for[ENTER]everything else an additional item is needed.[ENTER]Like for instance, the Pig Nose your brought me.[ENTER]However, sometimes the item that you would like[ENTER]to refine is destroyed even if the process is[ENTER]done by a skilled blacksmith like me.[ENTER]Come around if you have some time. I can forge[ENTER]fantastic weapons! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "You have received %s experience points. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "You have received %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "You have received some Wolf Fur+. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hey, you there! Now is not the time to hang[ENTER]around and do nothing. You need to do some hard[ENTER]training! Training is the only way to increase[ENTER]your chances of survival in these times! "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "But as you are here anyway I have a mission for[ENTER]you: the Blacksmith was here a short while ago[ENTER]and said something about pigs and delivery[ENTER]problems. Perhaps he needs help. Go to him and[ENTER]tell him I have sent you. Off you go! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "If you fulfil the mission for the Blacksmith you[ENTER]will get a reward. "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Experience points: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %d "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Find the Blacksmith "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "The Blacksmith's mission "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Mount Sohan? I saw an old gravestone there once! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "A new clue "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "You don't perhaps remember any inscription on it?[ENTER]Evidently not. This gravestone may be able to[ENTER]provide us with valuable information on the Dark[ENTER]Nation. Could you perhaps go to Mount Sohan and[ENTER]make a copy of the inscription for me? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "According to Uriel's investigations, the seven[ENTER]Dragon Priestesses belonged to the Dark Nation.[ENTER]Examine the old gravestone on Mount Sohan. The[ENTER]capital of the Dark Nation was supposed to be[ENTER]there, once long ago. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "You don't perhaps remember any inscription on it?[ENTER]Evidently not. This gravestone may be able to[ENTER]provide us with valuable information on the Dark[ENTER]Nation. Could you perhaps go to Mount Sohan and[ENTER]make a copy of the inscription for me? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "You have located the old gravestone from the[ENTER]times of the Dark Nation and made a copy of the[ENTER]inscription. Take it to Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "According to Uriel's investigations, the seven[ENTER]Dragon Priestesses belonged to the Dark Nation.[ENTER]Examine the old gravestone on Mount Sohan. The[ENTER]capital of the Dark Nation was supposed to be[ENTER]there, once long ago. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Finally! Let me analyse the inscription...[ENTER]It says the following: the Dark Nation has[ENTER]dedicated itself to black magic and serves Sung[ENTER]Mahi, God of the Demons. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Oh my... Sung Mahi! Then perhaps the seven Dragon[ENTER]Priestesses attempted to summon Sung Mahi using[ENTER]the power of the forbidden witchcraft? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "You've done well. For such efforts, it's only[ENTER]fair you receive a reward. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "You have received %s experience points. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "You have received %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel has found new information on the story from[ENTER]the old diary. Seek Uriel out and find out more. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "You receive %d. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Dark Nation II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "According to Uriel, the Ghost Forest once was[ENTER]part of the Dark Nation's kingdom. There may[ENTER]perhaps be further clues there.[ENTER]But this forest is full of dangers and the Metin[ENTER]stones have put all the creatures there in a[ENTER]frenzy. Find the Evil Tree in order to receive[ENTER]more evidence. Then speak with Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "The Dark Nation is surrounded by numerous[ENTER]secrets. Thanks to you, we have been able to air[ENTER]some of these, but we are still missing important[ENTER]information. Please head out and hunt for an old[ENTER]document. It should be located in the Ghost[ENTER]Forest near to Mount Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Pages remaining: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "The Dark Nation is surrounded by numerous[ENTER]secrets. Thanks to you, we have been able to air[ENTER]some of these, but we are still missing important[ENTER]information. Please head out and hunt for an old[ENTER]document. It should be located in the Ghost[ENTER]Forest near to Mount Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "You have defeated the Evil Tree and taken the[ENTER]document. It has been written in a foreign[ENTER]language. Allow Uriel to translate it. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Finally! You have found the old document.[ENTER]Hopefully it will shed some light on this matter! "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "But whaa...? There's hardly anything in it! The[ENTER]document is actually made of ten pages. Please[ENTER]head back into the forest and find the remaining[ENTER]nine pages. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "You still need to find %d pages. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "How are you? Do you remember that diary and the[ENTER]story in it? The one that abruptly ends on the[ENTER]thirteenth and final page? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "So, now we'll see...[ENTER]Apparently the Dark Nation ensnared the High[ENTER]Priestess of the Dragon cult using a curse and[ENTER]misused the holy powers of the seven women in[ENTER]order to carry out the ancient arts of black[ENTER]witchcraft. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "To summon Sung Mahi, the black witchcraft must be[ENTER]used at the same time at seven different[ENTER]locations. But Lee Seop and his army managed to[ENTER]stop the ritual in time and foiled the Dark[ENTER]Nation's plans. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "This Nation was most definitely to be feared.[ENTER]They were capable of controlling human[ENTER]conciousness through black magic! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "The Clue "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel has uncovered clues relating to the Gum[ENTER]Memorial in the old scrolls. Go to him to find[ENTER]out more. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Let's summarise what we have learnt so far: Once[ENTER]there was a people, who called themselves the[ENTER]Dark Nation and who served the demon god Sung[ENTER]Mahi. In order to summon him, they ensnared the[ENTER]seven Dragon Priestesses and misused their holy[ENTER]powers for the forbidden arts of black[ENTER]witchcraft. But this needed to be carried out at[ENTER]seven locations all at the same time. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "The Dragon Priestesses only carried out the black[ENTER]witchcraft in this one tower and not at the seven[ENTER]different locations...[ENTER]This is why the summoning of Sung Mahi failed! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "The Dark Nation must have given the seven Dragon[ENTER]Priestesses the wrong information. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Perhaps they too did not know how to do it...[ENTER]It could be chance, but the old scrolls mention[ENTER]this tower in relation to the Gum Memorial. It[ENTER]seems that they are talking about the Demon Tower[ENTER]at Hwang Temple. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "We have finally found the decisive clue on the[ENTER]seven Dragon Priestesses! Calm yourself a little[ENTER]and then we'll talk about what to do next. I fear[ENTER]that a trip to the Demon Tower looms before[ENTER]you... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Yes, naturally. Seven people ran from Lee Seop[ENTER]and his cavalry into the Hwang Temple and in[ENTER]their desperation, they enacted the forbidden[ENTER]black witchcraft... in the end, only one of them[ENTER]survived. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "The next part of this adventure is available once[ENTER]you have reached level 66. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Correct. I have carried out further research and[ENTER]found that the seven members of the holy cult[ENTER]were the Dragon Priestesses. In old scrolls they[ENTER]are associated with a theocratic people named the[ENTER]Dark Nation.[ENTER]Were these Dragon Priestesses part of this[ENTER]mysterious nation? Here, read this scroll through[ENTER]carefully and then talk to me again once you are[ENTER]done. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Dark Nation I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "According to Uriel's investigations the seven[ENTER]Dragon Priestesses are from the Dark Nation.[ENTER]Examine the old gravestone on Mount Sohan. It is[ENTER]supposed that the capital of the Dark Nation was[ENTER]once at that location. Before you go, speak with[ENTER]Uriel once more. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Their unbelievably high-developed witchcraft and[ENTER]the fact that according to the diary, they have[ENTER]been destroyed by Lee Seop all points to the idea[ENTER]that the seven Dragon Priestesses were actually[ENTER]part of the Dark Nation. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "In the old scrolls there is a map. With closer[ENTER]inspection, you can determine that the capital of[ENTER]the Dark Nation must have been located on Mount[ENTER]Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Unbelievable! Do you understand what this means?![ENTER]Originally there were no demons or spirits in the[ENTER]Demon Tower. How it is now is the legacy of the[ENTER]Dragon Priestess. In a last desperate attempt to[ENTER]defeat Lee Seop's cavalry, she opened the door to[ENTER]this world for the demons using this cursed and[ENTER]dark ritual. At the end, she paid for this with[ENTER]her life. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "The Diary "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "This is the opening that the Death Reaper and his[ENTER]demonic following used to enter our world.[ENTER]However the grand mission of the Dark Nation and[ENTER]the Dragon Priestesses failed: the summoning of[ENTER]Sung Mahi was not successful, Lee Seop to the[ENTER]opposite came to power and finally established a[ENTER]united world kingdom.[ENTER][ENTER]Thanks to your help, I have finally managed to[ENTER]solve the greatest mystery of my life! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "For your reward, I would like to present you with[ENTER]a Blessing Scroll. Please take my gift, I insist! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "You have post. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "The guardian has a letter for you. Read it and[ENTER]find out who the secretive sender is. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "You have made yourself pretty scarce recently,[ENTER]eh? I am supposed to give you this letter - no[ENTER]idea who sent it, he didn't introduce himself. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "The paper that the letter was written on seems to[ENTER]be very old. In hurried scrawl, the following is[ENTER]written:[ENTER]Have important info on the seven Dragon[ENTER]Priestesses and Sung Mahi. Waiting at the back of[ENTER]the Demon Tower in Hwang Temple for you. Am in[ENTER]the shadow of the tree. Hurry! Time is short! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Anonymous Letter "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "Go to the Hwang Temple and meet the secretive[ENTER]letter writer at the rear of the Demon Tower. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Welcome! Allow me to introduce myself first: my[ENTER]name is Lee Chung. It is very brave of you to[ENTER]follow the instructions of someone you don't even[ENTER]know. I have not fooled myself in choosing you -[ENTER]and you will also not regret my decision![ENTER]Listen to what I have to say! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel has news on the last survivor of the Dragon[ENTER]Priestesses. Her diary should be in the Demon[ENTER]Tower. Go to Uriel to find out more. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "New Evil "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Listen to what Lee Chung has to tell you. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "There is one reason why you should come to Hwang[ENTER]Temple: in recent times some very strange things[ENTER]are going on. And just now we discovered an[ENTER]entrance to a massive cave at the back of the[ENTER]Demon Tower! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "A gigantic cave? What's inside it? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "In this cave, a new, unimaginable evil lies in[ENTER]wait for us. Our scouts talk of a gruesome[ENTER]creature that even makes the demons hide in the[ENTER]shadows. Its terrifying emergence and the[ENTER]insatiable lust for life it has makes us believe[ENTER]that this beast is none other than the legendary[ENTER]Agwi - one of the ten great devils of the demon[ENTER]world.[ENTER]If we are correct, then we are all in very[ENTER]serious danger. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "More terrifying than demons... this creature must[ENTER]be truly powerful and vicious. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "So it is. My men and I have attempted many times[ENTER]to storm the Devil's Catacomb. But we failed[ENTER]every time and suffered heavy losses.[ENTER]In this matter we need the support of an[ENTER]outstanding warrior - this is why we summoned you[ENTER]here. Will you help us? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Yes, I will help you. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, that gives us new hope![ENTER]Now, as I know that you are standing on our side,[ENTER]I'll tell you the entire truth: I, Lee Chung, am[ENTER]commander of the Shadow Warriors. We are a secret[ENTER]elite unit of Lee Seop's army. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, good to see you healthy and safe again. Are[ENTER]you ready for a new adventure? We are still[ENTER]missing important information on the Dark Nation[ENTER]and the seven Dragon Priestesses. The final[ENTER]Dragon Priestess must have hidden her diary in[ENTER]the Demon Tower before she carried out the black[ENTER]witchcraft. Head out and bring me the diary.[ENTER]It's possible the Demon King has it in his[ENTER]possession. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "The Shadow Warriors have been in pursuit of one[ENTER]goal since that time, to prevent the resurrection[ENTER]of Sung Mahi. That is our mission. Let us attempt[ENTER]together to send this Agwi back to the hell he[ENTER]came from and then find out how he managed to get[ENTER]into our world in the first place! "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "No Time "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, commander of the Shadow Warriors, is[ENTER]searching for you. It is very urgent! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "I have an urgent request. Do you see the injured[ENTER]soldier over there?[ENTER]That is one of my scouts, who explored the[ENTER]Devil's Catacomb under my orders. Whilst doing[ENTER]so, he was attacked by the Agwi and poisoned. The[ENTER]poison is spreading across his body - he does not[ENTER]have much time left. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "He needs an antidote and he needs it fast![ENTER]Could you fetch some? You can find it in the Red[ENTER]Forest near the Red Dryad.[ENTER]He's one of my best fighters - save his life and[ENTER]I will reward you with %s. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "I will fetch the antidote! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Thank you! He's still breathing, but he is[ENTER]getting weaker by the minute. We have no time to[ENTER]lose! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "You have %d minutes remaining. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "The Antidote "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "You know from what Lee Chung told you, that the[ENTER]antidote can be found in the Red Forest. Trap %d[ENTER]Red Dryads for this.[ENTER][ENTER]In the Red Forest there are even greater dangers[ENTER]than there are in the Ghost Forest, so be[ENTER]careful. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "You have defeated the Demon King and have[ENTER]received the Dragon Priestess's diary. Take it to[ENTER]the learned Uriel. He will analyse it. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "The time has expired. The soldier is dying, take[ENTER]the antidote to him as soon as possible. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "You have %d minutes remaining. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "You have finally found the antidote! Quickly,[ENTER]take it to Lee Chung! "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Here, quick! I think you have arrived at exactly[ENTER]the right time. That's a tremendous load off my[ENTER]chest. My men and I are extremely grateful for[ENTER]what you have done. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Thanks to your help, my soldier survived. Here's[ENTER]your reward for saving him. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "You took your time. He is clinging with all his[ENTER]strength to his life. Fortunately you have[ENTER]arrived in time. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "He seems to be coming through. But that was close[ENTER]- he almost died because you took so long finding[ENTER]the antidote.[ENTER]I'm sorry, but this is all I can give you as a[ENTER]reward. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "The Report "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "The scout has regained conciousness. Listen to[ENTER]what he observed whilst he was in the Devil's[ENTER]Catacomb. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Thank you for saving me. I saw unbelievable[ENTER]things in the Devil's Catacomb. But then I was[ENTER]discovered, and... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "You found it! The last Dragon Priestess's diary.[ENTER]My hands are trembling with anticipation![ENTER]I will need a little time to examine its[ENTER]contents. Take some time to rest. I'll call for[ENTER]you when I can tell you more. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "What did you see? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "There were people in black cloaks with hoods,[ENTER]pulled over their faces.[ENTER]The snippets of their conversation allowed me to[ENTER]work out that they were Servants of the Darkness.[ENTER]But that is not all: A ghastly spirit in the form[ENTER]of a woman floated above their heads. The[ENTER]Servants of the Darkness were calling her[ENTER]Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "That doesn't sound good. What do the Servants of[ENTER]the Darkness and this Banshee have planned? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "The Banshee summoned the Agwi using black magic,[ENTER]these devil creatures come directly from the jaws[ENTER]of hell. They call the King of the Agwi Azrael. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "I hastily made my way out to inform Lee Chung of[ENTER]this. But I stumbled and was discovered.[ENTER][ENTER]Ah, I just remembered, commander Lee Chung has[ENTER]something important he wants to tell you. I'd[ENTER]head to him now, if I were you. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Dark Threat "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Go to Lee Chung and talk to him about the new[ENTER]threat that lurks in the Devil's Catacomb. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "What my scouts reported is pretty frightening,[ENTER]right? The Servants of the Darkness, a sect of[ENTER]sorts, are responsible for the appearance of the[ENTER]Agwi. They have also raised the spirit of the[ENTER]final Dragon Priestess. As a Banshee, a[ENTER]manifestation of evil, she has returned to this[ENTER]world and using her magical powers, may soon[ENTER]summon the demon god Sung Mahi. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "What?! This Banshee is the spirit of the last[ENTER]Dragon Priestess?! "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Without a doubt. Even amongst her sisters of the[ENTER]Dragon cult, only she possessed the power to[ENTER]summon the holy four Heaven's Sentinels and to[ENTER]carry out the black witchcraft.[ENTER]Now we know who is behind this new threat: these[ENTER]Servants of the Darkness and the Banshee plan to[ENTER]complete the work of the Dark Nation and to[ENTER]awaken Sung Mahi! "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "The Puzzle's Solution "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "We have a lot to thank you for: you have saved[ENTER]one of my men from certain death and only with[ENTER]that, we were able to learn about the sudden[ENTER]appearance of the Agwi and the latest threat in[ENTER]the Devil's Catacomb. Take a little time to[ENTER]relax, and then we will start thinking about a[ENTER]suitable tactic. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "The adventure will continue when you have reached[ENTER]level 72. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel is looking for you. He has now read the[ENTER]diary. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah wonderful. There you are.[ENTER]The chronicles of the last Dragon Priestess are[ENTER]truly astounding. Listen well: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "My fate is now sealed! I have barricaded myself[ENTER]in the highest floor of this tower and Lee Seop's[ENTER]men are about to break through the door of my[ENTER]final prison. There is no escape, I have lost.[ENTER][ENTER]No! It can't end like this! It cannot all be set[ENTER]already. I have to evoke the black witchcraft,[ENTER]this ancient evil power, by myself and summon the[ENTER]dark forces.[ENTER]It will certainly mean my death. But my enemies[ENTER]will join in my ruin, if it is the last thing[ENTER]that I do! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "What, you haven't handed it over yet? The Fishing[ENTER]Pole is for the Fisherman at the river.[ENTER]Hurry up, he needs it urgently! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Another favour "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "The Blacksmith has sent this new pole! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Thank you. Now I can finally get rid of my trusty[ENTER]but pretty worn Fishing Pole.[ENTER]I don't just earn my living from fishing, but[ENTER]it's also one of the greatest joys of my life![ENTER]Do you know anything about fishing? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Now take the fishing pole in your hand and put a[ENTER]bait on the hook by clicking on it. Then cast it[ENTER]using your fishing skill. When you think you may[ENTER]have caught a fish, use the skill again. If you[ENTER]haven't, then just try again. These waters are[ENTER]very good for fishing due their biodiversity.[ENTER]Fish is not only nutritious and healthy, but can[ENTER]also help you get hold of valuable treasures. You[ENTER]should try it. "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Ah yes, here is the payment for the fishing pole.[ENTER]Please give it to the blacksmith when you go back[ENTER]to the village. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Fishing pole delivery receipt "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "You delivered the fishing pole to the fisherman.[ENTER]Return to the blacksmith with the payment and you[ENTER]will get your reward. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Have you found the Fisherman?[ENTER]Great, you have saved me some valuable time by[ENTER]making that delivery. As a reward, I'm going to[ENTER]give you some Yang and 1,500 experience points. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Voucher "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "With this voucher, the Blacksmith will upgrade a[ENTER]piece of your equipment for free. Just drag the[ENTER]item you want to improve onto the Blackmsith to[ENTER]open the upgrade-window. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Voucher for one free item upgrade "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Please go to the Blacksmith. He needs someone to[ENTER]make a delivery for him. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Hint: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) The voucher will not be shown in the Inventory.2) A successful refinement - as with any[ENTER]refinement - cannot be 100% guaranteed. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "The voucher has already been used. "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "You have already used the voucher for a free[ENTER]refinement. It is only valid for one refinement. "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Greetings adventurer! Could you do me another[ENTER]favour? Normally I don't ask other people to do[ENTER]things for me, but you seem to be quite[ENTER]trustworthy. Think of it as an honour! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "I made a fishing pole for the fisherman, but[ENTER]unfortunately, I'm very busy. I don't have time[ENTER]to take it to the fisherman myself. Could you do[ENTER]it for me? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "A very flexible fishing pole "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "The fisherman should be somewhere by the river.[ENTER]If you deliver the fishing pole to the fisherman,[ENTER]I will improve one piece of your equipment for[ENTER]free. That's a fair deal; don't you think? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Find the Fisherman "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "The blacksmith made a fishing pole for the[ENTER]fisherman. Find the fisherman by the river and[ENTER]give the new fishing pole to him. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Who is the Fishing Pole for? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Heaven's Teardrop gets its perfect brilliance[ENTER]from the magical unison of Hallowed Tree Gum,[ENTER]Blue Crystal Essence and Red Hell Quartz.[ENTER]The Blue Crystal Essence has to be obtained from[ENTER]the ruler of the Ice Land. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Worn Stone Tablet "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "You have made a note of this striking[ENTER]inscription. Report back to Lee Chung on what you[ENTER]just read. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Ah, you have returned in good health! If I am[ENTER]reading your face correctly, I assume you have[ENTER]had success? "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Actually, yes! Thanks to the inscription on the[ENTER]Worn Stone Tablet, I have managed to find out[ENTER]that you can summon the holy powers by using a[ENTER]magical gem, known as Heaven's Teardrop. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Heaven's Teardrop... so it does exist. Have you[ENTER]found any clues as to how we can get hold of it? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "In order to produce Heaven's Teardrop, you need[ENTER]Hallowed Tree Gum, Blue Crystal Essence and Red[ENTER]Hell Quartz. It says that Blue Crystal Essence[ENTER]has to be obtained from the ruler of the Ice[ENTER]Land. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "The ruler of the Ice Land? Hmm... They must mean[ENTER]Mount Sohan by that.[ENTER]I will show your notes to the Shadow Warrior[ENTER]mages and analyse it with them.[ENTER]I'll be in touch when I know more! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Take this as a reward for your actions. I[ENTER]continue to count on your help! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Icy Treasure "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Commander Lee Chung has informed you that the[ENTER]first element required for Heaven's Teardrop,[ENTER]Blue Crystal Essence, has to do with the[ENTER]legendary Nine Tails treasure on Mount Sohan.[ENTER]It is closely watched by Ice Golems, Yetis and[ENTER]Frosty Ice Men. Hunt these monsters to come into[ENTER]possession of the Blue Crystal Essence. Speak[ENTER]with Lee Chung again before you head into battle. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "The Shadow Warrior mages have found out that the[ENTER]fearsome Nine Tails of Mount Sohan watches the[ENTER]blue essence as if it is the apple of its eye. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, commander of the Shadow Warriors,[ENTER]would like to talk to you. He has found out how[ENTER]you can defeat the Agwi in the Devil's Catacomb. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "The Nine Tails' treasure is guarded by Ice[ENTER]Golems, Yetis and Frosty Ice Men.[ENTER][ENTER]50 Blue Crystal Essences are required to produce[ENTER]Heaven's Teardrop "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Red Hell Quartz is believed to be located in[ENTER]either the Hwang Temple or in Fire Land. I have[ENTER]sent out scouts to find out more. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Commander Lee Chung has informed you that the[ENTER]first element required for Heaven's Teardrop,[ENTER]Blue Crystal Essence, has to do with the[ENTER]legendary Nine Tails treasure on Mount Sohan.[ENTER]It is closely watched by Ice Golems, Yetis and[ENTER]Frosty Ice Men. Hunt these monsters to come into[ENTER]possession of the Blue Crystal Essence. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "You search through the corpses of the defeated[ENTER]monsters and find a blue, shimmering gemstone.[ENTER]It has to be the Blue Crystal Essence. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "You need to seek out %d Blue Crystal Essence(s). "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "I think you have received enough advice for[ENTER]today. Come back again in the morning. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "These crystals are useless. Look for yourself:[ENTER]they have cracks. To be able to use them, they[ENTER]need to be faultless! Keep searching! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "These are of excellent quality! Keep it up! I[ENTER]only need %d more. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "You have collected all the Blue Crystal Essence[ENTER]we needed. I can feel the power of Nine Tails[ENTER]within them. Amazing... They are positively[ENTER]vibrating with energy. Well done! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "The adventure will continue when you have reached[ENTER]level 78. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Unlike the demons we are used to, you cannot[ENTER]simply kill Agwi. We Shadow Warriors have already[ENTER]tried every means we could think of - without[ENTER]success. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "But now I have found out that the Dragon[ENTER]Priestesses possessed the power to summon the[ENTER]holy powers in order to banish evil spirits. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "In the Red Forest there was one of the Dragon[ENTER]Priestesses' holy temples. Search there for some[ENTER]ruins and any signs of their cult. Scouts have[ENTER]reported about a worn tablet made of stone, which[ENTER]has been covered by brushwood... Maybe we'll find[ENTER]something useful on this stone. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "The Discovery "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung has told you that the Dragon[ENTER]Priestesses were able to summon holy powers, an[ENTER]ancient white magic, which banishes evil spirits.[ENTER]Search in the Red Forest for the Worn Stone[ENTER]Tablet of which Lee Chung spoke, and acquire[ENTER]further evidence. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "After a long search, you come across a stone[ENTER]tablet in the undergrowth that seems to have been[ENTER]lying there for centuries. That has to be the old[ENTER]tablet that Lee Chung was talking about! You[ENTER]painstakingly decipher the worn inscription. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "Heaven's Teardrop is the most valuable secret of[ENTER]the Dragon Priestesses. The art of its production[ENTER]has been kept secret for generations and in[ENTER]extreme cases, defended with blood. Agwi and[ENTER]demons cannot readily approach the wearer of this[ENTER]magical gem. If Heaven's Teardrop is first filled[ENTER]with the strength of the holy powers, its effects[ENTER]are then overwhelming. It shines as brightly as[ENTER]the polar star in the sky, seven sun discs long. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah fantastic! It worked. Here's your Red Hell[ENTER]Quartz. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Red Hell Quartz "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Final Element "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung and the council of mages have[ENTER]discovered that you can acquire the final[ENTER]element, the Hallowed Tree Gum, from the Red Evil[ENTER]Trees. Go on the hunt for them in the Red Forest[ENTER]and collect 100 portions of the tree gum.[ENTER]Speak with Lee Chung first before you head out. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung and the council of mages have[ENTER]discovered that you can acquire the final[ENTER]element, the Hallowed Tree Gum, from the Red Evil[ENTER]Trees. Go on the hunt for them in the Red Forest[ENTER]and collect 100 portions of the tree gum. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "This is the final step in the production of[ENTER]Heaven's Teardrop. Take care of yourself, the Red[ENTER]Forest is teeming with deadly creatures! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "You still need to collect %d portion(s) of the[ENTER]Hallowed Tree Gum. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "You have found enough Hallowed Tree Gum! Take it[ENTER]to commander Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Is that the Hallowed Tree Gum? I can feel its[ENTER]enormous power. Fantastic![ENTER]Unfortunately I had to send all the mages on a[ENTER]mission. They will be gone a while. Is there not[ENTER]a chemist in your home town that goes by the name[ENTER]of Baek-Go? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Yes, there actually is. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, superb! Take the three elements and go to[ENTER]Baek-Go. He will be able to create Heaven's[ENTER]Teardrop out of them. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "You have a long and exhausting journey behind[ENTER]you. Please, take this reward for all your[ENTER]efforts. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, commander of the Shadow Warriors has[ENTER]found out more about the Red Hell Quartz. To[ENTER]create it, you need three different substances:[ENTER]Volcanic Earth from Doyyumhwan, Flaming Manes and[ENTER]Foundation Stones.[ENTER]Hunt Flames, Flame Warriors and Fighting Tigers[ENTER]in Fire Land to get to these substances and then[ENTER]gather 20 of each to then form 20 pieces of Red[ENTER]Hell Quartz.[ENTER]Speak with Lee Chung again before you head into[ENTER]battle. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Heaven's Teardrop "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Return back to your home town, seek out Baek-Go[ENTER]and ask him to create Heaven's Teardrop out of[ENTER]the three elements in the name of Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "You've been away for some time. I was beginning[ENTER]to ask myself whether something had happened to[ENTER]you. What brings you to me? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung has asked me to come to you for a[ENTER]favour. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung?! The commander of the Shadow War...[ENTER]Oh! Shhhhh! Quiet! Before you stands a Shadow[ENTER]Warrior mage. But that information is top secret,[ENTER]nobody in the village can know this.[ENTER]What favour does Lee Chung want to ask of me? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "He requests that you create Heaven's Teardrop out[ENTER]of these three elements. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "Heaven's Teardrop eh... He has so many mages at[ENTER]his disposal, why does he always leave the[ENTER]difficult tasks to me?![ENTER]...[ENTER]OK. Here we are then, Heaven's Teardrop.[ENTER]Beautiful! I will send it directly to Lee Chung[ENTER]via messenger and he will call for you when[ENTER]everything is ready. Can you tell me what it is[ENTER]for? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "I can't really tell you anything more specific.[ENTER]Only this: this stone summons the holy powers in[ENTER]order to banish demons and other evil creatures. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Very interesting. I wish you the best of success[ENTER]in your task. As a reward for your actions so[ENTER]far, here's two Shrunken Heads.[ENTER]Now that I know how the process works, I am happy[ENTER]to help you should you need any further Heaven's[ENTER]Tears.[ENTER]Oh and would you send my best regards to Lee[ENTER]Chung too? "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "The adventure will continue when you have reached[ENTER]level 84. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Our mages have discovered that the Red Hell[ENTER]Quartz needed for the production of Heaven's[ENTER]Teardrop carries the power of fire within it.[ENTER]This quartz must also be the reason for the[ENTER]unbelievable strength of the creatures in Fire[ENTER]Land. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Red Hell Quartz is created from three substances:[ENTER]Volcanic Earth, Flaming Mane and Foundation[ENTER]Stone. You can find all of them in Fire Land. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "You did it! Finally we have the %d pieces of Red[ENTER]Hell Quartz that we needed. Your bravery and[ENTER]strength have exceeded my expectations again! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "One substance is missing. We need Volcanic Earth,[ENTER]Flaming Mane as well as Foundation Stone. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "I'm sorry, but I can only produce seven pieces of[ENTER]Red Hell Quartz per day. This procedure is a[ENTER]challenge for my magical skills. I'm not even a[ENTER]mage! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "So then! I will now mix the three substances[ENTER]together and attempt to make a Red Hell Quartz. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh! The magic failed. Apparently I[ENTER]overestimated my magical capabilities. Next time[ENTER]will work better for sure. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Now that you have defeated General Tartaros, an[ENTER]entrance to a before-hidden floor of the Devil's[ENTER]Catacomb has opened. Prince Charon must be down[ENTER]there! Teleport to the sixth floor and face the[ENTER]prince of the Agwi. But careful! he is extremely[ENTER]strong and cunning like a devil. "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "The Fight Begins "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "The way you move through the Devil's Catacomb -[ENTER]freely and without fear - it's impossible that[ENTER]you are just a mere mortal![ENTER]The basalt obelisk on the fifth floor will act as[ENTER]a portal to the hidden sixth floor. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Prince Charon delivers all his commands to[ENTER]Agwi-General Tartaros from there.[ENTER]What are you waiting for? Defeat Charon and[ENTER]frustrate the sinister plans of the Servants of[ENTER]Darkness and the Banshee! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "You did it! Charon, prince over the Agwi, has[ENTER]been annihilated. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Exhausted but relieved, you wipe the sweat from[ENTER]your brow.[ENTER]Suddenly a shrill laughter shocks through the[ENTER]Devil's Catacomb, so piercing that cuts to the[ENTER]core of you:[ENTER]Ahahahaha! Too late, you pathetic humans! Our[ENTER]master Sung Mahi has already risen and there is[ENTER]nothing you can do to stop it now![ENTER]The day draws near that Sung Mahi will reach his[ENTER]full strength on the island where the evil[ENTER]dragons sleep. Your world is doomed! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Unfinished Story "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Go to Lee Chung and report the Banshee's[ENTER]threatening message to him. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "After you report your victories over Tartaros and[ENTER]Charon to the commander, you repeat the Banshee's[ENTER]formidable message. With a serious look on his[ENTER]face, he starts to talk: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "I had assumed that once we defeated the[ENTER]Agwi-prince we would frustrate the plans of the[ENTER]Servants of Darkness and the Banshee. How wrong I[ENTER]was... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "The Banshee must have managed to complete the[ENTER]resurrection of Sung Mahi together with Azrael,[ENTER]king over the Agwi. I shiver at the thought of[ENTER]it... "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "The island on which the evil dragons sleep...[ENTER]Hmm, they must mean the Dark Dragon Rock by that.[ENTER]It's an uncharted island far away from here.[ENTER]Even if we have not achieved what we had hoped[ENTER]to, we still owe you a great deal of gratitude.[ENTER]Without your help we would never have been able[ENTER]to uncover the cause of the mischief that lurked[ENTER]in the depths of the Devil's Catacomb. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung has received Heaven's Teardrop and has[ENTER]prepared everything for your mission into the[ENTER]Devil's Catacomb. Go to him to find out more. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "You have accomplished truly great deeds, deeds[ENTER]that no-one but you were capable of. I will be[ENTER]ready to stand by your side whenever you shall[ENTER]need it, for the rest of my life. Farewell! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Now that we hold Heaven's Teardrop in our hands,[ENTER]it is only a question of time before we defeat[ENTER]the Servants of Darkness and expel the Agwi out[ENTER]of our world! But the teardrop's entire power[ENTER]will only unleash itself when it is deployed in a[ENTER]specific location in Devil's Catacomb. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "We know of five floors in the Devil's Catacomb.[ENTER]On the fifth and final floor that we know of, you[ENTER]will come across Tartaros, the terrifying Agwi[ENTER]General and third-in-line behind King Azrael and[ENTER]Charon. Defeat him with the help of Heaven's[ENTER]Teardrop! "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "But where is Charon? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "General Tartaros "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Only use the Heaven's Teardrop when you have[ENTER]reached the fifth floor of the Devil's Catacomb.[ENTER]The entrance to the Devil's Catacomb can be found[ENTER]at the rear of the Demon Tower. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "The holy powers begin to take effect within the[ENTER]Heaven's Teardrop. You feel a tremendous power[ENTER]flow through your body. The power of this stone[ENTER]is completely mind-blowing![ENTER][ENTER]Defeat General Tartaros. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Prince Charon "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Find the City Guard "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Talk to the City Guard "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "You have taken the first steps on the way to[ENTER]becoming a true hero. It is now time for bigger[ENTER]things. Go to the City Guard and get your last[ENTER]beginner's mission from him. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Are you ready to tackle some more difficult[ENTER]tasks? Remember that the time of easy tasks will[ENTER]be over once you have decided to fight for your[ENTER]kingdom. You will have to endure lots of battles[ENTER]and endless amounts of suffering. So be on your[ENTER]guard. Here, this is a reward for your previous[ENTER]efforts. I hope it comes in useful. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "From now on, the Captain will guide you. He will[ENTER]supervise your progress and give you tasks to[ENTER]help train you. Practise in battle and go see him[ENTER]afterwards. Good luck! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Dark Dragon Rock "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Your journey was long and arduous. But now you[ENTER]have finally reached your goal: Dark Dragon Rock.[ENTER]Seek out Admiral Angur. You will find him at Cape[ENTER]Dragon Fire. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Welcome to Dark Dragon Rock, stranger! Have you[ENTER]come to help us in the fight against Sung Mahi? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Yes, absolutely. Lee Chung, Commander of the[ENTER]Shadow Warriors, sent me. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! He is a long time companion of mine.[ENTER]So you're here at his request. Aye, then I know[ENTER]that I can trust you. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "I thank you. What's the situation here then? "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Demons rule over large parts of the island.[ENTER]Nothing and no one is safe from them. They are[ENTER]even eating each other. The dark influence of[ENTER]Sung Mahi has made them all lose their minds. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "I could use your help. Could you explore the[ENTER]island and give me an up-to-date report of the[ENTER]situation? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Of course. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "I thank you. Wait, I'll show you the way. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "You are very diligent, but that's not enough.[ENTER]Keep collecting! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Collect Clay Bricks "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Head into battle against the Manticores to gather[ENTER]Clay Bricks. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "You have collected enough Clay Bricks. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Deliver them to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Speak with Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Very good, thanks to you we have enough materials[ENTER]to strengthen the defensive rampart. As soon as[ENTER]we are finished with that, I'll send a summons[ENTER]for you. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Lee Chung's task "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung has a task for you. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Unfortunately there's some bad news that brings[ENTER]us back together: the Servants of the Darkness[ENTER]are close to their goal. Soon Sung Mahi will be[ENTER]undefeatable.[ENTER]We have no time to lose! Go to the teleporter.[ENTER]From there a ship will take you to Dark Dragon[ENTER]Rock. Seek out Admiral Angmur there. I have[ENTER]already sent a letter announcing your arrival. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "I'll leave straight away. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Explore Dark Dragon Rock. Go here first: (%d, %d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Leave for the Island "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Go to the Teleporter. It will bring you to Dark[ENTER]Dragon Rock. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "The arrow above the NPC shows you that this[ENTER]person wants to talk to you. If you cannot see[ENTER]the NPC on your screen, follow the flashing dot[ENTER]on the minimap. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Follow the flashing dot on the minimap. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s: %d pieces "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "The adventure continues as soon as you have[ENTER]reached level 91. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Situation Report "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Take a look around the island and then report[ENTER]your findings to Admiral Angmur afterwards. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "This is your first destination: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "You have reached your first destination.[ENTER]The next one is: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "You have not yet explored all areas.[ENTER]Please explore everywhere. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Your second target is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "You have reached your second destination.[ENTER]The next one is: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Your third destination is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "You have explored all regions.[ENTER]Return to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Speak with Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "After you have wandered through the entire[ENTER]island, the following realisation has become[ENTER]clear to you: everywhere is teeming with demons. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "You've done well. Take this here as a thank-you[ENTER]for your help. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Lee Chung's Letter "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Whilst you give your account of the current[ENTER]situation on Dark Dragon Rock, Admiral Angmur's[ENTER]facial expression darkens. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "I would have liked to have brought you better[ENTER]news. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "The demons on the island are getting ever[ENTER]stronger. If we are unable to stop Sung Mahi and[ENTER]the Servants of Darkness, may the Dragon God have[ENTER]mercy upon us. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Yes, I'll admit that it seems pretty bleak. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Aye, you can say that again...[ENTER]Lee Chung must have uncovered a decisive clue. He[ENTER]sent me a letter with some important information.[ENTER]But it never reached me. The message was[ENTER]intercepted by the gnolls. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "We need to find this letter. Can you help us? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Of course. I'm already on my way. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "I thank you. The gnolls are settled quite close[ENTER]to here. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Find Lee Chung's Letter. "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "One of the following creatures has Lee Chung's[ENTER]Letter: Gnoll Warrior, Gnoll Archer, Gnoll[ENTER]Defender, Gnoll Magician, Gnoll General, Gnoll[ENTER]Lord or the Supreme Gnoll Guard "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "If we want to stop Sung Mahi, we need this letter!The thief comes from the ranks of the gnoll tribe. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "You have found the letter. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Bring it to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Speak with Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "You're back and you have the letter! Aye, I knew[ENTER]that I could count on you. Let's see it then. "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Greetings Angmur![ENTER]My friend, in Sung Mahi's empty camps we came[ENTER]across something: the Servants of Darkness have[ENTER]approached their allies on the island using[ENTER]secret messages. One such message was sent to the[ENTER]Gnoll Tribe. If you could intercept this, we'll[ENTER]be an important step ahead of the demons! I'm[ENTER]sending %s as support and wish you strength and[ENTER]courage in this dark time.[ENTER]L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "My scouts will find out whether the gnolls have[ENTER]already received the letter or not. In the[ENTER]meanwhile, take this here as a thank-you. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "The Gnoll Letter I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Admiral Angmur is looking for you. Find out what[ENTER]he wants. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "The Gnoll General has already received the letter[ENTER]sent by the Servants. Can you obtain it for us?[ENTER]Be careful though: gnolls are extremely[ENTER]aggressive.[ENTER]They attack first and ask their questions later. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "I'm already on my way. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Thanks. I knew we could count on you. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Find the Gnoll Letter! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Find the Gnoll General. He has the letter! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "We have no time to lose. Please hurry and bring[ENTER]me the letter. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "You have obtained the Gnoll Letter. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Bring it to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Speak with Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "You have the letter! Finally some good news eh?[ENTER]Hmm...[ENTER]I cannot read a single word. The letter seems to[ENTER]be encrypted. Our scholar knows his way around[ENTER]cryptology. I'll seek him out directly. As soon[ENTER]as I know more, I'll be in touch. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "The Gnoll Letter II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Admiral Angmur is looking for you. It seems to be[ENTER]important. Find out what he wants. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "The encrypted letter consists of two pages. The[ENTER]message can only be decoded when the two sheets[ENTER]are laid over one another. Lord Gnoll has the[ENTER]second sheet.[ENTER]Can you help us? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Of course. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Thank you. You help is invaluable! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "The Gnoll Letter II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Find the second sheet of the Gnoll Letter! You[ENTER]will get it from Lord Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Time is running out! Hurry and find the second[ENTER]sheet of the letter. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "You have found the second sheet. Bring it to[ENTER]Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Excellent, now we can decode the message: Hmm, it[ENTER]seems to be talking about dragons that sleep deep[ENTER]in the heart of the world. It speaks of a method[ENTER]with which you can awaken them and make them mad.[ENTER]Oh ho! That does not sound good... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "It seems the Manticores and the Red Thief Gang[ENTER]have also received letters. I will find out more[ENTER]about this news and then call for you. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Admiral Angmur has a new task for you. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "The Manticores "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Admiral Angmur has a new task for you. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Good, you are here! Our information on the[ENTER]manticores is quite old. We need to find out how[ENTER]strong their forces currently are. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Can you go and spy on them? Their camp is not far[ENTER]from here. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Sure. What should I do? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Defeat 50 Manticore Warriors, 40 Manticore[ENTER]Soldiers, 20 Manticore Executioners as well as[ENTER]defeating General Cor 10 times.[ENTER]Then report back to me. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "The information you've got is not enough. You[ENTER]need to find out more. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "You have gathered the required amount of[ENTER]information on the manticores. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Have you completed your task? Very good. Then[ENTER]give me a report of the current situation. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "The forces of the manticores is not particularly[ENTER]large. You have the advantage in the numbers[ENTER]game.[ENTER]But their warriors are well trained and are[ENTER]extremely tough.[ENTER]I would recommend that you strengthen the defence[ENTER]wall around the fort. It will not currently[ENTER]resist a manticore onslaught. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Aye, that is the information that we need. I will[ENTER]take your advice and strengthen the defensive[ENTER]wall.[ENTER]Please take this as a reward. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Speak with Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "The Manticore Forces "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Defeat 50 Manticore Warriors, 40 Manticore[ENTER]Soldiers, 20 Manticore Executioners as well as[ENTER]defeating General Cor 10 times. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Strengthen the Rampart I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Admiral Angmur is looking for you. It seems to be[ENTER]important. Go to him immediately. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, there you are. You were right, our rampart[ENTER]would not have withstood any attack. But we don't[ENTER]have the materials we need to strengthen it. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "We need Clay Bricks and Fine Sand. Can you get[ENTER]hold of these building materials for us? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Naturally. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Very good. First search for the Fine Sand. The[ENTER]gnolls have a large supply of it. 50 buckets[ENTER]should be enough. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Fine Sand "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Fight against the gnolls and get hold of 50[ENTER]buckets of Fine Sand. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Unfortunately, what you have there is not enough.[ENTER]We need more Fine Sand. Please keep collecting. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "You have now collected enough Fine Sand. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Deliver it to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "OK. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "I thank you! With the Fine Sand we will now be[ENTER]able to strengthen the rampart.[ENTER]My men will get to work straight away.[ENTER]I will call for you as soon as we need your help[ENTER]again. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Strengthen the Rampart II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Admiral Angmur is asking for your help. Find out[ENTER]what he wants. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "To finish the construction, we need Clay Bricks.[ENTER]The manticores hoard these like gold. I think[ENTER]that 100 bricks should do the trick. You will, of[ENTER]course, be generously rewarded for your help. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "The Manticore Letter "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Admiral Angmur has a new task for you. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Aye, it is time once again to turn our attention[ENTER]to the scheming of the Servants of Darkness.[ENTER]We need to bring the letters that they sent the[ENTER]manticores and the red thieves into our[ENTER]possession![ENTER]Pay a visit to the manticores first. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Right you are. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "General Cor has headed out with the letter to[ENTER]give it to Martyaxwar. You have to stop the[ENTER]handover! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "The Manticore Letter "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Defeat General Cor and find the letter. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "You have arrived too late. Martyaxwar has already[ENTER]received the letter. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "You are too late. I have already given Martyaxwar[ENTER]the letter. The fate of the humans is sealed! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "There you are at last. Do you have the letter? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "No, I was too late - General Cor had already[ENTER]given the letter to Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Aye, well does not make the situation any[ENTER]easier...[ENTER]My scouts will seek out Martyaxwar's location.[ENTER]Here, take this as a reward in the meantime. I[ENTER]will inform you as soon as I hear anything new. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Martyaxwar's Hideout "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Admiral Angmur is looking for you. He knows where[ENTER]Martyaxwar is located. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "There you are finally! We now know Martyaxwar's[ENTER]location. My scouts have also observed that he[ENTER]has placed the letter in his Barb Necklace, the[ENTER]one he never removes. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "I'll head out immediately! "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Defeat Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Hunt Martyaxwar down and take his Barb Necklace[ENTER]from him. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "We cannot lose any time. Hurry and bring me the[ENTER]Barb Necklace! "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "You have received the Barb Necklace. The letter[ENTER]is found in a pocket on the inside of it. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Bring it to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Go to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Good work. That was no easy opponent. We can only[ENTER]hope that the letter tells us more about the[ENTER]demons' sinister plans. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Dammit, I thought just as much - it's encrypted[ENTER]again! Yon-I-Walker, our scholar, should take a[ENTER]look at it. Go to him please. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Decoding "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Go to Yon-I-Walker to have the letter decoded. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*mumble* Woah, I spooked myself![ENTER]Who are you? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Admiral Angmur has sent me. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, yes! You are here because of the letter.[ENTER]Angmur has already told me about it. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "I was not able to decrypt the letter yet. But it[ENTER]seems to be the script of the crustacean tribe[ENTER]who dwell in Nephrite Bay. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "To be able to interpret these characters, I need[ENTER]the crustacean tribe's Carapax Script. Can you[ENTER]get hold of ten of them for me? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Of course. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Carapax Script "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Head into battle against the crustacean tribe and[ENTER]get hold of ten Carapax Scripts. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "This Carapax Script has unfortunately been[ENTER]damaged and I cannot use it. Please bring me[ENTER]another one. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "You have found the Carapax Scripts. They have the[ENTER]form of turtle shells. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Perfect now I can decrypt the letter. Good work![ENTER]Take this here as a sign of my gratitude. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Bring me %d more pieces! "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "You have found a Carapax Script. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Deliver it to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Manticore letter decoded. "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker is looking for you. Go to him and[ENTER]find out whether he was already able to decrypt[ENTER]the letter or not. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*mumble* ...ah! There you are! Thanks to your[ENTER]help I was able to decrypt a large part of the[ENTER]message.[ENTER]But I'm not making any progress on the last part.[ENTER]I fear that I need to ask your help once more. I[ENTER]urgently need Carapax Powder. You can find it on[ENTER]General Lobster or King Crab of the crustacean[ENTER]tribe. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Carapax Powder "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Yes, only the crustacean tribe have it in their[ENTER]possession. Even a small dose of this powder is[ENTER]lethal! Three doses should be enough. Good luck. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "I'll set out on my way immediately. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Carapax Powder "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Go up against General Lobster and King Crab of[ENTER]the crustacean tribe and obtain three doses of[ENTER]Carapax Powder. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Carapax Powder is extremely poisonous. I need to[ENTER]wait a day in order for its effects to diminish.[ENTER]Come by again tomorrow, hopefully I will then be[ENTER]able to tell you more. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "You have the Carapax Powder! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Good work. Now I can finally decrypt the letter.[ENTER]Please take this as a reward. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Bring me %d more pieces! "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "This Carapax Powder is contaminated. Please bring[ENTER]me a new dose. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "You have found a dose of Carapax Powder. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Take it to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Poisoned! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Admiral Angmur is needs you urgently. Find out[ENTER]what it is that he needs. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "There you are! Praise be to the Dragon God.[ENTER]Yon-I-Walker has been poisoned by the Carapax[ENTER]Powder. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "He wanted to hurry and got careless. What makes[ENTER]matters worse is that our supply of medicinal[ENTER]herbs is used up.[ENTER]Seek out the Rock Flower - its roots can[ENTER]neutralise the poison. I've marked the locations[ENTER]where you can find it on the map. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Of course. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "I knew that I could rely on you. Please hurry, we[ENTER]don't have much time! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Save Yon-I-Walker! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Find the Rock Flower Roots, to be able to heal[ENTER]the poisoned Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Bring Yon-I-Walker the Rock Flower Root. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*cough*[ENTER]*hack*[ENTER]Ah, it's you. I'm not doing well at all. Have you[ENTER]found the Rock Flower Roots? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Yeah, I have them here. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, I already feel better. It seems my time has[ENTER]not come after all.[ENTER]I thank you. Take this as a reward. Now I can[ENTER]complete my work. Admiral Angmur will inform you[ENTER]as soon as I am able to decrypt the letter. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker wants to talk to you. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "The adventure continues as soon as you have[ENTER]reached level 92. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "The Red Thief Letter "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "The final letter sent by the Servants of Darkness[ENTER]is with the Red Thief Gang. Admiral Angmur has[ENTER]more information for you. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "We are coming ever closer to the plotting of the[ENTER]Servants of Darkness. The final letter is[ENTER]currently in the hands of the Red Thief Gang. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "The Red Thief Gang? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "They are a group of criminals who were banished[ENTER]to Dark Dragon Rock. The strange thing about the[ENTER]red thieves is that here humans have allied with[ENTER]demons. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Demons, who have allied with humans instead of[ENTER]eating them? Curious. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "They are united by a shared goal: gold.[ENTER]The red thief camp is not far from here. Defeat[ENTER]the Red Thief Executioner and the Black General.[ENTER]One of them has the letter. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "However they were warned of our intentions in[ENTER]sufficient time and they have now torn the letter[ENTER]into four pieces. We need to find them all. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Right you are. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Thank you! "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "The Red Thief Letter "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Fight the Red Thief Executioner and the Black[ENTER]General. Find all four pieces of the letter. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "The letter is not yet complete. Find all the[ENTER]pieces. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "You have found all parts of the Red Thief Letter. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Show it to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Speak with Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Good work. Here, take this as a mark of my[ENTER]gratitude. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "The Red Thief Letter "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Admiral Angmur needs your help. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Good that you are here. We have a problem. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "What's going on? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "There is actually a fifth piece to the Red Thief[ENTER]Letter. Without this piece, the rest of the[ENTER]letter is worthless. I have already sent[ENTER]Bae-Yong, one of my bravest men, but something[ENTER]must have happened.[ENTER]He should have been back a long time ago. Can you[ENTER]search for him? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Of course! Do you know where he could be now? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "An idea, yes. He last mentioned that he wanted to[ENTER]head to Nephrite Bay. But nobody can say for sure[ENTER]whether he got there or not. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "I'll head out immediately! "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "The Missing Soldier "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Find the fifth piece of the letter. To do so,[ENTER]look for Bae-Yong in Nephrite Bay. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "You haven't found Bae-Yong yet?[ENTER]This is a matter of life and death! Please keep[ENTER]looking. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*cough*[ENTER]Thank you for finding me. I was heavily injured[ENTER]in battle and I fear that I do not have much time[ENTER]left...[ENTER]Here, I took this from a red thief. Take it to[ENTER]the Admiral. Go! I'll be o...[ENTER](He dies in your arms.) "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Before Bae-Yong died, he gave you the missing[ENTER]piece of the letter. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Head back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "You are back! Did you find Bae-Yong? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Yes, but... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "But?[ENTER]Oh no. Is he dead? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "I couldn't do anymore for him. My condolences. He[ENTER]was a brave man – he defended the final piece of[ENTER]the letter with is life. Here it is. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "The loss of Bae-Yong hurts us badly. But I am[ENTER]very proud of him. He completed his mission – we[ENTER]now have all the pieces of the letter. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "I thank you for everything. Here, take this here[ENTER]as a reward.[ENTER]I'm going to light a incense stick in the temple[ENTER]for Bae-Yong now.[ENTER]I'll call on you later. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Go to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Decrypt the Red Thief Letter "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Admiral Angmur has important news on the Red[ENTER]Thief Letter.[ENTER]Listen to what he has to say. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah there you are. The Servants of Darkness are[ENTER]giving me a headache. This letter is also[ENTER]encrypted. Please take it to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "Got it. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Take the encrypted letter to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Argh! Do you always have to sneak up on me like[ENTER]that?![ENTER]What can I do for you? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Here is the Red Thief Letter. Just like the[ENTER]others, this one is encrypted. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Let me have a look. Hmm, this looks to be the[ENTER]characters of the tritons. Decrypting them[ENTER]shouldn't be too difficult. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Excellent. How long do you need for it? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Not so fast. The decryption is not particularly[ENTER]complicated, but without further resources it[ENTER]won't work. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Of course not. That would have been too easy. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "I see you have not lost your sense of humour,[ENTER]hehe.[ENTER]To decrypt the letter, I need Oin Scales. Of the[ENTER]tribe of tritons, only General Kappa and Triton[ENTER]himself may wear these rare scales. Please get[ENTER]ten of them. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "I'll head out straight away. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Find Oin Scales! "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Only Triton, King of the Tritons and General[ENTER]Kappa wear Oin Scales. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "I cannot decrypt the letter without these scales.[ENTER]I need them urgently. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "You have found the tritonic Oin Scales. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Quickly take them to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "You have done well. As soon as I have decrypted[ENTER]the letter, I will let Admiral Angmur know.[ENTER]You should rest up a little. Here, take this as a[ENTER]token of my appreciation. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker would like to talk to you. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Dark Plans "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "The letter from the Servants of Darkness has been[ENTER]decrypted. Admiral Angmur wants to tell you about[ENTER]the sinister plans. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "We have managed to completely decrypt the secret[ENTER]message. Do you remember the letter sent to the[ENTER]gnolls? There they already spoke of dragons,[ENTER]sleeping deep in the island, as well as a method[ENTER]for waking them up and making them full of rage.[ENTER]Now we have found out for what purpose the[ENTER]Servants of Darkness are pursing this. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "If you then kill a dragon at this moment, when[ENTER]its mind is as black as the jaws of hell, it[ENTER]spits a Pearl of the Night out. With the help of[ENTER]this pearl, the immeasurable powers of Sung Mahi[ENTER]can be summoned to our world. That's their[ENTER]sinister plan! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Our next steps need to be well thought out. As[ENTER]soon as I have any news for you, I will call for[ENTER]you. Thank you for everything. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "The adventure continues as soon as you reach[ENTER]level 93. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Stocking Up On Power I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Admiral Angmur wants to talk to you. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "We are hot on the heels of the Servants of[ENTER]Darkness. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "To defeat them, we need to strengthen your powers.Do you know of the Inner Light? It is[ENTER]concentrated energy. Some mythical beings or[ENTER]plants have it in them. Yon-I-Walker can make a[ENTER]tonic from it. Go to him next. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ah, there's my saviour![ENTER]The Inner Light, oh yes... my tonic will make you[ENTER]an equal opponent for the Servants of Darkness. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "For this I need the Inner Light of the cyclops[ENTER]and the giants. Only the tribe leaders of each of[ENTER]these groups will have it inside them. Take the[ENTER]cyclops on first. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "The Inner Light I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Defeat Polyphemos, King of the Cyclops, and loot[ENTER]his Inner Light. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "You're back with empty hands? I can't help you[ENTER]like this. Bring me the Inner Light! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "You have found the Inner Light. Bring it to[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Talk to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "So this is the Inner Light... before I work on[ENTER]it, it needs to be cleaned. That will take some[ENTER]time.[ENTER]I'll let you know when it's ready. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Stocking Up On Power II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker is looking for you. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "The Inner Light of Polyphemos is now clean. Next[ENTER]up we need the one that belongs to the giants.[ENTER]You'll need to defeat King Wubba to get it. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "I'll head out straight away. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "The Inner Light II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Defeat the giant's king, King Wobba, and loot his[ENTER]Inner Light. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "You come back empty-handed? It would surprise me[ENTER]if you are not up to this task. Head out there[ENTER]and try again! "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "You are holding the Inner Light of the giants in[ENTER]your hands. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Take it to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Talk to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "The Inner Light of King Wobba possesses enormous[ENTER]power. I believe that comes from the size. I now[ENTER]need to clean it. This will take a while. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Stocking Up On Power III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker is looking for you. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "You are here, excellent. I need your help. In[ENTER]order for the effects of my tonic to fully[ENTER]develop, I need one further component: the[ENTER]Millennium Essence. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Millennium Essence? Never heard of it. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "It is a very effective mixture made from various[ENTER]herb essences. Do you know Octavio? He lives on[ENTER]the mainland and is the only one who is capable[ENTER]of producing the Millennium Essence. Go to him. I[ENTER]hope he will help us. He can be a bit stubborn... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Talk to Octavio! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Seek out Octavio. He lives on the mainland and is[ENTER]the only one who can brew the Millennium Essence. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Hello! What can I get you? A Samgyetang perhaps?[ENTER]It's a house speciality with... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, I'm not here for the good food! I need[ENTER]something rather different: the Millennium[ENTER]Essence. "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Woah, psssst, not so loud! The Millennium[ENTER]Essence...[ENTER]No, that's not possible. How do you know of this?[ENTER]Only a few can handle the power that it provides.[ENTER]I don't want to take the risk. Go now, before[ENTER]anyone else hears you. "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, wait and listen! Yon-I-Walker from Dark[ENTER]Dragon Rock sent me. We need this essence[ENTER]urgently. Without it, we have no chance against[ENTER]the Servants of Darkness. And then the world as[ENTER]we know it, is doomed. Only you can produce the[ENTER]essence. Please! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker you say? Hmm, he's an old friend of[ENTER]mine. We have had many a good chat with a better[ENTER]bottle of wine. I need to think about it. Come[ENTER]again in the morning and then I will give you my[ENTER]answer. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "I haven't decided yet. Come again later. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "The Millennium Essence "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio wants to talk to you. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "So, I have thought about your request the entire[ENTER]night. I am taking a huge risk in this, but I am[ENTER]sure that I am doing the right thing. Yes, I will[ENTER]help you. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Excellent! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "However I don't have it in supply at the moment.[ENTER]Can you get hold of a few ingredients for me?[ENTER]Then I will produce the essence for you. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Of course. What do you need? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "I'm missing Gango Root, Tue Fungus and Alpine[ENTER]Rose. I need 200 of each ingredient. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "I'll head out immediately. Where can I find them[ENTER]all? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "You will find these plants at the most different[ENTER]of locations on the continent.[ENTER]Whilst you are searching, I will start here with[ENTER]my preparations. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "The Millennium Recipe "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Search for Gango Root, the Tue Fungus and the[ENTER]Alpine Rose.[ENTER]You need 200 of each of them. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "You will find these plants at the most different[ENTER]of locations on the continent.[ENTER]Whilst you are searching, I will start here with[ENTER]my preparations. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, you are back, very good. And you have[ENTER]everything with you. Then I shall get to work[ENTER]immediately. I must not be interrupted during[ENTER]this time. Come back tomorrow at the same time.[ENTER]By then the essence should be ready. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Got it. See you tomorrow. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "I understand that you have an urgent need for it,[ENTER]but you need to be patient a little while longer.[ENTER]Come back again later. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio is looking for you. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Ah, you have come at exactly the right time: the[ENTER]Millennium Essence has just now become ready for[ENTER]use! You can now take it to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Thank you! "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Millennium Essence "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker is looking for you. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "You have the Millennium Essence![ENTER]Now I have all the ingredients for my tonic. I[ENTER]shall call for you as soon as it is ready. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Right you are. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "The adventure continues once you reach level 94. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d pieces, %s: %d pieces,[ENTER]%s: %d pieces "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "I have a guest house to run - I don't have all[ENTER]the time in the world. Bring me all the missing[ENTER]ingredients, and hurry please. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "You have found all the necessary ingredients for[ENTER]the Millennium Essence. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Return to Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Leviathan Pearls "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker is looking for you. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "I did it. I have managed to combine the most[ENTER]effective essences that are known to us with each[ENTER]other. I present to you: the Leviathan Pearls! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Thank you! "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "If you take these capsules, you might not feel[ENTER]any change. But a well-trained eye, such as mine[ENTER]or Angmur's, will be able to tell.[ENTER]Angmur wants to talk to you. Go to him now. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Strengthen yourself! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Swallow the Leviathan Pearls and seek out Admiral[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Call of the Thunder Mountains "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Admiral Angmur has news for you. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "I will need a little time for the analysis of the[ENTER]samples. Come by again tomorrow and then I will[ENTER]hopefully have the results ready. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, the Leviathan Pearls are showing their[ENTER]effect: I can clearly see an aura of power around[ENTER]you.[ENTER]My scouts have an idea of where the headquarters[ENTER]of the Servants of Darkness might be. The place[ENTER]is heavily guarded. Could you take a look? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "I will report my findings to Angmur. He will then[ENTER]be in touch with you. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Admiral Angmur has information on the Black Gold.[ENTER]Go to him. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Aye, there you are. The analysis of the Black[ENTER]Gold is not yet complete. I hope that I will be[ENTER]able to tell you more soon. Here, take this as a[ENTER]reward for your efforts. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "We cannot lose any time. Quickly, bring me[ENTER]samples of the Black Gold! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "The adventure continues as soon as you reach[ENTER]level 95. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Missing amount: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Of course. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Thank you. Come, I'll show you which areas you[ENTER]need to scout. Report back to me when you are[ENTER]done. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Under Admiral Angmur's orders, scout out the[ENTER]Thunder Mountains. Your first target is: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "The Thunder Mountains "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Scout out the Thunder Mountains and report back[ENTER]to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "You haven't scouted all of the areas yet, right?[ENTER]We are dependent on this information. Please[ENTER]carry out my orders. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Your first target is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Your second target is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Your third target is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "You have reached your first target. The next[ENTER]location is: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "You have reached your second target. The next[ENTER]location is: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "You have reached the third target. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "You were able to get an idea of the situation in[ENTER]the Thunder Mountains.[ENTER]Now report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Return to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, you are back! Very good, we will evaluate the[ENTER]information that you have gathered and work out a[ENTER]strategy. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Here is your reward. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Weaken the Red Thieves "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Admiral Angmur is looking for you. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "A direct attack seems to be too risky to me at[ENTER]this time. Before we go on the offensive, we[ENTER]should weaken the enemy's troops. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "The following groups live in the Thunder[ENTER]Mountains: the Giants, the Cyclops and the Red[ENTER]Thieves.[ENTER]We'll attack the Red Thieves first! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "What weaknesses do the Red Thieves have? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "The Red Chief always wears a special cape, a[ENTER]symbol of strength and invincibility. Rip him out[ENTER]of this cape - that will shatter the Red Thief[ENTER]Gang's motivation! "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "The Red Chief? That won't be an easy task... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "You are right. But if there is anyone that is a[ENTER]match for him, it's you. Good luck! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "The Red Chief "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Defeat the Red Chief and rip his cape from him. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... failed? No, I don't believe it. Go take on[ENTER]the Red Chief again. I'm sure you'll beat him[ENTER]this time. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "You have defeated the Red Chief. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Take his cape and bring it to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Admiral Angmur is waiting for you. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "The cape! I knew you would do it. We'll hang it[ENTER]up near to their camp so that they can see it –[ENTER]that'll unnerve the Red Thief Gang.[ENTER]My people will take care of it. That way you can[ENTER]recover. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Weaken the Cyclops "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Admiral Angmur would like to talk to you. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Our plan is working: when the Red Thieves saw the[ENTER]cape a great amount of disruption broke out. In[ENTER]the end, the demons and humans ended up fighting[ENTER]each other. Now this gang is completely[ENTER]disorganised.[ENTER]Next up for us are the Cyclops. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "How are we to proceed? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "The Cyclops worship their leader. If we eliminate[ENTER]the leadership squad, the Cyclops will break out[ENTER]in panic and scatter. Defeat General Outis %d[ENTER]times, Arges %d times and Polyphemos %d times. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "It will be a pleasure. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Be careful. "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Fight the Cyclops! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Defeat General Outis %d times, Arges %d times and[ENTER]Polyphemos %d times. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "I can hardly believe that you are having second[ENTER]thoughts about the Cyclops, of all creatures! Go![ENTER]I know that you can do it! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "You have defeated the leaders of the Cyclops. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Go to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "The news of your deeds precedes you! The Cyclops[ENTER]are on the run.[ENTER]All that remain are the Giants. I will gather[ENTER]information on their weaknesses and then call for[ENTER]you. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Weaken the Giants "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Admiral Angmur is calling for you. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "My scouts have uncovered the Giants' weakness. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Tell me! "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "The Giants possess a totem that has great[ENTER]spiritual value. If we take it away from them, we[ENTER]will be able to break their will. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Where can I find this totem? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "The totem has the form of a large piece of amber.[ENTER]To protect it from thieves, it was split into %d[ENTER]parts. King Wubba and his Officers carry these[ENTER]with them. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Giants' Totem "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Acquire all the totem pieces. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "The giants are very powerful opponents. But you[ENTER]have to defeat them and bring me this totem! "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "You have gained all the totem pieces. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Return to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Aye, I had started to worry! You really did it.[ENTER]Now we have the Giants' holy totems. Your reward[ENTER]for this will be great. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "To the Thunder Mountains "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Admiral Angmur is looking for you. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "My scouts have observed Cyclops as they gathered[ENTER]something in the Thunder Mountains and carried it[ENTER]away. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Find out what the Cyclops are up to. It certainly[ENTER]can't be anything good... I doubt that they will[ENTER]give up their secret easily either. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "What are the Cyclops planning? "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Find out what the Cyclops are gathering in the[ENTER]Thunder Mountains. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Find out what the Cyclops are up to. It certainly[ENTER]can't be anything good... I doubt that they will[ENTER]give up their secret easily either. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "You hold a shining black stone as well as a Slip[ENTER]of Paper in your hand. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Show Admiral Angmur your findings. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Go to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Have you found out what the Cyclops are doing in[ENTER]the Thunder Mountains? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "The Cyclops were not willing to talk freely, but[ENTER]in the end I was able to convince them to give me[ENTER]this: a black stone and this bit of paper. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "We have located the veins of Black Gold in the[ENTER]Thunder Mountains and are now mining it as you[ENTER]requested. For the handover we will meet as[ENTER]planned within the Thunder Mountains. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Black Gold... That is an ore that only exists in[ENTER]the Thunder Mountains. Why do the Servants of[ENTER]Darkness need it? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "We need to find out what they are planning. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Here it says: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Black Gold "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Admiral Angmur would like to talk to you about[ENTER]the Black Gold. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "The alchemist could not analyse the Black Gold.[ENTER]The piece is too small.[ENTER]We need to find out what properties it has and[ENTER]why the Servants of Darkness are seeking it![ENTER]Could you return to the Thunder Mountains and[ENTER]secure further samples of Black Gold? "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Go to the alchemist first. He will tell you how[ENTER]many samples he requires. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Speak with the alchemist. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Greetings. Has Admiral Angmur already informed[ENTER]you about your task? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Yes. How many samples of Black Gold will you need? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hmm, let me think a second. I think that %d[ENTER]samples should be enough for an analysis. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "The Gold of the Thunder Mountains "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Go to the alchemist. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Search for samples of Black Gold in the Thunder[ENTER]Mountains. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "You have discovered a Black Gold vein and secured[ENTER]a sample of the ore for yourself. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Bring it to the alchemist. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, you found Black Gold. Show me! Hmm, no tears[ENTER]and the piece is large enough... yes, I can use[ENTER]this for my analysis. Now I only need %d more. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "I cannot do anything with this sample. It is too[ENTER]light for a full analysis. Bring me another! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Gold Fever "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Admiral Angmur is looking for you. He has new[ENTER]information on the Black Gold. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "The Black Gold extracts energy from creatures in[ENTER]its surroundings and releases it to another body.[ENTER]The Servants of Darkness intend to infuse Sung[ENTER]Mahi with stolen power! The Giant Captain Hooks[ENTER]hoards large supplies of Black Gold in the[ENTER]Thunder Mountains. Get them! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Consider it done! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "On the Hook: Captain Hooks "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Defeat Captain Hooks of the Giants and secure the[ENTER]Black Gold! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "We have no time to lose. Defeat Captain Hooks and[ENTER]secure the Black Gold! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "There was no trace of Black Gold. Instead,[ENTER]Captain Hooks was carrying a letter on his[ENTER]person. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Aye, so you were able to hold your ground against[ENTER]Captain Hooks. What's that? A letter? Show me! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Curses. Captain Hooks has already passed on the[ENTER]Black Gold to the Banshee.[ENTER]The last sentence poses a puzzle: The curse of[ENTER]life will be summoned from the fog of time by the[ENTER]army of darkness. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "We have to stop the delivery! We think that the[ENTER]Banshee's hideout is to the west on Gautama Cliff[ENTER]– a godless place, constantly enclosed in thick[ENTER]fog.[ENTER]Ogres and Lemures dwell there. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "As soon as I know which route will be used to[ENTER]bring the Black Gold to the Banshee, I'll tell[ENTER]you. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Head off the Delivery "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Go to Admiral Angmur. He has more information on[ENTER]the delivery of the Black Gold. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "My scouts have found out that Captain Shruk,[ENTER]commander of the Ogres, is transporting the Black[ENTER]Gold to Gautama Cliff. He is carry it in a bag[ENTER]attached to his belt. Take it from him! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Understood. I'll head out on the hunt right away. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Head off the delivery! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Seek out Captain Shruk and secure the bag[ENTER]containing the Black Gold before it reaches the[ENTER]Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Captain Shruk is no lightweight. But you can beat[ENTER]him! Try again. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "You have received the bag. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Return with it to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Bring your loot to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "The Black Gold is in this bag? Show me! Hey?![ENTER]There's just a note here... "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "The delivery of the Black Gold will take place[ENTER]once it has been completely processed. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Curses, the Black Gold is still in the wrong[ENTER]hands. At least we now know that it has to be[ENTER]processed before the Banshee can use it for her[ENTER]purposes. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "It is still not too late yet. I will find out who[ENTER]is currently in possession of the Black Gold and[ENTER]whether it has already been processed. As soon as[ENTER]I find something out, I will summon you. Here,[ENTER]take this as a reward. See you soon! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Stop the Processing "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Go to Admiral Angmur. He has news on the Black[ENTER]Gold. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "We have discovered that the Great Ogre is[ENTER]personally overseeing the processing of the Black[ENTER]Gold and will then take it to the Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Currently he is holding up on Gautama Cliff.[ENTER]Prevent the Black Gold from reaching its goal.[ENTER]Quickly before it is too late! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "The Great Ogre "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Defeat the leader of the Ogres and stop the[ENTER]completion of the Black Gold. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Every minute counts! Stop the Great Ogre! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "You have defeated the Great Ogre. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "You can't stop us! The Banshee has already[ENTER]received the Black Gold. Too late, you fools! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "The noose is tightening. Return to Admiral Angmur[ENTER]and give him your report. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Speak with Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "That was fast! Do you have the Black Gold? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "No, I was too late. The Banshee has it already. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "May the Dragon God have mercy on us. But we will[ENTER]not give up so easily! I will send out my scouts[ENTER]to find out where the Banshee's whereabouts is.[ENTER]As soon as I know this, I will tell you. Take[ENTER]some time to relax and take this as a reward. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Curse of Life "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Admiral Angmur has new information for you. Go to[ENTER]him. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "We now know what is meant by the curse of life[ENTER]and the army of darkness. There once lived a[ENTER]horrible mage on Dark Dragon Rock. He had[ENTER]aspirations for domination over the entire[ENTER]continent and he literally stopped at nothing to[ENTER]achieve this: using black magic, he raised the[ENTER]dead and sent them into battle as his army. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Summoning the dead – even the thought of it makes[ENTER]me cringe. The Servants of the Darkness are using[ENTER]the Black Gold to create an army of the undead.[ENTER]We have to stop them! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Search for the Lemures Magician in the old ruins[ENTER]at Gautama Cliff. He knows something about this[ENTER]curse. If you ask him nicely, I'm sure he'll tell[ENTER]you everything we need to know. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Ask nicely... ho hum. Understood. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Curse of Life "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Defeat the Lemures Magician and gather[ENTER]information on the curse of life and the[ENTER]summoning of the dead. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "We have no time to lose. Defeat the Lemures[ENTER]Magician and squeeze information on the curse of[ENTER]life out of him. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "You have defeated the Lemures Magician and found[ENTER]a stone tablet with an inscription. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Show it to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Aye, the Lemures Magician was carrying this stone[ENTER]tablet? Let me take a look. "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Three things are needed to awaken the dead:[ENTER]1. A human body[ENTER]2. ...[ENTER]The Lemures Tablet is broken here. The remaining[ENTER]part of the inscription is missing. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "I fear you will have to head out again. We need[ENTER]the rest of this inscription.[ENTER]There must be two more pieces of the Lemures[ENTER]Tablet. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Here is your reward for everything that you have[ENTER]achieved so far. Please now head out on the hunt[ENTER]for the rest of the Lemures Tablet! "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "The Inscription "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Find the Lemures Tablet! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Defeat the Lemures Magician and find the[ENTER]remaining pieces of the stone tablet. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Please, we need to know what this inscription[ENTER]says. Don't give up! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Bring the two missing broken sections of Lemures[ENTER]Tablet to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Aye, you are back! Let's put the pieces of the[ENTER]Lemures Tablet together and read the inscription. "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Three things are needed to awaken the dead:[ENTER]1. A human body[ENTER]2. Black Gold[ENTER]3. Tree Demon bark[ENTER]Only a magician with outstanding skills can[ENTER]summon the curse of life and maintain it. And[ENTER]when they die, the whole undead army falls with[ENTER]them. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "So its for this reason that our cemeteries have[ENTER]been defiled and the corpses stolen from their[ENTER]graves. They are to be brought to life and[ENTER]marched against us as an undead army. What a[ENTER]sickening thought! "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "We need to stop this outrageous deed! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Aye, but time is working against us. Only the[ENTER]Banshee is powerful enough to summon a curse of[ENTER]this size – but we don't know where she is[ENTER]hiding.[ENTER]I will send out more men to find out the location[ENTER]of the dark high priestess. As soon as I hear[ENTER]something, I will let you know. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "The adventure continues as soon as you have[ENTER]reached level 96. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Prevent the Curse "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Admiral Angmur would like to talk to you. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Good that you are here. We have found a way to[ENTER]sabotage the plans of the Servants and the[ENTER]Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "So that the souls of the dead give up their[ENTER]bodies, a medium is needed. This medium is the[ENTER]Holy Ground that the Giants are storing in sacks.[ENTER]If you are able to loot 100 sacks, we will be[ENTER]able to prevent the curse of life. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "I'll head out immediately! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Holy Ground "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Defeat the Giants and loot 100 sacks of Holy[ENTER]Ground. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Time is working against us. Quickly, hurry and[ENTER]loot the sacks full of Holy Ground! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "You have looted all the sacks of Holy Ground. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Bring them to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "As always, we can rely on you! Please take this[ENTER]as a reward. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Prevent the Curse "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Admiral Angmur has a further task for you. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "The Ogres are also guarding a medium for the[ENTER]summoning of the dead. But we do not know what it[ENTER]looks like. Go to the Ogres and bring back[ENTER]whatever seems suspicious to you. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "The Ogre's Medium "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Defeat the Ogres and find out what form their[ENTER]medium has. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "I know that you do not have many clues. But[ENTER]something has to be there to find! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "You have found a Coin Bag and a Golden Medal. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Take the items to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Well done! I will ask Yon-I-Walker to analyse[ENTER]these items. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Find Yon-I-Walker and have him tell you the[ENTER]results of his analysis. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah there you are! I have already been able to[ENTER]take a look at the items that you found with the[ENTER]Ogres. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "The golden coins in the bag are releasing a[ENTER]strong dark power. They are the medium. Please[ENTER]report this to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Prevent the Curse "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Go to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Here, take the Gold Hunter's Band. Use it to[ENTER]locate the Ogres' Coin Bags. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "We need 100 Gold Coins. But I fear that not all[ENTER]of the coins that you will find will be used as a[ENTER]medium. There is a lot of work ahead of you. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "No problem. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Hunt for Gold "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Go up against the Ogres in battle and collect[ENTER]Coin Bags. Not all of the coins are mediums –[ENTER]have them checked by Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Yep, I can clearly sense the dark magic here. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantastic, we now have all the gold coins that[ENTER]could be used as a medium. That certainly won't[ENTER]please the Banshee! Here, take this as a reward.[ENTER]Angmur will issue your next task. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "There are still gold coins missing. Collect %d[ENTER]more. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Prevent the Curse "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Admiral Angmur is looking for you. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "We need to ensure that the Servants of the[ENTER]Darkness are not able to get hold of the Tree[ENTER]Demon Bark. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Tree Demons are one of the most mysterious[ENTER]species in our world and serve no one person, not[ENTER]even Sung Mahi.[ENTER]There are three types of them on Gautama Cliff:[ENTER]Aku-Boku, Arboretum and Sycomore. Pull the bark[ENTER]off of them! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Pruning the Tree Demons "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Pull the bark off of an Aku-Boku, an Arboretum[ENTER]and a Sycomore. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Time is pressing. Make chippings out of the Tree[ENTER]Demons and secure their bark before the Servants[ENTER]do! "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "You have defeated all of the Tree Demons, but[ENTER]somebody got there before you: the bark has[ENTER]already been pulled from the trunks. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Report this news to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Good to see you return unharmed! Were you[ENTER]successful? What?! The bark was already pulled[ENTER]from the Tree Demons and there were fresh signs[ENTER]of battle? The Servants of the Darkness must have[ENTER]gotten there before us. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "If they have the bark, then they will also find a[ENTER]way to summon the curse of life. It seems it is[ENTER]unavoidable – we are heading into war. The[ENTER]Banshee will not be able to hide from us much[ENTER]longer. My men are already on her tracks. I will[ENTER]call for you when we have found her. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "The adventure continues as soon as you have[ENTER]reached level 97. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d pieces "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "The gold coins serve as a medium then. Good, then[ENTER]I will seek advice from Yon-I-Walker about what[ENTER]our next move will be. I will be in touch with[ENTER]you soon. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "You have received a Coin Bag. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Bring it to Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "That is just a normal coin, not a medium. Keep[ENTER]looking! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Stop the Banshee "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "The Banshee's hideout has been discovered! Go to[ENTER]Admiral Angmur to find out more. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "My men have finally found the Banshee base on[ENTER]Gautama Cliff. She is holed up deep in the[ENTER]darkness of the forests in this area and is[ENTER]working on her black magic from there.[ENTER]Additionally, she has reawakened one of her[ENTER]former Dragon Cult Temple Servants. Together with[ENTER]her, she intends to summon the curse of life. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Without her help, the Banshee will not be able to[ENTER]maintain the curse. Defeat the Temple Servant[ENTER]Mu-Shu and calm the souls of our comrades, before[ENTER]their bodies rise up against us. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "It is almost impossible to get near to the Temple[ENTER]Servant undetected in order to attack her. Use[ENTER]the moment when she is so deep in her dark magic[ENTER]that she falls into a trance! "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "Got it. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Take care! In life, she was the primary bodyguard[ENTER]for the high priestess and was well trained not[ENTER]only in magic, but also in sword combat. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "The Temple Servant "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Defeat Mu-Shu, the Banshee's Temple Servant, at[ENTER]Gautama Cliff. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Killer blow struck, the Temple Servant sinks to[ENTER]the ground. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "You fools! You willingly took the bait that the[ENTER]Banshee set out for you. Whilst you wasted your[ENTER]time with me, the mistress and Yah-Ki, the true[ENTER]Temple Servant, have already begun the curse. I[ENTER]pray that it succeeds! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "A doppelgänger has thrown you off the scent![ENTER]After you search her, you find a similar necklace[ENTER]to the one on Martyaxwar. In the interior pocket[ENTER]there is a document. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "You are back! Did you defeat the Temple Servant? "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "No, we were deceived by a doppelgänger. The real[ENTER]Temple Servant was able to prepare the summoning[ENTER]of the dead in peace. Here, I found this[ENTER]document. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Curses! How could we fall for her little game?![ENTER]Please, show me the document. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hmm, encrypted. But perhaps this message may[ENTER]reveal to us where her base is actually hidden. I[ENTER]have seen characters such as these once before...[ENTER]I believe that Yak-Hwan, the Palace Guard, showed[ENTER]me something similar recently. Go to him. He[ENTER]should take a look at it. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Decrypt document "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Go to Yak-Hwan and show him the encrypted[ENTER]document. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Greetings! My name is Yak-Hwan. It is an honour[ENTER]to meet you. Your deeds are already legendary![ENTER]What can I do for you? Ah, an encrypted message.[ENTER]Let me take a look. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Yes, I should be able to decrypt these characters[ENTER]without a problem. Although, to be able to do so,[ENTER]I require Fossil Earth. The alchemist probably[ENTER]has a clump of it lying about. Please go and ask[ENTER]him for it. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Of course. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Fossil Earth "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Go to the alchemist and ask him about the Fossil[ENTER]Earth. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Have you not forgotten something? You need to[ENTER]bring me the Fossil Earth. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "The alchemist has given you the Fossil Earth. Now[ENTER]return to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, the Fossil Earth. Very good, I shall get to[ENTER]work. I will report what I find out to the[ENTER]Admiral. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Through the back door "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Admiral Angmur is looking for you. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "We now know where the Temple Servant Yah-Ki is[ENTER]residing. But the base resembles a fortress –[ENTER]guard troops patrol there around the clock. A[ENTER]frontal attack at this time would be pure[ENTER]suicide. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "For this reason, we want to attack in an ambush.[ENTER]My men are searching for a suitable location.[ENTER]Distract the guards to provide us with more time. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "The greatest danger comes from a troop of guards[ENTER]who call themselves the Brigade of Black Death.[ENTER]This brigade consists of Moghu, Carnifex and[ENTER]General Albus. Their leader is Skeletos.[ENTER]Eliminate them, before they uncover my scouting[ENTER]troop. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Right you are. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigade of Black Death "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Eliminate the Brigade of Black Death, comprising[ENTER]of Moghu, Carnifex, General Albus and Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Defeat the members of the Brigade of Black Death[ENTER]before they uncover the scouting troop. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Our plan is ready to go! Whilst you distracted[ENTER]the Brigade of Black Death, my men have located a[ENTER]suitable position for an ambush. As soon as our[ENTER]attack strategy is ready, I will call for you. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "The Temple Servant "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Admiral Angmur needs your help! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Good, you are here. Skeletos, leader of the[ENTER]Brigade of Black Death, has survived and attacked[ENTER]my men just as they planned to storm the base.[ENTER]Nobody could get past him. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "You have defeated him once, please help my people[ENTER]on Gautama Cliff! Go up against Skeletos.[ENTER]Afterwards, storm the base and kill the Temple[ENTER]Servant Yah-Ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Defeat Yah-Ki "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Defeat the Temple Servant Yah-Ki and stop her[ENTER]from summoning the army of the dead. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "The decisive day has arrived. If we fall, the[ENTER]world falls with us. But if we are victorious,[ENTER]our deeds will still be sung in songs one hundred[ENTER]years from now. Stop the Servants of Darkness.[ENTER]Defeat the Temple Servant Yah-Ki! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Why are you here? The battle is not yet won![ENTER]Defeat the Temple Servant Yah-Ki. All our hopes[ENTER]rest on you. "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "You have brought your opponent to their knees and[ENTER]victory is yours! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "There's no time for relaxing – the Temple Servant[ENTER]Yah-Ki is waiting for you. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "You have won! With a bloodcurdling scream, Yah-Ki[ENTER]sinks to the ground. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aaargh! This cannot be! Defeated by a mortal...[ENTER]oh, Banshee, forgive me! I have failed. I could[ENTER]not complete my ta... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "You search amongst her lifeless body and find a[ENTER]sealed letter. Return with it to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Aye, praise be to the Dragon God! You are back,[ENTER]unharmed too! Did you defeat the Temple Servant? "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Yes, I sent her back to the Hell that she crawled[ENTER]out from. At the point of death she begged the[ENTER]Banshee for forgiveness for her failure. She was[ENTER]carrying this. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "A Sealed Letter. Show me! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "My Mistress, They swallowed our bait whole and[ENTER]your plan is working. The summoning of your[ENTER]undead army is moving forward and nobody will be[ENTER]able to stop us now. Once the soulless bodies[ENTER]start to march, we will attack Cape Dragon Fire[ENTER]and bury its population beneath us. We will then[ENTER]head across to the mainland and meet you in[ENTER]Fireland. The world will burn under our[ENTER]footsteps![ENTER]I bow deeply to you, Your eternal servant "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "A message to the banshee! Aye, the damnable witch[ENTER]is now waiting in vain in Fireland on her army of[ENTER]darkness.[ENTER]I thank you. Without your help, Cape Dragon Fire[ENTER]and its people would have been levelled to the[ENTER]ground by the army of the undead. You have not[ENTER]only saved us, you have also restored peace to[ENTER]the souls of our ancestors. I present this reward[ENTER]to you for all you have done. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "The adventure continues as soon as you have[ENTER]reached level 98. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "We needed a lot of time to locate the base.[ENTER]Please, we cannot lose any more time! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan needs Fossil Earth? It's very fortunate[ENTER]that I haven't used it all yet. Here, you're[ENTER]welcome. Now bring it to him and give him my[ENTER]warmest greetings. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "You have eliminated the Brigade of Black Death. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Report back to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Defeat Skeletos, leader of the Brigade of Black[ENTER]Death! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "The Temple Servant can first be defeated for good[ENTER]once you have defeated Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Reconstruction of the Fort "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Admiral Angmur is asking after your help. Go to[ENTER]him. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Thank you for coming. The battle did not pass us[ENTER]by without leaving a trace. The fort was attacked[ENTER]too and the protective wall was torn down in many[ENTER]places. This peace will not last for long. We[ENTER]should use the calm to our benefit and rebuild. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "To fortify the protective wall, we need the[ENTER]armour of the crustacean tribe. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Understood. How much of this armour do you need? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 of them should do it. You can still strike at[ENTER]the crustacean tribe in Nephrite Bay. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Aye, that's not quite enough Crustacean Armour.[ENTER]Please gather some more. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "You have now gathered all the Crustacean Armour[ENTER]you require. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Bring them to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Aye, very good. The Crustacean Armour will help[ENTER]us to re-fortify the protective wall. Please take[ENTER]this as a reward. I will ask my engineers whether[ENTER]they need any other materials and then let you[ENTER]know. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Reconstruction of the Fort "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Admiral Angmur needs your help again. Go to him. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "To further fortify, we need Triton Spears. As the[ENTER]name suggests, you will find them amongst the[ENTER]Tritons. Please bring me 100. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Understood. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "There you are! Aye, that isn't enough Triton[ENTER]Spears. Please keep going. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "You have gathered all Triton Spears "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Bring them to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Perfect! Now we can build a safer defensive[ENTER]fortification. I thank you for your help. By the[ENTER]way, Yak-Hwan is looking for you. Find out what[ENTER]he wants. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Emergency "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Go to Yak-Hwan. He has an important task for you. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, very good, you are here! We are reliant on[ENTER]your assistance once again. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "The hard times of the war have not passed by the[ENTER]people that reside in the fort without a trace.[ENTER]They are suffering from starvation and their[ENTER]misery grows worse every day. Unless we do[ENTER]something soon, it does not look good for them. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Gangs of ogres are ambushing our supply[ENTER]transports and attacking them. We need to stop[ENTER]this plundering. Captain Shruk and his Generals[ENTER]are behind it. Kill the captain of the ogres and[ENTER]50 General Ogg! "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "You're back already? There are still some ogres[ENTER]about. Please take care of all of them! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "You have defeated all the ogres. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Now return to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Finally, the food supply transports are reaching[ENTER]the fort and our people can be provided with food[ENTER]and medicines! The emergency is at an end. You[ENTER]truly are a hero. "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Acknowledgement "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan wants to talk to you. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Thanks to your help the danger on Dark Dragon[ENTER]Rock is banished for the time being. For this,[ENTER]the people would like to personally say thank you[ENTER]to you. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Walk a tour of the fort and talk to the people. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Thanks. I'll visit all of the residents. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Not all of the citizens have had the chance to[ENTER]thank you. They will be most disappointed. Please[ENTER]make sure you haven't forgotten anyone. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Bravery and wisdom are in your heart in equal[ENTER]measure. Your deeds will be sung generations on[ENTER]from now. I bow before you. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "May you be well armed against all dangers, always! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "You will have a place of honour in our hearts for[ENTER]all time. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "They were some turbulent times, right? I am sure[ENTER]that the Dragon God alone was responsible for[ENTER]paving your way to our island. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "You have spoken with all residents. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Now return to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "That truly meant something to the residents of[ENTER]the fort. The Admiral would like to talk to you[ENTER]once more. Go to him next. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "The Admiral's Thanks "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Admiral Angmur would like to express his[ENTER]gratitude to you. Go to him. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Without you, the residents of this fort would[ENTER]have been overrun by demons. For your support in[ENTER]the fight against the Servants of Darkness, I[ENTER]thank you, on behalf of my troops and the entire[ENTER]people.[ENTER]On Dark Dragon Rock you will always find a place[ENTER]to call home. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "But the Banshee and the Servants of Darkness will[ENTER]not indulge in any form of break and will[ENTER]continue indefinitely with the forging of their[ENTER]black plans.[ENTER]The adventure continues as soon as you have[ENTER]reached level 99. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Reconstruction of the Fort "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Fight against the Crustacean Tribe and gather 100[ENTER]pieces of Crustacean Armour. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Speak with Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Strengthen the defensive fortifications. "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Attack the Tritons and gather 100 Triton Spears. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Go to Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Plundering Ogres "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Eliminate Captain Shruk and 50 of his General[ENTER]Oggs and stop the plundering. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Seek out Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Acknowledgement "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Walk a tour of the fort and talk to the people. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d pieces "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Residents: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Confucius (%s)[ENTER]Armour Shop Dealer (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "General Store Saleswoman (%s)[ENTER]Weapon Shop Dealer (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "The fish farm "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Fisherman: "
+gameforge.manwoo._30_say = "I would like to expand my fish farm. This is why[ENTER]I need living Carps. These fish are very good for[ENTER]breeding and are very popular amongst Fishermen.[ENTER]Unfortunately they're not very easy to catch. "
+gameforge.manwoo._40_say = "If you bring me a Carp, I'll give you a reward.[ENTER]I have a chest in my attic that has been there[ENTER]for ages. I can't even remember what is in there.[ENTER]It might be something completely useless or[ENTER]something really valuable. However, monsters[ENTER]might also be hiding in there. If you want it,[ENTER]bring me a living Carp. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Exchange Carp for Chest "
+gameforge.manwoo._60_say = "You are bringing me a carp for my fish farm?[ENTER]Thank you! Here is the promised chest. Good luck! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "You have received a Chest![ENTER]Right-click to open it. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Hurry up and tell me where you would like to be[ENTER]teleported to. I'm tired. "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "I want to travel. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "This costs %s Yang. "
+gameforge.map_warp._11_array = "County Jungrang "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "But I am going to increase the price if you carry[ENTER]on like this! "
+gameforge.map_warp._12_array = "County Waryong "
+gameforge.map_warp._130_say = "Like I said: You can only teleport to this place[ENTER]when you have reached level 60. Do you still want[ENTER]to teleport? If not, then close the window. And[ENTER]stop changing your mind. I'm not standing around[ENTER]here for fun. "
+gameforge.map_warp._13_array = "County Imha "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "This journey costs you %d Yang. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Castle Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "I could teleport you for free, but I have a big[ENTER]family. I need to keep them fed, so I have to[ENTER]earn money. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Castle Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "It costs %s Yang. "
+gameforge.map_warp._16_array = "Castle Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Now, I'm going to teleport you immediately. You[ENTER]will be going to a dangerous place, so be[ENTER]careful. Good luck! "
+gameforge.map_warp._17_array = "County Miryang "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "County Songpa "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "County Daeyami "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleporter: "
+gameforge.map_warp._210_select = "County Bokjung "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "County Bakra "
+gameforge.map_warp._240_say = "As you like. Watch out, off we go! "
+gameforge.map_warp._250_say = "As you wish... See you soon! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Dark Dragon Rock "
+gameforge.map_warp._270_say = "Recently a mysterious island has been discovered.[ENTER]It has been named Dark Dragon Rock. Those that[ENTER]wish to survive there need to have quite a bit of[ENTER]experience. For this reason, I will only take[ENTER]warriors who have reached level 90. Are you ready[ENTER]to undertake this journey? "
+gameforge.map_warp._280_say = "You can only get to the island by ship – and the[ENTER]journey there is long and arduous. The higher[ENTER]your level, the more demanding the transport. For[ENTER]this reason, I have to ask for a higher fee from[ENTER]you. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "This journey costs you %d Yang. "
+gameforge.map_warp._30_say = "This is a fascinating place. But does anything[ENTER]out of the ordinary ever happen here? Probably[ENTER]not. In other parts of the country, everything[ENTER]looks a little different! I'm sure there's[ENTER]somewhere interesting that I could teleport you[ENTER]to. As the powers of evil have got stronger[ENTER]again, time and space has been thrown into chaos.[ENTER]Your return might not always work. Do you want to[ENTER]be teleported anyway? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Hm... With your current level, you're too weak to[ENTER]endure the trip through time and space. Come[ENTER]again when you have a level that is higher than[ENTER]10. "
+gameforge.map_warp._50_say = "Where do you want to teleport to? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "This costs %s Yang. "
+gameforge.map_warp._70_say = "These are the places I can teleport you to once[ENTER]you reach level 60. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "But it'll cost you %s Yang. "
+gameforge.map_warp._90_select = "Demon Tower "
+gameforge.map_warp._94_select = "Ghost Forest "
+gameforge.map_warp._95_select = "Red Forest "
+gameforge.map_warp._96_select = "Back "
+gameforge.map_warp._97_select = "Use Dragon God Amulet "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "List of wedding ceremonies "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Tuxedo "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "There are no weddings being held at the moment. "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "The wedding of %s and %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "You are a wedding guest! Have fun. "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "The ink hasn't even dried yet! Give yourself more[ENTER]time. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "I want to get married. "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "If you want to get married, you need to wear a[ENTER]Tuxedo. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Wedding Dress "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "If you want to get married, you need to wear a[ENTER]Wedding Dress. "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "Love alone cannot help you to arrange a wedding,[ENTER]you need some Yang for that. Unfortunately you do[ENTER]not have enough money at the moment. When you[ENTER]have saved a million Yang, I would be happy to[ENTER]plan you ceremony. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "You need to have 1 million Yang. "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "You are mature enough now and you also look[ENTER]determined. Whom do you want to marry? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Please enter the name of the person whom you wish[ENTER]to marry. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "Are you so excited that you can't even write down[ENTER]the name? Try again. "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "So you don't know the name of the person you want[ENTER]to marry? Are you really sure you want to get[ENTER]married? "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s is not online "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Another wedding is taking place right now. Please[ENTER]wait a moment, or come back later! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Your partner needs to be close so that I can[ENTER]conduct the ceremony. Please bring your partner[ENTER]here. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s is too far away. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Not your name, but your partner's name. "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Enter your partner's name here. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "I'm sorry, but you can't marry a person of the[ENTER]same sex. "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Only people from the same kingdom can marry. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "The person you want to marry is already married.[ENTER]Didn't you know that? You need to find someone[ENTER]who's single. "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s is married. "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "This person is not mature enough for a marriage.[ENTER]Your partner needs to be at least at level 25,[ENTER]too. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "I'm sorry, but I cannot wed the two of you. You[ENTER]don't make a good couple because your experience[ENTER]difference is larger than 15 levels. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Aren't you are too young to get married? You need[ENTER]a lot of responsibility for married life and you[ENTER]don't seem mature enough yet. Young people get[ENTER]divorced very quickly, so I'm afraid I'm not[ENTER]going to authorise this. Get some more experience[ENTER]first. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Now, you may exchange rings. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "A wedding is a very important step in one's life.[ENTER]Couldn't your partner at least have brought a[ENTER]Wedding Ring? "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Your partner needs to have a Wedding Ring, too. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Your partner isn't wearing any wedding clothes.[ENTER]Aren't you embarrassed? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Your partner needs to wear a Tuxedo. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Your partner needs to wear a Wedding Dress. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s has proposed to you. Would you like to accept? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "So this is it: The two of you have decided to be[ENTER]joined in holy matrimony and can now spend some[ENTER]time together. I am going to send you to Lovers'[ENTER]Island. I wish you both a long and happy[ENTER]marriage. Congratulations.[ENTER][ENTER]Shortly you will automatically be sent to Lovers'[ENTER]Island. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Your partner does not seem to want to marry you.[ENTER]Perhaps you should sort that out. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Return to the wedding room "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Why are you still here? Your partner is already[ENTER]waiting for you. You should go there immediately. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Information: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Wedding Permit "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Wedding Planner: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "I'm talking to your partner. One moment, please. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "I'm here to ensure that the ceremony is performed[ENTER]without a hitch. First of all, write down the[ENTER]name of your partner. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "This name is not registered. Please check your[ENTER]information. "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Please bring your partner here. I need to talk to[ENTER]your partner to clarify a few things. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s is still too far away. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "You have to write down the name of your partner,[ENTER]not your own name. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Wedding Planner: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Something's wrong, this isn't the person I was[ENTER]expecting. "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Marriage is only possible once level 25 has been[ENTER]reached. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Your partner does not seem to be ready for the[ENTER]wedding yet. Sort it out amongst yourselves. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Now that everything is prepared, the ceremony can[ENTER]begin! "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "It will be a really nice wedding! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Start of the wedding march "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Stop the wedding march "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Night "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Snow "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "End of the wedding "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Please wait a moment, I'm talking to your partner[ENTER]at the moment. "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "Do you want to continue with the wedding? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "You want to marry without a Ring? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Yes "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "No "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Your partner needs to agree with the cancellation[ENTER]of the wedding. It cannot be cancelled now as you[ENTER]partner is not online. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "The ceremony cannot be performed until we have[ENTER]received affirmation from your partner. Have a[ENTER]little patience. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Do you want to end this wedding? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "Your partner does not want to. "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Divorce "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Divorce "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "You can't get divorced in the absence of your[ENTER]partner. You have to come back here together one[ENTER]more time first. "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "For a legal divorce, you need 500,000 Yang and[ENTER]your partner's agreement. Do you really want to[ENTER]get divorced? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Engagement Ring "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "Nah, just kidding. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "The Wedding Ring please. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "Your partner also needs to have the ring here. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "You don't have enough Yang for a divorce. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "To get divorced, you need %s Yang. "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "You need 500,000 Yang for a divorce. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "Do you really want to get divorced? You shouldn't[ENTER]take a decision like this lightly. "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "No. I have changed my mind. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "I have changed my mind. I don't want to get[ENTER]divorced. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "It's better this way. I hope you have a long and[ENTER]fulfilled life. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "You have to get an Engagement Ring first. Then[ENTER]you can marry. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "You are now divorced. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Do you agree to the divorce? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "The divorce has been carried out.[ENTER]You are now divorced. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "Your documents are not complete. Please come[ENTER]again later. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "The divorce has been declared invalid. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Your partner doesn't want to get divorced. You[ENTER]should sort this out amongst yourselves. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Remove Wedding Ring "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Remove Wedding Ring "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "You should forget bad memories as quickly as[ENTER]possible. "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "The Wedding Ring has been removed. "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "One-sided divorce "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Do you really want to marry like this? You only[ENTER]get married once in a lifetime, so you should[ENTER]think about dressing appropriately. "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Guardian: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "You need 1 million Yang for a one-sided divorce.[ENTER]Do you still want to get divorced? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "No, I just wanted to know. "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "You don't have enough Yang for the divorce. You[ENTER]need as much Yang for it as you paid for your[ENTER]wedding. "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "Are you sure that you want to get divorced? "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "I do. "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "I should reconsider. "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "Well, it's probably better this way. You can come[ENTER]back again once you're sure that you really want[ENTER]it. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "As you are sure about this, I'm going to go ahead[ENTER]with the divorce. I wish you both all the best[ENTER]for the future. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae the lumberjack: "
+gameforge.mining._20_say = "Your Pickaxe can't be improved because you don't[ENTER]have enough training. "
+gameforge.mining._30_say = "Do you want to improve your Pickaxe? Let's see...[ENTER]The current level of your Pickaxe is %s. "
+gameforge.mining._40_say = "Do you want to improve it? "
+gameforge.mining._50_say = "If I improve this Pickax, there is a chance of[ENTER]%s that it will lose a level. Do you want to try[ENTER]anyway? "
+gameforge.mining._55_say = "It's your decision. If I should improve the[ENTER]pickaxe then come back later. See you! "
+gameforge.mining._60_say = "Sorry, there was a problem with the improvement.[ENTER]I couldn't do anything. Here, take it back and[ENTER]try again later. "
+gameforge.mining._70_say = "Here is your Pickaxe with a new level! "
+gameforge.mining._80_say = "Oh no, I made a mistake! I'm sorry.[ENTER]Unfortunately, your Pickaxe's points have[ENTER]dropped. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "Do you want to open the box with the key? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Yes, open box "
+gameforge.mystery_key._030_select = "No, not right now. "
+gameforge.mystery_key._040_say = "You need a Ruby Key or a Diamond Key to open the[ENTER]Mysterious Ruby Box! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Hello! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Old Man: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Hello! I know how you can get to other regions[ENTER]from here. If you give me some Yang, I can[ENTER]teleport you there. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Where do you want to go?[ENTER]It costs %s Yang. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Mount Sohan "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "I want to go to the Old Lady's sister. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "The Old Lady already told me that you were[ENTER]coming. She said that I shouldn't charge you for[ENTER]this trip, because you're doing her a favour. We[ENTER]often drink tea together and I'm happy to help[ENTER]her out. But don't kid yourself that it's going[ENTER]to stay that way in the future! Take care over[ENTER]there, because those affiliated with foreign[ENTER]kingdoms aren't taken to kindly. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Ah, it's you![ENTER]We haven't seen one another for quite a while.[ENTER]Another year has already come and gone, ho ho![ENTER]Perhaps you are asking yourself why I'm back here[ENTER]in the village.[ENTER]Allow me to explain... "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Times are hard. Nobody wants to buy books or[ENTER]other such things these days.[ENTER]With my age creeping on, it's too tiresome to be[ENTER]flying around on a reindeer-led sledge.[ENTER]So, with that in mind, I have decided to[ENTER]celebrate Christmas this year in the village. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "If you've got any more questions, you can always[ENTER]come and ask me. Happy Christmas! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Would you like some mulled wine? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! I'm certain you know what that is,[ENTER]right? There's no better drink for wintry times![ENTER]You mix a fine wine, a pinch of cinnamon and a[ENTER]bunch of cloves... mmmmm! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "In this cold weather, a sip of mulled wine will[ENTER]do you the world of good! It gives you strength[ENTER]and helps you to move faster.[ENTER]Would you like to try some?[ENTER]Very well, one coming right up! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "It seems you like the taste of mulled wine ho ho![ENTER]Do you feel it warming you from the inside?[ENTER]Oh and the taste, so sweet and fruity![ENTER]Merry Christmas! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "More mulled wine please! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Hang on a second![ENTER]I forgot one small detail![ENTER]I can only prepare mulled wine for you once a[ENTER]day, I don't have enough ingredients to make[ENTER]more. And it only lasts for 20 hours. In one[ENTER]bottle there are 6 portions, the effects of a sip[ENTER]last for 30 minutes. Portion them out wisely! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "You're welcome! You've had to wait long enough.[ENTER]This wonderful drink will give you wings, ho ho[ENTER]ho! So, I hope you enjoy it. Merry Christmas! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "What, you want some more?[ENTER]Sorry, but I think you've had enough. 24 hours[ENTER]have not passed since your last ration of mulled[ENTER]wine. Too much of this stuff isn't good for you,[ENTER]you know! Come back again later.[ENTER]Until then, enjoy the festivities! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Of %d, you can still unpack %d. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Unpack the next present in %d minutes. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "What's with the stockings? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "The stockings! I almost forgot about them![ENTER]I wanted to hide my presents in the stockings[ENTER]hanging over the fireplace. However these[ENTER]un-Christmassy creatures have stolen them all![ENTER]Help me to get them back. "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Stockings aren't so easy to find. You will need[ENTER]the Reindeer Calf to be able to sniff them out. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Isn't it cute?[ENTER]It also has an excellent sense of smell. A[ENTER]specialist in stocking hunting![ENTER]It stays with you for 2 hours and helps you in[ENTER]the search. Afterwards it will get tired and need[ENTER]24 hours' rest before it can continue.[ENTER]If you don't want to wait so long, then take a[ENTER]look down to the left at what's behind the[ENTER]spinning coin, I've heard that another Reindeer[ENTER]Calf is waiting there. But I'll also be glad to[ENTER]see you if you visit me again tomorrow! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "I'm bringing you stockings! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Bring me at least 5 Stockings and you will[ENTER]receive a reward.[ENTER]Urrgh, the scent of musty Stockings is[ENTER]unbearable! Come back when you have collected[ENTER]enough. Happy Christmas! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, you've gathered enough Stockings.[ENTER]Hmm, let me see.[ENTER]URRGH this smell! Well, they are definitely the[ENTER]right ones![ENTER]Merry Christmas! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = "'s Reindeer Calf "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "You have already received a Reindeer Calf Seal[ENTER]from me today. I'm afraid the little guy needs a[ENTER]rest now. It'll be back to full fitness tomorrow.[ENTER]If you don't want to wait so long, then take a[ENTER]look down to the left at what's behind the[ENTER]spinning coin, I've heard that another Reindeer[ENTER]Calf is waiting there. But I'll also be glad to[ENTER]see you if you visit me again tomorrow! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "You already brought me your stockings today.[ENTER]Remember, you can only hand some over every 24[ENTER]hours. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "The gift for Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "My uncle Chaegirab has dedicated his life to[ENTER]science and has invested all his Yang into his[ENTER]research. He's always been good to me, so I would[ENTER]like to surprise him with a gift. Would you go to[ENTER]Uriel and ask him whether he has an idea of what[ENTER]I could give him? He's my uncle's old teacher and[ENTER]he knows him very well. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "But don't tell my uncle about it! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Will you help me? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Speak to Uriel "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Talk to Uriel about his former pupil Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim wants to give Chaegirab a gift... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "A scientist's pleasure in life comes from[ENTER]research. It's that simple. The best way to[ENTER]please Chaegirab is to support his work. The[ENTER]Mu-Rang Wolf is a rare visitor to these lands,[ENTER]but its fur is also a rare treat for every[ENTER]biologist. Five pieces of fur should be enough.[ENTER]So you can tell Wonda-Rim that. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "I'm sure this impressive fur would impress the[ENTER]biologist. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Yes, I'll let him know. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Back to Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel thought of a great gift for Chaegirab. Go[ENTER]back to Wonda-Rim and tell him about it. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Uriel's suggestion sounds good. As I really want[ENTER]to make this a surprise for my Uncle Chaegirab, I[ENTER]have to get hold of this fur. Could you go out[ENTER]and kill 5 Mu-Rangs for me? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "I'm supposed to kill Mu-Rang-Wolves to get their[ENTER]fur. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 are enough for a good gift. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Let's go! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "You have looted some good quality fur. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Hunt Mu-Rang Wolves and loot their fur. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "You have collected %s of 5 pieces of fur. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Fur for Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "You have looted enough fur, now take it to[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "You have already collected %s pieces of wolf fur. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "This is really nice fur, thank you. Could you[ENTER]take it to my uncle? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Uncle Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim has asked you to take the Wolf Fur to[ENTER]Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha. So that what he's trying to do now. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "From whom is this fur? It's from Wonda-Rim, but[ENTER]you killed the wolves for him?[ENTER]I'm embarrassed to have a nephew that makes[ENTER]others do work for him. So, I'm sorry, but I[ENTER]can't accept this, even though I know you went to[ENTER]a lot of time and effort. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Tell Wonda-Rim that I've seen right through him![ENTER]If he really wants treat me to something, he[ENTER]should go hunting himself. "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab didn't accept the fur and is angry at[ENTER]Wonda-Rim for his laziness. He has sent you back[ENTER]to Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "What did my uncle say? I hope he liked my gift? "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Yes, he was thrilled. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "No, not at all. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Great! I love giving other people a treat. And of[ENTER]course I will give you a generous reward. Here,[ENTER]take this! "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "You have received 20,000 experience points.[ENTER]You have received 20,000 Yang.[ENTER]You have received a Lump of Gold. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "You lied to Wonda-Rim and have lost good/evil[ENTER]points. "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "He didn't accept the fur? Hmm, maybe it wasn't[ENTER]such a good idea to send you hunting instead of[ENTER]me. I'll do it differently next time. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "But I don't want all your hard work to be for[ENTER]nothing: Go to Yang-Shin. He'll buy the fur off[ENTER]you for a good price. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "What a disappointing turn of events. Well, at[ENTER]least you still have the fur. Go to the hunter[ENTER]Yang-Shin in Yayang and sell the fur to him. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "What a disappointing turn of events. Well, at[ENTER]least you still have the fur. Go to the hunter[ENTER]Yang-Shin in Bokjung and sell the fur to him. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "What a disappointing turn of events. Well, at[ENTER]least you still have the fur. Go to the hunter[ENTER]Yang-Shin in Bakra and sell the fur to him. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Mu-Rang Fur? That'll come in very handy. I'll[ENTER]make myself some underwear with it. Here's a bag[ENTER]of Yang for your efforts. Oh, and I found this[ENTER]book yesterday, maybe you can find a use for it. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "You have received 40,000 experience points.[ENTER]You have received 10,000 Yang.[ENTER]You have received a Skill Book. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Guardian: "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "The Guardian has got a mission for you. Go see[ENTER]him and find out what it's all about. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "The sick brother "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "The sick guard "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Guardian: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Demon Tower Guard "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "I'm worried about my brother, the Demon Tower[ENTER]Guard. He's hasn't been feeling well recently and[ENTER]now he's really ill. He's got a really bad[ENTER]headache and a strange skin rash, but he just[ENTER]can't leave his post. Could you get some medicine[ENTER]for him from Baek-Go? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "I'd go myself, but the Demon Tower is in the[ENTER]Hwang Temple, right in the centre of the Valley[ENTER]of Seungryong. And the whole place is just[ENTER]swarming with dangerous creatures... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "There you are again. You forgot the symptoms? You[ENTER]should try listening when someone's talking to[ENTER]you. My brother has got a headache and a skin[ENTER]rash. Now go tell Baek-Go! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Help the brother "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Baek-Go's medicine "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Talk to Baek-Go about the medicine for the Demon[ENTER]Tower Guard. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "So you need medicine? It's dangerous to[ENTER]administer medicine on the off chance that its[ENTER]the right one! You have to tell me the symptoms[ENTER]of the illness. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Headaches and rashes "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Throat ache and cramps "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "I don't know. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Sounds like demon scratches to me. This often[ENTER]occurs when too many mite-infested beasts are[ENTER]close by. I can produce something that can help[ENTER]him. You will have to get hold of some[ENTER]ingredients for it though. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "I need: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "You must hunt: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "I also need: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "I've never heard of such an illness. Are you sure[ENTER]that the Guardian told you the right symptoms?[ENTER]I'd ask him again if I were you. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "I can't make a diagnosis without symptoms. Go[ENTER]back and ask again. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Medicine "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Good, now I'm just missing %s bundles of herbs. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "That should be all the herbs I need. Now quickly[ENTER]go to Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Good, now there's only %s livers left. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, some liver. Now I'm just missing %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "That should be all the liver I need. Now quickly[ENTER]go back to Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Unfortunately this liver isn't any use to me. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "You need another %s x Medicinal Herbs+. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "You need another %s x Tiger Livers+. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Now you've got all the ingredients for the[ENTER]medicine. Now go and take it to Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Collect the ingredients for Baek-Go's medicine: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Thanks, now I can make the medicine for the demon[ENTER]scratches. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Finished! Here's your medicine. Its fresh[ENTER]ingredients means that the medicine doesn't keep[ENTER]for very long - so you should deliver it to your[ENTER]patient within the next %s minutes. "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "You can find the guard's brother in the centre of[ENTER]the Hwang Temple. But be careful on your way[ENTER]there, the Valley of Seungryong is swarming with[ENTER]dangerous creatures! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "That's not enough. Did you lose the ingredients[ENTER]on the way over here? I can't do anything for you[ENTER]without the rest of the components. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Demon Tower Guard "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Remaining time "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Well you still have enough time, but you have to[ENTER]hurry up. So hurry to the guard in Seungryong[ENTER]now, before the medicine goes off! "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "The time has run out because you were too slow.[ENTER]But you should take the medicine to the Demon[ENTER]Tower Guard anyway. It might still work. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Thanks for bringing me the medicine. The itching[ENTER]is killing me. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, this tastes quite good. I can already feel[ENTER]the itch getting better. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "You've earned an especially generous reward for[ENTER]doing this! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "You have received 50,000 experience points.[ENTER]You have received 12,000 Yang.[ENTER]You have received some Gold Threaded Shoes+4.[ENTER]You have received 5 Purple Potions. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Oh, this tastes terrible. The medicine has gone[ENTER]off - how long did it take you to get here? My[ENTER]tongue feels like cured monkey dung. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, wait a second... it seems to be getting[ENTER]better. Yes, it's working! OK, in that case I'm[ENTER]not going to be mean. You'll get your reward[ENTER]after all. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "You seem to have lost the medicine. Please go out[ENTER]on the hunt again and get the ingredients for a[ENTER]new medicine to Baek-Go. I'll become a demon[ENTER]myself soon, if this itching carries on for much[ENTER]longer. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "You have received 50,000 experience points.[ENTER]You have received 8,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "You have lost the medicine again? I've never come[ENTER]across such a scatterbrained person in all my[ENTER]life! Oh well, there's not a lot we can do about[ENTER]it. "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "You have received 25,000 experience points. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "The deserter "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin is having trouble finding good hunting[ENTER]ground. Go see him and find out how you can help[ENTER]him. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Nothing's the way it used to be since the Metin[ENTER]Stones came down. Even going hunting has become[ENTER]impossible in lots of places, because wild[ENTER]animals have started behaving as if they have[ENTER]rabies. The wanderer Nakajima is living out there[ENTER]somewhere, I'm sure he'll know where there's some[ENTER]good hunting ground. Could you look for him and[ENTER]ask? "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "So you want to know a good place to hunt? Don't[ENTER]be so hasty, if I'm supposed to do something for[ENTER]you, then you should also do me a favour. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "You should know... I don't live out here[ENTER]voluntarily. I need to hide because I fled from[ENTER]the atrocities of the military. I just wish that[ENTER]my beloved wife Ah-Yu knew that I'm still alive.[ENTER]Can you take this message to her?[ENTER]But remember that it's for Ah-Yu's ears only![ENTER]In return, she'll tell you where we kissed for[ENTER]the first time - I want to meet her there and its[ENTER]also a great place to hunt. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Look for Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima should know of some good places to hunt.[ENTER]Look for him. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Are you Nakajima? Yang-Shin sent me! He's looking[ENTER]for some hunting ground, perhaps you have an idea[ENTER]where hunting might not be so dangerous? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima is a deserter and has to hide from the[ENTER]army now. His wife Ah-Yu thinks that he fell in[ENTER]the war. Let her know that Nakajima is still[ENTER]alive. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima... he's alive? My darling husband is[ENTER]alive? I can't thank you enough for telling me![ENTER]It was the Valley of Yonjang that he was talking[ENTER]about. I'm going to head there immediately and[ENTER]meet him. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Thank you for making this reunion possible. Take[ENTER]this Rose with you, perhaps you could give it to[ENTER]a loved one? And now... please excuse me, but I[ENTER]have to hurry! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "The Valley of Yonjang - where Nakajima and Ah-Yu[ENTER]first kissed - is still a very good hunting[ENTER]ground. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin will be pleased when he hears this. Go[ENTER]to %s and give him the good news. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "The Valley of Yonjang? That does sound plausible,[ENTER]as I have never heard of a Metin Stone[ENTER]contaminating that area. I'll probably be able to[ENTER]get great loot there! Here, you deserve this[ENTER]reward. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "You receive 35,000 experience points. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "You have received 17,500 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Yu-Hwan, the musician, needs your help. Go[ENTER]quickly and find out what's going on! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Ah-Yu's worries "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu seems to have something on her mind that[ENTER]she doesn't want tell Yu-Hwan. Go visit her and[ENTER]and see if she wants to open up to you. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "I'll talk to Ah-Yu soon! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Do you know Ah-Yu? She collects herbs for my[ENTER]potions. She used to be in a good mood, but[ENTER]yesterday she seemed completely out of sorts. She[ENTER]just didn't want to tell me what was on her mind,[ENTER]but maybe it's because she works for me?[ENTER]Please go see her and find out how she is.[ENTER]Perhaps she'll open up to you! "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "It's very nice of Yu-Hwan to worry about me. But[ENTER]yes, there is something on my mind... I didn't[ENTER]want to talk about it, but it's giving me such a[ENTER]hard time! It's about Yang-Shin, the hunter.[ENTER]He's been blackmailing me every since he found[ENTER]out that my husband Nakajima is a deserter.[ENTER]Yang-Shin is threatening to rat on him! And then[ENTER]they'll kill him... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "This time he's demanding a Bear Paw in return for[ENTER]his silence. But I can't go off on the hunt now.[ENTER]Could you help me and get Yang-Shin what he[ENTER]wants? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Hunting bears "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Let's go hunting! Killing Bera is the best way to[ENTER]get hold of Bear Paws. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "I've looted a Bear Paw! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "That should be all. Off to Yang-Shin! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "This bear's paw is useless. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "You need another %s x Bear Paws. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "You must hunt: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu has asked you to fulfil Yang-Shin's demand. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "You need another %s x Bear Paws.[ENTER]Hunt Bera to loot them. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "You have looted the requested Bear Paw. Take it[ENTER]to Yang-Shin to pay Ah-Yu's debt. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "The blackmail "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Bear Paws "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "You've brought me some Bear Paws? Please don't[ENTER]think badly of me! We live in tough times and I[ENTER]have to make ends meet, now that hunting game has[ENTER]got so difficult and since the Metin Stones[ENTER]turned animals into murderous beasts. Life as a[ENTER]hunter has never been so dangerous. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Please tell Ah-Yu that she's got nothing to worry[ENTER]about. She can count on it. At least until I need[ENTER]something again... hehehe! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "What, you wanted to fob me off without loot? I[ENTER]wanted fresh Bear Paws! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "It's nice of you to help Ah-Yu. But it also means[ENTER]that you have to do what I say. Now go hunting[ENTER]and don't come back until you have two Bear Paws! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Give Ah-Yu the message that Yang-Shin will stop[ENTER]blackmailing her because you helped him. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "You're our saviour! I'm endlessly grateful.[ENTER]Here, take all my Yang. It's not much, but you[ENTER]deserve it. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Thank you, it'll come in very useful! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "No, I can't accept this. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "This is all that I have. But it's worth it if I[ENTER]can get rid of this barbarous cut-throat. "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, thank you! Your place at the Dragon God's[ENTER]side is guaranteed! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "You have received %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "You have received %s experience points. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "I need: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "The broken porcelain "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "My beloved Celadon Porcelain! It's been in my[ENTER]family for three generations and now three of the[ENTER]precious vases are broken. I saw that[ENTER]ne'er-do-well Taurean hanging around the[ENTER]warehouse earlier. I'm sure he's to blame! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "It wouldn't be the first foolish thing he's done,[ENTER]but this really crosses the line. Someone should[ENTER]teach him a lesson! Do you have time to do it? "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "With pleasure "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "That's none of my business "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "I don't have time to educate wicked children.[ENTER]You'll have to capture him yourself. However, I[ENTER]doubt that you'll manage it... "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Yonah's precious family heirlooms, three vases[ENTER]made from celadon porcelain, are all broken. He[ENTER]thinks that Taurean is to blame. Go to Taurean[ENTER]and find out. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "What are you looking at me like that for? I[ENTER]haven't done anything... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "What have you done with Yonah's vases? "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vases? Yonah? I just don't know what you're[ENTER]talking about! "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Then please could you explain to me again, why[ENTER]three of them are broken. "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "I swear that I haven't been anywhere near a vase[ENTER]today and I haven't seen Yonah either. In fact, I[ENTER]spent the whole day fighting with Harang. She[ENTER]even locked me in the barn for while! Go and ask[ENTER]her if you don't believe me! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean claims he's innocent. He was playing with[ENTER]Harang all day and couldn't have broken the[ENTER]vases. Go to Harang and ask if that's true. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, have you seen Taurean recently? "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean? Yes, we played the whole day. Is[ENTER]something wrong? "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah said that Taurean broke three of his vases. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah is mean. He chases Taurean and me away as[ENTER]soon as we come anyway near him. He's always so[ENTER]worried about his porcelain. The only person[ENTER]who's allowed to touch his precious vases is his[ENTER]friend the Stable Boy. Maybe he broke them?! "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Stable Boy: "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang confirmed that Taurean is innocent. But[ENTER]they might also be in cahoots with one another.[ENTER]Before you render judgement you should ask[ENTER]Yonah's friend the Stable Boy. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Oh, good old Yonah. So worried about his[ENTER]porcelain that he blames the village children. He[ENTER]doesn't realise that the Metin stones are to[ENTER]blame - ever since they started poisoning our[ENTER]country our resources aren't like they used to[ENTER]be. Even porcelain has started crumbling. But[ENTER]Yonah just refuses to believe it... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "If you collected some Hay for him, he could pad[ENTER]out the porcelain in his chests a little bit[ENTER]better. I'm sure it would be a good way to[ENTER]placate him. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "The Stable Boy is in[ENTER]%s or %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean obviously isn't to blame for Yonah's[ENTER]broken vase. It's the evil radiation from the[ENTER]Metin stones that is making everything brittle.[ENTER]Collect Hay for Yonah so that he can store his[ENTER]porcelain better! I'm sure that some of the[ENTER]villagers can give you some. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "You can find %s and %s in front of the gates to[ENTER]the village. You should be able to get a decent[ENTER]amount of Hay out of the straw hats that they[ENTER]wear. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "I'll get a nice bundle of Hay out of this. Now[ENTER]I'm just missing another %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "This hat is not made of straw, but from coconut[ENTER]fibres. It's no use to me. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "I see you have a lot of Hay with you. I'm sure[ENTER]Yonah will calm down if you give him some of it. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "This hat isn't made of straw, but of coconut[ENTER]fibres. It's also quite damaged... "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "You can also hunt Savage Infantrymen or Strong[ENTER]Savage Infantrymen. You can get Hay from their[ENTER]straw hats. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "You have collected %s of %s bundles of Hay. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "You have looted a bundle of hay. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "The haystack "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, you mentioned earlier that you were at[ENTER]the haystack earlier. Did you happen to take some[ENTER]Hay with you? "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Haha, let's see... it was all in my hair and in[ENTER]my shoes. Can you see it? Here's some more, take[ENTER]it! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "It's not much Hay, but it should be enough for a[ENTER]small bundle. Now I'm just missing %s more. "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "It wasn't me, I swear! Didn't Harang tell you[ENTER]that we were having a fight at the haystack? "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "You were at the haystack earlier, weren't you?[ENTER]Did you happen to take some Hay with you from[ENTER]there? "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "How do you know about the haystack? What, I still[ENTER]have Hay in my clothes? Oh yes, here's some! "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Can I have that? "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "I suppose so... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "I don't have time right now. I need to go and[ENTER]calm down Taurean about the whole thing with the[ENTER]vases! "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Hay for Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Is there some more Hay laying around in the[ENTER]stable that I could bring to Yonah? "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Stable Boy: "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "We don't have much Hay. The wild animals and[ENTER]bandits outside the village have prevented us[ENTER]from cutting down any more of it. "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "But I can give you a little bit! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "It's really not that much, but at least it's[ENTER]enough for a bundle. Now I'm just missing another[ENTER]%s more. "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "I'm afraid I can't do anything else for you. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Hay instead of hits "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "You have collected enough Hay for Yonah. Go take[ENTER]it to %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "It's not Taurean's fault. The radiation from the[ENTER]Metin Stone has made the porcelain brittle. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "What did you say? That's complete nonsense, that[ENTER]ne'er-do-well lied to you! "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean played in the haystack with Harang all[ENTER]day. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "I'm supposed to send you best wishes from your[ENTER]friend the Stable Boy and I've also brought you[ENTER]some Hay to help you protect your vases. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "I admit, I am a little embarrassed about my[ENTER]reaction. But you should know that I'm very[ENTER]attached to my porcelain because it brings back[ENTER]good memories of my family. When a vase breaks,[ENTER]its more than just a lost object to me... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "I have to apologise to you and Taurean. Here's a[ENTER]small reward for your efforts. "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "You receive a bonus of %s experience points! "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "I'm supposed to send you best wishes from your[ENTER]friend the Stable Boy and I've also brought you[ENTER]some Hay to help you protect your vases. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "That's very nice of you, but could you get me[ENTER]another %s bundles of Hay so that my vases are[ENTER]really safe? "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "I think it's going to be hard to find more Hay.[ENTER]But my vases are almost holy to me. I would be[ENTER]incredibly grateful if you got hold of some for[ENTER]me and I'd also give you some Yang for it. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "That brat Harang is obviously in cahoots with[ENTER]Taurean. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Apparently no one believes me when I say that I[ENTER]saw the boy hanging around the warehouse earlier. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "It's all right. Here's some compensation for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Here, %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Rumble rumble "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "My stomach is rumbling like a wild boar. Perhaps[ENTER]I should pay a visit to Octavio. He makes the[ENTER]best seafood stew around. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "You want some seafood stew? The one with all the[ENTER]heads in it? Oh, I'm sorry, my kitchen hasn't[ENTER]seen any fish for days. Usually the fisherman[ENTER]delivers a fantastic deep-sea fish for my stew. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Well he hasn't been round here for days. Could[ENTER]you perhaps go and ask him what's going on? "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "I'm off to find the fisherman! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Fisherman: "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "The untroubled days at sea are over! Fishermen[ENTER]are disappearing every day, it's terrible! Ever[ENTER]since the Metin stones plunged into the sea, the[ENTER]once peaceful whales have transformed into brutal[ENTER]sea monsters. Fishing has become a dangerous[ENTER]trade. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Our spears can't hurt the whales any more. Their[ENTER]skin is tougher than ogre skin! "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Perhaps Yonah knows what to do. He used to go to[ENTER]sea quite often and hunted whales for years. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Fisherman: "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio is waiting for his deep-sea fish. Ask the[ENTER]Fisherman why the delivery is delayed. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "The Fisherman is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Furious Sea Monsters "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "The Fisherman has asked you to ask Yonah for[ENTER]advice on how to hunt the evil whales. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "I heard about what happened to the whales. It's a[ENTER]bad business for fishermen. Even if they dare to[ENTER]venture out onto the sea, their spears are just[ENTER]too weak to penetrate whale skin. When I used to[ENTER]work on a whaler, we used special weapons for[ENTER]whales with old and scarred skin. They were able[ENTER]to penetrate everything... "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "It's a special technique to harden whale catching[ENTER]spears. The only person who can make this type of[ENTER]spear is a Blacksmith. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Go to the Blacksmith "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah recommends using very robust and sharp[ENTER]spears for hunting whales. Go to the Blacksmith[ENTER]and ask him if he can make some of those spears. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Blacksmith "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Yes, I've heard of those spears and I can also[ENTER]make them. However, so that they can gain the[ENTER]required durability, I do need a Diamond Stone. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "I need: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Process: "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Blacksmith "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Diamond Stone "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Let's see. I need a Pickaxe to mine the stone. I[ENTER]wonder whether mine is around here somewhere or[ENTER]whether Deokbae has to get me a new one? "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "You need another %s x Diamond Stones. "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "You have everything that you need. Now quickly go[ENTER]back to the Blacksmith. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Great, now I've got everything that I need. Come[ENTER]back at the same time tomorrow to pick up the[ENTER]spears. Iron like that has to be forged[ENTER]carefully. "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "You can get a Diamond Stone by chipping at the[ENTER]Vein of Diamond Ore with a Pickaxe. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "The Blacksmith needs a Diamond Stone to make[ENTER]special spears for hunting whales. Look for Veins[ENTER]of Diamond Ore, so that you can mine Diamond[ENTER]Stone. If you don't have a Pickaxe for mining,[ENTER]you can buy one from Deokbae. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "The Blacksmith is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "We need another %s x Diamond Stones before we can[ENTER]start working on the spears. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "The spears "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Waiting time "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "The Blacksmith should be finished by now. Go to[ENTER]him and pick up the special spears for hunting[ENTER]whales. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "The spears aren't finished yet. You have to be a[ENTER]little more patient. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Here are your spears. Take them to the Fisherman. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "I've already asked you to wait until the spears[ENTER]are finished. Come back later. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "You have received some Whale Spears from the[ENTER]Blacksmith. Take them to the Fisherman. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Great! These spears are really impressive! We can[ENTER]protect ourselves from whale attacks now. Please[ENTER]let Octavio know that he'll have fresh fish again[ENTER]soon! "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "You have received 500,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "As a special recognition you have received 3x: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Those aren't enough spears to drive a whale away.[ENTER]It's just enough to tickle their flesh. "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Please go back to the Blacksmith again and get[ENTER]him to forge some more spears. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "The fishermen are well equipped and can hunt in[ENTER]the open sea again now. Go to Octavio and try to[ENTER]assure him that he will get a new delivery soon. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "What did you say? Peaceful whales have become[ENTER]aggressive sea monsters? That's terrible...[ENTER]Thanks for helping the fishermen. A large part of[ENTER]my menu is dependant on their deliveries. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Oh and about your grumbling stomach: Of course I[ENTER]can offer you seafood stew, but wouldn't you[ENTER]prefer some sushi? "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "You receive 750,000 experience points.[ENTER]You receive 2 pieces of Sushi. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Visiting Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "The orphan "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "You haven't heard from Wonda-Rim recently. His[ENTER]relationship with his uncle might have improved[ENTER]by now and they may have forgotten the whole[ENTER]episode with Mu-Rang Fur by now. Why don't you go[ENTER]and visit him. "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "It's nice of you to come around. "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "I was brought up by my uncle Chaegirab. We've[ENTER]always had a good relationship... but when I ask[ENTER]him about my parents, he avoids the question.[ENTER]They're dead, but that's all he'll tell me. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "I want to get married and have a family one day,[ENTER]so I really should know where I came from. Could[ENTER]you talk to my uncle and ask him about my[ENTER]parents? But please don't tell him that I sent[ENTER]you. "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "I'll talk to him! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim isn't Chaegirab's biological nephew, he[ENTER]was just raised by him. Now it's time for him to[ENTER]find out who his real parents are. Ask Chaegirab[ENTER]about Wonda-Rim's parentage. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... no, I'm not his biological uncle. I[ENTER]don't know who his parents are. I've shielded him[ENTER]from the truth so far because I didn't think he[ENTER]was ready to know it. But maybe the time has[ENTER]finally come. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "I found him with a horde of Orc Fighters in the[ENTER]Valley of Seungryong. If there's still a way to[ENTER]find out about Wonda-Rim's parentage, you should[ENTER]be able to find out from the Orcs. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "I may be strict with him, but I'll always be his[ENTER]uncle. Even if he stays a ne'er do well. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Go to the Valley of Seungryong and hunt Orc[ENTER]Fighters until you find a clue about Wonda-Rim's[ENTER]parentage. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "You have discovered an old letter in a slayed Orc[ENTER]Fighter's dirty bag. It's barely decipherable,[ENTER]but you can just about recognise the name[ENTER]Wonda-Rim on it. This is the evidence you were[ENTER]looking for, so go take it to Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Let's go! The best chance you have of finding out[ENTER]about Wonda-Rim's parentage is to kill Orc[ENTER]Fighters. They might be carrying some evidence! "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Clues about Wonda-Rim... "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "I've told you everything that I know. The only[ENTER]clue we have are the Orc Fighters. But[ENTER]unfortunately you can't have a decent[ENTER]conversation with them... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "A Letter? Let's see... These characters are[ENTER]really hard to read... It's about a raid,[ENTER]apparently the Orcs burned down the farm and they[ENTER]had to run for their lives. They had to leave[ENTER]their child behind... And here's a name. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Thank you for bringing me that. Now I finally[ENTER]know what happened. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "I should talk to Chaegirab. He obviously went to[ENTER]a lot of trouble to save me. I'm going to try and[ENTER]be a better nephew to him. See you soon, my[ENTER]friend! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Information: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "You have received 32,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "You receive 1,250,000 experience points. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Have you spoken to my Uncle Chaegirab? A hint?[ENTER]What are you talking about? If you have nothing[ENTER]to show, then you should hold back on guessing![ENTER][ENTER]Please ask my Uncle again. After all, I am paying[ENTER]you for it. "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Letter from the Captain "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Loyal countryman "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "I would like you to do me a favour. I can't sleep[ENTER]any more and despite Baek-Go's medicine, I just[ENTER]spend the whole night tossing and turning.[ENTER]Could you look for him and ask him for a stronger[ENTER]sleeping medication? "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "A good night's sleep "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "The Captain is having trouble sleeping. Go to[ENTER]Baek-Go and ask him for stronger sleeping pills[ENTER]for the Captain. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Sleeping medication for the Captain? I'm afraid I[ENTER]don't have anything stronger to give you.[ENTER]However, Yu-Hwan could make something on a herbal[ENTER]basis that would give you the required results. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, you got my letter. I don't know what to do[ENTER]any more, I just can't get a good night's sleep.[ENTER]Please help me and ask Baek-Go for advice. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Then I'm better off going to Yu-Hwan! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Then go to the Captain and tell him that you[ENTER]cannot help him. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go didn't have any stronger medicine left.[ENTER]Yu-Hwan might be able to help though, if he knows[ENTER]of a herb that has the required effect. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "I know the Captain well. As you may already know,[ENTER]I have been fulfilling secret missions for him[ENTER]for quite some time. But I can tell you now that[ENTER]herbs won't solve his problems. "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "There's another reason why the Captain can't[ENTER]sleep any more. And believe me, he knows exactly[ENTER]what the reason is. But it's something he has to[ENTER]sort out himself and I can't do it for him. Go[ENTER]see him and ask him about it. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Captain "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, you got my letter. I just don't know what to[ENTER]do. Please go and ask Baek-Go for his advice so[ENTER]that I can finally get a good night's rest again. "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Yes Sir! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Thank you! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "I've already seen him and he doesn't have any[ENTER]stronger medicine in supply. But I'm going to[ENTER]look for Yu-Hwan and ask him whether he can help[ENTER]you. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Captain "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan doesn't want to blab about someone else's[ENTER]secrets, so it's probably something quite[ENTER]unpleasant. But it's just no use, you have to[ENTER]talk to the Captain about it. If we don't know[ENTER]what the cause is, we can't solve his sleep[ENTER]problems. So go to %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "There's no stronger sleeping medication[ENTER]available. But Captain, perhaps I could help you[ENTER]if I found out the reason for your sleeplessness. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "It's not something that I would like to tell a[ENTER]young man like you. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "It's not something that I would like to tell a[ENTER]young woman like you. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "But if I don't get a good night's sleep soon, I'm[ENTER]going to go crazy. I suppose I have to...[ENTER]But remember that this is for your ears only: I'm[ENTER]haunted by four ghosts every night. But that's[ENTER]not the worst of it... I'm responsible for their[ENTER]deaths. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "They're four soldiers. They say that they were[ENTER]tortured and killed by summoners and tormentors[ENTER]in the Valley of Seungryong. I was the one who[ENTER]ordered them to go there - I sent them to their[ENTER]deaths! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "What can we do about those kinds of ghosts? "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "They want revenge! What shall I do? If I leave to[ENTER]get retribution, the village will be left without[ENTER]leadership and will be overrun. And if I don't[ENTER]go, I'll go crazy. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "If I wasn't responsible for the village's safety[ENTER]I would go immediately. I can only see one way[ENTER]out: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Someone else will have to get revenge for them[ENTER]for me! But how can I send more men into the[ENTER]valley and risk sending them on their road to[ENTER]ruin as well!? I can't ask that of someone just[ENTER]for the sake of sleep? "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "A decision like that isn't easy. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "The good of the village... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "It won't be easy... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "You can't expect something like that! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... carries more weight than your cowardice. I[ENTER]will avenge your men. And if I don't come back,[ENTER]I'll see you tonight! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... dealing with these summoners and tormentors.[ENTER]But you'll sleep well tonight, I promise! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Have you got a death wish? It's so dangerous[ENTER]taking on summoners and tormentors. Try telling[ENTER]those ghosts how much you are needed here! "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "You're right. But I still hoped that you would[ENTER]volunteer to do it, therefore rendering both me[ENTER]and my village a great service. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Well... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "No, I won't manage that! "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "...if I'm your last hope, then I'll eliminate[ENTER]those summoners and tormentors for you! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "If I try that, another ghost will find you. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "OK. Well let me give you some Yang for your[ENTER]efforts. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "You receive 20,000 experience points. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "You have received 25,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "The conversation has been ended. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "I hoped you'd say that. But unfortunately I don't[ENTER]know which tormentors or summoners killed them. I[ENTER]hope that I'll feel it when one of the ghosts is[ENTER]released. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "I'll send you a letter. The ghosts told me that[ENTER]the revenge has to take place in the Dragon God's[ENTER]Triangle. There are three pillars there that form[ENTER]the vertices of the triangle. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Avenge 4 of the fallen "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Letter from the Captain "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "There are another 3 soldiers to avenge! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "You seem to have been successful. I just heard[ENTER]the voice of one of my fallen soldiers. He said[ENTER]that he forgives me now that his death has been[ENTER]avenged. And this is all thanks to you! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Please also avenge the other fallen soldiers and[ENTER]kill Dark Tormentors, Dark Summoners, High[ENTER]Tormentors and High Summoners. Remember that you[ENTER]can only release them in the triangle of the[ENTER]three large Dragon God pillars. "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Another 2 soldiers to avenge! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "You eliminated another of my soldiers' murderers![ENTER]In the half-light I saw a fallen soldier holding[ENTER]up his hand in a salute. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "There's another soldier left to avenge! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "You're incredible! A fallen soldier's ghost was[ENTER]standing next to me just a minute ago and he bid[ENTER]me farewell. It'll probably be quite difficult to[ENTER]find the last murderer. "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "The ghosts that have been plaguing the Captain[ENTER]are the young soldiers that fell during his[ENTER]mission. They were killed by Dark Tormentors,[ENTER]Dark Summoners, High Tormentors and High[ENTER]Summoners. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "You have to eliminate the responsible tormentors[ENTER]and summoners in the triangle of the Dragon God's[ENTER]three pillars to avenge the soldiers. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "The Dragon God's triangle is in the middle of the[ENTER]Valley of Seungryong. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "First soldier avenged "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Second soldier avenged "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Third soldier avenged "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "All soldiers avenged "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "You have avenged all 4 soldiers! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "You found the last murderer! The last of the four[ENTER]fallen soldiers just appeared and asked me to[ENTER]thank you for your courage. He also left[ENTER]something here for you: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Come see me to get your reward. I'll be waiting[ENTER]for you in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "You have done me and my village a great service.[ENTER]Here's the reward that the ghost gave me for you:[ENTER]%s "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "And here's some Yang from me. I'm going to retire[ENTER]now and finally get some sleep. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "I am deeply indebted to you, my son. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "I am indebted to you for eternity. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Information: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "You have received 3,300,000 experience points.[ENTER]You have received 270,000 Yang.[ENTER]You have received a Master Book. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Then maybe later? Please go to Baek-Go when you[ENTER]do! "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Captain "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "The fresh supply "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "It's hard to get our troops motivated at the[ENTER]moment, especially as it's so hard to get fresh[ENTER]supplies. The General Store Saleswoman, an[ENTER]important supplier of ours, has only been sending[ENTER]us a small amount of the potions that we need. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Please go to the General Store Saleswoman and[ENTER]find out what the problems are. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "I'll provide you with the potions! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "General Store Saleswoman: "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Fresh Supplies "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "General Store Saleswoman: "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Yes, getting fresh supplies has been really[ENTER]difficult recently. The trade routes have become[ENTER]quite unsafe and highwaymen and wild beasts keep[ENTER]turning up. The Wandering Peddlers, from whom I[ENTER]get my goods, don't have a chance against the[ENTER]tigers. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Perhaps the Captain and his soldiers can help.[ENTER]Please go to him and ask him whether he can send[ENTER]his soldiers there to protect the merchants. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Go to the General Store Saleswoman and find out[ENTER]why there is a delay in fresh potion supplies. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "The General Store Saleswoman is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Captain "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Secure the trade routes? Yes... I'd like to do[ENTER]that. But I just don't have enough soldiers to[ENTER]protect all the Wandering Peddlers from other[ENTER]kingdoms. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Furthermore, we soldiers mustn't hunt tigers.[ENTER]Only the hunters from the hunters' guild are[ENTER]allowed to do that. It wouldn't do the peace in[ENTER]the village any good to violate these[ENTER]regulations. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "You should therefore speak to Yang-Shin. He is a[ENTER]member of the hunter's guild. Perhaps he can help[ENTER]you to get the problems with the tigers under[ENTER]control. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Go to the Captain and try to convince him to[ENTER]secure the trade routes from tigers. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "The Captain is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Lots of my hunters were enlisted as warriors and[ENTER]fell during the war. Now it has become almost[ENTER]impossible to keep the population of wild animals[ENTER]balanced. The wild cats are a particular problem[ENTER]as they are expanding their territory and[ENTER]endangering travellers. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "If you help us with this I can offer you this[ENTER]valuable Tiger Shield+3 which used to belong to[ENTER]my dead comrade Mi-Song as a reward. To get it[ENTER]you should significantly reduce the tiger[ENTER]population. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Particularly the Cursed White Tiger have[ENTER]multiplied uncontrollably. "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "As proof, I need: "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "You must hunt: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Look for Yang-Shin and try to convince him to[ENTER]secure the trade routes against tigers. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "The Tiger Fur "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, a splendid specimen. Just another %s of them! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Done! Now quickly go back to Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "This tiger fur is useless. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "You just need another %s x Shimmering Tiger Fur. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Loot Shimmering Tiger Fur from Cursed White[ENTER]Tigers. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "I've got the tiger fur. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "That's nowhere near enough for me. How shall I[ENTER]find out on the basis of these few furs if the[ENTER]streets are safe again? "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh at last! These furs will bring me a big[ENTER]profit... er! You are still here? Thanks to you[ENTER]the roads are finally safe again! I'm sure the[ENTER]Captain will give you a handsome reward. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "And now go away. I need to clean the fur. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Oh, the Captain is not giving you a reward? That[ENTER]is not my problem. And in case you are trying to[ENTER]run me down for the furs: Forget it, I'm not[ENTER]going to part with them! "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "But I did promise you a shield and you shall have[ENTER]one. This dirty old thing isn't any use to me any[ENTER]more anyway. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Reward: "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "You have received a Tiger Shield+3. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "You want to fob me off with a few furs? That way[ENTER]I will my debts... I mean that way the streets[ENTER]will never be safe enough! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Go out on the hunt until you have gathered %s fur! "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "That's all, now quickly go back to Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "You have received 3,750,000 experience points. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "You have received 125,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Old Lady "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "The daughter's wedding "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Have you got children? Then you will surely[ENTER]understand my worries... it's about my daughter![ENTER]She has met a man who has totally turned her[ENTER]head. And now she has fled to a different kingdom[ENTER]with her lover. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "He is from Chunjo. Of course I was against it![ENTER]I thought a lady from Shinsoo can't marry a[ENTER]spiritual dreamer from Chunjo. We parted after an[ENTER]argument, she fled with him to Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "He is from Jinno. Of course I was against it![ENTER]I thought a lady from Chunjo can't marry a brute[ENTER]from Jinno. We parted after an argument, she fled[ENTER]with him to Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "He is from Shinsoo. Of course I was against it![ENTER]I thought a lady from Jinno can't marry a money[ENTER]making weakling from Shinsoo. We parted after an[ENTER]argument, she fled with him to Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "I heard that she wants to marry him there. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Now my daughter is waiting for a sign from me.[ENTER]What shall I do? She is my only child! Of course[ENTER]I'm going to give her my blessing. Please go to[ENTER]the Old Lady for me and ask her to help with the[ENTER]preparations. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Old Lady "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Look for the Old Lady and ask her to make the[ENTER]wedding preparations. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "The Old Lady is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "A wedding, you say? Well, that is an important[ENTER]moment in a woman's life. Everything has to be[ENTER]right, from the wedding dress and the groom's[ENTER]suit to the engagement rings which the ceremony[ENTER]turns into wedding rings. When the bride's father[ENTER]has given his consent and the necessary Yang for[ENTER]the ceremony have been paid the celebration can[ENTER]be arranged. "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "The flowers are particularly important - no[ENTER]wedding can take place without a bridal bouquet[ENTER]the groom gives his beloved. The bouquet should[ENTER]have the following flowers: "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "I need: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "You must hunt: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "I still need: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Come back to me when you have got all three[ENTER]flowers. I'll check whether they are fresh enough[ENTER]and will then make up a nice bouquet. Then you[ENTER]can take it to my sister. She will carry out the[ENTER]ceremony. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Collect a flower of each sort. You'll get them by[ENTER]killing Hungry Alpha Wolves, Hungry Blue Wolves[ENTER]and Hungry Alpha Blue Wolves. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "This withered flower is not particularly[ENTER]decorative. All this work and nothing to show for[ENTER]it! "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "This withered flower is not particularly[ENTER]decorative. All this work and nothing to show for[ENTER]it! "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "This withered flower is not particularly[ENTER]decorative. All this work and nothing to show for[ENTER]it! "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "You're missing %s Bloodred Flower. You can get it[ENTER]by killing Hungry Alpha Wolves. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "You're still missing %s Orange-Coloured Flower.[ENTER]You can get them by killing Hungry Blue Wolves. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "You're still missing %s Fragrant Yellow Flower.[ENTER]You can get it by killing some Hungry Alpha Blue[ENTER]Wolves. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "You're still missing %s Bloodred Flower. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "You're still missing %s Orange-Coloured Flower. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "You're missing %s Fragrant Yellow Flower. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "This flower is a splendid specimen. Very nice! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "This flower is a splendid specimen. Very nice! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "This flower is a splendid specimen. Very nice! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Finished! These flowers should make a lovely[ENTER]bunch. Now go back to the Old Lady quickly before[ENTER]the flower heads start drooping! "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Collect flowers for the wedding bouquet. "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "They are pretty flowers, but they're just not[ENTER]special enough for such a grand wedding. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "You can get them by killing Hungry Alpha Wolves,[ENTER]Hungry Blue Wolves and Hungry Alpha Blue Wolves. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "These flowers should make a beautiful bunch. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Thanks, that looks great! Here, take this bunch[ENTER]of flowers and go to my sister with them. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "You can find her in Bokjung area of the Chunjo[ENTER]Kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "You can find her in Bakra area of the Jinno[ENTER]Kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "You can find her in the Yayang area of the[ENTER]Shinsoo Kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "The sister "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "This is the right kingdom, I should be able to[ENTER]find the Old Lady's sister here. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "This is the right kingdom, I should find Octavio[ENTER]here. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "This seems to be the right kingdom. Now look for[ENTER]the Old Lady's sister. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "That doesn't seem to be the right kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "You have to go to the Bokjung area of the Chunjo[ENTER]Kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "You have to go to the Bakra area of the Jinno[ENTER]Kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "You need to go to the Yayang area of the Shinsoo[ENTER]Kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Go back to Octavio in Yongan in the Shinsoo[ENTER]Kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Go back to Octavio in Joan in the Chunjo Kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Go back to Octavio in Pyungmoo in the Jinno[ENTER]Kingdom. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Here are the flowers for Octavio's daughter's[ENTER]forthcoming wedding. They should be handed to the[ENTER]bride with a blessing. She will know who they are[ENTER]from. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "They are beautiful flowers! They will make the[ENTER]bride glow. This completes the preparations.[ENTER]Please tell Octavio that he is invited to the[ENTER]marriage ceremony. I know he'll be delighted. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Now off to Octavio, what are you waiting for? "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "You've brought flowers for Octavio's daughter's[ENTER]wedding?[ENTER]How nice of you! But... where are they? Did you[ENTER]lose them on your way here? "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Go back to your kingdom and get a new bunch of[ENTER]flowers for the wedding. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Go to the Old Lady's sister before the flowers[ENTER]wither away. "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Why do you reek of bullfrog soup? Ah well, it[ENTER]doesn't really matter as long as you have good[ENTER]news. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "I can't thank you enough. I'm so happy that I'm[ENTER]going to be at my daughter's wedding! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Here, take your reward: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "A weapon forged for the hand of a martial arts[ENTER]master. Take good care of it! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "You have received %s experience points. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "You have received %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "You are obviously confusing me with a distant[ENTER]relative. I don't have a daughter and don't have[ENTER]enough Yang to be able to arrange a wedding. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Would you care to try a spoonful of my bullfrog[ENTER]soup? I made it using an old recipe of my aunt's. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young: "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Diary of a Legend "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "I've found these warrior remains. I don't know if[ENTER]it's the Sura that Heuk-Young's looking for, but[ENTER]I'm sure she'll be interested. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Not just one Sura has died here. I've seen their[ENTER]remains. I wonder whether that legendary warrior[ENTER]is also amongst them? I should report back to[ENTER]Heuk-Young about this. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "I've found an old piece of paper, frozen in the[ENTER]Underworld Ice Golem. I can barely read it, but[ENTER]it could be a clue that might interest[ENTER]Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "I've found quite a few things that might interest[ENTER]Heuk-Young. I should go see her and give her the[ENTER]piece of paper. Then I'll also be able to tell[ENTER]her about the body. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young has asked me to keep my eyes peeled[ENTER]for any clues about the legendary Sura.[ENTER]Unfortunately I have no idea what I'm looking[ENTER]for... "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Look for the legendary fighter Akuma. He was the[ENTER]most famous Sura who ever lived - an almost[ENTER]invincible warrior. Rumour has it that he even[ENTER]challenged the emperor once. I think that this[ENTER]place here is the place where Akuma disappeared,[ENTER]several hundred years ago. Please look out for[ENTER]clues that might tell us where he was. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Examine Fallen Warriors "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "It seems to be the remains of a warrior. The left[ENTER]arm doesn't look human though... it must have[ENTER]been a Sura. I have to tell Heuk-Young about[ENTER]this. "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "A book page... frozen in the remains of an[ENTER]Underworld Ice Golem... "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "I can't really tell you what exactly we're[ENTER]looking for. Just have a look around and come[ENTER]back when you've found something. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "What have you got there? Let me see! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "A note... what kind of writing is this? It must[ENTER]be quite old. You may have found something really[ENTER]important. The things that are written here look[ENTER]familiar. It looks like this page was once part[ENTER]of a book. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "If we could find a few more pages, it would all[ENTER]make a bit more sense. Look out for more clues! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "There you are again. Have you found something?[ENTER]Tell me! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "A dead Sura... it could be him, or it could just[ENTER]be one of his followers. But we need more proof[ENTER]to be sure. Look for clues that might reveal who[ENTER]it is. Weapons, Jewellery, or perhaps notes or[ENTER]something like that. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "The skeleton of a Sura and a book page? Let me[ENTER]have a look at the parchment... Hmm, you may have[ENTER]found Akuma's remains. However, we need more[ENTER]proof. Please try and find more book pages. "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "I have found some evidence already, but I'm not[ENTER]sure if the legendary Sura really was here or[ENTER]not. I need more information. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Good "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Ice Creature "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "At the edge of despair "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Dark terror "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "The face of death "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "The fate of the warrior "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "No, I'm not interested. "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "I can only decipher parts of the sentences. They[ENTER]say something about courtly life and an excessive[ENTER]love of adventure... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "The script on the yellowed parchment is pale and[ENTER]shaky, as if it has been written by a very old or[ENTER]very weak person: \"...Ice Creatures. Even my Sura[ENTER]skills didn't help me to defeat them all.[ENTER]Some of them are still wandering the caves and I[ENTER]have to be especially careful in case they find[ENTER]me. Until recently they offered me protection,[ENTER]but now...\"At this point the writing on page[ENTER]disappears. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "This page is also very worn. By the date at the[ENTER]top corner you can recognise that it seems to be[ENTER]some kind of diary: 'It isn't the first time that[ENTER]wish that I had acted differently when I was[ENTER]looking for the Grotto. I was so proud and[ENTER]pleased with myself! All these things have now[ENTER]led me to my certain death...' The last word is[ENTER]thickly underlined. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "The parchment page is very damaged, pieces of it[ENTER]seem to have been ripped out. You can only[ENTER]decipher parts of the message: '... Emperor's[ENTER]court... when the scholars taught me all that I[ENTER]had so desperately wanted to know... easy opening[ENTER]the portal, but... death and terror in the[ENTER]dark...' A big, jagged rip prevents you from[ENTER]being able to read the rest. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "You will find a sketch on this page of the[ENTER]parchment: It's a picture of a woman's face.[ENTER]Underneath it are some words written in the[ENTER]script that you are already familiar with.[ENTER]However, the writing looks a lot more shaky and[ENTER]unsettled: 'Death has its claws out - I found[ENTER]this out yesterday. I only had one quick look at[ENTER]the creature, before the fear took over and I had[ENTER]to back away. Oh my beloved Sunmi, if only I had[ENTER]known! If I had known of this unspeakable horror[ENTER]before, I would never have stooped to this[ENTER]level!' "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "During the Hee-Se Dynastie there lived a[ENTER]legendary Sura called Akuma. He was so talented[ENTER]in battle that he could barely find any opponents[ENTER]that he could test his strength against. One day,[ENTER]he came across some notes about a mysterious[ENTER]place that had long since been sealed away and[ENTER]decided to invest all his time in finding this[ENTER]place. He even managed to learn how to find[ENTER]portals and open them. He promised to return to[ENTER]his lover Sunmi once he had finished his deeds...[ENTER]yet he never returned. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "The writing looks really archaic... it's also[ENTER]very shaky and uneven, as if the author didn't[ENTER]have much strength left... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "That doesn't make sense. We need more pages. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "I'm starting to figure out what might have[ENTER]happened here. But there's still a lot of stuff[ENTER]that I'm not sure about. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Would you like to know the details? "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Another page! Whoever wrote these things must[ENTER]have been completely desperate. Should I[ENTER]summarise what it says? "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Some of the pages are in such a bad condition[ENTER]that I can only guess what they say. However, I'm[ENTER]starting to make sense of what happened in this[ENTER]cave so many years ago. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Not much is missing. Do want to know what I've[ENTER]found out? "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "It seems like there aren't too many pages missing. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Do you want to know what I've found out so far? "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "I have found the last page by the Underworld Ice[ENTER]Golems. "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "That should be all of the pages now! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "I found this page by the Underworld Ice Golems. "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "I have found a page! "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Search Fallen Warriors "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "There are 3 pages of the fragile parchment lying[ENTER]by the human skeletons. The jagged edges indicate[ENTER]that they have been ripped out of a book. The[ENTER]writing on the page is faded and difficult to[ENTER]read. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "I think that that should be enough. I'll take it[ENTER]to Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "I wonder whose remains these are? Well one[ENTER]thing's for sure, he didn't have anything on him[ENTER]that can still be used today. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "I've got the pages! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "I should go back to Heuk-Young. Perhaps she can[ENTER]fit the pieces of the puzzle together. "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "I'm surprised that you found so many things in[ENTER]those caves. These pages seem to have been part[ENTER]of a book. The things that are written here are[ENTER]really interesting. It all makes sense when I[ENTER]think about all the other stories I have heard...[ENTER]If you give me these pages, I'll bind them and[ENTER]turn it into a book. Perhaps it might come in[ENTER]handy when you go to the Grotto of Exile. If it's[ENTER]no use to you, I'm sure we'll find someone who[ENTER]will buy it off you. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "I have bound the pages into a book and added a[ENTER]couple of my notes. Perhaps they might come in[ENTER]useful to you. I'll tell you the rest of the[ENTER]story if you like. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Yes, tell me more! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "No, I'm not interested in that! "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "What do you want from me? Can't you see that I'm[ENTER]reading? "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "That's a very interesting book that you're[ENTER]holding. Where's it from? Can I have a look at[ENTER]it? "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "These are the notes from the Grotto of Exile,[ENTER]right? They look ancient. The writing is unusual[ENTER]and the spelling is very old-fashioned... It must[ENTER]have been hard work getting hold of a book like[ENTER]this. Of course I'd love to get my hands on this.[ENTER]Would you perhaps be interested in selling it? "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Yes "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "No "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "How much Yang do you want for the book? "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Haha... you're quite the joker. It obviously[ENTER]isn't easy doing business with you. OK, so here's[ENTER]the deal: 500,000 Yang for the Legendary Diary.[ENTER]Take it or leave it! "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "I'll take the 500,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Let's forget it then. "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "OK, then forget it. "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "No, I'm sorry, that's too expensive for me. "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Let me make another offer. I'll give you %s Yang[ENTER]for this Legendary Diary. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Are you okay with that? "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "This is my last offer! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "I'll take the %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Then I guess we won't be doing business together. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Whatever you want.. "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "It's not exactly cheap. But I want to be generous. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "There's a limit to my generosity. I'll give you[ENTER]500,000 Yang for the Legendary Diary. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Just take it or leave it! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "OK, then forget it. "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "What a shame. Ah well, maybe you'll change your[ENTER]mind later. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "The Sombre Wooden Mask "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Ah, you're just in time! I heard that you were in[ENTER]the Grotto of Exile recently? "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "This is the first time that I hear of anyone that[ENTER]ever returned from there. I have to admit, I'm[ENTER]very curious... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "I've got a mission for you, but it's quite[ENTER]dangerous. However, I think a man like you might[ENTER]just be able to accomplish it. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "I've got a mission for you, but it's quite[ENTER]dangerous. However, I think a woman like you[ENTER]might just be able to accomplish it. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Take this Wooden Mask and go to the Doyyumhwan[ENTER]area. Look for Flame Ghosts there. You might know[ENTER]them already - they are spherical creatures that[ENTER]are completely covered in flames. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "If you kill one of them, the Wooden Mask will[ENTER]react and turn into ashes. Don't lose courage if[ENTER]it doesn't work the first time. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Then bring the ash back to me. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "If you're going into the wilderness anyway, you[ENTER]may as well bring me %s Chunks of Ice. I[ENTER]desperately need them. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Yetis often have Chunks of Ice on them! So, what[ENTER]are you waiting for? "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Fire and Ice "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon has assigned me to... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "I have already found the Chunks of Ice. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "I still need: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Apparently I'll be able to find it if I hunt[ENTER]Yetis! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "The Sombre Wooden Mask has already transformed[ENTER]into Bewitched Ashes. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "I need: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "I need to carry "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "with me. According to Soon, the mask will turn[ENTER]into Bewitched Ashes when I fight the Flame[ENTER]Ghosts. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Now I just need the Bewitched Ashes and Chunks of[ENTER]Ice. Great, wait a second... "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "It's worked! What the ancient scripts say is[ENTER]really true! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "I have produced Black Ice from the items that you[ENTER]brought me. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "However, I have another mission for you that is[ENTER]connected to the first one. If you complete this[ENTER]one as well, I will give you all my savings! "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Take the Black Ice to the Grotto of Exile and[ENTER]sacrifice it at the Dark Shrine. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "%s Chunks of Ice are still missing. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Something's not right. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Great - I see you have the ice with you. Now I[ENTER]just need the Bewitched Ashes. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "What are you waiting for...? "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hm... these seem to be normal ashes that aren't[ENTER]bewitched. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Dark Shrine "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "The Dark Shrine "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "I'm supposed to take the Black Ice to the Grotto[ENTER]of Exile and sacrifice it at the altar. The[ENTER]sacrificial altar won't be easy to find! "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Sacrifice Black Ice! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "As you get closer to the altar, darkness appears[ENTER]to close in around you. In the dark, disembodied[ENTER]voices whisper about their eternal anguish. This[ENTER]really is an unholy place. Do you really want to[ENTER]sacrifice the Black Ice? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Yes! What's the worst that could happen? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "No, this will all end in tears! "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "I'm still not sure if I've done the right thing -[ENTER]sacrificing something in the Grotto... I'm sure[ENTER]the Dragon God won't approve. I wish I could take[ENTER]it back. "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "I don't like this whole thing. Taking a victim to[ENTER]the grotto probably wouldn't get the Dragon God's[ENTER]approval. I won't do it. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "That's the wrong Shrine! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Back to Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Strange monsters "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "I should go back to Soon to pick up my reward. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "I heard that strange monsters have been sighted[ENTER]in some parts of the country. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "I hope it doesn't have anything to do with the[ENTER]fact that I sacrificed the Black Ice in the[ENTER]Grotto of Exile. "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Well done! Here's your reward. "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Have you seen the monster? "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "A %s?! My goodness... I have no idea how[ENTER]something like this could've happened... I'm[ENTER]going to research it in my book immediately. "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "I couldn't sacrifice the Black Ice... it felt so[ENTER]wrong! I'm going to go to Soon and tell him that[ENTER]I won't complete this mission. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "The Black Ice "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "I see you're not carrying the Black Ice with you[ENTER]any more. So you really sacrificed it? Tell me[ENTER]what happened! "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Forgive me, but this is a misunderstanding - I've[ENTER]still got the Black Ice. I'm going to get it and[ENTER]come back later... "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, there you are! Why have you still got the[ENTER]Black Ice on you? "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "I can't do what you have asked of me. It would go[ENTER]against the Dragon God's will. I won't sacrifice[ENTER]the ice! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Pha, what a good-for-nothing! Can't even complete[ENTER]the simplest of tasks. Then I'll just have to[ENTER]find someone who's not so squeamish.[ENTER]Give the ice back to me! Come on, give it here! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Should I really give the Black Ice to Soon? "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Yes, I want to get rid of it! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "No, he might cause trouble! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Here, take the Black Ice and leave me alone! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Are you waiting for me to thank you? Get out of[ENTER]my sight! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "You have received 70,000,000 experience points. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "You won't get the ice back. I'm going to throw it[ENTER]in the sea - it won't do any damage there! "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "You wouldn't dare! Give it back to me or I'll[ENTER]curse you and your family! "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Do what you like - I won't let you stop me. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Southern Shore "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Western Shore "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Eastern Shore "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "At the end of a wrong track "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "I should go to Yongan and throw the Black Ice[ENTER]into the sea. "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "I should go to Joan and throw the Black Ice into[ENTER]the sea. "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "I should go to Pyungmoo and throw the Black Ice[ENTER]into the sea. "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Just as you want to throw the Black Ice in the[ENTER]water, it melts. Black liquid drips down from[ENTER]your fingers and onto the floor and then[ENTER]evaporates before you can even touch it. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Suddenly the following objects appear in front of[ENTER]you: "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "As you pick up the items, you feel satisfied that[ENTER]you made the right decision. And now you hold the[ENTER]Dragon God's gratitude in your hands. "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh no, I forgot to take the Black Ice with me! I[ENTER]guess there's nothing else for it but to get it[ENTER]and come back here again. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "You have also received 120,000,000 experience[ENTER]points. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Open shop "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "You must hunt: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "General Store Saleswoman: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Look for the Weapon Shop Dealer and ask him why[ENTER]he doesn't sing under the General Store[ENTER]Saleswoman's window any more. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Collect Lilac "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "You have looted a pretty Lilac branch! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Finished! Now let's quickly go back to the Weapon[ENTER]Shop Dealer. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Unfortunately this Lilac has already withered. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "You need the following number of Lilac branches:[ENTER]%s "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "That's not enough. This Lilac is only enough for[ENTER]a few drops! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahh, Lilac! Now I just need some unusual Musk[ENTER]Oil. You can only order it in a very special[ENTER]shop. A turning coin will show you the way. You[ENTER]will need some Dragon Marks, but I'm sure you've[ENTER]got some stashed away, haven't you? I would be[ENTER]eternally grateful! Afterwards, you can pick up[ENTER]your order from the Storekeeper. Then I would[ENTER]finally have all the ingredients! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Please hurry up and bring me the Musk Oil. You[ENTER]will get a reward for doing it! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Carry on hunting until you can bring me back %s[ENTER]Lilac branches! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "My sweetheart "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Kill Blue Wolves to get them. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "That's all. Now go back to the Weapon Shop Dealer. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "The Musk Oil "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Thank you so much. Now I can finally produce a[ENTER]new fragrance. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "You can tell my songbird that I will be singing[ENTER]at her window again tonight. She will be pleased. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "You deserve a reward: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "Yang: %d "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "I can't produce my fragrance without the Musk[ENTER]Oil. Please let yourself be led by the turning[ENTER]coin and get me another specimen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Come back with %s x Musk Oil. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "I need to take some Musk Oil to the Weapon Shop[ENTER]Dealer. I'm supposed to let myself be led by the[ENTER]turning coin, order an unusual fragrance oil and[ENTER]pick it up from the Storekeeper. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "I miss my sweetheart, the Weapon Shop Dealer. For[ENTER]weeks he was singing below my window every night[ENTER]and now I haven't heard anything from him in[ENTER]days. Perhaps he's afraid of my father. Can you[ENTER]find out what's wrong with him? "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "The Weapon Shop Dealer "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, thank you. So you say he was only held up?[ENTER]What a relief. I'm going to wait for him this[ENTER]evening. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "For you efforts you will get: %s experience[ENTER]points. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Go back to the General Store Saleswoman quickly. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Lilac "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Speak to the Weapon Shop Dealer "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "The Musk Oil "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "A new fragrance "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Hunt Blue Wolves "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Weapon Shop Dealer: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Back to the Weapon Shop Dealer "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "The rogue "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Take Musk Oil to the Weapon Shop Dealer "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "That's right, I haven't been singing below her[ENTER]window any more because... oh, well, I'm so[ENTER]embarrassed to talk about it! My body odour is[ENTER]getting rather repulsive. I wash all the time,[ENTER]but the odour just won't go away. That's why I[ENTER]want to produce a fragrance oil that can[ENTER]enrapture the General Store Saleswoman, my little[ENTER]songbird, with its tangy and fascinating scent.[ENTER]Outward appearance is very important to her. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "To the General Store Saleswoman "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "I really need to produce a fragrance. It's the[ENTER]only way I can get rid of my unpleasant body[ENTER]odour. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "I need to mix several ingredients for that. These[ENTER]need to be mixed first: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Test server "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "I'm a very old man, but I'm still fit and healthy[ENTER]because I have a special secret. I have found out[ENTER]that a potion made of Gango Root Juice and Tue[ENTER]Fungi can prolong your life. If you want to try[ENTER]the potion, take the ingredients to Yu-Hwan. He[ENTER]can brew the potion for you. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Be quiet and maintain your discipline! Behave and[ENTER]don't start any trouble. You should respect your[ENTER]fellow men. Is that understood? "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "You look quite strong... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "For many years, the secret of strength has been[ENTER]passed on in our family. My father told me that[ENTER]if you mix the bell flower into the potion in the[ENTER]right way, the potion will give you extra[ENTER]strength for a short period of time. As far as I[ENTER]know, Beak-Go can brew this potion. You just need[ENTER]to bring him a bell flower. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Go, tell it on the mountain... "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, the musician: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "...over the hills and everywhere... Do you also[ENTER]like music? I sing all kinds of songs in solitude[ENTER]here, so that I don't get caught up in the war.[ENTER]But without a country to protect me, I wouldn't[ENTER]be able to keep doing what I do. "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Why do you read so much? "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, the bookworm: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, adventurer! The world is full of problems.[ENTER]You can only survive with a certain amount of[ENTER]knowledge. So honour you books. In bad times -[ENTER]and nowadays the times are always bad - they will[ENTER]help you. Believe me! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Have you got children? "
+gameforge.npc_talk._200_say = "Actually I didn't want any children, but...[ENTER]Well I keep collecting Kaki Blossoms because if[ENTER]you prepare them properly, you can strengthen[ENTER]your magical energy with them. Baek-Go found that[ENTER]out. He only needs a single blossom to make 100[ENTER]potions. Unfortunately the Kaki Blossom also has[ENTER]a side effect. If a woman wears a necklace made[ENTER]from this blossom, she will have a son. Between[ENTER]you and me, my wife shamelessly took advantage of[ENTER]this. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Mmm, it smells good here... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "What's wrong with your foot? "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "It's getting better. While taking a walk[ENTER]recently, I stumbled over a Gango Root and[ENTER]sprained my ankle. Luckily I know the doctor[ENTER]Baek-Go, so he treated me and gave me some[ENTER]advice: To heal small wounds you can brew a[ENTER]potion from these same Gango Roots. So I made the[ENTER]culprit roots into a tea and it cured the damage[ENTER]that it had made... "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Who are you? "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "I am Wonda-Rim, Chaegirab's nephew. My uncle is[ENTER]famous! Do you know him? He experiments a lot[ENTER]with potions and herbs. Whilst doing this, he[ENTER]found out that you can get a large amount of[ENTER]protection against magical energy if you mix 100[ENTER]Bo Water with a Mulberry. As far as I know,[ENTER]Huahn-So can produce the potion if you take the[ENTER]ingredients to him. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Why have you got so many scars? "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Traitor Balso: "
+gameforge.npc_talk._290_say = "I'm not a good fighter and I constantly got hurt[ENTER]in war. At some point I asked Yu-Hwan whether he[ENTER]could brew a potion for me that could protect my[ENTER]body from injuries. He brewed me something from[ENTER]Bellflower Juice and Lilac, but unfortunately the[ENTER]protection wasn't sufficient. Or perhaps it was[ENTER]just my own incompetency. But I'm sure the potion[ENTER]will help you. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Why do so many people call you a traitor? "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, the restaurant owner: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "I fled from the war and joined the Black Wind[ENTER]Gang. My comrades never forgave me for that.[ENTER]Afterwards I found out that the Black Wind[ENTER]Warriors kill innocent people, so I immediately[ENTER]left them. It was awful! "
+gameforge.npc_talk._320_say = "You have innocent people on your conscience? Then[ENTER]you really do deserve your name. You stopped them[ENTER]from leading a good life. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "We live in a lawless world. But I have decided[ENTER]that I won't do anything bad any more, ever[ENTER]again. I don't want people to keep describing me[ENTER]as a traitor.[ENTER][ENTER]Have you got some Yang for me? "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "They call you the scholar? "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel the wise: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "There are so many things to learn in this vast[ENTER]world. Ignorance paired with military power is an[ENTER]especially dangerous combination. You don't want[ENTER]to live like these ignorant soldiers, right?[ENTER]Knowledge is power! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "My sources tell me that you practise medicine? "
+gameforge.npc_talk._380_say = "I do what I can. But there are more and more[ENTER]casualties every day in this dangerous world. We[ENTER]don't have enough medicine or helpers. Times are[ENTER]hard! Perhaps you could give me a hand later? "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "How's the hunting business going? "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin the hunter: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "Welcome! Our traditional restaurant is so[ENTER]successful that we could open restaurants[ENTER]worldwide. If you want to have something yummy to[ENTER]eat, then come around and give our food a try. "
+gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, ever since the Metin stones came down,[ENTER]animals have become really wild. Nowadays, you're[ENTER]already risking your life when you go out to hunt[ENTER]some chickens. It's a dangerous time for hunters.[ENTER]Luckily, I'm one of the best! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Where does your high accuracy come from? "
+gameforge.npc_talk._430_say = "I'm great with a bow, because I have a special[ENTER]recipe, hehe! When you mix Peach Blossom Juice[ENTER]with Lilac, you get a potion that increases your[ENTER]accuracy. Take the ingredients to Yu-Hwan, I'm[ENTER]sure he'll brew the potion for you. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Such a nice floral wreath... "
+gameforge.npc_talk._450_say = "I used to collect Peach Blossoms with my brother.[ENTER]But I have to do it alone today. They don't look[ENTER]very pretty, but they have a special effect.[ENTER]If you take a Peach Blossom to Baek-Go, he'll[ENTER]brew a potion from it that makes you very[ENTER]nimble-footed! "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Where's your brother? "
+gameforge.npc_talk._470_say = "Recently my brother has been travelling a lot. I[ENTER]barely see him any more and I worry a lot about[ENTER]him. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "You sell rice cakes? "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, the Rice Cake seller: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "It is difficult to sell Rice cakes because of the[ENTER]war. Thanks to the bandits, I have lost lots of[ENTER]customers. I just don't know what I should do for[ENTER]a living any more. "
+gameforge.npc_talk._50_say = "Although it is a big restaurant, the furnishing[ENTER]is surprisingly simple. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Who usually buys goods from you? "
+gameforge.npc_talk._520_say = "I sell most of my cakes to travellers. One day, a[ENTER]mysterious cavalier dressed in black came to see[ENTER]me. As payment, he gave me a recipe that you can[ENTER]make with Zin Water. It's a potion that improves[ENTER]your attack power. I sold the recipe to Huahn-So.[ENTER]If you take some Sim Water and an Alpine Rose to[ENTER]Huahn-So, he will produce some Zin-Water for you. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Why do you look so sad? "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Oh, who could have known that our sweet dreams[ENTER]would be shattered so mercilessly... My poor[ENTER]husband, he fell during battle! ... Please avenge[ENTER]his death. "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "So many people have fallen in the war... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "We're losing more and more men in the war, so the[ENTER]women in the village gathered together and asked[ENTER]Huahn-So to create a better healing potion.[ENTER]After a lot of research, he produced a potion[ENTER]which increases defence, so that less healing[ENTER]potions have to be used. Go see him. I'm sure he[ENTER]can produce the potion, that he calls[ENTER]SamBo-Water, for you. He just needs some[ENTER]Dok-Water and a Alpine Rose to make it. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Oh, what a cute child... "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "He is screaming again... I don't know whether he[ENTER]wants some sweets or... oh no! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "How are you two? "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Tell me something about pottery. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "My child! Now that my husband has fallen in the[ENTER]war, I need to look after myself. I am trying to[ENTER]support myself and my child on my own. And thanks[ENTER]to the Bo Water, I have found a way to make a[ENTER]living. I need to bring Yu-Hwan 100 Kaki Blossom[ENTER]Juices and one Tue Fungus. He brews Bo Water from[ENTER]these things, which sells really easily. After[ENTER]all, I need to get by somehow... "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "How is your husband? "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.npc_talk._640_say = "My so-called husband is married to his books. He[ENTER]barely even looks at me any more. And I'm not an[ENTER]ugly woman. "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "How's business? "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Since the war broke out, business has been really[ENTER]bad. The merchant's union was once a rich and[ENTER]powerful union, but those days are over now. We[ENTER]cannot keep on ignoring the wild, the white oath[ENTER]soldiers and the black wind soldiers any more. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Why are you in such a bad mood? "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.npc_talk._690_say = "Harang is a bad girl! I hate her! I'm weak, and[ENTER]she's always picking on me! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "You're a man, and you have muscles. Work them out[ENTER]a bit! "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah the potter: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "What are you doing? "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "I'm waiting for Taurean. We often play together[ENTER]and we fight a lot too. What a coward! If he[ENTER]doesn't come voluntarily, I'll give him a really[ENTER]hard time! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean is scared of you. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean is actually stronger than me. So now I've[ENTER]thought of a way that I can win anyway. A white[ENTER]Ninja told me that you can mix Young Water with a[ENTER]Mulberry and make a potion that makes you hit[ENTER]more quickly. Then I'll finally be able to defeat[ENTER]Taurean! If you also want to becomes a quick[ENTER]attacker, then take the the ingredients to[ENTER]Huahn-So. I'm sure he'll make the potion for you. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "New insight... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.npc_talk._780_say = "My friend, the world is full of unanswered[ENTER]questions. And I, am a seeker of answers and a[ENTER]seeker of knowledge. Have you ever heard of epic[ENTER]weapons and Spirit Stones? "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "What are you doing? "
+gameforge.npc_talk._800_say = "You probably already know that I research unknown[ENTER]knowledge. And at the moment I'm looking into a[ENTER]method of further reinforcing weapons and[ENTER]improving the power of the Spirit Stones. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "I like being a potter. It's very satisfying to[ENTER]mould clay with your own hands and to see how[ENTER]something is being created... I usually only make[ENTER]simple things. In the east, on the outskirts of[ENTER]the continent, the production methods are a lot[ENTER]more developed. I saw some pottery there once and[ENTER]I was really inspired. Sometimes, when I have the[ENTER]time, I try experimenting. But I still haven't[ENTER]found out which trick they use. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "The weapon research... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "Interesting isn't it? Do you want to know more[ENTER]about it? Then please bring me the appropriate[ENTER]level 65 weapon +9. I also need a Fencing[ENTER]Pamphlet and two Blessing Scrolls. I'll try to[ENTER]make you an epic weapon out of them. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "However, I can't promise that it'll work. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "The Spirit Stones... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "Spirit Stones are widely used, but although they[ENTER]are used a lot, most people don't really know[ENTER]what their true power is. But my research has[ENTER]helped me to find out a lot more about them. If[ENTER]you bring me another Spirit Stone, I can improve[ENTER]it for you. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "You're very sprightly for your age... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Hero's Medal "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "Help me! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Dratted thieves...[ENTER]They broke into my house last night![ENTER]They've stolen the Hero's Medal. My ancestor was[ENTER]awarded the medal after he ran 42.195 km from the[ENTER]battlefield to his emperor, to tell him about[ENTER]their battle victory.[ENTER]And now it's gone! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Oh dear... it has sentimental value to my family[ENTER]and I. What on earth should I do? "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "Will you help me? "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Hero's Medal "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "Finally! You're back![ENTER]Did you find the Hero's Medal? "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "But why? What do those thieves want to do with my[ENTER]medal? It's worthless to strangers! Can you help[ENTER]me find it? "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Find the Hero's Medal! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "You've returned empty-handed? Oh no, I'm so[ENTER]distressed. If you can't help me, then who can?[ENTER]Carry on looking, please! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "You've found my medal![ENTER]But wait... that's just one piece of it. What a[ENTER]disgrace, they broke it into five pieces![ENTER]Please bring me all the fragments! Then I might[ENTER]be able to put the medal back together. "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "Those wretched criminals have broken my family[ENTER]heirloom! Thank you for finding all the pieces.[ENTER]Now I can put the pieces back together. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "Thank you so much! You've restored my family's[ENTER]honour. Of course all your trouble will not be in[ENTER]vain. Here's your just reward! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "Do you really want to decline this mission? If[ENTER]you select 'yes', you will not be able to accept[ENTER]it later. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "I understand if you don't have enough time for it[ENTER]now. Come again when it suits you better. But[ENTER]don't make me wait for long! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Unfortunately you arrived too late and can't help[ENTER]me now. I wish you all the best for the future! "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "Hunt the monsters that stole from me! But be[ENTER]careful, they were very strong - at least level[ENTER]30. If you bring back my Hero's Medal, I will[ENTER]give you a generous reward! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Find the Hero's Medal and take it to Yu-Hwan. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan needs your help. Go see him! You will[ENTER]find him in the second village. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "The OX contest could not be started! "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX contest "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "Error while loading the script! Please check the[ENTER]files and try again! "
+gameforge.oxevent._120_say = "The OX contest has started. "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "The OX contest has started![ENTER]Talk to Uriel if you want to participate. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "He will teleport you to the place where the[ENTER]contest is held. "
+gameforge.oxevent._140_say = "OX contest: registration open[ENTER]Registered number of participants: %s players "
+gameforge.oxevent._150_select = "Finish registration process "
+gameforge.oxevent._160_say = "No new registrations possible. You can start the[ENTER]quiz now. "
+gameforge.oxevent._170_say = "OX contest: registration completed. "
+gameforge.oxevent._180_select = "Start a quiz "
+gameforge.oxevent._190_select = "Restart event "
+gameforge.oxevent._195_select = "End event "
+gameforge.oxevent._200_say = "The quiz could not be started. "
+gameforge.oxevent._20_say = "Hey - you there! Yes, you - you look quite[ENTER]intelligent. There is a contest called the OX[ENTER]contest. You can test your knowledge there. If[ENTER]you win, you'll get a nice reward. "
+gameforge.oxevent._210_say = "The quiz has been started successfully. "
+gameforge.oxevent._220_say = "Error! The quiz could not be started. "
+gameforge.oxevent._230_say = "OX contest: Is being restarted... "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "A new round of the OX contest is going to start[ENTER]in a few moments. "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "All participants of the last round are going to[ENTER]be teleported to the city. "
+gameforge.oxevent._250_say = "OX contest: Closing "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "The OX contest will be finishing in a few moments. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "All participants are going to be teleported to[ENTER]the city. "
+gameforge.oxevent._270_say = "OX contest: Quiz is running right now "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Please wait a moment. "
+gameforge.oxevent._290_say = "OX contest: Out of service. "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX contest: Cancel "
+gameforge.oxevent._30_say = "I can let you participate in the contest once it[ENTER]starts.[ENTER]The starting time has not been set yet.[ENTER]I'll let you know when it's time, so be ready! "
+gameforge.oxevent._310_say = "OX contest: Cancel[ENTER]Unexpected problems could occur! Do you really[ENTER]want to continue? "
+gameforge.oxevent._320_select = "Yes, cancel the event. "
+gameforge.oxevent._330_say = "OX contest: Has been cancelled. "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX contest: Reward "
+gameforge.oxevent._350_say = "OX contest: Reward[ENTER]Every participant will get a reward. Please enter[ENTER]the item number here: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Please add the quantity of items[ENTER]here: "
+gameforge.oxevent._370_say = "The reward has been given to player %s. "
+gameforge.oxevent._40_say = "Do you want to participate? You could, of course,[ENTER]just watch... "
+gameforge.oxevent._50_say = "Do you want to try it? Okay - then let's get[ENTER]going. "
+gameforge.oxevent._60_say = "The contest has already started. I'm afraid you[ENTER]cannot participate this time. The next contest[ENTER]will probably start very soon though. I'll let[ENTER]you know when the time comes. "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX contest: Start "
+gameforge.oxevent._80_say = "OX contest: Start[ENTER]The OX contest will be started if you click this.[ENTER]Do you really want to start the contest? "
+gameforge.oxevent._90_select = "Start "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "You reached patrol point 3. "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Patrol point 5 "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Patrol point 2 "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "Go to patrol point 2. "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "You reached patrol point 2. "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Patrol point 1 "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "Go to patrol point 1. "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "You reached patrol point 1. "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "Go to patrol point 5. "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "You have reached patrol point 4. "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "Go to patrol point 3. "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "You reached patrol point 3. "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Go to patrol point 5. "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "Go to patrol point 2. "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "You reached patrol point 2. "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "Go to patrol point 1. "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "You reached patrol point 1. "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Patrol point 5 "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Go to patrol point 5. "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "You reached patrol point 5. "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Patrol point 6 "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "Go to patrol point 6. "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "You reached patrol point 6. "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "You reached patrol point 5. "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "Patrol point 3[ENTER]Go to patrol point 3. "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "Patrol point 5[ENTER]Go to patrol point 5. "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "Patrol point 6[ENTER]Go to patrol point 6. "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "Patrol point 2[ENTER]Go to patrol point 2. "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Patrol point 1[ENTER]Go to patrol point 1. "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Go on patrol "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Castle patrol in the Yongan Area. "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 value(1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 Value(1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 value(1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 Value(1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Castle patrol in the Joan Area "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Patrol point 4 "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Castle patrol in the Pyungmoo Area "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrol finished "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "As a reward for patrolling, you will receive an[ENTER]experience bonus. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Find patrol point 4. "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "Go to patrol point 4. "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "You have reached patrol point 4. "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Patrol point 3 "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "Go to patrol point 3. "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = "'s Fire Phoenix "
+gameforge.pet_system._020_say = "'s Reindeer Calf "
+gameforge.pet_system._030_chat = "You cannot summon your pet right now. "
+gameforge.pet_system._040_say = "'s Ice Phoenix "
+gameforge.pet_system._050_say = "'s Baby Azrael "
+gameforge.pet_system._060_say = "'s Leonidas "
+gameforge.pet_system._070_say = "'s Khan "
+gameforge.pet_system._080_say = "'s Porky "
+gameforge.pet_system._090_say = "'s Rufus "
+gameforge.pet_system._100_say = "'s Bambi "
+gameforge.pet_system._110_say = "'s Knuud "
+gameforge.pet_system._120_say = "'s Bao Bao "
+gameforge.pet_system._130_say = "'s Chubby Mini-Executor "
+gameforge.pet_system._140_say = "'s Chubby Mini-Executor (gold) "
+gameforge.pet_system._150_say = "'s Boney "
+gameforge.pet_system._160_say = "'s Jade Phoenix "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Kill 20 Savage Archers within 30 minutes and give[ENTER]the result to the Stable Boy. "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "I want to ride. "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Status upgrade pony-quest. "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Progress of the qualification test "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Kill 20 Savage Archers within 30 minutes and come[ENTER]back here afterwards! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Leave "
+gameforge.pony_buy._150_say = "Do you really want to cancel the qualification[ENTER]test? "
+gameforge.pony_buy._160_select = "No, just kidding. "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Make sure that you're successful next time. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Stable Boy: "
+gameforge.pony_buy._190_say = "You don't have time to stand around here. Hurry[ENTER]up! Kill those Savage Archers and come back! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "You have finished the test successfully, very[ENTER]good. You need a Horse Picture to be able to[ENTER]ride. It will take some time before I can make[ENTER]you one. Come back tomorrow. Don't forget that[ENTER]the Horse Picture costs 100,000 Yang! "
+gameforge.pony_buy._20_say = "You need to have level 25 to be able to ride. In[ENTER]my opinion, you need to get a little bit better[ENTER]first though. "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "The Horse Picture is being produced. "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "The Stable Boy is making a Horse Picture for you[ENTER]but it takes some time. Go to him once the Horse[ENTER]Picture is ready. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Is the Horse Picture ready? "
+gameforge.pony_buy._240_say = "It will take a while before it's ready.[ENTER]Remember to bring 100,000 Yang! "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Go to the Stable Boy "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "The Stable Boy has finished the Horse Picture. Go[ENTER]to him and pick it up. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "I want to collect the Horse Picture. "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Stable Boy: "
+gameforge.pony_buy._290_say = "I have finished the Horse Picture. Now, you can[ENTER]ride a beginner's horse and so move faster.[ENTER]The Horse Picture costs 100,000 Yang.[ENTER]Do you want to buy it? "
+gameforge.pony_buy._300_select = "Do not buy "
+gameforge.pony_buy._30_say = "If you want to ride, you need to take a[ENTER]qualification test first. To participate in the[ENTER]qualification test, you need to give me a Horse[ENTER]Medal. The easiest way to get one is in the[ENTER]Monkey Dungeon in the second village. The monkeys[ENTER]won't just hand it over to you though... "
+gameforge.pony_buy._310_say = "This picture allows you to call the horse from[ENTER]wherever you are. If you lose the picture, you'll[ENTER]have to pay for a new one. So, take good care of[ENTER]it! "
+gameforge.pony_buy._320_say = "You don't have enough Yang for the Horse Picture! "
+gameforge.pony_buy._330_say = "Come back later. "
+gameforge.pony_buy._340_say = "Do you really want to give up the Horse Picture[ENTER]mission? If you cancel it now, you'll have to[ENTER]start the quest all over again. "
+gameforge.pony_buy._350_select = "No "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Time limit exceeded! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "You did not pass the qualification test because[ENTER]you did not manage to kill 20 Savage Archers[ENTER]within 30 minutes. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "In order to repeat the challenge, take a Horse[ENTER]Medal to the Stable Boy and apply for a new[ENTER]qualification test. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "Ohh, you have the Horse Medal, great! Now you[ENTER]need to prove that you have the necessary[ENTER]qualifications for riding. Please kill 20 Savage[ENTER]Archers within 30 minutes. If you manage that,[ENTER]then you're ready to ride. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "Come again if you're still interested. "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Apparently, there is a problem with the[ENTER]information about riding. "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Take a Horse Medal to the Stable Boy! After that,[ENTER]you may continue the riding-training mission. You[ENTER]can get the Horse Medal in the Monkey Dungeon. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Riding Qualification "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Kill 20 Savage Archers within 30 minutes and give[ENTER]the result to the Stable Boy. "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "Killings left "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Horseman training (6) "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Horseman training (9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Go to destination (6). "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Arrived at destination (6)! "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Horseman training (5) "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Go to destination (5). "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Arrived at destination (5)! "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Horseman training (4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Go to destination (4). "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Arrived at destination (4)! "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Horseman training (3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Go to destination (3). "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Go to destination (9). "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Arrived at destination (3)! "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Horseman training (2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Go to destination (2) "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Arrived at destination (2)! "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Horseman training (1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Go to destination (1). "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleport to training map. "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "Go "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "Do you really want to give up? "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Arrived at destination (1)! "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Arrived at destination (9)! "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "Go "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Horseman training (4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "Do you really want to give up? "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Horseman training (9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleport to training map. "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "Do you really want to give up? "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Go to every destination "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Ride to every destination "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Ride to every destination indicated on the map.[ENTER]If you get off the horse whilst on your journey,[ENTER]you will fail the lesson. "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Destination (1): reached "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Horseman training (8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Destination (1): not reached yet "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Destination (2): reached "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Destination (2): not yet reached "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "Do you really want to give up? The training can't[ENTER]be started again until tomorrow. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "Destination (1) highlighted. "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "Destination (2) highlighted. "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Ride to the destination "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "Destination selected. "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Go to the destination "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "Destination selected. "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Go to destination (8). "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "Destination selected. "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "Destination selected. "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "You need a Horse Medal to train. The results will[ENTER]be noted on the medal. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "Horses need a break too. It'd be better if you[ENTER]came back tomorrow. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "Your horse looks very tired. You should let it[ENTER]rest. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "Your horse seems to be hungry. How about feeding[ENTER]it before training? "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "Your horse doesn't need any more training. Try[ENTER]getting hold of the Armed Horse Book. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "Ride over to me. "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "You have almost completed your training. Go off[ENTER]and explore the area on your horse. It might be[ENTER]more difficult this time but you can do it. Just[ENTER]follow your nose and keep your eyes peeled. Good[ENTER]bye and come back soon! All progress will be[ENTER]noted on your Horse Medal. It won't be long until[ENTER]you are ready to go on to the medium level. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Arrived at destination (8)! "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "It seems you've improved your horsemanship[ENTER]skills. Move out and explore the map on your[ENTER]horse's back. Even if it's a little dangerous;[ENTER]with your training, you should be able to do it.[ENTER]It's a long trip, so you had better get moving.[ENTER]Farewell, my friend and come back soon. The[ENTER]results of your training will be noted on your[ENTER]Horse Medal. It seems to me like it's about time[ENTER]to raise your horse's level! "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "You seem to have learned enough. It's time to get[ENTER]tough. Go visit the main outpost. Check your[ENTER]Horse Medal! It's going to show you the results[ENTER]of your training today. "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "It seems like your horse has evolved! But to me,[ENTER]you're obviously still a novice at handling[ENTER]horses. You should practise riding, because it[ENTER]lays the foundation for everything else. So get[ENTER]in your saddle and get the horse to turn by[ENTER]itself. One look at the Horse Medal will tell you[ENTER]if you have been successful. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "The quest status is strange "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Find a Horse Medal "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Horseman training (7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "You need a Horse Medal to do the horseman[ENTER]training. You can get one from the easy monkey[ENTER]dungeon. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Horseman training has failed "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "Horseman training failed because you got off the[ENTER]horse or passed through a portal. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "Horseman training failed because you got off the[ENTER]horse or passed through a portal. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "Return to the Stable Boy "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Return to the Stable Boy to have your results[ENTER]noted on your Horse Medal. "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "You can use a portal to end the training. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "Did you manage to finish everything? The training[ENTER]will continue tomorrow. I'm going to note today's[ENTER]results on your Horse Medal. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Results for the beginner's horse "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "You can improve your horse now. "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Go to the destination (7). "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Unfortunately, you have failed.[ENTER][ENTER]Return to the Stable Boy to try again. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Training has been successful "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "Your horse has reached level %s. "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "You can improve your horse by visiting the Stable[ENTER]Boy. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "You should continue training until your horse has[ENTER]reached level 10. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "I cannot see your results. You don't have a Horse[ENTER]Medal. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Arrived at destination (7)! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Here, for a little bit of cash they shall be[ENTER]yours. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Who are you? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "You can choose one of these items as a reward: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "or %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "I'm not going to swap! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Thank you! I already have %d Glyph Stones. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "What do you need these stones for? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Good "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "These stones were made in the times of the[ENTER]ancient empire - nobody knows how they are made[ENTER]any more. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "A lot of them have gone missing since then. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "I have discovered one of the old portals in the[ENTER]hinterland and am now searching for the stones[ENTER]that can help me to open them. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "However, I don't just need Glyph Stones, but I[ENTER]also need gold to channel the magic currents. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "However, I need more gold than I actually have.[ENTER]If you get hold of some gold for me, I'll give[ENTER]you this Dragon God Amulet. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "If you carry it with you, an Old Man or a[ENTER]Teleporter can directly take you to the blocked[ENTER]portal. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "You will get one if you bring me pure gold in one[ENTER]of these forms: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Unfortunately you do not have enough gold to[ENTER]start the ritual. I need more pure gold: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Perhaps another time. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Here's some gold. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Where? Unfortunately you don't have any pure gold[ENTER]with you. If you want a Dragon God Amulet, please[ENTER]bring me the following items: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Give Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Nothing "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "That's very kind of you! Here, as I promised, the[ENTER]amulet is yours. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "My name is Heuk-Young. I'm an annalist and I'm in[ENTER]charge of our people's ancient records. The first[ENTER]transcripts tell the story of the founding of the[ENTER]three kingdoms: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "If you carry the Dragon God Amulet with you, an[ENTER]Old Man or a teleporter takes you to the vicinity[ENTER]of the portal. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Ah, I see you already have an amulet. But thank[ENTER]you anyway! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "I have already collected gold amounting to %d[ENTER]Yang. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Our kingdom Shinsoo as well as Chunjo and Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Our kingdom Chunjo as well as Shinsoo and Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Our kingdom Jinno as well as Chunjo and Shinsoo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "I'm investigating the ancient portals that used[ENTER]to allow people to travel to distant regions. We[ENTER]need special stones to open them. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "They carry special symbols. If you get hold of[ENTER]one of these stones, please bring it to me. I[ENTER]will, of course, reward you for it. See, this is[ENTER]what they look like: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "I have found some of those stones. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Yes "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Packages "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Packages have arrived! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "During war we can use all the help we can get. A[ENTER]few packages are waiting for you, which will help[ENTER]equip you for battle better. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "And the good news is: You can save loads with[ENTER]these packages! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "A turning coin will show you the way to the[ENTER]packages. "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Packages "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Pro packages have arrived! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "Even the strongest fighters can get better[ENTER]equipment. The Pro Packages can help you to[ENTER]resist the powers of evil even more effectively. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "And the good news is: You can save loads with[ENTER]these packages! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "A turning coin will show you the way to the[ENTER]packages. "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Packages "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Packages have arrived! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "In times of war we can do with all the help we[ENTER]can get. Thankfully new packages have arrived[ENTER]which can help beginners like you. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "And the good news is: You can save loads with[ENTER]these packages! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "A turning coin will show you the way to the[ENTER]packages. "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: give kingdom bonus "
+gameforge.priv_empire._110_say = "Choose duration of bonus: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 hours "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 hours "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 hours "
+gameforge.priv_empire._135_select = "Direct input "
+gameforge.priv_empire._140_say = "Enter duration of the bonus: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s bonus: %s %s %% ( %s hours ) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "Confirm above mentioned settings? "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "The settings have been confirmed. "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Cancelled progress. "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Give kingdom bonus "
+gameforge.priv_empire._30_say = "Which kingdom should get the bonus? "
+gameforge.priv_empire._33_array = "All kingdoms "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Grant kingdom bonus - current status: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "Choose bonus type "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Item drop rate percent bonus "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Yang drop rate percent bonus "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Yang bomb drop rate percent bonus "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Experience point percent bonus "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "Choose additional bonus percentages: "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "There's already a quest in progress. The only way[ENTER]to start another quest now is to finish or cancel[ENTER]your current quest. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "Cancel %s "
+gameforge.questscroll5._120_say = "Do you really want to quit this task? "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Yes, quit. "
+gameforge.questscroll5._140_say = "Task %s cancelled. "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Remaining: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "You have completed the mission and earned a[ENTER]reward! "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s completed! "
+gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Received: %s Yang "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Received: %s experience points "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Received: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Mission Book quest is in progress "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "Are you sure that you want to reset the skill[ENTER]%s? "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Reset status "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Reset skill status: Confirm "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "You can't reverse this. Do you still want to use[ENTER]the scroll? "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Reset skill "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "Re-initialize skill %s. "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "The chosen skill was reset. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "This scroll allows you to reset all your previous[ENTER]status improvements. Your whole status will be[ENTER]affected: VIT, INT, STR and DEX will all be reset[ENTER]to 1. The points you gain from this can be[ENTER]redistributed.[ENTER][ENTER]Do you want to use the scroll now? "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Status reset: Confirm "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "All your status points will be reset to 1.[ENTER]Do you really want to reset your status? "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Reset skill "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "A skill of your choice will be reset. You will[ENTER]receive all the points of that particular skill[ENTER]back, apart from the ones that you got from[ENTER]books. This means that you will get a maximum of[ENTER]17 skill points back. You can redistribute the[ENTER]points that you get back onto a skill of your[ENTER]choice. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "You do not have a skill that can be reset. "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Please choose the skill you would like to reset. "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "A skill of your choice is going to be reset, so[ENTER]you can assign your points again. You are going[ENTER]to lose all points gathered through books,[ENTER]though, and you can only get back a maximum of 17[ENTER]points, even if you used more points for the[ENTER]skill. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "Continue "
+gameforge.reset_status._10_say = "Your vitality "
+gameforge.reset_status._110_say = "Cancel "
+gameforge.reset_status._120_say = "Reset is completed. "
+gameforge.reset_status._130_say = "Reset has failed! "
+gameforge.reset_status._20_say = "Your intelligence "
+gameforge.reset_status._30_say = "Your strength "
+gameforge.reset_status._40_say = "Your dexterity "
+gameforge.reset_status._50_say = "currently has a value of 1. "
+gameforge.reset_status._60_say = "cannot be reset. "
+gameforge.reset_status._70_say = "is being reset to 1. "
+gameforge.reset_status._80_say = "Your remaining points will be reimbursed as[ENTER]training points. "
+gameforge.reset_status._90_say = "Do you want to continue? "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "Your level is too low. "
+gameforge.ride._020_say = "You cannot ride while you are transformed! "
+gameforge.ride._030_say = "You're already riding! If you want to change your[ENTER]mount, you have to get off first. "
+gameforge.ride._040_say = "You need to send your horse away if you want to[ENTER]use another mount. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Swap animal seal "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "Hello! I heard that you swap animal seals? These[ENTER]seals are just too powerful for me, I can't use[ENTER]them yet... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "But of course. Lots of adventurers swap seals[ENTER]here, so I've always got something appropriate in[ENTER]stock. Are you sure you want to swap your high[ENTER]level animals seals for ones that match your[ENTER]level? "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Yes, I want to swap them. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "No, I want to keep them. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Swap certificate for mount "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "You want to swap your certificate for a mount?[ENTER]Let me see which ones you've got with you. If you[ENTER]own several certificates, you can choose between[ENTER]them in the following steps. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Do you want to have this mount? Then confirm with[ENTER]a 'yes' and give him a bonus in the next step.[ENTER]Select 'no' to go to the next certificate. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Are you sure? "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "So you don't want to swap your certificate. Come[ENTER]back later when you're ready to do it. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Now select a bonus. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Strength against monsters "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Experience (EXP) "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Hit Points (HP) "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Defence (DEF) "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Attack Value (AV) "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "No, thank you. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "You don't seem to be able to decide. Come back[ENTER]later when you're ready. "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "You've made a wise choice. Good luck! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hm, something seems to have gone wrong. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "Cancel process. "
+gameforge.ring_warp._020_say = "You may use the ring again in %d minutes. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "Teleport (remaining jumps: %d) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Warrior training teacher: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "The training "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "If you admire a Warrior because of his rapid and[ENTER]repeated attacks, I recommend the Body-Force[ENTER]Teacher. If you want to defeat entire groups of[ENTER]monsters with a single attack, I recommend the[ENTER]Mental-Fight Teacher. We're waiting for you near[ENTER]the village square. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Ninja training teacher: "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "If you want to call yourself an outstanding[ENTER]archer, then learn about Archery. If you are[ENTER]ready to carry out various secret missions in the[ENTER]dark as a Ninja, then Blade-Fighting is for you.[ENTER]We'll be waiting for you by the village square. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Sura training teacher: "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "Do you want to be a true sword magician and[ENTER]demonic warrior? Then I recommend Magic-Weaponry[ENTER]Training. But if you want to be feared as a[ENTER]magician of darkness and curses then choose the[ENTER]Black Magic Training.[ENTER]We'll wait for you in the vicinity of the Village[ENTER]Square. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Shaman training teacher: "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "If you want to become a Shaman who controls magic[ENTER]and blessing, then choose the Dragon Force[ENTER]training. However, if you want to heal the pain[ENTER]of those suffering, then I recommend Healing[ENTER]Force training. We'll be waiting for you near the[ENTER]Village Square. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Begin Body-Force training "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Wrong training "
+gameforge.skill_group._200_say = "I'm sorry.[ENTER]Only Warriors can choose Body-Force training. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "Body-Force Teacher "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "A Warrior can choose between Body-Force and[ENTER]Mental-Fight training. "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "A Ninja can choose between Blade-Fight training[ENTER]and Archery training. "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "A Sura can choose between Weaponry training and[ENTER]Black Magic training. "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "A Shaman can choose between the Dragon Force and[ENTER]the Healing Force training. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Body-Force training "
+gameforge.skill_group._260_say = "A student of Body-Force training trains his body[ENTER]strength and learns how to use it in the best[ENTER]way. His attacks inflict deep wounds, so that his[ENTER]opponents are easily and quickly defeated. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Requirement: Warrior at level 5 or above "
+gameforge.skill_group._280_select = "Start "
+gameforge.skill_group._290_select = "Save for later "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "Mental-Fight Teacher "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "You have chosen Body-Force training. "
+gameforge.skill_group._320_say = "Welcome! "
+gameforge.skill_group._330_say = "You will receive skill points for deciding to do[ENTER]training. You can use them to improve the skills[ENTER]of your choice. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "You have received skill points. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "Once you have chosen your training, you will not[ENTER]receive any more skill points. "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "Begin Mental-Fight training "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Wrong training "
+gameforge.skill_group._380_say = "I'm sorry. Only Warriors can choose Mental-Fight[ENTER]training. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "A Ninja can choose between Blade-Fight training[ENTER]and Archery training. "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Mental-Fight training "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "Blade-Fight Teacher "
+gameforge.skill_group._410_say = "Mental-Fight training teaches to attack the enemy[ENTER]with strong chi attacks and how to defend[ENTER]yourself from his attacks. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "You have chosen Mental-Fight training. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "Start Blade-Fight training "
+gameforge.skill_group._440_say = "I'm sorry.[ENTER]Only a Ninja can choose Blade-Fight training. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Blade-Fight training "
+gameforge.skill_group._460_say = "In Blade-Fight training a Ninja learns how to[ENTER]quickly and lethally hit his opponent's weak[ENTER]points. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Requirement: Ninja at level 5 or above "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "You have chosen Blade-Fight training. "
+gameforge.skill_group._490_say = "Since you have decided to do this training, you[ENTER]will receive 4 skill points. You can use them to[ENTER]improve a skill of your choice. "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Start Archery training "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "Archery Teacher "
+gameforge.skill_group._510_say = "I'm sorry.[ENTER]Only a Ninja can choose Archery training. "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Archery training "
+gameforge.skill_group._530_say = "In Archery training a Ninja learns how to handle[ENTER]his bow and to fight the enemy with precision[ENTER]from a distance. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "You have chosen Archery training. "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "Start Weaponry training "
+gameforge.skill_group._560_say = "I'm sorry.[ENTER]Only a Sura can choose Weaponry training. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Weaponry training "
+gameforge.skill_group._580_say = "In Weaponry training you practice the art of[ENTER]using powerful blows against weakened enemies,[ENTER]with the help of cursed blades. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Requirement: Sura at level 5 or above "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "You have chosen Weaponry training. "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "Weaponry Teacher "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "Start Black Magic training "
+gameforge.skill_group._620_say = "I'm sorry.[ENTER]Only a Sura can choose the Black Magic training. "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Black Magic training "
+gameforge.skill_group._640_say = "In Black Magic training you learn the art of[ENTER]weakening your enemies from a distance with black[ENTER]magic. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "You have chosen Black Magic training. "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "Start the Dragon Force training "
+gameforge.skill_group._670_say = "I'm sorry.[ENTER]Only Shamans can choose the Dragon Force training. "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Dragon Force training "
+gameforge.skill_group._690_say = "The Dragon Force training uses the strong fire[ENTER]attacks from the Dragon God as well as support[ENTER]magic which can give the group the protection[ENTER]from the Dragon God. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Requirement: Shamans at level 5 or above "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "Black Magic Teacher "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "You have chosen the Dragon Force training. "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "Start the Healing Force training "
+gameforge.skill_group._730_say = "I'm sorry.[ENTER]Only Shamans can choose the Healing Force[ENTER]training. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Healing Force training "
+gameforge.skill_group._750_say = "With the Healing Force training, you learn to[ENTER]stun your enemies with electric shocks. You also[ENTER]learn to heal group members and give them[ENTER]additional strength. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "You have chosen the Healing Force training. "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "Dragon Force Teacher: "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "Healing Force Teacher "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Reset skills "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Suit yourself. If you change your mind, come[ENTER]visit me again. "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "You don't have enough Yang. I'm sorry, but I[ENTER]can't help you. After all, I also need to make a[ENTER]living too. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "This item offers you the possibility of[ENTER]forgetting your old training and beginning a[ENTER]completely new one. However, you must have a[ENTER]minimum level of 31 to be able to use it. Then[ENTER]you will be able to redetermine your destiny. Do[ENTER]you really want to turn your back on the old[ENTER]skills that made you who you are now? "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "You don't follow a lore and don't have any skill[ENTER]points you could reset! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "This item can only be used from level 31. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "You haven't started any training yet! As long you[ENTER]as you don't spend any skill points you can't[ENTER]reset them either. Come back when you have made a[ENTER]mistake during your training, then I'll be happy[ENTER]to help you. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "I'm afraid I can't help you, my child. You have[ENTER]already reached level %s, but unfortunately you[ENTER]can only change your training up to level 30. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "You don't follow a lore and don't have any skill[ENTER]points you could reset! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Oh dear, what's the matter? I can see great[ENTER]sorrow in your eyes...Wait, I can help you. I can[ENTER]let people forget their skills so they can learn[ENTER]new ones. What do you think? It will only cost[ENTER]you %s Yang. "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "Do not reset "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "Just look at that gloomy face! Aren't you feeling[ENTER]well? If you're unhappy about your lore: I could[ENTER]help you forget everything in a flash. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "This means that all your skill points will be[ENTER]reset and that you then redistribute them.[ENTER]Unfortunately I cannot give you back the points[ENTER]that you gained from reading books, they will be[ENTER]lost after resetting. Do you want to go ahead?[ENTER]Forget everything and start from the beginning[ENTER]again? Then I will need %s Yang from you. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "Reset skills "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Back to the first floor "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Do you really want to return to the first floor? "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "A wise decision. It is too dangerous to stay up[ENTER]here any longer. Go tend to your wounds. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Suit yourself...[ENTER]But be careful![ENTER]It's very dangerous up here. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "You mean to tell me that you didn't feel[ENTER]confident enough to go into the Spider Dungeon?[ENTER]You are an experienced warrior with sophisticated[ENTER]technical ability - a few creepy crawlies[ENTER]shouldn't pose any kind of problem for you. But[ENTER]you do know that you need the Passage Ticket to[ENTER]enter the cavern, right? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Access to the Breeding Lair "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "New Danger "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "You have made an exact replica of the[ENTER]inscription. Show it to the Captain. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Great, you did it! Show me it then... Hmm. These[ENTER]characters are not known to me, I cannot[ENTER]understand a single word. You should ask the[ENTER]advice of Uriel the scholar. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Head to the scholar Uriel and show him the[ENTER]inscription. He will certainly be able to[ENTER]translate it. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "The Captain is asking me to decipher this[ENTER]mysterious inscription? Naturally. I do love a[ENTER]good challenge. Pass it here.[ENTER]That is... well that is just terrible! Here, I'll[ENTER]write the translation down on this paper.[ENTER]Take it to the Captain as fast as you can and[ENTER]then return to me. If what is written here is[ENTER]true, then we are all in great danger! Go, go! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "You've not been to the Captain yet?! Please! You[ENTER]must hurry. We have no time to lose. He needs to[ENTER]read this letter! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Deliver Uriel's letter "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "That pig-headed old man... is a thank-you too[ENTER]much to ask for?! Very well. He said the[ENTER]information was extremely important, so I had[ENTER]better take it to the Captain as soon as[ENTER]possible. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Uriel's letter "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh no! If what is written here is true, then a[ENTER]dangerous arachnid demon has set its web within[ENTER]the third floor of the Spider Dungeon - the[ENTER]Spider Baroness. The inscription reads that you[ENTER]need a special key in order to get to this hidden[ENTER]cavern. Go first to Uriel and ask him about this[ENTER]key. Then get yourself a troop together and storm[ENTER]this Spider Baroness' hideout! Here, I have[ENTER]another Passage Ticket for you too. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "This gate can only be opened by the Arachnids Key. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "The Arachnids Key "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "I should seek out Uriel as soon as I can. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, you are back. Then I assume the Captain has[ENTER]issued you with the order to destroy the Spider[ENTER]Baroness? However the entrance to the Baroness'[ENTER]Breeding Lair is sealed and can only be opened[ENTER]with the Arachnids Key. Producing this key is[ENTER]very labour intensive. But if you bring me a[ENTER]Spider's Poison Sack, a Spider Egg Sack, a Spider[ENTER]Web, Spider Eyes, Spider Legs as well as the[ENTER]Spider Queen's Poison, I will make one for you. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "You want me to make you an Arachnids Key? To do[ENTER]so, I need a Spider's Poison Sack, a Spider Egg[ENTER]Sack, a Spider Web, Spider Eyes, Spider Legs as[ENTER]well as the Spider Queen's Poison. Did you find[ENTER]all these substances? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Fantastic! You have all the things I need to make[ENTER]the Arachnids Key. Please wait a moment. It[ENTER]shouldn't take too long to make... "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha, finished! Here, your Arachnids Key. It will[ENTER]give you access to the Spider Baroness' hideout.[ENTER]I wish you and your comrades the best of success[ENTER]in the fight against this long-legged beast! But[ENTER]you have to hurry - the key is very unstable.[ENTER]After 24 hours it will fall apart back into its[ENTER]component pieces. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh, oh... I'm afraid to say no one is born a[ENTER]master. You must understand that forging this key[ENTER]is extremely complicated. Even the tiniest of[ENTER]errors will lead to a failed attempt.[ENTER]Unfortunately I have lost all of the spider[ENTER]substances you collected for me in the creation[ENTER]process. The next attempt will work for sure! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Something is still missing, I can't make you the[ENTER]Arachnids Key just yet. Here's a reminder of what[ENTER]we need: a Spider's Poison Sack, a Spider Egg[ENTER]Sack, a Spider Web, Spider Eyes, Spider Legs as[ENTER]well as the Spider Queen's Poison. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Your group leader has entered the dungeon. Do you[ENTER]want to follow them? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Reset SD3 quest "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "You took too long. The key has already[ENTER]disintegrated. Have a new one produced to gain[ENTER]entry to this location. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "There is already a group in the Baroness'[ENTER]Breeding Lair who are carrying out an attack on[ENTER]the Spider Baroness. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "You can only enter once the previous group has[ENTER]finished their task. Please return in %s minutes. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Waiting time until the gate to the Baroness'[ENTER]Breeding Lair reopens: "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minutes "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "The warrior who entered the cavern before you can[ENTER]start moving again after ten seconds have passed.[ENTER]Please wait a moment. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Would you like to start a conquest? You will have[ENTER]20 minutes to complete it. Before this time ends,[ENTER]no one will be able to leave the Baroness'[ENTER]Breeding Lair.[ENTER]A renewed conquest attempt can be carried out[ENTER]after one hour has passed. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "You need the Arachnids Key to open the entrance. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Only the leader of the group can use the[ENTER]Arachnids Key. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "The Spider Baroness has been defeated! In three[ENTER]minutes all warriors will be teleported out of[ENTER]the cavern. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Before production of the key "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "That didn't work. Please try it again! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Warning: the Spider Baroness is getting angry![ENTER]Her attacks will be stronger, but she has also[ENTER]lowered her defence. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Spider Dungeon 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, good that you are here. I have important[ENTER]information for you: a scouting troop has[ENTER]uncovered a third floor in the Spider Dungeon.[ENTER]There are supposed to be some extremely monstrous[ENTER]and treacherous spiders nested there. On top of[ENTER]this, my men found an old gravestone with an[ENTER]inscription, but they were unable to make a copy[ENTER]of it. Go on the hunt for this stone and bring me[ENTER]a copy of this inscription. Here, this Passage[ENTER]Ticket will allow you to access the Spider[ENTER]Dungeon unhindered. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "The Inscription "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "On the third floor of the Spider Dungeon you will[ENTER]find an old gravestone with an inscription[ENTER]engraved on it. Make a copy of this and bring it[ENTER]to the Captain. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Perfect, you found the old gravestone and made a[ENTER]copy of the inscription on it! Head back to the[ENTER]Captain and show him. "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "General Store Saleswoman: "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Get Empty Bottles "
+gameforge.subquest_01._110_say = "That's good.[ENTER]You can get Empty Bottles from Yonah the potter.[ENTER]Thank you very much. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Find Yonah the potter "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "The General Store Saleswoman needs an Empty[ENTER]Bottle for her Red Potion from Yonah the potter. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_01._150_say = "Oh dear! Damn it! I can't stop coughing! How am I[ENTER]supposed to work like this?[ENTER]The saleswoman from the General Store sent you? I[ENTER]have Empty Bottles, but I can't give you one for[ENTER]free. "
+gameforge.subquest_01._160_say = "I'm asthmatic. I was told that Peach Seeds are a[ENTER]good remedy. If you get me one, I will give you a[ENTER]bottle. You can get Peach Seeds from the Wild[ENTER]Boars outside the village. As soon as the farmers[ENTER]plant Peach Seeds, the Wild Boars dig them out[ENTER]and eat them up. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Get the Peach Seeds "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "The General Store Saleswoman needs an Empty[ENTER]Bottle for her potion from Yonah the potter.[ENTER]Yonah, who has asthma, will give you an Empty[ENTER]Bottle if you bring him some Peach Seeds. You can[ENTER]find seeds by hunting down Wild Boars. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "To get Peach Seeds... "
+gameforge.subquest_01._200_say = "You can get Peach Seeds from the Wild Boars[ENTER]outside the village. As soon as the farmers plant[ENTER]Peach Seeds, the Wild Boars dig them out again[ENTER]and eat them up.[ENTER]Cough, cough.[ENTER]Thanks in advance. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Get Empty Bottles "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Return to Yonah "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Return to Yonah "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "You have found the Peach Seed. Take it to Yonah. "
+gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, you've got it! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Thank you. Now I can ease my asthma and get back[ENTER]to work. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Here's an Empty Bottle. Take it to the General[ENTER]Store Saleswoman. "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Deliver the Empty Bottle "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "The saleswoman at the General Store needs the[ENTER]Empty Bottle from the potter. Take it to her. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "General Store Saleswoman: "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Thank you. I hope it didn't cause you too much[ENTER]trouble. Here, take this for your efforts. Again,[ENTER]thank you very much! "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Excuse me, if you aren't busy at the moment,[ENTER]could you do me a favour? I need an Empty Bottle[ENTER]for my Red Potion. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "You receive 1500 experience points.[ENTER]You receive 1000 Yang. "
+gameforge.subquest_01._320_say = "You don't have an Empty Bottle for me yet? "
+gameforge.subquest_01._330_say = "Do you want to hunt down Wild Boars again to get[ENTER]another Empty Bottle, or do you want to quit this[ENTER]quest? "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Yes, I'll go hunt the Wild Boars. "
+gameforge.subquest_01._350_select = "No, I'm quitting the task. "
+gameforge.subquest_01._360_say = "Do you really want to quit? "
+gameforge.subquest_01._370_say = "Thanks for helping me. "
+gameforge.subquest_01._380_say = "That's too hard for me. I'm sorry. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "I'm busy at my shop and cannot get it myself. If[ENTER]you get me that bottle, I will reward you. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Accept "
+gameforge.subquest_01._60_select = "Refuse "
+gameforge.subquest_01._70_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_01._80_say = "Thanks for helping me. Come again when you have[ENTER]the time. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Have a nice day. And come back soon. "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Armour Shop Dealer: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "The dinner "
+gameforge.subquest_02._110_say = "All this talk about food is making me hungry.[ENTER]I'm really craving a Hotpot with venison, bear,[ENTER]cabbage and two eggs. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "Did my father tell you what he would like to have[ENTER]for dinner? "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Hotpot with pork, bear, cabbage and an egg "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Hotpot with venison, bear, cabbage and an egg "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Hotpot with venison, bear, cabbage and two eggs "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Oh... I forgot what it was... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Thank you for getting the information to me so[ENTER]quickly. Here's your reward. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "You have received 1,000 experience points.[ENTER]You have received 1,500 Yang. "
+gameforge.subquest_02._150_say = "General Store Saleswoman:[ENTER]I'm not surprised, he always has quite unusual[ENTER]requests. Could you please ask him again? "
+gameforge.subquest_02._160_say = "General Store Saleswoman:[ENTER]He said that? Are you sure? That doesn't sound[ENTER]like my father... Could you please ask him again?[ENTER]I really don't think he meant that dish. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "You know that the Armour Shop Dealer is my[ENTER]father, don't you? I want to prepare dinner for[ENTER]him, but I don't know what he wants to eat.[ENTER]Could you ask him what he would like to have?[ENTER]I will reward you for your time. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "The Saleswoman at the General Store would like to[ENTER]know what her father, the Armour Shop Dealer,[ENTER]wants for dinner. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Go to the Armour Shop Dealer and ask him. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "Welcome![ENTER]I produce armour to protect you from attacks with[ENTER]knives and swords. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "Oh, my daughter sent you? She wants to know what[ENTER]she should cook tonight? Let me think.[ENTER]Mmmhhh, I'd like to have a Hotpot with venison,[ENTER]bear, cabbage and two eggs. That's what I'm[ENTER]really craving! "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "The dinner "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "The Saleswoman at the General Store would like to[ENTER]know what her father, the Armour Shop Dealer,[ENTER]wants for dinner. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Go back to her and tell her what you have found[ENTER]out. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Go back to Baek-Go. "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Ingredient for the Medicine "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "You have found the liver. Take it to Baek-Go. "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Thank you. We owe you! "
+gameforge.subquest_03._130_say = "The patients will praise you. "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Here, take this as a reward. I'm sure you'll need[ENTER]it one day. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "You have received 3,000 experience points.[ENTER]You have received 5,000 Yang.[ENTER]You have received some Wolf Fur. "
+gameforge.subquest_03._20_say = "Could you help me? Since the Metin Stones started[ENTER]falling from the sky, an unknown disease has[ENTER]started spreading. A lot of doctors have been[ENTER]working on a remedy, but they're still missing an[ENTER]ingredient to produce the medicine. There are[ENTER]wild animals outside the village, so we can't[ENTER]move freely there. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "Could you get me the ingredient for the medicine?[ENTER]I'm asking you because you're a soldier. I need a[ENTER]Blue Wolf's Liver for the medicine. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Please bring me a Blue Wolf's Liver. Let me know[ENTER]once you've got it. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Since the Metin Stones started falling down, an[ENTER]unknown disease has started to spread. Baek-Go[ENTER]needs a Blue Wolf's Liver to produce a remedy.[ENTER]Take the liver to him. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "How do I get a Wolf Liver? "
+gameforge.subquest_03._70_say = "There's only one way to get hold of a Wolf Liver:[ENTER]You have to hunt Blue Wolves. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "I feel sorry for the wolves, but we need the[ENTER]liver for the remedy. Thanks in advance. "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Return to Baek-Go "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "You have a long road ahead of you. Take care of[ENTER]yourself! And don't forget: You have to use the[ENTER]portal by the blue dot. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "How is Deokbae? "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Go and deliver the Letter from the Blacksmith to[ENTER]Deokbae, the lumberjack. You'll find him in the[ENTER]second village which you can only get to via the[ENTER]portal. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "A Letter from the Blacksmith "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Find Deokbae the lumberjack. "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "A Letter from the Blacksmith "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae the lumberjack: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Welcome. I have some good axes here. Do you want[ENTER]to buy one? You don't need an axe? Then why are[ENTER]you here? Ah, a Letter from the Blacksmith. Thank[ENTER]you. I'm a lumberjack, but I also sell pick axes[ENTER]and other tools. Sometimes I order some tools[ENTER]from him. That's how we became good friends. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "I should really go have a drink with him in the[ENTER]Seo-Pyung Bar. Thanks for bringing me the letter.[ENTER]Send my best wishes to the Blacksmith. "
+gameforge.subquest_04._180_say = "A Letter from the Blacksmith? Man, it has been a[ENTER]long time. Where is it? You didn't lose it on the[ENTER]way here, did you? "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Here it is. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Oh, I don't have it. "
+gameforge.subquest_04._20_say = "Hey there, adventurer! I'd like to ask you a[ENTER]favour. Do you know a guy called Deokbae? He's a[ENTER]lumberjack and a good friend of mine. Perhaps[ENTER]it's a bit boring, but he really is one of the[ENTER]last hard working lumberjacks out there. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "Quit quest? "
+gameforge.subquest_04._220_say = "That's nice. Come back soon. "
+gameforge.subquest_04._230_say = "You lost it? Get out of my sight. "
+gameforge.subquest_04._240_say = "Go back to the Blacksmith and get it. Don't lose[ENTER]the letter again though. Take care. "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Go back to the Blacksmith and claim your reward. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Back to the Blacksmith "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "I have delivered the letter. "
+gameforge.subquest_04._280_say = "So, how is Deokbae? Hehe, he hasn't changed.[ENTER]Thanks. Take this as a reward. It isn't much, but[ENTER]it might come in handy one day. Thanks again. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "You have received 4,000 experience points.[ENTER]You have received 3,000 Yang. "
+gameforge.subquest_04._30_say = "I haven't seen him in a while and I wrote him a[ENTER]letter to ask how he is. I would like you to[ENTER]deliver the letter to him. There are a lot of[ENTER]dangers in the village nowadays. So be careful.[ENTER]And don't bend the letter! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, you don't know how to get to the next[ENTER]village? Press 'M' to view the miniature map.[ENTER]A blue dot will be displayed on it. This dot[ENTER]represents the portal that will take you into the[ENTER]adjoining area. The second village is also[ENTER]situated in this area. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "I will do it. "
+gameforge.subquest_04._60_select = "No, thank you. "
+gameforge.subquest_04._70_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_04._80_say = "Come back soon. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Well, that's too bad. "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "That's nice to hear. Just come around again. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "A Favour for Soon "
+gameforge.subquest_05._110_say = "Too bad. Now let me carry on reading. "
+gameforge.subquest_05._120_say = "Really? I'm pleased! This is going to be a great[ENTER]book. "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Help for Soon "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Go to Uriel and ask him which fans are the best[ENTER]ones. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "List fans according to their attack values "
+gameforge.subquest_05._160_say = "What brings you here? Oh the bookworm sent you?[ENTER]Every day he disappears with his books and[ENTER]scrolls, but he doesn't seem to get any more[ENTER]intelligent. And he's always disturbing me.[ENTER]Well, let's hear what he wants to know this time! "
+gameforge.subquest_05._170_say = "He wants me to list the fans according to their[ENTER]attack values? That's rather easy: Heavenly Bird[ENTER]Fan, Triple Fan, Aquatic Fan and Crane Wing Fan.[ENTER]Got it? "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Back to Soon "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Returning to Soon "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Go back to Soon and give him the information. "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "A Favour for Soon "
+gameforge.subquest_05._210_say = "So, was Uriel able to give you a clear answer? "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Bird, Single, Aquatic, Crane Wing. "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Bird, Triple, Aquatic, Crane Wing. "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Bird, Double, Aquatic, Crane Wing. "
+gameforge.subquest_05._214_select = "Oh no, I forgot it. "
+gameforge.subquest_05._220_say = "Thanks a lot! Now I can continue reading. Thank[ENTER]you! "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "You have received 6,000 experience points.[ENTER]You have received 2,000 Yang. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "I'm not sure if that's correct. Please verify it. "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Yes, it is correct. "
+gameforge.subquest_05._260_select = "I'm not sure. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "Good to hear. Just come around again. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "That's not good to hear! Go away... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "Wonderful, that's great. Then come back again[ENTER]later. "
+gameforge.subquest_05._300_say = "Are you sure that this order is correct? "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Yes, I am. "
+gameforge.subquest_05._320_select = "No, I'm not. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "Good to hear. Come back again later. "
+gameforge.subquest_05._340_say = "It would have been too good. Now go... "
+gameforge.subquest_05._350_say = "Great, this is simply great! Thank you very much! "
+gameforge.subquest_05._40_say = "Aha... Hmhm... No, that...[ENTER]Yikes, where did you come from? How dare you[ENTER]disturb while I'm reading! Oh dear, sorry, I[ENTER]didn't mean to shout at you. Sometimes I come[ENTER]across something that I don't understand when I'm[ENTER]reading and that's just so frustrating.[ENTER]Could you give me a hand with something? "
+gameforge.subquest_05._50_say = "I'm examining the fan weapons that are used by[ENTER]shamans. I'm having trouble trying to find out[ENTER]which ones are the best. I can't possibly test[ENTER]them all. Uriel, the scholar, knows all about[ENTER]these fans. Could you ask him for me? I'm[ENTER]interested in the following types of fan: Aquatic[ENTER]Fans, Heavenly Bird Fans, Triple Fans and Crane[ENTER]Wing Fans. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "I want him to list all fans according to their[ENTER]attack values. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "I'll do it. "
+gameforge.subquest_05._80_select = "I won't do it. "
+gameforge.subquest_05._90_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "Get out, now! Useless prowler... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Ordering Armour "
+gameforge.subquest_06._110_say = "Thank you! Go back to the Blacksmith and ask him[ENTER]how he's getting on with the armour. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Go to the Blacksmith and ask him how far he has[ENTER]got with the armour that the Armour Shop Dealer[ENTER]ordered. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Armour for the Armour Shop Dealer "
+gameforge.subquest_06._140_say = "What is it now? Why are you disturbing me? Oh,[ENTER]the Armour Shop Dealer sent you? That old man is[ENTER]very impatient. It's not that I don't want to do[ENTER]it. I just don't have the necessary materials for[ENTER]it. Could you get them for me? To produce the[ENTER]armour I need Iron Ore, Leather and Coal. You can[ENTER]get the Iron Ore from Uriel, the Leather from[ENTER]Octavio and the Coal from Yonah. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "I'll get the materials for you. "
+gameforge.subquest_06._160_select = "No, not right now. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "Are you sure you want to stop doing this quest? "
+gameforge.subquest_06._180_say = "You can also do it later. But don't wait too[ENTER]long, this mission is urgent! "
+gameforge.subquest_06._190_say = "Well, I suppose I'll have to get those things[ENTER]myself then. Take care. "
+gameforge.subquest_06._200_say = "Then off you go again, so that I can get back to[ENTER]working in peace... "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Ordering Armour "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Get materials "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Get the materials for the Blacksmith. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "Iron Ore - you can get that from Uriel. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "Leather - you can get that from Octavio. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "Coal - you can get it from Yonah. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel has given you Iron Ore. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio has given you the Leather. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah has given you the Coal. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Go to Octavio "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Go to Uriel. "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Go to Yonah. "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._270_say = "Thank you for bringing me my book back! Now I can[ENTER]continue my research. Here, take some Iron Ore.[ENTER]Use it well. "
+gameforge.subquest_06._280_say = "You need Iron Ore? I can give you some. But I do[ENTER]have a favour to ask you: I recently lost a book[ENTER]while I was being chased by a pack of Wild Dogs.[ENTER]I think those Wild Dogs must have my book. Bring[ENTER]it back to me and then I'll give you some Iron[ENTER]Ore. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel will give you Iron Ore if you get his book[ENTER]back from the Wild Dogs. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._300_say = "More Iron Ore? I've already given you some. Now I[ENTER]don't have any left. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Could you help me? Thank you for doing my[ENTER]daughter a favour. I need to ask you for a favour[ENTER]now. I have asked the village Blacksmith to[ENTER]produce some armour, but I haven't heard anything[ENTER]from him. Could you find out how he's getting on[ENTER]with it? "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "I need Leather. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "Thank you for the Gall! Now I can finally get[ENTER]back to cooking my yummy meals. Mmm... Here, take[ENTER]this Leather as a reward. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "I can give you some Leather.[ENTER]However, nothing in life comes for free.[ENTER]How about a swap? I will give you the Leather if[ENTER]you get me a Gall.[ENTER]I often use Gall in my recipes.[ENTER]I won't mind if you're not interested. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio will give you Leather if you give him a[ENTER]Gall. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "I need Leather. "
+gameforge.subquest_06._360_say = "I have already given you Leather. Did you lose[ENTER]it? I don't have any more. "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "I need Coal. "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Thank you for the Clay. You scratch my back and[ENTER]I'll scratch yours: Here's your Coal. See you[ENTER]soon! "
+gameforge.subquest_06._390_say = "What's up? You're here to get Coal? I have loads[ENTER]of Coal. But it doesn't come for free. You have[ENTER]to do something for me first. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah will give you Coal if you give him Clay.[ENTER]You can get this by hunting Red Wild Boars. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "I'm running out of Clay for my crockery. If you[ENTER]bring me some, I'll give you some Coal. It would[ENTER]be best if you kill some Red Wild Boars, as they[ENTER]believe it or not eat Clay. Thanks in advance! "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Yes, I'll do it. "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "I need Coal. "
+gameforge.subquest_06._420_say = "What? I have already given you Coal! Are you[ENTER]trying to trick me? "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "I have all the materials. "
+gameforge.subquest_06._440_say = "You seem to have no Iron Ore. Go to Uriel. "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Seems like you don't have any Leather. Go to[ENTER]Octavio. "
+gameforge.subquest_06._460_say = "You don't have any Coal. Hmm, no Coal? Get some[ENTER]from Yonah. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "I have all the materials. "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materials for the Blacksmith "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Go to the Blacksmith "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "The ordered armour "
+gameforge.subquest_06._50_select = "No, I don't have time for this. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "I have all necessary materials. Off to the[ENTER]Blacksmith. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "I've got your materials. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "You have already got all the materials?[ENTER]I'm impressed! Thank you, now I can deliver the[ENTER]ordered goods to the Armour Shop Dealer. Go tell[ENTER]him the good news! "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Tell the Armour Shop Dealer that his order will[ENTER]be finished soon. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Go back to the Armour Shop Dealer. "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "The Blacksmith will be delivering soon! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "Oh, so he'll be finished with the armour soon?[ENTER]Thanks for taking care of it. Take this as your[ENTER]reward. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "You have received 26,000 experience points.[ENTER]You have received 15,000 Yang.[ENTER]You have received a Pig Nose. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "You have received a Tiger Plate Armour+3. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "You have received a Crimson Suit+3. "
+gameforge.subquest_06._60_say = "Do you want to give up this quest for good? "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "You have received a Misfortune Armour+3. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "You have received a Pink Clothing+3. "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Yes, I want to. "
+gameforge.subquest_06._80_select = "No, I'd rather not. "
+gameforge.subquest_06._90_say = "Will you do it later? Come back soon, this[ENTER]mission is urgent! "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Wait a sec, I want to make sure that this is the[ENTER]right book... Hmm, yes, that's really fantastic.[ENTER]I'm definitely going to cook these dishes![ENTER]Thanks! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "The best cookbook "
+gameforge.subquest_07._110_say = "Hmm, but I need... Wait, friend! Can I ask you[ENTER]for another favour? I have almost got all the[ENTER]ingredients for this fantastic dish, but I'm[ENTER]still missing a Grey Wolf Intestine. This[ENTER]ingredient isn't easy to get hold of and is best[ENTER]eaten when it's fresh. Please get me one! "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Get a Wolf Intestine for Octavio. You can get it[ENTER]from the Grey Wolves. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "I have got a Wolf Intestine. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "Thanks to you, I can finally cook this rare meal.[ENTER]This is going to be a feast! I'm really grateful[ENTER]for your help. Please take this modest reward. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "You have received 12,000 experience points.[ENTER]You have received 5,000 Yang.[ENTER]You have received a Wolf Claw. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "I still need a Grey Wolf Intestine. Please bring[ENTER]me one. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "The best cookbook "
+gameforge.subquest_07._30_say = "Hmm, is there any chance that you know Soon the[ENTER]bookworm, who spends his whole time reading?[ENTER]I have heard that Soon owns a good cookbook.[ENTER]Please find out if that's right. The cookbook is[ENTER]apparently full of rare and exotic recipes and I[ENTER]am keen to learn them. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Ask Soon "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Ask Soon if he has a foreign cookbook. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Have you got a special cook book? "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Bla, bla... Oh! You again! What do you want?[ENTER]Yes, I have a cookbook containing exotic meals.[ENTER]Take it with you if you like, I don't need it.[ENTER]But please don't disturb me when I'm reading! "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon has given you the foreign cookbook. Take it[ENTER]to Octavio. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Here's the cookbook! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Go to the Weapon Shop Dealer and ask him where[ENTER]you can buy Rice Cakes. "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Rice Cake "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "What do you know about Rice Cakes? "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Weapon Shop Dealer: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "What? Rice Cake? Is that a new weapon?! Yes, well[ENTER]then you can...[ENTER]Oh, you mean edible Rice Cakes. Why didn't you[ENTER]just say that in the first place? You'd better go[ENTER]to Octavio. He knows all there is to know about[ENTER]food. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Rice Cake "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Go to Octavio and ask him what he knows about[ENTER]Rice Cakes. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, Rice Cakes? The ones with the red cherries[ENTER]and the sugar on top? Yeah, I've eaten those[ENTER]before. You can get them from the rice cake[ENTER]seller in the next village. She's called Yu-Rang,[ENTER]I think. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "No, I don't have time for this. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "You have a long road ahead of you. See you next[ENTER]time. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "Well, you'll certainly be missing out. See you! "
+gameforge.subquest_08._200_say = "You'll see, it's worth it. Have a good trip! "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Excuse me, could you please help me? My baby[ENTER]won't stop crying and I just don't know what to[ENTER]do to calm it down. My baby loves Rice Cakes and[ENTER]I think it might help. I think the Weapon Shop[ENTER]Dealer knows where to get some. Could you ask him[ENTER]for me? "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Find Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Rice Cake "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Go to the Rice Cake seller Yu-Rang. You'll find[ENTER]her in the next village. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "Can I help you? Oh, Rice Cakes! Of course I can[ENTER]give you some! But... could you do something for[ENTER]me first? A boy named Taurean often comes here[ENTER]and annoys me, even though I never did anything[ENTER]to him. If you punish Taurean for me, I will give[ENTER]you some Rice Cakes, OK? "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Find Taurean "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Yu-Rang is always being teased by Taurean. Punish[ENTER]him and then she'll give you a Rice Cake. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Why are you teasing Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_08._290_say = "What, who am I supposed to have annoyed? Oh, you[ENTER]mean the girl who sells Rice Cakes? No, I didn't[ENTER]want to annoy her! I was just bored and she[ENTER]looked nice and like she didn't have much to do.[ENTER]So I visited her a few times and wanted to play[ENTER]with her, but then she got angry...[ENTER]Girls are strange. I suppose I won't visit her[ENTER]any more then! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Go back to Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Accept "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Rice Cake "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean won't bother Yu-Rang any more. Go to her[ENTER]and pick up your Rice Cake. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "Ha, ha! You punished Taurean! Thank you. Now[ENTER]he'll think twice before he comes back here[ENTER]again. Here's your Rice Cake. Enjoy your meal! "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Back to Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Rice Cake for Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "You have received a Rice Cake from Yu-Rang. Take[ENTER]it to Ah-Yu. You'll find her and her child in the[ENTER]first village. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Here's the Rice Cake for your child. "
+gameforge.subquest_08._380_say = "You brought me the Rice Cake! Thank you very[ENTER]much. Oh! Look, my baby has stopped crying now[ENTER]and is happily eating the cake. You did it.[ENTER]Thanks for your help! "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "You receive 26,000 experience points.[ENTER]You receive 10,000 Yang. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "But... I can't leave this place and the baby is[ENTER]terrorising the whole neighbourhood... It won't[ENTER]take long! Are you sure that you don't have[ENTER]enough time? "
+gameforge.subquest_08._50_say = "I guess you're busy?[ENTER]Please come back later.[ENTER]Don't cry, my child. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "I guess I'll have to ask someone else.[ENTER]Good luck on your journey! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "Thanks a lot! That's a real relief to me. "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Rice Cake "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Rice Cake "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Find the White Oath Soldier who stole the Golden[ENTER]Axe from the Blacksmith and take it back to him. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Find the Golden Axe "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Found the Golden Axe "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Here's the Golden Axe. "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Thank you! I'm in your debt. Now I don't have to[ENTER]worry about what to tell Deokbae when I see him. "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "You have received 36,000 experience points.[ENTER]You have received 10,000 Yang.[ENTER]You have received an Ornament. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "The Golden Axe "
+gameforge.subquest_09._30_say = "Do you remember my friend Deokbae? I promised to[ENTER]make him an axe. But unfortunately I wasn't[ENTER]paying attention for a few seconds and a female[ENTER]White Oath Soldier stole it from me. Can you get[ENTER]the axe back for me? A White Oath Soldier must[ENTER]have it. You should be able to recognise it.[ENTER]There aren't many of them. I'll give you a[ENTER]fantastic reward for doing it! "
+gameforge.subquest_09._40_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Blacksmith "
+gameforge.subquest_09._60_say = "I really want this axe! Will we see each other[ENTER]again? Goodbye. "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Thank you for your assistance. But be careful,[ENTER]that clan is very dangerous. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Thank you for helping me. But be careful. The[ENTER]clan has been causing a lot of trouble lately. "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Find the Golden Axe "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Ask the Blacksmith where the Hairpin is. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Find the Hairpin "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "The stolen Hairpin "
+gameforge.subquest_10._120_say = "What? She thinks I stole her Hairpin? That's[ENTER]unbelievable! Who does she think I am? I was[ENTER]working in my shop! Ah, I probably shouldn't tell[ENTER]you this, but the Weapon Shop Dealer was in the[ENTER]General Store Saleswoman's shop recently. "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "The stolen Hairpin "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Ask the Weapon Shop Dealer about the whereabouts[ENTER]of the Hairpin. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "What? You think I stole the Hairpin from the[ENTER]General Store Saleswoman? No, never, I didn't do[ENTER]it! Honest! I was there to visit the saleswoman![ENTER]But she wasn't there. Instead I found a White[ENTER]Oath Archer. When she saw me, she ran away.[ENTER]Perhaps she stole the Hairpin. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Get the Hairpin from the White Oath Archer! "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "You have found the Hairpin "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Go to the General Store Saleswoman. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "I've got your Hairpin here. "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, thank you very much. I'm so happy; I've[ENTER]finally got my beloved Hairpin back! You have[ENTER]already helped me so often! How can I ever show[ENTER]my appreciation? I have a Horse Riding Ticket. I[ENTER]know it's nothing special, but I don't need it[ENTER]any more, because I can't just leave my shop.[ENTER]Take it as a token of my gratitude. "
+gameforge.subquest_10._20_say = "Please listen to me! I have a big problem. I left[ENTER]the shop for a moment to take care of something[ENTER]important. And while I was gone, someone stole my[ENTER]favourite Hairpin. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "You have received 60,000 experience points.[ENTER]You have received 10,000 Yang.[ENTER]You have received a Horse Riding Ticket. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "You haven't found my Hairpin yet? I hope you find[ENTER]it eventually. "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Quit "
+gameforge.subquest_10._240_say = "Do you really want to quit? "
+gameforge.subquest_10._250_say = "Yeah, they definitely aren't pushovers... Maybe[ENTER]you should take a rest and try again later? "
+gameforge.subquest_10._260_say = "Where's my favourite Hairpin? Guess it didn't[ENTER]work out after all... good bye. "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Thank you very much. It really means a lot to me. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "My father gave me this wonderful Hairpin for my[ENTER]birthday and I love it. But of course I can't[ENTER]leave my shop again, otherwise something[ENTER]important might be stolen from me. Could you look[ENTER]for my Hairpin for me? I suspect the Blacksmith.[ENTER]He mentioned once that he was looking for[ENTER]something like that. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "I'll look for it. "
+gameforge.subquest_10._50_say = "Do you really want to quit the quest? "
+gameforge.subquest_10._60_say = "See you next time. Have fun! "
+gameforge.subquest_10._70_say = "Where on earth is my Hairpin? Good bye... "
+gameforge.subquest_10._80_say = "You'll look for it for me? Oh, thank you! "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Go to the Blacksmith "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Ask Yu-Hwan about Mirine's brother. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = "Find my brother. "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Have you seen Mirine's brother? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "I fell in love without knowing what love[ENTER]means...Lalalaa...[ENTER]Who are you looking for? Mirine's brother? We had[ENTER]a quick talk before be went into the mountains to[ENTER]look for some rare herbs. I don't know where he[ENTER]is now. The village hunter often goes into the[ENTER]mountains. Why don't you ask him?[ENTER]La, la, la, love is sad but beautiful... "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Ask Yang-Shin about Mirine's brother. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "Mirine's brother? Yes, he was looking for herbs[ENTER]in the mountains. He was so happy when he found[ENTER]some rare herbs. He wanted to buy some new[ENTER]dresses for his sister with the profit he made[ENTER]from them. He's really nice. I'm sure he'll be[ENTER]back in a couple of days. Don't you think? "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Tell the news to Mirine. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "News about Mirine's brother. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "Look, I've received a letter from my brother! He[ENTER]has written that he found a place with lots of[ENTER]herbs and that it will be a while before he comes[ENTER]home.[ENTER]Sorry, I shouldn't have bothered you with this.[ENTER]Here, it's not much, but I hope you accept it and[ENTER]forgive me. Thanks for taking such a long journey[ENTER]upon yourself. "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "You have received 122,000 experience points.[ENTER]You have received 5,000 Yang. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = "Find my brother. "
+gameforge.subquest_11._30_say = "Can I ask you for a favour? My brother has been[ENTER]gone for a long time. I haven't heard anything[ENTER]from him. I'm starting to get worried. Could you[ENTER]please look for him? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "My brother wanted to visit Yu-Hwan the musician[ENTER]in the next village. If you go to Yu-Hwan, you[ENTER]might get some news of my brother. Thanks in[ENTER]advance. "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Yes, I'll do it. "
+gameforge.subquest_11._60_say = "Are you going to give up this quest forever? "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Thank you. Please look for him. I'm really[ENTER]worried. See you soon. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Too bad that you won't help me.[ENTER]See you. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "You're really going to look for him? Thank you[ENTER]very much, I am really worried. Good luck! "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung from the White Oath "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Kill Mi-Jung from the White Oath "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Go back to the Guardian. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung from the White Oath "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Go and kill Mi-Jung from the White Oath. Once[ENTER]you're done, return to the Guardian. "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Go to the Guardian. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "You have killed Mi-Jung from the White Oath "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Return to the Guardian to receive your reward. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "I killed Mi-Jung. "
+gameforge.subquest_12._180_say = "Oh! You really are as good as I had heard.[ENTER]Amazing. Thanks to you, it'll be a lot easier to[ENTER]deal with the White Oath problem now. Well done! "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "You have received 122,000 experience points.[ENTER]You have received 20,000 Yang.[ENTER]You have received a Silver Bracelet. "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Come here for a second. You are a good fighter. I[ENTER]have heard a lot about you from the Captain. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "Could you go after Mi-Jung from the White Oath?[ENTER]It is hard to protect the village and its[ENTER]inhabitants from the constant White Oath attacks.[ENTER]If we kill Mi-Jung, one of their leaders, the[ENTER]situation will change. The safety of our village[ENTER]is in your hands. I trust that you won't fail! "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Yes, I'm going to do it. "
+gameforge.subquest_12._50_select = "Not now. "
+gameforge.subquest_12._60_say = "You really don't want to help us? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "I guess it's just not the right time. Come back[ENTER]later. "
+gameforge.subquest_12._80_say = "If you don't want to help, there's nothing I can[ENTER]do about it. Just go... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "You really don't want to help us? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Go to Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Materials for making weapons. "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Go to Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "The Weapon Shop Dealer needs your help. Get Iron[ENTER]Ore from Uriel and Linen from Ariyoung for him. "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_13._140_say = "You need Iron Ore? I could give you some if you[ENTER]do me a favour. "
+gameforge.subquest_13._150_say = "I dropped something when I had to run for my life[ENTER]from the tigers: It's a bundle containing[ENTER]important books, bound together with some cloth.[ENTER]If I don't have them, I can't continue my[ENTER]research on the Metin Stones. Bring me the[ENTER]Package and you will get some ore from me. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "I have your package. "
+gameforge.subquest_13._170_say = "Thank you! I really ask you for favours far too[ENTER]often. Here, have some Iron Ore. I hope it[ENTER]fulfils its purpose. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "What? You need even more Iron Ore? It doesn't[ENTER]grow on trees, you know! I will give you some[ENTER]more Iron Ore, but you will have to do me a[ENTER]favour first. Tigers have stolen my Package. I[ENTER]had to run for my life and there were very[ENTER]important documents in it. If I don't have them,[ENTER]I can't continue my research on the Metin Stones.[ENTER]Please find the Package that the tigers stole[ENTER]from me. "
+gameforge.subquest_13._190_say = "I already gave it to you. Did you forget that? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Package found "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Material for weapons "
+gameforge.subquest_13._210_say = "You have found Uriel's Package. Now go back to[ENTER]him. "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "I need Linen. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "You need Linen? I've given it to Ah-Yu.[ENTER]Wait![ENTER]If you are going to see her anyway you can take[ENTER]this letter. We are good friends but because of[ENTER]her child haven't seen each other for a while.[ENTER]I'll also tell her that she should give you some[ENTER]of the Linen... Right, this helps everybody![ENTER]And give her my regards. "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]I'm sure you must have got Linen from Ah-Yu,[ENTER]didn't you? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Ariyoung's letter "
+gameforge.subquest_13._260_say = "A letter from Ariyoung? It's nice to hear from[ENTER]her after all this time. We used to meet for a[ENTER]chat quite often. But lately, it has been[ENTER]somewhat difficult. Please wait a moment.[ENTER]It says here you need some Linen? Ariyoung gave[ENTER]me some. I can give you some of it.[ENTER]Thank you for bringing me her letter. I will[ENTER]reply to her right away... "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Let's go to the Weapon Shop Dealer "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Go to the Weapon Shop Dealer. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Give materials "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "I have all the materials.[ENTER]Off to the Weapon Shop Dealer. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "Hey, could you do me a favour? I'm trying to make[ENTER]new types of weapons. It is not easy to find the[ENTER]necessary materials. I have lots of work to do[ENTER]and can't look for these materials myself.[ENTER]Could you get them for me? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "Well done. You are really good and very fast. Now[ENTER]let me work on these weapons![ENTER]*clank, clank*[ENTER]Here they are. These are the new weapon types.[ENTER]I did my best. I hope you like your new weapon.[ENTER]Have fun with it! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Reward: "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "You have received 122,000 experience points.[ENTER]You have received 20,000 Yang. "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "You have received a Broad Sword+3. "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "You have received a Scissor Dagger+3. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "You have received a Peacock Fan+3. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "Of course, I will reward you. As soon as the[ENTER]weapons are finished, I will give you one of[ENTER]them. I need the following materials: Iron Ore[ENTER]and Linen. You can get Iron Ore from Uriel and[ENTER]Linen from Ariyoung. Let me know when you have[ENTER]everything. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "Are you sure that you don't want to do this task? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "I guess it was too much for you.[ENTER]Come back when you have more time! "
+gameforge.subquest_13._70_say = "If you don't want to, I guess it can't be helped.[ENTER]See you. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "Very good![ENTER]As soon as the weapons are finished, you will get[ENTER]one from me. Good luck. "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Look for materials "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Return to the City Guard "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung from the White Oath "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "You have killed Eun-Jung from the White Oath. Go[ENTER]back to the City Guard and report back to him. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "You are fantastic! You're even better than I[ENTER]expected. We weren't able to do anything about[ENTER]those two leaders of the White Oath, and you[ENTER]defeated them both just like that. "
+gameforge.subquest_15._130_say = "This is incredible. You shall receive an adequate[ENTER]reward. Please take this and continue to work for[ENTER]the peace of the village! "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "You have received 150,000 experience points.[ENTER]You have received 25,000 Yang.[ENTER]You have received a Golden Necklace+4. "
+gameforge.subquest_15._20_say = "Come here for a moment.[ENTER]I have heard a lot about you from the Captain.[ENTER]You seem to be fearless.That's why I need your[ENTER]help again: The White Oath has been behaving[ENTER]worse than ever before. "
+gameforge.subquest_15._30_say = "You have defeated Mi-Jung, the leader of the[ENTER]White Oath. But we are still in danger! The[ENTER]danger from the White Oath hasn't decreased but[ENTER]is worse than ever! "
+gameforge.subquest_15._40_say = "To end this, we also have to eliminate the leader[ENTER]Eun-Jung. The rest of them should be no problem.[ENTER]Go and kill Eun-Jung! Our fate is in your hands! "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Guardian: "
+gameforge.subquest_15._60_say = "Are you coming back later? You are the right[ENTER]person for this. "
+gameforge.subquest_15._70_say = "You can't do it? Ah well. See you soon. "
+gameforge.subquest_15._80_say = "I knew you would help us! Kill Eun-Jung, and[ENTER]we'll take care of the rest. Good luck! "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Kill the leader Eun-Jung. Hopefully the White[ENTER]Oath will be quiet then. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Ask Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Looking for the armoured cavalry "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Go to Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._120_say = "Life is so wonderful - love is so wonderful...[ENTER]Oh, you again! What do you want now? Information[ENTER]about the armoured cavalry? Why are you asking me[ENTER]about them?[ENTER]The Captain must have grand plans? "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.subquest_16._140_say = "Hardly any original texts from that time have[ENTER]survived but I know some songs about the armoured[ENTER]cavalry. Just a minute, I'll just tune my[ENTER]instrument...[ENTER]Oh, you are in a hurry? Nowadays nobody takes the[ENTER]time to listen any more...[ENTER]Oh well. Roughly speaking Isup's cavalry was[ENTER]almost invincible. Extremely well trained[ENTER]soldiers, heavy armour and at the same time fast[ENTER]and mobile. "
+gameforge.subquest_16._150_say = "It was the best army this continent has ever[ENTER]seen. Many countries went under because nothing[ENTER]could stop the cavalry. It would be similar[ENTER]today. But you need tough training methods and a[ENTER]lot of high quality iron to set up such an army.[ENTER]You should ask the Peddler and Uriel the scholar[ENTER]about it. They probably know more details. "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Go to the Peddler "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "The armoured cavalry "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Peddler: "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Yu-Hwan the musician says that the Peddler and[ENTER]Uriel the scholar may have information about the[ENTER]armoured cavalry. First go to the Peddler. "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Peddler: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "The armoured cavalry "
+gameforge.subquest_16._210_say = "What do you want from a simple Peddler like me?[ENTER]The iron armour from the armoured cavalry? Those[ENTER]are old stories. Who is interested in those? I[ENTER]have to earn a living and can't stand around[ENTER]chatting all day! "
+gameforge.subquest_16._220_say = "It is getting more and more difficult to make[ENTER]ends meet. Since these stones have been falling[ENTER]out of the sky I have... What are you saying?[ENTER]Oh yes, the cavalry.[ENTER]As far as I know they wore special armours and[ENTER]producing them required special knowledge. They[ENTER]were the best armour ever made! Standard knives[ENTER]or even arrows could not penetrate this perfect[ENTER]armours! "
+gameforge.subquest_16._230_say = "You can imagine how important the armours were by[ENTER]the money that was necessary to set up the[ENTER]cavalry. It is said that they used up the[ENTER]treasuries of entire kingdoms! If I was to sell[ENTER]such armours I'd be set up for life! "
+gameforge.subquest_16._240_say = "Nowadays, armours can even be made out of Metin[ENTER]stones. With this new kind of armour, it's no[ENTER]longer just a dream to have an armoured cavalry[ENTER]like the one back then. But I'm talking too much.[ENTER]I have to get on. See you! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "The armoured cavalry "
+gameforge.subquest_16._260_say = "The Peddler knew something about the iron armours[ENTER]of the armoured cavalry. Now go to the next[ENTER]village and talk to Uriel the scholar about the[ENTER]training. "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_16._280_say = "What brings you here? The armoured cavalry?[ENTER]Of course I know something about them. Everyone[ENTER]does. This army will go down in history as one of[ENTER]the best of all times! A lot of what is being[ENTER]said may be exaggerated but these mounted[ENTER]soldiers were much feared. And quite rightly so. "
+gameforge.subquest_16._290_say = "The armoured cavalry was superior to everyone[ENTER]else, mainly because of its intense training.[ENTER]Only the very best were able to finish the[ENTER]training, many of them died. I think if the same[ENTER]training was still done nowadays not a single[ENTER]soldier would be left by the end of it. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "I will give you some detailed information about[ENTER]the training, so that you won't be completely[ENTER]clueless. I know that some terrible wars are[ENTER]going on at the moment, but I'm not sure whether[ENTER]it is a good idea to set up a fearsome army like[ENTER]the armoured cavalry again. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "I have a new task for you. You have received the[ENTER]order to find out information about the armoured[ENTER]cavalry. It was the most important part of Isup,[ENTER]the king who unified the continent's army. The[ENTER]armoured cavalry was feared by other nations[ENTER]because of its remarkable speed and attack power. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Go to the Captain and tell him everything you[ENTER]learned about the armoured cavalry. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Go to the Captain "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Report about the armoured cavalry "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Captain "
+gameforge.subquest_16._350_say = "Have you been able to find something out? Do[ENTER]tell! ...[ENTER]Hmm, that's very interesting. So it's nothing[ENTER]more than heavy armour and hard training? Then it[ENTER]would be possible! Such an army could reunite the[ENTER]three kingdoms! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "But I would need a lot of money. And a lot of[ENTER]good blacksmiths. And recruits who voluntarily go[ENTER]through hell to become the best of the best![ENTER]No, no! Don't look at me like that. Don't worry,[ENTER]you have done enough for the time being. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "Here take your reward and have a rest.[ENTER]I'll see you later! "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "You have received 150,000 experience points.[ENTER]You have received 30,000 Yang.[ENTER]You have received Golden Earrings. "
+gameforge.subquest_16._40_say = "With the information you collected we may be able[ENTER]to strengthen our military power. Visit the[ENTER]musician Yu-Hwan first. I'm sure that he knows[ENTER]quite a bit about Isup's cavalry. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "Hm, as you like. See you later then. "
+gameforge.subquest_16._60_say = "Will I ever command a cavalry regiment like that?[ENTER]Be careful. "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Thank you. Take care. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "The armoured cavalry "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "The Captain is looking for information about King[ENTER]Isup's legendary cavalry. Yu-Hwan the musician[ENTER]probably has some information. Go and ask him. "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Talk to the General Store Saleswoman "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "The Story of Ariyoung's Husband "
+gameforge.subquest_17._110_say = "Go to the Saleswoman at the General Store and ask[ENTER]about Ariyoung's husband. "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Ariyoung's husband "
+gameforge.subquest_17._130_say = "That's a sad story. She doesn't know what has[ENTER]happened to her husband? He is in a place that no[ENTER]one ever returns from...[ENTER]He was just on the way back to the village one[ENTER]day, when he was abducted and killed by the Black[ENTER]Wind Gang. "
+gameforge.subquest_17._140_say = "She's going to be devastated when you tell her.[ENTER]They loved each other so much. But she has to[ENTER]find out. Otherwise the uncertainty will kill[ENTER]her. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Sad news "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "The general store saleswoman has bad news. Go to[ENTER]Ariyoung and tell her about her husband's death. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Your husband has died... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "What... what are you saying?! He... he was killed[ENTER]by the Black Wind Gang? Oh... no... he is dead...[ENTER]I don't know what to do without him! "
+gameforge.subquest_17._200_say = "Would you please bring me my husband's body?[ENTER]Then I could at least say goodbye to him. Or if[ENTER]bringing back his body is not possible, just[ENTER]bring me a memento. I'm sure the Goo-Pae from the[ENTER]Black Wind Gang have something. Please bring me[ENTER]anything you can, as long as it belonged to him! "
+gameforge.subquest_17._20_say = "Much time has passed since I last heard something[ENTER]about my husband. I am so worried. I hope nothing[ENTER]has happened to him. I know: There's not much use[ENTER]in worrying when you can't do anything about it.[ENTER]But my heart is beating so quickly, I just can't[ENTER]calm down. "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Yes, I'll help you. "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Come back if you change your mind. Please... "
+gameforge.subquest_17._230_say = "You didn't find anything? Well, thanks anyway...[ENTER]Oh, poor me! "
+gameforge.subquest_17._240_say = "I can't express just how grateful I am. I'll pray[ENTER]for you. "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Kill Goo-Paes "
+gameforge.subquest_17._260_say = "The Black Wind Gang has robbed and murdered[ENTER]Ariyoung's husband. Kill Goo-Paes until you find[ENTER]a memento of Ariyoung's husband. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "About your husband... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "How did it go? Did you find a memento of my[ENTER]husband? He meant the world to me. Anything at[ENTER]all? "
+gameforge.subquest_17._290_select = "Not yet. I'll keep looking! "
+gameforge.subquest_17._300_say = "Goo-Pae from the Black Wind Gang isn't an easy[ENTER]opponent. Go take a rest. Thanks for your help. "
+gameforge.subquest_17._30_say = "The Saleswoman at the General Store might have[ENTER]heard something about my husband. She has lots of[ENTER]customers; maybe someone told her something. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Then I'll have to wait for another hero who'll[ENTER]help me.[ENTER]Goodbye. "
+gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, you are so kind! Please, bring me a memento[ENTER]of my husband. "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Ariyoung's Wedding Ring "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Go to Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Go to Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._360_say = "You have found Ariyoung's husband's Wedding Ring[ENTER]on one of the killed Goo-Paes. You can't imagine[ENTER]a better memento.[ENTER]Take the Ring to Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "I have found this Ring. "
+gameforge.subquest_17._380_say = "That ring... is... mine! Thank you so much! Now[ENTER]my husband can rest in peace. I'm going to bury[ENTER]this ring with a letter that I have written! From[ENTER]now on, I will be living alone. But at least I[ENTER]have his Wedding Ring again! That's a wonderful[ENTER]feeling. Thank you, thank you so much. "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Quest completed! "
+gameforge.subquest_17._400_say = "News of you helping Ariyoung is spreading. A lot[ENTER]of people appreciate your help. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "I'm going to visit the Saleswoman. "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "You have received 300,000 experience points. "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "You have received 10,000 Yang. "
+gameforge.subquest_17._50_select = "No, I don't have time for this. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "Are you going to give up this quest forever? "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Come back if you change your mind. Please... "
+gameforge.subquest_17._80_say = "You don't have any time?[ENTER]No time for such an easy task?[ENTER]Okay, then... "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Thank you for your kindness. Aaah, where on earth[ENTER]is my husband... "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "Look for a man who is reading poems and wearing[ENTER]rags and talk to him. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Where Is He Hiding? "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Where is your husband? "
+gameforge.subquest_18._120_say = "I don't know where could he be hiding.[ENTER]He's become so good at it, that it's really hard[ENTER]to find him. Should I really hang a bell on his[ENTER]neck, like the shop keeper recommended? "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Find Soon! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "You hear a wonderful poem. Enchanted by the[ENTER]words, you follow the sound of the voice until[ENTER]you find a man in rags.[ENTER][ENTER]This must be Aranyo's husband![ENTER][ENTER]You're just about to turn around, go back to[ENTER]Aranyo when he grabs your shoulder. "
+gameforge.subquest_18._150_say = "You're not from around here. Did my wife send you?Oh no! He knows who I am! Should I tell him the[ENTER]truth? "
+gameforge.subquest_18._153_select = "I was just passing by. "
+gameforge.subquest_18._157_select = "Well... "
+gameforge.subquest_18._160_say = "Aha. How nice to meet you. Wonderful weather we[ENTER]have today.[ENTER]Have you read a good book lately? I'm currently[ENTER]reading a book by Oja. I would highly recommend[ENTER]it. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "I'm right, aren't I? My wife's jibes are getting[ENTER]so bad that I cannot read in peace at home any[ENTER]more. She just doesn't understand me and keeps[ENTER]sending people after me... You found me here, but[ENTER]I could go somewhere else at any time.[ENTER]How about if you keep it quiet that you saw me[ENTER]here? I will give you some good hunting advice if[ENTER]you do. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Return to Aranyo "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Go back to Aranyo and tell her that you could not[ENTER]find Soon. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Soon's secret. "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.subquest_18._210_say = "You could not find him? I even laid out traps.[ENTER]Where the heck is he hiding? I'm so busy. What a[ENTER]sad fate I have. "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Back to Soon "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Go back to Soon and tell him you were successful. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Here I am. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "Did everything go well? You saved my life! Take[ENTER]this, adventurer. As promised, here's your[ENTER]reward. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "You have received 7,000 experience points. "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "You have received 10,000 Yang. "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Go back to Aranyo and tell her where you found[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Hiding is difficult. "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Thank you for not blowing my cover. It's not easy[ENTER]hiding from my wife. I just want to study here in[ENTER]peace. "
+gameforge.subquest_18._30_say = "My husband really is a pain. He calls himself a[ENTER]scholar! And while we are fighting to keep[ENTER]ourselves fed, all he does is read books. Have[ENTER]you seen him? Why on earth did I have to go and[ENTER]marry a bookworm? "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Soon's whereabouts "
+gameforge.subquest_18._320_say = "You found him?[ENTER]Thank you so much! If he finds out that you found[ENTER]him, he might run off again. I will go there[ENTER]immediately. This time I'll get him! And you get[ENTER]this as a token of my gratitude.[ENTER]Just you wait, sunshine...! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "I'll help you. "
+gameforge.subquest_18._37_select = "I don't have time for this. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "Do you really want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "OK. Perhaps you could have a look for him later. "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Perhaps you might still find him... "
+gameforge.subquest_18._70_say = "I would be very grateful. If you find a poor[ENTER]writer, let me know. He's probably the only one[ENTER]in the whole village. He could be writing a poem[ENTER]at this very minute and might want to be alone.[ENTER]When he finds out that I'm looking for him, he[ENTER]might try to flee. So be careful. "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Find Soon "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Find the bookworm "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Get a Wolf Pelt "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Find a feather duster "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Get a Wolf Pelt "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Get a Wolf Pelt so that the Old Lady can clean[ENTER]her house and so she won't have to cough any[ENTER]more. You can get one from the Grey Wolves. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Return to the Old Lady "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Deliver Wolf Pelt "
+gameforge.subquest_19._150_say = "A Wolf Pelt, that's great...Oh, no. This one's no[ENTER]good. Go back to the Grey Wolves. You might be[ENTER]able to find a better one. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "I need a real feather duster. Sorry, I can't do[ENTER]anything with this. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "I'm going to try again. "
+gameforge.subquest_19._180_select = "I don't want to. "
+gameforge.subquest_19._190_say = "Do you really want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "Just come back later again. "
+gameforge.subquest_19._20_say = "Cough! Cough! Oh dear, this cough will be the[ENTER]death of me. I have nothing to clean my house[ENTER]with, so all the dust is hanging around here. Oh,[ENTER]why don't I have a feather duster? My son took[ENTER]it, to work on some kind of weapon. My own flesh[ENTER]and blood is killing me! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "I know it is hard, but please try again anyway. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Thank you for taking care of it. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "You're the adventurer that was here recently![ENTER]How does my cough sound? Cough, cough! As you can[ENTER]hear, it hasn't really improved. The house is[ENTER]still full of dust.[ENTER][ENTER]Oh? You brought me a Wolf Pelt? How magnificent![ENTER]You're very noble-minded. Wait a moment, I'll be[ENTER]back in a second. "
+gameforge.subquest_19._240_say = "One, two, one, two. One foot in front of the[ENTER]other... Right, here I am again. Thank you very[ENTER]much! Finally, I can clean my house properly. I[ENTER]have also found something I would like to give[ENTER]you. I don't really know whether it's worth[ENTER]something but maybe it'll be useful to you.[ENTER]Thanks again. Farewell! "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "A dusty something "
+gameforge.subquest_19._260_say = "Your reward consists of a large, bulky item that[ENTER]is covered in layers of dust and is hard to[ENTER]identify. Curiously, you wipe the dust off it. "
+gameforge.subquest_19._270_say = "It is old armour of very high quality, the work[ENTER]of an extremely talented blacksmith. How lucky! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "It's an armour. It is old but can still be used.[ENTER]Well, that's at least something! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "It is a set of armour, but despite all your hope,[ENTER]it's turned out to be completely worthless. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "You have received 15,000 experience points. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "I'll get you one. "
+gameforge.subquest_19._40_say = "Everything is dusty! I need a feather duster.[ENTER]Could you help me? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "It has been a while, but I think that my husband,[ENTER]may he rest in peace, made it from Wolf Pelt.[ENTER]Cough! Cough![ENTER][ENTER]Could you perhaps get a Wolf Pelt for a poor old[ENTER]lady? You can get one from a Grey Wolf. You would[ENTER]really be helping me a lot. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "Do you really want to quit? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Too bad. I really thought you'd help me.[ENTER]Come again if you change your mind. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "What kind of reward could one expect from such an[ENTER]old, poor woman? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "It isn't easy to get a Wolf Pelt, but I'm going[ENTER]to try. After all, I want to become a great hero[ENTER]one day! "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "Do you want to quit searching? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Help Ah-Yu! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "It's okay, you can go. But come back when you[ENTER]have some time. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "You are a coward. You would run away anyway, if[ENTER]you came across the Savages! Now just go! "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Thank you for helping me. It's three Spears. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "The Spears "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "The three Spears "
+gameforge.subquest_20._170_say = "You have found all the three Spears belonging to[ENTER]Ah-Yu's husband. Now go back to Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Look for the Spears! "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Savage Infantrymen, Savage Minions, Savage[ENTER]Archers and Savage Generals: They all have[ENTER]Spears. Look for the Husband's Spears amongst[ENTER]theirs. "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "You have to find the three Spears and take them[ENTER]back to Ah-Yu.[ENTER](Number of spears: %s) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Mementos of a husband "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Where can I find the spears? "
+gameforge.subquest_20._220_say = "It's very likely that the Savages have my[ENTER]Husband's Spears. Who knows, hopefully they[ENTER]haven't sold them. They are very good Spears.[ENTER][ENTER]Are you going to continue looking for them? "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Yes, I'll continue looking. "
+gameforge.subquest_20._240_say = "You are a coward! I suppose I can't do anything[ENTER]about it. I'll have to go look for myself.[ENTER][ENTER]Do you really want to give up the search? "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Yes, I give up. "
+gameforge.subquest_20._260_say = "I would do it myself, but my baby needs me. Come[ENTER]again when you have found all the spears! "
+gameforge.subquest_20._270_say = "You have given up looking for Ah-Yu's Husband's[ENTER]Spears. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Thank you. I'm sure you'll find them soon! "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Return the Husband's Spears "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, please don't cry any more sweetheart. Mummy[ENTER]has also got worries. If you carry on crying like[ENTER]that, we both won't be able to calm down. Please[ENTER]stop crying. "
+gameforge.subquest_20._310_say = "You found one, that's great! But could you look[ENTER]for the other two too? They belong together. It[ENTER]also looks a lot nicer when they're all hanging[ENTER]up on the wall together... Thank you. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "I'll try it again. "
+gameforge.subquest_20._330_select = "I give up. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "You have given up looking for Ah-Yu's Husband's[ENTER]Spears. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "Thank you for not giving up! "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, there they are! I'm very happy, thank you.[ENTER]It's not much Yang, but please accept it. "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "You receive 300,000 experience points.[ENTER]You receive 20,000 Yang. "
+gameforge.subquest_20._40_say = "Oh, you seem a little down at the moment. You're[ENTER]usually so happy! Has something happened? "
+gameforge.subquest_20._50_say = "My husband used to look after me and made sure[ENTER]that nothing bad ever happened to me. But then he[ENTER]died in the war. The only thing that I have left[ENTER]of him is our baby and his Spears. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "While I was at work, someone stole the Spears.[ENTER]The neighbours said it was the Savages. I can't[ENTER]look for them myself because of the baby. "
+gameforge.subquest_20._70_say = "Could you bring the Spears back for me? I'm sure[ENTER]the Savages have them. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "I'm going to look for them. "
+gameforge.subquest_20._90_select = "I don't have time. "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "Thank you, my friend![ENTER]I hope you are successful. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = "Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "A medicine for Balso "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Go to Balso "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "You found the medicine for Balso who caught an[ENTER]unknown disease from the Plagued Men. Deliver the[ENTER]medicine to him. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Get the medicine "
+gameforge.subquest_21._150_say = "During his long escape, Balso caught an unknown[ENTER]disease. Get the medicine from the Plagued Men at[ENTER]Mount Sohan. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "I've got your Medicine! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Oh, thanks! Living the life of a fugitive is[ENTER]terrible. Especially when you also get sick.[ENTER]Fortunately I can recover from my illness now.[ENTER]Thank you so much. "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Reward: "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "You have received 1,900,000 experience points.[ENTER]You have received 30,000 Yang. "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "It's so itchy... "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Traitor Balso: "
+gameforge.subquest_21._40_say = "Can I ask you a favour? As you might already[ENTER]know, I am generally known as a traitor around[ENTER]here. My life is very difficult now. I[ENTER]experienced times in which my life was really[ENTER]good. But now it's the complete opposite. Now I'm[ENTER]always on the run. This means that I am always[ENTER]contracting diseases. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "A few days ago I was at Mount Sohan and somehow[ENTER]got mixed up with a few Plagued Men. Luckily I[ENTER]was able to flee, but somehow I caught some sort[ENTER]of disease from them from touching their skin.[ENTER]Can you help me to get some medicine? I presume[ENTER]that they have some with them. I don't like doing[ENTER]this, but please, could you help me? "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Yes, I'll help you. "
+gameforge.subquest_21._70_say = "Do you want to quit looking for it? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "Well, that's always happening to me. Everywhere I[ENTER]look there are people who don't like me. If you[ENTER]change your mind, come back again later. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "Go! And don't ever come here again! It's always[ENTER]the same... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Thank you. I trust you! Bring me back the Axe[ENTER]quickly. "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Deokbae's Golden Axe "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Visit Deokbae "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Found the Golden Axe "
+gameforge.subquest_22._130_say = "You got the Golden Axe from the Savages.[ENTER]Take it to Deokbae. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Looking for the Golden Axe "
+gameforge.subquest_22._150_say = "Bring back Deokbae's beloved Golden Axe from the[ENTER]Savage Generals. "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "I've found your Golden Axe! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae the lumberjack: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "Without your help I would have never got the Axe[ENTER]back. Thank you so much. I will take more care in[ENTER]future and always keep it with me. "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "You have received 400,000 experience points. "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "You have received 30,000 Yang. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "About your Golden Axe... "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae the lumberjack: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "Oh no, oh no! I have lost the Axe. Perhaps you[ENTER]know which Axe I mean? It's the Golden Axe I got[ENTER]from the Blacksmith. A Savage stole it. "
+gameforge.subquest_22._50_say = "If the Blacksmith finds out about this he will be[ENTER]furious and refuse to repair my axes. Also it was[ENTER]a really good axe. Can you perhaps bring it back? "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Decline "
+gameforge.subquest_22._70_say = "Do you want to quit looking for it? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Oh, come back when you have some time. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "Too difficult for you? Well, I suppose there's[ENTER]nothing I can do. But be careful, the Savages are[ENTER]everywhere. "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Look for Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Please look for my older brother! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Go to Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._120_say = "Mirine's older brother has disappeared again. He[ENTER]wrote her a letter some time ago, but since then[ENTER]she hasn't heard anything from him. Go to Yu-Hwan[ENTER]and ask him if he knows anything about Mirine's[ENTER]older brother. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Have you seen Mirine's brother? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "Mirine's brother? I'm afraid I can't help you[ENTER]there. I haven't had any contact with him[ENTER]recently either. I can barely remember when I saw[ENTER]him last. I'm also worried.[ENTER]Perhaps something has happened to him? Go ask the[ENTER]hunter Yang-Shin. He's always on the move and[ENTER]might have seen him. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Look for Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Go to Yang-Shin the hunter "
+gameforge.subquest_23._170_say = "The Hunter Yang-Shin is always on the move.[ENTER]Perhaps he has seen Mirine's older brother. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Have you seen Mirine's brother? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "You mean Mirine's older brother? The last time I[ENTER]saw him he was on his way to the Valley of[ENTER]Seungryong to collect healing herbs. I was a bit[ENTER]surprised, because it's very dangerous there, but[ENTER]then I didn't really think about it any further. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "I should have stopped him. If he hasn't got in[ENTER]contact, something must have happened to him.[ENTER]You'd better go to the Valley of Seungryong and[ENTER]look for him. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Why are you crying? "
+gameforge.subquest_23._210_select = "Start search "
+gameforge.subquest_23._220_say = "Do you want to quit looking? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine was really very sad.[ENTER]I'll come back later. "
+gameforge.subquest_23._240_say = "If an older brother doesn't get in contact for a[ENTER]while, it doesn't necessarily mean that something[ENTER]has happened to him. You don't need to go into[ENTER]that dangerous valley, just because a little girl[ENTER]has asked you to. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "The mission is not as insignificant as it seems.[ENTER]The Valley of Seungryong is a dangerous place.[ENTER]But I promised, so I will do it. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "The Missing Brother "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Look for the older brother in the Valley of[ENTER]Seungryong "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Look for Mirine's brother "
+gameforge.subquest_23._290_say = "Mirine's brother is looking for healing herbs in[ENTER]the Valley of Seungryong. Go there and see[ENTER]whether he is okay.[ENTER]The Teleporter will help you if you are looking[ENTER]for a short cut. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "The body! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "You once brought me a letter from my brother,[ENTER]didn't you? I was very grateful when you did[ENTER]that. Unfortunately I haven't been in contact[ENTER]with him since then. My brother is still away.[ENTER]He's looking for healing herbs for me. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "A dead man is lying here. He's young and thin and[ENTER]seems to have been collecting Ginseng. I'm afraid[ENTER]that it might be Mirine's older brother, who we[ENTER]have been looking for. The body is wearing a[ENTER]necklace with a pendant on it. I'll take it off[ENTER]and take it to Mirine. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Go to Mirine "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Sad news "
+gameforge.subquest_23._340_say = "You found a pendant on a body in the Valley of[ENTER]Seungryong, on which Mirine's name is engraved.[ENTER]Go to Mirine and give her the necklace and the[ENTER]pendant. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Do you know this necklace? "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, this necklace... My brother used to wear it[ENTER]all the time. I have a similar one. We always[ENTER]wore them so that we'd remember each other and[ENTER]find our way back to each other. But... my[ENTER]brother isn't here any more... And only the[ENTER]necklace has found its way back. "
+gameforge.subquest_23._370_say = "My poor brother...[ENTER]And all just because of this war. My brother sold[ENTER]healing herbs, it was the only thing that brought[ENTER]any money in. It allowed us to buy food. He[ENTER]worked really hard so that I had enough to eat.[ENTER]And now he's dead. Just because of me... "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Thank you for bringing me this. Now I at least[ENTER]know what happened. If you hadn't helped me, I[ENTER]would never have found out. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "I'll take good care of my older brother's pendant[ENTER]and I'll give you the necklace as a token of my[ENTER]gratitude. I'm sure it'll come in useful.[ENTER]Thanks for your help. I'm sure he's in heaven[ENTER]now, don't you think? "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "You have received 600,000 experience points.[ENTER]You have received 35,000 Yang. "
+gameforge.subquest_23._40_say = "I'm worried about him because I haven't had any[ENTER]contact with him for so long. I'm sorry, but[ENTER]could you have another look for my brother?[ENTER]Yu-Hwan might know something. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Decline "
+gameforge.subquest_23._60_say = "Do you want to quit searching? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Oh...[ENTER]I'll wait here. Maybe later? Please? "
+gameforge.subquest_23._80_say = "I don't have time![ENTER]Good luck to your brother. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "It wouldn't be very nice to abandon a crying[ENTER]girl. And the mission won't take much time[ENTER]either. Let's go! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Yu-Rang's Rice Cake "
+gameforge.subquest_24._110_say = "If you have time later on, please come back. I[ENTER]don't know how we'll survive without selling the[ENTER]Rice Cakes. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "Everything revolves around the rich people who[ENTER]throw Yang out the window as if there was no[ENTER]tomorrow. When we don't even know if we'll have[ENTER]food on the table tomorrow! Go away! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Thanks. You are very kind. I'll wait here until[ENTER]you are back. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "The Stolen Rice Cake "
+gameforge.subquest_24._150_say = "Get Yu-Rang's lost Rice Cake back from the[ENTER]Spiders in the desert. If you're too slow, the[ENTER]Spiders will eat the Rice Cake, or they will[ENTER]become terribly dry in the hot sun. Hurry up! "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Kill the Baby Spiders in the Yongbi Desert. "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "About your stolen Rice Cake... "
+gameforge.subquest_24._180_say = "What, the Spiders ate the Rice Cake? Oh no! Or[ENTER]has it dried up?! Please don't say that[ENTER]everything is lost! "
+gameforge.subquest_24._190_select = "No, everything's okay. "
+gameforge.subquest_24._200_select = "I give up. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Your stolen Rice Cake... "
+gameforge.subquest_24._210_say = "Can't you perhaps do it after all? The Rice Cake[ENTER]is very important to me. I beg you.[ENTER][ENTER]Do you want to give up the quest to find[ENTER]Yu-Rang's Rice Cake in the desert? "
+gameforge.subquest_24._220_select = "I'm going to try again. "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Sorry, it's too difficult. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "I can't believe it. Who is going to help us now? "
+gameforge.subquest_24._250_say = "Come on! Please help me! "
+gameforge.subquest_24._260_say = "So you are going to continue the search? Thank[ENTER]you! Please try to find the Rice Cake as quickly[ENTER]as possible. "
+gameforge.subquest_24._270_say = "No, it is too late. Even if you get hold of it,[ENTER]it would have dried up by now. I won't be able to[ENTER]sell it any more. "
+gameforge.subquest_24._280_say = "You look at the ground and see the pieces of cake[ENTER]the Spiders have left behind. Unfortunately they[ENTER]are all dried up now. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "You wasted too much time looking for Rice Cakes.[ENTER]The Rice Cakes have gone stale. You have failed. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Go back to Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Hey, how's your mother? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Return to Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._320_say = "You have rescued Yu-Rang's Rice Cake from the[ENTER]Spiders just in time. Take it to her. "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "You are in luck. Here is your Rice Cake. "
+gameforge.subquest_24._340_say = "You're really great! I don't know what to say.[ENTER]Now I can sell it on the market tomorrow. Thank[ENTER]you so much. "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "You receive 900,000 experience points. "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "You have received 25,000 Yang. "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, she is feeling much better; thanks for asking. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "You look like you are in trouble. What's up? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "I sell Rice Cake here every day, but something[ENTER]terrible happened today. Gigantic Spiders[ENTER]appeared and stole it from me. I was terrified[ENTER]and didn't fight them. Now I don't have any Rice[ENTER]Cake left to sell. But how am I going to survive?[ENTER]My family doesn't have any other income... "
+gameforge.subquest_24._70_select = "I'll find it for you. "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Sorry, I don't have any time. "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Question: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "What do you like? "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "Well, ever since I lost my husband in the war,[ENTER]I've been feeling very lonely. Hm? What would[ENTER]make me feel better? Well, my husband used to[ENTER]bring me Flowers. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "They were Flowers that grow quite far away from[ENTER]our village. Even though it was dangerous, he got[ENTER]the Flowers for me. I can't see these Flowers any[ENTER]more though, as my husband is dead. But on days[ENTER]like these I miss him so much. Oh, what did I[ENTER]just say? That was very inappropriate. Please[ENTER]forget what I just said. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Back to Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Back to Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoung is missing the Flowers her husband[ENTER]always brought her. Go to Huahn-So and tell him[ENTER]about it. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "The gift for Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._180_say = "So, what does Ariyoung like? You didn't tell her[ENTER]anything about me, did you? Hmm, she likes a[ENTER]Flower that her husband used to bring her?[ENTER]That's quite far away from the village. It's[ENTER]going to be difficult for me to get there. And[ENTER]there could be monsters there like tigers. "
+gameforge.subquest_25._190_say = "Exactly! Why don't you help me? Why don't you[ENTER]just pick the Flowers for me? It would be a great[ENTER]help to us both. What? That's not part of the[ENTER]deal? Come on, don't you see how hard I'm trying[ENTER]to win her love? Just help me! I will reward you[ENTER]with lots of Yang! "
+gameforge.subquest_25._200_select = "Refuse "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh my beloved Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._210_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_25._220_say = "Damn. How am I supposed to get those Flowers?[ENTER]Please come back if you change your mind. "
+gameforge.subquest_25._230_say = "Have you never been in love? Don't you know how I[ENTER]feel about Ariyoung? Oh Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "Thank you very much! Please bring me those[ENTER]Flowers. "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Get the Flowers "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Flowers "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Flowers for Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._280_say = "To help Huahn-So tell Ariyoung how he feels, you[ENTER]have to get special Flowers. The Flowers can be[ENTER]found in the corner of the map of the first[ENTER]village. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "I haven't found any Flowers. "
+gameforge.subquest_25._300_say = "Hm, damn...[ENTER]I wanted to tell her my feelings. It's so hard to[ENTER]get her love. My dearest Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Do you know Lady Ariyoung? Well, she is...no,[ENTER]well she was married. Her husband died a few[ENTER]years back and since then she has been living[ENTER]alone. She has very impressive personality and[ENTER]she is still a very beautiful woman. She married[ENTER]very young and I was too late... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "I will try again. "
+gameforge.subquest_25._320_select = "I quit. "
+gameforge.subquest_25._330_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Oh...[ENTER]If you change your mind...[ENTER]I'll be waiting right here.[ENTER]Please help me! "
+gameforge.subquest_25._350_say = "Will my love end like this? Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "Thank you so much. You must also be in love, if[ENTER]you can understand what I feel for Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ariyoung's favourite Flowers "
+gameforge.subquest_25._380_say = "These Flowers look like the ones Ariyoung[ENTER]described. I'm going to take some. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Back to Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._400_say = "I have found Ariyoung's favourite flowers and[ENTER]have picked some. I should take them to Huahn-So[ENTER]so he can confess his love to Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "But her husband died in the war. That's why she[ENTER]is such a young widow. I want her to know how I[ENTER]feel! I know its a selfish request, but could you[ENTER]please help me? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Here are Ariyoung's favourite flowers. "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, these are the Flowers? Now I can tell[ENTER]Ariyoung how I feel about her! Do you think it's[ENTER]too early for that? Oh well, it doesn't matter if[ENTER]it's too early. I have to tell her otherwise I'll[ENTER]burst. Here is your reward and thank you very[ENTER]much! "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "You have received 400,000 experience points. "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "You have received 12,000 Yang. "
+gameforge.subquest_25._50_say = "Do you think she likes handsome men? Or beautiful[ENTER]clothes? I need to find out what she likes first,[ENTER]then I might be able to talk to her. Could you[ENTER]find out for me, please? But don't tell her[ENTER]anything about me! I beg you! I'll give a reward[ENTER]for doing it. "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Go to Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Go to Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Go to Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So loves the widow Ariyoung. To help[ENTER]Huahn-So tell Ariyoung how he feels, you have to[ENTER]find out what she likes. Ask Ariyoung what she[ENTER]likes, but take care to not tell her too much! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "It's your loss. You're missing the chance of a[ENTER]lifetime. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Go to the Storekeeper. "
+gameforge.subquest_26._110_say = "Very good! I knew you would be interested. If you[ENTER]get some then come back here and please share[ENTER]them with me! "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Go to Octavio "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Go to Octavio "
+gameforge.subquest_26._150_say = "The Storekeeper has given you a good tip: frog's[ENTER]leg soup is an excellent remedy for weakness and[ENTER]tired bones. Ask Octavio whether he can make this[ENTER]soup. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Frog's leg soup? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "Frog's leg soup... Yeah right, I used to make[ENTER]that. But that's all in the past now. Back then,[ENTER]I wasn't afraid of monsters, so I was able to get[ENTER]hold of Frog's Legs easily. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "But now... I am too old and tired. With that[ENTER]soup, I could regain some energy, but frogs[ENTER]aren't easy to kill. If you brought me the Frog's[ENTER]Legs for the soup, I would make the best frog's[ENTER]leg soup in the world for us! "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Sure, I'll do it. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "No, I can't do that. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "How are you? "
+gameforge.subquest_26._210_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_26._220_say = "You're busy? Come back if you change your mind. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "My soup isn't very well known. If you knew what[ENTER]it was like you'd do it. Ah well, goodbye. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "Then hurry up! I'll prepare everything for the[ENTER]frog's leg soup. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Received Frog's Legs "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio: "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Get Frog's Legs "
+gameforge.subquest_26._280_say = "You have got a giant Frog's Leg. Return to[ENTER]Octavio. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Kill Tree Frog Leaders "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio needs Frog's Legs for his frog's leg[ENTER]soup. You can find them by hunting Tree Frog[ENTER]Leaders in the Hwang Temple. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Storekeeper: "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "I can't do this right now. "
+gameforge.subquest_26._320_say = "What's up? When I was as young as you are, I got[ENTER]10 Frog's Legs a day. "
+gameforge.subquest_26._330_select = "Try again "
+gameforge.subquest_26._340_say = "You're already tired? Why don't you take a break[ENTER]and try again later? "
+gameforge.subquest_26._350_say = "I could have used that frog's leg soup. But[ENTER]that's not going to happen. Shame. Bye! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "Then don't stand around here but go! The water is[ENTER]already boiling and everything is ready! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Go to Octavio "
+gameforge.subquest_26._380_say = "Now that's what I call a frog's leg! They used to[ENTER]be smaller but I'm sure this one is going to[ENTER]taste good too. Wait a moment... That already[ENTER]smells quite good. Another pinch of salt...[ENTER]Right! Here is your portion. Hahaha, now I have[ENTER]enough energy for a whole week's work. "
+gameforge.subquest_26._390_say = "And don't tell anyone about it. Especially not[ENTER]the Storekeeper. He likes talking and if the[ENTER]qualities of this soup become known, I won't have[ENTER]a minute's peace because everyone will constantly[ENTER]be coming around to taste my soup. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "You have received 5,000,000 experience points. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "I haven't been very well lately. My body really[ENTER]isn't what it used to be. When I was young, I[ENTER]could work until night-time, every day of the[ENTER]week, whilst drinking alcohol. Now, it's even too[ENTER]much work to get up in the mornings. I need a[ENTER]large helping of frog's leg soup to get back my[ENTER]energy. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "You have received 50,000 Yang. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "You don't know what frog's leg soup is? When you[ENTER]drink a bowl of it, you are immediately wide[ENTER]awake and full of energy. The you can work a[ENTER]whole week straight without getting tired![ENTER]Octavio used to make this soup, but for some[ENTER]reason he stopped making it a little while ago. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "I'll go talk to Octavio. "
+gameforge.subquest_26._70_select = "I'm busy. "
+gameforge.subquest_26._80_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_26._90_say = "OK, if you're busy, come back later if you find[ENTER]some time. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "He should be ashamed to call himself a father! If[ENTER]I find him then, God have mercy on his soul![ENTER]Believe me, I'm not exaggerating. Ask the others[ENTER]in the village, they agree with me. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon: "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "General Store Saleswoman: "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Go to the General Store Saleswoman "
+gameforge.subquest_27._130_say = "Perhaps the General Store Saleswoman knows what[ENTER]Soon is up to. Go to her and ask whether she has[ENTER]heard something from Soon. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "What's up with Soon? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "Yesterday, he came here and asked for the Secret[ENTER]Temple Book. He had no Yang on him, so he just[ENTER]had a look at it. It must be very important to[ENTER]him if he's even neglecting his family for it.[ENTER]Why is he so interested in it? "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "General Store Saleswoman: "
+gameforge.subquest_27._170_say = "I feel sorry for Aranyo. She didn't marry Soon[ENTER]just so that she could work day and night. I'm[ENTER]sure she didn't expect that she would have to[ENTER]support her family by herself. You should talk to[ENTER]him. Who knows, perhaps he'll finally realise[ENTER]what he's doing wrong. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Go to Soon "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Go to Soon "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Soon again "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "The joy of reading "
+gameforge.subquest_27._210_say = "Go to Soon[ENTER]Go to Soon and ask him about the Temple Book. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "What is the Secret Temple Book? "
+gameforge.subquest_27._230_say = "You know, I have read every book in the world.[ENTER]Recently, I've been hearing about a Secret Temple[ENTER]Book. Rumour has it that this book contains all[ENTER]the secrets to the Temple of Darkness. It also[ENTER]explains how you can become a saint. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "I really want to read that book. Could you get it[ENTER]for me? If you do it, I'll give you something in[ENTER]return, even if it means selling my house. "
+gameforge.subquest_27._250_select = "I'll do it! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "I can't, sorry. "
+gameforge.subquest_27._270_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_27._280_say = "Come on, don't you want to help me? If not now,[ENTER]then come back later. I'll be waiting for you. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "You really don't want to help me? You need[ENTER]holiday, huh? The book is really important to me.[ENTER]What do I do now? Damn. "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Thanks, I'll be waiting for you. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "Do you like reading as much as I do?[ENTER]Words that join into sentences and are finally[ENTER]unified in a book. How wonderful! And the pure[ENTER]joy of writing a book so that other people can[ENTER]read it! It doesn't get any better than that! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "You have found the Secret Temple Book. "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "You have found the Secret Temple Book. Now return[ENTER]to Soon. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Return to Soon. "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Defeat the Dark Fanatics "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "You have killed the Dark Fanatics. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "Take the Secret Temple Book to Soon. "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Soon has a profound interest in the Secret Temple[ENTER]Book. If you kill the Dark Fanatics, you might[ENTER]find the Secret Temple Book. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "The Secret Temple Book "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, that's it! Many thanks![ENTER]Here is your reward.[ENTER]Now leave me alone, I have to read! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "You have received 850,000 experience points. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "Life is pulsing between the pages of this book![ENTER]Young knowledge and old wisdom live here![ENTER]Imagine how bleak my life would be without[ENTER]books... Only unfortunately... my wife doesn't[ENTER]understand it. Could you try convincing her that[ENTER]it's a good thing? "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "You have received 20,000 Yang. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Hey... You haven't got it yet? If you start a[ENTER]quest, you should see it through until the end.[ENTER]Now finish the quest! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "The Dark Fanatics are not to be underestimated.[ENTER]Just try again later. "
+gameforge.subquest_27._440_say = "Well, then I have to ask somebody else for help.[ENTER]Farewell. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Thanks, I'll be waiting for you. I can't wait to[ENTER]hold it in my hands and read it. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Go to Aranyo "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Go to Aranyo "
+gameforge.subquest_27._70_say = "Go to Aranyo and ask about her husband. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Why are you so angry? "
+gameforge.subquest_27._90_say = "Angry? I'm about to explode with anger! Does my[ENTER]husband to out to work? No. Does he ever bring[ENTER]Yang home? No. Instead he's hiding away somewhere[ENTER]between the pages of a book! Have you ever heard[ENTER]anything like it? Can a book bring us clothing?[ENTER]Does it provide us with food? "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Ore for the Blacksmith "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Do you need ore? "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Blacksmith "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Back to the Blacksmith "
+gameforge.subquest_30._130_say = "You have collected the Ore the Blacksmith needs[ENTER]to make new weapons. You should take it to him. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Get ore for new weapons "
+gameforge.subquest_30._150_say = "The Blacksmith needs ore for producing a new kind[ENTER]of weapon. He needs 100 pieces of Gold Ore, 100[ENTER]of Silver Ore and 100 pieces of Ebony Ore. Ore[ENTER]deposits can be found in assorted places on the[ENTER]map and collected in mines. But you can also[ENTER]trade with other players and buy it from them. "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "I have collected Ore for you. "
+gameforge.subquest_30._170_say = "That's not enough. I need all 100 gold ore, 100[ENTER]silver ore and 100 ebony ore. "
+gameforge.subquest_30._180_select = "Try again "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Give up "
+gameforge.subquest_30._200_say = "You really want to give up forever? "
+gameforge.subquest_30._20_say = "Hey, you! Yes, I mean you! You are not a beginner[ENTER]any more. And why? Because I have given you[ENTER]complicated tasks! It was only for your sake,[ENTER]hehehe. But now I'm asking you for a real favour. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "It is hard to get Ore, isn't it? Good luck only[ENTER]comes to those who work hard. How about taking a[ENTER]short break and trying it again later on? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Shame. It was a brilliant idea.[ENTER]Oh well, what the heck. See you! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "If you make an effort you will soon have[ENTER]everything together. Good luck! "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, you already have collected everything![ENTER]Hahaha! I can tell it's all going to work out.[ENTER]Wait a minute, it's not going to be long now.[ENTER]And here we go! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "Hmm, it's finished. Sometimes I'm surprised at[ENTER]just how talented I am. Here's your weapon.[ENTER]It's new, so take good care of it! "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "You have received 200,000 experience points. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "You have received 20,000 Yang. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "You have received a Silver Sword+3. "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "You have received an Aquatic Fan+3. "
+gameforge.subquest_30._30_say = "I want to try to forge a new weapon but it's very[ENTER]difficult to get the materials. Could you do that[ENTER]for me? I will give you the first one I finish as[ENTER]a reward. "
+gameforge.subquest_30._40_say = "I need 100 Gold Ore, 100 Silver Ore and 100 Ebony[ENTER]Ore. That sounds more than it is. You can get a[ENTER]lot of raw materials all at once in the mines so[ENTER]that you can collect it easily.[ENTER]If it is still too difficult for you you can[ENTER]trade them with somebody. Just as you like. I[ENTER]wish you success! "
+gameforge.subquest_30._50_select = "Refuse "
+gameforge.subquest_30._60_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_30._70_say = "No need to hurry. Come back if you change your[ENTER]mind. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Shame. It was a brilliant idea.[ENTER]Oh well, what the heck. See you! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! You're going to do it?[ENTER]You're a good friend! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Ore for the Blacksmith "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Go to the Blacksmith "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Back to the Blacksmith "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "You have collected the ore the Blacksmith needs[ENTER]to make the new armours. You should take it to[ENTER]him. "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Get Ore for the new armours "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "The Blacksmith needs ore to make a new kind of[ENTER]armour. Bring him 100 Copper Ore, 100 Ebony Ore[ENTER]and 100 Pieces of Pearl. Ore can be found all[ENTER]over the map and can be collected in mines. You[ENTER]can also trade with other players and buy ore[ENTER]from them. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "I have collected Ore for you. "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Hmmm, a lot of materials are missing. I said I[ENTER]need 100 Copper Ore, 100 Ebony Ore and 100 Pieces[ENTER]of Pearl! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "Try again "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Give up "
+gameforge.subquest_31._190_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_31._200_say = "Is it too hard? Of course, it isn't just about[ENTER]luck, but hard work, too. Why don't you just try[ENTER]again later? "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "You still need more ore? "
+gameforge.subquest_31._210_say = "Well, there go my plans for new armour. That idea[ENTER]could have changed the world! What a shame... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "Be strong! I know you can do it! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "Fantastic. You're really good at getting hold of[ENTER]materials. Now, pay attention. Here... and[ENTER]here... and I'll just quickly cool it down...[ENTER]Look, this is for you, as a reward for your[ENTER]efforts. See you soon! "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "You have received 200,000 experience points. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "You have received 20,000 Yang. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "You have received a Lion Plate Armour+3. "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "You have received a Red Ant Suit+3. "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "You have received a Ghost Plate Armour+3. "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "You have received an Amorous Clothing+3. "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Hello, have you got a minute for me?[ENTER]I appreciate very much that you helped me to make[ENTER]a new weapon. Now I would like to ask for your[ENTER]help again. This time I would like to make a new[ENTER]armour. After I have made a new weapon it is[ENTER]obvious that I also need a good armour. "
+gameforge.subquest_31._40_say = "Of course I need materials to make the new[ENTER]armour. Can you get them for me? In return you'll[ENTER]get the first completed armour. This time I need[ENTER]100 Copper Ore, 100 Ebony Ore and 100 Pieces of[ENTER]Pearl. You should know that already. I wish you[ENTER]success! "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Accept "
+gameforge.subquest_31._60_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_31._70_say = "Why are you hesitating? Come back when you ready[ENTER]to work in the mines. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "That little bit of ore isn't too much to ask.[ENTER]Well, please yourself. Get lost! "
+gameforge.subquest_31._90_say = "You'll help me again? You are a good friend.[ENTER]And don't worry: the first armour is yours! "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Peddler's Request "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Choose a merchant "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Go to Ah-Yu "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Go to the General Store Saleswoman "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materials for the Merchant "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "The Peddler needs some materials for a necklace.[ENTER]Get him 100 Molars from the Elite Orc Sorcerer, a[ENTER]Piece of Jewellery from the General Stores[ENTER]Saleswoman and Thread from Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "I need Thread. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "Producing Thread is no big deal. But then I can't[ENTER]do my other work. I've mended Ah-Yu's torn[ENTER]clothes today and just wanted to take them to[ENTER]her... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "What do you think: You take back Ah-Yu's clothes[ENTER]while I make Thread for you. Agreed? "
+gameforge.subquest_32._180_say = "Do you want to give up forever? "
+gameforge.subquest_32._190_say = "It is really isn't very far. Why are you still[ENTER]hesitating? Come back here when you are ready. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, I had hoped you'd have time. Then I have to[ENTER]go myself. Farewell! "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "About the necklaces... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "Wonderful, thank you very much! Give my regards[ENTER]to Ah-Yu and make sure you don't crush her[ENTER]clothes on the way! I'll wait here for you. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "By the time you come back from the neighbouring[ENTER]village I'll have finished your Thread. You[ENTER]haven't forgotten to take Ah-Yu her clothes, have[ENTER]you? She would resent me for that. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "Is Ah-Yu happy with her Clothes? In that case, it[ENTER]was a pleasure to work that hard for her. Here's[ENTER]your Thread. It's very strong and can be used for[ENTER]a number of things. "
+gameforge.subquest_32._250_say = "I have already given you Thread. Have you lost it? "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung sends you these clothes. "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, how nice. That was really quick. You have to[ENTER]cultivate old friendships, don't you? We often[ENTER]help each other out...[ENTER]Thank you that you have brought the clothes.[ENTER]Please give Ariyoung my regards. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "I need a Piece of Jewellery. "
+gameforge.subquest_32._300_say = "You are looking for jewellery?[ENTER]I can give you a Piece of Jewellery if you help[ENTER]me. At the moment I'm working on a special[ENTER]medicine against pain but I need one ingredient:[ENTER]a Tiger Liver. They are really difficult to get.[ENTER]I need 100 Tiger Livers. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "It is not easy for us Peddlers during war time.[ENTER]Merchandise is needed everywhere but the demand[ENTER]changes so quickly that I never know whether I[ENTER]have the right thing on offer. Not to mention the[ENTER]long ways through the wilderness where all the[ENTER]monsters are lying in wait for careless walkers.[ENTER]Don't you want to earn a few Yang? I could do[ENTER]with some help. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "I also need certain Medicinal Herbs but you'll[ENTER]also get these from the Tigers. They like to roll[ENTER]in them because they like the smell. I'll give[ENTER]you a Piece of Jewellery for the Herbs and the[ENTER]Tiger Livers. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "Hunt Tigers or White Tigers. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "What do you say? Can we do a deal? "
+gameforge.subquest_32._340_say = "Is my task too difficult for you? I can't imagine[ENTER]that! Come and see me again when you have changed[ENTER]your mind. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "You come all this way for the Merchant and then[ENTER]give up? As you want...[ENTER]Have a nice day. "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Very good. That's going to help us both, isn't[ENTER]it? Thank you and good luck! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Do I get my Piece of Jewellery now? "
+gameforge.subquest_32._380_say = "Let me look... 100 Tiger Livers and the Medicinal[ENTER]Herbs, it's all there. Thank you![ENTER]There you are, you have really earned this Piece[ENTER]of Jewellery. See you! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Return to the Peddler "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Return to the Peddler "
+gameforge.subquest_32._40_say = "At the moment necklaces made of Orc Molars are[ENTER]really in demand. Orc Molars are big and hard and[ENTER]are good for making certain pieces of jewellery.[ENTER]Also soldiers think of Elite Orc Sorcerers'[ENTER]molars as lucky charms. Could you get these[ENTER]Molars for me? 100 Molars should be enough to[ENTER]start with. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Return to the Peddler "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "You have finally got all the materials for the[ENTER]necklace. Take them to the Peddler. "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "I have all the materials. "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Peddler: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "Have you got all the materials? Let's see...[ENTER]Yes, everything is really there. Thanks to your[ENTER]help I can extend my supplies, that's good. Here[ENTER]is your share. Have fun.[ENTER]Come here, folks! Here is something for everybody! "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "You have received 1,100,000 experience points. "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "You get a Golden Bracelet, a Golden Necklace and[ENTER]Gold Earrings. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "Hmmm, I'm sorry but something is missing. I don't[ENTER]need incomplete deliveries. Will you keep trying? "
+gameforge.subquest_32._490_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Thank you for not giving up so easily.[ENTER]Luck is with those who try! I'll wait here for[ENTER]you. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "I also need a Piece of Jewellery and Thread. One[ENTER]you'll get from the General Store Saleswoman, the[ENTER]other from Ariyoung. It is not so easy to get so[ENTER]many things but selling necklaces is good[ENTER]business and you'll get a good reward for the[ENTER]materials. What do you think? Does that sound[ENTER]interesting? "
+gameforge.subquest_32._510_say = "The task is too difficult? Well, at least you've[ENTER]tried. I'll let you know if I have an easier task[ENTER]for you one day. Farewell! "
+gameforge.subquest_32._520_say = "You're going to try again? Thank you. I'll be[ENTER]waiting for you. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_32._70_say = "You are busy? I can understand that. But please[ENTER]come back when you have time. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Oh dear, how am I going to complete all my tasks?[ENTER]See you! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "Fantastic. I'll wait here for you. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Treasure Map found "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Go to the bookworm. "
+gameforge.subquest_33._110_say = "You hunted the animal gods outside the village[ENTER]and found all 4 parts of the Treasure Map.[ENTER]Take them to Soon. "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Hunting the animal gods "
+gameforge.subquest_33._130_say = "Collect all 4 parts of the Treasure Map by[ENTER]hunting the animal gods Lykos, Scrofa, Bera and[ENTER]Tigris. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Parts of the map found: %s ) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "The Treasure Map "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Collected all parts "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Return to Soon and tell him you found all the[ENTER]parts of the Treasure Map. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "I've got all the map parts. "
+gameforge.subquest_33._180_say = "Oh! Fantastic! All four pieces together... I[ENTER]wouldn't have dreamed of this! Now I need to[ENTER]connect the pieces to get the whole map...[ENTER]right... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "Hmm... Strange. The map says that the treasure is[ENTER]hidden at the rock near the Old Man. I can't[ENTER]imagine that that's right. It would have been[ENTER]found by now. What a childish trick to play! Do[ENTER]you want to look anyway, or should I just burn[ENTER]the map? "
+gameforge.subquest_33._200_select = "I'll have a look. "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "About the Treasure Map... "
+gameforge.subquest_33._210_select = "Burn it. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "Are you sure you don't need the map any more? "
+gameforge.subquest_33._230_say = "What a pathetic fairytale![ENTER]I'm sorry that I sent you on a search for those[ENTER]map pieces. I'll burn them now so that no one[ENTER]else falls for them. Still, thank you very much.[ENTER]Goodbye. "
+gameforge.subquest_33._240_say = "Why are you hesitating? You have already[ENTER]collected the pieces of the map. Then you can go[ENTER]and look. Here, take the map! "
+gameforge.subquest_33._250_say = "As you like. I would be really surprised if you[ENTER]really found something but still, I wish you[ENTER]luck! Take the map! "
+gameforge.subquest_33._260_say = "The map has been divided into four parts. We need[ENTER]all four parts to put it together again! "
+gameforge.subquest_33._270_select = "Try again "
+gameforge.subquest_33._280_say = "You give up? Oh well, so be it. Farewell. "
+gameforge.subquest_33._290_say = "I knew you'd go. I believe in you! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Rock next to the Old Man "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, I found some strange information in some old[ENTER]texts. The texts say that there is a Treasure Map[ENTER]in the village. Do you know the godly animal[ENTER]guards; the God of Dogs, God of Bears, God of[ENTER]Tigers and the God of Pigs outside the city? "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Looking for the treasure "
+gameforge.subquest_33._320_say = "Hmm, under the Old Man's rock...[ENTER]No idea. Maybe I should ask the Old Man. Why is[ENTER]he such a long way away? Damn. "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Old Man: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "What are you looking for? A treasure? Haha,[ENTER]you'll be looking for a long time! Show me the[ENTER]map... Hmmm. I think it's there over there. Good[ENTER]luck, hihi... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "This must be the place. Heave ho![ENTER]Damn, the floor seems to be quite hard. Hmm...[ENTER][ENTER]Hey I can see a box! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "The treasure really exists! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Back to Soon "
+gameforge.subquest_33._380_say = "You were digging in a place the Map of the Animal[ENTER]Gods showed and really found a Treasure Chest! Go[ENTER]to Soon and tell him about the unexpected[ENTER]outcome. "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "I have found the treasure! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "Oh! This is a surprise! Let's see... Amazing.[ENTER]This is exactly how the treasure chest was[ENTER]described in the old texts. Now I only have to[ENTER]find out how to open it. But that is not your[ENTER]problem. Thanks! Here, take this as a token of my[ENTER]gratitude! "
+gameforge.subquest_33._40_say = "A ancient fairy tale says that these four godlike[ENTER]monsters divided the map into four parts and[ENTER]protected these territories. I'm not sure if[ENTER]that's right. Could you check that for me? Oh[ENTER]please, this uncertainty is killing me... I'm[ENTER]begging you, please help me! "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "You receive 1,400,000 experience points. "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "You have received 25,000 Yang. "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "You have received a Ghost Mask Sallet+1. "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "You have received a Castle Helmet+1. "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "You have received a Steel Hood+1. "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "You have received a Sunlight Hat+1. "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Well, where is he? Do you want to make fun of[ENTER]me?! You haven't really found him, have you? "
+gameforge.subquest_33._50_say = "You're not interested in old Treasure Maps? You[ENTER]are strange... I'm going to carry on looking for[ENTER]clues in these texts. Come back if you change[ENTER]your mind. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "You don't like those kinds of adventures, do you?[ENTER]How am I supposed to get the pieces of the map?[ENTER]Ah well... Farewell "
+gameforge.subquest_33._70_say = "You are a true friend. I believe that you'll find[ENTER]them. "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "The bookworm's Treasure Map "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Go to the bookworm "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "The Captain still has problems to get the Black[ENTER]Wind Gang under control. Kill the Generals of the[ENTER]Black Wind Gang Jak-To, To-Su and Gu-Ryung.[ENTER]Perhaps they are quiet then. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "What is the Black Wind Gang doing? "
+gameforge.subquest_34._110_say = "The generals are dead! "
+gameforge.subquest_34._120_select = "Try again "
+gameforge.subquest_34._130_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_34._140_say = "Fighting isn't easy, and winning is even harder.[ENTER]Especially if you're fighting the generals. Try[ENTER]again! "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Like I said, the Black Wind Gang is a very strong[ENTER]group. Goodbye. "
+gameforge.subquest_34._160_say = "You are really brave! I think you can defeat the[ENTER]Black Wind Gang! "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Report to the Captain "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Return to the Captain and inform him that you[ENTER]have killed the generals. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "I've killed the Generals! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "Hmm...You defeated the generals. Great. The Black[ENTER]Wind Gang was started to give us all a headache,[ENTER]but thanks to your help we'll be able to defeat[ENTER]them now. Without the generals around, it'll be a[ENTER]piece of cake. Here's a reward for you. I hope to[ENTER]see you again soon! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "You receive 1,000,000 experience points. "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Captain "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "You have received a language ring. "
+gameforge.subquest_34._30_say = "Although you defeated the Black Wind Gang, they[ENTER]just don't want to give up. Instead of keeping a[ENTER]low profile, they are behaving like a horde of[ENTER]wild animals. If we want to defeat them, we have[ENTER]to kill the generals of the Black Wind Gang. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Once the generals are defeated, the other members[ENTER]will go down too. It's going to be hard work, but[ENTER]we need to defeat the Black Wind generals Jak-To,[ENTER]To-Su and Gu-Ryung . If we defeat them, we won't[ENTER]have to worry about the Black Wind Gang any more.[ENTER]OK, so good luck, I'll be praying for your[ENTER]victory. "
+gameforge.subquest_34._50_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_34._60_say = "Well, all right. Come back when you're ready.[ENTER]There aren't many people that are as competent as[ENTER]you. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "You can't do it...?[ENTER]How are we going to defeat the Black Wind Gang[ENTER]now? "
+gameforge.subquest_34._80_say = "I knew I could rely on you! Once the generals are[ENTER]killed, the other members of the Black Wind Gang[ENTER]won't be a problem any more. Good luck! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Kill the Black Wind generals "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Off to see the Stable Boy "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah: "
+gameforge.subquest_36._110_say = "You have collected 10 bundles of Hay. Take them[ENTER]to the Stable Boy so that he can feed the horses. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Hay for the stables "
+gameforge.subquest_36._130_say = "There is a food shortage at the stables. Get 10[ENTER]Bundles of Hay and take them to the Stable Boy[ENTER]before the horses starve! You can get Hay on the[ENTER]hunt. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "You need Hay? "
+gameforge.subquest_36._150_say = "You came here because Yonah sent you? I have[ENTER]heard so much about you. Oh, all of our horses[ENTER]are going to starve. We need to save them. Help[ENTER]me and get Hay for the horses! "
+gameforge.subquest_36._160_say = "A promise is a promise. Also I might like to ride[ENTER]a horse later. I absolutely have to find some[ENTER]Hay! "
+gameforge.subquest_36._170_say = "I'm sorry. I'm looking but it is simply[ENTER]impossible to find any Hay. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "I know it's not very nice of me to ask you to do[ENTER]my work, but I still hoped you'd do it. Could you[ENTER]try again? I know a very important person in[ENTER]another kingdom. If you help me, I'll ask him if[ENTER]he can do something for you. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "Try again "
+gameforge.subquest_36._200_say = "Of course I'll help you. Let's see what I can do. "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "The Stables Are in Trouble "
+gameforge.subquest_36._210_say = "I don't have enough energy for that. I would like[ENTER]to help you, but I can't. I'm not strong enough. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "I have Hay for the horses. "
+gameforge.subquest_36._230_say = "Have you got the Hay? Oh, thanks. We didn't have[ENTER]enough food for the horses, so I told Yonah. He[ENTER]is a good friend of mine. I had an idea he would[ENTER]ask around to see whether anybody could help. But[ENTER]I would not have thought it would be sorted out[ENTER]so quickly. Just look how enthusiastically the[ENTER]horses are eating! "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "You receive 1,800,000 experience points. "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Return to Yonah "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Return to Yonah "
+gameforge.subquest_36._270_say = "You took 10 bundles of Hay for the hungry horses[ENTER]to the Stable Boy. Return to Yonah and tell him[ENTER]about your success. "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "The horses are taken care of! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Hello, you're back![ENTER]It was probably a tough job to collect that much[ENTER]Hay. Thanks for not giving up! Here's a small[ENTER]present for you. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "You have received a Mission Book. "
+gameforge.subquest_36._30_say = "Hey, I have a question for you! I know someone[ENTER]else is responsible for the stables, but we have[ENTER]had lots of trouble recently and could do with[ENTER]your help. The horses have had a lot to do during[ENTER]the war, but even a strong, adult horse has its[ENTER]limits. "
+gameforge.subquest_36._40_say = "There are so many horses, but not enough food. A[ENTER]lot of them are dying. Could you please get some[ENTER]food for the horses so they can regain some of[ENTER]their energy? I don't have anyone else who I[ENTER]could ask. Collect 10 bales of Hay and take them[ENTER]to the Stable Boy. He already knows the problem.[ENTER]Just tell him that I sent you. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "I'm leaving immediately! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "No, that is a menial job. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "Nowadays, more and more people want to have a[ENTER]horse. But nobody has thought about the fact[ENTER]we're running out of food for the horses. And now[ENTER]they're starving in the stable. If you change[ENTER]your mind, come back. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Oh, those poor horses! They're starving and I[ENTER]can't do anything about it. What should I do... "
+gameforge.subquest_36._90_say = "I know you are busy and I really appreciate your[ENTER]help. Horses are really important nowadays.[ENTER]And we really need the Hay. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah is doing his best to produce new porcelain[ENTER]but is not making any progress with his[ENTER]experiments. Go to Uriel the scholar and ask him[ENTER]whether he knows anything about Celadon[ENTER]Porcelain. "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "The Secret of Celadon Porcelain "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Do you know Celadon Porcelain? "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_37._130_say = "Celadon Porcelain? Well, I know a lot about[ENTER]history and science, but I'm not really[ENTER]interested in art. That's why I'm afraid I can't[ENTER]tell you anything about Celadon Porcelain.[ENTER]But maybe Soon knows? He's not very popular, but[ENTER]he reads a lot of books. He might know something[ENTER]about it. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Go to Soon "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Go to Soon "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Unfortunately Uriel does not know anything about[ENTER]Celadon Porcelain. But Soon the bookworm reads a[ENTER]lot in his books. Go see him and ask him whether[ENTER]he knows anything about how it is made. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_37._180_say = "What do you want? Don't disturb me when I'm[ENTER]reading! Huh? Celadon Porcelain? Of course I know[ENTER]about it. I have read almost a dozen books on[ENTER]that particular topic alone. Why? Well they don't[ENTER]call me the 'bookworm' for nothing, you know! I[ENTER]can understand everything that has been written[ENTER]in books! "
+gameforge.subquest_37._190_say = "I could write down how to make Celadon Porcelain[ENTER]off the top of my head, but why should I do that?[ENTER]Hmm. Well, wait, I have an idea: I asked the[ENTER]Peddler in the next village for a book that I'm[ENTER]still missing but I don't have time to go there.[ENTER]Please get it for me, then I will help you with[ENTER]the porcelain. Off you go! "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Off to the Peddler's "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Go to the Peddler "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Soon the bookworm knows all about Celadon[ENTER]Porcelain. He does not want to share his[ENTER]knowledge without getting something in return.[ENTER]Head to the Peddler to pick up the Book that Soon[ENTER]has ordered. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon sends me... "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Hey, You came back to help me again? Ahh. You[ENTER]want the book for Soon. I would have been going[ENTER]into the city soon anyway, but he is very[ENTER]impatient and asks others to get it for him. Hmm.[ENTER]Here it is. I don't understand what Soon likes[ENTER]about these stack of papers. It's much more[ENTER]important to quickly earn Yang! "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Returning to Soon "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Returning to Soon "
+gameforge.subquest_37._270_say = "You've got Soon's book from the Peddler. Go back[ENTER]to Soon to give him the book so he'll tell you[ENTER]how to make Celadon Porcelain. "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "I have got the book. "
+gameforge.subquest_37._290_say = "Yay! I have finally got the new book! Thank you[ENTER]very much. There aren't very many books I haven't[ENTER]read...[ENTER]I've written down what what is important about[ENTER]making Celadon Porcelain. Stick to my notes and[ENTER]you will produce fantastic porcelain.[ENTER]And now it's time for me to read the new book.[ENTER]Farewell. "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Return to Yonah "
+gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm... This isn't any good. And neither is this[ENTER]one... Oh, hello! Look here: I produce porcelain[ENTER]non-stop, but most of it breaks immediately. I[ENTER]think I need a new type of ground-breaking[ENTER]porcelain... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Take the notes to Yonah "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Soon has kept his promise and written down how to[ENTER]fire Celadon Porcelain. Take it to Yonah. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "Ooh!!![ENTER]Everything about the production of Celadon[ENTER]Porcelain is written here. With the help of these[ENTER]notes I'm finally going to go down in history as[ENTER]a master of crafts. Thanks for your help. I'll be[ENTER]able to show you my best ceramic work soon! You[ENTER]can count on me! I'm going to produce such[ENTER]fantastic Celadon Porcelain that it will survive[ENTER]for centuries. "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "You have received 2,500,000 experience points. "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "You have received 35,000 Yang. "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "You have received Jade Shoes+3. "
+gameforge.subquest_37._40_say = "I'm going to try a new method. It isn't easy to[ENTER]produce Celadon Porcelain, that's why only very[ENTER]few people know how to do it. I need to know it,[ENTER]though, for the sake of my art! Well.... Hmm,[ENTER]Uriel the scholar might know how to do it! Please[ENTER]go see Uriel and ask him how Celadon Porcelain is[ENTER]made! "
+gameforge.subquest_37._50_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, I guess you're too busy? Remember to come[ENTER]back if you have some spare time. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "I understand. Farewell... "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Thank you. Uriel will know what to do. See you[ENTER]soon! "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Let's go to Uriel "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "The hunter's Lavishly Decorated Bow, which is a[ENTER]family heirloom, has been stolen from him. Go to[ENTER]Sangsun Dong and get back the Decorated Bow from[ENTER]the thieving monkeys. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "The Hunter's Treasure "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Found the Lavishly Decorated Bow "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Go to the hunter Yang-Shin "
+gameforge.subquest_38._125_say = "You have found the Lavishly Decorated Bow of the[ENTER]Hunter. Bring it back to Yang-Shin. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Here's the bow! "
+gameforge.subquest_38._140_say = "Wow, that's it! My bow, yay! My honour has been[ENTER]restored. Phew. I've been suffering for so long[ENTER]since I lost it... I'm really grateful for your[ENTER]help. It's an honour for me to give you this[ENTER]here. It may not look like much, but it's from[ENTER]the heart so take it. Thanks to you, I can carry[ENTER]on my life in peace! "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "You receive 1,500,000 experience points. "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "You have received 35,000 Yang. "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "You have received a Bravery Cape. "
+gameforge.subquest_38._180_say = "You have found my Bow? But where is it? Have you[ENTER]lost it again? "
+gameforge.subquest_38._190_select = "I'll keep looking. "
+gameforge.subquest_38._200_say = "So be it.[ENTER]Look after yourself. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Hey, could you listen to me for a second? As you[ENTER]can see, I'm a hunter; my family has been hunting[ENTER]for generations. We're all hunters, a family with[ENTER]so much honour. But I made a big mistake that is[ENTER]going to dishonour me in front of my whole[ENTER]family... "
+gameforge.subquest_38._210_say = "Could you try again? Thank you.[ENTER]With your skills, you should be able to do it. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "It is about a Lavishly Decorated Bow which was[ENTER]stolen by monkeys a while ago. I was hunting in[ENTER]the Monkey Dungeon at the time and was only[ENTER]inattentive for a second - they took advantage of[ENTER]the situation and stole it from me. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "I have never been into the depths of the Sangsun[ENTER]Dong, so I don't really know my way around there[ENTER]and need your help. A few locals told me that you[ENTER]are very talented. That's why I have asked you[ENTER]this favour. I can't face my ancestors without my[ENTER]Decorated Bow. "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, I need it back as soon as possible...[ENTER]Please come back when you have some time.[ENTER]Farewell. "
+gameforge.subquest_38._70_say = "Well then...[ENTER]Watch out on your travels. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "You can find it easily, because it's a richly[ENTER]ornamented bow. I will give you a great reward[ENTER]for it! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Look for the Lavishly Decorated Bow "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Traitor Balso's condition "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Delivery for the Traitor Balso "
+gameforge.subquest_39._110_say = "Traitor Balso's health has worsened. Go to[ENTER]Baek-Go and ask him how we can help Balso. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Go to Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Go to Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Off to Baek-Go's "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "I have a patient... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Oh, it's you, how are you? You are treating a[ENTER]sick patient? Tell me what's wrong with him...[ENTER]Hmm... And what medicine has he been taking?[ENTER]What?! No wonder he is getting worse! This[ENTER]medicine is totally unsuitable! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "He is lucky to be still alive! It is very[ENTER]dangerous to give a sick person the wrong[ENTER]treatment! But I know what will help him. There[ENTER]is a certain herb that rids the body of poison[ENTER]and will restore his health.[ENTER]However, searching for it is very dangerous. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "As far as I know the herb only grows in Sangsun[ENTER]Dong. But it is always harvested for the Monkey[ENTER]Lord who likes to eat it. You will have to kill[ENTER]him to get it.[ENTER]I can make the right medicine if you bring me the[ENTER]herb. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "Okay, I'll get it. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "About your medicine... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "I can't do that. "
+gameforge.subquest_39._220_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Yes "
+gameforge.subquest_39._240_say = "Well, maybe later, when you have some spare time.[ENTER]A lot of people are sick, but very few are[ENTER]looking for the cure. "
+gameforge.subquest_39._250_say = "Hmm, that's just the way it is. It's a shame that[ENTER]no one is brave enough. How is all this going to[ENTER]end... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, thanks. It's going to be hard work. But you[ENTER]will be helping a number of people! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Herb of the Ape Lord "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Go back to Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Found herb of the Hard Monkey "
+gameforge.subquest_39._300_say = "You have taken the Herb of the Hard Monkey from[ENTER]the Ape Lord. Take it to Baek-Go, so he can make[ENTER]the medicine for Balso. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Thank you for bringing me that medicine last[ENTER]time. But there is a problem... The medicine has[ENTER]lost its effect. I think it's gone bad.[ENTER]*Cough* - I desperately need treatment. "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Get the herb from Sangsun Dong "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go can make a medicine for Balso the[ENTER]traitor's disease. He needs the Herb of the Hard[ENTER]Monkey for that. You can get it from the Ape Lord[ENTER]in the Hard Monkey Dungeon. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Herb of the Hard Monkey... "
+gameforge.subquest_39._340_say = "It seems as if the disease is spreading into an[ENTER]epidemic, but we don't know the cause. However,[ENTER]the academic organisation told us that a cure is[ENTER]possible with Monkey Herbs. What's wrong? Have[ENTER]you already found the herb? "
+gameforge.subquest_39._350_select = "Not yet. But soon! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "I can't get hold of the herb. "
+gameforge.subquest_39._370_say = "Do you really want to give up? Hmm, I suppose you[ENTER]can't really do any more, than that. What shall I[ENTER]do? This herb could be a real blessing... "
+gameforge.subquest_39._380_select = "I can't do it. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "I want to help! "
+gameforge.subquest_39._400_say = "The monkeys are too strong for me. I can't get to[ENTER]the herb. I'm sorry. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "I know that there is a doctor living in the next[ENTER]village. Could you go to him and explain my[ENTER]situation to him so that he can tell you what can[ENTER]be done? As you can see, I can't leave the[ENTER]village in this condition. I'm very grateful that[ENTER]you helped me last time and rest assured that I[ENTER]will reward you this time, too. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "You refuse to help people who are suffering from[ENTER]a mysterious and terrible disease. Get out of my[ENTER]sight! "
+gameforge.subquest_39._420_say = "You are right. Somebody has to get this herb[ENTER]otherwise all these sick people will suffer[ENTER]terribly. I'll take care of this. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "Well then. Hurry up! "
+gameforge.subquest_39._440_say = "You really managed to get the Herb of the Hard[ENTER]Monkey! I hope it can really heal this mysterious[ENTER]disease. Wait a second, I'll quickly make the[ENTER]medicine now... "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._460_say = "Here's the medicine. Hurry to the patient and[ENTER]give it to him. Then he should be better soon.[ENTER]Also, please tell him that it is always better to[ENTER]ask a doctor which medicine is the right one. "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Take the medicine to Balso "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "You give the medicine to Balso. "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Traitor Balso's medicine "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go has made medicine from the Herb of the[ENTER]Hard Monkey which can cure many rare diseases.[ENTER]Take it to the Traitor Balso in the neighbouring[ENTER]village. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Here's the medicine. "
+gameforge.subquest_39._520_say = "Are you bringing me the new medicine? There has[ENTER]been some progress in medical research? Sorry for[ENTER]troubling you. I should have asked a doctor for[ENTER]advice right from the start. However, I have to[ENTER]accept that I have to take this medicine now. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Thank you for helping me to get out of my[ENTER]miserable condition. I don't have many friends.[ENTER]Here, I know it's not much, but it comes from the[ENTER]heart. Please accept it. If I ever make it, I[ENTER]will never forget you. "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "You have received 4,000,000 experience points. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "You have received 65,000 Yang. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "If you know how to help me, we'll meet here again. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Traitor Balso: "
+gameforge.subquest_39._80_say = "Do I have to continue living like this?[ENTER]See you next time. "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Thank you. Be careful. "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "I knew I could count on you! It is a difficult[ENTER]job, but I am sure you'll be able to do it. Good[ENTER]luck! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Supporting War Device "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Return to the Captain "
+gameforge.subquest_40._120_say = "You have collected all 5,000 Arrowheads. Take[ENTER]them to the Captain. "
+gameforge.subquest_40._130_say = "The army has problems to get more arrows. Kill[ENTER]Plagued Archers at Mount Sohan and get their[ENTER]Arrowheads for the Captain. 5,000 are enough. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "About the Arrowheads... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "These Plagued Archers have a certain disease[ENTER]which has spread across the continent. Not even[ENTER]our doctors can explain it. Arrowheads are still[ENTER]normal at the moment, but they are becoming more[ENTER]and more toxic. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "I'll carry on. "
+gameforge.subquest_40._170_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_40._180_say = "You're afraid of the disease. Calm down and come[ENTER]back later. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "Are you sure you want to give up? Hmm, maybe this[ENTER]task really is too hard for you. I'll ask someone[ENTER]else. See you! "
+gameforge.subquest_40._200_say = "I see.[ENTER]You never give up, do you?[ENTER]Let's go. "
+gameforge.subquest_40._20_say = "Attention warriors! As you can see, the number of[ENTER]attacks made by our enemies is increasing every[ENTER]day. We have also received alarming information[ENTER]from Yu-Hwan. To cut a long story short: We don't[ENTER]have enough arrows! "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Here are 5,000 Arrowheads! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "Fantastic work! Now we can prepare for the[ENTER]attack. Now I'm going to give you the order to[ENTER]make some arrows immediately. That was a really[ENTER]good team effort. I hope we can count on you[ENTER]later. "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Here is your reward. Next time I have an[ENTER]important job, you'll be the first one I call.[ENTER]All the best and see you soon! "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "You have received 4,500,000 experience points. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "You have received 50,000 Yang. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "You have received 3 x Critical Strike.[ENTER]You have received 3 x Piercing Strike. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "Archers are an important strategic factor in[ENTER]warfare. As soon as the enemies are within reach[ENTER]our archers should fire at them. That way we can[ENTER]either chase them away immediately or at least[ENTER]reduce their number. But if there are too many[ENTER]attacks in a short time we are soon out of[ENTER]arrows. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "That's why we need you! Go to Mount Sohan and[ENTER]kill Plagued Archers to get their Arrowheads.[ENTER]Those Arrowheads are poisonous but their effect[ENTER]will help us to defeat the enemy.[ENTER]We need 5,000 Arrowheads. What do you say? "
+gameforge.subquest_40._50_select = "I accept. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "That's hard for me. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_40._80_say = "Is it too far to Mount Sohan for you? Think about[ENTER]it. This mission is of great importance. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "Hm, you're afraid of Plagued Archers? I suppose I[ENTER]overestimated you. I see there's no more hope for[ENTER]us. "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "What are you reading? "
+gameforge.subquest_41._100_say = "You have collected all 100 Spider Eyes for[ENTER]Octavio's new recipe. You should quickly take[ENTER]them to him. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Spider Eyes Special "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Get Spider Eyes "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio wants to try out his new recipe called[ENTER]'Spider Eyes special'. To make it he needs 100[ENTER]Spider Eyes from the spiders in the Yongbi[ENTER]desert. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Return to Octavio "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "I have the Spider Eyes. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Show me. Exactly one hundred eyes, very good.[ENTER]Well, let's see...[ENTER]Mmhhh, done! Do you also want to try? Don't look[ENTER]so horrified. It's not going to kill you. "
+gameforge.subquest_41._170_say = "Hmm, hmm... What an experience! Very nutritious,[ENTER]not too sweet.... incredible taste! I knew it was[ENTER]worth the effort. I could have never done it[ENTER]without you. Thank you very much for your help! "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "You have received 2,100,000 experience points. "
+gameforge.subquest_41._190_say = "What are you talking about? That are not one[ENTER]hundred eyes, I can tell without counting them![ENTER]Please get some more. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "I really want to cook this.[ENTER]Never mind, thanks. Take care and look after[ENTER]yourself. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Hey, how are you? I'm just reading a cookery book[ENTER]that Soon very kindly gave me. I found a very[ENTER]interesting recipe called 'Spider Eyes special'[ENTER]in it. I've never seen anything like it before![ENTER]Have you? It seems to be special dish from[ENTER]another country. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Thank you for not leaving me in the lurch.[ENTER]You're very kind! "
+gameforge.subquest_41._30_say = "I would really like to try this dish but how am I[ENTER]supposed to get hold of the Spider Eyes? I really[ENTER]need your help again! Please get Spider Eyes from[ENTER]the Spiders in the Yongbi Desert. "
+gameforge.subquest_41._40_say = "Could you do that for me? I would really be very[ENTER]grateful. To try I this recipe I need one hundred[ENTER]eyes for a reasonably sized portion. I'm really[ENTER]excited... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_41._60_say = "I really want to make this recipe, so if you feel[ENTER]like doing me a favour, please come visit me. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "Hm, where am I going to get these eyes from?[ENTER]Okay, see you soon. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Thank you. I knew you'd do me this favour. I'll[ENTER]treat you to a really nice meal for doing this. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Return to Octavio "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Sorry to hear that. I hear so many voices of dead[ENTER]people, who just can't rest in peace. We really[ENTER]have to help them. I'll ask someone else.[ENTER]Farewell. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Let the Dead Rest "
+gameforge.subquest_42._110_say = "How brave you are. I'm sure the brave young[ENTER]warriors will soon get to Nirvana with your help. "
+gameforge.subquest_42._120_say = "These terrible wars keep killing more and more[ENTER]young men. They are soliders that are fighting[ENTER]for their families and for their country at the[ENTER]front-line. But after their death, some of them[ENTER]just cannot pass into Nirvana. And so they remain[ENTER]in this world. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "I heard that the Proud Dark Colonel in the Hwang[ENTER]Temple apparently has a Temple Scarf and a Temple[ENTER]Doctrine. Please help me and my comrades to calm[ENTER]down those who died for their country. "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Return to the Dragon Force Teacher "
+gameforge.subquest_42._150_say = "You have found a Temple Scarf and a Temple[ENTER]Doctrine. Take them to the Dragon Force Teacher,[ENTER]so that the Shamans can begin their ritual to[ENTER]calm down the dead. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Get the Temple Scarf and the Temple Doctrine "
+gameforge.subquest_42._170_say = "The Shamans need a Temple Scarf and a Temple[ENTER]Doctrine for a ceremony to calm down the spirits[ENTER]of the soldiers who died during the war.[ENTER]Kill the Proud Dark Colonel in the Hwang Temple[ENTER]to get the ritual objects. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "I have got the Scarf and the Doctrine. "
+gameforge.subquest_42._190_say = "That was great. Now we can calm down the dead[ENTER]soldiers. They did their best. Now, they can rest[ENTER]in peace. Let me give you a reward for this noble[ENTER]deed. "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "You have received 1,700,000 experience points. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Dragon Force Teacher: "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "You have received 30,000 Yang. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "You have received 3 Diamonds. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "That was great. Now we can calm down the dead[ENTER]soldiers. They did their best. Now, they can rest[ENTER]in peace. Let me give you a reward for this noble[ENTER]deed. "
+gameforge.subquest_42._30_say = "These terrible wars keep killing more and more[ENTER]young men. They are soliders that are fighting[ENTER]for their families and for their country at the[ENTER]front-line. But after their death, some of them[ENTER]just cannot pass into Nirvana. And so they remain[ENTER]in this world. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "It is said they became resistant to death during[ENTER]the war. They think that they still have to[ENTER]defend their country.[ENTER]Our Shamans want to hold a ceremony to calm down[ENTER]the spirits. In order to do that, we need a[ENTER]special Temple Scarf and a Temple Doctrine, which[ENTER]are hard to find nowadays. Could you get both of[ENTER]those things for us? "
+gameforge.subquest_42._50_say = "I heard that the Proud Dark Colonel in the Hwang[ENTER]Temple apparently has a Temple Scarf and a Temple[ENTER]Doctrine. Please help me and my comrades to calm[ENTER]down those who died for their country. "
+gameforge.subquest_42._60_select = "I'll help you. "
+gameforge.subquest_42._70_select = "I'm sorry, I'm too scared. "
+gameforge.subquest_42._80_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_42._90_say = "Help us to calm down their souls, so that they[ENTER]can rest in peace. I'll wait for your help here. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "The Spider with the Bell "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "The spider "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean said he hung a bell on a spider.[ENTER]Now Yu-Rang wants to know whether her friend was[ENTER]really that brave as he said.[ENTER]Look for the spider in the desert. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "Have you found the spider with the bell yet?[ENTER]No? You'll probably never find it. Taurean is a[ENTER]coward and just wanted to show off! "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Can't find a bell "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "A lot of spiders, no bell "
+gameforge.subquest_44._150_say = "You have killed some spiders but have not found a[ENTER]bell. You can't look forever. It would probably[ENTER]be best to go to Taurean and ask him for the[ENTER]truth. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Go to Taurean "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Ask Taurean about the bell "
+gameforge.subquest_44._180_say = "It is unlikely that Taurean was brave enough to[ENTER]put a bell on a spider. It's best to ask him[ENTER]directly for the truth. "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Tell me, about your bet with Yu-Rang... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "You know about the bet with Yu-Rang? She doesn't[ENTER]believe me and thinks that I didn't do it. She[ENTER]thinks that I would drop dead if I only looked at[ENTER]a giant spider. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "A spider with a bell...? "
+gameforge.subquest_44._210_say = "To be honest... She is right. I wasn't brave[ENTER]enough to tell her because I am too proud. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "But you look very strong! Can't you put the bell[ENTER]on a baby spider for me and then say it was me?[ENTER]Please, please. Otherwise they will make fun of[ENTER]me for the rest of my life. "
+gameforge.subquest_44._230_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_44._240_say = "You don't want to do it? But you are not going to[ENTER]tell Yu-Rang the truth?[ENTER]Please, help me. Come back when you have time for[ENTER]me! "
+gameforge.subquest_44._250_say = "Now Yu-Rang will never talk to me again![ENTER]Or just laugh at me... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, I was right. I knew you were as nice as you[ENTER]look. Thank you for your help. Good luck! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Go back to Yu-Rang "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Go back to Yu-Rang and tell her about Taurean's[ENTER]lie. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang is very disappointed in you. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "You have told her?![ENTER]I can understand that she doesn't want to be my[ENTER]friend any more. But it makes me very sad. I hope[ENTER]that I can change her mind some time. Perhaps I[ENTER]can think of something nice for her... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "Hey, could you do me a favour? My friend Taurean[ENTER]is very angry because I called him a coward.[ENTER]He says that he's actually very brave, and he[ENTER]made a bet with me that he would manage to hang a[ENTER]bell on a Baby Spider. He also told me that he[ENTER]had already done it, but I just can't believe[ENTER]him. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean lied. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "His story isn't true?[ENTER]Hmm, I'm not really angry that he lied. Nobody[ENTER]likes to lose face.[ENTER]But he should have at least tried to make it[ENTER]true! I don't want to be friends with such a[ENTER]coward any more. "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang will give you a reward for your honesty. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "You have received 30,000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "You have received 350,000 experience points. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Bell for the spider "
+gameforge.subquest_44._370_say = "Go to the desert to the Baby Spiders and try to[ENTER]hang Taurean's bell on one of them. "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "About the bell... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "You haven't hung the bell onto the spider yet?[ENTER]Then please do it soon. And make sure Yu-Rang[ENTER]doesn't catch you! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Done! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "I know I should trust my friend, but I want to[ENTER]know if he really did it. It's too dangerous for[ENTER]me in the desert. You look very strong. You could[ENTER]easily do it. Could you go and have a look for[ENTER]me? "
+gameforge.subquest_44._410_say = "It was very difficult, but you finally managed to[ENTER]hang the bell onto a Baby Spider. Now go to[ENTER]Yu-Rang and tell her that Taurean did it. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "The bell has been hung on the spider. "
+gameforge.subquest_44._430_say = "You have done it? That's fantastic![ENTER]Then quickly tell Yu-Rang so that she finally[ENTER]believes me! "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean has told the truth. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "Come again? You have found a spider with a bell?[ENTER]Then Taurean really did it. I would have not[ENTER]thought it possible. Perhaps he will be a real[ENTER]man one day after all. Thank you for checking[ENTER]that for me. Here's a reward for your help. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Back to Taurean "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Back to Taurean "
+gameforge.subquest_44._480_say = "You have told Yu-Rang that her friend has really[ENTER]hung a bell on a Baby Spider.[ENTER]Now go back to Tauran and tell him about the[ENTER]successful deception. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang believes you. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Thanks a lot. Now Yu-Rang won't despise me. We[ENTER]have to keep this a secret forever. Promise? See[ENTER]you soon! "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Accept "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean gives you a reward for helping him to[ENTER]lie: you have received 30,000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "You have received 700,000 experience points. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_44._70_say = "Why not? Are you afraid?[ENTER]Visit me when you have changed your mind. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Aaah, are you afraid?[ENTER]But you are much taller and stronger than me![ENTER]Haha, you are a coward! Then I have to ask[ENTER]someone else. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "The spiders live in the desert. You are strong. I[ENTER]am sure you can do it. Good luck! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Get the secret information "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "The thing about the Temple of Darkness "
+gameforge.subquest_45._110_say = "You have the Temple Doctrine, the Temple Scarf[ENTER]and the Translation of the Cursebook. Take them[ENTER]to Soon. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "If you help Soon, the bookworm, he can continue[ENTER]his research about the Temple of Darkness.[ENTER]However, he can only do this if he gets hold of[ENTER]the following things: The Temple Doctrine, the[ENTER]Temple Scarf and the Translation of the[ENTER]Cursebook. Get hold of these things and take them[ENTER]to Soon. You'll find them in the Hwang Temple in[ENTER]the Valley of Seungryong. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "The things from the Temple of Darkness "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, you've got them! Thank you very much.[ENTER]About the secret people in the temple, well, it's[ENTER]pretty simple: they're dangerous people.[ENTER]But you've learned that the hard way.[ENTER]They also seem to be serving the evil gods. I[ENTER]don't know any details, but I presume that they[ENTER]are planning something really bad. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Now that I have some of their holy things I will[ENTER]hopefully find out more. Best to start with the[ENTER]Temple Doctrine.[ENTER]Let's see... Hmm... Aha...[ENTER]Why are you still hanging around here? Haven't[ENTER]you got anything to do? "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "You have received 7,000,000 experience points. "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "You have received 70,000 Yang. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "You have received the Book of the Leader. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "What? You don't have them? Don't slack off if you[ENTER]accept a request! Hurry up! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Try again "
+gameforge.subquest_45._20_say = "There is something going on inside the Temple of[ENTER]Darkness. I think there are dangerous creatures[ENTER]in there, studying ancient magic.[ENTER]The secrets of the Temple of Darkness are hard to[ENTER]understand, even for me. But I am sure that the[ENTER]agenda of these people is more than dubious. I[ENTER]have to find out more about them! "
+gameforge.subquest_45._210_say = "Then I have to ask a stronger hero. Farewell. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Thank you.[ENTER]I hope you are more successful this time! "
+gameforge.subquest_45._30_say = "I need more facts for my studies. I think the[ENTER]Temple Doctrine, the Temple Scarf and the[ENTER]Translation of the Cursebook might come in quite[ENTER]useful. Can you bring me these things. I would be[ENTER]very grateful![ENTER]And don't hang about too long, I need them soon! "
+gameforge.subquest_45._40_select = "I'll go straight away. "
+gameforge.subquest_45._50_say = "Do you want to accept the mission? "
+gameforge.subquest_45._60_say = "I'm asking for your help! If you are too busy[ENTER]now, come back later. Perhaps you'll have more[ENTER]time then. I'll be waiting for you. "
+gameforge.subquest_45._70_say = "I asked for your help and you just turn your back[ENTER]on me?[ENTER]Oh, well, we don't need you anyway... now push[ENTER]off! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "Thanks! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Temple of Darkness "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "Good luck on your search! I can only manufacture[ENTER]the right porcelain if I have the right[ENTER]materials. My customers are waiting really[ENTER]impatiently! "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "The Secret of the Pale Green Porcelain "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Celadon Porcelain "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Celadon Porcelain "
+gameforge.subquest_46._130_say = "You have all the material that Yonah needs to[ENTER]make the Celadon Porcelain. Take it to Yonah! "
+gameforge.subquest_46._140_say = "So that Yonah can manufacture Celadon Porcelain,[ENTER]he needs the following materials:[ENTER]Desert Sand from the Desert Outlaws in the Yongbi[ENTER]desert, Crystal Ore from the crystal mine and[ENTER]Monkey Blood from the Strong Stone Apes or the[ENTER]Strong Gold Apes at the Sangsun Dong. Find all[ENTER]three materials and take them to Yonah! "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "The Secret of the Pale Green Porcelain "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "I've obtained all materials. "
+gameforge.subquest_46._170_say = "You've done it! Thank you! With the right[ENTER]technique and the right materials I can produce[ENTER]wonderful pale green porcelain. The income that I[ENTER]get from it will be a blessing for my purse.[ENTER]Here, take this reward. You have earned it. I'm[ENTER]going to start producing porcelain immediately! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "You have received 3,000,000 experience points. "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "You have received 30,000 Yang. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "Hello adventurer! Didn't you bring me Soon's[ENTER]notes how to make Celadon Porcelain recently? I[ENTER]have a problem... Although I know the technique I[ENTER]don't seem to manage to manufacture genuine[ENTER]Celadon Porcelain.[ENTER]It's probably because I used my regular[ENTER]ingredients instead of the material written down[ENTER]in the notes which is difficult to get. "
+gameforge.subquest_46._30_say = "I need finely ground Desert Sand, Crystal Ore and[ENTER]Monkey Blood. If you mix these and add them to[ENTER]the Clay it gets really hard when fired. Also the[ENTER]glaze gets its typically pale green colour which[ENTER]looks like jade. This colour is very popular with[ENTER]customers and I really need to sell more! "
+gameforge.subquest_46._40_say = "You get the Desert Sand from the Desert Outlaws,[ENTER]you can get the Crystal Ore from crystal mines[ENTER]and to get the Monkey Blood, you will have to[ENTER]kill monkeys in the Sangsun Dong. Can you get[ENTER]these materials for me? I know, it won't be easy[ENTER]but I will reward you generously. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Accept "
+gameforge.subquest_46._60_select = "Refuse "
+gameforge.subquest_46._70_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_46._80_say = "If you are too busy now, come back later. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "You're giving up? Really? Then I guess I'll have[ENTER]to look for everything myself. I really need this[ENTER]porcelain. Good bye and good luck. "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "Ah! That's it. "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "Enemies sighted on horizon "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Captain "
+gameforge.subquest_47._110_select = "I don't know. "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Show me again. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_47._130_say = "Think about it again, and come back later. But[ENTER]don't tell anybody about it! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "Oh dear! Is it that hard? You were my last[ENTER]hope... Who is going to decipher it now? "
+gameforge.subquest_47._150_say = "Okay, but be quick. Otherwise somebody is going[ENTER]to get suspicious...[ENTER][ENTER]SEE MINE[ENTER]THE DIGS[ENTER]NO[ENTER]HR IN ZOO "
+gameforge.subquest_47._160_say = "And? What does this code mean? "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Yes, you are right! Now I also understand. I'm[ENTER]proud of you. You are one of our best soldiers![ENTER]This sentence is an agreed password. It means[ENTER]that Yu-Hwan has exposed the enemy spies and we[ENTER]have take action against them. I will give out[ENTER]the necessary orders immediately. "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "You receive 1,300,000 experience points. "
+gameforge.subquest_47._190_say = "Why are you so quiet? Don't you know? "
+gameforge.subquest_47._200_select = "I have to think about it again. "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "Enemies sighted on horizon "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "About the secret code... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "I give up. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "Oh dear! Is it that hard? You were my last[ENTER]hope... Who is going to decipher it now? "
+gameforge.subquest_47._230_say = "So, what does it mean? "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Yes, you are right! Now I also understand. I'm[ENTER]proud of you. You are one of our best soldiers![ENTER]This sentence is an agreed password. It means[ENTER]that Yu-Hwan has exposed the enemy spies and we[ENTER]have take action against them. I will give out[ENTER]the necessary orders immediately. "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "You have received 2,300,000 experience points. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "You'll find out. Come back when you are ready! "
+gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, that doesn't mean anything to me. What did[ENTER]he mean by that. I don't think that is right.[ENTER]Think again. "
+gameforge.subquest_47._280_select = "I'll try it again. "
+gameforge.subquest_47._290_select = "I give up. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "So? What does the message mean? "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Enemies sighted on horizon "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Friendlies sighted on horizon "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Enemy sighted on horizon "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "The truth makes enemies "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "No idea "
+gameforge.subquest_47._30_say = "ATTENTION![ENTER]Ah, it's you. It's great that you're here![ENTER]I have received some information from Yu-Hwan.[ENTER]She has written it in secret writing as usual. It[ENTER]takes me ages to decipher it. And it has to be[ENTER]dealt with quickly. Last time you managed to do[ENTER]it quite easily. Please, would you help me again? "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Yes, you are right! Now I also understand. I'm[ENTER]proud of you. You are one of our best soldiers![ENTER]This sentence is an agreed password. It means[ENTER]that Yu-Hwan has exposed the enemy spies and we[ENTER]have take action against them. I will give out[ENTER]the necessary orders immediately. "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "You have received 20,000 Yang. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "You'll find out. Come back when you are ready! "
+gameforge.subquest_47._40_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_47._50_say = "But you managed to do it last time. Why are you[ENTER]hesitating now? Think about it again. "
+gameforge.subquest_47._60_say = "I know what you mean.[ENTER]You don't want to work with us any more, right?[ENTER]That's a pity. There aren't many brave warriors. "
+gameforge.subquest_47._70_say = "Oh! You're my saviour! Look, this is the code.[ENTER]Have a close look! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "SEE MINE[ENTER]THE DIGS[ENTER]NO[ENTER]HR IN ZOO[ENTER][ENTER]Can you decipher that? "
+gameforge.subquest_47._90_say = "So, how is it going? "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Finding the spy "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Find the Spy "
+gameforge.subquest_48._110_say = "One of the spies lives as a fisherman in the[ENTER]village Pyungmo in the Jinno kingdom. Try getting[ENTER]in contact with him discreetly and take his[ENTER]report to the Captain. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "One of the spies lives as a fisherman in the[ENTER]village Yongan in the Shinsoo kingdom. Try[ENTER]getting in contact with him discreetly and take[ENTER]his report to the Captain. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "One of the spies lives as a fisherman in the[ENTER]village Joan in the Chunjo kingdom. Try getting[ENTER]in contact with him discreetly and take his[ENTER]report to the Captain. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "What are you doing? "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Pssh, be quiet! You're scaring away all the fish.[ENTER]Why are you here anyway? You're so loud and[ENTER]clumsy; you can't be here for fishing. "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Ah, I understand. I have been expecting you for a[ENTER]while; you are late. It wasn't easy to get this[ENTER]information without being caught. You have to[ENTER]understand that the enemy is everywhere, and all[ENTER]he is doing is waiting for you to accidentally[ENTER]blow your cover. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Now we shouldn't hang around here too long![ENTER]After all, we don't want someone to discover us.[ENTER]Here are the documents. Now set off immediately[ENTER]and take them directly to the Captain. "
+gameforge.subquest_48._180_say = "One moment, please! I have something for you.[ENTER]A little present. Now be on your way. "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "You are curious and open the package to see what[ENTER]the spy has given you. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "Great! Grilled Rudd! The spy obviously really[ENTER]does know something about fishing. "
+gameforge.subquest_48._20_say = "Relax, soldier![ENTER]Since all our neighbouring countries are enemies,[ENTER]it is important to have friends there who go[ENTER]undercover and help us gather information, so[ENTER]that we can prepare for any potential attacks. It[ENTER]is extremely important that the cover of these[ENTER]spies is never blown. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "You have received 3 Grilled Rudds. "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Return to the Captain "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "The Captain "
+gameforge.subquest_48._240_say = "The dangerous journey to Pyungmoo in the Jinno[ENTER]kingdom was successful: You have received the[ENTER]report from the spy who is disguised as a[ENTER]fisherman.[ENTER]Now go back to your kingdom and quickly take that[ENTER]information to the Captain. "
+gameforge.subquest_48._250_say = "The dangerous journey to Yongan in the Shinsoo[ENTER]kingdom was successful: You have received the[ENTER]report from the spy who is disguised as a[ENTER]fisherman.[ENTER]Now go back to your kingdom and quickly take that[ENTER]information to the Captain. "
+gameforge.subquest_48._260_say = "The dangerous journey to Joan in the Chunjo[ENTER]kingdom was successful: You have received the[ENTER]report from the spy who is disguised as a[ENTER]fisherman.[ENTER]Now go back to your kingdom and quickly take that[ENTER]information to the Captain. "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "The mission was successful! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "Are these the documents? Great! Thanks. Now that[ENTER]we know about the plans of our enemies we can[ENTER]prepare accordingly to protect ourselves. You[ENTER]have done the kingdom a great service! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "You have received 5,500,000 experience points. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "You have received 50,000 Yang. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Surely, you know Yu-Hwan the musician, don't you?[ENTER]He's also a spy and works for us. One spy alone[ENTER]doesn't help though, so we have several all over[ENTER]the world. One of them is in the first village[ENTER]pretending to be a fisherman. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Since I can't get into direct contact with him[ENTER]without blowing his cover, I'm in need of some[ENTER]help from fearless soldiers. Yes, I mean you![ENTER]Would you please go to this Fisherman and get me[ENTER]his latest report.[ENTER]It is vitally important for the safety of our[ENTER]kingdom! "
+gameforge.subquest_48._50_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_48._60_say = "You want to prepare yourself first? Okay, then[ENTER]come back later. I'll be waiting for you. But[ENTER]please hurry up; I need this report! "
+gameforge.subquest_48._70_say = "What's wrong with you? Last time, you did[ENTER]fantastic work for us! And now you just want to[ENTER]abandon your country? But there's nothing I can[ENTER]do about it. Farewell. "
+gameforge.subquest_48._80_say = "I knew I could rely on you. Good luck and be[ENTER]careful! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Meet the spy "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "What is Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean has had a row with Harang because he[ENTER]doesn't believe her that you can make ice cream[ENTER]in the summer. Go to Harang and ask her what she[ENTER]knows about Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Ask Harang "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Ask Harang "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "What is Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._150_say = "That Taurean also pretends he knows everything.[ENTER]He doesn't even know Bingsu! How can you not know[ENTER]about something so delicious?[ENTER]You don't know what Bingsu is either?? Well you'd[ENTER]best go to Octavio in the neighbouring village.[ENTER]He's a famous chef and knows lots of good[ENTER]recipes. He made me Bingsu once... mmmmh.[ENTER]He will prove to you that I'm right! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Let's go see Octavio "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean absolutely wants to know what Bingsu is.[ENTER]Go to the restaurant owner Octavio. I'm sure he[ENTER]can help you. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Do you know what Bingsu is? "
+gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? Of course, I know that. Every good cook[ENTER]knows how to make Bingsu! First of all you need[ENTER]finely crushed ice. Then you put sugar, thinly[ENTER]sliced rice cakes and finally fresh fruit for[ENTER]decoration. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "Why do you ask? Because Taurean and Harang are[ENTER]arguing? That's nothing new. But Harang is right.[ENTER]Bingsu is an especially popular food in hot[ENTER]summers. Taurean is a good boy actually, evn if[ENTER]he is sometimes a little petty. If you get the[ENTER]ingredients I could make Bingsu for him. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._210_say = "I would like to give Taurean a treat and give him[ENTER]Bingsu. What do you think? Can you go get Ice[ENTER]from Mount Sohan? "
+gameforge.subquest_49._220_say = "Do you want to quit this quest? "
+gameforge.subquest_49._230_say = "Don't you like ice cream? Or have you eaten too[ENTER]much already? It's for Taurean so please think[ENTER]about it again. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Pity. Taurean is going to be very disappointed.[ENTER]See you. "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Very good. I need Chunks of Ice from the[ENTER]Enchanted Ice on Mount Sohan. Bring me 50 Chunks[ENTER]of Ice. Then I can make some yummy Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Go to Octavio "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]You have got the Chunks of Ice for Taurean's[ENTER]Bingsu.[ENTER]Take them to Octavio. "
+gameforge.subquest_49._275_say = "Got the Chunks of Ice "
+gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio has agreed to make Bingsu for Taurean but[ENTER]needs ice to do that. Kill Enchanted Ice on Mount[ENTER]Sohan and collect 50 Chunks of Ice. Take them to[ENTER]Octavio afterwards. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "Looking for ice "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Here, I have brought Chunks of Ice. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, very good! The most difficult part of making[ENTER]Bingsu is done. Now I just have to put a little[ENTER]sugar... and some fruit... Here you are! An ice[ENTER]cream for Taurean. Take it now, then he will soon[ENTER]forget his anger. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.subquest_49._310_say = "Sorry, but that's not enough. You have to get[ENTER]more otherwise it will be just a tiny portion! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "Try again "
+gameforge.subquest_49._330_say = "I know it's a long way and the monsters are[ENTER]strong. If it is too difficult for you then there[ENTER]is nothing we can do about it. See you. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Try again. With your courage and stamina you can[ENTER]make it! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._360_say = "It is done: Octavio has made Bingsu out of the[ENTER]ice from Mount Sohan. Quickly go back to Taurean[ENTER]before it melts. "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Here's the Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "That's Bingsu? That tastes really good. Nice and[ENTER]cool. I've never tasted anything like it before,[ENTER]thanks! So Harang is right. I know have to[ENTER]apologize to her... "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "You receive 6,000,000 experience points. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "You have received 70,000 Yang. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "Today, I had an argument with Harang. I could...[ENTER]She claims that there is something very tasty[ENTER]made of crushed ice. It's called Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "You have received a Scroll of War. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Did you remember to bring me some Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Oh dear, I completely forgot about that! Hmm,[ENTER]shall I keep trying? Or should I rather leave it? "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Yes, I will continue. "
+gameforge.subquest_49._450_select = "I give up. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "I can't do it, I'm sorry. "
+gameforge.subquest_49._50_say = "Something like that is only possible in the[ENTER]winter when it's really cold. But she keeps[ENTER]claiming that it'll work. Can you find out[ENTER]whether you can also make this Bingsu in the[ENTER]summer? If such a thing even exists... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "I'm sure this Bingsu is delicious! Are you sure[ENTER]that you will never help me to make it? "
+gameforge.subquest_49._70_say = "If you want to do it later, please let me know. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "I'd really love to try Bingsu...[ENTER]But you are right. Harang probably only wants to[ENTER]show off and Bingsu doesn't exist! Goodbye. "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Thanks for your help. Let me know whether you'll[ENTER]find something out. Then I can give this Harang a[ENTER]piece of my mind! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "You do not have enough rank points for training. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "train "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Skill training of the grand masters "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = "Necessary rank points: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Your rank point level is in the negative region.[ENTER]This means that you have to spend twice as many[ENTER]rank points to improve your grand master skills[ENTER]as someone who has points in the positive region. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = "Necessary rank points: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "If you train now, your rank points will drop into[ENTER]the negative area. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Confirm! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "If you try to increase a grand master skill now,[ENTER]your rank points may fall below zero, as you do[ENTER]not have many points left at the moment. Do you[ENTER]really want to increase this skill? "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "train "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "If you don't want to train, press 'ENTER'. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Successful! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Congratulations! You did it. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "You haven't taken part in any training yet. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "%s is now a grand master skill. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "This means that you have reached a perfect level[ENTER]for this skill and can't improve it any more. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Congratulations! You did it. Thanks to the skill[ENTER]training of the grand masters, "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = "%s went up to level %s. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "You have successfully raised your level! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "You have used up %s rank points. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Training has failed! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "You couldn't improve your skills. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "You have lost some rank points and used up the[ENTER]Soul Stone. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Since you have read the Exorcism Scroll, you can[ENTER]continue training without having to take a break. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "When your training is done, you have to rest for[ENTER]half a day. Try again later or use an Exorcism[ENTER]Scroll. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "None of your skills are well-trained enough to[ENTER]try and achieve the status of grand master in one[ENTER]of them. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Please choose a skill in which you would like to[ENTER]achieve the status of a grand master. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Current rank points: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = "Necessary rank points: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s grand master skill training "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "The grand master training uses up rank points. So[ENTER]it's possible that your level might drop into a[ENTER]negative point value. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "I'm sorry, but you do not have the necessary[ENTER]riding experience to improve your mount. You at[ENTER]least need to have the Battle Horse License. "
+gameforge.training_mount._02_say = "Sorry, but without the correct documents there[ENTER]isn't anything I can do for you. Don't try to[ENTER]pull one on me again, or I'll make you pay for[ENTER]it. "
+gameforge.training_mount._03_say = "Where is your Mount Seal? I can't improve any[ENTER]mounts without this seal. Check behind the[ENTER]spinning coin.[ENTER]You can find a certificate there that you can[ENTER]swap for a Mount Seal. "
+gameforge.training_mount._04_say = "I want to ride a new mount! "
+gameforge.training_mount._05_say = "Hey! You're still riding a horse?! Really? You[ENTER]know we can tame wild animals these days right? "
+gameforge.training_mount._06_say = "To train tamed wild animals for battle, you[ENTER]should definitely have a good riding proficiency.[ENTER]On top of that, you will also need the following[ENTER]items: the Scroll of Evolution, to improve your[ENTER]mount to a wild mount and the Scroll of Mutation,[ENTER]to make it into a valiant mount. "
+gameforge.training_mount._07_say = "If you have any questions, you can always visit[ENTER]me again. I'll help you as much as I can. "
+gameforge.training_mount._08_say = "I want to improve my mount! "
+gameforge.training_mount._09_say = "So you want to improve your mount? Do you know[ENTER]how it works? OK, I'll explain it to you. "
+gameforge.training_mount._10_say = "To improve your mount to a wild mount you need to[ENTER]go on the hunt for the Scroll of Evolution. Find[ENTER]the Scroll of Mutation so that you can train the[ENTER]wild creature to become a valiant mount. They say[ENTER]that they are hidden in a faraway land populated[ENTER]with dangerous giants! "
+gameforge.training_mount._11_say = "Bring me these scrolls and I will improve your[ENTER]mount. You don't happen to have them on you[ENTER]already? "
+gameforge.training_mount._12_say = "Yes, I want to improve my mount! "
+gameforge.training_mount._13_say = "No, not right now. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Ah, you have on of the scrolls with you. Which[ENTER]one is it then? The Scroll of Evolution will let[ENTER]you train an inexperienced young animal for[ENTER]battle. The Scroll of Mutation you can improve it[ENTER]to become a valiant mount. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "I've got the Scroll of Mutation. "
+gameforge.training_mount._15_say = "I've got the Scroll of Evolution. "
+gameforge.training_mount._16_say = "I don't have any scrolls on me. "
+gameforge.training_mount._17_say = "Ah, look - the Scroll of Evolution! OK, let me[ENTER]take a look at your Mount Seal. Some people have[ENTER]been trying to get me to accept fakes! I'll check[ENTER]its authenticity first. Pass it here. (Drag the[ENTER]seal onto the Stable Boy.) "
+gameforge.training_mount._18_say = "The Scroll of Mutation! Up till now I'd only[ENTER]heard stories. I've never actually held one in my[ENTER]hands. Show me your Mount Seal then. I will[ENTER]exchange it for a more powerful one, once I've[ENTER]checked its authenticity. (Drag the seal onto the[ENTER]Stable Boy.) "
+gameforge.training_mount._19_say = "As soon as you have found one of the scrolls,[ENTER]return to me. I'll then be able to exchange your[ENTER]old Mount Seal for a more powerful one. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Your Mount Seal has definitely seen better days.[ENTER]Hang on, I'll exchange it for a new one. Please,[ENTER]take it. Now you can summon your wild mount.[ENTER]Return to me if you happen to discover the Scroll[ENTER]of Mutation. I'll use it to make you an even[ENTER]stronger Mount Seal. "
+gameforge.training_mount._21_say = "That is the Mount Seal that you got from me a[ENTER]while back. It's already pretty worn. Give it[ENTER]back to me and I'll create you a Mount Seal that[ENTER]is even more powerful! "
+gameforge.training_mount._22_say = "This seal allows you to summon your transformed[ENTER]mount. Its value is priceless so take good care[ENTER]of it! "
+gameforge.training_mount._23_say = "Can I use horse skills? "
+gameforge.training_mount._24_say = "You want to use some horse skills? You're pretty[ENTER]demanding! Although I too dream of them... Very[ENTER]well. To learn them you need to follow a few[ENTER]rules. "
+gameforge.training_mount._25_say = "First things first, you need to master riding,[ENTER]otherwise you'll be putting yourself in serious[ENTER]danger. On top of that, your mount needs to be[ENTER]battle-ready, as it is only then ready to make[ENTER]use of horse skills. "
+gameforge.training_mount._26_say = "Is your mount ready to learn horse skills? I[ENTER]won't be able to allow the training to proceed if[ENTER]it isn't. What do you want to do? "
+gameforge.training_mount._27_say = "I understand. I will now assess your strength and[ENTER]riding proficiency. Please wait a moment. "
+gameforge.training_mount._28_say = "Hmm... strong backbone, sound riding proficiency[ENTER]and your mount is extremely keen on battle. You[ENTER]can use horse skills. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Now your mount can use horse skills. However, if[ENTER]you get a new mount, it will also have to learn[ENTER]the skills. In that instance, just come back to[ENTER]me. "
+gameforge.training_mount._30_say = "Come on, I already told you that it is dangerous[ENTER]if you are unable to ride. Return to me when you[ENTER]know how. "
+gameforge.training_mount._31_say = "I'm afraid your mount is not quite ready yet.[ENTER]Return to me when it shows more desire for battle. "
+gameforge.training_mount._32_say = "Could you perhaps climb down from your mount[ENTER]while we are talking? I have a stiff neck and it[ENTER]is pretty tiring, having to keep looking up at[ENTER]you the entire time. "
+gameforge.training_mount._33_say = "You do not have the appropriate riding licence to[ENTER]improve your mount. You need to at least have the[ENTER]Battle Horse Licence to train a wild mount. To[ENTER]tame a valiant mount, you need to have the[ENTER]Military Horse Licence. "
+gameforge.training_mount._34_say = "I see that you have a Power Snack. This valuable[ENTER]medicinal herb will provide your Power Mount with[ENTER]pure energy - it will extend its lifespan by a[ENTER]number of days. What should I do? Would you like[ENTER]me to extend the lifespan of your mount, or do[ENTER]you want to improve it? "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "Extend "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Improve "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 days "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 days "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 days "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "Scroll of Mutation + 200k Yang "
+gameforge.training_mount._37_say = "Unfortunately you do not have the necessary Power[ENTER]Snack for the requested duration. But I'm sure[ENTER]you'll find it in the section behind the spinning[ENTER]coin! "
+gameforge.training_mount._38_say = "The Scroll of Mutation contains great power! It[ENTER]can extend the lifespan of your Valiant Mount by[ENTER]up to four days. An attempt will cost you 200,000[ENTER]Yang. Your mount will have to be exhausted and[ENTER]have less than a day's worth of lie remaining for[ENTER]the attempt though. Of course, a little luck also[ENTER]forms part of the process! Should the extension[ENTER]fail, I'd recommend feeding it a Power Snack.[ENTER]They can be found behind the spinning coin. "
+gameforge.training_mount._39_say = "Your Power Mount is still too strong. The Scroll[ENTER]of Mutation will have no effect here. Come back[ENTER]when it has less than a day left to live. "
+gameforge.training_mount._40_say = "Unfortunately I cannot help you. Either you are[ENTER]not carrying the Scroll of Mutation, or you[ENTER]possess less than 200,000 Yang. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Your attempt to produce the scroll failed because[ENTER]you didn't have all the materials. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Manufacture the Scroll of War "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Producing Dragon Scroll "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "A Dragon Scroll increases your rate of success[ENTER]when improving an item. Even if it fails, the[ENTER]item's level will only be reduced by one. This is[ENTER]a mysterious item that can be seen as a type of[ENTER]upgraded Blessing Scroll. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "To make it, you need Magic Iron Ore. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Magic Iron Ore "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "To produce this, you need a Blessing Scroll. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Do you have all the necessary items?[ENTER]Do you want to produce a Dragon Scroll? To[ENTER]produce a Dragon Scroll, you need a Blessing[ENTER]Scroll and Magic Iron Ore. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "You produced a Dragon Scroll! It really is a lot[ENTER]easier to produce a Dragon Scroll if you use[ENTER]Magic Iron Ore. I like that! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Your attempt to produce the scroll failed because[ENTER]you didn't have all the materials. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Produce a Blacksmith' Handbook "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Have you heard of the stone called Stone of the[ENTER]Blacksmith? Apparently it's a stone made from the[ENTER]blood and sweat of a blacksmith. If you bring me[ENTER]the Stone of the Blacksmith and a Blessing[ENTER]Scroll, I will make a handbook for you that has[ENTER]been passed on in my family for generations. It[ENTER]has the similar functions to the Dragon Scroll,[ENTER]but the rate of success is higher. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "These mysterious Scrolls of War improve +0 to +3[ENTER]items and have a 100% success rate. However, they[ENTER]don't work on items with +4 or above. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "To produce this, you need a Stone of the[ENTER]Blacksmith. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Stone of the Blacksmith "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "To produce it, you need a Blessing Scroll. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Do you have all the necessary items? So, do you[ENTER]want me to make the handbook passed on by my[ENTER]family for generations? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "I have produced a Blacksmith's Handbook for you![ENTER]Now have the ancient knowledge of an entire[ENTER]blacksmith dynasty. Use it wisely! Ha, ha, ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Blacksmith' Handbook "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "I can't produce the Blacksmith' Handbook because[ENTER]you don't have the necessary materials. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "To produce this, you will need Magic Copper Ore. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Magic Copper Ore "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "You will additionally need a Blessing Scroll. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Blessing Scroll "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Have you got all the necessary items? You still[ENTER]need another 200,000 Yang. If you have a Blessing[ENTER]Scroll, some Magic Copper Ore and 200,000 Yang[ENTER]you can produce a Scroll of War. Do you want to[ENTER]produce a scroll? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "You produced the scroll successfully! It really[ENTER]is a lot easier to produce a Scroll of War if you[ENTER]have Magic Copper Ore! I like that! Ha, ha, ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Scroll of War "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "Welcome! Do you know what Gold Bars are for? If[ENTER]you carry around Yang, it's like saying: Please[ENTER]kill me now![ENTER]That's why I swap people's Yang for Gold Bars and[ENTER]store these for them. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "I want to use the Storeroom. "
+gameforge.warehouse._110_say = "Ok, so I ask for a little more than the Gold Bar[ENTER]is worth. But such a service is still fair, isn't[ENTER]it? There's no reason to feel like you've been[ENTER]ripped off. As you know, it's very dangerous out[ENTER]there. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "Open Item Shop Storeroom "
+gameforge.warehouse._130_say = "The mines are all drained. It's hard to find gold[ENTER]or silver. As long as no new lode is found, there[ENTER]will be no more new gold or silver. "
+gameforge.warehouse._140_say = "Welcome! You want to see your item shop[ENTER]storeroom? Why have you come to see me then? Just[ENTER]look in your inventory, there's a direct entrance[ENTER]there. "
+gameforge.warehouse._150_say = "Enter the item shop storeroom any time you like[ENTER]by clicking on this symbol. Providing you haven't[ENTER]changed it, the password is 000000. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Storekeeper: "
+gameforge.warehouse._30_say = "Do you want to use the Storeroom?[ENTER]You will however, have to pay Yang to use the[ENTER]Storeroom. I'm in a good mood today so you can[ENTER]use it for just 500 Yang. So - come on, that's[ENTER]cheap, isn't it? "
+gameforge.warehouse._40_say = "What? Not enough Yang?[ENTER]Come back when you have enough. "
+gameforge.warehouse._50_say = "Your Storeroom is open now.[ENTER]If you want to use it, just talk to me.[ENTER]The password for your Storeroom is: "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "You should change it for security reasons.[ENTER][ENTER]You might think that 45 boxes aren't enough. But[ENTER]who knows, maybe I'll give you more space if we[ENTER]get along well. "
+gameforge.warehouse._80_say = "Well, I'm not forcing anybody. If you don't feel[ENTER]like it come back later. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Open Storeroom "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_cz.lua b/gamefiles/locale/english/translate_cz.lua
new file mode 100644
index 0000000..406671f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_cz.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "Chceš opravdu zápasit sám se sebou? Dìlej jak[ENTER]myslíš, ale na to nepotøebuješ arénu. Vra se, až[ENTER]to budeš brát vážnì. "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Zaèít cvièný boj "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Tvùj tréninkový partner ještì nedosáhl požadované[ENTER]úrovnì %s. Je mi líto, ale takový boj nemohu[ENTER]dovolit. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "%s musí pøijít blíže, aby bylo možné uzavøít[ENTER]smlouvu o boji. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s má momentálnì hodinu cvièného[ENTER]boje. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Rozhodnutí "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s nechce proti tobì absolvovat cvièný boj. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "Vyskytl se problém. Prosím, zkus se zapsat znovu[ENTER]pozdìji. "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Tvùj tréninkový partner má zrovna bojovou lekci.[ENTER]Zkus to pozdìji! "
+gameforge.arena_manager._180_say = "Ve výcvikové hale je právì nìkdo jiný. Zapiš se[ENTER]pozdìji, prosím. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Sledovat cvièný boj "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s proti %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Zavøít "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "Momentálnì se nekoná žádný cvièný boj. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "Momentálnì se konají %s cvièné boje. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "Výcviková hala byla znièena pøi jednom divokém[ENTER]zápase. Dokud nebude opravena, nebudou probíhat[ENTER]žádné tréninkové boje. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "Na hodinu cvièného boje se zapsal nìkdo jiný. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "Pokud máš úroveò nižší než %s, nemùžeš se zapsat[ENTER]na hodinu cvièného boje. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "Chceš se registrovat pro cvièný boj? Tak mi dej[ENTER]jméno tvého tréninkového partnera. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Nevíš, s kým bys chtìl bojovat? Pokud mi neøekneš[ENTER]jméno, nemohu tì zapsat. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "Ok %s. Jsi zapsán na cvièný boj proti %s. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s èeká na pøijmutí výzvy od %s "
+gameforge.arena_manager._87_say = "%s chceš absolvovat cvièný boj proti %s? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s momentálnì není pøihlášen do hry. Zkus to[ENTER]znovu pozdìji nebo si najdi jiného partnera. "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Chci nìco nechat zlepšit. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Kováø "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Buï zdráv![ENTER]Já vylepšuji pøedmìty.[ENTER]Pokud tedy chceš vylepšit nìjaký pøedmìt, tak mi[ENTER]ho prostì pøines. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Informace: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Jednoduše pøesuò pøedmìt z inventáøe na kováøe. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Poznámka: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Udicový discount "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Mnohokrát dìkujeme za koupi rybáøského balíèku.[ENTER]Naše spoleènost nenabízí jen speciální slevy, ale[ENTER]také organizuje rybáøskou soutìž pro zaèáteèníky![ENTER]První cenu by chtìl každý - zaèáteènická zbraò[ENTER]+3! Pokud pøineseš 5 mrtvých candátù k rybáøi,[ENTER]tato dech beroucí cena bude okamžitì tvá. Je to[ENTER]vyjímeèná šance! Tak pøijmi výzvu! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Zúèastnit se "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorovat "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Mnohokrát dìkujeme za koupi rybáøského balíèku.[ENTER]Naše spoleènost nenabízí jen speciální slevy, ale[ENTER]také organizuje rybáøskou soutìž pro zaèáteèníky![ENTER]První cenu by chtìl každý - zaèáteènická zbraò[ENTER]+3! Pokud pøineseš 5 mrtvých candátù k rybáøi,[ENTER]tato dech beroucí cena bude okamžitì tvá. Je to[ENTER]vyjímeèná šance! Tak pøijmi výzvu! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Soutìž v chytání ryb "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Ulov candáta a zabij ho kliknutím na nìj. Dones[ENTER]rybáøi pìt mrtvých candátù a dostaneš odmìnu. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Vyzvedni si výhru "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "Pøinesl jsi mi pìt mrtvých candátù! Neuvìøitelné![ENTER]Jak jsem slíbil, dám ti za nì zbraò[ENTER]zaèáteèníka+3. Uží si jí! A pøijï zase! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Lituji. Vyplácím výhru jenom když mi pøineseš pìt[ENTER]mrtvých candátù. Zkus to znovu. "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Výhra soutìže v chytání ryb "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Rybáø: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Informace: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "Zúèastnil ses soutìže v chytání ryb a donesl jsi[ENTER]rybáøi pìt mrtvých candátù. Za odmìnu dostaneš[ENTER]pøekrásnou bedýnku. "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "V bedýnce se nachází zbraò zaèáteèníka+3. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Protože jsi neodevzdal všech pìt candátù, v tvojí[ENTER]bedýnce se nenachází nic. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "Neuvìøitelná cena! Rybáøská udice s fantastickou[ENTER]rukojetí![ENTER]K tomu navíc 100 návnad a 20 èervù zdarma![ENTER]My, 'Páni nejlepších udic', nabízíme našim[ENTER]zákazníkùm sestavu udic '3 v 1' za 3980 yangù.[ENTER]Chceš koupit tuto sestavu udic? "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Koupit "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Nekoupit "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Koupil jsi sestavu udic '3 v 1'. Blahopøejo. A[ENTER]prosím, všimni si pøiloženého letáku o poøádání[ENTER]rybáøské soutìže. "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "Lituji, nemáš dostatek Yangù. Ale neboj, bude tu[ENTER]zase brzy další pøíležitost. Zatím se mìj. "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "Neznámé tlaèítko [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Cedulka ze soutìže v chytání ryb "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "Když se teï oženíš, nemùžeš odejít do jiného[ENTER]království.[ENTER]Jenom svobodní hráèi mùžou pøejít do jiného[ENTER]království. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Zmìna království: "
+gameforge.change_empire._110_say = "Nech se rozvést, pokud chceš jít do jiného[ENTER]království. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "Nemùžeš jít do jiného království, když jsi[ENTER]promìnìn. "
+gameforge.change_empire._130_say = "Použij tenhle pøedmìt až když nebudeš promìnìn. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "Nemùžeš odejít do jiného království, když jsi[ENTER]èlen cechu. "
+gameforge.change_empire._150_say = "Použij tento pøedmìt až když vystoupíš z cechu. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "Nemùžeš odejít do jiného království, protože[ENTER]nemáš dostatek Yangù. "
+gameforge.change_empire._170_say = "Použij tento pøedmìt, až když u sebe budeš mít[ENTER]500.000 Yangù. "
+gameforge.change_empire._180_say = "Do jakého království chceš jít? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Prosím poèkej, než bude zmìna království[ENTER]dokonèena. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Chceš opravdu odejít do jiného království? Toto[ENTER]rozhodnutí už nemùžeš zmìnit. "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Zmìna království: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Odhlaš se a znovu pøihlaš, aby se tento proces[ENTER]mohl ukonèit. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
+gameforge.change_empire._250_say = "Zvolil jsi stejné království, ve kterém se právì[ENTER]nacházíš. Nechtìl jsi odejít do jiného[ENTER]království? "
+gameforge.change_empire._260_say = "Království bylo zvoleno.[ENTER][ENTER]Byl jsi èlenem cechu. Nezapomeò, že v novém[ENTER]království tvùj cech nebude. "
+gameforge.change_empire._270_say = "Království bylo zvoleno.[ENTER][ENTER]Byl jsi ženatý (vdaná). Nezapomeò, že v novém[ENTER]království tvùj partner nebude. "
+gameforge.change_empire._30_say = "Abys mohl odejít do jiného království, musíš[ENTER]splòovat následující podmínky:[ENTER]1. Nesmíš být èlenem cechu.[ENTER]2. Nesmíš být ženatý (vdaná).[ENTER]3. Nesmíš se právì ženit (vdávat).[ENTER]4. Pro odchod do jiného království potøebuješ[ENTER]500.000 Yangù.[ENTER]Chceš odejít do jiného království? "
+gameforge.change_empire._40_say = "S pomocí tohoto pøedmìtu mùžeš odejít do jiného[ENTER]království. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Tento pøedmìt nemùžeš použít! "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Do jiného království smíš odejít pouze jednou. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - Má se èas vynulovat? "
+gameforge.change_empire._80_say = "Potøebný èas byl vynulován. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "Hráèi v manželském svazku nemùžou odejít do[ENTER]jiného království. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "Vybraná postava nemá dost zkušeností na vedení[ENTER]cechu.[ENTER](minimálnì úroveò 40) "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Tento pøedmìt mùže používat pouze vùdce cechu. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Pro tuto postavu je pøíliš brzy, aby se postavila[ENTER]do èela cechu. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Prosím zadej jméno tvého následovníka, který má[ENTER]nastoupit na tvoje místo jako vùdce cechu. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Tento údaj je neplatný. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Toto smí používat pouze vùdce cechu. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "Tento hráè neexistuje. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "Zdaøilo se! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "Nejsi èlenem v žádném cechu. "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Již jsi velitel cechu. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "Nastupující vùdce cechu musí být online, aby[ENTER]potvrdil pøijmutí funkce! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "%s DM bylo pøevedeno na tvùj úèet. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Neefektivní recepty biologa "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Ahoj! Jak se máš, mohu ti nìjak pomoci? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Týká se to odmìn od biologa Chaegiraba. Pamatuješ[ENTER]si ty tajné recepty, které ti dal? No, tak jeden[ENTER]z tìch lektvarù nefungoval. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, já nikdy! Z tohoto receptu chybí pøísada.[ENTER]Ale neboj: mám vše, co potøebujeme, a mùžeme[ENTER]rychle uvaøit nový lektvar, který bude mít nìjaký[ENTER]efekt. Poèkej vteøinu... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "Tak, tady je to. Hluboce se nadýchni a pak to[ENTER]spolkni. Nyní zajdu za Chaegirabem a øeknu mu o[ENTER]té chybì. Opatruj se a snad se brzy potkáme. "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Pokud jsi pøipraven zasvìtit tvùj život Draèímu[ENTER]bohovi, mohl bys být pøijat do Øádu. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Do tajného podzemí "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Ty máš odvahu postavit se Draèímu bohovi? Možná[ENTER]jsi schopen mì porazit, ale nikdy neunikneš pøed[ENTER]hnìvem boha! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Správnou cestu nalezneš, až zasvìtíš svùj život[ENTER]Draèímu bohovi. Nyní odejdi v pokoji. "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Dát Krvavý kámen "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Rozumím "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Jsem %s a jsem zde na pøíkaz Draèího boha! Tady[ENTER]mám jako dùkaz svatý Krvavý kámen. A nyní mi[ENTER]uhni! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Draèí bùh si tì zvolil. A tì vždy doprovází. "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Momentálnì se nemùžete teleportovat. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Zdravím, jsem strážce tajemství pavouèího[ENTER]podzemí. Podívejme se, jestli jsi hoden toho[ENTER]poznat tajemství tìchto prostor. "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Vypadáš opravdu stateènì. A protože máš[ENTER]propustku, tak tì nechám projít... Následuj mì. "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Obávám se, že tì nemohu nechat projít. Pøijï[ENTER]znovu až budeš mít propustku. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Povolení ke vstupu "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Stùj! Jsem Koe-Pung z Draèího øádu, strážce[ENTER]portálu. Mùžeš pokraèovat jen pokud mi ukážeš[ENTER]Krvavý kámen a pokud máš povolení Øádu! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Krvavý kámen mùžeš získat až od úrovnì 75! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Jak sem mohu zbavit jednoho z tìchto kamenù? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Ustup nebo zemøeš! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Jen ti, kteøí jsou èleny Draèího øádu a obstáli v[ENTER]oèích Draèího boha, mají právo nosit tyto svaté[ENTER]kameny. Tìchto kamenù existuje velmi málo. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Promluv si s knìžím - nebo nìkým moudrým v tvé[ENTER]vesnici. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv žák, hledá kakikvìty.[ENTER]Pøines mu pokaždé na jeho experimenty jenom[ENTER]jeden. Dají se najít u hladových šedých silných[ENTER]vlkù. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Již jsi nasbíral %s kakikvìtù. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "I poté, co jsi nasbíral kakikvìty, není pozdì[ENTER]užít elixír. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Kakikvìty "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Ach, ty jsi jeden našel! Nech mì se na nìj[ENTER]podívat... "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Jéé!! Tenhle kvìt patøí k tìm nejkvalitnìjším![ENTER]Bylo by dobré, kdybych dostal dalších %s[ENTER]kakikvìtù! Prosím zkus se po nich porozhlédnout! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Teï mám již dost kakikvìtù. Dobrá práce! Jako[ENTER]výraz mého vdìku ti dám nìjaké Yangy a výsledky[ENTER]mého výzkumu. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Informace: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Za odmìnu dostaneš od biologa Chaegiraba: 6500[ENTER]bodù zkušeností a 5000 Yangù.[ENTER]Kromì toho obdržíš: Mìdìný náhrdelník+3 "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "Biologický rozbor "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Je mi líto, ale tenhle kakikvìt má velmi špatnou[ENTER]kvalitu a je nepoužitelný. Prosím, pøines mi[ENTER]nìjaký jiný. "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Naléhavì tì hledá biolog Chaegirab, Urielùv žák.[ENTER]Prosím jdi k nìmu a zeptej se ho, èím mu mùžeš[ENTER]posloužit. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Nauka o bylinkách "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Kristova noho, pomoz mi...[ENTER]Studuji všechny druhy rostlin v této velké øíši.[ENTER]Topím se prací, která se musí udìlat už vùbec[ENTER]nemám èas se vydat na výpravy za rostlinami. Mohl[ENTER]bys mi pomoct? Budu si pamatovat, že jsem tvým[ENTER]dlužníkem! "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Právì provádím studie na kakikvìtech.[ENTER]Musím s nimi ještì provést nìkolik experimentù a[ENTER]na to potøebuji spoustu rostlin.[ENTER]Mohl bys mi sehnat pár kvìtù?[ENTER]Pìt kakikvìtù by mìlo staèit.[ENTER]Prosím pomož mi! Pøines mi pokaždé jenom jeden[ENTER]kvìt, abych na nìm mohl provést rozbor. "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Speciální úloha! Nasbírej bylinky. "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Nasbírej kakikvìty. "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Koøen gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Naléhavì tì hledá biolog Chaegirab, Urielùv žák.[ENTER]Prosím jdi k nìmu a zeptej se ho, èím mu mùžeš[ENTER]posloužit. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Ach, ty jsi jeden našel! Nech mì se na nìj[ENTER]podívat... "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Ano! Tento koøen gango je vynikající kvality![ENTER]Pøesto jich stále ještì potøebuji %s. Prosím,[ENTER]zkus ještì nìjaké najít. "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Teï mám již dostatek koøenù gango. Dobrá práce![ENTER]Jako výraz mého vdìku ti dám nìjaké Yangy a[ENTER]výsledky mého výzkumu. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Za odmìnu dostaneš od biologa Chaegiraba: 25000[ENTER]bodù zkušeností a 10000 yangù.[ENTER]Kromì toho obdržíš: mìdìné náušnice+3 "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Je mi líto, ale tenhle koøen gango nemá[ENTER]dostateènou kvalitu a nemohu jej použít. Prosím,[ENTER]pøines mi nìjaký jiný. "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Nauka o bylinkách "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Kristova noho, pomoz mi...[ENTER]Studuji všechny druhy rostlin v této velké øíši.[ENTER]Topím se prací, která se musí udìlat už vùbec[ENTER]nemám èas se vydat na výpravy za rostlinami. Mohl[ENTER]bys mi pomoct? Budu si pamatovat, že jsem tvým[ENTER]dlužníkem! "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Zrovna provádím studie na koøenech gango.[ENTER]Musím s nimi provést nìkolik experimentù a na to[ENTER]potøebuji hodnì koøenù.[ENTER]Mohl bys mi jich pár sehnat, prosím?[ENTER]Pìt koøenù gango by mìlo staèit.[ENTER]Prosím pomož mi! Pøines mi vždycky jenom jeden,[ENTER]abych na nich mohl provést rozbory. "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Speciální úloha! Nasbírej rostliny. "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Nasbírej koøeny gango. "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv žák, hledá koøeny gango.Pøines mu na jeho experimenty vždycky jenom[ENTER]jeden. Dají se najít u hladových medvìdù grizzly. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Již jsi odevzdal %s koøenù gango. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "I poté, co jsi nasbíral koøeny gango, není pozdì[ENTER]užít elixír. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Jojojojóóó!! Tenhle šeøík patøí k tìm[ENTER]nejkvalitnìjším! Bylo by dobré, kdybych mìl[ENTER]dalších %s šeøíkù!! Zkus se po nich[ENTER]porozhlédnout, prosím! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Naléhavì tì hledá biolog Chaegirab, Urielùv žák.[ENTER]Prosím jdi k nìmu a zeptej se ho, èím mu mùžeš[ENTER]posloužit. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Teï mám již dostatek šeøíkù. Dobrá práce! Jako[ENTER]výraz mého vdìku ti dám nìjaké Yangy a výsledky[ENTER]mého výzkumu. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Za odmìnu dostaneš od biologa Chaegiraba: 95000[ENTER]bodù zkušeností a 15000 yangù.[ENTER]Kromì toho obdržíš: mìdìný náramek+3 "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Lituji, ale tenhle šeøík má strašnou kvalitu.[ENTER]Pøines mi nový, prosím tebe. "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Právì provádím studie na šeøíku.[ENTER]Musím s ním provést ještì nìkolik experimentù a[ENTER]na to potøebuji hodnì rostlin.[ENTER]Mohl bys mi jich pár sehnat?[ENTER]Deset šeøíkù by mìlo staèit.[ENTER]Musíš mi pomoct, prosím.[ENTER]Pøines mi vždycky jenom jeden, abych na nìm mohl[ENTER]provést rozbor. "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Sbírej šeøíky. "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv žák, shání šeøíky.[ENTER]Pøines mu na jeho experimenty vždycky jenom[ENTER]jeden. Dají se najít u hladových èerných medvìdù. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Již jsi nasbíral %s šeøíkù. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "I poté, co jsi nasbíral šeøíky, není pozdì užít[ENTER]elixír. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Šeøík "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Ach, ty jsi našel šeøík! Poèkej, kouknu se na[ENTER]jeho kvìty... "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Ano! Tato houba tue je vynikající kvality! Ale[ENTER]ještì jich potøebuji %s. Prosím, zkus ještì[ENTER]nìjaké najít. "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Naléhavì tì hledá biolog Chaegirab, Urielùv žák.[ENTER]Prosím jdi k nìmu a zeptej se ho, èím mu mùžeš[ENTER]posloužit. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Teï mám dostatek hub tue. Dobrá práce! Jako výraz[ENTER]mého vdìku ti dám nìjaké Yangy a výsledky mého[ENTER]výzkumu. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Za odmìnu dostaneš od biologa Chaegiraba: 200000[ENTER]bodù zkušeností a 20000 yangù a helmu+2. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Železná pøílba "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Øetìzová kapuce "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Posmívající se pøílba "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Fénický klobouk "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Je mi líto, ale tahle houba tue není kvalitní a[ENTER]je nepoužitelná. Prosím, pøines mi nìjakou jinou. "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Kristova noho, pomoz mi...[ENTER]Studuji všechny druhy rostlin v této velké øíši.[ENTER]Topím se prací, která se musí udìlat už vùbec[ENTER]nemám èas se vydat na výpravy za rostlinami. Mohl[ENTER]bys mi pomoct? Budu si pamatovat, že jsem tvým[ENTER]dlužníkem! "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Právì provádím studie na houbách Tue.[ENTER]Musím s nimi provést nìkolik experimentù a proto[ENTER]potøebuji deset hub.[ENTER]Mohl bys mi je prosím sehnat?[ENTER]Musíš mi pomoct, prosím![ENTER]Pøines mi vždycky jenom jednu, abych na ní mohl[ENTER]provést rozbor. "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Sbírej houby Tue "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv žák, shání houby tue.[ENTER]Pøines mu na jeho experimenty vždycky jenom[ENTER]jednu. Najdeš je u hladových hnìdých medvìdù. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Již jsi nasbíral %s hub tue. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "I poté, co jsi nasbíral houby Tue, není pozdì[ENTER]užít elixír. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Houby Tue "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Ach, ty jsi jednu našel! Poèkej, podívám se na ni[ENTER]... "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Broskvové kvìty "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "Biologický rozbor "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Ano! Tento broskvový kvìt má výbornou kvalitu![ENTER]Pøesto jich stále ještì potøebuji %s. Prosím,[ENTER]najdi mi ještì nìjaké. "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Teï mám již dostatek broskvových kvìtù. Dobrá[ENTER]práce! Jako výraz mého vdìku ti dám nìjaké Yangy[ENTER]a výsledky mého výzkumu. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Informace: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Za odmìnu dostaneš od biologa Chaegiraba:[ENTER]500 bodù zkušeností a 1000 Yangù.[ENTER]Také obdržíš zbraò +4 "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Vìjíø "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Meè "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Je mi líto, ale tenhle broskvový kvìt má velmi[ENTER]špatnou kvalitu a nemohu jej použít. Pøines mi[ENTER]prosím nìjaký jiný. "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Naléhavì tì hledá biolog Chaegirab, Urielùv žák.[ENTER]Prosím jdi k nìmu a zeptej se ho, èím mu mùžeš[ENTER]posloužit. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Kristova noho, pomoz mi...[ENTER]Studuji všechny druhy rostlin v této velké øíši.[ENTER]Topím se prací, která se musí udìlat už vùbec[ENTER]nemám èas se vydat na výpravy za rostlinami. Mohl[ENTER]bys mi pomoct? Budu si pamatovat, že jsem tvým[ENTER]dlužníkem! "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Právì provádím studie na broskvových kvìtech.[ENTER]Musím s nimi ještì provést nìkolik experimentù a[ENTER]na to potøebuji spoustu rostlin. Mohl bys mi[ENTER]sehnat pìt kvìtù? Prosím tebe pomoz mi! Pøines mi[ENTER]pokaždé jenom jeden kvìt, abych na nìm mohl[ENTER]provést rozbor. "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Hledej broskvové kvìty "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv žák, shání broskvové[ENTER]kvìty. Pøines mu na jeho experimenty vždycky[ENTER]jenom jeden. Dají se najít u hladových silných[ENTER]vlkù. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Již jsi nasbíral %s broskvových kvìtù. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "I poté, co jsi nasbíral broskvové kvìty, není[ENTER]pozdì užít elixír. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Za odmìnu obdržíš od biologa Chaegiraba: 2000[ENTER]bodù zkušeností a 3000 yangù a brnìní+3. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Naléhavì tì hledá biolog Chaegirab, Urielùv žák.[ENTER]Prosím jdi k nìmu a zeptej se ho, èím mu mùžeš[ENTER]posloužit. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Mnišské deskové brnìní+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Karmínový oblek "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Pancéøové brnìní-requiem+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Karmínové obleèení+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Je mi líto, ale tenhle zvonek je pomaèkaný...[ENTER]Pøines mi jiný, prosím "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Kristova noho, pomoz mi...[ENTER]Studuji všechny druhy rostlin v této velké øíši.[ENTER]Topím se prací, která se musí udìlat už vùbec[ENTER]nemám èas se vydat na výpravy za rostlinami. Mohl[ENTER]bys mi pomoct? Budu si pamatovat, že jsem tvým[ENTER]dlužníkem! "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Právì provádím studie na zvoncích. Musím s nimi[ENTER]ještì provést nìkolik experimentù a na to[ENTER]potøebuji pìt zvonkù. Seženeš mi je? Prosím,[ENTER]pomoz mi! Pøines mi pokaždé jenom jeden kvìt,[ENTER]abych na nìm mohl provést rozbor. "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Sbírej zvonky. "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv žák, hledá zvonky.[ENTER]Pøines mu na jeho experimenty vždycky jenom[ENTER]jeden. Dají se najít u hladových modrých silných[ENTER]vlkù. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Již jsi nasbíral %s zvonkù. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "I poté, co jsi nasbíral zvonky, není pozdì užít[ENTER]elixír. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Zvonky "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Jojo!! Tenhle zvonek patøí k tìm nejlepším![ENTER]Bylo by dobré, kdybych dostal dalších %s zvonkù.[ENTER]Zkus se po nich porozhlédnout! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Koneènì mám dostatek zvonkù! Dobrá práce! Jako[ENTER]výraz mé vdìènosti ti dám nìjaké Yangy a výsledky[ENTER]mého výzkumu. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Již jsi nasbíral %s zubù orka. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "Biologùv požadavek "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Mùžeš použít elixír jakmile najdeš zub. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Zub Orka "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Ach, ty jsi našel stolièku! Dej mi chvilku,[ENTER]prohlédnu si ji... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Ano! Tahle stolièka je vynikající kvality! Mohu[ENTER]hned zaèít zkoumat. Pøesto ale ještì potøebuji[ENTER]dalších %s zubù orka. Prosím, pøines mi je.[ENTER][ENTER]A pamatuj, že potøebuji nìjaký èas, takže nebudu[ENTER]schopen pøijmout další zub døíve než zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Nasbíral jsi všechny zuby orkù! Dìkuji. Nyní už[ENTER]jen potøebuji speciální kámen. Jmenuje se Kámen[ENTER]duší Jinunggisù a získáš jej od orkù. Bylo by[ENTER]krásné, kdybys mi jeden pøinesl. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hm, tenhle zub je shnilý. Nemyslím, že by se pro[ENTER]mùj výzkum nìjak hodil. Prosím, pøines mi jiný.[ENTER][ENTER]Na tenhle zub se ale kouknu, takže si od tebe[ENTER]budu moci vzít další až zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Prosím, vra se až najdeš další zub orka. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Promiò, ale ještì jsem nedokonèil zkoumání té[ENTER]pøedchozí vìtve. Stav se pozdìji. "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Zoufale tì hledá biolog Chaegirab, Urielù žák.[ENTER]Rychle ho najdi a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Kámen duší Jinunggisù "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Koneènì jsi našel ten kámen! Dones ho biologovi[ENTER]Chaegirabovi, už na tebe èeká. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Nasbíral jsi 10 zubù orka. Ale biolog Chaegirab[ENTER]potøebuje ještì Kámen duší Jinunggisù, aby mohl[ENTER]celý výzkum dokonèit. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Mùžeš jej získat od silných orkù v údolí[ENTER]Seungryong. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Našel jsi kámen duše Jinunggisù. "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Mám kámen duší Jinunggisù. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Mnohokrát ti dìkuji![ENTER]Za odmìnu ti dám tento recept. Jen pár lidí ví,[ENTER]jaké jsou ingredience a jeho tajemství je peèlivì[ENTER]støeženo. Jdi a hledej Baek-Go. Pøipraví ti podle[ENTER]nìj lektvar. Opatruj se, pøíteli. Díky tvé pomoci[ENTER]jsem zjistil dùležité vìci o orcích. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Prosím, vra se, až budeš mít kámen duší[ENTER]Jinunggisù. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Poslouchej. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Jako odmìnu za ty zuby a kámen duší Jinunggyisù[ENTER]ti biolog Chaegirab pøenechal tajný recept.[ENTER]Vydej se k Baek-Goovi - pøipraví ti podle nìj[ENTER]zázraèný prostøedek. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "Tajný recept "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Hm, to je tajný recept biologa Chaegiraba? Zvýší[ENTER]tvou rychlost pohybu o 10 bodù. Tady je tvùj[ENTER]lektvar! Také ti mám dát tuto Èervenou ebenovou[ENTER]bednu. Skrývá se v ní hodnotné pøekvapení. "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Jako odmìnu za splnìní požadavkù biologa[ENTER]Chaegiraba bude trvale zvýšena tvoje rychlost[ENTER]pohybu o 10 bodù. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Zkus to ještì jednou "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Mùžeš to zkusit ještì jednou?[ENTER]Hmm... výbornì.[ENTER]Jsem spokojený, ale zkus to prosím ještì jednou.[ENTER]Tak zatím. "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Aach!! Prosím, pomoz mi...[ENTER]Sbírám informace o rùzných nestvùrách v øíši...[ENTER]Ale sám to nezvládnu...[ENTER]Tyto informace jsem mìl pùvodnì shánìt sám... Ale[ENTER]urèitì si umíš pøedstavit, že s tím mám jako[ENTER]biolog problémy. Prosím pomoz mi...[ENTER]Za tvoje služby samozøejmì obdržíš také slušnou[ENTER]odmìnu. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Právì zkoumám Orky z Údolí drakù. Zuby Orkù mùžou[ENTER]dokonce rozdrtit železo. Proto jsou pro mì velmi[ENTER]zajímavé. Pravdìpodobnì jsme s rasou Orkù[ENTER]pøíbuzní... Zuby Orkù hrají urèitì klíèovou úlohu[ENTER]v evoluci. "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Mùžeš mi donést pár zubù Orkù? Ale potøebuji[ENTER]speciální zuby! Sežeò mi jejich stolièky.[ENTER]Pøines mi vždycky jenom jednu stolièku, abych ji[ENTER]mohl prozkoumat.[ENTER]Pøeji hodnì úspìchu! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Stolièky Orkù z Údolí drakù "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv uèeò, potøebuje na svùj[ENTER]výzkum 10 Stolièek Orkù z údolí Seungryong. Dávej[ENTER]mu je postupnì za sebou, aby mìl pokaždé dost[ENTER]èasu na výzkum. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Již jsi nasbíral %s knih. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "Biologùv požadavek "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Až budeš shánìt knihy o zaklínání, mùžeš použít[ENTER]elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Knihy klateb "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Ach, ty jsi našel knihu klateb! Ukaž, kouknu se[ENTER]... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Ano! Tahle kniha je velmi kvalitní! Mohu se hned[ENTER]pustit do výzkumu, ale pøesto poøád potøebuji %s[ENTER]dalších knih. Prosím, pøines mi ještì nìjaké. A[ENTER]pamatuj, že na ètení musím mít èas. Takže si od[ENTER]tebe nevezmu další knihu døíve než zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Našel jsi všech 15 knih! Dìkuji. Teï ještì[ENTER]potøebuji Kámen duše chrámu, který funguje jako[ENTER]klíè. Mohl bys to pro mne udìlat? Mùžeš jej[ENTER]získat z monster v chrámu Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hm, ta kniha se nedá pøeèíst a stránky[ENTER]vypadávají, když se pokusím je otoèit... Je mi[ENTER]líto, ale tahle kniha je nepoužitelná. Pøines mi[ENTER]prosím nìjakou jinou.[ENTER]Pøesto se pokusím zachránit pár stránek, ale[ENTER]potøebuji na to èas. Takže nebudu schopen[ENTER]prozkoumat další knihu døíve než zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Prosím, vra se až najdeš další Knihu klateb. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Je mi líto, ale ještì jsem nedokonèil studium té[ENTER]poslední knihy. Nebude ti vadit pøijít pozdìji? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "Kámen duše chrámu "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Koneènì jsi našel Kámen duše chrámu! Dones jej[ENTER]biologovi Chaegirabovi. Již tì oèekává. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "Kámen duše chrámu "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Již jsi pro biologa Chaegiraba nasbíral 15 knih[ENTER]klateb. Teï ještì potøebuje Kámen duše chrámu,[ENTER]aby mohl dokonèit výzkum a odhalil tajemství[ENTER]textù v knihách. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Mùžeš je získat od ezoterikù v chrámu Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Našel jsi kámen duše chrámu. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Mám kámen duše chrámu. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Mnohokrát ti dìkuji![ENTER]Jako odmìnu ti dám tento recept. Jeho pøísady zná[ENTER]jen pár lidí a jeho tajemství je peèlivì[ENTER]støeženo. Lektvar, který se podle nìj dá uvaøit,[ENTER]zvýší tvoji sílu. Jdi a najdi Baek-Go, uvaøí ti[ENTER]ten lektvar. Sbohem pøíteli. Dìkuji ti, že jsi mi[ENTER]pomohl zjistit dùležité informace o starovìkém[ENTER]kouzlu. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Prosím, vra se zpìt, až najdeš Kámen duše chrámu. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Zoufale tì hledá biolog Chaegirab, Urielù žák.[ENTER]Rychle ho najdi a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Jako odmìnu za knihy klateb a kámen duše chrámu[ENTER]ti dal Chaegirab recept. Jdi k Baek-Go, udìlá ti[ENTER]podle receptu kouzelný lektvar. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "Tajný recept "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Ach, to je tajný recept biologa Chaegiraba? Hm,[ENTER]zvýší ti rychlost útoku o 5 bodù. Tady je ten[ENTER]lektvar. Mám ti také dát tuto døevìnou bednu.[ENTER]Dobøe ji opatruj. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Jako odmìnu za splnìní požadavkù biologa[ENTER]Chaegiraba ti bude trvale zvýšena rychlost útoku[ENTER]o 5 bodù. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Poslouchej. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Nazdar!![ENTER]Sbírám informace o rùzných nestvùrách v øíši a[ENTER]navíc ještì píšu o rùzných kouzlech. Ale sám to[ENTER]nezvládnu...[ENTER]Pùvodnì jsem mìl všechny výzkumy provést sám, ale[ENTER]nestíhám. Mùžeš to za mì vyøídit? Za tvoje služby[ENTER]samozøejmì obdržíš odmìnu. "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Rád bych se dozvìdìl víc o tajné sektì v Údolí[ENTER]drakù...[ENTER]Domnívám se, že toho dost ví o kouzlech ze[ENTER]starých èasù a obzvláštì mì zajímá Kniha klateb.[ENTER]Tyto knihy jsou pravdìpodobnì poslední èlánek v[ENTER]øetìzci, který mi chyb. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Prosímtì, pøines my ty knihy. A ujisti se, že[ENTER]jsou v poøádku - nìkteré z nich jsou tak staré,[ENTER]že jsou neèitelné. S nimi nic delat nemohu.[ENTER]Celkem potøebuji 15 knih klateb. Vždy mi pøines[ENTER]jen jednu, abych mìl èas jí pøeèíst. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "Magie starých dnù "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Chaegirab, Urielùv žák, zkoumá kouzla starých[ENTER]dnù. V Údolí Seungryong je 15 knih z kolekce[ENTER]Knihy klateb. Dones tyto knihy Chaegirabovi, ale[ENTER]jednu po druhé. Mùžeš je získat od Tmavých[ENTER]muèitelù a Vysokých muèitelù. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Chaegirab, Urielùv žák, zkoumá démony ve Vìži[ENTER]démonù. Na svoje výzkumy potøebuje 15 upomínek na[ENTER]démony. Dones je biologu Chaegirabovi všechny,[ENTER]ale vždycky jednu po druhé. Získáš je od démonù[ENTER]ve vìži. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "Biologùv požadavek "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Již jsi donesl %s upomínek na démona. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Výzkumníkùv elixír mùžeš použít až když obstaráš[ENTER]upomínky na démony. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Upomínky na démona "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Ach, ty jsi jednu našel! Dej mi chvilièku, abych[ENTER]se na ní podíval... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Ano! Tahle upomínka je vysoké kvality! Hned jí[ENTER]zaènu zkoumat. Pøesto ale potøebuji dalších %s[ENTER]upomínek. Prosím, najdi je![ENTER][ENTER]A pamatuj si pro pøíštì - nebudu moci prozkoumat[ENTER]další upomínku døíve než zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Pøinesl jsi všech 15 upomínek na démona. Dìkuji[ENTER]ti. Nyní potøebuji Kámen duše Sagysù abych o nich[ENTER]zjistil všechna tajemství. Udìlal bys to pro mì?[ENTER]Získáš jej od démonù ve Vìži démonù. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hm, vidíš tyhle hluboké zlomy? Obávám se, že z[ENTER]takto poškozené upomínky nemohu nic zjistit.[ENTER]Prosím, pøines mi nìjakou jinou![ENTER][ENTER]No, zkusím se na ní podívat, takže nebudu schopen[ENTER]si od tebe vzít další upomínku døíve než zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Prosím, vra se zpìt, až najdeš nìjakou další[ENTER]upomínku na démona. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Promiò, ale ještì jsem nedokonèil zkoumání té[ENTER]pøedchozí vìtve. Stav se pozdìji. "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Kámen duše Sagysù "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Koneènì jsi našel ten kámen! Dones ho biologovi[ENTER]Chaegirabovi, už na tebe èeká. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Donesl jsi všech 15 upomínek na démona biologovi[ENTER]Chaegirabovi a ten je zkoumá. Aby je mohl správnì[ENTER]pøeèíst, potøebuje Kámen duše Sagysù. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Mùžeš jej získat od démonù ve Vìži démonù. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Našel jsi Kámen duše Sagysù. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Mám Kámen duše Sagysù. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Moc ti dìkuji! Abych tì odmìnil, dám ti tento[ENTER]recept. Jeho ingredience zná jen pár lidí a drží[ENTER]se v tajnosti. Lektvar, který se podle receptu dá[ENTER]vyrobit, zvýší tvoje uhýbací instinkty. Zajdi za[ENTER]Baek-Go a on ti uvaøí ten lektvar.[ENTER]Mìj se, pøíteli. Díky za pomoc, bez nichž bych[ENTER]nezjistil závažné informace o démonech. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Prosím, vra se zpìt, až najdeš Kámen duše Sagysù. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Zoufale tì hledá biolog Chaegirab, Urielù žák.[ENTER]Rychle ho najdi a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Jako odmìnu za upomínky na démona a Kámen duše[ENTER]Sagysù ti dal biolog Chaegirab recept. Najdi[ENTER]Baek-go a on ti pøipraví podle receptu lektvar. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Aha, to je recept od biologa Chaegiraba. Hm,[ENTER]zvýší tvoji obranu trvale o 60 bodù. Na, tady je[ENTER]ten lektvar. A také ti mám dát tuto døevìnou[ENTER]bednu. Dobøe se o ní starej. "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Jako odmìna za splnìní Chaegirabova požadavku je[ENTER]ti trvale zvýšena obrana o 60 bodù. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Poslouchej. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Je skvìlé, že jsi tady! Zkoumám temné pøíšery v[ENTER]tomto království. Jsem si jist, že chápeš, že[ENTER]jako vìdec nemohu jít jen tak ven a lovit pøíšery[ENTER]pro mé výzkumy. Mohl bys mi pomoci? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Tentokrát bych chtìl prozkoumat démony ve vìži[ENTER]démonù...[ENTER]Na první pohled èlovìk cítí zlou energii. Na[ENTER]výzkum potøebuji upomínky na démony. "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Jak dlouho potøebuješ, abys mi pøinesl upomínky[ENTER]na démony? Dávej si pozor, ty upomínky mají[ENTER]rùznou kvalitu. Na moje výzkumy mùžu použít jenom[ENTER]ty nejkvalitnìjší. Potøebuji jich 15. Pøines mi[ENTER]vždycky jenom jednu.[ENTER]Hodnì zdaru! "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Upomínky na démona "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Ledové kulièky z hory Sohan "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "Biologùv požadavek "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Chaegirab, Urielùv žák, zkoumá ledovou horu Sohan[ENTER]na západì kontinentu. Na svùj výzkum potøebuje 20[ENTER]ledových kulièek. Dones mu je, ale vždycky jenom[ENTER]jednu. Mùžeš je získat z ledových golemù. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Již jsi odevzdal %s ledových kulièek. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Až budeme mít ledové kulièky, mùžeme mu dát[ENTER]Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Ledové kulièky "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Ach, ty jsi našel ledovou kulièku![ENTER]Dej mi pár vteøin, abych se na ní podíval... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Ach! Tahle ledová kulièka je vynikající kvality![ENTER]Mohu hned zaèít s výzkumem. Ale poøád ještì[ENTER]potøebuji %s ledových kulièek. Prosím, zkus ještì[ENTER]nìjaké pøinést.[ENTER][ENTER]A pamatuj, že potøebuji èas. Nebudu si schopen[ENTER]vzít od tebe další ledovou kulièku døíve než[ENTER]zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Pøinesl jsi všech 20 ledových kulièek! Dìkuji ti.[ENTER]Nyní ještì potøebuji Kámen duše Aurtumryusù,[ENTER]abych vyøešil záhadu Ledové hory. Mohl by ses o[ENTER]to postarat? Získáš jej z ledových pøíšer. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hm, tahle je bohužel rozteklá a nemohu ji použít.[ENTER]Prosím, pøines mi nìjakou jinou.[ENTER][ENTER]Zkusím z tìch zbytkù získat alespoò nìjaké[ENTER]informace. Nebudu ale schopen zaèít zkoumat další[ENTER]kulièku døíve než zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Prosím, vra se zpìt, až najdeš další ledovou[ENTER]kulièku. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Promiò, ale ještì jsem nedokonèil zkoumání té[ENTER]pøedchozí vìtve. Stav se pozdìji. "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Kámen duše Aurtumryusù "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Koneènì jsi našel ten kámen! Dones ho biologovi[ENTER]Chaegirabovi, už na tebe èeká. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Kámen duše Aurtumryusù "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Pro výzkum biologa Chaegiraba, Urielova žáka, jsi[ENTER]donesl 20 ledových kulièek. Teï ještì biolog[ENTER]potøebuje Kámen duše Aurtumryusù, aby porozumìl[ENTER]jejich speciální krystalické struktuøe. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Mùžeš jej získat z rùzných ledových monster na[ENTER]hoøe Sohan. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Našel jsi Kámen duše Aurtumryusù. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Mám Kámen duše Aurtumryusù. "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Mockrát ti dìkuji. Jako odmìnu ti dám tento[ENTER]recept. Jeho složení zná jen pár lidí a je velmi[ENTER]dobøe chránìno. Lektvar z toho receptu zvýší[ENTER]tvoji útoènou sílu. Najdi Baek-Go a on ti ten[ENTER]lektvar vyrobí.[ENTER]Sbohem, mùj pøíteli. Dìkuji ti za tvou pomoc,[ENTER]protože jinak bych nezjistil o Ledové zemi tolik[ENTER]užiteèných informací. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Prosím, vra se zpìt, až najdeš Kámen duše[ENTER]Aurtumryusù. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Zoufale tì hledá biolog Chaegirab, Urielù žák.[ENTER]Rychle ho najdi a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Jako odmìnu za ledové kulièky a Kámen duše[ENTER]Aurtumryusù ti dal biolog Chaegirab tajný recept.[ENTER]Najdi Baek-Go, aby ti podle nìj pøipravil lektvar. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "Tajný recept "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Ach, to je tajný recept od biologa Chaegiraba?[ENTER]Hm, zvýší hodnotu útoku o 50 bodù. Na, tady je[ENTER]ten lektvar! Také ti mám dát tuto døevìnou bednu.[ENTER]Dobøe ji opatruj! "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Díky. Jakou barvu má bedna tentokrát? "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Uvidíme....[ENTER]Á, svìtlezelená ebenová bedna. Tady ji máš! "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Jako odmìna za dokonèení úkolu od biologa[ENTER]Chaegiraba je tvá hodnota útoku trvale zvýšena o[ENTER]50 bodù. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Poslouchej. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Ach, to jsi ty! Pojï blíž. Momentálnì shromažïuji[ENTER]informace o Ledové zemi na západì o a pøíšerách,[ENTER]které tam žijí. Bohužel se tam nemohu vydat[ENTER]osobnì a obohatit mùj výzkum vlastním[ENTER]pozorováním. Mohl by ses o to za mì postarat? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Vidìl jsi nìkdy zemi vìèného ledu? Povìsti[ENTER]øíkají, že za starých dob byla obklopena[ENTER]nevysvìtlitelnou silou. Proto se o ni kouzelníci[ENTER]a uèenci v tìchto dnech tak zajímají. Ale díky[ENTER]její odlehlosti je sotva prozkoumána. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Víme, že ledové kulièky, z nichž se pøevážnì[ENTER]ledová zemì skládá, mají neobvyklou krystalickou[ENTER]strukturu. Pøines mi jich 20, ale prosímtì, jednu[ENTER]po druhé. A prosímtì, snaž se, a nejsou[ENTER]rozteklé, protože pak by nevydržely po celou dobu[ENTER]mých pokusù. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Stále ještì není pozdì použít Výzkumníkùv elixír,[ENTER]když jsi nasbíral všechny Zelkovi vìtvì. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Našel jsi Zelkovu vìtev. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Zelkovy vìtve "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Ach, ty jsi našel jednu vìtev![ENTER]Poèkej, kouknu se na ni.... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Ano! Tato Zelkova vìtev je opravdu kvalitní. Hned[ENTER]jí zaènu zkoumat. Pøesto stále potøebuji dalších[ENTER]%s vìtví. Prosímtì, pøines mi další.[ENTER][ENTER]A pamatuj, že výzkum mi zabere nìjaký èas. Další[ENTER]vìtev od tebe nebudu moci pøijmout døíve než[ENTER]zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Našel jsi všech 25 Zelkových vìtví! Mnohokrát ti[ENTER]dìkuji. Nyní ještì potøebuji Kámen duše Gyimoksù,[ENTER]abych pochopil, jak takovéto vìtve rostou. Mohl[ENTER]by ses o to prosímtì postarat? Ten kámen získáš[ENTER]ze stromù duchù. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hm, tahle vìtev je tenká a nalomená. Obávám se,[ENTER]že mi k nièemu nebude. Pøines mi prosím nìjakou[ENTER]jinou.[ENTER]Zkusím z téhle vìtve získat nìjaké informace. To[ENTER]chce nìjaký èas, takže další si od tebe vezmu až[ENTER]zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Prosím, vra se zpìt, až najdeš další Zelkovu[ENTER]vìtev. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Promiò, ale ještì jsem nedokonèil zkoumání té[ENTER]pøedchozí vìtve. Stav se pozdìji. "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Kámen duše Gyimoksù "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Koneènì jsi našel ten kámen! Dones ho biologovi[ENTER]Chaegirabovi, už na tebe èeká. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Kámen duše Gyimoksù "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Je dobré tì zase vidìt. Momentálnì studuji Les[ENTER]duchù a podivné tvory, kteøí tam žijí. Jak asi[ENTER]víš, nemám dost èasu na to, abych se tam vypravil[ENTER]sám, takže potøebuji tvou pomoc. Mohl bys tam pro[ENTER]mne posbírat nìjaké informace? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Získal jsi 25 Zelkových vìtví pro výzkum biologa[ENTER]Chaegiraba. Teï Chaegirab ještì potøebuje Kámen[ENTER]duše Gyimoksù, aby mohl správnì pochopit[ENTER]vlastnosti vìtví. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Získáš jej ze stromù v Lese duchù. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Našel jsi Kámen duše Gyimoksù. "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Mám Kámen duše Gyimoksù. "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Mnohokrát ti dìkuji![ENTER]Jako odmìnu ti dám tento recept. Jen málo lidí[ENTER]zná jeho ingredience a drží je v tajnosti. Jdi k[ENTER]Baek-Go a on ti podle receptu vyrobí lektvar.[ENTER]Šastnou cestu pøíteli. Dìkuji za tvou pomoc, bez[ENTER]ní bych nikdy tak dùležité vìci o Lese duchù[ENTER]nezjistil. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Prosím, vra se zpìt, až najdeš Kámen duše[ENTER]Gyimoksù. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Jako odmìnu za Zelkovy vìtve a Kámen duše[ENTER]Gyimoksù ti dal biolog Chaegirab tajný recept.[ENTER]Baek-Go podle nìj pøipraví elixír, tak za ním[ENTER]zajdi. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Aha, to je tajný recept biologa Chaegiraba, že?[ENTER]Hm, lektvar ti zvýší odolnost proti poškození o[ENTER]10 % a rychlost pohybu o 11 bodù. Na, tady jej[ENTER]máš! "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Také ti mám pøedat tuto zelenou ebenovou bednu.[ENTER]Dobøe se o ní postarej. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Jako odmìnu za splnìní požadavkù biologa[ENTER]Chaegiraba bude zvýšena tvá odolnost proti[ENTER]poškození o 10 % a rychlost pohybu zvýšena o 11[ENTER]bodù. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Je to místo, které se nazývá Les duchù. Když[ENTER]kameny Metin rozšíøily svùj vliv na celý[ENTER]kontinent, strašní duchové ovládli toto území. To[ENTER]jej èiní jedním z nejzajímavìjším, ale také[ENTER]nejnebezpeènìjším místì pro studie. Takže buï[ENTER]opatrný. "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Jak dlouho budeš potøebovat, abys mi donesl[ENTER]Zelkovy vìtve?[ENTER]Ale nenos mi žádné vìtve, co jsou moc tenké nebo[ENTER]polámané, na takových nemùžu provádìt žádné[ENTER]rozbory. Potøebuji jich 25. Nos mi je jednotlivì[ENTER]prosím, jinak zvadnou. "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Vìtve z Lesa duchù "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv žák, studuje vìtve z[ENTER]Lesa duchù. Potøebuje pro svùj výzkum 25[ENTER]Zelkových vìtví. Pøinášej mu ale jednu po druhé,[ENTER]aby mìl dostatek èasu je prozkoumat. Rostou na[ENTER]stromech duchù. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Již jsi pøinesl %s vìtví. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Již jsi pøinesl %s tabulek Tugyise. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Výzkumníkùv elixír mùžeš použít až když obstaráš[ENTER]tabuli. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Našel jsi tabulku Tugyise. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Tabulky Tugyise "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Ach, ty jsi našel tabulku! Poèkej, podívám se na[ENTER]ní... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Ano! Tahle tabulka Tugyise je vysoké kvality![ENTER]Hned ji zaènu zkoumat. Ale ještì potøebuji %s[ENTER]dalších. Prosím, zkus nìjaké najít.[ENTER][ENTER]A pamatuj, že na výzkum potøebuji nìjaký èas,[ENTER]takže další si od tebe vezmu až zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Pøinesl jsi všech 30 tabulek Tugyisù. Dìkuji ti.[ENTER]Nyní ale ještì potøebuji Kámen duše Tugyisù,[ENTER]který mi pomùže pochopit sílu obrù. Mohl by ses o[ENTER]to postarat? Získáš jej od zlobrù v Hadím poli. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hm, tahle tabulka vypadá poškozená poèasím.[ENTER]Podívej, rozpadá se a to jsem se jí sotva dotkl.[ENTER]Obávám se, že mi v mém výzkumu pøíliš nepomùže.[ENTER]Prosímtì, pøines mi jinou.[ENTER][ENTER]Zkusim s touhle udìlat nìkolik jednoduchých[ENTER]pokusù. Zabere mi to nìjaký èas, takže s tou[ENTER]další pøijï až zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Prosím, vra se zpìt, až najdeš nìjaký další[ENTER]démonický drahokam. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Kámen duše Tugyisù "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Koneènì jsi našel ten kámen! Dones ho biologovi[ENTER]Chaegirabovi, už na tebe èeká. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "Biologùv požadavek "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Kámen duše Tugyisù "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Pøinesl jsi všech 30 tabulek Tugyisù. Biolog[ENTER]Chaegirab ještì potøebuje Kámen duše Tugyisù aby[ENTER]mu pomohl pochopit podstatu jejich síly. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Mùžeš jej získat ze zlobrù v Hadím poli. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Našel jsi kámen duše Tugyisù. "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Mám Kámen duše Tugyisù. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Mnohokrát ti dìkuji![ENTER]Dám ti jako odmìnu tento tajný recept. Jeho[ENTER]ingredience nezná mnoho lidí a ty je stejnì drží[ENTER]v tajnosti. Baek-Go umí podle toho receptu[ENTER]vyrobit lektvar, který vylepší tvou útoènou sílu.[ENTER]Šastnou cestu pøíteli. Dìkuji ti, že jsi mi[ENTER]pomohl získat tak dùležité informace o Hadím[ENTER]poli. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Prosím, vra se zpìt, až najdeš Kámen duše[ENTER]Tugyisù. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Jako odmìnu za tabulky Tugyisù a Kámen duše[ENTER]Tugyisù ti dal biolog Chaegirab tajný recept.[ENTER]Najdi Baek-Go, udìlá ti podle nìj lektvar. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Aha, to je tajný recept od biologa Chaegiraba, že?Hm, lektvar zvýší hodnotu útoku o 10 % a rychlost[ENTER]útoku o 6 bodù. Na, tady jej máš. "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Mám ti také dát tuto modrou ebenovou bednu.[ENTER]Opatruj ji. "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Jako odmìnu za splnìní úkolu biologa Chaegiraba[ENTER]se trvale zvýší hodnota útoku o 10 % a rychlost[ENTER]útoku se trvale zvýší o 6 bodù. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Našel jsi tabulku Tugyise. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Zoufale tì hledá biolog Chaegirab, Urielù žák.[ENTER]Rychle ho najdi a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Díky, že sis na mì opìt udìlal èas. Shromažïuji[ENTER]nìjaké informace o hadím poli, ale je to velmi[ENTER]obsáhlý úkol a potøebuji na nìj informace z první[ENTER]ruky. Mohl bys místo mì zaskoèit na Hadí pole?[ENTER]Samozøejmì že to nebude bez odmìny. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "Hadí pole leží za horami na okraji pouštì. Prý[ENTER]tam žijí obøi. Nejsou jen velmi silní, ale také[ENTER]agresivní. Každý z nich má malou tabulku a já[ENTER]jsem zvìdav, zda tabulka neobsahuje nìjaké[ENTER]tajemství ohlednì jejich síly. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Prosím, pøines mi 30 tabulek od zlobrù z Hadího[ENTER]pole. Nos mi je po jedné, abych mìl dostatek èasu[ENTER]je vždy øádnì prozkoumat. A pamatuj, že mohu[ENTER]použít pouze nepoškozené, kompletní tabulky. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Tabulky z Hadího pole "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv žák, shromažïuje[ENTER]informace o Hadím poli. Potøebuje 30 tabulek[ENTER]Tugyisù, aby je mohl prozkoumat. Nos mu je po[ENTER]jedné, aby mìl dostatek èasu na výzkum. Tabulky[ENTER]získáš od zlobrù. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "Biologùv požadavek "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Zoufale tì hledá biolog Chaegirab, Urielù žák.[ENTER]Rychle ho najdi a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Poslouchej. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Ah, tady jsi! Ani nevím, jak ti podìkovat.[ENTER]Momentálnì pracuji na knize o Èerveném lese.[ENTER]Samozøejmì, že bych tam mohl jít sám, ale jak[ENTER]jistì víš, nejsem dost silný. A také potøebuji[ENTER]èas na ètení a studování. Dám ti velmi štìdrou[ENTER]odmìnu! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Musím zjistit více o Èerveném lese. Byl to[ENTER]poklidný les s velkými stromy. Ale vliv kamenù[ENTER]Metin jej zasáhl a pøemìnil jej v zakleté místo[ENTER]plné zlých duší. Abych zjistil více, potøebuji[ENTER]vìtve èervených stromù duchù. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Mohl bys mi donést 40 tìchto vìtví? Ujisti se, že[ENTER]nejsou moc tenké nebo suché. Mohu použít jen[ENTER]zdravé, silné vìtve, na kterých mohu provádìt[ENTER]výzkum. A nos mi je po jedné, tak abych mohl[ENTER]každou poøádnì prozkoumat. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Vìtve z Èerveného lesa "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Biolog Chaegirab, Urielùv žák, zkoumá vìtve z[ENTER]Èerveného lesa. Potøebuji 40 vìtví èervených[ENTER]stromù duchù. Nos mu je vždy po jedné, a má èas[ENTER]je poøádnì prozkoumat. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Až doposud jsi pøinesl "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "vìtví. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "I když jsi už vìtve èervených duchù stromù[ENTER]nasbíral, není pozdì použít elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Našel jsi vìtev èerveného stromu duchù. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Vìtve èervených stromù duchù "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Ach, ty jsi našel jednu vìtev![ENTER]Poèkej, kouknu se na ni.... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Ach! Tato Vìtev èerveného stromu duchù má[ENTER]vynikající kvalitu! Hned se jdu pustit do[ENTER]výzkumu. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Bohužel, potøebuji ještì dalších "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = " poznámek "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Prosím, zkus nìjaké najít.[ENTER][ENTER]A nezapomeò, že na prozkoumání vìtve potøebuji[ENTER]nìjaký èas. Takže si od tebe další vìtev vezmu až[ENTER]zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Našel jsi všech 40 vìtví! Dìkuji. Teï ještì[ENTER]potøebuji Kámen duše lesa, abych porozumìl[ENTER]tvorùm, skrytým ve stromech duchù. Mohl by ses o[ENTER]to postarat? Získáš jej ze stromù v èerveném[ENTER]lese. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, tahle vìtev je trochu tenká a lehce ohnutá.[ENTER]Obávám se, že pro mùj výzkum se moc nehodí.[ENTER]Pøines mi prosím jinou.[ENTER][ENTER]Já se pokusím z té vìtve zjistit alespoò nìco.[ENTER]Zabere mi to nìjaký èas, takže pøijï zase až[ENTER]zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Promiò, ale ještì jsem nedokonèil zkoumání té[ENTER]pøedchozí vìtve. Stav se pozdìji. "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "Kámen duše lesa "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Koneènì jsi našel ten kámen! Dones ho biologovi[ENTER]Chaegirabovi, už na tebe èeká. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "Kámen duše lesa "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Již jsi odevzdal biologovi Chaegirabovi pro jeho[ENTER]výzkum 40 vìtví èerveného stromu duchù. Teï ještì[ENTER]potøebuje Kámen duše lesa, aby lépe porozumìl[ENTER]výsledkùm výzkumu. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Získáš jej ze stromù v Èerveném lese. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Našel jsi Kámen duše lesa. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Získal jsem Kámen duše lesa. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Mnohokrát ti dìkuji![ENTER]Dám ti za odmìnu tento tajný recept. Jeho[ENTER]ingredience nezná mnoho lidí a ještì je drží v[ENTER]tajnosti. Baek-Go podle nìj bude umìt pøipravit[ENTER]lektvar.[ENTER]Sbohem pøíteli. Dìkuji ti za pomoc. Díky tobì[ENTER]jsem zjistil o Èerveném lese opravdu dùležité[ENTER]informace. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Jako odmìnu za vìtve èervených stromù duchù a[ENTER]Kámen duše lesa ti biolog Chaegirab dal tajný[ENTER]recept. Najdi Baek-Go, pøipraví ti podle nìj[ENTER]zázraèný elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "Tajný recept "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Hm, to je tajný recept od biologa Chaegiraba, že[ENTER]? Lektvar podle nìj pøipravený zvyšuje tvoji[ENTER]odolnost proti poškození zpùsobené jinými hrdiny[ENTER]o 10 %. Tady, vezmi si ten lektvar. "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Také ti mám dát tuhle purpurovou ebenovou bednu.[ENTER]Prosím, starej se o ni dobøe. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "To je tvoje odmìna za splnìní požadavkù[ENTER]Chaegiraba. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Jako odmìna za splnìní úkolu biologa Chaegiraba[ENTER]se zvýší tvoje odolnost proti poškození[ENTER]zpùsobeným jinými hráèi trvale o 10 %. "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "Efekt je permanentní. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "Biologùv požadavek "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Zoufale tì hledá biolog Chaegirab, Urielù žák.[ENTER]Rychle ho najdi a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Poslouchej. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Zdravím, pøíteli! Díky, že jsi podstoupil všechna[ENTER]ta nebezpeèí pøi plnìní mých úkolù. Už jsi mi[ENTER]opravdu mnohokrát pomohl a uèinil tak jednoho[ENTER]starého vìdce šastným... Teï mám pro tebe už[ENTER]opravdu poslední úkol. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Chci zjistit více o vùdcích pøíšer - Bossech![ENTER]Potøebuji na to Poznámky vùdce. Doufám že mi[ENTER]pomùžeš, takže budu moci dovést mé výzkumy do[ENTER]úspìšného konce. A mìj na pamìti, že akceptuji[ENTER]pouze originály! Nos mi je vždy po jedné, abych[ENTER]je mohl dobøe prozkoumat. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Pro výzkum jich potøebuji 50. Vím, že to zní jako[ENTER]spousta práce, ale je to již opravdu mùj poslední[ENTER]požadavek. A - dám ti dobrou odmìnu! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Poznámky vùdce "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Biolog Chaegirab, Urileùv žák, provádí výzkum[ENTER]Bossù pøíšer. Potøebuje 50 Poznámek vùdce. Nos mu[ENTER]je ale vždy po jedné. Mùžeš je získat z Bossù. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Až doposud jsi pøinesl "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "poznámek. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Již jsi pøinesl %s poznámek. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "I když už jsi nasbíral všechny Poznámky vùdce,[ENTER]stále není pozdì použít elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Našel jsi Poznámku vùdce. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Poznámky vùdce "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Ach, ty jsi našel nìjakou poznámku![ENTER]Ukaž, podívám se na ni! "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Ano, výbornì! Dobrá práce! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Bohužel, potøebuji ještì dalších "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = " poznámek "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Nicménì, potøebuji jich ještì %s. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Prosímtì, zkus nìjaké najít![ENTER][ENTER]A pamatuj si, že to zkoumání zabere nìjaký èas,[ENTER]takže si další poznámku vezmu až zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Našel jsi všech 50, to je fantastické![ENTER]Pøedpokládám, že víš, co bude následovat?[ENTER]Chybí mi Kámen duše vùdce. Pak už budu mít vše,[ENTER]co potøebuji. Mùžeš jej pro mì získat, že? Získej[ENTER]ho a pøines mi ho! "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, papír má divnou barvu a peèe je lehce[ENTER]nalomená. Myslím, že je falešná. Øíkal jsem ti,[ENTER]že potøebuji jen pravé! Jdi a pøines mi nìjakou[ENTER]jinou.[ENTER]Zkusím se na tenhle falzifikát trochu pøeci jen[ENTER]podívat. Možná zjistím, kdo ho vyrobil. Další[ENTER]poznámku mi pøines až zítra. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Vra se, až najdeš nìjaké další Poznámky vùdce. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Promiò, ale ještì jsem nedokonèil studium té[ENTER]minulé poznámky. Mohl bys pøijít pozdìji? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "Biologùv výzkum "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "Kámen duše vùdce "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Koneènì jsi našel ten kámen! Dones ho biologovi[ENTER]Chaegirabovi, už na tebe èeká. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "Kámen duše vùdce "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Donesl jsi všech 50 poznámek vùdce pro výzkum[ENTER]biologa Chaegiraba. Nyní ještì potøebuje Kámen[ENTER]duše vùdce, aby mohl poznámky správnì[ENTER]interpretovat. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Získáš jej z: "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Získáš jej z: "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Získán Kámen duše vùdce. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Našel jsem Kámen duše. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Ano, velmi dobrá práce! Nyní mohu dokonèit mùj[ENTER]výzkum. Jako odmìnu ti dám tajný recept.[ENTER]Baek-go ti z toho receptu pøipraví elixír. Jdi a[ENTER]najdi ho. A ještì jednou díky - pøeji hezký den.[ENTER]Bez tebe bych to nikdy nezvládl! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "chybí! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Chaegirabova odmìna "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Jako odmìnu za nalezení padesáti Poznámek vùdce a[ENTER]Kámen duše vùdce ti Chaegirab dal tajný recept,[ENTER]ze kterého Baek-Go mùže vyrobit magický elixír.[ENTER]Jdi a ukaž ten recept Baek-Go. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "Tajný recept "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Ukaž... Chaegirabùv recept? Hmmmm... aha, hodnota[ENTER]útoku v boji s jinými hráèi je zvýšena.[ENTER]Tady, tvùj lektvar. "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "A tentokrát je to modrá ebenová bedna. Jsi[ENTER]zvìdavý? Tak ji rychle otevøi! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "To je tvoje odmìna za splnìní požadavkù[ENTER]Chaegiraba. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Jako odmìna za splnìní úkolu biologa Chaegiraba[ENTER]byla tvoje hodnota útoku v boji proti jiným[ENTER]hráèùm permanentnì zvýšena o 8 %. "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "Efekt je permanentní. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Výzkum Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong v údolí Seungryoung potøebuje tvou[ENTER]pomoc. Jdi a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Pomoc s výzkumem "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Zdravím, stateèný váleèníku! Pøicházíš právì[ENTER]vèas! Pro mùj výzkum zbraní potøebuji speciální[ENTER]drahokamy. Mùžeš mi prosím pomoci? Ty drahokamy[ENTER]mají pøíšery v Jeskyni vyhnanství. Já jsem ale[ENTER]pøíliš dùležitý, abych se tam šel a nechal zabít. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Momentálnì potøebuji Zlovolné drahokamy -[ENTER]pøekrásné kameny, které se vyskytují jen v[ENTER]horách. Jsou to speciální diamanty, které byly[ENTER]pøedmìtem zájmu síly zlého boha Beran-Setaou a[ENTER]absorbovaly èást této energie. Potøebuji 10[ENTER]perfektních drahokamù. Hodnì štìstí a doufám, že[ENTER]se brzy uvidíme. "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Drahokamy pro Seon-Pyeonga "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Zbrojíø a vìdìc Seon-Pyeong potøebuje 10[ENTER]Zlovolných drahokamù pro jeho výzkum zbraní.[ENTER]Dones mu je, ale vždy jen jeden, aby mìl èas je[ENTER]dùkladnì prostudovat. Mùžete je získat od[ENTER]Podzemních ledových mužù a Podzemních ledových[ENTER]golemù. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Již jsi donesl %s drahokamù. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Elixír mùžete použít ihned, jakmile najdete[ENTER]drahokam. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Drahokam nalezen "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Drahokam znalostí (94) "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Ty? Tady? Omlouvám se, ale ještì jsem nedokonèil[ENTER]výzkum toho posledního drahokamu. Pøijï pozdìji. "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Ty jsi zatím nic nenašel? No promiò, ale co tu[ENTER]pak dìláš? Honem, jdi zpìt a pøijï, až budeš mít[ENTER]nìjaký drahokam! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Ty jsi našel drahokam? Vynikající! Poèkej, kouknu[ENTER]se na nìj... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Ano, ten je dobrý. Bezpochyby je toto jeden z[ENTER]nejhezèích drahokamù, jaké jsem kdy vidìl.[ENTER]Mnohokrát ti dìkuji. "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Ale jak jistì víš, potøebuji dalších %s kamenù[ENTER]stejné kvality. Dej mi den, abych mohl tento[ENTER]poøádnì prozkoumat. A pak mi mùžeš pøinést další. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Hodnì štìstí! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "To byl poslední drahokam, nasbíral jsi všech 10.[ENTER]Jsem ti tak vdìèný... a nezùstanu nic dlužen![ENTER]Tak si vyber! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Body života +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Obrana +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Útok +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm .. a je ten drahokam opravdu z Jeskynì[ENTER]vyhnanství? Je pìkný, ale nìjak mu nìco chybí ...[ENTER]Nemyslím, že by se mi hodil. Pøesto se na nìj[ENTER]kouknu a ty mi zítra pøines jiný, ano? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Výzkum Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong v údolí Seungryoung potøebuje tvou[ENTER]pomoc. Jdi a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Pomoc s výzkumem "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Zdravím! takže ti došel mùj dopis? Prima, takže[ENTER]již víš, že znovu potøebuji pomoci s mým výzkumem[ENTER]zbraní. Od té doby, co byla objevena Jeskynì, se[ENTER]objevuji více a více informací. Nyní se[ENTER]proslýchá, že monstra v této hoøe získávají z[ENTER]kamene i další typy drahokamù. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Týká se to pøekrásných Drahokamù znalostí - jsou[ENTER]to velmi èisté a vzácné diamanty, které obsahují[ENTER]esenci zavraždìné bohynì Bahar-Taraji. Až budeš v[ENTER]Jeskyni, tak mìj oèi otevøené. Potøebuji jich 20[ENTER]a musí být opravdu perfektní. Hodnì štìstí a[ENTER]nenech mne dlouho èekat! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Drahokamy pro Seon-Pyeonga "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Zbrojíø a výzkumník Seon-Pyeong potøebuje pro[ENTER]svùj výzkum zbraní 20 drahokamù znalostí. Dones[ENTER]mu vždy jen jeden, aby mìl èas jej prozkoumat.[ENTER]Mùžeš je získat z Luèištníkù Setaou a Komandantù[ENTER]Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Již jsi donesl %s drahokamù. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Teï nemùžete použít Výzkumníkùv elixír. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Již jsi elixír použil! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Elixír mùžete použít ihned, jakmile najdete[ENTER]drahokam. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Drahokam nalezen "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Drahokam znalostí (94) "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Zase ty? Je mi líto, ale ještì jsem nedokonèil[ENTER]výzkum. Pøijï pozdìji. "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Ty jsi zatím nic nenašel? No promiò, ale co tu[ENTER]pak dìláš? Honem, jdi zpìt a pøijï, až budeš mít[ENTER]nìjaký drahokam! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Ty jsi našel drahokam? Vynikající! Poèkej, kouknu[ENTER]se na nìj... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Ano, pøekrásný drahokam. Cítíš jeho teplo ve svém[ENTER]srdci? Pokoj? To je to co ten kámen dìlá... moc[ENTER]ti dìkuji! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Ale jak jistì víš, potøebuji dalších %s kamenù[ENTER]stejné kvality. Dej mi den, abych mohl tento[ENTER]poøádnì prozkoumat. A pak mi mùžeš pøinést další. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Hodnì štìstí! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Body života +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Obrana +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Útok +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hm... je to pìkný drahokam, o tom není pochyb.[ENTER]Ale nevypadá, že má tu správnou auru. Obávám se,[ENTER]že tenhle mi moc nepomùže. Pøines mi jiný! A[ENTER]pamatuj, že potøebuji nìjaký èas, abych tenhle do[ENTER]detailu prozkoumal. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Opravdu jsi to zvládl! 20 Drahokamù znalostí...[ENTER]Jsem ohromen![ENTER]Ale bohužel, to ještì není vše. Co dalšího[ENTER]potøebuju, abych skuteènì pochopil podstatu[ENTER]pøírodní síly tìchto drahokamù, je Kámen duše[ENTER]Pána Jeskynì - draka Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Seon-Pyeongova žádost "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "Kámen duše draka "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Podaøilo se ti získat Kámen duše draka. Dones ho[ENTER]Seon-Pyeongovi ke vchodu do Jeskynì Vyhnanství. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "Kámen duše draka "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Donesl si Seon-Pyeongovi v Údolí Seungryong 20[ENTER]Drahokamù znalostí.[ENTER]Nyní už potøebuje jen Kámen duše draka! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Mùžeš jej získat z Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Obdržel jsi Kámen duše draka. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Mám Kámen duše draka! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "To je... neuvìøitelné. Kámen duše draka![ENTER]Klaním se pøed tvými velkými schopnostmi![ENTER]Nyní již nic nestojí v cestì mého výzkumu a musím[ENTER]ti dát i velkorysou odmìnu. Vyber si! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Máš Kámen duše? A proè ho nevidím? Nezkoušej mne[ENTER]oklamat... vím, že jsem ti dal nelehký úkol, ale[ENTER]jsem si naprosto jistý že to dokážeš! "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Poraž Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Pomsta za obchodníka s prsteny "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Staøenka tì požádala o pomoc: její pøítel,[ENTER]obchodník s prsteny, byl zavraždìn Jin-Hee, která[ENTER]je elitou Bílé pøísahy. Pomsti jeho smrt a zabij[ENTER]30 Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Poèet zbývajících Jin-Heeù "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Aha, pøemohl jsi Jin-Heey?[ENTER]Hmm, já bych øekla, že jsi ještì všechny[ENTER]neporazil. Jestli to je moc tìžké, dej mi[ENTER]vìdìt. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "Rodina obchodníka s prsteny má po jeho smrti[ENTER]velký smutek. Bylo by velmi vznešené, kdybys mohl[ENTER]pomstít jeho smrt, abys jim pomohl pøekonat[ENTER]jejich ztrátu. "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Škoda, že nechceš pomstít jeho smrt.[ENTER]Nojo, jasnì že ti je tvùj život milý. Jak chceš.[ENTER]Každý život je vzácný. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Vidìl jsi, jak staøenka držela nìco v ruce, když[ENTER]se odvracela. Byl to nìjaký tøpytivý pøedmìt.[ENTER](Vypadalo to jako drahocenný kámen). "
+gameforge.couple_ring._170_select = "Zkusím to dále "
+gameforge.couple_ring._180_say = "Drahocenné kameny mì opravdu nezajímají. Chci,[ENTER]aby rodina obchodníka s prsteny pomstila jeho[ENTER]smrt. To je dobøe, že sis to ještì rozmyslel. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "To mì mrzí kvùli rodinì obchodníka s prsteny.[ENTER]Škoda, že se této výzvì nepostavíš. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Zpìt ke staøence "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Staøenka "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Vra se ke staøence a povìz jí, že jsi pomstil[ENTER]smrt obchodníka s prsteny zabitím Jin-Heeù. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Porazil jsi 30 Jin-Hee! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Zvítìzil jsi nad všemi Jin-Heey. Jsi opravdu[ENTER]pašák! Obchodník s prsteny by teï mìl být v nebi[ENTER]spokojen. Tady je prsten, který mi svìøil.[ENTER]Teï patøí tobì. Jako odmìna za to, že jsi pomstil[ENTER]jeho smrt. Jsem si jistá, že by to tak chtìl. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Obdržel jsi zásnubní prsten. "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Zásnubní prsten "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Prsten symbolizuje svatbu. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Zmužnìl jsi. Chceš dokázat tvou stateènost?[ENTER]Hmm, víš, co je Jin-Hee?[ENTER]Kdysi žil v naší vesnici obchodník, který[ENTER]prodával prsteny snoubencùm. Jeden Jin-Hee toho[ENTER]obchodníka zabil, protože nenávidìl zamilované[ENTER]páry. Mohl bys pomstít smrt obchodníka s prsteny[ENTER]a zabít 30 Jin-Heeù? "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Pomstím obchodníka s prsteny. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "Ne, Jin-Hee jsou na mì moc silné. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "Tak jich 30 zabij! Jin-Heeové jsou zákeøné a[ENTER]objevují se jen málokdy.[ENTER]Takže bud' opatrný! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Hmm, to je škoda, ale jak chceš...[ENTER]No jo, slepá stateènost taky mùže rychle vést ke[ENTER]smrti.[ENTER]Dávej na sebe pozor! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Poèet zbývajících Jin-Heeù "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Pøemohl jsi všechny Jin-Heey. "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Domnívám se, že obchodník s prsteny byl pøimìøenì[ENTER]pomstìn.[ENTER][ENTER]Øeknu staøence, že úkol byl splnìn. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Vyrobit všechny lektvary "
+gameforge.cube._10_say = "Ahoj, jak se máš?[ENTER]Zajímá tì výroba rùzných elixírù, které tì mohou[ENTER]posílit nebo vyléèit? Jako lékaø jsem se zabýval[ENTER]výrobou elixírù a vynalezl jsem nìkolik receptù.[ENTER]Chceš je vyzkoušet? "
+gameforge.cube._20_say = "Zušlechování vìcí je dùležité øemeslo. Zajímá tì[ENTER]toto umìní? Mohu ti ukázat nìkteré z mých[ENTER]bylinkových receptù. Jsou velmi užiteèné pro[ENTER]míchání silnìjších variant známých lektvarù.[ENTER]Anebo tì mohu nauèit jak pøemìnit pásek na mocný[ENTER]nástroj. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "Tajný recept "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So "
+gameforge.cube._50_say = "Našel jsem starý rodinný recept. Díky tomu budeš[ENTER]skoro nezranitelný! S tìmito lektvary se ti[ENTER]nemùže skoro nic stát... Chceš je vyzkoušet? "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "Potøebuji následující vìci, abych mohl zušlechtit[ENTER]brnìní: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materiály: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "Jako výsledek obdržíš: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "Pøeješ si zušlechtit následující brnìní:[ENTER]%s[ENTER]na[ENTER]%s? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Ještì stále mi schází jeden nebo více materiálù k[ENTER]dokonèení mé práce. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "V Ïáblovì katakombì "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Zniè peèetì na bránì, aby ses dostal do tøetího[ENTER]patra! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Byl ti zamítnut pøístup. Nemáš dostatek[ENTER]zkušeností, abys v Ïáblovì katakombì pøežil. Vra[ENTER]se zpìt, až dosáhneš úrovnì 75. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Jsi pøíliš slabý, abys pøežil v Ïáblovì[ENTER]katakombì. Vra se zpìt, až porazíš Zubatou s[ENTER]kosou na devátém patøe Vìže démonù. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Musíš poèkat 30 minut, než budeš moci zase[ENTER]vstoupit dovnitø. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Pøeješ si vstoupit do Ïáblovy katakomby? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Ano, nechte mì vstoupit! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Ne, nechci vstoupit. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Jako osamocený bojovník zde nièeho nedosáhneš. Do[ENTER]dalšího patra smíš vstoupit pouze jako èlen[ENTER]skupiny. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Tvoje skupina již vstoupila do bludištì. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Vstupní portál byl otevøen. Rychle jím projdi! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Zde zaèíná opravdové dobrodružství! Samozøejmì že[ENTER]máš hodinu na to, abys Ïáblovu katakombu[ENTER]prozkoumal. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Zbývá ti %s minut. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Èas vypršel. Pro tvé vlastní bezpeèí budeš nyní[ENTER]teleportován pryè z Ïáblovy katakomby. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Pøístup ti byl zamítnut. Dveøe jsou stále zamèené. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Pøi bližším ohledání kamene jsi narazil na rytiny. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Jakmile budou porušeny všechny tøi peèeti na[ENTER]dveøích, majitelé Vysušené hlavy mohou vstoupit.[ENTER][ENTER]Pokud tento relikt nemáš u sebe, budeš[ENTER]teleportován ven z Ïáblovy katakomby. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Vlastníš Vysušenou hlavu a proto budeš[ENTER]teleportován do tøetího patra. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Nemáš démonovu Vysušenou hlavu. Proto nebudeš[ENTER]teleportován do tøetího patra Ïáblovy katakomby. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Budeš teleportován každou chvilku. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Správný kámen Metin byl znièen. Nyní mùžeš[ENTER]vstoupit do ètvrtého patra. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Znièil jsi špatný kámen Metin. Najdi ten správný! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Dokázal jsi to! Zde je východ z bludištì. Nyní[ENTER]vejdi do pátého patra. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Zùstaò blízko u své skupiny, aby tì nenechali[ENTER]samotného. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Ozvìny øevu z hlubin Ïáblovy katakomby zpùsobují[ENTER]tuhnutí krve v žilách. Charon byl probuzen! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Porazil jsi Charona! Nyní budeš teleportován do[ENTER]posledního patra Ïáblovy katakomby. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Poraž Azraela! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael byl poražen. V Ïáblovì katakombì je znovu[ENTER]nastolen mír. Nyní budeš teleportován na zemský[ENTER]povrch. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Byl jsi poražen. Požehnání draèího boha ti[ENTER]zachránilo život na poslední vteøinku pøenesením[ENTER]pryè z Ïáblovy katakomby. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Zabij pøíšery, abys získal Klíè krystalu duše.[ENTER]Ten otevírá bránu do druhého patra. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Najdi správný kámen Metin a zniè ho! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Najdi cestu z bludištì a dostaò se do pátého[ENTER]patra! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Poraž Strážce katakomb, abys získal Šklebící se[ENTER]totem. Slouží jako klíè k bránì do šestého patra. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Poraz Charona a jeho družinu! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Dokázal jsi, že máš výborný sluch a dobrý[ENTER]instinkt a znièil jsi pravý kámen Metin![ENTER]Dostaneš se hned do 4. patra. "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Do vìže démonù... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Jsi u peèetní brány ve 4. patøe. Aby ses dostal[ENTER]do 5. patra, musíš odemknout pìt starovìkých[ENTER]peèetí. Nìkteré nestvùry mají klíè, kterým se dá[ENTER]odemknout peèe. Odemkni všechny bìhem 20 minut a[ENTER]dostaò se do 5. patra! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "Zbývající minuty: 15 "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Otevøel jsi peèe klíèového kamene.[ENTER]Teï se dostaneš do 5. patra.[ENTER]Eliminuj všechny nestvùry v 5. patøe, poschodí[ENTER]krále démonù. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Otevøel jsi peèe! Zbývá ještì %s. "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Zahub všechny nestvùry v 6. patøe! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Zahubil jsi všechny nestvùry. Za odmìnu si smíš u[ENTER]kováøe nechat zlepšit jeden pøedmìt. Pøetáhni na[ENTER]kováøe pøedmìt, který chceš zlepšit. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Horní patra "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "Ty chceš do 6. patra vìže?[ENTER]Zvládnutí tohoto poschodí vyžaduje velké[ENTER]schopnosti a velkou zruènost.[ENTER]Mùžu tì tam teleportovat pouze tehdy, pokud jsi[ENTER]dosáhl úrovnì 75. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "Máš správnou úroveò na to, abys mohl vstoupit do[ENTER]horních pater.[ENTER]Mùžeš jít dovnitø! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Strážce vìže démonù "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "DÌLEJ "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Opustit vìž! "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Máš moc nízkou úroveò.[ENTER]Nemùžu ti dovolit vstoupit do horních pater.[ENTER]Vra se, až budeš mít víc zkušeností.[ENTER]Musíš mít minimálnì úroveò 75. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "Mapa vìže Zin-Sa-Gui otevírá cestu do dalšího[ENTER]patra. Najdeš ji nièením kamenù Metin. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Tahle mapa tì teleportuje do 7. patra vìže démonù. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Najdi správný klíè.[ENTER]Potøebuješ klíè k Zin-Bong-In, abys mohl otevøít[ENTER]peèe Sa-Soein a dostat se do dalšího patra. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Zabij náèelníka démonù. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Úspìšnì jsi splnil úlohu a za pár minut budeš[ENTER]teleportován ven. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Budu tì oèekávat v Ïáblovì katakombì![ENTER]Následuj mì a mùj hnìv tì zasáhne jako tornádo! "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "V této vìži se to ïábly jenom hemží.[ENTER]Jen ti nejsilnìjší se dostanou až na vrchol.[ENTER]Ale øíká se, že zatím ještì nikdo, kdo vstoupil[ENTER]do vìže, ji živý zase opustil.[ENTER]Zatím nemùžeš vstoupit, protože jsi ještì[ENTER]nedosáhl úrovnì 40. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "V této vìži se to ïábly jenom hemží.[ENTER]Jenom ti nejsilnìjší se dostanou až na vrchol.[ENTER]Ale øíká se, z tìch, co vstoupí do vìže, ji nikdo[ENTER]na živu neopustí.[ENTER]Chceš ještì poøád vstoupit do vìže? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Jsi u zapeèetìné brány na tøetím patøe. Je zde[ENTER]mnoho falešných kamenù, aby tì zmátly, ale jeden[ENTER]mezi nimi je ten správný kamen Metin. Musíš jej[ENTER]znièit do patnácti minut, nebo nebudeš schopen[ENTER]branou projít. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "Zbývající minuty: 10 "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "Zbývající minuty: 5 "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Èas vypršel. "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Falešné kameny Metin mizí... "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Chci zabít draka! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Nejsi první, kdo se dožaduje vstupu. Øekni mi[ENTER]tajné èíslo, jinak tì nenechám vstoupit! "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "To nebylo správné èíslo! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Zkusím to ještì jednou "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Jsi první, kdo se dožaduje vstupu do Draèího[ENTER]hnízda. Nechám tì vstoupit, pokud máš dostatek[ENTER]Kroucených klíèù. Nejprve ale musíš nastavit[ENTER]tajný kód. Pøedej jej tvým pøátelùm v[ENTER]následujících pìti minutách, aby mohli vstoupit[ENTER]také. A prosím pamatuj, že síla klíèù pùsobí[ENTER]pouze 60 minut. V tomto limitu musíš porazit[ENTER]draka! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Jsem pøipraven! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Dobrá, urèím teï tajný kód: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Kód smí obsahovat pouze èíslice. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Skupina hráèe %s se pokouší zabít Modrého draka! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Nemáš dostatek klíèù! Pro aktivaci portálu[ENTER]potøebuji "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Mùžeš je získat ze zlých velitelù Yonghan a[ENTER]Huashin. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Chci tohle místo opustit! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Pøenesu tì zpìt ke vstupu do jeskynì. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Ano, udìlej to. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Ne, zùstanu tady. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Jiná skupina se momentálnì pokouší zabít draka.[ENTER]Musíš poèkat, než ti bude do Draèího chrámu[ENTER]umožnìn pøístup. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Pokud chceš, mohu tì do draèí jeskynì pøenést[ENTER]okamžitì. Dej mi "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Tady, vem si to a nech mì vstoupit! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Máš 5 minut na pøedání kódu %s! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Modrý drak stále žije! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Modrý drak se vrátil! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Poražte Modrého draka "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Máte ještì dalších %d minut na zabití Modrého[ENTER]draka! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Skupina hráèe %s zabila Modrého draka! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Chci se vrátit zpìt do Draèího chrámu! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Mramory polymorfismu "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Duch bojovníka: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Tak ty chceš Mramory polymorfismu, že? Potøebuji[ENTER]na nì 150 000 Yangù a %s od následujících[ENTER]materiálù: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Pøines mi materiály a 150 000 Yangù a já ti je[ENTER]vytvoøím. Nicménì díky mým starým rukám nemohu[ENTER]garantovat, že se nestane nìjaká chyba. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Dobøe. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "To nezní dobøe. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Fajn, je to tvé rozhodnutí. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Hvìzdy ještì nejsou seøazeny, pøišel jsi pøíliš[ENTER]brzy. Musíš èekat ještì %s. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Zbývající èas "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Seber materiály "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materiály pro Mramory polymorfismu "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Nasbírané materiály "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Všechny materiály nasbírány "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Poøád potøebuješ %s následujících materiálù: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Nasbíral jsi všechen potøebný materiál![ENTER]Vra se zpátky k Duchu bojovníka. Najdeš jej na[ENTER]druhé úrovni Jeskynì vyhnanství. Také budeš[ENTER]potøebovat 150 000 Yangù, abys mramor získal. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Nepodaøilo se ti nasbírat všechny materiály ve[ENTER]stanoveném èase. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Chceš mi dát %s tohoto materiálu? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Bohužel si mé služby nemùžeš dovolit.[ENTER]Vyžaduji od tebe 150 000 Yangù. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Tady, prosím. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Ne, díky, radìji si je nechám! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Díky, pracoval jsi opravdu tvrdì.[ENTER]Vše šlo podle plánu. Ještì nejsem tak starý, jak[ENTER]jsem si myslel. Na, ber: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Ach bože, mé staré kosti zase selhaly. Nepovedlo[ENTER]se mi udìlat Mramory polymorfismu. Nech mì dát ti[ENTER]alespoò tento pøedmìt jako náhradu: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Jak si pøeješ. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Úlomek Draèího kamene?! "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "V rukou máš úlomek Draèího kamene. Záøí, jako by[ENTER]byl plný tajemství a cítíš, jak ti jeho síla[ENTER]pulzuje tìlem. Jaký druh kamene to je? Zanes jej[ENTER]alchymistovi, ten by ti mohl pomoci. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Úlomek Draèího kamene?! "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "Toto je fragment Draèího kamene - extrémnì[ENTER]vzácného a cenného krystalu s velkou silou. Øíká[ENTER]se, že tento kámen je duší draka. Neuvìøitelnì[ENTER]krásný. Cítíš tu sílu, která tebou zaène proudit[ENTER]ihned, když jej uchopíš nosíš jej? Pøines mi[ENTER]celkem deset úlomkù Draèího kamene, pak z nich[ENTER]budu moci vyrobit kompletní kámen. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Pøemìna Draèího kamene "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Nebuï netrpìlivý. Na Draèí kámen mohu pøemìnit[ENTER]pouze deset úlomkù. Pokraèuj v hledání! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Výteènì! Našel jsi úlomek Draèího kamene. Ano, to[ENTER]by mohlo na transmutaci staèit. Chvilku poèkej.[ENTER]...[ENTER]Hotovo! Podaøilo se nám vyrobit Cor Draconis -[ENTER]krystalické draèí srdce, které obaluje a chrání[ENTER]Draèí kámen. Abys získal Draèí kámen, musíš jej[ENTER]rozbít. Draèí kámen se pøesune pøímo do inventáøe[ENTER]Alchymie draèích kamenù. Vìdìl jsi, že mùžeš[ENTER]Draèí kameny také zušlechovat? "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "Chceš další Cor Draconis? Uf, jsem docela[ENTER]vyèerpaný a výrobní proces takovéhoto pøedmìtu je[ENTER]dosti nároèný. Ale pro tebe to zkusím. Ovšem i[ENTER]když se budu snažit sebevíc, nezvládnu to víc než[ENTER]jednou dennì! "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "To pro dnešek staèí. Prostì nezvládnu více než[ENTER]deset za den. Jsem na konci sil a potøebuji si[ENTER]odpoèinout. Pøijï zase zítra. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Otevøít obchod "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Pøíchod Úlomku Draèího kamene "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "Nejznámìjší minerální alchymista v celém[ENTER]království se po tobì ptá. Zajdi za ním co[ENTER]nejdøíve! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Úlomek Draèího kamene?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ach, tady jsi! Objevil jsem nìco opravdu[ENTER]pozoruhodného: úlomek Draèího kamene! Draèí kámen[ENTER]je extrémnì vzácný a cenný krystal s velkou[ENTER]silou.[ENTER]Øíká se, že to kdysi byla duše draka.[ENTER]Neuvìøitelnì krásný! Dám ti Sílu Draèího oka,[ENTER]abys mohl ty úlomky nalézt také. Pøines mi celkem[ENTER]deset úlomkù Draèího kamene. Pak je budu schopen[ENTER]pøemìnit na kompletní Draèí kámen. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Nasbírej úlomky Draèího kamene "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Dones alchymistovi 10 úlomkù Draèího kamene. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ach, výbornì! Nalezl jsi úlomek Draèího kamene.[ENTER]Chvilku poèkej.[ENTER]...[ENTER]Neuvìøitelné! Z transmutace vzešlo Cor Draconis -[ENTER]krystalické draèí srdce, které ochraòuje Draèí[ENTER]kámen. Když jej rozbiješ, tak se do tvého[ENTER]alchymistického inventáøe pøidá Draèí kámen,[ENTER]který je uvnitø.[ENTER]Pro nalézání úlomkù Draèího kamene budeš[ENTER]potøebovat Sílu Draèího oka. Mohu ti jej pùjèit -[ENTER]staèí mì každý den navštívit. Pak je budeš také[ENTER]schopen pøemìnit na Draèí kameny! Dnes jsem pro[ENTER]tebe jeden udìlal, zbývajících %d budeš muset[ENTER]zvládnout sám. "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "Hej, neplýtvej èasem! Jdi a hledej úlomky Draèího[ENTER]kamene! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Síla Draèího oka "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Zbývající Síla Draèího oka: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Zvolit "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Dej mi Sílu Draèího oka "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Zdravím! Dnes jsi již obdržel Sílu Draèího oka.[ENTER]Ten proces mì ale vyèerpává tak, že ti mohu[ENTER]pomoci pouze jednou za den. Vra se zase zítra! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Zdravím! Vsadím se, že sis pøišel pro Sílu[ENTER]Draèího oka. Správnì? Výbornì, tady máš. Hodnì[ENTER]štìstí pøi hledání! Doufám, že najdeš dostatek[ENTER]úlomkù pro deset Draèích kamenù! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Chybí Síla Draèího oka "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "Síla Draèího oka tì opustila. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Zajdi za alchymistou zítra, abys znovu získal[ENTER]Sílu Draèího oka! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "Zajdi za alchymistou, abys získal Sílu Draèího[ENTER]oka! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis jako dárek "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Ovládat Sílu draèího oka není tak snadné, jak by[ENTER]se mohlo zdát. Jsou toho schopni pouze zkušení[ENTER]váleèníci. Trénuj v bitvách o trochu déle a[ENTER]jakmile dosáhneš alespoò 50. úrovnì, tak se vra. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Abys mohl zacházet s Cor Draconis, musíš být[ENTER]schopen používat Sílu draèího oka. Vra se zpìt[ENTER]až budeš pøesvìdèen o tom, že to zvládneš! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ach, cítím z tebe Sílu draèího oka! Jako výraz mé[ENTER]hluboké úcty vùèi tobì bych ti rád daroval Cor[ENTER]Draconis. Jeden kámen dennì - obávám se, že více[ENTER]si nemohu dovolit. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "A tady je, Cor Draconis. Prosím. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Je mi líto, ale nemohu si dovolit darovat Cor[ENTER]Draconis vícekrát než jednou dennì. Pøijï se[ENTER]zeptat zase zítra. Možná budu pro tebe mít další[ENTER]Cor Draconis. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Denní úkol - nastavení "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Èas zaèátku "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Èas ukonèení "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Zadejte následující formát pro datum a èas:[ENTER]yy.mm.dd[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Pøejete si pokraèovat? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Úkol aktivován "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Zušlechtìní Draèího kamene "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Ty chceš zušlechtit Draèí kámen? Dobøe. Ovšem mìl[ENTER]bys vìdìt, že proces mùže selhat. Ale slyšel[ENTER]jsem, že Draèí fazole, které mùžeš najít za[ENTER]rotující mincí, vylepšují šanci na úspìch. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "Nová technologie! "
+gameforge.energy_system._010_say = "Mám to![ENTER]Koneènì se mi povedlo dokonèit kompletnì novou[ENTER]technologii.[ENTER]Umožòuje mi zpracovat pøedmìty a získat z nich[ENTER]èistou energii. Je to naprosto dokonalé! "
+gameforge.energy_system._020_say = "Pokud znièíš pøedmìt za použití mé nové[ENTER]technologie, pak obdržíš Fragment energie. Pokud[ENTER]spojíš 30 fragmentù energie, tak získáš[ENTER]Energetický krystal! Èistá, nefiltrovaná energie[ENTER]ukrytá v drahokamu! Ta síla bude pulzovat celou[ENTER]tvou výbavou.[ENTER]Zajímá tì to? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Pøines mi vìci, jako jsou zbranì, obleèení nebo[ENTER]šperky, které bìhem lovu najdeš. Zmìním je na[ENTER]Fragmenty energie. Díky této technologii se naše[ENTER]království stane neporazitelným! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Extrahovat Fragmenty energie "
+gameforge.energy_system._040_say = "Fungovalo to? Máš fragmenty energie? Pøines mi[ENTER]více vìcí a já je pomocí alchymie rozdrtím.[ENTER]Bohužel má moje technologie ještì nìjaké mouchy,[ENTER]proti ti nikdy nemohu øíci, kolik fragmentù[ENTER]získáš. "
+gameforge.energy_system._050_say = "Je tu ale jedna podmínka: ty i pøedmìty musíte[ENTER]mít úroveò minimálnì 35. Tak se na to pojïme[ENTER]podívat... "
+gameforge.energy_system._060_say = "Nemáš dostateènou úroveò! Vra se, až budeš mít[ENTER]úroveò alespoò 35. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Ach, výbornì! Jsi dost silný, pøesnì jak jsem[ENTER]pøedpokládal. Tak mi dej pøedmìt, který chceš[ENTER]pøetvoøit. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Nemáš dostatek síly, abys mohl ovládat sílu[ENTER]uvnitø Fragmentù energie. Vra se až budeš mít[ENTER]úroveò alespoò 35. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Tento pøedmìt nelze využít pro mou technologii.[ENTER]Pøines mi nìco jiného. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Tento pøedmìt nemá dostatek energie. Pøines mi[ENTER]nìco, co má úroveò alespoò 35. Jedinì tak budu[ENTER]svou technologií schopen z takové vìci získat[ENTER]nìjakou energii. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Mám ten pøedmìt znièit? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Ano "
+gameforge.energy_system._130_select = "Ne, prosím! "
+gameforge.energy_system._140_say = "Nepovedlo se mi to - bohužel nemám žádné[ENTER]Fragmenty energie. Možná budu mít pøíštì více[ENTER]štìstí. "
+gameforge.energy_system._150_say = "Nádhera! Povedlo se mi získat %d Fragmentù[ENTER]energie. Na, vezmi si je. "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Vyrobit Energetický krystal "
+gameforge.energy_system._170_say = "Již jsi vyèerpal všechny své zásoby energie? Tak[ENTER]bys nemìl tak tvrdì pracovat a trochu si také[ENTER]užívat života. Budu potøebovat %d Fragmentù[ENTER]energie, abych ti vyrobil Energetický krystal. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Nemáš dostatek Fragmentù energie, s tím co máš[ENTER]Energetický krystal nevytvoøím. Vra se, až budeš[ENTER]mít alespoò %d fragmentù. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Výbornì, máš požadovaných %d Fragmentù energie. Z[ENTER]nich už Energetický krystal dokážu vyrobit, ale[ENTER]nedokážu ti zaruèit, že se mi to povede. Chvilku[ENTER]poèkej. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Vše je pøipraveno na to, abych rozpustil[ENTER]Fragmenty energie a vytvoøil Energetický krystal.[ENTER]Ale já taky musím z nìèeho žít a mé nástroje mi[ENTER]také nepadají z nebes. Budu od tebe požadovat[ENTER]poplatek %d Yangù. Souhlasíš s tím? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Jistì. "
+gameforge.energy_system._220_select = "Ne, teï ne. "
+gameforge.energy_system._230_say = "Dobøe, chápu tvé rozhodnutí. Vra se, až budeš[ENTER]ochoten za mou práci zaplatit. Pak ti vytvoøím[ENTER]Energetický krystal. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Promiò, ale platí se pøedem. Nejsem Jedlièkùv[ENTER]ústav. Tak funguje obchod - dej mi peníze, a já[ENTER]pak budu pracovat. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Tady, to je tvùj Energetický krystal. Ale pouze[ENTER]první pokus je vždy úspìšný. Alchymie je[ENTER]nevyzpytatelná vìda - malá chybièka vede k[ENTER]velkému selhání. Proto vždy existuje malá šance,[ENTER]že experiment selže. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Bohužel se to nepovedlo, nemám žádný Energetický[ENTER]krystal. Má technologie je brilantní, ale bohužel[ENTER]proces je riskantní. Vìci se vždy nevyvíjí podle[ENTER]plánu. Jsem si ale jist, že pøíštì se mi to[ENTER]podaøí! "
+gameforge.energy_system._270_say = "Vìdìl jsem to! Moje technologie je brilantní. Na,[ENTER]tady máš svùj Energetický krystal. No, je to[ENTER]opravdu pìkný kousek - cítíš jeho sílu? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Správce herní zóny "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "Chceš opustit herní zónu? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "Chceš vstoupit do herní zóny? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "Pouze hráèi s úrovní od %s do úrovnì %s mají[ENTER]pøístup do herní zóny. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Bohužel, hráèi z tvého království se nemohou[ENTER]úèastnit akce, která momentálnì probíhá v herní[ENTER]zónì. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "Herní zóna je momentálnì plná a nikdo další do ní[ENTER]nemùže vstoupit. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "Akce právì zaèíná! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Herní zóna "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Správce herní zóny "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Pøíprava herní zóny "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Vyèištìní herní zóny "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Evakuace herní zóny "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "Herní zóna bude nyní uzavøena a akce bude[ENTER]restartována. Všichni úèastníci budou pøeneseni[ENTER]zpìt do své vesnice bìhem tøiceti vteøin. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "Abys mohl provést evakuaci, musíš být pøímo v[ENTER]herní zónì. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Jaký bude rozsah úrovní hráèù, kteøí smìjí do[ENTER]herní zóny? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Zadej maximální poèet hráèù, kteøí se mohou akce[ENTER]zúèastnit.[ENTER][ENTER](Max. poèet v herní zónì je 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Jaké království se mùže úèastnit? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "Byla vybrána následující nastavení: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Rozsah úrovní: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Poèet hráèù: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Království: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "Herní zóna je nyní otevøena pro všechna[ENTER]království. Hráèi od úrovnì %s do úrovnì %s se[ENTER]mohou úèastnit akce. Promluvte si se Správcem[ENTER]bitev, abyste získali pøístup. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "Herní zóna je nyní otevøena pro %s. Hráèi s[ENTER]úrovní %s do úrovnì %s se mohou zúèastnit akce.[ENTER]Promluvte si se Správcem bitev pro získání[ENTER]pøístupu. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Zvol poèet hráèù, kteøí se mohou zúèastnit. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "Zadal jsi špatné èíslo. Povolená hodnota je 1-200. "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Velikonoèní zajíèek: "
+gameforge.event_easter._030_say = "Všude jsem schoval Velikonoèní vajíèka! Najdi je,[ENTER]pøines mi je a já tì odmìním. "
+gameforge.event_easter._035_say = "Bohužel jsi ještì nenasbíral žádná Velikonoèní[ENTER]vajíèka. Vra se až budeš mít nìjaká v inventáøi. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "Našel jsem Velikonoèní vajíèko! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Výbornì. Vymìním ti Velikonoèní vajíèka za %d[ENTER]kusù: "
+gameforge.event_easter._055_say = "Donesl jsi mi následující množství vajíèek: %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "Našel jsi nìjaká Velikonoèní vajíèka? "
+gameforge.event_easter._065_say = "Musíš mi za to dát %d vajíèek! "
+gameforge.event_easter._070_select = "Fajn, beru to! "
+gameforge.event_easter._071_select = "Ne, radši ne. "
+gameforge.event_easter._080_say = "Díky za vajíèka. A se ti líbí Velikonoèní dárky! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Prázdný košík: "
+gameforge.event_easter._100_say = "Chtìl bys získat tento pøedmìt? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H hast du schon gehört Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt Wenn ich so ein Krieger wie du wäre würde ich mich dorthin trauen jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm Komm später wieder dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten Ich bin wirklich neugierig Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho Du bist aber mutig Du traust dich in das Feuerland zu gehen wo es stickig und heiß ist Das kann nur ein tapferer Krieger sagen So lass mal sehen "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So Hier Wie versprochen gebe ich dir eine Teleportschriftrolle in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon Pass auf dich auf "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo Auch für mich ist es ziemlich schwer eine Teleportschriftrolle herzustellen Ich kann dir nur eine pro Tag geben also komm morgen wieder "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen have fun "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Mùžeš použít magickou hùlku, abys pøemìnil[ENTER]Halloweenskou dýni na Halloweenskou truhlu. Dýnì[ENTER]padají z monster a magickou hùlku jsem zkoval pod[ENTER]rotující minci, aby mi ji nikdo neukradl. Zkus[ENTER]to! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hej, dýòová hlavo! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Halloweenská maska mùže fungovat 6 hodin, den[ENTER]anebo týden. Ale tato doba je náhodná! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Tady jsi. Atributy tvé masky jsou náhodnì[ENTER]nastaveny. Každá maska je jiná. Jen to zkus.[ENTER]Veselý Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Chceš nyní vymìnit kartu Halloweenské masky za[ENTER]Masku dýnì? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Ano "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Ne "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Dýnì Jack "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Kde to jsem? A kdo jsi ty? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Hej! Dávej si pozor, co øíkáš! Já nejsem dýòová[ENTER]hlava! Moje jméno je Dýnì Jack. A tohle je jenom[ENTER]kostým. Jsem teï trochu zmatený, byl jsem na[ENTER]Halloweenské párty a znièeho nic se mi zatoèila[ENTER]hlava... a teï jsem tady. "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Teï mì nech v klidu oslavit Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Vymìnit kartu Halloweenské masky "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Zase ty! Chceš znát tajemství? S trochou štìstí[ENTER]mùžeš v tìchto Halloweenských truhlách najít[ENTER]kartu Halloweenské masky. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Tuto kartu mùžeš použít, abys získal jednu z tìch[ENTER]hrùzostrašných Halloweenských masek. Chceš tu[ENTER]masku? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Ty nemáš kartu Halloweenské masky? Pak tu masku[ENTER]nedostaneš! Hahaha! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historik: "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historik: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "Uè se z minulosti a pochopíš budoucnost! Jak ti[ENTER]mohu pomoci? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Omlouvám se - my se známe? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Omlouvám se za mé chování, zapomnìl jsem se[ENTER]pøedstavit. Jsem cestující historik. Pokud máš[ENTER]nìjaké otázky, týkající se historie, tak se[ENTER]neostýchej zeptat! "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "Je my ctí tì poznat. Mìl bych tì navštìvovat[ENTER]èastìji. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "Hanba. Tak pøíštì. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Tak pak chápeš, co myslím. Pokud chceš tyto[ENTER]sladkosti, pøines mi prosím kus chleba. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "Dám ti jednu sladkost za 10 chlebù. Souhlasíš? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Samozøejmì "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Není èas "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Kdykoliv mi pøineseš 10 chlebù, tak ti dám jednu[ENTER]sladkost. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "Toho chleba není dost. S tím nic nenadìlám. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "Chleba je dostatek, tady máš nìjaké sladkosti. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Shromáždi více a já ti dám více na oplátku. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Chutný chléb "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "Jsem vším tím chlebem, co jsi mi dal, plný až po[ENTER]krk. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Okolo je ale spousta obèanù, kteøí hladoví. Pokud[ENTER]chceš být milý, mohl bys jim na jejich hlad také[ENTER]nìco donést. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "Pokud jim chceš ukázat svou ohleduplnost, možná[ENTER]bys jim mohl donést chléb na darovacím talíøi. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Dìkuji ti za ten vynikající chléb! Jsi moudrý a[ENTER]šlechetný èlovìk. Budeš odmìnìn. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Mám hlad... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Hladovìjící obèan: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "Mám opravdu hlad. Ukaž mi tvé porozumìní a posti[ENTER]se se mnou. Anebo mi pøines jídlo na darovacím[ENTER]talíøi, abych nemusel hladovìt. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Ten chléb voní tak dobøe! Dal bys mi ho? Byl bych[ENTER]ti opravdu vdìèný! "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Posluž si "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Sám mám málo "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Máš chladné srdce a jsi zlý. Pokud zmìníš názor,[ENTER]víš, kde mne najít. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Dìkuji ti. Jsi opravdu moudrý a štìdrý èlovìk. A[ENTER]jsou tvé skutky štìdøe odmìnìny. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Požehnané ovoce "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "Na mých cestách jsem slyšel o Požehnaném ovoci.[ENTER]Toto ovoce odmìòuje døíèe, který se pravidelnì[ENTER]vrací každou hodinu. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Již jsme se dnes vidìli a ty jsi dostal odmìnu.[ENTER]Prosím, pamatuj si: jen trpìliví dosáhnou cíle. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "Štìstí bohatých "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Oèekával jsem tì. Mùj èas zde se pomalu chýlí ke[ENTER]konci. Vydám se do svìta hledat více historických[ENTER]informací. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "Musíš pro mne zachránit %d kusù Požehnaného ovoce. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Dal bys mi je pro mou dlouhou cestu? Tvou[ENTER]existenci by to nemìlo ohrozit. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Tady, vezmi si je "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Ne "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Dobøe si to promysli... Ještì tu chvilku budu. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Dìkuji ti za tvou štìdrost a tvrdou práci! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Peèe Èerného konì "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "Ty jich nemáš ani 5? Škoda, s tím opravdu nemohu[ENTER]nic dìlat. Možná pøíštì. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "Víš toho o sladkostech hodnì? Tìmhle se øíká[ENTER]Baklava. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Ano, již jsem to slyšel "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Ne, promiò "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Odmítnout "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Proè pláèeš? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Jistì, že ti pomohu. Úkol neni tak složitý a[ENTER]chápu, že chceš mít památku zpìt. Brzy se[ENTER]uvidíme. "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "Mám toho dost na práci a ona je chudá. Proè mám[ENTER]pomáhat takovému sirotkovi? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Získej èernou uniformu "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Mirinin bratr je mrtvý a banda Èerného vìtru[ENTER]ukradla památku na nìj. Zabij Posedlého èerným[ENTER]vìtrem a tu starou èernou uniformu dones Mirine! "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Ohlednì té uniformy tvého bratra... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "Chceš pøerušit hledání? Nežádala jsem toho po[ENTER]tobì tolik. Opravdu bych ráda mìla zpìt památku[ENTER]na svého bratra. Prosím pomozte mi! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Vzdát to "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Vypadá to, že je mnohem tìžší odporovat pøání té[ENTER]holèièky než pøemoct 100 èlenù bandy Èerného[ENTER]vìtru. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "Je mi moc líto.[ENTER]Cítím s tebou, ale banda Èerného vìtru je na mì[ENTER]moc silná. Nìkdo jiný ti urèitì mùže pomoct[ENTER]mnohem víc. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Ach ne! Už jsem prosila jiné, ale nikdo z nich se[ENTER]nikdy nevrátil. Jsi moje poslední nadìje.[ENTER]Podívej tohle je to nejcennìjší, co mám. Dám ti[ENTER]to jako odmìnu. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "Dívka opatrnì vytáhla pøedmìt zabalený v dece -[ENTER]je to meè. Rytiny na rukojeti naznaèují, že je to[ENTER]velmi cenná zbraò. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Pøijmout výzvu "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "Mì nejde o odmìnu...[ENTER]ale postavím se této výzvì. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "Máš pravdu. Nikdo se nikdy nevrátil - všíchni[ENTER]pøišli o život. Život je mnohem dùležitìjší nìž[ENTER]nìjaká památka. Bylo by zbyteèné obìtovat více[ENTER]životù. Sbohem! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Nalezl jsem Èernou uniformu! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Dìkuji ti mnohokrát! On vždy nosil tuhle[ENTER]uniformu. Nikdy nechtìl nosit nic jiného...[ENTER]Zde, vezmi si to. Tohle je jedinná cenná vìc co[ENTER]mám. Nepotøebuji to, tak si to prosím vem. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Odmìna od Mirine byla pøijmuta. "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Odmìna od Mirine. "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Rozbalíš odmìnu od Mirine a najdeš meè s[ENTER]pøekrásnì zdobenou rukojetí. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "Nádherná zbraò. Ale... co je tohle? Èepel je[ENTER]zlomená! Tenhle nádherný kus železa je pøíliš[ENTER]dobrý na to aby byl vyhozen. Mìl bych ten kousek[ENTER]odnést ke Kováøi. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Dostal´s puklý meè.[ENTER]Dones ho ke kováøi. "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Promiò, neslyšela jsem, že pøicházíš. Myslela[ENTER]jsem na svého ubohého bratra. A kdo vlastnì jsi? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Jdi za kováøem "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine ti byla tak vdeèná za tvoji pomoc, že ti[ENTER]dala její nejcennìjší majetek: nádherný meè,[ENTER]který je bohužel rozbitý. Na první pohled si[ENTER]uvìdomíš, že je to velmi cenná vìc a tak se[ENTER]rozhodneš nechat meè opravit. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Oprava meèe "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Mùžeš opravit mìè? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "To je nádherný meè! Patøil Mirine, ne? Slyšel[ENTER]jsem, že jsi jí pomohl. Výbornì, vypadá to, že[ENTER]jsi èestný a spravedlivý èlovìk, takže ti nebudu[ENTER]za opravu nic úètovat. Poèkej chvilku... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Zde, ostøí je zase jako nové. Opravdu dobrá[ENTER]zbraò. Vem si ji pøíteli. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Obdržíš støíbrný meè+3. "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Obdržel jsi Orchideomeè+2. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Obdržel jsi jedenapùlruèní meè+2. "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Obdržel jsi barbarský meè+2. "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "Náhodou jsem šel kolem a vidìl tì plakat.[ENTER]Tu máš kapesník. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Ach, neuvìdomila jsem si, že je nìkdo poblíž...[ENTER]Jmenuji se Mirine. Možná bys mi mohl pomoci? Mùj[ENTER]starší bratr je mrtvý. Byl na cestì získat lék[ENTER]ale... Jediné co mne po nìm zbylo je pohled na[ENTER]jeho hrob a jedna památka: jeho èerná uniforma. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "Pak se náhle pøihnala povìstná banda Èerného[ENTER]vìtru. Když jsem pøed ní utíkala, ztratila jsem[ENTER]bohužel tu památku. Teï se neodvažuji tam jít a[ENTER]hledat ji. Našel bys mi ji, prosím? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Mìj soucit s tou ubohou holèièkou a pomož jí[ENTER]najít starou èernou uniformu jejího bratra! "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Pøijmout "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Hledej zkušeného vojáka "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Hledání zkušeného vojáka "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Informace: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Vydej se za zkušeným vojákem. Jeho poloha se ti[ENTER]zobrazí na minimapì. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Náhle zavanul vítr.[ENTER]Odfoukl dopis s pozicí zkušeného vojáka, který[ENTER]jsem mìl u sebe. "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "Našel jsem zkušeného vojáka. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "V tom okamžiku dopis chytil plamenem, shoøel a[ENTER]zmizel. Potom zaplavila "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Zkušený voják ti požehnal! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Zkušený voják ti požehnal! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "Dopis s popisem pobytu zkušeného vojáka mùže[ENTER]nováèkovi požehnat, pokud je schopný najít[ENTER]zkušeného vojáka. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Obdržel jsi +100 k maximální energii života. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Obdržel jsi +50 k maximální energii života. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Dostal jsi +5 k síle. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Obdržel jsi +5 k vytrvalosti. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Dostal jsi +10 ke kritické ránì. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Obdržel jsi +10 k rychlosti útoku. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Obdržel jsi bonus +10 proti zvíøatùm. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Uèitel: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "Úèinek potrvá pìt minut. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Mùžeš najít jenom jednoho zkušeného vojáka za[ENTER]hodinu. Prosíme, omluv zdržení. "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Rád bych se dozvìdìl nìco víc o jednotlivých[ENTER]schopnostech, než se rozhodnu.[ENTER][ENTER]Uèitel se krátce zamyslí a odpoví: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Je lepší, zažít vìci na vlastní kùži než[ENTER]poslouchat moje vysvìtlení. Èlovìk je koneckoncù[ENTER]ochotný vìøit jenom tomu, co vidí na vlastní oèi.[ENTER]Dám ti dopis, ve kterém je zaznamenáno místo[ENTER]pobytu zkušeného vojáka. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "To není zkušený voják "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Bohužel má zkušený voják právì zásah a proto není[ENTER]v souèasné dobì k dispozici. Zkus to pozdìji[ENTER]ještì jednou. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Tvùj pokus najít zkušeného vojáka se nezdaøil. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Hledá cíl %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Kde se dá koupit èervený lektvar? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Strážce: "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Strážce: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Mùžeš koupit èervený lektvar u obchodnice se[ENTER]smíšeným zbožím. Je tamhle. Pokud ji nevidíš, jdi[ENTER]smìrem k blikající kružnici na velké mapì nebo k[ENTER]blikajícímu èervenému bodu na mini mapì. "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Obchodnice: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Obchodnice: "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "Zdravím tì, dobrodruhu![ENTER]Aha, posílá tì ke mnì strážce návsi? Potøebuje[ENTER]èervený lektvar? Dám ti jich hned pìt.[ENTER]Na, vezmi si je. Slouží ke obnovení energie[ENTER]života (ZB) a chutnají výbornì. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "Ty jsi sice v této oblasti nový, ale jsem[ENTER]pøesvìdèená o tom, že se brzo staneš stálým[ENTER]zákazníkem. Z tohoto dùvodu ti ty elixíry[ENTER]pøenechám zdarma. Pøijd' brzo znovu. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Od obchodnice se smíšeným zbožím jsi obdržel 5[ENTER]èervených elixírù. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Èervené lektvary jsou na obnovení bodù života[ENTER](ZB). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Návrat ke strážci "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Vra se ke strážci návsi a pøedej mu jeden[ENTER]èervený lektvar. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "Ty nemáš žádný èervený lektvar? Škoda![ENTER]No dobøe, nech si drobné za to, že ses snažil.[ENTER]Ach, mimochodem, shánìjí se po tobì uèitelé. Mìl[ENTER]by ses k nim vydat. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Jdi do støedu vesnice a promluv si se strážcem[ENTER]návsi. Pøidìlí ti první úkol. Najdeš ho v centru[ENTER]vesnice. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Díky mockrát, že jsi mi ten èervený lektvar[ENTER]donesl![ENTER]Aspoò jsem kvùli tomu nemusel opustit moje[ENTER]stanovištì a mohu tím lépe plnit své povinnosti.[ENTER]Chceš vìdìt, co patøí k mým povinnostem? Krátce[ENTER]øeèeno, vyhlašuji užiteèné informace. Navíc ještì[ENTER]nabízím pomoc tìm, kteøí ji potøebují nebo kteøí[ENTER]se stanou obìtí útoku. Ovšem má hlavní práce je[ENTER]starost o cechy. Až budeš jednoho dne chtít[ENTER]vstoupit do nìjakého cechu, pøijï' ke mnì. "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "Mimochodem, shánìjí se po tobì uèitelé.[ENTER]Mìl by ses k nim vydat.[ENTER][ENTER]Aha jo - málem bych zapomnìl: Na znamení mého[ENTER]uznání si mùžeš drobné ponechat.[ENTER]Urèitì se brzo zase uvidíme. "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Strážce: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "Vítej v naší vesnici, dobrodruhu![ENTER]Byl bych ti vdìèný, kdybys mi prokázal malou[ENTER]laskavost. Když ti dám 200 Yangù, koupíš mi[ENTER]èervený lektvar? Dá se sehnat u obchodnice se[ENTER]smíšeným zbožím. Jsem ve službì a proto nyní[ENTER]nemùžu opustit náves. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Ano "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Obdržel jsi od správce 200 yangù. Za tento[ENTER]platební prostøedek si v obchodech mùžeš obstarat[ENTER]pøedmìty nebo využít služby øemeslníkù. U[ENTER]obchodnice se smíšeným zbožím si mùžeš koupit[ENTER]èervený lektvar. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "Neznámé tlaèítko [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Kup èervený lektvar "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Kup u obchodnice se smíšeným zbožím èervený[ENTER]lektvar a dones ho Strážci návsi. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "Nevím, jestli jsem dost zkušený na to, abych[ENTER]zlepšil tenhle prut. "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Otevøít obchod "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von zu 100 dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird "
+gameforge.fisher._120_say = "Mám to pøesto zkusit? "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück "
+gameforge.fisher._140_say = "No super, klaplo to![ENTER]Tady máš zlepšenou udici! "
+gameforge.fisher._150_say = "Bohužel pokus nebyl úspìšný. Je mi to líto, ale[ENTER]tvùj rybáøský prut ztratil nìjaké body. "
+gameforge.fisher._160_say = "Jak chceš. Pøijd' znovu pozdìji. "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Zlepšení rybáøského prutu "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Rybáø: "
+gameforge.fisher._40_say = "Takže ty se chceš dozvìdìt o tajemství zlepšování[ENTER]rybáøského prutu? Upøímnì øeèeno, žádné tajemství[ENTER]to ani není. Èím víc èasu strávíš rybaøením, tím[ENTER]víc stoupá úroveò tvé udice. Až tvùj prut dosáhne[ENTER]maximální stupeò, dones mi ho. Pokusím se ti ho[ENTER]zlepšit.[ENTER]Dobrá. Vyber si udici, kterou chceš zlepšit a dej[ENTER]mi ji. "
+gameforge.fisher._50_say = "Co bych s tím mìl jako dìlat? Umím zlepšovat[ENTER]jenom udice! "
+gameforge.fisher._60_say = "Tahle udice se už nedá zlepšit. "
+gameforge.fisher._70_say = "Úroveò téhle udice je ještì moc nízká. Zatím ji[ENTER]ještì nemùžu zlepšit. Vra se, až dosáhne maximum[ENTER]bodù. "
+gameforge.fisher._80_say = "Chceš nechat zlepšit tenhle prut?[ENTER]Poèkej, podívám se na to... "
+gameforge.fisher._90_say = "Úroveò tvé udice je %s. "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "Chceš projít strží Am-heh a postavit se svému[ENTER]osudu? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d Am Heh après avoir complété la quête du niveau 103 "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d assaut la forteresse du dragon rouge Vous aurez également besoin d un laissez passer pour entrer "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous avez un laissez passer "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit être d au moins 100 Sinon je ne peux pas vous laisser passer "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100 "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez vous entrer dans la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l admission "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "J apprécie votre courage mais vous serez seul à vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est écoulé le groupe est téléporté hors de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est écoulé Dans dix secondes vous serez téléporté aux portes de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes le groupe sera téléporté hors de la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveillez la Gorges d Am Heh "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut réveiller la gorge de Am heh "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d Am heh est réveillée Maintenant personne n entre ni ne sort "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant 60 Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission Osez entrer dans l anneau des démons et en sortir victorieux "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les démons n ont pas encore été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Tâche Trouvez l engrenage en or et activez le mécanisme caché dans la Stèle de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l Isfet ne peut être déclenché qu avec l engrenage en or Revenez quand la tâche a été accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission vaincre Ignator gardien des braises "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n a pas encore été vaincu Travailler dur ou recevoir sa damnation éternelle Revenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Tâche Trouvez les Pierre de Maât et placez les dans le bon ordre sur les sept stèles de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Maât sur la mauvaise stèle elle se brisera "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "L erreur est humaine Par conséquent choisissez judicieusement pour résoudre le puzzle Renvenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission Seuls ceux qui n ont pas peur de la chaleur accablante vont détruire le Metin du Purgatoire "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la tâche sera accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les démons ont été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d Am heh pour ouvrir un autre Verrou du destin "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La stèle d Isfet a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin était un faux et a été détruit Trouvez l original "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator gardien des braises a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre La pierre du Maat a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "To byla moudrá volba. Nyní zniè další poslední[ENTER]náhrobek a díky tomu se Maat stane vítìzkou nad[ENTER]Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront téléportés hors du Temple du Dragon dans une minute "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d Am heh votre chef doit avoir au moins le niveau 104 "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n est pas suffisante pour traverser la Gorge d Am heh Revenez dès que vous atteignez le niveau 104 ou supérieur "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous êtes à l extérieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe nécessite un passe Les joueurs suivants n en portent pas actuellement "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100 Les joueurs suivants n ont pas atteint le niveau pour le moment "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "Øíše Jinno vstupuje na svatou zemi "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Nemùžeš se zúèastnit! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: nastavit Bitvu království "
+gameforge.forked_road._120_select = "Zahájit Bitvu království "
+gameforge.forked_road._130_select = "Ukonèit Bitvu království "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Nastavit Bitvu království "
+gameforge.forked_road._150_say = "Zadej minimální úroveò, které musí hráè[ENTER]dosáhnout, aby se mohl zúèastnit Bitvy[ENTER]království. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Zadej maximální úroveò, kterou hráè smí mít, aby[ENTER]se mohl zúèastnit Bitvy království. "
+gameforge.forked_road._170_say = "Min. úroveò: %s[ENTER]Nastavení OK? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "Bitva království právì zaèíná! Pokud se chceš[ENTER]bitvy zúèastnit, promluv si se správcem bitev. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "Bitva království je ukonèena. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "Aby ses mohl zúèastnit Bitvy království, musíš[ENTER]mít min.[ENTER]úroveò %s a max. úroveò %s. "
+gameforge.forked_road._30_say = "Poté, co jsou dveøe do Svaté zemì otevøeny, se už[ENTER]nemùžeš zúèastnit Bitvy království. Modli se za[ENTER]naše království, aby zvítìzilo.[ENTER]A žije Chunjo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "Poté, co jsou dveøe do Svaté zemì otevøeny, se už[ENTER]nemùžeš zúèastnit Bitva království. Modli se za[ENTER]naše království, aby zvítìzilo.[ENTER]A žije Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "Poté, co jsou dveøe do Svaté zemì otevøeny, se už[ENTER]nemùžeš zúèastnit Bitvy království. Modli se za[ENTER]naše království, aby zvítìzilo.[ENTER]A žije Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "Poté, co jsou dveøe do Svaté zemì otevøeny, se už[ENTER]nemùžeš zúèastnit Bitvy království. Modli se za[ENTER]naše království, aby zvítìzilo.[ENTER]A žije Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "Království %s vyhrálo Bitvu království! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Zabij %s! "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "Øíše Shinsoo vstupuje do Svaté zemì "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "Øíše Chunjo vstupuje do Svaté zemì "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Staøenka "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "Slyšel jsem, že jste vìštkynì. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "Jsi pøíliš mladý na to, abys takhle vzdychal![ENTER]Chceš si nechat pøedpovìdìt osud od harmonické,[ENTER]tajemné moci? "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Nechat si pøedpovìdìt "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Nenechat si pøedpovìdìt "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "Správnì.[ENTER]V životì je nejdùležitìjší, nechat se vést[ENTER]vlastní vùlí a dát ze sebe to nejlepší. Žijte[ENTER]blaze! "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Ano, chci. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "Ne, díky. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Jsem sice hodná, ale nemùžu si dovolit rozdávat[ENTER]talismany. Jestli chceš zabránit smùle a[ENTER]neštìstí, zapla mi za ten talisman pøimìøenou[ENTER]cenu.[ENTER]Stojí %s Yangù. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "Ty jdeš pryè? Možná máš pravdu. Neštìstí a[ENTER]trápení patøí k životu. Dávej na sebe pozor a žij[ENTER]blaze. Jestli zmìníš názor, pøijd' si se mnou[ENTER]promluvit pozdìji. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "Pohled do tvých oèí mi prozrazuje, že jsi ještì[ENTER]velmi mladý. Proè bys chtìl znát tvùj osud tak[ENTER]brzy? Máš pro to nìjaký dùvod? Osud toho má pro[ENTER]tebe ještì mnoho pøichystáno. Pøijï pozdìji. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "Chceš vést svùj život tak, jak ti to pøedpoví[ENTER]vìštkynì? Pøedpovìdi bys nemìl brát tak vážnì. To[ENTER]jediné, co je opravdu dùležité, jsou tvoje[ENTER]smýšlení a tvùj výraz ve tváøi. Pokud je obojí[ENTER]pozitivní, nemùže se nic stát. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Staøenka "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "Jak jsem již øekla, tvá pøedpovìï pro dnešek je[ENTER]následující: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Budeš mít smùlu a navíc jsi ještì nekoupil[ENTER]talisman proti zlým silám.[ENTER]Máš zájem koupit si mùj talisman na bohatství? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Ano, koupím si to. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "Ne, nic takového nepotøebuji. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Jsem sice hodná, ale nemùžu ti žádný talisman jen[ENTER]tak dát. Jestli chceš zabránit smùle a neštìstí,[ENTER]zapla mi za talisman pøimìøenou cenu. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Oblast Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Oblast Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Oblast Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Oblast Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Oblast Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Údolí Seungryong "
+gameforge.functions._200_say = "Hora Sohan "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grotte de l exil "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
+gameforge.gamesultan._015_say = {}
+gameforge.gamesultan._020_say = {}
+gameforge.gamesultan._025_say = {}
+gameforge.gamesultan._030_say = {}
+gameforge.gamesultan._040_say = {}
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "Blokovat: "
+gameforge.game_option._110_say = "Obchodovat "
+gameforge.game_option._120_say = "Cech "
+gameforge.game_option._130_say = "Pøítel "
+gameforge.game_option._140_say = "Skupina "
+gameforge.game_option._150_say = "Požadavek "
+gameforge.game_option._160_say = "Šeptat "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Duch sury: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Jsi duch? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "Ne, jsem tvoje babièka... Jasnì, že jsem duch![ENTER]Nìkdo tì snad jako dítì upustil na hlavu? "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Pomóóóc, je to duch! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Hele ho, nebojácného bojovníka! Baf!! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Kdo jsi? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "Mé jméno je Akuma. Byl jsem jeden z nejvìtších[ENTER]bojovníkù, nìkteøí øíkají, nejlepší svého èasu.[ENTER]Dokonce jsem tomu vìøil i já sám! Ale podívej se[ENTER]na mne teï! Podívejte se na to, co ze mne zbylo[ENTER]když sem našel jeskyni... a zahynul. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Znáš historii tohoto místa? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "Ach, já vím co se tenkrát stalo. Dlouhou dobu[ENTER]jsem pátral, snažil se zjistit dùvod této snahy[ENTER]najít jeskyni.[ENTER]A od mé smrti jsem mìl hodnì èasu na pøemýšlení.[ENTER]Jen se ptej, co potøebuješ vìdìt! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Co to je za portál? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "Tento portál vede do temné draèí komnaty, padlého[ENTER]Boha Beran-Setaou. Mùže být aktivován pomocí[ENTER]magického klíèe, který ale mohou mít jen[ENTER]bojovníci Beran Setaou... "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Božská Trojice "
+gameforge.ghost_story._130_say = "Kdysi dávno božská sourozenecká trojice udržovala[ENTER]podstatu života.[ENTER]Bahar-Taraji, Bohynì stvoøení, byla nejmladší z[ENTER]trojice. Jejím úkolem bylo vytváøet nové bytí -[ENTER]kudy šla tam kvìtiny kvetly a život vzkvétal. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "Nejstarší bratr byl nazýván Beran-Setaou. Byl[ENTER]odpovìdný za ukonèení života a za rozklad.[ENTER]Kdykoli byl životní cyklus u konce, oddìlil tìlo[ENTER]od duše a vedl duše do posmrtného života.[ENTER]A tak byl tedy zajištìn nepøetržitý kolobìh[ENTER]života. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "Prostøední bratr byl Baljit-Elvedin. Jako Bùh[ENTER]uchování, umíròoval oba sourozence a umožòoval[ENTER]vìèný kolobìh života pro všechna pozemská[ENTER]stvoøení. Byl napøíklad zodpovìdný za pøíchody a[ENTER]odchody roèních období. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "Rozepøe "
+gameforge.ghost_story._170_say = "V dobách nouze, lidé prosili bohy o pomoc. Avšak[ENTER]pøílis se báli a zároveò podceòovali[ENTER]Beran-Setaoua, v jejich krátkozrakosti[ENTER]nepochopili, že stejnì jako existuje svìtlo a[ENTER]tma, tak existuje i on jako protìjšek ke[ENTER]stvoøení. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "Po dlouhou dobu to bùh ignoroval, ale po øadu let[ENTER]v nìm rostla nevraživost, která se pomalu mìnila[ENTER]v nenávist a zlomyslnost. Zpoèátku smìøoval svùj[ENTER]hnìv vùèi lidem na vyvolání válek a nemocí. Avšak[ENTER]to vedlo jen k jeho dalšímu odmítání a lidé se[ENTER]stále více obraceli k Bahar-Taraji, bohyni[ENTER]stvoøení nového života. A tak vznikl bludný kruh,[ENTER]který nakonec vedl ke zkáze. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "A jak se stával boží hnìv intenzivnìjší tak jej[ENTER]již nemohl déle kontrolovat. Zabil svoji sestru,[ENTER]která byla u lidí nejoblíbenìjší. Tento èin byl[ENTER]zcela nevyprovokovaný, ten den zacházela se svým[ENTER]bratrem se stejnou láskou a vírou jako to[ENTER]dìlávala každý den. Podíval do jejích laskavých[ENTER]oèí a její život navždy ukonèil. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Následky "
+gameforge.ghost_story._210_say = "Smrt Bahar-Taraji mìla hrozivé následky jak pro[ENTER]svìt bohù tak pro svìt lidí: Pøišla dlouhá a[ENTER]krutá zima, která zabíjela stvoøení v moøi i na[ENTER]zemi. Zemì zmrzla tak silnì, že kameny praskaly a[ENTER]dokonce i nejstarší a nejsilnìjší stromy uschly. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "Mladí lidé a zvíøata zahynuli a když se koneènì[ENTER]oteplilo, porodnost se stala nižší než kdykoli[ENTER]pøedtim.[ENTER]Oslabená zemì toho nepøinesla dost, aby uživila[ENTER]dospìlou populaci, natož aby uživila nový život.[ENTER]Nadìje umírala spolu se životem a obì potøebovali[ENTER]dlouhý èas na plné zotavení. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "I bohové trpìli, avšak, èas pro nì plynul[ENTER]pomaleji než pro lidi. Jakmile si Beran-Setaou[ENTER]uvìdomil obludnost èinu, který spáchal, stáhl se[ENTER]a vyhledal samotu. Nedokázal se v sobì vypoøádat[ENTER]se znièující lítostí a hlubokým uspokojením -[ENTER]dokud to druhé nezvítìzilo v této duševní bitvì.[ENTER]Jeho srdce zmrzlo a Bùh Rozkladu se stal Bohem[ENTER]Ledu a Chladu, Nenávisti a Strachu. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Bitva "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, Bùh uchování, dlouho truchlil pro[ENTER]svou sestru. A jakmile pevné drápy bolesti[ENTER]koneènì uvolnili své sevøení kolem jeho srdce,[ENTER]vydal se hledat svého bratra. Porozumìní a[ENTER]moudrost stále domivovali jeho životní cestì a[ENTER]tak i pøes svùj žal uznal, že život nemùže[ENTER]pokraèovat dále v nerovnováze. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Sledoval stopy svého bratra po mnoho dlouhých[ENTER]let, a nakonec jej našel v jeskyni utvoøené z[ENTER]ledu, nenávisti a samoty, daleko od jakékoli[ENTER]známky života. Baljit-Elvedin udìlal co udìlat[ENTER]musel, i kdyby to mìlo zasadit další ránu jeho[ENTER]srdci - vyzval svého bratra na souboj.[ENTER]Beran-Setaou byl tak dalece odklonìn od cesty[ENTER]spravedlnosti, že neváhal ani na vteøinu... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "Bitva byla krutá a mimo chápání. Baljit-Elvedin[ENTER]bitvu vyhrál. Zùstal vìrný svým zásadám a nezabil[ENTER]svého bratra, ale za pomoci své síly jej uzavøel[ENTER]do jeskynì. A tak zde Beran-Setaou pobývá s[ENTER]tvory, které nìkolik staletí sám vytváøí... "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Již jsem slyšel dost. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Možná bude tvùj osud jiný než mùj. Hodnì štìstí! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Duch bojovníka: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Proè si prùhledný? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "Proè asi?! Jsem duch a jsem v této skále uvìznìn[ENTER]po tísíce let... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "Pomóóóc, je to duch! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "Správnì, jsem duch. Rychle uteè nebo tì sním! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Kdo jsi? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "Kdysi jsem byl žoldák, prostý muž. Moji rodièe[ENTER]byli farmáøi. Nechtìl jsem pracovat jako farmáø[ENTER]po zbytek svého života, tak jsem se pøidal k[ENTER]armádì. Bylo to tvrdé a krvavé, ale nebylo to tak[ENTER]špatné. Ale nakonec jsem byl unaven vìèným[ENTER]rozkazovánim šlechticù, které nikam nevedlo a[ENTER]odešel jsem. A osud mne nakonec zavedl na toto[ENTER]temné místo. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Znáte pøíbìh o jeskyni? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "Nevim, nejspíše jsem mìl jenom smùlu. Poté co[ENTER]jsem dezertoval jsem se chtìl ukrýt v horách a[ENTER]narazil jsem na tuto jeskyni. Hned od zaèátku se[ENTER]mi zdála trochu podivná, ale byla pohodlná a[ENTER]zdála se být zcela opuštìná. Pár dní na to jsem[ENTER]se stal svìdkem a zároveò obìtí neuvìøitelné[ENTER]bitvy. Pokud se ti to zalíbilo, mohu ti o tom[ENTER]vyprávìt. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Zaèátek Bitvy "
+gameforge.ghost_story._400_say = "Jednoho dne jsem sbíral koøínky na uboèí skal,[ENTER]když tu najednou se z nebe snesl støíbrný drak.[ENTER]Myslel jsem si, že je po mì, ale on mne nevidìl a[ENTER]zamíøil ke vchodu do jeskynì. Aniž by zpomalil,[ENTER]snesl se dolù do údolí a vletìl do jeskynì. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "A pak bylo na chvíli ticho a já nevìdìl co dìlat.[ENTER]Veškeré moje vybavení bylo v jeskyni a já se[ENTER]samozøejmì nechtìl s drakem potkat! A pak se zemì[ENTER]zachvìla a z hlubin jeskynì se ozval dutý øev.[ENTER]Ale k mému zdìšení jsem zjistil, že to nebyl øev[ENTER]jeden ale dva! Krátce na to z jeskynì vystøelili[ENTER]dva draci, støíbrný drak následován modrým[ENTER]drakem. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "Témìø nepopsatelná bitva mezi draky. Drásali svá[ENTER]tìla v tìsném sevøení a boøili své zuby do krku[ENTER]protivníka... pršela krev... ale ani jeden[ENTER]nehodlal povolit své sevøení ani na vteøinu. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "Konec Bitvy "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Oba draci válcovali hory jako bouøe, která[ENTER]vyvolává sesuvy a chaos. Blesk popálil tlamu[ENTER]modrého draka, ledové kroupy zase prodìravìly[ENTER]køídla støíbrného draka. Tlusté masy ledu, které[ENTER]pokrývaly zem po mnoho let se bìhem tohoto boje[ENTER]zmìnily na blátivé zbytky. Schovával jsem se za[ENTER]skálou, zkamenìlý ale neschopný ignorovat boj,[ENTER]který se pøede mnou odehrával. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "Trvalo nìkolik hodin, než jejich moc zaèala[ENTER]slábnout. A pak jsem koneènì vidìl svou[ENTER]pøíležitost, odtrhl jsem se od scény a bìžel jsem[ENTER]údolím do jeskynì pro svoje vybavení. A tak byl[ENTER]mùj osud zpeèetìn. Byl jsem již na cestì zpìt,[ENTER]když oba draci vystøelili z hor, modrý drak pøed[ENTER]støíbrným drakem. Modrý drak utrpìl strašlivá[ENTER]zranìní. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Tìsnì pøed zmizením do jeskynì ho støíbrný drak[ENTER]chytil a pak se stalo nìco zvláštního: Obloha[ENTER]zaèala probleskovat, zvedl se prudký vítr a[ENTER]vytvoøil se vír energie, do kterého byl modrý[ENTER]drak chycen.[ENTER]Modrý drak zaèal øvát bolestí a vztekem... zaèal[ENTER]se smršovat, øev se stával slabším a jeho šupiny[ENTER]ztratily lesk, zmatnìly a vybledly. "
+gameforge.ghost_story._470_say = "Nakonec støíbrný drak pustil modrého draka zpìt[ENTER]do jeskynì. Z posledních zbytkù sil se poražený[ENTER]drak dovlekl pod horu. Avšak, støíbrný drak[ENTER]pokraèoval v uvolòování mocné magické bouøe,[ENTER]která zapeèetila jeskyni magickou bariérou a[ENTER]která sesula èást hory. Temný drak a já jsme byli[ENTER]v pasti. Odsouzen k mizerné a muèivé smrti[ENTER]hladem... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Již jsem slyšel dost. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Dìkuji za vyslechnutí. Posledních tisíc let jsem[ENTER]byl opravdu osamìlý... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Než jsem unikl èernému vìtru, pøišel jsem na to,[ENTER]kde skrývají zlato. Mìli tam celý stoh zlatých[ENTER]prutù! Ani by si nevšimli, když by tam nìjaké[ENTER]chybìli. Takoví hlupáci to jsou.[ENTER]Jestli mi zaplatíš, pùjdu a donesu ti prut zlata.[ENTER]Ale nemùžu ti pøinést víc než jeden prut najednou. "
+gameforge.goldbar._104_say = "Èas "
+gameforge.goldbar._108_say = "Minuta (y) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "Obì bandy èerného vìtru "
+gameforge.goldbar._110_say = "Odnést prut zlata trvá zhruba %s %s. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Jestli máš zájem, øekni mi. "
+gameforge.goldbar._130_say = "Opravdu? Dohodneme se?[ENTER]Staèí jenom øíct a jeden ti pøinesu! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "Chci koupit prut zlata. "
+gameforge.goldbar._150_say = "Co to povídáš? O tom nic nevím. "
+gameforge.goldbar._160_say = "Cože? Ty chceš koupit zlatý prut?[ENTER]Ne, teï ne! Vypadá to, že èerný vítr je zrovna[ENTER]podezøívavý. Riskuju vlastní hrdlo, když si teï[ENTER]nedám pozor! Zkusíme to znovu, až se situace[ENTER]uklidní. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "Teï nemùžeš kupovat žádné zlaté pruty. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Zatím jsem ještì nemohl dojít pro zlatý prut. "
+gameforge.goldbar._190_say = "Musíme èekat zhruba %s %s. "
+gameforge.goldbar._200_say = "Pøinesl jsem zlatý prut. Stojí tì 2,2 miliónù[ENTER]Yangù. Tìch 200.000 Yangù je poplatek za[ENTER]vyøízení. Tak co? Chceš ho koupit? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Zrádce Balso: "
+gameforge.goldbar._210_say = "Tady je tvùj zlatý prut. Udìlal jsi moudré[ENTER]rozhodnutí. Dìlat investice je dobrá myšlenka. "
+gameforge.goldbar._220_say = "Nemáš dost Yangù![ENTER]Stojí 2,2 miliónù Yangù. "
+gameforge.goldbar._230_say = "Proè tady stojíš, když nechceš nic koupit?[ENTER]Mrhal jsi mým èasem. "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Resetovat dobu prodeje zlatých prutù "
+gameforge.goldbar._250_say = "Doba prodeje zlatých prutù byla resetována. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Prodat prut zlata "
+gameforge.goldbar._270_say = "Co to povídáš? O tom nic nevím. "
+gameforge.goldbar._280_say = "Cože? Ty chceš ten prut zlata prodat? Ty´s to[ENTER]ještì neslyšel? Bojovníci èerného vìtru teï[ENTER]podezøívají každého. Když prodáš ten prut zlata[ENTER]teï, nebudeš už dlouho naživu. Nejlepší bude,[ENTER]když ho necháš tam, kde je. Dobøe ho schovej! "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "Teï nemùžeš prodávat žádné pruty zlata. "
+gameforge.goldbar._300_say = "Jestli teï ten prut zlata chceš vrátit, "
+gameforge.goldbar._30_say = "Cože? Obì èerného vìtru? Ha ha ha![ENTER]Vypadáš jako dítì. Kdepak jsi to slyšel?[ENTER]Bìž si hrát s divokými psy! "
+gameforge.goldbar._310_say = "musíš poèkat zhruba %s %s. "
+gameforge.goldbar._320_say = "Ty nemáš žádné pruty zlata.[ENTER]Když mi pøineseš pruty zlata, dám ti za nì Yang. "
+gameforge.goldbar._330_say = "Cože?[ENTER]Ty chceš vrátit tvùj prut zlata? Proè jsi ho teda[ENTER]vùbec kupoval? Pokud ho chceš vrátit, nic proti[ENTER]tomu nemám. Èerný vítr je na stráži, proto tam[ENTER]nemùžu zas tak èasto. Ještì poøád ho chceš[ENTER]vrátit? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Vrátit "
+gameforge.goldbar._350_select = "Nevrátit "
+gameforge.goldbar._360_say = "Tady máš ti tvoje Yangy.[ENTER]Sakra! Teï ho musím donést zpátky! "
+gameforge.goldbar._370_say = "Máš vùbec nìjaké pruty zlata?[ENTER]Mám dost na práci. Nechoï mi sem, když nechceš[ENTER]dìlat kšefty. "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "Úkol 'Obì bandy Èerného vìtru' je k dispozici[ENTER]pouze pro postavy na 30. nebo vyšší úrovni. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Dávej si pozor! Váleèníci Èerného vìtru jsou[ENTER]velmi podezøívaví. Nejlepší bude se chovat úplnì[ENTER]klidnì. Žij blaze. "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "Úkol 'Obì bandy Èerného vìtru' není momentálnì k[ENTER]dispozici. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Pšššt![ENTER]Tady mùžou být schovaní váleèníci Èerného vìtru.[ENTER]Kde´s to slyšel?[ENTER]No nic, už to je v poho. Není to zas tak[ENTER]dùležité. Ale ty víš, co se dìje? "
+gameforge.goldbar._80_select = "Ne, v podstatì ne. "
+gameforge.goldbar._90_select = "Jasnì, vím o všem. "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleportace k hradu Listhmos. "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Hurá do bitvy na hradì "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Do tohoto portálu smí vstoupit jenom stateèní[ENTER]bojovníci království Chunjo. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Do tohoto portálu smí vstoupit jenom stateèní[ENTER]bojovníci království Jinno. "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "K hradu Milaard "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "K hradu Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "K hradu Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Budeš teleportován do hradu Milaard... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Budeš teleportován do hradu Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Budeš teleportován do hradu Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Do tohoto portálu smí vstoupit jenom stateèní[ENTER]bojovníci království Shinsoo. "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Hurá do bitvy na hradì "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleportace k hradu Milaard "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "Jsem pouhý správce pozemkù a nemùžu snížit cenu.[ENTER]Dones mi víc Yangù. "
+gameforge.guild_building._105_say = "Cech koupil území! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Správce pozemkù: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Až si to rozmyslíš, pøijï znovu.[ENTER]Kdo døív pøijde, ten døív mele. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Jsem správce pozemkù a zodpovídám za prodej[ENTER]parcel. Pøedtím, než nestvùry obsadily zemi ve[ENTER]støedu kontinentu, mìli jsme všichni dostatek[ENTER]území a všem se daøilo dobøe. Teï prodávám[ENTER]pozemky jenom vùdcùm cechù, kteøí je pak[ENTER]využívají jako cechovní území.[ENTER]Chceš koupit tento pozemek? "
+gameforge.guild_building._30_say = "Jak už jsem øekl, pozemek si nemùže koupit jen[ENTER]tak nìkdo.[ENTER]Doufám, že to chápeš. "
+gameforge.guild_building._40_say = "Cech, který už jeden pozemek vlastní, nemùže[ENTER]koupit další. "
+gameforge.guild_building._50_say = "Vyskytla se chyba pøi vyøizování zakázky. "
+gameforge.guild_building._60_say = "Abys mohl koupit tento pozemek, musí být úroveò[ENTER]cechu vyšší než %s, cena èiní %s. "
+gameforge.guild_building._70_say = "Tvùj cech ještì zatím nedosáhl tuto úroveò.[ENTER]Lituji. "
+gameforge.guild_building._80_say = "Chceš si koupit tento pozemek? "
+gameforge.guild_building._90_say = "Tento pozemek byl prodán jinému cechu.[ENTER]Lituji. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Jak chceš. Pøijï znovu pozdìji. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Myslím, že bys mìl více pracovat na rozvoji tvého[ENTER]cechu. Nemáš teï dostatek síly na lepší oltáø. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Èím vyšší úroveò má cech, tím vìtší je oltáø[ENTER]strážce sil, který mùžeš postavit.[ENTER]Když bude stoupat úroveò cechu, bude i cech[ENTER]silnìjší. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmm, tvùj cech... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Áhá, teï už je mnohem silnìjší![ENTER]Nahradím tvùj Oltáø síly tím nejlepším oltáøem.[ENTER]K tomu potøebuješ následující vìci: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 miliónù Yangù[ENTER]15 základových kamenù[ENTER]20 pøekližek[ENTER]20 kmenù "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Dobøe. Nahradím tento oltáø novou budovou.[ENTER]Tím bude mít tvùj cech ten nejlepší možný oltáø.[ENTER]Mé gratulace! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Není nic, co bych pro tebe mohl ještì udìlat:[ENTER]tvùj cech má ten nejlepší Oltáø síly. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "Oltáø síly je stavba, která cechu umožní pøijmout[ENTER]více èlenù. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Jsem Yaholo, strážce Oltáøe sil.[ENTER]Oltáø sil je stavba, která umožòuje cechu[ENTER]pøijmout více èlenù. Když se tvùj cech rozroste,[ENTER]mùžeš postavit ještì vìtší Oltáø sil.[ENTER]A potom mùžeš pøijmout další èleny. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmm, tvùj cech... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "... se v posledních letech rozrostl.[ENTER]Chceš souèasný Oltáø síly nahradit vìtším?[ENTER]Abys ho mohl nahradit, potøebuješ následující[ENTER]vìci: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 miliónù Yangù[ENTER]10 základových kamenù[ENTER]15 pøekližek[ENTER]10 kmenù "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Nahradit Oltáø síly "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Ponechat starý Oltáø síly "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Dobøe. Nahradím ho novou stavbou. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Konstrukce oltáøe není levná: požaduji[ENTER]odpovídající množství Yangù a materiálù pro[ENTER]stavbu. Když mi to neposkytneš, nemohu ti pomoci.[ENTER]Vra se, až budeš mít vše! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "Toto není ten pøedmìt, který potøebuješ. "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "Diamant mùže být vytvoøen ze 100 kusù diamantu. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Blahopøeji - zlepšení se povedlo.[ENTER]Teï máš: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "Mùžeš zamìstnat jiného alchymistu za 3 000 000[ENTER]Yangù. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "Nemáš 3 000 000 Yangù. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "Pro výmìnu si zvol specializaci: "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "Tato specializace je již aktivní. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Zavøít "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamanty "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Fosilní døevo "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "Mìï "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "Pravdìpodobnost, že se to povede, obnáší %s %%.[ENTER]Kromì toho potøebuješ %s Yangù.[ENTER]Chceš to zkusit? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Støíbro "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Zlato "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Nefrit "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ebenové døevo "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perla "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Bílé zlato "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Køišál "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Ametyst "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Nebezská slza "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "Potøebuješ víc Yangù. "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Blahopøeji - zlepšení se povedlo.[ENTER]Teï máš: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "Zlepšení se nezdaøilo. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "Nemáš 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 sowie einem Geiststein oder kann gefertigt werden "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "Bez kamene Ducha nemohu vìc vyrobit. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Zbrojíø: "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Á, ty jsi pøíslušník mého cechu! Pokud chceš[ENTER]vylepšit tvé zbranì, pøines je mì a ne tomu[ENTER]zelenáèovi ve vesnici. Já jsem o 10 % úspìšnìjší.[ENTER]Naši èlenové také dostanou slevu 5 %. Prostì mi[ENTER]dej zbraò, kterou chceš vylepšit a já se do toho[ENTER]pustím. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "Jmenuji se Stanley a starám se o zlepšování[ENTER]zbraní. Jsem mnohem lepší než vesnický kováø![ENTER]Když to necháš udìlat u mì, mùžeš si zvýšit[ENTER]úspìch o 10 %.[ENTER]Dej mi tu zbraò, která má být zlepšena. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Platnéø: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Á, ty jsi èlen mého cechu! To znamená, že mi[ENTER]mùžeš na vylepšení dát brnìní, štíty, boty a[ENTER]helmy. Moje úspìšnost je o 10 % vyšší než u toho[ENTER]òoumy ve vesnici. Èlenùm cechu také dávám 5%[ENTER]slevu! Prostì mi dej výbavu, co chceš vylepšit. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "Jmenuji se Stanton a starám se o zlepšování[ENTER]brnìní. Jsem mnohem lepší než vesnický kováø,[ENTER]moje šance na vylepšení je o 10 % vyšší![ENTER]Dej mi to brnìní, které má být zlepšeno. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Klenotník: "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Á, ty jsi èlen mého cechu![ENTER]Zvýší se ti úspìch o 10 %, když mì necháš[ENTER]vylepšit ti šperky.[ENTER]Èlenùm mého cechu dávám 5% slevu.[ENTER][ENTER]Umím zlepšovat náramky, náušnice a náhrdelníky.[ENTER]Dej mi ty doplòky, které mají být zlepšeny. "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "Jmenuji se Starbuck a starám se o zlepšování[ENTER]šperkù. Jsem mnohem lepší než vesnický kováø![ENTER]Když to necháš udìlat u mì, mùžeš si zvýšit[ENTER]úspìch o 10 %.[ENTER][ENTER]Umím zlepšovat náramky, náušnice a náhrdelníky.[ENTER]Dej mi ty šperky, které mají být zlepšeny! "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Získej knihu "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Kniha prozøetelnosti je zapotøebí k založení[ENTER]cechu. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Tuto knihu obdržíš, když zabiješ jednoho vrchního[ENTER]Orka s pomocí skupiny. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Máš Knihu prozøetelnosti "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Obdržel jsi knihu "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "Od vrchního Orka jsi obdržel Knihu prozøetelnosti "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "Pøi zakládání cechu ti pomùže strážce návsi. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: Prohlédnout si informace o cechu "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: Opìtovné zapsání "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "Chceš vystoupit z cechu, kterému náležíš?[ENTER]Domnívám se, že´s tam uzavøel málo pøátelství.[ENTER]Záleží na tobì.[ENTER]Takže - chceš opravdu vystoupit z cechu? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "No dobrá.[ENTER][ENTER]Vyškrtnu tì ze seznamu èlenù cechu. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "Cože?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]S velkou námahou jsem ho založil a ty ho teï[ENTER]chceš rozpustit? Všechny zkušenosti a všechny[ENTER]vzpomínky na vaše kamarády se navždy ztratí![ENTER]Chceš ho opravdu rozpustit? "
+gameforge.guild_manage._150_say = "No dobrá.[ENTER][ENTER]Zruším cech, jehož jsi vùdce. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Založit cech "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Založit cech "
+gameforge.guild_manage._180_say = "Poté, co´s opustil svùj cech, nemùžeš v[ENTER]následujících dnech založit "
+gameforge.guild_manage._190_say = "žádný nový cech... "
+gameforge.guild_manage._200_say = "Ty už jsi jeden cech rozpustil![ENTER]V nejbližších dnech nemùžeš založit žádný nový[ENTER]cech. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Prosím zadej jméno uživatele, jehož informace tì[ENTER]zajímají. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "Chceš založit cech?[ENTER][ENTER]ID na založení cechu dostaneš, až když se[ENTER]dostaneš na úroveò 40. Za založení cechu zaplatíš[ENTER]200 000 Yangù.[ENTER][ENTER]Chceš založit cech? "
+gameforge.guild_manage._220_say = "Ty Yangy nestaèí! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Na to, abys založil cech, máš pøíliš nízkou[ENTER]úroveò. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Tento uživatel neexistuje. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "Pøekontroluj datum pøeregistrace. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
+gameforge.guild_manage._55_say = "Doba èekání "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Èas do rozpuštìní: %s dnù "
+gameforge.guild_manage._65_say = "Doba èekání "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Nejbližší doba pro opakování pokusu: %s hodin "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Zbývající èas "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Okamžité pøizpùsobení "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Mùžeš se okamžitì zaregistrovat. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Cechy podobné tomu tvému mají následující[ENTER]výsledky:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Název cechu |Body |Vítìzství |Nerozh. |Porážky[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "Výsledky bojù (pozice 1-8):[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Název cechu |Body |Vítìzství |Nerozh. |Porážky[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "Umístìní tvého cechu v žebøíèku je %s. "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Poèet bodù: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "Ty Yangy nestaèí! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Sázka na válku cechù "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "Všechno je pøipravené. Pokud jsi tipoval správnì,[ENTER]obdržíš výhru, jakmile válka cechù skonèí.[ENTER]Hodnì štìstí! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Cechovní sázka "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Kupuj tipovací lístky pro tvé království.[ENTER][ENTER]1. Pøi každé válce cechù je vyhlášená[ENTER]pravdìpodobná výše výsledku vítìzného cechu.[ENTER]2. Mùžeš si koupit lístek, na kterém tipuješ,[ENTER]jestli tvùj cech dosáhne vyhlášeného rozdílu ve[ENTER]výsledku nebo ne.[ENTER]3. Výsledek sázek urèuje sázkový stánek a po[ENTER]válce cechù obdržíš zprávu, jestli jsi vyhrál[ENTER]nebo prohrál.[ENTER][ENTER]* 10 % výhry bude vyplaceno ve prospìch[ENTER]království. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s proti %s "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Správce bitev: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = " s "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "Momentálnì se nevede žádná válka cechù, na kterou[ENTER]si mùžeš vsadit. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "Na jakou válku cechù chceš tipovací lístek? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "Podle seznamu už jsi koupil tipovací lístek na[ENTER]tuto cechovní válku.[ENTER]Za každý cech mùžeš koupit vždycky jenom jeden[ENTER]lístek. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "Cech %s má dobrou šanci porazit cech %s s %d body. Na který cech si chceš vsadit? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Správce bitev: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s chceš se zúèastnit boje? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Zmìnit úèes "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "Toto není úèes. "
+gameforge.hair._014_say = "Nemohu ti zmìnit úèes, protože ten nový není[ENTER]urèen pro tvou postavu nebo pohlaví. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Zmìnit úèes "
+gameforge.hair._040_say = "Tvùj úèes stále patøí k pùvodnímu systému.[ENTER]Vymìním jej za úèet z nového systému kostýmu,[ENTER]takže nebude ztracen. Je to snadné udìlat. Mám to[ENTER]provést nyní? "
+gameforge.hair._050_say = "Tomu øíkáš úèes? No nazdar. Je mi líto, ale pokud[ENTER]nemáš úèes ze starého systému, tak ti nemohu[ENTER]pomoci. Pøeji hezký den! "
+gameforge.hair._060_say = "Tento úèes nepoznávám. "
+gameforge.hair._070_say = "Promiò, ale nemohu ti pomoci. Kontaktuj podporu. "
+gameforge.hair._080_say = "Získal jsi nový úèes. "
+gameforge.hair._090_say = "Úèes již byl vymìnìn. "
+gameforge.hair._100_say = "Tady. Nyní mùžeš používat systém kostýmù. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Upozornìní: Hledá tì kapitán z první vesnice.[ENTER]Stále máš starý úèes. Najdi kapitána a zmìò si[ENTER]úèes na nový ze systému kostýmù. Díky tomu úèes[ENTER]neztratíš. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "Nemáš dostatek Yangù.[ENTER]Stojí to 500 000 Yangù...[ENTER]500 000 Yangù! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Resetovat styl vlasù "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Škoda. Ráda bych použila nùžky. Ale tvùj aktuální[ENTER]úèes se mi také líbí. Sbohem. "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "Máš opravdu zajímavý úèes, ale ten starý ti také[ENTER]moc slušel. Mohu ti jej zase udìlat. Co øíkáš?[ENTER]500 000 Yangù a dohodneme se. "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Obnovit pùvodní úèes "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Ponechat si souèasný úèes "
+gameforge.hair_shop._60_say = "Dobrá volba.[ENTER]Poèkej chvilku, prosím. "
+gameforge.hair_shop._70_say = "Ariyoung zaèíná støíhat tvé vlasy s nadšením.[ENTER]Její nùžky kmitají tak rychle, že zaèneš mít[ENTER]strach o své uši. Ale než se stihneš zaèít[ENTER]opravdu bát, Ariyoung pøestane a prohlíží si svou[ENTER]práci. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "Hmm, ještì trošku tady...[ENTER]A malinkato tady... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "Táák.... hotovo![ENTER]Vsadím se, že se ti to bude líbit. "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Vymìnit rýžové koláèky "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "Nasbíral jsi %s rýžových koláèkù. Jakmile jich[ENTER]budeš mít 30, mùžeš je u mne vymìnit za hodnotnou[ENTER]vìc. Chceš si nyní vybrat odmìnu? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Ano prosím! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "Snad pozdìji. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Vra se až zmìníš názor! "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "Jakou odmìnu bys chtìl? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Vra se až se rozhodneš. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Èervená ebenová bedna (55 koláèkù) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Honosná ebenová bedna (50 koláèkù) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Elixír Mìsíce (S) (45 koláèkù) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Žlutá ebenová bedna (30 koláèkù) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "Více odmìn "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Svìtlezel. ebenová bedna (65 koláèkù) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Zelená ebenová bedna (75 koláèkù) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Elixír Slunce (S) (60 koláèkù) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Modrá ebenová bedna (75 koláèkù) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Purpurová ebenová bedna (80 koláèkù) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Storno "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Na výmìnu za tuto vìc nemáš dostatek rýžových[ENTER]koláèkù. Vydej se radìji na lov! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "Rozhodl ses moudøe. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "Jako podìkování za %s rýžových koláèkù ti dám: %s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Jsi si jist, že chceš tu vìc? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Ano, chci ji! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "Obdržel jsi %s. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "Pokud mi chceš pøinést další koláèky, tak mì tady[ENTER]zase najdeš. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Lov nájezdníky! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Díky, že jsi nám vrátil naše zásoby. Zachránil[ENTER]jsi nás v této opravdu zoufalé situaci! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "Jsme ti vdìèní, že honíš nájezdníky a vracíš nám[ENTER]zpìt naše zásoby! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "Na aktuálním úkolu jsi již získal %s rýžových[ENTER]koláèkù. "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "Nemìl by ses vydávat do nebezpeèí bez dùvodu![ENTER]Dones rýžové koláèky Wonda-Rimovi, odmìní tì za[ENTER]nì. Èím více koláèkù doneseš, tím lepší bude[ENTER]odmìna. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "Pøinesl jsi zpìt všechny naše zásoby! Dlužíme ti[ENTER]opravdu mnoho. Bez tebe bychom mìli velké[ENTER]problémy. "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "Velká èást našich zásob stále chybí. Mùžeme s[ENTER]tebou stále poèítat? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Samozøejmì. "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Pomohu pozdìji. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Poèkám tu na tebe. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Úkol %s[ENTER]Tento úkol mùžeš pøijmout celkem 10x. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "Bez tebe bychom byli ztraceni. Pomùžeš nám ještì?[ENTER]Stále nám chybí velká èást našich zásob. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Ano, budu pokraèovat. "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Vrátím se pozdìji. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Jsi stateèný váleèník. Prosím, pokraèuj![ENTER][ENTER]Úkol %s[ENTER]Tento úkol mùžeš pøijmout celkem 10x. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Pekelný chrt "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Duch plamenù "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Tmavý fanatik "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Divoký pìšák "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "Vojaèka Bílé Pøísahy "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Modrý silný vlk "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "Prosím, pomoz nám! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "%s ve velkých skupinách pøepadá naši vesnici. Ti[ENTER]zlodìji kradou zásoby rýžových koláèkù. Nevíme,[ENTER]co dìlat! Co jen budeme jíst? Mùžeš nám pomoci?[ENTER]Pronásleduj nájezdníky a vezmi jim jejich koøist.[ENTER]Bohatì tì odmìníme. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "Pomohu Vám! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "Bohužel nemùžu "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "Bez tvé pomoci budeme jistì hladovìt! Najdeš mì[ENTER]tady, pokud by ses rozhodl zmìnit názor. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Lov nájezdníky! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Zabij 30x %s a vra se k Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "Vzdávám to. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Pøines mi co nejvíce rýžových koláèkù, které sebereš nájezdníkùm. Dám ti bohatou odmìnu! "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Porazil jsi nájezdníky a získal jsi %s rýžových[ENTER]koláèkù. Vra se k Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Lov nájezdníkù "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "Prosím, vra nám naše zásoby! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "Zatímco jsi byl pryè, tak naše vesnice byla[ENTER]pøepadena znovu! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Pekelná medùza "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Ohnivý váleèník "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Generál - obøí ropucha "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Tmavý zaøíkávaè "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Tmavý bojovník "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Divoký poddaný "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Hnìdý medvìd "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "%s byl útoèníkem tentokrát. Nenech nás na[ENTER]holièkách! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "Mùžeš se mnou poèítat! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "Rád bych svou odmìnu. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "Dìkujeme ti za pomoc. Vyhledej Wondu-Rima a on ti[ENTER]vymìní rýžové koláèky za odmìnu. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "Tvým cílem[ENTER]je %s! Ale nevydávej se do nebezpeèí sám.[ENTER]Nepøátele budeš schopen porazit jen ve skupinì.[ENTER]Vyhledej alespoò jednoho partnera, abys mohl úkol[ENTER]dokonèit. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Poraž 60x %s a pak se vra k Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "Jak mohu vidìt, tak jsi našel pár dalších[ENTER]bojovníkù, kteøí se s tebou vydají na lov. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "Vytvoø skupinu a vydejte se spoleènì na lov[ENTER]nájezdníkù. Potøebuješ alespoò jednoho dalšího[ENTER]èlena do skupiny. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Nesu rýžové koláèky. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "Donesl jsi nám zpìt naše kompletní zásoby![ENTER]Dlužíme ti opravdu velké podìkování. Bez tvé[ENTER]pomoci bychom byli v opravdu složité situaci! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "Fantastické! Koukám, že se ti povedlo už nìjaké[ENTER]rýžové koláèky získat. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "Již jsi ukoøistil %s rýžových koláèkù! najdeš mì[ENTER]tady, až je budeš chtít vymìnit za nìjakou[ENTER]odmìnu. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "Donesl jsi nám zpìt naše kompletní zásoby![ENTER]Dlužíme ti opravdu velké podìkování. Bez tvé[ENTER]pomoci bychom byli v opravdu složité situaci! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "Ty monstra stále mají velkou èást našich zásob.[ENTER]Vrátíš se do boje, abys nám pøinesl více? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "Bez tvé pomoci bychom hladovìli. V tìchto tìžkých[ENTER]èasech jsme se spoléhali na rýžové koláèky jako[ENTER]na naši hlavní potravu. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Èervený divoèák "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Divoèák "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Opustit jeskyni "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Opravdu chcete opustit Jeskyni vyhnanství? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Moudré rozhodnutí. Je pøíliš nebezpeèné zde[ENTER]zùstávat déle. Jdi a vyléèi si své rány. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Jdi velmi stateèný. Hodnì štìstí v hlubinách toho[ENTER]dìsivého místa... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "Do jeskynì "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Dobøe poslouchej synu! Øeknu ti ten pøíbìh jen[ENTER]jednou... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Dobøe poslouchej, dcero! Øeknu ti ten pøíbìh jen[ENTER]jednou... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Nyní uctíváme Draèího boha, ale v minulosti nás[ENTER]ochraòovali bozi tøi. Bohužel, Bahar-Taraji,[ENTER]Bohynì stvoøení, byla zavraždìna jejím závistivým[ENTER]bratrem Beran-Setaou. A tøetí bùh,[ENTER]Baljit-Elvedin, kterého dnes známe jako Draèího[ENTER]boha, se uzavøel do hlubokého smutku ze ztráty[ENTER]své sestry. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Mezi dvìma bratry se rozhoøela bitva, kterou[ENTER]Draèí bùh vyhrál. Povìsti øíkají, že zbytky po[ENTER]této bitvì mohou být stále nalezeny na místì[ENTER]jejího konání. Beran-Setaou byl po své porážce[ENTER]uvìznìn v jeskyni, která je nyní známa jako[ENTER]Jeskynì vyhnanství. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Baljit-Elvedin rozkázal zapaèetit a strážit[ENTER]všechny vstupy do jeskynì. Musíte se prokázat[ENTER]Krvavým kamenem, aby Vám byl povolen vstup. Vím[ENTER]jak tyto kameny vyrábìt, ale postup není[ENTER]jednoduchý. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Vše zaèíná u slz, které ronil Draèí bùh nad[ENTER]ztrátou své sestry a které zkamenìly po pádu na[ENTER]zem. Mùžete je stále najít v ohnivé zemi[ENTER]Doyyumhwan. Získejte sedm tìchto slz a 4 kusy[ENTER]obsidiánu z plamenù, které tam žijí. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "V Ohnivé zemi najdi sedm slz a 4 kusy obsidiánu a[ENTER]pøines mi je. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Potøebuješ další Krvavý kámen, aby ses dostal[ENTER]pøes stráže? Tak posbírej dalších sedm fosilních[ENTER]slz a ètyøi kusy obsidiánu v ohnivé zemi[ENTER]Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Potøebuješ další Krvavý kámen? Koe-Pung není z[ENTER]nejbystøejších, ale mìl bys radìji chvíli poèkat,[ENTER]nebo si všimne, že nepatøíš k jeho Øádu. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Pár hodin, øekl bych tak %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Hodinu a %s minut. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Èekej dalších %s minut. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Fosilní slza "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Tady je jedna fosilní slza Draèího boha, která[ENTER]spadla na zem. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Vzít slzu "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Pokraèovat v hledání "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Nedìlat nic "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Získal jsi Fosilní slzu. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Fosilní slza "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Rozhodl jsi se hledat další slzy a našel jsi: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Bohužel, pøíšery v této oblasti jsou nyní velmi[ENTER]pozorné! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Jdi do ohnivé zemì Doyyumhwan a hledej fosilní[ENTER]slzy Baljit Elvedina, Draèího boha. Také bys mìl[ENTER]získat Obsidián zabíjením Plamenù. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Je tøeba fosilních slz: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Potøebný obsidián: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Nasbíral jsi dostatek slz! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "V tomto plameni jsi našel obsidián. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Nasbíral jsi všechen potøebný obsidián! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Vra se k Seon-Hae a dej mu fosilní slzy a[ENTER]obsidián. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae je v: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Baljit-Elvedinovy slzy! Pøevedu je zpìt do[ENTER]tekutého stavu a dám do obsidiánu. Jejich síla ti[ENTER]umožní zavolat bohyni Bahar-Taraji! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Její duch se stále toulá svìtem. Její hlas k tobì[ENTER]bude promlouvat, pokud budeš mít u sebe slzy.[ENTER]Zkus jí hledat v Èerveném lese! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Tady, vem si tuto vázu a zkus najít hlas[ENTER]Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Hlas Bahar-Taraji hledej v Èerveném lese. I když[ENTER]možná nebudeš vidìt jejího ducha, rozhodnì ucítíš[ENTER]její pøítomnost. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Tichá slova se vznášejí ve vìtru: Najdi si[ENTER]bezpeèné místo.... Tady nemùžeme mluvit....[ENTER]Kliknìte na svitek úkolu pro rozmluvu s duchem. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "V dáli zní hlas zavraždìné bohynì Bahar-Taraji[ENTER].... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Slzy mého bratra... truchlil pro mne tak dlouho a[ENTER]nyní stále ještì není schopen potrestat[ENTER]Beran-Setaoua za jeho skutky. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Nemohl se mìøit s jeho bratrem Beran-Setaouem,[ENTER]nièitelem, kterého se všichni bojí. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Ale ty... kdo jsi? Ty jsi jiný! Nebojíš se ho.[ENTER]A navíc, jak tak koukám, hledáš boj! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Vezmi si tyto kapky mé krve. Vytvoø Krvavý[ENTER]kámen a donu Beran-Setapoua zaplatit za jeho[ENTER]høíchy. Jeskynì vyhnanství není odtud daleko. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "V dáli zní hlas zavraždìné bohynì Bahar-Taraji[ENTER].... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Pamatuji si tì! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Pøinesl jsi mi slzy mého bratra. Jako odmìnu[ENTER]obdržíš kapky mé krve, takže mùžeš pokraèovat v[ENTER]boji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Vra se k Seon-Hae s krví Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Seon-Hae má najednou zvlhlé oèi a opatrnì si od[ENTER]tebe bere kapky krve... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Krev skuteèné bohynì! Honem, musím z ní udìlat[ENTER]Krvavý kámen než vyschne! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Strážný Koe-Pung tì nìchá použít portál, který[ENTER]vede do Jeskynì vyhnanství, pokud máš Krvavý[ENTER]kámen. Bohužel, ten kámen lze použít jen jednou.[ENTER]Pokud jich budeš potøebovat více, vra se sem.[ENTER]Ale mohu vytvoøit jen jeden kámen za den, abychom[ENTER]nepøivolali hnìv Øádu. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae je schopen ti vyrobit pouze jeden kamen[ENTER]dennì, aby to Øád nezjistil. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Jdu pøemìnit krev Bahar-Taraji na Krvavý kámen.[ENTER]A ti slouží dobøe. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Mohu ti vyrobit pouze jeden kámen dennì. Jinak by[ENTER]Koe-Pung mohl mít podezøení. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Poukázka na koòskou medaili "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Pacholek: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Tahle poukázka byla døív potøeba na to, aby[ENTER]èlovìk dostal koòskou medaili. Mùžeš tu poukázku[ENTER]smìnit za koòskou medaili.[ENTER]Chceš ji smìnit? "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Smìnit "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Dal jsem ti koòskou medaili. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informace o koni "
+gameforge.horse_guard._20_say = "Abys mohl zaèít s úkolem na konì, potøebuješ[ENTER]koòskou medaili. Lze ji získat v opièí jeskyni. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "Existují konì pro tøi úrovnì jezdcù: zaèáteèníci,[ENTER]pokroèilí a experti. Když budeš hodnì cvièit a[ENTER]budeš se chtít dostat na další úroveò, budeš[ENTER]muset projít testem. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "Konì potøebují krmivo podle toho, jakou mají[ENTER]úroveò. Konì pro zaèáteèníky žerou seno, konì pro[ENTER]pokroèilé mrkev a konì pro experty žerou jenom[ENTER]èervený ženšen. Když jde o jídlo, jsou konì velmi[ENTER]vybíraví. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Stav konì zobrazuje jednoduchý ukazatel: zelená[ENTER]znamená, že je zdravý, žlutá znamená, že je[ENTER]hladový. Èervená je nebezpeèná, protože znamená,[ENTER]že je tvùj kùò vyhladovìlý. Konì musíš krmit,[ENTER]když je ukazatel žlutý nebo èervený. Pokud kùò[ENTER]zemøe, budeš mít problémy. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "Když jezdíš na koni, zvyšuje se jeho vyèerpání a[ENTER]klesá jeho zdraví.[ENTER]Nemùžeš jezdit na koni, který nemá žádné zdraví.[ENTER]Proto ho musíš èas od èasu nechat odpoèinout. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "Kolují povìsti, že se mrtvý kùò nechá znovu[ENTER]oživit opièími bylinami. Ale opice støeží tuto[ENTER]bylinu jako oko v hlavì a tìžko se k ní dostaneš.[ENTER]Znamená to, že když tì opice zajmou, zaklejí tì a[ENTER]promìní na opici. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "Schopnosti jezdce se mohou velmi lišit. Pokud máš[ENTER]Koòskou medaili, mùžeš zvýšit úroveò tvého konì. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Zabij èerného orka ze sedla konì. Jestli[ENTER]sesedneš, selhal jsi. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Zabij Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Zabij tmavého muèitele! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Zabij tmavého muèitele ze sedla konì.[ENTER]Jestli sesedneš, selhal jsi. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Zabij spárovatého jedovatého pavouka! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Zabij spárovatého jedovatého pavouka ze sedla[ENTER]konì. Jestli sesedneš, prohrál jsi. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Zabij pouštního banditu! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Zabij pouštního banditu ze sedla konì![ENTER]Jestli sesedneš, selhal jsi. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Zabij ledového golema! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Zabij ledového golema! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Zabij ledového golema ze sedla konì.[ENTER]Jestli sesedneš, prohrál jsi. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Zabij ledového golema ze sedla konì.[ENTER]Jestli sesedneš, prohrál jsi. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Zabij Bo ze sedla konì.[ENTER]Jestli sesedneš, prohrál jsi. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Zabij Bojového tygra! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Zabij bojového tygra ze sedla konì.[ENTER]Jestli sesedneš, prohrál jsi. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Jak se bojuje na koni? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Pacholek: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Tvùj kùò je vycvièený.[ENTER]Mìl bys ho posílit. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "Abys mohl trénovat svého konì, potøebuješ koòskou[ENTER]medaili.[ENTER]Zapisuje se do ní výsledek. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Konì potøebují odpoèinek. Zítra to zkus znovu. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Tvùj kùò je už dost unavený.[ENTER]Dopøej mu trochu odpoèinku. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Tvùj kùò je vyhladovìlý.[ENTER]Dej mu nìco nažrat. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "Pøijeï ke mì na koni. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Zabij Chuonga! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Útok ze høbetu konì je podstatnì nároènìjší než[ENTER]pouhé ježdìní. Ale i tady platí: Žádný uèený z[ENTER]nebe nespadl. Když spadneš, selhal jsi. Takže -[ENTER]buï opatrný! Tvoje výsledky se budou zapisovat na[ENTER]koòskou medaili. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Hledej koòskou medaili! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "Abys mohl trénovat boj z koòského høbetu,[ENTER]potøebuješ koòskou medaili.[ENTER]Lze ji získat v opièí jeskyni. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Útok ze sedla konì se nezdaøil. "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "Bud' jsi právì spadl nebo seskoèil.[ENTER]Úkol nebyl splnìn. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Návrat k pacholkovi "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "Když se k nìmu vrátíš, mùžeš si na koòské medaili[ENTER]pøeèíst svoje výsledky. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "Podaøilo se ti všechno?[ENTER]Tvùj trénink bude pokraèovat zítra.[ENTER]Pokroky z dnešního dne jsou zapsány na koòské[ENTER]medaili. Klidnì se podívej. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Výsledky tréninku "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Výsledky tréninku "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Zabij Chuonga z koòského høbetu.[ENTER]Když sesedneš, prohrál jsi. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Tvùj kùò není dostateènì trénovaný. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Tvùj kùò mùže postoupit o jednu úroveò. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Útok z koòského høbetu se nezdaøil.[ENTER][ENTER]Vra se k pacholkovi, abys to mohl zkusit znovu. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Trénink s konìm byl úspìšný. "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "Úroveò konì je %s. "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Vra se k pacholkovi, abys mohl z konì pro[ENTER]pokroèilé udìlat konì pro experty. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "Abys mìl konì pro experty, musíš ho trénovat až[ENTER]na úroveò 20. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "Bez koòské medaile nemùžeš zapsat pokroky tvého[ENTER]konì. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Zabij Chuonga z koòského høbetu.[ENTER]Když sesedneš, prohrál jsi. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Zabij Silného orèího generála! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Zabij Silného orèího generála![ENTER][ENTER]Zabij Silného orèího generála ze sedla konì.[ENTER]Jestli sesedneš, prohrál jsi. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Zabij Silného orèího generála![ENTER][ENTER]Zabij Silného orèího generála ze sedla konì.[ENTER]Jestli sesedneš, prohrál jsi. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Zabij èerného orka! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo zbývá "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Zbývá Chuongù "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "Zbývá generálù "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Zbývá orkù "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Zbývá muèitelù "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Zbývá pavoukù "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Zbývá banditù "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Zbývá golemù "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Zbývá tygrù "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "Nové jméno je pøíliš dlouhé. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Sledování konstituce konì "
+gameforge.horse_menu._110_say = "Momentálnì nemáte konì. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Toto jméno nemùže být použito. "
+gameforge.horse_menu._130_say = "Jméno konì bylo zmìnìno. "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Pøejmenování konì "
+gameforge.horse_menu._30_say = "Pro tuto akci potøebujete: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Aktuální síla konì: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Aktuální vytrvalost konì: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "Kùò momentálnì nemá jméno. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "Kùò se momentálnì jmenuje: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Zadejte nové jméno pro konì. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "Nové jméno je pøíliš krátké. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Oživit konì. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Znovu oživit konì. "
+gameforge.horse_revive._110_say = "Toto jsou byliny ze støední opièí jeskynì. Umí[ENTER]vrátit tvému koni život. Nejdøív ho pøivolej sem. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Mùžeš znovu oživit svého konì, když mu doneseš[ENTER]byliny z lehké opièí jeskynì. Ale to je ošemetná[ENTER]záležitost, protože je opice hlídají.[ENTER]Opice jsou zlé a chtìjí zabránit tomu, aby jim ty[ENTER]byliny nìkdo ukradl. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "Pro tvou informaci: byliny ze støední opièí[ENTER]jeskynì jsou jenom pro konì pro pokroèilé. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "Toto jsou byliny z lehké opièí jeskynì. Umí[ENTER]navrátit tvému koni život. Ze všeho nejdøív ho[ENTER]pøivolej. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Mùžeš znovu oživit svého konì, když mu doneseš[ENTER]byliny z tìžké opièí jeskynì. Ale to není lehká[ENTER]záležitost, protože je opice hlídají. A tyhle[ENTER]opice jsou neuvìøitelnì agresivní. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "Pro tvou informaci: byliny ze støední opièí[ENTER]jeskynì jsou jenom pro konì pro pokroèilé. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "Pro tvou informaci: byliny z lehké opièí jeskynì[ENTER]jsou jen pro konì pro zaèáteèníky. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "Toto jsou byliny z tìžké opièí jeskynì. Umí[ENTER]navrátit tvému koni život. Nejdøív ho sem[ENTER]pøivolej. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Nakrm konì tìmi bylinami a èekej.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "Tvùj kùò byl znovu oživen.[ENTER]Nezapomeò v budoucnosti ho pravidelnì krmit. "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Mùžeš znovu oživit svého konì, když mu doneseš[ENTER]byliny ze støední opièí jeskynì. Ale to je[ENTER]ošemetná záležitost, protože je opice hlídají[ENTER]jako oko v hlavì. A tyto opice jsou velmi[ENTER]agresivní. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "Pro tvou informaci: byliny z tìžké opièí jeskynì[ENTER]jsou pouze pro konì pro experty. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Nasednout (použít jezdecký lístek) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "Mùžeme ti jednoho konì pronajmout.[ENTER]Pøijd' zase, až si budeš chtít pronajmout konì. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "Chceš jezdit na koni? Momentálnì pronajímáme konì[ENTER]tìm, kdo mají jezdecký lístek. Vzhledem k tvým[ENTER]souèasným jezdeckým schopnostem mùžeš jezdit na[ENTER]koni zhruba 10 minut. Zatím ještì nejsi na jízdu[ENTER]koni zvyklý, takže se tady v okolí mùžeš[ENTER]projíždìt, ale nesmíš útoèit. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Nejet na koni "
+gameforge.horse_ride._40_say = "Potøebuješ jezdecký lístek. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "Ztratil jsi Vojenskou knihu koní! Poplatek za[ENTER]novou èiní 500 000 Yangù. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Nový obrázek konì "
+gameforge.horse_summon._110_say = "Toto je nové vydání Vojenské knihy koní. Ne, abys[ENTER]ji znovu ztratil! "
+gameforge.horse_summon._120_say = "Abys mohl pøivolat konì pro zaèáteèníky, musíš[ENTER]nejdøív složit kvalifikaèní zkoušku. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "Kùò pro zaèáteèníky byl pøivolán. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Nepodaøilo se pøivolat konì pro zaèáteèníky.[ENTER]Mùžeš si zvýšit šance na úspìšné pøivolání koní[ENTER]tím, že budeš trénovat schopnost volání koní. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Tvoje mentální síla nepostaèuje. Abys mohl[ENTER]pøivolat konì pro zaèáteèníky, potøebuješ[ENTER]minimálnì 100 Many. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Abys mohl pøivolat konì pro pokroèilé, potøebuješ[ENTER]Zbrojní knihu koní. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Abys mohl pøivolat konì pro pokroèilé, potøebuješ[ENTER]Zbrojní knihu koní. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Abys mohl pøivolat konì, musíš nejdøív obstát[ENTER]kvalifikaèní zkoušku. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Abys mohl pøivolat konì pro zaèáteèníky,[ENTER]potøebuješ obrázek konì. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Kùò pro pokroèilé byl zavolán. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "Ztratil jsi obrázek konì![ENTER]Za poplatek 400 000 Yangù ti dám nový. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Nepodaøilo se pøivolat konì pro pokroèilé.[ENTER]Mùžeš si zvýšit šance na úspìšné pøivolání koní[ENTER]tím, že budeš trénovat schopnost volání koní. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Tvoje mentální síla nestaèí.[ENTER]Abys mohl pøivolat konì pro pokroèilé, potøebuješ[ENTER]minimálnì 200 Many. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Abys mohl pøivolat konì pro pokroèilé, potøebuješ[ENTER]Zbrojní knihu koní. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Abys mohl pøivolat konì pro pokroèilé, musíš[ENTER]nejdøív obstát kvalifikaèní zkoušku. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Abys mohl pøivolat konì pro pokroèilé, potøebuješ[ENTER]Zbrojní knihu koní. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Kùò pro pokroèilé byl pøivolán. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Nepodaøilo se pøivolat konì pro pokroèilé.[ENTER]Mùžeš si zvýšit šance na úspìšné pøivolání koní[ENTER]tím, že budeš trénovat schopnost volání koní. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Tvoje mentální síla nestaèí.[ENTER]Abys mohl pøivolat konì pro pokroèilé, potøebuješ[ENTER]minimálnì 300 Many. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "Ohnivého fénixe nemùžeš pøivolat, když jedeš na zvíøeti. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "Tohle je novì vydaný obrázek konì. Dávej si[ENTER]pozor, a ho znova neztratíš. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "Nemáš dostatek Yangù. "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Nová Zbrojní kniha koní "
+gameforge.horse_summon._60_say = "Ztratil jsi Zbrojí knihu koní![ENTER]Za poplatek 500 000 Yangù ti dám novou. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Tady máš nové vydání Zbrojní knihy koní. Dávej na[ENTER]ni pozor, a ji zase neztratíš. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "Nemáš dostatek Yangù. "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Nová Vojenská kniha koní "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Zbrojní kniha koní - Test schopnosti "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "Nemùžeš zlepšit mrtvého konì! Bìž, obstarej ty[ENTER]prosté opièí byliny a pøived' svého konì zpátky[ENTER]do života. Pak se mùžeme bavit o zlepšení tvého[ENTER]konì. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Zabij bìhem 30 minut 100 štíøích lukostøelcù nebo[ENTER]hadích lukostøelcù a podej o tom pacholkovi[ENTER]hlášení. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "O zbrojní knize koní... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Zabij bìhem 30 minut 100 štíøích lukostøelcù nebo[ENTER]hadích lukostøelcù.[ENTER][ENTER]Mùžeš se vydat se skupinou, ale bude se to[ENTER]zapoèítávat jenom vedoucímu skupiny. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "Na nìco takového nemáš èas![ENTER]Jdi a zabíjej štíøí nebo hadí lukostøelce tak[ENTER]rychle, jak to je jen možné! "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Zpráva o zkoušce schopnosti "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Výsledky zkoušky schopností "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Zvládnul´s to dobøe.[ENTER]Když teï chceš zlepšit konì, musíš vymìnit[ENTER]obrázek konì za Zbrojní knihu koní. To trochu[ENTER]potrvá, takže pøijd' zase zítra.[ENTER]Jo - málem bych zapomnìl, na to, abys dostal[ENTER]Zbrojní knihu koní, potøebuješ ještì 500 000[ENTER]Yangù. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Èekej na Zbrojní knihu koní "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Poèkej, až bude mít pacholek Zbrojní knihu koní[ENTER]hotovou. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Je ta Zbrojní kniha koní už hotová? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Máš pøíliš nízkou úroveò na to, abys mohl zlepšit[ENTER]konì. Až když dosáhneš úrovnì 35, mùžeš zlepšovat[ENTER]konì. Takže pøijï znovu, až se tam dostaneš. "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "Lituji, ale musíš ještì trochu poèkat. A pamatuj,[ENTER]že musíš pøinést 500 000 Yangù. "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Bìž k pacholkovi a vyzvedni si Zbrojní knihu[ENTER]koní. Potøebuješ na to obrázek konì a 500 000[ENTER]Yangù. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Bìž k pacholkovi a vyzvedni si Zbrojní knihu[ENTER]koní. Potøebuješ na to obrázek konì a 500 000[ENTER]Yangù. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Je Zbrojní kniha koní hotová? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Když máš Zbrojní knihu koní, mùžeš rychleji[ENTER]jezdit a útoèit z konì.[ENTER][ENTER]Vím, že z toho nebudeš nadšený...[ENTER]Ale tohle je pøíprava na Vojenskou knihu koní.[ENTER][ENTER]A ještì jedno: Na zlepšení svého konì potøebuješ[ENTER]500 000 Yangù. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Funguje to jako s obrázkem konì.[ENTER]Když máš zbrojní knihu koní, mùžeš si kdekoliv[ENTER]pøivolat konì.[ENTER]Když ji ztratíš, musíš zaplatit, abys ji dostal[ENTER]nazpìt.[ENTER]Takže - dávej na ni dobøe pozor. "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "Potøebuješ obrázek konì, abys mohl dostat Zbrojní[ENTER]knihu koní. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "A navíc potøebuješ 500 000 Yangù. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "Pøijd' znova, jestli chceš dostat Zbrojní knihu[ENTER]koní. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "Jsi si jistý?[ENTER]Když to teï vzdáš, musíš celý úkol dìlat znovu od[ENTER]zaèátku. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "Úroveò tvého konì je pøíliš nízká na to, abys ho[ENTER]mohl zlepšit. Bìž a ještì se pocviè v jezdeckém[ENTER]umìní. Až tvùj kùò dosáhne úrovnì 10, mùžeš[ENTER]pøijít znova. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Nezabil jsi 100 štíøích nebo hadích lukostøelcù,[ENTER]takže jsi neobstál v testu. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "Nechci ti to opakovat ještì jednou.[ENTER]Když chceš jezdit na koni, MUSÍŠ mít u sebe[ENTER]obrázek konì! "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Až obdržíš Zbrojní knihu koní, mùžeš napadat[ENTER]nepøítele z koòského høbetu.[ENTER]Pøezkouším potom tvoji zkušenost v boji a[ENTER]šikovnost pøi ježdìní.[ENTER]Bìž do pouštì a zabij pár štíøích lukostøelcù.[ENTER]Mùžeš se tam vydat se skupinou, ale vedoucím[ENTER]skupiny musíš být TY. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "Dobrá, pøijd' pozdìji znovu. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "Neznámé tlaèítko [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "Nemyslím, že nemùžeš dostat Zbrojní knihu koní.[ENTER]To je divné, nevím proè...[ENTER]Nejlepší bude, když se zeptáš gamemastera. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Potøebuješ koòskou medaili, abys mohl zaèít s[ENTER]úkolem Zbrojní knihy koní.[ENTER]Koòskou medaili získáš v opièí jeskyni. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Zbývá lukostø. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Zbývá lukostø. "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Zbývající èas "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Hurá na koòskou medaili! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Chtìl bych zlepšit mého konì. "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Potøebuješ koòskou medaili, abys mohl zaèít s[ENTER]úkolem Zbrojní knihy koní.[ENTER]Koòskou medaili získáš v opièí jeskyni. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Zkouška schopností na Vojenskou knihu koní "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Zabij za 30 minut 300 lukostøelcù démonù a podej[ENTER]o tom hlášení pacholkovi. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Mùžeš se na to vydat se skupinou, ale bude to[ENTER]zapoèítáno jenom vedoucímu skupiny. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "O Vojenské knize koní... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Zabij bìhem 30 minut 300 lukostøelcù démonù.[ENTER][ENTER]Mùžeš se vypravit spolu se skupinou, ale bude se[ENTER]to zapoèítávat jenom vedoucímu skupiny. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Jsi si jistý, že chceš zkoušku pøerušit? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Ano "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "To jsem myslel z legrace! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "OK. Hodnì štìstí pøi dalším pokusu. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Pøeci nemùžeš zlepšovat mrtvého konì![ENTER]Bìž, sežeò si ty dobré byliny opic a navra tvému[ENTER]koni život. Pak se mùžeme bavit o zlepšení konì. "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Pokud chceš projít testem, nemìl bys tu již[ENTER]otálet! Bìž a zabíjej lukostøelce démonù! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Neznámé tlaèítko [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Zpìt k pacholkovi "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Podej pacholkovi hlášení o výsledcích testu. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Zpráva o zkoušce schopnosti "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Výsledky zkoušky schopností "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Výbornì! Jestli si teï chceš zlepšit konì, musíš[ENTER]vymìnit Zbrojní knihu koní za Vojenskou knihu[ENTER]koní. Na Vojenskou knihu koní potøebuješ 1 000[ENTER]000 Yangù. Bude to chvilku trvat, než knihu[ENTER]dokonèím, takže pøijï až zítra. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Poèkej na Vojenskou knihu koní "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Poèkej, až pacholek bude mít Vojenskou knihu koní[ENTER]hotovou. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Vylepšit status konì "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Máš pøíliš nízkou úroveò na to, abys mohl zlepšit[ENTER]konì. Až když dosáhneš úrovnì 50, si mùžeš[ENTER]zlepšit konì. Takže pøijï zase, až tam budeš. "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Je už hotová Vojenská kniha koní? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Lituji, ale musíš ještì trochu poèkat.[ENTER]A jestli jsem to ještì nezmínil: Nezapomeò na to,[ENTER]že na Vojenskou knihu koní potøebuješ 1.000.000[ENTER]Yangù! "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Bìž k pacholkovi "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Bìž k pacholkovi a vyzvedni si u nìj Vojenskou[ENTER]knihu koní.[ENTER]Potøebuješ na to Zbrojní knihu koní a 1.000.000[ENTER]Yangù. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Chci si vyzvednout Vojenskou knihu koní. "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Až budeš mít Vojenskou knihu koní, mùžeš uplatnit[ENTER]rùzné bojové styly, které ovládá tvùj kùò. Tyhle[ENTER]knihy schopností se málokdy najdou, ale kdo ví...[ENTER]Vojenská kniha koní rozhodnì není za babku.[ENTER]Potøebuješ na ni 1.000.000 Yangù.[ENTER]Chceš si zlepšit konì? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Zlepšit konì "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Nezlepšovat konì "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Zapomeò na to "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Když máš Vojenskou knihu koní, mùžeš si kamkoliv[ENTER]pøivolat konì.[ENTER]Když ji ztratíš, musíš znovu zaplatit, abys ji[ENTER]dostal nazpátek.[ENTER]Takže na ni dávej pozor.[ENTER]To jsou jenom základy. Teï záleží na tobì. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Abys obdržel Vojenskou knihu koní, potøebuješ[ENTER]Zbrojní knihu koní. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Úroveò tvého konì je pøíliš nízká na to, abys ho[ENTER]mohl zlepšit. Bìž a pocviè se ještì v jezdeckém[ENTER]umìní. Až tvùj kùò dosáhne úrovnì 20, mùžeš[ENTER]pøijít znovu. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Nemáš u sebe 1 000 000 Yangù. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Pøijï znovu, jestli chceš Vojenskou knihu koní. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Opravdu?[ENTER]Když to teï vzdáš, musíš celý úkol absolvovat[ENTER]znovu. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Èas vypršel! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Nezabil jsi 300 lukostøelcù démonù, takže jsi[ENTER]zkoušku neobstál. "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Jestli to chceš zkusit ještì jednou, sežeò si[ENTER]další koòskou medaili a bìž ještì jednou k[ENTER]pacholkovi. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Jestli si chceš zlepšit konì, musíš obstát u[ENTER]zkoušky schopností. Tak jako poslednì, potøebuješ[ENTER]koòskou medaili, aby ses mohl zúèastnit testu.[ENTER]Dostaneš ji v opièí jeskyni. Samozøejmì, že ti ji[ENTER]živé opice nedají bez boje a jsou pøi tom velmi[ENTER]násilné... "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Nechci to opakovat ještì jednou.[ENTER]Když chceš jezdit na koni, MUSÍŠ mít u sebe[ENTER]Zbrojní knihu koní! "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Jenom ti nejsilnìjší ode mì dostanou Vojenskou[ENTER]knihu koní.[ENTER]Bìž do vìže démonù a zabij 300 lukostøelcù[ENTER]démonù. Když se ti to povede, nikdo mi už[ENTER]nezabrání, abych ti nedal Vojenskou knihu koní.[ENTER]Vím, že to je není lehký úkol.[ENTER]Mùžeš se tam vydat se skupinou, ale TY musíš být[ENTER]vedoucím skupiny! "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Takže - pøijï zase pozdìji. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Neumím si pøedstavit, proè jsi neobdržel[ENTER]Vojenskou knihu koní. (Kontaktuj Game Mastera). "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Zbývá lukostø. "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._020_say = {}
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._040_say = {}
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._060_say = {}
+gameforge.ingame_message._070_select = "Pøijmout "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Odmítnout "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "Chceš pøesunout %s Yangù na tvùj úèet? "
+gameforge.is_yang._030_say = "Yangy byly pøipsány na tvùj úèet. "
+gameforge.is_yang._040_say = "Pøevod byl stornován. Nemùžeš mít na úètu více[ENTER]než 1,999,999,999 Yangù. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "Musíš být trpìlivý ještì dalších %s vteøin. "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Jenom hráèi, kteøí mají úroveò vyšší než 50, si[ENTER]mùžou zmìnit pohlaví. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Má se èas vynulovat? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Zmìna pohlaví: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Tenhle pøedmìt zmìní pohlaví tvojí postavy.[ENTER]Mùžeš ho mìnit každé tøi dny. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Rozmyslel sis to dobøe?[ENTER]Chceš si opravdu zmìnit pohlaví?[ENTER]Poté budeš automaticky pøesunut do mìsta. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Pohlaví bylo zmìnìno. Tvoje dovednosti a[ENTER]schopnosti zùstanou stejné. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "Zmìna pohlaví byla pøerušena. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Prosím zkus použít tenhle pøedmìt, až dosáhneš[ENTER]úrovnì 50. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Hráèi, kteøí jsou ženatí (vdané), nemohou mìnit[ENTER]pohlaví. Tato možnost je dostupná pouze svobodným[ENTER]hráèùm. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Když se teï oženíš (vdáš), nemùžeš si potom[ENTER]zmìnit pohlaví.[ENTER]Jenom svobodní hráèi mùžou mìnit pohlaví. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "Nech se rozvést, když si chceš nechat zmìnit[ENTER]pohlaví. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Nemùžeš mìnit pohlaví, když jsi promìnìn. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "Použij tenhle pøedmìt až když nebudeš promìnìn. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Mùžeš mìnit pohlaví jenom každé tøi dny. "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Mùžeš ho zmìnit teprve až: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "Používání skladu item-shopu "
+gameforge.item_mall._20_chat = "Obchod se smíš. zbožím "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "%s obdrženo. "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Úkol: "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yangù obdrženo. "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "Obdržel jsi %s%% bodù zkušeností. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Úkol: "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Lovecká mise: "
+gameforge.levelup._150_say = "Na tvùj pøíští úkol si mùžeš zvolit, kterou z[ENTER]tìch dvou nestvùr chceš honit a zabít. "
+gameforge.levelup._155_say = "Zabít %s. "
+gameforge.levelup._160_select = "Dobøe! Tak jdem na to! "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen zu töten "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = "Zabít %s. "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch getötet werden um den Jagdauftrag abzuschließen "
+gameforge.levelup._195_say = "Poèet kusù tohoto druhu: "
+gameforge.levelup._200_select = "Informace k loveckému úkolu "
+gameforge.levelup._205_say = "Zabij cíl! "
+gameforge.levelup._20_say = "Zabij %s! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Zbývá "
+gameforge.levelup._25_say = "Zabij cíl! "
+gameforge.levelup._26_say = "Poèet cílù "
+gameforge.levelup._27_say = "Odmìna: %s%% zkušeností. "
+gameforge.levelup._28_say = "Zkušenost "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Úkol dokonèen. "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Úkol: "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Úkol dokonèen. "
+gameforge.levelup._60_say = "Výbornì, úspìšnì jsi dokonèil úkol! "
+gameforge.levelup._64_give = "Úroveò "
+gameforge.levelup._65_give = "Pøedmìt "
+gameforge.levelup._66_give = "Zkušenost "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "%s obdrženo. "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Odmìna: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d kusù, %s: %d kusù,[ENTER]%s: %d kusù "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Vrátit se k Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Vrátit se k Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Bìž zpátky do vesnice k Ariyeong a vysvìtli jí,[ENTER]že jsi tu upomínku na jejího manžela nemohl[ENTER]sehnat. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Najít Ariyeong "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Jdi za Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Najdi Ariyeong a sdìl jí, že její manžel zemøel. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Zabít náèelníka bandy Èerného vìtru. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Zabít náèelníka bandy Èerného vìtru. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Zabij náèelníka bandy Èerného vìtru, najdi[ENTER]upomínku na manžela Ariyeongi a dones ji jí. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Dones Ariyeong snubní prsten. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Dones Ariyeong snubní prsten. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Vra se zpátky do vesnice, pøedej ten snubní[ENTER]prsten Ariyeong a vyzvedni si odmìnu. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "To musí být boží prozøetelnost sama![ENTER]Neseš mi zpìt upomínku na mého manžela.[ENTER]Mnohokrát ti dìkuji! "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Zdravím![ENTER]Starám se o zlepšování pøedmìtù.[ENTER]Pokud si chceš nechat zlepšit nìjaký pøedmìt,[ENTER]dones ho ke mnì. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Soon: Ty jsi poøád ještì tady?[ENTER]Pøijal jsi tento úkol, mìl bys ho také rychle[ENTER]dokonèit. Kdo døív pøijde, ten døív mele.[ENTER]Dìlej! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Vra se k Soonovi. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Vra se k Soonovi. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Vra se zpátky do vesnice a øekni Soonovi, že´s[ENTER]tu knihu Milgyo nemohl najít. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Vrátit se zpìt do vesnice. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Myslím, že mì pronásleduje smùla - prostì knihu[ENTER]Milgyo nemohu najít. Jediná vìc, která mi zbývá,[ENTER]je vrátit se do vesnice. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Sehnat knihu Milgyo pro Soona. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Sehnat knihu Milgyo pro Soona. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Vra se zpátky do vesnice, pøedej tu knihu[ENTER]Soonovi a vyzvedni si odmìnu. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Tak tady bychom mìli tu knihu Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Toto je kniha Milgyo![ENTER]Dones ji do vesnice k Soonovi. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Který blázen donesl mému manželovi tuhle[ENTER]prapodivnou knihu?[ENTER]Celièký boží den jenom zírá do té knihy a uèí se[ENTER]nazpamì zvláštní popìvky.[ENTER]Už vùbec nepohne ani prstem![ENTER]Jestli toho mizeru nachytám, polámu mu všechny[ENTER]kosti! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyeo: Co se stalo? Co znamená tenhle nával[ENTER]studeného potu? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Kam se zase podìl? Jde mi fakt na nervy![ENTER]Promarní všechny dny tím, že si ète pro potìšení[ENTER]v knížkách a nevydìlá ani Yang![ENTER]A vùbec se nestydí - dìlá to i pøed dìtmi! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Copak mùžou knížky nìkoho uživit nebo ošatit?[ENTER]Když ho nachytám, vyškrábu mu oèi! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Mluvit. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon: Ááách! Už to vidím! Vidím to![ENTER]Vidím nový svìt! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Našel jsi knihu Milgyo? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Myslíš tuhle knihu? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Vèera byl tady.[ENTER]Cože to vlastnì chtìl? A jo, knihu Milgyo nebo[ENTER]nìco takového.[ENTER]Nemìl ani Yang, ale pøesto se na ni poøád ptal.[ENTER]Milgyo možná nìjak souvisí s tìmi brutálními[ENTER]chlápky v údolí Seungryong.[ENTER]Nemám ponìtí, proè se náhle zajímá o takovéhle[ENTER]existence! "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Obchodnice: Aranyeo èlovìk opravdu musí politovat.Proè si vùbec manželství zahazuje s takovouhle[ENTER]osobou?[ENTER](Vzdych) "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "O uèenci Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Dobrá! Obstarám ti ji! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Dìkuji. Spoléhám na tebe. "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Zabij stoupence Milgyos! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Zabij stoupence Milgyos! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Seber stoupencovi knihu Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Do by mìlo být dost tìžké. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon: Proè to nezkusíš? Vím, že na to máš! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Chceš slyšet nìco bláznivého? Mùžu o sobì tvrdit,[ENTER]že jsem pøeèetl všechny knihy svìta! Teï zrovna[ENTER]studuji svaté spisy. Øíká se, že kniha Milgyo[ENTER]skrývá tajné informace a námìty, jak se èlovìk[ENTER]stane opravdovým Svatým. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Soon: Chtìl bych tuto knihu vlastnit a pøeèíst si[ENTER]ji![ENTER]Co myslíš? Mùžeš mi ji sehnat?[ENTER]Když mi tu knihu obstaráš, odvdìèím se ti.[ENTER]I kdybych mìl prodat vlastní dùm, odvdìèím se ti! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Už mi tu knihu Milgyo pøinesl nìkdo jiný.[ENTER]Teï už se o to nemusíš starat. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Bìž k Soonovi "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Bìž k Soonovi "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Vydej se k Soonovi a zeptej se na knihu Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Vidíš tu hlubokou pravdu tohoto dopisu?[ENTER]Slova tvoøí vìty a z vìt vzniká dlouhý pøíbìh.[ENTER]Èlovìk si na to musí teprve zvyknout a ne všem se[ENTER]to líbí. Ovšem mì ano. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Èím víc toho èlovìk má, tím víc ještì dostane.[ENTER]Èím víc toho èlovìk ví, tím víc ho to baví.[ENTER]Hmm, kdybych tak mohl až do konce života jenom[ENTER]èíst knížky... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Haháá! To je ona! S radostí si ji pøeètu! "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Mluvit. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Zeptej se na knihu Milgyo. "
+gameforge.locale.cancel = "Annuler "
+gameforge.locale.chat = "Chat "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Jak chceš. Mnoho štìstí dnes! A pìknou dovolenou,[ENTER]ho ho ho! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yang za pøedmìt v pytli. Uvnitø jsou rùzné[ENTER]nástroje na vylepšení pøedmìtù. Mùžeš si jeden[ENTER]vzít, ale nesmíš se dívat dovnitø. Co myslíš? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hm, podívej na to - nemám žádný materiál pro[ENTER]vylepšování. Mrzí mì to. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Šastné a veselé! Máš štìstí, že jsi[ENTER]mì chytil. V tìchto dnech mám opravdu hodnì[ENTER]práce. Chceš si nìco koupit? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Nemáš dost Yangù na to, abys nìco koupil. Pøesto[ENTER]ti pøeji krásné svátky! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "Chápu. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Santa Claus: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Kupuji. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Radši ne. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Tato kniha schopností tì bude stát %d Yangù, ale[ENTER]nebudeš vìdìt, která to je, dokud ji neotevøeš.[ENTER]Chceš poøád zkusit štìstí a jednu koupit? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Hm, byl jsem si jist, že tìch knih mám víc...[ENTER]Omlouvám se, ale všechny jsem je již prodal. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Koupit materiál na zlepšení "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Koupit knihu schopností "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Vánoèní stromeèek "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Povìs tu ponožku na stromek.[ENTER]Zavøi oèi a poèkej 3 sekundy.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]Doufám, že se ti dárek líbí.[ENTER]Šastné a veselé! "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Ahoj. Jsi zde, aby ses obdivoval mé vznešenosti?[ENTER]Anebo pro tebe mohu nìco udìlat? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Jak chceš. Ale vìz, že když na mì povìsíš[ENTER]ponožku, dám ti dárek. Pøeji hezké svátky! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Nìco ti nadìlím, když na mì povìsíš ponožku![ENTER]Ponožky najdeš všude po celém kontinentu.[ENTER]Ale mùžeš ji na mì povìsit jen když už máš úroveò[ENTER]10. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Už nemùžeš povìsit žádné ponožky.[ENTER]Už´s jich navìsil dost. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Nemáš ponožku! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Proè tu visí ty ponožky? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Ne, díky. Nic nepotøebuji. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Chtìl bych navìsit jednu ponožku. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Ne, nechci zavìsit ponožku "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Pokud chceš zavìsit ponožky, potøebuješ minimálnì[ENTER]úroveò 10. "
+gameforge.locale.complete = "Hotovo "
+gameforge.locale.confirm = "Potvrdit! "
+gameforge.locale.count_postfix = "Jednotky "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Vra se k døevorubci Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Vra se k døevorubci Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Vysvìtli døevorubcovi Deokbae, že´s tu zlatou[ENTER]sekeru nemohl najít. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Hledej døevorubce Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Hledej døevorubce Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Najdi døevorubce Deokbae a dodej mu odvahy. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Zabij divokého generála. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Zabij divokého generála. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Zabij divokého generála a dones tu sekeru[ENTER]døevorubcovi Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Dones zlatou sekeru zpátky døevorubcovi Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Dones zlatou sekeru zpátky døevorubcovi Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Dones zlatou sekeru zpátky døevorubcovi Deokbae a[ENTER]vyzvedni si odmìnu. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "Bez tvojí pomoci bych tuhle sekeru nikdy nenašel.[ENTER]Když jsem ji ztratil, myslel jsem, že je po mnì.[ENTER]Ale tenhle hrdina se bez zdráhání pustil do boje[ENTER]a donesl mi ji na zpìt![ENTER]Od té doby nosím tuhle sekeru se sebou ve dne v[ENTER]noci. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Vstoupit "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Do vìže démonù... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "V této vìži se to démony jenom hemží.[ENTER]Jen ti nejsilnìjší se dostanou až na vrchol.[ENTER]Ale øíká se, že zatím ještì nikdo, kdo vstoupil[ENTER]do vìže, ji živý zase opustil.[ENTER]Chceš ještì poøád vstoupit do této ïábelské vìže? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "V této vìži se to démony jenom hemží.[ENTER]Jen ti nejsilnìjší se dostanou až na vrchol.[ENTER]Ale øíká se, že zatím ještì nikdo, kdo vstoupil[ENTER]do vìže, ji živý zase opustil.[ENTER]Zatím nemùžeš vstoupit, protože jsi ještì[ENTER]nedosáhl úrovnì 40. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Nevstoupit "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Vypnout "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Království Junjeh "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Království Shinsoo "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Království Chunjo "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Království Jinno "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Zrušit událost. "
+gameforge.locale.event.close = "Ukonèit událost. "
+gameforge.locale.event.info_print = "Zjistit informace o události. "
+gameforge.locale.event.modify = "Zmìnit událost. "
+gameforge.locale.event.on_going = "Událost právì probíhá. "
+gameforge.locale.exp = "Zkušenost "
+gameforge.locale.exp_pct = "Procentová míra bodù zkušeností "
+gameforge.locale.forked_condition = "Musíme najít strážce portálu døív, než to udìlá[ENTER]jiné království.[ENTER]Protáhnìme království svaly a zvìtšeme jeho sílu! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Teï ještì musíme vymýtit všechny, kteøí zneucují[ENTER]Svaté území.[ENTER]Vzhùru na útok! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Zúèastnit se "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "Já jsem Thorr Sarch! Co ode mne žádáš? Nejsem[ENTER]mrtvý, vrátím se zpìt k životu. A budou mne[ENTER]následovat legie váleèníkù![ENTER][ENTER]Ukonèil jsi Bitvu království. Všichni budou[ENTER]dopraveni do vesnice. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "Zúèastnit se Bitvy království "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Správce bitev:[ENTER]Haló haló! Bylo objeveno nové území![ENTER]Je možné, že tvoøí spojení mezi všemi[ENTER]královstvími.[ENTER]Nestvùrami se to tam jen hemží, øíše potøebuje[ENTER]tvoji pomoc![ENTER]Mùžeš se tam vydat?[ENTER]Zahub všechny nepøátele, aby v našem království[ENTER]nastal znovu mír. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Haló haló! Bylo objeveno nové území. Je možné, že[ENTER]tvoøí spojení mezi všemi královstvími. Jakmile[ENTER]tam budou ukonèeny prùzkumy, mùžeš tam vstoupit. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Nezúèastnit se "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "Dveøe, které doposud byly zavøené, se otevøely.[ENTER]Vzhùru do nové zemì! Zmocníme se jí. Všichni[ENTER]budou pøeneseni do Svaté zemì. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Pravidla vstupu do Bitvy království:[ENTER]1. Kdo zemøe na tomto území, bude teleportován do[ENTER]vesnice, ale Správce bitev jej mùže pøenést zpìt.[ENTER]2. Jakmile byly jednou otevøeny dveøe do Svaté[ENTER]zemì, nelze na toto již území vkroèit.[ENTER]3. Kdo se chce dostat do Svaté zemì, musí najít[ENTER]správný klíè. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Pravidla Bitvy království:[ENTER]1. Království, které dosáhne nejmenšího poètu[ENTER]bodù v boji proti jinému království, vypadává[ENTER]jako první.[ENTER]2. Budou se objevovat rùzné nestvùry. Království,[ENTER]které jako první zabije urèitý poèet nestvùr,[ENTER]vyhrává.[ENTER]3. Pokud posléze bude zabit Devítiocas, bitva[ENTER]konèí.[ENTER]4. Bìhem Bitvy království se neukoøisují žádné[ENTER]pøedmìty.[ENTER]5. Kdo ve Svaté zemi tøikrát zemøe, vrací se[ENTER]zpátky do vesnice a je z Bitvy království[ENTER]vylouèen. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Dnes se na tebe usmívá sama Fortuna! Dnes máš[ENTER]obrovské štìstí! Harmonické proudy Chi zpùsobí,[ENTER]že se ti dnes pøihodí nìco dobrého! "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Obrovské štìstí! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "To je dobøe. Jak se zkrátka a dobøe øíká, jak se[ENTER]do lesa volá, tak se z lesa ozývá. Dnes máš[ENTER]velké štìstí! Dej si trochu námahy a dostaneš[ENTER]víc než kdykoliv pøedtím. "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Velké štìstí! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "To není tak špatné. Dnes máš trochu štìstí.[ENTER]No, znamená to: je to trochu lepší než jindy.[ENTER]To je v poøádku. "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Trochu štìstí. "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Ani dobré, ani špatné! Dnes máš normální[ENTER]štìstí. Nic zvláštního. Aspoò to neznamená, že[ENTER]máš smùlu. "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Normální štìstí. "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Dnes se na tebe štìstí moc nesmìje. A i když[ENTER]rozhodíš sí, stejnì ulovíš jenom málo ryb, ale[ENTER]nebudeš trpìt hladem. Dnes máš trochu smùly![ENTER]Ale není nad to, být pøipraven. Jestli chceš,[ENTER]zhotovím ti talisman, který to nejhorší odvrátí.[ENTER]Tak co, chceš ten talisman koupit? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Trochu smùly. "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Dneska je hrozný den.[ENTER]Den, bìhem kterého se i na dobøe obdìlaných[ENTER]polích sotva urodí. Dnes máš smùlu![ENTER]Musíš se chránit pøed špatnými vìcmi.[ENTER]Jestli chceš, zhotovím ti teï hned talisman, abys[ENTER]mohl odvrátit opravdovou škodu.[ENTER]Tak co, chceš koupit talisman? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Smùla. "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "Tohle je pro tebe nejhorší den. Všichni bohové na[ENTER]nebi a na zemi se od tebe odvrátili. Nic se ti[ENTER]nepodaøí. Když budeš chtít zapálit oheò, bude[ENTER]pršet. Když budeš mít žízeò, bude žhnout slunce.[ENTER]Budeš pracovat tvrdìji než všichni ostatní, ale[ENTER]nic z toho nebudeš mít. Obrovská smùla![ENTER]Budeš muset mnohé snášet: Veškeré útrapy a svízel[ENTER]se tì budou držet. Bez talismanu bude pro tebe[ENTER]tìžké zamezit útrapám. Tak co, chceš si koupit[ENTER]talisman? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Obrovská smùla. "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Trojcestný øez "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Rána meèem "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Léèka "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Bleskový útok "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Víøení dýkou "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Zamaskování "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Jedovatý oblak "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Opakovaná støelba "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Déš šípù "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Ohnivý šíp "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Našlapování polehouèku "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Víøení meèù "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Jedovatý šíp "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Rána prstem "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Víøení draka "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Zaèarovaná èepel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Strach "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Zaèarovat brnìní "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Zrušit kouzlo "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Temná rána "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Rána plameny "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Duch plamene "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Bojové zuøení "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Temná ochrana "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Rána ducha "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Tmavý kámen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Létající talisman "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Støílení draka "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Øev drakù "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Požehnání "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Zrcadlit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Pomoc draka "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Bleskový vrh "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Vyvolat blesk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Bleskový dráp "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Léèení "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Bìžet "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Útok+ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Pádit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Prùraz "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Prudká rána "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Dupnutí "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Silné tìlo "
+gameforge.locale.gold = "Yangy: %d "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Podíl padlích Yangù "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Storno "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "Cech už byl zrušen! Založit nový cech mùžeš až za[ENTER]týden. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Když opustíš cech, nesmíš tøi dny vstoupit do[ENTER]nového. "
+gameforge.locale.guild.create = "Založit cech "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "Na založení cechu musíš být úroveò minimálnì 40 a[ENTER]mít pøipraveno 200.000 Yangù! Pøeješ si založit[ENTER]cech? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Pøišel jsi, abys založil cech?[ENTER][ENTER]My schválíme založení jenom tehdy, pokud má[ENTER]zakladatel minimálnì úroveò 40 a mùže pøedložit[ENTER]dopis Nebeského øádu.[ENTER]Kromì toho musíš zaplatit minimálnì 200.000 Yangù![ENTER]Chceš založit cech? "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Ty Yangy nestaèí! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Zrušit cech "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Cože?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]S velkou námahou jsem ho vytvoøil a ty ho teï[ENTER]chceš zrušit?[ENTER]Všechny zkušenosti a všechny vzpomínky na tvoje[ENTER]pøátele budou navždy ztraceny![ENTER][ENTER]Chceš ho opravdu zrušit? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "No dobrá.[ENTER][ENTER]Zruším cech, jehož jsi vùdce. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Dlouho jsme se nevidìli.[ENTER]Jak se vede cechu? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Nejsi s tím cechem spokojený? "
+gameforge.locale.guild.no = "Ne "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Tak copak to tu máme? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Tvá úroveò je moc nízká na to, abys mohl být[ENTER]vùdcem cechu. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Pokud chceš založit cech, potøebuješ dopis[ENTER]Nebeského øádu. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Podle seznamu jsi už koupil tipovací lístek na[ENTER]tuhle válku cechù.[ENTER]Mùžeš vždycky koupit jenom jeden lístek na jeden[ENTER]cech. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Podle všeho to vypadá tak, že vyhraje cech "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "proti cechu s "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "rozdílovými body.[ENTER][ENTER]Na kterou si chceš vsadit? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Všechno je pøipravené. Pokud jsi tipoval správnì,[ENTER]budou tvému skladu vyplaceny Yangy, jakmile bude[ENTER]válka u konce.[ENTER]Hodnì štìstí! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Sázka. Kupuj tipovací lístky pro tvé království.[ENTER][ENTER]1. Pøi každé válce cechù je vyhlášená[ENTER]pravdìpodobná výše výsledku vítìzného cechu.[ENTER]2. Mùžeš si koupit lístek, na kterém tipuješ,[ENTER]jestli tvùj vybraný cech dosáhne vyhlášeného[ENTER]rozdílu ve výsledku nebo ne.[ENTER]3. Výsledek sázek urèuje sázkový stánek a po[ENTER]válce cechù obdržíš zprávu, jestli jsi vyhrál[ENTER]nebo prohrál.[ENTER][ENTER]* 10 % výhry bude vyplaceno ve prospìch[ENTER]království. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Sázka na válku cechù "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Na jakou válku cechù chceš tipovací lístek? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Momentálnì se nevede žádná válka cechù, na kterou[ENTER]si mùžeš vsadit. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Nevypadá to, že bys mìl u sebe dostatek Yangù! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmm... Správné rozhodnutí! Koho jsi zvolil? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Chceš se zúèastnit boje proti nìjakému cechu? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Vyžádej si povolení pøidat se "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Podívat se do seznamu cechovních bojù "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Právì se konají následující války cechù: Jestli[ENTER]chceš pøihlížet, zvol si jeden z úèastnících se[ENTER]cechù. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "Momentálnì se žádný cech neúèastní žádného boje. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "Boje už skonèily. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Vystoupit z cechu. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Chceš vystoupit z cechu, kterému náležíš?[ENTER][ENTER]Domnívám se, že´s tam uzavøel jenom málo[ENTER]pøátelství.[ENTER]Záleží jenom na tobì.[ENTER][ENTER]Chceš tedy opravdu vystoupit z cechu? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "No dobrá.[ENTER][ENTER]Vyškrtnu tì ze seznamu èlenù cechu. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Ano "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Cechy podobné tomu tvému mají následující[ENTER]výsledky:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = "|Název cechu |Body |Vítìzství |Nerozhodnì |Porážky "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Výsledky bojù (øád 1 až øád 10):[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Poøadí tvého cechu v tabulce je "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = "a výsledek tabulky je "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Zavøít okno "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Nakrmit konì "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "Co chceš dìlat s mým konìm? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Znovuoživení konì "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Ježdìní na koni "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Zjistit stav konì "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Odevzdat konì "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Dones lék k Yu-Rang "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Dones lék matce Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Dones lék matce Yu-Rang a podej zprávu Huahn-Sovi. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Zpìt k Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Vrátit se k Huahn-Sovi. "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Øekni Huahn-Sovi, že jsi ten lék nemohl vyrobit. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "Vydej se k Baek-Govi "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Vyhledej Baek-Goa a požádej ho o lék. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Hledej Baek-Goa, vyrob lék pro matku Yu-Rang a[ENTER]dones ho Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingredience pro lék "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Hledej jednotlivé složky léku pro Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Zabíjej škorpióny v v Údolí Seungryong a dones[ENTER]osten štíra Baek-Goovi. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Dones Baek-Goovi ty pøísady "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Dones Baek-Goovi ty pøísady do léku. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Vra se k Baek-Goovi, dones mu ostnatý štíøí ocas[ENTER]a vyrob lék pro Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Hledej Huahn-sa. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Hledej Huahn-sa. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Najdi Huahn-Sa a poslechni si jeho pøíbìh. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Zpìt k Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Podej zprávu Huahn-Sovi. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Podej zprávu Huahn-Sovi a vyzvedni si odmìnu. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Podíl padlích pøedmìtù "
+gameforge.locale.level = "Úroveò "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Vzhledem k zvýšení úrovnì "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "Toto je pomoc k úkolùm úrovnì. "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Mùžeš zvolit jednu z tìch dvou nestvùr a ubít ji. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Poèet vítìzství "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Dobrá! Pus se do toho. "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Úkol úrovnì se nezdaøil "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Toto jsou informace k úkolu úrovnì, který[ENTER]donedávna bìžel.[ENTER][ENTER]Momentálnì "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "se jich musí zabít ještì víc, aby mohl být[ENTER]dokonèen úkol úrovnì. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Dále "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Znovu si prohlédnout informace k úkolu úrovnì. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Náhodný pøedmìt "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "Za úkol úrovnì obdržíš pøímo odmìnu. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Zbývá poèet "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Zabitý "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Poèet cílù "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Zabij cíl! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Zabitý "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Jak se dìlají rýžové knedlíèky? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Když jsi na honbì za nestvùrami, najdeš èasto[ENTER]všechny možné pøísady do rýžových knedlíèkù:[ENTER]fazolová pasta, cukrová pasta, ovocná pasta a[ENTER]sladká rýže. Pokud mne doneseš jednu z tìchto[ENTER]past a porci sladké rýže mùžu ti udìlat rýžový[ENTER]knedlíèek. Údajnì se stane nìco zvláštního, až ho[ENTER]budeš jíst. Jsem zvìdavý, co pøesnì se stane. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Získal jsi nezbytné ingredience? Dobøe. Udìlám ti[ENTER]z té fazolkové pasty a sladké rýže, fazolkovou[ENTER]buchtu! Nech si chutnat. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Získal jsi nezbytné ingredience? Dobøe. Udìlám ti[ENTER]z té cukrové pasty a sladké rýže, cukrovou[ENTER]buchtu! Nech si chutnat. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Získal jsi nezbytné ingredience? Dobøe. Udìlám ti[ENTER]z té ovocné pasty a sladké rýže, ovocnou buchtu![ENTER]Nech si chutnat. "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Vyrobit Fazolovou buchtu "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Vyrobit Cukrovou buchtu "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Vyrobit Ovocnou buchtu "
+gameforge.locale.man_postfix = "Pan "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Hora Sohan "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Pouš Yongbi "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Údolí Seungryong "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Výzva v opièí jeskyni "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Teï není vhodná doba vstoupit. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Opice tì zaklela a byl jsi vyhozen. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Kletba opice "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Vstoupit "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Vchod do lehké opièí jeskynì "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Vchod do tìžké opièí jeskynì "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Až vstoupíš do opièí jeskynì, musíš bìhem 20[ENTER]minut zabít opièího vùdce a potom uniknout.[ENTER]2. Nesmíš použít žádné pergameny návratu do mìsta[ENTER]nebo na jiná místa.[ENTER]Mnozí, kteøí se nechovali podle tìchto pravidel,[ENTER]byli promìnìni na opice. Takže jestli nechceš[ENTER]jíst zbytek života banány, tak si dej na sebe[ENTER]pozor! "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Nevstoupit "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Zbývající èas "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Opièí jeskynì "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Hehehee! Všichni mají zemøít. Hijááá!! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Kousek, kousek, kousek, kousek! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Není úniku! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Zemì bude nasáklá tvou krví! Zemøi! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "Klidnì žebrej, ale nepøinese ti to nic dobrého! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Copak to tu máme za oblièej, znetvoøený strachem! Hehé! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Smrt! Smrt všem lidem! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Mizerná prasata! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Lezou mi fakt na nervy. "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Tady poteèe krev, èlovíèku. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Smrt a zatracení! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Oštìp je horší než meè, co? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Hej, neutíkejte! Tak pojïte, pojïte! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Sbíhají se mi sliny v puse, jenom když se na tebe podívám. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Ty mì provokuješ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Zemøeš! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Tvá duše bude moje, èlovíèku! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Mmmm, èerstvá krev! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Dneska bude veselo! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Ne, ještì ne! Nesmíš ještì umøít. Chachaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Co? Co se to tam dìje? Tøese se ti šílenì ruka. "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "To je fakt odvážné jít k nám na návštìvu! Nic si z toho nedìlej! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Než umøu, pomstím se! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Budeš umírat a trpìt velmi, velmi pomalu... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Bude mi potìšením nechat tì trpìt. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Hahaha! Tìlo se ti samým strachem tøese. Hahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Cítím tvùj strach, malièký.... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Co to je? Vypadá to, že každou chvíli spadne pár rukou na zem. To už je fakt konec? "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "S kým pùjdeš do pekla? "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Hajzlové! Vy na mì nezapomenete! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "Hááhahahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Žebrej o vlastní život, vykup ho vlastní duší! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Vidíš všechno rozmazanì! Nemùžeš už ani rozlišovat vlevo a vpravo. Hááhahahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Proè nebloumáš na vìky vìkù takhle kolem? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Copak copak? Nemáš rád tmu? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Vítej v pekle. Hááhahahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Jistì, jistì. Jen si køiè! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Hááhahahaha! Takhle mì nemùžeš zabít! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Jo, jo, to už je lepší! "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Tohle je peklo. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Vítej v pekle. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Umírej pìknì pomalu. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Nemá smysl mì napadat. Hahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Není dobré umøít pøíliš rychle. Chceme si pøedtím ještì trochu užít. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Do té doby, než pøijde nìkdo jiný... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Myslíš, že mùžeš uniknout? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Všechno, co je tady, nahání lidem strach... Hodnì moc strachu! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Vítej na místì, kde najdeš svou smrt! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Vidím ti v oèích paniku. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Hmmm, tak mladé a tak bezmocné... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Vidíme každý tvùj pohyb. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Spìcháš? Opravdu chceš zemøít? "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Smrt si již našla místo kousek od tebe... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Slyšíš, jak zvoní mùj zvon? Je to poslední vìc, kterou uslyšíš! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Když tahle rána nepøestane krvácet, bude to pìknì nebezpeèné. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Mùžeš bojovat... nebo mùžeš nechat prostì Smrt, aby si tì vzala rovnou... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "Proè jsi zde, když chceš žít? "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Hmmm, èerstvé maso do mlýnku.... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Bylo to tvé rozhodnutí vydat se sem, lidský èerve! A nyní si poneseš za to následky... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "My zase vstaneme z mrtvých, my nemùžeme zemøít. "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Nemá smysl nás napadat. Hááhahahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Co tì víc zmùže: Vyèerpání nebo smrt? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Dostal jsi se až sem... a já tì teï pošlu za tvou Smrtí... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Obìtuj svou duši a staò se jedním z nás! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Koukni se na sebe! Slabý a pomalý.... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Tvoje tìlo a tvoje duše patøí mnì! Hááhahahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Už jsi vyèerpaný? Tøesou se ti kolena! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Jak dlouho to ještì vydržíš? Hááhahahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Kdo mohl tušit, že existuje ještì nìco mnohem horšího než smrt? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Vítej! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Za svou troufalost zaplatíš. Zaplatíš tvou krví a tvou duší! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Obèerstvím se tvým tìlem a tvou duší! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Jak dlouho myslíš, že mi mùžeš odolávat? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Smrt se ti smìje za zády. Hehehe "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Všichni, kdo si dìláte starosti o další vývoj, naslouchejte! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Jestli chceš umìt ovládat moc pøírody - obzvláštì bleskù, doporuèuji ti nauku o léèení! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Jednotliví váleèníci se odlišují tím, jakým zpùsobem vedou boje. Soustøeï se na nepøetržité zocelování tìla! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Magie je silnou stránkou Surù. Pracujte na vaší inteligenci, rychlosti a silném tìle! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Využívej vlastností Ninjù! Soustøeï se na rychlost a tìlesnou sílu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Šamani využívají znovuobnovení, podporu a kouzla v boji na dálku. Na to je potøeba inteligence! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Nezapomeò, co ses nauèil! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Bìž na výcvik, pokud chceš trénovat tvé schopnosti! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Schopnosti? Mùžeš se vypracovat až na úroveò mistra, která se náhodnì nachází mezi úrovnìmi 17 a 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Chceš se stát velmistrem? V tom pøípadì potøebuješ extra pøíruèku o schopnostech! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Pøíruèka o schopnostech zmizí, jakmile ji doèteš! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Všichni váleèníci, co nedosáhli úroveò 5, poslouchejte! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Chceš si pøeèíst další knihu schopností? Pak ale musíš poèkat jeden den. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Vylepši inteligneci a zlepši schopnosti tvého Sury! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Zažij v boji velkou moc, kterou oplývají Surové! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Víš, kde se nachází chrám ezoterické sekty? Leží uprostøed údolí Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "Byl znovu objeven vchod do pavouèího podzemí! Nachází se v poušti Yongbi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Dokonèi úkol a použij odmìnu na vylepšení! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Chytat ryby? To zní dobøe! Ty už jsi pøece dostal u rybáøe udici a návnadu - nebo ne? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Chceš najít nìco silnìjšího, co bys chtìl honit? Vyhledej si portál! Bìž na místo, na kterém se nalézají nestvùry které odpovídají tvé úrovni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Dávej si pozor na nepøátele z jiných zemí. Nikdy nevíš, kdy ti vpadnou do zad! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Chceš obnovit svoje schopnosti? Tak bìž ke staøence! Postarej se o to, abys mìl u sebe dostatek Yangù. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Když se chceš proslavit jako mocný útoèník, bìž k uèiteli boje tìlo na tìlo. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Usiluj o dokonalou úroveò mistra. Pak budeš patøit k opravdovým hrdinùm! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Hledej staré lidi na všech kontinentech, jestli chceš vstoupit do jiného mìsta nebo bojového území! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Zvol si výcvik v mentálním boji, jestli se chceš stát odborníkem ve schopnostech váleèníka! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Pokud chceš patøit k Surùm, kteøí ovládají magické meèe, zvol si výcvik v magických zbraních! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Pøihlaš se na výcvik v èerné magii, jestli se chceš stát odborníkem v používání nekalých kouzel! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "Ve výcviku v boji na dálku jsou akceptováni Ninjové, kteøí dosáhli úrovnì 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Zvol si výcvik v boji zblízka, jestli se chceš stát Ninjou, který pùsobí skrytì! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Seznam se s naukou o draèí moci, pokud chceš jako váleèník draèího boha ovládat všechny bitvy! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Všichni, kdo si dìláte starosti o vaše zdraví, naslouchejte! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Doporuèuji nauku o léèení, pokud chceš umìt ovládat moc pøírody a obzvláš bleskù! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Jednotliví váleèníci se odlišují tím, jakým zpùsobem vedou boje. Soustøeï se se na nepøetržité trénování tìla! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Nejsilnìjší stránkou Surù je magie. Pracuj bez pøestání na své inteligenci, rychlosti a tìlesné síle! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Zdokonal typické schopnosti Ninjù na vyšší úroveò! Soustøeï se na rychlost a tìlesnou sílu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Šamani využívají léèení, podporu a kouzla boje na dálku. Na to je potøeba inteligence! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Nezapomeò, co ses nauèil! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Pokud chceš trénovat svoje schopnosti, staò se uèedníkem! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Schopnosti? Mùžeš se vypracovat až na úroveò mistra, která se náhodnì nachází mezi úrovnìmi 17 a 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Chceš se stát velmistrem? V tom pøípadì potøebuješ extra pøíruèku o schopnostech! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Pøíruèka o schopnostech zmizí, jakmile ji doèteš! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Všichni váleèníci, co nedosáhli úroveò 5, poslouchejte! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Chceš si pøeèíst další knihu schopností? Pak ale musíš poèkat jeden den. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Vylepši inteligneci a zlepši schopnosti tvého Sury! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Zažij v boji velkou moc, kterou oplývají Surové! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Víš, kde se nachází chrám ezoterické sekty? Leží uprostøed údolí Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "Byl znovu objeven vchod do pavouèího podzemí! Nachází se v poušti Yongbi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Dokonèi úkol a použij odmìnu na vylepšení! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Chytat ryby? To zní dobøe! Ty už jsi pøece dostal u rybáøe udici a návnadu - nebo ne? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Chceš najít nìco silnìjšího, co bys chtìl honit? Vyhledej si portál! Bìž na místo, na kterém se nalézají nestvùry které odpovídají tvé úrovni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Dávej si pozor na nepøátele z jiných zemí. Nikdy nevíš, kdy ti vpadnou do zad! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Chceš obnovit svoje schopnosti? Tak bìž ke staøence! Postarej se o to, abys mìl u sebe dostatek Yangù. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Když se chceš proslavit jako mocný útoèník, bìž k uèiteli boje tìlo na tìlo. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Usiluj o dokonalou úroveò mistra. Pak budeš patøit k opravdovým hrdinùm! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Hledej staré lidi na všech kontinentech, jestli chceš vstoupit do jiného mìsta nebo bojového území! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Zvol si výcvik v mentálním boji, jestli se chceš stát odborníkem ve schopnostech váleèníka! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Pokud chceš patøit k Surùm, kteøí ovládají magické meèe, zvol si výcvik v magických zbraních! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Pøihlaš se na výcvik v èerné magii, jestli se chceš stát odborníkem v používání nekalých kouzel! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "Ve výcviku v boji na dálku jsou akceptováni Ninjové, kteøí dosáhli úrovnì 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Zvol si výcvik v boji zblízka, jestli se chceš stát Ninjou, který pùsobí skrytì! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Seznam se s naukou o draèí moci, pokud chceš jako váleèník draèího boha ovládat všechny bitvy! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Všichni, kdo si dìláte starosti o vaše zdraví, naslouchejte! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Doporuèuji nauku o léèení, pokud chceš umìt ovládat moc pøírody a obzvláš bleskù! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Jednotliví váleèníci se odlišují tím, jakým zpùsobem vedou boje. Soustøeïse na nepøetržité trénování tìla! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "Silnou stránkou Surù je magie. Pracuj bez pøestání na své inteligenci, rychlosti a tìlesné síle! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Zdokonal typické schopnosti Ninjù a doveï je na vyšší úroveò! Soustøeï se na rychlost a tìlesnou sílu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Šamani využívají léèení, podporu a kouzla boje na dálku. Na to je potøeba inteligence! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Nezapomeò, co ses nauèil! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Nastup do uèení, pokud chceš trénovat tvoje schopnosti! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Schopnosti? Mùžeš se vypracovat až na úroveò mistra, která se náhodnì nachází mezi úrovnìmi 17 a 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Chceš se stát velmistrem? V tom pøípadì potøebuješ extra pøíruèku o schopnostech! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Pøíruèka o schopnostech zmizí, jakmile ji doèteš! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Všichni váleèníci, co nedosáhli úroveò 5, poslouchejte! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Chceš èíst další knihu schopností? To ale musíš den poèkat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Vylepši inteligneci a zlepši schopnosti tvého Sury! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Zažij v boji velkou moc, kterou oplývá Sury! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Víš, kde se nachází chrám ezoterické sekty? Leží uprostøed údolí Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "Byl znovu objeven vchod do pavouèího podzemí! Nachází se v poušti Yongbi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Dokonèi úkol a použij odmìnu na vylepšení! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Chytat ryby? To zní dobøe! Ty už jsi pøece dostal u rybáøe udici a návnadu - nebo ne? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Chceš najít nìco silnìjšího, co bys chtìl honit? Vyhledej si portál! Bìž na místo, na kterém se nalézají nestvùry které odpovídají tvé úrovni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Dávej si pozor na nepøátele z jiných zemí. Nikdy nevíš, kdy ti vpadnou do zad! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Chceš obnovit svoje schopnosti? Tak bìž ke staøence! Postarej se o to, abys mìl u sebe dostatek Yangù. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Když se chceš proslavit jako mocný útoèník, bìž k uèiteli boje tìlo na tìlo. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Usiluj o dokonalou úroveò mistra. Pak budeš patøit k opravdovým hrdinùm! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Hledej staré lidi na všech kontinentech, jestli chceš vstoupit do jiného mìsta nebo bojového území! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Zvol si výcvik v mentálním boji, jestli se chceš stát odborníkem ve schopnostech váleèníka! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Pokud chceš patøit k Surùm, kteøí ovládají magické meèe, zvol si výcvik v magických zbraních! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Pøihlaš se na výcvik v èerné magii, jestli se chceš stát odborníkem v používání nekalých kouzel! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "Ve výcviku v boji na dálku jsou akceptováni Ninjové, kteøí dosáhli úrovnì 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Zvol si výcvik v boji zblízka, jestli se chceš stát Ninjou, který pùsobí skrytì! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Seznam se s naukou o draèí moci, pokud chceš jako váleèník draèího boha ovládat všechny bitvy! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Zamrzlý stav je dobrý. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Hora Sohan je nepochybnì nejlepší. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Jaké krásné poèasí. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Udìlám z tebe mého dvojníka. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Mùžeš žít vìènì - aspoò dokud neroztaje ten led... "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Jak dlouho to bude trvat, než z tebe bude kus ledu? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Lidé... tady? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Jsem unavený... ale na tebe budu staèit... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Nìkdo je na mém kopci? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Ty sem nepatøíš! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Mìl bys radìji zmizet! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Cizinec... a co tak sám? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Už je to dlouho, co jsem vidìla zkušeného váleèníka. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Není co dìlat... jen èekat a leštit zbranì... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Mám na nich pracovat? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Nìco chybí. Nejsem spokojená. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Ukonèím tu bolest, kterou bys jinak cítil na vìky! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Máš dlouhý krk! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Tvoje bledá kùže bude brzy ještì bledší! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Ty mne chceš vyzvat? No prosím... "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Ty´s mì napadl! Pvou! Není ti dovoleno pøežít! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Slabý, slabý èlovìk! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Tak se podíváme, co sneseš! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Chceš zmizet? Ani na to nemysli! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Správnì. Jen se pøibliž. Pvou! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "Meè v mé ruce se jenom tøese. Pvou! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Tenhle útok nemùžeš pøežít! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Tumáš, mùj meè! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Bolí to, že jo? Hahahá! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Dokonce nešastnou náhodou pošlapaná tráva mùže zabíjet. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Dávej si na tu trávu pozor. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Správnì. Tak, pìknì ke mnì. Hahahá "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Nièemo! Pøišel jsi ke mnì a já tì teï zabiju! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Zemøi! Zemøi! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Lituješ toho, že´s pøišel? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Kdo mì pøemùže? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Ty? Chceš si to se mnou rozdat? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Tak pojd', jestli chceš! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Pojd', rozdáme si to! Nechod' pryè! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Tak co, jaký mám meè? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Bojíš se? Hahahá "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Myslím že dnes zemøeš mýma rukama! "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Hmm, ty se mi líbíš. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Tak co? Moje milé rozptýlení... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "Hej! To ti nepomùže, když uteèeš jako zbabìlec! "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Už jsem ti uèaroval? Hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Ty už si nechceš ani trošku zakøièet? Hahahá! "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Vypadáš nervóznì... neboj, nic tu nevybouchne. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Èas od èasu bych chtìl jít jen tak na procházku. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Je tu taková nuda. Ani moje vnouèata mì už nenavštìvují. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Když èlovìk zestárne, potøebuje spoleènost. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Moje nejlepší doby už pominuly. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "To slunce tak pálí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Nádherné poèasí na to, usušit mokré plátno, že? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Kdepak je ten líný budižknièemu, co si øíká manžel? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Øíká si otec a ani pøed svými dìtmi se za svoje vrtochy nestydí! "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Knihy jsou knihy. Nechodí do práce a nic nevydìlá. Poøád jenom ète! "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Jéé, uuu, miminko. Pìknì ses vyspinkal? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Smìješ se jako andílek. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Tvoje maminka má radost, že jsi tak zdravouèký. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Nikdo si tì nevšímá? Máš hlad? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Hodné dìátko, naše dìátko. Spi dìátko, spi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Prostì jenom nový den... "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Hmm, kde asi dostanu dneska najíst? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Tihle chlápci s meèema jsou stále tak nudní... "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Uvidíme... možná nìco vyžebrám u Octavia. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Jo, a mimochodem: už prý nezuøí žádná válka... "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "Duše mistra hrnèíøe protéká skrz koneèky jeho prstù. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Od té doby, co je zemì zavalená chaosem, se všude poflakují bojovníci. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Každý chce poøád bojovat. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Modlím se za klidný a pokojný svìt. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Hej, ty tam! Udìlej si aspoò na chvilku èas vypnout a zamyslet se. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Panebože, co teï budu dìlat? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Po mém bratru není ani vidu ani slechu a pøitom øíkal, že pøijde. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "A teï tady vidím jenom tyhle bojovníky s tìmi meèi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Stýská se mi po mém bratrovi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Vidìl nìkdo mého bratra? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Hmmm, èerstvé maso! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "To je dobøe, že lidi zase jedí víc masa. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Kšefty rostou, ale masa je málo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Kdy koneènì dorazí to maso, co jsme objednali? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Když nedojde zavèas, musíme jít na lov! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Doufám, že pøi takovém poèasí se nám zákazníci jen pohrnou. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Ten líný budižknièemu už urèitì brzo pøijde a bude chtít nìco k jídlu. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Panebože, copak to je za ubožáka! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Døív to byl jeden hodnì dobrý váleèník. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Ptám se sám sebe, proè už nebojuje? "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Ti mladí chlapíci jsou dost èilí a jenom záøí vitalitou! "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Bojovníci vypadají mnohem líp, když nosí zbranì. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Tenhle vražedný duch zaplaví každého. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Ovládej své srdce, spoèiò ve vlastních myšlenkách a uklidni svou duši. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Neexistuje žádný zázraèný recept, ale je nìkolik postupù, které lze následovat. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Pøinesl jsem jeden dobrý pøedmìt! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Zboží ze vzdálených zemí! Pøekrásné, vyjímeèné kousky! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Všichni sem, pojd'te všichni sem! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Kupujte, kupujte dokud je ještì nìco k mání. To neseženete všude a rozhodnì ne každý den! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Mimochodem, proè je tady tolik zlodìjù? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "V dnešní dobì je tady dost sucho. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "Úroda obilí už není tak vydatná jako døív. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Co zpomaluje rùst na polích? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "To obilí chutná jako moøská voda. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "To je špatné znamení. Zemìdìlství je základ všeho. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Rýžové buchty! Vynikající rýžové buchty! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Prodávám sladké rýžové buchty! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Ach jo! Obchody váznou. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Možná bych to mìla zkusit v jiném mìstì. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Ale tam je mnoho divokých predátorù... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "Nejlepší je, když èlovìk stráví takový den v èlunu. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Perfektní poèasí na chytání ryb. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "A teï další uzlík... Tak! Žádná ryba z tohohle háèku neuteèe! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Tenhle zatracený medvìd mi znièil udici. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Mìl bych znovu zkouknout své sítì. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Hùù! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Nedìlej si kvùli mnì žádné starosti. Já jsem prostì takový. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Áááááá! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Co musím udìlat, aby... Panebože, co jsem to právì øekla? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Vùbec neumím být stateèný. Hu! "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Tahle sekera mi už 20 let prokazuje vìrnou službu. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Je ještì poøád ostrá, ale už ne tak dobrá jako døív. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Chtìl bych ji posílit tím, že ji budu používat a s ní sekat. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Ale na to potøebuju nìkolik kamenù, které obsahují minerály. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Ale jak se k nim dostanu? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Zákazníci se ke mnì jenom hrnou. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Doufám, že vše dokonèím vèas. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Vypadá zachmuøenì. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "Takhle má znít kladivo! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Tady není ticho. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Nemám na hudbu náladu. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mùj hudební nástroj je v hrozném stavu. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Možná bych si mìl poøídit nový nástroj? "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mùj nástroj je starý a hodnì použitý... mám rád staré vìci! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Doufám, že najdu nìco, èím bych mohl ty struny opravit. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Mám toho tolik na práci! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Každý den pøijde tolik zranìných. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Nemám vùbec èas si vyjít nebo se s nìkým setkat! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "A my nemáme léky nazbyt. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Pøeju si, aby nìkdo sehnal pár pøísad do lékù. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "30 let se potuluju s mým lukem po horách. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Uživil jsem tím ženu a zaplatil vzdìlání mých tøech dìtí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Bylo to tìžké, ale stálo to za to. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Ale teï se pøetrhla tìtiva luku. Znamená to, že patøím do starého železa? "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Jestli se mi nepodaøí ten luk spravit, tak si budu muset koupit nový. Ale na to nemám peníze. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Hej! Co èumíš? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Vùbec se sem nepøibližuj! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Ach, jak dlouho se ještì musím takhle schovávat? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Zemøu sám, zapomenutý nìkde v koutì? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Ááá, doufám, že mi nìkdo pomùže! "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Tenhle den skonèí tak jako každý jiný. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Co teï mùžu asi tak udìlat? Hmm? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Nikdy bych nepomyslela, že takhle skonèím. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Poøád nemohu uvìøit tomu, že on tu již není. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "To si nezasloužil. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "A zase nový pìkný den. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Manžel Ariyoung zmizel. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Chtìl jsem pomoct, ale tahle zatvrzelost... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Kdyby si mì vzala, mohla uniknout jejímu dosavadnímu nudnému životu. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Možná jsem jí mìl dát víc najevo, co k ní cítím. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Proboha, ne! Co budeme dìlat, když na to pøijde moje stará? "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Kdybych tak mohl žít jenom ze ètení knížek! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Knihy jsou tak tajuplné... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Nemùžu takhle žít napoøád, ale... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Doufám, že pro moji ženu mùžu nìco udìlat, ale... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Tak dìlej, dìlej! Trochu víc usilí! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Chlape, co to tam provádíš? Nejde to rychlejc? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Pøedstav si váleèníka tasícího meè a udìlej to také! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Kde je zas ten blázen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Chceš se stát mužem? "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Støih, støih.... vlasy, hrdla... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Nìco pro tebe mám: vìèný spánek! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Zhluboka se nadechni. A neboj, je to jen jed! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Nechám si jen tvou tváø! To bude pìkná dekorace! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Všechno pevnì omotám hedvábím a pak to chutná lépe. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Už nás mnoho nezbývá. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Nejsou to žádné dvounohé pøíšery, kterým by bylo souzeno zde vládnout. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Áá! Vypadá to, že se nìkdo chytil do pavouèí sítì. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Jsem kliïas. Jen nemám rád, když jsem vyrušován. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "To je vše, co dokážeš? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Nikdo se se mnou nemùže mìøit! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Proè jsou lidé zevnitø mokøí? Tak mi jen zrezaví meè! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Už ti vyschl jed v žihadle? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Co si takhle zabojovat? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Už jsi tím vedrem vyèerpaný? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Rád nechávám lidi v poušti. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Chudáku, jen tak zahrabaný v poušti. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Prozradím ti tajemství. Nenávidím špínu. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "To je horko, co? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Tohle místo je nebezpeèné. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Trefím tì pøesnì mezi oèima. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Ssss... cítím nìco k ssssnìdku. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Vidím koøisssst! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "Sssskvìlé! Líbí sssse mi to! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Tenhle je pìknì tlusssstý. Ten je mùj! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Miluju vùni èerssstvé krve. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "Sssss! Není co zabít! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Ssss! Tihle jsou tlussstí! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "To sssse bude vùdci líbit... "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Ssss! Do toho! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Ten šššššíp je jen pro tebe! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Když ho naèapám, tak... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Proè se tak rozhlížíš? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Ty si myslíš, že se nade mnou dá lehce vyhrát? Co? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Taková smùla, potkat tady v poušti zrovna mì! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Hmm, to je pocit! Vychutnám si ho na vìky vìkù! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Dìkuji pìknì! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Cítím lidi. Jaká to libá vùnì! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Dobøe. Pojd'te všichni ke mnì, pojd'te, pojd'te... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "To mì tìší, nìkoho potkat tady v poušti! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Okamžitì zùstat stát! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Vyrvu ti maso kousek po kousku... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Pojï blíž, a ti mohu spálit kùži. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Víš, jaký druh bolesti mùže zpùsobit takový žár? "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Možná se mùžu ochladit jejich krví. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Tvoje krev.... nech mì ochutnat! "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Není dùvod zaèínat boj. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Staò se to co já! Jen plameny a žár. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Dokud jsem tady já, nikdo se nedostane dovnitø! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Z nìjakého dùvodu jsi mi na obtíž. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Plump, víš, kde se nacházíš? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Jsi pro mne smìšný protivník. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Meè je užiteèný jenom v rukou váleèníka. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Drž meè poøád pìknì v ruce. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "Nastává válka. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "A teï budeme bojovat na smrt! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Chceš ještì dlouho odolávat útokùm? "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Ano, nemìl bys umøít tak rychle. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Láva je elixír života. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Láva mne drží naživu - tobì pøinese smrt! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Není tenhle svìt bublající lávy nádherný? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Ty máš odvahu mne rušit? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Mìl bys odejít, pokud si vážíš života. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Budeš litovat mé pøítomnosti. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Nádherné poèasí. Bylo by krásné trochu si pospat. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Nic se nemùže vyrovnat zemi Doyyumhwan. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Troška èerstvé krve by byla vítaná zmìna. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Ty musíš hledat smrt, jinak bys mne nerušil. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Vypadá to, že lituješ toho, že´s mì vyrušil. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Teï už je pozdì, abys utekl. Stejnì by ti to nepomohlo. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Já se tak nudím. Copak tady není nic zajímavého na práci? "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Pøed dvìma dny tu byla roztrhána divokými zvíøaty mladá dívka. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Divoká zvíøata jsou èím dál tím víc agresivní. Mìly bychom jich pár pobít. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Dnes nemám dobrou náladu. Cizinci by se mìli radìji klidit... "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Poslední váleèník, který zemøel mojí rukou, žebral o život... "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Nìkdo by mìl s tìmi kameny už nìco dìlat! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Nedùvìøuji tomu klidu ráno! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "To napìtí ve vzduchu mì nièí! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Tyhle hlavice šípù byly vyrobeny poctivì! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Vidíš? Míøí ti pøímo na srdce. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Svatá dobroto! Trefa do èerného! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Dobrý bojový výcvik je v dnešní dobì nezbytný. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Vojsko už dále nezvládá chaos v zemi. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Proè se na mì tak díváš? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Zbabìlci mají malou šanci na pøežití! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Nepøeceòuj se. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Tenhle boj bude tìžší než jsem oèekávala! "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Dokonce i mí pøedkové se uplatnili v bitvách na tomto území. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Tady musíš být obezøetný a zkušený. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Lezeš mi na nervy. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Tak jak se cítíš, když je tvùj život v nebezpeèí? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "No ne! To už to vzdáváš? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Utrpení pøijde nenadále. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Sakra! Ten meè vypadá skvìle! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Zvyš svoji odolnost, svoji sílu! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Ty si myslíš, že mùžeš být tak silný jako já? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "No dobrá. Tak to teda vezmeme vážnì? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Panebože! Jsem jenom slabá žena! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Vypadáš unavenì. Proè to jednoduše nevzdáš? Chachacha! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Co bude Serangyi dneska asi dìlat? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Strašnì se nudím. Hraj si se mnou! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Já sama dávám pøednost chlápkùm z øad Surù... "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Hej! Co bys øekl na boj? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Nepodceòuj mì jenom proto, že jsem žena! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Bolest trvá jenom chvilièku. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Chci odsud pryè, pro všechno na svìtì. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Jak bezpeèné jsou domovy jednotlivých èlenù? Hodnì? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Holky, držte huby! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Nech mì, vyøídím tì jednou ránou. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Na to, že uteèeš, ani nepomysli. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "No tak, na co ještì èekáme? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "A nezapomeòte na to: všichni muži jsou nepøátelé. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Když nìkdo bude mít milý oblièej, mùžeme být na nìj trochu hodnìjší. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Cože, ty chceš bojovat? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Nebude to trvat dlouho, ale bude to pìknì bolet. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Hmm, vypadá to, že máš pìkné bolesti. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Sbohem, táhnìte do pekla! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Tak co, co dìláš u klanu Bílé pøísahy? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Kampak máš namíøeno? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hej! Chceš bojovat? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Hehe, ty se jenom vyhýbáš mým ranám. "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Ty si myslíš, že mùžeš uniknout? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Tady máš ránu! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Bože, jsem tak unavený! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Hmm! Pìkné brnìní. Stálo hodnì? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Ale máme pøece pìkné poèasí. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Á! Vypadá to, že jsi opravdu trénoval. Výbornì! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Jak ti pøipadají moje schopnosti? Dobré, že? Chachacha! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Co se dìje? Samozøejmì! To je ta šílená rychlost! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Proè nejdu lovit? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Dneska nikdo neútoèí na naši vesnici. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Jestli chceš bojovat, bojuj! Mizero! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Chachacha! Ty jsi pøece jenom pouhý amatér! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Mám tì nejdøív zasáhnout do nohy nebo do ruky? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Pozor - vystøeluju šíp! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Nìkdy pøíštì musím jít do vesnice a trénovat. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Jsem úplnì ztuhlý. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Co je dneska k jídlu? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Pozoruju, takže si øvi jak chceš. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Váhal jsi moc dlouho, co? Ze všeho nejdøív pìknì švihnout meèem! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "Ten meè má takový vzrušující zvuk! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Tenhle meè je pøipraven zaèít! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Uvidíme, koho ten meè skolí jako první! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Hej! Co tak èumíš? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Nejdøív tvoje bøicho! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Copak není pochva standard pro bojovníka s meèem? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Chtìl bych mít tebe jako pochvu na meè. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Hynu hlady! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Máme tady nìco k jídlu? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Jak to, že mám po tom všem jídle poøád ještì hlad? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Áááá, zemøi! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Mùj žaludek rozhodne o tomto boji! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "Je to volba mezi nebem a zemí! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Už to nevydržím! Brní mì celé tìlo! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "A jo. Vidím tam nìkolik prasat. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Na zem? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Vyøídím tì jednou ranou. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "To bude pìkná vzpomínka! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Zemøi! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Zmìklo mi úplnì tìlo. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Proè netrénuju víc? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Strach? Co? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Áá, nová obì mojí víøící zbranì! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Vidíš moje schéma útoku? Ne? Tvá chyba! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Vìdìl jsi, že i malá øezná rána škodí zdraví? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Sakra, to je tak nepraktické mít takovouhle ruku. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Co tak koukáš? To´s ještì nikdy nevidìl nikoho s takovouhle rukou? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Vy lidi mi opravdu jdete na nervy. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Mám tì zmlátit? Jestli ne, tak radši rychle uteè, jo? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Teï demonstruji moji velkou ránu! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Vím, že zíráš na moji ruku! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Jestli chceš bojovat, pøijd' sem! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Pøipadám si absolutnì úchvatný. "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Proè nìco nenaplánujeme? "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Ne, ještì není dovoleno jít pryè. Bojuj! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "No dobrá, tady to máš! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Seš skoro mrtvý. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Hraj si se mnou! Zùstaò tady! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Umìl bych vyrobit nìco pìkného z tvých kostí... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Ještì jsme netrénovali. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Hmm, copak to je za krásné brnìní! To chci mít. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Od ted'ka bude pro tebe tìžké, ignorovat moje útoky! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Chachacha! Pøekvapený, že? "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Krása není vše. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Nezírat, bojovat! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Nesnáším, když na mì zíráš. Pojd' sem! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "To je èest, zemøít ranou mého meèe! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Výbornì! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Ty tam, nedotýkat se! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Vypadá to, jako by byla tìtiva mého luku pøeøíznutá! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Sakra. Pøišli tihle idioti. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "To nebylo špatné. Ale pøesto zemøeš! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Takže s tím souhlasíš? To je opravdu paráda! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Tady máš šíp! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Pojïte všichni sem! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, pískám si písnièku... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Jaképak nádherné poèasí. "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Dobøe! Oceòuji tvoji ochotu bojovat! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Pojïte sem! Všichni ke mì! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Urgh! Já mít hlad! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Ja chtít trochu jídla. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Já cítit jídlo! Útok! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Neutíkat! Zùstat stát! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Já vyhrát! To jasné! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Já vidìt! Ty minout! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Ty dávat víc pozor! Cha! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Hrmpf... kde to já teï být? "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Dnes být jasná obloha. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Ty chtít chtít ulovit mì? Ghar ghar, to být smìšné! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Ty být má koøist! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Ty cítít bolest? Já skonèit to rychle! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Ty vidìt jak já silný! Mávat silným kyjem jako nic! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Já nudit se. Já chtít bojovat! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Mì svrbìt celé tìlo. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Já uvidìt, kdo být rychlý! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Ty zaèít! Já zabít! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "My bojovat! Ty neutíkat! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Já mít poslední rána! Zadupat tì do zem! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Já mít nový jed... ty chtít vyzkoušet? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Já teï vidìt úèinek! Sežer si to! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Ty! Ty být má pokusná zajíc? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Já otrávit tebe! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Ghar! To pokusná zajíc! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Mì nebavit, když ty rychle vzdát! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Èekat! Já hledat nìco na lov. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Ty pomalý! Neplazit se jako had! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Já mít takový hlad! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Ghar! Já najít nìco na lov! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Ty prohrát! Ty vzdát se! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Teï ty zažít opravdová bolest! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Nuda! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Být tady co použít jako návnada? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Ty jít sem a bojovat! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Ty chtít být váleèník? Ty ukázat jak dobrý! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Ty utíkat, jestli chtít zùstat naživu! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Umøít od hlad, to hloupá smrt. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Ghar! Oni pøicházet! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Ty chtít bojovat, èerv?! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Ty se smát mì?! Já zabít! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Teï pøijít velká rána! Ghar! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Kdo teï zdrhat, nebýt váleèník! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Teï ten jed být opravdu dobrý! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Když mít hlad, netopýr na oheò dobrá! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Ty chtít bojovat? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Když mùj jed v tvá tìlo, ty nemít šanci! Ghar! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Má kouzla všechno spálit! Ghar ghar ghar! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Hoø! Ghar ghar! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Vy mít ostré meèe! Èekat na nás další boj! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Ty unaven? Já dorazit! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Chcípni! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Ty mì porazit? Nebýt tak jistý! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Ghar! Ty nebojovat jako chlap! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Ty pøidat! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ghar! To být zábavný boj! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Já mít rád boj! Ghar ghar! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Bojovat! Poøád a poøád! Ghar! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ghar! Ty zkusit znovu! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Ty vidìt jak svištìt mùj meè! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Tebe mrzet, že zasáhnout mì! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Ty být slabý! Ty být èerv! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Ty neotravovat, jinak chcípnout. "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Ja tebe uspat. Navždy! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Ty stále nechtít padnout? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "My chtít boj! Já neèekat! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Ja být mocný! Ghar ghar! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Já tebe rozdrtit na prach! Ghar! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Ghar! Silná protivník vydržet déle! To líbit! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Ghar! Ty mít problém? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Já být silný! Já neporazitelný! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Já nemít tì rád! Ty chcípnout! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Do boje! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Do poslední krve! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Koukej, motýl... A je moc hezký! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Copak nevidíš pravdu zemì a nebe? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Potom už bude pozdì. Musíš uvìøit teï! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Vìø uèení ezoterikù! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Nevìøící musí zemøít! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Dosáhni osvícení všeobjímající smrtí! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "Pravda ezoterické víry spoèívá v porozumìní nebeského øádu. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "Filozofie ezoterické víry je nebeský øád. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Ezoterická pravda! Pravda tygøího boha! Sabaha! Sabaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Opovažuješ se pochybovat o pravdì o nebi a zemi? "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Seznam se s mými drápy! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Když bude neustále opìvována pravda tygøího boha, skonèí všechno utrpení. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "Pravda ezoterické víry spoèívá v porozumìní nebeského øádu. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha! Dej nám poznání! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Nepochybuj! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Pøijmi nebeský hrom! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Rána soudu! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "Pravda ezoterické víry spoèívá v porozumìní nebeského øádu. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Ezoterická pravda! Pravda tygøího boha! Sabaha! Sabaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Myslíš si, že jsem klaun, co? No, nebudeš si to myslet dlouho! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Vùdce sekty je svatý a je nadøazen všem živým tvorùm! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Shoø v plamenech pekelných! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Ještì jsi nikdy tak velkou ladièku nevidìl, co? "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Ezoterická pravda! Pravda tygøího boha! Sabaha! Sabaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "Pravda ezoterické víry spoèívá v porozumìní nebeského øádu. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Jen proto, že jsem menší než mùj bratr neznamená, že mì snadno dostaneš! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Vìèná bolest a tma tì již èekají! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Tohle ještì není konec. Naopak, teï to bude ještì lepší! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Prosíme o mír a klid! Prosím! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Když všude panuje jenom strach, pomùže pravda tygøího boha. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "Pravda ezoterické pravdy spoèívá v øádu a porozumìní nebe. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Pùjdeme všichni do pekla! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Nepustím tì! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Snesu ti k nohám všechno, co vlastním! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Proboha tì prosím. Zachraò nás! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "Pravda ezoterické víry spoèívá v porozumìní nebeského øádu. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Ezoterická pravda! Pravda tygøího boha! Sabaha! Sabaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "Pekelná brána je doširoka otevøená. Vejdi! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Varuji tì - nenu mì k násilí! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Už vidím pøicházet tvou smrt! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Jak bych ti mohl v krátkosti povyprávìt všechno o øádu nebe a vesmíru? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Slyším zpìv vìøících. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "Tak je to správnì! Pokej se a budeš spasen. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Budeš trpìt vìènou bolestí, protože pochybuješ o pravé víøe. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Nech se ode mì pouèit. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Nesmíš to vnímat jako bolest. To je jenom pouèení. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Možná se ti to nebude líbit tolik jako mì. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Musí se z tebe stát to, co jsme my! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "No jen pojï blíž... "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "HAHAHAHAHA! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Tak jdeme na to! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "To je peklo! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ááááh! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Nemùžeme to zvládnout sami! Ne! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "I ty musíš zažít, jak chutná tahle bolest! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Chceš tohle utrpení a strach smìnit za tvou duši? "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Za okamžik vstoupíš do vìèného míru! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "Ta bolest! To je bolest! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "K èertu! Hoøí mi ruka! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Proè musíme tak trpìt? Proè? "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Není tak hrozné trpìt touhle záhadnou nemocí! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ááááh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ááááh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Zabiju tììììì! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Nekoukej kolem. Dìlej nìco! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Pojd', usmíøíme se! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Už ses nakazil. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Teï jsi mùj pøítel. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Jen pøijd' a napíchni se na mùj šíp. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Ty mi fakt lezeš na nervy! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Nakazím tì tou záhadnou nemocí. hehehe "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Lahodný zápach! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Zemøi! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "A když najdu jiné choroboplodné zárodky... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "Hahaha, to bude legrace. "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmmm... biè nebo meè? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Áááá, anoooo! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Nech mì na tebe pøenést mou chorobu! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Tahle vytrvalá záhadná choroba... "
+gameforge.locale.need_item_postfix = " = Pøedmìt, který je zapotøebí. "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Tam nemùžeš jít. Ani já sám jsem tam ještì nebyl. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Teleportovat "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Zdravím![ENTER]Vím, jak se odsud dostat do jiné oblasti.[ENTER]Když mi dáš pár Yangù, mùžu tì tam teleportovat. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Stojí to "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yangy: %d "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Nechci být teleportován "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Kampak chceš? "
+gameforge.locale.no = "Ne "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Nemáš dostatek Yangù! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "S tebou nemám nic spoleèného! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Jak vidím, tak mladý a už jsi toho tolik zakusil.[ENTER]Ubožáku![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Víš co? Nech mì, zinicializuju tvoje body[ENTER]schopností. Mùžeš si inicializováním zlepšit[ENTER]vlastnosti. Samozøejmì to není zadarmo. Cena za[ENTER]to je "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yangù. Chceš je vynulovat? Momentálnì máme akci[ENTER]na vynulování. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Pozdìji. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "Chápu. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Starý pirát:[ENTER]Když máš èas na takovéhle žvanìní, máš i èas na[ENTER]to, bìžet k lékaøi! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Návrat ke starému pirátovi "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Vra se ke starému pirátovi. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Øekni starému pirátovi, že´s ten lék nemohl[ENTER]sehnat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Vra se ke starému pirátovi. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Nemùžu ten lék najít![ENTER]Co potom asi tak tomu starému pirátovi øeknu? "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Dones ten lék starému pirátovi. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Dones ten lék starému pirátovi. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Dones ten lék starému pirátovi a vyzvedni si[ENTER]odmìnu. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Mám ten lék. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Já mám ten lék pro toho starého piráta.[ENTER]Donesu mu ho. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Ty´s ještì nic nenašel?[ENTER]Musíme tu nemoc mít pod kontrolou døív, než se[ENTER]rozšíøí po celé vesnici! Pospìš si! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Zpátky k Baek-Goovi "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Vrátit se k Baek-Goovi. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Vysvìtli Baek-Goovi, že´s nemohl najít žádný[ENTER]vzorek choroboplodného zárodku té záhadné nemoci. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Vrátit se k Baek-Goovi. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Nemùžu najít žádný vzorek choroboplodného zárodku[ENTER]té záhadné nemoci![ENTER]Co teï øeknu Baek-Goovi? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Dones vzorek Baek-Goovi "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Donést Baek-Goovi vzorek choroboplodného zárodku[ENTER]oné záhadné nemoci. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Dej mu vzorek choroboplodného zárodku oné záhadné[ENTER]nemoci. Za to obdržíš lék pro starého piráta. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Mám vzorek choroboplodného zárodku oné záhadné[ENTER]nemoci. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Mám vzorek choroboplodného zárodku oné záhadné[ENTER]nemoci. Donesu ho Baek-Goovi. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Zatím ještì nevím, co všechno se za tou záhadnou[ENTER]nemocí skrývá. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Objevil jsem choroboplodný zárodek oné záhadné[ENTER]nemoci. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Zabij všechny nakažené osoby "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Zabij každého, kdo se nakazil záhadnou nemocí! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Zabij ty, kteøí jsou pøenášeèi choroboplodných[ENTER]zárodkù záhadné nemoci a dones vzorek toho viru[ENTER]Baek-Goovi.[ENTER]Ten pøipraví lék pro starého piráta. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Ten vzorek choroboplodného zárodku už mi donesl[ENTER]nìkdo jiný. Poslal jsem ten lék starému pirátovi,[ENTER]teï už by mu mìlo být líp. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Setkal se jenom jednou s jednou nakaženou osobou[ENTER]a potom mu zaèala ta rána hnisat a svìdila ho?! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go:[ENTER]Svatá prostoto! Jsem si skoro stoprocentnì jistý,[ENTER]že trpí onou záhadnou nemocí! Když se nebude[ENTER]léèit, rozšíøí se ta nemoc po celé vesnici! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Nesmí nikoho nakazit! Musíš ho zaèít okamžitì[ENTER]léèit. K tomu potøebujeme vzorek choroboplodného[ENTER]zárodku té záhadné nemoci. Ten vzorek se dá[ENTER]sehnat u nemocných, kteøí se nachází v hojném[ENTER]poètu na hoøe Sohan na severu. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Tak´s to zvládnul! Poèkej chvilku na ten lék![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Vyrobil jsem ho tak rychle, že ani nevím, jestli[ENTER]pùsobí. Ale pøi nejmenším se mu udìlá líp. Dones[ENTER]mu ten lék tak rychle, jak jen to jde. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Posílá mì straý pirát. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "Nemoc starého piráta "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Starý pirát:[ENTER]Ještì poøád to svìdí. Ale už mi je mnohem líp.[ENTER]Takhle mùžu bezva žít. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Zatím ještì nemám ten lék. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Tady je ten léèivý prostøedek! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Obchodnice:[ENTER]Starý pirát? Samozøejmì že ho znám. Ty myslíš[ENTER]toho chlápka, co v jednom kuse kleje a poøád se[ENTER]škrábe, že? Stavuje se tady dost èasto a kupuje[ENTER]tekutou medicínu. Za ten èervený elixír už[ENTER]utratil hodnì tisíc Yangù. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Obchodnice:[ENTER]Ale odkud proboha bere tolik Yangù, vždy ani[ENTER]nepracuje? Už jsem mu kolikrát øíkala, že má jít[ENTER]na prohlídku k lékaøi, ale vùbec mì neposlouchá.[ENTER]Èervený lék jen pøekrývá symptomy, ale neléèí[ENTER]nemoc. Obávám se, že to s ním špatnì dopadne. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Znáš starého piráta? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Pomùžu ti. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Starý pirát:[ENTER]Skvìlé. Hodnì štìstí![ENTER]Ten lékaø je pravdìpodobnì ve mìstì. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Lék pro starého piráta "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Sežeò lék pro starého piráta. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Jdi za Baek-Goem ve mìstì a požádej ho o lék pro[ENTER]starého piráta. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Lituji, ale to nemùžu. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Starý pirát:[ENTER]No tak v tom pøípadì už ti nemám co øíct! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Starý pirát:[ENTER]Zatracenì! Co tady chceš? Sakra! Tahle vetešnice[ENTER]ti nìco navyprávìla, co?[ENTER]Hmm, to, co øíkala, je pravda. Ale na nìjaký[ENTER]chození k doktorovi nemám èas. Já mám tolik[ENTER]nepøátel! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Starý pirát:[ENTER]Èlovìk nikdy neví, jestli se najednou náhodou[ENTER]neobjeví nìjaký dareba a jednoduše tì nezapíchne![ENTER]Ale svìdí to tak šílenì, že už to fakt nevydržím![ENTER]Tak co? Mùžeš mi skoèit k doktorovi a sehnat mi[ENTER]lék proti svìdìní? Když mi ten lék seženeš, dobøe[ENTER]se ti odmìním. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Starý pirát:[ENTER]Ten lék už mi sehnal nìkdo jiný.[ENTER]No jo no, a tím pádem taky nedostaneš žádnou[ENTER]odmìnu. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Bìž ke starému pirátovi. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Bìž ke starému pirátovi. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Bìž ke starému pirátovi a zeptej se ho, proè[ENTER]nejde k lékaøi. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Starý pirát:[ENTER]Všechno mì svìdí![ENTER]Radši jsem toho chlápka vùbec nemìl potkat.[ENTER]Pøitom to byl jenom jeden jediný dotek! A od té[ENTER]doby mi to jenom hnisá a svìdí mì celý tìlo![ENTER]Je to jako kdybych uhníval zaživa. Mizera! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Starý pirát:[ENTER]Cože? Nakazil jsem se tou záhadnou nemocí?[ENTER]Tohle je ten lék, co potøebuju! Díky moc, opravdu[ENTER]ti dìkuju! Zachránil jsi mi život! Toho si fakt[ENTER]vážím! "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Jsi starý pirát? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Proè nejdeš k lékaøi? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Pracuje se už na jiném úkolu. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "Úkol dokonèen! Obdržel jsi následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Úkol dokonèen. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "Pochod hladových medvìdù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Skol 25 èerných medvìdù a 25 medvìdù grizzly. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Ach, prosím, pomož nám. V poslední dobì nám naše[ENTER]úly a plantáže poškozuje èím dál víc medvìdù[ENTER]grizzly a èerných medvìdù. Prosím pomož nám a[ENTER]zabij ty bestie. Bez našich vèel a ovoce umøeme[ENTER]hlady. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Bouøe modrých vlkù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Skol 35 modrých vlkù a 25 modrých silných vlkù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Už jsi slyšel o bouøi modrých vlkù? Týká se to[ENTER]ohavností, které v poslední dobì páchají modøí[ENTER]vlci. Znièí všechno, co jim stojí v cestì, jako[ENTER]kdyby byli bouøe z kožichù a zubù. Mùžeš zkrotit[ENTER]tuhle bouøi modrých vlkù? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Zahnání klanu Bílé pøísahy "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Zabij 20 velitelek Bílé pøísahy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "V poslední dobì zpùsobil klan Bílé Pøísahy dost[ENTER]problémù. Èasto unáší obchodní cestující a[ENTER]pustoší vesnice. Prosím zadrž klan Bílé Pøísahy.[ENTER]Vyøaï z boje její pøíslušnice a náèelnice. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Neklidný èerný vítr "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Zabij 25 Jak-Toù a 25 To-Suù bandy Èerného vìtru. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "V poslední dobì se rozšiøují povìsti, že se banda[ENTER]Èerného vìtru chystá udìlat puè a pøevzít vládu[ENTER]nad celou zemí.[ENTER]Mìli bychom jejich vùdce eliminovat døív, než[ENTER]jejich bojové útvary ještì víc zesílí. Prosím,[ENTER]ujmi se toho.[ENTER]Vyøaï je z boje. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Velké povstání Orkù 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Zabij 30 Silných orkù a 30 Silných orèích zvìdù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Na základì tajných informací se domníváme, že[ENTER]vùdci orkù v údolí Seungryong plánují podøídit si[ENTER]celý svìt.[ENTER]Vyzývám tì, aby jsi tuto zvìst potvrdil nebo[ENTER]vyvrátil. A když už tam budeš, mohl bys také[ENTER]trochu zredukovat jejich poèet. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Útok divochù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Zabij 30 divokých pìšákù a 30 divokých poddaných. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Dostali jsme z toho zajatého špióna divochù pár[ENTER]dùležitých informací. Divoši spekulují o tom že[ENTER]pøepadnou království. Musíme zasáhnout døív, než[ENTER]k tomu dojde. Prokaž tvoji vìrnost k vlasti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Znièit Metin tmy "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Znièit tøi Metiny tmy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Znièit Metin èernoty "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Znièit 2 Metiny èernoty. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "Se-Rang útoèí "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Zabij 10 Se-Rangek klanu Bílé pøísahy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Váleèníci, obdrželi jsme nové zprávy o klanu Bílé[ENTER]pøísahy. Se-Rangy, náèelnice Bílé Pøísahy,[ENTER]zahájily protiútok jako reakci na náš nátlak.[ENTER]Podniknìte okamžitì nìco proti Se-Rangám a[ENTER]pøekažte jejich plány. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Velké povstání Orkù 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Zabij 20 Silných orèích bojovníkù a 15 Silných[ENTER]orèích šamanù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Na základì tajných informací se domníváme, že[ENTER]vùdci orkù v neutrální zónì údolí Seungryong[ENTER]plánují podøídit si celý svìt.[ENTER]Vyzývám tì, aby jsi tuto zvìst potvrdil nebo[ENTER]vyvrátil. A když už tam budeš, mohl bys taky[ENTER]trochu zredukovat jejich poèet. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Rozdrtit Metin boje "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Znièit 3 Metiny boje. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Tajemství støední opièí jeskynì "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Zabij 30 opièích vojákù a 30 opièích vrhaèù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "Koneènì bylo v poušti objeveno místo, kde se[ENTER]nachází støední opièí jeskynì. Pokud víme,[ENTER]nepøedstavují tyto opice žádné nebezpeèí, ale[ENTER]když se srotí dohromady, mohou ohrozit[ENTER]království. Vydej se ke støední opièí jeskyni a[ENTER]zjisti, co se tam dìje. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Tajemství lehké opièí jeskynì 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Zabij 30 slabých opièích vojákù a 30 slabých[ENTER]opièích vrhaèù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "Bylo zjištìno, kde se nachází místo lehké opièí[ENTER]jeskynì. Tyto opice nepøedstavují za normálních[ENTER]okolností žádné nebezpeèí. Ale když se srotí[ENTER]dohromady, mùžou ohrozit království.[ENTER]Vydej se k lehké opièí jeskyni a zjisti, co se[ENTER]tam dìje. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Kdo seje vítr, sklízí bouøi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Zabij 4 Chuongy bandy Èerného vìtru. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Chuongové, vùdci bandy Èerného vìtru, zaèínají[ENTER]zpùsobovat potíže. Jsou mistry v boji meèem a[ENTER]vyzývají váleèníky jen tak pro zábavu.[ENTER]Zlikviduj je døív, než se k nim pøidá celá banda[ENTER]Èerného vìtru. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Znièit Metin žárlivosti "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Znièit 2 Metiny žárlivosti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Tajemství støední opièí jeskynì 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Zabij 15 opièích bojovníkù a 15 opièích generálù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "Koneènì bylo v poušti objeveno místo, kde se[ENTER]nachází støední opièí jeskynì. Pokud víme,[ENTER]nepøedstavují tyto opice žádné nebezpeèí, ale[ENTER]když se srotí dohromady, mohou ohrozit[ENTER]království. Vydej se ke støední opièí jeskyni a[ENTER]zjisti, co se tam dìje. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Tajemství lehké opièí jeskynì 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Zabij 15 opièích vojákù a 15 slabých opièích[ENTER]generálù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "Bylo zjištìno, kde se nachází místo lehké opièí[ENTER]jeskynì. Tyto opice nepøedstavují za normálních[ENTER]okolností žádné nebezpeèí. Ale když se srotí[ENTER]dohromady, mùžou ohrozit království.[ENTER]Vydej se k lehké opièí jeskyni a zjisti, co se[ENTER]tam dìje. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Znièit Metin duše "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Znièit 2 Metiny duše. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Vztek pavouka 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Zabij 40 pavouèkù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Pavouci, kteøí za normálních okolností pokojnì[ENTER]žijí v poušti Yongbi, zaèali napadat a zabíjet[ENTER]lidi na cestách. To má špatný vliv na obchody v[ENTER]království. Prosím, ukonèi to. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Vztek pavouka 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Zabij 40 jedovatých pavoukù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Pavouci, kteøí za normálních okolností pokojnì[ENTER]žijí v poušti Yongbi, zaèali napadat a zabíjet[ENTER]lidi na cestách. To má špatný vliv na obchody v[ENTER]království. Prosím, ukonèi to. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Stoupenci Èerné víry 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Zabij 20 tmavých bojovníkù a 25 vrchních tmavých[ENTER]arahanù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Koneènì byl vydán rozkaz vymýtit ezoterickou[ENTER]sektu, která je nejnebezpeènìjší ze všech v celém[ENTER]království. Týká se to ezoterické sekty v údolí[ENTER]Seungryong. Pus se do toho vší silou. Nejsou to[ENTER]žádní snadní soupeøi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Zniè Metin smutku "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Zniè 2 Metiny smutku. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Stoupenci Èerné víry 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Zabij 30 tmavých fanatikù a 30 tmavých arahanù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Koneènì byl vydán rozkaz vymýtit ezoterickou[ENTER]sektu, která je nejnebezpeènìjší ze všech v celém[ENTER]království. Týká se to ezoterické sekty v údolí[ENTER]Seungryong. Pus se do toho vší silou. Nejsou to[ENTER]žádní snadní soupeøi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Stoupenci Èerné víry 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Zabij 40 tmavých muèitelù a 40 tmavých zaøíkávaèù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Koneènì byl vydán rozkaz vymýtit ezoterickou[ENTER]sektu, která je nejnebezpeènìjší ze všech v celém[ENTER]království. Týká se to ezoterické sekty v údolí[ENTER]Seungryong. Pus se do toho vší silou. Nejsou to[ENTER]žádní snadní soupeøi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Znièit Metin stínu "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Znièit 2 Metiny stínu. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Mají osm nohou 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Zabij 35 jedovatých pavouèkù a 35 smrtelnì[ENTER]jedovatých pavoukù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "V poušti Yongbi byl objeven jeskynní systém,[ENTER]který slouží pavoukùm jako útoèištì. O tomto[ENTER]podzemí nemáme žádné detailní informace, ale[ENTER]víme, že ta oblast kolem je velmi nebezpeèná. Na[ENTER]druhé stranì, velký poèet pavoukù na jednom místì[ENTER]ti dává dobrou pøíležitost, jak zredukovat jejich[ENTER]poèty. Tak vyraž a buï opatrný! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Mají osm nohou 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Zabij 35 jedovatých pavouèkù a 35 smrtelnì[ENTER]jedovatých pavoukù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "V poušti Yongbi byl objeven jeskynní systém,[ENTER]který slouží pavoukùm jako útoèištì. O tomto[ENTER]podzemí nemáme žádné detailní informace, ale[ENTER]víme, že ta oblast kolem je velmi nebezpeèná. Na[ENTER]druhé stranì, velký poèet pavoukù na jednom místì[ENTER]ti dává dobrou pøíležitost, jak zredukovat jejich[ENTER]poèty. Tak vyraž a buï opatrný! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Mají osm nohou 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Zabij 35 èervených smrtelnì jedovatých pavoukù a[ENTER]35 spárovatých jedovatých pavoukù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "V poušti Yongbi byl objeven jeskynní systém,[ENTER]který slouží pavoukùm jako útoèištì. O tomto[ENTER]podzemí nemáme žádné detailní informace, ale[ENTER]víme, že ta oblast kolem je velmi nebezpeèná. Na[ENTER]druhé stranì, velký poèet pavoukù na jednom místì[ENTER]ti dává dobrou pøíležitost, jak zredukovat jejich[ENTER]poèty. Tak vyraž a buï opatrný! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Mají osm nohou 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Zabij 40 jedovatých vojenských pavoukù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "V poušti Yongbi byl objeven jeskynní systém,[ENTER]který slouží pavoukùm jako útoèištì. O tomto[ENTER]podzemí nemáme žádné detailní informace, ale[ENTER]víme, že ta oblast kolem je velmi nebezpeèná. Na[ENTER]druhé stranì, velký poèet pavoukù na jednom místì[ENTER]ti dává dobrou pøíležitost, jak zredukovat jejich[ENTER]poèty. Tak vyraž a buï opatrný! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Znièit Metin tvrdosti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Znièit 2 Metiny tvrdosti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Záplava štírù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Zabij 30 královských štírù a 20 štíøích mužù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Tito štíøi zpùsobují útrapu lidem na cestách a[ENTER]obchodníkùm. To má špatný vliv na ekonomiku[ENTER]království.[ENTER]Prosím, zbav nás jich. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Spoleèenství smrti 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Zabij 30 vojákù démonù a 20 lukostøelcù démonù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Už jsi slyšel o Vìži démonù? Ezoterické sekty tam[ENTER]vyvolávají vojáky démonù za pomoci mocných[ENTER]kouzel. Najdi je a zjisti, jak jsou silní. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Výskyt šedých vlkù 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Zabij 30 šedých silných vlkù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Už jsi slyšel o šedých silných vlcích? Døív se[ENTER]potulovali vìtšinou jako samotáøi, ale v poslední[ENTER]dobì zaèali pod vlivem ïábelského Chi honit ve[ENTER]smeèkách lidi na cestách.[ENTER]Mùžeš zlikvidovat tyhle šedé silné vlky?[ENTER]Urèitì za to dostaneš odmìnu. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Spoleèenství smrti 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Zabij 30 démonních oštìpaøù a 25 démonních šamanù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Už jsi slyšel o vìži démonù? Ezoterické sekty tam[ENTER]zaøíkávaly vojáky démonù s pomocí mocné magie.[ENTER]Bojuj proti nim a zjisti, do jaké míry jsou mocní. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Tajemství tìžké opièí jeskynì 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Zabij 15 silných opièích bojovníkù a 15 silných[ENTER]opièích generálù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "Bylo zjištìno, kde se nachází místo tìžká opièí[ENTER]jeskynì. Tyto opice nepøedstavují za normálních[ENTER]okolností žádné nebezpeèí. Ale když se srotí[ENTER]dohromady, mùžou ohrozit království.[ENTER]Vydej se k tìžké opièí jeskyni a zjisti, co se[ENTER]tam dìje. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Led jednoho dne roztaje "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Zabij 25 ledových golemù na hoøe Sohan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Znáš horu Sohan, pokrytou vìèným ledem? Mnoho[ENTER]výzkumníkù a váleèníkù se tam vydalo, ale nikdy[ENTER]se nevrátili. Najdi dùvod a zda byli napadeni.[ENTER]Možná zjistíš více, když tam budeš lovit bestie. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Tajemství tìžké opièí jeskynì 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Zabij 30 silných opièích vojákù a 30 silných[ENTER]opièích vrhaèù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "Bylo zjištìno, kde se nachází místo tìžká opièí[ENTER]jeskynì. Tyto opice nepøedstavují za normálních[ENTER]okolností žádné nebezpeèí. Ale když se srotí[ENTER]dohromady, mùžou ohrozit království.[ENTER]Vydej se k tìžké opièí jeskyni a zjisti, co se[ENTER]tam dìje. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Žlutý duch tygra "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Zabij 30 generálù-obøích ropuch. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Jsem si jist, že jsi si všiml, že zvíøata se v[ENTER]poslední dobì chovají divoce. Tajná služba[ENTER]království si myslí, že dùvodem je Žlutý duch[ENTER]tygra, král zvíøat na kontinentu, který zvíøata[ENTER]podnìcuje. Jako odplatu bychom mìli eliminovat[ENTER]vùdce, kteøí jsou jeho pravou rukou. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Majitel hory Sohan? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Zabij 35 ledových mužù a 30 yeti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Devítiocas, vládce hory Sohan, kolem sebe[ENTER]shromažïuje démony. Døív než se jeho jednotky[ENTER]shromáždí, musíme ubít ledové muže a yeti, ti[ENTER]jsou jejich nejdùležitìjším èlánkem.[ENTER]Prosím pomož nám. Dostaneš velkorysou odmìnu. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Zabij 45 žabovojákù a 35 vùdcù žabovojákù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "Oèividnì se žlutý duch tygra spolèil se žabími[ENTER]nestvùrami. Neprodlenì pobij jejich spoleèné[ENTER]jednotky. Jestli je budeš ignorovat, skonèí to s[ENTER]tvým královstvím bledì. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Ledové nestvùry! Jejich pravá povaha "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Zabij 45 zaèarovaných ledoviš "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Víme, jak nestvùry na hoøe Sohan mezi sebou[ENTER]komunikují. Rozšiøují informace pomocí ledových[ENTER]bytostí na hoøe Sohan. Je nezbytnì nutné oslabit[ENTER]bojové jednotky na hoøe Sohan tím, že budou ubity[ENTER]ledové nestvùry. Ujmi se toho, prosím. Zabij[ENTER]ledové nestvùry na hoøe Sohan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Tajemství vìže démonù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Zabij 45 hnusných duchù bojovníka. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Povídá se, že Hnusní oštìpaøi ve Vìži démonù jsou[ENTER]neporazitelní. Obživnouí vždy, když je zabiješ.[ENTER]Pokud je to pravda, nastávají nám temné èasy.[ENTER]Prosím, zjisti o tom více. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Pán vìže démonù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Zabij 60 hnusných duchù šamana. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Podrobný rozbor ukázal, že vojáci ducha byli[ENTER]prùbìžnì oživováni. Musíme znièit hnusné duchy[ENTER]šamanù, abychom zabránili, že se v budoucnosti[ENTER]vrátí nazpìt. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Výskyt šedých vlkù 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Zabij 35 šedých vlkù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Už jsi slyšel o šedých vlcích? Døív se potulovali[ENTER]vìtšinou jako samotáøi, ale v poslední dobì[ENTER]zaèali honit ve smeèkách lidi na cestách.[ENTER]Mùžeš zeliminovat tyhle šedé vlky? Za to dostaneš[ENTER]odmìnu. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Prozkoumej Doyyumhwan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Zabij 45 zotroèených bojových tygrù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Ohnivá zemì je lávová oblast, která je osídlená[ENTER]zatím ještì neobjevenými nestvùrami.[ENTER]Musíme tuhle oblast prozkoumat.[ENTER]Pomùžeš nám s tím? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Ohnivý duch! Jeho identita "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Zabij 45 ohnivých duchù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Byla zdecimována jedna skupina, která mìla[ENTER]vyhubit bojové tygry. Mají to na svìdomí zatím[ENTER]neznámí soupeøi. Øíká se, že tito soupeøi[ENTER]vypadají jako hoøící dìvèátka, takže zjisti, o co[ENTER]se jedná. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Sniž poèet bojových tygrù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Zabij 60 nižších bojových tygrù a 40 bojových[ENTER]tygrù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Teï máme možnost bojovat s ohnivými duchy a[ENTER]jejich kompletní eliminaci musíme provést v[ENTER]otevøeném boji.[ENTER]Nìkteré úkoly pøevezme armáda, takže nám pomožte[ENTER]se snížením poètu bojových tygrù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Prozkoumej plameny "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Zniè 40 plamenù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Ty plameny jsou neuvìøitelnì brutální. Bolest[ENTER]èlovìka, jehož kùži právì žerou, je neobvykle[ENTER]rozjaøuje. Zatím ještì poøád netušíme, jak je[ENTER]mùžeme zeliminovat.[ENTER]Mùžeš toho o tìch plamenech zjistit víc? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Ohnivý váleèník "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Zabij 60 ohnivých váleèníkù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Pøed nedávnem zabil jeden ohnivý váleèník dítì[ENTER]jednoho šlechtice, který se vydal do Ohnivé zemì.[ENTER]Když toho ohnivého váleèníka zabiješ, obdržíš[ENTER]odmìnu. Tak proè to nezkusíš? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Prozkoumej stromy duchù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Zniè 30 stromù duchù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Za normálních okolností stojí jako obyèejné[ENTER]stromy a pak náhle napadají zvíøata a lidi.[ENTER]Zjisti, jak se dají znièit stromy duchù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Tajemství lesa duchù "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Zniè 40 paøezù duchù a 30 dryád. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Prùzkumy ukázaly, že les duchù je oblast, kterou[ENTER]obývají pøedevším paøezy ducha a dryády.[ENTER]Když je znièíš, zabráníš možná tomu, že se stromy[ENTER]duchù budou dále rozšiøovat. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Starost o vesnice "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Zabij 40 divoèákù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Starosti ve vesnicích nedaleko mìsta se v[ENTER]poslední dobì rozmnožily. Divoèáci, kteøí doposud[ENTER]nanejvýš napadali drobná zvíøata v horách, jsou[ENTER]teï dost agresivní. Vtrhli na pole a napadli tam[ENTER]zemìdìlce. Mùžeš tyhle divoèáky zahnat? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tygøi a medvìdi "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Zabij 25 tygrù a 30 medvìdù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Už jsi to zaslechl? Když tygøi a medvìdi žerou[ENTER]100 dní jenom èesnek a cibuli, mùžou se potom[ENTER]promìnit na velkotygry a ohnivé medvìdy. Urèitì[ENTER]to není pravda, ale nezaškodí, když se podíváš,[ENTER]co je na tom pravdy. Prozkoumej to tak, že skolíš[ENTER]tygry a medvìdy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Znièit Metin laènosti "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Znièit 2 Metiny laènosti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Znièit Metin bitvy "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Znièit 2 Metiny bitvy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "V poslední dobì prší nedaleko mìsta kameny s[ENTER]ïábelským Chi. Prùzkumy ukázaly, že zvíøata pod[ENTER]vlivem Chi z tìchto kamenù zaèínají bìsnit.[ENTER]Zniè tyto kameny. Prosím tì o to. Urèitì za to[ENTER]budeš odmìnìn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Starost o vesnice 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Zabij 30 èervených divoèákù. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "V poslední dobì vyhledávají vesnice v blízkosti[ENTER]hlavního mìsta divoèáci a jeden èervený divoèák,[ENTER]který je jejich vùdce. Vláda vydala rozkaz k[ENTER]usmrcení èerveného divoèáka. Od váleèníkù je[ENTER]vyžadováno, že každý z nich zabije 30 èervených[ENTER]divoèákù. Prosíme tì, aby ses taky zúèastnil. "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Vojáci hadích lidí "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Zabít vojáky, kteøí jsou napùl èlovìk, napùl had. "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "Nedají se zaøadit mezi lidi. Ale stejnì tak je[ENTER]omylem je oznaèit za hady. Vypadají jako lidi,[ENTER]ale hlava, kùže a jejich chování je jako u[ENTER]jedovatých hadù. Proèesávají pouš a napadají[ENTER]obchodníky.[ENTER]Zabij 20 tìchto vojákù, kteøí jsou napùl èlovìk a[ENTER]napùl had. Když je znièíš, obdržíš následující[ENTER]odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Støelci hadích lidí "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Zabít støelce, kteøí jsou napùl lidi, napùl had. "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "Jsou inteligentní jako èlovìk. Jsou lstiví a umí[ENTER]výbornì zacházet se zbranìmi. Lukostøelci, kteøí[ENTER]jsou napùl èlovìk a napùl had, napadají[ENTER]obchodníky zdálky. Mnoho obchodníkù už zemøelo.[ENTER][ENTER]Zabij 20 lukostøelcù, kteøí jsou napùl èlovìk a[ENTER]napùl had. Když tento úkol dokonèíš, obdržíš[ENTER]následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Pouštní bandité "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Zabij pouštní bandity "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "V poušti Yongbi žijí zlé bytosti. Jsou známi jako[ENTER]zlodìji pouštních keøù a jejich zloèiny volají do[ENTER]nebes. Pøepadají a usmrcují obchodníky jen tak[ENTER]pro zábavu. Znièili vesnice v poušti.[ENTER][ENTER]Zabij 12 zlodìjù pouštních keøù. Když je[ENTER]zeliminuješ, dostaneš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Bojový tygr "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Zabij bojové tygry. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "Existují bytosti, kterým se øíká bojoví tygøi. V[ENTER]jejich žilách koluje oheò a jejich tìla jsou[ENTER]ztvarovány ze sopeèné žuly. Jsou to neobyèejnì[ENTER]mocné nestvùry![ENTER]Tyto zrùdy se živí lávou a sopeèným ohnìm. Èas od[ENTER]èasu sestoupí ze sopeèného vrcholu, napadají lidi[ENTER]a žerou je.[ENTER][ENTER]Zabij 20 bojových tygrù. Když je znièíš, obdržíš[ENTER]následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Muži války "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Zabij muže války. "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "Doyyumhwan je rozlehlý, horký a žije v nìm divá[ENTER]zvìø. Setkávají se tam váleèníci z Chunjo, Jinno[ENTER]a Shinsoo. Na váleèníky tam èíhají hrozivé, mocné[ENTER]nestvùry. Muži války jsou vládci Doyyumhwan.[ENTER][ENTER]Chceš je vyzvat na souboj? Když jich 20 porazíš,[ENTER]obdržíš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Váleèníci Taehwa "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Zvítìzit nad váleèníkem Taehwa. "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Všichni, kdo se poèítáte k silným bojovníkùm,[ENTER]naslouchejte![ENTER]Tohle je ohnivé bojištì slz, utrpení, boje a[ENTER]smrti! Žiju tady spolu s poèetnými nestvùrami a[ENTER]zloèinci![ENTER]Kdo se odváží mì vyzvat na souboj? Najde se[ENTER]nìkdo, kdo proti mnì nastoupí s meèem v ruce?[ENTER][ENTER]Pokud pevnì vìøíš vlastní ruce s meèem, vystup a[ENTER]vyzvi mì! Pokud zvítìzíš nade mnou a mými 12[ENTER]kamarády, dostaneš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Tmaví medvìdi "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Zabít tmavé medvìdy. "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "Obávám se, že jsem na konci mých sil. Ale dovol[ENTER]mi ještì povyprávìt o jedné dùležité události.[ENTER]Až budeš èíst tenhle dopis, jsem už po smrti nebo[ENTER]nezvìstný. Døíve jsem žil v údolí Seungryong, kde[ENTER]jsem sbíral léèivé byliny. Ale nestvùry, kterým[ENTER]se øíká tmaví medvìdi, se zaèali dopouštìt[ENTER]odporných èinù. Zabili celou moji rodinu.[ENTER][ENTER]Prosím pomsti ze za mì i za moji rodinu. Když[ENTER]zabiješ 25 tmavých medvìdù, obdržíš následující[ENTER]odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Obøí tmaví medvìdi "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Zabít obøí tmavé medvìdy. "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "Medvìdí nestvùry stvoøili novou zrùdu tím, že se[ENTER]páøili s ještì strašnìjšími nestvùrami. Vzniknul[ENTER]tak obøí tmavý medvìd, který je vìtší a silnìjší[ENTER]než tmavý medvìd a s neuvìøitelnì zlou povahou.[ENTER]Dokud budou tyto nestvùry v údolí Seungryong,[ENTER]budou lidi zažívat utrpení.[ENTER][ENTER]Zabij 20 obøích tmavých medvìdù. Když to úspìšnì[ENTER]zvládneš, obdržíš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Vojáci, kteøí trpí záhadnou nemocí "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Zabít vojáky, kteøí trpí záhadnou nemocí. "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "Vesnice byla vyhlazena. Ti, kteøí trpí záhadnou[ENTER]nemocí, napadají nešastníky, kteøí sem zabloudí.[ENTER]Napadají obchodní cestující a žerou lidi. Jsou[ENTER]extrémnì nebezpeèní. "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Støelci, kteøí trpí záhadnou nemocí "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Zabít støelce, kteøí trpí záhadnou nemocí. "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "Záhadná nemoc je pøíèina škod, které zpùsobují[ENTER]ti, kteøí jí trpí. Ale nejnebezpeènìjší jsou[ENTER]lukostøelci, které záhadná nemoc zasáhla.[ENTER]Tito lukostøelci vystøelují otrávené šípy, které[ENTER]ochromují lidi na cestách. Pak se jich zmocní a[ENTER]zavleèou je do neznáma.[ENTER][ENTER]Zabij 25 lukostøelcù, kteøí trpí záhadnou nemocí.[ENTER]Když budeš mít úspìch, obdržíš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Ohniví medvìdi "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Skolit 25 ohnivých medvìdù "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "S ohnivými medvìdy se mùžeš setkat v blízkosti[ENTER]hlavního mìsta. Potulují se prérií a širokými[ENTER]ulicemi. Èím dál víc lidí se stává jejich obìtí.[ENTER]Už bylo zabito nìkolik lidí.[ENTER][ENTER]Hoò ohnivé medvìdy. Až jich zabiješ 25, obdržíš[ENTER]následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Zabít 4 nepøátele. "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "Obávám se, že jsem vyøízený! Vidím všechno[ENTER]rozmazanì. Až budeš èíst tenhle dopis, bude už[ENTER]moje tìlo prohnilé skrz naskrz. Ti mizerové mì[ENTER]popadli a zatáhli pryè. Uniknul jsem jim sice,[ENTER]ale mìl jsem tak hluboké rány, že jsem se[ENTER]zhroutil. Nevím, kdo jsi. Ale prosím - pomsti se[ENTER]za mì![ENTER]Pozabíjej na místì mého posledního boje hodnì[ENTER]nepøátel. Když se ti to povede, dostaneš[ENTER]následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Velký tygr "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Skolit 20 velkých tygrù "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "Ve vzduchu je cítit jméno zloby a vzteku, velký[ENTER]tygr. Tito tygøi se vìtšinou nacházejí blízko[ENTER]hlavního mìsta. Napadají lidi a žerou mrtvoly[ENTER]obchodníkù. Za obì jim padl nespoèet nevinných[ENTER]obìtí.[ENTER][ENTER]Lov velké tygry. Když skolíš 20 velkých tygrù,[ENTER]dostaneš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Psí bùh hory "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Zabij psího boha hory "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "Psí bùh hory je vùdcem smeèky psích nestvùr,[ENTER]která se potuluje nedaleko odsud. Je silný a[ENTER]divoký. Nedávno se objevil poblíž vesnice a zaèal[ENTER]napadat obchodníky. Této nestvùøe už padlo hodnì[ENTER]lidí za obì. Proti jeho odporným èinùm se[ENTER]koneènì musí nìco udìlat.[ENTER][ENTER]Zabij psího boha hory. V pøípadì úspìchu obdržíš[ENTER]následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Praseèí bùh "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Zabít praseèího boha. "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "V této roèní dobì jsou klasy na poli obtìžkány[ENTER]zralým obilím. Nastává období úrod, pro zemìdìlce[ENTER]je na èase sklidit plody jejich celoroèní døiny.[ENTER]Ale praseèí bùh a jeho kumpáni požírají všechno[ENTER]obilí. Jejich laènost ohrožuje životy zemìdìlcù,[ENTER]proto se jich musíme zbavit.[ENTER][ENTER]Zabij praseèího boha. Nachází se vìtšinou v[ENTER]blízkosti hlavního mìsta. Když nad ním zvítìzíš,[ENTER]obdržíš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Medvìdí bùh "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Zabít medvìdího boha "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "Ve svém pøirozeném prostøedí se medvìdí bùh[ENTER]choval normálnì. Ale v poslední dobì se objevuje[ENTER]nedaleko hlavního mìsta a napadá lidi. Vybírá si[ENTER]èím dál víc obìtí. Kolik jich doposud zemøelo, se[ENTER]už ani nedá spoèítat. Proto musí odsud zmizet.[ENTER][ENTER]Zabij medvìdího boha. Když se ho doopravdy[ENTER]zbavíš, obdržíš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Tygøí bùh "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Zabít tygøího boha. "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "Sotva tomu mùžu uvìøit. Jak jenom tygøí bùh mohl[ENTER]napáchat nìco tak hrozného? Jsem jenom prostá[ENTER]žena, klanìla jsem se každý den tygøímu bohu,[ENTER]který se èas od èasu objevoval na horských[ENTER]stezkách. Ale jednoho dne napadl tygøí bùh a jeho[ENTER]stoupenci moji rodinu! Všichni byli na místì[ENTER]mrtví a já jsem pøišla o ruku.[ENTER][ENTER]Prosím, pomsti se za moji rodinu. Když tygøího[ENTER]boha zabiješ, obdržíš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Vùdkynì klanu Bílé pøísahy "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Zabít vùdkyni klanu bílé pøísahy. "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "Klan Bílé pøísahy je skupina žen, které jejich[ENTER]muži opustili a celý svìt je nechal na holièkách.[ENTER]Jsou sice chudé, ale zpùsob, jakým týrají[ENTER]obyvatele vesnice, je dost brutální. Jedna žena[ENTER]byla ukamenována, když vešla do vesnice. Nemùžeme[ENTER]dopustit, aby se dostaly do vesnice a napadaly[ENTER]vesnièany.[ENTER][ENTER]Zabij 20 vùdkyò Bílé Pøísahy. Když tento úkol[ENTER]úspìšnì zvládneš, obdržíš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Náèelník bandy Èerného vìtru "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Zabít náèelníka bandy Èerného vìtru. "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "Zlodìjové z bandy Èerného vìtru mají už dlouho[ENTER]namíøeno na obchodní cestující. Vzbuzují tolik[ENTER]strachu, že se nikdo neodvažuje zahájit[ENTER]protiútok. Ale tomu se musí uèinit konec, protože[ENTER]zpùsobují opravdu nesnesitelnou škodu.[ENTER][ENTER]Zabij 20 vùdcù bandy Èerného vìtru. Když tenhle[ENTER]úkol úspìšnì dokonèíš, obdržíš následující[ENTER]odmìnu: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Náèelník barbarù "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Zabít náèelníka barbarù. "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "Už uplynul nìjaký èas od té doby, co barbaøi[ENTER]pøekroèili hranice a pøepadli vesnici. Pozabíjeli[ENTER]stovky lidí a poèet lidí, kteøí utrpìli škody na[ENTER]majetku nebo na zdraví, je mnohem vyšší. Zlovolní[ENTER]barbaøi jsou tak brutální, že se nikdo neodvažuje[ENTER]zahájit pomstu. Ale my to už nebudeme dál[ENTER]tolerovat.[ENTER]Zabij 25 náèelníkù barbarù. Když úspìšnì dokonèíš[ENTER]tenhle úkol, obdržíš následující odmìnu: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Odmìna "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Bìhem testování úkolù se nerozdávají žádné[ENTER]odmìny. Poté, co obdržíš odmìnu, mùžeš zaèít hrát[ENTER]znovu aktuální úkol. "
+gameforge.locale.quest_word = "Úkol: "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Jaký šíp neexistuje ve høe Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Døevìný šíp "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Železný šíp "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Støíbrný šíp "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Zlatý šíp "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Jaký zvon je nejlepší? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Studnový zvon "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Meruòkový zvon "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Zvon nebe a zemì "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Zvon ocelového brouka "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Který vìjíø je nejlepší? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Vìjíø spásy "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Èerný sluneèní vìjíø "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Vìjíø oboèí "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Trojnásobný vìjíø "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Kolik kamenù se mùže pøidat ke krvavému meèi? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Kolik druhù kamenù mùže být pøidáno ke zbraním? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Kolik druhù kamenù mùže být pøidáno k brnìní? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Kdo mùže používat luk? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Váleèník "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Šaman "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Jaká vlastnost neexistuje ve høe Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalita "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Síla "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Inteligence "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magie "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Jaká je nejvyšší úroveò schopností? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Vstup do armády "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Dokonalý mistr "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Velmistr "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Mistr "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Co nepatøí k schopnostem boje tìlo na tìlo? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Trojcestný øez "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Víøení meèù "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Uhánìní "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Jaká hra má nejvíc uživatelù? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Co nepatøí k schopnostem pøi výcviku v mentálním[ENTER]boji? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Rána "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Silné tìlo "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Rána meèem "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Šikmý øez "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Co nepatøí ke schopnostem pøi výcviku v boji[ENTER]zblízka? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Léèka "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Opakovaná støelba "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Déš šípù "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Jedovatý šíp "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Co nepatøí ke schopnostem pøi výcviku v boji na[ENTER]dálku? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Bleskový útok "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Ohnivý šíp "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Víøení dýkou "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Zamaskování "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Kdo se mùže zúèastnit výcviku v magických[ENTER]zbraních? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Váleèník "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Šaman "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Kdo se mùže zúèastnit výcviku v èerné magii? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Váleèník "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Šaman "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Kdo se mùže zúèastnit výcviku v boji tìlo na tìlo? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Šaman "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Váleèník "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Kdo se mùže zúèastnit výcviku v mentálním boji? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Šaman "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Váleèník "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Kdo se smí seznámit s naukou o draèím boji? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Váleèník "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Šaman "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Kdo se smí seznámit s naukou o léèení? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Váleèník "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Šaman "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Co patøí ke schopnostem pøi výcviku v magických[ENTER]zbraních? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Zaèarovaná èepel "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Rána ducha "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Temná ochrana "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Duch plamene "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Které království neexistuje ve svìtì hry Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Království Shinsoo "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Království Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Království Jinno "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Království Chunjo "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Co patøí ke schopnostem pøi výcviku v èerné magii? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Rána prstem "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Víøení draka "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Temná rána "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Zaèarovat brnìní "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Co není druhá vesnice ve høe Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Oblast Bokjung "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Oblast Bakra "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Oblast Shinra "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Co není první vesnice ve høe Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Oblast Yongan "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Oblast Mongchoo "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Oblast Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Oblast Joan "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Co není neutrální zónou ve høe Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Údolí Seungryong "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Pouš Yongbi "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Kontinent na jižním pólu "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Hora Sohan "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Co nepatøí ke schopnostem v nauce o draèím boji? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Zasazení "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Støílení draka "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Létající talisman "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Požehnání "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Co nepatøí ke schopnostem v nauce o léèení? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Bleskový vrh "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Hrom "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Vyvolat blesk "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Léèení "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Která schopnost ve høe Metin2 neslouží k podpoøe[ENTER]boje? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Kombo "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Chytání ryb "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Schopnost vést partnery "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Pomoc draka "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Od jaké úrovnì mùžeš zaèít sbírat body schopností? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Úroveò 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Úroveò 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Úroveò 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Úroveò 40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Která kniha není urèená na trénování pøíkazù? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Kniha bojových umìní Sun-zi "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Hledat vnouèata "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Bojové umìní Wu-zi "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Které brnìní je urèeno pro váleèníky? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Nebeské obleèení "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Sluneèní obleèení "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Brnìní draèího boha "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Obleèení lásky "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Která nestvùra neexistuje ve høe Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Pouštní bandita "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Devítiocas "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Divoký pes "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Které brnìní je urèeno pro Ninjy? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Èerné obleèení "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Magické pancéø. brnìní "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Brnìní z èerné oceli "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Fuchsiový oblek "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Které brnìní je urèeno pro Sury? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Plátové brnìní ducha "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Karmínový oblek "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Oblek mladého draka "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Fuchsiový oblek "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Které brnìní je urèeno pro Šamany? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Magické pancéø. brnìní "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Obleèení baronky "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Pancéøové brnìní neštìstí "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Plátové brnìní ducha "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Co nepatøí k pøílbám váleèníkù? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Tradièní pøílba "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Železná pøílba "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Ocelová kapuce "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Pøílba s maskou ducha "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Co nepatøí k pøílbám Ninjù? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Kožená kapuce "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Øetìzová kapuce "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Ocelová kapuce "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Èervená kapuce "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Co nepatøí k pøílbám Surù? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Ocelová pøílba "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Krvavá pøílba "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Posmívající se pøílba "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Hradní pøílba "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Co nepatøí k pøílbám Šamanù? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Mnišský klobouk "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Adaptující se kloubouk "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Fénický klobouk "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Solární klobouk "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Který štít neexistuje ve høe Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Bojový štít "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Èerný kulatý štít "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Koòská medaile "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Pìtiúhlý štít "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Který náramek má nejnižší požadavek na úroveò? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Náramek z nebeských slz "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Ametystový náramek "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Køišálový náramek "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Døevìný náramek "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Které boty mají nejvyšší požadavek na úroveò? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Støevíce Nimbus "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Kožené støevíce "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Døevìné boty "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Zlaté boty "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Jak se ve høe Metin2 nazývá místo, kde lze podat[ENTER]rùzná oznámení? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Nástìnka pro všechny "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Tabule s nadávkami "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Nástìnka dobrodruhù "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Nástìnka s vtipy "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Jaké náušnice nedávají bonus k pohyblivosti? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Døevìné náušnice "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Náušnice z nebeských slz "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Nefritové náušnice "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Køišálové náušnice "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Jaké náušnice mají nejnižší požadavky na úroveò? "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Ametystové náušnice "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Náušnice z nebeských slz "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Náušnice z bílého zlata "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Døevìné náušnice "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Jaké náušnice mají nejvyšší požadavky na úroveò? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ebenové náušnice "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Náušnice z bílého zlata "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Perlové náušnice "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Ametystové náušnice "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Jaký náhrdelník neexistuje ve høe Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Kvìtinová girlanda "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Døevìný náhrdelník "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Støíbrný náhrdelník "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Zlatý náhrdelník "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Který pøedmìt nemá žádný význam pøi chytání ryb? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Rybáøský prut "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Magnetická èepel "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Pasta "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Èerv "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Která barva vlasù není ve høe Metin2 povolena? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Bílá "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Èerná "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rùžová "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Jaký pøedmìt je potøeba na barbarský meè+5? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Hadí ocas+ "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Krvavì rudá perla "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Mušle "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Rezavá èepel kordu "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Kdy je na zlepšení støíbrného meèe potøeba kromì[ENTER]Yangù ještì navíc pøedmìt? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Pøi vylepšování na +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Pøi vylepšování na +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Pøi vylepšování na +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Pøi vylepšování na +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Jaké oznaèení se používá pro postavu, jejíž poèet[ENTER]bodù za dobrý resp. zlý charakter je negativní? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Zlomyslný "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Moudrý "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Svatý "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutální "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Jaké oznaèení se používá pro postavu, jejíž poèet[ENTER]bodù za dobrý resp. zlý charakter je v plusu? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Ïábelský "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Dobøe "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Zlý "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normální "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Co není možné ve høe Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Ženit/vdávat se "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Koupat se "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Jezdit na koni "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Líbat se "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Kolik lidí mùže být maximálnì v jedné skupinì? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Jaká schopnost ti umožní pøidìlovat èlenùm[ENTER]skupiny speciální bonusy? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Kombo "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Promìna "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Zamaskování "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Schopnost vést partnery "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Od jaké úrovnì je povoleno zakládat cechy? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Úroveò 40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Úroveò 50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Úroveò 60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Úroveò 70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Co není k dispozici na úrovni cechu 1? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Název cechu "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Hry cechu "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Logo cechu "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Zprávy cechu "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Jaký zpùsob boje mezi cechy není povolen? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Boj v arénì "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Polní válka "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Válka vùdcù cechù "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Válka na vlajky "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Co nepatøí ke schopnostem cechu? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Krev draèího boha "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Požehnání draèího boha "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Vztek draèího boha "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Draèí koule "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Od jaké úrovnì lze jezdit na koni? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Úroveò 25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Úroveò 35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Úroveò 45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Úroveò 55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Který pøedmìt se nedá využít pøi ježdìní na koni? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Koòský meè "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Jezdecký lístek "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Zbrojní kniha koní "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Vojenská kniha koní "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Jaká barva koní schází ve høe Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Šiml "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Hnìdá "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Ryšavá "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Kaštanová "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Jak velký rozdíl úrovní mùže být mezi snoubenci[ENTER]pøi svatbì? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 úrovní "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 úrovní rozdíl "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 úrovní rozdíl "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 úrovní rozdíl "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Který jednoruèní meè je nejlepší? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Srpovitý meè "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Dlouhý meè "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Meè exorcismu "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Støíbrný meè "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Na které úrovni není dovoleno se ženit/vdávat? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Úroveò 24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Úroveò 35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Úroveò 45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Úroveò 55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Která z následujících zbraní pro úroveò 30 má tøi[ENTER]místa pro kameny ducha? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Váleèníci "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Starožitný zvon "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Luk z parožiny "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Èepel z krevele "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Která zbraò je nejlepší dýkou? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dýka "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Devítièepel "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Svìtelný nùž "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Která obouruèní zbraò je nejlepší? "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Magnetická èepel "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Obrovská sekera+0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Gilotinová èepel "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Halapartna "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Který luk je nejlepší? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Roubovaný mìdìný luk "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Meruòkový luk "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Nièivý luk "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Rudooký luk "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Zrušit promìnu. "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Zruším promìnu. "
+gameforge.locale.reward = "Odmìna: "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Zobrazit výsledek vlastního cechu "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Zobrazit vlastní hodnost v cechu "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Zobrazit nejlépe hodnocené cechy (1-8 místo) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Obchodní cestující:[ENTER]Zdravím![ENTER]Mùj život visí na vlásku![ENTER]Prosím pomož mi. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Vrátit se k obchodnímu cestujícímu. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Vrátit se k obchodnímu cestujícímu. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Øekni obchodnímu cestujícímu, že jsi ten[ENTER]démonický drahokam+ nemohl najít. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Vrátit se k obchodnímu cestujícímu. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Nemùžu najít démonický drahokam+. Copak jenom[ENTER]øeknu obchodnímu cestujícímu? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Zpìt k obchodnímu cestujícímu "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Donést démonický drahokam obchodnímu cestujícímu. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Povedlo se ti od Démonického kouzelníka získat[ENTER]démonický drahokam+. Dones ho obchodnímu[ENTER]cestujícímu. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Obdržel jsi démonický drahokam+ "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Máš démonický drahokam+. Dones ho obchodnímu[ENTER]cestujícímu. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Ten démonický drahokam jsem zatím ještì nenašel. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Tady je ten démonický drahokam+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Seženu ti ho! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Obchodní cestující:[ENTER]Tisícero díkù. Nikdy ti to nezapomenu. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Hledat démonický drahokam+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Najdi kouzelníka démonù a seber mu démonický[ENTER]drahokam+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "To je moc nebezpeèné. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Obchodní cestující:[ENTER]Samozøejmì, že to je tìžký a nebezpeèný úkol.[ENTER]Když to takhle pùjde dál, bude to má smrt! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Obchodní cestující:[ENTER]Vítám tì. Teï už nemùžu nic dìlat, už jenom èekám[ENTER]na smrt.[ENTER]Kdyby mì tihle zlodìji nenapadli, nepøišel bych o[ENTER]moje zboží.[ENTER]Proè se to pøihodilo zrovna mì? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Obchodní cestující:[ENTER]Prosím pomož mi.[ENTER]Jestli mùžeš kouzelníkovi démonù vzít [démonický[ENTER]drahokam+], bohatì se ti odvdìèím. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Obchodní cestující:[ENTER]Už mi ho donesl nìkdo jiný. Ty už se tím nemusíš[ENTER]zdržovat. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Jít k obchodnímu cestujícímu. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Bìž k obchodnímu cestujícímu "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Vydej se k obchodnímu cestujícímu a zeptej se ho[ENTER]na démonický drahokam+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "Dopis obchodního cestujícího:[ENTER]Už nevím, co mám dìlat. Ukradli mi Démonický[ENTER]drahokam+ a to mì zruinovalo, protože jsem za nìj[ENTER]zaplatil všechno, co jsem mìl.[ENTER]Mùžeš mi prosím nìjak pomoct? Naléhavì potøebuji[ENTER]tvoji pomoc. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Obchodní cestující:[ENTER]Dobrá práce! To se mi ulevilo! To je fakt výborný! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "O démonickém drahokamu+ "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "V letáku stojí:[ENTER]Rekrutujeme stateèné muže a ženy, kteøí jsou[ENTER]pøipraveni bojovat za mír v království a za jeho[ENTER]obèany![ENTER][ENTER]Pøedpoklad pro vstup do armády: minimálnì úroveò[ENTER]5. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Tady vzdìláváme Ninjy, kteøí jsou obzvláš dobøí[ENTER]v ukrývání se a v zákeøných útocích. Soustøedí se[ENTER]na zacházení s dýkou a jedy. K nám mùžou vstoupit[ENTER]pouze Ninjové, kteøí se nachází ve výcviku a mají[ENTER]minimálnì level 5. Až pravidelným tréninkem[ENTER]dosáhneš urèité úrovnì, dostaneš nabídku ke[ENTER]vstupu. Jestli jsi pøipraven na to, se na vìky[ENTER]schovávat v temnotì, porozhlédni se po mnì. Pak[ENTER]si o tom mùžeme promluvit. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Tady probíhá výcvik Ninjù, kteøí jsou[ENTER]specializováni na ukrývání se a zákeøné útoky.[ENTER]Soustøedí se na zacházení s dýkou a jedy. Jestli[ENTER]jsi pøipraven na to, se jako Ninja na vìky vìkù[ENTER]schovávat v temnotì, porozhlédni se po mì. Budeme[ENTER]bojovat bok po boku. Vítám každého, kdo je k tomu[ENTER]odhodlán. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Tady probíhá výcvik Ninjù, kteøí jsou mistøi v[ENTER]zacházení s lukem. Vyuèují se tady schopnosti,[ENTER]které jsou v lukostøelbì potøeba.[ENTER]Nauèíš se vystøelovat celé salvy šípù na[ENTER]nepøátele v dosahu.[ENTER]Mùžou vstoupit jenom Ninjové ve výcviku, kteøí[ENTER]mají minimálnì úroveò 5. Až díky tréninku[ENTER]dosáhneš urèité úrovnì, bude ti nabídnuto, abys[ENTER]vstoupil. Stav se u mì, jestli máš zájem. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Tady probíhá výcvik Ninjù, kteøí jsou mistøi v[ENTER]zacházení s lukem. Vyuèují se tady schopnosti,[ENTER]které jsou v lukostøelbì potøeba.[ENTER]Nauèíš se vystøelovat celé salvy šípù na všechny[ENTER]nepøátele v dosahu.[ENTER]Následuj mì. Udìlám z tebe nejlepšího lukostøelce[ENTER]na celém kontinentu. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Rozhodni se mezi bojem zblízka a bojem tìlo na[ENTER]tìlo a obdržíš patøièné schopnosti. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Tohle je místo, na kterém se schází šamani, kteøí[ENTER]následují stezku draèího boha. Vyuèují schopnosti[ENTER]v zacházení s amulety a sílou ducha. Odráží[ENTER]nazpìt techniky, které použil jejich nepøítel,[ENTER]díky ochranì draèího boha zvyšují vlastní hodnotu[ENTER]obrany a podporují spøátelené bojovníky.[ENTER]Mùžou vstoupit šamani ve výcviku, kteøí mají[ENTER]minimálnì úroveò 5. Až tréninkem dosáhneš urèité[ENTER]úrovnì, bude ti nabídnut vstup. Jestli jsi[ENTER]pøipraven na uèení draèí moci, vyhledej mì. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Tohle je místo šamanù, kteøí následují draèí[ENTER]moci. Vyuèují schopnosti v zacházení s amulety a[ENTER]silou ducha. Odrážejí nazpìt techniky, které[ENTER]použil jejich nepøítel, díky ochranì draèího boha[ENTER]zvyšují vlastní hodnotu obrany a podporují[ENTER]spøátelené bojovníky.[ENTER]Øekl bys, že jsi pøipraven spolu se mnou šíøit[ENTER]uèení draèího boha?[ENTER]Pokorní vìøící jsou kdykoliv vítáni. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Zde vyznávají šamani moc pøírody a svìtla.[ENTER]Vyuèují schopnosti, které souvisí s blesky, vìtry[ENTER]a léèením. Èasto pracují ve skupinì, aby se mohli[ENTER]navzájem podporovat. Mùžou vstoupit jenom šamani[ENTER]ve výcviku, kteøí mají minimálnì úroveò 5.[ENTER]Jestli nemáš potøebnou kvalifikaci, zvyš si[ENTER]úroveò pravidelným tréninkem. Budu tì tady[ENTER]oèekávat. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Tady vyznávají šamani moc pøírody a svìtla.[ENTER]Vyuèují schopnosti, které souvisí s blesky, vìtry[ENTER]a léèením. Èasto pracují ve skupinì, aby se mohli[ENTER]navzájem podporovat. Chceš spolu se mnou pomáhat[ENTER]druhým? Tvoje podpora by byla prospìšná všem[ENTER]trpícím. Prosím pomož mi s tím. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Rozhodni se mezi draèí mocí a léèením a hned[ENTER]obdržíš potøebné schopnosti. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Vyuèuji lidi, jak mùžou využívat magii, která[ENTER]byla ïábelským semenem zasazeným do mé levé paže.[ENTER]Tuto magii aplikuji do meèù a brnìní a tím pádem[ENTER]zvyšuji útok a obranu. Zaøíkávám zlé duchy v[ENTER]pekle, kteøí oslabují morálku nepøítele. Mùžou[ENTER]vstoupit jenom Surové ve výcviku a kteøí mají[ENTER]minimálnì úroveò 5. Až dosáhneš urèité úrovnì,[ENTER]dostaneš nabídku k zrekrutování. Jestli jsi[ENTER]pøipraven vrhat meèe noci nebo vyslovovat vìèné[ENTER]klatby tmy, pøijï sem. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Vyuèuji lidi, jak mùžou využívat magii, která[ENTER]byla ïábelským semenem zasazeným do mé levé paže.[ENTER]Tuto magii aplikuji do meèù a brnìní a tím pádem[ENTER]zvyšuji útok a obranu. Zaøíkávám zlé duchy v[ENTER]pekle, kteøí oslabují morálku nepøítele. Jsi[ENTER]pøipraven vrhat meèe noci nebo vyslovovat vìèné[ENTER]klatby tmy? Mùžu tì ujistit, že se tady dostaneš[ENTER]k poøádné moci. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Pro pøípad, že tì zajímá toto místo: Tady najdeš[ENTER]ty, kteøí se upsali temnotì. Vyuèují zacházení s[ENTER]plameny ïábla a schopnosti zlých duchù a démonù.[ENTER]Mùžou vstoupit Surové ve výcviku, kteøí mají[ENTER]minimálnì úroveò 5. Až dosáhneš urèité úrovnì,[ENTER]obdržíš oznámení k rekrutování. Jestli chceš žít[ENTER]v temnotì, pak je to správné místo na to, abys[ENTER]objevil, co všechno ti skýtá takový svìt. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Pro pøípad, že tì zajímá toto místo: Tady najdeš[ENTER]ty, kteøí se upsali temnotì. Vyuèují zacházení s[ENTER]plameny ïábla a schopnosti zlých duchù a démonù.[ENTER]Jestli máš zájem uzavøít pøátelství se zlými[ENTER]duchy, kteøí tì kousek po kousku pohltí, tak[ENTER]vstup. Když vstoupíš, ponech veškerou lidskost[ENTER]venku. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Rozhodni se mezi èernou magií a magickou zbraní a[ENTER]hned obdržíš patøièné schopnosti. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Víš, kde se právì nacházíš? Tady probíhá výcvik[ENTER]útoèníkù. Váleèníci, kteøí budou patøit k[ENTER]nejrychlejším a nejodvážnìjším v celé jednotce.[ENTER]Vyuèují se tady techniky, jak opakovanì udeøit[ENTER]rychle za sebou a jak využít schopností bìhem[ENTER]útoku. Mùžou vstoupit jenom váleèníci ve výcviku,[ENTER]kteøí jsou minimálnì úrovnì 5. Až dosáhneš urèité[ENTER]úrovnì, sdìlí ti armáda, že´s byl pøijat. Jestli[ENTER]chceš vìdìt, v èem spoèívá opravdová síla tvého[ENTER]tìla, pøijï ke mnì! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Víš, kde se právì nacházíš? Tady probíhá výcvik[ENTER]útoèníkù, kteøí patøí k tìm nejrychlejším a[ENTER]nejodvážnìjším. Vyuèuje se tady, jak opakovanì v[ENTER]rychlém sledu útoèit nebo jak využít schopností[ENTER]pøi útoku. Obzvláštì se zdokonalíš v zacházení s[ENTER]meèem a oštìpem. Tak jak to vypadá? Chceš[ENTER]trénovat? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Tady vyuèují váleèníci využití Chi. Vyuèují útoky[ENTER]v boji zblízka, které se opakují v pomalém sledu[ENTER]a jsou duševnì vyèerpávající. Tyto útoky jsou[ENTER]zároveò velmi mocné a úèinné. Mùžou vstoupit[ENTER]pouze váleèníci ve výcviku, kteøí mají minimálnì[ENTER]úroveò 5. Až dosáhneš urèité úrovnì, obdržíš od[ENTER]armády povolávací rozkaz. Jestli máš zájem, stav[ENTER]se u mì. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Tady vyuèují váleèníci využití Chi. Vyuèují útoky[ENTER]v boji zblízka, které se opakují v pomalém sledu[ENTER]a jsou duševnì vyèerpávající. Tyto útoky jsou[ENTER]zároveò velmi mocné a úèinné. Schopnosti v[ENTER]mentálním boji se prokážou v závislosti na tvém[ENTER]urèení. Máš zájem o mentální boj? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Rozhodni se mezi bojem tìlo na tìlo a mentálním[ENTER]bojem a hned obdržíš patøièné schopnosti. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Oznámení rekrutovacího výboru armády "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Oznámení o rekrutování[ENTER]váleèníkù[/COLOR][ENTER]Pokud obdivuješ váleèníky kvùli jejich schopnosti[ENTER]útoèit rychle za sebou, doporuèuji ti trénink[ENTER]boje tìlo na tìlo. Pokud chceš naráz vyhladit[ENTER]celé skupiny nestvùr, doporuèuji ti trénink[ENTER]mentálního boje. Oèekávám tì na námìstí ve mìstì. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Oznámení rekrutování[ENTER]ninjù[/COLOR][ENTER]Jestli se chceš proslavit jako výborný[ENTER]lukostøelec, vyuè se boji na dálku. Jestli jsi[ENTER]pøipraven jako Ninja pod rouškou tmy provádìt[ENTER]tajné mise, pak je pro tebe nejlepší boj zblízka.[ENTER]Oèekávám tì na námìstí ve mìstì. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Oznámení rekrutování[ENTER]Surù[/COLOR][ENTER]Chceš se stát opravdovým poslem a jezdcem a[ENTER]vykonat nìco, co je nad lidské síly? V tom[ENTER]pøípadì ti doporuèuji zdokonalit se v umìní[ENTER]magických zbraní. Pokud si ale spíš pøeješ, aby[ENTER]se tì každý obával jako èarodìje temnoty a[ENTER]klateb, tak si zvol umìní èerné magie. Oèekávám[ENTER]tì na námìstí ve mìstì. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Oznámení rekrutování[ENTER]šamanù[/COLOR][ENTER]Jestli se chceš stát kouzelníkem, který ovládá[ENTER]nasazení nejen amuletù, ale i magií a požehnání,[ENTER]doporuèuji ti nauèit se draèí moci. Pokud ale[ENTER]chceš mírnit bolesti trpících, provádìt[ENTER]obnovování a léèit, pak ti doporuèuji nauku o[ENTER]léèení. Oèekávám tì na námìstí ve mìstì. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Cože, to je všechno? Zamlada jsem toho umìl víc[ENTER]než pochytat deset zelených žab! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Vrátit se ke Oakguovi. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "K zelenému žabímu masu se nedostanu.[ENTER]Copak asi Oakguovi øeknu? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Donést zelené žabí maso Oakguovi. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Donést zelené žabí maso Oakguovi. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Dej mu to zelené žabí maso a vzápìtí mùžeš sníst[ENTER]zelenou žabí polévku. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Mám zelené žabí maso. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Mám zelené žabí maso.[ENTER]Dones ho Oakguovi. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Vrátit se ke Oakguovi. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Vrátit se ke Oakguovi. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Øekni Oakguovi, že jsi zelené žabí maso nemohl[ENTER]sehnat. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Starý muž v restauraci Suhpyung:[ENTER]Moje tìlo už mi neslouží tak jako døív.[ENTER]Zamlada jsem mohl pracovat celý týden a potom[ENTER]jsem mìl ještì poøád dost energie na to, se každý[ENTER]veèer opít![ENTER]Ale teï už mì zmáhá i stát na nohou.[ENTER]v takových okamžicích mi pøipadá miska zelené[ENTER]žabí polévky jako dobrý prostøedek na to, jak si[ENTER]dodat energii. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Starý muž v restauraci Suhpyung:[ENTER]Chcete vìdìt, co je zelená žabí polévka? Když jí[ENTER]misku sníte, nebudete unavení! I kdybyste[ENTER]pracovali tøeba celý týden na poli, mìli byste[ENTER]veèer ještì poøád dost energie! Jeden mùj[ENTER]kamarád, jmenuje se Oakgu, umí zelenou žabí[ENTER]polévku nejlíp ze všech kuchaøù, které znám. Ale[ENTER]z nìjakého dùvodu už ji nevaøí. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Mluvit. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Máš to? Ale nikomu o té zelené žabí polévce[ENTER]neøíkej. A obzvláš ne tomu darebákovi z[ENTER]restaurace Suhpyung! Není toho dost. Až se lidi[ENTER]dozví, že tady máme zelenou žabí polévku, pøijdou[ENTER]všichni sem a sní ji! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Zelená žabí polévka? Jo, tu jsem vaøil døíve. Ale[ENTER]šlo to jenom když jsem byl ještì mladý. Tenkrát[ENTER]jsem si nedìlal žádné starosti kvùli nebezpeèným[ENTER]nestvùrám. Proto jsem se mohl vždycky vydat lovit[ENTER]zelené žáby. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]Ale teï? Teï jsem starý a už na to nemám sílu.[ENTER]Sám bych chtìl trochu zelené žabí polévky. Ale[ENTER]není snadné ulovit zelené žáby! Když mi obstaráš[ENTER]trochu zeleného žabího masa, uvaøím ti nejlepší[ENTER]zelenou žabí polévku na svìtì! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Mluvit. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "O zelené žabí polévce "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Zatím ještì nemám zelené žabí maso. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Už mám to zelené žabí maso! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "No dobrá, tak ho seženu. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Výbornì! Hodnì štìstí! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Sehnat zelené žabí maso. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Lov zelené žáby - tak se dostaneš k zelenému[ENTER]žabímu masu. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "To mì nezajímá. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Èlovìk nemá každý den pøíležitost dostat zelenou[ENTER]žabí polévku! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Ty sis zelenou žabí polévku nezasloužil![ENTER]Sayonara! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Hej! Dobrá práce! Hned zaènu s vaøením![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Prosím pìknì! Nebudeš tomu vìøit, jakou[ENTER]vytrvalost ti to dodá! Cha, cha, cha! "
+gameforge.locale.start = "Start "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Jestli jsi to heslo nezmìnil, tak je ještì poøád[ENTER]000000. A nenech se zmást. "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Koupit støíbrné nebo zlaté pruty "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Fajn, nemusíš. Pøeci nebudu nìkoho do neèeho[ENTER]nutit, že? "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Rozšíøit mùj sklad. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = "Mám 30 kouskù, tak mu je dones. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "Zbývající medvìdí žluèi "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Èas vypršel. Selhal jsem. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Jaktože to trvá tak dlouho?[ENTER]Tvých 30 minut vypršelo.[ENTER]Tentokrát ti nemùžu zvìtšit sklad! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Mám medvìdí žluèe! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Abys mohl nechat zvìtšit sklad, potøebuješ 30[ENTER]medvìdích žluèí. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Lze použít na lov medvìdù za úèelem obstarání[ENTER]medvìdí žluèi. Skol ohnivé medvìdy, šedé medvìdy,[ENTER]èerné medvìdy a medvìdího boha, pokud se chceš[ENTER]dostat ke žluèi! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Žluèe "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Ještì jich nemáš 30. Bìž zpátky a dones víc[ENTER]medvìdích žluèí. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Donesl jsi 30 medvìdích žluèí![ENTER][ENTER]Odmìním se za tvoji námahu a zvìtším ti sklad.[ENTER]Využívej toho rozumnì. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Mám s sebou medvìdí žluèe. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "Zbývající èas "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Lovit medvìdy a sbírat jejich žluèe! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Poøád ještì nevím. Proè nejdeš ke staøence? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Mám symbol. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "To není žádný symbol![ENTER]Kde´s ho ztratil?[ENTER]Nesnáším lháøe.[ENTER]Bìž a hledej ten symbol. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Á! Staøenka ti dala požehnání![ENTER]Øíkal jsem ti to pøece, že z toho nìco bude. Ty[ENTER]máš na to, být hrdina![ENTER]Až budeš slavný, nezapomeò mì povýšit![ENTER][ENTER]Zvìtším tvùj sklad o 15 míst. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Mám ho zvìtšit ještì jednou? Vypadám snad jako[ENTER]dobroèinný pracovník?[ENTER][ENTER]Na druhou stranu... vypadáš jako hrdina. Hmm... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Máš tváø hrdiny.[ENTER]Dám ti dobrou radu.[ENTER]Ukaž tenhle doporuèující dopis staøence a ona ti[ENTER]øekne, jestli ti opravdu proudí tìlem energie[ENTER]hrdiny. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Staøenka mì neuznala. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Cože, co ti øekla? Cha, cha, cha![ENTER]To je celá ona![ENTER]Proè prostì nepøijdeš znova, až budeš mít vyšší[ENTER]úroveò? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm. Budeš mít víc úspìchu až budeš zkušenìjší.[ENTER]Udìlej všechno pro tvé království![ENTER]Tohle je symbol mojí úcty. Pøedej ho Strážci[ENTER]skladištì. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Tohle je ten doporuèující dopis od Správce[ENTER]skladištì. Dobrá, ukaž, podívám se na tvùj[ENTER]oblièej. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Tenhle praštìný Správce skladištì mi sem poøád[ENTER]posílá samé utøinosy! Ty ještì nejsi vyzrálý![ENTER]Pøijï až dospìješ. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Promluv si ještì jednou se Správcem skladištì. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Tenhle symbol by jsi mìl ukázat Správci skladištì. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Doporuèující dopis od Správce skladištì "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Ten doporuèující dopis asi má být dopraven ke[ENTER]staøence. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Vyhladil jsem ezoterickou sektu. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Èlenové ezoterické sekty, kteøí se ještì musí[ENTER]chytit "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Ty ale otravuješ![ENTER][ENTER]Jaké by bylo zase sloužit království?[ENTER]Nìkde existuje ezoterická sekta pochmurné víry.[ENTER]Pochytej 100 èlenù této ezoterické sekty a zaveï[ENTER]je sem.[ENTER]Máš na to 30 minut. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "Ezoterická sekta je poøád ještì dost poèetná.[ENTER]Trochu víc zaber. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Dobrá práce![ENTER][ENTER]Odmìním tvoji námahu a zvìtším ti sklad. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Zbývající èas "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Zvìtši sklad tím, že zeliminuješ ezoterickou[ENTER]sektu! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Zase ty? Ty nemáš nikdy dost? Tak to tedy ne -[ENTER]nejsem Jedlièkùv ústav! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Ty chceš zvìtšit sklad?[ENTER]Poèkej, zjistím, nakolik dobøe sloužíš království. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Zvìtšil jsem skladové prostory ostatních lidí a[ENTER]teï už moc místa nezbývá.[ENTER]Trochu to potrvá, než ho zvìtším.[ENTER]Proè nevyužíváš místo, které máš zrovna k[ENTER]dispozici? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Je k mání za 30 medvìdích žluèí.[ENTER]Dávám ti 30 minut na to, abys mi sehnal 30[ENTER]medvìdích žluèí. Pak tì uznám![ENTER]Ale potøebuješ "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Jasnì jasnì, staèí si se mnou promluvit, když[ENTER]nìco potøebuješ! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Zkusím to pozdìji. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Zkusím to. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "No dobrá. Tak se uvidíme za 30 minut. "
+gameforge.locale.stash.first_open = "Tak, tvùj sklad je zprovoznìn.[ENTER]Jestli ho chceš používat, jednoduše mi øekni.[ENTER]Originální heslo do tvého skladu je 000000.[ENTER]Ale z bezpeènostních dùvodù bys ho mìl zmìnit.[ENTER][ENTER]Možná si myslíš, že 45 míst je málo.[ENTER]Ale kdo ví, možná ti pøidìlím víc prostoru, když[ENTER]si budeme dobøe rozumìt. Cha, cha, cha! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Víš co je prut zlata? No samozøejmì, že víš. Ale[ENTER]víš také, k èemu je dobrý?[ENTER][ENTER]Když s sebou nosíš Yangy, je to, jako kdybys[ENTER]øíkal nosil ceduli s nápisem 'Prosím! Zabijte mì[ENTER]a vemte si mé peníze'. Proto mìním Yangy lidí za[ENTER]zlaté pruty. A ty pro nì skladuju.[ENTER][ENTER]Nojo, chci za to trochu víc, než stojí zlaté[ENTER]pruty.[ENTER]Ale stejnì to je spravedlivé, ne? Není dùvodu se[ENTER]cítit podvedený. Jak víš, tak je to venku[ENTER]nebezpeèné. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "Chceš využívat sklad?[ENTER]Za používání skladových prostor musíš nìco[ENTER]zaplatit. Dneska mám ale dobrou náladu, takže ti[ENTER]to nabízím za 500 Yangù.[ENTER]Tak co na to øíkáš? To je pøece za babku, nebo[ENTER]ne? Cha, cha, cha! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Á, pìknì vítám! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Vítáme! "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Hm, tohle je budoucí hrdina? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "A nic. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Cože? Yangy nestaèí?[ENTER]Tak pøijd' znovu pozdìji, až budeš mít dostatek[ENTER]Yangù. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Otevøít sklad "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Nezaplatit "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Zaplatit "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Procento spadlích desetiyangù "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d dnù a %d hod. "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d hod. %d min. "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minut a %d vteøin "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d vteøin "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Žena "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Mìl bys mít více respektu ke stáøí. Pøesto ti[ENTER]pøeji vše nejlepší do nového roku. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Šastný nový rok! "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Každý, kdo se mi dnes pokloní, dostane ode mne[ENTER]novoroèní dárek, ovšem pouze pokud bude mít[ENTER]alespoò úroveò 15. Doufám, že jsi byl dobøe[ENTER]vychován a respektuješ starší a zkušenìjší? "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Nevím, jak ti podìkovat! A ti požehná Draèí bùh.[ENTER]A jako výraz mého vdìku - tady je pytel Yangù.[ENTER]Užij si jej! "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Jsi zde, abys mì pøivítal poklonou? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Škoda! Nemáš už ale žádné místo v inventáøi.[ENTER]Pøijd', až budeš mít víc místa. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Pøeji ti vše nejlepší do nového roku. Ovšem, ty[ENTER]už jsi dárek obdržel. Myslel sis, že na to[ENTER]zapomenu? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Ano! Hodnì štìstí v novém roce. "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Ne "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Proè se všichni klaní? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Ach, dìkuji! Pøeji ti hodnì štìstí v novém roce![ENTER]Ale bohužel pro tebe dárek nemám, jen pro ty,[ENTER]kteøí mají úroveò alespoò 15. Nebuï z toho[ENTER]smutný, jsem si jist, že nový rok ti pøinese[ENTER]spoustu úžasných vìcí! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Obrovská sekera+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Najdi Soona "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Najdi Soona "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Najdi Soona. Vyposlechni si jeho poznámky k[ENTER]výrobì nového porcelánu a povyprávìj o tom[ENTER]Yonahovi. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Hledat hrnèíøe Yonaha. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Najdi hrnèíøe Yonaha "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Najdi hrnèíøe Yonaha. Má pro tebe úkol. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Sbírej zlaté zuby tmavých Orkù. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Sbírej zlaté zuby tmavých Orkù. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Sbírej zlaté zuby tmavých Orkù a dones je[ENTER]Yonahovi. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Zpìt k Yonahovi "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Popiš Yonahovi výrobu nového porcelánu. "
+gameforge.locale.yes = "Ano "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Vrátit se k hudebníkovi Yu-Hwanovi. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Vra se k hudebníkovi Yu-Hwanovi. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Øekni hudebníku Yu-Hwanovi, že jsi tu pavouèí sí[ENTER]nemohl najít. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Hledej hudebníka Yu-Hwana "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Hledej hudebníka Yu-Hwana "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Najdi hudebníka Yu-Hwana a naslouchej jeho písni. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Chy spárovitého pavouka. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Chytit spárovitého pavouka. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Chy spárovatého pavouka v poušti.[ENTER]Vezmi pavouèí sí a dones ji hudebníku Yu-Hwanovi. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Pøedej pavouèí sí hudebníku Yu-Hwanovi. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Pøedej pavouèí sí hudebníku Yu-Hwanovi. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Pøedej pavouèí sí hudebníku Yu-Hwanovi a[ENTER]vyzvedni si odmìnu. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Hudebník Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Èerná hmota "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Hledá tì Yak-Hwan. Prosím, zajdi za ním. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Vítej. Yon-I-Walker dokonèil své výzkumy. Jev,[ENTER]který jsi pozoroval v Ohnivé zemi byl[ENTER]identifikován jako Èerná hmota. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Vyzaøuje zevnitø pevnosti a má vliv na všechny[ENTER]démony v okolí. Èím déle jsou pod vlivem aury,[ENTER]tím více jsou silnìjší a také agresivnìjší.[ENTER]Musíme Èernou hmotu zastavit v jejím šíøení! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Zatímco naši alchymisté hledají øešení, nemìli[ENTER]bychom sedìt s rukama za zády. Vra se do Ohnivé[ENTER]zemì a zabij 300 démonù v okolí pevnosti. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Jistì. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Díky. A pospíchej! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Poraž 300 démonù v Ohnivé zemi v okolí pevnosti a[ENTER]také na místì výskytu Sluneèních bylin. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Obávám se, že jsi ještì nezabil dostatek démonù.[ENTER]Vra se do Ohnivé zemì a pokraèuj v boji. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Pozabíjel jsi všechny démony. Vra se k[ENTER]Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Vyhledej Yak-Hwana. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Výbornì, to by mìlo zadržet rozšiøování Èerné[ENTER]hmoty. Odpoèiò si, já si zatím promluvím s[ENTER]alchymistou. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Svìcená voda "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "Hledá tì alchymista. Zdá se, že to velmi spìchá! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "To je katastrofa! Øíkal jsem Yak-Hwanovi, aby byl[ENTER]opatrný. A co on udìlá? Pøesný opak! Èerná hmota[ENTER]roste a rozšiøuje se rychleji, pokud její[ENTER]hostitel zemøe. A teï jsem se dozvìdìl, že bylo[ENTER]zabito 300 démonù. To není dobré... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Díky tomu nebude Svìcená voda, kterou jsem mìl[ENTER]pøipravenu a mìla rùst Èerné hmoty zastavit, nic[ENTER]platná. Nutnì potøebuji ingredience, abych jí[ENTER]vyrobil mnohem více. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Pøines mi 10x Základový kámen, 50x medvìdí žluè,[ENTER]10x Pavoukùv pytlík s jedem a 200x Fragment[ENTER]energie. Zkušený váleèník jako ty ani nepotøebuje[ENTER]vysvìtlení, kde všechny ty vìci sežene, že? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Dobøe, vydám se ihned na cestu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Výbornì. A chvátej, každou minutu, kdy nic[ENTER]nedìláme, stává se Èerná hmota silnìjší a[ENTER]silnìjší. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Svìcená voda "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Nasbírej 10x Základový kámen, 50x medvìdí žluè,[ENTER]10x Pavoukùv pytlík s jedem a 200x Fragment[ENTER]energie. Pak to všechno dones alchymistovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Ty máš všechny ingredience! Výbornì, hned se[ENTER]pustím do práce. Zavolám tì, jakmile bude Svìcená[ENTER]voda vyrobena. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Pokud brzy nezastavíme Èernou hmotu, tak to pro[ENTER]nás nedopadne dobøe. Jdi a pøines mi ingredience[ENTER]pro výrobu Svìcené vody! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Máš všechny potøebné ingredience. Vra se k[ENTER]alchymistovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Promluv si s alchymistou. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Zastav Èernou hmotu "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "To je... ufff... Stìžoval jsem si kováøi, protože[ENTER]Základové kameny jsou nadrceny na pøíliš hrubé[ENTER]kusy, a on je teï uražený a odmítá nadrtit ty[ENTER]zbylé. To je ale tvrdohlavý mezek! Mohl by jsi s[ENTER]ním promluvit prosím? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Jistì. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke Hier sind die Fundamentsteine Und bringe ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Utiš kováøe "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Uklidni kováøe a pøimìj jej, aby rozdrtil[ENTER]Základové kameny na jemný prášek. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Prášek ze základového kamene: 1 kus "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Co pro tebe mohu udìlat? Chceš nabrousit meè?[ENTER]Vyleštit brnìní? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Ne, ne dneska. Jsem tady, protože tì alchymista[ENTER]prosí o odpouštìní za jeho stížnosti na prášek ze[ENTER]základových kamenù. Posílá ti jako omluvu tento[ENTER]koš s dobrotami. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Odmítám pro toho malého syèáka cokoliv dìlat! Ale[ENTER]pro tebe to udìlám. Chvíli poèkej. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Dìkuji! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Je kováø tvrdohlavý? Dej mu koš a požádej ho o[ENTER]pomoc. Nebude ti moci odmítnout. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Prášek ze základových kamenù je hotov. Dones jej[ENTER]alchymistovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh fein wie Babypuder ausgezeichnet Der alte Sturkopf kann es also doch hehe Nun kann ich die Nimbustinktur mischen Ruhe dich etwas aus Ich werde dich rufen wenn sie fertig ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Tajemná pevnost "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Hledá tì Yak-Hwan. Zajdi za ním a zjisti, co[ENTER]potøebuje. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "Alchymista mì právì informoval, že jsem se zmýlil.Jen doufám, že ještì není pozdì to napravit. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Potøu tvou zbraò Svìcenou vodou. Pokud nyní[ENTER]zabiješ nakaženého démona, jeho Èerná hmota bude[ENTER]vypuzena a již se nebude dále moci šíøit. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Nyní si také mùžeš vyzkoušet své schopnosti[ENTER]uvnitø té tajemné pevnosti, protože již máš u[ENTER]sebe Propustku. A možná tam také najdeš nìjaká[ENTER]vodítka k tomu, co mají Pøisluhovaèi temnot za[ENTER]lubem a i ostatky mého pohøešovaného zvìda. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Dobøe, ihned se vydám na cestu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke Ich wünsche dir das Beste "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Probojuj se až do pevnosti a zabíjej démony[ENTER]uvnitø. Nezapomeò se dívat, zda nenajdeš[ENTER]chybìjícího zvìda èi nìjaká dùležitá vodítka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Probojuj si cestu do pevnosti a zabíjej démony[ENTER]uvnitø. Hledej vodítka k odhalení plánu[ENTER]Pøisluhovaèù temnost a také chybìjícího zvìda! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten Bilde eine Gruppe um passieren zu dürfen Du erhältst keinen weiteren Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Byl jsi opravdu uvnitø pevnosti? Musí tam pøece[ENTER]být nìjaká vodítka k odhalení plánù Pøisluhovaèù[ENTER]temnot a také ostatky mého zvìda! Vra se do[ENTER]Ohnivé zemì a prohledej pevnost. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot In seiner Tasche findest du einen Brief Überbringe ihn Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Našel jsi Yak-Hwanova zvìda. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Z výrazu tvé tváøe usuzuji na špatné zprávy...[ENTER]Toho jsem se obával. Nesl dopis? Ukaž mi jej.[ENTER]Musí tam nìkde být také vodítko k odhalení plánù[ENTER]Pøisluhovaèù temnot. Vra se zpìt a hledej jej.[ENTER]Dopis si pøeèteme pozdìji. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Objevil jsi Nýtovaný náhrdelník, patøící[ENTER]Pøisluhovaèi temnot. Ukaž jej Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Zajímavé, Nýtovaný náhrdelník patøící[ENTER]Pøisluhovaèi temnot. Možná to bude vodítko k[ENTER]odhalení jejich zámìrù. Ale poøád žádná stopa po[ENTER]mém zvìdovi?[ENTER]Prosím, pokraèuj v jeho hledání. Musí být v té[ENTER]jejich pevnosti. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Objevil jsi Nýtovaný náhrdelník i tìlo zvìda.[ENTER]Vra se zpìt k Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Hlas se u Yak-Hwana. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Tak jsi byl úspìšný! Tento Nýtovaný náhrdelník[ENTER]patøí Pøisluhovaèi temnot. Urèitì obsahuje nìjaké[ENTER]skryté vodítko k odhalení jejich plánù. A co je[ENTER]tohle? Dopis od mého zvìda? Ukaž! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief den mir mein Späher hinterlassen hat Ich bin erschüttert Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Narychlo napsaná slova: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwane, nevrátím se živ, ale doufám, že se[ENTER]tento dopis k tobì dostane. V Ohnivé zemi jsem[ENTER]našel pevnost, která není vyznaèena na žádné[ENTER]mapì.[ENTER]Jejím vládcem je mocný démon Ohnivé zemì - jeho a[ENTER]všechny démony, kteøí jej následují, obklopuje[ENTER]unikátní aura. Jeho øev je ohlušující a zdá se,[ENTER]že nìco stráží. Ale co to je, to nemohu øíci.[ENTER]Odpuste mi, selhal jsem... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Musíme zjistit, co je v té pevnosti schováno.[ENTER]Podívej, tady na stranì Nýtovaného náhrdelníku je[ENTER]nìjaký nápis. Zeptám se na radu Yon-I-Walkera.[ENTER]Pokud bude potøebovat tvou pomoc, vzkáže pro tebe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Hledá tì Yon-I-Walker. Zajdi za ním. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen ich habe dich bereits erwartet Ich brauche etwas Hilfe dabei die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Znaky, které jsou na vnitøní stranì Nýtovaného[ENTER]náhrdelníku pochází od prastaré kultury, která[ENTER]existovala kdysi dávno v minulosti. Abych je[ENTER]rozluštil, potøebuji krev Krále plamenù. V jeho[ENTER]žilách koluje jako láva. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Považuj to za vyøízené. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Získej krev Krále plamenù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Nemùžeme udìlat nápis èitelným, dokud nebudeme[ENTER]mít krev Krále plamenù! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Získal jsi krev Krále plamenù. Vra se k[ENTER]Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Promluv si s Yon-I-Walkerem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ach, výbornì. S pomocí krve budeme schopni[ENTER]pøeèíst ten nápis. Ale je na to tøeba nìjaký èas.[ENTER]Vra se zítra. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Èekej dalších %d hod. %d min. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Potøebuji trochu více èasu. Vra se pozdìji! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "Nápis "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Pøišel jsi v pravý èas! Rozluštil jsem nápis na[ENTER]Nýtovaném náhrdelníku. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben um die Siegel der Tore zu schmelzen hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak Hwan festgehalten Bringe es bitte zu ihm "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon I Walker die Gravur lesen Oh ein Brief mit allen Informationen von ihm Sehr gut zeig her "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Peèe Velkého draka... aha... Pevnost, kterou[ENTER]jsme objevili, musí být legendární Pevnost[ENTER]èerveného draka. Øíká se, že je tam uvìznìn jeden[ENTER]z drakù, kterého Pøisluhovaèi temnot musí zabít,[ENTER]aby získali Perly noci. Tady, vezmi si tuhle[ENTER]Propustku a dobøe si ji hlídej. Brzy ji budeš[ENTER]potøebovat... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Vpadni do pevnosti "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Hledá tì Yak-Hwan. Chce s tebou probrat další[ENTER]plány. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Oblehli jsme Pevnost èerveného draka. Díky tomu[ENTER]se ven nemohou dostat další infikovaní démoni a[ENTER]tím bráníme dalšímu rozšiøování Èerné hmoty. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein in die Festung einzufallen so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Dobøe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Vpadni do Pevnosti èerveného draka! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des Stück Dämonenkralle des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des Stück Waffenfragment des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Pozabíjel jsi všechny démony Žhavého plamene.[ENTER]Hlas se zpìt u Yak-Hwana. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Jdi za Yon-I-Walkerem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Jsi zpìt - a jak se tak dívám, tak jsi byl[ENTER]úspìšný! Co pro mì máš? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Øíkáš mocný ohnivý démon? To je Razador, pán ohnì!Poku Pøisluhovaèi temnot poslali jeho, pak v[ENTER]pevnosti musí být nìco opravdu cenného. Tady,[ENTER]vezmi si tuhle Propustku a dobøe si ji schovej.[ENTER]Pozdìji ji budeš potøebovat. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Hledá tì Yon-I-Walker. Zajdi za ním, øekne ti o[ENTER]co se jedná. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Tak ty jsi pøežil setkání s monstrózním Razadorem.To máš tedy mùj respekt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Spoleènì s králem mrazu Alastorem patøí pán ohnì[ENTER]k tìm nejnebezpeènìjším a nejsmrtelnìjším[ENTER]kreaturám podsvìtí, jakých by se mìlo lidstvo[ENTER]obávat. Možná že je Razador dùvodem objevení se[ENTER]Èerné hmoty. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "To z nìj dìlá nepøekonatelného protivníka.[ENTER]Nejprve budeš muset v Pevnosti èerveného draka[ENTER]porazit nižší démony a shromáždit Èernou hmotu z[ENTER]jejich tìl. Deset by jich mohlo staèit. Možná se[ENTER]nám podaøí najít zpùsob, jak neutralizovat jejich[ENTER]sílu ještì pøedtím, než se postavíme Razadorovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Ihned se vydám na cestu! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Zabíjej démony Žhavého plamene v pevnosti[ENTER]èerveného draka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Vpadni do Pevnosti èerveného draka, poraz démony[ENTER]Žhavého plamene a nasbírej deset kusù Èerné[ENTER]hmoty. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Musíš být ve skupinì a potøebuješ Propustku, abys[ENTER]mohl vstoupit do Pevnosti èerveného draka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "To nestaèí. Pro svùj výzkum potøebuji deset kusù[ENTER]Èerné hmoty. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Musíš shromáždit deset kusù Èerné hmoty. Pak je[ENTER]dones Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Dokonce i jen pohled na Èernou hmotu mì nutí se[ENTER]tøást. No, dám se do práce... Zavolám tì, až se[ENTER]mi to podaøí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Neutralizace Èerné hmoty "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Dobré zprávy! Našel jsem zpùsob, jak mùže být[ENTER]Èerná hmota zneutralizována. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Všechny síly v pøírodì mají svùj protìjšek -[ENTER]svìtlo a tma, oheò a voda, dobro a zlo. Dokonce i[ENTER]Èerná hmota má svùj protìjšek, nìco, co je[ENTER]schopno ji neutralizovat: Èisté svìtlo! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Abys vyrobil Èisté svìtlo musíš rozpustit[ENTER]Fragmenty energie ve vodì Mong. Mohl bys[ENTER]shromáždit 50 lahví vody Mong a také 100[ENTER]Fragmentù energie a to vše donést Yu-Hwanovi?[ENTER]Díky. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Považuj to za splnìné! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Shromáždi 50 lahví vody Mong a 100 Fragmentù[ENTER]energie a dones je Yu-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Èisté svìtlo "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Shromáždi 50 lahví vody Mong a 100 Fragmentù[ENTER]energie a dones je Yu-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Uff, Yon-I-Walker už mì varoval, že bys mohl[ENTER]dorazit. Dobrá, dám se do práce. Proè si mezitím[ENTER]neodpoèineš? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Uff, Yon-I-Walker už mì varoval, že bys mohl[ENTER]dorazit. Rád bych se dal do práce, ale nemáš[ENTER]dostatek materiálù, abych mohl vyrobit Èisté[ENTER]svìtlo. Pokraèuj v jejich shromažïování. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Máš dostatek vody Mong a Fragmentù energie. Dones[ENTER]je Yu-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Bìž za Yu-Hwanem "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Doruè Èisté svìtlo "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan vyrobil Èisté svìtlo. Jdi za ním. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Tady jsi! Pøesnì v ten správný èas. Èisté svìtlo[ENTER]se právì dokonèuje. Ohlas tu novinu Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier Es eilt sehr Bringe das Reine Lumen zu Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah willkommen Du hast das Reine Lumen bei dir Phantastisch "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Ohromující. Až dojde na boj v Pevnosti èerveného[ENTER]draka, tak máme eso v rukávu. Odpoèiò si, já[ENTER]zatím shromáždím jednotky. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Vpadni do Pevnosti èerveného draka "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Volá tì Yak-Hwan. Dá ti koneèný brífink pøed tím,[ENTER]než vyrazíš do bitvy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Je èas. Bitva již zaèala. Poslal jsem jednotky do[ENTER]Pevnosti èerveného draka. Všichni muži jsou[ENTER]vybaveni Èistým svìtlem. Jejich smysly jsou nyní[ENTER]ostré jako bøitva. Ten úèinek je fantastický. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung Suche nach dem Kommandanten Er wird dich in den Angriffsplan einweihen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Buï opatrný. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Na Pevnost! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Ty jsi ještì tady? Honem, následuj mé muže do[ENTER]Pevnosti èerveného draka! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut dass du hier bist Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen Zuerst lief es gut doch dann gegen Razador waren wir chancenlos das ganze Bataillon ist gefallen Ich bin der letzte Kannst du Yak Hwan Bericht erstatten Danke "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Ohlas událost v Pevnosti èerveného draka[ENTER]Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "To jsi již zpìt? Co.. nìco bylo špatnì? Povídej! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Celý prapor padl? Ach ne... je to všechno má[ENTER]chyba. Útok byl moc uspìchaný a mí muži za to[ENTER]zaplatili smrtí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Musím si znovu promyslet naši strategii. Musí[ENTER]existovat nìjaká jiná cesta, jak eliminovat ty[ENTER]démony. Pøiprav se. Zavolám tì, jakmile budu mít[ENTER]plán. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Krok za krokem "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Dobøe že jsi tady. Rozhodli jsme se zaútoèit[ENTER]nejprve na démony a oslabit je. Teprve potom[ENTER]znovu zkusíme zaútoèit na Razadora. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen die ins Freie stürmen wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst 1000 Flammendämonen zu besiegen wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Do zbranì! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Vpadni do Pevnosti èerveného draka a zabij 1.000[ENTER]ohnivých démonù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Krok 1: 1.000 démonù "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Vpadni do Pevnosti èerveného draka a zabij 1.000[ENTER]ohnivých démonù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Nepøátelské obranné linie jsou stále pøíliš silné.Zabij více démonù. Spoléháme se na tebe! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Zabil jsi 1.000 ohnivých démonù. Ohlas to[ENTER]Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt Warte einen Moment während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Krok 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Je èas na další krok. Nyní musíme zaútoèit na[ENTER]váleèníky démonù, kteøí jsou v hierarchii výše.[ENTER]Vpadni znovu do Pevnosti èerveného draka a zabij[ENTER]50 Králù žhavých plamenù, 50 Vousáèù žhavých[ENTER]plamenù, 50 Trolù žhavých plamenù , 50 Generálù[ENTER]žhavých plamenù a 50 Náèelníkù žhavých plamenù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Vpadni znovu do Pevnosti èerveného draka a zabij[ENTER]50 Králù žhavých plamenù, 50 Vousáèù žhavých[ENTER]plamenù, 50 Trolù žhavých plamenù , 50 Generálù[ENTER]žhavých plamenù a 50 Náèelníkù žhavých plamenù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Krok 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Nepøátelské jednotky jsou stále pøíliš silné.[ENTER]Nezabil jsi ještì dostatek démonù vyšší[ENTER]hierarchie. Vra se do Pevnosti a pokraèuj v[ENTER]boji! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Porazil jsi démony Žhavého plamene vyšší[ENTER]hierarchie. Ohlas to Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Fantastické! Démoni Žhavého plamene byli oslabeni[ENTER]na všech úrovních hierarchie a mí muži teï mohou[ENTER]zaútoèit na Pevnost èerveného draka. Dobrá práce![ENTER]Jakmile budu mít nìco nového, tak ti dám vìdìt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Mí muži jsou nyní uvnitø Pevnosti èerveného draka[ENTER]a díky tvé pøípravné práci jsou naše ztráty[ENTER]minimální. Yon-I-Walker ti vysvìtlí další èást[ENTER]naší strategie. Vydej se za ním. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Jdi za Yon-I-Walkerem a vyslechni si jeho[ENTER]strategii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Jdi za Yon-I-Walkerem a vyslechni si jeho[ENTER]strategii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Oèekával jsem tì. Již jsme blízko, abychom mohli[ENTER]znovu pøekazit plány Pøisluhovaèù temnot. Dovol[ENTER]mi, abych ti vysvìtlil náš další krok. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Díky našim zvìdùm jsme zjistili, že Razador[ENTER]získává velkou èást své síly díky Metinu Ohnì[ENTER]oèistce. Donesl tento kámen do Pevnosti èerveného[ENTER]draka, kde je mohutnì strážen. Zniè ten Metin! To[ENTER]udìlá boj proti Razadorovi mnohem lehèí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Bohužel nevíme, kde se pøesnì Metin Ohnì oèistce[ENTER]nachází. Ale musí to být nìkde v Pevnosti![ENTER]Jakmile splníš svùj úkol, vra se zpìt k[ENTER]Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Zniè Metin Ohnì oèistce v Pevnosti èerveného[ENTER]draka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Vydej se na lov Metinu Ohnì oèistce v Pevnosti[ENTER]èerveného draka a zniè jej. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Musíme znièit Metin Ohnì oèistce, jinak bude náš[ENTER]boj proti Razadorovi bez šance. Jdi, dokážeš to! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Znièil jsi Metin Ohnì oèistce. Nahlas to[ENTER]Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen Diesmal werden wir Razador vernichten Nimm schon mal das Reine Lumen an dich Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen Ruhe dich so lange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Boj s Razadorem "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Jdi za Yak-Hwanem a vyslechni si jeho bitevní[ENTER]plán. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Den našeho trumfu je již na dosah! Tentokrát jsme[ENTER]pøipraveni a Razadora porazíme. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Máš ještì poøád Èisté svìtlo? Nezapomeò, že jeho[ENTER]úèinek je pouze jednu hodinu. Takže jej použij[ENTER]tìsnì pøed bitvou. Do zbranì! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Rozumím. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Vpadni do Pevnosti èerveného draka a poraz[ENTER]Razadora. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Boj s Razadorem "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Zaútoè na Pevnost èerveného draka a poraz[ENTER]Razadora, pána ohnì. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Porazit Razadora nebude snadné. Ale pokud chceme[ENTER]zastavit plány Pøisluhovaèù temnot, tak nemáme[ENTER]jinou možnost. Posilni se a postav se tváøí v[ENTER]tváø pánovi ohnì døíve, než bude pozdì. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Smrtelníku, slyš má slova! Užij si tvou krátkou[ENTER]chvíli slávy. Nebude trvat dlouho. Èervený drak[ENTER]bude uvolnìn ze svých okovù. S pomocí jeho síly[ENTER]se vrátím na tento smìšný svìt, abych dokonèil[ENTER]mùj úkol. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, pán ohnì, byl poražen. Ohlas to[ENTER]Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Vra se k Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "To je ale vítìzství! Nikdy døíve se nikomu[ENTER]nevedlo proti pánovi ohnì lépe. Tohle je opravdu[ENTER]velký den. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Co jsi to øíkal? Že èervený drak umožní[ENTER]Razadorovi, aby se vrátil? Jak je to možné? O[ENTER]velkých dracích toho víme tak málo... Ovšem zdá[ENTER]se, že hranice jejich síly je enormní. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Maøení plánù I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Špatné zprávy! Razador znovu povstal díky síle[ENTER]èerveného draka. Navíc jeho síla vzrostla díky[ENTER]vlivu Èerné hmoty a je nyní ještì mocnìjší, než[ENTER]kdykoliv pøedtím. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Promluv si s Yon-I-Walkerem. Ví, jak porazit[ENTER]Razadora jednou provždy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Zajdi za Yon-I-Walkerem a zjisti, jak mùže být[ENTER]Razador jednou provždy poražen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Promluv si s Yon-I-Walkerem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Zajdi za Yon-I-Walkerem a zjisti, jak mùže být[ENTER]Razador jednou provždy poražen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Ty jsi ještì nebyl u Yon-I-Walkera? Jak tedy[ENTER]chceš porazit Razadora? Jdi! Na co ještì èekáš? "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Ano, je to pravda. Razador je zpìt - a ještì[ENTER]silnìjší, než kdykoliv pøedtím. Máme pouze jednu[ENTER]možnost, jak zastavit Pøisluhovaèe temnot v[ENTER]jejich plánu... "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador si neoddychne, dokud nedokonèí jeho úkol[ENTER]a neosvobodí èerveného draka. Abychom tomu[ENTER]zabránili, budeme muset draka vypudit. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer und Feuer bekämpft man am Besten mit Feuer Jeder Flammendämon trägt einen Magmakern in sich Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden Monster Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral und Glut Flammenfürst "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral Glut Flammenfürst Kehre damit zu Yon I Walker zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja du hast schon einige gefunden Bringe noch das sollte dann reichen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Fajn, teï mám všechny Magmové prsteny, co jsem[ENTER]potøeboval. Jen musí trochu vychladnout, abych s[ENTER]nimi mohl pracovat. Pokud budu potøebovat tvou[ENTER]pomoc, ozvu se. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hmm, tyhle Magmové prsteny jsou již vychladlé.[ENTER]Nemohu je bohužel použít. Pøines mi èerstvé. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Maøení plánù II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Hledá tì Yon-I-Walker. Zajdi za ním. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Potøebuji ještì trochu èasu, aby Magmové prsteny[ENTER]zchladly na teplotu, kdy se s nimi dá pracovat.[ENTER]Mohl bys zatím shromáždit nìjakou vodu Dok? V ní[ENTER]mohu pak Magmové prsteny rozpustit. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können Yak Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok Wasser Ich mache hier so lange weiter "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Najdi 100 lahví vody Dok a dones je[ENTER]Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Najdi 100 lahví vody Dok a dones je[ENTER]Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald Brauchst du noch etwas "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Chybí mi jedna finální ingredience. Ale musím se[ENTER]soustøedit na proces rozpouštìní. Nemùžeme si[ENTER]dovolit žádné chyby! Ozvu se pozdìji. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Tak tohle není 100 lahví vody Dok. Pøines mi více. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Nashromáždil jsi 100 lahví vody Dok. Nyní se vra[ENTER]k Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Jdi za Yon-I-Walkerem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Maøení plánù III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber Die Flügelhaut Martyaxwars Häuptling der Mantikore sollte uns gute Dienste leisten Beschaffe fünf Stücke "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Jsme již tak blízko cíle - nevzdávej to. Pøines[ENTER]mi kùže Mantikór! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen Yak Hwan wird dich später noch genauer instruieren Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Nasbíral jsi dostatek kùže Mantikór. Vra se k[ENTER]Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Zaèátek bitvy "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Pøiprav se - bitva zaèíná. Yak-Hwan má pro tebe[ENTER]více informací. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Je èas. Naše jednotky jsou pøipraveny. Bitva mùže[ENTER]zaèít. Máš u sebe Samaelùv prsten? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja hier sind sie "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ach, výbornì. Jak ho použít ti vysvìtlím pozdìji.[ENTER]Prvnì se totiž potøebujeme dostat pøes novì[ENTER]zformované obranné linie ohnivých démonù. Vydej[ENTER]se do Pevnosti èerveného draka a zabij:[ENTER]10x Král žhavých plamenù[ENTER]10x Vousáè žhavých plamenù[ENTER]10x Trol žhavých plamenù[ENTER]10x Generál žhavých plamenù[ENTER]10x Náèelník žhavých plamenù "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Rozumím. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Vpadni do Pevnosti èerveného draka! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Zatím jsme se nebyli schopni probít pøes[ENTER]nepøátelskou obranu. Musíš pozabíjet démony[ENTER]Žhavého plamene, jak vyžaduje tvùj úkol. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Porazil jsi armádu démonù Žhavého plamene. Vra[ENTER]se k Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Vra se k Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Vedl sis dobøe. Jsme zase o krok blíže našemu[ENTER]cíli - èervený drak pro nás nebude hrozbou o[ENTER]mnoho déle! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Zdá se, že tvùj velký nepøítel Razador má vztek,[ENTER]že jsi ho zabil. Jeho øev se nese planinami[ENTER]Doyyumhwanu ještì hlasitìji, než kdykoliv døíve. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Je èas jej znova umlèet. Nachází se za nad[ENTER]branou, za kterou je držen èervený drak.[ENTER]Nepodceòuj ho![ENTER]Pouèil se ze své porážky a neudìlá ty samé chyby[ENTER]podruhé. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Poraž Razadora, vládce ohnì. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Hraj s ohnìm "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "V Pevnosti èerveného draka poraz Razadora, vládce[ENTER]ohnì. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Razador byl tentokrát pro tebe pøíliš velké[ENTER]sousto? Tomu mohu sotva uvìøit! Dokázal jsi to[ENTER]jednou - dokážeš to nyní také! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador byl poražen. Hlas se zpìt u Yak-Hwana. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste du würdest es schaffen Großartig Nun werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen vorbereiten Ich lasse dich rufen sobald wir bereit sind "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Je èas. Vše je pøipraveno na vypuzení èerveného[ENTER]draka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt Deine Aufgabe ist es nun sie zu entzünden Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Taramorùv náhrobní kámen: 1 kus "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "To bylo vše ty èerve? To bylo jak zašimrání - s[ENTER]tím mì nevypudíš! Znovu pøivedu Razadora z øíše[ENTER]mrtvých. Osvobodí mì z mého vìzení a ty pocítíš[ENTER]mùj hnìv! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Vypuzení èerveného draka selhalo. Nahlas to[ENTER]Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen Wie konnte das passieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen aber der Rotdrache war so mächtig dass dies fehlgeschlagen ist Er sagte dass er Yamachun 6091 wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs Versuch erlitten "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so Gute Arbeit Dank dir konnten wir es so weit bringen Ich habe bereits mit Yon I Walker 20380 gesprochen und überlegt was wir nun tun können Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen wie wir die Verbannung vollziehen können Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben den Rotdrachen zu verbannen werde ich nach dir rufen lassen Gute Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Skoè do ohnì "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Hledá tì Yak-Hwan. Zajdi za ním a zjisti, co chce. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Vítej zpìt! Bohužel ti nemohu dopøát ani trochu[ENTER]odpoèinku - Pøisluhovaèi temnot jsou opìt[ENTER]aktivní.[ENTER]To nevìští nic dobrého. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Bohužel jsou mé informace pouze povrchní. Vše co[ENTER]víme je to, že jsou v Ohnivé zemi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Již jsme vyslali zvìda. Jenže kontakt s ním byl[ENTER]pøerušen a to mì naplòuje obavami. Mùžeš se po[ENTER]nìm pøi své cestì do Ohnivé zemì podívat? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Samozøejmì. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Díky. Oznaèím ti jeho poslední známou pozici na[ENTER]mapì. Hodnì štìstí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Porozhlédni se po Ohnivé zemi, zda najdeš[ENTER]pohøešovaného zvìda. Koordináty: %d,%d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Prozkoumej Ohnivou zemi! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Vydej se do Ohnivé zemì. Hledej tam ztraceného[ENTER]zvìda a také nìjaké stopy po tom, co Pøisluhovaèi[ENTER]temnot zamýšlejí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Na tomhle místì se musí nìco nacházet. Možná[ENTER]pøehlédnutá stopa. Pokraèuj v hledání. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort den Yak Hwan auf der Karte markiert hat Schaue dich um und kehre dann zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan èeká na tvou zprávu na Temné draèí skále. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Jsi zpìt! Povedlo se ti nìco zjistit? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Bohužel po zvìdovi ani stopa. Ale je tam pevnost,[ENTER]které jsem si pøedtím nevšiml. Z hradeb sálá[ENTER]silná aura a ovlivòuje vše v okolí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hm, to se mi moc nelíbí. Zkusím o té pevnosti[ENTER]zjistit více a pak ti dám vìdìt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Prozkoumej pevnost "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm wir tappen im Dunkeln Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen was wir bis jetzt wissen Bitte überbringe ihn Yon I Walker Er wird wissen was zu tun ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Jdi za Yon-I-Walkerem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun Ah ein Brief Yak Hwan bittet also um meine Hilfe Dann werden wir mal versuchen Licht in die Dunkelheit zu bringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura die aus dem Inneren einer Festung strömt Interessant Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um Ich habe da einen Verdacht worum es sich bei dieser Aura handeln könnte Hier nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe Wenn sich mein Verdacht bestätigt sollte sich das Papier schwarz färben sobald du damit Dämonen tötest die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Poraž démony, kteøí se pohybují v okolí pevnosti. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Lov démonù "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "V Ohnivé zemi poraz démony, kteøí se potulují[ENTER]kolem pevnosti a podívej se, zda tvá zbraò[ENTER]zmìnila barvu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hm, jsem si jist, že existuje dùkaz, že tu auru[ENTER]najdeme v Ohnivé zemi. Vra se tam a zabij[ENTER]démony, kteøí jsou blízko pevnosti. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Tvá zbraò se zabarvila do èerna. Vra se zpìt k[ENTER]Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah so wie ich es erwartet hatte Das ist höchst bemerkenswert Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen Ruhe dich solange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Hledá tì Yon-I-Walker. Zajdi za ním, øekne ti o[ENTER]co se jedná. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ach, tady jsi! Ta aura je zrádná a zatemòuje mi[ENTER]mysl. Potøebuji Sluneèní byliny, abych si[ENTER]rozjasnil mysl a mohl pokraèovat ve výzkumech.[ENTER]Mùžeš mi nìjaké pøinést? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Samozøejmì. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Sluneèní byliny rostou v horkých suchých[ENTER]oblastech - v Ohnivé zemi je najdeš po celý rok.[ENTER]Na mapì ti oznaèím místo, kde jsem je našel[ENTER]naposledy. I když si nejsem jist, že tam ještì[ENTER]budou... "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Ihned se vydám na cestu! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Vydej se do oznaèené oblasti v Ohnivé zemi a[ENTER]hledej tam Sluneèní byliny. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Jdi na místo, které Yon-I-Walker oznaèil na mapì[ENTER]a hledej tam Sluneèní byliny. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Vracíš se s prázdnýma rukama? To není dobré.[ENTER]Cítím, jak má mysle je více a více zastøena aurou.Prosím, dones mi Sluneèní byliny. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Našel jsi Sluneèní byliny. Dones je[ENTER]Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ach, našel jsi Sluneèní byliny! Výbornì. nyní[ENTER]mohu pokraèovat v mých výzkumech. Jakmile budu[ENTER]mít nìjaké výsledky, ozve se ti Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Dobrodružství bude pokraèovat jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì %d. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Zdravíme u Metin 2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Napínavá dobrodružství hry Metin2 zaèínají. Ze[ENTER]všeho nejdøív bys mìl vyhledat strážce vesnice.[ENTER]Poskytne ti základní informace a pøedá ti pár[ENTER]úkolù.[ENTER]Když se ti bude chtít jít na lov, najdeš na území[ENTER]mimo vesnici divoká zvíøata. Na malé mapì se[ENTER]zobrazují jako èervené body. Mìl by ses pro[ENTER]zaèátek zamìøit na divoké psy, boj s nimi je[ENTER]nejlehèí ze všech.[ENTER]Hodnì úspìchu! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Najdi strážce mìsta "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Najdi strážce mìsta "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Promluv si se strážcem vesnice tak, že na nìj[ENTER]klikneš. Vyhledej NPC, nad kterým je šipka a[ENTER]klikni na nìj. Pokud nevidíš žádné NPC, tak se[ENTER]vydej smìrem, který vyznaèují blikající kruhy na[ENTER]malé mapì. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Strážce vesnice: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Ty jsi tady urèitì nový! Jak vidím, ještì z tebe[ENTER]neudìlali vojáka. Máš aspoò za sebou nìjaký[ENTER]výcvik? Podívej se na sebe, jak vypadáš![ENTER]Máš vùbec ponìtí, jak se zachází se zbranìmi?[ENTER]Musíš být neustále ve støehu, pokud chceš pøežít[ENTER]ve válce. Do té doby, než se dostaneš na úroveò[ENTER]10, ti budu nápomocný.[ENTER]Nespoléhej se na to, že to bude jednoduché![ENTER]Tak dìlej! Hybaj hybaj! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Bìž a uè se základní metody boje a lovu! Jakmile[ENTER]se dostaneš na vyšší úroveò, mìl by ses vrátit do[ENTER]vesnice, abychom si zase promluvili.[ENTER][ENTER]Tak na co ještì èekáš? Bìž! Když tady budeš jenom[ENTER]postávat, nic se nenauèíš! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Obdržíš 50 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 12 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš Zlaté boty+4.[ENTER]Obdržíš 5 fialových elixírù. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Jdi za velitelem "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "Výcvik u velitele "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "Velitelùv první úkol tì zavede do sousední[ENTER]vesnice. Tam bys mìl najít hudebníka Yu-Hwana a[ENTER]zeptat se ho na tajné dokumenty pro velitele. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Hudebník Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Život je jenom sen, tak jako všechno ostatní.[ENTER]Odkud pocházíme a kam smìøujeme? Svìt je plný[ENTER]nesváru. Poctivá práce se nevyplácí.[ENTER]Pøišel jsi, abys naslouchal mému zpìvu? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Ahá, tebe posílá velitel![ENTER]Pššt, nemluv tak nahlas...[ENTER][ENTER]Nikdo z vesnice se nesmí dozvìdìt, kdo jsem.[ENTER]Musíš budit dùvìru, když tì posílá velitel![ENTER]Tady to je. Ten dokument obsahuje informace,[ENTER]které jsem nasbíral.[ENTER]Dones je veliteli. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Hudebník Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Chvátej a odejdi! Pokud tu budeš moc dlouho, tak[ENTER]se nìco špatného stane. Pamatuj si - život je[ENTER]krátký, tak si ho užívej tak dlouho, jak jenom[ENTER]mùžeš. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Zpátky k veliteli. "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Hudebník Yu-Hwan, který je ale tajný špión, ti[ENTER]dal dùležité dokumenty. Dones je veliteli v první[ENTER]vesnici. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "To je ten dokument od hudebníka? Na nového[ENTER]dobrodruha to není špatné![ENTER]Vkládám do tebe velkou nadìji. Vezmi si tohle[ENTER]jako uznání za tvoji vykonanou práci. A pracuj i[ENTER]nadále s takovým zápalem pro tvoji zemi. "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Teï máš dostatek zkušeností sloužit tvému[ENTER]království jako opravdový váleèník. Odteï ti[ENTER]pøedá další úkoly velitel. Najdeš ho v první[ENTER]vesnici. Bìž k nìmu, už na tebe èeká. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Velitel "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Pøipadáš mi povìdomý... Áh, jo. Ano, už jsem o[ENTER]tobì urèitì slyšel. Ty jsi pøece ten nový[ENTER]dobrodruh a už jsi prokázal, že nìco umíš.[ENTER]Nevím, jakým výcvikem jsi doposud prošel, ale v[ENTER]budoucnosti dostaneš hodnì úkolù. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Èeká na tebe pìkných pár pøekážek, takže se na to[ENTER]dobøe pøiprav. Víš, jak to bylo se tøemi[ENTER]královstvími na Kontinentu Svìtlého nebe? Ty ten[ENTER]pøíbìh neznáš? Co tì tam pøi výcviku vùbec[ENTER]nauèili? Musím ti takovéhle základní informace[ENTER]zprostøedkovat já? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Je to dùležité, protože je to historie[ENTER]kontinentu. Ve struènosti ti ji øeknu. Kdysi[ENTER]existovala sjednocená øíše. Poté se objevily[ENTER]kameny Metin a pøinesly válku a konflikty.[ENTER]Kontinent byl rozpolcen na tøi království:[ENTER]Shinsoo je království obchodu, Chunjo náboženství[ENTER]a Jinno je království vojska. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Každé království se pokouší o to, pøekonat[ENTER]neklid, který se nad ním rozprostírá od té doby,[ENTER]co sem pronikly kameny Metin. Všichni si pøejí[ENTER]znovu sjednocený kontinent.[ENTER]I ty musíš tvrdì pracovat na sjednocení[ENTER]kontinentu! Je dùležité, abys to mìl vždy na[ENTER]vìdomí. "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Povìøím tì prvním úkolem![ENTER]Uklidni se, jedná se o opravdu lehký úkol...[ENTER]V nejbližší vesnici žije hudebník jménem Yu-Hwan.[ENTER]Lidé si myslí, že opustil armádu, aby se mohl[ENTER]stát hudebníkem. Ale ve skuteènosti to je špión.[ENTER]Má jeden dokument, který od nìj potøebuji. Dones[ENTER]mi ho. Nezapomeò na to, že to je tajné poslání! "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Stiskni klávesu M, aby ses dozvìdìl, jak se[ENTER]dostaneš do nejbližší vesnice na mapì. Jdi pøes[ENTER]Warpový portál s názvem vesnice.[ENTER]Pospìš si![ENTER]Hudebník Yu-Hwan je vysoký chlápek s hudebním[ENTER]instrumentem. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Zabít šedé silné vlky "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Velitel má pro tebe nový úkol. Bìž k nìmu. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Jak´s to jenom dokázal? Doufám, že jsi[ENTER]nepodvádìl! A je tomu jak chce, pojd',[ENTER]pokroèíme. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Najdi velitele "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Úkol dokonèen. "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Úkol dokonèen. "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Zabil jsi všechny šedé silné vlky.[ENTER]Vra se k veliteli a nahlaš mu svùj úspìch. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Vyøídil jsi všechny šedé silné vlky? Díky tobì je[ENTER]teï snadnìjší udržovat bezpeèí ve vesnici. To je[ENTER]ve váleèných dobách dobrá zpráva. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Obdržíš 40 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 10 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš knihu schopností. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Nìkolik šedých silných vlkù napáchalo za vesnicí[ENTER]velkou škodu. Odjakživa byli divocí, ale teï už[ENTER]to pøesahuje všechny meze! Neustále napadají[ENTER]vesnici a lidi na ulici. Abychom dostali situaci[ENTER]pod kontrolu, musíme jich pár pozabíjet.[ENTER]Pomùžeš nám? Zabij pro nás 10 šedých silných vlkù. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Za odmìnu dostaneš 24 000 bodù zkušeností a 3 500[ENTER]Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Zabij 10 šedých silných vlkù "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Šedí silní vlci narušují klid ve vesnici.[ENTER]Máš zabít 10 šedých silných vlkù, abychom dostali[ENTER]situaci pod kontrolu. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Doposud bylo zabito %s šedých silných vlkù. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Zbývá poèet "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Zabil jsi všech deset vlkù.[ENTER]Vra se zpátky k veliteli. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Zabít šedé silné vlky "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Cože, ještì poøád jsi to nezvládnul? Máš problémy[ENTER]zabít 10 šedých silných vlkù? Nerad zabíjíš[ENTER]zvíøata? Nebo máš strach?[ENTER]Tak co? Chceš to ještì zkoušet, nebo co? "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Úkol dokonèen. "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Velitel má pro tebe nový úkol. Bìž k nìmu. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Znièil jsi Metin bitvy. Jdi za velitelem a øekni[ENTER]mu o tvém úspìchu. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Dobrá práce! Je z tebe opravdu spolehlivý[ENTER]pomocník! Teï vím, že ti mùžu svìøit jakýkoliv[ENTER]úkol. Jsem na tebe pyšný. Tady máš odmìnu. Jen[ENTER]tak dál! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Obdržíš 20 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 20 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš hroudu zlata. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Obdržel jsi %s. "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "O tìch kamenech Metin vím, už mì informoval[ENTER]hudebník Yu-Hwan. Z kamenù Metin divoèí zvíøata a[ENTER]všude se rozšiøují epidemie. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Když proti kamenùm Metin nic nepodnikneme,[ENTER]napadnou zvíøata vesnièany nebo ještì hùø,[ENTER]vypukne epidemie. Postarej se o kameny Metin,[ENTER]které padají na území mimo vesnici. Jsem[ENTER]pøesvìdèený o tom, že to zvládneš. "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Za odmìnu dostaneš 48 000 bodù zkušeností a 10[ENTER]000 Yangù a ještì Kámen ducha (+0 až +2). "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Zniè Metin bitvy. "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Kameny Metin jsou opravdovým nebezpeèím. Pomož[ENTER]veliteli a zniè Metin bitvy. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Úkol dokonèen. "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Znièil jsi Metin bitvy. Promluv si s velitelem. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Zpátky k veliteli. "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Naše království, Jinno, bylo vždy vojensky silné.[ENTER]Císaø sjednotil kontinent za pomoci jeho silné[ENTER]kavalérie. I pøesto, že jsme nyní rozdìleni kvùli[ENTER]nepokojùm, které zpùsobily kameny Metin, naše[ENTER]království stále oprávnìnì vlastní moc Iryungu. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "Souèasná situace "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Ještì poøád máme nejmocnìjší armádu ze všech[ENTER]království, aèkoliv kvùli kamenùm Metin nic[ENTER]nepodnikáme. Když budeme doopravdy chtít, mùžeme[ENTER]nad ostatními zemìmi snadno zvítìzit. Mìl bys[ENTER]tvrdì trénovat, aby z tebe byl dobrý voják. "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Pøidìlím ti nový úkol. Dones tuhle munici[ENTER]Yu-Hwanovi v sousední vesnici. Uložíme tuto[ENTER]munici na nìkolika bezpeèných místech, takže k ní[ENTER]budeme mít rychlý pøístup v pøípadì nutnosti.[ENTER]Pokud tohle doruèíš Yu-Hwanovi, podáš pomocnou[ENTER]ruku vesnici. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Obdržíš 36 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 10 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš šperk. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "Souèasná situace "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Velitel ti svìøil dodávku pro Yu-Hwana. Vem mu ji[ENTER]do druhé vesnice. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Jednou se odehrála krvavá bitva mezi Sung Mahi a[ENTER]draèím bohem. Od té doby mezi sebou lidé soupeøí[ENTER]v nekonèících válkách.... Á, to jsi zase ty![ENTER]Potøebuješ nìco? Velitel mi posílá nìco[ENTER]dùležitého? Díky. A teï si jdi po svém - neni[ENTER]dobré aby nás lidi vidìli spolu. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Promluv si s velitelem "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Dal jsi Yu-Hwanovi velitelovu dodávku.[ENTER]Nyní se vra zpìt k Veliteli a vyzvedni si svoji[ENTER]odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Dobrá práce! Pokud takhle budeš pokraèovat, mohl[ENTER]by z tebe být dùležitý pomocník pro naši vesnici.[ENTER]Zde je tvá odmìna. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Jak jsi možná zaslechl, mírové vztahy mezi[ENTER]královstvími nejsou v tuto chvíli zrovna dobré.[ENTER]Jdi za velitelem, má pro tebe více informací. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Myslím si, že bys mìl vìdìt více o naší souèasné[ENTER]situaci. Nejprve zamìø svoji pozornost na naše[ENTER]království. Chceme-li vyhrát válku potøebujeme[ENTER]poznat sami sebe pøedtím než poznáme nepøítele. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Naše království, Shinsoo, bylo odjakživa centrem[ENTER]obchodu. Mìli jsme rozsáhlé obchodní cesty a[ENTER]proto obchod v našem království jenom rozkvétal.[ENTER]Ale od té doby, co se zde objevily kameny Metin,[ENTER]se trh rozpadá a naše hospodáøství se zhoršuje.[ENTER]Vždycky jsme kladli dùraz na hospodáøství a nikdy[ENTER]jsme nepatøili k vojenským mocnostem, což je[ENTER]dùvod proè jsme najali žoldnéøe.Tito bojovníci[ENTER]jsou velmi spolehlivý a loajální k tìm, kteøí je[ENTER]platí. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Díky žoldnéøùm se naše zemì znovu pomìrnì dobøe[ENTER]stabilizovala. Ale abychom se mohli dobøe[ENTER]pøipravit na nastávající války, potøebujeme ještì[ENTER]více žoldnéøù a silné hospodáøství. To bude od[ENTER]nás všech vyžadovat velké obìti. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Teï tì povìøím novým úkolem. Dones tuhle[ENTER]specialitu Yu-Hwanovi v sousední vesnici. Naše[ENTER]zemì je královstvím obchodu, obchodujeme s[ENTER]rùznými regionálními specialitami. Když tohle[ENTER]doneseš bude to pro blaho vesnice. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Naše království Chunjo je pod vládou guvernéra[ENTER]Yoon Younga a je zbudováno na základì[ENTER]náboženství. Díky tomu jsme vìdìli o existenci[ENTER]Sung Mahi. Naši šamani nás pøipravili na výskyt[ENTER]kamenù Metin. Naši nejvìtší šamani pracují tvrdì[ENTER]na bezpeèí naší zemì. Díky své víøe mají hodnì[ENTER]schopností. Bez nich by bylo jenom otázkou èasu,[ENTER]než by nás pohltilo jiné království. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Obyvatelstvo naší zemì je silnì vìøící a modlí se[ENTER]každý den k draèímu bohovi. Milosrdný draèí bùh[ENTER]nás ochraòuje pøed znovuzrozením Sung Mahiù.[ENTER]S jeho pomocí bychom se mìli i nadále bránit pøed[ENTER]útoky barbarù a znovu sjednotit kontinent pod[ENTER]naší kontrolu. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Pøidìlím ti nový úkol. Dones tuhle kamennou sochu[ENTER]draèího boha Yu-Hwanovi v sousední vesnici.[ENTER]Naše zemì je nábožensky založená a hluboká víra v[ENTER]draèího boha je pro nás velmi dùležitá. Když[ENTER]tuhle sochu doneseš Yu-Hwanovi, významnì si[ENTER]zasloužíš o podporu víry v naší vesnici. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Body zkušeností: 3 000[ENTER]Yangy: 5 000[ENTER]Pøedmìt: Vlèí kožešina "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Zajmi špióna "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Zajmi špióna "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "v naší vesnici je nepøátelský špión. Velitel ti o[ENTER]nìm poskytne více informací. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Mám takový pocit, že máme mezi náma špeha. Nìkdo[ENTER]z obyvatel vesnice plánuje nìco spoleèného s[ENTER]klanem Bílé pøísahy. Potøebuji tvoji pomoc v této[ENTER]záležitosti: Jdi a zabij Vojaèky Bílé Pøísahy,[ENTER]možná u nich nalezneš nìjakou informaci o[ENTER]špehovi. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Za odmìnu dostaneš 100 000 bodù zkušeností a 5[ENTER]000 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Odhal špióna "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Velitel se domnívá, že je ve vesnici špeh klanu[ENTER]Bílé Pøísahy. Zabíjej Vojaèky Bílé Pøísahy dokud[ENTER]nenajdeš nìjaký jasný dùkaz o špionáži. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Nalezl jsi dopis.[ENTER]Vezmi ho k Veliteli. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Našel jsi dopis, možná to je právì ten dùkaz,[ENTER]který Velitel hledá. Vezmi dopis k Veliteli. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Máš nìjaké dùkazy? Dopis? Ukaž...[ENTER]To by mohlo jako dùkaz staèit, díky tomu mùžeme[ENTER]zjistit, kdo je tím špiónem. Díky tobì by se nám[ENTER]mohlo podaøit pøekonat tuhle krizi. Dobrá práce![ENTER]Chvíli si odpoèiò. Vezmi si tohle na znamení mojí[ENTER]vdìènosti. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "První cvièení: "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Co dìláš? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "První cvièení: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Zabij 9 divokých psù. Mùžeš je nalézt pøed[ENTER]branami mìsta. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Doposud bylo zabito %s divokých psù. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Zbývá poèet "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "První cvièný úkol dokonèen. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Zabil jsi všech 9 divokých psù. Vra se ke[ENTER]strážci vesnice a podej mu o tom hlášení. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Ohlednì prvního cvièení "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Když máš problémy s tím, zabít 9 divokých psù,[ENTER]tak si pøece nemùžeš øíkat dobrodruh, nebo ne?[ENTER]Jsou to jen psi! Bìž! "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Cvièný úkol: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Pøeješ si vzdát pátrání?[ENTER]Bude vymazáno z tvého pøehledu misí a nebude[ENTER]znovu k dispozici. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Jak´s to jenom dokázal?[ENTER]Ty jsi ale nepodvádìl, nebo jo?[ENTER]A je tomu jak chce, pojd', budeme pokraèovat. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Cvièný úkol dokonèen "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Strážce vesnice:[ENTER]Tvùj zájem je chválihodný, ale proè jsi[ENTER]nenasbíral víc bodù zkušeností? Pøijï znovu až se[ENTER]dosáhneš vyšší úrovnì! "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Jsi lepší než jsem oèekával! Ale to by stejnì[ENTER]zvládnul každý. Cha Cha! Za mých èasù byly ty[ENTER]zkoušky mnohem tìžší. Takže bud' pøipravený na[ENTER]další. Tady máš, vydìlal sis nìkolik elixírù a[ENTER]pár Yangù, s nimi si mùžeš vylepšit výstroj.[ENTER]Jakmile pro tebe budu mít další úkol, nechám si[ENTER]tì zavolat. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Obdržel jsi 250 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržel jsi 15 000 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Obdržel jsi %s, %s množství. "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Dopis od strážce vesnice "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Najdi strážce mìsta "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Až budeš èíst tuhle zprávu, dosáhl jsi vyšší[ENTER]úrovnì. Srdeènì blahopøeji! Teï bìž ke strážci[ENTER]vesnice, aby ti mohl vysvìtlit tvùj první cvièný[ENTER]úkol! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Poøád ještì se ti nedostává disciplíny. Ale[ENTER]oèividnì jsi se aspoò nauèil, jak zacházet se[ENTER]zbraní. Vìøíš opravdu tomu, že už ses zdokonalil[ENTER]na tolik, aby ses mohl pustit do divokých zvíøat?[ENTER]Radši se o tom nejdøív sám pøesvìdèím.[ENTER]Opus vesnici, zabij 9 divokých psù a pak se vra[ENTER]zpátky ke mnì a vyzvedni si odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Nejsou zas až tak moc silní, takže to nebude moc[ENTER]tìžké. Když tenhle úkol nezvládneš, nepøežiješ[ENTER]tady! Tak se radši vydej na cestu - èím døív to[ENTER]vyøídíš, tím líp! "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Èas od èasu ti vesnièané pøidelí úkol za který[ENTER]dostaneš zkušenosti a Yangy. Vyplatí se dívat po[ENTER]lidech, kteøí ti dají úkol! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Za zabití Divokých psù dostaneš:[ENTER]Body zkušeností: 550[ENTER]Yangy: 1 000[ENTER]Pøedmìt: %s, Množství: %s "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Divocí psi: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "Kámen Metin byl znièen "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Znièil jsi Metin èernoty. Vra se k veliteli a[ENTER]øekni mu o tom. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Zniè kameny Metin "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Znièil jsi kámen Metin? Díky! Vesnice je pro[ENTER]tentokrát zachránìna! Odkud vùbec pocházejí tyhle[ENTER]kameny Metin?[ENTER]Neexistují o nich skoro žádné informace a[ENTER]zpùsobují tak vážné problémy.[ENTER]Slyšel jsem že uèenec Uriel provádí výzkum kamenù[ENTER]Metin, ale nevím, co doposud objevil.[ENTER]Odvedl jsi dobrou práci. "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Odmìna: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Obdržíš 3 300 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 270 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš Knihu mistra. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Obdržíš %s. "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Zkáza, kterou zpùsobují kameny Metin je stále[ENTER]horší. V zemi je utrpení. Kameny Metin musí být[ENTER]znièeny! Promluv si s velitelem. "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Zkáza, kterou zpùsobují kameny Metin je stále[ENTER]horší. V zemi je utrpení. Kameny Metin musí být[ENTER]znièeny! Promluv si s velitelem. "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "Slyšel jsem, že jsi tìžce pracoval. Lidé o tvé[ENTER]práci mluví dobøe. A to jen díky mnì, protože[ENTER]jsem tì poslal na správné místo! Cha, cha![ENTER]Nerozèiluj se, dìlám si jen legraci! Vím, že jsi[ENTER]velice schopný.[ENTER][ENTER]Bohužel kamenù metin stále pøibývá. To nám[ENTER]pøináší vážné problémy. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Když se zvyšuje poèet kamenù Metin, trpí tím[ENTER]národ. Zajímalo by mì, jestli šamani správnì[ENTER]pøedpovìdìli znovuzrození Sung Mahiù... Ale prvnì[ENTER]se musíme postarat o tohle pochopitelnì. Øekni[ENTER]mi, až znièíš jeden z kamenù Metin! "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Úkol: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "Druh kamene Metin, který máš znièit, je Metin[ENTER]èernoty. "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Nedávno jsem zahlédl padat více a více Kamenù[ENTER]Metin. Jejich zlovìstná záøe musí být zastavena![ENTER]Zniè Metin èernoty. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Znièil jsi Metin èernoty. Vra se k Veliteli. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Zdravím tì. Tebe posílá strážce vesnice?[ENTER]Mám pro tebe jednoduchý úkol. Mùj otec tady[ENTER]dneska ráno zapomnìl dùležitou knížku. Naléhavì[ENTER]ji potøebuje. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Splnil jsem první úkol. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Mohl bys tu knížku donést mému otci? Udìlala bych[ENTER]to sama, ale musím zùstat v obchodì.[ENTER]Když mi prokážeš laskavost a doneseš mu tu[ENTER]knížku, pøimìøenì se ti odmìním.[ENTER]Ještì bys mìl vìdìt, ze tady ve vesnici prodává[ENTER]brnìní. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Výroba brnìní "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Najdi obchodníka s výzbrojí "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Doruè knihu "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Pøedej otci obchodnice knihu, kterou u ní[ENTER]zapomnìl. Jedná se o obchodníka s výzbrojí. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Obchodník s výzbrojí: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Co tì ke mnì zavádí?[ENTER]Aha, posílá tì moje dcera! Díky moc. Potøebuju[ENTER]tuhle knížku, abych mohl vyrábìt nová brnìní. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Moje dcera musí mít hodnì práce, když posílá s[ENTER]tou knihou tebe. Poèkej, podívám se, co by pro[ENTER]tebe mohla být pøimìøená odmìna... "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Za odmìnu ti dám pár Yangù, aby sis mohl poøídit[ENTER]výstroj, jak se na poøádného váleèníka patøí.[ENTER]Tohle by mìlo staèit, že? Dìkuju ti za pomoc,[ENTER]pozdìji se urèitì na tebe ještì jednou obrátím,[ENTER]abys mi prokázal laskavost. "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Obdržel jsi 850 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržel jsi 5 000 Yangù.[ENTER]Obdržel jsi 20 modrých elixírù. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Vypadá to, jako kdyby tì tvùj první úkol opravdu[ENTER]bavil. Už èekáš na další? Obra se na mì, až[ENTER]budeš na pøíští úrovni. Pak ti pøidìlím další[ENTER]úkol. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Zpráva od strážce mìsta "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Pøestaò s lovem a vydej se ke strážci vesnice. Má[ENTER]pro tebe další úkol. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "To jsem rád, že jsi pøišel. Urèitì znáš[ENTER]obchodnici se smíšeným zbožím. Prosila o pomoc.[ENTER]Mùžeš zjistit, co potøebuje? Doufám, že to není[ENTER]nic vážného. Ale jsem pøesvìdèen o tom, že jí[ENTER]mùžeš pomoct. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Pro tvoji informaci: Obchodnice se smíšeným[ENTER]zbožím prodává regeneraèní elixíry a ostatní[ENTER]pøedmìty. Ty by se ti v budoucnosti mohly hodit,[ENTER]takže by nebylo od vìci si ji získat na svou[ENTER]stranu.[ENTER]Tak už bìž. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Najdi obchodnici se smíšeným zbožím "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Pomož obchodnici se smíšeným zbožím "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Vydej se k obchodnici se smíšeným zbožím,[ENTER]potøebuje tvoji pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Na Kamenném pomníku je text. Rychle si udìláš[ENTER]jeho kopii. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Najdi Uriela "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel má pravdu: na Kamenném pomníku je opravdu[ENTER]nìjaký text. Nemùžeš jej pøeèíst, ale mùžeš si[ENTER]jej okopírovat. Pak dones tvé poznámky Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Našel jsi Kamenný pomník Hasun? No ne, dokonce[ENTER]sis to opsal! Výbornì! To je unikátní historický[ENTER]objev! Kouknìme se na to.[ENTER]Hmmm.... Opravdu to vypadá jako informace o[ENTER]kamenech Metin. Ovšem nemohu to celé rozluštit.[ENTER]To písmo je opravdu starovìké, nìkterá písmena se[ENTER]již dnes nepoužívají. Co teï budeme dìlat? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Mám nápad! Znáš údolí Seungryong? Je tam tajemné[ENTER]starovìké místo. Pokud i tam najdeš texty, mohl[ENTER]bych si udìlat lepší pøedstavu o chybìjících[ENTER]písmenech. Jdi do údolí Seungryong a hledej[ENTER]Kamenný pomník Seul Rong. "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Kamenný pomník v údolí Seungryong "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uèenec Uriel potøebuje více starých textù, aby si[ENTER]udìlal pøedstavu o písmenech, která nezná.[ENTER]Jdi do údolí Seungryong a hledej texty na[ENTER]Kamenném pomníku Seul Rong. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Našel jsi další texty? Díky tobì budu schopen[ENTER]rozluštit tajemství kamenù Metin. Mùj výzkum bude[ENTER]úspìšní možná døív, než jsem myslel.[ENTER]Dìkuji, dìkuji ti! Dám ti vìdìt, až tì budu zase[ENTER]potøebovat. A tady je znamení mé vdìènosti za tvé[ENTER]úsilí. "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Tajemství kamenù Metin "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel má koneènì nìkolik informací o tajemství[ENTER]kamenù Metin. Bìž a hledej uèence Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Tebe už mi velitel jednou poslal. Dìláš dojem[ENTER]velmi schopného chlapíka. Musím tì poprosit o[ENTER]laskavost. Ty už jsi pøece slyšel o kamenech[ENTER]Metin, že? Padají z nebe. Oplývají negativními[ENTER]silami, rozšiøují epidemie a zvíøata z nich[ENTER]divoèí. Nevíme, jak se dostali do našeho svìta[ENTER]nebo z èeho se skládají. To ztìžuje mùj výzkum.[ENTER]Pøed nedávnem jsem ale objevil klíè k tajemství[ENTER]kamenù Metin. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "V jedné sluji lehké opièí jeskynì existuje[ENTER]tabulka, která pochází z antického království.[ENTER]Domnívám se, že informace na této tabulce souvisí[ENTER]s tajemstvím kamenù Metin. Kdybys mi mohl donést[ENTER]tyhle informace, mohl bych možná rozluštit[ENTER]tajemství kamenù Metin. Prosím pøines ty[ENTER]informace z tabulky Kamenného pomníku Hasun v[ENTER]lehké opièí jeskyni! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Obdržíš 122 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 20 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš støíbrný náramek. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Kamenný pomník v lehké opièí jeskyni "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Uèenec Uriel si myslí, že našel vodítko, které by[ENTER]mu mohlo pomoci v jeho výzkumu kamenù Metin. Jdi[ENTER]do lehké opièí jeskynì a hledej Kamenný pomník[ENTER]Hasun. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Tip: Na koni se to dá zvládnout rychleji a[ENTER]pohodlnìji. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Tajná kniha "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Stránky tajné knihy "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Obchodní cestující: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Vzhledem k tomu, že celý svìt pøepadl neklid,[ENTER]ztížily se i podmínky pro obchodování. Co chceš[ENTER]koupit? Aha, tebe posílá uèenec Uriel? To je mùj[ENTER]stálý zákazník, hledá staré knihy z rùzných[ENTER]oblastí. Mì je nìco takového spíš na obtíž.[ENTER]Cha cha cha.[ENTER]Chtìl by ses dozvìdìt nìco o tìch starých[ENTER]knížkách? Hmm... staré knihy... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "To, co jsem pøed pár dny slyšel, nemùžu zopakovat[ENTER]jen tak zadarmo! Když mi splníš jednu prosbu, dám[ENTER]ti tu informaci.[ENTER]Momentálnì frèí obchod se zbranìmi. Ale já sám[ENTER]stìží zvládnu obstarat takové množství zbraní.[ENTER]Každý shání zbranì! Ty bys mohl místo[ENTER]neužiteèného pøešlapování sehnat 20 støíbrných[ENTER]meèù+0. Až mi je doneseš, dám ti tu informaci. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Hledej obchodního cestujícího "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Máš 20 støíbrných meèù+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Obchodní cestující slyšel o tìch starých[ENTER]stránkách. Dej mu 20 støíbrných meèù+0 a on ti[ENTER]øekne, co ví. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Obstarej 20 støíbrných meèù+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Obchodní cestující, který slyšel o tìch starých[ENTER]stránkách, nechtìl vydat tu informaci zadarmo.[ENTER]Vyžaduje za ni 20 støíbrných meèù+0. Tak je[ENTER]obstarej a dones mu je. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Sehnal jsem ty meèe. "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Hledej uèence Uriela "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Výbornì. Jsi nadanìjší, než jsem si myslel. Díky[ENTER]tobì už nemám problémy pøi obchodování. Jak jsem[ENTER]ti slíbil, dám ti tu informaci. Pøed nìkolika[ENTER]jsem míjel pavilon a vedle nìj byl památník.[ENTER]Odpoèinul jsem si tam a uvidìl jsem u základu[ENTER]pomníku kus papíru. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "Nic jsem si o tom tenkrát nemyslel. Ale teï si[ENTER]myslím, že je to jedna z tìch starých stránek,[ENTER]které hledáš. Ten památník se jmenuje...[ENTER]hmm...[ENTER]Byl to ten památník Weol?[ENTER]Jo, pøesnì tak. Památník Weol nedaleko sousední[ENTER]vesnice. Mìl by ses tam kouknout! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Obchodní cestující: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Pøines mi nejdøív 20 støíbrných meèù+0, pak ti[ENTER]dám informace o tìch starých stránkách... "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Hledání první stránky "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Památník vedle pavilonu "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Obchodní cestující vidìl starou stránku u paty[ENTER]Památníku Weol, když odpoèíval v pavilonu vedle[ENTER]památníku. Jdi k Památníku Weol u první vesnice a[ENTER]koukni se, jestli je to stránka, kterou hledáš. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Památník Weol "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Tohle je ten památník.[ENTER]Á! To je ona![ENTER]Mám tu stránku! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "První stránka "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Poslal pro tebe uèenec Uriel. Potøebuje pomoc pøi[ENTER]výzkumu staré, tajné knihy. Jdi za ním a zjisti,[ENTER]co pro nìj mùžeš udìlat. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Hledej uèence Uriela "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "První stránka objevena "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Následoval jsi rady obchodního cestujícího a[ENTER]našel jsi první z chybìjících stránek. Dones ji[ENTER]uèenci Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Tak co, našel jsi tu starou stránku?[ENTER]Ach, ty ji máš, to je skvìlé.[ENTER]Tak ukaž, podívám se, co tam je napsáno.[ENTER]Hmm...[ENTER]Vypadá to jako deník. Poslouchej "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "První stránka z deníku: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop v øíši Taejo rozšiøuje svoje teritorium[ENTER]dobýváním jiných území. Chce si ostatní území[ENTER]podrobit pomocí vojenské síly. Musíme zabránit[ENTER]tomu, aby si podrobil i naši øíši. Nemáme ale[ENTER]tolik možností, protože jeho armáda je obrovská a[ENTER]silná. Proto jsme se rozhodli, že budeme využívat[ENTER]i zakázané èáry. "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Pokraèování první strany: "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Tohle je jediná možnost, jak pøežít. Nevíme,[ENTER]jestli budeme mít úspìch, ale v každém pøípadì to[ENTER]musíme zkusit.[ENTER]Musíme mít informace o èerné magii døíve, než nás[ENTER]napadnou. Podle starých pøíbìhù lze informace o[ENTER]ní najít v Draèím údolí. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Podle obsahu vidím, že v té zemi panovala[ENTER]starobylá víra. Pøedtím než Lee Seop všechno[ENTER]sjednotil, mìla každá zemì vlastní[ENTER]charakteristické znaky. Pokud vím, mìla každá[ENTER]zemì dokonce i vlastní náboženství. Autor této[ENTER]knihy vypadá, že byl vzdìlaný èlovìk.[ENTER]Pravdìpodobnì patøil k jednomu z cechù a možná[ENTER]byl i její velitel. Èlenové cechù byli považováni[ENTER]za horní vrstvu spoleènosti. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "O Draèím údolí se vypráví mnoho legend.[ENTER]I já jich pár znám. Možná tam ale najdeme další[ENTER]stránky z deníku. Bohužel ale nevím, kde se údolí[ENTER]Seungryong údolí nachází. Jdi za lovcem Yang-Shin[ENTER]ze sousední vesnice, zná do údolí cestu. Možná,[ENTER]že i nìco o té staré knížce ví. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Zdravím tì.[ENTER]Tvoje pomoc poslednì byla velmi užiteèná. Díky[ENTER]tomu jsem mohl opravdu hodnì pokroèit. Ale nyní[ENTER]mám problém. Pøi výzkumu informací o meteorech[ENTER]jsem našel starou knihu. Pokud jí dobøe rozumím,[ENTER]tak jsou tam dùležité poznatky o zmìnách, které[ENTER]mají dopad na celouzemi.[ENTER]Je to opravdu dùležité. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Jak vzrušující! A málem bych zapomìl: tady je[ENTER]odmìna za tu první stránku! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Obdržíš 1 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Obdržel jsi 50,000 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Obdržíš Slzy bohynì. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Bìž k lovci "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Najdi lovce Yang-Shina "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Zeptej se Yang-Shina na Draèí údolí. "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Na první stránce tajné knihy je zmiòováno Draèí[ENTER]údolí. Uriel o nìm zná povìsti, ale neví, kde se[ENTER]nachází. Jdi do sousední vesnice a zeptej se[ENTER]lovce Yang-Shina, jestli o nìm ví více. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Tip: Lovec se nachází v sousední vesnici. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informace o Draèím údolí "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Problém vìzí v tom, že ty stránky jsou dost[ENTER]potrhány. Proto je obtížné je rozluštit.[ENTER]Pravdìpodobnì kolovala ta knížka z ruky do ruky,[ENTER]proto je tak silnì poškozená. V této knížce chybí[ENTER]13 stránek. Mùžeš mi je sehnat?[ENTER]Pravdìpodobnì obsahují právì tyto stránky[ENTER]dùležité informace, na jejichž základì by se dala[ENTER]ukonèit válka. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Ty chceš vìdìt, kde je Draèí údolí? Ti je velmi[ENTER]staré jméno pro údolí Seungryong. Nejsou tam[ENTER]žádní draci, ale velmi mnoho orkù a dokonce tam[ENTER]žije tajná sekta. Proè chceš jít na tak[ENTER]nebezpeèné místo? Dokonce i já, zkušený lovec,[ENTER]tam nerad chodím. Bylo by lepší, aby ses držel[ENTER]dát odtud. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Cože? Ty hledáš ty staré stránky?[ENTER]Hm! Druzí lovci mi kdysi øíkali, že orèí šamani[ENTER]vlastní nìjaké papíry. Ale jestli to je pravda?[ENTER]Když jsi tak zvìdavý, vydej se tam sám.[ENTER]Už jsem se pøece zmínil, že to tam je dost[ENTER]nebezpeèné. Dávej na sebe dobrý pozor! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Hledej druhou stránku "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Podle toho, co øíkal ten lovec, musí mít tu[ENTER]druhou stránku orèí kouzelník, který se nachází v[ENTER]Draèím údolí. Zabij Silného orèího šamana a seber[ENTER]mu tu druhou stránku. Pak ji dones uèenci[ENTER]Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "Druhá stránka "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Druhá stránka nalezena "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Lov silných orèích šamanù byl úspìšný: našel jsi[ENTER]druhou stránku z tajné knihy. Dones ji uèenci[ENTER]Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "To je ta druhá stránka?[ENTER]Ukaž. Hm. Není vùbec jednoduché ji rozluštit. Je[ENTER]tam napsáno... "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Druhá stránka z deníku: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Jakmile najdeš ty staré stránky, dones mi je. Pak[ENTER]se pokusím je rozluštit.[ENTER]Hmmmm... Kde by se tak dalo hledat ze všeho[ENTER]nejdøív? Pøed nìjakým èasem jsem od jednoho[ENTER]obchodního cestujícího ve vedlejší vesnici[ENTER]zaslechl, že našel stránku z jedné staré knihy.[ENTER]Bìž k nìmu a podívej se, jestli se od nìj nìco[ENTER]dozvíš. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Byli objeveni následovníci èerné magie. Schovali[ENTER]se v Draèím údolí. Vyznají se dobøe v zakázaných[ENTER]èárách, které se zachovaly z døívìjších dob. Když[ENTER]jim bylo na všechny možné zpùsoby vyhrožováno,[ENTER]slíbili, že nám pomohou. Výsledkem je, že na[ENTER]vykonávání magie je tøeba zvláštní místo, plné[ENTER]zlé energie. Èas se krátí, takže potøebuji[ENTER]takovéto místo rychle najít. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hmm, na èernou magii je potøeba místo, které je[ENTER]zaplnìno negativní energií? Ale kdepak jenom mùže[ENTER]být všechno zahlcené negativní energií? Kde se[ENTER]asi mùže takové místo jen tak nacházet?[ENTER]Hmm... Áá! Urèitì to je Chrám Hwang. Lidé jej[ENTER]nenazývají Temný chrám pro nic za nic. Je to[ENTER]místo, kam nikdo nechce jít, a dokonce ani[ENTER]zvíøata. A ta tajná sekta v nìm také není nic[ENTER]dobrého. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Kromì toho existuje souvislost mezi zakázanou[ENTER]èernou magií a tajnou sektou. V Chrámu Hwang se[ENTER]dá k tomu najít klíè. Zjisti, co se dìje v Chrámu[ENTER]Hwang a zkus tam najít další stránky z knihy![ENTER]Tady je tvoje odmìna za tu druhou stránku... "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Obdržíš 1 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Obdržel jsi 50,000 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Dostal jsi bílý prapor "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "Tøetí stránka "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Donesl jsi první dvì stránky tajné knihy uèenci[ENTER]Urielovi. Další stránka mùže být nalezena v[ENTER]Chrámu Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Tip: Tyto úkoly budou pokraèovat, až dosáhneš[ENTER]úrovnì 40. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Bìž k obchodnímu cestujícímu "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Hledej stránky z tajné knihy "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Uèenec Uriel øíkal, že slyšel od obchodního[ENTER]cestujícího o stránce z jedné staré knihy.[ENTER]Bìž k obchodnímu cestujícímu a zeptej se ho na tu[ENTER]stránku. Obchodního cestujícího najdeš ve druhé[ENTER]vesnici. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Obdržíš 2 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Tmavý chrám "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Obdržel jsi 50,000 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Dostal jsi navíc zázraèný prostøedek života "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Vzhùru do pouštì Yongbi "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "Hledání památníku "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "Hledání památníku Wha "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "Hledej ètvrtou stránku "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Uèenec Uriel vìøí, že další stránka se nachází v[ENTER]opièí jeskyni v poušti Yongbi.[ENTER]Tam se také nachází jeden další památník, možná[ENTER]je tam ta ètvrtá stránka.[ENTER]Vydej se na cestu do pouštì Yongbi a hledej tam[ENTER]památník v opièí jeskyni. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "To je on, Památník Wha! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Ale tady není k nalezení žádná stránka. Budu[ENTER]muset najít další památník. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "Hledání památníku Su "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Uèenec Uriel hledá stránky ze staré tajné knihy.[ENTER]Už jsi mu dvì donesl. Ale dobrodružná honba za[ENTER]tajemstvím staré knihy pokraèuje. Výzkumy zatím[ENTER]ukazují, že Hrdí tmaví fanatici, žijící v Chrámu[ENTER]Hwang, mají tøetí stránku.[ENTER]Tak vyraž na cestu! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "To musí být on! Památník Su. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Ale tady není k nalezení žádná stránka. Budu[ENTER]muset najít další památník. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "Ètvrtá stránka "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Ètvrtá stránka nalezena "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Starovìké pomníky jsou opravdoví strážci[ENTER]tajemství: našel jsi ètvrtou stránku v Jungsun[ENTER]Dong. Dones ji uèenci Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "Ètvrtá stránka ze staré knihy "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Á! Ty´s našel ètvrtou stránku ze staré knihy.[ENTER]Doufám, že se díky té nové informaci z knihy[ENTER]dostaneme o nìco dál. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Ètvrtá stránka: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Teï se nacházím v hluboké jeskyni, kterou obývají[ENTER]opice, ale ani tady nashromáždìná negativní[ENTER]energie nepostaèuje. Èas utíká tak rychle a jízda[ENTER]Lee Seopa se blíží tak rychle. Jsem zvìdav,[ENTER]jestli to stihnu? "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Pokraèování ètvrté stránky: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Tøetí stránka nalezena "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Musím to další místo najít tak rychle, jak jen to[ENTER]jde. Zatím ještì není nic ztraceno.[ENTER]Zkusím to v pavouèím podzemí. Doufám, že se nám[ENTER]tentokrát naše pøání vyplní... "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. Opièí jeskynì není to místo, které hledáme...[ENTER]Podle toho, co je tady napsáno, se musíme vydat k[ENTER]pavouèímu podzemí. Ovšem nejprve je tøeba vyøídit[ENTER]urgentnìjší záležitost: velitel øíká, že kolem[ENTER]vesnice je spousta cizincù, kteøí kladou lidem[ENTER]podivné otázky. Mìl bys za ním zajít a zjistit,[ENTER]co potøebuje. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Tahle situace mì znejisuje. Podívejme se, co[ENTER]bude øíkat velitel. Á, málem bych zapomìl: tady[ENTER]je tvá odmìna za ètvrtou stránku. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Obdržíš 2 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Navíc jsi dostal zázraèný prostøedek zlákání "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "Hrùzostrašní lidé "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Bìž k veliteli "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Získej od velitele pár informací o tìch cizincích "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Øíká se, že se momentálnì ve vesnici objevuje[ENTER]hodnì cizincù. Mají podezøelé otázky, týkající se[ENTER]památníkù. Velitel proti tomu chce nìco[ENTER]podniknout. Bìž k veliteli a zjisti toho víc. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Cizinci ve vesnici "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Pøedpoklad uèence Uriela o Hrdých tmavých[ENTER]fanaticích byl správný. Našel jsi u nich tøetí[ENTER]stránku. Dones ji uèenci Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Momentálnì se v naší vesnici vyskytují cizinci v[ENTER]hojném poètu. Vyptávají se obyvatel na památníky[ENTER]a staré knihy. Lidi, kteøí o tom nìco vìdí,[ENTER]pøesto øeknou, že nevìdí nic. Všichni se[ENTER]nacházejí v nebezpeèí. Nikdo neví, kdo ty cizince[ENTER]poslal a jak daleko jsou kvùli informacím ochotni[ENTER]zajít. Nakonec, jsme ve válce. "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Podle mých informací za tím stojí Nakajima ze[ENTER]sousední vesnice. Zkus zjistit, co tady ti[ENTER]cizinci chtìjí. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Jdi k Nakajimovi "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Velitel si myslí, že existuje souvislost mezi[ENTER]cizinci a Nakajimou, který žije mimo sousední[ENTER]vesnici. Bìž k nìmu a zjisti, co ví. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Znáš ty cizince ve vesnici? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Cože? Co ta otázka má znamenat? Lituji. Nemohu ti[ENTER]pomoci. Nemám ani nejmenší tušení, o èem mluvíš.[ENTER]Ne ne. Je teï tìžké najít práci. Co bych asi tak[ENTER]dìlal? "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "No dobrá, je to pravda. Ale souhlasil jsem jen[ENTER]kvùli tomu, že mi slíbili velkou spoustu Yangù.[ENTER]Nevím, co ti cizinci tady chtìjí. Ale dali mi[ENTER]úkol: mám zabíjet brutální velitele. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Od brutálního velitele by se toho èlovìk mohl[ENTER]jistì dozvìdìt mnohem víc. Ti cizinci byli úplnì[ENTER]diví po tom, abych ho zabil. A teï mì tak napadá:[ENTER]proè nejdeš a nezabiješ ho za mne?[ENTER]Prosím? "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Zabij brutální velitele "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Áha, ty´s našel další stopu?[ENTER]To je ta tøetí stránka. Ukaž, co je tam napsáno? "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima prozradil, že cizinci chtìjí zabít[ENTER]brutální velitele. Protože se pøedtím ptali na[ENTER]stránky z deníku, pravdìpodobnì budou brutální[ENTER]velitelé nìjakou mít. Abych zjistil více, budu[ENTER]muset pár brutálních velitelù zabít. Najdu je[ENTER]kolem druhé vesnice. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Pátá stránka byla objevena "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Dostal jsem se tam pøed cizinci a vzal jsem[ENTER]brutálnímu veliteli pátou stránku. Jsem si jist,[ENTER]že cizinci nyní zmizí, protože již nemohou nic[ENTER]najít. Nejlepší bude tu stránku donést uèenci[ENTER]Urielovi, aby ji rozluštil. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "Pátá stránka "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Tip: Pátou stránku mùžeš donést Urielovi, až když[ENTER]budeš mít úroveò 47. Proto tu stránku dobøe[ENTER]uschovej. "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Tøetí stránka: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Dorazili jsme na místo, kde je všechno zaplnìno[ENTER]negativní energií. Ale stejnì to ještì poøád[ENTER]nestaèí...[ENTER]Kde se dají provádìt zakázané èáry?[ENTER]Podle jedné nové informace existuje jedno ukryté[ENTER]místo v poušti Yongbi. Plní nadìje se teï vydáme[ENTER]do pouštì Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "V Draèím údolí nemohli dosáhnout svého cíle.[ENTER]Hm... V poušti Yongbi mùže èlovìk jen zøídka[ENTER]narazit na lidi a ta oblast je zatím[ENTER]neprozkoumaná. Je to dost složité.[ENTER]Kde pøesnì je ta oblast, o které mluví? Myslím,[ENTER]že mají na mysli opièí jeskyni Jungsun Dong. Je[ENTER]to hluboká jeskynì s dobrými pøedpoklady pro[ENTER]shromažïování negativní energie. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Prosím, jdi do Jungsun Dong a hledej další[ENTER]kamenné památníky. S trochou štìstí u nich najdeš[ENTER]další stránky. Ach, a samozøejmì tì nesmíme[ENTER]zapomenout odmìnit za tøetí stránku. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "Stránka z pavouèího podzemí "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "Stránka od Brutálních velitelù "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel myslí, že v pavouèím podzemí mùžeme objevit[ENTER]další informace o èerné magii. Možná tam najdu[ENTER]také takový podobný památník jako v opièí[ENTER]jeskyni.[ENTER][ENTER]Do pavouèího podzemí se dostaneš pøes pouš[ENTER]Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Památník Mok "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Opravdu! Tady je památník a také stránka z[ENTER]deníku. Honem zpìt k Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Šestá stránka nalezena "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "V pavouèím podzemí jsi našel další starovìký[ENTER]památník a také šestou stránku, která tam byla[ENTER]ukryta. Dones ji uèenci Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "Šestá stránka "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Tak jaké to bylo v pavouèím podzemí? Našel jsi[ENTER]šestou stránku? To je skvìlé! Mìl jsem strach, že[ENTER]pøijdeš pozdì. Poøád slyším o dalších lidech,[ENTER]kteøí hledají informace o èerné magii.[ENTER]Asi to bude velmi dùležité. Tak se podívejme, co[ENTER]stránka øíká. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Ach ne, tahle stránka se skoro nedá pøeèíst. Bude[ENTER]mi to trvat rozluštit déle, než obvykle. Ale[ENTER]obsah vypadá velmi dùležitì. Tenhle symbol[ENTER]znamená 'Èerná magie', takže jsme opravdu na[ENTER]správné stopì. Docela by mì zajímalo, proè byla[ENTER]èerná magie zakázána. Asi pro to mìli dobrý[ENTER]dùvod. "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Zatímco se budu snažit rozluštit tuhle stránku,[ENTER]mìl bys zajít za hudebníkem Yu-Hwanem. Slyšel[ENTER]jsem, že má nìjaké informace, které jsou dùležité[ENTER]pro náš výzkum. Až se vrátíš, øeknu ti, co je na[ENTER]téhle stránce napsáno. Ovšem odmìnu za její[ENTER]pøinesení ti dám hned teï. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Obdržíš 3 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Na úrovni 40, když jsi zabil brutální velitele,[ENTER]jsi našel pátou stránku tajné knihy. Mìl bys ji[ENTER]bezpodmíneènì donést k Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Obdržíš 75 000 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Obdržíš Požehnání draka. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Jdi za Yu-Hwanem "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Hledej hudebníka Yu-Hwana "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Tajné síly "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Hudebník Yu-Hwan by mohl mít informace o[ENTER]stránkách ze starého deníku. Jdi za ním a zeptej[ENTER]se ho. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Nìco nového? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Užívej si života, nebo je velmi krátký.[ENTER]Tralalalala...[ENTER]Á, to jsi zase ty. Asi tì posílá uèenec Uriel,[ENTER]že? Žádal mì, abych se trochu vyptával. Dozvìdìl[ENTER]jsem se, že lidé ze všech tøech království[ENTER]hledají dùležité dokumenty. Ovšem nikdo mi nebyl[ENTER]schopen pøesnì øíci, jaké to jsou. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Je to k nièemu, když se tyto divné postavy[ENTER]potulují kolem, zatímco jsme ve válce. Kromì[ENTER]tebe, samozøejmì! Také jsem zaslechl, že pouštní[ENTER]bandité uloupili nìco, co by pro nás mohlo mít[ENTER]velký význam. Možná bys mohl zkusit, co se od[ENTER]nich dá získat. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Pouštní bandité jsou nebezpeèné mrchy, takže si[ENTER]dávej pozor. Ale myslím si, že se to vyplatí. Já[ENTER]ti vìnuji jednu píseò, která ti ve vìtru ukáže,[ENTER]kam jít. "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "Pátá stránka "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Pouštní bandité "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "Hledání tajných informací "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel øíkal, že informace o èerné magii mohou být[ENTER]dost dùležité. Hudebník Yu-Hwan mi prozradil, že[ENTER]další informace najdu u pouštních banditù. Mìl[ENTER]bych se vydat na cestu a pozabíjet pár pouštních[ENTER]banditù. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Sedmá stránka nalezena "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Hledání hudebníka Yu-Hwana "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Na základì informací, které nám dal hudebník[ENTER]Yu-Hwan jsi u pouštních banditù našel sedmou[ENTER]stránku tajné knihy. Jdi k Yu-Hwanovi a øekni mu,[ENTER]že jeho informace byly správné. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Máš oèi krásné jako horské jezírko lalalaaalaa...[ENTER]Á, to jsi ty.[ENTER]Podaøilo se ti získat informace od tìch pouštních[ENTER]banditù?[ENTER]Cože, vždy to je jenom starý papír...[ENTER]S nìèím takovým si nevím rady, dones to Urielovi,[ENTER]ten se v tom možná vyzná.[ENTER]Že ho pìknì pozdravuji... "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Bìž za Urielem. "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Bìž za Urielem. "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "Sedmá stránka "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Získal jsi pátou stránku? Neuvìøitelné. Máme[ENTER]opravdu štìstí, že ty stránky ještì po tolika[ENTER]letech existují. Tak se podívejme, co ta stránka[ENTER]øíká. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Našel jsi sedmou stránku ze starého deníku. Dones[ENTER]ji Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Zdravím, rád tì zase vidím. Mám dobré zprávy:[ENTER]dokonèil jse rozšifrování šesté stránky. To není[ENTER]špatné, že? Musím se pøiznat, že jsem na sebe[ENTER]docela pyšný. Protože to co zaujalo mou[ENTER]pozornost, byly tyhle znaky... Prosím? Ty jsi[ENTER]našel další? Mùj bože! To bylo opravdu rychlé.[ENTER]Ukaž. Odkud je? Pokud se nemýlím, tak tohle jsou[ENTER]znaky, které používala císaøská rodina. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Protože tyhle znaky byly málo používány a znalo[ENTER]je jen pár lidí, je velmi tìžké je pøeložit. Ale[ENTER]myslím, že trocha usilí nikoho nezabije, haha![ENTER]Tìším se na to. Pouštní bandité tu stránku[ENTER]ukradli podivnému cizinci? Hmm... Znamená to[ENTER]snad, že ten cizinec rozumìl tìm znakùm? To mì[ENTER]mate. Musíme si být jisti, že nic nepøehlédneme. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Než se pustím do té nové stránky, mìl bych ti[ENTER]nedøíve øíct, co bylo na té šesté stránce. "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Šestá stránka: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Èas se krátí. Zkoušeli jsme zakázané èáry i v[ENTER]pavouèím podzemí, ale nezdaøilo se.[ENTER]Co nám chybí? Nìkteøí z našik mystikù si myslí,[ENTER]že temná kouzla potøebují vìtší obìti. Pokud je[ENTER]to pravda, pak by to musela být opravdu velká[ENTER]síla. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "Podle pøíbìhù a legend tento typ kouzel vždy[ENTER]vyžaduje lidské obìti. Ovšem pokud zabiji rodinné[ENTER]pøíslušníky na oltáøi, má reputace mezi lidmi[ENTER]hodnì klesne. Potøebujeme adekvátní náhradu.[ENTER]Pojïme to zkusit s hadími luèištníky z pouštì. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Aha. Vzhledem k tomu, že nemohli použít žijící[ENTER]lidi jako obì, rozhodli se pro hadí bojovníky.[ENTER]No, moc se mi to nezamlouvá. Špatnì to skonèí...[ENTER]Ale stále potøebujeme sledovat jejich stopu. Jdi[ENTER]do pouštì a zabij tam nìjaké Hadí bojovníky s[ENTER]meèem a Hadí lukostøelce. A mimochodem: tvoje[ENTER]odmìna je v téhle tašce! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Zabij hadí bojovníky "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "Osmá stránka "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Pátá stránka: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Deník popisuje pokus obìtovat Hadí bojovníky s[ENTER]meèem a Hadí luèištníky pro provedení temných[ENTER]kouzel. Jdi do pouštì Yongbi a zabíjej Hadí[ENTER]bojovníky s meèem. Hledej pøi tom nìjaké[ENTER]informace. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Osmá stránka nalezena "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Jdi za uèencem Urielem "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Našel jsi v poušti osmou stránku z deníku u[ENTER]Hadích bojovníkù s meèem. Dones ji uèenci[ENTER]Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Tohle je osmá stránka. Výbornì. Vzhledem k tomu,[ENTER]že je velmi krátká, mohu ji rovnou pøeèíst. Jen[ENTER]vteøinku.... Ach, ano. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Osmá stránka: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Požadované obìti byly nalezeny. Máme štìstí. Jsem[ENTER]zvìdavý, jestli je to znamení? Potøebujeme[ENTER]obøadní zvon. Pokud si dobøe pamatuji, pavouci[ENTER]nìco takového mají. Tak tam vyrazíme. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Hm, znovu pavouèí podzemí, divné. Budeš tam muset[ENTER]jít a najít ten zvon. Asi to bude vyèerpávající[ENTER]cesta, takže si nejprve trochu odpoèiò. Já budu[ENTER]zatím trochu pøemýšlet a pokusím se pøeložit[ENTER]nìjaké útržky. Až se vrátíš, dám ti nový úkol. A[ENTER]neboj, odmìnu za osmou stránku dostaneš hned teï. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Obdržíš 3 000 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 70 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš 20x Pláš stateènosti.[ENTER]Tip: Na další úkol musíš mít minimálnì úroveò 50 "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop dorazil se svou jezdeckou jednotkou do[ENTER]øíše Taejo a nyní to vypadá, že tam chvíli[ENTER]zùstane. Bìhem poslední doby padá na zem mnoho[ENTER]malých i velkých meteoritù. Zpùsobují chaos,[ENTER]nièení a konflikty. Øíše se rozdìlila do tøí[ENTER]královstvích, které bojují mezi sebou, místo aby[ENTER]èelili zlu spoleènì. Draèí bùh k nám již také[ENTER]nepromlouvá. Nìkdy podpoøí jednu stranu, jindy[ENTER]druhou. Takže každý bojuje, aby jej potìšil, a[ENTER]mezitím se ta katastrofa stává horší a horší... "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Tohle je svìdectví konce jedné éry. Ach ano,[ENTER]zaplatit. Na, tady je odmìna za tvou vynikající[ENTER]práci. A ještì nìco: nìkdo další dìlá urèitì ten[ENTER]samý výzkum jako my. Takže nesmíme ztrácet èas.[ENTER]Na konci stránky je napsáno, že Lee Seop hledal[ENTER]negativní energii v pavouèím podzemí. Pokud tam[ENTER]nìco najdeš, pøijï mi to hned oznámit. Nemohu se[ENTER]doèkat! "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "Šestá stránka "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hej, ne tak rychle! Nezapomeò svoji odmìnu za[ENTER]devátou stránku! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Zabij Hrdého vojenského jedovatého pavouka "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Obdržíš 5 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Obdržíš 125 000 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Obdržel jsi Symbol moudrého císaøe. "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Stopa v ledové zemi "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "Stará krabice s papíry "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Hledej starou krabici s papíry "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Na hoøe Sohan na sebe narazila nepøátelská[ENTER]vojska. Podívej se po dalších stránkách nebo[ENTER]jiných písemných pozùstalostech o prùbìhu bitvy. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Stará krabice s papíry! "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Jedná se o vojenské plány a poznámky.[ENTER]A zde je další stránka z deníku![ENTER]Mìl bych ji donést Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "Desátá stránka "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Náš pøedchozí výzkum ukazuje na stopy v pavouèím[ENTER]podzemí. Polap hrdého vojenského jedovatého[ENTER]pavouka v Kuahlo Dong. Pokud najdeš další stránku[ENTER]ze staré knihy, dones ji Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Najdi desátou stránku "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Nalezl jsi desátou stránku z tajemného deníku v[ENTER]ledové zemi. Byla ve Staré krabici s papíry.[ENTER]Dones ji Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Výbornì, našel jsi desátou stránku, která nám[ENTER]ještì chybìla. Pomalu se dostáváme ke konci[ENTER]pøíbìhu. To je dobøe, že je všechno[ENTER]zdokumentováno. Tak se podíváme, co nám prozradí[ENTER]tahle stránka. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Desátá stránka: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Podaøilo se nám odvrátit první útok. Ale brzy[ENTER]bude následovat další. Lee Seop má ještì v záloze[ENTER]jednotku vojákù. Proniká sem èím dál víc[ENTER]nepøátel. Navzdory únavì a èetným padlým[ENTER]kamarádùm jsme se rozhodli dokonèit prùzkum[ENTER]starých kouzel.[ENTER]Mìli bychom se kvùli tomu vydat do pavouèího[ENTER]podzemí. Ne pro vítìzství, ale pro trochu[ENTER]nadìje... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ááá! Øekl bych, že stojíme tìsnì pøed cílem[ENTER]rozluštit zakázanou èernou magii. Už se nemùžu[ENTER]doèkat! Mìl by ses vrátit zpátky do pavouèího[ENTER]podzemí. Doufám, že jedenáctá stránka deníku je[ENTER]tam. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "A zde je - opìtovnì - tvoje zasloužená odmìna! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Obdržíš 5 500 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Obdržel jsi 137,500 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Obdržel jsi Rukavice moudrého císaøe. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Zabij Spárovatého jedovatého pavouka "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "Devátá stránka "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Výzkum èerné magie pokraèuje v pavouèím podzemí.[ENTER]Jdi tam a zabij nìjaké Spárovaté jedovaté pavouky[ENTER]k nalezení požadovaných informací. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "Jedenáctá stránka "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Bìž zpátky k uèenci Urielovi "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Nalezl jsi jedenáctou stránku "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "V pavouèím podzemí jsi našel jedenáctou stránku z[ENTER]tajemného deníku. Dones ji Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Nalezl jsi nìjaké nové informace? Ahá, jedenáctá[ENTER]stránka! Ukaž ji...[ENTER]Ach ano, vypadá to jednoduše. Stává se ze mne[ENTER]docela dobrý ètenáø tìchto znakù. Nyní se podívej[ENTER]na tohle! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Jedenáctá stránka: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Áh ne! Kouzla se nezdaøila. Kvùli vedlejším[ENTER]úèinkùm tìch èar jsme utrpìli mentální zranìní.[ENTER]Naše zklamání nás pøipravilo o veškerou sílu a[ENTER]nadìji a to právì v tom okamžiku, kdy nám jsou v[ENTER]patách Lee Seopovi železní jezdci.[ENTER]Nemáme dost mužù na to ubránit se mu, budeme[ENTER]umírat tak jako tak. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Pokraèování jedenácté stránky: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Poslední myšlenka drží zbytek vojska pohromadì a[ENTER]dává nám sílu: Naši informátoøi v Draèím údolí[ENTER]lhali. Úmyslnì nás navedli na špatnou stopu aby[ENTER]na nás poštvali strašlivé vedlejší úèinky èerné[ENTER]magie. Za to nám zaplatí. Bude to náš poslední[ENTER]èin v této zemi. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "No, nakonec to dopadlo trochu jinak než doufali.[ENTER]Smutný pøíbìh. Ale bohužel nemùžeš vìøit nikomu[ENTER]kdo je spojen s èernou magií. Mìli to tušit. Je[ENTER]dost zvláštní, že se autorovi tìchto øádkù[ENTER]podaøilo získat tyto zakázané informace. Kdo ví,[ENTER]co mìli jeho informátoøi v plánu. Mìli bychom to[ENTER]dokonèit, i pøesto, že je to nebezpeèné. Víme[ENTER]toho už tolik, že by byla škoda toho nechat. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Už jsi byl v Údolí Seungryong. Nemyslím si, že[ENTER]tam budeme hledat nìco dalšího. Hmm, zajímalo by[ENTER]mne, kde jinde se mùžeme podívat... Já vím![ENTER]Památníky hrály velkou roli bìhem našeho hledání.[ENTER]A v okolí tam jsou památníky, které jsme doposud[ENTER]neprozkoumali. Ty v ostatních královstvích! Je to[ENTER]tam velmi nebezpeèné. Budeš pravdìpodobnì stále[ENTER]napadán. Takže se dobøe pøiprav a pøijï za mnou[ENTER]až budeš pøipraven. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Ale nejprve ti vydám tvoji odmìnu za jedenáctou[ENTER]stránku. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Jdi za uèencem Urielem "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Obdržel jsi 6,000,000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržel jsi 150,000 Yangù.[ENTER]Obdržel jsi Medaili draka.[ENTER]Tip: Na další úkol musíš mít minimálnì úroveò 55. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Nalezl jsi devátou stránku "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Nalezl jsi devátou stránku v pavouèím podzemí.[ENTER]Dones ji uèenci Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Zjistil jsi nìco o èerné magii? Wow, devátá[ENTER]stránka! Jsem opravdu natìšen, zda jim to[ENTER]fungovalo nebo ne. Podívejme se na to. Hmm, tady[ENTER]se øíká... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Devátá stránka: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "Lee Seop zahájil útok.[ENTER]Ještì nebylo vyzkoušeno, jak to staré kouzlo[ENTER]funguje, proto ho zatím ještì nemùžeme použít.[ENTER]Jsem dost nervózní. Jsme tady a budeme bránit[ENTER]naši øíši z nejèelnìjší pozice. Naši nepøátelé[ENTER]mají velmi silné vojsko, mohli bychom tu bitvu[ENTER]prohrát. Musíme si najít výhodnìjší pozici. Možná[ENTER]bychom mìli jít do ledové pouštì a odtamtud[ENTER]podniknout útok na naše nepøátele. S trochou[ENTER]štìstí budeme mít dost èasu na prùzkum.[ENTER]Bože, ochraòuj nás... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... Øíše byla napadena døív, než mohli[ENTER]vyzkoušet staré kouzlo. Lidé se zabarikádovali v[ENTER]ledové poušti, aby tam mohli pokraèovat v[ENTER]prùzkumu starého kouzla. Musí myslet horu Sohan,[ENTER]tak se dneska øíká ledové zemi. Mìli bychom najít[ENTER]další stopy. Jdi na horu Sohan a hledej tam další[ENTER]stopu. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Nalezl jsi dvanáctou stránku v oblasti Joan.[ENTER]Vem ji k Urielovi v oblasti Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Hledání památníkù "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Nalezl jsi dvanáctou stránku v oblasti Yongan.[ENTER]Vezmi ji k Urielovi v oblasti Pyungmoo. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Jsem rád, že tì zase vidím. Je mi líto, že jsem[ENTER]tì tam musel poslat, ale zase jsme o kousek blíž[ENTER]našemu úspìchum nemyslíš? Pojïme se podívat co[ENTER]øiká. Doufám, že to bude stát za to. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Dvanáctá stránka: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Našli jsme informátory, kteøí za své lži[ENTER]zaplatili životem. Ale dùležitìjší je, že jsme[ENTER]byli schopni z nich dostat nìjaké informace:[ENTER]Nepotøebujeme pavouèí podzemí, ale Temný chrám.[ENTER]To je to místo, které má hodnì spoleèného se[ENTER]starou vírou a temnými rituály. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Pokraèování dvanácté stránky: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Máme jen jeden zpùsob jak zastavit Lee Seopa.[ENTER]Musíme odcestovat do Temného chrámu abychom mohli[ENTER]provádìt èernou magii. Neni nás mnoho a námaha za[ENTER]nìkolik posledních mìsícù si na nás vybírá svou[ENTER]daò. Ale i hrstka unavených mužù mùže zmìnit osud[ENTER]svìta když má mocné informace. Nemùžeme sejít z[ENTER]cesty našeho cíle. Jdeme. "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Aha, tak oni našli správné místo. Pøece jen jsem[ENTER]mìl pravdu! Je to opravdu Chrám Hwang.[ENTER]Pravdìpodobnì si uvìdomili, že to je to místo, ze[ENTER]kterého vychází negativní energie. Tak dlouho jak[ENTER]nìkdo mùže pamatovat se veškeré rituály provádejí[ENTER]právì tam. To místo je plné negativní energie. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "V souèasné dobì chrám obývají nestvùry, tam[ENTER]nevkroèila lidská noha po dlouhá léta. Je to[ENTER]velmi nebezpeèné ale jsem si jistý, že to[ENTER]zvládneš. Jdi do údolí Seungryong a podívej se[ENTER]tam v Chrámu Hwang po poslední stránce. Pøíbìh,[ENTER]který nám vypráví tento deník konèí právì tam.[ENTER]Musím zjistit jak to skonèilo. Hodnì štìstí! A[ENTER]tady je tvoje odmìna za dvanáctou stránku. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Obdržíš 26 000 bodù zkušeností, 15 000 Yangù a[ENTER]praseèí nos. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Obdržel jsi 162,500 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "Poslední stránka "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Když jsi nalezl nìkolik stránek z deníku okolo[ENTER]památníkù, Uriel si myslí, že bys mohl najít více[ENTER]informací o èerné magii poblíž neprozkoumaného[ENTER]památníku. Jdi do království Chunjo a prozkoumej[ENTER]památník v oblasti Joan. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Zabij zloducha v chrámu "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Doposud jsi našel dvanáct stránek ze tøinácti.[ENTER]Teï na nás èeká poslední krok. Uriel øíká, že se[ENTER]nekalé èáry provádìly v Chrámu Hwang. Proto by[ENTER]ses mìl vydat na cestu tam a hledat více[ENTER]informací. Zabij nìkolik zloduchù, ti mají urèitì[ENTER]nìkolik dùležitých informací. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Musím jít hloubìji do chrámu! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Tmavý chrám "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "Negativní energie z chrámu "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Poté co jsi strávil trochu èasu v chrámu zaèínáš[ENTER]pociovat nìco divného, temné místo: Pomalu[ENTER]problikávající stíny na každém rohu. Temná[ENTER]energie prosakuje z každé trhliny jako olej.[ENTER]Vypadá to, že to je tím chrámem. Tohle je místo[ENTER]kde to všechno zaèalo... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Poté, co jsi zjistil, že èím dál èlovìk proniká[ENTER]do hlubin chrámu, tím víc zesiluje negativní[ENTER]energie, by ses mìl mìl vydat do støedu chrámu.[ENTER]Mìl bys najít støed chrámu. Tam musí být zdroj[ENTER]temnoty. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Památník Gum "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Památník Gum je v srdci chrámu.[ENTER]Pomalu se pøibližuješ a skuteènì nacházíš[ENTER]poslední stránku z deníku. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "V temném chrámu jsi nalezl poslední stránku z[ENTER]tajemného deníku. Jdi za Urielem a øekni mu co[ENTER]jsi nalezl. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Když jsi nalezl nìkolik stránek z deníku okolo[ENTER]památníkù, Uriel si myslí, že bys mohl najít více[ENTER]informací o èerné magii poblíž neprozkoumaného[ENTER]památníku. Jdi do království Jinno a prozkoumej[ENTER]památník v oblasti Pyungmoo. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "To je poslední stránka, tøináctá stránka! Ani ti[ENTER]nemohu øíct jak jsem ti vdeèný za to co jsi pro[ENTER]mne udìlal. Podívej jak se mi tøesou ruce. Jsem[ENTER]na to tak natìšený. Uf...[ENTER]Tak dobøe, podíváme se jak pøíbìh konèí. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Tøináctá stránka: "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Koneènì jsme dorazili.[ENTER]Po všech tìch útrapách máme následující poslání:[ENTER]Musíme provést obøad a aktivovat èernou magii.[ENTER]Jen doufám, že máme dost sil. Mnozí z nás se[ENTER]mírnì kymácejí, protože jsme vyèerpaní z dlouhé[ENTER]cesty a neustálých útìkù pøed bojovníky Lee[ENTER]Seopa. Nicménì se o to musíme pokusit jinak naše[ENTER]království zahyne. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Pokraèování tøinácté stránky: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Je nás zde sedm. Oblékli jsme si na to naše[ENTER]nejlepší obleèení, i když nyní vypadalo jako[ENTER]hadry. Shromáždili jsme se v kruhu a drželi se za[ENTER]ruce tak, aby byla zapeèetìna linie energie. Pak[ENTER]jsme zaèali zpívat magická slova a doufali, že[ENTER]èerná magie nezpùsobí další obìti.[ENTER]... "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Je po všem...[ENTER]Na zaèátku to vypadalo velmi slibnì. Místnost[ENTER]byla naplnìna energií a písní, ale najednou jsem[ENTER]se cítil opravdu divnì. Mých šest kolegù padlo na[ENTER]kolena. Chrám se zaèal tøást. Potom udeøil blesk[ENTER]a my jsme hnali zpìt. A pak se linie síly[ENTER]zlomila... Nyní je ticho. Moji pøátelé leží mrtví[ENTER]na zemi. Kouzlo nefungovalo.[ENTER]Selhali jsme. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Co? To je vše?!?[ENTER]To je šílené! Všechna ta práce pro nic? Nemohu[ENTER]tomu uvìøit. Cestovali jsme, našli jsme,[ENTER]pøeložili jsme a zabralo to celé hodiny. Vše pro[ENTER]nic! Jsme na tom stejnì jako na zaèátku. Nicménì,[ENTER]zdá se, že bude lepší když se budeme držet dále[ENTER]od èerné magie, což je to co jsem si myslel od[ENTER]zaèátku. Ale vìdìt je lepší než vìøit ne? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Jako první si dáme pauzu. Bolí mne hlava a ty jsi[ENTER]asi dost unavený. Musím si to napøed nechat[ENTER]projít hlavou. Až skonèím budeme mluvit dále.[ENTER]Pøes všechno jsi mi poskytl neocenitelnou službu.[ENTER]Nebude to bez odmìny! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Obdržíš 7 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Obdržel jsi 175,000 Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Obdržíš Knihu náèelníka. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Když jsi nalezl nìkolik stránek z deníku okolo[ENTER]památníkù, Uriel si myslí, že bys mohl najít více[ENTER]informací o èerné magii poblíž neprozkoumaného[ENTER]památníku. Jdi do království Shinsoo a prozkoumej[ENTER]památník v oblasti Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Tady to je! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "To je ten památník, který hledal Uriel![ENTER]A tady je ta stránka! Mìl bych ji rychle donést[ENTER]Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Nalezl jsi dvanáctou stránku "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Jdi zpátky k Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Nalezl jsi dvanáctou stránku v oblasti Pyungmoo.[ENTER]Dones ji Urielovi v oblasti Joan. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Bìž ke kováøi. Potøebuje tvoji pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Bìž ke Strážci mìsta. "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Kdo jsi a co tu chceš?[ENTER]Mám toho hodnì na práci, tak mne neruš.[ENTER]Ahá, tebe posílá Strážce mìsta? Myslel jsem si,[ENTER]že nikdo nepøijde. Neni to tak tìžký úkol a[ENTER]nebude to dlouho trvat. To pravé pro mladého[ENTER]dobrodruha jako jsi ty. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "Mìl jsem od Správce skladištì dostat praseèí nos,[ENTER]ale ještì nedorazil.[ENTER]Obstarej mi ten praseèí nos. Pospìš si! "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Zeptej se Správce skladištì "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Bìž ke Správci skladištì "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Kováø oèekává urgentní dodávku od Správce[ENTER]skladištì.[ENTER]Jdi za Správcem skladištì a poptej se ho na[ENTER]Praseèí nos pro Kováøe. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Správce skladištì: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Vítám tì.[ENTER]Jsem správce skladištì této vesnice. Když máš u[ENTER]sebe moc vìcí, tak si je mùžeš uschovat ve[ENTER]skladišti.[ENTER]To je celkem praktická vìc. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Potøebuješ nìco... Ahá, tebe posílá Kováø kvùli[ENTER]tomu praseèímu nosu. "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Jsem unavený, èím jsem starší tím jsem[ENTER]zapomnìtlivìjší. Døíve by se mne nìco takového[ENTER]nestalo. Zde je ten praseèí nos. Vem ho prosím[ENTER]okamžitì ke Kováøi. Uvidíme se pozdìji. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Zpìt ke kováøi "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Strážce mìsta má pro tebe nový úkol. Jdi za nim a[ENTER]zeptej se ho na to co potøebuje. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Správce skladištì úplnì zapomnìl na dodávku. Dal[ENTER]ti praseèí nos. Rychle ho odnes ke Kováøi aby už[ENTER]nemusel déle èekat. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Vrátil jsi se rychleji než jsem si myslel! Mìl by[ENTER]sis tuhle rychlost udržet, mùže to být v budoucnu[ENTER]užiteèné. A nyní poslouchej pozornì, mám pro tebe[ENTER]nìjaké dùležité informace. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Už víš nìco o zlepšování?[ENTER]Samozøejmì že ne! Jsi stále mladý dobrodruh! Jde[ENTER]o tohle: Když mi dáš èást tvojí výstroje, mùžu ji[ENTER]za pár Yangù zlepšit, aby mìla lepší vlastnosti. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "Zlepšovat se mùže nìkolika zpùsoby - èím lepší je[ENTER]zlepšení tím je to tìžší. Do +3 musíš zaplatit[ENTER]jenom pár Yangù a na cokoli dalšího budeš[ENTER]potøebovat nìjaké pøedmìty. Napøíklad ten praseèí[ENTER]nos co jsi mi donesl. Avšak, nìkdy se mùže stát,[ENTER]že se pøedmìt pøi vylepšování i tak dobrému[ENTER]kováøi jako jsem já znièí. Stav se až budeš mít[ENTER]èas. Mùžu ti ukovat fantastické zbranì. "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Obdržíš %s bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Obdržíš %s Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Obdržel jsi Vlèí kožešinu +. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hej, ty tam! Teï neni èas na to se poflakovat a[ENTER]nic nedìlat. Potøebuješ další tvrdý trénink![ENTER]Trénink je jediná šance jak zvýšit tvoje šance na[ENTER]pøežití! "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Ale když jsi zde, mám pro tebe úkol: Kováø zde[ENTER]pøed chvílí byl a øikal nìco o prasatech a[ENTER]problémech s dodávkou. Možná potøebuje pomoc. Jdi[ENTER]za nim a øekni mu, že tì posílám. Mùžeš hned[ENTER]vyrazit! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Pokud splníš úkol pro Kováøe, dostaneš odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Body zkušeností: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yangy: %d "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Najdi Kováøe "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "Úkol pro Kováøe "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Hora Sohan? Kdysi jsem tam vidìl starý náhrobní[ENTER]kámen! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Nová stopa "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Ty si asi nepamatuješ, jaký nápis na nìm byl, že?[ENTER]Hm, evidentnì ne. Ten náhrobní kámen nám mohl[ENTER]poskytnout dùležité informace o Temném národì.[ENTER]Možná by ses mohl vrátit na Horu Sohan a opsat mi[ENTER]to? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Podle Urielova výzkumu bylo sedm Draèích knìžek[ENTER]pøíslušnicemi Temného národa. Prozkoumej proto[ENTER]starý náhrobní kámen na Hoøe Sohan. Kdysi se tam[ENTER]nacházelo hlavní mìsto Temného národa. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Ty si asi nepamatuješ, jaký nápis na nìm byl, že?[ENTER]Hm, evidentnì ne. Ten náhrobní kámen nám mohl[ENTER]poskytnout dùležité informace o Temném národì.[ENTER]Možná by ses mohl vrátit na Horu Sohan a opsat mi[ENTER]to? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Nalezl jsi náhrobní kámen z èasù Temného národa a[ENTER]opsal jsi z nìj nápis. Dones to Urielovi. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Podle Urielova výzkumu bylo sedm Draèích knìžek[ENTER]pøíslušnicemi Temného národa. Prozkoumej proto[ENTER]starý náhrobní kámen na Hoøe Sohan. Kdysi se tam[ENTER]nacházelo hlavní mìsto Temného národa. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Koneènì! Ukaž, chci si to prohlédnout...[ENTER]Píše se tam: Temný národ se oddával èerné magii a[ENTER]sloužil Sung Mahi, bohu démonù. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Ach ne... Sung Mahi! Takže možná tìch sedm[ENTER]Draèích knìžek se pokusilo vyvolat za pomoci[ENTER]zakázané èerné magie démona Sung Mahi? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Vedl sis dobøe. Je spravedlivé, abys za své úsilí[ENTER]obdržel odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Obdržíš %s bodù zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Obdržíš %s Yangù. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel našel novou informaci o pøíbìhu ze starého[ENTER]diáøe. Najdi ho a zjisti více. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Obdržíš %d. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Temný národ II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Podle Uriela byl Lungsam, les duchù, kdysi èástí[ENTER]království Temného národa. Takže možná najdeme[ENTER]nìjaké stopy tam. Ale toto místo je plné[ENTER]nebezpeèí a kameny Metin sem pøinesly dìsivá[ENTER]monstra. Proto buï opatrný. Najdi Zlý strom, abys[ENTER]získal více informací. Pak si promluv s Urielem. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "Temný národ je obklopen mnoha tajemstvími. Díky[ENTER]tobì jsem byl schopen nìkterá poodhalit, ale[ENTER]poøád nám chybí podstatná èást. Prosím, vydej se[ENTER]na cestu a hledej starý dokument. Mìl by být[ENTER]umístìn v Lese duchù nedaleko Hory Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Zbývá stránek: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "Temný národ je obklopen mnoha tajemstvími. Díky[ENTER]tobì jsem byl schopen nìkterá poodhalit, ale[ENTER]poøád nám chybí podstatná èást. Prosím, vydej se[ENTER]na cestu a hledej starý dokument. Mìl by být[ENTER]umístìn v Lese duchù nedaleko Hory Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Porazil jsi Zlý strom a získal jsi dokument. Je[ENTER]ale napsán v cizím jazyce. Dones jej Urielovi,[ENTER]aby jej pøeložil. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Koneènì! našel jsi starý dokument. Doufám, že do[ENTER]naší záležitosti vnese svìtlo. "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Ale co to...? Skoro nic na nìm není! Dokument se[ENTER]skládá z deseti stránek! Vydej se zpìt do lesa a[ENTER]najdi zbývajících devìt stran! "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Stále musíš najít %d stránek. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Jak se máš? Pamatuješ si na diáø a pøíbìh v nìm?[ENTER]Mám na mysli ten deník, který konèil na tøinácté[ENTER]stránce? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Tak se na to podívejme...[ENTER]Zdá se, že Temný národ zajal knìžky Draèího kultu[ENTER]pomocí zakázaného rituálu a poté se pokusil[ENTER]pomocí svaté síly sedmi žen provést nìjaký[ENTER]starovìký rituál èerné magie. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Pro vyvolání Sung Mahi musí být na sedmi rùzných[ENTER]místech v ten samý okamžik proveden rituál èerné[ENTER]magie. Ale Lee Seop a jeho armáda dorazili vèas a[ENTER]zabránili Temnému národu v jejich plánech. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Tohohle národe se definitivnì musíme bát. Byli[ENTER]schopni kontrolovat lidské bytosti pomocí èerné[ENTER]magie! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "Stopa "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel na starých svitcích odhalil stopy, týkající[ENTER]se památníku Gum. Zajdi za ním a zjisti více. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Tak si pojïme shrnout, co zatím víme: Kdysi tu[ENTER]existovali lidé, kteøí sami sebe nazývali Temný[ENTER]národ a kteøí sloužili bohu démonù Sung Mahi. Aby[ENTER]ho bylo možné vyvolat, zajali sedm Draèích knìžek[ENTER]a použili jejich sílu pro zakázaný rituál èerné[ENTER]magie. Ovšem to vyžadovalo jej provést na sedmi[ENTER]místech v ten samý èas. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Draèí knìžky provedli rituál èerné magie pouze v[ENTER]této jedné vìži a ne na sedmi rùzných místech...[ENTER]A to je dùvod, proè vyvolání boha démonù Sung[ENTER]Mahi selhalo! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "Temný národ musel dát sedmi Draèím knìžkám chybné[ENTER]informace. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Možná nevìdìli, jak to provést... Možná je to[ENTER]šance, protože starý svitek zmiòuje tuto vìž v[ENTER]souvislosti s památníkem Glum. Zdá se, že hovoøí[ENTER]o Vìži démonù v chrámu Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Koneènì jsme našli všechny stopy, týkající se[ENTER]sedmi Draèích knìžek! Trochu se uklidni a pak si[ENTER]uvìdom, co bude následovat. Celkem jsem si jist,[ENTER]že je pøed tebou výlet do Vìže démonù... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Ano, pøesnì. Sedm osob zbìhlo od Lee Seopa a jeho[ENTER]kavalérie a ukryli se v chrámu Hwang. V naprostém[ENTER]zoufalství použili zaklínadla ze zakázané èerné[ENTER]magie... pøežil to z nich pouze jeden. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "Další èást dobrodružství bude dostupná až[ENTER]dosáhneš úrovnì 66. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Správnì. Provedl jsem ještì další zkoumání a[ENTER]zjistil jsem, že tìch sedm osob byly Draèí[ENTER]knìžky. Ve starých svitcích jsou zmiòovány v[ENTER]souvislosti s lidmi, pojmenovanými jako Temný[ENTER]národ. Byly tyhle Draèí knìžky souèástí tohoto[ENTER]tajemného národa? Na, tady máš svitek, pozornì si[ENTER]jej pøeèti a pak pøijï znovu za mnou. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Temný národ I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Podle Urielova výzkumu bylo sedm Draèích knìžek[ENTER]pøíslušnicemi temného národa. Je tøeba prozkoumat[ENTER]starý náhrobní kámen na Hoøe Sohan. Pøedpokládá[ENTER]se, že tam kdysi bylo hlavní mìsto Temného[ENTER]národa. Ale ještì než se tam vydáš, tak si[ENTER]promluv s Urielem. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Jejich neuvìøitelnì pokroèilé èarodìjnictví a[ENTER]fakt, že podle diáøe byly zabity Lee Seopem,[ENTER]nasvìdèují tomu, že sedm Draèích knìžek bylo[ENTER]pøíslušnicemi Temného národa. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "Ve starých svitcích se nachází mapa. Když ji[ENTER]pozornìji prozkoumáš, mùžeš vidìt, že hlavní[ENTER]mìsto Temného národa bylo na Hoøe Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Neuvìøitelné! Chápeš, co to znamená? Pùvodnì ve[ENTER]Vìži démonù žádní démoni nebo duše nemrtvých[ENTER]nebyly! Jsou odkazem smrti Draèí knìžky! Pøi svém[ENTER]posledním zoufalém pokusu ubránit se mužùm Lee[ENTER]Seopa otevøela pomocí èerné magie dveøe tohoto[ENTER]svìta démonùm . A zaplatila za to životem. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Deník "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "Toto je dùkaz toho, jak se Zubatá s kosou a její[ENTER]nohsledi dostali do našeho svìta. Nicménì velký[ENTER]úkol Temného národa a Draèích knìžek selhal:[ENTER]vyvolání Sung Mahi se nezdaøilo, Lee Seop ovládl[ENTER]celý kontinent a sjednotil všechny národy v jedné[ENTER]øíši.[ENTER][ENTER]Díky tvé pomoci se mi koneènì podaøilo vyøešit[ENTER]velkou hádanku mého života! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Jako odmìnu bych ti rád dal Požehnaný pergamen.[ENTER]Prosím, vezmi si ho, trvám na tom! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Máš poštu. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Strážce návsi má pro tebe dopis. Pøeèti si jej, a[ENTER]zjisti, kdo je jeho tajemný odesílatel. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Vypadal jsi dost vydìšenì, co? Jsem povìøen ti[ENTER]pøedat tento dopis - nevím, kdo jej posílá,[ENTER]nepøedstavil se. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Papír, na kterém je dopis napsán, vypadá hodnì[ENTER]staøe. Zdá se, že nìkdo pøi psaní velmi[ENTER]pospíchal: Mám dùležité informace o sedmi Draèích[ENTER]knìžkách a Sung Mahi. Èekám na tebe za Vìží[ENTER]démonù v Chrámu Hwang, ve stínu stromu. Pospìš[ENTER]si, není moc èasu! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Anonymní dopis "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "Vydej se do Chrámu Hwang a setkej se s tajemným[ENTER]pisatelem dopisu za Vìží démonù. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Vítej! Dovol, abych se nejprve pøedstavil: mé[ENTER]jméno je Lee Chung. Je od tebe velmi stateèné, že[ENTER]jsi poslechl instrukce od nìkoho, o kom nevíš,[ENTER]kdo to je. Zdá se, že jsem se pøi výbìru nespletl[ENTER]- a ty jsi opravdu nezklamal má oèekávání.[ENTER]Poslouchej, co ti chci øíci. "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel má nové informace o poslední pøeživší Draèí[ENTER]knìžce. Její deník by mìl být ve Vìži démonù.[ENTER]Zajdi za Urielem a zeptej se ho na detaily. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Nové Zlo "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Poslechni si, co ti chce Lee Chung øíci. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Existuje jeden dùvod, proè by ses mìl vydat do[ENTER]Chrámu Hwang - dìjí se tam velmi podivné vìci. A[ENTER]zrovna nedávno jsme objevili vchod do obrovské[ENTER]jeskynì vzadu za Vìží démonù! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Obrovská jeskynì? Co je uvnitø? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "V této jeskyni na nás èeká nové, nepøedstavitelné[ENTER]Zlo. Naši zvìdi hovoøí o ohavné kreatuøe, pøed[ENTER]kterou se dokonce schovávají i démoni! Podle[ENTER]zápachu a snahou zahubit vše živé si myslíme, že[ENTER]to není nic jiného, než legendární Agwi - jeden z[ENTER]nejvìtších démonù z jejich svìta. Pokud se[ENTER]nepleteme, pak jsme všichni v opravdu velkém[ENTER]nebezpeèí. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Ještì hrozivìjší než démoni... Tato kreatura musí[ENTER]být opravdu silná a nemilosrdná. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Tak je to. Já a mí muži jsme se již nìkolikrát[ENTER]pokoušeli probojovat se Ïáblovou katakombou, ale[ENTER]vždy jsme utrpìli tìžké ztráty, aniž by se nám to[ENTER]podaøilo. Je jasné, že potøebujeme pomoci od[ENTER]výjimeèného váleèníka - což je dùvod, proè jsem[ENTER]pro tebe poslal. Pomùžeš nám? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Ano, pomohu. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Tak to nám dává novou nadìji! A nyní, když jsi na[ENTER]naší stranì, ti povím celou pravdu: já, Lee[ENTER]Chung, jsem velitele Stínových váleèníkù. Jsme[ENTER]tajná elitní jednotka armády Lee Seopa. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ach, je dobré tì vidìt zdravého a znovu[ENTER]pøipraveného do akce! Jsi pøipraven na nové[ENTER]dobrodružství? Poøád nám chybí dùležitá informace[ENTER]o Temném národu a tìch sedmi Draèích knìžkách.[ENTER]Poslední Draèí knìžka musela ukrýt svùj deník[ENTER]nìkde ve Vìži démonù ještì pøed tím, než byla[ENTER]donucena provést kouzlo èerné magie. Vydej se tam[ENTER]a pøines mi ten deník. Je dost možné, že jej má v[ENTER]držení Král démonù. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Stínoví váleèníci mají po celou dobu pouze jeden[ENTER]úkol - zabránit vyvolání Sung Mahi. To je náš[ENTER]úkol. Teï nám pomoz poslat Agwi zpìt do pekla, a[ENTER]zjistit, jak se mohl dostat do našeho svìta. "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Není èas "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Hledá tì Lee Chung, velitel Stínových váleèníkù.[ENTER]Je to opravdu urgentní! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Mám urgentní požadavek. Vidíš tamhle toho[ENTER]zranìného vojáka? Je to jeden z mých zvìdù, který[ENTER]na mùj rozkaz prohledával Ïáblovu katakombu.[ENTER]Bìhem toho jej napadl Agwi a otrávil ho. Jed se[ENTER]nyní pomalu rozlévá po celém jeho tìle - nezbývá[ENTER]mu mnoho èasu. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Potøebuje protijed a potøebuje jej zatracenì[ENTER]rychle! Mùžeš mu nìjaký sehnat? Najdeš jej v[ENTER]Èerveném lese nedaleko Èervených dryád. Je to[ENTER]jeden z mých nejlepších mužù - zachraò mu život a[ENTER]já ti jako odmìnu dám %s. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Pøinesu ten protijed! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Díky! Stále dýchá, ale každou minutu je slabší a[ENTER]slabší. Nemáme již mnoho èasu! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Zbývá ti %d minut. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Protijed "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Z toho co ti Lee Chung øekl je zøejmé, že[ENTER]protijed lze nalézt v Èerveném lese. Je na to[ENTER]tøeba chytit %d Èervených dryád.[ENTER][ENTER]V Èerveném lese jsou mnohem nebezpeènìjší[ENTER]tvorové, než v Lese duchù, tak buï opatrný. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Porazil jsi Krále démonù a získal jsi diáø Draèí[ENTER]knìžky. Dones jej Urielovi, který jej zanalyzuje. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Èas vypršel. Voják umírá, dones mu protijed tak[ENTER]rychle, jak to jenom bude možné. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Zbývá ti %d minut. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Koneènì jsi nalezl protijed! Rychle, dones je Lee[ENTER]Chungovi. "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Tady, rychle! Myslím, že jsi dorazil právì vèas.[ENTER]To mi ale ze srdce spadl opravdu velký kámen! Já[ENTER]i mí muži jsme ti neobyèejnì zavázáni za to, co[ENTER]jsi pro našeho kamaráda udìlal. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Díky tvé pomoci mùj voják pøežil. Tady je tvá[ENTER]odmìna za jeho záchranu. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Dal sis na èas. Bojuje o svùj život z posledního[ENTER]zbytku jeho sil. Naštìstí jsi to ale stihl. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Zdá se, že pøichází k sobì. Ale bylo to jen o[ENTER]chlup - málem zemøel, protože jsi protijed hledal[ENTER]pøíliš dlouho. Je mi to líto, ale toto je vše, co[ENTER]ti mohu dát jako odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Zpráva "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "Zvìd se zaèal uzdravovat. Poslechni si, co se mu[ENTER]podaøilo zjistit bìhem jeho mise v Ïáblovì[ENTER]katakombì. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Díky, že jsi mi zachránil život. V Ïáblovì[ENTER]katakombì jsem vidìl neuvìøitelné vìci. Jenže pak[ENTER]mì objevili a... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Našel jsi ho! Diáø poslední Draèí knìžky! Ruce se[ENTER]mi chvìjí nedoèkavostí! Budu ale potøebovat[ENTER]trochu èasu, abych zjistil, co se v nìm píše. Ty[ENTER]si zatím odpoèiò. Dám ti vìdìt, až budu se ètením[ENTER]hotov. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Co jsi vidìl? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Byli tam lidé v èerných pláštích s kapucemi[ENTER]staženými pøes oblièej. Z útržkù jejich hovoru[ENTER]jsem poznal, že se jedná o Pøisluhovaèe temnot.[ENTER]Ale to není všechno: nad jejich hlavami se[ENTER]vznášel duch, vypadající jako žena. Pøisluhovaèi[ENTER]temnot ji oslovovali Smrtko. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "To nezní dobøe. Podaøilo se ti zjistit, co[ENTER]Pøisluhovaèi temnot a Smrtka plánují? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "Smrtka vyvolala Agwi za použití èerné magie.[ENTER]Pøíšeru pøímo z hlubin pekla. Králem Agwi je[ENTER]Azrael. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Jen tak tak se mi povedlo se vrátit, abych[ENTER]informoval Lee Chunga. Bohužel jsem byl ale pøi[ENTER]mém návratu odhalen.[ENTER][ENTER]Ach, málem jsem zapomnìl, že velitel Lee Chung má[ENTER]pro tebe dùležitou zprávu. Být tebou, zašel bych[ENTER]za ním. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Temná hrozba "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Zajdi za Lee Chungem a promluv si s ním o nové[ENTER]hrozbì, která èíhá v Ïáblovì katakombì. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "To, co mùj zvìd zjistil, je pìknì dìsivé, co? Za[ENTER]objevení Agwiho jsou zodpovìdní Pøisluhovaèi[ENTER]temnot. Dokonce se jim povedlo vyvolat duši[ENTER]poslední Draèí knìžky. V podobì Smrtky se vrátila[ENTER]na tento svìt a díky své magické síle mùže[ENTER]vyvolat Sung Mahi. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Cože? Smrtka je duší poslední Draèí knìžky? "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "O tom není pochyb. I bez svých sester z Draèího[ENTER]kultu byla schopna pøivolat ètyøi Ochránce nebes[ENTER]a provést èernou magii. Ale teï aspoò víme, kdo[ENTER]za tou novou hrozbou stojí: Pøisluhovaèi temnot.[ENTER]A pomocí Smrtky mají v plánu dokonèit práci[ENTER]Temného národa a probudit Sung Mahi. "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "Øešení skládanky "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Je toho hodnì, za co ti musíme podìkovat:[ENTER]zachránil jsi jednoho z mých mužù pøed jistou[ENTER]smrtí a jen díky tomu jsme byli schopni zjistit,[ENTER]jak se tu Agwi mohl náhle objevit a stát se tak[ENTER]velkým nebezpeèím v Ïáblovì katakombì. Trochu si[ENTER]teï odpoèiò, pak zaèneme pøemýšlet o vhodné[ENTER]taktice postupu. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "Dobrodružství bude pokraèovat, až se dostaneš na[ENTER]úroveò 72. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Hledá tì Uriel. Již doèetl deník. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Skvìlé, tady jsi. Záznamy poslední Draèí knìžky[ENTER]jsou ohromující. Poslouchej: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mùj osud je nyní zpeèetìn! Zabarikádovala jsem se[ENTER]v nejvyšším patøe vìže, ale muži Lee Seopa se již[ENTER]skoro dostávají dovnitø. Nemám možnost jak[ENTER]uniknout![ENTER]Ale ne! Nemohu skonèit takhle! To pøeci nemùže[ENTER]být konec! Mohu použít èernou magii, využit[ENTER]starovìkého Zla a vyvolat temné síly.[ENTER]Bude to ale bohužel znamenat mou smrt. Ale mí[ENTER]nepøátelé se k mému utrpení pøidají, i když je to[ENTER]poslední vìc, co mohu udìlat. "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Cože, tys mu ji ještì nedal? Prut je pro rybáøe u[ENTER]øeky! Honem, dost ji potøebuje! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Ještì jedna laskavost "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Kováø poslal tuhle novou udici! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Díky, nyní se koneènì mohu zbavit mé dobré, ale[ENTER]pøeci jen již hodnì staré, udice. Z chytání ryb[ENTER]nemám jen obživu, ale je to i moje velká vášeò.[ENTER]Víš nìco o rybaøení? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Nejdøív uchop udici a pak použij návnadu tak, že[ENTER]na ni klikneš. Potom nahod' udici tím, že[ENTER]použiješ schopnost 'Chytat ryby'. Když budeš mít[ENTER]pocit, že ti zabírá ryba (objeví se bublina),[ENTER]použij tuto schopnost ještì jednou. Bud' to teï[ENTER]klaplo nebo to musíš zkusit ještì jednou.[ENTER]Existuje hojný poèet ryb, které mùžeš lovit. Ryba[ENTER]prospívá tvému zdraví a nìkdy v sobì skrývá[ENTER]hodnotné poklady. Takže až budeš mít náladu,[ENTER]vyzkoušej to. "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Jo, tady je stvrzenka k té udici. Mìl bys ji[ENTER]donést kováøi. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Stvrzenka k udici "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Pøinesl jsi rybáøovi udici od kováøe. Vra se se[ENTER]stvrzenkou zpátky ke kováøi. Pak dostaneš odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Našel jsi rybáøe?[ENTER]Super, tou donáškou jsi mi ušetøil spoustu èasu.[ENTER]Jako odmìnu ti dám pár Yangù a 1 500 bodù[ENTER]zkušeností. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Poukázka "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Za tuto poukázku ti kováø zadarmo zlepší jeden[ENTER]kus tvojí výstroje. Vezmi nìjaký kus z tvého[ENTER]inventáøe a pøetáhni ho na kováøe, aby se[ENTER]otevøelo okno se zlepšováním. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Poukázka na 1 zlepšení zdarma "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Bìž ke kováøi.[ENTER]Potøebuje nìkoho, kdo by pro nìj nìco zaøídil. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Upozornìní: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Poukázka se nezobrazuje v inventáøi[ENTER]2) Úspìch pøi zlepšení není stoprocentnì zaruèen. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Poukázka už byla použita "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Poukázka na 1 zlepšení zdarma už byla jednou[ENTER]použita. Poukázku lze použít jen jednou. "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Hej, dobrodruhu! Mohl bys nìco za mì vyøídit? Za[ENTER]normálních okolností se druhých lidí neprosím,[ENTER]aby mi prokázali laskavost, ale ty mi pøipadáš[ENTER]dùvìryhodný. Ber to jako projev úcty! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Zhotovil jsem udici pro rybáøe. Bohužel mám moc[ENTER]práce na to, abych za ním šel sám. Mohl bys to[ENTER]udìlat za mnì? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Rybáøský prut s vysokou pružností "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Rybáø by mìl být nìkde u øeky.[ENTER]Když doneseš rybáøovi prut, tak ti zušlechtím[ENTER]èást výzbroje úplnì zdarma.[ENTER]To je pøeci dobrá nabídka, nemyslíš? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Najdi rybáøe "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Kováø vyrobil pro rybáøe prut. Najdi u øeky[ENTER]rybáøe a dej mu ten prut. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Pro koho je udice? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Nebeská slza získává svou perfektní jedineènost z[ENTER]magického souznìní Klovatiny Svatého stromu,[ENTER]Esence Modrého krystalu a Èerveného pekelného[ENTER]køemene. Esence Modrého krystalu musí být získána[ENTER]od vládce Ledové zemì. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Použitá kamenná tabulka "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Poznamenal sis tento jedineèný objev. Vra se[ENTER]zpìt k Lee Chungovi a øekni mu, co jsi zjistil. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Sláva, vrátil jsi se živ a zdráv! A z výraze tvé[ENTER]tváøe soudím, že jsi byl úspìšný, že? "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "No vlastnì ano! Díky nápisu na použité kamenné[ENTER]tabulce jsem zjistil, jak lze vyvolat svaté síly[ENTER]za použití magického drahokamu, nazvaného Nebeská[ENTER]slza. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Nebeská slza... takže pøeci jen existuje. Máš[ENTER]nìjaké stopy, jak bychom ji mohli získat? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Abys mohl vyrobit Nebeskou slzu, potøebuješ[ENTER]Klovatinu Svatého stromu, Esenci Modrého krystalu[ENTER]a Èervený pekelný køemen. Øíká se, že Esenci[ENTER]Modrého krystalu lze získat od vládce Ledové[ENTER]zemì. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Vládce Ledové zemì? Hm.... Musí asi myslet Horu[ENTER]Sohan. Ukáži tvé poznámky mágùm Stínových[ENTER]váleèníkù a spoleènì se je pokusíme zanalyzovat.[ENTER]Jakmile budu vìdìt víc, tak se ti ozvu! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Pøijmi toto jako díky za tvé skutky. I nadále ale[ENTER]poèítám s tvou pomocí! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Ledový poklad "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Velitel Lee Chung tì informoval o tom, že první[ENTER]element potøebný pro výrobu Nebeské slzy, Esence[ENTER]Modrého krystalu, má nìco spoleèného s[ENTER]legendárním pokladem Devítiocase na Hoøe Sohan.[ENTER]Stráží ho Ledoví golemové, Yeti a Ledoví muži.[ENTER]Lov tato monstra, abys získal Esenci Modrého[ENTER]krystalu. Jakmile ji budeš mít, promluv si opìt s[ENTER]Lee Chungem. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Mágové Stínových váleèníkù zjistili, že obávaný[ENTER]Devítiocas na Hoøe Sohan hlídá modrou esenci jako[ENTER]oko v hlavì. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, velitel Stínových váleèníkù, by si s[ENTER]tebou rád promluvil. Povedlo se mu pøijít na to,[ENTER]jak porazit Agwiho v Ïáblovì katakombì. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Devítiocasùv poklad stráží Ledoví golemové, Yeti[ENTER]a Ledoví muži.[ENTER][ENTER]Na výrobu Nebeské slzy je tøeba 50 Esencí Modrého[ENTER]krystalu. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Øíká se, že Èervený pekelný køemen lze získat buï[ENTER]v chrámu Hwang, nebo v Ohnivé zemi. Poslal jsem[ENTER]zvìdy, aby zjistili více. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Velitel Lee Chung tì informoval o tom, že první[ENTER]element potøebný pro výrobu Nebeské slzy, Esence[ENTER]Modrého krystalu, má nìco spoleèného s[ENTER]legendárním pokladem Devítiocase na Hoøe Sohan.[ENTER]Stráží ho Ledoví golemové, Yeti a Ledoví muži.[ENTER]Lov tato monstra, abys získal Esenci Modrého[ENTER]krystalu. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Pøi prohledávání tìl mrtvých monster jsi našel[ENTER]blýskavý modrý drahokam. Musí to být Esence[ENTER]Modrého krystalu. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Musíš ještì najít %d Esencí Modrého krystalu. "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Myslím, že pro dnešek jsi obdržel dostatek rad.[ENTER]Vra se zase zítra ráno. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Tyhle krystaly jsou nepoužitelné. Podívej se sám:[ENTER]mají praskliny. Abychom je byli schopni použít,[ENTER]nesmí být poškozené! Pokraèuj v hledání! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Tak ty jsou opravdu kvalitní! Jen pokraèuj![ENTER]Potøebuji jich ještì %d. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Nasbíral jsi tolik Esence Modrého krystalu, kolik[ENTER]bylo potøeba. Úplnì z nich cítím sílu[ENTER]Devítiocase! Neuvìøitelné... úplnì tou energií[ENTER]vibrují. Výbornì! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "Dobrodružství bude pokraèovat, jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 78. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Bohužel, Agwiho nelze zabít tak, jako démony. My,[ENTER]Stínoví váleèníci jsme již zkoušeli všechny možné[ENTER]zpùsoby, které si jen umíš pøedstavit. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Ale nyní se mi povedlo zjistit, že Draèí knìžky[ENTER]používali k nièení zlých duší svaté síly. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "V Èerveném lese kdysi existoval svatý chrám[ENTER]Draèích knìžek. Prohledej jeho ruiny a zkus najít[ENTER]nìjaké známky jejich kultu. Zvìdi kdysi mluvili o[ENTER]použitých kamenných tabulkách, které byly[ENTER]rozházeny v køoví... Možná je na nich napsáno[ENTER]nìco užiteèného... "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "Objev "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung ti øekl, že Draèí knìžky byly schopny[ENTER]vyvolat svaté síly pomocí bílé magie, které[ENTER]nièily zlé duše. Hledej v Èerveném lese použitou[ENTER]kamennou tabulku, o které mluvil Lee Chung, a[ENTER]získej z ní další informace. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Po dlouhém hledání jsi narazil na kamennou[ENTER]tabulku, která vypadá, jako by zde již ležela[ENTER]celá staletí. To musí být ta stará tabulka, o[ENTER]které mluvil Lee Chung! Horlivì se snažíš[ENTER]rozšifrovat již témìø neèitelný nápis. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "Nebeská slza je tím nejcennìjším tajemstvím[ENTER]Draèích knìžek. Tajemství její výroby bylo drženo[ENTER]v tajnosti po celá staletí a v extrémních[ENTER]pøípadech bylo bránìno i krví. Agwi a démoni[ENTER]nemohou nositele tohoto magického pøedmìtu[ENTER]napadnout. Pokud je navíc Nebeská slza nejprve[ENTER]naplnìna svatými silami, její efekt je[ENTER]ohromující. Záøí stejnì jako hvìzda na nebesích[ENTER]široko daleko. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Vynikající! Fungovalo to. Tady máš svùj Èervený[ENTER]pekelný køemen! "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Èervený pekelný køemen "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Finální element "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung a koncil mágù zjistili, že poslední[ENTER]element, Klovatinu Svatého stromu, lze získat z[ENTER]Èervených zlých stromù. Vydej se na jejich lov do[ENTER]Èerveného lesa a pøines 100 dávek klovatiny.[ENTER]Ovšem nejprve si promluv s Lee Chungem. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung a koncil mágù zjistili, že poslední[ENTER]element, Klovatinu Svatého stromu, lze získat z[ENTER]Èervených zlých stromù. Vydej se na jejich lov do[ENTER]Èerveného lesa a pøines 100 dávek klovatiny. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Toto je poslední krok pøed výrobou Nebeské slzy.[ENTER]Buï opatrný, Èervený les se jen hemží[ENTER]nebezpeènými tvory! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Stále potøebuješ %d dávek Klovatiny Svatého[ENTER]stromu. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Našel jsi dostatek Klovatiny Svatého stromu![ENTER]Dones ji veliteli Lee Chungovi. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "To je Klovatina Svatého stromu? Úplnì cítím její[ENTER]enormní sílu. Fantastické! Bohužel jsem musel[ENTER]poslat všechny mé mágy na jinou výpravu a budou[ENTER]tak chvíli pryè. Není náhodou v tvé vesnici[ENTER]chemik, který si øíká Baek-Go? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Ano, myslím že je. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Tak to je super! Dones mu všechny tøi elementy.[ENTER]Baek-Go by mìl být schopen vyrobit z nich[ENTER]Nebeskou slzu. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Máš za sebou dlouhou, vyèerpávající cestu.[ENTER]Prosím, vezmi si toto jako odmìnu za tvé úsilí. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, velitel Stínových váleèníkù, zjistil[ENTER]více informací o Èerveném pekelném køemeni. Abys[ENTER]jej mohl vyrobit, potøebuješ tøi substance:[ENTER]Vyvøelinu z Ohnivé zemì, Ohnivou høívu a[ENTER]Základový kámen.[ENTER]Vydej se na lov Plamenù, Ohnivých váleèníkù a[ENTER]Bojových tygrù, abys tyto substance získal.[ENTER]Nasbírej 20 od každé z nich. Ale ještì než se[ENTER]vydáš na cestu, tak si promluv s Lee Chungem. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Nebeská slza "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Vra se zpìt do své vesnice, najdi chemika jménem[ENTER]Beak-Go a jménem Lee Chunga jej požádej ho o[ENTER]výrobu Nebeské slzy ze tøech elementù. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Byl jsi nìjakou dobu pryè. Ptal jsem se sám sebe,[ENTER]jestli se ti nìco špatného nestalo. Co mi tedy[ENTER]pøinášíš? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung mì požádal, abych tì vyhledal a[ENTER]poprosil o laskavost. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung? Velitel Stínových vále.... Ach![ENTER]Psssst! Ticho! Pøed tebou stojí mág Stínových[ENTER]váleèníkù. Ale ta informace je pøísnì tajná,[ENTER]nikdo ve vesnici to nesmí vìdìt. Co ode mne Lee[ENTER]Chung potøebuje za laskavost? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Potøebuje, abys vyrobil Nebeskou slzu ze tøech[ENTER]elementù, které jsem pøinesl. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "Ufff, Nebeskou slzu.... Vždy má u sebe spoustu[ENTER]mágù, proè vždycky to nejtìžší nechá na mì?[ENTER][ENTER]Ale v poøádku. Tak tedy Nebeská slza. Pošlu ji[ENTER]pøímo Lee Chungovi po kurýrovi a on ti pak dá[ENTER]vìdìt, až ji bude mít. Øekneš mi, k èemu ji[ENTER]potøebuje? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Bohužel ti nemohu prozradit žádné detaily. Pouze[ENTER]toto: tento kámen vyvolává svaté síly, které[ENTER]mohou porazit démony a další tvory Zla. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Velmi zajímavé. Pøeji ti vše nejlepší pøi plnìní[ENTER]tvého úkolu. Jako odmìnu za tvé úsilí si vezmi[ENTER]tyto dvì Vysušené hlavy. Jsem celkem rád, že ti[ENTER]mohu být nápomocen pøi výrobì Nebeské slzy i v[ENTER]budoucnu.[ENTER][ENTER]A prosím tì, mùžeš Lee Chungovi pøedat mé[ENTER]pozdravy? "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "Dobrodružství bude pokraèovat, jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 84. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Naši mágové zjistili, že Èervený pekelný køemen,[ENTER]který potøebujeme na výrobu Nebeské slzy, v sobì[ENTER]obsahuje sílu ohnì. To musí být asi dùvod, proè[ENTER]jsou pøíšery v Ohnivé zemi tak silné. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Èervený pekelný køemen lze vyrobit z[ENTER]následujících substancí: Vyvøelina, Ohnivá høíva[ENTER]a Základový kámen. Všechny je najdeš v Ohnivé[ENTER]zemi. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Ty jsi to zvládl! Koneènì máme potøebných %d kusù[ENTER]Èerveného pekelného køemene. Tvá odvaha a síla[ENTER]opìt pøedèily má oèekávání! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Chybí jedna substance. Potøebujeme Vyvøelinu,[ENTER]Ohnivou høívu a Základový kámen. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Je mi líto, ale jsem schopen vyrobit pouze sedm[ENTER]kusù Èerveného pekelného køemene dennì. Ta výroba[ENTER]je opravdu zkouškou mých magických schopností.[ENTER]Konec koncù, nejsem žádný mág! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Tak jo! Nyní smíchám všechny tøi substance a[ENTER]pokusím se vyrobit Èervený pekelný køemen. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Nééé! Magie selhala. Bohužel jsem pøecenil své[ENTER]magické schopnosti. Možná se mi to povede pøíštì. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Teï, když jsi porazil generála Tartara, objevil[ENTER]se vstup do pøedtím skryté èásti Ïáblovy[ENTER]katakomby. Tam musí být princ Charon! Teleportuj[ENTER]se do šestého podlaží a postav se Agwi princi.[ENTER]Ale buï opatrný, je extrémnì silný a mocný jako[ENTER]ïábel. "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Boj zaèíná... "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "Cesta, kterou se beze strachu vydáváš hloubìji do[ENTER]Ïáblovy katakomby, zaèíná být pro smrtelníka[ENTER]témìø nemožností. Èedièový obelisk na pátém[ENTER]podlaží slouží jako teleport do tajného šestého[ENTER]podlaží. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Odtud princ Charon pøedává své rozkazy Agwi[ENTER]generálovi Tartarovi. Tak na co èekáš? Poraz[ENTER]Charona a pøekaz zlovìstné plány Pøisluhovaèù[ENTER]temnot a Smrtky. "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Ty jsi to dokázal! Charon, Agwi princ, byl[ENTER]zneškodnìn. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Vyèerpaný ale uvolnìný si otíráš z tváøe pot.[ENTER]Náhle se ale Ïáblovou katakombou rozlehne smích,[ENTER]který se ti zaøezává až do morku kostí:[ENTER]Ahahahahaha! Pøíliš pozdì, ty patetický èlovíèku![ENTER]Náš pán Sung Mahi již povstal a již není nic, co[ENTER]by ho mohlo zastavit! Již brzy dosáhne své plné[ENTER]síly na ostrovì, kdy spí zlí draci. Tvùj svìt[ENTER]bude znièen! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Nedokonèený pøíbìh "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Jdi za Lee Chungem a pøedej mu zprávu od Smrtky. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Poté, co jsi veliteli popsal svá vítìzství nad[ENTER]Tartarem a Charonem, povìdìl jsi mu o znepokojivé[ENTER]zprávì od Smrtky. Lee Chung s vážnou tváøí zaèíná[ENTER]vyprávìt: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Pøedpokládal jsem, že když porazíme Agwi prince,[ENTER]tak se nám podaøí pøekazit plány Pøisluhovaèù[ENTER]temnot a Smrtky. Jak jsem se jen mýlil... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "Smrtce se muselo podaøit dokonèit oživení Sung[ENTER]Mahi spoleènì s Azraelem, králem Agwi. Z toho[ENTER]pomyšlení se mi dìlá mdlo... "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "Ostrov, na kterém spí zlí draci... Hm, asi má na[ENTER]mysli Temnou draèí skálu. Je to zemì daleko[ENTER]odtud. A i když se nám nepodaøilo dosáhnout toho,[ENTER]v co jsme doufali, dlužíme ti velké díky za to,[ENTER]co jsi pro nás udìlal. Bez tvé pomoci bychom[ENTER]nikdy nebyli schopni odhalit to, co se schovávalo[ENTER]v temných hlubinách Ïáblovy katakomby. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung obdržel Nebeskou slzu a má vše[ENTER]pøipraveno pro misi v Ïáblovì katakombì. Jdi za[ENTER]ním a zjisti více. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Vykonal jsi opravdu hrdinské skutky, skutky,[ENTER]kterých by nikdo jiný nebyl schopen. Jsem[ENTER]pøipraven stát ti po boku, kdykoliv to budeš[ENTER]potøebovat, až do konce mého života. Sbohem! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Teï když máme Nebeskou slzu, je jenom otázkou[ENTER]èasu, než porazíme Pøisluhovaèe temnot a vyženeme[ENTER]Agwiho pryè z našeho svìta! Bohužel ale plná síla[ENTER]Nebeské slzy je uvolnìna pouze na velmi[ENTER]specifickém místì v Ïáblovì katakombì. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Víme o pìti podlažích Ïáblovy katakomby. Na pátém[ENTER]a posledním podlaží, které známe, se potkáš s[ENTER]Tartarem, hrozným Agwi generálem a tøetím v[ENTER]poøadí velení po králi Azraelovi a Charonovi.[ENTER]Poraz jej s pomocí Nebeské slzy. "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Ale kde je Charon? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Generál Tartaros "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Použij Nebeskou slzu pouze až dosáhneš pátého[ENTER]podlaží v Ïáblovì katakombì. Vstup do Ïáblovy[ENTER]katakomby je za Vìží démonù. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Svaté síly Nebeské slzy zaèínají mít efekt.[ENTER]Cítíš, jak tvým tìlem pulsuje obrovská síla. Moc[ENTER]tohoto kamene je omraèující![ENTER][ENTER]Poraz Generála Tartara. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Princ Charon "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Najdi strážce mìsta "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Promluv si se strážcem mìsta "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Udìlal jsi první kroky na cestì stát se[ENTER]opravdovým hrdinou. Nyní je èas na vìtší vìci.[ENTER]Jdi ke Strážci vesnice a pøijmi od nìj svou[ENTER]poslední zaèáteènickou misi. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Jsi pøipraven zvládnout obtížnìjší úkoly? Nebude[ENTER]to tak snadné jako doposud. Budeš muset tvrdì[ENTER]pracovat na budoucnosti tvého království. Zažiješ[ENTER]hodnì bitev a potíží. Takže bud' stále opatrný.[ENTER]Doposud jsi vyøídil nìkolik úkolù. Proto sis[ENTER]vysloužil tuhle cenu jako uznání za tvoji námahu.[ENTER]Doufám, že ti bude sloužit. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Nadále tì bude vést velitel. Do budoucna bude na[ENTER]tebe dohlížet a dávat ti úkoly on. Nasbírej ještì[ENTER]trochu zkušeností a pak jdi za ním.[ENTER]Pøeji hodnì úspìchu do budoucna! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Temná draèí skála "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Tvá cesta byla dlouhá a nároèná. Ale nyní jsi[ENTER]koneènì dosáhl svého cíle: Temné draèí skály.[ENTER]Hledej Admirál Angura. Najdeš ho v Zálivu draèího[ENTER]ohnì. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Vítej na Temné draèí skále cizinèe! Pøišel jsi[ENTER]nám pomoci v boji proti Sung Mahi? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Ano, jistì. Posílá mì Lee Chung, velitel[ENTER]Stínových váleèníkù. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Je to mùj dlouholetý pøítel. Takže jsi[ENTER]tu na jeho rozkaz. Fajn, teï vím, že ti mohu[ENTER]vìøit. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Dìkuji. Jak tady vypadá situace? "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Démoni ovládají velkou èást území. Nic a nikdo[ENTER]pøed nimi není v bezpeèí. Dokonce se požírají[ENTER]navzájem. Temný vliv Sung Mahi je úplnì zbavil[ENTER]rozumu. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Hodila by se mi tvá pomoc. Mohl by jsi prozkoumat[ENTER]ostrov a pøinést mi nejnovìjší zprávy o situaci? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Samozøejmì. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Dìkuji. Poèkej, ještì ti ukážu tvou cestu. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Jsi velmi snaživý, ale bohužel to není dost.[ENTER]Pokraèuj ve sbírání! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Sbírej jílové cihly "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Vydej se do boje proti Mantikorám, abys nasbíral[ENTER]Jílové cihly. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Nasbíral jsi dostatek Jílových cihel. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Dones je admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Promluv si s admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Výbornì, díky tobì máme dostatek materiálu na[ENTER]zesílení našich palisád. Jakmile s tím budeme[ENTER]hotovi, tak ti dám vìdìt. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Úkol od Lee Chunga "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung má pro tebe úkol. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Bohužel nás svádí dohromady špatné zprávy:[ENTER]Pøisluhovaèi temnot se blíží k jejich cíli. Sung[ENTER]Mahi bude neporazitelný.[ENTER]Nesmíme již ztrácet èas! Vydej se k Tepelortérovi.Odtud tì odveze loï na Temnou draèí skálu. Tam[ENTER]vyhledej admirála Angmura. Již jsem mu poslal[ENTER]dopis, oznamující tvùj pøíjezd. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Odjíždím okamžitì. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Prozkoumej Temnou draèí skálu. Nejprve jdi sem:[ENTER](%d, %d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Odjezd na ostrov "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Vydej se k Teleportérovi. Pøenese tì na Temnou[ENTER]draèí skálu. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "Šipky nad postavou ti naznaèují, že s tebou tato[ENTER]postava chce mluvit. Pokud postavu nevidíš na[ENTER]obrazovce, pak následuj blikající bod na[ENTER]minimapì. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Následuj blikající bod na minimapì. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s: %d kusù "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "Dobrodružství bude pokraèovat jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 91. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Zpráva o situaci "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Porozhlédni se po ostrovì a pak svá zjištìní[ENTER]nahlas admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Toto je tvùj první cíl: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Dosáhl jsi prvního cíle na své cestì.[ENTER]Další se nachází na (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Ještì jsi neprozkoumal všechny oblasti. Prosím,[ENTER]prozkoumej je. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Tvùj druhý cíl: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Dosáhl jsi druhého cíle.[ENTER]Další je na (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Tvùj tøetí cíl: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Prozkoumal jsi všechny oblasti.[ENTER]Vra se k admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Promluv si s admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Poté, co jsi prozkoumal celý ostrov, je ti[ENTER]naprosto jasná jedna vìc: všude se to hemží[ENTER]démony. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Vedl sis dobøe. Vezmi si toto jako moje[ENTER]podìkování za tvou pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Dopis Lee Chunga "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Bìhem celé doby, co popisuješ situaci na Temné[ENTER]draèí skále, stává se tváø admirála Angmura èím[ENTER]dál více zachmuøenìjší. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Byl bych radìji, kdybych mohl pøinést lepší[ENTER]zprávy. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Démoni na ostrovì se stávají ještì silnìjšími.[ENTER]Pokud se nám nepovede zastavit Sung Mahi a[ENTER]Pøisluhovaèe temnot, pak a je nám Draèí bùh[ENTER]milostiv. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Ano, souhlasím s tím, že situace nevypadá dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Ano, to mùžeš øíkat poøád...[ENTER]Lee Chung musel objevit nìjaké vodítko. Poslal mi[ENTER]dopis s dùležitými informacemi. Ovšem ten dopis[ENTER]se ke mì nikdy nedostal. Prý ji ukradli Gnollové. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Nejprve musíme získat ten dopis. Pomùžeš nám? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Samozøejmì. Hned se vydám na cestu. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Dìkuji. Gnollové jsou celkem nedaleko odtud. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Najdi dopis Lee Chunga "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Jedno z následujících stvoøení má dopis Lee[ENTER]Chunga: Váleèník Gnollù, Luèištník Gnollù,[ENTER]Obránce Gnollù, Kouzelník Gnollù, Generál Gnollù,[ENTER]Lord Gnollù nebo Vrchní strážný Gnollù. "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Pokud chceme zastavit Sung Mahi, potøebujeme ten[ENTER]dopis! Zlodìji pocházeli z kmene Gnollù! "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Našel jsi dopis. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Dones jej admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Promluv si s admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Jsi zpìt a máš dopis! Já vìdìl, že se na tebe[ENTER]mohu spolehnout. Pojïme si ho pøeèíst. "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Zdravím tì, Angmure![ENTER]Mùj pøíteli, v prázdném táboøe Sung Mahi jsme na[ENTER]nìco narazili: Pøisluhovaèi temnot povolávali své[ENTER]pomocníky na ostrov pomocí tajných zpráv. Jedna[ENTER]taková zpráva byla poslána i kmeni Gnollù. Pokud[ENTER]ji budeš schopen zachytit, bude to významný krok[ENTER]v boji proti démonùm. Na pomoc ti pøijde %s, jenž[ENTER]dokázal svou odvahu a sílu v tìchto temných[ENTER]èasech.[ENTER]L.Ch. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Moji zvìdi zjistí, zda již Gnollové zprávu[ENTER]obdrželi èi nikoliv. Zatím si vezmi tohle jako mé[ENTER]podìkování. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "Gnollský dopis I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Hledá tì admirál Angmur. Zajdi za ním a zjisti,[ENTER]co potøebuje. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Generál Gnollù již obdržel dopis od Pøisluhovaèù[ENTER]temnot. Mùžeš jej pro nás získat? Ale buï[ENTER]opatrný: Gnollové jsou extrémnì agresivní.[ENTER]Nejprve útoèí a až teprve potom se ptají. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Hned se vydám na cestu. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Díky. Vìdìl jsem, že se na tebe mohu spolehnout. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Najdi Gnollský dopis! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Najdi Generála Gnollù. On má ten dopis! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Nesmíme ztrácet èas. Prosím, pospìš si a pøines[ENTER]mi ten dopis. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Získal jsi Gnollský dopis. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Dones jej admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Promluv si s admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Ty máš ten dopis! Koneènì taky dobrá zpráva, co?[ENTER]Hmm...[ENTER]Nerozumím ani slovu. Vypadá to, že dopis byl[ENTER]zakódován. Náš uèenec o kryptologii nìco ví, hned[ENTER]se za ním vydám. Jakmile budu vìdìt více, tak se[ENTER]ti ozvu. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "Gnollský dopis II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Hledá tì admirál Angmur. Zdá se, že je to[ENTER]dùležité. Najdi ho a zjisti, co potøebuje. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "Zakryptovaný dopis obsahuje dvì stránky. Zprávu[ENTER]lze rozkódovat pouze pokud se obì stránky položí[ENTER]na sebe. Lord Gnollù má tu druhou stránku.[ENTER]Mùžeš nám pomoci? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Samozøejmì. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Dìkuji. Tvá pomoc je neocenitelná! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "Gnollský dopis II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Najdi druhou stránku Gnollského dopisu! Získáš ji[ENTER]od Lorda Gnollù. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Dochází nám èas! Pospìš si a najdi druhou stránku[ENTER]dopisu. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Našel jsi druhou stránku. Dones ji admirálovi[ENTER]Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Perfektní, teï mùžeme zprávu rozluštit: Hmmm, zdá[ENTER]se, že mluví o dracích, kteøí spí hluboko v samém[ENTER]srdci svìta. Píše se tu o postupu, který je mùže[ENTER]vzbudit a pøivést je k zuøivosti.[ENTER]Ach ne... to vùbec nezní dobøe... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Zdá se, že Mantikory a Gang Èervených zlodìjù[ENTER]obdrželi dopisy také. Zjistím o tom více a pak se[ENTER]ti ozvu. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Admirál Angmur má pro tebe nový úkol. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "Mantikory "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Admirál Angmur má pro tebe nový úkol. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Výbornì, jdi tady! Naše informace o Mantikorách[ENTER]jsou ponìkud zastaralé. Potøebujeme zjistit, jak[ENTER]jsou jejich vojska nyní silná. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Mohl bys je chvilku špehovat? Jejich tábor je[ENTER]nedaleko odtud. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Jistì. Co bych mìl udìlat? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Poraž 50 Váleèníkù Mantikor, 40 Vojákù Mantikor,[ENTER]20 Popravèích Mantikor a také desetkrát poraz[ENTER]jejich generála. Pak se hlas u mì. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Informace, jaké máš, nejsou dostaèující.[ENTER]Potøebujeme zjistit více. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Získal jsi o Mantikorách dostatek informací. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Dokonèil jsi úkol? Výbornì. Tak mi podej hlášení[ENTER]o aktuální situaci. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Mantikorské síly nejsou zase tak velké.[ENTER]Pøevyšujeme je poètem. Ale jejich váleèníci jsou[ENTER]výbornì vycvièeni a jsou opravdu odolní.[ENTER]Dovolil bych si doporuèit zesílit obrannou zeï[ENTER]kolem pevnosti. Ve stavu, v jakém je teï, by[ENTER]nápor Mantikor nevydržela. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Fajn, to je informace, kterou jsme potøebovali.[ENTER]Budu se øídit tvým doporuèením a nechám zesílit[ENTER]obrannou zeï. Prosím, vezmi si tuto odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Promluv si s admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Mantikorské síly "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Poraz 50 Váleèníkù Mantikor, 40 Vojákù Mantikor,[ENTER]20 Popravèích Mantikor a také 10x Generála Kora. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Zesílení palisád I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Hledá tì admirál Angmur. Zdá se to být dùležité,[ENTER]tak za ním ihned zajdi. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ach, tady jsi. Mìl jsi pravdu, naše palisáda[ENTER]neudrží žádný útok. Ovšem nemáme dostatek[ENTER]materiálu na její zesílení. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Potøebujeme Jílové cihly a Jemný písek. Mohl by[ENTER]jsi pro nás tyhle vìci sehnat? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Jistì. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Výbornì. nejprve hledej Jemný písek. Gnollové ho[ENTER]mají velkou zásobu. 50 kyblíkù s pískem by mìlo[ENTER]staèit. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Jemný písek "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Bojuj s Gnolly, abys získal 50 kyblíkù s Jemným[ENTER]pískem. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Bohužel nemáš ještì dostateèné množství. Jemného[ENTER]psíku potøebujeme více. Prosím, pokraèuj v[ENTER]hledání. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Shromáždil jsi dostatek Jemného písku. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Doprav jej k admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Ok. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Dìkuji! Díky Jemnému písku budeme nyní moci[ENTER]palisádu trochu zesílit. Moji muži se dají ihned[ENTER]do díla. Tebe zavolám, jakmile budu opìt[ENTER]potøebovat tvou pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Zesílení palisád II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Admirál Angmur potøebuje tvou pomoc. Zajdi za ním[ENTER]zjistit, co je to tentokrát. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Abychom mohli dokonèit stavbu, potøebujeme Jílové[ENTER]cihly. Mantikory je považují za zlato. Myslím, že[ENTER]100 cihel by to mohlo spravit. Samozøejmì že za[ENTER]svou pomoc budeš bohatì odmìnìn. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "Dopis Mantikor "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Admirál Angmur má pro tebe nový úkol. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Tak, je zase èas obrátit naši pozornost na to, co[ENTER]dìlají Pøisluhovaèi temnot. Potøebuje pøinést[ENTER]dopis, který poslali Mantikorám a Gangu Èervených[ENTER]zlodìjù![ENTER]Vydej se nejprve k Mantikorám. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Generál Kor se vydal s dopisem na cestu, aby jej[ENTER]pøedal Martyaxwarovi. Musíš tuhle pøedávku[ENTER]znemožnit! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "Dopis Mantikor "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Poraž Generála Kora a získej dopis. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Pøijel jsi pøíliš pozdì. Martyaxwar již dopis[ENTER]obdržel. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Jdeš pozdì. Martyaxwar již dopis ode mne dostal.[ENTER]Osud lidstva je speèetìn! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Koneènì jsi tady. Máš ten dopis? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Ne, pøišel jsem pozdì. Martyaxwar již dopis od[ENTER]Generála Kora dostal. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "No, to nám situaci zrovna nezjednodušuje...[ENTER]Dobøe, vyšlu zvìdy, aby zjistili, kde se[ENTER]Martyaxwar nachází. Ty si zatím vezmi tuto odmìnu[ENTER]a jakmile budu vìdìt nìco nového, tak tì budu[ENTER]informovat. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Martyaxwarova skrýš "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Hledá tì admirál Angmur. Už ví, kde se nachází[ENTER]Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Koneènì jsi tady! Víme, kde se nachází Martyaxwar!A moji zvìdi navíc zjistili, že si dopis uložil[ENTER]do Ostnatého náhrdelníku, který nikdy nesundavá. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Ihned se vydám na cestu! "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Poraz Martyaxwara "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Poraz Martyaxwara a seber mu jeho Ostnatý[ENTER]náhrdelník. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Nemùžeme již ztrácet èas! Pospìš si a pøines mi[ENTER]ten Ostnatý náhrdelník. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Získal jsi Ostnatý náhrdelník. Dopis je schován v[ENTER]kapsièce, která je uvnitø. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Dones jej admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Jdi za admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Dobrá práce. To nebyl snadný protivník. Mùžeme[ENTER]teï doufat, že nám ten dopis osvìtlí více z tìch[ENTER]démonických plánù. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "K èertu, zase jako minule - je zakryptovaný! Náš[ENTER]uèenec Yon-I-Walker by se na nìj mìl podívat.[ENTER]zajdi za ním prosím. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Dekódování "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Jdi za Yon-I-Walkerem, aby dekódoval dopis. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*mumhummum* Jejda, mluvil jsem sám k sobì! Kdo[ENTER]jsi? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Posílá mì admirál Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ach, ano! Jsi tady kvùli dopisu. Angmur mi o tom[ENTER]øíkal. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Ještì se mi nepovedlo dopis dekryptovat. Ale zdá[ENTER]se, že byl zakódován pomocí metody kmene[ENTER]Crustacean, který žije v Nefritovém zálivu. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Abych byl schopen tyto znaky interpretovat,[ENTER]potøebuji Carapaxský rukopis, který vlastní kmen[ENTER]Crustacean. Mohl by jsi ho pro mì získat? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Samozøejmì. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Carapaxský rukopis "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Vydej se do bitvy s kmenem Crustacean a získej[ENTER]Carapaxský rukopis. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Tento Carapaxský rukopis je bohužel poškozen a[ENTER]nemohu jej použít. Zkus mi prosím pøinést jiný. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Našel jsi Carapaxské rukopisy. Mají podobu[ENTER]želvích krunýøù. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Výbornì, nyní mohu dopis dekryptovat. Dobrá práce!Vezmi si tohle jako výraz mých díkù. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Pøines mi dalších %d kusù. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Našel jsi Carapaxský rukopis. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Dones jej Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Mantikorský dopis dekódován. "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Hledá tì Yon-I-Walker. Zajdi za ním a zjisti, zda[ENTER]již byl schopen dekryptovat dopis èi nikoliv. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*mhmhmmhm* .. ano! Tady jsi! Díky tvé pomoci jsem[ENTER]byl schopen dekryptovat velkou èást zprávy. Ovšem[ENTER]nedaøí se mi s poslední èástí. Obávám se, že budu[ENTER]tvou pomoc potøebovat znovu. Urgentnì potøebuji[ENTER]Carapaxský prášek. Najdeš jej u Generála Humra[ENTER]nebo Královského kraba. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Carapaxský prášek "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Ano, pouze èlenové kmene Crustacean jej mají.[ENTER]Dokonce i malá hrstka tohoto prachu je smrtelná![ENTER]Tøi dózièky by mìly být dost. Hodnì štìstí. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Dobøe, ihned se vydám na cestu. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Carapaxský prášek "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Najdi Generála Humra a Královského kraba a získej[ENTER]od nich tøi dózièky Carapaxského prášku. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Carapaxský prášek je extrémnì jedovatý. Musím[ENTER]poèkat celý den, aby se jeho úèinek[ENTER]neutralizoval.[ENTER]Vra se zase zítra, doufám, že ti budu moci[ENTER]sdìlit více. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Máš Carapaxský prášek! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Dobrá práce. nyní budu moci koneènì dekryptovat[ENTER]celý dopis. Prosím, vezmi si toto jako odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Pøines mi dalších %d kusù. "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Tenhle Carapaxský prášek je kontaminovaný. Pøines[ENTER]mi prosím jiný. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Našel jsi dózièku Carapaxského prášku. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Dones jej Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Otráven! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Admirál Angmur nutnì potøebuje tvoji pomoc. Najdi[ENTER]jej a zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Tady jsi! A ti požehná Draèí bùh. Yon-I-Walker[ENTER]byl otráven Carapaxským práškem. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Chtìl si pospíšit a nebyl dost opatrný. A co je[ENTER]nejhorší, naše zásoby lékù nejsou dostateèné.[ENTER]Vydej se hledat Devaterník - jeho koøeny[ENTER]neutralizují jed. Oznaèil jsem na mapì místa, kde[ENTER]roste. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Samozøejmì. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Vìdìl jsem, že s tebou mohu poèítat. Prosím,[ENTER]pospìš si, nemáme moc èasu! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Zachraò Yon-I-Walkera! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Najdi Koøeny devaterníku, abys byl schopen[ENTER]vyléèit otráveného Yon-I-Walkera. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Dones Koøen devaterníku Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*chrrr*[ENTER]*ahhhgr*[ENTER]Ach, to jsi ty. Není mi nìjak dobøe. Našel jsi[ENTER]Koøen devaterníku? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Ano, mám ho tady. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "No, už se cítím lépe. Tak se zdá, že mùj èas[ENTER]ještì nepøišel.[ENTER]Dìkuji ti. Toto si vezmi jako odmìnu. nyní mohu[ENTER]dokonèit mou práci. Jakmile bude dekryptování[ENTER]dopisu dokonèeno, bude tì admirál Angmur[ENTER]informovat. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker s tebou chce mluvit. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "Dobrodružství bude pokraèovat, jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 92. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "Dopis Èerveným zlodìjùm "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "Poslední dopis, poslaný Pøisluhovaèi temnot, byl[ENTER]odeslán Gangu Èervených zlodìjù. Admirál Angmur[ENTER]má pro tebe více informací. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Dostáváme se stále blíž k plánùm Pøisluhovaèù[ENTER]temnot. Poslední dopis se nachází v rukách Gangu[ENTER]Èervených zlodìjù. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Gang Èervených zlodìjù? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Je to banda kriminálníkù, kteøí byli vyhnáni z[ENTER]Temné draèí skály. Co je na nich divné je to, že[ENTER]jsou to lidské bytosti, kteøí se spojili s[ENTER]démony. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Démoni se spojili s lidmi, místo aby je sežrali?[ENTER]To je divné. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Spojuje je spoleèný zájem: zlato. Kemp Gangu[ENTER]Èervených zlodìjù odtud není daleko. Poraž[ENTER]Popravèího Èervených zlodìjù a Èerného generála.[ENTER]Jeden z nich má ten dopis. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Bohužel byli varováni o našich zámìrech vèas a[ENTER]proto roztrhli dopis na 4 èásti. Potøebujeme je[ENTER]najít všechny. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Dìkuji! "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "Dopis Èerveným zlodìjùm "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Bojuj s Popravèím Èervených zlodìjù a Èerným[ENTER]generálem. Najdi všechny ètyøi èásti dopisu. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "Dopis ještì není kompletní. Najdi všechny jeho[ENTER]èásti. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Našel jsi všechny èásti Dopisu Èerveným zlodìjùm. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Ukaž ji Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Promluv si s admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Dobrá práce. Tady, pøijmi toto jako výraz mé[ENTER]vdìènosti. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "Dopis Èerveným zlodìjùm "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Admirál Angmur potøebuje tvou pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Dobøe že jsi tady. Máme problém. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Co se dìje? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Existuje totiž pátý kus Dopisu Èerveným zlodìjùm.[ENTER]Bez této èásti je to co jsi zatím pøinesl[ENTER]bezcenné. Už jsem pro nìj poslal Bae-Yonga,[ENTER]jednoho z mých nejstateènìjších mužù, ale muselo[ENTER]se mu nìco stát. Už dávno mìl být zpìt. Mohl by[ENTER]ses po nìm podívat? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Samozøejmì! Máš pøedstavu, kde by mohl být? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Pøedstavu, to ano. Naposledy se zmiòoval, že se[ENTER]chce podívat do Nefritového zálivu. Ovšem nikdo[ENTER]nedokáže potvrdit, zda tam opravdu šel èi[ENTER]nikoliv. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Ihned se vydám na cestu! "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Pohøešovaný voják "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Najdi pátý kus dopisu. Pravdìpodobnì ho má[ENTER]Bae-Young, který se vydal do Nefritového zálivu. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Ještì jsi nenašel Bea-Younga? Vždy je to[ENTER]záležitost života èi smrti! Prosím, pokraèuj v[ENTER]hledání. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*chrrr*[ENTER]Díky, že jsi mì hledal. Byl jsem v bitvì tìžce[ENTER]zranìn a obávám se, že mi již nezbývá mnoho[ENTER]èasu...[ENTER]Tady, tohle jsem sebral Èerveným zlodìjùm. Dones[ENTER]to admirálovi. Bìž! Budu v po...[ENTER](Umøel ti v náruèí.) "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Ještì než Bae-Young zemøel, tak ti pøedal[ENTER]chybìjící èást dopisu. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Vydej se zpìt za admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Jsi zpìt? Našel jsi Bae-Younga? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Ano, ale... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Ale?[ENTER]Ach ne... je mrtvý? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Už jsem pro nìj nemohl nic udìlat. Upøímnou[ENTER]soustrast. Byl to stateèný muž - bránil poslední[ENTER]kus dopisu svým životem. Tady je. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Ztráta Bae-Younga je opravdu bolestná. Ale jsem[ENTER]na nìj velmi hrdý. Dokonèil svùj úkol - nyní máme[ENTER]všechny èásti dopisu. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Dìkuji ti za všechno. Tady, tohle si vezmi jako[ENTER]odmìnu.[ENTER]Jdu do kostela zapálit svíèku za Bae-Younga.[ENTER]Promluvíme si pozdìji. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Jdi za Admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Dekryptování Dopisu Èerveným zlodìjùm "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Admirál Angmur má dùležité zprávy o Dopisu[ENTER]Èervených zlodìjù.[ENTER]Poslechni si, co ti chce sdìlit. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Á, tady jsi. Z tìch Pøisluhovaèù temnot už mì[ENTER]bolí hlava. Tenhle dopis je také zakryptován.[ENTER]Prosím, dones jej Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "Chápu. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Dones zakryptovaný dopis Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Ach! To se ke mì musíš vždycky takhle pøiplížit?[ENTER]Co pro tebe mohu udìlat? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Tady je Dopis Èerveným zlodìjùm. Tak jako ty[ENTER]pøedchozí je i on zakryptovaný. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Ukaž, podívám se na to. Hmmm, to vypadá jako[ENTER]tritonské znaky. Jejich dekryptování by nemìlo[ENTER]být tak tìžké. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Vynikající. Kolik na to potøebuješ èasu? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Ne tak rychle. Samotné dekryptování není nijak[ENTER]složité, ale potøebuješ k tomu nìjaké vìci. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "No samozøejmì. Pøišlo mi to nìjak snadné. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Koukám, že jsi ztratil smysl pro humor, hehehe.[ENTER]Abych dekryptoval dopis, potøebuji Oinovy šupiny.[ENTER]V kmeni Triotonù nosí tyhle šupiny pouze Generál[ENTER]Kappa a samotný Triton. Prosím, pøines mi jich[ENTER]deset. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Dobøe, vydám se ihned na cestu. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Najdi Oinovi šupiny. "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Pouze Triton, král Tritonù a generál Kappa nosí[ENTER]Oinovi šupiny. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Bez tìch šupin nemohu dopis dekryptovat. Nutnì je[ENTER]potøebuji. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Našel jsi tritonskou Oinovu šupinu. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Rychle je dones Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Vedl sis dobøe. Jakmile budu mít dopis[ENTER]dekryptovaný, dám vìdìt admirálovi Angmurovi. Ty[ENTER]by sis mìl zatím trochu odpoèinout. Tady, vezmi[ENTER]si tohle jako výraz mých díkù. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Chce s tebou mluvit Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Temné plány "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "Dopis od Pøisluhovaèù temnot byl dekryptován.[ENTER]Admirál Angmur ti chce øíci o temných plánech. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Povedlo se nám kompletnì dekryptovat tajnou[ENTER]zprávu. Pamatuješ si na dopis, poslaný Gnollùm?[ENTER]Tam mluvili o dracích, kteøí spí na ostrovì, a[ENTER]také o postupu, jakým je vzbudit a naplnit je[ENTER]hnìvem. Nyní jsme zjistili dùvod, proè to na nás[ENTER]Pøisluhovaèi temnot chystají. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Když v pravý okamžik zabiješ draka, tak je jeho[ENTER]mysl èerná jako samotný chøtán pekla a vyplivne[ENTER]ven Perlu noci. Díky síle této perly mùže být[ENTER]oživen Sung Mahi a lze jej pøivést do tohoto[ENTER]svìta. To je jejich šílený plán! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Musíme si naše další kroky opravdu dobøe[ENTER]promyslet. Jakmile pro tebe budu mít nìjaké[ENTER]zprávy, tak tì zavolám. Zatím ti za vše dìkuji. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "Dobrodružství bude pokraèovat jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 93. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Sbírání síly I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Chce s tebou mluvit admirál Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Jsme Pøisluhovaèùm temnot za patami. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Abychom je porazili, musíme se posílit. Øíká ti[ENTER]nìco Vnitøní svìtlo? Je to koncentrovaná energie.[ENTER]Mají ji nìkteré mýtické bytosti a rostliny. Z[ENTER]Vnitøního svìtla by mohl Yon-I-Walker pøipravit[ENTER]nápoj. Zajdi za ním. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ach, tady je mùj zachránce![ENTER]Vnitøní svìtlo, ano... mùj nápoj tì uèiní rovným[ENTER]protivníkem Pøisluhovaèù temnot. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Potøebuji na nìj Vnitøní svìtlo kyklopù a obrù.[ENTER]Mají jej ale pouze náèelníci tìchto kmenù. Vydej[ENTER]se nejprve ke kyklopùm. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "Vnitøní svìtlo I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Král kyklopù, Polyphemos, má Vnitøní svìtlo.[ENTER]Musíš jej porazit. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Vrátil ses s prázdnýma rukama? Takhle ti ale[ENTER]nemohu pomoci. Pøines mi Vnitøní svìtlo! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Našel jsi Vnitøní svìtlo. Dones jej[ENTER]Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Promluv si s Yon-I-Walkerem. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Tak tohle je to Vnitøní svìtlo... ještì než s ním[ENTER]zaènu pracovat, musí být vyèištìno. To zabere[ENTER]nìjaký èas. Dám ti vìdìt, až s tím budu hotov. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Sbírání síly II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Hledá tì Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Vnitøní svìtlo, které mìl Polyphemos, je nyní[ENTER]vyèištìné. Jako další potøebuji to, co patøí[ENTER]gigantùm. Abys jej získal, musíš porazit Krále[ENTER]Wubbu. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Dobøe, vydám se ihned na cestu. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "Vnitøní svìtlo II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Poraž Krále Wubbu a získej jeho Vnitøní svìtlo. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Vrátil ses zpìt s prázdnýma rukama? To mì[ENTER]pøekvapuje, obvykle to tak nebývá. Radìji se[ENTER]vydej znovu na cestu. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Držíš v rukou Vnitøní svìtlo gigantù. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Dones jej Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Promluv si s Yon-I-Walkerem. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Vnitøní svìtlo Krále Wubby má enormní energii.[ENTER]Vìøím tomu, že je taková díky jeho velikosti.[ENTER]Musím ho samozøejmì vyèistit. Bude to nìjakou[ENTER]chvilku trvat. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Sbírání síly III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Hledá tì Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Jsi tady, výbornì. Potøebuji tvou pomoc. Abych[ENTER]mohl mùj nápoj úplnì dokonèit, potøebuji ještì[ENTER]jednu pøísadu: Esenci milénia. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Esence milénia? Nikdy jsem o ní neslyšel. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Je to velmi úèinná smìs, vyrobená ze smìsi[ENTER]rùzných léèivých bylin. Znáš Octavia? Žije v[ENTER]hlavní vesnici a je jediný, kdo je schopen Esenci[ENTER]milénia vyrobit. Zajdi za ním. Doufám, že nám[ENTER]pomùže.[ENTER]Obèas umí být pìknì tvrdohlavý... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Promluv si s Octaviem! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Vyhledej Octavia. Žije v hlavní vesnici a je[ENTER]jediný, kdo umí vyrobit Esenci milénia. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Zdravím! Co pro tebe mohu udìlat? Co tøeba[ENTER]Samgyetang? Je to místní specialita... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octacio, nejsem tady kvùli jídlu! Potøebuji nìco[ENTER]mnohem vzácnìjšího: Esenci milénia! "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Uff, psst, ne tak hlasitì! Esence milénia... Ne,[ENTER]to není možné. Jak jsi se o ní dozvìdìl? Jen pár[ENTER]lidí zvládne sílu, kterou dává. Nechci to[ENTER]riskovat. Bìž pryè, než tì nìkdo uslyší. "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, stùj a poslouchej! Posílá mì[ENTER]Yon-I-Walker z Temné draèí skály. Potøebuje tu[ENTER]esenci okamžitì![ENTER]Bez ní nemáme proti Pøisluhovaèùm temnot šanci. A[ENTER]to pak bude svìt, jak jej známe, znièen. A jen ty[ENTER]mùžeš tu esenci vyrobit. Prosím! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Øíkáš Yon-I-Walker? Hm, to je mùj starý pøítel.[ENTER]Urazili jsme hrdla mnoha dobrým lahvím vína a[ENTER]strávili spoustu èasu vyprávìním historek. Musím[ENTER]si o tom popøemýšlet. Vra se ráno a já ti pak[ENTER]øeknu, jak jsem se rozhodl. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Ještì jsem se nerozhodl. Pøijï pozdìji. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "Esence mulénia "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Chce s tebou mluvit Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "No, pøemýšlel jsem o tom celou noc. Sice tím[ENTER]hodnì riskuji, ale jsem si jist, že udìlám[ENTER]správnou vìc.[ENTER]Ano, pomohu ti. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Výbornì! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Bohužel ale momentálnì nemám žádné pøísady.[ENTER]Myslíš, že bys je mohl pro mì obstarat? Vyrobím[ENTER]ti pak esenci. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Samozøejmì. Co potøebuješ? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Potøebuji Koøen gango, Houby tue a Rododendron. A[ENTER]potøebuji 200 kusù od každého. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Dobøe, hned se vydám na cestu. Kde je vlastnì[ENTER]všechny najdu? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Tyto rostliny nalezneš v rùzných èástech[ENTER]kontinentu. Zatímco budeš hledat, já se budu[ENTER]vìnovat pøípravám. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "Recept "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Hledej Koøen gango, Houby tue a Rododendron.[ENTER]Potøebuješ 200 kusù od každého. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Tyto rostliny nalezneš v rùzných èástech[ENTER]kontinentu. Zatímco budeš hledat, já se budu[ENTER]vìnovat pøípravám. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ach, jsi zpìt, výbornì. A máš vše, co potøebuji.[ENTER]Tak to se mohu dát hned do díla! Ale nesmím být[ENTER]bìhem této doby vyrušován. Vra se zítra touhle[ENTER]dobou. To by už esence mohla být hotova. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Chápu. Vrátím se zítra. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Celkem chápu, že ji potøebuješ rychle, ale budeš[ENTER]muset ještì chvilku poèkat. Vra se prosím[ENTER]pozdìji. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Hledá tì Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Á, pøicházíš právì vèas: Esence milénia je[ENTER]pøipravena k použití! Mùžeš ji nyní donést[ENTER]Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Dìkuji! "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Esence milénia "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Hledá tì Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Ty máš Esenci milénia! Tak to mám vše pro mùj[ENTER]nápoj pohromadì! Jakmile bude hotov, tak tì[ENTER]zavolám. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "Dobrodružství bude pokraèovat jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 94. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d kusù, %s: %d kusù,[ENTER]%s: %d kusù "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Starám se zájezdní hostinec - nemám všechen èas[ENTER]na svìtì. Pøines mi všechny chybìjící pøísady a[ENTER]pospìš si prosím. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Našel jsi všechny potøebné pøísady do Esence[ENTER]milénia. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Vra se k Octaviovi. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Leviatanské perly "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Hledá tì Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Mám to. Povedlo se mi zkombinovat ty nejlepší[ENTER]známé esence mezi sebou. A tohle ti dám:[ENTER]Leviatanské perly! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Dìkuji! "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Pokud si vezmeš tyto kapsle, nemusíš cítit žádnou[ENTER]zmìnu. Ale dobøe trénované oko, jako je to moje[ENTER]nebo Angmurovo, to pozná. Angmur si chce s tebou[ENTER]promluvit. Zajdi za ním. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Posilni se! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Spolkni Leviatanské perly a najdi Admirála[ENTER]Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Volání Bouøných hor "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Admirál Angmur má pro tebe nové zprávy. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Budu potøebovat trochu èasu, abych mohl provést[ENTER]analýzu tìchto vzorkù. Vra se zítra a já doufám,[ENTER]že ti budu moci øíci nìjaké výsledky. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ach, Leviatanské perly již ukazují svùj úèinek:[ENTER]krásnì kolem tebe vidím auru síly. Mí zvìdi mají[ENTER]pøedstavu, kde by se mohlo nacházet velitelství[ENTER]Pøisluhovaèù temnot. Ovšem je dobøe stráženo.[ENTER]Mohl by ses tam podívat? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Nahlásím má zjištìní Angmurovi. Bude pak s tebou[ENTER]v kontaktu. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Admirál Angmur má informace o Èerném zlatu. Zajdi[ENTER]za ním. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Ano, tady jsi. Analýza Èerného zlata ale ještì[ENTER]není dokonèena. Doufám, že ti budu moci brzy øíci[ENTER]více. Na, tohle si vezmi jako odmìnu za tvé[ENTER]úsilí. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Nemùžeme již ztrácet žádný èas. Rychle, pøines mi[ENTER]vzorky Èerného zlata! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Dobrodružství bude pokraèovat, jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 95. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Chybìjící množství: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Samozøejmì. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Dìkuji. Pojï, ukáži ti, které oblasti potøebuji[ENTER]prozkoumat. Hlas se u mì, až budeš hotov. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Na rozkaz Admirála Angmura prozkoumej Bouøné hory.Tvùj první cíl leží na: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Bouøné hory "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Prozkoumej Bouøné hory a pak výsledky ohlas[ENTER]Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Ještì jsi neprozkoumal všechny oblasti, že? My[ENTER]ale na tìch informacích závisíme. Prosím, splò mé[ENTER]rozkazy. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Tvùj první cíl: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Tvùj druhý cíl: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Tvùj tøetí cíl: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Dosáhl jsi svého prvního cíle. Další lokalita je:[ENTER](%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Dosáhl jsi svého druhého cíle. Další lokalita je:[ENTER](%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "Dosáhl jsi svého tøetího cíle. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Povedlo se ti získat informace o situaci v[ENTER]Bouøných horách. Nyní se nahlas zpìt Admirálovi[ENTER]Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Vra se Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Á, jsi zpìt! Výbornì, vyhodnotíme informace,[ENTER]které jsi shromáždil a vypracujeme strategii. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Tady je tvá odmìna. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Oslabení Èervených zlodìjù "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Hledá tì admirál Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Pøímý útok se mi momentálnì zdá pøíliš riskantní.[ENTER]Než pøejdeme do ofenzívy, musíme nejprve oslabit[ENTER]nepøátelské jednotky. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "V Bouøných horách žijí následující skupiny:[ENTER]Giganti, Kyklopové a Èervení zlodìji. Nejprve[ENTER]zaútoèíme na Èervené zlodìje! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Jakou slabinu mají Èervení zlodìji? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Rudý šéf vždy nosí speciální kápi, symbol síly a[ENTER]nedotknutelnosti. Odeber mu jeho kápi - to úplnì[ENTER]znièí motivaci Èervených zlodìjù! "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Rudý šéf? To nebude snadný úkol... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Máš pravdu. Ovšem pokud existuje nìkdo, kdo se mu[ENTER]vyrovná, tak jsi to ty. Hodnì štìstí! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Rudý šéf "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Poraž Rudého šéfa a seber mu kápi. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... nepovedlo se? Tak tomu nemohu vìøit. Musíš se[ENTER]s ním utkat znovu. Jsem si jist, že ho tentokrát[ENTER]porazíš. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Porazil jsi Rudého šéfa. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Vezmi mu jeho kápi a dones ji zpìt Admirálovi[ENTER]Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Admirál Angmur tì oèekává. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "Kápì! Vìdìl jsem, že to dokážeš. Povìsíme ji[ENTER]blízko jejich tábora, aby ji mohli vidìt - to by[ENTER]s nervy Gangu Èervených zlodìjù mìlo trochu[ENTER]zamávat.[ENTER]Mí lidé se o to postarají. Ty si zatím mùžeš[ENTER]odpoèinout. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Oslabení Kyklopù "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Admirál Angmur by s tebou rád mluvil. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Náš plán funguje: když Èervení zlodìji uvidìli tu[ENTER]kápi, tak se v nich nìco zlomilo. Skonèilo to[ENTER]bojem mezi lidmi a démony. Nyní je ten gang[ENTER]kompletnì rozložený. Jako další nás èekají[ENTER]Kyklopové. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Jak budeme pokraèovat? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Kyklopové uctívají svého velitele. Pokud se nám[ENTER]podaøí eliminovat jeho oddíl, Kyklopové se[ENTER]rozuteèou v panice a strachu. Poraž Generála[ENTER]Outise %d krát, Argése %d krát a Polyphema %d[ENTER]krát. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Bude mi potìšením. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Buï opatrný. "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Bojuj s Kyklopy! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Poraž Generála Outise %d krát, Argése %d krát a[ENTER]Polyphema %d krát. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "Nechce se mi ani vìøit, že máš s Kyklopy soucit![ENTER]Jdi! Vím, že to dokážeš! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Musíš porazit vùdce Kyklopù. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Jdi za admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Zprávy o tvých skutcích tì pøedcházejí! Kyklopové[ENTER]jsou na útìku.[ENTER]Takže už nám zbývají pouze Giganti. Shromáždím[ENTER]informace o jejich slabinách a pak tì zavolám. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Oslabení Gigantù "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Volá tì Admirál Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Moji zvìdi odhalili slabinu Gigantù. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Povìz mi to! "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Giganti mají totem, kterému pøipisují velkou[ENTER]duševní hodnotu. Pokud jim ho sebereme, tak dojde[ENTER]k oslabení jejich odhodlání. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Kde ten totem najdu? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Totem má tvar velkého kusu jantaru. Aby byl lépe[ENTER]chránìn pøed zlodìji, byl rozdìlen na %d èástí.[ENTER]Tyto èásti nosí Král Wubba a jeho dùstojníci. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Rozumím. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Totem gigantù "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Získej všechny kusy totemu. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Giganti jsou velmi silní protivníci. Ale ty je[ENTER]musíš porazit a pøinést mi ten totem! "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Získal jsi všechny èásti totemu. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Vra se Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Á, už jsem zaèínal mít obavy. Ale ty jsi to[ENTER]opravdu dokázal. Nyní máme totem, který uctívali[ENTER]Giganti. Tvá odmìna za tento èin bude velká. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Do Bouøných hor "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Hledá tì admirál Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Mí zvìdi zahlédli Kyklopy, kteøí nìco sebrali v[ENTER]Bouøných horách a odnesli to pryè. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Zjisti, co Kyklopové našli. Obávám se, že to[ENTER]nebude nic dobrého... A pochybuji, že by se toho[ENTER]vzdali bez boje. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Rozumím. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Co plánují Kyklopové? "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Zjisti, co Kyklopové hledali v Bouøných horách. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Zjisti, co mají Kyklopové za lubem. Urèitì to[ENTER]nebude nic dobrého... Pochybuji, že se svého[ENTER]tajemství vzdají bez boje. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Držíš v ruce blýskavý èerný kámen a také Kus[ENTER]papíru. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Ukaž své nálezy Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Jdi za Admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Zjistil jsi, co dìlali Kyklopové v Bouøných[ENTER]horách? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Kyklopùm se zrovna dvakrát nechtìlo moc mluvit,[ENTER]ale nakonec se mi je povedlo pøesvìdèit, aby mi[ENTER]dali tohle: èerný kámen a tenhle kousek papíru. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Lokalizovali jsme v Bouøných horách žíly Èerného[ENTER]zlata a teï jej tìžíme, jak jsi požadoval. Na[ENTER]pøedávku se sejdeme jak bylo plánováno v Bouøných[ENTER]horách. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Èerné zlato... To je ruda, která v Bouøných[ENTER]horách opravdu existuje. Proè ji ale Pøisluhovaèi[ENTER]temnot potøebují? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Musíme zjistit, co mají v plánu. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Tady se to píše: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Èerné zlato "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Admirál Angmur by si s tebou rád promluvil o[ENTER]Èerném zlatu. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "Alchymistùm se nepovedlo Èerné zlato zanalyzovat.[ENTER]Vzorek je pøíliš malý. Musíme zjistit, jaké[ENTER]vlastnosti má a proè jej Pøisluhovaèi temnot[ENTER]hledají. Mohl by ses vrátit do Bouøných hor a[ENTER]pøinést nám více vzorkù Èerného zlata? "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Nejprve se vydej k alchymistovi. Øekne ti, kolik[ENTER]vzorkù potøebuje. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Promluv si s alchymistou. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Zdravím. Už ti Admirál Angmur vysvìtlit tvùj úkol? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Ano. Kolik vzorkù Èerného zlata potøebuješ? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hmm, nech mì o tom chvilku pøemýšlet. Myslím, že[ENTER]%d vzorkù by mohlo být pro analýzu dostateèných. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Rozumím. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "Zlato Bouøných hor. "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Zajdi za alchymistou. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Hledej vzorky Èerného zlata v Bouøných horách. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Objevil jsi žílu Èerného zlata a povedlo se ti[ENTER]získat vzorek rudy. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Dones ji alchymistovi. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ach, ty jsi našel Èerné zlato. Ukaž! Hm, žádné[ENTER]trhliny a vzorek je dostateènì veliký... ano,[ENTER]tohle mohu pro analýzu použít. Ale potøebuji[ENTER]ještì %d dalších. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "S tímhle vzorkem nemohu nic dìlat. Je pro analýzu[ENTER]pøíliš malý. Pøines mi jiný! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Zlatá horeèka "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Hledá tì Admirál Angmur. Má nové informace o[ENTER]Èerném zlatì. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "Èerné zlato vytahuje energii z tvorù v jeho[ENTER]blízkosti a pøedává ji jiné osobì. Pøisluhovaèi[ENTER]temnot toho chtìjí využít a napumpovat ukradenou[ENTER]energii do Sung Mahi! Gigantský Kapitán Hák má[ENTER]velké zásoby Èerného zlata v Bouøných horách.[ENTER]Získej je! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Považuj to za splnìné! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Na háèku: Kapitán Hák "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Poraž Kapitána Háka z Gigantù a zajisti Èerné[ENTER]zlato! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Nesmíme ztrácet èas. Poraž Kapitána Háka a[ENTER]zajisti Èerné zlato! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Po Èerném zlatu tam nebylo ani stopy. Ale Kapitán[ENTER]Hák mìl u sebe dopis. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Á, takže se ti povedlo Kapitána Háka porazit? Co[ENTER]je to? Dopis? Ukaž! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Kouzla. Kapitán Hák už pøedal Èerné zlato Smrtce.[ENTER]Ale poslední vìta skrývá hádanku: Život bude[ENTER]stvoøen z mlhy èasu Armádou temnot. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Musíme tu zásilku zastavit! Myslíme si, že skrýš[ENTER]Smrtky je západnì od Útesu Gautama - bezbožné[ENTER]místo, neustále pokryté mlhou. Žijí tam zlobøi a[ENTER]Lemuøi. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Jakmile budu vìdìt, jaká bude trasa Èerného zlata[ENTER]ke Smrtce, dám ti vìdìt. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Smìr dodávky "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Zajdi za Admirálem Angmurem. Má více informací o[ENTER]dodávce Èerného zlata. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Mí zvìdi zjistili, že Kapitán Shruk, velitel[ENTER]zlobrù, pøepravuje Èerné zlato na Útes Gautama.[ENTER]Má jej v pytli, který má zavìšen na svém opasku.[ENTER]Seber mu jej! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Rozumím. Vydám se okamžitì na lov. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Smìr dodávky! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Najdi Kapitána Shruka a seber mu pytel s Èerným[ENTER]zlatem ještì pøed tím, než jej pøedá Smrtce. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Kapitán Shruk není žádná lehká váha. Ale ty jej[ENTER]mùžeš porazit! Zkus to znovu. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Získal jsi pytel. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Vra se s ním k Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Dones svùj lup Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "V tom pytli je Èerné zlato? Ukaž! Hej?! Je tam[ENTER]jen nìjaké psaní... "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "Dodávka Èerného zlata bude dokonèena, jakmile[ENTER]bude kompletnì zpracováno. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "K èertu, Èerné zlato je stále v nepravých rukách.[ENTER]Alespoò ale teï víme, že nejprve musí být[ENTER]zpracováno, než jej bude moci Smrtka použít pro[ENTER]jeho úèinky. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Ještì poøád není pozdì. Zjistím, kdo má nyní[ENTER]Èerné zlato a jestli již bylo zpracováno. Jakmile[ENTER]budu nìco vìdìt, zavolám tì. Tady, tohle je tvá[ENTER]odmìna.[ENTER]Brzy na shledanou! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Zastav zpracování "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Zajdi za Admirálem Angmurem. Má novinky ohlednì[ENTER]Èerného zlata. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Zjistili jsme, že Velký zlobr osobnì dohlíží na[ENTER]zpracování Èerného zlata a poté jej osobnì doruèí[ENTER]Smrtce. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Momentálnì míøí na Útes Gautama. zabraò tomu, aby[ENTER]se Èerné zlato dostalo na místo urèení. Rychle,[ENTER]než bude pøíliš pozdì! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Velký zlobr "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Poraz velitele zlobrù a zastav dodávku Èerného[ENTER]zlata. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Každá minuta je drahá! Velký zlobr musí být[ENTER]zastaven! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Velký zlobr byl poražen. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Nás nemùžeš zastavit! Smrtka již má Èerné zlato.[ENTER]Pøíliš pozdì, ty blázne! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "Èas se krátí. Vra se k Admirálovi Angmurovi a[ENTER]podej mu zprávu. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Promluv si s admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "To bylo rychlé! Máš Èerné zlato? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Ne, pøišel jsem pozdì. Smrtka jej již má. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "A je nám Draèí bùh milostiv. Ale nevzdáme se jen[ENTER]tak lehko! Vyšlu ihned zvìdy a zjistíme, kde se[ENTER]Smrtka nachází. Jakmile to budeme vìdìt, ozvu se[ENTER]ti. Teï si vezmi nìjaký èas na odpoèinek a také[ENTER]tuto odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Kouzlo života "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Admirál Angmur má pro tebe nové informace. Zajdi[ENTER]za ním. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Tak již víme, jak je to s tím kouzlem života a[ENTER]armádou temnoty. Na Temné draèí skále kdysi žil[ENTER]dìsivý kouzelník. Chtìl panovat celému kontinentu[ENTER]a na jeho cestì ho nemohlo nic zastavit: za[ENTER]použití èerné magie vyvolával mrtvé a posílal je[ENTER]do bitvy jako svou armádu. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Pøivolávání mrtvých - už jen samotná myšlenka na[ENTER]to mì dìsí. Pøisluhovaèi temnot používají Èerné[ENTER]zlato na vybudování armády nemrtvých. Musíme je[ENTER]zastavit! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Vyhledej Lemuøího mága ve starých ruinách na[ENTER]Útesu Gautama. Ví nìco o tom kouzlu. Jsem si[ENTER]jist, že ti øekne vše, co potøebujeme vìdìt. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Zeptej se slušnì... ho hum. Rozumím. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Kouzlo života "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Poraž Lemuøího kouzelníka a získej informace o[ENTER]Kouzlu života a vyvolávání mrtvých. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Nesmíme již ztrácet žádný èas. Poraž Lemuøího[ENTER]kouzelníka a získej od nìj informace o Kouzlu[ENTER]života. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Porazil jsi Lemuøího kouzelníka a našel jsi[ENTER]tabulku s nápisem. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Ukaž ji Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Ale, Lemuøí kouzelník mìl u sebe tabulku? Ukaž mi[ENTER]ji. "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Pro vyvolání mrtvých jsou nutné tøi vìci:[ENTER]1. Lidské tìlo[ENTER]2. ...[ENTER]Zde je Lemuøí tabulka zlomena. Zbývající èást[ENTER]nápisu chybí. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Obávám se, že se budeš muset znovu vydat na cestu.Potøebujeme znát zbytek toho nápisu. Musí[ENTER]existovat ještì další dvì èásti Lemuøí tabulky. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Tady je tvá odmìna za to, co jsi pro nás až[ENTER]doposud vykonal. Prosím, vydej se hledat další[ENTER]dvì èásti Tabulky lemurù. "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "Nápis "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Najdi Tabulku lemurù! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Poraž Lemuøího kouzelníka a najdi zbývající èásti[ENTER]kamenné tabulky. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Prosím, musíme vìdìt, jaký je zbytek toho nápisu![ENTER]Nevzdávej to! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Dones dvì zbývající èásti Tabulky lemurù a dones[ENTER]je Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Á, jsi zpìt! Pojïme dát kousky Tabulky lemurù k[ENTER]sobì a pøeèteme si ten nápis. "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Pro vyvolání mrtvých jsou nutné tøi vìci:[ENTER]1. Lidské tìlo[ENTER]2. Èerné zlato[ENTER]3. Kùra Stromových démonù[ENTER]Pouze kouzelník s odpovídajícími schopnostmi mùže[ENTER]ovládat Kouzlo života. A když zemøe, zemøe s ním[ENTER]celá armáda mrtvých. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Takže to je dùvod, proè byly naše høbitovy[ENTER]znesvìceny a tìla byla ukradena z hrobù. Budou[ENTER]pøivedena k životu a budou proti nám poslána jako[ENTER]armáda nemrtvých. To je ale dìsivá myšlenka! "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Musíme tenhle pøíšerný zámìr zastavit! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Ano, ale èas pracuje proti nám. Jen Smrtka je[ENTER]dostateènì mocná, aby ovládla kouzlo takového[ENTER]rozsahu - ale my nevíme, kde se schovává. Vyšlu[ENTER]více mužù, aby našli místo, kde se nachází.[ENTER]Jakmile to budu vìdìt, tak se ti ozvu. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Dobrodružství bude pokraèovat jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 96. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Zabraò kouzlu "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Admirál Angmur by s tebou rád mluvil. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Dobøe že jsi tady. Našli jsme zpùsob, jak[ENTER]sabotovat plány Pøisluhovaèù temnot a Smrtky. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Aby se duše mrtvých vzdaly tìla, je potøeba[ENTER]médium. Tohle médium je Posvátná zemina a Giganti[ENTER]ji momentálnì dávají do pytlù. Pokud budeš[ENTER]schopen jim ukrást 100 pytlù, tak budeme schopni[ENTER]zabránit Kouzlu života. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Ihned se vydám na cestu! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Posvátná zemina "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Zabíjej Giganty a seber jim 100 pytlù Posvátné[ENTER]zeminy. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Èas pracuje proti nám. Honem, musíš uloupit ty[ENTER]pytle plné Posvátné zeminy! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Naloupil jsi všechny pytle s Posvátnou zeminou. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Dones je admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Jako vždy se na tebe mùžeme plnì spolehnout![ENTER]Prosím, vezmi si toto jako odmìnu. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Zabraò kouzlu "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Admirál Angmur má pro tebe další úkol. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Zlobøi také stráží médium, které je potøebné pro[ENTER]vyvolání mrtvých. Ovšem zatím nevíme, co to[ENTER]vlastnì je. Jdi k zlobrùm a pøines odtud vše, co[ENTER]se ti bude zdát podezøelé. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Rozumím. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Médium zlobrù "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Zabíjej zlobry a zjisti, co je vlastnì jejich[ENTER]médium. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Vím, že nemáš moc vodítek. Ale urèitì tam bude[ENTER]nìco nalezeno! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Našel jsi Pytel penìz a Zlatou medaili. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Dones pøedmìty Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Výbornì! Požádám Yon-I-Walkera, aby tyto pøedmìty[ENTER]prozkoumal. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Najdi Yon-I-Walkera a promluv si s ním o[ENTER]výsledcích jeho zkoumání. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Á, jsi zpìt! Našel jsem si èas, abych se podíval[ENTER]na pøedmìty, které jsi nalezl u zlobrù. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Ty zlaté mince v pytli vyzaøují silnou temnou[ENTER]sílu![ENTER]Jsou médium. Prosím,øekni to Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Zabraò kouzlu "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Jdi za admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Tady, vezmi si Zlatou loveckou pásku. Pomùže ti[ENTER]lokalizovat zlobøí Pytle penìz. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Potøebujeme 100 Pytlù s penìzi. Ovšem obávám se,[ENTER]že ne všechny peníze, které najdeš, bude možno[ENTER]použít jako médium. Èeká tì spousta práce. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "S tím nemám problém. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Hledání zlata "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Vydej se k zlobrùm, zabíjej je a sbírej jejich[ENTER]Pytle s penìzi. Ale ne všechny peníze jsou médium[ENTER]- nech je zkontrolovat Yon-I-Walkerem. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Ano, zde cítím magickou sílu. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Skvìlé, nyní máme dostatek zlata, které lze[ENTER]využít jako médium. To asi moc Smrtku nepotìší.[ENTER]Tady, tohle je tvá odmìna. Angmur ti dá další[ENTER]úkol. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Ještì nám poøád chybí nìjaké zlato. Pøines[ENTER]dalších %d pytlù. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Zabraò kouzlu "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Hledá tì admirál Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Potøebujeme se ujistit, že se Pøisluhovaèùm[ENTER]temnot nepodaøí získat Kùru Stromových démonù. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Stromoví démoni jsou jedním z nejtajemnìjších[ENTER]druhù našeho svìta a neslouží žádné osobì,[ENTER]dokonce ani Sung Mahi.[ENTER]Na Útesu Guatama existují tøi druhy: Aku-Boku,[ENTER]Arboretum a Sycomore. Sedøi z nich kùru! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Rozumím. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Porážení Stromových démonù "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Oloupej kùru z Aku-Boku, Arboreta a Sycomora. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Tlaèí nás èas. Poraž Stromové démony a získej[ENTER]jejich kùru, než se to podaøí Pøisluhovaèùm! "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Porazil jsi všechny Stromové démony, ale nìkdo se[ENTER]tam dostal ještì pøed tebou: z kmenù již byla[ENTER]oloupána kùra. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Dones tyto novinky Admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Rád tì vidím nezranìného! Byl jsi úspìšný? Cože?[ENTER]Kùra byla ze Stromových démonù oloupána a všude[ENTER]byly stopy bitvy? Takže Pøisluhovaèi temnost se[ENTER]tam dostali pøed námi. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Pokud mají kùru, tak si urèitì najdou cestu, jak[ENTER]provést Kouzlo života. Zdá se, že není jiná cesta[ENTER]- musíme se vydat do války. Smrtka se pøed námi[ENTER]ale dlouho schovávat nebude. Mí muži jsou jí již[ENTER]na stopì. Zavolám tì, jakmile ji najdeme. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Dobrodružství bude pokraèovat, jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 97. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d kusù "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Takže zlaté mince slouží jako médium. Dobøe,[ENTER]poradím se s Yon-I-Walkerem, jaké by mìly být[ENTER]naše další kroky. Brzy se ti ozvu. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Získal jsi Pytel penìz. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Dones jej Yon-I-Walkerovi. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "To jsou jen normální mince, žádné médium. Hledej[ENTER]dál! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Zastav Smrtku "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Místo, kde se Smrtka skrývá, bylo objeveno! Zajdi[ENTER]za Admirálem Angmurem, který ti sdìlí více. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Mí muži koneènì objevili tábor Smrtky - na útesu[ENTER]Gautama. Skrývá se v temnotì hlubokého lesa a[ENTER]odtud provozuje svou èernou magii. Navíc se jí[ENTER]povedlo oživit jednu z bývalých pøisluhovaèek[ENTER]Draèího kultu. Spolu se teï pokouší vyvolat[ENTER]Kouzlo života. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Bez pomoci pøisluhovaèky by Smrtka nebyla schopna[ENTER]kouzlo ovládat. Poraž Pøisluhovaèku temnot Mu-Shu[ENTER]a utiš tak duše svých kamarádù, než budou jejich[ENTER]tìla povolána k boji proti nám. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Je témìø nemožné se dostat poblíž té služebnice[ENTER]bez povšimnutí, abys na ni mohl zaútoèit. Využij[ENTER]proto té chvíle, kdy je tak ponoøena do èerné[ENTER]magie, že je témìø v transu. "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "Chápu. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Buï opatrný! Ve svém pùvodním životì byla hlavní[ENTER]strážkyní nejvyšší knìžky a byla výbornì[ENTER]vytrénována nejen v magii, ale také v boji s[ENTER]meèem. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "Služebnice chrámu "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Na útesu Guatama poraz Mu-Shu, služebnici chrámu,[ENTER]která pomáhá Smrtce. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "S údìsným výkøikem se chrámová služebnice po[ENTER]smrtelné ránì pomalu kácí k zemi. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Ty blázne! Jen jsi skoèil na návnadu, kterou ti[ENTER]Smrtka pøipravila. Zatímco jsi se mnou ztrácel[ENTER]èas, tak s Yah-Ki, skuteènou služebnicí chrámu,[ENTER]zaèaly vyvolávat Kouzlo života. Modlím se za[ENTER]jejich úspìch! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Ta dvojnice tì naprosto zmátla! Po té, co jsi[ENTER]prohledal její tìlo, našel jsi náhrdelník podobný[ENTER]tomu, jaký mìl u sebe Martyaxwar. A v náprsní[ENTER]kapse mìla dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Jsi zpìt! Porazil jsi služebnici chrámu? "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Ne, byli jsme oklamáni dvojníkem. Skuteèné[ENTER]služebnice chrámu se podaøilo v klidu pøipravit[ENTER]vyvolávání smrti. Tady, našel jsem tento[ENTER]dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Èáry! Jak jsme jen na to mohli skoèit? Prosím,[ENTER]ukaž mi ten dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hm, zašifrované. Ale možná nám tahle zpráva[ENTER]odhalí, kde se opravdu skrývá tábor. Už jsem[ENTER]kdysi takovéto znaky vidìl... Myslím, že to byl[ENTER]Yak-Hwan, palácový strážný, který mi je nedávno[ENTER]ukazoval. Zajdi za ním. Mìl by se na to podívat. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Rozšifruj dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Zajdi za Yak-Hwanem a ukaž mu zašifrovaný[ENTER]dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Zdravím! Mé jméno je Yak-Hwan. Je pro mne èest se[ENTER]s tebou setkat. Tvé èiny jsou již legendární! Co[ENTER]pro tebe mohu udìlat? Ach, zašifrovaná zpráva.[ENTER]Ukaž, podívám se. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Ano, tyhle znaky bych mìl rozluštit bez problémù.[ENTER]Ale budu na to potøebovat Fosilní hlínu.[ENTER]Alchymista by mìl pravdìpodobnì nìjakou mít.[ENTER]Zajdi za ním a zeptej se ho. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Samozøejmì. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Fosilní hlína "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Zajdi za alchymistou a zeptej se ho na Fosilní[ENTER]hlínu. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Nezapomnìl jsi na nìco? Máš mi donést Fosilní[ENTER]hlínu. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "Alchymista ti dal Fosilní hlínu. Nyní se vra k[ENTER]Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ach, Fosilní hlína. Velmi dobøe, mìl bych se dát[ENTER]do práce. Co zjistím nahlásím admirálovi[ENTER]Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Skrze zadní vrátka "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Hledá tì admirál Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Nyní víme, kde se nachází služebnice chrámu[ENTER]Yah-Ki. Ale ta základna je úplná pevnost - všude[ENTER]kolem se nachází stráže. Pøímý útok je èistá[ENTER]sebevražda. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Z toho dùvodu chceme pøipravit léèku. Mí muži[ENTER]hledají vhodné místo. Trochu zabav jejich stráže,[ENTER]abys nám poskytl nìjaký èas. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Nejvìtší nebezpeèí pøichází od strážních[ENTER]jednotek, které se nazývají Brigáda èerné smrti.[ENTER]Brigádu tvoøí Moghu, Carniflex a generál Albus.[ENTER]Jejich vùdce je Skeletos. Eliminuj je døív, než[ENTER]odhalí moje jednotky. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigáda èerné smrti "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Eliminuj Brigádu èerné smrti, jejímiž èleny jsou[ENTER]Moghu, Carnifex, generál Albus a Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Zabij èleny Brigády èerné smrti døíve, než odhalí[ENTER]prùzkumné jednotky. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Hlas se zpìt u admirála Angmura "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Náš plán je pøipraven! Zatímco jsi rozptyloval[ENTER]Brigádu èerné smrti, moji muži našli vhodné místo[ENTER]pro léèku. Jakmile bude vypracován útoèný plán,[ENTER]tak tì zavolám. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "Služebnice chrámu "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Admirál Angmur potøebuje tvou pomoc! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Fajn, tady jsi. Skeletos, velitel Brigády èerné[ENTER]smrti, pøežil a zaútoèil na mé muže v okamžiku,[ENTER]kdy se pøipravovali na útok na jeho základnu.[ENTER]Nikdo nepøežil. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Již jsi ho jednou porazil, tak prosím pomoz mým[ENTER]lidem na útesu Gautama! Najdi Skeletose a zabij[ENTER]ho. Potom pøepadni jeho základnu a zabij[ENTER]služebnici chrámu Yah-Ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Rozumím. "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Zabij Yah-Ki "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Zabij služebnici chrámu Yah-Ki a tím ji znemožni[ENTER]vyvolat armádu mrtvých. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "Rozhodující den nadešel. Pokud selžeme, tak náš[ENTER]svìt bude znièen. Ale pokud zvítìzíme, bude se o[ENTER]našich skutcích vyprávìt ještì stovky let. Zastav[ENTER]služebníky temnoty. Zabij služku chrám Yah-Ki! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Proè jsi tady? Bitva ještì nebyla dobojována![ENTER]Zabij služebnici chrámu Yah-Ki! Vkládáme do tebe[ENTER]všechny naše nadìje! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Donutil jsi své protivníky pøed tebou pokleknout[ENTER]a stal jsi se vítìzem! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Bohužel není èas odpoèívat - oèekává tì služebnic[ENTER]chrámu Yah-Ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Zvítìzil jsi! S nelidským výkøikem, který mrazí[ENTER]krev v žilách, se porouèí Yah-Ki k zemi. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aaaach! To nemùže být pravda! Poražena[ENTER]smrtelníkem... ach, Smrtko, odpus mi! Selhala[ENTER]jsem. Nepovedlo se mi dokonèit mùj ú... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Prohledal jsi její umírající tìlo a našel jsi[ENTER]zapeèetìný dopis. Dones jej admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Ano, chvalme Draèího boha! Jsi zpìt a v poøádku![ENTER]Porazil jsi služebnici chrámu? "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Ano, poslal jsem ji zpìt do pekla, odkud vylezla.[ENTER]V okamžiku smrti prosila Smrtku, aby jí odpustila[ENTER]její selhání. A u sebe mìla toto. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Zapeèetìný dopis! Ukaž mi ho! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Má paní, spolkli naši návnadu a Váš plán[ENTER]fungoval. Vyvolání vaší armády mrtvých úspìšnì[ENTER]pokraèuje a nyní nás již nikdo nemùže zastavit.[ENTER]Jakmile se bezduchá tìla vydají na pochod,[ENTER]zaútoèíme na mys Draèího ohnì a pohøbíme celou[ENTER]jeho populaci. Poté zamíøíme do Ohnivé zemì, kde[ENTER]se s Vámi spojíme. Svìt bude hoøet pod nohami[ENTER]naší armády![ENTER]Hluboce se Vám klaním, Vaše vìèná služebnice "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Zpráva pro Smrtku! Ta prokletá èarodìjnice èeká v[ENTER]hloubi Ohnivé zemì se svou armádou Temnoty.[ENTER]Dìkuji ti. Bez tvé pomoci by mys Draèího ohnì a[ENTER]jeho obyvatelé byli znièeni armádou mrtvých.[ENTER]Nejenom že jsi zachránil nás, ale také jsi dal[ENTER]klid duším našich pøedkù. Prosím, pøijmi toto[ENTER]jako odmìnu za tvé skutky. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Dobrodružství bude pokraèovat, jakmile dosáhneš[ENTER]úrovnì 98. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Pro nalezení základny potøebujeme spoustu èasu.[ENTER]Tak již prosím žádný neztrácej! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan potøebuje Fosilní hlínu? To má štìstí,[ENTER]že jsem ještì všechnu nespotøeboval. Tady, a[ENTER]nedìkuj.[ENTER]Dones mu ji a vyøiï mu mé pozdravy. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Musíš eliminovat Brigádu èerné smrti. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Hlas se u admirála Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Zabij Skeletose, velitele Brigády èerné smrti! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Služebnice chrámu mùže být poražena pouze tehdy,[ENTER]pokud pøedtím zabiješ Skeletose. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Rekonstrukce pevnosti "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Admirál Angmur potøebuje tvou pomoc. Zajdi za ním. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Díky, že jsi pøišel: Ten boj na nás zanechal[ENTER]stopy. Pevnost byla také napadena a na mnoha[ENTER]místech byly strženy hradby. A mír asi nebude[ENTER]trvat dlouho. Musíme ten èas využít a pevnost[ENTER]obnovit. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Abychom mohli obnovit hradby, potøebujeme brnìní[ENTER]kmene Crustaceanù. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Rozumím. Kolik je tìch brnìní potøeba? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 by jich mìlo staèit. Na kmen Crustaceanù[ENTER]mùžeš zaútoèit v Nefritovém zálivu. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Hm, tìch Crustaceánských brnìní ale není[ENTER]dostatek. Pøines ještì nìjaká další. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Nasbíral jsi dostatek Crustaceánských brnìní . "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Dones je admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Ano, velmi dobøe. Crustaceánské brnìní nám pomùže[ENTER]zesílit naše hradby. Prosím, vezmi si toto jako[ENTER]odmìnu. Zeptám se mých stavitelù, zda potøebují[ENTER]ještì nìjaký materiál a dám ti vìdìt. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Rekonstrukce pevnosti "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Admirál Angmur znovu potøebuje tvou pomoc. Zajdi[ENTER]za ním. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Pro další opevnìní potøebujeme Tritónské oštìpy.[ENTER]A jak již jejich název napovídá, získáš je od[ENTER]Tritónù. Pøines mi jich 100. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Rozumím. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Tady jsi! Bohužel, tìch Tritónských oštìpù není[ENTER]ještì dostatek. Dones jich více. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Shromáždil jsi dostatek Tritónských oštìpù. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Dones je admirálovi Angmurovi. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Perfektní! Nyní mùžeme vybudovat bezpeèné hradby.[ENTER]Dìkuji ti za pomoc. Mimochodem, hledá tì Yak-Hwan.Zjisti, co potøebuje. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Stav nouze "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Jdi za Yak-Hwanem. Má pro tebe dùležitý úkol. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Výbornì, tady jsi! Znovu jsme závislí na tvé[ENTER]pomoci. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "Tìžké èasy války se podepsaly na lidech, žijících[ENTER]v pevnosti. Hladovìjí a jejich mizérie se[ENTER]zhoršuje každým dnem. Pokud brzy nìco neudìláme,[ENTER]tak to s nimi nedopadne dobøe. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Skupina zlobrù pøepadává naše zásobovací[ENTER]transporty a útoèí na nì. Tohle plenìní musíme[ENTER]zastavit. Je za tím kapitán Shruk a jeho[ENTER]generálové. Zabij generála a 50 generálù Oggù! "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "To už jsi zpátky? Poøád zbývají nìjací zlobøi.[ENTER]Vra se tam a postarej se o nì! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Zabil jsi všechny zlobry. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Vra se k Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Koneènì se zásobovací transporty dostávají do[ENTER]pevnosti a tak mùžeme našim lidem poskytnout[ENTER]dostatek jídla a lékù! Stav nouze je ukonèen. Jsi[ENTER]opravdový hrdina. "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Uznání "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Chce s tebou mluvit Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Díky tvé pomoci bylo nebezpeèí na Temné draèí[ENTER]skále zažehnáno. Za to ti chtìjí lidé osobnì[ENTER]podìkovat. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Vydej se na procházku pevností a popovídej si s[ENTER]lidmi. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Díky. Navštívím všechny obyvatele. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Ne všichni obèané ti mìli šanci podìkovat. Budou[ENTER]rozhoøèeni. Prosím, vra se tam zpìt a tentokrát[ENTER]nikoho nevynechej. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "V tvém srdci se mísí stateènost s vìdomostmi. O[ENTER]tvých skutcích si budou vyprávìt ještì další[ENTER]generace. Klaním se ti. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "A jsi vždy dobøe pøipraven na všechna[ENTER]nebezpeèí... vždy! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Navždy budeš mít èestné místo v našich srdcích. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Trochu divoké èasy, co? Jsem si jist, že tvou[ENTER]cestu na tento ostrov zaøídil Draèí bùh. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Promluvil sis se všemi obyvateli. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Vra se k Yak-Hwanovi. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Pro obyvatele pevnosti to opravdu nìco znamená.[ENTER]Admirál by si s tebou ještì jednou rád promluvil.[ENTER]Zajdi za ním. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Díky od admirála "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Admirál Angmur by ti rád vyjádøil svou vdìènost.[ENTER]Jdi za ním. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Bez tebe by byli obyvatelé této pevnosti[ENTER]ovládnuti démony. Za tvùj pøínos v boji proti[ENTER]Pøisluhovaèùm temnot ti dìkuji jménem mých vojákù[ENTER]i obyvatelù pevnosti. Zde, na Temné draèí skále,[ENTER]vždy budeš mít místo, které mùžeš nazývat[ENTER]domovem. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Ale Smrtka a Pøisluhovaèi temnot se jistì[ENTER]nevzdají a budou rozhodnì pokraèovat ve svých[ENTER]temných plánech. Dobrodružství bude pokraèovat,[ENTER]jakmile dosáhneš úrovnì 99. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Rekonstrukce pevnosti "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Bojuj s kmenem Crustaceánù a získej 100[ENTER]Crustaceánských brnìní. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Promluv si s admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Zesílení obranných opevnìní. "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Zaútoè na Tritóny a získej 100 Tritónských oštìpù. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Jdi za admirálem Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Plenící zlobøi "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Zabij kapitána Shruka a 50 jeho Generálù Oggù a[ENTER]zastav tak jejich drancování. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Vyhledej Yak-Hwana. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Uznání "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Projdi se po pevnosti a popovídej si s lidmi. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d kusù "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Obyvatelé: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Konfucius (%s)[ENTER]Obchodník s výzbrojí (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Obchodnice smíš. zbožím (%s)[ENTER]Obchodník se zbranìmi (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "Rybí chov "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Rybáø: "
+gameforge.manwoo._30_say = "Chtìl bych zvìtšit mùj rybí chov, proto potøebuji[ENTER]živé kapry. Kapøi se hodí na chov a jsou oblíbení[ENTER]mezi rybáøi. Ale není lehké je chytit. "
+gameforge.manwoo._40_say = "Když mi pøineseš kapra, tak se ti odmìním. Už[ENTER]celou vìènost mám doma na pùdì starou truhlu. Ani[ENTER]nevím, co v ní je. Možná nìco neužiteèného, ale[ENTER]možná i nìco vzácného. Nebo jen pár pøíšer...[ENTER]Jestli ji chceš, tak mi pøines živého kapra. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Vymìò kapra za truhlu. "
+gameforge.manwoo._60_say = "Neseš mi kapra do mé rybí farmy? Dìkuji! A tady[ENTER]je slíbená bedna. Hodnì štìstí. "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "Obdržel jsi truhlu![ENTER]Otevøeš ji kliknutím pravým tlaèítkem myši. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Rychle mi øekni, kam se chceš teleportovat.[ENTER]Jsem unavený. "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "Chci cestovat. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "To stojí %s Yangù. "
+gameforge.map_warp._11_array = "Hrabství Jungrang "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "Ale zvýším to, pokud budeš takhle pokraèovat! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Hrabství Waryong "
+gameforge.map_warp._130_say = "Jak jsem již øíkal: Na tohle místo se mùžeš[ENTER]teleportovat až když dosáhneš úrovnì 60. Chceš se[ENTER]stále teleportovat? Pokud ne, zavøi toto okno. A[ENTER]pøestaò mìnit svá rozhodnutí. Nejsem tu jen pro[ENTER]srandu. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Hrabství Imha "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "Cesta tì bude stát %d Yangù. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Hrad Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "Mohl bych tì teleportovat zdarma, ale mám velkou[ENTER]rodinu. Musím je nakrmit a na to potøebuji[ENTER]peníze. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Hrad Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "Stojí to %s Yangù. "
+gameforge.map_warp._16_array = "Hrad Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Okamžitì tì tam pøemístím.[ENTER]Pøistaneš na jednom nebezpeèném místì.[ENTER]Dávej na sebe pozor... "
+gameforge.map_warp._17_array = "Hrabství Miryang "
+gameforge.map_warp._180_select = "Oblast Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Hrabství Songpa "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Hrabství Daeyami "
+gameforge.map_warp._200_select = "Oblast Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleportér: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Hrabství Bokjung "
+gameforge.map_warp._220_select = "Oblast Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Hrabství Bakra "
+gameforge.map_warp._240_say = "Jak si pøeješ. Pozor, zaèínáme! "
+gameforge.map_warp._250_say = "Jak si pøeješ... brzy na shledanou! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Temná draèí skála "
+gameforge.map_warp._270_say = "Právì byl objeven tajemný ostrov. Byl pojmenován[ENTER]Temná draèí skála. Ti, kteøí tam chtìjí pøežít,[ENTER]budou potøebovat mnoho zkušeností. Z tohoto[ENTER]dùvodu tam umožním pøístup pouze hrdinùm, jejichž[ENTER]úroveò je alespoò 90. Jsi pøipraven vydat se na[ENTER]cestu? "
+gameforge.map_warp._280_say = "Na ostrov se dostaneš pouze lodí - a cesta tam je[ENTER]dlouhá a nudná. Èím je vyšší tvá úroveò, tím více[ENTER]je pøevoz složitìjší. Proto tì musím požádat o[ENTER]vyšší poplatek. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "Cesta tì bude stát %d Yangù. "
+gameforge.map_warp._30_say = "Svým zpùsobem to je fascinující oblast, ale stane[ENTER]se tu nìkdy nìco? Spíš ne...[ENTER]V jiných èástech zemì to ale vypadá úplnì jinak![ENTER]Urèitì existuje jiné zajímavé místo, na které[ENTER]bych tì mohl teleportovat. Ale rostoucí zlé síly[ENTER]uvrhly èas a prostor do chaosu. Tím pádem se mùže[ENTER]stát, že tvùj návrat nebude fungovat okamžitì...[ENTER]Chceš se pøesto teleportovat? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Hmmm.... Máš pøíliš nízkou úroveò na to, abys[ENTER]snesl cestu prostorem a èasem...[ENTER]Teprve když dosáhneš úrovnì vyšší než 10, vydržíš[ENTER]tu cestu. "
+gameforge.map_warp._50_say = "Kam by ses chtìl pøemístit? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "To stojí %s Yangù. "
+gameforge.map_warp._70_say = "Tohle jsou místa, na která tì mùžu teleportovat[ENTER]až když dosáhneš úrovnì 60. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "Ale bude to stát %s Yangù. "
+gameforge.map_warp._90_select = "Vìž démonù "
+gameforge.map_warp._94_select = "Les duchù "
+gameforge.map_warp._95_select = "Èervený les "
+gameforge.map_warp._96_select = "Zpìt "
+gameforge.map_warp._97_select = "Použít Amulet draèího boha "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Seznam svateb "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "Právì se nekonají žádné svatby. "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Svatba %s a %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "Jsi svatební host![ENTER]Hodnì zábavy. "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "Ještì ani nestaèil uschnout inkoust![ENTER]Nech si víc èasu. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Já bych se chtìl oženit/vdát "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Aby ses mohl oženit, musíš si obléct smoking. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Svatební šaty "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Aby ses mohla vdát, musíš si obléct svatební šaty. "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "Láska sama o sobì ti nepomùže uspoøádat svatební[ENTER]obøad, budeš na to potøebovat nìjaké Yangy.[ENTER]Bohužel, momentálnì jich u sebe nemáš dost. Až[ENTER]budeš mít milión Yangù, tak pøijï a já pro tebe[ENTER]ráda zorganizuji svatbu. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Potøebuješ 1 milion Yangù. "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Zralý jsi na to dost a vypadáš taky dobøe![ENTER]Koho si chceš vzít? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Napiš jméno osoby, kterou si chceš vzít. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "Jsi tak nervózní, že ani nedokážeš napsat to[ENTER]jméno? Zkus to znova. "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "Takže ty ani nevíš, jak se ta osoba jmenuje...[ENTER]Hmm... jsi si jistý, že si ji chceš vzít??? "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s není online "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Zrovna se koná jiná svatba.[ENTER]Poèkej chvilku nebo pøijï zas pozdìji! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Tvùj partner musí být na blízku, abych se mohla[ENTER]postarat o tyhle záležitosti. Pøiveï partnera[ENTER]sem. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s je moc daleko. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Ne tvoje jméno troubo...[ENTER]Jméno tvého partnera! "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Napiš jméno tvého partnera. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Je mi líto.[ENTER][ENTER]Páry stejného pohlaví nemùžu oddat. "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Jen páry ze stejného království se mohou vzít. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "Osoba, kterou sis chtìl vzít, už není svobodná.[ENTER]Copak jsi to nevìdìl?[ENTER]Najdi si svobodného partnera. "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s je vdaná/ženatý. "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "Tahle osoba ještì není náležitì vyspìlá.[ENTER]Partner musí mít také minimálnì úroveò 25. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "Vy dva se k sobì nehodíte.[ENTER]Když se dva k sobì nehodí, nemohu pøipustit[ENTER]svatbu.[ENTER]Rozdíl v úrovních je vìtší než 15.[ENTER]Proto se nemùžete vzít. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Jsi ještì moc mladý na to, abys ses mohl oženit.[ENTER]Je potøeba hodnì zodpovìdnosti a na to nejsi dost[ENTER]vyspìlý. Mladí lidé se moc rychle rozvádìjí.[ENTER]Proto tuto svatbu nemùžu pøipustit.[ENTER]Jdi a nasbírej víc zkušeností. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Teï si vymìòte prsteny. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "Staøenka:[ENTER]Manželství je tak dùležitá vìc v životì. Nemohl[ENTER]tvùj partner aspoò pøinést snubní prsten? "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Tvùj partner taky musí mít u sebe snubní prsten. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Vždy tvùj partner není ve svatebním rouchu![ENTER]Nestydíš se s ním takhle objevit? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Tvùj partner musí být ve smokingu. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Tvoje partnerka musí být ve svatebních šatech. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s ti nabídl sòatek. Chceš to pøijmout? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Ták, jsme pøipraveni.[ENTER]Mùžem zaèít. Pošlu vás na ostrov milencù. Pøeji[ENTER]vám dlouhé a šastné manželství.[ENTER]Gratuluji.[ENTER][ENTER]Brzy budeš automaticky poslán na ostrov milencù. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Tvùj partner si tì nechce vzít.[ENTER]Vyjasni si to prosím tì napøed. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Zpìt do svatební místnosti. "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Proè jsi ještì tady?[ENTER]Tvùj partner už na tebe toužebnì èeká![ENTER]Rychle tì tam pošlu. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Informace: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Povolení ke svatbì. "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Manažerka svateb: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "Promluvím si s tvým partnerem.[ENTER]Moment. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Jsem zde, abych dohlédla na øádný prùbìh[ENTER]ceremoniálu. Nejprve napiš jméno tvého partnera. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Takové jméno není registrované.[ENTER]Zkontroluj si prosím svoje údaje. "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Promiò, ale pøiveï tvého partnera sem.[ENTER]Musím ho informovat a zkontrolovat. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s musí pøijít ještì blíž. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "Prosím nepiš své vlastní jméno.[ENTER][ENTER]Napiš jméno tvého partnera. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Manažerka svateb: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Tady nìco není v poøádku, není to ta správná[ENTER]osoba. "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Svatba je možná od úrovnì 25. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Tvùj partner ještì není pøipraven na svatbu.[ENTER]Promluvte si spolu. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Teï, kdy je vše pøipraveno, mùže obøad zaèít! "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "Bude to opravdu pìkná svatba. "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Zaèátek svatebního pochodu "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Konec svatebního pochodu. "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Noc "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Sníh "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Konec svatby "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Poèkej okamžik. Promluvím si s tvým partnerem. "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "Chceš pokraèovat ve svatbì? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "Ty se chceš oženit bez snubního prstenu? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Ano "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "Ne "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Tvùj partner musí souhlasit s ukonèením svatby.[ENTER]Svatba se teï nemùže ukonèit, protože partner[ENTER]není online. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "Ceremonie nemùže zaèít, dokud nebudeme mít[ENTER]potvrzení od tvého partnera. Mìj trochu strpení. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Chtìl bys ukonèit svatbu? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "Tvùj partner nechce. "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Rozvod "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Rozvod "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "Bez partnera se nemùžeš øádnì rozvést.[ENTER]Musíš se sem vrátit s partnerem spoleènì. "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "Pro øádný rozvod potøebuješ 500.000 Yangù a[ENTER]souhlas tvého partnera. Opravdu se chceš rozvést? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Zásnubní prsten "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "Ne, to byl jenom vtip. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "Dones snubní prsten. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "Partner musí mít u sebe snubní prsten. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "Na rozvod nemáš dostatek Yangù. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Na rozvod %s je potøeba "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Na rozvod je potøeba 500 000 Yangù. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "Opravdu se chceš rozvést? Takováto rozhodnutí bys[ENTER]nemìl dìlat unáhlenì. "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "Ne. Zmìnil jsem názor. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "Rozmyslel jsem si to.[ENTER]Nechci se rozvádìt. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "Ano, je to tak lepší.[ENTER]Pøeji ti dlouhý a krasný život. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "Napøed si musíš sehnat zásnubní prsten. Až pak se[ENTER]mùžeš oženit. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Teï jsi rozvedený. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Souhlasíš s rozvodem? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "Rozvod byl uskuteènìn. Teï jsi rozvedený. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "Ty podklady nejsou kompletní.[ENTER]Pøijï prosím znovu pozdìji. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Rozvod byl odvolán. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Partner se nechce rozvést.[ENTER]Dohodnìte se. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Nechat zmizet snubní prsten. "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Nechat zmizet snubní prsten. "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "Na nepøíjemné vzpomínky by se mìlo rychle[ENTER]zapomenout. "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "Snubní prsten zmizel. "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Jednostranný rozvod. "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Opravdu se chceš v tomhle ženit?[ENTER]Je to jedineèná vìc v životì.[ENTER]A nemyslíš, že by ses na to mìl aspoò pøimìøenì[ENTER]obléct? "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Strážce: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "Na jednostranný rozvod potøebuješ 1 milion .[ENTER]Chceš se pøesto rozvést? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "Ne. Jen jsem se chtìl informovat. "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "Yangy ti na rozvod nevystaèí. Potøebuješ stejnì[ENTER]tolik Yangù jak na svatbu.[ENTER]Rozmysli jsi to ještì jednou. "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "Jsi si jistý, že se chceš rozvést? "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Ano, chci. "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Mìl bych to ještì zvážit. "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "Dobøe.[ENTER]Nojo, možná to bude takhle lepší.[ENTER]Jestli to skuteènì chceš, tak pøijï zas.[ENTER]Ale pak bys to mìl myslet vážnì. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Když si tím jsi opravdu jistý, tak se nech[ENTER]rozvést. Pøesto ti pøeju ti jen to nejlepší.[ENTER][ENTER]Jednostranný rozvod byl vykonán. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Døevorubec Deokbae: "
+gameforge.mining._20_say = "Tvùj krumpáè se nedá zlepšit, protože ti chybí[ENTER]dostateèný trénink. "
+gameforge.mining._30_say = "Chtìl by sis nechat zlepšit krumpáè?[ENTER]Tak se na to podíváme...[ENTER]Úroveò tvého krumpáèe je %s. "
+gameforge.mining._40_say = "Chceš ho zlepšit? "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird besteht eine Wahrscheinlichkeit von Prozent dass sie stattdessen ein Level verliert Möchtest du es trotzdem versuchen "
+gameforge.mining._55_say = "Je to tvé rozhodnutí. Pokud budeš chtít krumpáè[ENTER]vylepšit, vra se pozdìji. Sbohem. "
+gameforge.mining._60_say = "Vyskytl se problém a kvùli tomu nemohl být[ENTER]krumpáè zlepšen. Dostaneš ho zpátky. Zkus to[ENTER]jindy. "
+gameforge.mining._70_say = "Tady máš krumpáè s novou úrovní! "
+gameforge.mining._80_say = "Ach ne, udìlal jsem chybu. Omlouvám se, ale body[ENTER]tvého krumpáèe se snížily. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "Pøejete si otevøít truhlu pomocí klíèe? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Ano, otevøít truhlu "
+gameforge.mystery_key._030_select = "Ne, teï ne. "
+gameforge.mystery_key._040_say = "Potøebujete Rubínový klíè nebo Diamantový klíè,[ENTER]abyste otevøeli Tajemnou rubínovou truhlu! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Ahoj! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Staøec: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Ahoj![ENTER]Vím, jak se dostat odsud do jiného regionu. Když[ENTER]mi dáš pár Yangù, tak tì tam pøemístím. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Kampak bys chtìl?[ENTER]Stojí to %s Yangù. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Hora Sohan "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Chci jít k sestøe staøenky. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "Staøenka mi øíkala, že pøijdeš. Také mi øekla, že[ENTER]tenhle výlet dìláš jako službu pro ní. Èasto[ENTER]spolu pijeme èaj a já jsem ráda, že jí mohu[ENTER]pomáhat. Ale nevypadá to, že to bude trvat vìènì.[ENTER]Mìl by ses opatrovat, protože pomahaèi cizím[ENTER]královstvím nejsou tak pøátelští. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Ach, to jsi ty![ENTER]Nevidìli jsme se dlouhou dobu.[ENTER]Další rok právì prošel, ho ho![ENTER]Možná se sám sebe ptáš, proè jsem zpìt ve vesnici.Nech mì ti to vysvìtlit... "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Èasy jsou tìžké. Nikdo si v tìchto dnech nechce[ENTER]kupovat knihy a podobné vìci. A díky mému[ENTER]pokroèilému vìku je èím dál více tìžší létat s[ENTER]mými sanìmi, taženými soby. Proto jsem se[ENTER]rozhodl, že letošní Vánoce se budou slavit ve[ENTER]vesnici. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Pokud budeš mít další otázky, mùžeš se vrátit a[ENTER]zeptat se mì. Veselé Vánoce. "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Nedal by sis svaøák? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Jsem si jist, že víš, co to je, že?[ENTER]Neexistuje lepší pití pro zimní dny, jako je[ENTER]tento. Vezmeš èervené víno, pøidáš skoøici a[ENTER]høebíèek a svaøíš to vše dohromady.... mmmmmm! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "V tomto studeném poèasí dokáže sklenka svaøáku[ENTER]udìlat pravé zázraky! Dodá ti sílu a pomùže ti k[ENTER]rychlejším pohybùm. Chceš to zkusit? Ano? Prima,[ENTER]tady je! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Zdá se, že ti ten svaøák chutná, ho ho ho![ENTER]Cítíš, jak se ti uvnitø rozlévá teplo?[ENTER]A ta chu, tak sladká a ovocná![ENTER]Veselé Vánoce! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Další svaøák prosím! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Poèkej vteøinku![ENTER]Zapomnìl jsem jeden malý detail.[ENTER]Mohu ti pøipravit svaøák pouze jednou dennì,[ENTER]protože nemám dostatek ingrediencí, abych ho[ENTER]vaøil èastìji. Svaøák ti vydrží 20 hodin. V jedné[ENTER]láhvi je 6 lokù, efekt každého trvá 30 minut.[ENTER]Takže popíjej s rozumem! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "Není zaè! Musel jsi èekat dost dlouho.[ENTER]Tento skvìlý nápoj ti dá køídla, ho ho ho![ENTER]Doufám, že ti bude chutnat.[ENTER]Veselé Vánoce! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "Cože, chceš další?[ENTER]Je mi líto, ale už jsi mìl dost. Ještì neuplynulo[ENTER]ani 24 hodin od posledního svaøáku, který jsi[ENTER]dostal. Tolik svaøáku není pro tebe dobré, to bys[ENTER]mìl vìdìt. Teï si užívej a pøijï pozdìji. "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Z %d dárkù mùžeš rozbalit %d. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Další dárek mùžeš rozbalit za %d minut. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Co je s ponožkami? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Ponožky! Málem jsem na nì zapomnìl! Chtìl jsem[ENTER]dát mé dárky do ponožek povìšených na krbu. Jenže[ENTER]tyhle potvory, které na Vánoce nevìøí, je všechny[ENTER]ukradly! Prosím, pomoz mi je získat zpìt. "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Není snadné ponožky najít. Budeš potøebovat Sobí[ENTER]mládì, aby ti je pomohlo vyèenichat. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Není rozkošné?[ENTER]Také má vynikající èich. Specialista na lov[ENTER]ponožek![ENTER]Zùstane s tebou 2 hodiny a pomùže ti s hledáním.[ENTER]Poté se unaví a potøebuje 24 hodin na odpoèinek,[ENTER]než mùže znovu pokraèovat.[ENTER]Pokud se ti nebude chtít èekat tak dlouho, tak se[ENTER]podívej, co se schovává za toèící se minci vlevo[ENTER]dole. Slyšel jsem, že tam èeká další Sobí mládì.[ENTER]Ovšem bude mì tìšit, když tì znovu uvidím zítra! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Nesu ponožky! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Pøines mi alespoò 5 ponožek a dostaneš odmìnu.[ENTER]Ufff, závan plesnivých ponožek je pøíšerný! Vra[ENTER]se zpìt, až jich budeš mít dostatek.[ENTER]Veselé Vánoce! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, nasbíral jsi dostatek ponožek.[ENTER]Tak se na nì podívejme.[ENTER]UFFFFF, TO JE ALE SMRAD![ENTER]Ale jsou to urèitì ty správné ponožky.[ENTER]Veselé Vánoce! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = "- Sobí mládì "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Dnes jsi již ode mne Peèe sobího mládìte dostal.[ENTER]Obávám se, že ten malièký potøebuje teï[ENTER]odpoèívat. V plné síle bude zase až zítra. Pokud[ENTER]se ti nebude chtít èekat tak dlouho, tak se[ENTER]podívej, co se schovává za toèící se minci vlevo[ENTER]dole. Slyšel jsem, že tam èeká další Sobí mládì.[ENTER]Ovšem bude mì tìšit, když tì znovu uvidím zítra! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Dnes si mi již pøinesl ponožky. Pamatuj, že jich[ENTER]jde každých 24 hodin odevzdat jen urèité[ENTER]množství. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Dárek pro Chaegiraba "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mùj strýèek Chaegirab zasvìtil svùj život vìdì a[ENTER]do výzkumu investoval všechny Yangy. Vždy se ke[ENTER]mì choval hezky, takže bych ho rád pøekvapil[ENTER]dárkem. Mohl bys zajít za Urielem a zeptat se ho,[ENTER]zda nemá nápad na dárek pro Chaegiraba? Je to[ENTER]strýèkùv uèitel, mìl by ho znát velmi dobøe. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Ale strýèkovi nic neøíkej! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Pomùžeš mi? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Promluv si s Urielem "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Promluv si s Urielem o jeho bývalém žákovi[ENTER]Chaegirabovi. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim chce dát Chaegirabovi dárek... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Vìdcovo potìšení ze života pochází od výzkumu. Je[ENTER]to jednoduché. Nejlepší cesta, jak potìšit[ENTER]Chaegiraba je podpoøit jeho výzkum. Vlk Mu-Rang[ENTER]je vzácným návštìvníkem této zemì, a jeho kùže je[ENTER]vzácným materiálem k výzkumu. Pìt kùží by mohlo[ENTER]staèit. Øekni to Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Jsem si jist, že tato vzácná kùže biologa ohromí. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Ano, øeknu mu to. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Zpìt k Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel vymyslel výborný dárek pro Chaegiraba. Jdi[ENTER]za Wonda-Rim a øekni mu to. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Urielùv nápad je skvìlý. Abych to pøekvapení[ENTER]udržel v tajnosti, budu muset shromažïovat ty[ENTER]kùže potají. Mohl bys prosímtì zabít pìt vlkù[ENTER]Mu-Rang? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Musím zabít vlky Mu-Rang abych získal jejich kùži. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 kùží na dobrý dárek staèí. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Jdeme na to! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Získal jsi kùži dobré kvality. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Lov vlky Mu-Rang a získej jejich kùži. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Již jsi získal %s z celkového poètu pìti kùží. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Kùže pro Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Již jsi získal dostatek kùží, vra se k[ENTER]Wonda-Rimovi. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Již jsi získal %s vlèích kùží. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "To je opravdu pìkná kùže, díky. Mohl bys ji[ENTER]donést mému strýèkovi? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Strýèek Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim tì požádal o doruèení vlèí kùže[ENTER]Chaegirabovi. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha, tak to je to, o co se teï pokouší. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Od koho je ta kùže? Je od Wonda-Rim, ale to jsi[ENTER]pro nìho zabíjel vlky? Moc se mi nelíbí, že mám[ENTER]synovce, který nutí ostatní dìlat za nìj jeho[ENTER]práci. Omlouvám se, ale já to nemohu pøijmout, i[ENTER]když jsem si jist, že tì to stálo spoustu úsilí a[ENTER]èasu. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Øekni Wonda-Rimovi, že jsem ho prohlédl. Pokud by[ENTER]mi opravdu chtìl nìco dokázat, tak mìl jít ty[ENTER]vlky lovit sám! "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab nepøijal kùži a navíc je ještì naštvaný[ENTER]na Wonda-Rimovui lenost. Poslal tì zpìt za[ENTER]Wonda-Rimem. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Co strýèek øíkal? Doufám, že se mu dárek líbil. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Ano, byl u vytržení. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Ne, moc ne. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Skvìlé! Rád nìco dokazuji jiným lidem. A[ENTER]samozøejmì, že i tobì dám odmìnu. Na, tady máš. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Obdržíš 20 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 20 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš hroudu zlata. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Lhal jsi Wonda-Rimovi a pøišel jsi tak o body[ENTER]hodnosti. "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "On tu kùži nepøijal? Možná to nebyl tak dobrý[ENTER]nápad poslat s tou kùži tebe, místo abych jí[ENTER]donesl sám. Pøíštì to udìlám jinak. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Ale nechci, aby tvá námaha pøišla na zmar. Jdi za[ENTER]Yang-Shinem, on od tebe tu kùži koupí za dobrou[ENTER]cenu. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Jaký neèekaný zvrat událostí. No, alespoò máš[ENTER]poøád tu kùži. Jdi za lovcem Yang-Shinem a prodej[ENTER]mu tu kùži. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Jaký neèekaný zvrat událostí. No, alespoò máš[ENTER]poøád tu kùži. Jdi za lovcem Yang-Shinem a prodej[ENTER]mu tu kùži. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Jaký neèekaný zvrat událostí. No, alespoò máš[ENTER]poøád tu kùži. Jdi za lovcem Yang-Shinem a prodej[ENTER]mu tu kùži. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Kùže vlka Mu-Rang? No ta se samozøejmì hodí.[ENTER]Udìlám si z ní spodní prádlo. Tady máš pytel[ENTER]Yangù za tvé usilí. Jo, a vèera jsem našel tuhle[ENTER]knihu, možná se ti bude hodit. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Obdržíš 40 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 10 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš knihu schopností. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Strážce: "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Strážce návse má pro tebe úkol. Najdi ho a[ENTER]zjisti, oè se jedná. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Nemocný bratr "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Nemocný strážný "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Strážce: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Strážce vìže démonù "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Mám obavy o mého bratra, strážce vìže démonù. Již[ENTER]dlouho se necítil dobøe a nyní je opravdu[ENTER]nemocný. Má velké bolesti hlavy a divné skvrny na[ENTER]kùži, ale bohužel nemùže opustit své místo. Mohl[ENTER]bys mu od Baek-Go donést nìjaký lék? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Udìlal bych to sám, ale Vìž démonù je v Temném[ENTER]chrámu, v samém srdci údolí Seungryong. A celé to[ENTER]místo se jen hemží podivnými pøíšerami.... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Tak tady jsi. Zapomìl jsi pøíznaky? Mìl bys[ENTER]zkusit poslouchat, když ti nìkdo nìco øíká. Mùj[ENTER]bratr má bolesti hlavy a divné skvrny na kùži. A[ENTER]teï bìž za Baek-Go! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Pomožte bratrovi "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Lék od Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Promluv si s Baek-Go o léku pro strážce Vìže[ENTER]démonù. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Takže ty potøebuješ lék? Je celkem nebezpeèné[ENTER]dávat léky bez lékaøského pøedpisu. Musíš mi[ENTER]alespoò øíci pøíznaky nemoci. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Bolení hlavy a skrvny "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Bolest krku a kloubù "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Nevím. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "To zní, jako by ho uhranuli démoni. A èasto se to[ENTER]stává, když je na blízku mnoho nakažených pøíšer.[ENTER]Myslím, že mohu pøipravit nìco, co mu pomùže. Ale[ENTER]budu potøebovat nìjaké pøísady. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Potøebuji: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Musíte ulovit: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Dále potøebuji: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "O takové nemoci jsem nikdy neslyšel. Jsi si jist,[ENTER]že ti právì tyhle pøíznaky strážce popsal? Já[ENTER]bych se ho radìji zeptal ještì jednou být tebou. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Nemohu urèit diagnózu bez pøíznakù. Jdi zpìt a[ENTER]zeptej se znovu. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Lék "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Prima, teï ještì potøebuji %s léèivých bylin. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "To by mohly být všechny byliny, které jsou[ENTER]potøeba. Bìž rychle za Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Dobøe, zbývá už jen %s jater. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ano, játra. Teï ještì potøebuji %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "To by mohla být všechna játra, která jsou[ENTER]potøeba. Vra se k Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Bohužel, tyhle játra nejsou upotøebitelná. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Potøebuješ ještì %s x léèivé byliny+. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Potøebuješ ještì %s x tygøí játra+. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Teï máš všechny pøísady do léku. Bìž zpìt k[ENTER]Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Nasbírej pro Baek-Go pøísady do léku: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Díky, teï mohu udìlat lék na tu nemoc od démonù. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Dokonèeno! Tady máš ten lék. Ale nevydrží pøíliš[ENTER]dlouho, protože obsahuje živé ingredience. Takže[ENTER]ho musíš doruèit pacientovi bìhem následujících[ENTER]%s minut. "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Strážcova bratra mùžeš najít v centru chrámu[ENTER]Hwang. Ale buï na své cestì opatrný, údolí[ENTER]Seungryong se pøímo hemží nebezpeènými pøíšerami! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "To nestaèí. To jsi ty pøísady po cestì sem[ENTER]ztratil? Bez toho zbytku nemohu nic dìlat. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Strážce vìže démonù "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Zbývající èas "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Máš poøád celkem dost èasu, ale mìl bys[ENTER]pøichvátnout. Tak šup, a už jsi v údolí[ENTER]Seungryong u strážce, než úèinek léku zmizí. "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Èas vypršel, protože jsi byl pøíliš pomalý.[ENTER]Pøesto mùžeš lék strážci Vìže démonù donést,[ENTER]tøeba bude ještì úèinný. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Díky za ten lék - to svìdìní mì zabije. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "No, chutná to docela dobøe. A mám pocit, že to[ENTER]svìdìní ustupuje. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Za tohle si zasloužíš speciální odmìnu! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Obdržíš 50 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 12 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš Zlaté boty+4.[ENTER]Obdržíš 5 fialových elixírù. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Bože, to chutná pøíšernì. Úèinek urèitì vyprchal[ENTER]- jak dlouho jsi se s tím loudal? Mám jazyk jak[ENTER]zakletá opice. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, poèkej chvilku... Zdá se, že se to lepší.[ENTER]Ano, funguje to! Tak na tebe nebudu nepøíjemný a[ENTER]dokonce ti dám i odmìnu. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Vypadá to, že jsi ten lék ztratil? Tak mùžeš zase[ENTER]vyrazit a pøinést všechny potøebné pøísady[ENTER]Baek-Go, aby ten lék udìlal znovu. Jestli mì to[ENTER]bude svìdit ještì chvíli, tak se stanu asi[ENTER]démonem taky. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Obdržíš 50 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 8 000 Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "To jsi zase ztratil medicínu? V celém svém životì[ENTER]jsem nepotkal nikoho tak zapomnìtlivého, jako jsi[ENTER]ty! Ale není tu moc, co bychom s tím mohli dìlat! "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Obdržel jsi 25.000 bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Zbìh "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin má potíže s nalezením dobrého místa na[ENTER]lov. Zajdi za ním a zeptej se ho, jak mu mùžeš[ENTER]pomoci. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Od té doby, co se objevily kameny Metin, už nic[ENTER]není jak bývalo. Na spoustì míst je už dokonce i[ENTER]nemožné nìco ulovit, protože zvíøata jsou velmi[ENTER]plachá. Poutník Nakajima žije v pøírodì, myslím,[ENTER]že by mohl mít nìjakou radu pro úspìšný lov. Mohl[ENTER]bys ho najít a zeptat se? "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Takže ty bys rád znal dobré místo na lov? Neuraž[ENTER]se, ale pokud já mám udìlat nìco pro tebe, musíš[ENTER]i ty udìlat nìco pro mne. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "No, víš... já tu nežiji dobrovolnì. Musím se[ENTER]skrývat, protože jsem utekl pøed vojenskou[ENTER]povinností. Moc si pøeji, aby moje milovaná žena[ENTER]Ah-Yu vìdìla, že jsem stále živ. Mohl bys jí[ENTER]donést ode mne zprávu? Ale nezapomeò, že je to[ENTER]jen pro Ah-Yu! Ona ti na oplátku øekne, kde jsme[ENTER]se prvnì políbili - tam se s ní chci opìt potkat[ENTER]a také je to místo pro skvìlý lov! "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Hledej Nakajimu "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima by mohl znát nìjaké dobré místo na lov.[ENTER]Najdi ho. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Ty jsi nakajima? Yang-Shin mne za tebou posílá.[ENTER]Hledá nìjaké dobré místo pro lov a ty bys prý[ENTER]mohl o nìjakém vìdìt? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima je zbìh a musí se pøed vojáky skrývat.[ENTER]Jeho žena Ah-Yu si myslí, že padl ve válce. Dej[ENTER]jí vìdìt, že Nakajima je stále živ. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima... je naživu? Mùj drahý manžel žije?[ENTER]Nemohu ti dost podìkovat za tu zprávu! Prvnì sme[ENTER]se políbili v údolí Yonjang, hned se tam za ním[ENTER]vypravím. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Díky, že jsi nám umožnil opìtovné shledání. Vem[ENTER]si tuto rùži - tøeba ji dáš svojí lásce? A teï[ENTER]mne omluv - opravdu spìchám! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "Údolí Yonjang, kde se Nakajima a Ah-Yu prvnì[ENTER]políbili, je stále velmi dobré místo k lovu. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin bude potìšen, až se to dozví. Jdi do %s[ENTER]a øekni mu tu dobrou zprávu. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "Údolí Yonjang? To zní slibnì, dokonce jsem ještì[ENTER]neslyšel, že by tam padaly kameny Metin. Tam se[ENTER]pravdìpodobnì bude skvìle lovit! A tady - tady je[ENTER]tvá odmìna. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Obdržíš 35 000 bodù zkušenosti. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Obdržíš 17 500 Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Hudebník Yu-Hwan potøebuje tvoji pomoc. Rychle ho[ENTER]najdi a zjisti, oè se jedná! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Obavy Ah-Yu "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Zdá se, že Ah-Yu nìco trápí, ale nechce to øíci.[ENTER]Navštiv ji a zeptej se, zda to øekne tobì. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Brzy si s Ah-Yu promluvím! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Znáš Ah-Yu? Sbírá byliny pro mé lektvary. Bývala[ENTER]v dobré náladì, ale vèera se to úplnì zmìnilo.[ENTER]Nechtìla mi øíci, co ji trápí - možná proto, že[ENTER]pro mì pracuje? Prosím, zajdi za ní a zeptej se,[ENTER]co ji trápí. "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Od Yu-Hwana je moc hezké, že má o mne takovou[ENTER]starost. Ale pokud mì neco trápí... Nechtìla jsem[ENTER]o tom mluvit, ale už mì to tíží opravdu moc.[ENTER]Je to o lovci Yang-Shinovi. Od té doby, co[ENTER]zjistil, že mùj manžel Nakajima je zbìh mì[ENTER]vydírá. On ho klidnì udá a pak Nakajimu zabijí... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Tentokrát chce medvìdí pracku výmìnou za své[ENTER]mlèení. Ale já teï nemohu jít na lov. Mohl bys mi[ENTER]pomoci a sehnat, co Yang-Shin žádá? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Lov medvìdù "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Tak jdeme lovit! Nejlepší cesta, jak získat[ENTER]medvìdí pracku, je zabít Beru! "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Mám medvìdí pracku! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "To by mìlo být vše. Tak za Yang-Shinem! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Tahle pracka je nepoužitelná. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Potøebuješ ještì %s x medvìdí pracka. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Musíte ulovit: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu tì požádala o splnìní Yang-Shinova[ENTER]požadavku. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Ještì potøebuješ %s x medvìdí pracka.[ENTER]Získáš je z Bery. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Máš požadovaný poèet medvìdích pracek. Dones je[ENTER]Yang-Shinovi, abys zaplatil za Ah-Yu. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Vydírání "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Medvìdí pracky "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Tys mi donesl medvìdí pracky? Prosím, nemysli si[ENTER]o mnì nic špatného! Žijeme v tìžkých èasech a já[ENTER]musím živit rodinu, a v tìhle dobách je tìžké[ENTER]nìco ulovit, když kameny Metin promìnily zvíøata[ENTER]ve vraždící bestie. Život lovce nebyl nikdy tak[ENTER]nebezpeèný. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Prosím, øekni Ah-Yu, že se už nemá èeho obávat.[ENTER]Teda - do doby, než zase budu nìco potøebovat...[ENTER]hehehe! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Cože, ty mì chceš napálit a nemáš pracky? Já sem[ENTER]chtìl pìknì èerstvé! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Je od tebe hezké, že pomáháš Ah-Yu. Ale také to[ENTER]znamená, že musíš udìlat co ti øeknu. Takže teï[ENTER]jdi na lov a nevracej se døív, než budeš mít dvì[ENTER]medvìdí pracky! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Vyøiï Ah-Yu, že Yang-Shin ji již nebude dále[ENTER]vydírat, protože jsi mu pomohl. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Ty jsi mùj spasitel! Jsem ti neskonale vdìèná.[ENTER]Tady, vezmi si všechny mé Yangy. Není to mnoho,[ENTER]ale ty sis to zasloužil. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Díky, to se hodí! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Ne, to nemohu pøijmout. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Je to vše co mám, ale stojí mi to za to, když se[ENTER]zbavím toho barbarského hrdloøeza! "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Ach, dìkuji! Tvé místo po boku Draèího boha je[ENTER]již jistì pøipraveno! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Obdržíš %s Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Obdržíš %s bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Potøebuji: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "Rozbitý porcelán "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Mùj milovaný Seladonský porcelán! Moje rodina ho[ENTER]mìla po tøi generace a nyní jsou tøi z tìch[ENTER]precizních váz rozbité! Zahlédl jsem kolem skladu[ENTER]Taurean, on za to urèitì mùže! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Nakonec, nebyla by to první hloupá vìc, kterou[ENTER]udìlal, ale tady opravdu pøekroèil hranici. Nìkdo[ENTER]by mu mìl dát lekci - máš na to èas? "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "S potìšením "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "To není moje vìc "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Nemám èas na pøevýchovu nezbedného dìcka. Musíš[ENTER]si ho chytit sám. I když pochybuji, že to[ENTER]dokážeš... "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Rodinné dìdictví Yonaha, vázy z Seladonského[ENTER]porcelánu, jsou rozbité a Yonah si myslí, že to[ENTER]udìlal Taurean. Jdi za Taureanem a zjisti, jak to[ENTER]bylo. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Proè se na mì tak díváš? Nic jsem neudìlal... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Co jsi udìlal s Yonahovými vázami? "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vázy? Yonah? Vùbec nevím, o èem mluvíš! "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "No tak mi prosímtì vysvìtli, proè jsou tøi z nich[ENTER]rozbité. "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Pøísahám, že jsem dnes nebyl nikde poblíž tìch[ENTER]váz a také jsem ani nevidìl Yonaha. Celý den jsem[ENTER]bojoval s Harang. Dokonce mì zamknula ve stodole![ENTER]Jdi a zeptej se jí, pokud mi nevìøíš! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean tvrdí, že je nevinný. Hrál si s Harang[ENTER]celý den a nemohl ty vázy rozbít. Dojdi za Harang[ENTER]a zeptej se jí, zda je to pravda. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, vidìla jsi nìkdy teï Taureana? "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taureana? Ano, hráli jsme si celý den. Dìje se[ENTER]nìco? "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah tvrdí, že mu Taurean rozbil tøi vázy. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah je zlý. Pronásleduje mì a Taureana kdykoliv[ENTER]se k nìmu pøiblížíme. Vždy se tak bojí o svùj[ENTER]porcelán. Jediná osoba, která se smí jeho[ENTER]porcelánu dotknout je pacholek. Možná ty vázy[ENTER]rozbil on? "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Pacholek: "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang potvrdila, že Taurean je nevinný. Ale také[ENTER]mohou být spolu domluveni. Pøed tím, než vyneseš[ENTER]rozsudek, by sis mìl promluvit s pacholkem. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Ach, starý dobrý Yonah. Tak se bojí o svùj[ENTER]porcelán, že dokonce pronásleduje vesnické dìti.[ENTER]Nìjak si neuvìdomuje, že kameny Metin mají vliv[ENTER]na celou zemi - a dokonce i na suroviny, protože[ENTER]ty už také nejsou to co bývaly. Dokonce i[ENTER]porcelán zaèal praskat. Ale Yonah tomu prostì[ENTER]nechce vìøit... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Kdybys mu nasbíral nìjaké seno, mohl by si jeho[ENTER]porcelán lépe uskladnit v truhlách. Myslím, že by[ENTER]to byla dobrá cesta, jak ho ochránit. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Pacholek je v[ENTER]%s nebo %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean není zodpovìdný za rozbití Yonahových[ENTER]váz. Je to zhoubný vliv kamenù Metin, který dìlá[ENTER]vìci køehèími. Nasbírej pro Yonaha nìjaké seno,[ENTER]aby si mohl lépe uložit svùj porcelán. Jsem si[ENTER]jist, že ti vesnièané nìjaké dají. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Mùžeš najít %s a %s u bran do vesnice. Mìl bys[ENTER]být schopen získat slušné množství sena z[ENTER]kloboukù, které nosí. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Z toho bude pìkná hromada sena. Ale poøád mi[ENTER]ještì chybí %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Hm, to není z obilí, ale kokosových vláken. To[ENTER]nemohu použít. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Koukám, že máš u sebe pìknou hromadu sena. Jsem[ENTER]si jist, že Yonah ztichne, když mu ji dáš. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Ten klobouk není z obilí, ale z kokosových[ENTER]vláken. A také je docela poškozený... "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Mùžeš také lovit divoké pìšáky nebo silné divoké[ENTER]pìšáky, z jejich kloboukù lze získat seno. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Již jsi získal %s z %s balíkù sena. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Získal jsi balík sena. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "Balík sena "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, ty jsi pøedtím øíkal, že jsi byl ve[ENTER]stodole. Nevzal sis odtud nìjaké seno? "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Haha, podívejme... to vše jsem mìl ve vlasech a[ENTER]botách. Vidíš? Tady je ještì také nìco, na, vezmi[ENTER]si to! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Není to moc sena, ale na malý balík to bude[ENTER]staèit. Takže potøebuji ještì %s dalších. "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Já to nebyl, pøísahám! Neøekla ti Harang, že jsme[ENTER]ve stodole bojovali? "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Hele, nemáš ještì nìjaké seno, jak jsi byl v té[ENTER]stodole? "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Jak víš o stodole? Poèkej, možná mám ještì nìjaké[ENTER]v šatech... Ano, tady je! "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Dáš mi ho? "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Myslím že ano.... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Teï nemám èas. Musím najít Taurean a vyøešit s[ENTER]ním celou tu vìc s vázami. "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Seno pro Yonaha "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Není ve stájích nìjaké seno na zemi, které bych[ENTER]mohl Yonahovi pøinést? "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Pacholek: "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Nemáme moc sena. Divoká zvíøata a bandité v okolí[ENTER]vesnice nám brání v tom, abychom si jej[ENTER]usušili... "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Ale trochu ti dát mohu! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Není to opravdu nijak moc, ale na balík to staèí.[ENTER]Takže ještì potøebuji další %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Obávám se, že nic dalšího již pro tebe udìlat[ENTER]nemohu. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Seno místo ran "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Máš dostatek sena pro Yonaha. Dones ho do %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Není to chyba Taureana. Záøení z kamenù Metin[ENTER]zapøíèinilo køehkost porcelánu. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Co øíkal? To nemá smysl, ten ulièník ti lhal! "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Tauren si hrál s Harang celý den ve stodole. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Mám ti pøedat pozdravy od tvého pøítele pacholka[ENTER]pøivezl jsem ti nìjaké seno. Mìlo by ti pomoci[ENTER]lépe uchránit tvé vázy. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Pøiznávám, že jsem trochu znechucen svou reakcí.[ENTER]Ale mìl bys zase vìdìt, že na svém porcelánu[ENTER]velmi lpím, protože vyvolává vzpomínky na mou[ENTER]rodinu. Když se váza rozbije, je to pro mne víc[ENTER]než jen znièená vìc.... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Musím se omluvit tobì i Taureanovi. Tady je malá[ENTER]odmìna za tvé úsilí. "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Obdržíš %s bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Mám ti pøedat pozdravy od tvého pøítele pacholka[ENTER]pøivezl jsem ti nìjaké seno. Mìlo by ti pomoci[ENTER]lépe uchránit tvé vázy. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "To je od tebe milé, ale mohl bys mi pøinést ještì[ENTER]dalších %s balíkù sena? Abych si byl jist, že mé[ENTER]vázy budou opravdu v bezpeèí? "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Myslím, že najít další seno bude tìžké. Ale ty[ENTER]vázy jsou pro mne svátost. Kdybys mi ještì nìjaké[ENTER]seno pøinesl, tak ti budu neskonale vdìèný - a[ENTER]také ti dobøe zaplatím. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Ta potvora Harang je jako vždy s Taureanem[ENTER]domluvená. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Bohužel mi nikdo nevìøí když øíkám, že jsem[ENTER]skuteènì vidìl kluka poflakovat se kolem[ENTER]skladištì. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "To je v poøádku. Tady je nìjaké vyrovnání za tvé[ENTER]úsilí. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Tady, %s Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Kruèení v bøiše "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Kruèí mi v bøiše jak divokému kanci. Asi bych mìl[ENTER]navštívit Octavia. Dìlá nejlepší jídlo široko[ENTER]daleko. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Ty chceš nìjakou polévku? Tu s tìmi hlavami?[ENTER]Promiò, ale už jsme v kuchyni nemìli žádné ryby[ENTER]docela dlouho. Obvykle ale rybáø dodává[ENTER]fantastické ryby. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "No, ale už tu nebyl pár dnù. Mohl bys za ním[ENTER]zajít a zeptat se ho, co se dìje? "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Vyrazím hledat rybáøe! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Rybáø: "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "Dny bez potíží na moøi jsou ty tam. Rybáøi mizí[ENTER]každý den, je to hrozné! Když kdysi kameny Metin[ENTER]spadly do moøe, tak zmìnily moøské živoèichy na[ENTER]vraždící bestie a rybolov se stal nebezpeèným. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Naše oštìpy již velrybám nezpùsobují žádná[ENTER]zranìní. Jejich kùže je tvrdší než kùže zlobrù! "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Možná Yonah ví, co dìlat. Chodil rybaøit velmi[ENTER]èasto a lovil i velryby. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Rybáø: "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio èeká na ryby z hlubin moøe. Zeptej se[ENTER]rybáøe, proè už ryby nedodává. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Rybáø je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Podivná moøská monstra "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Rybáø tì požádal, aby ses zeptal Yonaha na rady[ENTER]ohlednì lovu zlých moøských velryb. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Již jsem slyšel, co se stalo s velrybami. To je[ENTER]špatná vìc pro rybáøe. I když se odváží na moøe,[ENTER]jejich oštepy velrybám neublíží. Když jsem[ENTER]pracoval na velrybáøském èlunu, mìli jsme na[ENTER]velryby speciální zbranì. Ty byly schopné[ENTER]prorazit jakoukoliv kùži.... "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Je to speciální postup, jak vytvrdit špièky[ENTER]oštìpù na velryby. Jediný, kdo umí ty oštìpy[ENTER]vyrobit, je kováø. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Bìž za kováøem "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah doporuèil používat velmi silné a ostré[ENTER]oštìpy pro lov velryb. Zajdi za kováøem a zeptej[ENTER]se ho, zda by je umìl vyrobit. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Kováø "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Ano, slyšel jsem o tìch oštìpech a umím je[ENTER]vyrobit. Ale aby ty oštìpy mìly potøebné[ENTER]vlastnosti, potøebuji diamantový kámen. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Potøebuji: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Postup: "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Kováø "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Diamantový kámen "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Podívej. Potøebuji krumpáè, abych mohl tìžit[ENTER]kámen. Jen nemohu ten svùj starý nìjak najít,[ENTER]myslíš, že by mi Deokbae mohl udìlat nový? "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Potøebuješ ještì %s x Diamantový kámen "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Máš vše, co bylo tøeba. Nyní bìž rychle za[ENTER]kováøem. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Výbornì, teï mám vše, co je tøeba. Pøijï v tenhle[ENTER]èas zítra, budu mít ty oštìpy. Železo musí být[ENTER]kováno opatrnì. "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Diamantový kámen mùžeš získat, pokud budeš pomocí[ENTER]krumpáèe tìžit z diamantové žíly. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Kováø potøebuje Diamantové kameny, aby mohl[ENTER]vyrobit speciální oštìpy pro lov velryb. Hledej[ENTER]diamantové žíly. Pokud nemáš krumpáè pro[ENTER]tìžbu,mùžeš si jej koupit od Deokbae. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Kováø je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Potøebujeme ještì %s x diamantových kamenù, než[ENTER]budeme moci vyrobit oštìpy. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Oštìpy "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Doba èekání "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Kováø už by mìl být hotov. Jdi za ním a vyzvedni[ENTER]si speciální oštìpy pro lov velryb. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Oštìpy ještì nejsou hotovy. Musíš být více[ENTER]trpìlivý. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Tady jsou tvé oštìpy. Dones je rybáøovi. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Už jsem tì žádal, abys poèkal, než budou oštìpy[ENTER]hotové. Vra se pozdìji. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Obdržel jsi diamantové oštìpy od kováøe. Dones je[ENTER]rybáøovi. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Výbornì! Ty oštìpy jsou opravdu ohromující! Nyní[ENTER]mùžeme na velryby zase útoèit. Prosímtì, øekni[ENTER]Octaviovi, že mu zase brzy pøinesu ryby. "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Obdržíš 500 000 Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Jako speciální odmìnu obdržíš 3x: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Tohle nejsou oštìpy, co by velrybám ublížili, ty[ENTER]je jen tak polechtají. "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Prosímtì, vra se ke kováøi a požádej ho, aby[ENTER]udìlal nìjaké poøádné harpuny. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Rybáøi jsou nyní dobøe vybaveni a mohou opìt[ENTER]lovit na otevøeném moøi. Jdi za Octaviem a ujisti[ENTER]ho, že brzy dostane dodávku ryb. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Co jsi øíkal? Mírumilovné velryby se staly[ENTER]agresivní moøská monstra? No to je hrozné...[ENTER]Díky, že jsi pomohl rybáøùm. Velká èást mých[ENTER]pokrmù je na jejich dodávkách závislá. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Jo, a co se tvého kruèícícho bøicha týèe:[ENTER]samozøejmì, že ti mohu nabídnout polévku z[ENTER]moøských ryb, ale nedal by si spíše pøednost[ENTER]sushi? "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Obdržíš 750 000 bodù zkušenosti.[ENTER]Obdržíš 2x sushi. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Navštiv Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "Sirotek "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Už jsi o Wonda-Rimovi dlouho neslyšel. Jeho[ENTER]vztahy se strýèkem se pravdìpodobnì zlepšily a[ENTER]celá epizoda s kùžemi Mu-Ranga byla zapomenuta.[ENTER]Proè ho tedy nenavštívíš? "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Je od tebe milé, že jsi se zastavil. "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Vychoval mì strýèek Chaegirab. Vždy jsme mìli[ENTER]dobré vztahy... ale když se ho zeptám na mé[ENTER]rodièe, tak otázku ignoruje. Prý jsou mrtví, to[ENTER]je vše, co mi øekl. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Jednoho dne bych se rád oženil a mìl vlastní[ENTER]rodinu, takže bych opravdu rád vìdìl, odkud[ENTER]vlastnì pocházím. Mohl bys promluvit s mým[ENTER]strýèkem a zeptat se ho na mé rodièe? Ale neøíkej[ENTER]mu, že tì posílám. "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Promluvím s ním! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim není pokrevní pøíbuzný Chaegiraba, on[ENTER]ho jen vychoval. Nyní pøišel èas zjistit, kdo[ENTER]byli jeho skuteèní rodièe. Zeptej se Chaegiraba[ENTER]na Wonda-Rimovi rodièe. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim.... ne, nejsem jeho biologický strýèek.[ENTER]Nevím, kdo jsou jeho rodièe. Chránil jsem ho až[ENTER]dosud pøed pravdou, protože si nemyslím, že byl[ENTER]pøipraven to zjistit. Ale možná že teï pøišel ten[ENTER]správný èas. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Našel jsem ho u hordy orèích bojovníkù v údolí[ENTER]Seungryong. Pokud je nìjaká nadìje, že se o[ENTER]rodièích Wonda-Rima dá nìco zjistit, zjistíš to[ENTER]jedinì od orkù. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Možná jsem na nìj byl pøísný, ale vždy jsem jeho[ENTER]strýèek. I když možná bude øíkat, že ne. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Jdi do údolí Seungryong a zabíjej Orèí bojovníky,[ENTER]dokud ti neøeknou nìco o rodièích Wonda-Rima. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Ve špinavém batohu mrtvého orka jsi našel starý[ENTER]dopis. Je jen tìžko èitelný, ale jasnì z nìj[ENTER]vidíš jméno Wonda-Rima. To je to, co jsi hledal.[ENTER]Dones ten dopis Wonda-Rimovi. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Tak šup! Nejlepší cesta, jak nìco zjistit o[ENTER]rodièích Wonda-Rima je zabíjet Orèí bojovníky.[ENTER]Mohli by mít u sebe nìjaké dùkazy! "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Informace o Wonda-Rimovi... "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Øekl jsem ti vše co vím. Jediné vodítko, které[ENTER]máme, jsou orèí bojovníci. Ale zatím jsi s nimi[ENTER]nemìl pøátelský rozhovor... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Dopis? Ukaž... Ty znaky jsou sotva k pøeètení...[ENTER]Je to o nájezdu... Orkové zapálili farmu a lidé[ENTER]si zachránili životy útìkem... Museli tam nechat[ENTER]své dìti... A tady je jméno. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Díky, že jsi mi to pøinesl. Nyní koneènì vím, co[ENTER]se stalo. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Mìl bych si promluvit s Chaegirabem. Obvykle se[ENTER]dostával do potíží, když mne chránil. Zkusím k[ENTER]nìmu být hodnìjší a být lepším synovcem. Mìj se,[ENTER]pøíteli! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Informace: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Obdržíš 32 000 Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Obdržíš 1 250 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Mluvil jsi s mým strýèkem Chaegirabem? A? O èem[ENTER]to mluvíš? Pokud nemáš nic, co bys mohl ukázat,[ENTER]tak bys mìl radìji pokraèovat.[ENTER][ENTER]Zeptej se mého strýèka ještì jednou. Ostatnì,[ENTER]platím ti za to. "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Dopis od velitele "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Loajální vesnièan "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Byl bych rád, kdybys mi prokázal laskavost. Již[ENTER]skoro nemohu spát a i když užívám lék od Baek-Go,[ENTER]celou noc strávim pøevracením se v posteli. Mohl[ENTER]bys za ním prosímtì zajít a požádat ho o silnìjší[ENTER]lék na spaní? "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Dobrý spánek "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Velitel má potíže se spaním. Zajdi za Beak-Go a[ENTER]požádej ho o silnéjší lék na spaní. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Lék na spaní pro velitele? Obávám se, že nic[ENTER]silnìjší než jsem mu dal nemám. Ale Yu-Hwan by[ENTER]mohl udìlat nìco z bylinek, co by veliteli[ENTER]pomohlo. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ach, máš mùj dopis. Již nevím, co mám ještì[ENTER]dìlat, abych se dobøe vyspal. Prosímtì, zajdi za[ENTER]Baek-Go a požádej ho o radu. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Tak se radìji vydám za Yu-Hwanem! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Tak jdi za kapitánem a øekni mu, že mu nemùžeš[ENTER]pomoci. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go již nemá žádný silnìjší lék. Yu-Hwan by[ENTER]mohl nìjaký udìlal, pokud zná byliny, které mají[ENTER]požadovaný efekt. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Znám velitele dobøe. Jak asi víš, plnil jsem pro[ENTER]nìj tajnou misi. Ale bohužel musím øíci, že[ENTER]bylinky nemají takovou sílu... "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Ale mùže být i jiný dùvod, proè velitel nemùže[ENTER]spát. A vìø mi, on ten dùvod zná velmi dobøe. Ale[ENTER]je to nìco, co si musí vyøešit sám. Jdi za ním a[ENTER]zeptej se ho na to. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Velitel "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ach, máš mùj dopis. Já prostì nevím, co mám[ENTER]dìlat. Zajdi za Baek-Go a zeptej se ho na radu,[ENTER]abych se mohl koneènì poøádnì vyspat! "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Ano pane! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Dìkuji! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Již jsem za ním byl a on žádný silnìjší lék nemá.[ENTER]Ale zajdu ještì za Yu-Hwanem, jestli by nepomohl[ENTER]on. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Velitel "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan nechce mluvit o tajemstvích nìkoho[ENTER]jiného, takže je to asi nìco znepokojujícího.[ENTER]Takže se na to musíš zeptat velitele. Pokud[ENTER]nebudeme vìdìt, co mu nespavost zpùsobuje,[ENTER]nemùžeme to vyøešit. Jdi do %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Bohužel, neexistuje silnìjší lék na spaní. Ale[ENTER]veliteli, možná bych ti mohl pomoci, pokud bych[ENTER]zjistil dùvod, proè nemùžeš spát. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "To není nic, co bych øekl nìkomu tak mladému,[ENTER]jako jsi ty. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "To není nic, co bych øekl tak mladé ženì, jako[ENTER]jsi ty. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Ale pokud se brzy dobøe nevyspím, tak se asi[ENTER]zblázním... Takže ti to musím øíci... Ale[ENTER]pamatuj, je to jen pro tvé uši! Každou noc mì[ENTER]pronásledují 4 duchové. Což ale není ta nejhorší[ENTER]vìc... Já jsem totiž zodpovìdný za jejich smrt. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Byli to ètyøi vojáci. Øíkají, že byli umuèeni a[ENTER]zabiti zaøíkávaèi a muèiteli v údolí Seungryoung.[ENTER]A já byl ten, kdo jim naøídil tam jít - poslal[ENTER]jsem je na smrt! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Co s tìmi duchy teda mùžeme udìlat? "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Chtìjí pomstu! Ale co bych mìl dìlat? Pokud[ENTER]odejdu, vesnice bude bez vedení a nastane zmatek.[ENTER]A pokud nepùjdu, tak se zblázním. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Kdybych nebyl zodpovìdný za bezpeènost vesnice,[ENTER]šel bych okamžitì. Takže vidím jen jednu cestu: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Nìkdo jiný bude muset ty vojáky pomstít. Ale jak[ENTER]mám poslat na tak nebezpeènou misi dalšího[ENTER]èlovìka? Mohu vùbec nìkoho o to žádat jen kvùli[ENTER]tomu, abych se vyspal? "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "Takové rozhodnutí není snadné. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Dobro vesnice... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "To není snadné... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Nic takového nemùžeš èekat! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... pøináší vìtší váhu než tvoje zbabìlost.[ENTER]Pomstím tvé muže. A pokud se nevrátím, tak se[ENTER]potkáme v noci! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... rozdat si to s tìmihle zaøíkavaèi a muèiteli.[ENTER]Ale dnes v noci budeš dobøe spát, to slibuji! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Pøeješ si smrt? Je to pøíliš nebezpeèné, utkat se[ENTER]s tìmi zaøíkávaèi a muèiteli. Øekni tìm duchùm,[ENTER]jak moc je tì tøeba zde. "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Máš pravdu. Ale tak nìjak jsem doufal, že se[ENTER]dobrovolnì pøihlásíš a poskytneš tak jak mì, tak[ENTER]vesnici, dobrou službu. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "No... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Ne, to neudìlám! "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = ".. pokud jsem tvoje poslední nadìje, tak ty[ENTER]zaøíkávaèe a muèitele místo tebe pozabíjím! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Pokud to zkusím, najde si tì další duch. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Ok. Dovol mi, abych ti za tvé úsilí dal nìjaké[ENTER]Yangy. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Obdržíš 20 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Obdržíš 25 000 Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "Rozhovor byl ukonèen. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Doufal jsem, že to øekneš. Bohužel ale nevím,[ENTER]kteøí zaøíkávaèi a muèitelé zabili ty vojáky. Ale[ENTER]myslím si, že to poznáme, až bude nìjaký duch[ENTER]osvobozen. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Pošlu ti dopis. Duchové mi øekli, že musí být[ENTER]pomsteni v Trojuhelníku draèího boha. Jsou tam[ENTER]tøi sloupy, které tvoøí trojúhelník. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Pomsti 4 padlé "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Dopis od velitele "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Ještì další 3 vojáci musí být pomstìni! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Vypadá to, že jsi byl úspìšný. Slyšel jsem hlas[ENTER]padlého vojáka. Øíkal, že mi odpouští a že jeho[ENTER]smrt byla pomstìna. A to vše díky tobì! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Prosím, pomsti také další padlé vojáky a zabíjej[ENTER]Tmavé zaøíkávaèe, Tmavé muèitele, Vysoké[ENTER]zaøíkávaèe a Vysoké muèitele. Pamatuj, že to ale[ENTER]musí být v Trojúhelníku draèího boha! "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Pomsti další 2 vojáky! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Zabil jsi dalšího vraha mých vojákù. V temném[ENTER]šeru jsem vidìl vojáka, jak mi salutuje. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Zbývá pomstít posledního vojáka! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Ty jsi úžasný! Duch padlého vojáka se pøed[ENTER]minutou objevil vedle mì a øekl mi sbohem! Ale[ENTER]možná bude trochu tìžší najít posledního vraha! "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Duchové, kteøí straší velitele, jsou mladí[ENTER]vojáci, kteøí padli na misi. Byli zabiti Tmavými[ENTER]muèiteli, Tmavými zaøíkávaèi, Vysokými muèiteli a[ENTER]Vysokými zaøíkávaèi. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Musíš zabít zaøíkávaèe a muèitele, kteøí jsou[ENTER]zodpovìdní za smrt vojákù, a musíš to udìlat v[ENTER]Trojúhelníku draèího boha, který tvoøí tøi[ENTER]sloupy. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Trojúhelník draèího boha je uprostøed údolí[ENTER]Seungryoung. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "První voják pomstìn "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Druhý voják pomstìn "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Tøetí voják pomstìn "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Všichni vojáci byli pomstìni "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Pomstil jsi všechny 4 vojáky! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Našel jsi posledního vraha! Poslední z padlých[ENTER]vojákù se právì objevil a požádal mne, abych ti[ENTER]za nì podìkoval. Také zde nìco pro tebe nechal:[ENTER]%s. "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Pøijï za mnou a dostaneš odmìnu, budu na tebe[ENTER]èekat v %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Prokázal jsi mì a mé vesnici velkou službu. Tady[ENTER]je odmìna, kterou tu pro tebe nechal duch: %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "A tady jsou ode mne nìjaké Yangy. Pùjdu do[ENTER]dùchodu a koneènì se vyspím. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Velmi ti dlužím, mùj synu. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Jsem ti navždy zavázán. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Informace: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Obdržíš 3 300 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 270 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš Knihu mistra. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Tak možná pozdìji? Vra se pak k Baek-Go! "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Velitel "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Èerstvá dodávka "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Momentálnì je tìžké naše jednotky nìjak[ENTER]motivovat, obzvláštì když je složité získat[ENTER]èerstvé zásoby. Obchodnice se smíšeným zbožím je[ENTER]náš významný dodavatel, ale posílá nám jen malé[ENTER]množství vìcí, které potøebujeme. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Prosím, zajdi za obchodnicí se smíšeným zbožím a[ENTER]zeptej se jí, v èem je problém. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Poskytnu ti lektvary! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Obchodnice: "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Èerstvé dodávky "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Obchodnice: "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Ano, získávat èerstvé zásoby je teï velmi[ENTER]obtížné. Obchodní cesty jsou pomìrnì nebezpeèné a[ENTER]bandité a divoké bestie tam hlídkují. Obchodní[ENTER]cestující, od kterého zásoby dostávám, nemá proti[ENTER]tygrùm šanci. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Možná velitel a jeho vojáci mohou pomoci. Prosím,[ENTER]zajdi za ním a zeptej se ho, zda by mohl poslat[ENTER]vojáky, aby ochránili obchodníky. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Zajdi za obchodnicí se smíšeným zbožím a zjisti,[ENTER]proè se opozdila s dodávkou èerstvých lektvarù. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "Obchodnice smíš. zbožím je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Velitel "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Ochránit obchodní cesty? Ano... Rád bych to[ENTER]udìlal. Ale bohužel nemám dostatek vojákù, aby[ENTER]ochránili všechny obchodní cestující z jiných[ENTER]království. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "A navíc, my, vojáci nesmíme zabíjet tygry. Jen[ENTER]lovci z loveckých cechù to mají povoleno. Pokud[ENTER]to porušíme, nebude ve vesnici klid. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Mìl by sis tudíž promluvit s Yang-Shinem. Je[ENTER]èlenem loveckého cechu. Možná ti on pomùže dostat[ENTER]ten problém s tygry pod kontrolu. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Zajdi za velitelem a zkus ho pøesvìdèit, aby[ENTER]ochránil obchodní cesty pøed tygry. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Velitel je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Mnoho mých lovcù bylo povoláno jako váleèníci a[ENTER]padli v bitvách. Nyní je témìø nemožné udržovat[ENTER]populaci divokých zvíøat vyváženou. Divoké koèky[ENTER]jsou docela problém, protože rozšiøují svoje[ENTER]teritorium a napadají cestovatele. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Pokud nám s tím problémem pomùžeš, mohu ti dát[ENTER]jako odmìnu tento Tygøí štít +3, který patøil[ENTER]mému mrtvému kamarádovi Mi-Song. Abys jej získal,[ENTER]musíš výraznì snížit populaci tygrù. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Prokletí bílí tygøi se nekontrolovatelnì[ENTER]rozmnožili. "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Jako dùkaz potøebuji: "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Musíte ulovit: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Vyhledej Yang-Shina a pokus se ho pøinutit[ENTER]ochránit obchodní cesty pøed tygry. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "Tygøí kožešina "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ano, vynikající exempláø. Tak ještì dalších %s! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Hotovo. Nyní jdi rychle zpìt k Yang-Shinovi. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Tahle tygøí kùže je mizerná. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Potøebuješ ještì dalších %s mihotavých tygøích[ENTER]kožešin. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Získej mihotavé tygøí kožešiny od prokletých[ENTER]bílých tygrù. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Mám tygøí kùži. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "To není nikde blízko mne. Jak bych mohl najít[ENTER]zdroj tìhle tygøích kožešin, když budou silnice[ENTER]zase bezpeèné? "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ano, poslední! Ty kùže mi pøinesou velký zisk...[ENTER]ehm! Ty jsi poøád tady? Díky, že jsou cesty zase[ENTER]bezpeèné! Jsem si jist, že ti velitel dá pìknou[ENTER]odmìnu. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "A teï bìž. Musím ty kožešiny vyèistit. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Ach, velitel ti odmìnu nedá? To ale není mùj[ENTER]problém. A pokud bys chtìl podíl z tìch kùží - na[ENTER]to zapomeò, nehodlám se dìlit! "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Ale slíbil jsem ti štít a ten dostaneš. Ta[ENTER]zaprášená vìc pro mne nemá žádný význam. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Odmìna: "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Obdržíš Tygøí štít +3. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Ty mì chceš napálit s pár kùžema? Takhle nikdy[ENTER]nebudou mé dluhy... Chci øíci, že takhle nikdy[ENTER]nebudou cesty bezpeèné! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Vydej se na lov a získej %s kùží. "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "To je vše, nyní se rychle vra k Yang-Shinovi. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Obdržíš 3 750 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Obdržíš 125 000 Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Staøenka "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Svatba dcery "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Máš dìti? Tak pak budeš urèitì rozumìt mým[ENTER]obavám... týká se to mé dcery! Potkala muže,[ENTER]který jí úplnì zamotal hlavu! A nyní s ním odešla[ENTER]do jiného království. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Je z království Chunjo. Samozøejmì, že jsem byl[ENTER]proti tomu! Myslím, že dáma ze Shinsoo by si[ENTER]nemìla vzít snílka z Chunjo. Argumenty nezabraly,[ENTER]stejnì s ním utekla do Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Je z království Jinno. Samozøejmì, že jsem byl[ENTER]proti tomu! Myslím, že dáma z Chunjo by si nemìla[ENTER]vzít snílka z Jinno. Argumenty nezabraly, stejnì[ENTER]s ním utekla do Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Je z království Shinsoo. Samozøejmì, že jsem byl[ENTER]proti tomu! Myslím, že dáma z Jinno by si nemìla[ENTER]vzít snílka z Shinsoo. Argumenty nezabraly,[ENTER]stejnì s ním utekla do Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Slyšel jsem, že si ho tam chce vzít. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Nyní má dcera èeká na moje znamení. Co bych mìl[ENTER]dìlat? Je mé jediné dítì! Samozøejmì, že jí dám[ENTER]mé požehnání. Prosím, zajdi za staøenkou a zeptej[ENTER]se jí, zda by mi pomohla s pøípravami. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Staøenka "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Najdi staøenku a zeptej se jí, zda pomùže s[ENTER]pøípravou svatby. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "Staøenka je v %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Svatba øíkáš? Ano, to je dùležitý moment v životì[ENTER]každé ženy. Vše musí bát perfektní, od svatebních[ENTER]šatù a obleku ženicha až po zásnubní prsten,[ENTER]který ceremoniál zmìní na snubní prsten. Pokud má[ENTER]otec nevìsty dostatek Yangù na ceremoniál, pak[ENTER]mùžeme svatbu uspoøádat. "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "Kvìtiny jsou také dùležité - žádná svatba se[ENTER]neobejde bez kvìtiny, kterou ženich dá své[ENTER]milované. Kytice by mìla obsahovat následující[ENTER]kvìtiny: "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Potøebuji: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Musíte ulovit: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Stále potøebuji: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Vra se, až získáš všechny tyhle kvìtiny. Musím[ENTER]se podívat, zda jsou všechny dost èerstvé a pak z[ENTER]nich udìlám nádhernou kytici. A pak ji mùžeš[ENTER]donést mé sestøe. Ona bude dohlížet na[ENTER]ceremoniál. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Nasbírej všechny kvìtiny. Získáš je zabíjením[ENTER]Hladových silných vlkù, Hladových modrých vlkù a[ENTER]Hladových modrých silných vlkù. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Tahle kvìtina není moc dekorativní. Tolik práce a[ENTER]žádný výsledek! "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Tahle kvìtina není moc dekorativní. Tolik práce a[ENTER]žádný výsledek! "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Tahle kvìtina není moc dekorativní. Tolik práce a[ENTER]žádný výsledek! "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Chybí ti %s Krvavá kvìtina. Získáš ji zabíjením[ENTER]Hladových silných vlkù. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Chybí ti %s Oranžová kvìtina. Získáš ji zabíjením[ENTER]Hladových modrých vlkù. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Chybí ti %s Žlutá kvìtina. Získáš ji zabíjením[ENTER]Hladových modrých silných vlkù. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Stále ti chybí %s Krvavá kvìtina. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Stále ti chybí %s Oranžová kvìtina. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Stále ti chybí %s Žlutá kvìtina. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Tahle kvìtina je pìkný exempláø.Výbornì! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Tahle kvìtina je pìkný exempláø.Výbornì! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Tahle kvìtina je pìkný exempláø.Výbornì! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Dokonèeno! Tyhle kvìtiny vytvoøí krásnou kytici.[ENTER]Nyní jdi rychle zpìt za staøenkou, než zaènou[ENTER]kytky vadnout! "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Nasbírej kvìtiny pro svatební kytici. "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Jsou to hezké kvìtiny, ale nejsou nijak zvláštní,[ENTER]aby se hodily na kytici. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Získáš je zabíjením Hladových silných vlkù,[ENTER]Hladových modrých vlkù a Hladových modrých[ENTER]silných vlkù. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Ty kytky by mohly vytvoøit krásnou kytici. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Díky, to vypadá výbornì! Tady, vezmi tu kytici a[ENTER]dones jí mé sestøe. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Mùžeš je najít v oblasti Bokjung v království[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Mùžeš ji najít v oblasti Bakra v království Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Mùžeš ji najít v oblasti Yayang v království[ENTER]Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "Sestra "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "To je ta správná oblast, zde bych mìl najít[ENTER]sestru staøenky. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "To je to správné království, tady najdu Octavia. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Vypadá to jako ta správná oblast. Teï najdi[ENTER]sestru staøenky. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Tohle nevypadá jako správná oblast. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Musíš jít do oblasti Bokjung v království Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Musíš jít do oblasti Bakra v království Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Musíš jít do oblasti Yayang v království Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Jdi zpìt k Octaviovi v oblasti Yongan v[ENTER]království Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Jdi zpìt k Octaviovi v oblasti Joan v království[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Jdi zpìt k Octaviovi v oblasti Pyungmoo v[ENTER]království Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Tady jsou kvìtiny pro nadcházející svatbu[ENTER]Octaviovi dcery. Mìly by být pøedány nevìstì[ENTER]spolu s požehnáním. Bude vìdìt, od koho jsou. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "To jsou pøekrásné kvìtiny! Ty nevìstu jen[ENTER]rozzáøí. To dokonèuje pøípravy. Prosím, øekni[ENTER]Octaviovi, že je zván na svatební ceremoniál. Vím[ENTER]že bude potìšen. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "A nyní bìž za Octaviem, na co èekáš? "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Ty jsi donesl kvìtiny na svatbu dcery Octavia? To[ENTER]je od tebe milé. Ale... kde jsou? Neztratil jsi[ENTER]je po cestì? "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Vra se do svého království a získej novou[ENTER]vznešenou kytici. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Najdi sestru staøenky než kvìtiny zvadnou. "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Proè smrdíš po žabí polévce? No, nakonec je to[ENTER]jedno, hlavnì když máš dobré zprávy. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Nemohu ti dost podìkovat. Jsem tak šastný, že na[ENTER]svatbu mé dcery pùjdu! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Tady, tvoje odmìna: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Zbraò vyrobená pro ruce mistra bojových umìní.[ENTER]Dobøe se o ni starej! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Obdržíš %s bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Obdržíš %s Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Obvykle mì trochu znepokojuješ s tím, jak do[ENTER]všeho strkáš nos. Nemám žádnou dceru a nemám dost[ENTER]Yangù, abych jí vystrojil svatbu. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Chtìl bys zkusit pár lžic mé žabí polévky? Udìlal[ENTER]jsem ji podle starého receptu. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young: "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Deník legendy "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Našel jsem ostatky tìchto váleèníkù. Nevím,[ENTER]jestli jsou to ty, co Heuk-Young hledá, ale jsem[ENTER]si jist, že ho budou zajímat. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Tady zemøel nejeden sura. Vidìl jsem jejich[ENTER]ostatky. Zajimalo by mne, jestli je mezi nimi i[ENTER]onen legendární váleèník? Mìl bych to øíct[ENTER]Heuk-Youngovi. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Našel jsem starý kus papíru, zamrzlého v[ENTER]podzemním ledovém golemovi. Sotva jej mohu[ENTER]pøeèíst, ale mùže to být vodítko, které zajímá[ENTER]Heuk-Younga. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Našel jsem nìkolik vìcí, které mohou zajímat[ENTER]Heuk-Younga. Mìl bych ji jít navštívit a dát jí[ENTER]ten kus papíru. Také jí budu moci povìdìt o tìlu. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young mì požádala, abych mìl oèi otevøené a[ENTER]hledat jakákoliv vodítka, která by vedla k[ENTER]informacím o legendárním Surovi. Bohužel nemám[ENTER]tušení, co vlastnì hledám... "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Najdi legendárního bojovníka Akumu. Byl to[ENTER]nejznámìjší sura, který kdy žil - a témìø[ENTER]neporazitelný. Povìsti øíkají, že jednou dokonce[ENTER]vyzval císaøe. Myslím si, že toto je místo, kde[ENTER]se Akuma pøed nìkolika stovkami let ztratil.[ENTER]Prosím, hledej vodítka, která by nám ho pomohla[ENTER]najít. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "hlupák "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Prozkoumej padlé váleèníky "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Vypadá to jako ostatek váleèníka. Levá ruka[ENTER]nevypadá jako lidská... to musí být Sura. Musím o[ENTER]tom øíci Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Stránka z knihy... zamrzlá v ostatcích podzemního[ENTER]ledového golema... "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Bohužel ti nemohu pøesnì øíct, co pøesnì hledáme.[ENTER]Jen se prostì pozornì dívej a pøijï, když najdeš[ENTER]nìco zajímavého. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Cos tam našel? Ukaž! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Poznámka... jaký je to druh písma? Musí být pìknì[ENTER]staré. Možná si našel nìco skuteènì dùležitého.[ENTER]Vìci, které jsou zde napsány jsou mi povìdomé.[ENTER]Vypadá to, jako když tato stránka byla kdysi[ENTER]souèástí knihy. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Pokud bychom nalezli více stránek, dávalo by nám[ENTER]to možná vìtší smysl. Jdi a hledej další! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Aha, zase jsi tady? Našel jsi nìco? Povídej! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Mrtvý Sura... mohl by to být on, anebo prostì jen[ENTER]nìkdo z jeho následovníkù. Potøebujeme více[ENTER]dùkazù, abychom si byli jistí. Hledej vodítka,[ENTER]která by nám øekla, kdo to byl. Bižuterii,[ENTER]poznámky, nebo nìco takového. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Kostra Sury a stránka z knihy? Nech mì se na ni[ENTER]podívat... hmmm, Možná si našel Akumovy ostatky.[ENTER]Ale potøebujeme více dùkazù. Zkus prosím najít[ENTER]více tìch stránek. "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Našel jsem nìjaké záznamy, ale nejsem si jist,[ENTER]jestli tu legendární Sura byl èi nikoliv.[ENTER]Potøebuji více informací. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Dobøe "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Ledová pøíšera "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Na hranì zoufalství "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Temný teror "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Tváø smrti "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Osud váleèníka "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Ne, nezajímá mne to "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Hm, mohu rozluštit pouze èásti vìt. Øíkají nìco o[ENTER]uhlazeném životì a vášni pro dobrodružství... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "Text, napsaný na té stránce, je špatnì èitelný a[ENTER]slabý - jako by byl napsán buï velmi zesláblou,[ENTER]nebo velmi starou osobou: ... ledové pøíšery.[ENTER]Dokonce ani mé schopnosti Sury mi nepomáhají je[ENTER]porazit. Nìkteré z nich se stále toulají po[ENTER]jeskyních a musím být velmi opatrný, aby mne[ENTER]nenašli. Až dosud mi nabízeli ochranu, ale nyní[ENTER]... V tomto místì text mizí... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Tato stránka je také velmi ponièená. Díky datumu[ENTER]v horním rohu mùžeš rozpoznat, že je to nìjaký[ENTER]druh deníku: Není to poprvé co si pøeji, abych[ENTER]se choval jinak, když jsem vstoupil do Jeskynì.[ENTER]Byl jsem na sebe tak hrdý a pyšný! Ale všechny[ENTER]tyhle vìci mì dovedou jen k mé smrti... Poslední[ENTER]slovo je lehce pøeškrtnuto. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Stránka je velmi poškozena, jsou z ní utrhány[ENTER]kousky papíru. Mùžete rozluštit pouze èást textu:[ENTER]... Císaøský soud... když mne uèitelé uèili vše,[ENTER]co jsem tak zoufale chtìl znát... lehce otevøít[ENTER]portál, ale...smrt a teror ve tmì... Velký[ENTER]odtržený kus Vám znemožòuje èíst dále. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Na této stránce vidíte skicu. Je to ženská tváø.[ENTER]Pod ní jsou nìjaká slova v jazyce, kterému[ENTER]rozumíte. Bohužel, písmo je vybledlé a[ENTER]roztøesené: Smrt vystrèila drápy - to jsem[ENTER]zjistil vèera. Staèil jeden pohled na pøíšeru,[ENTER]než mne posedl strach a já musel rychle zpìt.[ENTER]Moje milá Sunmi, kdybych to tak byl býval vìdìl![ENTER]Kdybych o této nevyslovitelné hrùze vìdìl, nikdy[ENTER]bych sem nevkroèil! "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Bìhem vlády dynastie Hee-Se žil legendární Sura,[ENTER]nazývaný Akuma. Byl tak zruèný v bitvách, že[ENTER]témìø nemìl protivníka, který by jej mohl[ENTER]porazit. Jednoho dne našel nìjaké poznámky o[ENTER]tajemném místì, které bylo dlouho zapeèetìno a[ENTER]rozhodl se jej nalézt a prozkoumat. Dokonce[ENTER]zjistil, jak nalézt portál a použít ho. Své lásce[ENTER]Sunmi slíbil, že se brzy vrátí, jakmile dokonèí[ENTER]svou výpravu... ale nikdy se nevrátil. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Písmo vypadá opravdu archaicky. Je velmi[ENTER]roztøesené a slabé, jako kdyby autor již nemìl[ENTER]dostatek síly... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "To nedává smysl. Potøebujeme více stránek. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Zaèínám mít celkem pøedstavu, co se tu tak mohlo[ENTER]stát. Ale poøád je tu spousta vìcí, u kterých si[ENTER]nejsem jist. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Chtìl bys znát detaily? "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Další stránka! Ten kdo ji psal musel být úplnì[ENTER]zoufalý. Mám shrnout, co se tam píše? "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Nìkteré z tìch stránek jsou v tak špatném stavu,[ENTER]že se jen dohaduji, co obsahují. Ale již pomalu[ENTER]zaèínám tušit, co se v té jeskyni pøed stovkami[ENTER]let opravdu stalo. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Již moc nechybí. Chceš vìdìt, co jsme zatím[ENTER]zjistili? "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Vypadá to, že už moc stránek nechybí. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Chceš vìdìt, co jsem zatím zjistil? "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Našel jsem poslední stránku u podzemního ledového[ENTER]golema. "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "To by mìly být stránky nyní kompletní! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Našel jsem tuto stránku u podzemního ledového[ENTER]golema. "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "Našel jsem stránku! "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Prozkoumej padlé váleèníky "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "V lidských kostrách se nacházejí 3 stránky.[ENTER]Zubatá otrhaná hrana naznaèuje, že byly vytrženy[ENTER]z knihy. Písmo je vybledlé a tìžko se ète. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Myslím, že pro teï by to staèilo. Donesu je[ENTER]Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Zajímalo by mne, èí ostatky to tam jsou? No,[ENTER]jedna vìc je jistá - nemìli nic, co by se dnes[ENTER]dalo použít. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "Mám stránky! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Mìl bych se vrátit k Heuk-Young. Možná bude[ENTER]schopna složit kousky této skládaèky dohromady. "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Pøekvapuje mne, kolik vìcí jsi našel v tìch[ENTER]jeskyních. Ty stránky vypadají jako souèást[ENTER]knihy. Vìci, které jsou tam napsány, jsou opravdu[ENTER]zajímavé. Dává to smysl, pokud vezmu v úvahu i[ENTER]další pøíbìhy, co jsem slyšela.[ENTER]Pokud mi ty stránky dáš, svážu je a vytvoøím z[ENTER]nich knihu. Možná ti pøijde vhod, až pùjdeš do[ENTER]Jeskynì vyhnanství. A pokud ji nechceš - tak[ENTER]najdeme nìkoho, kdo si ji rád koupí. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Svázala jsem stránky do knihy a pøipojila nìjaké[ENTER]svoje poznámky. Možná ti budou užiteèné. Øeknu ti[ENTER]zbytek pøíbìhu, pokud chceš. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Ano, øekni mí více! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Ne, díky, nezajímá mne to! "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Co ode mne chceš? Nevidíš, že ètu? "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "To je opravdu zajímavá kniha, co držíš. Odkud je[ENTER]? Mohu se na ni podívat? "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "To jsou poznámky z Jeskynì vyhnanství, že?[ENTER]Vypadají starobyle. Písmo je neobvyklé a slovní[ENTER]skladby velmi staromódní... To musela být tìžká[ENTER]práce, udìlat z nich knihu. Rád bych si jí[ENTER]prohlédl. Moc rád. Prodal bys mi ji? "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Ano "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Ne "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Kolik za tu knihu chceš Yangù? "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Haha... ty jsi vtipálek. S tebou nebude snadné[ENTER]dìlat obchod. Takže tady je má nabídka: 500.000[ENTER]Yangù. Ber nebo nech být! "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Platí! "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Na to zapomeò. "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Ok, tak na to zapomeò. "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Ne, promiò, to je na mì pøíliš drahé. "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Poèkej, udìlám ti ještì jednu nabídku. Za ten[ENTER]Legendární diáø ti dám %s Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Vyhovuje ti to? "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Je to moje poslední nabídka! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Beru %s Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Myslím, že spolu obchody dìlat nebudeme. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Cokoliv si pøeješ... "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Není to zrovna levné. Ale chci být velkorysý. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "No, moje velkorysost má své meze. Dám ti za ten[ENTER]Legendární diáø 500.000 Yangù. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Prostì ber nebo nech být! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Ok, tak na to zapomeò. "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Škoda. No, možná pøíštì zmìníš svùj názor. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Ponurá døevìná maska "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Ach, právì vèas! Slyšel jsem, že jsi byl v[ENTER]Jeskyni vyhnanství? "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "To je poprvé co vím o nìkom, kdo se odtud vrátil[ENTER]živý. Musím se pøiznat, že jsem velmi zvìdavý... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Mám pro tebe úkol, ale je ponìkud nebezpeèný. Ale[ENTER]- bojovník jako ty by to mìl zvládnout. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Mám pro tebe úkol, ale je ponìkud nebezpeèný. Na[ENTER]druhou stranu - bojovnice jako ty by to mìla[ENTER]zvládnout. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Vezmi si tuto døevìnou masku a jdi do ohnivé[ENTER]zemì. Hledej Ducha plamenù. Možná je znáš - jsou[ENTER]to velké pøíšery, které jsou kompletnì obklopeny[ENTER]plameny. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Pokud jednoho z nich zabiješ, døevìná maska[ENTER]zareaguje a pøemìní se v popel. Nebuï vydìšený,[ENTER]když to nevyjde hned na první pokus. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Ten popel pak pøines mì. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Jestliže vyrážíš do divoèiny, mohl bys mi[ENTER]prosímtì pøinést také %s hrud ledu? Zoufale je[ENTER]potøebuji. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Hroudy ledu èasto mají Yeti. Tak - na co èekáš ? "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Oheò a led "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon mne požádal... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Už jsem Hroudu ledu našel. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Stále potøebuji: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Budu je schopen najít, pokud budu lovit Yeti! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Ponurá døevìná maska se již transformovala na[ENTER]kouzelný popel. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Potøebuji: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Musím nést "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "v inventáøi. Jak øíkal Soon - maska se pøemìní na[ENTER]popel když zabiji Ducha plamenù. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Nyní potøebuji jen kouzelný popel a hroudy ledu.[ENTER]Výbornì, chvilku poèkám... "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Funguje to! To co øíká starovìký nápis je pravda! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Z vìcí, které jsi pøinesl, jsem vyrobil Èerný led. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Mám pro tebe další úkol, který navazuje na ten[ENTER]pøedchozí. Pokud jej také dokonèíš, budu velmi[ENTER]štìdrý. "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Dones èerný led do Jeskynì vyhnanství a obìtuj je[ENTER]na Temném oltáøi. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Stále chybí %s hrud ledu. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Nìco není správnì. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Super - vidím, že máš u sebe led. Nyní ještì[ENTER]potøebuji kouzelný popel. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Tak na co èekáš? "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hm... tohle vypadá jako obyèejný popel, ne[ENTER]kouzelný. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Temný oltáø "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "Temný oltáø "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Musím vzít Èerný led do Jeskynì vyhnanství a[ENTER]obìtovat jej na oltáøi. A ten oltáø asi nebude[ENTER]snadné najít! "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Obìtuj èerný led! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Jak se blížíš k oltáøi, jsi stále tìsnìji[ENTER]obklopen temnotou a v ní slyšíš divné hlasy.[ENTER]Nemáš z toho dobrý pocit. Opravdu chceš obìtovat[ENTER]Èerný led? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Ano! Co horšího by se mohlo stát? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Radìji ne! To by skonèilo slzami. "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Poøád si nejsem jist, jestli jsem udìlal správnou[ENTER]vìc - nìco obìtovat v Jeskyni...Myslím si, že se[ENTER]to Draèímu bohovi nebude líbit. Kéž bych to mohl[ENTER]vrátit! "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Celá ta vìc se mi nelíbí. Pøinesení obìti do[ENTER]Jeskynì pravdìpodobnì nemá požehnání Draèího[ENTER]boha. Neudìlám to. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "To je špatný oltáø! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Zpìt k Soonovi "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Divné pøíšery "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Mìl bych se vrátit k Soonovi a vyzvednout si[ENTER]odmìnu. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "Slyšel jsem, že podivné pøíšery se objevily v[ENTER]nìkterých èástech zemì. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Doufám že to nemá nic spoleèného s tím, že jsem[ENTER]obìtoval Èerný led v Jeskyni vyhnanství. "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Výbornì! Zde je tvá odmìna. "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Vidìl jsi pøíšeru? "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "%s? Proboha... Nemám vùbec ponìtí, jak se nìco[ENTER]takového mohlo stát... Jdu zkusit nìco najít v[ENTER]knize. "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Nemohl jsem obìtovat Èerný led... mìl jsem tak[ENTER]špatný pocit! Zajdu za Soonem a øeknu mu, že ten[ENTER]úkol nemohu dokonèit. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "Èerný led "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Vidím, že již u sebe nemáš žádný Èerný led. Takže[ENTER]jsi jej opravdu obìtoval? Øekni mi, co se stalo! "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Promiò, ale je nedorozumìní - poøád mám Èerný[ENTER]led. Dojdu si pro nìj a hned se vrátím... "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Aha, tady jsi! Proè máš poøád u sebe Èerný led? "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Nemohu udìlat, oè jsi mne žádal. To by bylo proti[ENTER]vùli Draèího boha. Neobìtuji led! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Heh, to je marnost! Nejsi schopen dokonèit ani[ENTER]jednoduchý úkol. Takže si budu muset najít nìkoho[ENTER]jiného, kdo nebude takový zbabìlec. Dej mi ten[ENTER]led! Dìlej, dej mi ho! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Mìl bych opravdu dát Soonovi Èerný led? "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Ano, chci se ho zbavit! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Ne, zpùsobil by trable! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Tady máš ten Èerný led. A dej už mi pokoj! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Èekáš, až ti podìkuji? Kliï se mi z oèí! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Obdržíš 70 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Ne, nedám ti ho! Hodím ho do moøe - tam nemùže[ENTER]zpùsobit další potíže. "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Proè se staráš? Dej mi ho nebo prokleji tebe a[ENTER]celou tvou rodinu! "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Dìlej si co chceš - stejnì už mne nezastavíš. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Jižní pobøeží "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Západní pobøeží "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Východní pobøeží "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Na konci špatné cesty "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Mìl bych jít do Yonganu a hodit Èerný led do moøe! "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Mìl bych jít do Joanu a hodit Èerný led do moøe! "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Mìl bych jít do Pyungmoo a hodit Èerný led do[ENTER]moøe! "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "V okamžiku, kdy chceš hodit Èerný led do moøe,[ENTER]tak se ti v ruce rozpustí. Èerné kapky stékají po[ENTER]tvých prstech na zem a odtud se vypaøují, než se[ENTER]jich stihneš dotknout. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Najednou se pøed tebou zjeví tento objekt: "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Když si vezmeš pøedmìt, cítíš uspokojení. Rozhodl[ENTER]ses správnì. A nyní máš na své stranì i pøízeò[ENTER]Draèího boha! "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Ach nem nemám u sebe ten Èerný led! Myslím, že mi[ENTER]nezbývá nic jiného než se pro nìj vrátit. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Také obdržíš 120 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Otevøít obchod "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Musíte ulovit: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Obchodnice: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Najdi obchodníka se zbranìmi a zeptej se ho, proè[ENTER]již nezpívá pod okny obchodnice smíšeným zbožím. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Nasbírej šeøíky "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Ach, krásná vìtvièka šeøíku. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Dokonèeno! Nyní rychle zpìt k obchodníkovi se[ENTER]zbranìmi. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Bohužel, tento šeøík je ponièený. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Potøebuješ ještì %s šeøíkù. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "To není dost. Tenhle šeøík staèí jen na pár kapek. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ach, šeøík! Nyní potøebuji nìjaký pižmový olej.[ENTER]Mùžeš jej objednat ve velmi zvláštním obchodì.[ENTER]Toèící se mince ti ukáže cestu. Budeš potøebovat[ENTER]nìjaké Draèí známky, ale jsem si jist, že jich[ENTER]pár máš, že? Budu ti pak vdìèný do konce života.[ENTER]Tvoji objednávku si pak vyzvedni u Správce[ENTER]skladištì. Pak budu mít koneènì všechny pøísady. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Prosím, pøichvátni a dones mi ten pižmový olej.[ENTER]Dostaneš za nìj odmìnu! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Prosím, pokraèuj ve sbìru, dokud mi nepøineseš %s[ENTER]vìtvièek šeøíku. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Drahoušku "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Zabij modré vlky, abys je získal. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "To je vše. Nyní se vra k obchodníkovi se[ENTER]zbranìmi. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "Pižmový olej "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Dìkuji ti mnohokrát. Nyní mohu koneènì vyrobit[ENTER]nový parfém. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Mùžeš øíci mé lásce, že budu zpívat pod jejími[ENTER]okny opìt dnes v noci. Bude potìšena. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Zasloužil sis odmìnu: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "Yangy: %d "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Bez pižmového oleje nemohu vyrobit parfém.[ENTER]Prosím, klikni na toèící se minci a objednej jej[ENTER]pro mne. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Vra se zpìt s %s x pižmovým olejem! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Potøebuji donést pižmový olej obchodníkovi se[ENTER]zbranìmi. Mìla by mi pomoci toèící se mince,[ENTER]abych objednal tuto pøísadu a pak ji vyzvedl u[ENTER]Správce skladištì. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Chybí mi moje láska, obchodník se zbranìmi. Celé[ENTER]týdny zpíval pod mými okny každou noc a nyní jsem[ENTER]jeho hlas neslyšela již dlouhou dobu. Možná se[ENTER]bojí mého otce. Mohl by si za ním zajít a[ENTER]zjistit, co se stalo? "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Obchodník se zbranìmi "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Ach, dìkuji ti. Takže øíkáš, že se jen zdržel?[ENTER]To je ale pøekvapení. Budu na nìj tedy èekat dnes[ENTER]veèer. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Za své úsilí obdržíš: %s bodù zkušeností. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Vra se rychle k obchodnici smíšeným zbožím. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Šeøík "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Promluv si s obchodníkem se zbranìmi "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "Pižmový olej "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Nový parfém "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Ulov modré vlky "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Obchodník se zbranìmi: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Zpìt k obchodníkovi se zbranìmi "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Zlodìj "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Dones pižmový olej Obchodníkovi se zbranìmi "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "To je pravda, již pod jejími okny nezpívám,[ENTER]protože... no, stydím se o tom mluvit. Ale, že[ENTER]jsi to ty - prostì si pøijdu, že smrdím. Poøád se[ENTER]myji, ale prostì ten zápach ze sebe ne a ne[ENTER]dostat. Tak jsem si chtìl vyrobit nìjaký parfém,[ENTER]který by ten zápach pohltil a moje láska,[ENTER]obchodnice smíšeným zbožím, by nic nepoznala. Pro[ENTER]ní je totiž tohle velmi dùležité. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "K obchodnici smíšeným zbožím "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Skuteènì potøebuji vyrobit parfém. Je to jediná[ENTER]cesta, jak pøehlušit odér mého tìla. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Potøebuji dát dohromady rùzné pøísady. Tyto[ENTER]potøebuji jako první: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Zkušební server "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "Jsem velmi starý muž, ale pøesto jsem èilý a[ENTER]zdravý, mám na to tajný recept. Pøišel jsem na[ENTER]to, že lektvar ze šávy koøenu gango a hub tue[ENTER]prodlužuje život. Jestli chceš taky ochutnat[ENTER]tento lektvar, tak jdi s tìmi pøísadami k[ENTER]Yu-Hwanovi. Urèitì ti ho uvaøí. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Do pozoru a držet postoj.[ENTER]Chovej se slušnì a neprovokuj žádné hádky. Mìl[ENTER]bys mít respekt k bližním.[ENTER]Rozumíme si? "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Vypadáš docela silnì... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "Tajemství síly se v naší rodinì pøedává už po[ENTER]mnoho let. Otec mi vyprávìl, že když se správným[ENTER]zpùsobem zpracuje zvonek na lektvar, tak ti dodá[ENTER]na krátkou dobu ohromnou sílu.[ENTER]Pokud vím, Beak-Go ví, jak vyrobit tento lektvar.[ENTER]Musíš mu jen donést zvonek. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Jdi, øekni to horám... "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Hudebník Yu-Hwan: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "Až tam za hory, tam za obzory...[ENTER]lalalááá Zpívám si tady v dalekém ústraní abych[ENTER]se nezapletl do války.[ENTER]Ale bez zemì, která mì ochraòuje, mi nebude[ENTER]dopøáno vìnovat se této kratochvíli... "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Proè tolik èteš? "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Knihomol Soon: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Á, dobrodruh.[ENTER]Svìt je plný problémù, a jen se znalostmi se dá[ENTER]pøežít.[ENTER]Vždy uctívej tvé knihy.[ENTER]Ve špatných èasech ti poradí, jak dál.[ENTER]Vìø mi! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Máš dìti? "
+gameforge.npc_talk._200_say = "Momentálnì žádné dìti nechci, ale... No, sbírám[ENTER]Kakikvìty, protože když se dobøe pøipraví, tak z[ENTER]nich je nápoj, co ti dodá energii. Baek-go na to[ENTER]pøišel. Potøebuje jen jeden kakikvìt na 100[ENTER]nápojù. Bohužel mají ale vedlejší úèinek. Pokud[ENTER]žena nosí náhrdelník z tìchto kvìtù, porodí syna.[ENTER]A mezi námi - moje žena toho dost zneužila. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Mmmm, pìknì to tu voní... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Co máš s nohou? "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "Pøi poslední procházce jsem zakopl o koøen gango.[ENTER]Protože jsem si u toho zvrtl nohu, jsem musel za[ENTER]lékaøem Baek-Go. Povìdìl mi, že se z koøenu gango[ENTER]dá vyrobit lektvar, který hojí malé rány. "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Kdo jsi? "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "Jsem Wonda-Rim, Chaegirabùv synovec. Mùj strýc je[ENTER]úžasný! Znáš ho? Hodnì experimentuje s lektvary a[ENTER]bylinkami. Bìhem svých pokusù zjistil, jak získat[ENTER]ochranu pøed magickou energií - smícháním 100 vod[ENTER]Bo a moruše. Pokud vím, tak Huahn-So z tìch[ENTER]ingrediencí vyrábí elixíry. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Proè si poøád tak vydìšený? "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Zrádce Balso: "
+gameforge.npc_talk._290_say = "Protože jsem toho v boji moc nevydržel, zeptal[ENTER]jsem se Yu-Hwana, jestli by mi nevyrobil nìjaký[ENTER]lektvar, který by mì ochraòoval proti zranìní.[ENTER]Uvaøil mi lektvar ze zvonkové šávy a šeøíku.[ENTER]Bohužel to nemìlo oèekávaný úèinek. Ale tobì by[ENTER]urèitì v boji pomohl. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Proè tì tolik lidí nazývá zrádcem? "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Hostinský Octavio: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "Kdysi jsem byl èlenem bandy Èerného vìtru.[ENTER]Ale pak jsem se k jejich zloèineckým praktikám[ENTER]obrátil zády a oni mi to nikdy neodpustili.[ENTER]Zabíjejí nevinné lidi. Na to jsem se už nemohl[ENTER]dál dívat. "
+gameforge.npc_talk._320_say = "Tys také zabíjel nevinné lidi? Tak pak si své[ENTER]jméno zasloužíš. Vzal jsi jim možnost vést dobrý[ENTER]život. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "Žijeme v krutém svìtì. Ale já už nebudu dìlat nic[ENTER]zlého. Nechci, aby si mne lidé pamatovali jako[ENTER]zrádce.[ENTER]Nemáš pro mnì náhodou pár Yangù? "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Tobì øíkají uèitel? "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uèenec Uriel: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "Na tomto širém svìtì je tolik vìcí, které se[ENTER]èlovìk mùže nauèit. Ignorance spojená s vojenskou[ENTER]mocí nenadìlá žádnou hodnotu.[ENTER]Pøeci nechceš žít jak ti ignorantní vojáci, nebo[ENTER]jo? Mít vìdomosti znamená mít moc! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "Mé zdroje øíkají, že praktikuješ léèení? "
+gameforge.npc_talk._380_say = "Dìlám co mohu. Na tomto nebezpeèném svìtì je[ENTER]každý den èím dál tím víc zranìných.[ENTER]A nemáme dostatek lékù ani personálu.[ENTER]Èasy jsou kruté! Mohl bys mi pozdìji pomoct? "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Tak jak ti jde lov? "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Lovec Yang-Shin: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "Vítáme![ENTER]Naše restaurace patøí k velkému internacionálnímu[ENTER]øetìzci. Jednou se k nám podívej a dej si nìco k[ENTER]jídlu. "
+gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, od té doby co padají kameny Metin, divoèí[ENTER]nám zvíøata. V dnešní dobì èlovìk riskuje život i[ENTER]pøi chytání kuøat. Je to pro lovce nebezpeèná[ENTER]doba. Naštìstí, já jsem jeden z nejlepších! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Odkud se bere tvá pøesná muška? "
+gameforge.npc_talk._430_say = "Jsem nejlepší s lukem. Hehe.[ENTER]Protože mám na to speciální recept![ENTER]Když smícháš šávu z broskvových kvìtù a šeøík,[ENTER]dostaneš lektvar, který ti zvýší pravdìpodobnost[ENTER]zásahu. Když doneseš Yu-Hwanovi pøísady, tak ti[ENTER]urèitì uvaøí tento skvìlý lektvar. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Pìkné kvìtiny... "
+gameforge.npc_talk._450_say = "Sbírávali jsme s bratrem broskvové kvìty. Teï už[ENTER]musím sama. Nejsou moc pìkné, ale mají speciální[ENTER]úèinky![ENTER]Když doneseš jeden kvìt Beak-Goovi, tak ti uvaøí[ENTER]lektvar, který ti dodá lehkonohou chùzi. "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Kde je tvùj bratr? "
+gameforge.npc_talk._470_say = "Touto dobou je mùj bratr èasto na cestách.[ENTER]Dìlám si starosti. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Prodáváš rýžové koláèe? "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Prodavaèka rýžových buchet, Yu-Rang: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "Kvùli válce je tìžké dìlat rýžové buchty. Taky[ENTER]jsem ztratila hodnì zákazníkù kvùli banditùm.[ENTER]Už nevím, z èeho mám žít. "
+gameforge.npc_talk._50_say = "I když to je velká restaurace, zaøízení je[ENTER]pøekvapivì jednoduché. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Kdo od tebe obvykle nakupuje? "
+gameforge.npc_talk._520_say = "Nejvíce prodávám poutníkùm. Jednoho dne pøijel[ENTER]tajemný jezdec a chtìl ode mnì koupit rýžovou[ENTER]buchtu. Nemohl zaplatit, tak mi dal namísto toho[ENTER]recept. V receptu stojí, jak uvaøit vodu Zin.[ENTER]Lektvar zvyšuje rychlost útoku. Huhan-So umí[ENTER]uvaøit takový lektvar, když mu pøineseš vodu Sim[ENTER]a rododendron. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Proè vypadáš tak otrávenì? "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Nemohla jsem tušit, že se naše sladké sny tak[ENTER]nemilosrdnì znièí.[ENTER]Vzlyk, vzlyk...[ENTER]Prosím pomsti smrt mého manžela. "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Pøíliš mnoho lidí padlo ve válce... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "Protože ve válce ztrácíme èím dál tím víc mužù,[ENTER]daly jsme se my ženy dohromady a poprosily[ENTER]Huahn-So, aby zlepšil vodu Dok, která zlepšuje[ENTER]obranu. Po dlouhém výzkumu zjistil, že když pøidá[ENTER]k vodì Dok rododendron, tak je lektvar silnìjší.[ENTER]Bìž k nìmu, on ti urèitì vyrobí z tìch pøísad[ENTER]tento lektvar, kterému øíká voda SamBo. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Ach, jaké pìkné mrnì... "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "Zase pìknì køièí...[ENTER]Jestli chce nìco dobrého nebo...[ENTER]ále nee! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Jak se vy dvì máte? "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Øekni mi nìco o hrnèíøství. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "Moje dítì! Ach...[ENTER]Manžel padl ve válce. Teï se musím ohánìt, abych[ENTER]uživila sama sebe a moje dítì.[ENTER]S vodou Bo jsem našla cestu, jak trochu vylepšit[ENTER]moje živobytí. Musím Yu-Hwangovi donést 100 šáv[ENTER]z kakikvìtù a jednu houbu tue. On z toho uvaøí[ENTER]vodu Bo, která jde dobøe na odbyt. Nìèím se pøeci[ENTER]musím uživit. "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Jak se má manžel? "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.npc_talk._640_say = "Mùj takzvaný muž je zamilovaný do jeho knížek. Už[ENTER]se na mì ani nepodívá.[ENTER]A to nejsem žádná ošklivá žena. "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Jak jdou obchody? "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Od té doby, co propukla válka, nám kšeft moc[ENTER]nebìží. Odbory obchodníkù byly kdysi mocné. Ale[ENTER]ty èasy už pominuly.[ENTER]Divochy, váleèníky Bílé pøísahy a bandu Èerného[ENTER]vìtru už nemùžeme ignorovat jako døív. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Proè máš tak špatnou náladu? "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.npc_talk._690_say = "Harang je hrozná holka![ENTER]Nesnáším ji![ENTER]Jsem slabý a ona mi èasto ještì ztìžuje život! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "Jsi chlap a máš svaly.[ENTER]Trochu si je potrénuj! "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Hrnèíø Yonah: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Co zrovna dìláš? "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "Zatracený Taurean! Èasto si spolu hrajeme a i[ENTER]bojujeme. Zbabìlec jeden! Když dneska nepøijde[ENTER]dobrovolnì, tak ho zmlátím! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean se tì bojí. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "Ráda si hraji s Taureanem. Èasto se taky pereme.[ENTER]A protože má vlastnì velkou sílu, nìco jsem si na[ENTER]nìj vymyslela.[ENTER]Dozvìdìla jsem se totiž od jednoho moudrého[ENTER]Ninji, že když se smíchá voda Young s moruší, tak[ENTER]vznikne lektvar, který zvyšuje rychlost útoku.[ENTER]Tím pádem mohu Taureana rychleji pøemoct - i když[ENTER]je silnìjší.[ENTER]Jestli chceš taky takový lektvar, tak bìž k[ENTER]Huhan-Soovi. On ti ho jistì vyrobí. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Nový pohled... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.npc_talk._780_say = "Mùj pøíteli, svìt je plný nezodpovìzených otázek.[ENTER]A já, já jsem hledaè vìdomostí. Slyšel jsi již[ENTER]nìkdy o epických zbraních a Kamenech ducha? "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Co dìláš? "
+gameforge.npc_talk._800_say = "Pravdìpodobnì víš, že hledám ztracené vìdomosti.[ENTER]Momentálnì hledám metodu, jak dále vylepšit[ENTER]zbranì a zvýšit sílu Kamenù ducha. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "Co se týèe hrnèíøského zboží, tak je nejlepší[ENTER]výroba na východì kontinentu.[ENTER]Jednou jsem vidìl hrnèíøské zboží odtamtud a byl[ENTER]jsem z toho úplnì nadšený. Ještì poøád to[ENTER]zkoumám. Nevím, jaký trik na to používají. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "Výzkum zbraní... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "Zajímavé, že? Chceš o tom vìdìt více? Tak mi[ENTER]prosím pøines nìjakou zbraò úrovnì 65 vylepšenou[ENTER]na +9.Také budu potøebovat Strategii protiútoku a[ENTER]dva Požehnané pergameny. Pokusím se pak vyrobit[ENTER]epickou zbraò. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "Bohužel ti ale nemohu slíbit, že se to povede. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Kameny ducha... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "Kameny ducha jsou èasto používány, ale pøesto[ENTER]vìtšina lidí nezná jejich skuteènou sílu. Ale[ENTER]moje výzkumy mì pomohly zjistit o nich více.[ENTER]Pokud mi pøineseš Kámen ducha, vylepším ho. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Na svùj vìk jsi dost èilý.... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Medaile hrdiny "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "Pomoz mi! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Zatracení zlodìji...[ENTER]Minulou noc se vloupali do mého domu![ENTER]Ukradli mi mou Medaili hrdiny! Mùj pøedek jí[ENTER]dostal, když ubìhl 42,195 km, aby donesl zprávu o[ENTER]vítìzství z bojištì svému panovníkovi.[ENTER]A teï je fuè! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Ach jo... mìla velký význam pro mou rodinu i pro[ENTER]mne. Co mám teï k èertu dìlat? "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "Pomùžeš mi? "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Medaile hrdiny "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "Koneènì! Jsi zpìt![ENTER]Našel jsi Medaili hrdiny? "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "Ale proè? Co chtìjí ti zlodìji dìlat s mou[ENTER]medailí? Je pro nì bezcenná! Pomùžeš mi ji najít? "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Najdi Medaili hrdiny! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "Vrátil ses s prázdnýma rukama? Ach ne, to je[ENTER]zklamání. Pokud mi nepomùžeš ty, tak pak kdo?[ENTER]Prosím, pokraèuj v pátrání! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "Našel jsi mou medaili![ENTER]Ale poèkej - to je jen její kousek. Ach ne, oni[ENTER]ji rozbili na pìt kusù! Prosím, pøines mi všechny[ENTER]kusy! Možná se mi povede ji pak zase slepit[ENTER]dohromady. "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "Tihle zlotøilí kriminálníci úplnì znièili odkaz[ENTER]mé rodiny! Dìkuji ti, že jsi našel všechny kusy.[ENTER]Nyní se mohu pokusit medaili dát opìt dohromady. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "Mnohokrát ti dìkuji! Získal jsi zpìt èest mé[ENTER]rodinì. Samozøejmì, že tvé potíže nezùstanou bez[ENTER]odmìny. Tady, ber! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "Opravdu chceš odmítnout tento úkol? Pokud odpovíš[ENTER]'Ano', pozdìji jej již nebudeš moci pøijmout[ENTER]znovu. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "Chápu, že nyní nemáš mnoho èasu. Vra se pozdìji,[ENTER]až ti to bude více vyhovovat. Ale nenech mì èekat[ENTER]pøíliš dlouho! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Bohužel jsi pøijel pøíliš pozdì a již mi nemùžeš[ENTER]pomoci. Pøeji ti vše dobré na tvých cestách! "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "Vydej se na lov pøíšer, které mì okradly! Ale buï[ENTER]opatrný, jsou velmi silné - minimálnì úrovnì 30.[ENTER]Pokud mi pøineseš zpìt mou Medaili hrdiny, bohatì[ENTER]se ti odmìním! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Najdi Medaili hrdiny a dones ji Yu-Hwanovi. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan potøebuje tvou pomoc. Zajdi za ním![ENTER]Najdeš ho v druhé vesnici. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "Soutìž OX nemohla být zahájena "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "Soutìž OX "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "Chyba pøi nahrávání skriptu![ENTER]Prosím zkontroluj soubory a zkus to znova! "
+gameforge.oxevent._120_say = "Soutìž OX byla zahájena. "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "Soutìž OX zaèala![ENTER]Promluv si s Urielem, pokud se chceš zúèastnit. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "Teleportuje tì na místo, kde se to koná. "
+gameforge.oxevent._140_say = "Soutìž OX: Pøihlášení probíhá.[ENTER][ENTER]Pøihlášení úèastníci: %s hráèù "
+gameforge.oxevent._150_select = "Ukonèit pøihlášení "
+gameforge.oxevent._160_say = "Nepøijímají se žádné další pøihlášky.[ENTER]Nyní mùžeš spustit kviz. "
+gameforge.oxevent._170_say = "Soutìž OX: Pøihlášení ukonèeno "
+gameforge.oxevent._180_select = "Spustit kviz "
+gameforge.oxevent._190_select = "Zaèít akci znova "
+gameforge.oxevent._195_select = "Ukonèit akci "
+gameforge.oxevent._200_say = "Kviz nemohl být spuštìn "
+gameforge.oxevent._20_say = "Hey - ty tam![ENTER]Jojo, myslím tebe - vypadáš celkem inteligentnì.[ENTER]Poøádá se jedna soutìž, jmenuje se Soutìž OX.[ENTER]Zkouší se tam tvoje vìdomosti. Když vyhraješ,[ENTER]dostaneš pìknou odmìnu. "
+gameforge.oxevent._210_say = "Kviz byl úspìšnì spuštìn. "
+gameforge.oxevent._220_say = "Chyba! Kviz nemohl být spuštìn. "
+gameforge.oxevent._230_say = "Soutìž OX: Bude spuštìna znovu "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "Další kolo soutìže OX bude hned spuštìno.[ENTER]Všechny úèastníci posledního kola budou[ENTER]pøemístìni do mìsta. "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "Všichni úèastníci posledního kola budu nyní[ENTER]teleportováni zpìt do mìsta. "
+gameforge.oxevent._250_say = "Soutìž OX: Konèí "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "Soutìž OX bude za okamžik ukonèena.[ENTER]Všichni úèastníci budou teleportováni do mìsta. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "Všichni úèastníci budou nyní teleportováni do[ENTER]mìsta. "
+gameforge.oxevent._270_say = "Soutìž OX: Kviz probíhá "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Prosím poèkej chvíli. "
+gameforge.oxevent._290_say = "Soutìž OX: Mimo provoz. "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "Soutìž OX: Zrušit "
+gameforge.oxevent._30_say = "Mohu tì nechat zúèastnit se soutìže až zaène.[ENTER]Èas zaèátku nebyl ještì nastaven.[ENTER]Dám ti vìdìt, až s tím budu hotov. "
+gameforge.oxevent._310_say = "Soutìž OX: Zrušit[ENTER]Mùžou nastat neoèekávané problémy![ENTER]Chceš opravdu pokraèovat? "
+gameforge.oxevent._320_select = "Ano, zrušit akci "
+gameforge.oxevent._330_say = "Soutìž OX: Byla pøerušena. "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "Soutìž OX: Odmìna "
+gameforge.oxevent._350_say = "Soutìž OX: Odmìna[ENTER]Každý úèastník obdrží odmìnu.[ENTER]Prosím zde zadej èíslo itemu: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Prosím zde zadej poèet itemù: "
+gameforge.oxevent._370_say = "Odmìna byla pøedána %s hráèùm. "
+gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen Du kannst natürlich auch nur zugucken "
+gameforge.oxevent._50_say = "Chceš to zkusit?[ENTER]Dobøe, tak jedeme. "
+gameforge.oxevent._60_say = "Tato soutìž už zaèala.[ENTER]Tentokrát se už nemùžeš zúèastnit![ENTER]Zanedlouho by ale mohla zaèít další soutìž...[ENTER]Dozvíš se o tom zavèas. "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "Soutìž OX: Start "
+gameforge.oxevent._80_say = "Soutìž OX: Start[ENTER]Tímto se zahajuje Soutìž OX.[ENTER]Chceš ji opravdu spustit? "
+gameforge.oxevent._90_select = "Start "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Dosáhl jsi tøetího hlídkového bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Najdi hlídkový bod 5. "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Najdi hlídkový bod 2. "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "Bìž k druhému hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Dosáhl jsi druhého hlídkového bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Najdi hlídkový bod 1. "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "Bìž k prvnímu hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Dosáhl jsi první hlídkový bod. "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "Proveï pøedepsanou hlídku èíslo 5. "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "Dosáhl jsi ètvrtý hlídkový bod. "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "Bìž k tøetímu hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "Dosáhl jsi tøetího hlídkového bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Proveï pøedepsanou hlídku èíslo 5. "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "Bìž k druhému hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "Dosáhl jsi druhého hlídkového bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "Bìž k prvnímu hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "Dosáhl jsi první hlídkový bod. "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Najdi hlídkový bod 5. "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Proveï pøedepsanou hlídku èíslo 5. "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "Dosáhl jsi pátého hlídkového bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Najdi hlídkový bod 6. "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "Bìž k šestému hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Dosáhl jsi šestý hlídkový bod. "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "Dosáhl jsi pátého hlídkového bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "Najdi hlídkový bod 3.[ENTER][ENTER]Bìž k tøetímu hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "Najdi hlídkový bod 5.[ENTER][ENTER]Bìž k pátému hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "Najdi hlídkový bod 6.[ENTER][ENTER]Bìž k šestému hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "Najdi hlídkový bod 2.[ENTER][ENTER]Bìž k druhému hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Najdi hlídkový bod 1.[ENTER][ENTER]Bìž k prvnímu hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Proveï hlídku "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Hradní hlídka oblast Yongan "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 hodnota (1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 hodnota(1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 hodnota (1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 hodnota(1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Hradní hlídka oblast Joan "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Najdi hlídkový bod 4. "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Hradní hlídka v oblasti Pyungmoo "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Hlídka ukonèena "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Jako odmìnu za hlídku dostaneš bonus na body[ENTER]zkušeností. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Najdi hlídkový bod 4. "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "Bìž k ètvrtému hlídkovému bodu. "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Dosáhl jsi ètvrtý hlídkový bod. "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Najdi hlídkový bod 3. "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "Bìž k tøetímu hlídkovému bodu. "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = " - Ohnivý fénix "
+gameforge.pet_system._020_say = "- Sobí mládì "
+gameforge.pet_system._030_chat = "Momentálnì nemùžeš vyvolat své zvíøe. "
+gameforge.pet_system._040_say = " - Ledový fénix "
+gameforge.pet_system._050_say = " - Baby-Azrael "
+gameforge.pet_system._060_say = " - Leonidas "
+gameforge.pet_system._070_say = " - Khan "
+gameforge.pet_system._080_say = " - Porky "
+gameforge.pet_system._090_say = " - Rufus "
+gameforge.pet_system._100_say = " - Bambi "
+gameforge.pet_system._110_say = " - Knuud "
+gameforge.pet_system._120_say = " - Bao Bao "
+gameforge.pet_system._130_say = " - Mini-Executor "
+gameforge.pet_system._140_say = " - Mini-Executor (zlatý) "
+gameforge.pet_system._150_say = " - Boney "
+gameforge.pet_system._160_say = " - Nefritový fénix "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Zabij bìhem 30 minut 20 divokých lukostøelcù a[ENTER]oznam výsledek pacholkovi. "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Chtìl bych jezdit na koni. "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Zlepšení statutu pony-úkolem "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Pokrok kvalifikaèní zkoušky "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Zabij 20 divokých lukostøelcù bìhem 30 minut a[ENTER]pøijï zpátky! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Opustit "
+gameforge.pony_buy._150_say = "Opravdu chceš pøerušit kvalifikaci? "
+gameforge.pony_buy._160_select = "Ne, to byl jen vtip. "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Ujisti se, že pøíštì budeš mít víc úspìchu. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Pacholek: "
+gameforge.pony_buy._190_say = "Na povalování není žádný èas![ENTER]Pospìš! Zabij ty divoké lukostøelce a pøijï[ENTER]zpátky! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "Úspìšnì jsi ukonèil zkoušku.[ENTER]Abys mohl jezdit na koni, potøebuješ obrázek[ENTER]konì. Trochu to trvá, než to seženu. Pøijd' zas[ENTER]zítra. A nezapomeò, obrázek konì stojí 100 000[ENTER]Yangù! "
+gameforge.pony_buy._20_say = "Abys mohl jezdit na koni, musíš dosáhnout alespoò[ENTER]úrovnì 25.[ENTER]Myslím, že se musíš ještì trochu zlepšit. "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Probíhá výroba obrázku konì. "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Bìž k pacholkovi, až bude obrázek konì hotový. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Je obrázek konì hotový? "
+gameforge.pony_buy._240_say = "Myslím že to bude ještì chvilku trvat. A mysli na[ENTER]to, že máš pøinést 100 000 Yangù na ten obrázek[ENTER]konì! "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Bìž k pacholkovi "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "Obrázek konì je hotový! Vyzvedni si ho u pacholka. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Chci si vzít obrázek konì. "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Pacholek: "
+gameforge.pony_buy._290_say = "Dodìlal jsem obrázek konì.[ENTER]S tím mùžeš jezdit na koni pro zaèáteèníky.[ENTER]Na koni se pohybuješ rychleji. Stojí to 100.000[ENTER]Yangù. Chceš jej koupit? "
+gameforge.pony_buy._300_select = "Nekoupit "
+gameforge.pony_buy._30_say = "Abys mohl jezdit na koni, musíš napøed absolvovat[ENTER]kvalifikaèní zkoušku. Aby ses mohl zkoušky[ENTER]zúèastnit, musíš mi donést koòskou medaili.[ENTER]Lze ji získat v lehké opièí jeskyni ve druhém[ENTER]mìstì. Opice ti ji ale nedají jen tak. "
+gameforge.pony_buy._310_say = "S obrázkem mùžeš kamkoliv pøivolat svého konì.[ENTER]Když obrázek ztratíš, musíš zaplatit za nové[ENTER]vydání. Takže na nìj dávej dobøe pozor! "
+gameforge.pony_buy._320_say = "Nemáš dostatek Yangù na obrázek konì! "
+gameforge.pony_buy._330_say = "Pøijd' zas pozdìji. "
+gameforge.pony_buy._340_say = "Opravdu chceš pøerušit úkol s obrázkem konì?[ENTER]Když to teï pøerušíš, musíš zaèít úkol znova. "
+gameforge.pony_buy._350_select = "Ne "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Èasový limit pøekroèen! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Nezabil jsi bìhem 30 minut 20 divokých[ENTER]lukostøelcù a tím pádem neobstál v kvalifikaèní[ENTER]zkoušce. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "K zopakování zkoušky bìž s koòskou medailí za[ENTER]pacholkem a ucházej se znova o kvalifikaèní[ENTER]zkoušku. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "Á, máš koòskou medaili, bezva![ENTER]Teï už jen musíš dokázat, že máš k ježdìní na[ENTER]koni potøebnou kvalifikaci.[ENTER]Zabij prosím bìhem 30 minut 20 divokých[ENTER]lukostøelcù. Když to dokážeš, tak bys mìl být[ENTER]zralý i na ježdìní na koni. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "Pøijd' zas, když budeš mít ještì zájem. "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Zøejmì nastal problém s informací o jezdectví. "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Dones pacholkovi koòskou medaili![ENTER]Pak mùžeš pokraèovat v tréninku.[ENTER]Koòskou medaili získáš v opièí jeskyni. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Kvalifikace pro ježdìní na koni "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Zabij bìhem 30 minut 20 divokých lukostøelcù a[ENTER]oznam výsledek pacholkovi. "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "Zbývá zabít "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Jezdecký trénink (6) "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Jezdecký trénink (9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Bìž k cílovém bodu (6). "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Cílový bod (6) dosažen! "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Jezdecký trénink (5) "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Bìž k cílovému bodu (5). "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Cílový bod (5) dosažen! "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Jezdecký trénink (4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Bìž k cílovému bodu (4). "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Cílový bod (4) dosažen! "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Jezdecký trénink (3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Bìž k cílovému bodu (3). "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Bìž k cílovému bodu (9). "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Cílový bod (3) dosažen! "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Jezdecký trénink (2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Bìž k cílovému bodu (2). "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Cílový bod (2) dosažen! "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Jezdecký trénink (1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Bìž k cílovému bodu (1). "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleportace k tréninkové mapì. "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "DÌLEJ "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "Opravdu to chceš vzdát? "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Cílový bod (1) dosažen! "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Cílový bod (9) dosažen! "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "DÌLEJ "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Jezdecký trénink (4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "Opravdu to chceš vzdát? "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Jezdecký trénink (9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleportace k tréninkové mapì. "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "Opravdu to chceš vzdát? "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Bìž k cílovému bodu "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Dojed' na koni ke každému z cílových bodù. "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Jed' na koni ke každému z cílových bodù, které[ENTER]jsou vyznaèené na mapì. Když sesedneš, tak se[ENTER]cvièení nezdaøilo. "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Cílový bod (1): dosažen "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Jezdecký trénink (8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Cílový bod (1): zatím nedosažen "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Cílový bod (2): dosažen "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Cílový bod (2): zatím nedosažen "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "Opravdu to chceš pøerušit?[ENTER]Trénink lze znovu zahájit teprve zítra. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "Cílový bod (1) oznaèen. "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "Cílový bod (2) oznaèen. "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Dojed' na koni k cílovému bodu "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "T Cílový bod oznaèen. "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Bìž k cílovému bodu "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "T Cílový bod oznaèen. "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Bìž k cílovému bodu (8) "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "T Cílový bod oznaèen. "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "T Cílový bod oznaèen. "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "Na trénink potøebuješ koòskou medaili .[ENTER]Zaznamenávají se na ni výsledky. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "I konì potøebují nìkdy odpoèinek.[ENTER]Bude lepší, když pøijdeš zas zítra. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "Tvùj kùò vypadá unavenì.[ENTER]Mìl bys ho nechat odpoèinout. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "Zdá se, že tvùj kùò má hlad.[ENTER]Co kdybys ho pøed tréninkem ještì trochu nakrmil? "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "Tvùj kùò už nepotøebuje žádný trénink.[ENTER]Zkus sehnat zbrojní knihu koní. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "Pøijeï ke mnì na koni. "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "Tvùj trénink je nyní skoro ukonèen![ENTER]Bìž a prozkoumej se svým konìm mapu.[ENTER]Možná, že to tentokrát bude trochu tìžší, ale[ENTER]nedìlej si starosti. Jen bìž a dávej na sebe[ENTER]pozor. Vím, že to zvládneš. Je to dlouhá cesta.[ENTER]Na vidìnou kamaráde. Pøijï brzy zpátky.[ENTER]Výsledky tréninku jsou zapsané na tvé koòské[ENTER]medaili. Mìl bys ses pøipravovat na vzestup na[ENTER]støední úroveò. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50 % "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Cílový bod (8) dosažen! "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "Vypadá to, že ses v ježdìní na koni zlepšil![ENTER]Bìž a prozkoumej se svým konìm mapu.[ENTER]Možná, že to bude tentokrát trochu tìžší, ale[ENTER]nedìlej si starosti. Jen bìž a dávej na sebe[ENTER]pozor. Vím že to zvládneš. Je to dlouhá cesta. Na[ENTER]vidìnou kamaráde. Pøijï brzy zpátky.[ENTER]Mimochodem: Výsledky tréninku jsou zapsané na tvé[ENTER]koòské medaili.[ENTER]Mìl bys ses pøipravovat na vzestup na støední[ENTER]úroveò. "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "Myslím, že ses toho nauèil dost. Je na èase[ENTER]zkusit nìco obtížnìjšího. Bìž a navštiv hlavní[ENTER]vnìjší stráž mimo mìsto. Dávej si pozor na[ENTER]koòskou medaili! Prozradí ti výsledek dnešního[ENTER]tréninku. "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00 % "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "Vypadá to, že se tvùj kùò zlepšil![ENTER]Ale podle mì jsi v zacházení s konìm ještì poøád[ENTER]zaèáteèník. Proto by ses mìl v ježdìní ještì[ENTER]zdokonalit. To je pro styk s konìm podstatné.[ENTER]Vyskoè na konì a otoè se jednou kolem své osy.[ENTER]Tvoje koòská medaile ti prozradí výsledek[ENTER]dnešního tréninku. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "Status úkolu je divný "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Najdi koòskou medaili "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Jezdecký trénink (7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Aby ses mohl zúèastnit jezdeckého tréninku,[ENTER]potøebuješ koòskou medaili.[ENTER]Získáš ji v lehké opièí jeskyni. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Jezdecký trénink se nepodaøil "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "Tvùj jezdecký trénink se nezdaøil, protože jsi[ENTER]bud' sesedl z konì nebo jsi prošel portálem. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "Tvùj jezdecký trénink se nezdaøil, protože jsi[ENTER]bud' sesedl z konì nebo jsi prošel portálem. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "Zpìt k pacholkovi "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Bìž zpátky k pacholkovi, aby ti na medaili[ENTER]potvrdil výsledek tréninku. "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "K ukonèení tréninku mùžeš použít portál. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "Udìlal jsi všechno?[ENTER]Trénink pokraèuje zítra.[ENTER]Dnešní výsledek ti zapíšu na medaili. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Výsledky pro konì zaèáteèníka "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "Nyní mùžeš zlepšit konì. "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Bìž k cílovému bodu (7). "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Bohužel se nezdaøilo.[ENTER][ENTER]Bìž k pacholkovi a zkus to znova. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Trénink probìhl úspìšnì "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "Tvùj kùò dosáhl úrovnì %s. "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "Když pùjdeš k pacholkovi, mùžeš zlepšit svého[ENTER]konì. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "Mìl bys trénovat tak dlouho, dokud tvùj kùò[ENTER]nedosáhne úrovnì 10. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "Nemùžu se podívat na tvoje výsledky.[ENTER]Nemáš koòskou medaili. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Cílový bod (7) dosažen! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Tady, za trochu penìz mohou být tvoje. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Kdo jsi? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Mùžeš si jako odmìnu vybrat jednu z tìchto vìcí: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "nebo %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "To mìnit nebudu! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Díky. Momentálnì již mám %d piktogramù. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Na co ty piktogramy potøebuješ? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Dobøe "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Tyto piktogramy vznikly ještì v dobì starovìké[ENTER]øíše - nyní již nikdo neví, jak a proè byly[ENTER]vyrobeny. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Spousta se jich od té doby ztratila. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "Daleko odtud jsem našel jeden ze starých portálù[ENTER]a teï hledám piktogramy, které by mi ho pomohly[ENTER]otevøít. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Bohužel, nepotøebuji pouze piktogramy. Potøebuji[ENTER]také zlato, abych ovládl magické proudy. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Bohužel potøebuji více zlata, než mám nyní. Pokud[ENTER]bys mi nìjaké dal, dám ti Amulet draèího boha. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Pokud jej budeš mít u sebe, staøec nebo[ENTER]teleportér tì budou moci pøenést pøímo k[ENTER]blokovanému portálu. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Jeden ti dám, pokud mi pøineseš zlato v nìjaké z[ENTER]následujících forem: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Bohužel, nemáš dostatek zlata, aby mohl být[ENTER]rituál zahájen. Potøebuji více èistého zlata: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Možná nìkdy pøíštì. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Tady je nìjaké zlato. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Kde? Vždy sebou nemáš žádné èisté zlato! Pokud[ENTER]chceš Amulet draèího boha, pøines mi následující[ENTER]vìci: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Heuk-Young požaduje: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Nic "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "To je od tebe velmi milé. Tady, jak jsem slíbil -[ENTER]amulet je tvùj. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Mé jméno je Heuk-Young. Jsem analytik a vedu[ENTER]výzkum starovìkých záznamù našeho lidu. První náš[ENTER]pøeklad hovoøí o historii vzniku tøí království: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Pokud budeš mít Amulet draèího boha u sebe,[ENTER]staøec nebo teleportér tì mohou pøemístit do[ENTER]oblasti portálu. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Aha, koukám že už ten amulet máš. Pøesto, pøijmi[ENTER]alespoò moje díky! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Již mám zlato, které odpovídá hodnotì %d Yangù. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Naše království Shinsoo zrovna tak jako Chunjo a[ENTER]Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Naše království Chunjo zrovna tak jako Shinsoo a[ENTER]Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Naše království Jinno zrovna tak jako Shinsoo a[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Prozkoumávám starovìký portál, který umožòoval[ENTER]cestovat lidem do vzdálených regionù. Pro jeho[ENTER]otevøení potøebujeme speciální kameny. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "Mají na sobì speciální symboly. Pokud nìjaký[ENTER]takovýto kámen získáš, pøines mi ho. Samozøejmì,[ENTER]že tì za to odmìním. Podívej, takhle nìjak[ENTER]vypadají: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "Našel jsem nìjaké piktogramy. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Ano "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Balíèky "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Balíèky byly doruèeny! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "Bìhem války se nám hodí veškerá pomoc. Èeká na[ENTER]tebe pár balíèkù, které ti pomohou se lépe[ENTER]vybavit na bitvu. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "A dobrá zpráva je: díky balíèkùm mùžeš ušetøit! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Toèící se mince ti ukáže cestu k balíèkùm. "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Balíèky "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Profesionální balíèky dorazily! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "I ti nejsilnìjší bojovníci mohou získat lepší[ENTER]vybavení. Profesionální balíèky ti pomohou bránit[ENTER]se silám zla ještì efektivnìji. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "A dobrá zpráva je: s tìmito balíèky ušetøíš[ENTER]hromadu penìz! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Toèící se mince ti ukáže cestu k balíèkùm. "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Balíèky "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Balíèky byly doruèeny! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "V èasech války se hodí každá pomoc. Naštìstí díky[ENTER]tobì balíèky dorazily vèas a mohou pomoci[ENTER]nováèkùm. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "A dobrá zpráva je: díky balíèkùm mùžeš ušetøit! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Toèící se mince ti ukáže cestu k balíèkùm. "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s Bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: dát bonus království "
+gameforge.priv_empire._110_say = "Zvolit délku doby bonusu: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 hodin "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 hodin "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 hodin "
+gameforge.priv_empire._135_select = "Zadat pøímo "
+gameforge.priv_empire._140_say = "Zadat délku doby bonusu: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s Bonus : %s %s%% ( %s hodin) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "Provést hoøejší nastavení? "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Nastavení bylo provedeno. "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Zrušeno. "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Dát bonus království "
+gameforge.priv_empire._30_say = "Jaké království by mìlo dostat bonus? "
+gameforge.priv_empire._33_array = "Všechna království "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Poskytnout bonus království - aktuální status: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "Zvolit druh bonusu "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Procentní bonus upuštìných pøedmìtù "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Procentní bonus upuštìných Yangù "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Procentní bonus frekvence upuštìných pøedmìtù "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Procentní bonus na body zkušeností "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s Bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "Zvolit dodateèný procentní bonus: "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "Momentálnì již nìjaký úkol probíhá.[ENTER]Nový úkol mùžeš zaèít jen tehdy, když ukonèíš[ENTER]nebo zrušíš aktuální úkol. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s zrušit "
+gameforge.questscroll5._120_say = "Chceš opravdu zrušit tento úkol? "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Ano, zrušit. "
+gameforge.questscroll5._140_say = "Úkol %s zrušen. "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Zbývá %s : %s, %s : %s) "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "Dokonèil jsi úkol a zasloužil sis odmìnu! "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s ukonèen! "
+gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Obdrženo: %s Yangù "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Obdrženo: %s zkušeností "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Obdrženo: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Na úkolu se momentálnì pracuje "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "Chtìl bys resetovat schopnost[ENTER]%s? "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Reset vlastností tìla "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Reset schopností: Potvrdit "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "Nebudeš to moct odvolat.[ENTER]Opravdu chceš svitek použít? "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Reset schopností "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "Resetovat schopnost %s. "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "Zvolená schopnost byla zresetována. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "Tento svitek ti umožní resetovat všechny tvé[ENTER]pøedchozí vylepšení schopností. Bude mít efekt na[ENTER]všechny schopnosti: vitalita, inteligence, síla a[ENTER]pohyblivost budou resetovány na hodnotu 1. Body,[ENTER]které jsi již získal, budeš moci znovu rozdìlit.[ENTER][ENTER]Pøeješ si nyní svitek použít? "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Reset vlastností tìla: Potvrdit "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "Všechny doposud rozdané body budou novì rozdìleny.Jsi si jistý, že chceš zapomenout všechno, co ses[ENTER]nauèil? "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Reset schopností "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Zvolená schopnost bude resetována. Body si mùžeš[ENTER]nanovo rozvrhnout. Ztratíš ale body, které jsi[ENTER]získal díky knihám a dostaneš maximálnì 17 bodù[ENTER]nazpátek - i když jsi jich spotøeboval na urèitou[ENTER]schopnost víc. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "Neexistuje žádná schopnost, která by mohla být[ENTER]inicializována. "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Prosím zvol schopnost, která má být resetována. "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Zvolená schopnost bude resetována. Body si mùžeš[ENTER]nanovo rozvrhnout. Ztratíš ale body, které jsi[ENTER]dostal díky knihám a dostaneš maximálnì 17 bodù[ENTER]nazpátek - i když jsi jich na urèitou schopnost[ENTER]spotøeboval víc. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "Pokraèovat "
+gameforge.reset_status._10_say = "Vaše vitalita "
+gameforge.reset_status._110_say = "Storno "
+gameforge.reset_status._120_say = "Reset je dokonèen "
+gameforge.reset_status._130_say = "Reset selhal! "
+gameforge.reset_status._20_say = "Vaše inteligence "
+gameforge.reset_status._30_say = "Tvoje síla "
+gameforge.reset_status._40_say = "Vaše pohyblivost "
+gameforge.reset_status._50_say = "má momentálnì hodnotu 1. "
+gameforge.reset_status._60_say = "nemùže být resetováno. "
+gameforge.reset_status._70_say = "je resetováno na 1. "
+gameforge.reset_status._80_say = "Zbývající body budou vráceny jako tréninkové body. "
+gameforge.reset_status._90_say = "Pøejete si pokraèovat? "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "Nemáš dostateènou úroveò. "
+gameforge.ride._020_say = "Nemùžeš jezdit, když jsi v promìnì! "
+gameforge.ride._030_say = "Již jezdíte! Pokud chcete zmìnit zvíøe, musíte[ENTER]nejprve sesednout. "
+gameforge.ride._040_say = "Musíte nejprve odevzdat svého konì, když si[ENTER]chcete pøivolat jiné zvíøe. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Zamìnit zvíøecí peèe "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "Zdravím, slyšel jsem, že zamìòuješ zvíøecí[ENTER]peèeti? Ony jsou pro mne pøíliš silné, nemohu je[ENTER]zatím použít... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "Ale samozøejmì. Spousta dobrodruhù tu mìní[ENTER]peèeti, takže mám vždy nìco vhodného v zásobì.[ENTER]Jsi si jist, že chceš opravdu vymìnit tvou peèe[ENTER]s vysokou úrovní za nìjaké, které odpovídají tvé[ENTER]úrovni? "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Ano, chci je zamìnit. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "Ne, ponechám si je. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Vymìnit certifikát za zvíøe "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Ty chceš vymìnit certifikát za zvíøe? Poèkej,[ENTER]kouknu se, jaké bych pro tebe mìl. Pokud máš[ENTER]certifikátù více, mùžeš si mezi nimi následnì[ENTER]vybrat. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Chceš tohle zvíøe? Jestli ano, tak to potvrï a v[ENTER]dalším kroku si vybereš jeho bonus. Pokud jej[ENTER]nechceš, odmítni ho a použij jiný certifikát. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Jsi si jistý? "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Takže nechceš vymìnit certifikát. Vra se tedy až[ENTER]to budeš chtít udìlat. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Nyní si zvol bonus. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Síla proti monstrùm "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Zkušenost (BZK) "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Body života (ZB) "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Obrana "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Hodnota útoku "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Ne, díky. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Zdá se, že se nemùžeš rozhodnout. Vra se, až si[ENTER]to rozmyslíš. "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Udìlal jsi moudré rozhodnutí. Hodnì štìstí! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hm, zdá se, že se nìco pokazilo. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "Stornovat proces. "
+gameforge.ring_warp._020_say = "Tento prsten mùžeš opìt použít za %d minut. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "Teleport (zbývá pøenosù: %d) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Uèitel výcviku váleèníkù: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "Výcvik "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "Když obdivuješ váleèníky kvùli jejím rychlým a[ENTER]opakovaným schopnostem útoku, tak ti doporuèuji[ENTER]výcvik tìlo na tìlo.[ENTER]Když chceš porazit celé skupiny pøíšer jednou[ENTER]ranou, tak ti doporuèuji výcvik v mentálním boji.[ENTER]Oèekáváme tì v blízkosti návsi. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Uèitel výcviku Ninjù "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "Když se chceš proslavit jako špièková støelkynì,[ENTER]tak absolvuj výcvik v útoku na dálku.[ENTER]Pokud jsi odhodlána v roušce tmy jako Ninja plnit[ENTER]rùzné tajné úkoly, tak ti doporuèujeme výcvik v[ENTER]boji zblízka.[ENTER]Oèekáváme tì poblíž návsi. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Uèitel výcviku Surù "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "Chtìl bys být skuteèným velvyslancem a jezdcem,[ENTER]který má nadlidské schopnosti? Pak ti doporuèuji[ENTER]výcvik v magických zbraních.[ENTER]Pokud se ale chceš stát temným èarodìjem, kterého[ENTER]se pro jeho klatby každý obává, tak si zvol[ENTER]výcvik v èerné magii.[ENTER]Oèekáváme tì poblíž návsi. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Uèitel výcviku šamanù "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "Pokud chceš být šamankou, která ovládá magii a[ENTER]požehnání, tak absolvuj výcvik v draèí moci.[ENTER]Když ale chceš mírnit bolest a utrpení druhých,[ENTER]tak ti doporuèuji nauku o léèení.[ENTER]Oèekáváme tì v blízkosti návsi. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Zaèít s výcvikem v boji tìlo na tìlo "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Špatný výcvik "
+gameforge.skill_group._200_say = "Je mi líto.[ENTER]Výcvik v boji tìlo na tìlo si mohou zvolit jen[ENTER]váleèníci. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "Uèitel tìlesného boje "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "Váleèníci musí zvolit bud' výcvik v boji tìlo na[ENTER]tìlo nebo výcvik v mentálním boji. "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "Ninja musí zvolit bud' výcvik v boji zblízka nebo[ENTER]výcvik v boji na dálku. "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "Sura musí zvolit bud' výcvik v magických zbraních[ENTER]nebo výcvik v èerné magii. "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "Šamanka musí zvolit bud' výcvik v draèí moci nebo[ENTER]nauku o léèení. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Výcvik v boji tìlo na tìlo "
+gameforge.skill_group._260_say = "Student boje tìlo na tìlo trénuje sílu tìla a uèí[ENTER]se, jak jej co nejlépe použít. Jeho útoky[ENTER]zpùsobují hluboká zranìní, takže jeho protivník[ENTER]je rychle a snadno poražen. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Požadavek: Váleèník na úrovni 5 a výše "
+gameforge.skill_group._280_select = "Zaèít "
+gameforge.skill_group._290_select = "Zaznamenat si pro pøíštì "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "Uèitel mentálního boje "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Zvolil jsi výcvik v boji tìlo na tìlo. "
+gameforge.skill_group._320_say = "Vítáme! "
+gameforge.skill_group._330_say = "Abys mohl trénovat, obdržíš body schopností.[ENTER]Mùžeš je použít na vylepšení libovolné schopnosti. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "Obdržel jsi body schopností. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "Po zvolení výcviku už nebudou vydány žádné další[ENTER]body. "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "Zaèít výcvik v mentálním boji "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Špatný výcvik "
+gameforge.skill_group._380_say = "Je mi líto. Jen váleèníci si mohou zvolit výcvik[ENTER]v mentálním boji. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "Ninja musí zvolit bud' výcvik v boji zblízka nebo[ENTER]výcvik v boji na dálku. "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Výcvik v mentálním boji "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "Uèitel boje zblízka "
+gameforge.skill_group._410_say = "Výcvik mentálního boje se zamìøuje na to, zranit[ENTER]nepøítele silnými ranami pomocí útoku s Chi a[ENTER]ubránit se proti útokùm nepøátel. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Zvolil jsi výcvik v mentálním boji. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "Zaèít výcvik v boji zblízka "
+gameforge.skill_group._440_say = "Je mi líto.[ENTER]Jen Ninjové si mohou zvolit výcvik v boji zblízka. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Výcvik v boji zblízka "
+gameforge.skill_group._460_say = "Pøi výcviku v boji zblízka se Ninjové uèí[ENTER]zasáhnout slabá místa nepøítele rychlými a[ENTER]smrtelnými ranami. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Požadavek: Ninja na úrovni 5 a vyšší "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Zvolil jsi výcvik v boji zblízka "
+gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte Diese kannst du einsetzen um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Zaèít s výcvikem v boji na dálku "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "Uèitel boje na dálku "
+gameforge.skill_group._510_say = "Je mi líto.[ENTER]Jen Ninjové mohou zvolit výcvik v boji na dálku. "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Výcvik v boji na dálku "
+gameforge.skill_group._530_say = "Bìhem výcviku v boji na dálku se Ninjové uèí[ENTER]preciznì útoèit lukem na nepøítele z velké dálky. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Zvolil jsi výcvik v boji na dálku. "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "Zaèít s výcvikem v magických zbraních "
+gameforge.skill_group._560_say = "Je mi líto.[ENTER]Jen Sura mùže zvolit výcvik v magických zbraních. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Výcvik v magických zbraních "
+gameforge.skill_group._580_say = "Ve výcviku v magických zbraních se trénuje umìní[ENTER]mohutné rány proti oslabeným nepøátelùm. Spoèívá[ENTER]to ve švihání zaèarovanými meèi. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Požadavek: Sura na úrovni 5 a výše "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Zvolil jsi výcvik v magických zbraních. "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "Uèitel magických zbraní "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "Zaèni s výcvikem v èerné magii "
+gameforge.skill_group._620_say = "Je mi líto.[ENTER]Jen Sura mohou zvolit výcvik v èerné magii. "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Výcvik v èerné magii "
+gameforge.skill_group._640_say = "Ve výcviku v èerné magii se používá temné umìní[ENTER]na oslabení nepøátel kletbami na dálku. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Zvolil jsi výcvik v èerné magii. "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "Zaèít s výcvikem v draèí moci "
+gameforge.skill_group._670_say = "Je mi líto.[ENTER]Jen Šamani mohou zvolit výcvik v draèí moci. "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Výcvik v draèí moci "
+gameforge.skill_group._690_say = "Výcvik v draèí moci využívá silných ohnivých[ENTER]útokù draèího boha, používá zesilující magii a[ENTER]mùže skupinì dodat ochranu draèího boha. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Požadavek: Šamani na úrovni 5 a vyšší "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "Uèitel èerné magie "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Zvolil jsi výcvik v draèí moci. "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "Zaèít výcvik nauky o léèení "
+gameforge.skill_group._730_say = "Je mi líto.[ENTER]Jen Šamani mohou zvolit nauku o léèení. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Výcvik nauky o léèení "
+gameforge.skill_group._750_say = "V nauce o léèení se vyuèuje omráèení nepøátel[ENTER]pomocí ran proudem. Navíc si úèastníci osvojí[ENTER]léèení a posílení èlenù skupiny. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Zvolil jsi nauku o léèení. "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "Uèitel draèí moci: "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "Uèitel léèby "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Resetovat schopnosti "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Až si to rozmyslíš, pøijï znovu. "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "Nemáš dostatek Yangù. Bez tìch ti nemùžu pomoct.[ENTER]Z nìèeho totiž také musím žít. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "Tento pøedmìt ti umožòuje zaèít kompletnì nový[ENTER]výcvik a zapomenout na ten pùvodní. Abys jej ale[ENTER]mohl použít, musíš mít alespoò úroveò 31. Pak máš[ENTER]ovšem možnost zmìnit svùj osud. Chceš se odvrátit[ENTER]od schopností, které jsi doposud získal? "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "Nemáš žádný výcvik a tudíž ani body, které by[ENTER]bylo možné zresetovat! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "Tento pøedmìt lze použít pouze od úrovnì 31. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "Ještì jsi nezaèal žádný výcvik! Dokud nepoužiješ[ENTER]body schopností, nelze je resetovat. Vra se,[ENTER]pokud udìláš ve výcviku chybu. Pak ti ráda[ENTER]pomohu. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "Obávám se, že ti nemohu pomoci. Již jsi dosáhl[ENTER]úrovnì %s, ale bohužel mùžeš zmìnit výcvik jen do[ENTER]úrovnì 30. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "Nemáš žádný výcvik a tudíž ani body, které by[ENTER]bylo možné zresetovat! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Ahoj, u mnì jsi pøesnì správnì.[ENTER]Vidím ve tvých oèích velké starosti.[ENTER]Umožním lidem zapomenout na jejich výcvik, aby[ENTER]mohli zaèít znova.[ENTER]Chtìl bys zapomenout na tvùj výcvik a zaèít[ENTER]znova? Stojí to %s Yangù. "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "Neresetovat "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "Hohohoo, je možné, že se necítíš dobøe?[ENTER]Podle tvého výrazu v oblièeji posuzuji, že[ENTER]potøebuješ pomoc.[ENTER]Nejsi spokojen se svým výcvikem?[ENTER]Mohl bych ti umožnit zapomenout na tvùj výcvik,[ENTER]tak lehce jako mávnutím kouzelného proutku. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "To znamená, že tvoje dosavadní investice do[ENTER]výcviku by byla zase k dispozici. Bohužel ztratíš[ENTER]všechny body, které jsi získal ètením knih.[ENTER]Chceš opravdu vše zapomenout a zaèít znova?[ENTER]To by stálo... hmm, %s Yangù. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "Resetovat schopnosti "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Zpìt do 1. patra "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Opravdu chceš zpìt do 1. patra? "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Moudré rozhodnutí.[ENTER]Zùstat tady nahoøe je moc nebezpeèné.[ENTER]Bìž a ošetøi si nejdøív svoje rány. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Jak myslíš...[ENTER]Dávej si na sebe pozor![ENTER]Tady nahoøe to je velmi nebezpeèné. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Chceš mi snad øíci, že jsi nemìl dost odvahy k[ENTER]tomu, aby ses vydal do Pavouèího bludištì? Vždy[ENTER]jsi pøece dost zkušený váleèník, pro kterého by[ENTER]pár potvor s osmi nohama nemìlo být problémem! A[ENTER]víš, že na vstup do pavouèího bludištì potøebuješ[ENTER]propustku? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Pøístup do líhnì "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Nové nebezpeèí "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Udìlal jsi pøesný opis textu na náhrobku. Ukaž[ENTER]jej veliteli. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Výbornì, zvládl jsi to! Ukaž... hmmm. Tyhle znaky[ENTER]neznám, nerozumím ani slovu. Možná by ses mìl[ENTER]zeptat uèence Uriela. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Zajdi k uèenci Urielovi a ukaž mu opis nápisu.[ENTER]Možná že bude schopen jej pøeložit. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Velitel mì žádá o dekódování téhle tajemné[ENTER]zprávy? No dobøe. Mám rád výzvy. Polož ji tady.[ENTER]Takže.... no ale to je pøíšerné! Koukej! Napíši[ENTER]pøeklad pøímo na ten papír a ty to dones veliteli[ENTER]tak rychle, jak jen to bude možné a pak se ke mì[ENTER]vra. Pokud je pravda to, co se tam píše, tak[ENTER]jsme všichni ve velkém nebezpeèí! Bìž, bìž! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Ty jsi ještì nebyl u velitele? Prosím! Musíš si[ENTER]pospíšit! Nemáme èas k lelkování, on si ten vzkaz[ENTER]musí pøeèíst co nejdøíve! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Doruè Urielovu zprávu "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Ten starý hlupák... je prosté dìkuji pøíliš?[ENTER]No dobrá. Øíkal, že ta informace je extrémnì[ENTER]dùležitá, tak ji radìji veliteli ihned donesu. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Urielova zpráva "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Ach ne! Pokud je pravda to, co se tu píše, pak ve[ENTER]tøetím patøe pavouèího bludištì pøede pavuèiny[ENTER]pavouèí démon - samotná pavouèí baronka! Podle[ENTER]toho nápisu potøebuješ speciální klíè, aby ses[ENTER]dostal do jejího skrytého doupìte. Zajdi za[ENTER]Urielem a pøeptej se ho na ten klíè. A pak si[ENTER]shromáždi nìjaké vojáky, vyraz do Pavouèího[ENTER]bludištì a vpadni do úkrytu té pavouèí baronky![ENTER]Na, tady máš další propustku. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Tato brána mùže být otevøena pouze pavouèím[ENTER]klíèem. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "Pavouèí klíè "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Mìl bych najít Uriela tak rychle jak jen to bude[ENTER]možné. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Aha, jsi zpìt. Takže pøedpokládám, že tì velitel[ENTER]povìøil znièením pavouèí baronky? Samozøejmì že[ENTER]vstup do její jeskynì je zapeèetìn a lze jej[ENTER]otevøít pouze za pomoci pavouèího klíèe. Jenže[ENTER]jeho výroba je pomìrnì nároèná. Musíš mi pøinést[ENTER]pavoukùv pytlík s jedem, pytlík s pavouèími[ENTER]vajíèky, pavuèinu, oèi pavouka, pavouèí nohy a[ENTER]také jed královny pavoukù. Z toho ti jeden klíè[ENTER]vyrobím. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Chceš, abych ti vyrobil pavouèí klíè? Na to[ENTER]potøebuji pavoukùv pytlík s jedem, pytlík s[ENTER]pavouèími vajíèky, pavuèinu, oèi pavouka, pavouèí[ENTER]nohy a také jed královny pavoukù. Máš všechny[ENTER]tyto ingredience? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Fantastické! Máš všechny vìci, které potøebuji k[ENTER]výrobì pavouèího klíèe. Prosím chvilku poèkej.[ENTER]Nemìlo by mi to trvat dlouho... "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha, hotovo! Tady, tvùj pavouèí klíè! Díky nìmu se[ENTER]dostaneš do úkrytu pavouèí baronky. Pøeji tobì i[ENTER]tvým kamarádùm štìstí v boji proti té dlouhonohé[ENTER]pøíšeøe! A pospìš si, ten klíè nevydrží dlouho![ENTER]Za 24 hodin se rozpadne a budeme muset vyrábìt[ENTER]nový! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Uf... no, nikdo ne se nerodí jako mistr svého[ENTER]øemesla. Doufám že chápeš, že výroba toho klíèe[ENTER]je velmi obtížná a i ta sebemenší chyba mùže vést[ENTER]k tomu, že se to celé nezdaøí. Bohužel jsem pøi[ENTER]tom také pøišel o veškeré pavouèí ingredience,[ENTER]které jsi mi dal, takže je budeš muset nasbírat[ENTER]znovu. Ale pøíštì se nám to jistì povede! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Nìco nám stále chybí... nemohu vyrobit pavouèí[ENTER]klíè. Tady je seznam toho, co potøebujeme:[ENTER]pavoukùv pytlík s jedem, pytlík s pavouèími[ENTER]vajíèky, pavuèinu, oèi pavouka, pavouèí nohy a[ENTER]také jed královny pavoukù. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Tvùj velitel skupiny vstoupil do bludištì. Chceš[ENTER]jej následovat? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Reset SD3 úkolu "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Trvalo ti to moc dlouho. Klíè se rozpadl. Budeš[ENTER]muset vyrobit nový, abys získal pøístup do této[ENTER]lokality. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "V hnízdì pavouèí baronky se momentálnì nachází[ENTER]jiná skupina, která se ji snaží zabít. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Mùžeš vstoupit pouze pokud pøedchozí skupina již[ENTER]dokonèila svou misi. Prosíme, vra se za %s[ENTER]minut. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Èekací doba, kdy se znovu otevøe brána do hnízda[ENTER]pavouèí baronky: "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minut "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Váleèník, který vstoupil do jeskynì pøed tebou se[ENTER]mùže znovu zaèít pohybovat až po deseti[ENTER]vteøinách. Prosíme, chvilku poèkej. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Chceš zaèít s úkolem? Budeš mít na jeho dokonèení[ENTER]20 minut. Až do vypršení tohoto èasu nebude nikdo[ENTER]moci opustit líheò pavouèí baronky.[ENTER]Než budeš moci zkusit úkol znovu, bude muset[ENTER]uplynout jedna hodina. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Potøebuješ pavouèí klíè, abys otevøel bránu. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Jen velitel skupiny mùže použít pavouèí klíè. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "Pavouèí baronka byla poražena! Do tøí minut budou[ENTER]všichni váleèníci teleportováni pryè z jeskynì. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Pøed výrobou klíèe "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "To nefunguje! Zkus to znovu! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Pozor: pavouèí baronka zaèíná být zuøivá! Její[ENTER]útoky budou silnìjší, ale to jí zároveò oslabí v[ENTER]obranì. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Pavouèí bludištì 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ach, to je dobøe že jsi tady. Mám pro tebe[ENTER]dùležitou informaci: naši zvìdi objevili tøetí[ENTER]patro v Pavouèím bludišti. Tato nová úroveò je[ENTER]menší než ty, které známe, ale dá se[ENTER]pøedpokládat, že se tam budou vyskytovat mnohem[ENTER]nebezpeènìjší pavouci, než s jakými jsme se dosud[ENTER]v této lokalitì setkali. A k tomu všemu ještì[ENTER]zvìdi objevili starý náhrobní kámen, ale[ENTER]nepovedlo se jim z nìj opsat nápis. Vydej se tedy[ENTER]do této nové oblasti a opiš pro mì ten nápis.[ENTER]Tady máš propustku, aby ses tam dostal. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "Nápis "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Ve tøetím patøe Pavouèího bludištì najdeš starý[ENTER]náhrobní kámen, na kterém je vyryt nápis. Opiš si[ENTER]jej a dones kopii veliteli. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Perfektní, našel jsi starý náhrobní kámen a opsal[ENTER]sis nápis! Vra se k veliteli a ukaž mu opis. "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Obchodnice: "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Získej prázdné láhve "
+gameforge.subquest_01._110_say = "To je dobré.[ENTER]Prázdnou láhev dostaneš u hrnèíøe Yonaha.[ENTER]Moc ti dìkuji. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Najdi hrnèíøe Yonaha "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "Obchodnice se smíšeným zbožím potøebuje od[ENTER]hrnèíøe prázdnou láhev na èervený lektvar. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_01._150_say = "Achjo. Zatracenì![ENTER]Ten kašel vùbec nepøestává![ENTER]Jak mám v tomhle stavu pracovat?[ENTER]Mohu ti nìjak pomoct?[ENTER][ENTER]Urèitì tì sem poslala obchodnice se smíšeným[ENTER]zbožím.[ENTER]Mám tady prázdné láhve, ale nejsou zadarmo. "
+gameforge.subquest_01._160_say = "Mám astma.[ENTER]Slyšel jsem, že semínka broskve jsou vynikající[ENTER]léèivý prostøedek. Když mi jich pár doneseš, dám[ENTER]ti prázdnou láhev.[ENTER]Semínka broskve najdeš u divoèákù mimo vesnici.[ENTER]Když sedláci zasázejí semínka, divoèáci je zas[ENTER]vyhrabou. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Sežeò semínka broskve. "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "Obchodnice se smíšeným zbožím potøebuje od[ENTER]hrnèíøe prázdnou láhev na její lektvar.[ENTER]Yonah, který má astma, ti dá prázdnou láhev, když[ENTER]mu doneseš semínko broskve.[ENTER]Semínka najdeš pokaždé, když ulovíš divoèáka. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Abys dostal semínka broskve... "
+gameforge.subquest_01._200_say = "Semínka broskve najdeš u divoèákù mimo vesnici.[ENTER]Vyhrabávají sedlákùm zasázená semínka a žerou je.[ENTER]Kejch, kejch...[ENTER]Pøedem ti dìkuji. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Získej prázdné láhve "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Vra se zpìt Yonahovi. "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Vra se k Yonahovi "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Našel jsi semínko broskve.[ENTER]Dones jej Yonahovi. "
+gameforge.subquest_01._240_say = "Jééé, ty jsi ho našel! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Dìkuji. Teï se moje astma uklidní a já mùžu[ENTER]pokraèovat v práci. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Tady je ta prázdná láhev.[ENTER]Dones ji k obchodnici se smíšeným zbožím. "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Dones prázdnou láhev obchodnici. "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "Obchodnice se smíšeným zbožím potøebuje tu[ENTER]prázdnou láhev od hrnèíøe. Dones jí ji. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Obchodnice: "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Dìkuji.[ENTER]Doufám, že jsi s tím nemìl moc práce.[ENTER]Na znamení mé vdìènosti ti dám tohle.[ENTER]Ještì jednou díky moc! "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Pardon?[ENTER]Jestli zrovna nemáš nic dùležitého na práci -[ENTER]udìlal bys mi laskavost? Potøebuji prázdnou láhev[ENTER]na mùj lektvar. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Body zkušeností: 1 500[ENTER]Yangy: 1 000 "
+gameforge.subquest_01._320_say = "Ty ještì pro mnì nemáš tu prázdnou láhev? "
+gameforge.subquest_01._330_say = "Chtìl bys dále lovit divoèáky, abys dostal víc[ENTER]prázdných láhví, nebo chceš zrušit úkol? "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Ano, chci lovit dál divoèáky. "
+gameforge.subquest_01._350_select = "Ne, zruším úkol. "
+gameforge.subquest_01._360_say = "Opravdu zrušit? "
+gameforge.subquest_01._370_say = "To je od tebe pìkné, že mi pomùžeš. "
+gameforge.subquest_01._380_say = "To je na mì moc tìžké.[ENTER]Lituji. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "Já musím zùstat tady v obchodì. Nemùžu si pro ni[ENTER]dojít sama. Když mi tu láhev doneseš, odmìním se[ENTER]ti za to. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Pøijmout "
+gameforge.subquest_01._60_select = "Odmítnout "
+gameforge.subquest_01._70_say = "Chceš zrušit tuto úlohu? "
+gameforge.subquest_01._80_say = "Díky že mi pomáháš. Pøijï zase až budeš mít èas. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Mìj se dobøe![ENTER]Stav se zase nìkdy! "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Obchodník s výzbrojí: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Veèeøe "
+gameforge.subquest_02._110_say = "Z toho povídání o jídle jsem dostal hlad. Mám[ENTER]chu na knedlo vepøo zelo se dvìma vejci. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "Øekl ti mùj otec, co by chtìl dneska k veèeøi? "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Knedlo žebro zelo s jedním vejcem "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Knedlo vepøo zelo s jedním vejcem "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Knedlo vepøo zelo se dvìma vejci "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Jéje... zapomnìl jsem na to... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Dìkuji že jsi mi tu informaci donesl tak rychle.[ENTER]Za tvou námahu ti dám odmìnu. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Body zkušeností: 1 000[ENTER]Yangy: 1 500 "
+gameforge.subquest_02._150_say = "Obchodnice se smíšeným zbožím:[ENTER]Nepøekvapuje mì to, mívá neobvyklé požadavky.[ENTER]Mohl by ses zeptat ještì jednou? "
+gameforge.subquest_02._160_say = "Obchodnice se smíšeným zbožím:[ENTER]Opravdu to øek?[ENTER]To je divný... To nikdy nemìl rád.[ENTER]Zeptal by ses ještì jednou?[ENTER]Pochybuji že myslel tohle jídlo. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "Ty pøeci víš, že obchodník s výzbrojí je mùj[ENTER]otec? Chci mu pøipravit veèeøi a nevím, co by[ENTER]chtìl k jídlu. Mohl by ses ho zeptat, na co má[ENTER]chu? Za tvoji snahu se ti odmìním. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "Obchodnice se smíšeným zbožím by chtìla vìdìt, co[ENTER]by chtìl její otec, obchodník s výzbrojí, k[ENTER]veèeøi. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Bìž za obchodníkem s výzbrojí a zeptej se ho. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "Vítej![ENTER][ENTER]Mám výzbroje, které tì ochrání pøed útokùm nožù a[ENTER]meèù. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "Aha, tebe posílá dcera?[ENTER]Urèitì chce vìdìt, co bych chtìl dneska k veèeøi.[ENTER]Hmm, nech mì popøemýšlet...[ENTER]Chtìl bych velkou porci knedlo vepøo zelo a k[ENTER]tomu dvì vejce.[ENTER]Na to mám poøádnì chu! "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Veèeøe "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "Obchodnice se smíšeným zbožím by chtìla vìdìt, co[ENTER]by chtìl její otec, obchodník s výzbrojí, k[ENTER]veèeøi. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Vra se zpìt a øekni jí, co jsi zjistil. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Vra se k Baek-Goovi "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Pøísada do léku. "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Našel jsi játra. Dones je k Baek-Goovi. "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Dìkuji.[ENTER]Jsme ti zavázáni! "
+gameforge.subquest_03._130_say = "Pacienti tì budou chválit. "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Vezmi si tohle jako dùkaz mé vdìènosti. Jednoho[ENTER]dne to budeš potøebovat. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Body zkušeností: 3 000[ENTER]Yangy: 5 000[ENTER]Pøedmìt: Vlèí kožešina "
+gameforge.subquest_03._20_say = "Mohl bys mi pomoct?[ENTER]Od té doby, co padají kameny Metin, vypukla[ENTER]neznámá nemoc. Hodnì lékaøù na tom usilovnì[ENTER]pracuje, ale schází nám jedna dùležitá surovina[ENTER]na výrobu léku.[ENTER]Za vesnicí se vyskytuje hodnì divých zvíøat a my[ENTER]se tam nemùžeme volnì pohybovat. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "Mohl bys mi tu pøísadu na mùj lék donést?[ENTER]Ptám se tebe, protože jsi voják.[ENTER]Potøebuji na ten lék játra z modrého vlka. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Dones mi játra z modrého vlka. Dej mi vìdìt, až[ENTER]je budeš mít. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Od té doby, co padají kameny Metin, se rozšíøila[ENTER]neznámá nemoc. Na výrobu léku potøebuje Baek-Go[ENTER]játra z modrého vlka.[ENTER]Dones mu je. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Abys dostal játra z modrého vlka "
+gameforge.subquest_03._70_say = "Je jen jedna cesta, jak játra získat: musíš lovit[ENTER]Modré vlky. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "Je mi sice líto vlkù, ale potøebujeme ta játra k[ENTER]výrobì toho léku. Dìkuji ti pøedem. "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Vra se k Baek-Goovi. "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "Máš pøed sebou dlouhou cestu! Tak se opatruj. A[ENTER]nezapomeò: musíš použít portál oznaèený modrým[ENTER]bodem na mapì. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Jak se vede Deokbaeovi? "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Bìž a dones dopis od kováøe døevorubci[ENTER]Deokbaeovi. Najdeš ho v druhé vesnici, kam se[ENTER]dostaneš pomocí portálu. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Dopis od kováøe "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Najdi døevorubce Deokbaea. "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Dopis od kováøe "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Døevorubec Deokbae: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Vítej! Mám dobré sekery.[ENTER]Chceš nìjakou?[ENTER][ENTER]Cože? Ty nepotøebuješ žádnou sekeru? Tak proè jsi[ENTER]tady?[ENTER]Aha! Dopis od kováøe.[ENTER]Jsem døevorubec, prodávám krumpáèe a jiné náøadí.[ENTER]Nìkdy si u nìho objednávám rùzné náøadí.[ENTER]Stali se z nás fakt dobøí kámoši. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "Opravdu bych s ním mìl zase jednou zajít na pivko[ENTER]do hospody Seo-Pyunga.[ENTER]Dík, že jsi mi pøinesl ten dopis.[ENTER]A pozdravuj kováøe! "
+gameforge.subquest_04._180_say = "Dopis od kováøe?[ENTER]Pro pána, to už je dlouho... Kde je ten dopis?[ENTER]Po cestì jsi ho neztratil, že ne? "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Tady to je. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Ach... pøece jenom ne "
+gameforge.subquest_04._20_say = "Hej, dobrodruhu![ENTER]Chtìl bych tì poprosit o laskavost.[ENTER]Znáš týpka jménem Deokbae?[ENTER]Je to døevorubec a mùj dobrý pøítel.[ENTER]Je s ním možná trochu nuda, ale patøí k posledním[ENTER]tvrdì pracujícím døevorubcùm. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "Ukonèit úkol? "
+gameforge.subquest_04._220_say = "To mì moc tìší![ENTER]Vra se brzo. "
+gameforge.subquest_04._230_say = "Takže ty jsi ho ztratil?[ENTER]Zmiz mi z oèí... "
+gameforge.subquest_04._240_say = "Bìž ke kováøi a pøines ho.[ENTER]Tentokrát ale ten dopis neztra.[ENTER]Mìj se. "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Vra se ke kováøi pro odmìnu. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Zpìt ke kováøi "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "Doruèil jsem dopis. "
+gameforge.subquest_04._280_say = "Tak co? Jak se má Deokbae?[ENTER]Chá, chá! Nezmìnil se ani trošku.[ENTER]Dík.[ENTER]Vezmi si za odmìnu tohle. Není to hodnì, ale[ENTER]jednoho dne to budeš moct upotøebit. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Obdržíš 4 000 bodù zkušeností a 3 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_04._30_say = "Už dlouho jsem ho nevidìl a napsal jsem mu dopis,[ENTER]abych se zeptal, jak se mu daøí.[ENTER]Chtìl bych, abys mu tenhle dopis pøedal.[ENTER]V dnešní dobì je ve vesnici hodnì problémù.[ENTER]Tak na sebe dávej pozor![ENTER]A neohýbej ten dopis! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Á, ty nevíš, jak se dostat do nejbližší vesnice?[ENTER]Stiskni M, pak se zobrazí minimapa.[ENTER]Na ní je zobrazen modrý bod, který pøedstavuje[ENTER]portál do další oblasti. Druhá vesnice je právì v[ENTER]této oblasti. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "Udìlám to. "
+gameforge.subquest_04._60_select = "Ne, díky. "
+gameforge.subquest_04._70_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_04._80_say = "Prijd' zas brzy zpátky ke mnì. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Tak teda ne... "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "To rád slyším.[ENTER]Jednoduše se stav. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Laskavost pro Soona "
+gameforge.subquest_05._110_say = "To je fakt škoda...[ENTER]Nech mì teï èíst dál. "
+gameforge.subquest_05._120_say = "Skuteènì? To jsem rád![ENTER]To bude dobrá knížka. "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Pomoc pro Soona "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Bìž za Urielem a zeptej se ho, které jsou ty[ENTER]nejlepší vìjíøe. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Pøehled vìjíøù, seøazené podle hodn. útoku "
+gameforge.subquest_05._160_say = "Copak tì ke mnì pøivádí?[ENTER]Posílá tì ten knihomol?[ENTER]Nedìlá nic jiného než že ète, ale nemyslím si, že[ENTER]tím nìjak zmoudøel. Poøad mì otravuje![ENTER]Ukaž, co po mnì chce tentokrát. "
+gameforge.subquest_05._170_say = "Chce, abych mu sepsal vìjíøe a seøadil podle[ENTER]hodnoty útoku. To je celkem jednoduché.[ENTER]Je to Ptaèí vìjíø, Trojitý vìjíø, Vodní vìjíø a[ENTER]Jeøabí vìjíø.[ENTER]Chápeš? "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Zpìt k Soonovi "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Zpìt k Soonovi "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Bìž zpátky k Soonovi a dej mu ty informace. "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Laskavost pro Soona "
+gameforge.subquest_05._210_say = "Tak co? Dal ti Uriel jasnou odpovìï? "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Ptaèí, Jednonásobný, Vodní, Jeøabí vìjíø. "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Ptaèí, Trojitý, Vodní, Jeøabí vìjíø. "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Ptaèí, Dvojnásobný, Vodní, Jeøabí vìjíø. "
+gameforge.subquest_05._214_select = "Hlava dìravá... zapomnìl jsem to. "
+gameforge.subquest_05._220_say = "Mockrát dìkuji![ENTER]Teï mohu èíst dál. "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Obdržíš 6 000 bodù zkušeností a 2 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "Nejsem si jistý, jestli to je správnì...[ENTER]Potvrï mi to prosím. "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Ano, je to správnì. "
+gameforge.subquest_05._260_select = "Nejsem si jistý. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "To je dobré slyšet.[ENTER]Zase se zastav. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "To neslyším rád...[ENTER]Bìž pryè... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "Výbornì.[ENTER]Pak pøijd' zas. "
+gameforge.subquest_05._300_say = "Jsi si naprosto jistý, že je to poøadí správnì? "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Ano, jsem. "
+gameforge.subquest_05._320_select = "Ne, nejsem. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "To rád slyším.[ENTER]Pøíjd' ke mnì zas pozdìji. "
+gameforge.subquest_05._340_say = "Bývalo by to až moc dobré...[ENTER]Bìž pryè. "
+gameforge.subquest_05._350_say = "Bájeènì, moc bájeènì.[ENTER]Dìkuji ti. "
+gameforge.subquest_05._40_say = "Aha... Hmhm... Ne, to...[ENTER]Proboha, odkud ses tu vzal? Jak se opoažuješ mì[ENTER]rušit pøi ètení?[ENTER]Promiò, nechtìl jsem na tebe køièet. Obèas[ENTER]narazím pøi ètení na nìco, èemu nerozumím, a to[ENTER]mì znervózòuje. Mohl bys mi s nìèím pomoci? "
+gameforge.subquest_05._50_say = "Zkoumám vìjíøové zbranì, které používají Šamani.[ENTER]Nemùžu pøijít na to, které z nich jsou nejlepší.[ENTER]Všechny je vyzkoušet nepøichází v úvahu. Uèenec[ENTER]Uriel by se v tom mohl vyznat.[ENTER]Mùžeš se ho zeptat?[ENTER]Zajímají mì následující vìjíøe: Vodní vìjíø,[ENTER]Ptaèí vìjíø, Trojitý vìjíø a Jeøabí vìjíø. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "Chci, aby mi seøadil vìjíøe podle jejich hodnoty[ENTER]útoku. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "Vyøídím "
+gameforge.subquest_05._80_select = "Nechce se mi "
+gameforge.subquest_05._90_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "Tak zmiz! Nepoužitelný èumil... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Objednávka brnìní "
+gameforge.subquest_06._110_say = "Dìkuji ti![ENTER]Bìž za kováøem a zeptej se ho, jak s tím je[ENTER]daleko. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Jdi za kováøem a zeptej se ho, jak je daleko s[ENTER]tím brnìním pro Obchodníka s výzbrojí. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Výzbroj pro obchodníka s výzbrojí "
+gameforge.subquest_06._140_say = "Co se zas dìje? Proè mì zas rušíš?[ENTER]Aha, posílá tì obchodník s výzbrojí?[ENTER]Tenhle starý pán je dost netrpìlivý.[ENTER]Není to tak, že bych to nechtìl udìlat.[ENTER]Prostì mi chybí potøebný materiál. Mohl bys mi ho[ENTER]sehnat? Na výzbroj potøebuji železnou rudu,[ENTER]kterou dostaneš od Uriela, kùži od Octavia a uhlí[ENTER]od Yonaha. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "Pøinesu ti ty materiály. "
+gameforge.subquest_06._160_select = "Ne, teï ne. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "Opravdu chceš ukonèit tento úkol? "
+gameforge.subquest_06._180_say = "Mùžeš to udìlat pozdìji. Ale neèekej pøíliš[ENTER]dlouho, tenhle úkol spìchá! "
+gameforge.subquest_06._190_say = "No, myslím že si ty vìci budu muset obstarat tedy[ENTER]sám. Mìj se. "
+gameforge.subquest_06._200_say = "Tak bìž, abych mohl zase v klidu pracovat. "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Objednávka brnìní "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Získat materiály "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Získej materiál pro kováøe. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "Železná ruda - mùžeš obdržet od Uriela. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "Kùže - mùžeš obdržet od Octavia. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "Uhlí - mùžeš obdržet od Yonaha. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel ti dal železnou rudu. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio ti dal kùži. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yohan ti dal uhlí. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Jít k Octaviovi "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Bìž za Urielem. "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Bìž za Yonahem. "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._270_say = "Dìkuji ti, že jsi mi pøinesl mou knihu zpìt. Na,[ENTER]vezmi si trochu železné rudy. Dobøe ji využij. "
+gameforge.subquest_06._280_say = "Ty bys chtìl železnou rudu?[ENTER]Trochu ti mohu dát...[ENTER]Ale ztratil jsem nedávno jednu knihu, když jsem[ENTER]utíkal pøed smeèkou divokých psù.[ENTER]Myslím si, že tu knihu mají ti divocí psi. Co s[ENTER]ní asi tak dìlají?...[ENTER]Dones mi tu knížku a já ti dám trochu železné[ENTER]rudy. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel ti dá železnou rudu, pokud mu doneseš zpìt[ENTER]jeho Knihu Divokých psù. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._300_say = "Více železné rudy? Vždy jsem ti teï nìjakou dal.[ENTER]Už mi žádná nezbyla. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Mùžeš mi pomoct?[ENTER]Díky, že jsi udìlal laskavost pro mou dceru.[ENTER]Teï jsem já na øadì s prosbou o laskavost.[ENTER]Objednal jsem u kováøe výzbroje, ale ještì se[ENTER]neohlásil.[ENTER]Mohl bys ses podívat jak je s tím daleko? "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Dej mi kùži. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "Dìkuji ti.[ENTER]Díky tobì se mi teï vaøí mnohem líp.[ENTER]Tu máš, vezmi si tu kùži. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "Mohu ti dát kùži...[ENTER]Ale na tomto svìtì není nic zadarmo.[ENTER]Co takhle výmìna? Dám ti tu kùži, když mi doneseš[ENTER]Medvìdí žluè.[ENTER]Žluè èasto potøebuji pro mé lektvary.[ENTER]Pokud tì to nezajímá, nevadí. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio ti dá kùži, pokud mu doneseš Medvìdí žluè. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Dej mi kùži. "
+gameforge.subquest_06._360_say = "Už jsem ti jednu kùži dal.[ENTER]To´s ji ztratil?[ENTER]Už žádnou jinou nemám. "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Dej mi uhlí "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Díky. Jsi lepší, než jsem si myslel![ENTER]Samozøejmì, že ti to uhlí dám. "
+gameforge.subquest_06._390_say = "Co je?[ENTER]Jsi tu pro uhlí? Já mám hodnì uhlí.[ENTER]Ale není zadarmo![ENTER]Kdybys nìco pro mnì udìlal, tak ti to uhlí dám. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah ti dá uhlí, pokud mu doneseš hlínu. Získáš[ENTER]jí lovením Èervených divoèákù. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "Nemám dost hlíny, trochu mi jí dones.[ENTER]K hlínì se dostaneš, když zabiješ èervené[ENTER]divoèáky. Tomu bys nevìøil - oni totiž žerou[ENTER]hlínu... Díky pøedem. "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Vyøídím "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Dej mi uhlí "
+gameforge.subquest_06._420_say = "Cože? Vždy už jsem ti uhlí dal. Chceš mì podvést? "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Mám všechen materiál. "
+gameforge.subquest_06._440_say = "Vypadá to, že nemáš žádnou železnou rudu.[ENTER]Bìž k Urielovi. "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Nemáš žádnou kùži.[ENTER]Bìž za Octaviem. "
+gameforge.subquest_06._460_say = "Nemáš žádné uhlí. Hmm, žádné uhlí? Yonah ti[ENTER]nìjaké dá. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Mám všechen materiál "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materiály pro kováøe "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Jdi za kováøem "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "Objednaná výzbroj "
+gameforge.subquest_06._50_select = "Ne, nemám èas. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Mám veškerý materiál. Tak teï rychle zpìt ke[ENTER]kováøi. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Mám všechen tvùj materiál. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "Ty už jsi sehnal všechen materiál?[ENTER]To je neuvìøitelné![ENTER]Díky tobì teï mùžu obchodníkovi s výzbrojí ty[ENTER]objednané pøedmìty dodat.[ENTER]Vyøid' mu tuhle dobrou zprávu. "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Informuj obchodníka s výzbrojí, že jeho[ENTER]objednávka bude brzy splnìna. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Vra se k obchodníkovi s výzbrojí. "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Kováø to brzy dodá! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "Tak kováø mi ty vìci brzy pøinese?[ENTER]Dobøe, díky. Vezmi si tohle jako odmìnu. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Obdržíš 26 000 bodù zkušeností, 15 000 Yangù a[ENTER]praseèí nos. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Obdržels plátové brnìní tygra+3. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Obdržels nachový oblek+3. "
+gameforge.subquest_06._60_say = "Opravdu chceš tento úkol zrušit? "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Obdržels pancéøové brnìní neštìstí+3. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Obdržels rùžové obleèení+3 "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Ano, chci. "
+gameforge.subquest_06._80_select = "Ne, radši ne. "
+gameforge.subquest_06._90_say = "Udìláš to pozdìji? Dobøe, ale vra se brzy,[ENTER]tenhle úkol spìchá. "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Poèkej, musím se pøesvìdèit, že je to ta správná[ENTER]kniha... Hmm, ano, to je opravdu skvìlé! Tohle[ENTER]vše si opravdu uvaøím. Díky! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Nejlepší kuchaøská kniha "
+gameforge.subquest_07._110_say = "Hmm, ale potøebuji.... Poèkej, pøíteli! Mohu tì[ENTER]požádat o další laskavost? Mám již témìø všechny[ENTER]pøísady pro tohle fantastické jídlo, ale chybí mi[ENTER]støevo z šedého vlka. Není snadné jej získat a do[ENTER]jídla musí být použito èerstvé. Prosímtì, pøines[ENTER]mi jedno! "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Dones Octaviovi vlèí støevo. Získáš jej z šedých[ENTER]vlkù. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Mám vlèí støevo. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "Díky moc, koneènì mohu uvaøit toto vzácné jídlo.[ENTER]To bude svátek! Opravdu jsem ti vdìèný za pomoc.[ENTER]Prosím, vezmi si tuto odmìnu. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Obdržíš 12 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 5 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš vlèí dráp. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "Potøebuji ještì støevo ze šedého vlka.[ENTER]Prosím dones mi ho. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Nejlepší kuchaøská kniha "
+gameforge.subquest_07._30_say = "Hmm, znáš Soona?[ENTER]Toho knihomola, který všechen èas stráví ètením.[ENTER]Slyšel jsem, že vlastní velmi dobrou kuchaøskou[ENTER]knihu. Zjisti, jestli to je pravda. V knize jsou[ENTER]prý samé vzácné a exotické recepty, které bych se[ENTER]rád nauèil. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Zeptej se Soona "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Zeptej se Soona, zda má cizokrajnou kuchaøskou[ENTER]knihu. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Máš speciální kuchaøskou knihu? "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Bla, bla... Ach! Zase ty! Co chceš?[ENTER]Ano, mám tu knihu, obsahující exotické recepty.[ENTER]Vem si jí pokud chceš, já ji nepotøebuji. Ale[ENTER]pøíštì mì prosím nevyrušuj, když si ètu. "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon ti dal cizokrajnou kuchaøku. Dones ji[ENTER]Octaviovi. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Tady je ta kuchaøka! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Jdi za obchodníkem se zbranìmi a zeptej se ho,[ENTER]kde mùžeš získat rýžové buchty. "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Rýžové buchty "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Co víš o rýžových buchtách? "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Obchodník se zbranìmi: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "Cože? Rýžové buchty? To je nìjaká nová zbraò?[ENTER][ENTER]Jo aha... ty myslíš jídlo. Proè jsi to neøekl[ENTER]hned? Mìl bys radìji zajít za Octaviem, ten ví o[ENTER]jídle naprosto vše. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Rýžové buchty "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Jdi za Octaviem a zeptej se ho na rýžové buchty. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "Hm, rýžové buchty? Ty s tøešnìmi a posypané[ENTER]cukrem? Ano, ty jsem již kdysi jedl. Mùžeš je[ENTER]získat od prodejce - Yu-Rang v druhé vesnici. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "Ne, nemám èas. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "Máš pøed sebou dlouhou cestu. Uvidíme se pøíštì. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "No, trochu tì budu postrádat. Mìj se. "
+gameforge.subquest_08._200_say = "Uvidíš, stojí to za to! Šastnou cestu. "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Promiò, mùžeš mi pomoci? Mé dítì nepøestává[ENTER]plakat a já nevím, jak jej utišit. Miluje rýžové[ENTER]buchty a tak si myslím, že to by mohlo zabrat.[ENTER]Obchodník se zbranìmi by mohl vìdìt, kde nìjaké[ENTER]získat. Mohl by ses ho prosím zeptat? "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Najdi Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Rýžové buchty "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Jdi k Yu-rang, prodává rýžové buchty. Najdeš ji v[ENTER]druhé vesnici. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "Jak ti mohu pomoci? Ach ano, rýžové buchty.[ENTER]Samozøejmì že ti nìjaké dám. Ale... mohl bys[ENTER]nejprve udìlat nìco pro mne? Kluk, co se jmenuje[ENTER]Taurean sem èasto chodí a trápí mne, i když jsem[ENTER]mu nic neudìlala. Pokud ho potrestáš, dám ti[ENTER]nìjaké rýžové buchty. Platí? "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Najít Taureana "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Taurean vždy zlobí Yu-Rang. Potrestej ho a získej[ENTER]rýžové buchty. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Proè zlobíš Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_08._290_say = "Co, koho že zlobím? Jo ty myslíš tu holèinu, co[ENTER]prodává rýžové buchty? No, tu jsem nechtìl[ENTER]zlobit, jen jsem se nudil a ona vypadala, že taky[ENTER]nemá co dìlat. Tak jsem za ní párkrát zašel a[ENTER]chtìl si s ní hrát, ale ona se naštvala...holky[ENTER]jsou prostì divné. Myslím, že už za ní nikdy[ENTER]nepùjdu! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Zpátky k Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Akceptovat "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Rýžové buchty "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean již nebude víckrát Yu-rang obtìžovat.[ENTER]Vra se k ní a vem si rýžové buchty. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "Ha, ha! Ty jsi potrestal Taureana! Díky. Nyní si[ENTER]dvakrát rozmyslí, než sem zase pøijde. Tady jsou[ENTER]tvé rýžové buchty. Dobrou chu! "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Zpìt k Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Rýžové buchty pro Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Yu-Rang ti dala rýžové buchty. Dones je Ah-Yu.[ENTER]Najdeš jí i s jejím dìckem v první vesnici. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Tady jsou rýžové buchty pro tvé dítì. "
+gameforge.subquest_08._380_say = "Tys mi pøinesl rýžové buchty! Moc a moc ti[ENTER]dìkuji. Podívej, mé dítì pøestalo plakat a[ENTER]šastnì kouše buchtu. Zvládl jsi to. Dìkuji ti za[ENTER]pomoc! "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Obdržíš 26 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 10 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "Ale... nemohu se odtud vzdálit a nechat dítì[ENTER]terorizovat celé okolí... nebude to trvat dlouho,[ENTER]slibuji. Máš trochu èasu? "
+gameforge.subquest_08._50_say = "Asi máš co dìlat?[ENTER]Pøijd' zas pozdìji.[ENTER]Neplaè, dítì moje. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "Myslím, že se budu muset zeptat nìkoho jiného.[ENTER]Hodnì štìstí na tvé cestì! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "Díky moc! Je to pro mne opravdu vysvobození. "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Rýžové buchty "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Rýžové buchty "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Najdi vojaèku Bílé pøísahy, která ukradla kováøi[ENTER]zlatou sekyru a dones mu ji zpátky. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Najdi zlatou sekeru "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Najdi Zlatou sekyru "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Tady je zlatá sekera "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Dìkuji, jsem tvùj drlužník. Nyní se již nemusím[ENTER]bát, co mi øekne Deokbae, až ho pøíštì potkám. "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Obdržíš 36 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 10 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš šperk. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "Zlatá sekera "
+gameforge.subquest_09._30_say = "Pamatuješ na mého pøítele Deokbae? Slíbil jsem mu[ENTER]vyrobit sekeru. Bohužel jsem chvilku nedával[ENTER]pozor a vojaèka Bílé pøísahy mi ji ukradla. Mohl[ENTER]bys mi jí prosím pøinést zpìt? Musí ji mít[ENTER]vojaèka Bílé pøísahy. Mìl bys ji hned poznat,[ENTER]takových seker není mnoho. Dám ti za ni[ENTER]fantastickou odmìnu! "
+gameforge.subquest_09._40_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Kováø "
+gameforge.subquest_09._60_say = "Opravdu tu sekeru chci! Takže se zase uvidíme?[ENTER]Tak se mìj. "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Díky že mi ji chceš donést.[ENTER]Dej na sebe pozor. Ten klan dìlá neplechu. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Díky že mi ji chceš donést.[ENTER]Dej na sebe pozor. Ten klan dìlá poøádnou[ENTER]neplechu. "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Najdi zlatou sekeru "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Zeptej se kováøe, kde vìzí ta vlásnièka. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Najdi vlásnièku "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "Ukradená vlásnièka. "
+gameforge.subquest_10._120_say = "Cože? Ona si myslí, že jsem tu vlásnièku ukradl[ENTER]já? No to snad není možné! Kdo si myslí že jsem ?[ENTER]Pracoval jsem v obchodì! Asi bych ti to nemìl[ENTER]øíkat, ale naposledy byl u obchodnice obchodník[ENTER]se zbranìmi. "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "Ukradená vlásnièka. "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Zeptej se obchodníka se zbranìmi, kde vìzí ta[ENTER]vlásnièka. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "Cože? Ty si myslíš, že jsem ukradl obchodnici tu[ENTER]vlásnièku? Ne, nikdy bych to neudìlal. Pøísahám![ENTER]Byl jsem ji jen navštívit, ale ona tam nebyla.[ENTER]Místo toho jsem tam zahlédl luèištnici Bílé[ENTER]pøísahy. Když mì uvidìla, tak utekla.[ENTER]Pravdìpodobnì to byla ona, kdu ukradl vlásnièku. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Seber tu vlásnièku luèištnici Bílé pøísahy a[ENTER]dones ji zpátky! "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Našel si vlásnièku "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Jdi k obchodnici. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Tady máš svou vlásnièku. "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Ach, moc ti dìkuji. Jsem tak šastná, koneènì mám[ENTER]svou zamilovanou vlásnièku zpìt! Poøád mi tak[ENTER]pomáháš... jak se ti jen odvdìèím? Mám jezdecký[ENTER]lístek. Vím že to není nic speciálního, ale já[ENTER]jej již nepotøebuji, protože už nechci opustit[ENTER]svùj obchod. Vem si jej jako výraz mého vdìku. "
+gameforge.subquest_10._20_say = "Prosím poslyš. Jsem v nepøíznivé situaci.[ENTER]Na chvilku jsem opustila obchod, protože jsem[ENTER]musela vyøídit nìco dùležitého. Bìhem mé[ENTER]nepøítomnosti mi nìkdo ukradl moji nejoblíbenìjší[ENTER]vlásnièku. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Obdržíš 60 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 10.000 Yangù.[ENTER]Obdržíš jezdecký lístek. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "Ještì poøád jsi nenašel moji vlásnièku?[ENTER]Doufám, že ji ještì najdeš. "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Pøestat "
+gameforge.subquest_10._240_say = "Opravdu pøestat? "
+gameforge.subquest_10._250_say = "Ano, nejsou zrovna slabé... Možná by sis jen[ENTER]chtìl odpoèinout a zkusit to znovu? "
+gameforge.subquest_10._260_say = "Kde je moje nejoblíbenìjší vlásnièka?[ENTER]Asi to nevyšlo.[ENTER]Tak ahoj "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Mockrát ti dìkuji. Opravdu pro mne mnoho znamená. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "Mùj otec mi tuhle ozdobnou vlásnièku daroval k[ENTER]narozeninám. A já ji miluji.[ENTER]Nemùžu si dovolit opustit obchod ještì jednou,[ENTER]jinak mi zase nìkdo nìco dùležitého ukradne.[ENTER]Mùžeš mi ji najít?[ENTER]Podezøívám kováøe, protože se jednou zmínil, že[ENTER]takového nìco hledá. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "Budu ji hledat "
+gameforge.subquest_10._50_say = "Opravdu si pøeješ zrušit úkol? "
+gameforge.subquest_10._60_say = "Tak zatím.[ENTER]Pøeji hodnì zábavy. "
+gameforge.subquest_10._70_say = "Kde jen mùže být moje vlásnièka? Sbohem... "
+gameforge.subquest_10._80_say = "Pùjdeš mi ji hledat?[ENTER]Jéé, díky moc. "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Jdi za kováøem "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Zeptej se Yu-Hwanga na Mirinina bratra. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = "Najdi mého bratra. "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Vidìl jsi Mirinina bratra? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "Zamiloval jsem se, aniž bych vìdìl, co láska[ENTER]znamená.... Lalalá Koho hledáš? Mirinina bratra?[ENTER]Chvilku jsme se bavili, než se vydal do hor[ENTER]hledat vzácné byliny...[ENTER]Ale kde je teï, nevím.[ENTER]Lovec z naší vesnice chodívá èasto do kopcù. Proè[ENTER]se nezeptáš jeho?[ENTER]lálalá... láska je smutná, ale krásná. "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Zeptej se Yang-Shina na Mirinina bratra. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "Kdo? Mirinin bratr? Hledával byliny v horách.[ENTER]Byl opravdu šastný, když našel nìjakou vzácnou.[ENTER]Chtìl své sestøe koupit nové šaty až je prodá. Je[ENTER]opravdu milý. Myslím, že za pár dnù bude zpìt. Co[ENTER]myslíš? "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Vyprávìj ty novinky Mirine. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Novinky o Mirininì bratru. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "Ach! Dopis od mého bratra. Tentokrát našel[ENTER]opravdu hodnì bylin. Píše, že to bude chvilku[ENTER]trvat, než se vrátí. Omlouvám se, nemìla jsem tì[ENTER]s tím obtìžovat. Nemám moc, ale doufám že to[ENTER]pøijmeš jako mou omluvu. Dìkuji ti za tvou tvrdou[ENTER]práci. "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Obdržíš 122 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 5 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = "Najdi mého bratra. "
+gameforge.subquest_11._30_say = "Mùžu tì poprosit o laskavost?[ENTER]Mùj bratr je už dlouho pryè a zatím se mi vùbec[ENTER]neozval.[ENTER]Pomalu si dìlám starosti.[ENTER]Jestli toho po tobì nechci moc, mohl by ses vydat[ENTER]ho jít hledat? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "Mùj bratr chtìl navštívit hudebníka Yu-Hwana v[ENTER]sousední vesnici. Pokud za Yu-Hwanem zajdeš,[ENTER]jistì ti øekne nìjaké novinky o mém bratrovi.[ENTER]Dìkuji pøedem. "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Vyøídím "
+gameforge.subquest_11._60_say = "Cheš ten úkol na vždy vzdát? "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Dìkuji.[ENTER]Prosím najdi mi ho.[ENTER]Dìlám si velké starosti.[ENTER]Tak zatím. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Škoda, že mi nechceš pomoct.[ENTER]Tak zatím. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "Chceš se vydat mi ho hledat?[ENTER]Moc ti dìkuji, dìlám si o nìj velké starosti.[ENTER]Hodnì štìstí. "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung z klanu Bílé pøísahy. "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Zabij Mi-Jung z klanu Bílé pøísahy. "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Potom se vra ke strážci návse. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung z klanu Bílé pøísahy. "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Bìž a zabij Mi-Jung z klanu Bílé pøísahy.[ENTER]Pak se vra ke strážci návse. "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Bìž ke strážci návse. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Zabil jsi Mi-Jung z klanu Bílé pøísahy. "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Vra se ke strážci návse, abys mohl pøijmout[ENTER]odmìnu. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Vra se ke strážci návse. "
+gameforge.subquest_12._180_say = "Ach! Jsi opravdu tak dobrý jak jsem slyšel![ENTER]Vynikající. Díky tobì bude teï mnohem snadnìjší[ENTER]se vypoøádat s problémy, které Bílá pøísaha[ENTER]zpùsobuje. Dobrá práce! "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Obdržíš 122 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 20 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš støíbrný náramek. "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Pojd' sem na chvíli.[ENTER]Jsi dobrý bojovník.[ENTER]Velitel mi o tobì hodnì vyprávìl. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "Mohl bys najít Mi-Jung z klanu Bílé pøísahy?[ENTER]Není lehké ochránit vesnici pøed èastými útoky[ENTER]klanu Bílé pøísahy. Ale když zabijeme Mi-Jung,[ENTER]jednu z jejich náèelnic, tak se situace zmìní.[ENTER]Bezpeèí této vesnice je v tvých rukou.[ENTER]Spoléhám na tebe! "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Ano, udìlám "
+gameforge.subquest_12._50_select = "Teï ne "
+gameforge.subquest_12._60_say = "Opravdu nám nechceš pomoct? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "Asi to není správná chvíle.[ENTER]Pøijd' pozdìji znovu. "
+gameforge.subquest_12._80_say = "Když nechceš, tak se nedá nic dìlat.[ENTER]Tak bìž... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "Opravdu nám nechceš pomoct? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Jdi za Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Materiál na výrobu zbraní. "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Jdi za Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Obchodník se zbranìmi potøebuje tvou pomoc.[ENTER]Železnou rudu dostaneš od Uriela a plátno od[ENTER]Ariyoung. "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_13._140_say = "Ty potøebuješ železnou rudu? Možná ti nìco dám,[ENTER]když pro mnì nìco udìláš... "
+gameforge.subquest_13._150_say = "Když jsem utíkal pøed tygry, nìco jsem ztratil:[ENTER]balíèek, který obsahoval dùležité knihy, které[ENTER]byly pøevázány látkou. Pokud je nebudu mít,[ENTER]nemohu pokraèovat v mém výzkumu kamenù Metin.[ENTER]Pøines mi ten balíèek a dostaneš železnou rudu. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Prosím, dej mi železnou rudu. "
+gameforge.subquest_13._170_say = "Díky![ENTER]Mám pocit, že tì prosím o laskavosti moc èasto.[ENTER]Tady máš tu železnou rudu.[ENTER]Doufám že splní svùj úèel. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "Cože? Ty chceš ještì více železné rudy? Abys[ENTER]vìdìl, tak neroste na stromech! Nìjakou ti dám,[ENTER]ale prvnì mi udìláš laskavost. Tygøi mi ukradli[ENTER]balíèek. Byly v nìm velmi dùležité knihy a já je[ENTER]ztratil, když jsem pøed nimi utíkal o život.[ENTER]Pokud je nebudu mít, nemohu pokraèovat ve výzkumu[ENTER]kamenù metin. Takže mi prosím najdi ten balíèek. "
+gameforge.subquest_13._190_say = "To už jsem ti pøeci dal.[ENTER]Už jsi to zapomnìl? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Našel jsi ten balíèek "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Materiál na zbranì. "
+gameforge.subquest_13._210_say = "Našel jsi Urielùv balíèek.[ENTER]Vra se k nìmu. "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Dìj mi plátno. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "Takže ty hledáš plátno. Prosímtì, dej tenhle[ENTER]dopis mé pøítelkyni Ah-Yu. Nevidìli jsme se již[ENTER]docela dlouho, protože ona se teï poøád musí[ENTER]starat o své dítì. Nebude ti to trvat dlouho a[ENTER]není to nic složitého. Jí jsem dala mé plátno.[ENTER]Øekni jí, že ho potøebuješ a ona ti ho dá. "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Urèitì jsi od Ah-Yu dostal plátno, že? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Dopis od Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._260_say = "Dopis od Ariyoung? Je milé o ní slyšet po tak[ENTER]dlouhé dobì. Docela èasto jsme se navštìvovali a[ENTER]povídali si. Ale pozdìji se to stalo obtížné.[ENTER]Poèkej. Tady se píše, že potøebuješ plátno?[ENTER]Ariyoung mi kdysi nìjaké dala, tak ti z nìj mohu[ENTER]trochu dát. Dìkuji, že jsi mi donesl ten dopis.[ENTER]Odepíši jí brzy... "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Pojïme k obchodníkovi se zbranìmi "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Bìž k obchodníkovi se zbranìmi. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Odevzdat materiál "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Mám ty vìci.[ENTER]Tak honem k obchodníkovi se zbranìmi. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "Hey, musíš pro mnì ještì nìco udìlat.[ENTER]Pokouším se vyrábìt nové druhy zbraní.[ENTER]Není lehké najít na to ten správný materiál.[ENTER]Mám hodnì objednávek a nemohu shánìt sám[ENTER]materiál. Mohl bys mi je sehnat? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "Výbornì. Jsi opravdu velmi rychlý. Teï mì nech[ENTER]dìlat na tìch zbraních![ENTER]*bum, cink, bum*[ENTER]Tak, tady jsou. To jsou nové typy zbraní.[ENTER]Snažil jsem se. Doufám, že se ti líbí. Užij si je! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Odmìna: "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Obdržíš 122 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 20 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Obdržíš široký meè+3. "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Obdržíš nùžkovou dýku+3. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Obdržíš paví vìjíø+3. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "Samozøejmì, že se ti za to odmìním.[ENTER]Až budou ty zbranì hotové, tak ti jednu dám.[ENTER]Potøebuji železnou rudu a plátno.[ENTER]Železnou rudu dostaneš od Uriela, plátno od[ENTER]Ariyoung. Dej mi vìdìt, až budeš všechno mít. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "Opravdu nechceš splnit úkol? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "Myslím, že to na tebe bylo moc.[ENTER]Pøijï, až budeš mít více èasu. "
+gameforge.subquest_13._70_say = "Nedá se nic dìlat. Když nechceš, tak nechceš.[ENTER]Ahoj. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "Výbornì![ENTER]Hned jak budou zbranì dokonèeny ti jednu dám.[ENTER]Hodnì štìstí. "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Hledej materiál "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Vra se ke strážci mìsta "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung z klanu Bílé pøísahy "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Zabil jsi Eun-Jung z klanu Bílé pøísahy. Vra se[ENTER]ke strážci mìsta a øekni mu o tom. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "Jsi skvìlý![ENTER]Jsi dokonce lepší, než jsem oèekával.[ENTER]My jsme jsme proti tìm náèelnicím klanu Bílé[ENTER]pøísahy nic nesvedli. A tys je zlikvidoval úplnì[ENTER]lehce. "
+gameforge.subquest_15._130_say = "o je neuvìøitelné.[ENTER]Mìl bys dostat pøimìøenou odmìnu.[ENTER]Prosím vezmi si tohle a služ i nadále klidu v[ENTER]naší vesnici. "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Obdržíš 150 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 25 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš zlatý náhrdelník+4. "
+gameforge.subquest_15._20_say = "Pojd' sem na vteøinku.[ENTER]Velitel mi už toho hodnì o tobì vyprávìl. Zdá se,[ENTER]že nemáš strach, což je dùvod, proè znovu[ENTER]potøebuji tvoji pomoc: klan Bílé pøísahy se chová[ENTER]èím dál hùøe.. "
+gameforge.subquest_15._30_say = "Zabil jsi Mi-Jung, náèelnici klanu Bílé pøísahy.[ENTER]Ale ještì poøád se nacházíme v nebezpeèí![ENTER]Nebezpeèí od klanu Bílé pøísahy neubývá, naopak -[ENTER]jsou horší než kdykoliv pøedtím! "
+gameforge.subquest_15._40_say = "Aby to vzalo koneènì konce, musíme zabit[ENTER]velitelku Eun-Jung. Pak bude jednoduché vyøídit[ENTER]ten zbytek. Bìž a pošli Eun-Jung do pekla![ENTER]Náš osud leží ve tvých rukou! "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Strážce: "
+gameforge.subquest_15._60_say = "Pøijdeš pozdìji znovu? Jsi pro nás ta správná[ENTER]osoba. "
+gameforge.subquest_15._70_say = "Ty to nedokážeš? Dobrá... tak se uvidíme pozdìji. "
+gameforge.subquest_15._80_say = "Vìdìl jsem, že nám pomùžeš.[ENTER]Zabij Eun-Jung, my vyøídíme zbytek.[ENTER]Hodnì úspìchu. "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Zabij velitelku Eun-Jung. Doufejme, že se pak[ENTER]klan Bílé pøísahy zklidní. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Zeptej se Yu-Hwana "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Hledej pancéøovanou kavalérii "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Jdi za Yu-Hwanem "
+gameforge.subquest_16._120_say = "Život je krásný... a láska je taky krásná... Ach![ENTER]To jsi zase ty! Co zas chceš?[ENTER]Informace o pancéøované kavalérii?[ENTER]Proè se mì na nì ptáš? Velitel musí mít asi velké[ENTER]plány, že? "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.subquest_16._140_say = "Z té doby se nedochovaly žádné písemnosti, ale já[ENTER]znám nìjaké písnì, kde se o pancéøové kavalérii[ENTER]zpívá. Poèkej, jen si naladím nástroj....[ENTER]Aha, ty spìcháš? Dnes již nikdo nemá èas[ENTER]poslouchat... Dobrá. Jednoduše øeèeno, Isupova[ENTER]kavalérie byla témìø neporazitelná. Výteènì[ENTER]vycvièení vojáci, tìžká zbroj a a pøitom mìli[ENTER]pohyblivost a rychlost. "
+gameforge.subquest_16._150_say = "Byla to nejlepší armáda, jakou kdy tento[ENTER]kontinent vidìl. Mnoho zemí jim podlehlo, protože[ENTER]nic nebylo schopno jim vzdorovat. Dnes by to[ENTER]mohlo být podobné. Ale potøebuješ tvrdé[ENTER]tréninkové metody a spoustu kvalitního železa,[ENTER]abys takovou armádu postavil. Mìl by ses zeptat[ENTER]obchodního cestujícícho a Uriela, pravdìpodobnì[ENTER]budou vìdìt víc. "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Jdi k obchodnímu cestujícímu "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "Pancéøovaná kavalérie "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Obchodní cestující: "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Hudebník Yu-Hwan øíká, že obchodní cestující a[ENTER]uèenec Uriel by mohli mít informace o pancéøové[ENTER]kavalerii. Nejprve jdi za obchodním cestujícícm. "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Obchodní cestující: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "Pancéøovaná kavalérie "
+gameforge.subquest_16._210_say = "Co chceš od takového jednoduchého obchodníka,[ENTER]jako jsem já? Železné brnìní pancéøované[ENTER]kavalérie? Koho to zajímá? To jsou staré[ENTER]povídaèky. Musím si vydìlat na živobytí a nemohu[ENTER]se vykecávat celé dny! "
+gameforge.subquest_16._220_say = "Je to èím dál tìžší si vydìlat na jídlo. Od té[ENTER]doby, co tyhle kameny padají z nebes, mám... Co[ENTER]øíkáš? Aha, kavalérie.[ENTER]Pokud vím, nosili speciální brnìní a jeho výroba[ENTER]vyžaduje zvláštní znalosti. Bylo to to nejlepší[ENTER]brnìní, jaké kdy bylo vyrobeno! Nože a dokonce i[ENTER]šípy jím nemohly proniknout. "
+gameforge.subquest_16._230_say = "Že takové brnìní bylo nìco úplnì zvláštního, se[ENTER]dá poznat podle penìz, kterých bylo zapotøebí na[ENTER]postavení kavalérie. Øíká se, že na nìj bylo[ENTER]potøeba pokladù z celých království! Kdybych[ENTER]tohle brnìní prodával, mìl bych do smrti[ENTER]vystaráno... "
+gameforge.subquest_16._240_say = "Dnes mùže být brnìní vyrobeno dokonce z kamenù[ENTER]Metin. S tímto novým typem brnìní již není jen[ENTER]sen postavit novou pancéøovou kavalerii. Ale moc[ENTER]mluvím, musím prodávat. Mìj se! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "Pancéøovaná kavalérie "
+gameforge.subquest_16._260_say = "Obchodní cestující vìdìl nìco o brnìní pancéøové[ENTER]kavalerie. Teï jdi do vedlejší vesnice za Urielem[ENTER]a zeptej se ho na výcvik. "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_16._280_say = "Co tì ke mnì zavádí tentokrát?[ENTER]Pancéøovaná kavalérie?[ENTER]...no jistì, že o ní nìco vím![ENTER]Každý o ní nìco ví. Asi bude navždy v dìjinách[ENTER]zapsána jako nejlepší armáda všech dob. Ono je[ENTER]kolem ní spousta mýtù, ale tito jezdci byly[ENTER]opravdu nejobávanìjší vojáci - a po právu. "
+gameforge.subquest_16._290_say = "Díky tvrdému tréninku pøevažovala pancéøovaná[ENTER]kavalérie nad všemi ostatními.[ENTER]Jen ti nejlepší z nejlepších úspìšnì absolvovali[ENTER]výcvik.[ENTER]Neznám moc tìch, co by dneska pøestáli stejný[ENTER]trénink jako tenkrát. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "Dám ti podrobné informace o výcviku, aby sis mohl[ENTER]udìlat pøesnìjší pøedstavu.[ENTER]Vím, že zuøí strašné války, ale nejsem si jistý,[ENTER]jestli by to byl dobrý nápad postavit ještì[ENTER]jednou takovou hrùzostrašnou armádu. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "Mám pro tebe nový úkol.[ENTER]Máš povel najít informace o pancéøované[ENTER]kavalérii. Byla to nejdùležitìjší jednotka v[ENTER]armádì pùvodního krále Isupa, sjednotitele[ENTER]kontinentu. Pancéøovaná kavalérie se kvùli její[ENTER]obdivuhodné rychlosti a útoèné síle obávaly[ENTER]všechny zemì. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Jdi za velitelem a povìz mu všechno, co ses[ENTER]dozvìdìl o pancéøované kavalérii. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Jdi za velitelem "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Zpráva o pancéøované kavalérii "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Velitel "
+gameforge.subquest_16._350_say = "Tak co, zjistil jsi nìco? Povídej...[ENTER]Aha, takže to není nic víc než tìžké brnìní a[ENTER]tvrdý trénink? Pak je to tedy možné! Taková[ENTER]armáda by mohla spojit všechny tøi království! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "Ale budu potøebovat spoustu penìz. A spoustu[ENTER]dobrých kováøù. A dobrovolníky, kteøí by[ENTER]podstoupili ten tvrdý trénink. Nene, nedívej se[ENTER]na mì tak. Ty jsi již udìlal dost. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "Tady si vezmi svou odmìnu a odpoèiò si. Uvidíme[ENTER]se pozdìji! "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Obdržíš 150 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 30 000 Yangù.[ENTER]Obdržíš zlaté náušnice. "
+gameforge.subquest_16._40_say = "S informacemi, které jsi získal, mùžeme posílit[ENTER]naši vojenskou sílu. Nejdøív navštiv hudebníka[ENTER]Yu-Hwana. Jsem si jist, že ví o Isupovì kavalérii[ENTER]hodnì. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "Jak chceš. Uvidíme se pozdìji. "
+gameforge.subquest_16._60_say = "Zdalipak nìkdy dostanu takovou kavalérii na[ENTER]povel? Bud' opatrný. "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Díky, dávej na sebe pozor. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "Pancéøovaná kavalérie "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "Velitel øíká, že hudebník Yu-Hwan z vedlejší[ENTER]vesnice má informace o pancéøované kavalérii.[ENTER]Jdi za Yu-Hwanem, a zeptej se ho. "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Promluv si s obchodnicí se smíšením zbožím "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "Pøíbìh manžela Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._110_say = "Jdi za obchodnicí se smíšením zbožím a zeptej se[ENTER]jí na manžela Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Manžel Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._130_say = "To je smutný pøíbìh. Takže ona neví, co se s[ENTER]jejím manželem stalo? Je na místì, odkud se ještì[ENTER]nikdy nikdo nevrátil...[ENTER]Jednoho dne odešel se zbožím zpátky do své[ENTER]vesnice a banda Èerného vìtru ho unesla a zabila. "
+gameforge.subquest_17._140_say = "Obávám se, že bude velmi zoufalá, když jí to[ENTER]øekneš. Velice se milovali... Ale mìl bys jí to[ENTER]pøesto øíct, nebo ji nejistota zabije. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Špatné zprávy "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "Obchodnice se smíšeným zbožím má špatné zprávy.[ENTER]Jdi za Ariyoung a sdìl jí informace o smrti[ENTER]jejího manžela. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Tvùj manžel zemøel... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "Co... co to øíkáš? On... byl zabit bandou Èerného[ENTER]vìtru? Ach ne... je mrtvý... co si bez nìj poènu? "
+gameforge.subquest_17._200_say = "Mohl bys mi prosímtì pøinést tìlo mého manžela?[ENTER]Pak mu budu moci aslepoò øíci sbohem. Anebo,[ENTER]pokud není možné jeho tìlo pøinést, pøines mi[ENTER]alespoò nìjakou vzpomínku. Jsem si jista, že[ENTER]Goo-Pae z bandy Èerného vìtru bude nìco mít.[ENTER]Prosím, pøines mi cokoliv, co patøilo mému[ENTER]manželovi. "
+gameforge.subquest_17._20_say = "Již je to hodnì dlouho, co jsem naposledy slyšela[ENTER]a omém manželovi. Tolik se bojím. Doufám, že se[ENTER]mu nic nestalo. Já vím: když se nedá nic dìlat,[ENTER]zbývají jen obavy. Ale mé srdce bije tak rychle,[ENTER]a já jej nemohu utišit. "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Ano, pomohu ti. "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Vra se, až si to rozmyslíš.[ENTER]Prosím... "
+gameforge.subquest_17._230_say = "Ty jsi nic nenašel? Pøesto ti dìkuji...[ENTER]Ach, já ubohá! "
+gameforge.subquest_17._240_say = "Nedovedeš si pøedstavit, jak ti jsem vdìèná.[ENTER]Modlím se za tebe. "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Zabij Goo-Paey "
+gameforge.subquest_17._260_say = "Banda Èerného vìtru oloupila a zabila manžela[ENTER]Ariyoung. Zabíjej Goo-pae tak dlouho, dokud z[ENTER]nich nezískáš na manžela Ariyoung nìjakou[ENTER]upomínku. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "O tvém manželovi... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "Jak to šlo? Našel jsi nìjakou upomínku na mého[ENTER]manžela? Byl pro mne celý svìt. Opravdu nic? "
+gameforge.subquest_17._290_select = "Zatím ne, ale budu pokraèovat. "
+gameforge.subquest_17._300_say = "Goo-Paey z bandy Èerného vìtru nejsou lehká[ENTER]koøist. Odpoèiò si trochu.[ENTER]Díky za pomoc. "
+gameforge.subquest_17._30_say = "Doufám, že obchodnice nìco o mém manželovi[ENTER]zaslechla. Má hodnì zákazníkù, možná že jí nìkdo[ENTER]nìco vyprávìl. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Tak to budu muset èekat na dalšího hrdinu, který[ENTER]mi pomùže.[ENTER]Sbohem. "
+gameforge.subquest_17._320_say = "To je moc milé.[ENTER]Prosím dones mi památku na mého manžela. "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Snubní prsten Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Jdi za Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Jdi za Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._360_say = "U jednoho ze zabitých Goo-Pae jsi našel snubní[ENTER]prsten Ariyoung. Neumíš si pøedstavit lepší[ENTER]vzpomínku. Dones prsten Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "Našel jsem ten prsten. "
+gameforge.subquest_17._380_say = "Tento prsten... je mùj snubní prsten! Mockrát[ENTER]dìkuji! Teï mùže mùj manžel odpoèívat v pokoji.[ENTER]Zakopu ten prsten spoleènì s jedním dopisem pro[ENTER]manžela.[ENTER]Ode dneška budu žít sama.[ENTER]Ale aspoò mám jeho prsten![ENTER]To je dobrý pocit.[ENTER]Dìkuji ti mnohokrát. "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Úkol dokonèen! "
+gameforge.subquest_17._400_say = "Lidé mluví o tvých èinech pro Ariyoung.[ENTER]Hodnì jich oceòuje tvoji pomoc. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "Jdu k obchodnici. "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Obdržíš 300 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Obdržíš 10 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_17._50_select = "Ne, nemám èas. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "Cheš ten úkol na vždy vzdát? "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Vra se, až si to rozmyslíš.[ENTER]Prosím... "
+gameforge.subquest_17._80_say = "Nemáš èas?[ENTER]Nemáš èas pro tak snadný úkol?[ENTER]Dobøe tedy... "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Díky, že jsi tak hodný.[ENTER]Ach, kde jenom mùj manžel mùže být.... "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "Hledej muže, ètoucího básnì a nosícího roztrhané[ENTER]hadry a promluv si s ním. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Kam se schoval? "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Kde je tvùj manžel? "
+gameforge.subquest_18._120_say = "Nevím, kde se mùže schovávat. Je v tom opravdu[ENTER]dobrý, je tìžké ho najít. Mìla bych na jeho krk[ENTER]povìsit zvoneèek, jak mi doporuèila obchodnice. "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Najdi Soona! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "Slyšíš krásnou báseò... Omámen slovy následuješ[ENTER]zvuk hlasu až narazíš na muže v roztrhaných[ENTER]hadrech...[ENTER]To musí být manžel Aranyo![ENTER][ENTER]Již se chceš otoèit a odejít, když tì za rameno[ENTER]chytí jeho ruk... "
+gameforge.subquest_18._150_say = "Ty nejsi odsud.[ENTER]Poslala tì moje žena?[ENTER][ENTER]Sakra! Ví kdo jsem! Co mu jen øeknu? "
+gameforge.subquest_18._153_select = "Jen procházím. "
+gameforge.subquest_18._157_select = "No, vlastnì "
+gameforge.subquest_18._160_say = "Ahá. Tìší mì, haha.[ENTER]Krásné poèasí, co?[ENTER]Èetl jsi poslední dobou nìjakou knížku?[ENTER]Ètu zrovna knížku od Oja.[ENTER]Mùžu ti ji vøele doporuèit. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "Mám pravdu, že? Má žena poøád mluví, takže nemám[ENTER]èas si doma v klidu nic pøeèíst. Ona mi nerozumí[ENTER]a poøád posílá lidi, aby mne hledali... Ty jsi[ENTER]mne našel zde, ale já chodím všude. Co kdybys jí[ENTER]neøekl, že jsi mne našel? Dám ti za to nìjakou[ENTER]dobrou radu na lov. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Zpìt k Aranyo "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Vra se k Aranyo a øekni jí, že jsi Soona nenašel. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Soonovo tajemství "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.subquest_18._210_say = "Nemohl jsi ho najít?[ENTER]Dokonce jsem nastavila pasti. Kam se k èertu[ENTER]schoval? Mám tolik práce.[ENTER]Takový bídný osud. "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Zpìt k Soonovi "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Vra se k Soonovi a øekni mu, že jsi byl úspìšný. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Tady jsem. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "Šlo všechno dobøe? Zachránil jsi mi život! Vem si[ENTER]tohle. Jak jsem slíbil, zde je tvá odmìna. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Obdržíš 7 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Obdržíš 10 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Jdi zpìt k Aranyo a øekni jí, kde jsi našel Soona. "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Hra na schovávanou je nároèná "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Díky, že jsi mì neprozradil. Je to namáhavé, se[ENTER]schovávat pøed vlastní ženou. Já chci pøece jenom[ENTER]trochu studovat. "
+gameforge.subquest_18._30_say = "Mùj manžel je opravdu hrozný. A to se sám nazývá[ENTER]uèenec! A zatímco my bojujeme, abychom se[ENTER]najedli, vše co dìlá on je ètení knih. Vidìl jsi[ENTER]ho? Proè jsem si proboha vzala takového knihomola[ENTER]? "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Soonùv pobyt "
+gameforge.subquest_18._320_say = "Našel jsi ho?[ENTER]Dìkuji, dìkuji ti! Když si všimne, že ho nìkdo[ENTER]objevil, tak by mohl utéct. Vydám se okamžitì na[ENTER]cestu.[ENTER]Tentokrát ho dostanu. A tady máš na znamení mého[ENTER]uznání.[ENTER]Jen poèkej, drahoušku...! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "Pomùžu ti. "
+gameforge.subquest_18._37_select = "Na tohle nemám èas. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "Chceš ukonèit tuto úlohu? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "Nojo...[ENTER]tøeba se po nìm porozhlídneš pozdìji. "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Tøeba ho ještì najdeš. "
+gameforge.subquest_18._70_say = "A to bych byla velmi vdìèná.[ENTER]Když najdeš chudého pisálka, tak mi dej vìdìt.[ENTER]Domnívám se, že je ve vesnici stejnì jediný.[ENTER]Tøeba zrovna píše báseò nebo i dvì a proto se[ENTER]schovává.[ENTER]Když pøijde na to, že ho hledám, mohl by[ENTER]uprchnout. Takže dávej pozor! "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Najdi Soona "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Najdi toho knihomola "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Získej vlèí kožešinu "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Najdi oprašovaè "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Získej vlèí kožešinu "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Sežeò vlèí kožešinu, aby staøenka mohla vyèistit[ENTER]její dùm a nemusela poøád kašlat.[ENTER]Dostaneš ji od šedých vlkù. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Zpìt ke staøence "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Dones vlèí kožešinu "
+gameforge.subquest_19._150_say = "Vlèí kožešina, to je bájeèné... Ach ne, tahle ale[ENTER]není dobrá. Vra se k šedým vlkùm a zkus najít[ENTER]nìjakou lepší. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "Potøebuji poøádný oprašovaè.[ENTER]Promiò, ale tenhle není na nic. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "Zkusím to ještì jednou. "
+gameforge.subquest_19._180_select = "Už se mi nechce. "
+gameforge.subquest_19._190_say = "Opravdu chceš ukonèit tento úkol? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "Prostì pøijï znovu pozdìji. "
+gameforge.subquest_19._20_say = "Kejch! Kejch! Bože, to kašlání mì znièí. Nemám[ENTER]nic, èím bych uklidila svùj dùm, takže prach je[ENTER]úplnì všude. Proè jen nemám prachovku? Vzal si ji[ENTER]mùj syn, aby ji použil u nìjaké zbranì. To[ENTER]kašlání mì zabije! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "Vím že to není lehké.[ENTER]Ale zkus to prosím ještì jednou. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Díky že se o to postaráš. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "Ty jsi ten dobrodruh, co tu již byl! Jak se ti[ENTER]líbí mùj kašel? Kejch!Kejch! Jak vidíš,[ENTER]nezlepšilo se to. Dùm je stále plný prachu.[ENTER][ENTER]Ach, ty jsi mi pøinesl vlèí kožešinu? To je[ENTER]úžasné! Jsi velmi ušlechtilý. Hned se vrátím. "
+gameforge.subquest_19._240_say = "Jedna, dva. Jedna, dva... Jedna noha pìknì pres[ENTER]druhou... Tak, tady jsem. Moc ti dìkuji! Koneènì[ENTER]mohu poøádnì uklidit svùj dùm. A tady, tumáš,[ENTER]nìco jsem našla, co ti mohu dát. Nevím, co to je[ENTER]a jestli je to cenné nebo ne, ale tøeba to pro[ENTER]tebe bude užiteèné. Ještì jednou dìkuji. Sbohem. "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Nìco zaprášeného "
+gameforge.subquest_19._260_say = "Dostal jsi za odmìnu pøedmìt, který vypadá jako z[ENTER]odpadkového koše.[ENTER]Ze zvìdavosti ho oprášíš. "
+gameforge.subquest_19._270_say = "Je to výzbroj vysoké kvality. Práce dobrého[ENTER]kováøe. Takové štìstí! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "Je to brnìní. Je staré, ale lze jej použít. No,[ENTER]alespoò nìco! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "Je to kompletní zbroj, ale navzdory oèekávání je[ENTER]nepoužitelná. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Obdržíš 15 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "Seženu ti jeden. "
+gameforge.subquest_19._40_say = "Vše je zaprášené! Potøebuji prachovku. Mohl bys[ENTER]mi pomoci? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "Již je to dávno, ale myslím si, že mùj manžel -[ENTER]budiž mu zemì lehká - ji vyrobil z vlèí kožešiny.[ENTER]Kejch![ENTER][ENTER]Mohl bys ubohé staøence sehnat vlèí kožešinu?[ENTER]Získáš ji od šedých vlkù. Opravdu bys mi hodnì[ENTER]pomohl. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "Opravdu chceš zrušit? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Škoda, už jsem si myslela, že mi pomùžeš. Tøeba[ENTER]si to ještì rozmyslíš. V tom pøípadì pøijd' ještì[ENTER]jednou. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "Co se dá oèekávat za odmìnu od jedné chudé[ENTER]staøenky? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "Není snadné vlèí kožešinu získat, ale zkusím to.[ENTER]Nakonec, chci se stát jednou velkým hrdinou! "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "Chceš hledání vzdát? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Pomož Ah-Yu! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "Tak dobrá, klidnì bìž.[ENTER]Ale pøijd' zas, až budeš mít èas. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "Jsi srab, stejnì bys utekl, kdybys narazil na[ENTER]divoké.[ENTER]Tak èau. "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Díky za pomoc.[ENTER]Jsou to 3 oštìpy. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Oštìpy "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Tøi oštìpy "
+gameforge.subquest_20._170_say = "Našel jsi všechny tøi oštìpy manžela Ah-Yu.[ENTER]Mìl bys ses vydat za Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Hledej oštìp! "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Divoký pìšák, divoký poddaný, divoký lukostøelec,[ENTER]divoký generál, ty všichni mají oštìpy.[ENTER]Hledej oštìpy manžela u nich. "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Musíš najít 3 oštìpy a donést je zpátky k Ah-Yu.[ENTER](Poèet oštìpù: %s ) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Manželovy vzpomínky "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Kde mohu ty oštìpy najít? "
+gameforge.subquest_20._220_say = "Je velmi pravdìpodobné, že Divocí mají oštìpy[ENTER]mého manžela. Kdo ví, snad je ještì neprodali.[ENTER]Jsou totiž velmi kvalitní.[ENTER][ENTER]Budeš pokraèovat v jejich hledání? "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Ano, budu je hledat "
+gameforge.subquest_20._240_say = "Jsi zbabìlec! Ale nemyslím, že s tím mohu nìco[ENTER]dìlat. Holt se je pokusím najít sama.[ENTER][ENTER]Opravdu chceš nechat hledání? "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Ano, správnì. "
+gameforge.subquest_20._260_say = "Udìlala bych to sama, ale mé dítì mne potøebuje.[ENTER]Vra se, až najdeš všechny oštìpy! "
+gameforge.subquest_20._270_say = "Vzdal jsi hledání oštìpù manžela Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Dìkuji. Jsem si jistá, že je brzy najdeš. "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Vra manželovy oštìpy "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Prosím, již zlatíèko neplaè. I miminko má[ENTER]starosti. Pokud budeš v tom pláèi pokraèovat,[ENTER]neuklidníme se ani jedna. Prosim, pøestaò plakat. "
+gameforge.subquest_20._310_say = "Jeden jsi našel, to je skvìlé! Ale mohl by ses[ENTER]podívat po zbývajících dvou? Patøí k sobì. A také[ENTER]to lépe vypadá, když jsou na zdi všechny tøi...[ENTER]Dìkuji. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "Zkusím to ještì jednou "
+gameforge.subquest_20._330_select = "Vzdávám to. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "Vzdal jsi hledání oštìpù manžela Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "Díky, že jsi to nevzdal! "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Jéé, to jsou oni?[ENTER]Jsem moc ráda. Dìkuji.[ENTER]I když tohle není žádný poklad, vezmi si to. "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Obdržíš 300 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 20 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_20._40_say = "Vypadáš teï docela zklesle. Obvykle jsi tak[ENTER]veselý! Stalo se nìco? "
+gameforge.subquest_20._50_say = "Mùj manžel se o mne staral a ujišoval se, že se[ENTER]mi nestane nic zlého. Ale pak padl ve válce.[ENTER]Jediná vìc, která mi po nìm zùstala je miminko a[ENTER]oštìpy. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "Když jsem byla v práci, nìkdo mi ty oštìpy[ENTER]ukradl. Sousedé øíkají, že to byli Divocí. A já[ENTER]je nemohu jít hledat, protože mám miminko. "
+gameforge.subquest_20._70_say = "Mohl bys mi prosím donést ty oštìpy? Jsem si[ENTER]jistá, že je mají Divocí. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "Rozhlédnu se po nich "
+gameforge.subquest_20._90_select = "Nemám èas. "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "Dìkuji ti pøíteli.[ENTER]Doufám, že budeš úspìšný. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = "Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Lék pro Balsa "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Jdi k Balsovi "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Máš lék pro Balsa, který se u mužù útrapy nakazil[ENTER]neznámou nemocí.[ENTER]Dones ho Balsovi. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Získej lék "
+gameforge.subquest_21._150_say = "Bìhem svého dlouhého útìku onemocnìl Balso[ENTER]neznámou chorobou. Získej medicínu od mužù útrapy[ENTER]na hoøe Sohan. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "Mám lék! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Ach, dìkuji. Žít jako uprchlík je hrozné.[ENTER]Obzvláštì, když jsi nemocný. Naštìstí teï mohu[ENTER]svou chorobu vyléèit. Mnohokrát ti dìkuji. "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Odmìna: "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Obdržíš 1 900 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 30 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Strašnì to svìdí... "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Zrádce Balso: "
+gameforge.subquest_21._40_say = "Mohu tì požádat o laskavost? Jak možná víš, jsem[ENTER]tu obecnì známý jako zrádce. Mùj život je teï[ENTER]velmi tìžký. Pamatuji doby, kdy byl mnohem lepší.[ENTER]Ale nyní je to jiné. Nyní jsem stále na útìku.[ENTER]Což znamená, že jsem náchylný k nemocem. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "Pøed nìkolika dny jsem byl na hoøe Sohan a nìjak[ENTER]jsem se zapletl s muži útrapy. Naštìstí se mi[ENTER]povedlo uniknout, ale nìjak jsem dostal nìjaký[ENTER]druh nemoci, když jsem se dotkl jejich kùže. Mohl[ENTER]bys mi pomoci získat lék? Myslím, že oni nìjaký[ENTER]mít budou. Neøíká se mi to snadno, ale mohl bys[ENTER]mi prosím pomoci? "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Ano, pomohu ti. "
+gameforge.subquest_21._70_say = "Chceš pøestat hledat? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "No, to se mi stává vždy. Všude kam se podívám[ENTER]jsou lidé, kteøí mì nemají rádi. Pokud by ses[ENTER]rozhodl jinak, pøijï znovu prosím. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "Jdi! A už se nevracej! Je to vždy stejné... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Dìkuji. Vìøím ti. Pøines mi rychle tu sekyru zpìt. "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Zlatá sekera od Deokbae "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Navštiv Deokbaea "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Najdi Zlatou sekyru "
+gameforge.subquest_22._130_say = "Dostal jsi od barbara zpátky zlatou sekyru. Dones[ENTER]ji k Deokbaeovi. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Hledání zlaté sekery "
+gameforge.subquest_22._150_say = "Pøines zpìt Deokbaeovu oblíbenou Zlatou sekyru od[ENTER]divokých generálù. "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "Našel jsem Zlatou sekyru! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Døevorubec Deokbae: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "Bez tvojí pomoci bych nikdy nedostal Zlatou[ENTER]sekyru zpìt. Mnohokrát ti dìkuji. Budu na ní v[ENTER]budoucnu mnohem opatrnìjší a budu ji vždy nosit u[ENTER]sebe. "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Obdržíš 400 000 bodù zkušeností "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Obdržíš 30 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "O Zlaté sekyøe... "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Døevorubec Deokbae: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "Ach ne, ne! Ztratil jsem sekyru. Asi víš, jakou[ENTER]sekyru myslím, že? Tu Zlatou sekyru, co jsem[ENTER]dostal od kováøe. Divocí ji ukradli. "
+gameforge.subquest_22._50_say = "Pokud kováø zjistí, že jsem Zlatou sekyru[ENTER]ztratil, naštve se a pøestane mi sekyry brousit.[ENTER]A navíc, byla to opravdu výteèná sekyra. Mohl bys[ENTER]mi jí prosím pøinést zpìt? "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Odmítnout "
+gameforge.subquest_22._70_say = "Chceš pøestat hledat? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Ooh...[ENTER]Až budeš mít èas, tak se stav. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "Moc tìžký? To se asi nedá nic dìlat.[ENTER]Dávej na sebe pozor, tito divoši jsou všude. "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Hledej Yu-Hwana "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Prosím hledej mého staršího bratra! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Bìž za Yu-Hwanem "
+gameforge.subquest_23._120_say = "Mirinin starší bratr zase zmizel. Už dlouho[ENTER]nenapsal žádnou zprávu. Od té doby, co napsal[ENTER]poslední dopis, se vùbec neozval.[ENTER]nebylo nic slyšet.[ENTER]Jdi k Yu-Hwanovi a porozhlédni se po Mirininì[ENTER]bratrovi. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Vidìl jsi Mirinina bratra? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "Mirinin bratr? Obávám se, že ti nemohu pomoci.[ENTER]Již dlouho sem se s ním nepotkal. Sotva si[ENTER]pamatuji, jak vypadal. Bojím se, že se mu nìco[ENTER]stalo. Zeptej se lovce Yang-Shina. Poøád nìkde[ENTER]chodí a možná ho vidìl. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Hledej Yang-Shina "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Jdi za lovcem Yang-Shinem "
+gameforge.subquest_23._170_say = "Lovec Yang-Shin poøád nìkde chodí. Možná vidìl[ENTER]Mirinina bratra. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Vidìl jsi Mirinina bratra? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "Myslíš Mirinina staršího bratra? Naposledy jsem[ENTER]ho vidìl v údolí Seungryong sbírat léèivé byliny.[ENTER]Byl jsem trochu pøekvapen, protože je to tam[ENTER]docela nebezpeèné, ale nijak velkou pozornost[ENTER]jsem tomu nevìnoval. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "Mìl jsem ho zastavit. Pokud se ještì neozval, pak[ENTER]se mu muselo nìco stát. Mìl bys radìji jet do[ENTER]údolí Seungryong a podívat se po nìm. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Proè pláèeš? "
+gameforge.subquest_23._210_select = "Zaèít hledání "
+gameforge.subquest_23._220_say = "Vzdát hledání? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine byla opravdu velmi nešastná. Vrátím se[ENTER]pozdìji. "
+gameforge.subquest_23._240_say = "Pokud se starší bratr již dlouho neozval,[ENTER]neznamená to, že se mu muselo nìco stát. Nemusel[ENTER]chodit do nebezpeèného údolí jen proto, že ho o[ENTER]to požádala malá dívka. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "Ten úkol není tak jednoduchý jak se zdálo. Údolí[ENTER]Seungryong je nebezpeèné místo. Ale slíbil jsem[ENTER]to, takže to udìlám. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Ztracený bratr "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Hledej staršího bratra v údolí Seungryong "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Hledej Mirinina bratra "
+gameforge.subquest_23._290_say = "Mirinin bratr hledá léèivé byliny v údolí[ENTER]Seungryong. Jdi tam a pøesvìè se, že je v[ENTER]poøádku. Teleportér ti pro zaèátek pomùže, pokud[ENTER]hledáš nìjakou kratší cestu. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Ta mrtvola! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "Jednou jsi mi pøinesl od bratra dopis, že? Byla[ENTER]jsem ti za to moc vdìèná. Bohužel, od té doby o[ENTER]nìm nemám žádnou zprávu. A on je stále pryè,[ENTER]hledá pro mne léèivé byliny. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "Leží tam mrtvý muž. Je mladý a útlý a vypadá to,[ENTER]že sbíral gingko. Obávám se, že by to mohl být[ENTER]Mirinin starší bratr, který jej také sbíral. Na[ENTER]tìle je náhrdelník s pøívìškem. Vezmu ho k[ENTER]Mirine. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Bìž k Mirine "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Špatné zprávy "
+gameforge.subquest_23._340_say = "Našel jsi pøívìšek na tìle v údolí Seungryoung.[ENTER]Je na nìm vyryto Mirinino jméno. Jdi k Mirine a[ENTER]pøedej jí náhrdelník a pøívìšek. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Znáš ten náhrdelník? "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Ach, ten náhrdelník... Ten poøád nosíval mùj[ENTER]bratr. Mám podobný. Vždy jsme je nosili, abychom[ENTER]mìli jeden na druhého vzpomínku a našli vždy k[ENTER]sobì cestu. Ale... mùj bratr tu není... A jen[ENTER]náhrdelník našel cestu zpìt. "
+gameforge.subquest_23._370_say = "Mùj ubohý bratr...[ENTER]A vše jen díky té válce. Mùj bratr prodával[ENTER]léèivé byliny, bylo to to jediné, co nám dávalo[ENTER]nìjaké peníze, díky nimž jsme si mohli koupit[ENTER]jídlo. Vždy tvrdì pracoval, abych mìla co jíst. A[ENTER]teï je mrtvý. Jen kvùli mì... "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Dìkuji, že si mi to donesl. Teï aspoò vím, co se[ENTER]stalo.[ENTER]Žít v nevìdomosti by bylo ještì mnohem horší.[ENTER]Nikdy bych se nedozvìdìla, co se bratrovi[ENTER]pøihodilo. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "Budu se o pøívìšek staršího bratra dobøe starat a[ENTER]tobì dám ten náhrdelník jako výraz mé vdìènosti.[ENTER]Jsem si jista, že se ti bude hodit.[ENTER]Dìkuji ti za pomoc. Myslím, že mùj bratr je v[ENTER]nebi, co myslíš? "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Obdržíš 600 000 bodù zkušeností.[ENTER]Obdržíš 35 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_23._40_say = "Bojím se o nìj, protože o nìm již dlouho nemám[ENTER]žádné zprávy. Promiò, ale mohl by ses po nìm[ENTER]podívat? Yu-Hwan by mohl nìco vìdìt. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Odmítnout "
+gameforge.subquest_23._60_say = "Chceš hledání vzdát? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Ach...[ENTER]Poèkám tady. Možná pozdìji? Prosím...? "
+gameforge.subquest_23._80_say = "Nemám èas.[ENTER]Hodnì štìstí tvému bratrovi. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "Pomoct tomu ubohému dìvèátku je moc milé.[ENTER]A není to zas tak moc práce.[ENTER]Tak jdeme! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Rýžové buchty Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._110_say = "Pokud budeš mít pozdìji èas, prosím pøijï. Nevím[ENTER]jak pøežijeme bez prodeje rýžových buchet. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "Vše se tu toèí kolem bohatých lidí, kteøí[ENTER]vyhazují Yangy oknem jako by nemìl nastat zítøek.[ENTER]Dokonce i když nevíme, jestli budeme mít zítra co[ENTER]jíst! Jdi pryè! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Dìkuji, jsi moc milý.[ENTER]Já tady poèkám, až se vrátíš. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Ukradené rýžové buchty "
+gameforge.subquest_24._150_say = "Pøines Yu-Rang zpìt rýžové buchty, ukradené[ENTER]pavouky v poušti. Pokud se budeš loudat, pavouci[ENTER]buchty sní anebo se buchty na slunci vysuší. "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Zabíjej Pavouèky v poušti Yongbi "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "O ukradených rýžových buchtách "
+gameforge.subquest_24._180_say = "Cože, pavouci buchty snìdli? Ach ne! Nebo byly[ENTER]vysušené? Prosím, to ani neøíkej, vše je[ENTER]ztraceno! "
+gameforge.subquest_24._190_select = "Ne, vše je v poøádku "
+gameforge.subquest_24._200_select = "Vzdávám to. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Tvé ukradené buchty... "
+gameforge.subquest_24._210_say = "Nemohl bys to tedy zkusit pozdìji? Rýžové buchty[ENTER]jsou pro mne moc dùležité. Prosím![ENTER][ENTER]Chceš vzdát úkol najít rýžové buchty pro Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_24._220_select = "Zkusím to ještì jednou. "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Je mi líto, je to moc tìžké. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "Tomu nemohu vìøit. Kdo nám teï pomùže? "
+gameforge.subquest_24._250_say = "Bud' tak hodný![ENTER]Pomož mi. "
+gameforge.subquest_24._260_say = "Takže budeš pokraèovat v hledání? Díky! Prosím,[ENTER]zkus najít rýžové buchty co nejrychleji. "
+gameforge.subquest_24._270_say = "Ne, už je na to pozdì.[ENTER]I kdybys je našel, tak už jsou uschlé. Takové[ENTER]buchty se mi už nepodaøí prodat... "
+gameforge.subquest_24._280_say = "Koukáš se na zem a sleduješ drobeèky buchet,[ENTER]které tam zanechali pavouci. Bohužel jsou již[ENTER]celé oschlé. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Promarnil jsi hledáním rýžových buchet hodnì[ENTER]èasu. Úkol se nezdaøil. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Zpátky k Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Ahoj, jak se má tvoje maminka? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Vra se k Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._320_say = "Zachránil si rýžové buchty pøed pavouky právì[ENTER]vèas! Dones je Yu-Rang. "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Máš štìstí. Tady jsou ty buchty. "
+gameforge.subquest_24._340_say = "Ty jsi nejlepší! Vùbec nevím, jak ti mám[ENTER]podìkovat. Nyní je mohu prodat na tržišti.[ENTER]Mnohokrát ti dìkuji. "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Obdržíš 900 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Obdržíš 25 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, je jí líp.[ENTER]Díky za zeptání. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "Vypadáš, jako bys mìl problémy.[ENTER]Co se stalo? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "Každý den prodávám rýžové buchty, ale dnes se[ENTER]stalo nìco hrozného. Objevili se tu obrovští[ENTER]pavouci a ukradli mi mé buchty. Byla jsem[ENTER]ochromená strachy a nebránila jsem jim. Nyní ale[ENTER]nemám žádné buchty na prodej. Co ale budu jíst?[ENTER]Má rodina nemá žádný další pøíjem... "
+gameforge.subquest_24._70_select = "Najdu ti je "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Bohužel nemám èas "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Otázka: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Co bys rád? "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "No, od té doby, co mùj manžel padl ve válce, se[ENTER]cítím velice opuštìnì. Hm? Co by mì zlepšilo[ENTER]náladu? No, manžel mi nosil kvìtiny. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "Byly to kytky, které rostou dost daleko od naší[ENTER]vesnice.[ENTER]Nosil mi je i pøesto, že to bylo velmi[ENTER]nebezpeèné. Od té doby, co mùj manžel zemøel,[ENTER]jsem tyhle kvìtiny už nevidìla.[ENTER]Jsou dny, jako napøíklad dneska, kdy ho velice[ENTER]postrádám.[ENTER]Ach, co to povídám. Zapomeò, co jsem zrovna[ENTER]øekla.. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Zpìt k Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Zpìt k Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoung chybí kvìtiny, které jí nosíval manžel.[ENTER]Jdi za Huahn-So a øekni mu o tom. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Dárek pro Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._180_say = "Takže, co má Ariyoung ráda? Neøekl jsi jí nic o[ENTER]mì, že ne? Hm, má ráda kvìtiny, co jí nosíval[ENTER]manžel? To je ale docela daleko od vesnice a pro[ENTER]mì je tìžké se tam dostat. A mohou tam být[ENTER]pøíšery, jako jsou tøeba tygøi. "
+gameforge.subquest_25._190_say = "No jasnì! Proè mi nepomùžeš? Proè nedojdeš[ENTER]natrhat ty kvìtiny místo mì? Byla by to dobrá[ENTER]pomoc, co øíkáš? Že to není souèáast dohody?[ENTER]Prosímtì, copak nevidíš, jak je tìžké získat její[ENTER]lásku? Pomoz mi! Zahrnu tì penìzi! "
+gameforge.subquest_25._200_select = "Odmítnout "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Moje nejmilejší Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._210_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_25._220_say = "K èertu. A jak teï získám ty kytky? Prosímtì,[ENTER]pokud zmìníš názor, vra se. "
+gameforge.subquest_25._230_say = "Ty jsi nebyl nikdy zamilovaný?[ENTER]Nedovedeš si pøedstavit, co k ní cítím?[ENTER]Ach, Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "Díky![ENTER]Prosím dones mi ty kvìtiny. "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Pøines kytky "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Kytky "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Kvìtiny pro Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._280_say = "Abys pomohl Huahn-So øíci Ariyoung, co k ní cítí,[ENTER]musíš získat speciální kvìtiny. Kvìtiny rostou v[ENTER]rohu mapy první vesnice. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Nenašel jsem žádné kytky. "
+gameforge.subquest_25._300_say = "Hm, smùla...[ENTER]Chtìl jsem jí vyjádøit své pocity. Je tìžké[ENTER]získat lásku. Má nejdražší Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Znáš paní Ariyoung? No, ona je...ne, byla vdaná.[ENTER]její manžel padl pøed lety ve válce a ona od té[ENTER]doby žije sama. Je to opravdová osobnost a je[ENTER]stále velmi krásná. Vdala se velmi mladá a já[ENTER]pøišel pozdì... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "Zkusím to dále "
+gameforge.subquest_25._320_select = "Vzdám to "
+gameforge.subquest_25._330_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Ach...[ENTER]Když si to rozmyslíš, tak mì najdeš tady... s[ENTER]tìžkým srdcem.[ENTER]Prosím pomož mi. "
+gameforge.subquest_25._350_say = "Takhle skonèí má láska?[ENTER]Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "Mnohokrát ti dìkuji. Urèitì také miluješ, když[ENTER]rozumíš tomu, co cítím k Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ariyounginy nejoblíbenìjší kytky "
+gameforge.subquest_25._380_say = "Tyhle kvìtiny vypadají jako ty, co popisovala[ENTER]Ariyoung. Nìjaké natrhám. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Zpìt k Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._400_say = "Našel jsem oblíbené kvìtiny Ariyoung a natrhal[ENTER]jsem je. Mìl bych je donést Huahn-So, aby je mohl[ENTER]dát Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "Ale protože se vdala tak brzy, je z ní teï mladá[ENTER]vdova.[ENTER]I když je vdaná...[ENTER]chci, aby vìdìla co k ní cítím![ENTER]Uvìdomuju si, že to je to neskromné pøání, ale[ENTER]mohl bys mi pøesto pomoct? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Tady jsou oblíbené kvìtiny Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Ach, to jsou ty kytky? Nyní mohu Ariyoung øíci,[ENTER]co k ní cítím! Nebo myslíš, že je na to pøíliš[ENTER]brzy? Ale co, na tom nezáleží, protože jinak se[ENTER]už zblázním. Na, tady je tvá odmìna a ještì[ENTER]jednou díky! "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Obdržíš 400 000 bodù zkušeností "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Obdržíš 12 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_25._50_say = "Myslíš si, že má ráda hezké muže? Nebo krásné[ENTER]obleèení? Musím nejprve zjistit, co má rada, a[ENTER]pak jí to budu moci dát. Mohl by ses to pokusit[ENTER]zjistit prosímtì? Ale o mì jí nic neøíkej! Dám ti[ENTER]za to odmìnu. "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Jdi za Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Jdi za Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Jdeme za Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So je zamilovaný do ovdovìlé Ariyoung.[ENTER]Aby jí mohl øíct, co k ní cítí, musíš zjistit, co[ENTER]má ráda.[ENTER]Zeptej se Ariyoung, co má ráda. Ale dávej pozor[ENTER]na to, abys jí toho neprozradil moc! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "Je to tvoje ztráta.[ENTER]Zmeškáš šanci tvého života. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Bìž za Správcem skladištì "
+gameforge.subquest_26._110_say = "Výbornì. Vìdìl jsem, že tì to bude zajímat. Až[ENTER]nìjaké získáš, vra se zpìt a dej mi je. "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Jdi za Octaviem "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Jdi za Octaviem "
+gameforge.subquest_26._150_say = "Správce skladištì ti dal dobrý tip: polévka ze[ENTER]žabích stehýnek je vynikající lék na slabost a[ENTER]unavené kosti. Zeptej se Octavia, zda jí mùže[ENTER]uvaøit. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Polévka ze žabích stehýnek? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "Polévka ze žabích stehýnek... ano, dìlával jsem[ENTER]jí. Ale to je již dávno, protože tenkrát jsem se[ENTER]nebál pøíšer, takže jsem byl schopen si stehýnka[ENTER]obstarat. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "Ale nyní... Jsem pøíliš starý a unavený. Z té[ENTER]polévky bych mohl získat nìjakou energii, ale[ENTER]není lehké žáby zabít. Pokud mi pøineseš žabí[ENTER]stehýnka na polévku, udìlám nám tu nejlepší[ENTER]polévku na svìtì! "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Jistì, udìlám. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "To neumím. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Jak se máš? "
+gameforge.subquest_26._210_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_26._220_say = "Máš asi co na práci, že?[ENTER]Pøijd' zas, až si to rozmyslíš. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "Moje polévka není moc známá... kdybys ji znal,[ENTER]tak bys neodmítl.[ENTER]No dobrá, tak sbohem. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "Tak pospìš![ENTER]Zatím pøipravím všechno, co je na polévku ze[ENTER]žabích stehýnek potøeba. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Žabí stehýnko obdrženo "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio: "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Získej žabí stehýnka "
+gameforge.subquest_26._280_say = "Získal jsi obrovské žabí stehýnko. Vra se k[ENTER]Octaviovi. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Zabiij vùdce žabovojákù "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio potøebuje žabí stehýnka, aby mohl uvaøit[ENTER]polévku. Mùžeš je získat lovem vùdcù žabovojákù v[ENTER]Temném chrámu. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Správce skladištì: "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Teï nemohu "
+gameforge.subquest_26._320_say = "Co se s tebou dìje?[ENTER]Když jsem byl tak mladý jako ty, tak jsem za[ENTER]jeden den sehnal 10 stehen! "
+gameforge.subquest_26._330_select = "Zkusit znova "
+gameforge.subquest_26._340_say = "Už jsi unavený?[ENTER]Proè si neudìláš pøestávku a nezkusíš to zas[ENTER]pozdìji? "
+gameforge.subquest_26._350_say = "Docela by se mi ta polévka hodila. Ale to se[ENTER]nestane. Škoda. Mìj se! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "Tak tu neokounìj a bìž! Voda se již vaøí a vše[ENTER]ostatní je také pøipraveno! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Jdi za Octaviem "
+gameforge.subquest_26._380_say = "Ano, tomuhle øíkám žabí stehno! Bývávaly menší,[ENTER]ale jsem si jist, že tohle bude také chutnat[ENTER]dobøe. Poèkej... ano, voní to skvìle! Ještì[ENTER]trochu soli... Tak, tady je tvá porce. Hahaha,[ENTER]teï mám dost energie na týden práce! "
+gameforge.subquest_26._390_say = "A nikomu o tom neøíkej. Obzvláštì ne Správci[ENTER]skladištì. Rád mluví a pokud se lidé dozví o té[ENTER]polévce, tak nebudu mít chvilku klidu, protože ji[ENTER]poøád nìkdo bude chtít ochutnat. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Obdržíš 5 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "V poslední dobì se necítím moc dobøe. Mé tìlo už[ENTER]není to co bývalo. Když jsem byl mladší, mohl[ENTER]jsem pracovat každý den až do veèera a ještì u[ENTER]toho pít alkohol. Nyní mi ale dá práci už jen[ENTER]ráno vstát. Potøebuji tvou pomoc, abych mohl[ENTER]uvaøit polévku ze žabých stehýnek, co mi vrátí[ENTER]energii. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Obdržel jsi 50,000 Yangù. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "Ty že nevíš, co je polévka ze žabých stehýnek?[ENTER]Pokud jí trochu vypiješ, okamžitì se ti vrátí[ENTER]energie a mùžeš pracovat celý týden aniž by ses[ENTER]unavil. Octavio tuto polévku dìlával, ale z[ENTER]nìjakého dùvodu s tím nedávno pøestal. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "Pùjdu za Octaviem "
+gameforge.subquest_26._70_select = "Nemám èas "
+gameforge.subquest_26._80_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_26._90_say = "Dobrá, pokud nemáš èas, pøijï pozdìji, najdeš mne[ENTER]tady. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "Mìl by se stydìt, øíkat si otec! Jestli ho najdu.[ENTER]Bùh ochraòuj jeho duši! Vìø mi, nepøeháním.[ENTER]Zeptej se ostatních ve vesnici, souhlasí se mnou. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon: "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Obchodnice: "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Jdi za obchodnicí se smíšeným zbožím "
+gameforge.subquest_27._130_say = "Možná obchodnice se smíšeným zbožím bude o[ENTER]Soonovi vìdìt. Zajdi za ní a zeptej se jí, zda o[ENTER]Soonovi neslyšela. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Co je se Soonem? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "Vèera sem pøišel a ptal se po tajné Knize chrámu.[ENTER]Nemìl u sebe žádné peníze, takže se na ni jen[ENTER]podíval. Musí být pro nìj opravdu dùležitá, když[ENTER]kvùli ní zanedbává rodinu. Proè ho tak zajímá? "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Obchodnice: "
+gameforge.subquest_27._170_say = "Je mi líto Aranyo. Nevdala ze za Soona kvùli[ENTER]tomu, aby na nìj celé dny døela. Jsem si jistá že[ENTER]neèekala, že bude muset celou rodinu živit ona.[ENTER]Mìl bys mu domluvit. Možná zjistí, co dìlá špatnì. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Bìž k Soonovi "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Bìž k Soonovi "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Zase Soon "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "Radost ze ètení "
+gameforge.subquest_27._210_say = "Bìž za Soonem[ENTER]Bìž za ním a zeptej se ho na tajnou knihu chrámu. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Co to je - ta tajná kniha chrámu? "
+gameforge.subquest_27._230_say = "Víš, že jsem pøeèetl všechny knihy na svìtì? Teï[ENTER]jsem slyšel o tajné Knize chrámu. Povìsti øíkají,[ENTER]že obsahuje všechna tajemství Temného chrámu. A[ENTER]také vysvìtluje, jak se stát svatým. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "Strašnì rád bych pøeèetl tuhle knihu.[ENTER]Mohl bys mi ji sehnat?[ENTER]Když to pro mnì udìláš, tak ti za to taky nìco[ENTER]dám. I kdybych musel prodat svùj dùm! "
+gameforge.subquest_27._250_select = "Udìlám! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "Bohužel nemùžu "
+gameforge.subquest_27._270_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_27._280_say = "N tak, fakt mi nechceš pomoct?[ENTER]Když ne ted', tak možná pøíštì![ENTER]Èekám na tebe. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "Opravdu nechceš?[ENTER]Potøebuješ asi dovolenou, co?[ENTER]Ten dokument je pro mne dost dùležitý.[ENTER]Co si teï poènu...[ENTER]Sakra... "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Díky, poèkám tu na tebe. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "Také èteš tak rád jako já? Slova, která se[ENTER]spojují ve vìty a nakonec utvoøí knihu. Jak[ENTER]nádherné! A ta radost psát knihu, kterou ostatní[ENTER]mohou èíst! Není nic lepšího! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Našel jsi tajnou Knihu chrámu "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Našel jsi knihu chrámu.[ENTER]Vra se k Soonovi. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Vra se k Soonovi "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Poraž Tmavé fanatiky "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Zabil jsi tmavé fanatiky. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "Dones knihu tajného chrámu k Soonovi. "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Soon má zájem o tajnou Knihu chrámu. Pokud budeš[ENTER]zabíjet Tmavé fanatiky, možná ji od nich získáš. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Tajná kniha chrámu "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Ano, to je ona! Mnohokrát dìkuji![ENTER]Tady je tvá odmìna.[ENTER]A nyní mì nech být, musím si ji pøeèíst! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Obdržíš 850 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "V tìch stránkách pulzuje život! Nachází se zde[ENTER]èerstvé poznatky i stará tajemství. Pøedstav si,[ENTER]jak chudý by byl mùj život bez knih... a[ENTER]naneštìstí... moje žena mì nechápe. Mohl bys jí[ENTER]nìjak vysvìtlit, že je to dobrá vìc? "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Obdržíš 20 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Hey...[ENTER]Ještì ji nemáš?[ENTER]Když pøijmeš úkol, tak ho taky dokonèi![ENTER]Teï bìž dokonèit úkol! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "Nepodceòuj Temné fanatiky. Zkus to pozdìji. "
+gameforge.subquest_27._440_say = "No, tak budu muset o pomoc požádat nìkoho jiného.[ENTER]Sbohem. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Díky, poèkám na tebe.[ENTER]Už se nemùžu doèkat, až ji budu držet v ruce. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Jdi za Aranyo "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Jdi za Aranyo "
+gameforge.subquest_27._70_say = "Jdi za Aranyo a zeptej se jí na jejího muže. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Proè jsi naštvaná? "
+gameforge.subquest_27._90_say = "Naštvaná? Já brzy vybouchnu vzteky! Chodí mùj[ENTER]manžel do práce? NE! Pøinese nìkdy domù nìjaké[ENTER]peníze? NE! Místo toho se jen poøád nìkde[ENTER]schovává a ète si knihy! Už jsi nìkdy nìco[ENTER]takového slyšel? Mohou nás knihy obléci? Nebo nám[ENTER]dát jídlo? "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Ruda pro kováøe "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Potøebuješ rudu? "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Kováø "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Zpìt ke kováøi "
+gameforge.subquest_30._130_say = "Získal jsi rudu, kterou kováø potøebuje pro[ENTER]výrobu nových zbraní. Mìl bys mu ji donést. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Získej rudu na nové zbranì "
+gameforge.subquest_30._150_say = "Kováø potøebuje materiál na výrobu zbraní.[ENTER]Potøebuje po stech: Zlatou rudu, støíbrnou rudu a[ENTER]ebenové døevo.[ENTER]Rudy se dají nashromáždit dolováním.[ENTER]Usazeniny jsou po celé mapì náhodnì roztroušené.[ENTER]Takže hledej dùkladnì.[ENTER]Když nemùžeš dolovat, tak mùžeš rudy koupit od[ENTER]jiných hráèù nebo s nimi obchodovat. "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "Mám pro tebe rudu "
+gameforge.subquest_30._170_say = "To nestaèí. Potøebuji 100 zlaté rudy, 100[ENTER]støíbrné rudy a 100 ebenové rudy "
+gameforge.subquest_30._180_select = "Zkusit znovu "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Vzdát to "
+gameforge.subquest_30._200_say = "Opravdu to chceš navždy vzdát? "
+gameforge.subquest_30._20_say = "Hej ty tam! Ano, myslím tebe![ENTER]Ted' už nejsi žádný zaèáteèník, co?[ENTER]A to jenom proto, že jsem ti dával komplikované[ENTER]úkoly, že?[ENTER]Hahaha, to všechno bylo jenom pro tvoje blaho![ENTER]Všechny ty potíže, kterýma ses musel prodrat.[ENTER]Proto tì teï poprosím o skuteènou laskavost. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "Není lehké dostat ty rudy, co?[ENTER]Ale štìstí se dostaví spolu s vykonanou tvrdou[ENTER]prací. Proè si neodpoèineš, než se do toho pustíš[ENTER]znova? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Škoda, byla to dobrá myšlenka.[ENTER]No, co se dá dìlat. Sbohem! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "Pokud se budeš opravdu snažit, budeš mít brzy vše[ENTER]pohromadì. Hodnì štìstí. "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Ach, ty jsi opravdu nasbíral vše! Tak to jde jak[ENTER]po drátkách. Poèkej minutku, nebude to dlouho[ENTER]trvat. A tady je to! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "Hmmm, je to hotovo. Nìkdy sám sebe pøekvapím, jak[ENTER]jsem talentovaný. Tady je tvá zbraò. Je nová, tak[ENTER]se o ní dobøe starej! "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Obdržíš 200 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Obdržíš 20 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Obdržíš støíbrný meè+3. "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Obdržíš vodní vìjíø+3. "
+gameforge.subquest_30._30_say = "Chtìl jsem zkusit vyrobit novou zbraò, ale jde na[ENTER]ni jenom tìžko sehnat materiál.[ENTER]Zkusil bys mi ho sehnat? V tìchto vìcech zrovna[ENTER]nevynikám.[ENTER]Až tu zbraò potom dokonèím, pøenechám ti ji! "
+gameforge.subquest_30._40_say = "Na výrobu zbranì potøebuji zlatou rudu, støíbrnou[ENTER]rudu a ebenové døeva, od každé 100. To není tak[ENTER]hodnì, jak to vypadá, protože vždycky vytìžíš[ENTER]spoustu materiálu najednou. Mìlo by to jít celkem[ENTER]lehce. Kdyby to na tebe bylo moc tìžké, tak ten[ENTER]materiál mùžeš vyhandlovat s ostatními.[ENTER]Hodnì úspìchu! "
+gameforge.subquest_30._50_select = "Odmítnout "
+gameforge.subquest_30._60_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_30._70_say = "Nespìchá to, tak pøijd' zas, až si to rozmyslíš. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Škoda, byla to dobrá myšlenka.[ENTER]No, co se dá dìlat. Sbohem! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "Jo, udìláš to?[ENTER]Jsi opravdový kamarád! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Ruda pro kováøe "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Bìž za kováøem "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Zpìt ke kováøi "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Máš všechen materiál, ze kterého ti kováø vyrobí[ENTER]nové brnìní.[ENTER]Dones ho hned ke kováøi. "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Získej rudu pro nové brnìní "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Kováø tì povìøil hledáním materiálu.[ENTER]Potøebuješ mìdìnou rudu, kusy perel a ebenové[ENTER]døevo, od každého 100.[ENTER]Materiály se dají vytìžit pomocí motyky a[ENTER]schopnosti 'Tìžba' na kopeèkách s usazeninami po[ENTER]celé mapì. Hledej dùkladnì; když nenajdeš žádné[ENTER]kopeèky, tak mùžeš materiál i koupit nebo s[ENTER]jinými hráèi vymìnit. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "Mám pro tebe rudu "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Hmm, ještì chybí nìjaký materiál. Øekl jsem, že[ENTER]potøebuji 100 mìdìné rudy, 100 ebenové rudy a 100[ENTER]kusù perel! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "Zkusit znovu "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Vzdát to "
+gameforge.subquest_31._190_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_31._200_say = "Je to moc tìžké?[ENTER]Nepøináší to samozøejmì jenom štìstí, ale i[ENTER]tvrdou práci.[ENTER]Proè to nezkusíš pozdìji ještì jednou? "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Stále potøebuješ rudu? "
+gameforge.subquest_31._210_say = "No, tady jsou mé plány na nové brnìní. Ta[ENTER]myšlenka by mohla zmìnit svìt! Jaká škoda... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "Buï silný! Vím že to dokážeš! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "Dobrá práce.[ENTER]V hledání materiálu jsi opravdu dobrý.[ENTER]A teï koukej... tady... a tady... a teï to rychle[ENTER]zchladím... Tak, to je pro tebe jako odmìna za[ENTER]tvé úsilí. Brzy se zase uvidíme. "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Obdržíš 200 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Obdržíš 20 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Obdržíš plátové brnìní lva+3. "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Obdržíš èervený mravenèí oblek+3. "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Obdržíš pancéøové brnìní ducha+3. "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Obdržíš obleèení lásky+3. "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Ahoj ty tam, máš pro mnì minutku?[ENTER]Považuji si toho, že jsi mi pomohl vyrobit tu[ENTER]novou zbraò.[ENTER]Rád bych Tentokrát chci vyrobit nové brnìní.[ENTER]Poté, co jsem vyrobil tu zbraò, je dalším[ENTER]logickým krokem vyrobit nìco na obranu. "
+gameforge.subquest_31._40_say = "Samozøejmì na to zase potøebuji materiál.[ENTER]Seženeš mi ho? I tentokrát zase dostaneš odmìnu.[ENTER]Ale bez práce nejsou koláèe.[ENTER]Tentokrát potøebuji mìdìnou rudu, kusy perel a[ENTER]ebenové døevo, zase od každého 100.[ENTER]Máš napsáno na èele, že už víš, jak to funguje.[ENTER]Tak si pospìš. "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Pøijmout "
+gameforge.subquest_31._60_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_31._70_say = "Èeho se bojíš? Tak se vra, až budeš mít odvahu[ENTER]pracovat. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "Ta troška rudy nestojí pøeci ani za øeè. No, jak[ENTER]chceš. Ztra se! "
+gameforge.subquest_31._90_say = "Pomùžeš mi znovu? Jsi dobrý pøítel. A neboj,[ENTER]první zbroj bude tvá. "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Požadavek obchodního cestujícího "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Výbìr obchodníkù "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Jdi k Ah-Yu "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Jdi za obchodnicí se smíšeným zbožím "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materiály pro obchodníka "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Obchodní cestující øíká, že potøebuje materiál na[ENTER]výrobu náhrdelníku.[ENTER]Potøebuje na to 100 tøenových zubù Orkù, jeden[ENTER]šperk a nit na šití. Kvùli zubùm jdi lovit silné[ENTER]orèí šamany, šperk dostaneš od obchodnice a nit[ENTER]na šití od Ariyoung.[ENTER]Až budeš mít všechno pohromadì, dones to k[ENTER]obchodnímu cestujícímu. "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Potøebuji nit na šití. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "Výroba nitì na šití není složitá, ale pak bych[ENTER]nemìl èas na jinou práci. Slíbil jsem dnes Ah-You[ENTER]spíchnout šaty a chci jí je donést... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "Co myslíš - doneseš Ah-Yu šaty, zatímco ti udìlám[ENTER]nit, platí? "
+gameforge.subquest_32._180_say = "Opravdu to chceš navždy vzdát? "
+gameforge.subquest_32._190_say = "Opravdu to není pøíliš daleko. Proè poøád váháš?[ENTER]Vra se, až budeš pøipraven. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "Ach, já doufala, že máš èas. Tak to musím jít[ENTER]sama. Sbohem. "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "O náhrdelnících... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "Skvìlé, moc ti dìkuji. Vyøiï mé pozdravy Ah-Yu a[ENTER]snaž se, a ty její šaty bìhem cesty nepotrháš.[ENTER]Já tu na tebe poèkám. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "Než ses vrátil ze sousední vesnice, tak sem ti[ENTER]udìlala tu nit. Nezapomìl jsi dát Ah-Yu šaty, že[ENTER]ne? Poslal by si pro nì znovu. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "Byla Ah-Yu s tím obleèením spokojená?[ENTER]To se totiž hned líp pracuje.[ENTER]Tady máš tu nit na šití.[ENTER]Je to pevná nit. Dá se použít na ledacos. "
+gameforge.subquest_32._250_say = "Vždy jsem ti nit už dala. To si jí ztratil? "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung ti posílá tyhlešaty. "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Ok, to je prima. Byl jsi opravdu rychlý. Musíš[ENTER]udržovat stará pøátelství, že? Èasto si[ENTER]pomáháme... Dìkuji ti, že jsi mi donesl ty šaty.[ENTER]Prosím, pozdravuj ode mne Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Potøebuji šperk "
+gameforge.subquest_32._300_say = "Hledáš šperk?[ENTER]Mohu ti jej dát, ale pouze pokud mi pomùžeš.[ENTER]Momentálnì vyrábím speciální lék proti bolesti,[ENTER]ale potøebuji jednu pøísadu: tygøí játra. Je[ENTER]tìžké je získat. Potøebuji jich 100. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "My obchodní cestující nemáme ve válce lehké èasy.[ENTER]Všichni chtìjí obchodníky, ale požadavky se[ENTER]rychle mìní, takže nikdy nevím, zda mám sebou ty[ENTER]správné vìci. A to ani nemluvím o nebezpeèné a[ENTER]dlouhé cestì pøes divoèinu, kde všechny ty[ENTER]pøíšery èíhají na neopatrné cestující. Nechceš si[ENTER]vydìlat pár Yangù? Hodila by se mi pomoc. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "Také potøebuji nìjaké léèivé byliny, ale ty také[ENTER]mùžeš získat z tygrù. Oni se v nich rádi válejí,[ENTER]protože mají rádi jejich vùni. Dám ti ten šperk[ENTER]za byliny a tygøí játra. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "Lov tygry nebo bílé tygry. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "Co øíkáš? Dohodnem se? "
+gameforge.subquest_32._340_say = "Je mùj úkol pro tebe moc tìžký? To se mi nezdá![ENTER]Vra se, až zmìníš názor. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "Ty jdeš tak dlouhou cestu od obchodníka a pak to[ENTER]vzdáš? No jak chceš...[ENTER]Mìj se. "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Dobøe. To nám pomùže obìma, že? Díky a hodnì[ENTER]štìstí! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Mohu teï dostat ten šperk? "
+gameforge.subquest_32._380_say = "Podívejme se... tady je 100 tygøích jater a[ENTER]léèivé byliny. Díky![ENTER]Tak tady máš, opravdu sis ten šperk zasloužil.[ENTER]Mìj se! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Zpìt k obchodnímu cestujícímu "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Zpìt k obchodnímu cestujícímu "
+gameforge.subquest_32._40_say = "Momentálnì je velká poptávka po náhrdelnících z[ENTER]tøenových zubù Orkù. Tøenové zuby Orkù jsou velké[ENTER]a tvrdé a dobøe se z nich dìlají šperky. A vojáci[ENTER]si myslí, že náhrdelník ze zubù Silného orèího[ENTER]šamana jim pøinese štìstí v boji. Mohl bys mi ty[ENTER]zuby nasbírat? 100 tøenových zubù by mohlo být[ENTER]dostateèné množství pro zaèátek. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Zpìt k obchodnímu cestujícímu "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Koneènì máš všechen materiál na náhrdelník. Vra[ENTER]se k obchodnímu cestujícímu. "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Mám všechen materiál "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Obchodní cestující: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "Máš všechen materiál? Tak se koukneme...[ENTER]Ano, je to opravdu všechno. Díky tobì mohu[ENTER]rozšíøit svou nabídku, to je dobré. A tady je[ENTER]tvùj díl. Mìj se.[ENTER][ENTER]Pojïte sem, pojïte! Je tu nìco pro každého... "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Obdržíš 1 100 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Obdržíš zlatý náramek, zlatý náhrdelník a zlaté[ENTER]náušnice. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "Hmmm, je mi líto, ale nìco chybí. Nepotøebuji[ENTER]nekompletní dodávku. Ještì to zkusíš? "
+gameforge.subquest_32._490_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Díky, že jsi to tak lehce nevzdal. Štìstí pøeje[ENTER]tìm, kteøí se nebojí jej pokoušet. Poèkám na tebe[ENTER]tady. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "Potøebuji také šperk a nit na šití. Jedno získáš[ENTER]od obchodnice se smíšeným zbožím, druhé od[ENTER]Ariyoung. Není jednoduché získat tolik vìcí, ale[ENTER]prodej náhrdelníkù je dobrý obchod a ty za ty[ENTER]materiály dostaneš dobrou odmìnu. Co myslíš, zní[ENTER]ti to zajímavì? "
+gameforge.subquest_32._510_say = "Úkol je moc tìžký? No, alespoò jsi to zkusil.[ENTER]Pokud budu mít nìco lehèího, dám ti vìdìt.[ENTER]Sbohem. "
+gameforge.subquest_32._520_say = "Zkusíš to znova?[ENTER]Dobrá.[ENTER]Poèkám tu na tebe. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_32._70_say = "Nemáš èas? To chápu. Ale prosímtì, pøijï až budeš[ENTER]èas mít. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Bože, jak dokonèím všechny moje zakázky? Sbohem! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "Vynikající. Poèkám tu na tebe. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Nalezena mapa pokladu "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Jdi za knihomolem. "
+gameforge.subquest_33._110_say = "Ulovil jsi všechny 4 zvíøecí božstva okolo[ENTER]vesnice a získal všechny 4 èásti mapy pokladu.[ENTER]Dones je Soonovi. "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Lov zvíøecího božstva "
+gameforge.subquest_33._130_say = "Získej všechny 4 èásti mapy pokladu lovem[ENTER]zvíøecích bohù Lykose, Scrofy, Bery a Tigrise. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Nalezeny èásti mapy pokladu : %s ) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "Mapa pokladu "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Èásti mapy sesbírány "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Vra se k Soonovi a sdìl mu, že jsi našel mapu[ENTER]pokladu. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Získal jsem všechny èásti mapy. "
+gameforge.subquest_33._180_say = "Ach! Fantastické! Všechny ètyøi èásti[ENTER]pohromadì... O tom se mi ani nezdálo! Nyní jen[ENTER]spojím ty kousky abych získal mapu... tak... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "Hmmm... Divné. Mapa øíká, že poklad je ukryt na[ENTER]skále nedaleko Starého muže. To mi nepøijde jako[ENTER]pravda. Jinak už by byl nalezen. To je dìtský[ENTER]trik! Pøesto, chceš se po tom pokladu podívat,[ENTER]nebo mám tu mapu radìji spálit? "
+gameforge.subquest_33._200_select = "Podívám se "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "O mapì pokladu... "
+gameforge.subquest_33._210_select = "Spal ji. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "Opravdu jsi si jist, že tu mapu nepotøebuješ? "
+gameforge.subquest_33._230_say = "Jaká slabomyslná pohádka![ENTER]Promiò, že jsem tì poslal hledat ty èásti mapy.[ENTER]Já je spálím, aby se už nikdo jiný nedal napálit.[ENTER]Ale pøesto ti dìkuji za tvé úsilí. Sbohem. "
+gameforge.subquest_33._240_say = "Èeho se bojíš? Máš všechny èásti mapy. Tak jdi a[ENTER]hledej. A tumáš, vem si tu mapu. "
+gameforge.subquest_33._250_say = "Jak chceš. Opravdu bych byl pøekvapen, kdybys[ENTER]nìjaký poklad našel, ale pøesto - hodnì štìstí.[ENTER]Vezmi si tu mapu. "
+gameforge.subquest_33._260_say = "Mapa byla rozdìlena na ètyøi èásti. Potøebujeme[ENTER]je všechny, abychom z nich sestavili mapu zpìt! "
+gameforge.subquest_33._270_select = "Zkusit znova "
+gameforge.subquest_33._280_say = "Vzdáš to?[ENTER]Jak chceš... mìj se. "
+gameforge.subquest_33._290_say = "Jak jsem si myslel. Jsi plný energie...[ENTER]Spoléhám na tebe! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Skála u starce "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Hey ty...[ENTER]Našel jsem ve starých textech zvláštní informace,[ENTER]píše se tam, že se v naší vesnici nalézají mapy[ENTER]pokladù. Znáš zvíøecí božstva, která stráží pøed[ENTER]mìstem?[ENTER]Psí božstvo, medvìdí božstvo, tygøí božstvo a[ENTER]praseèí božstvo. "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Hledání pokladu "
+gameforge.subquest_33._320_say = "Hm, pod skálou Starého muže...[ENTER]Nemám ponìtí. Možná bych se mìl zeptat Starého[ENTER]muže. Proè je ale tak daleko? K èertu... "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Staøec: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "Co hledáš? Poklad? Hahahaha, to budeš hledat[ENTER]dlouho! Ukaž mi tu mapu... Hmmm, myslím že je to[ENTER]támhle. Hodnì štìstí, hihihi... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "Tohle musí být to místo! Heuréka![ENTER]K èertu, zemì je hodnì tvrdá. Hmm...[ENTER][ENTER]Ha, vidím nìjakou truhlu! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Ten poklad skuteènì existuje! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Zpìt k Soonovi "
+gameforge.subquest_33._380_say = "Kopal jsi na místì, které ukazovala mapa[ENTER]Zvíøecích božstev a našel jsi turhlu s pokladem![ENTER]Vra se zpìt k Soonovi a zeptej se ho na[ENTER]neoèekávaný pøíjem. "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "Našel jsem poklad! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "No to je ale pøekvapení! Tak se podívejme...[ENTER]Nádhera! Pøesnì tak byla pokladnice popsána ve[ENTER]starých spisech. Teï ještì zjistit, jak ji[ENTER]otevøít. Ale to není tvùj problém. Díky! Tady,[ENTER]vezmi si tohle jako výraz mé vdìènosti! "
+gameforge.subquest_33._40_say = "Starovìké pøíbìhy øíkají, že tito ètyøi bozi,[ENTER]vypadající jako zvíøata, rozdìlili mapu na ètyøi[ENTER]èásti a chrání ji na svých územích. Nejsem si[ENTER]jist, že je to ale pravda. Mohl bys to pro mne[ENTER]zjistit? Prosím, ta nejistota mì zabíjí... Moc[ENTER]prosím, prosím! "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Obdržíš 1 400 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Obdržíš 25 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Obdržíš pøílbu s maskou ducha+1. "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Obdržíš hradní pøílbu+1. "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Obdržíš ocelovou kapuci+1. "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Obdržíš solární klobouk+1. "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Tak, kde je? Dìláš si ze mne legraci? Tys jí[ENTER]opravdu nenašel, že? "
+gameforge.subquest_33._50_say = "Tebe stará mapa pokladu nezajímá? Jsi divný...[ENTER]Tak budu hledat další vodítka ve starých textech.[ENTER]Vra se, pokud zmìníš názor. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "Taková dobrodružství se ti asi nelíbí?[ENTER]Jak teï seženu ty èásti té mapy?[ENTER][ENTER]No dobrá... a je to jak chce. Mìj se. "
+gameforge.subquest_33._70_say = "Jsi opravdový pøítel. Vìøím, že je najdeš. "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "Mapa pokladu knihomola "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Bìž za knihomolem "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "Velitel má stále problém získat nad bandou[ENTER]Èerného vìtru kontrolu. Zabij generály bandy[ENTER]Èerného vìtru Jak-To, To-Su a Gu-Ryunga. Pak se[ENTER]uklidní. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Co dìlá banda Èerného vìtru? "
+gameforge.subquest_34._110_say = "Generálové zabiti! "
+gameforge.subquest_34._120_select = "Ano. Zkusit znovu. "
+gameforge.subquest_34._130_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_34._140_say = "Boj není snadný a vítìzství je ještì tìžší.[ENTER]Obzvláštì, pokud bojuješ s generály. Zkus to[ENTER]znovu. "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Jak jsem se už domníval, je to velmi silná banda.[ENTER]Na shledanou. "
+gameforge.subquest_34._160_say = "Jsi velmi odvážný![ENTER]Myslím, že dokážeš porazit bandu Èerného vìtru! "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Hlaš se u velitele. "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Vra se k veliteli a sdìl mu, že jsi zabil[ENTER]generály. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Zabil jsem Generály! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "Hmmm... porazil jsi generály. Z toho, co banda[ENTER]Èerného vìtru provádìla, nás už opravdu bolela[ENTER]hlava, ale teï jim mùžeme pìknì napráskat. Bez[ENTER]generálù budou jen èajíèek. Tady je tvá odmìna.[ENTER]Doufám, že tì zase brzy uvidím! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Obdržíš 1 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Velitel "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Obdržíš prsten jazykù. "
+gameforge.subquest_34._30_say = "I když jsi porazil bandu Èerného vìtru, ještì[ENTER]poøád nedala pokoj.[ENTER]Místo toho, aby se zklidnili, se zase chovají jak[ENTER]zdivoèelá smeèka.[ENTER]Jestli je chceme natrvalo porazit, musíme zabít[ENTER]jejich generály. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Jakmile budou generálové poraženi, bude snadné[ENTER]porazit i ostatní. Bude to tìžká práce, ale[ENTER]musíme porazit generály bandy Èerného vìtru[ENTER]Jak-To, To-Su a Gu-Ryunga. Pokud je porazíme, pak[ENTER]se zbytku bandy Èerného vìtru nemusíme bát. Budu[ENTER]se modlit za tvé vítìzství. "
+gameforge.subquest_34._50_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_34._60_say = "Hmm... až budeš pøipraven, pøijd' zas.[ENTER]Neexistuje hodnì tak schopných lidí jako jsi ty. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "Ty nemùžeš...[ENTER]Jak pak máme porazit bandu Èerného vìtru? "
+gameforge.subquest_34._80_say = "Vìdìl jsem, že se na tebe mohu spolehnout.[ENTER]Jakmile budou generálové vyøízení, zbytek bandy[ENTER]Èerného vìtru nebude problém. Hodnì štìstí! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Zabij generály bandy Èerného vìtru "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Najdi pacholka "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah: "
+gameforge.subquest_36._110_say = "Nasbíral jsi 10 balíkù sena. Dones je pacholkovi,[ENTER]aby mohl nakrmit konì. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Seno pro stáje "
+gameforge.subquest_36._130_say = "Ve stájích je hlad. Získej 10 balíkù sena a dones[ENTER]je pacholkovi, než konì pojdou hlady! Seno mùžeš[ENTER]získat pøi lovu. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Potøebuješ seno? "
+gameforge.subquest_36._150_say = "Jsi tady, protože tì posílá Yonah? Již jsem o[ENTER]tobì hodnì slyšel. Ach, všechny mé konì chcípnou[ENTER]hlady, jestoi jim nedáme seno. Pomoz mi, a pøines[ENTER]mi seno pro konì! "
+gameforge.subquest_36._160_say = "Slib je slib. A možná bych se pozdìji rád projel[ENTER]na koni. Musím najít nìjaké seno! "
+gameforge.subquest_36._170_say = "Omlouvám se. Hledám, ale je prostì nemožné nìjaké[ENTER]seno získat. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "Já vím, že není moc pìkné tì žádat, abys udìlal[ENTER]mou práci, ale doufám, že to udìláš. Mohl bys to[ENTER]zkusit znovu? Znám velmi dùležitou osobu v jiném[ENTER]království, pokud mi pomùžeš, poprosím ji o[ENTER]laskavost pro tebe. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "Zkusit znovu "
+gameforge.subquest_36._200_say = "Samozøejmì že ti pomùžu.[ENTER]Nemám na to sílu. "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "Stáje mají problémy "
+gameforge.subquest_36._210_say = "Nemùžu tomu vìnovat žádnou energii.[ENTER]Chci ti opravdu pomoci, ale nemùžu.[ENTER]Nejsem na to dost silný. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Mám seno pro konì "
+gameforge.subquest_36._230_say = "Máš seno? Ach, díky. Nemìli jsme pro konì[ENTER]dostatek žrádla, tak jsem požádal Yonaha. Je to[ENTER]mùj dobrý pøítel. Myslel jsem si, že by mohl[ENTER]požádat kohokoliv, kdo by byl schopen pomoci. Ale[ENTER]neèekal jsem, že to bude tak rychle. Jen se[ENTER]podívej, jak usilovnì konì žerou! "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Obdržíš 1 800 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Zpìt k Yonahovi "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Zpìt k Yonahovi "
+gameforge.subquest_36._270_say = "Donesl jsi 10 balíkù sena pro hladové konì[ENTER]pacholkovi. Vra se k Yonahovi a øekni mu o tom. "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "O konì je postaráno! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Ahoj, tak jsi zpátky?[ENTER]Pravdìpodobnì to byla tìžká práce, získat tolik[ENTER]sena. Díky, že jsi to nevzdal. Tady je za to pro[ENTER]tebe malý dárek. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Obržel jsi Knihu misí. "
+gameforge.subquest_36._30_say = "Hej, mám na tebe dotaz. Vím, že za stáje je[ENTER]zodpovìdný nìkdo jiný, ale mìli jsme spoustu[ENTER]potíží a hodila by se nám pomoc. Bìhem války jsou[ENTER]konì hodnì vytížení, ale i ten nejsilnìjší kùò má[ENTER]své hranice možností. "
+gameforge.subquest_36._40_say = "Je tam mnoho koní, ale ne dostatek žrádla, takže[ENTER]mnoho z nich chcípe. Mohl bys prosím sehnat[ENTER]nìjaké žrádlo, aby konì získali nìjakou energii?[ENTER]nemám po ruce nikoho jiného, koho bych mohl[ENTER]požádat. Nasbírej 10 balíkù sena a dones je[ENTER]pacholkovi. On o tom problému ví. Jen mu øekni,[ENTER]že tì posílám. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "Okamžitì odcházím! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "Ne, to není vhodná práce. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "V tìchto èasech více a více cestovatelù chce mít[ENTER]konì. Ale nikdo nemyslí na to, že pro nì máme[ENTER]málo žrádla. A nyní hladovìjí ve stájích. Pokud[ENTER]zmìníš názor, vra se. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Ach... Konì trpí podvýživou.[ENTER]Musím se s tím vyrovnat. "
+gameforge.subquest_36._90_say = "Vím, že jsi zaneprázdnìn a opravdu si cením tvé[ENTER]pomoci. V tìchto dnech jsou konì opravdu[ENTER]dùležití. A my pro nì potøebujeme seno. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah dìlá co mùže, aby vyrobil nový porcelán,[ENTER]ale zatím se mu moc nedaøí. Zajdi za uèencem[ENTER]Urielem a zeptej se ho, zda neví nìco o[ENTER]Seladonském porcelánu. "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Tajemství Seladonského porcelánu "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Znáš Seladonský porcelán? "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_37._130_say = "Seladonský porcelán? No, vím hodnì o historii a[ENTER]vìdì, ale umìní mì moc nezajímá. Takže se obávám,[ENTER]že ti o Seladonském porcelánu mnoho neøeknu.[ENTER]Ale možná ví neco Soon? Není moc oblíbený, ale[ENTER]ète spoustu knih, takže by se o nìm mohl nìco[ENTER]doèíst. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Bìž k Soonovi "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Jdi za Soonem "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Bohužel Uriel o Seladonském porcelánu nic neví.[ENTER]Ale Soon ète spousty knih, možná se o porcelánu[ENTER]nìco doèetl. Jdi za ním a zeptej se ho. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_37._180_say = "Co chceš? Nevyrušuj mne, když si ètu![ENTER]Seladonský porcelán? Samozøejmì ho znám. Jen o[ENTER]nìm jsem pøeèetl celou hromadu knih. Proè? No,[ENTER]neøíkají mi knihomol jen tak, ví že rozumím[ENTER]všemu, co je napsáno v knihách. "
+gameforge.subquest_37._190_say = "Mohl bych ti z hlavy napsat, jak Seladonský[ENTER]porcelán vyrobit, ale proè bych to mìl dìlat?[ENTER]Hmm. Dobrá, poèkej, mám nápad: požádal jsem[ENTER]obchodního cestujícího v druhé vesnici o knihu,[ENTER]která mi chybí, ale ještì sem nemìl èas za ním[ENTER]zajít. Pokud mi ji pøineseš, tak ti pomohu s[ENTER]porcelánem. Tak vyraž na cestu! "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "K obchodnímu cestujícímu "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Bìž k obchodnímu cestujícímu "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Knihomol Soon ví vše o Caledonském porcelánu, ale[ENTER]neøekne nic, dokud nebude mít od obchodního[ENTER]cestujícího knihu. Najdi obchodního cestujícího a[ENTER]dones Soonovi tu knihu. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Posílá mì Soon... "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Hej, ty ses vrátil, abys mi zase pomohl? Aha, ty[ENTER]chceš knihu pro Soona. Šel bych do mìsta v[ENTER]nejbližší dobì, ale on je hroznì netrpìlivý a[ENTER]žádá ostatní, aby mu ji už pøinesli. Hmm. tady[ENTER]je. Nechápu, co Soon na tìch hromadách papíru[ENTER]vidí. Daleko dùležitìjší je rychle vydìlat Yangy! "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Zpìt k Soonovi "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Zpìt k Soonovi "
+gameforge.subquest_37._270_say = "Od obchodního cestujícího jsi získal knihu pro[ENTER]Soona. Vra se k Soonovi a dej mu tu knihu - pak[ENTER]ti prozradí, jak vyrobit Seladonský porcelán. "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Mám tu knížku "
+gameforge.subquest_37._290_say = "Hurá! Koneènì mám tu novou knihu! Díky, díky![ENTER]Už nezbývá moc knih, které bych nepøeèetl...[ENTER]Tady jsem sepsal, co je dùležité pro výrobu[ENTER]Seladonského porcelánu. Drž se toho návodu a[ENTER]vyrobíš fantastický porcelán. A teï promiò, ale[ENTER]musím si pøeèíst tu knihu... "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Zpìt k Yonahovi "
+gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm... to není dobré. A ani tohle není ono...[ENTER]Ach, zdravím! Podívej: vyrábím porcelán bez[ENTER]pøestávky, ale on se poøád témìø okamžitì[ENTER]rozbíjí. Myslím, že potøebuji nìjaký nový druh[ENTER]porcelánu... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Dones poznámky Yonahovi "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Soon dodržel slib a sepsal postup, jak vyrobit[ENTER]Seladonský porcelán. Dones poznámky Yonahovi. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "Ach!!!![ENTER]Tady je napsáno vše o výrobì Seladonského[ENTER]porcelánu!!! Díky tomu se do historie zapíši jako[ENTER]Mistr øemesla! Díky za pomoc. Brzy ti budu[ENTER]schopen ukázat má nejlepší keramická díla! Na to[ENTER]se spolehni! Vyrobím tak skvìlý Seladonský[ENTER]porcelán, že vydrží celá století! "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Obdržíš 2 500 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Obdržíš 35 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Obdržíš nefritové boty+3 "
+gameforge.subquest_37._40_say = "Vyzkouším jednu novou metodu... Výroba[ENTER]Seladonského porcelánu je velmi obtížná, proto to[ENTER]umí jenom velmi málo lidí. Ale já to budu[ENTER]potøebovat pro moje umìlecká díla![ENTER]V tomhle pøípadì... ano, uèenec Uriel by to mohl[ENTER]vìdìt![ENTER]Bìž k uèenci Urielovi a zeptej se ho na výrobu[ENTER]Seladonského porcelánu, urèitì ti poradí! "
+gameforge.subquest_37._50_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, ty máš asi hodnì práce? Nezapomeò se zase[ENTER]stavit až budeš mít trochu èasu. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "Chci vyrábìt nejlepší porcelán.[ENTER]Chápu... Žij blaze... "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Díky. Uriel bude vìdìt, co dìlat. Mìj se. "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Pojïme za Urielem "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "Byl mu ukraden krásnì vyøezávaný luk, který byl[ENTER]rodinným dìdictvím. Jdi do tìžké opièí jeskynì a[ENTER]pøines jej zpìt od opic, které jej ukradly. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Myslivcùv poklad "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Najdi krásnì vyøezávaný luk "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Jdi za lovcem Yang-Shinem "
+gameforge.subquest_38._125_say = "Našel jsi lovcùv krásnì vyøezávaný luk. Dones jej[ENTER]zpìt Yang-Shinovi. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Tady je ten luk... "
+gameforge.subquest_38._140_say = "Ano, to je on! Mùj luk, jaj! Má èest byla[ENTER]obnovena. Od té doby, co jsem o nìj pøišel, jsem[ENTER]trpìl... Jsem ti opravdu vdìèný za tvou pomoc. Je[ENTER]pro mne èest, že ti mohu dát toto. Nemusí to[ENTER]vypadat zázraènì, ale je to od srdce, tak to[ENTER]pøijmi. Dìkuji ti, nyní mohu žít v míru! "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Obdržíš 1 500 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Obdržíš 35 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Obdržíš Pláš stateènosti. "
+gameforge.subquest_38._180_say = "Našel jsi mùj luk? Ale kde tedy je? To jsi ho[ENTER]zase ztratil? "
+gameforge.subquest_38._190_select = "Budu pokraèovat. "
+gameforge.subquest_38._200_say = "No tak jo.[ENTER]Opatruj se. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Halo, mohl bys mne na chvilku poslouchat? Jak[ENTER]mùžeš vidìt, jsem lovec a má rodina jsou lovci[ENTER]celé generace. Je to velká èest být lovcem. Ale[ENTER]já jsem udìlal velkou chybu, která mì pošpiní v[ENTER]oèích celé rodiny... "
+gameforge.subquest_38._210_say = "Mohl bys to ještì zkusit? Dìkuji.[ENTER]S tvými schopnostmi by to pro tebe mìla být[ENTER]hraèka. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "Týká se to krásnì vyøezávaného luku, který byl[ENTER]kdysi dávno ukraden opicemi. Lovil jsem v opièích[ENTER]jeskyních a na chvilku jsem nebyl pozorný - a[ENTER]opice toho využily a ukradly mi ten luk. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "Nikdy jsem nebyl tak hluboko v jeskyních Sangsun[ENTER]Dong, takže tam neznám cestu a potøebuji tvoji[ENTER]pomoc. Pár místních mi øeklo, že máš talent,[ENTER]proto tì žádám o laskavost. Nemohu se mým pøedkùm[ENTER]bez krásnì vyøezávaného luku podívat do oèí. "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Hm, musím ho mít rychle zpátky...[ENTER]Prosím pøijd' znovu až budeš mít èas.[ENTER]Žij blaze. "
+gameforge.subquest_38._70_say = "No, pak tedy...[ENTER]Opatruj se na cestách. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "Dá se lehce najít, protože to je opravdu krásnì[ENTER]vyøezávaný luk! Dobøe se ti za to odmìním! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Hledej krásnì vyžezávaný luk "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Situace zrádce Balsa "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Dodávka pro zrádce Balsa "
+gameforge.subquest_39._110_say = "Zdraví zrádce Balsa se zhoršilo. Vyhledej Baek-Go[ENTER]a zeptej se ho, jak by se dalo Balsovi pomoci. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Jdi za Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Jdi za Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Vzhùru k Baek-Goovi. "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Mám pacienta... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Ach, to jsi ty, jak se máš? Léèíš nemocného[ENTER]pacienta? Øekni mi, co ho trápí...Hmm... A jaký[ENTER]lék bere? Cože?! Žádný div, že se cítí hùøe! Ten[ENTER]lék je úplnì k nièemu! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "Má štìstí, že je poøád naživu. Je dost obtížné[ENTER]najít pro nemocného ten správný lék. Ale já vím,[ENTER]co mu pomùže. Existuje bylina, která zbaví tìlo[ENTER]jedu a obnoví zdraví. Bohužel, její hledání je[ENTER]velmi nebezpeèné. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "Pokud vím, tak ta bylina roste jen v jeskyních[ENTER]Sangsun Dong. Ale je trhána pro Opièího krále,[ENTER]který ji rád jí. Budeš ho muset zabít, abys tu[ENTER]bylinu získal.[ENTER]Pokud mi ji pøineseš, mohu vyrobit ten správný[ENTER]lék. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "Ok, udìlám to. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Ten tvùj lék... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "To nemùžu "
+gameforge.subquest_39._220_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Ano "
+gameforge.subquest_39._240_say = "No jo, tak teda pozdìji, až budeš mít èas. Hodnì[ENTER]lidí je nemocných, ale jenom málo jich hledá[ENTER]nìjaký lék. "
+gameforge.subquest_39._250_say = "Hm, i tak se to dá øíci. Škoda, nikdo není dost[ENTER]stateèný. Jak tohle jenom skonèí... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Ach, díky. Bude to tvrdá práce, ale ty jsi již[ENTER]pomohl mnoha lidem! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Bylina Opièího krále "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Zpátky k Baek-Goovi "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Najdi bylinu Opièího krále "
+gameforge.subquest_39._300_say = "Máš bylinu Opièího krále. Dones ji k Baek-Go, on[ENTER]z ní udìlá lék pro Balsa. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Díky, že jsi mi minule pøinesl ten lék. Ale je tu[ENTER]problém... Lék ztratil svùj úèinek. Myslím, že se[ENTER]to zhoršuje.[ENTER]*Kejch* Nutnì potøebuji nový lék. "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Získej bylinu z Sangsun Dong "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go mùže pro Balsa vyrobit lék, ale potøebuje[ENTER]bylinu Opièího krále. Mùžeš ji získat v tìžké[ENTER]opièí jeskyni. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Bylina opièího krále... "
+gameforge.subquest_39._340_say = "Vypadá to, jako kdyby se ta nemoc mohla rozrùst v[ENTER]epidemii, ale my zatím neznáme pøíèinu. Ale vìdci[ENTER]nám øekli, že lék mùže být vyroben z byliny[ENTER]Opièího krále. Co se dìje? Našel jsi již tu[ENTER]bylinu? "
+gameforge.subquest_39._350_select = "Zetím ne. Ale brzy! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "Nemùžu tu bylinu obstarat... "
+gameforge.subquest_39._370_say = "Opravdu to chceš vzdát? Hmm, pøedpokládám, že tì[ENTER]nemohu asi pøesvìdèit co? Tak co mám dìlat? Ta[ENTER]bylina by byla opravdové požehnání... "
+gameforge.subquest_39._380_select = "Nemohu to udìlat. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "Chci pomoct! "
+gameforge.subquest_39._400_say = "Opice jsou na mì moc silné. Nemohu získat tu[ENTER]bylinu. Promiò. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "Vím, že v nejbližším mìstì žije jeden doktor.[ENTER]Mohl bys k nìmu dojít a objasnit mu mùj stav, aby[ENTER]ti øekl, jak mi lze pomoct?[ENTER]Jak vidíš, nemùžu v mém stavu opustit mìsto. Jsem[ENTER]ti velmi vdìèný, už poslednì jsi mi pomohl a i[ENTER]tentokrát se ti odmìním. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "Odmítl jsi pomoci lidem, trpícím neznámou[ENTER]chorobou. Ztra se mi z oèí! "
+gameforge.subquest_39._420_say = "Máš pravdu. Nìkdo musí tu bylinu pøinést, nebo[ENTER]nemocní lidé budou velmi trpìt. Postarám se o to. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "Dobrá. Tak utíkej! "
+gameforge.subquest_39._440_say = "Ty jsi získal bylinu Opièího krále! Doufám, že[ENTER]skuteènì mùže vyléèit tu záhadnou nemoc.[ENTER]Chvilinku poèkej, pøipravím lék... "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._460_say = "Tady je ten lék. Utíkej za pacientem a dej mu to.[ENTER]Mìl by se pak cítit lépe. A také mu øekni, že je[ENTER]vždy lepší se zeptat doktora, který lék je ten[ENTER]pravý. "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Dones lék Balsovi "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Dáváš lék zrádci Balsovi "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Lék zrádce Balsa "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go vyrobil lék z byliny Opièího krále, která[ENTER]mùže vyléèit mnoho chorob. Dones ten lék zrádci[ENTER]Balsovi ve vedlejší vesnici. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Tady je ten lék "
+gameforge.subquest_39._520_say = "Neseš mi ten nový lék? Je tu nìjaký nový poznatek[ENTER]v lékaøském výzkumu? Promiò, že ti zpùsobuji[ENTER]potíže. Mìl jsem se zeptat na radu doktora hned[ENTER]na zaèátku. Ale naštìstí mám teï tenhle lék. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Díky, že jsi mi pomohl dostat se z té mé nemoci.[ENTER]Nemám mnoho pøátel. Na, tady - vím že to není[ENTER]mnoho, ale je to od srdce. Prosím, pøijmi to.[ENTER]Pokud to pøežiji, nezapomenu ti to. "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Obdržíš 4 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Obdržíš 65 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "Setkáme se znovu, až budeš vìdìt, jak mi lze[ENTER]pomoci. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Zrádce Balso: "
+gameforge.subquest_39._80_say = "Jestli takhle musím žít dál...[ENTER]Tak zatím... "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Dìkuju... bud' na sebe opatrný "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "Vìdìl jsem, že se na tebe mohu spolehnout! Je to[ENTER]tìžký úkol, ale jsem si jist, že ty to zvládneš.[ENTER]Hodnì štìstí! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Podpùrný váleèný prostøedek "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Zpátky k veliteli. "
+gameforge.subquest_40._120_say = "Nasbíral jsi všech 5000 špièek šípù. Dones je[ENTER]veliteli. "
+gameforge.subquest_40._130_say = "Vojsko má potíže se získáváním šípù. Zabíjej[ENTER]lukostøelce útrapy na hoøe Sohan a získej jejich[ENTER]špièky šípù a dones je veliteli. 5000 by mohlo[ENTER]staèit. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "O špièkách šípù... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "Tihle lukostøelci útrapy mají nìjakou nemoc,[ENTER]která se již dostala na celý kontinent. Dokonce[ENTER]ani naši doktoøi neví, co to je. Špièky šípù jsou[ENTER]zatím normální, ale postupem èasu zaènou být[ENTER]otrávené. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "Budu pokraèovat. "
+gameforge.subquest_40._170_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_40._180_say = "Máš strach z té nemoci. Uklidni se a vra se. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "Opravdu to chceš vzdát?[ENTER]Hmm, možná je ten úkol opravdu tìžký.[ENTER]Zeptám se nìkoho jiného. OK, tak se uvidíme[ENTER]pozdìji. "
+gameforge.subquest_40._200_say = "Á, chápu...[ENTER]Ty se ale pøece nikdy nevzdáváš, nebo jo?[ENTER]Tak dìlej. "
+gameforge.subquest_40._20_say = "Pozor, váleèníci! Jak mùžete vidìt, poèet útokù[ENTER]našich nepøátel den ode dne vzrùstá. Také jsme[ENTER]dostali znepokojující zprávy od Yu-Hwana... Abych[ENTER]to zkrátil - nemáme dost šípù. "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Tady je 5 000 špièek šípù! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "To je skvìlá práce! Nyní se mùžeme pøipravit na[ENTER]útok. Takže teï ti dávám rozkaz jít vyrábìt šípy![ENTER]To byla opravdu dobrá týmová práce. Doufám, že s[ENTER]tebou mohu poèítat i pozdìji. "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Tady je tvoje odmìna. Až budu mít pøíštì dùležitý[ENTER]úkol, ty budeš první, koho zavolám. Vše dobré a[ENTER]brzké shledání. "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Obdržíš 4 500 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Obdržel jsi 50,000 Yangù. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Obdržíš 3x Kritický útok.[ENTER]Obdržíš 3x Pronikavý útok. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "V boji jsou luèištníci dùležitým strategickým[ENTER]faktorem. Jakmile jsou nepøátelé na dostøel,[ENTER]luèištníci mohou zaèít støílet, což mùže[ENTER]nepøátele obrátit na útìk, anebo alespoò snížit[ENTER]jejich poèet Ale pokud se musíme bránit pøíliš[ENTER]mnouha útokùm v krátké dobì, tak nám docházejí[ENTER]šípy.. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "A to je proè jsem si tì nechal zavolat. Jdi na[ENTER]horu Sohan a zabíjej lukostøelce útrapy a ber jim[ENTER]špièky šípù. Ty špièky šípù jsou otrávené a to[ENTER]nám pomùže porazit nepøítele. Potøebujeme 5 000[ENTER]špièek šípù. Udìláš to? "
+gameforge.subquest_40._50_select = "Pøijímám. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "To je na mì moc tìžké. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_40._80_say = "Je pro tebe hora Sohan pøíliš daleko? Tak o tom[ENTER]pøemýšlej. Tenhle úkol má vysokou dùležitost. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "Hmm, ty máš z lukostøelcù útrapy strach?[ENTER]Tak to jsem tì špatnì odhadnul. Pro nás už[ENTER]nevidím žádnou nadìji. "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Co to èteš? "
+gameforge.subquest_41._100_say = "Máš všech 100 oèí pavouka pro Octaviùv nový[ENTER]recept. Rychle bys je mìl k nìmu zanést. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Specialita z oèí pavouka "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Získej oèi pavouka "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio chce vyzkoušet nový recept, nazvaný[ENTER]'Specialita pavouèích oèí'. Aby mohl tuto[ENTER]specialitu pøipravit, potøebuje 100 oèí pavouka z[ENTER]pavoukù v poušti Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Návrat k Octaviovi "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Mám pavouèí oèi. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Ukaž. Pøesnì sto oèí, velmi dobøe. No, zkusíme to[ENTER]uvaøit.... hmmm, chceš také ochutnat? Netvaø se[ENTER]tak zdìšenì. To není nic co by tì zabilo. "
+gameforge.subquest_41._170_say = "Hmm, hmmm... to je nìco. Hodnì výživné, žádný[ENTER]cukr... vynikající chu! Vìdìl jsem, že to za tu[ENTER]námahu bude stát. Ale nikdy bych to bez tebe[ENTER]nedokázal. Mnohokrát ti za tvou pomoc dìkuji. "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Obdržíš 2 100 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_41._190_say = "O èem to mluvíš? Tohle není jedno sto oèí! To ti[ENTER]øíkám a ani je nemusím poèítat. Koukej jich[ENTER]pøinést více. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "Chci to v každém pøípadì uvaøit...[ENTER]No nic, díky. Mìj se hezky a dávej na sebe pozor. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Jak se máš? Ètu kuchaøku, kterou mi dal Soon a v[ENTER]ní jsem našel zajímavý recept, nazvaný[ENTER]'Specialita pavouèích oèí'. Nikdy jsem o nìèem[ENTER]podobném neslyšel, ty ano? Vypadá to jako[ENTER]specialita z jiné zemì. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Díky, že mì nenecháš v nejistotì. Jsi velmi[ENTER]laskav. "
+gameforge.subquest_41._30_say = "Moc rád bych tuhle specialitu ochutnal, ale jak[ENTER]mám získat tolik pavouèích oèí? Myslím, že znovu[ENTER]potøebuji tvou pomoc. Prosím, pøines mi oèi[ENTER]pavouka od pavoukù z pouštì Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._40_say = "Mohl bys to pro mì udìlat? Byl bych ti opravdu[ENTER]moc vdìèný. Abych vyzkoušel ten recept, potøebuji[ENTER]na rozumnou porci jedno sto pavouèích oèí. Jsme[ENTER]tak nedoèkavý... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_41._60_say = "Chci za každou cenu vaøit podle tohoto receptu,[ENTER]takže jestli mi chceš prokázat laskavost, navštiv[ENTER]mì, prosím. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "Hm... Kde tak mùžu sehnat ty oèi...[ENTER]OK, tak zatím. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Díky, vìdìl jsem, že mi prokážeš laskavost. Podám[ENTER]ti za odmìnu vynikající pokrm. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Návrat k Octaviovi "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Tak to je mi líto. Slyším pøíliš mnoho hlasù[ENTER]mrtvých lidí, kteøí nemohou odpoèívat v pokoji.[ENTER]Musíme jim pomoci. Zeptám se nìkoho jiného.[ENTER]Sbohem. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Nech smrt odpoèívat "
+gameforge.subquest_42._110_say = "Jak jsi jen stateèný. Jsem si jist, že mladí[ENTER]stateèní váleèníci se díky tvé pomoci brzy[ENTER]dostanou do Nirvány. "
+gameforge.subquest_42._120_say = "Kruté války zabíjí mladé muže èastìji a èastìji.[ENTER]Bojují na frontové linii, za sebe, za své rodiny,[ENTER]za svou zemi. Ale nìkteøí z nich po smrti nemohou[ENTER]jít do Nirvány a místo toto zùstávají na tomto[ENTER]svìtì. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "Slyšel jsem, že Hrdý tmavý plukovník v chrámu[ENTER]Hwang má chrámový šál a nauku o chrámu. Prosím,[ENTER]pomoz mì a mým kamarádùm utišit ty, kteøí padli[ENTER]pro svou zemi. "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Návrat k Uèiteli draèí moci "
+gameforge.subquest_42._150_say = "Našel jsi chrámový šál a nauku o chrámu. Dones je[ENTER]Uèiteli draèí moci, aby mohli kouzelníci zaèít s[ENTER]rituálem pro utišení mrtvých. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Dones chrámový šál a nauku o chrámu "
+gameforge.subquest_42._170_say = "Kouzelníci potøebuji chrámový šál a nauku o[ENTER]chrámu, aby mohli zaèít s rituálem k utišení duší[ENTER]mrtvých váleèníkù, padlých bìhem válek. Zabíjej[ENTER]Hrdé tmavé plukovníky v chrámu Hwang, abys tyto[ENTER]pøedmìty získal. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Mám šál a nauku "
+gameforge.subquest_42._190_say = "To bylo skvìlé. Nyní mùžeme utišit duše našich[ENTER]padlých vojákù. Oni udìlali co mohli a nyní budou[ENTER]moci koneènì odpoèívat v pokoji. Dovol mi, abych[ENTER]tì za tvùj dobrý skutek odmìnil. "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Obdržíš 1 700 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Uèitel draèí moci: "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Obdržíš 30 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Obdržíš 3 diamanty. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "To bylo skvìlé. Nyní mùžeme utišit duše našich[ENTER]padlých vojákù. Oni udìlali co mohli a nyní budou[ENTER]moci koneènì odpoèívat v pokoji. Dovol mi, abych[ENTER]tì za tvùj dobrý skutek odmìnil. "
+gameforge.subquest_42._30_say = "Kruté války zabíjí mladé muže èastìji a èastìji.[ENTER]Bojují na frontové linii, za sebe, za své rodiny,[ENTER]za svou zemi. Ale nìkteøí z nich po smrti nemohou[ENTER]jít do Nirvány a místo toto zùstávají na tomto[ENTER]svìtì. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "Øíka se, že bìhem války získali odolnost proti[ENTER]smrti. Myslí si, že musí stále bránit svou zemi.[ENTER]Naši kouzelníci chtìjí provést rituál, který by[ENTER]duše utišil. Potøebují pro to ale chrámový šál a[ENTER]nauku o chrámu, které jsou bohužel tìžko k[ENTER]získání. Mohl bys tyto vìci pøinést? "
+gameforge.subquest_42._50_say = "Slyšel jsem, že Hrdý tmavý plukovník v chrámu[ENTER]Hwang má chrámový šál a nauku o chrámu. Prosím,[ENTER]pomoz mì a mým kamarádùm utišit ty, kteøí padli[ENTER]pro svou zemi. "
+gameforge.subquest_42._60_select = "Pomùžu ti. "
+gameforge.subquest_42._70_select = "Lituji, ale bojím se toho. "
+gameforge.subquest_42._80_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_42._90_say = "Pomož nám utišit jejich duše, aby mohli odpoèívat[ENTER]v pokoji. Budu tu na tebe èekat. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "Pavouk se zvonkem "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "Pavouk "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean øíká, že povìsil zvonek na jednoho[ENTER]pavouka. Yu-Rang chce vìdìt, zda byl její pøítel[ENTER]opravdu tak stateèný, jak tvrdí.[ENTER]Hledej pavouka se zvonkem v poušti. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "Už jsi našel toho pavouka se zvonkem? Ne? Stejnì[ENTER]ho asi nikdy nenajdeš. Taurean je zbabìlec a jen[ENTER]se chtìl pøedvádìt. "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Nemùžu najít zvonek "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Spousta pavoukù, žádný zvonek "
+gameforge.subquest_44._150_say = "Zabil jsi mnoho pavoukù, ale žádný nemìl zvonek.[ENTER]Nemùžeš je zabíjet do nekoneèna. Nejlepší bude[ENTER]zajít za Taureanem a zjistit pravdu. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Jdi za Taureanem "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Zeptej se Taureana na zvonek "
+gameforge.subquest_44._180_say = "Bohužel to nevypadá, že by byl Taurean natolik[ENTER]stateèný, aby povìsil zvonek na nìjakého pavouka.[ENTER]Nejlepší bude zjistit pravdu pøímo u nìj. "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Øekni mi o tvé sázce s Yu-Rang... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "Ty víš o sázce s Yu-Rang? Ona mi nevìøí a myslí,[ENTER]že to nedokážu. Myslí si, že bych umøel strachy[ENTER]jen bych zahlídnul nìjakého pavouka. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Pavouk se zvonkem...? "
+gameforge.subquest_44._210_say = "Upøímì... má pravdu. Nebyl jsem dost stateèný,[ENTER]ale mám svou hrdost a nemohu jí to øíci. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "Ale ty vypadáš velmi silnì! Nemohl bys místo mì[ENTER]povesit zvonek na pavouèka a pak øíci, že jsem to[ENTER]byl já? Prosím, prosím! Jinak si ze mne budou[ENTER]utahovat do konce mého života. "
+gameforge.subquest_44._230_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_44._240_say = "Ty to nechceš udìlat? Ale neøekneš Yu-Rang[ENTER]pravdu, že? Prosím, pomož mi. Vra se, až na mì[ENTER]budeš mít èas. "
+gameforge.subquest_44._250_say = "Teï už se mnou nebude Yu-Rang nikdy mluvit! Anebo[ENTER]se mi bude jen vysmívat... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Ach, mìl jsem pravdu. Vìdìl jsem, že jsi tak[ENTER]dobrý jak vypadáš. Moc ti dìkuji za pomoc a hodnì[ENTER]štìstí! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Zpátky k Yu-Rang "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Jdi zpátky k Yu-Rang a øekni jí, že jí Taueran[ENTER]lhal. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang je tebou velmi zklamána. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "Tys jí to øekl?![ENTER]Tak to chápu, že už nechce být nikdy má[ENTER]kamarádka. Ale štve mì to. Doufal jsem, že se[ENTER]její názor na mne jednou zmìní. Možná kdybych jí[ENTER]poslal nìco hezkého... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "Hej, mohl bys mi prokázat laskavost? Mùj pøítel[ENTER]Taurean je velmi naštvaný, protože jsem ho[ENTER]nazvala zbabìlcem. On naopak tvrdí, že je velmi[ENTER]stateèný a vsadil se se mnou, že povìsí na[ENTER]pavouèka zvonek. A že prý to již udìlal, ale já[ENTER]mu moc nevìøím. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean lhal. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "Jeho pøíbìh není pravda?[ENTER]Hmm, ani mì to moc neštve, že lhal. Nikdo nechce[ENTER]ztratit tváø.[ENTER]Ale mohl se aspoò pokusit to dokázat! S takovým[ENTER]zbabìlcem se již nechci kamarádit. "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang ti za tvou èestnost dá odmìnu. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Obdržíš 30 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Obdržíš 350 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Zvonek pro pavouèka "
+gameforge.subquest_44._370_say = "Jdi do pouštì a zkus najít pavouèka, na kterého[ENTER]Taurean zavìsil zvonek. "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "O zvonku... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "Ty jsi na toho pavouka ještì zvonek nepovìsil?[ENTER]Tak to udìlej prosím brzy. A ujisti se, že tì[ENTER]neuvidí Yu-Rang! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Hotovo! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "Vím, že bych mìla vìøit pøíteli, ale já chci[ENTER]vìdìt, jestli to opravdu udìlal. Je to ale pro mì[ENTER]v poušti moc nebezpeèné. Ovšem ty vypadáš silnì.[ENTER]Mohl bys to snadno udìlat. Pùjdeš a koukneš se za[ENTER]mì? "
+gameforge.subquest_44._410_say = "Bylo to hodnì obtížné, ale koneènì jsi dokázal[ENTER]zavìsit zvonek na pavouèka. Nyní jdi za Yu-Rang a[ENTER]øekni jí, že to udìlal Taurean. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "Zvonek byl na pavouka zavìšen. "
+gameforge.subquest_44._430_say = "Ty jsi to udìlal? To je fantastické! Tak to[ENTER]prosím rychle øekni Yu-Rang, aby mi už koneènì[ENTER]uvìøila. "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean øíkal pravdu. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "Jdeš zase? Našel jsi pavouka se zvonkem? Tak to[ENTER]Taurean opravdu udìlal. Nemyslela bych si, že to[ENTER]dokáže. Možná bude jednoho dne opravdový muž.[ENTER]Díky za tvoji pomoc a zde je tvá odmìna. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Zpìt k Taureanovi "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Zpìt k Taureanovi "
+gameforge.subquest_44._480_say = "Øekl jsi Yu-Rang, že její pøítel opravdu zavìsil[ENTER]zvonek na pavouèka.[ENTER]Nyní se vra k Taureanovi a øekni mu o tom malém[ENTER]podvùdku. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang ti vìøí. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Mockrát díky. Nyní si ze mì Yu-Rang už nebude[ENTER]utahovat. Ale musíme to držet v tajnost - navždy.[ENTER]Slibuješ? Tak zatím.... "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Pøijmout "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Jako odmìnu za udržení tajemství jsi dostal od[ENTER]Taureana 30 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Obdržíš 700 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_44._70_say = "Proè ne? Bojíš se?[ENTER]Vra se, až zmìníš názor. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Hmmmm, ty se bojíš?[ENTER]Ale jsi mnohem vìtší a silnìjší než já![ENTER]Haha, jsi zbabìlec. A já se budu muset zeptat[ENTER]nìkoho jiného. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "Pavouci žijí v poušti. Jsi silný a urèitì to[ENTER]dokážeš. Hodnì štìstí! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Získej tajnou informaci "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "Vìc o Temném chrámu "
+gameforge.subquest_45._110_say = "Máš nauku o chrámu, chrámový šál a pøeklad Knihy[ENTER]klateb.[ENTER]Dones to Soonovi. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "Pokud pomùžeš knihomolovi Soonovi, pak bude moci[ENTER]pokraèovat ve svých výzkumech ohlednì Temného[ENTER]chrámu. Ovšem on mùže pokraèovat jen pokud bude[ENTER]mít následující vìci: nauku o chrámu, chrámový[ENTER]šál a pøeklad knihy klateb. Získej vše a pak to[ENTER]dones Soonovi. Najdeš je v chrámu Hwang, který je[ENTER]v údolí Seungryong. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Vìci z Temného chrámu "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Ach, tys je získal! Mnohokrát ti dìkuji. A co se[ENTER]týèe tìch tajemných lidí v chrámu, je to[ENTER]jednoduché - jsou nebezpeèní. A ty jsi to již[ENTER]urèitì zjistil. A také to vypadá, že slouží zlému[ENTER]bohu. Zatím nevím žádné podrobnosti, ale myslím,[ENTER]že plánují nìco velmi špatného. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Nyní, když mám nìkteré z jejich svatých vìcí[ENTER]doufám, že zjistím více. Nejlepší bude zaèít s[ENTER]naukou o chrámu.[ENTER]Podívejme... Hm... Aha...[ENTER]Proè se tu poøád poflakuješ? Nemáš nic lepšího na[ENTER]práci? "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Obdržíš 7 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Obdržíš 70 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Obdržíš Knihu náèelníka. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "Ty je nemáš?[ENTER]Nepoflakuj se kolem, když pøijmeš úkol![ENTER]Tak dìlej, pohyb! Bìž! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Zkusit znovu "
+gameforge.subquest_45._20_say = "V Temném chrámu se nìco dìje. Myslím si, že jsou[ENTER]tam nebezpeèné bytosti, studující starovìká[ENTER]kouzla. Tajemství Temného chrámu jsou tìžko[ENTER]pochopitelná, a to dokonce i pro mne. Ale jsem si[ENTER]jist, že zámìry tìchto lidí nejsou èisté. Musím o[ENTER]tom zjistit více! "
+gameforge.subquest_45._210_say = "Tak to musím požádat silnìjšího hrdinu. Sbohem. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Dìkuji, doufám že tentokrát budeš úspìšnìjší! "
+gameforge.subquest_45._30_say = "Pro své výzkumy potøebuji více detailù. Myslím[ENTER]si, že nauka o chrámu, chrámový šál a pøeklad[ENTER]knihy klateb by mi mohly pomoci. Mùžeš mi prosím[ENTER]tyto vìci pøinést? Byl bych ti velmi vdìèen.[ENTER]A moc se s tím neloudej, potøebuji je brzy! "
+gameforge.subquest_45._40_select = "Vždy už jdu. "
+gameforge.subquest_45._50_say = "Chceš úkol pøijmout? "
+gameforge.subquest_45._60_say = "Prosím tì o pomoc! Pokud nemáš èas, pøijï[ENTER]pozdìji. Možná pak budeš mít volnìji. Budu na[ENTER]tebe èekat. "
+gameforge.subquest_45._70_say = "Já tì prosím o pomoc a ty se ke mì toèíš zády?[ENTER]Dobrá, stejnì už tì nepotøebujeme... a teï[ENTER]vypadni! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "Díky! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Temný chrám "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "Hodnì úspìchu pøi hledání.[ENTER]Jenom když budu mít správný materiál, mùžu[ENTER]vyrábìt poøádný porcelán![ENTER]Moji zákazníci už netrpìlivì èekají! "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Tajemství Seladonského porcelánu "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Seladonský porcelán "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Seladonský porcelán "
+gameforge.subquest_46._130_say = "Máš všechen materiál, který Yonah potøebuje pro[ENTER]Seladonský porcelán. Dones mu jej! "
+gameforge.subquest_46._140_say = "Aby Yonah mohl vyrobit Seladonský porcelán,[ENTER]potøebuje následující vìci:[ENTER]Pouštní písek od Pouštního bandity v poušti[ENTER]Yongbi, køišálovou rudu z køišálové žíly a[ENTER]opièí krev ze Silné zlaté opice Silné kamenné[ENTER]opice, žijících v jeskyni Sangsun Dong. Najdi[ENTER]všechny tøi pøísady a dones je Yonahovi. "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Tajemství Seladonského porcelánu "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "Mám všechen materiál! "
+gameforge.subquest_46._170_say = "Ty jsi to dokázal! Dìkuji! Správným postupem a se[ENTER]správným materiálem pohu vyrobit pøekrásný[ENTER]seladonský porcelán. Zisk, který z toho bud mít,[ENTER]pokryje všechny mé náklady. Na, tady je tvá[ENTER]odmìna. Zasloužil sis ji. A já teï jdu vyrábìt[ENTER]ten porcelán! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Obdržíš 3 000 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Obdržíš 30 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "Zdravím, dobrodruhu! Nebyl jsi to ty, kdo mi[ENTER]pøinesl Soonovi poznámky k výrobì seladonského[ENTER]porcelánu? Mám problém... i když vím postup,[ENTER]nejsem schopen ten porcelán vyrobit. Asi je to[ENTER]proto, že nemám ten správný materiál, který je[ENTER]ale obtížní získat. "
+gameforge.subquest_46._30_say = "Potøebuji pouštní písek, køišálovou rudu a opièí[ENTER]krev. Pokud tyto pøísady smícháš a pøidáš je do[ENTER]hlíny, stane se smìs po vypálení opravdu tvrdou.[ENTER]Také povrch získá typicky nazelenalou barvu,[ENTER]která záøí jako jantar. Tato barva je mezi[ENTER]zákazníky velmi oblíbená a já musím prodávat co[ENTER]nejvíce! "
+gameforge.subquest_46._40_say = "Pouštní písek získáš od Pouštního bandity,[ENTER]køišálovou rudu z køišálové žíly a opièí krev[ENTER]ze Silné kamenné opice nebo Silné zlaté opice v[ENTER]Sansung Dong. Mùžeš mi ty materiály donést? Vím[ENTER]že to není snadné, ale královsky se ti odmìním. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Pøijmout "
+gameforge.subquest_46._60_select = "Odmítnout "
+gameforge.subquest_46._70_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_46._80_say = "Jestli toho máš momentálnì hodnì na práci, stav[ENTER]se zase pozdìji. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "Vzdáváš to? Opravdu?[ENTER]Tak to se za tìmi pøísadami musím vydat sám.[ENTER]Potøebuji ten porcelán opravdu naléhavì.[ENTER]Na shledanou a hodnì štìstí. "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "Aha! To je ono. "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "Nepøátelé vidìni na obzoru "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Velitel "
+gameforge.subquest_47._110_select = "Nevím. "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Ukaž ještì jednou. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_47._130_say = "Zkus nad tím ještì popøemýšlet a pak se vra. Ale[ENTER]nikomu o tom neøíkej! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "Bože! To je to tak tìžké? Byl jsi moje poslední[ENTER]nadìje... Kdo to teï rozluští? "
+gameforge.subquest_47._150_say = "Dobrá, ale rychle. Jinak nìkdo dostane[ENTER]podezøení...[ENTER][ENTER]elénepøát[ENTER]ìndivi[ENTER]an[ENTER]zoobru "
+gameforge.subquest_47._160_say = "A? Co ten kód znamená? "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Ano, máš pravdu. Teï už tomu také rozumím. Jsem[ENTER]na tebe hrdý, jsi jeden z našich nejlepších[ENTER]vojákù! Tahle vìta je domluvené heslo. Znamená[ENTER]to, že Yu-Hwan zahlédl nepøátelské špehy a my[ENTER]proti nim musíme zasáhnout. Jdu hned vydat[ENTER]pøíslušné rozkazy. "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Obdržíš 1 300 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_47._190_say = "Proè jsi tak zticha?[ENTER]Nevíš to? "
+gameforge.subquest_47._200_select = "Musím ještì pøemýšlet. "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "Nepøátelé vidìni na obzoru "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "O tajném kódu... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "Vzdávám to. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "Bože! To je to tak tìžké? Byl jsi moje poslední[ENTER]nadìje... Kdo to teï rozluští? "
+gameforge.subquest_47._230_say = "Takže, co to znamená? "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Ano, máš pravdu. Teï už tomu také rozumím. Jsem[ENTER]na tebe hrdý, jsi jeden z našich nejlepších[ENTER]vojákù! Tahle vìta je domluvené heslo. Znamená[ENTER]to, že Yu-Hwan zahlédl nepøátelské špehy a my[ENTER]proti nim musíme zasáhnout. Jdu hned vydat[ENTER]pøíslušné rozkazy. "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Obdržíš 2 300 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "Na to pøijdeš. Vra se, až budeš pøipraven. "
+gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, to mi ale nic neøíká. Co tím mohl jen[ENTER]myslet? Mám pocit, že to není správnì. Zkus to[ENTER]znovu. "
+gameforge.subquest_47._280_select = "Zkusím to ještì jednou "
+gameforge.subquest_47._290_select = "Vzdávám to. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "Tak? Co ta zpráva znamená? "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Nepøátelé vidìni na obzoru "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Pøátelé vidìni na obzoru "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Nepøátelé vidìni za obzor "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "Pravda dìlá nepøátele "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Nevím "
+gameforge.subquest_47._30_say = "PÓÓÓZOR![ENTER]Ach, to jsi ty. To je dobøe, že jsi tady![ENTER]Obdržel jsem od Yu-Hwana informace. Jsou jako[ENTER]vždy napsány tajným písmem, mám potíže to[ENTER]rozluštit. Ale teï možná budeme muset jednat[ENTER]rychle. Poslednì se ti podaøilo dost rychle[ENTER]rozluštit to tajné písmo. Pomohl bys mi ještì[ENTER]jednou? Prosím, bud' tak laskav. "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Ano, máš pravdu. Teï už tomu také rozumím. Jsem[ENTER]na tebe hrdý, jsi jeden z našich nejlepších[ENTER]vojákù! Tahle vìta je domluvené heslo. Znamená[ENTER]to, že Yu-Hwan zahlédl nepøátelské špehy a my[ENTER]proti nim musíme zasáhnout. Jdu hned vydat[ENTER]pøíslušné rozkazy. "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Obdržíš 20 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "Na to pøijdeš. Vra se, až budeš pøipraven. "
+gameforge.subquest_47._40_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_47._50_say = "Ale... poslednì jsi to pøece zvládl...[ENTER]Proè tedy tentokrát váháš?[ENTER]Ještì si to rozmysli. "
+gameforge.subquest_47._60_say = "Vím co myslíš.[ENTER]Ty už s námi nechceš spolupracovat, že? To je[ENTER]škoda. Není tu mnoho stateèných váleèníkù. "
+gameforge.subquest_47._70_say = "Ano, ty jsi mùj spasitel! Koukni, to je ten kód.[ENTER]Dobøe se na nìj podívej! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "elénepøát[ENTER]ìndivi[ENTER]an[ENTER]zoobru[ENTER][ENTER]Mùžeš to rozluštit? "
+gameforge.subquest_47._90_say = "Tak jak to vypadá?[ENTER]Vyznáš se v tom? "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Hledání špióna "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Najdi špióna "
+gameforge.subquest_48._110_say = "Jeden ze špiónù žije jako rybáø ve vesnici[ENTER]Pyungmoo v království Jinno. Zkus se s ním[ENTER]nepozorovanì zkontaktovat a jeho zprávu dones[ENTER]veliteli. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "Jeden ze špiónù žije jako rybáø ve vesnici Yongan[ENTER]v království Shinsoo. Zkus se s ním nepozorovanì[ENTER]zkontaktovat a jeho zprávu dones veliteli. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "Jeden ze špiónù žije jako rybáø ve vesnici Joan v[ENTER]království Chunjo. Zkus se s ním nepozorovanì[ENTER]zkontaktovat a jeho zprávu dones veliteli. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Co zrovna dìláš? "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Pšššt, potichu, ty slone! Zaplašíš mi všechny[ENTER]ryby. Co tady vùbec chceš?[ENTER]Podle toho, jak nahlas a neohrabanì dupeš, jsi[ENTER]urèitì nepøišel rybaøit. "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Á, rozumím![ENTER]Už jsem tì dávno oèekával. Máš zpoždìní.[ENTER]Nebylo jednoduché se k tìm informacím dostat a[ENTER]nebýt pøitom odhalen. Musíš poèítat s tím, že[ENTER]všude èíhají nepøátelé a jenom èekají na to, že[ENTER]se nìkdo prozradí. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Nyní bysme se tu nemìli zdržovat moc dlouho.[ENTER]Nakonec, nechceme, aby nás nìkdo objevil. Tady[ENTER]jsou ty dokumenty. Takže vyraž na cestu a co[ENTER]nejdøíve je pøedej veliteli. "
+gameforge.subquest_48._180_say = "Ještì okamžik! Nìco pro tebe mám.[ENTER]Malý dárek.[ENTER]Tak, teï už bìž. Bye! "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Jsi zvìdavý a otevøel jsi balíèek, který ti špión[ENTER]dal. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "Skvìlé! Grilovaný perlín! Ten špión asi opravdu[ENTER]nìco o rybaøení ví. "
+gameforge.subquest_48._20_say = "Pohov vojáku![ENTER]Protože jsou všechny sousední vesnice[ENTER]nepøátelské, je dùležité mít tam pøátele, kteøí[ENTER]nám pomáhají získávat informace, takže mùžeme být[ENTER]pøipraveni na pøípadný útok. Je velmi dùležité,[ENTER]aby tito špióni nebyli nikdy odhaleni. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Obdržíš tøi grilované perlíny ostrobøiché. "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Zpátky k veliteli. "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Velitel "
+gameforge.subquest_48._240_say = "Nebezpeèná cesta do vesnice Pyungmoo v království[ENTER]Jinno byla úspìšná: obdržel jsi zprávu od špióna,[ENTER]který se tam maskuje za rybáøe. Nyní se vra do[ENTER]tvého království a rychle dones ty informace[ENTER]veliteli. "
+gameforge.subquest_48._250_say = "Nebezpeèná cesta do vesnice Yongan v království[ENTER]Shinsoo byla úspìšná: obdržel jsi zprávu od[ENTER]špióna, který se tam maskuje za rybáøe. Nyní se[ENTER]vra do tvého království a rychle dones ty[ENTER]informace veliteli. "
+gameforge.subquest_48._260_say = "Nebezpeèná cesta do vesnice Joan v království[ENTER]Chunjo byla úspìšná: obdržel jsi zprávu od[ENTER]špióna, který se tam maskuje za rybáøe. Nyní se[ENTER]vra do tvého království a rychle dones ty[ENTER]informace veliteli. "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "Mise byla úspìšná! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "To jsou ty dokumenty? Skvìlé! Díky. Nyní, když[ENTER]známe plány nepøátel, mùžeme se dobøe pøipravit[ENTER]na obranu. Prokázal jsi království dobrou službu! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Obdržíš 5 500 000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Obdržel jsi 50,000 Yangù. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Urèitì znáš hudebníka Yu-Hwana, že? On je ale[ENTER]také špion, pracující pro nás. Jeden špión sám o[ENTER]sobì nic neznamená, takže jich máme mnohem více[ENTER]ve všech královstvích. Jeden z nich je v první[ENTER]vesnici maskovaný jako rybáø. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Protože se s ním nemùžu spojit, aniž bych ho[ENTER]neprozradil, potøebuji pomoc nìjakého nebojácného[ENTER]vojáka. Ano, myslím tebe! Mohl bys prosím tì[ENTER]najít toho rybáøe a pøivézt mi od nìj zprávu? Je[ENTER]to opravdu životnì dùležité pro naše království. "
+gameforge.subquest_48._50_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_48._60_say = "Ty se potøebuješ nejprve pøipravit? Fajn, ale[ENTER]vra se. Budu na tebe èekat. A neloudej se, tu[ENTER]zprávu potøebuji rychle! "
+gameforge.subquest_48._70_say = "Co s tebou je? Naposledy jsi pro nás udìlal[ENTER]skvìlou práci A teï chceš svou zemi opustit?[ENTER]No, nemohu nic dìlat. Sbohem. "
+gameforge.subquest_48._80_say = "Vìdìl jsem, že je na tebe spolehnutí. Hodnì[ENTER]štìstí a buï opatrný! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Setkat se se špiónem "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Co je to bingsu? "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean se pohádal s Harang, protože nevìøí, že[ENTER]je možné vyrobit zmrzlinu v létì. Zajdi za Harang[ENTER]a zeptej se jí, co ví o Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Zeptej se Harang "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Zeptej se Harang "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Co je to bingsu? "
+gameforge.subquest_49._150_say = "Ten Taurean si myslí, že zná všechno. A pøitom[ENTER]nezná Bingsu! Jak mùže nevìdìt o nìèem tak[ENTER]delikátním?[ENTER]Ty taky nevíš co je Bingsu? No, nejlíp bude, když[ENTER]zajdeš za Octaviem do sousední vesnice. Je to[ENTER]vyhlášený kuchaø a zná spoustu receptù Jednou mi[ENTER]Bingsu udìlal.... mòam! Dokáže ti, že mám pravdu! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Pojïme za Octaviem "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean chce opravdu vìdìt, co je Bingsu. Zajdi[ENTER]za majitelem restaurace Octaviem. Jsem si jist,[ENTER]že ti pomùže. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Víš co je Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? Samozøejmì to vím. Každý dobrý kuchaø ví,[ENTER]jak pøipravit Bingsu. Nejprve potøebuješ pár hrud[ENTER]ledu. Pak pøidáš cukr, jemnì nakrájené rýžové[ENTER]koláèky a nakonec èerstvé ovoce na ozdobu. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "A proè se ptáš? Protože se Harang a Taurean[ENTER]hádají? To není nic nového. Ale Harang má[ENTER]tentokrát pravdu. Bingsu je obzvláštì oblíbený[ENTER]pokrm v horkých letních dnech. Tauren je slušný[ENTER]kluk, i když obèas trochu zlobivý. Pokud mi[ENTER]pøineseš pøísady, tak mu Bingsu udìlám. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._210_say = "Chtìl bych udìlat Taureanovi radost a pøipravit[ENTER]mu Bingsu. Co myslíš, mùžeš mi pøinést led z hory[ENTER]Sohan? "
+gameforge.subquest_49._220_say = "Opravdu chceš tento úkol vzdát? "
+gameforge.subquest_49._230_say = "Ty nemáš rád zmrzlinu? Anebo si jí právì snìdl[ENTER]pøíliš mnoho? Je to pro Taureana, tak se nad tím[ENTER]ještì jednou zamysli. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Škoda. Taurean bude velmi zklamán. Sbohem. "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Prima. Potøebuji hroudy ledu ze zaèarovaného[ENTER]ledovištì na hoøe Sohan. Pøines mi 50 hrud ledu.[ENTER]Pak mohu udìlat nìjaké chutné Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Jít k Octaviovi "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Máš dostatek hrud ledu pro Taureanovo Bingsu.[ENTER]Dones je Octaviovi. "
+gameforge.subquest_49._275_say = "Mám hroudu ledu "
+gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio souhlasil, že udìlá Bingsu pro Taurean,[ENTER]ale potøebuje na to led. Zabíjej zaèarovaná[ENTER]ledovištì na Hoøe Sohan a nasbírej 50 hrud ledu.[ENTER]Pak je dones Octaviovi. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "Hledání ledu "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Tady, pøinesl jsem ty hroudy ledu. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Ano, výbornì! Ta nejtìžší èást výroby Bingsu je[ENTER]splnìna. Nyní jen pøidám trochu cukru... nìjaké[ENTER]ovoce... a tady to je! Zmrzlina pro Taureana.[ENTER]Dones mu ji aby zapomìl na svùj vztek. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.subquest_49._310_say = "Promiò, ale to nestaèí. Musíš mi pøinést více,[ENTER]jinak to bude jen malá porce! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "Ano. Zkusit znovu. "
+gameforge.subquest_49._330_say = "Vím že je to dlouhá cesta a pøíšery jsou silné.[ENTER]Pokud je to pro tebe moc tìžké, tak s tím ale[ENTER]nemohu nic dìlat. Mìj se. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Zkus to znovu! S tvojí odvahou a úsilím to jistì[ENTER]dokážeš! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._360_say = "Je to hotovo: Octavio udìlal Bingsu z ledu z hory[ENTER]Sohan. Rychle dones Bingsu Taureanovi, než se[ENTER]rozteèe. "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Prosím! Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "To je Bingsu? To chutná opravdu skvìle. Pøíjemnì[ENTER]osvìžující. Nikdy jsem nic takového ještì nejedl,[ENTER]díky moc! Takže Harang mìla pravdu. Vím že se jí[ENTER]budu muset omluvit... "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Obdržíš 6.000.000 bodù zkušeností. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Obdržíš 70 000 Yangù. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "Dneska jsem se pohádal s Harang. Já... Ona tvrdí,[ENTER]že existuje nìco, co je moc dobré a je to udìláno[ENTER]z ledu. Jmenuje se to Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Obdržíš Pergamen války. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Jednou bingsu pro mì, myslel´s na to? "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Bože, já na to úplnì zapomìl! Hmm, mám se dál[ENTER]pokoušet anebo to radìji nechat být? "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Ano, budu pokraèovat. "
+gameforge.subquest_49._450_select = "Vzdávám to. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "Nezvládnu to.[ENTER]Lituji. "
+gameforge.subquest_49._50_say = "Nìco takového je možné jen v zimì, když je[ENTER]opravdu chladno. Ale ona poøád tvrdí, že je to[ENTER]možné i v létì. Mùžeš prosímtì zjistit, jestli je[ENTER]možné Bingsu vyrobit i v létì? Teda pokud ta vìc[ENTER]vùbec existuje... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "Jsem si jist, že Bingsu je pochoutka! Opravdu si[ENTER]to nerozmyslíš a nepomùžeš mi? "
+gameforge.subquest_49._70_say = "Jestli se do toho chceš pustit pozdìji, øekni mi[ENTER]to, prosím. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "Opravdu bych rád zkusil Bingsu...[ENTER]Ale máš pravdu. Harang se pravdìpodobnì jen[ENTER]chtìla vytahovat a Bingsu vùbec neexistuje.[ENTER]Sbohem... "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Díky za tvou pomoc. Dej mi vìdìt, pokud nìco[ENTER]zjistíš. Pak budu moci té Harang ukázat! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Pro výcvik nemáš dostatek bodù hodnosti. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "Trénink "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Výcvik ve schopnostech velmistrù "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = " Požadované body hodnosti: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Tvoje hodnost je záporná. To znamená, že musíš na[ENTER]vylepšení schopností použít dvojnásobek bodù[ENTER]hodnosti než ten, kdo má kladnou hodnost. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = " Požadované body hodnosti: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Pokud budeš nyní trénovat, tvé body hodnosti[ENTER]budou negativní. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Potvrdit! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Když teï budeš cvièit schopnost velmistra, mùžou[ENTER]tvoje body hodnosti spadnout na negativní[ENTER]hodnoty, protože jich už nyní nemáš dostatek.[ENTER]Opravdu chceš vylepšit tuto schopnost? "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "Trénink "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Jestli nechceš trénovat, stiskni jednoduše[ENTER]'enter'. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Úspìšnì! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Gratulujeme! Zvládnul jsi to. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Doposud jsi se nezúèastnil žádného výcviku. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "ist nun eine Großmeister Fertigkeit "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "To znamená, že tuhle schopnost teï perfektnì[ENTER]ovládáš a už ji nemùžeš zdokonalit. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Gratulujeme! Zvládl jsi to.[ENTER]Díky výcviku ve schopnostech velmistrù postoupil "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = " %s na úrovni %s. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Úspìšnì jsi si zvýšil úroveò! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Spotøeboval jsi %s bodù hodnosti. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Nezdaøilo se! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Nepovedlo se ti zlepšit schopnosti. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Ztratil jsi nìkolik bodù hodnosti a spotøeboval[ENTER]kámen duše. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Protože jsi èetl pergamen exorcismu, mùžeš se[ENTER]zúèastnit výcviku, aniž by jsi musel udìlat[ENTER]pøestávku. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Když absolvuješ výcvik, musíš pùl dne udìlat[ENTER]pøestávku.[ENTER]Zkus to pozdìji ještì jednou nebo použij pergamen[ENTER]exorcismu. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Ještì jsi si neosvojil žádnou schopnost natolik,[ENTER]abys mohl dosáhnout statutu velmistra. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Zvol si prosím jednu schopnost, ve které chceš[ENTER]dosáhnout statutu velmistra. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Souèasný stav bodù hodnosti: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Požadované body hodnosti: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s výcvik ve schopnostech velmistra "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "Pokud bìhem výcviku spotøebuješ body hodnosti,[ENTER]mohlo by se stát, že spadneš do záporných hodnot. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "Je mi líto, ale nemáš dostateènou zkušenost, abys[ENTER]vylepšil své jezdecké zvíøe. Musíš mít alespoò[ENTER]licenci na opancéøovaného konì. "
+gameforge.training_mount._02_say = "Promiò, ale bez odpovídajících dokumentù není[ENTER]nic, co bych pro tebe mohl udìlat. A už mne[ENTER]nezkoušej znovu podvést, nebo za to budeš pykat. "
+gameforge.training_mount._03_say = "Kde je tvoje Peèe jezdeckého zvíøete? Nemohu[ENTER]žádné jezdecké zvíøe vylepšit bez této peèetì.[ENTER]Koukni se pod toèící se minci. Mùžeš tam najít[ENTER]certifikát, který lze vymìnit za Peèe jezdeckého[ENTER]zvíøete. "
+gameforge.training_mount._04_say = "Chci nové jezdecké zvíøe! "
+gameforge.training_mount._05_say = "Hej! Ty poøád jezdíš na koni? Opravdu? A víš o[ENTER]tom, že si umíme již ochoèit divoká zvíøata, že? "
+gameforge.training_mount._06_say = "Abys mohl trénovat divoká zvíøata pro bitvy,[ENTER]musíš být opravdu zkušený v jízdì na nich. A[ENTER]kromì toho budeš také potøebovat následující[ENTER]vìci: Svitek vývoje pro vylepšení jezdeckého[ENTER]zvíøete na divoké jezdecké zvíøe a Svitek pøemìny[ENTER]na to, abys z nìj udìlal jezdecké zvíøe odvážné. "
+gameforge.training_mount._07_say = "Pokud budeš mít nìjaké otázky, mùžeš za mnou[ENTER]kdykoliv pøijít. Pomohu ti jak jen budu moci. "
+gameforge.training_mount._08_say = "Chci vylepšit své jezdecké zvíøe! "
+gameforge.training_mount._09_say = "Takže ty chceš vylepšit své jezdecké zvíøe? A[ENTER]víš, jak to funguje? Vysvìtlím ti to. "
+gameforge.training_mount._10_say = "Abys vylepšil své jezdecké zvíøe na divoké[ENTER]jezdecké zvíøe budeš muset získat Svitek vývoje.[ENTER]A musíš najít Svitek pøemìny, abys mohl[ENTER]vytrénovat divoké jezdecké zvíøe na odvážné[ENTER]jezdecké zvíøe. Øíká se, že je lze najít v daleké[ENTER]zemi, která je plná nebezpeèných tvorù! "
+gameforge.training_mount._11_say = "Pøines mi tyto svitky a já ti vylepším jezdecké[ENTER]zvíøe. Stále jej ještì nemáš vylepšené, že ne? "
+gameforge.training_mount._12_say = "Ano, chci vylepšit své zvíøe! "
+gameforge.training_mount._13_say = "Ne, teï ne. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Ach, ty máš jeden svitek u sebe! A který to je?[ENTER]Svitek vývoje ti umožní vytrénovat mladé divoké[ENTER]zvíøe pro bitvy. Svitek pøemìny ti pomùže jej[ENTER]vytrénovat v Odvážné jezdecké zvíøe. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "Mám Svitek pøemìny. "
+gameforge.training_mount._15_say = "Mám Svitek vývoje. "
+gameforge.training_mount._16_say = "Nemám u sebe žádný svitek. "
+gameforge.training_mount._17_say = "No jo, podívejme se - Svitek vývoje! Tak se[ENTER]podíváme na tvou Peèe jezdeckého zvíøete.[ENTER]Nìkteøí lidé se pokouší, abych pøijal nìjaké[ENTER]náhražky! Takže si ji nejprve ovìøím. Polož ji[ENTER]tady. (Pøetáhni peèe na pacholka). "
+gameforge.training_mount._18_say = "Svitek pøemìny! Dosud jsem o nìm slyšel jen[ENTER]povìsti! Nikdy jsem žádný skuteènì nevidìl. Ukaž[ENTER]mi tvou Peèe jezdeckého zvíøete. Jakmile si ji[ENTER]ovìøím, tak ti ji vymìním za lepší. (Pøetáhni[ENTER]peèe na pacholka). "
+gameforge.training_mount._19_say = "Jakmile nìjaký svitek najdeš, vra se ke mì. Budu[ENTER]ti pak schopen vymìnit tvojí stávající Jezdeckou[ENTER]peèe za mnohem lepší. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Tvoje Jezdecká peèe už pamatuje lepší dny.[ENTER]Poèkej, vymìním ti ji za novou. Tady, ber. Nyní[ENTER]mùžeš pøivolat divoké jezdecké zvíøe. Vra se ke[ENTER]mì, pokud najdeš Svitek Pøemìny. Díky nìmu ti[ENTER]budu moci dát ještì lepší Jezdeckou peèe. "
+gameforge.training_mount._21_say = "Tohle je Jezdecká peèe, kterou jsi ode mne kdysi[ENTER]dostal. No, je pìknì obnošená. Dej mi ji a já ti[ENTER]vytvoøím ještì silnìjší! "
+gameforge.training_mount._22_say = "Tato peèe ti umožní pøivolat tvé pøemìnìné[ENTER]zvíøe. Jeho hodnota se nedá ani vyèíslit, tak se[ENTER]o nìj dobøe starej! "
+gameforge.training_mount._23_say = "Mohu použít jezdecké schopnosti? "
+gameforge.training_mount._24_say = "Ty chceš používat jezdecké schopnosti? To je tedy[ENTER]pìknì vydìraèské! I když - já o nich také sním...[ENTER]No dobøe. Aby ses je mohl nauèit, musíš znát pár[ENTER]pravidel. "
+gameforge.training_mount._25_say = "První a nejdùležitìjší - musíš být mistr v jízdì[ENTER]na zvíøeti, jinak se vystavuješ smrtelnému[ENTER]nebezpeèí. Navíc - tvoje zvíøe musí být[ENTER]pøipraveno do bitvy, protože teprve pak je možné[ENTER]využívat jezdecké schopnosti. "
+gameforge.training_mount._26_say = "Je tvé zvíøe pøipraveno se uèit jezdecké[ENTER]schopnosti? Pokud ne, nemohu ti povolit jejich[ENTER]trénink. Co bys chtìl dìlat? "
+gameforge.training_mount._27_say = "Chápu. Já teï posoudím tvou sílu a jezdecké[ENTER]umìní. Poèkej chvilku. "
+gameforge.training_mount._28_say = "Hmmm... silná páteø, vynikající jezdecké[ENTER]schopnosti a tvé zvíøe je extrémnì vytrénováno[ENTER]pro bitvy. Mùžeš používat jezdecké schopnosti. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Nyní tvé jezdecké zvíøe mùže používat schopnosti.[ENTER]Samozøejmì že pokud získáš nové zvíøe, bude se[ENTER]muset nejprve tyto schopnosti nauèit. V tom[ENTER]pøípadì za mnou zase zajdi. "
+gameforge.training_mount._30_say = "Ale no tak, øíkal jsem ti, že je to moc[ENTER]nebezpeèné, když nejsi skvìlý jezdec. Vra se ke[ENTER]mì, až se zlepšíš. "
+gameforge.training_mount._31_say = "Obávám se, že tvé zvíøe ještì není pøipraveno.[ENTER]Vra se ke mì, až na nìm bude vidìt vìtší touha[ENTER]vydat se do bitvy. "
+gameforge.training_mount._32_say = "Možná by si ze svého zvíøete mohl slézt, když se[ENTER]mnou mluvíš? Mám bolavý krk a pìknì mì v nìm[ENTER]táhne, když se musím koukat nahoru. "
+gameforge.training_mount._33_say = "Pro vylepšení jezdeckého zvíøete nemáš[ENTER]odpovídající jezdeckou licenci. Musíš mít alespoò[ENTER]vojenského konì, abys mohl trénovat divoké zvíøe.[ENTER]A pro zkrocení odvážného zvíøete musíš mít[ENTER]licenci na opancéøovaného konì. "
+gameforge.training_mount._34_say = "Koukám, že máš posilující svaèinku. tahle cenná[ENTER]léèivá bylina poskytne tvému jezdeckému zvíøeti[ENTER]èistou energii - a prodlouží mu tak život o[ENTER]nìkolik dnù. Tak co chceš, abych udìlal? Mám[ENTER]prodloužit tvému zvíøeti život nebo jej vylepšit? "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "Prodloužit "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Vylepšit "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 dnù "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 dnù "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 dnù "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "Svitek pøemìny + 200 000 Yangù "
+gameforge.training_mount._37_say = "Bohužel nemáš posilující svaèinku, kterou je[ENTER]tøeba pro zvolené prodloužení života. Ale jsem si[ENTER]jist, že ji najdeš pod toèící se mincí! "
+gameforge.training_mount._38_say = "Svitek pøemìny obsahuje velkou sílu! Mùže[ENTER]prodloužit život tvého Odvážného jezdeckého[ENTER]zvíøete až o 4 dny. Pokus o prodloužení tì bude[ENTER]stát 200 000 Yangù. Tvé zvíøe musí být vyèerpáno[ENTER]a musí mu zbývat ménì než 1 den života.[ENTER]Samozøejmì, že budeme také potøebovat trochu[ENTER]štìstí! Pokud prodloužení selže, doporuèuji[ENTER]použít posilující svaèinku. najdeš ji pod toèící[ENTER]se mincí. "
+gameforge.training_mount._39_say = "Tvé zvíøe má stále pøíliš mnoho síly. Svitek[ENTER]pøemìny zde nebude mít žádný efekt. Vra se, až[ENTER]bude mít zvíøe ménì než den života. "
+gameforge.training_mount._40_say = "Bohužel ti nemohu pomoci. Buï nemáš Svitek[ENTER]pøemìny nebo 200 000 Yangù. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Tvùj pokus vyrobit pergamen se nezdaøil, protože[ENTER]nemáš potøebný materiál. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Vyrobit pergamen války "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Výroba Pergamenu draka "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Pergamen draka zvyšuje úspìch pøi zlepšování.[ENTER]Dokonce i pøi chybných pokusech se pouze sníží[ENTER]úroveò. Toto je záhadný pøedmìt, který lze[ENTER]oznaèit jako zdokonalený požehnaný pergamen. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Na jeho výrobu je zapotøebí magické železné rudy. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Magická železná ruda "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Na výrobu je zapotøebí požehnaný pergamen. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Máš všechny pøedmìty, které jsou zapotøebí?[ENTER]Chceš vyrobit jeden pergamen?[ENTER]Když použiješ požehnaný pergamen a magickou[ENTER]železnou rudu, lze vyrobit pergamen draka. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Vyrobil jsi pergamen draka! Je skuteènì[ENTER]jednodušší vyrobit pergamen draka, když se[ENTER]použije magická železná ruda! To se mi líbí! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Tvùj pokus vyrobit pergamen se nezdaøil, protože[ENTER]nemáš potøebný materiál. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Vyrobit pøíruèku o kování "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Už jsi slyšel o kameni, kterému se øíká kámen[ENTER]kováøe? Jedná se o kámen, který vznikl z krve a[ENTER]potu kováøù. Když mi doneseš tenhle kámen a[ENTER]požehnaný pergamen, zhotovím ti pøíruèku, která[ENTER]se v naší rodinì už po generace dìdí. Má podobnou[ENTER]funkci jako pergamen draka, ale má vyšší[ENTER]pravdìpodobnost na úspìch. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Pergameny váleèníka jsou tajuplné pøedmìty, které[ENTER]zlepšují pøedmìty +0 - +3, a to se stoprocentním[ENTER]úspìchem. U pøedmìtù +4 a více ale nefungují. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Na jejich výrobu je potøeba kámen kováøe. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Kámen kováøe "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Na výrobu je zapotøebí požehnaný pergamen. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Máš všechny potøebné pøedmìty? Takže chceš[ENTER]vyrobit pøíruèku, která se v naší rodinì už po[ENTER]generace dìdí? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Úspìšnì jsem ti zhotovil pøíruèku o kování![ENTER]Nyní máš starovìké znalosti celé kováøské[ENTER]dynastie. A je k tvému prospìchu! Cha, cha, cha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Pøíruèka o kování "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Nepodaøilo se to, protože nemáš všechen materiál,[ENTER]který je zapotøebí. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Na výrobu je potøeba magická mìdìná ruda. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Magická mìdìná ruda "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Navíc je potøeba požehnaný pergamen. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Požehnaný pergamen "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Máš všechny pøedmìty, které jsou zapotøebí?[ENTER]Ještì potøebuješ 200 000 Yangù. Když budeš mít[ENTER]požehnaný pergamen, magickou mìdìnou rudu a 200[ENTER]000 Yangù, mùžeš vyrobit pergamen války. Chceš[ENTER]ten pergamen vyrobit? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Vyrobil jsi pergamen! Je skuteènì jednodušší[ENTER]vyrobit pergamen války, když má èlovìk magickou[ENTER]mìdìnou rudu! To se mi líbí! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Pergamen války "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "Á, vítej![ENTER]Víš, k èemu slouží prut zlata?[ENTER][ENTER]Když s sebou nosíš Yangy, je to, jako kdybys[ENTER]øíkal: Prosím! Zabijte mì![ENTER][ENTER]Proto mìním lidem Yangy za pruty zlata, které[ENTER]potom skladuji. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "Chci používat skladištì. "
+gameforge.warehouse._110_say = "Hmmm![ENTER]Dobrá, já požaduji trochu víc než to, co lze[ENTER]potom za prut zlata dostat. Ale pøesto to je fér,[ENTER]nebo ne? Není dùvod se cítit podvedený. Jak víš,[ENTER]je to tam venku dost nebezpeèné. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "Otevøít Item-Shop "
+gameforge.warehouse._130_say = "Hmm...[ENTER]Všechna nalezištì jsou už vytìžená.[ENTER]Je velmi tìžké, najít zlato nebo støíbro.[ENTER]Dokud nebude objevena nová žíla, nebude žádné[ENTER]zlato ani støíbro. "
+gameforge.warehouse._140_say = "Vítej! Chceš vidìt sklad tvých vìcí z Item shopu?[ENTER]Tak proè chodíš za mnou? Podiv se do svého[ENTER]inventáøe, tam je pøímo odkaz. "
+gameforge.warehouse._150_say = "Otevøi si skladištì vìcí z Item shopu kdykoliv[ENTER]budeš chtít kliknutím na tento symbol. Heslo,[ENTER]pokud jsi jej nezmìnil, je 000000. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Správce skladištì: "
+gameforge.warehouse._30_say = "Chceš využívat skladovou plochu?[ENTER]Za použití skladu musíš platit.[ENTER]Dneska mám ale tak dobrou náladu, že ti to[ENTER]nabízím za 500 Yangù.[ENTER]Co na to øíkáš? To je pøece za babku, nebo ne?[ENTER]Cha, cha, cha! "
+gameforge.warehouse._40_say = "Cože? Málo Yangù?[ENTER]Tak pøijd', až jich budeš mít dost. "
+gameforge.warehouse._50_say = "Tak, teï je tvùj sklad otevøený.[ENTER]Až ho budeš chtít použít, staèí mi øíct.[ENTER]Originální heslo do tvého skladu zní: "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "Z bezpeènostních dùvodù bys ho mìl ale zmìnit.[ENTER][ENTER]Možná si myslíš, že 45 míst je málo. Ale kdo ví,[ENTER]možná ti pøidìlím víc místa, když si budeme dobøe[ENTER]rozumìt. "
+gameforge.warehouse._80_say = "No, nikoho nenutím. Pokud to teï nechceš, tak[ENTER]pøijï pozdìji. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Otevøít sklad "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_de.lua b/gamefiles/locale/english/translate_de.lua
new file mode 100644
index 0000000..7d9d22f
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_de.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "Du willst gegen dich selbst kämpfen?[ENTER]Bitte sehr, aber dafür brauchst du keine Arena.[ENTER]Komm wieder, wenn du es ernst meinst! "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Einen Übungskampf starten "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Dein Trainingspartner hat noch nicht das für[ENTER]einen Übungskampf erforderliche Level %s[ENTER]erreicht. Es tut mir leid, aber diesen Kampf kann[ENTER]ich nicht zulassen. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "Um die Vereinbarung über diesen Übungskampf[ENTER]abzuschließen, muss auch %s zu mir kommen. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s befindet sich zurzeit in einer[ENTER]Übungskampfstunde und ist daher nicht verfügbar. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Entscheidung "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s möchte keinen Übungskampf gegen dich[ENTER]absolvieren. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "Es gibt ein Problem.[ENTER]Bitte versuche später noch einmal,[ENTER]dich einzutragen. "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Dein Trainingspartner befindet sich bereits in[ENTER]einer Übungskampfstunde. Versuche es später noch[ENTER]einmal! "
+gameforge.arena_manager._180_say = "Die Übungskampfhalle wird gerade genutzt.[ENTER]Bitte trage dich für einen späteren Zeitpunkt[ENTER]ein. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Einen Übungskampf ansehen "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s gegen %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Schließen "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "Es findet zurzeit kein Übungskampf statt. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "Zurzeit finden %s Übungskämpfe statt. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "Die Übungskampfhalle wurde bei einem wilden[ENTER]Kampf völlig zerstört. Bis sie wieder aufgebaut[ENTER]ist, können keine Übungskämpfe stattfinden. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "Jemand anderes hat sich für eine[ENTER]Übungskampfstunde eingetragen. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "Du kannst dich erst für einen Übungskampf[ENTER]anmelden, wenn du Level %s erreicht hast. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "Du möchtest dich für einen Übungskampf anmelden?[ENTER]Dann sag mir den Namen deines Trainingspartners. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Weißt du nicht, mit wem du zu kämpfen[ENTER]wünschst? Wenn du mir keinen Namen nennst,[ENTER]kann ich dich nicht eintragen. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "In Ordnung, %s. Du bist zum Übungskampf gegen[ENTER]%s eingetragen. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s wartet auf die Annahme der Herausforderung[ENTER]von %s. "
+gameforge.arena_manager._87_say = "%s, bist du bereit für einen Übungskampf gegen[ENTER]%s? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s ist zurzeit nicht eingeloggt. Versuche es[ENTER]später noch einmal oder verabrede dich mit[ENTER]deinem Trainingspartner! "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Ich möchte etwas verbessern lassen. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Schmied: "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Sei gegrüßt![ENTER]Ich bin für das Verbessern von Gegenständen[ENTER]zuständig. Wenn du also einen Gegenstand[ENTER]verbessern willst, dann bringe ihn einfach zu[ENTER]mir. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Information: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Ziehe einen Gegenstand aus deinem Inventar auf[ENTER]den Schmied. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Notiz: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Angelrutenverkauf "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Vielen Dank für den Kauf des Angelrutenpakets.[ENTER]Mein Laden hat nicht nur gute Preise, sondern[ENTER]veranstaltet auch ein Angelturnier für Anfänger![ENTER]Der Hauptpreis lässt das Herz eines jeden[ENTER]Abenteurers höher schlagen - eine[ENTER]Anfängerwaffe+3! Bringe 5 tote Zander zum Fischer[ENTER]und du erhältst sofort deinen Gewinn.[ENTER]Dies ist eine seltene Gelegenheit! Nimm die[ENTER]Herausforderung an! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Teilnehmen "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorieren "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Vielen Dank für den Kauf des Angelrutenpakets.[ENTER]Mein Laden hat nicht nur gute Preise, sondern[ENTER]veranstaltet auch ein Angelturnier für Anfänger![ENTER]Der Hauptpreis lässt das Herz eines jeden[ENTER]Abenteurers höher schlagen - eine[ENTER]Anfängerwaffe+3! Bringe 5 tote Zander zum Fischer[ENTER]und du erhältst sofort deinen Gewinn.[ENTER]Dies ist eine seltene Gelegenheit! Nimm die[ENTER]Herausforderung an! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Angelwettbewerb "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Fang einen Zander und töte ihn, indem du ihn[ENTER]anklickst. Bringe dem Fischer 5 tote Zander und[ENTER]nimm deine Belohnung in Empfang. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Gewinn abholen "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "Hast du 5 tote Zander dabei? Tatsächlich![ENTER]Dann überreiche ich dir hiermit, wie versprochen,[ENTER]eine Anfängerwaffe+3. Viel Spaß damit! Und komm[ENTER]bald wieder! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Es tut mir leid. Ich kann dir den Gewinn nur dann[ENTER]überreichen, wenn du mir 5 tote Zander bringst.[ENTER]Versuche es weiter! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Gewinn des Angelwettbewerbs "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Fischer: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Information: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "Du hast am Angelwettbewerb teilgenommen und dem[ENTER]Fischer 5 tote Zander gebracht. Als Belohnung[ENTER]erhältst du eine herrliche Kiste. "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "In der Kiste befindet sich eine Anfängerwaffe +3. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Da du keine 5 Zander abgegeben hast,[ENTER]findest du nun eine leere Kiste vor. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "Ein fantastischer Preis! Eine Angelrute mit[ENTER]rutschfestem Griff! Und dazu noch 100 Köder und[ENTER]20 Würmer als Gratisbeilage! Wir, 'Die Herren[ENTER]der besten Ruten', bieten unseren Kunden ein[ENTER]3-in-1 Angelruten-Paket für 3980 Yang an. Kaufen[ENTER]sie jetzt! "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Kaufen "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Nicht kaufen "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Du hast das 3-in-einem Angelruten-Paket[ENTER]erstanden. Viel Spaß damit! Und beachte bitte die[ENTER]beigelegte Notiz zum Angelwettbewerb. Bis bald! "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "Tut mir leid. Du besitzt nicht genügend Yang.[ENTER]Aber keine Sorge, die nächste Gelegenheit kommt[ENTER]bestimmt. Bis bald! "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "inaktiver key [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Informationen zum Angelwettbewerb "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "Wenn du heiratest, ist es dir nicht mehr möglich,[ENTER]das Reich zu wechseln. Nur unverheiratete Spieler[ENTER]sind dazu in der Lage. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Reichswechsel "
+gameforge.change_empire._110_say = "Wenn du das Reich wechseln willst, musst du dich[ENTER]scheiden lassen. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "Du bist nicht in der Lage, dein Reich zu[ENTER]wechseln, während du verwandelt bist. "
+gameforge.change_empire._130_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du nicht mehr[ENTER]verwandelt bist. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "Du bist nicht in der Lage, dein Reich zu[ENTER]wechseln, wenn du Mitglied einer Gilde bist. "
+gameforge.change_empire._150_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du aus deiner[ENTER]Gilde ausgetreten bist. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "Du kannst dein Reich nicht wechseln,[ENTER]da du nicht genügend Yang besitzt. "
+gameforge.change_empire._170_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du im Besitz von[ENTER]500.000 Yang bist. "
+gameforge.change_empire._180_say = "In welches Reich möchtest du wechseln? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Bitte warte, bis der Reichswechsel abgeschlossen[ENTER]ist. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Überlege dir gut, ob du das Reich wirklich[ENTER]wechseln willst. Du kannst diese Entscheidung[ENTER]nicht rückgängig machen. "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Reichswechsel: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Bitte logge dich einmal komplett aus und wieder[ENTER]ein, damit der Vorgang abgeschlossen werden kann. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = "%s -> %s "
+gameforge.change_empire._250_say = "Du hast das Reich ausgewählt, in dem du dich[ENTER]bereits befindest. Lag es nicht in deiner Absicht[ENTER]zu wechseln? "
+gameforge.change_empire._260_say = "Das Reich ist gewählt.[ENTER]Bisher warst du Mitglied einer Gilde. Denke[ENTER]daran, dass diese Gilde im neuen Reich fehlen[ENTER]wird. "
+gameforge.change_empire._270_say = "Das Reich ist gewählt.[ENTER]Bisher warst du mit einem Ehepartner verheiratet.[ENTER]Denke daran, dass dies im neuen Reich nicht mehr[ENTER]der Fall sein wird. "
+gameforge.change_empire._30_say = "Für einen Reichswechsel musst du folgende[ENTER]Voraussetzungen erfüllen:[ENTER]1. Du darfst nicht Mitglied einer Gilde sein.[ENTER]2. Du darfst nicht verheiratet sein.[ENTER]3. Du darfst nicht gerade im Begriff sein zu[ENTER]heiraten.[ENTER]4. Du benötigst 500.000 Yang.[ENTER]Willst du das Reich wechseln? "
+gameforge.change_empire._40_say = "Mit diesem Item kannst du dein Reich wechseln. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Du kannst dieses Item nicht benutzen! "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Du kannst das Reich nur einmal wechseln. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - Soll die Zeitsperre auf Null gesetzt werden? "
+gameforge.change_empire._80_say = "Die benötigte Zeit wurde auf Null gesetzt. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "Verheiratete Spieler können das[ENTER]Reich nicht wechseln. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "Der ausgewählte Charakter besitzt nicht genügend[ENTER]Erfahrung, um eine Gilde anzuführen.[ENTER](mindestens Level 40) "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Nur der Anführer einer Gilde kann dieses Item[ENTER]benutzen. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Es ist noch zu früh für diesen Charakter, eine[ENTER]Führungsposition einzunehmen. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Bitte gib den Namen deines Nachfolgers ein,[ENTER]der an die Stelle des Gildenleiters treten soll. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Diese Eingabe ist ungültig. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Nur der Gildenleiter kann diesen Gegenstand[ENTER]benutzen. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "Es gibt keinen Spieler dieses Namens in deiner[ENTER]Gilde. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "Es ist vollbracht! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "Du bist in keiner Gilde. "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Du bist bereits der Gildenleiter. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "Der zukünftige Gildenleiter muss online sein,[ENTER]um sein Amt anzutreten! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "Deinem Account wurden %s Drachenmünzen gutgeschrieben. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Die unwirksamen Rezepte des Biologen "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Hallo! Wie geht es dir, was kann ich für dich[ENTER]tun? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Es geht um die Belohnungen des Biologen[ENTER]Chaegirab. Erinnerst du dich an die[ENTER]Geheimrezepte, die ich dir gebracht habe? Nun,[ENTER]einer der Tränke hat bei mir nicht gewirkt. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, tatsächlich. In diesem Rezept hier fehlt[ENTER]eine Zutat. Aber keine Sorge: Ich habe alles[ENTER]Notwendige da und kann dir schnell einen neuen[ENTER]Trank brauen, der die gewünschte Wirkung erzielt.[ENTER]Warte einen Moment... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "So, bitte sehr. Einmal tief durchatmen und runter[ENTER]damit! Sehr gut. Dann werde ich jetzt Chaegirab[ENTER]besuchen und ihn über diesen Fehler informieren.[ENTER]Alles Gute und bis bald! "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Wenn du bereit bist, dein Leben dem Drachengott[ENTER]zu weihen, wird man dich vielleicht in den Orden[ENTER]aufnehmen. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Zu den geheimen Höhlen "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Denkst du etwa, du könntest dich dem Drachengott[ENTER]entgegenstellen? Du magst mich besiegen können,[ENTER]aber niemals wirst du dem Zorn eines Gottes[ENTER]entkommen! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Du wirst den rechten Weg finden, solltest du[ENTER]bereit sein, dein Leben dem Drachengott zu[ENTER]widmen. Nun gehe in Frieden! "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Blutstein geben "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Ich habe verstanden. "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mein Name ist %s und ich bin auf Geheiß des[ENTER]Drachenordens hier! Als Beweis überreiche ich[ENTER]einen heiligen Blutstein. Und nun tretet zur[ENTER]Seite! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Der Drachengott hat dich auserwählt. Möge er[ENTER]stets über dich wachen! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Du kannst dich im Moment nicht teleportieren. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Sei gegrüßt, Wanderer![ENTER]Ich bin der Wächter der geheimen Spinnenhöhle.[ENTER]Lass mich feststellen, ob du würdig genug bist,[ENTER]die geheimen Höhlen zu betreten. "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Du bist wirklich mutig.[ENTER]Da du einen Passierschein besitzt, darfst du[ENTER]passieren. Folge mir... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Ich kann dich nicht passieren lassen. Komm[ENTER]wieder, wenn du im Besitz eines Passierscheins[ENTER]bist. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Um Einlass bitten "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Halt! Ich bin Koe-Pung vom Drachenorden, Hüter[ENTER]des Portals. Nur mit der Erlaubnis des Ordens und[ENTER]wenn du mir einen Blutstein vorzeigen kannst,[ENTER]darfst du passieren! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Blutsteine kannst du erst ab Level 75 bekommen! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Woher bekomme ich einen solchen Stein? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Tritt zur Seite oder du bist des Todes! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Nur wer dem Drachenorden angehört und sich vor[ENTER]dem Drachengott als würdig erwiesen hat, bekommt[ENTER]diese heiligen Steine ausgehändigt. Es[ENTER]existieren nur sehr wenige. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Sprich in deinem Heimatland mit einem Priester[ENTER]oder weisen Mann. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Kakiblüten.[ENTER]Bring ihm stets nur eine für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen[ENTER]Alpha-Grauwölfen. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Kakiblüten abgeliefert. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Kakiblüte gefunden hast. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Kakiblüten "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, du hast eine gefunden![ENTER]Lass sie mich ansehen... "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh! Diese Kakiblüte ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Jetzt habe ich genügend Kakiblüten. Gute Arbeit![ENTER]Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse ich dir[ENTER]einige Yang und die Ergebnisse meiner Forschung. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Information: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]6500 Erfahrungspunkte und 5000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt eine Kupferhalskette+3 in deinen[ENTER]Besitz. "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "Die Untersuchung des Biologen "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Es tut mir leid, aber diese Kakiblüte ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir eine neue. "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Kräuterkunde "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Ich studiere gerade die Kakiblüte. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchführen und benötige[ENTER]deshalb mehrere Exemplare. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Kakiblüten sollten ausreichen. Über deine Hilfe[ENTER]wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Blüte, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Spezialaufgabe! Sammle Kräuter. "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Sammle Kakiblüten "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Gango-Wurzel "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, du hast eine gefunden![ENTER]Lass sie mich ansehen... "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh! Diese Gango-Wurzel ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Jetzt habe ich genügend Gango-Wurzeln. Gute[ENTER]Arbeit! Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse[ENTER]ich dir einige Yang und die Ergebnisse meiner[ENTER]Forschung. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]25.000 Erfahrungspunkte und 10.000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt ein Paar Kupferohrringe+3 in[ENTER]deinen Besitz. "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Es tut mir leid, aber diese Gango-Wurzel ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir eine neue. "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Kräuterkunde "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Ich studiere gerade die Gango-Wurzel. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchführen und benötige[ENTER]deshalb mehrere Wurzeln. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Gango-Wurzeln sollten ausreichen. Über deine[ENTER]Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Wurzel, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Spezialaufgabe! Sammle Pflanzen. "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Sammle Gango-Wurzeln "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Gango-Wurzeln.[ENTER]Bring ihm stets nur eine für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen Grizzlybären. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Gango-Wurzeln abgeliefert. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Gango-Wurzel gefunden hast. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh! Dieser Flieder ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Jetzt habe ich genügend Flieder. Gute Arbeit![ENTER]Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse ich dir[ENTER]einige Yang und die Ergebnisse meiner Forschung. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]95.000 Erfahrungspunkte und 15.000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt ein Kupferarmband+3 in deinen[ENTER]Besitz. "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Es tut mir leid, aber dieser Flieder ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte besorge mir neuen. "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere gerade den[ENTER]Flieder und muss einige Experimente damit[ENTER]durchführen. Könntest du mir welchen besorgen?[ENTER]10 Fliederdolden sollten ausreichen. Über deine[ENTER]Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur einen Flieder, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Sammle Flieder "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Flieder.[ENTER]Bring ihm stets nur einen für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst ihn von den Hungrigen Schwarzbären. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Flieder abgeliefert. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du den[ENTER]Flieder gefunden hast. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Flieder "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, du hast Flieder gefunden![ENTER]Lass mich die Blüten kurz ansehen... "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh! Dieser Tue-Pilz ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Jetzt habe ich genügend Tue-Pilze. Gute Arbeit![ENTER]Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse ich dir[ENTER]einige Yang und die Ergebnisse meiner Forschung. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]200.000 Erfahrungspunkte und 20.000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt ein Helm+2 in deinen Besitz. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Eisenhelm+2 "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Kettenkapuze+2 "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Verhöhnender Helm+2 "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Phönixhut+2 "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Es tut mir leid, aber dieser Tue-Pilz ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir einen neuen. "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Ich studiere gerade den Tue-Pilz. Ich muss einige[ENTER]Experimente durchführen und benötige deshalb[ENTER]mehrere Exemplare. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen? 10 Tue-Pilze sollten ausreichen. Über[ENTER]deine Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur einen Pilz, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Sammle Tue-Pilze "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Tue-Pilzen.[ENTER]Bring ihm stets nur einen für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen Braunbären. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Tue-Pilze abgeliefert. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Tue-Pilz gefunden hast. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Tue-Pilze "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh, du hast einen gefunden![ENTER]Lass mich ihn kurz ansehen... "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Pfirsichblüten "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "Die Untersuchung des Biologen "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh! Diese Pfirsichblüte ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Jetzt habe ich genügend Pfirsichblüten. Gute[ENTER]Arbeit! Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse[ENTER]ich dir einige Yang und die Ergebnisse meiner[ENTER]Forschung. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Information: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]500 Erfahrungspunkte und 1000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt eine Waffe+3 in deinen Besitz. "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Fächer+3 "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Schwert+3 "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Es tut mir leid, aber diese Pfirsichblüte ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte hole mir eine neue. "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Ich studiere gerade die Pfirsichblüte. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchführen und benötige[ENTER]deshalb mehrere Exemplare. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Pfirsichblüten sollten ausreichen. Über deine[ENTER]Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Blüte, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Sammle Pfirsichblüten "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Pfirsichblüten.[ENTER]Bring ihm stets nur eine für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen Alpha-Wölfen. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Pfirsichblüten abgeliefert. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Pfirsichblüte gefunden hast. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Als Belohnung erhältst du vom Biologen Chaegirab[ENTER]2000 Erfahrungspunkte und 3000 Yang.[ENTER]Zudem wechselt eine Rüstung+3 in deinen Besitz. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Bitte gehe zu ihm und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Mönchsplattenpanzer+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Azuranzug+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Requiem-Plattenpanzer+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Purpurkleidung+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Es tut mir leid, aber diese Glockenblume ist von[ENTER]minderer Qualität und für mich unbrauchbar.[ENTER]Bitte besorge mir eine neue. "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede[ENTER]erdenkliche Pflanze in diesem Reich. Es gibt[ENTER]daher tonnenweise Arbeit, die erledigt werden[ENTER]muss - und ich habe nicht die nötige Zeit, um auf[ENTER]Exkursionen zu gehen. Würdest du mir bitte[ENTER]behilflich sein? "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Ich studiere gerade die Glockenblume. Ich muss[ENTER]einige Experimente durchführen und benötige[ENTER]deshalb mehrere Blumen. Könntest du mir diese[ENTER]besorgen?[ENTER]5 Glockenblumen sollten ausreichen. Über deine[ENTER]Hilfe wäre ich sehr dankbar![ENTER]Bringe mir immer nur eine Blume, da ich sie[ENTER]einzeln untersuchen werde! "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Sammle Glockenblumen "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]ist auf der Suche nach Glockenblumen.[ENTER]Bring ihm stets nur eine für seine Experimente.[ENTER]Du bekommst sie von den Hungrigen[ENTER]Alpha-Blauwölfen. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Glockenblumen abgeliefert. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Glockenblume gefunden hast. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Glockenblumen "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh! Diese Glockenblume ist von bester Qualität![ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Jetzt habe ich genügend Glockenblumen. Gute[ENTER]Arbeit! Als Zeichen meiner Dankbarkeit überlasse[ENTER]ich dir einige Yang und die Ergebnisse meiner[ENTER]Forschung. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Orkzähne abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Backenzahn gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Die Orkzähne "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh, du hast einen Backenzahn gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, ihn zu prüfen... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Oh! Dieser Zahn ist von bester Qualität! Ich[ENTER]werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit brauche. Den[ENTER]nächsten Zahn werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Du hast alle 10 Orkzähne besorgt! Ich danke dir.[ENTER]Doch zu guter Letzt benötige ich noch einen[ENTER]besonderen Stein. Man nennt ihn Jinunggyis[ENTER]Seelenstein. Es wäre gut, wenn du auch diesen[ENTER]beschaffen könntest. Du wirst ihn im Besitz der[ENTER]Orks finden. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hm, dieser Zahn ist leider schon sehr verfault.[ENTER]Ich glaube nicht, dass ich ihn für meine[ENTER]Untersuchungen gebrauchen kann. Bitte bringe mir[ENTER]einen anderen![ENTER]Dennoch werde ich Zeit brauchen, diesen hier genau[ENTER]zu analysieren. Den nächsten Zahn werde ich erst[ENTER]morgen untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Bitte komm zurück, wenn du einen weiteren Orkzahn[ENTER]gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Jinunggyis Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 10 Orkzähne gesammelt.[ENTER]Nun benötigt er zum richtigen Verständnis seiner[ENTER]Untersuchungsergebnisse noch Jinunggyis[ENTER]Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Du erhältst ihn von den verschiedenen Stolzen[ENTER]Orks im Tal von Seungryong. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Du hast Jinunggyis Seelenstein gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Ich habe Jinunggyis Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, verleiht deinen Füßen Flügel.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über die Orks[ENTER]erlangen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Bitte komm zurück, wenn du Jinunggyis Seelenstein[ENTER]gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Hör mir zu. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Die Belohnung von Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Als Belohnung für die Backenzähne und Jinunggyis[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "Das Geheimrezept "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Punkte erhöhen.[ENTER]Hier ist dein Trank![ENTER]Außerdem soll ich dir noch diesen Ring geben. Er[ENTER]sieht wertvoll aus, also verliere ihn nicht! "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 10 Punkte. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Versuche es noch einmal. "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Hm, das ist schon sehr gut. Aber vielleicht[ENTER]versuchst du es noch einmal? "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Wie gut, dass du kommst - ich benötige deine[ENTER]Hilfe. Für meine Forschungen trage ich[ENTER]Informationen über alle Kreaturen zusammen, die[ENTER]auf dem Kontinent leben. Eine sehr umfangreiche[ENTER]Aufgabe, die ich allein nicht bewältigen kann.[ENTER]Wenn du mir hilfst und einige Erkundigungen[ENTER]einholst, werde ich dich für deine Dienste[ENTER]selbstverständlich entlohnen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Ich untersuche gerade die Orks im Tal von[ENTER]Seungryong. Mit ihren Backenzähnen sind sie in[ENTER]der Lage, sogar Eisen zu zermahlen - eine[ENTER]außerordentlich interessante Tatsache.[ENTER]Trotz aller Unterschiede glauben viele Forscher[ENTER]daran, dass die Rassen der Menschen und der Orks[ENTER]miteinander verwandt seien. Vielleicht geben mir[ENTER]die Backenzähne der Orks einen Hinweis auf diese[ENTER]Annahmen... und somit einen Schlüssel zu unserer[ENTER]Entwicklungsgeschichte. "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Könntest du losziehen und mir Orkzähne[ENTER]besorgen? Es müssen allerdings Backenzähne[ENTER]sein. Bringe mir immer nur einen Zahn nach dem[ENTER]anderen, da die Untersuchungen ein wenig[ENTER]aufwendig sind und daher Zeit in Anspruch nehmen[ENTER]werden. Viel Erfolg! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Zähne aus dem Orktal "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]benötigt für seine Untersuchungen 10[ENTER]Backenzähne der Orks aus dem Tal von Seungryong.[ENTER]Bringe ihm stets einen Zahn nach dem anderen,[ENTER]damit er die einzelnen Exemplare eingehend[ENTER]untersuchen kann.[ENTER]Du bekommst die Zähne von Orks, Schwarzen Orks[ENTER]und Mutigen Schwarzen Orks. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Bücher abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Fluchsammlung gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Die Fluchsammlungen "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh, du hast eine Fluchsammlung gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu prüfen... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Oh! Diese Fluchsammlung ist von bester Qualität![ENTER]Ich werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit zum Lesen brauche.[ENTER]Das nächste Buch werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Du hast alle 15 Bücher zusammengetragen! Ich[ENTER]danke dir.[ENTER]Nun bleibt lediglich der Seelenstein des Tempels[ENTER]zu besorgen, der als Schlüssel fungiert. Würdest[ENTER]du auch diese Aufgabe übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Monstern im Inneren des[ENTER]Hwang-Tempels. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hm, dieses Exemplar ist kaum lesbar und beim[ENTER]Umblättern zerfallen die Seiten...[ENTER]Es tut mir leid, aber dieses Buch ist für mich[ENTER]nutzlos. Bring mir bitte ein anderes![ENTER]Dennoch werde ich Zeit brauchen, um wenigstens ein[ENTER]paar Seiten zu retten. Das nächste Buch werde ich[ENTER]erst morgen untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Kehre zurück, wenn du eine weitere Fluchsammlung[ENTER]gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe das[ENTER]Studium des letzten Buches noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "Der Seelenstein des Tempels "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Du hast den Seelenstein des Tempels letztendlich[ENTER]gefunden! Bringe ihn zum Biologen Chaegirab. Er[ENTER]wartet bereits auf dich. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "Der Seelenstein des Tempels "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 15 Fluchsammlungen[ENTER]besorgt.[ENTER]Nun benötigt er zum Verständnis der Schriften[ENTER]noch den Seelenstein des Tempels der geheimen[ENTER]Sekte. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Du erhältst ihn von den Esoterischen im[ENTER]Hwang-Tempel. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Du hast den Tempel Seelenstein gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Ich habe den Tempel Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, wird deinen Schwertarm[ENTER]beschleunigen. Geh und suche Baek-Go auf. Er wird[ENTER]den Trank für dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über die alten[ENTER]Zauber erlangen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Bitte komm zurück, wenn du den[ENTER]Tempel Seelenstein gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Die Belohnung von Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Als Belohnung für die Fluchsammlungen und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "Das Geheimrezept "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit um 5 Punkte erhöhen. Hier[ENTER]ist dein Trank![ENTER]Außerdem soll ich dir noch dieses Holzkästchen[ENTER]geben. Bewahre es sorgfältig auf. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit dauerhaft um 5 Punkte. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Hör mir zu. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Wie gut, dass du kommst - ich benötige deine[ENTER]Hilfe. Ich studiere nicht nur jede Kreatur in[ENTER]diesem Reich, sondern ich mache mir auch Notizen[ENTER]über sämtliche Zauber. Eine Aufgabe, die ich[ENTER]allein nicht zu bewältigen vermag, da mir die[ENTER]Zeit fehlt, auf Exkursion zu gehen. Würdest du[ENTER]das für mich übernehmen? "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Ich möchte mehr über die geheime Sekte im Tal[ENTER]von Seungryong wissen. Ich glaube, sie besitzen[ENTER]Informationen über die Zauber der alten Zeit;[ENTER]besonders die von ihnen erstellte Fluchsammlung[ENTER]interessiert mich. Diese Bücher stellen[ENTER]wahrscheinlich den Schüssel dar, der mir noch[ENTER]für meine Forschungen fehlt. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Bitte bringe mir diese Bücher! Und achte darauf,[ENTER]dass sie intakt sind - manche von ihnen sind so[ENTER]alt, dass man kaum noch etwas darin lesen kann.[ENTER]Solche kann ich leider nicht gebrauchen.[ENTER]Für meine Forschungen benötige ich insgesamt 15[ENTER]Fluchsammlungen.[ENTER]Bringe mir stets nur eine, damit ich sie in Ruhe[ENTER]studieren kann. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "Die Zauber der alten Zeit "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]interessiert sich im Zuge seiner Forschungen für[ENTER]die Zauber der alten Zeit. Im Tal von Seungryong[ENTER]existieren 15 Bücher einer Fluchsammlung. Bringe[ENTER]Chaegirab diese Werke, aber stets eines nach dem[ENTER]anderen.[ENTER]Du bekommst sie von den Dunklen Peinigern und den[ENTER]Hohen Peinigern. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht die Kreaturen im Dämonenturm. Für[ENTER]seine Forschungen benötigt er 15 Dämonenandenken.[ENTER]Bringe ihm stets eines nach dem anderen, damit er[ENTER]es in Ruhe studieren kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Dämonen im Turm. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Dämonenandenken abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du ein[ENTER]Dämonenandenken gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Die Dämonenandenken "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, du hast eines gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, es zu prüfen... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Oh! Dieses Andenken ist von bester Qualität! Ich[ENTER]werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit brauche. Das nächste[ENTER]Dämonenandenken werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Du hast alle 15 Dämonenandenken beschafft! Ich[ENTER]danke dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch Sagyis Seelenstein,[ENTER]um den Andenken all ihre Geheimnisse entlocken zu[ENTER]können. Würdest du auch diese Aufgabe[ENTER]übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Dämonen im Dämonenturm. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hm, siehst du diesen tiefen Kratzer? Von einem[ENTER]derart beschädigten Exemplar kann ich leider[ENTER]nicht viel lernen. Bitte besorge mir ein anderes![ENTER]Dennoch werde ich Zeit brauchen für die Analyse.[ENTER]Das nächste Dämonenandenken werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Bitte komm zurück, wenn du ein weiteres[ENTER]Dämonenandenken gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal vorbei[ENTER]zu kommen? "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Sagyis Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 15 Dämonenandenken[ENTER]beschafft. Um sie richtig deuten zu können,[ENTER]benötigt Chaegirab noch Sagyis Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Du erhältst ihn von den Dämonen im Dämonenturm. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Du hast Sagyis Seelenstein gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Ich habe Sagyis Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, stärkt deinen Abwehr-Instinkt.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über die Dämonen[ENTER]erlangen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Bitte komm zurück, wenn du den[ENTER]Sagyis Seelenstein gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Die Belohnung von Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Als Belohnung für die Dämonenandenken und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Verteidigung um 60 Punkte erhöhen. Hier ist dein[ENTER]Trank![ENTER]Außerdem soll ich dir noch dieses Holzkästchen[ENTER]geben. Bewahre es sorgfältig auf. "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine Verteidigung[ENTER]dauerhaft um 60 Punkte. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Hör mir zu. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Gut, dass du da bist! Ich studiere jede dunkle[ENTER]Kreatur in diesem Reich. Du verstehst sicher,[ENTER]dass ich als Gelehrter nicht losziehen und[ENTER]Monster jagen kann, um diese anschließend zu[ENTER]erforschen. Würdest du mir behilflich sein? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Im Zuge meiner Forschungen möchte ich die Dämonen[ENTER]im Dämonenturm studieren. Die dunkle Energie des[ENTER]Gebäudes und der Wesen darin ist sogar noch hier[ENTER]spürbar. Kannst du mir für meine Untersuchungen[ENTER]ein Dämonenandenken besorgen? "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Ich wäre dir für deine Hilfe sehr dankbar. Eines[ENTER]musst du jedoch bedenken: Die Dämonenandenken[ENTER]sind von unterschiedlicher Qualität. Für meine[ENTER]Forschungen kann ich jedoch nur solche mit hoher[ENTER]Qualität verwenden.[ENTER]Insgesamt benötige ich 15 Exemplare. Bitte bring[ENTER]sie mir einzeln, da die Untersuchungen ein wenig[ENTER]Zeit in Anspruch nehmen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Die Dämonenandenken "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Eiskugeln vom Berg Sohan "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht den Berg Sohan im Westen des[ENTER]Kontinents. Für seine Forschungen benötigt er[ENTER]20 Eiskugeln. Bringe ihm stets nur eine, damit er[ENTER]sie in Ruhe untersuchen kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Eisgolems. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Eiskugeln abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Eiskugel gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Die Eiskugeln "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh, du hast eine Eiskugel gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu prüfen... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Oh! Diese Eiskugel ist von bester Qualität! Ich[ENTER]werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit brauche. Die nächste[ENTER]Eiskugel werde ich erst morgen untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Du hast alle 20 Eiskugeln gesammelt! Ich danke[ENTER]dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch Aurtumryus[ENTER]Seelenstein, um das Rätsel des Eisberges zu[ENTER]lösen. Würdest du auch diese Aufgabe[ENTER]übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Eisbestien. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hm, dieses Exemplar ist leider schon halb[ENTER]geschmolzen und deshalb nutzlos für mich.[ENTER]Bitte besorge mir ein anderes![ENTER]Dennoch werde ich versuchen, so viel wie möglich[ENTER]über diesen Schneematsch herauszufinden. Die[ENTER]nächste Eiskugel werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Kehre zurück, wenn du eine weitere[ENTER]Eiskugel gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal vorbei[ENTER]zu kommen? "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Aurtumryus Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Aurtumryus Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 20 Eiskugeln beschafft.[ENTER]Nun benötigt er zum Verständnis ihrer besonderen[ENTER]kristallinen Struktur noch Aurtumryus[ENTER]Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Du erhältst ihn von den verschiedenen Eisbestien[ENTER]auf dem Berg Sohan. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Du hast Aurtumryus Seelenstein gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Ich habe Aurtumryus Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Der Trank, den man mit Hilfe der Rezeptur[ENTER]herstellen kann, stärkt deine Angriffskraft. Geh[ENTER]und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für dich[ENTER]herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über das Eisland[ENTER]erlangen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Bitte komm zurück, wenn du[ENTER]Aurtumryus Seelenstein gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Die Belohnung Chaegirabs "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Als Belohnung für die Eiskugeln und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "Das Geheimrezept "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Angriffswert um 50 Punkte erhöhen. Hier ist dein[ENTER]Trank![ENTER]Außerdem soll ich dir noch dieses Holzkästchen[ENTER]geben. Bewahre es sorgfältig auf. "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Vielen Dank. Welche Farbe hat der Kasten denn[ENTER]diesmal? "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Mal sehen...[ENTER]Ah, es ist der Hellgrüne Holzkasten. Bitte sehr! "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich dein Angriffswert[ENTER]dauerhaft um 50 Punkte. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Hör mir zu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh du bist es! Tritt ruhig näher.[ENTER]Momentan sammle ich Informationen über das[ENTER]Eisland im Westen und die dort lebenden Wesen.[ENTER]Leider kann ich nicht selbst losziehen, um meine[ENTER]Forschungen durch Beobachtungen zu bereichern.[ENTER]Würdest du das für mich übernehmen? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Hast du das Land des ewigen Eises schon einmal[ENTER]gesehen? Man sagt, dass in früheren Zeiten[ENTER]unerklärliche Energien dort herrschten. Deshalb[ENTER]haben Magier und Gelehrte seit jeher ein großes[ENTER]Interesse an diesem Ort. Doch aufgrund seiner[ENTER]Abgeschiedenheit ist er bisher kaum erforscht[ENTER]worden. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Angeblich sollen die Eiskugeln, aus denen der[ENTER]Berg teilweise besteht, eine außergewöhnliche[ENTER]kristalline Struktur aufweisen.[ENTER]Bitte bringe mir 20 Stück davon, aber einzeln,[ENTER]damit ich jede für sich untersuchen kann.[ENTER]Und achte darauf, dass du mir keine halb[ENTER]geschmolzenen Kugeln bringst, denn solche halten[ENTER]nicht lang genug für meine aufwändigen[ENTER]Experimente. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Zelkova Holzast gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Du hast einen Zelkova Holzast gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Die Zelkova Holzäste "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, du hast einen Ast gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, ihn zu prüfen... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh! Dieser Zelkova Holzast ist von bester[ENTER]Qualität. Ich werde sofort mit den[ENTER]Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit für die Analyse[ENTER]brauche. Den nächsten Ast werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Du hast alle 25 Zelkova Holzäste[ENTER]zusammengetragen! Ich danke dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch Gyimoks Seelenstein,[ENTER]um das Wachstum dieser Bäume vollends zu[ENTER]verstehen. Würdest du auch diese Aufgabe[ENTER]übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Bäumen im Geisterwald. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hm, dieser Ast ist leider ziemlich dünn und[ENTER]verkrüppelt. Damit kann ich nicht viel anfangen.[ENTER]Bitte besorge mir einen anderen![ENTER]Dennoch werde ich mich eine Weile mit diesem hier[ENTER]beschäftigen müssen. Den nächsten Zelkova Holzast[ENTER]werde ich erst morgen untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Kehre zurück, wenn du einen weiteren[ENTER]Zelkova Holzast gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Gyimoks Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Gyimoks Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Hallo, schön dich zu sehen! Ich studiere derzeit[ENTER]den Geisterwald und die seltsamen Kreaturen, die[ENTER]dort hausen. Wie du weißt, fehlt mir die Zeit für[ENTER]Exkursionen, so dass ich einmal mehr auf deine[ENTER]Hilfe angewiesen bin. Würdest du für mich[ENTER]einige Informationen sammeln? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 25 Zelkova Holzäste[ENTER]besorgt. Um ihre Eigenschaften vollends verstehen[ENTER]zu können, benötigt Chaegirab noch Gyimoks[ENTER]Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Du erhältst ihn von den Bäumen im Geisterwald. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Du hast Gyimoks Seelenstein gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Ich habe Gyimoks Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über den[ENTER]Geisterwald erlangen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Bitte komm zurück, wenn du[ENTER]Gyimoks Seelenstein gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Als Belohnung für die Zelkova Holzäste und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go ein - er wird das[ENTER]Wundermittel für dich herstellen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Schadenswiderstand um 10% erhöhen und deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit um 11 Punkte. Hier ist[ENTER]dein Trank! "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Außerdem soll ich dir noch diesen Grünen[ENTER]Ebenholzkasten geben. Bewahre ihn sorgfältig auf. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine Schadensresistenz[ENTER]dauerhaft um 10% und deine[ENTER]Bewegungsgeschwindigkeit dauerhaft um 11 Punkte. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Es geht um den großen Hain, den man den[ENTER]Geisterwald nennt. Nachdem die Metinsteine ihren[ENTER]Einfluss auf dem Kontinent verbreiteten,[ENTER]übernahmen grauenvolle Geister diesen Ort. Das[ENTER]macht ihn zu einem interessanten aber[ENTER]gefährlichen Studienobjekt. Also sei auf der Hut. "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Ich benötige 25 Zelkova Holzäste für meine[ENTER]Forschungen - allerdings nur solche, die nicht zu[ENTER]dünn und noch vollkommen intakt sind.[ENTER]Bringe mir immer nur einen Ast, da die[ENTER]Untersuchung der Exemplare einige Zeit in[ENTER]Anspruch nehmen wird. "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Äste aus dem Geisterwald "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht die Bäume im Geisterwald. Für seine[ENTER]Forschungen benötigt er 25 Zelkova Holzäste.[ENTER]Bringe ihm stets einen nach dem anderen, damit er[ENTER]sie in Ruhe studieren kann.[ENTER]Sie wachsen an den Geisterbäumen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Äste abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Tugyis Tafeln abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du eine[ENTER]Tugyis Tafel gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Du hast eine Tugyis Tafel gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Die Tugyis Tafeln "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, du hast eine Tafel gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu prüfen... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh! Diese Tugyis Tafel ist von bester Qualität![ENTER]Ich werde sofort mit den Untersuchungen beginnen.[ENTER]Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit für die Analyse[ENTER]brauche. Die nächste Tafel werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Du hast alle 30 Tafeln Tugyis besorgt! Ich danke[ENTER]dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch Tugyis Seelenstein,[ENTER]um die Ursache für die Kraft der Riesen vollends[ENTER]zu verstehen. Würdest du auch diese Aufgabe[ENTER]übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Ogern im Schlangenfeld. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hm, diese Tafel sieht sehr verwittert aus. Sieh,[ENTER]sie zerbricht ohne Anstrengung! Für meine[ENTER]Forschungen ist sie somit ungeeignet.[ENTER]Bitte besorge mir eine andere![ENTER]Dennoch werde ich versuchen, ein paar leichtere[ENTER]Experimente mit dieser hier durchzuführen. Die[ENTER]nächste Tugyis Tafel werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Bitte komm zurück, wenn du einen weiteren[ENTER]Dämonenedelstein gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Tugyis Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "Die Bitte des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Tugyis Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 30 Tugyis Tafeln[ENTER]zusammengetragen.[ENTER]Nun benötigt er zum Verständnis ihrer Kräfte noch[ENTER]Tugyis Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Du erhältst ihn von den Ogern im Schlangenfeld. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Du hast Tugyis Seelenstein gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Ich habe Tugyis Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet. Der[ENTER]Trank, den man mit seiner Hilfe herstellen kann,[ENTER]stärkt deine Angriffskraft.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über die Riesen[ENTER]im Schlangenfeld erlangen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Bitte komm zurück, wenn du[ENTER]Tugyis Seelenstein gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Als Belohnung für die Tugyis Tafeln und den[ENTER]Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Angriffswert um 10% erhöhen und deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit um 6 Punkte. Hier ist[ENTER]dein Trank! "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Außerdem soll ich dir noch diesen Blauen[ENTER]Ebenholzkasten geben. Bewahre ihn sorgfältig auf. "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich dein Angriffswert[ENTER]dauerhaft um 10% und deine[ENTER]Angriffsgeschwindigkeit dauerhaft um 6 Punkte. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Du hast eine Tugyis Tafel gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Danke, dass du auch diesmal wieder Zeit für mich[ENTER]hast! Für meine Forschungen trage ich gerade[ENTER]Informationen über das Schlangenfeld zusammen.[ENTER]Das ist eine sehr umfangreiche Aufgabe und ich[ENTER]bräuchte natürlich auch Informationen aus[ENTER]erster Hand. Würdest du für mich zum[ENTER]Schlangenfeld reisen? Du weißt, dass ich nicht[ENTER]kleinlich bin, wenn es um die Belohnung geht. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "Das Schlangenfeld liegt hinter der Bergkette am[ENTER]Rande der Wüste. An diesem abgeschiedenen Ort[ENTER]sollen Riesen leben, die nicht nur sehr kräftig,[ENTER]sondern auch extrem angriffslustig sind. Jeder[ENTER]von ihnen trägt eine kleine Tafel mit sich herum[ENTER]- und ich frage mich, ob darin das Geheimnis[ENTER]ihrer Kraft begründet liegt. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Bitte besorge mir 30 dieser Tafeln von den Ogern[ENTER]im Schlangenfeld. Bring sie mir einzeln, damit[ENTER]ich jede für sich untersuchen kann. Und denk[ENTER]daran, dass ich nur unbeschädigte, vollständige[ENTER]Tafeln gebrauchen kann. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Steintafeln vom Schlangenfeld "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sammelt Informationen über das Schlangenfeld.[ENTER]Für seine Forschungen benötigt er 30 Tugyis[ENTER]Tafeln. Bringe ihm stets nur eine, damit er sie[ENTER]in Ruhe untersuchen kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Ogern. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "Die Bitte des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Hör mir zu. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, du bist es wieder! Ich kann dir gar nicht[ENTER]sagen, wie dankbar ich bin, dass du mir immer[ENTER]wieder hilfst. Ich arbeite gerade an einem Buch[ENTER]über den Roten Wald. Natürlich sollte ich[ENTER]eigentlich selbst dorthin gehen und forschen,[ENTER]aber wie du weißt, bin ich nicht stark genug[ENTER]dafür. Außerdem brauche ich die Zeit zum Lesen[ENTER]und Lernen. Bitte hilf mir. Die Belohnung wird[ENTER]mehr als großzügig sein! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Ich möchte mehr über den Roten Wald erfahren.[ENTER]Dieser war ursprünglich ein friedlicher Wald mit[ENTER]riesigen Bäumen. Aber durch den Einfluss der[ENTER]Metinsteine wurde er mit böser Energie verseucht[ENTER]und hat sich in einem verfluchten Ort voller[ENTER]grausamer Geister verwandelt.[ENTER]Um mehr über diesen Ort herauszufinden, brauche[ENTER]ich Rote Geisterbaum-Äste. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Kannst du mir 40 solcher Äste besorgen? Achte[ENTER]darauf, dass sie nicht zu dünn oder sogar[ENTER]gebrochen sind. Ich kann nur kräftige, gut[ENTER]gewachsene Äste für meine Forschungen gebrauchen.[ENTER]Und bring sie mir einzeln, damit ich jeden genau[ENTER]überprüfen kann. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Äste aus dem Roten Wald "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]untersucht die Bäume im Roten Wald. Für seine[ENTER]Forschungen benötigt er 40 Rote[ENTER]Geisterbaum-Äste. Bringe ihm stets einen nach[ENTER]dem anderen, damit er sie in Ruhe untersuchen[ENTER]kann.[ENTER]Sie wachsen an den Roten Geisterbäumen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Bis jetzt hast du "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "Äste abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du einen[ENTER]Roten Geisterbaum-Ast gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Du hast einen Roten Geisterbaum-Ast gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Die Roten Geisterbaum-Äste "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, du hast einen Ast gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, ihn zu prüfen... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh! Dieser Rote Geisterbaum-Ast ist von bester[ENTER]Qualität! Ich werde sofort mit den Untersuchungen[ENTER]beginnen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Allerdings benötige ich noch "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = "weitere Exemplare. "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit für die Analyse[ENTER]brauche. Den nächsten Ast werde ich erst morgen[ENTER]untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Du hast alle 40 Äste gesammelt! Ich danke dir.[ENTER]Nun benötige ich aber noch den[ENTER]Waldgeist-Seelenstein, um das Wesen dieser[ENTER]lebendigen Bäume vollends zu verstehen. Würdest[ENTER]du auch diese Aufgabe übernehmen?[ENTER]Du findest ihn bei den Bäumen im Roten Wald. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, dieser Ast ist leider zu dünn und auch schon[ENTER]an einigen Stellen geknickt. Für meine[ENTER]Forschungen ist er kaum zu gebrauchen. Bitte[ENTER]besorge mir einen anderen![ENTER]Dennoch werde ich ihn mir näher ansehen und ein[ENTER]paar Experimente versuchen. Den nächsten Roten[ENTER]Geisterbaum-Ast werde ich erst morgen untersuchen[ENTER]können. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe die[ENTER]Analyse des letzten Exemplars noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "Der Waldgeist-Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "Der Waldgeist-Seelenstein "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 40 Rote Geisterbaum-Äste[ENTER]beschafft.[ENTER]Nun benötigt er zum Verständnis seiner[ENTER]Untersuchungsergebnisse noch einen[ENTER]Waldgeist-Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Du erhältst ihn von den Bäumen im Roten Wald. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Du hast den Waldgeist-Seelenstein gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Ich habe den Waldgeist-Seelenstein. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Hab vielen Dank![ENTER]Um dich zu belohnen, werde ich dir dieses Rezept[ENTER]überlassen. Seine Zusammenstellung ist nur[ENTER]wenigen bekannt und wird sorgfältig gehütet.[ENTER]Geh und suche Baek-Go auf. Er wird den Trank für[ENTER]dich herstellen.[ENTER]Leb wohl, mein Freund. Mit deiner Hilfe konnte[ENTER]ich viele wichtige Erkenntnisse über den Roten[ENTER]Wald erlangen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Die Belohnung Chaegirabs "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Die Belohnung von Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Als Belohnung für die Roten Geisterbaum-Äste und[ENTER]den Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "Das Geheimrezept "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Sieh mal an, ist das eine Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deine[ENTER]Schadensresistenz gegen Angriffe anderer Helden[ENTER]auf dich um 10% erhöhen. Hier ist dein Trank! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Außerdem soll ich dir noch diesen Purpur[ENTER]Ebenholzkasten geben. Bewahre ihn sorgfältig auf. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Du erhältst ihn als Belohnung dafür, dass du die[ENTER]Bitte von Chaegirab erfüllt hast. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich deine Schadensresistenz[ENTER]gegen Angriffe anderer Spieler auf dich (PvP)[ENTER]dauerhaft um 10%. "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "Diese Steigerung ist dauerhaft. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "Die Bitte des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sucht dringend nach dir.[ENTER]Geh schnell und erkundige dich, wie du ihm[ENTER]behilflich sein kannst. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Hör mir zu. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Hallo, mein Freund! Ich danke dir, dass du all[ENTER]diese Gefahren auf dich genommen hast, um meine[ENTER]Bitten zu erfüllen. Du hast einen wissbegierigen[ENTER]Forscher sehr glücklich gemacht...[ENTER]Jetzt habe ich noch einen letzten Auftrag für[ENTER]dich. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Ich möchte mehr über die Anführer der Kreaturen[ENTER]herausfinden, die Boss-Monster. Dafür benötige[ENTER]ich die Notizen der Anführer![ENTER]Ich hoffe, dass du mir hilfst, so dass ich meine[ENTER]Forschungen erfolgreich zu Ende bringen kann.[ENTER]Versteh bitte, dass ich nur Originale annehmen[ENTER]kann. Bring mir die Notizen deshalb einzeln, so[ENTER]dass ich jede für sich überprüfen kann. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Ich brauche für die Forschung 50 Stück.[ENTER]Ich weiß, das klingt nach viel Arbeit, aber es[ENTER]handelt sich um meine letzte Bitte. Und ich werde[ENTER]dich reich belohnen! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Notizen der Anführer "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Der Biologe Chaegirab, Lehrling Uriels,[ENTER]sammelt Informationen über die Boss-Monster.[ENTER]Für seine Forschungen benötigt er 50 Notizen[ENTER]der Anführer. Bringe sie ihm einzeln, damit er[ENTER]sie in Ruhe studieren kann.[ENTER]Du bekommst sie von den Boss-Monstern. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Bis jetzt hast du "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "Notizen abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Bis jetzt hast du %s Notizen abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Biologe Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du die[ENTER]Notizen der Anführer gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Du hast Notizen der Anführer gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Die Notizen der Anführer "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, du hast einige Notizen gefunden![ENTER]Gib mir einen Moment Zeit, sie zu prüfen... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh, wunderbar. Gute Arbeit! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Allerdings benötige ich noch "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = "weitere Exemplare. "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Allerdings benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Bitte versuche, welche zu finden![ENTER]Und denk daran, dass ich Zeit für das Studium[ENTER]brauche. Die nächsten Notizen werde ich erst[ENTER]morgen untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Du hast alle 50 Notizen gesammelt, fantastisch![ENTER]Du ahnst sicher schon, wie es weitergeht? Mir[ENTER]fehlt noch ein Seelenstein der Anführer. Dann[ENTER]habe ich alles, was ich brauche. Das kannst du[ENTER]doch, oder? Besorge den Seelenstein der Anführer[ENTER]und bring ihn mir![ENTER]Du findest ihn bei den Boss-Monstern. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, das Papier hat eine seltsame Farbe und das[ENTER]Siegel ist etwas windschief. Ich glaube, das ist[ENTER]eine Fälschung. Bitte besorge mir echte Notizen![ENTER]Diese hier sind für mich nutzlos.[ENTER]Dennoch werde ich sie mir näher ansehen.[ENTER]Vielleicht finde ich heraus, wer sie gefälscht[ENTER]hat. Die nächsten Notizen der Anführer werde ich[ENTER]erst morgen untersuchen können. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Komm wieder, wenn du weitere Notizen gefunden[ENTER]hast. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Es tut mir furchtbar leid, aber ich habe das[ENTER]Studium der letzten Notizen noch nicht beendet.[ENTER]Macht es dir etwas aus, später noch einmal[ENTER]vorbei zu kommen? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "Die Forschung des Biologen "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "Der Seelenstein der Anführer "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Du hast den Seelenstein letztendlich gefunden![ENTER]Bringe ihn zum Biologen Chaegirab.[ENTER]Er wartet bereits auf dich. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "Der Seelenstein der Anführer "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Für die Forschungen des Biologen Chaegirab,[ENTER]Lehrling Uriels, hast du 50 Notizen der Anführer[ENTER]besorgt.[ENTER]Nun benötigt er zu deren Entschlüsselung noch[ENTER]einen Seelenstein der Anführer. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Du erhältst ihn von: "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = ". "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Du erhältst ihn von: "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Seelenstein der Anführer gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Ich habe den Seelenstein gefunden. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, sehr gute Arbeit! Nun kann ich meine[ENTER]Forschungen erfolgreich zu Ende bringen.[ENTER]Als Belohnung gebe ich dir wieder ein[ENTER]Geheimrezept für ein Wundermittel, das Baek-Go[ENTER]dir brauen kann.[ENTER]Ich wünsche dir einen schönen Tag! Und danke für[ENTER]all die Hilfe. Ohne dich hätte ich das niemals[ENTER]schaffen können! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "fehlt! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Die Belohnung Chaegirabs "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Die Belohnung von Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Als Belohnung für die Notizen der Anführer und[ENTER]den Seelenstein hat dir der Biologe Chaegirab ein[ENTER]Geheimrezept überlassen.[ENTER]Gehe nun zu Baek-Go - er wird das Wundermittel[ENTER]für dich herstellen. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "Das Geheimrezept "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Sieh mal an, ist das ein Geheimrezept von[ENTER]Chaegirab, dem Biologen? Hm, das wird deinen[ENTER]Angriffswert bei Kämpfen gegen andere Helden[ENTER]steigern. Hier ist dein Trank! "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "Und diesmal ist es der Blaue Ebenholzkasten.[ENTER]Bist du neugierig? Dann öffne ihn schnell! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Du erhältst ihn als Belohnung dafür, dass du[ENTER]die Bitte von Chaegirab erfüllt hast. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Als Belohnung für die Erfüllung der Bitte[ENTER]Chaegirabs erhöht sich dein Angriffswert für[ENTER]Kämpfe gegen andere Spieler (PvP) dauerhaft um[ENTER]8%. "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "Diese Steigerung ist dauerhaft. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Seon-Pyeongs Forschung "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong im Tal von Seungryong braucht deine[ENTER]Hilfe. Geh zu ihm und sieh nach, was los ist. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Hilfe bei der Forschung "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Heda, tapferer Krieger! Du kommst mir gerade[ENTER]recht. Ich bin auf der Suche nach einer[ENTER]bestimmten Art von Edelsteinen für meine[ENTER]Waffenforschungen. Könntest du mir damit helfen?[ENTER]Einige Kreaturen in der Grotte der Verbannung[ENTER]besitzen solche Edelsteine. Aber ich bin zu[ENTER]wichtig, um mein Leben an solch einem[ENTER]gefährlichen Ort aufs Spiel zu setzen. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Im Moment brauche ich die makellosen Juwelen der[ENTER]Missgunst - strahlende Schönheiten, die nur[ENTER]in den Tiefen dieses Berges wachsen. Es sind[ENTER]besondere Diamanten, die lange der mächtigen[ENTER]Ausstrahlung des bösen Gottes Beran-Setaou[ENTER]ausgesetzt waren und einen winzigen Bruchteil[ENTER]seiner Energien in sich aufgenommen haben.[ENTER]Ich benötige 10 perfekte Exemplare.[ENTER]Viel Glück und bis bald! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Juwelen für Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Der Waffenschmied und Forscher Seon-Pyeong[ENTER]benötigt 10 Juwelen der Missgunst für seine[ENTER]Waffenforschung. Bringe sie ihm einzeln, damit er[ENTER]jedes genau untersuchen kann.[ENTER]Du erhältst sie von den Unterwelt-Eismännern und[ENTER]Unterwelt-Eisgolems. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Juwelen abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du ein[ENTER]Juwel gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Juwel gefunden "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Juwelen für die Waffenforschung "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Du hier? Es tut mir leid, aber ich habe das[ENTER]Studium des letzten Exemplars noch nicht[ENTER]abgeschlossen. Komm später wieder! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Du hast noch nichts gefunden? Das tut mir leid.[ENTER]Aber warum bist du dann hier? Auf, auf! Komm[ENTER]wieder her, wenn du mir Juwelen bringen kannst! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Du hast ein Juwel gefunden? Fantastisch! Warte[ENTER]einen Moment, ich muss mich vergewissern... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Oh ja, das ist gut. Ohne jeden Zweifel einer der[ENTER]schönsten Edelsteine, die ich jemals gesehen[ENTER]habe. Vielen Dank! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Aber wie du weißt, benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare dieser Qualität. Gib mir einen Tag[ENTER]Zeit, diesen hier genau zu untersuchen. Dann[ENTER]kannst du mir den nächsten bringen. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Viel Erfolg dabei! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Das war das letzte Juwel, du hast alle 10[ENTER]gesammelt. Ich bin dir zu Dank verpflichtet...[ENTER]und werde bei der Belohnung nicht geizen.[ENTER]Wähle! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Trefferpunkte +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Verteidigung +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Angriff +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... und dieser Edelstein stammt wirklich aus[ENTER]der Grotte der Verbannung? Er ist schön, aber ihm[ENTER]fehlt das innere Feuer. Ich fürchte er ist für[ENTER]mich unbrauchbar. Ich werde ihn genau untersuchen[ENTER]und du besorgst mir inzwischen einen anderen, ja? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Seon-Pyeongs Forschung "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong im Tal von Seungryong braucht deine[ENTER]Hilfe. Geh zu ihm und sieh nach, was los ist. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Hilfe bei der Forschung "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Grüße! Du hast meinen Brief also bekommen?[ENTER]Gut, dann weißt du ja bereits, dass ich wieder[ENTER]Hilfe bei der Waffenforschung brauche.[ENTER]Seit der Wiederentdeckung der Grotte kommen immer[ENTER]mehr Einzelheiten ans Licht. Jetzt habe ich[ENTER]erfahren, dass die Kreaturen in diesem Berg noch[ENTER]andere Arten von Juwelen aus dem Stein kratzen. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Es handelt sich um die wunderschönen Juwelen der[ENTER]Weisheit - besonders klare und reine Diamanten,[ENTER]von denen man sagt, sie trügen die Essenz der[ENTER]getöteten Göttin Bahar-Taraji in sich. Wenn du in[ENTER]der Grotte bist, halte doch einmal die Augen[ENTER]danach offen![ENTER]Ich benötige 20 perfekte Exemplare.[ENTER]Viel Glück und lass mich nicht zu lange warten! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Juwelen für Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Der Waffenschmied und Forscher Seon-Pyeong[ENTER]benötigt 20 Juwelen der Weisheit für seine[ENTER]Waffenforschung. Bringe sie ihm einzeln, damit er[ENTER]jedes genau untersuchen kann.[ENTER]Du erhältst sie von den Setaou-Bogenschützen und[ENTER]den Setaou-Kommandanten. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Juwelen abgeliefert. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Du kannst das Elixier des Forschers noch nicht[ENTER]benutzen. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Du hast bereits ein Elixier benutzt! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Du kannst das Elixier benutzen, sobald du ein[ENTER]Juwel gefunden hast. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Juwel gefunden "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Juwelen für die Waffenforschung "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Du schon wieder? Es tut mir leid, aber ich habe[ENTER]das Studium des letzten Exemplars noch nicht[ENTER]abgeschlossen. Komm später wieder! "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Du hast noch nichts gefunden? Das tut mir leid.[ENTER]Aber warum bist du dann hier? Auf, auf! Komm[ENTER]wieder her, wenn du mir Juwelen bringen kannst! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Du hast ein Juwel gefunden? Fantastisch! Warte[ENTER]einen Moment, ich muss mich vergewissern... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, ein wundervoller Edelstein. Spürst du diese[ENTER]leichte Wärme in deinem Herzen? Diesen Frieden?[ENTER]Das ist sein Werk...[ENTER]Ich danke dir vielmals! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Aber wie du weißt, benötige ich noch %s weitere[ENTER]Exemplare dieser Qualität. Gib mir einen Tag[ENTER]Zeit, diesen hier genau zu untersuchen. Dann[ENTER]kannst du mir den nächsten bringen. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Viel Erfolg dabei! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Trefferpunkte +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Verteidigung +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Angriff +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... ein schöner Diamant, keine Frage. Aber er[ENTER]scheint keine göttliche Aura zu besitzen. Ich[ENTER]fürchte, das hilft mir nicht weiter. Besorge mir[ENTER]bitte einen anderen! Und denk daran, dass ich[ENTER]eine Weile brauchen werde, diesen hier genau zu[ENTER]untersuchen. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Du hast es tatsächlich geschafft! 20 Juwelen der[ENTER]Weisheit... Ich bin beeindruckt![ENTER]Doch leider ist das noch nicht genug. Was ich als[ENTER]Nächstes brauche, um die Kraft dieser Diamanten[ENTER]in ihrer ganzen Fülle zu verstehen, ist ein[ENTER]Seelenstein: der Seelenstein des Herrn der[ENTER]Grotte, des Drachen Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Seon-Pyeongs Bitte "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "Der Seelenstein des Drachen "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Du hast den Seelenstein des Drachen in deinen[ENTER]Besitz bringen können. Bringe ihn zu Seon-Pyeong[ENTER]am Eingang der Grotte der Verbannung. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "Der Seelenstein des Drachen "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Du hast Seon-Pyeong im Tal von Seungyrong 20[ENTER]Juwelen der Weisheit gebracht. Nun benötigt er[ENTER]noch den Seelenstein des Drachen! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Du erhältst ihn von Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Seelenstein des Drachen erhalten. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Ich habe den Seelenstein des Drachen! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "Das ist... unglaublich. Der Seelenstein des[ENTER]Drachen! Ich verneige mich tief vor deinem[ENTER]Können. Nun steht meinen Forschungen nichts mehr[ENTER]im Wege - und du sollst eine angemessene[ENTER]Belohnung erhalten. Wähle! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Du hast den Seelenstein erhalten? Und warum sehe[ENTER]ich dann nichts?! Du solltest nicht versuchen,[ENTER]mich hinters Licht zu führen...[ENTER]Ich weiß, dass ich dir eine schwierige Aufgabe[ENTER]gestellt habe. Doch ich bin sicher, dass du es[ENTER]schaffen kannst! "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Besiege die Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Rache für den Ringhändler "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Die Alte Frau hat dich um Unterstützung gebeten:[ENTER]ihr Freund, der Ringhändler, wurde von den[ENTER]Jin-Hee ermordet, der Elite des Weißen Eid.[ENTER]Räche den Ringhändler, indem du 30 Jin-Hee[ENTER]tötest. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Anzahl der verbleibenden Jin-Hee: %s "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Oh ich sehe, du hast gegen die Jin-Hee gekämpft.[ENTER]Anscheinend konntest du sie jedoch noch nicht[ENTER]alle besiegen. Ich weiß um ihre Kraft und ihr[ENTER]Geschick - es ist keine leichte Aufgabe. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "Der Ringhändler besaß eine Familie, die durch[ENTER]seinen Tod in tiefe Trauer gestürzt wurde. Wenn[ENTER]diese durch deinen Einsatz gelindert werden kann,[ENTER]so wäre das eine Tat, um die ich dich innig[ENTER]bitten würde! "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Bedauerlich, dass du es vorziehst, den Tod des[ENTER]Ringhändlers nicht zu rächen. Aber jedes Leben[ENTER]hat seinen Wert - und ich kann verstehen, dass[ENTER]dein Leben dir viel bedeutet. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Als die alte Frau sich abwendet, bemerkst du,[ENTER]dass sie etwas in ihren Händen hält. Es handelt[ENTER]sich um einen glänzenden Gegenstand - es könnte[ENTER]ein wertvoller Stein sein. "
+gameforge.couple_ring._170_select = "Ich versuche es weiter. "
+gameforge.couple_ring._180_say = "An Geld und wertvollen Steinen bin ich nicht[ENTER]interessiert. Ich wünsche mir lediglich, dass der[ENTER]Tod des Ringhändlers im Namen seiner Familie[ENTER]gerächt wird. Gut, dass du es dir noch einmal[ENTER]überlegt hast. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "Mein Mitgefühl gehört in diesen Tagen der Familie[ENTER]des Ringhändlers. Daher ist es bedauerlich, dass[ENTER]du die Herausforderung nicht annimmst. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Zurück zur alten Frau "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Alte Frau: "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Kehre zur alten Frau zurück und berichte ihr,[ENTER]dass der Tod des Ringhändlers durch die[ENTER]Beseitigung der Jin-Hee gerächt wurde. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Die 30 Jin-Hee sind besiegt! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Du hast alle Jin-Hee besiegt. Gut gemacht![ENTER]Die Seele des Ringhändlers kann nun in Frieden[ENTER]ruhen. Hier ist das Schmuckstück, das er mir[ENTER]anvertraute - ein besonderer Verlobungsring.[ENTER]Er soll nun dir gehören. Ich bin mir sicher, dass[ENTER]er es so gewollt hätte. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Du hast einen Verlobungsring erhalten. "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Verlobungsring "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Dieser Ring verkündet eine baldige Hochzeit. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Du zählst nun zu den Kämpfern des Dorfes. Ich[ENTER]wüsste, wie du deine neu gewonnenen Fähigkeiten[ENTER]nutzen könntest. Hast du jemals von den Jin-Hee[ENTER]gehört? Es sind gefährliche Elitekriegerinnen.[ENTER]Eine der ihren tötete den Ringhändler unseres[ENTER]Dorfes. Der Händler war nicht nur ein guter[ENTER]Bekannter von mir, sondern auch ein fairer Mann,[ENTER]der Schmuckstücke an junge Paare verkaufte, die[ENTER]eine Heirat beabsichtigten. Bist du bereit,[ENTER]seinen Tod zu rächen? Dazu müsstest du 30 der[ENTER]Jin-Hee töten... "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Ich werde den Ringhändler rächen. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "Nein, die Jin-Hee sind mir zu stark. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "Das ist eine gute und ehrenhafte Entscheidung![ENTER]Denk dran - du musst 30 Jin-Hee töten.[ENTER]Aber sei vorsichtig, denn sie sind listig und[ENTER]wissen sich gut zu verbergen! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Das ist eine bedauerliche Entscheidung, aber auch[ENTER]dein gutes Recht. Immerhin kann unvernünftige[ENTER]Tapferkeit rasch zum Tod führen.[ENTER]Pass weiterhin auf dich auf! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Anzahl der verbleibenden Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Du hast alle Jin-Hee besiegt. "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Damit ist der Tod des Ringhändlers nun endlich[ENTER]gerächt worden. Der Auftrag ist somit[ENTER]abgeschlossen. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Alle Tränke herstellen "
+gameforge.cube._10_say = "Sei gegrüßt! Hast du Interesse am Kauf von[ENTER]Tränken, die dich stärken oder gar heilen können?[ENTER]Ich bin Mediziner und habe mich daher lange Jahre[ENTER]mit der Herstellung solcher Tränke beschäftigt.[ENTER]Ich verfüge über einige Rezepte, die nirgendwo[ENTER]sonst erhältlich sind. Möchtest du sie[ENTER]ausprobieren? "
+gameforge.cube._20_say = "Die Kräuterkunde hat mittlerweile innerhalb der[ENTER]Bevölkerung einen guten Ruf erlangt. Hegst du[ENTER]Interesse an solchen Dingen? Ich kann dir einige[ENTER]meiner neuen Rezepte zeigen - damit lassen sich[ENTER]stärkere Varianten der allseits bekannten Tränke[ENTER]herstellen. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "Das geheime Rezept "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So: "
+gameforge.cube._50_say = "Ich habe ein geheimes Rezept gefunden, das sich[ENTER]seit Langem im Besitz meiner Familie befindet.[ENTER]Damit kann ich einen Trank brauen, der dich[ENTER]nahezu unverwundbar macht! Hast du Interesse[ENTER]daran, meine Tränke auszuprobieren? "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "Ich benötige Folgendes, um diese Rüstung zu[ENTER]veredeln: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materialien: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "Als Ergebnis erhältst du: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "Soll ich dir nun folgende Rüstung:[ENTER]%s[ENTER]zu[ENTER]%s[ENTER]veredeln? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Mir fehlt noch das ein oder andere Material, um[ENTER]mein Werk zu vollenden. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "In die Devil's Catacomb "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Zerstöre das Siegel dieses Tores, um die 3. Ebene[ENTER]zu erreichen! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Der Zugang wird dir verweigert. Deine Erfahrung[ENTER]reicht noch nicht aus, um in der[ENTER]Devil's Catacomb zu überleben. Komm zurück,[ENTER]wenn du mindestens Level 75 erreicht hast. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Du bist noch zu schwach, um in der Devil's[ENTER]Catacomb bestehen zu können. Komm wieder,[ENTER]wenn du den Sensenmann im 9. Stock des[ENTER]Dämonenturms besiegt hast. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Du musst 30 Minuten warten, bevor du wieder[ENTER]eintreten kannst. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Möchtest du nun in die Devil's Catacomb[ENTER]eintreten? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Ja, lass mich eintreten! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Nein, ich möchte nicht eintreten. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Als Einzelkämpfer kannst du hier nichts[ENTER]ausrichten. Nur gemeinsam mit einer Gruppe darfst[ENTER]du die nächste Ebene betreten. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Deine Gruppe hat den Dungeon schon[ENTER]betreten. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Das Eingangsportal wurde geöffnet.[ENTER]Geh schnell hindurch! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Hier beginnt das wahre Abenteuer! Du hast[ENTER]jedoch nur eine Stunde Zeit, um die Devil's[ENTER]Catacomb zu erforschen. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Du hast noch %s Minute(n) Zeit. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Die Zeit ist abgelaufen. Zu deiner[ENTER]eigenen Sicherheit wirst du aus der Devil's[ENTER]Catacomb teleportiert. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Der Zutritt wurde dir verwehrt. Das Tor ist noch[ENTER]immer verschlossen. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Während du den Stein genauer untersuchst, kannst[ENTER]du eine Gravur erkennen. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Lediglich der Besitzer des Schrumpfkopfes[ENTER]darf eintreten, nachdem die Siegel dreier Türen[ENTER]aufgebrochen wurden.[ENTER]Wenn du dieses Relikt nicht bei dir trägst, wirst du[ENTER]aus der Devil's Catacomb teleportiert. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Du besitzt den Schrumpfkopf und wirst nun auf die[ENTER]3. Ebene teleportiert. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Du bist nicht im Besitz des Schrumpfkopfes. Daher[ENTER]wirst du nun aus der Devil's Catacomb[ENTER]teleportiert. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Du wirst jeden Augenblick teleportiert. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Der richtige Metinstein wurde zerstört. Du darfst nun die 4. Ebene betreten. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Du hast den falschen Metinstein zerstört. Finde den richtigen! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Du hast es geschafft! Hier ist der Ausgang des[ENTER]Labyrinths. Steige nun in die 5. Ebene hinab. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Bleibe stets in der Nähe deiner Gruppe,[ENTER]damit du nicht zurückgelassen wirst. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Aus den Tiefen der Devil's Catacomb dringt ein[ENTER]markerschütterndes Brüllen. Charon[ENTER]ist erwacht! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Du hast Charon besiegt! Nun wirst du[ENTER]zur letzten Ebene der Devil's Catacomb[ENTER]teleportiert. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Besiege Azrael! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael wurde besiegt. Endlich herrscht[ENTER]Frieden in der Devil's Catacomb. Du wirst nun[ENTER]an die Oberfläche teleportiert. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Du wurdest besiegt. Der Segen des[ENTER]Drachengottes rettet dich in letzter Sekunde und[ENTER]bringt dich nun aus der Devil's Catacomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Vernichte die Kreaturen, um den[ENTER]Seelenkristall-Schlüssel zu erhalten. Er öffnet[ENTER]dir das Tor zur 2. Ebene. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Suche den richtigen Metinstein und zerstöre ihn! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Finde den Weg aus dem Labyrinth, um die 5. Ebene[ENTER]zu erreichen! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Besiege die Dämonenwachen, um das Fratzen-Totem[ENTER]zu erhalten. Es dient dir als Schlüssel zur 6.[ENTER]Ebene. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Besiege Charon und seine Schergen! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Du hast ausgezeichnetes Hörvermögen und einen[ENTER]guten Instinkt bewiesen und den echten Metinstein[ENTER]zerstört![ENTER]Du wirst gleich in den 4. Stock gelangen. "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "In den Dämonenturm ... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Du befindest dich am Siegeltor im 4. Stock.[ENTER]Um in die nächste Ebene zu gelangen, musst du die[ENTER]fünf Alten Siegel öffnen. Der Weg dorthin ist[ENTER]jedoch voller Kreaturen, die nach deinem Leben[ENTER]trachten. Einige von ihnen besitzen einen[ENTER]Schlüssel. Besorge genügend Schlüsselsteine, um[ENTER]alle fünf Alten Siegel zu öffnen und in den 5.[ENTER]Stock zu gelangen. Vorsicht: Du hast dafür nur 20[ENTER]Minuten Zeit! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "Du hast noch 15 Minuten Zeit. "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Du hast das Siegel des Schlüsselsteins geöffnet[ENTER]und kannst nun in den 5. Stock gelangen.[ENTER]Hier hält sich auch der stolze Dämonenkönig auf.[ENTER]Vernichte alle Kreaturen, auf die du dort[ENTER]triffst. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Du hast das Siegel geöffnet! Es bleiben noch %s . "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Vernichte alle Monster, die sich im 6. Stock[ENTER]befinden! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Du hast alle Kreaturen getötet. Begib dich nun[ENTER]zum Schmied und hole dir dort deine Belohnung ab[ENTER]- er wird einen Gegenstand deiner Wahl[ENTER]verbessern. Ziehe dazu den Gegenstand, den du zu[ENTER]verbessern wünschst, auf den Schmied. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Die oberen Stockwerke "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "Du wünschst in den 6. Stock des Turmes zu[ENTER]gelangen? Der Weg ist nicht einfach, du benötigst[ENTER]großes Geschick und viel Erfahrung.[ENTER]Ich kann dich dorthin teleportieren, doch nur,[ENTER]wenn du Level 75 erreicht hast. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "Du besitzt die nötige Erfahrung und hast somit[ENTER]eine gute Chance, die oberen Etagen zu überleben.[ENTER]Du kannst eintreten! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Wächter des Dämonenturms: "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "Los! "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Den Turm verlassen "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Ich kann dir nicht erlauben, die oberen Etagen zu[ENTER]betreten. Deine Erfahrung reicht noch nicht[ENTER]aus, um dort zu überleben.[ENTER]Komm zurück, wenn du mindestens Level 75 erreicht[ENTER]hast. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "Mit der Karte der Zin-Grotte eröffnet sich dir[ENTER]der Weg zur nächsten Ebene.[ENTER]Du kannst sie finden, indem du die Metinsteine[ENTER]zerstörst. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Diese Karte teleportiert dich in den 7. Stock des[ENTER]Dämonenturms. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Finde den richtigen Schlüssel, um in den nächsten[ENTER]Stock zu gelangen. Du benötigst den[ENTER]Zin-Bong-In Schlüssel, um Sa-Soes Siegel zu[ENTER]öffnen. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Töte das Oberhaupt der Dämonen. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Du hast die Aufgabe erfolgreich erfüllt und[ENTER]wirst in wenigen Minuten hinaus teleportiert. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Ich werde dich in der Devil's Catacomb erwarten![ENTER]Folge mir und mein Zorn wird einem Erdbeben[ENTER]gleich über dich hereinbrechen! "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "In diesem Turm wimmelt es von Dämonen. Nur die[ENTER]stärksten Kämpfer können daher seine Spitze[ENTER]erreichen. Es heißt jedoch, dass niemand, der den[ENTER]Turm betritt, ihn lebend wieder verlässt.[ENTER]Dir ist der Zugang bisher verwehrt, da du noch[ENTER]nicht Level 40 erreicht hast. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "In diesem Turm wimmelt es von Dämonen. Nur die[ENTER]stärksten Kämpfer können daher seine Spitze[ENTER]erreichen. Es heißt jedoch, dass niemand, der den[ENTER]Turm betritt, ihn lebend wieder verlässt.[ENTER]Möchtest du den Dämonenturm noch immer[ENTER]betreten? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Du befindest dich am Siegeltor im 3. Stock. Hier[ENTER]warten mehrere Steine darauf, dich zu verwirren.[ENTER]Doch nur einer von ihnen ist der richtige[ENTER]Metinstein. Du musst ihn innerhalb von 15 Minuten[ENTER]zerstören, oder du vermagst das Tor nicht mehr zu[ENTER]passieren. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "Es sind noch 10 Minuten übrig. "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "Es sind noch 5 Minuten übrig. "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Die Zeit ist abgelaufen. "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Die falschen Metinsteine verschwinden. "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Ich will den Drachen töten! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Du bist nicht der Erste, der Eintritt verlangt.[ENTER]Sage mir die geheime Zahl, sonst kann ich dich[ENTER]nicht einlassen! "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Diese Zahl war nicht die richtige! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Ich versuche es noch einmal. "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Du bist der Erste, der Eintritt in den[ENTER]Tempel des Drachen verlangt. Ich werde dich[ENTER]einlassen, sofern du genügend Gewundene Schlüssel[ENTER]besitzt. Doch zuerst musst du eine geheime Zahl[ENTER]festlegen. Diese kannst du innerhalb der nächsten[ENTER]5 Minuten an deine Mitstreiter weitergeben, so[ENTER]dass auch sie den Raum betreten können. Bedenke[ENTER]außerdem, dass die Macht der Schlüssel nur 60[ENTER]Minuten lang anhält. Bis dahin müsst ihr den[ENTER]Drachen besiegt haben! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Ich bin bereit! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Dann lege jetzt die Kennzahl fest: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Die Kennzahl darf nur aus Ziffern bestehen. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Die Gruppe von %s versucht, den Blauen[ENTER]Drachen zu töten! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Du hast nicht genügend Schlüssel! Um das Portal[ENTER]zu aktivieren, benötige ich "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Du erhältst ihn von den bösen Anführern Yonghan[ENTER]und Huashin. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Ich möchte diesen Ort verlassen! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Ich bringe dich zurück zum Eingang der Grotte. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Ja, tu das. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Nein, ich bleibe hier. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Eine andere Gruppe versucht bereits, den[ENTER]Drachen zu töten. Du musst eine Weile warten,[ENTER]bis du den Tempel des Drachen betreten kannst. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Ich bringe dich direkt in die Höhle des Drachen,[ENTER]wenn du es wünschst. Gib mir jetzt "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Hier, nimm und lass mich ein! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Du hast 5 Minuten Zeit, die Kennzahl %s[ENTER]weiterzugeben! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Der Blaue Drache lebt noch! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Der Blaue Drache ist zurückgekehrt! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Besiegt den Blauen Drachen "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Noch %d Minuten Zeit, den Blauen Drachen zu[ENTER]töten! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Die Gruppe von %s hat den Blauen Drachen[ENTER]getötet! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Ich will zurück in den Tempel des Drachen! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Verwandlungskugeln aus Geisterhand "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Geist eines Kriegers: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Du willst also Verwandlungskugeln? Um die[ENTER]Kugeln herzustellen, benötige ich 150.000 Yang[ENTER]und %s der folgenden Materialien: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Bring mir die Materialien sowie 150.000 Yang, und[ENTER]ich werde dir die Kugeln herstellen. Allerdings[ENTER]kann es passieren, dass meinen alten Händen das[ENTER]Erschaffen der Kugeln misslingt. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Einverstanden "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nein, das ist mir zu anstrengend. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Gut, das ist natürlich deine Entscheidung. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Die Sterne stehen noch nicht richtig, es ist noch[ENTER]zu früh! Du musst noch %s warten. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Verbleibende Zeit: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Materialien sammeln "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materialien für die Verwandlungskugel "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materialien gesammelt "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Alle Materialien eingesammelt "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Du musst noch %s der folgenden Materialien[ENTER]sammeln: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Du hast alle benötigten Materialien gesammelt.[ENTER]Geh zurück zum Geist des Kriegers. Er befindet[ENTER]sich im 2. Stock der Grotte der Verbannung. Du[ENTER]benötigst außerdem 150.000 Yang, um die Kugeln zu[ENTER]erhalten. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Du hast es nicht geschafft, die benötigten[ENTER]Materialien in der vorgegebenen Zeit zu sammeln. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Möchtest du mir %s dieses Materials geben? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Du kannst dir meine Dienste leider nicht leisten.[ENTER]Ich möchte 150.000 Yang von dir. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Hier, bitte! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nein danke, ich behalte sie lieber! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Ich danke dir, du hast dir viel Mühe gegeben.[ENTER]Alles ist gut gegangen, ich bin wohl doch noch[ENTER]nicht eingerostet. Hier hast du: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh je, meine alten Hände haben mich leider im[ENTER]Stich gelassen: Ich konnte keine[ENTER]Verwandlungskugeln herstellen. Als Entschuldigung[ENTER]schenke ich dir folgendes Item: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Ganz wie du willst. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Drachensteinsplitter "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "In deiner Hand liegt das Fragment eines Steins.[ENTER]Er funkelt geheimnisvoll und du kannst spüren, wie[ENTER]seine Kraft dich durchströmt.[ENTER]Was ist das bloß für ein Stein? Bringe ihn zum[ENTER]Alchemisten. Er kann dir sicher weiterhelfen. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Drachensteinsplitter "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "Das ist das Fragment eines Drachensteins[ENTER]- ein äußerst seltener und wertvoller Kristall[ENTER]mit großer Macht. Es heißt, das sei die Seele[ENTER]eines Drachen. Unfassbar schön![ENTER]Fühlst du, wie seine Kraft dich durchströmt,[ENTER]sobald du ihn bei dir trägst?[ENTER]Bringe mir insgesamt zehn Drachensteinsplitter.[ENTER]Diese kann ich zu einem ganzen Stein[ENTER]transmutieren. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Drachenstein-Transmutation "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Nicht so ungeduldig. Ich kann dir erst zehn[ENTER]Splitter zu einem Drachenstein transmutieren.[ENTER]Suche weiter! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, sehr gut! Du hast zehn Drachensteinsplitter[ENTER]gefunden. So, warte einen Moment.[ENTER]...[ENTER]Es ist vollbracht! Höchst erstaunlich ... Bei der[ENTER]Transmutation ist ein Cor Draconis entstanden - ein[ENTER]kristallenes Drachenherz, das den Drachenstein[ENTER]schützend umhüllt.[ENTER]Brich es auf, um herauszufinden, welcher Stein[ENTER]darin ist. Er wandert direkt in das Inventar der[ENTER]Drachensteinalchemie.[ENTER]Wusstest du, dass du Drachensteine noch[ENTER]weiter veredeln kannst? "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "Du möchtest noch ein Cor Draconis?[ENTER]Puh, ich bin nicht mehr der Jüngste[ENTER]und die Herstellung eines so komplexen[ENTER]Gegenstandes zehrt an meinen Kräften.[ENTER]Aber für dich werde ich es versuchen.[ENTER]Doch mehr als zehn Stück pro Tag schaffe[ENTER]ich beim besten Willen nicht! "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "Für heute ist es genug. Mehr als zehn[ENTER]Cor Draconis pro Tag schaffe ich einfach nicht.[ENTER]Ich bin am Ende meiner Kräfte und muss[ENTER]mich erst einmal erholen. Komme morgen wieder. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Laden öffnen "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Ankunft der Drachensteinsplitter "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "Der Alchemist mit dem fundiertesten Wissen über[ENTER]Mineralien im ganzen Reich sucht nach dir. Geh[ENTER]schnell zu ihm! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Drachensteinsplitter?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, da bist du ja! Ich habe etwas Erstaunliches[ENTER]entdeckt: das Fragment eines Drachensteins! Ein[ENTER]Drachenstein ist ein äußerst seltener und[ENTER]wertvoller Kristall mit großer Macht. Es heißt,[ENTER]das sei die Seele eines Drachen. Unfassbar schön![ENTER]Ich verleihe dir die Macht des Drachenauges, damit[ENTER]du die Splitter aufspüren kannst.[ENTER]Bringe mir insgesamt zehn Drachensteinsplitter.[ENTER]Diese kann ich zu einem ganzen Stein transmutieren. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Drachensteinsplitter sammeln "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Bringe dem Alchemisten 10 Drachensteinsplitter. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, du hast zehn Drachensteinsplitter. Bitte[ENTER]gedulde dich einen Moment ...[ENTER]Erstaunlich! Bei der Transmutation ist ein Cor[ENTER]Draconis entstanden - ein kristallenes[ENTER]Drachenherz, das den Drachenstein[ENTER]schützend umhüllt. Wenn du es aufbrichst, wandert[ENTER]der Drachenstein darin direkt in das Inventar der[ENTER]Drachensteinalchemie.[ENTER]Um Drachensteinsplitter zu finden und zu[ENTER]transmutieren, brauchst du die Macht des[ENTER]Drachenauges. Einmal täglich kann ich sie dir[ENTER]verleihen.[ENTER]Den ersten Drachenstein habe ich dir hergestellt.[ENTER]Die restlichen neun schaffst nun du alleine! "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "He, verschwende keine Zeit! Geh lieber und suche[ENTER]Drachensteinsplitter! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Macht des Drachenauges "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Verbleibende Macht des Drachenauges: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Wähle aus. "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr. "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Gib mir die Macht des Drachenauges "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Hallo! Du hast die Macht des Drachenauges heute[ENTER]bereits erhalten. Das Vorgang schwächt mich zu[ENTER]sehr, ich kann dir nur einmal pro Tag helfen. Komm[ENTER]morgen wieder! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Hallo! Ich wette, du bist wegen der Macht des[ENTER]Drachenauges hier. Richtig? Also gut, hier hast du[ENTER]sie. Viel Glück bei der Suche! Ich hoffe, du[ENTER]findest genügend Splitter für zehn Drachensteine! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Fehlende Macht des Drachenauges "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "Die Macht des Drachenauges hat dich verlassen. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Geh morgen zum Alchemisten zurück, um dir erneut[ENTER]die Macht des Drachenauges abzuholen! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "Geh zum Alchemisten, um dir die Macht des[ENTER]Drachenauges abzuholen! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis als Geschenk "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Die Macht des Drachenauges zu beherrschen ist[ENTER]nicht zu einfach, wie es scheint. Nur erfahrene[ENTER]Kämpfer sind dazu in der Lage. Übe dich weiter im[ENTER]Kampf und komme wieder, wenn du mindestens Level[ENTER]50 erreicht hast. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Um einen Cor Draconis nutzen zu können, musst du[ENTER]die Macht des Drachenauges beherrschen. Komme[ENTER]wieder, wenn du dir das zutraust! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, ich spüre die Macht des Drachenauges in dir.[ENTER]Als Zeichen meines tiefen Respekts möchte ich dir[ENTER]diesen Cor Draconis schenken.[ENTER]Einen Stein am Tag - mehr kann ich leider nicht[ENTER]entbehren. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Bitte schön, hier ist dein Cor Draconis. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Tut mir leid, mehr als einen pro Tag kann ich[ENTER]nicht entbehren. Komme morgen wieder. Vielleicht[ENTER]habe ich da einen neuen Cor Draconis für dich. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Daily Quest – Einstellung "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Startzeit "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Endzeit "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Gib folgendes Format für Datum und Zeit ein:[ENTER]jj.mm.tt[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Willst du fortfahren? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Quest aktiviert "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Drachenstein-Veredelung "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Du möchtest einen Drachenstein veredeln? Nur zu.[ENTER]Vorher solltest du jedoch wissen, dass dieser[ENTER]Prozess auch fehlschlagen kann.[ENTER]Ich habe gehört, dass die sogenannten[ENTER]Drachenbohnen, die man hinter der[ENTER]drehenden Münze findet, die Chancen verbessert. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "Eine neue Technik! "
+gameforge.energy_system._010_say = "Ich habe es geschafft![ENTER]Endlich konnte ich eine vollkommen neue Technik[ENTER]entwickeln.[ENTER]Ich habe es möglich gemacht, Gegenstände[ENTER]weiterzuverarbeiten und pure Energie aus ihnen zu[ENTER]ziehen. Absolut brillant! "
+gameforge.energy_system._020_say = "Zerstört man einen Gegenstand mithilfe meiner[ENTER]Technik, erhält man Energiesplitter. Fügt man 30[ENTER]dieser Splitter zusammen, erhält man einen[ENTER]machtvollen Energiekristall! Reine, ungefilterte[ENTER]Energie, gebündelt in einem Edelstein. Diese[ENTER]Kraft fließt in deine gesamte Ausrüstung.[ENTER]Hast du Interesse daran? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Bring Ausrüstungsgegenstände wie Waffen, Schmuck[ENTER]und Kleidung, die du auf deiner[ENTER]Jagd findest, zu mir. Ich werde sie zu[ENTER]Energiesplittern verarbeiten.[ENTER]Zukunft und Hoffnung unseres Reiches liegen in[ENTER]dieser Technik. Wir werden unbesiegbar! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Energiesplitter extrahieren "
+gameforge.energy_system._040_say = "Hat es funktioniert? Hast du Energiesplitter[ENTER]bekommen?[ENTER]Bring mir mehr Gegenstände und ich werde[ENTER]sie mithilfe der Alchemie zerbrechen.[ENTER]Meine Technik ist noch nicht ganz ausgefeilt.[ENTER]Deswegen kann ich dir nicht garantieren, wie[ENTER]viele Splitter du erhältst. "
+gameforge.energy_system._050_say = "Es gibt eine Bedingung: Sowohl dein eigener als[ENTER]auch der Level des Gegenstandes muss[ENTER]mindestens 35 sein.[ENTER]Hm, schauen wir einfach mal ... "
+gameforge.energy_system._060_say = "Du bist noch nicht stark genug! Komm wieder,[ENTER]wenn du mindestens Level 35 erreichst hast. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Ah, ausgezeichnet! Du bist stark und erfahren.[ENTER]Gib mir den Gegenstand, den ich verarbeiten soll. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Du bist noch nicht stark genug, um die Kraft, die[ENTER]den Energiesplittern innewohnt, zu beherrschen.[ENTER]Komm wieder, wenn du mindestens Level 35[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Dieser Gegenstand eignet sich nicht für meine[ENTER]Technik. Bring mir etwas Anderes. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Dieser Gegenstand hat nicht genug Energie.[ENTER]Bring mir einen mit mindestens Level 35 - nur[ENTER]dann kann ich mit meiner Technik seine Kraft[ENTER]herauspressen. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Soll ich diesen Gegenstand zerstören? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Ja! "
+gameforge.energy_system._130_select = "Nein, noch nicht! "
+gameforge.energy_system._140_say = "Ich habe versagt - leider konnte ich keinen[ENTER]Energiesplitter extrahieren. Vielleicht klappt es[ENTER]beim nächsten Versuch. "
+gameforge.energy_system._150_say = "Sagenhaft! Ich konnte %d Energiesplitter finden.[ENTER]Bitte sehr. "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Energiekristall herstellen "
+gameforge.energy_system._170_say = "Hast du deine Kraftreserven etwa schon[ENTER]aufgebraucht? Du solltest nicht so hart arbeiten[ENTER]und dein Leben leichtsinnig aufs Spiel setzen.[ENTER]Um einen Energiekristall herzustellen, benötige[ENTER]ich %d Energiesplitter. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Du hast noch nicht genügend Energiesplitter.[ENTER]Daraus kann ich keinen Energiekristall[ENTER]herstellen.[ENTER]Komm wieder, wenn du mindestens %d Splitter[ENTER]gesammelt hast. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Sehr schön, du hast die benötigten %d[ENTER]Energiesplitter. Daraus kann ich einen[ENTER]Energiekristall herstellen.[ENTER]Warte bitte einen Moment. Ich werde es[ENTER]versuchen, aber ich kann dir nicht garantieren,[ENTER]dass es funktioniert. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Alles ist bereit, um die Splitter zu einem[ENTER]Energiekristall zu verschmelzen.[ENTER]Doch von irgendetwas muss auch ich leben und[ENTER]meine Werkzeuge fallen nicht einfach so vom[ENTER]Himmel. Ich verlange einen kleinen[ENTER]Unkostenbeitrag von %d Yang. Bist du bereit, zu[ENTER]bezahlen? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Selbstverständlich! "
+gameforge.energy_system._220_select = "Nein, jetzt nicht. "
+gameforge.energy_system._230_say = "In Ordnung, ich werde deine Entscheidung[ENTER]respektieren.[ENTER]Komm wieder, wenn du dich anders entschlossen[ENTER]hast und doch einen Energiekristall benötigst. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Tut mir leid, erst musst du bezahlen. Ich bin[ENTER]doch nicht die Wohlfahrt.[ENTER]So läuft das Geschäft - gib mir das Geld, dann[ENTER]werde ich mich an die Arbeit machen. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Hier, dein Energiekristall. Doch nur der erste[ENTER]Versuch ist immer erfolgreich. Die Alchemie ist[ENTER]eine unberechenbare Wissenschaft - geringfügige[ENTER]Abweichungen führen zum Scheitern! Es besteht[ENTER]also immer ein kleines Risiko, dass das[ENTER]Experiment misslingen kann. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Leider ist der Versuch fehlgeschlagen. Ich konnte[ENTER]keinen Energiekristall herstellen. Meine Technik[ENTER]ist brillant - aber die Ausführung steckt nun mal[ENTER]voller Risiken. Nicht immer funktioniert alles[ENTER]nach Plan.[ENTER]Beim nächsten Mal haben wir bestimmt Erfolg! "
+gameforge.energy_system._270_say = "Ich wusste es! Meine Technik ist brillant![ENTER]Hier ist dein Energiekristall.[ENTER]Ein Prachtexemplar! Spürst du die Kraft? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Spielplatzwart "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "Möchtest du den Spielplatz jetzt verlassen? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "Möchtest du auf den Spielplatz? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "Derzeit dürfen nur Spieler mit einem Level[ENTER]zwischen %s und %s auf den Spielplatz. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Leider dürfen Angehörige deines Reiches bei dem[ENTER]Ereignis, das gerade auf dem Spielplatz[ENTER]stattfindet, nicht mitmachen. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "Der Spielplatz ist bereits sehr voll. Niemand[ENTER]darf ihn mehr betreten. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "Das Event startet jetzt! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Spielplatz "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Spielplatzwart "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Spielplatz vorbereiten "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Spielplatz aufräumen "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Spielplatz evakuieren "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "Der Spielplatz wird nun geschlossen und das Event[ENTER]zurückgesetzt. Alle Teilnehmer werden in 30[ENTER]Sekunden zurück in ihr Dorf teleportiert. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "Um das Event evakuieren zu können, musst du dich[ENTER]auf dem Spielplatz befinden. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Welcher Levelbereich soll am Event teilnehmen? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Bitte gib die maximale Anzahl der User an, die[ENTER]teilnehmen dürfen.[ENTER](max. Anzahl auf Spielplatz: 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Welches Reich soll teilnehmen? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "Folgende Einstellungen wurden gewählt: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Levelbereich: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Spieleranzahl: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Spielerreich: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "Der Spielplatz ist nun für alle Reiche geöffnet.[ENTER]Spieler von Level %s bis Level %s dürfen am Event[ENTER]teilnehmen. Sprich mit dem Schlachtenverwalter,[ENTER]um Zutritt zu erhalten. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "Der Spielplatz ist nun für das %s geöffnet.[ENTER]Spieler von Level %s bis Level %s dürfen am Event[ENTER]teilnehmen. Sprich mit dem Schlachtenverwalter,[ENTER]um Zutritt zu erhalten. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Lege die Anzahl der Spieler fest, die teilnehmen[ENTER]sollen. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "Du hast eine ungültige Anzahl angegeben.[ENTER]Erlaubte Anzahl: 1 - 200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Osterhase: "
+gameforge.event_easter._030_say = "Ich habe überall Ostereier versteckt! Du musst[ENTER]sie suchen und mir bringen, dann gebe ich dir[ENTER]auch eine Belohnung. "
+gameforge.event_easter._035_say = "Du hast leider noch keine Ostereier gesammelt![ENTER]Komm wieder, wenn du ein paar Ostereier in deinem[ENTER]Inventar hast. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "Ich habe Ostereier gefunden! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Sehr gut! Ich tausche deine Ostereier gegen %d[ENTER]hiervon: "
+gameforge.event_easter._055_say = "Du hast mir folgende Anzahl von Eiern gebracht: %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "Hast du Ostereier gefunden? "
+gameforge.event_easter._065_say = "Dafür musst du mir %d Eier geben! "
+gameforge.event_easter._070_select = "Okay, das nehme ich! "
+gameforge.event_easter._071_select = "Nein, lieber nicht! "
+gameforge.event_easter._080_say = "Danke für die Eier. Viel Spaß mit deinem[ENTER]Ostergeschenk! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Leerer Korb: "
+gameforge.event_easter._100_say = "Möchtest du diesen Gegenstand haben? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H, hast du schon gehört? Es wurde eine große Ruine[ENTER]im Feuerland entdeckt... Wenn ich so ein Krieger[ENTER]wie du wäre, würde ich mich dorthin trauen, jedoch[ENTER]reichen meine Fähigkeiten nicht aus... "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm... Komm später wieder, dann gebe ich dir eine[ENTER]Teleportschriftrolle, auf der die Koordinaten der[ENTER]Ruine aufgezeichnet sind... Würdest du damit dorthin[ENTER]gehen und mir davon berichten? Ich bin wirklich[ENTER]neugierig... Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle! "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho!! Du bist aber mutig. Du traust dich in das[ENTER]Feuerland zu gehen, wo es stickig und heiß ist.[ENTER]Das kann nur ein tapferer Krieger sagen. So, lass[ENTER]mal sehen... "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So!! Hier!! Wie versprochen, gebe ich dir eine[ENTER]Teleportschriftrolle, in der die Koordinaten der[ENTER]Ruine angezeigt werden. Ich gebe dir dazu noch[ENTER]einen Passierschein. Mach dich auf den Weg und[ENTER]berichte mir danach davon! Pass auf dich auf! "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo? Auch für mich ist es ziemlich schwer, eine[ENTER]Teleportschriftrolle herzustellen.. Ich kann dir[ENTER]nur eine pro Tag geben, also komm morgen wieder. "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen, have fun! "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Mit dem Zauberstab verwandelst du einen[ENTER]Halloween-Kürbis in die Halloween-Truhe. Monster[ENTER]lassen Kürbisse fallen, den Zauberstab habe ich[ENTER]hinter der rotierenden Münze versteckt, damit ihn[ENTER]mir keiner klaut. Versuch's mal! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, Kürbisschädel! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Deine Kürbismaske kann eine Dauer von 6 Stunden,[ENTER]1 Tag oder 7 Tagen haben. Aber das entscheidet[ENTER]der Zufall! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Da hast du sie. Die Attribute deiner[ENTER]Kürbismaske werden zufällig bestimmt. Jede[ENTER]Maske ist unterschiedlich. Probiere sie einfach[ENTER]mal aus. Fröhliches Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Möchtest du deine Kürbismasken-Karte jetzt gegen[ENTER]eine Kürbismaske eintauschen? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Ja "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Nein "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pumpkin "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Wo bin ich? Und wer bist du? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Pass auf, was du sagst! Ich bin kein[ENTER]Kürbisschädel! Mein Name ist Jack Pumpkin. Und[ENTER]das hier ist nur mein Kostüm. Ich bin etwas[ENTER]verwirrt, denn eben war ich noch auf einer[ENTER]Halloween-Party und auf einmal hat sich alles um[ENTER]mich herum gedreht. Und nun bin ich hier … "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Jetzt lass mich in Ruhe Halloween feiern! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Kürbismasken-Karte eintauschen "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Du schon wieder! Soll ich dir was verraten? In[ENTER]der Halloween-Truhe kannst du mit ein bisschen[ENTER]Glück eine Kürbismasken-Karte finden. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Mit dieser Karte erhältst du auch so eine[ENTER]gruselige Kürbismaske. Möchtest du eine Maske[ENTER]haben? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Du hast keine Kürbismasken-Karte? Dann erhältst[ENTER]du auch keine Kürbismaske! Haha! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historiker? "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historiker: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "Lerne aus der Vergangenheit und sei offen für die[ENTER]Zukunft! Wie kann ich dir helfen? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Tut mir leid, kennen wir uns? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Entschuldige, ich vergaß, mich vorzustellen. Ich[ENTER]bin der viel gereiste Historiker. Wenn du Fragen[ENTER]zur Geschichte hast scheue dich nicht, mich zu[ENTER]fragen. "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "Es ehrt mich, dich kennen zu lernen. Ich sollte[ENTER]dich öfter besuchen. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "Schade, bis zum nächsten mal. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Dann weißt du ja was ich meine. Wenn du[ENTER]diese Süßigkeiten willst, bringe mir bitte[ENTER]ein Brot. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "Ich würde dir eine Süßigkeit für[ENTER]10 Brote geben. Bist du damit[ENTER]einverstanden? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Gerne "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Keine Zeit "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Jedesmal, wenn du mir 10 Brote bringst,[ENTER]gebe ich dir eine Süßigkeit. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "Das sind zu wenig Brote, damit kann ich nicht[ENTER]viel anfangen. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "Das sind genug Brote, dafür gebe ich dir[ENTER]Süßigkeiten. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Sammle mehr und ich werde dir mehr[ENTER]davon geben "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Leckeres Brot "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "Ich bin sehr satt von dem Brot, das du mir[ENTER]gebracht hast. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Es gibt hier viele Bürger, die fasten.[ENTER]Es wäre schön, wenn du auch mit[ENTER]ihnen das Fastenbrechen begehen würdest. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "Um deine Demut zu zeigen, solltest du es[ENTER]ihnen auf einem wertvollen Teller bringen. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Vielen Dank für das köstliche Brot! Du[ENTER]bist ein weiser und barmherziger Mensch.[ENTER]Man wird es dir vergelten. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Hunger... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Fastender Bürger: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "Ich bin wirklich hungrig. Hab Erbarmen und[ENTER]bringe mir ein Iftar. Bitte bringe es mir, damit[ENTER]ich nicht verhungere. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Das ist doch ein Iftar... das Brot riecht[ENTER]so gut. Würdest du es mir[ENTER]geben? Ich wäre dir sehr dankbar. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Nimm dir bitte davon "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Nein, ich behalte es "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Du bist ein hartherziger und geiziger[ENTER]Mensch. Falls du deine Meinung[ENTER]änderst, weißt du, wo du mich findest. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Es sei dir gedankt. Du bist wahrlich ein[ENTER]weiser und großherziger Mensch.[ENTER]Möge dir deine gute Tat reich belohnt[ENTER]werden. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Die Frucht des Segens "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "Ich habe auf meinen Reisen die \"Frucht des[ENTER]Segens\" kennengelernt. Diese Frucht[ENTER]belohnt den Fleißigen, der regelmäßig[ENTER]zur selben Stunde wiederkehrt. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Dich habe ich heute schon gesehen[ENTER]und du wurdest bereits belohnt.[ENTER]Denke daran: Nur der Geduldige[ENTER]erreicht sein Ziel. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "Das Glück des Tüchtigen "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Ich habe dich schon erwartet. Meine Zeit hier[ENTER]geht zu Ende und ich ziehe in die Welt, um neue[ENTER]Geschichten zu erforschen. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "Du hast %d Früchte des Segens[ENTER]für mich verwahrt. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Würdest du mir diese für meine[ENTER]lange Reise geben? Es soll nicht[ENTER]dein Schaden sein. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Bitte, nimm "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Nein "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Überlege es dir gut... ich bin noch ein[ENTER]Weilchen hier. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Danke für deine Großzügigkeit[ENTER]und deinen Fleiß! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Siegel des Rappen "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "Du hast weniger als 5? Schade, damit kann ich[ENTER]nicht viel anfangen. Vielleicht beim nächsten[ENTER]Mal. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "Kennst du dich mit Süßigkeiten aus? Diese[ENTER]hier werden Baklava genannt. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Ja, die kenne ich. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Nein, tut mir leid. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Ablehnen "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Warum weinst du? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Natürlich helfe ich dir. Die Aufgabe ist nicht[ENTER]allzu schwer zu bewerkstelligen und ich kann gut[ENTER]verstehen, dass du das Andenken zurückhaben[ENTER]willst. Bis bald! "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "Es gibt wichtigere Angelegenheiten, um die ich[ENTER]mich kümmern muss. Warum sollte ich ausgerechnet[ENTER]einer Waise helfen? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Besorge die schwarze Uniform "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Mirines Bruder ist tot und das einzige Andenken,[ENTER]das ihr von ihm blieb, haben die[ENTER]Schwarzwindbesessenen gestohlen.[ENTER]Töte Schwarzwindbesessene, bis du die schwarze[ENTER]Uniform von Mirines Bruder bei ihnen findest. "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Wegen der Uniform deines Bruders... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "Willst du die Suche aufgeben? Es ist doch nicht[ENTER]zuviel verlangt, worum ich dich bitte. Ich hätte[ENTER]so gerne ein Andenken an meinen Bruder.[ENTER]Bitte hilf mir! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Aufgeben "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Es ist beinahe unmöglich, sich dem Wunsch[ENTER]des Mädchens zu verweigern. Ein Kampf gegen[ENTER]100 Angehörige der Schwarzwindbande scheint da um[ENTER]ein Vielfaches einfacher zu sein. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "Es tut mir leid. Ich fühle mit dir, aber die[ENTER]Schwarzwindbande ist ein zu starker Gegner für[ENTER]mich. Jemand mit mehr Erfahrung wäre dir sicher[ENTER]eine bessere Hilfe. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh nein... Ich habe andere um Hilfe gebeten,[ENTER]aber keiner ist jemals zurückgekommen. Du bist[ENTER]meine letzte Hoffnung. Schau her, dies ist das[ENTER]Wertvollste, was ich besitze. Es soll dir[ENTER]gehören. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "Das Mädchen zieht einen sorgfältig in ein Tuch[ENTER]eingewickelten Gegenstand hervor - ein[ENTER]Schwert.[ENTER]Die Verzierungen am Griff lassen auf eine sehr[ENTER]wertvolle Waffe schließen. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Herausforderung annehmen "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "Es geht mir nicht um die Belohnung, aber ich[ENTER]werde die Herausforderung annehmen. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "Du hast Recht. Keiner kehrte jemals zurück - sie[ENTER]alle haben ihr Leben gelassen. Leben ist viel[ENTER]kostbarer als jegliche Erinnerung. Es wäre[ENTER]sinnlos, weitere Leben zu opfern. Leb wohl! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Ich habe die schwarze Uniform gefunden! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Ich danke dir. Diese Uniform hat er immer[ENTER]getragen. Er wollte nie etwas anderes anziehen...[ENTER]Hier, nimm. Dies ist das Wertvollste, das ich[ENTER]besitze. Ich brauche es nicht. Bitte nimm es. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Du hast Mirines Belohnung angenommen. "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Mirines Belohnung "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Vorsichtig entfernst du das Tuch von Mirines[ENTER]Geschenk und blickst auf ein Schwert mit einem[ENTER]aufwändig verzierten Griff. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "Eine großartige Waffe. Aber... Was ist das?[ENTER]Die Klinge ist zerbrochen![ENTER]Diese vorzügliche Handwerkskunst ist zu schade[ENTER]zum Wegwerfen. Ich sollte die Bruchstücke zu[ENTER]zum Schmied bringen. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Du hast ein zerbrochenes Schwert erhalten.[ENTER]Begib dich zum Schmied, um es reparieren zu[ENTER]lassen. "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Oh entschuldige, ich habe dich nicht kommen[ENTER]hören. Ich war in Gedanken bei meinem Bruder.[ENTER]Aber wer bist du? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Geh zum Schmied "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine war so dankbar für deine Hilfe, dass sie[ENTER]dir ihren wertvollsten Besitz geschenkt hat: ein[ENTER]wunderschönes, aber leider zerbrochenes Schwert.[ENTER]Da du auf den ersten Blick feststellen kannst,[ENTER]dass es sich um eine wertvolle Waffe handelt,[ENTER]entschließt du dich, sie zur Reparatur zu geben. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Die Reparatur des Schwertes "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Kannst du dieses Schwert reparieren? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "Das ist ein großartiges Schwert! Es gehörte[ENTER]Mirine, nicht wahr? Ich habe gehört, dass du ihr[ENTER]geholfen hast. Gut gemacht, das weist dich als[ENTER]rechtschaffenen Menschen aus. Daher werde ich dir[ENTER]nichts für die Reparatur des Schwerts berechnen.[ENTER]Warte einen Moment... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Hier, die Klinge ist wie neu. Eine wirklich edle[ENTER]Waffe. Nimm sie an dich, mein Freund. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Du erhältst ein Silberschwert+2. "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Du erhältst ein Orchideenschwert+2. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Du erhältst einen Anderthalbhänder+2. "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Du erhältst ein Barbarenschwert+2. "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "Ich kam zufällig hier vorbei und habe dich weinen[ENTER]gehört. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Mir war nicht bewusst, dass jemand in der Nähe[ENTER]ist... Ich heiße Mirine. Vielleicht kann ich dich[ENTER]um deine Hilfe bitten? Mein großer Bruder, er ist[ENTER]tot. Er war unterwegs, um Medizin zu besorgen,[ENTER]doch dann...[ENTER]Mir blieb nur der Anblick seines Grabes und ein[ENTER]einziges Andenken: seine schwarze Uniform. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "Auf dem Weg nach Hause lauerte mir jedoch die[ENTER]Schwarzwindbande auf - eine in dieser Gegend[ENTER]berüchtigte Gruppe von Gesetzlosen und Mördern.[ENTER]Ich musste fliehen und verlor dabei das[ENTER]Erinnerungsstück an meinen Bruder. Ich traue mich[ENTER]nicht, zurück zu gehen und danach zu suchen.[ENTER]Könntest du dies für mich tun? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Hab Mitleid mit dem armen Mädchen und hilf ihr[ENTER]bei der Suche nach der alten, schwarzen[ENTER]Uniform ihres Bruders! "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Annehmen "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Halte nach dem erfahrenen Soldaten Ausschau. "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Den erfahrenen Soldaten suchen "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Information: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Begib dich zu dem erfahrenen Soldaten. Seine[ENTER]Position wird dir auf der Minikarte angezeigt. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Ein plötzlicher Windstoß weht den Brief davon,[ENTER]auf dem der Aufenthaltsort des erfahrenen[ENTER]Soldaten verzeichnet ist. "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "Ich habe den erfahrenen Soldaten gefunden. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "Im diesem Augenblick geht der Brief in Flammen[ENTER]auf und verbrennt zu schwarzer Asche. Dann[ENTER]durchströmt "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper. "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Der erfahrene Soldat hat dich gesegnet! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Der erfahrene Soldat segnet dich! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "Der Brief mit dem Aufenthaltsort des erfahrenen[ENTER]Soldaten kann einen Neuling segnen, falls dieser[ENTER]den erfahrenen Soldaten findet. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Deine maximale Lebenskraft wurde um 100 erhöht. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Deine maximale Lebenskraft wurde um 50 erhöht. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Deine Stärke wurde um 5 Punkte erhöht. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Deine Ausdauer wurde um 5 Punkte erhöht. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Dein kritischer Schlag wurde um 10 Punkte erhöht. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Deine Angriffsgeschwindigkeit wurde[ENTER]um 10 Punkte erhöht. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Du hast einen Bonus von +10 gegen Tiere erhalten. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Lehrer: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "Die Wirkung hält fünf Minuten an. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Du kannst einen erfahrenen Soldaten[ENTER]nur einmal pro Stunde aufsuchen. "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Ich würde gerne mehr über die einzelnen[ENTER]Fertigkeiten erfahren, ehe ich mich entscheide.[ENTER]Der Lehrer überlegt kurz und[ENTER]antwortet: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Es ist besser, die Dinge selbst zu erfahren,[ENTER]als sich meine Erklärungen anzuhören.[ENTER]Nur was man mit eigenen Augen sieht, ist man[ENTER]letztlich bereit zu glauben.[ENTER]Ich gebe dir einen Brief, in dem der Aufenthaltsort[ENTER]eines erfahrenen Soldaten verzeichnet ist. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Kein erfahrener Soldat "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Bedauerlicherweise befindet sich der erfahrene[ENTER]Soldat im Einsatz und steht daher derzeit nicht[ENTER]zur Verfügung. Versuche es einfach später noch[ENTER]einmal. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Dein Versuch, den erfahrenen Soldaten zu finden,[ENTER]ist gescheitert. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Sucht_Ziel%s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Wo kann ich den roten Trank kaufen? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Wächter des Dorfplatzes "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Wächter des Dorfplatzes: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Den roten Trank erhältst du bei der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin. Sie steht gleich dort[ENTER]drüben. Wenn du sie nicht gleich siehst, dann[ENTER]lauf in Richtung des blinkenden Kreises auf der[ENTER]Großen Karte beziehungsweise des blinkenden roten[ENTER]Punktes auf der Minikarte! "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Gemischtwarenhändlerin: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Gemischtwarenhändlerin "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "Sei gegrüßt Abenteurer![ENTER]Oh, der Wächter des Dorfplatzes schickt dich zu[ENTER]mir? Er benötigt einen roten Trank? Ich gebe dir[ENTER]gleich 5 Stück.[ENTER]Hier, nimm sie. Sie dienen der Wieder-[ENTER]herstellung der Lebenskraft und schmecken[ENTER]sehr gut. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "Du bist zwar neu hier in dieser Gegend, aber ich[ENTER]bin davon überzeugt, dass du bald ein[ENTER]regelmäßiger Kunde sein wirst. Aus diesem Grund[ENTER]überlasse ich dir die Tränke kostenlos. Komm bald[ENTER]mal wieder. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Du hast von der Gemischtwarenhändlerin[ENTER]5 rote Tränke erhalten. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Der rote Trank unterstützt die Wiederherstellung[ENTER]deiner Trefferpunkte (TP). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Rückkehr zum Wächter des Dorfplatzes "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Kehre zum Wächter des Dorfplatzes zurück[ENTER]und händige ihm einen roten Trank aus. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "Du hast keinen roten Trank bekommen?[ENTER]Schade! Aber nun gut, dann behalte das[ENTER]Wechselgeld für deine Mühen.[ENTER]Übrigens sind die Lehrer auf der Suche nach dir.[ENTER]Du solltest dich zu ihnen begeben. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Gehe ins Dorf und sprich mit dem Wächter des[ENTER]Dorfplatzes. Er gibt dir deinen ersten Auftrag.[ENTER]Du findest ihn in der Mitte des Dorfes. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Vielen Dank, dass du mir den Trank gebracht hast![ENTER]So musste ich meinen Platz hier im Dorf nicht[ENTER]verlassen und kann meine Pflicht nun besser[ENTER]erfüllen. Du willst wissen, welche Aufgabe ich[ENTER]bekleide? Im Großen und Ganzen verkünde ich[ENTER]nützliche Informationen. Es kommt zudem vor, dass[ENTER]ich denjenigen meine Hilfe anbiete, die sich in[ENTER]Not befinden oder angegriffen werden.[ENTER]Hauptsächlich bin ich für die Gilden zuständig.[ENTER]Wenn du eines Tages an einer Gilde interessiert[ENTER]sein solltest, dann komm einfach zu mir. "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "Übrigens sind die Lehrer auf der Suche nach dir.[ENTER]Du solltest dich zu ihnen begeben.[ENTER]Oh, eines hätte ich fast vergessen! Als Zeichen[ENTER]meiner Wertschätzung kannst du das Wechselgeld[ENTER]behalten! Wir werden uns sicherlich später[ENTER]wiedersehen. Bis dann! "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Wächter des Dorfplatzes: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "Willkommen in unserem Dorf, Abenteurer! Ich wäre[ENTER]dir dankbar, wenn du mir einen Gefallen erweisen[ENTER]könntest. Wenn ich dir 200 Yang gebe, würdest du[ENTER]für mich einen Roten Trank kaufen? Du bekommst[ENTER]ihn bei der Gemischtwarenhändlerin. Ich befinde[ENTER]mich im Dienst und kann den Dorfplatz daher im[ENTER]Moment nicht verlassen. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Ja "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Du hast vom Wächter 200 Yang erhalten. Mit diesem[ENTER]Zahlungsmittel kannst du dich in[ENTER]Geschäften mit Gegenständen versorgen oder dir[ENTER]den Service der Handwerker sichern.[ENTER]Bei der Gemischtwarenhändlerin kannst du[ENTER]einen roten Trank bekommen. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "inaktiver key [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Kaufe einen roten Trank "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Kaufe einen roten Trank bei der Gemischtwaren-[ENTER]händlerin und bringe ihn dem Wächter des[ENTER]Dorfplatzes. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "Ich bin mir nicht sicher, ob meine Fähigkeiten[ENTER]ausreichen, um diese Angelrute zu verbessern. "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Laden öffnen "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von %s[ENTER]zu 100, dass die Stufe deiner Angelrute reduziert[ENTER]wird. "
+gameforge.fisher._120_say = "Soll ich es dennoch versuchen? "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht[ENTER]verbessern, aber glücklicherweise hat sich ihre[ENTER]Qualität auch nicht verschlechtert. Vielleicht[ENTER]haben wir beim nächsten Mal mehr Glück. "
+gameforge.fisher._140_say = "Wunderbar, es hat funktioniert. Hier ist die[ENTER]verbesserte Angelrute! "
+gameforge.fisher._150_say = "Der Versuch hat leider nicht funktioniert. Es tut[ENTER]mir leid, denn nun hat sich die Qualität deiner[ENTER]Angelrute um eine Stufe reduziert. "
+gameforge.fisher._160_say = "Wie du willst. Komm später noch einmal wieder! "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Angelrute verbessern "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Fischer: "
+gameforge.fisher._40_say = "Du bist also an den Geheimnissen zur Verbesserung[ENTER]deiner Angelrute interessiert? Eigentlich gibt es[ENTER]da nicht wirklich ein Geheimnis. Wenn du Zeit mit[ENTER]Fischen verbringst, sammelt deine Angelrute[ENTER]Punkte. Sobald diese ihren Höchststand erreicht[ENTER]haben, bringst du die Angel zu mir. Dann kann ich[ENTER]versuchen, sie für dich zu verbessern.[ENTER]Gut. Wähle also nun die Angelrute, die du zu[ENTER]verbessern wünschst und gib sie mir. "
+gameforge.fisher._50_say = "Was soll ich denn damit? Ich kann nur Angelruten[ENTER]verbessern! "
+gameforge.fisher._60_say = "Tut mir leid. Diese Angelrute kann nicht weiter[ENTER]verbessert werden. "
+gameforge.fisher._70_say = "Diese Angelrute hat noch nicht genug Punkte[ENTER]gesammelt. Ich kann sie jetzt noch nicht[ENTER]verbessern. Komm wieder, wenn deine Angel die[ENTER]höchstmögliche Punktzahl erreicht hat! "
+gameforge.fisher._80_say = "Du willst diese Angelrute verbessern?[ENTER]Lass mich mal sehen... "
+gameforge.fisher._90_say = "Die Stufe deiner Angel beträgt momentan %s. "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "Möchtest du durch den Schlund des Am-heh gehen und[ENTER]deinem Schicksal begegnen? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut-être plus tard"
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d'Am-Heh[ENTER]après avoir complété la quête du niveau 103. "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse[ENTER]du dragon rouge n’a pas encore expiré. "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse[ENTER]du dragon rouge n’a pas encore expiré. "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d'assaut[ENTER]la forteresse du dragon rouge. Vous aurez également[ENTER]besoin d'un laissez-passer pour entrer. "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que[ENTER]si vous avez un laissez-passer. "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit être d'au moins 100. Sinon, je ne peux pas vous laisser passer."
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100. "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez-vous entrer dans la forteresse du dragon rouge? "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut-être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l'admission. "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "J'apprécie votre courage, mais vous serez seul à vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge. Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer. "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est écoulé, le groupe est téléporté hors de la forteresse. "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant: %d Minute(n) "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est écoulé. Dans dix secondes, vous serez téléporté aux portes de la forteresse. "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes, le groupe sera téléporté hors de la forteresse du dragon rouge. "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveillez la Gorges d'Am-Heh "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut réveiller la gorge de Am-heh! "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d'Am-heh est réveillée. Maintenant, personne n'entre, ni ne sort. "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure. "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant: 60 Minute(n) "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission: Osez entrer dans l'anneau des démons et en sortir victorieux. "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les démons n'ont pas encore été vaincus. "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant: "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Tâche: Trouvez l’engrenage en or et activez le mécanisme caché dans la Stèle de l'Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l'Isfet ne peut être déclenché qu'avec l'engrenage en or. Revenez quand la tâche a été accomplie. "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission: vaincre Ignator, gardien des braises. "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n'a pas encore été vaincu. Travailler dur ou recevoir sa damnation éternelle. Revenez lorsque la tâche est terminée. "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Tâche: Trouvez les Pierre de Maât et placez-les dans le bon ordre sur les sept stèles de l'Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Maât sur la mauvaise stèle, elle se brisera. "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "L'erreur est humaine! Par conséquent, choisissez judicieusement pour résoudre le puzzle. Renvenez lorsque la tâche est terminée. "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission: Seuls ceux qui n'ont pas peur de la chaleur accablante vont détruire le Metin du Purgatoire. "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la tâche sera accomplie. "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les démons ont été vaincus. "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d'Am-heh pour ouvrir un autre Verrou du destin. "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La stèle d'Isfet a été détruite. "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin était un faux et a été détruit. Trouvez l'original. "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator, gardien des braises, a été tué. "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre. La pierre du Maat a été détruite. "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "C'était un choix judicieux. Détruire la prochaine stèle. "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "Das war eine weise Wahl. Zerstört nun die letzte[ENTER]Stele und Maat wird über Isfet siegen. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a été détruite. "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a été tué. "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront téléportés hors du Temple du Dragon dans une minute. "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d'Am-heh, votre chef doit avoir au moins le niveau 104. "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n'est pas suffisante pour traverser la Gorge d'Am-heh. Revenez dès que vous atteignez le niveau 104 ou supérieur. "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous êtes à l'extérieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer. "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n’a pas encore expiré. "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION! Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge, chaque membre du groupe nécessite un passe. Les joueurs suivants n'en portent pas actuellement: "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION! Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge, chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100. Les joueurs suivants n'ont pas atteint le niveau pour le moment: "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "Das Jinno-Reich betritt den heiligen Boden. "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Teilnahme nicht möglich! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: Reichsschlacht einstellen "
+gameforge.forked_road._120_select = "Reichsschlacht beginnen "
+gameforge.forked_road._130_select = "Reichsschlacht beenden "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Reichsschlacht einstellen "
+gameforge.forked_road._150_say = "Gib das Minimallevel ein, das ein Spieler[ENTER]mindestens erreicht haben muss, um an[ENTER]der Reichsschlacht teilnehmen zu können. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Gib das Maximallevel ein, das ein Spieler[ENTER]höchstens erreicht haben darf, um noch[ENTER]an der Reichsschlacht teilnehmen zu können. "
+gameforge.forked_road._170_say = "Minimumlevel: %s[ENTER]Einstellungen korrekt? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "Die Reichsschlacht startet jetzt! Sprich mit dem[ENTER]Schlachtenverwalter, um an der Schlacht[ENTER]teilzunehmen. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "Die Reichsschlacht ist beendet. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "Um an der Reichsschlacht teilnehmen zu können,[ENTER]musst du mindestens das Level %s erreicht haben[ENTER]und darfst maximal das Level %s besitzen. "
+gameforge.forked_road._30_say = "Nachdem die Tür zum Heiligen Land einmal geöffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "Nachdem die Tür zum Heiligen Land einmal geöffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "Nachdem die Tür zum Heiligen Land einmal geöffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "Nachdem die Tür zum Heiligen Land einmal geöffnet[ENTER]wurde, kannst du nicht mehr an der Reichsschlacht[ENTER]teilnehmen! Bete, dass unser Reich den Sieg[ENTER]davontragen wird.[ENTER]Es lebe Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "Das Reich %s hat die Reichsschlacht gewonnen! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Töte "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "Das Shinsoo-Reich betritt den heiligen Boden. "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "Das Chunjo-Reich betritt den heiligen Boden. "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Alte Frau: "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "Wie ich höre, seid ihr Wahrsagerin. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "Du bist zu jung, um so tief zu seufzen! Möchtest[ENTER]du Einblick in dein Schicksal erhalten? Du musst[ENTER]wissen, dass es durchaus Mächte gibt, die dir[ENTER]Antworten liefern können, wo du keine mehr zu[ENTER]finden hofftest... "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Vorhersagen lassen "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Nicht vorhersagen lassen "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "Richtig. Das Wichtigste im Leben ist, dass man[ENTER]dem eigenen Willen folgt und sich bemüht, stets[ENTER]das Richtige zu tun. Lebt wohl! "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Ja, gern. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "Nein, danke. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Ich mag zwar freundlich sein, aber ich kann dir[ENTER]keinen Talisman schenken. Wenn du Pech und[ENTER]Unglück zu vermeiden suchst, bezahle mir den[ENTER]angemessenen Preis für das Schmuckstück.[ENTER]Dieser liegt bei %s Yang. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "Du gehst? Vielleicht hast du Recht. Unglück und[ENTER]Leid gehören zum Leben dazu. Leb wohl und pass[ENTER]auf dich auf. Falls du deine Meinung änderst,[ENTER]komm noch einmal wieder. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "Deine Augen verraten mir, dass du noch nicht[ENTER]lange auf dieser Welt bist. Warum wünschst du[ENTER]bereits so früh, etwas über dein Schicksal zu[ENTER]erfahren? Gibt es einen bestimmten Grund?[ENTER]Dein Schicksal hält noch einige Ereignisse für[ENTER]dich bereit. Komme später wieder. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "Möchtest du dein Leben so leben, wie es dir eine[ENTER]Wahrsagerin vorhersagt? Du solltest solche Dinge[ENTER]nicht allzu ernst nehmen. Das wirklich Wichtige[ENTER]sind deine Einstellung und die Art, wie du[ENTER]handelst. Wenn beides positiv ist, kann nichts[ENTER]schiefgehen.[ENTER]Wenn du immer noch dein Schicksal vorhergesagt[ENTER]bekommen möchtest, dann komm morgen wieder. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Alte Frau: "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "Wie ich dir bereits gesagt habe, lautet deine[ENTER]Vorhersage für heute: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Das Pech wird dich finden, und noch hast du den[ENTER]Talisman zum Abwenden des Bösen nicht gekauft.[ENTER]Hast du Interesse, meinen Reichtum-Talisman zu[ENTER]erwerben? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Ja, ich kaufe ihn. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "Nein, ich brauche ihn nicht. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Ich mag zwar freundlich sein, aber ich kann dir[ENTER]keinen Talisman schenken. Wenn du Pech und[ENTER]Unglück zu vermeiden suchst, bezahle mir den[ENTER]angemessenen Preis für das Schmuckstück. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Tal von Seungryong "
+gameforge.functions._200_say = "Berg Sohan "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grotte de l'exil "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = "Nachricht der Turnier-Leitung "
+gameforge.gamesultan._015_say = "Willkommen zum großen Metin2-Turnier! In deinem[ENTER]Inventar findest du die Rätselhafte Truhe. Sobald[ENTER]du mit der rechten Maustaste darauf klickst,[ENTER]wirst du in das Feuerland teleportiert - und die[ENTER]Kämpfe können beginnen! "
+gameforge.gamesultan._020_say = "Nur die Besten kommen eine Runde weiter! Gehörst[ENTER]du dazu? Prüfe dein Itemshop-Lager, ob sich eine[ENTER]Truhe darin befindet und ziehe sie in dein[ENTER]Inventar. Sobald du mit der rechten Maustaste[ENTER]darauf klickst, wirst du auf die nächste Map[ENTER]teleportiert. "
+gameforge.gamesultan._025_say = "Du hast nun alle Herausforderungen gemeistert.[ENTER]Vielen Dank für deinen großartigen Kampfeinsatz![ENTER]Die Finalteilnehmer stehen nach Ende des letzten[ENTER]Durchgangs fest. Wenn du Fragen hast, wende dich[ENTER]an die Turnier-Helfer vor Ort. "
+gameforge.gamesultan._030_say = "Bevor der Kampf beginnt, musst du in deinen[ENTER]Spieloptionen den PvP-Modus auf \"Frei\" stellen.[ENTER]Öffne die Optionen über die Schaltfläche rechts[ENTER]unten auf deinem Bildschirm oder über die Taste[ENTER]\"Esc\", wähle \"Spieloptionen\" und stelle[ENTER]deinen PvP-Modus auf \"Frei\". "
+gameforge.gamesultan._040_say = "Leider sind alle Plätze schon belegt. Warte auf[ENTER]den nächsten Durchgang, um am Turnier[ENTER]teilzunehmen. "
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = "Runde 1: Zerstöre so viele Metinsteine wie[ENTER]möglich. "
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = "Runde 2: Vernichte so viele Bosse wie möglich! "
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = "Runde 3: Erledige möglichst viele Gegner im[ENTER]PvP-Duell! "
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = "Du hast noch 10 Minuten. "
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = "Du hast noch eine Minute. Gib alles! "
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "Abblocken: "
+gameforge.game_option._110_say = "Handeln "
+gameforge.game_option._120_say = "Gilde "
+gameforge.game_option._130_say = "Freund "
+gameforge.game_option._140_say = "Gruppe "
+gameforge.game_option._150_say = "Anfrage "
+gameforge.game_option._160_say = "Flüstern "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Geist eines Sura: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Bist du ein Geist? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "Nein, ich bin deine Großmutter... Natürlich bin[ENTER]ich ein Geist! Hat man dich als Kind zu heiß[ENTER]gebadet? "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Hilfe, ein Geist! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Sieh an, was für ein furchtloser Krieger! Buh!! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Wer bist du? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "Mein Name ist Akuma. Ich war einst ein großer[ENTER]Kämpfer, der beste meiner Zeit sagt man. Auch ich[ENTER]- ja, ich ganz besonders! - habe das geglaubt.[ENTER]Doch sieh mich an. Sieh, was von mir blieb,[ENTER]nachdem ich die Grotte gefunden hatte... und[ENTER]zugrunde ging. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Kennst du die Geschichte dieses Ortes? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "Oh ja, ich weiß, was damals passierte. Ich habe[ENTER]zu Lebzeiten lange geforscht, um die Hintergründe[ENTER]aufzudecken und die Grotte finden zu können. Und[ENTER]nach meinem Tod hatte ich genug Zeit, weiter[ENTER]darüber nachzudenken. Sag mir einfach, was dich[ENTER]interessiert! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Was ist das für ein Portal? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "Dieses Portal führt in die Kammer des dunklen[ENTER]Drachen, des gefallenen Gottes Beran-Setaou. Es[ENTER]wird mit einem magischen Schlüssel aktiviert, den[ENTER]nur die Anführer von Beran-Setaous Truppen[ENTER]erhalten... "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Die drei Götter "
+gameforge.ghost_story._130_say = "Einst bildeten drei göttliche Geschwister die[ENTER]Grundpfeiler des Seins.[ENTER]Bahar-Taraji, die Göttin der Schöpfung, war die[ENTER]jüngste der drei. Ihre Aufgabe war das Erschaffen[ENTER]von Neuem - wo sie auch ging sprossen die Blumen[ENTER]und gedieh das Leben. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "Der älteste Bruder hieß Beran-Setaou. Er war[ENTER]zuständig für Ende und Auflösung. Wann immer sich[ENTER]ein Lebenszyklus seinem Ende zu neigte, trennte[ENTER]er Körper und Geist voneinander und geleitete die[ENTER]Seele ins Jenseits.[ENTER]So war ein stetiges Werden und Vergehen - die[ENTER]Grundlage allen Lebens - gewährleistet. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "Der mittlere Bruder schließlich war[ENTER]Baljit-Elvedin. Als Gott des Gleichgewichts[ENTER]vermittelte er zwischen seinen Geschwister und[ENTER]gewährleistete den Erden-Geschöpfen den ewig[ENTER]gleichförmigen Kreis des Lebens. Das Kommen und[ENTER]Gehen der Jahreszeiten zum Beispiel fiel in[ENTER]seinen Aufgabenbereich. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "Das Zerwürfnis "
+gameforge.ghost_story._170_say = "Die Menschen beteten zu den drei Göttern und[ENTER]flehten sie in Notzeiten um Hilfe an. Nur[ENTER]Beran-Setaou fürchteten und missachteten sie, in[ENTER]ihrer Kurzsichtigkeit nicht verstehend, dass er[ENTER]als Gegenstück zur Schöpfung ebenso existieren[ENTER]musste, wie es Licht und Schatten gab. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "Lange Zeit sah der Gott darüber hinweg, doch im[ENTER]Laufe der Jahre wuchs Neid in ihm, der langsam zu[ENTER]Hass und Missgunst wurde. Zunächst kanalisierte[ENTER]er diese auf die Menschen, brachte ihnen Kriege[ENTER]und Krankheiten. Doch das vergrößerte nur ihre[ENTER]Ablehnung ihm gegenüber und sie beteten vermehrt[ENTER]zu Bahar-Taraji, der Herrin des neu[ENTER]entspringenden Lebens. So entstand ein[ENTER]Teufelskreis, der ins Verderben führte. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "Als der Zorn des Gottes so groß wurde, dass er[ENTER]ihn nicht mehr zurückzuhalten vermochte,[ENTER]passierte das Unglaubliche: Er tötete seine[ENTER]Schwester, den Liebling der Menschen. Die Tat[ENTER]benötigte weder Vorbereitung noch Taktik, denn[ENTER]sie begegnete ihm auch an diesem Tag mit nichts[ENTER]als Unschuld und Vertrauen. Er muss geradewegs in[ENTER]diese liebenden Augen geblickt haben - und führte[ENTER]dennoch den vernichtenden Schlag. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Die Folgen "
+gameforge.ghost_story._210_say = "Bahar-Tarajis Tod hatte schreckliche Folgen,[ENTER]sowohl in der Welt der Götter als auch bei den[ENTER]Menschen: Ein langjähriger, grausamer Winter kam,[ENTER]tötete viele Kreaturen zu Land und zu Wasser. Die[ENTER]Erde gefror so fest, dass Steine zerbarsten und[ENTER]selbst die kräftigsten, ältesten Bäume den Tod[ENTER]fanden. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "Junge Menschen und Tiere starben, und als es[ENTER]endlich wieder wärmer wurde, war die Zahl der[ENTER]Neugeburten niedriger als jemals zuvor. Das[ENTER]ausgemergelte Land gab nicht mehr genug her, um[ENTER]die Erwachsenen zu versorgen - und erst recht[ENTER]nicht, um Nachwuchs in Aussicht zu stellen. Mit[ENTER]dem Leben war auch die Hoffnung gestorben und[ENTER]beide benötigten lange, um sich zu erholen. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Auch die Götter litten, wenngleich ihre Zeit[ENTER]langsamer verrann als die schnellen Stunden der[ENTER]Menschen. Beran-Setaou hatte die Einsamkeit[ENTER]gesucht, als ihm bewusst wurde, was er getan[ENTER]hatte. Bittere Reue und tiefe Genugtuung kämpften[ENTER]in seinem Inneren - bis letztere siegte. Sein[ENTER]Herz gefror endgültig und aus dem Gott der[ENTER]Auflösung wurde der Gott des Eises und der Kälte,[ENTER]des Hasses und der Furcht. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Der Kampf "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, der Gott der Bewahrung, trauerte[ENTER]lange um seine Schwester. Als die starren Klauen[ENTER]des Schmerzes ihren Griff schließlich lockerten,[ENTER]machte er sich auf die Suche nach seinem Bruder.[ENTER]Noch immer führten Besonnenheit und Klugheit[ENTER]seinen Weg und so erkannte er trotz seiner[ENTER]Trauer, dass im nun herrschenden Ungleichgewicht[ENTER]das Leben keine Chance hatte. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Er folgte den Spuren seines Bruders und fand ihn[ENTER]schließlich, nach langen Jahren, in einer Höhle[ENTER]aus Eis, Hass und Einsamkeit, fernab allen[ENTER]Lebens. Baljit-Elvedin tat, was er tun musste,[ENTER]auch wenn es eine weitere Narbe in sein Herz[ENTER]riss: Er forderte seinen Bruder zum Kampf. Dieser[ENTER]wiederum war bereits so weit vom rechten Weg[ENTER]abgekommen, dass er keinen Augenblick zögerte... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "Man sagt, der Kampf sei furchtbar gewesen,[ENTER]jenseits aller Vorstellungskraft. Gewonnen hat[ENTER]ihn Baljit-Elvedin. Getreu seiner Ethik tötete er[ENTER]seinen Bruder jedoch nicht, sondern nahm ihm[ENTER]seine Kräfte und sperrte ihn in dieser Grotte[ENTER]ein. Und so kommt es, dass Beran-Setaou hier sein[ENTER]Leben fristet, zusammen mit den Kreaturen, die er[ENTER]im Laufe der Jahrhunderte schuf... "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Ich habe genug gehört. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Möge dein Schicksal ein anderes sein als das[ENTER]meine. Ich wünsche dir Glück! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Geist eines Kriegers: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Warum bist du durchsichtig? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "Was glaubst du denn?! Ich bin ein Geist,[ENTER]eingeschlossen in den Fels seit tausend Jahren... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "Hilfe, ein Geist! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "Richtig, ein Geist. Flieh schnell, sonst fresse[ENTER]ich dich! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Wer bist du? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "Ich war einst ein Söldner, ein einfacher Mann.[ENTER]Meine Eltern waren Bauern. Ich jedoch wollte[ENTER]nicht mein Leben lang dasselbe Feld bearbeiten,[ENTER]also ging ich zum Militär. Es war hart und[ENTER]blutig, aber keine schlechte Zeit. Doch[ENTER]irgendwann war ich es leid, von nichtsnutzigen[ENTER]Adligen herumkommandiert zu werden und[ENTER]desertierte. Einem dummen Zufall verdanke ich nun[ENTER]mein Dasein an diesem düsteren Ort. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Kennst du die Geschichte der Grotte? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "Nein, ich weiß nichts, ich hatte einfach nur[ENTER]Pech. Nachdem ich desertiert war, wollte ich mich[ENTER]in den Bergen verstecken und fand diese Höhle.[ENTER]Sie war mir von Anfang an nicht geheuer, lag aber[ENTER]günstig und schien völlig verlassen. Wenige Tage[ENTER]später wurde ich Zeuge - und Opfer - eines[ENTER]unglaublichen Kampfes. Wenn du willst, kann ich[ENTER]dir davon erzählen. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Der Beginn des Kampfes "
+gameforge.ghost_story._400_say = "Eines Tages - ich sammelte gerade Wurzeln an den[ENTER]Berghängen - fuhr ohne jede Vorwarnung ein[ENTER]silberner Drache vom Himmel herab. Ich dachte, es[ENTER]sei um mich geschehen, doch er sah mich gar nicht[ENTER]- seine Aufmerksamkeit galt allein dem[ENTER]Höhleneingang. Ohne seine Geschwindigkeit zu[ENTER]verringern, schwenkte er in das Tal ein und[ENTER]stürzte sich in die Höhle. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "Es blieb eine Weile still und ich war unsicher,[ENTER]was ich tun sollte. All meine Ausrüstung lag in[ENTER]der Höhle, aber einem Drachen wollte ich auf[ENTER]keinen Fall begegnen! Dann bebte die Erde und aus[ENTER]der Tiefe des Berges drang dumpfes Brüllen - doch[ENTER]nicht eine Stimme war es, sondern zwei! Kurz[ENTER]darauf schossen zwei Drachen aus der Höhle, erst[ENTER]der silberne und und direkt dahinter ein blauer. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "Zwischen den beiden Drachen entbrannte ein Kampf,[ENTER]den ich kaum beschreiben kann. Mit ihren Krallen[ENTER]rissen sie sich gegenseitig die Flanken auf,[ENTER]verkeilten sich in einander, versenkten ihre[ENTER]meterlangen Zähne im Hals des Gegners... Es[ENTER]regnete Blut... Doch keiner der beiden ließ auch[ENTER]nur einen Moment lang nach. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "Das Ende des Kampfes "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Die beiden Drachen wälzten sich über das Gebirge[ENTER]wie ein Unwetter, brachten Bergspitzen zu Fall.[ENTER]Blitze verbrannten die Schnauze des blauen,[ENTER]Eishagel durchlöcherte die Schwingen des[ENTER]silbernen Drachen. Der dicke Eispanzer, der die[ENTER]Erde seit Jahren bedeckte, schmolz unter diesem[ENTER]Ansturm und hinterließ fleckigen Schlamm. Ich[ENTER]kauerte hinter einem Felsen, starr vor Angst,[ENTER]doch unfähig, den Blick abzuwenden. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "Erst nach Stunden schienen ihre Kräfte langsam[ENTER]nachzulassen. Ich sah meine Chance, riss mich los[ENTER]von diesem Anblick und rannte hinab ins Tal, um[ENTER]meine Ausrüstung aus der Höhle zu bergen. Das[ENTER]besiegelte mein Schicksal. Ich war bereits auf[ENTER]dem Weg zurück, als die beiden Drachen von den[ENTER]Bergen herabschossen, vorneweg der blaue. Er[ENTER]hatte schreckliche Wunden davongetragen. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Kurz bevor er in der Höhle verschwand, holte der[ENTER]Silberne ihn ein und es geschah etwas Seltsames:[ENTER]Ein Flimmern lag in der Luft, wurde zu einem[ENTER]heftigen Luftzug, zu einem Energiewirbel; der[ENTER]blaue Drache war darin gefangen, brüllte vor[ENTER]Schmerz und Wut... Er schrumpfte, sein Brüllen[ENTER]wurde schwächer und seine Schuppen verloren ihren[ENTER]Glanz, wurden stumpf und farblos... "
+gameforge.ghost_story._470_say = "Schließlich entließ der Silberdrache den anderen[ENTER]in die Höhle. Mit letzter Kraft schleppte sich[ENTER]der Verlierer in die Dunkelheit unter dem Berg.[ENTER]Der Silberne jedoch ließ einen mächtigen[ENTER]Magiesturm los, der die Höhle mit einer[ENTER]Energiebarriere versiegelte und einen Teil des[ENTER]Berges zum Einsturz brachte. Der dunkle Drache[ENTER]und ich waren gefangen. Verdammt zu einem[ENTER]qualvollen Hungertod... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Ich habe genug gehört. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Danke für's Zuhören. Die letzten tausend Jahre[ENTER]waren etwas einsam... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Bevor ich dem Schwarzwind entkommen bin, konnte[ENTER]ich herausfinden, wo sie ihr Gold verstecken. Und[ENTER]da lagerte ein ganzer Stapel Goldbarren! Sie[ENTER]würden es noch nicht mal bemerken, wenn welche[ENTER]fehlen. Für gute Bezahlung würde ich das Wagnis[ENTER]auf mich nehmen und dir Goldbarren besorgen. Ich[ENTER]kann allerdings nicht mehr als einen Barren auf[ENTER]einmal zurückbringen. "
+gameforge.goldbar._104_say = "Zeit "
+gameforge.goldbar._108_say = "Minute(n) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "Ein Opfer der Schwarzwindbande "
+gameforge.goldbar._110_say = "Es dauert ungefähr %s %s, einen Goldbarren[ENTER]zurückzubringen. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Sag bescheid, wenn du interessiert bist. "
+gameforge.goldbar._130_say = "Wirklich? Dann kommen wir ins Geschäft?[ENTER]Du musst es nur sagen und ich werde losziehen,[ENTER]um dir ein Exemplar zu besorgen! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "Ich möchte einen Goldbarren kaufen. "
+gameforge.goldbar._150_say = "Was redest du da? Davon weiß ich nichts. "
+gameforge.goldbar._160_say = "Was? Du willst Goldbarren kaufen?[ENTER]Nicht jetzt! Der Schwarzwind scheint[ENTER]misstrauisch zu sein. Ich riskiere meinen Hals,[ENTER]wenn ich nicht aufpasse! Wir werden es[ENTER]wieder versuchen, wenn sich die Lage beruhigt[ENTER]hat. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "Du kannst jetzt keine Goldbarren kaufen. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Ich war noch nicht in der Lage, einen Goldbarren[ENTER]zu besorgen. "
+gameforge.goldbar._190_say = "Wir müssen %s %s warten. "
+gameforge.goldbar._200_say = "Ich habe einen Goldbarren besorgt.[ENTER]Das sollte schon 2,2 Millionen Yang wert sein,[ENTER]200.000 Yang gehen dabei an mich.[ENTER]Wie sieht es aus? Bist du interessiert? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Verräter Balso: "
+gameforge.goldbar._210_say = "Bitte sehr: ein Goldbarren! Du hast eine weise[ENTER]Entscheidung getroffen. Es ist stets eine gute[ENTER]Idee, sein Geld anzulegen. "
+gameforge.goldbar._220_say = "Du verfügst nicht über ausreichend Geld![ENTER]Das gute Stück kostet 2,2 Millionen Yang. "
+gameforge.goldbar._230_say = "Warum bist du hier, wenn du gar nichts kaufen[ENTER]willst? So verschwendest du nur meine Zeit. "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Goldbarrenverkaufszeit zurücksetzen "
+gameforge.goldbar._250_say = "Die Goldbarrenverkaufszeit wurde zurückgesetzt. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Goldbarren verkaufen "
+gameforge.goldbar._270_say = "Was redest du da? Davon weiß ich nichts. "
+gameforge.goldbar._280_say = "Was? Du willst den Goldbarren verkaufen?[ENTER]Hast du noch nichts davon gehört? Die[ENTER]Schwarzwindkrieger sind misstrauisch geworden und[ENTER]halten ihre Augen offen.[ENTER]Wenn du den Barren jetzt zum Kauf anbietest,[ENTER]wirst du viel Ärger am Hals haben. Am besten[ENTER]lässt du ihn, wo er ist. Versteck ihn gut! "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "Du kannst jetzt keine Goldbarren verkaufen. "
+gameforge.goldbar._300_say = "Wenn du den Goldbarren zurückbringen willst, "
+gameforge.goldbar._30_say = "Was? Ein Opfer der Schwarzwindbande? Ha, du bist[ENTER]ja noch ein Kind. Wo hast du das gehört?[ENTER]Geh und spiel lieber mit den Wildhunden! "
+gameforge.goldbar._310_say = "wirst du ungefähr %s %s warten müssen. "
+gameforge.goldbar._320_say = "Ich sehe, du besitzt keine Goldbarren.[ENTER]Wenn du mir welche bringst, werde[ENTER]ich dir gute Yang dafür geben. "
+gameforge.goldbar._330_say = "Was? Du willst deinen Goldbarren zurückgeben?[ENTER]Warum in aller Welt hast du ihn dann überhaupt[ENTER]gekauft? Aber gut, wenn das dein Wunsch ist, so[ENTER]soll es mir recht sein. Die Schwarzwindbande[ENTER]bewacht ihre Schätze äußerst gut, es ist mir[ENTER]daher nicht oft möglich. Bist du dir also ganz[ENTER]sicher, dass du ihn zurückgeben willst? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Zurückgeben "
+gameforge.goldbar._350_select = "Nicht zurückgeben "
+gameforge.goldbar._360_say = "Hier sind deine Yang.[ENTER]Verdammnis, nun muss ich ihn zurückbringen! "
+gameforge.goldbar._370_say = "Hast du überhaupt Goldbarren bei dir?[ENTER]Ich bin sehr beschäftigt. Komm also nicht her,[ENTER]wenn du keine Geschäfte machen willst! "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "Der Auftrag 'Ein Opfer der Schwarzwindbande'[ENTER]steht nur Charakteren mit einem Level von 30 oder[ENTER]höher offen. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Sei vorsichtig! Die Schwarzwindkrieger sind[ENTER]misstrauisch. Am besten verhält man sich absolut[ENTER]ruhig. Lebe wohl. "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "Der Auftrag 'Ein Opfer der Schwarzwindbande'[ENTER]ist momentan nicht verfügbar. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Pssst![ENTER]Hier könnten sich einige[ENTER]Schwarzwindkrieger versteckt haben.[ENTER]Wo hast du davon gehört?[ENTER]Nein, schon gut, es ist nicht so wichtig.[ENTER]Du weißt, was hier los ist? "
+gameforge.goldbar._80_select = "Nein, eigentlich nicht. "
+gameforge.goldbar._90_select = "Ja, ich weiß Bescheid. "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleportation zur Burg Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Auf zur Burgschlacht "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Dieses Portal kann nur von den tapferen Kämpfern[ENTER]des Reiches Chunjo betreten werden. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Dieses Portal kann nur von den tapferen Kämpfern[ENTER]des Reiches Jinno betreten werden. "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Zur Burg Milaard "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Zur Burg Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Zur Burg Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Du wirst zur Burg Milaard teleportiert... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Du wirst zur Burg Listhmos teleportiert... "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Du wirst zur Burg Dendera teleportiert... "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Dieses Portal kann nur von den tapferen Kämpfern[ENTER]des Reiches Shinsoo betreten werden. "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Auf zur Burgschlacht "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleportation zur Burg Milaard "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "Ich bin nur der Grundstücksverwalter und kann[ENTER]den Preis daher nicht senken. Du benötigst mehr[ENTER]Yang. "
+gameforge.guild_building._105_say = "Die Gilde %s hat das Grundstück erworben! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Grundstücksverwalter: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Komm wieder, wenn du es dir anders überlegt hast.[ENTER]Und bedenke: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Ich bin Grundstücksverwalter und zuständig für[ENTER]den Verkauf von Landflächen. Bevor die Monster[ENTER]das Land in der Mitte des Kontinents besetzten,[ENTER]hatten wir nicht unter Landknappheit zu leiden[ENTER]und es ging allen gut. Jetzt verkaufe ich das[ENTER]Land nur noch an die Gildenleiter, die es als[ENTER]Gildenland nutzen.[ENTER]Willst du dieses Grundstück kaufen? "
+gameforge.guild_building._30_say = "Wie ich schon sagte, kann das Land nicht an jeden[ENTER]verkauft werden.[ENTER]Ich hoffe, du verstehst das. "
+gameforge.guild_building._40_say = "Eine Gilde, die bereits Land besitzt,[ENTER]kann kein weiteres Grundstück kaufen. "
+gameforge.guild_building._50_say = "Es ist ein Auftragsfehler aufgetreten. "
+gameforge.guild_building._60_say = "Um dieses Grundstück kaufen zu können, muss das[ENTER]Gildenlevel über %s liegen.[ENTER]Der Preis beträgt %s. "
+gameforge.guild_building._70_say = "Deine Gilde hat dieses Level noch nicht erreicht.[ENTER]Tut mir leid. "
+gameforge.guild_building._80_say = "Willst du das Land kaufen? "
+gameforge.guild_building._90_say = "Dieses Grundstück wurde bereits an eine[ENTER]andere Gilde verkauft. Tut mir leid. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Wie du willst. Komm einfach später wieder. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Ich denke, du solltest die Entwicklung deiner[ENTER]Gilde weiter vorantreiben. Für einen besseren[ENTER]Altar ist sie noch nicht stark genug. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Je höher das Gildenlevel, desto größer der Altar[ENTER]der Kraft, den du bauen kannst. Wenn das[ENTER]Gildenlevel steigt, wird die Gilde stärker. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmm... deine Gilde... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, jetzt ist sie viel stärker![ENTER]Ich werde deinen Altar der Kraft durch den[ENTER]besten Altar ersetzen. Dafür benötigst du[ENTER]Folgendes: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 Millionen Yang[ENTER]15 Fundamentsteine[ENTER]20 Sperrholzbretter[ENTER]20 Baumstämme "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Gut, ich werde den Altar durch ein neues Bauwerk[ENTER]ersetzen. Damit verfügt deine Gilde nun über den[ENTER]bestmöglichen Altar. Meinen Glückwunsch! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Ich kann nichts mehr für dich tun: Deine Gilde[ENTER]besitzt bereits den besten Altar der Kraft. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "Der Altar der Kraft ermöglicht es deiner Gilde,[ENTER]mehr Mitglieder aufzunehmen. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Ich bin Yaholo, der Wächter des Altars der Kraft.[ENTER]Dieses Bauwerk ermöglicht es deiner Gilde, mehr[ENTER]Mitglieder aufzunehmen. Wenn deine Gilde stärker[ENTER]wird, kannst du einen größeren Altar bauen und[ENTER]somit weitere Mitglieder aufnehmen. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmm... deine Gilde... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Sie ist offensichtlich stärker geworden.[ENTER]Willst du den jetzigen Altar der Kraft durch[ENTER]einen größeren ersetzen? Um dies zu tun,[ENTER]benötigst du Folgendes: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 Millionen Yang[ENTER]10 Fundamentsteine[ENTER]15 Sperrholzbretter[ENTER]10 Baumstämme "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Altar der Kraft ersetzen "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Altar der Kraft nicht ersetzen "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Gut. Ich werde ihn durch ein neues Bauwerk[ENTER]ersetzen. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Der Ausbau des Altars ist nicht billig: ich[ENTER]benötige einiges an Baumaterialien und Yang.[ENTER]Solange du mir diese nicht liefern kannst, kann[ENTER]ich dir leider nicht weiterhelfen. Komm wieder,[ENTER]wenn du alles beisammen hast! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "Dies ist nicht der erforderliche Gegenstand. "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "Aus 100 Diamantstein kann ein Diamant gefertigt[ENTER]werden. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Glückwunsch - die Veredelung ist gelungen.[ENTER]Du bist nun im Besitz von: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "Für 3 Mio. Yang kannst du einen anderen[ENTER]Alchemisten einsetzen. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "Du hast keine 3.000.000 Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "Wähle eine Spezialisierung, um zu wechseln: "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "Diese Spezialisierung ist bereits aktiv. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Schließen "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamant "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Fossilholz "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "Kupfer "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt %s Prozent.[ENTER]Du benötigst %s Yang.[ENTER]Möchtest du es versuchen? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Silber "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Gold "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ebenholz "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perle "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Weißgold "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Kristall "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Amethyst "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Himmelsträne "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "Du benötigst mehr Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Glückwunsch - die Veredelung ist gelungen.[ENTER]Du bist nun im Besitz von: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "Die Veredelung ist fehlgeschlagen. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "Du hast keine 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 %s[ENTER]sowie einem Geiststein (+0, +1 oder +2)[ENTER]kann %s gefertigt werden. "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "Ohne Geiststein kann ich das Gewünschte nicht[ENTER]herstellen. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Waffenschmied: "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Ah, du bist Mitglied meiner Gilde! Wenn du Waffen[ENTER]verbessern möchtest, solltest du sie zu mir[ENTER]bringen und nicht zu diesem Anfänger im Dorf.[ENTER]Meine Erfolgsrate ist um 10% höher. Zudem[ENTER]erhalten Gildenmitglieder 5% Rabatt. Gib mir[ENTER]einfach die Waffen, die verbessert werden sollen[ENTER]und ich kümmere mich darum. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "Mein Name ist Stanley, ich bin für das Verbessern[ENTER]der Waffen zuständig. Und dabei bin ich[ENTER]wesentlich geschickter als der Dorfschmied! Meine[ENTER]Arbeit könnte deine Erfolgsrate um 10 % steigern.[ENTER]Gib mir einfach die Waffe, die verbessert werden[ENTER]soll. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Rüstungsschmied: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Ah, du bist Mitglied meiner Gilde! Dann kannst du[ENTER]mir deine Rüstungen, Schilde, Schuhe und Helme[ENTER]zum Verbessern geben. Meine Erfolgsrate ist um[ENTER]10% höher als die des Dorfschmieds! Zudem gewähre[ENTER]ich Mitgliedern meiner Gilde 5% Rabatt. Gib mir[ENTER]einfach die Rüstung, die verbessert werden soll. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mein Name ist Stanton, ich bin für das Verbessern[ENTER]von Rüstungen zuständig. Und dabei bin ich[ENTER]wesentlich geschickter als der Dorfschmied: Meine[ENTER]Erfolgsrate ist um 10% höher! Gib mir einfach die[ENTER]Rüstung, die verbessert werden soll. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Juwelier: "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Ah, du bist Mitglied meiner Gilde! Deine[ENTER]Erfolgsrate wird um 10 % steigen, wenn du mich[ENTER]deinen Schmuck verbessern lässt - zu meinen[ENTER]Spezialitäten zählen Armbänder, Ohrringe und[ENTER]Ketten. Gib mir einfach das Accessoire, das[ENTER]verbessert werden soll. "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "Mein Name ist Starbuck, ich bin für das[ENTER]Verbessern von Accessoires zuständig - meine[ENTER]Spezialgebiete sind Armbänder, Ohrringe und[ENTER]Ketten. Und dabei bin ich wesentlich geschickter[ENTER]als der Dorfschmied! Meine Arbeit könnte deine[ENTER]Erfolgsrate um 10 % steigern. Gib mir einfach das[ENTER]Accessoire, das verbessert werden soll! "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Besorge das Buch "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Das Buch der Vorsehung wird benötigt, um[ENTER]eine Gilde zu gründen. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Du erhältst das Buch, wenn du einen Oberork[ENTER]mit Hilfe einer Gruppe tötest. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Buch der Vorsehung erhalten "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Du hast das Buch der Vorsehung erhalten. "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "Du hast das Buch der Vorsehung vom Oberork[ENTER]erhalten. "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "Der Wächter des Dorfplatzes wird dir[ENTER]bei der Erstellung der Gilde helfen. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: Gildeninformation ansehen "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: Wiedereinschreibung "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "Du wünschst aus der Gilde auszutreten, der du[ENTER]angehörst? Ich vermute, du hast nur wenig[ENTER]Kontakt zu den anderen Abenteurern geschlossen.[ENTER]Aber nun, es liegt an dir. Du bist also sicher,[ENTER]dass du aus der Gilde austreten möchtest? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "Deine Entscheidung steht also fest. Ich werde[ENTER]dich aus der Gilde streichen. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "Was?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER]Ich habe sie mit viel Mühe erstellt, und jetzt[ENTER]willst du sie auflösen? All die Erfahrung und[ENTER]all die Erinnerungen an gemeinsame Kämpfe[ENTER]gehen für immer verloren![ENTER]Bist du dir sicher? "
+gameforge.guild_manage._150_say = "Nun gut. Ich werde die Gilde auflösen, der du[ENTER]vorstehst. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Gilde gründen "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Gilde gründen "
+gameforge.guild_manage._180_say = "In den ersten Tagen nach Verlassen deiner Gilde[ENTER]kannst du keine neue Gilde gründen. "
+gameforge.guild_manage._190_say = "gründen "
+gameforge.guild_manage._200_say = "Du hast bereits eine Gilde aufgelöst![ENTER]In den nächsten Tagen kannst du keine neue Gilde[ENTER]gründen. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Bitte den Namen des Benutzers eingeben, über den[ENTER]Informationen gewünscht werden. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "Du wünschst eine Gilde zu gründen?[ENTER]Dies steht dir erst frei, wenn du Level 40[ENTER]erreicht hast. Zudem kostet es dich 200.000 Yang.[ENTER]Möchtest du eine Gilde gründen? "
+gameforge.guild_manage._220_say = "Du besitzt nicht genügend Yang! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Dein Level ist zu niedrig, um eine Gilde zu[ENTER]gründen. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Dieser Benutzer existiert nicht. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "Überprüfe das früheste Datum für die[ENTER]Wiedereinschreibung. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit: %s: Tag) "
+gameforge.guild_manage._55_say = "[ENTER]Wartezeit: "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Zeit zum Auflösen: %s Tag) "
+gameforge.guild_manage._65_say = "[ENTER]Wartezeit: "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Früheste Möglichkeit, den Versuch zu wiederholen:[ENTER]%s Stunden "
+gameforge.guild_manage._75_say = "[ENTER]Verbleibende Zeit: "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Sofortige Anpassung "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Sofortige Einschreibung möglich. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Hier siehst du den Rang deiner Gilde im Vergleich[ENTER]mit den Gilden, die in der Tabelle über und unter[ENTER]dir platziert sind:[ENTER][DELAY value;0]|Name|Punkte|Siege|Remis|Niederlagen[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "Hier siehst du die acht bestplatzierten Gilden[ENTER]und ihre Gildenkriegsergebnisse:[ENTER][DELAY value;0]|Name|Punkte|Siege|Remis|Niederlagen[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "Deine Gilde belegt in der Tabelle Platz %s. "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Der Punktestand deiner Gilde beträgt %s. "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "Du besitzt nicht genügend Yang! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Gildenkrieg-Wette "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "Alles ist bereit. Wenn du die richtige[ENTER]Entscheidung getroffen hast, wird das Yang in[ENTER]deinen Besitz übergehen, wenn der Gildenkrieg[ENTER]vorbei ist. Viel Glück! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Die Gilden-Wette "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Kaufe Wettscheine für dein Reich.[ENTER]1. Bei jedem Gildenkrieg gibt es eine[ENTER]Vorankündigung bezüglich des Ergebnisvorsprungs[ENTER]der möglicherweise siegenden Gilde.[ENTER]2. Du kannst einen Wettschein erstehen und dort[ENTER]angeben, ob die Gilde, der du den Sieg zutraust,[ENTER]den angegebenen Ergebnisunterschied erreicht oder[ENTER]nicht.[ENTER]3. Die Wahl wird durch den Wettstand bestimmt.[ENTER]Nach dem Gildenkrieg erfolgt eine[ENTER]Benachrichtigung, ob du verloren oder gewonnen[ENTER]hast.[ENTER]* 10% des Wettgewinns gehen an das Reich. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "gegen "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Schlachtenverwalter: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = "mit "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "Derzeit gibt es keinen Gildenkrieg, auf den du[ENTER]wetten kannst. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "Für welchen Gildenkrieg möchtest du einen[ENTER]Wettschein kaufen? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "Laut der Liste hast du bereits einen Wettschein[ENTER]für diesen Gildenkrieg gekauft. Du kannst immer[ENTER]nur einen Schein erwerben. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "Wie es scheint, besitzt die Gilde[ENTER]%s gute Chancen auf den Sieg.[ENTER]Auf welche Gilde möchtest du setzen? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Schlachtenverwalter: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s Möchtest du an einem Kampf teilnehmen? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Frisur tauschen "
+gameforge.hair._011_sayTitle = "TEST! altes Hair anwenden "
+gameforge.hair._012_say = "Hairanpassen durch ItemVNUM Eintragen "
+gameforge.hair._013_say = "Das ist keine Frisur. "
+gameforge.hair._014_say = "Ich konnte die Frisur nicht tauschen. Deine[ENTER]Klasse oder dein Geschlecht passen nicht dazu. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Frisur tauschen "
+gameforge.hair._040_say = "Deine Frisur gehört noch zum alten System. Ich[ENTER]werde sie dir gegen ein Frisuren-Item für das[ENTER]neue Kostüm-System umtauschen, damit sie dir[ENTER]nicht verloren geht. Das geht ganz einfach. Soll[ENTER]ich deine Frisur jetzt tauschen? "
+gameforge.hair._050_say = "Das nennst du eine Frisur? Sehr witzig. Nein,[ENTER]wenn du keine Frisur nach dem alten System[ENTER]besitzt, kann ich nichts für dich tun.[ENTER]Ich wünsche dir einen schönen Tag! "
+gameforge.hair._060_say = "Diese Frisur kenne ich nicht. "
+gameforge.hair._070_say = "Ich kann dir leider nicht weiterhelfen. Bitte[ENTER]wende dich an den Support. "
+gameforge.hair._080_say = "Du hast deine neue Frisur erhalten. "
+gameforge.hair._090_say = "Diese Frisur wurde bereits getauscht. "
+gameforge.hair._100_say = "So, bitte schön. Hier hast du sie. Nun kannst du[ENTER]das Kostüm-System nutzen. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Benachrichtigung: Der Hauptmann im ersten Dorf[ENTER]sucht dich. Du besitzt noch eine alte Frisur.[ENTER]Gehe zu ihm und tausche dein derzeitiges[ENTER]Haupthaar gegen ein Frisuren-Item für das neue[ENTER]Kostüm-System um. So stellst du sicher, dass dir[ENTER]deine aktuelle Frisur nicht verloren geht. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "Du besitzt nicht genügend Yang.[ENTER]Es kostet 500.000 Yang! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Frisur zurücksetzen "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Zu schade. Ich hätte gerne einmal wieder die[ENTER]Scheren geschwungen. Aber deine jetzige Frisur[ENTER]gefällt mir auch sehr gut. Leb wohl! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "Du trägst dein Haar auf eine interessante Weise,[ENTER]aber deine alte Frisur stand dir auch sehr gut.[ENTER]Falls du Interesse hast - ich kann sie dir wieder[ENTER]herstellen. Was denkst du? Für 500.000 Yang[ENTER]kommen wir ins Geschäft. "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Alte Frisur wiederherstellen "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Derzeitige Frisur behalten "
+gameforge.hair_shop._60_say = "Eine gute Entscheidung.[ENTER]Bitte gedulde dich einen Moment. "
+gameforge.hair_shop._70_say = "Voller Eifer macht sich Ariyoung über deine Haare[ENTER]her. Ihre Schere bewegt sich so schnell, dass du[ENTER]fast Angst um deine Ohren bekommst. Doch bevor du[ENTER]nervös werden kannst, hält Ariyoung inne und[ENTER]begutachtet ihr Werk. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "Hm, vielleicht hier noch etwas wegnehmen...[ENTER]Und dort noch etwas nachbessern... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "So, fertig![ENTER]Ich bin sicher, es gefällt dir. "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Reiskekse eintauschen "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "Du hast %s Reiskekse gesammelt! Ab 30 Stück[ENTER]kannst du sie bei mir gegen einen wertvollen[ENTER]Gegenstand eintauschen. Möchtest du dir nun deine[ENTER]Belohnung aussuchen? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Ja, gerne! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "Lieber später. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Komm wieder, wenn du es dir anders überlegt hast. "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "Welche Belohnung möchtest du haben? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Komm wieder, wenn du dich entschieden hast. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Roter Ebenholzkasten (55 Kekse) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Prunk Ebenholzkasten (50 Kekse) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Elixier des Mondes (M) (45 Kekse) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Gelber Ebenholzkasten (30 Kekse) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "Weitere Preise "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Hellgrüner Holzkasten (65 Kekse) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Grüner Ebenholzkasten (75 Kekse) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Elixier der Sonne (M) (60 Kekse) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Blauer Ebenholzkasten (75 Kekse) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Purpur Ebenholzkasten (80 Kekse) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Abbrechen "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Du hast noch nicht genügend Reiskekse, um sie[ENTER]gegen diesen Gegenstand einzutauschen. Gehe[ENTER]weiter auf die Jagd! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "Du hast eine kluge Wahl getroffen. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "Als Dank für die %s Reiskekse gebe ich dir:[ENTER]%s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Bist du sicher, dass du diesen Gegenstand haben[ENTER]möchtest? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Ja, ich bin sicher! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "Du hast %s erhalten. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "Du findest mich hier, wenn du noch mehr Reiskekse[ENTER]zurückbringen möchtest. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Jage die Plünderer! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Vielen Dank, dass du unsere Vorräte[ENTER]zurückgebracht hast. Du hast uns vor großer Not[ENTER]bewahrt! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "Wir danken dir, dass du Jagd auf die Plünderer[ENTER]machst und unsere Vorräte wieder zurückbringst! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "Du hast bereits %s Reiskekse im aktuellen Auftrag[ENTER]erbeutet! "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "Du sollst dich natürlich nicht umsonst in Gefahr[ENTER]begeben! Bringe die Reiskekse zu Wonda-Rim. Er[ENTER]wird dich dafür belohnen. Je mehr Reiskekse du[ENTER]bei ihm abgibst, desto wertvoller ist deine[ENTER]Belohnung. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "Du hast all unsere Vorräte zurückgebracht! Wir[ENTER]sind dir zu großem Dank verpflichtet. Ohne dich[ENTER]hätten wir große Not erlitten! "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "Ein großer Teil unserer Vorräte fehlt noch immer.[ENTER]Können wir weiterhin auf dich zählen? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Natürlich! "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Ich helfe euch später. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Ich werde hier auf dich warten. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Auftrag %s[ENTER]Du kannst diesen Auftrag insgesamt zehnmal[ENTER]annehmen. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "Ohne dich wären wir verloren. Hilfst du uns auch[ENTER]weiterhin? Ein großer Teil unserer Vorräte ist[ENTER]noch immer verschleppt. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Ich mache weiter! "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Ich komme später wieder. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Du bist ein tapferer Kämpfer. Mach weiter so![ENTER]Auftrag %s[ENTER]Du kannst diesen Auftrag insgesamt zehnmal[ENTER]annehmen. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Höllenhund "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Flammengeist "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Dunkler Fanatiker "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Wilder Infanterist "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "Weißer-Eid Soldatin "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Alpha-Blauwolf "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "Bitte hilf uns! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "Unser Dorf wurde von %s überfallen! Die Diebe[ENTER]haben unseren Vorrat an Reiskeksen gestohlen. Wir[ENTER]sind verzweifelt! Was sollen wir denn nun essen?[ENTER]Kannst du uns helfen? Jage die Plünderer und nimm[ENTER]ihnen ihre Beute ab. Wir werden dich reich[ENTER]belohnen. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "Ich helfe euch! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "Ich kann leider nicht. "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "Ohne deine Hilfe müssen wir verhungern. Du[ENTER]findest mich hier, wenn du deine Meinung geändert[ENTER]hast. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Jage die Plünderer! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Besiege 30 %s und kehre dann zu Handu-Up zurück. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "Ich gebe auf. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Bringe mir alle Reiskekse, die du den Plünderern abjagen kannst. Ich werde dich fürstlich belohnen! "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Du hast die Plünderer besiegt und %s Reiskekse[ENTER]erhalten. Kehre nun zurück zu Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Jagd auf Plünderer "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "Bitte bringe unsere Vorräte wieder zurück! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "Während du weg warst, wurde unser Dorf erneut[ENTER]geplündert! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Höllenqualle "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Flammenkrieger "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Ochsenfrosch-General "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Dunkler Beschwörer "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Dunkler Kämpfer "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Wilder Ergebener "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Braunbär "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "Diesmal wurden wir von %s überfallen.[ENTER]Bitte lass uns jetzt nicht im Stich! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "Ihr könnt auf mich zählen! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "Ich möchte meine Belohnung. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "Wir danken dir für deine Hilfe. Gehe nun zu[ENTER]Wonda-Rim und tausche die erbeuteten Reiskekse[ENTER]gegen deine Belohnung ein. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "Gehe auf die Jagd[ENTER]nach %s! Doch begib dich nicht alleine in Gefahr.[ENTER]Nur in einer Gruppe kannst du die Feinde[ENTER]bezwingen. Suche mindestens einen weiteren[ENTER]Partner, um diesen Auftrag zu erfüllen. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Erledige 60 %s und kehre dann zu Handu-Up zurück. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "Wie ich sehe, hast du Mitstreiter gefunden, die[ENTER]mit dir auf Jagd gehen. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "Gründe eine Gruppe, um die Plünderer zur Strecke[ENTER]zu bringen. Suche mindestens ein weiteres[ENTER]Mitglied und geht gemeinsam auf die Jagd. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Ich bringe Reiskekse. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "Du hast all unsere Vorräte wieder zurück[ENTER]gebracht! Wir sind dir zu großem Dank[ENTER]verpflichtet. Ohne dich hätten wir große Not[ENTER]erlitten! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "Großartig! Ich sehe, du hast schon einige[ENTER]Reiskekse erbeutet. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "Du hast bereits %s Reiskekse erbeutet! Du findest[ENTER]mich hier, wenn du sie gegen deine Belohnung[ENTER]eintauschen möchtest. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "Du hast all unsere Vorräte zurück[ENTER]gebracht! Wir sind dir zu großem Dank[ENTER]verpflichtet. Ohne dich hätten wir große Not[ENTER]erlitten! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "Die Monster haben noch immer einen großen Teil[ENTER]unserer Vorräte. Ziehst du auch weiterhin für uns[ENTER]in die Schlacht? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "Ohne deine Hilfe müssten wir verhungern. In[ENTER]diesen harten Zeiten sind wir auf die Reiskekse[ENTER]als unser Hauptnahrungsmittel angewiesen. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Roter Keiler "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Keiler "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Grotte verlassen "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Möchtest du die Grotte der Verbannung wirklich[ENTER]verlassen? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Eine weise Entscheidung. Hier ist es zu[ENTER]gefährlich, um noch länger zu bleiben. Geh und[ENTER]versorge erst einmal deine Wunden. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Du bist sehr tapfer. Ich wünsche dir viel Erfolg[ENTER]in den Tiefen dieses grauenvollen Ortes... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "In die Grotte "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Hör mir gut zu, mein Junge! Ich werde dir diese[ENTER]Geschichte nur ein einziges Mal erzählen... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Hör mir gut zu, Mädchen! Ich werde dir diese[ENTER]Geschichte nur ein einziges Mal erzählen... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Heute verehren wir den Drachengott, doch einst[ENTER]zogen drei Götter über den Himmel. Bahar-Taraji,[ENTER]die Göttin der Entstehung, wurde von ihrem Bruder[ENTER]Beran-Setaou aus Neid ermordet. Der dritte Gott -[ENTER]Baljit-Elvedin, den wir heute als Drachengott[ENTER]kennen - trauerte tief. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Ein Kampf der beiden Brüder entbrannte, den der[ENTER]Drachengott für sich entschied. Am Ort der[ENTER]Auseinandersetzung sollen noch immer Spuren ihrer[ENTER]Schlacht zu finden sein. Beran-Setaou wurde nach[ENTER]seiner Niederlage in einer Höhle eingeschlossen,[ENTER]die daraufhin Grotte der Verbannung genannt[ENTER]wurde. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Diese Grotte ist versiegelt und wird vom Orden[ENTER]des Baljit-Elvedin bewacht. Nur, wer dem Wächter[ENTER]einen Blutstein überreicht, darf passieren. Ich[ENTER]kenne einen Weg, einen solchen Stein[ENTER]herzustellen. Aber es ist nicht leicht. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Alles begann mit den Tränen, die der Drachengott[ENTER]um seine Schwester weinte. Sie wurden zu Stein,[ENTER]als sie auf die Erde trafen. Noch heute kann man[ENTER]sie im Feuerland von Doyyumhwan finden. Bringe[ENTER]mir sieben dieser Tränen und vier Stücke[ENTER]Vulkanglas von den Flammen, die dort leben. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Sammle 7 Versteinerte Tränen und 4 Stücke[ENTER]Vulkanglas in Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Du brauchst einen weiteren Blutstein, um den[ENTER]Wächter des Ordens passieren zu können? Dann[ENTER]sammle erneut sieben versteinerte Tränen und vier[ENTER]Stücke Vulkanglas im Feuerland von Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Du brauchst einen weiteren Blutstein? Dieser[ENTER]Koe-Pung ist zwar nicht der Hellste, aber du[ENTER]solltest dennoch etwas warten, da er sonst merkt,[ENTER]dass du nicht seinem Orden angehörst. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Einige Stunden, ich würde sagen: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Eine Stunde und %s Minuten. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Warte noch %s Minuten. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Versteinerte Träne "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Hier ist eine der versteinerten Tränen des[ENTER]Drachengottes zur Erde gestürzt. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Träne aufnehmen "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Hier nach weiteren Tränen suchen "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Nichts tun "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Du erhältst eine versteinerte Träne. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Versteinerte Träne "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Du versuchst dein Glück, um mehr Tränen zu[ENTER]erlangen und findest: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Jedoch werden die Kreaturen in der Umgebung[ENTER]auf dich aufmerksam! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Begib dich zum Feuerland von Doyyumhwan und suche[ENTER]nach den versteinerten Tränen von[ENTER]Baljit-Elvedin, dem Drachengott. Sammle auch[ENTER]Vulkanglas, indem du Flammen tötest. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Versteinerte Tränen benötigt: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Vulkanglas benötigt: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Du hast genügend Tränen gesammelt! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Du hast Vulkanglas bei dieser Flamme gefunden! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Du hast alle benötigten Vulkanglasstücke[ENTER]gesammelt! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Kehre mit den versteinerten Tränen und dem[ENTER]Vulkanglas zu Seon-Hae zurück. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae befindet sich in: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Die Tränen von Baljit-Elvedin! Ich wandle sie in[ENTER]ihre flüssige Form zurück und fülle sie in das[ENTER]Vulkanglas. Ihre Kraft ermöglicht dir, die Göttin[ENTER]Bahar-Taraji zu rufen! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Noch immer streift ihr Geist über die Welt. Ihre[ENTER]Stimme wird zu dir sprechen, wenn du die Tränen[ENTER]bei dir trägst. Suche im roten Wald von Lungsam[ENTER]nach ihr! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Hier, nimm dieses Gefäß an dich und begib dich[ENTER]auf die Suche nach der Stimme Bahar-Tarajis. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Suche im Gebiet des roten Waldes von Lungsam nach[ENTER]der Stimme von Bahar-Taraji. Auch wenn du den[ENTER]Geist der Göttin nicht sehen kannst, wirst du ihn[ENTER]wahrnehmen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Ein leises Flüstern schwingt im Wind:[ENTER]Geh zu einem sicheren Ort... Hier können wir[ENTER]nicht reden...[ENTER]Klicke auf die Questrolle, um mit dem Geist zu[ENTER]sprechen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "Im Wind erklingt die Stimme der erschlagenen[ENTER]Göttin Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Die Tränen meines Bruders... so sehr trauerte er[ENTER]um mich. Aber dennoch konnte er Beran-Setaou[ENTER]nicht für seine Tat bestrafen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Er konnte sich nicht gegen seinen Bruder stellen[ENTER]- gegen Beran-Setaou, den Zerstörer. Ihn fürchtet[ENTER]ihr Menschen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Aber du... Wer bist du? Du bist anders! Du[ENTER]fürchtest ihn nicht. Im Gegenteil, ich sehe, dass[ENTER]du den Kampf suchst. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Nimm diesen Tropfen meines Blutes. Forme[ENTER]daraus einen Blutstein und lass Beran-Setaou für[ENTER]seine Tat bezahlen. Der Weg in die Grotte der[ENTER]Verbannung ist nicht mehr weit. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "Im Wind erklingt die Stimme der erschlagenen[ENTER]Göttin Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Ich erkenne dich! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Du bringst meines Bruders Tränen zu meinem Trost[ENTER]und sollst dafür mein Blut erhalten, damit du[ENTER]weiter kämpfen kannst. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Kehre mit dem Blut von Bahar-Taraji zu Seon-Hae[ENTER]zurück. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Seon-Haes Augen glitzern, als er von dir den[ENTER]Blutstropfen entgegen nimmt... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Das Blut einer leibhaftigen Göttin! Schnell, lass[ENTER]es mich zu einem Blutstein formen, damit es nicht[ENTER]vergeht. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Mit einem Blutstein wird dich der Wächter[ENTER]Koe-Pung das Portal benutzen lassen, das dich in[ENTER]die Grotte der Verbannung führt. Allerdings nur[ENTER]ein einziges Mal. Wenn du weitere Blutsteine[ENTER]brauchst, dann kehre zu mir zurück. Ich kann dir[ENTER]aber nur einmal am Tag einen solchen Blutstein[ENTER]herstellen, damit wir nicht den Zorn des Ordens[ENTER]auf uns ziehen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae kann dir weitere Blutsteine herstellen,[ENTER]aber nur einen pro Tag. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Ich werde wie bisher das Blut von Bahar-Taraji zu[ENTER]einem Blutstein formen. Möge er dir gute Dienste[ENTER]leisten. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Ich werde dir nur einmal am Tag einen Bluststein[ENTER]herstellen können. Andernfalls könnte Koe-Pung[ENTER]misstrauisch werden. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Gutschein für eine Pferdemedaille "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Stallbursche: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Dieser Gutschein wurde früher benötigt, um eine[ENTER]Pferdemedaille zu erhalten - du kannst ihn gegen[ENTER]eine solche eintauschen. Möchtest du den[ENTER]Gutschein jetzt einsetzen? "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Eintauschen "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Ich habe dir eine Pferdemedaille gegeben. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informationen über Pferde "
+gameforge.horse_guard._20_say = "Um eine Pferdequest zu starten, benötigst[ENTER]du eine Pferdemedaille. Du bekommst sie[ENTER]im Affendungeon. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "Es gibt Pferde für drei Arten von Reitern:[ENTER]Anfänger, Fortgeschrittene und Experten.[ENTER]Wenn du genug geübt hast und in die nächste[ENTER]Kategorie aufsteigen möchtest, musst du einen[ENTER]Eignungstest bestehen. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "Je nach ihrer Belastung durch den Reiter[ENTER]benötigen Pferde unterschiedliche Arten von[ENTER]Futter. Reitanfänger füttern ihre Tiere am besten[ENTER]mit Heu, Fortgeschrittene mit Karotten und[ENTER]Experten, die ihrem Tier viel abverlangen,[ENTER]sollten ausschließlich roten Ginseng verfüttern.[ENTER]In dieser Hinsicht können Pferde sehr wählerisch[ENTER]sein. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Der Zustand des Pferdes wird durch einen[ENTER]einfachen Indikator angezeigt: Bei Grün ist es[ENTER]gesund, im hungrigen Zustand Gelb. Rote Farbe ist[ENTER]gefährlich, denn sie weist auf Unterernährung[ENTER]hin. Du musst dein Pferd füttern, wenn es in den[ENTER]gelben oder gar roten Bereich gekommen ist.[ENTER]Es ist eine ernste Angelegenheit, wenn dein[ENTER]Pferd stirbt. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "Während du ein Pferd reitest, nimmt seine[ENTER]Erschöpfung zu und seine Gesundheit ab.[ENTER]Du musst es daher ab und zu rasten lassen, damit[ENTER]es nicht zusammenbricht. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "Es sind Gerüchte im Umlauf, dass ein totes Pferd[ENTER]mit Affenkraut wiederbelebt werden kann.[ENTER]Allerdings wird dieses Kraut von den Affen schwer[ENTER]bewacht und ist schwierig zu bekommen.[ENTER]Man sagt, die Affen belegen jeden Kräuterdieb,[ENTER]den sie erwischen, mit einem Fluch, der ihn[ENTER]ebenfalls in einen Affen verwandelt. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "Die Fähigkeiten eines Reiters können[ENTER]unterschiedlich sein. Wenn du dich dazu noch im[ENTER]Besitz einer Pferdemedaille befindest, kannst du[ENTER]das Level deines Reittieres verbessern. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Du musst den Schwarzen Ork vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Töte Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Töte den Dunklen Peiniger! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Du musst den Dunklen Peiniger vom Pferd aus[ENTER]töten. Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Töte die Klauengiftspinne! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Du musst die Klauengiftspinne vom Pferd aus[ENTER]töten. Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Töte den Wüstenbanditen! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Du musst den Wüstenbanditen vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Töte den Eisgolem! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Töte einen Eisgolem! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Du musst den Eisgolem vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Du musst den Eisgolem vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Du musst Bo vom Pferderücken aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Töte den Kampftiger! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Du musst den Kampftiger vom Pferd aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Wie kämpft man zu Pferde? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Stallbursche: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Dein Pferd ist vollständig ausgebildet. Du[ENTER]solltest dich nun darauf konzentrieren, es zu[ENTER]stärken. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "Du benötigst die Pferdemedaille, um dein Pferd zu[ENTER]trainieren. Das Ergebnis wird darauf eingetragen. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Bedenke, dass Pferde Ruhepausen benötigen.[ENTER]Versuch es morgen wieder. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Dein Pferd ist sehr erschöpft.[ENTER]Du musst ihm eine Ruhephase gönnen. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Dein Pferd ist sehr hungrig.[ENTER]Du solltest ihm Futter besorgen. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "Komm zu mir geritten. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Töte Chuong! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Der Angriff vom Pferderücken aus ist erheblich[ENTER]schwerer als das einfache Reiten. Aber auch hier[ENTER]gilt: Übung macht den Meister.[ENTER]Trainiere, indem du Monster bekämpfst. Fällst du[ENTER]herab, hast du versagt. Also sei vorsichtig![ENTER]Deine Ergebnisse werden auf der Pferdemedaille[ENTER]festgehalten. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Suche die Pferdemedaille! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "Du brauchst die Pferdemedaille, um das Kämpfen[ENTER]vom Pferderücken aus zu lernen.[ENTER]Du kannst sie im Affendungeon finden. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Angriff vom Pferderücken misslungen "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "Du bist heruntergefallen oder abgestiegen.[ENTER]Deine Aufgabe wurde daher nicht erfüllt. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Rückkehr zum Stallburschen "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "Wenn du zum Stallburschen zurückkehrst, kannst du[ENTER]deine Ergebnisse auf der Medaille überprüfen. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "Hat alles gut geklappt?[ENTER]Dein Training wird morgen fortgesetzt und deine[ENTER]heutigen Erfolge auf der Pferdemedaille notiert. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Trainingsergebnisse "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Trainingsergebnisse "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Du musst Chuong vom Pferderücken aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Dein Pferd ist nicht ausreichend ausgebildet. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Dein Pferd kann um eine Stufe aufsteigen. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Der Angriff vom Pferderücken ist misslungen.[ENTER]Kehre zum Stallburschen zurück, um es[ENTER]erneut zu versuchen. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Pferdetraining erfolgreich "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "Die Stufe des Pferdes beträgt %s "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Kehre zum Stallburschen zurück, um dein Pferd[ENTER]durch weitere Ausbildung vom Reittier für[ENTER]Fortgeschrittene zum Reittier für Experten zu[ENTER]machen. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "Um aus deinem Pferd ein Reittier für Experten zu[ENTER]machen, musst du es bis Level 20 trainieren. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "Ohne Pferdemedaille kannst du die Fortschritte[ENTER]deines Pferdes nicht festhalten. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Du musst Chuong vom Pferderücken aus töten.[ENTER]Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Töte den Stolzen Ork-General! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Du musst den Stolzen Ork-General vom Pferd aus[ENTER]töten. Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Du musst den Stolzen Ork-General vom Pferd aus[ENTER]töten. Steigst du ab, hast du versagt. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Töte den Schwarzen Ork! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo übrig "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong übrig "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "OrkGeneral übrig "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Schw. Ork übrig "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Peiniger übrig "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Giftspinne übrig "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Bandit übrig "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Eisgolem übrig "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Kampftiger übrig "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "Der neue Name ist zu lang. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Verfassung betrachten "
+gameforge.horse_menu._110_say = "Du besitzt momentan kein Pferd. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Dieser Name kann nicht benutzt werden. "
+gameforge.horse_menu._130_say = "Der Name des Pferdes wurde geändert. "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Einen Namen geben "
+gameforge.horse_menu._30_say = "Du benötigst für diese Aktion folgenden[ENTER]Gegenstand: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Derzeitige Stärke des Pferdes: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Derzeitige Ausdauer des Pferdes: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "Das Pferd hat derzeit keinen Namen. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "Das Pferd heißt momentan: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Bestimme den neuen Namen des Pferdes. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "Der neue Name ist zu kurz. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Das Pferd wiederbeleben. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Pferd wiederbeleben "
+gameforge.horse_revive._110_say = "Dies sind Kräuter der Affen aus dem normalen[ENTER]Affendungeon. Sie können dein Pferd[ENTER]wiederbeleben. Zunächst musst du es dafür[ENTER]herbeirufen. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Du kannst dein Pferd nur wiederbeleben, wenn du[ENTER]Affenkräuter aus dem leichten Affendungeon[ENTER]besorgst. Doch wenn du nun denkst, dass es sich[ENTER]hier um einen kleinen Ausflug handelt, dann[ENTER]täuschst du dich. Die Kräuter werden von den[ENTER]Affen, die dort leben, aufmerksam bewacht - die[ENTER]Tiere sind angriffslustige Gegner. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kräuter der[ENTER]Affen aus dem normalen Affendungeon sind für die[ENTER]Pferde[ENTER]fortgeschrittener Reiter gedacht. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "Dies sind Kräuter der Affen aus dem leichten[ENTER]Affendungeon. Damit kann dein Pferd wiederbelebt[ENTER]werden.[ENTER]Zunächst musst du es dafür herbeirufen. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Du kannst dein Pferd nur wiederbeleben, wenn du[ENTER]die Affenkräuter aus dem schweren Affendungeon[ENTER]besorgst. Doch wenn du nun denkst, dass es sich[ENTER]hier um einen kleinen Ausflug handelt, dann[ENTER]täuschst du dich. Die Kräuter werden von den[ENTER]Affen, die dort leben, aufmerksam bewacht - die[ENTER]Tiere sind starke und angriffslustige Gegner. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kräuter der[ENTER]Affen aus dem normalen Affendungeon sind für die[ENTER]Pferde fortgeschrittener Reiter gedacht. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kräuter der[ENTER]Affen aus dem leichten Affendungeon sind für[ENTER]Anfängerpferde gedacht. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "Dies sind Kräuter der Affen aus dem schweren[ENTER]Affendungeon. Sie können dein Pferd[ENTER]wiederbeleben.[ENTER]Zunächst musst du es dafür herbeirufen. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Füttere das Pferd mit den Kräutern und warte.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "Das Pferd wurde wiederbelebt.[ENTER]Vergiss in Zukunft nicht, es zu füttern. "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Du kannst dein Pferd nur wiederbeleben, wenn du[ENTER]Affenkräuter aus dem normalen Affendungeon[ENTER]besorgst. Doch wenn du nun denkst, dass es sich[ENTER]hier um einen kleinen Ausflug handelt, dann[ENTER]täuschst du dich. Die Kräuter werden von den[ENTER]Affen, die dort leben, aufmerksam bewacht - die[ENTER]Tiere sind angriffslustige Gegner. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "Eines solltest du noch wissen: Die Kräuter der[ENTER]Affen aus dem schweren Affendungeon sind für die[ENTER]Pferde der Reiter gedacht, die zu den Experten[ENTER]zählen. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Aufsitzen (Verwenden der Reitkarte) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "Du kannst dir hier ein Pferd mieten.[ENTER]Komm wieder, wenn du dich dafür entschieden hast. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "Bist du auf der Suche nach einem Reittier? Wir[ENTER]vermieten derzeit Pferde an diejenigen, die eine[ENTER]Reitkarte besitzen. Deine derzeitigen Reitkünste[ENTER]ermöglichen dir ungefähr 10 Minuten auf dem[ENTER]Pferderücken.[ENTER]Du besitzt noch nicht sehr viel Reiterfahrung,[ENTER]daher kannst du dich zwar auf dem Pferd halten,[ENTER]aber nicht vom Pferderücken aus angreifen. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Nicht reiten "
+gameforge.horse_ride._40_say = "Du benötigst eine Reitkarte. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "Du hast das Militär-Pferdebuch verloren![ENTER]Die Gebühr für die Neuausgabe beträgt 500.000[ENTER]Yang. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Neues Pferdebild "
+gameforge.horse_summon._110_say = "Dies ist das neu ausgegebene Militär-Pferdebuch.[ENTER]Verliere es nicht wieder. "
+gameforge.horse_summon._120_say = "Um das Anfängerpferd rufen zu können, musst du[ENTER]zuerst die Qualifikationsprüfung bestehen. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "Das Anfängerpferd wurde gerufen. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Es hat nicht funktioniert - das Anfängerpferd[ENTER]konnte nicht gerufen werden.[ENTER]Du kannst deine Chancen, das Pferd erfolgreich zu[ENTER]rufen, verbessern, indem du die Pferderuf-[ENTER]Fertigkeit übst. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Deine mentale Kraft reicht nicht aus.[ENTER]Um das Anfängerpferd herbeirufen zu können,[ENTER]benötigst du mindestens 100 Manapunkte. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Um das Pferd für fortgeschrittene Reiter[ENTER]herbeirufen zu können, benötigst du das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Um das Pferd für Reitexperten herbeirufen zu[ENTER]können, benötigst du das Militär-Pferdebuch. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Um das Pferd rufen zu können, musst du[ENTER]zuerst die Qualifikationsprüfung bestehen. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Um ein Anfängerpferd herbeirufen zu können,[ENTER]benötigst du das Pferdebild. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Das Pferd für Reiter fortgeschrittenen Könnens[ENTER]wurde gerufen. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "Du hast das Pferdebild verloren! Gegen eine[ENTER]Gebühr von 400.000 Yang gebe ich dir ein neues. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Es hat nicht funktioniert - das Kampfpferd[ENTER]konnte nicht gerufen werden.[ENTER]Du kannst deine Chancen, das Pferd erfolgreich zu[ENTER]rufen, verbessern, indem du die Pferderuf-[ENTER]Fertigkeit übst. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Deine mentale Kraft reicht nicht aus, um ein[ENTER]Pferd für fortgeschrittene Reiter herbeizurufen.[ENTER]Du benötigst dazu mindestens 200 Manapunkte. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Um das Pferd für Reitexperten herbeirufen zu[ENTER]können, benötigst du das Militär-Pferdebuch. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Um das Pferd für fortgeschrittene Reiter rufen zu[ENTER]können, musst du zuerst die Qualifikationsprüfung[ENTER]bestehen. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Um das Pferd für fortgeschrittene Reiter[ENTER]herbeirufen zu können, benötigst du das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Das Pferd für Reitexperten wurde gerufen. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Es hat nicht funktioniert - das Militärpferd[ENTER]konnte nicht gerufen werden.[ENTER]Du kannst deine Chancen, das Pferd erfolgreich zu[ENTER]rufen, verbessern, indem du die Pferderuf-[ENTER]Fertigkeit übst. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Deine mentale Kraft reicht nicht aus. Um ein[ENTER]Pferd für Reitexperten herbeirufen zu können,[ENTER]benötigst du mindestens 300 Manapunkte. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "Solange du reitest, kannst du den Feuerphönix nicht herbeirufen. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "Dies ist das neue Pferdebild. Verliere es nicht[ENTER]wieder. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "Du besitzt nicht genug Yang. "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Neues Waffen-Pferdebuch "
+gameforge.horse_summon._60_say = "Du hast das Waffen-Pferdebuch verloren![ENTER]Gegen eine Gebühr von 500.000 Yang gebe ich dir[ENTER]ein neues. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Dies ist das neu ausgegebene Waffen-Pferdebuch.[ENTER]Verliere es nicht wieder. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "Du besitzt nicht genug Yang. "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Neues Militär-Pferdebuch "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Waffen-Pferdebuch Eignungstest "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "Welchen Sinn sollte es haben, ein totes Pferd[ENTER]steigern zu wollen? Abgesehen davon funktioniert[ENTER]das nicht.[ENTER]Geh, besorge das einfache Affenkraut und[ENTER]hole dein Pferd ins Leben zurück. Dann können wir[ENTER]uns noch einmal über die Steigerung deines[ENTER]Pferdes unterhalten. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Töte 100 Skorpionbogenschützen[ENTER]oder Schlangenbogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten! Dann berichte dem Stallburschen davon. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "Wegen des Waffen-Pferdebuchs... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Töte 100 Skorpionbogenschützen[ENTER]oder Schlangenbogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten.[ENTER]Du kannst mit einer Gruppe losziehen, aber nur[ENTER]der Gruppenleiter bekommt die Punkte dafür[ENTER]angerechnet. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "Für so etwas bleibt dir keine Zeit![ENTER]Geh und töte so schnell wie möglich Skorpion-[ENTER]oder Schlangenbogenschützen! "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Status-Bericht Eignungstest "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Ergebnis des Eignungstests "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Gut gemacht.[ENTER]Wenn du dein Pferd jetzt steigern willst, musst[ENTER]du das Pferdebild gegen das Waffen-Pferdebuch[ENTER]tauschen. Die Herstellung des Buches wird ein[ENTER]wenig dauern, also komm am besten morgen wieder.[ENTER]Und vergiss nicht: Du benötigst 500.000 Yang, um[ENTER]das Waffen-Pferdebuch zu kaufen. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Warte auf das Waffen-Pferdebuch "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Warte, bis der Stallbursche das[ENTER]Waffen-Pferdebuch fertiggestellt hat. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Ist das Waffen-Pferdebuch schon fertig? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Dein Level ist zu niedrig, um ein Pferd zu[ENTER]steigern. Dies ist dir erst möglich, wenn du[ENTER]Level 35 erreicht hast. Komm einfach wieder, wenn[ENTER]du so weit bist. "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "Es tut mir leid, aber du musst noch ein wenig[ENTER]warten. Denk daran, 500.000 Yang mitzubringen,[ENTER]wenn du wiederkommst! "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Geh zum Stallburschen und besorge dir dort das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. Dazu benötigst du dein[ENTER]Pferdebild sowie 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Geh zum Stallburschen und besorge dir dort das[ENTER]Waffen-Pferdebuch. Dazu benötigst du dein[ENTER]Pferdebild sowie 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Ist das Waffen-Pferdebuch fertig? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Wenn du im Besitz des Waffen-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du schneller reiten und vom Pferd aus[ENTER]angreifen.[ENTER]Hier, das ist für dich: Die Vorbereitung[ENTER]für das Militär-Pferdebuch.[ENTER]Eines noch: Du benötigst 500.000 Yang,[ENTER]um dein Pferd zu steigern. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Sobald du im Besitz des Waffen-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du dein Pferd jederzeit herbeirufen. Pass[ENTER]also gut darauf auf! "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "Um das Waffen-Pferdebuch zu erhalten, benötigst[ENTER]du das Pferdebild. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "Du benötigst zudem 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "Komm wieder, wenn du das Waffen-Pferdebuch[ENTER]haben möchtest. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "Bist du dir sicher?[ENTER]Wenn du jetzt aufgibst, liegt die gesamte Aufgabe[ENTER]noch immer vor dir. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "Das Level deines Pferdes ist zu niedrig, um es zu[ENTER]steigern.[ENTER]Geh und trainiere weiter deine Reitkünste. Erst[ENTER]wenn dein Pferd Level 10 erreicht hat, lohnt es[ENTER]sich, wiederzukommen. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Da du keine 100 Skorpionbogenschützen oder[ENTER]Schlangenbogenschützen getötet hast, hast du den[ENTER]Test nicht bestanden. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "Ich sage es dir nur noch einmal: Wenn du ein[ENTER]Pferd reiten willst, musst du dein Pferdebild bei[ENTER]dir tragen! "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Wenn du das Waffen-Pferdebuch dein Eigen nennst,[ENTER]kannst du deine Gegner vom Pferd aus angreifen.[ENTER]Ich werde nun deine Kampferfahrung testen sowie[ENTER]dein Reitgeschick. Geh in die Wüste und töte dort[ENTER]Skorpionbogenschützen. Du kannst in Begleitung[ENTER]dorthin gehen und im Schutz einer Gruppe kämpfen,[ENTER]aber in einem solchen Fall musst du die Gruppe[ENTER]anführen. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "Gut, komm später wieder. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "inaktiver key [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "Ich weiß keinen Grund, warum du das[ENTER]Waffen-Pferdebuch nicht bekommen kannst.[ENTER]Vielleicht solltest du dich an einen Gamemaster[ENTER]wenden. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Du brauchst eine Pferdemedaille, wenn du dich mit[ENTER]dem Waffen-Pferdebuch befassen willst.[ENTER]Du erhältst sie im Affendungeon. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Schützen übrig "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Schützen übrig "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Restliche Zeit "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Hole die Pferdemedaille! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Ich möchte mein Pferd steigern. "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Du brauchst eine Pferdemedaille, wenn du dich für[ENTER]das Militär-Pferdebuch interessierst.[ENTER]Du bekommst die Medaille im Affendungeon. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Militär-Pferdebuch Eignungstest "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Töte 300 Dämonenbogenschützen und berichte dem[ENTER]Stallburschen davon. Du hast 30 Minuten Zeit. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Du kannst mit einer Gruppe losziehen und somit[ENTER]mehr Sicherheit im Kampf genießen. Aber bedenke,[ENTER]dass nur der Gruppenleiter die Ergebnisse[ENTER]angerechnet bekommen wird. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "Wegen des Militär-Pferdebuchs... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Töte 300 Dämonenbogenschützen! Du hast 30 Minuten[ENTER]Zeit, um diese Aufgabe zu erfüllen.[ENTER]Du kannst mit einer Gruppe losziehen und ihren[ENTER]Schutz im Kampf genießen. Aber bedenke, dass[ENTER]lediglich der Gruppenleiter die Ergebnisse[ENTER]angerechnet bekommen wird. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Bist du sicher, dass du den Test abbrechen[ENTER]willst? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Ja. "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Nein, es war nur ein Scherz! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Gut. Viel Glück beim nächsten Mal. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Welchen Sinn sollte es haben, ein totes Pferd[ENTER]steigern zu wollen? Abgesehen davon funktioniert[ENTER]das nicht.[ENTER]Geh, besorge das Affenkraut und hole dein Pferd[ENTER]ins Leben zurück. Dann können wir uns noch einmal[ENTER]über die Steigerung deines Pferdes unterhalten. "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Wenn du den Test bestehen willst, hast du keine[ENTER]Zeit, um hier herumzustehen![ENTER]Geh und töte die Dämonenbogenschützen! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "inaktiver key [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Zurück zum Stallburschen "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Berichte dem Stallburschen von den Ergebnissen[ENTER]des Tests. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Status des Eignungstests "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Ergebnis des Eignungstests "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Gut gemacht.[ENTER]Wenn du dein Pferd jetzt steigern willst, musst[ENTER]du dein Waffen-Pferdebuch gegen das[ENTER]Militär-Pferdebuch austauschen. Zudem wird es[ENTER]dich 1.000.000 Yang kosten.[ENTER]Es wird einige Zeit in Anspruch nehmen, das Buch[ENTER]fertigzustellen, also komm morgen wieder. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Warte auf das Militär-Pferdebuch "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Warte, bis der Stallbursche das[ENTER]Militär-Pferdebuch fertig hat. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Status Pferd steigern "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Dein Level ist zu niedrig, um ein Pferd zu[ENTER]steigern. Dies ist dir erst möglich, wenn du[ENTER]Level 50 erreicht hast. Komm einfach wieder,[ENTER]wenn du so weit bist. "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Ist das Militär-Pferdebuch schon fertig? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Tut mir leid, aber ein wenig Zeit benötige ich[ENTER]noch. Und denk daran, dass du 1.000.000 Yang für[ENTER]das Militär-Pferdebuch brauchst. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Geh zum Stallburschen "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Geh zum Stallburschen und hole dir dort das[ENTER]Militär-Pferdebuch ab. Du brauchst dein[ENTER]Waffen-Pferdebuch und 1.000.000 Yang dafür. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Ich möchte das Militär-Pferdebuch abholen. "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Wenn du im Besitz des Militär-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du verschiedene Stile, die dein Pferd[ENTER]beherrscht, im Kampf nutzen. Ein solches[ENTER]Fertigkeitsbuch ist sehr selten und wiegt daher[ENTER]den Wert einiger Münzen auf. 1.000.000 Yang[ENTER]benötigst du dafür. Willst du dein Pferd[ENTER]steigern? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Pferd steigern "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Pferd nicht steigern "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Ach, ist egal. Vergiss es. "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Wenn du im Besitz des Militär-Pferdebuches bist,[ENTER]kannst du dein Pferd jederzeit herbeirufen. Pass[ENTER]also gut auf das Buch auf.[ENTER]So, nun sind dir die Grundlagen vermittelt[ENTER]worden. Der Rest liegt bei dir. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Du brauchst ein Waffen-Pferdebuch, um das[ENTER]Militär-Pferdebuch zu erhalten. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Das Level deines Pferdes ist zu niedrig, um es zu[ENTER]verbessern. Geh und trainiere deine Reitkünste[ENTER]weiterhin. Wenn dein Pferd Level 20 erreicht hat,[ENTER]kannst du wiederkommen. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Du hast keine 1.000.000 Yang bei dir. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Komm wieder, wenn du das Militär-Pferdebuch[ENTER]haben möchtest. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Bist du sicher? Wenn du jetzt aufgibst, musst du[ENTER]dich der Aufgabe noch einmal von vorn stellen. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Die Zeit ist vorbei! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Du hast keine 300 Dämonenbogenschützen[ENTER]getötet und somit den Test nicht bestanden! "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Wenn du es noch einmal versuchen möchtest,[ENTER]besorge dir eine weitere Pferdemedaille und begib[ENTER]dich noch einmal zum Stallburschen. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Wenn du dein Pferd steigern willst, musst du[ENTER]einen Eignungstest bestehen. Wie auch beim[ENTER]letzten Mal benötigst du eine Pferdemedaille, um[ENTER]dich diesem Test zu stellen. Die Medaille[ENTER]bekommst du im Affendungeon. Das wird allerdings[ENTER]kein einfaches Unterfangen, denn die dort[ENTER]lebenden Affen sind recht aggressive[ENTER]Zeitgenossen... "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Ich muss es dir offensichtlich noch ein weiteres[ENTER]Mal sagen: Wenn du ein Pferd reiten willst, musst[ENTER]du das Waffen-Pferdebuch bei dir tragen! "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Nur die Stärksten werden von mir das[ENTER]Militär-Pferdebuch erhalten.[ENTER]Geh in den Dämonenturm und töte 300[ENTER]Dämonenbogenschützen. Wenn du das schaffst, wird[ENTER]mich niemand mehr davon abhalten können, dir das[ENTER]Militär-Pferdebuch zu geben.[ENTER]Natürlich ist das eine harte Aufgabe. Du kannst[ENTER]mit einer Gruppe dort hingehen, aber DU musst der[ENTER]Gruppenleiter sein. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Nun denn, dann komm später wieder. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Ich kann mir keinen Grund vorstellen, warum du[ENTER]das Militär-Pferdebuch nicht bekommen hast.[ENTER](Frage einen Gamemaster diesbezüglich.) "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Schützen übrig "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = "Eine günstige Gelegenheit "
+gameforge.ingame_message._020_say = "Eine neue Aktion ist im Item-Shop gestartet![ENTER]Verpasse nicht diese günstige Gelegenheit und[ENTER]besuche direkt den Item-Shop. "
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = "Frisch eingetroffen "
+gameforge.ingame_message._040_say = "Ergreife die Gelegenheit und rüste dich mit einem[ENTER]neuen Item aus! Besuche den Item-Shop und[ENTER]entdecke, was wir für dich bereit halten. "
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = "Ein Geschenk der Götter "
+gameforge.ingame_message._060_say = "Die Götter sind dir wohlgesonnen: Sie schenken[ENTER]dir ein hilfreiches Item! Akzeptiere dieses[ENTER]großzügige Präsent und nutze die Kraft des[ENTER]Gegenstandes weise. "
+gameforge.ingame_message._070_select = "Annehmen "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Ablehnen "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang-Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "Möchtest du %s Yang auf dein Konto übertragen? "
+gameforge.is_yang._030_say = "Der Betrag wurde deinem Yang-Konto[ENTER]gutgeschrieben. "
+gameforge.is_yang._040_say = "Der Vorgang wurde abgebrochen. Dein Guthaben kann[ENTER]nicht mehr als 1.999.999.999 Yang betragen. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "Du musst dich noch %s Sekunde(n) gedulden. "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = " ---LOCA::SPACE--[ENTER]- %s "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Nur Spieler, die mindestens Level 50 erreicht[ENTER]haben, können ihr Geschlecht ändern. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Soll die Zeitsperre auf Null gesetzt werden? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Geschlechtswechsel: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Mit diesem Item kannst du das Geschlecht deines[ENTER]Spielcharakters wechseln. Zwischen zwei Wechseln[ENTER]muss eine Zeitspanne von mindestens 3 Tagen[ENTER]liegen. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Hast du dir diesen Schritt gut überlegt?[ENTER]Willst du wirklich dein Geschlecht ändern? "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Dein Geschlecht wurde gewechselt. Alle[ENTER]Fertigkeiten und Fähigkeiten bleiben bestehen. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "Der Geschlechtswechsel wurde abgebrochen. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Du kannst dieses Item erst benutzen, wenn[ENTER]du mindestens Level 50 erreicht hast. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Verheiratete Spieler können das Geschlecht nicht[ENTER]wechseln. Diese Option steht nur unverheirateten[ENTER]Spielern offen. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Wenn du jetzt heiratest, kannst du dein[ENTER]Geschlecht nicht mehr wechseln. Diese Option[ENTER]steht nur unverheirateten Spielern offen. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "Wenn du dein Geschlecht wechseln willst,[ENTER]musst du dich zuvor scheiden lassen. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Du kannst dein Geschlecht nicht wechseln,[ENTER]während du verwandelt bist. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "Benutze dieses Item erst, wenn du[ENTER]nicht mehr verwandelt bist. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Du kannst dein Geschlecht nur alle 3 Tage[ENTER]wechseln. "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Du kannst erst wieder wechseln: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "Itemshop Lager benutzen "
+gameforge.item_mall._20_chat = "Gemischtwarenladen "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "%s erhalten. "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Auftrag %s "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yang erhalten. "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% Erfahrungspunkte erhalten. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Auftrag %s "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Jagdauftrag: "
+gameforge.levelup._150_say = "Für deinen nächsten Auftrag kannst du wählen,[ENTER]welches der beiden Monster du jagen und töten[ENTER]wirst. "
+gameforge.levelup._155_say = "töten "
+gameforge.levelup._160_select = "Gut! Packen wir es an. "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen, %s zu töten. "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = "%s töten "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch[ENTER]%s[ENTER]getötet werden, um den Jagdauftrag abzuschließen. "
+gameforge.levelup._195_say = "Exemplare von der Art: "
+gameforge.levelup._200_select = "Informationen zum Jagdauftrag "
+gameforge.levelup._205_say = "Ziel töten! "
+gameforge.levelup._20_say = "Töte %s! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Rest-Anzahl "
+gameforge.levelup._25_say = "![ENTER]Ziel töten! : "
+gameforge.levelup._26_say = "Anzahl der Ziele: %s "
+gameforge.levelup._27_say = "Belohnung: %s%% Erfahrung "
+gameforge.levelup._28_say = "% Erfahrung "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Auftrag %s abgeschlossen "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Auftrag %s "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Auftrag %s abgeschlossen "
+gameforge.levelup._60_say = "Ausgezeichnet, du hast den Auftrag erfolgreich[ENTER]beendet! "
+gameforge.levelup._64_give = "Level "
+gameforge.levelup._65_give = "Gegenstand "
+gameforge.levelup._66_give = "Erfahrung "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "%s erhalten. "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Belohnung: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s Stück erhalten. "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Zu Ariyoung zurückkehren. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Zu Ariyoung zurückkehren. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Kehr ins Dorf zu Ariyoung zurück und erkläre ihr,[ENTER]dass du das Andenken an ihren Ehemann nicht[ENTER]besorgen konntest. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Ariyoung aufsuchen "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Geh zu Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Suche Ariyoung auf und berichte ihr vom Tod ihres[ENTER]Ehemanns. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Töte den Anführer der Schwarzwindbande. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Töte den Anführer der Schwarzwindbande. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Töte den Anführer der Schwarzwindbande und seine[ENTER]Gefolgsmänner, finde das Andenken an Ariyoungs[ENTER]Ehemann und bringe es ihr zurück. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Bring Ariyoung den Ehering. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Bring Ariyoung den Ehering. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Kehre ins Dorf zurück, überbring Ariyoung den[ENTER]Ehering und hole dir deine Belohnung. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Das muss himmlische Vorsehung sein![ENTER]Du bringst mir das Andenken an meinen geliebten[ENTER]Mann zurück! Vielen, vielen Dank! "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Sei gegrüßt![ENTER]Ich bin für die Verbesserung von Gegenständen[ENTER]zuständig. Wenn du etwas aus deinem Besitz[ENTER]veredeln lassen möchtest, dann bring es zu mir. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Weshalb bist du noch hier?[ENTER]Du hast den Auftrag angenommen, also vergeude[ENTER]nicht länger deine Zeit und nimm die Aufgabe in[ENTER]Angriff! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Kehre zu Soon zurück. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Kehre zu Soon zurück. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Kehre zum Dorf zurück und teile Soon mit,[ENTER]dass du das Milgyo-Buch nicht finden konntest. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Kehre zum Dorf zurück. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Das Pech scheint mir an den Fersen zu kleben -[ENTER]ich kann das Milgyo-Buch einfach nicht finden.[ENTER]Mir bleibt nichts anderes übrig, als ins Dorf[ENTER]zurückzukehren. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Besorge das Milgyo-Buch für Soon! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Besorge das Milgyo-Buch für Soon! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Kehre ins Dorf zurück, gib Soon das Buch[ENTER]und nimm deine Belohnung in Empfang. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Das Milgyo-Buch... hier ist es! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Hier ist das Milgyo-Buch! Bring es ins Dorf zu[ENTER]Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Welcher Trottel hat meinem Ehemann[ENTER]dieses merkwürdige Buch besorgt?[ENTER]Den lieben langen Tag starrt er nur noch hinein[ENTER]und lernt merkwürdige Gesänge auswendig. Er tut[ENTER]keinen Handschlag mehr![ENTER]Ich werde ihm alle Knochen brechen,[ENTER]wenn ich ihn erwische! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Was ist geschehen? Ist das etwa Angstschweiß auf[ENTER]deiner Stirn? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Wo ist er nur wieder hin? Sein Verhalten macht[ENTER]mich wahnsinnig! Er verschwendet seine Tage, ohne[ENTER]auch nur einen Yang zu verdienen,[ENTER]indem er sich ausschließlich mit seinen Büchern[ENTER]beschäftigt. Und er schämt sich noch nicht[ENTER]einmal, dass er den Kindern damit ein schlechtes[ENTER]Vorbild liefert. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Können Bücher einen Menschen ernähren oder[ENTER]einkleiden? Ich werde ihm alle Knochen brechen,[ENTER]wenn ich ihn erwische! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Sprechen. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Oha! Ja, ich sehe es! Ich sehe es! Ich sehe die[ENTER]neue Welt! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Hast du das Milgyo-Buch gefunden? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Meinst du dieses Buch? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Gestern ist er hier vorbeigekommen und hat nach[ENTER]dem Milgyo-Buch gefragt. Er hatte kein Yang, aber[ENTER]er fragte trotzdem dauernd danach.[ENTER]Milgyo hat vielleicht etwas mit diesen brutalen[ENTER]Kerlen im Tal von Seungryong zu tun.[ENTER]Keine Ahnung, warum er sich plötzlich für diese[ENTER]Gestalten interessiert! "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Aranyo kann einem nur leid tun.[ENTER]Warum tut sie sich die Ehe mit so einer Person[ENTER]nur an? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "Über den Gelehrten Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Gut! Ich werde es dir besorgen! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Danke! Ich verlasse mich auf dich. "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Töte den Jünger Milgyos! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Töte den Jünger Milgyos! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Nimm dem Jünger Milgyos das Milgyo-Buch ab. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Das dürfte recht schwer sein. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Warum versuchst du es nicht? Ich weiß, dass du[ENTER]dazu in der Lage bist! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Will du etwas Bemerkenswertes hören?[ENTER]Ich kann wirklich von mir behaupten, alle Bücher[ENTER]auf der Welt gelesen zu haben![ENTER]Momentan studiere ich eine Sammlung heiliger[ENTER]Schriften.[ENTER]Es ist das Gerücht im Umlauf, dass geheime[ENTER]Informationen und Hinweise dazu, wie[ENTER]man ein wahrer Heiliger wird, im Milgyo-Buch[ENTER]verborgen sind. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Ich würde dieses Buch gern lesen.Was meinst du,[ENTER]kannst du es mir besorgen? Ich würde dich[ENTER]selbstverständlich belohnen! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Jemand anderes hat mir das Milgyo-Buch bereits[ENTER]gebracht. Du musst es nicht mehr tun. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Gehe zu Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Gehe zu Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Begib dich zu Soon und frag nach dem Milgyo-Buch. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Kannst du die tiefe Weisheit dieses Schriftstücks[ENTER]erkennen? Aus einzelnen Worten formt sich eine[ENTER]wunderschöne Geschichte. Man muss sich erst daran[ENTER]gewöhnen, sich von der Phantasie anderer treiben[ENTER]zu lassen. Nicht jedem gefällt diese Vorstellung,[ENTER]aber ich genieße es sehr. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Je mehr man hat, desto mehr bekommt man.[ENTER]Je mehr man weiß, desto mehr Freude findet man im[ENTER]Leben.[ENTER]Ach, wenn ich doch nur bis an mein Lebensende[ENTER]Bücher lesen könnte... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Oha! Das ist es! Ich werde es mit Freuden lesen! "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Sprechen. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Frage nach dem Milgyo-Buch. "
+gameforge.locale.cancel = "Annuler "
+gameforge.locale.chat = "Chat "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Ganz wie du willst. Noch viel Glück heute![ENTER]Und ein schönes Fest, ho, ho! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "Yang für einen Gegenstand aus[ENTER]diesem Beutel. Es befinden sich verschiedene[ENTER]Materialien zur Gegenstandsverbesserung darin. Du[ENTER]darfst selbst ziehen, aber nicht hinsehen! Was[ENTER]meinst du? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, jetzt sieh sich das einer an - ich habe[ENTER]keine Verbesserungsmaterialien mehr! Es tut mir[ENTER]wirklich leid. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Frohes Fest! Du hast Glück, mich zu[ENTER]treffen. Ich bin ein vielbeschäftigter Mann diese[ENTER]Tage. Möchtest du vielleicht etwas kaufen? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Es tut mir leid, aber du besitzt nicht genug[ENTER]Yang, um etwas zu kaufen. Ich wünsche dir dennoch[ENTER]ein schönes Fest! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "In Ordnung. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Weihnachtsmann: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Ich kaufe es. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Nein, vielen Dank. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Yang kostet dich dieses[ENTER]Fertigkeitsbuch. Und du wirst nicht wissen,[ENTER]welches Buch es ist, bevor du es in der Hand[ENTER]hältst. Möchtest du dein Glück probieren und es[ENTER]trotzdem kaufen? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Oje, eben hatte ich doch noch Bücher hier...[ENTER]Es tut mir leid, ich habe sie offenbar alle schon[ENTER]verkauft. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Verbesserungsmaterial kaufen "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Fertigkeitsbuch kaufen "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Weihnachtsbaum "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Such dir einfach einen freien Zweig und häng die[ENTER]Socke auf... Fertig?[ENTER]Dann schließe jetzt deine Augen und warte drei[ENTER]Sekunden.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER]Ich hoffe du freust dich über dein Geschenk.[ENTER]Frohe Weihnachten! "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Hallo! Bist du gekommen, meine Pracht zu[ENTER]bewundern? Oder was kann ich sonst für dich tun? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Wie du willst. Aber denk daran, dass ich dir[ENTER]etwas schenke, wenn du eine Socke an mir[ENTER]aufhängst. Frohe Weihnachten! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Ich schenke dir etwas, wenn du eine Socke an mir[ENTER]aufhängst! Die passenden Socken findest du[ENTER]überall auf dem Kontinent. Du kannst sie[ENTER]allerdings nur an mir aufhängen, wenn du[ENTER]mindestens Level 10 erreicht hast. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Du kannst keine Socke mehr aufhängen - dort[ENTER]baumeln bereits einige, die dir gehören. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Du besitzt keine Socke! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Warum hängen hier Socken? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Nein, danke. Ich brauche nichts. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Ich möchte eine Socke aufhängen. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Nein, keine Socke aufhängen. "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Um Socken aufzuhängen, musst du min. Level 10[ENTER]erreicht haben. "
+gameforge.locale.complete = "Abgeschlossen "
+gameforge.locale.confirm = "Bestätigen "
+gameforge.locale.count_postfix = "Einheiten "
+gameforge.locale.count_prefix = " "
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Kehre zum Holzfäller Deokbae zurück. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Kehre zum Holzfäller Deokbae zurück. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Erkläre dem Holzfäller Deokbae,[ENTER]dass du die goldene Axt nicht finden konntest. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Suche den Holzfäller Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Suche den Holzfäller Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Suche den Holzfäller Deokbae und sprich ihm Mut[ENTER]zu. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Töte den Wilden General. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Töte den Wilden General. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Töte den Wilden General und bring die Axt dem[ENTER]Holzfäller Deokbae zurück. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Bring die goldene Axt dem Holzfäller Deokbae[ENTER]zurück. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Bring die goldene Axt dem Holzfäller Deokbae[ENTER]zurück. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Bring die goldene Axt dem Holzfäller Deokbae[ENTER]zurück und nimm deine Belohnung in Empfang. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "Ohne seine Hilfe hätte ich diese Axt nie[ENTER]wiedergefunden. Ich habe sie aufgegeben, nachdem[ENTER]ich sie verloren hatte.[ENTER]Aber dieser Abenteurer hat sie mir zurück[ENTER]gebracht, obwohl er dafür einige schwierige[ENTER]Kämpfe bestehen musste![ENTER]Seither trage ich meine Axt Tag und Nacht bei[ENTER]mir. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Betreten. "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "In den Dämonenturm... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "In diesem Turm wimmelt es von Dämonen.[ENTER]Nur jemand mit Erfahrung im Kampf kann seine[ENTER]Spitze erreichen.[ENTER]Es heißt jedoch, dass niemand, der den Turm[ENTER]betritt, ihn lebend wieder verlässt.[ENTER]Bist du dir noch immer sicher, dass du den[ENTER]Dämonenturm betreten möchtest? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "In diesem Turm wimmelt es von Teufeln. Nur die[ENTER]stärksten Kämpfer können daher seine Spitze[ENTER]erreichen. Es heißt jedoch, dass niemand, der den[ENTER]Turm betritt, ihn lebend wieder verlässt.[ENTER]Du kannst den Dämonenturm nicht betreten, da du[ENTER]Level 40 noch nicht erreicht hast. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Nicht betreten. "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Ausschalten "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Junjeh-Reich "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo-Reich "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo-Reich "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno-Reich "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Event absagen. "
+gameforge.locale.event.close = "Event beenden. "
+gameforge.locale.event.info_print = "Informationen zum Event prüfen. "
+gameforge.locale.event.modify = "Eventablauf ändern. "
+gameforge.locale.event.on_going = "Das Event läuft gerade. "
+gameforge.locale.exp = "Erfahrung "
+gameforge.locale.exp_pct = "Prozentsatz für Erfahrungspunkte "
+gameforge.locale.forked_condition = "Wir müssen den Schlüssel für das Portal finden,[ENTER]ehe es eines der anderen Reiche tut.[ENTER]Es gilt, die Macht unseres Reiches zu[ENTER]demonstrieren und zu erweitern! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Nun müssen wir nur noch jene ausmerzen, die das[ENTER]heilige Gebiet entweihen. Zum Angriff! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Teilnehmen "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "Ich bin Thorr Sarch! Was wollt ihr schon gegen[ENTER]mich ausrichten? Ich bin nicht tot, sondern werde[ENTER]auferstehen. Heerscharen meiner Krieger werden[ENTER]mir folgen![ENTER]Ihr habt die Reichsschlacht beendet. Alle werden[ENTER]zum Dorf transportiert. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "An Reichsschlacht teilnehmen "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Es wurde ein neues Gebiet entdeckt.[ENTER]Es befindet sich in der Mitte des Kontinents -[ENTER]möglicherweise verbindet es sogar alle Reiche.[ENTER]Dort wimmelt es von dunklen Kreaturen. Vielleicht[ENTER]kannst du dich dorthin aufmachen und dich ihnen[ENTER]entgegenstellen?[ENTER]Vernichte sie alle, um den Frieden im Reich[ENTER]wiederherzustellen. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "He! Es wurde ein neues Gebiet im Inneren des[ENTER]Kontinents entdeckt. Möglicherweise verbindet es[ENTER]alle Reiche.[ENTER]Sobald die Forschungen dort abgeschlossen sind,[ENTER]kannst du es betreten. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Nicht teilnehmen "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "Das bisher verschlossene Tor hat sich geöffnet.[ENTER]Auf in das neue Land - wir werden es erobern![ENTER]Alle Kämpfer werden ins Heilige Land[ENTER]teleportiert. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Regeln für den Zugang zur Reichsschlacht:[ENTER]1. Wer in diesem Gebiet stirbt, wird ins Dorf[ENTER]teleportiert, kann sich aber vom[ENTER]Schlachtenverwalter sofort wieder hierher bringen[ENTER]lassen.[ENTER]2. Wenn die Tür zum Heiligen Land geöffnet wurde,[ENTER]wird dieses Gebiet geschlossen.[ENTER]3. Um die Tür zum Heiligen Land zu öffnen, muss[ENTER]der passende Schlüssel gefunden werden. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Regeln der Reichsschlacht:[ENTER]1. Das Reich, das die kleinste Anzahl von Siegen[ENTER]gegen ein anderes Reich errungen hat, scheidet[ENTER]als erstes aus.[ENTER]2. Gegnerische Monster erscheinen. Das erste[ENTER]Reich, das eine bestimmte Anzahl Monster tötet,[ENTER]hat gewonnen.[ENTER]3. Wenn im Anschluss der Neunschwanz getötet[ENTER]wird, endet die Schlacht.[ENTER]4. Während der Reichsschlacht sind keine[ENTER]Gegenstände zu erbeuten.[ENTER]5. Wer dreimal im Heiligen Land stirbt, kehrt zum[ENTER]Dorf zurück und scheidet aus der Reichsschlacht[ENTER]aus. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Wahrhaftig, du stehst in der Gunst der[ENTER]Glücksgöttin! Du hast heute ![ENTER]Wer von so viel Harmonie geschützt wird, dem wird[ENTER]am heutigen Tag noch etwas Gutes widerfahren. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Sehr großes Glück! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Das ist gut. Wie heißt es so schön? Wie man in[ENTER]den Wald hinein ruft, so schallt es heraus. Du[ENTER]hast heute ! Ich freue mich für[ENTER]dich. Heute wirst du schon für geringe[ENTER]Anstrengungen viel Gutes zurückbekommen! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Großes Glück! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Das ist nicht schlecht. Du hast heute . Dein Tag wird ein wenig besser laufen als[ENTER]sonst, aber erwarte keine großen Geschenke vom[ENTER]Schicksal! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Etwas Glück. "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Nicht wirklich gut, aber auch nicht schlecht! Du[ENTER]hast heute . Das bringt dich zwar[ENTER]nicht großartig weiter, aber immerhin hast du[ENTER]kein Pech. Normale Tage sind nicht zu verachten,[ENTER]genieße ihn! "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Normales Glück. "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Das Glück ist dir heute nicht hold. Auch wenn du[ENTER]deine Netze so gewissenhaft wie immer auswirfst,[ENTER]wirst du am heutigen Tag nur wenige Fische[ENTER]fangen. Auf der anderen Seite wirst du aber[ENTER]keinen schlimmen Hunger leiden. Du hast heute[ENTER]! Aber nichts ist besser, als[ENTER]vorbereitet zu sein. Falls du es wünscht, kann[ENTER]ich dir einen Talisman verkaufen, der das[ENTER]Schlimmste abwenden wird. Hast du Interesse? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Etwas Pech. "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Heute ist ein schlechter Tag. Ein Tag, an dem[ENTER]selbst gut bestellte Felder kaum Korn abwerfen.[ENTER]Du hast heute und musst dich in Acht[ENTER]nehmen, wo du dich auch aufhältst und was du auch[ENTER]tust. Ich könnte dir allerdings helfen und dir[ENTER]einen Talisman verkaufen, damit schlimme Schäden[ENTER]abgewendet werden können. Hast du Interesse? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Pech. "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "Dies ist der schlimmste aller Tage für dich. Die[ENTER]Götter haben sich von dir abgewandt, nichts wird[ENTER]dir gelingen können. Wenn du Feuer machen willst,[ENTER]wird es regnen und wenn du durstig bist, wird die[ENTER]Sonne auf dich herab brennen. Wie alle anderen[ENTER]wirst du hart arbeiten, aber keine Früchte für[ENTER]deine Mühen ernten. Es ist ,[ENTER]das du ertragen musst! Ohne Talisman steht dir[ENTER]eine schwere Zeit bevor. Hast du Interesse daran,[ENTER]einen solchen zu erstehen? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Ganz großes Pech. "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Dreiwege-Schnitt "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Schwertschlag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Hinterhalt "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Blitzangriff "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Degenwirbel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Tarnung "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Giftwolke "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Wiederholter Schuss "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pfeilregen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Feuerpfeil "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Federschreiten "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Schwertwirbel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Giftpfeil "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Fingerschlag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Drachenwirbel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Verzauberte Klinge "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Furcht "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Verzauberte Rüstung "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Zauber aufheben "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Dunkler Schlag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Flammenschlag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Geist der Flamme "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Kampfrausch "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Dunkler Schutz "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Geisterschlag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Dunkler Stein "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Fliegender Talisman "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Drachenschießen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Drachengebrüll "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Segen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Reflektieren "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Hilfe des Drachen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Blitzwurf "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Blitz heraufbeschwören "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Blitzkralle "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Kurieren "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Schnelligkeit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Angriff+ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Sausen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Durchschlag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Heftiges Schlagen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Stampfer "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Starker Körper "
+gameforge.locale.gold = "Yang "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Yang-Droprate in Prozent "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Abbrechen "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "Die Gilde wurde bereits aufgelöst! Du kannst erst[ENTER]in einer Woche wieder eine neue Gilde gründen. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Wenn du eine Gilde verlässt, kannst du für drei[ENTER]Tage keiner neuen Gilde beitreten. "
+gameforge.locale.guild.create = "Gilde gründen "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "Für die Gildengründung musst du mindestens Level[ENTER]40 erreicht haben. Zusätzlich benötigst du[ENTER]200.000 Yang.[ENTER]Möchtest du eine Gilde gründen? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Du bist hier, um eine Gilde zu gründen? Dafür[ENTER]musst du mindestens Level 40 erreicht haben und[ENTER]einen Brief des Himmlischen Ordens vorlegen.[ENTER]Zudem kostet es 200.000 Yang.[ENTER]Möchtest du eine Gilde gründen? "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Du besitzt nicht genügend Yang! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Gilde auflösen "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Was?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER]Ich habe sie mit viel Mühe erstellt, und jetzt[ENTER]willst du sie auflösen?[ENTER]All die Erfahrung und all die Erinnerungen an[ENTER]deine Freunde gehen für immer verloren![ENTER]Möchtest du sie wirklich auflösen? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "Nun gut.[ENTER]Ich werde die Gilde auflösen, der du vorstehst. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Lange nicht gesehen. Wie geht es der Gilde? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Bist du mit der Gilde nicht zufrieden? "
+gameforge.locale.guild.no = "Nein "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Was gibt es? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Dein Level ist zu niedrig, um einer Gilde[ENTER]vorzustehen. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Wenn du eine Gilde gründen möchtest, benötigst du[ENTER]einen Brief des Himmlischen Ordens. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Laut der Liste hast du bereits einen Wettschein[ENTER]für diesen Gildenkrieg gekauft. Du kannst immer[ENTER]nur einen Schein kaufen. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Wie es scheint, wird die Gilde "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "gegen die Gilde mit "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "Punkten Unterschied gewinnen.[ENTER]Auf welche Gilde möchtest du setzen? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Alles ist bereit. Wenn du richtig geraten hast,[ENTER]wird ein bestimmter Yangbetrag in dein Lager[ENTER]eingezahlt, sobald der Gildenkrieg vorbei ist.[ENTER]Viel Glück! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Die Wette. Kaufe Wettscheine für dein Reich.[ENTER]1. Bei jedem Gildenkrieg gibt es einen[ENTER]vorangekündigten Ergebnisvorsprung für die[ENTER]möglicherweise siegende Gilde.[ENTER]2. Du kannst einen Wettschein kaufen. Auf diesem[ENTER]tippst du, ob die Gilde, von der du glaubst, dass[ENTER]sie gewinnt, den angegebenen Ergebnisunterschied[ENTER]erreicht oder nicht.[ENTER]3. Die Wahl wird durch den Lotto-Stand bestimmt.[ENTER]Nach dem Gildenkrieg erfolgt eine[ENTER]Benachrichtigung, ob du verloren oder gewonnen hast.[ENTER]* 10 % des Lotto-Gewinns werden an das Reich[ENTER]ausgezahlt. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Die Gildenkrieg-Wette "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Für welchen Gildenkrieg möchtest du einen[ENTER]Wettschein kaufen? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Derzeit gibt es keinen Gildenkrieg, auf den du[ENTER]wetten kannst. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Du scheinst nicht genügend Yang dabei zu haben! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Gute Entscheidung! Wie lautet deine Wahl? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Möchtest du an einem Kampf gegen eine Gilde[ENTER]teilnehmen? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Erlaubnis für Beitritt erbitten "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Liste der Gildenkämpfe einsehen "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Die folgenden Gildenkriege finden derzeit statt:[ENTER]Wenn du zusehen möchtest, wähle einen davon aus. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "Momentan nimmt keine Gilde an einem Kampf teil. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "Die Kämpfe sind bereits vorbei. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Aus der Gilde austreten. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Du möchtest also du aus deiner Gilde austreten...[ENTER]Vielleicht war es nicht das Richtige für dich?[ENTER]Nun, es ist deine Entscheidung.[ENTER]Bist du dir mit deinem Entschluss sicher? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Nun gut.[ENTER]Ich werde dich aus der Gilde streichen. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Ja "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Gilden wie deine haben folgende Kampfresultate:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " ---LOCA::SPACE--[ENTER]- |Gildenname|Pun[ENTER]kte|Siege |Unentsch. |Niederlagen "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Die Kampfresultate von Rang 1 bis Rang 10 lauten[ENTER]wie folgt: [DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Der Tabellenstand deiner Gilde[ENTER]ist "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = "und das Tabellenergebnis lautet "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = ". "
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Nichts (Fenster schließen) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Füttern "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "Was möchtest du mit deinem Pferd tun? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Wiederbeleben "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Aufsitzen "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Verfassung prüfen "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Fortschicken "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Bring Yu-Rang die Arznei "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Bringe die Arznei zu Yu-Rangs Mutter. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Bring die Arznei zu Yu-Rangs Mutter[ENTER]und erstatte dann Huahn-So Bericht. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Zurück zu Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Kehre zu Huahn-So zurück. "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Berichte Huahn-So, dass du die Medizin nicht[ENTER]herstellen konntest. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "Begib dich zu Baek-Go "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Geh zu Baek-Go und frage ihn nach der Arznei. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Finde Baek-Go, stell die Arznei für Yu-Rangs[ENTER]Mutter her und bringe sie Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "Zutaten für die Arznei "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Suche die Zutaten der Arznei für Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Töte Skorpione im Tal von Seungryong und bringe[ENTER]einen stachligen Skorpionschwanz zu Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Bringe Baek-Go die Zutaten "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Bring Baek-Go die Zutaten für die Arznei. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Kehre zu Baek-Go zurück, bring ihm den stachligen[ENTER]Skorpionschwanz und stell die Arznei für Yu-Rang[ENTER]her. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Suche Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Suche Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Geh zu Huahn-So und höre dir seine Geschichte an. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Zurück zu Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Berichte Huahn-So deinen Erfolg. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Berichte Huahn-So deinen Erfolg und nimm die[ENTER]Belohnung in Empfang. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So: "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Item-Droprate in Prozent "
+gameforge.locale.level = "Level "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Aufgrund des Levelanstiegs "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "Dies ist eine Hilfestellung für Levelaufträge. "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Du kannst eines der beiden Monster auswählen und[ENTER]angreifen. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Anzahl der Siege "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Gut! Los geht's. "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Levelauftrag fehlgeschlagen "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Hier sind die Informationen bezüglich des bis vor[ENTER]Kurzem ausgesetzten Levelauftrags.[ENTER]Momentan müssen noch "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "Gegner getötet werden, bis der Levelauftrag[ENTER]abgeschlossen ist. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Weiter "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Informationen zum Levelauftrag erneut einsehen. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Zufälliger Gegenstand "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "Du erhältst eine direkte Belohnung für den[ENTER]Levelauftrag. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Verbleibende Anzahl "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Erschlagen! "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Anzahl der Ziele "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Ziel töten! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Erschlagen "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = "! "
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Wie kann ich Reisklöße herstellen? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Wenn du Monster jagst, findest du verschiedene[ENTER]Zutaten für Reisklöße: Bohnenpaste, Zuckerpaste,[ENTER]Obstpaste und Süßen Reis. Wenn du mir eine dieser[ENTER]Pasten und eine Portion Süßen Reis bringst, kann[ENTER]ich dir daraus einen Reiskloß herstellen.[ENTER]Man sagt, die Reisklöße hätten eine besondere[ENTER]Wirkung, wenn man sie isst... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Du hast die nötigen Zutaten? Schön. Ich nehme die[ENTER]Bohnenpaste und den Süßen Reis und mache für[ENTER]dich... einen Bohnenkuchen! Guten Appetit. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Du hast die nötigen Zutaten? Schön. Ich nehme die[ENTER]Zuckerpaste und den Süßen Reis und mache für[ENTER]dich... einen Zuckerkuchen! Guten Appetit. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Du hast die nötigen Zutaten? Schön. Ich nehme die[ENTER]Obstpaste und den Süßen Reis und mache für[ENTER]dich... einen Obstkuchen! Guten Appetit. "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Bohnenkuchen herstellen "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Zuckerkuchen herstellen "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Obstkuchen herstellen "
+gameforge.locale.man_postfix = "Herr "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Berg Sohan "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Yongbi-Wüste "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Tal von Seungryong "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Herausforderung im Affendungeon "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt, um[ENTER]einzutreten. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Du wurdest mit dem Fluch des Affen belegt. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Fluch des Affen "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Betreten "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Eingang zum leichten Affendungeon "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Eingang zum schweren Affendungeon "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Wenn du den Affendungeon betrittst, musst du[ENTER]den obersten Affen innerhalb von 20 Minuten[ENTER]töten. 2. Du darfst keine Schriftrollen zur[ENTER]Rückkehr in die Stadt oder zu anderen Zielen[ENTER]verwenden.[ENTER]Viele, die sich nicht an diese Regeln halten,[ENTER]werden in Affen verwandelt. Du solltest dich[ENTER]daher vorsehen. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Nicht betreten "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Verbleibende Zeit: "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Affendungeon "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Sie alle werden den Tod finden! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Kleine, kleine, kleine Stücke... "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Kein Entkommen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Dein Blut wird den Boden tränken. Stirb! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "Bettle, aber es wird dir nichts nützen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Du kannst deine Furcht nicht vor mir verbergen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Tod! Tod allen Menschen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Ihr armseligen Würmer! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "So langsam machst du mich wütend... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Dein Blut wird fließen, Mensch. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Tod und Verderben...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Hast du schon einmal die Wunden gesehen, die ein Speer reißen kann? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Ja, lauf ruhig davon! Wir werden sehen, wie weit du kommst... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Allein der Anblick deiner zitternden Hände ist diese Begegnung wert... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Du Abschaum wagst es, mich herauszufordern? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Der Tod wird zukünftig dein einziger Gefährte sein! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Deine Seele wird mir gehören, Mensch! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Ah, Frischfleisch! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Es sieht aus, als würde heute ein weiterer Mensch hier den Tod finden! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Leiden sollst du, leiden und all deine Qualen laut herausschreien... "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Denkst du etwa, die lächerliche Waffe dort in deiner Hand wird dich schützen können? "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Dein Mut hat dich zu mir gebracht. Nun wird er dich verlassen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Sollte ich sterben, wird dich meine Rache ewig verfolgen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Ich werde dich langsam sterben lassen, sehr langsam... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Es wird mir ein Vergnügen sein, dich leiden zu lassen. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Dein Körper zittert wie der eines altersschwachen Weibes! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Ich kann deine Angst riechen, kleiner Mensch. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Ich denke es ist Zeit, dich um einige Körperteile zu erleichtern. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Ich werde dich in deine persönliche Hölle schicken! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Deine Schmerzen werden dich in den Wahnsinn treiben, noch ehe du stirbst... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "Jammere! Flehe! Aber es wird dir nichts nützen. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Du wirst den schlimmsten Tod erleiden, den du dir vorstellen kannst... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Deine Kraft lässt nach. Du stehst bereits an der Schwelle des Todes... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Bereit, auf ewig in den Hallen des Todes zu wandeln? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Du solltest dich mit dem Gedanken anfreunden, die ewige Dunkelheit zu begrüßen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Willkommen in der Hölle! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Schrei, soviel du willst! Hier hört dich niemand! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Wenn du glaubst, mich auf diese Weise töten zu können... dann bist du naiver, als du aussiehst! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Kein übler Angriff, aber vor dem Tod wird auch er dich nicht schützen können. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Sieh dich um, dies ist deine Hölle! "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Ich werde dir dein Fleisch von den Knochen schälen. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Ich will dich wimmern hören, ehe du stirbst. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Du weißt bereits, dass jegliche Hoffnung vergebens ist, nicht wahr? "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Nein, noch stirbst du nicht. Zunächst will ich wissen, wie viele Schwerthiebe dein Körper verkraften kann... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Ah, ein neuer Freiwilliger... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Glaubst du wirklich, auch nur die geringste Chance zu haben? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Das ist nicht der Boden, der sich bewegt... deine Knie schlottern vor Angst! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Willkommen an dem Ort, an dem du deinen Tod finden wirst! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Ich kann die Panik in deinen Augen leuchten sehen. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Oh, so jung und hilflos... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Wir sehen jede noch so kleine Bewegung deines Körpers. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Eile? Wünschst du deinen Tod so sehr herbei? "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Der Tod hat bereits seinen Platz an deiner Seite eingenommen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Hörst du mein Glöckchen läuten? Es ist das letzte, das du hören wirst! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Ich rieche Blut, viel Blut... lange wirst du so nicht mehr überleben... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Du kannst kämpfen... oder dich sofort vom Tod umarmen lassen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "Warum bist du hier, wenn du so sehr an deinem Leben hängst? "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Ah, neue Körper, die ich zerschmettern kann! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Es war deine Entscheidung herzukommen, Mensch! Nun lebe mit den Konsequenzen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Unsere Kampfkraft wird niemals nachlassen. Wir können nicht sterben! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Es macht keinen Sinn, uns anzugreifen! Du bist verloren... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Vielleicht wirst du an Erschöpfung sterben... oder an Angst... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Du hast es bis zu mir geschafft... und ich werde dich nun in den Tod schicken. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Opfere deine Seele und du kannst einer von uns werden! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Sieh dich an! Schwach und langsam... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Dein Körper und deine Seele gehören mir! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Deine Beine zittern! Sieh es ein, du bist dem hier nicht gewachsen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Wie lange willst du das noch durchhalten? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Wer konnte ahnen, dass es etwas Schlimmeres als den Tod gibt? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Willkommen, Todeshungriger. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Für deinen Leichtsinn wirst du bezahlen. Mit deinem Blut und deiner Seele. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Nachdem ich deinen Körper zerstört habe, wird deine Seele mir gehören! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Wie lange, denkst du, kannst du gegen mich bestehen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Du amüsierst mich. Deine Angst und deine Hast sind unterhaltsam... "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Hört alle zu, die ihr euch Sorgen um eure Zukunft macht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Wenn du die Macht der Natur und insbesondere der Blitze erlangen willst, empfehle ich die Lehre der Heilung! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Das Besondere am Krieger ist seine Einstellung zum Kampf. Konzentriere dich darauf, deinen Körper zu trainieren und dich vorzubereiten! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Die Stärke des Sura ist die Magie. Arbeite an deiner Intelligenz und Schnelligkeit, aber vernachlässige deine Körperkraft nicht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Nutze die Eigenschaften der Ninja! Konzentriere dich auf Schnelligkeit und Körperkraft! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Schamanen nutzen Wiederherstellung, Unterstützung und Fernkampfzauber. Dafür ist Intelligenz unerlässlich! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Vergiss nicht das Wissen, das du in deiner Ausbildung erhältst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Mach eine Ausbildung, wenn du deine Fertigkeiten verbessern willst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Fertigkeiten? Du kannst bis zum Level des Meisters aufsteigen, mit zufälliger Verteilung zwischen Level 17 und Level 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Du möchtest Großmeister werden? Dann benötigst du ein besonderes Fertigkeitsbuch! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Sobald du ein Fertigkeitsbuch gelesen hast, verschwindet es! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Alle Kämpfer bis Level 5, hört mich an! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Du möchtest ein weiteres Fertigkeitsbuch lesen? Dann warte einen Tag. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Steigere deine Intelligenz, um deine Sura-Fertigkeiten zu verbessern! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Erlebe die große Macht eines Sura im Kampf! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Weißt du, wo sich der Tempel der esoterischen Sekte befindet? Er liegt mitten im Tal von Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "Die Spinnenhöhlen sind wieder aufgetaucht. Ihre Eingänge liegen in der Yongbi-Wüste! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Erledige Aufträge und nutze die Belohnungen zur Verbesserung! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Angeln? Das klingt gut! Trägst du bereits eine Angelrute und einen Köder bei dir? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Suchst du eine größere Herausforderung beim Jagen? Mit der Hilfe eines Portals kannst du zu einem Jagdort gelangen, der deinem Level entspricht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Nimm dich vor Feinden aus anderen Ländern in Acht. Man kann nie wissen, wann sie einem in den Rücken fallen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Du möchtest deine Fertigkeiten erneuern? Dann begib dich zu der alten Frau! Aber sorge dafür, dass du genug Yang dabei hast. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Bewirb dich beim Nahkampf-Lehrer, wenn du als angesehener Angriffskrieger bekannt werden willst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Strebe das höchste Level an - das des Meisters. So wird dein Name gewiss die Zeit überdauern! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Wenn du eine andere Stadt oder ein Kampfgebiet betreten möchtest, dann such auf den Kontinenten nach alten Menschen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Wenn du dich in den Fertigkeiten des Kriegers üben möchtest, gehe und lerne vom Meister der Kampfkunst. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Wenn du ein Sura werden willst, der magische Schwerter beherrscht, dann wähle die Lehre der magischen Waffen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Wenn du stark im Einsatz dunkler Zauber werden möchtest, begib dich in die Lehre der schwarzen Magie! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "Die Fernkampf-Lehre richtet sich an Ninja, die mindestens Level 5 erreicht haben! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Wähle die Nahkampf-Lehre, wenn du in die geheimen Ränge der Ninja aufsteigen willst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Wenn du als Krieger des Drachengottes in die Schlacht ziehen möchtet, so wähle die göttliche Drachenmacht-Lehre! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Hört alle zu, die Ihr euch Sorgen um eure Gesundheit macht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Wenn du die Macht der Natur und insbesondere die Kraft der Blitze beherrschen willst, dann solltest du dich der Heilungs-Lehre zuwenden! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Das Besondere am Krieger ist seine Art, Kämpfe anzugehen. Konzentriere dich darauf, die Fähigkeiten deines Körpers zu verbessern! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Die Stärke des Sura ist die Magie. Arbeite an deiner Intelligenz, Schnelligkeit und Körperkraft! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Führe die typischen Fähigkeiten des Ninja auf ein höheres Level! Konzentriere dich auf Schnelligkeit und Körperkraft! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Schamanen nutzen Wiederherstellung und Fernkampfzauber zur Unterstützung im Kampf. Dafür ist Intelligenz unerlässlich! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Vergiss nicht, was du gelernt hast! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Tritt eine Lehre an, wenn du deine Fertigkeiten zu verbessern wünschst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Fertigkeiten? Du kannst bis zum Level des Meisters aufsteigen, mit zufälliger Verteilung zwischen Level 17 und Level 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Du möchtest Großmeister werden? Dann benötigst du ein besonderes Fertigkeitsbuch! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Sobald du ein Fertigkeitsbuch gelesen hast, verschwindet es! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Alle Kämpfer bis Level 5, hört mich an! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Du möchtest ein weiteres Fertigkeitsbuch lesen? Dann warte einen Tag. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Steigere deine Intelligenz, um deine Sura-Fertigkeiten zu verbessern! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Erlebe die große Macht eines Sura im Kampf! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Weißt du, wo sich der Tempel der esoterischen Sekte befindet? Er liegt mitten im Tal von Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "Die Spinnenhöhlen sind wieder aufgetaucht. Ihre Eingänge liegen in der Yongbi-Wüste! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Erledige Aufträge und nutze die Belohnungen zur Verbesserung! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Angeln? Das klingt gut! Trägst du bereits eine Angelrute und einen Köder bei dir? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Suchst du eine größere Herausforderung beim Jagen? Mit der Hilfe eines Portals kannst du zu einem Jagdort gelangen, der deinem Level entspricht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Nimm dich vor Feinden aus anderen Ländern in Acht. Man kann nie wissen, wann sie einem in den Rücken fallen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Du möchtest deine Fertigkeiten erneuern? Dann begib dich zu der alten Frau! Aber sorge dafür, dass du genug Yang dabei hast. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Bewirb dich beim Nahkampf-Lehrer, wenn du als angesehener Angriffskrieger bekannt werden willst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Strebe das höchste Level an - das des Meisters. So wird dein Name gewiss die Zeit überdauern! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Wenn du eine andere Stadt oder ein Kampfgebiet betreten möchtest, dann such auf den Kontinenten nach alten Menschen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Wenn du dich in den Fertigkeiten des Kriegers üben möchtest, gehe und lerne vom Meister der Kampfkunst. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Wenn du ein Sura werden willst, der magische Schwerter beherrscht, dann wähle die Lehre der magischen Waffen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Wenn du stark im Einsatz dunkler Zauber werden möchtest, begib dich in die Lehre der schwarzen Magie! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "Die Fernkampf-Lehre richtet sich an Ninja, die mindestens Level 5 erreicht haben! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Wähle die Nahkampf-Lehre, wenn du in die geheimen Ränge der Ninja aufsteigen willst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Wenn du als Krieger des Drachengottes in die Schlacht ziehen möchtet, so wähle die göttliche Drachenmacht-Lehre! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Hört alle zu, die ihr euch um euer Wohlergehen sorgt! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Wenn du die Macht der Natur und insbesondere die Kraft der Blitze beherrschen willst, dann mache dich mit der Heilungs-Lehre vertraut! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Das Besondere am Krieger ist seine Art, an den Kampf heran zu gehen. Konzentriere dich darauf, deinen Körper zu stählen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "Die Stärke des Sura ist die Magie. Verfeinere deine Intelligenz, Schnelligkeit und Körperkraft! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Nutze die Fähigkeiten des Ninja und verbessere deine Kampfkunst! Konzentriere dich dafür auf Schnelligkeit und Körperkraft! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Schamanen nutzen Wiederherstellung und Fernkampfzauber zur Unterstützung im Kampf. Dafür ist Intelligenz unerlässlich! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Vergiss nicht, was du gelernt hast! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Tritt einer Lehre bei, wenn du deine Fertigkeiten zu verbessern wünschst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Fertigkeiten? Du kannst bis zum Level des Meisters aufsteigen, mit zufälliger Verteilung zwischen Level 17 und Level 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Du möchtest Großmeister werden? Dann benötigst du ein besonderes Fertigkeitsbuch! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Sobald du ein Fertigkeitsbuch gelesen hast, verschwindet es! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Alle Kämpfer bis Level 5, hört mich an! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Du möchtest ein weiteres Fertigkeitsbuch lesen? Dazu wirst du einen Tag warten müssen. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Steigere deine Intelligenz, um deine Sura-Fertigkeiten zu verbessern! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Erlebe die unglaubliche Macht eines Sura im Kampf! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Weißt du, wo sich der Tempel der esoterischen Sekte befindet? Er liegt mitten im Tal von Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "Die Spinnenhöhlen sind wieder aufgetaucht. Ihre Eingänge liegen in der Yongbi-Wüste! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Erledige Aufträge und nutze die Belohnungen zur Verbesserung! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Angeln? Das klingt gut! Trägst du bereits eine Angelrute und einen Köder bei dir? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Suchst du eine größere Herausforderung beim Jagen? Mit der Hilfe eines Portals kannst du zu einem Jagdort gelangen, der deinem Level entspricht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Nimm dich vor Feinden aus anderen Ländern in Acht. Man kann nie wissen, wann sie einem in den Rücken fallen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Du möchtest deine Fertigkeiten erneuern? Dann begib dich zu der alten Frau! Aber sorge dafür, dass du genug Yang dabei hast. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Bewirb dich beim Nahkampf-Lehrer, wenn du als angesehener Angriffskrieger bekannt werden willst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Strebe das höchste Level an - das des Meisters. So wird dein Name gewiss die Zeit überdauern! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Wenn du eine andere Stadt oder ein Kampfgebiet betreten möchtest, dann such auf den Kontinenten nach alten Menschen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Wenn du dich in den Fertigkeiten des Kriegers üben möchtest, gehe und lerne vom Meister der Kampfkunst. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Wenn du ein Sura werden willst, der magische Schwerter beherrscht, dann wähle die Lehre der magischen Waffen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Wenn du stark im Einsatz dunkler Zauber werden möchtest, begib dich in die Lehre der schwarzen Magie! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "Die Fernkampf-Lehre richtet sich an Ninja, die mindestens Level 5 erreicht haben! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Wähle die Nahkampf-Lehre, wenn du in den geheimen Rängen der Ninja aufsteigen willst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Wenn du als Krieger des Drachengottes in die Schlacht ziehen möchtest, so wähle die göttliche Drachenmacht-Lehre! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Der gefrorene Zustand ist gut... für mich! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Der Berg Sohan ist sicherlich der beste Ort! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Welch schönes Wetter. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Am Ende wirst du genauso kalt sein wie ich... "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Du kannst ewig leben, wenn nicht das Eis schmilzt. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Wie, denkst du, wird es sich anfühlen, wenn du langsam zu einem Stück Eis wirst? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Menschen...hier?! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Müde... aber wach genug für dich... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Jemand hier, auf meinem Berg? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Du gehörst nicht hierher! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Verschwinde besser! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Fremdling... so allein? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Es ist lange her, dass sich ein erfahrener Kämpfer in diese Gegend verirrt hat. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Nichts weiter zu tun als warten und Waffen polieren... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Sollte ich sie mir vornehmen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Etwas fehlt. Das gefällt mir nicht... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Ich werde deinen Schmerz rasch beenden - und es ist der letzte, den du fühlen wirst! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Ein Langnacken...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Deine bleiche Haut wird gleich noch bleicher werden. "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Du stellst dich mir entgegen? Nun gut! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Du greifst mich an? Das wirst du nicht überleben! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Schwacher, schwacher Mensch! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Mal sehen, wieviel du einstecken kannst! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Entkommen? Denk nicht einmal daran. "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "So ist es richtig... komm ruhig näher! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "Das Schwert in meiner Hand zittert... "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Du wirst diese Begegnung nicht überleben! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Nun wirst du mein Schwert kennenlernen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Schmerzhaft, nicht? "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Selbst das Gras, auf dem du läufst, könnte dich möglicherweise töten. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "An deiner Stelle wäre ich vorsichtig... "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "So ist es richtig. Komm ruhig näher... "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Du wagst dich in meine Nähe? Nun gut... dann lebe auch mit den Konsequenzen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Es wird Zeit, dass du dich von dieser Welt verabschiedest! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Bedauerst du dein Kommen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Wer glaubt, mich bezwingen zu können? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Du? Du willst gegen mich kämpfen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Greif mich an, wenn du den Mut dazu findest! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Du denkst doch nicht etwa daran, davonzurennen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Du hast die Reichweite meines Schwertes unterschätzt. "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Fürchtest du dich? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Ich denke, dass du heute durch meine Hände sterben wirst. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, du gefällst mir. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Ah, du willst ein wenig Abwechslung in mein Leben bringen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "He! Es wird dir nicht helfen, wie ein Schwächling davonzulaufen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Hat mein Anblick dir bereits das Blut in den Adern gefrieren lassen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Willst du nicht noch ein wenig schreien? "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Du wirkst nervös... Keine Sorge, es wird schon nichts explodieren. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Ab und zu möchte ich einfach spazieren gehen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Die Zeit vergeht so langsam... Selbst meine Enkel besuchen mich nicht mehr. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Wenn man alt ist, mangelt es oft an Gesellschaft. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Meine besten Tage liegen weit hinter mir. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Die Sonne ist so warm. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Wunderbares Wetter, um Wäsche zu trocknen, nicht wahr? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Wo treibt sich nur mein unnützer Ehemann herum? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Er schämt sich nicht einmal vor seinen Kindern wegen seiner Marotte! Und so etwas schimpft sich Vater... "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Bücher, immer nur Bücher! Er geht nicht arbeiten, bringt keinen Yang nach Hause. Er liest einfach nur! "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Na mein Kleines, hast du gut geschlafen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Mein kleiner Engel. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Mein Sonnenschein... "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Was ist denn? Hast du Hunger? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "So ist es richtig... schlaf, mein Kleines. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Und ein weiterer Tag... "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Wo bekomme ich wohl heute etwas zu essen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Es ist immer dasselbe mit diesen Schwertträgern. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Mal sehen. Vielleicht sollte ich Octavios Lokal einen Besuch abstatten. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Ach ja, es soll übrigens kein Krieg mehr toben... "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "Die Seele eines Töpfermeisters fließt durch seine Fingerspitzen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Seitdem das Land im Chaos versunken ist, treiben sich überall Kämpfer herum. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Immer nur Kämpfe, überall. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Ich bete für eine ruhige und friedliche Welt. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Warum diese Eile? Nimm dir für einen kurzen Augenblick Zeit, um zu entspannen und nachzudenken. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh nein, was soll ich bloß machen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Ich kann meinen Bruder nirgendwo finden, dabei hatte er mir versprochen, mich hier zu treffen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Doch außer mir sind hier lediglich bewaffnete Krieger unterwegs. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Ich vermisse meinen Bruder. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Hat irgendwer meinen Bruder gesehen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Ha, dieses Fleisch ist frisch! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "Wie gut, dass die Leute wieder mehr Fleisch essen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Das Geschäft läuft gut, aber das Fleisch ist knapp. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Wann kommt endlich das Fleisch, das wir bestellt haben? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Wenn es nicht rechtzeitig eintrifft, müssen wir jagen gehen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Ich hoffe, dass uns die Kunden bei so einem Wetter das Haus einrennen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Oh! Der faule Hund kommt bestimmt bald vorbei und möchte etwas essen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Armer Kerl! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Früher war er ein sehr guter Krieger. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Ich frage mich, warum er nicht mehr kämpft? "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Diese jungen Kerle... so lebhaft und voller Tatendrang! "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Die Kämpfer sehen eindrucksvoll aus, wenn sie Waffen tragen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Die Lust am Töten wächst in diesen Zeiten. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Lenke dein Herz, fokussiere deinen Verstand und beruhige deine Seele. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Es gibt kein unfehlbares Rezept für Glückseligkeit, aber einige einfache Richtlinien, an die man sich halten kann. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Hier, dies ist ein äußerst nützlicher Gegenstand! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Ware aus fernen Ländern! Schöne, außergewöhnliche Stücke! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Tretet näher, Leute! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Zückt eure Beutel und kauft, Leute! Eine solche Gelegenheit erhaltet ihr nicht noch einmal! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Es treibt sich Diebesgesindel hier herum. Sie sollen sich von meiner Ware fern halten! "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Das Land ist sehr trocken in den letzten Jahren. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "Die Getreideernte fällt nicht mehr so gut aus wie früher. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Ich frage mich, warum die Saat auf den Feldern verkümmert. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Das Korn ist spröde und schmeckt faulig. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "Es ist ein schlechtes Zeichen. Die Landwirtschaft ist die Basis unseres Lebens. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Reiskuchen! Köstliche Reiskuchen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Ich verkaufe süße Reiskuchen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Das Geschäft läuft schlecht in letzter Zeit. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Vielleicht sollte ich es in einer anderen Stadt versuchen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Aber dort draußen wimmelt es von wilden Raubtieren... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "An Tagen wie diesem ist ein Boot der beste Ort, an dem du dich aufhalten kannst. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Perfektes Wetter zum Angeln. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Jetzt noch einen Knoten... So! Diesen Haken beißt mir kein Fisch ab! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Dieser verdammte Bär hat meine Angelrute ruiniert. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Ich sollte mal wieder meine Netze flicken. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Mach dir wegen mir keine Sorgen. So bin ich eben. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Was soll ich nur tun, damit sie... Oh nein, was habe ich da gerade gesagt? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Ich bin einfach nicht mutig genug. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Diese Axt leistet mir seit 20 Jahren treue Dienste. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Sie ist immer noch scharf, wenn auch nicht mehr so gut wie früher. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Ich möchte sie weiterhin verwenden. Dazu muss sie geschärft werden. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Ich benötige dafür spezielle Mineralsteine. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Aber woher soll ich die nur bekommen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Die Kunden rennen mir die Tür ein. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Hoffentlich bekomme ich alles rechtzeitig fertig. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Schlag auf Schlag und nicht beklagt... "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "So muss ein Hammer klingen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Ganz schön heiß hier. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Mir ist nicht nach Musik. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mein Instrument befindet sich in einem fürchterlichen Zustand. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Vielleicht sollte ich mir ein neues Instrument zulegen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mein Instrument ist alt und abgenutzt... Ich liebe alte Dinge! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Ich muss dringend Ersatz für die gerissenen Saiten finden. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Ich bin ziemlich beschäftigt! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Jeden Tag treffen weitere Verwundete ein. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Da bleibt keine Zeit für private Vergnügungen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Zudem wird die Medizin knapp. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Wir bräuchten jemanden, der einige Zutaten besorgt, um mehr Medizin herzustellen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Seit 30 Jahren streife ich mit meinem Bogen durch die Berge. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Auf diese Weise habe ich meine Frau ernährt und drei Kinder großgezogen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Es ist ein hartes Leben, aber das ist es wert. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Gestern ist mir die Bogensehne gerissen. So kann ich nicht jagen gehen und meine Familie nicht ernähren. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Wenn ich diesen Bogen nicht reparieren kann, müsste ich mir einen neuen zulegen. Dafür reichen aber die Ersparnisse nicht. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "He! Was glotzt du denn so? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Bleib weg von mir! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Wie lange werde ich mich wohl noch verstecken müssen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Einsam und vergessen sterben ist nicht gerade das, was ich mir wünsche. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Irgendwer muss mir helfen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Dieser Tag ist ein Tag wie jeder andere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Was kann ich nur tun? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Nie habe ich gedacht, dass ich so enden würde. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Ich kann noch immer nicht begreifen, dass er nicht mehr da ist. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Das hat er nicht verdient. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Und wieder ein wundervoller Tag. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Ariyoungs Mann ist verschwunden. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Ich wollte helfen, aber diese Sturheit... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Wäre sie meine Frau geworden, hätte sie ihr langweiliges Leben hinter sich lassen können. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Vielleicht hätte ich ihr meine Gefühe deutlicher zeigen sollen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh nein! Was soll ich tun, wenn meine Frau das herausfindet? "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Wenn ich doch nur vom Bücherlesen leben könnte! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Jedes Buch entführt in seine eigene, geheimnisvolle Welt. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Ich weiß, ich kann nicht ewig so weitermachen, aber... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Ich wünschte, ich könnte meiner Frau zuliebe etwas ändern, aber... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Na los, streng dich ein wenig mehr an! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Was tust du da? Geht das nicht schneller? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Stell dir einfach vor, wie ein Krieger sein Schwert führt und mach es genauso! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Wo steckt dieser Trottel denn nun? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Du willst ein Mann sein? "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Schneiden, schneiden... Haare, Hälse... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Ich habe etwas für dich: Den ewigen Schlaf! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Schön tief einatmen. Keine Sorge, es ist nur Gift! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Von dir lasse ich nur das Gesicht übrig! Das gibt eine schöne Dekoration... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Mit Seide umwickelt ergibst du einen schönen Appetithappen für später... "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Es sind nicht mehr viele von uns übrig. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Es sind nicht die zweibeinigen Wesen, die hier herrschen sollten. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Wie es aussieht, hat sich jemand in meinem Spinnennetz verfangen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Im Grunde bin ich friedlich. Ich mag es nur nicht, gereizt zu werden. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Ist das alles, was du mir entgegensetzen kannst? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Niemand hier kann sich mit mir messen! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Warum sind Menschen innen so nass? Das macht mein Schwert rostig! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Ist das Gift in deinem Stachel schon vertrocknet? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Na, wie sieht's jetzt mit dem Kämpfen aus? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Schon erschöpft von der Hitze? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Ich liebe es, tote Körper im Wüstensand zurückzulassen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Du armes Menschlein, so ohne jede Zeremonie im Wüstensand begraben... "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Soll ich dir was verraten? Ich hasse Dreck! "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Es ist ziemlich heiß, was? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Dieser Ort ist gefährlich. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Ich erwische dich zwischen den Augenbrauen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Es scheint, als gäbe es hier etwas, das ich niedermähen kann. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Ich sehe meine nächste Jagdbeute vor mir. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "Das gefällt mir, das gefällt mir sehr! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Der da ist schön fett. Der gehört mir! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Ich liebe den Geruch von Blut. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "Wenig zu töten in der letzten Zeit. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "He! Die sind ordentlich fett! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Das wird dem Anführer gefallen... "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Lass uns das Tanzbein schwingen! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Dieser Pfeil ist nur für dich. "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Wenn ich einen erwische, werde ich... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "He, was ist denn? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Glaubst du etwa, ich bin leicht zu besiegen? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Es ist dein großes Pech, dass du ausgerechnet auf mich getroffen bist! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, welche Wonne! Das werde ich nie vergessen! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Vielen Dank auch! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Ich rieche Menschen. Welch köstlicher Geruch! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "So ist es richtig, komm schön her... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Mein Glück, dass du dich hierher verirrt hast! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Bleib sofort stehen! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Stück für Stück werde ich aus deinem Fleisch beißen... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Komm näher, damit ich deine Haut verschmoren lassen kann. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Du weißt, welch Schmerzen große Hitze auslösen kann? "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Vielleicht sollte ich meine Flammen mit frischem Blut abkühlen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Dein Blut... lass es mich schmecken. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Es hat keinen Sinn, sich zur Wehr zu setzen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Werde wie ich! Nur Flammen und Hitze. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Solange ich hier bin, kommt niemand hinein! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Du wirst lästig, um ehrlich zu sein. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Weißt du, wo du dich befindest? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Du bist ein recht armseliger Gegner für mich! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Ein Schwert taugt nur etwas in der Hand eines Kriegers. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Immer schön das Schwert in der Hand behalten. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "Krieg steht bevor. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Wir werden kämpfen, bis einer von uns den Tod findet! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Dein Tod kommt, unausweichlich! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Du sollst langsam sterben. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Lava ist das Elixier des Lebens. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Die Lava hält mich am Leben und wird dein Tod sein! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Ist sie nicht wunderschön, diese Welt aus glühender Lava? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Du wagst es, meine Ruhe zu stören? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Du solltest verschwinden, wenn dir dein Leben lieb ist. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Du könntest deine Anwesenheit hier bereuen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Ein angenehmer Tag. Alles, was ich will, ist ein wenig Ruhe. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Es gibt einfach nichts Schöneres, als das Feuerland. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Ein wenig Frischfleich wäre eine angenehme Abwechslung. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Du scheinst den Tod zu suchen, sonst würdest du mich nicht stören. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Bedauerst du dein Auftauchen bereits? "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Es ist zu spät für eine Flucht. Stelle dich deinem Schicksal. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Diese unruhigen Zeiten machen mich nervös. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Vor zwei Tagen wurde ein kleines Mädchen ganz in der Nähe von wilden Tieren zerfleischt. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Die Wildtiere werden immer aggressiver. Wir sollten so viele wie möglich töten. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Ich habe heute keine gute Laune. Fremde sollten mich besser in Ruhe lassen. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Der letzte Krieger, der durch meine Hand gestorben ist, hat um sein Leben gefleht. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Jemand müsste etwas gegen diese Steine unternehmen. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Ich traue dem Frieden des Morgens nicht. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "Die Spannung in der Luft macht mich unruhig. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Die Pfeilspitzen sind gut geschmiedet. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "An deiner Stelle wäre ich vorsichtig. Der Pfeil zielt auf dein Herz. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Ich sollte hingehen und einige dieser Bestien töten. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Eine gute Kampfausbildung ist in diesen Zeiten notwendig. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Die Soldaten können das Chaos im Land nicht mehr bewältigen. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Was starrst du mich so an? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Feiglinge haben schlechte Überlebenschancen. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Überschätze dich nicht. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Da scheint dich jemand recht gut trainiert zu haben. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Schon meine Vorfahren haben sich in diesen Gegenden im Kampf behauptet. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Man muss aufmerksam und geschickt sein hier draußen. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Denk erst gar nicht daran, meine Zeit zu verschwenden. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Na, wie fühlst du dich? Jetzt, wo dein Leben bedroht ist? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Willst du etwa schon aufgeben? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Gleich wirst du leiden. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Oh, Mann! Dieses Schwert sieht großartig aus! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Bleib hartnäckig und trainiere deine Kraft! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Glaubst du etwa, du könntest so stark werden wie ich? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Also los, kommen wir zur Sache! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh, nein! Ich bin doch nur eine schwache Frau! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Du siehst müde aus. Warum gibst du nicht einfach auf? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Was wird Serangyi heute wohl machen? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Mir ist so langweilig. Spiel mit mir! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Ich persönlich mag ja diese Sura-Typen am meisten. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "He! Wie wär's mit einem Kampf? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Unterschätz mich nicht, bloß weil ich eine Frau bin! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Schmerz vergeht... "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Ich muss hier raus, egal wie. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Wie sicher sind denn die Wohnorte der einzelnen Mitglieder? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Mädels, Mund halten! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Lass mich dich erledigen. Mit einem einzigen Schlag. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Denk nicht mal dran, zu fliehen. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Also, worauf warten wir? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Nicht vergessen: Alle Männer sind Feinde. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Bei einem hübschen Gesicht können wir ja mal eine Ausnahme machen... "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Was, du willst kämpfen? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Es wird nicht lange dauern, aber es wird wehtun. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, du scheinst ja richtig Schmerzen zu haben...? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Auf Nimmerwiedersehen! Fahr zur Hölle! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Und, was treiben sie so im Weißen Eid? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Wohin des Wegs? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "He! Willst du kämpfen? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Hä, hä, hä! Du weichst meinen Schlägen aus...? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Glaubst du, dass du entkommen kannst? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Hier kommt mein Schlag! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Gott, bin ich müde! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "He, nette Rüstung! Hat sie viel gekostet? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Immerhin haben wir schönes Wetter. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, du hast dich angestrengt! Großartig! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Was hältst du von meiner Kampfkunst? Gut, was? Hä, hä, hä! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Was ist los? Ach so, dich irritiert meine unglaubliche Geschwindigkeit! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Wieso gehe ich nicht jagen? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Heute greift niemand unser Dorf an. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Wenn du kämpfen willst, dann kämpf! Bastard! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Ha, ha, ha! Was bist du doch für ein Anfänger! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Wohin soll ich dir zuerst schießen: ins Bein oder in den Arm? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Hier kommt mein Pfeil! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Ich muss demnächst mal ins Dorf und üben. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Ich fühle mich ganz steif. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Was gibt's heute zu essen? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Ich sehe zu, also schrei ruhig so viel du willst. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Zu lange gewartet, hm? Wie wär's, wenn du mal dein Schwert schwingst! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "Dieses Schwert hat so einen wundervollen Klang! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Dieses Schwert ist startbereit! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Hmm, mal überlegen: Wen soll dieses Schwert als Ersten erschlagen... "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "He! Was glotzt du so? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Zuerst deinen Bauch! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Ich werde eine Schwertscheide aus dir machen! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Du wirst meine Schwertscheide sein! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Ich bin am Verhungern! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Gibt's was zu essen? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Wieso habe ich nach all dem Essen immer noch Hunger? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Jaaaah, stirb! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Mein Bauch wird diesen Kampf entscheiden! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "Es ist die Wahl zwischen Himmel und Hölle! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Ich halte das nicht mehr aus! Es kribbelt überall! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oho, ich sehe da ein paar Schweine! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Was denn, schon am Boden? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Dich erledige ich mit einem einzigen Hieb. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Das wird eine schöne Erinnerung! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Stirb! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Mein Körper ist verweichlicht. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Ich sollte mehr trainieren. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Hast Angst, hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Nur ein weiteres Opfer für meine mächtige Waffe! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Siehst du mein Angriffsmuster? Nein? Dein Pech! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Auch kleine Schnitte beeinträchtigt die Gesundheit. Vor allem, wenn sie von einer großen Keule stammen! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Mist, diese Hände sind echt unpraktisch. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Was glotzt du denn so? Hast du noch nie jemanden mit einer Eisenhand gesehen? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Leute, ihr geht mir wirklich auf die Nerven. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Soll ich dich zusammenschlagen? Wenn nicht, dann hau ab. Klar soweit? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Pass auf, ich zeig' dir jetzt meinen großen Schlag! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Hör auf, meine Hand anzustarren! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "He, du da! Willst du kämpfen? Dann komm her! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Ich denke schon, dass ich verdammt gut aussehe... "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Lass uns doch etwas planen! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Wer hat dir erlaubt, dich zu entfernen?! Kämpf! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Ha, da hast du's! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Gleich bist du tot! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Hey, bleib hier! Spiel mit mir! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Ich könnte etwas Schönes aus deinen Knochen schnitzen... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Wir haben heute noch nicht trainiert. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Oh, was für eine schöne Rüstung! Die will ich haben. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Ab jetzt wird es dir schwer fallen, meine Angriffe zu ignorieren! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Ha, ha, ha! Überrascht, was? "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Schönheit ist nicht alles. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Nicht glotzen, kämpfen! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Deine Art, mich anzustarren, missfällt mir. Komm mal her! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "Es ist eine Ehre, von meiner Hand zu sterben! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Großartig! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Heda! Finger weg! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Sieht aus, als sei meine Bogensehne durchtrennt. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Mist, diese Idioten sind hier gewesen. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Nicht schlecht. Aber sterben wirst du trotzdem. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Du bist damit einverstanden? Ausgezeichnet! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Hier kommt der Pfeil! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Kommt alle her! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, ich pfeif' mir ein Lied... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Welch fantastisches Wetter! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Gut! Ich schätze deine Kampfeslust! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Hierher! Alle zu mir! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Ich bin so ausgehungert! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Ich hätte Appetit auf etwas Obst. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Na, zur Not tut's auch ein Fisch. Angriff! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "He, nicht wegrennen! Stehen bleiben! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Ich habe gewonnen. Das ist doch offensichtlich. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Siehst du? Das ging daneben, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Du solltest besser aufpassen, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Wo bin ich? "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Angenehmes Wetter heute. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Du willst mich zur Strecke bringen? Lächerlich! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Du bist mein nächstes Opfer. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Ganz schön schmerzhaft, was? Na komm, ich mach's kurz. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Schau, wie stark ich bin: Ich kann diese riesige Keule schwingen! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Langweilig! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Mich juckt's überall. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Mal sehn, wer schneller ist. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Du hast damit angefangen. Also mach mich nicht verantwortlich für deinen Tod! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Wenn du einmal drin bist, ist alles zu spät. Es gibt kein Entkommen! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Jetzt kommt der letzte Schlag! Danach bist du hinüber! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Ich habe ein leckeres neues Gift hergestellt. Wie wär's mit einer Kostprobe? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Ich möchte sehen, wie es wirkt! Hier, nimm! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "He, du! Komm her, ich brauche eine Versuchsperson! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Ich werde dich vergiften! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Ah, sehr gut! Eine Laborrate! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Es macht keinen Spaß, wenn du zu schnell aufgibst! Wehr dich! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Bleib mal stehen. Ich suche was zum Jagen. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Wenn du so langsam bist, bringt das nichts. Beweg dich! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Mann, hab ich Hunger! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Wie gut, dass ich endlich was zum Jagen gefunden habe! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Lass alle Hoffnung fahren! Mich überlebst du nicht! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Jetzt wirst du lernen, was richtige Schmerzen sind! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Laaangweilig! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Ob es hier wohl brauchbare Köder gibt? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Komm und kämpf, wenn du unbedingt willst! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Du willst ein Krieger sein? Na, dann zeig mal was du kannst! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Renn schnell zurück ins Dorf, wenn du weiterleben willst! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Zu verhungern ist ein ruhmloses Ende. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Sehr gut, sie kommen direkt auf uns zu. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Wie wäre es mit einem Duell? "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Vergleich mich nicht mit diesen Bastarden! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Hier kommt mein Donnerschlag! Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Wer jetzt flieht, ist kein echter Krieger! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Diesmal müsste das Gift besser wirken... "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Wenn man Hunger hat, sind Fledermäuse ein echter Leckerbissen! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Wie wäre es mit einem Kampf? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Wenn du mein Gift erstmal im Körper hast, gibt es keine Heilung mehr. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Mit meiner Magie werde ich alles niederbrennen, hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Brenne! Hä, hä! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Vergiss niemals, dein Schwert zu schärfen. Der nächste Kampf kommt schneller als du denkst. "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Na, ohnmächtig? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Stirb, und erwache im Jenseits! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Mich bezwingen? Bist du sicher? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Stell dich wie ein Mann! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Na komm, ein bisschen noch. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ha, ich freue mich auf einen schönen Kampf. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Kämpfen macht Spaß, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Kämpfen! Immer und noch mehr! Jahaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ha, sehr gut! Versuch's nochmal! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Sieh, wie mein Schwert wirbelt! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Du wirst es noch bereuen, mich angegriffen zu haben! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "So schwach! Wie lachhaft! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Ich will nicht gestört werden. "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Geh schlafen. Für immer! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Willst du immer noch nicht schlafen? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Es gibt viel zu tun! Los geht's! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Lass dich von meiner Kraft nicht einschüchtern, hähä! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Aus dir mach ich Staub! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Sehr gut, starke Gegner halten länger! Wehr dich! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Was? Hast du ein Problem mit meinem Bruder? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Vergleich mich nicht mit diesem Nichtskönner. "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Du gefällst ihm nicht! Und mir gefällst du auch nicht! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Lass uns kämpfen. "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Bis zum Tod! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Schau, ein Schmetterling! Wie schön! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Siehst du nicht die Wahrheit von Himmel und Erde? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Später ist zu spät. Du musst jetzt glauben! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Glaub an die Lehre der Esoteriker! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Alle Zweifler müssen sterben! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Erlange Erleuchtung in den Armen des Todes! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "Die Philosophie des esoterischen Glaubens ist die Ordnung des Himmels. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Du wagst es, an der Wahrheit von Himmel und Erde zu zweifeln? "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Spür meine Krallen! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Erst, wenn die Wahrheit des Tigergottes in Ewigkeit erklingt, endet alles Leid. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Sende uns Verständnis. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Du solltest nicht zweifeln! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Empfange den Donner des Himmels! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Ein Hieb des Gerichts! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Du hältst mich für einen Clown, oder? Mal sehn wie lange! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Der Anführer unserer Sekte ist ein Heiliger. Er steht über allen Lebewesen! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Brenn im Höllenfeuer! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "So eine große Stimmgabel hast du noch nie gesehen, was? "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Nur weil ich schmaler bin als meine Brüder, lasse ich mir noch lange nicht alles gefallen! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Ewiger Schmerz und immerwährende Dunkelheit erwarten dich! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Dies ist nicht das Ende. Im Gegenteil: Es kann nur besser werden. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Wir wollen nur Frieden und Ruhe! Bitte! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Wenn Angst dich beherrscht, vertrau auf die Wahrheit des Tigergottes. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt in Ordnung und Verständnis des Himmels. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Lasst uns gemeinsam zur Hölle fahren! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Du bleibst hier! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Ich werde dir alles um den Hals legen, was ich besitze! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Ich flehe dich an, rette uns! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "Die Wahrheit des esoterischen Glaubens liegt im Verständnis der Ordnung des Himmels. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Esoterische Wahrheit, Wahrheit des Tigergottes, Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "Das Tor zur Hölle steht weit offen. Hinein mit dir! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Ich warne dich: Zwing mich nicht, das Brett einzusetzen! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Ich habe gesehen, dass du sterben wirst! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Lass mich überlegen: Wie kann ich dir in wenigen Worten die Ordnung des Himmels und der Erde erklären? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Ich höre die Gesänge der Gläubigen. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "So ist es recht: Bereue und du wirst errettet werden. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Du wirst ewigen Schmerz erdulden müssen, wenn du weiter an der wahren Lehre zweifelst. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Lass mich dich weiter unterweisen. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Du darfst es nicht als Schmerz ansehen. Betrachte es als Lehrstunde. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Ich bin vielleicht nicht schön, aber ich hab jede Menge Spaß, hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Du musst werden wie wir! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Komm zu uns, hihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaa, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Und los geht's! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "Das ist die Hölle! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Wir können das nicht alleine durchstehen! Niemals! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Auch du sollst diesen Schmerz schmecken! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Was hältst du von einem Tausch? Du gibst mir deine Seele und ich gebe dir mein Leid! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Gleich wirst du ewigen Frieden finden! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "Oh, dieser Schmerz! Dieser Schmerz! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Ahh, verdammt! Mein Arm brennt! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Warum müssen wir so leiden? Was haben wir getan? "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Komm schon, so schlimm ist die Krankheit gar nicht! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Ich schlag dich toooot! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Nicht nur zusehen. Mitmachen! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Lass uns Freunde sein! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Du bist schon infiziert. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Jetzt bist du mein Freund. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi, chrrn! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Komm nur her und spieß dich auf meinen Pfeil. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Du wirst mir langsam lästig... "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Ich werde dich mit der rätselhaften Krankheit anstecken. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Köstlicher Geruch! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Stirb! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Und wenn ich einen anderen Erreger finde... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "Har, har! Das wird ein Spaß! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, Peitsche oder Greifer...? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, jaaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Lass mich diesen Erreger auf dich übertragen! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Diesen hartnäckigen Erreger der rätselhaften Krankheit! "
+gameforge.locale.need_item_postfix = "= Der benötigte Gegenstand. "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Dahin kann ich dich nicht bringen.[ENTER]Ich war selbst ich noch nicht dort. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Transportieren "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Hallo![ENTER]Ich weiß, wie man von hier in eine andere Region[ENTER]kommt.Wenn du mir ein paar Yang gibst, kann ich[ENTER]dich dorthin transportieren. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Das kostet dich "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang. "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Nicht transportieren "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Wohin möchtest du? "
+gameforge.locale.no = "Nein "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Du hast nicht genug Yang! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Ich habe nichts mit dir zu schaffen! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Wie ich sehe, hast du trotz deiner jungen Jahre[ENTER]schon Einiges erlebt. Armes Ding![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER]Weißt du was? Lass mich deine Fertigkeitspunkte[ENTER]zurücksetzen. Dann kannst du neu über die beste[ENTER]Verteilung entscheiden.[ENTER]Natürlich hat das seinen Preis,[ENTER]nämlich "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. Möchtest du sie zurücksetzen? Diese[ENTER]Erfahrung ist momentan im Sonderangebot, also[ENTER]überleg es dir. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Danke. Später vielleicht. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "In Ordnung. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Alter Pirat:[ENTER]Wenn du Zeit für solches Gefasel hast,[ENTER]hast du auch Zeit, um zum Arzt zu gehen! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Zurück zum alten Piraten "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Kehr zum alten Piraten zurück. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Sag dem alten Piraten, dass du die Arznei nicht[ENTER]besorgen konntest. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Kehr zum alten Piraten zurück. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Ich kann die Arznei nicht finden![ENTER]Was soll ich nur dem alten Piraten sagen? "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Bring dem alten Piraten die Arznei "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Bring dem alten Piraten die Arznei. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Bring dem alten Piraten die Arznei und hol dir[ENTER]eine Belohnung. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Ich habe die Arznei. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Ich habe die Arznei für den alten Piraten. Ich[ENTER]bringe sie ihm. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Du hast noch nichts gefunden?[ENTER]Wir müssen die Krankheit aufhalten, bevor sie[ENTER]sich im ganzen Dorf ausbreitet! Beeil dich! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Zurück zu Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Geh zurück zu Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Erkläre Baek-Go, dass du keine Probe des Erregers[ENTER]der rätselhaften Krankheit finden konntest. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Kehre zurück zu Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Ich kann keine Probe des Erregers der[ENTER]rätselhaften Krankheit finden! Was soll ich nur[ENTER]Baek-Go sagen? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Bring die Probe zu Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Bring die Probe des Erregers der rätselhaften[ENTER]Krankheit zu Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Gib ihm die Probe des Erregers der rätselhaften[ENTER]Krankheit und erhalte die Arznei für den alten[ENTER]Piraten. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Ich habe eine Probe des Erregers der rätselhaften[ENTER]Krankheit. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Ich habe eine Probe des Erregers der rätselhaften[ENTER]Krankheit. Ich sollte sie zu Baek-Go bringen. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Ich weiß noch nicht, was hinter der rätselhaften[ENTER]Krankheit steckt. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Ich habe den Erreger der rätselhaften Krankheit[ENTER]entdeckt. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Töte alle Infizierten "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Tötet alle, die sich mit der rätselhaften[ENTER]Krankheit angesteckt haben! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Töte jene, die den Erreger der rätselhaften[ENTER]Krankheit in sich tragen, und bring eine Probe[ENTER]des Erregers zu Baek-Go. Er wird eine Arznei für[ENTER]den alten Piraten herstellen. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Jemand anderes hat mir bereits eine Probe des[ENTER]Erregers gebracht. Ich habe dem alten Piraten die[ENTER]Arznei geschickt, und es sollte ihm wieder gut[ENTER]gehen. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Er hatte nur einmal Kontakt zu einer angesteckten[ENTER]Person, und dann begann seine Wunde zu eitern und[ENTER]juckte?! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baekgo:[ENTER]Du meine Güte! Ich bin mir fast sicher, dass er[ENTER]an der rätselhaften Krankheit erkrankt ist! Wenn[ENTER]er nicht behandelt wird, breitet sich die[ENTER]Krankheit im ganzen Dorf aus! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Er darf niemanden anstecken! Du musst ihn sofort[ENTER]behandeln. Dafür brauchen wir eine Probe des[ENTER]Erregers der rätselhaften Krankheit. Diese Probe[ENTER]kannst du von Kranken erhalten, die in großer[ENTER]Zahl auf dem Berg Sohan im Norden anzutreffen[ENTER]sind. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Du hast es geschafft! Warte einen Augenblick auf[ENTER]die Arznei! [DELAY value;1000]Ich habe das so rasch hergestellt, dass ich nicht[ENTER]weiß, ob es wirkt. Zumindest wird es ihm besser[ENTER]gehen. Bring ihm dieses Medikament so schnell wie[ENTER]möglich. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Der alte Pirat schickt mich. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "Die Krankheit des alten Piraten "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Alter Pirat:[ENTER]Es juckt immer noch. Aber ich fühle mich schon[ENTER]viel besser. So kann ich wohl leben. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Ich habe die Medizin noch nicht. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Hier ist das Heilmittel! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Gemischtwarenhändlerin:[ENTER]Der alte Pirat? Natürlich kenne ich ihn. Du[ENTER]sprichst von diesem ewig fluchenden Kerl, der[ENTER]sich dauernd kratzt, nicht wahr? Er kommt oft[ENTER]vorbei, um ein flüssiges Heilmittel zu kaufen. Er[ENTER]hat schon viele tausend Yang für das rote[ENTER]Heilmittel ausgegeben. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Gemischtwarenhändlerin:[ENTER]Woher um alles in der Welt nimmt er so viel Yang,[ENTER]wenn er nicht einmal arbeitet? Ich habe ihm schon[ENTER]mehrfach gesagt, er soll sich von einem Arzt[ENTER]untersuchen lassen, aber er hört nicht auf mich.[ENTER]Das rote Heilmittel lindert nur die Symptome und[ENTER]heilt nicht die Krankheit. Ich fürchte, es wird[ENTER]böse mit ihm enden. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Kennst du den alten Piraten? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Ich helfe dir. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Alter Pirat:[ENTER]Großartig. Viel Glück![ENTER]Der Arzt ist vermutlich in der Stadt. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Arznei für den alten Piraten "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Besorge eine Arznei für den alten Piraten. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Geh zu Baek-Go in der Stadt und frage ihn nach[ENTER]einer Arznei für den alten Piraten. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Bedaure, ich kann nicht. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Alter Pirat:[ENTER]Na, dann hab' ich dir nichts mehr zu sagen! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Alter Pirat:[ENTER]Verflucht! Was willst du von mir? Mist! Diese[ENTER]Ramschladenbesitzerin hat dir was erzählt, hm?[ENTER]Ja, was sie sagt, stimmt. Aber ich hab keine[ENTER]Zeit, zum Arzt zu gehen. Ich habe so viele[ENTER]Feinde! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Alter Pirat:[ENTER]Man weiß nie, ob so ein Bastard nicht plötzlich[ENTER]vor einem steht und einfach zusticht! Aber es[ENTER]juckt so schrecklich, dass ich es wirklich nicht[ENTER]mehr aushalte! Wie sieht es aus? Kannst du für[ENTER]mich zum Arzt gehen und eine Arznei gegen den[ENTER]Juckreiz besorgen? Wenn du die Arznei besorgst,[ENTER]werde ich dich gut belohnen. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Alter Pirat:[ENTER]Jemand anderes hat mir die Arznei bereits[ENTER]besorgt. Tja, dann gibt's eben auch keine[ENTER]Belohnung für dich. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Geh zum alten Piraten "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Geh zum alten Piraten. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Geh zum alten Piraten und frag ihn, wieso er[ENTER]nicht zum Arzt geht. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Alter Pirat:[ENTER]Es juckt mich überall! Hätte nicht mit diesem[ENTER]Kerl zusammenstoßen dürfen. War nur eine einzige[ENTER]Berührung! Seither eitert die Stelle und mein[ENTER]ganzer Körper juckt! Es ist, als würde ich bei[ENTER]lebendigem Leibe verfaulen. Schweinehund! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Alter Pirat:[ENTER]Was? Ich hab' mich mit der rätselhaften[ENTER]Krankheit angesteckt?! Und das ist das nötige[ENTER]Medikament? Vielen, vielen Dank! Du hast mir[ENTER]vermutlich das Leben gerettet. Ich weiß das zu[ENTER]schätzen. "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Bist du der alte Pirat? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Warum gehst du nicht zum Arzt? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Anderer Auftrag ist bereits in Arbeit. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "Auftrag abgeschlossen![ENTER]Folgende Belohnung erhalten: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Auftrag abgeschlossen. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "Marsch der hungernden Bären "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Erlege 25 Schwarzbären und 25 Grizzlys. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, bitte hilf uns. In letzter Zeit plündert eine[ENTER]zunehmende Zahl Grizzlybären und Schwarzbären[ENTER]unsere Bienenstöcke und Plantagen. Bitte hilf uns[ENTER]und töte die Untiere, sonst verhungern wir! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Der Sturm der Blauwölfe "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Erlege 35 Blauwölfe und 25 Alpha-Blauwölfe. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Hast du schon vom Sturm der Blauwölfe gehört? Das[ENTER]bezieht sich auf die Untaten der Blauwölfe in[ENTER]letzter Zeit. Sie vernichten alles, was ihnen im[ENTER]Wege ist, als wären sie ein Sturm aus Pelz und[ENTER]Zähnen. Kannst du diesen Sturm bändigen? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Vertreiben der weißen Armee "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Töte 20 Weißer-Eid Kommandantinnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "In letzter Zeit hat die Armee des Weißen-Eides[ENTER]uns sehr zu schaffen gemacht. Sie entführt oft[ENTER]fahrende Händler und richtet im Dorf Verwüstungen[ENTER]an. Bitte halte sie auf. Schalte Mitglieder der[ENTER]Armee und ihre Anführerinnen aus. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Unruhiger schwarzer Wind "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Töte 25 Jak-To und 25 To-Su der Schwarzwindbande. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Es heißt neuerdings, dass die Schwarzwindbande[ENTER]sich anschickt, das Land in einem einzigen[ENTER]Handstreich zu übernehmen.[ENTER]Bevor sie genügend Truppen rekrutieren können,[ENTER]sollten wir sie ihrer Führung berauben.[ENTER]Ich bitte dich: Schalte ihre Anführer aus! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Großer Aufstand der Orks 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Töte 30 Stolze Orks und 30 Stolze Ork-Späher. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Geheime Informationen legen die Vermutung nahe,[ENTER]dass die Anführer der Orks im Tal von Seungryong[ENTER]an Weltherrschaftsplänen arbeiten. Schau dich[ENTER]dort bitte einmal um und überprüfe die[ENTER]Richtigkeit dieser Informationen. Und damit sich[ENTER]die Reise lohnt, könntest du gleich noch ein paar[ENTER]Orks aus dem Weg schaffen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Überfall der Wilden "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Töte 30 Wilde Infanteristen und 30 Wilde[ENTER]Ergebene. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Wir haben einen Spion der Wilden geschnappt und[ENTER]ihm wichtige Informationen entlockt. Offenbar[ENTER]planen sie einen Überfall auf das Reich. Wir[ENTER]müssen ihrem Angriff zuvorkommen. Beweise deine[ENTER]Treue zum Reich! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Metin der Dunkelheit zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Zerstöre 3 Metin der Dunkelheit. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Metin der Schwärze zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Zerstöre 2 Metin der Schwärze. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "Der Angriff der Se-Rang "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Töte 10 Se-Rang vom Weißen-Eid. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Krieger, es sind neue Informationen zur weißen[ENTER]Armee eingetroffen. Als Reaktion auf unseren[ENTER]Druck haben die Se-Rang, Anführerinnen des[ENTER]Weißen-Eid, eine Gegenoffensive gestartet. Du[ENTER]musst sofort etwas gegen die Se-Rang unternehmen[ENTER]und ihre Pläne vereiteln. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Großer Aufstand der Orks 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Töte 20 Stolze Ork-Kämpfer und 15 Stolze[ENTER]Ork-Zauberer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Geheime Informationen deuten darauf hin, dass die[ENTER]Anführer der Orks im Tal von Seungryong planen,[ENTER]die ganze Welt zu unterwerfen. So lächerlich das[ENTER]auch klingen mag, solltest du dieses Gerücht[ENTER]dennoch überprüfen. Und wenn du schon mal dort[ENTER]bist, könntest du auch gleich noch ihre Truppen[ENTER]dezimieren. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Metin des Kampfs zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Zerstöre 3 Metin des Kampfs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Geheimnis des normalen Affendungeons 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Töte 30 Affensoldaten und 30 Affenwerfer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "Die Lage des normalen Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich entdeckt. Normalerweise stellen die[ENTER]dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber wenn[ENTER]sie sich zusammenrotten, könnten sie das Reich[ENTER]gefährden.[ENTER]Begib dich zum normalen Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Geheimnis des leichten Affendungeons 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Töte 30 Schwache Affensoldaten und 30 Schwache[ENTER]Affenwerfer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "Die Lage des leichten Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum leichten Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Wer Wind sät, wird Sturm ernten "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Töte 4 Chuong der Schwarzwindbande. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Die Chuong, Anführer der Schwarzwindbande, machen[ENTER]Ärger. Als Meister des Schwertkampfs haben sie[ENTER]nur zum Spaß andere Krieger herausgefordert.[ENTER]Schalte sie aus, bevor sie die gesamte[ENTER]Schwarzwindbande mit ihrem Übermut anstecken. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Metin der Eifersucht zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Zerstöre 2 Metin der Eifersucht. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Geheimnis des normalen Affendungeons 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Töte 15 Affenkämpfer und 15 Affengeneräle. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "Die Lage des normalen Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum normalen Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Geheimnis des leichten Affendungeons 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Töte 15 Affensoldaten und 15 Schwache[ENTER]Affengeneräle. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "Die Lage des leichten Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum leichten Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Metin der Seele zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Zerstöre 2 Metin der Seele. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Wut der Spinne 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Töte 40 Babyspinnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Spinnen, die normalerweise friedlich in der[ENTER]Yongbi-Wüste leben, haben angefangen, Reisende[ENTER]anzugreifen und zu töten. Abgesehen davon, dass[ENTER]die Betroffenen wenig erfreut sind, haben diese[ENTER]Angriffe unangenehme Auswirkungen auf die[ENTER]Handelsbeziehungen im Reich. Sorge bitte dafür,[ENTER]dass das aufhört. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Wut der Spinne 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Töte 40 Giftspinnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Spinnen, die normalerweise friedlich in der[ENTER]Yongbi-Wüste leben, haben angefangen, Reisende[ENTER]anzugreifen und zu töten. Abgesehen davon, dass[ENTER]die Betroffenen wenig erfreut sind, haben diese[ENTER]Angriffe unangenehme Auswirkungen auf die[ENTER]Handelsbeziehungen im Reich. Sorge bitte dafür,[ENTER]dass das aufhört. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Anhänger des Schw. Glaubens 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Töte 20 Dunkle Kämpfer und 25 Obere dunkle[ENTER]Arahan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Es ist endlich der Befehl ergangen, einen der[ENTER]gefährlichsten Gegner des Reiches auszumerzen:[ENTER]die esoterische Sekte im Tal von Seungryong. Geh[ENTER]dorthin und heize ihnen ordentlich ein! Aber mach[ENTER]nicht den Fehler, sie zu unterschätzen. Auch wenn[ENTER]sie oft nur unverständliches Zeug plappern, sind[ENTER]sie doch erfahrene Kämpfer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Metin des Kummers zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Zerstöre 2 Metin des Kummers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Anhänger des Schw. Glaubens 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Töte 30 Dunkle Fanatiker und 30 Dunkle Arahan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Es ist endlich der Befehl ergangen, einen der[ENTER]gefährlichsten Gegner des Reiches auszumerzen:[ENTER]die esoterische Sekte im Tal von Seungryong. Geh[ENTER]dorthin und heize ihnen ordentlich ein! Aber mach[ENTER]nicht den Fehler, sie zu unterschätzen. Auch wenn[ENTER]sie oft nur unverständliches Zeug plappern, sind[ENTER]sie doch erfahrene Kämpfer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Anhänger des Schw. Glaubens 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Töte 40 Dunkle Peiniger und 40 Dunkle Beschwörer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Es ist endlich der Befehl ergangen, einen der[ENTER]gefährlichsten Gegner des Reiches auszumerzen:[ENTER]die esoterische Sekte im Tal von Seungryong. Geh[ENTER]dorthin und heize ihnen ordentlich ein! Aber mach[ENTER]nicht den Fehler, sie zu unterschätzen. Auch wenn[ENTER]sie oft nur unverständliches Zeug plappern, sind[ENTER]sie doch erfahrene Kämpfer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Metin des Schattens zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Zerstöre 2 Metin des Schattens. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Sie haben acht Beine 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Töte 35 Babygiftspinnen und 35 Tödliche[ENTER]Giftspinnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "In der Yongbi-Wüste wurde ein Höhlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen über diese Spinnenhöhlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gefährlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Sie haben acht Beine 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Töte 35 Babygiftspinnen und 35 Tödliche[ENTER]Giftspinnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "In der Yongbi-Wüste wurde ein Höhlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen über diese Spinnenhöhlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gefährlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Sie haben acht Beine 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Töte 35 Rote tödliche Giftspinnen und 35[ENTER]Klauengiftspinnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "In der Yongbi-Wüste wurde ein Höhlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen über diese Spinnenhöhlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gefährlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Sie haben acht Beine 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Töte 40 Soldatengiftspinnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "In der Yongbi-Wüste wurde ein Höhlensystem[ENTER]entdeckt, das den dort lebenden Spinnen als[ENTER]Unterschlupf dient. Wir haben keine genaueren[ENTER]Informationen über diese Spinnenhöhlen, aber die[ENTER]Gegend ist als sehr gefährlich bekannt.[ENTER]Andererseits ergibt sich durch die Ansammlung[ENTER]vieler Spinnen auf engem Raum eine gute[ENTER]Gelegenheit, ihre Zahl und damit auch ihre[ENTER]Bedrohlichkeit zu verringern. Also mach dich auf[ENTER]den Weg! Und sei vorsichtig! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Metin der Härte zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Zerstöre 2 Metin der Härte. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Skorpionplage "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Töte 30 Königsskorpione und 20 Junge[ENTER]Skorpionmänner. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Diese Skorpionwesen tyrannisieren Reisende und[ENTER]Händler,[ENTER]was sich schlecht auf die Wirtschaft des Reiches[ENTER]auswirkt. Bitte hilf dabei, dieser Plage Herr zu[ENTER]werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Gesellschaft des Todes 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Töte 30 Dämonensoldaten und 20[ENTER]Dämonenbogenschützen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Hast du schon vom Dämonenturm gehört? Dort haben[ENTER]esoterische Sekten mit mächtiger Magie[ENTER]Dämonensoldaten beschworen. Bekämpfe sie und[ENTER]finde so heraus, wie mächtig sie sind. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Auftauchen der Grauwölfe 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Erlege 30 Alpha-Grauwölfe. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Hast du von den Alpha-Grauwölfen gehört? Sie[ENTER]waren meist alleine unterwegs, aber durch den[ENTER]Einfluss des bösen Chi in letzter Zeit haben sie[ENTER]begonnen, in Rudeln Reisende zu jagen.[ENTER]Könntest du bitte diese Alpha-Grauwölfe zur[ENTER]Strecke bringen? Es soll dein Schaden nicht sein. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Gesellschaft des Todes 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Töte 30 Dämonenspeerkämpfer und 25[ENTER]Dämonenschamanen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Hast du schon vom Dämonenturm gehört? Dort haben[ENTER]Esoterische Sekten mit mächtiger Magie[ENTER]Dämonensoldaten beschworen. Bekämpfe sie und[ENTER]finde so heraus, wie mächtig sie sind. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Geheimnis des schweren Affendungeons 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Töte 15 Starke Affenkämpfer und 15 Starke[ENTER]Affengeneräle. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "Die Lage des schweren Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum schweren Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Das Eis wird schmelzen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Töte 25 Eisgolems auf dem Berg Sohan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Kennst du den von ewigem Eis bedeckten Berg[ENTER]Sohan? Viele Forscher und Kämpfer haben sich[ENTER]dorthin aufgemacht, sind jedoch nie[ENTER]zurückgekehrt. Finde heraus, warum dies so ist[ENTER]und ob sie angegriffen wurden. Vielleicht kannst[ENTER]du etwas erfahren, wenn du dort Monster jagst. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Geheimnis des schweren Affendungeons 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Töte 30 Starke Affensoldaten und 30 Starke[ENTER]Affenwerfer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "Die Lage des schweren Affendungeons in der Wüste[ENTER]wurde endlich ermittelt. Normalerweise stellen[ENTER]die dort lebenden Affen keine Gefahr dar, aber[ENTER]wenn sie sich zusammenrotten, könnten sie das[ENTER]Reich gefährden.[ENTER]Begib dich zum schweren Affendungeon und sieh[ENTER]nach, wie es um die Affenpopulation steht. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Die rechte Hand des Gelben Tigergeists "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Töte 30 Ochsenfrosch-Generäle. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Dir ist sicherlich schon aufgefallen, dass die[ENTER]Tiere in letzter Zeit sehr wild und[ENTER]angriffslustig sind. Der Geheimdienst des Reichs[ENTER]vermutet als Grund dafür, dass der Gelbe[ENTER]Tigergeist, König aller Tiere auf diesem[ENTER]Kontinent, gerade seine Untertanen mobilisiert.[ENTER]Als Gegenmaßnahme sollten wir die Anführer[ENTER]beseitigen, die als seine rechte Hand fungieren. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Eigentümer des Bergs Sohan? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Töte 35 Frostige Eismänner und 30 Yetis. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Der Neunschwanz, Herr des Bergs Sohan, schart[ENTER]dort angeblich Dämonen um sich. Bevor er seine[ENTER]Truppen zusammen hat, müssen wir das Rückgrat[ENTER]seiner Armee zerschlagen und so seine Pläne[ENTER]vereiteln. Bitte hilf uns. Du wirst großzügig[ENTER]belohnt. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Töte 45 Baumfrosch-Soldaten und 35[ENTER]Baumfrosch-Anführer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "Der gelbe Tigergeist hat sich anscheinend mit den[ENTER]Baumfrosch-Monstern verschworen. Zerschlage[ENTER]umgehend ihre gemeinsamen Einheiten. Wenn du sie[ENTER]ignorierst, wird dies übel für das Reich[ENTER]ausgehen! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Eismonster! Ihr wahres Wesen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Zerstöre 45 Verzaubertes Eis. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Wir haben herausgefunden, wie die Eismonster auf[ENTER]dem Berg Sohan sich untereinander verständigen:[ENTER]Sie verbreiten ihre Informationen über die[ENTER]schwebenden Eissplitter, die dort überall[ENTER]anzutreffen sind.[ENTER]Um die Truppen des Eislandes zu schwächen, müssen[ENTER]wir diese Informationsübertragung stören. Ich[ENTER]bitte dich: Beseitige das Verzauberte Eis! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Das Geheimnis des Dämonenturms "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Töte 45 Gemeine Geist Kämpfer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Einige Gerüchte besagen, dass die Gemeinen[ENTER]Speerkämpfer im Dämonenturm unbesiegbar seien.[ENTER]Angeblich stehen sie jedes Mal wieder auf, wenn[ENTER]man sie tötet. Wenn das stimmt, stehen uns dunkle[ENTER]Zeiten bevor. Bitte finde mehr darüber heraus! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Der Herr des Dämonenturms "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Töte 60 Gemeine Geist Schamanen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Nach genauerer Untersuchung wurde festgestellt,[ENTER]dass die Geistersoldaten fortwährend wiederbelebt[ENTER]wurden. Wir müssen Gemeine Geist Schamanen[ENTER]vernichten, um das zu verhindern. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Auftauchen der Grauwölfe 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Erlege 35 Grauwölfe. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Hast du von den Grauwölfen gehört? Sie waren[ENTER]meist alleine unterwegs, aber durch den Einfluss[ENTER]des bösen Chi in letzter Zeit haben sie begonnen,[ENTER]in Rudeln Reisende zu jagen.[ENTER]Könntest du bitte diese Grauwölfe zur Strecke[ENTER]bringen? Es soll dein Schaden nicht sein. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Doyyumhwan erforschen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Töte 45 Kampftigersklaven. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan ist ein Lavagebiet, das von noch[ENTER]unbekannten Monstern bevölkert wird.[ENTER]Wir müssen diese Region erforschen. Kannst du uns[ENTER]dabei helfen? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Flammengeist! Seine Identität "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Töte 45 Flammengeister. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Eine Gruppe, die Kampftiger jagen sollte, wurde[ENTER]selbst von noch unbekannten Gegnern vernichtet.[ENTER]Es heißt, dass diese Gegner wie brennende Mädchen[ENTER]aussehen, also finde heraus, worum es sich[ENTER]handelt. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Reduziere die Zahl der Kampftiger "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Töte 60 Kampftigersklaven und 40 Kampftiger. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Jetzt, da wir die Feuergeister bekämpfen können,[ENTER]müssen wir sie im offenen Kampf komplett[ENTER]vernichten. Diese Aufgabe wird vom Militär[ENTER]übernommen, aber um mit voller Kampfstärke zu den[ENTER]Feuergeistern durchdringen zu können, brauchen[ENTER]wir eine Einfallschneise.[ENTER]Bitte sorge dafür, dass uns keine Kampftiger in[ENTER]die Quere kommen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Erforsche die Flammen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Töte 40 Flammen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Die Flammen sind unglaublich brutal. Sie ergötzen[ENTER]sich am Schmerz der Menschen, deren Haut sie[ENTER]gerade verzehren. Wir haben noch keine Ahnung,[ENTER]wie wir sie ausschalten können.[ENTER]Kannst du mehr über diese Flammen herausfinden? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Flammenkrieger "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Töte 60 Flammenkrieger. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Vor kurzem wurde das Kind eines Adligen, das sich[ENTER]in das Feuerland begab, von einem Flammenkrieger[ENTER]erschlagen. Wenn du die Flammenkrieger tötest,[ENTER]erhältst du eine Belohnung. Warum forderst du sie[ENTER]nicht heraus? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Untersuche die Geisterbäume "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Fälle 30 Geisterbäume. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Sie stehen wie normale, etwas finster aussehende[ENTER]Bäume in der Landschaft herum – doch dann werden[ENTER]sie plötzlich lebendig und greifen Tiere und[ENTER]Menschen an.[ENTER]Finde heraus, wie die Geisterbäume vernichtet[ENTER]werden können. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Das Geheimnis des Geisterwaldes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Töte 40 Geisterbaumstümpfe und 30 Dryaden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Nachforschungen haben ergeben, dass der[ENTER]Geisterwald ein Gebiet ist, das von[ENTER]Geisterbaumstumpf und Dryade dominiert wird. Wenn[ENTER]du sie vernichtest, kannst du vielleicht[ENTER]verhindern, dass sich die Geisterbäume weiter[ENTER]ausbreiten. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Sorge um die Dörfer "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Erlege 40 Keiler. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Die Sorgen der Dorfbewohner in der Nähe der Stadt[ENTER]haben in letzter Zeit zugenommen. Keiler, die[ENTER]bisher höchstens kleine Tiere in den Bergen[ENTER]angefallen haben, sind aggressiv geworden. Sie[ENTER]sind in die Felder eingefallen und haben die[ENTER]Bauern angegriffen. Kannst du diese Keiler[ENTER]vertreiben? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tiger und Bären "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Erlege 25 Tiger und 30 Bären. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Hast du das schon gehört? Wenn Tiger und Bären[ENTER]100 Tage lang nur Knoblauch und Zwiebeln fressen,[ENTER]können sie sich in Großtiger und Feuerbären[ENTER]verwandeln. Ich glaube nicht, dass das schon[ENTER]jemals passiert ist, aber es schadet nicht,[ENTER]sicher zu gehen. Erlege ein paar Tiger und Bären[ENTER]und schau nach, was sich in ihren Mägen befindet. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Metin der Gier zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Zerstöre 2 Metin der Gier. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Metin der Schlacht zerstören "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Zerstöre 2 Metin der Schlacht. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Seit kurzem regnet es Steine in der Nähe der[ENTER]Stadt. Sie scheinen böses Chi zu besitzen, denn[ENTER]seitdem gebärden sich die Tiere in der Umgebung[ENTER]wie toll. Bitte kümmere dich darum, dass diese[ENTER]Steine zerstört werden. Du wirst für deine Mühe[ENTER]angemessen entlohnt werden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Sorge um die Dörfer 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Erlege 30 Rote Keiler. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Seit kurzem suchen Gruppen von Keilern mit[ENTER]jeweils einem Roten Keiler, der sie anführt, die[ENTER]Dörfer in der Nähe der Hauptstadt heim.[ENTER]Die Regierung hat befohlen, die Roten Keiler zu[ENTER]töten: Jeder Krieger soll 30 von ihnen erlegen.[ENTER]Wir bitten dich um deine Mithilfe. "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Schlangenmenschensoldaten "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Töte die Soldaten, die halb Mensch, halb Schlange[ENTER]sind. "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "Man kann sie eigentlich nicht als Menschen[ENTER]bezeichnen. Aber es ist genauso falsch zu sagen,[ENTER]dass sie keine Menschen wären. Sie sehen aus wie[ENTER]Menschen, aber Kopf, Haut und Verhalten gleichen[ENTER]dem giftiger Schlangen. Sie durchstreifen die[ENTER]Wüste und greifen Händler an.[ENTER]Töte 20 dieser Soldaten, die halb Mensch, halb[ENTER]Schlange sind. Wenn du sie vernichtest, erhältst[ENTER]du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Schlangenmenschenschützen "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Töte die Schützen, die halb Mensch, halb Schlange[ENTER]sind. "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "Sie sind so intelligent wie Menschen. Sie sind[ENTER]verschlagen und verstehen sich hervorragend auf[ENTER]den Umgang mit Waffen. Bogenschützen, die halb[ENTER]Mensch und halb Schlange sind, greifen die[ENTER]Händler auf Distanz an. Viele der Händler sind[ENTER]bereits gestorben.[ENTER]Töte 20 der Bogenschützen, die halb Mensch und[ENTER]halb Schlange sind. Wenn du diesen Auftrag[ENTER]erfolgreich abschließt, erhältst du folgende[ENTER]Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Wüstenbanditen "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Töte die Wüstenbanditen. "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "In der Yongbi-Wüste leben böse Wesen. Sie sind[ENTER]als Wüstenbanditen bekannt und ihre Untaten[ENTER]schreien zum Himmel. Sie rauben Händler aus und[ENTER]töten sie zum Spaß. Sie haben auch einige Dörfer[ENTER]in der Wüste zerstört.[ENTER]Erschlage 12 Wüstenbanditen, dann erhältst du[ENTER]folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Kampftiger "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Töte die Kampftiger. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "Es gibt Wesen, die Kampftiger genannt werden. Ihr[ENTER]Blut ist aus Feuer, und ihre Körper wurden aus[ENTER]vulkanischem Granit geformt. Sie sind[ENTER]ungewöhnlich mächtige Monster! Diese Monster[ENTER]ernähren sich von der Lava und dem Feuer des[ENTER]Vulkans. Manchmal steigen sie vom Vulkan herab,[ENTER]greifen Menschen an und fressen sie.[ENTER]Erschlage 20 der Kampftiger. Wenn du sie[ENTER]vernichtest, erhältst du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Kriegsmannen "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Töte die Kriegsmannen. "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "Doyyumhwan ist groß und heiß und beherbergt wilde[ENTER]Tiere. Dort treffen sich Krieger aus Chunjo,[ENTER]Jinno und Shinsoo. Furchterregende, mächtige[ENTER]Monster warten dort auf die Krieger. Kriegsmannen[ENTER]sind die Beherrscher von Doyyumhwan.[ENTER]Willst du sie herausfordern? Wenn du 20 von ihnen[ENTER]erschlägst, erhältst du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Taehwa-Krieger "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Töte die Taehwa-Krieger. "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Hört her, alle, die Ihr Euch für starke Kämpfer[ENTER]haltet! Dies ist das Flammenschlachtfeld der[ENTER]Tränen, des Leids, des Kampfes und des Todes! Ich[ENTER]lebe hier mit vielen Monstern und Bösewichten![ENTER]Wer wagt es, mich zu herauszufordern? Findet sich[ENTER]jemand, der mir mit dem Schwert in der Hand[ENTER]gegenübertritt? Wenn du auf deinen Schwertarm[ENTER]vertraust, dann komm heraus und fordere mich![ENTER]Wenn du mich und 12 meiner Kameraden bezwingst,[ENTER]erhältst du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Dunkelbären "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Töte die Dunkelbären. "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "Wenn du diesen Brief liest, bin ich bereits tot[ENTER]oder verschwunden. Ich lebte im Tal von[ENTER]Seungryong, wo ich Heilpflanzen sammelte. Aber[ENTER]Monster, die Dunkelbären genannt werden, fingen[ENTER]an, allerlei Untaten zu begehen. Sie töteten[ENTER]meine Familie. Bitte räche mich und meine[ENTER]Familie. Wenn du 25 Dunkelbären erschlägst,[ENTER]erhältst du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Riesendunkelbären "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Töte die Riesendunkelbären. "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "Eine neue Art Monster wurde entdeckt: Es handelt[ENTER]sich um Riesendunkelbären, größer und[ENTER]stärker als Dunkelbären und von unglaublicher[ENTER]Bösartigkeit. Solange es diese Wesen im Tal von[ENTER]Seungryong gibt, werden die Menschen leiden.[ENTER]Töte 20 Riesendunkelbären. Wenn du Erfolg hast,[ENTER]erhältst du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Soldaten, die an der rätselhaften Krankheit[ENTER]leiden "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Soldaten töten, die an der rätselhaften Krankheit[ENTER]leiden. "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "Das Dorf wurde wohl ausgelöscht. Diejenigen, die[ENTER]an der rätselhaften Krankheit leiden, greifen die[ENTER]Unglückseligen an, die vorbeikommen. Sie greifen[ENTER]fahrende Händler an und fressen Menschen. Sie[ENTER]sind extrem gefährlich. Erschlag 35 Soldaten, die[ENTER]an der rätselhaften Krankheit leiden. Wenn Du[ENTER]Erfolg hast, erhältst Du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Schützen, die an der rätselhaften Krankheit[ENTER]leiden "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Schützen töten, die an der rätselhaften Krankheit[ENTER]leiden. "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "Die rätselhafte Krankheit ist die Ursache der[ENTER]Schäden, die diejenigen hervorrufen, die an ihr[ENTER]leiden. Aber am gefährlichsten sind die[ENTER]Bogenschützen, die die Krankheit erfasste. Diese[ENTER]Schützen verschießen Giftpfeile, die Reisende[ENTER]lähmen, sodass sie ergriffen und verschleppt[ENTER]werden können. Töte 25 Bogenschützen, die an der[ENTER]rätselhaften Krankheit leiden. Wenn Du Erfolg[ENTER]hast, erhältst Du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Feuerbären "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "25 Feuerbären erlegen. "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "Feuerbären sind oft in der Nähe der Hauptstadt[ENTER]anzutreffen. Sie durchstreifen die Prärie und die[ENTER]breiten Straßen der Menschen. Sie finden[ENTER]zunehmend mehr Opfer. Einige Menschen wurden[ENTER]getötet. Jag diese Feuerbären. Wenn Du 25[ENTER]Feuerbären erlegst, erhältst Du folgende[ENTER]Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "4 Feinde erschlagen. "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "Ich fürchte, ich bin erledigt! Mein Blick[ENTER]verschwimmt. Wenn Du diesen Brief liest, wird[ENTER]mein Körper bereits verfault sein. Die Schweine[ENTER]haben mich gepackt und verschleppt. Ich bin zwar[ENTER]entkommen, aber die Wunde war so tief, dass ich[ENTER]zusammenbrach. Ich kenne Dich nicht. Aber bitte[ENTER]rächt mich! Erschlag vier Feinde am Ort des[ENTER]Kampfes. Wenn Du Erfolg hast, erhältst Du[ENTER]folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Großtiger "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "20 Großtiger erlegen. "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "Der Name der Bosheit, Großtiger, durchdringt die[ENTER]Luft. Diese Tiger finden sich meist in der Nähe[ENTER]der Hauptstadt. Sie greifen Menschen an und[ENTER]fressen die Leichen der Händler. Ihre Opfer sind[ENTER]zahllos. Jag die Großtiger. Wenn Du 20 Großtiger[ENTER]erlegst, erhältst Du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Hundegott des Berges "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Den Hundegott des Berges töten. "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "Der Hundegott des Berges führt ein Rudel von[ENTER]Hundemonstern in der Nähe an. Er ist stark und[ENTER]wild. Vor kurzem ist er in der Nähe des Dorfes[ENTER]aufgetaucht und hat begonnen, Händler[ENTER]anzugreifen. Viele sind diesem Monster schon zum[ENTER]Opfer gefallen. Seine Untaten können nicht länger[ENTER]ignoriert werden. Töte den Hundegott des Berges.[ENTER]Wenn Du Erfolg hast, erhältst Du folgende[ENTER]Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Schweinegott "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Den Schweinegott töten. "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "In dieser Jahreszeit steht das reife Korn auf den[ENTER]Feldern. Es ist Zeit für die Ernte, Zeit für die[ENTER]Bauern, den Lohn ihrer harten Arbeit des Jahres[ENTER]einzubringen. Doch der Schweinegott und seine[ENTER]Genossen fressen das ganze Korn. Da ihre Gier das[ENTER]Leben der Bauern bedroht, müssen wir sie[ENTER]erschlagen. Töte den Schweinegott. Er ist meisst[ENTER]in der Nähe der Hauptstadt anzutreffen. Wenn Du[ENTER]ihn besiegst, erhältst Du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Bärengott "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Den Bärengott töten. "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "In seiner natürlichen Umgebung war der Bärengott[ENTER]brav. Seit kurzem taucht er jedoch in der Nähe[ENTER]der Hauptstadt auf und greift Menschen an. Er[ENTER]findet mehr und mehr Opfer. Wie viele schon[ENTER]gestorben sind, ist kaum noch festzustellen. Er[ENTER]muss von hier verschwinden. Töte den Bärengott.[ENTER]Wenn Du ihn tatsächlich los wirst, erhältst Du[ENTER]folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Tigergott "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Den Tigergott töten. "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "Ich kann es kaum glauben. Wie konnte der[ENTER]Tigergott nur so etwas Schreckliches tun? Ich bin[ENTER]nur eine einfache Frau, die jeden Tag dem[ENTER]Tigergott huldigte, der gelegentlich auf den[ENTER]Bergpfaden auftauchte. Aber eines Tages griffen[ENTER]der Tigergott und seine Anhänger meine Familie[ENTER]an! Alle wurden getötet, und ich verlor einen[ENTER]Arm. Bitte, räche meine Familie. Wenn Du den[ENTER]Tigergott tötest, erhältst Du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Anführerin der weißen Armee "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Die Anführerin der weißen Armee töten. "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "Die weiße Armee ist eine Gruppe von Frauen, die[ENTER]von ihren Männern und der Welt im Stich gelassen[ENTER]wurden. Sie sind zwar arm, aber wie sie die[ENTER]Dorfbewohner quälen, ist einfach nur brutal. Eine[ENTER]der Frauen wurde gesteinigt, als sie in das Dorf[ENTER]kam. Wir dürfen nicht zulassen, dass sie ins Dorf[ENTER]kommen und die Bürger angreifen. Töte 20 Anführer[ENTER]der weißen Armee. Wenn Du diesen Auftrag[ENTER]erfolgreich abschließt, erhältst Du folgende[ENTER]Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Anführer der Schwarzwindbande "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Den Anführer der Schwarzwindbande töten. "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "Unsere Straßen sind nicht mehr sicher: Die[ENTER]Schwarzwindbande raubt seit einiger Zeit Reisende[ENTER]und Händler aus. Sie sind so furchterregend, dass[ENTER]sich niemand traut, zurückzuschlagen.[ENTER]Aber das kann so nicht weitergehen![ENTER]Töte 20 Anführer der Schwarzwindbande. Wenn du[ENTER]diesen Auftrag erfolgreich abschließt, erhältst[ENTER]du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Barbarenhäuptling "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Den Barbarenhäuptling töten. "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "Es ist schon eine Weile her, dass die Barbaren[ENTER]die Grenzen überschritten und das Dorf angriffen.[ENTER]Die Anzahl der Leute, die sie erschlugen, ging in[ENTER]die Hunderte. Die Anzahl derer, die geschädigt[ENTER]wurden, ist weitaus höher. Diese bösen Barbaren[ENTER]sind so brutal, dass sich niemand traute, Rache[ENTER]zu nehmen. Aber wir können sie nicht länger[ENTER]tolerieren. Erschlag 25 Barbarenhäuptlinge. Wenn[ENTER]Du diesen Auftrag erfolgreich abschließt,[ENTER]erhältst Du folgende Belohnung: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Auftragsbelohnung "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Während des Testzeitraums für Aufträge gibt es[ENTER]keine Belohnungen. Später, nachdem eine Belohnung[ENTER]erhalten wurde, kann der aktuelle Auftrag erneut[ENTER]gespielt werden. "
+gameforge.locale.quest_word = "Auftrag "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Welchen Pfeil gibt es nicht in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Holzpfeil "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Eisenpfeil "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Silberpfeil "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Goldpfeil "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Welches ist die beste Glocke? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Brunnenglocke "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Aprikosenglocke "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Himmel-&-Erde-Glocke "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Stahlkäferglocke "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Was ist der beste Fächer? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Erlösungsfächer "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Sonnenfächer "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Brauenfächer "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Dreifachfächer "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Wie viele Steine können in ein Blutiges Schwert[ENTER]eingefügt werden? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Wie viele Arten von Geiststeinen gibt es, die mit[ENTER]Waffen verbunden werden können? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Wie viele Arten von Geiststeinen gibt es, die mit[ENTER]Rüstungen verbunden werden können? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Wer kann Bogen einsetzen? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Krieger "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Schamane "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Welchen Wert gibt es bei Metin2 nicht? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalität "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Stärke "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligenz "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magie "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Welches ist das höchste Fertigkeitslevel? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Beitritt zum Militär "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Perfekter Meister "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Großmeister "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Meister "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der[ENTER]Körper-Kampf-Lehre? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Dreiwege-Schnitt "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Schwertwirbel "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Rennen "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Welches Spiel hat die meisten User? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der[ENTER]Mental-Kampf-Lehre? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Schlag "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Starker Körper "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Schwertschlag "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Schrägschnitt "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der Fernkampf-Lehre? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Hinterhalt "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Wiederholter Schuss "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pfeilregen "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Giftpfeil "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Welches ist keine Fertigkeit der Nahkampf-Lehre? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Blitzangriff "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Feuerpfeil "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Degenwirbel "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Tarnung "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Wer kann der Magische-Waffen-Lehre beitreten? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Krieger "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Schamane "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Wer kann der Schwarze-Magie-Lehre beitreten? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Krieger "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Schamane "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Wer kann der Körper-Kampf-Lehre beitreten? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Schamane "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Krieger "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Wer kann der Mental-Kampf-Lehre beitreten? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Schamane "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Krieger "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Wer kann der Drachenmacht-Lehre beitreten? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Krieger "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Schamane "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Wer kann der Heilungs-Lehre beitreten? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Krieger "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Schamane "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Was ist eine Fertigkeit der[ENTER]Magische-Waffen-Lehre? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Verzauberte Klinge "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Geisterschlag "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Dunkler Schutz "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Geist der Flamme "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Welches Reich existiert nicht in der Welt von[ENTER]Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo-Reich "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo-Reich "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno-Reich "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo-Reich "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Was ist eine Fertigkeit der Schwarze-Magie-Lehre? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Fingerschlag "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Drachenwirbel "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Dunkler Schlag "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Verzauberte Rüstung "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Welches ist nicht das zweite Dorf bei Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Gebiet Bokjung "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Gebiet Bakra "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Gebiet Shinra "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Welches ist nicht das erste Dorf bei Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Gebiet Yongan "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Gebiet Mongchoo "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Gebiet Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Gebiet Joan "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Welches ist keine neutrale Zone bei Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Tal von Seungryong "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Yongbi-Wüste "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Südpolkontinent "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Berg Sohan "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Was ist keine Fertigkeit der Drachenmacht-Lehre? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Einstecken "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Drachenschießen "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Fliegender Talisman "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Segen "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Was ist keine Fertigkeit der Heilungs-Lehre? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Blitzwurf "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Donner "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Blitz heraufbeschwören "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Kurieren "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Welche Fertigkeit bei Metin2 dient nicht zur[ENTER]Kampfunterstützung? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Angeln "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Führung "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Hilfe des Drachen "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Ab welchem Level kannst du den Fertigkeiten[ENTER]Fertigkeitspunkte hinzufügen? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Level 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Level 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Level 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Level 40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Welches Buch ist nicht für das Üben von[ENTER]Kommandos? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi-Kriegskunst "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Enkel ansehen "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi-Kriegskunst "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Welche Rüstung ist für Krieger? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Kleidung des Himmels "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Sonnenkleidung "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Drachengott-Panzer "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Kleidung der Liebe "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Welches Monster gibt es nicht in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Wüstenbandit "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Neunschwanz "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Wildhund "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Welche Rüstung ist für Ninja? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Schwarze Kleidung "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Magie-Plattenpanzer "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Schwarzstahl-Panzer "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Fuchsienanzug "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Welche Rüstung ist für Sura? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Geistplattenpanzer "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Azuranzug "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Jungdrachenanzug "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Fuchsienanzug "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Welche Rüstung ist für Schamanen? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Magie-Plattenpanzer "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Kleidung der Baronin "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Unglücksplattenpanzer "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Geistplattenpanzer "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Was ist kein Kriegerhelm? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Traditioneller Helm "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Eisenhelm "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Stahlkapuze "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Geistermaskenschaller "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Was ist kein Ninjahelm? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Lederkapuze "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Kettenkapuze "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Stahlkapuze "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Rote Kapuze "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Was ist kein Sura-Helm? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Stahlhelm "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Blutiger Helm "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Verhöhnender Helm "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Burghelm "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Was ist kein Schamanenhelm? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Mönchshut "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Anpassungshut "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Phönixhut "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Sonnenlichthut "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Welchen Schild gibt es nicht in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Schlachtschild "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Schwarzer Rundschild "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Pferdemedaillenschild "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Fünfeckschild "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Welches Armband hat die niedrigste[ENTER]Levelanforderung? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Himmelstränenarmband "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Amethystarmband "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Kristallarmband "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Holzarmband "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Welche Schuhe haben die höchste Levelanforderung? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Nimbus-Stiefel "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Lederschuhe "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Holzschuhe "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Goldschuhe "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Wie wird in Metin2 der Mitteilungsort genannt? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Freies Schwarzes Brett "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Schimpfwort-Brett "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Schwarzes Brett der Abenteurer "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Humorvolles Schwarzes Brett "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Welche Ohrringe verleihen keinen Bonus auf[ENTER]Beweglichkeit? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Holzohrringe "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Himmelstränenohrringe "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Jadeohrringe "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Kristallohrringe "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Welche Ohrringe haben die niedrigste[ENTER]Levelanforderung? "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Amethystohrringe "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Himmelstränenohrringe "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Weißgoldohrringe "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Holzohrringe "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Welche Ohrringe haben die höchste[ENTER]Levelanforderung? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ebenholzohrringe "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Weißgoldohrringe "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Perlenohrringe "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Amethystohrringe "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Welche Halskette gibt es nicht in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Blumenhalskette "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Holzhalskette "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Silberhalskette "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Goldhalskette "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Welcher Gegenstand wird nicht beim Angeln[ENTER]benötigt? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Angelrute "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Magnetische Klinge "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Paste "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Wurm "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Welche Haarfarbe ist bei Metin2 nicht erlaubt? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Weiß "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Schwarz "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rosa "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Was für ein Gegenstand ist für ein[ENTER]Barbarenschwert+5 erforderlich? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Schlangenschwanz+ "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Blutrote Perle "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Muschel "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Rostige Degenklinge "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Wann wird für die Verbesserung eines[ENTER]Silberschwertes außer Yang auch ein Gegenstand[ENTER]benötigt? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Bei der Verbesserung auf +1 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Bei der Verbesserung auf +2 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Bei der Verbesserung auf +4 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Bei der Verbesserung auf +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Wie wird ein Charakter bezeichnet, dessen[ENTER]Rangpunkte negativ sind? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Bösartig "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Wissend "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Heilig "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutal "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Wie wird ein Charakter bezeichnet, dessen[ENTER]Rangpunkte positiv sind? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Teuflisch "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Gut "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Böse "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normal "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Was kann man in Metin2 nicht tun? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Heiraten "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Baden "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Reiten "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Küssen "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Was ist die maximale Personenzahl in einer[ENTER]Gruppe? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Mit welcher Fertigkeit kann man[ENTER]Gruppenmitgliedern besondere Boni verleihen? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Verwandlung "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Tarnung "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Führung "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Ab welchem Level kann eine Gilde gegründet[ENTER]werden? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Level 40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Level 50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Level 60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Level 70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Was steht auf Gildenlevel 1 nicht zur Verfügung? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Gildenname "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Gildenspiele "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Gildenzeichen "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Nachrichten der Gilde "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Welche Art von Krieg kann nicht zwischen zwei[ENTER]Gilden ausgetragen werden? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Arena-Gildenkrieg "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Feld-Gildenkrieg "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Leader-Gildenkrieg "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Flaggen-Gildenkrieg "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Was ist keine Gildenfertigkeit? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Blut des Drachengotts "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Segnung des Drachengotts "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Wut des Drachengotts "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Drachenball "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Ab welchem Level kann man ein Pferd reiten? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Level 25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Level 35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Level 45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Level 55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Welcher Gegenstand wird auf keinen Fall zum[ENTER]Reiten benötigt? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Pferdeschwert "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Reitkarte "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Waffen-Pferdebuch "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Militär-Pferdebuch "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Welche Farbe findet sich bei Metin2 nicht bei[ENTER]Pferden? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Schimmel "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Brauner "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Purpurfuchs "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Fuchs "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Wie groß darf der Level-Unterschied von[ENTER]Verliebten zum Zeitpunkt der Hochzeit höchstens[ENTER]sein? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 Level Unterschied "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 Level Unterschied "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 Level Unterschied "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 Level Unterschied "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Was ist das beste Einhandschwert? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Sichelschwert "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Langschwert "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Exorzismusschwert "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Silberschwert "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Auf welchem Level ist Heiraten nicht erlaubt? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Level 24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Level 35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Level 45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Level 55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Welche der folgenden Level-30-Waffen hat drei[ENTER]Plätze für Geiststeine? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Vollmondschwert "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Antike Glocke "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Hornbogen "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Roteisenklinge "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Was ist der beste Dolch? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dolch "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Neunklingen "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Blitzmesser "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Was ist die beste Zweihandwaffe? "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Magnetische Klinge "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Riesenaxt "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Enthauptungsklinge "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glefe "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Was ist der beste Bogen? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Kupferverzierter Bogen "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Aprikosen-Bogen "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Zerstörungsbogen "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Rotaugenbogen "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Verwandlung abbrechen. "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Ich werde die Verwandlung abbrechen. "
+gameforge.locale.reward = "Belohnung "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Punktestand der eigenen Gilde anzeigen "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Rang der eigenen Gilde anzeigen "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Die besten Gilden anzeigen (Ränge 1-8) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Fahrender Händler:[ENTER]Oh, endlich! Du siehst aus, als wüsstest du[ENTER]deine Waffen zu gebrauchen.[ENTER]Mein Leben steht auf dem Spiel. Bitte, hilf mir! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Zum Fahrenden Händler zurückkehren. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Kehre zum Fahrenden Händler zurück. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Erkläre dem Fahrenden Händler, dass du den[ENTER]Dämonenedelstein+ nicht finden konntest. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Kehre zurück zum Fahrenden Händler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Ich kann den Dämonenedelstein+ nicht finden.[ENTER]Was soll ich dem Fahrenden Händler bloß sagen? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Zurück zum Fahrenden Händler "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Bring den Dämonenedelstein+ zum Fahrenden[ENTER]Händler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Du hast dem Dämonenmagier den Dämonenedelstein+[ENTER]abnehmen können. Bringe ihn dem Fahrenden Händler[ENTER]zurück. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Dämonenedelstein+ erhalten. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Du hast den Dämonenedelstein+.[ENTER]Bring ihn dem Fahrenden Händler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Ich habe den Dämonenedelstein+ noch nicht[ENTER]gefunden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Hier habe ich deinen Dämonenedelstein+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Ich werde ihn dir zurückholen! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Fahrender Händler:[ENTER]Oh, tausend Dank. Das werde ich dir nie[ENTER]vergessen! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Den Dämonenedelstein+ suchen. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Stell den Dämonenmagier und nimm ihm den[ENTER]Dämonenedelstein+ ab. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "Das ist mir zu gefährlich. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Fahrender Händler:[ENTER]Ich verstehe deine Bedenken. Die Aufgabe ist[ENTER]durchaus gefährlich. Aber wenn nicht bald etwas[ENTER]geschieht, ist das mein Untergang! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Fahrender Händler:[ENTER]Jetzt ist alles zu Ende. Mir bleibt nichts übrig,[ENTER]als auf den Tod zu warten. Wenn mich doch bloß[ENTER]diese Diebe nicht angegriffen hätten! Warum[ENTER]musste das gerade mir passieren? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Fahrender Händler:[ENTER]Bitte hilf mir. Wenn du dem Dämonenmagier den[ENTER]Dämonenedelstein+ entreißen kannst, werde ich[ENTER]dich großzügig belohnen. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Fahrender Händler:[ENTER]Jemand anderes hat ihn mir bereits besorgt.[ENTER]Du musst dich nicht mehr darum kümmern. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Zum Fahrenden Händler gehen. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Geh zum Fahrenden Händler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Frage den Fahrenden Händler nach dem[ENTER]Dämonenedelstein+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "Brief des Händlers:[ENTER]Ich weiß nicht, was ich tun soll.[ENTER]Mir wurde mein Dämonenedelstein+ gestohlen.[ENTER]Jetzt bin ich ruiniert, denn ihn zu kaufen hat[ENTER]mich all mein Geld gekostet.[ENTER]Könntest du mir bitte helfen? Es ist wirklich[ENTER]dringend! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Fahrender Händler:[ENTER]Du hast es wirklich geschafft? Komm in meine[ENTER]Arme, geliebter Stein! Hab Dank. Du kannst dir[ENTER]nicht vorstellen, wie erleichtert ich bin. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Nach Dämonenedelstein+ fragen. "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "Das Flugblatt enthält folgende Mitteilung:[ENTER]Wir rekrutieren mutige Männer und Frauen, die[ENTER]bereit sind, für den Frieden des Reichs und seiner[ENTER]Bürger zu kämpfen![ENTER]Voraussetzung für den Eintritt ins Militär:[ENTER]Mindestens Level 5. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die gut im[ENTER]Verstecken und in Angriffen aus dem Hinterhalt[ENTER]sind. Sie konzentrieren sich auf die Handhabung[ENTER]des Dolches und von Giften.[ENTER]Nur Ninja in der Ausbildung und ab Level 5 können[ENTER]beitreten. Sobald du dieses Level erreicht hast,[ENTER]erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du bereit bist, als Ninja auf dunklen Pfaden[ENTER]zu schleichen, halte nach mir Ausschau. Dann[ENTER]unterhalten wir uns eingehender. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die gut im[ENTER]Verstecken und in Angriffen aus dem Hinterhalt[ENTER]sind. Sie konzentrieren sich auf die Handhabung[ENTER]des Dolches und von Giften.[ENTER]Wenn du bereit bist, als Ninja auf dunklen Pfaden[ENTER]zu schleichen, bist du hier jederzeit willkommen. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die Meister[ENTER]des Bogens sind. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die einen Bogen erfordern, zum Beispiel[ENTER]Pfeilsalven gezielt auf alle Feinde in Reichweite[ENTER]zu verschießen. Nur Ninja in der Ausbildung und[ENTER]ab Level 5 können beitreten. Sobald du dieses[ENTER]Level erreicht hast, erhältst du ein[ENTER]Rekrutierungsschreiben. Wenn es dich[ENTER]interessiert, schau bei mir vorbei. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Hier werden die Ninja ausgebildet, die Meister[ENTER]des Bogens sind. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die einen Bogen erfordern, zum Beispiel[ENTER]Pfeilsalven gezielt auf alle Feinde in Reichweite[ENTER]zu verschießen. Folg mir. Ich mache dich zum[ENTER]besten Schützen des Kontinents. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Wähle zwischen der Nahkampf-Lehre und der[ENTER]Fernkampf-Lehre und schon erhältst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Dies ist der Ort, an dem sich die Schamanen[ENTER]treffen, die dem Pfad des Drachengottes folgen.[ENTER]Es werden Fertigkeiten für den Umgang mit[ENTER]Amuletten und mit der Geistesmacht gelehrt, die[ENTER]es dem Schamanen ermöglicht, Techniken des[ENTER]Feindes auf diesen zurückzuwerfen, den eigenen[ENTER]Verteidigungswert durch heiligen Schutz zu[ENTER]verstärken und befreundete Kämpfer zu[ENTER]unterstützen. Nur Schamanen in der Ausbildung und[ENTER]ab Level 5 können beitreten. Sobald du dieses[ENTER]Level erreicht hast, erhältst du ein[ENTER]Rekrutierungsschreiben. Wenn du bereit bist für[ENTER]die Lehren der Drachenmacht, dann such mich auf. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Dies ist der Ort, an dem sich die Schamanen[ENTER]treffen, die dem Pfad des Drachengottes folgen.[ENTER]Es werden Fertigkeiten für den Umgang mit[ENTER]Amuletten und mit der Geistesmacht gelehrt, die[ENTER]es dem Schamanen ermöglicht, Techniken des[ENTER]Feindes auf diesen zurückzuwerfen, den eigenen[ENTER]Verteidigungswert durch heiligen Schutz zu[ENTER]verstärken und befreundete Kämpfer zu[ENTER]unterstützen. Meinst du, dass du bereit bist, die[ENTER]Lehren des Drachengottes mit mir zu verbreiten?[ENTER]Ein Gläubiger voller Demut ist allzeit[ENTER]willkommen. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Hier verehren die Schamanen die Macht der Natur[ENTER]und des Lichts. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die im Zusammenhang mit Blitz und Wind stehen,[ENTER]aber auch solche, die die Kräfte der Heilung[ENTER]aktivieren. Schamanen, die der Lehre der Heilung[ENTER]folgen, arbeiten häufig als Gruppe, um sich[ENTER]gegenseitig zu unterstützen.[ENTER]Nur Schamanen in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]können beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Ich erwarte dich hier. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Hier verehren die Schamanen die Macht der Natur[ENTER]und des Lichts. Es werden Fertigkeiten gelehrt,[ENTER]die im Zusammenhang mit Blitz und Wind stehen,[ENTER]aber auch solche, die die Kräfte der Heilung[ENTER]aktivieren. Schamanen, die der Lehre der Heilung[ENTER]folgen, arbeiten häufig als Gruppe, um sich[ENTER]gegenseitig zu unterstützen.[ENTER]Möchtest du, zusammen mit mir, anderen helfen?[ENTER]Deine Unterstützung käme allen Leidenden zugute.[ENTER]Bitte hilf mir dabei. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Wähle zwischen der Lehre der Drachenmacht und der[ENTER]Lehre der Heilung und schon erhältst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Ich lehre diejenigen, die mit der teuflischen[ENTER]Saat gesegnet sind, wie sie deren Magie nutzen[ENTER]können. Sie lernen, Schwerter und Rüstungen mit[ENTER]Zaubern zu belegen, die Angriff und Verteidigung[ENTER]erhöhen. Außerdem beschwören sie Geister aus der[ENTER]Hölle herauf und senken so die Moral des Feindes.[ENTER]Nur Sura in der Ausbildung und ab Level 5 können[ENTER]beitreten. Sobald du dieses Level erreicht hast,[ENTER]erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du bereit bist, dein teuflisches Erbe[ENTER]anzunehmen, komm hierher. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Ich lehre diejenigen, die mit der teuflischen[ENTER]Saat gesegnet sind, wie sie deren Magie nutzen[ENTER]können. Sie lernen, Schwerter und Rüstungen mit[ENTER]Zaubern zu belegen, die Angriff und Verteidigung[ENTER]erhöhen. Außerdem beschwören sie Geister aus der[ENTER]Hölle herauf und senken so die Moral des Feindes.[ENTER]Bist du bereit, verzauberte Schwerter zu[ENTER]schwingen und finstere Flüche zu schleudern? Ich[ENTER]kann dir versichern: Die Macht, die du hier[ENTER]findest, sucht ihresgleichen. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Wenn du dich für diesen Ort interessierst: Hier[ENTER]findest du nur jene, die sich der Dunkelheit[ENTER]verschrieben haben. Sie lehren den Umgang mit[ENTER]Geistern und Teufeln - und mit den Flammen der[ENTER]Hölle. Nur Sura in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]können beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du die Dunkelheit dein Zuhause nennst,[ENTER]findest du hier deine Brüder und Schwestern. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Wenn du dich für diesen Ort interessierst: Hier[ENTER]findest du nur jene, die sich der Dunkelheit[ENTER]verschrieben haben. Sie lehren den Umgang mit[ENTER]Geistern und Teufeln - und mit den Flammen der[ENTER]Hölle. Wenn du dich dafür interessierst,[ENTER]Freundschaft mit bösen Geistern zu schließen, die[ENTER]dich Stück für kleines Stückchen verzehren, dann[ENTER]komm! Tritt unserem Orden bei und lass deine[ENTER]Menschlichkeit zurück... "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Wähle zwischen der Schwarze-Magie-Lehre und der[ENTER]Magische-Waffen-Lehre und schon erhältst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Weißt du, wo du dich befindest? Hier werden[ENTER]Kämpfer ausgebildet, Krieger, die Stärksten und[ENTER]Mutigsten! Es werden Techniken für schnelle[ENTER]Schlagfolgen gelehrt und mächtige Angriffsstile[ENTER]mit Schwert oder Speer.[ENTER]Nur Krieger in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]können beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du die wahre Stärke deines Körpers[ENTER]herausfinden möchtest, komm zu mir! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Weißt du, wo du dich befindest? Hier werden[ENTER]Kämpfer ausgebildet, Krieger, die Stärksten und[ENTER]Mutigsten! Es werden Techniken für schnelle[ENTER]Schlagfolgen gelehrt und mächtige Angriffsstile[ENTER]mit Schwert oder Speer.[ENTER]Wie sieht es aus? Willst du trainieren? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Bei mir lernen angehende Krieger, ihr Chi richtig[ENTER]zu fokussieren. Das bedingt einen langsamen,[ENTER]geistig erschöpfenden Kampfstil. Dafür können die[ENTER]Angriffe mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Und[ENTER]die undurchdringliche Verteidigung der großen[ENTER]Mental-Krieger ist geradezu legendär.[ENTER]Nur Krieger in der Ausbildung und ab Level 5[ENTER]können beitreten. Sobald du dieses Level erreicht[ENTER]hast, erhältst du ein Rekrutierungsschreiben.[ENTER]Wenn du interessiert bist, schau bei mir vorbei. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Bei mir lernen angehende Krieger, ihr Chi richtig[ENTER]zu fokussieren. Das bedingt einen langsamen,[ENTER]geistig erschöpfenden Kampfstil. Dafür können die[ENTER]Angriffe mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Und[ENTER]die undurchdringliche Verteidigung der großen[ENTER]Mental-Krieger ist geradezu legendär.[ENTER]Was meinst du? Bist du geeignet für den[ENTER]Mental-Kampf? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Wähle zwischen der Körper-Kampf-Lehre und der[ENTER]Mental-Kampf-Lehre und schon erhältst du die[ENTER]entsprechenden Fertigkeiten. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Rekrutierungsmitteilung des Militärs: "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Kriegerrekrutierung[/COLOR][ENTER]Wenn du einen Krieger wegen seiner Schnelligkeit[ENTER]und Angriffskraft bewunderst, empfehle ich dir die[ENTER]Körper-Kampf-Lehre.[ENTER]Wenn du unangreifbar bleiben und ganze Gruppen von[ENTER]Monstern mit einem Schlag auslöschen möchtet,[ENTER]empfehle ich die Mental-Kampf-Lehre.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Ninjarekrutierung[/COLOR][ENTER]Wenn du dir einen Namen als hervorragender Schütze[ENTER]machen willst, lerne beim Fernkampf Lehrer.[ENTER]Wenn du bereit bist, mit den Schatten der Nacht zu[ENTER]verschmelzen und deine ahnungslosen Opfer[ENTER]hinterrücks anzugreifen, ist der Nahkampf das[ENTER]Richtige für dich.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Sura-Rekrutierung[/COLOR][ENTER]Möchtest du ein übermenschlicher[ENTER]Hexen-Schwertmeister sein und deine Gegner die[ENTER]verzauberte Klinge spüren lassen? Dann empfehle[ENTER]ich dir, die Kunst der magischen Waffen zu erlernen.[ENTER]Wenn du jedoch willst, dass du als Beherrscher der[ENTER]Flammen und der Flüche gefürchtet wirst, dann[ENTER]lerne die Kunst der Schwarzen Magie.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekanntmachung der[ENTER]Schamanenrekrutierung[/COLOR][ENTER]Wenn du die Kräfte des Drachengottes in deinen[ENTER]Mitstreitern wecken und seinen feurigen Atem gegen[ENTER]eure Feinde einsetzen möchtest, dann empfehle ich[ENTER]dir die Lehre der Drachenmacht.[ENTER]Wenn du jedoch die Schmerzen der Leidenden lindern[ENTER]willst, indem du wiederherstellst und heilst, dann[ENTER]solltest du den Lehrer der Heilung aufsuchen.[ENTER]Ich erwarte dich am Dorfplatz. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Was, das ist alles?[ENTER]Als ich jung war,[ENTER]konnte ich mehr als zehn grüne Frösche fangen! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Zu Oakgu zurückkehren. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Ich komme nicht an grünes Froschfleisch.[ENTER]Was soll ich Oakgu bloß sagen? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Das grüne Froschfleisch zu Oakgu bringen. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Das grüne Froschfleisch zu Oakgu bringen. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Gib ihm das grüne Froschfleisch,[ENTER]und schon bald kannst Du grüne Froschsuppe essen. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Ich habe grünes Froschfleisch. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Ich habe grünes Froschfleisch.[ENTER]Bringe es zu Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Zu Oakgu zurückkehren. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Zu Oakgu zurückkehren. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Erkläre Oakgu, dass Du kein grünes Froschfleisch[ENTER]besorgen konntest. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Alter Mann im Restaurant Suhpyung:[ENTER]Mein Körper ist nicht mehr so in Schuss wie[ENTER]früher. Als ich jung war, konnte ich eine ganze[ENTER]Woche durcharbeiten, und danach hatte ich immer[ENTER]noch genug Energie, jeden Abend zu trinken![ENTER]Aber inzwischen fällt mir sogar das Stehen[ENTER]schwer. In solchen Momenten erscheint mir eine[ENTER]Schale grüner Froschsuppe als ein gutes Mittel,[ENTER]um die Energie wiederherzustellen. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Alter Mann im Restaurant Suhpyung:[ENTER]Ihr möchtet wissen, was grüne Froschsuppe ist?[ENTER]Wenn Ihr eine Schale davon esst, ermüdet Ihr[ENTER]nicht! Selbst wenn Ihr eine Woche auf den Feldern[ENTER]arbeiten würdet, hättet Ihr abends noch Energie![ENTER]Ein Freund von mir namens Oakgu ist der beste[ENTER]Koch für grüne Froschsuppe, den ich kenne.[ENTER]Aber aus irgendeinem Grund macht er die Suppe[ENTER]nicht mehr. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Sprechen. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Hast Du es? Erzähl niemandem[ENTER]von der grünen Froschsuppe.[ENTER]Und ganz besonders nicht diesem Bastard im[ENTER]Restaurant Suhpyung! Das ist nicht genug. Wenn[ENTER]die Leute von der grünen Froschsuppe hören,[ENTER]kommen sie her und essen sie auf! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Grüne Froschsuppe? Ja! Die habe ich früher[ENTER]gekocht. Aber das konnte ich nur in meiner[ENTER]Jugend. Damals machte ich mir keine Sorgen wegen[ENTER]der gefährlichen Monster. Daher konnte ich immer[ENTER]grüne Frösche jagen. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]Aber jetzt?[ENTER]Jetzt bin ich alt und habe nicht genügend Energie[ENTER]für so etwas. Ich möchte selbst gern grüne[ENTER]Froschsuppe essen. Aber grüne Frösche sind nicht[ENTER]leicht zu erlegen! Wenn Du mir etwas grünes[ENTER]Froschfleisch besorgst, koche ich Dir die beste[ENTER]grüne Froschsuppe überhaupt! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Sprechen. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "Über grüne Froschsuppe "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Ich habe noch kein grünes Froschfleisch. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Ich habe das grüne Froschfleisch! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Na gut, dann besorge ich es. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Großartig! Viel Glück! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Grünes Froschfleisch besorgen. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Jage grüne Frösche und besorg so grünes[ENTER]Froschfleisch. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Interessiert mich nicht. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Die Chance, grüne Froschsuppe zu essen, hat man[ENTER]nicht alle Tage! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Du hast es nicht verdient, grüne Froschsuppe zu[ENTER]essen! Sayonara! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Oha! Gute Arbeit![ENTER]Lass mich mit dem Kochen anfangen![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER]Bitteschön![ENTER]Du wirst kaum glauben, wie ausdauernd Du sein[ENTER]wirst! Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.start = "Start "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Wenn du das Kennwort nicht geändert hast, dann[ENTER]lautet es noch 000000.[ENTER]Und lass dich nicht verwirren. "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Silber- oder Goldbarren kaufen "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Na, dann eben nicht. Bei mir wird niemand zu[ENTER]irgendwas gezwungen, nicht wahr? "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Mein Lager vergrößern "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = ": Ich habe 30 Stück. Jetzt[ENTER]schnell zum Lagerverwalter. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "verbleibende Bärengallen "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Die Zeit ist um. Ich habe versagt. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Wieso dauert das so lange?[ENTER]Deine 30 Minuten sind um.[ENTER]Dieses Mal kann ich dein Lager nicht vergrößern! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Ich habe die Bärengalle! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Der Lagerverwalter möchte 30 Bärengallen, bevor[ENTER]er dein Lager vergrößert. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Kann zur Bärenjagd verwendet werden, um[ENTER]Bärengallen zu besorgen. Erledige die Feuerbären,[ENTER]Graubären, Schwarzbären und den Bärengott, um an[ENTER]Galle zu kommen! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Gallen "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Du hast noch keine 30! Geh zurück und bringe mehr[ENTER]Bärengallen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Du hast mir 30 Bärengallen gebracht![ENTER]Wie versprochen werde ich deinen Einsatz belohnen,[ENTER]indem ich dein Lager vergrößere. Nutze den Platz[ENTER]weise. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Ich habe die Bärengallen dabei. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "verbleibende Zeit "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Bären jagen und Gallenblasen sammeln! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Du schon wieder? Nein, ich weiß es immer noch[ENTER]nicht. Du solltest doch den Rat der alten Frau[ENTER]einholen. Loslos! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Ich habe das Symbol. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Du willst mich wohl für dumm verkaufen. Da ist[ENTER]nicht das Symbol der alten Frau![ENTER]Hast du es etwa verloren?[ENTER]Ich hasse Lügner. Los, such das Symbol. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Sieh an, die alte Frau hat dir ihren Segen[ENTER]gegeben. Du hast tatsächlich das Zeug zum Helden.[ENTER]Und wer hat es von Anfang an gesagt? Der gute[ENTER]alte Lagerverwalter! Also vergiss nicht, mich für[ENTER]meine Dienste zu belohnen, wenn du berühmt bist.[ENTER]Ich werde dein Lager um 15 Fächer vergrößern. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Ich soll dein Lager noch einmal vergrößern? Sehe[ENTER]ich aus wie ein Wohltäter?[ENTER]Andererseits... Du hast das Gesicht eines Helden.[ENTER]Hmm... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Pass auf: Ich gebe dir ein Empfehlungsschreiben,[ENTER]damit gehst du zu der alten Frau. Sie wird dich[ENTER]prüfen und dir sagen, ob tatsächlich die Energie[ENTER]und der Wille eines Helden durch deinen Körper[ENTER]strömen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Die alte Frau wollte mich nicht prüfen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Milchbubi? Das hat sie zu dir gesagt?? Ha, ha,[ENTER]ha! Ja, so ist sie.[ENTER]Aber kein Grund, den Kopf hängen zu lassen. Komm[ENTER]einfach wieder, wenn du ein höheres Level hast! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, ja... Du wirst sehr erfolgreich sein in der[ENTER]Zukunft. Gib dein Bestes für das Reich und du[ENTER]wirst sehen, es zahlt sich aus.[ENTER]Hier hast du ein Symbol, als Zeichen meiner[ENTER]Wertschätzung. Gib es dem Lagerverwalter. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Soso, ein Empfehlungsschreiben des[ENTER]Lagerverwalters. Gut, lass mich mal dein Gesicht[ENTER]ansehen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Dieser verrückte Lagerverwalter schickt mir[ENTER]dauernd Milchbubis! Du bist noch nicht reif. Komm[ENTER]wieder, wenn du erwachsen bist. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Geh zurück zum Lagerverwalter. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Geh zurück zum Lagerverwalter und zeige ihm das[ENTER]Symbol der alten Frau. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Empfehlungsschreiben des Lagerverwalters "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Ich soll das Empfehlungsschreiben zu der alten[ENTER]Frau bringen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Ich habe die esoterische Sekte ausgelöscht. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Verbleibende Sekten-Mitglieder "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Du schon wieder![ENTER]Wie wäre es, dem Reich erneut zu dienen? Es gibt[ENTER]irgendwo eine esoterische Sekte eines düsteren[ENTER]Glaubens. Töte 100 Mitglieder dieser esoterischen[ENTER]Sekte und bring sie her. Du hast 30 Minuten Zeit. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "Die esoterische Sekte ist noch immer stark.[ENTER]Streng dich an! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Gute Arbeit![ENTER]Ich werde deinen Einsatz belohnen, indem ich dein[ENTER]Lager vergrößere. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Verbleibende Zeit "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Vergrößere das Lager, indem du die esoterische[ENTER]Sekte ausschaltest! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Schon wieder? Du kriegst wohl nie genug?[ENTER]Nein, jetzt ist Schluss! Ich bin doch nicht der[ENTER]Weihnachtsmann! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Du willst dein Lager vergrößern? Hmm, lass mich[ENTER]erst herausfinden, ob du dem Reich gut dienst. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Tut mir leid, aber im Moment kann ich nichts für[ENTER]dich tun.[ENTER]Ich habe den Stauraum so vieler Leute vergrößert,[ENTER]dass jetzt kein Platz mehr ist. Es wird etwas[ENTER]dauern, bis ich mein Lager weiter ausgebaut habe.[ENTER]Warum verwendest du nicht den Platz, den du[ENTER]momentan hast? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Ist gegen Bärengalle erhältlich.[ENTER]Ich gebe dir 30 Minuten, um mir 30 Bärengallen zu[ENTER]bringen. Dann werde ich dich anerkennen![ENTER]Aber du benötigst "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = ". "
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Klar, klar, einfach mit mir sprechen, wenn du[ENTER]etwas brauchst! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Ich werde es später versuchen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Ich werde es versuchen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Na dann: Bis in 30 Minuten! "
+gameforge.locale.stash.first_open = "So, dein Lager ist eröffnet.[ENTER]Wenn du es verwenden möchtest, sprich einfach mit[ENTER]mir. Das Passwort für dein Lager lautet momentan[ENTER]000000. Aus Sicherheitsgründen solltest du das[ENTER]aber sofort ändern.[ENTER]Du meinst, dass 45 Fächer zu wenig sind? Na, dann[ENTER]sei mal lieber nett zu mir, vielleicht überlasse[ENTER]ich dir irgendwann noch ein paar mehr. Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Weißt du, was ein Goldbarren ist? Natürlich weißt[ENTER]du das.[ENTER]Aber weißt du auch, wofür er gut ist?[ENTER]Ganz einfach. Wenn du viel Yang mit dir[ENTER]herumträgst, ist das, als würdest du laut rufen:[ENTER]\"Hallo, bitte töte mich und nimm all mein Geld!\"[ENTER]Darum tausche ich das Yang der Leute gegen[ENTER]Goldbarren und lagere diese Barren hier für sie.[ENTER]Dann können sie nicht verloren gehen.[ENTER]Zugegeben, ich verlange etwas mehr Yang, als der[ENTER]Goldbarren wert ist. Aber schließlich habe ich ja[ENTER]auch einige Arbeit damit, nicht wahr? Es gibt[ENTER]keinen Grund, sich betrogen zu fühlen. Wie du[ENTER]weißt, ist es da draußen sehr gefährlich. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "Du willst das Lager benutzen?[ENTER]Es gibt nichts umsonst und Lagernutzung schon gar[ENTER]nicht.[ENTER]Aber du hast Glück: ich bin heute so guter Laune,[ENTER]dass ich dir meinen Lagerplatz für nur 500 Yang[ENTER]anbiete.[ENTER]Na, wie wäre das? Ist doch billig, oder? Ha, ha,[ENTER]ha! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, willkommen! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Willkommen. "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Sieh an, sieh an. Wohl ein zukünftiger Held, was? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Ach, nichts. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Was? Zu wenig Yang?[ENTER]Dann komm wieder, wenn du welches hast. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Lager öffnen "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Nicht zahlen "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Zahlen "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Prozent Yangbomben-Droprate "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d Tag(e) und %d Stunde(n) "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d Stunde(n) und %d Minute(n) "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d Minute(n) und %d Sekunde(n) "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d Sekunde(n) "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Frau "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Du solltest mehr Respekt vor dem Alter haben.[ENTER]Dennoch wünsche ich dir viel Glück für das neue[ENTER]Jahr. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Glückwünsche zum neuen Jahr "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Alle, die sich heute vor mir verbeugen, erhalten[ENTER]ein kleines Neujahrsgeschenk von mir.[ENTER]Vorausgesetzt, sie haben bereits Level 15[ENTER]erreicht. Ich hoffe, du bist gut erzogen und[ENTER]ehrst das Alter und seine Weisheit? "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Ich danke dir vielmals! Möge der Drachengott dich[ENTER]segnen. Zum Dank erhältst du von mir diesen[ENTER]Beutel mit Yang. Eine friedvolle Neujahrsnacht[ENTER]wünsche ich! "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Bist du gekommen, um mich mit einer[ENTER]Verbeugung zu grüßen? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Schade, du hast keinen Platz im Inventar.[ENTER]Komm wieder, wenn du aufgeräumt hast. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Ich wünsche dir ebenfalls viel Glück für dieses[ENTER]Jahr. Aber dein Geschenk hast du bereits[ENTER]erhalten. Denkst du etwas, ich erinnere mich[ENTER]nicht an dich? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Ja. Viel Glück im neuen Jahr! "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Nein. "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Warum verbeugen sich alle? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Oh, vielen Dank! Ich wünsche dir das allergrößte[ENTER]Glück im neuen Jahr![ENTER]Leider habe ich kein Geschenk für dich. Das[ENTER]erhalten nur diejenigen, die bereits Level 15[ENTER]erreicht haben. Aber sei nicht traurig, das neue[ENTER]Jahr hält bestimmt viel Gutes für dich bereit! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Riesenaxt+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Suche Soon "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Suche Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Geh zu Soon und höre dir seine Hinweise zur[ENTER]Herstellung des neuen Porzellans an.[ENTER]Geh dann zurück zu Yonah und erstatte ihm[ENTER]Bericht. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Suche Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Suche den Töpfer Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Geh zu Yonah, dem Töpfer. Er hat einen Auftrag[ENTER]für dich. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Goldzähne von Dunkelorks sammeln "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Sammle Goldzähne von Dunkelorks. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Sammle Goldzähne von Dunkelorks[ENTER]und bringe sie Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Zurück zu Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Geh zu Yonah und beschreibe ihm die Herstellung[ENTER]des neuen Porzellans. "
+gameforge.locale.yes = "Ja "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Zurück zu Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Kehre zum Musiker Yu-Hwan zurück. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Kehre zurück zum Musiker Yu-Hwan und erkläre ihm,[ENTER]dass du das Spinnennetz nicht finden konntest. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Suche den Musiker Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Suche den Musiker Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Suche den Musiker Yu-Hwan und lausche seinem[ENTER]Lied. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Die Klauenspinne töten. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Töte die Klauenspinne. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Geh in die Yongbi-Wüste und töte die[ENTER]Klauenspinne. Nimm ihr Spinnennetz und bring es[ENTER]dem Musiker Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Yu-Hwan das Spinnennetz bringen. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Bring das Spinnennetz dem Musiker Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Bring das Spinnennetz dem Musiker Yu-Hwan und hol[ENTER]dir deine Belohnung. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Musiker Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Schwarze Materie "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Bitte gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Willkommen. Yon-I-Walker konnte seine[ENTER]Untersuchungen abschließen. Das Phänomen, das du[ENTER]im Feuerland beobachtet das, wird als Schwarze[ENTER]Materie bezeichnet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Sie strömt aus dem Inneren der Festung und[ENTER]verändert die Dämonen der Umgebung. Je länger sie[ENTER]unter ihrem Einfluss stehen, desto stärker und[ENTER]aggressiver werden sie. Wir müssen verhindern,[ENTER]dass diese Schwarze Materie sich weiter ausbreitet! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Während unser Alchemist nach einer Lösung sucht,[ENTER]sollten wir nicht untätig herumsitzen. Kehre ins[ENTER]Feuerland zurück und erledige 300 Dämonen um die[ENTER]Festung herum. So sollten wir die Schwarze Materie[ENTER]eindämmen können. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Selbstverständlich. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Danke. Und nun beeile dich! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Erledige 300 Feuerland-Dämonen in der Nähe der[ENTER]Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland-Dämonen in der Nähe der[ENTER]Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Ich fürchte, du hast noch nicht genug Dämonen[ENTER]erledigt. Kehre ins Feuerland zurück und kämpfe[ENTER]weiter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Du hast alle erforderlichen Dämonen besiegt.[ENTER]Erstatte nun Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Suche Yak-Hwan auf. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Sehr gut, das sollte die Verbreitung der Schwarzen[ENTER]Materie aufgehalten haben. Ruhe dich etwas auf,[ENTER]während ich mich mit dem Alchemisten berate. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Nimbustinktur "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "Der Alchemist sucht nach dir. Es scheint dringend[ENTER]zu sein! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Eine Katastrophe! Ich hatte Yak-Hwan angewiesen,[ENTER]mit Bedacht zu handeln. Und was macht er? Stürzt[ENTER]uns erhobenen Schwertes ins Chaos! Die Schwarze[ENTER]Materie wächst und verbreitet sich schneller, wenn[ENTER]der Wirt, in dem sie sich eingenistet hat, stirbt.[ENTER]Nun erfahre ich, dass bereits 300 infizierte[ENTER]Dämonen getötet wurden! Das ist nicht gut ... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Unter diesen Bedingungen reicht natürlich auch[ENTER]meine Nimbustinktur, die die Schwarze Materie[ENTER]bannen soll, nicht mehr. Ich brauche dringend[ENTER]Zutaten, um mehr davon herzustellen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Bringe mir 10 Fundamentsteine, 50 Bärengallen, 10[ENTER]Spinnen-Giftsäcke und 200 Energiesplitter. Einem[ENTER]erfahrenen Kämpfer wie dir muss ich sicherlich[ENTER]nicht erklären, wo du all diese Dinge findest, oder? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Ich mache mich gleich auf den Weg. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Sehr gut. Beeile dich, denn mit jeder Minute, in[ENTER]der wir nichts unternehmen, verbreitet sich die[ENTER]Schwarze Materie weiter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten, mit denen der Alchemist die[ENTER]Nimbustinktur herstellen kann. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Nimbustinktur "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Besorge 10 Fundamentsteine, 50 Bärengallen, 10[ENTER]Spinnen-Giftsäcke und 200 Energiesplitter. Bringe[ENTER]die Zutaten zum Alchemisten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Du hast alle Zutaten gefunden! Großartig, dann[ENTER]werde ich mich jetzt an die Arbeit machen. Ich[ENTER]rufe dich, sobald die Nimbustinktur fertig ist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Wenn wir die Schwarze Materie nicht bald[ENTER]aufhalten, sieht es zappenduster aus. Los, bringe[ENTER]mir alle Zutaten für die Nimbustinktur. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Du hast alle nötigen Zutaten beisammen. Kehre nun[ENTER]zum Alchemisten zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Sprich mit dem Alchemisten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Schwarze Materie aufhalten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "So ein ... hmpf ... Ich habe mich beim Schmied[ENTER]beschwert, weil die Fundamentsteine zu grob[ENTER]gemahlen waren. Und nun? Ist er beleidigt und[ENTER]weigert sich, die restlichen Fundamentsteine zu[ENTER]Pulver zu verarbeiten. Alter Sturkopf! Könntest du[ENTER]nicht mal mit ihm reden? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Sicher. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke. Hier sind die Fundamentsteine. Und bringe[ENTER]ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Schmied besänftigen "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Besänftige den Schmied und überzeuge ihn davon,[ENTER]die Fundamentsteine zu feinem Pulver zu mahlen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Fundamentsteinpulver: 1 Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Was kann ich für dich tun? Soll ich dein Schwert[ENTER]schärfen? Deine Rüstung aufpolieren? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Nein, heute nicht. Ich bin gekommen, weil der[ENTER]Alchemist dich um Verzeihung für seine vorschnelle[ENTER]Zunge bitten möchte. Er schickt dir diesen Korb[ENTER]mit Leckereien. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Hm, das Fundamentsteinpulver scheint ihm wichtig[ENTER]zu sein. Es widerstrebt mir, diesem undankbaren[ENTER]Knilch zu helfen, aber weil du es bist, werde ich[ENTER]die Fundamentsteine mahlen. Warte einen Augenblick. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Ich danke dir. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Stellt sich der Schmied etwa stur? Gib ihm den[ENTER]Korb und bitte ihn um Hilfe. Bei dir wird er nicht[ENTER]nein sagen können. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Das Fundamentsteinpulver ist fertig. Bringe es zum[ENTER]Alchemisten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh, fein wie Babypuder, ausgezeichnet! Der alte[ENTER]Sturkopf kann es also doch, hehe. Nun kann ich die[ENTER]Nimbustinktur mischen. Ruhe dich etwas aus. Ich[ENTER]werde dich rufen, wenn sie fertig ist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Geheimnisvolle Festung "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Gehe zu ihm und finde[ENTER]heraus, was er möchte. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "Der Alchemist hat mich bereits über meinen großen[ENTER]Fehler in Kenntnis gesetzt. Hoffentlich ist es[ENTER]noch nicht zu spät, ihn zu korrigieren. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Hier ist die Nimbustinktur des Alchemisten. Trage[ENTER]sie auf deine Waffe auf. Wenn du nun infizierte[ENTER]Dämonen tötest, wird die Schwarze Materie gebannt[ENTER]und kann sich nicht weiter ausbreiten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Unter diesen Voraussetzungen kannst du dich auch[ENTER]in das Innere der geheimnisvollen Festung wagen[ENTER]und die Dämonen direkt in ihrer Heimstätte[ENTER]bekämpfen. Bestimmt entdeckst du darin Hinweise[ENTER]auf die Machenschaften der Diener der Dunkelheit[ENTER]und auf den Verbleib meines vermissten Spähers. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Ich mache mich sogleich auf den Weg. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke. Ich wünsche dir das Beste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Dringe in die Festung ein und besiege die Dämonen.[ENTER]Halte die Augen offen nach Hinweisen und dem[ENTER]vermissten Späher! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Dringe in die unbekannte Festung ein und besiege[ENTER]die Dämonen. Halte die Augen offen nach Hinweisen[ENTER]auf die Machenschaften der Diener als auch auf den[ENTER]vermissten Späher! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten.[ENTER]Bilde eine Gruppe, um passieren zu dürfen.[ENTER]Du erhältst keinen weiteren Passierschein. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Warst du schon im Inneren der Festung? Es müssen[ENTER]Hinweise auf die Machenschaften der Diener der[ENTER]Dunkelheit als auch auf den Verbleib meines[ENTER]Spähers darin zu finden sein! Reise erneut ins[ENTER]Feuerland und durchsuche die Festung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot. In seiner[ENTER]Tasche findest du einen Brief. Überbringe ihn[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Du hast Yak-Hwans Späher entdeckt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten? "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Deinem Gesichtsausdruck zu urteilen, keine guten[ENTER]... Das hatte ich bereits befürchtet. Einen Brief[ENTER]trug er bei sich? Zeig her. In dieser Festung muss[ENTER]noch ein Hinweis auf die Machenschaften der Diener[ENTER]der Dunkelheit zu finden sein. Kehre zurück und[ENTER]suche danach. Den Brief lesen wir später. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Du hast ein Nietenhalsband der Diener der[ENTER]Dunkelheit entdeckt. Zeige es Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Interessant, das Nietenhalsband gehört den Dienern[ENTER]der Dunkelheit. Vielleicht enthält es einen[ENTER]Hinweis auf ihre Machenschaften! Aber noch keine[ENTER]Spur von meinem Späher? Bitte suche weiter nach[ENTER]ihm. Er muss in dieser Festung sein. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Du hast sowohl ein Nietenhalsband als auch den[ENTER]Späher entdeckt. Erstatte nun Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Du warst also erfolgreich! Dieses Nietenhalsband[ENTER]gehört den Dienern der Dunkelheit. Es enthält[ENTER]bestimmt einen versteckten Hinweis auf ihre[ENTER]Machenschaften. Und was hast du da in deiner[ENTER]anderen Hand? "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief ... den mir mein Späher hinterlassen[ENTER]hat? Ich bin erschüttert. Lass uns gemeinsam seine[ENTER]letzten Worte lesen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Hastig geschriebene Worte: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, ich hoffe, dieser Brief erreicht dich,[ENTER]da ich nicht lebend heimkehren werde. Ich habe im[ENTER]Feuerland eine Festung entdeckt, die auf keiner[ENTER]Karte verzeichnet ist. Ihr Herrscher ist ein[ENTER]mächtiger Feuerland-Dämon – eine eigenartige Aura[ENTER]umgibt ihn, so wie alle Dämonen seines Gefolges.[ENTER]Sein Gebrüll ist ohrenbetäubend und er scheint[ENTER]etwas zu bewachen. Entsende jemanden, um diesen[ENTER]Ort zu erkunden! Denn ich habe versagt ... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Irgendetwas verbirgt sich in dieser Festung und[ENTER]wir müssen herausfinden, was.[ENTER]Sieh her, auf der Innenseite des Nietenhalsbandes[ENTER]ist eine Gravur. Es muss mit dem Kult der Diener[ENTER]zusammenhängen, dass sie immer wieder über diesen[ENTER]Gegenstand kommunizieren ... Ich werde[ENTER]Yon-I-Walker um Rat fragen. Er wird dich rufen[ENTER]lassen, sobald er dich braucht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen, ich habe dich bereits erwartet. Ich[ENTER]brauche etwas Hilfe dabei, die Gravur in diesem[ENTER]Nietenhalsband zu entschlüsseln. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Die Schriftzeichen auf der Innenseite des[ENTER]Nietenhalsbandes entstammen einer uralten Kultur,[ENTER]die vor langer Zeit existierte. Um sie lesbar zu[ENTER]machen, brauche ich das Blut des Flammenkönigs. Es[ENTER]fließt so heiß wie Lava durch seine Adern. Nimm[ENTER]dieses feuerfeste Gefäß, um es aufzufangen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Wird erledigt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast, musst du so[ENTER]schnell wie möglich zu mir zurückkehren. Denn[ENTER]selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine[ENTER]begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Besorge das Blut des Flammenkönigs. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Ohne das Blut des Flammenkönigs können wir die[ENTER]Gravur nicht entschlüsseln. Erledige ihn, los! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Du hast das Blut des Flammenkönigs erhalten. Kehre[ENTER]rasch zu Yon-I-Walker zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, sehr gut. Das Gefäß ist noch nicht unter der[ENTER]Hitze geschmolzen. Mithilfe des Blutes werde ich[ENTER]nun die Gravur wieder lesbar machen können. Das[ENTER]erfordert etwas Zeit. Kehre morgen wieder zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Gedulde dich noch %d Stunde(n) und %d Minute(n). "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Ich brauche noch etwas mehr Zeit. Komme später wieder! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "Die Gravur "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Du kommst zur rechten Zeit! Ich habe die Gravur[ENTER]auf dem Nietenhalsband entschlüsselt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns, dass die Diener der Dunkelheit[ENTER]einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt[ENTER]haben, um die Siegel der Tore zu schmelzen, hinter[ENTER]denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort[ENTER]gefangen gehalten werden. Es wird auch ein[ENTER]spezieller Schmelzofen erwähnt. Ich habe alles in[ENTER]diesem Schreiben an Yak-Hwan festgehalten. Bringe[ENTER]es bitte zu ihm! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon-I-Walker die Gravur lesen? Oh, ein[ENTER]Brief mit allen Informationen von ihm? Sehr gut,[ENTER]zeig her! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Die Siegel der Sechs Drachen ... soso ... ein[ENTER]magischer Schmelzofen ... aha ... Bei der Festung,[ENTER]die wir entdeckt haben, muss es sich um die[ENTER]sagenumwobene Rotdrachenfestung handeln! Dort soll[ENTER]einer der Drachen gefangen sein, die die Diener[ENTER]zur Gewinnung der Perlen der Nacht töten müssen.[ENTER]Ich werde mich nun zurückziehen und mit meinen[ENTER]Strategen über unser weiteres Vorgehen beraten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes[ENTER]Blut auf. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Sturm der Festung "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Er möchte dich in die[ENTER]weitere Planung einweihen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Wir haben die Rotdrachenfestung nun[ENTER]verbarrikadiert. Auf diese Weise gelangen keine[ENTER]infizierten Dämonen mehr hinaus und wir[ENTER]verhindern, dass sich die Schwarze Materie weiter[ENTER]verbreitet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein, in die Festung[ENTER]einzufallen, so viele Dämonen wie möglich[ENTER]unschädlich zu machen und herauszufinden, ob darin[ENTER]tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Einverstanden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis[ENTER]dafür ihre Dämonenkrallen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak-Hwan als Beweis[ENTER]ihre Dämonenkrallen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Stürme die Rotdrachenfestung! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und[ENTER]bringe Yak-Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des %s: %d Stück[ENTER]Dämonenkralle des %s: %d Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des %s: %d Stück, Waffenfragment[ENTER]des %s: %d Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt.[ENTER]Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre[ENTER]Dämonenkrallen als Beweis! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Du hast alle Dämonen besiegt. Bringe Yak-Hwan die[ENTER]Dämonenkrallen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Kehre zu Yon-I-Walker zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Du bist zurück – und wie ich sehe hattest du[ENTER]Erfolg! Was kannst du mir berichten? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Ein mächtiger Flammendämon, sagst du? Das muss[ENTER]Razador, Herrscher des Feuers, sein! Du hast Glück[ENTER]– nicht viele, die ihm begegneten, konnten lebend[ENTER]davon berichten. Wenn die Diener ihn geschickt[ENTER]haben, muss sich in der Tat etwas von Bedeutung in[ENTER]der Festung befinden. Womöglich der legendäre[ENTER]Rotdrache! Ich werde mich mit meinen Beratern[ENTER]besprechen und dich dann rufen lassen. Danke vorerst! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm, um[ENTER]Genaueres zu erfahren. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Du hast also eine Begegnung mit dem ungeheuren[ENTER]Razador überlebt. Ich verneige mich in Respekt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Der Herrscher des Feuers gehört neben dem[ENTER]Frostkönig zu den bösartigsten und tödlichsten[ENTER]Unterweltgeschöpfen, die die Menschheit kennt.[ENTER]Doch alles, was wir über Razador wissen, stammt[ENTER]aus uralten Schriften und überlieferten[ENTER]Gruselgeschichten. Es ist möglich, dass Razador[ENTER]die Quelle der Schwarzen Materie ist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Wenn dem so ist, macht ihn das zu einem[ENTER]übermächtigen Gegner. Vernichte zunächst die[ENTER]rangniederen Dämonen in der Rotdrachenfestung. Die[ENTER]Schwarze Materie im Körper ist kugelförmig. Sammle[ENTER]zehn dieser Materiekugeln. Vielleicht finden wir[ENTER]so einen Weg, die Macht der Schwarzen Materie zu[ENTER]neutralisieren, bevor wir Razador entgegentregen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Bekämpfe die Flammendämonen in der Rotdrachenfestung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie-Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Stürme die Rotdrachenfestung, bekämpfe die[ENTER]Flammendämonen und sammle zehn Materiekugeln. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Das sind noch nicht genug Materiekugeln. Ich[ENTER]brauche zehn Stück für meine Forschung. Sammle[ENTER]bitte weiter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Du hast zehn Materiekugeln gesammelt. Bringe sie[ENTER]zu Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Alleine der Anblick der Schwarzen Materie lässt[ENTER]mich erschaudern! Also gut, an die Arbeit ... Ich[ENTER]lasse dich rufen, wenn ich erfolgreich war. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Neutralisierung der Schwarzen Materie "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Gute Neuigkeiten! Ich habe herausgefunden, wie[ENTER]sich die Kraft der Schwarzen Materie[ENTER]neutralisieren lässt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Alle Kräfte der Natur besitzen ein Gegengewicht –[ENTER]Licht und Schatten, Feuer und Wasser, Gut und[ENTER]Böse. Auch die Schwarze Materie hat einen[ENTER]Gegenspieler, der die Macht hat, sie zu[ENTER]neutralisieren: Reines Lumen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Um Reines Lumen zu produzieren, muss man[ENTER]Energiesplitter in Mong-Wasser schmelzen. Kannst[ENTER]du bitte 50 Flaschen Mong-Wasser sowie 100[ENTER]Energiesplitter holen und sie zu Yu-Hwan bringen?[ENTER]Danke. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Wird gemacht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Sammle 50 Flaschen Mong-Wasser sowie 100[ENTER]Energiesplitter und bringe sie zu Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Reines Lumen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Sammle 50 Flaschen Mong-Wasser sowie 100[ENTER]Energiesplitter und bringe sie zu Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Oha, Yon-I-Walker hat mich schon vorgewarnt, dass[ENTER]du kommen würdest – aber du warst schneller, als[ENTER]ich es erwartet hätte! Sehr gut, desto früher kann[ENTER]ich mit meiner Arbeit beginnen. Wieso ruhst du[ENTER]dich in der Zeit nicht etwas aus? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Oha, Yon-I-Walker hat mich schon vorgewarnt, dass[ENTER]du kommen würdest – aber er sprach von mehr[ENTER]Material. Das ist noch nicht genug. Geh und sammle[ENTER]noch weiter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Du hast genügend Mong-Wasser und Energiesplitter[ENTER]gesammelt. Bringe sie zu Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Gehe zu Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Reines Lumen überbringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan hat das Reine Lumen hergestellt. Gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Da bist du ja! Gerade zur rechten Zeit. Das Reine[ENTER]Lumen ist soeben fertig geworden. Hier, bitte[ENTER]sehr. Bringe es nun zu Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak-Hwan zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier? Es eilt sehr! Bringe das Reine[ENTER]Lumen zu Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah, willkommen! Du hast das Reine Lumen bei dir?[ENTER]Phantastisch! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Beeindruckend. Ja, damit haben wir im Kampf um die[ENTER]Rotdrachenfestung ein Ass im Ärmel. Hier, nimm du[ENTER]ein Reines Lumen und ich bewahre den Rest sicher[ENTER]auf. Ruhe dich nun etwas aus, während ich die[ENTER]Truppen zusammenrufe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Sturm der Rotdrachenfestung "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan lässt dich rufen. Er hat letzte[ENTER]Anweisungen, ehe du in den Kampf ziehst. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Es ist soweit. Der Kampf hat begonnen. Ich habe[ENTER]einen Trupp meiner besten Männer zur[ENTER]Rotdrachenfestung entsandt. Sie alle sind mit[ENTER]Reinem Lumen ausgerüstet und der Effekt ist[ENTER]ungeheuerlich! Eine eine starke, weiße Aura umgab[ENTER]sie und ihr Verstand wurde messerscharf. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der[ENTER]Rotdrachenfestung! Suche nach dem Kommandanten. Er[ENTER]wird dich in den Angriffsplan einweihen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Ich zähle auf dich. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung[ENTER]und suche nach dem Kommandanten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Auf zur Festung! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung[ENTER]und suche nach dem Kommandanten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Du bist noch hier? Los, folge meinen Männern zur[ENTER]Rotdrachenfestung! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut, dass du hier bist. Wir wurden entdeckt und[ENTER]mussten die Festung früher als geplant stürmen.[ENTER]Zuerst lief es gut, doch dann ... gegen Razador[ENTER]waren wir chancenlos – das ganze Bataillon ist[ENTER]gefallen. Ich bin der letzte. Kannst du Yak-Hwan[ENTER]Bericht erstatten? Danke. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Berichte Yak-Hwan von den Ereignissen in der[ENTER]Rotdrachenfestung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Du bist schon zurück? Was ... etwas ist[ENTER]schiefgegangen? Sprich! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Das ganze Bataillon ist gefallen? Oh, nein ... Das[ENTER]ist meine Schuld. Der Sturm war überhastet und[ENTER]meine Männer haben das mit ihrem Leben bezahlt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Ich muss meine Strategie noch einmal überdenken.[ENTER]Es muss einen anderen Weg geben, diesen Dämon zu[ENTER]vernichten. Mach dich bereit. Ich lasse dich[ENTER]rufen, sobald der Plan steht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Schritt für Schritt "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Gut, dass du gekommen bist. Wir haben uns dazu[ENTER]entschlossen, erst die Reihen der Dämonen[ENTER]auszudünnen, ehe wir Razador erneut angreifen. Und[ENTER]du wirst dabei eine Schlüsselrolle übernehmen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der[ENTER]Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner[ENTER]erledigen, die ins Freie stürmen, wirst du hinein[ENTER]gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen.[ENTER]Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der[ENTER]Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft[ENTER]neutralisieren. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst, 1000 Flammendämonen zu[ENTER]besiegen, wird die Verteidigungslinien um Razador[ENTER]empfindlich schwächen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "An die Waffen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Stürme die Rotdrachenfestung und besiege 1000[ENTER]Flammendämonen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Schritt 1: 1000 Dämonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Stürme die Rotdrachenfestung und besiege 1000[ENTER]Flammendämonen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Die feindlichen Verteidigungslinien sind noch zu[ENTER]stark. Besiege noch mehr Dämonen, um sie zu[ENTER]schwächen. Wir zählen auf dich! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Du hast 1000 Flammendämonen besiegt. Erstatte[ENTER]Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit! Die Verteidigungslinien der[ENTER]Flammendämonen wurde durch dich empfindlich[ENTER]geschwächt. Warte einen Moment, während ich mich[ENTER]mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Schritt 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Es ist Zeit für den nächsten Schritt. Nun sollten[ENTER]wir die hochrangigen Dämonenkrieger angreifen.[ENTER]Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und[ENTER]besiege jeweils 50 Glut-Flammenkönige,[ENTER]Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und[ENTER]besiege jeweils 50 Glut-Flammenkönige,[ENTER]Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Schritt 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und[ENTER]besiege jeweils 50 Glut-Flammenkönige,[ENTER]Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Die gegnerischen Truppen sind noch immer zu stark.[ENTER]Du hast noch nicht genug hochrangige[ENTER]Glut-Flammendämonen erledigt. Kehre in die Festung[ENTER]zurück und kämpfe weiter! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Du hast die hochrangigen Glut-Flammendämonen[ENTER]besiegt. Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Phantastisch! Die Reihen der Glut-Flammendämonen[ENTER]sind geschwächt und meine Männer können nun die[ENTER]Rotdrachenfestung stürmen. Gute Arbeit! Sobald ich[ENTER]Neuigkeiten habe, gebe ich dir Bescheid. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Meine Männer sind nun in der Rotdrachenfestung und[ENTER]dank deiner Vorarbeit halten sich die Verluste auf[ENTER]unserer Seite in Grenzen. Yon-I-Walker wird dir[ENTER]unsere weitere Strategie erläutern. Gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Gehe zu Yon-I-Walker und höre dir seine Strategie an. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Gehe zu Yon-I-Walker und höre dir seine Strategie an. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Ich habe dich bereits erwartet. Wir stehen kurz[ENTER]davor, die Pläne der Diener der Dunkelheit ein[ENTER]weiteres Mal zu durchkreuzen. Lass mich dir[ENTER]erläutern, wie unser weiteres Vorgehen ist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Durch unsere Spione haben wir erfahren, dass[ENTER]Razador einen großen Teil seiner Kraft aus dem[ENTER]Metin des Fegefeuers schöpft. Er hat diesen Stein[ENTER]in die Rotdrachenfestung bringen lassen, wo er[ENTER]schwer bewacht wird. Zerstöre diesen Metin! Das[ENTER]wird den Kampf gegen Razador erheblich vereinfachen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Wir wissen nicht, wo genau sich der Metin des[ENTER]Fegefeuers befindet. Doch er muss irgendwo in[ENTER]dieser Festung sein! Wenn du dein Ziel erreicht[ENTER]hast, erstatte Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Zerstöre den Metin des Fegefeuers in der[ENTER]Rotdrachefestung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Begib dich auf die Suche nach dem Metin des[ENTER]Fegefeuers in der Rotdrachenfestung und zerstöre ihn. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Wir müssen den Metin des Fegefeuers zerstören,[ENTER]oder der Kampf gegen Razador ist aussichtslos.[ENTER]Los, du schaffst es! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Du hast den Metin des Fegefeuers zerstört.[ENTER]Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit. Nun können wir der Schlange den Kopf[ENTER]abschlagen. Diesmal werden wir Razador vernichten![ENTER]Nimm schon mal das Reine Lumen an dich. Ich werde[ENTER]ein paar letzte Vorbereitungen treffen. Ruhe dich[ENTER]so lange aus. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Kampf gegen Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Gehe zu Yak-Hwan und höre dir seinen Schlachtplan an. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Der Tag des Triumphes ist zum Greifen nahe![ENTER]Diesmal sind wir vorbereitet und werden Razador[ENTER]besiegen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Hast du noch das Reine Lumen? Beachte, dass seine[ENTER]Wirkung nur eine Stunde anhält. Also nimm es erst[ENTER]zum rechten Zeitpunkt. An die Waffen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Verstanden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Stürme die Rotdrachenfestung und vernichte Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Kampf gegen Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Stürme die Rotdrachenfestung und vernichte[ENTER]Razador, Herrscher des Feuers. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Es wird nicht leicht, es mit Razador aufzunehmen.[ENTER]Doch uns bleibt keine andere Wahl, wenn wir die[ENTER]Pläne der Diener der Dunkelheit aufhalten wollen.[ENTER]Schöpfe neue Kraft und stelle dich dem Herrscher[ENTER]des Feuers entgegen, ehe es zu spät ist! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Sterblicher, höre meine Worte! Genieße deinen[ENTER]kurzen Augenblick des Triumphs. Er wird nicht[ENTER]lange dauern. Denn ich werde zurückkehren in eure[ENTER]erbärmliche Welt. Der Rotdrache will aus seinem[ENTER]Gefängnis heraus und wird nicht zulassen, dass ich[ENTER]unverrichteter Dinge gehe, har, har, har! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, Herrscher des Feuers, wurde besiegt.[ENTER]Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Kehre zu Yak-Hwan zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Welch Triumph! Niemals zurvor ist es jemandem[ENTER]gelungen, den Herrscher des Feuers zu bezwingen.[ENTER]Das ist ein wahrhaft großer Tag. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Was sagst du da? Der Rotdrachen wird Razador[ENTER]wieder auferstehen lassen? Wie ist das möglich?[ENTER]Wir wissen wenig über die Elementdrachen ... doch[ENTER]ihre Macht scheint groß zu sein. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Pläne vereiteln I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Schlechte Nachrichten! Die Macht des Rotdrachens[ENTER]hat Razador auferstehen lassen. Seine Kräfte sind[ENTER]dadurch noch gewachsen und auch der Einfluss der[ENTER]Schwarzen Materie scheint größer als zuvor zu sein. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. Er weiß, wie man Razador[ENTER]endgültig besiegen kann. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Gehe zu Yon-I-Walker und erfahre, wie Razador[ENTER]endgültig besiegt werden kann. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Gehe zu Yon-I-Walker und erfahre, wie Razador[ENTER]endgültig besiegt werden kann. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Du warst noch nicht bei Yon-I-Walker? Wie willst[ENTER]du dann Razador besiegen? Los, worauf wartest du noch! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Ja, es ist wahr. Razador ist zurück. Und noch[ENTER]schlechter gelaunt als vorher. Um zu verhindern,[ENTER]dass die Diener der Dunkelheit ihren Plan[ENTER]ausführen können, bleibt uns nur eine Möglichkeit:[ENTER]Der Rotdrache muss verbannt werden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador wird nicht ruhen, ehe er seinen Auftrag[ENTER]ausgeführt und den Rotdrachen befreit hat. Um dies[ENTER]zu verhindern, werden wir den Drachen in die[ENTER]Verbannung schicken. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer ... und[ENTER]Feuer bekämpft man am Besten mit – Feuer! Jeder[ENTER]Flammendämon trägt einen Magmakern in sich.[ENTER]Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden[ENTER]Monster: Glut-Flammenkönig, Glut-Flammenbart,[ENTER]Glut-Flammengolem, Glut-Flammengeneral und[ENTER]Glut-Flammenfürst "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner:[ENTER]Glut-Flammenkönig[ENTER]Glut-Flammenbart[ENTER]Glut-Flammengolem[ENTER]Glut-Flammengeneral[ENTER]Glut-Flammenfürst[ENTER]Kehre damit zu Yon-I-Walker zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja, du hast schon einige gefunden. Bringe noch[ENTER]%d, das sollte dann reichen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Gut, das sind jetzt alle Magmakerne. Ich werde sie[ENTER]etwas abkühlen, damit ich sie verarbeiten kann.[ENTER]Wenn ich deine Hilfe wieder brauche, lasse ich[ENTER]dich rufen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hm, diese Magmakerne sind schon zu weit[ENTER]runtergekühlt. Ich kann sie nicht mehr verwenden.[ENTER]Bringe mir noch weitere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Pläne vereiteln II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Ich werde noch etwas Zeit benötigen, bis ich die[ENTER]Magmakerne soweit runtergekühlt habe, dass sie[ENTER]sich verarbeiten lassen. Kannst du mir in der[ENTER]Zwischenzeit Dok-Wasser besorgen? Darin lassen[ENTER]sich die Kerne zersetzen und ich kann eine[ENTER]Suspension herstellen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den[ENTER]Rotdrachen verbannen können. Yak-Hwan wird dich[ENTER]dann später über das genaue Prozedere aufklären.[ENTER]Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok-Wasser.[ENTER]Ich mache hier so lange weiter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Beschaffe 100 Flaschen Dok-Wasser und bringe sie[ENTER]zu Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Beschaffe 100 Flaschen Dok-Wasser und bringe sie[ENTER]zu Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den[ENTER]Verbannungszauber herstellen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald? Brauchst du noch etwas? "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Eine letzte Zutat fehlt mir noch. Allerdings muss[ENTER]ich mich jetzt auf den Schmelzprozess[ENTER]konzentrieren. Es darf nichts schiefgehen![ENTER]Deswegen melde ich mich später bei dir. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Das sind noch keine 100 Flaschen. Bitte bringe mir[ENTER]noch den Rest des Blutgifts. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Du hast 100 Flaschen Dok-Wasser gesammelt. Kehre[ENTER]nun zu Yon-I-Walker zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Gehe zu Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Pläne vereiteln III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension. Doch ein[ENTER]weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den[ENTER]Verbannungszauber. Die Flügelhaut Martyaxwars,[ENTER]Häuptling der Mantikore, sollte uns gute Dienste[ENTER]leisten. Beschaffe fünf Stücke. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon-I-Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut[ENTER]Martyaxwars. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon-I-Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut[ENTER]Martyaxwars in guter Qualität. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Wir sind so dicht am Ziel – gib jetzt nicht auf.[ENTER]Los, bringe mir die Flügelhaut! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt! Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig.[ENTER]Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den[ENTER]Verbannungszauber herstellen. Yak-Hwan wird dich[ENTER]später noch genauer instruieren. Aber nun mache[ENTER]ich mich erstmal an die Arbeit! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Du hast alle Stücke der Flügelhaut. Bringe sie zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Beginn der Schlacht "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Mach dich bereit – die Schlacht beginnt. Yak-Hwan[ENTER]wird dir letzte Anweisungen geben. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Es ist soweit. Unsere Truppen stehen bereit. Der[ENTER]Kampf kann beginnen. Hast du die Bannbeutel dabei? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja, hier sind sie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, da sind sie ja. Sehr gut. Ich werde dir später[ENTER]erklären, wie man sie verwendet. Doch zunächst[ENTER]müssen wir die neu aufgestellte Verteidigungslinie[ENTER]der Flammendämonen durchbrechen. Kehre zur[ENTER]Rotdrachenfestung zurück und besiege jeweils 10[ENTER]Flammenkönige, Glut-Flammenbärte,[ENTER]Glut-Flammengolem, Glut-Flammengeneräle und[ENTER]Glut-Flammenfürste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Verstanden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut-Flammenkönige,[ENTER]Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem,[ENTER]Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Stürme die Rotdrachenfestung! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Wir können die feindliche Verteidigungslinie noch[ENTER]nicht durchbrechen. Besiege alle Flammendämonen,[ENTER]die ich dir aufgezählt habe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Du hast alle Flammendämonen besiegt. Erstatte[ENTER]Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Kehre zu Yak-Hwan zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Wir sind unserem[ENTER]Ziel ein ganzes Stück näher gekommen – der[ENTER]Rotdrache wird nicht mehr lange eine Bedrohung für[ENTER]uns sein! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Dein Erzfeind, Razador, scheint es dir sehr[ENTER]übelgenommen zu haben, dass du ihn getötet hast.[ENTER]Sein Gebrüll ist auch außerhalb der Festung zu[ENTER]hören und schallt weit über die Ebenen Doyyumhwans. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Es wird Zeit, ihn ein weiteres Mal in die[ENTER]Schranken zu weisen. Denn er wacht mit Argusaugen[ENTER]über das Tor, hinter dem der Rotdrache gefangen[ENTER]gehalten wird. Doch nimm dich in Acht! Er wird aus[ENTER]seiner Niederlage gelernt haben und die gleichen[ENTER]Fehler nicht noch einmal begehen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Besiege Razador, Herrscher des Feuers. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Spiel mit dem Feuer "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Besiege Razador, Herrscher des Feuers, in der[ENTER]Rotdrachenfestung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Ist dir Razador diesmal überlegen? Das kann ich[ENTER]fast nicht glauben! Du hast es einmal geschafft –[ENTER]und wirst auch diesmal obsiegen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador wurde besiegt. Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste, du würdest es schaffen! Großartig. Nun[ENTER]werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen[ENTER]vorbereiten. Ich lasse dich rufen, sobald wir[ENTER]bereit sind. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Es ist soweit. Alles steht bereit, um den[ENTER]Rotdrachen für alle Zeit zu verbannen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise[ENTER]aufgestellt. Deine Aufgabe ist es nun, sie zu[ENTER]entzünden. Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und[ENTER]sie werden sich entflammen. Das wird die[ENTER]Verbannung des Rotdrachen vollziehen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen[ENTER]in die Verbannung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen[ENTER]Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die[ENTER]Verbannung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Grabstein des Taramor: 1 Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "War das schon alles, du Wurm?! Das hat höchstens[ENTER]gekitzelt – verbannen wirst du mich damit nicht![ENTER]Ich werde Razador aus dem Reich der Toten[ENTER]zurückholen. Dann wird er die Versiegelung lösen[ENTER]und mich endlich aus der Gefangenschaft befreien.[ENTER]Es gibt nichts, was ihr dagegen tun könnt! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Die Verbannung des Rotdrachen ist fehlgeschlagen.[ENTER]Erstatte Yak-Hwan Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen? Wie konnte das[ENTER]passieren? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja. Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und[ENTER]die Entflammung hat auch stattgefunden und die[ENTER]Verbannung hatte begonnen, aber der Rotdrache war[ENTER]so mächtig, dass dies fehlgeschlagen ist. Er[ENTER]sagte, dass er Yamachun (6091) wiederbeleben wird[ENTER]und er die Versiegelung entfernen wird. Aber er[ENTER]hat auch großen Schaden durch unseren[ENTER]Verbannungs-Versuch erlitten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so. Gute Arbeit. Dank dir, konnten wir es so[ENTER]weit bringen. Ich habe bereits mit Yon-I-Walker[ENTER](20380) gesprochen und überlegt, was wir nun tun[ENTER]können. Meine Männer werden weiterhin die Lage[ENTER]beobachten und wir werden ach anderen Methoden[ENTER]suchen, wie wir die Verbannung vollziehen können.[ENTER]Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben, den[ENTER]Rotdrachen zu verbannen, werde ich nach dir rufen[ENTER]lassen. Gute Arbeit! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Lauf ins Feuer "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan sucht nach dir. Gehe zu ihm und bringe in[ENTER]Erfahrung, was er möchte. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Willkommen zurück! Wie ich befürchtet hatte,[ENTER]sollte uns nur eine kurze Ruhepause vergönnt sein[ENTER]– die Diener der Dunkelheit sind wieder in[ENTER]Bewegung. Das bedeutet nichts Gutes. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Allerdings sind meine Informationen nur sehr vage.[ENTER]Wir wissen, dass sie sich nun im Feuerland aufhalten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Wir haben bereits einen Späher dorthin geschickt.[ENTER]Doch vor kurzem brach der Kontakt ab und ich bin[ENTER]sehr beunruhigt. Kannst du auf deinem Weg ins[ENTER]Feuerland Ausschau nach ihm halten? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Natürlich. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Danke. Ich markiere dir seine letzte uns bekannte[ENTER]Position auf der Karte. Viel Erfolg! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Schaue dich an folgenden Koordinaten nach dem[ENTER]vermissten Späher um: (%d,%d) "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Erkunde das Feuerland! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Reise in das Feuerland und suche an dem Ort, den[ENTER]Yak-Hwan dir genannt hat, nach dem Späher und[ENTER]weiteren Hinweisen auf die Machenschaften der Diener. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "An dem markierten Ort muss sich irgendetwas[ENTER]befinden. Vielleicht hast du einen Hinweis[ENTER]übersehen? Schaue dich noch einmal genauer dort um. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort, den Yak-Hwan auf der Karte[ENTER]markiert hat. Schaue dich um und kehre dann zu[ENTER]Yak-Hwan zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan wartet auf dem Fels der Dunklen Drachen[ENTER]auf deinen Bericht. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Du bist zurück! Hast du etwas herausgefunden? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Vom Späher leider keine Spur. Doch ich konnte eine[ENTER]mir bis jetzt unbekannte Festung entdecken. Eine[ENTER]seltsame Aura ging von ihr aus und schien auch die[ENTER]Umgebung zu beeinflussen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hm, das gefällt mir gar nicht. Ich werde[ENTER]versuchen, mehr über diese Festung in Erfahrung zu[ENTER]bringen und mich dann wieder bei dir melden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Festung erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm, wir tappen im Dunkeln. Ich habe rein gar[ENTER]nichts über diese geheimnisvolle Festung[ENTER]herausfinden können. In diesem Brief habe ich[ENTER]alles zusammengetragen, was wir bis jetzt wissen.[ENTER]Bitte überbringe ihn Yon-I-Walker. Er wird wissen,[ENTER]was zu tun ist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Gehe zu Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun? ... Ah, ein Brief.[ENTER]Yak-Hwan bittet also um meine Hilfe. Dann werden[ENTER]wir mal versuchen, Licht in die Dunkelheit zu bringen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura, die aus dem Inneren[ENTER]einer Festung strömt? Interessant ...[ENTER]Schaue dich zunächst einmal in der näheren[ENTER]Umgebung dort um. Ich habe da einen Verdacht,[ENTER]worum es sich bei dieser Aura handeln könnte.[ENTER]Hier, nimm dieses Papier und wickel es um deine[ENTER]Waffe. Wenn sich mein Verdacht bestätigt, sollte[ENTER]sich das Papier schwarz färben, sobald du damit[ENTER]Dämonen tötest, die unter dem Einfluss der dunklen[ENTER]Aura stehen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Besiege Dämonen, die um die Festung herumstreunen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Dämonenjagd "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Besiege Feuerland-Dämonen, die in der Umbebung der[ENTER]Festung herumstreunen und prüfe, ob deine Waffe[ENTER]sich verfärbt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hm, ich bin mir sicher, im Feuerland muss ein[ENTER]Hinweis auf diese Aura zu finden sein. Kehre noch[ENTER]einmal zurück in erschlage Dämonen, die sich in[ENTER]unmittelbarer Nähe dieser Festung befinden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Das Papier hat sich schwarz verfärbt. Kehre zu[ENTER]Yon-I-Walker zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah, so wie ich es erwartet hatte! Das ist höchst[ENTER]bemerkenswert. Ich werde dieses Papier etwas näher[ENTER]untersuchen. Ruhe dich solange aus. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm, um[ENTER]Genaueres zu erfahren. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Willkommen. Ich stecke noch mitten in den[ENTER]Untersuchungen des Papiers, das die Aura[ENTER]aufgefangen hat. Doch mein Verstand ist getrübt.[ENTER]Ich benötige Sonnenkräuter, um ihn zu erhellen.[ENTER]Kannst du mir welche besorgen? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Natürlich. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Die Sonnenkräuter wachsen an heißen, trockenen[ENTER]Orten – im Feuerland sind sie ganzjährig zu[ENTER]finden. Ich markiere dir meinen letzten Fundort[ENTER]auf der Karte. Obwohl ich mir gerade nicht mehr so[ENTER]sicher bin, ob das tatsächlich auch dort war ... "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Gehe zum markiert Ort und suche dort nach[ENTER]Sonnenkräutern. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Gehe zu dem Ort, den Yon-I-Walker auf der Karte[ENTER]markiert hat, und suche dort nach Sonnenkräutern. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Du kommst mit leeren Händen? Das ist nicht gut.[ENTER]Ich fühle, wie mein Verstand immer mehr durch die[ENTER]Aura getrübt wird. Bitte hole mir diese Sonnenkräuter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Du hast die Sonnenkräuter gefunden. Bringe sie zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, du hast die Sonnenkräuter gefunden![ENTER]Ausgezeichnet. Nun kann ich meine Untersuchungen[ENTER]fortsetzen. Yak-Hwan wird dich dann davon[ENTER]unterrichten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 100[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Willkommen bei Metin2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Die spannenden Abenteuer von Metin2 stehen kurz[ENTER]bevor. Zunächst solltest du den Stadtwächter[ENTER]aufsuchen. Er versorgt dich mit einigen[ENTER]grundlegenden Informationen und unterschiedlichen[ENTER]Aufgaben.[ENTER]Wenn du jagen möchtest, findest du wilde Tiere[ENTER]außerhalb der Dorfgrenzen. Sie werden als rote[ENTER]Punkte auf der Minikarte angezeigt. Du solltest[ENTER]dich zunächst auf die Wildhunde konzentrieren, da[ENTER]sie die einfachsten Gegner darstellen.[ENTER]Viel Erfolg! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Finde den Stadtwächter "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Finde den Stadtwächter "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Sprich mit dem Stadtwächter, indem du ihn[ENTER]anklickst. Er ist der NPC, auf den der große rote[ENTER]Pfeil zeigt. Wenn du ihn nicht siehst, bist du[ENTER]vermutlich zu weit entfernt. Folge den blinkenden[ENTER]Kreisen auf der Karte, bis du zum Stadtwächter[ENTER]gelangst. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Stadtwächter: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Du scheinst neu hier im Ort zu sein! Wie ich[ENTER]sehe, haben sie aus dir noch keinen Soldaten[ENTER]gemacht. Hast du überhaupt irgendeine Ausbildung[ENTER]erhalten? Sieh dich nur an! Du hast bestimmt noch[ENTER]nie in deinem Leben eine Waffe benutzt![ENTER]Also hör zu! Du musst stets wachsam sein, wenn du[ENTER]im Krieg überleben willst. Bis du Level 10[ENTER]erreichst, werde ich dir helfen. Aber glaub[ENTER]nicht, dass es einfach wird![ENTER]Und jetzt beweg dich! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Mach dich auf den Weg und lerne die grundlegenden[ENTER]Methoden für Kampf und Jagd![ENTER]Sobald du das nächste Level erreicht hast,[ENTER]solltest du ins Dorf zurückkehren, um erneut mit[ENTER]mir zu reden.[ENTER]Was stehst du noch hier herum? Los! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Du erhältst 5.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 2.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Gehe zum Hauptmann "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "Ausbildung beim Hauptmann "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "Der erste Auftrag des Hauptmanns führt dich ins[ENTER]Nachbardorf. Du sollst dort den Musiker Yu-Hwan[ENTER]aufsuchen und nach den geheimen Dokumenten für[ENTER]den Hauptmann fragen. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Musiker Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Das Leben ist ein Traum, so wie jedwede Existenz[ENTER]in den Weiten der Zeit. Woher kommen wir und[ENTER]wohin gehen wir? Die Welt ist voller Zwiespalt[ENTER]und Streit. Der Same der Ehrlichkeit fällt nie[ENTER]auf fruchtbaren Boden...[ENTER]Bist du hier, um meinem Gesang zu lauschen? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Ah, der Hauptmann schickt dich! Dann musst du ein[ENTER]vertrauenswürdiger Mensch sein.[ENTER]Psst, sprich leise... Niemand im Dorf darf von[ENTER]meiner Identität erfahren. Hier, nimm dies an[ENTER]dich. Das Dokument enthält wichtige[ENTER]Informationen, die ich sammeln konnte. Bringe sie[ENTER]zum Hauptmann. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Musiker Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Geh und beeil dich! Es ist nicht gut, wenn du zu[ENTER]lange zögerst. Denn denk immer daran: Das Leben[ENTER]ist kurz und daher kostbar. Genieße es,[ENTER]solange du kannst. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Zurück zum Hauptmann "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Der Musiker Yu-Hwan, der heimlich als Spion[ENTER]arbeitet, hat dir wichtige Dokumente überreicht.[ENTER]Bringe sie dem Hauptmann im ersten Dorf. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "Das ist das Dokument, das der Musiker dir[ENTER]überreicht hat? Keine schlechte Arbeit für[ENTER]einen neuen Abenteurer![ENTER]Ich setze große Hoffnungen in dich. Nimm dies[ENTER]als Anerkennung für deine Zuverlässigkeit. Und[ENTER]setze dich weiter so engagiert für das Land ein. "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Du hast genügend Erfahrung gesammelt, um deinem[ENTER]Reich als vollwertiger Kämpfer zu dienen. Von nun[ENTER]an wird der Hauptmann dein Auftraggeber sein. Du[ENTER]findest ihn im ersten Dorf. Zögere nicht zu lange[ENTER]damit, ihn aufzusuchen. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Hauptmann: "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Du kommst mir bekannt vor... Ja, ich erinnere[ENTER]mich. Du bist der neue Abenteurer, von dem man[ENTER]mir erzählt hat.[ENTER]Ich weiß nicht, wie gut du bislang ausgebildet[ENTER]wurdest, aber hier warten einige Aufgaben auf[ENTER]dich, die womöglich eine Herausforderung[ENTER]darstellen könnten. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Es werden einige Herausforderungen auf dich[ENTER]zukommen, also sei bereit.[ENTER]Kennst du die Geschichte der drei Reiche vom[ENTER]Kontinent des Strahlenden Himmels? Du kennst sie[ENTER]nicht? Was bringen die Ausbilder den jungen[ENTER]Leuten heutzutage nur bei? Sollte ich dich[ENTER]wirklich so Grundlegendes lehren müssen? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Also gut. Dies ist wichtig, denn es ist die[ENTER]Geschichte des Kontinents. Ich werde es für dich[ENTER]zusammenfassen.[ENTER]Einst gab es ein vereintes Reich.[ENTER]Dann kamen die Metinsteine und führten Krieg und[ENTER]Zwietracht mit sich. Das Land wurde geteilt:[ENTER]Shinsoo ist das Reich des Handels,[ENTER]Chunjo das Reich der Religion,[ENTER]und Jinno das Reich des Militärs. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Jedes Reich versucht, sich von den Unruhen[ENTER]zu erholen, die nach Einschlag der Metinsteine[ENTER]über die Ländereien hereinbrachen. Viele[ENTER]wünschen sich die Vereinigung des Kontinents.[ENTER]Das ist etwas, für das auch du einstehen[ENTER]solltest! Vergiss das niemals. "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Ich werde dir nun deinen ersten Auftrag erteilen.[ENTER]Entspanne dich, es ist eine leicht zu[ENTER]bewältigende Aufgabe.[ENTER]Im Nachbardorf lebt ein Musiker namens Yu-Hwan.[ENTER]Die Leute sind der Überzeugung, er habe den[ENTER]Armeedienst quittiert, um Musiker zu werden. Aber[ENTER]in Wahrheit arbeitet er als geheimer Späher, um[ENTER]wichtige Dokumente zu beschaffen. Es gibt eines,[ENTER]das ich von ihm benötige. Bringe es mir – und[ENTER]vergiss nicht, dass dies ein geheimer Auftrag[ENTER]ist. "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Drücke die M-Taste, um herauszufinden, wie du in[ENTER]das nächste Dorf auf der Karte gelangst. Benutze[ENTER]das Teleportationsportal, das den entsprechenden[ENTER]Dorfnamen trägt.[ENTER]Beeile dich! Yu-Hwan ist ein hochgewachsener Kerl[ENTER]- aber du wirst ihn an seinem Musikinstrument[ENTER]erkennen. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Alpha-Grauwölfe töten: "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Der Hauptmann hat eine neue Aufgabe für[ENTER]dich. Gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Bist du erfolgreich gewesen? Gut gemacht! Ich[ENTER]nehme an, du hattest nicht allzu viele Probleme?[ENTER]Wie auch immer, lass uns zur nächsten Stufe[ENTER]übergehen. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Finde den Hauptmann "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Aufgabe abgeschlossen "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Aufgabe abgeschlossen "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Du hast die geforderte Zahl an Alpha-Grauwölfen[ENTER]getötet. Kehre zum Hauptmann zurück und berichte[ENTER]von deinem Erfolg. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Du hast die Alpha-Grauwölfe erledigt? Gute[ENTER]Arbeit. Dank dir ist es jetzt einfacher, die[ENTER]Sicherheit im Dorf zu gewährleisten. Das ist[ENTER]einmal eine gute Nachricht in Kriegszeiten wie[ENTER]diesen. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Du erhältst 10.000 Erfahrungspunkte und 3.500[ENTER]Yang. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Mehrere Alpha-Grauwölfe haben außerhalb des[ENTER]Dorfes großes Unheil angerichtet. Sie waren[ENTER]schon immer wild, aber nun gebärden sie sich[ENTER]unberechenbar! Sie greifen das Dorf und die Leute[ENTER]auf der Straße an. Um dieser Situation Herr zu[ENTER]werden, müssen wir einige Alpha-Grauwölfe[ENTER]töten. Kannst du helfen? Erledige 10[ENTER]Alpha-Grauwölfe für uns. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Als Belohnung warten 10.000 Erfahrungspunkte und[ENTER]3.500 Yang auf dich. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Töte 10 Alpha-Grauwölfe "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Die Alpha-Grauwölfe stören den Dorffrieden.[ENTER]Um der Gefahr Herr zu werden, musst du 10[ENTER]von ihnen töten. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Alpha-Grauwölfe getötet. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Verbleibende Anzahl "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Du hast alle 10 Alpha-Grauwölfe getötet.[ENTER]Kehre zum Hauptmann zurück. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Alpha-Grauwölfe töten "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Du hast die Aufgabe noch nicht erledigt?[ENTER]Hast du Probleme damit, 10 Alpha-Grauwölfe zu[ENTER]töten? Wenn du für dein Reich kämpfen willst,[ENTER]solltest du es weiter versuchen. "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Aufgabe abgeschlossen "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Der Hauptmann hat eine neue Aufgabe für[ENTER]dich. Du solltest ihn aufsuchen. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Du hast einen Metin der Schlacht zerstört.[ENTER]Geh zum Hauptmann und berichte ihm von deinem[ENTER]Erfolg. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Gute Arbeit! Du hast dich wirklich als[ENTER]zuverlässiger Helfer erwiesen. Nun weiß ich,[ENTER]dass ich dir jede Aufgabe übertragen kann. Hier[ENTER]ist deine Belohnung. Weiter so! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Du erhältst 20.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Du erhältst einen %s. "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Ich weiß von der dunklen Kraft der Metinsteine -[ENTER]Yu-Hwan, der Musiker, hat mich informiert.[ENTER]Die Steine machen die Tiere wild und überall[ENTER]verbreiten sich Seuchen. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Wenn wir nichts gegen die Metinsteine[ENTER]unternehmen, greifen die Tiere die Dorfbewohner[ENTER]an oder schlimmer noch, eine Seuche bricht aus.[ENTER]Kannst du dich um die Steine kümmern, die[ENTER]außerhalb des Dorfes am Boden aufgeschlagen sind? "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Als Belohnung warten 20.000 Erfahrungspunkte und[ENTER]10.000 Yang auf dich sowie ein Geiststein (+0 bis[ENTER]+2). "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Zerstöre den Metin der Schlacht "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Die Metinsteine stellen eine ernstzunehmende[ENTER]Gefahr dar. Hilf dem Hauptmann und zerstöre einen[ENTER]Metin der Schlacht. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Aufgabe abgeschlossen "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Du hast einen Metin der Schlacht zerstört.[ENTER]Geh und informiere den Hauptmann darüber. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Zurück zum Hauptmann "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Unser Reich, Jinno, besaß schon immer eine starke[ENTER]Militärmacht. Der Kaiser vereinte den Kontinent[ENTER]mit seiner mächtigen und erprobten Kavallerie.[ENTER]Auch wenn wir durch die Unruhen, die von den[ENTER]Metinsteinen verursacht werden, nun geteilt sind,[ENTER]besitzt unser Reich rechtmäßig die Macht von[ENTER]Iryung. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "Die aktuelle Lage "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Wir besitzen noch immer das mächtigste Militär[ENTER]aller drei Königreiche, obwohl wir wegen der[ENTER]Metinsteine nichts unternehmen. Wenn wir wirklich[ENTER]wollten, könnten wir die anderen Länder mit[ENTER]Leichtigkeit besiegen. Du solltest hart[ENTER]trainieren, um ein guter Soldat zu werden. "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Ich habe einen neuen Auftrag für dich.[ENTER]Bringe diese Munition zu Yu-Hwan, der im[ENTER]Nachbardorf lebt. Wir lagern diese Munition zur[ENTER]Sicherheit an verschiedenen Orten, auf die wir[ENTER]bei Bedarf raschen Zugriff haben. Wenn du Yu-Hwan[ENTER]aufsuchst, leistest du einen großen Beitrag für[ENTER]die militärische Aufrüstung des Dorfes. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Du erhältst 20.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "Die aktuelle Lage "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Der Hauptmann hat dir eine Lieferung für Yu-Hwan[ENTER]anvertraut. Begib dich ins zweite Dorf und bringe[ENTER]sie ihm. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Einst gab es eine blutige Schlacht zwischen[ENTER]Sung Mahi und dem Drachengott. Seitdem sind die[ENTER]Menschen entzweit und stehen sich in niemals[ENTER]endenden Kriegen gegenüber...[ENTER]Du bist es wieder! Benötigst du etwas?[ENTER]Der Hauptmann sendet mir etwas Wichtiges? Danke.[ENTER]Und nun mach dich wieder auf den Weg. Es ist[ENTER]nicht gut, wenn uns die Leute zusammen sehen. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Sprich mit dem Hauptmann "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Du hast Yu-Hwan die Lieferung[ENTER]des Hauptmanns überbracht.[ENTER]Gehe nun zurück zum Hauptmann[ENTER]und hole deine Belohnung ab. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Gut gemacht! Wenn du so weitermachst, könntest[ENTER]du ein wichtiger Helfer für unser Dorf werden.[ENTER]Hier ist deine Belohnung. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Wie du sicher bereits gehört hast, steht es um[ENTER]dem Frieden innerhalb der Reiche momentan nicht[ENTER]gut. Geh zum Hauptmann, er kann dir nähere[ENTER]Informationen liefern. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Ich denke, du solltest mehr über die gegenwärtige[ENTER]Lage erfahren. Richte deine Aufmerksamkeit[ENTER]zunächst auf unser Reich. Um einen Krieg zu[ENTER]gewinnen, muss man sich zuerst selbst kennen, ehe[ENTER]man seine Feinde kennen lernt. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Unser Reich, Shinsoo, war schon immer ein Zentrum[ENTER]des Handels. Ausgedehnte Handelsrouten brachten[ENTER]Kaufleute und Ware aus allen Himmelsrichtungen[ENTER]hier zusammen. Seit dem Einschlag der Metinsteine[ENTER]brechen diese Beziehungen zusammen, unsere[ENTER]Wirtschaft verschlechtert sich. Einst waren wir[ENTER]wohlhabend, aber niemals eine große Militärmacht.[ENTER]Daher heuerten wir Söldner an. Diese Kämpfer sind[ENTER]verlässlich und loyal demjenigen gegenüber, der[ENTER]sie bezahlt. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Dank der Söldner hat sich die Lage unseres[ENTER]Landes einigermaßen stabilisiert.[ENTER]Um uns aber auf zukünftige Kriege vorzubereiten,[ENTER]benötigen wir sowohl mehr Kämpfer als auch eine[ENTER]starke Wirtschaft. Das wird nicht leicht werden,[ENTER]für niemanden von uns. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Ich habe einen weiteren Auftrag für dich.[ENTER]Bringe diese Spezialität zu Yu-Hwan, der im[ENTER]Nachbardorf lebt. Unser Land war und ist noch[ENTER]immer ein Reich des Handels, und so handeln wir[ENTER]mit Spezialitäten verschiedener Regionen. Die[ENTER]Gegenleistungen, die wir so erhalten, kommen dem[ENTER]Dorf zugute. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Unser Reich, Chunjo, wird von Gouverneur[ENTER]Yoon-Young geführt und ist auf den starken Mauern[ENTER]des Glaubens gegründet worden. Daher wussten wir[ENTER]vor allen anderen von der Existenz des Sung Mahi.[ENTER]Unsere Schamanen haben uns auf das Erscheinen der[ENTER]Metinsteine vorbereitet. Ohne sie könnte die[ENTER]Sicherheit unseres Landes nicht gewährleistet[ENTER]werden. Ihr Glaube verleiht ihnen Fähigkeiten,[ENTER]die sich dem Normalsterblichen niemals[ENTER]erschließen werden. Ohne die Schamanen wäre es[ENTER]nur eine Frage der Zeit, bis ein anderes Land uns[ENTER]im Krieg besiegen würde. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Die Bevölkerung unseres Landes besitzt einen[ENTER]starken Glauben und betet jeden Tag zum[ENTER]Drachengott. Dieser unser Wohltäter beschützt[ENTER]uns und bewahrt uns vor der Auferstehung[ENTER]Sung Mahis. Mit seiner Hilfe werden wir uns[ENTER]weiterhin gegen barbarische Angriffe von[ENTER]außerhalb verteidigen und eines Tages den[ENTER]Kontinent mit unserem Glauben wieder vereinen. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Ich habe einen neuen Auftrag für dich.[ENTER]Bringe diese Steinstatue unseres Drachengottes zu[ENTER]Yu-Hwan, der im Nachbardorf lebt. Unser Land ist[ENTER]sehr religiös, und der tiefe Glaube an den[ENTER]Drachengott ist uns sehr wichtig. Mit diesem[ENTER]Botengang hilfst du, den Glauben der Bewohner zu[ENTER]festigen. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Du erhältst 40.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Fang den Spion "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Fang den Spion "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Im Dorf gibt es einen feindlichen Spion. Der[ENTER]Hauptmann wird dich mit den entsprechenden[ENTER]Informationen versorgen. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Ich habe das Gefühl, dass sich ein Spion in[ENTER]unserer Mitte befindet. Jemand aus den Reihen der[ENTER]Dorfbewohner macht gemeinsame Sache mit den[ENTER]Kämpferinnen vom Clan des Weißen Eid. Ich brauche[ENTER]deine Hilfe bei dieser Sache: Geh und töte[ENTER]Weißer-Eid Soldaten, vielleicht findest du bei[ENTER]ihnen einen Hinweis auf den Spion. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Als Belohnung warten 40.000 Erfahrungspunkte[ENTER]und 5.000 Yang auf dich. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Entlarve den Spion "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Der Hauptmann vermutet einen Spion des[ENTER]Weißen-Eid im Dorf. Töte so lange Kriegerinnen[ENTER]vom Weißen-Eid, bis du einen Hinweis auf den[ENTER]Spion findest. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Du hast einen Brief gefunden.[ENTER]Bringe ihn zum Hauptmann. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Du hast bei den Weißer-Eid Kriegerinnen einen[ENTER]Brief gefunden. Vielleicht enthält er einen[ENTER]Hinweis auf den Spion, den der Hauptmann sucht.[ENTER]Bringe den Brief zum Hauptmann. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Hast du irgendwelche Beweise finden können? Einen[ENTER]Brief? Lass mich mal sehen...[ENTER]Das könnte ausreichen, um herauszufinden, wer der[ENTER]Spion ist. Dank dir können wir dieses Problem[ENTER]womöglich beseitigen. Gut gemacht![ENTER]Ruhe dich eine Weile aus. Und nimm dies als[ENTER]Zeichen meines Dankes. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Erste Übung "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Was machst du? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Erste Übung: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Töte 9 Wildhunde. Du findest sie direkt vor den[ENTER]Toren der Stadt. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Bis jetzt hast du %s Wildhunde getötet. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Verbleibende Anzahl "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Erste Übungsaufgabe abgeschlossen. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Du hast alle 9 Wildhunde getötet. Kehre zum[ENTER]Stadtwächter zurück und erstatte ihm Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Bezüglich der ersten Aufgabe... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Wenn du Probleme damit hast, 9 Wildhunde zu[ENTER]töten, so kannst du dich nicht wirklich[ENTER]Abenteurer nennen, oder? "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Übungsaufgabe: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben?[ENTER]Sie wird dann aus deiner Auftragsübersicht[ENTER]gelöscht und nie wieder verfügbar sein. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Wie hast du das nur geschafft?[ENTER]Du hast doch nicht geschummelt, oder?[ENTER]Wie auch immer, lass uns[ENTER]zur nächsten Stufe übergehen. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Übungsaufgabe abgeschlossen "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Stadtwächter:[ENTER]Dein Interesse ist löblich, doch du solltest erst[ENTER]noch mehr Erfahrungspunkte sammeln. Komm zurück,[ENTER]wenn du ein höheres Level erreicht hast! "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Du bist besser, als ich erwartet habe! Aber das[ENTER]hätte jeder erledigen können, ha ha! Zu meiner[ENTER]Zeit waren die Prüfungen viel härter. Sei also[ENTER]auf die nächste gefasst. Hier, du hast dir einige[ENTER]Tränke und etwas Yang verdient. Geh und kauf dir[ENTER]eine bessere Ausrüstung. Ich werde dich rufen[ENTER]lassen, sobald es eine weitere Aufgabe für dich[ENTER]gibt. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Du erhältst 250 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 1.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Du erhältst %s, %s Stück. "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Der Brief vom Stadtwächter "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Finde den Stadtwächter "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Wenn du diese Nachricht liest, hast du ein neues[ENTER]Level erreicht. Herzlichen Glückwunsch! Gehe nun[ENTER]zum Stadtwächter, damit er dir deine erste[ENTER]Übungsaufgabe erläutern kann! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Dir mangelt es noch immer an Disziplin.[ENTER]Anscheinend hast du aber immerhin gelernt, wie du[ENTER]mit deiner Waffe umzugehen hast. Glaubst du[ENTER]wirklich, dass du so weit bist, es mit wilden[ENTER]Tieren aufzunehmen? Ich werde besser zunächst[ENTER]prüfen, wie gewandt du bist.[ENTER]Verlasse das Dorf und töte 9 Wildhunde, dann komm[ENTER]zu mir zurück und erhalte deine Belohnung. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Sie sind nicht sehr stark, es dürfte also nicht[ENTER]schwer sein. Wenn du diese Aufgabe nicht[ENTER]erledigst, wirst du in dieser Gegend nicht[ENTER]überleben können! Und jetzt zieh los - je eher du[ENTER]es erledigst, desto besser! "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Die Dorfbewohner stellen dir von Zeit zu Zeit[ENTER]Aufgaben, die dir Erfahrungpunkte und Yang[ENTER]einbringen. Es lohnt sich also, die Augen nach[ENTER]Auftraggebern offen zu halten! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Für das Töten der Wildhunde warten auf dich[ENTER]Erfahrungspunkte: 250[ENTER]Yang: 1000[ENTER]Gegenstand: %s, Menge: %s "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Wildhunde: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "Metinstein zerstört "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Du hast einen Metin der Schwärze zerstört.[ENTER]Geh zum Hauptmann und berichte ihm von deinem[ENTER]Erfolg. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Zerstöre die Metinsteine "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Du hast den Metinstein zerstört? Danke. Nun ist[ENTER]das Dorf vorläufig sicher.[ENTER]Wo kamen diese Metinsteine überhaupt her? Es[ENTER]gibt kaum Informationen über sie, obwohl sie[ENTER]solch ernste Probleme verursachen. Ich hörte, der[ENTER]Gelehrte Uriel untersucht die Metinsteine. Aber[ENTER]ich weiß nicht, was er herausgefunden hat.[ENTER]Na, jedenfalls hast du gute Arbeit geleistet! "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Belohnung: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Du erhältst 300.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 15.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Du erhältst: %s "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Die Metinsteine verursachen immer mehr Schaden.[ENTER]Das Land leidet. Die Metinsteine müssen zerstört[ENTER]werden! Geh und melde dich beim Hauptmann. "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Die Metinsteine verursachen immer mehr Schaden.[ENTER]Das Land leidet. Die Metinsteine müssen[ENTER]zerstört werden! Geh und melde dich beim[ENTER]Hauptmann. "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "Wie ich höre, hast du hart gearbeitet. Die Leute[ENTER]reden über deine guten Taten. Du schuldest mir[ENTER]was, weil ich dich an den rechten Ort beordert[ENTER]habe! Ha, ha! Reg dich nicht auf, ich mache nur[ENTER]Spaß. Du machst deine Sache sehr gut.[ENTER]Aber die Metinsteine werden immer mehr. Das ist[ENTER]ein ernstes Problem. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Wenn die Metinsteine so zahlreich fallen, leidet[ENTER]das Volk. Manchmal frage ich mich, ob die[ENTER]Schamanen vielleicht Recht haben und der böse[ENTER]Gott Sung Mahi tatsächlich auferstanden ist...[ENTER]Aber jetzt sollten wir uns erst einmal um das[ENTER]Naheliegende kümmern. Gib mir Bescheid, wenn du[ENTER]einen Metinstein zerstört hast! "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Auftrag: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "Die Metinsteinart, die du zerstören sollst, ist[ENTER]der Metin der Schwärze. Suche ihn! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "In letzter Zeit häufen sich die Sichtungen von[ENTER]niedergehenden Metinsteinen. Ihre böse Strahlung[ENTER]muss aufgehalten werden! Suche einen Metin der[ENTER]Schwärze und zerstöre ihn. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Du hast den Metin der Schwärze zerstört.[ENTER]Geh zurück zum Hauptmann. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Sei gegrüßt. Wurdest du vom Stadtwächter[ENTER]geschickt? Ich habe eine einfache Aufgabe für[ENTER]dich. Mein Vater hat heute Morgen ein wichtiges[ENTER]Buch hier liegen lassen. Er braucht es dringend. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Ich habe die erste Aufgabe erledigt. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Könntest du das Buch meinem Vater bringen? Ich[ENTER]würde es selbst tun, muss aber im Laden bleiben.[ENTER]Wenn du mir diesen Gefallen erweist und ihm sein[ENTER]Buch bringst, wird er dich angemessen belohnen.[ENTER]Du musst wissen, dass er hier im Dorf Rüstungen[ENTER]verkauft. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Herstellung von Rüstungen "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Finde den Rüstungshändler "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Überbringe das Buch "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Überbringe dem Vater der Gemischtwarenhändlerin[ENTER]das Buch, das er bei ihr vergessen hat.[ENTER]Er ist der Rüstungshändler des Dorfes. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Rüstungshändler: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Was führt dich zu mir?[ENTER]Ah, meine Tochter hat dich geschickt! Vielen[ENTER]Dank. Ich benötige dieses Buch, um neue Rüstungen[ENTER]herzustellen. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Meine Tochter muss sehr beschäftigt sein,[ENTER]wenn sie dich schickt, um mir das Buch zu[ENTER]bringen. Mal sehen, was wäre denn eine[ENTER]angemessene Belohnung...? "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Ich werde dir als Belohnung einige Yang geben,[ENTER]damit du dir eine passende Ausrüstung zulegen[ENTER]kannst. Das hier sollte reichen, oder?[ENTER]Ich danke dir. Wenn ich mal wieder Hilfe[ENTER]benötige, wende ich mich an dich. Und wenn du[ENTER]eine neue Rüstung brauchst, dann komm ruhig zu[ENTER]mir. Mein Laden hat immer geöffnet! "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Du erhältst 450 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang.[ENTER]Du erhältst 20 blaue Tränke. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Es sieht so aus, als hätte die erste Aufgabe dir[ENTER]Spaß gemacht.[ENTER]Du wartest bereits auf die nächste? Suche mich[ENTER]erneut auf, wenn du das nächste Level erreicht[ENTER]hast. Dann werde ich dich mit einer weiteren[ENTER]Aufgabe versorgen. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Nachricht vom Stadtwächter "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Hör auf zu jagen und begib dich zum Stadtwächter.[ENTER]Er hat eine weitere Aufgabe für dich. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Ich bin froh, dass du vorbeigekommen bist. Du[ENTER]kennst doch bestimmt die Gemischtwarenhändlerin,[ENTER]oder? Sie hat um Hilfe gebeten. Könntest du[ENTER]herausfinden, was sie benötigt? Hoffentlich[ENTER]handelt es sich nicht um eine ernste[ENTER]Angelegenheit. Ich bin sicher, dass du ihr helfen[ENTER]kannst. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Zu deiner Information: Die[ENTER]Gemischtwarenhändlerin verkauft[ENTER]Regenerationstränke und andere Gegenstände, die[ENTER]dir in Zukunft nützlich sein könnten. Es kann[ENTER]also nicht schaden, sich mit ihr gut zu stellen![ENTER]Geh jetzt. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Finde die Gemischtwarenhändlerin "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Hilf der Händlerin "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Begib dich zur Gemischtwarenhändlerin, sie[ENTER]benötigt deine Hilfe. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Auf der Steinsäule befinden sich Inschriften.[ENTER]Schnell fertigst du eine Abschrift an. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Finde Uriel "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel hatte Recht: Auf dem Steindenkmal befand[ENTER]sich tatsächlich eine Inschrift. Du konntest sie[ENTER]zwar nicht lesen, aber immerhin eine Abschrift[ENTER]anfertigen. Bringe deine Notizen zu Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Hast du das Hasun Steindenkmal gefunden? Oh, du[ENTER]hast sogar eine Abschrift dabei. Sehr gut! Das[ENTER]ist eine Entdeckung von wahrhaft historischen[ENTER]Ausmaßen! Zeig her.[ENTER]Hmm... Es scheint sich tatsächlich um[ENTER]Informationen über die Metinsteine zu handeln.[ENTER]Allerdings kann ich nicht alles entziffern. Diese[ENTER]Schrift ist sehr altertümlich, einige der[ENTER]Buchstaben wirken fast antik. Was machen wir nur? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, ich habe eine Idee! Kennst du das Tal von[ENTER]Seungryong? Dort steht eine rätselhafte Anlage[ENTER]aus der Antike. Wenn du dort alte Inschriften[ENTER]findest, könnte ich vielleicht Rückschlüsse auf[ENTER]die fehlenden Buchstaben ziehen. Geh ins Tal von[ENTER]Seungryong und suche das Seul Rong Steindenkmal! "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Steindenkmal im Tal von Seungryong "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Der Gelehrte Uriel benötigt weitere alte Texte,[ENTER]um Rückschlüsse auf einige ihm unbekannte[ENTER]Buchstaben ziehen zu können.[ENTER]Geh ins Tal von Seungryong und suche dort nach[ENTER]Inschriften auf dem Seul Rong Steindenkmal. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Du hast weitere Inschriften gefunden? Oh! Dank[ENTER]dir werde ich bald in der Lage sein, das[ENTER]Geheimnis der Metinsteine zu lüften. Meine[ENTER]Forschung kommt vielleicht schneller voran als[ENTER]ich dachte. Danke, ich danke dir! Wenn ich wieder[ENTER]einmal deine Hilfe brauche, lasse ich es dich[ENTER]wissen. Und hier, nimm bitte diese Belohnung für[ENTER]deine Mühen an! "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Das Geheimnis der Metinsteine "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel hat endlich neue Informationen über das[ENTER]Geheimnis der Metinsteine.[ENTER]Geh und suche Uriel, den Gelehrten. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Du wurdest schon einmal vom Hauptmann zu mir[ENTER]geschickt. Du scheinst sehr fähig zu sein.[ENTER]Ich muss dich um einen Gefallen bitten.[ENTER]Du weißt Bescheid über die Metinsteine, oder? Die[ENTER]Metinsteine kommen vom Himmel. Sie besitzen böse[ENTER]Kräfte und verbreiten Seuchen und die Tiere[ENTER]werden wild. Wir wissen nicht, wie sie in unsere[ENTER]Welt gelangt sind oder woraus sie bestehen. Das[ENTER]erschwert meine Untersuchung.[ENTER]Kürzlich habe ich aber einen Schlüssel zu den[ENTER]Geheimnissen der Metinsteine gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Es gibt eine Tafel, ein Denkmal eines antiken[ENTER]Königreichs in einer Höhle im leichten[ENTER]Affendungeon. Ich glaube, dass es bei den[ENTER]Schriften auf dieser Tafel um die Geheimnisse der[ENTER]Metinsteine geht.[ENTER]Wenn du mir diese Informationen bringen[ENTER]könntest, wäre ich vielleicht in der Lage, die[ENTER]Geheimnisse der Metinsteine zu lüften.[ENTER]Bitte bringe mir die Informationen vom[ENTER]Hasun-Steindenkmal im leichten Affendungeon! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Du erhältst 420.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Steindenkmal im leichten Affendungeon "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Der Gelehrte Uriel glaubt eine Spur gefunden zu[ENTER]haben, die ihm die Enträtselung der Metinsteine[ENTER]ermöglichen könnte.[ENTER]Geh zum leichten Affendungeon und suche dort nach[ENTER]dem Hasun Steindenkmal. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Tipp: Wenn man mit dem Pferd reitet,[ENTER]kann man es schneller und bequemer schaffen. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Das geheime Buch "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Die Seiten des geheimen Buches "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Fahrender Händler: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Jetzt, wo die ganze Welt in Unruhe geraten ist,[ENTER]ist der Handel auch schwierig geworden. Was[ENTER]möchtest du kaufen?[ENTER]Ach, du wurdest vom Gelehrten Uriel geschickt? Er[ENTER]ist ein Stammkunde, er sucht immer alte Bücher[ENTER]aus verschiedenen Gebieten. Für mich ist das[ENTER]eher lästig. Ha, ha, ha.[ENTER]Du möchtest etwas über die alten Bücher[ENTER]wissen? Hm, die alten Bücher... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "Ich habe da etwas gehört, aber das kann ich nicht[ENTER]umsonst weitererzählen. Eine Hand wäscht die[ENTER]andere, nicht wahr?[ENTER]Was zur Zeit gut läuft, ist der Handel mit[ENTER]Waffen. Aber allein kann ich unmöglich die[ENTER]geforderten Mengen besorgen. Ich werde mit[ENTER]Anfragen geradezu überhäuft! Du stehst doch hier[ENTER]sowieso nur nutzlos in der Gegend herum. Warum[ENTER]tust du zur Abwechslung nicht mal was Sinnvolles[ENTER]und besorgst mir 20 Silberschwerter+0?[ENTER]Sobald du mir diese gebracht hast, gebe ich dir[ENTER]die Information, die die brauchst. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Suche den Fahrenden Händler "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Du hast 20 Silberschwerter+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Der Fahrende Händler hat von den alten Seiten[ENTER]gehört. Bringe ihm die 20 Silberschwerter+0, dann[ENTER]verrät er dir, was er weiß. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Besorge 20 Silberschwerter+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Der Fahrende Händler hat von den alten Seiten[ENTER]gehört, wollte sein Wissen aber nicht umsonst[ENTER]preisgeben. Besorge 20 Silberschwerter+0 und[ENTER]bringe sie dem Fahrenden Händler als[ENTER]Gegenleistung für die Information. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Ich habe die Schwerter besorgt. "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Suche nach dem Gelehrten Uriel "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Gut. Du bist begabter als ich dachte. Dank deiner[ENTER]Hilfe wird mein Geschäft bald besser laufen.[ENTER]Was deine Buchseite betrifft... Vor ein paar[ENTER]Tagen kam ich an einem Pavillon vorbei, neben dem[ENTER]ein Denkmal stand. Ich machte dort Rast und[ENTER]bemerkte dabei ein zerfetztes Stück Papier am Fuß[ENTER]des Denkmals. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "Ich habe mir in dem Moment nichts weiter dabei[ENTER]gedacht. Aber jetzt glaube ich, dass das eine der[ENTER]alten Seiten gewesen sein könnte, die du suchst.[ENTER]Der Name des Denkmals? Hmm... War es das Weol[ENTER]Denkmal? Ja, so heißt es. Das Weol Denkmal in der[ENTER]Nähe des Nachbardorfes. Dort solltest du suchen! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Fahrender Händler: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Bring mir 20 Silberschwerter+0. Dann erst gebe[ENTER]ich dir die Information über die alten Seiten. "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Suche nach der ersten Seite "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Ein Denkmal neben dem Pavillon "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Der Fahrende Händler hat am Fuß des Weol Denkmals[ENTER]eine alte Buchseite gesehen, als er im Pavillon[ENTER]neben dem Denkmal Rast machte.[ENTER]Geh zum Weol Denkmal in der Nähe des ersten[ENTER]Dorfes und sieh nach, ob es sich wirklich um die[ENTER]gesuchte Seite handelt. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Das Weol Denkmal "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Das ist das Denkmal. Oh, da ist sie! Ich habe die[ENTER]Seite! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "Die erste Seite "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Der Gelehrte Uriel schickt nach dir. Er braucht[ENTER]Hilfe bei seinen Forschungen über ein altes[ENTER]geheimes Buch. Geh zu Uriel und sieh nach, was du[ENTER]für ihn tun kannst. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Suche den Gelehrten Uriel "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Die erste Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Du bist den Hinweisen des Fahrenden Händlers[ENTER]gefolgt und hast die erste der fehlenden Seiten[ENTER]gefunden. Bringe sie dem Gelehrten Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Hast du die alte Seite gefunden?[ENTER]Oh, du hast sie, sehr gut! Mal sehen, was da[ENTER]geschrieben steht. Hm...[ENTER]Das sieht aus wie ein Tagebuch. Hör zu! "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Erste Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop vom Taejo Reich erweitert sein[ENTER]Territorium durch Eroberungszüge. Er will mit[ENTER]seiner Streitmacht alle Länder erobern. Wir[ENTER]müssen ihn aufhalten, bevor er unser Land[ENTER]einnimmt. Unglücklicherweise gibt es nicht viele[ENTER]Möglichkeiten, denn sein Heer ist zu groß und zu[ENTER]stark.[ENTER]Daher haben wir uns zu einer Verzweiflungstat[ENTER]entschlossen: Wir müssen die verbotene Schwarze[ENTER]Hexerei anwenden. "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Fortsetzung der ersten Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Das ist die einzige Möglichkeit, zu überleben.[ENTER]Wir können nicht wissen, ob wir erfolgreich sein[ENTER]werden, aber versuchen müssen wir es. Noch bevor[ENTER]sie uns angreifen, müssen wir Informationen über[ENTER]die Schwarze Hexerei bekommen.[ENTER]Wenn die alten Geschichten stimmen, kann man[ENTER]solche Informationen im Drachental finden. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Aus dem Inhalt ersehe ich, dass in dem Land, aus[ENTER]dem dieses Buch stammt, ein alter Glaube[ENTER]geherrscht hat.[ENTER]Bevor Lee Seop vom Taejo Reich alle Länder unter[ENTER]sich vereinigte, hatte jedes Land seine ganz[ENTER]speziellen Eigenheiten. Soweit ich weiß, hatte[ENTER]zum Beispiel jedes Land einen eigenen Glauben.[ENTER]Der Schreiber dieses Buches scheint sehr gebildet[ENTER]gewesen zu sein. Wahrscheinlich gehörte er einer[ENTER]der Gilden an oder war sogar ihr Oberhaupt. Die[ENTER]Gildenmitglieder waren damals die oberste Schicht[ENTER]der Gesellschaft. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Hier ist von alten Geschichten über das[ENTER]Drachental die Rede. Ich kenne auch einige alte[ENTER]Märchen darüber. Vielleicht sind dort auch heute[ENTER]noch Informationen zu finden oder sogar weitere[ENTER]Seiten des Buches. Leider habe ich nie[ENTER]nachgeforscht, wo dieses Tal sich befindet.[ENTER]Geh zum Jäger Yang-Shin im Nachbardorf, er kennt[ENTER]sich gut aus in der Umgebung. Vielleicht weiß er,[ENTER]wo das Drachental ist und ob es dort etwas zu[ENTER]entdecken gibt. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Sei gegrüßt! Was du mir das letzte Mal gebracht[ENTER]hast, war wirklich sehr hilfreich. Mit deiner[ENTER]Hilfe bin ich mit meinen Forschungen gut voran[ENTER]gekommen. Nun habe ich aber ein Problem.[ENTER]Bei der Untersuchung einiger Informationen über[ENTER]die Meteoriten habe ich ein altes Buch gefunden.[ENTER]Soweit ich das überblicken kann, werden darin[ENTER]interessante Vermutungen über die Ursachen der[ENTER]Veränderungen beschrieben, die unser Land[ENTER]heimsuchen. Es ist also von höchster Wichtigkeit. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Ist das aufregend! Oh, bevor ich es vergesse:[ENTER]Hier hast du deine Belohnung für die erste Seite! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Du erhältst 1.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Du erhältst eine Träne der Göttin. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Gehe zum Jäger "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Suche den Jäger Yang-Shin auf "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Frage Yang-Shin nach dem Drachental "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Auf der ersten Seite des geheimen Buches ist von[ENTER]einem Drachental die Rede. Uriel kennt[ENTER]Geschichten darüber, weiß aber nicht, wo es[ENTER]liegt. Geh ins Nachbardorf und frage den Jäger[ENTER]Yang-Shin, ob er Näheres weiß. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Tipp: Der Jäger befindet sich im Nachbardorf. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informationen über das Drachental "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Das Problem: Das Buch ist sehr mitgenommen und[ENTER]ziemlich zerrissen. Wahrscheinlich war es lange[ENTER]Zeit von Hand zu Hand unterwegs und ist daher so[ENTER]stark beschädigt.[ENTER]Es fehlen insgesamt 13 Seiten aus diesem Buch.[ENTER]Kannst du sie mir besorgen? Wahrscheinlich stehen[ENTER]in den Seiten wichtige Informationen, mit denen[ENTER]man den Krieg beenden kann. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Du möchtest wissen, wo das Drachental ist? Das[ENTER]ist eine sehr alte Bezeichnung für das Tal von[ENTER]Seungryong. Heute gibt es dort keine Drachen[ENTER]mehr, dafür jede Menge Orks und sogar eine[ENTER]geheime Sekte. Warum möchtest du an so einen[ENTER]gefährlichen Ort? Selbst ich, ein geschickter[ENTER]Jäger, gehe nicht gerne dorthin. Es wäre besser,[ENTER]du hältst dich fern davon. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Wie? Du suchst nach alten Buchseiten? Hm![ENTER]Früher habe ich von den anderen Jägern gehört,[ENTER]dass die Zauberer der Orks etwas Papier haben.[ENTER]Aber ob das wahr ist? Wenn du so neugierig bist,[ENTER]such selber danach. Ich habe bereits erwähnt,[ENTER]dass es dort sehr gefährlich ist. Pass gut auf[ENTER]dich auf! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Suche nach der zweiten Seite "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Nach dem, was der Jäger erzählt hat, müssen die[ENTER]Stolzen Ork-Zauberer, die sich im Tal von[ENTER]Seungryong befinden, im Besitz der zweiten alten[ENTER]Seite sein.[ENTER]Töte die Stolzen Ork-Zauberer und hole dir die[ENTER]zweite Seite. Bringe diese anschließend dem[ENTER]Gelehrten Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "Die zweite Seite "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Die zweite Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Die Jagd auf die Stolzen Ork-Zauberer war[ENTER]erfolgreich: Du hast die zweite Seite des[ENTER]geheimen Buches gefunden.[ENTER]Bringe sie dem Gelehrten Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "Ist das die zweite Seite? Lass mich sehen.[ENTER]Hmm, ist gar nicht so leicht, sie zu entziffern.[ENTER]Hier steht geschrieben: "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Zweite Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Sobald du die alten Seiten findest, bring sie zu[ENTER]mir. Dann werde ich versuchen, sie zu entziffern.[ENTER]Hmm...Wo könnte man zuerst suchen?[ENTER]Vor einiger Zeit habe ich von einem Fahrenden[ENTER]Händler im Nachbardorf gehört, dass er eine[ENTER]alte Buchseite gefunden hat. Geh zu ihm und[ENTER]schau, ob du etwas in Erfahrung bringen kannst. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Die Anhänger der dunklen Magie sind gefunden. Sie[ENTER]hatten sich im Drachental versteckt. Sie kennen[ENTER]sich in der Schwarzen Hexerei gut aus, die aus[ENTER]früheren Zeiten überliefert worden ist.[ENTER]Es brauchte einige Überredungskunst, Drohungen[ENTER]und Schmeicheleien, bis sie uns weiterhalfen.[ENTER]Das Ergebnis: Man braucht einen speziellen Ort,[ENTER]um die Schwarze Hexerei anzuwenden. Einen Ort[ENTER]voller böser Energie.[ENTER]Die Zeit drängt. Ich muss so schnell wie möglich[ENTER]den angemessen Ort finden. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hm, für die Schwarze Hexerei braucht man also[ENTER]einen Ort, der voll von böser Energie ist. Wo[ENTER]jede Anstrengung, jeder Zauber umgewandelt wird[ENTER]in böse Energie. Hmm... Wo könnte das passieren?[ENTER]Hm... Hm... Bestimmt ist es der Hwang-Tempel![ENTER]Der Volksmund nennt ihn nicht ohne Grund Dunkler[ENTER]Tempel. Das ist ein Ort, an den niemand, der[ENTER]guten Herzens ist, gerne geht. Selbst Tiere[ENTER]meiden ihn. Und eine geheime Sekte treibt dort[ENTER]ihr Unwesen. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Es gibt bestimmt einen Zusammenhang zwischen der[ENTER]Schwarzen Hexerei und dieser geheimen Sekte. Im[ENTER]Hwang-Tempel ist der Schlüssel zu diesem Rätsel[ENTER]zu finden.[ENTER]Finde heraus, was es mit dem Hwang-Tempel auf[ENTER]sich hat und sieh nach, ob du dort weitere[ENTER]Buchseiten findest![ENTER]Und hier ist natürlich auch deine Belohnung für[ENTER]die zweite Seite. "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Du erhältst 1.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Du erhältst 10 Weiße Flaggen. "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "Die dritte Seite "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Du hast die ersten beiden Seiten des geheimen[ENTER]Buches zu Uriel gebracht. Die nächste Seite ist[ENTER]im Hwang-Tempel zu finden. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Tipp: Diese Questreihe wird fortgeführt, sobald[ENTER]du Level 40 erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Geh zum Fahrenden Händler "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Suche die Seiten des geheimen Buches "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Der Gelehrte Uriel hat erzählt, dass er von dem[ENTER]Fahrenden Händler etwas über eine alte[ENTER]Buchseite gehört hat.[ENTER]Geh zum Fahrenden Händler und frag ihn nach der[ENTER]alten Buchseite. Den Fahrenden Händler findest[ENTER]du im zweiten Dorf. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Du erhältst 2.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Der Dunkle Tempel "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Du erhältst einen Segen des Lebens. "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Auf in die Yongbi-Wüste "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "Die Suche nach dem Denkmal "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "Die Suche nach dem Wha Denkmal "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "Suche nach der vierten Seite "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Der Gelehrte Uriel glaubt, dass man eine weitere[ENTER]Seite im Affendungeon Jungsun Dong in der[ENTER]Yongbi-Wüste finden kann. Dort gibt es auch zwei[ENTER]Denkmäler. Vielleicht ist an einem von ihnen die[ENTER]vierte Seite versteckt.[ENTER]Geh in die Yongbi-Wüste und suche dort nach den[ENTER]Denkmälern im Jungsun Dong. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Das ist das Wha Denkmal! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Aber keine alte Tagebuchseite zu sehen.[ENTER]Ich muss weiter, das andere Denkmal suchen. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "Die Suche nach dem Su Denkmal "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Der Gelehrte Uriel ist auf der Suche nach alten[ENTER]Tagebuchseiten. Zwei davon hast du ihm bereits[ENTER]gebracht. Nun geht die abenteuerliche Jagd um das[ENTER]Geheimnis des alten Buches weiter.[ENTER]Die bisherigen Entdeckungen deuten darauf hin,[ENTER]dass die Stolzen dunklen Fanatiker im[ENTER]Hwang-Tempel die nächste alte Seite besitzen.[ENTER]Mach dich auf den Weg! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Das muss es sein! Das Su Denkmal. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Aber keine alte Tagebuchseite zu sehen.[ENTER]Ich muss weiter, das andere Denkmal suchen. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "Die vierte Seite "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Die vierte Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Die antiken Denkmäler erweisen sich als treue[ENTER]Bewahrer ihrer Schätze: Du hast die vierte alte[ENTER]Seite im Jungsun Dong gefunden. Bringe sie zum[ENTER]Gelehrten Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "Die vierte alte Seite "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Du hast die vierte alte Seite gefunden.[ENTER]Hoffentlich kommen wir weiter mit der[ENTER]Information, die uns das Buch gibt. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Vierte Seite: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Ich bin nun in der tiefen Höhle, wo die Affen[ENTER]wohnen. Alle meine Begleiter zittern vor Angst,[ENTER]aber auch hier reicht die angesammelte böse[ENTER]Energie nicht aus.[ENTER]Die Zeit vergeht viel zu schnell und Lee Seops[ENTER]Armee kommt immer näher. Ob wir es noch[ENTER]rechtzeitig schaffen? "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Fortsetzung der vierten Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Die dritte Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Ich muss so schnell wie möglich den nächsten Ort[ENTER]finden, der uns weiterhelfen könnte. Noch ist[ENTER]nichts verloren.[ENTER]Ich werde es in den Spinnenhöhlen versuchen. Möge[ENTER]sich diesmal unser Wunsch erfüllen... "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. Der Affendungeon ist also nicht der Ort, den[ENTER]wir suchen. Dann auf ein Neues! Nach dem, was[ENTER]hier geschrieben steht, müssen wir zu den[ENTER]Spinnenhöhlen gehen.[ENTER]Aber zunächst ist eine dringlichere Angelegenheit[ENTER]zu regeln: Der Hauptmann ist in großer Sorge,[ENTER]weil sich zur Zeit viele Fremde in der Nähe des[ENTER]Dorfes herumtreiben und seltsame Fragen stellen.[ENTER]Du solltest zu ihm gehen und nachsehen, was da[ENTER]los ist. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Ich habe ein unangenehmes Gefühl bei dieser[ENTER]Sache. Mal sehen, was der Hauptmann sagt.[ENTER]Oh, fast hätte ich es vergessen: Hier ist deine[ENTER]Belohnung für die vierte Seite. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Du erhältst 2.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Du erhältst einen Segen der Magie. "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "Die unheimlichen Fremden "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Suche den Hauptmann auf "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Frage den Hauptmann nach den Fremden "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Man sagt, dass zur Zeit viele Fremde im Dorf[ENTER]auftauchen. Sie stellen verdächtig viele Fragen[ENTER]über die Denkmäler. Der Hauptmann will etwas[ENTER]dagegen unternehmen. Geh zu ihm, um mehr zu[ENTER]erfahren. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Die Fremden im Dorf "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Uriels Vermutungen über die Stolzen dunklen[ENTER]Fanatiker waren korrekt. Du hast die dritte[ENTER]Tagebuchseite bei ihnen gefunden. Bringe die[ENTER]Seite dem Gelehrten Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Zur Zeit kommen vermehrt Fremde in unser Dorf.[ENTER]Sie fragen die Bewohner über die Denkmäler und[ENTER]alten Bücher aus. Es gibt einige Leute, die[ENTER]etwas darüber wissen, aber den Fremden nichts[ENTER]verraten wollen. Ich fürchte, das bringt uns[ENTER]alle in Gefahr. Wer weiß, von wem diese Fremden[ENTER]geschickt wurden und wie weit sie gehen würden,[ENTER]um Informationen zu erhalten. Immerhin befinden[ENTER]wir uns im Krieg... "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Wenn ich richtig informiert bin, steht Nakajima[ENTER]aus dem Nachbardorf irgendwie damit in[ENTER]Zusammenhang. Versuch bitte von ihm[ENTER]herauszufinden, was die Fremden hier wollen. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Geh zu Nakajima "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Der Hauptmann meint, es gäbe eine Verbindung[ENTER]zwischen Nakajima und den Fremden, die überall[ENTER]im Dorf nach den Denkmälern fragen.[ENTER]Geh zu Nakajima und finde heraus, was er weiß.[ENTER]Du findest ihn außerhalb des zweiten Dorfes. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Was weißt du über die Fremden im Dorf? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Wie bitte? Was soll die Frage? Was für[ENTER]verdächtige Fremde? Tut mir leid. Ich kann dir[ENTER]nicht helfen. Ich habe nicht die geringste[ENTER]Ahnung, wovon du überhaupt redest. Nein, nein.[ENTER]Es ist schwer genug, in diesen Zeiten Arbeit zu[ENTER]finden. Wovon soll ich mich denn ernähren, hä? "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Na gut, ich geb's ja zu. Aber ich habe nur[ENTER]zugesagt, weil sie mir eine Menge Yang[ENTER]versprochen haben.[ENTER]Was die Fremden hier wollen, das weiß ich nicht.[ENTER]Aber sie haben mir einen Auftrag gegeben: Ich[ENTER]soll die Brutalen Hauptmänner töten. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Von den Brutalen Hauptmännern könntest du sicher[ENTER]mehr erfahren. Die Fremden waren ganz heiß[ENTER]darauf, dass ich sie töte.[ENTER]Oh, ich habe eine Idee: Am besten gehst du und[ENTER]tötest sie für mich, ja? Bitte? "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Töte die Brutalen Hauptmänner "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, du hast den nächsten Hinweis gefunden?![ENTER]Das ist die dritte Seite.[ENTER]Lass sehen, was dort geschrieben steht. "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima hat mir verraten, dass die Fremden die[ENTER]Brutalen Hauptmänner töten wollen. Da die[ENTER]Fremden nach den Tagebuchseiten gefragt haben,[ENTER]ist zu vermuten, dass die Brutalen Hauptmänner[ENTER]eine dieser Seiten bei sich tragen.[ENTER]Um mehr herauszufinden, muss ich Brutale[ENTER]Hauptmänner töten. Sie sind außerhalb des zweiten[ENTER]Dorfes zu finden. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Die fünfte Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Ich konnte den Fremden zuvorkommen und habe den[ENTER]Brutalen Hauptmännern die fünfte Tagebuchseite[ENTER]abgenommen. Bestimmt verschwinden die Fremden[ENTER]jetzt, denn es gibt hier nichts mehr zu finden.[ENTER]Die Seite bringe ich am Besten zum Gelehrten[ENTER]Uriel, damit er sie entziffern kann. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "Die fünfte Seite "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Tipp: Du kannst die fünfte Seite des geheimen[ENTER]Buches erst zu Uriel bringen, wenn du Level 47[ENTER]erreicht hast. Bewahre die Seite bis dahin gut[ENTER]auf! "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Dritte Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Wir haben einen Ort gefunden, an dem die Energie[ENTER]des Bösen regiert. Aber das reicht nicht aus. Der[ENTER]Ort ist böse, aber er ist ungeeignet zum[ENTER]Praktizieren von Hexerei. Das ist ein herber[ENTER]Rückschlag.[ENTER]Aber unsere Späher sprechen von einem versteckten[ENTER]Ort in der Wüste, der vielversprechend sein soll.[ENTER]Voller Hoffnung begeben wir uns nun dorthin. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Im Drachental konnten sie ihr Ziel also nicht[ENTER]erreichen. Hm...[ENTER]Und jetzt die Wüste Yongbi? Dort trifft man sehr[ENTER]selten Menschen und das Gebiet ist weitgehend[ENTER]unerforscht. Das ist sehr kompliziert. Wo genau[ENTER]mag dieser Ort sein, von dem hier die Rede ist?[ENTER]Ich vermute, dass der Affendungeon Jungsun Dong[ENTER]gemeint ist. Das ist eine tiefe Höhle, die gut[ENTER]geeignet ist, um böse Energien zu sammeln. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Geh bitte zum Jungsun Dong und suche dort nach[ENTER]weiteren Steindenkmälern. Mit ein bisschen Glück[ENTER]sind bei den Denkmälern auch weitere Buchseiten[ENTER]zu finden. Oh, und natürlich sollten wir deine[ENTER]Belohnung für die dritte Seite nicht vergessen. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "Die Seite im Spinnendungeon "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "Die Seite der Brutalen Hauptmänner "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel meint, dass im Spinnendungeon weitere[ENTER]Informationen über die Schwarze Hexerei zu[ENTER]finden sein könnten. Vielleicht gibt es dort[ENTER]auch so ein Denkmal wie im Affendungeon.[ENTER]Zum Spinnendungeon kommt man über die[ENTER]Yongbi-Wüste. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Das Mok Denkmal "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Tatsächlich! Hier ist ein Denkmal und auch eine[ENTER]Tagebuchseite. Nun schnell zurück zu Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Die sechste Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Du hast im Spinnendungeon ein weiteres altes[ENTER]Denkmal gefunden und auch die dort versteckte[ENTER]sechste Tagebuchseite. Bringe sie zu Uriel dem[ENTER]Gelehrten. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "Die sechste Seite "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Wie war der Spinnendungeon? Hast du die sechste[ENTER]Seite gefunden? Das ist ja fantastisch![ENTER]Ich habe mir schon Sorgen gemacht, dass du zu[ENTER]spät kommen könntest. Man hört immer wieder[ENTER]von anderen Leuten, die ebenfalls nach den[ENTER]Geheimnissen der Schwarzen Hexerei suchen. Es[ENTER]scheinen sehr wichtige Informationen zu sein.[ENTER]Schauen wir mal, was uns diese Seite bringt. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oje, diese Seite ist sehr schlecht zu lesen.[ENTER]Dafür werde ich wohl länger brauchen. Aber es[ENTER]sieht wichtig aus. Dieses Zeichen hier bedeutet[ENTER]\"Schwarze Hexerei\", wir sind also auf der[ENTER]richtigen Spur.[ENTER]Ich möchte zu gerne wissen, warum die Schwarze[ENTER]Hexerei verboten ist. Das hat sicher einen guten[ENTER]Grund... "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Während ich diese Seite übersetze, kannst du[ENTER]zum Musiker Yu-Hwan gehen. Ich habe gehört, er[ENTER]hätte interessante Informationen für unsere[ENTER]Suche. Wenn du wiederkommst, kann ich dir sagen,[ENTER]was hier auf der Seite steht. Deine Belohnung[ENTER]sollst du aber natürlich jetzt schon bekommen. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Du erhältst 3.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Mit Level 40 hast du den Brutalen Hauptmännern[ENTER]die fünfte Seite des geheimen Tagebuchs[ENTER]abgenommen. Du solltest diese nun zu Uriel[ENTER]bringen. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Du erhältst 75.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Du erhältst einen Segen des Drachen. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Geh zu Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Suche den Musiker Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Die geheimen Kräfte "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Der Musiker Yu-Hwan hat vielleicht Informationen[ENTER]über die alten Tagebuchseiten. Suche ihn auf und[ENTER]frage ihn danach. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Gibt es Neuigkeiten? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Genieße das Leben, denn es ist vergänglich![ENTER]Trallalaaa...[ENTER]Ah, du bist es wieder. Du kommst sicher vom[ENTER]Gelehrten Uriel. Er hat mich vor ein paar Tagen[ENTER]gefragt, ob ich mich etwas umhören kann. Ich[ENTER]habe herausgefunden, dass in allen Reichen Leute[ENTER]unterwegs sind, die wichtige Dokumente suchen.[ENTER]Leider konnte mir niemand sagen, worum es da[ENTER]genau geht. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Wenn man bedenkt, dass wir uns im Krieg befinden,[ENTER]kann einem schon seltsam zumute werden bei all[ENTER]diesen herumschleichenden Gestalten. Dich[ENTER]natürlich ausgenommen![ENTER]Außerdem habe ich gehört, dass die Wüstenbanditen[ENTER]ein paar Sachan erbeuten konnten, die für uns von[ENTER]größter Wichtigkeit sein könnten. Vielleicht[ENTER]solltest du mal schauen, ob etwas aus ihnen[ENTER]herausprügeln kannst. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Die Wüstenbanditen sind nicht ganz ungefährlich,[ENTER]also sei auf der Hut. Aber ich denke, es wird[ENTER]sich lohnen. Ich werde dir ein Lied widmen und es[ENTER]dem Wind anvertrauen, damit er es dir in die[ENTER]Wüste hinterherträgt. Viel Erfolg! "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "Die fünfte Seite "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Die Wüstenbanditen "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "Die Suche nach den geheimen Informationen "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel braucht jegliche Informationen zur[ENTER]Schwarzen Hexerei. Der Musiker Yu-Hwan sagte,[ENTER]dass die Wüstenbanditen etwas gestohlen hätten,[ENTER]das uns weiterhelfen könnte. Ich sollte mich auf[ENTER]den Weg machen und ein paar Wüstenbanditen[ENTER]töten. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Die siebte Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Die Suche nach dem Musiker Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Nach den Informationen, die dir der Musiker[ENTER]Yu-Hwan gegeben hatte, konntest du die siebte[ENTER]Seite des geheimen Buchs bei den Wüstenbanditen[ENTER]finden.[ENTER]Geh zu Yu-Hwan und teile ihm mit, dass seine[ENTER]Information richtig war. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Deine Augen sind so schön wie ein Bergsee,[ENTER]lalalala... He, da bist du ja wieder. Hast du bei[ENTER]den Wüstenbanditen Erfolg gehabt?[ENTER]Wie, das ist alles? Ein altes Stück Papier? Damit[ENTER]kann ich nichts anfangen. Aber wenn es euch[ENTER]glücklich macht...[ENTER]Du solltest es zu Uriel bringen. Und richte meine[ENTER]Grüße aus! "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Geh zu Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Geh zu Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "Die siebte Seite "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Du hast die fünfte Seite? Unglaublich. Was für[ENTER]ein Glück, dass diese Seiten überhaupt noch[ENTER]existieren, nach all den Jahren. Du bist sehr[ENTER]tüchtig. Jetzt lass uns nachsehen, was darin[ENTER]geschrieben steht. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Du hast die siebte Seite des alten Tagebuchs[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Hallo, schön dich wiederzusehen! Ich habe eine[ENTER]gute Nachricht: Die Entzifferung der sechsten[ENTER]Seite ist bereits fertig. Nicht schlecht, was?[ENTER]Ich muss zugeben, ich bin ein wenig stolz auf[ENTER]mich. Mir ist nämlich aufgefallen, dass die[ENTER]Schriftzeichen... Wie bitte? Du hast schon wieder[ENTER]eine gefunden? Meine Güte! Das ging wirklich[ENTER]schnell. Zeig her. Oho, woher hast du die denn[ENTER]bekommen? Wenn mich nicht alles täuscht, sind[ENTER]das Schriftzeichen, die nur von der kaiserlichen[ENTER]Familie benutzt wurden. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Da diese Schriftzeichen nur von sehr wenigen[ENTER]Menschen und auch nur selten benutzt wurden, wird[ENTER]es sehr schwierig werden, sie zu übersetzen. Aber[ENTER]der Mensch braucht Herausforderungen, haha! Ich[ENTER]freue mich darauf.[ENTER]Die Wüstenbanditen haben diese Seite von den[ENTER]geheimnisvollen Fremden gestohlen? Hmm... Heißt[ENTER]das, dass die Fremden diese Schriftzeichen[ENTER]kennen? Es wird immer verworrener. Wir müssen[ENTER]aufpassen, dass wir nichts übersehen. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Ach ja, übersehen: Bevor ich mich der nächsten[ENTER]Seite zuwende, sollte ich dir wohl erstmal[ENTER]mitteilen, was auf der sechsten Seite stand.[ENTER]Hrm-hrm... "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Sechste Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Uns läuft die Zeit davon. Nun haben wir die[ENTER]Schwarze Hexerei sogar im Spinnendungeon[ENTER]anzuwenden versucht, ohne Ergebnis. Was fehlt uns[ENTER]zum Erfolg? Einige unserer Mystiker vermuten,[ENTER]dass die Schwarze Hexerei nach höheren Opfern[ENTER]verlangt. Wenn dem so ist, muss sie wahrhaft[ENTER]mächtig sein. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "In den Märchen und Legenden braucht diese Art von[ENTER]Magie immer Menschenopfer. Aber wenn ich ihre[ENTER]Liebsten auf einem Altar töte, wird mein Ansehen[ENTER]bei den Menschen rasch schwinden. Wir brauchen[ENTER]geeigneten Ersatz. Versuchen wir es mit den[ENTER]Schlangenschwertkämpfern aus der Wüste. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Soso. Da sie keine Menschen als Opfer benutzen[ENTER]konnten, haben sie sich entschieden,[ENTER]Schlangenkämpfer zu nehmen. Ich kann nicht[ENTER]behaupten, dass mir diese neue Entwicklung[ENTER]gefällt. Das wird böse enden...[ENTER]Dennoch müssen wir ihrer Spur folgen. Du solltest[ENTER]dich in die Wüste begeben und dort einige[ENTER]Schlangen-Schwertkämpfer und[ENTER]Schlangen-Bogenschützen töten. Wer weiß, was wir[ENTER]dort noch so finden. A propos finden: In dieser[ENTER]Börse findest du deine Belohnung! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Töte die Schlangenkämpfer "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "Die achte Seite "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Fünfte Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Das Tagebuch beschreibt den Versuch,[ENTER]Schlangenschwertkämpfer und[ENTER]Schlangenbogenschützen für das Gelingen der[ENTER]Schwarzen Hexerei zu opfern. Geh in die Wüste[ENTER]Yongbi und töte Schlangenkämpfer. Halte dabei[ENTER]nach weiteren Informationen Ausschau. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Die achte Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Geh zum Gelehrten Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Du hat die achte Seite des geheimen Tagebuchs bei[ENTER]den Schlangenkämpfern in der Wüste gefunden.[ENTER]Bringe sie zum Gelehrten Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Du hast die achte Seite. Sehr gut. Sie ist sehr[ENTER]kurz. Ich denke, ich kann sie direkt vorlesen.[ENTER]Einen Moment bitte... Ah, ja. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Achte Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Die nötigen Opfer sind gefunden. Wir haben[ENTER]Glück. Ob das ein Zeichen ist? Als Nächstes[ENTER]brauchen wir ein zeremonielles Glöckchen. Wenn[ENTER]ich mich richtig erinnere, habe ich so etwas bei[ENTER]den Spinnen gesehen. Wir machen uns auf dem Weg. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Schon wieder der Spinnendungeon, seltsam. Du[ENTER]musst unbedingt dort hin und nach diesem[ENTER]Glöckchen suchen. Aber es wird eine anstrengende[ENTER]Reise, also ruh dich erst einmal aus und komm[ENTER]später wieder. Ich werde noch etwas nachdenken[ENTER]und weitere Fragmente übersetzen. Wenn du[ENTER]wiederkommst, gebe ich dir einen neuen Auftrag.[ENTER]Und keine Sorge. Deine Belohnung für die achte[ENTER]Seite bekommst du natürlich jetzt schon. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Du erhältst 3.000.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 70.000 Yang.[ENTER]Du erhältst 20 Tapferkeitsumhänge.[ENTER]Tipp:[ENTER]Für die nächste Aufgabe musst du mindestens[ENTER]Level 50 erreicht haben. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop ist mit seiner Reiterei im Reich Taejo[ENTER]angekommen und scheint vorerst dort verweilen zu[ENTER]wollen. Unterdessen regnen Meteoriten auf das[ENTER]Land nieder. Sie bringen Chaos, Zerstörung und[ENTER]Zwietracht. Das große Reich hat sich in drei[ENTER]kleinere Reiche aufgespalten. Sie bekämpfen sich[ENTER]untereinander, statt gemeinsam gegen das Übel[ENTER]vorzugehen. Der Drachengott spricht nicht mehr zu[ENTER]uns. Seine Unterstützung scheint mal dem einen,[ENTER]mal dem anderen Reich zu gelten. So kämpfen alle[ENTER]um seine Gunst und währenddessen breitet sich das[ENTER]Unheil weiter aus... "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Ein Augenzeugenbericht aus den Anfangstagen[ENTER]unseres Zeitalters. Absolut unbezahlbar! Ach ja,[ENTER]bezahlen. Hier hast du deine Belohnung für diese[ENTER]hervorragende Arbeit. Und noch etwas: Jemand[ENTER]anderes stellt offensichtlich die gleichen[ENTER]Untersuchungen an, wie wir. Wir haben also keine[ENTER]Zeit zu verlieren. Am Ende dieser Seite hier[ENTER]steht, dass Lee Seop als Nächstes im[ENTER]Spinnendungeon nach böser Energie gesucht hat.[ENTER]Wenn du dort etwas findest, komm sofort zu mir![ENTER]Ich brenne vor Ungeduld! "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "Die sechste Seite "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "He, nicht so schnell, junger Heißsporn! Vergiss[ENTER]deine Belohnung für die neunte Seite nicht! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Töte Stolze Soldat-Giftspinnen "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Du erhältst 5.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Du erhältst 125.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Du erhältst ein Symbol des weisen Kaisers. "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Die Spur im Eisland "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "Die alte Box mit Papieren "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Suche die alte Box mit Papieren "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Auf dem Berg Sohan sind die feindlichen Heere[ENTER]schließlich aufeinandergetroffen. Suche dort nach[ENTER]weiteren Tagebuchseiten oder anderen[ENTER]schriftlichen Hinweisen auf den Verlauf der[ENTER]Schlacht. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Eine alte Truhe mit Schriftstücken! "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Das sind militärische Pläne und Aufzeichnungen.[ENTER]Und hier ist auch eine weitere Tagebuchseite![ENTER]Ich sollte sie zu Uriel bringen. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "Die zehnte Seite "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Die bisherigen Untersuchungen deuten auf Spuren[ENTER]im Spinnendungeon hin. Geh und töte Stolze[ENTER]Soldat-Giftspinnen im Kuahlo Dong. Wenn du eine[ENTER]weitere Seite des alten Buches findest, bringe[ENTER]sie zum Gelehrten Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Die zehnte Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Du hast die zehnte Seite des geheimen Tagebuchs[ENTER]im Eisland gefunden. Sie war in einer alten Box[ENTER]mit Papieren. Bringe sie zu Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, du hast die zehnte Tagebuchseite gefunden![ENTER]Wir kommen dem Ende der Geschichte immer näher.[ENTER]Nur gut, dass damals alles aufgeschrieben wurde,[ENTER]sonst wäre dieses Wissen jetzt verloren. Schauen[ENTER]wir mal, was uns diese Seite sagt. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Zehnte Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Es ist uns gelungen, den ersten Angriff[ENTER]abzuwehren. Aber der nächste wird bald folgen.[ENTER]Das Terrain behindert Lee Seops schwere[ENTER]Eisensoldaten und verschafft uns Vorteile, aber[ENTER]es sind einfach zu viele. Wir können nicht[ENTER]gewinnen. Uns bleibt nur noch eine letzte Chance,[ENTER]unsere Forschungen über die Schwarze Hexerei zu[ENTER]vollenden. Im Schutze der Nacht werden wir die[ENTER]feindlichen Linien durchbrechen und zu den[ENTER]Spinnenhöhlen zurückkehren. Ich bete. Nicht für[ENTER]den Sieg, aber für ein kleines bisschen[ENTER]Hoffnung... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ooohh. Ich glaube, wir sind kurz vor dem Ziel![ENTER]Bald werden wir herausfinden, was es mit der[ENTER]Schwarzen Hexerei auf sich hat. Ich kann es kaum[ENTER]erwarten! Du musst einmal mehr zum Spinnendungeon[ENTER]zurückgehen. Dort ist hoffentlich die elfte[ENTER]Seite des Buches zu finden. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Und hier ist - einmal mehr - deine wohlverdiente[ENTER]Belohnung! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Du erhältst 5.500.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Du erhältst 137.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Du erhältst einen Handschuh weiser Kaiser. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Töte Klauengiftspinnen "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "Die neunte Seite "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Die Forschungen zur Schwarzen Hexerei wurden in[ENTER]den Spinnenhöhlen fortgesetzt. Gehe dorthin und[ENTER]töte Klauengiftspinnen, um die benötigten[ENTER]Informationen zu bekommen. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "Die elfte Seite "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Gehe zurück zum Gelehrten Uriel "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Die elfte Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Im Spinnendungeon hast du die elfte Seite des[ENTER]geheimen Tagebuchs gefunden. Bringe sie zu Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Hast du etwas Neues herausgefunden?[ENTER]Oho, die elfte Seite! Lass sehen...[ENTER]Ah ja, das sieht recht einfach aus. Inzwischen[ENTER]bin ich richtig gut darin, diese Schriftzeichen[ENTER]zu lesen. Pass auf! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Elfte Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Es ist misslungen.[ENTER]Trotz aller Vorbereitung mussten wir schließlich[ENTER]schnell handeln. Zu schnell. Nun sind viele von[ENTER]uns verwundet, andere sind verrückt geworden. Die[ENTER]Schwarze Hexerei ist wahrlich böse.[ENTER]Lee Seops Reiterei ist uns dicht auf den Fersen,[ENTER]aber das ist jetzt egal. Wir haben nicht mehr[ENTER]genug Leute, um ihm etwas entgegenzusetzen.[ENTER]Sterben werden wir sowieso. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Fortsetzung der elften Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Ein letzter Gedanke hält den Rest der Truppe[ENTER]zusammen und verleiht uns Kraft: Die Informanten[ENTER]im Drachental haben gelogen. Sie haben uns[ENTER]absichtlich nicht vor den schrecklichen[ENTER]Nebenwirkungen der Schwarzen Hexerei gewarnt.[ENTER]Dafür werden sie bezahlen. Es wird unsere letzte[ENTER]Tat auf dieser Erde sein. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Tja, letztendlich ist es wohl anders ausgegangen,[ENTER]als sie gehofft hatten. Eine traurige Geschichte.[ENTER]Man kann keinem Menschen trauen, der sich mit der[ENTER]Schwarzen Hexerei beschäftigt. Das hätten sie[ENTER]bedenken sollen. Es ist schon seltsam genug, dass[ENTER]der Schreiber dieser Zeilen überhaupt[ENTER]Informationen über diese verbotenen[ENTER]Machenschaften erhalten konnte. Wer weiß, welches[ENTER]Ziel seine Informanten verfolgten.[ENTER]Wir aber sollten diesen Weg zuende gehen, auch[ENTER]wenn es gefährlich ist. Wir wissen schon so viel,[ENTER]es wäre schade, jetzt[ENTER]aufzugeben. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Im Tal von Seungryong warst du ja bereits. Ich[ENTER]denke nicht, dass wir dort noch etwas finden.[ENTER]Hmm, wo könnten wir noch suchen...[ENTER]Ich weiß! Die Denkmäler haben eine große Rolle[ENTER]bei unserer Suche gespielt. Und es gibt[ENTER]Denkmäler, die wir noch nicht untersucht haben.[ENTER]Nämlich die in den anderen Reichen! Es ist sehr[ENTER]gefährlich dort. Man wird dich oft angreifen.[ENTER]Also bereite dich gut vor und komm zu mir, wenn[ENTER]du bereit bist. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Aber zunächst bekommst du natürlich noch deine[ENTER]Belohnung für die elfte Seite. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Geh zum Gelehrten Uriel "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Du erhältst 6.000.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 150.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Medaille des Drachen.[ENTER]Tipp:[ENTER]Für die nächste Aufgabe musst du mindestens[ENTER]Level 55 erreicht haben. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Die neunte Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Du hast die neunte Seite im Spinnendungeon[ENTER]gefunden. Bringe sie zum Gelehrten Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Du hast eine weitere Spur der Schwarzen Hexerei[ENTER]gefunden? Tatsächlich, die neunte Seite! Ich bin[ENTER]gespannt, ob der Zauber funktioniert hat. Lass[ENTER]uns schnell nachsehen. Hmm, hier steht... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Neunte Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "Lee Seops Angriff hat begonnen. Ich bin sehr[ENTER]nervös, denn wir wissen immer noch nicht genau,[ENTER]wie wir die Schwarze Hexerei benutzen können. Wir[ENTER]sind hier an vorderster Front, um unser Reich zu[ENTER]verteidigen. Doch unsere Mittel reichen nicht[ENTER]aus. Die feindliche Armee ist viel zu stark und[ENTER]wenn nicht bald etwas geschieht, werden wir die[ENTER]Schlacht verlieren. Wir müssen uns an einen Ort[ENTER]zurückziehen, an dem sie ihre Pferde nicht[ENTER]richtig einsetzen können: Die Eiswüste. Mit etwas[ENTER]Glück bleibt dann genug Zeit, um weiter zu[ENTER]forschen. Oh, Gott hilf uns... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... Der Angriff begann, noch bevor sie die[ENTER]Schwarze Hexerei ausreichend erforschen konnten.[ENTER]Sie mussten sich in der \"Eiswüste\" verschanzen.[ENTER]Damit kann nur der Berg Sohan gemeint sein, den[ENTER]man heute auch Eisland nennt. Wir sollten dort[ENTER]nach weiteren Spuren suchen. Geh zum Berg Sohan[ENTER]und sieh nach, was du herausfinden kannst. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Du hast die zwölfte Seite im Gebiet Joan[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel im Gebiet Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Die Suche nach den Denkmälern "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Du hast die zwölfte Seite im Gebiet Yongan[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel im Gebiet Pyungmoo. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Ich freue mich, dich gesund und munter[ENTER]wiederzusehen. Es tut mir leid, dich so viel[ENTER]umherschicken zu müssen, aber der Erfolg gibt uns[ENTER]recht, findest du nicht auch?[ENTER]Schauen wir mal, was dort steht. Ich hoffe, die[ENTER]Mühe hat sich gelohnt. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Zwölfte Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Wir haben die Informanten gefunden und sie haben[ENTER]für unsere Irreführung mit ihrem Leben bezahlt.[ENTER]Doch viel wichtiger ist, dass wir ihnen noch eine[ENTER]letzte Information entreißen konnten: Nicht die[ENTER]Spinnenhöhlen brauchen wir, sondern den Dunklen[ENTER]Tempel. An diesem Ort haben seit Anbeginn der[ENTER]Zeit die Anhänger des Alten Glaubens ihre dunklen[ENTER]Rituale vollführt. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Fortsetzung der zwölften Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Damit bietet sich uns nun eine weitere Chance,[ENTER]Lee Seop aufzuhalten.[ENTER]Wir müssen zum Dunklen Tempel reisen, um doch[ENTER]noch die Schwarze Hexerei ausführen zu können.[ENTER]Es sind nur noch wenige von uns übrig und die[ENTER]Strapazen der letzten Monate wiegen schwer. Doch[ENTER]selbst eine müde Handvoll Männer kann das[ENTER]Schicksal der Welt ändern, wenn sie solch[ENTER]mächtige Informationen besitzt.[ENTER]Wir haben unser Ziel vor Augen. Es geht los. "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Dann haben sie den richtigen Ort also doch noch[ENTER]gefunden. Und ich hatte von Anfang an recht! Es[ENTER]ist tatsächlich der Hwang-Tempel. Du erinnerst[ENTER]dich sicher an diesen dunklen Ort, der vor böser[ENTER]Energie schon fast brummt. Seit jeher finden dort[ENTER]Rituale und Zeremonien statt, von denen brave[ENTER]Bürger lieber nichts wissen sollten. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Heute bewohnen nur noch Monster den Tempel,[ENTER]Menschen gibt es dort schon lange nicht mehr.[ENTER]Zwar ist es sehr gefährlich, aber ich bin sicher,[ENTER]dass du es schaffen kannst. Geh ins Tal von[ENTER]Seungryong und suche im Hwang-Tempel nach der[ENTER]letzten Seite. Die Geschichte, die dieses[ENTER]Tagebuch erzählt, hat sich dort vollendet. Ich[ENTER]muss wissen, wie sie ausgeht. Alles Gute![ENTER]Ach, warte kurz, hier ist noch deine Belohnung[ENTER]für die zwölfte Seite. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Du erhältst 6.500.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Du erhältst 162.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "Die letzte Seite "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Da ihr bereits mehrere Tagebuchseiten in der[ENTER]Nähe von Denkmälern gefunden habt, geht Uriel[ENTER]davon aus, dass sich weitere Informationen über[ENTER]die geheime Schwarze Hexerei in der Nähe von[ENTER]noch nicht untersuchten Denkmälern finden[ENTER]lassen. Begib dich in das Reich Chunjo und[ENTER]untersuche dort das Denkmal im Gebiet Joan. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Töte Buhmänner im Tempel "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Du hast bisher zwölf der dreizehn verloren[ENTER]gegangenen Tagebuchseiten gefunden. Nun stehst du[ENTER]vor dem letzten Schritt.[ENTER]Uriel sagt, im Hwang-Tempel sei die Schwarze[ENTER]Hexerei letztendlich ausgeführt worden. Deshalb[ENTER]solltest du dich dorthin auf den Weg machen und[ENTER]nach Informationen suchen. Beginne deine Suche[ENTER]mit dem Töten von Buhmännern im Tempel. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Ich muss tiefer in den Tempel! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Der Dunkle Tempel "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "Die böse Energie des Tempels "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Nachdem du dich eine Weile im Tempel aufgehalten[ENTER]hast, entwickelst du ein Gespür für die[ENTER]Eigenheiten dieses finsteren Ortes:[ENTER]Träge Schatten flackern in jedem Winkel.[ENTER]Böse Energie sickert wie Öl aus allen Fugen und[ENTER]Ritzen.[ENTER]Es ist offensichtlich, dass der Tempel selbst die[ENTER]Ursache dafür ist.[ENTER]Hier hat alles begonnen... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Dir wird klar, dass die Boshaftigkeit, die hier[ENTER]überall in der Luft liegt, stärker wird, je[ENTER]weiter du in das Innere des Tempels vordringst.[ENTER]Du solltest versuchen, die Mitte des Tempels zu[ENTER]finden. Dort muss die Dunkelheit ihren Ursprung[ENTER]haben. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Das Gum-Denkmal "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Im Herzen des Tempels steht unscheinbar das Gum[ENTER]Denkmal. Du näherst dich vorsichtig und findest[ENTER]tatsächlich die letzte Tagebuchseite. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Du hast die letzte Seite des geheimen Tagebuchs[ENTER]im Dunklen Tempel gefunden. Geh zu Uriel und[ENTER]berichte ihm von deinem Fund. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Da ihr bereits mehrere Tagebuchseiten in der[ENTER]Nähe von Denkmälern gefunden habt, geht Uriel[ENTER]davon aus, dass sich weitere Informationen über[ENTER]die geheime Schwarze Hexerei in der Nähe von[ENTER]noch nicht untersuchten Denkmälern finden[ENTER]lassen. Begib dich in das Reich Jinno und[ENTER]untersuche dort das Denkmal im Gebiet Pyungmoo. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Da ist sie endlich, die dreizehnte, die letzte[ENTER]Seite! Ich kann dir gar nicht sagen, wie dankbar[ENTER]ich bin, dass du das für mich getan hast.[ENTER]Sieh nur, wie meine Hände zittern. Ich wage[ENTER]kaum, die Seite zu lesen, so aufgeregt bin ich.[ENTER]Puh...[ENTER]Na gut, dann wollen wir mal sehen, wie die[ENTER]Geschichte ausging. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Dreizehnte Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Wir sind endlich angekommen.[ENTER]Nach all den Strapazen folgt nun die große[ENTER]Aufgabe: Wir müssen die Zeremonie abhalten und[ENTER]den alten Zauber der Schwarzen Hexerei[ENTER]aktivieren. Ich hoffe nur, wir sind stark genug.[ENTER]Viele von uns schwanken bereits im Stehen, weil[ENTER]sie so erschöpft sind von der langen Reise und[ENTER]der stetigen Flucht vor Lee Seops Kriegern.[ENTER]Dennoch müssen wir es versuchen, oder unser Reich[ENTER]wird untergehen. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Fortsetzung der dreizehnten Buchseite: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Sieben Leute sind wir. Wir haben unsere besten[ENTER]Kleider angelegt, auch wenn selbst diese[ENTER]inzwischen wie Lumpen aussehen.[ENTER]Wir werden uns im Kreis aufstellen und uns an den[ENTER]Händen fassen, so dass die Kraftlinien[ENTER]geschlossen sind. Dann werden wir den steten[ENTER]Singsang der magischen Worte beginnen und hoffen,[ENTER]dass die Schwarze Hexerei keine weiteren Opfer[ENTER]von uns verlangt.[ENTER]… "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Es ist vorbei ...[ENTER]Der Anfang war vielversprechend. Der Raum füllte[ENTER]sich mit Energie und Gesang, aber plötzlich[ENTER]überkam mich ein seltsames Gefühl. Meine sechs[ENTER]Mitstreiter gingen in die Knie. Der Tempel begann[ENTER]zu beben. Dann gab es einen Lichblitz und wir[ENTER]wurden rückwärts geschleudert. Die Kraftlinien[ENTER]brachen...[ENTER]Nun ist es still. Meine Kameraden liegen tot am[ENTER]Boden. Der Zauber ist misslungen.[ENTER]Wir haben versagt. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Was? Das ist alles?!?[ENTER]Da soll mich doch der Schlag treffen! Die ganze[ENTER]Mühe umsonst? Wir sind gereist, haben gekämpft,[ENTER]haben stundenlang übersetzt und nachgedacht. Für[ENTER]nichts! Wir sind genauso schlau wie vorher.[ENTER]Na jedenfalls scheint es besser zu sein, wenn wir[ENTER]die Finger von der Schwarzen Hexerei lassen. Habe[ENTER]ich ja von Anfang an vermutet. Aber wissen ist[ENTER]besser als glauben, nicht wahr? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Wir machen jetzt erstmal Pause. Ich habe schon[ENTER]Kopfschmerzen und du bist sicher auch recht[ENTER]mitgenommen. Ich muss mir das alles noch einmal[ENTER]durch den Kopf gehen lassen. Wenn ich damit[ENTER]fertig bin, reden wir weiter.[ENTER]Trotz allem hast du mir einen unglaublich[ENTER]wertvollen Dienst erwiesen. Das soll nicht ohne[ENTER]Belohnung bleiben! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Du erhältst 7.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Du erhältst 175.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Du erhältst ein Buch des Anführers. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Da ihr bereits mehrere Tagebuchseiten in der[ENTER]Nähe von Denkmälern gefunden habt, geht Uriel[ENTER]davon aus, dass sich weitere Informationen über[ENTER]die geheime Schwarze Hexerei in der Nähe von[ENTER]noch nicht untersuchten Denkmälern finden[ENTER]lassen. Begib dich in das Reich Shinsoo und[ENTER]untersuche dort das Denkmal im Gebiet Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Das ist es! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Das ist das Denkmal, das Uriel gesucht hat. Eine[ENTER]zusammengefaltete Tagebuchseite liegt auch[ENTER]darunter! Ich sollte sie schnell zu Uriel[ENTER]bringen. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Die zwölfte Seite gefunden "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Geh zurück zu Uriel "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Du hast die zwölfte Seite im Gebiet Pyungmoo[ENTER]gefunden. Bringe sie zu Uriel im Gebiet Joan. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Gehe zum Schmied. Er benötigt deine Hilfe. "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Gehe zum Stadtwächter "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Wer bist du und was willst du hier?[ENTER]Ich bin sehr beschäftigt, also störe mich nicht.[ENTER]Oh, der Stadtwächter schickt dich? Ich dachte[ENTER]schon, es würde nie jemand kommen. Es ist keine[ENTER]schwierige Aufgabe und sie wird nicht lange[ENTER]dauern. Genau das Richtige für einen jungen[ENTER]Abenteurer wie dich. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "Heute sollte ich eine Lieferung des[ENTER]Lagerverwalters erhalten - ich benötige dringend[ENTER]eine Schweinenase. Bisher warte ich jedoch[ENTER]vergeblich. Kannst du mir helfen und die[ENTER]Schweinenase beschaffen? Es ist wirklich wichtig. "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Finde den Lagerverwalter "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Geh zum Lagerverwalter "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Der Schmied wartet auf eine dringende Lieferung[ENTER]vom Lagerverwalter. Geh zum Lagerverwalter und[ENTER]frage ihn nach der Schweinenase für den Schmied. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Lagerverwalter: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Willkommen. Ich bin der Lagerverwalter dieses[ENTER]Dorfes. Du kannst meine Dienste in Anspruch[ENTER]nehmen, wenn du nicht dein gesamtes Hab und Gut[ENTER]mit dir herumtragen möchtest. In meinem[ENTER]Lagerhaus kannst du einen Teil davon aufbewahren. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Möchtest du etwas aufbew... Ah, der Schmied[ENTER]schickt dich wegen der Schweinenase! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Ich fürchte, ich werde alt und vergesslich.[ENTER]Früher ist mir so etwas nicht passiert. Hier hast[ENTER]du die Schweinenase. Bringe sie bitte gleich dem[ENTER]Schmied. Wir sehen uns später. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Zurück zum Schmied "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Der Stadtwächter hat eine neue Aufgabe für dich.[ENTER]Gehe zu ihm und erkundige dich, worum es geht. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Der Lagerverwalter hatte die Lieferung völlig[ENTER]vergessen. Nun hat er die Schweinenase dir[ENTER]überreicht. Bringe sie schnell zum Schmied, damit[ENTER]er nicht noch länger warten muss. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Du bist schneller wieder zurück als ich dachte![ENTER]Diese Schnelligkeit solltest du beibehalten, kann[ENTER]dir in Zukunft sehr nützlich sein. Und jetzt hör[ENTER]gut zu, ich habe eine wichtige Information für[ENTER]dich. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Bist du mit der Veredelung vertraut?[ENTER]Natürlich nicht, du bist ein noch junger[ENTER]Abenteurer! Es geht um Folgendes:[ENTER]Wenn du mir ein Stück deiner Ausrüstung[ENTER]überlässt, kann ich es für nur wenige Yang so[ENTER]bearbeiten, dass seine Eigenschaften verbessert[ENTER]werden. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "Die Kunst der Veredelung kann auf[ENTER]unterschiedliche Weisen erfolgen - je höher das[ENTER]angestrebte Ziel, desto schwieriger die[ENTER]Durchführung. Eine Verbesserung +3 oder darunter[ENTER]benötigt lediglich einige Yang, für alles[ENTER]Weitere ist ein zusätzlicher Gegenstand[ENTER]notwendig. So wie die Schweinenase, die du mir[ENTER]gebracht hast. Allerdings kann es stets[ENTER]vorkommen, dass der Gegenstand, den man zu[ENTER]veredeln wünscht, zerstört wird - selbst wenn[ENTER]man in diesen Dingen geübt ist, so wie ich.[ENTER]Komm vorbei, wenn es deine Zeit erlaubt. Ich kann[ENTER]dir wunderbare Waffen schmieden! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Du erhältst %s Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Du erhältst %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Du erhältst ein Wolfsfell+. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Du da vorn! Es ist nicht die Zeit, um in der[ENTER]Gegend herumzustehen und sich dem Nichtstun[ENTER]hinzugeben. Du musst hart trainieren! Das ist der[ENTER]einzige Weg, um sich in diesen Zeiten der Unruhe[ENTER]eine Chance auf Überleben zu sichern! "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Aber wenn du schon mal da bist, habe ich einen[ENTER]Auftrag für dich: Der Schmied war vorhin hier und[ENTER]erzählte irgendwas von Schweinen und[ENTER]Lieferproblemen. Vielleicht braucht er Hilfe. Geh[ENTER]zu ihm und sag, dass ich dich geschickt habe.[ENTER]Los! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Wenn du diese Aufgabe für den Schmied erledigst,[ENTER]erhältst du als Belohnung "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Erfahrungspunkte: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Finde den Schmied "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "Der Auftrag des Schmieds "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Berg Sohan? Dort habe ich wirklich einmal einen[ENTER]alten Grabstein gesehen! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Eine neue Spur "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Du erinnerst dich nicht zufällig an eine[ENTER]Inschrift?![ENTER]Offenbar nicht. Dieser Grabstein kann uns[ENTER]wichtige Informationen über die Dunkle Nation[ENTER]verraten. Könntest du bitte zum Berg Sohan reisen[ENTER]und eine Kopie der Inschrift für mich anfertigen? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Laut Uriels Nachforschungen gehörten die sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen der Dunklen Nation an.[ENTER]Untersuche den alten Grabstein auf dem Berg[ENTER]Sohan. Dort soll sich vor ewigen Zeiten die[ENTER]Hauptstadt der Dunklen Nation befunden haben. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Du erinnerst dich nicht zufällig an eine[ENTER]Inschrift?![ENTER]Offenbar nicht. Dieser Grabstein kann uns[ENTER]wichtige Informationen über die Dunkle Nation[ENTER]verraten. Könntest du bitte zum Berg Sohan reisen[ENTER]und eine Kopie der Inschrift für mich anfertigen? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Du hast den alten Grabstein aus den Zeiten der[ENTER]Dunklen Nation gefunden und eine Kopie der[ENTER]Inschrift angefertigt. Bring sie zu Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Laut Uriels Nachforschungen gehörten die sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen der Dunklen Nation an.[ENTER]Untersuche den alten Grabstein auf dem Berg[ENTER]Sohan. Dort soll sich vor ewigen Zeiten die[ENTER]Hauptstadt der Dunklen Nation befunden haben. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Endlich! Lass mich die Inschrift analysieren. Sie[ENTER]beinhaltet Folgendes: Die Dunkle Nation hatte[ENTER]sich der Schwarzen Hexerei verschrieben und[ENTER]diente Sung Mahi, dem Gott der Dämonen. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Um Himmels willen ... Sung Mahi! Dann haben die[ENTER]sieben Drachenpriesterinnen etwa versucht,[ENTER]mithilfe der verbotenen Hexerei Sung Mahi zu[ENTER]beschwören? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Dafür sollst du[ENTER]natürlich auch eine Belohnung erhalten. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Du erhältst %d Erfahrungspunkte. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Du erhältst %d Yang. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel hat Neuigkeiten über die Geschichte aus dem[ENTER]alten Tagebuch herausgefunden. Suche Uriel auf[ENTER]und erfahre mehr darüber. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Du erhältst %s. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Dunkle Nation II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Laut Uriel gehörte der Geisterwald früher zum[ENTER]Reich der Dunklen Nation. Vielleicht lassen sich[ENTER]dort weitere Hinweise entdecken.[ENTER]Dieser Wald steckt voller Gefahren. Die[ENTER]Metinsteine machen alle Kreaturen rasend.[ENTER]Finde den Bösen Baum, um weitere Anhaltspunkte zu[ENTER]erhalten. Sprich Uriel darauf an. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "Um die Dunkle Nation ranken sich unzählige[ENTER]Geheimnisse. Dank dir konnten wir einige lüften,[ENTER]aber uns fehlen noch immer notwendige[ENTER]Informationen. Bitte begib dich auf die Suche[ENTER]nach einem alten Dokument. Es soll sich im[ENTER]Geisterwald nahe des Bergs Sohan befinden. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Verbleibende Seiten: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "Um die Dunkle Nation ranken sich unzählige[ENTER]Geheimnisse. Dank dir konnten wir einige lüften,[ENTER]aber uns fehlen noch immer notwendige[ENTER]Informationen. Bitte begib dich auf die Suche[ENTER]nach einem alten Dokument. Es soll sich im[ENTER]Geisterwald nahe des Bergs Sohan befinden. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Du hast den Bösen Baum besiegt und das Dokument[ENTER]an dich genommen. Es ist in einer[ENTER]fremden Sprache verfasst. Lass es von Uriel[ENTER]übersetzen. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Endlich! Du hast das alte Dokument gefunden. Es[ENTER]wird hoffentlich Licht ins Dunkel bringen! "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Aber was ...?! Da steht ja kaum etwas drin! Das[ENTER]Dokument besteht eigentlich aus zehn Seiten.[ENTER]Bitte geh zurück in den Geisterwald und finde[ENTER]die übrigen neun Seiten. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Du musst noch %d Seiten finden. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Wie geht es dir? Erinnerst du dich noch an das[ENTER]Tagebuch und die Geschichte, die mit der[ENTER]dreizehnten und letzten Seite abrupt endete? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "So, nun wollen wir doch mal sehen ...[ENTER]Anscheinend belegte die Dunkle Nation die[ENTER]Hohepriesterin des Drachenkults mit[ENTER]einem Fluch und missbrauchte die heiligen Kräfte[ENTER]der sieben Frauen, um die uralte Kunst der[ENTER]Schwarzen Hexerei auszuüben. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Um Sung Mahi zu beschwören, muss die Schwarze[ENTER]Hexerei zur selben Zeit an sieben verschiedenen[ENTER]Orten durchgeführt werden.[ENTER]Doch Lee Seop und seine Armee haben das Ritual[ENTER]rechtzeitig gestört und den unheilvollen Plan der[ENTER]Dunklen Nation vereitelt. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Diese Nation war in der Tat furchteinflößend. Sie[ENTER]war imstande, durch schwarze Magie das[ENTER]menschliche Bewusstsein zu kontrollieren! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "Der Hinweis "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel hat in den alten Schriften Hinweise über[ENTER]das Gum-Denkmal entdeckt. Geh zu ihm, um mehr zu[ENTER]erfahren. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Fassen wir mal zusammen, was wir bis jetzt[ENTER]herausgefunden haben:[ENTER]Einst existierte ein Volk, das sich die Dunkle[ENTER]Nation nannte und dem Dämonengott Sung Mahi[ENTER]diente. Um ihn zu beschwören, verführte es die[ENTER]sieben Drachenpriesterinnen und missbrauchte die[ENTER]heiligen Kräfte von ihnen für die verbotene[ENTER]Kunst der Schwarzen Hexerei. Diese musste[ENTER]unbedingt an sieben Orten gleichzeitig ausgeführt[ENTER]werden. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Die Drachenpriesterinnen haben die Schwarze[ENTER]Hexerei aber nur in einem Turm ausgeführt[ENTER]und nicht an sieben verschiedenen Orten ...[ENTER]Deswegen ist die Beschwörung Sung Mahis[ENTER]fehlgeschlagen! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "Die Dunkle Nation muss den sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen die falschen Informationen[ENTER]gegeben haben. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Vielleicht wussten sie es auch nicht besser ...[ENTER]Es mag ein Zufall sein, aber die alten Schriften[ENTER]erwähnen diesen Turm im Zusammenhang mit dem[ENTER]Gum-Denkmal. Es scheint sich hierbei um den[ENTER]Dämonenturm am Hwang-Tempel zu handeln. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Wir haben endlich die entscheidende Spur der[ENTER]sieben Drachenpriesterinnen gefunden![ENTER]Ruhe dich kurz aus und lass uns dann darüber[ENTER]sprechen, was wir als Nächstes unternehmen[ENTER]werden. Denn ich fürchte, dir steht eine Reise[ENTER]zum Dämonenturm bevor ... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Ja, natürlich. Sieben Personen sind vor Lee Seop[ENTER]und seiner Kavallerie in den Hwang-Tempel[ENTER]geflohen und haben dort in letzter Verzweiflung[ENTER]die verbotene Schwarze Hexerei vollzogen ... Am[ENTER]Ende hat das nur eine von ihnen überlebt. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "Der nächste Teil dieses Abenteuers erwartet dich,[ENTER]sobald du Level 66 erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Richtig. Ich habe weitere Nachforschungen[ENTER]betrieben und herausgefunden, dass diese sieben[ENTER]Personen Mitglieder des heiligen Kults der[ENTER]Drachenpriesterinnen waren. In alten Schriften[ENTER]werden sie in den Zusammenhang mit einem[ENTER]theokratischen Volk, genannt die Dunkle Nation,[ENTER]gebracht.[ENTER]Ob die sieben Drachenpriesterinnen wohl dieser[ENTER]mysteriösen Nation angehörten? Hier, lies dir[ENTER]diese Schriftrolle gut durch und sprich mich[ENTER]anschließend noch einmal an. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Dunkle Nation I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Laut Uriels Nachforschungen stammen die sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen aus der Dunklen Nation.[ENTER]Untersuche den alten Grabstein auf dem Berg[ENTER]Sohan. Dort soll sich auch die Hauptstadt der[ENTER]Dunklen Nation befunden haben. Sprich vorher noch[ENTER]einmal mit Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Ihre unglaublich hochentwickelte Hexenkunst und[ENTER]die Tatsache, dass sie laut Tagebuch von Lee[ENTER]Seop vernichtet wurden, deuten darauf hin, dass[ENTER]die sieben Drachenpriesterinnen tatsächlich der[ENTER]Dunklen Nation angehörten. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "In den alten Schriften gibt es eine Karte. Bei[ENTER]genauerer Betrachtung stellt man fest, dass die[ENTER]Hauptstadt der Dunklen Nation sich tatsächlich[ENTER]auf dem Berg Sohan befunden haben muss. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Unfassbar! Verstehst du, was das bedeutet? Im[ENTER]Dämonenturm gab es ursprünglich gar keine Dämonen[ENTER]und Geister. Es ist das Vermächtnis der[ENTER]Drachenpriesterin. Mit einem verzweifelten[ENTER]letzten Versuch, die Kavallerie Lee Seops[ENTER]zu vernichten, öffnete sie den Dämonen durch[ENTER]dieses verfluchte dunkle Ritual das Tor zu[ENTER]unserer Welt. Am Ende bezahlte sie dafür mit[ENTER]ihrem Leben. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Das Tagebuch "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "Auf diesem Weg ist also der Sensenmann und sein[ENTER]dämonisches Gefolge in unsere Welt gekommen.[ENTER]Dennoch scheiterte die große Mission der Dunklen[ENTER]Nation und der Drachenpriesterinnen: Die[ENTER]Beschwörung Sung Mahis schlug fehl, Lee Seop[ENTER]hingegen gewann an Macht und schuf letztendlich[ENTER]ein vereintes Weltreich.[ENTER]Dank deiner Hilfe konnte ich endlich das größte[ENTER]Mysterium meines Lebens lösen! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Als Belohnung möchte ich dir eine[ENTER]Segensschriftrolle geben. Bitte nimm mein[ENTER]Geschenk an, ich bestehe darauf! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Du hast Post. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Der Wächter des Dorfplatzes hat einen Brief für[ENTER]dich. Lies ihn und finde heraus, wer der[ENTER]geheimnisvolle Absender ist. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Du hast dich in letzter Zeit ziemlich rar[ENTER]gemacht, was? Ich soll dir diesen Brief hier[ENTER]geben - keine Ahnung, von wem der ist, er hat[ENTER]sich mir nicht vorgestellt. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Das Papier, auf dem der Brief verfasst wurde,[ENTER]scheint sehr alt zu sein. In hastigen Worten[ENTER]steht darauf geschrieben:[ENTER]Habe wichtige Informationen zu den sieben[ENTER]Drachenpriesterinnen und Sung Mahi. Warte auf der[ENTER]Rückseite des Dämonenturms im Hwang-Tempel auf[ENTER]dich. Du findest mich im Schatten des Baumes.[ENTER]Beeil dich, die Zeit drängt! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Anonymer Brief "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "Gehe zum Hwang-Tempel und triff dort auf der[ENTER]Rückseite des Dämonenturms den geheimnisvollen[ENTER]Briefschreiber. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Ich heiße dich willkommen! Wenn ich mich zuerst[ENTER]einmal vorstellen darf: Mein Name ist Lee Chung.[ENTER]Es ist sehr mutig von dir, den Anweisungen eines[ENTER]Unbekannten zu folgen. Ich habe mich nicht in dir[ENTER]getäuscht - und du wirst es auch nicht bereuen.[ENTER]Hör, was ich zu sagen habe! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel hat Neuigkeiten über die letzte Überlebende[ENTER]der Drachenpriesterinnen. Ihr Tagebuch muss sich[ENTER]im Dämonenturm befinden. Geh zu Uriel, um mehr[ENTER]darüber zu erfahren. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Neues Übel "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Höre dir an, was Lee Chung zu berichten hat. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Es gibt einen Grund, warum du zum Hwang-Tempel[ENTER]kommen solltest: In letzter Zeit ereignen sich[ENTER]hier seltsame Dinge. Und vor Kurzem haben wir auf[ENTER]der Rückseite des Dämonenturms den Zugang zu[ENTER]einer riesigen Höhle entdeckt! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Eine riesige Höhle? Und was befindet sich darin? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "In dieser Höhle erwartet uns ein weiteres,[ENTER]unvorstellbares Übel: Unsere Späher haben von[ENTER]einem grauenhaften Wesen berichtet, das selbst[ENTER]Dämonen in den Schatten stellt.[ENTER]Seine erschreckende Erscheinung und die[ENTER]unstillbare Gier nach Leben lassen uns vermuten,[ENTER]dass es sich hierbei um den legendären Agwi[ENTER]handelt - einer der zehn großen Teufel der[ENTER]Dämonenwelt.[ENTER]Wenn wir Recht behalten, droht der Menschheit[ENTER]große Gefahr. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Furchteinflößender als Dämonen ... Dieses Wesen[ENTER]muss wahrhaft mächtig und bösartig sein. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "So ist es. Meine Männer und ich haben mehrfach[ENTER]versucht, die Devil's Catacomb zu stürmen. Doch[ENTER]wir haben jedes Mal versagt und große Verluste[ENTER]davon getragen.[ENTER]In dieser Angelegenheit benötigen wir die[ENTER]Unterstützung eines herausragenden Kämpfers -[ENTER]deswegen haben wir dich hierher gerufen. Wirst du[ENTER]uns helfen? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Ja, ich werde dir helfen. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, das gibt uns neue Hoffnung![ENTER]Nun, da ich weiß, dass du auf unserer Seite[ENTER]stehst, werde ich dir die ganze Wahrheit[ENTER]verraten: Ich, Lee Chung, bin Kommandant der[ENTER]Schattenkrieger. Wir sind eine geheime[ENTER]Elite-Einheit der Armee Lee Seops. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, schön, dich gesund und wohlbehalten[ENTER]wiederzusehen. Bist du bereit für ein neues[ENTER]Abenteuer? Uns fehlen noch immer wichtige[ENTER]Informationen zur Dunklen Nation[ENTER]und den sieben Drachenpriesterinnen. Die letzte[ENTER]Drachenpriesterin muss ihr Tagebuch im[ENTER]Dämonenturm verborgen haben, bevor sie die[ENTER]Schwarze Hexerei ausführte. Ziehe los und bringe[ENTER]mir das Tagebuch. Der Dämonenkönig könnte es in[ENTER]seinen Fängen haben. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Die Schattenkrieger verfolgen seit je her im[ENTER]Geheimen das Ziel, die Wiederauferstehung Sung[ENTER]Mahis zu verhindern. Das ist unsere Mission.[ENTER]Lass uns nun gemeinsam versuchen, den Agwi wieder[ENTER]zurück in seine Hölle zu befördern, und[ENTER]herausfinden, wie er in unsere Welt gelangen[ENTER]konnte! "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Keine Zeit "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, der Kommandant der Schattenkrieger,[ENTER]sucht nach dir. Es ist sehr dringend! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Ich habe eine dringende Bitte. Siehst du dort[ENTER]drüben den verletzten Soldaten?[ENTER]Das ist einer meiner Späher, der in meinem[ENTER]Auftrag die Devil's Catacomb erkundet hat. Dabei[ENTER]wurde er vom Agwi angegriffen und vergiftet.[ENTER]Das Gift breitet sich bereits in seinem Körper[ENTER]aus und ihm bleibt nicht mehr viel Zeit. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Er braucht ein Gegengift - und zwar so schnell[ENTER]wie möglich![ENTER]Könntest du es holen? Du findest es im Roten[ENTER]Wald bei den Roten Dryaden.[ENTER]Er ist einer meiner wichtigsten Kämpfer - rette[ENTER]sein Leben und ich werde dir %s geben. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Ich werde das Gegengift holen! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Ich danke dir! Noch ist er am Leben, aber er wird[ENTER]von Minute zu Minute schwächer. Wir haben[ENTER]keine Zeit zu verlieren! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Dir bleiben noch %d Minuten. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Das Gegengift "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Von Lee Chung weißt du, dass du das Gegengift[ENTER]im Roten Wald findest. Fange dafür %d Rote[ENTER]Dryaden.[ENTER]Im Roten Wald drohen noch größere Gefahren[ENTER]als im Geisterwald, also sieh dich vor. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Du hast den Dämonenkönig besiegt und das Tagebuch[ENTER]der Drachenpriesterin erhalten. Bringe es zum[ENTER]Gelehrten Uriel. Er wird es durchsehen. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Die Zeit ist abgelaufen. Der Soldat liegt im[ENTER]Sterben, also bringe ihm schnellstmöglich das[ENTER]Gegengift. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Dir bleiben noch %d Minuten. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Du hast endlich das Gegengift gefunden! Bringe[ENTER]es schnell zu Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Hierher, schnell! Ich glaube, du bist gerade noch[ENTER]rechtzeitig gekommen. Mir fällt ein Stein vom[ENTER]Herzen. Meine Männer und ich sind dir unendlich[ENTER]dankbar. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Dank deiner Hilfe hat mein Soldat überlebt. Hier[ENTER]ist deine Belohnung für seine Rettung. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Du hast sehr lange gebraucht. Er klammert sich[ENTER]nur noch mit letzter Kraft an sein Leben.[ENTER]Zum Glück bist du gerade noch rechtzeitig[ENTER]gekommen. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Er scheint durchzukommen. Doch es war sehr[ENTER]knapp und er wäre fast gestorben, weil du so[ENTER]lange gebraucht hast, um das Gegengift zu[ENTER]finden.[ENTER]Es tut mir leid, aber das hier ist alles, was ich[ENTER]dir als Belohnung geben kann. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Der Bericht "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "Der Späher ist wieder bei Bewusstsein.[ENTER]Hör dir an, was er in der Devil's Catacomb[ENTER]beobachtet hat. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Danke, dass du mich gerettet hast. Ich habe[ENTER]Unglaubliches in der Devil's Catacomb[ENTER]beobachten können. Aber dann wurde ich[ENTER]entdeckt und ... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Du hast es gefunden! Das Tagebuch der letzten[ENTER]Drachenpriesterin. Meine Hände sind ganz zittrig[ENTER]vor Aufregung.[ENTER]Ich werde etwas Zeit benötigen, um ihre[ENTER]Aufzeichnungen durchzusehen. Ruhe dich inzwischen[ENTER]aus. Ich werde dich zu mir rufen, wenn ich dir[ENTER]mehr sagen kann. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Was hast du gesehen? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Da waren Leute in schwarzen Umhängen mit[ENTER]Kapuzen, tief ins Gesicht gezogen.[ENTER]Ihren Gesprächsfetzen konnte ich entnehmen, dass[ENTER]es sich bei dieser Gruppe um die Diener der[ENTER]Dunkelheit handelt. Doch das ist noch nicht[ENTER]alles:[ENTER]Ein grässlicher Geist, der einer Frauengestalt[ENTER]glich, schwebte über ihren Köpfen. Die Diener[ENTER]der Dunkelheit nannten sie Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Das klingt nicht gut. Was haben die Diener der[ENTER]Dunkelheit und diese Banshee vor? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "Die Banshee beschwor durch einen schwarzen[ENTER]Zauber die Agwi, teuflische Wesen,[ENTER]die direkt aus dem Höllenschlund kommen. Den[ENTER]König der Agwi rief sie Azrael. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Ich eilte sofort los, um Lee Chung davon zu[ENTER]berichten. Doch ich stolperte und wurde entdeckt.[ENTER]Ah, da fällt mir ein, dass Kommandant Lee[ENTER]Chung dir noch etwas Wichtiges mitteilen[ENTER]möchte. Gehe am besten gleich zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Dunkle Bedrohung "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Geh zu Lee Chung. Sprich mit ihm über die neue[ENTER]Bedrohung, die in der Devil's Catacomb lauert. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Was mein Späher berichtet hat, ist[ENTER]erschreckend. Die Diener der[ENTER]Dunkelheit, eine Art Sekte, sind verantwortlich[ENTER]für das Erscheinen der Agwi. Und sie haben den[ENTER]Geist der letzten Drachenpriesterin erweckt.[ENTER]Als Banshee, eine Manifestation des Bösen,[ENTER]kehrte sie in diese Welt zurück und mithilfe[ENTER]ihrer magischen Kräfte soll nun der Dämonengott[ENTER]Sung Mahi beschworen werden. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Was? Diese Banshee ist der Geist der letzten[ENTER]Drachenpriesterin? "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Zweifellos. Selbst unter ihren Schwestern des[ENTER]Drachenkults besaß sie als Einzige die Macht, die[ENTER]heiligen vier Wächter des Himmels anzurufen und[ENTER]die Schwarze Hexerei durchzuführen.[ENTER]Nun wissen wir, wer hinter der neuen Bedrohung[ENTER]steckt: Die Diener der Dunkelheit und die Banshee[ENTER]planen, das grauenvolle Werk der Dunklen Nation[ENTER]zu vollenden und Sung Mahi zu erwecken! "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "Des Rätsels Lösung "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Wir haben dir viel zu verdanken: Du hast einen[ENTER]meiner besten Männer vor dem sicheren Tod bewahrt[ENTER]und nur so konnten wir alles über das plötzliche[ENTER]Erscheinen der Agwi und die neue Bedrohung in der[ENTER]Devil's Catacomb erfahren.[ENTER]Nun ruhe dich erst einmal aus - und dann denken[ENTER]wir über eine geeignete Taktik nach. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 72[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel sucht nach dir. Er hat das Tagebuch nun[ENTER]gelesen. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah, sehr schön! Da bist du ja.[ENTER]Die Aufzeichnungen der letzten Drachenpriesterin[ENTER]sind in der Tat erstaunlich. Hör gut zu: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mein Schicksal ist besiegelt! Ich habe mich im[ENTER]obersten Stock dieses Turms verbarrikadiert und[ENTER]die Männer Lee Seops stehen kurz davor, die Tür[ENTER]zu meinem letzten Gefängnis zu durchbrechen. Es[ENTER]gibt keinen Ausweg... Ich habe verloren.[ENTER]Nein, so darf es nicht enden! Es kann nicht alles[ENTER]vergebens gewesen sein. Ich muss die Schwarze[ENTER]Hexerei, diese uralte Kraft des Bösen, alleine[ENTER]beschwören und die dunklen Mächte[ENTER]herbeirufen.[ENTER]Das wird meinen sicheren Tod bedeuten. Doch meine[ENTER]Feinde werde ich mit mir ins Verderben reißen -[ENTER]und wenn es das Letzte ist, was ich tue! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Du hast sie noch nicht abgeliefert? Die Angelrute[ENTER]ist für den Fischer unten am Fluss. Beeile dich,[ENTER]er benötigt sie dringend! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Ein weiterer Gefallen "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Der Schmied sendet diese neue Angelrute! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Ich danke dir. Nun kann ich endlich meine zwar[ENTER]treue, aber schon recht abgenutzte alte Angel[ENTER]ausmustern.[ENTER]Mit dem Angeln verdiene ich nicht nur meinen[ENTER]Lebensunterhalt, sondern es ist für mich auch[ENTER]eine der größten Freuden des Tages![ENTER]Bist du mit der Angelkunst vertraut? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Nimm zuerst die Angel in die Hand, dann verwende[ENTER]einen Köder, indem du ihn anklickst. Wirf die[ENTER]Angel dadurch aus, dass du die Fertigkeit Fischen[ENTER]benutzt. Wenn du denkst, dass ein Fisch[ENTER]angebissen haben könnte, nutze die Fertigkeit[ENTER]erneut. Falls du dich geirrt hast, versuche es[ENTER]einfach noch einmal. Diese Gewässer sind aufgrund[ENTER]ihrer Artenvielfalt sehr gut zu befischen. Zudem[ENTER]ist Fisch nicht nur nahrhaft und gesund, sondern[ENTER]kann auch wertvolle Schätze mit sich bringen.[ENTER]Versuch es ruhig einmal. "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Ach ja, hier ist der Beleg für den Erhalt der[ENTER]Angel. Bitte überreiche sie dem Schmied, wenn du[ENTER]in die Stadt zurückkehrst. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Lieferschein für die Angelrute "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Du hast dem Fischer die Angelrute überbracht.[ENTER]Kehre nun mit dem Beleg zum Schmied zurück[ENTER]und nimm deine Belohnung entgegen. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Hast du den Fischer gefunden?[ENTER]Wunderbar. Du hast mir mit diesem Botengang viel[ENTER]Zeit gespart. Als Dank gebe ich dir einige Yang[ENTER]als Belohnung. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Wertschein "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Mit diesem Schreiben bekommst du vom Schmied[ENTER]ein Stück deiner Ausrüstung kostenlos veredelt.[ENTER]Ziehe dazu einfach das entsprechende Stück auf[ENTER]den Schmied, um das Veredelungsfenster zu[ENTER]öffnen. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Wertschein für das kostenlose Veredeln eines[ENTER]Gegenstands "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Begib dich bitte zum Schmied. Er sucht jemanden,[ENTER]der einen Botengang für ihn erledigen kann. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Hinweis: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Der Wertschein wird nicht im Inventar[ENTER]angezeigt.[ENTER]2) Der Erfolg der Veredelung ist - wie bei jeder[ENTER]Veredelung - nicht 100-prozentig garantiert. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Der Wertschein wurde bereits benutzt. "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Du hast den Wertschein für kostenloses Veredeln[ENTER]bereits genutzt. Er ist nur für eine Veredelung[ENTER]gültig. "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Sei gegrüßt, Abenteurer! Könntest du mir noch[ENTER]einmal einen Gefallen erweisen? Normalerweise[ENTER]bitte ich andere Leute nicht oft um solche, aber[ENTER]du scheinst mir vertrauenswürdig zu sein.[ENTER]Betrachte es als Ehre! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Ich habe eine Angelrute für den Fischer[ENTER]gefertigt. Leider habe ich am heutigen Tag zu[ENTER]viele Anfragen zu bearbeiten und kann sie ihm[ENTER]daher nicht persönlich bringen. Kannst du das für[ENTER]mich erledigen? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Eine äußerst biegsame Angelrute "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Der Fischer muss irgendwo am Fluss sein.[ENTER]Wenn du ihm die Angel bringst, werde[ENTER]ich ein Teil deiner Ausrüstung veredeln.[ENTER]Das klingt doch nach einem fairen Geschäft,[ENTER]oder? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Finde den Fischer "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Der Schmied hat dem Fischer eine Angelrute[ENTER]gefertigt. Finde den Fischer am Fluss und bringe[ENTER]sie ihm. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Für wen ist die Angelrute? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Durch die magische Verbindung von Geweihtem[ENTER]Baumharz, Blauer Kristallessenz und Rotem[ENTER]Höllenquarz erhält die Träne des Himmels ihre[ENTER]vollkommene Brillanz.[ENTER]Die Blaue Kristallessenz muss vom Herrscher des[ENTER]Eislandes besorgt werden. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Verwitterte Steintafel "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Du hast dir eine Notiz von dieser bemerkenswerten[ENTER]Inschrift gemacht.[ENTER]Erstatte Lee Chung sofort Bericht über[ENTER]das, was du soeben gelesen hast. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Du bist wohlbehalten zurückgekehrt! Wenn ich[ENTER]deinen Gesichtsausdruck richtig deute, hattest du[ENTER]Erfolg. "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Ja, allerdings! Durch die Inschrift auf der[ENTER]verwitterten Steintafel habe ich herausgefunden,[ENTER]dass man die Heiligen Mächte durch einen[ENTER]magischen Edelstein, genannt die Träne des[ENTER]Himmels, beschwören kann. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Die Träne des Himmels ... Es gibt sie also[ENTER]wirklich. Hast du Hinweise finden können, wie man[ENTER]sie erhalten kann? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Um die Träne des Himmels herzustellen, benötigt[ENTER]man Geweihtes Baumharz, Blaue Kristallessenz und[ENTER]Roten Höllenquarz. Blaue Kristallessenz, so stand[ENTER]es geschrieben, erhält man vom Herrscher des[ENTER]Eislandes. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Der Herrscher des Eislandes? Hmm ... Damit wird[ENTER]Berg Sohan gemeint sein.[ENTER]Ich werde deine Notizen sofort den Magiern[ENTER]der Schattenkrieger zeigen und diese mit ihnen[ENTER]gemeinsam auswerten.[ENTER]Ich gebe dir Bescheid, sobald ich mehr weiß! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Nimm dies als Belohnung für deine Taten. Ich[ENTER]zähle auch weiterhin auf deine Hilfe! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Eisiger Schatz "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Kommandant Lee Chung hat dir mitgeteilt,[ENTER]dass es sich beim ersten Element für die[ENTER]Träne des Himmels, der Blauen Kristallessenz,[ENTER]um den legendären Schatz des Neunschwanzes[ENTER]auf dem Berg Sohan handelt.[ENTER]Er wird mit Argusaugen von Eisgolems, Yetis und[ENTER]Frostigen Eismännern bewacht. Jage diese Monster,[ENTER]um in den Besitz der Blauen Kristallessenz zu[ENTER]gelangen.[ENTER]Sprich noch einmal mit Lee Chung, bevor du[ENTER]dich in den Kampf stürzt. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Die Magier der Schattenkrieger haben[ENTER]herausgefunden, dass der gefürchtete Neunschwanz[ENTER]vom Berg Sohan die Blaue Essenz hütet wie seinen[ENTER]Augapfel. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, der Kommandant der Schattenkrieger,[ENTER]möchte mit dir sprechen. Er hat herausgefunden,[ENTER]wie man die Agwi in der Devil's Catacomb[ENTER]besiegen kann. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Der Schatz des Neunschwanzes wird von Eisgolems,[ENTER]Yetis und Frostigen Eismännern bewacht.[ENTER]50 Blaue Kristallessenzen werden zur Herstellung[ENTER]der Träne des Himmels benötigt. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Roter Höllenquarz wird entweder im[ENTER]Hwang-Tempel oder im Feuerland vermutet.[ENTER]Ich habe einen Späher ausgesandt, um[ENTER]Genaueres herauszufinden. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Kommandant Lee Chung hat dir mitgeteilt,[ENTER]dass es sich beim ersten Element für die[ENTER]Träne des Himmels, der Blauen Kristallessenz,[ENTER]um den legendären Schatz des Neunschwanzes[ENTER]auf dem Berg Sohan handelt.[ENTER]Er wird mit Argusaugen von Eisgolems, Yetis und[ENTER]Frostigen Eismännern bewacht. Jage diese Monster,[ENTER]um in den Besitz der Blauen Kristallessenz zu[ENTER]gelangen. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Du durchsuchst den Kadaver des besiegten Monsters[ENTER]und findest einen blau schimmernden Edelstein.[ENTER]Das muss die Blaue Kristallessenz sein. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Du musst noch %d Blaue Kristallessenz(en) suchen. "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Für heute hast du genügend Ratschläge erhalten.[ENTER]Komm morgen wieder. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Diese Kristalle sind nutzlos. Hier, sieh selbst:[ENTER]Sie haben Risse. Um sie verwenden zu können,[ENTER]müssen sie makellos sein. Suche weiter! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Diese sind von hervorragender Qualität.[ENTER]Weiter so! Bringe mir noch %d Stück. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Du hast alle Blauen Kristallessenzen gesammelt.[ENTER]Ich kann die Macht des Neunschwanzes, die darin[ENTER]steckt, spüren. Unglaublich ... Sie vibrieren[ENTER]förmlich vor Energie. Gut gemacht! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 78[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Anders als gewöhnliche Dämonen kann man die Agwi[ENTER]nicht so einfach töten. Wir Schattenkrieger haben[ENTER]bereits alles Erdenkliche versucht - doch stets[ENTER]ohne Erfolg. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Doch nun habe ich herausgefunden, dass die[ENTER]Drachenpriesterinnen die Fähigkeit besaßen,[ENTER]die Heiligen Mächte zu beschwören, um böse[ENTER]Geister zu vertreiben. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "Im Roten Wald befand sich einst der geweihte[ENTER]Tempel der Drachenpriesterinnen. Suche dort nach[ENTER]Ruinen und alten Zeugnissen ihres Kults. Späher[ENTER]haben von einer verwitterten Steintafel[ENTER]berichtet, die vom Unterholz überwuchert wurde[ENTER]... Vielleicht finden wir darauf weitere[ENTER]Hinweise. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "Die Entdeckung "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Von Lee Chung weißt du, dass die[ENTER]Drachenpriesterinnen die Heiligen Mächte, einen[ENTER]uralten weißen Zauber, beschwören konnten,[ENTER]um böse Geister zu vertreiben.[ENTER]Suche im Roten Wald nach der verwitterten[ENTER]Steintafel, von der Lee Chung sprach, und[ENTER]erhalte weitere Hinweise. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Nach langer Suche stößt du im Unterholz auf eine[ENTER]Steintafel, die schon seit Jahrhunderten hier zu[ENTER]liegen scheint. Das muss die alte Tafel sein, von[ENTER]der Lee Chung gesprochen hat![ENTER]Mühsam entzifferst du die verwitterte Inschrift. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "Die Träne des Himmels ist das wertvollste[ENTER]Geheimnis der Drachenpriesterinnen. Die Kunst[ENTER]ihrer Herstellung wird seit Generationen[ENTER]streng gehütet und notfalls mit Blut verteidigt.[ENTER]Dem Träger dieses magischen Edelsteines können[ENTER]sich Agwi und Dämonen nicht ohne Weiteres[ENTER]nähern. Ist die Träne des Himmels erst einmal[ENTER]erfüllt von der Kraft der Heiligen Mächte, ist[ENTER]ihre Wirkung einfach überwältigend. Sieben[ENTER]Sonnenscheiben lang strahlt sie hell wie der[ENTER]Polarstern am Firmament. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah, phantastisch! Es hat geklappt. Hier hast du[ENTER]den Roten Höllenquarz. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Roter Höllenquarz "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Letztes Element "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung und der Rat der Magier haben[ENTER]entdeckt, dass man das letzte Element, das[ENTER]Geweihte Baumharz, aus Roten Bösen Bäumen[ENTER]gewinnt. Gehe auf die Jagd nach Roten Bösen[ENTER]Bäumen im Roten Wald und sammle 100 Portionen des[ENTER]Geweihten Baumharzes.[ENTER]Sprich vorher unbedingt noch einmal mit Lee[ENTER]Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung und der Rat der Magier haben[ENTER]entdeckt, dass man das letzte Element, das[ENTER]Geweihte Baumharz, aus Roten Bösen Bäumen[ENTER]gewinnt. Gehe auf die Jagd nach Roten Bösen[ENTER]Bäumen im Roten Wald und sammle 100 Portionen[ENTER]des Geweihten Baumharzes. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Das ist der letzte Schritt für die Herstellung[ENTER]der Träne des Himmels. Pass gut auf dich auf, im[ENTER]Roten Wald wimmelt es vor todbringenden[ENTER]Kreaturen! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Du musst noch %d Portion(en) des Geweihten[ENTER]Baumharzes sammeln. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Du hast genug Geweihtes Baumharz gefunden! Bring[ENTER]es zu Kommandant Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Ist dies das Geweihte Baumharz? Ich kann seine[ENTER]enorme Kraft spüren. Sagenhaft![ENTER]Leider musste ich sämtliche Magier auf eine[ENTER]Mission schicken. Sie werden eine Weile weg sein.[ENTER]Gibt es in deinem Heimatdorf nicht einen[ENTER]Apotheker namens Baek-Go? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Ja, den gibt es tatsächlich. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, das trifft sich gut! Nimm die drei Elemente[ENTER]und bringe sie zu Baek-Go. Er wird die Träne des[ENTER]Himmels daraus fertigen können. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Du hast eine anstrengende Reise hinter dir. Bitte[ENTER]nimm diese Belohnung für all deine Mühen[ENTER]entgegen. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, Kommandant der Schattenkrieger, hat[ENTER]mehr über den Roten Höllenquarz herausgefunden.[ENTER]Um es herzustellen, benötigt man drei[ENTER]verschiedene Substanzen: Vulkanerde des[ENTER]Doyyumhwan, eine Flammenmähne und einen[ENTER]Fundamentstein. Jage Flammen, Flammenkrieger und[ENTER]Kampftiger im Feuerland, um an diese Substanzen[ENTER]zu kommen und lasse sie anschließend zu 20 Stück[ENTER]des Roten Höllenquarzes formen.[ENTER]Bevor du in den Kampf ziehst, suche Lee Chung[ENTER]auf. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Träne des Himmels "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Kehre zurück in dein Heimatdorf, suche dort[ENTER]Baek-Go auf und bitte ihn im Namen Lee Chungs,[ENTER]die Träne des Himmels aus den drei Elementen zu[ENTER]fertigen. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Du warst lange fort. Ich habe mich schon gefragt,[ENTER]ob dir etwas passiert ist. Was führt dich zu[ENTER]mir? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung hat mich beauftragt, dich um einen[ENTER]Gefallen zu bitten. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung?! Der Kommandant der Schattenkrie...[ENTER]oh, shhhh! Leise! Vor dir steht ein Magier der[ENTER]Schattenkrieger. Doch das ist streng geheim und[ENTER]keiner im Dorf darf davon erfahren.[ENTER]Um welchen Gefallen möchte Lee Chung mich bitten? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Er möchte, dass du aus diesen drei Elementen die[ENTER]Träne des Himmels fertigst. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "Die Träne des Himmels, soso ... Er hat so viele[ENTER]Magier unter sich. Warum überlässt er aber immer[ENTER]mir die schwierigen Aufgaben?[ENTER]...[ENTER]Na, also. Da hätten wir sie - die Träne des[ENTER]Himmels. Wunderschön! Ich werde sie mit einem[ENTER]Boten direkt zu Lee Chung schicken und er wird[ENTER]nach dir rufen, wenn alles bereit ist.[ENTER]Verrätst du mir, wozu sie dient? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Ich kann dir leider nichts Genaueres erzählen.[ENTER]Nur so viel: Dieser Stein ruft die Heiligen[ENTER]Mächte herbei, um Dämonen und andere böse[ENTER]Wesen zu vertreiben. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Sehr interessant. Ich wünsche dir viel Erfolg bei[ENTER]deiner Aufgabe. Als Belohnung für deine Taten[ENTER]bekommst du zwei Schrumpfköpfe.[ENTER]Nun, da ich weiß, wie es geht, stehe ich dir[ENTER]gerne zu Diensten, sobald du eine weitere Träne[ENTER]des Himmels brauchst.[ENTER]Ach, und würdest du Lee Chung bitte meine besten[ENTER]Grüße ausrichten? "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 84[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Unsere Magier haben herausgefunden, dass[ENTER]Roter Höllenquarz, welcher der Herstellung der[ENTER]Träne des Himmels dient, die Mächte des Feuers[ENTER]in sich trägt. Dieser Quarz muss auch die[ENTER]Ursache für die unglaublichen Kräfte der[ENTER]Feuerland-Kreaturen sein. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Roter Höllenquarz wird aus drei Substanzen[ENTER]hergestellt: Vulkanerde, Flammenmähne und[ENTER]Fundamentstein. Du findest alles im Feuerland. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Du hast es geschafft! Endlich haben wir die[ENTER]erforderlichen %d Stücke des Roten Höllenquarzes.[ENTER]Deine Tapferkeit und Kampfstärke beeindrucken[ENTER]mich stets aufs Neue! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Eine Substanz fehlt. Wir benötigen Vulkanerde,[ENTER]Flammenmähne sowie Fundamentstein. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Es tut mir leid, aber ich kann an einem Tag nur[ENTER]sieben Stück des Roten Höllenquarzes herstellen.[ENTER]Diese Prozedur ist eine Herausforderung für meine[ENTER]Zauberfähigkeiten. Schließlich bin ich kein[ENTER]Magier! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Also dann! Ich werde nun die drei Substanzen[ENTER]miteinander vermischen und versuchen, einen Roten[ENTER]Höllenquarz herzustellen. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh! Der Zauber ist fehlgeschlagen. Anscheinend[ENTER]habe ich meine magischen Fähigkeiten überschätzt.[ENTER]Das nächste Mal klappt es bestimmt. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Nachdem du General Tartaros besiegt hast,[ENTER]öffnet sich ein Zugang zu einer bisher[ENTER]verborgenen Ebene der Devil's Catacomb.[ENTER]Dort muss sich Fürst Charon befinden![ENTER]Teleportiere dich in die sechste Ebene und[ENTER]stelle dich dem Fürsten der Agwi. Doch Vorsicht![ENTER]Er ist äußerst stark und gerissen wie ein Teufel. "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Der Kampf beginnt "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "So wie du dich in der Devil's Catacomb bewegst -[ENTER]frei und ohne Angst -, kannst du unmöglich ein[ENTER]Normalsterblicher sein![ENTER]Der Basalt-Obelisk auf der fünften Ebene dient[ENTER]dir als Portal zur verborgenen sechsten Ebene. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Von dort erteilt Fürst Charon all seine Befehle[ENTER]an Agwi-General Tartaros.[ENTER]Worauf wartest du noch? Vernichte Charon und[ENTER]vereitle die düsteren Pläne der Diener der[ENTER]Dunkelheit und der Banshee! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Du hast es geschafft! Charon, Fürst der Agwi,[ENTER]wurde vernichtend geschlagen. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Erschöpft und erleichtert wischst du dir den[ENTER]Schweiß von der Stirn.[ENTER]Plötzlich erschüttert ein schrilles[ENTER]Gelächter die Devil's Catacomb, so[ENTER]durchdringend, dass es dir bis ins Mark fährt:[ENTER]Ahahahah! Zu spät, ihr erbärmlichen Menschen![ENTER]Unser Meister, Sung Mahi, ist bereits auferstanden[ENTER]und ihr könnt nichts tun, um das jetzt noch zu[ENTER]verhindern.[ENTER]Der Tag ist nah, an dem Sung Mahi auf der Insel, wo[ENTER]die bösen Drachen schlafen, zu seiner vollkommenen[ENTER]Macht gelangen wird. Eure Welt ist dem Untergang[ENTER]geweiht! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Unvollendete Geschichte "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Gehe zu Lee Chung und berichte ihm über[ENTER]die bedrohliche Botschaft der Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Nachdem du dem Kommandanten von deinem Sieg über[ENTER]Tartaros und Charon berichtet hast, wiederholst[ENTER]du die bedrückende Botschaft der Banshee.[ENTER]Mit ernster Miene beginnt er zu sprechen: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Ich hatte angenommen, dass wir auch die[ENTER]finsteren Pläne der Diener der Dunkelheit und[ENTER]der Banshee vereiteln, wenn wir den[ENTER]Fürsten der Agwi stürzen. Weit gefehlt ... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "Die Banshee muss zusammen mit Azrael, dem dunklen[ENTER]König der Agwi, bereits die Auferstehung[ENTER]des Dämonengottes Sung Mahi vollzogen haben. Ich[ENTER]erschaudere bei der Vorstellung ... "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "Die Insel, auf der die bösen Drachen schlafen ...[ENTER]Hm, damit muss der Fels der Dunklen Drachen[ENTER]gemeint sein, eine unerforschte Insel, weit[ENTER]entfernt von hier.[ENTER]Auch wenn wir nicht erreicht haben, was wir[ENTER]wollten, sind wir dir dennoch zu großem Dank[ENTER]verpflichtet. Ohne dich hätten wir die Ursache[ENTER]für das Unheil, das in den Untiefen der Devil's[ENTER]Catacomb lauerte, nie aufdecken können. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung hat die Träne des Himmels erhalten und[ENTER]alles für deinen Einsatz in der Devil's Catacomb[ENTER]vorbereitet. Gehe zu ihm, um mehr zu erfahren. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Du hast wahrhaft große Taten vollbracht,[ENTER]niemand außer dir wäre dazu in der Lage[ENTER]gewesen. Ich werde dir für alle Zeit zur Seite[ENTER]stehen, wenn du mich brauchst. Leb wohl! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Jetzt, da wir die Träne des Himmels in unseren[ENTER]Händen halten, ist es nur noch eine Frage der[ENTER]Zeit, bis wir die Diener der Dunkelheit besiegt[ENTER]und die Agwi aus unserer Welt vertrieben haben![ENTER]Doch ihre gesamte Macht entfaltet sich nur, wenn[ENTER]sie an einem bestimmten Ort in der Devil's[ENTER]Catacomb eingesetzt wird. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Wir wissen von fünf Ebenen in der Devil's[ENTER]Catacomb. Auf dieser fünften und letzten uns[ENTER]bekannten Ebene wirst du auf Tartaros treffen,[ENTER]grausamer Agwi-General und Dritter in der[ENTER]Rangfolge hinter König Azrael und Fürst Charon.[ENTER]Vernichte ihn mithilfe der Träne des Himmels! "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Aber wo versteckt sich nur Fürst Charon? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "General Tartaros "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Verwende die Träne des Himmels erst, wenn du[ENTER]die fünfte Ebene der Devil's Catacomb erreicht[ENTER]hast. Den Eingang zur Devil's Catacomb befindet[ENTER]sich auf der Rückseite des Dämonenturms. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Die Heiligen Mächte beginnen, in der Träne des[ENTER]Himmels zu wirken. Du spürst eine ungeheure[ENTER]Energie durch deinen Körper fließen. Die Kraft[ENTER]dieses Steines ist überwältigend![ENTER]Vernichte General Tartaros. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Fürst Charon "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Finde den Stadtwächter "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Sprich mit dem Stadtwächter "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Die ersten Schritte auf dem Weg zu wahrem[ENTER]Heldentum liegen hinter dir. Nun ist es Zeit für[ENTER]größere Taten. Geh zum Stadtwächter und hole dir[ENTER]deinen letzten Anfänger-Auftrag ab. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Bist du bereit, schwierigere Aufgaben zu[ENTER]bewältigen? Bedenke, dass die Zeit der leichten[ENTER]Erledigungen vorbei ist, wenn du für die Zukunft[ENTER]deines Reiches einstehen willst. Du wirst viele[ENTER]Schlachten und Nöte durchleben. Sei also immer[ENTER]auf der Hut. Hier, diese Belohnung gebührt dir[ENTER]als Anerkennung deines bisherigen Einsatzes. Möge[ENTER]es dir von Nutzen sein. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Von jetzt an wird der Hauptmann dir zur Seite[ENTER]stehen. Er wird dich und deine Fortschritte[ENTER]beaufsichtigen und dir Aufgaben stellen, um dich[ENTER]zu trainieren. Übe dich noch ein wenig im Kampf[ENTER]und begib dich anschließend zu ihm. Alles Gute! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Fels der Dunklen Drachen "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Deine Reise war lang und beschwerlich. Doch[ENTER]endlich hast du dein Ziel erreicht: den Fels der[ENTER]Dunklen Drachen.[ENTER]Suche nach Admiral Angmur. Du findest ihn am Kap[ENTER]des Drachenfeuers. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Willkommen auf dem Fels der Dunklen Drachen,[ENTER]Fremder! Bist du gekommen, um uns im Kampf gegen[ENTER]Sung Mahi zu unterstützen? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Ja, genau. Lee Chung, Kommandant der[ENTER]Schattenkrieger, schickt mich. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Wir sind langjährige Weggefährten. Du[ENTER]bist also in seinem Auftrag hier. Aye, dann weiß[ENTER]ich, dass ich dir vertrauen kann. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Ich danke dir. Wie sieht die Lage hier aus? "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Dämonen beherrschen weite Teile der Insel. Nichts[ENTER]und niemand ist vor ihnen sicher. Sie fressen sich[ENTER]sogar gegenseitig. Der dunkle Einfluss von Sung[ENTER]Mahi bringt alle um ihren Verstand. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Ich könnte deine Hilfe gebrauchen. Würdest du die[ENTER]Insel auskundschaften und mir einen aktuellen[ENTER]Lagebericht bringen? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Natürlich. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Einverstanden. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Ich danke dir. Warte, ich zeige dir den Weg. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Du bist sehr fleißig, aber leider reicht das noch[ENTER]nicht. Sammle weiter! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Ziegel sammeln "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Ziehe in den Kampf gegen die Mantikore, um[ENTER]Ziegel zu sammeln. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Du hast genügend Ziegel gesammelt. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Liefere sie bei Admiral Angmur ab. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Sehr gut, dank dir haben wir genug Materialien, um[ENTER]den Abwehrwall zu verstärken. Sobald wir damit[ENTER]fertig sind, werde ich dich rufen lassen. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Lee Chungs Auftrag "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung hat einen Auftrag für dich. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Leider sind es schlechte Neuigkeiten, die[ENTER]uns wieder zusammenführen: Die Diener der[ENTER]Dunkelheit sind ihrem Ziel nahe. Schon bald wird[ENTER]Sung Mahi unbesiegbar sein.[ENTER]Wir haben keine Zeit zu verlieren! Gehe zum[ENTER]Teleporter. Von dort aus wird dich ein Schiff zum[ENTER]Fels der Dunklen Drachen bringen. Suche dort nach[ENTER]Admiral Angmur. Ich habe bereits einen Brief[ENTER]vorausgeschickt, der deine Ankunft ankündigt. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Ich breche sofort auf. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Kundschafte den Fels der Dunklen Drachen aus. Gehe[ENTER]als Erstes hierher: (%d, %d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Aufbruch zur Insel "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Gehe zum Teleporter. Er bringt dich zum Fels der[ENTER]Dunklen Drachen. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "Der Pfeil über dem NPC zeigt dir, dass dieser mit[ENTER]dir sprechen möchte. Solltest du den NPC nicht auf[ENTER]deinem Bildschirm sehen, folge dem blinkenden[ENTER]Punkt auf der Minimap. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Folge dem blinkenden Punkt auf der Minimap. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item %s bekommst du in %s kills. "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s : %d Stück "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 91[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Lagebericht "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Schaue dich auf der Insel um und erstatte Admiral[ENTER]Angmur anschließend Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Das ist dein erstes Ziel: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Du hast dein erstes Ziel erreicht.[ENTER]Das nächste ist: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Du hast noch nicht alle Gebiete ausgekundschaftet.[ENTER]Bitte schaue dich überall um. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Dein zweites Ziel ist: %d, %s "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Du hast dein zweites Ziel erreicht.[ENTER]Das nächste ist: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Dein drittes Ziel ist: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Du hast alle Gebiete ausgekundschaftet.[ENTER]Kehre zu Admiral Angmur zurück. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Nachdem du die komplette Insel durchwandert hast,[ENTER]ist dir folgende Erkenntnis sicher: Überall[ENTER]wimmelt es vor Dämonen. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Nimm das hier als[ENTER]Dank für deine Hilfe. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Lee Chungs Brief "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Während du die aktuelle Lage auf dem Fels der[ENTER]Dunklen Drachen schilderst, verfinstert sich[ENTER]Admiral Angmurs Gesichtsausdruck. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Ich hätte dir gerne bessere Nachrichten gebracht. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Die Dämonen auf der Insel werden immer stärker.[ENTER]Wenn wir Sung Mahi und die Diener der Dunkelheit[ENTER]nicht aufhalten können, möge uns der Drachengott[ENTER]gnädig sein. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Ja, ich gebe zu, es sieht ein wenig düster aus. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Aye, das kannst du laut sagen ...[ENTER]Lee Chung muss einen entscheidenden Hinweis[ENTER]entdeckt haben. Er sandte mir einen Brief mit[ENTER]wichtigen Informationen. Doch der erreichte mich[ENTER]nie. Der Bote wurde von Gnollen überfallen. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Wir müssen diesen Brief finden. Kannst du uns[ENTER]helfen? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Natürlich. Ich bin schon auf dem Weg. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Ich danke dir. Die Gnolle siedeln hier ganz in der[ENTER]Nähe. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Finde Lee Chungs Brief. "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Einer der folgenden Kreaturen besitzt Lee Chungs[ENTER]Brief: Gnoll-Kämpfer, Gnoll-Bogenschütze,[ENTER]Gnoll-Verteidiger, Gnoll-Magier, Gnoll-General, Lord[ENTER]Gnoll oder die Oberste Gnoll-Wache "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Wenn wir Sung Mahi aufhalten wollen, brauchen wir[ENTER]diesen Brief! Der Dieb stammt aus den Reihen des[ENTER]Gnoll-Stammes. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Du hast den Brief gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Bringe ihn zu Admiral Angmur! "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Du bist zurück. Und du hast den Brief! Aye, ich[ENTER]wusste, dass ich auf dich zählen kann. Zeig her. "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Sei gegrüßt Angmur![ENTER]Mein Freund, in den verlassenen Lagern Sung Mahis[ENTER]sind wir auf Folgendes gestoßen: Die Diener der[ENTER]Dunkelheit haben ihren Verbündeten auf der Insel[ENTER]geheime Nachrichten zukommen lassen. Ein Brief[ENTER]ging an den Gnoll-Stamm. Wenn ihr diesen abfangen[ENTER]könnt, wären wir den Dämonen einen wichtigen[ENTER]Schritt voraus! Ich sende %s als[ENTER]Unterstützung und wünsche euch Mut und Stärke in[ENTER]dieser dunklen Zeit.[ENTER]L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Meine Späher werden in Erfahrung bringen, ob die[ENTER]Gnolle den Brief bereits erhalten haben. Nimm[ENTER]derweil das hier als Dank. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "Der Gnoll-Brief I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Finde heraus, was[ENTER]er möchte. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Der Gnoll-General hat den Brief der Diener bereits[ENTER]erhalten. Kannst du ihn uns beschaffen? Doch[ENTER]Vorsicht: Gnolle sind äußerst aggressiv. Sie[ENTER]greifen zuerst an und stellen dann die Fragen. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Ich bin schon weg. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Danke. Ich wusste, dass wir auf dich zählen können. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Finde den Gnoll-Brief! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Finde den Gnoll-General. Er hat den Brief! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Wir haben keine Zeit zu verlieren. Bitte beeile[ENTER]dich und bringe mir den Brief. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Du hast den Gnoll-Brief erhalten. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Bringe ihn zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Du hast den Brief! Das sind endlich mal gute[ENTER]Neuigkeiten.[ENTER]Hm ...[ENTER]Ich kann kein Wort lesen. Der Brief ist[ENTER]anscheinend verschlüsselt.[ENTER]Unser Gelehrter versteht sich auf Kryptologie. Ich[ENTER]werde ihn sogleich aufsuchen. Sobald ich mehr[ENTER]weiß, gebe ich dir Bescheid. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "Der Gnoll-Brief II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Es scheint wichtig[ENTER]zu sein. Finde heraus, was er von dir möchte. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "Der verschlüsselte Brief besteht aus zwei Seiten.[ENTER]Nur wenn man beide Blätter übereinanderlegt,[ENTER]kann man die Nachricht dekodieren.[ENTER]Lord Gnoll besitzt die zweite Seite.[ENTER]Kannst du uns helfen? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Natürlich. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Danke. Deine Hilfe ist von unschätzbarem Wert! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "Der Gnoll-Brief II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Finde die zweite Seite des Gnoll-Briefes! Du[ENTER]erhältst sie von Lord Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Die Zeit läuft uns davon! Beeile dich und finde[ENTER]die zweite Briefseite. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Du hast die zweite Seite gefunden. Bringe sie zu[ENTER]Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Großartig, jetzt können wir die Botschaft[ENTER]entschlüsseln:[ENTER]Hm, hier ist von Drachen die Rede, die tief im[ENTER]Herzen der Welt schlafen. Und von einer Methode, mit der[ENTER]man sie erwecken und rasend machen kann.[ENTER]Oh, oh, das klingt nicht gut ... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Anscheinend haben die Mantikore und Rotdiebe[ENTER]ebenfalls Briefe erhalten. Ich werde mehr darüber[ENTER]in Erfahrung bringen und dich dann rufen lassen. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Admiral Angmur hat einen Auftrag für dich. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "Die Mantikore "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Admiral Angmur hat einen neuen Auftrag für dich. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Gut, du bist hier! Unsere Informationen über die[ENTER]Mantikore sind veraltet. Wir müssen herausfinden,[ENTER]wie stark ihre Streitkräfte derzeit sind. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Kannst du sie ausspionieren? Ihr Lager befindet[ENTER]sich nicht weit von hier. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Natürlich. Was soll ich tun? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Erledige 50 Mantikor-Kämpfer, 40[ENTER]Mantikor-Soldaten, 20 Mantikor-Henker sowie 10-mal[ENTER]General Kor.[ENTER]Erstatte mir anschließend Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = "%s: %d[ENTER]%s: %d "
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Die Informationen reichen nicht aus. Du musst[ENTER]noch mehr herausfinden. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Du hast die nötigen Informationen über die[ENTER]Mantikore in Erfahrung gebracht. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Hast du deinen Auftrag erledigt? Sehr gut.[ENTER]Dann erstatte mir Bericht über die aktuelle[ENTER]Lage. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Die Streitmacht der Mantikore ist nicht besonders[ENTER]groß. Zahlenmäßig seid ihr ihnen überlegen.[ENTER]Aber ihre Kämpfer sind gut ausgebildet[ENTER]und äußerst zäh.[ENTER]Ich würde euch raten, den Schutzwall um das Fort[ENTER]zu verstärken. Einem Ansturm der Mantikore hält er[ENTER]nicht stand. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Aye, das sind die Informationen, die wir[ENTER]brauchen. Ich werde auf deinen Rat hören und den[ENTER]Schutzwall verstärken.[ENTER]Bitte nimm das hier als Belohnung. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Sprich mit Admiral Angmur "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Streitmacht der Mantikore "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Erledige 50 Mantikor-Kämpfer,[ENTER]40 Mantikor-Soldaten, 20 Mantikor-Henker[ENTER]sowie 10-mal General Kor. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Schutzwall verstärken I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Es scheint wichtig[ENTER]zu sein. Gehe sofort zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, da bist du ja. Du hattest recht, unser[ENTER]Schutzwall wird keinem Angriff standhalten.[ENTER]Doch uns fehlt es an Material, um ihn zu verstärken. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Wir brauchen Ziegel und feinen Sand. Kannst du[ENTER]uns diese Baumaterialien beschaffen? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Selbstverständlich. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Sehr gut. Suche zuerst nach dem feinen Sand. Die[ENTER]Gnolle besitzen große Vorkommen davon. 50 Eimer[ENTER]sollten genügen. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Feiner Sand "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Kämpfe gegen die Gnolle und besorge 50[ENTER]Eimer voll feinem Sand. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Leider reicht uns das noch nicht. Wir brauchen mehr[ENTER]von dem feinen Sand. Sammle bitte weiter. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Du hast nun genug feinen Sand gesammelt. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Liefere ihn bei Admiral Angmur ab. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Ok. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Ich danke dir! Mit dem feinen Sand können wir nun[ENTER]den Schutzwall verstärken.[ENTER]Meine Männer machen sich gleich an die Arbeit.[ENTER]Ich rufe dich, sobald ich deine Hilfe wieder[ENTER]benötige. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Schutzwall verstärken II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Admiral Angmur bittet dich um Hilfe. Finde heraus,[ENTER]was er möchte. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Um den Bau abzuschließen, benötigen wir Ziegel.[ENTER]Die Mantikore horten diese wie Gold. Ich denke, 100[ENTER]Stück werden genügen. Für deine Hilfe sollst du[ENTER]natürlich großzügig belohnt werden. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "Der Mantikor-Brief "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Admiral Angmur hat einen Auftrag für dich. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Aye, es wird Zeit, sich wieder den Machenschaften[ENTER]der Diener der Dunkelheit zuzuwenden.[ENTER]Wir müssen die Briefe, die sie den Mantikoren[ENTER]und den Rotdieben gesandt haben, in unseren[ENTER]Besitz bringen![ENTER]Statte zuerst den Mantikoren einen Besuch ab. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Alles klar. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "General Kor hat sich mit dem Brief auf den Weg[ENTER]gemacht, um ihn Martyaxwar zu überbringen.[ENTER]Du musst die Übergabe verhindern! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "Der Mantikor-Brief "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Erledige General Kor und finde den Brief. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Du bist zu spät gekommen. Martyaxwar hat den Brief[ENTER]bereits erhalten. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Du kommst zu spät. Ich habe den Brief bereits[ENTER]Martyaxwar überbracht. Das Schicksal der Menschen[ENTER]ist besiegelt! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Da bist du endlich. Hast du den Brief? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Nein, ich kam zu spät - General Kor hat den Brief[ENTER]bereits Martyaxwar übergeben. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Aye, das macht die Sache nicht leichter ...[ENTER]Meine Späher werden Martyaxwars Aufenthaltsort[ENTER]ausfindig machen.[ENTER]Hier, bitte nimm derweil das als Belohnung. Ich[ENTER]werde dich informieren, sobald ich Neues weiß. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Martyaxwars Versteck "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Admiral Angmur sucht dich. Er kennt den[ENTER]Aufenthaltsort von Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Da bist du endlich! Wir kennen nun Martyaxwars[ENTER]Aufenthaltsort. Mein Späher hat beobachtet, dass[ENTER]er den Brief in seinem Stachelhalsband versteckt,[ENTER]welches er niemals ablegt. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Besiege Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Jage Martyaxwar und nimm ihm das Stachelhalsband ab. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Wir dürfen keine Zeit verlieren. Beeile dich und[ENTER]bringe mir das Stachelhalsband! "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Du hast das Stachelhalsband erhalten. Der Brief[ENTER]befindet sich in einer Tasche auf der Innenseite. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Bringe ihn Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Gute Arbeit. Das war kein einfacher Gegner.[ENTER]Wollen wir hoffen, dass uns der Brief mehr über[ENTER]die dunklen Pläne der Dämonen verrät. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Verdammt, das habe ich mir fast schon gedacht -[ENTER]wieder verschlüsselt! Yon-I-Walker, unser[ENTER]Gelehrte, soll einen Blick darauf werfen. Gehe[ENTER]bitte zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Dekodierung "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Gehe zu Yon-I-Walker, um den Brief entschlüsseln[ENTER]zu lassen. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*murmel* Huch, habe ich mich erschrocken![ENTER]Wer bist du? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Admiral Angmur schickt mich. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, ja! Du kommst wegen dem Brief. Angmur hat[ENTER]schon von dir berichtet. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Ich konnte den Brief noch nicht entschlüsseln.[ENTER]Aber es scheint sich um die Schrift des[ENTER]Krustenstammes aus der Nephritbucht zu handeln. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Um diese Zeichen interpretieren zu können,[ENTER]benötige ich die Carapax-Skripte des[ENTER]Krustenstammes. Kannst du mir zehn Stück besorgen? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Natürlich. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Carapax-Skripte "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Ziehe in den Kampf gegen den Krustenstamm und[ENTER]besorge zehn Carapax-Skripte. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Dieses Carapax-Skript wurde leider beschädigt[ENTER]und ich kann es nicht verwenden. Bringe mir[ENTER]ein anderes. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Du hast die Carapax-Skripte gefunden. Sie haben die[ENTER]Form von Schildkrötenpanzern. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Perfekt, nun kann ich den Brief entschlüsseln.[ENTER]Gute Arbeit! Nimm das hier als Zeichen meiner[ENTER]Dankbarkeit. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Bringe mir noch %s Stück. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Du hast ein Carapax-Skript gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Liefere es bei Yon-I-Walker ab. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Mantikor-Brief entschlüsselt "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. Gehe zu ihm und[ENTER]finde heraus, ob er den Brief bereits[ENTER]entschlüsseln konnte. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*murmel* ... Ah, da bist du ja! Dank deiner Hilfe[ENTER]konnte ich bereits einen Großteil der Nachricht[ENTER]entschlüsseln. Doch beim letzten Teil komme ich[ENTER]nicht weiter.[ENTER]Ich fürchte, ich muss dich noch einmal um Hilfe[ENTER]bitten. Ich brauche dringend Carapax-Pulver.[ENTER]Du findest es bei General Lobster oder König[ENTER]Krabbs vom Krustenstamm. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Carapax-Pulver? "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Ja, nur der Krustenstamm besitzt es. Bereits eine[ENTER]winzige Dosis dieses Pulvers ist tödlich! Drei[ENTER]Dosen davon sollten reichen. Viel Glück. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Ich mache mich sogleich auf den Weg. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Carapax-Pulver "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Tritt gegen General Lobster und König Krabbs vom[ENTER]Krustenstamm an und beschaffe drei Dosen[ENTER]Carapax-Pulver. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Carapax-Pulver ist äußerst giftig. Ich muss einen[ENTER]Tag warten, damit seine Wirkung etwas nachlässt.[ENTER]Komme morgen wieder, dann kann ich dir[ENTER]hoffentlich mehr sagen. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Du hast das Carapax-Pulver! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Gute Arbeit. Nun kann ich den Brief endlich[ENTER]entschlüsseln. Bitte nimm dies als Belohnung. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Bringe mir noch %d Stück! "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Das Carapax-Pulver ist verunreinigt. Bringe mir[ENTER]bitte eine neue Dosis. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Du hast eine Dosis Carapax-Pulver gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Bringe es Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Vergiftet! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Admiral Angmur sucht dringend nach dir. Finde[ENTER]heraus, was er möchte. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Da bist du endlich! Dem Drachengott sei Dank.[ENTER]Yon-I-Walker hat sich am Carapax-Pulver vergiftet. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Er wollte sich beeilen und wurde unvorsichtig. Zu[ENTER]allem Unglück ist unser Vorrat an Heilkräutern[ENTER]aufgebraucht.[ENTER]Suche nach der Felsenblume - ihre Wurzel kann das[ENTER]Gift neutralisieren. Auf dieser Landkarte habe ich[ENTER]eingezeichnet, wo du sie finden kannst. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Natürlich. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Ich wusste, dass ich mich auf dich verlassen kann.[ENTER]Bitte beeile dich, uns bleibt nicht viel Zeit! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Rette Yon-I-Walker! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Finde die Wurzel der Felsenblume, um den vergifteten Yon-I-Walker zu heilen. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Bringe Yon-I-Walker die Felsenblumenwurzel. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*keuch*[ENTER]*hust*[ENTER]Ach, du bist es. Mir geht es sehr schlecht. Hast[ENTER]du die Wurzel der Felsenblume gefunden? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Ja, ich habe sie hier. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, ich fühle mich schon besser.[ENTER]Meine Zeit ist wohl noch nicht gekommen. Ich danke dir. Nimm das als Belohnung. Nun kann ich meine Arbeit vollenden. Admiral Angmur wird dich informieren, sobald ich den Brief entschlüsseln konnte. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker möchte mir dir sprechen. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = "%s: %d "
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 92[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "Der Rotdieb-Brief "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "Der letzte Brief der Diener der Dunkelheit[ENTER]befindet sich bei der Rotdieb-Bande. Admiral[ENTER]Angmur hat weitere Informationen für dich. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Wir kommen der Verschwörung der Diener der[ENTER]Dunkelheit immer näher. Der letzte Brief befindet[ENTER]sich in der Hand der Rotdieb-Bande. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Die Rotdieb-Bande? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Das ist eine Gruppe von Kriminellen, die auf den[ENTER]Fels der Dunklen Drachen verbannt wurde.[ENTER]Das Ungewöhnliche an den Rotdieben ist, dass sich[ENTER]hier Menschen mit Dämonen verbündet haben. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Dämonen, die sich mit Menschen verbünden, anstatt[ENTER]sie zu fressen? Bemerkenswert. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Sie verbindet ein gemeinsames Ziel: Gold.[ENTER]Das Lager der Rotdieb-Bande ist nicht weit von[ENTER]hier. Erledige den Rotdieb-Henker und den[ENTER]Schwarzen General. Einer von ihnen besitzt[ENTER]den Brief. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Doch sie wurden rechtzeitig vor uns gewarnt und[ENTER]haben den Brief in vier Stücke gerissen. Wir müssen[ENTER]sie alle finden. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Alles klar. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Ich danke dir. "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "Der Rotdieb-Brief "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Kämpfe gegen den Rotdieb-Henker und den Schwarzen[ENTER]General. Finde alle vier Teile des Briefes. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "Der Brief ist noch nicht vollständig. Finde alle[ENTER]Teile. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Du hast alle Teile des Rotdieb-Briefes gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Zeige sie Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Gute Arbeit. Hier, nimm das als Zeichen meiner[ENTER]Dankbarkeit. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "Der Rotdieb-Brief "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Admiral Angmur braucht deine Hilfe. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Gut, dass du gekommen bist. Wir haben ein Problem. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Worum geht es? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Es gibt noch einen fünften Teil des[ENTER]Rotdieb-Briefes. Ohne diesen ist der Rest wertlos.[ENTER]Ich habe bereits Bae-Yong, einen meiner tapfersten[ENTER]Männer, losgeschickt - aber es muss etwas passiert[ENTER]sein. Er hätte schon längst zurück sein müssen.[ENTER]Kannst du nach ihm suchen? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Natürlich! Hast du eine Vermutung, wo er sich[ENTER]jetzt befinden könnte? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Eine Vermutung, ja. Zuletzt wollte er zur[ENTER]Nephritbucht. Aber niemand kann sagen, ob er dort[ENTER]angekommen ist. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Der verschollene Soldat "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Finde das fünfte Briefstück. Suche dafür nach[ENTER]Bae-Yong in der Nephritbucht. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Du hast Bae-Yong noch nicht gefunden?[ENTER]Es geht um Leben und Tod! Bitte suche weiter nach ihm. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*keuch*[ENTER]Danke, dass du mich gefunden hast. Ich wurde im[ENTER]Kampf schwer verletzt und fürchte, mir bleibt[ENTER]nicht mehr viel Zeit ...[ENTER]Hier, das habe ich einem Rotdieb abgenommen. Bring[ENTER]es zum Admiral. Los, geh! Ich komme schon zu ...[ENTER](Er stirbt in deinen Armen.) "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Bevor Bae-Yong starb, hat er dir das fehlende[ENTER]Briefstück gegeben. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Geh nun zurück zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Du bist zurück! Hast du Bae-Yong gefunden? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Ja, aber ... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Aber?[ENTER]Oh nein. Er ist tot? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Ich konnte nichts mehr für ihn tun. Mein Beileid.[ENTER]Er war ein mutiger Mann – das letzte Briefstück[ENTER]hat er mit seinem Leben verteidigt. Hier ist es. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Der Verlust von Bae-Yong schmerzt uns sehr. Doch[ENTER]ich bin sehr stolz auf ihn. Er hat seine Mission[ENTER]erfüllt – wir haben nun alle Teile des Briefes. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Ich danke dir für alles. Hier, nimm das hier als[ENTER]Belohnung.[ENTER]Nun werde ich im Tempel ein Räucherstäbchen für[ENTER]Bae-Yong anzünden.[ENTER]Ich melde mich später bei dir. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Geh zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Rotdieb-Brief entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Admiral Angmur hat wichtige Neuigkeiten zu dem[ENTER]Brief der Rotdieb-Bande.[ENTER]Höre dir an, was er zu sagen hat. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah, da bist du ja. Die Diener der Dunkelheit[ENTER]bereiten mir Kopfschmerzen. Dieser Brief ist[ENTER]ebenfalls verschlüsselt. Bringe ihn bitte zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "In Ordnung. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Bring den verschlüsselten Brief zu Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Huch! Musst du dich denn immer so anschleichen?[ENTER]Was kann ich für dich tun? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Hier ist der Brief der Rotdiebe. Doch er ist wie[ENTER]die anderen verschlüsselt. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Lass mich mal einen Blick darauf werfen.[ENTER]Hm, das sind Schriftzeichen der Tritonen. Sie zu[ENTER]entschlüsseln, sollte nicht schwer sein. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Prima. Wie lange brauchst du dafür? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Nicht so voreilig. Die Verschlüsselung ist nicht[ENTER]besonders kompliziert. Aber ohne weitere[ENTER]Hilfsmittel wird es nicht gehen. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Natürlich nicht. Das wäre auch zu einfach gewesen. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Ich sehe, du hast deinen Humor nicht verloren, hehe. Um den Brief zu entschlüsseln, brauche ich Oin-Schuppen. Nur General Kappa und Triton selbst vom Stamm der Tritonen dürfen diese seltenen Schuppen tragen. Hole bitte zehn Stück. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Ich mache mich gleich auf den Weg. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Finde Oin-Schuppen! "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Nur Triton, König der Tritonen, und General Kappa[ENTER]tragen Oin-Schuppen. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Ohne diese Schuppen kann ich den Brief nicht[ENTER]entschlüsseln. Ich brauche sie unbedingt. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Du hast die tritonischen Oin-Schuppen gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Bringe sie rasch zu Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Du hast gute Arbeit geleistet. Sobald ich den[ENTER]Brief entschlüsselt habe, werde ich Admiral Angmur[ENTER]Bescheid geben.[ENTER]Du solltest dich etwas ausruhen. Hier, nimm das[ENTER]als Zeichen meiner Dankbarkeit. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker möchte mit dir sprechen. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Dunkle Pläne "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "Der Brief der Diener der Dunkelheit wurde[ENTER]entschlüsselt. Admiral Angmur wird dich in ihre[ENTER]düsteren Pläne einweihen. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Es ist uns gelungen, die geheime Botschaft[ENTER]vollständig zu entschlüsseln. Erinnerst du dich an[ENTER]den Brief der Gnolle? Darin war bereits die Rede[ENTER]von Drachen, die tief im Herzen der Insel schlafen,[ENTER]sowie von einer Methode, diese zu erwecken und[ENTER]rasend zu machen. Nun erfahren wir, welchen Zweck[ENTER]die Diener der Dunkelheit damit verfolgen. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Tötet man einen Drachen genau dann, wenn sein[ENTER]Verstand so schwarz wie der Höllenschlund ist,[ENTER]speit er die Perle der Nacht aus. Und mithilfe[ENTER]dieser Perle können die unermesslichen[ENTER]Kräfte Sung Mahis in unsere Welt gerufen werden.[ENTER]Das ist also ihr düsterer Plan! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Unsere nächsten Schritte müssen wohlüberlegt sein.[ENTER]Wenn ich Neuigkeiten für dich habe, lasse ich nach[ENTER]dir rufen. Danke für alles. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 93[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Kraft tanken I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Admiral Angmur möchte mir dir sprechen. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Wir sind den Dienern der Dunkelheit dicht auf den[ENTER]Fersen. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Um sie besiegen zu können, müssen wir deine[ENTER]Kräfte stärken.[ENTER]Kennst du das Innere Licht? Das ist geballte[ENTER]Energie. Einige mythische Wesen oder Pflanzen[ENTER]tragen es in sich. Yon-I-Walker kann daraus ein[ENTER]Stärkungsmittel herstellen. Geh gleich zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Einverstanden. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ah, da ist ja mein Retter![ENTER]Das Innere Licht, oh ja ... Mein Stärkungsmittel[ENTER]wird dich zu einem ebenbürtigen Gegner für[ENTER]die Diener der Dunkelheit machen. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Dafür benötige ich das Innere Licht der[ENTER]Zyklopen und der Giganten. Nur die jeweiliigen[ENTER]Stammesführer tragen es in sich.[ENTER]Nimm dir zuerst die Zyklopen vor. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Einverstanden. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "Das Innere Licht I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Besiege Polyphemos, König der Zyklopen,[ENTER]und raube sein Inneres Licht. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Du kommst mit leeren Händen? So kann ich dir nicht[ENTER]weiterhelfen. Bringe mir das Innere Licht! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Du hast das Innere Licht gefunden. Bringe es zu[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Das ist also das Innere Licht ... Bevor ich es[ENTER]verarbeiten kann, muss es gereinigt werden. Das[ENTER]wird eine Weile dauern. Ich gebe dir dann Bescheid. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Kraft tanken II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Das Innere Licht des Polyphemos ist nun gereinigt.[ENTER]Als Nächstes benötigen wir das der Giganten.[ENTER]Besiege dafür König Wobba. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Ich mache mich gleich auf den Weg. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "Das Innere Licht II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Besiege Gigantenkönig Wobba und[ENTER]raube sein Inneres Licht. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Du kommst mir leeren Händen? Es würde mich[ENTER]wundern, wenn du dieser Aufgabe nicht gewachsen[ENTER]wärst. Ziehe los und versuche es erneut! "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Du hältst das Innere Licht der Giganten in deinen[ENTER]Händen. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Bringe es Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Sprich mit Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Das Innere Licht des König Wobba besitzt[ENTER]ungeheure Kraft. Ich schätze, das macht die Masse.[ENTER]Nun muss ich es noch reinigen. Das wird eine Weile[ENTER]dauern. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Kraft tanken III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Sehr gut, du bist hier. Ich brauche deine Hilfe.[ENTER]Damit sich die Wirkung meines Stärkungselixiers[ENTER]vollständig entfalten kann, brauche ich noch eine[ENTER]weitere Komponente: die Millennium-Essenz. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Millennium-Essenz? Noch nie davon gehört. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Das ist eine sehr wirkungsvolle Mixtur aus[ENTER]verschiedenen Kräuteressenzen.[ENTER]Kennst du Octavio? Er wohnt auf dem Festland und[ENTER]ist der einzige, der die Millennium-Essenz[ENTER]herzustellen vermag. Gehe zu ihm. Ich hoffe, er[ENTER]wird uns helfen. Er ist manchmal etwas stur ... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Einverstanden. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Sprich mit Octavio! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Suche nach Octavio. Er lebt auf dem Festland und[ENTER]kann als Einziger die Millennium-Essenz brauen. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Hallo! Was kann ich dir bringen? Ein Samgyetang[ENTER]vielleicht? Die Spezialität des Hauses mit ... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, ich bin nicht wegen deiner guten Küche[ENTER]hier! Ich brauche etwas Anderes:[ENTER]die Millennium-Essenz. "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Oi, psssst, nicht so laut! Die Millennium-Essenz ...[ENTER]Nein, das geht nicht. Von wem weißt du[ENTER]davon? Nur Wenige können mit der Macht umgehen,[ENTER]die sie verleiht. Das Risiko will ich nicht[ENTER]eingehen. Und jetzt geh, ehe dich noch jemand hört. "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, warte und höre mir zu! Yon-I-Walker vom[ENTER]Fels der Dunklen Drachen schickt mich.[ENTER]Wir brauchen diese Essenz unbedingt. Ohne ihn[ENTER]haben wir keine Chance gegen die Diener der[ENTER]Dunkelheit. Und die Welt, wie wir sie kennen, ist[ENTER]dem Untergang geweiht. Nur du kannst sie[ENTER]herstellen. Bitte "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker sagst du? Hm, ist ein alter Freund von[ENTER]mir. Wir haben so manches gute Gespräch bei einer[ENTER]noch besseren Flasche Wein geführt.[ENTER]Ich muss nachdenken. Komm morgen wieder, dann[ENTER]werde ich dir Antwort geben. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Ich habe mich noch nicht entschieden.[ENTER]Komme später wieder. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "Die Millennium-Essenz "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio möchte mit dir sprechen. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Also, ich habe die ganze Nacht über deine Bitte[ENTER]nachgedacht. Ich gehe ein großes Risiko ein.[ENTER]Doch ich weiß, dass ich damit das Richtige tue.[ENTER]Ja, ich werde dir helfen. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Großartig! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Allerdings habe ich sie nicht vorrätig.[ENTER]Kannst du mir ein paar Zutaten besorgen? Dann[ENTER]werde ich dir die Essenz herstellen. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Natürlich. Was brauchst du denn? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Mir fehlen Gango-Wurzeln, Tue-Pilze und Alpenrosen.[ENTER]Von jeder Zutat brauche ich 200 Stück. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg. Wo finde ich[ENTER]das alles? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Du findest diese Pflanzen an den verschiedensten[ENTER]Orten des Kontinents.[ENTER]Während du unterwegs bist, beginne ich hier mit[ENTER]meinen Vorbereitungen. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "Die Millennium-Rezeptur "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Suche nach der Gango-Wurzel, dem Tue-Pilz und der[ENTER]Alpenrose.[ENTER]Du benötigst jeweils 200 Stück. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Du findest diese Pflanzen an den verschiedensten[ENTER]Orten des Kontinents.[ENTER]Während du unterwegs bist, beginne ich hier mit[ENTER]meinen Vorbereitungen. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, sehr gut, du bist zurück. Und hast alles[ENTER]dabei. Dann mache ich mich sofort an die Arbeit.[ENTER]Dafür muss ich ungestört sein. Komme[ENTER]morgen um die gleiche Uhrzeit wieder.[ENTER]Bis dahin sollte die Essenz fertig sein. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Alles klar. Bis morgen. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Ich verstehe, dass du es eilig hast. Doch du wirst[ENTER]dich noch etwas gedulden müssen. Komme später wieder. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio sucht nach dir. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Du kommst zur rechten Zeit: Die Millennium-Essenz ist gerade fertig geworden! Du kannst sie nun Yon-I-Walker bringen. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Ich danke dir. "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Millennium-Essenz "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Du hast die Millennium-Essenz![ENTER]Nun habe ich alle Zutaten für mein[ENTER]Stärkungselixier. Ich rufe dich, sobald es fertig[ENTER]ist. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Alles klar. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 94[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d Stück, %s: %d Stück,[ENTER]%s: %d Stück "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Ich habe ein Gasthaus zu führen und nicht alle[ENTER]Zeit der Welt. Bringe mir alle fehlenden Zutaten[ENTER]– und beeile dich bitte. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Du hast alle nötigen Zutaten für die[ENTER]Millennium-Essenz gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Kehre zu Octavio zurück. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Perlen des Leviathan "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker sucht nach dir. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Ich habe es geschafft. Die wirkungsvollsten[ENTER]Essenzen, die uns bekannt sind, habe ich[ENTER]miteinander kombiniert. Ich präsentiere:[ENTER]die Perlen des Leviathan! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Ich danke dir. "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Wenn du diese Kapseln einnimmst, wirst du[ENTER]vielleicht keine Veränderung verspüren. Doch ein[ENTER]geübtes Auge, wie meines oder Angmurs, wird es[ENTER]erkennen.[ENTER]Angmur möchte mit dir sprechen. Gehe sofort zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Stärke dich! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Nimm die Perlen des Leviathan ein und suche[ENTER]Admiral Angmur auf. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Ruf der Donnerberge "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Admiral Angmur hat Neuigkeiten für dich. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Ich werde für die Analyse der Proben etwas Zeit[ENTER]brauchen. Komme morgen wieder, dann werde ich[ENTER]hoffentlich schon Ergebnisse haben. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, die Perlen des Leviathan zeigen ihre Wirkung:[ENTER]Ich erkenne deutlich eine Aura der Macht um dich[ENTER]herum.[ENTER]Meine Späher haben eine Vermutung, wo sich das[ENTER]Hauptquartier der Diener der Dunkelheit befinden[ENTER]könnte. Dieser Ort ist stark bewacht. Könntest du[ENTER]dich dort umsehen? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Ich werde Angmur meine Ergebnisse mitteilen.[ENTER]Er wird dich dann informieren. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Admiral Angmur hat Informationen über das Schwarze[ENTER]Gold. Gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Aye, da bist du ja. Die Analyse des Schwarzen[ENTER]Goldes ist noch nicht abgeschlossen. Ich hoffe,[ENTER]dass ich dir bald mehr sagen kann.[ENTER]Hier, nimm das als Lohn für deine Mühen. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Wir dürfen keine Zeit verlieren. Schnell, bring[ENTER]mir Proben des Schwarzen Goldes! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 95[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = "%s: %d[ENTER]%s: %d[ENTER]%s: %d "
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Fehlende Anzahl: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = "%s: %d "
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Natürlich. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Ich danke dir. Komm, ich zeige dir, welche Gebiete[ENTER]du auskundschaften musst. Erstatte mir[ENTER]anschließend Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "In Admiral Angmurs Auftrag kundschaftest du die[ENTER]Donnerberge aus. Dein erstes Ziel ist: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Die Donnerberge "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Kundschafte die Donnerberge aus und erstatte[ENTER]Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Du hast noch nicht alle Orte erkundet, oder? Wir[ENTER]sind auf diese Informationen angewiesen. Bitte[ENTER]führe meinen Auftrag aus. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Dein erstes Ziel ist: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Dein zweites Ziel ist: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Das dritte Ziel ist: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Du hast dein erstes Ziel erreicht. Der nächste Ort[ENTER]ist: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Du hast das zweite Ziel erreicht. Der nächste Ort[ENTER]ist: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "Du hast das dritte Ziel erreicht. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Du konntest dir ein Bild von der Lage in den[ENTER]Donnerbergen machen.[ENTER]Erstatte nun Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Kehre zu Admiral Angmur zurück. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, du bist zurück! Sehr gut, dann werden wir die[ENTER]Informationen, die du gesammelt hast, auswerten[ENTER]und eine Strategie ausarbeiten. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Hier ist deine Belohnung. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Rotdiebe schwächen "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Ein direkter Angriff erscheint mir zu diesem[ENTER]Zeitpunkt noch zu riskant. Bevor wir in die[ENTER]Offensive gehen, sollten wir die gegnerischen[ENTER]Truppen schwächen. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "Folgende Gruppen leben in den Donnerbergen:[ENTER]Giganten, Zyklopen und Rotdiebe.[ENTER]Als Erstes werden wir die Rotdiebe angreifen! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Welche Schwachstellen haben die Rotdiebe? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Der Rote Häuptling trägt stets einen speziellen[ENTER]Umhang, Symbol der Stärke und Unbesiegbarkeit.[ENTER]Entreiße dem Häuptling diesen Umhang - das wird[ENTER]die Motivation der Rotdiebe zerschlagen! "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Der Rote Häuptling? Das wird keine leichte[ENTER]Aufgabe ... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Du hast recht. Doch wenn es einer mit ihm[ENTER]aufnehmen kann, dann du. Viel Erfolg! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Der Rote Häuptling "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Besiege den Roten Häuptling und entreiße ihm[ENTER]seinen Umhang. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... versagt? Nein, das glaube ich nicht. Nimm es[ENTER]erneut mit dem Roten Häuptling auf. Ich bin mir[ENTER]sicher, diesmal wirst du ihn besiegen. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Du hast den Roten Häuptling besiegt. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Nimm seinen Umhang und bring ihn Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Admiral Angmur erwartet dich. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "Der Umhang! Ich wusste, dass du es schaffst. Als[ENTER]Nächstes werden wir ihn sichtbar in der Nähe ihres[ENTER]Lagers aufhängen – das wird die Rotdieb-Bande[ENTER]verunsichern.[ENTER]Meine Leute werden das übernehmen. Dann kannst du[ENTER]dich erholen. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Zyklopen schwächen "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Admiral Angmur möchte mit dir sprechen. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Unser Plan ist aufgegangen: Als die Rotdiebe den[ENTER]Umhang gesehen haben, ist große Unruhe zwischen[ENTER]ihnen ausgebrochen. Am Ende haben sich Dämonen und[ENTER]Menschen gegenseitig angegriffen. Nun ist diese[ENTER]Bande völlig unorganisiert.[ENTER]Als Nächstes kümmern wir uns um die Zyklopen. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Und wie gehen wir vor? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Die Zyklopen beten ihre Anführer an. Wenn wir die[ENTER]Führungsriege beseitigen, werden die Zyklopen in[ENTER]Panik geraten und sich zerstreuen. Besiege %d-mal[ENTER]General Outis, %d-mal Arges und %d-mal Polyphemos. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Wird mir ein Vergnügen sein. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Pass auf dich auf. "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Kampf den Zyklopen! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Besiege %d-mal General Outis, %d-mal Arges und[ENTER]%d-mal Polyphemos. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "Ich kann kaum glauben, dass dir ausgerechnet die[ENTER]Zyklopen überlegen sein sollen. Los, ich weiß,[ENTER]dass du es schaffen kannst! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Du hast die Anführer der Zyklopen besiegt. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Die Kunde deiner Taten eilt dir voraus! Die[ENTER]Zyklopen sind auf der Flucht.[ENTER]Bleiben noch die Giganten. Ich werde Informationen[ENTER]über ihre Schwachstellen einholen und dich dann[ENTER]rufen lassen. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Giganten schwächen "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Admiral Angmur lässt dich rufen. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Meine Späher haben die Schwachstelle der Giganten[ENTER]entdeckt. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Lass hören! "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Die Giganten besitzen ein Totem mit großem[ENTER]spirituellen Wert. Wenn wir es ihnen wegnehmen,[ENTER]können wir ihren Willen brechen. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Wo finde ich dieses Totem? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Das Totem hat die Form eines großen Bernsteins.[ENTER]Zum Schutz vor Dieben wurde er in %d Teile[ENTER]gespalten. König Wobba und seine Offiziere tragen[ENTER]diese bei sich. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Verstanden. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Giganten-Totem "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Bringe alle Stücke des Totems in deinen Besitz. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Die Giganten sind sehr mächtige Gegner.[ENTER]Aber du musst sie besiegen und mir dieses Totem[ENTER]bringen! "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Du hast alle Stücke des Totems erhalten. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Kehre zu Admiral Angmur zurück. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Aye, ich habe mir schon Sorgen gemacht! Du hast es[ENTER]tatsächlich geschafft. Nun sind wir im Besitz des[ENTER]heiligen Totems der Giganten. Dafür sollst du[ENTER]reich belohnt werden. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Zu den Donnerbergen "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Meine Späher haben Zyklopen dabei beobachtet,[ENTER]wie sie in den Donnerbergen irgendetwas sammeln[ENTER]und wegtragen. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Finde heraus, was die Zyklopen im Auge haben.[ENTER]Mit Sicherheit nichts Gutes ... Und ich bezweifle,[ENTER]dass sie ihr Geheimnis freiwillig preisgeben. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Verstanden. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Was planen die Zyklopen? "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Finde heraus, was die Zyklopen in den Donnerbergen[ENTER]sammeln. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Finde heraus, was die Zyklopen beabsichtigen.[ENTER]Mit Sicherheit nichts Gutes ... Und ich bezweifle,[ENTER]dass sie ihr Geheimnis freiwillig preisgeben. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Du hältst einen schwarzglänzenden Stein sowie[ENTER]einen Zettel in der Hand. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Zeig Admiral Angmur deinen Fund. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Geh zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Hast du herausgefunden, was die Zyklopen in den[ENTER]Donnerbergen machen? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Die Zyklopen wollten zwar nicht freiwillig mit der[ENTER]Sprache rausrücken, aber letztendlich konnte ich[ENTER]sie überzeugen, mir das hier zu geben: einen[ENTER]schwarzen Stein und diesen Zettel. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Wir haben die Adern des Schwarzen Goldes in den[ENTER]Donnerbergen lokalisiert und bauen es nun für Euch[ENTER]ab. Zur Übergabe treffen wir uns, wie vereinbart,[ENTER]im Inneren des Donnerberges. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Schwarzes Gold ... Das ist ein Erz, das nur in den[ENTER]Donnerbergen vorkommt. Wofür brauchen es die[ENTER]Diener der Dunkelheit? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Wir müssen unbedingt herausfinden, was sie damit[ENTER]vorhaben. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Hier steht: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Schwarzes Gold "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Admiral Angmur möchte mit dir über das Schwarze[ENTER]Gold sprechen. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "Der Alchemist konnte das Schwarze Gold nicht[ENTER]analysieren. Das Stück ist zu klein.[ENTER]Wir müssen herausfinden, welche Eigenschaften es[ENTER]hat und warum die Diener der Dunkelheit es begehren![ENTER]Kannst du in die Donnerberge zurückkehren und[ENTER]weitere Proben des Schwarzen Goldes sichern? "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Geh vorher zum Alchemisten. Er kann dir sagen,[ENTER]wie viele Proben er benötigt. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Sprich mit dem Alchemisten. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Ich grüße dich. Wurdest du bereits von Angmur über[ENTER]deinen Auftrag in Kenntnis gesetzt? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Ja. Wie viele Proben des Schwarzen Goldes wirst du[ENTER]brauchen? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hm, lass mal überlegen. Ich denke, dass %d Proben[ENTER]für eine Analyse reichen sollten. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Verstanden. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "Das Gold der Donnerberge "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Geh zum Alchemisten. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Suche in den Donnerbergen nach Proben des[ENTER]Schwarzen Goldes. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Du hast eine Schwarze Goldader entdeckt und dir[ENTER]eine Probe des Erzes gesichert. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Bring sie zum Alchemisten. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, du hast Schwarzes Gold gefunden. Zeig her! Hm,[ENTER]keine Risse, groß genug ist das Stück auch[ENTER]... ja, das kann ich für meine Analysen nutzen.[ENTER]Jetzt brauche ich nur noch %d. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Mit dieser Probe kann ich leider nichts anfangen.[ENTER]Sie ist zu leicht für eine ordentliche Analyse.[ENTER]Bring mir eine andere! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Goldfieber "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. Er hat neue[ENTER]Informationen über das Schwarze Gold. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "Das Schwarze Gold entzieht den Lebewesen in seiner[ENTER]Nähe Energie und setzt sie in einem anderen Körper[ENTER]wieder frei. So wollen die Diener der Dunkelheit[ENTER]Sung Mahi gestohlene Macht einflößen! Der Gigant Kapitän Huk hortet große Vorräte des Schwarzen Goldes in den Donnerbergen. Hol sie dir! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Wird gemacht! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Am Haken: Kapitän Huk "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Besiege Kapitän Huk von den Giganten und sichere[ENTER]das Schwarze Gold! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Wir haben keine Zeit zu verlieren. Besiege Kapitän[ENTER]Huk und sichere das Schwarze Gold! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Vom Schwarzen Gold keine Spur. Stattdessen trug Kapitän Huk einen Brief bei sich. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Aye, du konntest dich also gegen Kapitän Huk[ENTER]behaupten. Was ist das? Ein Brief? Zeig her! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Verflucht. Kapitän Huk hat das Schwarze Gold[ENTER]bereits der Banshee übersandt.[ENTER]Der letzte Satz gibt mir Rätsel auf:[ENTER]Der Fluch des Lebens wird die Armee der Finsternis[ENTER]aus den Nebeln der Zeit heraufbeschwören. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Wir müssen die Lieferung aufhalten! Das Versteck der Banshee vermuten wir am Gautamakliff im Westen –[ENTER]ein gottverlassener Ort, stets in dichten Nebel gehüllt. Oger und Lemuren hausen dort. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Sobald ich weiß, auf welcher Route das Schwarze Gold zur Banshee gebracht wird, gebe ich dir Bescheid. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Lieferung abfangen "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Gehe zu Admiral Angmur. Er hat nähere[ENTER]Informationen über die Lieferung des[ENTER]Schwarzen Goldes. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Meine Späher haben herausgefunden, dass Kapitän[ENTER]Shrack, Kommandant der Oger, das Schwarze Gold[ENTER]zum Gautamakliff überführt. Er trägt es in einem[ENTER]Beutel an seinem Gürtel. Nimm es ihm ab! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Verstanden. Ich mache mich gleich auf die Suche. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Fange die Lieferung ab! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Spüre Kapitän Shrack auf und sichere den Beutel[ENTER]mit dem Schwarzen Gold, bevor er die Banshee[ENTER]erreicht. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Kapitän Shrack ist kein Leichtgewicht. Doch du[ENTER]kannst ihn besiegen! Versuche es noch einmal. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Du hast den Beutel erhalten. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Kehre damit zu Admiral Angmur zurück. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Bringe deine Beute zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "Ist in diesem Beutel das Schwarze Gold? Zeig her! Nanu? Hier ist nur ein Zettel ... "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "Die Lieferung des Schwarzen Goldes erfolgt, sobald[ENTER]es vollständig bearbeitet wurde. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Verflucht, das Schwarze Gold ist noch immer in den[ENTER]falschen Händen. Zumindest wissen wir nun, dass[ENTER]es bearbeitet werden muss, bevor die Banshee es[ENTER]für ihre Zwecke nutzen kann. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Noch ist es nicht zu spät. Ich werde herausfinden,[ENTER]wer das Schwarze Gold nun besitzt und ob es[ENTER]bereits bearbeitet wurde. Sobald ich etwas[ENTER]erfahre, werde ich nach dir rufen. Hier, nimm das[ENTER]als Belohnung. Bis bald! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Bearbeitungsprozess aufhalten "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Geh zu Admiral Angmur. Er hat Neuigkeiten über das[ENTER]Schwarze Gold. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Wir haben herausgefunden, dass der Große Oger den[ENTER]Bearbeitungsprozess des Schwarzen Goldes persönlich[ENTER]überwacht und es anschließend der Banshee[ENTER]überbringt. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Derzeit hält er sich am Gautamakliff auf.[ENTER]Verhindere, dass das Schwarze Gold sein Ziel erreicht. Schnell, ehe es zu spät ist! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Der Große Oger "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Besiege das Oberhaupt der Oger und halte die[ENTER]Vollendung des Schwarzen Goldes auf. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Jede Minute zählt! Halte den Großen Oger auf! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Du hast den Großen Oger besiegt. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Ihr könnt uns nicht aufhalten! Die Banshee hat das[ENTER]Schwarze Gold bereits erhalten. Zu spät, ihr Narren! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "Die Schlinge zieht sich weiter zu. Kehre zu[ENTER]Admiral Angmur zurück und erstatte ihm Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Das ging schnell! Hast du das Schwarze Gold? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Nein, ich kam zu spät. Es ist bereits im Besitz der Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Der Drachengott sei uns gnädig. Doch so leicht[ENTER]geben wir uns nicht geschlagen! Ich werde meine[ENTER]Späher auschicken, um den Aufenthaltsort der[ENTER]Banshee ausfindig zu machen. Sobald ich ihn kenne,[ENTER]gebe ich dir Bescheid. Ruhe dich etwas aus und[ENTER]nimm dies als Belohnung. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Fluch des Lebens "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Admiral Angmur hat neue Informationen für dich.[ENTER]Geh zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Wir wissen nun, was mit dem Fluch des Lebens und[ENTER]der Armee der Finsternis gemeint ist. Einst lebte[ENTER]ein ruchloser Magier auf dem Fels der Dunklen[ENTER]Drachen. Er strebte die Herrschaft über den[ENTER]gesamten Kontinent an und ging dafür buchstäblich[ENTER]über Leichen: Durch einen schwarzen Zauber, Fluch[ENTER]des Lebens genannt, ließ er die Toten auferstehen[ENTER]und als seine Armee in die Schlacht ziehen. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Totenbeschwörung – die bloße Vorstellung lässt mich erschaudern. Die Diener der Dunkelheit stellen[ENTER]mithilfe des Schwarzen Goldes eine Armee aus Untoten auf. Wir müssen sie aufhalten! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Suche bei den alten Ruinen am Gautamakliff nach dem Lemuren-Magier. Er weiß etwas über diesen Fluch.[ENTER]Wenn du ihn nett bittest, wird er dir mit Sicherheit alles verraten. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Nett bitten, soso. Verstanden. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Fluch des Lebens "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Besiege den Lemuren-Magier und sammle[ENTER]Informationen über den Fluch des Lebens und die[ENTER]Totenbeschwörung. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Wir haben keine Zeit zu verlieren. Besiege den[ENTER]Lemuren-Magier und quetsche die Informationen über[ENTER]den Fluch des Lebens aus ihm raus. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Du hast den Lemuren-Magier besiegt und eine[ENTER]Steintafel mit einer Inschrift gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Zeige sie Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Aye, der Lemuren-Magier hatte diese Steintafel bei[ENTER]sich? Lass sehen. "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Drei Dinge sind vonnöten, um die Toten erwachen zu[ENTER]lassen:[ENTER]1. ein menschlicher Körper[ENTER]2. ...[ENTER]Die Lemurentafel ist hier zerbrochen. Der Rest der[ENTER]Inschrift fehlt. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Ich fürchte, du wirst noch einmal losziehen[ENTER]müssen. Wir brauchen den Rest dieser Inschrift.[ENTER]Es müssten noch zwei weitere Stücke der Lemurentafel existieren. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Hier ist deine Belohnung für alles, was du bis[ENTER]jetzt erreicht hast. Bitte begib dich nun auf die[ENTER]Suche nach den restlichen Lemurentafeln! "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "Die Inschrift "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Finde die Lemurentafeln! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Besiege die Lemuren-Magier und finde die[ENTER]restlichen Stücke der Steintafel. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Bitte, wir müssen wissen, was diese Inschrift[ENTER]besagt. Gib nicht auf! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Bringe die beiden fehlenden Bruchstücke der[ENTER]Lemurentafel zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Aye, du bist zurück! Lass uns die Lemurentafel[ENTER]zusammensetzen und die Inschrift lesen. "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Drei Dinge sind vonnöten, um die Toten erwachen zu[ENTER]lassen:[ENTER]1. ein menschlicher Körper[ENTER]2. Schwarzes Gold[ENTER]3. die Rinde von Baumdämonen[ENTER]Nur ein Magier mit herausragenden Fähigkeiten kann[ENTER]den Fluch des Lebens hinaufbeschwören und[ENTER]aufrechterhalten. Und wenn er stirbt, fällt die[ENTER]gesamte Armee der Untoten mit ihm. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Deswegen werden in letzter Zeit unsere Friedhöfe[ENTER]geschändet und die Leichen aus den Gräbern[ENTER]gestohlen. Sie sollen zum Leben erweckt werden und[ENTER]als untote Armee gegen uns marschieren. Welch[ENTER]abscheuliche Vorstellung! "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Wir müssen diese frevelhafte Tat aufhalten! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Aye, doch die Zeit spielt gegen uns. Nur die[ENTER]Banshee selbst ist mächtig genug, um einen Fluch[ENTER]dieser Größe zu beschwören – doch wir wissen[ENTER]nicht, wo sie sich versteckt. Ich werde noch mehr[ENTER]Männer ausschicken, um das Versteck der dunklen[ENTER]Hohepriesterin ausfindig zu machen. Sobald ich[ENTER]Neues erfahre, werde ich dich rufen lassen. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 96[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = "%s : %d "
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Fluch verhindern "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Admiral Angmur möchte mit dir sprechen. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Gut, dass du hier bist. Wir haben einen Weg[ENTER]gefunden, um die Pläne der Diener und der Banshee[ENTER]zu sabotieren. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Damit die Seelen der Toten ihre Körper freigeben,[ENTER]wird ein Medium benötigt. Hierbei handelt es sich[ENTER]um geweihte Erde, die von den Giganten in Säcken[ENTER]aufbewahrt wird. Wenn es dir gelingt, 100 Säcke zu[ENTER]erbeuten, können wir den Fluch des Lebens aufhalten. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Ich mache mich sofort auf den Weg! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Geweihte Erde "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Besiege die Giganten und erbeute 100 Säcke voll[ENTER]geweihter Erde. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Die Zeit arbeitet gegen uns. Schnell, beeile dich[ENTER]und erbeute die Säcke voll geweihter Erde! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Du hast alle Säcke voll geweihter Erde erbeutet. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Bringe sie Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Auf dich ist wie immer Verlass! Danke. Bitte nimm[ENTER]dies als Belohnung. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Fluch verhindern "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Admiral Angmur hat einen weiteren Auftrag für dich. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Die Oger bewachen ebenfalls ein Medium für die Totenbeschwörung. Doch wir wissen nicht, wie es aussieht. Gehe zu den Ogern und bringe her, was auch immer[ENTER]dir verdächtig vorkommt. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Verstanden. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Das Medium der Oger "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Besiege die Oger und finde heraus, welche Form ihr[ENTER]Medium hat. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Ich weiß, du hast nicht viele Anhaltspunkte. Aber[ENTER]irgendetwas muss doch zu finden sein! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Du hast einen Münzbeutel und einen goldenen Orden[ENTER]gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Bringe beide Gegenstände zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Gut gemacht! Ich werde Yon-I-Walker bitten, diese Gegenstände zu analysieren. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Suche Yon-I-Walker auf und lass dir das Ergebnis seiner Analysen mitteilen. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, da bist du ja. Ich habe bereits einen Blick[ENTER]auf die Gegenstände, die du bei den Ogern gefunden[ENTER]hast, werfen können. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Von den Goldmünzen aus dem Beutel geht[ENTER]eine starke dunkle Kraft aus. Sie sind das Medium.[ENTER]Berichte das Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Fluch verhindern "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Hier, nimm das Band des Goldjägers. Benutze es, um die Münzbeutel der[ENTER]Oger zu erspähen. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Wir brauchen 100 Goldmünzen. Doch ich fürchte,[ENTER]nicht alle, die du finden wirst, werden als Medium[ENTER]verwendet. Es liegt also eine Menge Arbeit vor dir. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Kein Problem. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Jagd nach Gold "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Ziehe gegen die Oger in den Kampf und sammle Münzbeutel. Nicht alle Goldmünzen darin dienen als Medium – lasse sie von Yon-I-Walker prüfen. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Ja, hier kann ich deutlich die dunkle Magie spüren. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Phantastisch, wir haben nun alle Goldmünzen, die[ENTER]als Medium dienen können. Das wird der Banshee mit[ENTER]Sicherheit nicht gefallen! Hier, nimm das als[ENTER]Belohnung. Angmur wird dir deine nächste Aufgabe[ENTER]erteilen. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Es fehlen noch Goldmünzen. Sammle %d weitere. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Fluch verhindern "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Wir müssen dafür sorgen, dass die Diener der[ENTER]Dunkelheit die Rinde der Baumdämonen nicht in ihre[ENTER]Hände bekommen. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Baumdämonen gehören zu den rätselhaftesten[ENTER]Gattungen unserer Welt und dienen niemandem,[ENTER]nicht einmal Sung Mahi.[ENTER]Am Gautamakliff wandeln drei Arten: Aku-Boku,[ENTER]Arboretum und Sycomor. Ziehe ihnen die Rinde ab! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Verstanden. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Baumdämonen stutzen "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Ziehe die Rinde eines Aku-Boku, eines Arboretum[ENTER]und eines Sycomor ab. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = "%s: %d[ENTER]%s: %d[ENTER]%s: %d "
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Die Zeit drängt. Mach Kleinholz aus den[ENTER]Baumdämonen und sichere ihre Rinde, ehe es die[ENTER]Diener tun! "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Du hast alle Baumdämonen besiegt, aber jemand ist[ENTER]dir zuvorgekommen: Die Rinde wurde bereits von[ENTER]ihren Stämmen abgezogen. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Berichte Admiral Angmur davon. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Schön, du bist unversehrt zurück! Hattest du Erfolg?[ENTER]Was?! Die Rinde aller Baumdämonen war bereits[ENTER]abgezogen und es gab frische Kampfspuren? Dann[ENTER]müssen uns die Diener der Dunkelheit[ENTER]zurvorgekommen sein. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Wenn sie die Rinde haben, finden sie bestimmt auch[ENTER]einen Weg, den Fluch des Lebens zu beschwören.[ENTER]Dann ist es also unvermeidbar – wir ziehen in den[ENTER]Krieg. Die Banshee wird sich nicht mehr lange vor[ENTER]uns verstecken können. Meine Männer sind ihr schon[ENTER]auf der Spur. Ich lasse dich rufen, sobald wir sie[ENTER]gefunden haben. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 97[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d Stück "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Die Goldmünzen dienen also als Medium. Gut, dann[ENTER]werde ich mich nun mit Yon-I-Walker über unser[ENTER]weiteres Vorgehen beraten. Ich melde mich gleich[ENTER]wieder bei dir. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Du hast einen Münzbeutel erhalten. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Bringe ihn Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Das ist nur eine normale Münze, kein Medium. Suche[ENTER]weiter! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Banshee aufhalten "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Das Versteck der Banshee wurde entdeckt! Gehe zu[ENTER]Admiral Angmur, um mehr zu erfahren. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Meine Männer haben endlich die Basis der Banshee[ENTER]am Gautamakliff gefunden. Sie hat sich tief in die[ENTER]Dunkelheit der Wälder dieser Gegend verkrochen und[ENTER]wirkt von dort aus ihre schwarze Magie. Außerdem[ENTER]hat sie eine ihrer früheren Tempeldienerinnen des[ENTER]Drachenkultes wiedererweckt. Mit ihr zusammen wird[ENTER]sie den Fluch des Lebens beschwören. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Ohne ihre Hilfe wird die Banshee den Fluch nicht[ENTER]aufrechterhalten können. Besiege die[ENTER]Tempeldienerin Mu-Shu und besänftige die Seelen[ENTER]unserer Kameraden, ehe ihre Körper sich gegen uns[ENTER]erheben. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Es ist fast unmöglich, sich der Tempeldienerin[ENTER]unbemerkt zu nähern, um sie anzugreifen. Nutze den[ENTER]Moment, wenn sie so in ihren dunklen Zauber[ENTER]vertieft ist, dass sie in eine Trance verfällt! "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "In Ordnung. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Sieh dich vor! Zu Lebzeiten war sie die erste[ENTER]Leibwächterin der Hohepriesterin und nicht nur in[ENTER]der Magie, sondern auch im Schwertkampf bestens[ENTER]ausgebildet. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "Die Tempeldienerin "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Besiege Mu-Shu, die Tempeldienerin der Banshee,[ENTER]am Gautamakliff. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Tödlich getroffen, sinkt die Tempeldienerin zu Boden. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Ihr Narren! Bereitwillig habt ihr den Köder[ENTER]geschluckt, den die Banshee für euch ausgelegt[ENTER]hat. Während du deine Zeit mit mir vergeudet hast,[ENTER]haben die Herrin und Yah-Ki, die wahre Tempeldienerin, den[ENTER]Fluch schon begonnen. Ich bete dafür, dass er[ENTER]gelingt! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Eine Doppelgängerin hat euch auf die falsche[ENTER]Fährte gelockt! Nachdem du sie durchsuchst hast,[ENTER]findest du ein ähnliches Halsband wie zuvor bei[ENTER]Martyaxwar. In der Innentasche befindet sich ein[ENTER]Dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Du bist zurück! Ist die Tempeldienerin besiegt? "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Nein, wir sind von einer Doppelgängerin getäuscht[ENTER]worden. Die echte Tempeldienerin konnte[ENTER]in Ruhe die Totenbeschwörung vorbereiten. Hier,[ENTER]dieses Dokument habe ich gefunden. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Verflucht! Wie konnten wir nur auf ihre Spielchen[ENTER]reinfallen?! Bitte zeige mir das Dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hm, verschlüsselt. Aber vielleicht verrät uns[ENTER]diese Nachricht, wo sich ihre Basis tatsächlich[ENTER]befindet. Schriftzeichen wie diese habe ich doch[ENTER]schon einmal gesehen ... Ich glaube, Yak-Hwan, der[ENTER]Palastwächter, hat mir erst kürzlich etwas[ENTER]Ähnliches gezeigt. Gehe zu ihm. Er soll einen[ENTER]Blick darauf werfen. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Dokument entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Gehe zu Yak-Hwan und zeige ihm das verschlüsselte[ENTER]Dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Sei gegrüßt! Mein Name ist Yak-Hwan. Es ist mir[ENTER]eine Ehre, dich kennenzulernen. Deine Taten sind[ENTER]bereits legendär! Was kann ich für dich tun? Ah,[ENTER]eine verschlüsselte Nachricht. Lass mich mal sehen. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Ja, diese Schriftzeichen sollte ich problemlos[ENTER]entschlüsseln können. Doch dafür benötige ich[ENTER]Fossilerde. Der Alchemist müsste noch einen[ENTER]Klumpen davon haben. Bitte frage ihn danach. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Natürlich. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Fossilerde "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Gehe zum Alchemisten und frage ihn nach der[ENTER]Fossilerde. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Hast du nicht was vergessen? Du solltest mir doch[ENTER]die Fossilerde bringen. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "Der Alchemist hat dir die Fossilerde gegeben. Gehe[ENTER]nun zurück zu Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, die Fossilerde. Sehr gut, dann mache ich mich[ENTER]jetzt ans Werk. Das Ergebnis werde ich dem Admiral[ENTER]mitteilen. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Durch die Hintertür "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Admiral Angmur sucht nach dir. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Wir kennen nun den Aufenthaltsort der[ENTER]Tempeldienerin Yah-Ki. Doch die Basis gleicht einer[ENTER]Festung – Wachtruppen patroullieren dort rund um[ENTER]die Uhr. Ein Frontalangriff wäre zu diesem[ENTER]Zeitpunkt reiner Selbstmord. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Deswegen wollen wir aus dem Hinterhalt angreifen.[ENTER]Meine Männer sind auf der Suche nach einer[ENTER]geeigneten Stelle. Lenke die Wachen ab,[ENTER]um uns mehr Zeit zu verschaffen. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Die größte Gefahr geht von einem Wachtrupp, der[ENTER]sich die Brigade des Schwarzen Todes nennt, aus.[ENTER]Diese Brigade besteht aus Moghu, Carnifex und[ENTER]General Albus. Ihr Anführer ist Skeletos.[ENTER]Beseitige sie, bevor sie meinen Spähtrupp entdecken. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Alles klar. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigade des Schwarzen Todes "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Beseitige die Brigade des Schwarzen Todes,[ENTER]bestehend aus Moghu, Carnifex, General Albus und[ENTER]Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Erledige die Mitglieder der Brigade des Schwarzen[ENTER]Todes, bevor sie den Spähtrupp entdecken. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Erstatte Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Unser Plan ist aufgegangen! Während du die Brigade[ENTER]des Schwarzen Todes abgelenkt hast, haben meine[ENTER]Männer eine geeignete Stelle für einen Hinterhalt[ENTER]ausgemacht. Sobald unsere Angriffsstrategie steht,[ENTER]lasse ich dich rufen. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "Die Tempeldienerin "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Admiral Angmur benötigt deine Hilfe! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Gut, du bist hier. Skeletos, Anführer der Brigade[ENTER]des Schwarzen Todes, hat überlebt und meine[ENTER]Männer angegriffen, als sie gerade die Basis[ENTER]stürmen wollten. Niemand kommt an ihm vorbei. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Du hast ihn schon einmal besiegt, also bitte hilf[ENTER]meinen Leuten am Gautamakliff! Tritt gegen[ENTER]Skeletos an. Stürme anschließend die Basis[ENTER]und töte die Tempeldienerin Yah-Ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Verstanden! "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Yah-Ki vernichten "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Besiege die Tempeldienerin Yah-Ki und halte sie[ENTER]davon ab, die Armee der Toten zu beschwören. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "Der Tag der Entscheidung ist gekommen. Wenn wir[ENTER]fallen, fällt die ganze Welt. Doch wenn wir[ENTER]siegreich sind, werden unsere Taten noch[ENTER]Jahrhunderte später in Liedern besungen werden.[ENTER]Halte die Diener der Dunkelheit auf. Vernichte die[ENTER]Tempeldienerin Yah-Ki! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Warum bist du hier? Der Kampf ist noch nicht[ENTER]gewonnen! Besiege die Tempeldienerin Yah-Ki. All[ENTER]unsere Hoffnungen liegen auf dir. "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Du hast deinen Gegner in die Knie gezwungen und der Sieg ist dein! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Dir bleibt keine Zeit zum Ausruhen – die[ENTER]Tempeldienerin Yah-Ki erwartet dich schon. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Du hast gesiegt! Mit einem markerschütternden Schrei sinkt Yah-Ki zu Boden. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Ahhhhh! Das kann nicht sein! Geschlagen von einem[ENTER]Sterblichen ... Oh, Banshee, verzeih! Ich habe[ENTER]versagt. Meine Aufgabe konnte ich nicht erf... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Du durchsuchst ihren leblosen Körper und findest[ENTER]einen versiegelten Brief. Kehre damit zu Admiral[ENTER]Angmur zurück. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Aye, dem Drachengott sei Dank! Du bist unversehrt[ENTER]zurück. Hast du die Tempeldienerin besiegt? "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Ja, ich habe sie wieder in die Hölle[ENTER]zurückbefördert, aus der sie gekrochen kam. Im[ENTER]Sterben hat sie die Banshee um Vergebung für ihr[ENTER]Versagen angefleht. Das trug sie bei sich. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Einen versiegelten Brief. Zeig her! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Meine Herrin,[ENTER]sie haben unseren Köder geschluckt und Euer Plan[ENTER]ist aufgegangen. Die Beschwörung Eurer untoten[ENTER]Armee schreitet voran und niemand wird uns jetzt[ENTER]noch aufhalten können. Wenn die seelenlosen Körper[ENTER]erst marschieren, ziehen wir gegen das Kap des[ENTER]Drachenfeuers und werden seine Bewohner unter uns[ENTER]begraben. Anschließend werden wir zum Festland[ENTER]hinübersetzen und Euch im Feuerland treffen. Die[ENTER]Welt wird unter unseren Schritten brennen![ENTER]Ich verneige mich tief[ENTER]Eure ewige Dienerin "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Eine Botschaft an die Banshee! Aye, die[ENTER]schändliche Hexe wartet im Feuerland nun vergebens[ENTER]auf ihre Armee der Finsternis.[ENTER]Ich danke dir. Ohne deine Hilfe wäre das Kap und[ENTER]seine Bewohner von dem Heer der Untoten dem[ENTER]Erdboden gleichgemacht worden. Du hast nicht nur[ENTER]uns gerettet, sondern auch den Seelenfrieden[ENTER]unserer Ahnen wiederhergestellt. Diese Belohnung[ENTER]überreiche ich dir stellvertretend für das ganze[ENTER]Fort. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Das Abenteuer geht weiter, sobald du Level 98[ENTER]erreicht hast. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Wir haben lange gebraucht, um die Basis ausfindig[ENTER]zu machen. Bitte, wir dürfen nicht noch mehr Zeit[ENTER]verlieren! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Braucht Yak-Hwan Fossilerde? Was für ein Glück,[ENTER]dass ich sie noch nicht verbraucht habe. Hier,[ENTER]bitte sehr. Nun bringe sie ihm und richte einen[ENTER]schönen Gruß von mir aus. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = "%s: %d[ENTER]%s: %d "
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Du hast die Brigade des Schwarzen Todes vernichtet. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Erstatte nun Admiral Angmur Bericht. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Besiege Skeletos, Anführer der Brigade[ENTER]des Schwarzen Todes! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Die Tempeldienerin kann erst endgültig vernichtet[ENTER]werden, wenn du Skeletos besiegt hast. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Wiederaufbau des Forts "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Admiral Angmur bittet um deine Hilfe. Gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Danke, dass du gekommen bist. Der Kampf ist nicht[ENTER]spurlos an uns vorbeigezogen. Auch das Fort wurde[ENTER]angegriffen und der Schutzwall an vielen Stellen[ENTER]niedergerissen. Dieser Frieden wird nicht lange[ENTER]währen. Wir sollten die Ruhe für den Wiederaufbau[ENTER]nutzen. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Um den Schutzwall zu befestigen, benötigen wir die[ENTER]Panzer des Krustenstammes. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Verstanden. Wie viele dieser Panzer braucht ihr? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 Stück sollten ausreichen. Der Krustenstamm[ENTER]haust noch immer in der Nephritbucht. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Aye, das sind noch nicht genug Krustenpanzer.[ENTER]Bitte sammle noch mehr. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Du hast nun alle Krustenpanzer gesammelt. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Bringe sie zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Aye, sehr gut. Mit den Krustenpanzern können wir[ENTER]den Schutzwall wieder befestigen. Bitte nimm dies[ENTER]als Belohnung. Ich werde meine Ingenieure fragen,[ENTER]ob sie noch weitere Materialien benötigen, und dir[ENTER]dann Bescheid geben. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Wiederaufbau des Forts "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Admiral Angmur braucht noch einmal deine Hilfe.[ENTER]Gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Zur weiteren Befestigung benötigen wir[ENTER]Tritonspeere. Wie der Name schon sagt, findest du[ENTER]sie bei den Tritonen. Bitte bringe mir 100 Stück. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Verstanden. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Da bist du ja! Aye, aber das sind noch nicht genug[ENTER]Tritonspeere. Bitte sammle weiter. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Du hast alle Tritonspeere gesammelt. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Bringe sie Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Perfekt! Nun können wir eine sichere[ENTER]Verteidigungsanlage bauen. Ich danke dir für deine[ENTER]Hilfe. Übrigens sucht Yak-Hwan nach dir. Finde[ENTER]heraus, was er möchte. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Notstand "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Gehe zu Yak-Hwan. Er hat eine wichtige Aufgabe für[ENTER]dich. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, sehr gut, du bist hier! Wir sind ein weiteres[ENTER]Mal auf deine Hilfe angewiesen. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "Die harte Zeit des Krieges ist nicht spurlos an[ENTER]den Bewohnern des Forts vorbeigezogen. Sie leiden[ENTER]Hunger und mit jedem Tag wird ihr Elend größer.[ENTER]Wenn wir nicht bald etwas unternehmen, sieht es[ENTER]nicht gut für sie aus. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Ogerbanden lauern unseren Versorgungstransporten[ENTER]auf und greifen sie an. Wir müssen diesen[ENTER]Plünderern Einhalt gebieten. Kapitän Shrack und[ENTER]seine Generäle stecken dahinter. Töte den Kapitän[ENTER]der Oger und 50 Generäle Ogg! "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Bist du schon zurück? Es sind aber noch immer[ENTER]einige Oger unterwegs. Erledige bitte alle! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Du hast alle Oger besiegt. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Kehre nun zu Yak-Hwan zurück. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Endlich erreichen die Lebensmitteltransporte das[ENTER]Fort und unsere Bürger können mit Nahrung und[ENTER]Medikamenten versorgt werden! Die Not hat ein[ENTER]Ende. Du bist wahrlich ein Held. "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Danksagung "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan möchte mit dir sprechen. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Dank deiner Hilfe ist die Gefahr auf dem Fels der[ENTER]Dunklen Drachen einstweilen gebannt. Hierfür[ENTER]möchten dir seine Bewohner gerne persönlich ihren[ENTER]Dank aussprechen. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Drehe doch bitte eine Runde durch das Fort und[ENTER]sprich mit den Leuten. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Danke. Ich werde nun alle Bewohner besuchen. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Nicht alle Bürger hatten die Chance, dir zu[ENTER]danken. Sie werden sehr enttäuscht sein. Bitte[ENTER]stelle sicher, dass du keinen vergisst. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Mut und Weisheit teilen sich dein Herz[ENTER]gleichermaßen. Deine Taten werden noch[ENTER]Generationen später besungen werden. Ich verneige[ENTER]mich vor dir. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Mögest du stets gegen alle Gefahren gut gewappnet[ENTER]sein! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Du wirst für alle Zeit einen Ehrenplatz in unseren[ENTER]Herzen haben. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Das waren turbulente Zeiten, nicht wahr? Ich bin[ENTER]mir sicher, der Drachengott persönlich hat deine[ENTER]Wege auf unsere Insel geleitet. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Du hast mit allen Bewohnern gesprochen. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Kehre nun zu Yak-Hwan zurück. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Das hat den Bewohnern des Forts wirklich viel[ENTER]bedeutet. Der Admiral möchte dich nun noch einmal[ENTER]sprechen. Gehe gleich zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Dank des Admirals "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Admiral Angmur möchte dir seinen Dank aussprechen.[ENTER]Gehe zu ihm. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Ohne dich wären die Bewohner dieses Forts von[ENTER]Dämonen überrannt worden. Für deine Unterstützung[ENTER]im Kampf gegen die Diener der Dunkelheit danke ich[ENTER]dir im Namen meiner Truppen und des gesamten[ENTER]Volkes. Auf dem Fels der Dunklen Drachen wirst du[ENTER]stets eine Heimstätte finden. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Doch die Banshee und die Diener der Dunkelheit[ENTER]werden sich keine Pause gönnen und ihre schwarzen[ENTER]Pläne unaufhörlich weiterschmieden.[ENTER]Dein Abenteuer geht weiter, sobald du Level 99[ENTER]erreicht hast "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Wiederaufbau des Forts "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Kämpfe gegen den Krustenstamm und sammle 100[ENTER]Krustenpanzer. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Sprich mit Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Verteidigungsanlage stärken "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Greife die Tritonen an und hole 100 Tritonspeere. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Gehe zu Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Plünder-Oger "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Vernichte Kapitän Shrack sowie 50 seiner Generäle[ENTER]Ogg und stoppe so die Plünderungen. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Suche Yak-Hwan auf. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Danksagung "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Drehe eine Runde durch das Fort und sprich mit[ENTER]seinen Bewohnern. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d Stück "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "Verbleibend "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = "%s: %d[ENTER]%s: %d "
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Bewohner: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Konfuzius (%s)[ENTER]Rüstungshändler (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Gemischtwarenhändlerin (%s)[ENTER]Waffenhändler (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "Die Fischzucht "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Fischer: "
+gameforge.manwoo._30_say = "Ich will meine Fischzucht erweitern. Deshalb[ENTER]brauche ich lebende Karpfen. Diese Fische eignen[ENTER]sich gut für die Zucht und sind bei Anglern sehr[ENTER]beliebt. Aber sie sind nicht leicht zu fangen. "
+gameforge.manwoo._40_say = "Wenn du mir ein Karpfen bringst, werde ich dich[ENTER]belohnen. Ich habe eine Truhe, die steht schon[ENTER]seit Ewigkeiten auf meinem Speicher. Ich weiß[ENTER]nicht mehr, was sie enthält. Vielleicht etwas[ENTER]Nutzloses, vielleicht etwas Wertvolles. Es[ENTER]können sich aber auch Monster in ihr versteckt[ENTER]haben.[ENTER]Wenn du sie haben möchtest, dann bringe[ENTER]mir einen lebenden Karpfen. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Tausche Karpfen gegen Truhe "
+gameforge.manwoo._60_say = "Du bringst mir einen Karpfen für meine[ENTER]Fischzucht? Ich danke dir! Hier ist die[ENTER]versprochene Truhe. Viel Glück! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "Du hast eine Truhe erhalten![ENTER]Öffne sie mit einem Rechtsklick. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Nun sag schon, wohin du teleportiert werden[ENTER]möchtest. Ich bin müde. "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "Ich möchte reisen. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "Das kostet dich %s Yang. "
+gameforge.map_warp._11_array = "Grafschaft Jungrang "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "Aber ich werde den Preis erhöhen, wenn du so[ENTER]weitermachst! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Grafschaft Waryong "
+gameforge.map_warp._130_say = "Wie gesagt: An diese Orte kann ich dich erst[ENTER]teleportieren, wenn du Level 60 erreicht hast.[ENTER]Willst du noch teleportieren? Wenn nicht, dann[ENTER]schließe das Fenster. Und hör auf, ständig deine[ENTER]Meinung zu ändern. Ich steh hier nicht zum Spaß. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Grafschaft Imha "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "Diese Reise kostet dich %s Yang. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Burg Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "Ich würde dich auch kostenlos teleportieren, aber[ENTER]ich habe eine große Familie. Um sie zu ernähren,[ENTER]muss ich Geld verdienen. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Burg Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "Es kostet %s Yang. "
+gameforge.map_warp._16_array = "Burg Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst an[ENTER]einem gefährlichen Ort landen, also pass auf[ENTER]dich auf. Viel Glück! "
+gameforge.map_warp._17_array = "Grafschaft Miryang "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Grafschaft Songpa "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Grafschaft Daeyami "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleporter: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Grafschaft Bokjung "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Grafschaft Bakra "
+gameforge.map_warp._240_say = "Wie du willst. Achtung, es geht los! "
+gameforge.map_warp._250_say = "Wenn du meinst... Bis bald! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Fels der Dunklen Drachen "
+gameforge.map_warp._270_say = "Vor kurzem wurde eine geheimnisvolle Insel[ENTER]entdeckt. Sie wird der Fels der Dunklen Drachen[ENTER]genannt. Doch wer dort überleben möchte, muss[ENTER]einiges an Erfahrung besitzen. Aus diesem Grund[ENTER]werde ich nur Kämpfer ab Level 90 hinbringen.[ENTER]Bist du bereit, diese Reise anzutreten? "
+gameforge.map_warp._280_say = "Auf die Insel kommt man nur per Schiff – und die[ENTER]Fahrt dorthin ist lange und anstrengend. Je[ENTER]größer dein Level, desto anspruchsvoller wird der[ENTER]Transport. Aus diesem Grund muss ich eine höhere[ENTER]Gebühr von dir verlangen. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "Diese Reise kostet dich %d Yang. "
+gameforge.map_warp._30_say = "Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber passiert[ENTER]hier denn auch mal etwas Außergewöhnliches? Wohl[ENTER]eher nicht. In anderen Teilen des Landes sieht es[ENTER]mitunter ganz anders aus! Es gibt daher sicher[ENTER]einen interessanten Ort, an den ich dich[ENTER]teleportieren könnte. Da jedoch die Kräfte des[ENTER]Bösen wieder stärker geworden sind, wurden Raum[ENTER]und Zeit ins Chaos gestürzt. Deshalb kann es[ENTER]passieren, dass deine Rückkehr nicht[ENTER]funktioniert. Möchtest du dennoch teleportiert[ENTER]werden? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Hm... Mit deinem derzeitigen Level bist du noch[ENTER]zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.[ENTER]Komm wieder, wenn du höher als Level 10[ENTER]bist. "
+gameforge.map_warp._50_say = "Wohin möchtest du teleportiert werden? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "Das kostet dich %s Yang. "
+gameforge.map_warp._70_say = "Das hier sind Orte, an die ich dich teleportieren[ENTER]kann, wenn du Level 60 erreicht hast. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "Aber das kostet dich %s Yang. "
+gameforge.map_warp._90_select = "Dämonenturm "
+gameforge.map_warp._94_select = "Geisterwald "
+gameforge.map_warp._95_select = "Roter Wald "
+gameforge.map_warp._96_select = "Zurück "
+gameforge.map_warp._97_select = "Drachengottamulett benutzen "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Liste der Hochzeiten "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "Es findet zurzeit keine Hochzeit statt. "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Hochzeit von %s und %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "Du bist Hochzeitgast! Viel Spaß! "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "Die Tinte ist doch nicht einmal trocken![ENTER]Lass dir ein wenig mehr Zeit. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Ich möchte heiraten. "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Wenn du heiraten möchtest, musst du einen Smoking[ENTER]tragen. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Brautkleid "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Wenn du heiraten möchtest, musst du ein[ENTER]Brautkleid anziehen. "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "Nur mit Liebe allein lässt sich leider keine[ENTER]Hochzeit arrangieren, du benötigst auch etwas[ENTER]Yang. Deine Ersparnisse reichen bisher aber nicht[ENTER]aus. Wenn du eine Million Yang gespart hast,[ENTER]werde ich gerne die Zeremonie planen. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Du benötigst eine Million Yang. "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Ja, das richtige Alter hast du, ebenfalls den[ENTER]entschlossenen Gesichtsausdruck. Wen möchtest du[ENTER]heiraten? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Bitte gib den Namen der Person an, die du zu[ENTER]heiraten wünschst. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "Bist du so aufgeregt, dass du nicht einmal[ENTER]den Namen niederschreiben kannst? Versuche es[ENTER]noch einmal. "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "Du weißt also den Namen der Person nicht, die du[ENTER]zu heiraten wünschst? Du bist dir aber sicher,[ENTER]dass du eine Hochzeit möchtest? "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s ist nicht online. "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Derzeit findet eine andere Hochzeit statt. Bitte[ENTER]warte einen Moment oder komme später wieder! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Dein Partner muss in der Nähe sein, damit[ENTER]ich die Zeremonie durchführen kann.[ENTER]Bringe ihn also bitte her. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s befindet sich zu weit weg. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Hier benötige ich nicht deinen Namen, sondern den[ENTER]deines Partners. "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Gib hier den Namen deines Partners an. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Tut mir leid, aber gleichgeschlechtliche Paare[ENTER]kann ich nicht trauen. "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Es können nur Paare aus demselben Reich heiraten. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "Die Person die du zu heiraten wünschst, ist[ENTER]bereits verheiratet. Wusstest du das nicht? Du[ENTER]solltest dir einen ledigen Partner suchen. "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s ist verheiratet. "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "Die Person ist noch nicht bereit für die Ehe.[ENTER]Dein Partner sollte mindestens Level 25 besitzen. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "Es tut mir leid, aber ich kann euch beide nicht[ENTER]trauen. Ihr passt nicht zueinander, da eure[ENTER]Erfahrungs-Differenz mehr als 15 Level beträgt. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Bist du nicht noch zu jung, um zu heiraten? Man[ENTER]braucht viel Verantwortungen für das Eheleben und[ENTER]dazu scheinst du mir noch nicht reif genug. Junge[ENTER]Leute lassen sich zu schnell scheiden, daher[ENTER]werde ich es nicht genehmigen. Du solltest[ENTER]zunächst noch Erfahrungen sammeln. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Nun tauscht die Ringe. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "Die Heiraten ist eine wichtige Angelegenheit[ENTER]im Leben, da hätte dein Partner doch wenigstens[ENTER]einen Ehering mitbringen können? "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Dein Partner muss ebenfalls einen Ehering[ENTER]bei sich haben. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Dein Partner trägt gar kein Hochzeitsgewand![ENTER]Ist dir das nicht peinlich? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Dein Partner muss einen Smoking[ENTER]tragen. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Deine Partnerin muss ein Brautkleid[ENTER]tragen. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s hat dir einen Heiratsantrag gemacht. Annehmen? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Nun ist es so weit: Ihr zwei habt den Bund der[ENTER]Ehe geschlossen und könnt nun ein wenig Zeit[ENTER]miteinder verbringen. Ich werde euch zu der[ENTER]Insel der Liebenen schicken. Eine lange und[ENTER]glückliche Ehe wünsche ich euch, meine[ENTER]Gratulation.[ENTER]Demnächst wirst du automatisch zur Insel[ENTER]der Liebenen geschickt. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Dein Partner hat anscheinend nicht die Absicht,[ENTER]dich zu heiraten. Vielleicht solltest du das[ENTER]zunächst klären. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Zurück zum Hochzeitsraum "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Warum bist du immer noch hier?[ENTER]Dein Partner wartet bereits sehnsüchtig auf dich.[ENTER]Du solltest rasch folgen. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Information: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Genehmigung für die Hochzeit "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Hochzeitsplanerin: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "Ich spreche mit deinem Partner. Gedulde dich[ENTER]bitte einen Moment. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Ich bin hier, um den reibungslosen Ablauf eurer[ENTER]Zeremonie zu gewährleisten. Zunächst notiere hier[ENTER]unten den Namen deines Partners. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Dieser Name ist nicht registriert.[ENTER]Überprüfe bitte deine Angaben. "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Hole bitte deinen Partner her. Ich muss mit ihm[ENTER]reden, um einige Dinge zu prüfen. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s ist noch zu weit entfernt. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "Du musst den Name deines Partners schreiben,[ENTER]nicht deinen eigenen. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Hochzeitsplanerin: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Hier stimmt was nicht - das ist nicht die Person,[ENTER]die mir angekündigt wurde. "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Eine Hochzeit kann erst ab Level 25 durchgeführt[ENTER]werden. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Dein Partner scheint noch nicht bereit für die[ENTER]Hochzeit zu sein. Klärt das untereinander. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Nun sind alle Vorbereitungen getroffen. Die[ENTER]Zeremonie kann beginnen. "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "Das wird eine wunderschöne Hochzeit! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Beginn des Hochzeitsmarsches "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Hochzeitsmarsch beenden "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Nacht "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Schnee "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Ende der Hochzeit "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Bitte warte einen Moment, ich spreche gerade mit[ENTER]deinem Partner. "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "Möchtest du die Hochzeit fortsetzen? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "Du möchtest ohne Ring heiraten? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Ja "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "Nein "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Dein Partner muss mit dem Abbruch der Hochzeit[ENTER]einverstanden sein. Sie kann jetzt nicht beendet[ENTER]werden, da dein Partner nicht online ist. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "Ohne die Zustimmung deines Partners können wir[ENTER]die Zeremonie nicht durchführen. Du musst dich[ENTER]daher ein wenig gedulden. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Wünschst du die Hochzeit zu beenden? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "Dein Partner möchte nicht. "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Scheidung "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Scheidung "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "Es ist nicht möglich, in Abwesenheit deines[ENTER]Partners eine Scheidung durchzuführen. Ihr müsst[ENTER]noch einmal zusammen wiederkommen. "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "Für die rechtmäßige Scheidung benötigst du[ENTER]500.000 Yang und das Einverständnis deines[ENTER]Partners.[ENTER]Willst du dich wirklich scheiden lassen? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Verlobungsring "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "Nein, war nur ein Scherz. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "Den Ehering bitte. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "Auch dein Partner muss seinen Ring hier bei sich[ENTER]haben. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "Die Summe reicht leider nicht, um die Scheidung[ENTER]durchzuführen. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Um sich scheiden zu lassen, benötigt man[ENTER]%s Yang. "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Man benötigt 500.000 Yang für eine Scheidung. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "Willst du dich wirklich scheiden lassen?[ENTER]Das ist eine Entscheidung, die man nicht[ENTER]leichtfertig fällen sollte. "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "Nein. Ich habe meine Meinung geändert. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "Ich habe meine Meinung geändert.[ENTER]Ich möchte mich nicht scheiden lassen. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "Es ist besser auf diese Weise. Ich wünsche dir[ENTER]ein langes und schönes Leben. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "Du musst erst einen Verlobungsring besorgen.[ENTER]Dann darfst du heiraten. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Die Scheidung ist vollzogen. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Bist du einverstanden mit der Scheidung? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "Die Scheidung ist vollzogen.[ENTER]Ihr seid nun geschieden. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "Diese Unterlagen sind nicht vollständig.[ENTER]Du musst daher noch einmal wiederkommen. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Die Scheidung wird für ungültig erklärt. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Der Partner verweigert die Scheidung.[ENTER]Ihr solltet dies zunächst klären. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Ehering wegstecken "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Ehering wegstecken "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "Unangenehme Erinnerungen sollte man schnell[ENTER]hinter sich lassen. "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "Der Ehering wurde weggesteckt. "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Einseitige Scheidung "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Willst du wirklich so heiraten? Das ist eine[ENTER]wichtige Situation in deinem Leben, du solltest[ENTER]dich daher ein wenig festlicher kleiden. "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Wächter des Dorfplatzes: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "Du benötigst eine Million Yang für die einseitige[ENTER]Scheidung. Bist du sicher, dass du dich scheiden[ENTER]lassen willst? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "Nein, ich wollte nur einmal nachfragen. "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "Deine Ersparnisse reichen nicht aus für eine[ENTER]Scheidung. Du benötigst dazu genauso viel[ENTER]Yang wie für deine Hochzeit. "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "Bist du dir sicher, dass du dich scheiden lassen[ENTER]willst? "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Ja, ich will. "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Ich sollte das noch einmal überdenken. "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "Nun, womöglich ist es besser so. Wenn du sicher[ENTER]bist, dass du es wirklich möchtest, dann komme[ENTER]noch einmal wieder. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Da du dir sicher bist, werde ich die Scheidung[ENTER]nun vollziehen. Ich wünsche euch dennoch alles[ENTER]Gute für die Zukunft. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Holzfäller Deokbae: "
+gameforge.mining._20_say = "Deine Spitzhacke kann nicht verbessert werden,[ENTER]weil dir das ausreichende Training fehlt. "
+gameforge.mining._30_say = "Möchtest du deine Spitzhacke verbessern? Mal[ENTER]sehen... Ihr derzeitiges Level ist %s. "
+gameforge.mining._40_say = "Möchtest du sie verbessern? "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird, besteht[ENTER]eine Wahrscheinlichkeit von %s Prozent, dass sie[ENTER]stattdessen ein Level verliert. Möchtest du es[ENTER]trotzdem versuchen? "
+gameforge.mining._55_say = "Es ist deine Entscheidung. Wenn ich die[ENTER]Spitzhacke doch verbessern soll, dann komm[ENTER]einfach später wieder. Bis dann! "
+gameforge.mining._60_say = "Tut mir leid, es gab ein Problem bei der[ENTER]Verbesserung. Ich konnte nichts ausrichten. Hier,[ENTER]nimm sie zurück und versuche es später nochmal. "
+gameforge.mining._70_say = "Hier ist deine Spitzhacke, mit neuem Level! "
+gameforge.mining._80_say = "Oh nein, ich habe einen Fehler gemacht.[ENTER]Es tut mir sehr leid. Das Level deiner Spitzhacke[ENTER]ist unglücklicherweise gesunken. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "Willst du mit dem Schlüssel die Truhe öffnen? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Ja, Truhe öffnen "
+gameforge.mystery_key._030_select = "Nein, jetzt nicht "
+gameforge.mystery_key._040_say = "Du benötigst einen Rubinschlüssel oder einen[ENTER]Diamantschlüssel, um die Mysteriöse Rubintruhe zu[ENTER]öffnen! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Hallo! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Alter Mann: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Hallo![ENTER]Ich weiß, wie man von hier in eine andere Region[ENTER]kommt. Wenn du mir etwas Yang gibst, kann ich[ENTER]dich dorthin transportieren. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Wohin möchtest du?[ENTER]Das kostet dich %s Yang. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Berg Sohan "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Ich möchte zur Schwester der Alten Frau. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "Die Alte Frau hat mir schon gesagt, dass du[ENTER]kommen würdest. Sie sagte, ich solle dir nichts[ENTER]berechnen für diese Reise, weil du ihr einen[ENTER]Gefallen tust. Wir trinken öfter mal einen Tee[ENTER]zusammen und ich mache das gern für sie. Aber[ENTER]bilde dir nicht ein, dass das auch in Zukunft so[ENTER]bleibt![ENTER]Pass auf dich auf dort drüben, Angehörige fremder[ENTER]Reiche sind nicht unbedingt gern gesehen. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Ah, du bist es![ENTER]Wir haben uns ja schon lange nicht mehr gesehen.[ENTER]Es ist nun schon ein Jahr her, ho ho![ENTER]Vielleicht fragst du dich, warum ich wieder im[ENTER]Dorf bin.[ENTER]Ich will es dir erklären … "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Die Zeiten sind hart. Niemand möchte in diesen[ENTER]Tagen Bücher oder andere Sachen kaufen.[ENTER]Und in meinem fortgeschrittenen Alter ist es viel[ENTER]zu mühselig, ständig im Rentierschlitten durch[ENTER]die Lüfte zu fliegen. Deswegen habe ich[ENTER]beschlossen, Weihnachten dieses Jahr hier im Dorf[ENTER]zu feiern. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Wenn du noch Fragen hast, kannst du jederzeit[ENTER]zu mir kommen. Fröhliche Weihnachten! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Möchtest du einen Glühwein? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Du weißt doch bestimmt, was das ist,[ENTER]oder? Es gibt kein besseres Getränk für die[ENTER]Winterzeit! Man nehme einen guten Wein, eine[ENTER]Prise Zimt, ein paar Nelken … mmmmmh! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "Bei dieser Kälte wird dir ein Schluck Glühwein[ENTER]guttun! Er verleiht dir Kraft und du kannst dich[ENTER]schneller bewegen. Möchtest du probieren? Sehr[ENTER]schön, er kommt sofort! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Der Glühwein scheint dir gut zu schmecken, ho ho![ENTER]Spürst du, wie er dich von innen wärmt? Und[ENTER]dieser Geschmack, so süß und fruchtig. Fröhliche[ENTER]Weihnachten! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Mehr Glühwein, bitte! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Ah, Moment![ENTER]Eine Kleinigkeit habe ich vergessen![ENTER]Glühwein kann ich dir nur einmal am Tag[ENTER]zubereiten, für mehr reichen meine Zutaten nicht[ENTER]aus. Und er ist nur 20 Stunden haltbar. In einer[ENTER]Flasche sind jeweils 6 Portionen, die Wirkung[ENTER]eines Schlucks hält 30 Minuten an. Teile ihn dir[ENTER]also gut ein! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "Bitte sehr! Du hast lange genug darauf warten[ENTER]müssen. Dieses wunderbare Getränk wird dir Flügel[ENTER]verleihen, ho ho ho! So, lass es dir[ENTER]schmecken. Fröhliche Weihnachten! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "Was, du möchtest noch mehr?[ENTER]Tut mir leid, aber du hast genug getrunken. Seit[ENTER]deiner letzten Portion Glühwein sind noch keine[ENTER]24 Stunden vergangen. Zu viel davon ist nicht gut[ENTER]für dich! Komm später wieder.[ENTER]Dennoch ein frohes Fest! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Von %d kannst du noch %d auspacken. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Packe in %d Min. das nächste Geschenk aus. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Was ist mit den Socken? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Die Socken! Beinahe hätte ich sie vergessen! Ich[ENTER]wollte meine Geschenke in den Socken, die über[ENTER]die Kamine gehängt wurden, verstecken. Aber[ENTER]unweihnachtliche Kreaturen haben alle gestohlen![ENTER]Hilf mir dabei, sie zurückzuholen. "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Socken sind gar nicht so leicht zu finden. Du[ENTER]wirst das Rentierjunge brauchen, um welche[ENTER]aufzuspüren. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Ist es nicht niedlich?[ENTER]Und es hat einen ausgezeichneten Geruchssinn. Ein[ENTER]Spezialist im Sockenfinden![ENTER]Es bleibt 2 Stunden lang bei dir und hilft dir[ENTER]bei der Suche. Danach ist es müde und kann[ENTER]erst nach 24 Stunden weitermachen.[ENTER]Wenn du nicht so lange warten möchtest, dann[ENTER]schau mal unten links hinter der drehenden Münze[ENTER]- ich habe gehört, da wartet ein weiteres[ENTER]Rentierjunges. Ich freue mich aber auch, wenn du[ENTER]mich morgen wieder besuchen kommst! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Ich bringe dir Socken! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Bring mir mindestens 5 Socken, dann[ENTER]erhältst du eine Belohnung.[ENTER]Urrgh, der Geruch von getragenen Socken ist[ENTER]unerträglich! Komm wieder, wenn du genügend[ENTER]gesammelt hast. Fröhliche Weihnachten! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, du hast genügend Socken gesammelt.[ENTER]Dann lass mich mal sehen.[ENTER]Urrgh, dieser Geruch … Das sind auf jeden Fall[ENTER]die richtigen Socken![ENTER]Fröhliche Weihnachten! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = "Rentierjunges "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Heute hast du bereits ein Rentierjunges-Siegel[ENTER]von mir erhalten. Ich fürchte, das kleine Rentier[ENTER]braucht jetzt eine Pause. Es kann erst[ENTER]morgen weitersuchen. Wenn du nicht so lange[ENTER]warten möchtest, dann[ENTER]schau mal unten links hinter der drehenden Münze[ENTER]- ich habe gehört, da wartet ein weiteres[ENTER]Rentierjunges. Ich freue mich aber auch, wenn du[ENTER]mich morgen wieder besuchen kommst! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Du hast mir heute schon deine Socken gebracht.[ENTER]Denke daran, dass du nur alle 24 Stunden welche[ENTER]abgeben kannst. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Das Geschenk für Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mein Onkel Chaegirab hat sein Leben der[ENTER]Wissenschaft verschrieben und steckt all sein[ENTER]Yang in die Forschung. Er war stets gut zu mir,[ENTER]daher möchte ich ihn mit einem Geschenk[ENTER]überraschen. Würdest du zu Uriel gehen und ihn[ENTER]fragen, ob er eine Idee hat? Er ist der alte[ENTER]Lehrer meines Onkels und kennt ihn sehr gut. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Aber verrate meinem Onkel nichts! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Wirst du mir helfen? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Sprich mit Uriel "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Sprich mit Uriel über seinen ehemaligen Schüler[ENTER]Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim möchte Chaegirab beschenken... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Des Forschers Freude ist schlicht und einfach die[ENTER]Forschung. Du wirst Chaegirab die grösste Freude[ENTER]machen, wenn du seine Arbeit unterstützt. Der[ENTER]Mu-Rang-Wolf ist ein seltener Gast in unseren[ENTER]Landen, sein Fell die Freude eines jeden[ENTER]Biologen. Fünf Felle sollten genügen. Sag das[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Ein solches Fell würde den Biologen sicher[ENTER]beeindrucken. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Ja, ich werde es ihm sagen. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Zurück zu Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel hatte eine gute Idee, was man Chaegirab[ENTER]schenken könnte. Geh zurück zu Wonda-Rim und[ENTER]berichte ihm davon. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Der Rat Uriels klingt gut. Da ich meinen Onkel[ENTER]Chaegirab wirklich überraschen möchte, muss ich[ENTER]an diese Felle gelangen. Kannst du losziehen und[ENTER]5 Mu-Rangs für mich töten? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Ich soll Mu-Rang-Wölfe töten, um an ihre Felle zu[ENTER]gelangen. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 Stück reichen für ein gutes Geschenk. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Los geht's! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Du hast ein gut erhaltenes Fell erbeutet. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Jage Mu-Rang-Wölfe und erbeute ihre Felle. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Bis jetzt hast du %s von 5 Fellen gesammelt. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Felle für Wonda Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Du hast genügend Felle erbeutet, bringe sie zu[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Du hast bereits %s Wolfsfelle gesammelt. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Das sind wirklich schöne Felle, ich danke dir.[ENTER]Kannst du sie meinem Onkel Chaegirab bringen? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Onkel Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim hat dich gebeten, die Wolfsfelle weiter[ENTER]zu Chaegirab zu bringen. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha. So versucht er es nun. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Von wem sind diese Felle? Von Wonda-Rim, aber du[ENTER]hast die Wölfe für ihn erlegt?[ENTER]Es beschämt mich, einen Neffen zu haben, der[ENTER]andere für sich arbeiten lässt. Daher werde ich[ENTER]die Felle nicht annehmen, auch wenn es mir um[ENTER]deine Zeit und Mühe Leid tut. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Sag Wonda-Rim, dass ich ihn durchschaut habe![ENTER]Wenn er mir eine wirkliche Freude machen will,[ENTER]soll er selbst auf die Jagd gehen. "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab hat die Felle nicht angenommen und ist[ENTER]über Wonda-Rims Tun verärgert. Er hat dich zu[ENTER]Wonda-Rim zurückgeschickt. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Was hat mein Onkel gesagt? Ich hoffe, ihm hat das[ENTER]Geschenk gefallen? "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Ja, er war begeistert. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Nein, gar nicht. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Sehr schön! Es ist ein gutes Gefühl, anderen[ENTER]Menschen Freude zu bereiten. Und du sollst[ENTER]natürlich belohnt werden. Hier, nimm! "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Du erhältst 20.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang.[ENTER]Du erhältst einen Goldklumpen. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Du hast Wonda-Rim belogen und deshalb[ENTER]Rangpunkte verloren! "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Er hat die Felle nicht angenommen?[ENTER]Hmm, es war wirklich keine gute Idee, dich an[ENTER]meiner Stelle auf die Jagd zu schicken. Nächstes[ENTER]Mal werde ich es anders machen. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Aber du sollst dir die ganze Arbeit nicht umsonst[ENTER]gemacht haben: Geh zu Yang-Shin. Er wird dir die[ENTER]Felle zu einem guten Preis abkaufen. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Was für ein ernüchternder Ausgang der Ereignisse.[ENTER]Wenigstens hast du noch die Felle. Geh zum Jäger[ENTER]Yang-Shin in Yayang und verkaufe sie ihm. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Was für ein ernüchternder Ausgang der Ereignisse.[ENTER]Wenigstens hast du noch die Felle. Geh zum Jäger[ENTER]Yang-Shin in Bokjung und verkaufe sie ihm. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Was für ein ernüchternder Ausgang der Ereignisse.[ENTER]Wenigstens hast du noch die Felle. Geh zum Jäger[ENTER]Yang-Shin in Bakra und verkaufe sie ihm. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Mu-Rang-Felle? Die kann ich gut gebrauchen.[ENTER]Ich mache mir daraus eine neue Wäschegarnitur.[ENTER]Hier, nimm einen Beutel Yang dafür. Und dieses[ENTER]Buch habe ich gestern gefunden, vielleicht kannst[ENTER]du etwas damit anfangen. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Du erhältst 40.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang.[ENTER]Du erhältst ein Fertigkeitsbuch. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Wächter des Dorfplatzes "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Der Wächter des Dorfplatzes hat eine Aufgabe für[ENTER]dich. Gehe zu ihm und erkundige dich, worum es[ENTER]geht. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Der kranke Bruder "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Der kranke Wächter "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Wächter des Dorfplatzes: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Wächter des Dämonenturms: "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Ich sorge mich um meinen Bruder, den Wächter des[ENTER]Dämonenturms. Er fühlt sich seit einiger Zeit[ENTER]unwohl und nun hat die Krankheit vollends[ENTER]zugeschlagen: Ihn plagen Kopfschmerzen und[ENTER]Hautrötungen, aber er kann seinen Posten nicht[ENTER]verlassen. Könntest du ihm Medizin von Baek-Go[ENTER]besorgen? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Ich würde ja selbst gehen, aber der Dämonenturm[ENTER]befindet sich innerhalb des Hwang-Tempels, mitten[ENTER]im Tal von Seungryong. Dort wimmelt es nur so von[ENTER]gefährlichen Kreaturen... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Da bist du ja schon wieder. Du hast die Symptome[ENTER]vergessen? Du solltest besser zuhören, wenn dir[ENTER]jemand etwas sagt.[ENTER]Meinen Bruder plagen Kopfschmerzen und[ENTER]Hautrötungen. Sag das Baek-Go! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Dem Bruder helfen "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Medizin von Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Sprich mit Baek-Go über die Medizin für den[ENTER]Wächter des Dämonenturms. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Du benötigst also Medizin? Es kann gefährlich[ENTER]sein, auf gut Glück etwas zu verabreichen! Du[ENTER]musst mir schon die Symptome der Krankheit[ENTER]nennen, die bekämpft werden soll. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Kopfschmerzen und Hautrötungen "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Halsschmerzen und Krämpfe "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Das weiß ich nicht. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Das klingt für mich ganz nach Dämonenkrätze - das[ENTER]bleibt nicht aus, wenn zu viele dieser[ENTER]milbenverseuchten Biester in der Nähe sind.[ENTER]Ich kann dir ein Mittel herstellen, das ihm[ENTER]helfen wird. Du musst mir dafür allerdings einige[ENTER]Zutaten besorgen. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Ich brauche: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Jage dafür: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Ich brauche außerdem: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Von solch einer Krankheit habe ich noch niemals[ENTER]gehört. Bist du sicher, dass der Wächter des[ENTER]Dorfplatzes dir die richtigen Symptome genannt[ENTER]hat? Frage besser noch einmal nach. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Ohne Symptome kann ich keine Diagnose stellen.[ENTER]Geh und frage noch einmal nach. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Medizin "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Gut, jetzt fehlen nur noch %s Bündel Kräuter. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "Das müssten alle Kräuter sein, die ich brauche.[ENTER]Nun schnell zurück zu Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Gut, jetzt fehlen nur noch %s Lebern. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, eine Leber. Nun fehlen mir noch %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Das müssten alle Lebern sein, die ich brauche.[ENTER]Nun schnell zurück zu Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Leider ist diese Leber nicht zu gebrauchen. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Du brauchst noch %s x Medizinische Kräuter+. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Du brauchst noch %s x Tigerleber+. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Du hast nun alle Zutaten, die für die Medizin[ENTER]benötigt werden. Geh und bringe sie zu Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Sammle die Zutaten für Baek-Gos Medizin: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Danke, damit kann ich die Medizin gegen die[ENTER]Dämonenkrätze herstellen. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Fertig! Hier hast du das gewünschte Mittel. Durch[ENTER]die frischen Zutaten verdirbt die Medizin jedoch[ENTER]schnell - du solltest sie daher innerhalb von %s[ENTER]Minuten abliefern! "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Du findest den Bruder des Wächters in der Mitte[ENTER]des Hwang-Tempels. Sei jedoch vorsichtig auf dem[ENTER]Weg dorthin - das Tal von Seungryong wird von[ENTER]vielen gefährlichen Kreaturen bevölkert! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Das reicht nicht aus. Hast du auf dem Weg hierher[ENTER]Zutaten verloren? Ohne die restlichen[ENTER]Bestandteile kann ich nichts für dich tun. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Wächter des Dämonenturms "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Verbleibende Zeit "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Noch hast du genug Zeit, aber du musst dich[ENTER]beeilen. Also auf nach Seungryong zum Wächter[ENTER]des Dämonenturms, bevor die Medizin verdirbt! "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Du warst zu langsam, die Zeit ist abgelaufen.[ENTER]Aber du solltest die Medizin dennoch zum Wächter[ENTER]des Dämonenturms bringen. Vielleicht ist sie noch[ENTER]wirksam. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Danke, dass du mir diese Medizin bringst. Der[ENTER]Juckreiz bringt mich beinahe um. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, das schmeckt sogar ziemlich gut. Ich spüre[ENTER]bereits, wie der Juckreiz nachlässt. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Dafür hast du dir eine besondere Belohnung[ENTER]verdient! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Du erhältst 50.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 12.000 Yang.[ENTER]Du erhältst Goldverzierte Schuhe+4.[ENTER]Du erhältst 5 Violette Tränke. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Äh, das schmeckt ja furchtbar. Die Medizin ist[ENTER]verdorben - wie lange hast du für den Weg[ENTER]gebraucht? Meine Zunge fühlt sich an wie[ENTER]gepökelter Affendung. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, moment... es scheint besser zu werden. Ja,[ENTER]es wirkt! Dann will ich mal nicht so sein. Du[ENTER]erhältst trotzdem eine Belohnung. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Du scheinst die Medizin verloren zu haben. Bitte[ENTER]gehe noch einmal auf die Jagd und bringe Baek-Go[ENTER]die Zutaten für eine neue Medizin. Ich werde[ENTER]sonst selbst zum Dämon, wenn das mit dem Juckreiz[ENTER]so weiter geht. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Du erhältst 50.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 8.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Du hast schon wieder die Medizin verloren? Ein so[ENTER]schusseliger Mensch ist mir noch nie begegnet![ENTER]Aber gut, da kann man wohl nichts machen. "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Du erhältst 25.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Der Deserteur "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Der Jäger Yang-Shin hat Probleme, gute Jagdgründe[ENTER]zu finden. Geh zu ihm und sieh nach, ob du ihm[ENTER]helfen kannst. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Seit dem Auftauchen der Metinsteine ist nichts[ENTER]mehr, wie es einmal war. Auch die Jagd ist in[ENTER]vielen Gegenden unmöglich geworden, da die[ENTER]Wildtiere sich beinahe tollwütig gebärden.[ENTER]Irgendwo dort draußen in der Wildnis soll jedoch[ENTER]der Wanderer Nakajima leben - ich bin sicher,[ENTER]dass er weiß, wo sich gute Jagdgründe befinden.[ENTER]Kannst du ihn suchen und danach fragen? "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "So so, du willst also wissen, wo man hier am[ENTER]besten jagt? Nicht so hastig. Wenn ich etwas für[ENTER]dich tun soll, musst du auch mir einen Gefallen[ENTER]erweisen. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Du sollst wissen... ich lebe nicht freiwillig[ENTER]hier draußen. Ich muss mich verstecken, da ich[ENTER]vor den Gräueltaten des Militärs geflüchtet bin.[ENTER]Ich wünschte nur, meine geliebte Frau Ah-Yu würde[ENTER]wissen, dass ich noch lebe. Kannst du ihr diese[ENTER]Nachricht überbringen?[ENTER]Aber denk daran, sie ist nur für Ah-Yus Ohren[ENTER]bestimmt! Dafür soll sie dir verraten, wo ich sie[ENTER]zum ersten Mal geküsst habe - dort will ich sie[ENTER]treffen, und dort findest du deinen Jagdgrund. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Suche nach Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima soll Kenntnis von guten Jagdgründen[ENTER]haben. Suche nach ihm. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Bist du Nakajima? Yang-Shin schickt mich! Er ist[ENTER]auf der Suche nach guten Jagdgründen - vielleicht[ENTER]hast du einen Rat, wo es nicht ganz so gefährlich[ENTER]ist? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima ist ein Deserteur und muss sich nun vor[ENTER]der Armee verstecken. Seine Frau Ah-Yu denkt, er[ENTER]sei im Krieg gefallen. Bring ihr die Kunde, dass[ENTER]Nakajima noch lebt. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima... er lebt? Mein geliebter Mann lebt? Oh[ENTER]ich danke dir für diese Information![ENTER]Es ist das Tal von Yonjang, von dem er gesprochen[ENTER]hat. Ich werde mich sofort auf den Weg machen und[ENTER]mich dort mit ihm treffen. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Danke, dass du uns dieses Wiedersehen ermöglicht[ENTER]hast. Nimm diese Rose, vielleicht kannst du sie[ENTER]einem geliebten Menschen schenken? Und nun...[ENTER]entschuldige mich, aber ich muss mich beeilen! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "Das Tal von Yonjang - wo Nakajima und Ah-Yu sich[ENTER]zum ersten Mal geküsst haben - ist also auch[ENTER]heute noch gutes Jagdgebiet. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin wird zufrieden sein, wenn er das hört.[ENTER]Geh nach %s und überbringe ihm die gute[ENTER]Nachricht. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "Das Tal von Yonjang? Das klingt einleuchtend,[ENTER]denn ich habe noch nie von einem Metinstein[ENTER]gehört, der dort die Gegend verseuchen soll. Ich[ENTER]werde in den nächsten Tagen sicher gute Beute[ENTER]machen! Hier, die Belohnung hast du dir verdient. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Du erhältst 35.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Du erhältst 17.500 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Der Musiker Yu-Hwan braucht deine Hilfe.[ENTER]Geh schnell und sieh nach, was los ist! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Ah-Yus Sorgen "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu scheint Sorgen zu haben, die sie Yu-Hwan[ENTER]nicht anvertrauen möchte. Geh zu ihr und sieh[ENTER]nach, ob sie dir gegenüber offener ist. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Ich spreche gleich mit Ah-Yu! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Kennst du Ah-Yu? Sie sammelt Kräuter für meine[ENTER]Tränke. Bisher war sie stets gut gelaunt, doch[ENTER]gestern schien sie mir vollkommen aufgelöst zu[ENTER]sein. Über ihre Sorgen reden wollte sie[ENTER]allerdings nicht - womöglich weil sie für mich[ENTER]arbeitet? Bitte gehe zu ihr und stelle fest, wie[ENTER]es ihr geht. Vielleicht vertraut sie dir mehr an! "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Es ist sehr freundlich von Yu-Hwan, sich um mich[ENTER]zu sorgen. Ja, es gibt da etwas... ich wollte[ENTER]nicht darüber reden, aber der Kummer frisst mich[ENTER]innerlich auf! Es geht um Yang-Shin, den Jäger.[ENTER]Er erpresst mich, seitdem er herausgefunden hat,[ENTER]dass mein Mann Nakajima ein Deserteur ist.[ENTER]Yang-Shin droht, ihn zu verraten! Sie werden ihn[ENTER]töten... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Dieses Mal fordert er von mir eine Bärentatze,[ENTER]um sein Schweigen zu wahren. Ich kann aber nicht[ENTER]hier weg und auf die Jagd gehen. Wirst du mir[ENTER]helfen und Yang-Shin bringen, was er verlangt? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Bärenjagd "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Auf zur Jagd! Bera zu töten ist die beste[ENTER]Möglichkeit, um an Bärentatzen zu gelangen. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Ich habe eine Bärentatze erbeutet! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Das dürfte alles sein. Auf zu Yang-Shin! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Die Tatze dieses Bären war unbrauchbar. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Du benötigst noch %s x Bärentatze. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Jage dafür: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu hat dich gebeten, die Forderung von[ENTER]Yang-Shin zu erfüllen. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Du benötigst noch %s x Bärentatze.[ENTER]Jage Bera, um sie zu erbeuten. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Du hast die geforderte Bärentatze erbeutet.[ENTER]Bringe sie zu Yang-Shin und löse Ah-Yus Schuld[ENTER]ein. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Die Erpressung "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Bärentatzen "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Du bringst mir Bärentatzen? Du darfst nicht[ENTER]schlecht von mir denken! Wir leben in schweren[ENTER]Zeiten und ich muss sehen, wie ich über die[ENTER]Runden komme - jetzt, wo das Jagdwild rar[ENTER]geworden ist oder sich durch die Metinsteine in[ENTER]mörderische Bestien verwandelt hat. Das Leben als[ENTER]Jäger ist sehr gefährlich geworden. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Bitte richte Ah-Yu aus, dass sie nichts mehr zu[ENTER]befürchten hat. Sie kann sich darauf verlassen.[ENTER]Zumindest bis ich wieder etwas brauche... hehehe! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Du willst mich ohne Beute abspeisen? Ich habe[ENTER]frische Bärentatzen verlangt! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Es ist nett von dir, Ah-Yu zu helfen. Es bedeutet[ENTER]aber auch, dass du tun musst, was ich verlange.[ENTER]Gehe also wieder auf die Jagd, bis du mir zwei[ENTER]Bärentatzen bringen kannst! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Bringe Ah-Yu die Kunde, dass Yang-Shin aufgrund[ENTER]deiner Hilfe aufhören wird, sie zu erpressen. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Du bist unser Retter! Ich bin dir so unendlich[ENTER]dankbar. Hier, nimm all mein Yang. Es ist nicht[ENTER]viel, aber du hast es dir redlich verdient. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Vielen Dank, ich kann es gut gebrauchen! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Nein, das kann ich nicht annehmen. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Hier ist alles was ich habe. Solange ich diesen[ENTER]unmenschlichen Halsabschneider damit loswerde,[ENTER]ist es das wert. "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, hab Dank! Dafür ist dir ein Platz an der[ENTER]Seite des Drachengottes sicher! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Du erhältst %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Du erhältst %s Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Ich brauche: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "Das zerbrochene Porzellan "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Mein geliebtes Seladon-Porzellan! Seit drei[ENTER]Generationen befindet es sich in meiner Familie,[ENTER]und nun sind drei der kostbaren Vasen zerbrochen.[ENTER]Vor kurzem habe ich Taurean beobachtet, den[ENTER]kleinen Taugenichts, wie er um das Lagerhaus[ENTER]schlich. Ich bin sicher, er ist für das Unglück[ENTER]verantwortlich! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Es wäre nicht die erste Dummheit, die er[ENTER]anstellt, aber dieses Mal ist er eindeutig zu[ENTER]weit gegangen. Jemand sollte ihm eine gehörige[ENTER]Tracht Prügel verpassen! Vielleicht hast du dafür[ENTER]Zeit? "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Aber mit Vergnügen! "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Das geht mich nichts an. "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Ich habe keine Zeit, um böse Kinder zu erziehen.[ENTER]Du wirst ihn schon selbst einfangen müssen. Ich[ENTER]bezweifle allerdings, dass du das schaffst... "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Yonahs wertvolle Familienerbstücke, drei Vasen[ENTER]aus Seladon-Porzellan, sind zerbrochen. Er[ENTER]glaubt, dass Taurean daran schuld sei.[ENTER]Geh zu Taurean und stelle ihn zur Rede. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Warum guckst du mich so finster an? Ich habe[ENTER]nichts Böses getan... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Was hast du mit Yonahs Vasen gemacht? "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vasen? Yonah? Ich weiß wirklich nicht, wovon du[ENTER]redest! "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Dann erklär mir doch einmal, warum drei von ihnen[ENTER]zu Bruch gegangen sind. "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Ich schwöre dir, ich bin heute weder in die Nähe[ENTER]einer Vase gekommen, noch habe ich Yonah gesehen.[ENTER]Im Gegenteil, den gesamten Tag über habe ich mit[ENTER]Harang gekämpft. Sie hat mich sogar für ein paar[ENTER]Stunden im Heuschober eingesperrt! Geh doch und[ENTER]frag sie! Ich sage die Wahrheit! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean behauptet, unschuldig zu sein: Er habe[ENTER]den ganzen Tag mit Harang gespielt und könne die[ENTER]Vasen daher nicht zerbrochen haben.[ENTER]Geh zu Harang und frage sie, ob das stimmt. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, hast du Taurean heute gesehen? "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean? Ja, wir haben den ganzen Tag gespielt.[ENTER]Stimmt was nicht? "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah sagt, dass Taurean heute drei seiner Vasen[ENTER]zerbrochen habe. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah ist gemein. Er verjagt Taurean und mich[ENTER]schon, wenn wir nur in seine Nähe kommen.[ENTER]Ständig hat er Angst um sein Porzellan.[ENTER]Seine kostbaren Vasen darf nur sein Freund, der[ENTER]Stallbursche, berühren. Vielleicht hat der sie ja[ENTER]kaputt gemacht?! "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Stallbursche "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang hat Taureans Aussage, er sei unschuldig,[ENTER]bestätigt. Mag sein, dass die beiden unter einer[ENTER]Decke stecken. Doch bevor du ein Urteil fällst,[ENTER]solltest du noch Yonahs Freund, den[ENTER]Stallburschen, befragen. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Ach, der gute Yonah. Er sorgt sich um sein[ENTER]Porzellan und verdächtigt die Dorfkinder. Dabei[ENTER]sind die Metinsteine Schuld - seitdem sie das[ENTER]Land vergiften, sind unsere Bodenschätze nicht[ENTER]mehr das, was sie mal waren. Auch das Porzellan[ENTER]ist brüchig geworden. Doch Yonah will das nicht[ENTER]wahrhaben... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Wenn du etwas Heu für ihn sammelst, könnte er das[ENTER]Porzellan in seinen Truhen besser polstern.[ENTER]Auf diese Weise kannst du ihn sicher wieder milde[ENTER]stimmen. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Der Stallbursche befindet sich in[ENTER]%s oder %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean trägt offensichtlich keine Schuld an[ENTER]Yonahs zerbrochenen Vasen. Es liegt an der bösen[ENTER]Strahlung der Metinsteine, die das Material[ENTER]spröde macht.[ENTER]Sammle Heu für Yonah, damit er sein Porzellan[ENTER]besser lagern kann! Einige der Dorfbewohner[ENTER]können dir sicher welches geben. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Vor den Toren des Dorfes sind %s und %s zu[ENTER]finden. Sie tragen Strohhüte, die bestimmt eine[ENTER]akzeptable Menge Heu ergeben. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Daraus bekomme ich ein schönes Bündel Stroh.[ENTER]Jetzt fehlen mir nur noch %s weitere. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Dieser Hut ist nicht aus Stroh gefertigt, sondern[ENTER]aus Kokosfasern. Das kann ich nicht gebrauchen. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Wie ich sehe, hast du einen Menge Heu bei dir.[ENTER]Wenn du Yonah etwas davon gibst, beruhigt er sich[ENTER]bestimmt. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Der Hut ist nicht aus Stroh gefertigt, sondern[ENTER]aus Kokosfasern. Dazu ist er stark beschädigt... "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Du kannst auch Wilde Infanteristen oder Starke[ENTER]wilde Infanteristen töten. Aus ihren Strohhüten[ENTER]kann man ebenfalls Heu gewinnen. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Bis jetzt hast du %s von %s Bündeln Heu[ENTER]gesammelt. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Du hast ein Bündel Heu erbeutet. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "Der Heuschober "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, du hast doch vorhin erwähnt, dass du im[ENTER]Heuschober gewesen bist. Hast du zufällig etwas[ENTER]Heu mitgenommen? "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Hihi, mal sehen... es steckte überall in meinen[ENTER]Haaren und meinen Schuhen. Siehst du? Da sind[ENTER]noch ein paar Halme. Hier nimm! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Viel Heu ist das nicht, aber für ein kleines[ENTER]Bündel sollte es reichen. Jetzt fehlen nur noch[ENTER]%s weitere. "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Ich war es wirklich nicht! Hat dir Harang nicht[ENTER]gesagt, dass wir uns im Heuschober geprügelt[ENTER]haben? "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Du warst doch vorhin im Heuschober, oder? Hast du[ENTER]zufällig etwas Heu von dort mitgenommen? "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Woher weißt du das mit dem Heuschober?[ENTER]Habe ich etwa noch Heu in meinen Kleidern?[ENTER]Tatsächlich, hier sind noch einige Halme! "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Kann ich das haben? "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Von mir aus... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Ich habe jetzt keine Zeit. Ich muss zu Taurean[ENTER]und ihn wegen der Geschichte mit den Vasen[ENTER]beruhigen! "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Heu für Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Liegt im Stall vielleicht noch Heu, das ich Yonah[ENTER]mitbringen könnte? "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Stallbursche: "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Wir haben nicht mehr viel Heu. Die wilden Tiere[ENTER]und die Banditen ausserhalb des Dorfes[ENTER]verhindern, dass wir neues schneiden können. "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Aber ein klein wenig kann ich dir schon geben! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Es ist wirklich nicht viel, aber für ein Bündel[ENTER]reicht es. Jetzt fehlen nur noch %s weitere. "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Ich kann leider nichts für dich tun. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Heu statt Haue "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Du hast genügend Heu für Yonah gesammelt.[ENTER]Geh nach %s und bringe es ihm. "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Taurean ist nicht der Schuldige. Die Strahlung[ENTER]der Metinsteine hat das Porzellan brüchig werden[ENTER]lassen. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Was sagst du da? Das ist kompletter Unsinn, der[ENTER]kleine Nichtsnutz hat dich angelogen. "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean hat heute den ganzen Tag mit Harang im[ENTER]Heuschober gespielt. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Ich soll dich auch von deinem Freund, dem[ENTER]Stallburschen, schön grüssen - und ich habe dir[ENTER]etwas Heu mitgebracht, damit du deine Vasen[ENTER]besser schützen kannst. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Ich gebe zu, ich schäme mich wegen meiner[ENTER]Reaktion. Aber du musst wissen, dass ich sehr an[ENTER]meinem Porzellan hänge, da es mich an meine[ENTER]Familie erinnert. Wenn eine Vase zu Bruch geht,[ENTER]ist das für mich mehr als nur ein verlorener[ENTER]Gegenstand... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Ich muss mich bei dir und Taurean entschuldigen.[ENTER]Hier hast du eine kleine Belohnung für deine[ENTER]Mühen! "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Du erhältst einen Bonus von %s Erfahrungspunkten! "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Ich soll dich auch von deinem Freund, dem[ENTER]Stallburschen, schön grüssen - und ich habe dir[ENTER]etwas Heu mitgebracht, damit du deine Vasen[ENTER]besser schützen kannst. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "Das ist sehr freundlich von dir, aber kannst du[ENTER]mir noch %s weitere Bündel Heu besorgen, damit[ENTER]meine Vasen wirklich sicher sind? "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Ich schätze, dass es schwer werden wird, noch[ENTER]mehr Heu zu finden. Aber meine Vasen sind mir[ENTER]heilig. Ich wäre dir wirklich dankbar und würde[ENTER]dir dafür auch etwas Yang geben. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Dann steckt wohl die vorlaute Göre Harang mit[ENTER]Taurean unter einer Decke. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Anscheinend glaubt mir hier niemand, wenn ich[ENTER]sage, dass ich den Jungen vorhin in der Nähe des[ENTER]Lagerhauses gesehen habe. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "Lass gut sein. Hier hast du eine Entschädigung[ENTER]für deine Mühen. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Hier, %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Grumgrrr "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Mein Magen knurrt wie ein Roter Keiler.[ENTER]Vielleicht sollte ich mal wieder bei Octavio[ENTER]vorbeischauen. Er macht den besten Fischeintopf[ENTER]weit und breit. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Du möchtest Fischeintopf? Den mit den ganzen[ENTER]Köpfen? Oh das tut mir leid, meine Küche hat seit[ENTER]Tagen keinen Fisch mehr gesehen. Normalerweise[ENTER]liefert der Fischer mir den guten Hochseefisch,[ENTER]den ich für meinen Eintopf verwende. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Nun hat er sich aber seit Tagen nicht blicken[ENTER]lassen. Kannst du vielleicht gehen und ihn[ENTER]fragen, was los ist? "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Ich gehe den Fischer suchen! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Fischer "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "Die friedlichen Tage auf dem Meer sind vorbei![ENTER]Täglich verschwinden Fischer, es ist schrecklich![ENTER]Seit die Metinsteine ins Meer gestürzt sind,[ENTER]haben sich friedliche Wale in grausame[ENTER]Seeungeheuer verwandelt. Das Fischen ist einfach[ENTER]zu gefährlich geworden. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Unsere Lanzen können die Wale nicht mehr[ENTER]verletzen. Ihre Haut ist zäher geworden als die[ENTER]eines Ogers! "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Vielleicht weiß Yonah, was zu tun ist. Er ist[ENTER]früher selbst zur See gefahren und hat viele[ENTER]Jahre lang Wale gejagt. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Fischer: "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio wartet auf seinen Hochseefisch. Frage den[ENTER]Fischer, warum sich die Lieferung verzögert. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Der Fischer befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Grimmige Seeungeheuer "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Der Fischer hat dich gebeten, Yonah um Rat zu[ENTER]fragen, wie die bösartigen Wale gejagt werden[ENTER]können. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Ich habe bereits gehört, was mit den Walen[ENTER]geschehen ist. Für die Fischer ist es eine[ENTER]schlimme Sache. Selbst wenn sie sich auf das Meer[ENTER]wagen, sind ihre Lanzen zu schwach, um die[ENTER]Walhaut zu durchdringen. Damals, als ich auf[ENTER]einem Walfänger gearbeitet habe, nutzten wir[ENTER]spezielle Waffen - für die Wale, deren Haut[ENTER]bereits alt und narbig war. Die konnten alles[ENTER]durchdringen... "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Es handelt sich um mit einer besonderen Technik[ENTER]gehärtete Walfanglanzen. Nur der Schmied kann[ENTER]solche Lanzen herstellen. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Gehe zum Schmied. "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah empfiehlt besonders harte und scharfe[ENTER]Lanzen für die Waljagd. Begib dich zum Schmied[ENTER]und frage ihn, ob er solche Lanzen herstellen[ENTER]kann. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Schmied "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Ja, von derartigen Lanzen habe ich gehört und ich[ENTER]kann sie auch herstellen. Um die nötige Härte zu[ENTER]erreichen, benötige ich allerdings Diamantstein. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Ich brauche: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Bearbeite dafür: "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Schmied: "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Diamantstein "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Mal sehen. Ich brauche eine Spitzhacke, um den[ENTER]Stein abzubauen. Habe ich meine noch irgendwo,[ENTER]oder muss ich mir bei Deokbae eine neue besorgen? "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Du brauchst noch %s x Diamantstein. "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Du hast alles, was du brauchst.[ENTER]Nun schnell zurück zum Schmied. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Wunderbar, das ist alles, was ich brauche. Komm[ENTER]morgen um die gleiche Zeit wieder, um die Lanze[ENTER]abzuholen. Solch ein Eisen muss wohl geschmiedet[ENTER]werden! "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Du findest Diamantstein, wenn du Diamantadern mit[ENTER]der Spitzhacke bearbeitest. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Der Schmied benötigt Diamantstein, um die[ENTER]besonderen Walfanglanzen herstellen zu können.[ENTER]Suche Diamantadern, um Diamantstein abzubauen.[ENTER]Wenn du noch keine Spitzhacke für den Bergbau[ENTER]besitzt, kannst du bei Deokbae eine erwerben. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Der Schmied befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Wir brauchen noch %s x Diamantstein, bevor wir[ENTER]mit der Arbeit an den Lanzen beginnen können. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Die Lanzen "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Wartezeit "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Der Schmied sollte jetzt fertig sein mit deinem[ENTER]Auftrag. Geh zu ihm und hole die speziellen[ENTER]Walfanglanzen ab. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Die Lanzen sind leider noch nicht fertig.[ENTER]Du musst noch ein wenig Geduld aufbringen. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Hier hast du die Lanzen. Bring sie dem Fischer. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Ich habe dich doch gebeten zu warten, bis die[ENTER]Lanzen fertig sind. Komm später wieder. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Du hast vom Schmied die Waljagdlanzen bekommen.[ENTER]Bringe sie zum Fischer. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Wunderbar! Diese Lanzen sind wahrlich[ENTER]eindrucksvoll! Nun können wir uns endlich vor den[ENTER]Angriffen der Wale schützen und uns verteidigen.[ENTER]Richte doch bitte Octavio aus, dass er bald[ENTER]wieder mit frischem Fisch rechnen kann! "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Du erhältst 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Als besondere Anerkennung erhältst du 3x: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Das sind zu wenig Lanzen, um einen Wal zu[ENTER]vertreiben. Damit können wir ihn gerade mal am[ENTER]Speck kitzeln! "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Bitte geh noch einmal zum Schmied und lass dir[ENTER]weitere Lanzen anfertigen. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Die Fischer sind nun gut gerüstet und können[ENTER]wieder auf dem offenen Meer jagen. Geh zu Octavio[ENTER]und beruhige ihn, dass er in Kürze neue[ENTER]Lieferungen erhalten wird. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Was sagst du da? Friedliche Wale sind zu[ENTER]aggressiven Seeungeheuern geworden? Das ist ja[ENTER]schrecklich...[ENTER]Danke, dass du den Fischern geholfen hast. Ein[ENTER]großer Teil meiner Speisekarte ist von ihren[ENTER]Lieferungen abhängig. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Und was deinen Hunger betrifft: Fischeintopf kann[ENTER]ich dir natürlich noch keinen bieten, aber wie[ENTER]wäre es mit etwas Sushi? "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Du erhältst 750.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 2 Stück Sushi. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Besuch bei Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "Das Waisenkind "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Du hast lange nichts von Wonda-Rim gehört.[ENTER]Vielleicht hat sich das Verhältnis zu seinem[ENTER]Onkel mittlerweile gebessert und die Episode mit[ENTER]den Mu-Rang-Fellen ist vergessen.[ENTER]Besuche ihn doch einmal. "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Schön, dass du wieder vorbeischaust. "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Ich bin bei meinem Onkel Chaegirab aufgewachsen.[ENTER]Im Grunde hatten wir stets ein gutes Verhältnis[ENTER]zueinander... aber wenn ich nach meinen Eltern[ENTER]frage, weicht er mir aus. Sie sind tot - das ist[ENTER]auch schon alles, was er mir verrät. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Irgendwann will ich aber auch heiraten und eine[ENTER]Familie gründen. Ich sollte daher wissen, wer ich[ENTER]bin, woher ich stamme. Kannst du mit meinem Onkel[ENTER]reden und ihn nach meinen Eltern fragen? Aber[ENTER]verrate bitte nicht, dass ich dich schicke. "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Ich werde mit ihm sprechen! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim ist nicht der leibliche Neffe[ENTER]Chaegirabs, er ist nur bei ihm aufgewachsen.[ENTER]Es ist nun an der Zeit für ihn, zu erfahren, wer[ENTER]seine wahren Eltern sind. Befrage Chaegirab zu[ENTER]Wonda-Rims Herkunft. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... ja, ich bin nicht sein richtiger[ENTER]Onkel. Wer seine Eltern sind, weiß ich nicht.[ENTER]Bisher habe ich ihn mit der Wahrheit geschont, da[ENTER]er noch nicht bereit war, sie zu erfahren. Aber[ENTER]vielleicht ist es nun an der Zeit. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Ich hab ihn im Tal von Seungryong gefunden, bei[ENTER]einer Horde von Ork-Kämpfern. Wenn sich noch[ENTER]Hinweise auf Wonda-Rims Herkunft finden lassen,[ENTER]dann dort bei den Orks. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Auch wenn ich streng zu ihm bin, werde ich ihm[ENTER]doch immer ein Onkel sein. Sogar, wenn er[ENTER]weiterhin so ein Taugenichts bleibt. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Begib dich ins Tal von Seungryong und jage dort[ENTER]Ork-Kämpfer, bis du einen Hinweis auf Wonda-Rims[ENTER]Abstammung findest. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "In der verschmutzten Tasche eines erschlagenen[ENTER]Ork-Kämpfers hast du einen alten Brief entdeckt.[ENTER]Er ist kaum noch zu entziffern, aber du kannst[ENTER]den Namen Wonda-Rim darauf erkennen. Das ist der[ENTER]benötigte Hinweis, bringe ihn zu Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Dann los! Die beste Möglichkeit, etwas über[ENTER]Wonda-Rims Herkunft zu erfahren, besteht wohl[ENTER]darin, Ork-Kämpfer zu töten. Vielleicht tragen[ENTER]sie einen entsprechenden Hinweis bei sich! "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Hinweise auf Wonda-Rim... "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Ich hab dir alles gesagt, was ich weiß. Der[ENTER]einzige Anhaltspunkt, den wir haben, sind die[ENTER]Ork-Kämpfer. Nur kann man leider nicht vernünftig[ENTER]mit denen reden... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Ein Brief? Mal sehen... Die Schriftzeichen sind[ENTER]undeutlich... Es geht um einen Überfall, Orks[ENTER]haben die Farm niedergebrannt, nun rennen sie um[ENTER]ihr Leben. Sie mussten ihr Kind zurücklassen...[ENTER]Und hier steht mein Name. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Danke, dass du mir das gebracht hast. Nun weiß[ENTER]ich endlich, was passiert ist. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Ich sollte mit Chaegirab sprechen. Er hat[ENTER]offensichtlich einige Gefahren auf sich genommen,[ENTER]um mich zu retten. Ich werde versuchen, ihm ein[ENTER]besserer Neffe zu sein. Bis bald, Freund! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Information: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Du erhältst 32.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Du erhältst 1.250.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Hast du mit meinen Onkel Chaegirab[ENTER]gesprochen? Ein Hinweis? Wovon[ENTER]redest du? Wenn du nichts[ENTER]vorzuweisen hast, solltest du dich[ENTER]mit Vermutungen zurückhalten![ENTER]Bitte frage nochmal meinen Onkel.[ENTER]Schließlich bezahle ich dich dafür. "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Brief vom Hauptmann "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Treuer Landsmann "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Ich möchte dich bitten, mir einen Gefallen zu[ENTER]erweisen. Ich kann nachts nicht mehr schlafen,[ENTER]trotz der Medizin von Baek-Go wälze ich mich nur[ENTER]herum. Kannst du ihn aufsuchen und nach einem[ENTER]stärkeren Schlafmittel für mich fragen? "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Nachtruhe "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Der Hauptmann hat Probleme, nachts[ENTER]durchzuschlafen. Geh zu Baek-Go und frage ihn[ENTER]nach einem stärkeren Schlafmittel für den[ENTER]Hauptmann. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Ein Schlafmittel für den Hauptmann? Ich habe[ENTER]leider nichts Stärkeres, das ich dir überlassen[ENTER]könnte. Nur Yu-Hwan könnte auf Kräuterbasis etwas[ENTER]herstellen, das die gewünschte Wirkung zeigt. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, du hast meinen Brief erhalten. Ich weiß[ENTER]wirklich nicht mehr weiter. Ich finde des Nachts[ENTER]einfach keine Ruhe mehr. Bitte hilf mir und frage[ENTER]Baek-Go um Rat. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Dann gehe ich besser zu Yu-Hwan! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Dann geh zum Hauptmann und sag ihm, dass du[ENTER]ihm nicht helfen kannst. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go hat keine stärkere Medizin mehr im[ENTER]Sortiment. Aber womöglich kann Yu-Hwan helfen,[ENTER]wenn er ein Kraut kennt, das die gewünschte[ENTER]Wirkung besitzt. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Ich kenne den Hauptmann gut. Wie du sicher weißt,[ENTER]erledige ich bereits seit langer Zeit geheime[ENTER]Aufträge für ihn. Daher kann ich dir sagen, dass[ENTER]Kräuter ihm bei seinem Problem nicht helfen[ENTER]werden. "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Es gibt einen anderen Grund, warum der Hauptmann[ENTER]nicht mehr schlafen kann. Und glaub mir, er kennt[ENTER]ihn selbst sehr gut. Aber das ist eine Sache, die[ENTER]er klären muss - ich kann es nicht für ihn tun.[ENTER]Geh zu ihm und sprich ihn darauf an. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Hauptmann: "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, du hast meinen Brief erhalten. Ich weiß[ENTER]wirklich nicht mehr weiter. Bitte geh und frage[ENTER]Baek-Go um Rat, damit ich nachts wieder Schlaf[ENTER]finde. "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Ja, Sir! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Ich danke dir! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Das habe ich bereits getan, aber er hat keine[ENTER]stärkere Medizin in seinem Sortiment. Aber ich[ENTER]werde Yu-Hwan aufsuchen und fragen, ob er helfen[ENTER]kann. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Hauptmann "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan will keine Geheimnisse ausplaudern,[ENTER]wahrscheinlich geht es um etwas Unangenehmes.[ENTER]Aber es hilft nichts: Du musst mit dem Hauptmann[ENTER]darüber sprechen. Ohne Kenntnis der Ursache kann[ENTER]es keine Lösung des Schlafproblems geben.[ENTER]Also auf nach %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Es gibt kein stärkeres Schlafmittel mehr. Aber[ENTER]vielleicht kann ich euch helfen, Hauptmann, wenn[ENTER]ich den Grund für eure Schlaflosigkeit erfahre. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Das ist nichts, was ich einem jungen Mann wie dir[ENTER]gerne erzählen würde. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Das ist nichts, was ich einer jungen Frau wie dir[ENTER]gerne erzählen würde. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Aber wenn ich nicht bald durchschlafe, werde ich[ENTER]früher oder später den Verstand verlieren. Es[ENTER]muss wohl sein...[ENTER]Aber denk daran, dies ist nur für deine Ohren[ENTER]bestimmt: Jede Nacht werde ich von vier Geistern[ENTER]heimgesucht. Das ist aber noch nicht das[ENTER]Schlimmste... Ich bin für ihren Tod[ENTER]verantwortlich. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Es sind vier Soldaten. Sie sagen, dass sie im Tal[ENTER]von Seungryong von Beschwörern und Peinigern[ENTER]gefoltert und getötet wurden. Ich war derjenige,[ENTER]der sie dorthin beordert hat - in ihren Tod! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Was tun gegen solche Geister? "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Sie wollen Rache! Aber was kann ich tun? Wenn ich[ENTER]nun losziehe, um Vergeltung zu üben, ist das Dorf[ENTER]ohne Führung und wird überrannt. Gehe ich nicht,[ENTER]werde ich noch verrückt. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Wenn ich nicht für den Schutz des Dorfes mit all[ENTER]seinen Bewohnern verantwortlich wäre, würde ich[ENTER]sofort gehen. So sehe ich nur einen Ausweg: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Jemand anderes muss an meiner Stelle Rache üben![ENTER]Aber wie kann ich weitere Männer in dieses Tal[ENTER]und somit in ihr Verderben schicken!? Wie kann[ENTER]ich das verlangen, nur damit ich ruhig schlafen[ENTER]kann? "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "So eine Entscheidung ist nicht leicht. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Das Wohl des Dorfes... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Es wird ein Leichtes sein... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Das kann man nicht verlangen! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "...wiegt mehr als eure Skrupel. Ich werde eure[ENTER]Männer rächen. Und wenn ich nicht wiederkomme,[ENTER]sehen wir uns heute Nacht! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "...mit diesen Beschwörern und Peinigern fertig zu[ENTER]werden. Heute Nacht werdet ihr gut schlafen, das[ENTER]verspreche ich euch! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Es grenzt an Selbstmord, sich mit Beschwörern und[ENTER]Peinigern anzulegen. Versucht den Geistern zu[ENTER]verdeutlichen, wie sehr ihr hier gebraucht[ENTER]werdet! "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Ihr habt recht. Dennoch hatte ich gehofft, ihr[ENTER]würdet euch freiwillig melden und dem Dorf und[ENTER]mir somit einen großen Dienst erweisen. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Nun gut... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Nein, das schaffe ich nicht! "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "...wenn ich eure letzte Hoffnung bin, dann werde[ENTER]ich diese Beschwörer und Peiniger für euch[ENTER]erledigen! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Wenn ich das versuche, würde euch noch ein[ENTER]weiterer Geist heimsuchen. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Nun gut. Lass mich dich dennoch für deine Mühe[ENTER]mit etwas Yang belohnen. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Du erhältst 20.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Du erhältst 25.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "Das Gespräch wurde beendet. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Ich hatte gehofft, dass du so etwas sagst. Leider[ENTER]weiß ich nicht, welcher Beschwörer oder Peiniger[ENTER]sie getötet hat. Ich hoffe, dass ich es spüren[ENTER]werde, wenn einer der Geister erlöst wird. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Ich werde dir einen Brief zukommen lassen.[ENTER]Die Geister teilten mir mit, dass die Rache im[ENTER]Dreieck des Drachgottes erfolgen muss. Dort[ENTER]befinden sich drei Säulen, die anscheinend die[ENTER]Eckpunkte des Dreiecks bilden. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Räche 4 Gefallene "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Brief vom Hauptmann "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Noch 3 Soldaten zu rächen! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Du scheinst Erfolg gehabt zu haben. Soeben habe[ENTER]ich die Stimme eines meiner gefallenen Soldaten[ENTER]vernommen. Er sagte, dass er mir verzeiht, da[ENTER]sein Tod nun gerächt wurde. Dies ist einzig dein[ENTER]Verdienst! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Bitte räche auch die anderen gefallenen Soldaten[ENTER]und töte Dunkle Peiniger, Dunkle Beschwörer, Hohe[ENTER]Peiniger und Hohe Beschwörer. Denke dabei stets[ENTER]daran, dass du sie nur im Dreieck der drei großen[ENTER]Säulen des Drachengottes erlösen kannst. "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Noch 2 Soldaten zu rächen! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Wieder hast du einen der Mörder meiner Soldaten[ENTER]erwischt! Mir war, als hätte ich im Dämmerlicht[ENTER]einen der Gefallenen gesehen, der die Hand zum[ENTER]Abschied erhoben hatte. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Noch 1 Soldat zu rächen! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Du bist unglaublich! Gerade eben noch stand der[ENTER]Geist eines gefallenen Soldaten neben mir und hat[ENTER]sich von mir verabschiedet. Vermutlich wird es[ENTER]nun sehr schwer sein, auch den letzten der Mörder[ENTER]zu finden. "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Die Geister, die den Hauptmann plagen, sind[ENTER]diejenigen junger Soldaten, die in seinem Auftrag[ENTER]fielen. Sie wurden von Dunklen Peinigern, Dunklen[ENTER]Beschwörern, Hohen Peinigern und Hohen[ENTER]Beschwörern getötet. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Du musst es schaffen, die verantwortlichen[ENTER]Peiniger und Beschwörer im Dreieck der drei[ENTER]Säulen des Drachengottes zu erledigen, um die[ENTER]Soldaten zu rächen. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Das Dreieck des Drachengottes befindet sich in[ENTER]der Mitte des Tals von Seungryong. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Erster Soldat gerächt "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Zweiter Soldat gerächt "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Dritter Soldat gerächt "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Alle Soldaten gerächt "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Du hast alle 4 Soldaten gerächt! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Du hast auch den letzten der Mörder gefunden![ENTER]Der letzte der vier gefallenen Soldaten ist mir[ENTER]soeben erschienen und bat mich, dir für deinen[ENTER]Mut zu danken. Er hat auch etwas für dich[ENTER]hinterlassen: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Komm zu mir, um deine Belohnung in Empfang zu[ENTER]nehmen. Ich warte auf dich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Du hast mir und dem Dorf einen großen Dienst[ENTER]erwiesen. Hier ist die Belohnung, die mir der[ENTER]Geist für dich überreicht hat: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Und hier ist noch etwas Yang von mir. Ich werde[ENTER]mich nun zurückziehen und endlich in Ruhe[ENTER]schlafen. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Ich stehe tief in deiner Schuld, mein Sohn. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Ich bin dir auf ewig zu Dank verpflichtet. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Information: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Du erhältst 3.300.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 270.000 Yang.[ENTER]Du erhältst ein Meisterbuch. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Dann vielleicht später? Bitte geh zu Baek-Go,[ENTER]wenn du soweit bist! "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Hauptmann "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Der Nachschub "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Um die Motivation unserer Truppen ist es momentan[ENTER]nicht gut bestellt - der Nachschub gestaltet sich[ENTER]schwierig. Die Gemischtwarenhändlerin, eine[ENTER]wichtige Lieferantin, lässt uns seit Wochen nur[ENTER]eine geringe Zahl der Tränke zukommen, die wir[ENTER]benötigen. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Bitte geh zur Gemischtwarenhändlerin und bringe[ENTER]in Erfahrung, wo die Probleme liegen. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Ich besorge euch die Tränke! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Gemischtwarenhändlerin: "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Nachschub "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Gemischtwarenhändlerin "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Ja, in der letzten Zeit bereiten mir die[ENTER]Nachschublieferungen große Schwierigkeiten. Die[ENTER]Handelswege sind unsicher geworden, immer[ENTER]häufiger tauchen Wegelagerer und wilde Bestien[ENTER]auf. Vor allem gegen die Tiger haben die[ENTER]fahrenden Händler, von denen ich meine Waren[ENTER]beziehe, keine Chance. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Vielleicht kann der Hauptmann mit seinen Soldaten[ENTER]helfen. Geh bitte zu ihm und frage ihn, ob er[ENTER]Soldaten abstellen kann, um die Händler zu[ENTER]schützen. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Geh zur Gemischtwarenhändlerin und bringe in[ENTER]Erfahrung, warum der Nachschub an Tränken ins[ENTER]Stocken geraten ist. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "Die Gemischtwarenhändlerin befindet sich in[ENTER]%s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Hauptmann: "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Die Handelswege sichern? Ja... im Grunde würde[ENTER]ich das gerne tun. Nur verfüge ich nicht über[ENTER]genügend Soldaten, um auch noch die fahrenden[ENTER]Händler aus anderen Reichen zu schützen. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Darüber hinaus dürfen wir Soldaten keine Tiger[ENTER]jagen. Dies ist alleine den Jägern der Jägergilde[ENTER]gestattet. Es wäre nicht förderlich für den[ENTER]Frieden im Dorf, gegen diese Bestimmungen zu[ENTER]verstoßen. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Du müsstest dich daher an Yang-Shin wenden.[ENTER]Er ist Mitglied der Jägergilde. Vielleicht kann[ENTER]er dir helfen, die Probleme mit den Tigern in den[ENTER]Griff zu bekommen. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Geh zum Hauptmann und versuche ihn zu überreden,[ENTER]die Handelswege gegen Tiger zu sichern. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Der Hauptmann befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Viele meiner Jäger sind als Krieger einberufen[ENTER]worden und im Kampf gefallen. Nun ist es beinahe[ENTER]unmöglich geworden, die Population der Wildtiere[ENTER]im Gleichgewicht zu halten. Besonders die[ENTER]Raubkatzen breiten ihre Reviere aus und gefährden[ENTER]Reisende. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Wenn du uns in dieser Sache hilfst, kann ich dir[ENTER]als Belohnung diesen wertvollen Tigerschild+3[ENTER]meines gefallenen Kameraden Mi-Song anbieten.[ENTER]Dafür müsstest du die Tigerpopulation spürbar[ENTER]dezimieren. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Besonders Verfluchte weiße Tiger haben sich[ENTER]unkontrolliert vermehrt. "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Ich brauche als Beweis: "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Jage dafür: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Suche Yang-Shin und versuche ihn zu überreden,[ENTER]die Handelswege gegen Tiger zu sichern. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "Die Tigerfelle "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, ein Prachtexemplar. Nur noch %s Stück! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Erledigt! Schnell zurück zu Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Dieses Tigerfell ist leider unbrauchbar. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Du brauchst noch %s x Schimmerndes Tigerfell. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Erbeute schimmernde Tigerfelle von Verfluchten[ENTER]weißen Tigern. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Ich habe die Tigerfelle. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Das reicht mir noch lange nicht. Wie soll ich[ENTER]anhand dieser wenigen Felle feststellen, ob die[ENTER]Straßen wieder sicher sind? "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh endlich, diese Felle werden mir einen dicken[ENTER]Profit... ähmm! Du bist noch hier? Dank dir sind[ENTER]die Wege endlich wieder sicher! Ich bin[ENTER]überzeugt, der Hauptmann wird dich dafür[ENTER]fürstlich entlohnen. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "Und jetzt verzieh dich. Ich muss die Felle[ENTER]reinigen. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Ach, der Hauptmann gibt dir keine Belohnung?[ENTER]Das ist nicht mein Problem. Und falls du[ENTER]versuchst, mich anzuschwärzen wegen der Felle:[ENTER]Vergiss es, die gebe ich nicht mehr her! "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Aber ich habe dir einen Schild versprochen. Den[ENTER]sollst du natürlich bekommen. Für dieses dreckige[ENTER]Ding habe ich sowieso keine Verwendung mehr. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Belohnung: "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Du erhältst einen Tigerschild+3. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Du willst mich mit den paar Fellen abspeisen? So[ENTER]werde ich meine Schulden... ich meine, so werden[ENTER]die Straßen niemals sicher genug sein! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Gehe so lang auf die Jagd, bis du %s Felle[ENTER]beisammen hast! "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "Das ist alles, schnell zurück zu Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Du erhältst 3.750.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Du erhältst 125.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Alte Frau: "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Die Hochzeit der Tochter "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Habt ihr Kinder? Dann würdet ihr meine Sorge[ENTER]sicher verstehen... es geht um meine Tochter![ENTER]Sie hat diesen Mann kennengelernt, der ihr völlig[ENTER]den Kopf verdreht hat. Und nun ist sie mit ihrem[ENTER]Geliebten durchgebrannt. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Er stammt aus Chunjo. Natürlich war ich dagegen![ENTER]Eine Dame aus Shinsoo kann doch keinen[ENTER]vergeistigten Träumer aus Chunjo heiraten, dachte[ENTER]ich. Wir trennten uns im Streit, sie ist mit ihm[ENTER]geflohen. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Er stammt aus Jinno. Natürlich war ich dagegen![ENTER]Eine Dame aus Chunjo kann doch keinen tumben[ENTER]Rohling aus Jinno heiraten, dachte ich. Wir[ENTER]trennten uns im Streit, sie ist mit ihm geflohen. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Er stammt aus Shinsoo. Natürlich war ich dagegen![ENTER]Eine Dame aus Jinno kann doch keinen[ENTER]geldscheffelnden Weichling aus Shinsoo heiraten,[ENTER]dachte ich. Wir trennten uns im Streit, sie ist[ENTER]mit ihm geflohen. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Ich habe gehört, dass sie ihn heiraten will. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Nun wartet meine Tochter auf ein Zeichen von mir.[ENTER]Was soll ich tun? Sie ist mein einziges Kind![ENTER]Natürlich werde ich ihr meinen Segen geben.[ENTER]Bitte gehe für mich zur Alten Frau und bitte sie,[ENTER]bei den Hochzeitsvorbereitungen zu helfen. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Alte Frau "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Suche die alte Frau auf und bitte sie, die[ENTER]Hochzeitsvorbereitungen zu treffen. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "Die alte Frau befindet sich in %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Eine Hochzeit, sagst du? Nun, das ist ein[ENTER]wichtiger Moment im Leben einer Frau. Alles muss[ENTER]stimmen, angefangen vom Brautkleid und dem[ENTER]Smoking des Bräutigams bis zu den[ENTER]Verlobungsringen, die durch die Zeremonie zu[ENTER]Eheringen werden. Wenn der Brautvater sein[ENTER]Einverständnis erklärt hat und die nötigen Yang[ENTER]für die Zeremonie zur Verfügung stellt, so kann[ENTER]das Fest ausgerichtet werden. "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "Besonders wichtig sind Blumen - ohne einen[ENTER]Brautstrauß, vom Bräutigam an seine Liebste[ENTER]überreicht, kann keine Hochzeit stattfinden.[ENTER]Der Strauß sollte folgende Blumen enthalten: "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Ich brauche: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Jage dafür: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Ich brauche auch noch: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Komm wieder zu mir, wenn du alle drei Blumen[ENTER]besorgt hast. Ich sehe nach, ob die Blüten frisch[ENTER]genug sind und binde dann ein hübsches Bouquet[ENTER]daraus. Das kannst du anschließend zu meiner[ENTER]Schwester bringen. Sie wird die Zeremonie[ENTER]durchführen. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Sammle jeweils eine Blume von jeder Sorte. Du[ENTER]erhältst sie, indem du Hungrige Alpha-Wölfe,[ENTER]Hungrige Blauwölfe und Hungrige Alpha-Blauwölfe[ENTER]tötest. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Diese verwelkte Blume ist nicht dekorativ.[ENTER]So viel Arbeit für nichts! "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Diese verwelkte Blume ist nicht dekorativ.[ENTER]So viel Arbeit für nichts! "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Diese verwelkte Blume ist nicht dekorativ.[ENTER]So viel Arbeit für nichts! "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Dir fehlt noch %s Blutrote Blume. Du erhältst[ENTER]sie, indem du Hungrige Alpha-Wölfe tötest. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Dir fehlt noch %s Orangefarbene Blume. Du[ENTER]erhältst sie, indem du Hungrige Blauwölfe tötest. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Dir fehlt noch %s Duftende gelbe Blume. Du[ENTER]erhältst sie, indem du Hungrige Alpha-Blauwölfe[ENTER]tötest. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Dir fehlt noch %s Blutrote Blume. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Dir fehlt noch %s Orangefarbene Blume. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Dir fehlt noch %s Duftende gelbe Blume. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Diese Blume ist ein Prachtexemplar. Sehr schön! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Diese Blume ist ein Prachtexemplar. Sehr schön! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Diese Blume ist ein Prachtexemplar. Sehr schön! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Geschafft! Diese Blumen dürften für einen schönen[ENTER]Strauß ausreichen. Nun schnell zurück zur Alten[ENTER]Frau, ehe sie die Köpfe hängen lassen! "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Sammle Blumen für das Hochzeitsbouquet. "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Es sind hübsche Blumen, doch für eine prächtige[ENTER]Hochzeit genügen sie nicht. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Du erhältst sie, indem du Hungrige Alpha-Wölfe,[ENTER]Hungrige Blauwölfe und Hungrige Alpha-Blauwölfe[ENTER]tötest. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Diese Blumen sollten einen prächtigen Strauß[ENTER]ergeben. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Danke, das sieht sehr gut aus! Hier, nimm diesen[ENTER]Brautstrauß und begib dich damit zu meiner[ENTER]Schwester. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Du findest sie in Bokjung im Reich Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Du findest sie in Bakra im Reich Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Du findest sie in Yayang im Reich Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "Die Schwester "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Das ist das richtige Reich, hier sollte ich die[ENTER]Schwester der Alten Frau finden. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Das ist das richtige Reich, hier sollte ich[ENTER]Octavio finden. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Das scheint das richtige Reich zu sein. Suche nun[ENTER]die Schwester der Alten Frau auf. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Das scheint nicht das richtige Reich zu sein. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Du musst nach Bokjung im Reich Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Du musst nach Bakra im Reich Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Du musst nach Yayang im Reich Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Kehre zurück zu Octavio in Yongan im Reich[ENTER]Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Kehre zurück zu Octavio in Joan im Reich Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Kehre zurück zu Octavio in Pyungmoo im Reich[ENTER]Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Hier sind Blumen für die bevorstehende Hochzeit[ENTER]der Tochter Octavios. Sie sollen der Braut mit[ENTER]einem Segen überreicht werden. Sie wird wissen,[ENTER]von wem sie stammen. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Es sind wunderschöne Blüten! Sie werden die Braut[ENTER]erstrahlen lassen. Damit sind die Vorbereitungen[ENTER]für die Zeremonie komplett. Bitte richte doch[ENTER]Octavio aus, dass er zur Trauung eingeladen ist.[ENTER]Ich weiß, es wird ihn freuen. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Auf zu Octavio, worauf wartest du noch? "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Du bringst Blumen für die Hochzeit von Octavios[ENTER]Tochter? Wie lieb von dir! Aber... wo sind sie[ENTER]denn? Hast du sie unterwegs verloren? "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Geh zurück in dein Reich und besorge einen neuen[ENTER]Blumenstrauß für die Hochzeit. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Schnell zur Schwester der Alten Frau, bevor die[ENTER]Blumen verwelken. "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Warum riechst du nach Ochsenfroschsuppe?[ENTER]Ach egal, die Hauptsache ist, du bringst gute[ENTER]Nachrichten. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Ich danke dir vielmals. Ich bin so froh, dass ich[ENTER]am Hochzeitstag meiner Tochter dabei sein werde! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Hier, nimm deine Belohnung entgegen: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Eine Waffe, geschmiedet für die Hand eines[ENTER]Meisterkämpfers. Geh sorgfältig damit um! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Du erhältst %s Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Du erhältst %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Du musst mich mit einem entfernten Verwandten[ENTER]verwechseln. Ich habe keine Tochter und besitze[ENTER]auch nicht genügend Yang, um eine Hochzeit[ENTER]ausrichten zu können. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Aber möchtest du nicht mein Gast sein und einen[ENTER]Löffel Ochsenfroschsuppe probieren? Ich habe sie[ENTER]nach einem alten Rezept meiner Tante zubereitet. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Tagebuch einer Legende "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Ich habe die Überreste eines Kriegers gefunden.[ENTER]Ich weiß nicht, ob es sich um diesen Sura[ENTER]handelt, den Heuk-Young sucht, aber interessieren[ENTER]wird es sie bestimmt. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Hier sind mehr als nur ein Sura gestorben. Ihre[ENTER]Überreste habe ich ja gesehen. Ob dieser[ENTER]legendäre Krieger wohl auch unter ihnen ist?[ENTER]Ich sollte Heuk-Young davon berichten gehen. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Ich habe ein altes Stück Papier gefunden,[ENTER]eingefroren in einem Unterwelt-Eisgolem.[ENTER]Ich kann es kaum lesen, aber es könnte sich dabei[ENTER]um einen Hinweis handeln, der Heuk-Young[ENTER]interessiert. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Inzwischen habe ich einiges gefunden, was[ENTER]Heuk-Young interessieren könnte. Ich sollte zu[ENTER]ihr gehen und ihr das Stück Papier geben. Dabei[ENTER]kann ich ihr auch gleich von der Leiche erzählen. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young hat mich gebeten, die Augen nach[ENTER]Hinweisen auf diesen legendären Sura offen zu[ENTER]halten. Leider habe ich keine Ahnung, wonach ich[ENTER]überhaupt suche... "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Suche nach dem legendären Kämpfer Akuma. Er war[ENTER]womöglich der berühmteste Sura, der je gelebt hat[ENTER]- ein nahezu unbesiegbarer Krieger. Man sagt,[ENTER]dass er sogar den Kaiser herausgefordert hat. Ich[ENTER]denke, dass dieser Ort hier jener ist, an dem[ENTER]Akuma vor mehreren hundert Jahren verschwunden[ENTER]ist. Halte bitte Ausschau nach Spuren, die[ENTER]vielleicht nach all diesen Jahren noch auf seinen[ENTER]Aufenthalt hinweisen können. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Gefallenen Krieger betrachten "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Es handelt sich um die Überreste eines Kriegers.[ENTER]Der linke Arm sieht jedoch nicht menschlich[ENTER]aus... es muss ein Sura gewesen sein. Davon muss[ENTER]ich Heuk-Young erzählen. "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Eine Buchseite... eingefroren in den Überresten[ENTER]des Unterwelt-Eisgolems... "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Ich kann auch nicht sagen, wonach wir genau[ENTER]suchen. Sieh dich einfach um und komm wieder zu[ENTER]mir, wenn du etwas gefunden hast. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Was hast du da? Lass mich sehen! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Eine Notiz… was ist das für eine Schrift? Sie[ENTER]muss ziemlich alt sein. Es könnte sein, dass du[ENTER]wirklich etwas Wichtiges gefunden hast. Das, was[ENTER]hier geschrieben steht, kommt mir bekannt vor. Es[ENTER]sieht so aus, als wäre diese Seite früher einmal[ENTER]Teil eines Buches gewesen. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Wenn wir mehr Seiten finden würden, könnte das[ENTER]alles einen Sinn ergeben. Halte Ausschau, auch[ENTER]nach weiteren Hinweisen! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Da bist du ja wieder. Du hast etwas gefunden?[ENTER]Erzähl! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Ein toter Sura… es könnte sein, dass er es ist,[ENTER]oder einer aus seinem Gefolge. Aber wir brauchen[ENTER]mehr Beweise, um sicher zu sein. Suche nach[ENTER]weiteren Hinweisen, von denen man auf seine[ENTER]Identität schließen kann. Waffen, Schmuck...[ENTER]vielleicht Notizen oder Ähnliches. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Die Leiche eines Sura und eine Buchseite? Lass[ENTER]mich einen Blick auf das Pergament werfen...[ENTER]Hmm, es könnte tatsächlich sein, dass du Akumas[ENTER]Überreste gefunden hast. Allerdings brauchen wir[ENTER]noch mehr Beweise. Schau bitte nach, ob du[ENTER]weitere Buchseiten finden kannst. "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Ich habe bereits einen Anhaltspunkt gefunden, bin[ENTER]mir aber nicht sicher, ob dieser legendäre Sura[ENTER]wirklich hier gewesen ist. Ich brauche mehr[ENTER]Informationen. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Gut. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Wesen aus Eis "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Am Rande der Verzweiflung "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Dunkle Schrecken "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Das Angesicht des Todes "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Das Schicksal des Kriegers "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Nein, ich habe kein Interesse daran. "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Ich kann hier nur Satzfetzen entziffern. Etwas[ENTER]von höfischem Leben und übertriebener[ENTER]Abenteuerlust... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "Die Schrift auf dem vergilbten Pergament ist[ENTER]verblasst und zittrig, so als stamme sie von[ENTER]einem sehr alten oder sehr schwachen Menschen:[ENTER]\"...Wesen aus Eis. Selbst meine Fähigkeiten als[ENTER]Sura haben mir nicht geholfen, sie alle zu[ENTER]besiegen. Einige von ihnen streifen noch durch[ENTER]diese Höhlen und wehe, sollten sie mich finden.[ENTER]Bisher bietet mir mein Versteck Schutz, doch[ENTER]bald...\" An dieser Stelle verblasst die Schrift. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Auch diese Seite ist durch ihr Alter stark in[ENTER]Mitleidenschaft gezogen. An dem Datum in der[ENTER]oberen Ecke erkennst du, dass es sich um eine Art[ENTER]Tagebuch handelt: \"Nicht zum ersten Mal wünsche[ENTER]ich mir, damals anders gehandelt zu haben, als[ENTER]ich die Grotte suchte. Wie stolz war ich, wie[ENTER]prahlerisch und selbstverliebt! All jene[ENTER]Eigenschaft haben mich hierher geführt, in meinen[ENTER]sicheren Tod...\" Das letzte Wort ist mehrmals[ENTER]dick unterstrichen. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Die Pergamentseite weist starke Beschädigungen[ENTER]auf, teilweise sind Stücke herausgerissen worden.[ENTER]Du kannst nur Teile der Botschaft entziffern:[ENTER]\"...Hof des Kaisers... als die Gelehrten mir[ENTER]beibrachten, was ich so innig zu wissen[ENTER]begehrte... leicht, die Portale zu öffnen,[ENTER]doch... Tod und Schrecken in der Dunkelh...\" Ein[ENTER]dicker, gezackter Riss verbirgt den Rest der[ENTER]Worte vor dir. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Auf dieser Pergamentseite findest du eine[ENTER]Zeichnung: Das lächelnde Gesicht einer Frau.[ENTER]Darunter stehen Worte in der Schrift geschrieben,[ENTER]die dir bereits bekannt ist. Nur scheint sie[ENTER]dieses Mal noch zittriger und unsicherer zu sein:[ENTER]\"Der Tod hat Klauen – ich weiß es seit gestern.[ENTER]Nur einen Blick habe ich auf die Kreatur[ENTER]geworfen, ehe die Angst mich hierher zurück[ENTER]trieb. Oh meine geliebte Sunmi, wenn ich gewusst[ENTER]hätte! Wenn ich dieses unsägliche Grauen zuvor[ENTER]gekannt hätte, niemals wäre ich hier herab[ENTER]gestiegen!\" "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Während der Hee-Se Dynastie lebte ein legendärer[ENTER]Sura namens Akuma. Er war so talentiert im Kampf,[ENTER]dass sich mit der Zeit nur noch wenige Gegner[ENTER]fanden, an denen er sich messen konnte. So suchte[ENTER]er nach neuen Herausforderungen. Als ihm die[ENTER]Aufzeichnungen über einen lang versiegelten Ort[ENTER]in die Hände fielen, setzte er alles daran, um[ENTER]diesen zu finden. Es gelang ihm, zu erlernen, wie[ENTER]er ein Portal zu jenem Platz finden und öffnen[ENTER]konnte. Er versprach, mit der Kunde seiner neuen[ENTER]Taten zu seiner Liebsten, Sunmi,[ENTER]zurückzukehren... doch er wurde nie wieder[ENTER]gesehen. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Die Schrift wirkt altertümlich... zudem zittrig[ENTER]und ungleichmäßig, so als habe der Schreiber[ENTER]nicht genügend Kraft besessen... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Das ergibt keinen Sinn. Wir benötigen mehr[ENTER]Aufzeichnungen. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "So langsam glaube ich zu verstehen, was hier[ENTER]möglicherweise geschehen ist. Aber vieles ist[ENTER]noch unklar. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Möchtest du die Einzelheiten wissen? "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Noch eine Seite! Wer auch immer die Zeilen[ENTER]verfasst hat, er muss voller Verzweiflung gewesen[ENTER]sein. Soll ich für dich zusammenfassen, was dort[ENTER]geschrieben steht? "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Manche Seiten sind in einem solch schlechten[ENTER]Zustand, dass ich nur raten kann. Dennoch fügt[ENTER]sich so langsam die Geschichte zusammen, die sich[ENTER]vor langer Zeit in dieser Höhle abgespielt hat. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Viel fehlt nicht mehr. Möchtest du hören, was ich[ENTER]bisher herausgefunden habe? "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Es scheinen nicht mehr viele Seiten zu fehlen. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Willst du hören, was ich bisher herausgefunden[ENTER]habe? "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Ich habe die letzte Buchseite bei den[ENTER]Unterwelt-Eisgolems gefunden. "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Das müssten nun alle Seiten sein! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Ich habe eine Buchseite bei den[ENTER]Unterwelt-Eisgolems gefunden. "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "Eine Seite gefunden! "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Gefallenen Krieger durchsuchen "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Bei den menschlichen Überresten liegen 3 Seiten[ENTER]brüchigen Pergaments. Gezackte Kanten lassen[ENTER]darauf schließen, dass sie aus einem Buch[ENTER]gerissen wurden. Die Schrift darauf ist verblasst[ENTER]und schwer zu lesen. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Ich denke, das sollte reichen. Ich bringe meinen[ENTER]Fund zu Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Wer hier wohl sein Leben gelassen hat? Auf jeden[ENTER]Fall hatte er nichts bei sich, was sich heute[ENTER]noch verwenden lässt. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "Ich habe die Seiten! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Ich sollte zu Heuk-Young zurückkehren. Vielleicht[ENTER]kann sie das Puzzle zusammensetzen. "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Ich bin erstaunt, dass du in diesen Höhlen so[ENTER]viel gefunden hast. Diese Seiten scheinen[ENTER]ursprünglich Teil eines Buches gewesen zu sein.[ENTER]Was hier steht, ist sehr interessant. Mit den[ENTER]Geschichten, die ich gehört habe, ergibt es einen[ENTER]Sinn... Wenn du mir die Seiten überlässt, binde[ENTER]ich dir daraus ein Buch. Vielleicht kannst du es[ENTER]nutzen, wenn du dich erneut in die Grotte der[ENTER]Verbannung begeben willst. Solltest du keine[ENTER]Verwendung mehr dafür haben, wird sich bestimmt[ENTER]jemand finden, der es dir für eine ordentliche[ENTER]Summe abkauft. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Ich habe dir die Seiten zu einem Buch gebunden[ENTER]und noch einige meiner Aufzeichnungen[ENTER]hinzugefügt. Vielleicht nutzen sie dir. Wenn du[ENTER]möchtest, erzähle ich dir noch den Rest der[ENTER]Geschichte. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Ja, erzähl mir mehr! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Nein, das interessiert mich nicht! "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Was willst du von mir? Kannst du nicht sehen,[ENTER]dass ich gerade über ein Buch sinniere? "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "Das ist ein sehr interessantes Buch, das du da in[ENTER]deinen Händen hältst. Woher stammt es? Kann ich[ENTER]es mir mal ansehen? "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Das sind Aufzeichnungen aus der Grotte der[ENTER]Verbannung, nicht wahr? Sie sehen sehr alt aus.[ENTER]Die Schrift ist ungewöhnlich, die Schreibweise[ENTER]sehr alt... Es muss ein großer Aufwand gewesen[ENTER]sein, an ein solches Buch zu gelangen. Du kannst[ENTER]dir sicherlich denken, dass ich solche Bücher[ENTER]liebe. Hättest du Interesse daran, es zu[ENTER]verkaufen? "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Ja. "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Nein. "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Wieviel Yang möchtest du für das Buch haben? "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Haha... du scheinst Scherze zu mögen. Mit dir[ENTER]kann man anscheinend keine Geschäfte machen. Ich[ENTER]mache dir einen Vorschlag: 500.000 Yang für[ENTER]dieses legendäre Tagebuch. Nimm es oder lass es[ENTER]bleiben! "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Ich nehme die 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Dann lassen wir es bleiben! "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Gut, dann nicht! "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Nein, das ist mir einfach zu kostspielig. Tut mir[ENTER]leid! "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Lass mich dir ein anderes Angebot machen. Du[ENTER]bekommst %s Yang für dieses legendäre Tagebuch. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Bist du einverstanden? "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Das ist mein letztes Angebot! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Ich nehme die %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Dann kommen wir nicht ins Geschäft. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Wie du möchtest... "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Das ist nicht gerade günstig. Aber ich will[ENTER]großzügig sein. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Ich lasse nur begrenzt mit mir handeln. Ich gebe[ENTER]dir 500.000 Yang für das legendäre Tagebuch. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Nimm es oder lass es bleiben! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Gut, dann nicht! "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Sehr schade. Naja, vielleicht überlegst du es dir[ENTER]ja noch. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Die düstere Holzmaske "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Du kommst gerade recht! Ich habe gehört, dass du[ENTER]vor einiger Zeit in der Grotte der Verbannung[ENTER]gewesen bist? "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "Das ist das erste Mal, dass ich von jemandem[ENTER]höre, der von dort zurückgekehrt ist. Ich muss[ENTER]zugeben, dass ich neugierig bin... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Ich hätte da eine Aufgabe, aber sie ist nicht[ENTER]ganz ungefährlich. Allerdings könnte ein Mann mit[ENTER]deiner Erfahrung sie bewerkstelligen. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Ich hätte da eine Aufgabe, aber sie ist nicht[ENTER]ganz ungefährlich. Allerdings könnte eine Frau[ENTER]mit deiner Erfahrung sie bewerkstelligen. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Nimm diese Holzmaske und begib dich in das Gebiet[ENTER]Doyyumhwan. Suche dort nach Flammengeistern.[ENTER]Du kennst sie womöglich - diese sphärischen[ENTER]Wesen, die über und über mit Flammen bedeckt[ENTER]sind. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Solltest du einen von ihnen töten, wird die[ENTER]Holzmaske darauf reagieren und zu Asche[ENTER]verbrennen. Du solltest nur nicht den Mut[ENTER]verlieren, wenn es nicht gleich beim ersten[ENTER]Versuch funktioniert. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Die Asche bringst du dann zu mir zurück. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Wenn du dich ohnehin in die Wildnis begibst,[ENTER]kannst du mir auch gleich noch %s Klumpen Eis[ENTER]mitbringen. Ich benötige sie sehr dringend. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Yetis tragen sehr häufig Eisklumpen bei sich![ENTER]Also, worauf wartest du noch? "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Feuer und Eis "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon hat mich beauftragt... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Die Eisklumpen habe ich bereits gefunden. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Ich brauche noch: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Angeblich kann ich es finden, wenn ich Yetis[ENTER]jage! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Die Düstere Holzmaske ist bereits zu[ENTER]Verzauberter Asche verbrannt. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Ich brauche: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Ich muss dafür "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "bei mir tragen. Soons Aussage zufolge verbrennt[ENTER]die Maske zu verzauberter Asche, wenn ich gegen[ENTER]Flammengeister kämpfe. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Ich brauche nun die Verzauberte Asche und die[ENTER]Eisklumpen.[ENTER]Sehr gut, warte bitte einen Augenblick... "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Es hat funktioniert! Was in den alten Schriften[ENTER]steht, ist wirklich wahr! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Ich habe aus den Gegenständen, die du mir[ENTER]gebracht hast, Schwarzes Eis hergestellt. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Ich habe allerdings noch eine weitere Aufgabe[ENTER]für dich, die mit der ersten zusammenhängt.[ENTER]Wenn du auch diese erfüllst, überlasse ich dir[ENTER]all meine Ersparnisse! "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Bringe das Schwarze Eis in die Grotte der[ENTER]Verbannung und opfere es dort auf einem Dunklen[ENTER]Schrein. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Es fehlen noch %s Klumpen Eis. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Hier stimmt etwas nicht. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Sehr gut - ich sehe, du trägst das Eis bei dir.[ENTER]Nun brauche ich noch die verzauberte Asche. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Worauf wartest du noch...? "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hm... es handelt sich zwar um Asche, aber sie[ENTER]scheint gewöhnlich und nicht verzaubert zu sein.[ENTER]Es hat nicht funktioniert. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Dunkler Schrein "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "Der dunkle Schrein "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Ich soll das Schwarze Eis in die Grotte der[ENTER]Verbannung bringen und dort auf einem Altar[ENTER]opfern. Diese Opferstätte wird nicht leicht zu[ENTER]finden sein! "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Schwarzes Eis opfern! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Als du dich dem Altar näherst, scheint sich die[ENTER]Dunkelheit um dich zu verdichten. Geisterhafte[ENTER]Stimmen flüstern dir von ewigen Qualen. Es ist[ENTER]ein wahrhaft gottloser Ort.[ENTER]Möchtest du das Schwarze Eis wirklich opfern? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Ja! Was soll schon passieren? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Nein, das nimmt kein gutes Ende! "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Ganz sicher bin ich mir nicht, ob ich das[ENTER]Richtige getan habe - ein Opfer in dieser Grotte[ENTER]zu bringen... das wird sicher nicht die[ENTER]Zustimmung des Drachengottes finden. Ich[ENTER]wünschte, ich könnte es rückgängig machen. "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Die Sache gefällt mir nicht. Ein Opfer in dieser[ENTER]Grotte zu bringen würde sicher nicht die[ENTER]Zustimmung des Drachengottes finden.[ENTER]Ich lasse es lieber sein. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "Das ist der falsche Schrein! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Zurück zu Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Seltsame Monster "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Ich sollte zu Soon zurückkehren, um mir meine[ENTER]Belohnung abzuholen. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "Ich habe gehört, dass in manchen Teilen des[ENTER]Landes seit einiger Zeit seltsame Monster[ENTER]gesichtet werden. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Ich hoffe es hängt nicht damit zusammen, dass ich[ENTER]das Schwarze Eis in der Grotte der Verbannung[ENTER]geopfert habe. "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Sehr gut gemacht! Hier ist deine Belohnung. "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Hast du das Monster gesehen? "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Ein %s?! Meine Güte... ich frage mich, wie so[ENTER]etwas passieren kann... Ich werde sofort meine[ENTER]Bücher befragen! "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Ich konnte das Schwarze Eis nicht opfern... es[ENTER]fühlte sich so falsch an! Ich werde zu Soon[ENTER]gehen und ihm sagen, dass ich diesen Auftrag[ENTER]nicht ausführen werde. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "Das Schwarze Eis "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Wie ich sehe, trägst du das Schwarze Eis nicht[ENTER]mehr bei dir. Du hast es also tatsächlich[ENTER]geopfert? Erzähl, was ist dann passiert?! "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Verzeihung, aber das ist ein Missverständnis -[ENTER]ich habe das Schwarze Eis noch. Ich werde es[ENTER]holen und später wiederkommen... "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, da bist du ja wieder! Warum trägst du das[ENTER]Schwarze Eis noch bei dir? "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Ich kann nicht tun, was du von mir verlangst.[ENTER]Es würde gegen den Willen des Drachengottes[ENTER]gehen. Ich werde das Eis nicht opfern! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Pah, so ein Nichtsnutz! Kann nicht einmal die[ENTER]einfachsten Aufträge erledigen. Dann muss ich[ENTER]eben jemanden suchen, der nicht so zimperlich[ENTER]ist. Gib mir das Eis zurück! Los, her damit! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Soll ich Soon wirklich das Schwarze Eis[ENTER]überlassen? "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Ja, ich will es los sein! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Nein, sonst stellt er etwas an! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Hier, nimm dein Schwarzes Eis und lass mich in[ENTER]Ruhe! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Erwartest du etwa meinen Dank? Geh mir aus den[ENTER]Augen! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Du erhältst 70.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Du bekommst das Eis nicht zurück. Ich werde es im[ENTER]Meer versenken - dort kann es keinen Schaden[ENTER]anrichten! "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Das wagst du nicht! Gib mir mein Eigentum zurück[ENTER]oder ich werde dich und deine Familie verfluchen. "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Mach was du willst - ich lasse mich von dir[ENTER]nicht aufhalten. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Südlicher Strand "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Westlicher Strand "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Östlicher Strand "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Ende eines Irrwegs "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Ich sollte nach Yongan gehen und das Schwarze Eis[ENTER]dort ins Meer werfen. "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Ich sollte nach Joan gehen und das Schwarze Eis[ENTER]dort ins Meer werfen. "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Ich sollte nach Pyungmoo gehen und das Schwarze[ENTER]Eis dort ins Meer werfen. "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Als du das Eis den Fluten übergeben willst,[ENTER]schmilzt es innerhalb eines Augenblicks. Schwarze[ENTER]Flüssigkeit tropft von deinen Fingern zu Boden[ENTER]- und verdampft, noch ehe sie diesen berühren[ENTER]kann. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Plötzlich erscheinen aus dem Nichts folgende[ENTER]Gegenstände direkt vor dir: "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Als du die Gegenstände aufhebst, fühlst du eine[ENTER]innere Zufriedenheit sowie die Gewissheit,[ENTER]richtig gehandelt zu haben. Den Dank des[ENTER]Drachengottes hältst du nun in deinen Händen. "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh nein, ich habe vergessen das Schwarze Eis[ENTER]mitzunehmen! Mir bleibt wohl nichts übrig, als es[ENTER]zu holen und dann wieder hierher zu kommen. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Du erhältst außerdem 120.000.000[ENTER]Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Laden öffnen "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Jage dafür: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Gemischtwarenhändlerin "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Suche den Waffenhändler und frage ihn, warum er[ENTER]nachts nicht mehr unter dem Fenster der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin singt. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Flieder sammeln "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Du hast einen schönen Fliederzweig erbeutet! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Fertig! Schnell zurück zum Waffenhändler. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Leider ist dieser Fliederzweig bereits verwelkt. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Du benötigst noch die folgende Menge an[ENTER]Fliederzweigen: %s. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Das genügt nicht. Dieser Flieder reicht gerade[ENTER]für ein paar Tröpfchen! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahh, der Flieder! Dazu brauche ich aber noch ein[ENTER]ungewöhnliches Moschusöl. Das kannst du aber nur[ENTER]in einem ganz speziellen Laden bestellen. Eine[ENTER]drehende Münze wird dir den Weg weisen. Dazu[ENTER]benötigst du Drachenmarken - du hast doch sicher[ENTER]noch welche auf der hohen Kante? Ich wäre dir so[ENTER]unendlich dankbar! Die Bestellung kannst du[ENTER]anschließend beim Lagerverwalter abholen. Dann,[ENTER]endlich, hätte ich alle Zutaten beisammen! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Bitte beeile dich und bringe mir schnell das[ENTER]Moschusöl. Dafür sollst du auch eine Belohnung[ENTER]erhalten! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Gehe so lange auf die Jagd, bis du mir %s[ENTER]Fliederzweige bringen kannst! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Mein Schatz "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Töte Blauwölfe, um sie zu bekommen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Das ist alles. Schnell zurück zum Waffenhändler. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "Das Moschusöl "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Ich danke dir von Herzen. Nun kann ich endlich[ENTER]ein neues Duftöl herstellen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Du kannst meinem Singvogel ausrichten, dass ich[ENTER]heute wieder vor ihrem Fenster singen werde. Sie[ENTER]wird sich freuen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Du hast dir eine Belohnung verdient: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "%s Yang "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Ohne das Moschusöl kann ich mein Duftöl nicht[ENTER]herstellen. Bitte lasse dich von der drehenden[ENTER]Münze leiten und besorge mir ein Exemplar davon!! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Komme mit %s x Moschusöl! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Ich muss dem Waffenhändler das Moschusöl[ENTER]bringen. Ich soll mich von der drehenden Münze[ENTER]leiten lassen, ein ungewöhnliches Duftöl[ENTER]bestellen und dieses beim Lagerverwalter abholen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Ich vermisse meinen Schatz, den Waffenhändler.[ENTER]Wochenlang hat er jeden Abend vor meinem Fenster[ENTER]gesungen und nun höre ich seit einigen Tagen[ENTER]nichts von ihm. Vielleicht fürchtet er den Zorn[ENTER]meines Vaters. Kannst du herausfinden, was mit[ENTER]ihm los ist? "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Der Waffenhändler "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, vielen Dank. Er war also nur verhindert,[ENTER]sagst du? Da bin ich aber froh. Ich werde heute[ENTER]Abend auf ihn warten. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Für deine Mühen bekommst du: %s Erfahrungspunkte. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Schnell zurück zur Gemischtwarenhändlerin. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Flieder "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Sprich mit dem Waffenhändler "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "Das Moschusöl "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Ein neuer Duft "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Jage Blauwölfe "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Waffenhändler "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Zurück zum Waffenhändler "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Der Schelm "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Bring Moschusöl zum Waffenhändler "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "Es stimmt, ich singe nicht mehr vor ihrem[ENTER]Fenster, weil... ach, es ist mir peinlich,[ENTER]darüber zu reden! Mein Körpergeruch ist ziemlich[ENTER]unangenehm geworden. Ich wasche mich zwar immer,[ENTER]aber der Geruch bleibt. Daher möchte ich ein[ENTER]Duftöl herstellen, das die[ENTER]Gemischtwarenhändlerin, meinen kleinen Singvogel,[ENTER]durch seinen herben und faszinierenden Duft[ENTER]betört. Sie legt großen Wert auf die äußere[ENTER]Erscheinung. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Zur Gemischtwarenhändlerin "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Ich muss unbedingt Duftöl herstellen. Nur damit[ENTER]kann ich meinen unangenehmen Körpergeruch[ENTER]beseitigen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Dazu muss ich verschiedene Zutaten mischen.[ENTER]Diese zuerst: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Testserver "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "Ich bin ein sehr alter Mann, aber ich bin immer[ENTER]noch kräftig und gesund, denn ich habe ein[ENTER]besonderes Geheimnis.[ENTER]Ich habe herausgefunden, dass ein Trank aus[ENTER]Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen das Leben[ENTER]verlängert. Wenn du diesen Trank auch mal[ENTER]probieren willst, solltest du mit den Zutaten zu[ENTER]Yu-Hwan gehen. Er wird dir sicher einen Trank[ENTER]brauen. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Stillgestanden und Haltung bewahren![ENTER]Benimm dich und fange keinen Streit an. Du[ENTER]solltest Respekt gegenüber deinen Mitmenschen[ENTER]haben. Verstanden? "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Du siehst ziemlich stark aus... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "Seit vielen Jahren wird in unserer Familie das[ENTER]Geheimnis der Stärke weitergeben. Wenn man die[ENTER]Glockenblume auf richtige Art und Weise zu einem[ENTER]Trank verarbeitet, erzählte mein Vater, kann[ENTER]dieser Trank dir für kurze Zeit Stärke verleihen.[ENTER]Soweit ich weiß, kann Baek-Go diesen Trank[ENTER]herstellen. Du musst ihm nur eine Glockenblume[ENTER]bringen. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Im Frühtau zu Berge wir ziehn, fallera... "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, der Musiker: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "...es grünen alle Wälder, alle Höhn, fallera...[ENTER]Bist du auch ein Musikfreund? Ich singe in[ENTER]aller Abgeschiedenheit, um nicht in den Krieg[ENTER]verwickelt zu werden. Aber ohne ein Land, das[ENTER]mich beschützt, kann ich dieser Muße nicht[ENTER]frönen. "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Warum liest du so viel? "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, der Bücherwurm: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, Abenteurer! Die Welt ist voller Probleme. Nur[ENTER]mit dem nötigen Wissen kann man überleben.[ENTER]Darum halte deine Bücher immer in Ehren. In[ENTER]schlechten Zeiten – und die Zeiten sind[ENTER]heutzutage immer schlecht – werden sie dir[ENTER]weiterhelfen. Das kannst du mir ruhig glauben! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Hast du eigentlich Kinder? "
+gameforge.npc_talk._200_say = "Eigentlich wollte ich keine Kinder, aber...[ENTER]Ich sammle immer mal wieder Kakiblüten, weil man[ENTER]mit ihnen – bei richtiger Zubereitung – die[ENTER]magische Energie stärken kann. Baek-Go hat das[ENTER]herausgefunden. Er braucht nur eine einzige[ENTER]Blüte, um daraus 100 Tränke herzustellen.[ENTER]Leider hat die Kakiblüte auch eine Nebenwirkung.[ENTER]Wenn eine Frau eine Kette aus diesen Blüte um[ENTER]den Hals trägt, dann bekommt sie einen Sohn. Im[ENTER]Vertrauen: Meine Frau hat das schamlos[ENTER]ausgenutzt. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Hier riecht es aber gut... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Was ist mit deinem Fuß? "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "Es geht schon wieder. Beim Spazierengehen[ENTER]stolperte ich über eine Gango-Wurzel und[ENTER]verstauchte mir den Fuß. Zum Glück kenne ich den[ENTER]Heilkundigen Baek-Go. Er hat mich behandelt und[ENTER]mir einen Tipp gegeben: Zum Heilen kleinerer[ENTER]Wunden kann man aus eben dieser Gango-Wurzel[ENTER]einen Trank brauen. Also habe ich den kleinen[ENTER]Übeltäter in Tee verwandelt und er hat den[ENTER]Schaden, den er angerichtet hatte, auch wieder[ENTER]beseitigt... "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Wer bist du? "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "Ich bin Wonda-Rim, der Neffe von Chaegirab. Mein[ENTER]Onkel ist eine Berühmtheit! Kennst du ihn? Er[ENTER]experimentiert viel mit Tränken und Kräutern.[ENTER]Dabei hat er herausgefunden, dass man einen sehr[ENTER]mächtigen Schutz gegen magische Energie erhält,[ENTER]wenn man 100 Bo-Wasser mit einer Maulbeere[ENTER]mischt. Soweit ich weiß, kann Huahn-So solche[ENTER]Tränke herstellen, wenn du ihm die Zutaten[ENTER]bringst. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Warum hast du so viele Narben? "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Verräter Balso: "
+gameforge.npc_talk._290_say = "Ich bin kein guter Kämpfer und wurde im Krieg[ENTER]ständig verletzt. Irgendwann fragte ich Yu-Hwan,[ENTER]ob er nicht einen Trank für mich herstellen kann,[ENTER]der meinen Körper vor Verletzungen schützt. Er[ENTER]braute mir etwas aus Glockenblumensaft und[ENTER]Flieder, doch leider war der Schutz nicht[ENTER]ausreichend. Vielleicht lag es auch an meiner[ENTER]Unfähigkeit. Dir wird der Trank in deinen Kämpfen[ENTER]sicher helfen. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Warum nennt man dich Verräter? "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, der Restaurantbesitzer: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "Ich bin einst vor dem Krieg geflohen und habe[ENTER]mich der Schwarzwindbande angeschlossen. Meine[ENTER]Kameraden haben mir das nie verziehen. Später[ENTER]stellte ich fest, dass die Schwarzwindkrieger[ENTER]unschuldige Menschen töten. Da habe ich mich[ENTER]sofort von ihnen getrennt. Es war furchtbar! "
+gameforge.npc_talk._320_say = "Du hast unschuldige Menschen auf dem Gewissen?[ENTER]Dann führst du deinen Titel zurecht. Du hast sie[ENTER]darum gebracht, ein gutes Leben zu führen. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "Es ist eine gesetzlose Welt. Aber ich habe[ENTER]beschlossen, nichts Schlechtes mehr zu tun,[ENTER]niemals. Die Leute sollten mich nicht als[ENTER]Verräter bezeichnen.[ENTER]Hast du etwas Yang für mich? "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Man nennt dich den Gelehrten? "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel, der Gelehrte: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "In dieser weiten Welt gibt es so unglaublich viel[ENTER]zu lernen. Unwissenheit verbunden mit[ENTER]militärischer Macht ist besonders gefährlich. Du[ENTER]willst doch nicht wie diese unwissenden Soldaten[ENTER]leben, oder? Wissen ist Macht! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "Man sagte mir, du seist Heilkundiger? "
+gameforge.npc_talk._380_say = "Ich tue, was ich kann. Aber in dieser[ENTER]gefährlichen Welt gibt es jeden Tag mehr[ENTER]Verletzte. Wir haben viel zu wenig Arzneien und[ENTER]an Helfern mangelt es auch. Die Zeiten sind hart![ENTER]Vielleicht kannst du mir später ein wenig zur[ENTER]Hand gehen? "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Wie läuft das Jagdgeschäft? "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin, der Jäger: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "Willkommen! Unser traditioneller Familienbetrieb[ENTER]ist so erfolgreich, dass wir weltweit Restaurants[ENTER]eröffnen konnten. Wenn dir der Sinn nach etwas[ENTER]Leckerem steht, dann komm vorbei und iss bei[ENTER]uns. "
+gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, seit die Metinsteine fallen, sind die Tiere[ENTER]wild geworden. Heutzutage riskiert man schon beim[ENTER]Hühnerfangen sein Leben. Es ist eine gefährliche[ENTER]Zeit für einen Jäger. Zum Glück bin ich einer der[ENTER]Besten! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Woher rührt deine Treffsicherheit? "
+gameforge.npc_talk._430_say = "Mit dem Bogen bin ich unschlagbar, denn ich habe[ENTER]ein spezielles Rezept, hehe! Wenn du[ENTER]Pfirsichblütensaft mit Flieder mischst, bekommst[ENTER]du einen Trank, der deine Treffsicherheit erhöht.[ENTER]Bringe Yu-Hwan die Zutaten, dann braut er dir[ENTER]bestimmt diesen Trank. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "So ein schöner Blumenkranz... "
+gameforge.npc_talk._450_say = "Früher habe ich immer mit meinem Bruder[ENTER]Pfirsichblüten gesammelt. Heute muss ich das[ENTER]alleine machen. Die Blüten sehen aber nicht nur[ENTER]hübsch aus, sie haben auch eine besondere[ENTER]Wirkung: Wenn man eine Pfirsichblüte zu Baek-Go[ENTER]bringt, braut er daraus einen Trank, der einen[ENTER]sehr leichtfüßig macht! "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Wo ist dein Bruder? "
+gameforge.npc_talk._470_say = "In letzter Zeit ist mein Bruder viel unterwegs.[ENTER]Ich sehe ihn kaum noch und mache mir große Sorgen[ENTER]um ihn. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Du verkaufst Reiskuchen? "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, die Reiskuchenverkäuferin: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "In Kriegszeiten ist es schwierig, Reiskuchen[ENTER]herzustellen. Außerdem habe ich wegen der[ENTER]Banditen viele Kunden verloren. Ich weiß nicht[ENTER]mehr, wovon ich leben soll. "
+gameforge.npc_talk._50_say = "Obwohl es ein großes Restaurant ist, ist die[ENTER]Einrichtung überraschend einfach. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Wer kauft bei dir? "
+gameforge.npc_talk._520_say = "Die meisten Kuchen verkaufe ich an Durchreisende.[ENTER]Einmal kam ein geheimnisvoller Reiter in Schwarz,[ENTER]der kein Yang hatte. Als Bezahlung gab er mir ein[ENTER]Rezept, mit dem man Zin-Wasser herstellen kann.[ENTER]Das ist ein Trank, der deine Angriffskraft[ENTER]verbessert. Ich habe das Rezept an Huahn-So[ENTER]verkauft. Wenn du Huahn-So ein Sim-Wasser und[ENTER]eine Alpenrose bringst, wird er dir Zin-Wasser[ENTER]herstellen. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Warum schaust du so traurig? "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Oh, wer konnte ahnen, dass unsere süßen Träume[ENTER]so schnell so unbarmherzig zerstört werden[ENTER]würden... Mein armer Mann, er fiel im Krieg! …[ENTER]Bitte räche seinen Tod. "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Es fallen sehr viele im Krieg... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "Da wir immer mehr Männer im Krieg verlieren,[ENTER]haben wir Frauen aus dem Dorf uns zusammen getan[ENTER]und Huahn-So gebeten, einen besseren Heiltrank[ENTER]herzustellen.[ENTER]Nach langer Forschung hat er einen Trank[ENTER]entwickelt, der statt dessen die Verteidigung[ENTER]erhöht, so dass weniger Heiltränke benötigt[ENTER]werden. Geh zu ihm. Er kann dir diesen Trank, den[ENTER]er SamBo-Wasser nennt, bestimmt herstellen. Er[ENTER]benötigt dafür ein Dok-Wasser und eine Alpenrose. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Das ist aber ein süßer Fratz... "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "Es schreit schon wieder...[ENTER]Ob es etwas Leckeres will oder ... oh nein! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Wie geht es euch beiden? "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Erzähl mir etwas über das Töpfern. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "Da mein Mann im Krieg gefallen ist, muss ich[ENTER]sehen, wo ich bleibe. Ich versuche, mich und das[ENTER]Kind zu ernähren. Mit dem Bo-Wasser habe ich eine[ENTER]Möglichkeit gefunden, meinen Lebensunterhalt[ENTER]etwas aufzubessern. Ich muss Yu-Hwan 100[ENTER]Kakiblütensäfte und einen Tue-Pilz bringen.[ENTER]Daraus braut er Bo-Wasser, das ich gut verkaufen[ENTER]kann. Irgendwie muss ich ja über die Runden[ENTER]kommen. "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Wie geht es deinem Ehemann? "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.npc_talk._640_say = "Mein so genannter Ehemann ist mit seinen Büchern[ENTER]verheiratet. Er schaut mich nicht mal mehr an.[ENTER]Und ich bin keine hässliche Frau. "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Wie läuft das Geschäft? "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Seit der Krieg ausgebrochen ist, laufen die[ENTER]Geschäfte schlecht. Die Gewerkschaft der[ENTER]Händler war einmal eine reiche und mächtige[ENTER]Vereinigung, aber diese Zeiten sind vorbei. Wir[ENTER]können es uns nicht mehr leisten, die Wilden,[ENTER]die Weißer-Eid Kriegerinnen und die[ENTER]Schwarzwindbande zu ignorieren, wie wir es[ENTER]früher taten. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Warum so schlecht gelaunt? "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.npc_talk._690_say = "Harang ist ein böses Mädchen![ENTER]Ich hasse sie! Ich bin schwach, und sie macht mir[ENTER]zu oft das Leben schwer! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "Du bist ein Mann und hast Muskeln.[ENTER]Trainiere sie ein bisschen! "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah, der Töpfer: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Was machst du gerade? "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "Ich warte auf Taurean. Wir spielen oft[ENTER]miteinander und häufig kämpfen wir auch. Dieser[ENTER]Feigling! Wenn er heute nicht freiwillig kommt,[ENTER]werde ich ihn fertig machen! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean hat Angst vor dir. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean ist eigentlich stärker als ich. Deshalb[ENTER]habe ich mir etwas einfallen lassen, wie ich[ENTER]unsere Kämpfe trotzdem gewinnen kann. Von einem[ENTER]weisen Ninja erfuhr ich, dass man Young-Wasser[ENTER]mit einer Maulbeere mischen kann. Daraus entsteht[ENTER]ein Trank, der einen schneller zuschlagen lässt.[ENTER]Damit kann ich Taurean besiegen! Wenn du auch ein[ENTER]schneller Angreifer werden willst, dann geh mit[ENTER]den Zutaten zu Huahn-So. Er wird dir den Trank[ENTER]sicher herstellen. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Die neuen Erkenntnisse... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.npc_talk._780_say = "Mein Freund, die Welt ist voller ungelöster[ENTER]Fragen. Und ich, ich bin ein Sucher der[ENTER]Antworten, ein Sucher des Wissen.[ENTER]Hast du schon einmal von epischen Waffen und[ENTER]Geiststeinen gehört? "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Was tust du gerade? "
+gameforge.npc_talk._800_say = "Du weißt ja bereits, dass ich nach noch[ENTER]unbekanntem Wissen forsche. Im Moment untersuche[ENTER]ich eine Methode, Waffen über das Normalmögliche[ENTER]hinaus zu verstärken und auch die Macht der[ENTER]Geiststeine zu vervollkommnen. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "Ich bin gerne Töpfer. Es ist sehr befriedigend,[ENTER]den Ton mit den eigenen Händen zu formen und das[ENTER]Werk beim Entstehen zu beobachten...[ENTER]Ich stelle meist nur einfache Sachen her. Im[ENTER]Osten, außerhalb dieses Kontinents, sind die[ENTER]Herstellungsmethoden viel weiter entwickelt. Ich[ENTER]habe einmal Töpferwaren von dort gesehen und war[ENTER]ganz begeistert. Manchmal, wenn ich etwas Zeit[ENTER]habe, versuche ich mich an Experimenten. Aber ich[ENTER]habe immer noch nicht herausgefunden, welchen[ENTER]Trick sie anwenden. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "Die Waffenforschung... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "Interessant, nicht wahr? Willst du mehr darüber[ENTER]wissen? Dann bring mir eine der folgenden[ENTER]+9-Waffen: Schlachtschwert+9,[ENTER]Großgelbdrachenbogen+9, Erlösungsfächer+9,[ENTER]Drachenmesser+9, Exorzismusschwert+9,[ENTER]Himmel-&-Erde-Glocke+9 oder Geisterzahnklinge+9.[ENTER]Außerdem brauche ich noch ein Traktat zur[ENTER]Fechtkunst und zwei Segensschriftrollen. Ich[ENTER]werde versuchen, dir daraus eine epische Waffe[ENTER]herzustellen. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "Allerdings kann ich dir nicht versprechen, dass[ENTER]es funktioniert. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Die Geiststeine... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "Geiststeine sind weit verbreitet. Viele nutzen[ENTER]sie, aber bisher hat noch niemand ihre wahre[ENTER]Macht erkannt. Doch ich habe während meiner[ENTER]Nachforschungen neue Erkenntnisse gewonnen.[ENTER]Wenn du mir einen Geiststein bringst, kann ich[ENTER]ihn für dich verbessern. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Du bist sehr rüstig für dein Alter... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Heldenmedaille "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "Zu Hilfe! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Elendes Diebesgesindel ...[ENTER]Gestern Nacht wurde bei mir eingebrochen![ENTER]Sie haben die Heldenmedaille gestohlen. Mein[ENTER]Vorfahre bekam sie einst verliehen, nachdem er[ENTER]42,195 Kilometer vom Schlachtfeld zu seinem[ENTER]Kaiser gerannt war, um ihm die Kunde des Sieges[ENTER]zu übermitteln.[ENTER]Nun ist sie weg! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Oh weh ... für meine Familie ist sie von[ENTER]unschätzbarem Wert. Was soll ich bloß tun? "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "Wirst du mir helfen? "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Heldenmedaille "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "Endlich! Du bist du zurück![ENTER]Hast du die Heldenmedaille gefunden? "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "Warum nur? Was wollen diese Verbrecher mit meiner[ENTER]Medaille? Für Fremde ist sie doch wertlos![ENTER]Kannst du mir helfen, sie wiederzufinden? "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Finde die Heldenmedaille! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "Du kommst mit leeren Händen? Oh nein, ich bin[ENTER]verzweifelt. Wenn du mir nicht helfen kannst, wer[ENTER]dann? Suche weiter. Bitte! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "Du hast meine Medaille gefunden![ENTER]Aber warte ... das ist ja bloß ein Stück. Welch[ENTER]Schande, sie haben sie in fünf Teile zerbrochen![ENTER]Bitte bringe mir alle Bruchstücke! Dann kann ich[ENTER]die Medaille vielleicht wieder zusammensetzen. "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "Diese elenden Verbrecher haben mein kostbares[ENTER]Familienerbstück zerbrochen![ENTER]Ich danke dir, dass du alle Bruchstücke gefunden[ENTER]hast. Nun kann ich die einzelnen Teile[ENTER]zusammenfügen. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "Tausend Dank! Du hast die Ehre meiner Familie[ENTER]wiederhergestellt.[ENTER]All die Mühe sollst du dir natürlich nicht[ENTER]umsonst gemacht haben. Hier ist dein gerechter[ENTER]Lohn! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "Möchtest du diesen Auftrag wirklich ablehnen?[ENTER]Wenn du jetzt 'Ja' wählst, kannst du ihn nicht[ENTER]mehr wiederaufnehmen. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "Ich verstehe, wenn du jetzt keine Zeit dafür[ENTER]hast. Komm wieder, wenn es dir besser passt.[ENTER]Aber lass mich nicht zu lange warten! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Leider bist du zu spät gekommen und kannst mir[ENTER]nun nicht mehr helfen. Ich wünsche dir[ENTER]alles Gute auf deinem weiteren Weg! "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "Jage die Monster, die mich bestohlen haben! Doch[ENTER]Vorsicht, sie waren sehr stark - mindestens Level[ENTER]30. Wenn du mir die Heldenmedaille wiederbringst,[ENTER]werde ich dich reichlich entlohnen! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Finde die Heldenmedaille und bringe sie zu[ENTER]Yu-Hwan. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan bittet um deine Hilfe. Geh zu ihm! Du[ENTER]findest ihn im zweiten Dorf. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "Der OX-Wettbewerb konnte nicht gestartet werden! "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-Wettbewerb "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "Fehler beim Laden des Scripts. Bitte überprüfe[ENTER]die Dateien und versuche es erneut. "
+gameforge.oxevent._120_say = "Der OX-Wettbewerb wurde gestartet. "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "Der OX-Wettbewerb ist gestartet![ENTER]Sprich mit Uriel, wenn du mitmachen oder[ENTER]zuschauen möchtest. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "Er wird dich zum Wettkampfplatz teleportieren. "
+gameforge.oxevent._140_say = "OX-Wettbewerb: Anmeldevorgang läuft[ENTER]Angemeldete Teilnehmer: %s Spieler "
+gameforge.oxevent._150_select = "Anmeldevorgang beenden "
+gameforge.oxevent._160_say = "Keine weiteren Anmeldungen möglich.[ENTER]Du kannst das Quiz nun starten. "
+gameforge.oxevent._170_say = "OX-Wettbewerb:[ENTER]Anmeldevorgang abgeschlossen. "
+gameforge.oxevent._180_select = "Ein Quiz starten "
+gameforge.oxevent._190_select = "Das Event neu starten "
+gameforge.oxevent._195_select = "Das Event beenden "
+gameforge.oxevent._200_say = "Das Quiz konnte nicht gestartet werden. "
+gameforge.oxevent._20_say = "Hey - du da! Ja, genau du.[ENTER]Du schaust recht intelligent aus. Es gibt einen[ENTER]Wettbewerb, der heißt OX-Wettbewerb. Dort wird[ENTER]dein Wissen abgefragt. Wenn du gewinnst, bekommst[ENTER]du eine tolle Belohnung. "
+gameforge.oxevent._210_say = "Das Quiz wurde erfolgreich gestartet. "
+gameforge.oxevent._220_say = "Fehler! Das Quiz konnte nicht gestartet werden. "
+gameforge.oxevent._230_say = "Der OX-Wettbewerb wird neu gestartet... "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "Eine neue Runde des OX-Wettbewerbs startet in[ENTER]Kürze. "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "Alle Teilnehmer der letzten Runde werden zur[ENTER]Stadt teleportiert. "
+gameforge.oxevent._250_say = "OX-Wettbewerb: Wird beendet. "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "Der OX-Wettbewerb wird in Kürze beendet. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "Alle Teilnehmer werden zur Stadt teleportiert. "
+gameforge.oxevent._270_say = "OX-Wettbewerb: Quiz läuft gerade "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Bitte warte einen Moment. "
+gameforge.oxevent._290_say = "OX-Wettbewerb: Nicht betriebsfähig. "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-Wettbewerb: Abbrechen "
+gameforge.oxevent._30_say = "Wenn der Wettbewerb los geht, kann ich dich daran[ENTER]teilnehmen lassen, aber du kannst auch einfach[ENTER]nur zuschauen.[ENTER]Der Startzeitpunkt ist noch nicht festgelegt.[ENTER]Ich gebe dir Bescheid, also halte dich bereit. "
+gameforge.oxevent._310_say = "OX-Wettbewerb: Abbrechen[ENTER]Es könnte unerwartete Probleme geben![ENTER]Wirklich fortfahren? "
+gameforge.oxevent._320_select = "Ja, das Event abbrechen. "
+gameforge.oxevent._330_say = "OX-Wettbewerb: Wurde abgebrochen. "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-Wettbewerb: Belohnung "
+gameforge.oxevent._350_say = "OX-Wettbewerb: Belohnung[ENTER]Jedem Teilnehmer wird eine Belohnung überreicht.[ENTER]Bitte trage hier die Item-Nummer ein: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Bitte trage hier die Anzahl der Items ein: "
+gameforge.oxevent._370_say = "Die Belohnung ging an: %s Spieler. "
+gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen?[ENTER]Du kannst natürlich auch nur zugucken... "
+gameforge.oxevent._50_say = "Du willst es probieren?[ENTER]Okay - dann geht's jetzt los. "
+gameforge.oxevent._60_say = "Der Wettbewerb hat schon angefangen. Dieses Mal[ENTER]kannst du leider nicht mehr daran teilnehmen. Der[ENTER]nächste Wettbewerb startet aber wahrscheinlich[ENTER]schon bald. Ich gebe dir dann Bescheid. "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-Wettbewerb: Start "
+gameforge.oxevent._80_say = "OX-Wettbewerb: Start[ENTER]Hiermit wird der OX-Wettbewerb gestartet.[ENTER]Willst du ihn wirklich starten? "
+gameforge.oxevent._90_select = "Starten "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Du hast den dritten Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 5 "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 2 "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "Begib dich zum zweiten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Du hast den zweiten Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 1 "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "Begib dich zum ersten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Du hast den ersten Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "Begib dich zum fünften Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "Du hast den vierten Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "Begib dich zum dritten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "Du hast den dritten Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Begib dich zum fünften Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "Begib dich zum zweiten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "Du hast den zweiten Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "Begib dich zum ersten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "Du hast den ersten Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 5 "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Begib dich zum fünften Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "Du hast den fünften Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 6 "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "Begib dich zum sechsten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Du hast den sechsten Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "Du hast den fünften Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "Patrouillenpunkt 3[ENTER]Begib dich zum dritten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "Patrouillenpunkt 5[ENTER]Begib dich zum fünften Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "Patrouillenpunkt 6[ENTER]Begib dich zum sechsten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "Patrouillenpunkt 2[ENTER]Begib dich zum zweiten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Patrouillenpunkt 1[ENTER]Begib dich zum ersten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Auf Patrouille gehen "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Burgpatrouille im Gebiet Yongan "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 Wert(1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 Wert(1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 Wert(1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 Wert(1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Burgpatrouille im Gebiet Joan "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 4 "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Burgpatrouille im Gebiet Pyungmoo "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrouille beendet "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Als Belohnung für die Patrouille erhältst du[ENTER]einen Bonus auf deinen Erfahrungswert. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Finde den Patrouillenpunkt 4. "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "Begib dich zum vierten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Du hast den vierten Patrouillenpunkt erreicht. "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Patrouillenpunkt 3 "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "Begib dich zum dritten Patrouillenpunkt. "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = "- Feuerphönix "
+gameforge.pet_system._020_say = "- Rentierjunges "
+gameforge.pet_system._030_chat = "Du kannst dein Pet gerade nicht herbeirufen. "
+gameforge.pet_system._040_say = "- Eisphönix "
+gameforge.pet_system._050_say = "- Baby-Azrael "
+gameforge.pet_system._060_say = "- Leonidas "
+gameforge.pet_system._070_say = "- Khan "
+gameforge.pet_system._080_say = "- Porkie "
+gameforge.pet_system._090_say = "- Rufus "
+gameforge.pet_system._100_say = "- Bambi "
+gameforge.pet_system._110_say = "-Knuud "
+gameforge.pet_system._120_say = "-Bao Bao "
+gameforge.pet_system._130_say = "- Dickes Henkerchen "
+gameforge.pet_system._140_say = "- Dickes Henkerchen (gold) "
+gameforge.pet_system._150_say = "- Boney "
+gameforge.pet_system._160_say = "- Jadephönix "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Töte 20 wilde Bogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten und melde das Ergebnis dem Stallburschen. "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Ich möchte reiten. "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "STATUSVERBESSERUNG PONY-AUFTRAG "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Fortschritt der Qualifikationsprüfung "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Töte 20 wilde Bogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten und komm dann hierher zurück! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Verlassen "
+gameforge.pony_buy._150_say = "Möchtest du die Qualifikationsprüfung wirklich[ENTER]abbrechen? "
+gameforge.pony_buy._160_select = "Nein, war nur Spaß. "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Sorge dafür, dass du beim nächsten Mal Erfolg[ENTER]hast. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Stallbursche: "
+gameforge.pony_buy._190_say = "Du hast keine Zeit, um hier zu verweilen![ENTER]Beeil dich! Töte diese wilden Bogenschützen[ENTER]und komm zurück! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "Du hast den Test erfolgreich beendet, sehr gut![ENTER]Um reiten zu können, benötigst du ein Pferdebild.[ENTER]Ich werde es für dich herstellen, aber das dauert[ENTER]eine Weile. Komm morgen wieder! Und vergiss[ENTER]nicht, dass das Pferdebild 100.000 Yang kostet! "
+gameforge.pony_buy._20_say = "Um reiten zu können, benötigst du Level 25. Du[ENTER]musst meiner Meinung nach noch etwas besser[ENTER]werden. "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Pferdebild wird hergestellt "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Der Stallbursche stellt ein Pferdebild für dich[ENTER]her, braucht dafür aber etwas Zeit. Geh zu ihm,[ENTER]wenn das Pferdebild fertig ist. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Ist das Pferdebild schon fertig? "
+gameforge.pony_buy._240_say = "Es wird noch ein bisschen dauern, bis es fertig[ENTER]ist. Denke daran, die 100.000 Yang mitzubringen! "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Gehe zum Stallburschen "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "Der Stallbursche hat das Pferdebild[ENTER]fertiggestellt. Geh zu ihm und hole es ab. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Ich möchte das Pferdebild abholen. "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Stallbursche: "
+gameforge.pony_buy._290_say = "Ich habe das Pferdebild fertiggestellt. Du kannst[ENTER]damit ein Anfängerpferd reiten und dich so[ENTER]schneller fortbewegen.[ENTER]Das Pferdebild kostet 100.000 Yang.[ENTER]Möchtest du es kaufen? "
+gameforge.pony_buy._300_select = "Nicht kaufen "
+gameforge.pony_buy._30_say = "Wenn du ein Pferd erwerben möchtest, musst du[ENTER]zuerst eine Qualifikationsprüfung ablegen. Der[ENTER]erste Schritt der Prüfung besteht darin, mir eine[ENTER]Pferdemedaille zu bringen. Du kannst sie im[ENTER]leichten Affendungeon in der zweiten Stadt[ENTER]bekommen. Die Affen werden sie dir aber nicht[ENTER]freiwillig überlassen... "
+gameforge.pony_buy._310_say = "Mit dem Bild kannst du dein Pferd jederzeit[ENTER]herbeirufen. Aber pass auf, dass du das Bild[ENTER]nicht verlierst: Wenn du Ersatz brauchst, musst[ENTER]du dafür bezahlen. "
+gameforge.pony_buy._320_say = "Du hast nicht genügend Yang für das Pferdebild! "
+gameforge.pony_buy._330_say = "Komm später wieder. "
+gameforge.pony_buy._340_say = "Möchtest du den Pferdebild-Auftrag wirklich[ENTER]abbrechen? Wenn du jetzt abbrichst, musst du die[ENTER]ganze Quest noch einmal machen. "
+gameforge.pony_buy._350_select = "Nein "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Zeitlimit überschritten! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Da du es nicht geschafft hast, 20 wilde[ENTER]Bogenschützen innerhalb von 30 Minuten zu töten,[ENTER]hast du die Qualifikationsprüfung nicht[ENTER]bestanden. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Um die Herausforderung zu wiederholen, geh mit[ENTER]einer Pferdemedaille zum Stallburschen und[ENTER]bewirb dich für eine neue Qualifikationsprüfung. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "Oh, du hast die Pferdemedaille, gut![ENTER]Jetzt musst du nur noch beweisen, dass du die[ENTER]nötige Qualifikation hast, um zu reiten. Töte[ENTER]20 wilde Bogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten. Wenn du das schaffst, dann reitest du[ENTER]wirklich gut. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "Kommt wieder, wenn du noch Interesse hast. "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Offenbar gibt es ein Problem[ENTER]mit den Reitinformationen. "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Bringe dem Stallburschen eine Pferdemedaille![ENTER]Dann kannst du den Reittraining-Auftrag[ENTER]fortsetzen. Die Pferdemedaille bekommst du im[ENTER]Affendungeon. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Qualifikation fürs Reiten "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Töte 20 wilde Bogenschützen innerhalb von 30[ENTER]Minuten und melde das Ergebnis dem Stallburschen. "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "Rest-Tötungen "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Reitertraining (6) "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Reitertraining (9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (6). "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Zielpunkt (6) erreicht! "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Reitertraining (5) "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (5). "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Zielpunkt (5) erreicht! "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Reitertraining (4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (4). "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Zielpunkt (4) erreicht! "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Reitertraining (3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (3). "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (9). "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Zielpunkt (3) erreicht! "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Reitertraining (2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (2). "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Zielpunkt (2) erreicht! "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Reitertraining (1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (1). "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleportation zur Trainings-Karte. "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "Los! "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "Willst du wirklich aufgeben? "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Zielpunkt (1) erreicht! "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Zielpunkt (9) erreicht! "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "Los "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Reitertraining (4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "Willst du wirklich aufgeben? "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Reitertraining (9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleportation zur Trainings-Karte. "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "Willst du wirklich aufgeben? "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Geh zu jedem Zielpunkt "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Reite zu jedem Zielpunkt "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Reite zu jedem Zielpunkt, der auf der Karte[ENTER]angezeigt wird. Wenn du unterwegs vom Pferd[ENTER]steigst, ist die Übung fehlgeschlagen. "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Zielpunkt (1): Erreicht "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Reitertraining (8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Zielpunkt (1): noch nicht erreicht "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Zielpunkt (2): Erreicht "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Zielpunkt (2): noch nicht ereicht "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "Willst du wirklich abbrechen?[ENTER]Das Training kann dann erst morgen[ENTER]wieder neu begonnen werden. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "Zielpunkt (1) markiert. "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "Zielpunkt (2) markiert. "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Reite zum Zielpunkt "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "Zielpunkt markiert. "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Geh zum Zielpunkt "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "Zielpunkt markiert. "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (8). "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "Zielpunkt markiert. "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "Zielpunkt markiert. "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "Um zu trainieren brauchst du eine Pferdemedaille.[ENTER]Deine Ergebnisse werden darauf vermerkt. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "Pferde brauchen auch einmal Ruhe.[ENTER]Es wäre besser, wenn du morgen wiederkommen[ENTER]würdest. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "Dein Pferd sieht sehr müde aus.[ENTER]Du solltest es ausruhen lassen. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "Dein Pferd scheint Hunger zu haben. Wie wäre es,[ENTER]wenn du es fütterst? "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "Dein Pferd braucht kein Training mehr. Du[ENTER]solltest nun versuchen, das Waffen-Pferdebuch zu[ENTER]erhalten. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "Komm einmal zu mir geritten. "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "Dein Training ist nun fast beendet. Zieh los und[ENTER]erkunde mit deinem Pferd die Umgebung. Es wird[ENTER]diesmal vielleicht etwas schwieriger werden, aber[ENTER]du schaffst das schon. Einfach immer der Nase[ENTER]nach und die Augen offen halten. Auf Wiedersehen[ENTER]und komm bald zurück! Jeder Fortschritt wird auf[ENTER]deiner Pferdemedaille notiert. Es wird nicht[ENTER]lange dauern, bis du bereit bist für den Aufstieg[ENTER]zum mittleren Level. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Zielpunkt (8) erreicht! "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "Das Training macht sich bezahlt, deine[ENTER]Reittechnik sieht schon viel besser aus. Jetzt[ENTER]zieh los und erkunde mit deinem Pferd die Gegend.[ENTER]Das ist nicht ganz ungefährlich, aber jemanden[ENTER]mit deinen Fähigkeiten sollte das nicht[ENTER]abschrecken. Der Weg ist weit, also steh hier[ENTER]nicht herum. Reite! Und nicht vergessen: dein[ENTER]Trainingsfortschritt wird auf der Pferdemedaille[ENTER]notiert. Mir scheint, dein Pferd ist bereit für[ENTER]ein höheres Level. "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "Es scheint, dass du nun genug gelernt hast. Es[ENTER]ist an der Zeit für schwierigere Aufgaben.[ENTER]Geh und besuche vor der Stadt die[ENTER]Hauptaußenposten. Achte auf deine Pferdemedaille.[ENTER]Sie wird dir dein heutiges Trainingsergebnis[ENTER]anzeigen. "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "Dein Pferd hat dazugelernt, gut! Aber du selbst[ENTER]bist offensichtlich immer noch ein blutiger[ENTER]Anfänger im Umgang mit Pferden, mir kannst du[ENTER]nichts vormachen. Du solltest dich mehr im Reiten[ENTER]üben, denn das ist die Grundlage für alles[ENTER]Weitere. Also schwing dich in den Sattel und[ENTER]bring dein Pferd dazu, sich um sich selbst zu[ENTER]drehen. Ein Blick auf deine Pferdemedaille wird[ENTER]dir verraten, ob du erfolgreich warst. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "The quest status is strange "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Finde eine Pferdemedaille "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Reitertraining (7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Um das Reitertraining zu absolvieren,[ENTER]brauchst du eine Pferdemedaille.[ENTER]Du bekommst sie im leichten Affendungeon. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Reitertraining fehlgeschlagen "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "Dein Reitertraining ist fehlgeschlagen, weil du[ENTER]entweder vom Pferd gestiegen oder durch ein[ENTER]Portal gegangen bist. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "Dein Reitertraining war nicht erfolgreich, weil[ENTER]du entweder vom Pferd gestiegen oder durch ein[ENTER]Portal gegangen bist. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "Zurück zum Stallburschen "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Kehre zum Stallburschen zurück, um dir deine[ENTER]Ergebnisse auf deiner Pferdemedaille bestätigen[ENTER]zu lassen. "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Benutze das Portal, um das Training zu beenden. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "Hast du alles geschafft? Morgen geht das Training[ENTER]weiter. Deine heutigen Ergebnisse vermerke ich[ENTER]auf deiner Pferdemedaille. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Ergebnisse für das Anfängerpferd "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "Du kannst dein Pferd jetzt verbessern. "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Gehe zum Zielpunkt (7). "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Leider fehlgeschlagen. Geh zum Stallburschen, um[ENTER]es noch einmal zu versuchen. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Training erfolgreich "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "Dein Pferd hat Level %s erreicht. "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "Du kannst dein Pferd verbessern,[ENTER]wenn du zum Stallburschen gehst. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "Du solltest weitertrainieren, bis[ENTER]dein Pferd Level 10 erreicht hat. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "Ich kann deine Ergebnisse nicht sehen. Du hast[ENTER]keine Pferdemedaille. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Zielpunkt (7) erreicht! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Hier, gegen eine kleine Entlohnung sollen sie dir[ENTER]gehören. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Wer bist du? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Einen dieser Gegenstände kannst du als Belohnung[ENTER]wählen: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "oder %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Ich tausche nicht! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Hab Dank! Inzwischen befinden sich %d[ENTER]Glyphensteine in meinem Besitz. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Wozu benötigst du die Steine? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Gut "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Diese Steine wurden zu Zeiten des alten[ENTER]Kaiserreichs geschaffen - heute weiß niemand[ENTER]mehr, wie man sie herstellt. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Viele sind seitdem verloren gegangen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "Nun habe ich im Hinterland eines der alten[ENTER]Portale entdeckt und bin auf der Suche nach den[ENTER]Steinen, um es mit ihrer Hilfe zu öffnen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Allerdings benötige ich nicht nur die[ENTER]Glyphensteine, sondern auch Gold, um die[ENTER]Magieströme zu leiten. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Es ist allerdings mehr Gold nötig, als meine[ENTER]Ersparnisse hergeben. Wenn du mir[ENTER]Gold besorgst, überlasse ich dir dieses[ENTER]Drachengottamulett: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Wenn du es bei dir trägst, kann dich ein[ENTER]beliebiger alter Mann oder Teleporter direkt zu[ENTER]dem verschütteten Portal bringen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Du bekommst eines, wenn du mir reines Gold in[ENTER]einer dieser Formen bringst: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Das Gold genügt leider noch nicht, um das Ritual[ENTER]einzuleiten. Ich benötige daher noch mehr reines[ENTER]Gold: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Vielleicht ein anderes Mal. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Hier ist etwas Gold. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Wo denn? Du hast leider kein reines Gold bei dir.[ENTER]Wenn du das Drachengottamulett haben möchtest,[ENTER]bring mir bitte einen der folgenden Gegenstände: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Gib Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Nichts "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Das ist sehr freundlich von dir! Hier, das[ENTER]Amulett soll wie versprochen dir gehören. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Mein Name ist Heuk-Young. Ich bin Chronistin und[ENTER]kümmere mich um die alten Aufzeichnungen unseres[ENTER]Volkes. Diese ersten Niederschriften erzählen von[ENTER]der Gründung der drei Reiche: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Wenn du das Drachengottamulett bei dir trägst,[ENTER]bringt dich ein beliebiger alter Mann oder[ENTER]Teleporter in die Nähe des Portals. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Wie ich sehe, befindet sich bereits ein Amulett[ENTER]in deinem Besitz. Aber trotzdem vielen Dank! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Ich habe inzwischen Gold im Wert von %d Yang[ENTER]zusammen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Unser Reich Shinsoo sowie Chunjo und Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Unser Reich Chunjo sowie Shinsoo und Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Unser Reich Jinno sowie Chunjo und Shinsoo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Ich erforsche die alten Portale, die vor langer[ENTER]Zeit Reisen in entfernte Regionen ermöglichten.[ENTER]Um sie zu öffnen, sind besondere Steine vonnöten. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "Sie tragen spezielle Symbole. Falls du in den[ENTER]Besitz dieser Steine kommst, so bring sie mir[ENTER]bitte. Ich werde dich natürlich dafür entlohnen.[ENTER]Sieh, so sehen sie aus: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "Ich habe solche Steine gefunden. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Ja "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Pakete "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Pakete sind eingetroffen! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "In Zeiten des Krieges kann man jede Hilfe[ENTER]gebrauchen. Auf dich warten einige Pakete, mit[ENTER]denen du dich besser für den Kampf rüsten kannst. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "Und die gute Nachricht ist: Mit den Paketen[ENTER]kannst du eine Menge sparen! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Eine drehende Münze wird dir den Weg zu den[ENTER]Paketen weisen. "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Pakete "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Profi-Pakete sind eingetroffen! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "Auch die stärksten Kämpfer können sich noch[ENTER]besser rüsten. Mit den Profi-Paketen kannst du[ENTER]den Mächten des Bösen noch besser widerstehen. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "Und die gute Nachricht ist: Du kannst dabei eine[ENTER]Menge sparen! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Eine drehende Münze wird dir den Weg zu den[ENTER]Paketen weisen. "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Pakete "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Pakete sind eingetroffen! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "In Zeiten des Krieges kann man jede Hilfe[ENTER]gebrauchen. Zum Glück sind neue Pakete[ENTER]eingetroffen, die einem Neuling wie dir helfen[ENTER]können. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "Und die gute Nachricht ist: Mit den Paketen[ENTER]kannst du eine Menge sparen! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Eine drehende Münze wird dir den Weg zu den[ENTER]Paketen weisen. "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s Bonus : %s %s %% "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Reichbonus gewähren "
+gameforge.priv_empire._110_say = "Die Dauer des Bonus wählen: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 Stunden "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 Stunden "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 Stunden "
+gameforge.priv_empire._135_select = "Direkt eingeben "
+gameforge.priv_empire._140_say = "Die Dauer des Bonus eingeben: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s Bonus : %s %s %% ( %s Stunden ) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "Sollen die obigen Einstellungen durchgeführt[ENTER]werden? "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Die Einstellungen wurden vorgenommen. "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Vorgang abgebrochen. "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Reichbonus gewähren "
+gameforge.priv_empire._30_say = "Welches Reich soll den Bonus erhalten? "
+gameforge.priv_empire._33_array = "Alle Reiche "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Reichbonus gewähren -- Aktueller Status: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "Den Bonustyp wählen "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Prozentbonus Item-Droprate "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Prozentbonus Yang-Droprate "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Prozentbonus Yangbomben-Droprate "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Prozentbonus Erfahrungspunkte "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s Bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "Die zusätzlichen Bonusprozente wählen: "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "±¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù. "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "Du hast bereits einen Missionsbuchauftrag[ENTER]angenommen. Du kannst nur dann einen anderen[ENTER]Auftrag starten, wenn du den jetzigen Auftrag[ENTER]vollendest oder abbrichst. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s abbrechen "
+gameforge.questscroll5._120_say = "Möchtest du diesen Auftrag wirklich abbrechen? "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Ja, abbrechen. "
+gameforge.questscroll5._140_say = "%s:[ENTER]Auftrag abgebrochen. "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Verbleibend: %s %s) "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Verbleibend: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "Du hast den Auftrag erfüllt und dir eine[ENTER]Belohnung verdient! "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s abgeschlossen "
+gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Erhalten: %s Yang "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Erhalten: %s Erfahrungspunkte "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Erhalten: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Laufende Missionsbuchquest "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "Bist du sicher, dass du die Fertigkeit[ENTER]%s[ENTER]zurücksetzen möchtest? "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Status zurücksetzen "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Fertigkeit zurücksetzen: Bestätigen "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "Du kannst das Zurücksetzen nicht rückgängig[ENTER]machen. Willst du die Rolle trotzdem jetzt[ENTER]benutzen? "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Fertigkeit zurücksetzen "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "Die Fertigkeit[ENTER]%s[ENTER]wurde zurückgesetzt. Du kannst deine[ENTER]Fertigkeitspunkte jetzt neu verteilen. "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "Die gewählte Fertigkeit wurde zurückgesetzt. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "Diese Schriftrolle ermöglicht es dir, all deine[ENTER]bisherigen Status-Steigerungen rückgängig zu[ENTER]machen. Dein ganzer Status ist davon betroffen:[ENTER]VIT, INT, STR und DEX werden auf 1 zurückgesetzt.[ENTER]Die dadurch freigewordenen Punkte kannst[ENTER]du nach Belieben neu verteilen.[ENTER]Willst du die Rolle jetzt benutzen? "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Status zurücksetzen: Bestätigen "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "Alle deine Status-Werte werden auf 1[ENTER]zurückgesetzt.[ENTER]Möchtest du wirklich fortfahren? "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Fertigkeit zurücksetzen "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Eine Fertigkeit deiner Wahl wird auf Null[ENTER]zurückgesetzt. Du erhältst alle darauf[ENTER]ausgegebenen Fertigkeitspunkte zurück, außer[ENTER]denen, die durch Bücher gewonnen wurden. Das[ENTER]bedeutet, dass du maximal 17 Fertigkeitspunkte[ENTER]zurückbekommen kannst. Die zurückgewonnenen[ENTER]Punkte kannst du nach Belieben neu auf deine[ENTER]Fertigkeiten verteilen. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "Du hast keine Fertigkeit, die du zurücksetzen[ENTER]könntest. "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Bitte wähle die Fertigkeit aus, die du[ENTER]zurücksetzen möchtest. "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Die gewählte Fertigkeit wird auf Null[ENTER]zurückgesetzt. Du erhältst alle darauf[ENTER]ausgegebenen Fertigkeitspunkte zurück, außer[ENTER]denen, die durch Bücher gewonnen wurden. Die[ENTER]zurückgewonnenen Punke kannst du dann nach[ENTER]Belieben auf deine Fertigkeiten verteilen. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "Fortfahren "
+gameforge.reset_status._10_say = "Deine Vitalität "
+gameforge.reset_status._110_say = "Abbrechen "
+gameforge.reset_status._120_say = "Rücksetzung abgeschlossen. "
+gameforge.reset_status._130_say = "Rücksetzung fehlgeschlagen! "
+gameforge.reset_status._20_say = "Deine Intelligenz "
+gameforge.reset_status._30_say = "Deine Stärke "
+gameforge.reset_status._40_say = "Deine Beweglichkeit "
+gameforge.reset_status._50_say = "hat derzeit den Wert 1. "
+gameforge.reset_status._60_say = "kann nicht zurückgesetzt werden. "
+gameforge.reset_status._70_say = "wird auf 1 zurückgesetzt. "
+gameforge.reset_status._80_say = "Die verbleibenden Punkte werden dir als[ENTER]Trainingspunkte zurückgegeben. "
+gameforge.reset_status._90_say = "Willst du fortfahren? "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "Dein Level ist zu niedrig! "
+gameforge.ride._020_say = "Du kannst nicht reiten, während du verwandelt[ENTER]bist! "
+gameforge.ride._030_say = "Du reitest bereits! Wenn du das Reittier wechseln[ENTER]möchtest, musst du zuerst absteigen. "
+gameforge.ride._040_say = "Du musst erst dein Pferd fortschicken, wenn du[ENTER]ein anderes Reittier nutzen willst. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Tiersiegel tauschen "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "Hallo! Ich habe gehört, du tauschst Tiersiegel[ENTER]um? Diese hier sind zu mächtig für mich, ich kann[ENTER]sie noch nicht verwenden... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "Aber gern. Viele Abenteurer tauschen bei mir ihre[ENTER]Siegel um, so habe ich immer etwas Passendes[ENTER]vorrätig. Bist du sicher, dass du deine[ENTER]Tiersiegel für höhere Level gegen solche Siegel[ENTER]eintauschen willst, die deinem Level entsprechen? "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Ja, umtauschen. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "Nein, behalten. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Urkunde gegen Mount tauschen "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Du möchtest deine Urkunde gegen ein Mount[ENTER]eintauschen? Lass mich mal sehen, welche du dabei[ENTER]hast. Besitzt du mehrere Urkunden, kannst du[ENTER]dich in den folgenden Schritten für eine[ENTER]entscheiden. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Möchtest du dieses Mount haben? Dann bestätige[ENTER]mit 'Ja' und weise ihm im nächsten Schritt[ENTER]einen Bonus zu. Wähle 'Nein', um zur nächsten[ENTER]Urkunde zu gelangen. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Bist du sicher? "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Du möchstest deine Urkunde also nicht[ENTER]eintauschen. Komme später wieder, wenn du dazu[ENTER]bereit bist. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Entscheide dich nun für einen Bonus. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Stark gegen Monster "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Erfahrung (EXP) "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Trefferpunkte (TP) "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Verteidigung (DEF) "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Angriffswert (AW) "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Nein, lieber doch nicht. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Du kannst dich jetzt wohl noch nicht entscheiden.[ENTER]Komme später wieder, wenn du dazu bereit bist. "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Du hast eine gute Wahl getroffen. Viel Erfolg! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hm, irgendwas scheint schiefgegangen zu sein. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "Vorgang abbrechen. "
+gameforge.ring_warp._020_say = "Du kannst den Ring in %d Minuten wieder[ENTER]verwenden. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "Teleportieren zu (verbleibende Sprünge: %d) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Lehrer der Kriegerausbildung: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "Die Ausbildung "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "Wenn du einen Krieger wegen seiner schnellen und[ENTER]wiederholten Angriffsfähigkeit bewunderst,[ENTER]empfehle ich die Körper-Kampf Lehre. Wenn du[ENTER]ganze Gruppen von Monstern mit einem Schlag[ENTER]auslöschen möchtest, empfehle ich die[ENTER]Mental-Kampf Lehre. Wir erwarten dich in der Nähe[ENTER]des Dorfplatzes. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Lehrer der Ninjaausbildung: "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "Wenn du dir einen Namen als hervorragender[ENTER]Schütze machen willst, dann mache eine[ENTER]Fernkampf-Lehre. Wenn du bereit bist, geheime[ENTER]Missionen im Schutze der Dunkelheit auszuführen,[ENTER]ist die Nahkampf-Lehre etwas für dich.[ENTER]Wir erwarten dich in der Nähe des Dorfplatzes. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Lehrer der Suraausbildung: "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "Möchtest du ein wahrer Schwertmagier und[ENTER]dämonischer Kämpfer sein? Dann empfehle[ENTER]ich die Magische-Waffen-Lehre. Wenn du jedoch[ENTER]willst, dass du als Zauberer der Finsternis und[ENTER]der Flüche gefürchtet wirst, dann wähle die[ENTER]Schwarze-Magie-Lehre.[ENTER]Wir erwarten dich in der Nähe des Dorfplatzes. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Lehrer der Schamanenausbildung: "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "Wenn du ein Schamane sein möchtest, der den[ENTER]Einsatz von Magie und das unterstützende Segnen[ENTER]beherrscht, dann wähle die Drachenmacht-Lehre.[ENTER]Wenn du jedoch den Schmerz und das Leid der[ENTER]Anderen lindern willst, dann empfehle ich die[ENTER]Lehre der Heilung.[ENTER]Wir erwarten dich in der Nähe des Dorfplatzes. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Beginne die Körper-Kampf-Lehre "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Falsche Lehre "
+gameforge.skill_group._200_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Krieger können die Körper-Kampf-Lehre wählen. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "Körper-Kampf Lehrer "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "Ein Krieger kann zwischen der Körper-Kampf-Lehre[ENTER]und der Mental-Kampf-Lehre wählen. "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und[ENTER]der Fernkampf-Lehre wählen. "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "Ein Sura kann zwischen der Magische-Waffen-Lehre[ENTER]und der Schwarze-Magie-Lehre wählen. "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "Ein Schamane kann zwischen der Lehre der[ENTER]Drachenmacht und der Lehre der Heilung wählen. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Körper-Kampf-Lehre "
+gameforge.skill_group._260_say = "Ein Schüler der Körper-Kampf-Lehre trainiert[ENTER]seine Körperkraft und lernt sie auch[ENTER]gewinnbringend einzusetzen. Seine Angriffe[ENTER]schlagen tiefe Wunden, so dass der Gegner schnell[ENTER]besiegt ist. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Anforderung: Krieger ab Level 5 "
+gameforge.skill_group._280_select = "Beginnen "
+gameforge.skill_group._290_select = "Für später vormerken "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "Mental-Kampf Lehrer "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Du hast die Körper-Kampf-Lehre gewählt. "
+gameforge.skill_group._320_say = "Willkommen! "
+gameforge.skill_group._330_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du[ENTER]4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen,[ENTER]um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "Du hast vier Fertigkeitspunkte erhalten. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "Weitere Fertigkeitspunkte werden nicht vergeben,[ENTER]wenn man sich für eine Lehre entschieden hat. "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "Beginne die Mental-Kampf-Lehre "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Falsche Lehre "
+gameforge.skill_group._380_say = "Tut mir leid. Nur Krieger können die[ENTER]Mental-Kampf-Lehre wählen. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "Ein Ninja kann zwischen der Nahkampf-Lehre und[ENTER]der Fernkampf-Lehre wählen. "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Mental-Kampf-Lehre "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "Nahkampf Lehrer "
+gameforge.skill_group._410_say = "Ein Schüler der Mental-Kampf-Lehre trainiert[ENTER]seinen Geist und spezialisiert sich auf[ENTER]vorausdenkendes Kämpfen. Dadurch ist er in der[ENTER]Lage, Angriffe seiner Gegner effektiver[ENTER]abzuwehren. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Du hast die Mental-Kampf-Lehre gewählt. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "Beginne die Nahkampf-Lehre "
+gameforge.skill_group._440_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Ninja können die Nahkampf-Lehre wählen. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Nahkampf-Lehre "
+gameforge.skill_group._460_say = "In der Nahkampf-Lehre werden Ninja darin[ENTER]ausgebildet, den Feind mit schnellen und[ENTER]tödlichen Schlägen genau an seinen Schwachstellen[ENTER]zu treffen. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Anforderung: Ninja ab Level 5 "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Du hast dich für die Nahkampf-Lehre entschieden. "
+gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du[ENTER]4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen,[ENTER]um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern. "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Beginne die Fernkampf-Lehre "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "Fernkampf Lehrer "
+gameforge.skill_group._510_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Ninja können die Fernkampf-Lehre wählen. "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Fernkampf-Lehre "
+gameforge.skill_group._530_say = "In der Fernkampf-Lehre lernen die Ninja, ihre[ENTER]Feinde mit einem Bogen präzise auf Distanz zu[ENTER]bekämpfen. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Du hast dich für die Fernkampf-Lehre entschieden. "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "Beginne die Magische-Waffen-Lehre "
+gameforge.skill_group._560_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Sura können die Magische-Waffen-Lehre[ENTER]wählen. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Magische-Waffen-Lehre "
+gameforge.skill_group._580_say = "In der Magische-Waffen-Lehre übt man die Kunst[ENTER]des gewaltigen Schlags gegen geschwächte Feinde,[ENTER]wobei verfluchte Klingen geschwungen werden. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Anforderung: Sura ab Level 5 "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Du hast die Magische-Waffen-Lehre gewählt. "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "Magische-Waffen Lehrer "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "Beginne die Schwarze-Magie-Lehre "
+gameforge.skill_group._620_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Sura können die Schwarze-Magie-Lehre[ENTER]wählen. "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Schwarze-Magie-Lehre "
+gameforge.skill_group._640_say = "In der Schwarze-Magie-Lehre verwendet man dunkle[ENTER]Künste, um Feinde mit Flüchen auf Distanz zu[ENTER]schwächen. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Du hast die Schwarze-Magie-Lehre gewählt. "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "Beginne die Drachenmacht-Lehre "
+gameforge.skill_group._670_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Schamanen können die Drachenmacht-Lehre[ENTER]wählen. "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Drachenmacht-Lehre "
+gameforge.skill_group._690_say = "Die Drachenmacht-Lehre verwendet starke[ENTER]Feuerangriffe des Drachengottes. Sie nutzt[ENTER]Verstärkungsmagie und kann der Gruppe den Schutz[ENTER]des Drachengottes geben. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Anforderung: Schamanen ab Level 5 "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "Schwarze-Magie Lehrer "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Du hast die Drachenmacht-Lehre gewählt. "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "Beginne die Lehre der Heilung "
+gameforge.skill_group._730_say = "Tut mir leid.[ENTER]Nur Schamanen können die Lehre der Heilung[ENTER]wählen. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Lehre der Heilung "
+gameforge.skill_group._750_say = "In der Lehre der Heilung lernt man, Feinde durch[ENTER]Stromschläge zu betäuben. Zusätzlich lernt man,[ENTER]Gruppenmitglieder zu heilen und zu stärken. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Du hast dich für die Lehre der Heilung[ENTER]entschieden. "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "Lehrer der Drachenmacht "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "Lehrer der Heilung "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Fertigkeiten zurücksetzen "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Wie du willst.[ENTER]Wenn du es dir doch einmal anders überlegen[ENTER]solltest, komm einfach vorbei. "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "Du hast nicht genügend Yang.[ENTER]Tut mir leid, aber so kann ich dir nicht helfen.[ENTER]Ich muss schließlich auch von irgendetwas leben. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "Dieser Gegenstand verschafft dir die Möglichkeit,[ENTER]eine vollkommen neue Lehre zu beginnen und deine[ENTER]alte zu vergessen. Um ihn zu nutzen,[ENTER]musst du allerdings mindestens Level 31[ENTER]erreicht haben. Dann jedoch steht es dir frei,[ENTER]dein Schicksal neu zu bestimmen.[ENTER]Möchtest du dich von den Fähigkeiten[ENTER]abwenden, die dich bislang auf deinem Weg[ENTER]begleitet haben? "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "Du folgst keiner Lehre und hast keine[ENTER]Fertigkeitspunkte, die zurückgesetzt werden[ENTER]könnten! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "Dieses Item kann nur von Level 31 bis 98 genutzt[ENTER]werden. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "Du hast noch keine Lehre begonnen! Solange du[ENTER]keine Fertigkeitspunkte ausgibst, kannst du sie[ENTER]auch nicht zurücksetzen. Komm wieder, wenn du bei[ENTER]deiner Ausbildung einen Fehler gemacht hast, dann[ENTER]helfe ich dir gern. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "Ich kann dir leider nicht helfen, mein Kind.[ENTER]Du hast bereits Level %s erreicht, ein[ENTER]Ausbildungswechsel ist jedoch nur bis Level 30[ENTER]möglich. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "Du folgst keiner Lehre und hast keine[ENTER]Fertigkeitspunkte, die zurückgesetzt werden[ENTER]könnten! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Oje, was ist los? Ich lese große Sorge in deinen[ENTER]Augen... Warte, ich kann dir helfen. Ich lasse[ENTER]dich deine bisherige Laufbahn vergessen und du[ENTER]beginnst einfach eine neue Lehre. Was hältst du[ENTER]davon?[ENTER]Es kostet dich nur %s Yang. "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "Nicht zurücksetzen "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "Jetzt sieh sich einer dieses finstere Gesicht an![ENTER]Geht es dir nicht gut?[ENTER]Wenn du wegen deiner Lehre unzufrieden bist: Ich[ENTER]könnte dir helfen, wie von Zauberhand alles zu[ENTER]vergessen, was damit zu tun hat. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "Das bedeutet, dass all deine Fertigkeiten[ENTER]zurückgesetzt werden und du die Punkte neu[ENTER]verteilen kannst. Nur die Punkte, die du durch[ENTER]das Lesen von Büchern erworben hast, kann ich dir[ENTER]leider nicht zurückgeben, sie gehen dabei[ENTER]verloren. Möchtest du das? Alles vergessen und[ENTER]von vorne anfangen?[ENTER]Dann brauche ich %s Yang von dir. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "Skills zurücksetzen "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Zurück in die 1. Ebene "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Möchtest du wirklich wieder zurück in die[ENTER]1. Ebene? "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Eine weise Entscheidung.[ENTER]Hier oben ist es viel zu gefährlich, um noch[ENTER]länger zu bleiben. Geh und versorge erst[ENTER]einmal deine Wunden. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Ganz so wie du willst...[ENTER]Gib auf dich Acht![ENTER]Hier oben ist es sehr gefährlich. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Du willst mir doch nicht erzählen, dass du dich[ENTER]nicht in den Spinnendungeon getraut hast? Du bist[ENTER]ein erfahrener Kämpfer mit einer ausgefeilten[ENTER]Technik - so ein paar Krabbeltierchen sollten für[ENTER]dich kein großes Problem darstellen. Aber dir ist[ENTER]bekannt, dass du den Passierschein benötigst, um[ENTER]die Höhle zu betreten? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Zugang zur Bruthöhle "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Neue Gefahr "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Du hast eine genaue Kopie der Inschrift[ENTER]angefertigt. Zeige sie nun dem Hauptmann. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Sehr gut, du hast es geschafft! Zeig mal her ...[ENTER]Hm, diese Schriftzeichen sind mir fremd, ich kann[ENTER]kein Wort verstehen. Du solltest vielleicht den[ENTER]Gelehrten Uriel um Rat fragen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Gehe zum Gelehrten Uriel und zeige ihm die[ENTER]Inschrift. Er wird sie sicherlich übersetzen[ENTER]können. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Der Hauptmann bittet mich, diese geheimnisvolle[ENTER]Inschrift zu entziffern? Selbstverständlich. Ich[ENTER]liebe geistige Herausforderungen. Zeig her.[ENTER]Das ist ... Also das ist ja ungeheuerlich. Hier,[ENTER]ich schreibe dir die Übersetzung auf dieses[ENTER]Papier. Bringe es so schnell wie möglich zum[ENTER]Hauptmann und kehre anschließend zu mir zurück.[ENTER]Wenn das stimmt, was hier steht, dann befinden[ENTER]wir alle uns in großer Gefahr! Los, los! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Du warst noch nicht beim Hauptmann? Bitte, du[ENTER]musst dich beeilen. Wir haben keine Zeit zu[ENTER]verlieren. Er muss diesen Brief unbedingt lesen! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Überbringe Uriels Brief "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Dieser starrköpfige alte Mann ... Wäre ein[ENTER]kleines Dankeschön zu viel verlangt? Aber gut. Er[ENTER]sagte, die Informationen seien äußerst wichtig,[ENTER]also werde ich sie rasch dem Hauptmann[ENTER]übermitteln. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Uriels Brief "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh je! In der dritten Ebene des Spinnendungeons[ENTER]hat sich ein gewaltiger Arachniden-Dämon[ENTER]eingenistet - die Spinnenbaroness. Der Inschrift[ENTER]zufolge braucht man einen speziellen Schlüssel,[ENTER]um in diese verborgene Höhle zu gelangen.[ENTER]Gehe zunächst zu Uriel und frage ihn nach diesem[ENTER]Schlüssel. Stelle dir anschließend einen Trupp[ENTER]aus fähigen Kämpfern zusammen und stürmt[ENTER]gemeinsam das Versteck der Spinnenbaroness! Hier,[ENTER]ich habe einen weiteren Passierschein für dich. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Dieses Tor lässt sich nur mit dem[ENTER]Arachnidenschlüssel öffnen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "Der Arachnidenschlüssel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Ich sollte nun so schnell wie möglich Uriel[ENTER]aufsuchen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, du bist zurück. Dann hat der Hauptmann dir[ENTER]also den Befehl erteilt, die Spinnenbaroness zu[ENTER]vernichten? Doch der Zugang zur Bruthöhle der[ENTER]Baroness ist verschlossen und lässt sich[ENTER]nur mit dem Arachnidenschlüssel öffnen. Seine[ENTER]Herstellung ist sehr aufwendig. Aber wenn du mir[ENTER]einen Spinnen-Giftsack, einen Spinnen-Eiersack,[ENTER]ein Spinnennetz, Spinnenaugen, Spinnenbeine sowie[ENTER]das Gift der Königinnenspinne bringst, werde ich[ENTER]einen für dich anfertigen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Du möchtest, dass ich den Arachnidenschlüssel für[ENTER]dich anfertige? Dafür benötige ich einen[ENTER]Spinnen-Giftsack, einen Spinnen-Eiersack, ein[ENTER]Spinnennetz, Spinnenaugen, Spinnenbeine sowie das[ENTER]Gift der Königinnenspinne. Konntest du alle[ENTER]Substanzen finden? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Großartig! Du hast alle benötigten Elemente für[ENTER]den Arachnidenschlüssel gefunden. Warte einen[ENTER]Moment. Seine Herstellung sollte nicht allzu[ENTER]lange dauern ... "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha, geschafft! Hier hast du den[ENTER]Arachnidenschlüssel. Er öffnet dir den Zugang zum[ENTER]Versteck der Spinnenbaroness. Ich wünsche dir und[ENTER]deinen Kameraden viel Erfolg für den Kampf gegen[ENTER]diese langbeinige Bestie! Doch ihr müsst euch[ENTER]beeilen - der Schlüssel ist sehr instabil. Nach[ENTER]24 Stunden zerfällt er in seine Bestandteile. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh oh! Ich fürchte, es ist noch kein Meister[ENTER]vom Himmel gefallen. Du musst wissen, das[ENTER]Verfahren zum Schmieden dieses Schlüssels ist[ENTER]äußerst kompliziert. Schon ein winziger Fehler[ENTER]führt zum Scheitern. Leider habe ich damit auch[ENTER]alle Spinnensubstanzen, die du mühevoll[ENTER]gesammelt hast, vergeudet. Beim nächsten[ENTER]Versuch funktioniert es bestimmt! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Es fehlt noch etwas, so kann ich den[ENTER]Arachnidenschlüssel nicht herstellen. Hier[ENTER]noch einmal zur Erinnerung, was wir alles[ENTER]brauchen: einen Spinnen-Giftsack, einen[ENTER]Spinnen-Eiersack, ein Spinnennetz, Spinnenaugen,[ENTER]Spinnenbeine sowie das Gift der Königinnenspinne. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Dein Gruppenanführer hat den Dungeon betreten.[ENTER]Möchtest du ihm folgen? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "SD3 Quest zurücksetzen "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Du hast zu lange gebraucht. Der Schlüssel ist[ENTER]bereits zerfallen. Lass einen neuen anfertigen,[ENTER]um hier Zutritt zu erhalten. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "In der Bruthöhle der Baroness befindet sich[ENTER]bereits eine Gruppe und greift die[ENTER]Spinnenbaroness an. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Du kannst erst eintreten, wenn die vorherige[ENTER]Gruppe ihre Aufgabe beendet hat. Kehre in %s[ENTER]Minuten zurück. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Wartezeit, bis sich das Tor zur Bruthöhle der[ENTER]Baroness erneut öffnen lässt: "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s Minuten "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Der Kämpfer, der die Höhle vor dir betreten hat,[ENTER]kann sich erst nach zehn Sekunden wieder bewegen.[ENTER]Bitte warte einen Moment. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Möchtest du eine Eroberung starten? Du hast dafür[ENTER]20 Minuten. Vor Ablauf dieser Zeit kann niemand[ENTER]die Bruthöhle der Baroness verlassen.[ENTER]Eine erneute Eroberung kann nach einer Stunde[ENTER]durchgeführt werden. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Um den Zugang zu öffnen, benötigst du den[ENTER]Arachnidenschlüssel. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Nur der Anführer einer Gruppe kann den[ENTER]Arachnidenschlüssel verwenden. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "Die Spinnenbaroness wurde vernichtet! In drei[ENTER]Minuten werden alle Kämpfer aus der Höhle[ENTER]teleportiert. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Vor Herstellung des Schlüssels "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Das hat nicht geklappt. Versuch es bitte noch[ENTER]einmal! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Vorsicht: Die Spinnenbaroness wird wütend! Ihr[ENTER]Angriff wird stärker, jedoch wird ihre[ENTER]Verteidigung dadurch geschwächt. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Spinnendungeon 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, da bist du ja! Ein Spähtrupp hat im[ENTER]Spinnendungeon eine dritte Ebene entdeckt. In[ENTER]dieser bisher verborgenen Höhle sollen sich[ENTER]einige äußerst monströse und heimtückische[ENTER]Spinnen eingenistet haben. Außerdem fanden meine[ENTER]Männer einen alten Grabstein mit einer[ENTER]eingravierten Inschrift, doch sie konnten diese[ENTER]nicht entziffern. Begib dich auf die Suche nach[ENTER]diesem Stein und bringe mir eine Kopie der[ENTER]Inschrift. Hier, dieser Passierschein verschafft[ENTER]dir ungehinderten Zutritt zum Spinnendungeon. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "Die Inschrift "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Auf der dritten Ebene des Spinnendungeons findest[ENTER]du einen alten Grabstein mit einer eingravierten[ENTER]Inschrift. Fertige eine Kopie davon an und bringe[ENTER]sie dem Hauptmann. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Perfekt, du hast den alten Grabstein gefunden und[ENTER]eine Kopie der Inschrift angefertigt! Geh zurück[ENTER]zum Hauptmann und zeige sie ihm. "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Gemischtwarenhändlerin: "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Leere Flasche besorgen. "
+gameforge.subquest_01._110_say = "Das ist gut.[ENTER]Leere Flaschen bekommst du beim Töpfer Yonah.[ENTER]Vielen Dank. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Suche den Töpfer Yonah "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin braucht vom Töpfer[ENTER]Yonah eine leere Flasche für ihren roten Trank. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_01._150_say = "Oh je! Verdammt! Ich kann nicht aufhören zu[ENTER]husten! Wie soll ich in diesem Zustand nur[ENTER]arbeiten.[ENTER]Die Gemischtwarenhändlerin schickt dich? Ich habe[ENTER]leere Flaschen, aber die gibt es nicht umsonst. "
+gameforge.subquest_01._160_say = "Ich habe Asthma.[ENTER]Man hat mir erzählt, Pfirsichsamen seien ein[ENTER]hervorragendes Heilmittel. Wenn du mir welche[ENTER]besorgst, werde ich dir eine leere Flasche geben.[ENTER]Du kannst Pfirsichsamen bei den Keilern außerhalb[ENTER]des Dorfes bekommen. Wenn die Bauern[ENTER]Pfirsichsamen pflanzen, graben die Keiler sie[ENTER]wieder aus. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Besorge die Pfirsichsamen "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin braucht vom Töpfer[ENTER]Yonah eine leere Flasche für ihren Trank.[ENTER]Yonah, der Asthma hat, wird dir eine leere[ENTER]Flasche geben, wenn du ihm Pfirsichsamen bringst.[ENTER]Du kannst die Samen finden, indem du Keiler[ENTER]jagst. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Um Pfirsichsamen zu bekommen... "
+gameforge.subquest_01._200_say = "Du kannst Pfirsichsamen bei den Keilern[ENTER]außerhalb des Dorfes bekommen. Wenn die[ENTER]Bauern Pfirsichsamen pflanzen, graben die[ENTER]Keiler sie wieder aus und fressen sie.[ENTER]Hust, hust.[ENTER]Vielen Dank im Voraus. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Leere Flasche besorgen "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Rückkehr zu Yonah "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Kehre zu Yonah zurück "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Du hast den Pfirsichsamen gefunden. Bringe ihn[ENTER]Yonah. "
+gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, du hast ihn bekommen! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Danke. Jetzt kann ich mein Asthma lindern[ENTER]und kann wieder mit meiner Arbeit fortfahren. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Hier hast du eine leere Flasche.[ENTER]Bringe sie der Gemischtwarenhändlerin. "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Leere Flasche abliefern "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin braucht die[ENTER]leere Flasche vom Töpfer. Bringe sie ihr. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Gemischtwarenhändlerin: "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Danke.[ENTER]Ich hoffe, es hat nicht zu viele Umstände[ENTER]gemacht. Ich gebe dir dies als Zeichen meiner[ENTER]Wertschätzung. Nochmals vielen Dank! "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Verzeihung? Wenn du gerade nicht beschäftigt[ENTER]bist, könntest du mir einen Gefallen tun? Ich[ENTER]brauche eine leere Flasche für meinen roten[ENTER]Trank. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Du erhältst 1.500 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 1.000 Yang. "
+gameforge.subquest_01._320_say = "Du hast noch keine leere Flasche für mich? "
+gameforge.subquest_01._330_say = "Willst du wieder Keiler jagen, um eine weitere[ENTER]leere Flasche zu bekommen oder die Aufgabe[ENTER]abbrechen? "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Ja, ich werde die Keiler jagen. "
+gameforge.subquest_01._350_select = "Nein, ich breche die Aufgabe ab. "
+gameforge.subquest_01._360_say = "Wirklich abbrechen? "
+gameforge.subquest_01._370_say = "Schön, dass du mir hilfst. "
+gameforge.subquest_01._380_say = "Das ist zu schwer für mich.[ENTER]Es tut mir leid. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "Ich bin hier im Laden beschäftigt und kann sie[ENTER]mir nicht selber holen. Wenn du mir diese Flasche[ENTER]bringst, werde ich dich belohnen. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Annehmen "
+gameforge.subquest_01._60_select = "Ablehnen "
+gameforge.subquest_01._70_say = "Willst du diese Aufgabe abbrechen? "
+gameforge.subquest_01._80_say = "Schön, dass du mir helfen willst.[ENTER]Komm wieder her, sobald du Zeit hast. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Ich wünsche dir noch einen schönen Tag.[ENTER]Komm mal wieder vorbei. "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Rüstungshändler: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Das Abendessen "
+gameforge.subquest_02._110_say = "Das ganze Gerede über Essen macht mich hungrig.[ENTER]Ich habe solch einen Appetit auf Eintopf mit[ENTER]Wild, Bär, Kohl und zwei Eiern. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "Hat mein Vater gesagt, was er heute Abend[ENTER]essen möchte? "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Eintopf mit Schwein, Bär, Kohl und ein Ei "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Eintopf mit Wild, Bär, Kohl und ein Ei "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Eintopf mit Wild, Bär, Kohl und zwei Eiern "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Oh ... ich hab's vergessen ... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Danke, dass du mir die Information so schnell[ENTER]gebracht hast.[ENTER]Hier ist deine Belohnung. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Du erhältst 1.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 1.500 Yang. "
+gameforge.subquest_02._150_say = "Gemischtwarenhändlerin:[ENTER]Das wundert mich nicht, er hat immer sehr[ENTER]spezielle Wünsche.[ENTER]Könntest du ihn bitte noch einmal[ENTER]fragen? "
+gameforge.subquest_02._160_say = "Gemischtwarenhändlerin:[ENTER]Das hat er gesagt? Bist du sicher?[ENTER]Das klingt gar nicht nach meinem Vater...[ENTER]Könntest du ihn bitte noch einmal fragen? Ich[ENTER]glaube nicht, dass er dieses Gericht gemeint[ENTER]hat. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "Du weißt doch, dass der Rüstungshändler mein[ENTER]Vater ist, oder?[ENTER]Ich will ihm das Abendessen vorbereiten, aber ich[ENTER]weiß nicht, was er essen will. Könntest du[ENTER]ihn fragen, was er essen möchte?[ENTER]Für deine Mühe werde ich dich auch belohnen. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin möchte wissen, was ihr[ENTER]Vater, der Rüstungshändler, zum Abendessen haben[ENTER]möchte. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Gehe zum Rüstungshändler und frag ihn. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "Willkommen![ENTER]Ich habe Rüstungen, die dich gegen[ENTER]Messer- und Schwertangriffe schützen. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "Oh, meine Tochter schickt dich?[ENTER]Sie fragt sich sicher, was sie heute Abend kochen[ENTER]soll. Lass mich überlegen. Mmmhhh, ich hätte[ENTER]gerne einen scharfen Eintopf mit Wild, Bär,[ENTER]würzigem Kohl und zwei Eiern.[ENTER]Darauf habe ich richtig Appetit! "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Das Abendessen "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "Die Gemischtwarenhändlerin möchte wissen, was[ENTER]ihr Vater, der Rüstungshändler, zum Abendessen[ENTER]haben möchte. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Gehe zu ihr zurück und berichte, was du in[ENTER]Erfahrung gebracht hast. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Kehre zu Baek-Go zurück. "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Zutat für die Arznei "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Du hast die Leber gefunden.[ENTER]Bringe sie Baek-Go. "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Danke. Wir stehen in deiner Schuld! "
+gameforge.subquest_03._130_say = "Die Patienten werden dich loben. "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Hier, nimm dies als ein Zeichen meines Dankes. Du[ENTER]wirst es eines Tages gebrauchen können. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Du erhältst 3.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang.[ENTER]Du erhältst ein Wolfsfell. "
+gameforge.subquest_03._20_say = "Kannst du mir helfen? Seit die Metinsteine[ENTER]fallen, ist eine unbekannte Krankheit[ENTER]ausgebrochen. Viele Ärzte suchen nach einem[ENTER]Gegenmittel, aber uns fehlt eine notwendige[ENTER]Zutat, um die Arznei herzustellen. Außerhalb des[ENTER]Dorfes gibt es wilde Tiere. Wir können uns daher[ENTER]dort nicht frei bewegen. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "Kannst du mir die Zutat für die Arznei bringen?[ENTER]Ich frage dich, weil du ein Soldat bist.[ENTER]Ich brauche für die Arznei die Leber[ENTER]eines Blauwolfs. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Bringe mir die Leber eines Blauwolfs. Sage mir[ENTER]Bescheid, wenn du sie hast. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Seit die Metinsteine fallen, ist eine unbekannte[ENTER]Krankheit ausgebrochen. Um die Arznei für die[ENTER]Krankheit herstellen zu können, braucht Baek-Go[ENTER]eine Blauwolfsleber. Bringe sie ihm. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Woher soll ich eine Wolfsleber nehmen? "
+gameforge.subquest_03._70_say = "Es gibt nur einen Weg, eine Wolfsleber zu[ENTER]bekommen: Du musst Blauwölfe jagen. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "Die Wölfe tun mir leid. Aber wir brauchen die[ENTER]Leber, um die Arznei herzustellen. Vielen Dank[ENTER]im Voraus. "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Rückkehr zu Baek-Go "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "Du hast einen weiten Weg vor dir. Pass auf dich[ENTER]auf! Und vergiss nicht: Du musst das Portal bei[ENTER]dem blauen Punkt benutzen. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Wie geht es Deokbae? "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Geh und bring den Brief des Schmieds zu Deokbae,[ENTER]dem Holzfäller. Du findest ihn im zweiten Dorf,[ENTER]zu dem du nur mit Hilfe des Portals gelangst. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Ein Brief vom Schmied "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Finde Deokbae, den Holzfäller. "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Ein Brief vom Schmied "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Holzfäller Deokbae: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Willkommen! Ich habe gute Äxte, willst du eine[ENTER]kaufen? Du brauchst keine Axt? Warum bist du dann[ENTER]hier? Ah, ein Brief vom Schmied. Hab vielen Dank.[ENTER]Ich bin Holzfäller, verkaufe aber auch[ENTER]Spitzhacken und andere Werkzeuge. Manchmal[ENTER]bestelle ich verschiedene Werkzeuge bei ihm. So[ENTER]sind wir gute Freunde geworden. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "Ich sollte wirklich mal wieder mit ihm in der[ENTER]Seo-Pyung-Bar einen trinken gehen.[ENTER]Vielen Dank, dass du mir den Brief gebracht hast.[ENTER]Und viele Grüße an den Schmied! "
+gameforge.subquest_04._180_say = "Ein Brief vom Schmied?[ENTER]Mann, das ist lange her. Wo ist der Brief?[ENTER]Du hast ihn doch nicht unterwegs verloren, oder? "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Hier ist er. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Ach, doch nicht. "
+gameforge.subquest_04._20_say = "Hey, du, Abenteurer! Ich möchte dich um[ENTER]einen Gefallen bitten.[ENTER]Kennst du einen Burschen namens Deokbae?[ENTER]Er ist Holzfäller und ein guter Freund von mir.[ENTER]Vielleicht ein bisschen langweilig, aber er[ENTER]ist einer der letzten hart arbeitenden[ENTER]Holzfäller. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "Quest beenden? "
+gameforge.subquest_04._220_say = "Das freut mich sehr.[ENTER]Komm schnell wieder. "
+gameforge.subquest_04._230_say = "Du hast ihn also verloren?[ENTER]Verschwinde! "
+gameforge.subquest_04._240_say = "Geh zum Schmied und hol ihn.[ENTER]Verlier aber den Brief diesmal nicht.[ENTER]Mach es gut. "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Geh zum Schmied zurück und hole dir deine[ENTER]Belohnung ab. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Zurück zum Schmied "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "Ich habe den Brief übergeben. "
+gameforge.subquest_04._280_say = "Und, wie geht es Deokbae? Ha, ha! Er hat sich[ENTER]kein bisschen verändert. Danke. Nimm dies als[ENTER]Belohnung. Es ist nicht viel, aber du wirst es[ENTER]eines Tages gebrauchen können.[ENTER]Danke. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Du erhältst 4.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 3.000 Yang. "
+gameforge.subquest_04._30_say = "Ich habe ihn schon lange nicht mehr gesehen und[ENTER]ihm einen Brief geschrieben, um zu fragen,[ENTER]wie es ihm geht.[ENTER]Ich möchte, dass du ihm den Brief bringst.[ENTER]Im Dorf gibt es heutzutage viele Probleme.[ENTER]Also sei vorsichtig.[ENTER]Und knick den Brief nicht! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, du weißt nicht, wie man zum nächsten[ENTER]Dorf gelangt?[ENTER]Drücke M, um die Minikarte anzuzeigen. Darauf ist[ENTER]ein blauer Punkt verzeichnet. Dieser Punkt[ENTER]bezeichnet ein Portal, das dich in das[ENTER]angrenzende Gebiet bringt. In diesem Gebiet[ENTER]befindet sich auch das zweite Dorf. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "Werd ich tun. "
+gameforge.subquest_04._60_select = "Nein danke. "
+gameforge.subquest_04._70_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_04._80_say = "Komm bald wieder zu mir zurück. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Dann eben nicht. "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "Das ist schön zu hören.[ENTER]Komm doch einfach vorbei. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Ein Gefallen für Soon. "
+gameforge.subquest_05._110_say = "Sehr schade.[ENTER]Lass mich nun weiterlesen. "
+gameforge.subquest_05._120_say = "Wirklich? Das freut mich![ENTER]Das wird ein gutes Buch. "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Hilfe für Soon "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Gehe zu Uriel und frage ihn, welches die besten[ENTER]Fächer sind. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Auflistung der Fächer nach Angriffswert "
+gameforge.subquest_05._160_say = "Was führt dich zu mir?[ENTER]Der Bücherwurm schickt dich? Jeden Tag zieht er[ENTER]sich mit seinen Büchern und Schriftrollen zurück,[ENTER]aber dadurch gewinnt er nicht an Intelligenz.[ENTER]Ständig stört er mich. Lass sehen, was er dieses[ENTER]Mal wissen will! "
+gameforge.subquest_05._170_say = "Er möchte, dass ich die Fächer ihrem[ENTER]Angriffswert entsprechend aufliste? Das ist recht[ENTER]einfach. Es ist Vogelfächer, Dreifachfächer,[ENTER]Aquatischer Fächer und Kranichfächer. Kapiert? "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Zurück zu Soon "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Rückkehr zu Soon "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Geh zu Soon zurück und gib[ENTER]ihm die Information. "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Ein Gefallen für Soon "
+gameforge.subquest_05._210_say = "Und, konnte Uriel dir eine klare Antwort geben? "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Vogel, Einfach, Aquatisch, Kranich. "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Vogel, Dreifach, Aquatisch, Kranich. "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Vogel, Zweifach, Aquatisch, Kranich. "
+gameforge.subquest_05._214_select = "Oh nein, ich habe es vergessen. "
+gameforge.subquest_05._220_say = "Vielen herzlichen Dank![ENTER]Jetzt kann ich weiterlesen.[ENTER]Ich danke dir! "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Du erhältst 6.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 2.000 Yang. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "Ich bin mir nicht sicher, ob das stimmt.[ENTER]Bestätige es bitte. "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Ja, es stimmt. "
+gameforge.subquest_05._260_select = "Ich bin mir nicht sicher. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "Schön zu hören.[ENTER]Komm einfach vorbei. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "Dies ist nicht schön zu hören.[ENTER]Geh weg... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "Wunderbar, sehr gut.[ENTER]Dann komm später wieder. "
+gameforge.subquest_05._300_say = "Bist du dir ganz sicher, dass die Reihenfolge[ENTER]stimmt? "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Ja, bin ich. "
+gameforge.subquest_05._320_select = "Nein, bin ich nicht. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "Schön zu hören.[ENTER]Komm später zu mir zurück. "
+gameforge.subquest_05._340_say = "Es wäre zu schön gewesen.[ENTER]Geh fort... "
+gameforge.subquest_05._350_say = "In meinen Büchern steht etwas anderes[ENTER]geschrieben. Bitte geh noch einmal zu[ENTER]Uriel und frage nach, ob die Reihenfolge[ENTER]stimmt. "
+gameforge.subquest_05._40_say = "Soso... Hmhm... Nein, das...[ENTER]Huch, wo kommst du denn auf einmal her? Was[ENTER]fällt dir ein, mich beim Lesen zu stören![ENTER]Oh je! Verzeih, ich wollte dich nicht anschreien.[ENTER]Manchmal stolpere ich beim Lesen über etwas, das[ENTER]ich nicht verstehe und das ist so frustrierend.[ENTER]Kannst du mir bei einer Sache behilflich sein? "
+gameforge.subquest_05._50_say = "Ich untersuche die Fächerwaffen, die die[ENTER]Schamanen benutzen. Ich habe Probleme,[ENTER]herauszufinden, welche die besten sind. Ich kann[ENTER]sie unmöglich alle testen.[ENTER]Der Gelehrte Uriel könnte sich mit diesen[ENTER]Fächern auskennen. Kannst du ihn fragen?[ENTER]Folgende Fächerarten interessieren mich:[ENTER]Aquatischer Fächer, Himmelsvogelfächer,[ENTER]Dreifachfächer, Kranichflügelfächer. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "Ich möchte, dass er mir die Fächer ihrem[ENTER]Angriffswert entsprechend auflistet. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "Mach ich. "
+gameforge.subquest_05._80_select = "Nein, keine Lust. "
+gameforge.subquest_05._90_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "Fort mit dir. Verschwinde![ENTER]Nutzloser Herumtreiber... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Die Rüstungsbestellung "
+gameforge.subquest_06._110_say = "Ich danke dir![ENTER]Geh zum Schmied und frage ihn, wie weit er mit[ENTER]den Rüstungen ist. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Geh zum Schmied und frage ihn, wie weit er mit[ENTER]den Rüstungen ist, die der Rüstungshändler[ENTER]bestellt hat. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Rüstungen für den Rüstungshändler "
+gameforge.subquest_06._140_say = "Was ist jetzt wieder los? Warum störst du mich?[ENTER]Oh, der Händler des Rüstungsladens schickt[ENTER]dich? Dieser alte Mann ist sehr ungeduldig.[ENTER]Es ist nicht so, dass ich es nicht tun will. Ich[ENTER]besitze nur einfach nicht die nötigen[ENTER]Materialien dazu. Könntest du mir diese[ENTER]beschaffen? Um die Rüstungen herzustellen,[ENTER]benötige ich Eisenerz, Leder und Kohle. Eisenerz[ENTER]bekommst du von Uriel, Leder von Octavio und[ENTER]Kohle von Yonah. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "Ich bringe dir die Materialien. "
+gameforge.subquest_06._160_select = "Nein, jetzt nicht. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "Bist du sicher, dass du die Quest abbrechen[ENTER]willst? "
+gameforge.subquest_06._180_say = "Du kannst es auch später tun. Aber warte nicht zu[ENTER]lange, der Auftrag eilt! "
+gameforge.subquest_06._190_say = "Na schön, dann muss ich die Sachen wohl selber[ENTER]besorgen gehen. Mach es gut. "
+gameforge.subquest_06._200_say = "Dann mach dich schnell auf den Weg![ENTER]Und ich kann endlich wieder in Ruhe arbeiten... "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Die Rüstungsbestellung "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Material beschaffen "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Besorge die Materialien für den Schmied. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "Eisenerz - das bekommst du von Uriel. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "Leder - das bekommst du von Octavio. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "Kohle - die bekommst du von Yonah. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel hat dir Eisenerz gegeben. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio hat dir das Leder gegeben. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah hat dir die Kohle gegeben. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Geh zu Octavio. "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Geh zu Uriel. "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Geh zu Yonah. "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
+gameforge.subquest_06._270_say = "Vielen Dank, dass du mir mein Buch zurückbringst![ENTER]Nun kann ich meine Forschungen fortführen.[ENTER]Hier, nimm etwas Eisenerz. Nutze es gut. "
+gameforge.subquest_06._280_say = "Du willst Eisenerz? Ich kann dir etwas geben.[ENTER]Allerdings hätte ich vorher noch eine Bitte:[ENTER]Kürzlich habe ich ein Buch verloren, als ich von[ENTER]einem Rudel Wildhunde gejagt wurde. Ich glaube,[ENTER]dass die Wildhunde mein Buch noch haben. Bring es[ENTER]mir zurück, dann werde ich dir etwas Eisenerz[ENTER]geben. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel wird dir Eisenerz geben, wenn du ihm sein[ENTER]Buch von den Wildhunden zurückbringst. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
+gameforge.subquest_06._300_say = "Noch mehr Eisenerz?[ENTER]Ich habe dir doch schon etwas gegeben.[ENTER]Jetzt habe ich keines mehr. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Könntest du mir helfen?[ENTER]Danke, dass du meiner Tochter einen Gefallen[ENTER]getan hast. Jetzt muss ich dich um einen Gefallen[ENTER]bitten. Ich habe den Dorfschmied beauftragt,[ENTER]Rüstungen herzustellen, aber ich habe noch[ENTER]nichts von ihm gehört.[ENTER]Kannst du herausfinden, wie weit er ist? "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Ich brauche Leder. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "Danke für die Galle! Nun kann ich wieder meine[ENTER]besonders leckeren Gerichte zubereiten! Mhm...[ENTER]Hier, nimm das Leder als Belohnung. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "Ich kann dir Leder geben.[ENTER]Aber in dieser Welt gibt es nichts umsonst.[ENTER]Was hältst du von einem Tausch? Ich werde dir[ENTER]Leder geben, wenn du mir eine Bärengalle bringst.[ENTER]Ich brauche oft Bärengalle für meine Gerichte.[ENTER]Wenn du nicht interessiert bist, dann soll es mir[ENTER]auch recht sein. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio wird dir Leder geben, wenn du ihm eine[ENTER]Bärengalle bringst. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Ich benötige Leder. "
+gameforge.subquest_06._360_say = "Ich hab dir schon Leder gegeben.[ENTER]Hast du es verloren?[ENTER]Ich habe keines mehr. "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Ich brauche Kohle. "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Danke für den Lehm.[ENTER]Eine Hand wäscht die andere: Hier hast du deine[ENTER]Kohle. Bis bald! "
+gameforge.subquest_06._390_say = "Was gibt es?[ENTER]Du bist hier, um Kohle zu holen? Ich habe eine[ENTER]Menge Kohle. Aber die gibt es nicht umsonst.[ENTER]Erst musst du etwas für mich tun. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah wird dir Kohle geben, wenn du ihm Lehm[ENTER]von Roten Keilern bringst. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "Mir geht bald der Lehm aus für meine Irdenware.[ENTER]Wenn du mir Lehm bringst, gebe ich dir Kohle.[ENTER]Am besten tötest du dafür Rote Keiler, die[ENTER]fressen Lehm, ob du es glaubst oder nicht.[ENTER]Vielen Dank im Voraus! "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Ja, mach ich. "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Ich brauche Kohle. "
+gameforge.subquest_06._420_say = "Was? Ich habe dir deine Kohle schon gegeben![ENTER]Versuchst du, mich reinzulegen? "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Ich habe alle Materialien beisammen. "
+gameforge.subquest_06._440_say = "Anscheinend hast du kein Eisenerz.[ENTER]Geh zu Uriel. "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Du hast kein Leder.[ENTER]Geh zu Octavio. "
+gameforge.subquest_06._460_say = "Du hast noch keine Kohle.[ENTER]Hol sie von Yonah. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Ich habe alle Materialien. "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materialien für den Schmied "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Geh zum Schmied. "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "Die bestellten Rüstungen "
+gameforge.subquest_06._50_select = "Nein, keine Zeit. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Ich habe alle notwendigen Materialien.[ENTER]Auf zum Schmied. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Ich habe deine Materialien. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "Hast du schon alle Materialien bekommen?[ENTER]Ich bin beeindruckt! Dank dir kann ich dem[ENTER]Rüstungshändler die bestellten Gegenstände[ENTER]bald liefern.[ENTER]Geh doch bitte zu ihm und überbringe ihm die gute[ENTER]Nachricht! "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Informiere den Rüstungshändler, dass seine[ENTER]Bestellung bald fertig ist. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Geh zurück zum Rüstungshändler. "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Der Schmied liefert bald! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "Er hat die Rüstungen also bald fertig?[ENTER]Vielen Dank, dass du dich darum gekümmert hast.[ENTER]Nimm dies als Belohnung. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Du erhältst 26.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 15.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Schweinenase. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Du erhältst einen Tiger-Plattenpanzer+3. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Du erhältst einen Scharlachroten Anzug+3. "
+gameforge.subquest_06._60_say = "Willst du die Quest für immer abbrechen? "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Du erhältst einen Unglücksplattenpanzer+3. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Du erhältst eine Rosafarbene Kleidung+3. "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Ja, will ich. "
+gameforge.subquest_06._80_select = "Nein, lieber nicht. "
+gameforge.subquest_06._90_say = "Wirst du es später tun? Komm bald wieder, der[ENTER]Auftrag eilt! "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Warte einen Moment, ich möchte sicher gehen,[ENTER]dass es das richtige Buch ist...[ENTER]Mhm, ja, das ist wirklich großartig. Diese[ENTER]Gerichte will ich auf jeden Fall kochen![ENTER]Vielen Dank! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Das beste Kochbuch "
+gameforge.subquest_07._110_say = "Hmm, dafür bräuchte ich aber...[ENTER]Warte, Freund! Kann ich dich um einen weiteren[ENTER]Gefallen bitten?[ENTER]Ich habe fast alle Zutaten für dieses[ENTER]fantastische Gericht hier, aber es fehlt noch ein[ENTER]Grauwolfsdarm. Diese Zutat ist nicht leicht zu[ENTER]bekommen und zudem frisch am besten.[ENTER]Bitte besorge mir einen! "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Besorge einen Wolfsdarm für Octavio.[ENTER]Du bekommst ihn von den Grauwölfen. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Ich habe einen Wolfsdarm. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "Dank dir kann ich nun dieses seltene Gericht[ENTER]kochen. Das wird ein Festschmaus![ENTER]Ich schätze deine Hilfe sehr. Nimm bitte diese[ENTER]bescheidene Belohnung an. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Du erhältst 12.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Wolfskralle. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "Ich brauche immer noch diesen Grauwolfsdarm.[ENTER]Bitte bring mir einen. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Das beste Kochbuch "
+gameforge.subquest_07._30_say = "Hmm, kennst du vielleicht den Bücherwurm Soon,[ENTER]der seine Zeit nur mit Lesen verbringt? Ich habe[ENTER]gehört, dass Soon ein gutes Kochbuch besitzt.[ENTER]Bitte finde heraus, ob das stimmt. Das Kochbuch[ENTER]soll voll sein mit seltenen und exotischen[ENTER]Rezepten, die ich gerne lernen möchte. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Frag Soon "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Frag Soon, ob er ein ausländisches Kochbuch[ENTER]besitzt. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Hast du ein besonderes Kochbuch? "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Bla, bla ... Oh! Du bist es wieder! Was gibt es?[ENTER]Ja, ich besitze ein Kochbuch mit exotischen[ENTER]Gerichten. Nimm es ruhig mit, ich brauche es[ENTER]nicht. Aber stör mich nicht ständig beim Lesen! "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon hat dir das ausländische Kochbuch ohne[ENTER]Schwierigkeiten überlassen. Bringe es zu Octavio. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Hier ist das Kochbuch! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Geh zum Waffenhändler und frage ihn, wo man[ENTER]Reiskuchen kaufen kann. "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Reiskuchen? "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Was weißt du über Reiskuchen? "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Waffenhändler: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "Was? Reiskuchen? Ist das eine neue Waffe?! Ja, da[ENTER]soll mich doch...[ENTER]Achso, du meinst Reiskuchen. Essbar, verstehe.[ENTER]Warum hast du das nicht gleich gesagt?[ENTER]Geh am besten zu Octavio. Der weiß alles, was man[ENTER]über Essen wissen kann. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Reiskuchen "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Geh zu Octavio und frage ihn, was er über[ENTER]Reiskuchen weiß. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, Reiskuchen... Das ist dieser weiche Kuchen[ENTER]mit roten Kirschen und Zucker oben drauf, nicht[ENTER]wahr? Ja, den habe ich schon einmal gegessen.[ENTER]Du kannst ihn bei der umherziehenden[ENTER]Reiskuchenverkäuferin im nächsten Dorf bekommen.[ENTER]Sie heißt Yu-Rang, glaube ich. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "Nein, keine Zeit. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "Einen langen Weg hast du vor dir.[ENTER]Bis zum nächsten Mal. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "Ich kann dir versicher, dass du etwas verpasst...[ENTER]Schade. Bis dann! "
+gameforge.subquest_08._200_say = "Du wirst sehen, es lohnt sich.[ENTER]Gute Reise! "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Entschuldige, kannst du mir bitte helfen?[ENTER]Mein Baby weint pausenlos und ich weiß nicht mehr[ENTER]weiter. Das Einzige, das vielleicht helfen[ENTER]könnte, wäre ein Reiskuchen; das Kindchen liebt[ENTER]diese Speise. Gehst du bitte für mich zum[ENTER]Waffenhändler? Ich glaube er weiß, wo man[ENTER]Reiskuchen bekommen kann. "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Yu-Rang suchen "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Reiskuchen "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Geh zur Reiskuchenverkäuferin Yu-Rang.[ENTER]Du findest sie im nächsten Dorf. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "Kann ich dir helfen?[ENTER]Oh, Reiskuchen! Klar kann ich dir Reiskuchen[ENTER]geben! Aber... könntest du vorher etwas für[ENTER]mich tun? Ein Junge namens Taurean kommt oft[ENTER]hierher und ärgert mich, obwohl ich ihm nie[ENTER]etwas getan habe. Wenn du ihn dafür bestrafst,[ENTER]werde ich dir Reiskuchen geben.[ENTER]Einverstanden? "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Suche Taurean "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Yu-Rang wird ständig von Taurean geärgert.[ENTER]Bestrafe ihn, dann gibt sie dir einen Reiskuchen. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Warum ärgerst du Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_08._290_say = "Was, wen soll ich geärgert haben? Ach, du meinst[ENTER]das Mädchen, das die Reiskuchen verkauft?[ENTER]Nein, ich wollte sie nicht ärgern! Mir war nur[ENTER]langweilig und sie sah nett aus und hatte nicht[ENTER]viel zu tun. Da habe ich sie ein paar Mal besucht[ENTER]und wollte mit ihr spielen, aber sie ist nur[ENTER]wütend geworden...[ENTER]Mädchen sind komisch. Dann besuche ich sie eben[ENTER]nicht mehr, pah! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Zurück zu Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Akzeptieren "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Reiskuchen "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean wird Yu-Rang nicht mehr belästigen. Geh[ENTER]zu ihr und hole dir deinen Reiskuchen ab. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "Ha, ha! Du hast Taurean bestraft, danke! Jetzt[ENTER]wird er es sich zweimal überlegen, bevor er[ENTER]wieder her kommt.[ENTER]Hier hast du den Reiskuchen. Lass ihn dir[ENTER]schmecken! "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Zurück zu Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Reiskuchen für Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Du hast von Yu-Rang einen Reiskuchen bekommen.[ENTER]Bringe ihn zu Ah-Yu.[ENTER]Du findest sie und ihr Kind im ersten Dorf. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Hier ist der Reiskuchen für dein Kind. "
+gameforge.subquest_08._380_say = "Du hast mir den Reiskuchen gebracht! Vielen,[ENTER]vielen Dank. Schau nur, mein Baby hat aufgehört[ENTER]zu weinen und knabbert ganz glücklich daran[ENTER]herum. Du hast es geschafft. Danke für deine[ENTER]Hilfe! "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Du erhältst 26.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "Aber... Ich kann hier nicht weg und das Baby[ENTER]terrorisiert die gesamte Nachbarschaft...[ENTER]Es dauert auch bestimmt nicht lang! Bist du[ENTER]sicher, dass du keine Zeit hast? "
+gameforge.subquest_08._50_say = "Du bist wohl beschäftigt?[ENTER]Bitte komm später noch einmal.[ENTER]Nicht weinen, mein Kind. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "Dann werde ich wohl jemand anderen fragen müssen.[ENTER]Viel Glück auf deinen Reisen! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "Hab vielen Dank! Das ist für mich eine große[ENTER]Erleichterung. "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Reiskuchen "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Reiskuchen "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Finde die Weißer-Eid Soldatin, die dem[ENTER]Schmied die goldene Axt gestohlen hat[ENTER]und bring diese zu ihm zurück. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Finde die goldene Axt "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Goldene Axt gefunden "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Hier ist die goldene Axt. "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Danke! Ich stehe in deiner Schuld. Jetzt muss ich[ENTER]mir keine Gedanken mehr machen, was ich Deokbae[ENTER]sage, wenn ich ihn sehe! "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Du erhältst 36.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang.[ENTER]Du erhältst einen Schmuckgegenstand. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "Die goldene Axt "
+gameforge.subquest_09._30_say = "Erinnerst du dich an meinen Freund Deokbae?[ENTER]Ich versprach ihm, eine Axt zu fertigen, aber ich[ENTER]passte einen Augenblick nicht auf und eine[ENTER]Weißer-Eid Soldatin stahl sie mir.[ENTER]Kannst du mir die Axt wiederholen? Eine[ENTER]Weißer-Eid Soldatin muss sie haben. Du solltest[ENTER]die Axt erkennen. Es gibt nicht viele davon. Ich[ENTER]werde dich fürstlich belohnen! "
+gameforge.subquest_09._40_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Schmied: "
+gameforge.subquest_09._60_say = "Ich will die Axt unbedingt![ENTER]Sehen wir uns noch einmal?[ENTER]Auf Wiedersehen. "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Danke, dass du dich darum kümmerst.[ENTER]Pass auf dich auf, denn der Clan macht viel[ENTER]Ärger. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Danke, dass du dich darum kümmerst.[ENTER]Pass auf dich auf, denn der Clan macht richtig[ENTER]Ärger. "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Finde die goldene Axt "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Frage den Schmied nach dem Verbleib der[ENTER]Haarnadel. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Finde die Haarnadel "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "Die gestohlene Haarnadel "
+gameforge.subquest_10._120_say = "Was? Sie denkt, dass ich ihre Haarnadel gestohlen[ENTER]habe? Das ist unglaublich! Für wen hält sie mich?[ENTER]Ich habe fleißig in meiner Schmiede gearbeitet![ENTER]Ah, ich sollte dir das nicht erzählen, aber der[ENTER]Waffenhändler war vor einer Weile im Laden der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin. "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "Die gestohlene Haarnadel "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Frage den Waffenhändler nach dem Verbleib der[ENTER]Haarnadel. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "Was? Du glaubst, dass ich die Haarnadel der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin gestohlen habe? Nein,[ENTER]nein, das habe ich nicht! Ehrlich! Ich war zwar[ENTER]dort, um der Gemischtwarenhändlerin einen Besuch[ENTER]abzustatten! Aber sie war nicht da. An ihrer[ENTER]Stelle fand ich eine Weißer-Eid Bogenschützin.[ENTER]Als sie mich sah, rannte sie weg. Vielleicht hat[ENTER]sie die Haarnadel gestohlen. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Hole die Haarnadel von der Weißer-Eid[ENTER]Bogenschützin zurück! "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Haarnadel gefunden "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Gehe zur Händlerin. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Ich habe hier deine Haarnadel. "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, vielen Dank.[ENTER]Ich freue mich. Endlich habe ich meine geliebte[ENTER]Haarnadel wieder![ENTER]Du hast mir schon so oft geholfen. Wie kann ich[ENTER]das nur wieder gut machen? Ich habe eine[ENTER]Reitkarte. Es ist nur eine Kleinigkeit, aber ich[ENTER]brauche sie nicht mehr, da ich meinen Laden nicht[ENTER]mehr so einfach verlassen kann. Nimm sie, als[ENTER]Zeichen meiner Dankbarkeit! "
+gameforge.subquest_10._20_say = "Bitte, hör mich an. Ich bin in einer misslichen[ENTER]Lage. Ich habe für kurze Zeit meinen Laden[ENTER]verlassen, weil ich etwas ganz Wichtiges zu[ENTER]erledigen hatte. Während meiner Abwesenheit stahl[ENTER]jemand meine Lieblingshaarnadel. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Du erhältst 60.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 10.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Reitkarte. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "Du hast meine Haarnadel noch nicht gefunden?[ENTER]Ich hoffe, du findest sie noch. "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Aufhören "
+gameforge.subquest_10._240_say = "Wirklich aufhören? "
+gameforge.subquest_10._250_say = "Ja, sie sind zähe Gegner...[ENTER]Ruh dich aus und versuch es später noch einmal. "
+gameforge.subquest_10._260_say = "Wo ist meine Lieblingshaarnadel?[ENTER]Das hat wohl nicht funktioniert... Auf[ENTER]Wiedersehen. "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Vielen Dank. Sie bedeutet mir wirklich viel. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "Mein Vater schenkte mir diese schmückende[ENTER]Haarnadel zum Geburtstag und ich liebe sie. Aber[ENTER]natürlich kann ich meinen Laden nicht wieder[ENTER]verlassen, sonst wird mir vielleicht noch etwas[ENTER]Wichtiges gestohlen.[ENTER]Könntest du die Haarnadel für mich suchen? Ich[ENTER]verdächtige den Schmied. Er erwähnte einmal, dass[ENTER]er nach solchem Haarschmuck sucht. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "Ich suche sie. "
+gameforge.subquest_10._50_say = "Quest wirklich abbrechen? "
+gameforge.subquest_10._60_say = "Bis zum nächsten Mal.[ENTER]Viel Spaß noch. "
+gameforge.subquest_10._70_say = "Wo mag meine Haarnadel nur sein?[ENTER]Auf Wiedersehen... "
+gameforge.subquest_10._80_say = "Du suchst sie für mich?[ENTER]Oh, vielen Dank! "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Geh zum Schmied "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Frage Yu-Hwan nach Mirines Bruder. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = "Finde meinen Bruder "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Hast du Mirines Bruder gesehen? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "Ich habe mich verliebt, ohne zu wissen, was Liebe[ENTER]bedeutet... Lalalaa...[ENTER]Wen suchst du? Mirines Bruder? Wir haben uns kurz[ENTER]unterhalten, bevor er in die Berge ging, um[ENTER]seltene Kräuter zu suchen. Ich weiß nicht, wo er[ENTER]jetzt ist.[ENTER]Der Jäger hier im Dorf geht häufig in die Berge.[ENTER]Warum fragst du nicht ihn?[ENTER]La, la, la, Liebe ist traurig, aber schön... "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Frage Yang-Shin nach Mirines Bruder. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "Mirines Bruder? Ja, er hat in den Bergen nach[ENTER]Kräutern gesucht.[ENTER]Er hat sich so gefreut, einige wirklich seltene[ENTER]Kräuter gefunden zu haben. Er wollte seiner[ENTER]Schwester aus dem Erlös der Kräuter neue Kleider[ENTER]kaufen. Er ist wirklich nett.[ENTER]Ich schätze, er wird in ein paar Tagen zurück[ENTER]sein. Meinst du nicht auch? "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Erzähle Mirine die Neuigkeiten. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Neuigkeiten über Mirines Bruder. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "Schau, ich habe einen Brief von meinem Bruder[ENTER]bekommen! Er schreibt, dass er einen Ort mit[ENTER]vielen Kräutern gefunden hat und deshalb länger[ENTER]fort bleiben wird.[ENTER]Verzeih. Ich hätte dich nicht belästigen sollen.[ENTER]Hier, es ist nicht viel, aber ich hoffe du nimmst[ENTER]es an und verzeihst mir.[ENTER]Danke, dass du den weiten Weg auf dich genommen[ENTER]hast! "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Du erhältst 122.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 5.000 Yang. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = "Finde meinen Bruder. "
+gameforge.subquest_11._30_say = "Kann ich dich um einen Gefallen bitten?[ENTER]Mein Bruder ist schon lange weg. Ich habe schon[ENTER]seit einiger Zeit nichts mehr von ihm gehört.[ENTER]So langsam mache ich mir Sorgen.[ENTER]Könntest du ihn suchen? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "Mein Bruder wollte den Musiker Yu-Hwan[ENTER]im nächsten Dorf besuchen.[ENTER]Wenn du zu Yu-Hwan gehst, erfährst du[ENTER]sicher Neues über meinen Bruder.[ENTER]Vielen Dank im Voraus. "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Ja, mach ich. "
+gameforge.subquest_11._60_say = "Willst du diese Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Vielen Dank.[ENTER]Bitte such ihn für mich.[ENTER]Ich mach mir große Sorgen.[ENTER]Bis bald. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Schade, dass du mir nicht helfen willst.[ENTER]Bis bald. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "Du wirst ihn für mich suchen?[ENTER]Vielen Dank, ich mache mir große Sorgen um ihn.[ENTER]Viel Glück. "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung vom Weißen-Eid "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Töte Mi-Jung vom Weißen-Eid "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Gehe dann zum Wächter des Dorfplatzes zurück. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung vom Weißen-Eid "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Geh und töte Mi-Jung vom Weißen-Eid.[ENTER]Kehre dann zum Wächter des Dorfplatzes zurück. "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Gehe zum Wächter des Dorfplatzes. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Mi-Jung vom Weißen-Eid getötet "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Kehre zum Wächter des Dorfplatzes zurück,[ENTER]um deine Belohnung in Empfang zu nehmen. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Ich habe Mi-Jung getötet. "
+gameforge.subquest_12._180_say = "Oh! Du bist wirklich so gut, wie ich gehört[ENTER]habe. Ganz erstaunlich. Dank dir wird das Problem[ENTER]mit dem Weißen-Eid jetzt viel einfacher zu lösen[ENTER]sein. Gut gemacht! "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Du erhältst 122.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang.[ENTER]Du erhältst ein Silberarmband. "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Komm einen Moment her.[ENTER]Du bist ein guter Kämpfer. Ich habe vom Hauptmann[ENTER]viel über dich gehört. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "Kannst du dich Mi-Jungs vom Weißen-Eid annehmen,[ENTER]die so viele Probleme bereitet?[ENTER]Es ist schwer, das Dorf und seine Einwohner[ENTER]vor den häufigen Angriffen des Weißen-Eids zu[ENTER]schützen. Wenn wir Mi-Jung, eine der[ENTER]Anführerinnen, töten, wird sich die Situation[ENTER]ändern. Die Sicherheit unseres Dorfes liegt in[ENTER]deiner Hand. Ich vertraue dir! "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Ja, werde ich. "
+gameforge.subquest_12._50_select = "Jetzt nicht. "
+gameforge.subquest_12._60_say = "Du willst uns wirklich nicht helfen? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "Es ist wohl nicht der richtige Zeitpunkt.[ENTER]Komm später wieder. "
+gameforge.subquest_12._80_say = "Wenn du nicht willst, kann man nichts machen.[ENTER]Dann geh... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "Willst du uns wirklich nicht helfen? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Geh zu Ariyoung. "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Material für das Anfertigen von Waffen. "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Geh zu Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Der Waffenhändler braucht deine Hilfe.[ENTER]Besorge ihm Eisenerz von Uriel und Leinen von[ENTER]Ariyoung. "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
+gameforge.subquest_13._140_say = "Du brauchst Eisenerz? Ich könnte dir welches[ENTER]geben, wenn du mir einen Gefallen tust. "
+gameforge.subquest_13._150_say = "Ich habe etwas fallen lassen, als ich vor den[ENTER]Tigern um mein Leben laufen musste: Es ist ein[ENTER]zusammengeschnürtes Bündel, in dem sich wichtige[ENTER]Bücher befinden. Wenn ich sie nicht habe, kann[ENTER]ich die Metinsteine nicht weiter untersuchen.[ENTER]Bring mir dieses Päckchen und du bekommst etwas[ENTER]Erz von mir. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Ich habe dein Päckchen. "
+gameforge.subquest_13._170_say = "Danke![ENTER]Ich bitte dich zu oft um einen Gefallen.[ENTER]Hier! Hier hast du etwas Eisenerz. Ich hoffe, es[ENTER]erfüllt seinen Zweck. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "Was? Du brauchst noch mehr Eisenerz? Es wächst[ENTER]nicht auf Bäumen, weißt du![ENTER]Ich gebe dir etwas Eisenerz, aber du musst mir[ENTER]einen Gefallen tun.[ENTER]Tiger haben mein Päckchen gestohlen. Ich bin[ENTER]weggerannt, um mein Leben zu retten. In diesem[ENTER]Päckchen sind viele wichtige Dokumente. Ohne sie[ENTER]kann ich meine Forschung über die Metinsteine[ENTER]nicht fortführen. Bitte finde das Päckchen, das[ENTER]sie mir gestohlen haben. "
+gameforge.subquest_13._190_say = "Das hab ich dir doch schon gegeben.[ENTER]Hast du das vergessen? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Päckchen gefunden "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Material für Waffen "
+gameforge.subquest_13._210_say = "Du hast das Päckchen von Uriel gefunden.[ENTER]Gehe zurück zu ihm. "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Ich brauche Leinen. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "Du brauchst Leinen? Das habe ich Ah-Yu gegeben.[ENTER]Warte![ENTER]Wenn du sowieso zu ihr gehst, dann kannst du[ENTER]diesen Brief mitnehmen. Wir sind gut befreundet,[ENTER]haben uns aber wegen ihres Kindes lange nicht[ENTER]gesehen. Ich schreibe noch dazu, dass sie dir[ENTER]etwas von dem Leinen geben soll... So, damit ist[ENTER]allen geholfen![ENTER]Und richte ihr meine Grüße aus. "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Du hast doch bestimmt Leinen von Ah-Yu[ENTER]bekommen, oder? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Ariyoungs Brief "
+gameforge.subquest_13._260_say = "Ein Brief von Ariyoung? Es ist schön, nach so[ENTER]langer Zeit endlich wieder von ihr zu hören.[ENTER]Früher haben wir uns oft zum Reden getroffen,[ENTER]aber in letzter Zeit war es schwierig.[ENTER]Hier steht, du brauchst Leinen? Ich habe welches[ENTER]von Ariyoung bekommen, davon kann ich dir etwas[ENTER]abgeben.[ENTER]Vielen Dank, dass du mir den Brief gebracht hast.[ENTER]Ich werde ihr gleich zurückschreiben... "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Auf zum Waffenhändler "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Geh zum Waffenhändler. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Materialien abgeben "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Ich habe das Material.[ENTER]Auf zum Waffenhändler. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "Hey, du musst mir einen Gefallen tun.[ENTER]Ich versuche, neue Waffenarten zu fertigen.[ENTER]Es ist nicht leicht, das passende Material für[ENTER]sie zu finden. Ich habe viele Bestellungen und[ENTER]kann nicht selbst nach den Materialien suchen.[ENTER]Könntest du sie für mich besorgen? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "Gut gemacht. Du bist sehr fähig und schnell.[ENTER]Lass mich jetzt an den Waffen arbeiten![ENTER]*Hämmer, hämmer.*[ENTER]Hier sind sie. Das sind die neuen Waffenarten.[ENTER]Ich habe mein Bestes gegeben. Ich hoffe, die[ENTER]Waffe gefällt dir. Viel Spaß damit! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Belohung: "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Du erhältst 122.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Du erhältst ein Breitschwert+3. "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Du erhältst einen Scherendolch+3. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Du erhältst einen Pfauenfächer+3. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "Natürlich werde ich dich dafür belohnen.[ENTER]Wenn die Waffen fertig sind, werde ich dir[ENTER]eine davon geben.[ENTER]Ich brauche folgende Materialien: Eisenerz und[ENTER]Leinen. Eisenerz erhältst du bei Uriel, Leinen[ENTER]bei Ariyoung.[ENTER]Lass es mich wissen, wenn du alle Materialien[ENTER]hast. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "Willst du die Aufgabe wirklich nicht erledigen? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "Das war wohl zuviel für dich.[ENTER]Komm wieder, wenn du mehr Zeit hast! "
+gameforge.subquest_13._70_say = "Wenn du nicht möchtest, kann man wohl nichts[ENTER]machen. Bis bald. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "Sehr gut![ENTER]Wenn die Waffen fertig sind, bekommst du[ENTER]auch eine von mir. Viel Glück. "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Materialien suchen "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Zurück zum Stadtwächter "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung vom Weißen-Eid "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Du hast Eun-Jung vom Weißen-Eid getötet.[ENTER]Geh zurück zum Wächter des Dorfplatzes und[ENTER]erstatte ihm Bericht. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "Du bist großartig! Sogar noch besser, als ich[ENTER]erwartet habe. Wir konnten gegen diese beiden[ENTER]Anführer des Weißen-Eids nichts machen. Du aber[ENTER]bist mit beiden ganz leicht fertig geworden. "
+gameforge.subquest_15._130_say = "Das ist unglaublich.[ENTER]Du solltest eine angemessene Belohnung erhalten.[ENTER]Bitte nimm dies und arbeite weiterhin für den[ENTER]Frieden des Dorfes! "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Du erhältst 150.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 25.000 Yang.[ENTER]Du erhältst eine Goldhalskette+4. "
+gameforge.subquest_15._20_say = "Komm einen Moment her.[ENTER]Ich habe vom Hauptmann viel über dich gehört. Du[ENTER]scheinst furchtlos zu sein. Deshalb brauche ich[ENTER]noch einmal deine Hilfe: Der Weiße-Eid ist[ENTER]schlimmer als je zuvor. "
+gameforge.subquest_15._30_say = "Du hast dich zwar um Mi-Jung, die Anführerin des[ENTER]Weißen-Eids, gekümmert, aber wir sind immer noch[ENTER]nicht sicher. Die Gefahr durch den Weißen-Eid ist[ENTER]nicht weniger geworden, sondern größer als je[ENTER]zuvor! "
+gameforge.subquest_15._40_say = "Um die Sache zu beenden, müssen wir auch noch[ENTER]die Anführerin Eun-Jung vernichten. Der Rest[ENTER]sollte dann einfach sein.[ENTER]Geh und töte Eun-Jung. Unser Schicksal liegt in[ENTER]deinen Händen! "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Wächter des Dorfplatzes: "
+gameforge.subquest_15._60_say = "Kommst du später wieder?[ENTER]Du bist genau richtig für diesen Auftrag. "
+gameforge.subquest_15._70_say = "Du kannst nicht? Na gut.[ENTER]Auf bald. "
+gameforge.subquest_15._80_say = "Ich wusste, dass du uns helfen würdest.[ENTER]Töte Eun-Jung. Wir erledigen den Rest.[ENTER]Viel Glück! "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Töte die Anführerin Eun-Jung. Hoffentlich gibt[ENTER]der Weiße-Eid dann Ruhe. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Frage Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Suche nach der gepanzerten Kavallerie "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Geh zu Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._120_say = "Das Leben ist so schön... Oh, die Liebe,[ENTER]wunderschön... ![ENTER]Du schon wieder. Was willst du jetzt?[ENTER]Informationen über die gepanzerte Kavallerie?[ENTER]Warum fragst du danach?[ENTER]Der Hauptmann hat wohl hochtrabende Pläne? "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.subquest_16._140_say = "Es sind zwar kaum Originaltexte aus dieser Zeit[ENTER]erhalten, aber ich kenne einige Lieder über die[ENTER]gepanzerte Kavallerie. Moment, ich stimme kurz[ENTER]mein Instrument...[ENTER]Ach, du hast es eilig? Heutzutage nimmt sich[ENTER]niemand mehr die Zeit zum Zuhören...[ENTER]Also gut. Grob zusammengefasst war Isups Reiterei[ENTER]beinahe unbesiegbar. Hervorragend ausgebildete[ENTER]Soldaten, schwere Eisenrüstungen und dazu noch[ENTER]schnell und beweglich. "
+gameforge.subquest_16._150_say = "Es war die beste Armee, die dieser Kontinent[ENTER]jemals gesehen hat. Damals gingen viele Länder[ENTER]unter, weil nichts die Kavallerie aufhalten[ENTER]konnte. Heute sähe das ganz ähnlich aus.[ENTER]Allerdings braucht man harte Trainingsmethoden[ENTER]und viel hochwertiges Eisen, um solch eine Armee[ENTER]aufzustellen.[ENTER]Du solltest den Fahrenden Händler und den[ENTER]Gelehrten Uriel befragen. Sie wissen sicher mehr[ENTER]über die Einzelheiten. "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Zum Fahrenden Händler "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "Die gepanzerte Kavallerie "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Fahrender Händler "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Der Musiker Yu-Hwan sagt, dass der Fahrende[ENTER]Händler und der Gelehrte Uriel Informationen[ENTER]über die gepanzerte Kavallerie haben könnten.[ENTER]Gehe zuerst zum Fahrenden Händler. "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Fahrender Händler: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "Die gepanzerte Kavallerie "
+gameforge.subquest_16._210_say = "Was willst du von einem einfachen fahrenden[ENTER]Händler wie mir? Die Eisenrüstungen der[ENTER]gepanzerten Kavallerie? Das sind doch alte[ENTER]Geschichten. Wen interessiert das heute noch? Ich[ENTER]muss meinen Lebensunterhalt verdienen und kann[ENTER]nicht den ganzen Tag plaudern! "
+gameforge.subquest_16._220_say = "Es wird immer schwieriger, über die Runden zu[ENTER]kommen. Seit diese Steine vom Himmel fallen,[ENTER]habe ich... Was sagst du?[ENTER]Achja, die Kavallerie.[ENTER]Soweit ich weiß, trugen sie Spezialrüstungen,[ENTER]deren Herstellung einzigartige Fähigkeiten[ENTER]erforderte. Es sind die besten Rüstungen, die je[ENTER]hergestellt wurden! Gewöhnliche Messer oder[ENTER]sogar Pfeile prallten einfach ab! "
+gameforge.subquest_16._230_say = "Dass diese Rüstungen etwas ganz Besonderes waren,[ENTER]sieht man schon an den Geldern, die nötig waren,[ENTER]um die Kavallerie aufzustellen. Es heißt,[ENTER]die Schatzkammern ganzer Königreiche habe sie[ENTER]verschlungen! Wenn ich solche Rüstungen verkaufen[ENTER]würde, hätte ich ausgesorgt! "
+gameforge.subquest_16._240_say = "Heute kann man sogar aus Metinsteinen Rüstungen[ENTER]herstellen. Mit dieser neuen Rüstungsart eine[ENTER]gepanzerte Kavallerie wie die damalige[ENTER]aufzustellen, ist möglicherweise nicht nur ein[ENTER]Traum. Aber ich rede zu viel. Ich muss weiter.[ENTER]Bis bald! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "Die gepanzerte Kavallerie "
+gameforge.subquest_16._260_say = "Der Fahrende Händler wusste etwas über die[ENTER]Eisenrüstungen der gepanzerten Kavallerie.[ENTER]Gehe nun zum Gelehrten Uriel im Nachbardorf und[ENTER]frage ihn nach den Trainingsmethoden. "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_16._280_say = "Was führt dich diesmal zu mir? Die gepanzerte[ENTER]Kavallerie? Natürlich weiß ich etwas über sie.[ENTER]Jeder weiß etwas. Man wird sie für alle Zeiten[ENTER]als die beste Armee der Geschichte in Erinnerung[ENTER]behalten! Vieles, was man sich erzählt, mag[ENTER]übertrieben sein, aber diese Reiter waren[ENTER]wirklich außerordentlich gefürchtet. Und das zu[ENTER]Recht. "
+gameforge.subquest_16._290_say = "Die gepanzerte Kavallerie war allen anderen[ENTER]Kämpfern überlegen. Das lag hauptsächlich an[ENTER]ihrem unmenschlich harten Training. Nur die[ENTER]Allerbesten konnten die Ausbildung abschließen,[ENTER]nicht wenige starben dabei. Ich glaube, wenn das[ENTER]gleiche Training heute durchgeführt werden würde,[ENTER]bliebe am Ende kein einziger Soldat übrig. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "Einige der Trainingsmethoden sind überliefert.[ENTER]Ich gebe dir ein paar Notizen mit, dann kannst du[ENTER]dir selbst ein Bild davon machen.[ENTER]Ich weiß, dass schreckliche Kriege wüten, aber[ENTER]ich bin nicht sicher, ob es eine gute Idee wäre,[ENTER]noch einmal so eine furchterregende Armee[ENTER]aufzustellen. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "Ich habe einen neuen Auftrag für dich.[ENTER]Du hast den Befehl, Informationen über die[ENTER]gepanzerte Kavallerie zu sammeln. Sie war die[ENTER]wichtigste Einheit der Armee von Isup, dem[ENTER]Gründerkönig und Vereiniger des Kontinents.[ENTER]Die gepanzerte Kavallerie wurde von den anderen[ENTER]Ländern wegen ihrer erstaunlichen Schnelligkeit[ENTER]und Angriffskraft gefürchtet. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Gehe zum Hauptmann und berichte ihm alles,[ENTER]was du über die gepanzerte Kavallerie erfahren[ENTER]hast. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Gehe zum Hauptmann "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Bericht über die gepanzerte Kavallerie "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Hauptmann: "
+gameforge.subquest_16._350_say = "Hast du etwas herausfinden können? Erzähl![ENTER]…[ENTER]Hm, das ist sehr interessant. Es steckt also[ENTER]nicht mehr dahinter als starke Rüstungen und[ENTER]hartes Training? Dann wäre es machbar! Mit solch[ENTER]einer Armee könnten die drei Reiche wieder[ENTER]vereint werden! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "Allerdings bräuchte ich eine ganze Menge Geld.[ENTER]Und viele gute Schmiede. Und Rekruten, die[ENTER]freiwillig durch die Hölle gehen, um die Besten[ENTER]der Besten zu werden![ENTER]Nein, nein. Schau mich nicht so an. Keine Sorge,[ENTER]du hast vorerst genug getan. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "Hier, nimm diese Belohnung und ruh dich aus.[ENTER]Wir sehen uns später! "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Du erhältst 150.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 30.000 Yang.[ENTER]Du erhältst Goldohrringe. "
+gameforge.subquest_16._40_say = "Mit den von dir gesammelten Informationen[ENTER]können wir vielleicht unsere eigene militärische[ENTER]Schlagkraft stärken. Besuch zuerst den Musiker[ENTER]Yu-Hwan. Ich bin sicher, dass er Einiges über[ENTER]Isups Kavallerie weiß. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "Hm, wie du meinst. Bis später dann! "
+gameforge.subquest_16._60_say = "Werde ich jemals so eine Kavallerie bekommen?[ENTER]Sei vorsichtig. "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Danke, pass auf dich auf. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "Die gepanzerte Kavallerie "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "Der Hauptmann sucht nach Informationen über die[ENTER]legendäre Reiterei des Gründerkönigs Isup.[ENTER]Der Musiker Yu-Hwan weiß vermutlich etwas[ENTER]darüber. Geh und frage ihn. "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Rede mit der Gemischtwarenhändlerin "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "Die Geschichte von Ariyoungs Ehemann "
+gameforge.subquest_17._110_say = "Geh zur Gemischtwarenhändlerin und erkundige[ENTER]dich nach Ariyoungs Ehemann. "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Ariyoungs Ehemann "
+gameforge.subquest_17._130_say = "Das ist eine traurige Geschichte. Sie weiß noch[ENTER]nicht, was mit ihrem Ehemann passiert ist? Er ist[ENTER]an einem Ort, von dem niemand zurückkommt...[ENTER]Er war mit seinen Waren gerade auf dem Weg[ENTER]zum Dorf zurück, als er von der Schwarzwindbande[ENTER]entführt und getötet wurde. "
+gameforge.subquest_17._140_say = "Sie wird sehr verzweifelt sein, wenn du es ihr[ENTER]mitteilst. Die beiden haben sich sehr geliebt.[ENTER]Aber erfahren muss sie es auf jeden Fall. Die[ENTER]Ungewissheit bringt sie sonst um. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Die traurige Nachricht "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "Die Gemischtwarenhändlerin hatte schlechte[ENTER]Neuigkeiten. Geh zu Ariyoung und berichte ihr vom[ENTER]Tod ihres Ehemanns. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Dein Ehemann ist tot... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "Was sagst du da?! Er… er wurde von der[ENTER]Schwarzwindbande getötet?[ENTER]Oh, nein... er ist tot... Ich weiß nicht, was ich[ENTER]ohne ihn tun soll! "
+gameforge.subquest_17._200_say = "Würdest du mir den Leichnam meines Mannes[ENTER]hierher bringen, bitte? Dann könnte ich mich von[ENTER]ihm verabschieden. Oder wenigstens ein Andenken?[ENTER]Die Goo-Pae von der Schwarzwindbande haben[ENTER]bestimmt etwas. Bitte, bring mir alles, was du[ENTER]finden kannst, solange es nur von ihm ist! "
+gameforge.subquest_17._20_say = "Es ist viel Zeit vergangen, seit ich etwas von[ENTER]meinem Mann gehört habe. Ich habe Angst um ihn.[ENTER]Hoffentlich ist ihm nichts passiert.[ENTER]Ich weiß: Es ist unnütz, sich Sorgen zu machen,[ENTER]wenn man doch nichts ändern kann. Aber mein Herz[ENTER]schlägt so furchtbar stark. Ich kann mich einfach[ENTER]nicht beruhigen. "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Ja, ich helfe dir. "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Komm zu mir, wenn du es dir anders überlegt hast.[ENTER]Bitte... "
+gameforge.subquest_17._230_say = "Du hast nichts gefunden? Danke trotzdem...[ENTER]Oh, ich Arme! "
+gameforge.subquest_17._240_say = "Ich kann gar nicht sagen, wie dankbar ich dir[ENTER]bin. Ich bete für dich. "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Töte Goo-Paes "
+gameforge.subquest_17._260_say = "Die Schwarzwindbande hat Ariyoungs Ehemann[ENTER]ermordet und ausgeraubt. Töte so lange Goo-Paes,[ENTER]bis du ein Andenken an Ariyoungs Ehemann findest. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "Wegen deines Ehemanns... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "Wie ist es gelaufen? Konntest du ein Andenken[ENTER]von meinem Ehemann finden?[ENTER]Er war mein Ein und Alles.[ENTER]Irgendetwas? "
+gameforge.subquest_17._290_select = "Noch nicht. Ich suche weiter! "
+gameforge.subquest_17._300_say = "Die Goo-Pae von der Schwarzwindbande sind keine[ENTER]einfachen Gegner.[ENTER]Ruh dich ein wenig aus.[ENTER]Und hab vielen Dank für deine Hilfe. "
+gameforge.subquest_17._30_say = "Ich hoffe, dass die Gemischtwarenhändlerin etwas[ENTER]über meinen Ehemann gehört hat. Sie hat viele[ENTER]Kunden. Vielleicht hat ja jemand etwas erzählt. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Dann werde ich auf einen anderen Helden warten[ENTER]müssen, der mir hilft.[ENTER]Auf Wiedersehen. "
+gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, das ist sehr freundlich.[ENTER]Bitte, bring mir ein Andenken meines Ehemannes. "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Ariyoungs Ehering "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Gehe zu Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Gehe zu Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._360_say = "Du hast bei einem der getöteten Goo-Paes den[ENTER]Ehering von Ariyoungs Ehemann gefunden. Ein[ENTER]besseres Andenken ist kaum vorstellbar.[ENTER]Bringe den Ring zu Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "Ich habe diesen Ring gefunden. "
+gameforge.subquest_17._380_say = "Dieser Ring... ist... mein Ehering! Vielen Dank![ENTER]Jetzt kann mein Ehemann in Frieden ruhen.[ENTER]Ich werde diesen Ring zusammen mit einem Brief[ENTER]von mir vergraben![ENTER]Von jetzt an werde ich allein leben.[ENTER]Zumindest habe ich seinen Ehering wieder![ENTER]Das ist ein wunderbares Gefühl. Ich danke dir,[ENTER]ich danke dir so sehr. "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Quest abgeschlossen! "
+gameforge.subquest_17._400_say = "Deine Taten für Ariyoung sprechen sich herum.[ENTER]Viele Leute würdigen deine Hilfe. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "Ich gehe zu der Händlerin. "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Du erhältst 300.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Du erhältst 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_17._50_select = "Nein, keine Zeit. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "Willst du diese Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Komm zu mir, wenn du es dir anders überlegt hast.[ENTER]Bitte... "
+gameforge.subquest_17._80_say = "Du hast keine Zeit?[ENTER]Keine Zeit für so eine einfache Aufgabe?[ENTER]Tja, dann... "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Vielen Dank. Du bist wirklich sehr nett.[ENTER]Oh, wo ist bloß mein Ehemann? "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "Such einen Mann, der Gedichte liest und zerlumpte[ENTER]Kleider trägt, und sprich ihn an. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Wo hat er sich versteckt? "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Wo ist dein Ehemann? "
+gameforge.subquest_18._120_say = "Ich weiß nicht, wo er sich versteckt.[ENTER]Er verbirgt sich inzwischen so gut, dass es[ENTER]schwer ist, ihn zu finden. Sollte ich wirklich[ENTER]ein Glöckchen um seinen Hals hängen, wie es der[ENTER]Ladenbesitzer vorschlug? "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Finde Soon! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "Du hörst ein wunderbares Gedicht. Gefangen von[ENTER]den Worten folgst du dem Klang der Stimme, bis du[ENTER]vor einem Mann in zerlumpten Kleidern stehst.[ENTER]Das muss Aranyos Ehemann sein![ENTER]Du willst dich gerade abwenden, um zu Aranyo[ENTER]zurückzukehren, als er dich an der Schulter packt. "
+gameforge.subquest_18._150_say = "Du bist nicht von hier.[ENTER]Hat dich meine Frau geschickt?[ENTER]Oh nein! Er weiß, wer ich bin! Was soll ich nur[ENTER]sagen? "
+gameforge.subquest_18._153_select = "Ich kam nur zufällig vorbei. "
+gameforge.subquest_18._157_select = "Nun, eigentlich... "
+gameforge.subquest_18._160_say = "Aha. Wie nett, dich kennenzulernen.[ENTER]Wunderbares Wetter, nicht wahr?[ENTER]Hast du in letzter Zeit ein gutes Buch gelesen?[ENTER]Ich lese momentan das Buch von Oja.[ENTER]Kann ich nur empfehlen. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "Ich habe Recht, nicht wahr?[ENTER]Die Sticheleien meiner Frau sind inzwischen so[ENTER]schlimm, dass ich zu Hause einfach nicht mehr in[ENTER]Ruhe lesen kann. Sie versteht mich einfach nicht.[ENTER]Und jetzt schickt sie mir auch noch Leute[ENTER]hinterher... Du hast mich zwar hier entdeckt,[ENTER]aber ich kann jederzeit woanders hin gehen. Wie[ENTER]wäre es, wenn du ihr nichts verraten würdest?[ENTER]Dafür werde ich dir einen guten Ratschlag geben,[ENTER]der die Jagd betrifft. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Zurück zu Aranyo "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Kehre zu Aranyo zurück und erzähle ihr,[ENTER]dass du Soon nicht finden konntest. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Soons Geheimnis. "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.subquest_18._210_say = "Du konntest ihn nicht finden?[ENTER]Ich habe sogar Fallen aufgestellt.[ENTER]Wo zum Teufel hat er sich versteckt?[ENTER]Ich bin so beschäftigt...[ENTER]Was für ein elendes Schicksal. "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Zurück zu Soon "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Gehe zurück zu Soon und teile ihm mit, dass[ENTER]du erfolgreich warst. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Hier bin ich. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "Ging alles gut? Du hast mir das Leben[ENTER]gerettet! Nimm das hier, Abenteurer. Wie[ENTER]versprochen gebe ich dir eine Belohnung. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Du erhältst 7.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Du erhältst 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Kehre zu Aranyo zurück und teile ihr Soons[ENTER]Aufenthaltsort mit. "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Das Versteckspiel ist schwierig. "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Vielen Dank, dass du mich nicht verraten hast![ENTER]Es ist nicht leicht, sich vor seiner Frau zu[ENTER]verstecken. Ich möchte doch lediglich in Ruhe[ENTER]studieren... "
+gameforge.subquest_18._30_say = "Mein Ehemann ist wirklich meine größte Plage.[ENTER]Er bezeichnet sich selbst als einen Gelehrten![ENTER]Während wir um unser tägliches Brot kämpfen,[ENTER]liest er nur Bücher.[ENTER]Hast du ihn gesehen? Wieso habe ich bloß[ENTER]so einen Bücherwurm geheiratet? "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Soons Aufenthalt "
+gameforge.subquest_18._320_say = "Du hast ihn entdeckt?[ENTER]Vielen, vielen Dank! Wenn er bemerkt, dass du ihn[ENTER]gefunden hast, könnte er fliehen. Ich mache mich[ENTER]sofort auf den Weg. Dieses Mal erwische ich ihn![ENTER]Und du bekommst das hier, als Zeichen meiner[ENTER]Anerkennung.[ENTER]Na warte, Bürschchen...! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "Ich helfe dir. "
+gameforge.subquest_18._37_select = "Dafür habe ich keine Zeit. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "Willst du diese Aufgabe beenden? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "Gut. Vielleicht schaust du später nach ihm. "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Vielleicht findest du ihn doch noch... "
+gameforge.subquest_18._70_say = "Dafür wäre ich sehr dankbar.[ENTER]Wenn du einen armen Schreiberling entdeckst, lass[ENTER]es mich wissen. Er ist vermutlich ohnehin der[ENTER]Einzige im Dorf. Vielleicht schreibt er ja gerade[ENTER]ein Gedicht und bleibt deswegen lieber für sich.[ENTER]Wenn er erfährt, dass ich ihn suche, könnte er[ENTER]weglaufen. Also sei vorsichtig. "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Suche Soon "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Suche den Bücherwurm "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Wolfspelz besorgen "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Suche einen Staubwedel "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Wolfspelz besorgen "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Besorge einen Wolfspelz, damit die Alte Frau[ENTER]ihr Haus säubern kann und nicht mehr husten muss.[ENTER]Du bekommst ihn von den Grauwölfen. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Zurück zur Alten Frau "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Wolfspelz abliefern "
+gameforge.subquest_19._150_say = "Ein Wolfspelz, wie liebenswürdig...[ENTER]Oh, nein! Dieser Wolfpelz taugt leider nichts.[ENTER]Geh noch einmal zu den Wölfen. Vielleicht findest[ENTER]du diesmal einen besseren. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "Ich brauche einen richtigen Staubwedel.[ENTER]Entschuldige bitte, aber damit kann ich nichts[ENTER]anfangen. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "Ich versuche es nochmal. "
+gameforge.subquest_19._180_select = "Ich habe keine Lust mehr. "
+gameforge.subquest_19._190_say = "Willst du diese Aufgabe wirklich beenden? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "Komm einfach später noch einmal wieder. "
+gameforge.subquest_19._20_say = "Hust! Hust! Diese Husterei laugt mich aus. Ich[ENTER]habe nichts zum Abstauben. Deswegen bleibt der[ENTER]ganze Staub im Haus liegen. Oh, warum habe ich[ENTER]keinen Staubwedel? Mein Sohn nahm ihn mit, um[ENTER]irgendeine Waffe zu bearbeiten. Mein eigen[ENTER]Fleisch und Blut bringt mich um! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "Ich weiß, dass es schwer ist. Aber versuche es[ENTER]bitte trotzdem noch einmal. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Danke, dass du dich darum kümmerst. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "Du bist der Abenteurer von neulich! Wie klingt[ENTER]mein Husten? Hust, hust![ENTER]Wie du hören kannst, hat sich nicht viel[ENTER]geändert. Das Haus ist immer noch voller Staub.[ENTER]Oh? Du hast mir einen Wolfspelz gebracht? Was für[ENTER]ein prächtiges Exemplar, der ist genau richtig![ENTER]Du bist sehr edelmütig. Warte einen Moment, ich[ENTER]bin gleich wieder da... "
+gameforge.subquest_19._240_say = "Eins, zwei, eins, zwei. Immer einen Fuß vor den[ENTER]anderen...[ENTER]So, da bin ich wieder. Vielen Dank! Endlich[ENTER]konnte ich mein Haus richtig säubern. Ich habe[ENTER]dabei etwas gefunden, das ich dir gerne geben[ENTER]möchte. Ich weiß nicht, ob es etwas wert ist,[ENTER]aber vielleicht kannst du es gebrauchen.[ENTER]Vielen Dank noch einmal. Lebe wohl! "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Ein verstaubtes Etwas "
+gameforge.subquest_19._260_say = "Dein Lohn besteht aus einem großen, unhandlichen[ENTER]Gegenstand, der unter seiner jahrzehntealten[ENTER]Staubschicht nicht zu identifizieren ist.[ENTER]Neugierig entstaubst du ihn... "
+gameforge.subquest_19._270_say = "Es ist eine alte Rüstung von hoher Qualität,[ENTER]das Werk eines guten Schmieds. Welch ein[ENTER]Glück! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "Es ist eine Rüstung. Alt, aber noch zu[ENTER]gebrauchen. Immerhin etwas! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "Es handelt sich um eine Rüstung. Deiner Hoffnung[ENTER]zum Trotz stellt sie sich jedoch als so gut wie[ENTER]wertlos heraus. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Du erhältst 15.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "Ich besorg dir einen. "
+gameforge.subquest_19._40_say = "Ist das alles verstaubt![ENTER]Ich brauche unbedingt einen richtigen[ENTER]Staubwedel.[ENTER]Willst du mir helfen? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "Es ist schon eine ganze Weile her, aber ich[ENTER]glaube, dass mein Ehemann - möge er in Frieden[ENTER]ruhen - ihn aus einem Wolfspelz fertigte.[ENTER]Hust! Hust![ENTER]Könntest du einer armen, alten Frau vielleicht[ENTER]einen Wolfspelz besorgen? Am besten von einem[ENTER]Grauwolf. Du würdest mir damit sehr helfen. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "Willst du wirklich abbrechen? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Schade. Ich hatte gehofft, du könntest mir[ENTER]helfen. Vielleicht überlegst du dir es noch[ENTER]einmal. Dann komm einfach wieder. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "Was für eine Belohnung kann man schon von[ENTER]so einer armen, alten Frau erwarten? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "Es ist nicht einfach, so einen Wolfspelz zu[ENTER]bekommen. Aber ich werde es versuchen. Denn ich[ENTER]will ja mal ein großer Held werden! "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "Möchtest du die Suche aufgeben? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Hilf Ah-Yu! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "Du kannst ruhig gehen.[ENTER]Komm aber wieder, wenn du Zeit hast. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "Du bist ein Angsthase.[ENTER]Wahrscheinlich würdest du sowieso wegrennen,[ENTER]wenn du die Wilden triffst. Geh jetzt! "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Danke, dass du mir hilfst.[ENTER]Es sind 3 Speere. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Die Speere "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Die drei Speere "
+gameforge.subquest_20._170_say = "Du hast alle 3 Speere des Ehemanns von Ah-Yu[ENTER]gefunden. Du solltest zurück zu Ah-Yu gehen. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Suche nach den Speeren! "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Wilder Infanterist, Wilder Ergebener, Wilder[ENTER]Bogenschütze und Wilder General: Sie alle[ENTER]besitzen Speere.[ENTER]Suche bei ihnen nach den Speeren des Ehemanns. "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Du musst die 3 Speere finden[ENTER]und sie Ah-Yu zurückbringen.[ENTER](Anzahl der Speere: %s ) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Andenken an den Ehemann "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Wo finde ich die Speere? "
+gameforge.subquest_20._220_say = "Wahrscheinlich haben die Wilden die Speere meines[ENTER]Mannes.[ENTER]Wer weiß, hoffentlich haben sie sie nicht[ENTER]verkauft. Es sind sehr gute Speere.[ENTER]Setzt du die Suche fort? "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Ja, ich suche weiter. "
+gameforge.subquest_20._240_say = "Du bist ein Feigling![ENTER]Da kann man wohl nichts machen.[ENTER]Ich muss selber suchen gehen.[ENTER]Möchtest du die Suche wirklich aufgeben? "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Ja, ich gebe auf. "
+gameforge.subquest_20._260_say = "Ich würde es selber tun, aber das Baby braucht[ENTER]mich. Komm wieder, wenn du alle Speere hast! "
+gameforge.subquest_20._270_say = "Du hast die Suche nach den Speeren von Ah-Yus[ENTER]Ehemann aufgegeben. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Hab vielen Dank. Du wirst sie bestimmt bald[ENTER]finden! "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Die Speere des Ehemanns zurückgeben "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, bitte weine nicht mehr, mein Liebling. Mama[ENTER]hat auch Sorgen. Wenn du immer[ENTER]weiter weinst, werden wir uns beide nicht[ENTER]beruhigen können! Bitte, hör auf. "
+gameforge.subquest_20._310_say = "Du hast einen gefunden, das ist gut![ENTER]Aber kannst du bitte auch die übrigen beiden[ENTER]suchen? Sie gehören doch zusammen.[ENTER]Außerdem sieht es viel schöner aus, wenn sie[ENTER]gemeinsam an der Wand hängen...[ENTER]Ich danke dir. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "Ich versuche es noch einmal. "
+gameforge.subquest_20._330_select = "Ich gebe auf. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "Du hast die Suche nach den Speeren von Ah-Yus[ENTER]Ehemann aufgegeben. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "Vielen Dank, dass du nicht aufgibst! "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, da sind sie ja! Ich bin sehr froh, vielen[ENTER]Dank. Hier. Das ist zwar nicht viel Yang, aber[ENTER]nimm es ruhig. "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Du erhältst 300.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_20._40_say = "So kenne ich dich gar nicht. Du bist doch sonst[ENTER]immer so fröhlich! Ist etwas passiert? "
+gameforge.subquest_20._50_say = "Früher hat mein Mann immer für mich gesorgt und[ENTER]aufgepasst, dass mir nichts zustößt. Dann ist er[ENTER]im Krieg gestorben.[ENTER]Das einzige, was ich jetzt noch von ihm habe,[ENTER]sind unser Baby und seine Speere. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "Aber heute hat jemand die Speere gestohlen,[ENTER]während ich arbeiten war. Meine Nachbarin sagt,[ENTER]es seien Wilde Männer gewesen. Die Speere waren[ENTER]das letzte Andenken an meinen Ehemann. Und wegen[ENTER]des Babys kann ich nicht suchen gehen. "
+gameforge.subquest_20._70_say = "Kannst du mir die Speere wiederbringen? Du[ENTER]findest sie bestimmt bei den Wilden. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "Ich werde sie suchen. "
+gameforge.subquest_20._90_select = "Ich habe keine Zeit. "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "Ich danke dir, mein Freund![ENTER]Hoffentlich hast du Erfolg. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = "Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Heilmittel für Balso "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Gehe zu Balso "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Du hast die Medizin für Balso, der sich bei den[ENTER]Plagemännern mit einer unbekannten Krankheit[ENTER]infiziert hat, gefunden. Bring sie zu Balso. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Hol die Medizin "
+gameforge.subquest_21._150_say = "Auf seiner langen Flucht hat sich Balso mit einer[ENTER]unbekannten Krankheit angesteckt.[ENTER]Hole ihm eine Medizin von den Plagenmännern am[ENTER]Berg Sohan. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "Ich habe deine Medizin! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Oh, danke! Das Leben eines Flüchtlings[ENTER]ist hart. Besonders, wenn man dann[ENTER]auch noch krank wird. Jetzt kann ich[ENTER]mich zum Glück wieder erholen. Ich danke dir[ENTER]vielmals. "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Belohnung: "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Du erhältst 1.900.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Es juckt so sehr... "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Verräter Balso: "
+gameforge.subquest_21._40_say = "Darf ich dich um einen Gefallen bitten? Wie du[ENTER]wahrscheinlich schon erfahren hast, bin ich als[ENTER]ein Verräter bekannt. Es ist nun sehr schwierig[ENTER]für mich, mein Leben zu führen. Ich hatte auch[ENTER]gute Zeiten, in denen ich gut lebte. Aber jetzt[ENTER]ist es genau das Gegenteil. Nun bin ich immer auf[ENTER]der Flucht. Dabei komme ich mit vielen[ENTER]Krankheiten in Kontakt. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "Vor ein paar Tagen war ich am Berg Sohan[ENTER]unterwegs und geriet zwischen einige[ENTER]Plagenmänner. Zum Glück konnte ich fliehen,[ENTER]aber ich scheine mir bei der Berührung ihrer[ENTER]fauligen Haut irgendeine Krankheit zugezogen zu[ENTER]haben. Kannst du mir helfen, Medizin zu bekommen?[ENTER]Ich vermute, dass sie welche bei sich tragen.[ENTER]Ich mache das nur ungern, aber ich bitte dich[ENTER]sehr, mir zu helfen. "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Ja, ich helfe dir. "
+gameforge.subquest_21._70_say = "Möchtest du mit der Suche aufhören? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "Tja, das passiert mir immer wieder. Um mich[ENTER]herum gibt es nur Leute, die mich nicht mögen.[ENTER]Falls du es dir anders überlegst, dann komm[ENTER]später nochmal wieder. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "Verschwinde! Und lass dich hier nie wieder[ENTER]blicken! Immer dasselbe... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Danke. Ich vertraue dir! Bring mir die Axt[ENTER]schnell zurück. "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Die Goldaxt von Deokbae "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Besuche Deokbae "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Goldene Axt gefunden "
+gameforge.subquest_22._130_say = "Du hast die Goldaxt von den Wilden zurückgeholt.[ENTER]Bring sie Deokbae. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Suche nach der goldenen Axt "
+gameforge.subquest_22._150_say = "Hole Deokbaes geliebte Goldaxt von den Wilden[ENTER]Generälen zurück. "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "Ich habe deine goldene Axt gefunden! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Holzfäller Deokbae: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "Ohne deine Hilfe hätte ich die Axt[ENTER]nie zurückbekommen. Danke vielmals.[ENTER]Ich werde in Zukunft besser aufpassen und sie[ENTER]immer bei mir behalten. "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Du erhältst 400.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Du erhältst 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Wegen deiner Goldaxt... "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Holzfäller Deokbae: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "Oh nein, oh nein! Ich habe die Axt verloren.[ENTER]Vielleicht weißt du, welche Axt ich meine?[ENTER]Es ist die goldene Axt, die ich vom Schmied[ENTER]bekommen habe. Ein Wilder hat sie mir gestohlen. "
+gameforge.subquest_22._50_say = "Wenn der Schmied dies herausfindet, wird er sehr[ENTER]zornig sein und meine Äxte nicht mehr reparieren.[ENTER]Außerdem war es eine wirklich gute Axt. Kannst du[ENTER]sie zurückbringen? "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Absagen "
+gameforge.subquest_22._70_say = "Möchtest du mit der Suche aufhören? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Oh, wenn du Zeit hast, komm einfach vorbei. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "Zu schwer? Da kann man wohl nichts machen.[ENTER]Pass auf dich auf, diese Wilden sind überall! "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Such Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Bitte suche meinen älteren Bruder! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Gehe zu Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._120_say = "Der ältere Bruder von Mirine ist wieder[ENTER]verschwunden. Er hat vor einiger Zeit einen Brief[ENTER]geschrieben, seitdem aber nichts mehr von sich[ENTER]hören lassen. Geh zu Yu-Hwan und frage ihn, ob[ENTER]er etwas über Mirines Bruder weiß. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Hast du Mirines Bruder gesehen? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "Mirines Bruder? Nein, ich kann dir leider nicht[ENTER]weiterhelfen. Ich hatte auch schon längere Zeit[ENTER]keinen Kontakt mehr mit ihm. Ich kann mich kaum[ENTER]erinnern, wann ich ihn das letzte Mal gesehen[ENTER]habe. Ich mache mir auch Sorgen. Vielleicht ist[ENTER]etwas passiert? Frag doch mal den Jäger[ENTER]Yang-Shin. Er kommt viel herum und ist ihm[ENTER]vielleicht begegnet. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Suche Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Gehe zum Jäger Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._170_say = "Der Jäger Yang-Shin kommt viel herum. Vielleicht[ENTER]hat er Mirines älteren Bruder gesehen. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Hast du Mirines Bruder gesehen? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "Mirines älterer Bruder? Als ich ihn das letzte[ENTER]Mal getroffen habe, war er unterwegs zum Tal von[ENTER]Seungryong, um dort Heilkräuter zu sammeln. Ich[ENTER]war etwas verwundert, weil es dort sehr[ENTER]gefährlich ist, habe mir aber nichts weiter dabei[ENTER]gedacht. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "Ich hätte ihn aufhalten sollen. Wenn er sich[ENTER]bisher nicht gemeldet hat, dann ist ihm bestimmt[ENTER]etwas zugestoßen.[ENTER]Am Besten gehst du gleich ins Tal von Seungryong[ENTER]und suchst nach ihm. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Warum weinst du? "
+gameforge.subquest_23._210_select = "Suche beginnen "
+gameforge.subquest_23._220_say = "Die Suche aufgeben? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine war wirklich sehr traurig.[ENTER]Ich werde später wiederkommen. "
+gameforge.subquest_23._240_say = "Wenn ein älterer Bruder sich länger nicht[ENTER]meldet, dann muss das noch lange nicht bedeuten,[ENTER]dass ihm etwas zugestoßen ist.[ENTER]Du musst nicht in dieses gefährliche Tal gehen,[ENTER]bloß weil ein kleines Mädchen dich darum bittet. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "Der Auftrag ist wohl doch nicht so geringfügig,[ENTER]wie es zunächst aussah. Das Tal von Seungryong[ENTER]ist ein gefährlicher Ort. Aber ich habe es[ENTER]versprochen, also mache ich auch weiter. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Der verschollene Bruder "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Suche nach dem älteren Bruder im Tal von[ENTER]Seungryong "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Suche Mirines Bruder "
+gameforge.subquest_23._290_say = "Mirines älterer Bruder sucht Heilkräuter im Tal[ENTER]von Seungryong. Geh dorthin und sieh nach, ob es[ENTER]ihm gut geht. Der Teleporter hilft dir, wenn du[ENTER]eine Abkürzung suchst. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Die Leiche! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "Du hast mir einmal einen Brief von meinem Bruder[ENTER]gebracht, nicht wahr? Da war ich dir sehr[ENTER]dankbar. Seitdem habe ich keinen Kontakt mehr zu[ENTER]ihm. Mein Bruder ist immer noch unterwegs. Er[ENTER]sucht nach Heilkräutern für mich. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "Hier liegt ein toter Mann. Er war jung und dünn[ENTER]und hat wohl Ginseng gesammelt. Ich fürchte, es[ENTER]ist der gesuchte ältere Bruder von Mirine.[ENTER]Die Leiche trägt eine Kette mit einem Anhänger[ENTER]bei sich. Ich nehme sie mit und bringe sie[ENTER]Mirine. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Gehe zu Mirine "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Die traurige Nachricht "
+gameforge.subquest_23._340_say = "Du hast an einer Leiche im Tal von Seungryong[ENTER]einen Anhänger gefunden, auf dem Mirines Name[ENTER]eingraviert ist.[ENTER]Geh zu Mirine und gib ihr Kette und Anhänger. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Kennst du diese Kette? "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, diese Kette... die hat mein Bruder immer[ENTER]getragen. Ich habe eine ähnliche Kette. Wir haben[ENTER]die Ketten immer getragen, damit wir uns[ENTER]aneinander erinnern und wieder zueinander finden.[ENTER]Aber... mein Bruder ist nun nicht mehr da...[ENTER]Nur seine Kette ist zurückgekommen... "
+gameforge.subquest_23._370_say = "Mein armer Bruder...[ENTER]Der Krieg ist schuld daran. Mein Bruder hat[ENTER]Heilkräuter verkauft, das war das Einzige, das[ENTER]Geld einbrachte. So konnten wir uns ernähren.[ENTER]Mein Bruder hat immer fleißig gearbeitet, damit[ENTER]ich genug zu Essen bekomme. Jetzt ist er tot.[ENTER]Wegen mir... "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Danke, dass du mir die Kette gebracht hast. Jetzt[ENTER]weiß ich wenigstens, was geschehen ist. Hättest[ENTER]du mir nicht geholfen, hätte ich das nie[ENTER]erfahren. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "Den Anhänger meines älteren Bruders bewahre ich[ENTER]sorgfältig auf und die Kette gebe ich dir zum[ENTER]Dank. Sie wird dir sicherlich hilfreich sein.[ENTER]Danke für die Hilfe.[ENTER]Bestimmt ist er jetzt im Himmel, meinst du nicht[ENTER]auch? "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Du erhältst 600.000 Erfahrungspunkte.[ENTER]Du erhältst 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_23._40_say = "Aber ich sorge mich schon um ihn,[ENTER]weil ich keinen Kontakt mehr zu ihm habe.[ENTER]Entschuldige, aber könntest du[ENTER]bitte noch einmal meinen Bruder suchen?[ENTER]Vielleicht weiß Yu-Hwan etwas. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Absagen "
+gameforge.subquest_23._60_say = "Möchtest du die Suche aufgeben? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Oh...[ENTER]Ich warte hier.[ENTER]Vielleicht später? Bitte? "
+gameforge.subquest_23._80_say = "Ich hab keine Zeit![ENTER]Viel Glück für deinen Bruder. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "Ein weinendes Mädchen im Stich lassen wäre[ENTER]nicht sehr nett. Und der Auftrag wird auch nicht[ENTER]viel Zeit beanspruchen. Dann mal los! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Yu-Rangs Reiskuchen "
+gameforge.subquest_24._110_say = "Wenn du später Zeit hast, komm bitte wieder.[ENTER]Ich weiß nicht, wie wir ohne den[ENTER]Reiskuchenverkauf überleben sollen. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "Immer dreht sich alles nur um die reichen Leute,[ENTER]die Yang verschwenden als wäre es Wasser.[ENTER]Während wir nicht wissen, was wir morgen auf den[ENTER]Tisch bringen sollen! Geh weg! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Danke. Du bist sehr freundlich.[ENTER]Ich warte hier, bis du wieder da bist. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Der gestohlene Reiskuchen "
+gameforge.subquest_24._150_say = "Hole Yu-Rangs verlorenen Reiskuchen von den[ENTER]Spinnen in der Wüste. Wenn du nicht schnell genug[ENTER]bist, essen die Spinnen den Reiskuchen oder er[ENTER]vertrocknet in der Sonne. Beeile dich. "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Töte Babyspinnen in der Yongbi-Wüste. "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "Wegen deines verlorenen Reiskuchens... "
+gameforge.subquest_24._180_say = "Was ist? Haben die Spinnen den Reiskuchen[ENTER]aufgegessen? Oh nein! Oder ist er vertrocknet?![ENTER]Bitte sag nicht, dass alles verloren ist! "
+gameforge.subquest_24._190_select = "Nein, alles ist in Ordnung. "
+gameforge.subquest_24._200_select = "Ich gebe auf. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Dein gestohlener Reiskuchen... "
+gameforge.subquest_24._210_say = "Kannst du es nicht vielleicht doch tun? Der[ENTER]Reiskuchen ist sehr wichtig für mich. Ich bitte[ENTER]dich.[ENTER]Willst du die Quest, Yu-Rangs Reiskuchen[ENTER]in der Wüste zu finden, aufgeben? "
+gameforge.subquest_24._220_select = "Ich versuche es nochmal. "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Tut mir leid, es ist zu schwer. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "Ich kann es nicht glauben. Wer hilft uns jetzt? "
+gameforge.subquest_24._250_say = "Sei doch so nett![ENTER]Bitte hilf mir! "
+gameforge.subquest_24._260_say = "Du suchst also weiter? Danke![ENTER]Bitte finde den Reiskuchen so schnell wie[ENTER]möglich! "
+gameforge.subquest_24._270_say = "Nein, es ist zu spät, auch wenn du ihn bekommst.[ENTER]Er ist längst vertrocknet.[ENTER]Ich kann ihn nicht mehr[ENTER]verkaufen. "
+gameforge.subquest_24._280_say = "Du siehst auf den Boden und findest ein paar[ENTER]Kuchenstücke,die die Spinnen zurückließen.[ENTER]Leider sind sie alle vertrocknet. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Du hast zuviel Zeit vergeudet bei der Suche nach[ENTER]den Reiskuchen. Sie sind vertrocknet.[ENTER]Du hast versagt. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Zurück zu Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Hallo, wie geht es deiner Mutter? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Geh zu Yu-Rang zurück "
+gameforge.subquest_24._320_say = "Du hast Yu-Rangs Reiskuchen rechtzeitig vor den[ENTER]Spinnen gerettet. Bringe ihn zu ihr. "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Du hast Glück. Hier ist dein Reiskuchen. "
+gameforge.subquest_24._340_say = "Du bist wirklich großartig! Ich weiß nicht, was[ENTER]ich sagen soll. Nun kann ich ihn morgen auf dem[ENTER]Markt verkaufen.[ENTER]Vielen Dank! "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Du erhältst 900.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Du erhältst 25.000 Yang. "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, es geht ihr besser.[ENTER]Danke der Nachfrage. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "Du siehst aus, als hättest du Ärger.[ENTER]Was ist los? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "Ich verkaufe hier täglich Reiskuchen, aber heute[ENTER]passierte etwas Schreckliches. Riesige Spinnen[ENTER]tauchten auf und stahlen ihn mir. Ich hatte große[ENTER]Angst und wehrte mich nicht. Jetzt habe ich[ENTER]keinen Reiskuchen mehr, den ich verkaufen kann.[ENTER]Aber wie soll ich nun überleben? Meine Familie[ENTER]hat keine anderen Einahmen... "
+gameforge.subquest_24._70_select = "Ich finde ihn für dich. "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Leider habe ich keine Zeit. "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Frage: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Womit kann man dich erfreuen? "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "Nun, seit ich meinen Mann vor kurzem im Krieg[ENTER]verloren habe, fühle ich mich sehr einsam.[ENTER]Hm? Wodurch ich mich besser fühlen würde?[ENTER]Mein Ehemann hat mir früher immer kleine Blumen[ENTER]gebracht. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "Es waren Blumen, die recht weit entfernt von[ENTER]unserem Dorf wachsen. Obwohl es gefährlich war,[ENTER]hat er mir diese Blumen geholt.[ENTER]Ich kann diese Blumen nun nicht mehr sehen, da[ENTER]mein Mann tot ist. Doch an Tagen wie diesen[ENTER]vermisse ich ihn sehr. Oh, was hab ich dir da[ENTER]gesagt? Das war völlig unpassend.[ENTER]Bitte vergiss einfach, was ich gerade gesagt[ENTER]habe. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Zurück zu Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Zurück zu Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoung vermisst die Blumen, die ihr Mann ihr[ENTER]immer brachte. Geh zu Huahn-So und berichte ihm[ENTER]davon. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Das Geschenk für Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._180_say = "Also, was mag Ariyoung? Du hast ihr nichts über[ENTER]mich verraten, oder?[ENTER]Hmm, sie mag eine Blume, die ihr Ehemann ihr[ENTER]geholt hat? Das ist ziemlich weit weg vom Dorf.[ENTER]Es wird für mich sehr schwer werden, dorthin zu[ENTER]kommen. Und dort könnten Monster sein, Tiger[ENTER]oder Schlimmeres! "
+gameforge.subquest_25._190_say = "Genau! Warum hilfst du mir nicht aus?[ENTER]Warum holst nicht einfach die Blumen für mich?[ENTER]Das wäre für uns beide von Vorteil.[ENTER]Was? Das gehört nicht zur Abmachung?[ENTER]Komm schon, siehst du nicht, wie sehr ich mich[ENTER]um ihre Liebe bemühe? Hilf mir einfach![ENTER]Ich werde dich reichlich mit Yang belohnen! "
+gameforge.subquest_25._200_select = "Verweigern "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh meine liebste Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._210_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_25._220_say = "Verdammt, wie soll ich denn diese Blumen sonst[ENTER]besorgen? Bitte komm zurück, wenn du deine[ENTER]Meinung geändert hast. "
+gameforge.subquest_25._230_say = "Hast du niemals geliebt? Verstehst du nicht, was[ENTER]ich für Ariyoung empfinde? Oh Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "Vielen Dank![ENTER]Bitte bring mir diese Blumen. "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Hol die Blumen "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Blumen "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Blumen für Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._280_say = "Damit Huahn-So Ariyoung sagen kann, was er[ENTER]empfindet, musst du ihm besondere Blumen[ENTER]besorgen. Du findest sie in einer Ecke der Karte[ENTER]des ersten Dorfes. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Ich habe keine Blumen gefunden. "
+gameforge.subquest_25._300_say = "Oh Mist...[ENTER]Ich wollte ihr meine Gefühle mitteilen.[ENTER]Es ist so schwer, ihre Liebe zu bekommen.[ENTER]Meine liebste Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Ist dir die Dame Ariyoung bekannt? Nun, sie[ENTER]ist... nein, sie war verheiratet. Ihr Mann starb[ENTER]vor einigen Jahren, seitdem lebt sie allein. Eine[ENTER]eindrucksvolle Persönlichkeit und noch immer[ENTER]eine schöne Frau. Damals heiratete sie sehr[ENTER]jung, ich kam zu spät... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "Ich versuche es weiter. "
+gameforge.subquest_25._320_select = "Ich höre auf. "
+gameforge.subquest_25._330_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Oh... Falls du dich anders entscheiden solltest:[ENTER]Ich werde hier warten. Bitte hilf mir! "
+gameforge.subquest_25._350_say = "Wird meine Liebe so enden?[ENTER]Ariyoung.... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "Ich danke dir. Du musst auch verliebt sein, wenn[ENTER]du weißt, was ich für Ariyoung empfinde. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ariyoungs Lieblingsblumen "
+gameforge.subquest_25._380_say = "Diese Blumen sehen aus wie die, die Ariyoung[ENTER]beschrieben hat. Ich nehme welche mit. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Zurück zu Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._400_say = "Ich habe Ariyoungs Lieblingsblumen gefunden und[ENTER]ein paar davon gepflückt. Ich sollte sie Huahn-So[ENTER]bringen, damit er Ariyoung seine Liebe gestehen[ENTER]kann. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "Aber ihr Mann verstarb im Krieg. Deswegen wurde[ENTER]sie auch früh eine junge Witwe.[ENTER]Ich möchte, dass sie weiß, wie ich fühle![ENTER]Mir ist klar, dass das eine maßlose Bitte ist,[ENTER]aber... kannst du mir helfen? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Hier sind Ariyoungs Lieblingsblumen. "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, das sind die Blumen? Jetzt kann ich Ariyoung[ENTER]endlich sagen, was ich fühle! Meinst du, es ist[ENTER]zu früh dafür? Ach, es spielt keine Rolle, ob[ENTER]es zu früh ist. Ich muss es ihr sagen, sonst[ENTER]platze ich. Hier ist deine Belohnung, und vielen[ENTER]Dank! "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Du erhältst 400.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Du erhältst 12.000 Yang. "
+gameforge.subquest_25._50_say = "Meinst du, sie mag einen stattlichen Mann? Oder[ENTER]schöne Kleidung? Zuallererst muss ich wissen,[ENTER]was sie mag. Dann kann ich vielleicht mit ihr[ENTER]reden. Kannst du das bitte für mich[ENTER]herausfinden? Aber erzähle ihr auf keinen Fall[ENTER]etwas von mir! Ich flehe dich an. Ich werde mich[ENTER]auch erkenntlich zeigen. "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Geh zu Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Geh zu Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Auf zu Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So liebt die verwitwete Ariyoung.[ENTER]Damit Huahn-So Ariyoung sagen kann, was er fühlt,[ENTER]musst du herausfinden, was sie mag.[ENTER]Also frag Ariyoung, was sie mag. Aber achte[ENTER]darauf, ihr nicht zuviel zu verraten! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "Dein Pech. Du verpasst die Chance deines Lebens. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Gehe zum Lagerverwalter. "
+gameforge.subquest_26._110_say = "Sehr gut! Ich wusste doch, dass dich das[ENTER]interessiert. Wenn du welche kriegst, dann komm[ENTER]wieder her und teile sie mit mir! "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Gehe zu Octavio "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Gehe zu Octavio "
+gameforge.subquest_26._150_say = "Der Lagerverwalter hat dir einen guten Tipp[ENTER]gegeben: Froschschenkelsuppe eignet sich[ENTER]hervorragend als Mittel gegen Kraftlosigkeit und[ENTER]müde Knochen. Frage Octavio, ob er diese Suppe[ENTER]herstellen kann. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Froschschenkelsuppe? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "Froschschenkelsuppe... Stimmt, die habe ich mal[ENTER]gemacht. Aber das ist Vergangenheit. Damals hatte[ENTER]ich noch keine Angst vor all diesen Monstern. So[ENTER]konnte ich die Froschschenkel leicht besorgen. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "Aber jetzt... Jetzt bin ich dafür zu alt und zu[ENTER]müde. Mit der Suppe könnte ich meine Energie[ENTER]zurückgewinnen. Aber Frösche sind nicht einfach[ENTER]zu töten. Wenn du mir Froschschenkel für die[ENTER]Suppe bringst, werde ich die beste[ENTER]Froschschenkelsuppe der Welt für uns kochen! "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Sicher, ich mache es. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "Ich kann das nicht. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Wie geht es dir? "
+gameforge.subquest_26._210_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_26._220_say = "Du bist beschäftigt? Wenn du deine Meinung[ENTER]änderst, komm wieder. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "Meine Suppe ist nicht sehr bekannt.[ENTER]Würdest du sie kennen, dann würdest du es[ENTER]machen. Also gut, auf Wiedersehen. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "Dann beeil dich! Ich bereite schon alles für die[ENTER]Suppe vor. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Froschschenkel erhalten "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Froschschenkel besorgen "
+gameforge.subquest_26._280_say = "Du hast einen riesigen Froschschenkel besorgt.[ENTER]Gehe zurück zu Octavio. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Töte Baumfrosch-Anführer "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio benötigt Froschschenkel für seine[ENTER]Froschschenkelsuppe. Du erhältst sie, indem du[ENTER]Baumfrosch-Anführer im Hwang-Tempel jagst. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Lagerverwalter: "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Ich kann das jetzt nicht. "
+gameforge.subquest_26._320_say = "Was ist los mit dir?[ENTER]Als ich so jung war wie du, besorgte ich 10[ENTER]Froschschenkel an einem Tag! "
+gameforge.subquest_26._330_select = "Nochmal versuchen "
+gameforge.subquest_26._340_say = "Bist du schon müde? Warum machst du nicht eine[ENTER]Pause und versuchst es später noch einmal? "
+gameforge.subquest_26._350_say = "Ich hätte die Froschschenkelsuppe gut gebrauchen[ENTER]können. Aber daraus wird wohl nichts. Schade. Bis[ENTER]dann! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "Dann steh hier nicht rum, sondern geh! Das Wasser[ENTER]kocht schon und alles ist bereit! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Gehe zu Octavio "
+gameforge.subquest_26._380_say = "Na, das nenn ich mal einen Froschschenkel! Zu[ENTER]meiner Zeit waren die etwas kleiner. Aber der[ENTER]hier schmeckt bestimmt auch. Warte einen[ENTER]Moment... Das riecht schon ganz gut. Noch eine[ENTER]Prise Salz... So! Hier ist deine Portion. Hahaha,[ENTER]jetzt habe ich wieder genug Kraft für eine ganze[ENTER]Woche Arbeit! "
+gameforge.subquest_26._390_say = "Eine Bitte noch: Erzähl niemandem davon, dass ich[ENTER]diese Suppe gekocht habe. Vor allem nicht dem[ENTER]Lagerverwalter. Er redet gerne viel und wenn sich[ENTER]die Eigenschaften der Suppe herumsprechen, bleibt[ENTER]mir keine ruhige Minute mehr, weil jeder einen[ENTER]Schluck haben will. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Du erhältst 5.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "Mir geht es nicht sehr gut in letzter Zeit. Mein[ENTER]Körper ist nicht mehr das, was er früher war. Als[ENTER]ich jung war, konnte ich bis tief in die Nacht[ENTER]arbeiten, jeden Tag in der Woche. Und noch dabei[ENTER]Alkohol trinken. Aber jetzt kostet es mich große[ENTER]Mühe, morgens aufzustehen. Ich bräuchte eine gute[ENTER]Portion Froschschenkelsuppe, um wieder genug[ENTER]Energie zu haben. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "Du weißt nicht, was Froschschenkelsuppe ist?[ENTER]Wenn du eine Schüssel davon trinkst, bist du[ENTER]sofort hellwach und voller Energie. Dann kannst[ENTER]du eine ganze Woche durcharbeiten, ohne müde zu[ENTER]werden! Octavio machte diese Suppe immer. Aber[ENTER]aus irgendeinem Grund hörte er vor kurzem damit[ENTER]auf. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "Ich gehe zu Octavio. "
+gameforge.subquest_26._70_select = "Ich bin beschäftigt. "
+gameforge.subquest_26._80_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_26._90_say = "Gut, wenn du beschäftigt bist, dann komm später[ENTER]wieder, wenn du Zeit hast. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "Er sollte sich schämen, sich einen Vater zu[ENTER]nennen! Wenn ich ihn finde, dann gnade ihm Gott![ENTER]Denk bloß nicht, ich übertreibe. Frag ruhig die[ENTER]anderen Leute im Dorf, die sehen das ganz[ENTER]genauso. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Gemischtwarenhändlerin "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Gehe zur Gemischtwarenhändlerin "
+gameforge.subquest_27._130_say = "Vielleicht weiß die Gemischtwarenhändlerin, was[ENTER]Soon gerade treibt. Gehe zu ihr und frage, ob sie[ENTER]etwas von Soon gehört hat. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Was ist mit Soon? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "Gestern kam er hierher und fragte nach dem[ENTER]Geheimen Tempelbuch. Er hatte kein Yang dabei,[ENTER]deshalb schaute er es sich nur an.[ENTER]Es muss ihm schon sehr wichtig sein, wenn er[ENTER]sogar seine Familie vernachlässigt. Warum[ENTER]interessiert es ihn nur so sehr? "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Gemischtwarenhändlerin: "
+gameforge.subquest_27._170_say = "Es tut mir leid für Aranyo. Sie heiratete Soon[ENTER]nicht, um jeden Tag und jede Nacht zu arbeiten.[ENTER]Sie hat bestimmt nicht damit gerechnet, dass sie[ENTER]nun die Familie ernähren muss.[ENTER]Du solltest noch einmal mit ihm sprechen. Wer[ENTER]weiß, vielleicht sieht er es ein. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Gehe zu Soon "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Gehe zu Soon "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Soon schon wieder "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "Die Freude am Lesen "
+gameforge.subquest_27._210_say = "Gehe zu Soon[ENTER]Gehe zu Soon und frag ihn nach dem Tempelbuch. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Was ist das geheime Tempelbuch? "
+gameforge.subquest_27._230_say = "Du weißt, dass ich jedes Buch der Welt gelesen[ENTER]habe. Doch vor Kurzem hörte ich von einem[ENTER]geheimen Buch. Die Gerüchte besagen, dass dieses[ENTER]Buch die Geheimnisse des Dunklen Tempels enthält.[ENTER]Darin wird erklärt, wie man ein Heiliger wird. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "Ich muss dieses Buch unbedingt lesen. Kannst du[ENTER]es für mich besorgen?[ENTER]Wenn du das tust, gebe ich dir auch etwas dafür.[ENTER]Selbst wenn ich mein Haus verkaufen müsste. "
+gameforge.subquest_27._250_select = "Ich tue es! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "Ich kann leider nicht. "
+gameforge.subquest_27._270_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_27._280_say = "Komm schon, willst du mir nicht helfen?[ENTER]Wenn nicht jetzt, dann komm später wieder![ENTER]Ich warte auf dich. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "Du hilfst mir wirklich nicht? Du brauchst wohl[ENTER]Urlaub, oder? Das Dokument ist mir sehr wichtig.[ENTER]Was mach ich nur? Verdammt. "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Danke, ich warte auf dich. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "Liest du auch so gerne wie ich?[ENTER]Wörter, die zu Sätzen werden, um dann ein Buch zu[ENTER]bilden. Herrlich![ENTER]Und die Freude, eines zu schreiben, damit es[ENTER]wiederum andere Leute lesen können! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Du hast das Tempelbuch gefunden. "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Du hast das Tempelbuch gefunden. Gehe zurück zu[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Gehe zurück zu Soon. "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Besiege die Dunklen Fanatiker "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Du hast die Dunklen Fanatiker getötet. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "Bringe das Geheime Tempelbuch zu Soon. "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Soon hat großes Interesse an dem Geheimen[ENTER]Tempelbuch. Wenn du die Dunklen Fanatiker tötest,[ENTER]findest du vielleicht das geheime Buch. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Das geheime Tempelbuch "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, das ist es! Vielen Dank![ENTER]Hier ist deine Belohnung.[ENTER]Und jetzt lass mich allein, ich muss lesen! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Du erhältst 850.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "Hier, zwischen diesen Buchdeckeln, pulsiert das[ENTER]Leben! Hier wohnen junges Wissen und alte[ENTER]Weisheit! Wie trostlos wäre mein Leben ohne[ENTER]Bücher... Nur leider... meine Frau versteht das[ENTER]nicht. Kannst du sie vielleicht überzeugen? "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Du erhältst 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Hey...[ENTER]Hast du es noch nicht erhalten?[ENTER]Wenn du eine Aufgabe annimmst, solltest[ENTER]du sie auch zu Ende bringen.[ENTER]Jetzt beende die Aufgabe! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "Die Dunklen Fanatiker sind nicht zu[ENTER]unterschätzen. Versuche es doch einfach später[ENTER]noch einmal. "
+gameforge.subquest_27._440_say = "Nun, dann muss ich wohl jemand anderen um Hilfe[ENTER]bitten. Leb wohl. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Danke, ich warte auf dich.[ENTER]Ich kann es kaum erwarten, es in[ENTER]meiner Hand zu halten und zu lesen. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Geh zu Aranyo "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Geh zu Aranyo "
+gameforge.subquest_27._70_say = "Geh zu Aranyo und frag sie nach ihrem Mann. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Warum bist du so aufgebracht? "
+gameforge.subquest_27._90_say = "Aufgebracht? Ich platze gleich vor Wut![ENTER]Geht mein Mann arbeiten? Nein. Bringt er Yang[ENTER]nach Hause? Nein. Statt dessen versteckt er sich[ENTER]irgendwo und schiebt seine Nase zwischen[ENTER]Buchdeckel! Hat man sowas schon gehört?! Er[ENTER]liest! Gibt ein Buch uns vielleicht Kleidung?[ENTER]Gibt es uns Essen? "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Erz für den Schmied "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Du brauchst Erz? "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Schmied "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Zurück zum Schmied "
+gameforge.subquest_30._130_say = "Du hast das Erz, das der Schmied zum Fertigen[ENTER]der neuen Waffen braucht, gesammelt. Du solltest[ENTER]es zu ihm bringen. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Besorge Erz für neue Waffen "
+gameforge.subquest_30._150_say = "Der Schmied benötigt Erz für die Herstellung[ENTER]einer neuen Waffenart. Bringe ihm jeweils 100[ENTER]Golderz, Silbererz und Ebenholzerz.[ENTER]Erzvorkommen sind überall auf der Karte verteilt[ENTER]und können mit Bergbau bearbeitet werden. Du[ENTER]kannst aber auch mit anderen Spielern handeln und[ENTER]ihnen Erz abkaufen. "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "Ich habe Erz für dich gesammelt. "
+gameforge.subquest_30._170_say = "Das reicht nicht. Ich brauche die ganzen 100[ENTER]Golderz, Silbererz und Ebenholzerz! "
+gameforge.subquest_30._180_select = "Weitersuchen "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Aufgeben "
+gameforge.subquest_30._200_say = "Du willst wirklich für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_30._20_say = "Hey, du! Ja, genau dich meine ich! Du bist nun[ENTER]kein Anfänger mehr. Und warum? Weil ich dir[ENTER]komplizierte Aufgaben gestellt habe! Es war alles[ENTER]nur für dein Wohl, hehehe. Aber jetzt bitte ich[ENTER]dich um einen wirklichen Gefallen. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "Es ist schwer, Erz zu bekommen, nicht wahr?[ENTER]Doch das Glück kommt erst mit der harten Arbeit.[ENTER]Wie wäre es mit einer kurzen Pause, bevor du es[ENTER]erneut versuchst? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Schade. Es war so eine brilliante Idee.[ENTER]Naja, was soll's. Bis bald! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "Gib dir ein wenig Mühe, dann hast du bald alles[ENTER]zusammen. Viel Glück! "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, du hast tatsächlich schon alles beisammen![ENTER]Hahaha! Ich spüre, dass es klappen wird! Warte[ENTER]einen Moment, es wird nicht lange dauern. Und los[ENTER]geht's! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "So, es ist fertig. Meine Begabung überrascht mich[ENTER]immer wieder. Hier ist deine Waffe. Sie ist neu,[ENTER]also gehe behutsam damit um! "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Du erhältst 200.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Du erhältst 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Du erhältst ein Silberschwert+3. "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Du erhältst einen Aquatischen Fächer+3. "
+gameforge.subquest_30._30_say = "Ich möchte versuchen, eine neue Waffe zu[ENTER]schmieden, aber die Materialien sind schwer zu[ENTER]beschaffen. Könntest du das für mich erledigen?[ENTER]Als Belohnung werde ich dir das erste fertige[ENTER]Exemplar überlassen. "
+gameforge.subquest_30._40_say = "Ich benötige je 100 Stück Golderz, Silbererz und[ENTER]Ebenholzerz. Das klingt nach mehr, als es ist.[ENTER]Mit Bergbau kannst du viele Rohstoffe auf einmal[ENTER]besorgen, so dass du sie mit Leichtigkeit[ENTER]zusammenbekommen solltest.[ENTER]Wenn es doch zu schwierig für dich ist, dann[ENTER]kannst du sie auch von jemandem erhandeln. Ganz[ENTER]wie du willst. Ich wünsche dir viel Erfolg! "
+gameforge.subquest_30._50_select = "Ablehnen "
+gameforge.subquest_30._60_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_30._70_say = "Es eilt nicht. Also komm bitte zurück,[ENTER]falls du deine Meinung ändern solltest. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Schade. Es war so eine brilliante Idee.[ENTER]Naja, was soll's. Bis bald! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! Du wirst es tun?[ENTER]Du bist ein guter Freund! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Erz für den Schmied "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Gehe zum Schmied "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Zurück zum Schmied "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Du hast das Erz, das der Schmied zum Fertigen[ENTER]der neuen Rüstungen braucht, gesammelt. Du[ENTER]solltest es zu ihm bringen. "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Besorge Erz für neue Rüstungen "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Der Schmied benötigt Erz für die Herstellung[ENTER]einer neuen Rüstungsart. Bringe ihm jeweils 100[ENTER]Kupfererz, Ebenholzerz und Perlenstücke.[ENTER]Erzvorkommen sind überall auf der Karte verteilt[ENTER]und können mit Bergbau bearbeitet werden. Du[ENTER]kannst aber auch mit anderen Spielern handeln und[ENTER]ihnen Erz abkaufen. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "Ich habe Erz für dich gesammelt. "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Hmm, da fehlen aber noch Materialien. Ich sagte,[ENTER]ich brauche je 100 Stück Kupfererz, Ebenholzerz[ENTER]und Perlen! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "Weitersuchen "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Aufgeben "
+gameforge.subquest_31._190_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_31._200_say = "Ist es zu schwer? Es ist natürlich nicht nur[ENTER]Glück, sondern auch harte Arbeit. Warum versuchst[ENTER]du es nicht einfach später nochmal. "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Du brauchst noch mehr Erz? "
+gameforge.subquest_31._210_say = "Soviel zu meinem Plan für eine neuartige[ENTER]Rüstung. Diese Idee hätte unser gesamtes[ENTER]Zeitalter verändern können![ENTER]Es ist jammerschade... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "Sei stark! Ich weiß, dass du es schaffen kannst! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "Hervorragend. Du bist wirklich gut im Beschaffen[ENTER]von Materialien. Jetzt pass auf![ENTER]Hier... und hier... und noch schnell abgekühlt...[ENTER]So, das ist für dich, als Lohn für deine Mühen.[ENTER]Bis bald! "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Du erhältst 200.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Du erhältst 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Du erhältst einen Löwenplattenpanzer+3. "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Du erhältst einen Roten Ameisenanzug+3. "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Du erhältst einen Geistplattenpanzer+3. "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Du erhältst eine Kleidung der Liebe+3. "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Hallo, hast du eine Minute Zeit für mich?[ENTER]Ich weiß es sehr zu schätzen, dass du mir[ENTER]geholfen hast, eine neue Waffe herzustellen.[ENTER]Jetzt möchte ich gerne noch einmal deine Hilfe in[ENTER]Anspruch nehmen. Diesmal möchte ich eine neue[ENTER]Rüstung herstellen. Nachdem ich eine gute Waffe[ENTER]hergestellt habe, ist es klar, dass ich jetzt[ENTER]auch eine gute Rüstung brauche. "
+gameforge.subquest_31._40_say = "Natürlich brauche ich wieder Materialien für die[ENTER]Herstellung. Kannst du sie mir besorgen? Du[ENTER]bekommst auch wieder die erste fertige Rüstung[ENTER]dafür. Diesmal brauche ich je 100 Stück[ENTER]Kupfererz, Ebenholzerz und Perlen. Du solltest[ENTER]das ja schon kennen. Viel Erfolg! "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Annehmen "
+gameforge.subquest_31._60_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_31._70_say = "Warum zögerst du dann? Komm wieder, wenn du[ENTER]bereit bist, dich im Bergbau zu betätigen. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "Das bisschen Erz ist doch nun wirklich nicht[ENTER]zuviel verlangt. Na, wie du meinst. Verschwinde! "
+gameforge.subquest_31._90_say = "Du hilfst mir wieder? Du bist ein guter Freund.[ENTER]Und keine Sorge: Die erste Rüstung gehört dir! "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Händleranfrage "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Auswahl der Händler "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Gehe zu Ah-Yu "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Gehe zur Gemischtwarenhändlerin "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materialien für den Händler "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Der Fahrende Händler braucht einige Materialen[ENTER]für eine Halskette. Besorge ihm 100 Backenzähne[ENTER]von Stolzen Ork-Zauberern, ein Schmuckstück von[ENTER]der Gemischtwarenhändlerin und Nähgarn von[ENTER]Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Ich brauche Nähgarn. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "Nähgarn herstellen ist keine große Sache.[ENTER]Allerdings kann ich dann meine andere Arbeit[ENTER]nicht machen. Ich habe heute Ah-Yus zerrissene[ENTER]Kleider genäht und wollte sie ihr gerade[ENTER]bringen... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "Was hältst du davon: Du bringst Ah-Yu ihre[ENTER]Kleidung zurück und ich stelle inzwischen Nähgarn[ENTER]für dich her. Einverstanden? "
+gameforge.subquest_32._180_say = "Willst du für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_32._190_say = "Der Weg ist wirklich nicht sehr weit. Warum[ENTER]zögerst du noch? Komm wieder her, wenn du[ENTER]bereit bist. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, ich hatte so gehofft, dass du Zeit hast. Dann[ENTER]muss ich wohl selber laufen. Leb wohl! "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "Wegen der Halsketten... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "Herrlich, ich danke dir vielmals! Grüße Ah-Yu von[ENTER]mir und pass auf, dass du ihre Kleidung unterwegs[ENTER]nicht zerdrückst! Ich warte hier auf dich. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "Ich werde dein Nähgarn fertig haben, wenn du aus[ENTER]dem Nachbardorf zurückkommst. Du hast doch nicht[ENTER]vergessen, Ah-Yu ihre Kleider zu bringen, oder?[ENTER]Das würde sie mir übelnehmen. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "Ist Ah-Yu mit der Kleidung zufrieden? Dann ist es[ENTER]ein Vergnügen, so hart zu arbeiten. Hier ist[ENTER]dein Nähgarn. Es ist sehr kräftig und kann für[ENTER]vieles benutzt werden. Bis bald! "
+gameforge.subquest_32._250_say = "Ich habe dir bereits Nähgarn gegeben. Hast du es[ENTER]verloren? "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung schickt dir diese Kleider. "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, wie schön. Das ging wirklich schnell. Gute[ENTER]Freundschaften soll man pflegen, nicht wahr? Wir[ENTER]helfen uns oft gegenseitig...[ENTER]Danke, dass du mir die Kleidung gebracht hast.[ENTER]Bitte übermittle Ariyoung meine Grüße. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Ich brauche ein Schmuckstück. "
+gameforge.subquest_32._300_say = "Du suchst Schmuck?[ENTER]Ich kann dir ein Schmuckstück geben, wenn du mir[ENTER]ein wenig hilfst. Zurzeit arbeite ich an einer[ENTER]speziellen Medizin gegen Schmerzen, aber eine[ENTER]Zutat fehlt mir: die Leber eines Tigers. Die sind[ENTER]sehr schwierig zu bekommen. Ich brauche 100[ENTER]Stück. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "Wir Fahrenden Händler haben es im Krieg nicht[ENTER]leicht. Es fehlt zwar überall an Waren, aber der[ENTER]Bedarf wechselt so schnell, dass ich nie weiß, ob[ENTER]ich gerade das Richtige im Angebot habe. Ganz zu[ENTER]schweigen von den langen Wegen durch die Wildnis,[ENTER]wo all diese Monster unachtsamen Wanderern[ENTER]auflauern. Hast du nicht Lust, dir ein paar Yang[ENTER]zu verdienen? Ich könnte Hilfe gebrauchen. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "Außerdem brauche ich noch bestimmte Kräuter mit[ENTER]heilender Wirkung, aber die bekommst du auch von[ENTER]den Tigern. Sie wälzen sich gerne darin, weil sie[ENTER]den Geruch lieben. Für die Kräuter und die[ENTER]Tigerlebern gebe ich dir dann ein Schmuckstück. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "Jage dafür Tiger oder Weiße Tiger. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "Was sagst du dazu? Kommen wir ins Geschäft? "
+gameforge.subquest_32._340_say = "Ist meine Aufgabe zu schwer für dich? Das kann[ENTER]ich mir nicht vorstellen! Besuch mich wieder,[ENTER]wenn du es dir anders überlegst. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "Du läufst also für den Händler den weiten Weg[ENTER]hierher und gibst dann auf? Wie du willst...[ENTER]Schönen Tag noch. "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Sehr gut. Das wird uns beiden weiterhelfen, nicht[ENTER]wahr? Danke und viel Glück! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Bekomme ich jetzt das Schmuckstück? "
+gameforge.subquest_32._380_say = "Lass mich nachsehen... 100 Tigerlebern und die[ENTER]Heilkräuter, es ist alles da. Ich danke dir![ENTER]Bitte sehr, dieses Schmuckstück hast du dir[ENTER]ehrlich verdient. Bis bald! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Zurück zum Fahrenden Händler "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Zurück zum Fahrenden Händler "
+gameforge.subquest_32._40_say = "Im Moment sind Halsketten sehr gefragt, die aus[ENTER]den Backenzähnen von Orks bestehen. Orkzähne sind[ENTER]groß und hart und eignen sich gut für die[ENTER]Herstellung verschiedener Schmuckstücke. Die[ENTER]Backenzähne der Ork-Zauberer gelten zudem bei den[ENTER]Soldaten als Talismane. Könntest du mir solche[ENTER]Zähne besorgen? 100 Stück sollten fürs Erste[ENTER]reichen. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Zurück zum Fahrenden Händler "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Du hast endlich alle Materialien für die[ENTER]Halskette zusammen. Bringe sie dem Fahrenden[ENTER]Händler. "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Ich habe alle Materialien. "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Fahrender Händler: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "Hast du alle Materialien bekommen? Lass sehen...[ENTER]Tatsächlich, es ist alles da. Dank deiner Hilfe[ENTER]kann ich mein Angebot erweitern, das ist gut.[ENTER]Hier ist dein Anteil. Viel Spaß damit.[ENTER]Kommt heran, Leute! Hier ist für jeden etwas[ENTER]dabei! "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Du erhältst 1.100.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Du erhältst ein Goldarmband, eine Goldhalskette[ENTER]und Goldohrringe. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "Hmm, tut mir leid, aber da fehlt aber noch etwas.[ENTER]Unvollständige Lieferungen kann ich nicht[ENTER]gebrauchen. Versuchst du es weiter? "
+gameforge.subquest_32._490_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Danke, dass du nicht so leicht aufgibst. Das[ENTER]Glück ist denen hold, die sich bemühen! Ich warte[ENTER]hier auf dich. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "Zusätzlich brauche ich noch ein Schmuckstück und[ENTER]Nähgarn. Das eine bekommst du von der[ENTER]Gemischtwarenhändlerin, das andere von Ariyoung.[ENTER]So viele Sachen zu beschaffen ist nicht einfach,[ENTER]aber der Verkauf der Ketten ist ein gutes[ENTER]Geschäft und du bekommst eine ordentliche[ENTER]Belohnung für die Materialien. Was meinst du,[ENTER]hört sich das interessant an? "
+gameforge.subquest_32._510_say = "Die Aufgabe ist wohl zu schwer? Na immerhin hast[ENTER]du es versucht. Wenn ich irgendwann einmal eine[ENTER]einfachere Aufgabe für dich habe, lasse ich es[ENTER]dich wissen. Leb wohl. "
+gameforge.subquest_32._520_say = "Du versuchst es noch einmal? Danke.[ENTER]Ich werde hier auf dich warten. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_32._70_say = "Du bist beschäftigt? Das kann ich gut verstehen.[ENTER]Aber komm bitte wieder, wenn du Zeit hast. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Oh je, wie soll ich bloß all meine Aufträge[ENTER]erledigen? Bis bald! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "Wunderbar. Ich werde hier auf dich warten. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Schatzkarte gefunden "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Gehe zum Bücherwurm. "
+gameforge.subquest_33._110_say = "Du hast die Tiergottheiten vor der Stadt gejagt[ENTER]und die vier Teile der Schatzkarte gefunden.[ENTER]Bringe sie zu Soon. "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Jagd auf die Tiergottheiten "
+gameforge.subquest_33._130_say = "Sammle für Soon vier Teile einer Schatzkarte,[ENTER]indem du die Tiergottheiten Lykos, Scrofa, Bera[ENTER]und Tigris jagst. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Kartenteile gefunden: %s ) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "Die Schatzkarte "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Alle Kartenteile gesammelt "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Geh zurück zu Soon und berichte ihm, dass du[ENTER]die Schatzkartenteile gefunden hast. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Ich habe alle Kartenteile. "
+gameforge.subquest_33._180_say = "Oh, großartig! Alle vier Kartenteile beisammen...[ENTER]Ich habe kaum gewagt, davon zu träumen.[ENTER]Nun noch schnell die Teile zu einer Karte[ENTER]zusammengefügt... so... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "Hmm, eigenartig. Die Karte sagt, der Schatz sei[ENTER]bei dem Felsen nahe des Alten Mannes versteckt.[ENTER]Ich kann mir nicht vorstellen, dass das stimmt.[ENTER]Er wäre längst gefunden worden. Was für eine[ENTER]kindische Spielerei! Willst du trotzdem nachsehen[ENTER]oder soll ich die Karte verbrennen? "
+gameforge.subquest_33._200_select = "Ich werde nachsehen. "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "Wegen der Schatzkarte... "
+gameforge.subquest_33._210_select = "Verbrenn sie ruhig. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "Bist du sicher, dass du die Karte nicht mehr[ENTER]brauchst? "
+gameforge.subquest_33._230_say = "Was für ein lächerliches Märchen![ENTER]Es tut mir Leid, dass ich dich auf die Suche nach[ENTER]den Kartenteilen geschickt habe. Ich verbrenne[ENTER]sie, damit nicht noch andere Leute darauf[ENTER]hereinfallen. Trotzdem vielen Dank. Leb wohl! "
+gameforge.subquest_33._240_say = "Warum noch zögern? Die Kartenteile hast du[ENTER]bereits gesammelt, dann kannst du auch nachsehen[ENTER]gehen. Hier, nimm die Karte mit. "
+gameforge.subquest_33._250_say = "Wie du meinst. Es würde mich zwar sehr[ENTER]überraschen, wenn du wirklich etwas findest, aber[ENTER]ich wünsche dir viel Glück! Hier, nimm die Karte[ENTER]mit. "
+gameforge.subquest_33._260_say = "Die Karte wurde in vier Teile zerlegt. Wir[ENTER]brauchen alle vier Teile, um sie wieder[ENTER]zusammensetzen zu können! "
+gameforge.subquest_33._270_select = "Erneut versuchen "
+gameforge.subquest_33._280_say = "Du gibst auf? Nun denn, so sei es. Leb wohl. "
+gameforge.subquest_33._290_say = "Wie erwartet bist du voller Energie. Ich vertraue[ENTER]dir! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Fels beim Alten Mann "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, ich habe in alten Texten seltsame[ENTER]Informationen entdeckt. Es heißt, dass es[ENTER]Schatzkarten in diesem Dorf gibt. Kennst du die[ENTER]göttlichen Tierwächter - Hundegottheit,[ENTER]Bärengottheit, Tigergottheit und Schweinegottheit[ENTER]- draußen vor der Stadt? "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Suche nach dem Schatz "
+gameforge.subquest_33._320_say = "Hmm, unterhalb der Felsen bei dem Alten Mann...[ENTER]Keine Ahnung. Ich sollte zuerst den Alten Mann[ENTER]fragen. Warum ist der Weg zu ihm so weit? Mist. "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Alter Mann: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "Wonach suchst du? Nach einem Schatz? Haha, da[ENTER]kannst du lange suchen! Zeig mal die Karte...[ENTER]Hm, das müsste dort drüben sein. Viel Glück,[ENTER]hihihi... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "Das hier muss die Stelle sein. Hau ruck! … und[ENTER]weiter...[ENTER]Verdammt, der Boden ist ganz schön hart. Hrmpf...[ENTER]Hey, ich kann eine Kiste sehen! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Es gibt den Schatz wirklich! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Zurück zu Soon "
+gameforge.subquest_33._380_say = "Du hast an dem Ort gegraben, den die Karte der[ENTER]Tiergottheiten bezeichnete und dort tatsächlich[ENTER]eine Schatztruhe gefunden! Gehe zu Soon und[ENTER]berichte ihm von dem unerwarteten Erfolg. "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "Ich habe den Schatz gefunden! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "Oh, das ist eine Überraschung! Zeig her...[ENTER]Erstaunlich. Genau so wurde die Schatztruhe in[ENTER]den alten Texten beschrieben. Jetzt muss ich nur[ENTER]noch herausfinden, wie man sie öffnen kann.[ENTER]Aber das soll nicht deine Sorge sein. Ich danke[ENTER]dir! Nimm dies als Zeichen meiner Anerkennung. "
+gameforge.subquest_33._40_say = "Eine uralte Mär überliefert, dass diese vier[ENTER]göttlichen Monster die Karte in vier Teile[ENTER]geteilt haben und diese beschützen. Ich bin mir[ENTER]nicht sicher, ob es stimmt. Könntest du das für[ENTER]mich überprüfen? Oh bitte, diese Ungewissheit[ENTER]bringt mich sonst um... Ich flehe dich an, hilf[ENTER]mir! "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Du erhältst 1.400.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Du erhältst 25.000 Yang. "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Du erhältst eine Geistermaskenschaller+1. "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Du erhältst einen Burghelm+1. "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Du erhältst eine Stahlkapuze+1. "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Du erhältst einen Sonnenlichthut+1. "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Ja, wo ist er denn? Willst du dich über mich[ENTER]lustig machen?! Du hast ihn nicht wirklich[ENTER]gefunden, hab ich Recht? "
+gameforge.subquest_33._50_say = "Interessieren alte Schatzkarten dich nicht? Du[ENTER]bist seltsam... Ich werde weiter nach Hinweisen[ENTER]in diesen Texten suchen. Komm zurück, wenn du[ENTER]deine Meinung geänderst hast. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "Magst du solche Abenteuer nicht? Wie soll ich nun[ENTER]an die Kartenteile kommen?[ENTER]Naja, wie auch immer. Leb wohl. "
+gameforge.subquest_33._70_say = "Du bist ein wahrer Freund. Ich vertraue darauf,[ENTER]dass du sie finden wirst. "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "Schatzkarte des Bücherwurms "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Geh zum Bücherwurm "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "Der Hauptmann hat weiterhin Schwierigkeiten, die[ENTER]Schwarzwindkrieger in den Griff zu bekommen.[ENTER]Töte ihre Generäle Jak-To, To-Su und Gu-Ryung.[ENTER]Vielleicht geben sie dann endlich Ruhe. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Was macht die Schwarzwindbande? "
+gameforge.subquest_34._110_say = "Die Generäle sind tot! "
+gameforge.subquest_34._120_select = "Weiter versuchen "
+gameforge.subquest_34._130_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_34._140_say = "Kämpfen ist eine schwierige Angelegenheit und[ENTER]Siegen erst recht. Vor allem gegen die Generäle.[ENTER]Versuche es noch einmal! "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Wie gesagt: Es ist eine sehr starke Bande.[ENTER]Auf Wiedersehen. "
+gameforge.subquest_34._160_say = "Wie mutig du bist! Ich glaube, du kannst die[ENTER]Schwarzwindbande besiegen! "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Berichte dem Hauptmann "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Geh zurück zum Hauptmann und berichte, dass du[ENTER]die Generäle getötet hast. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Ich habe die Generäle getötet! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "Hmm... Du hast die Generäle besiegt. Gut.[ENTER]Wir hatten schon Kopfschmerzen wegen der[ENTER]Schwarzwindbande, aber dank deiner Hilfe schaffen[ENTER]wir es nun. Ohne die Generäle wird der Rest ein[ENTER]Kinderspiel.[ENTER]Hier ist eine Belohnung für dich. Ich hoffe, wir[ENTER]sehen uns bald wieder! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Du erhältst 1.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Hauptmann: "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Du erhältst einen Sprachenring. "
+gameforge.subquest_34._30_say = "Obwohl du der Schwarzwindbande einen[ENTER]empfindlichen Schlag versetzt hast, denken sie[ENTER]nicht daran, sich ruhig zu verhalten und benehmen[ENTER]sich einfach weiter wie die Wilde Horde. Wenn wir[ENTER]sie endgültig besiegen wollen, müssen wir ihre[ENTER]Anführer töten. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Wenn die Anführer erst besiegt sind, wird der[ENTER]Rest der Bande auch bald untergehen. Es wird ein[ENTER]hartes Stück Arbeit, aber wir brauchen einen Sieg[ENTER]über die Schwarzwindgeneräle Jak-To, To-Su und[ENTER]Gu-Ryung. Wenn wir sie besiegen, müssen wir uns[ENTER]über die Schwarzwindbande keine Sorgen mehr[ENTER]machen. Also, viel Glück, ich bete für deinen[ENTER]Sieg! "
+gameforge.subquest_34._50_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_34._60_say = "Hmm, na gut.[ENTER]Aber komm bitte wieder, wenn du bereit bist.[ENTER]Es gibt viel zu wenig fähige Leute wie dich. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "Du kannst es nicht...? Aber wie sollen wir die[ENTER]Schwarzwindbande dann besiegen? "
+gameforge.subquest_34._80_say = "Ich wusste, dass ich mich auf dich verlassen[ENTER]kann! Wenn die Generäle tot sind, sind die[ENTER]anderen Schwarzwindkrieger kein Problem mehr.[ENTER]Viel Glück! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Töte die Schwarzwindgeneräle "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Auf zum Stallburschen "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah "
+gameforge.subquest_36._110_say = "Du hast 10 Ballen Heu zusammengetragen.[ENTER]Bringe sie zum Stallburschen, damit er die Pferde[ENTER]füttern kann. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Heu für die Ställe "
+gameforge.subquest_36._130_say = "Es herrscht Futtermangel bei den Ställen.[ENTER]Besorge 10 Ballen Heu und bringe sie dem[ENTER]Stallburschen, bevor die Pferde verhungern![ENTER]Heu erhältst du bei der Jagd. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Du brauchst Heu? "
+gameforge.subquest_36._150_say = "Du bist wohl hier, weil Yonah dich geschickt hat?[ENTER]Ich habe bereits viel von dir gehört.[ENTER]Ach, unsere Pferde leiden an Unterernährung. Wir[ENTER]müssen dafür sorgen, dass sie überleben. Hilf mir[ENTER]und besorge Heu für die Pferde! "
+gameforge.subquest_36._160_say = "Was man verspricht, das soll man halten.[ENTER]Außerdem will ich später vielleicht auch einmal[ENTER]ein Pferd reiten. Ich muss unbedingt Heu finden! "
+gameforge.subquest_36._170_say = "Es tut mir leid. Ich suche ja auch, aber es ist[ENTER]einfach kein Heu zu finden. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "Ich weiß, es ist nicht sehr nett von mir, dir[ENTER]meine Arbeit aufzudrücken. Trotzdem hatte ich[ENTER]gehofft, du könntest es schaffen.[ENTER]Versuchst du es bitte noch einmal? Ich kenne[ENTER]jemanden in einem anderen Reich, eine sehr[ENTER]wichtige Persönlichkeit. Wenn du mir hilfst,[ENTER]frage ich ihn, ob er etwas für dich tun kann. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "Weitersuchen "
+gameforge.subquest_36._200_say = "Natürlich helfe ich dir. Mal sehen, was ich tun[ENTER]kann. "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "Die Ställe haben Ärger "
+gameforge.subquest_36._210_say = "Ich kann nicht die Energie dafür aufbringen.[ENTER]Ich will dir wirklich helfen, aber ich kann[ENTER]nicht. Ich bin nicht stark genug. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Ich habe Heu für die Pferde. "
+gameforge.subquest_36._230_say = "Du hast Heu besorgt? Oh, danke.[ENTER]Das Pferdefutter wurde knapp und ich erzählte[ENTER]Yonah davon. Er ist ein guter Freund von mir. Ich[ENTER]dachte mir schon, dass er sich umhört, ob jemand[ENTER]helfen kann. Aber dass es so schnell geht, das[ENTER]hätte ich nicht gedacht. Schau nur, wie[ENTER]begeistert die Pferde fressen! "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Du erhältst 1.800.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Zurück zu Yonah "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Zurück zu Yonah "
+gameforge.subquest_36._270_say = "Du hast dem Stallburschen 10 Ballen Heu für die[ENTER]hungernden Pferde gebracht. Geh und berichte[ENTER]Yonah von deinem Erfolg. "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "Die Pferde sind versorgt! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Hallo, du bist zurück![ENTER]Es war bestimmt nicht leicht, so viel Heu zu[ENTER]sammeln. Danke, dass du nicht aufgegeben hast![ENTER]Hier ist ein kleines Geschenk für dich. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Du erhältst ein Missionsbuch. "
+gameforge.subquest_36._30_say = "Hallo, ich habe eine Frage an dich![ENTER]Ich weiß, dass du nicht für die Ställe[ENTER]verantwortlich bist, aber in letzter Zeit haben[ENTER]wir viel Ärger und könnten deine Hilfe[ENTER]gebrauchen. Die Pferde haben während des Krieges[ENTER]viel zu tun, aber selbst ein ausgewachsenes,[ENTER]starkes Pferd hat seine Grenzen. "
+gameforge.subquest_36._40_say = "Zum Glück haben wir noch genügend Pferde, aber es[ENTER]gibt zu wenig Futter. So sterben viele.[ENTER]Kannst du bitte Futter besorgen, damit die[ENTER]erschöpften Pferde wieder zu Kräften kommen?[ENTER]Ich habe niemand anderen, den ich fragen[ENTER]könnte... Sammel 10 Ballen Heu und bring sie dem[ENTER]Stallburschen. Er weiß schon Bescheid. Sag[ENTER]einfach, dass du von mir kommst. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "Ich gehe sofort los! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "Nein, das ist niedere Arbeit. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "Heutzutage möchten immer mehr Leute Pferde[ENTER]haben. Aber keiner denkt daran, dass das Futter[ENTER]für die Pferde knapp wird. Und jetzt verhungern[ENTER]sie im Stall. Wenn du deine Meinung änderst, komm[ENTER]zurück. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Oh, die armen Pferde! Sie hungern und ich kann[ENTER]nichts dagegen tun. Was soll ich nur machen... "
+gameforge.subquest_36._90_say = "Mir ist klar, dass du sehr beschäftigt bist. Um[ENTER]so mehr weiß ich deine Hilfsbereitschaft zu[ENTER]schätzen. Heutzutage sind Pferde sehr wichtig.[ENTER]Wir brauchen das Heu wirklich dringend. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah gibt sein Bestes, um neues Porzellan[ENTER]herzustellen, kommt aber mit seinen Experimenten[ENTER]nicht weiter. Geh zum Gelehrten Uriel und frage[ENTER]ihn, ob er etwas über Seladon-Porzellan weiß. "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Das Geheimnis des Seladon-Porzellans "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Kennst du Seladon-Porzellan? "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_37._130_say = "Seladon-Porzellan?[ENTER]Nun, ich habe gute Kenntnisse in Geschichte und[ENTER]Wissenschaft. Kunst aber interessiert mich nicht.[ENTER]Deshalb kann ich dir über das Seladon-Porzellan[ENTER]leider nichts sagen.[ENTER]Aber könnte Soon das nicht wissen? Er ist zwar[ENTER]nicht sehr beliebt, aber er liest viele Bücher.[ENTER]Vielleicht weiß er etwas darüber. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Geh zu Soon "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Weiter zu Soon "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Uriel weiß leider nichts über Seladon-Porzellan.[ENTER]Aber der Bücherwurm Soon liest viele Sachen in[ENTER]seinen Büchern. Geh zu ihm und frage ihn, ob er[ENTER]etwas über die Herstellungsmethode weiß. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_37._180_say = "Was willst du? Stör mich nicht beim Lesen![ENTER]Häh? Seladon-Porzellan? Natürlich kenne ich das.[ENTER]Immerhin habe ich annähernd ein Dutzend Bücher[ENTER]gelesen, die sich nur damit befassen. Warum? Ich[ENTER]werde nicht umsonst 'Bücherwurm' genannt! Ich[ENTER]kann alles verstehen, was in jedem Buch[ENTER]geschrieben steht! "
+gameforge.subquest_37._190_say = "Ich könnte dir die Herstellungsmethode für das[ENTER]Seladon-Porzellan aus dem Kopf aufschreiben,[ENTER]aber warum sollte ich das tun?[ENTER]Hmm, warte, ich habe eine Idee: Ich habe beim[ENTER]Fahrenden Händler im Nachbardorf ein Buch[ENTER]angefordert, das mir noch fehlt, aber ich habe[ENTER]keine Zeit für den langen Weg. Hole es für mich[ENTER]ab, dann helfe ich dir mit dem Porzellan. Los,[ENTER]los! "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Auf zum Fahrenden Händler "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Geh zum Fahrenden Händler "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Soon, der Bücherwurm, kennt sich mit[ENTER]Seladon-Porzellan aus. Er will sein Wissen aber[ENTER]nicht ohne Gegenleistung teilen.[ENTER]Geh für Soon zum Fahrenden Händler im Nachbardorf[ENTER]und hole das Buch ab, das er bei ihm bestellt[ENTER]hat. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon schickt mich... "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Hallo! Kommst du, um mir nochmal zu helfen?[ENTER]Ah, du möchtest das Buch für Soon. Ich wäre[ENTER]sowieso bald in die Stadt gekommen, aber er ist[ENTER]zu ungeduldig. Bittet andere darum, es für ihn[ENTER]zu holen. Hmm.[ENTER]Hier ist es. Ich verstehe nicht, was Soon immer[ENTER]an diesen Papierstapeln findet. Es ist doch viel[ENTER]wichtiger, schnell Yang zu verdienen! "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Rückkehr zu Soon. "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Rückkehr zu Soon "
+gameforge.subquest_37._270_say = "Du hast Soons Buch beim Fahrenden Händler[ENTER]abgeholt. Geh zurück zu Soon und gib es ihm,[ENTER]damit er dir die Herstellungsmethode des[ENTER]Seladon-Porzellans verrät. "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Ich habe das Buch. "
+gameforge.subquest_37._290_say = "Juhu! Endlich neuer Lesestoff! Ich danke dir.[ENTER]Es gibt nicht viele Bücher, die ich noch nicht[ENTER]kenne...[ENTER]Hier, ich habe dir aufgeschrieben, worauf es beim[ENTER]Herstellen von Seladon-Porzellan ankommt. Halte[ENTER]dich an die Anweisungen, dann wirst du[ENTER]fantastisches Porzellan herstellen.[ENTER]Und nun wird es Zeit, das neue Buch zu lesen.[ENTER]Leb wohl. "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Zurück zu Yonah "
+gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm... Das hier taugt nichts. Und dieses[ENTER]auch nicht...[ENTER]Oh, hallo! Schaut einmal her: Ich stelle[ENTER]ununterbrochen Porzellan her, aber die meisten[ENTER]Sachen zerbrechen sofort. Ich denke, ich brauche[ENTER]ein neues, wegweisendes Porzellan... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Bring die Notizen zu Yonah "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Soon hat sein Versprechen gehalten und dir eine[ENTER]Anleitung zum Brennen von Seladon-Porzellan[ENTER]geschrieben. Bringe sie zu Yonah. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "Ooh!!! Hier steht alles über die Herstellung von[ENTER]Seladon-Porzellan. Mit Hilfe dieser[ENTER]Aufzeichnungen werde ich als Meister in die[ENTER]Geschichte eingehen. Danke für deine[ENTER]Hilfsbereitschaft. Schon bald werde ich dir die[ENTER]allerbeste Keramik zeigen können! Verlass dich[ENTER]auf mich. Mein Porzellan wird die Jahrhunderte[ENTER]überdauern. "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Du erhältst 2.500.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Du erhältst 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Du erhältst Jadeschuhe+3. "
+gameforge.subquest_37._40_say = "Ich werde eine neue Methode ausprobieren.[ENTER]Seladon-Porzellan ist sehr schwer herzustellen,[ENTER]daher können es nur sehr wenige. Aber ich werde[ENTER]es für meine Kunstwerke brauchen! Daher...[ENTER]Hmm, der weise Uriel könnte es wissen![ENTER]Geh doch bitte zu Uriel und frag ihn nach der[ENTER]Herstellung von Seladon-Porzellan! "
+gameforge.subquest_37._50_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, du bist wohl zu beschäftigt?[ENTER]Denk daran, mich nochmal zu besuchen, wenn[ENTER]du mehr Zeit hast. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "Verstehe. Leb wohl... "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Vielen Dank. Uriel weiß bestimmt weiter. Bis[ENTER]gleich! "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Auf zu Uriel "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "Dem Jäger Yang-Shin wurde sein Verzierter Bogen,[ENTER]ein Erbstück der Familie, gestohlen.[ENTER]Geh zum Sangsun Dong und hole den Bogen von den[ENTER]diebischen Affen zurück. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Schatz des Jägers "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Verzierten Bogen gefunden "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Geh zum Jäger Yang-Shin "
+gameforge.subquest_38._125_say = "Du hast den Verzierten Bogen des Jägers gefunden.[ENTER]Bringe ihn zurück zu Yang-Shin. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Hier ist der Bogen! "
+gameforge.subquest_38._140_say = "Tatsächlich, das ist er! Mein Bogen! Meine Ehre[ENTER]vor den Ahnen ist gerettet. Puuuh. Wie lange habe[ENTER]ich darunter gelitten, ihn verloren zu haben...[ENTER]Ich bin äußerst dankbar für deine Hilfe. Es ist[ENTER]mir wahrhaft eine Ehre, dir dies hier zu geben.[ENTER]Es mag nach wenig aussehen, aber es kommt von[ENTER]Herzen. Bitte nimm es. Dank dir kann ich nun in[ENTER]Frieden weiterleben! "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Du erhältst 1.500.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Du erhältst 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Du erhältst einen Tapferkeitsumhang. "
+gameforge.subquest_38._180_say = "Du hast meinen Bogen gefunden? Aber wo ist er[ENTER]denn? Hast du ihn schon wieder verloren? "
+gameforge.subquest_38._190_select = "Ich suche weiter. "
+gameforge.subquest_38._200_say = "So sei es.[ENTER]Pass auf dich auf. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Hey. Hörst du mir kurz zu?[ENTER]Wie du sehen kannst, bin ich ein Jäger. Meine[ENTER]Familie jagt seit vielen Generationen. Wir sind[ENTER]alle Jäger, eine Familie mit großer Ehre.[ENTER]Aber ich habe einen Fehler begangen, der mich vor[ENTER]meiner Familie entehrt... "
+gameforge.subquest_38._210_say = "Du versuchst du es noch einmal? Ich danke dir.[ENTER]Ich bin sicher, mit deinen Fähigkeiten kannst du[ENTER]es schaffen. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "Es geht um einen Verzierten Bogen, der vor[ENTER]einiger Zeit von Affen gestohlen wurde.[ENTER]Ich habe damals im Affendungeon gejagt und war[ENTER]für einen Moment unaufmerksam. Sie nutzten die[ENTER]Gelegenheit und stahlen ihn mir. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "Ich war niemals tief im Sangsun Dong, daher kenne[ENTER]ich mich dort nicht aus und benötige deine[ENTER]Hilfe. Ich habe von einigen Einwohnern gehört,[ENTER]du hättest großes Talent. Deswegen bitte ich[ENTER]dich um diesen Gefallen.[ENTER]Ich kann meinen Ahnen nicht ohne meinen[ENTER]Verzierten Bogen entgegentreten. "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, ich muss ihn schnell zurückhaben...[ENTER]Bitte, komm wieder, wenn du Zeit hast.[ENTER]Leb wohl. "
+gameforge.subquest_38._70_say = "Nun denn...[ENTER]Sei wachsam auf deinen Reisen. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "Er kann leicht gefunden werden, denn er ist ein[ENTER]sehr aufwendig verzierter Bogen. Ich werde dich[ENTER]dafür gut belohnen! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Suche den verzierten Bogen "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Verräter Balsos Zustand "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Lieferung für Verräter Balso "
+gameforge.subquest_39._110_say = "Der Gesundheitszustand von Verräter Balso hat[ENTER]sich verschlechtert. Geh zu Baek-Go und frage[ENTER]ihn, wie man Balso helfen kann. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Geh zu Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Geh zu Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Auf zu Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Ich habe einen Patienten... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Oh, du bist es, wie geht es dir?[ENTER]Du behandelst einen Kranken? Erzähl mal, was[ENTER]hat er denn... Hmm...[ENTER]Und welche Medizin hat er bisher bekommen?[ENTER]Wie bitte?! Kein Wunder, dass es ihm schlechter[ENTER]geht! Diese Medizin ist völlig ungeeignet! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "Er kann froh sein, dass er noch lebt! Es ist sehr[ENTER]gefährlich, einen Kranken falsch zu behandeln![ENTER]Aber ich weiß etwas, das ihm helfen wird. Es gibt[ENTER]ein bestimmtes Kraut, das den Körper von Giften[ENTER]befreit und ihn bei der Heilung unterstützt.[ENTER]Allerdings ist die Suche danach sehr riskant. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "Soweit ich weiß, wächst das Kraut nur im Sangsun[ENTER]Dong. Es wird aber immer für den Affen-Lord[ENTER]abgeerntet, der es gerne isst. Du wirst ihn töten[ENTER]müssen, um es zu bekommen.[ENTER]Wenn du mir das Kraut bringst, stelle ich dir[ENTER]daraus die richtige Medizin her. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "Gut, ich hole es. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Wegen deiner Medizin... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "Das kann ich nicht. "
+gameforge.subquest_39._220_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Ja "
+gameforge.subquest_39._240_say = "Naja, dann eben später, wenn du Zeit hast.[ENTER]Viele Menschen sind krank, aber nur wenige suchen[ENTER]nach der Medizin. "
+gameforge.subquest_39._250_say = "Hmm, so ist das leider. Schade, dass keiner den[ENTER]Mut dazu hat. Wie soll das nur weitergehen... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, danke. Es ist eine schwierige Aufgabe, aber[ENTER]du wirst damit vielen Menschen helfen! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Kraut des Affen-Lords "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Zurück zu Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Kraut des schweren Affen gefunden "
+gameforge.subquest_39._300_say = "Du hast dem Affen-Lord das Kraut des schweren[ENTER]Affen abgenommen. Bringe es zu Baek-Go, damit er[ENTER]dir die Medizin für Balso herstellen kann. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Danke, dass du mir letztens die Medizin gebracht[ENTER]hast. Aber es gibt da ein Problem... Die Wirkung[ENTER]der Medizin hat in letzter Zeit stark[ENTER]nachgelassen. Ich glaube, dass sie schlecht[ENTER]geworden ist.[ENTER]*Hust* - Ich brauche dringend eine Behandlung. "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Hole das Kraut aus dem Sangsun Dong "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go kann eine Medizin für Verräter Balsos[ENTER]Krankheit herstellen. Er benötigt dafür das Kraut[ENTER]des schweren Affen. Du erhältst es vom Affen-Lord[ENTER]im schweren Affendungeon. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Das Kraut des schweren Affen... "
+gameforge.subquest_39._340_say = "Wir scheinen kurz vor einer Epidemie zu stehen,[ENTER]aber wir wissen nicht, woran es liegt. Zum Glück[ENTER]hat uns die akademische Gesellschaft über eine[ENTER]Heilungsmöglichkeit durch Affenkraut berichtet.[ENTER]Was ist? Hast du das Kraut schon gefunden? "
+gameforge.subquest_39._350_select = "Noch nicht. Aber bald! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "Ich kann das Kraut nicht besorgen. "
+gameforge.subquest_39._370_say = "Du willst wirklich aufgeben? Hmm, mehr kannst du[ENTER]wohl nicht tun.[ENTER]Was soll ich nur machen? Dieses Kraut könnte ein[ENTER]wahrer Segen sein... "
+gameforge.subquest_39._380_select = "Ich schaffe es nicht. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "Ich will helfen! "
+gameforge.subquest_39._400_say = "Die Affen sind zu stark für mich. Ich habe keine[ENTER]Möglichkeit, an das Kraut heranzukommen. Es tut[ENTER]mir leid. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "Ich weiß, dass in der nächsten Stadt ein Arzt[ENTER]lebt. Kannst du zu ihm gehen und ihm meinen[ENTER]Zustand erklären, damit er dir sagt, wie man mir[ENTER]helfen kann? Wie du sehen kannst, schaffe ich es[ENTER]in meinem Zustand nicht, die Stadt zu verlassen.[ENTER]Ich bin dir sehr dankbar, dass du mir bereits[ENTER]letztes Mal geholfen hast. Ich werde dich auch[ENTER]dieses Mal belohnen. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "Du verwehrst Menschen, die an einer furchtbaren[ENTER]und mysteriösen Krankheit leiden, deine Hilfe.[ENTER]Geh mir aus den Augen! "
+gameforge.subquest_39._420_say = "Du hast Recht. Jemand muss dieses Kraut besorgen,[ENTER]sonst werden all diese Kranken furchtbar leiden.[ENTER]Ich werde mich darum kümmern. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "Nun denn. Beeil dich. "
+gameforge.subquest_39._440_say = "Oh, du hast das Kraut des Affen besorgt. Sehr[ENTER]gut! Ich hoffe, es kann tatsächliche diese[ENTER]mysteriöse Krankheit besiegen! Warte kurz, ich[ENTER]werde dir die Medizin herstellen... "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._460_say = "So, hier hast du die Medizin. Nun mach dich[ENTER]schnell auf den Weg zu deinem Patienten und gib[ENTER]sie ihm. Dann sollte es ihm bald besser gehen.[ENTER]Und erinnere ihn daran, dass man lieber einen[ENTER]Arzt fragen sollte, welche Medizin die richtige[ENTER]ist! "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Bring Balso die Medizin "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Du gibst dem Verräter Balso die Medizin. "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Verräter Balsos Medizin "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go hat dir aus dem Kraut des schweren Affen[ENTER]eine Medizin hergestellt, die viele seltene[ENTER]Krankheiten zu heilen vermag. Bringe sie zum[ENTER]Verräter Balso im Nachbardorf. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Hier ist die Medizin. "
+gameforge.subquest_39._520_say = "Bringst du mir neue Medizin? Es gibt also[ENTER]Fortschritte in der Medizinforschung?[ENTER]Entschuldige, dass ich dir solchen Ärger bereitet[ENTER]habe. Ich hätte von Anfang an einen Arzt um Rat[ENTER]fragen sollen. Wie dem auch sei, ich werde mich[ENTER]damit abfinden müssen, diese Medizin zu nehmen. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Vielen Dank, dass du mir in meinem Elend geholfen[ENTER]hast. Ich habe nicht viele Freunde.[ENTER]Hier, es ist keine große Summe, aber es kommt von[ENTER]Herzen. Nimm es bitte. Und wenn ich einmal den[ENTER]großen Durchbruch schaffen sollte, werde ich[ENTER]dich nicht vergessen! "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Du erhältst 4.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Du erhältst 65.000 Yang. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "Wenn du weißt, wie man mir helfen kann,[ENTER]treffen wir uns wieder hier. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Verräter Balso: "
+gameforge.subquest_39._80_say = "Ob ich wohl so weiter leben muss?[ENTER]Bis zum nächsten Mal. "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Danke. Sei vorsichtig. "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "Ich wusste, dass ich auf dich zählen kann! Es[ENTER]ist ein schwieriger Auftrag, aber du schaffst das[ENTER]schon. Viel Erfolg! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Unterstützendes Kriegs-Hilfsmittel "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Zurück zum Hauptmann "
+gameforge.subquest_40._120_say = "Du hast alle 5000 Pfeilspitzen gesammelt. Bringe[ENTER]sie dem Hauptmann. "
+gameforge.subquest_40._130_say = "Die Armee hat Probleme mit dem Nachschub von[ENTER]Pfeilen. Töte Plagenbogenschützen auf dem Berg[ENTER]Sohan und sammle ihre Pfeilspitzen für den[ENTER]Hauptmann. 5000 Stück genügen. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "Wegen den Pfeilspitzen... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "Diese Plagenbogenschützen haben irgendeine[ENTER]Krankheit, die sich auf dem Kontinent verbreitet[ENTER]hat. Nicht einmal unsere Ärzte können sich das[ENTER]erklären. Noch sind die meisten ihrer[ENTER]Pfeilspitzen unverseucht, aber sie sind immer[ENTER]öfter giftig. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "Ich mache dann mal weiter. "
+gameforge.subquest_40._170_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_40._180_say = "Du hast Angst vor der Krankheit. Beruhige dich[ENTER]und komm später wieder. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "Bist du sicher, dass du aufgeben willst?[ENTER]Hmm, vielleicht ist der Auftrag wirklich zu[ENTER]schwer für dich. Ich frag jemand anderen.[ENTER]Bis dann! "
+gameforge.subquest_40._200_say = "Ich verstehe.[ENTER]Du gibst niemals auf, nicht wahr?[ENTER]Dann los. "
+gameforge.subquest_40._20_say = "Achtung, Krieger! Wie du sicher schon bemerkt[ENTER]hast, häufen sich die Angriffe unserer Feinde.[ENTER]Außerdem haben wir von Yu-Hwan Informationen[ENTER]erhalten, die sehr alarmierend sind. Kurz gesagt:[ENTER]Wir haben zu wenig Pfeile! "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Hier sind 5000 Pfeilspitzen! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "Sehr gute Arbeit! Dank deiner Hilfe können wir[ENTER]uns jetzt auf den Angriff vorbereiten. Ich werde[ENTER]sofort den Befehl geben, die Pfeile herzustellen.[ENTER]Das war eine wirklich gute Zusammenarbeit. Ich[ENTER]hoffe, dass wir später wieder auf dich zählen[ENTER]können. "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Hier ist deine Belohnung. Wenn ich das nächste[ENTER]Mal einen wichtigen Auftrag habe, wirst du der[ENTER]erste sein, der davon erfährt. Viel Glück und bis[ENTER]bald! "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Du erhältst 4.500.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Du erhältst 3x Kritischer Kampf.[ENTER]Du erhältst 3x Durchbohrender Kampf. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "Bogenschützen sind ein wichtiger strategischer[ENTER]Faktor bei der Kriegsführung. Sobald die Feinde[ENTER]in Reichweite sind, sollten unsere Bogenschützen[ENTER]sie beschießen. So können wir sie entweder gleich[ENTER]in die Flucht schlagen oder zumindest ihre Zahl[ENTER]verringern. Wenn aber viele Angriffe in kurzer[ENTER]Zeit stattfinden, gehen uns schnell die Pfeile[ENTER]aus. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "Deswegen brauchen wir dich! Reise zum Berg Sohan.[ENTER]Dort sollst du Plagenbogenschützen töten und ihre[ENTER]Pfeilspitzen einsammeln. Diese Pfeilspitzen sind[ENTER]vergiftet. Das kommt uns sehr gelegen, um unsere[ENTER]Feinde zu besiegen.[ENTER]5000 Stück benötigen wir. Was sagst du? "
+gameforge.subquest_40._50_select = "Ich nehme an. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "Das ist zu hart für mich. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_40._80_say = "Ist es dir etwa zu weit zum Berg Sohah?[ENTER]Denk noch einmal darüber nach. Dieser Auftrag ist[ENTER]von höchster Wichtigkeit. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "Hm, du hast Angst vor den Plagenbogenschützen?[ENTER]Dann habe ich dich wohl falsch eingeschätzt.[ENTER]Ich sehe keine Hoffnung mehr für uns. "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Was liest du da? "
+gameforge.subquest_41._100_say = "Du hast die 100 Spinnenaugen für Octavios neues[ENTER]Spezialrezept gesammelt. Bringe sie schnell zu[ENTER]ihm. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Spinnenaugen spezial "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Spinnenaugen besorgen "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio will ein neues Rezept ausprobieren:[ENTER]'Spinnenaugen spezial'. Dazu braucht er[ENTER]einhundert Spinnenaugen von den Spinnen in der[ENTER]Yongbi-Wüste. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Zurück zu Octavio "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Ich habe die Spinnenaugen. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Zeig her. Genau einhundert Augen, sehr gut.[ENTER]Dann wollen wir mal...[ENTER]Mmh, fertig! Willst du auch probieren? Schau[ENTER]nicht so entsetzt. Es wird dich schon nicht[ENTER]umbringen. "
+gameforge.subquest_41._170_say = "Hm, hmm... Was für ein Erlebnis! Sehr gehaltvoll,[ENTER]nicht zu süß... atemberaubender Geschmack![ENTER]Ich wusste, der Aufwand lohnt sich. Ohne dich[ENTER]hätte ich das niemals geschafft. Vielen Dank für[ENTER]die Hilfe! "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Du erhältst 2.100.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_41._190_say = "Was redest du da? Das sind keine hundert Augen,[ENTER]das seh ich doch ohne nachzuzählen! Besorge bitte[ENTER]noch weitere. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "Ich will das unbedingt kochen.[ENTER]Egal, danke. Mach es gut und pass auf dich auf. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Hey, wie geht es dir? Ich lese gerade ein[ENTER]Kochbuch, das Soon mir freundlicherweise[ENTER]überlassen hat. Darin habe ich ein Rezept für[ENTER]'Spinnenaugen spezial' gefunden. So etwas habe[ENTER]ich noch nie zuvor gesehen! Hast du? Es scheint[ENTER]sich um eine Spezialität aus fernen Ländern zu[ENTER]handeln. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Danke, dass du mich nicht hängen lässt. Du bist[ENTER]sehr freundlich! "
+gameforge.subquest_41._30_say = "Ich würde dieses Gericht gerne ausprobieren, aber[ENTER]wie soll ich an Spinnenaugen kommen? Deswegen[ENTER]benötige ich deine Hilfe! Bitte hol mir[ENTER]Spinnenaugen von den Spinnen in der Yongbi-Wüste. "
+gameforge.subquest_41._40_say = "Könntest du das tun? Ich wäre dir sehr dankbar.[ENTER]Für den ersten Versuch brauche ich einhundert[ENTER]Augen, damit es auch eine ordentliche Portion[ENTER]ergibt. Ich bin schon ganz aufgeregt... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_41._60_say = "Ich will dieses Rezept unbedingt kochen. Falls du[ENTER]mir einen Gefallen tun möchtest, besuch mich[ENTER]bitte. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "Hm, woher bekomme ich diese Augen?[ENTER]Ok, bis bald. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Danke. Ich wusste, du würdest mir diesen Gefallen[ENTER]tun. Im Gegenzug werde ich dir ein ganz[ENTER]vorzügliches Gericht servieren. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Zurück zu Octavio "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Das ist sehr bedauerlich. Ich höre so[ENTER]viele Stimmen von Toten, die nicht in Frieden[ENTER]ruhen können. Wir müssen ihnen unbedingt[ENTER]helfen. Ich frage jemand anderen. Leb wohl. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Für den Rest des Todes "
+gameforge.subquest_42._110_say = "Du bist sehr mutig. Ich bin mir sicher, dass dank[ENTER]deiner Hilfe die jungen toten Krieger bald ins[ENTER]Nirwana gehen können. "
+gameforge.subquest_42._120_say = "Schlimme Kriege töten immer häufiger junge[ENTER]Männer. Es sind Kämpfer, die an der Frontlinie[ENTER]für sich selbst, ihre Familie und ihr Land[ENTER]kämpfen. Aber nach dem Tod kamen einige nicht in[ENTER]das Nirwana. Sie blieben in dieser Welt. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "Ich hörte, dass der Stolze dunkle Oberst im[ENTER]Hwang-Tempel einen Tempelschal und eine[ENTER]Tempellehre besitzen soll.[ENTER]Bitte hilf mir und meinen Kameraden, diejenigen[ENTER]zu beruhigen, die für ihr Land gestorben sind. "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Zurück zum Lehrer der Drachenmacht "
+gameforge.subquest_42._150_say = "Du hast einen Tempelschal und eine Tempellehre[ENTER]gefunden. Bringe sie dem Lehrer der Drachenmacht,[ENTER]damit die Schamanen ihr Ritual zur Besänftigung[ENTER]der Toten beginnen können. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Hol den Tempelschal und die Tempellehre "
+gameforge.subquest_42._170_say = "Die Schamanen brauchen einen Tempelschal und eine[ENTER]Tempellehre für eine Zeremonie, die die Geister[ENTER]gefallener Soldaten beruhigen soll.[ENTER]Töte den Stolzen dunklen Oberst im Hwang-Tempel,[ENTER]um diese rituellen Gegenstände zu erhalten. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Ich habe den Schal und die Lehre. "
+gameforge.subquest_42._190_say = "Sehr gut. Nun können wir die toten Soldaten[ENTER]beruhigen. Sie haben ihr Bestes gegeben, also[ENTER]sollen sie jetzt auch in Frieden ruhen.[ENTER]Lass mich dir eine Belohnung geben für diese[ENTER]noble Tat. "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Du erhältst 1.700.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Lehrer der Drachenmacht: "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Du erhältst 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Du erhältst 3 Diamanten. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "Sehr gut. Nun können wir die toten Soldaten[ENTER]beruhigen. Sie haben ihr Bestes gegeben, also[ENTER]sollen sie jetzt auch in Frieden ruhen.[ENTER]Lass mich dir eine Belohnung geben für diese[ENTER]noble Tat. "
+gameforge.subquest_42._30_say = "Schlimme Kriege töten immer häufiger junge[ENTER]Männer. Es sind Kämpfer, die an der Frontlinie[ENTER]für sich selbst, ihre Familie und ihr Land[ENTER]kämpfen. Aber nach dem Tod kamen einige nicht in[ENTER]das Nirwana. Sie blieben in dieser Welt. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "Man sagt, sie seien während des Krieges resistent[ENTER]gegen den Tod geworden. Sie glauben, dass sie ihr[ENTER]Land immer noch verteidigen müssen.[ENTER]Unsere Schamanen wollen nun eine Zeremonie[ENTER]abhalten, um diese Geister zu beruhigen. Dafür[ENTER]brauchen wir einen speziellen Tempelschal und[ENTER]eine Tempellehre, aber heutzutage ist es schwer,[ENTER]so etwas zu finden. Könntest du diese beiden[ENTER]Sachen für uns holen? "
+gameforge.subquest_42._50_say = "Ich hörte, dass der Stolze dunkle Oberst im[ENTER]Hwang-Tempel einen Tempelschal und eine[ENTER]Tempellehre besitzen soll.[ENTER]Bitte hilf mir und meinen Kameraden, diejenigen[ENTER]zu beruhigen, die für ihr Land gestorben sind. "
+gameforge.subquest_42._60_select = "Ich helfe dir. "
+gameforge.subquest_42._70_select = "Tut mir leid, ich habe zu viel Angst. "
+gameforge.subquest_42._80_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_42._90_say = "Bitte hilf uns, ihre Seelen zu beruhigen, damit[ENTER]sie in Frieden ruhen können. Ich warte hier auf[ENTER]dich. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "Die Spinne mit der Glocke "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "Die Spinne "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean sagt, er habe einer Spinne ein Glöckchen[ENTER]umgehängt. Nun möchte Yu-Rang wissen, ob ihr[ENTER]Freund wirklich so mutig gewesen ist, wie er[ENTER]behauptet.[ENTER]Suche nach dieser Spinne in der Wüste. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "Hast du die Spinne mit dem Glöckchen schon[ENTER]gefunden? Nein? Wahrscheinlich wirst du sie auch[ENTER]nie finden. Taurean ist ein Angsthase und wollte[ENTER]nur angeben! "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Kein Glöckchen zu finden "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Viele Spinnen, kein Glöckchen "
+gameforge.subquest_44._150_say = "Du hast einige Spinnen getötet, aber kein[ENTER]Glöckchen bei ihnen gefunden. Du kannst nicht[ENTER]ewig suchen. Wahrscheinlich ist es einfacher,[ENTER]Taurean zu suchen und ihn nach der Wahrheit zu[ENTER]fragen. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Geh zu Taurean "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Frage Taurean nach dem Glöckchen "
+gameforge.subquest_44._180_say = "Es ist kaum anzunehmen, dass Taurean wirklich so[ENTER]mutig ist, einer Spinne ein Glöckchen umzuhängen.[ENTER]Frage ihn am besten direkt nach der[ENTER]Wahrheit. "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Sag mal, deine Wette mit Yu-Rang... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "Du weißt von der Wette mit Yu-Rang? Sie traut mir[ENTER]nicht und denkt, ich hätte es nicht geschafft.[ENTER]Sie denkt, ich würde schon tot umfallen, wenn ich[ENTER]eine Riesenspinne nur ansehe. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Eine Spinne mit Glöckchen...? "
+gameforge.subquest_44._210_say = "Ehrlich gesagt... Also, eigentlich hat sie ja[ENTER]Recht. Ich habe mich nicht getraut, es ihr zu[ENTER]beichten, weil ich zu stolz bin. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "Aber du siehst sehr stark aus! Kannst du nicht[ENTER]für mich das Glöckchen an eine Babyspinne[ENTER]hängen und dann sagen, dass ich es war? Bitte,[ENTER]bitte! Sonst wird sie sich für den Rest meines[ENTER]Lebens über mich lustig machen. "
+gameforge.subquest_44._230_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_44._240_say = "Du willst es nicht machen? Aber du wirst doch[ENTER]hoffentlich nicht alles Yu-Rang erzählen?![ENTER]Bitte, hilf mir. Komm wieder her, wenn du Zeit[ENTER]für mich hast! "
+gameforge.subquest_44._250_say = "Jetzt wird Yu-Rang nie mehr mit mir reden.[ENTER]Oder mich nur auslachen... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, ich hatte Recht: du bist tatsächlich so[ENTER]freundlich, wie du aussiehst! Danke für deine[ENTER]Hilfe. Viel Erfolg! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Zurück zu Yu-Rang "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Geh zurück zu Yu-Rang und berichte ihr von[ENTER]Taureans Lüge. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang ist sehr enttäuscht von dir. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "Du hast es ihr gesagt?![ENTER]Ich kann verstehen, dass sie nicht mehr meine[ENTER]Freundin sein will. Aber es macht mich sehr[ENTER]traurig. Ich hoffe ich kann sie irgendwann[ENTER]umstimmen. Vielleicht fällt mir etwas Schönes für[ENTER]sie ein... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "Hey, kannst du mir einen Gefallen tun? Mein[ENTER]Freund Taurean war sehr verärgert, weil ich ihn[ENTER]einen Feigling nannte. Er sagte, dass er[ENTER]eigentlich recht tapfer sei. Er hat mit mir eine[ENTER]Wette abgeschlossen, dass er es schaffen würde,[ENTER]ein Glöckchen an eine Babyspinne zu hängen. Er[ENTER]erzählte mir auch, dass er es schon getan hätte,[ENTER]aber ich kann ihm das einfach nicht glauben. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean hat gelogen. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "Seine Geschichte stimmt also nicht?[ENTER]Hmm, die Lüge an sich finde ich nicht so schlimm.[ENTER]Jeder hat seinen Stolz. Aber dann hätte er[ENTER]wenigstens versuchen müssen, sie wahr zu machen![ENTER]Mit so einem Angsthasen will ich nicht länger[ENTER]befreundet sein. "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang gibt dir eine Belohnung für deine[ENTER]Ehrlichkeit. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Du erhältst 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Du erhältst 350.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Glöckchen für die Spinne "
+gameforge.subquest_44._370_say = "Geh in die Wüste zu den Babyspinnen und versuche,[ENTER]einer von ihnen Taureans Glöckchen umzuhängen. "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Wegen des Glöckchens... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "Du hast das Glöckchen noch nicht angehängt?[ENTER]Dann mach es bitte bald. Und pass auf, dass[ENTER]Yu-Rang dich nicht erwischt! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Geschafft! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "Ich weiß, dass ich meinem Freund vertrauen[ENTER]sollte. Ich möchte aber dennoch wissen, ob er es[ENTER]wirklich getan hat. Für mich ist es zu gefährlich[ENTER]in der Wüste. Du siehst sehr stark aus. Es wird[ENTER]sicher leicht für dich. Würdest du gehen und für[ENTER]mich nachsehen? "
+gameforge.subquest_44._410_say = "Es war sehr schwierig, aber du hast es endlich[ENTER]geschafft, das Glöckchen einer Babyspinne[ENTER]umzuhängen. Gehe nun zu Yu-Rang und erzähle ihr,[ENTER]dass das Taureans Werk sei. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "Das Glöckchen ist angebracht. "
+gameforge.subquest_44._430_say = "Du hast es geschafft? Das ist toll![ENTER]Dann erzähle schnell Yu-Rang davon, damit sie mir[ENTER]endlich glaubt! "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean hat die Wahrheit gesagt. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "Wie bitte? Du hast eine Spinne mit Glöckchen[ENTER]gefunden? Dann hat Taurean es tatsächlich getan.[ENTER]Das hätte ich niemals für möglich gehalten.[ENTER]Vielleicht wird doch noch einmal ein richtiger[ENTER]Mann aus ihm. Danke, dass du das für mich[ENTER]überprüft hast. Hier ist eine Belohnung für deine[ENTER]Hilfe. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Zurück zu Taurean "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Zurück zu Taurean "
+gameforge.subquest_44._480_say = "Du hast Yu-Rang erzählt, dass ihr Freund[ENTER]tatsächlich einer Babyspinne eine Glocke[ENTER]umgehängt habe.[ENTER]Gehe nun zurück zu Taurean und berichte ihm von[ENTER]der erfolgreichen Täuschung. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang glaubt dir. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Danke vielmals. Nun verachtet Yu-Rang mich nicht.[ENTER]Wir müssen das für immer geheimhalten![ENTER]Versprochen? Bis bald! "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Annehmen "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean gibt dir eine Belohnung für die[ENTER]Unterstützung bei seiner Lüge:[ENTER]Du erhältst 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Du erhältst 700.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_44._70_say = "Warum nicht? Hast du etwa auch Angst?[ENTER]Besuche mich, wenn du deine Meinung geändert[ENTER]hast. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Oh, hast du etwa auch Angst? Aber du bist doch[ENTER]viel größer und stärker als ich! Haha, du bist[ENTER]feige! Dann muss ich wohl jemand anders fragen. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "Die Spinnen leben in der Wüste.[ENTER]Du bist stark. Ich bin sicher, du wirst es[ENTER]schaffen. Viel Glück! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Hole die geheimen Informationen "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "Die Sache mit dem Dunklen Tempel "
+gameforge.subquest_45._110_say = "Du hast nun die Tempelehre, den Tempelschal und[ENTER]die Übersetzung der Fluchsammlung in deinem[ENTER]Besitz. Bringe die Gegenstände zu Soon. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "Wenn du Soon, dem Bücherwurm, hilfst, kann er[ENTER]seine Studien über den Dunklen Tempel fortführen.[ENTER]Dies ist nur möglich, wenn er in den Besitz von[ENTER]folgenden Sachen kommt: Die Tempellehre, den[ENTER]Tempelschal und die Übersetzung der[ENTER]Fluchsammlung. Besorge diese Sachen und bringe[ENTER]sie dann zu Soon. Du findest sie im Hwang-Tempel[ENTER]im Tal von Seungryong. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Die Sachen aus dem Dunklen Tempel "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, du hast sie! Vielen Dank.[ENTER]Was die Wesen im Tempel betrifft, nun, das ist[ENTER]einfach: sie sind gefährlich. Aber das hast du ja[ENTER]am eigenen Leib erfahren.[ENTER]Außerdem scheinen sie bösen Göttern zu dienen.[ENTER]Ich kenne keine Details, aber ich vermute, sie[ENTER]planen Schlimmes. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Jetzt, wo ich einige ihrer heiligen[ENTER]Gegenstände besitze, werde ich hoffentlich mehr[ENTER]herausfinden können. Am besten ich beginne mit[ENTER]der Tempellehre.[ENTER]Mal sehen... Hmmhm... Aha...[ENTER]Warum stehst du noch hier rum? Hast du nichts zu[ENTER]tun? "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Du erhältst 7.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Du erhältst 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Du erhältst ein Buch des Anführers. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "Was? Du hast sie nicht?[ENTER]Beeil dich, wenn du einen Auftrag annimmst.[ENTER]Schnell, geh los! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Noch einmal versuchen "
+gameforge.subquest_45._20_say = "Irgendetwas ist im Dunklen Tempel im Gange. Ich[ENTER]denke, es sind gefährliche Wesen, die dort die[ENTER]alten Zauber studieren.[ENTER]Die Geheimnisse des Dunklen Tempels sind schwer[ENTER]zu durchdringen, auch für mich. Aber ich bin[ENTER]sicher, dass die Motive dieser Wesen mehr als[ENTER]zweifelhaft sind. Ich muss mehr darüber[ENTER]herausfinden! "
+gameforge.subquest_45._210_say = "Dann werde ich wohl einen stärkeren Helden fragen[ENTER]müssen. Leb wohl. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Danke.[ENTER]Ich hoffe du hast diesmal mehr Erfolg! "
+gameforge.subquest_45._30_say = "Ich benötige Fakten für meine Studien.[ENTER]Ich denke, die Tempellehre, der Tempelschal und[ENTER]die Übersetzung der Fluchsammlung könnten mehr[ENTER]als hilfreich sein.[ENTER]Kannst du mir diese Dinge bringen? Ich wäre dir[ENTER]sehr dankbar. Und trödle nicht zu lange, ich[ENTER]brauche sie bald! "
+gameforge.subquest_45._40_select = "Ich werde sofort gehen. "
+gameforge.subquest_45._50_say = "Willst du die Aufgabe annehmen? "
+gameforge.subquest_45._60_say = "Ich bitte dich um deine Hilfe![ENTER]Wenn du beschäftigt bist, dann komm später[ENTER]wieder. Vielleicht hast du dann mehr Zeit.[ENTER]Ich warte auf dich. "
+gameforge.subquest_45._70_say = "Ich bitte um deine Hilfe und du drehst dich[ENTER]einfach um?[ENTER]Ach, wer braucht dich schon... Los, verschwinde! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "Danke! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Dunkler Tempel "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "Viel Erfolg bei deiner Suche.[ENTER]Nur wenn ich die richtigen Materialien habe, kann[ENTER]ich auch das richtige Porzellan produzieren.[ENTER]Meine Käufer warten schon ungeduldig! "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Das Geheimnis des blassgrünen Porzellans "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Blassgrünes Porzellan "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Blassgrünes Porzellan "
+gameforge.subquest_46._130_say = "Du hast nun alle Materialien, die Yonah für die[ENTER]Herstellung des Seladon-Porzellans benötigt.[ENTER]Bringe sie zu ihm. "
+gameforge.subquest_46._140_say = "Damit Yonah das blassgrüne Porzellan perfekt[ENTER]herstellen kann, braucht er diese Materialien:[ENTER]Wüstensand von den Wüstenbanditen in der Wüste[ENTER]Yongbi, Kristallerz aus einer entsprechenden[ENTER]Erzader und Affenblut von den Starken Steinaffen[ENTER]oder Starken Goldaffen im Sangsun Dong.[ENTER]Finde alle drei Materialien und bringe sie Yonah! "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Das Geheimnis des blassgrünen Porzellans "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "Ich habe die Materialien besorgt. "
+gameforge.subquest_46._170_say = "Du hast es geschafft! Ich danke dir![ENTER]Mit der richtigen Technik und den passenden[ENTER]Materialien kann ich nun wunderschönes,[ENTER]blassgrünes Porzellan herstellen. Der Verkauf[ENTER]wird ein Segen für meinen Geldbeutel sein. Hier,[ENTER]nimm diese Belohnung. Du hast sie dir verdient.[ENTER]Ich werde sofort mit der Produktion beginnen! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Du erhältst 3.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Du erhältst 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "Hallo Abenteurer! Hast du mir nicht letztens[ENTER]Soons Rezept für Seladon-Porzellan gebracht? Ich[ENTER]habe ein Problem damit... Obwohl ich die Technik[ENTER]nun kenne, gelingt es mir einfach nicht,[ENTER]richtiges Seladon-Porzellan herzustellen.[ENTER]Wahrscheinlich liegt es daran, dass ich es mit[ENTER]meinen üblichen Zutaten versucht habe, statt den[ENTER]schwer zu beschaffenden Materialien, die auf dem[ENTER]Rezept stehen. "
+gameforge.subquest_46._30_say = "Ich brauche feinkörnigen Wüstensand, Kristallerz[ENTER]und Affenblut. Wenn man diese mischt und dem Lehm[ENTER]hinzufügt, wird er beim Brennen enorm fest. Zudem[ENTER]erhält die Glasur dadurch die typische blassgrüne[ENTER]Farbe, die an Jade erinnert. Diese Farbe ist sehr[ENTER]beliebt bei den Kunden und ich muss dringend mehr[ENTER]verkaufen! "
+gameforge.subquest_46._40_say = "Den Wüstensand erhältst du bei den[ENTER]Wüstenbanditen, Kristallerz kannst du aus einer[ENTER]Erzader gewinnen und für das Affenblut musst du[ENTER]Affen im Sangsun Dong töten. Kannst du mir diese[ENTER]Materialien besorgen? Ich weiß, es wird nicht[ENTER]einfach, aber ich werde dich reich entlohnen. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Annehmen "
+gameforge.subquest_46._60_select = "Ablehnen "
+gameforge.subquest_46._70_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_46._80_say = "Wenn du gerade zu beschäftigt bist, komm doch[ENTER]später nochmal vorbei. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "Du gibst auf? Wirklich?[ENTER]Dann muss ich mich selber auf die Suche begeben.[ENTER]Ich brauche dieses Porzellan wirklich dringend.[ENTER]Auf Wiedersehen und alles Gute. "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "Ah! Das ist es. "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "Feinde am Horizont gesichtet "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Hauptmann "
+gameforge.subquest_47._110_select = "Ich weiß es nicht. "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Zeig es mir noch einmal. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_47._130_say = "Überleg es dir noch einmal und komm später[ENTER]wieder. Aber erzähl niemandem davon! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "Oh. Ist es so schwierig? Du warst meine letzte[ENTER]Hoffnung... Wer soll es nun entziffern? "
+gameforge.subquest_47._150_say = "Na gut, aber mach schnell. Sonst wird noch jemand[ENTER]misstrauisch...[ENTER]DEEFIN[ENTER]AM[ENTER]HNIOORTZ[ENTER]CEEGHITTS "
+gameforge.subquest_47._160_say = "Und? Was bedeutet die Geheimschrift? "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Ja, du hast recht! Jetzt verstehe ich es auch.[ENTER]Ich bin stolz auf dich. Du bist einer unserer[ENTER]besten Soldaten! Dieser Satz ist eine vereinbarte[ENTER]Losung. Es bedeutet, dass Yu-Hwan feindliche[ENTER]Spione enttarnt hat, gegen die wir vorgehen[ENTER]müssen. Ich werde sofort die nötigen Befehle[ENTER]erteilen. "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Du erhältst 1.300.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_47._190_say = "Warum bist du so still?[ENTER]Weißt du es nicht? "
+gameforge.subquest_47._200_select = "Ich muss mir das noch einmal überlegen. "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "Feinde am Horizont gesichtet. "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "Wegen der Geheimschrift... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "Ich gebe auf. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "Oh. Ist es so schwierig? Du warst meine letzte[ENTER]Hoffnung... Wer soll es nun entziffern? "
+gameforge.subquest_47._230_say = "Also, was bedeutet es? "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Ja, du hast recht! Jetzt verstehe ich es auch.[ENTER]Ich bin stolz auf dich. Du bist einer unserer[ENTER]besten Soldaten! Dieser Satz ist eine vereinbarte[ENTER]Losung. Es bedeutet, dass Yu-Hwan feindliche[ENTER]Spione enttarnt hat, gegen die wir vorgehen[ENTER]müssen. Ich werde sofort die nötigen Befehle[ENTER]erteilen. "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Du erhältst 2.300.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "Du wirst es schon noch herausbekommen. Komm[ENTER]wieder, wenn du dich bereit fühlst! "
+gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, das sagt mir nichts. Was soll er denn damit[ENTER]gemeint haben? Ich glaube nicht, dass das richtig[ENTER]ist. Denk noch mal nach. "
+gameforge.subquest_47._280_select = "Ich versuche es noch einmal. "
+gameforge.subquest_47._290_select = "Ich gebe auf. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "Also? Was bedeutet die Nachricht? "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Feinde am Horizont gesichtet "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Freunde am Horizont gesehen "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Feind am Horizont gesehen "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "Falsche Freunde helfen nicht "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Keine Ahnung "
+gameforge.subquest_47._30_say = "STILLGESTANDEN![ENTER]Ach, du bist es. Gut, dass du da bist![ENTER]Ich habe Informationen von Yu-Hwan erhalten.[ENTER]Sie sind wie immer in Geheimschrift verfasst. Ich[ENTER]habe Mühe, sie zu entziffern. Vielleicht muss[ENTER]schnell gehandelt werden. Beim letzten Mal hast[ENTER]du es ja recht schnell geschafft, die[ENTER]Geheimschrift zu entziffern. Würdest du mir[ENTER]nochmal helfen? Bitte, sei so gut. "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Ja, du hast recht! Jetzt verstehe ich es auch.[ENTER]Ich bin stolz auf dich. Du bist einer unserer[ENTER]besten Soldaten! Dieser Satz ist eine vereinbarte[ENTER]Losung. Es bedeutet, dass Yu-Hwan feindliche[ENTER]Spione enttarnt hat, gegen die wir vorgehen[ENTER]müssen. Ich werde sofort die nötigen Befehle[ENTER]erteilen. "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Du erhältst 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "Du wirst es schon noch herausbekommen. Komm[ENTER]wieder, wenn du dich bereit fühlst! "
+gameforge.subquest_47._40_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_47._50_say = "Letztes Mal hast du es doch auch geschafft.[ENTER]Warum zögerst du jetzt? Überlege es dir! "
+gameforge.subquest_47._60_say = "Ich verstehe. Du willst nicht mehr mit uns[ENTER]zusammenarbeiten, nicht wahr? Das ist wirklich[ENTER]schade. Tapfere Krieger sind selten. "
+gameforge.subquest_47._70_say = "Du bist meine Rettung! Schau, das hier ist die[ENTER]geheime Nachricht. Sieh sie dir genau an! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "DEEFIN[ENTER]AM[ENTER]HNIOORTZ[ENTER]CEEGHITTS[ENTER]Kannst du das entschlüsseln? "
+gameforge.subquest_47._90_say = "Wie ist es ?[ENTER]Kommst du zurecht? "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Suche nach dem Spion "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Finde den Spion "
+gameforge.subquest_48._110_say = "Einer der Spione des Hauptmanns lebt als Fischer[ENTER]im Dorf Pyungmoo im Jinno-Reich. Nimm unauffällig[ENTER]Kontakt zu ihm auf und überbringe seinen Bericht[ENTER]dem Hauptmann. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "Einer der Spione des Hauptmanns lebt als Fischer[ENTER]im Dorf Yongan im Shinsoo-Reich. Nimm[ENTER]unauffällig Kontakt zu ihm auf und überbringe[ENTER]seinen Bericht dem Hauptmann. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "Einer der Spione des Hauptmanns lebt als Fischer[ENTER]im Dorf Joan im Chunjo-Reich. Nimm[ENTER]unauffällig Kontakt zu ihm auf und überbringe[ENTER]seinen Bericht dem Hauptmann. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Was machst du gerade? "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Psst, sei leise! Du verscheuchst alle Fische.[ENTER]Was willst du eigentlich hier? Du bist so laut[ENTER]und ungeschickt. Du kannst kaum zum Angeln[ENTER]gekommen sein. "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Ah, ich verstehe. Ich habe dich schon längst[ENTER]erwartet. Du kommst spät. Es war nicht leicht, an[ENTER]die Informationen zu kommen, ohne entdeckt zu[ENTER]werden. Überall lauern Feinde und warten nur[ENTER]darauf, dass man sich verrät. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Halten wir uns hier nicht zu lange auf! Nicht,[ENTER]dass uns noch jemand entdeckt. Hier hast du die[ENTER]Dokumente. Mache dich geschwind auf den Weg und[ENTER]überbringe sie direkt dem Hauptmann! "
+gameforge.subquest_48._180_say = "Einen kleinen Moment noch! Ich habe hier etwas[ENTER]für dich. Ein kleines Geschenk. So, nun mach dich[ENTER]auf den Weg. "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Neugierig öffnest du das Päckchen, um[ENTER]nachzusehen, was der Spion dir geschenkt hat. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "Toll! Gegrillte Rotfeder! Offensichtlich versteht[ENTER]der Spion tatsächlich etwas vom Fischen. "
+gameforge.subquest_48._20_say = "Steh bequem, Soldat![ENTER]Da wir mit den Nachbarländern in feindlicher[ENTER]Beziehung leben, ist es sehr wichtig, Freunde zu[ENTER]haben, die dort verdeckt kundschaften. So kommen[ENTER]wir an Informationen und können uns auf[ENTER]mögliche Angriffe vorbereiten. Es ist von[ENTER]größter Wichtigkeit, dass diese Spione nicht[ENTER]enttarnt werden. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Du hast 3 gegrillte Rotfedern bekommen. "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Zurück zum Hauptmann "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Der Hauptmann "
+gameforge.subquest_48._240_say = "Die gefährliche Reise nach Pyungmoo im Reich[ENTER]Jinno war erfolgreich: Du hast den Bericht des[ENTER]als Fischer getarnten Spions erhalten.[ENTER]Kehre nun schnell in dein Reich zurück und bring[ENTER]dem Hauptmann die Informationen. "
+gameforge.subquest_48._250_say = "Die gefährliche Reise nach Yongan im Reich[ENTER]Shinsoo war erfolgreich: Du hast den Bericht des[ENTER]als Fischer getarnten Spions erhalten.[ENTER]Kehre nun schnell in dein Reich zurück und bring[ENTER]dem Hauptmann die Informationen. "
+gameforge.subquest_48._260_say = "Die gefährliche Reise nach Joan im Reich Chunjo[ENTER]war erfolgreich: Du hast den Bericht des als[ENTER]Fischer getarnten Spions erhalten.[ENTER]Kehre nun schnell in dein Reich zurück und bring[ENTER]dem Hauptmann die Informationen. "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "Die Mission war erfolgreich! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "Sind das die Dokumente? Fantastisch! Ich danke[ENTER]dir. Nun kennen wir die Pläne unserer Feinde und[ENTER]können die richtigen Maßnahmen treffen, um uns zu[ENTER]schützen. Du hast deinem Reich einen großen[ENTER]Dienst erwiesen! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Du erhältst 5.500.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Du erhältst 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Du kennst doch sicherlich Yu-Hwan, den Musiker?[ENTER]Auch er ist ein Spion und arbeitet für unser[ENTER]Land. Aber ein einzelner Spion reicht nicht aus.[ENTER]So haben wir mehrere über die ganze Welt[ENTER]verteilt. Einer von ihnen hält sich als Fischer[ENTER]im ersten Dorf auf. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Da ich nicht in direkten Kontakt zu ihm treten[ENTER]kann, ohne seine Tarnung zu gefährden, bin ich[ENTER]auf die Mithilfe von furchtlosen Soldaten[ENTER]angewiesen. Ja, ich meine dich! Geh für mich zu[ENTER]diesem Fischer und bring mir seinen neuesten[ENTER]Bericht. Es ist von höchster Wichtigkeit für[ENTER]die Sicherheit des Reiches! "
+gameforge.subquest_48._50_say = "Willst du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_48._60_say = "Du willst dich erst noch vorbereiten? Dann komm[ENTER]später wieder vorbei. Ich erwarte dich. Aber[ENTER]zögere nicht zu lange, ich brauche diesen[ENTER]Bericht! "
+gameforge.subquest_48._70_say = "Was ist denn los mit dir? Du hast doch letztes[ENTER]Mal so großartige Arbeit für uns geleistet! Und[ENTER]jetzt lässt du dein Reich im Stich? Aber da kann[ENTER]ich wohl nichts machen. Leb wohl. "
+gameforge.subquest_48._80_say = "Ich wusste, dass auf dich Verlass ist.[ENTER]Viel Erfolg! Und pass auf dich auf! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Den Spion treffen "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Was ist Bingsu "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean hat sich mit Harang gestritten, weil er[ENTER]ihr nicht glaubt, dass man im Sommer Eis[ENTER]herstellen kann. Geh zu Harang und frage sie, was[ENTER]sie über Bingsu weiß. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Harang fragen "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Frage Harang "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Was ist Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._150_say = "Dieser Taurean tut immer so, als wüsste er alles.[ENTER]Dabei kennt er nicht einmal Bingsu! Wie kann man[ENTER]so etwas Leckeres nicht kennen?[ENTER]Du weißt es auch nicht?? Dann geh am besten[ENTER]gleich zu Octavio ins Nachbardorf. Er ist ein[ENTER]berühmter Koch und kennt alle guten Rezepte.[ENTER]Einmal hat er mir Bingsu gemacht, mmmmh... Er[ENTER]wird dir beweisen, dass ich Recht habe! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Auf zu Octavio "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean möchte unbedingt wissen, was Bingsu ist.[ENTER]Geh für ihn zum Restaurantbesitzer Octavio. Er[ENTER]kann dir sicherlich weiterhelfen. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Weißt du, was Bingsu ist? "
+gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? Natürlich kenne ich das. Jeder gute Koch[ENTER]weiß, wie man Bingsu herstellt! Zunächst benötigt[ENTER]man fein gemahlenes Eis. Darauf kommt dann[ENTER]Zucker, klein geschnittene Reiskuchen und[ENTER]frisches Obst zum Dekorieren. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "Warum fragst du? Weil Taurean und Harang sich[ENTER]streiten? Das ist ja nichts Neues. Aber Harang[ENTER]hat Recht. Besonders in heißen Sommern ist[ENTER]Bingsu eine beliebte Speise.[ENTER]Taurean ist ein guter Junge, auch wenn er[ENTER]manchmal etwas engherzig ist. Wenn du mir die[ENTER]Zutaten besorgst, könnte ich Bingsu für ihn[ENTER]herstellen. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._210_say = "Ich würde Taurean gerne eine Freude machen und[ENTER]ihm Bingsu servieren. Was meinst du? Kannst du[ENTER]mir Eis vom Berg Sohan holen? "
+gameforge.subquest_49._220_say = "Möchtest du die Quest für immer aufgeben? "
+gameforge.subquest_49._230_say = "Magst du kein Eis? Oder hast du schon zu viel[ENTER]gegessen? Es ist für Taurean, also überleg es dir[ENTER]bitte nochmal. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Schade. Taurean wird sehr enttäuscht sein.[ENTER]Bis dann. "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Sehr gut. Ich benötige Eisklumpen von dem[ENTER]Verzauberten Eis auf dem Berg Sohan. Bring mir 50[ENTER]Stück, dann kann ich leckeres Bingsu machen. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Geh zu Octavio "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Du hast die Eisklumpen für Taureans Bingsu.[ENTER]Bringe sie zu Octavio. "
+gameforge.subquest_49._275_say = "Eisklumpen besorgt "
+gameforge.subquest_49._280_say = "%s[ENTER]Octavio hat sich bereit erklärt, für Taurean[ENTER]Bingsu herzustellen, braucht aber Eis dafür. Töte[ENTER]Verzaubertes Eis auf dem Berg Sohan und sammle 50[ENTER]Klumpen Eis. Bringe diese dann zu Octavio. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "Suche nach dem Eis "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Hier, ich habe Eisklumpen mitgebracht. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, sehr gut! Damit ist der schwierigste Teil der[ENTER]Bingsuherstellung erledigt. Jetzt muss ich nur[ENTER]noch ein bisschen Zucker... und etwas Obst...[ENTER]Bitte sehr! Ein Eis für Taurean. Nimm es gleich[ENTER]mit, dann vergisst er bald seinen Ärger. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.subquest_49._310_say = "Es tut mir leid, aber das reicht nicht. Du musst[ENTER]noch mehr besorgen, sonst wird es nur eine winzig[ENTER]kleine Portion! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "Weiter versuchen "
+gameforge.subquest_49._330_say = "Ich weiß, der Weg ist weit und die Monster stark.[ENTER]Wenn es dir zu schwierig ist, kann man nichts[ENTER]machen. Bis dann. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Versuche es ruhig noch einmal. Mit deinem Mut und[ENTER]deiner Ausdauer kannst du es schaffen! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._360_say = "Es ist vollbracht: Octavio hat aus dem Eis vom[ENTER]Berg Sohan Bingsu hergestellt. Jetzt schnell[ENTER]zurück zu Taurean, bevor es schmilzt. "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Hier ist das Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "Das ist Bingsu? Das schmeckt wirklich gut. Süß[ENTER]und kühl. Sowas habe ich noch nie gegessen,[ENTER]danke! Harang hatte also recht. Jetzt werde ich[ENTER]mich wohl bei ihr entschuldigen müssen... "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Du erhältst 6.000.000 Erfahrungspunkte. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Du erhältst 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "Heut habe ich mich mit Harang gestritten.[ENTER]Ich könnte sie...[ENTER]Sie behauptet, dass es etwas sehr Leckeres gibt,[ENTER]das aus fein zerkleinertem Eis besteht.[ENTER]Bingsu heißt es. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Du erhältst eine Schriftrolle des Krieges. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Hast daran gedacht, mir Bingsu mitzubringen? "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Oje, das habe ich ganz vergessen! Hmm, ob ich es[ENTER]noch weiter versuche? Oder soll ich es lieber[ENTER]lassen? "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Ich mache weiter. "
+gameforge.subquest_49._450_select = "Ich gebe auf. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "Ich schaffe es nicht.[ENTER]Es tut mir leid. "
+gameforge.subquest_49._50_say = "So etwas ist eigentlich nur im Winter machbar,[ENTER]wenn es richtig kalt ist. Trotzdem behauptet sie[ENTER]ständig, dass es geht. Kannst du herausfinden, ob[ENTER]man dieses Bingsu auch im Sommer herstellen kann?[ENTER]Wenn es so etwas überhaupt gibt... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "Dieses Bingsu ist bestimmt lecker! Bist du[ENTER]sicher, dass du mir niemals helfen willst,[ENTER]welches herzustellen? "
+gameforge.subquest_49._70_say = "Wenn du es später erledigen[ENTER]möchtest, sage es mir bitte. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "Ich würde ja so gerne mal Bingsu probieren...[ENTER]Aber du hast recht. Harang wollte bestimmt bloß[ENTER]angeben und es gibt überhaupt kein Bingsu![ENTER]Mach's gut. "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Danke, dass du mir hilfst. Lass es mich wissen,[ENTER]wenn du etwas herausfindest. Dann kann ich dieser[ENTER]Harang die Meinung sagen! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Es stehen nicht genügend Rangpunkte für[ENTER]das Training zur Verfügung. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "trainieren "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Fertigkeitstraining der Großmeister "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = "Erforderliche Rangpunkte: %s -> %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Deine Rangpunkte sind im negativen Bereich.[ENTER]Das bedeutet, dass du zum Steigern einer[ENTER]Großmeister-Fertigkeit doppelt so viele[ENTER]Rangpunkte ausgeben musst, wie jemand,[ENTER]dessen Punkte sich im positiven Bereich befinden. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = "Erforderliche Rangpunkte: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Wenn du jetzt trainierst, werden deine[ENTER]Rangpunkte in den negativen Bereich fallen. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Bestätigen! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Wenn du jetzt eine Großmeisterfertigkeit[ENTER]steigerst, könnten deine Rangpunkte in den[ENTER]negativen Bereich fallen, da du im Moment nur[ENTER]wenige besitzt. Wenn du wirklich trainieren[ENTER]willst, gib das Wort 'trainieren' in die[ENTER]Befehlszeile ein. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "trainieren "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Willst du nicht trainieren, drücke einfach[ENTER]'ENTER'. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Erfolgreich! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Herzlichen Glückwunsch! Du hast es geschafft. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Du bist bis jetzt noch keiner Lehre beigetreten. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "%s ist nun eine Großmeister-Fertigkeit. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Dies bedeutet, dass du diese Fertigkeit nun[ENTER]perfekt beherrschst und nicht mehr weiter[ENTER]verbessern kannst. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Herzlichen Glückwunsch! Du hast es geschafft.[ENTER]Durch das Fertigkeitstraining der Großmeister[ENTER]stieg "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = "%s auf Level %s. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Du hast dein Level erfolgreich gesteigert! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Du hast %s Rangpunkte verbraucht. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Fehlgeschlagen! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Du hast deine Fertigkeiten nicht verbessern[ENTER]können. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Du hast einige Rangpunkte verloren[ENTER]und den Seelenstein verbraucht. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Da du die Exorzismus-Schriftrolle gelesen hast,[ENTER]kannst du weiter trainieren, ohne eine Pause[ENTER]einlegen zu müssen. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Wenn du dein Training absolviert hast, musst du[ENTER]einen halben Tag Pause machen. Versuche es später[ENTER]noch einmal oder benutze eine[ENTER]Exorzismus-Schriftrolle. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Du hast noch keine Fertigkeit so weit erlernt,[ENTER]dass du den Status des Großmeisters erlangen[ENTER]kannst. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Bitte wähle eine Fertigkeit aus, in der du den[ENTER]Status des Großmeisters erlangen möchtest. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Aktuelle Rangpunkte: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Erforderliche Rangpunkte: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s Großmeister Fertigkeitstraining "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "Das Großmeistertraining verbraucht Rangpunkte.[ENTER]Es kann also sein, dass du in den negativen[ENTER]Punktebereich fällst. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "Tut mir leid, aber du hast noch nicht die nötige[ENTER]Reiterfahrung, um dein Mount zu verbessern. Dafür[ENTER]solltest du mindestens die Kampfpferd-Lizenz[ENTER]haben. "
+gameforge.training_mount._02_say = "Tut mir leid, ohne die richtigen Dokumente kann[ENTER]ich nichts für dich tun. Versuche nicht noch mal,[ENTER]mich übers Ohr zu hauen, sonst lasse ich dich[ENTER]dafür bezahlen. "
+gameforge.training_mount._03_say = "Wo ist dein Reittier-Siegel? Ohne dieses Siegel[ENTER]kann ich auch kein Mount verbessern. Schau mal[ENTER]hinter der drehenden Münze. Dort findest du[ENTER]Urkunden, die du bei mir gegen ein[ENTER]Reittier-Siegel eintauschen kannst. "
+gameforge.training_mount._04_say = "Ich möchte ein neues Mount reiten! "
+gameforge.training_mount._05_say = "Hey! Du reitest noch immer auf einem Pferd?[ENTER]Ist das zu fassen? Heutzutage können wir doch[ENTER]Wildtiere zähmen. "
+gameforge.training_mount._06_say = "Um gezähmte Wildtiere für den Kampf zu[ENTER]trainieren, solltest du allerdings gute[ENTER]Reitkenntnisse besitzen. Außerdem benötigst du[ENTER]folgende Gegenstände: die Rolle der Evolution, um[ENTER]dein Mount zu einem Wilden Reittier zu[ENTER]verbessern, und die Rolle der Mutation, um es zu[ENTER]einem Tapferen Reittier zu machen. "
+gameforge.training_mount._07_say = "Wenn du Fragen hast, suche mich jederzeit wieder[ENTER]auf. Ich werde dir helfen, so gut ich kann. "
+gameforge.training_mount._08_say = "Ich will mein Mount verbessern! "
+gameforge.training_mount._09_say = "Du willst also dein Mount verbessern? Weißt du[ENTER]denn, wie das geht? Also gut, ich werde es dir[ENTER]erklären. "
+gameforge.training_mount._10_say = "Um dein Mount zu einem Wilden Reittier zu[ENTER]verwandeln, musst du dich auf die Suche nach der[ENTER]Rolle der Evolution begeben. Finde die Rolle der[ENTER]Mutation, damit du das Wilde zu einem Tapferen[ENTER]Reittier ausbilden kannst. Es heißt, sie seien in[ENTER]einem fernen Land, bewohnt von gefährlichen[ENTER]Giganten, versteckt! "
+gameforge.training_mount._11_say = "Bringe mir eine dieser Rollen und ich werde dein[ENTER]Mount verbessern. Du hast sie nicht zufällig[ENTER]schon bei dir? "
+gameforge.training_mount._12_say = "Ja, ich möchte mein Mount verbessern! "
+gameforge.training_mount._13_say = "Nein, jetzt nicht. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Ah, du hast eine der Rollen dabei. Welche ist[ENTER]es denn? Mit der Rolle der Evolution bildest du[ENTER]dein unerfahrenes Jungtier für den Kampf aus. Mit[ENTER]der Rolle der Mutation kannst du es dann zum[ENTER]Tapferen Reittier verbessern. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "Ich habe die Rolle der Mutation. "
+gameforge.training_mount._15_say = "Ich habe die Rolle der Evolution. "
+gameforge.training_mount._16_say = "Ich habe keine der Rollen dabei. "
+gameforge.training_mount._17_say = "Ah, schau an - die Rolle der Evolution! Dann lass[ENTER]mich mal einen Blick auf dein Reittier-Siegel[ENTER]werfen. So mancher hat schon versucht, mich mit[ENTER]einer Fälschung reinzulegen! Ich werde[ENTER]zuerst seine Echtheit prüfen. Gib es mir mal her.[ENTER](Ziehe das Siegel auf den Stallburschen.) "
+gameforge.training_mount._18_say = "Die Rolle der Mutation! Bisher kannte ich sie[ENTER]nur aus Erzählungen. Ich habe sie noch nie in den[ENTER]Händen gehalten. Zeige mir nun dein[ENTER]Reittier-Siegel. Ich werde es gegen ein[ENTER]mächtigeres austauschen, sobald ich seine[ENTER]Echtheit bestätigt habe. (Ziehe das Siegel auf[ENTER]den Stallburschen.) "
+gameforge.training_mount._19_say = "Sobald du eine der Rollen gefunden hast, kehre[ENTER]zu mir zurück. Dann kann ich dein altes[ENTER]Reittier-Siegel in ein mächtigeres tauschen. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Dein Reittier-Siegel hat wahrhaftig schon bessere[ENTER]Tage gesehen. Warte, ich werde es[ENTER]gegen ein neues eintauschen.[ENTER]Bitte, hier hast du es. Nun kannst du dein Wildes[ENTER]Reittier herbeirufen. Kehre zu mir zurück, sobald[ENTER]du die Rolle der Mutation entdeckt hast. Dann[ENTER]werde ich dir ein noch machtvolleres[ENTER]Reittier-Siegel erschaffen. "
+gameforge.training_mount._21_say = "Das ist das Reittier-Siegel, dass du vor einer[ENTER]Weile von mir erhalten hast. Es ist aber schon[ENTER]ziemlich abgenutzt. Gib es mir zurück und ich[ENTER]werde dir ein noch machtvolleres Reittier-Siegel[ENTER]erschaffen! "
+gameforge.training_mount._22_say = "Die Macht dieses Siegels ruft dein verwandeltes[ENTER]Mount herbei. Achte gut darauf, denn es ist von[ENTER]unschätzbarem Wert! "
+gameforge.training_mount._23_say = "Kann ich Pferdefertigkeiten nutzen? "
+gameforge.training_mount._24_say = "Du möchtest Pferdefertigkeiten einsetzen? Du bist[ENTER]ganz schön anspruchsvoll! Aber auch ich träume[ENTER]davon ... Nun gut, um das zu erlernen, musst du[ENTER]ein paar Regeln befolgen. "
+gameforge.training_mount._25_say = "Als Erstes solltest du das Reiten beherrschen,[ENTER]andernfalls bringst du dich ernsthaft in Gefahr.[ENTER]Außerdem muss dein Mount kampftauglich sein, denn[ENTER]nur dann ist es in der Lage, Pferdefertigkeiten[ENTER]einzusetzen. "
+gameforge.training_mount._26_say = "Ist dein Mount in der Lage, Pferdefertigkeiten zu[ENTER]erlernen? Andernfalls kann ich das[ENTER]Training nicht erlauben. Was möchtest du tun? "
+gameforge.training_mount._27_say = "Ich verstehe. Ich werde nun deine Stärke und[ENTER]deine Reitkenntnisse einschätzen. Warte einen[ENTER]Moment. "
+gameforge.training_mount._28_say = "Hm ... ein starkes Rückgrat, fundierte[ENTER]Reitkenntnisse und dein Mount ist äußerst[ENTER]kampflustig. Du kannst Pferdefertigkeiten nutzen. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Nun kann dein Mount Pferdefertigkeiten einsetzen.[ENTER]Holst du dir allerdings ein neues Reittier, muss[ENTER]es auch die Fertigkeiten erst wieder erlernen.[ENTER]Kehre in diesem Fall zu mir zurück. "
+gameforge.training_mount._30_say = "Komm schon, ich habe dir doch gesagt, dass es[ENTER]zu gefährlich ist, wenn du nicht reiten kannst.[ENTER]Kehre zu mir zurück, wenn du es erlernt hast. "
+gameforge.training_mount._31_say = "Ich fürchte, dein Mount ist noch nicht bereit.[ENTER]Komm wieder, wenn es mehr Kampflust zeigt. "
+gameforge.training_mount._32_say = "Könntest du bitte von deinem Mount absteigen,[ENTER]solange wir miteinander reden? Ich habe einen[ENTER]steifen Nacken und es ist ziemlich anstrengend,[ENTER]die ganze Zeit zu dir aufschauen zu müssen. "
+gameforge.training_mount._33_say = "Du hast nicht die geeignete Reitlizenz, um dein[ENTER]Mount zu verbessern. Du benötigst mindestens die[ENTER]Kampfpferd-Lizenz, damit du ein Wildes Reittier[ENTER]trainieren kannst. Um ein Tapferes Reittier[ENTER]bändigen zu können, musst du die[ENTER]Militärpferd-Lizenz haben. "
+gameforge.training_mount._34_say = "Ich sehe, du besitzt einen Powersnack. Diese[ENTER]wertvolle Heilpflanze versorgt dein Power Mount[ENTER]mit reiner Energie - das verlängert seine[ENTER]Lebenszeit um einige Tage. Was soll ich für dich[ENTER]tun? Möchtest du, dass ich das Leben deines[ENTER]Mounts verlängere oder möchtest du es verbessern[ENTER]lassen? "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "Verlängern "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Verbessern "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 Tage "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 Tage "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 Tage "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "Rolle der Mutation + 200k Yang "
+gameforge.training_mount._37_say = "Leider hast du nicht den passenden Powersnack für[ENTER]die ausgewählte Dauer. Aber du findest ihn hinter[ENTER]der drehenden Münze! "
+gameforge.training_mount._38_say = "Die Rolle der Mutation besitzt große Macht! Sie[ENTER]kann das Leben deines Tapferen Mounts bis zu[ENTER]vier Tage verlängern. Ein Versuch kostet dich[ENTER]200.000 Yang. Dein Mount muss dafür jedoch sehr[ENTER]erschöpft sein und weniger als einen Tag zu leben[ENTER]haben. Natürlich gehört auch etwas Glück dazu![ENTER]Sollte die Verlängerung fehlschlagen, füttere ihm[ENTER]doch einen Powersnack. Du findest diesen hinter[ENTER]der drehenden Münze. "
+gameforge.training_mount._39_say = "Dein Power Mount ist noch zu stark. Hier kann die[ENTER]Rolle der Mutation nichts bewirken. Komme wieder,[ENTER]wenn es weniger als einen Tag zu leben hat. "
+gameforge.training_mount._40_say = "Leider kann ich dir nicht helfen. Entweder trägst[ENTER]du die Rolle der Mutation nicht bei dir oder du[ENTER]besitzt weniger als 200.000 Yang. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Dein Versuch, die Schriftrolle herzustellen, ist[ENTER]fehlgeschlagen, weil du nicht alle notwendigen[ENTER]Materialien bei dir trägst. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Schriftrolle des Krieges herstellen "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Schriftrolle des Drachen herstellen "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Die Schriftrolle des Drachen steigert die[ENTER]Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen[ENTER]Verbesserung. Sogar bei Fehlschlägen nimmt nur[ENTER]das Level ab, der Gegenstand wird nicht zerstört.[ENTER]Die Schriftrolle ist ein rätselhafter Gegenstand,[ENTER]den man als eine verbesserte Segensschriftrolle[ENTER]betrachten kann. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Um sie herzustellen, benötigt man Magisches[ENTER]Eisenerz. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Magisches Eisenerz "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Um sie herzustellen, benötigt man eine[ENTER]Segensschriftrolle. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Hast du alle benötigten Gegenstände? Willst du[ENTER]eine Schriftrolle des Drachen herstellen? Dafür[ENTER]brauchst du eine Segensschriftrolle und Magisches[ENTER]Eisenerz. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Du hast eine Schriftrolle des Drachen[ENTER]hergestellt! Es ist in der Tat einfacher, eine[ENTER]Schriftrolle des Drachen herzustellen, wenn man[ENTER]Magisches Eisenerz verwendet. Das gefällt mir! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Dein Versuch, die Schriftrolle herzustellen, ist[ENTER]fehlgeschlagen, weil du nicht alle notwendigen[ENTER]Materialien bei dir trägst. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Schmiede-Handbuch herstellen "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Hast du von einem Stein gehört, den man den Stein[ENTER]des Schmieds nennt? Solche Steine entstehen in[ENTER]jahrelanger Arbeit am Amboss und kosten viel[ENTER]Schweiß und Blut. Wenn du mir einen solchen Stein[ENTER]und eine Segensschriftrolle bringst, werde ich[ENTER]dir ein Handbuch herstellen, mit Informationen[ENTER]zum Schmiedehandwerk, die in meiner Familie seit[ENTER]Generationen weitergegeben wurden.[ENTER]Dieses Schmiede-Handbuch funktioniert wie eine[ENTER]Schriftrolle des Drachen, aber die Erfolgsrate[ENTER]ist höher. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Die Schriftrollen des Krieges sind geheimnisvolle[ENTER]Gegenstände, die +0 bis +3 Gegenstände[ENTER]verbessern, und das mit 100-prozentiger[ENTER]Erfolgsrate. Sie wirken jedoch nicht bei[ENTER]Gegenständen +4 und höher. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Um es herzustellen, benötigt man einen Stein des[ENTER]Schmieds. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Stein des Schmieds "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Um es herzustellen, benötigt man eine[ENTER]Segensschriftrolle. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Hast du alle benötigten Gegenstände?[ENTER]Soll ich dir jetzt ein Handbuch herstellen, das[ENTER]mein generationenlang getestetes Wissen[ENTER]enthält? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Ich habe ein Schmiede-Handbuch für dich[ENTER]hergestellt! Du verfügst jetzt über das uralte[ENTER]Wissen einer gesamten Schmiededynastie. Nutze es[ENTER]weise! Ha, ha, ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Schmiede-Handbuch "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Ich kann dir das Schmiede-Handbuch nicht[ENTER]herstellen, weil du nicht alle notwendigen[ENTER]Materialien bei dir trägst. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Um sie herzustellen, benötigt man Magisches[ENTER]Kupfererz. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Magisches Kupfererz "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Zusätzlich benötigt man eine Segensschriftrolle. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Segensschriftrolle "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Hast du alle benötigten Gegenstände?[ENTER]Dann brauchst du noch 200.000 Yang.[ENTER]Wenn du eine Segensschriftrolle, Magisches[ENTER]Kupfererz und 200.000 Yang hast, kannst du eine[ENTER]Schriftrolle des Krieges herstellen.[ENTER]Willst du die Schriftrolle herstellen? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Die Schriftrolle wurde erfolgreich hergestellt![ENTER]Es ist in der Tat einfacher, eine Schriftrolle[ENTER]des Krieges herzustellen, wenn man Magisches[ENTER]Kupfererz hat! Das gefällt mir! Ha, ha, ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Schriftrolle des Krieges "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "Willkommen! Weißt du, wozu ein Goldbarren dient?[ENTER]Wenn du Yang mit dir herumträgst, ist das so, als[ENTER]würdest du sagen: Bitte! Tötet mich![ENTER]Darum tausche ich das Yang der Leute gegen[ENTER]Goldbarren und lagere diese Barren für sie. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "Ich möchte das Lager benutzen. "
+gameforge.warehouse._110_say = "Gut, ich verlange etwas mehr, als der Goldbarren[ENTER]wert ist. Aber für solch eine Dienstleistung ist[ENTER]das trotzdem fair, oder? Es gibt keinen Grund,[ENTER]sich betrogen zu fühlen. Wie du weißt, ist es da[ENTER]draußen sehr gefährlich. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "Itemshop-Lager öffnen "
+gameforge.warehouse._130_say = "Die Minen sind inzwischen alle erschöpft.[ENTER]Es ist sehr schwer, Gold oder Silber zu finden.[ENTER]Solange keine neue Erzader entdeckt wird,[ENTER]gibt es kein Gold oder Silber. "
+gameforge.warehouse._140_say = "Willkommen! Du willst dein Itemshop-Lager[ENTER]einsehen? Warum kommst du dann zu mir?[ENTER]Sieh einfach in dein Inventar, dort gibt es[ENTER]inzwischen einen direkten Zugang. "
+gameforge.warehouse._150_say = "Klicke einfach dieses Symbol an, damit kommst du[ENTER]überall und jederzeit in dein Itemshop-Lager.[ENTER]Das Passwort lautet übrigens 000000, sofern du es[ENTER]noch nicht geändert hast. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Lagerverwalter: "
+gameforge.warehouse._30_say = "Für die Benutzung des Lagers musst du etwas[ENTER]zahlen. Ich bin heute allerdings in so guter[ENTER]Stimmung, dass ich es dir für lächerliche 500[ENTER]Yang anbiete. Wie wäre es? Das ist ein guter[ENTER]Preis! "
+gameforge.warehouse._40_say = "Wie bitte? Du hast nicht genügend Yang?[ENTER]Dann komm später wieder, wenn du genügend[ENTER]hast. "
+gameforge.warehouse._50_say = "So, dein Lager ist eröffnet.[ENTER]Wenn du es benutzen möchtest, sprich einfach[ENTER]mit mir. Das Passwort für dein Lager ist: "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "Aus Sicherheitsgründen solltest du das aber[ENTER]ändern.[ENTER]Vielleicht meinst du, dass 45 Fächer zu wenig[ENTER]sind. Aber wer weiß, vielleicht gebe ich dir mehr[ENTER]Platz, wenn wir uns gut verstehen. "
+gameforge.warehouse._80_say = "Na, ich zwinge niemanden. Wenn dir jetzt nicht[ENTER]danach ist, dann komm eben später wieder. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Lager öffnen "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_dk.lua b/gamefiles/locale/english/translate_dk.lua
new file mode 100644
index 0000000..f9b2ac4
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_dk.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "Er du sikker på, at du vil kæmpe mod dig selv? "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Start en øvelseskamp "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Level på den anden gruppe er lavere end %s. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "For at afslutte øvelseskampen bliver %s nødt til[ENTER]at komme tættere på. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s er undervejs i[ENTER]øvelseskamp-timerne. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Beslutning "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s vil ikke gå i øvelseskamp mod[ENTER]dig. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "Vi har et problem.[ENTER]Vil du tilmelde dig senere? "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Den anden gruppe er i gang med en øvelses kamp.[ENTER]Prøv igen senere. "
+gameforge.arena_manager._180_say = "Øvelseskamphallen er i brug. Tilmeld dig[ENTER]senere. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Overvær en øvelseskamp. "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s imod %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Luk "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "Pt. er der ingen øvelseskamp[ENTER]igang. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "Pt. er der %s øvelseskampe. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "Øvelseskamp-hallen blev ødelagt ved en vild kamp.[ENTER]Indtil den er blevet genopbygget kan der ikke[ENTER]laves øvelseskampe. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "En anden person har allerede tilmeldt sig til en[ENTER]øvelseskamp-time. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "Når du har et level under %s kan du ikke deltage[ENTER]i øvelseskampe. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "Angiv navn på den person du ønsker at kæmpe mod. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Ved du ikke hvem du vil kæmpe imod? Hvis du ikke[ENTER]kan give mig et navn så kan jeg ikke skrive dig[ENTER]op. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "Okay, %s. Du er tilmeldt til at gå i øvelseskamp[ENTER]mod %s. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s venter på at %s accepterer udfordringen "
+gameforge.arena_manager._87_say = "%s ønsker du at kæmpe mod %s i en øvelseskamp? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s er ikke logget på i øjeblikket. Prøv igen[ENTER]senere, eller arrangere at mødes med din træning[ENTER]partner! "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Jeg ønsker at forbedre noget. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Smed "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Hej![ENTER]Jeg er ansvarligt for at forbedre genstande. Hvis[ENTER]du ønsker at forbedre nogle genstande, så bring[ENTER]dem til mig. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Information: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Træk genstanden over på Smeden "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Notits: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Fiskestangs discount "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Tak for købet af fiskestangs pakken. Min butik[ENTER]tilbyder ikke kun specielle handler, men[ENTER]organisere også fiskekonkurrencer for begyndere![ENTER]Første præmien er begæret af alle... Et begynder[ENTER]våben+3! Hvis du bringer 5 døde Zanders til[ENTER]fiskeren, vil denne fantastiske præmie blive[ENTER]givet til dig med det samme! Dette er en sjælden[ENTER]chance! Så accepter udfordringen! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Deltag. "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorere "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Tak for købet af fiskestangs pakken. Min butik[ENTER]tilbyder ikke kun specielle handler, men[ENTER]organisere også fiskekonkurrencer for begyndere![ENTER]Første præmien er begæret af alle... Et begynder[ENTER]våben+3! Hvis du bringer 5 døde Zanders til[ENTER]fiskeren, vil denne fantastiske præmie blive[ENTER]givet til dig med det samme! Dette er en sjælden[ENTER]chance! Så accepter udfordringen! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Fisketurnering "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Fang en karusse og dræb den idet du klikker på[ENTER]den. Bring 5 døde karusser til fiskeren og du får[ENTER]en belønning. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Hent turneringenspræmien "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "Du har bragt 5 døde karusser med dig! Utroligt[ENTER]Som lovet får du et begyndervåben +3. Have det[ENTER]sjovt med det! Og komme tilbage snart! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Beklager. Du får kun præmien når du afleverer 5[ENTER]døde karusser. Prøv igen! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Fisketurneringens præmien "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Fisker: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Information: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "Du har deltaget i fisketurneringen og har fanget[ENTER]5 karusser.[ENTER]Som belønning får du en flot kiste. "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "I kisten findes et begyndervåben +3. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Da du ikke har afleveret 5 døde karusser, har du[ENTER]fået en tom kiste. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "En ufattelig pris! En fiskestang med et[ENTER]fantastisk håndtag.[ENTER]Oveni får du 100 agn og 20 orme gratis![ENTER]Vi, De Beste Fiskestangs Mestre, tilbyder vores[ENTER]kunder et 3-i-1 fiskegrejssæt for 3980 Yang.[ENTER]Ønsker du at købe[ENTER]Fiskegrejssættet? "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Køb "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Køb ikke "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Du har købt 3-i-1 fiskestang Pakken. Have det[ENTER]sjovt! Og vær opmærksom på vedlagte notat om[ENTER]Fiske konkurencen. Vi ses snart! "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "Jeg er ked af det, men du har ikke nok Yang.[ENTER]Men fortvivl ikke, der vil snart være en anden[ENTER]mulighed. Vi ses! "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "UKENDT KNAP [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Seddel fra fisketurneringen "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "Hvis du gifter dig nu, kan du ikke skifte Rige,[ENTER]da kun ikke-gifte personer kan skifte[ENTER]Rige "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Rigeskifte: "
+gameforge.change_empire._110_say = "Du bliver nød til at blive skilt, for at kunne[ENTER]skifte Rige. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "Du kan ikke skifte Rige mens du er forvandlet. "
+gameforge.change_empire._130_say = "Du kan først bruge denne genstand, når du ikke er[ENTER]forvandlet. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "Du kan ikke skifte Rige mens du er medlem af en[ENTER]Orden. "
+gameforge.change_empire._150_say = "Brug først denne genstand når du er ude af din[ENTER]Orden. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "Du kan ikke skifte Rige, da du ikke har nok Yang. "
+gameforge.change_empire._170_say = "Du kan først bruge denne genstand når du har[ENTER]500.000 Yang "
+gameforge.change_empire._180_say = "Hvilket Rige ønsker du at skifte til? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Vent venligst. Du er igang med at skifte Rige,[ENTER]bagefter er du forenet igen. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Er du sikker på at du vil skifte Rige?[ENTER]Du kan ikke gendanne din gamle status "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Rigeskifte: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "For at afslutte skiftet, bliver du nød til at[ENTER]logge ud og ind igen. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
+gameforge.change_empire._250_say = "Du har valgt det rige, som du allerede er i.[ENTER]Ville du ændre rige? "
+gameforge.change_empire._260_say = "Du har valgt et Rige.[ENTER][ENTER]Du var medlem af en Orden. Den Orden du søger,[ENTER]mangler i det nye Rige. "
+gameforge.change_empire._270_say = "Du har valgt et Rige.[ENTER]Du var gift med en karakter.[ENTER]Du savner din ægtepartner i det nye Rige. "
+gameforge.change_empire._30_say = "For at skifte Rige skal du opfylde følgende krav:[ENTER]1. Du må ikke være medlem af en Orden.[ENTER]2. Du må ikke være gift.[ENTER]3. Du må ikke være på dit eget bryllup.[ENTER]4. Du har brug for 500.000 Yang[ENTER]Vil du skifte Rige? "
+gameforge.change_empire._40_say = "Med denne genstand kan du skifte Rige. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Du kan ikke bruge denne genstand! "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Du kan kun skifte Rige en gang. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - skal tidsspærren sættes til 0? "
+gameforge.change_empire._80_say = "Tiden blev sat til 0. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "Gifte spillere kan ikke skifte Rige. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "Den valgte karakter har ikke et højt nok level[ENTER]til at lede en Orden.[ENTER](minimum level 40) "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Kun Ordenslederen kan bruge denne genstand. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Det er for tidligt for denne karakter at overtage[ENTER]en leder-position. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Vær venlig at indtaste din efterfølgers navn.[ENTER]Han vil så overtage Ordens-lederens position. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Denne indtasting er fejlbehæftet. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Kun Ordenslederen kan bruge det. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "Der er ikke en sådan spiller i ordenen. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "Fuldført! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "Du er ikke medlem af en Orden. "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Du er allerede Orden`s lederen. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "Den fremtidige ordens-leder skal være online for[ENTER]at kunne påtage sig sit ansvar! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "%s Drage mønter er blevet krediteret på din konto. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Biologens uvirksomme opskrifter "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Hej! Hvordan har du det, hvad kan jeg gøre for[ENTER]dig? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Det drejer sig om biologen Chaegirabs belønning.[ENTER]Husker du den hemmelige opskrift som jeg gav dig?[ENTER]Altså, en af de eliksirer virkede ikke på mig. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, nu har jeg aldrig! En ingrediens er[ENTER]forsvundet fra denne opskrift. Men bare rolig:[ENTER]Jeg har fået alt, hvad vi har brug for her og kan[ENTER]hurtigt brygge en ny eliksir, der vil give dig[ENTER]den nødvendige virkning. Vent et sekund ... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "Så her er den. Tag en dyb indånding og synk[ENTER]dette. Meget godt. Nu tager jeg til Chaegirab og[ENTER]fortæller ham om fejlen. Pas på dig selv, vi ses[ENTER]snart! "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Når du er klar til at vie dit liv til Drageguden,[ENTER]så kan du måske blive accepteret ind i ordnen. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Til de hemmelige grotter "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Du vover at imødegå Drageguden? Du er måske i[ENTER]stand til at besejre mig, men du vil aldrig kunne[ENTER]slippe væk fra en guds vrede! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Du vil finde det rette sted så snart du er klar[ENTER]til at dedikere dit liv til Drageguden. Gå nu[ENTER]afsted i fred! "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Giv blodsten "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Jeg forstår. "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mit navn er %s og jeg er her på Drage ordnens[ENTER]foranledning! Her er en hellig blodsten til at[ENTER]bevise det. Og træd nu tilside! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Drageguden har valgt dig. Må han altid vogte over[ENTER]dig! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Det er for tiden ikke muligt at teleportere. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Hej.[ENTER]Jeg er vagtmanden af den hemmelig[ENTER]edderkop-grotte. Vis mig, at du har ære nok til[ENTER]at betræde denne grotte. "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Du er virkelig modig.[ENTER]Nu hvor du har et passage dokument kan du komme[ENTER]forbi. Følg mig... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Jeg kan ikke lade dig passere. Kom tilbage når du[ENTER]har et passage dokument. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Bed om adgang "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Stop! Jeg er Koe-Pung fra Drage Ordnen, portalens[ENTER]vogter. Du kan kun passere hvis du kan vise mig[ENTER]en blodsten og du har ordnens tilladelse! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Du kan kun få blodsten fra level 75! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Hvordan kan jeg få fat i en af disse sten? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Træd til side eller du vil dø! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Kun dem der tilhører Drage Ordnen og har vist sig[ENTER]værdige i Dragegudens øjne vil modtage disse[ENTER]hellige sten. Der findes ikke mange af disse[ENTER]sten. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Tal med en præst eller en vis mand i dit hjemland. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, leder efter[ENTER]kaki blomster. Bring ham en af gangen til hans[ENTER]forskning. Du kan få dem fra sultne Alpha[ENTER]gråulve. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Du har indtil videre afleveret %s kaki blomster. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]kakiblomst "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Kakiblomsterne "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh!! Du har fundet en![ENTER]Lad mig lige se på den... "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh! Denne blomst er af bedste kvalitet![ENTER]yderligere kakiblomster.[ENTER]Men jeg har stadig brug for yderligere %s[ENTER]kakiblomster.[ENTER]Prøv at finde dem! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Jeg har nok Kaki blomster nu. Godt arbejde! Som[ENTER]et tegn på min taknemmelighed vil jeg efterlade[ENTER]dig nogle Yang og nogen af mine forsknings[ENTER]resultater. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Information: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Som belønning får du af biologen Chaegirab: 6500[ENTER]erfaringspoints og 5000 Yang. Yderligere får du:[ENTER]Kobber halskæde +3 "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "Undersøgelserne af biologen "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Beklager, men denne kaki blomst er af meget[ENTER]dårlig kvalitet og ubrugelig for mig. Bring mig[ENTER]venligst en anden en. "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Biologen Chaegirab, Uriels læring, søger dig. Gå[ENTER]hen til ham, og spørg om du kan hjælpe. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Urte-kendskab "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Hjælp mig...[ENTER]Jeg studerer alle slags blomster i dette Rige.[ENTER]Der er masse af arbejde jeg skal lave og jeg har[ENTER]ikke tid til at gå på ekspedition.[ENTER]Hjælp mig venligst. "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Jeg studere i øjeblikket kaki blomster. Jeg har[ENTER]brug for at udføre nogle eksperimenter og har[ENTER]brug for flere af dem. Kunne du finde nogen til[ENTER]mig? 5 Kaki blomster burde være nok. Jeg vil være[ENTER]meget taknemlig for din hjælp. Bring mig venligst[ENTER]kun en af gangen så jeg kan studere dem[ENTER]individuelt. "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Special opgave! Sammel krydderier "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Samle kakiblomster "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Gango-rod "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Biologen Chaegirab, Uriels læring, søger dig. Gå[ENTER]hen til ham, og spørg om du kan hjælpe. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh!! Du har fundet en![ENTER]Lad mig lige se på den... "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Ohh! Denne Gango rod er af bedste kvalitet! Jeg[ENTER]har dog brug for endnu %s eksemplar af dem.[ENTER]Venligst forsøg at finde nogen! "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Nu har jeg nok Gango rødder. Godt arbejde! Som[ENTER]bevis på min taknemmelighed vil jeg give dig[ENTER]nogle yang og mine forsknings resultater. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Som belønning får du af biologen Chaegirab: 25000[ENTER]erfaringspoints og 10000 Yang. Yderligere får du:[ENTER]Kobber ørering +3 "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Beklager men denne Gango rod er af meget dårlig[ENTER]kvalitet, og ubrugelig for mig. Bring mig[ENTER]venligst en anden en. "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Urte-kendskab "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Hjælp mig...[ENTER]Jeg studerer alle slags blomster i dette Rige.[ENTER]Der er masse af arbejde jeg skal lave og jeg har[ENTER]ikke tid til at gå på ekspedition.[ENTER]Hjælp mig venligst. "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Jeg undersøger Gango roden i øjeblikket. Jeg er[ENTER]nød til at udføre nogle eksperimenter og har brug[ENTER]for adskillige rødder. Kunne du bringe mig nogen?[ENTER]5 Gango rødder burde være nok. Jeg vil være meget[ENTER]taknemmelig for din hjælp! Bare bring mig en rod[ENTER]af gangen, så jeg kan studere dem individuelt. "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Speciel opgave! Samle planter "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Samle Gango-rødder "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, søger Gango[ENTER]rødder. Bring ham venligst en af gangen til hans[ENTER]forskning. Du kan få dem fra sultne[ENTER]Grizzlybjørne. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Du har indtil videre afleveret %s Gango rødder. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]gango-rod. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh! Denne syren har en udmærket kvalitet![ENTER]Men jeg behøver stadig %s eksemplarer.[ENTER]Prøv at finde dem! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Biologen Chaegirab, Uriels læring, søger dig. Gå[ENTER]hen til ham, og spørg om du kan hjælpe. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Nu har jeg nok syren. Godt arbejde! Som bevis på[ENTER]min taknemmelighed, vil jeg give dig nogle Yang[ENTER]og resultatet fra min forskning. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Som belønning får du af biologen Chaegirab: 95000[ENTER]erfaringspoints og 15000 Yang. Yderligere får du:[ENTER]Kobber armbånd +3 "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Undskyld, men denne syre har lav kvalitet.[ENTER]Vær venlig at finde en anden. "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Jeg er igang med nogle studier omkring syrer og[ENTER]har brug for adskillige syrer.[ENTER]Kan du hjælpe mig og finde nogle syrer?[ENTER]10 stk burde være nok. Vær venlig at hjælpe mig![ENTER]Giv mig altid en af gangen, så jeg kan undersøge[ENTER]syren! "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Samle syren "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, søger syre.[ENTER]Bare bring ham en af gangen til hans forskning.[ENTER]Du kan få dem fra sultne Sort bjørne. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Indtil nu har du afleveret %s syren. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]syren. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Syren "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Ohh, du har fundet noget syren![ENTER]Lad mig have et hurtigt kig på blomsten... "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Ohh! Denne tue svamp er af bedste kvalitet! Jeg[ENTER]behøver dog stadig yderligere %s tue svampe.[ENTER]Prøv venligst at finde dem! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Biologen Chaegirab, Uriels læring, søger dig. Gå[ENTER]hen til ham, og spørg om du kan hjælpe. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Nu har jeg nok tue svampe. Godt arbejde! Som[ENTER]bevis på min taknemlighed, vil jeg give dig nogle[ENTER]Yang og mine forsknings resultater. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Som belønning får du 200.000 erfaringspoints og[ENTER]20.000 Yang. Yderligere modtager du en hjelm +2. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Jernhjelm "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Kæde hætte "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Forhånende hjelm "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Phønix hat "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Undskyld, men denne tue svamp er af meget dårlig[ENTER]kvalitet og ubrugelig for mig. Bring mig venligst[ENTER]en anden en. "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Hjælp mig...[ENTER]Jeg studerer alle slags blomster i dette Rige.[ENTER]Der er masse af arbejde jeg skal lave og jeg har[ENTER]ikke tid til at gå på ekspedition.[ENTER]Hjælp mig venligst. "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Jeg er igang med nogle studier omkring tue-svampe[ENTER]og har brug for adskillige svamper.[ENTER]Kan du hjælpe mig og finde nogle tue-svamper?[ENTER]10 stk burde være nok.[ENTER]Vær venlig og hjælpe mig! Giv mig altid en af[ENTER]gangen, så jeg kan undersøge svampen! "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Samle tue svampe "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, søger[ENTER]tue-svampe. Bring ham en af gangen til hans[ENTER]forskning. Du kan få dem fra sultne brunbjørne. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Indtil nu har du afleveret %s tue-svampe. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]tue-svamp. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Tue-svampe "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Ohh!! Du har fundet en![ENTER]Lad mig se på den... "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Ferskenblomst "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "Undersøgelserne af biologen "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Ohh! Denne fersken blomst er af bedste kvalitet![ENTER]Jeg har do stadig brug for endnu %s ekslempare.[ENTER]Vær venlig at forsøge at finde nogen! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Nu har jeg nok fersken blomster. Godt arbejde![ENTER]Som bevis på min taknemlighed, vil jeg give dig[ENTER]nogle Yang og mine forsknings resultater. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Information: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Som belønning vil biologen Chaegirab give dig 500[ENTER]erfaringspoint og 1000 Yang.[ENTER]Du vil også modtage et våben +4. "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Vifte "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Sværd "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Beklager men denne fersken blomst er af meget[ENTER]dårlig kvalitet og ubrugelig for mig. Bring mig[ENTER]venligst et andet eksemplar. "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Biologen Chaegirab, Uriels læring, søger dig. Gå[ENTER]hen til ham, og spørg om du kan hjælpe. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Hjælp mig...[ENTER]Jeg studerer alle slags blomster i dette Rige.[ENTER]Der er masse af arbejde jeg skal lave og jeg har[ENTER]ikke tid til at gå på ekspedition.[ENTER]Hjælp mig venligst. "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Jeg er igang med nogle studier omkring[ENTER]ferskenblomsten og har brug for adskillige[ENTER]blomster. Kan du hjælpe mig og finde nogle[ENTER]ferskenblomster? 5 stk burde være nok.[ENTER]Vær venlig og hjælp mig! Giv mig altid en af[ENTER]gangen, så jeg kan undersøge blomsten! "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Søger ferskenblomster "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, søger[ENTER]ferskenblomster. Find og bring ham[ENTER]ferskenblomster til eksperimenterne.[ENTER]Du kan finde dem ved de sultene alfa-ulve. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Indtil videre har du afleveret %s fersken[ENTER]blomster. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]ferskenblomst. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Som belønning vil biologen Chaegirab give dig[ENTER]2000 erfaringspoint og 3000 Yang. Du vil også[ENTER]modtage en rustning +3. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Biologen Chaegirab, Uriels læring, søger dig. Gå[ENTER]hen til ham, og spørg om du kan hjælpe. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Munke pladerustning +3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Azurblå dragt "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Rekviem-pladerustning +3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Purpurklædning +3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Undskyld, men denne klokkeblomst har lav[ENTER]kvalitet. Vær venlig og find en ny. "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Hjælp mig...[ENTER]Jeg studerer alle slags blomster i dette Rige.[ENTER]Der er masse af arbejde jeg skal lave og jeg har[ENTER]ikke tid til at gå på ekspedition.[ENTER]Hjælp mig venligst. "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Jeg er igang med nogle studier omkring[ENTER]klokkeblomsten og har brug for adskillige[ENTER]blomster. Kan du hjælpe mig og finde nogle[ENTER]klokkeblomster? 5 stk burde være nok.[ENTER]Vær venlig og hjælp mig! Giv mig altid en af[ENTER]gangen, så jeg kan undersøge blomsten! "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Samle klokkeblomster "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, søger[ENTER]Klokkeblomster. Bring ham en af gangen til hans[ENTER]forskning. Du kan få dem fra sultne Alpha[ENTER]Blåulve. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Indtil nu har du afleveret %s klokkeblomster. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]klokkeblomst. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Klokkeblomster "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh! Dette eksemplar er af bedste kvalitet! Men[ENTER]jeg skal stadig bruge yderligerer %s[ENTER]klokkeblomster. Prøv at finde dem! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Jeg har endelig nok klokkeblomster. Flot arbejde![ENTER]Som et tegn på min taknemmelighed vil jeg give[ENTER]dig nogle Yang og resultatet af min forskning. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Du har leveret %s ork tænder indtil videre.. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "Biologen`s anmodning "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]orktand. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Ork tanden "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh, du har fundet en kindtand![ENTER]Giv mig et sekund til at tjekke den... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Oh! Denne tand er af bedste kvalitet! Jeg går[ENTER]igang med min forskning med det samme. Dog[ENTER]behøver jeg stadig %s af dem. Forsøg venligst at[ENTER]finde nogen![ENTER]Og husk at jeg har brug for noget tid. Jeg vil[ENTER]ikke være i stand til at under søge den næste[ENTER]tand før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Du har samlet alle 10 ork tænder! Mange tak.[ENTER]Nu skal jeg bare bruge en speciel sten. Den[ENTER]kaldes Jinunggyis sjæle sten. Det ville være[ENTER]herligt hvis du kunne få fat i en. Du kan få den[ENTER]fra orkerne. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hmm, denne tand er allerede rådden. Jeg tror ikke[ENTER]den kommer til at være til nogen nytte for mig i[ENTER]min forskning.[ENTER]Bring mig venligst en anden en![ENTER][ENTER]Dog, vil jeg have brug for tid til at eksaminere[ENTER]denne. Jeg vil ikke have brug for en ny tand før[ENTER]i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Vær så venlig at komme igen når du har fundet[ENTER]endnu en Orktand. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Jeg er ked af det, men jeg har ikke færdig med at[ENTER]analysere den sidste endnu. Har du noget imod at[ENTER]komme tilbage senere? "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, leder[ENTER]desperat efter dig. Gå hurtigt derhen og find ud[ENTER]af hvordan du kan hjælpe ham. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Jinunggyis sjæle-sten "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Du har endelig fundet sjælestenen.[ENTER]Bring den til biologen Chaegirab. Han venter dig[ENTER]allerede. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Du har samlet 10 Ork tænder til biologen[ENTER]Chaegirabs forskning.[ENTER]Nu skal han bare have Jinunggyis sjæle sten for[ENTER]at hjælpe ham med at forstå hans forskning bedre. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Du kan få det fra forskellige stolte orker i[ENTER]Seungryong Dalen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Du har fundet Jinunggyis sjæle-sten "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Jeg har Jinunggyis sjæle sten. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Tusind tak![ENTER]For at belønne dig, vil jeg give dig denne[ENTER]opskrift. Dens sammensætning er kendt af meget[ENTER]få, og bliver omhyggeligt vogtet. Drikken du kan[ENTER]lave af opskriften giver dine føder vinger. Gå og[ENTER]søg Beak-Go. Han vil lave drikken til dig.[ENTER]Farewell, min ven. Med din hjælp var jeg i stand[ENTER]til at lære nogle vigtige ting omkring orkerne. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Vær så venlig og kom tilbage efter du har fundet[ENTER]en Jinunggyis sjæle-sten. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Hør på mig. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Som belønning for kindtænderne og Jinunggyis[ENTER]sjæle-sten har biologen Chaegirab givet dig en[ENTER]hemmelig opskrift.[ENTER]Gå til Baek-Go - han vil tilberede eliksiren. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "Den hemmelige opskrift "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Ohh, er det biologen Chaegirabs hemmelige[ENTER]opskrift? Hmm, den vil forøge din bevægelses[ENTER]hastighed med 10 point. Her er din drik![ENTER]Desuden vil jeg også give dig denne røde kiste af[ENTER]ibentræ. En værdifuld overraskelse er gemt inden[ENTER]i. "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Som belønning for at opfylde Chaegirabs ønske,[ENTER]bliver din bevægelses hastighed permanent forøget[ENTER]med 10 point. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Endnu et forsøg. "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Kan du prøve igen?[ENTER]hm.. meget godt Jeg kan godt lide det, men kan du[ENTER]ikke prøve det igen. Så ses vi om lidt "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Hjælp mig...[ENTER]Jeg studerer alle slags monster i dette Rige. Men[ENTER]alene kan jeg aldrig nå det. I grunden burde jeg[ENTER]gå ud og hente informationerne selv...[ENTER]Men du kan nok forstille dig, at jeg som biolog[ENTER]har mine problemer der ude. Vil du ikke hjælpe[ENTER]mig..? Selvfølgelig får du en belønning for dit[ENTER]arbejde. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Jeg er i gang med at undersøge orkerne fra[ENTER]Seungryong dalen.[ENTER]Deres kindtænder kan endda knuse jern - En[ENTER]utrolig interessant egenskab.[ENTER]På trods af de mange forskelle tror mange[ENTER]forskere, at mennesker og orks er beslægtede.[ENTER]Måske kan orktænderne give mig et hint til denne[ENTER]teori... Og måske nøglen til vores udviklings[ENTER]historie. "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Kunne du finde nogle kingtænder fra en ork?[ENTER]Men jeg har brug for specielle kindtænder! Bring[ENTER]mig en kindtand, og giv mig den så jeg kan[ENTER]undersøge den. "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Tænder fra Dragedalen "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, har brug for[ENTER]10 Ork Tænder fra Seungryong Dalen til hans[ENTER]forskning. Bare bring ham en tand af gangen, så[ENTER]han kan undersøge dem individuelt. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Du har leveret %s bøger indtil videre. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "Biologen`s anmodning "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du finder en[ENTER]forbandelsesbog. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Bøgerne om forbandelser "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh!! Du har fundet en forbandelsesbog![ENTER]Giv mig et sekund til at tjekke den... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Ohh! Denne forbandelses bog er af top kvalitet![ENTER]Jeg vil starte min forskning med det samme. Jeg[ENTER]har imidlertid brug for yderligere %s af dem.[ENTER]Venligst prøv at finde nogen![ENTER]Og husk at jeg har brug for tid til at læse. Jeg[ENTER]vil ikke være i stand til at undersøge den næste[ENTER]bog inden i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Du har samlet alle 15 bøger! Mange tak. Nu har[ENTER]jeg bare brug for at få fat i Tempel sjæle[ENTER]stenen, hvilke også vil agere som en nøgle. Vil[ENTER]do ordne denne opgave for mig? Du kan få den fra[ENTER]monsterene inde i Hwang Templet. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hmm, denne bog er knap læselig og siderne falder[ENTER]fra hinanden når jeg forsøger at vende dem... Jeg[ENTER]er ked af det, men denne bog er ubrugelig for[ENTER]mig. Bring mig venligst en anden en![ENTER][ENTER]Jeg vil stadig have brug for tid til at gemme et[ENTER]par af siderne. Jeg vil ikke være i stand til at[ENTER]eksaminere en anden bog før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Vær så venlig og kom tilbage efter du har fundet[ENTER]endnu en Forbandelsesbog. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Jeg er virkelig ked af det, men jeg er ikke[ENTER]færdig med at studere den sidste bog. Har du[ENTER]noget imod at komme tilbage senere? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "Tempel sjæle-sten "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Du har endelig fundet Tempel sjæle stenen![ENTER]Bring den til biologen Chaegirab. Han venter dig[ENTER]allerede. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "Tempel sjæle-sten "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Du har fået fat i 15 forbandelses bøger til[ENTER]biologen Chaegirabs forskning.[ENTER]Nu skal han bare bruge Tempel sjæle stenen for at[ENTER]hjælpe ham med at forstå den hemmelige sekts[ENTER]skrifter. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Du kan få den fra Esoterisken i Hwang Templet. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Du har fundet Tempel sjæle stenen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Jeg har Tempel sjæle stenen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Tusind tak![ENTER]Som belønning, vil jeg give dig denne opskrift.[ENTER]Dens ingredienser er kun kendt af meget få og[ENTER]dens hemmelighed er højt beskyttet. Drikken der[ENTER]kan fremstilles af denne opskrift vil accelerere[ENTER]din sværd arm. Gå og søg efter Beak-Go. Han vil[ENTER]producere drikken til dig.[ENTER]Farewell, min ven. Takket være dig, er det[ENTER]lykkedes mig at finde en masse vigtig information[ENTER]omkring den forhistoriske magi. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Kom venligst tilbage når du har fundet Tempel[ENTER]sjæle-stenen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, leder[ENTER]desperat efter dig. Gå hurtigt derhen og find ud[ENTER]af hvordan du kan hjælpe ham. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Som belønning for de forbandede bøger og sjæle[ENTER]stenene, giver biologen Chaegirab dig en hemmelig[ENTER]opskrift. Gå til Beak-Go nu, han vil lave mirakel[ENTER]kuren til dig. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "Den hemmelige opskrift "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Ohh, er det biologen Chaegirabs hemmelige[ENTER]opskrift? Hmm, den vil forøge din angrebs[ENTER]hastighed med 5 point. Her er din drik! Jeg vil[ENTER]også give dig denne trækasse. Tag godt vare på[ENTER]den. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Som belønning for at have opfyldt Chaegirabs[ENTER]ønske, vil din angrebshastighed permanent blive[ENTER]forhøjet med 5 point. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Hør på mig. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ahh, det er godt at du er her! Jeg har brug for[ENTER]din hjælp. Ikke alene studere jeg alle væsner i[ENTER]dette kongerige, men jeg laver også noter om[ENTER]forskellige magiske besværgelser. Jeg kan ikke[ENTER]gøre det hele alene da jeg ikke har tid nok til[ENTER]at tage på ekskursion. Vil du tage vare på det[ENTER]for mig? "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Jeg vil gerne finde ud af mere omkring den[ENTER]hemmelige sekt i Seungryong Dalen. Jeg tror de[ENTER]har information omkring de magiske gamle dage;[ENTER]Jeg er især interesseret i de forbandede bøger de[ENTER]har produceret. De er formentligt nøgle brikkerne[ENTER]af information som jeg mangler i min forskning. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Bring mig venligst disse bøger! Og vær sikker på[ENTER]at de er intakte - nogen af dem er så gamle at de[ENTER]knapt er læselige. Jeg kan ikke bruge nogen af[ENTER]dem. Jeg har brug for i alt 15 forbandede bøger[ENTER]til min forskning. Bare bring mig dem en af[ENTER]gangen så jeg kan studere dem individuelt. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "Magi fra de gamle tider "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, forsker i[ENTER]magien fra gamle dage. I Seungryong Dale er der[ENTER]15 bøger fra en samling af forbandelses bøger.[ENTER]Bring disse bøger til Chaegirab, men tag kun en[ENTER]af gangen. Du kan få dem fra Mørk plageånd og Høj[ENTER]Plageånd. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, undersøger[ENTER]væsnerne i Dæmontårnet. Han har brug for 15 Dæmon[ENTER]minder til hans forskning. Bring ham et af gangen[ENTER]så han kan undersøge dem individuelt. Du kan få[ENTER]dem fra dæmonerne i tårnet. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "Biologen`s anmodning "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Du har leveret %s Dæmon minder indtil videre. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet et[ENTER]dæmon-minde. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Dæmonens minde "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Ohh, du har fundet en![ENTER]Giv mig et sekund til at tjekke den... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Ohh, dette minde er af top kvalitet! Jeg vil[ENTER]starte min forskning med det samme. Dog har jeg[ENTER]brug for endnu %s af dem. Vær venlig at forsøge[ENTER]at finde nogen![ENTER][ENTER]Og husk at jeg har brug for tid. Jeg vil ikke[ENTER]være i stand til at undersøge det næste Dæmon[ENTER]minde før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Du har fundet alle 15 dæmon minder! Mange tak. Nu[ENTER]skal jeg bare bruge Sagyis sjæle sten for at løse[ENTER]deres hemmelighed. Vil du finde dem for mig? Du[ENTER]kan få dem fra Dæmonerne i Dæmon tårnet. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hmm, kan du se disse dybe ridser? Jeg er bange[ENTER]for at jeg ikke kan lære meget fra dette skadede[ENTER]minde. Find venligst et andet et til mig![ENTER][ENTER]Men jeg vil imidlertid have brug for at analysere[ENTER]denne. Jeg vil ikke være i stand til at[ENTER]eksaminere det næste Dæmon minde før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Kom venligst tilbage når du har fundet endnu et[ENTER]Dæmon-minde "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Jeg er ked af det, men jeg har ikke færdig med at[ENTER]analysere den sidste endnu. Har du noget imod at[ENTER]komme tilbage senere? "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Sagyis sjæle sten "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Du har endelig fundet sjælestenen.[ENTER]Bring den til biologen Chaegirab. Han venter dig[ENTER]allerede. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Du har fået fat i 15 Dæmon minder til biologen[ENTER]Chaegirabs forskning.[ENTER]for at være i stand til at tolke dem ordentligt,[ENTER]har Chaegirab brug for Sagyis sjæle sten. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Du kan få det fra dæmonerne i Dæmon tårnet. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Du har fundet Sagyis sjæle sten. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Jeg har Sagyis sjæle sten. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Tusind tak! For at belønne dig, vil jeg give dig[ENTER]denne opskrift. Dens sammensætning er kun kendt[ENTER]af ganske få, og dens hemmelighed der skarpt[ENTER]bevogtet. Drikken der kan laves af denne opskrift[ENTER]forbedre dit undvigelses instinkt. Gå ud og find[ENTER]Baek-Go.[ENTER]Han vil brygge drikken til dig.[ENTER]Farewell, min ven. Takket være din hjælp var jeg[ENTER]i stand til at finde ud af vigtigt nyt omkring[ENTER]dæmonerne. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Kom venligst tilbage når du har fundet Sagyis[ENTER]sjæle-sten. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, leder[ENTER]desperat efter dig. Gå hurtigt derhen og find ud[ENTER]af hvordan du kan hjælpe ham. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Som belønning for Dæmon minderne og Sjæle stenene[ENTER]har Biologen givet dig en hemmelige opskrift. Gå[ENTER]nu til Baek-Go, han vil lave en mirakel kur til[ENTER]dig. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Ohh, er det biologen Chaegirabs hemmelige[ENTER]opskrift? Hmm, den vil forøge dit forsvar med 60[ENTER]point. Her er din drik! Yderligere vil jeg give[ENTER]dig denne trækasse. Vogt den nøje. "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Som belønning for at opfylde Chaegirabs[ENTER]forespørgsel, vil dit forsvar permanent blive[ENTER]forøget med 60 point. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Hør på mig. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Det er mægtigt at du er her! Jeg undersøger alle[ENTER]mørke væsner i dette kongerige. Jeg er sikker på[ENTER]du forstår at som akademiker, kan jeg ikke bare[ENTER]gå ud og jagte monsterene til min egen forskning.[ENTER]Vil du hjælpe mig? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Til min forskning skal jeg studere dæmonerne i[ENTER]dæmontårnet. Den mørke energi i bygningen og[ENTER]væsenerne derinde kan sågar fornemmes her. Kan du[ENTER]skaffe et dæmon-minde til min forskning? "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Jeg er meget taknemmelig for din hjælp. Et skal[ENTER]du dog vide: Dæmon-minderne er meget forskellig i[ENTER]kvalitet. Til min forskning kan jeg kun bruge den[ENTER]højeste kvalitet. Jeg skal tilsammen bruge 15[ENTER]eksemplarer.[ENTER]Bring mig venligst kun en af gangen da de tager[ENTER]lang tid at undersøge. "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Dæmonens minde "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Iskugle fra Sohan bjerget "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "Biologen`s anmodning "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, undersøger[ENTER]bjerget Sohan i den vestlige del af kontinentet.[ENTER]Han skal bruge 20 Iskugler til hans forskning.[ENTER]Bring dem til ham en af gangen så han kan[ENTER]undersøge dem enkeltvis. Du kan få dem fra[ENTER]Is-golem. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Du har leveret %s Iskugle indtil videre. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]iskugle. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Iskugle "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Ohh, du har fundet en Iskugle![ENTER]Giv mig et sekund til at tjekke den... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Ohh! Denne Iskugle har top kvalitet! Jeg går[ENTER]igang med min forskning med det samme. Dog har[ENTER]jeg stadig behov for %s mere. Vil du venligst[ENTER]forsøge at finde nogen![ENTER]Og husk at jeg har brug for tid. Jeg vil ikke[ENTER]være i stand til at undersøge den næste Iskugle[ENTER]før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Du har samlet alle 20 Iskugler! Mange tak.[ENTER]Nu har jeg bare brug for Autumrys sjæle sten for[ENTER]at løse is bjergets mysterium. Vil du tage hånd[ENTER]om dette? Du kan få dem fra is væsnerne. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hmm, denne er beklageligvis allerede smeltet og[ENTER]er ubrugelig for mig. Bring mig venligst en[ENTER]anden![ENTER]Jeg vil stadig forsøge at finde ud af så meget[ENTER]som muligt omkring dette sne sjap. Jeg vil ikke[ENTER]være i stand til at undersøge den næste Iskugle[ENTER]før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Kom tilbage når du har fundet endnu en Iskugle. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Jeg er ked af det, men jeg har ikke færdig med at[ENTER]analysere den sidste endnu. Har du noget imod at[ENTER]komme tilbage senere? "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Aurtumryus sjæle sten. "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Du har endelig fundet sjælestenen.[ENTER]Bring den til biologen Chaegirab. Han venter dig[ENTER]allerede. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Aurtumryus sjæle sten. "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Du har fået fat i 20 Iskugler til biologen[ENTER]Chaegirabs forskning.[ENTER]Nu har han bare brug for Aurtumryus sjæle sten[ENTER]for at hjælpe ham med at forstå dens specielle[ENTER]krystal struktur. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Du kan få det fra forskellige is væsner i Sohan[ENTER]bjergene. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Du har fundet Aurtumryus sjæle sten "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Jeg har Aurtumryus sjæle sten "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Tusind tak! Som belønning, vil jeg give dig denne[ENTER]opskrift. Dens sammensætning er kun kendt af[ENTER]meget få, og bliver varsomt bevogtet. Drikken som[ENTER]du kan lave med denne opskrift vil forbedre din[ENTER]angrebs styrke. Gå og søg Baek-Go. Han vil brygge[ENTER]drikken til dig.[ENTER]Farewell, min ven. Tak for din hjælp, jeg var i[ENTER]stand til at finde ud af vigtige ting om is[ENTER]landet. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Kom venligst tilbage når du har fundet Aurtumryus[ENTER]sjæle-sten. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, leder[ENTER]desperat efter dig. Gå hurtigt derhen og find ud[ENTER]af hvordan du kan hjælpe ham. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Som belønning for Iskugler og sjæle stenene, har[ENTER]biologen Chaegirab givet dig en hemmelig[ENTER]opskrift. Gå nu til Baek-Go, han vil lave en[ENTER]mirakel kur til dig. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "Den hemmelige opskrift "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Ohh er det biologen Chaegirabs hemmelige[ENTER]opskrift? Hmm, den vil forøge din angrebs værdi[ENTER]med 50 point. Her er din drik! Jeg vil også give[ENTER]dig denne træboks. Tag godt hånd om den. "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Mange tak. Hvad farve har æsken denne gang? "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Lad mig se...[ENTER]Ahh det er den lysegrønne ibenholt kiste "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Som belønning for at fuldføre Chaegirabs ønske,[ENTER]vil din angrebs styrke permanent blive forøget[ENTER]med 50 point. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Hør på mig. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Ohh det er dig! Træd nærmere. For tiden samler[ENTER]jeg informationer om is landet i vesten og de[ENTER]væsener der lever der. Desværre kan jeg ikke selv[ENTER]drage dertil og berige min forskning med mine[ENTER]egne observationer. Kan du tage hånd om dette for[ENTER]mig? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Har du set landet af evindeligt is?[ENTER]Rygter vil vide at det er omringet af uforklarlig[ENTER]styrke i gamle dage. Det er grunden til at[ENTER]magikere og lærde personer er så interesserede i[ENTER]dette sted nu om dage. Men grundet det er så[ENTER]afsidesliggende, er det knapt blevet udforsket. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Tilsyneladende er is mormoren, hvilket bjerget[ENTER]delvist består af, har en ualmindelig[ENTER]krystalliseret struktur. Bring mig 20 af dem, men[ENTER]bring mig dem individuelt, så jeg kan undersøge[ENTER]dem enkeltvis. Og vær sikker på at du ikke[ENTER]bringer mig nogen som allerede er halv smeltede,[ENTER]da de ikke ville holde sig længe nok til mine[ENTER]omfattende undersøgelser. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]Zelkova gren. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Du har fundet en Zelkova gren. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Zelkova grene "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Åh, du har fundet en gren![ENTER]Giv mig et sekund for at kontrollere den... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Ohh! Denne Zelkova gren er af top kvalitet. Jeg[ENTER]går øjeblikkelig i gang med at starte min[ENTER]forskning. Dog har jeg brug for endnu %s af dem.[ENTER]Forsøg venligst at finde nogen![ENTER][ENTER]Og husk at jeg har brug for tid til denne[ENTER]analysere. Jeg vil ikke være istand til at[ENTER]undersøge mere før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Du har samlet alle 25 Zelkova grene! Mange tak.[ENTER]Nu mangler jeg bare Gyimoks sjæle sten for at[ENTER]forstå væksten af disse træer. Vil du tage hånd[ENTER]om dette for mig? Du kan finde det ved træerne[ENTER]ved spøgelses skoven. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hmm, denne gren er ret tynd og forkrøblet. Jeg er[ENTER]bange for at den ikke er til ret meget nytte for[ENTER]mig. Find en anden en til mig![ENTER][ENTER]Jeg vil dog stadig forsøge at eksperimentere med[ENTER]denne. Jeg vil ikke være i stand til at undersøge[ENTER]den næste Zelkova gren før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Kom tilbage når du har fundet endnu en Zelkova[ENTER]gren. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Jeg er ked af det, men jeg har ikke færdig med at[ENTER]analysere den sidste endnu. Har du noget imod at[ENTER]komme tilbage senere? "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Gyimoks sjæle sten "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Du har endelig fundet sjælestenen.[ENTER]Bring den til biologen Chaegirab. Han venter dig[ENTER]allerede. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Gyimoks sjæle sten "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Hey, det er godt at se dig! Jeg studere ånde[ENTER]skoven og de underlige væsner der bor der i[ENTER]øjeblikket. Som du allerede ved har jeg ikke tid[ENTER]nok til at gå på ekskursioner så jeg er afhængig[ENTER]af din hjælp. Vil du samle nogle information til[ENTER]mig? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Du har fået fat i 25 Zelkova grene til biologen[ENTER]Chaegirabs forskning. Chaegirab har brug for[ENTER]Gyimoks sjæle sten for at hjælpe ham med at[ENTER]forstå grenenes verden. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Du kan få det fra træerne i ånde skoven. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Du har fundet Gyimoks sjæle sten. "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Jeg har Gyimoks sjæle sten. "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Mange tusind tak![ENTER]Som belønning, vil jeg give dig denne opskrift.[ENTER]Dens indhold er kun kendt af få og dens[ENTER]hemmelighed bliver skarpt bevogtet. Gå og søg[ENTER]Baek-Go. Han vil producere drikken til dig.[ENTER]Farewell min ven. Takket være din hjælp var jeg i[ENTER]stand til at finde ud af mange vigtige[ENTER]informationer omkring Ånde skoven. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Kom venligst tilbage når du har frundet Gyimoks[ENTER]sjæle-sten. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Som belønning for Zelkova grenene og sjæle[ENTER]stenene, har biologen Chaegirab givet dig en[ENTER]hemmelig opskrift. Gå til Baek-Go nu, han vil[ENTER]lave mirakel kuren til dig. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Ohh, er det biologen Chaegirabs hemmelige[ENTER]opskrift? Hmm, den vil forøge din skades modstand[ENTER]med 10% og din nuværende hastighed med 11 point.[ENTER]Her er din drik! "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Jeg er også i stand til at give dig denne grønne[ENTER]ibenholt kiste. Pas venligst godt på den. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Som belønning for at opfylde Chaegirabs[ENTER]forespørgsel, vil din skades modstand permanent[ENTER]forbedres med 10% og din bevægelses hastighed[ENTER]forøges med 11 point. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Det er omkring stedet de kalder Ånde skoven.[ENTER]Efter Metin stenene spredte deres indflydelse[ENTER]over kontinentet, har skrækkelige ånder overtaget[ENTER]dette sted. Dette gør det til et af de mest[ENTER]interessante men også farligste steder at[ENTER]studere. Så vær forsigtig. "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Jeg skal bruge 25 Zelkova grene til min forskning[ENTER]- men den må ikke være for tynd og den skal være[ENTER]fuldkommen intakt.[ENTER]Bring mig kun en gren af gangen, da undersøgelsen[ENTER]af hvert eksemplar tager lang tid. "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Grene fra Ånde skoven "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, studere[ENTER]træerne i Ånde skoven. Han har brug for 25[ENTER]Zelkova grene til hans forskning. Bare bring ham[ENTER]en af gangen, så han kan undersøge dem[ENTER]individuelt. De gror på Ånde træer. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Du har afleveret %s grene indtil videre. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Du har afleveret %s Tugyis tavler indtil videre. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]af Tugyis tavler. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Du har fundet en af Tugyis tavler. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Tugyis tavler? "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Ohh, du har fundet en tavle![ENTER]Giv mig et øjeblik til at tjekke den... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Ohh! Denne Tugyis tavle er af top kvalitet! Jeg[ENTER]går i gang med at undersøge den øjeblikkeligt.[ENTER]Dog har jeg stadig brug for %s af dem. Forsøg[ENTER]venligst at finde nogen![ENTER][ENTER]Og husk at jeg har brug for tid til at analysere.[ENTER]Jeg vil ikke være istand til at undersøge den[ENTER]næste før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Du har fået fat i alle 30 Tugyis tavler.[ENTER]Mange tak. Nu skal jeg bare bruge Tugyis sjæle[ENTER]sten for at hjælpe mig med at forstå årsagen til[ENTER]kæmpernes styrke. Vil du tage hånd om dette for[ENTER]mig? Du kan få dem fra Ogern og i Slangeområdet. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hmm, denne tavle ser rimelig vejrbeskadiget ud.[ENTER]Se, den falder allerede fra hinanden nu og jeg[ENTER]har knapt rørt den. Jeg er bange for at den ikke[ENTER]bliver til meget nytte for min forskning. Bring[ENTER]mig venligst en anden en.[ENTER][ENTER]Jeg vil forsøge at lave et par lette forsøg med[ENTER]denne alligevel. Jeg vil ikke være istand til at[ENTER]undersøge den næste Tugyis tavle før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Kom tilbage når du har fundet endnu en[ENTER]Dæmon-ædelsten. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Tugyis sjæle sten "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Du har endelig fundet sjælestenen.[ENTER]Bring den til biologen Chaegirab. Han venter dig[ENTER]allerede. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "Biologen`s anmodning "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Tugyis sjæle sten "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Du har samlet 30 Tugyis tavler til biologen[ENTER]Chaegirabs forskning. Nu mangler han kun Tugyis[ENTER]sjæle sten for at hjælpe ham med at forstå deres[ENTER]styrke. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Du kan samle Ogres i slangeområdet. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Du har fundet Tugyis sjæle-sten. "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Jeg har Tugyis sjæle sten. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Mange tak![ENTER]Som belønning, vil jeg give dig denne opskrift.[ENTER]Ikke mange mennesker kender til dens[ENTER]sammensætning og dens hemmelighed bliver godt[ENTER]beskyttet. Drikken som du kan lave med den,[ENTER]forbedre din angrebs styrke. Gå og søg Baek-Go.[ENTER]Han vil brygge denne drik til dig. Farewell, min[ENTER]ven. Takket være din hjælp var jeg i stand til at[ENTER]finde ud af mange vigtige ting omkring kæmperne i[ENTER]slangeområdet. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Kom venligst tilbage når du har funder Tugyis[ENTER]sjæle-sten. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Som belønning for Tugyis Tavlerne og sjæle[ENTER]stenene, har biologen Chaegirab givet dig en[ENTER]hemmelig opskrift. Gå nu til Baek-Go, han vil[ENTER]lave en mirakel mikstur til dig. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Ohh, er det biologen Chaegirabs hemmelige[ENTER]opskrift? Hmm, den vil forøge din angrebs værdi[ENTER]med 10% og din angrebshastighed med 6 point.[ENTER]Her er din drik! "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Jeg vil også give dig denne blå ibenholt kiste.[ENTER]Pas godt på den. "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Som belønning for at opfylde Chaegirabs ønske,[ENTER]bliver din angrebsværdi permanent forøget med 10%[ENTER]og din angrebshastighed permanent forøget med 6[ENTER]point. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Du har fundet en af Tugyis tavler. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, leder[ENTER]desperat efter dig. Gå hurtigt derhen og find ud[ENTER]af hvordan du kan hjælpe ham. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Tak for at du tager dig tid til mig igen! Jeg[ENTER]samler informationer omkring Slangeområdet i[ENTER]øjeblikket. Det er en meget omfattende opgave og[ENTER]selvfølgelig har jeg brug for førstehånds[ENTER]informationer. Vil du tage til Slangeområdet for[ENTER]mig? Du ved jeg ikke er ond når det kommer til[ENTER]belønning. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "Slangeområdet er på den anden side af bjerg[ENTER]kammen på kanten til ørkenen. Tilsyneladende[ENTER]lever kæmperne i dette ørken området. De er ikke[ENTER]kun magtfulde, men også meget aggressive. Hver og[ENTER]en af dem har en lille tavle med sig og jeg[ENTER]spekulere på om denne indeholder hemmeligheden[ENTER]omkring deres kræfter. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Få venligst fat i 30 af disse tavler fra Ogres i[ENTER]Slangeområdet. Bring mig en af gangen så jeg kan[ENTER]studere dem individuelt. Husk venligst at jeg kan[ENTER]kun bruge uskadte komplette tavler. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Sten tavle fra Slangeområdet "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Biologen Chaegirab, Uriels lærling, samler[ENTER]information omkring Slangeområdet. Han har brug[ENTER]for 30 Tugyis tavler til hans forskning. Bare[ENTER]bring ham en af gangen, så han kan studere dem[ENTER]individuelt. Du kan få dem fra Orges. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "Biologen`s anmodning "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, leder[ENTER]desperat efter dig. Gå hurtigt derhen og find ud[ENTER]af hvordan du kan hjælpe ham. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Hør på mig. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Ah, der er du igen! Jeg kan ikke takke dig nok[ENTER]fordi du vil hjælpe mig igen. Jeg arbejder på en[ENTER]bog om den røde skov for tiden. Jeg burde jo[ENTER]egentlig selv tage derhen, men som du ved, så er[ENTER]jeg ikke stærk nok. Jeg skal også bruge tid på at[ENTER]læse og studere. Hjælp mig. Jeg giver dig en[ENTER]overdådig belønning! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Jeg vil lære mere om den røde skov.[ENTER]Det plejede at være en fredelig skov med kæmpe[ENTER]træer. Men påvirkningen fra Metinstenene har[ENTER]forurenet den med dårlig energi og har[ENTER]transformeret den om til et forbandet sted fyldt[ENTER]med onde ånder. For at lære mere om dette område[ENTER]skal jeg bruge nogle røde spøgelsestræs grene. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Kan du skaffe mig 40 af disse grene? Sørg for, at[ENTER]at de ikke er for tynd eller knækkede. Jeg kan[ENTER]kun bruge stærke, sunde grene til min forskning.[ENTER]Og bring dem til mig personligt, så jeg kan[ENTER]tjekke dem enkeltvis. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Grene fra Rød Skov. "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, undersøger[ENTER]træerne i Rød Skov. Han har brug for 40 Rød[ENTER]Spøgelsestræ Gren. Og bring dem til mig[ENTER]personligt, så jeg kan tjekke dem enkeltvis.[ENTER]De vokser på Rød Spøgelsestræ. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Indtil nu har du leveret "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "Grene. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]rød spøgelsestræ gren. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Du har fundet en Rød Spøgelsestræ Gren! "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Rød Spøgelsestræ gren ? "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Åh, du har fundet en gren![ENTER]Giv mig et sekund for at kontrollere den... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh! Denne Røde Spøgelsestræs Gren er det højeste[ENTER]kvalitet! Jeg vil starte min forskning med det[ENTER]samme. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Men jeg har brug for "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = " mere af dem! "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Prøv og find nogle![ENTER][ENTER]Og husk, at jeg har brug for tid til analyse. Jeg[ENTER]vil ikke være i stand til at undersøge den næste[ENTER]gren, før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Du har samlet alle 40 grene! Tak.[ENTER]Nu har jeg bare brug for en[ENTER]Skovspøgelses-sjælesten til at hjælpe mig med at[ENTER]forstå de væsner bag disse levende træer. Vil du[ENTER]tage dig af dette for mig? Du kan finde den ved[ENTER]træerne i Rød Skov. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, denne gren er temmelig tynd og let bøjet.[ENTER]Den er ikke meget værd i min forskning, er jeg[ENTER]bange for. Skaf mig venligst en anden![ENTER][ENTER]Men, jeg vil stadig tage et nærmere kig på den og[ENTER]prøve at lave et par eksperimenter med den.[ENTER]Jeg vil ikke være i stand til at undersøge den[ENTER]næste gren, før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Jeg er ked af det, men jeg har ikke færdig med at[ENTER]analysere den sidste endnu. Har du noget imod at[ENTER]komme tilbage senere? "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "Skovspøgelses-sjælesten "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Du har endelig fundet sjælestenen.[ENTER]Bring den til biologen Chaegirab. Han venter dig[ENTER]allerede. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "Skovspøgelses-sjælesten "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Du har fået fat i alle 40 Rød Spøgelsestræ Grene[ENTER]til biologen Chaegirab's forskning. Nu har han[ENTER]bare brug for en Skovspøgelses-sjælesten til at[ENTER]hjælpe ham med at forstå hans forskningsresultat. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Du kan få den fra træerne i Rød Skov. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Du har fundet skovspøgelses-sjælestenen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Jeg har Skovspøgelses-sjælesten. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Mange tak![ENTER]Som belønning vil jeg give dig denne hemmelig[ENTER]opskrift. Ikke mange mennesker ved, hvad den[ENTER]består af, og dens indhold er en omhyggelig[ENTER]bevogtet hemmelighed. Gå ud og kigge efter[ENTER]Baek-Go. Han vil producere eliksiren for dig.[ENTER]Farvel, min ven. Takket være dig, var jeg i stand[ENTER]til at finde ud af en masse vigtige oplysninger[ENTER]om Rød Skov. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Som belønning for Rød Spøgelsestræ Grene og[ENTER]sjælesten, har biologen Chaegirab givet dig en[ENTER]hemmelig opskrift. Gå nu til Baek-Go, han vil[ENTER]producere mirakel kuren til dig. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "Den hemmelige opskrift "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Åh, er det, biologen Chaegirab's hemmelige[ENTER]opskrift? Hm, det vil øge din skade modstand mod[ENTER]overgreb mod dig af andre helte med 10%. Her er[ENTER]din eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Det er meningen at jeg skal give dig denne Purpur[ENTER]ibentræskiste. Pas godt på den. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Dette er din belønning for at opfylde Chaegirab's[ENTER]anmodning. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Som en belønning for opfyldelsen af Chaegirab`s[ENTER]anmodning, er din skade modstand mod angreb mod[ENTER]dig (PvP) permanent steget med 10%. "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "Stigningen er permanent. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "Biologen`s anmodning "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, leder[ENTER]desperat efter dig. Gå hurtigt derhen og find ud[ENTER]af hvordan du kan hjælpe ham. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Hør på mig. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Hej, min ven! Tak fordi du tog alle disse farer[ENTER]på dig for at opfylde min anmodning. Du har[ENTER]virkelig gjort en nysgerrig videnskabsmand meget[ENTER]glad... Nu har jeg en sidste opgave til dig. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Jeg ønsker at finde ud af mere om de væsners[ENTER]ledere, Boss Monsterne. Jeg har brug for Lederens[ENTER]notits til det! Jeg håber, at du vil hjælpe mig[ENTER]så jeg kan bringe min forskning til en vellykket[ENTER]afslutning.[ENTER]Forstå venligst, at jeg kun kan acceptere[ENTER]originalerne. Så bring mig en notits af gangen så[ENTER]jeg kan tjekke dem enkeltvis. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Jeg skal bruge 50 af dem til forskningen. Jeg ved[ENTER]det lyder som meget arbejde, men dette er[ENTER]virkelig mit sidste ønske. Jeg giver dig en god[ENTER]belønning! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Lederens notits "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Biologen Chaegirab, Uriel's lærling, indsamler[ENTER]oplysninger om Boss Monsterne. Han har brug for[ENTER]50 Lederens notits til sin forskning. Bring ham[ENTER]en notits af gangen så han kan tjekke dem[ENTER]enkeltvis.. Du kan få dem fra Boss Monsterne. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Indtil nu har du leveret "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "notits. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Du har afleveret %s notits indtil nu. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Biologen Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Du kan bruge eliksiren så snart du har fundet en[ENTER]af lederens notitser. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Du har fundet lederens notits. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Lederens notits "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Åh, du har fundet nogle notits![ENTER]Giv mig et sekund til at tjekke dem... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Åh, fantastisk! Godt arbejde! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Men jeg har brug for "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = " mere af dem! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Men jeg har brug for en anden %s af dem. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Prøv og find nogle![ENTER][ENTER]Og husk, at jeg har brug for tid til at undersøge[ENTER]dem. Jeg vil ikke være i stand til at undersøge[ENTER]den næste, før imorgen. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Du har samlet alle 50 notitser, det er[ENTER]fantastisk! Du har sikkert allerede gættet hvad[ENTER]jeg har brug for nu. Jeg mangler stadig en[ENTER]Lederens sjælesten. Så har jeg alt, hvad jeg har[ENTER]brug for. Du kan gøre det, kan du ikke? Få en[ENTER]Lederens sjælesten og bringe den til mig. Du kan[ENTER]få den fra Boss Monsterne. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, papiret har en underlig farve og seglet er[ENTER]lidt skæv. Jeg tror den er falsk. Skaf mig[ENTER]venligst nogle rigtige notitser! Disse er[ENTER]ubrugelige for mig.[ENTER][ENTER]Jeg har tænkt mig at tage et nærmere kig på dem[ENTER]selv. Måske jeg kunne blive i stand til at finde[ENTER]ud af, hvem der smedede dem. Jeg vil ikke være i[ENTER]stand til at undersøge den næste Lederens notits,[ENTER]før i morgen. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Kom igen, når du har fundet nogle flere notitser. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Jeg er ked af det, men jeg er ikke færdig med at[ENTER]studere de sidste notitser endnu. Har du noget[ENTER]imod at komme tilbage senere? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "Biologen's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "Lederen's sjælesten "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Du har endelig fundet sjælestenen.[ENTER]Bring den til biologen Chaegirab. Han venter dig[ENTER]allerede. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "Lederen's sjælesten "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Du har fået fat i Lederens notits til biolog[ENTER]Chaegirab's forskning. Nu har han bare behov for[ENTER]en Lederens sjælesten til at hjælpe ham med at[ENTER]fortolke dem. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Du kan få dem fra: "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Du kan få dem fra: "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Du har fundet lederens sjælesten. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Jeg har fundet Sjæle Sten. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Åh, godt arbejde! Nu kan jeg endelig færdiggøre[ENTER]min forskning med succes. Som en belønning, vil[ENTER]jeg give dig en hemmelige opskrift på en[ENTER]mirakelkur, Baek-Go kan brygge for dig. Ha`en[ENTER]dejlig dag! Og tak for al din hjælp. Jeg ville[ENTER]ikke have klaret det uden dig! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "mangler! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Chaegirab's belønning "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Som en belønning for at få Lederens notits og[ENTER]sjælesten, biologen Chaegirab har givet dig en[ENTER]hemmelig opskrift. Gå nu til Baek-Go, han vil[ENTER]lave mirakel kuren til dig. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "Den hemmelige opskrift "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Åh, er det biologens Chaegirab's hemmelige[ENTER]opskrift? Hm, det vil forøge din angrebs værdi[ENTER]når du kæmper mod andre helte. Her er din[ENTER]eliksir. "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "Og denne gang er det den blå ibentræskiste. Er du[ENTER]nysgerrig? Så åben den hurtigt! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Dette er din belønning for at opfylde Chaegirab's[ENTER]anmodning. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Som en belønning for opfyldelsen af Chaegirab[ENTER]anmodning, er din angrebs værdi for kampe mod[ENTER]andre spillere (PvP) permanent steget med 8%. "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "Stigningen er permanent. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Seon-Pyeong's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong i Seungryong Dalen har brug for din[ENTER]hjælp. Gå til ham og se hvad der sker. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Hjælp til forskningen "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Hej, du brave kriger! Du kommer lige til tiden.[ENTER]Jeg leder efter en speciel type juvel til min[ENTER]våben-forskning. Kan du hjælpe mig? nogle[ENTER]kreaturer i Forbandelsens Grotte har disse[ENTER]juveler. Men jeg er for vigtig til at risikere[ENTER]mit liv på sådan et farligt sted. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "For tiden skal jeg bruge nogle fejlfri ondsindede[ENTER]juveler - smukke ædelstene der kun gror dybt i[ENTER]bjergene. Det er specielle diamanter der i årevis[ENTER]blev udsat for den onde gud Beran-Setaou's[ENTER]kræfter og har absorberet en lille del af hans[ENTER]energi. Jeg skal bruge 10 perfekte juveler. Held[ENTER]og lykke, vi ses snart! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Juveler til Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Våbensmeden og forskeren Seon-Pyeong skal bruge[ENTER]10 Ondsindede juveler til hans våben- forskning.[ENTER]Bring dem til ham enkeltvis, så kan kan studere[ENTER]dem for sig selv. Du kan få dem fra de[ENTER]Underjordiske Is-Mænd og de Underjordiske[ENTER]Is-Golems. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Du har leveret %s juveler hidtil. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Du kan bruge eliksir så snart du har fundet en[ENTER]juvel. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Fundet juvelen "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Visdomens Juvel (94) "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Dig? Her? Undskyld, men jeg har ikke afsluttet[ENTER]undersøgelsen af den sidste endnu. Kom tilbage[ENTER]senere! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Du har ikke fundet noget endnu? Jeg er ked af[ENTER]det, men hvorfor er du så her? Kom nu, skynd dig![ENTER]Kom tilbage når du kan bringe mig nogle juveler! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Du har fundet en juvel? Fantastisk! Vent et[ENTER]sekund, Jeg er nødt til at være sikker... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Oh ja, det er godt. Uden tvivl en af de pæneste[ENTER]juveler jeg nogen sinde har set. Mange tak! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Men som du allerede ved, så skal jeg bruge[ENTER]yderligere %s af dem i denne kvalitet. Giv mig en[ENTER]dag til at undersøge denne grundigt. Så kan du[ENTER]komme med den næste. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Held og lykke! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Det var den sidste juvel, du har samlet alle 10[ENTER]stykker. Jeg er så taknemmelig... Og jeg vil ikke[ENTER]være nærig med min belønning. Vælg nu! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Livspoint +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Forsvar +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Angreb +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... Og denne juvel er virkelig fra[ENTER]Forbandelsens Grotte? Den er smuk, men den[ENTER]mangler et eller andet... Jeg tror ikke den er[ENTER]brugbar for mig. Jeg vil studere den alligevel og[ENTER]i mellemtiden kan du finde en ny til mig, ok? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Seon-Pyeong's forskning "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong i Seungryong Dalen har brug for din[ENTER]hjælp. Gå til ham og se hvad der sker. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Hjælp til forskningen "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Hilsner! Så du fik mit brev? Godt, så ved du[ENTER]allerede at jeg skal bruge hjælp til min[ENTER]våbenforskning igen. Efter at jeg opdagede[ENTER]grotten, har flere og flere sandheder vist sig.[ENTER]Nu har jeg fundet ud af at monstrene i dette[ENTER]bjerg også kradser andre typer juveler ud af[ENTER]stenene. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Det drejer sig om de smukke Visdommens juveler -[ENTER]de er specielt klare og rene diamanter som[ENTER]åbenbart indeholder essensen af den dræbte[ENTER]gudinde Bahar-Taraji. Hold dine øjne åbne for[ENTER]nogle når du er i grotten. Jeg skal bruge 20[ENTER]perfekte eksemplarer. Held og lykke, og lad mig[ENTER]ikke vente for længe! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Juveler til Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Våbensmeden og forskeren Seon-Pyeong behøver 20[ENTER]Visdommens juveler til hans våbenforskning. Bring[ENTER]dem til ham enkeltvis, så han kan studere dem[ENTER]individuelt. Du kan få dem fra Setaou Jægerne og[ENTER]Setaou Lederne. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Du har leveret %s juveler hidtil. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Du kan ikke bruge Forskerens eliksir endnu. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Du har allerede brugt en eliksir! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Du kan bruge eliksir så snart du har fundet en[ENTER]juvel. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Fundet juvelen "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Visdomens Juvel (94) "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Dig igen? Jeg er ked af det, men jeg er ikke[ENTER]færdig med at studere den sidste endnu. Kom[ENTER]tilbage senere! "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Du har ikke fundet noget endnu? Jeg er ked af[ENTER]det, men hvorfor er du så her? Kom nu, skynd dig![ENTER]Kom tilbage når du kan bringe mig nogle juveler! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Du har fundet en juvel? Fantastisk! Vent et[ENTER]sekund, Jeg er nødt til at være sikker... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Åh, en smuk ædelsten. Kan du føle varmen i dit[ENTER]hjerte? Den fred? Det er alt stenene gør... Mange[ENTER]tak! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Men som du allerede ved, så skal jeg bruge[ENTER]yderligere %s af dem i denne kvalitet. Giv mig en[ENTER]dag til at undersøge denne grundigt. Så kan du[ENTER]komme med den næste. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Held og lykke! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Livspoint +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Forsvar +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Angreb +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... Det er en smuk diamant, det er der ingen[ENTER]tvivl om. Men den ser ikke ud til at have en[ENTER]gudelig aura. Jeg er bange for at den ikke[ENTER]hjælper mig videre. Skaf mig en anden! Og husk at[ENTER]jeg skal bruge noget tid til at undersøge denne[ENTER]her. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Du klarede det virkelig! 20 Visdom Juveler ...[ENTER]Jeg er imponeret![ENTER]Men desværre, det er bare ikke nok. Hvad jeg har[ENTER]brug for nu, for virkelig at forstå karakteren af[ENTER]kræfterne i disse diamanter er en sjælesten:[ENTER]Sjælesten af Grottens hersker - Dragen[ENTER]Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Seon-Pyeong's anmodning "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "Dragen's sjælesten "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Du har formået at få fat i dragen's sjælsten.[ENTER]Tag den til Seon-Pyeong ved indgangen til[ENTER]Forbandelsens grotten. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "Dragen's sjælesten "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Du tog 20 Visdom Juveler til Seon-Pyeong i[ENTER]Seungryong Dalen. Nu er han bare brug for[ENTER]Dragen's sjælesten! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Du kan få den fra Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Du har modtaget Dragen's Sjælesten. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Jeg har fået Dragen's sjælesten! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "Det er ... utroligt. Dragen sjælsten![ENTER]Jeg bøjer mig i overværelse af deres store evner![ENTER]Nu står intet i vejen for min forskning - og jeg[ENTER]vil give dig en generøs belønning. Vælg en! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Du har fået sjælenstenen? Og hvorfor kan jeg ikke[ENTER]se den så?! Forsøg ikke bevidst at vildlede mig[ENTER]... Jeg ved, at jeg gav dig en vanskelig opgave,[ENTER]men jeg er helt sikker på, at du kan gøre det! "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Vind over Jin-Hees. "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Ring-købmandens hævn "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Den gamle Dame har bedt om Deres støtte: hendes[ENTER]veninde var Guldsmed blev myrdet af Jin-Hee, Hvid[ENTER]Eid-specialister. Hævne den døde Guldsmed ved at[ENTER]dræbe 30 Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Antal tilbage blivende Jin-Hees "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Åh, jeg kan se at du har kæmpet mod Jin-Hee? Og[ENTER]du kunne naturligvis ikke besejre dem alle. Jeg[ENTER]kender deres styrke og deres færdigheder - det er[ENTER]ikke en let opgave. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "Guldsmedens familie gik i dyb sorg efter hans[ENTER]død. Det ville være meget ædel af dig, hvis du[ENTER]kunne hævne hans død for at hjælpe dem med at[ENTER]komme over deres tab. "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Sørgeligt, at du ikke vil tage hævn for[ENTER]ring-købmandens død. Hmm, naturligvis kan du lide[ENTER]dit liv. Som du ønsker. Et hvert liv er[ENTER]værdifuld. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Du så, at den gamle dame holdt noget i hånden da[ENTER]hun drejede sig. Det var en funklende genstand.[ENTER](Så ud som en værdifuld sten) "
+gameforge.couple_ring._170_select = "Jeg fortsætter med at prøve det "
+gameforge.couple_ring._180_say = "Jeg er ikke interesseret i værdifulde sten. Jeg[ENTER]ønsker kun at der tages hævn for døden af[ENTER]ring-købsmanden. Godt at du har overvejet din[ENTER]sidste beslutning. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "Jeg synes det er sørgeligt for ring-købmandens[ENTER]familie. Jeg synes det er synd at du ikke tager[ENTER]imod udfordringen. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Gå tilbage til den gamle dame. "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Gammel dame "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Gå tilbage til den gamle dame og fortæl, at du[ENTER]har taget hævn for ring-købmandens død, idet du[ENTER]drabte Jin-Hees. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Du har vundet over 30 Jin-Hee's! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Du har dræbt alle Jin-Hees. Godt arbejde![ENTER]Ring-købmanden vil være tilfreds med dig. Her er[ENTER]den ring, som han har givet mig. Du får den. Det[ENTER]er belønningen for at du har taget hævn. Jeg er[ENTER]sikker på at det også var hans ønske. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Du har fået en forlovelsesring. "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Vielsesring "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Denne ring symboliserer et forestående bryllup. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Du er nu en af krigerne i landsbyen.[ENTER]Hvis bare jeg vidste hvordan vi kunne bruge dine[ENTER]ny-fundne kræfter. Har du nogensinde hørt om[ENTER]Jin-Hee? De er en gruppe af meget farlige[ENTER]elitekrigere. En af dem dræbte vores landsbys[ENTER]ring-sælger. Sælgeren var ikke bare en god ven,[ENTER]men også en velset og rimelig mand der solgte[ENTER]smykker til unge par der planlagde at blive gift.[ENTER]Er du klar til at hævne hans død? For at gøre[ENTER]dette skal du dræbe 30 Jin-Hee... "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Jeg vil hævne Guldsmeden. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "Nej, Jin-Hee's er for stærke for mig. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "Det er en meget klog og hæderlig beslutning![ENTER]men husk - du er nødt til at dræbe 30 Jin-Hee.[ENTER]Vær dog forsigtig, de er snu og meget dygtige til[ENTER]at skjule sig selv! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Ja, det er en beklagelig beslutning, men det er[ENTER]op til dig. Efter alt, kan selvtillid være[ENTER]dødelige. Pas på! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Antal tilbage blivende Jin-Hees "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Du har dræbt alle Jin-Hees. "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Nu da Guldsmedens død er hævnet, er din mission[ENTER]fuldført. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Producer alle eliksirer "
+gameforge.cube._10_say = "hejsa, hvordan har du det?[ENTER]Er du interesseret i fremstilling af diverse[ENTER]eliksirer der kan øge din styrke eller har[ENTER]helende virkning? Jeg er læge og har beskæftiget[ENTER]mig med eliksirfremstilling.[ENTER]Jeg har fundet ud af adskillige opskrifter. Vil[ENTER]du prøve nogen? "
+gameforge.cube._20_say = "Raffinering af ting er et vigtigt håndværk. Er du[ENTER]interesseret i sådan nogen færdigheder? Jeg kan[ENTER]vise dig nogle af mine urte opskrifter. De er[ENTER]meget brugbare til at producere stærkere[ENTER]variationer af kendte eliksirer. Eller kan jeg[ENTER]lære dig hvordan man forvandler et hverdags bælte[ENTER]om til et mægtigt værktøj. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "Hemmelig opskrift "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So "
+gameforge.cube._50_say = "Jeg har fundet en gammel familie-opskrift.[ENTER]Med denne bliver du næsten usårlig![ENTER]Hahaha Jeg er nok den eneste her i landet, der[ENTER]kender denne opskrift. Med denne eliksir kan der[ENTER]i grunden ikke ske noget for personen.[ENTER]Ønsker du at afprøve? "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "Jeg har brug for følgende ting for at være i[ENTER]stand til at forædle rustningen: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materialer: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "Som resultatet, modtager du: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "Skal jeg forfine den følgende rustning:[ENTER]%s[ENTER]til[ENTER]%s[ENTER]for dig? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Jeg er mangler stadig det ene eller det andet[ENTER]materiale for at fuldende mit arbejde. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "I Djævelens Katakomb "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Ødelæg denne ports segl for at nå 3. sal! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Adgangen er blevet dig nægtet. Du har ikke[ENTER]erfaring nok til at overleve i Djævelens[ENTER]Katakomb. Kom tilbage når du har nået level 75. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Du er for svage til at overleve i Djævelens[ENTER]Katakomb. Kom tilbage når du har besejret[ENTER]Høstmanden på 9. sal i Dæmon Tårnet. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Du er nødt til at vente 30 minutter, før du kan[ENTER]komme ind igen. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Ønsker du at gå ind i Djævelens Katakomb? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Ja, lad mig komme ind! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Nej, jeg ønsker ikke at gå ind. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Du vil ikke kunne opnå noget her alene. Du kan[ENTER]kun komme ind på næste etage med en gruppe. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Din gruppe er allerede inde i fangehullet. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Indgangens portal er blevet åbnet. Skynd dig ind! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Den virkelige eventyr begynder her! Men du har[ENTER]kun en time til at udforske Djævelens Katakomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Du har %s minut(ter) tilbage. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Tiden er udløbet. For din egen sikkerheds skyld[ENTER]vil du blive teleporteret ud af Djævelens[ENTER]Katakomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Adgangen er blevet dig nægtet. Døren er stadig[ENTER]låst. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Imens du undersøger stenen nærmere, opdager du en[ENTER]gravering. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Udelukkende ejeren af et Skrumpe-hoved kan komme[ENTER]ind, efter at alle tre døre er blevet brudt op.[ENTER][ENTER]Hvis du ikke bærer dette relikvie på dig, vil vil[ENTER]blive teleporteret ud af Djævelens Katakomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Du ejer et Skrumpe-hoved og er nu ved at blive[ENTER]teleporteret til 3. sal. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Du ejer ikke et Skrumpe-hoved. Derfor vil du nu[ENTER]blive teleporteret ud af Djævelens Katakomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Du vil blive teleporteret om et øjeblik. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Den rigtige Metin Sten er blevet ødelagt. Du kan[ENTER]nu gå til 4. sal. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Du ødelagde den forkerte Metin sten. Find den[ENTER]rigtige! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Du har gjort det! Her er labyrintens udgang.[ENTER]Gå nu ned til 5. sal. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Blive tæt på din gruppe, så du ikke bliver[ENTER]efterladt. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Et blod-isende skrig giver genlyd ud fra dybet af[ENTER]Djævelens Katakomb. Charon er vækket! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Du har besejret Charon! Nu vil du blive[ENTER]teleporteret til den sidste etage i Djævelens[ENTER]Katakomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Besejr Azrael! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael er blevet besejret. Freden hersker endelig[ENTER]i Djævelens Katakomb igen. Nu vil du blive[ENTER]teleporteret til overfladen. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Du er blevet besejret. Drage Gudens Velsignelse[ENTER]frelste dig i sidste øjeblik og tager dig nu ud[ENTER]af Djævelens Katakomb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Ødelæg de skabninger for at modtage Sjæl Krystal[ENTER]Nøgle. Den åbner døren til 2. sal. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Se efter den rigtige Metin sten og ødelæg den! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Find vej ud af labyrinten for at nå 5. sal! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Besejr Demon Vagterne for at modtage Grimasse[ENTER]Totemmet. Det vil tjene dig som nøglen til 6.[ENTER]sal. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Besejr Charon og hans håndlangere! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Du har bevist dit udmærket instikt og har ødelagt[ENTER]den korrekte metin-sten![ENTER]Du bliver sendt videre til 4. etage. "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "I dæmontårnet ... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Du er ved den forseglede port på 4 sal. Du er nød[ENTER]til at åbne de fem antikke segl for at komme til[ENTER]næste sal. Stien som er fuld af væsner som vil[ENTER]vente på at kaste sig over dig. Nogen af dem har[ENTER]nøgler på sig. Få fat i nok nøglesten, til at[ENTER]åbne alle fem antikke segl og kom til 5. sal. Men[ENTER]pas på: Du har kun 20 minutter til det! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "Minutter tilovers: 15 "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Du har åbnet nøgle stens seglet, og kan dermed gå[ENTER]videre til 5. etage. Den stolte Demon Konge er[ENTER]også på denne etage. Ødelæg alle de skabninger du[ENTER]møder der. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Du har åbnet Seglet! %s tilovers. "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Dræb alle monster på 6. etage! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Du har dræbt alle skabningerne. Gå nu til Smeden[ENTER]og afhente din belønning - han vil forbedre et[ENTER]emne efter dit eget valg. For at gøre dette, skal[ENTER]du trække det element, du ønsker at forbedre over[ENTER]på smeden. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Øvre etager "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "Du ønsker at nå op på 6. etage af tårnet?[ENTER]Dette kræver adskillige færdigheder, smidighed og[ENTER]styrke hvis du vil overleve denne etage.[ENTER]Når du har opnået level 75 kan du teleporteres[ENTER]til denne etage. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "Du har den nødvendige erfaring og har derfor en[ENTER]god chance for at overleve de øverste etager. Du[ENTER]kan gå ind nu! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Dæmontårn-vagt "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "Afsted "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Forlad tårnet! "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Din level er for lav.[ENTER]Det er ikke tilladt for dig at betræde de øvre[ENTER]etager. Kom tilbage når du er mere erfaren. Du[ENTER]skal mindst være level 75! "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "Zin-Bong-In nøglen åbner porten til næste etage.[ENTER]Du kan finde dem ved at ødelægge Metin Sten. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Dette kort teleportere dig til 7. etage af Dæmon[ENTER]Tårnet. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Find den rigtige nøgle.[ENTER]Du har brug for en Zin-Bong-In nøgle, for at åbne[ENTER]Sa-Soein seglet. Ved åbning af den, når du til[ENTER]næste etage. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Dræb dæmomens mester. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Du har opført opgaven og vil blive teleporteret[ENTER]hjem om nogle få minutter. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Jeg vil vente dig ved Djævelens Katakomb![ENTER]Følg mig og min vrede vil stige ned over jer som[ENTER]en tornado! "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "I dette tårn er der en samme djævle. Kun de[ENTER]stærkeste kan nå tårnets top. Samtidig siges der,[ENTER]at ingen der har betrådt tårnet kom ud levende.[ENTER]Du får ingen adgang, da du ikke har noget level[ENTER]40. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "Dette tårn sværmer med djævle. Kun de stærkeste[ENTER]kan nå toppen. Rygtet siger at ingen som er trådt[ENTER]ind i tårnet er kommet ud i live. Ønsker du[ENTER]stadig at træde ind i Dæmontårnet? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Du er ved den forseglede port på 3. sal.[ENTER]Mange falske sten venter dig her for at forvirre[ENTER]dig, men en af dem er den meget vigtige Metin[ENTER]sten. Du er nød til at ødelægge den inden for 15[ENTER]minutter ellers vil du ikke være i stand til at[ENTER]passere porten. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "Minutter tilbage: 10 "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "Minutter tilbage: 5 "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Tiden er udløbet. "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "De forkerte metin-sten forsvinder... "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Jeg vil dræbe dragen! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Du er ikke den første der forlanger adgang.[ENTER]Fortæl mig den hemmelige kode, ellers vil jeg[ENTER]ikke lukke dig ind! "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Det var ikke den rigtige kode! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Jeg prøver igen "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Du er den første der forlanger adgang til Dragens[ENTER]Tempel. Jeg lukker dig ind, så længe du har nok[ENTER]forvredet nøgler. Først skal du bestemme den[ENTER]hemmelige adgangskode. Giv den hemmelige[ENTER]adgangskode videre til dine medkæmpere inden for[ENTER]de næste 5 minutter så de også kan gå ind i[ENTER]rummet.[ENTER]Husk på at kraften i nøglen kun varer 60[ENTER]minutter. Dragen skal besejres inden for denne[ENTER]tidsramme! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Jeg er klar! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "OK, jeg vil indsætte koden nu: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Koden kan kun indeholde tal. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "%s's gruppe forsøger at dræbe den blå drage! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Du har ikke nok nøgler! For at aktivere portalen[ENTER]skal jeg bruge "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Du kan få det fra de onde ledere Yonghan og[ENTER]Huashin. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Jeg vil forlade dette sted! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Jeg tager dig tilbage til grottens indgang. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Ja, gør det. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Nej, jeg bliver her. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "En anden gruppe forsøger allerede at dræbe[ENTER]dragen. Du må vente et stykke tid før du kan gå[ENTER]ind i Dragens Tempel. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Hvis du vil, så kan jeg tage dig direkte til[ENTER]dragens grotte. Giv mig "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Her, tag dette og luk mig ind! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Du har 5 minutter til at give koden %s videre! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Den Blå Drage er stadig i live! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Den Blå Drage er tilbage! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Besejr den Blå Drage "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "I har endnu %d minutters tid til at dræbe den Blå[ENTER]Drage! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "%s's gruppe har dræbt den Blå Drage! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Jeg vil tilbage til Dragens Tempel! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Spøgelses Forvandlingskugler "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Spøgelse af en kriger: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Så du vil have en Forvandlingskugle, ikke? For at[ENTER]skabe en, har jeg brug for 150.000 Yang og %s af[ENTER]de følgende materialer: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Bring mig materialerne og 150.000 Yang, og jeg[ENTER]vil skabe Forvandlingskuglen. Men med mine gamle[ENTER]hænder, kan jeg ikke garantere at der ikke vil[ENTER]være nogen fejl. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Forstået. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nej, det lyder alt for besværligt. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Fint, det er din beslutning. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Stjernerne er ikke på linje, du er kommet for[ENTER]tidligt! Du skal vente i %s. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Resterende tid "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Indsaml Materialer "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materialer til Forvandlingskuglen "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materialer Indsamlet "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Alle Materialer Indsamlet "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Du har stadig brug for %s af de følgende[ENTER]materialer: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Du har indsamlet alle de krævede materialer.[ENTER]Vend tilbage til Spøgelsen af en Kriger. Du vil[ENTER]finde ham på den anden level af Forbandelsens[ENTER]Grotte. Du skal også bruge 150.000 Yang til at[ENTER]modtage kuglen. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Du har ikke formået at indsamle de krævede[ENTER]materialer inden for den tilladte tid. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Ønsker du at give mig %s af disse materialer? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Desværre har du ikke råd til mine tjenester.[ENTER]Jeg har brug for 150.000 Yang fra dig. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Her, det var så lidt. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nej tak, jeg vil hellere beholde dem selv! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Mange tak, du har arbejdet hårdt.[ENTER]Alt gik efter planen. Jeg er tydeligvis ikke så[ENTER]rusten som jeg troede. Her, tag dette: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh gud, mine skøre gamle knogler har svigtet mig[ENTER]igen. Jeg var ikke i stand til at lave nogen[ENTER]Forvandlingskugler. Tillad mig at give dig denne[ENTER]genstand som kompensation: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Som du ønsker. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Delt drage sten?! "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "I din hånd ligger et fragment af en sten. Det[ENTER]skinner, som om det er fuld af hemmelighedder, og[ENTER]du kan mærke dets magt, mens det flyder igennem[ENTER]dig.[ENTER]Hvad er det for en slags sten? Tag den med til[ENTER]alkymisten. Han vil være i stand til at hjælpe[ENTER]dig videre. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Delt drage sten?! "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "Det er et fragment af en drage sten - en ekstrem[ENTER]sparsom og værdifuld krystal med en kæmpe magt.[ENTER]Det bliver dat at en sådan sten er sjælen af en[ENTER]drage. Helt utrolig smuk![ENTER]Kan du mærke dens magt, mens den flyder igennem[ENTER]dig så snart du samlede den op og bar den?[ENTER]Bring mig ti af disse delte drage sten mere. Jeg[ENTER]kan lave dem til en komplet sten. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Drage stens forvandling "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Vær ikke så utålmodig. Jeg kan kun forvandle ti[ENTER]dele til en drage sten. Bliv ved med at lede! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, rigtig godt! Du har fundet ti delte drage[ENTER]sten. Vent venligst et øjeblik.[ENTER]...[ENTER]Jeg gjorde det! Men dog, vi har været i stand til[ENTER]at lave en Cor Draconis gennem denne proces - et[ENTER]krystallinsk drage hjerte og beskyttelse af drage[ENTER]stenen.[ENTER]Bræk den op og find ud af, had den indeholder.[ENTER]Den vil blive flyttet direkte til drage stens[ENTER]alkymi inventar.[ENTER]Vidste du, at du også kan forædle drage stenene[ENTER]yderligere? "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "Vi du gerne have en anden Cor Draconis? Bah, Jeg[ENTER]er forbi mit bedste allerede og produktionen af[ENTER]en sådan kompleks genstand slider på min styrke.[ENTER]Men Jeg vil prøve for dig. Men selv om når jeg er[ENTER]bedst, kan jeg ikke klare mere end ti om dagen! "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "Det er nok for i dag. Jeg kan simpelthen ikke[ENTER]klare mere en ti om dagen. Jeg har næsten ikke[ENTER]flere kræfter, og jeg har brug for at hvile mig.[ENTER]Kom igen i morgen. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Åben butik "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Ankomsten af delt dage sten "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "Den mest kendte mineral alkymist i hele riget[ENTER]leder efter dig. Drag til ham så snart så muligt! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Delt drage sten?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, der er du! Jeg har opdaget noget ganske[ENTER]bemærkelsesværdigt: fragmentet af en drage sten![ENTER]En drage sten er en yderst sjælden og værdifuld[ENTER]krystal med stor kraft. Det siges, at de engang[ENTER]var sjælen af en drage. Utrolig smuk! Jeg vil[ENTER]give dig Drageøjets Styrke, så du også kan[ENTER]registrere skårene.[ENTER]Bring mig i alt ti delte drage sten.[ENTER]Jeg vil så være i stand til at forvandle dem til[ENTER]en komplet sten. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Saml delte drage sten "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Bring ti delte drage sten til alkymisten. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, meget god! Du har fundet ti delte drage sten.[ENTER]Vent et øjeblik.[ENTER]...[ENTER]Fantastisk! Forvandlingen har resulteret i en Cor[ENTER]Draconis - et krystallisk drage hjerte, at[ENTER]beskyttende omgiver drage stenen.[ENTER]Når du åbner det, vil drage stenen inden i[ENTER]derefter gå lige ind i drage stens Alkymi[ENTER]opgørelse.[ENTER]For at finde delte drage sten, skal du bruge[ENTER]Drageøjets Styrke. Jeg kan låne det til dig -[ENTER]bare komme og se mig hver dag. Så vil du også[ENTER]være i stand til at forvandle drage sten! Jeg har[ENTER]allerede gjort nok for dig i dag, de resterende[ENTER]%d kan du klare på egen hånd. "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "Hey, spild ikke mere tid! Afsted med dig og led[ENTER]efter flere delte drage sten! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Drageøjets Styrke "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Resterende varighed af Drageøjets Styrke: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Vælg. "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Giv mig Drageøjets Styrke "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Hallo! Du har allerede modtaget Drageøjets Styrke[ENTER]i dag. Denne process svækker mig så meget, at jeg[ENTER]kun kan hjælpe dig en gang om dagen. Kom igen i[ENTER]morgen! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Hallo! Jeg vil vædde med du er her for styrke af[ENTER]et drage øje. Korrekt? Godt så, værsgo. Held og[ENTER]lykke med din jagt! Jeg håber du vil finde nok[ENTER]delte drage sten til ti drage sten! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Drageøjets Styrke mangler "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "Drageøjets Styrke har forladt dig. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Gå tilbage til alkymisten i morgen for endnu en[ENTER]gang at få Drageøjets Styrke! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "Gå tilbage til alkymisten og få styrke af et[ENTER]drage øje! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis som en gave "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Kontrollen af drage øjet er ikke så nemt, som det[ENTER]ser ud til. Kun erfarne krigere er i stand til[ENTER]det. Træn lidt længere end i krigs kunsten og så[ENTER]returner, når du er noget mindst level 50. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "For at være klar til at bruge Cor Draconis, skal[ENTER]du bruge styrken fra en drages øje. Kom igen, når[ENTER]du tror, du er i stand til det. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, jeg mærker styrken fra en drage øje inden i[ENTER]dig. Som et tegn på min dybe respekt, vil jeg[ENTER]gerne præsentere dig for denne Cor Draconis.[ENTER]En sten om dagen - Jeg er bange for, jeg ikke kan[ENTER]undvære flere. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Værsgo, din Cor Draconis. Selv tak. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Jeg er meget ked af det. Jeg kan ikke undvære[ENTER]mere end en om dagen. Kom igen i morgen.[ENTER]Måske vil jeg have en ny Cor Draconis til dig. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Daglig mission - Indstillinger "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Start tid "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Slut tid "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Skriv følgende format for dato og tid:[ENTER]yy.mm.dd[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Vil du fortsætte? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Mission aktiveret "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Forfinelse af drage stenen. "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Vil du gerne forædle en drage sten? Fair nok.[ENTER]Men du skal vide denne proces godt kan[ENTER]mislykkedes. Jeg har hørt at disse drage bønner,[ENTER]som du kan finde bag ved den roterende mønt, kan[ENTER]øge chancen for succes. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "En ny teknologi! "
+gameforge.energy_system._010_say = "Jeg har gjort det![ENTER]Jeg har endelig klaret at udvikle en helt ny[ENTER]teknologi.[ENTER]Jeg har klaret at processe genstande og udtrække[ENTER]ren energi fra dem. Det er abselout Brilliant! "
+gameforge.energy_system._020_say = "Hvis du ødelegger en genstand ved brug af min nye[ENTER]teknologi, vil du modtage en Energi Fragment.[ENTER]Hvis du fusionere 30 af disse fragmenter, vil du[ENTER]modtage en magtfuld Energi Krystal! Ren,[ENTER]ufiltreret energi, bundet med en ædelsten.[ENTER]Effekten vil flyde ind i alt dit udsty.[ENTER]Er du interesseret i det? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Bring udstyrs genstande så som våben, juveler og[ENTER]tøj som du finder under jagt til mig. Jeg vil[ENTER]prosesse dem til energi fragmenter. Vores[ENTER]kongeriges fremtid og håb afhænger af denne[ENTER]teknologi. Vi vil blive uovervindelige! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Udtræk Energi Fragmenter "
+gameforge.energy_system._040_say = "Virkede det? Modtog du Energi Fragmenter? Bring[ENTER]mig flere genstande og jeg vil knuse dem ved[ENTER]hjælp af alkemi. Min teknologi er ikke helt[ENTER]blevet perfektioneret endnu. Derfor kan jeg[ENTER]aldrig garantere hvor mange fragmenter du vil[ENTER]modtage. "
+gameforge.energy_system._050_say = "Der er en betingelse: dit eget level såvel som[ENTER]levelet af genstanden skal minimum være level 35.[ENTER]Hm, lad mig se på det... "
+gameforge.energy_system._060_say = "Du er ikke stærk nok endnu! Kom igen når du har[ENTER]nået minimum level 35. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Ah fremragende! Du er stærk og erfaren.[ENTER]Giv mig genstanden som du jeg skal procese. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Du er ikke stærk nok endnu til at kontrollere[ENTER]energien i disse Energi Fragmenter. Kom igen når[ENTER]du er nået minimum level 35. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Denne genstand er ikke egnet til min teknologi.[ENTER]Bring mig noget andet. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Denne genstand har ikke nok energi. Bring mig et[ENTER]som er minimum level 35 - det er den eneste måde[ENTER]jeg er istand til at udtrække energi med min[ENTER]teknologi. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Skal jeg tilintetgøre denne genstand? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Ja "
+gameforge.energy_system._130_select = "Nej, ikke enenu! "
+gameforge.energy_system._140_say = "Jeg har fejlet - desværre jeg kunne ikke udtrække[ENTER]nogle Energi Fragmenter. Måske vil jeg have bedre[ENTER]held næste gang. "
+gameforge.energy_system._150_say = "Vidunderligt! Det lykkedes mig at finde %d Energi[ENTER]Fragmenter.[ENTER]Værsgo. "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "fremstil Energi Krystal "
+gameforge.energy_system._170_say = "Har du brugt alle dine energi reserver allerede?[ENTER]Du bør ikke arbejde så hårdt og bringe dit liv[ENTER]til kanten på sådan en ligegyldig måde. Jeg vil[ENTER]behøve %d Energi Fragmenter for at producere en[ENTER]Energi Krystal. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Du har ikke nok Energi Fragmenter.[ENTER]Jeg kan ikke producere en Energi Krystal med det.[ENTER]Kom igen når du har samlet mindst %d fragmenter. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Meget godt, du har de %d nødvendige Energi[ENTER]Fragmenter. Jeg kan producere en Energi Krystal[ENTER]med det. Vent venligst et øjeblik. Jeg vil prøve[ENTER]men kan ikke garantere at det virker. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Alt er klart til at smelte Fragmenterne ind i en[ENTER]Energi Krystal. Dog, jeg er nød til at leve af[ENTER]noget også og værktøj falder ikke ned fra himlen.[ENTER]Jeg kræver et lille omkost dækning på %d Yang. Er[ENTER]du villig til at betale? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Naturligvis. "
+gameforge.energy_system._220_select = "Nej, ikke lige nu. "
+gameforge.energy_system._230_say = "Okay, jeg respektere din beslutning.[ENTER]Kom igen når du har ændret din mening og[ENTER]alligevel har brug for Energi Krystallen. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Undskyld, du er nød til at betale først. Jeg er[ENTER]ikke en velgørenhedsorganisation.[ENTER]Det er bare en forretning - giv mig pengene og[ENTER]jeg kan udføre mit arbejde. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Her, din Energi Krystal. Men den er kun første[ENTER]forsøg der altid er succesfuldt. Alkemi er en[ENTER]uforudsigelig videnskab - en lille fejl leder til[ENTER]fiasko! Der er altid en lille chance for at et[ENTER]eksperiment fejler. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Desværre, det forsøg fejlede. Jeg kunne ikke[ENTER]producere en Energi krystal. Min teknologi er[ENTER]genial - men processen er fuld af risicis.[ENTER]Tingene fungere ikke altid ifølge planen. Jeg er[ENTER]sikker på at næste gang vil blive succesfuld. "
+gameforge.energy_system._270_say = "Jeg viste det! Min teknologi er genial![ENTER]Her er din Energi Krystal. Det er helt sikkert et[ENTER]fint eksemplar! Kan du mærke energien? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Legeplads opsynsmand "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "Ønsker du at forlade legepladsen? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "Ønsker du at træde ind på legepladsen? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "I øjeblikket kan kun spillere imellem level %s og[ENTER]%s træde ind på legepladsen. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Desværre, medlemmer af dit kongerige kan ikke[ENTER]deltage i eventen der i øjeblikket finder sted på[ENTER]legepladsen. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "Legepladsen er allerede virkelig fuldt. Ingen[ENTER]andre kan træde ind i øjeblikket. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "Eventen starter nu! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Legeplads "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Legeplads opsynsmand "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Forbered legeplads "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Ryd legeplads "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Evakuer legepladsen "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "Legepladsen vil nu lukke og eventen vil blive[ENTER]resat. Alle deltagere vil blive sendt tilbage til[ENTER]deres landsby om 30 sekunder. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "For at være i stand til at evakuere eventen, skal[ENTER]du være placeret på legepladsen. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Hvilke levels skal tage del i dette event? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Indtast venligst det maksimale antal brugere der[ENTER]kan deltage.[ENTER](max. antal på legepladsen: 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Hvilket kongerige skal deltage? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "Følgende indstillinger er blevet valgt: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Level range: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Spiller - antal: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Spiller - kongerige: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "Legepladsen er nu åben til alle kongeriger.[ENTER]Spillere fra level %s til level %s kan deltage i[ENTER]eventen. Tal med Slagforvalteren for at få[ENTER]adgang. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "Legepladsen er nu åben for %s.[ENTER]Spillere fra level %s til level %s kan deltage i[ENTER]eventen. Tal med Slagforvalteren for at få[ENTER]adgang. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Vælg antallet af spillere der kan deltage. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "Du har indtastet et ugyldigt antal. Tilladt[ENTER]værdi: 1-200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Påskeharen: "
+gameforge.event_easter._030_say = "Jeg har gemt Påskeæg alle mulige steder![ENTER]Find dem og bring dem til mig og jeg vil give dig[ENTER]en belønning. "
+gameforge.event_easter._035_say = "Desværre har du ikke samlet nogle Påskeæg endnu![ENTER]Kom tilbage når du har nogle Påskeæg i dit[ENTER]inventar. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "Jeg har fundet Påskeæg! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Meget godt! Jeg bytter dine Påskeæg for %d af[ENTER]disse: "
+gameforge.event_easter._055_say = "Du har givet mig følgende antal æg: %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "Fandt du nogle påskeæg? "
+gameforge.event_easter._065_say = "Du er nødt til at give mig %d æg for det! "
+gameforge.event_easter._070_select = "Ok, jeg tager det! "
+gameforge.event_easter._071_select = "Nej, alligevel ikke "
+gameforge.event_easter._080_say = "Tak for æggene. God fornøjelse med din Påskegave! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Tom kurv: "
+gameforge.event_easter._100_say = "Vil du gerne have denne genstand? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H hast du schon gehört Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt Wenn ich so ein Krieger wie du wäre würde ich mich dorthin trauen jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm Komm später wieder dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten Ich bin wirklich neugierig Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho Du bist aber mutig Du traust dich in das Feuerland zu gehen wo es stickig und heiß ist Das kann nur ein tapferer Krieger sagen So lass mal sehen "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So Hier Wie versprochen gebe ich dir eine Teleportschriftrolle in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon Pass auf dich auf "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo Auch für mich ist es ziemlich schwer eine Teleportschriftrolle herzustellen Ich kann dir nur eine pro Tag geben also komm morgen wieder "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen have fun "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Du kan bruge den Magiske Tryllestav til at[ENTER]omdanne et Halloween græskar til en Halloween[ENTER]Kiste. Monsters droppe græskar, og jeg sætter den[ENTER]Magiske Tryllestav bag den roterende mønten,[ENTER]således at ingen ville stjæle det fra mig. Giv[ENTER]det en chance! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, græskar hoved! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Jack O'Lantern Maske kan vare i 6 timer, 1 dag[ENTER]eller 7 dage. Men det er helt tilfældigt! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Der er du. Attributterne af din maske er sat[ENTER]tilfældigt. Hver maske er forskellig.[ENTER]Bare prøv det. Glædelig Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Ønsker du at bytte dit Græskar maske kort til en[ENTER]Græskar maske nu? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Ja "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Nej "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Græskar "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Hvor er jeg? Og hvem er du? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Hey! Var din mund! Jeg er ikke et græskar hoved![ENTER]Mit navn er Jack græskar. Og dette er blot et[ENTER]kostume. Jeg er lidt forvirret lige nu, jeg var[ENTER]bare ved en Halloween fest og lige pludselig,[ENTER]begyndte alt at dreje rundt om mig. Og nu er jeg[ENTER]her ... "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Lad mig nu fejre Halloween i fred! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Veksle Jack O'Lantern Maske kort "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Dig igen! Vil du vide en hemmelighed? Med lidt[ENTER]held, vil du finde en Jack O'Lantern Maske kort i[ENTER]disse Halloween Kister. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Du kan bruge dette kort til at modtage en af[ENTER]disse uhyggelige Jack O'Lantern masker. Vil du[ENTER]have en maske? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Har du ikke et Jack O'Lantern Maske Kort?[ENTER]Så får du bare ikke en Jack O'Lantern maske![ENTER]Haha! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historiker: "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historiker: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "Lær af fortiden og vær åben for fremtiden![ENTER]Hvordan kan jeg assistere? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Undskyld, kender vi hinanden? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Beklager mine mannerer, jeg glemte at introducere[ENTER]mig selv.[ENTER]Jeg er den meget berejste historiker. Hvis du har[ENTER]nogle spørgsmål til historien, så vær ikke bleg[ENTER]for at spørge mig! "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "Det er mig en ære at lære dig at kende.[ENTER]Jeg burde besøge dig oftere. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "En skam. Til vi mødes igen. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Så forstår du hvad jeg mener. Hvis du vil have[ENTER]disse søde sager, så bring mig et stykke brød. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "Jeg vil give dig en af de søde for 10 brød.[ENTER]Er du med på det? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Absolut "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Ingen tid "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Hver gang du bringer mig 10 brød, så vil jeg give[ENTER]dig en af de søde sager. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "Der er ikke nok brød. Jeg kan ikke gøre meget med[ENTER]det. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "Det er nok brød, her er nogle søde sager. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Anskaf mere og jeg vil give dig flere igen. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Lækkert brød "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "Jeg er fyldt til randen med alt dette brød du har[ENTER]givet mig. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Der er mange indbyggere der faster.[ENTER]Det ville være rart hvis du kunne bringe dem[ENTER]noget til at bryde fasten med. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "For at vide din omtanke, så kunne du måske bringe[ENTER]dem brød på en donations platte. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Tak for det fantastiske brød! Du er en vis og[ENTER]nådefuld person. Du vil blive belønnet. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Jeg er sulten... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Fastende indbygger: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "Jeg er virkelig sulten. Vis noget medfølelse og[ENTER]bryd fasten med mig. Bring mig en donation af[ENTER]føde, så jeg ikke sulter. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Det brød lugter så godt. Vil du give det til mig?[ENTER]Jeg vil være dig virkeligt taknemmelig. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Hjælp dig selv "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Nej, jeg beholder det "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Dit hjerte er hårdt og ondt. Hvis du skifter[ENTER]mening, så ved du hvor jeg er. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Mange tak til dig. Du er virkelig en vis og[ENTER]generøs person. Må dine gode handlinger blive[ENTER]rigt belønnet. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Velsignelsens frugt "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "Jeg har hørt om \"Velsignelsens frugt\" på mine[ENTER]rejser.[ENTER]Denne frugt belønner den hårdt arbejdender som[ENTER]kommer tilbage regelmæssigt i den samme time. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Jeg har allerede set dig i dag og du er allerede[ENTER]blevet belønnet. Husk på: kun den tålmodige når[ENTER]sit mål. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "Lykken hjælper de dristige "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Jeg har ventet dig. Min tid her er ved at løbe ud[ENTER]og jeg er på vej ud i verden for at søge mere[ENTER]historisk viden. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "Du har holdt %d af velsignelsens frugt sikker for[ENTER]mig. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Vil du give dem til mig til min lange rejse?[ENTER]Det skulle ikke være til din skade. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Værsgo, tag dem "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Nej "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Tænk grundigt over det...[ENTER]Jeg er her lidt endnu. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Tak for din generøsitet og dit hårde arbejde! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Sort Heste segl "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "Du har mindre end 5? En skam, det er ikke meget[ENTER]jeg kan gøre med dem. Måske næste gang. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "Kender du meget til søde sager?[ENTER]Disse her kaldes Baklava. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Ja, jeg har hørt om dem. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Nej, beklager. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "frasige. "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Hvorfor græder du? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Selvfølgelig vil jeg hjælpe dig. Missionen er[ENTER]ikke svær at gennemføre og jeg kan forstå at du[ENTER]vil have din souvenir tilbage. Ses snart igen! "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "Jeg har vigtigere ting at tage mig til, hvorfor[ENTER]skulle jeg hjælpe et forældreløst barn? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Skaf den sorte uniform "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Mirines bror er død og Sort-Vind besatte stjal[ENTER]det eneste minde hun havde af ham. Dræb Sort-Vind[ENTER]besatte indtil du finder Mirines brors sorte[ENTER]uniform "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Angående din brors uniform... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "Vil du opgive søgningen? Jeg har ikke bedt dig om[ENTER]meget. Jeg ville meget gerne have et minde om min[ENTER]bror. Hjælp mig! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Opgive "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Det er næsten umuligt at nægte denne piges ønske.[ENTER]En kamp mod 100 af Sortvind banden virker meget[ENTER]nemmere til sammenligning. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "Jeg beklager. Jeg føler med dig, men Sort-Vind[ENTER]banden er for stærke for mig. En anden med mere[ENTER]erfaring vil være bedre til dette job. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Åh nej... Jeg har bedst andre om hjælp, men ingen[ENTER]af dem er vendt tilbage. Du er mit sidste håb.[ENTER]Se, dette er den mest værdifulde ting jeg ejer.[ENTER]Jeg vil give den til dig som belønning. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "Pigen løfter nænsomt en genstand op der er pakket[ENTER]ind i et tæppe - det er et sværd.[ENTER]Inskriptionerne på fæstet indikerer at det er et[ENTER]meget værdifuldt våben "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Tag imod udfordringen "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "Jeg gør det ikke pga. belønningen - hm..[ENTER]Men jeg tager imod udfordringen. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "Du har ret. Ingen er nogensinde vendt tilbage -[ENTER]alle mistede deres liv. Livet er mere vigtigt end[ENTER]alle minderne. Det ville være meningsløst at ofre[ENTER]endnu flere liv. Farvel! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Jeg har fundet den sorte uniform! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Mange tak! Han bar altid denne uniform. Han ville[ENTER]aldrig bære andet... Her tag dette. Det er den[ENTER]mest værdifulde ting jeg ejer. Jeg behøver den[ENTER]ikke, så tag den. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Du har fået Mirines belønning. "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Mirines belønning "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Du tager imod Mirines værdifulde belønning og[ENTER]finder et sværd med et flot udsmykket håndtaget. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "Et vidunderligt våben. Men... hvad er det?[ENTER]Sværdet er ødelagt![ENTER]Dette smukke håndværk er for godt til at blive[ENTER]smidt væk. Jeg bør bringe delene til smeden. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Du har fået et ødelagt sværd.[ENTER]Gå til smeden "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Oh beklager, jeg hørte dig ikke komme. Jeg tænkte[ENTER]på min stakkels bror. Men hvem er du? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Gå til Smeden "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine var så taknemmelig for din hjælp at hun[ENTER]gav dig sin mest værdifulde besiddelse: Et[ENTER]vidunderligt sværd som desværre er ødelagt.[ENTER]Ved første øjekast opdager du at det er et meget[ENTER]værdifuldt våben, så du beslutter dig for at få[ENTER]det repareret. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Reparer sværdet "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Kan du reparere sværdet? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "Det er et vidunderligt sværd! Det tilhørte Mirine[ENTER]gjorde det ikke? Jeg hørte at du hjalp hende.[ENTER]Flot arbejde, du ser ud til at være en retfærdig[ENTER]og ærlig person, så jeg vil ikke kræve betaling[ENTER]for at reparere våbnet. Vent et øjeblik... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Her, sværdet er så godt som nyt. Et sandt smukt[ENTER]våben. Tag det min ven. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Du får et sølvsværd +3. "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Du har fået et Orkidesværd +2. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Du har fået et Halvandenhåndssværd +2. "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Du har fået et Barbarsværd +2. "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "Jeg kom tilfældig forbi og så du græd.[ENTER]Værgso, et lommetørklæde. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Oh, jeg bemærkede ikke at nogen var i nærheden...[ENTER]Mit navn er Mirine. Måske kunne du hjælpe mig?[ENTER]Min ældre bror er død. Han var på på vej for at[ENTER]skaffe medicin men så...[ENTER]Den eneste ting jeg har tilbage af ham er hans[ENTER]grav og en genstand: Hans sorte uniform. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "På min vej hjem viste Sort-Vind banden sig - en[ENTER]af de mest berygtede grupper af lovløse[ENTER]snigmordere. Jeg blev nødt til at flygte fra dem[ENTER]og mistede min brors minde-genstand. Jeg er for[ENTER]bange for at gå tilbage dertil og lede efter det.[ENTER]Kan du gøre det for mig? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Ha´ medlidenhed med den søde pige og hjælp hende[ENTER]med at finde den gamle sorte uniform fra hendes[ENTER]bror! "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Acceptere. "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Søger den erfarende soldat "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Leder efter den erfarne soldat "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Information: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Gå til den erfarende soldat. Hans position vises[ENTER]på minikortet. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Pludselig kommer der et vindstød.[ENTER]Brevet som jeg havde med mig med opholdsstedet af[ENTER]den erfarende soldat er væk. "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "Jeg fandt den erfarnede soldat. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "Pludselig, ud af det blå, bogstaverne går op i[ENTER]røg og bliver til sort aske. Derefter "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Den erfarende soldat velsigner dig! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Den erfarende soldat velsigner dig! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "Brevet med opholdsstedet af en erfarende soldat[ENTER]kan velsigne en nybegynder, når denne finder den[ENTER]erfarende soldat. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Din maksimum vitalitet øges med 100. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Din maksimum vitalitet øges med 50. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Du har fået +5 i styrke. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Du har fået +5 i udholdenhed. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Du har fået +10 på kritisk hit. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Du har fået +10 i angrebshastighed. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Du får et bonus på +10 mod dyr. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Lærer: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "Virkningen er aktiv i 5 minutter. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Det er kun muligt at finde den erfarende soldat[ENTER]en gang per time.[ENTER]Vi undskylder eventuelle forsinkelser. "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Jeg ønsker at få yderligere informationer, før[ENTER]jeg skal tage en beslutning.[ENTER]Læreren overvejer kort og svarer: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Det er bedre selv at finde ud af tingene selv end[ENTER]at lytte til mine forklaringer. Hvor om alting[ENTER]er, vil du først virkelig tro på det når du ser[ENTER]det med dine egne øjne.[ENTER]Jeg vil give dig et brev som indeholder[ENTER]placeringen på en erfaren soldat. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Ingen erfarende soldat "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Desværre er alle erfarende soldat undervejs og[ENTER]står derfor ikke til rådighed. Prøv igen senere. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Det mislykkes at finde den erfarende soldat. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Søger %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Hvor kan jeg købe en rød eliksir? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Landsby vagt: "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Landsby vagt: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Du kan få den røde eliksir fra handelsdamen. Hun[ENTER]er derovre. Hvis du ikke kan se hende, så gå i[ENTER]retning af den blinkende cirkel på de store kort,[ENTER]eller den blinkende røde prik på minikortet! "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Handelsdame: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Handelsdame: "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "Vær hilset eventyrer![ENTER]Oh, landsbyens vagt har sendt dig? Han har brug[ENTER]for en rød drik? Jeg vil give dig fem af dem.[ENTER]Værsgo. Disse er til regenerering af livskraft,[ENTER]og smager faktisk ret godt. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "Du er ny her, men jeg er overbevist om, at du[ENTER]snart vil være en regelmæssig kunde. Derfor får[ENTER]du disse eliksirer gratis. Vi[ENTER]ses! "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Du har fået 5 røde eliksirer af handelsdamen. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "De røde eliksire gendanner livspoint (HP). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Tilbage til vagten "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Gå tilbage til vagten og aflever en rød eliksir. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "Du har ikke fået nogen rød eliksir som jeg bad[ENTER]om? Det er ærgerligt! Men behold vekselpengene[ENTER]for dit besvær. Forresten så søger lærerne dig.[ENTER]Du burde tage en snak med dem. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Gå til centrum af landsbyen og tal med Landsby[ENTER]vagt. Han vil give dig din første mission. Du[ENTER]finder ham i centrum af landsbyen. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Tak fordi du bragte mig drikken! Jeg behøvede[ENTER]ikke engang at forlade min plads her i landsbyen[ENTER]og kan nu udfylde mine pligter bedre. Vil du vide[ENTER]hvad jeg laver? Okay, generelt annoncere jeg bare[ENTER]brugbare informationer. Nogen gange tilbyder jeg[ENTER]også min hjælp til folk som har i problemer eller[ENTER]bliver angrebet. Men mit primære job er at tage[ENTER]mig af ordner. Hvis du er interesseret i at joine[ENTER]eller grundlægge en orden, så bare kom og besøg[ENTER]mig. "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "Lærerne søger dig. Du burde tage en snak med dem.[ENTER]Oh, en ting glemte jeg: Du må beholde[ENTER]vekslepengene som tak for din hjælp.[ENTER]Vi ses sikkert snart igen. "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Landsby vagt: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "Velkommen til vores by, eventyrer! Jeg ville være[ENTER]dig taknemmelig hvis du ville gøre mig en[ENTER]tjeneste. Hvis jeg giver dig 200 Yang, vil du så[ENTER]købe en rød eliksir til mig?[ENTER]Du kan få den fra handelsdamen. Jeg arbejder for[ENTER]tiden, så jeg kan desværre ikke forlade[ENTER]landsbypladsen. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Ja "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Du har fået 200 Yang af vagten. Med disse penge[ENTER]kan du købe udrustning hos handelsmænd eller[ENTER]bruge håndværkernes service. Hos handelsdamen kan[ENTER]du få en rød eliksir. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "UKENDT KNAP [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Køb en rød eliksir "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Køb en rød eliksir hos handelsdamen og aflever[ENTER]den til landsby vagten. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "Jeg er ikke sikker på, at jeg er dygtig nok til[ENTER]at forbedre denne fiskestang. "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Åben butik "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von zu 100 dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird "
+gameforge.fisher._120_say = "Skal jeg prøve alligevel? "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück "
+gameforge.fisher._140_say = "Hey, det virkede! Her er din forbedrede[ENTER]fiskestang. "
+gameforge.fisher._150_say = "Desværre lykkedes dette forsøg ikke. Jeg[ENTER]beklager, men din Medestangs point er reduceret. "
+gameforge.fisher._160_say = "Som du ønsker. Kom igen senere! "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Forbedring af fiskestang "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Fisker: "
+gameforge.fisher._40_say = "Så du er interesseret i hemmeligheden omkring[ENTER]forbedring af fiskestænger? For at være ærlig er[ENTER]det faktisk ikke nogen stor hemmelighed. Jo mere[ENTER]tid du bruger på at fiske, jo flere point vil din[ENTER]fiskestang samle. Når din fiskestang har nået[ENTER]dets maksimale level, så bring den til mig.[ENTER]Så vil jeg prøve at opgradere den for dig.[ENTER]Ok. Vælg nu den fiskestang du ønsker at få[ENTER]opgraderet, og giv den til mig. "
+gameforge.fisher._50_say = "Hvad skal jeg med det? Jeg kan kun forbedre[ENTER]fiskestænger! "
+gameforge.fisher._60_say = "Beklager, men denne fiskestang kan ikke forbedres[ENTER]yderligere. "
+gameforge.fisher._70_say = "Fiskestangen har ikke samlet point nok endnu. Jeg[ENTER]kan ikke forbedre den endnu. Kom tilbage når din[ENTER]fiskestang har nået dens maksimum point. "
+gameforge.fisher._80_say = "Ønsker du at forbedre din fiskestang?[ENTER]Lad mig se... "
+gameforge.fisher._90_say = "Din fiskestang-level er %s. "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "Vil du gerne gå gennem Am-heh Gorge og møde din[ENTER]skæbne? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d Am Heh après avoir complété la quête du niveau 103 "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d assaut la forteresse du dragon rouge Vous aurez également besoin d un laissez passer pour entrer "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous avez un laissez passer "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit être d au moins 100 Sinon je ne peux pas vous laisser passer "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100 "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez vous entrer dans la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l admission "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "J apprécie votre courage mais vous serez seul à vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est écoulé le groupe est téléporté hors de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est écoulé Dans dix secondes vous serez téléporté aux portes de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes le groupe sera téléporté hors de la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveillez la Gorges d Am Heh "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut réveiller la gorge de Am heh "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d Am heh est réveillée Maintenant personne n entre ni ne sort "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant 60 Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission Osez entrer dans l anneau des démons et en sortir victorieux "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les démons n ont pas encore été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Tâche Trouvez l engrenage en or et activez le mécanisme caché dans la Stèle de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l Isfet ne peut être déclenché qu avec l engrenage en or Revenez quand la tâche a été accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission vaincre Ignator gardien des braises "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n a pas encore été vaincu Travailler dur ou recevoir sa damnation éternelle Revenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Tâche Trouvez les Pierre de Maât et placez les dans le bon ordre sur les sept stèles de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Maât sur la mauvaise stèle elle se brisera "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "L erreur est humaine Par conséquent choisissez judicieusement pour résoudre le puzzle Renvenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission Seuls ceux qui n ont pas peur de la chaleur accablante vont détruire le Metin du Purgatoire "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la tâche sera accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les démons ont été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d Am heh pour ouvrir un autre Verrou du destin "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La stèle d Isfet a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin était un faux et a été détruit Trouvez l original "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator gardien des braises a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre La pierre du Maat a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "Det var et klogt valg. Ødelæg nu det sidste stål[ENTER]og Maat vil sejre over Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront téléportés hors du Temple du Dragon dans une minute "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d Am heh votre chef doit avoir au moins le niveau 104 "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n est pas suffisante pour traverser la Gorge d Am heh Revenez dès que vous atteignez le niveau 104 ou supérieur "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous êtes à l extérieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe nécessite un passe Les joueurs suivants n en portent pas actuellement "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100 Les joueurs suivants n ont pas atteint le niveau pour le moment "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "Jinno-riget betræder det hellige land. "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Deltagelse ikke muligt! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: Indstil Nationskrigen "
+gameforge.forked_road._120_select = "Start Nationskrigen "
+gameforge.forked_road._130_select = "Afslut Nationskrigen "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Indstil nationskrig "
+gameforge.forked_road._150_say = "Indtast minimum-level som personen skal have for[ENTER]at deltage i Nationskrigen. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Indtast maksimum-level som personen må have for[ENTER]at deltage i Nationskrigen. "
+gameforge.forked_road._170_say = "Min level: %s[ENTER]Indstillingerne korrekt? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "Nationskrigen starter nu! Hvis du ønsker at[ENTER]deltage, tal med slagforvalteren. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "Nationskrigen er afsluttet. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "For at deltage i nationskrigen skal du mindst[ENTER]have opnået level %s og maksimalt %s. "
+gameforge.forked_road._30_say = "Du kan ikke deltage i nationskrigen efter at[ENTER]døren til det hellige land blev åbnet! Bed for at[ENTER]vores Rige vil vinde.[ENTER]Længe leve Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "Du kan ikke deltage i nationskrigen efter at[ENTER]døren til det hellige land blev åbnet! Bed for at[ENTER]vores rige vil vinde.[ENTER]Længe leve Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "Du kan ikke deltage i nationskrigen efter at[ENTER]døren til det hellige land blev åbnet! Bed for at[ENTER]vores rige vil vinde.[ENTER]Længe leve Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "Du kan ikke deltage i nationskrigen efter at[ENTER]døren til det hellige land blev åbnet! Bed for at[ENTER]vores rige vil vinde.[ENTER]Længe leve Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "%s riget har vundet nationskrigen! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Dræb %s! "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "Shinsoo-riget betræder det hellige land. "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "Chunjo-riget betræder det hellige land. "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Gammel dame "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "Jeg har hørt De er en spåkone. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "Du er for ung til at sukke sådan! Ønsker du at se[ENTER]ind i din fremtid? Du bør vide at der er nogle[ENTER]kræfter der ude som kan give dig svar du mangler[ENTER]for at genfinde noget af dit håb. "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Lad damen forudsige "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Nej tak "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "Ja. Det vigtigste i livet er at lytte til sin[ENTER]egen vilje. Lev i fred! "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Ja, jeg ønsker en. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "Nej tak. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Jeg er venlig, men jeg kan ikke give jer nogen[ENTER]talisman. Hvis i ønsker at modstå uheld, burde i[ENTER]betale en fornunftig pris for denne talisman.[ENTER]Den koster %s Yang. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "Du smutter? Måske har du ret. Uheld er en del af[ENTER]livet. Pas på dig selv og lev i fred. Kom igen[ENTER]hvis du skulle skifte mening. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "Blikket i dine øjne fortæller mig at du er meget[ENTER]ung. Hvorfor ønsker du at kende din skæbne så[ENTER]tidlig i livet? Er der en speciel grund til det?[ENTER]Skæbnen har stadig meget i vente for dig. Kom[ENTER]tilbage igen senere. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "Ønsker du at leve som spåkonen fortæller? Du[ENTER]burde ikke vægte forudsigelserne for højt. Det[ENTER]vigtige i et liv er din holdning og din mine.[ENTER]Hvis de begge er positive, kan intet gå galt.[ENTER]Hvis du stadig ønsker at få din skæbne af vide,[ENTER]så kom igen i morgen. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Gammel dame "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "Som jeg allerede har fortalt dig er din[ENTER]forudsigelse for i dag som følger: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Du vil have en del uheld, og du har ikke købt[ENTER]talismanen mod det onde.. Er du interesseret i at[ENTER]købe min rigdom-talisman? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Ja, jeg køber den. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "Nej, den har jeg ikke brug for. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Jeg er venlig, men jeg kan ikke give jer nogen[ENTER]talisman. Hvis i ønsker at modstå uheld, burde i[ENTER]betale en fornunftig pris for denne[ENTER]talisman. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Seungryong dalen "
+gameforge.functions._200_say = "Sohan Bjerget "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grotte de l exil "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
+gameforge.gamesultan._015_say = {}
+gameforge.gamesultan._020_say = {}
+gameforge.gamesultan._025_say = {}
+gameforge.gamesultan._030_say = {}
+gameforge.gamesultan._040_say = {}
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "Bloker: "
+gameforge.game_option._110_say = "Handle "
+gameforge.game_option._120_say = "Orden "
+gameforge.game_option._130_say = "Ven "
+gameforge.game_option._140_say = "Gruppe "
+gameforge.game_option._150_say = "Ansøgning "
+gameforge.game_option._160_say = "Hviske "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Spøgelse af en Sura: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Er du et spøgelse? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "Nej, jeg er dronningen af Saba ... Selvfølgelig[ENTER]er jeg et spøgelse! Har nogen tabt dig på[ENTER]hovedet, som baby? "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Hjælp, et spøgelse! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Og der kan man bare se, en frygtløs kriger! Boo! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Hvem er du? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "Mit navn er Akuma. Jeg var engang en stor kriger,[ENTER]nogle sige, at jeg var den bedste af min tid.[ENTER]Jeg troede det faktisk selv! Men se på mig nu.[ENTER]Kig på hvad der var tilbage af mig, efter jeg[ENTER]fandt grotten... og omkom. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Kender du historien om dette sted? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "Åh jeg ved, hvad der skete dengang. Jeg[ENTER]researchede i lang tid, forsøgte at finde ud af[ENTER]årsagen bag dette og forsøger at finde den[ENTER]grotten. Og siden min død jeg har haft en masse[ENTER]tid til at tænke over det. Bare spørg mig, hvad[ENTER]ønsker du at vide! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Hvilken slags portal er det? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "Denne portal fører ind i den mørke drages kammer,[ENTER]til den faldne Gud Beran-Setaou. Den kan[ENTER]aktiveres med en magisk nøgle, som kun[ENTER]Beran-Setaous tropper kan få... "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "De tre guder "
+gameforge.ghost_story._130_say = "Engang, dannede tre gudelige søskende grundlaget[ENTER]for eksistens.[ENTER]Bahar-Taraji, gudinden for skabelse var yngste af[ENTER]de tre. Hendes job var at skabe nye væsener -[ENTER]hvor hun gik, blomster blomstrede og liv[ENTER]trivedes. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "Den ældste bror blev kaldt Beran-Setaou. Han var[ENTER]ansvarlig for afslutningen af liv og for[ENTER]opløsning. Når en livscyklus var på sit sidste,[ENTER]skilte han krop og sjæl fra hinanden og førte[ENTER]sjælen ind i efterlivet. Og således en konstant[ENTER]cirkel for at være, og dem som går væk -[ENTER]grundlaget for alt liv - var sikret. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "Den mellemste bror var Baljit-Elvedin. Som Gud af[ENTER]bevarelse, han mæglede mellem hans to søskende og[ENTER]aktiverede den evige cirkel af liv for skabninger[ENTER]af jorden. Han var for eksempel ansvarlig for de[ENTER]kommende og gående årstider. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "Striden "
+gameforge.ghost_story._170_say = "I dårligere tider, bad folk de tre guder om[ENTER]hjælp. Men desværre frygtede de og tilsidesatte[ENTER]Beran-Setaou, som de i deres kortsynethed ikke[ENTER]forstod, at ligesom lys og mørke findes,[ENTER]eksistere han som et modstykke til skabelsen. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "I lang tid ignorerede guden det, men i løbet af[ENTER]årene voksede misundelsen i ham, som langsomt[ENTER]ventes til had og ondsindethed. Som det første[ENTER]han kanaliserede sin vrede mod menneskerne, ved[ENTER]at give dem krig og sygdom. Som dog kun[ENTER]resulterede i deres yderligere afvisning af ham,[ENTER]og de stigende bønner til Bahar-Taraji, gudinde[ENTER]for nyoprettede liv. Og således blev det den onde[ENTER]cirkel, der i sidste ende førte til ruin. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "Den vrede guden følte blev så intens at han ikke[ENTER]kunne kontrollere det længere, og noget utroligt[ENTER]skete: Han dræbte sin søster, nationens kæreste.[ENTER]Denne gerning var helt uprovokeret, for på denne[ENTER]dag hun behandlede sin bror med den samme[ENTER]kærlighed og tillid, som hun gjorde hver dag. Og[ENTER]han kigge ind i disse rare øjne og tog hendes liv[ENTER]alligevel. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Eftervirkningerne "
+gameforge.ghost_story._210_say = "Bahar-Taraji død havde forfærdelige konsekvenser[ENTER]for verden af guder, samt mennesker: En lang og[ENTER]grusom vinter kom, dræbende væsener i havet og på[ENTER]land. Jorden frøs så fast, at sten sprækkede og[ENTER]de ældste og stærkeste træer visnede. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "Unge mennesker og dyr døde, og da det endelig[ENTER]blev varmere, var fødselstallet lavere end[ENTER]nogensinde før. Det svækkede land gav ikke[ENTER]udbytte nok til at holde den voksne befolkning i[ENTER]live - og slet ikke nok til at brødføde nyt liv.[ENTER]Håbet var dødt sammen med livet, og begge havde[ENTER]brug for meget lang tid til at komme på fode[ENTER]igen. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Selv guderne tog skade, dog, tiden går[ENTER]langsommere for dem end det gør for[ENTER]mennesker.Beran-Setaou trak sig tilbage og søgte[ENTER]ensomhed, da det vældige omfang af, hvad han[ENTER]havde gjort gik op for ham.[ENTER]Ødelæggende beklagelse og dyb tilfredshed[ENTER]grublede inden i ham - indtil sidstnævnte vandt[ENTER]denne mentale kamp.[ENTER]Hans hjerte forvandlede sig til is og Guden af[ENTER]opløsning blev til Guden af Is og kulde, af Had[ENTER]og af frygt. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Slaget "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, Gud af Bevarelse, sørgede over[ENTER]sin søster i lang tid. Og da de stramme kløer af[ENTER]smerte endelig løsnede deres greb omkring hans[ENTER]hjerte, gik han på jagt efter sin bror.[ENTER]Besindighed og visdom dominerede stadig hans Livs[ENTER]vej og han erkendte, trods hans sorg, at livet[ENTER]ikke kunne fortsætter med at være i ubalance. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Han fulgte sin brors spor og efter mange lange år[ENTER]fandt han ham endelig i en hule af is, had og[ENTER]ensomhed, fjernt fra enhver anden tegn på liv.[ENTER]Baljit-Elvedin gjorde, hvad han havde at gøre,[ENTER]selv om det rev endnu et sår ihans hjerte: Han[ENTER]udfordrede sin bror til en duel. Beran-Setaou var[ENTER]kommet så langt fra stien til Retfærdighed, at[ENTER]han ikke tøvede et sekund ... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "Tilsyneladende var slaget forfærdeligt og uden[ENTER]for al forstand. Baljit-Elvedin vandt slaget.[ENTER]Og for at være tro mod hans moral, havde han ikke[ENTER]dræbt sin bror, men tog hans kræfter fra ham og[ENTER]låste ham inde i grotten. Og således er[ENTER]Beran-Setaou her stadig med skabninger, han har[ENTER]skabt i de sidste par århundreder ... "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Jeg har hørt nok. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Må din skæbne blive anderledes end min. Held og[ENTER]lykke! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Spøgelse af en kriger: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Hvorfor er du gennemskinnelige? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "Hvad mener du?! Jeg er et spøgelse og har været[ENTER]fanget i denne sten i tusind år ... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "Hjælp, et spøgelse! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "Ja, et spøgelse. Løb hurtigt væk, ellers vil jeg[ENTER]æde dig op! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Hvem er du? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "Jeg var lejesoldat engang, en simpel mand. Mine[ENTER]forældre var landmænd. Men jeg ønskede ikke at[ENTER]fortsætte med at arbejde i samme område resten af[ENTER]mit liv, så jeg kom med i militæret.[ENTER]Det var hårdt og blodigt, men det var ikke så[ENTER]dårligt. Men da jeg endelig blev træt af at blive[ENTER]kommanderet rundt med af god-for-ingenting[ENTER]adelsmænd forlod jeg stedet. Og til sidst førte[ENTER]skæbne mig til dette mørke sted. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Kender du historien om den grotte? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "Nej, jeg ved det ikke, jeg tror, jeg bare var[ENTER]uheldig. Efter jeg havde forladt militæret,[ENTER]ønskede jeg at gemme mig i bjergene og snublede[ENTER]så over denne grotte. Det virkede en smule[ENTER]mærkeligt på mig lige fra starten, men det var[ENTER]praktisk og syntes helt forladt. Få dage senere[ENTER]blev jeg vidne og offer for en utroligt kamp.[ENTER]Hvis du vil, kan jeg fortælle dig om det. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Begyndelsen af Slaget "
+gameforge.ghost_story._400_say = "En dag - jeg samlede rødder på bjergsiden - en[ENTER]sølv drage fremkom på himlene. Jeg troede, han[ENTER]var efter mig, men han kunne ikke engang se mig -[ENTER]han var helt fokuseret på grotten's indgang.[ENTER]Uden at sætte farten ned, kom han fejende ind i[ENTER]dalen og slyngede sig selv ind i hulen. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "Og så var det stille for et stykke tid, og jeg[ENTER]vidste ikke, hvad jeg skulle gøre. Alt mit udstyr[ENTER]var i hulen, men jeg ønskede naturligvis ikke at[ENTER]komme på tværs af dragen! Så begyndte jorden at[ENTER]buldre og et kedeligt brøl lød inde fra dybet af[ENTER]hulen - men til min rædsel var der ikke bare én[ENTER]stemme - men to! Kort efter kom to drager skudt[ENTER]ud af hulen - en sølv direkte efterfulgt af en[ENTER]blå. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "En næsten ubeskrivelig kamp udspandt sig mellem[ENTER]dragerne. De flåede i hinandens kroppe, blev låst[ENTER]fast i et stramt greb og hver især satte tænderne[ENTER]i hinandens hals ... Det regnede blod ... Men[ENTER]ingen af dem løsnede deres greb et sekund. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "Slutningen af slaget "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Begge drager rullede over bjergene som et[ENTER]tordenvejr - forårsager jordskred og kaos alle[ENTER]vejne. Lyn brændte den blå dragens munden,[ENTER]isnende hagl perforerede sølv dragens vinger. Den[ENTER]tykke is skorpe, der havde dækket jorden i[ENTER]årevis, smeltede under dette stormløb og efterlod[ENTER]en mudret rest bag sig. Jeg gemte mig bag en[ENTER]sten, forstenet men ude af stand til at ignorere[ENTER]synet foran mig. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "Det tog timer, før deres kræfter var udtømte.[ENTER]Og så, så jeg endelig min chance, rev mig væk fra[ENTER]scenen og løb ind i dalen for at få mit udstyr[ENTER]fra hulen. Og således beseglede jeg min skæbne.[ENTER]Jeg var allerede på vej tilbage, da begge drager[ENTER]skød ud fra bjerget, den blå forud for den sølv.[ENTER]Han havde lidt forfærdelige skader. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Lige før de forsvinder ind i hulen, indhentede[ENTER]sølv dragen ham og noget meget mærkeligt skete:[ENTER]Himlen begyndte at flimre, der formede sig en[ENTER]trækvind og en vortex af energi blev skabt som[ENTER]den blå dragen blev fanget i. Han begyndte at[ENTER]brøle af smerte og raseri ... han begyndte at[ENTER]skrumpe, hans brøl blev svagere og hans skalaer[ENTER]mistede deres glans, før han bliver sløv og[ENTER]farveløs ... "
+gameforge.ghost_story._470_say = "Endelig frigav sølv dragen den anden drage inde i[ENTER]hulen. Med hans sidste smule styrke, slæbte[ENTER]taberen sig ind under bjerget. Men sølv drage[ENTER]frigav en kraftfuld magi storm, der lukkede hulen[ENTER]med en energi barriere og blev en del af bjerget[ENTER]sammenbrud. Den mørke drage og jeg blev fanget.[ENTER]Dømt til en kummerlig og ulidelig sultedød ... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Jeg har hørt nok. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Tak fordi du gad at lytte. De sidste tusind år[ENTER]har været rigtig ensomme ... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Inden jeg slap bort fra sort-vind-banden, fandt[ENTER]jeg ud af hvor de har gemt deres guld. De har en[ENTER]kæmpe bunke guldbarrer! De ville ikke bemærke,[ENTER]hvis der ville mangle nogen. Sikke idioter de er.[ENTER]Hvis du er indforstået med betalingen kan jeg[ENTER]bringe dig en guldbarre. Men jeg kan ikke bære[ENTER]mere end en guldbarre af gangen. "
+gameforge.goldbar._104_say = "Tid "
+gameforge.goldbar._108_say = "Minut(ter) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "Offer for sort-vind-banden "
+gameforge.goldbar._110_say = "Det tager ca. %s %s, for at bringe en guldbarre[ENTER]tilbage. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Sig til når du er interesseret. "
+gameforge.goldbar._130_say = "Seriøst? Så finder vi nok ud af det! Du skal bare[ENTER]sige til, og jeg bringer dig en! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "Jeg ønsker at købe en Guldbar. "
+gameforge.goldbar._150_say = "Hvad siger du? Om det ved jeg intet. "
+gameforge.goldbar._160_say = "Hvad? Du ønsker at købe guldbarrer?[ENTER]Nej, ikke nu! Sort-vind-banden ser ud til at være[ENTER]mistroiske. Jeg risikerer at blive fanget! Vi[ENTER]prøver igen, når han er faldet lidt til ro. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "Pt. kan du ikke købe guldbarrer. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Det var endnu ikke muligt for mig at hente en[ENTER]guldbarre. "
+gameforge.goldbar._190_say = "Vi bliver nød til at vente ca. %s %s. "
+gameforge.goldbar._200_say = "Jeg har medbragt en guldbarre. Den koster kun 2,2[ENTER]Millioner Yang. De 200.000 Yang er for[ENTER]bearbejdelsesgebyr. Er du interesseret i at købe[ENTER]en? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Forræderen Balso : "
+gameforge.goldbar._210_say = "Der er du, en Guldbar! Du har lavet en klog[ENTER]beslutning. Det er altid en god ide at lave[ENTER]investeringer. "
+gameforge.goldbar._220_say = "Du har ikke nok Yang! Den koster 2,2 Millioner[ENTER]Yang. "
+gameforge.goldbar._230_say = "Hvorfor er du her, når du slet ikke vil købe[ENTER]noget? Du har spildt min tid. "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Tilbagesæt guldbarre-salgs-tid "
+gameforge.goldbar._250_say = "Guldbarre-salgstiden blev sat tilbage. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Sælg en guldbar. "
+gameforge.goldbar._270_say = "Hvad siger du? Om det ved jeg intet. "
+gameforge.goldbar._280_say = "Hvad? Du ønsker at sælge din guldbarre? Har du[ENTER]ikke hørt, at sort-vind-banden er blevet[ENTER]mistroiske! Hvis du sælger en guldbarre vil du[ENTER]ikke være lang tid i live. Det er nok bedst, du[ENTER]lader være med at sælge den, og den forbliver[ENTER]hvor den er. Gem den godt! "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "Pt. kan du ikke sælge guldbarrer. "
+gameforge.goldbar._300_say = "Hvis du ønsker at bringe en guldbarre tilbage, "
+gameforge.goldbar._30_say = "Hvad? Et offer for sort-vind-banden? Ha, ha, ha![ENTER]Du er jo stadig et barn. Hvor har du hørt det? Gå[ENTER]ud og leg med vildhundene! "
+gameforge.goldbar._310_say = "bliver du nød til at vente %s %s. "
+gameforge.goldbar._320_say = "Du har ingen guldbarrer.[ENTER]Hvis du afleverer nogle guldbarrer, vil du få[ENTER]Yang for den. "
+gameforge.goldbar._330_say = "Hvad? Du vil aflevere din guldbarre? Hvorfor i[ENTER]alverden har du så overhoved købt den? Hvis du[ENTER]absolut vil bringe den tilbage, så har jeg intet[ENTER]imod det.[ENTER]Sort-vind-banden holder vagt, så jeg kan ikke[ENTER]gøre det for ofte. Ønsker du stadig at give den[ENTER]tilbage igen? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Tilbage. "
+gameforge.goldbar._350_select = "Behold. "
+gameforge.goldbar._360_say = "Her er dine Yang.[ENTER]Well, nu bliver jeg nød til at bringe den[ENTER]tilbage! "
+gameforge.goldbar._370_say = "Har du overhoved guldbarrer?[ENTER]Jeg er meget beskæftigt! Så venlig kun at komme[ENTER]hvis du ønsker at handle. "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "'Et offer af sort-vind-bande'-opgaven er kun[ENTER]tilgængeligt for karakterer med level 30 eller[ENTER]højere. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Vær forsigtigt! Sort-vind-krigerne er blevet[ENTER]mistroiske. Det er bedst, at man forholder sig[ENTER]absolut stille. Lev i fred. "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "En 'Et offer af Sort-vind-banden'-opgave er pt.[ENTER]ikke tilgængeligt. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Psssst![ENTER]Her er der nogle sort-vind-krigerne gemt. Har du[ENTER]hørt om dem?[ENTER]Nej? Okay. Det er ikke så vigtigt. Ved du[ENTER]nogenlunde hvad der sker her? "
+gameforge.goldbar._80_select = "Nej, i grunden ikke. "
+gameforge.goldbar._90_select = "Ja, jeg ved. "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleportation til Listhmos borg "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Gå til borg-slaget "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Kun de tappere krigere af Chunjo Riget kan gå[ENTER]igennem denne portal. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Kun de tappere krigere af Jinno Riget kan gå[ENTER]igennem denne portal. "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Til Milaard borgen "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Til Listhmos borg "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Til Dendera borg "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Du vil blive teleporteret til Milaard borg... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Du vil blive teleporteret til Listhmos slot... "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Du vil blive teleporteret til Dendera slot... "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Kun de tappere krigere af Shinsoo Riget kan gå[ENTER]igennem denne portal. "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Gå til borg-slaget "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleportation til Milaard borg "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "jeg er kun ejendomsmægler, og kan ikke sænke[ENTER]prisen. Du har brug for flere Yang. "
+gameforge.guild_building._105_say = "Ordenen har købt landet! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Ejendomsmægler: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Kom igen, når du har overvejet sagen.[ENTER]Hvem der kommer først, får arealet. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Jeg er ejendomsmægler og er ansvarlig for salg af[ENTER]arealerne. Inden monsterne overtog midten af[ENTER]kontinenten havde vi nok arealer til allesammen.[ENTER]Nu sælger jeg landet kun til Ordens-ledere, der[ENTER]bruger det som Ordens-areal. Ønsker du at købe[ENTER]arealet? "
+gameforge.guild_building._30_say = "Som sagt før, bliver arealet ikke solgt til[ENTER]enhver person.[ENTER]Jeg håber du forstår det. "
+gameforge.guild_building._40_say = "En Orden, der allerede ejer noget grund, kan ikke[ENTER]købe yderligere arealer. "
+gameforge.guild_building._50_say = "Der opstod en ordre-fejl. "
+gameforge.guild_building._60_say = "For at købe dette areal skal din Orden mindst[ENTER]have level %s, prisen er %s. "
+gameforge.guild_building._70_say = "Din Orden har ikke opnået den krævede level.[ENTER]Desværre. "
+gameforge.guild_building._80_say = "Ønsker du at købe dette land? "
+gameforge.guild_building._90_say = "Dette areal blev allerede solgt til en anden[ENTER]Orden. Desværre. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Som du ønsker. Kom tilbage senere. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Jeg tror du bør arbejde en smule mere på at[ENTER]udvikle din orden. I er i øjeblikket ikke stærk[ENTER]nok til et bedre Alter. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Jo højere Ordens-level, jo bedre er dit alter af[ENTER]styrken som kan bygges. Når din Ordens-level[ENTER]øges, øges Ordenens styrke. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmm ... Din Orden ... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, nu er den blevet meget stærkere![ENTER]Jeg vil forbedre dit Alter af styrken. For dette[ENTER]kræves følgende: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 millioner Yang[ENTER]15 fundamentsten[ENTER]20 krydsfiner[ENTER]20 træstammer "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Godt. Jeg vil erstatte alteret med en ny bygning.[ENTER]Jeg gør så din orden nu har det bedst mulige[ENTER]alter. Mine lykønskninger! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Din Orden kan ikke blive stærkere. Der er ingen[ENTER]grund til at forbedre Alteret af styrken[ENTER]yderligere. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "Alteret af styrken er en bygning, der muliggør at[ENTER]flere medlemmer kan være i en Orden. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Jeg er Yaholo, vagten for styrke alteret. Denne[ENTER]bygning gør det muligt for dig at acceptere flere[ENTER]medlemmer i din orden. Når din orden bliver[ENTER]stærkere, kan du bygge et større alter, og så[ENTER]være i stand til at invitere endnu flere[ENTER]medlemmer. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmm ... Din Orden ... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Dens magt er klart vokset. Ønsker du at udskifte[ENTER]det nuværende Alter af styrke med et større et?[ENTER]Hvis ja, så har du brug for følgende materialer: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 millioner Yang[ENTER]10 fundamentsten[ENTER]15 krydsfiner[ENTER]10 træstammer "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Opgrader Alter af styrke. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Opgrader IKKE alter af styrke. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Godt. Jeg vil bygge et ny alter. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Udbygningen af Alteret er ikke billigt: Jeg har[ENTER]brug for et betydeligt antal bygge materialer og[ENTER]Yang. Hvis ikke du kan give mig disse ting, så[ENTER]kan jeg ikke hjælpe dig. Kom tilbage når du har[ENTER]det hele! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "Dette er ikke den søgte genstand. "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "Du skal samle 100 diamantsten for at fremstille[ENTER]en diamant. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Tillykke - Forfinelsen er lykkedes. Du har nu: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "Du kan indsætte en bedre alkymist når du har[ENTER]3.000.000 Yang "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "Du har ikke 3,000,000 Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "Hvilken mineral-alkymist ønsker du at indsætte? "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "Denne specialisering er allerede aktiv. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Luk "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamant "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Fossiler "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "Kobber "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "Sandsynligheden for sucess ligger på %s procent.[ENTER]Du har brug for %s Yang.[ENTER]Vil du prøve? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Sølv "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Guld "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ibentræ "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perle "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Hvid Guld "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Krystal "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Ametyst "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Himmeltåre "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "Du har brug for flere Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Tillykke - Forfinelsen er lykkedes. Du har nu: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "Forfinelsen er mislykket. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "Du har ikke 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 sowie einem Geiststein oder kann gefertigt werden "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "Uden en ånde-sten kan jeg ikke fremstille det. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Våbensmed: "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Oh, du er medlem af min orden! Hvis du ønsker at[ENTER]opgradere dit våben, så bring dem til mig, og[ENTER]ikke til de nybegyndere inde i byen. Min[ENTER]succesrate er 10% højere. Vores medlemmer får[ENTER]også 5% rabat. Bare giv mig våbnet du ønsker at[ENTER]opgradere, og jeg vil klare arbejdet. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "Mit navn er Sanley, og jeg er ansvarligt for at[ENTER]forbedre våben.[ENTER]Jeg er meget bedre end landsby-smeden![ENTER]Når jeg forbedrer dit våben øges sandsynligheden[ENTER]for succes med 10%.[ENTER]Giv mig det våben, der skal[ENTER]forbedres "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Rustningssmed: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Ah, du er medlem af min orden! Det betyder at du[ENTER]kan give mig din rustning, skjold, sko og hjelm[ENTER]til opgradering. Min succesrate er 10% højere end[ENTER]by smedjen! Jeg kan også give medlemmer i ordenen[ENTER]5% rabat. Det er simpelt giv mig udstyret du[ENTER]ønsker at få opgraderet. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mit navn er Stanton. Jeg er ansvarlig for[ENTER]opgradering af rustninger. Jeg er meget bedre end[ENTER]bysmedjen: Min succesrate er 10% højre. Giv mig[ENTER]simpelt din rustning som du ønsker at jeg skal[ENTER]forbedre. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Juvelér: "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Oh, du er medlem i min Orden![ENTER]Din succes-sandsynlighed øges med 10% når du[ENTER]lader dine smykker forbedre hos mig.[ENTER]Yderligere giver jeg vores medlemmer 5% rabat.[ENTER]Jeg kan forbedre armbånd, ørering og kæder.[ENTER]Giv mig dit smykke, der skal blive[ENTER]forbedres! "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "Mit navn er Starbuck, og jeg er ansvarligt for at[ENTER]forbedre smykker.[ENTER]Jeg er meget bedre end landsby-smeden![ENTER]Når jeg forbedrer dine smykker øges[ENTER]sandsynligheden for succes med 10%.[ENTER]Jeg kan forbedre armbånd, ørering og kæder.[ENTER]Giv mig det smykke, der skal forbedres! "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Hent bogen "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Forsynets Bog kræves for at oprette en Orden. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Du får denne bog når du har dræbt en ledende ork[ENTER]med hjælp fra en gruppe. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Du har bogen "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Du har fået bogen "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "Du har fået bogen om forsynet af den ledende ork. "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "Landsbyvagten vil hjælpe dig ved oprettelsen af[ENTER]en Orden. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: Vis Ordensinformationer "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: Genindskrivelse "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "Ønsker du at forlade Ordenen? Ser ud til du kun[ENTER]har mødt få venner der. Du vælger selv. Så ønsker[ENTER]du virkelig at forlade Ordenen? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "Okay. Jeg vil fjerne dig fra Ordenen. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "Hvad?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Jeg har oprettet den med så megen flid, og nu[ENTER]ønsker du at fjerne den? Din Ordens-erfaring og[ENTER]dine minder om vennerne går tabt for altid![ENTER]Ønsker du virkelig at fjerne den Orden? "
+gameforge.guild_manage._150_say = "Okay.[ENTER][ENTER]Jeg vil slette den Orden, du er formand for. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Opret Orden. "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Opret Orden. "
+gameforge.guild_manage._180_say = "Efter du har forladt en Orden, kan du ikke[ENTER]oprette en ny Orden de næste par dage "
+gameforge.guild_manage._190_say = "Opret.. "
+gameforge.guild_manage._200_say = "Du har allerede slettet en Orden![ENTER]I de næste dage kan du ikke oprette en ny "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Angiv venligst navn på brugeren, som du ønsker[ENTER]informationer om. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "Du ønsker at oprette en Orden?[ENTER]Muligheden for en Ordens-oprettelse nåes først,[ENTER]når du har opnået level 40. Og du skal yderligere[ENTER]betale 200.000 Yang.[ENTER]Ønsker du at oprette en Orden? "
+gameforge.guild_manage._220_say = "Det er ikke nok Yang! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Din level er for lav, for at oprette en Orden. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Denne bruger findes ikke. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "Check den tidligste dato for re-registration. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
+gameforge.guild_manage._55_say = "Ventetid "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Tid indtil opløsning: %s dag(e) "
+gameforge.guild_manage._65_say = "Ventetid "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Tidligste chance for at gentage forsøget: %s[ENTER]time(r) "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Resterende tid "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Tilpas her og nu "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Registrer her og nu. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Din Orden har følgende kampresultater:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Ordensnavn |Points |Vundet |Uafgjort |Nederlag[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "Kampresultater fra 1. til 8. plads:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Ordensnavn |Points |Vundet |Uafgjort |Nederlag[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "Din Orden placering er %s. "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Antal point: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "Det er ikke nok Yang! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Ordens-krigs-væddemål "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "Alt er klar. Når du har væddet rigtigt og[ENTER]Ordens-krigen er forbi, vil dit udbytte ligge i[ENTER]dit lager. Held og lykke! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Ordens-væddemål. "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Køb en væddemåls seddel til dit Rige.[ENTER][ENTER]1. For alle ordenskrige, er der en[ENTER]forudannonceret forudsigelse af det mulige[ENTER]resultat, annoncerende de potentielle vindere.[ENTER]2. Du kan købe en væddemåls seddel, herpå kan du[ENTER]skrive om du tror at den orden du tror på vil[ENTER]opnå det forudsagte resultat.[ENTER]3. Valget bliver bestemt af vædde-butikken. Efter[ENTER]Ordenskrigen får du en meddelelse om du vandt[ENTER]eller tabte.[ENTER][ENTER]*10% af det vundne beløb bliver udbetalt til dit[ENTER]Rige. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s imod %s "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Slagforvalter: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = " med "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "Pt. er der ingen Ordens-krig, som du kan sætte[ENTER]væddemål på. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "For hvilken Ordens-kamp vil du købe vædde-sedler? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "Listen viser, at du allerede har købt en[ENTER]væddeseddel for denne Ordenskamp.[ENTER]Du kan kun købe en væddeseddel for hver Orden. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "Orden %s har en anstændig chance for at besejre[ENTER]%s med %d point.[ENTER]Hvilken orden vil du vædde på? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Slagforvalter: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s vil du deltage i en kamp? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Skift frisure "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "Dette er ikke en frisure. "
+gameforge.hair._014_say = "Jeg kunne ikke skifte din frisure. Den passer[ENTER]ikke til din klasse eller til dit køn. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Skift frisure "
+gameforge.hair._040_say = "Din frisure tilhører stadig det gamle system. Jeg[ENTER]kan bytte det til en hårstil fra det nye outfit[ENTER]system, så den ikke går tabt. Det er rigtigt nemt[ENTER]at lave. Skal jeg skifte din frisure nu? "
+gameforge.hair._050_say = "Du kalder det der en frisure? Meget sjovt.[ENTER]Beklager, du har ikke en frisure fra det gamle[ENTER]system, jeg kan ikke hjælpe dig. Hav en god dag! "
+gameforge.hair._060_say = "Jeg kender ikke denne frisure. "
+gameforge.hair._070_say = "Beklager, jeg kan ikke hjælpe dig. Kontakt[ENTER]venligst support. "
+gameforge.hair._080_say = "Du har modtaget din nye frisure. "
+gameforge.hair._090_say = "Denne frisure er allerede blevet skiftet. "
+gameforge.hair._100_say = "Værsgo. Nu kan du bruge outfit systemet. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Oplysning: Kaptajnen i første by leder efter dig.[ENTER]Du har stadig en gammel frisure. Gå til ham og[ENTER]byt din nuværende frisure til en frisure[ENTER]genstande fra det nye outfit system.[ENTER]Det vil sikre at du ikke mister din nuværende[ENTER]frisure. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "Du har ikke nok Yang Det koster 500.000 Yang ...[ENTER]500.000 Yang! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Nulstil frisure "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Ærgerligt. Jeg ville gerne have brugt min saks.[ENTER]Men jeg kan virkelig godt lide din nuværende[ENTER]frisure også. Farvel! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "Du har en meget interessant hårstil nu, men din[ENTER]gamle stil klædte dig også virkelig godt. Hvis du[ENTER]er interesseret, kan jeg genoprette din gamle[ENTER]stil. Hvad siger du? For 500.000 Yang vil vi have[ENTER]en aftale. "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Gendan gamle frisure "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Behold nuværende frisure "
+gameforge.hair_shop._60_say = "En god beslutning.[ENTER]Vær venlig og vent. "
+gameforge.hair_shop._70_say = "Ariyoung påbegynder entusiastisk klipningen af[ENTER]din hårstil. Hendes sakse bevæger sig så hurtigt[ENTER]at du begynder at frygte for dine øre. Men inden[ENTER]du når at blive nervøs stopper Ariyoung og[ENTER]beundre sit arbejde. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "Hm, måske vil jeg skære en lille smule mere væk[ENTER]her ovre...[ENTER]Og en lille smule her... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "Hmm.. færdig![ENTER]Det er da smukt! "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Udveksling af riskager "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "Du har indsamlet %s riskager! Når du har 30 af[ENTER]dem kan du bytte dem til en værdifuld genstand[ENTER]ved mig. Vil du vælge din belønning nu? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Ja Tak! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "Jeg vil gøre det senere. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Kom tilbage når du ændrer mening! "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "Hvilken belønning vil du have? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Kom tilbage når du har nået en afgørelse. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Rød kiste af ibentræ (55 Kager) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Værdifuld ibentræskiste (50 Kager) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Måne Eliksir (M) (45 Kager) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Gul ibentræskiste (30 Kager) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "Flere præmier "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Lysegrøn trækiste (65 Kager) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Grøn ibentræskiste (75 Kager) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Sol Eliksir (M) (60 Kager) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Blå ibentræskiste (75 Kager) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Purpur ibentræskiste (80 Kager) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Annuller "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Du har endnu ikke nok ris kager til at bytte for[ENTER]denne genstand. Gå tilbage på jagt! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "Du har truffet en klog beslutning. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "Som tak for %s riskager, jeg giver dig: %s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Er du sikker på at du ønsker denne vare? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Ja, jeg er sikker! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "Du har modtaget %s. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "Du kan finde mig her, hvis du vil bringe mig[ENTER]nogle flere ris kager. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Jagt Røverne! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Tak for at returnere vores forsyninger. Du har[ENTER]reddede os fra et virkelig desperat situation! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "Vi er taknemmelige for, at du jagter røverne og[ENTER]bringer vores forsyninger tilbage! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "Du har allerede plyndret %s riskager på denne[ENTER]opgave! "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "Du bør ikke sætte dig selv i fare uden grund![ENTER]Bring riskagerne til Wonda-Rim. Han vil belønne[ENTER]dig for dem. Jo flere riskager du aflevere til[ENTER]ham, jo mere værdifuld vil din belønning være. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "Du har bragt alle vores forsyninger tilbage! Vi[ENTER]skylder dig en stor tak. Uden dig, ville vi have[ENTER]været i virkelige problemer! "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "En stor del af vores forsyninger mangler stadig.[ENTER]Kan vi fortsætte med at stole på dig? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Selvfølgelig. "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Jeg vil hjælpe jer alle senere. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Jeg vil vente på dig her. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Opgave %s[ENTER]Du kan acceptere denne opgave i alt ti gange. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "Vi ville have være fortabt uden dig. vil du[ENTER]fortsætte med at hjælpe? En stor del af vores[ENTER]forsyninger mangler stadig. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Ja, jeg fortsætter "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Jeg kommer tilbage senere. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Du er en modig kriger. Vær rar at fortsætte![ENTER][ENTER]Opgave %s[ENTER]Du kan acceptere denne opgave i alt ti gange. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Helveds Hund "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Flamme-ånd "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Mørk fanatiker "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Vild infanterist "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "Hvid-Ed soldat "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Alpha-blåulv "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "Hjælp os! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "Vores landsby er blevet invaderet af %s! Disse[ENTER]tyve har stjålet vores riskage forsyninger. Vi[ENTER]ved ikke hvad vi skal gøre! Hvad kan vi spise nu?[ENTER]Kan du hjælpe os? Jagt røverne og samle deres[ENTER]bytte. Vi vil belønne dig godt. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "Jeg vil hjælpe dig! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "Jeg kan desværre ikke "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "Uden din hjælp, vil vi helt sikkert sulte. Du kan[ENTER]finde mig her, hvis du beslutter at ændre din[ENTER]mening. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Jagt Røverne! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Bekæmp 30 %s og vend derefter tilbage til[ENTER]Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "Jeg opgiver. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Bring så mange riskager, som du kan plyndre fra røverne. Jeg giver dig en fyrstelig belønning! "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Du har besejret røverne og har modtaget %s[ENTER]riskager. Vend nu tilbage til Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "På jagt efter Røverne "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "Vær venlig og bring vores forsyninger tilbage til[ENTER]os! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "Mens du var væk, blev vores landsby angrebet igen! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Helveds Vandmand "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Flamme-kriger "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Oksefrø-general "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Mørk besværger "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Mørk kriger "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Vild Helliget "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Brunbjørn "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "Denne gang bliver vi angrebet af %s.[ENTER]Vær venlig ikke at svigte os nu! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "Du kan regne med mig! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "Jeg vil gerne have min belønning. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "Vi takker for din hjælp. Gå til Wonda-Rim nu og[ENTER]veksle de plyndrede riskager til din belønning. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "Gå på jagt[ENTER]efter %s! Men drag ikke afsted på egen hånd.[ENTER]Du vil kun være i stand til at slå fjenden i en[ENTER]gruppe. Opsøg mindst en mere partner med henblik[ENTER]på at fuldføre denne opgave. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Bekæmp 60 %s og vend tilbage til Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "Fra hvad jeg kan se, har du fundet nogle kollega[ENTER]krigere til at gå med dig på jagt. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "Dan en gruppe for at jage de røvere. Opsøg et[ENTER]medlem mere og gå ud sammen på jagt. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Jeg bringer riskager. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "Du har bragt hele vores forsyning tilbage til os![ENTER]vi skylder dig en stor tak. Uden dig, ville vi[ENTER]have været i en virkelig desperat situation! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "Fantastisk! Jeg kan se, at du allerede har[ENTER]plyndret nogle riskager. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "Du har allerede plyndret %s riskager! Du vil[ENTER]finde mig her, når du ønsker at veksle dem til[ENTER]din belønning. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "Du har bragt alle vores forsyninger tilbage til[ENTER]os! Vi skylder dig en stor tak. Uden dig, ville[ENTER]vi have været i en virkelig desperat situation! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "Monstrene har stadig en stor del af vor[ENTER]forsyninger. Vil du gå tilbage i kamp for os? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "Uden din hjælp ville vi have sultet. I disse[ENTER]hårde tider, har vi været afhængig af riskager[ENTER]som vores primære fødevare. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Rødt vildsvin "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Vildsvin "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Forlad Forbandelsens grotte "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Vil du virkelig forlade Forbandelsens grotte? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "En klog beslutning. Det er for farligt at blive[ENTER]her længere. Gå ud og plej dine sår først. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Du er meget modig. Held og lykke i dybet af dette[ENTER]forfærdelig sted... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "I grotten "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Lyt opmærksomt min dreng! Jeg fortæller dig kun[ENTER]denne historie en gang... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Lyt opmærksomt min pige! Jeg fortæller dig kun[ENTER]denne historie en gang... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Nu om stunder tilbeder vi Drageguden, men engang[ENTER]vogtede tre guder over os. Men Bahar-Taraji,[ENTER]skabelsens gudinde, blev myrdet af hendes[ENTER]skinsyge bror Beran-Setaou. Den tredje gud,[ENTER]Baljit-Elvedin, som vi i dag kender som[ENTER]Drageguden, begav sig til at sørge dybt over sin[ENTER]søster. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "En kamp brød ud mellem de to brødre, som[ENTER]Drageguden vandt. Rygtet siger, at spor fra[ENTER]kampen stadig kan findes på stedet hvor[ENTER]skænderiet fandt sted. Beran-Setaou blev lukket[ENTER]inde i en grotte efter hans nederlag, en grotte[ENTER]der senere blev kendt som Forbandelsens Grotte. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Grotten er forseglet og bliver bevogtet af[ENTER]medlemmer af Baljit-Elvedins orden. Du skal[ENTER]aflevere en blodsten for at få adgang. Jeg ved[ENTER]hvordan man producerer disse sten, men det er[ENTER]ikke nemt. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Det begyndte med tårerne som Drageguden græd over[ENTER]hans søster, de blev senere til sten der faldt[ENTER]ned over jorden. Du kan stadig finde dem i[ENTER]ildlandet Doyyumhawn. Skaf 7 af disse tårer og[ENTER]fire stykker obsidian fra flammerne der lever der[ENTER]og bring dem til mig. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Saml 7 forsillet tårer og 4 stykker obsidian i[ENTER]Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Du behøver endnu en blodsten for at komme fordi[ENTER]vogteren af ordenen? Så saml yderligere syv[ENTER]fossilet tårer og fire stykker obsidian i[ENTER]ildlandet Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Du skal bruge endnu en blodsten? Koe-Pung er ikke[ENTER]den klogeste, men du burde vente lidt, ellers[ENTER]opdager han måske at du ikke er med i hans orden. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Et par timer, jeg ville sige: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "En time og %s minutter "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Vent %s minutter endnu. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Fossilet tåre "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Her er en af Dragegudens fossilet tårer der er[ENTER]faldet ned på jorden. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Tag tåren "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Fortsæt søgningen efter tårerne her "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Gør intet "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Du har modtaget en fossilet tåre. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Fossilet tåre "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Du beslutter dig for at lede efter flere tårer og[ENTER]finder: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Kreaturerne i området bemærker dig nu! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Gå til ildlandet Doyyumhwan og led efter[ENTER]Baljit-Elvedin, Dragegudens fossilet tårer. Du[ENTER]bør også samle obsidian ved at dræbe Flammer. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Fossilet tårer krævet: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Obsidian krævet: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Du har samlet nok tårer! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Du finder obsidian ved denne flamme! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Du har samlet den krævede mængde obsidian! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Gå tilbage til Seon-Hae med de fossile tårer og[ENTER]det obsidian du fandt. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae er i: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Baljit-Elvedins tårer! Jeg transformerer dem[ENTER]tilbage til deres flydende form og sætter dem ind[ENTER]i obsidian-glasset. Deres kræfter tillader dig at[ENTER]tilkalde gudinden Bahar-Taraji! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Hendes ånd vandrer på jorden. Hendes stemme vil[ENTER]tale til dig når du bærer tårerne med dig. Led[ENTER]efter hende i den røde skov Lungsam! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Her, tag denne vase og led efter Bahar-Tarajis[ENTER]stemme. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Led efter Bahar-Tarajis stemme i den røde skov[ENTER]Lungsam. Selvom du ikke kan se gudindens ånd, så[ENTER]kan du føle hendes tilstedeværelse. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "En stille hviskende lyd hyler i vinden: Gå til et[ENTER]sikkert sted... Vi kan ikke tale her...[ENTER]Klik på missions rullen for at snakke med[ENTER]spøgelset. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "I det fjerne lyder stemmen fra den myrdede[ENTER]gudinde Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Min broders tårer... Han sørgede over mig i så[ENTER]lang tid, og alligevel kunne han ikke straffe[ENTER]Beran-Setaou for hans misgerninger. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Han kunne ikke konfrontere sin bror Beran-Setaou,[ENTER]ødelæggeren, den som folket frygtede. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Men du... Hvem er du? Du er anderledes! Du er[ENTER]ikke bange for ham. Tværtimod, jeg kan se at du[ENTER]søger kamp. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Tag disse dråber af mit blod. Lav en blodsten[ENTER]af dem og sørg for at Beran-Setaou betaler for[ENTER]hans misgerninger. Forbandelsens grotte er ikke[ENTER]langt herfra. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "I det fjerne lyder stemmen fra den myrdede[ENTER]gudinde Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Jeg genkender dig! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Du har givet mig min broders tårer for at trøste[ENTER]mig og du vil derfor modtage mit blod som[ENTER]belønning, så du kan fortsætte kampen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Gå tilbage til Seon-Hae med Bahar-Tarajis blod. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Seon-Haes øjne bliver fjerne da hun tager[ENTER]bloddråberne fra dig... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Blodet fra en ægte gudinde! Hurtigt, lad mig lave[ENTER]det om til en blodsten inden det tørrer ind. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Vogteren Koe-Pung vil lade dig bruge portalen der[ENTER]leder ind til forbandelsens grotte hvis du har en[ENTER]blodsten på dig. Men, det vil kun virke en gang.[ENTER]Hvis du skal bruge flere blodsten, så kom tilbage[ENTER]til mig. Desværre kan jeg kun producere en[ENTER]blodsten hver dag, så vi ikke tiltrækker ordnens[ENTER]vrede. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae kan producere flere blodsten til dig,[ENTER]men kun en per dag. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Jeg vil lave Bahar-Tarajis blod om til en[ENTER]blodsten. Må den tjene dig godt. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Jeg kan kun lave en blodsten om dagen.[ENTER]Ellers bliver Koe-Pung mistænksom. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Kupon til en heste medalje! "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Stald-knægt: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Denne kupon bliver brugt til at få en heste[ENTER]medalje. Du kan få sådan en heste medalje. Ønsker[ENTER]du at bytte? "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Byt "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Du har fået en heste medalje. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informationer omkring hesten "
+gameforge.horse_guard._20_say = "For at starte en heste-mission har du brug for en[ENTER]heste medalje. Du finder dem i abe-grotten. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "Der er heste til tre niveauer af ryttere:[ENTER]begynder, Krigshest og Militærhest.[ENTER]Når du har øvet nok og ønsker at komme til det[ENTER]næste niveau, skal du bestå en prøve. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "Heste har brug for forskellig mad, alt efter[ENTER]deres kunnen.[ENTER]Begynderheste spiser hø, Krigsheste spiser[ENTER]gulerødder og Militærheste spiser kun rød[ENTER]ginseng. Man kunne mene, at de er mere kræsne end[ENTER]mennesker. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Din hest er rask, når den vises grøn, sulten når[ENTER]den er gul og rød betyder underernæring.[ENTER]Du skal fodre hesten, for at komme fra gul eller[ENTER]rød til grøn.[ENTER]Det er meget alvorligt når din hest dør. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "Mens du ridder på hesten, udmattes den og dens[ENTER]sundhed svækkes. Du kan ikke ridde på en hest der[ENTER]er syg. Derfor skal du af og til holde et hvil[ENTER]med hesten. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "Der er rygter om en abe-plante der kan genoplive[ENTER]døde heste. Men planten bliver stærkt beskyttet[ENTER]af aber og der er svært at få fat i det. Det[ENTER]siges, at når man bliver taget til fange af[ENTER]aberne, så forbandes og forvandles man til en[ENTER]abe. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "En rytterens færdigheder kan variere meget.[ENTER]Hvis du har en Heste medalje, kan du forbedre[ENTER]hestens level. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Dræb sort ork fra hesten. Står du af, har du tabt. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Dræb Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Dræb Mørk plageånd! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Dræb Mørk plageånd fra hesten.[ENTER]Står du af, har du tabt. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Dræb klo-gift-edderkoppen! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Dræb en klo-giftedderkoppen fra hesten Står du[ENTER]af, har du tabt "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Dræb ørkenbandit! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Dræb en ørkenbandit fra hesten Står du af, har du[ENTER]tabt. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Dræb is-golem! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Dræb en is-golem! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Dræb en is-golem fra hesten Står du af, har du[ENTER]tabt. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Dræb en is-golem fra hesten Står du af, har du[ENTER]tabt. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Dræb Bo fra hesteryggen Står du af, har du tabt. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Dræbt en kamptiger! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Dræb en kamptiger fra hesten Står du af, har du[ENTER]tabt. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Hvordan kæmper man fra en hest? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Stald-knægt: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Din hest er blevet fuldt uddannet. Du bør[ENTER]koncentrere dig om at styrke din hest nu. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "Du har brug for en heste medalje, for at træne[ENTER]din hest.[ENTER]Resultatet vil blive noteret i[ENTER]den. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Heste har brug for pauser.[ENTER]Prøv igen imorgen. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Din hest er meget udmattet.[ENTER]Giv den en lille pause. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Din hest er meget sulten.[ENTER]Giv den noget at spise. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "Kom riddende til mig. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Dræb Chuong! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Angrebet fra hesteryggen er svære end simpel[ENTER]ridning. Men de samme regler gælder her: Øvelse[ENTER]gør mester. Hvis du falder ned, fejler du. Så vær[ENTER]forsigtig! Dine resulter vil blive optegnet på[ENTER]din hestemedalje. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Søg heste medaljen! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "Du har brug for en heste medalje for at lære at[ENTER]kæmpen fra hesteryg.[ENTER]Du finder dem i abe-grotten. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Angreb fra hesteryg mislykket "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "Du er faldet ned eller stået af.[ENTER]Din opgave blev ikke bestået. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Tilbage til stald-knægten "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "Når du tager tilbage til ham, kan du læse om din[ENTER]success. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "Er alt gået godt?[ENTER]Din træning fortsætter imorgen.[ENTER]Dine fremskridt bliver noteret i heste medaljen.[ENTER]Du kan selv checke den. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Træningsresultater "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Træningsresultater "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Dræb Chuong fra hesteryg Står du af, har du tabt. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Din hest har ikke nok træning. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Din hest kan stige en i level. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Angreb fra hesteryg mislykket.[ENTER]Gå tilbage til stald-knægten for at prøve igen. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Hestetræning lykkes "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "Dit heste-level er %s "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Tag tilbage til stald-knægten for at vidreuddanne[ENTER]din hest til en eksperthest. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "For at få ekspert level, bliver du nød til at[ENTER]trænere indtil din hest har nået level[ENTER]20. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "Uden heste medalje kan du ikke nedskrive dine[ENTER]fremskridt med hesten. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Dræb Chuong fra hesteryg Står du af, har du tabt. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Dræb stolt ork-general! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Dræb stolt ork-general! Dræb stolt ork-general[ENTER]fra hesten Står du af, har du tabt. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Dræb stolt ork-general! Dræb stolt ork-general[ENTER]fra hesten Står du af, har du tabt. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Dræb sorte orks! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo tilbage "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Choung tilbage "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "Ork-Gen. tilbage "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Sort ork tilbage "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Plageånd tilbage "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Edderkop tilbage "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Bandit tilbage "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Is-golem tilbage "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Tiger tilbage "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "Det nye navn er for langt. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Observering af hestens form. "
+gameforge.horse_menu._110_say = "Du har i øjeblikket ingen hest. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Dette navn kan ikke benyttes. "
+gameforge.horse_menu._130_say = "Hestens navn er blevet ændret. "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Navngiv hesten. "
+gameforge.horse_menu._30_say = "Du skal bruge følgende genstande til denne[ENTER]handling: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Hestens nuværende styrke: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Hestens nuværende udholdenhed: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "Hesten har for tiden intet navn. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "Hesten hedder: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Vælg et nyt navn til hesten. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "Det nye navn er for kort. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Genopliv hesten. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Genopliv hesten. "
+gameforge.horse_revive._110_say = "Dette er de almindelige abers urt fra normal[ENTER]abegrotte. De kan genoplive din hest. Du er dog[ENTER]nød til at kalde på din hest først. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Du kan kun genoplive din hest hvis du får de søde[ENTER]abers urt fra let abegrotte. Men dette er ikke en[ENTER]let mission, da urterne er vogtet af aberne der[ENTER]bor her. Og disse aber er utrolig aggressive. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "Som information: Almindelige abers urt fra den[ENTER]normale abe-grotte er for mellem-erfaren heste. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "Dette er de søde abers urt fra begynder[ENTER]abe-grotten. De kan genoplive din hest. Du skal[ENTER]dog tilkalde hesten først. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Du kan kun genoplive hesten hvis du får de store[ENTER]abers urt fra den hårde abegrotte. Men vær ikke[ENTER]idiotisk og tro at det kommer til at være som en[ENTER]gåtur igennem parken. Urterne er vogtet af aberne[ENTER]der lever der. Disse aber er ekstremt aggressive. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "Som information: Almindelige abers urt fra den[ENTER]normale abe-grotte er for mellem-erfaren heste. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "Som information: De søde abers Urt fra begynder[ENTER]abe-grotten er for begynder heste. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "Dette er de store abers urt fra ekspert[ENTER]abe-grotten. De kan genoplive din hest. Tilkald[ENTER]først hesten. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Foder hesten med urterne og vent.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "Hesten blev genoplivet.[ENTER]Glem aldrig igen at fodre den. "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Du kan genoplive en hest hvis du får de[ENTER]almindelige abers urt fra den normale abegrotte.[ENTER]Men vær ikke en idiot, og tro at det bliver en[ENTER]gåtur i parken. Urterne er vogtet af aberne der[ENTER]bor der. De aber er ualmindelig aggressive. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "Som information: De store abers urt fra ekspert[ENTER]abe-grotten er for ekspert heste. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Stig på hesten (anvend ride-kortet) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "Vi kan udleje en hest.[ENTER]Kom igen, når du ønsker at leje en hest. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "Du leder efter en ganger? I øjeblikket lejer vi[ENTER]heste ud til folk der har en hesteridnings[ENTER]billet. Din nuværende ridefærdighed vil gøre dig[ENTER]i stand til at ride i omkring 10 minutter.[ENTER]Du har ikke meget rideerfaring, så du kan sidde[ENTER]stille på en hest, men du kan endnu ikke angribe[ENTER]fra hesteryg. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Ikke ride "
+gameforge.horse_ride._40_say = "Du har brug for et ridekort. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "Du har mistet din Militær-hestebog![ENTER]Gebyr for en ny ligger på 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Nyt hestebilled "
+gameforge.horse_summon._110_say = "Dette er din nye Militær-hestebog. Tab den ikke[ENTER]igen. "
+gameforge.horse_summon._120_say = "For at kalde på begynder hesten, skal du bestå[ENTER]kvalifikations-prøven. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "Begynder hesten blev tilkaldt. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Det virkede ikke - begynder hesten kunne ikke[ENTER]tilkaldes. Du kan forøge din chance for[ENTER]succesfuldt at tilkalde hesten ved at træne dine[ENTER]heste tilkalde færdigheder. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Din mentale styrke er for lav. Du har brug for[ENTER]minimum 100 magi points for at tilkalde en[ENTER]begynderhest. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "For at tilkalde en hest til erfarne ryttere skal[ENTER]du bruge en Våben-hestebog. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "For at tilkalde en hest til en ekspert rytter,[ENTER]skal du bruge en Militær-hestebog. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "For at kalde på hesten, skal du bestå[ENTER]kvalifikations-prøven. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "For at kalde på begynder hesten, har du brug for[ENTER]et hestebillede. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Den erfarne hest blev tilkaldt. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "Du har tabt et hestebillede![ENTER]For et gebyr på 400.000 Yang får du et nyt af[ENTER]mig. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Det virkede ikke - den mellemliggende hest kunne[ENTER]ikke tilkaldes. Du kan forøge din chance for[ENTER]succesfuldt at tilkalde hesten ved at træne heste[ENTER]tilkaldeegenskaber. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Din mentale styrke er for lav. Du har brug for[ENTER]minimum 200 magi points for at tilkalde[ENTER]mellemliggende hest. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "For at tilkalde en hest til en ekspert rytter,[ENTER]skal du bruge en Militær-hestebog. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "For at tilkalde hesten, skal du bestå[ENTER]kvalifikations-prøven. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "For at tilkalde en hest til erfarne ryttere skal[ENTER]du bruge en Våben-hestebog. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Militær hesten blev tilkaldt. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Det virkede ikke - den militære hest kunne ikke[ENTER]tilkaldes. Du kan forøge din chance for[ENTER]succesfuldt at tilkalde hesten ved at træne heste[ENTER]tilkaldeegenskaber. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Din mentale styrke er for lav. Du har brug for[ENTER]minimum 300 magi point for at tilkalde[ENTER]eksperthesten. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "Du kan ikke tilkalde Ild Føniksen mens du ridder. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "Dette er det ny udleverede hestebillede. Tab det[ENTER]ikke igen. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "Du har ikke nok Yang. "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Ny våben-hestebog "
+gameforge.horse_summon._60_say = "Du har mistet din Våben-hestebog![ENTER]Gebyr for en ny ligger på 500.000[ENTER]Yang. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Dette er din nye Våben-hestebog. Tab den ikke[ENTER]igen. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "Du har ikke nok Yang. "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Ny Militær-hestebog "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Våben hestebogs egnethedsprøve "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "Du kan ikke forbedre en død hest![ENTER]Gå, og led efter urter fra de søde aber og få din[ENTER]hest tilbage i livet. Så kan vi snakke om[ENTER]forbedringer til din hest. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Dræb 100 skorpionbueskytter eller[ENTER]slangebueskytter på 30 minutter, og fortæl det[ENTER]til stald-knægten "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "Fremskridt med Våben-hestebog "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Dræb 100 skorpionbueskytter eller[ENTER]slangebueskytter på 30 minutter.[ENTER]Du kan gå i en gruppe, men kun gruppelederen får[ENTER]tilregnet det. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "Du har ikke tid til sådan noget.[ENTER]Gå ud og dræb så hurtig som muligt skorpion-[ENTER]eller slange-bueskytter! "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Prøve status-rapport "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Rapporter resultaterne af prøven "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "God lavet.[ENTER]Hvis du nu ønsker at forbedre din hest, skal du[ENTER]bytte dit Hestebillede mod en Våbenhestebog. Det[ENTER]kommer til at tage lidt tid; Du må hellere komme[ENTER]tilbage i morgen. Og glem ikke at du har brug for[ENTER]500.000 Yang for at købe den Våbenhestebog. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Venter på våben-hestebogen "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Vent, indtil stald-knægten er færdig med[ENTER]Våben-hestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Er Våben-hestebogen allerede færdig? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Din level er for lav for at forbedre din hest.[ENTER]Først når du har opnået level 35 kan du forbedre[ENTER]din hest. Så kom igen, når du er så vidt. "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "Desværre, du bliver nød til at vente lidt endnu.[ENTER]Husk at medbringe de 500.000 Yang når du kommer[ENTER]tilbage! "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Gå til stald-knægten og hent din Våben-hestebog.[ENTER]Du har brug for dit Hestebillede og 500.000 Yang[ENTER]for at få Våben-hestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Gå til stald-knægten og hent din Våben-hestebog.[ENTER]Du har brug for dit Hestebillede og 500.000 Yang[ENTER]for at få Våben-hestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Er Våben-hestebogen færdig? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Hvis du får våbenhestebogen vil du være i stand[ENTER]til at ride hurtigere og angribe når du rider.[ENTER]Her den er til dig: Forberedelser til[ENTER]Militærhestebogen. Og endnu en ting: Du har brug[ENTER]for 500.000 Yang for at forbedre din hest. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Når du ejer våbenhestebogen, kan du kalde på din[ENTER]hest når som helst. Så se efter den! "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "Du har brug for Hestebilledet, for at få[ENTER]Våben-hestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "Og du har brug for 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "Kom igen, når du ønsker at få Våben- hestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "Er du sikker?[ENTER]Hvis du opgiver nu, bliver du nød til at starte[ENTER]forfra. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "Din hests level er for lav til at forbedre den.[ENTER]Drag af sted og træn din rytteregenskaber. Når[ENTER]din hest når level 10 kan du komme igen. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Da du ikke har dræbt 100 skorpion bueskytter[ENTER]eller slange bueskytter har du ikke bestået[ENTER]testen. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "Jeg ønsker ikke at sige dette igen: Hvis du[ENTER]ønsker at ride på en hest, skal du have et[ENTER]hestebilled med dig! "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Hvis du ejer våbenhestebogen kan du angribe dine[ENTER]modstandere fra ryggen af din hest. Jeg vil teste[ENTER]din kamp evne erfaring og dine rytteregenskaber.[ENTER]Drag til ørkenen og dræb nogle Skorpion[ENTER]bueskytter. Du kan gå der med en gruppe, men DU[ENTER]er nød til at være gruppeleder. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "Okay, kom igen senere. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "UKENDT KNAP [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "Jeg kan ikke se nogen grund til at du ikke skulle[ENTER]have modtaget våbenhestebogen. Måske skulle du[ENTER]konsultere en Game Master. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Du har brug for en heste medalje, for at starte[ENTER]våben-hestebog opgaven.[ENTER]Heste medaljen findes i abe-grotten. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Skytter tilbage "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Skytter tilbage "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Tid tilbage "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Hent heste medaljen! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Jeg ønsker at forbedre min hest "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Du har brug for en heste medalje, for at starte[ENTER]på militær-hestebog opgaven.[ENTER]Heste medaljer findes i abe-grotten. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Militære hestebogs egnethedsprøve "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Dræb 300 dæmon bueskytter på 30 minutter, og[ENTER]fortæl det til stald-knægten "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Du kan gå i en gruppe, men kun gruppelederen får[ENTER]tilregnet det "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "Fremskridt med Militær-hestebog... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Dræb 300 dæmon bueskytter på 30 minutter.[ENTER][ENTER]Du kan gå i en gruppe, men kun gruppelederen får[ENTER]tilregnet det "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Er du sikker på, du ønsker at afbryde[ENTER]testen? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Ja "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Haha - var bare for sjov! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Okay. Held og lykke med næste test. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Du kan ikke forbedre en død hest![ENTER]Gå, og led efter urter fra aber og bring din hest[ENTER]tilbage i livet. Så kan vi snakke om forbedringer[ENTER]af din hest. "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Hvis du ønsker at bestå prøven har du ikke tid[ENTER]til at hænge her! Drag ud og dræb Dæmon[ENTER]bueskytterne! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "UKENDT KNAP [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Tilbage til stald-drengen "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Rapporter resultaterne af prøven til[ENTER]stald-knægten. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Egnethedsprøve status "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Rapporter resultaterne af prøven "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "God lavet! Hvis du nu ønsker at forbedre din[ENTER]hest, skal du bytte din Våbenhestebog med en[ENTER]Militærhestebog. Det vil også koste dig 1.000.000[ENTER]Yang. Det kommer til at tage noget tid at[ENTER]færdiggøre bogen, så kom tilbage igen i morgen. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Venter på militær hestebogen "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Venter, indtil stald-knægten er færdig med[ENTER]militær-hestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Status forbedre hest "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Dit level er for lavt til at forbedre din hest.[ENTER]Du kan først forbedre din hest når du er nået[ENTER]level 50. Bare kom tilbage når du er klar. "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Er Militær-hestebogen færdig? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Jeg er ked af det, men du er nød til at vente[ENTER]lidt længere. Ahhhh ja, glem ikke: Du har brug[ENTER]for 1.000.000 Yang til Militærhestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Gå til stald-knægten "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Gå til stald-knægten og hent din våben-hestebog.[ENTER]Du har brug for dit hestebillede og 500.000 Yang[ENTER]for at få våben-hestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Din militær-hestebog er færdig! "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Hvis du har en militærhestebog, vil din hest være[ENTER]i stand til at mestre forskellige kamp teknikker.[ENTER]En bog som denne er meget sjælden, og den er[ENTER]heller ikke billig. Du har brug for 1.000.000[ENTER]Yang for at købe en. Ønsker du virkelig at[ENTER]forbedre din hest? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Forbedre hest "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Forbedre ikke hesten "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Glem det "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Når du har militærhestebogen, kan du kalde på din[ENTER]hest når som helst og den vil komme til dig. Så[ENTER]tag dig godt af den. Dette er basisen; nu er det[ENTER]op til dig. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Du har brug for våben-hestebogen, for at få[ENTER]Militær-hestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Din level af din hest er for lav til at forbedre[ENTER]den. Gå og træn med den. Når din hest har opnået[ENTER]level 20, kan du komme igen. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Du har ikke 1,000,000 Yang på dig. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Kom igen, når du ønsker at få Militær- hestebogen. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Er du sikker? Hvis du opgiver nu, bliver du[ENTER]nødtil at starte forfra. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Tiden er gået! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Du har ikke dræbt 300 dæmon bueskytter, derfor[ENTER]har du ikke bestået prøven. "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Når du ønsker at prøve igen, find en yderligere[ENTER]heste medalje og gå til stald-knægten. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Hvis du ønsker at forbedre din hest, er du nød[ENTER]til at bestå en kvalifikations prøve. Akkurat som[ENTER]sidste gang, har du brug for en heste medalje for[ENTER]at tage testen. Du kan finde den i abegrotten.[ENTER]Selvfølgelig vil aberne der bor der ikke give den[ENTER]til dig uden kamp, og de er meget voldelige. "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Jeg ønsker ikke at sige det igen.[ENTER]Når du vil ride på hesten, SKAL du have en[ENTER]våben-hestebog. "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Kun de stærkeste i verden vil modtage militær[ENTER]hestebogen. Drag til Dæmontårnet og dræb 300[ENTER]Dæmon bueskytter. Hvis du er istand til at gøre[ENTER]dette, vil ingen være i stand til at stoppe mig[ENTER]med at give dig militær hestebogen. Selvfølgelig[ENTER]er det en hård opgave. Du kan gøre det med en[ENTER]gruppe, men DU er nød til at være gruppeleder. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Okay.. Så kom igen senere. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Jeg kan ikke se nogen grund til at du ikke kan[ENTER]modtage militær hestebogen. (Spørg en spilmester[ENTER]omkring det). "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Skytter tilbage "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._020_say = {}
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._040_say = {}
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._060_say = {}
+gameforge.ingame_message._070_select = "Acceptere. "
+gameforge.ingame_message._080_select = "frasige. "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "Ønsker du at overføre %s Yang til din konto? "
+gameforge.is_yang._030_say = "Mængden er blevet krediteret til din Yang konto. "
+gameforge.is_yang._040_say = "Processen er blevet afbrudt. Din balancen kan[ENTER]ikke overstige mere end 1,999,999,999 Yang. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "Du er nødt til at være tålmodig i %s sekund(er) længere. "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Kun spillere med minimum level 50 kan ændre deres[ENTER]køn. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - skal tidsspærren sættes til 0? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Kønsskifte: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Denne item skifter din spillekarakters køn. Du[ENTER]kan skifte alle 3 dage. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Har du virkelig overvejet det her grundigt?[ENTER]Ønsker du virkelig at ændre dit køn?[ENTER]Bagefter vil du automatisk blive teleporteret ind[ENTER]i byen. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Du har skiftet køn. Dine færdigheder og[ENTER]egenskaber forbliver de samme. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "Køns-skiftet blev aflyst. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Prøv at bruge denne genstand når du har nået[ENTER]level 50. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Gifte spillere kan ikke skifte køn. Den mulighed[ENTER]er kun for ugifte spillere. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Hvis du gifter dig nu, kan du ikke skifte køn,[ENTER]for kun ikke gifte spillere kan skifte køn. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "Lad dig skille, når du ønsker at skifte køn. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Du kan ikke skifte køn mens du er forvandlet. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "Du kan først bruge denne genstand, når du ikke er[ENTER]forvandlet. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Du kan kun skifte køn alle 3 dage "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Du kan først skifte igen: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "Brug item-shop lageret "
+gameforge.item_mall._20_chat = "Blandet forretning "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "fået %s. "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Mission: "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "Modtaget %s Yang. "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% erfarings-point modtaget. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Mission: "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Jagtopgave: "
+gameforge.levelup._150_say = "Til næste opgave kan du vælge hvilke slags[ENTER]monster du ønsker at jage. "
+gameforge.levelup._155_say = "Dræb %s. "
+gameforge.levelup._160_select = "Godt. Lad os gå igang. "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen zu töten "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = "Dræb %s. "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch getötet werden um den Jagdauftrag abzuschließen "
+gameforge.levelup._195_say = " Stk af: "
+gameforge.levelup._200_select = "Informationer til jagt-opgaven "
+gameforge.levelup._205_say = "Dræb målet! "
+gameforge.levelup._20_say = "Dræb %s! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Resterende antal "
+gameforge.levelup._25_say = "Dræb målet! "
+gameforge.levelup._26_say = "Antal mål "
+gameforge.levelup._27_say = "Belønning: %s%% erfaring "
+gameforge.levelup._28_say = "Erfaring "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Mission afsluttet. "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Mission: "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Mission afsluttet. "
+gameforge.levelup._60_say = "Udmærket, du har afsluttet denne[ENTER]mission! "
+gameforge.levelup._64_give = "Level "
+gameforge.levelup._65_give = " Genstand "
+gameforge.levelup._66_give = "Erfaring "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "fået %s. "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Belønning: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d stykker, %s: %d stykker,[ENTER]%s: %d stykker "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Gå tilbage til Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Gå tilbage til Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Gå tilbage til Ariyeong i landsbyen og fortæl at[ENTER]du ikke kunne få fat i mindet af hendes ægtemand. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Besøg Ariyeong "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Gå til Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Besøg Ariyeong og fortæl om døden af hendes[ENTER]ægtemand. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Dræb sort-vind-bandens anfører. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Dræb sort-vind-bandens anfører. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Dræb sort-vind-bandens anfører og banden og[ENTER]aflever Ariyeong´s ægtemands minde til Ariyeong. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Bring Ariyeong vielsesringen. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Bring Ariyeong vielsesringen. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Gå tilbage til landsbyen, og aflever, til[ENTER]Ariyeong, hendes vielsesring og hent din[ENTER]belønning. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Dette må være himlens skæbne![ENTER]Du vil bringe mig et minde fra min elskede mand[ENTER]tilbage![ENTER]Tak, tusind tak! "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Hej![ENTER]Jeg er ansvarlig for at forædle genstande.[ENTER]Hvis du ønsker at forædle genstande, så aflever[ENTER]dem hos mig. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Soon : Hvad venter du på?[ENTER]Da du har accepteret opgaven burde du skynde dig[ENTER]at løse den.[ENTER]Den som kommer først, får præmien! Afsted! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Gå tilbage til Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Gå tilbage til Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Gå tilbage til landsbyen og fortæl Soon, at du[ENTER]ikke kunne finde Milgyo-bogen. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Gå tilbage til landsbyen "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Det virker til jeg er forfulgt af uheld - jeg kan[ENTER]bare ikke finde Milgyo-bogen. Det eneste jeg kan[ENTER]gøre nu er at gå tilbage til byen. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Find Milgyo-bogen til Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Find Milgyo-bogen til Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Gå tilbage til landsbyen, aflever bogen til Soon[ENTER]og modtag belønningen. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Der har vi jo Milgyo-bogen! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Det er Milgyo-bogen![ENTER]Aflever det til Soon i landsbyen. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Hvilken idiot har afleveret denne bog til min[ENTER]ægtemand? Han har stirret i den hele dagen, og[ENTER]lærer underlig messen udenad. Han løfter ikke en[ENTER]finger længere! Jeg smadre hver en knogle i hans[ENTER]krop når jeg får fingrene i ham! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyeo : Hvad er der sket? Hvorfor har du[ENTER]koldsved på panden? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Hvor gik han nu hen? Hans attitude går mig squ på[ENTER]nerverne! Han spilder hele dagen på at læse[ENTER]bøger, uden at tjene en eneste Yang. Og han er[ENTER]endda ikke engang flov over det faktum at han er[ENTER]så dårlig en rollemodel for hans børn. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Kan bøger bringe en mad på bordet eller give dig[ENTER]tøj på kroppen? Jeg smadre alle hans knogler når[ENTER]jeg får fat i ham! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Snakke. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon : Oha! Ja, jeg kan se det! Jeg kan se det![ENTER]Jeg kan se den nye verden! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Har du fundet Milgyo-Bogen? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Mener du denne bog? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Han kom her igår og spurgte angående Milgyo[ENTER]bogen. Han havde ingen Yang, men han spurgte om[ENTER]det konstant alligevel. Måske har Milgyo noget at[ENTER]gøre med de brutale monstre i Seungryong dalen.[ENTER]Ved dog ikke hvorfor han pludselig har sådan en[ENTER]interesse i disse monstre. "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Jeg har medlidenhed med Aranyo.[ENTER]Hvorfor er hun stadig sammen med sådan en person? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "Om den lærte Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Godt! Jeg vil finde den for dig! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Tak! Jeg stoler på dig. "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Dræb Milgyo`s disciple! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Dræb Milgyo`s disciple! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Tag Milgyo-bogen fra Milgyos discipel. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Det bliver nok temmelig svært. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon : Hvorfor prøver du ikke? Jeg ved, at du er[ENTER]i stand til at klare det! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Vil du høre noget sjovt? Jeg kan med sikkerhed[ENTER]sige, at have læst alle bøger i denne verden! Pt.[ENTER]studerer jeg en samling af hellige skrifter.[ENTER]Rygter siger, at hemmelige informationer og[ENTER]henvisninger om hvordan man bliver en helgen, er[ENTER]skjult i Milgyo-bogen. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Jeg vil så gerne læse den bog!! Hvad siger du?[ENTER]Kan du få fat i den bog? Hvis du kan give mig den[ENTER]bog, vil du få en stor belønning. Ogsp selv om[ENTER]jeg blev nødtil at sælge mit hus! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "En anden person har allerede afleveret Milgyo[ENTER]bogen til mig. Du behøver ikke gøre det mere. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Gå til Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Gå til Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Gå til Soon og spørg efter Milgyo-bogen. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Kan du se den dybe visdom i dette dokument?[ENTER]Individuelle ord danner sætninger og det er sådan[ENTER]en vidunderlig historie opstår. Man bliver nød[ENTER]til at vænne sig til at blive ledt af andre folks[ENTER]fantasi og ikke alle kan lide det, men jeg elsker[ENTER]det. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Jo mere du har, jo mere får du.[ENTER]Jo mere du ved, jo mere fornøjelse har du af[ENTER]livet. Oh.. Hvis bare jeg kunne læse bøger hele[ENTER]mit liv... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Uha! Det er den! Jeg vil læse den med glæde! "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Snakke. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Spørg til Milgyo-bogen. "
+gameforge.locale.cancel = "Annuler "
+gameforge.locale.chat = "Chat "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Som du ønsker. Held og lykke i dag![ENTER]Og glade feriedage, ho ho ho! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yang for en genstand fra denne sæk. Der er[ENTER]forskelligt materiale til at opgradere genstande[ENTER]heri. Du kan få lov at tage en genstand ud, men[ENTER]du må ikke kigge i sækken! Hvad synes du? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, der ser man - Jeg har ikke mere opgraderings[ENTER]materiale! Jeg er virkelig ked af det. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Glædelig jul! Du er heldig at du[ENTER]fangede mig. Jeg har meget travlt i disse dage.[ENTER]Vil du købe noget? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Jeg er virkelig ked af det, men desværre har du[ENTER]ikke Yang nok, til at købe noget.[ENTER]Ikke desto mindre ønsker jeg dig de glædeligste[ENTER]helligdage! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "Forstået. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Julemand: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Jeg køber. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Helst ikke. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Denne færdighedsbog vil koste dig %d Yang, men du[ENTER]vil ikke vide hvilken færdighedsbog det er indtil[ENTER]du åbner den. Ønsker du stadig at prøve lykken og[ENTER]købe en? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Oh, Jeg var sikker på jeg havde nogle bøger[ENTER]her... Jeg er ked af det, men åbenbart har jeg[ENTER]solgt dem alle. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Jeg vil købe forbedringsmateriale. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Jeg vil købe en færdighedsbog. "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Juletræ "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Du hænger din sok på træet. Så lukker du dine[ENTER]øjne og venter i 3 sekunder.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]Jeg håber du kan lide din gave.[ENTER]Glædelig Jul. "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Hej! Er du kommet for at beundre min pragt? Eller[ENTER]er der noget jeg kan gøre for dig? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Som du ønsker. Men nu hvor du har hængt en sok på[ENTER]mig, vil jeg give dig en gave. Glædelig Jul! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Jeg vil give dig noget hvis du hænger en sok på[ENTER]mig! Sokkerne finder du alle steder, spredt over[ENTER]hele kontinentet. Først når du mindst har opnået[ENTER]Level 10 må du hænge en sok på mig. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Du kan ikke hænge yderligere sokker.[ENTER]Du har allerede påhængt adskillige. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Du har ingen sok! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Hvorfor hænger der strømper her? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Nej tak. Jeg har ikke brug for noget. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Jeg vil gerne hænge en sok på træet. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Nej, jeg vil ikke sætte en sok op. "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Du skal minimum være level 10 for at kunne hænge[ENTER]sokker op. "
+gameforge.locale.complete = "Afsluttet "
+gameforge.locale.confirm = "Bekræft! "
+gameforge.locale.count_postfix = "Enheder "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Gå tilbage til skovarbejderen Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Gå tilbage til skovarbejderen Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Forklar skovarbejderen Deokbae, at du ikke kunne[ENTER]finde den gyldne økse. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Søg skovarbejderen Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Søg skovarbejderen Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Søg skovarbejderen Deokbae og giv ham mod. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Dræb barbergeneralen. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Dræb barbergeneralen. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Dræb barbargeneralen og aflever den øksen hos[ENTER]skovarbejderen Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Bring den gyldne økse til skovarbejderen Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Bring den gyldne økse til skovarbejderen Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Bring den gyldne økse til skovarbejderen Deokbae[ENTER]og få din belønning. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "Uden hans hjælp, havde jeg aldrig fundet denne[ENTER]økse. Da jeg mistede den, troede jeg alt var[ENTER]forbi. Men denne eventyre gik i krig uden at tøve[ENTER]og fik min økse tilbage! Nu, har jeg min økse med[ENTER]mig, dag og nat. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Betræd. "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "I dæmontårnet ... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "Dette tårn sværmer med dæmoner. Kun de stærkeste[ENTER]krigere kan nå toppen. Men rygtet siger at ingen[ENTER]der er gået ind i tårnet er kommet ud i live. Er[ENTER]du sikker på du vil gå ind i Dæmontårnet? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "I dette tårn myldre det med dæmoner. Kun de[ENTER]stærkeste krigere kan nå toppen. Dog siger rygtet[ENTER]at ingen som har trådt ind i tårnet er kommet ud[ENTER]i live. Du kan første betræde Dæmontårnet når du[ENTER]har nået level 40. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Gå ikke ind. "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Sluk "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Junjeh-Riget "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo-Riget "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo-Riget "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno-Riget "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Slet event. "
+gameforge.locale.event.close = "Luk event. "
+gameforge.locale.event.info_print = "Tjek informationen om eventet. "
+gameforge.locale.event.modify = "Skift event proces. "
+gameforge.locale.event.on_going = "Eventet er igang. "
+gameforge.locale.exp = "Erfaring "
+gameforge.locale.exp_pct = "Procenttal for erfaringspoints "
+gameforge.locale.forked_condition = "Vi skal finde vogteren af portalen før en af de[ENTER]andre riger gør.[ENTER]Lad os vise vores riges muskler og udvide dens[ENTER]magt! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Nu skal vi kun dræbe, dem som stadig er i vores[ENTER]hellige land. Til angreb! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Deltag. "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "Jeg er Thorr Sarch! Hvad vil du fra mig? Jeg er[ENTER]ikke død, jeg vil komme tilbage til livet.[ENTER]legioner af krigere vil følge mig![ENTER]Du har afsluttet nationskrigen. Alle vil blive[ENTER]transporteret tilbage til byen. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "Deltag i Nationskrigen "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Der er fundet et nyt område. Det er i midten af[ENTER]kontinentet - det forbinder måske alle rigerne[ENTER]sammen. Det sværmer med mørke monstre. Måske[ENTER]kunne du begive dig derhen og konfrontere dem?[ENTER]Dræb dem alle og skab fred i vores rige igen. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Hey! Et nyt område er opdaget i den inderste del[ENTER]af kontinentet. Det kan muligvis forbinde alle[ENTER]rigerne. Så snart undersøgelserne er færdige der,[ENTER]kan du betræde området. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Deltage ikke. "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "Døren der har været lukket indtil nu, åbnet. Lad[ENTER]os drage mod nye lande! Vi vil erobre dem! Alle[ENTER]vil blive transportert til den hellig grund. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Regler for at deltage i nationskrigen:[ENTER]1. Alle som dør i dette område bliver[ENTER]transporteret tilbage til byen, men[ENTER]slagsforvalteren kan bringe ham tilbage hertil[ENTER]med det samme.[ENTER]2. Så snart dørene til det hellige land er blevet[ENTER]åbnet, er dette område lukket.[ENTER]3. For at få adgang til det hellige land, skal du[ENTER]finde den matchende nøgle. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Regler for Nationskrigen:[ENTER]1. Det Rige, der har opnået færrest sejre mod et[ENTER]andet Rige, udlukkes først.[ENTER]2. Fjendtlige monster vil dukke op. Det første[ENTER]rige der nedkæmper et bestemt antal monster[ENTER]vinder.[ENTER]3. Hvis den Nihalede dræbes efter dette, ender[ENTER]kampen.[ENTER]4. Ingen genstande kan modtages under kampen.[ENTER]5. Den som dræbes 3 gange i det hellige land,[ENTER]bliver transporteret tilbage til landsbyen, og[ENTER]udelukkes fra nationskrigen. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Heldet tilsmiler dig i dag! Du vil være \"meget[ENTER]heldig i dag\"! Dem som er beskyttet af denne[ENTER]harmoni vil der ske noget godt for i dag. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Meget held og lykke! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Det er godt. Hvad er det ordsproget siger? Du[ENTER]høster hvad du sår. I dag, vil du havde \"Godt[ENTER]held\"! Jeg er så glad for dig. En lille smule[ENTER]anstrengelser og du vil modtage mere end før! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Stort held og lykke! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Det er ikke dårligt. I dag, vil du have \"Noget[ENTER]godt held\". Din dag vil gå en smule bedre end[ENTER]normalt, men forvent ikke store gaver! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Nogen held. "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Intet godt, men heller intet dårligt! I dag har[ENTER]du \"Normalt held\". Det vil ikke rigtigt hjælpe[ENTER]dig videre, men det er bedre end at have uheld.[ENTER]Normale dage er ikke at kimse af, så nyd den! "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Normalt held. "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Du er ikke særlig heldig i dag. Selv om du kaster[ENTER]dine net ud så samvittighedsfuld som du[ENTER]nogensinde har gjort, vil du ikke fange ret mange[ENTER]fisk i dag. På plus siden vil du ikke sulte. Du[ENTER]vil have \"en smule dårligt held i dag\"! Men der[ENTER]er ikke noget der er bedre end at være godt[ENTER]forberedt. Hvis du ønsker det kan jeg sælge dig[ENTER]en Talisman som kan hjælpe dig med at forhindre[ENTER]dårligt held. Er du interesseret? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Lidt uheld. "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "I dag er en dårlig dag. En dag hvor selv det at[ENTER]gøre dit bedste knapt vil give dig noget. I dag[ENTER]har du \"Dårligt held\" og du er nød til at være[ENTER]forsigtig med hvor du går og hvad du gør. Jeg[ENTER]kunne dog, hjælpe dig og sælge dig en talisman så[ENTER]du kan afværge skade. Er du interesseret? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Uheld. "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "Dette kommer til at være din værste dag i dit[ENTER]liv. Alle guder i himlen og på jorden har vent[ENTER]dig ryggen. Ingenting vil komme til at virke i[ENTER]dag. Hvis du vil starte et bål vil det regne;[ENTER]Hvis du er tørstig, vil solen skinde ned på dig.[ENTER]Du vil arbejde lige så hårdt som alle andre, men[ENTER]du vil ikke modtage nogen belønning for det. Du[ENTER]vil lide af \"Virkelig dårlig held\"! Uden en[ENTER]talisman, vil du have en sværd tid. Er du[ENTER]interesseret i at købe en? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Stort uheld. "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Tre-vejs-snit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Sværd slag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Baghold "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Lynangreb "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Rullende dolk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "List "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Giftsky "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Gentagende skud "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pileregn "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Ildpil "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Fjerlet gangart "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Sværd-hvirvel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Giftpile "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Fingerangreb "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Drage-hvirvel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Fortryllede klinger "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Frygt "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Forhekset rustning "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Magi-fjerning "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Det mørke stød "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Ild-stødet "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Ild-ånden "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Berserk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Mørk beskyttelse "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Ånde-stød "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Mørk Sten "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Flyvende talisman "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Drageskydning "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Dragens brøl "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Velsignelse "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Reflektering "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Dragehjælp "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Lynkast "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Lynbesværgelse "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Lynklo "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Helbred "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Hastighed "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Angreb + "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Susen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Gennemgående slag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Voldsomme stød "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Trampning "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Stærk kroppen "
+gameforge.locale.gold = "Yang: %d "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Procent Yang sandsynlighed "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Annuller "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "Denne Orden er allerede opløst! Du kan først[ENTER]oprette en ny Orden om en uge. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Når du forlader en Orden, kan du først blive[ENTER]medlem i en anden efter tre dage. "
+gameforge.locale.guild.create = "Opret Orden. "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "Du har brug for minimum level 40 for at[ENTER]grundlægge en orden. Du har også brug for 200.000[ENTER]Yang. Ønsker du at grundlægge en orden? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Du er her for at oprette en Orden?[ENTER]Vi accepterer når grundlæggeren mindst har opnået[ENTER]level 40 og kan fremvise et brev fra himlens[ENTER]orden.[ENTER]Yderligere skal du betale 200.000 Yang![ENTER]Ønsker du at oprette en Orden? "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Det er ikke nok Yang! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Fjern Orden. "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Hvad?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Jeg har oprettet den med så meget flid, og nu[ENTER]ønsker du at fjerne den? Din Ordens-erfaring og[ENTER]dine minder om vennerne går tabt for altid![ENTER][ENTER]Ønsker du virkelig at fjerne Ordenen? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "Okay.[ENTER][ENTER]Jeg vil slette den Orden, du er formand for. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Langtid siden vi har set hinanden. Hvordan går[ENTER]det med din Orden? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Er du ikke tilfreds med din Orden? "
+gameforge.locale.guild.no = "Nej "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "What´s up? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Din level er for lav, for at blive leder af en[ENTER]Orden. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Hvis du ønsker at oprette en Orden, har du brug[ENTER]for brevet fra himlens orden. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Listen viser, at du allerede har købt en[ENTER]vædde-seddel til denne Ordens-kamp.[ENTER]Du kan for hver Orden, kun købe en seddel. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Som det ser ud, bliver Ordenen "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "mod Ordnen med "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "point forskel.[ENTER][ENTER]Hvilken Orden vil du vædde på? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Alt er klar. Når du har væddet rigtigt og[ENTER]Ordens-krigen er forbi, vil dit udbytte ligge i[ENTER]dit lager. Held og lykke! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Køb en væddemåls seddel til dit Rige.[ENTER][ENTER]1. For alle ordenskrige, er der en[ENTER]forudannonceret forudsigelse af det mulige[ENTER]resultat, annoncerende de potentielle vindere.[ENTER]2. Du kan købe en væddemåls seddel, herpå kan du[ENTER]skrive om du tror at den orden du tror på vil[ENTER]opnå det forudsagte resultat.[ENTER]3. Valget bliver bestemt af vædde-butikken. Efter[ENTER]Ordenskrigen får du en meddelelse om du vandt[ENTER]eller tabte.[ENTER][ENTER]*10% af det vundne beløb bliver udbetalt til dit[ENTER]Rige. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Ordens-kamp-væddemålet "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "For hvilken Ordens-kamp vil du købe vædde-sedler? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Pt. er der ingen Ordens-krig, som du kan sætte[ENTER]væddemål på. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Ser ud til du ikke har nok Yang! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmm.. En god beslutning! Hvordan lyder dit valg? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Ønsker du at deltage i kampen mod en anden Orden? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Spørg om tilladelse til at deltage. "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Se listen af Ordenskrigene. "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Følgende ordenskrige er i øjeblikket på vej: Hvis[ENTER]du ønsker at se på, vælg en af de pågældende[ENTER]ordner. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "Pt. er ingen Ordens-kamp igang. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "Kampene er allerede afsluttet. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Forlad Ordenen "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Ønsker du at forlade Ordenen?[ENTER][ENTER]Ser ud til du kun har mødt få venner der. Du[ENTER]vælger selv. Så ønsker du virkelig at forlade den[ENTER]Orden? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Okay.[ENTER][ENTER]Jeg fjerner dig fra den Orden. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Ja "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Din Orden har følgende kampresultater:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " |Ordensnavn |Points |Vundet[ENTER]|Uafgjort |Nederlag "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Kampresultater fra 1. til 10. plads:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Din Orden er på plads "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", og dens tabelresultat er "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Ingen ting (luk vindue) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Foder "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "Hvad vil du med min hest? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Genopliv "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Ride på en hest. "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Find ud af hestens tilstand. "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Send bort "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Aflever medicinen til Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Aflever medicinen til Yu-Rangs mor. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Aflever medicinen til Yu-Rang`s mor og snak[ENTER]derefter med Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Tilbage til Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Gå tilbage til Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Fortæl Huahn-So at du ikke var i stand til at[ENTER]lave medicinen. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "Gå til Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Søg Baek-Go og spørg om medicinen. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Søg Baek-Go, fremstil medicinen til Yu-Rangs mor[ENTER]og aflever dem hos Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingredienser til medicinen "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Søg ingredienserne for Yu-Rangs medicin. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Dræb Skorpionerne i Seungryong dalen og bring[ENTER]Baek-Go en Skorpions giftbrod. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Bring ingredienserne til medicinen til Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Bring Baek-Go ingredienserne til medicinen. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Gå tilbage til Baek-Go og aflever skorpionhalen[ENTER]og fremstil medicinen til Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Led efter Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Led efter Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Gå til Huahn-So og lyt til hans historie. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Tilbage til Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Reporter din succes til Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Snak med Huahn-So og hent din belønning. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Procent genstand sandsynlighed "
+gameforge.locale.level = "Level "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "På grund af levelstigningen "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "Dette er en hjælp til level-missioner. "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Du kan vælge et af de to monster og dræbe det. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Antal sejre "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Godt! Afsted. "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Level mission fejlet "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Dette er informationer til din levelmission, som[ENTER]du forlod sidst.[ENTER][ENTER]Iøjeblikket "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "skal der dræbes yderligere for at afslutte din[ENTER]levelmission. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Fortsæt "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Gentag informationerne til levelmission. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Tilfældig genstand "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "fåes en direkte belønning for levelmissionen. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Rest antal "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Dræb "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Antal mål "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Dræb målet! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Dræb "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Hvordan kan jeg lave risboller? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Når du jagter monstre finder du alle slags[ENTER]ingredienser til risboller: Bønnemasse,[ENTER]sukkermasse, frugtmasse og søde ris. Hvis du[ENTER]bringer mig nogle af disse masser og en portion[ENTER]søde ris, så kan jeg lave dig en risbolle. Det[ENTER]siges at risboller har en specielt effekt når de[ENTER]bliver spist... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Har du de nødvendige ingredienser? Godt. Jeg[ENTER]tager bønnemassen og den søde ris og laver dig[ENTER]en... bønnekage! Bon appetit. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Har du de nødvendige ingredienser? Godt. Jeg[ENTER]tager sukkermassen og den søde ris og laver dig[ENTER]en... sukkerkage! Bon appetit. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Har du de nødvendige ingredienser? Godt. Jeg[ENTER]tager frugtmassen og den søde ris og laver dig[ENTER]en... frugtkage! Bon appetit. "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Lav bønnekage "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Lav sukkerkage "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Lav frugtkage "
+gameforge.locale.man_postfix = "Hr "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Sohan Bjerget "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Yongbi-ørkenen "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Seungryong dalen "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Udfordring i abe-grotten "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Nu er ikke det rigtige tidspunkt, at træde ind. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Du er blevet forvist med abernes forbandelse. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Abernes forbandelse "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Betræd. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Indgangen til den nemme abe-grotte "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Indgangen til den svære abe-grotte "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Når du betræder abe-grotten skal du dræbe[ENTER]abelederen i løbet af 20 minutter.[ENTER]2. Du må ikke bruge dokumenter til at returnere[ENTER]til byen eller noget andet sted.[ENTER]Dem, der ikke holder sig til reglerne, vil blive[ENTER]forvandlet til en abe. Så pas godt på dig selv. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Gå ikke ind. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Resterende tid "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Abe-grotten "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "hæ, hæ! Alle burde dø. Kyaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Små, små, små stykker... "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Ingen undslipper! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Jorden vil drikke dit blod. Dø! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "Tig, men det vil ikke hjælpe dig! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Du kan ikke skjule din frygt for mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Dræb! Dræb alle mennesker... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "De elendige orme! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Så langsomt gør du mig vred... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Dit blod vil flyde. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Død og ødelæggelse...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Har du nogensinde set de sår, som et spyd kan rive? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Ja, løb alt du kan! Vi vil se hvor langt du kommer... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Alene synet af dine skælvende hænder, gør det hele det værd... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Dit udskud, vover du at udfordre mig? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Døden vil være din eneste følgesvend! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Din sjæl vil tilhøre mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Ahh, friskt kød! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Det ser ud til, at endnu et mennesker finder sin død her! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Du skal lide, lide og græde alle dine smerter højlydt ud... "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Tror du virkelig at det latterlige våben i din hånd vil være i stand til at beskytte dig? "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Dit mod bragte dig til mig. Og nu vil det forlade dig... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Hvis jeg dør, vil min hævn følge dig i evigheder! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Jeg vil dræbe dig og lade dig lide langsomt, meget langsomt... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Det vil være mig en fornøjelse at få dig til at lide. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Din krop ryster som en senil gammel kælling! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Jeg kan lugte din frygt, du lille. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Jeg tror det er på tide jeg befrier dig for et par af dine kropsdele. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Jeg vil sende dig ind i dit eget personlige helvede! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Din smerte vil drive dig til vanvid, inden du dør... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "Du kan jamre! Du kan bede! Men det vil ikke hjælpe dig. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Du kommer til at opleve den værste død du kan forestille dig... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Din magt bliver svagere. Du er allerede på kanten af døden... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Er du klar til at drage til døds hallerne for al evighed? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Du bør vænne dig til ideen om at hilse på fuldstændig mørke... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Velkommen til helvede. "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Skrig så meget som du vil! Ingen vil kunne høre dig! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Hvis du tror du kan dræbe mig sådan her... Så er du mere naiv end jeg troede! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Ikke dårligt, men det vil stadig ikke være nok til at rede dig fra døden. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Dette er helvede. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Jeg vil pille skindet af dine knogler. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Jeg vil høre dig klynke inden du dør. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Du ved det ikke nytter at hoppe, ikke? "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Nej, du skal ikke dø endnu. Først vil jeg vide hvor mange sværdslag din krop kan klare... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Indtil der kommer en ny ... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Tror du virkelig at du har bare den mindste chance for at undslippe? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Det er ikke jorden der flytter sig... Det er dine knæ der ryster af frygt! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Velkommen til stedet hvor du vil søge din død! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Jeg kan se panikken i dine øjne. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Oh, så ung og så hjælpeløs... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Vi ser alle dine bevægelser. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "I en fart? Ønsker du virkelig at dø? "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Døden har allerede taget plads ved din side... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Kan du høre min klokke kime? Det er det sidste du vil komme til at høre! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Hvis det sår ikke snart stopper med at bløde, kan det blive farligt for dig. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Du kan kæmpe... Eller du kan lade døde overrumple dig... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "Hvorfor er du her hvis du ønsker at leve? "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Ah, nye kroppe at ødelægge! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Det var din beslutning at kommer her, menneske! Og nu er du nød til at leve med konsekvenserne... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Vi kan ikke dø, vi genopstår. "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Det giver ingen mening at angribe os. (griner) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Hvad vil besejre dig: udmattelse eller døden? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Du er kommet så langt.... og nu vil jeg sende dig til døden. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Offer din sjæl og bliv en af os! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Kig på dig! Svag og langsom... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Din sjæl og din krop er begge mine! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Er du allerede udmattet? Dine ben ryster allerede! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Hvor længe holder du det her ud? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Hvem kunne tro, at der fantes noget være end døden? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Velkommen, døds hungrende. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Du vil betale for dine fejltrin. Med dit blod og din sjæl. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Efter jeg har ødelagt din krop, vil din sjæl blive min! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Hvor længe tror du du kan bekæmpe mig? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Du more mig. Din frygt og din hast er virkelig underholdende... "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Lyt, de der er bekymret om deres udvikling! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Hvis du ønsker at lære naturens og lynets magt, anbefaler jeg læring om helbredelse! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Det specielle ved en kriger er hvordan han går i kamp. Koncentrer dig om at træne din krop! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Suras styrke er deres magi. Forbedre din intelligens, hastighed og styrke! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Brug Ninja evner! Koncentrerer dig om hastighed og styrke! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Shamaner benytter sig af regenererings, support og kamp Magi. Intelligens er vitalt! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Glem ikke din uddannelse! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Start en uddannelse når du ønsker at forbedre dine færdigheder! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Færdigheder? Du kan nå op til mester level, hvilket opstår tilfældigt imellem level 17 og 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Ønsker du at blive stormester? Så har du brug for en special færdighedsbog! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Så snart du er færdig med at læse en færdighedsbog, forsvinder den! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Alle krigere op til level 5 lytter til mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Ønsker du at læse færdighedshåndbogen igen? Så vent en dag. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Opgrader din intelligens for at forbedre dine Sura egenskaber! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Oplev Suras store magt i kamp! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Ved du, hvor templet af den esoteriske sekt ligger? Det er midt i Seungryong dalen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "Edderkoppe-grotterne er tilbage. Du kan finde dem i Yongbi-ørkenen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Afslut missioner og brug belønningen til opgradering! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Fiske? Det lyder dejligt! Du har allerede en fiskestang og agn fra fiskeren, eller? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Ønsker du at finde noget sværer at jage? Søg et portal! Gå til en egn der svarer til din level! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Pas på fjender fra andre Riger. Man ved aldrig... "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Du ønsker at fornye denne færdighed? Så gå til den gamle dame! Men husk at have nok Yang med. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Se klinge kriger læren hvis du ønsker at blive kendt som en stor offensiv kriger! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Prøv at opnå den perfekte mester-level. Så er du den største! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Hvis du ønsker at besøge en anden by eller kampegn, så søg efter gamle mennesker! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Hvis du ønsker at blive dygtig til færdighederne som kriger, gå og lær dem af mesteren i krigskunst. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Hvis du ønsker at blive en Sura som er i stand til at bruge magiske sværd, vælg våben træning! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Tilmeld dig hos den sorte-magi-lære, hvis du ønsker at blive mester i sort magi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "Bueskydnings træning er reserveret til ninjaer som er nået level 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Vælg klinkekamps træning hvis du ønsker at stige i de hemmelige ninja rang! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Hvis du som kriger ønsker at beherske dragegudens slag, så vælg dragemagt-læren! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Lyt, de der er bekymret for deres sundhed. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Hvis du vil kontrollere magten af naturen og lynet, så skriv dig op til helbredelses magts træning! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Det specielle ved en kriger, er hvordan han går i kamp. Koncentrer dig på at træne din krop! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Suras styrke er deres magi. Forbedre din intelligens, hastighed og styrke! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Få dine normale ninja egenskaber op på et højere niveau! Fokuser på din hastighed og din fysiske styrke! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Shamaner bruger regenerering, support og kamp magi under kamp. Intelligens er vitalt for dem! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Glem ikke din uddannelse! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Gå i lære, hvis du ønsker at træne dine færdigheder! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Færdigheder? Du kan nå op til mester level, hvilket opstår tilfældigt imellem level 17 og 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Ønsker du at blive stormester? Så har du brug for en special færdighedsbog! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Så snart du er færdig med at læse en færdighedsbog, forsvinder den! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Alle krigere op til level 5 lytter til mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Ønsker du at læse færdighedshåndbogen igen? Så vent en dag. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Opgrader din intelligens for at forbedre dine Sura egenskaber! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Oplev Suras store magt i kamp! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Ved du, hvor templet af den esoteriske sekt ligger? Det er midt i Seungryong dalen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "Edderkoppe-grotterne er tilbage. Du kan finde dem i Yongbi-ørkenen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Afslut missioner og brug belønningen til opgradering! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Fiske? Det lyder dejligt! Du har allerede en fiskestang og agn fra fiskeren, eller? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Ønsker du at finde noget sværer at jage? Søg et portal! Gå til en egn der svarer til din level! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Pas på fjender fra andre Riger. Man ved aldrig... "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Du ønsker at fornye denne færdighed? Så gå til den gamle dame! Men husk at have nok Yang med. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Se klinge kriger læren hvis du ønsker at blive kendt som en stor offensiv kriger! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Prøv at opnå den perfekte mester-level. Så er du den største! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Hvis du ønsker at besøge en anden by eller kampegn, så søg efter gamle mennesker! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Hvis du ønsker at blive dygtig til færdighederne som kriger, gå og lær dem af mesteren i krigskunst. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Hvis du ønsker at blive en Sura som er i stand til at bruge magiske sværd, vælg våben træning! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Tilmeld dig hos den sorte-magi-lære, hvis du ønsker at blive mester i sort magi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "Bueskydnings træning er reserveret til ninjaer som er nået level 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Vælg klinkekamps træning hvis du ønsker at stige i de hemmelige ninja rang! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Hvis du som kriger ønsker at beherske dragegudens slag, så vælg dragemagt-læren! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Lyt, de der er bekymret for deres sundhed. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Hvis du ønsker at lære naturens magt og specielt lyn, anbefaler jeg læren om helbredelse! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Det specielle ved en kriger er hvordan han går i kamp. Koncentrer dig om at træne din krop! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "Suras styrke er deres magi. Forbedre din intelligens, hastighed og styrke! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Brug dine ninja egenskaber og forbedre din krigeriske kamp egenskaber! Koncentrer dig om din hurtighed og din fysiske styrke! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Shamaner bruger regenerering, support og kamp magi under kamp. Intelligens er vitalt for dem! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Glem ikke din uddannelse! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Gå i lære, hvis du ønsker at træne dine færdigheder! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Færdigheder? Du kan nå op til mester level, hvilket opstår tilfældigt imellem level 17 og 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Ønsker du at blive stormester? Så har du brug for en special færdighedsbog! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Så snart du er færdig med at læse en færdighedsbog, forsvinder den! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Alle krigere op til level 5 lytter til mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Ønsker du at læse endnu en færdigheds bog? Du er nød til at vente endnu en dag. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Opgrader din intelligens for at forbedre dine Sura egenskaber! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Oplev Suras store magt i kamp! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Ved du, hvor templet af den esoteriske sekt ligger? Det er midt i Seungryong dalen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "Edderkoppe-grotterne er tilbage. Du kan finde dem i Yongbi-ørkenen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Afslut missioner og brug belønningen til opgradering! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Fiske? Det lyder dejligt! Du har allerede en fiskestang og agn fra fiskeren, eller? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Ønsker du at finde noget sværer at jage? Søg et portal! Gå til en egn der svarer til din level! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Pas på fjender fra andre Riger. Man ved aldrig... "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Du ønsker at fornye denne færdighed? Så gå til den gamle dame! Men husk at have nok Yang med. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Se klinge kriger læren hvis du ønsker at blive kendt som en stor offensiv kriger! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Prøv at opnå den perfekte mester-level. Så er du den største! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Hvis du ønsker at besøge en anden by eller kampegn, så søg efter gamle mennesker! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Hvis du ønsker at blive dygtig til færdighederne som kriger, gå og lær dem af mesteren i krigskunst. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Hvis du ønsker at blive en Sura som er i stand til at bruge magiske sværd, vælg våben træning! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Tilmeld dig hos den sorte-magi-lære, hvis du ønsker at blive mester i sort magi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "Bueskydnings træning er reserveret til ninjaer som er nået level 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Vælg klinkekamp træning, hvis du ønsker at bestige Ninjaens hemmelige rang! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Hvis du ønsker at kontrollere kampen som kriger af Drageguden, vælg Dragemagt træning! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Den frosne tilstand er godt for dig. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Bjerget Sohan er med sikkerhed det bedste. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Se det gode vejr. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Jeg gør dig til mit spejlbillede. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Du kan leve evigt, eller i det mindste indtil isen smelter. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Hvordan tror du det vil føles, når du stille bliver til stykker af is? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Mennesker...her?! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Søvnig...Men vågen nok til dig... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Nogen her, på mit bjerg? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Du høre ikke til her! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Du gør klogt i at trække dig tilbage! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Mærkeligt... Så ensom? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Det er længe siden der har været en erfaren kriger her omkring. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Ikke andet at gøre end at vente og polere våben... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Skal jeg arbejde på dem? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Noget mangler. Jeg er ikke tilfreds. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Jeg vil gøre en hurtig ende på din smerte -det er den sidste smerte du kommer til at føle! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "En langnakke "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Din blege hud vil blive endnu blegere om et øjeblik. "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Du vil udfordre mig? FINT! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Du angreb mig! Pweck! Du kan ikke overleve! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Svage, svage menneske! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Lad os se hvor meget du kan tage! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Slap væk? Tænk ikke engang på det. "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Ja. Kom nærmere. Pwiehk! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "Sværdet i din hånd ryster. Pwiehk!! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Du vil ikke overleve dette møde! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Her kommer mit sværd! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Det gør ondt, ikke sandt? "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Selv det gras du træder på kan ubevidst dræbe. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Vær forsigtigt med grasset. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Ja. Kom til mig. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Du våger at komme tæt på mig? Well... Så må du leve med konsekvenserne! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Dø! Dø! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Fortryder du, at du kom? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Hvem betvinger mig? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Du? Ønsker du at kæmpe? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Kom hvis du tør! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Du tænker ikke på at løbe væk, vel? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Du har undervurderet rækkehviden af mit sværd. "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Bange? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Jeg tro du vil dø af mine hænder i dag. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, jeg kan lide dig. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Hvordan går det? Min kære afveksling. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "Hey! Det vil ikke hjælpe at rande væk din kujon. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Har blikket af mig allerede fået det til at ryste ned af din rygrad? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Ønsker du ikke at skrige lidt? "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Du ser ud til at være nervøs... Bare rolig, ingenting vil eksplodere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Af og til ønsker jeg at gå lidt til fods. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Det er så kedeligt. Selv mit barnebarn besøger mig ikke længere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Når man bliver gammel, har man brug for selvskab. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Mine bedste dage er forbi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Solen er varm. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Dejligt vejr til at tørre en våd klud, ikke sandt? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Hvor er min dovne kæreste? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Kalder sig for far, og har ikke engang dårlig samvittighed overfor børnene! "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Bøger er bøger. Hverken arbejder han eller tjener han penge. Han læser bare! "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Oh, dudududu, baby. Har du sovet godt? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Du smiler som en engel. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Din mor er glad for, at du er sund og rask. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Har du igen brug for opmærksomhed? Er du sulten? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Søde barn; vores barn. Sov lille barn, sov... "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Igen en ny dag. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Hvor får jeg i dag noget at spise? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Det er altid det samme med disse sværd bære. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Lad mig se. Måske skulle jeg gå til Octavios restaurant. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Nå ja.. Folk siger, der ikke er krig længere... "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "Sjælen af en pottemester løber igennem hans fingerspidser. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Siden landet er blevet så kaotisk, findes overalt krigere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Alle ønsker hele tiden at kæmpe. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Jeg beder om ro og fred på jorden. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Hey - du der! Giv dig selv et kort øjeblik til at falde til ro. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Ahhh, hvad gør jeg nu? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Jeg fandt ingen spor af min bror, men han lovede da at komme tilbage. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Og nu ser jeg bare de der krigere med deres sværd. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Jeg savner min bror. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Er der nogen, der har set min bror? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Mmmmmh, dette kød er frisk! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "Godt, at folk spiser mere kød igen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Der er godt gang i min butik, bare kød er svært at få fat i. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Hvornår kommer det kød vi har bestilt? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Hvis det ikke snart kommer, bliver vi nød til at jage! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Jeg håber at der med dette vejr kommer ekstra mange kunder. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Oh! Den dovne hund kommer sikkert snart og ønsker at spise noget. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Nå, sikke et fattigt kreatur! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Før i tiden var han en meget god kriger. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Jeg undrer mig over, hvorfor han ikke går i krig længere? "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "De unge folk... Så livlige og fulde af energi! "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Krigerne ser meget bedre ud, når de bærer våben. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Den dræbende ånd tager fat i enhver. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Styr dit hjerte, samle dine tanker, og berolig din sjæl. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Er er ingen ufejlbarlig opskrift på lykke, men nogle enkelte guidelines du kan holde dig til. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Jeg har medbragt en god genstand! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Vare fra fjerne lande! Smukt, ekstraordinære priser! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Kom - kom allesammen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Køb, køb, køb - sålænge der er noget. Det fåes ikke overalt, og slet ikke hver dag! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Der er så mange tyve her omkring. De burde holde sig væk fra mine vare! "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Til dagligt er her meget tørt. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "Kornhøsten er ikke så god som den plejre at være. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Hvad hæmmerr kornets opblomstring? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Det bliver sprødt og smager råddent. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "Et dårligt tegn. Landbruget er livets basis. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Riskager! Dejlige riskager! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Jeg sælger søde riskager! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Uha... Forretningen kører ikke godt. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Jeg burde måske prøve i en anden by. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Der er så mange vilde rovdyr her omkring... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "På sådan en dag er det bedst i en båd. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Perfekt vejr for fiskning. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Nu endnu et knob... Rigtigt! Ingen fisk vil bide denne krog af! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Denne forbandede bjørn har ødelagt min fiskestang. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Jeg burde reparere mine net igen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Hu! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Vær ikke bekymret om mig. Sådan er jeg bare. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Haaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Hvad skal jeg gøre så de... Ohh, hvad sagde jeg lige? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Jeg kan bare ikke være modig nok. Hu! "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Denne økse står mig til side de sidste 20 år. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Er stadig skarp, men ikke som dengang. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Jeg ønsker at bruge og forbedre den. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Men jeg har brug for adskillige sten med malm. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Men hvordan får jeg fat i dem? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Kunderne overfalder næsten min butik. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Jeg håber jeg færdiggøre alting i tide. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Slag på slag og ingen klagen... "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "Dette er sådan en hammer bør lyde! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Rimelig varmt her. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Jeg er ikke i humør til musik. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mit instrument er i dårlig forfatning. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Måske skulle jeg få et nyt instrument? "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mit instrument er gammelt og udslidt... Jeg elsker gamle ting! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Jeg er virkelig nød til at finde en erstatning for tåre stingene. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Jeg har så travlt! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Hver dag kommer nye sårede. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Der er ingen tid til private fornøjelser! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Og vi har næsten ingen medicin tilovers. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Jeg håber en eller anden kunne levere ingredienserne til noget medicin. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "I 30 år marcherer jeg med min bue gennem bjergerne. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Derved har jeg ernæret min kone og har betalt uddannelsen for mine tre børn. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Det er et hårdt liv, men det værd. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Men nu er buestrengen gået i stykker. Betyder det, at jeg nu heller ikke bruges længere? "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Hvis jeg ikke kan reparere denne bue, er jeg nød til at købe en ny en. Men jeg har ikke penge nok til at gøre dette. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Hov! Hvad glor du på? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Hold afstand! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh.. Hvor lang tid skal jeg fortsætte med at gemme mig på den her måde? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Vil jeg dø i en eller anden mørk baggård? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Ahhhh, jeg håber at der er nogen, der kan hjælpe mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Denne dag vil ende som alle andre. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Hvad jeg jeg gøre? Hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Aldrig har jeg regnet med at jeg skulle dø på den her måde. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Jeg kan stadig ikke forstå at han ikke er her mere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Det fortjente han ikke. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Og igen en ny dejlig dag. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Ariyoung's ægtemand er forsvundet. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Jeg ville hjælpe, men denne stædighed... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Hvis hun havde giftet sig med mig, havde hun ikke haft dette kedsomme liv. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Måske burde jeg dengang have vist mine føleleser mere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh nej! Hvad skal jeg gøre når min dame har fundet ud af det? "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Hvis jeg bare kunne leve af at læse bøger! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Bøger er så hemmeligsfyldt! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Jeg ved jeg ikke kan leve sådan her for altid, men... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Jeg håber jeg kan gøre noget for min kone, men... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Kom nu, læg nogen anstrengelser i det! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Hvad gør du? Går det ikke hurtigere? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Bare forestil dig en kriger der hæver sit sværd og gør det samme! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Hvor er den idiot nu? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Du ønsker at være en mand? "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Snit, snit... Hår, strube... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Jeg har noget til dig: Evig søvn! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Tag en dyb indånding. Bare rolig, det er kun gift! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Jeg vil kun efterlade dit ansigt! Det vil blive en dejlig dekoration... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Viklet ind i silke vil du udgøre en dejlig appetitvækker til senere... "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Der er ikke mange af os tilbage. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Det er ikke de tobenede væsner der burde regere her. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Oh!? Det ser ud til at der blev fanget en i spindelvævet. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Jeg er en fredelig person. Jeg kan bare ikke lide at blive irriteret. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Er det alt hvad du kan præstere? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Ingen kan måle sig med mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Hvorfor er mennesker så våde inden i? Det gør mit sværd helt rustent! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Er giften i din brod udtørret endnu? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Hvordan ser det nu ud med kampene? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Allerede udmattet af varmen? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Jeg lader gerne folk forblive i ørkenen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Oh.... Begravet i ørkenen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Jeg fortæller dig en hemmelighed. Jeg hader møg. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Er det så varmt, hva? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Dette område er farligt. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Jeg rammer dig mellem dine øjne. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Det virker til at der er noget her omkring som jeg skal have slået ned. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Ahh ja, Jeg kan se mit næste bytte. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "Det kan jeg lide, det elsker jeg! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Den der er dejlig fed. Det er min! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Jeg elsker duften af blod. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "Til dagligdags er der kun få ting der kan gøres. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Hey! De er da temmelig tykke! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Vores leder vil elske det... "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Lad os tage vores danse sko på! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Denne pil er kun til dig. "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Når jeg får fat i en, så vil jeg... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Hey, hvad er der galt? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Tror du jeg er nem at besejre? Hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Sikke et uheld, at møde mig i ørkenen! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, denne følelse! Jeg vil altid nyde den! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Mange tak! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Jeg kan lugte mennesker. Sikke en dejligt duft! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Godt. Kom til mig. "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Jeg er så heldig med at du for vildt, og fandt vej hertil! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Bliv stående! Kkkkkk! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Bid efter bid vil jeg rive det ud af dit kød... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Kom tættere på så jeg kan brænde dit skind. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Ved du hvilken smerte sådan en stor mængde varme kan forsage? "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Måske burde jeg køle mine flammer ned med noget frisk blod. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Dit blod... Lad mig smage det. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Der er ingen grund til at gøre en kamp ud af det. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Bliv som jeg! Kun flammer og varme. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Sålænge jeg er her, kan ingen anden komme ind! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Jeg ved ikke hvorfor, men du irriterer. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Kwuuh, ved du hvor de er? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Du er en ret sørgelig modstander for mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Et sværd dur kun til noget i hånden på en kriger. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Husk at holde sværdet i hånden. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "Krigen kommer. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Og nu kæmper vi til døden! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Vil du fortsat modstå mine angreb? "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Ja, du burde ikke dø for hurtig. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Lava er livets eliksir. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Lava holder mig i live og vil blive din død! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Det er vidunderligt, en verden af glødende lava? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Du våger at forstyrre mig? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Du vil gå hvis du har dit liv kært. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Du vil måske angre min tilstedeværelse her. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Det er en dejlig dag. Alt hvad jeg ønsker er at have noget fred og ro. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Intet kan sammenlignes med Doyyumhwan landet. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "En smule frisk bold ville være en dejlig forandring. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Du virker til at søge din død, ellers ville du ikke havde forstyrret mig nu. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Fortryder du allerede at du dukkede op? "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Det er for sent at flygte. Mød din skæbne. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Denne tid gør mig nervøs. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "For to dage siden blev en ung pige maltrakteret af et vildt dyr i dette område. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "De vilde dyr bliver mere og mere aggressive. Vi burde prøve at dræbe så mange som muligt. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Jeg er ikke i godt humør i dag. Fremmede bør holde sig fra mig i dag. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Den sidste kriger jeg dræbte, bad for sit liv. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "En eller anden er nød til at gøre noget ved disse sten. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Jeg stoler ikke på de fredfyldte morgener. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "Spændingerne i luften gør mig utilpas. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Disse pilespidser er blevet meget godt smedet. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Hvis jeg var dig ville jeg være forsigtig. Den pil sigtede direkte mod dit hovede. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Jeg burde gå dertil og dræbe en af de bæster. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "En god kampuddannelse er nødvendig i disse dage. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Hvad sker der, hvis der pludselig kommer regeringssoldater? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Hvorfor stirrer du sådan på mig? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Kujoner har en lille chance for at overleve. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Overvurder ikke dig selv. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "En eller anden virker til at have trænet dig virkelig godt. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Selv mine forfædre klarede hævde i kamp i disse territorier. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Du er nød til at være på vagt og dygtig her ude. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Overvej ikke engang at spilde min tid. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Nå, hvordan føles det så at dit liv er i fare? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Oh nej! Opgiver du allerede? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Du vil hurtig føle smerterne. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Gud ske lov! Dette sværd ser dejligt ud! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Øg din stivsindighed, din magt! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Tror du, at du kan blive så stærk som jeg? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Okay. Hvorfor gør vi det så ikke først? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Gud ske lov! Jeg er kun en svag dame! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Du ser ud til at være udmattet. Hvorfor opgiver du ikke bare? Ho, ho, ho! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Hvad vil Serangyi mon lave idag? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Jeg keder mig. Leg med mig "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Jeg selv fortrækker Sura-typen. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "He! Er du med på en kamp? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Undervurder mig ikke, bare fordi jeg er en dame! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Smerte varer kun et øjeblik. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "For at i verden, vil jeg bare ud her fra. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Hvor sikkert er hjemmene af de enkelte medlemmer? god? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Piger altså, hold kæft! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Lad mig dræbe dig med et slag. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Tro ikke, du kan flygte. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Så hvorfor begynder vi ikke? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Glem aldrig: Alle mænd er fjender. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Når en person har et smukt ansigt, kan vi jo være lidt mildere. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Hvad? Ønsker du at kæmpe? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Det tager ikke lang tid, men det vil kraftedme gøre ondt. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Nåå, du ser ud til at have alvorlige smerter. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Ses i helvede! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Hvad laver du i den hvide hær? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Hvor går det hen? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hov! Vil du kæmpe? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "hæ, hæ, hæ! Du undviger mine angreb. "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Tror du, at du kan flygte? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Her kommer mit stød! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Godt, jeg er så søvnig! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "He! Flot rustning. Hvormeget har du betalt for den? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Men vi har smukt vejr. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh! Du ser ud til at have øvet meget. Dejligt! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Hvad synes du om mine færdigheder? Gode, eller? Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Hvad er der i vejen? Naturligvis! Det er denne forbandede hastighed! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Hvorfor går jeg ikke ud og jager. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Idag er ingen som angriber vores landsby. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Hvis du vil kæmpe, så kæmp! Bastard! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Ha, ha, ha! Du er jo kun en amatør! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Skal jeg først ramme dig i armen eller benet? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Her kommer min pil! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Jeg skal nok øve lidt i landsbyen. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Jeg føler mig stiv. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Hvad serveres der i dag af mad? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Jeg kigger på dig, så skrig, så meget du ønsker. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Ventet for lang tid, hva? Sving først sværdet! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "Sværdets klang er så spændende! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Dette sværd er klar til at benyttes! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Hmm, lad os se: Hvem dræber dette sværd først... "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "He! Hvem glor du på? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Først din mave! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Er en sværdskede til en sværdkæmper ikke standard? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Jeg kunne tænke mig at bruge dig som sværdskede. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Jeg er ved at dø af sult! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Er der noget at spise? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Hvorfor er jeg stadig sulten efter al den mad? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Waaah, dø! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Min mave vil afgøre denne kamp! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "Det er valget mellem himmel og helvede! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Jeg kan ikke holde mig tilbage længere! Min krop vibrerer. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Uha. Jeg kan se nogle svin derover. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "På jorden? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Jeg dræber dig med et slag. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Det kommer til at blive et godt minde! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Dø! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Min krop er feminin. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Hvorfor træner jeg ikke bare mere? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Bange? Hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, bare et nyt offer for mit hvirvlende våben. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Kan du se mit angrebsmønster? Nej? Du tabte! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Selv et lille snit skader sundheden, var du klar over det? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Damn, disse hænder er virkelig upraktiske. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Hvad glor du sådan på? Har du aldrig set nogen med en sådan hånd? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "I irriterer mig virkeligt. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Skal jeg slå dig? Hvis ikke, så løb. Ja? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Nu demonstrerer jeg mit store stød! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Jeg ved, at du stirrer på min hånd! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Hov, du der! Hvis du vil kæmpe mod mig, så kom! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Jeg kalder mig selv for temmelig pirrende. "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Hvorfor planlægger vi ikke noget? "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Nej, at flygte er ikke tilladt. Kæmp! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Godt, tag den! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Du er næsten død. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Leg med mig! Bliv her! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Jeg kunne skære noget dejligt ud af dine ben... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Vi har ikke øvet endnu. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Oh, sikke en smuk rustning! Den vil jeg have. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Fra nu af, vil det være svært for dig, at ignorere mine angreb. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Ha, ha, ha! Overrasket, hva? "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Skønhed er ikke alt. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Ikke glo, kæmp! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Jeg syntes ikke om måden du beglor mig på. Kom her! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "Det er en ære, at dø gennem mit sværd! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Fantastisk! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Hey, du der! Fingerne væk! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Ser ud til, at min buestreng er gået i stykker! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Lort. Idioterne er ankommet. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Ikke dårligt. Men du vil alligevel dø! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Du er indforstået? Det er da dejligt! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Her kommer min pil! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Kom alle sammen! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, jeg fløjter en sang... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Se det skønne vejr. "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Godt! Jeg sætter pris på din vilje til at kæmpe! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Kom her! Allesammen til mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Jeg sulter ihjel! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Jeg ønsker at spise frugter. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Ja, fisk er også i okay. Angrib! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Løb ikke væk! Bliv stående! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Jeg har vundet! Det ses jo klart! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Ser du? Du har forsømt det hele! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Du bør være omhyggelig, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Hvor er jeg? "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Dejligt vejr. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Du er kommet for at jage mig? Latterligt! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Du er mit bytte. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Hvilken tortur, hm? Godt.. Lad os gøre det hurtigt! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Se hvor stærk jeg er: Jeg kan svinge denne kæmpe kølle! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Kedeligt! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Hele min krop kribler. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Den som kommer først. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Du har ramt mig først? Nu jager jeg dig. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Er man først inde, er der ingen vej ud. Nu er flugten nytteløs! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Dette bliver det sidste slag. Jeg smadrer dig! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Jeg har lavet en lækker ny gift. Vil du smage? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Jeg vil se hvordan den virker! Her, smag den! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Hey du der! Kom her, vil du være min testperson? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Jeg forgifter dig! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Oh godt! En Forsøgskanin! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Dette er ikke sjovt hvis du giver så hurtigt op! Kom nu, forsvar dig selv! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Vent et øjeblik. Jeg leder efter noget at jage. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Det er ikke til nogen nytte hvis du bevæger dig så langsomt. Bevæg dig! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Jeg er så sulten! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Det er fedt at jeg har fundet noget at jage! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Lad alt håb forsvinde! Du vil ikke overleve mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Nu vil du finde ud af hvordan rigtig smerte føles! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Keeeedeligt! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Findes der noget godt, som kan bruges som agn? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Kom og kæmp, hvis du tør! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Du ønsker at blive en kriger? Så vis mig hvad du har! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Flygt til landsbyen, hvis du vil overleve! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Det gør ondt, at sulte ihjel. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, de kommer os imøde. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Hvad synes du om en duel? "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Sammenlign mig ikke med andre bastards! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Her kommer mit tordenstød! Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "De som flygter nu, er ikke rigtige krigere! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Dennegang burde giften virkelig gøre godt! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Når man er sulten, er flagermus en delikatesse. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Hvad siger du til en kamp? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Når min gift først er i din krop, findes der ingen helbredelse! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Min magi vil brænde alt ned, hehehe! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Brænd! ha, ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Glem aldrig at slibe dit sværd. Den næste kamp er tættere på end tror. "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Besvimet? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Dø, og vågn op i efterlivet! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Besejre mig? Sikkert? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Kæmp som en mand! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Kom nu, bare en smule mere. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ha, jeg glæder mig til en dejlig kamp. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Det er sjovt at kæmpe, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Jeg ønsker at kæmpe hele tiden! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ha, Meget godt! Prøv det igen! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Se mit sværd rotere! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Du vil fortryde, at have mødt mig! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Så svag! Hvor latterligt! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Jeg vil ikke forstyrres. "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Fald i søvn. For evigt! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Stadig ikke faldet i søvn? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Der er så meget at gøre! Lad os komme videre med det! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Vær ikke forundret over min magt! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Jeg pulveriserer dig! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Dejligt, stærke modstandere holder længere! Forsvar dig selv! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Hvad? Har du et problem med min broder? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Sammenlign mig ikke med en nybegynder. "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Han kan ikke lide dig, og det kan jeg heller ikke! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Lad os kæmpe. "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Til døden! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Se, en sommerfugle! Hvor smuk! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Ser du ikke sandheden, mellem himmel og jord? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Senere vil det være for sent. Tro på det nu! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Tro på læren af esoterikerne! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "De som tvivler vil blive dræbt! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Få visdom gennem dødens favn! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "Sandheden omkring esoteriske er orden og forståelse for himlen. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "Den esoteriske filosofi er ordenen af himlen. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Esoterisk sandhed, tigergudens sandhed, Sabaha Sabah. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Du våger, at tvivle på sandheden mellem himmel og jord? "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Føl min klo! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Når tigergudens sandhed, synges i evigheder, forsvinder al lidelse. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "Sandheden omkring esoteriske er orden og forståelse for himlen. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Send os forståelse. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Tvivl aldrig! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Modtag himlens torden! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Et stød fra retten! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "Sandheden omkring esoteriske er orden og forståelse for himlen. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Esoterisk sandhed, tigergudens sandhed, Sabaha Sabah. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Du synes jeg er en klovn gør du ikke? Det vil du ikke længe! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Sektens leder er en hellig, og står over alle levende! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Hent helvedets flammer! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Jeg vil væde med du aldrig har set så stor en stemmegaffel før, eh? "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Esoterisk sandhed, tigergudens sandhed, Sabaha Sabah. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "Sandheden omkring esoteriske er orden og forståelse for himlen. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Bare fordi jeg er mindre end min broder, betyder det ikke at jeg vil finde mig i alting! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Permanent smerte og mørke venter på dig! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Det er ikke slutningen. Den kommer en bedre vej. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Vi beder om fred og ro! tak! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Når frygt behersker vores liv, hjælper tigergudens sandhed. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "Den esoteriske sandhed er orden og forståelse for himlen. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Lad os alle mødes i helvede! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Jeg lader dig ikke gå! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Jeg giver dig alt hvad jeg har. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Jeg beder dig. Hjælp os! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "Sandheden omkring esoteriske er orden og forståelse for himlen. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Esoterisk sandhed, tigergudens sandhed, Sabaha Sabah. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "(højt grinen) Døren til helvede er åben. Så dø! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Jeg advare dig: Tving mig ikke til at bruge brættet! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Jeg ser allerede din død! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Lad mig tænke: Hvordan kan jeg opsummere himlens og jordens orden på bare te par ord? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Jeg kan høre sangene fra de troende. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "Det er rigtigt! Fortryd og du bliver reddet. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Du lider af evig smerte, da du tivler på den sande tro. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Lad mig fortsat undervise dig. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Du må ikke anse det som smerte, men som undervisning. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Jeg er måske ikke køn, men jeg har det virkelig sjovt, hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Du skal blive som os! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Kom over til os, hihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaa, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Og afsted! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "Dette er helvede! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhhh!. "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Vi kan ikke gøre det alene! Nej! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Også du skal smage denne smerte! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Hvad med et bytte? Du giver mig din sjæl, og jeg giver dig mine lidelser! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Snart vil du finde evig frelse! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "Smerte! Smerte! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Aargghh, damn! Min arm brænder! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Hvorfor skal vi lide? Hvorfor? "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Det er ikke så slemt, at lide af den mystiske sygdom! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhhh!. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Jeg slåååååååååååååååååår dig ihjeld. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Vær ikke bare tilskuer. Deltag! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Lad os være venner! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Du er allerede inficeret. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Nu er du min ven. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Kom her og spid dig på mine pile. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Du irriterer. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Jeg inficerer dig med den mystiske sygdom. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Dejlig lugt! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Dø! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Og hvis jeg finder en anden sygdom... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "(Griner) Det bliver sjovt. "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, pisk eller grib...? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhh, jaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Lad mig overføre denne sygdom til dig! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Denne onde mystiske sygdom! "
+gameforge.locale.need_item_postfix = " = den forlangte genstand. "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Derhen kan du ikke endnu. Jeg selv har ikke været[ENTER]der. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Transport "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Hej![ENTER]Jeg ved hvordan man kan komme til andre regioner[ENTER]herfra.[ENTER]Hvis du betaler nogle Yang, skal jeg nok[ENTER]transportere dig til de forskellige steder. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Det koster "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang: %d "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Transporter ikke "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Hvorhen ønsker du at rejse? "
+gameforge.locale.no = "Nej "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Du har ikke nok Yang! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Jeg har intet med dig at gøre! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Jeg kan se, at du allerede har oplevet meget i[ENTER]dine unge år.[ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Ved du hvad? Jeg kan sætte dine færdigheder[ENTER]tilbage. Herefter kan du forbedre dem igen.[ENTER]Naturligvis er det ikke gratis.[ENTER]Prisen er "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. Ønsker du at tilbagesætte dem? Denne[ENTER]erfaring er et special tilbud i øjeblikket, så[ENTER]overvej det. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Senere. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "Forstået. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Gammel pirat:[ENTER]Når du har tid til sådanne historier, har du også[ENTER]tid til at løbe til lægen! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Gå tilbage til den gamle pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Gå tilbage til den gamle Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Forklar Piraten, at du ikke kunne skaffe[ENTER]medicinen. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Gå tilbage til den gamle Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Jeg kan ikke finde medicinen![ENTER]Hvad skal jeg sige til den gamle Pirat? "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Aflever medicinen hos den gamle Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Aflever medicinen hos den gamle Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Aflever medicinen hos den gamle Pirat og få din[ENTER]belønning. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Jeg har medicinen. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Jeg har fået medicinen til den gamle Pirat.[ENTER]Aflever den hos den gamle Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Du har ikke fundet noget?[ENTER]Vi skal stoppe sygdommen inden hele landsbyen[ENTER]bliver inficeret![ENTER]Skynd dig! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Gå tilbage til Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Gå tilbage til Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Forklar Baek-Go, at du ikke kunne finde nogen[ENTER]prøve af den mystiske sygdom. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Gå tilbage til Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Jeg kan ikke finde nogen prøve af den mystiske[ENTER]sygdom![ENTER]Hvad skal jeg fortælle Baek-Go? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Aflever prøven til Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Aflever prøven af den mystiske sygdom til Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Aflever prøven af den mystiske sygdom og få[ENTER]medicinen til den gamle Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Jeg har fundet en prøve af den mystiske sygdom. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Jeg har fundet en prøve af den mystiske sygdom.[ENTER]Jeg bør tage den til Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Jeg ved ikke hvad der er årsagen til den mystiske[ENTER]sygdom. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Jeg har fundet årsagen til den mystiske sygdom. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Dræb alle inficerede personer "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Dræb alle, der er inficeret af den mystiske[ENTER]sygdom. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Dræb alle, der er inficeret af den mystiske[ENTER]sygdom og aflever en prøve til Baek-Go.[ENTER]Han kan fremstille en medicin til den gamle Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]En anden har allerede afleveret prøven. Jeg har[ENTER]tilsendt Piraten sin medicin, og han burde nu[ENTER]have det godt igen. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Han havde kun en enkelt gang kontakt med en[ENTER]inficeret person, også kom der betændelse i såret[ENTER]og det begyndte at klø? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go:[ENTER]Du store himmel! Jeg er næsten sikker på han har[ENTER]inficeret sig med den mystiske sygdom! Hvis han[ENTER]ikke bliver behandlet, vil sygdommen inficere[ENTER]hele landsbyen! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Han må ikke inficere nogen! Du skal behandle ham[ENTER]med det samme. For at gøre dette skal vi bruge en[ENTER]prøve af virusen af den mystiske sygdom. Du kan[ENTER]få denne prøve fra en syg person. Der er masser[ENTER]af disse på Sohan Bjerget i nord. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Du klarede det! Vent et øjeblik! [DELAY[ENTER]value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Jeg har fremstillet det så hurtig som jeg kunne,[ENTER]så jeg er ikke sikker på det virker. I det[ENTER]mindste burde han have det bedre bagefter.[ENTER]Aflever medicinen så hurtigt som muligt. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Den gamle pirat har sendt mig. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "Den gamle pirat sygdom "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Gammel Pirat:[ENTER]Det gør stadig ondt. Men jeg føler mig meget[ENTER]bedre! Sådan kan jeg leve. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Jeg har desværre ikke fået fat i medicinen. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Værsgo - her er din medicin! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Handelsdame:[ENTER]Den gamle Pirat? Klart, kender jeg ham. Du[ENTER]snakker om den bannende mand, der hele tiden klør[ENTER]sig, ikke sandt?[ENTER]Han kommer hyppigt forbi, for at købe helende[ENTER]eliksirer. Han har allerede investeret flere[ENTER]tusind Yang i røde eliksirer. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Handelsdame:[ENTER]Hvor i alverden får han alle de Yang fra når han[ENTER]ikke engang arbejder? Jeg har allerede fortalt[ENTER]ham mange gange at han skal lade en doktor tilse[ENTER]ham, men han lytter ikke til mig. Den røde kur[ENTER]hjælper kun på symptomerne men kurerer ikke[ENTER]sygdommen. Jeg er bange for at det ikke kommer[ENTER]til at gå ham godt. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Kender du den gamle pirat? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Jeg vil hjælpe dig. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Gamle Pirat:[ENTER]Dejligt. Held og lykke![ENTER]Lægen er formodentlig i byen. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Medicin til den gamle pirat "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Hent medicin til den gamle Pirat "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Drag til Baek-Go i byen og spørg ham efter[ENTER]medicin til den gamle pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Det kan jeg desværre ikke. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Gamle Pirat:[ENTER]Nå, men så har jeg ikke mere at sige! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Gamle Pirat:[ENTER]Hvad i alverden vil du mig? Lort! Den blandet[ENTER]forretningsdame har fortalt dig om det, hmm? Ja,[ENTER]det hun siger er sandt. Men jeg har ikke tid til[ENTER]at gå til lægen. Jeg har så mange fjender! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Gamle Pirat:[ENTER]Man ved aldrig om en eller anden idiot ikke[ENTER]pludselig dukker op, og stikker en ned![ENTER]Men det klør så meget, at jeg absolut ikke kan[ENTER]holde det ud længere![ENTER]Hvad siger du? Kan du gå til lægen og hente noget[ENTER]medicin mod de kløende sår?[ENTER]Hvis du bringer mig en medicin vil du få en[ENTER]belønning. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Gamle Pirat:[ENTER]En anden person har allerede afleveret medicinen.[ENTER]Tja, og derfor får du heller ikke nogen belønning. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Gå til den gamle Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Gå til den gamle Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Gå til den gamle Pirat og spørg hvorfor han ikke[ENTER]går til lægen. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Gamle Pirat:[ENTER]Det klør over det hele! Havde jeg ikke stødt ind[ENTER]i den knægt, dengang, havde jeg aldrig fået[ENTER]sygdommen. Det var kun en berøring! Det føles som[ENTER]om man rådner op indefra. Svin der! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Gamle Pirat:[ENTER]Hvad? Jeg har inficeret med den mystiske sygdom?[ENTER]Og det er den nødvendige medicin? Tusind tak! Du[ENTER]har formentligt reddet mit liv! Det værdsætter[ENTER]jeg virkelig! "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Er du den gamle Pirat? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Hvorfor går du ikke til lægen? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Anden mission er allerede i gang. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "Mission afsluttet![ENTER]Du får følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Mission afsluttet. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "De sultene bjørnes vandring "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Dræb 25 sortbjørne og 25 grizzlybjørne. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Ohh, hjælp os. I den sidste tid, er et stigene[ENTER]antal grå- og sortbjørn begyndt at skade vores[ENTER]bikuber og i vores bistader og plantager. Hjælp[ENTER]os venligst og dræb de bæster, ellers vil vi[ENTER]sulte! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Blåulvenes storm "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Dræb 35 blåulve og 25 alpha-blåulve. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Har du allerede hørt om blåulvenes storm? Den[ENTER]omhandler gerningerne af blåulvene i sidste tid.[ENTER]De ødelægger alt hvad der er i vejen; som om de[ENTER]var en storm af pels og tænder. Kan du stoppe[ENTER]denne storm? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Fordriv den hvide hær "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Dræb 20 Hvid-Ed kommandanter "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "I sidste tid har der været adskillige problemer[ENTER]med den hvide hær. Hyppigt kidnapper de rejsende[ENTER]handelsmænd og ødelægger flere landsbyer. Sørg[ENTER]for at den hvide hær ikke fortsætter med dette![ENTER]Dræb medlemmer og lederen af den hvide hær. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Urolig sort vind "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Dræb 25 Jak-To og 25 To-Su fra sortvind-banden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Folk fortæller, at sortvind-banden er igang med[ENTER]at overtage landet. Inden deres tropper bliver[ENTER]for stærke, burde vi dræbe deres leder. Jeg beder[ENTER]om at du gør det. Dræb lederen! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Stort ork oprør 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Dræb 30 stolte ork og 30 stolte ork-spioner. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Hemmelige informationer viser, at Ork lederene i[ENTER]Seungryoung dalen i det neutrale område[ENTER]planlægger at underkaste sig vores verden. Jeg[ENTER]beder dig om at kontrollere de informationer. Og[ENTER]når du allerede er der, kan du samtidig mindske[ENTER]deres styrke. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Overfald fra de vilde "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Dræb 30 vilde infanterister og 30 Vilde hellige "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Vi har fanget en vild spion og klaret at få nogle[ENTER]vigtige informationer fra ham. Åbenbart[ENTER]planlægger de et angreb på kongeriget. Vi er nød[ENTER]til at komme deres angreb i forkøbet. Vis din[ENTER]loyalitet til kongeriget. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Ødelæg mørkets Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Ødelæg 3 mørkets Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Ødelæg skumlens Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Ødelæg 2 af skumlens Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "Angreb fra Se-Rangs "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Dræb 10 Se-Rangs af den hvide hær. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Kriger, vi har fået nye informationer omhandlende[ENTER]den hvide hærs ankommen. Som reaktion på vores[ENTER]pres, har Se-Rangs, den hvide hærs leder, startet[ENTER]et modoffensiv. Du bliver nød til at gøre noget[ENTER]ved Se-Rang nu, og forhindre deres planer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Stort Ork oprør 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Dræb 20 stolte ork-krigere og 15 stolte[ENTER]Ork-troldmænd. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "De hemmelige informationer virker til at vise at[ENTER]lederne af Orcs i Seungryong Dalen planlægger at[ENTER]erobre verden. Lige så skørt som det måske lyder,[ENTER]burde du måske tjekke dette rygte. Og mens du er[ENTER]der kan du også reducere deres tropper en smule. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Ødelæg kampens Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Ødelæg 3 kampens Metin. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Hemmeligheden om aberne 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Dræb 30 abe-soldater og 30 abe-kastere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "Vi har endelig fundet locationen for den normale[ENTER]abe grotte i ørkenen. Normalt er aberne der lever[ENTER]der harmløse, men når de samler sig er de en stor[ENTER]trussel mod kongeriget. Gå til den normale abe[ENTER]grotte og tjek abe situationen ud. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Hemmelighed om de søde aber 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Dræb 30 søde abe-soldater og 30 søde abe-kaster. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "Vi har endelig fundet placeringen af den lette[ENTER]abe grotte i ørkenen. Normalt er aberne der lever[ENTER]her harmløse, men når de samles er de en stor[ENTER]trussel imod kongeriget. Gå til den lette abe[ENTER]grotte og tjek situationen omkring aberne. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Dem der sår vind, høster storm. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Dræb 4 Choung af sortvind-banden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Chuong leder af sort vinds banden, volder[ENTER]problemer. Da de er mester af sværd kunsten,[ENTER]begynder de at udfordre krigere, for deres egen[ENTER]fornøjelses skyld. Stop dem inden hele sort vinds[ENTER]banden joiner ham. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Ødelæg misundelsens Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Ødelæg 2 misundelses Metin. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Hemmelighed om aberne 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Dræb 15 abe-kriger og 15 abe-generale. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "Vi har endelig fundet placeringen af den normale[ENTER]abe grotte i ørkenen. Normalt er aberne der lever[ENTER]her harmløse, men når de samles er de en stor[ENTER]trussel imod kongeriget. Gå til den lette abe[ENTER]grotte og tjek situationen omkring aberne. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Hemmelighed om de søde aber 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Dræb 15 abe soldater og 15 svage abe generaler. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "Vi har endelig fundet placeringen af den lette[ENTER]abe grotte i ørkenen. Normalt er aberne der lever[ENTER]her harmløse, men når de samles er de en stor[ENTER]trussel imod kongeriget. Gå til den lette abe[ENTER]grotte og tjek situationen omkring aberne. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Ødelæg sjælens Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Ødelæg 2 sjæle Metin. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Edderkoppernes vrede 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Dræb 40 baby edderkopper. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Edderkopper, der ellers lever fredeligt i Yonbi[ENTER]ørkenen er på det sidste pludselig begyndt at[ENTER]angribe og dræbe rejsende. Udover det faktum at[ENTER]ofrene ikke er glade for dette, er disse angreb[ENTER]dårlige for vores økonomi i vores kongerige. Vær[ENTER]venlig at sætte en stopper for dette. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Edderkoppernes vrede 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Dræb 40 gift edderkopper. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Edderkopper, der ellers lever fredeligt i Yonbi[ENTER]ørkenen er på det sidste pludselig begyndt at[ENTER]angribe og dræbe rejsende. Udover det faktum at[ENTER]ofrene ikke er glade for dette, er disse angreb[ENTER]dårlige for vores økonomi i vores kongerige. Vær[ENTER]venlig at sætte en stopper for dette. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Tilhænger af den sorte tro 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Dræb 20 mørke kriger og 25 øverste mørke Arahan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Endelig har vi modtaget ordre om at tilintetgøre[ENTER]den farligste sekt i hele kongeriget - Den[ENTER]esoteriske sekt i Seungryong Dalen. Tag der til[ENTER]og udryd dem. Men lav ikke den fejl at[ENTER]undervurder dem. Selv om de til tider taller om[ENTER]en masse uforståeligt nonsens nogen gange, er de[ENTER]stadig meget erfarne krigere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Ødelæg sorgens Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Ødelæg 2 sorgens Metin. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Tilhænger af den sorte tro 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Dræb 30 mørke fanatiker og 30 mørke Arahan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Endelig har vi modtaget ordre om at tilintetgøre[ENTER]den farligste sekt i hele kongeriget - Den[ENTER]esoteriske sekt i Seungryong Dalen. Tag der til[ENTER]og udryd dem. Men lav ikke den fejl at[ENTER]undervurder dem. Selv om de til tider taller om[ENTER]en masse uforståeligt nonsens nogen gange, er de[ENTER]stadig meget erfarne krigere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Tilhænger af den mørke tro 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Dræb 40 mørke plageånde og 40 mørke besværger. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Endelig har vi modtaget ordre om at tilintetgøre[ENTER]den farligste sekt i hele kongeriget - Den[ENTER]esoteriske sekt i Seungryong Dalen. Tag der til[ENTER]og udryd dem. Men lav ikke den fejl at[ENTER]undervurder dem. Selv om de til tider taller om[ENTER]en masse uforståeligt nonsens nogen gange, er de[ENTER]stadig meget erfarne krigere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Ødelæg skyggens Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Ødelæg 2 skygge metins "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "De har otte ben 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Dræb 35 baby gift-edderkopper og 35 dræbende[ENTER]gift-edderkopper "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "Et hule system er blevet fundet i Yongbi ørkenen,[ENTER]hvilket tjener som skjulested for edderkopperne[ENTER]der lever der. Vi har ingen detaljer om disse[ENTER]huler, men området er kendt for at være meget[ENTER]farligt. På den anden side, giver det at have en[ENTER]masse edderkopper på et afgrænset område dig også[ENTER]mulighed for at reducere deres antal en smule.[ENTER]Tag dertil nu! Og vær forsigtig! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "De har otte ben 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Dræb 35 baby gift-edderkopper og 35 dræbende[ENTER]gift-edderkopper "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "Et hule system er blevet fundet i Yongbi ørkenen,[ENTER]hvilket tjener som skjulested for edderkopperne[ENTER]der lever der. Vi har ingen detaljer om disse[ENTER]huler, men området er kendt for at være meget[ENTER]farligt. På den anden side, giver det at have en[ENTER]masse edderkopper på et afgrænset område dig også[ENTER]mulighed for at reducere deres antal en smule.[ENTER]Tag dertil nu! Og vær forsigtig! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "De har otte ben 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Dræb 35 Røde dræbende giftedderkopper og 35 Klo[ENTER]gift edderkopper. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "Et hule system er blevet fundet i Yongbi ørkenen,[ENTER]hvilket tjener som skjulested for edderkopperne[ENTER]der lever der. Vi har ingen detaljer om disse[ENTER]huler, men området er kendt for at være meget[ENTER]farligt. På den anden side, giver det at have en[ENTER]masse edderkopper på et afgrænset område dig også[ENTER]mulighed for at reducere deres antal en smule.[ENTER]Tag dertil nu! Og vær forsigtig! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "De har otte ben 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Dræb 40 soldat gift-edderkopper. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "Et hule system er blevet fundet i Yongbi ørkenen,[ENTER]hvilket tjener som skjulested for edderkopperne[ENTER]der lever der. Vi har ingen detaljer om disse[ENTER]huler, men området er kendt for at være meget[ENTER]farligt. På den anden side, giver det at have en[ENTER]masse edderkopper på et afgrænset område dig også[ENTER]mulighed for at reducere deres antal en smule.[ENTER]Tag dertil nu! Og vær forsigtig! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Ødelæg hårdhedens Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Ødelæg 2 hårdhedens Metin. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Skorpion plage "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Dræb 30 Konge skorpioner og 20 unge skorpion mænd. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Disse skorpion væsner tyrannisere rejsende og[ENTER]handelsmænd, hvilket er virkelig dårligt for[ENTER]vores kongeriges økonomi. Hjælp os venligs med at[ENTER]slippe af med denne plage. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Dødens selvskab 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Dræb 30 dæmon soldater og 20 dæmon bueskytter. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Har du hørt historien om Dæmon tårnet? Den[ENTER]Esoteriske sekt har samlet Dæmon soldater der med[ENTER]magtfulde besværgelser. Bekæmp dem og opdag hvor[ENTER]magtfulde de er. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Gråulvene dukker op 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Dræb 30 alpha-gråulve. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Har du hørt tingene om alpha-gråulvene? De var[ENTER]ellers undervejs enkeltvis, men i sidste tid er[ENTER]de under indflydelse af det onde Ch og begyndt at[ENTER]rejse i flok. Kan du dræbe nogle af de[ENTER]alpha-gråulve? Du får sikkert en belønning. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Dødens selvskab 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Dræb 30 dæmon spydkriger og 25 dæmon shamaner. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Har du hørt historien om Dæmon tårnet? Den[ENTER]Esoteriske sekt har samlet Dæmon soldater der med[ENTER]magtfulde besværgelser. Bekæmp dem og opdag hvor[ENTER]magtfulde de er. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Hemmelighed om de stærke aber 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Dræb 15 stærke abe-soldater og 15 stærke[ENTER]abe-generaler. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "Vi har endelig fundet placeringen af den lette[ENTER]abe grotte i ørkenen. Normalt er aberne der lever[ENTER]her harmløse, men når de samles er de en stor[ENTER]trussel imod kongeriget. Gå til den lette abe[ENTER]grotte og tjek situationen omkring aberne. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Isen vil smelte "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Dræb 25 is-golem på Sohan bjerget. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Kender du Sohan bjerget som er permanent dækket[ENTER]af is? Mange opdagelsesrejsende og krigere er[ENTER]draget dertil men aldrig vent tilbage. Find[ENTER]grunden til dette om de er blevet angrebet eller[ENTER]hvad der er sket. Måske kan du finde ud af noget[ENTER]mens du jager monstre der. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Hemmelighederne af de stærke aber 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Dræb 30 stærke abe soldater og 30 stærke abe[ENTER]kaster. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "Vi har endelig fundet placeringen af den lette[ENTER]abe grotte i ørkenen. Normalt er aberne der lever[ENTER]her harmløse, men når de samles er de en stor[ENTER]trussel imod kongeriget. Gå til den lette abe[ENTER]grotte og tjek situationen omkring aberne. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Den gule tigerånd "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Dræb 30 oksefrø-generaler. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Jeg er sikker på at du har opdaget at dyrene er[ENTER]blevet virkelig vilde og voldelige på det sidste.[ENTER]Kongerigest hemmelige service tror at grunden til[ENTER]dette er at den gule tiger ånd, konge af alle dyr[ENTER]på kontinentet, i øjeblikket samler sine[ENTER]undersåtter. Som modforanstaltning, burde vi[ENTER]eliminere lederne, som er hans højere hånd. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Ejer af Sohan bjerget? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Dræb 35 kølige is mænd og 30 yetis. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Den nihalede, Sohan bjergets herre, samler[ENTER]dæmoner. Inden han har samlet alle tropperne,[ENTER]skal vi dræbe is-mænd og yetis, troppernes[ENTER]rygrad! Hjælp os og du bliver belønnet i stor[ENTER]stil. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Dræb 45 træfrø-soldater og 35 træfrø-leder. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "Den gule tiger ånd har åbenbart rottet sig sammen[ENTER]med træ frø monsterene. Slå deres union fra[ENTER]hinanden med det samme. Hvis du ignorere dem vil[ENTER]det blive skidt for kongeriget! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Ismonster! Deres sande væsen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Dræb 45 magiske is. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Vi har fundet ud af hvordan is monsterene på[ENTER]Sohan bjerget kommunikere med hinanden: De[ENTER]spreder information via de svævende splinter af[ENTER]is som du kan finde alle steder. For at svække[ENTER]enhederne i is landet, er det nødvendigt at vi[ENTER]distribuere denne udsendelse af information. Så[ENTER]venligst: Ødelæg det fortryllede is! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Hemmeligheden om Dæmon tårnet "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Dræb 45 onde åndekriger. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Rygterne siger at de onde spydmænd i Dæmon tårnet[ENTER]er uovervindelige. Åbenbart rejser de sig hver[ENTER]gang de er blevet dræbt. Hvis det er sandt har vi[ENTER]mørke tider foran os. Find venligst ud af mere[ENTER]omkring dette! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Dæmon tårnets herre "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Dræb 60 onde åndeshaman. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Efter nøje undersøgelser fandt vi ud af at ånde[ENTER]soldaterne konstant genopliver. Vi er nød til at[ENTER]nedlægge den brutale Dæmon Shaman for at[ENTER]forhindre dette. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Gråulvene dukker op 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Dræb 35 gråulve. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Har du hørt om grå ulvene? De plejer at rejse[ENTER]rundt alene, men grundet den dårlige indflydelse[ENTER]den onde Chi har haft i de forgangne uger, er de[ENTER]begyndt at jage rejsende i flok.[ENTER]Kan du eliminere disse grå ulve? Du vil få en[ENTER]belønning for det. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Undersøg Doyyumhwan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Dræb 45 kamp tiger slaver. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan er et lava område, der er beboet af[ENTER]ukendte monstere. Vi er nød til at udforske dette[ENTER]område.[ENTER]Kan du hjælpe os? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Flamme ånden! Dens identitet "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Dræb 45 flamme ånder. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Gruppen der var sendt for at besejre de kæmpende[ENTER]tigere er blevet elimineret af ukendte fjender.[ENTER]Rygtet siger at, disse fjender ligner 'brændende[ENTER]piger'. Find sandheden om dette. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Reducer antallet af kamp tigere "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Dræb 60 kamp tiger slave og 40 kamp tigere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Nu hvor vi kan bekæmpe ild ånderne, er vi nød til[ENTER]at udslette dem totalt i en åben kamp. En mission[ENTER]som denne tager hæren som regel hånd om, men for[ENTER]at få maksimal kamp styrke til at bekæmpe ild[ENTER]ånderne, skal vi have en bedre teknik.[ENTER]Sørg venligst for at kamp tigerne ikke kommer i[ENTER]vejen for os. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Udforsk flammerne "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Dræb 40 flammer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Flammerne er ubeskriveligt brutale. De holder af[ENTER]at smerten fra de mennesker hvis skind de[ENTER]fortære. Vi ved stadig ikke hvordan vi skal dræbe[ENTER]dem. Kunne du finde ud af mere om disse flammer? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Flamme-kriger "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Dræb 60 flamme-kriger. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Sidst blev et barn af en adelig familie dræbt af[ENTER]en flamme-krigere, da det kom for tæt på[ENTER]ildlandet! Når du dræber flamme-krigerne får du[ENTER]en belønning! Hvorfor udfordrer du dem ikke? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Undersøgelserne af åndetræerne "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Dræb 30 åndetræer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Som regel ser de bare ud som træer - men så[ENTER]pludseligt, kommer de til live og angriber dyr og[ENTER]mennesker. Find ud af hvordan vi kan ødelægge[ENTER]ånde træerne. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Hemmeligheden om spøgelsesskoven "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Dræb 40 ånde stubbe og 30 Dryader. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Undersøgelser har vist at ånde skoven er et[ENTER]område befolket med ånde stubbe og Dryader. Hvis[ENTER]du eliminere dem, vil du måske være i stand til[ENTER]at gøre en ende på spredningen af ånde træerne. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Sørg for landsbyerne "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Dræb 40 vildsvin. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "I de sidste få uger, er sorgerne i landsbyen tæt[ENTER]på byen blevet værre. Vildsvin som normalt kun[ENTER]angreb små dyr i bjergene er pludselig blevet[ENTER]agressive. De er begyndt at komme ind på markerne[ENTER]og angriber landmændene. Kunne du drive[ENTER]vildsvinene væk? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tiger og bjørne "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Dræb 25 tiger og 30 bjørne. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Har du hørt det nyeste? Hvis Tigere og bjørne kun[ENTER]spiser hvidløg og løg i 100 dage, kan de[ENTER]transformere sig til store Tigere og ild bjørne.[ENTER]Jeg er sikker på at det aldrig er sket før, men[ENTER]det vil ikke skade at tjekke alligevel. Dræb[ENTER]nogle tigere og bjørne og find ud af hvad der er[ENTER]i deres maver. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Ødelæg begærets Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Ødelæg 2 begærets Metin. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Ødelæg slagets Metin "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Ødelæg 2 slagets Metin. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "For nyligt begyndte det at regne med sten nær[ENTER]byen. De virker til at have en ond chi inden i[ENTER]dem, fordi siden da, har dyr i området started[ENTER]med at opføre sig virkelig mærkeligt. Tag dig[ENTER]venligst af dette problem, og ødelæg stenene. Og[ENTER]selvfølgelig vil du blive passende belønnet for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Sørg for landsbyerne 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Dræb 30 røde vildsvin. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "I en tid har vildsvin og deres ledere de røde[ENTER]vildsvin, angrebet landsbyen nær byen. Regeringen[ENTER]har beordret at de røde vildsvin dræbt. Alle[ENTER]krigere bør dræbe 30 af dem hver. Vær venlig også[ENTER]at hjælpe til. "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Slange-menneske soldater "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Dræb soldater, der er halv menneske, halv slange. "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "Man kan ikke kalde dem mennesker. Men det er også[ENTER]forkert at sige at de ikke er mennesker.[ENTER]De ligner mennesker, men deres krop, hud og[ENTER]opførsel ligner giftige slangers. De strejfer om[ENTER]i ørkenen og angriber de handlende.[ENTER]Dræb 20 af disse soldater, der halv menneske,[ENTER]halv slange. Når du dræber dem, får du følgende[ENTER]belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Slangemenneske-bueskytter "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Dræb bueskytterne, der er halv menneske, halv[ENTER]slange. "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "De er lige så intelligente som mennesker. De er[ENTER]snu og forstår sig fremragende i brugen af våben.[ENTER]Bueskytter, halvt menneske halvt slange, angriber[ENTER]de handlende fra afstand. Mange handlende er[ENTER]allerede døde.[ENTER]Dræb 20 bueskytter der er halvt menneske halvt[ENTER]slange. Når du gennemfører opgaven får du[ENTER]følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Ørken banditter "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Dræb ørken banditterne. "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "I Yongbi ørkenen lever der onde væsener. De er[ENTER]kendt som ørkenbusk røvere, og deres ugerninger[ENTER]skriger til himmelen. De plyndrer og dræber[ENTER]handlende for sjov. De har også ødelagt[ENTER]landsbyerne i ørkenen. "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Kamp tiger "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Dræb kamp tigerne. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "Der er dyr kaldet kamp tigere. Deres blod er[ENTER]lavet af ild, og deres kroppe er lavet af[ENTER]vulkansk granit. Dette er ufattelig magtfulde[ENTER]monstre! De lever af lava og ilden fra vulkanen.[ENTER]Nogen gange kommer de ned fra vulkanen, angriber[ENTER]mennesker og æder dem...[ENTER]Dræb 20 af disse kamp tigere. Når du har dræbt[ENTER]dem, vil du få følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Krigsmænd "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Dræb krigsmændene. "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "Doyyumhwan er stor, varm og huser vilde dyr. Der[ENTER]mødes krigerne fra Chunjo, Jinno og Shinsoo.[ENTER]Frygtsomme og stærke monstre venter krigerne.[ENTER]Krigsmændene er dem der har kontrol over[ENTER]Doyyumhwan.[ENTER]Du vil udfordre dem? Når du dræber 20 af dem, får[ENTER]du følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Taehwa-kriger "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Dræb Taehwa-krigeren. "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Hør efter, alle jer som tror i er frygtløse og[ENTER]stærke krigere! Dette er den flammende slagmark[ENTER]af tårer, smerte, kampe og død! Jeg lever her med[ENTER]mine mange monstre og skurke! Hvem er modig nok[ENTER]til at udfordre mig? Findes der en, som kan[ENTER]modsætte mig med et sværd i sin hånd?[ENTER][ENTER]Hvis du stoler på din sværdarm, så prøv at[ENTER]udfordre mig! Når du vinder mod mig og mine 12[ENTER]kammerater, får du følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Mørkebjørne "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Dræb mørkebjørne. "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "Jeg frygter at dette er slutningen. Men lad mig[ENTER]fortælle dig en vigtig begivenhed. Når du læser[ENTER]dette brev, er jeg allerede død eller forsvundet.[ENTER]Jeg levede i Seungryoungs dalen, hvor jeg samlede[ENTER]medicinske planter. Men monstre, som blev kaldt[ENTER]mørke bjørne, begyndte at bruge alle slags[ENTER]grusomheder. De dræbte min familie.[ENTER][ENTER]Tag hævn for mig og min familie. Hvis du dræber[ENTER]25 mørke bjørne, får du følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Kæmpe mørkebjørne "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Dræb kæmpe mørkebjørne. "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "Bjørnemonstrene har skabt et nyt monster ved at[ENTER]parre sig med nogle af de onde monstre. Det er[ENTER]kæmpemørke bjørne, større og stærkere end mørke[ENTER]bjørne og med en ufattelig ondskab. Så længe[ENTER]disse væsener findes i Seungryoungs dalen, vil[ENTER]menneskerne lide.[ENTER][ENTER]Dræb 20 gigantmørke bjørne. Hvis du har succes[ENTER]får du følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Soldater, der er inficeret med den underlige[ENTER]sygdom "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Dræb soldaterne, der er inficeret med den[ENTER]underlige sygdom. "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "Landsbyen blev udslettet. De, der inficeret med[ENTER]den underlige sygdom, angriber dem, der kommer[ENTER]forbi. De overfalder rejsende handelsmænd og[ENTER]spiser mennesker. De er ekstrem farlige![ENTER]Dræb 35 soldater, der er inficeret med den[ENTER]underlige sygdom. Hvis du har succes får du[ENTER]følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Beskyttelse mod den underlige sygdom "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Dræb bueskytterne, som er inficeret med den[ENTER]underlige sygdom. "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "Den underlige sygdom er årsagen til at adskillige[ENTER]inficerede medfører de store problemer. Mest[ENTER]farlig er de inficerede bueskytter.[ENTER]De skyder med giftpile, der lammer rejsende, så[ENTER]de kan angribes eller kidnappes.[ENTER][ENTER]Dræb 25 bueskytter, der er inficeret med den[ENTER]underlige sygdom. Hvis du har succes får du[ENTER]følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Ild-bjørn "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Dræb 25 ild-bjørn. "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "Ild-bjørn kan hyppigt mødes i nærheden af[ENTER]hovedbyen. De skrider gennem omegn og de tykke[ENTER]landsveje. De finder flere og flere offer.[ENTER]Adskillige mennesker blev dræbt. Dræb 25[ENTER]ild-bjørn. Hvis du har succes får du følgende[ENTER]belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "4 fjender dræbt. "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "Jeg er bange for at jeg er færdig! Mit syn er[ENTER]allerede sløret... Når du læser dette brev, er[ENTER]min krop allerede rådden. De svin bortførte mig.[ENTER]Jeg kunne stikke af, men såret var så dybt at jeg[ENTER]brød sammen. Jeg kender dig ikke, men tag hævn[ENTER]for mig![ENTER]Dræb fire fjender i denne omgivelse. Hvis du har[ENTER]succes für du følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Stortiger "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Dræb 20 stortiger. "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "Navnet på ondskaben, Stor-tigre, kan høres i[ENTER]luften. Disse tigre befinder sig tæt på[ENTER]hovedstaden. De angriber mennesker og æder ligene[ENTER]af de handlende. Deres ofre er talløse.[ENTER][ENTER]Dræb 20 stor-tigre. Hvis du har succes får du[ENTER]følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Bjergets hundegud "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Dræb bjergets hundegud. "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "Bjergets hundegud leder en flok hundemonstre ikke[ENTER]langt herfra. Han er stærk og vild. For ikke så[ENTER]lang tid siden, blev han set ved landsbyen og[ENTER]begyndte at angribe de handlende. Mange er[ENTER]allerede faldet til dette monster. Dens[ENTER]ugerninger kan ikke længere ignoreres.[ENTER][ENTER]Dræb bjergets hundegud. Hvis du har succes får du[ENTER]følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Svinegud "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Dræb svineguden. "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "På denne tid af året er markene klare til høst.[ENTER]Nu skal landmændene høste hvad de har sået. Men[ENTER]svineguden og dens ledsagere æder alt kornet.[ENTER]Deres grådighed truer landmændende. Vi må dræbe[ENTER]dem.[ENTER]Dræb svineguden. Han findes hyppigt i nærheden af[ENTER]hovedbyen. Hvis du har succes får du følgende[ENTER]belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Bjørnegud "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Dræb bjørneguden. "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "I sine naturlige omgivelser var bjørneguden god.[ENTER]Men i noget tid har han befundet sig i nærheden[ENTER]af hovedstaden og angrebet menneskerne. Han[ENTER]finder flere og flere ofre. Det er umuligt at[ENTER]sige hvor mange der allerede er døde. Han skal[ENTER]forsvinde herfra.[ENTER]Dræb bjørneguden. Hvis du har succes får du[ENTER]følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Tigergud "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Dræb tigerguden. "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "Jeg kan knapt nok tro det. Hvordan kunne[ENTER]tigerguden gøre noget så forfærdeligt? Jeg er kun[ENTER]en simpel kvinde, som altid tilbad tigerguden der[ENTER]nogle gange kunne ses ved bjergstien. Men en dag[ENTER]angreb tigerguden og dens flok min familie! Den[ENTER]dræbte dem alle og jeg mistede en arm.[ENTER][ENTER]Tag hævn for familien. Hvis du dræber tigerguden[ENTER]får du følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Leder af den hvide hær "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Dræb leder af den hvide hær. "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "Den hvide hær er en gruppe kvinder som er blevet[ENTER]efterladt af deres mænd og er blevet behandlet[ENTER]dårligt af verden. Selvom de er fattige, er de[ENTER]dog brutale mod indbyggerne. En kvinde blev[ENTER]stenet til døde da hun kom ind i byen. Vi kan[ENTER]ikke tillade at de kommer ind i byen og angriber[ENTER]indbyggerne igen.[ENTER]Dræb 20 leder af den hvide hær. Hvis du har[ENTER]succes får du følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Leder af sortvind-klanen "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Dræb lederen af sortvind-klanen. "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "Tyvene fra Sortvind banden har terroriseret de[ENTER]rejsende i lang tid. De er så frygtsomme, at[ENTER]ingen tør slå igen. Men dette kan ikke blive ved,[ENTER]ellers vil de forudrette en stor mængde skade.[ENTER][ENTER]Dræb 20 leder af sortvind-klanen. Hvis du har[ENTER]succes får du følgende belønning: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Barbar høvding "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Dræb barbar høvdingen. "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "Det er noget tid siden barbarene sidst krydsede[ENTER]grænsen og angreb landsbyen. Antallet dræbt af[ENTER]dem var over hundrede. Antallet af dem der blev[ENTER]skadet var højere. Disse onde barbarer er så[ENTER]brutale at ingen har forsøgt at stoppe dem. Men[ENTER]vi kan ikke tolerere dem længere.[ENTER][ENTER]Dræb 25 barbar høvdinge. Hvis du har succes får[ENTER]du følgende belønning: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Missionsbelønning "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Mens testfasen køre, fåes ingen belønning.[ENTER]Senere, efter du har fået belønningen, kan du[ENTER]gentage denne mission. "
+gameforge.locale.quest_word = "Mission: "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Hvilken pil findes ikke i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Træ pil "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Jern pil "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Sølv pil "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Guld pil "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Hvilken er den bedste klokke? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Brøndklokke "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Abrikosklokke "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Himmel-&-Jord-Klokke "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Stålbillernes klokke "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Hvilke vifter er bedst? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Frelser vifter "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Solvifte "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Øjebruns vifter "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Tredobbeltvifte "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Hvor mange sten kan tilføjes et blod sværd? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Hvor mange forskellige typer Åndesten kan[ENTER]tilføjes et våben? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Hvor mange forskellige typer ånde sten kan[ENTER]tilføjes en rustning? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Hvem kan benytte sig af bue og pil? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Krigere "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Suraer "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Shamaner "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninjaer "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Hvilken egenskab findes ikke i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalitet "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Styrke "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligens "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magi "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Hvilken er den højste færdighedslevel? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Indtrædelse i militæret "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Perfekt mester "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Stormester "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Mester "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Hvilken færdighed er ikke en del af kropsstyrke[ENTER]læren? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Tre-vejs-snit "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Sværd-hvirvel "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Løbe "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Hvilket spil har de fleste brugere? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Hvilken færdighed er ikke del af mental kamp[ENTER]færdigheden? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Slag "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Stærk kroppen "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Sværd slag "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Skråt snit "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Hvilken færdighed er ikke en del af bueskytte[ENTER]lærdommen? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Baghold "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Gentagende skud "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pileregn "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Giftpile "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Hvilken færdighed er ikke del i nærkampe[ENTER]lærdommen? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Lynangreb "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Ildpil "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Rullende dolk "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "List "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Hvem kan deltage i magiske våben træning? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Krigere "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninjaer "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Suraer "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Shamaner "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Hvem kan gå i sort-magi-læren? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Krigere "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Shamaner "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninjaer "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Suraer "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Hvem kan gå i Kampstyrke træning? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninjaer "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Shamaner "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Krigere "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Suraer "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Hvem kan deltage i mental kamp træningen? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Shamaner "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninjaer "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Suraer "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Krigere "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Hvem kan deltage i dragemagt træningen? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Krigere "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Suraer "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Shamaner "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninjaer "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Hvem kan gå i helbredelses træning? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Krigere "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Suraer "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninjaer "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Shamaner "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Hvilken færdighed er del af den magiske våben[ENTER]træning? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Fortryllede klinger "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Ånde-stød "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Mørk beskyttelse "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Ild-ånden "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Hvilket Rige eksisterer ikke i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo-Riget "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo-Riget "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno-Riget "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo-Riget "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Hvilken færdighed er del af sort-magi-læren? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Fingerangreb "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Drage-hvirvel "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Det mørke stød "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Forhekset rustning "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Hvilken landsby er ikke den anden i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Område Bokjung "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Område Bakra "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Område Shinra "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Hvilken landsby er ikke den første i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Område Yongan "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Område Mongchoo "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Område Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Område Joan "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Hvilket område er ikke neutralt i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Seungryong dalen "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Yongbi-ørkenen "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Sydpol kontinentet "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Sohan Bjerget "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Hvilken færdighed er ikke en del af dragemagt[ENTER]læren? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Udholdenhed "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Drageskydning "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Flyvende talisman "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Velsignelse "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Hvilken færdighed er ikke en del af helbredelses[ENTER]læren? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Lynkast "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Torden "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Lynbesværgelse "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Helbred "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Hvem distribuerer Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Gameforge 2D "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Lederskab "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Dragehjælp "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Fra hvilket level kan du tilføje færdigheds point[ENTER]til dine færdigheder? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Level 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Level 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Level 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Level 40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Hvilken bog er ikke til at øve kommandoer? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi-krigskunst "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Se på børnebørn "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi-krigskunst "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "Weiliao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Hvilken rustning findes for krigere? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Guddommelig påklædning "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Solpåklædning "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Drageguds pansring "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Kærligheds påklædning "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Hvilket monster findes ikke i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Ørkenbandit "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Nihalede "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Vild hund "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Hvilken rustning findes for Ninjaer? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Sort påklædning "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Troldmands pladerustning "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Sort stålrustning "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Fuchsia dragt "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Hvilken rustning findes for Suraer? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Åndens pladerustning "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Azurblå dragt "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Ung drage dragt "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Fuchsia dragt "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Hvilken rustning findes for shamaner? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Troldmands pladerustning "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Baronesse påklædning "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Ulykkens rustning "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Åndens pladerustning "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Hvilken hjelm er ikke for krigere? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Traditionel hjelm "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Jernhjelm "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Stål hætte "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Åndens maskehjelm "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Hvilken hjelm er ikke for Ninjaer? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Læder hætte "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Kæde hætte "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Stål hætte "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Rød hætte "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Hvilken hjelm er ikke for Suraer? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Stål hjelm "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Blodig hjelm "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Forhånende hjelm "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Slots hjelm "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Hvilken hjelm er ikke for shamaner? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Munkehat "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Leder hat "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Phønix hat "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Sollysets hat "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Hvilket skjold findes ikke i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Slagskjold "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Sort rundskjold "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Heste medalje skjold "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Femkantet skjold "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Hvilket armbånd kræver den mindste level? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Himmelståre armbånd "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Ametyst armbånd "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Krystal armbånd "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Træ armbånd "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Hvilke sko kræver det højeste level? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Nimbus-støvler "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Læder sko "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Træsko "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Gyldne sko "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Hvad bliver meddelelses-tavlen kaldt i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Det frie sorte bræt "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Fornærmende bræt "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Sort bræt for eventyrer "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Sjovt sort bræt "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Hvilke øreringe giver ikke bonus til smidighed? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Træ ørering "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Himmelståre ørering "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Jade ørering "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Krystal ørering "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Hvilke ørering kræver den mindste level? "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Ametyst ørering "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Himmelståre ørering "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Hvidgulds ørering "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Træ ørering "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Hvilke ørering kræver den højeste level? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ibentræ ørering "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Hvidgulds ørering "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Perle ørering "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Ametyst ørering "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Hvilken halskæde findes ikke i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Blomster halskæde "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Træ halskæde "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Sølv halskæde "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Guld halskæde "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Hvilken genstand er uden betydning ved fiskning? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Fiskestang "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Magnetisk klinge "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Masse "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Orm "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Hvilken hårfarve er ikke tilladt i Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Hvid "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Sort "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Lyserød "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Hvilken genstand kræves til et barbarsværd +5? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Slangehale+ "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Blodrød perle "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Musling "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Rusten klinge "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Hvornår kræver forbedringen af et sølv sværd en[ENTER]genstand udover Yang? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Når opgradering til +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Når opgradering til +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Når opgradering til +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Når opgradering til +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Hvilken genstand gives til en karakter hvis rang[ENTER]point er negativ? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Ondskabsfuld "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Klog "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Hellig "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutal "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Hvad genstand gives til en karakter hvis rang[ENTER]point er positiv? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Djævelsk "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Godt "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Ond "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normal "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Hvad kan man ikke gøre i metin2? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Giftes "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Bade "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Ride "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Kysse "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Hvad er det maksimale antal af medlemmer i en[ENTER]gruppe? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Med hvilken færdighed kan man give gruppe[ENTER]medlemmer særlige bonusser? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Forvandling "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "List "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Lederskab "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Hvilken level kræves der for at en person kan[ENTER]oprette en Orden? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Level 40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Level 50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Level 60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Level 70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Hvad er ikke muligt med Ordenslevel 1? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Ordensnavn "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Ordensspil "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Ordenstegn "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Meddelelser i Ordenen "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Hvilken type kamp er ikke mulig mellem to ordner? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Arena ordenskrig "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Område ordenskrig "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Leder ordenskrig "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Flag ordenskrig "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Hvilken færdighed er ingen Ordensfærdighed? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Dragegudens blod "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Dragegudens velsignelse "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Dragegudens vrede "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Dragebolden "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Med hvilken level kan man ride på en hest? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Level 25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Level 35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Level 45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Level 55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Hvilken genstand har ingen betydning ved ridning? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Hestesværd "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Heste rider billet "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Den armerede hestebog "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Den militære hestebog "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Hvilke farver findes ikke for heste ved Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Skimmel "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Brun "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Purpur "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Rød "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Hvor stor kan level forskellen være imellem[ENTER]elskere på tidspunktet for deres bryllup? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 levels forskel "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 levels forskel "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 levels forskel "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 levels forskel "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Hvilket enhåndsværd er det bedste? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Halvmåne sværd "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Langsværd "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Eksorcisme sværd "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Sølv sværd "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Ved hvilken level er det ikke tilladt at gifte[ENTER]sig? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Level 24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Level 35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Level 45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Level 55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Hvilket af følgende level 30 våben har tre[ENTER]pladser til ånde sten? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Krigere "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Antik klokke "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Hornbue "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Rød jern klige "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Hvad er den bedste dolk? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dolk "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Ni klinge "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Lynkniv "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Hvem er en dame? "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Magnetisk klinge "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Kæmpeøkse+0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Halshugningsklinge "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Langspyd "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Hvilken bue er bedst? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Kobberudsmykket bue "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Abrikos-Bue "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Sort ruinbue "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Rødøjebue "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Afbryd forvandling. "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Jeg vil afbryde forvandlingen. "
+gameforge.locale.reward = "Belønning: "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Vis eget Ordens point "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Vis egen Ordens rang "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Vist højest rangerende ordner (rang 1-8) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Handelsmand:[ENTER]Oh, endelig! Du ligner en person der kan bruge[ENTER]sit våben godt. Mit liv er i fare. Hjælp mig! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Gå tilbage til handelsmanden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Gå tilbage til handelsmanden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Forklar handelsmanden, at du ikke kunne finde[ENTER]nogen dæmon-ædelsten+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Gå tilbage handelsmanden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Jeg kan ikke finde nogen dæmon-ædelsten+.[ENTER]Hvad skal jeg fortælle handelsmanden? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Tilbage til handelsmanden "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Aflever dæmon-ædelstenen + til handelsmanden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Du klarede at tage dæmon-ædelstenen + fra dæmon[ENTER]magikeren. Aflever den til handelsmanden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Modtaget dæmon-ædelsten+ "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Du har nu dæmon-ædelsten+. Aflever den hos[ENTER]handelsmanden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Jeg har stadig ikke fundet nogen dæmon-ædelsten. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Her er Dæmonædelstenen+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Jeg vil finde den til dig! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Handelsmand:[ENTER]Oh, en million gange tak. Jeg vil aldrig glemme[ENTER]hvad du gjorde for mig! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Led efter Dæmonædelsten+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Find Dæmontroldmanden og tag Dæmonædelstenen+ fra[ENTER]ham. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "Jeg tror dette er for farligt for mig. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Handelsmand:[ENTER]Jeg forstår din tøven. Selvfølgelig er det en[ENTER]svær og farlig opgave![ENTER]Men hvis tingene fortsætter som nu, så bliver det[ENTER]min undergang! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Handelsmand:[ENTER]Nu er alting forbi. Der er intet tilbage at gøre,[ENTER]bortset fra at vente på døden. Hvis de tyve ikke[ENTER]havde angrebet mig, så ville jeg aldrig have[ENTER]mistet mine ejendele. Hvorfor skulle det også ske[ENTER]for mig? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Handelsmanden:[ENTER]Hjælp mig! Hvis du kan få fat i dæmon-magierens[ENTER]dæmon-ædelsten, vil jeg belønne dig. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Handelsmanden:[ENTER]En anden har allerede givet mig den.[ENTER]Du skal ikke bekymre dig mere om det. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Gå til handelsmanden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Gå til handelsmanden "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Gå til handelsmanden og spørg ham om dæmon-[ENTER]ædelstenen +. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "Handelsmandens brev:[ENTER]Jeg ved ikke hvad jeg skal gøre.[ENTER]Min dæmon-ædelsten + blev stjålet. Jeg betalte[ENTER]alt for denne sten![ENTER]Kan du måske hjælpe mig?[ENTER]Jeg har seriøst brug for din hjælp! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Handelsmand:[ENTER]Du klarede det virkelig? Kom her mine elskede[ENTER]sten! Mange tak. Du kan ikke forestille dig hvor[ENTER]lettet jeg er. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Spørg om Dæmonædelstenen+ "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "Følgende står i informationsfolderen:[ENTER]Vi rekruterer modige mænd og kvinder, der er[ENTER]villige til at kæmpe for Rigets fred og Rigets[ENTER]borgere![ENTER][ENTER]Forudsætning for at blive medlem i militæret: Er[ENTER]mindst level 5. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Her trænes ninjer, som er gode til at gemme sig[ENTER]og logge deres fjender i baghold. De fokusere på[ENTER]at bruge dolke og gift. Kun Ninjer som er under[ENTER]uddannelse og er level 5 eller over kan deltage.[ENTER]Når du har nået dette level, modtager du et[ENTER]rekrutterings brev. Hvis du er klar til at snige[ENTER]dig omkring i mørke hjørner i Ninjaernes verden,[ENTER]så kom og find mig. Så kan vi tale videre. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Ninjaer trænes her, som er gode til at gemme sig,[ENTER]og fange deres fjender i et baghold. De fokusere[ENTER]på at bruge knive og gift. Hvis du er klar til at[ENTER]snige dig omkring i de mørke hjørner i Ninja[ENTER]verden så kom og find mig. Så kan vi tale videre. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Ninjaer som mestre buen trænes her. De lære dig[ENTER]hvordan du affyre en målrettet salve af pile mod[ENTER]fjenden fra lange distancer. Kun Ninjaer som er[ENTER]lærlinge og har et minimum af level 5 kan joine[ENTER]træningen. Så snart du har nået det[ENTER]hensigtsmæssige level vil du modtage et[ENTER]rekrutterings brev. Hvis du er interesseret i det[ENTER]så kom og besøg mig. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Ninjaer som mestre buen trænes her. De lære dig[ENTER]hvordan du affyre en målrettet salve af pile mod[ENTER]fjenden fra lange distancer. Følg mig. Jeg vil[ENTER]gøre dig til den bedste bueskytte på dette[ENTER]kontinent. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Vælg imellem klinge kamp træning og bueskydnings[ENTER]træning, og du vil få de færdigheder du ønsker. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Dette er stedet hvor Shamaner som vil følge[ENTER]Dragegudens lære mødes. De lære dig hvordan du[ENTER]bruger amuletter og din mentale styrke, hvilket[ENTER]tillader Shamaner at kaste deres fjenders teknik[ENTER]tilbage på dem. Det tillader dem også at forøge[ENTER]deres forsvars værdier igennem hellig beskyttelse[ENTER]og at supporte venskabelige krigere. Kun shamaner[ENTER]som er elever eller har minimum level 5 kan[ENTER]deltage. Så snart du har nået dette level, vil du[ENTER]modtage et rekrutterings brev. når du er klar til[ENTER]undervisningen i Dragemagts læren, så kom og led[ENTER]efter mig. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Dette er stedet hvor Shamaner som vil følge[ENTER]Dragegudens lære mødes. De lære dig hvordan du[ENTER]bruger amuletter og din mentale styrke, hvilket[ENTER]tillader Shamaner at kaste deres fjenders teknik[ENTER]tilbage på dem. Det tillader dem også at forøge[ENTER]deres forsvars værdier igennem hellig beskyttelse[ENTER]og at supporte venskabelige krigere. Tror du du[ENTER]er klar til at sprede Drageguden lære sammen med[ENTER]mig? En ydmyg troende er altid velkommen. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Dette er stedet hvor Shamaner som vil følge[ENTER]Dragegudens lære mødes. De lære dig hvordan du[ENTER]bruger amuletter og din mentale styrke, hvilket[ENTER]tillader Shamaner at kaste deres fjenders teknik[ENTER]tilbage på dem. Det tillader dem også at forøge[ENTER]deres forsvars værdier igennem hellig beskyttelse[ENTER]og at supporte venskabelige krigere. Kun shamaner[ENTER]som er lærlinge eller har minimum level 5 kan[ENTER]deltage. Så snart du har nået dette level vil du[ENTER]modtage et rekrutterings brev. Jeg vil vente på[ENTER]dig. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Shamaner tilbeder naturens og lynets magt her.[ENTER]Det lære egenskaber forbundet med lyn, storm men[ENTER]også kræfter til healing her. Shamaner der følger[ENTER]healings doktrinen, arbejder ofte som en gruppe[ENTER]for at hjælpe med at supporte hinanden. Ønsker du[ENTER]at arbejde med mig for at hjælpe andre? Din[ENTER]support vil hjælpe alle dem som lider. Hjælp mig[ENTER]venligst. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Vælg imellem dragemagts træning eller[ENTER]helbredelses træning, og du vil få de egenskaber[ENTER]du behøver. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Jeg lære dem som er blevet velsignet med djævlens[ENTER]sæd, hvordan de bruger deres magiske evner.[ENTER]De lære at fortrylle sværd og rustninger hvilket[ENTER]forøger angrebs og forsvarsstyrke. De lære også[ENTER]at hidkalde ånder fra helvede og så reducere[ENTER]deres fjenders moral. Kun Suraer som er lærlinge[ENTER]eller har nået minimum level 5 kan deltage. Så[ENTER]snart du har nået dette level, vil du modtage et[ENTER]rekrutterings brev. Hvis du er klar til at påtage[ENTER]dig din djævelske arv, så kom her. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Jeg lære dem som er blevet velsignet med djævlens[ENTER]sæd, hvordan de bruger deres magiske evner.[ENTER]De lære at fortrylle sværd og rustninger hvilket[ENTER]forøger angrebs og forsvarsstyrke. De lære også[ENTER]at hidkalde ånder fra helvede og så reducere[ENTER]deres fjenders moral. Er du klar til at svinge[ENTER]fortryllede sværd og kaste besværgelser? Jeg kan[ENTER]forsikre dig om at kræfterne du finder her, helt[ENTER]sikkert leder efter folk af deres egen slags. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Hvis du er interesseret i dette sted: Du vil kun[ENTER]finde dem som har dedikeret dem selv til mørket[ENTER]her. De lære hvordan de håndtere ånder, dæmoner[ENTER]og flammerne fra helvede. Kun Sura som er[ENTER]lærlinge eller har nået minimum level 5 kan klare[ENTER]denne træning. Så snart du har nået det[ENTER]nødvendige level vil du modtage et rekrutterings[ENTER]brev. Hvis du kalder mørket dit hjem, vil du helt[ENTER]sikkert finde dine brødre og søstre her. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Hvis du er interesseret i dette sted: Du vil kun[ENTER]finde dem som har dedikeret dem selv til mørket[ENTER]her. De lære hvordan de håndtere ånder, dæmoner[ENTER]og flammerne fra helvede. Hvis du er interesseret[ENTER]i at blive venner med onde ånder som langsomt vil[ENTER]fortære dine tanker bid efter bid, så kom til[ENTER]mig! Join vores orden og efterlad[ENTER]menneskeligheden bag dig. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Vælg imellem sort magi træning og våbentræning og[ENTER]du vil få de egenskaber du har brug for. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Ved du hvor du er? Angribere trænes her, krigere[ENTER]som er de hurtigste og de modigste her. Teknikker[ENTER]til hurtig, gentagende slag og dygtige angribere[ENTER]oplæres her med sværd og spyd.[ENTER]Kun krigere som er lærlinge eller har nået[ENTER]minimum level 5 kan deltage i træningen. Så snart[ENTER]du har nået det nødvendige level vil du modtage[ENTER]et rekrutterings brev. Hvis du ønsker at finde[ENTER]den virkelige styrke i din krop, så kom med mig! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Ved du hvor du er? Angribere trænes her, krigere[ENTER]som er de hurtigste og de modigste her. Teknikker[ENTER]til hurtig, gentagende slag og dygtige angribere[ENTER]oplæres her med sværd og spyd.[ENTER]Så hvad bliver det til? Ønsker du at træne? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Jeg lære krigere hvordan de fokusere deres Chi[ENTER]rigtigt. Dette kræver en langsom, mentalt[ENTER]udmattende kamp stil. Dog, tilgengæld, vil du[ENTER]være i stand til at ramme adskillige modstandere[ENTER]samtidig. Og det uigennemtrængelige forsvar af[ENTER]den store intellektuelle kriger er fuldkommen[ENTER]legendarisk. Kun krigere som er lærlinge eller[ENTER]med et minimums level på 5 kan deltage i[ENTER]træningen. Så snart du har nået det påkrævede[ENTER]level vil du modtage et rekrutterings brev. Hvis[ENTER]du er interesseret så kom og se mig. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Jeg lære krigere hvordan de fokusere deres Chi[ENTER]rigtigt. Dette kræver en langsom, mentalt[ENTER]udmattende kamp stil. Dog, tilgengæld, vil du[ENTER]være i stand til at ramme adskillige modstandere[ENTER]samtidig. Og det uigennemtrængelige forsvar af[ENTER]den store intellektuelle kriger er fuldkommen[ENTER]legendarisk. Hvad bliver det til? Kan du håndtere[ENTER]mentale kampe? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Vælg imellem kropsstyrke træning og mental styrke[ENTER]træning og du vil modtage de færdigheder du har[ENTER]brug for. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Bekendtgørelse fra militærrekrutteringen "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekendtgørelse fra[ENTER]militærrekrutteringen[/COLOR][ENTER]Hvis du beundre krigerne grundet deres hurtighed[ENTER]og angrebsstyrke. Vil jeg anbefale Kropsstyrke[ENTER]træning. Hvis du ønsker at blive usårlig og[ENTER]eliminere hele grupper af monster med et enkelt[ENTER]slag, vil jeg anbefale mental kamp træning.[ENTER][ENTER]Jeg vil vente på dig på bytorvet. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekendtgørelse om Ninja[ENTER]rekrutteringen[/COLOR][ENTER]Hvis du ønsker at gøre dig selv kendt som en[ENTER]fremragende Bueskytte, så lær kunsten fra[ENTER]bueskytte træneren. Hvis du er klar til at udføre[ENTER]forskellige hemmelige missioner i skyggerne af[ENTER]natten som en Ninja, så er klinkekamp det rigtige[ENTER]for dig.[ENTER][ENTER]Jeg vil vente på dig på bytorvet. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekendtgørelse om Sura[ENTER]rekrutteringen[/COLOR][ENTER]Ønsker du at blive en super menneskelig sværd[ENTER]mester og få dine modstandere til at føle spidsen[ENTER]af din fortryllede klinge? Så anbefaler jeg dig[ENTER]at du lære magisk våbentræning. Dog hvis du[ENTER]ønsker at blive en truende hersker af flammer og[ENTER]besværgelser, bør du lære den mørke magis kunst.[ENTER][ENTER]Jeg vil vente dig på bytorvet. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Bekendtgørelse af Shamans[ENTER]rekrutteringen[/COLOR][ENTER]Hvis du ønsker at vække kræfterne fra drageguden[ENTER]i dine kampe og bruge flammeånde imod dine[ENTER]fjender, så vil jeg anbefale Dragemagts træning.[ENTER]Dog hvis du ønsker at lindre og heale smerten for[ENTER]dem som lider, så skal du kigge på Helbredelses[ENTER]lære.[ENTER][ENTER]Jeg vil vente på dig på bytorvet. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Hvad er det? Da jeg var ung, kunne jeg fange mere[ENTER]end ti grønne frøer! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Gå tilbage til Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Jeg kan ikke få fat i grønt frøkød.[ENTER]Hvad skal jeg dog fortælle Oakgu? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Aflever det grønne frøkød til Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Aflever det grønne frøkød til Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Aflever det grønne frøkød, og du vil snart kunne[ENTER]spise en grøn frøsuppe. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Jeg har grønt frøkød. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Jeg har grønt frøkød.[ENTER]Bring det til Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Gå tilbage til Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Gå tilbage til Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Forklar Oakgu, at du ikke kunne finde noget grønt[ENTER]frøkød. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Gammel mand i Suhpyung restauranten:[ENTER]Jeg er ikke så snild som jeg har været før. Da[ENTER]jeg var ung, kunne jeg arbejde en hel uge igennem[ENTER]og havde bagefter stadig nok energi til at gå på[ENTER]drikketure hver aften! Men nu er det allerede[ENTER]svært bare at stå på benene.[ENTER]En frisk grøn frøsuppe ville nok være et godt[ENTER]middel til at opfylde min energi. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Gammel mand i Suhpyung restauranten:[ENTER]Du vil vide, hvad grøn frøsuppe er? Når du spiser[ENTER]en skål frøsuppe bliver du ikke udmattet![ENTER]Selv når du har arbejdet en hel uge i marken, har[ENTER]du energi om aftenen![ENTER]Min ven Oakgu er den bedste kok til grøn[ENTER]frøsuppe. Af en eller anden grund laver han ikke[ENTER]længere den suppe. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Snakke. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Har du det? Fortæl ingen om den grønne frøsuppe.[ENTER]Og meget vigtigt:End ikke den dumme mand inde i[ENTER]Suhpyung restauranteten![ENTER]Jeg har ikke nok, og når folk hører om suppen,[ENTER]kommer de allesammen og tømmer mine rester. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Grøn frøsuppe? Ja! Den har jeg kokt for mange år[ENTER]siden.[ENTER]Men det kunne jeg kun i mine unge år. Dengang var[ENTER]monsterne ikke så farlige, og jeg kunne jage de[ENTER]grønne frøer uden frygt. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]Men nu?[ENTER]Jeg er gammel og har ikke nok energi til at klare[ENTER]det. Jeg ønsker selv at spise min grønne[ENTER]frøsuppe. Men de grønne frø er ikke nemme at[ENTER]fange! Hvis du henter grønt frøkød koger jeg den[ENTER]bedste grønne frøsuppe du nogensinde har smagt! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Snakke. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "Om den grønne frøsuppe "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Jeg har ikke fundet noget grønt frøkød. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Jeg har fundet det grønne frøkød! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Okay, så finder jeg noget. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Dejligt! Held og lykke! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Find grønt frøkød. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Jag nogle grønne frøer og derved grønt frøkød. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Det interesserer jeg mig ikke. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Chancen for at spise grøn frøsuppe har man ikke[ENTER]alle dage! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Du har ikke fortjent at spise min grønne[ENTER]frøsuppe! Sayonara! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Oha! Flot arbejde![ENTER]Lad mig begynde med at koge![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Værsgo![ENTER]Du vil ikke tro, hvor udholden du vil blive! Ha,[ENTER]ha, ha! "
+gameforge.locale.start = "Start "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Hvis du ikke har skiftet kodeordet, så er det[ENTER]stadig 000000. Og lad dig ikke forvirre. "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Køb sølv eller guldbarrer "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Ohh well, så lad være. Jeg tvinger ikke nogen til[ENTER]at gøre noget, vel? "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Udvid mit lagerrum "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = " :Jeg har 30 stk, så aflever dem. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "forblivende bjørnegalde "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Tiden er gået. Jeg har ikke nået det. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Hvorfor tager det så lang tid?[ENTER]De 30 minutter er gået.[ENTER]Denne gang kan jeg ikke forøge dit lager! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Jeg har bjørnegalden! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "For at lageret kan øges i størrelse, kræves der[ENTER]30 bjørnegalde. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Kan bruges til bjørnejagt, for at få bjørnegalde.[ENTER]Dræb ildbjørn, gråbjørn, sortbjørn og bjørnegud[ENTER]for at få bjørnegalde! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Galde "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Du har ikke 30! Gå tilbage og find mere[ENTER]bjørnegalde. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Du har afleveret 30 bjørnegalde![ENTER][ENTER]Jeg vil belønne din indsats, idet jeg øger[ENTER]størrelsen af dit lager. Brug det fornuftigt. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Jeg har bjørnegalde med. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "resterende tid "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Jag bjørne og sammel deres galde! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Jeg ved det stadig ikke. Hvorfor går du ikke til[ENTER]den gamle dame? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Jeg har symbolet. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Der er intet symbol![ENTER]Hvor har du tabt det?[ENTER]Jeg hader løgnere.[ENTER]Søg symbolet. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh! Den gamle dame har velsignet dig! Har jeg da[ENTER]fortalt! Du har evnen til at blive en helt![ENTER]Glem ikke at nævne mit navn når du er berømt! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Ønsker du at udvide det igen? Ligner jeg en[ENTER]filantrop?[ENTER][ENTER]På den anden side... Du har ansigt som en helt.[ENTER]Hmm... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Lyt: Jeg vil give dig et anbefalingsbrev, bring[ENTER]det til den gamle kvinde. Hun vil tjekke dig og[ENTER]fortælle dig om du virkelig har energien og[ENTER]viljen som en helt til at rande igennem dine åre. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Den gamle dame vidste slet ikke hvem jeg var. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Babyansigt? Var det hvad hun sagde til dig?[ENTER]Hahaha! Ja, det er lige hende! Men bare rolig,[ENTER]bare kom tilbage igen når du har nået et højere[ENTER]level! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, ja... Du vil blive meget succesfuld i[ENTER]fremtiden. Gør dit bedste for kongeriget og du[ENTER]vil se at det er det værd i enden. Her er et tegn[ENTER]på min påskønnelse. Bring det til butiksejeren. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Aha, et anbefalings brev fra butiksejeren. Nå så,[ENTER]lad mig tage et blik på dit ansigt. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Denne skøre forvalter sender hele tiden nogle[ENTER]unge folk! Du er ikke moden nok! Kom igen, når du[ENTER]er voksen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Snak igen med lagerforvalteren. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Drag tilbage til butiksejeren og vis ham den[ENTER]gamle kvindes symbol. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Anbefalingen fra lagerforvalteren "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Anbefalingen skal afleveres hos den gamle dame. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Jeg har udslettet den esoteriske sekt. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Medlemmer af den esoteriske sekt, som mangler at[ENTER]blive fanget "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Du irriterer![ENTER][ENTER]Hvad med at tjene Riget igen?[ENTER]Der findes en esoterisk sekt af en mørk tro. Fang[ENTER]100 medlemmer af denne esoterisk sekt og bring[ENTER]dem til mig.[ENTER]Du har 30 minutter. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "Den esoteriske sekt har stadig deres styrke. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Godt arbejde![ENTER]Jeg vil belønne din flid, idet jeg forøger din[ENTER]kapacitet af lageret. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Resterende tid "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Forøg dit lager, idet du udsletter den esoteriske[ENTER]sekt! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Dig igen? Du virker ikke til nogensinde at få[ENTER]nok! Nej, nok er nok. Jeg er ikke Julemanden! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Du ønsker at udvide din lagerplads? Hmm, lad os[ENTER]finde ud af hvor godt du tjener dit imperium. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Jeg er ked af det, men jeg kan ikke gøre noget[ENTER]for dig i øjeblikket. Jeg har udvidet så mange[ENTER]spilleres lagerpladser at der ikke er plads[ENTER]tilbage nu. Det vil vare et stykke tid inden jeg[ENTER]kan udvide min lagerplads igen. Hvorfor bruger du[ENTER]ikke bare det lagerplads du har i øjeblikket? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Er muligt, mod bjørnegalde.[ENTER]Du får 30 minutter, til at jage 30 bjørnegalde.[ENTER]Så anerkender jeg dig! Men du har brug[ENTER]for "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Klart - bare tag en snak med mig, når du skal[ENTER]bruge noget! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Jeg vil prøve igen senere. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Jeg vil prøve det. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Okay. Ses om 30 minutter. "
+gameforge.locale.stash.first_open = "okay dit lagerrum er åbent. Hvis du ønsker at[ENTER]bruge det så bare lad mig det vide. Din kode til[ENTER]lagerrummet er i øjeblikket 00000. Du bør ændre[ENTER]det af sikkerheds grunde. Du tror ikke at 45[ENTER]pladser er nok? Jamen, du må hellere være rar ved[ENTER]mig og måske vil jeg give dig noget mere plads[ENTER]engang. Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Ved du hvad en guldbar er? Selvfølgelig gør du[ENTER]det. Men ved du også hvad den kan bruges til?[ENTER][ENTER]Det er simpelt. Hvis du har en masse Yang på dig,[ENTER]er det som at gå rundt med et skilt med teksten[ENTER]'Hey, dræb mig venligst og tag alle mine penge!'[ENTER]Det er derfor jeg bytter folks Yang for disse[ENTER]guld bare og opbevare dem for dem. Så vil de ikke[ENTER]miste dem.[ENTER][ENTER]Ganske vist kræver jeg lidt mere Yang end[ENTER]guldbarene faktisk er værd. Men hey, jeg har også[ENTER]brug for at leve. Der er ingen grund til at føle[ENTER]dig narret. Sim du ved, det er en farlig verden[ENTER]der ude. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "Ønsker du at bruge lageret?[ENTER]For at benytte lageret skal du betale lidt.[ENTER]Jeg er i godt humør i dag, og tilbyder, at du kan[ENTER]bruge lageret for 500 Yang. Hvad siger du til[ENTER]det? Det da billig, hva? Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, velkommen! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Velkommen! "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Hm, er det fremtidens superhelt? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Ah, intet.. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Hvad? Du har ikke nok Yang?[ENTER]Så kom igen senere, når du har nok. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Åben lageret "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Betal ikke "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Betal "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Procent sandsynlighed for Yang-bombe "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d dag(e) og %d t. "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d t. %d min. "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minut(ter) og %d sekunder(s) "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d sekunder(s) "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Kvinde "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Du burde havde mere respekt for dine ældre.[ENTER]Ikke desto mindre, ønsker jeg dig alt det bedste[ENTER]for det nye år. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Godt nytår! "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Alle der bukker for mig i dag vil modtage en[ENTER]lille nytårs gave, forudsat at de møder kravet[ENTER]med at være blevet level 15 eller højere. Jeg[ENTER]håber du er blevet opdraget godt, og respektere[ENTER]dine ældre og deres visdom? "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Jeg kan ikke takke nok! Må drageguden velsigne[ENTER]dig. Som tegn på min taknemmelighed tag denne[ENTER]pung med Yang. Hav et godt nytår. "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Er du her for at hilse på mig med et buk? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Desværre! Du har ingen plads i dit inventar. Kom[ENTER]igen, når du har plads. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Jeg ønsker dig alt det bedste for det kommende[ENTER]år. Hvor om alt er, har du allerede modtaget din[ENTER]gave. Troede du at jeg ikke ville huske dig? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Ja! Held og lykke i det nye år. "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Nej "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Hvorfor bukker allesammen? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Oh mange tak! Jeg ønsker dig det største og[ENTER]bedste held i det nye år![ENTER]Desværre har jeg ingen gave til dig.[ENTER]Kun de som allerede har nået level 15 kan få[ENTER]disse gaver. Vær dog ikke for ked af det, jeg er[ENTER]sikker på at nytåret har masser af gode ting på[ENTER]lager til dig! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Kæmpeøkse+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Søg Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Søg Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Søg Soon. Lyt til hans henvisninger om[ENTER]fremstilling af procelæn og fortæl det til Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Søg pottemageren Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Find Yonah pottemageren "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Søg pottemageren Yonag. Han har en mission til[ENTER]dig. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Find guldtænder fra de mørke orker "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Find guldtænder fra mørke orker. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Find guldtænder fra mørke orker og aflever dem[ENTER]til Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Tilbage til Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Forklar Yonah om fremstillingen af det nye[ENTER]porcelæn. "
+gameforge.locale.yes = "Ja "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Gå tilbage til, musikeren, Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Gå tilbage til, musikeren, Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Forklar, musikeren, Yu-Hwan, at du ikke kunne[ENTER]finde edderkoppe-nettet. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Søg Musikeren Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Søg Musikeren Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Søg, musikeren, Yu-Hwan og lyt til sangen. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Fang en klo-edderkop. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Fang klo-edderkoppen. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Fang klo-edderkoppen i ...-ørken.[ENTER]Tag edderkoppe-nettet og aflever det til[ENTER]musikeren Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Aflever edderkoppe-nettet hos, musikeren, Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Aflever edderkoppe-nettet hos, musikeren, Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Aflever edderkoppe-nettet hos, musikeren, Yu-Hwan[ENTER]og hent din belønning. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Musikeren Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Sort substans "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan leder efter dig. Vær venligt at opsøg[ENTER]ham. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Velkommen. Yon-I-Walker har afsluttet sine[ENTER]undersøgelser. Fænomenet du har observeret i[ENTER]Ildland er blevet identificeret som en sort[ENTER]substans. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Det flyder ud fra fortets indre og ændre alle[ENTER]dæmonerne i området. Jo længere tid de er under[ENTER]det inflydelse, jo stærkere og mere aggressive[ENTER]blive de. Vi er nødt til at stoppe denne sort[ENTER]substans i at spredes yderligere! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Mens vores alkymist søger efter en løsning, bør[ENTER]vi ikke sidde her på vores tommelfingre. Vend[ENTER]tilbage til Ildland og nedlæg 300 dæmoner i[ENTER]fortets omgivelser. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Naturligvis. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Tak. Skynd dig! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Besejr 300 af Ildlands dæmoner i fortets[ENTER]omgivelser og ved sol urternes position. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Jeg er bage for, at du ikke har besejret nok[ENTER]dæmoner endnu. Tag tilbage til Ildland og kæmp[ENTER]videre. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Du har besejret alle dæmonerne.[ENTER]Rapporter tilbage til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Søg Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Rigtig godt, det skulle stoppe spredningen af den[ENTER]sorte substans. Slap lidt af, mens jeg taler med[ENTER]alkymisten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Nimbus skær "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "Alkymisten leder efter dig. Det ser ud til at[ENTER]haste! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "En katastrofe! Jeg fortalte Yak-Hwan at handle[ENTER]med omhu.[ENTER]Og hvad gør han? Kaster os med hoved først og[ENTER]sværdet rejst ud i kaos! Den sorte substans gro[ENTER]og spredes hurtigere, når værten, den har[ENTER]indlejret, dør.[ENTER]Nu hører jeg at 300 smittede dæmoner allerede er[ENTER]blevet dræbt! Det er ikke godt... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Under disse omstændigheder, vil selv mit Nimbus[ENTER]skær, som skulle forvise den sorte substans, ikke[ENTER]længere være nok. Jeg har hårdt brug for[ENTER]ingredienser for at lave mere af det. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Bring mig 10 fundamentsten, 50 bjørnegalder, 10[ENTER]edderkops giftsække og 200 energi fragmenter. En[ENTER]erfaren kriger, som dig, behøver vel ikke få af[ENTER]vide, hvor disse ting kan findes, vel? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Jeg vil tage afsted med det samme. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Rigtig godt. Synd dig, hvert minut hvor vi ikke[ENTER]gør noget, spreder den sorte substans sig[ENTER]yderligere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Nimbus skær "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Find 10 fundamentsten, 50 bjørnegalder, 10[ENTER]edderkops giftsække og 200 energi fragmenter.[ENTER]Bring disse ingredienser til alkymisten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Du har fundet alle ingredienserne! Godt, jeg vil[ENTER]begynder at arbejde. Jeg vil kalde på dig så[ENTER]snart, Nimbus skæret er færdigt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Hvis vi ikke stopper den sorte substans, ser det[ENTER]ikke godt ud for os. Gå, bring mig alle[ENTER]ingredienserne til Nimbus skæret! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Du har alle de nødvendige ingredienser. Tag[ENTER]tilbage til alkymisten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Tal med alkymisten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Stop den sorte substans "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Sådan en...hmph...Jeg forklarede smeden, fordi[ENTER]fundament stenene var blevet malet for groft. Og[ENTER]nu?[ENTER]Han er fornærmet og nægter at omdanne resten af[ENTER]stenene til pulver. Det stædige æsel! Kunne du[ENTER]være venlig at tale med ham? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Selvfølgelig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke Hier sind die Fundamentsteine Und bringe ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Berolig smeden "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Berolig smeden og overbevis ham om at male[ENTER]fundamentstenene til fint pulver. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Fundamentstens pulver: 1 stykke "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Hvad kan jeg gøre for dig? Skal du have slebet[ENTER]dit sværd? Poleret din rustning? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Nej, ikke i dag. Jeg er her, fordi alkymisten[ENTER]gerne vil spørge om din tilgivelse vedrørende[ENTER]hans skarpe tunge tidligere. Han har sendt dig[ENTER]denne kurv med godbidder. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Jeg er tilbageholdende med at gøre noget for den[ENTER]utaknemmelig lille idiot. Men fordi det er dig,[ENTER]vil jeg male fundamentstenene. Vent et øjeblik. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Tak! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Er smed stædig? Giv ham denne kurv og spørg ham[ENTER]om hjælp. Han vil ikke være i stand til at sige[ENTER]nej til dig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Fundamentstens pulveret er færdigt. Bring det til[ENTER]alkymisten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh fein wie Babypuder ausgezeichnet Der alte Sturkopf kann es also doch hehe Nun kann ich die Nimbustinktur mischen Ruhe dich etwas aus Ich werde dich rufen wenn sie fertig ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Mystisk fort "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan leder efter dig. Tag til ham og find ud[ENTER]af, hvad han vil. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "Alkymisten har allerede informeret mig omkring[ENTER]min fejltagelse. Forhåbentlig er det ikke for[ENTER]sent at rette op på det. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Jeg vil betrække dit sværd med Nimbus skæret.[ENTER]Hvis du nu dræber inficererede dæmoner, vil den[ENTER]sorte substans inde i dem forsvinde, og vil ikke[ENTER]længere sprede sig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Nu kan du også teste dig selv i den mystiske[ENTER]fæstnings indre. Du har allerede et passage[ENTER]dokument. Måske vil du finde et spor omkring,[ENTER]hvad Mørkets tjenere planlægger og også resterne[ENTER]af min manglende spejder, der. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Jeg tager afsted med det samme. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke Ich wünsche dir das Beste "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Tving dig vej ind i fortet og bekæmp dæmonerne[ENTER]indeni.[ENTER]Hold øjnene åbne for den forsvundne spejder og[ENTER]vigtige spor. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Tving dig vej ind i fortet og bekæmp dæmoner i[ENTER]fortets indre. Kig efter spor for at finde ud af[ENTER]hvad tjenerene planlægger og efter den forsvundne[ENTER]spejder! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten Bilde eine Gruppe um passieren zu dürfen Du erhältst keinen weiteren Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Har du allerede været i fortets indre? Der er[ENTER]nødt til at være nogle spor, som viser Mørkets[ENTER]tjeneres planer, samt resterne af min spejder! Gå[ENTER]tilbage til Ildland og søg i fortet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot In seiner Tasche findest du einen Brief Überbringe ihn Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Du har fundet Yak-Hwans spejder. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "I følge dit ansigt er det dårlige nyhedder...Jeg[ENTER]var allerede bange for dette. Bar han på et brev?[ENTER]Vis mig det. Der må også være spor efter de mørke[ENTER]tjeneres planer. Tag tilbage og led efter det.[ENTER]Jeg vil læse brevet senere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Du har fundet en nittet halskæde, som tilhører[ENTER]mørkets tjenere. Vis den til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Interessant, en nittet halskæde tilhørende de[ENTER]mørke tjenere. Måske kan den være et spor på,[ENTER]hvad de planlægger! Men stadig intet nyt om min[ENTER]spejder? Vær venlig at blive ved med at lede[ENTER]efter ham. Han er nødt til at være i fortet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Du har fundet en nittet halskæde, samt spejderen.[ENTER]Rapporter tilbage til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Rapporter til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Du var succesfuld! Denne nittet halskæde tilhører[ENTER]de mørke tjenere. Den indeholder helt sikkert et[ENTER]skjult spor om deres planer. Og hvad er det? Et[ENTER]brev fra min spejder? Vis mig det. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief den mir mein Späher hinterlassen hat Ich bin erschüttert Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Hastigt skrevne ord: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, jeg vil ikke komme tilbage i live, men[ENTER]jeg håber, dette brev når dig. Jeg har fundet et[ENTER]fort i Ildland, som ikke er markeret på noget[ENTER]kort. Dets hersker er en kræftfuld Ildlands dæmon[ENTER]- en unik aura omringer ham, samt alle de dæmoner[ENTER]der følger ham.[ENTER]Hans brøl er øredøvende, og han synes at vogte[ENTER]noget. Men hvad det er, kan jeg ikke sige. Tilgiv[ENTER]mig, jeg har mislykkedes ... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Vi er nødt til at finde ud af, hvad der er gemt i[ENTER]fortet.[ENTER]Se her, inde i den nittede halskæde er der en[ENTER]ingravering. Jeg vil spørge Yon-I-Walker til[ENTER]råds. Han vil kontakte dig, hvis han behøver din[ENTER]hjælp. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker leder efter dig. Gå til ham. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen ich habe dich bereits erwartet Ich brauche etwas Hilfe dabei die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Tegnene på indersiden af den nittede halskæde[ENTER]stammer fra en gammel kultur, som eksisterede for[ENTER]lang tid siden. For at tyde den har jeg brug for[ENTER]Flammekongens blod. De flyder, som lava, i hans[ENTER]åre. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Betragt det som gjort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Skaf Flammekonges blod. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Vi kan ikke gøre indgrevering læselig uden[ENTER]Flammekongens blod! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Du har fået Flammekongens blod.[ENTER]Gå tilbage til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Tal med Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, godt. Med dette blods hjælp vil jeg være i[ENTER]stand til at indgraveringen læselig. Dette kræver[ENTER]noget tid. Kom tilbage igen i morgen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Vent endnu %d t. %d min. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Jeg har brug for lidt mere tid. Kom tilbage igen[ENTER]senere! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "Indgraveringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Du er kommet på det helt rigtige tidspunkt! Jeg[ENTER]har afkodet indgraveringen på den nittede[ENTER]halskæde. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben um die Siegel der Tore zu schmelzen hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak Hwan festgehalten Bringe es bitte zu ihm "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon I Walker die Gravur lesen Oh ein Brief mit allen Informationen von ihm Sehr gut zeig her "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Den storslåede drages segl...aha... Fortet, som[ENTER]vi har opdaget, må være den legendariske røde[ENTER]drages fort![ENTER]En af de drager, som mørkets tjenere er nødt til[ENTER]at dræbe for at få nattens perler, som formodes[ENTER]at være fanges der. Her, tage dette passage[ENTER]dokument og led efter den. Du vil snart få brug[ENTER]for det... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Storm fortet "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan leder efter dig. Han vil fortælle dig om[ENTER]fremtids planerne. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Vi har barrikaderet den råde drages fort. Med[ENTER]dette, kan der ikke komme flere inficerede[ENTER]dæmoner ud, og vi kan forhindre spredningen af[ENTER]den sorte substans. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein in die Festung einzufallen so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Storm den røde drage fort! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des Stück Dämonenkralle des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des Stück Waffenfragment des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Du har besejret alle de glødende flamme dæmoner.[ENTER]Rappoter tilbage til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Tag til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Du er tilbage - og fra hvad jeg kan se, har du[ENTER]været succesfuld! Hvad kan du fortælle mig? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "En kræftfuld flamme dæmon, siger du? Det er[ENTER]Razador, herskeren af ild! Hvis tjenerne har[ENTER]sendt ham, må der været noget af stor værdi i[ENTER]fortet. Måske endda den legendariske røde drage![ENTER]Jeg vil tale med mine rådgivere. Her tag dette[ENTER]passage dokument og se efter det. Du vil få brug[ENTER]for det senere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker leder efter dig. Tag til ham og find[ENTER]ud af mere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Så du er overlevet et møde med den uhyrlige[ENTER]Razador.[ENTER]Jeg bukker med respekt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Sammen med Frostkongen Alastor, hersker af ild,[ENTER]hører til de mest onde og dødbringende[ENTER]underverdenens skabninger, som menneskeheden[ENTER]kender til.[ENTER]Razador kan selv være årsagen til den sorte[ENTER]substans. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Dette gør ham til en overvældende modstander.[ENTER]Besejr først de lavt rangerende dæmoner i den[ENTER]røde drage fort, og saml den sorte substans fra[ENTER]deres lig. Ti af dem burde være nok. Måske kan vi[ENTER]finde en måde at neutralisere deres kræft på, før[ENTER]vi skal møde Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Jeg vil tage af sted med det samme! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Bekæmp glødende flamme dæmoner i den røde drages[ENTER]fort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Storm den røde drages fort, bekæmp de glødende[ENTER]flamme dæmoner og saml ti stykker af sort[ENTER]substans. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Du skal være i en gruppe og et passage dokument[ENTER]for at komme ind i rød drages fort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Det er ikke nok. Jeg har brug for ti stykker sort[ENTER]substans til min forskning. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Du har samlet ti stykker sort substans. Bring dem[ENTER]til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Selv synet af den sorte substans får mig til at[ENTER]ryste.[ENTER]Godt så, til arbejdet... Jeg vil kalde på dig,[ENTER]når jeg er succesfuld. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Sort substans neutralisering "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "gode nyhedder! Jeg har fundet ud af, hvordan[ENTER]kræften fra den sorte substans kan blive[ENTER]neutraliseret. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "alle natures kræfter har et modstykke - lys og[ENTER]mørke, ild og vand, god og ond. Selv sort[ENTER]substans har et modstykke, noget som har kraften[ENTER]til at neutralisere den: Ren lumen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "for at producere ren lumen, skal du bruge energi[ENTER]fragmenter i Mong wand. Kunne du samle 50 flasker[ENTER]af Mong vand, samt 100 energi fragmenter, og[ENTER]bringe dem til Yu-Hwan? Tak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Betragt det som gjort! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Saml 50 flasker Mong vand, samt 100 energi[ENTER]fragmenter, og bring dem til Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Ren lumen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Saml 50 flasker Mong vand, samt 100 energi[ENTER]fragmenter, og bring dem til Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Wow, You-I-Walker har allerede advaret mig om, at[ENTER]du ville komme. Nå, lad os komme til at arbejde.[ENTER]Hvorfor slapper du ikke af imens? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Wow, Yon-I-Walker har allerede advaret mig om, at[ENTER]du kkom. Jeg vil gerne arbejde, men disse[ENTER]materialer er ikke nok til at producere ren[ENTER]lumen. Gå ud og saml nogle flere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Du har nok Mong vand og energi fragmenter. Bring[ENTER]dem til Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Gå til Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Aflever den ren lumen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "yu-Hwan har produceret den rene lumen. Gå til ham. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Der er du! Lige til tide. Den rene lumen er netop[ENTER]lige blevet færdig. Rapporter nyhedderne til[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier Es eilt sehr Bringe das Reine Lumen zu Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah willkommen Du hast das Reine Lumen bei dir Phantastisch "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Imponerende. Men dette har vi nu et es på hånde,[ENTER]når det kommer til at bekæmpe den røde drages[ENTER]fort. Tag noget tid til at slappe af, mens jeg[ENTER]samler tropperne. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Storm den røde drages fort "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan kalder på dig. Han vil give dig en[ENTER]endelig besked, inden du drager i kamp. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Tiden er inde. Kampen er begyndt. Jeg har sendt[ENTER]tropper til den røde drages fort. Alle mænd er[ENTER]udstyret med ren lumen. Deres evner er blevet[ENTER]knivskarpe. Effekten er enorm! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung Suche nach dem Kommandanten Er wird dich in den Angriffsplan einweihen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Vær forsigtig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Til fortet! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Er du her stadig? Gå, følg mine mænd til den[ENTER]reøde drages fort! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut dass du hier bist Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen Zuerst lief es gut doch dann gegen Razador waren wir chancenlos das ganze Bataillon ist gefallen Ich bin der letzte Kannst du Yak Hwan Bericht erstatten Danke "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Rapporter begivenhederne i den røde drages fort[ENTER]til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Du er tilbage allerede? Hvad...noget gik galt?[ENTER]Tal! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Hele bataljonen faldt? Åh, nej...dette er alt[ENTER]sammen min skyld. Angrebet fandt sted for hurtigt[ENTER]og mine mænd betalte prisen med deres død. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Jeg er nødt til at genoverveje min strategi. Der[ENTER]er nødt til at være en anden måde at eliminere[ENTER]disse dæmoner på. gør dig klar. Jeg vil kalde på[ENTER]dig, så snart jeg har en plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Skridt for skridt "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Godt du er her. vi har besluttet at angribe[ENTER]dæmonerne først og svække dem, før vi prøver at[ENTER]angribe Razador igen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen die ins Freie stürmen wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst 1000 Flammendämonen zu besiegen wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Til våben! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Storm den røde drages fort og besejr 1.000 flamme[ENTER]dæmoner. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Skridt 1: 1.000 dæmoner "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Storm den røde drages fort og besejr 1.000 flamme[ENTER]dæmoner. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Fjendens forsvars linjer er stadig for stærke.[ENTER]Besejr flere dæmoner. Vi regner med dig! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Du har besejret 1.000 flamme dæmoner. Rapporter[ENTER]til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt Warte einen Moment während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Skridt 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Det er tid til næste skridt. Nu er vi nødt til at[ENTER]angribe de højre rangede dæmon krigere.[ENTER]Storm ind i den Røde Drages Fort endnu en gang,[ENTER]og besejr 50 af hver Glødende Flammekonger,[ENTER]Glødende Flamme Skæg, Glødende Flamme Trolde,[ENTER]Glødende Flamme Generaler og Glødende Flamme[ENTER]Høvdinge. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Storm ind i den Røde Drages Fort endnu en gang,[ENTER]og besejr 50 af hver Glødende Flammekonger,[ENTER]Glødende Flamme Skæg, Glødende Flamme Trolde,[ENTER]Glødende Flamme Generaler og Glødende Flamme[ENTER]Høvdinge. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Skridt 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Fjendens forsvars linjer er stadig for stærke.[ENTER]Du har endnu ikke besejret nok hæjre rangerende[ENTER]gløden flamme dæmoner. Tag tilbage til fortet og[ENTER]kæmp videre! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Du har besejret de hæjre rangerende glødende[ENTER]flamme dæmoner. Rapporter til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Fantastisk! Rækken af glødende flamme dæmoner er[ENTER]nu svækket meget, og mine mænd kan nu storme den[ENTER]røde drages fort. Godt arbejde! Så snart jeg har[ENTER]nyhedder, vil jeg lade dig vide det. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Mine mænd er nu inde i den røde drages fort og[ENTER]takker dig for dit forberedende arbejde, tabene[ENTER]på vores side er indenfor grænsen. Yon-I-Walker[ENTER]vil forklare dig næste del af vores strategi. Gå[ENTER]til ham. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Gå til Yon-I-Walker og lyt til hans strategi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Gå til Yon-I-Walker og lyt til hans strategi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Jeg har ventet dig. Vi er nu tæt på at være i[ENTER]stand til at frustrere mørkets tjeneres planer.[ENTER]Lad mig forklare, hvad vores næste skridt er. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Gennem vores spioner, har vi opdaget, at Razador[ENTER]genererer en stor del af sin kræft fra[ENTER]Skærsildens ild Metin. Han har haft denne sten[ENTER]bragt til den røde drages fort, hvor den er[ENTER]stærkt bevogtet. Ødelæg denne Metin! Dette vil[ENTER]gøre kampen mod Razador betydeligt lettere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Vi ved ikke, hvor præcis Skærsildens ild Metin[ENTER]er. Men den er et eller andet sted i fortet! Når[ENTER]du har opnået dig mål, rapporter tilbage til[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Ødelæg Skærsildens ild Metin i den røde drages[ENTER]fort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Drag ud og jagt Skærsildens ild Metin i den røde[ENTER]drages fort og ødelæg den. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Vi er nødt til at ødelægge Skærsildens ild Metin,[ENTER]ellers vil kampen mod Razador være forgæves. Gå,[ENTER]du kan gøre det! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Du har ødelagt Skærsildens ild Metin.[ENTER]Rapporter til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen Diesmal werden wir Razador vernichten Nimm schon mal das Reine Lumen an dich Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen Ruhe dich so lange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Kampen mod Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Gå till Yak-Hwan og lyt til hans kamp plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Triumpens dag er tæt nok på til at rører den![ENTER]Tiden er inde, vi er forberedt, og vi vil besejre[ENTER]Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Har du stadig den rene lumen? Noter at den effekt[ENTER]kun varer en time. Så tak de lige inden kampen[ENTER]begynder.[ENTER]Til våben! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Storm den røde drages fort og besejr Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Kampen mod Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Angrib den røde drages fort og besejr Razador,[ENTER]hersker af ild. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Det vil ikke blive nemt at påtage sig Razador.[ENTER]Men vi har ikke andet valg, hvis vi vil stoppe de[ENTER]mørke tjenerenes planer. Saml ny styrke og[ENTER]imødegå ildens hersker, før det er for sent! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Dødelig, lyt til mine ord! Nyd din kortlivede[ENTER]udsigt af triumf. Den vil ikke vare længe. Den[ENTER]røde drage vil bryde ud af dens lænker. Med dens[ENTER]kraft vil jeg komme tilbage til din ynkelige[ENTER]verden for at fuldføre min opgave. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, hersker af ilden, er blevet besejret.[ENTER]Rapporter til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Tag tilbage til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Hvilken triumf! Aldrig før har nogen formået for[ENTER]at få bugt med herskeren af ild. Dette er i[ENTER]sandhed en stor dag. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Hvad siger du? Den røde drage vil lade Razador[ENTER]vende tilbage igen? Hvordan er det muligt? Vi ved[ENTER]lidt om disse storslåede drager...men omfanget af[ENTER]deres magt synes at være enorme. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Modarbejdende planer I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Dårlige nyhedder! Razador har rejst sig gennem[ENTER]kraften fra den røde drage. Han kraft er blevet[ENTER]større, som et resultat af den sorte substans[ENTER]indflydelse, som ser ud til at være større end[ENTER]nogensinde før. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Tal med Yon-I-Walker. Han ved, hvordan du kan[ENTER]besejre Razador en gang for alle. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Gå til Yon-I-Walker og find ud af, hvordan[ENTER]Razador kan besejres for altid. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Tal med Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Gå til Yon-I-Walker og find ud af, hvordan[ENTER]Razador kan besejres for altid. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Du har ikke talt med Yon-I-Walker endnu? Hvordan[ENTER]forslår du at besejre Razador?! Gå! Hvad venter[ENTER]du på! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Ja, det er rigtigt. Razador er tilbage - og endnu[ENTER]mere ophidset end nogensinde før. Vi har kun én[ENTER]mulighed at stoppe mørkets tjenere i at udføre[ENTER]deres plan ... "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador vil ikke hvile før han har fuldført sin[ENTER]opgave, og befriet den røde drage. For at stoppe[ENTER]dette, er vil nødt til at forvise dragen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer und Feuer bekämpft man am Besten mit Feuer Jeder Flammendämon trägt einen Magmakern in sich Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden Monster Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral und Glut Flammenfürst "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral Glut Flammenfürst Kehre damit zu Yon I Walker zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja du hast schon einige gefunden Bringe noch das sollte dann reichen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Godt, nu har jeg alle de magma ringe, jeg har[ENTER]brug for. De er nødt til at nedkøle en smule, så[ENTER]jeg kan arbejde med dem. Hvis jeg har brug for[ENTER]din hjælp, kontakter jeg dig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hmm, disse magma ringe er allerede kolde. Jeg kan[ENTER]ikke bruge dem mere. Bring mig nogle friske. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Modarbejdende planer II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker leder efter dig. Gå til ham. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Jeg har brug for en smule mere tid, indtil magma[ENTER]ringene er nedkølet, det det punkt, hvor de kan[ENTER]arbejdes med. Kunne du samle mig noget Dok vand i[ENTER]mellem tiden? Jeg kan så opløse magma ringene i[ENTER]det. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können Yak Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok Wasser Ich mache hier so lange weiter "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Find 100 flaske Dok vand, og bring dem til Yon-I-[ENTER]Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Find 100 flaske Dok vand, og bring dem til Yon-I-[ENTER]Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald Brauchst du noch etwas "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Jeg mangler en sidste ingrediens. Men jeg er nødt[ENTER]til at koncentrere mig om smeltnings processen.[ENTER]Vi har ikke råd til nogen fejltagelser! Jeg vil[ENTER]kontakte dig senere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Dette er ikke helt 100 flasker Dok vand. Vær[ENTER]venlig at bringe mig flere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Du har samlet 100 flasker Dok vand. Tag nu[ENTER]tilbage til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Tag til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Modarbejdende planer III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber Die Flügelhaut Martyaxwars Häuptling der Mantikore sollte uns gute Dienste leisten Beschaffe fünf Stücke "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Vi er så tæt på vores mål - giv ikke op nu.[ENTER]Bring mig maticore læderet! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen Yak Hwan wird dich später noch genauer instruieren Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Du har samlet alle stykkerne af manticore læder.[ENTER]Bring dem til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Kampen begynder "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Gør dig klar - kampen begynder. Yak-Hwan har en[ENTER]endelig orientering til dig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Tiden er inde. Vores tropper er klar. Kampen kan[ENTER]begynde. Har du Samaels ring med dig? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja hier sind sie "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Åh rigtig godt. Jeg vil forklare dig, hvordan du[ENTER]kan bruge den senere. Men først er vi nød til at[ENTER]bryde igennem de nyligt formede flamme dæmoners[ENTER]forsvars linjer. Gå hen til den Røde Drages Fort[ENTER]og besejr:[ENTER]10 Glødende Flammekonger[ENTER]10 Glødende Flamme Skæg[ENTER]10 Glødende Flamme Trolde[ENTER]10 Glødende Flamme Generaler[ENTER]10 Glødende Flamme Høvdinge "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Storm den røde drage fort! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Vi har endnu ikke været i stand til at komme[ENTER]igennem fjendens forsvars linjer. Besejr alle de[ENTER]nødvendige glødende flamme dæmoner. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Du har besejret hæren af glødende flamme dæmoner.[ENTER]Rapporter til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Tag tilbage til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Du har gjort det godt. Vi er kommet et skridt[ENTER]tættere på vores mål - den røde drage vil ikke[ENTER]være en trussel for os meget længere! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Din ærke fjende, Razador, ser du til hade det[ENTER]faktum, at du slog ham ihjel. Hans brøl lyder[ENTER]højere end før over alle sletterne i Doyyumhwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Det er på tide at lukke munden på ham endnu[ENTER]engang.[ENTER]Da han står, med ørne øjne, over porten, hvor den[ENTER]røde drage bliver holdt bag. Vær på vagt overfor[ENTER]ham![ENTER]Han vil have lært af sit nederlag og vil ikke[ENTER]lave den samme fejl to gange. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Besejr Razador, herskeren af ild. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Leg med ilden "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Besejr Razador, herskeren af ild, i den røde[ENTER]drages fort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Var Razador for meget for dig denne gang? Jeg kan[ENTER]næsten ikke tro det! Du klarede det en gang - du[ENTER]vil også klare de denne gang! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador er blevet besejret. Rapporter tilbage til[ENTER]Yak- Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste du würdest es schaffen Großartig Nun werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen vorbereiten Ich lasse dich rufen sobald wir bereit sind "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Tiden er inde. Alt er klart til at forvise den[ENTER]røde drage. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt Deine Aufgabe ist es nun sie zu entzünden Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Taramor gravstenen: 1 styk "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "Var det alt, din orm?! Det var højst en kildren.[ENTER]Du ikke har forvist mig med det! Jeg vil hente[ENTER]Razador tilbage fra en verden af de døde, endnu[ENTER]en gang. Han vil frigøre mig fra min fængsling og[ENTER]du vil komme til at føle min vrede! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Forvisningen af den røde drage har slået fejl.[ENTER]Rapporter tilbage til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen Wie konnte das passieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen aber der Rotdrache war so mächtig dass dies fehlgeschlagen ist Er sagte dass er Yamachun 6091 wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs Versuch erlitten "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so Gute Arbeit Dank dir konnten wir es so weit bringen Ich habe bereits mit Yon I Walker 20380 gesprochen und überlegt was wir nun tun können Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen wie wir die Verbannung vollziehen können Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben den Rotdrachen zu verbannen werde ich nach dir rufen lassen Gute Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Løb ind i ilden "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan leder efter dig. Tag til ham og find ud[ENTER]af, hvad han vil. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Velkommen tilbage! Vi burde have fået bare en[ENTER]lille pause - Mørkets tjenere er tilbage i[ENTER]aktion. Det kan ikke være godt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Men min oplysninger er meget vage. Det eneste vi[ENTER]ved er at de holder til i Ildland. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Vi har allerede sendt en spejder ud. Men senest[ENTER]har han afbrudt kontakten med os, og jeg er meget[ENTER]bekymret.[ENTER]Kan du kigge efter ham på din vej til Ildland? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Selvfølgelig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Tak. Jeg vil markere hans sidst kendte position[ENTER]på kortet til dig. Held og lykke! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Kig dig omkring i Ildland efter den forsvundne[ENTER]spejder.[ENTER]Koordinater: %d,%d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Undersøg Ildland! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Rejs til Ildland. Led efter spejderen der og[ENTER]efter spor med hensyn til den intrigante Mørkets[ENTER]tjenere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Der må være noget ved denne position. Måske[ENTER]overså jeg et spor. Bliv ved med at lede. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort den Yak Hwan auf der Karte markiert hat Schaue dich um und kehre dann zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan venter på din rapport i Mørk Drage[ENTER]Klippe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Du er tilbage! Har du afsløret noget? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Uheldigvis var der ikke noget spor at spejderen.[ENTER]Men der var et fort der, jeg har ikke bemærket[ENTER]det før. En kraftfuld aura flyder ud fra væggene[ENTER]og påvirker omgivelserne. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hmm, jeg kan overhovedet ikke lide dette. Jeg vil[ENTER]finde ud af mere omkring dette fort og vende[ENTER]tilbage til dig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Undersøg fortet "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm wir tappen im Dunkeln Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen was wir bis jetzt wissen Bitte überbringe ihn Yon I Walker Er wird wissen was zu tun ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Tag til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun Ah ein Brief Yak Hwan bittet also um meine Hilfe Dann werden wir mal versuchen Licht in die Dunkelheit zu bringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura die aus dem Inneren einer Festung strömt Interessant Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um Ich habe da einen Verdacht worum es sich bei dieser Aura handeln könnte Hier nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe Wenn sich mein Verdacht bestätigt sollte sich das Papier schwarz färben sobald du damit Dämonen tötest die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Besejr dæmoner, som er i nærheden af fortet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Dæmon jagt "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Besejr Ildlands dæmonener, som er i nærheden af[ENTER]fortet og tjek om dit våben skifter farve. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hmm, jeg er sikker på der er beviser at finde i[ENTER]Ildland på denne aura. Tag tilbage en gang til og[ENTER]besejr dæmoner, der er tæt på dette fort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Dit våben er blevet sort. Tag tilbage til[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah so wie ich es erwartet hatte Das ist höchst bemerkenswert Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen Ruhe dich solange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker leder efter dig. Tag til ham og find[ENTER]ud af mere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, der er du! Den aura er forræderisk og gør mit[ENTER]sind uklart.[ENTER]Jeg har brug for sol urter til at lysne mit sind[ENTER]og fortsætte mine undersøgelser. Kan du skaffe[ENTER]mig nogle? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Selvfølgelig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Sol urter gror på varme, tørre steder - de findes[ENTER]i Ildland hele året rundt. Jeg vil markere[ENTER]stedet, hvor jeg sidst fandt nogle, på kortet.[ENTER]Men jeg er ikke helt sikker på det er det præcise[ENTER]sted... "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Jeg vil tage af sted med det samme! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Tag til det markerede sted i Ildland og led efter[ENTER]sol urter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Drag til stedet, som Yon-I-Walker har markeret på[ENTER]kortet, og led efter sol urter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Du kommer tilbage tomhændet? Det er ikke godt.[ENTER]Jeg føler det, som om mit sind bliver mere og[ENTER]mere uklart af auraen. Vær venlig at få fat i[ENTER]nogle sol urter til mig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Du har fundet sol urter. Tag dem med tilbage til[ENTER]Yon-I- Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, du har fundet sol urter![ENTER]Storartet. Nu kan jeg fortsætte mine[ENTER]undersøgelser.[ENTER]Yak-Hwan vil fortælle dig om resultaterne. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Eventyret fortsætter, så snar du har nået level[ENTER]%d. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Velkommen til Metin 2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Det spændende eventyr i Metin2 er ved at begynde.[ENTER]Til start find venligst Byvagten.[ENTER]Han vil give dig nogle basis informationer og[ENTER]forskellige opgaver.[ENTER][ENTER]Hvis du vil gå på jagt, kan du finde nogle vilde[ENTER]dyr uden for bygrænsen. De vil blive vist på[ENTER]minikortet som små røde prikker. Du bør[ENTER]koncentrere dig om vild hundene først, da de er[ENTER]det letteste mål.[ENTER]Held og lykke! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Find byvagten "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Find byvagten "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Tal med byvagten ved at klikke på ham. Han er den[ENTER]NPC som pilen peger på. Hvis du ikke kan se ham,[ENTER]er du måske for langt væk. Følg den blinkende[ENTER]cirkel på kortet indtil du når byvagten. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Byvagt: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Du må være ny i byen! Jeg kan se de ikke har[ENTER]gjort dig til soldat endnu. Har du haft noget[ENTER]træning endnu? Se på dig selv! Har du nogensinde[ENTER]brugt et våben? Hør her! Du er nød til at være[ENTER]forsigtig hvis du vil overleve denne krig. Jeg[ENTER]vil assistere dig indtil du har nået level 10. Og[ENTER]lad dig ikke narre til at tro at det kommer til[ENTER]at blive let! Gå så! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Gå nu og lær det grundlæggende inden for jagt og[ENTER]kamp. Når du har nået et højere levet kom tilbage[ENTER]til byen og snak med mig igen. Hvorfor står du[ENTER]stadig her? Du vil ikke få erfaring ved bare at[ENTER]hænge her! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Du har modtaget 50,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 12,000 Yang.[ENTER]Du har fået Udsmykkede Guld Sko +4.[ENTER]Du har modtaget 5 Lilla Eliksir. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Gå til kaptajnen "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "Uddannelse hos kaptajnen "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "Kaptajnens første mision bringer dig til nabo[ENTER]byen. Der skal du besøge musikeren Yu-Hwan og[ENTER]spørge efter det hemmelige dokument til[ENTER]kaptajnen. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Musikeren Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Livet er som en drøm, som alt i livet. Hvorfra[ENTER]kommer vi? Hvor går vi hen?[ENTER]Vores verden er fuld af had.[ENTER]Hjertelig flid belønnes ikke.[ENTER]Er du her for at lytte til min[ENTER]musik? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Oh, kaptajnen har sendt dig![ENTER]Psst, ikke så højt ... Ingen må få min sande[ENTER]identitet af vide. Du er nok troværdig når[ENTER]kaptajnen sender dig! Her har du det. Dokumentet[ENTER]indeholder alle de informationer jeg kunne samle.[ENTER]Aflever dem til kaptajnen. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Musikeren Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Skynd dig videre! Hvis du bliver her for længe,[ENTER]vil noget skidt ske. Husk: Livet er kort, nyd det[ENTER]så længe du kan. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Gå tilbage til kaptajnen "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Musikeren Yu-Hwan som i al hemmelighed arbejder[ENTER]som spion har givet dig vigtige dokumenter.[ENTER]Bring dem til kaptajnen i den første by. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "Dette er dokumentet fra musikeren? Ikke dårligt[ENTER]for en uerfaren eventyrer som dig![ENTER]Jeg har store forventninger hvad din fremtid[ENTER]angår. Tag dette som anerkendelse og tak for dit[ENTER]hårde arbejde. Og arbejd fortsat så engageret for[ENTER]vores land. "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Du er nu erfaren nok til at tjene dit kongerige[ENTER]som fuldt udviklet kriger. Fra nu af vil[ENTER]kaptajnen give dig nye opgaver. Du vil finde ham[ENTER]i den første by. Gå og se ham; han venter på dig. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Kaptajn "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Jeg kender dig... Nå ja - jeg har hørt om dig. Du[ENTER]er den nye eventyre og har allerede vist hvad du[ENTER]kan. Jeg ved ikke hvor uddannet du er, men du vil[ENTER]i fremtid få flere opgaver. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Du vil møde adskillige udfordringer, så forbered[ENTER]dig godt. Har du hørt historien om de tre Riger[ENTER]fra kontinenten på den lyse himmel?[ENTER]Du kender den ikke?[ENTER]Hvad får man da lært idag af uddannelse? Er jeg[ENTER]nød til at lære dig de grundlæggende[ENTER]ting? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Dette er vigtigt, da det er historien om[ENTER]kontinentet. Så jeg vil opsummere den for dig.[ENTER]Engang for længe siden var kongeriget forenet.[ENTER]Men så kom Metin stenen ned og bragte krig og[ENTER]konflikt. Kontinentet blev delt i tre[ENTER]individuelle lande: Shinsoo er handels[ENTER]kongeriget, Chunjo er religions kongeriget og[ENTER]Jinno er det militære kongerige. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Rigernes ledere prøver at få afsluttet uroen, som[ENTER]opstod med metin-stenene, for at samle[ENTER]kontinenten igen.[ENTER]Du skal også arbejde hårdt for at forene[ENTER]kontinentet igen![ENTER]Det er vigtigt, og må aldrig[ENTER]glemmes! "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Jeg vil give dig din første mission.[ENTER]Vær ikke bange, det er en let mission. I den[ENTER]næste landsby findes en musiker, kaldet Yu-Hwan.[ENTER]Folk tror han har afsluttet sin militærkarriere[ENTER]for at blive musiker. Men i grunden er han en[ENTER]spion. Jeg har brug for et dokument fra Yu-Hwan.[ENTER]Hent det. Glem ikke, at det her er en hemmelig[ENTER]mission. "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Tryk på m for at finde ud af hvordan du kommer[ENTER]til den næste by på kortet. Brug telepotterings[ENTER]portalen med det tilsvarende bynavn.[ENTER]Skynd dig! Yu-Hwan er en høj fyr - men du vil[ENTER]kende ham på hans musikinstrumenter. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Dræb alpha-gråulve "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Kaptajnen har en ny opgave for dig. Mød ham. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Hvordan har du dog klaret det? Du har ikke snydt,[ENTER]vel? Nå - men lad os gå til næste trin. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Find kaptajnen "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Mission afsluttet "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Mission afsluttet "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Du har dræbt det nødvendige antal Alpha grå ulve.[ENTER]Gå nu tilbage til kaptajnen og reporter din[ENTER]succes. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Dræbte du Alpha grå ulvene? Godt arbejde.[ENTER]Takket være dig er det meget lettere at holde[ENTER]landsbyen sikker nu. Det er virkelig godt nyt i[ENTER]krigstider som disse. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Du har modtaget 40,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 10,000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en Færdighedsbog. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Adskillige Alpha grå ulve har skabt kaos lige[ENTER]uden for landsbyen. De har randt vildt i et[ENTER]stykke tid, men nu er deres adfærd kommet helt ud[ENTER]af kontrol! De er begyndt at angribe landsbyen og[ENTER]folk på gaden. For at få kontrol over situationen[ENTER]er vi nød til at dræbe nogle Alphs Grå ulve.[ENTER]Kunne du hjælpe? Eliminer 10 Alpha Grå ulve for[ENTER]os. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Du vil modtage 24.000 erfaringspoint og 3.500[ENTER]Yang som belønning. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Dræb 10 Alpha grå ulve "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Alpha-gråulve forstyrer freden. Dræb 10[ENTER]alpha-gråulve for at overstå krisen. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Indtil nu, har du dræbt %s alpha-gråulve. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Rest antal "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Du har dræbt 10 ulve.[ENTER]Gå tilbage til kaptajnen. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Dræb alpha-gråulve "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Du har stadig ikke klaret opgaven?[ENTER]Har du problemer med at dræbe 10 alpha-gråulve?[ENTER]Ønsker du at fortsætte opgaven? "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Mission afsluttet "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Kaptajnen har en ny opgave for dig. Find ham. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Du har ødelagt en Metin af kamp. Gå til kaptajnen[ENTER]og fortæl ham om din succes. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Godt arbejde! Du er blevet en pålidelig hjælper![ENTER]Nu ved jeg, at jeg kan give dig flere opgaver.[ENTER]Jeg er stolt af dig. Her er din belønning.[ENTER]Fortsæt det gode arbejde! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Du har modtaget 20,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 20,000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en klump guld. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Du har modtaget en %s. "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Jeg kender til den mørke energi fra Metin[ENTER]stenene. Musikeren Yu-Hwan fortalte mig at Metin[ENTER]stenene får dyrene til at gå amok og spreder[ENTER]forfærdelige sygdomme. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Hvis vi ikke gør noget ved Metin stenene, vil dyr[ENTER]angribe landsbyen igen, eller værre; en sygdom[ENTER]vil måske bryde ud! Kunne du tage dig af stenene[ENTER]der er landet uden for landsbyen. "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Du vil modtage 48.000 erfaringspoint og 10.000[ENTER]Yang, plus en Åndesten (+0 til +2) som belønning. "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Ødelæg Metin af slaget "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Metin stenene er en seriøs fare. Hjælp kaptajnen[ENTER]med at ødelægge en Metin af slaget. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Mission afsluttet "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Du har ødelagt slagets Metin.[ENTER]Snak med kaptajnen. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Gå tilbage til kaptajnen "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Vores rige, Jinno, har altid været en stærk[ENTER]militær magt. Kejseren har samlet kontinentet med[ENTER]sin kraftfulde og gennemprøvede kavaleri. Selv om[ENTER]vi nu er opdelt på grund af de optøjer Metin[ENTER]Stenene forårsager, er vores rige stadig de rette[ENTER]ejere af magten Iryung. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "Den aktuelle situation "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Vi har stadig det bedstuddannede militær af alle[ENTER]tre kongeriger. Hvis vi ønskede, kunne vi smadre[ENTER]de andre lande. Du burde trænere hårdere for at[ENTER]blive en god soldat. "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Jeg har tænkt mig at give dig en ny opgave. Tag[ENTER]denne ammunition til Yu-Hwan i nabo landsbyen.[ENTER]Vi opbevarer denne ammunition flere steder for[ENTER]ekstra sikkerhed, så vi hurtigt kan få adgang til[ENTER]det i en nødsituation. Hvis du leverer det til[ENTER]Yu-Hwan, vil du være med til at udruste[ENTER]landsbyen. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Du har modtaget 36.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 10.000 Yang.[ENTER]Du har modtaget et Smykke. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "Den aktuelle situation "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Kaptajnen har betroet dig en leverance til[ENTER]Yu-Hwan. Tag til ham i den anden landsby. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Engang var der en blodig kamp mellem Sung Mahi og[ENTER]Drage Guden. Siden da, er folket blevet delt og[ENTER]konkurrerer mod hinanden i en endeløs krig... Dig[ENTER]igen! Har du brug for noget? Kaptajnen har sendt[ENTER]mig noget vigtigt? Tak. Og nu afsted igen - det[ENTER]er ikke godt, hvis folk ser os sammen. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Snak med kaptajnen "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Du har givet Yu-Hwan Kaptajnen's leverance.[ENTER]Gå nu tilbage til Kaptajnen og afhent din[ENTER]belønning. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Godt gået! Hvis du fortsætter på denne måde, kan[ENTER]du blive en rigtig vigtig hjælper for vores[ENTER]landsby. Her er din belønning. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Som du måske har hørt, er den fred situationen[ENTER]mellem kongerigerne ikke god i øjeblikket. Gå til[ENTER]Kaptajnen, han kan give dig mere information. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Jeg synes du skal finde ud af mere om vores[ENTER]nuværende situation. Dirigere din opmærksomhed på[ENTER]vores rige først. For at vinde en krig, er det[ENTER]nødvendigt at kende dig selv, før du kan kende[ENTER]dine fjender. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Vores rige, Shinsoo, har altid været et centrum[ENTER]for handel. Vores omfattende handels ruter bragte[ENTER]mange handlende og varer over til os fra hele[ENTER]verden. Men siden Metin Stenene kom, er disse[ENTER]forbindelser brudt ned, og vores økonomi har fået[ENTER]det meget værre. Vi var velstående én gang, men[ENTER]vi har aldrig haft megen militær magt, hvilket er[ENTER]hvorfor vi har hyret nogle lejesoldater. Disse[ENTER]krigere er meget pålidelige og loyale overfor[ENTER]dem, der betaler dem. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Takket været lejesvendene har vores land fået[ENTER]stabiliteten igen. For at forberede os mod[ENTER]kommende krige har vi brug for flere lejesvende[ENTER]og en stærk økonomi. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Jeg har en anden opgave til dig. Tag denne[ENTER]specialiteter til Yu-Hwan, der bor i nabo[ENTER]landsbyen. Vores land var og er stadig et[ENTER]kongerige af handel og vi handler med forskellige[ENTER]specialiteter fra forskellige regioner. Afkastet[ENTER]vi får fra det gavner landsbyen. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Chunjo: Vores Rige bliver styret af guvernør Yoo[ENTER]Young. Grundlaget er vores religion. Den hjælper[ENTER]os, og vi var de første der havde viden om Sung[ENTER]Mahi´s eksistens. Vores shamaner havde advaret os[ENTER]om metin-stenene. Vores store shamaner arbejder[ENTER]hårdt for landets sikkerhed. Shamanerne har mange[ENTER]færdigheder, deres styrke ligger i vores tro.[ENTER]Uden den ville det kun være et spørgsmål om tid,[ENTER]inden vi ville blive erobret af andre[ENTER]Riger. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "De mennesker i vores land har en meget stærk tro[ENTER]og beder til Drage Guden hver dag. Den velvillige[ENTER]Drage Gud beskytter os mod opstandelsen af Sung[ENTER]Mahi. Med hans hjælp vi fortsætter med at[ENTER]forsvare os selv fra disse barbariske angreb og[ENTER]genforener imperiumet under vores kontrol. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Jeg vil give dig en opgave du skal udføre.[ENTER]Aflever denne stenstatue af drageguden til[ENTER]Yu-Hwan i nabo byen. Vores land er religiøs, og[ENTER]den dybe tro på drageguden er meget vigtig for[ENTER]os. Hvis du afleverer statuen til Yu-Hwan hjælper[ENTER]du med til at styrke troen i byen. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Du har modtaget 3.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 5.000 Yang.[ENTER]Du har fået noget ulve pels. "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Fang spionen "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Fang spionen "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Der er en fjendtlig spion i vores landsby.[ENTER]Kaptajnen vil give dig mere information om det. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Jeg har en fornemmelse af, at vi har en spion i[ENTER]vores midte. Nogen af landsbyens indbyggere er i[ENTER]hemmelig kontakt med Hvid-Ed Soldater. Jeg har[ENTER]brug for din hjælp i denne sag: Gå ud og dræbe[ENTER]Hvid-Ed Soldater, måske vil du være i stand til[ENTER]at finde nogle oplysninger om spionen. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Du vil modtage 100,000 erfaringspoint og 5,000[ENTER]Yang som belønning. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Afslør spionen "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Kaptajnen mistænker en spion i den Hvide-Ed[ENTER]Landsbyen. Dræb Hvid-Ed Soldater, indtil du[ENTER]finder nogle beviser om spionen. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Du har fundet et brev.[ENTER]Bring det til Kaptajnen. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Du har fundet et brev med Hvide-Ed Soldater.[ENTER]Måske dette er et bevis på spionen som Kaptajnen[ENTER]er på udkig efter. Bring brevet til Kaptajnen. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Fandt du nogen beviser? Et brev? Lad mig tage et[ENTER]kig... Det kunne være nok til at finde ud af,[ENTER]hvem spionen er. Takket være dig, bør vi være i[ENTER]stand til at slippe af med dette problem. Godt[ENTER]gået! Du skulle tage et hvil. Tag dette som et[ENTER]tegn på min taknemmelighed. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Første øvelse: "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Hvad laver du? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Første øvelse: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Dræb 9 Vildhunde. Du vil finde dem direkte foran[ENTER]byens porte. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Indtil nu har du dræbt %s Vildhunde. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Rest antal "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Første praktiske opgave fuldført. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Du har dræbt alle 9 Vildhunde. Gå tilbage til[ENTER]byvagten. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Om den første opgave... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Hvis du har problemer med at dræbe 9 vild-hunde,[ENTER]så kan du ikke kalde dig selv, som en rigtig[ENTER]eventyrer, vel? "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Øvelsesopgave: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Vil du permanent afslutte denne mission?[ENTER]Den vil blive slettet fra din mission overblik og[ENTER]vil ikke være tilgængelig igen. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Hvordan har du dog klaret det?[ENTER]Du har ikke snydt, vel?[ENTER]Nå - men lad os gå til næste[ENTER]trin. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Praktisk opgaven fuldført "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Byvagt:[ENTER]Din interesse er prisværdig, men du bør indsamle[ENTER]flere erfaringer point. Kom tilbage når du har[ENTER]nået et højere level! "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Du er bedre end jeg troede![ENTER]Men jeg formoder at hvem som helst kunne have[ENTER]gjort det. Ha ha! Tilbage i mine dage, var[ENTER]opgaverne meget vanskeligere. Vær forberedt til[ENTER]den næste. Her, har du tjent dig nogle eliksir og[ENTER]Yang, så du kan forbedre dit udstyr. Jeg ringer[ENTER]til dig, så snart jeg har en ny opgave til dig. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Du har modtaget 250 erfaringspoints.[ENTER]Du har modtaget 15,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Du har modtaget %s, %s enheder. "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Byvagtens brev "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Find byvagten "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Når du læser dette brev har du opnået en nyt[ENTER]level. Tillykke! Gå til byvagten så du kan få din[ENTER]første øvelsesopgave! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Du mangler stadig disciplin, selvom du har vist[ENTER]mig, at du kan håndtere et våben! Tror du[ENTER]virkelig, at du er klar til at tage nogle vilde[ENTER]dyr? Jeg har tænkt mig at se hvor dygtig du er[ENTER]først. Forlad landsbyen og dræb 9 Vildhunde, kom[ENTER]så tilbage og få din belønning. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "De er ikke farlige, så det burde ikke være alt[ENTER]for svært. Hvis du ikke gennemfører denne opgave,[ENTER]vil du aldrig kunne overleve i denne egn![ENTER]Drag afsted - jo før du er færdig, jo[ENTER]bedre! "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Fra tid til anden vil Landsbyboerne give dig[ENTER]opgaver, der giver dig erfaringspoint og Yang.[ENTER]Det betaler sig at kigge efter folk, der giver[ENTER]dig opgaver! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "For at dræbe de Vilde Hunde vil du modtage:[ENTER]Erfaringspoint: 550[ENTER]Yang: 1.000[ENTER]Genstand: %s, Antal: %s "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Vilde hunde: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "Den Metin Sten er blevet ødelagt "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Du har ødelagt en Skumlens Metin. Gå til[ENTER]kaptajnen og fortæl ham om din succes. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Ødelæg Metin stenene "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Har du ødelagt Metin stenen? Tak! Landsbyen er i[ENTER]sikkerhed for nu! Hvor kommer disse sten fra? Vi[ENTER]har knap nok nogle oplysninger om dem, selvom de[ENTER]skaber så mange problemer. Jeg hørte, at Uriel[ENTER]den kloge undersøger Metin Sten. Men jeg ved[ENTER]ikke, hvad han har fundet ud af indtil videre.[ENTER]Uanset hvad, du gjorde et godt stykke arbejde! "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Belønning: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Du har modtaget 3,300,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 270,000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en færdighedsmanual Bog. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Du modtager %s. "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Ødelæggelsen forårsaget af Metin Stenene er[ENTER]blevet værre. Landet lider. Metin Stenene skal[ENTER]ødelægges. Gå til kaptajnen. "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Ødelæggelsen forårsaget af Metin Stenene er[ENTER]blevet værre. Landet lider. Metin Stenene skal[ENTER]ødelægges. Gå til kaptajnen. "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "Jeg hørte, at du har arbejdet meget hårdt. Folk[ENTER]har talt om dit gode arbejde. Du skylder mig[ENTER]noget for at sende dig til det rette sted. Ha,[ENTER]ha! Blive ikke irriteret, det var kun for sjov![ENTER]Du har gjort dit job rigtig godt.[ENTER][ENTER]Men der kommer flere og flere Metin Sten. Det er[ENTER]et alvorligt problem. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Hvis antallet af Metin Sten stiger, lider folk.[ENTER]Jeg undrer mig over om Shamanerne har ret og den[ENTER]onde Gud Sung Mahi virkelig er opstanden... Men[ENTER]først er vi nødt til at tage os af det[ENTER]indlysende. Lad mig vide, når du har ødelagt en[ENTER]Metin Sten! "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Mission: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "Den metin-sten som du skal ødelægge er Skumlens[ENTER]Metin. Søg den! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Flere og flere Metin Sten er for nylig blevet[ENTER]observeret. Deres onde stråling skal stoppes![ENTER]Ødelæg en Skumlens Metin. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Du har ødelagt Skumlens Metin.[ENTER]Tilbage til kaptajnen. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Vær hilset. Har byvagten sendt dig?[ENTER]Jeg har en nem opgave for dig. Min far har glemt[ENTER]en vigtig bog her. Han har brug for[ENTER]den. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Jeg har færdiggjort den første opgave. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Kunne du aflevere bogen til min far?[ENTER]Jeg ville selv gøre det, men jeg skal blive i[ENTER]butikken.[ENTER]Hvis du gører det for ham, vil han vise dig[ENTER]taknemmelighed.[ENTER]Du skal vide, at han sælger rustninger i denne[ENTER]landsby. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Fremstilling af rustninger "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Find rustnings-handelsmanden "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Aflever bogen "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Aflever bogen, som handelsdamens fader glemte,[ENTER]til ham. Det er rustnings-handelsmanden fra byen. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Rustnings-handelsmand: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Hvad fører dig til mig?[ENTER]Nå - min datter har sendt dig? Mange tak.[ENTER]Jeg har brug for denne bog så jeg kan fremstille[ENTER]nye rustninger. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Min datter er nok meget optaget, når hun sender[ENTER]dig for at aflevere bogen. Lad mig se.. Hvad[ENTER]kunne være en passende belønning til[ENTER]dig...? "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Som belønning vil jeg give dig nogle Yang, så du[ENTER]kan købe noget ordentligt udstyr til dig selv.[ENTER]Det skulle være nok ikke? Mange tak. Når jeg har[ENTER]brug for hjælp igen vil jeg nok bede dig om endnu[ENTER]en tjeneste. Og når du har brug for en ny[ENTER]rustning så kom og besøg mig. Min butik er altid[ENTER]åben. "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Du har modtaget 850 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 5,000 Yang.[ENTER]Du har modtaget 20 Blå Eliksirer. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Det ser ud som om du har haft det sjovt med at[ENTER]klare din første opgave. Venter du allerede på[ENTER]den næste? Søg mig når du er nået næste level. Så[ENTER]vil jeg give dig et nyt job. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Meddelelse fra byvagten "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Stop med at jage og gå til byvagten.[ENTER]Han har en yderlig opgave til dig. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Jeg er glad for at du kom forbi. Du kender[ENTER]formentligt almindelige handelsdamen ved[ENTER]almindelige vare, ikke? Hun har bedt mig om noget[ENTER]hjælp. Kan du finde ud af hvad hun behøver? Jeg[ENTER]håber ikke det er noget seriøst, men jeg er[ENTER]sikker på at du kan hjælpe hende. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Til din information: Handeldamen sælger[ENTER]regenerative eliksirer og andre genstande som kan[ENTER]være praktiske i fremtiden. Så det ville ikke[ENTER]skade at være på god jord hos hende! Gå nu. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Find handelsdamen "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Hjælp handelsdamen "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Gå til landhandlen, handelsdamen har brug for din[ENTER]hjælp. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Der er indskrifter på sten søjlerne. Du tager[ENTER]hurtigt en kopi af dem. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Find Uriel "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel havde ret: Der var virkelig indskriptioner[ENTER]i sten søjlerne. Du kunne ikke læse dem men i det[ENTER]mindste tage en kopi. Tag dine noter til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Fandt du Hasun mindestenen? Ohh du har endda en[ENTER]kopi. Virkelig godt! Det er en unik historisk[ENTER]opdagelse! Lad os se.[ENTER]Hmm... Det ser ud til at det er information[ENTER]omkring Metin stenene. Jeg kan dog ikke afkode[ENTER]det hele. Det er skrevet på virkelig gammeldags,[ENTER]nogen af bogstaverne ser næsten antikke ud. Hvad[ENTER]gør vi nu? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ahh, jeg har en ide! Kender du Seungryong dalen?[ENTER]Der er et mystisk antikt sted. Hvis du finder[ENTER]gamle inskriptioner der, vil jeg måske være i[ENTER]stand til at drage nogle konklusioner omkring de[ENTER]manglende bogstaver. Drag til Seungryong dalen og[ENTER]se efter Seul Rong mindesstenene. "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Mindesten i Seungryong dalen. "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uriel den lærde har brug for flere antikke[ENTER]tekster for at drage konklusioner omkring nogen[ENTER]af de bogstaver han ikke kender.[ENTER]Drag til Seungryong dalen og se efter[ENTER]inskriptioner på Seul Rong mindestenen. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Har du fundet flere inskriptioner? Ohh! Takket[ENTER]være dig, vil jeg snart være i stand til at løse[ENTER]hemmeligheden omkring Metin stenene. Mine[ENTER]undersøgelser vil måske give resultater endnu[ENTER]hurtigere end jeg troede. Tusind tak! Jeg vil[ENTER]lade dig det vide når jeg har brug for din hjælp[ENTER]igen. Og her, tag venligst denne belønning for[ENTER]dine anstrengelser. "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Hemmelighederne om Metin stenene "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel har endelig klaret at få nogle[ENTER]informationer om de hemmelige Metin sten. Gå og[ENTER]find den lærde Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Kaptejnen har allerede sendt dig til mig en gang.[ENTER]Du virker til at være meget talentfuld. Jeg har[ENTER]brug for en tjeneste. Du kender til Metin stenen,[ENTER]ikke? Metin stenene kom ned fra himlen. De[ENTER]udvikler ond energi og spreder sygdomme og får[ENTER]dyrene til at gå amok. Vi ved ikke hvordan de er[ENTER]kommet ind i vores verden, og hvad de indeholder.[ENTER]Det gør min forskning meget svære. Dog har jeg[ENTER]for nygenligt fundet nøglen til hemmeligheden om[ENTER]Metin stenene. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Der er en tavle, et minde fra et antikt[ENTER]kongerige, i en hule i den lette Abe grotte. Jeg[ENTER]tror at informationen på tavlen er omkring Metin[ENTER]stenenes hemmelighed. Bring mig venligst[ENTER]informationen fra Hasun stenminden i den lette[ENTER]Abe grotte! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Du har modtaget 122.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 20.000 Yang.[ENTER]Du har modtaget et Sølv armbånd. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Sten minde i den lette Abe grotte. "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Den lærde Uriel tror han har fundet et spor som[ENTER]måske kan hjælpe ham med arbejdet med Metin[ENTER]stenene. Drag til den lette Abe grotte og se[ENTER]efter Hasun mindestenen. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "OBS: Når du rider på hesten går det hurtigere og[ENTER]er mere bekvemt. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Den hemmelige bog "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Siderne fra den hemmelige bog "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Handelsmand: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Lige siden alle disse probelmer startede i[ENTER]verden, har handel været virkelig svært. Hvad[ENTER]ønsker du at købe? Ohh, du er sendt fra den lærde[ENTER]Uriel? Han er regelmæssig kunde her, han leder[ENTER]altid efter antikke bøger fra forskellige steder.[ENTER]Det er faktisk lidt en plage. Ha, ha, ha. Ønsker[ENTER]du at vide mere om de antikke bøger? Hmm, antikke[ENTER]bøger... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "Jeg har hørt noget for nogen dage siden, men jeg[ENTER]kan ikke give det videre til dig gratis! Hvis du[ENTER]klør mig på ryggen vil jeg klø dig på din, ehh?[ENTER]Våben handel er gået rimelig godt på det sidste,[ENTER]men desværre kan jeg bare ikke følge med den[ENTER]store efterspørgsel! Jeg bliver overrandt med[ENTER]ordre! Du står bare her og laver ingen ting,[ENTER]hvorfor gør du ikke noget nyttigt til en forskel[ENTER]og får fat i 20 sølv sværd +0 til mig? Så snart[ENTER]du bringer dem til mig, vil jeg give dig[ENTER]informationen du ønsker. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Find handelsmanden "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Du har 20 sølv sværd +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Handelsmanden har hørt om de gamle sider. Giv ham[ENTER]20 sølvsværd +0, så vil han fortælle dig hvad han[ENTER]ved. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Find 20 sølv sværd +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Handelsmanden har hørt om de gamle sider men vil[ENTER]ikke dele informationen for ingenting. Skaf 20[ENTER]Sølvsværd +0 og bring dem til handelsmanden for[ENTER]at få informationerne. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Jeg har fået fat i de sværd "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Søg den lærte Uriel "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Godt. Du er mere talentet end jeg troede. Takket[ENTER]være din hjælp, går handlen meget bedre meget[ENTER]snart. Hvad din side angår... For et par dage[ENTER]siden passerede jeg en pavillon og et minde ved[ENTER]siden af den. Jeg havde et hvil der og bemærkede[ENTER]dette stykke lasede papir i bunden af den. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "På det tidspunkt tænkte jeg ikke videre over det.[ENTER]Men nu tror jeg det kan have været en af de gamle[ENTER]sider du leder efter. Navnet på mindesmærket,[ENTER]hmm... Var det Weol mindet? Ja, det var hvad det[ENTER]hed. Weol mindet nær den tilstødende by. Du[ENTER]skulle tage et kig der! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Handelsmand: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Aflever 20 sølv sværd +0, også får du[ENTER]informationerne om de gamle sider. "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Søg efter den første side. "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Et minde ved siden af pavillonen "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Handelsmanden har set en gammel side ved foden af[ENTER]Weol mindet da han havde et hvil i pavillonen ved[ENTER]siden af mindet.[ENTER]Gå til Weol mindet nær den første by og se om det[ENTER]virkelig er siden du leder efter. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Weol mindet "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Der er mindet.[ENTER]Oh Der er den! Jeg har siden! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "Den første side "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Den lærde Uriel spørger efter dig. Han har brug[ENTER]for hjælp med hans forskning omkring en gammel,[ENTER]hemmelig bog. Tag til Uriel og se hvad du kan[ENTER]gøre for ham. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Søg den lærte Uriel "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Fundet første side "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Du har fundet den omvandrende handelsmands spor[ENTER]og har fundet den første manglende side. Bring[ENTER]den til den lærde Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Så, fandt du den gamle side? Ohh, du har den,[ENTER]nice! Lad os se hvad der er skrevet på den.[ENTER]Hmm... Det ligner en dagbog. Hør "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Første bogside: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop fra Taejo kongeriget udvider sit[ENTER]territorium igennem erobringer. Han ønsker at[ENTER]overtage et hvert land, med hans militære magt.[ENTER]Vi er nød til at sikre at han ikke tager vores[ENTER]land. Vores muligheder er begrænsede da hans hær[ENTER]er så stor og stærk. Det er grunden til vi har[ENTER]besluttet at bruge forbudt heksekræft! "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Første bogside (fortsættelse): "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Dette er vores eneste chance for at overleve. Vi[ENTER]ved ikke om det ville blive en succes, men vi bør[ENTER]helt bestemt prøve. Inden de angriber os, er vi[ENTER]nød til at få informationer omkring den forbudte[ENTER]sorte heksekræft. Ifølge legende, bør vi kunne[ENTER]finde ud af det i Drage dalen. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Fra indholdet kan jeg se at den antikke tro[ENTER]eksisterede i dette land. Inden Lee Seop fra[ENTER]Taejo kongeriget forener alle landene, alle lande[ENTER]har deres specielle karakteristikas. Så vidt jeg[ENTER]ved, har alle lande endda haft deres egen[ENTER]religiøse tro. Forfatteren af denne bog virker[ENTER]til at have været rimelig uddannet. Han har[ENTER]formentligt tilhørt en af ordnerne eller har[ENTER]måske endda været deres kaptajn. Ordens medlemmer[ENTER]blev betragtet som eliten i samfundet. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Der er blevet snakket en masse omkring de gamle[ENTER]historier om Drage Dalen. Jeg kender også et par[ENTER]sagn omkring det. Vi er måske endda stadig i[ENTER]stand til at finde informationer omkring den,[ENTER]eller måske endda flere sider fra bogen. Jeg har[ENTER]desværre aldrig fundet informationer omkring hvor[ENTER]denne Dal er. Tag til jægeren Yang-Shin i nabo[ENTER]byen, han kender området virkelig godt. Han ved[ENTER]måske hvor Drage Dalen er og om der er noget[ENTER]brugbart der kan findes der. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Velkommen.[ENTER]Dit arbejde sidste gang var meget brugbart. Med[ENTER]din hjælp, var jeg i stand til at gøre nogle[ENTER]virkelig store fremskridt. Men nu har jeg et[ENTER]problem. Mens jeg har forsket i nogle[ENTER]informationer omkring meteorene, fandt jeg en[ENTER]gammel bog. Så vidt jeg kan forstå, er der[ENTER]vigtige informationer omkring grunden til[ENTER]ændringerne der i, som påvirker vores land.[ENTER]Det er virkelig vigtigt. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Hvor spændende! Ohh, inden jeg glemmer det: Her[ENTER]er din belønning for den første side! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Du modtager 1.000.000 erfaringspoint. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Du har modtaget 50,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Du har modtaget gudindens tåre. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Gå til jægeren "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Find jægeren Yang-Shin "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Spørg Yang-Shin omkring Drage dalen. "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "På den første side i den hemmelige bog er Drage[ENTER]dalen nævnt. Uriel har hørt historier omkring den[ENTER]men ved ikke hvor den er. Gå til nabo byen og[ENTER]spørg efter jægeren Yang-Shin om han kender mere[ENTER]til den. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "OBS: Jægeren findes i nabolandsbyen. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informationer om Dragedalen "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Problemet er at bogen er meget gammel og ødelagt.[ENTER]Bogen er givet videre fra hånd til hånd i årevis,[ENTER]hvilket formentligt er grunden til at den er så[ENTER]skadet. 13 sider mangler i bogen. Kan du finde[ENTER]dem til mig? Der er formentligt nogle[ENTER]informationer om hvordan krigen afsluttes på[ENTER]disse sider. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Du ønsker at vide hvor Drage dalen er? Det er et[ENTER]meget gammelt navn for Seungryong Dalen. Der er[ENTER]ingen drager der, men der er en stor mængde orker[ENTER]og endda en hemmelig sekt lever der i stedet.[ENTER]Hvorfor ønsker du at tage til så farligt et sted?[ENTER]Selv jeg, en klog jæger, kan ikke lide at gå der.[ENTER]Det ville være bedre hvis du holdte dig væk[ENTER]derfra. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Hvad? Du leder efter de gamle bog sider? Hmm! Jeg[ENTER]hørte engang fra en jæger at Ork troldmanden har[ENTER]nogen sider. Jeg overvejer om det er sandt?[ENTER]Hvis du er så nysgerrige, så gå og find ud af[ENTER]det. Jeg har allerede sagt at det er et farligt[ENTER]sted. Tag godt vare på dig selv! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Søg efter den anden side "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Som jægeren allerede har nævnt så er de Stolte[ENTER]ork-troldmænd i besiddelse af den anden side af[ENTER]dagbogen. Dræb Stolt ork-troldmænd og hent den[ENTER]anden side.[ENTER]Aflever den til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "Den anden side "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Anden side fundet "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Jagten på den stolte ork troldmand har været[ENTER]succes rig: Du har fundet den anden side af den[ENTER]hemmelige bog. Bring den til den lærde Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "Er det den anden side?[ENTER]Lad mig se. Hm. Det er ikke nemt at læse. Der[ENTER]står... "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Anden bogside: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Så snart du finder en af de gamle sider, så bring[ENTER]den til mig. Så vil jeg prøve at tyde den. Hmm...[ENTER]Hvor kunne du starte med at lede? Noget tid siden[ENTER]fortalte en handelsmand i nabolandsbyen mig at[ENTER]han havde fundet en gammel dagbogsside. Gå til[ENTER]ham og se hvad du kan finde ud af. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "De mørke magikeres følgere er blevet fundet.[ENTER]De var gemt i Drage dalen. De er meget informeret[ENTER]omkring heksekræfter som er blevet videregivet[ENTER]igennem mange år. Det tog os en masse[ENTER]overbevisning, nogle trusler og en smule smiger[ENTER]inden de gik med til at hjælp os. Og resultatet[ENTER]var: Du har brug for et specielt sted for at[ENTER]udføre forbudt heksekræfter. Stedet skal være[ENTER]fuld af ond energi. Tiden løber ud, så jeg er nød[ENTER]til at finde et passende sted så hurtigt som[ENTER]muligt. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hmm, vi har brug for et sted fuld af negativ[ENTER]energi til sort heksekræfter. Et sted hvor alt[ENTER]kan forvandlet til ond energi. Hmm.... Hvor kan[ENTER]vi finde sådan et sted? Hmm... Hmm... Jeg ved[ENTER]det, det kunne være Hwang templet! Folket kalder[ENTER]det ikke Mørkets tempel for ingen ting. Det er et[ENTER]sted hvor ingen god hjertet ønsker at drage til.[ENTER]Selv dyr ønsker ikke at være der. Og den[ENTER]hemmelige sekt er ikke ude på noget godt. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Ydermere er der en sammenhæng imellem de forbudte[ENTER]heksekræfter og den hemmelige sekt. Du kan finde[ENTER]nøglen til det i Hwang Templet. Find ud af hvad[ENTER]der sker i Hwang Templet og se om du kan finde[ENTER]flere bog sider der![ENTER]Her er din belønning for den anden side... "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Du modtager 1.000.000 erfaringspoint. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Du har modtaget 50,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Du har fået et hvidt flag "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "Den tredje side "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Du har bragt de første to sider af den første bog[ENTER]til Uriel. Den næste side kan findes i Hwang[ENTER]Templet. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "OBS: Denne serie af opgaver vil fortsætte når du[ENTER]har nået level 40. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Gå til handelsmanden "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Søg siderne fra den hemmelige bog "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Den lærte Uriel sagde at han havde hørt noget om[ENTER]en handelsmand med en gammel dagbogsside. Gå til[ENTER]handelsmanden og spørg ham om det. Du vil finde[ENTER]ham i den anden landsby. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Du har modtaget 2.000.000 erfaringspoints. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Mørkt tempel "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Du har modtaget 50,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Ydermere har du fået livets velsignelse. "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Afsted til Yongbi-ørkenen "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "Søgning af mindet "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "Søgning af Wha mindet "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "Søg efter den fjerde side "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Den lærte Uriel tror, at man kan finde en[ENTER]yderligere side i abe-grotten i Yongbi-ørkenen.[ENTER]Der findes et minde, måske kan den fjerde side[ENTER]findes dér.[ENTER]Gå til Yongbi-ørkenen og søg efter mindet i[ENTER]abe-grotten.[ENTER]Obs: Gennem vagten i Yongi-ørkenen kan du få[ENTER]adgang til abe-grotten. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Det er wha mindet "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Men der er ingen gammel dagbogs side at se. Jeg[ENTER]er nød til at komme videre og finde et andet[ENTER]minde. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "Søgning efter Su mindet "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Den lærde Uriel leder efter gamle dagbogs sider.[ENTER]Du har allerede bragt ham to af dem. Nu[ENTER]fortsætter den spændende jagt efter den hemmelige[ENTER]gamle bog. Opdagelserne har indtil videre[ENTER]indikeret at den stolte mørke fanatiker der bor i[ENTER]Hwang Templet har næste side.[ENTER]Drag på vej! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Det er det! Su mindet. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Men der er ingen gammel dagbogs side at se. Jeg[ENTER]er nød til at komme videre og finde et andet[ENTER]minde. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "Den fjerde side "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Fundet den fjerde side "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Det antikke minde viste sig at være trofaste[ENTER]vogtere af deres skatte: du har fundet den fjerde[ENTER]gamle side i Jungsun Dong. Bring den til den[ENTER]lærde Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "Den fjerde gamle side "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Ohh! Du har fundet den fjerde gamle side.[ENTER]Forhåbentlig vil det give os noget nyt indsigt[ENTER]med de nye informationer vi har modtaget fra[ENTER]bogen. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Fjerde side: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Nu er jeg i den dybe hule hvor aberne lever.[ENTER]Mine følgesvende er lamslåede, men den dårlige[ENTER]energi vi har samlet her er stadig[ENTER]utilstrækkeligt. Tiden går stadig alt for hurtigt[ENTER]og Lee Seops kavaleri kommer tættere og tættere[ENTER]på. Jeg overvejer om vi vil nå det i tide? "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Fjerde side fortsat: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Fundet den tredje side "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Jeg er nød til at finde den næste placering så[ENTER]hurtigt som muligt. Ingen ting er tabt endnu. Jeg[ENTER]vil prøve Edderkoppen grotten. Denne gang bliver[ENTER]vores ønske måske endda opfyldt. "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hmm. Abegrotten er ikke det sted vi søger. Så lad[ENTER]os prøve igen! Ifølge hvad der står her, skal vi[ENTER]tage til Edderkoppe hulen. Men først er vi nød[ENTER]til at rette opmærksom heden mod en mere[ENTER]presserende affære: Kaptajnen er meget bange da[ENTER]en masse fremmede hænger ud nær landsbyen og[ENTER]spørger om mærkelige spørgsmål. Du skulle gå ud[ENTER]og se hvad der sker der. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Hele situationen gør mig usikker. Lad os se hvad[ENTER]kaptajnen siger. Ohh, inden jeg glemmer det: Her[ENTER]er din belønning for den fjerde side. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Du har modtaget 2.000.000 erfaringspoints. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Fristelsesmiddel fået "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "De uhyggelige fremmede "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Gå til Kaptajnen "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Få noget at vide om de fremmede af kaptajnen "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Rygter siger at en masse fremmede dukker op i[ENTER]landsbyen. De spøger om mistænksomme spørgsmål[ENTER]omkring mindet. Kaptajnen ønsker at gøre noget[ENTER]ved det. Gå og se ham og find ud af mere. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "De fremmede i landsbyen "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Den lærde Uriels formodninger omkring den stolte[ENTER]mørke fanatiker var korrekte. Du har fundet den[ENTER]tredje dagbogs side i deres besiddelse. Tag siden[ENTER]til Den lærde Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Der er et støt stigende antal fremmede der kommer[ENTER]til byen. De spøger om mindet og antikke bøger.[ENTER]Nogen mennesker kender til det, men de ønsker[ENTER]ikke at fortælle det til fremmede. Jeg er bange[ENTER]for det måske kan få os alle i problemer. Ingen[ENTER]ved hvem der har sendt disse fremmede og hvor[ENTER]langt de vil gå for at få deres informationer. Vi[ENTER]er jo efter alt stadig i krig. "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Hvis min kilde er korrekt, Nakajuma fra nabo byen[ENTER]har noget at gøre med det.[ENTER]Forsøg venligst at finde ud af fra ham hvad de[ENTER]fremmede ønsker her. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Søg Nakajima "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Kaptajnen tror der er forbindelse mellem Nakajima[ENTER]og de fremmede som spøger alle steder i byen om[ENTER]minderne. Gå til Nakajuma og find ud af hvad han[ENTER]ved. Du vil finde ham i yderkanten af den anden[ENTER]by. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Kender du de fremmede i byen? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Undskyld mig? Hvad slags spørgsmål er det? Jeg er[ENTER]ked af det. Jeg kan ikke hjælpe dig. Jeg har ikke[ENTER]den mindste anelse om hvad du taler om. Nej, nej.[ENTER]Det er hårdt nok at finde arbejde i øjeblikket[ENTER]som det er. Hvad er det meningen jeg skal leve[ENTER]af, ehh? "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Ohh well, jeg indrømmer det. Men jeg indvilligede[ENTER]kun i det fordi de lovede mig en masse Yang.[ENTER]Jeg ved ikke hvad de fremmede ønskede her. Men de[ENTER]har givet mig en mission: Det er meningen jeg[ENTER]skal dræbe den brutale kaptajn. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Du kan formentligt finde ud af mere om den[ENTER]brutale kaptajn. Den fremmede ønsker virkelig at[ENTER]jeg dræbte ham. Ohh, jeg har en god ide: Hvorfor[ENTER]går du ikke ud og dræber ham for mig? Vil du? "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Dræb de brutale kaptajner "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, du har fundet den næste information?![ENTER]Det er den tredje side.[ENTER]Lad mig se, hvad der står. "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima har indrømmet at de fremmede ønsker at[ENTER]dræbe den brutale kaptajn. Da de fremmede har[ENTER]spurgt omkring om dagbogs siderne, må den brutale[ENTER]kaptajn tydeligvis have en af disse sider.[ENTER]for at finde ud af mere, er jeg nød til at dræbe[ENTER]den brutale kaptajn. De kan findes uden for den[ENTER]anden by. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Fundet den femte side "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Jeg kom dertil inden de fremmede og tog den femte[ENTER]dagbogs side fra den brutale kaptajn. Jeg er[ENTER]sikker på at de fremmede vil forsvinde nu hvor[ENTER]der ikke er noget tilbage til dem at finde her.[ENTER]Jeg må hellere bringe denne side til den lærde[ENTER]Uriel så han kan afkode den. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "Den femte side "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Obs: Du kan først aflevere den femte side fra den[ENTER]hemmelige bog til Uriel, når du har opnået Level[ENTER]47. Pas indtil da godt på siden. "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Tredje side: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Vi har fundet et område der er styret af ond mørk[ENTER]energi. Men det er ikke nok. Stedet er ondt, men[ENTER]det er ikke hensigtsmæssigt til at udøve magi,[ENTER]hvilket er et stort nederlag. Men vores spioner[ENTER]snakker om et gemt sted i ørkenen der kunne være[ENTER]lovende for os. Vi vil drage dertil nu, og er[ENTER]meget optimistiske. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Så de var ikke istand til at nå målet i Drage[ENTER]dalen. Hmm... Yongbi ørkenen? Du møder sjældent[ENTER]nogen der, og området er næsten uudforsket. Men[ENTER]dette er alt sammen meget kompliceret. Hvor[ENTER]præcis er det område de taler om? Jeg formoder at[ENTER]de mener Abe grotten Jungsun Dong. Det er en dyb[ENTER]grotte som er meget godt udrustet til at samle[ENTER]mørk energi. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Gå venligst til Jungsun Dong og se efter sten[ENTER]mindet. Med en smule held kan du finde flere[ENTER]sider nær mindet. Ohh, vi skal selvfølgelig ikke[ENTER]glemme belønningen for den tredje side. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "Siden i edderkoppe-grotten "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "Siden fra den brutale kaptajn "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel tror at yderligere information omkring mørk[ENTER]heksekræft kan findes i edderkoppe grotten. Måske[ENTER]vil vi finde et minde som det i abe grotten der[ENTER]også.[ENTER]Du kan komme til edderkoppe-grotten via Yongi[ENTER]ørkenen. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Mok mindet "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Virkelig! Her er et minde og også en dagbogs[ENTER]side. Hurtigt tilbage til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Fundet den sjette side "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Du har fundet endnu et gammelt minde i edderkoppe[ENTER]grotten og også den sjette dagbogs side som var[ENTER]gemt der. Bring den til den lærde Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "Den sjette side "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Hvordan var edderkoppe grotten? Fandt du den[ENTER]sjette side? Det er fantastisk! Jeg var bange for[ENTER]at du måske var for sent på den. Vi høre altid om[ENTER]andre folk som også søger hemmelighederne omkring[ENTER]de mørke heksekræfter. Det virker til at være[ENTER]meget vigtig information. Lad os se hvad denne[ENTER]side siger. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Ohh nej, denne side er meget svær at læse. Det[ENTER]kommer til at tage længe tid end normalt at[ENTER]afkode den her. Men dens indhold ser ud til at[ENTER]være meget vigtig. Dette symbol betyder 'mørk[ENTER]heksekræft', så vi er klar på det rigtige spor.[ENTER]Jeg vil gerne vide hvorfor mørke heksekræfter er[ENTER]blevet forbudt. Der er formentlig en god grund[ENTER]til det. "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Mens jeg forsøger at afkode denne side, bør du gå[ENTER]til musikeren Yu-Hwan. Jeg har hørt at han har[ENTER]nogen interessante informationer til vores[ENTER]søgning. Når du kommer tilbage, vil jeg være i[ENTER]stand til at fortælle hvad denne side siger. Men[ENTER]selvfølgelig vil du få din belønning nu. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Du har modtaget 3.000.000 erfaringspoints! "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Ved level 40, klarede du at få fat i den femte[ENTER]side af den hemmelige dagbog fra den brutale[ENTER]kaptajn. Tag nu til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Du har fået 75.000 Yang "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Du har modtaget dragens velsignelse. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Gå til Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Søg Musikeren Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "De hemmelige kræfter "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Musikeren Yu-Hwan har måske nogle informationer[ENTER]omkring de gamle dagbogs sider. Gå ud og se ham[ENTER]og spørg ham om det. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Noget nyt? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Nyd livet, for det er meget kort![ENTER]Trallalaaa... Ahh, der er du igen. Du kommer[ENTER]formentligt lige fra den lærde Uriel. Han spurgte[ENTER]om jeg kunne spørge lidt omkring. Jeg har fundet[ENTER]ud af at i alle kongeriger har folk gået rundt og[ENTER]ledt efter vigtige dokumenter.[ENTER]Desværre har ingen kunne fortælle mig hvad det[ENTER]hele præsis er omkring. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Det er en smule underligt at disse mærkelige[ENTER]krybartige skikkelser hænger her omkring mens vi[ENTER]er i krig. Dig ekskluderet, selvfølgelig! Jeg har[ENTER]også hørt at ørkenbanditterne har været i stand[ENTER]til at få fat i noget der kunne være rimelig[ENTER]vigtigt for os. Måske skulle du prøve at se hvad[ENTER]du kan få ud af dem. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Ørkenbanditterne er temmelig farlige væsner, så[ENTER]pas på. Men jeg tror det vil være det værd. Jeg[ENTER]vil dedikere en sang til dig, og betro vinden[ENTER]den, så den kan følge dig ind i ørkenen. "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "Den femte side "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Ørkenbanditterne "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "Søgningen efter de hemmelige informationer "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel har brug for alt information omkring sort[ENTER]heksekræfter. Yu-Hwan, musikeren, sagde at[ENTER]ørkenbanditterne stjal nogen ting der kunne havde[ENTER]hjulpet os. Jeg burde gå nu og dræbe et par[ENTER]ørkenbanditter. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Fundet den syvende side "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Søgning efter musikeren Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Takket være informationen musikeren Yu-Hwan gav[ENTER]dig, var du istand til at finde den syvende ide[ENTER]af den hemmelige bog ved Ørkenbanditterne. Gå til[ENTER]Yu-Hwan og fortæl ham at hans informationer var[ENTER]korrekte. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Dine øjne er så smukke som en bjergsø lalalala...[ENTER]Ah - det er dig igen. Var det en succesfuld tur[ENTER]til ørkenbanditterne? Hvad, var det alt? Et[ENTER]gammelt stykke papir? Det kan jeg ikke bruge til[ENTER]noget. Men hvis det gør dig glad... Bring det til[ENTER]Uriel. Og send ham mine bedste ønsker! "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Gå til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Gå til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "Den syvende side "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Du har fået den femte side? Ufatteligt. Du er[ENTER]virkelig heldig at disse sider eksistere efter så[ENTER]mange år. Du er virkelig kyndig. Lad os nu se[ENTER]hvad denne side siger. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Du har fundet den syvende side af den gamle[ENTER]dagbog. Bring den til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Hey, godt at se dig igen! Jeg har gode nyheder:[ENTER]Jeg har færdiggjort dekrypteringen af den sjette[ENTER]side. Ikke dårligt, hva? Jeg må indrømme at jeg[ENTER]er temmelig stolt af mig selv. For det der[ENTER]virkelig fangede mit blik, var at dette tegn...[ENTER]Undskyld mig? Har du fundet endnu en? Du godeste![ENTER]Det var virkelig hurtigt. Vis mig. Wow, hvor fik[ENTER]du den fra? Hvis ikke jeg tager fejl, var det[ENTER]tegnene der blev brugt af Imperial familien. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Siden disse tegn meget sjælden er brugt, og kun[ENTER]af ganske få personer, er det meget svært at[ENTER]oversætte dem. Men jeg går ud fra at lidt[ENTER]udfordring aldrig har skadet nogen, haha! Jeg ser[ENTER]frem til det. Ørkenbanditterne stjal dette fra de[ENTER]mystiske fremmed? Hmm... Betyder det at de[ENTER]fremmede forstår disse tegn? Dette er ved at[ENTER]blive så forvirrende. Vi er nød til at sikre os[ENTER]at vi ikke overser noget. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Ohh ja, overser: Inden jeg koncentrere mig om den[ENTER]næste side, bør jeg nok fortælle dig hvad der var[ENTER]på den sjette side. Hrm-hrm... "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "sjette side: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Tiden løber ud. Nu har vi endda forsøgt at bruge[ENTER]mørke heksekræfter i Edderkoppe grotten og det[ENTER]virker stadig ikke.[ENTER]Hvad overser vi? Nogen af vores mystikere tror at[ENTER]de mørke heksekræfter kræver støre ofre.[ENTER]Hvis det er sandt må det være en ekstremt[ENTER]magtfuld kraft. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "Ifølge eventyr og legender, kræver denne type[ENTER]magi altid menneskelige ofringer. Men hvis jeg[ENTER]dræber deres kære ved alteret, vil mit ry iblandt[ENTER]folk blive virkelig skadet. Vi har brug for en[ENTER]passende stedfortræder. Lad os prøve med Slange[ENTER]sværdkrigerne fra ørkenen. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Aha. Så fordi de ikke kunne ofre mennesker,[ENTER]besluttede de at bruge Slange krigere. Jeg kan[ENTER]ikke lade som om jeg kan lide denne nye[ENTER]udvikling. Det kommer til at blive barbarisk...[ENTER]Vi har dog stadig behov for at følge deres spor.[ENTER]Gå ud i ørkenen og dræb nogle Slange sværdkrigere[ENTER]og Slange bueskytter. Hvem ved hvad vi ellers[ENTER]måske finder der. Forresten: Din belønning er i[ENTER]denne pung! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Dræb slangevæsener "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "Den ottende side "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Femte side: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Dagbogen beskriver forsøget på at ofre Slange[ENTER]sværdkrigere og Slange bueskytter for at udføre[ENTER]sort heksekunst. Drag til Yongbi Ørkenen og dræb[ENTER]Slange sværdkrigere. Hold udkig efter flere[ENTER]informationer. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Fundet den ottende side "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Gå til Uriel den lærte "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Du har fundet den ottende side af dagbogen med[ENTER]Slange sværdkrigerne i ørkenen. Tag det til den[ENTER]lærde Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Det er den ottende side. Meget godt. Siden den er[ENTER]meget kort, tror jeg jeg kan læse den med det[ENTER]samme. Vent venligst et øjeblik... Ahh, ja. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Ottende side: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "De nødvendige ofre fundet. Vi er heldige. Jeg[ENTER]overvejer om det er et tegn? Vi har brug for en[ENTER]ceremoniel klokke. Hvis jeg husker rigtigt har[ENTER]Edderkopperne noget i den stil. Well drag videre[ENTER]nu. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Ahh, Edderkoppe grotten igen, underligt. Du er[ENTER]nød til at drage dertil og se efter klokken. Det[ENTER]kommer til at blive en udmattende rejse, så slap[ENTER]lidt af først og kom tilbage senere. Jeg skal[ENTER]lige have mig en tænkepause, og have oversat[ENTER]nogle flere dele. Og bare rolig, selvfølgelig vil[ENTER]du få din belønning for den ottende side nu. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Du har fået 3.000.000 erfaringspoints[ENTER]Du har fået 70.000 Yang[ENTER]Du har fået tapperhedens kappe[ENTER]Obs: For næste opgave skal du mindst have opnået[ENTER]level 50. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop er ankommet til Taejo kongeriget med[ENTER]hans kavaleri, men virker til at vil blive der en[ENTER]tid. I mellemtiden regner både store og små[ENTER]meteorer ned over landet. De er skyld i kaos,[ENTER]destruktioner og konflikter. Det veldige[ENTER]kongerige er blevet delt i tre mindre kongeriger.[ENTER]De kæmper også imod hinanden, i stedet for at[ENTER]bekæmpe ondskaben sammen. Drageguden taler ikke[ENTER]til os mere heller. Nogen gange holder han med[ENTER]den ene gruppe andre gange den anden. Selv om[ENTER]alle kæmper om hans støtte og i mellemtiden[ENTER]bliver katastrofen bare værre og værre. "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Et øjenidende forklare om vores tidlige dage.[ENTER]Helt uvurderligt! Ohh yeah, betaling. Her er en[ENTER]belønning for dit fremragende arbejde. Og noget[ENTER]andet: En anden har helt sikkert gang i den samme[ENTER]undersøgelse som vi har. Så vi har ingen tid at[ENTER]spilde. I bunden af denne side står der at Lee[ENTER]Seop har ledt efter mørk energi i edderkoppe[ENTER]grotten. Hvis du finder noget der, så kom og se[ENTER]mig med det samme.[ENTER]Jeg kan ikke vente! "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "Den sjette side "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hey, ikke så hurtigt, Brushoved! Glem ikke din[ENTER]belønning for den niende side! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Dræb Stolt soldatgiftedderkop "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Du modtager 5.000.000 erfaringspoint. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Du har modtaget 125,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Du har modtaget Den Viise Kejsers Symbol "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Sporet er i Island "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "Den gamle kiste med papirer "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Søg den gamle kiste med papirerne "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "På Bjerget Sohan er de fjendtlige hære endelig[ENTER]stødt på hinanden. Kig efter yderligere dagbogs[ENTER]sider eller andet skriftligt materiale om[ENTER]forløbet af kampen. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "En gammel kiste med papir "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Disse er militære planer og noter.[ENTER]Og her er en anden dagbog side![ENTER]Jeg vil tage det til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "Den tiende side "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Vores tidligere forskning viser, at der er spor i[ENTER]Edderkoppe-grotten. Fang Stolt soldatgiftedderkop[ENTER]i Kuahlo Dong. Hvis du finder den anden side fra[ENTER]den gamle bog så tag den til Uriel den lærde. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Fundet den fjerde side "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Du har fundet den tiende side af den hemmelige[ENTER]dagbog i Island. Den var i en gammel kasse med[ENTER]papirer. Tag den til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, du har fundet den forsvundne tiende Dagbog[ENTER]side!Storartet, vi nærmere os slutningen af[ENTER]historien. Det er godt de dokumenterede alt[ENTER]ellers ville denne viden gå tabt. Lad os se hvad[ENTER]siden siger. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Tiende Side: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Det er lykkedes os at afvise det første angreb.[ENTER]Men det næste vil snart følge. Terrænet er et[ENTER]handicap for Lee Seops tunge jern soldater og det[ENTER]vil give os nogle fordele, men de er bare alt for[ENTER]mange. Vi kan ikke vinde. Vi har kun en sidste[ENTER]chance, afslutte vores sorte trolddom forskning.[ENTER]Under dække af mørket vi vil trænge ind på[ENTER]fjendens linjer og gå tilbage til[ENTER]Edderkoppe-grotten. Jeg vil bede. Ikke for[ENTER]sejren, men for en lille smule håb ... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ooohh. Jeg tror, at vi er der næsten! Snart vil[ENTER]vi finde ud af, hvad sorte trolddom handler om.[ENTER]Jeg kan ikke vente! Du er nødt til at vende[ENTER]tilbage til Edderkoppe-grotten en gang mere.[ENTER]Forhåbentlig er ellevte side af bogen der. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Og her er - igen - din velfortjente belønning! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Du har modtaget 5,500,000 erfaringspoints. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Du har modtaget 137,500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Du har modtaget Den Viise Kejsers Handske. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Dræb Klo gift-edderkop "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "Den niende side "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Den sorte hekseri forskning videreføres i[ENTER]Edderkoppe-grotten. Gå der og dræb nogle Klo[ENTER]gift-edderkop for at finde de krævede[ENTER]oplysninger. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "Den 11te side "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Gå tilbage til den lærte Uriel "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Du har fundet den ellevte side "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Du har fundet den ellevte dagbog side i[ENTER]Edderkoppe-grotten. Tage den til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Har du fundet ud af nye oplysninger? Aha, den[ENTER]ellevte side! Lad os se... Ah ja, det ser ganske[ENTER]let ud. Jeg er blevet helt god til at læse disse[ENTER]tegn nu. Nu, se dette! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Ellevte Side: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Det har slået fejl. Trods alle vores[ENTER]forberedelser, var vi nødt til at handle hurtigt.[ENTER]For hurtigt. Nu er en masse af os såret, og nogle[ENTER]af os er blevet sindssyg. Sort trolddom er[ENTER]virkelig ond. Lee Seop's kavaleri har spottet os,[ENTER]men det er irrelevant nu. Vi har ikke nok mænd[ENTER]til at forsvare os selv imod ham, og vi kommer[ENTER]til at dø alligevel. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Fortsættelsen af den ellevte Side: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "En sidste tanke er at holde resten af tropper[ENTER]sammen og give os styrke: Vores informanter fra[ENTER]dragedalen har løjet. Det var bevidst de ikke[ENTER]advarede os imod de forfærdelige bivirkninger af[ENTER]sort trolddom. De vil betale for at gøre det. Det[ENTER]vil være vores sidste gerning på denne jord. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Nå, i sidste ende viste det sig en lille smule[ENTER]anderledes, end de havde håbet på. En trist[ENTER]historie. Men desværre kan du ikke stole på[ENTER]nogen, der er beskæftiget med sort trolddom. De[ENTER]burde have tænkt på det. Det er mærkeligt nok, at[ENTER]forfatteren af disse linier endda har formået at[ENTER]få oplysninger om disse forbudte ordninger. Hvem[ENTER]ved, hvad slags mål hans informanter havde. Vi[ENTER]bør afslutte denne vej selv, selv om det er[ENTER]farligt. Vi ved allerede så meget, så det ville[ENTER]være en skam at give op nu. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Du har allerede været i dragedalen. Jeg tror[ENTER]ikke, vi vil finde noget ellers der. Hmm, jeg[ENTER]spekulerer på, hvor vi ellers kan kigge... Jeg[ENTER]ved det! Mindesmærker spillede en stor rolle i[ENTER]vores søgning. Og der er også mindesmærker rundt[ENTER]omkring, som vi ikke har undersøgt endnu. Dem i[ENTER]de andre riger! Det er meget farligt der. Du vil[ENTER]sandsynligvis blive angrebet konstant. Så[ENTER]forbered dig godt og kom og se mig, når du er[ENTER]klar. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Men først vil jeg give dig din belønning for den[ENTER]ellevte side. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Gå til Uriel den lærte "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Du har modtaget 6,000,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 150,000 Yang.[ENTER]Du har modtaget Dragens medalje.[ENTER]Tip: For næste opgave, skal du være level 55. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Fundet den niende side "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Du har fundet den niende side i[ENTER]Edderkoppe-grotten. Tag den til Uriel den lærde. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Du har fundet ud af noget andet om sort hekseri?[ENTER]Wow, den niende side! Jeg er virkelig spændt på[ENTER]at se, om magien virker eller ej.[ENTER]Lad os få et kig. Hmm, der står her... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Niende Side: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "Lee Seop's angreb er begyndt. Og vi ved stadig[ENTER]ikke præcis, hvordan man bruger sort heksekunst.[ENTER]Jeg er virkelig nervøs. Vi er på forreste linje,[ENTER]forsøger at forsvare vores rige, men vores styrke[ENTER]er utilstrækkelige. Fjendens hær er alt for stærk[ENTER]og hvis det ikke snart sker noget, kommer vi til[ENTER]at tabe kampen. Vi har brug for at trække os[ENTER]tilbage. Det ville være bedst for os at trække os[ENTER]tilbage til et ufrugtbar sted, hvor de ikke vil[ENTER]være i stand til at bruge deres heste ordentligt:[ENTER]Island. Med en smule held vil vi så have tid nok[ENTER]til at forske videre.[ENTER]Åh, Gud hjælpe os... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... Angrebet begyndte, inden de var i stand[ENTER]til at udforske den sort heksekunst ordentligt.[ENTER]De var nødt til at barrikadere sig i Island. Det[ENTER]må betyde Bjerget Sohan, som også kaldes Island i[ENTER]dag. Vi bør kigge efter nogle flere spor. Gå til[ENTER]Bjerget Sohan og se, hvad du kan finde ud af. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Du har fundet den tolvte side i Joan området.[ENTER]Tag det til Uriel i Yongan området. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Søgning efter minderne "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Du har fundet den tolvte side i Yongan[ENTER]området.Tag det til Uriel i Pyungmoo området. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Jeg er glad for at se dig igen. Jeg er ked af, at[ENTER]jeg var nødt til at sende dig her, der og alle[ENTER]vegne, men i det mindst har vores succes bevist[ENTER]vi havde ret, tror du ikke? Lad os se hvad den[ENTER]siger. Jeg håber, det var det hele værd. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Tolvte side: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Vi fandt informanterne og de har betalt for deres[ENTER]bedrag med deres liv. Men det vigtigste var at vi[ENTER]var i stand til at presse nogle informationer ud[ENTER]af dem: Vi har ikke brug for Edderkoppe-grotten,[ENTER]men for Mørkt tempel. Det er der hvor de gamle[ENTER]tro tilhængere har udført deres mørke ritualer[ENTER]siden tidernes morgen. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Fortsættelsen af det tolvte Side: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Vi har kun en måde at stoppe Lee Seop på tilbage.[ENTER]Vi har brug for at rejse til Mørkt tempel således[ENTER]at vi kan udføre sort trolddom. Der er ikke mange[ENTER]af os tilbage og anstrengelsen fra de sidste par[ENTER]måneder har helt sikkert taget sine ofre. Men[ENTER]selv en håndfuld trætte mænd kan ændre verdens[ENTER]skæbne, når de har magtfulde oplysninger.[ENTER]Vi må ikke glemme vores mål. Lad os gå. "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Ah, så de fandt det rigtige sted. Jeg havde ret[ENTER]trods alt! Det er virkelig det Mørkt tempel. Du[ENTER]husker sikkert , det mørke sted, der summende af[ENTER]dårlig energi. Så længer nogen kan huske har[ENTER]ritualer og ceremonier fundet sted der, hvor[ENTER]ærlige landsby folk ikke burde holde sig væk fra. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Nu til dags er monstre det eneste, der bor i[ENTER]templet, der har ikke været mennesker der i lang[ENTER]tid. Det er meget farligt, men jeg er sikker på[ENTER]at du kan klare det. Gå til Dragedalen og kig[ENTER]efter den sidste side i Mørkt tempel. Den[ENTER]historie, denne dagbog fortæller os ender her.[ENTER]Jeg har brug for at finde ud af, hvordan det[ENTER]ender. Held og lykke! Åh, vent et sekund, her er[ENTER]din belønning for den tolvte side. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Du har modtaget 26.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 15.000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en Grise næse. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Du har modtaget 162,500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "Den sidste side "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Da du allerede har fundet flere dagbog sider i[ENTER]nærheden af mindesmærker, mener Uriel, at du vil[ENTER]være i stand til at finde ud af mere information[ENTER]om den hemmelige mørke heksekunst i nærheden af[ENTER]uudforskede mindesmærker. Gå til Chunjo Kongerige[ENTER]og undersøg mindesmærker i Joan området. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Dræb Fjols i Templet "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Indtil videre har du fundet 12 af de 13 dagbog[ENTER]sider. Nu er der kun et skridt tilbage. Uriel[ENTER]siger at sort magi er blevet brugt på Mørkt[ENTER]tempel. Du bør gå der hen og finde ud af nogle[ENTER]flere oplysninger. Start din søgning ved at dræbe[ENTER]fjols i templet. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Jeg er nødt til at gå dybere ind i templet! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Mørkt tempel "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "Den onde energi i templet "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Efter du har brugt lidt tid i templet, har du[ENTER]udvikler en fornemmelse for dette mærkelige,[ENTER]mørke sted: Langsomme skygger flimrer i hvert[ENTER]hjørne. Mørk energi siver ud af hver sprække og[ENTER]krog ligesom olie. Det er indlysende, at selve[ENTER]templet er bag det. Det er her det hele[ENTER]begyndte... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Du bliver bevidst om det faktum, at den[ENTER]ugudelighed der ligger i luften bliver stærkere,[ENTER]jo længere du bevæger dig hen imod midten af[ENTER]templet. Du skal forsøge at finde midten af[ENTER]templet. Det er her, kilden til mørket skal være. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Gum mindet "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Gum mindet er hjertet i templet. Du bevæge dig[ENTER]langsomt nærmere og finder faktisk den sidste[ENTER]dagbog side. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Du har fundet den sidste side i dagbogen i Mørkt[ENTER]tempel. Gå til Uriel og rapportere til ham om din[ENTER]opdagelse. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Da du allerede har fundet flere dagbog sider i[ENTER]nærheden af mindesmærker, mener Uriel, at du vil[ENTER]være i stand til at finde ud af mere information[ENTER]om den hemmelige mørke heksekunst i nærheden af[ENTER]uudforskede mindesmærker. Gå til Jinno Kongerige[ENTER]og undersøg mindesmærker i Pyungmo området. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Der er, den trettende og sidste side! Jeg kan[ENTER]ikke fortælle dig, hvor taknemmelig jeg er for at[ENTER]du gør dette. Se hvordan mine hænder ryster. Jeg[ENTER]er alt for spændt til at læse siden. Pyha... Ah[ENTER]ja, lad os se, hvordan historien ender. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Trettende Side: "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Vi er endelig ankommet.[ENTER]Efter alle vores prøvelser har vi følgende[ENTER]mission: Vi har brug for at udføre ceremonien og[ENTER]aktivere den sorte trolddoms magi. Jeg håber[ENTER]bare, vi er stærke nok. En masse af os svajer[ENTER]lidt, fordi vi er så udmattede af den lange rejse[ENTER]og for hele tiden at flygte fra Lee Seop's[ENTER]krigere. Men vi er stadig nødt til at prøve[ENTER]ellers vil vores kongerige forsvinde. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Fortsættelsen af den Trettende Side: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Der er syv af os. Vi har taget vores bedste tøj[ENTER]på, selv om de ligner klude nu. Vi skal samles i[ENTER]en rundkreds og holde i hånd, så magt linjerne[ENTER]bliver forseglet. Så vil vi begynde at synge de[ENTER]magiske ord og håbe, at den sorte hekseri ikke[ENTER]kræver flere ofre.[ENTER]... "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Det er overstået ...[ENTER]I begyndelsen var det alt sammen meget lovende.[ENTER]Værelset blev fyldt med energi og sang, men[ENTER]pludselig følte jeg mig virkelig underlig. Mine[ENTER]seks kolleger kombattanter faldt ned på deres[ENTER]knæ. Templet begyndte at skælve. Lyn slog ned og[ENTER]vi blev skubbet baglæns. Og linjerne af magt blev[ENTER]brudt...[ENTER]Nu er der stille. Mine kammerater ligger død på[ENTER]jorden. Magien virkede ikke.[ENTER]Vi har svigtet. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Hvad? Er det alt?!?[ENTER]Det er vanvittigt! Alt dette arbejde for[ENTER]ingenting? Jeg kan ikke tro det. Vi rejste,[ENTER]kæmpede, oversatte og hang over det i timevis.[ENTER]Alt det for ingenting! Vi er lige så kloge som vi[ENTER]var før. Men det synes at være bedre, hvis vi[ENTER]holder os væk fra sort heksekunst, hvilket er,[ENTER]hvad jeg troede fra starten. Men viden er bedre[ENTER]end at tro, er det ikke? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Vi vil holde en pause først. Jeg har hovedpine og[ENTER]du er sikkert helt udslidt også. Jeg har brug for[ENTER]at tænke det igennem først. Når jeg er færdig,[ENTER]vil vi snakke videre. På trods af alt, gav du mig[ENTER]en uvurderlig service. Det vil ikke være[ENTER]ubelønnet! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Du får 7.000.000 erfaringspints. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Du har modtaget 175,000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Du har modtaget leder bogen. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Da du allerede har fundet flere dagbog sider i[ENTER]nærheden af mindesmærker, mener Uriel, at du vil[ENTER]være i stand til at finde ud af mere information[ENTER]om den hemmelige mørke heksekunst i nærheden af[ENTER]uudforskede mindesmærker. Gå til Shinsoo[ENTER]Kongerige og undersøg mindesmærker i Yongan[ENTER]området. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Der er den! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Dette er det monument, Uriel var på udkig efter.[ENTER]Der er også en foldet side! Jeg vil hurtigt[ENTER]aflevere det Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Fandt tolvte side "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Gå tilbage til Uriel "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Du har fundet den tolvte side i Pyungmo Området.[ENTER]Tag det til Uriel i Joan området. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Gå til smeden. Han har brug for din hjælp. "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Gå til Byvagten "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Hvem er du, og hvad vil du her?[ENTER]Jeg har travlt så forstyrre mig ikke.[ENTER]Åh Byvagten sendte dig? Jeg troede ikke at nogen[ENTER]nogensinde ville komme. Det er ikke en vanskelig[ENTER]opgave, og vil det ikke tage lang tid. Lige det[ENTER]rigtige for en unge eventyrer som dig. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "Jeg skulle modtage en svinenæse fra[ENTER]lagerforvalteren, men jeg har ikke fået den. Få[ENTER]fat i svinenæsen. Skynd dig! "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Spørg Lagerforvalteren "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Gå til Lagerforvalteren "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Smeden venter en presserende levering fra[ENTER]Lagerforvalteren. Gå til Lagerforvalteren og bed[ENTER]ham om en Svinenæse til smeden. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Lagerforvalter: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Velkommen. Jeg er lagerforvalteren i denne[ENTER]landsby. Når du har for mange ting og sager, kan[ENTER]du lagre dem i lagerhuset. Det er meget[ENTER]praktisk. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Ønsker du at... Ah, smeden sendt dig for at hente[ENTER]en Svinenæse! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Jeg er bange for jeg ved at blive gammel og[ENTER]glemsom. Tidligere ville sådan noget aldrig være[ENTER]sket. Her er den Svinenæse. Aflevere den straks[ENTER]til Smeden. Vi ses senere. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Tilbage til smeden "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Byvagten har en ny mission til dig. Gå til ham og[ENTER]spørge ham, hvad det hele handler om. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Lagerforvalteren har fuldstændig glemt levering.[ENTER]Han har nu givet dig Svinenæse. Skynd dig at[ENTER]aflever det til Smeden, så han ikke er nødt til[ENTER]at vente længere. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Du kom tilbage hurtigere end jeg troede! Du bør[ENTER]holde denne hastighed, det kan være nyttigt i[ENTER]fremtiden. Og lyt nu opmærksomt, jeg har nogle[ENTER]vigtige oplysninger til Dem. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Kender du noget til opgraderinger? Selvfølgelig[ENTER]ikke! Du er stadig en ung eventyrer! Det er om[ENTER]dette: Hvis du giv mig et stykke af dit udstyr,[ENTER]kan jeg opgradere det for kun et par Yang,[ENTER]således at dets kvalitet vil forbedres. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "Kunsten at forædle kan ske på flere forskellige[ENTER]måder - jo højere du stræber, des hårdere er det.[ENTER]Til en forædling af +3 eller under kan du bare[ENTER]brug lidt Yang, mens alt opefter skal bruge andre[ENTER]genstande. Ligesom for eksempel, den Svinenæse du[ENTER]bragte mig. Men sommetider kan det, du ønsker at[ENTER]forædle gå i stykker, selvom det bliver lavet af[ENTER]en dygtig Smed, som mig. Kom igen, hvis du har[ENTER]lidt tid. Jeg kan skabe fantastiske våben! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Du har modtaget %s erfaringspoint. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Du har modtaget %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Du har modtaget noget Ulveskind+. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hey, du der! Nu er tiden ikke inde til at hænge[ENTER]og lave ingenting. Du er nødt til at lave noget[ENTER]hård træning! Uddannelse er den eneste måde at[ENTER]forøge dine chancer for overlevelse i disse[ENTER]tider! "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Men nu du er her alligevel, har jeg en mission[ENTER]til dig: Smeden var her for et øjeblik siden og[ENTER]sagde noget om grise og leverings problemer.[ENTER]Måske har han brug for hjælp. Gå til ham og[ENTER]fortælle ham, at jeg har sendt dig. Afsted med[ENTER]dig! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Hvis du afslutter missionen for Smeden vil du få[ENTER]en belønning. "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Erfaringspoints: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %d "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Find Smeden "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "Smeden mission "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Sohan bjerget? Jeg så engang en gammel gravsten[ENTER]der! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Et nyt spor "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Du kan ikke tilfældigvis huske nogen indskrift på[ENTER]den? Åbenbart ikke. Denne gravsten kan måske give[ENTER]os værdifulde informationer om den Mørke Nation.[ENTER]Kunne du måske gå til Sohan bjerget og lave en[ENTER]kopi af indskriften til mig? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Ifølge Uriels undersøgelser, tilhørte de syv[ENTER]Drage Præstinder den Mørke Nation.[ENTER]Undersøg den gamle gravsten ved Sohan bjerget.[ENTER]Den mørke Nations Hovedstad skulle havde ligget[ENTER]her, engang for længe siden. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Du kan ikke tilfældigvis huske nogen indskrift på[ENTER]den? Åbenbart ikke. Denne gravsten kan måske give[ENTER]os værdifulde informationer om den Mørke Nation.[ENTER]Kunne du måske gå til Sohan bjerget og lave en[ENTER]kopi af indskriften til mig? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Du har lokaliseret den gamle gravsten fra den[ENTER]Mørke Nations tid og lavet en kopi af[ENTER]inskriptionen. Bring den til Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Ifølge Uriels undersøgelser, tilhørte de syv[ENTER]Drage Præstinder den Mørke Nation.[ENTER]Undersøg den gamle gravsten ved Sohan bjerget.[ENTER]Den mørke Nations Hovedstad skulle havde ligget[ENTER]her, engang for længe siden. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Endelig! Lad mig analysere inskriptionerne...[ENTER]Det siger følgende: Den Mørke Nation har[ENTER]dedikeret sig selv til mørk magi og tjener Sung[ENTER]Mahi, Dæmonernes Gud. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Oh my... Sung Mahi! Så forsøgt de syv Drage[ENTER]Præstinder måske at fremkalde Sung Mahi ved brug[ENTER]af de forbudte heksekræfter? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Du har gjort det godt. For sådan en indsats, er[ENTER]det kun fair at du modtager en belønning. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Du har modtaget %s erfaringspoint. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Du har modtaget %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel har fundet nye informationer om historien[ENTER]fra den gamle dagbog. Besøg Uriel og find ud af[ENTER]mere. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Du modtager %d. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Mørk Nation II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Ifølge Uriel, var Åndeskoven engang en del af den[ENTER]Mørke Nations kongerige. Der er måske yderligere[ENTER]spor der.[ENTER]Men skoven er fuld af fare og Metin Stenene har[ENTER]gjort alle væsnerne der vanvittige. Find det Onde[ENTER]træ, for at få flere beviser. Tal derefter med[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "Den Mørke Nation er omringet af talrige[ENTER]hemmeligheder. Takket været dig, har vi været[ENTER]istand til at komme til bunds i nogen af disse,[ENTER]men vi mangler stadig vigtig information. Drag[ENTER]venligst ud og jagt et gammelt dokument. Det[ENTER]skulle befinde sig i Åndeskoven nær Sohan[ENTER]bjerget. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Manglende sider: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "Den Mørke Nation er omringet af talrige[ENTER]hemmeligheder. Takket været dig, har vi været[ENTER]istand til at komme til bunds i nogen af disse,[ENTER]men vi mangler stadig vigtig information. Drag[ENTER]venligst ud og jagt et gammelt dokument. Det[ENTER]skulle befinde sig i Åndeskoven nær Sohan[ENTER]bjerget. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Du har besejret Ondt Træ og tager dokumentet. Det[ENTER]er skrevet på et fremmed sprog. Giv Uriel lov at[ENTER]oversætte det. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Endelig! Du har fundet det gamle dokument.[ENTER]Forhåbentligt vil det kaste noget lys over dette[ENTER]mysterium! "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Men hvad...? Der er næsten ingenting i det![ENTER]Dokumentet er faktisk lavet af ti sider. Vend[ENTER]venligst tilbage til skoven og find de[ENTER]tilbageværende ni sider. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Du har stadig brug for at finde %d sider. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Hvordan har du det? Husker du dagbogen og[ENTER]historien i den? Den som brat ender på den[ENTER]trettende og sidste side? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Så, nu må vi se...[ENTER]Åbenbart fangede den Mørke Nation den høje[ENTER]præstinde fra Drage kulten ved brug af en[ENTER]forbandelse og misbrugte den hellige kraft fra de[ENTER]syv kvinder for at kunne udføre den antikke form[ENTER]for sorte heksekræfter. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "For at tilkalde Sung Mahi, skal de Sorte[ENTER]heksekræfter bruges samtidig på syv forskellige[ENTER]placeringer. Men Lee Seop og hans hær lykkedes[ENTER]med at stoppe ritualet i tide og afværgede den[ENTER]Mørke Nations plan. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Denne nation var helt sikkert en man skulle[ENTER]frygte. De var istand til at kontrollere[ENTER]menneskelig bevidsthed igennem Sort Magi! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "Sporet "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel har opdaget spor vedrørende Gum[ENTER]mindesmærket i den gamle rulle. Gå til ham og[ENTER]find ud af mere. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Lad os opsummere hvad vi har lært indtil nu:[ENTER]Engang var der et folk, som kaldte dem selv den[ENTER]Mørke Nation og tjente dæmon guden Sung Mahi. For[ENTER]at tilkalde ham, indfangede de, de syv Drage[ENTER]præstinder og misbrugte deres hellige kræfter til[ENTER]den forbudte Sorte Heksekræfts kunst. Men dette[ENTER]skulle udføres på syv placeringer på den samme[ENTER]tid. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Drage Præstinderne udførte kun de Sorte[ENTER]Heksekræfter i dette ene tårn og ikke på syv[ENTER]forskellige placeringer...[ENTER]Dette er grunden til at hidkaldelsen af Sung Mahi[ENTER]fejlede! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "Den Mørke Nation må have givet de syv Drage[ENTER]Præstinder forkerte informationer. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Måske viste de ikke hvordan de skulle gøre det...[ENTER]Det kunne være en mulighed, men den gamle rulle[ENTER]nævner dette tårn i relation til Gum mindet. Det[ENTER]virker til at de taler omkring Dæmon tårnet ved[ENTER]Hwang Templet. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Vi har endelig fundet et afgørende bevis på de[ENTER]syv Drage Præstinder! Slap lidt af og så vil vi[ENTER]tale om hvad vi skal gøre som det næste. Jeg[ENTER]frygter at en rejse til Dæmon Tårnet lægger[ENTER]truende foran dig... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Ja, selvfølgelig. Syv personer rendte fra Lee[ENTER]Seop og hans kavaleri ind i Hwang Templet og i[ENTER]deres desperation, de indførte den forbudte sorte[ENTER]magi... i slutningen, overlevede kun en a f dem. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "Den næste del af eventyret er tilgængelig når du[ENTER]har nået level 66. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Korrekt. Jeg har udført yderligere forskning og[ENTER]har fundet ud af at det syv medlemmer af den[ENTER]hellige kult var Drage Præstinder. I gamle ruller[ENTER]er de associeret med et teokratisk folk kaldet[ENTER]den Mørke Nation.[ENTER]Var disse Drage Præstinder del af denne mystiske[ENTER]nation? Her, læs denne rulle grundigt igennem og[ENTER]tal så med mig igen når du er færdig. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Mørk Nation I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Ifølge Uriels efterforskning er de syv Drage[ENTER]Præstinder fra den Mørke Nation.[ENTER]Undersøg den gamle gravsten på Sohan bjerget. Det[ENTER]formodes at den Mørke Nation engang var der.[ENTER]Inden du går, tal med Uriel engang til. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Deres ufatteligt højtudviklede heksekræfter og[ENTER]det faktum at de ifølge dagbogen, blev udslettet[ENTER]af Lee Seop, peger alt sammen imod ideen om at de[ENTER]syv Drage præstinder faktisk var en del af den[ENTER]Mørke Nation. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "I den gamle rulle er der et kort. Ved nærmere[ENTER]inspektion, kan du fastslå at den Mørke Nations[ENTER]hovedstad må havde været placeret på Sohan[ENTER]bjerget. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Utroligt! Forstår du hvad dette betyder?![ENTER]Oprindeligt var der ikke nogen dæmoner eller[ENTER]ånder i Dæmon Tårnet. Som det er nu er en arv fra[ENTER]Drage præstinderne. I et sidste desperat forsøg[ENTER]på at besejre Lee Seops kavaleri, åbnede hun[ENTER]døren til en verden af dæmoner ved at bruge det[ENTER]forbandede og mørke ritual. Til slut, betalte hun[ENTER]for dette med hendes liv. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Dagbogen "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "Det er denne åbning høstmanden og hans dæmoniske[ENTER]følge brugte til at komme til vores verden.[ENTER]Dog fejlede den store mission for den mørke[ENTER]nation og Drage Præstinderne: hidkaldelsen af[ENTER]Sung Mahi var ikke succefuld, Lee Seop kom[ENTER]tilgengæld til magten, og etablerede til sidst et[ENTER]forenet verdens kongerige.[ENTER][ENTER]Tak for din hjælp, jeg har endelig løst det[ENTER]største mysterium i mit liv! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Som din belønning, vil jeg gerne give dig et[ENTER]velsignelses dokument. Tag venligst imod min[ENTER]gave, jeg insistere! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Du har post. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Lee Chung har et brev til dig. Læs det og find ud[ENTER]af hvem den hemlighedsfulde afsender er. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Du har gjort dig selv meget sparsom her på det[ENTER]sidste, hva? Jeg skal give dig dette brev - har[ENTER]ingen idee om hvem der sendte det, han[ENTER]introducerede ikke sig selv. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Papiret brevet er skrevet på, virker til at være[ENTER]meget gammelt. Med hurtige kragetær, er der[ENTER]skrevet følgende:[ENTER]Har vigitig information om De Syv Dragepræstinger[ENTER]og Sung Mahi. Venter på dig, på bagsiden af[ENTER]Dæmontårnet i Hwang Templet. Jeg er i skyggen af[ENTER]et træ. Skynd dig! Tiden er knap! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Annunymt brev "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "Gå til Hwang Temple og mød den hemmelighedsfulde[ENTER]brevskriver ved bagsiden af Dæmon tårnet. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Velkommen! Tillad mig at indtroucere mig selv[ENTER]først: Mit navn er Lee Chung. Det er meget modigt[ENTER]af dig at følge instruktioner fra en du ikke[ENTER]engang kender. Jeg har ikke snydt mig selv ved at[ENTER]vælge dig - og du vil heller ikke fortryde min[ENTER]beslutning![ENTER]Hør hvad jeg har at fortælle! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel har nyt om den sidste overlevende Drage[ENTER]Præstinde. Hendes dagbog skulle være i[ENTER]Dæmontårnet. Gå til Uriel og find ud af mere. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Ny Ond "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Hør hvad Lee Chung har og fortælle dig. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Der er en grund til at du skulle komme til Hwang[ENTER]Templet: I nyere tid er der foregået nogle meget[ENTER]mærkelige ting. Og for nyeligt har vi opdaget en[ENTER]indgang til en enorm grotte bag i Dæmontårnet! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "En gigantisk grotte? Hvad er der i den? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "I denne grotte, lægger en ny, utænkelig ond og[ENTER]venter på os. Vores spejdere snakker om et[ENTER]grusomt væsen, som får dæmonerne til at gemme sig[ENTER]i skyggerne. Dens frygtindgydende fremkomsten og[ENTER]dens umættelige lyst til livet, får os til at[ENTER]tro, at dette bæst er ingen ringere end den[ENTER]legendariske Agwi - en af de ti store ondskaber i[ENTER]Dæmon verdnen.[ENTER]Hvis vi har ret, så er vi alle i meget stor fare. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Mere frygtindgydende end dæmoner... Dette væsen[ENTER]må være virkelig kræftfuldt og ondt. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Sådan er det. Mine mænd og jeg har forsøgt mange[ENTER]gange at storme Djævlens katakomber. Men vi har[ENTER]fejlet hver gang og lidt meget store tab.[ENTER]I denne sag har vi behov for hjælp fra en[ENTER]framragende kriger - det er derfor vi har[ENTER]hidkaldt dig herti. Vil du hjælpe os? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Ja, jeg vil hjælpe dig. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, det giver os nyt håb![ENTER]Nu, hvor jeg ved at du står på vores side, vil[ENTER]jeg fortælle dig hele sandheden: Jeg, Lee Chung,[ENTER]er Komandant over Skygge krigerne. Ve er en[ENTER]hemmelig elite enhed af Lee Seops hær. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, godt at se dig sund og sikker igen. Er du[ENTER]klar til et nyt eventyr? Vi mangler stadig vigtig[ENTER]informationer om den Mørke Nation og de syv Drage[ENTER]Præstinder. Den sidste Drage Præstinde må have[ENTER]gemt hendes dagbog i Dæmontårnet inden hun[ENTER]udførte de sorte heksekræfter. Drag ud og bring[ENTER]mig dagbogen. Det er muligt at Dæmon kongen har[ENTER]det i hans besiddelse. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Skygge krigerne har forfulgt et mål siden[ENTER]dengang, at forhindre opstandelsen af Sung Mahi.[ENTER]Det er vores mission. Lad os forsøge sammen at[ENTER]sende denne Agwi tilbage til helvedet han kom fra[ENTER]og så finde ud af hvordan han klarede at komme[ENTER]ind i vores verden i første omgang! "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Ingen tid "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, kommandør af Skygge krigerne, søger[ENTER]dig. Det er meget hastende! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Jeg har en hastende forespørgsel. Kan du se den[ENTER]sårede soldat derovre?[ENTER]Det er en af mine spejdere, som udforskede[ENTER]Djævlens katakomber under min ordre. Da han[ENTER]gjorde dette, blev han angrebet af Agwi og[ENTER]forgiftet. Giften har spredt sig i hele hans krop[ENTER]- han har ikke meget tid tilbage. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Han har brug for en modgift og han har brug for[ENTER]den hurtigt![ENTER]Kan du hente noget? Du kan finde det i den Røde[ENTER]Skov nær den Røde dryade.[ENTER]Han er en af vores bedste krigere - red hans liv[ENTER]og jeg vil belønne dig med %s. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Jeg vil hente modgiften! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Mange tak! Han trækker stadig vejret, men han[ENTER]bliver svagere hvert minut. Vi har ingen tid at[ENTER]miste! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Du har %d minutter tilbage. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Modgiften "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Du ved ud fra hvad Lee Chung fortalte dig, at[ENTER]modgiften kan findes i den Røde skov. Fæld %d Rød[ENTER]Dryader til denne.[ENTER][ENTER]I den Røde skov er der endnu større fare end der[ENTER]er i åndeskoven, så vær forsigtig. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Du har besejret Dæmon Kongen og har modtaget[ENTER]Drage Præstindens dagbog. Tag den til den lærte[ENTER]Uriel. Han vil analysere den. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Tiden er udløbet. Soldaten dør, bring ham[ENTER]modgiften hurtigst muligt. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Du har %d minutter tilbage. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Du har endelig fundet modgiften! Hurtigt, bring[ENTER]den til Lee Chung! "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Her, hurtigt! Jeg tror du er ankommet på det helt[ENTER]rigtige tidspunkt. Det er en enorm byrde du har[ENTER]taget af mine skuldre. Mine mænd og jeg er[ENTER]ekstremt taknemmelige for det du har gjort. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Takket være din hjælp, overlevede min soldat. Her[ENTER]er din belønning for at rede ham. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Det tog sin tid. Han klamre sig med alt sin[ENTER]styrke til livet. Heldigvis er du kommet i tide. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Han virker til at klare sig igennem. Men det var[ENTER]tæt på - han døde næsten fordi det tog dig så[ENTER]lang tid at finde modgiften.[ENTER]Jeg er ked af det, men dette er alt jeg kan give[ENTER]dig som belønning. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Rapporten "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "Spejderen har genvundet bevidsthed. Lyt til hvad[ENTER]han observerede da han var i Djævlens Katakomber. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Tak fordi du reddede mig. Jeg så utrolige ting i[ENTER]Djævlens Katakomber. Men så blev jeg opdaget,[ENTER]og... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Du fandt den! Den sidste Drage Præstindes dagbog.[ENTER]Min hånd skælver af forventning! Jeg har brug for[ENTER]lidt tid til at undersøge indholdet. Tag noget[ENTER]tid og hvil dig. Jeg vil kalde på dig når jeg kan[ENTER]fortælle dig mere. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Hvad så du? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Der var folk i sorte kapper med hætter, trukket[ENTER]over deres ansigter.[ENTER]Uddragene af deres samtaler tilod mig at finde ud[ENTER]af at de var Mørkets tjenere.[ENTER]Men det er ikke alt: En skrækkelig ånd i form af[ENTER]en kvinde svævede over deres hoveder. Mørkets[ENTER]tjenere kaldte hende Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Det lyder ikke godt. Hvad havde Mørkets tjener og[ENTER]denne Banshee planlagt? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "Banshee fremkaldte Agwi ved brug af sort magi,[ENTER]disse djævelske væsner kom direkte fra helveds[ENTER]kæber. De kaldte kongen af Agwi Azrael. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Jeg skyndte mig ud for at informere Lee Chung[ENTER]omkring dette. Men jeg snublede og blev opdaget.[ENTER][ENTER]Ah, jeg husker lige, kommandør Lee Chung har[ENTER]noget vigtigt at fortælle dig. Jeg vil skynde mig[ENTER]til ham, hvis jeg var dig. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Mørk trussel "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Gå til Lee Chung og ta med ham om den nye trussel[ENTER]der lure i Djævlens katakomber. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Det min spejder reporterede er rimelig skræmmende[ENTER]ikke? Mørkets tjenere, en form for sekt, er[ENTER]ansvarlige for Agwis fremkomst. De har også[ENTER]fremkaldt ånden fra den sidste Drage Præstinde.[ENTER]Som en Banshee, en manifestation af det onde, er[ENTER]hun kommet tilbage til denne verden og ved hjælp[ENTER]af hendes magiske kræfter, kan de snart hidkalde[ENTER]Dæmonguden Sung Mahi. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Hvad?! Denne Banshee er ånden fra den sidste[ENTER]Drage Præstinde?! "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Uden tvivl. Selv blandt hendes søstre fra Drage[ENTER]kulten, er det kun hende der besidder kraften til[ENTER]at fremkalde de hellige fire himmel skildvagter[ENTER]og at fremføre den sorte heksekræft.[ENTER]Nu ved vi hvem der er bag denne nye trussel:[ENTER]disse mørkets tjenere og Banshee planlægger at[ENTER]færdiggøre den Mørke Nations arbejde og vække[ENTER]Sung Mahi! "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "Puslespillets løsning "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Vi har meget at takke dig for: du har redet en af[ENTER]mine mænd fra den sikre død og kun derved, har vi[ENTER]været i stand til at lære om den pludselige[ENTER]fremkomst af Agwi og den seneste trussel i[ENTER]Djævlens Katakomber. Tag lidt tid og få slappet[ENTER]af, og så vil vi starte med at tale om en[ENTER]passende taktik. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "Eventyret vil fortsætte når du har nået level 72. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel leder efter dig. Han har nu læst dagbogen. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah vidunderligt. Der er du.[ENTER]Den sidste Drage Præstindes fortælling er[ENTER]virkelig forbløffende. Hør godt efter: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Min skæbne er nu besejlet! Jeg har barrikaderet[ENTER]mig i det højeste etage i dette tårn og Lee Seops[ENTER]mænd er lige ved at bryde igennem døren til mit[ENTER]sidste fængsel. Der er ingen udvej, jeg har tabt.[ENTER][ENTER]Nej! Det kan ikke ende sådan her! Det kan ikke[ENTER]alt sammen være afgjort allerede. Jeg er nød til[ENTER]at fremmane den Sorte heksekræft, denne antikke[ENTER]onde kraft, alen og fremkalde mørke kræfter.[ENTER]Det vil helt sikkert betyde min død. Men mine[ENTER]fjender vil tage del i min undergang, hvis det er[ENTER]den sidste ting jeg gør! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Hvad, har du ikke afleveret den endnu?[ENTER]Fiskestangen er til fiskerne ved floden. Skynd[ENTER]dig, han har desperat brug for den! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Endnu et ønske "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Våbensmeden har sendt en ny stang! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Mange tak. Nu kan jeg endelig skille mig af med[ENTER]min betroede men meget udtjente fiskestang.[ENTER]Jeg tjener ikke bare mine penge på fiskeri, men[ENTER]det er også en stor glæde for mig i livet![ENTER]Kender du noget til fiskeri? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Tag fiskestangen i hånden, og put madding på[ENTER]krogen ved at klikke på den. Så kast den ved at[ENTER]bruge dine fiskeevner. Når du tror du måske har[ENTER]fanget en fisk, brug dine evner igen. Disse vande[ENTER]er meget gode til fiskeri grundet deres[ENTER]biologiske mangfoldighed.[ENTER]Fisk er ikke kun næringsrige og sunde, men kan[ENTER]også hjælpe dig med at få fat i værdifulde[ENTER]skatte. Du burde prøve det. "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Nå ja - her er kviteringen på at jeg har fået[ENTER]fiskestangen. Du burde aflevere den hos smeden. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Kvitering på fiskestang "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Du har afleveret fiskestangen hos fiskeren. Gå[ENTER]tilbage med kviteringen til smeden, så du kan få[ENTER]din belønning. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Har du fundet Fiskeren?[ENTER]Super, du har sparet mig noget værdigfuldt tid[ENTER]ved at lave den levering. Som belønning, vil jeg[ENTER]give dig nogle Yang og 1,500 erfaringspoint. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Kupon "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Med denne kupon får du en del af din rustning[ENTER]gratis forædlet. Tag en udrustning og træk den[ENTER]over smeden, så forædlingen kan gennemføres. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Kupon til en gratis genstands forædling "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Gå til smeden.[ENTER]Han søger nogen, der har afleveret noget til[ENTER]fiskeren. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Info: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Kuponen vises ikke i inventaret.[ENTER]2) En succesfuld opgradering - som alle andre -[ENTER]er ikke 100% garanteret. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Kupon er allerede brugt "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Du har allerede brugt kuponen til en gratis[ENTER]forædling. Den er kun gyldig til en forædling. "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Vær hilset eventyre! Kunne du gøre mig endnu en[ENTER]tjeneste? Normalt spørger jeg ikke andre[ENTER]mennesker om at gøre ting for mig, men du virker[ENTER]meget pålidelig. Tænk på det som en ære! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Jeg har smedet en fiskestang til fiskeren.[ENTER]Desværre har jeg meget travlt, derfor kan jeg[ENTER]ikke aflevere den selv. Kunne du ikke klare det[ENTER]for mig? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "En fiskestang med stor elasticitet "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Fiskeren skulle være et sted nær floden.[ENTER]Hvis du levere fiskestangen til fiskeren, vil jeg[ENTER]forædle et stykke af dit udstyr gratis. Det er en[ENTER]fair aftale; synes du ikke? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Find fiskeren "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Smeden har smedet en fiskestang til fiskeren.[ENTER]Find fiskeren ved floden og aflever fiskestangen[ENTER]til ham. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Hvem er fiskestangen til? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Himlens tåre får sin perfekte glans fra de[ENTER]magiske unison fra det hellige gummi træ, Blå[ENTER]krystal essens, og Rød helveds kvarts. Det blå[ENTER]krystal essens skal hentes ved herskeren af is[ENTER]landet. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Slidt sten tavle "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Du har lavet en note af denne markante[ENTER]inskription. Reporter til Lee Chung hvad du lige[ENTER]har læst. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Ah, du er vendt tilbage i god behold! Hvis jeg[ENTER]læser dit ansigt korrekt, så går jeg ud fra du[ENTER]har haft succes? "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Faktisk, ja! Takket være inskriptionen på den[ENTER]slidte sten tavle, har jeg fundet ud af at du kan[ENTER]fremkalde hellige kræfter ved at bruge en magisk[ENTER]juvel, kendt som himlens tåre. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Himlens tåre... så de eksistere. Har du fundet[ENTER]nogen spor i retning af hvordan vi får fat i[ENTER]disse? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "For at producere Himlens tåre, skal du have[ENTER]helligt gummi træ, blå krystal essens og rød[ENTER]helveds kvarts. Det siges at blå krystal essens[ENTER]skal erhverves fra herskeren af Is landet. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Herskeren af Is landet? Hmm... Med det må de mene[ENTER]Mount Sohan.[ENTER]Jeg vil vise dine noter til skygge krigernes[ENTER]troldmænd og analysere den med dem.[ENTER]Jeg vil kontakte dig når jeg ved mere! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Tag dette som belønning for dine handlinger. Jeg[ENTER]fortsætter med at regne med din hjælp! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Isnende skat "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Kommandør Lee Chung har informeret dig om at det[ENTER]første element der skal bruges til Himlens tåre,[ENTER]blå krystal essens, har noget at gøre med den[ENTER]legendariske nihalede skat ved Sohan bjerget.[ENTER]Den bliver overvåget meget nøje af Is golems,[ENTER]Yetier og kølige ismænd. Jagt disse monstre for[ENTER]at komme i besiddelse af den blå krystal essens.[ENTER]Tal med Lee Chung igen inden du drage i kamp. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Skygge krigernes troldmænd har fundet ud af at[ENTER]den frygtindgydende nihalede af Sohan bjerget ser[ENTER]efter den blå essens som var det æblet i dens[ENTER]øje. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, kommandør over Skygge krigerne, vil[ENTER]gerne tale med dig. Han har fundet ud af hvordan[ENTER]du kan besejre Agwi i Djævlens Katakomber. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Den Nihaledes skat vogtes af Is golems, Yetier og[ENTER]Kølige ismænd.[ENTER][ENTER]50 Blå krystal Essens er nødvendige for at kunne[ENTER]fremstille himlens tåre. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Rød helveds kvarts menes at befinde sig i enten[ENTER]Hwang templet eller i Ild landet. Jeg har sendt[ENTER]spejdere ud for at finde ud af mere. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Kommandør Lee Chung har informeret dig om at det[ENTER]første element der er nødvendigt til Himlens[ENTER]tåre, Blå krystal essens, har noget at gøre med[ENTER]den legendariske nihaledes skat på Sohan bjerget.[ENTER]Den bliver nøje overvåget af is golems, Yetier og[ENTER]Kølige ismænd. Jagt disse monstre for at komme i[ENTER]besiddelse af den blå krystal essens. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Du søger igennem kroppene af de besejrede monstre[ENTER]og finde en blå, glimtende ædelsten.[ENTER]Det må være den blå krystal essens. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Du skal finde %d Blå krystal essens. "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Jeg tror du har fået råd nok for i dag. Kom[ENTER]tilbage i morgen. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Disse krystaller er ubrugelige. Se selv: De har[ENTER]revner. For at kunne bruge dem, skal de være[ENTER]fejlfri! Fortsæt din søgning! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Disse er af en fremragende kvalitet! Fortsæt! Jeg[ENTER]behøver stadig %d. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Du har samlet alle de blå krystal essens vi[ENTER]behøver. Jeg kan føle den nihaledes kræft i dem.[ENTER]Fantastisk... De vibrere positivt med energi.[ENTER]Godt gået! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "Eventyret vil fortsætte når du har nået level 78. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Til forskel fra de dæmoner vi er vandt til, kan[ENTER]du ikke bare dræbe Agwi. Vi Skygge krigere har[ENTER]allerede prøvet alle mulige måder vi kunne komme[ENTER]i tanke om - uden succes. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Men nu har jeg fundet ud af at Drage Præstinden[ENTER]besidder kræften til at fremkalde hellige kræfter[ENTER]som er istand til at forvise onde ånder. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "I den Røde skov der var en af Drage Præstindernes[ENTER]hellige templer. Søg der efter ruiner og tegn på[ENTER]deres kult. Spejdere har reporteret omkring en[ENTER]slidt tavle lavet af sten, som er blevet dækket[ENTER]af krat... Måske vil vi finde noget brugbart på[ENTER]denne sten. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "Opdagelsen "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung har fortalt at Drage Præstinderne var[ENTER]istand til at fremkalde hellige kræfter, en antik[ENTER]hvid magi, som fremkalder onde ånder. Søg i den[ENTER]Røde skov efter den slidte sten tavle som Lee[ENTER]Chung spurgte om, og erhverv yderligere beviser. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Efter en lang eftersøgning, finder du en sten[ENTER]tavle i underskoven, som ser ud til at have lagt[ENTER]der i århundreder. Det må være den gamle tavle[ENTER]som Lee Chung talte om! Du afkoder omhyggeligt[ENTER]den slidte inskription. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "Himlens tåre er Drage Præstindernes mest[ENTER]værdifulde hemmelighed. Kunsten at fremstille dem[ENTER]har været holdt hemmeligt i generationer og i[ENTER]ekstreme tilfælde, forsvaret med blod. Agwi og[ENTER]dæmoner kan ikke umiddelbart nærme sig dem der[ENTER]bære disse juveler. Hvis Himlens tåre først er[ENTER]fyldt med styrken fra de hellige kræfter, er[ENTER]effekten af disse dem overlegne. De skinder så[ENTER]klart som polar stjernen på himlen, syv sol[ENTER]skiver lange. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah fantastisk! Det virkede. Her er din Røde[ENTER]helveds kvarts. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Rød helveds kvarts "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Sidste element "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung og rådet af troldmænd har opdaget at du[ENTER]kan erhverve det sidste element Helligt gummi[ENTER]træ, fra Rød ondt træ. Fortsæt og jagt dem i den[ENTER]røde skov og saml 100 potioner træ gummi. Tal med[ENTER]Lee Chung inden du drager ud. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung og rådet af troldmænd har opdaget at du[ENTER]kan erhverve det sidste element Helligt gummi[ENTER]træ, fra Rød ondt træ. Fortsæt og jagt dem i den[ENTER]røde skov og saml 100 potioner træ gummi. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Dette er det sidste step i produktionen af[ENTER]himlens tåre. Pas på dig selv, den røde skov[ENTER]myldre med dødelige væsner! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Du mangler stadig at samle %d potioner fra det[ENTER]Hellige gummi træ. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Du har fundet nok Helligt gummi træ! Bring det[ENTER]til Kommandør Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Er det det Hellige Gummi træ? Jeg kan mærke de[ENTER]enorme kræfter. Fantastisk![ENTER]Desværre var jeg nød til at sende alle[ENTER]troldmændene på mission. De vil være væk i en[ENTER]tid. Er der ikke en kemiker i din hjem by, der[ENTER]går ved navnet Baek-Go? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Jo, det er der. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, superb! Tag de tre elementer og bring dem til[ENTER]Baek-Go. Han vil være i stand til at danne[ENTER]himlens tåre af dem. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Du har en lang og udmattende rejse bag dig. Tag[ENTER]venligst denne belønning for alle dine[ENTER]anstrengelser. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, kommandør over skygge krigerne har[ENTER]fundet ud af mere om de røde helveds kvarts. For[ENTER]at danne disse, skal du bruge tre forskellige[ENTER]substanser: Vulkansk jord fra Doyyumhwan,[ENTER]Skindende hårpragt og Fundament sten.[ENTER]Jagt Flamme, Flamme kriger og kæmpende tigere i[ENTER]ild landet for at få disse substanser og saml 20[ENTER]af hver til 20 røde helveds kvarts.[ENTER]Tal med Lee Chung igen inden du drager i kamp. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Himlens tåre "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Drag tilbage til din hjem by, søg Baek-Go og bed[ENTER]ham danne Himlens tåre ud af de tre elementer i[ENTER]Lee Chungs navn. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Du har været væk i en del tid. Jeg var begyndt at[ENTER]spørge mig om der var sket noget med dig. Hvad[ENTER]bringer dig til mig? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung har bedt mig komme til dig for en[ENTER]tjeneste. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung?! Kommandør over skygge krigerne... Oh![ENTER]Shhhhh! Stille! Du står foran en skygge kriger[ENTER]troldman. Men den information er top hemmelig,[ENTER]ingen i landsbyen kan vide det.[ENTER]Hvilken tjeneste beder Lee Chung mig om? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Han beder dig lave Himlens tåre ud af disse tre[ENTER]elementer. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "Himlens tåre eh... Han har så mange troldmænd til[ENTER]rådighed, hvorfor efterlader han altid de svære[ENTER]opgaver til mig?![ENTER]...[ENTER]Ok. Nu er vi her jo, Himlens tåre.[ENTER]Smukt! Jeg vil sende dem direkte til Lee Chung[ENTER]via sendebud og han kan hidkalde dig når alt er[ENTER]klart. Kan du fortælle mig hvad det er til? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Jeg kan ikke rigtigt fortælle dig noget[ENTER]specifikt. Kun dette: denne sten sammekalder de[ENTER]hellige kræfter for at forvise dæmoner og andre[ENTER]onde væsner. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Meget interessant. Jeg ønsker dig den bedste[ENTER]succes i din opgave. Som belønning for dine[ENTER]handlinger indtil nu, her er to skrumpe hoveder.[ENTER]Nu hvor jeg ved hvordan processen virker, er jeg[ENTER]glad for at kunne hjælpe dig, hvis du skulle[ENTER]bruge yderligere himmel tåre.[ENTER]Oh og vil du være sød også at overbringe mine[ENTER]bedste hilsner til Lee Chung? "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "Eventyret fortsætter når du er nået level 84. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Vores troldmænd har fundet ud af at Rød helveds[ENTER]kvarts som skal bruges til at producere Himlens[ENTER]tåre, bære ildens kræfter i sig.[ENTER]Denne kvarts må også være grunden til den[ENTER]ufattelige styrke væsnerne i ild landet har. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Rød helveds kvart laves af tre substanser.[ENTER]Vulkansk jord, Skinnende hårpragt og Fundament[ENTER]sten. Du kan finde dem alle i ild landet. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Du gjorde det! Endelig har vi de %d stykker af[ENTER]rød helveds kvarts vi skal bruge. Din tapperhed[ENTER]og styrke har endnu engang overgået mine[ENTER]forventninger! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "En substans mangler. Vi har behov for Vulkansk[ENTER]jord, Skinnende hårpragt så vel som Fundament[ENTER]sten. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Jeg er ked af det, men jeg kan kun producere syv[ENTER]stykker Rød helveds kvarts pr. dag. Denne[ENTER]procedure er en udfordring for mine magiske[ENTER]færdigheder. Jeg er ikke engang troldmand! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Okay så! Jeg vil nu mikse de tre substanser[ENTER]sammen og forsøge at lave Rød helveds kvarts. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh! Magien fejlede. Åbenbart overvurderede jeg[ENTER]min magiske kapacitet. Næste gang vil det gå[ENTER]bedre er jeg sikker på. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Nu hvor du har besejret General Tartaros, er en[ENTER]indgang til en tidligere gemt etage af Djævlens[ENTER]Katakomber blevet åbnet. Prins Charon må være der[ENTER]nede! Teleporter til den sjette etage og mød[ENTER]prinsen af Agwi. Men vær forsigtig! Han er[ENTER]ekstremt stærk og snedig som en djævel. "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Kampen begynder "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "Den måde du bevæger dig igennem Djævlens[ENTER]katakomber - frit og frygtløs - det er umuligt at[ENTER]du bare er en almindelig dødelig![ENTER]Den bastalte obliks på femte sal vil agere som[ENTER]portal til den skjulte sjette etage. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Prins Charon levere alle hans kommandoer til Agwi[ENTER]general Tartaros derfra.[ENTER]Hvad venter du på? Besejr Charon og forhindre[ENTER]mørkets tjenere og Banshees skumle planer! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Du gjore det! Charon, prins af Agwi, er blevet[ENTER]tilintetgjort. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Udmattet men lettet, tørre du svenden af din[ENTER]pande. Pludselig lyder en skinger latter igennem[ENTER]Djævlens katakomber, så gennemtrængende at den[ENTER]skære ind til marven i dine ben:[ENTER]Ahahahahaha! For sent, dit patetiske menneske![ENTER]Vores mester Sung Mahi er allerede genopstået og[ENTER]der er ingen ting du kan gøre for at stoppe det[ENTER]nu![ENTER]Dagen nærmer sig hvor Sung Mahi vil nå sin fulde[ENTER]styrke på øen hvor de onde drager sover. Din[ENTER]verden er dødsdømt! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Uafsluttet historie "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Drag til Lee Chung og aflæg rapport om Banshees[ENTER]truende besked til ham. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Efter du reportere om din sejr over Tartaros og[ENTER]Charon til kommandøren, gentager du Banshees[ENTER]frygtindgydende besked. Med et seriøst ansigts[ENTER]udtryk, begynder han at tale: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Jeg gik ud fra at når vi besejrede Agwi prinsen[ENTER]ville vi forpurre mørkets tjenere og Banshees[ENTER]planer. Hvor tog jeg fejl... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "Banshee må have klaret at færdiggøre opstandelsen[ENTER]af Sung Mahi sammen med Azrael, konge over Agwi.[ENTER]Jeg gyser ved tanken om det... "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "Øen hvor de onde drager sover...[ENTER]Hmm, med det må de mene de Mørke Dragers Klippe.[ENTER]Det er en u-kortlagt ø langt herfra.[ENTER]Selv om vi ikke opnåede hvad vi havde håbet på,[ENTER]skylder vi dig stadig vores største[ENTER]taknemmelighed. Uden din hjælp ville vi aldrig[ENTER]havde været i stand til at afdække det onde der[ENTER]lurede i Djævlens katakombers dyb. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung har modtaget himlens tåre og har[ENTER]forberedt alt til din mission ind i djævlens[ENTER]katakomber. Drag til ham og find ud af mere. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Du har udrettet en virkelig stor gerning, en[ENTER]gerning som ingen ud over dig var i stand til.[ENTER]Jeg vil være klar til at stå ved din side til[ENTER]hver en tid, i resten af mit liv. Farvel! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Nu hvor vi holder himlens tåre i vores hånd, er[ENTER]det kun et spørgsmål om tid inden vi besejre[ENTER]Mørkets tjenere og bortviser Agwi ud af vores[ENTER]verden! Men tårnes fulde kraft vil først blive[ENTER]frigivet når de anvendes på en specifik position[ENTER]i Djævlens katakomber. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Vi kender til de fem etager i Djævlens[ENTER]katakomber. På den femte og sidste etage vi[ENTER]kender til, vil du støde på Tartaros, den[ENTER]skrækindjagende Agwi general og og i tredje linje[ENTER]bag King Azrael og Charon. Besejr ham ved hjælp[ENTER]af Himlens tåre. "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Men hvor er Charon? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Genereal Tartaros "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Brug kun Himlens tåre når du er nået til femte[ENTER]etage i Djævlens katakomber. Indgangen til[ENTER]djævlens katakomber kan finde bag Dæmon tårnet. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "De hellige kræfter begynder at yde en effekt[ENTER]inden i Himlens tåre. Du mærker en enorm kræft[ENTER]flyde igennem din krop. Kræften af disse sten er[ENTER]fuldstændig vanvittig.[ENTER][ENTER]Besejr General Tartaros. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Prins Charon "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Find byvagten "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Snak med byvagten "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Du har taget de første skridt på vejen til at[ENTER]blive en sand helt. Det er nu tid til større[ENTER]ting. Drag til byvagten og modtag din sidste[ENTER]begynder mission fra ham. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Er du klar til at gennemføre sværer opgaver? Det[ENTER]bliver nok næppe så nemt som nu. Hvis Riget skal[ENTER]opleve en god fremtid skal du arbejde hårdt! Du[ENTER]har gennemført adskillige opgaver. Derfor har du[ENTER]fortjent følgende..[ENTER]Det vil nytte dig en del. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Fra nu af vil kaptajnen stille dig opgaverne. Han[ENTER]vil holde øje med dig i fremtiden. Sammel lidt[ENTER]erfaring og gå til kaptajnen. Held og[ENTER]lykke! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Mørk Drage Klippe "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Din rejse har været lang og besværlig. Men nu har[ENTER]du endelig nået dit mål: Mørk Drage Klippe. Opsøg[ENTER]Admiral Angur. Du vil finde ham i Kap Drageild. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Velkommen til Mørk Drage Klippe, fremmede! Er du[ENTER]kommet for at hjælpe os i kampen mod Sung Mahi? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Ja, absolut. Lee Chung, skygge krigernes[ENTER]kommandør, sendte mig. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Han har længe været en af mine[ENTER]følgesvende. Så du er her på hans anmodning. Ja,[ENTER]så ved jeg, at jeg kan stole på dig. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Jeg takker dig. Hvordan er situationen her? "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Dæmoner hersker over store dele af øen.[ENTER]Intet og ingen er beskyttet mod dem. De spiser[ENTER]endda hinanden. Den mørke indflydelse fra Sung[ENTER]Mahi har fået dem alle til at miste forstanden. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "I kunne bruge din hjælp. Kunne du udforske øen og[ENTER]give mig en opdateret rapport på situationen? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Selvfølgelig. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Jeg takker dig. Vent, jeg vil gerne vise dig[ENTER]vejen. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Du er meget flittig, men det er ikke nok. Bliv[ENTER]ved med at indsamle! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Indsaml ler sten "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Drag i kamp mod Manticore for at samle ler sten. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Du har samlet nok ler sten. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Lever dem til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Tal med admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Meget godt, takket være dig har vi nok materialer[ENTER]til at styrke forsvars volden. Så snart vi er[ENTER]færdige med det, vil jeg sende bud efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Lee Chungs opgave "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung har en opgave til dig. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Desværre er det nogle dårlige nyhedder, der[ENTER]bringer os sammen igen: Mørkets tjenere er tæt på[ENTER]deres mål.[ENTER]Snart vil Sung Mahi være uovervindelig.[ENTER]Vi har ingen tid at spilde. Tag til teleporteren.[ENTER]Derfra vil et skib tage dig til Mørk Drage[ENTER]Klippe. Opsøg Admiral Angmur. Jeg har allerede[ENTER]sendt et brev, som annoncerer din ankomst. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Jeg vil tage afsted med det samme. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Udforsk Mørk Drage Klippe. Gå hertil først: (%d,[ENTER]%d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Tag afsted mod øen "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Tag til Teleporter. Han vil bringe dig til Mørk[ENTER]Drage Klippe. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "Pilen over NPC viser dig at denne person ønsker[ENTER]at tale med dig. Hvis du ikke kan se NPC på din[ENTER]skærm, følg den blikende prik på minimappet. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Følg den blinkende prik på minimappet. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s: %d stykker "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "Eventyret fortsætter så snart du er nået level 91. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Situations rapport "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Kig dig godt omkring på øen, og rapporter så dine[ENTER]observationer til Admiral Angmur efterfølgende. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Dette er din første destination: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Du er nået din første destination.[ENTER]Den næste er: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Du har endnu ikke udforsket alle områder.[ENTER]Udforsk venligst alle steder. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Dit andet mål er: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Du er nået din anden destination.[ENTER]Den næste er: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Din tredje destination er: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Du har udforsket alle regioner.[ENTER]Returner til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Tal med admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Efter du har vandret hele øen igennem, er[ENTER]følgende erkendelse blevet klar for dig: Overalt[ENTER]vrimler det med dæmoner. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Du har gjort det godt. Tag dette som tak for din[ENTER]hjælp. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Lee Chungs brev "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Mens du giver din nuværende forklaring omkring[ENTER]situationen på Mørk Drage Klippe, bliver Admiral[ENTER]Angmurs ansigtsudtryk mørkere. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Jeg ville gerne have været i stand til at bringe[ENTER]dig bedre nyhedder. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Dæmonerne på øen bliver endnu stærkere. Selv hvis[ENTER]vi er ude af stand til at stoppe Sung Mahi og[ENTER]Mørkets tjenere, må Drage Guden være os[ENTER]barmhjertige. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Ja, jeg indrømmer, at det synes temmelig dystert. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Ja, kan du sige det igen ...[ENTER]Lee Chung skal have afsløret et afgørende[ENTER]fingerpeg.[ENTER]Han sendte mig et brev med nogle vigtige[ENTER]oplysninger.[ENTER]Men det nåede aldrig mig. Budskabet blev opfanget[ENTER]af gnolls. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Vi er nødt til at finde dette brev. Kan du hjælpe[ENTER]os? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Selvfølgelig. Jeg er allerede på vej. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Jeg takker dig. Gnolls er allerede meget tæt her[ENTER]på. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Find Lee Chungs brev. "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Et af de følgedende væsner har Lee Chungs brev:[ENTER]Gnoll kriger, Gnoll bueskytte, Gnoll forsvarer,[ENTER]Gnoll magiker, Gnoll general,Gnoll Lord eller[ENTER]Øverste Gnoll vagt "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Hvis vi vil stoppe Sung Mahi, behøver vi dette[ENTER]brev![ENTER]Tyvene kommer fra rækkerne i Gnoll stammen. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Du har fundet brevet. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Bring det til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Tal med admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Du er tilbage, og du har brevet! Ja, jeg vidste,[ENTER]jeg kunne regne med dig. Lad os så se. "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Hilsner Angmur![ENTER]Min ven, i Sung Mahis tomme lejre fandt vi noget:[ENTER]Mørkets tjenere har henvendt sig til deres[ENTER]allierede på øen ved at bruge hemmelige beskeder.[ENTER]En sådan besked var sendt til Gnoll stammen. Hvis[ENTER]du kunne opfange dette, vil vi være et vigtigt[ENTER]skridt foran dæmonerne! Jeg sender %s som støtte,[ENTER]og ønsker dig styrke og mod i denne mørke tid.[ENTER]L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Mine spejdere vil finde ud af, om gnolls allerede[ENTER]har modtaget brevet eller ej. I mellemtiden tag[ENTER]dette her, som en tak. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "Gnoll brev I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Admiral Angmur kigger efter dig. Find ud af, hvad[ENTER]han vil. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Gnoll generalen har allerede modtaget brevet, som[ENTER]tjenerne har sendt. Kan du få fat i det for os?[ENTER]Vær forsigtig: gnolls er ekstremt aggressive.[ENTER]De angriber først og stiller spørgsmål senere. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Jeg er allerede på vej. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Tak. Jeg vidste jeg kunne regne med dig. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Find Gnoll brevet! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Find Gnoll generalen. Han har brevet! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Vi har ingen til at spilde. Vær venlig at skynde[ENTER]dig og bring brevet til mig. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Du har fundet Gnoll brevet. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Bring det til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Tal med admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Du har brevet! Endelig nogle gode nyhedder, hva?[ENTER]Hmm...[ENTER]Jeg kan ikke læse et eneste ord. Dette brev ser[ENTER]ud til at være krypteret. Vores lærde kende vejen[ENTER]omkring kryptologi. Jeg vil opsøge ham direkte.[ENTER]Så snart jeg ved mere, vil jeg kontakte dig. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "Gnoll brev II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Admiral Angmur kigger efter dig. Find ud af, hvad[ENTER]han vil. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "Det krypterede brev indeholder to sider. Beskeden[ENTER]kan kun blive afkodet, når begge sider bliver[ENTER]lagt over hinanden. Gnoll Lord har den anden[ENTER]side.[ENTER]Kan du hjælpe os? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Selvfølgelig. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Tak. Din hjælp er uvurderlig! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "Gnoll brev II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Find den anden side af Gnoll brevet![ENTER]Du vil få den fra Lord Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Tiden er ved at løbe ud. Skynd dig og find den[ENTER]anden side af brevet. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Du har fundet den anden side. Bring den til[ENTER]Admiral Angmur! "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Fantastisk, nu kan vi afkode beskeden: Hmm, det[ENTER]ser ud til der bliver talt om dragerne, som over[ENTER]dybt i hjertet af verden. Det taler om en metode,[ENTER]hvorpå du kan vække dem og gøre dem gale.[ENTER]Oh ho! Det lyder ikke godt... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Det ser ud til at Manticore og Rød tyvs banden[ENTER]også har modtaget breve. Jeg vil finde ud af mere[ENTER]omkring disse nyhedder, og så vil jeg sende bud[ENTER]efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Admiral Angmur har en ny opgave til dig. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "Manticore "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Admiral Angmur har en ny opgave til dig. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Godt, du er her! Vores informationer omkring[ENTER]Manticore er meget gamle. Vi er nødt til at finde[ENTER]ud af, hvor stærke deres tropper er nu. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Kan du gå ud og udspionerer dem? Deres lejr er[ENTER]ikke langt herfra. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Selvfølgelig. Hvad skal jeg gøre? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Besejre 50 Manticore krigere, 40 Manticore[ENTER]soldater, 20 Manticore bøddeler, samt besejrer[ENTER]General Cor 10 gange.[ENTER]Så rapporter tilbage til mig. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Informationerne du har fået er ikke nok. Du er[ENTER]nødt til at finde ud af mere. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Du har samlet det nødvendig antal af[ENTER]informationer omkring Manticore. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Har du gennemført din opgave? Rigtig godt. Så giv[ENTER]mig en rapport på den nuværende situation. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Manticores troper er ikke særlig store. Du har en[ENTER]fordel i antal.[ENTER]Men deres krigere er meget godt trænet og de er[ENTER]ekstremt hårde.[ENTER]Jeg ville anbefale, at du styrker forsvars muren[ENTER]omkring fortet. Det vil ikke på nuværende[ENTER]tidspunkt kunne modstå et angreb fra Manticore. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Ja, det er den information, vi har brug for. Jeg[ENTER]vil bruge dit råd og styrke forsvars muren.[ENTER]Tag venligst dette som belønning. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Tal med admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Manticore tropperne "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Besejre 50 Manticore krigere, 40 Manticore[ENTER]soldater, 20 Manticore bødler, samt besejrer[ENTER]General Cor 10 gange. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Styrk forsvaret I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Admiral Angmur kigger efter dig. Det ser ud til[ENTER]at være vigtigt. Tag hentil ham med det samme. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, der er du. Du havde ret, vores forsvar ville[ENTER]ikke have kunne holde til et angreb. Men vi har[ENTER]ikke materialerne, som vi behøver for at kunne[ENTER]styrke det. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Vi har brug for ler sten og fint sand. Kan du[ENTER]hjælpe os med at få fat i disse byggematerialer[ENTER]for os? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Naturligvis. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Rigtig godt. Led først efter fint sand. Gnolls[ENTER]har et stort udbud af det. 50 spande burde være[ENTER]nok. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Fint sand "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Kæmp mod Gnolls og få fat i 50 spande med fint[ENTER]sand. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Uheldigvis har du ikke nok.[ENTER]Vi har brug for mere fint sand. Bliv venligst ved[ENTER]med at samle. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Du har nu samlet nok fint sand. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Aflever det til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Ok. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Jeg takker dig! Med det fine sand vil vi nu være[ENTER]i stand til at styrke forsvaret.[ENTER]Mine mænd vil gå i gang med styrkelsen med det[ENTER]samme.[ENTER]Jeg vil sende bud efter dig, så snart vi har brug[ENTER]for din hjælp igen. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Styrk forsvaret II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Admiral Angmur kigger efter dig. Find ud af, hvad[ENTER]han vil. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "For at færdiggøre konstruktionen har vi brug for[ENTER]ler sten.[ENTER]Manticores hamstre disse som guld. Jeg tænker, at[ENTER]100 sten vil være nok. Du vil selvfølgelig blive[ENTER]generøst belønnet for din hjælp. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "Manticore brevet "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Admiral Angmur har en ny opgave til dig. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Ja, det er endnu engang tid til at lede vores[ENTER]opmærksomhed hen til de intrigante tjenere af[ENTER]Mørket.[ENTER]Vi har brug for at komme i besiddelse af de breve[ENTER]de har send til Manticore og Rød tyvene![ENTER]Besøg Manticore først. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "General Cor er taget ud for at aflevere brevet[ENTER]til Martyaxwar. Du er nødt til at stoppe[ENTER]overdragelsen! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "Manticore brevet "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Besejre General Cor og find brevet. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Du kom for sent. Martyaxwar har allerede modtaget[ENTER]brevet. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Du kom for sent. Jeg har allerede givet[ENTER]Martyaxwar brevet. Menneskernes skæbne er[ENTER]forsejlet! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Der er du endelig. Har du brevet? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Nej, jeg kom for sent. General Cor havde allerede[ENTER]givet brevet til Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Ja, det gør så ikke situationen lettere...[ENTER]Mine spejdere vil lede efter Martyaxwar placering.Her, tag dette som belønning i mellemtiden, Jeg[ENTER]vil informere dig, så snart jeg høre noget nyt. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Martyaxwar gemmested "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Admiral Angmur leder efter dig. Han ved, hvor[ENTER]Martyaxwar placering er. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Endelig, der er du! Vi har nu fundet Martyaxwar[ENTER]placering. Mine spejdere har også observeret, at[ENTER]han har placeret brevet i hans pig halskæde, den[ENTER]han aldrig fjerner. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Jeg vil tage af sted med det samme! "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Besejre Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Find Martyaxwar og tag hans pig halskæde fra ham. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Vi kan ikke spilde tiden. Skynd dig og bring mig[ENTER]pig halskæden! "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Du har modtaget pig halskæden. Brevet er fundet i[ENTER]en lomme på indersiden af den. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Bring den til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Gå til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Godt arbejde. Det var ikke en let modstander. Vi[ENTER]kan kun håbe, at dette brev fortæller os mere[ENTER]omkring dæmonernes skumle planer. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "For pokker, jeg troede lige så meget. Det er[ENTER]krypteret igen! Yon-I-Walker, vores lærde, må[ENTER]kigge på det. Gå venligst til ham. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Afkodning "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Gå til Yon-I-Walker for at få brevet afkodet. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*mumlen* Woah, jeg skræmte mig selv![ENTER]Hvem er du? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Admiral Angmur har sendt mig. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, ja! Du er her på grund af brevet.[ENTER]Angmur har allerede fortalt mig om det. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Jeg har ikke været i stand til at afkode brevet[ENTER]endnu.[ENTER]Men det ser ud til at være skriften fra krebsdyrs[ENTER]stammen, som opholder sig Nefrit bugten. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "For at være i stand til at fortolke disse tegn,[ENTER]har jeg brug for krebsdyrs satmmens Carapax[ENTER]skrift. Kan du skaffe mig ti af disse? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Selvfølgelig. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Carapax skrift "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Drag i kamp mod krebsdys stammen og få fat i ti[ENTER]Carapax skrifter. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Carapax skriftet er desværre blevet beskadiget,[ENTER]så jeg kan ikke bruge det. Bring mig venligt et[ENTER]andet. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Du har fundet et Carapax skrift. De har form af[ENTER]et skildpaddeskjold. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Perfekt nu kan jeg afkode brevet. Godt arbejde.[ENTER]Tag dette som et bevis på min taknemlighed. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Bring mig %d stykker mere! "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Du har fundet et Carapax skrift. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Aflever det til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Manticore brevet er afkodet. "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker leder efter dig. Gå til ham og find[ENTER]ud af om han allerede har afkodet brevet eller[ENTER]ikke. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*mumlen* ...ah! Der er du! Tak for din hjælp. Jeg[ENTER]har været i stand til at afkode en stor del af[ENTER]brevet. Men jeg gør ikke nogen fremskridt i den[ENTER]sidste det. Jeg er bange for, jeg har brug for at[ENTER]bede om din hjælp endnu en gang. Jeg har hårdt[ENTER]brug for Carapax pulver.[ENTER]Du kan finde det på Hummer generalen eller Konge[ENTER]krabben fra krabsdyrs stammen. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Carapax pulver "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Ja, krabsdyrs stammen har det i deres besiddelse.[ENTER]Selv en lille dosis af dette pulver er dødeligt![ENTER]Tre doser skulle være nok. Held og lykke. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Jeg tager afsted med det samme. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Carapax pulver "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Kæmp mod Hummer generalen og Konge krabben fra[ENTER]krebsdyrs sammen og få tre doser af Carapax[ENTER]pulver. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Carapax pulver er ekstremt giftigt. Jeg er nødt[ENTER]til at vente en dag for at bestemme dets virkning[ENTER]til at aftage.[ENTER]Kom tilbage igen i morgen, forhåbentlig vil jeg[ENTER]være i stand til at fortælle dig mere. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Du har Carapax pulveret! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Godt arbejde! Nu kan jeg endelig afkode brevet.[ENTER]Tag venligst dette som belønning. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Bring mig %d stykker mere! "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Dette Carapax pulver er forurenet. Bring mig[ENTER]venligst en ny dosis. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Du har fundet en dosis Carapax pulver. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Bring det til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Forgiftet! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Admiral Angmur har hårdt brug for dig. Find ud af[ENTER]hvad han har brug for. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Der er du! Priset være Drage Guden.[ENTER]Yon-I-Walker er blevet forgiftet af Carapax[ENTER]pulveret. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Han ville skynde sig og blev uforsigtig. Hvad der[ENTER]gør det hele værre er, at vores forsyning af[ENTER]medicinske urter er opbrugt.[ENTER]Søg eget sten blomsten, dens rod kan neutralisere[ENTER]giften. Jeg har markeret placering, hvor du kan[ENTER]finde den på kortet. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Selvfølgelig. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Jeg vidste, at jeg kunne regne med dig. Skynd dig[ENTER]venligst, vi har ikke meget tid! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Red Yon-I-Walker! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Find sten blomst rødderne, for at kunne helbrede[ENTER]den forgiftede Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Bring Yon-I-Walker sten blomstens rod. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*host*[ENTER]*hak*[ENTER]Ah, der er du. Jeg har det ikke så godt. Har du[ENTER]fundet sten blomstens rødder? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Ja, jeg har dem her. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, jeg har det allerede bedre. Det ser ud til[ENTER]min tid alligevel ikke er kommet.[ENTER]Jeg takker dig. Tag denne belønning. Nu kan jeg[ENTER]færdiggøre mit arbejde. Admiral Angmur vil[ENTER]informere dig, så snart jeg har afkodet brevet. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker vil gerne tale med dig. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "Dette eventyr fortsætter så snart du er nået[ENTER]level 92. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "Rød tyvs brev "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "Det sidste brev sendt af Mørkets tjenere er hos[ENTER]Rød tyvs banden. Admiral Angmur har flere[ENTER]informationer til dig. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Vi komme tættere og tættere på at finde ud af,[ENTER]hvad Mørkets tjenere planlægger. Det sidste brev[ENTER]er på nuværende tidspunkt i hænderne på Rød tyvs[ENTER]banden. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Rød tyvs banden? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Det er en gruppe kriminelle, som blev bortvist[ENTER]fra Mørk Drage Klippe. Det underlige ved Rød[ENTER]tyvene er, at de er mennesker, som har allieret[ENTER]sig med dæmonerne. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Dæmoner, som har allieret sig med mennesker i[ENTER]stedet for at æde dem? Mærkværdigt. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "De er samlet af et fælles mål: guld- Rød tyvenes[ENTER]lejr er ikke langt herfra. Besejre Rødtyv bøddel[ENTER]og Mørk general.[ENTER]En af dem har brevet. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Men de er blevet advaret om vores intentioner i[ENTER]mellem tiden, og de har nu revet brevet i 4[ENTER]stykker. Vi er nød til at finde dem alle. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Tak! "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "Rød tyvs brev "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Bekæmp Rødtyv bøddel og Mørk general. Find alle[ENTER]fire dele af brevet. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "Brevet er endnu ikke komplet. Find alle delene. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Du har fundet en af delene af Rød tyvs brevet. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Vis den til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Tal med admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Godt arbejde. Her, tag dette som et bevis på min[ENTER]taknemlighed. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "Rød tyvs brev "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Admiral Angmur har brug for din hjælp. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Godt du er her. Vi har et problem. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Hvad sker der? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Der er faktisk en femte del af Rød tyvs brevet.[ENTER]Uden den del, er resten af brevet værdiløst. Jeg[ENTER]har allerede sendt Bae-Yong, en af mine modigste[ENTER]mænd, men noget må være sket. Han burde have[ENTER]været tilbage for lang tid siden. Kan du lede[ENTER]efter ham? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Selvfølgelig! Ved du, hvor kan kan være nu? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "En ide, ja. Det sidste han nævnte var, at han[ENTER]ville tage til Nefrit bugten. Men ingen kan sige[ENTER]med sikkerhed om, han kom derud eller ej. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Jeg vil tage af sted med det samme! "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Den savnede soldat "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Find den femte del af brevet. For at gøre dette,[ENTER]kig efter Bae-Yong i Nefrit bugten. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Har du endnu ikke fundet Bae-Yong?[ENTER]Det er et spørgsmål om liv eller død! Vær venlig[ENTER]at blive ved med at lede. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*host*[ENTER]Tak, fordi du fandt mig. Jeg blev hårdt skadet i[ENTER]kamp, og jeg frygtede, at jeg ikke havde meget[ENTER]tid tilbage...[ENTER]Her, jeg tog dette fra en Rød tyv. Giv det til[ENTER]Admiralen.[ENTER]Gå! Jeg vil være o...[ENTER](Han dør i dine arme.) "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Før Bae-Yong døde, gav han dig den manglede del[ENTER]af brevet. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Vend tilbage til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Du er tilbage! Fandt du Bae-Yong? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Ja, men... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Men?[ENTER]Åh nej. Er han død? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Jeg kunne ikke gøre mere for ham. Jeg[ENTER]kondolerer.Han var en modig mand. Han forsvarede[ENTER]den sidste del af brevet med sit liv. Her er det. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Tabet af Bae-Yong gør os alle meget ondt. Men jeg[ENTER]er meget stolt af ham. Han færdiggjorde sin[ENTER]mission. Nu har vi alle delene af brevet. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Jeg takker dig for alt. Her, tag dette som[ENTER]belønning.[ENTER]Jeg vil gå hen og tænde et lys for Bae-Yong i[ENTER]templet nu.[ENTER]Jeg vil tilkalde dig senere. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Drag til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Afkodning af Rød tyvs brevet "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Admiral Angmur har nogle vigtige nyhedder til dig[ENTER]omkring Rød tyvs brevet.[ENTER]Hør hvad han har at sige. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Åh, der er du. Mørkets tjenere giver mig[ENTER]hovedpine.[ENTER]Dette brev er også kodet. Vær venlig at tage det[ENTER]til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Tag dette kodet brev til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Argh! Skal du altid snige dig sådan ind på mig?![ENTER]Hvad kan jeg gøre for dig? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Her er Rød tyvs brevet. Ligesom de andre, er det[ENTER]kodet. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Lad mig se. Hmm, det ser ud til at være tegn fra[ENTER]Tritonerne. Afkodningen burde ikke være så svær. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Fantastisk. Hvor lang tid har du brug for? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Ikke så hurtigt. Afkodningen er ikke speciel[ENTER]svær, men uden de nødvendig ressourcer vil det[ENTER]ikke virke. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Selvfølgelig ikke. Det ville have været for nemt. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Jeg ser, du ikke har mistet din sans for humor,[ENTER]hehe.[ENTER]For at afkode brevet, skal jeg bruge Oin vægte.[ENTER]Fra Triton stammen, kun General Kappa og Triton[ENTER]hamselv må bære disse sjældne vægte. Vær venlig[ENTER]at få ti af dem. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Jeg vil tage afsted med det samme. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Find Oin vægte! "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Kun Triton, kongen af Tritonerne og General Kappa[ENTER]bærer disse Oin vægte. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Jeg kan ikke afkode brevet uden disse vægte.[ENTER]Jeg har brug for dem hurtigt. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Du har fundet en tritonisk Oin vægte. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Hurtigt bring dem til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Du har gjort det godt. Så snart jeg har afkodet[ENTER]brevet, vil jeg lade Admiral Angmur vide det.[ENTER]Du skal slappe af lidt. Her, tag denne polet som[ENTER]et bevis på min taknemlighed. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker vil gerne tale med dig. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Mørke planer "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "Dette brev fra Mørkets tjenere er blevet afkodet.[ENTER]Admiral Angmur vil tale med dig om de skumle[ENTER]planer. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Det er nu lykkedes os at afkode den hemmelige[ENTER]besked. Kan du huske det brev, der blev send til[ENTER]Gnollerne? Der tale de allerede om drager, som[ENTER]sov dybt inde i øen, samt en metode til at vække[ENTER]dem og gøre dem vrede.[ENTER]Nu har vi fundet ud af formået med de Mørke[ENTER]tjenere forfølger dette. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Hvis du så dræber en drage på dette tidspunkt,[ENTER]når dens sind er sort som helvedes kæber, spytter[ENTER]den en Nattens Perle ud. Med hjælp fra denne[ENTER]perle, kan de umålelige kræfter fra Sung Mahi[ENTER]blive hidkaldt til vores verden. Dette er deres[ENTER]skumle plan! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Vores næste skridt er nødt til at være[ENTER]gennemtænkt.[ENTER]Så snart jeg har nogle nyhedder til dig, kalder[ENTER]jeg på dig. Tak for alt. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "Eventyret forsætter, så snart du når level 93. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Oplagring af kraft I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Admiral Angmur vil tale med dig. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Vi er lige i hælene på Mørkets tjenere. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "For at besejre dem, har vi brug for at styrke[ENTER]vores kræfter. Ved du noget om det indre lys? Det[ENTER]er koncentreret energi. Nogle mystiske væsner[ENTER]eller planter har det i sig. Yon-I-Walker kan[ENTER]lave en drik fra det. Gå til ham, som det næste. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Åh, det er min redningsmand![ENTER]Det indre lys, åh ja...min drik vil gøre dig til[ENTER]en værdig modstader for Mørkets tjenere. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Til dette har jeg brug for det indre lys af[ENTER]kykloperne og giganterne. Kun disse stammer[ENTER]ledere af hver af grupperne vil have det i sig.[ENTER]Tag kyklopernes først. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "Det indre lys I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Besejr Polyphemos, kongen af kykloperne, og[ENTER]plyndrer hans indre lys. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Du er tilbage med tomme hænder? Jeg kan ikke[ENTER]hjælpe dig med dette. Bring mig det indre lys. "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Du har fundet det indre lys. Bring det til[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Tal med Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Så det er det indre lys...før jeg kan arbejde med[ENTER]det, er det nødt til at blive renset. Det vil[ENTER]tage noget tid. Jeg vil lade dig vide, når det er[ENTER]færdigt. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Oplagring af kraft II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker leder efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Det inre lys fra Polyphemos er nu renset. Det[ENTER]næste er det som tilhører giganterne. Du vil være[ENTER]nødt til at besejre Kong Wubba for at få det. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Jeg vil tage afsted med det samme. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "Det indre lys II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Besejrer giganternes konge, kong Wubba, og[ENTER]plyndrer hans indre lys. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Du kommer tilbage tomhændet? Det vil ikke undre[ENTER]mig, hvis du ikke er klar til denne udfordring.[ENTER]Drag ud og prøv igen! "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Du holder det indre lys af giganterne i dine[ENTER]hænder. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Bring det til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Tal med Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Kong Wubbas indre lys indeholde enorme krafter.[ENTER]Jeg tror, det kommer fra størrelsen. Jeg er nu[ENTER]nødt til at rense det. Det vil tage noget tid. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Oplagring af kraft III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker leder efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Du er her, fantastisk. Jeg har brug for din[ENTER]hjælp. For at effekterne af min drik til at[ENTER]udvikle sig fuldt ud, har jeg brug for en[ENTER]yderligere bestanddel: Millenium essensen. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Millenium essensen? Har aldrig hørt om den. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Det er en meget effektiv blanding lavet af mange[ENTER]forskellige urters essenser. Kender du Octavio?[ENTER]Han bor på fastlandet, og er den eneste, som er i[ENTER]stand til at lave Millenium essensen. Gå til ham.[ENTER]Jeg håber, han vil hjælpe os. Han kan være en[ENTER]smule stædig... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Tal med Octavio! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Opsøg Octavio. Han bor på fastlandet og er den[ENTER]eneste, som kan brygge Millenium essensen. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Hej! Hvad kan jeg gøre for dig? En Samgyetang[ENTER]måske? Det er huset specialitet med... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, jeg er her ikke for den gode mad! Jeg[ENTER]gar brug for noget lidt anderledes: Millenium[ENTER]essensen. "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Uhhh, shhh, ikke så højt! Millenium essensen...[ENTER]Nej, det er ikke muligt: Hvordan kender du til[ENTER]den?[ENTER]Kun få kan klare kræfterne, som den giver. Jeg[ENTER]vil ikke tage den risiko. Gå nu, før nogen andre[ENTER]høre dig. "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, vent og lyt! Yon-I-Walker fra Mørk Drage[ENTER]Klippe sendte mig. Vi har brug for essensen[ENTER]hurtigt.[ENTER]Uden den, har vi ikke en chance mod Mørkets[ENTER]tjenere.[ENTER]Og så vil verden, som vi kender den, være[ENTER]fortabt. Kun du kan lave essensen. Vær venlig! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker siger du? Hmm, han er en af mine[ENTER]gammel venner. Vi har haft mange godt snakke over[ENTER]en flaske vin. Jeg er nødt til at tænke over det.[ENTER]Kom tilbage i morgen tidlig, så vil jeg give dig[ENTER]et svar. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Jeg har ikke besluttet mig endnu. Kom tilbage[ENTER]igen senere. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "Millenium essensen "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio vil tale med dig. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Så, jeg har tænkt over, hvad du efterspurgte hele[ENTER]natten. Jeg løber en stor risiko med dette, men[ENTER]jeg er sikker på, at jeg gør det rigtige. Ja, jeg[ENTER]vil hjælpe dig. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Fantastisk! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Men jeg har det ikke på lagret i øjeblikket. Kan[ENTER]du få fat på nogle få ingredienser for mig? Så[ENTER]vil jeg vil jeg lave essensen til dig. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Selvfølgelig. Hvad skal du bruge? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Jeg mangler Gango-rod, Tue-svamp og Alperose. Jeg[ENTER]mangler 200 af hver ingrediens. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Jeg vil straks tage afsted. Hvor kan jeg find dem[ENTER]alle? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Du vil finde disse planter i flere forskellige[ENTER]områder på kontinentet.[ENTER]Mens du leder, vil jeg starte mine forberedelser[ENTER]her. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "Millenium opskriften "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Søg efter Gango-rod, Tue-svamp og Alperose.[ENTER]Du skal bruge 200 af hver. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Du vil finde disse planter i flere forskellige[ENTER]områder på kontinentet.[ENTER]Mens du leder, vil jeg starte mine forberedelser[ENTER]her. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Åh, du er tilbage, rigtig godt. Og du har alting[ENTER]med dig.[ENTER]Så skal jeg begynde at arbejde straks. Jeg må[ENTER]ikke blive forstyrret imens. Kom tilbage i morgen[ENTER]på samme tid. Så burde essensen være klar. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Har det. Vi ses i morgen. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Jeg forstod, at du har hurtigt brug for den, men[ENTER]du er nødt til at være tålmodig et lille stykke[ENTER]tid endnu.[ENTER]Kom tilbage igen senere. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio leder efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Åh, du er komme til mig på det helt rigtig[ENTER]tidspunkt: Millenium essensen er lige blevet klar[ENTER]til brug! Du kan nu tage den til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Tak! "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Millenium essensen "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker leder efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Du har Millenium essensen![ENTER]Nu jar jeg alle ingredienserne til min drik. Jeg[ENTER]kalder på dig, så snart den er færdig. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "Eventyret forsætter, når du når level 94. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d stykker, %s: %d stykker,[ENTER]%s: %d stykker "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Jeg har en gæste hus at køre. Jeg har ikke al den[ENTER]tid i verden. Bring mig alle de manglede[ENTER]ingredienser, og skynd dig venlist. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Du har fundet de nødvendige ingredienser til[ENTER]Millenium essensen. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Returner til Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Leviathans Perler "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker leder efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Jeg gjorde det. Jeg har klaret at kombinere den[ENTER]mest effektive essens, som er kendt for os med[ENTER]den anden.[ENTER]I præsenterer for dig: Leviathans Perler! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Tak! "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Hvis du tager disse kapsler, vil du måske ikke[ENTER]føle nogen forandring. Men et veltrænet øje, så[ENTER]som mine eller Angmurs vil være i stand til at[ENTER]fortælle det.[ENTER]Angmur vil tale med dig. Gå til ham nu. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Styrk dig selv! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Slug Leviathans Perler og søg admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Kald fra Tordenbjergene "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Admiral Angmur har nyhedder til dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Jeg har brug for lidt tid til at analysere[ENTER]prøverne. Kom tilbage igen i morgen, og så vil[ENTER]jeg forhåbentlig have nogle resultater klar. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, Leviathans Perler viser deres effekt: Jeg kan[ENTER]se klart en aura af styrke omkring dig.[ENTER]Mine spejdere har en ide om, hvor hovedkvarterene[ENTER]af de mørke tjenere måske er. Stedet er stærkt[ENTER]bevogtet.[ENTER]Kunne du undersøge det? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Jeg vil reportere mine opdagelser til Angmur. Han[ENTER]vil tage kontakt til dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Admiral Angmur har informationer omkring det[ENTER]sorte guld. Drag til ham. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Aye, der er du. Analysen af det sorte guld er[ENTER]endnu ikke færdig. Jeg håber, jeg vil være i[ENTER]stand til at fortælle dig mere snart. Her, tag[ENTER]dette som en belønning for dine anstrengelser. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Vi kan ikke spilde tiden. Hurtigt, bring mig[ENTER]prøverne af det sorte guld. "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Eventyret fortsætter, så snart du er nået level[ENTER]95. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Manglende mængde: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Selvfølgelig. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Tak. Kom, jeg vil vise dig, hvilke områder du er[ENTER]nød til at undersøge. Reporter tilbage til mig,[ENTER]når du er færdig. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Under Admiral Angmurs ordre, undersøg[ENTER]Tordenbjergene. Dit første mål er: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Tordenbjergene "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Undersøg Tordenbjergene og reporter tilbage til[ENTER]admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Du har ikke undersøgt alle områder endnu, vel?[ENTER]Vi regner med disse informationer. Vær venlig at[ENTER]følge mine ordre. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Dit første mål er: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Dit andet mål er: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Dit tredje mål er: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Du er nået dit første mål. Den næste placering[ENTER]er: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Du er nået dit andet mål: Den næste placering er:[ENTER](%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "Du er nået det tredje mål. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Du var i stand til at ide om situation i[ENTER]Tordenbjergene.[ENTER]Reporter nu tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Gå tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, du er tilbage! Rigtig godt, vi vil evaluere[ENTER]informationerne, som du har samlet og arbejde på[ENTER]en strategi. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Her er din belønning. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Svæk de røde tyve. "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Admiral Angmur leder efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Et direkte angreb ser ud til at være for[ENTER]risikabelt for mig på dette tidspunkt. Før vi[ENTER]fortsætter offensiven, burde vi svække fjendens[ENTER]tropper. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "De følgende grupper lever i Tordenbjergene:[ENTER]giganterne, kykloperne og rød tyvene.[ENTER]Vi vil angribe rød tyvene først! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Hvilken svaghed har rød tyvene? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Rød høvdingen bærer altid en speciel kappe, et[ENTER]symbol på styrke og uovervindelighed. Flå ham ud[ENTER]af hans kappe - det vil smuldre rød tyvs bandens[ENTER]motivation! "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Rød høvdingen? Det vil ikke være en nem opgave... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Du har ret. Men hvis der er en, som kan matche[ENTER]ham, så er det dig. Held og lykke! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Rød høvding "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Besejr rød høvdingen og flå hans kappe fra ham. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "...fejlede? Nej, jeg tror ikke på det. Gå ud og[ENTER]besejre rød høvdingen igen. Jeg er sikker på, du[ENTER]vil besejre ham denne gang. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Du har besejret rød høvdingen. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Tag hans kappe og bring den til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Admiral Angmur venter på dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "Kappen! Jeg vidste, du kunne gøre det. Vi vil[ENTER]hænge den op nær deres lejr, så de kan se den -[ENTER]det vil tage modet fra rød tyvs banden.[ENTER]Mit folk vil tage sig af det. På den måde kan du[ENTER]komme dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Svæk kykloperne "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Admiral Angmur vil gerne tale med dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Vores plan virkede: da rød tyvene så kappen brød[ENTER]en stor mængde af forstyrrelser ud. I sidste[ENTER]ende, endte det med at dæmonerne og menneskerne[ENTER]kæmpede mod hinanden. Nu er banden fuldstændig[ENTER]uorganiseret.[ENTER]De næste for os er kykloperne. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Hvordan skal vi fortsætte? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Kykloperne tilbeder deres leder. Hvis vi fjerner[ENTER]ledelse trup, vil kykloperne bryde ud i panik og[ENTER]sprede sig. Besejr General Outis %d gange, Arges[ENTER]%d gange og Polyphemos %d gange. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Det vil være en fornøjelse. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Vær forsigtig. "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Bekæmp kykloperne! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Besejr general Outis %d gange, Arges %d gange og[ENTER]Polyphemos %d gange. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "Jeg kan næsten ikke tro, at du havde andre tanker[ENTER]omkring kykloperne, af alle væsner! Gå! Jeg ved,[ENTER]at du kan klare det! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Du har besejret kyklopernes ledere. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Gå til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Nyheden om dine gerninger går forud for dig![ENTER]Kykloperne er på flygt.[ENTER]Dem som er tilbage, er giganterne. Jeg vil samle[ENTER]informationer om deres svaghedder, og så sende[ENTER]bud efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Svæk giganterne "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Admiral Angmur kalder på dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Mine spejdere har opdaget giganternes svaghed. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Fortæl mig det! "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Giganterne besidder et totem, som har stor[ENTER]spirituel værdi. Hvis vi tager det fra dem, vil[ENTER]vil være i stand til at bryde deres vilje. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Hvor kan jeg finde denne totem? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Totemet har form som et lang stykke rav.[ENTER]For at beskytte det fra tyve, blev det delt i %d[ENTER]dele.[ENTER]Kong Wubba og hans officerer bære dem på sig. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Gigantens totem "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Overtag alle stykker af totemet. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Giganterne er meget stærke modstandere. Men du er[ENTER]nødt til at besejre dem og bringe mig dette[ENTER]totem! "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Du har samlet alle totem delene. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Gå tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Aye, jeg var begyndt at blive bekymret for dig![ENTER]Du gjorde det virkelig.[ENTER]Nu har vi alle giganternes totems. Din belønning[ENTER]for dette vil være stor. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Til Tordenbjergene "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Admiral Angmur leder efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Mine spejdere har observeret kykloperne, da de[ENTER]samlede noget i Tordenbjergene og bar det væk. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Find ud af, hvad kykloperne er ude på. Det er[ENTER]helt sikkert ikke noget godt...Jeg tvivler på, at[ENTER]de vil opgive deres hemmelighed nemt. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Hvad planlægger kykloperne? "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Find ud af, hvad kykloperne samler i[ENTER]Tordenbjergene. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Find ud af, hvad kykloperne er ude på. Det er[ENTER]helt sikkert ikke noget godt...Jeg tvivler på, at[ENTER]de vil opgive deres hemmelighed nemt. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Du holder en skinnende sort sten, som haren lap[ENTER]papir i din hånd. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Vis admiral Angmur dit fund. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Drag til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Har du fundet ud af, hvad kykloperne laver i[ENTER]Tordenbjergene? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Kykloperne ville ikke tale frivilligt, men til[ENTER]sidst endte jeg med at få dem overbevidst om at[ENTER]give mig denne: en sort sten og denne lap papir. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Vi har lokaliseret det sorte gulds åre i[ENTER]Tordenbjergene, og er nu igang med at mine det,[ENTER]som du anbefalede.[ENTER]For overleveringen vil vi mødes, som planlagt i[ENTER]Tordenbjergene. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Sort guld...Det er en åre, der kun eksistere i[ENTER]Tordenbjergene. Hvorfor har mørkets tjenere brug[ENTER]for det? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Vi er nødt til at finde ud af, hvad de planlægger. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Her siger det: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Sort guld "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Admiral Angmur vil gerne tale med dig om det[ENTER]sorte guld. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "Alkymisten kunne ikke analysere det sorte guld.[ENTER]Stykket var for lille. "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Tag til alkymisten først. Han vil fortælle dig,[ENTER]hvor mange prøver, han har brug for. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Tal med alkymisten. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Vær hilset. Har admiral Angmur allerede[ENTER]informeret dig om din opgave? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Ja. Hvor mange prøver af sort guld har du brug[ENTER]for? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hmm, lad mig tænke mig om et øjeblik. Jeg tænker[ENTER]%d prøver skulle være nok til en analyse. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "Guldet i Tordenbjergene "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Tag til alkymisten. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Led efter prøver af sort guld i Tordenbjergene. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Du har opdaget en sort gulds åre og sikrede en[ENTER]prøve fra åren. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Bring det til alkymisten. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, du har fundet sort guld. Vis mig det! Hmm,[ENTER]ingen tåre og dette stykke er stort nok...ja, jeg[ENTER]kan bruge det til min analyse. Nu mangler jeg kun[ENTER]%d . "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Jeg kan ikke bruge denne prøve. Den er for lys[ENTER]til en fuld analyse. Bring mig en anden! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Guld feber "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Admiral Angmur leder efter dig. Han har nye[ENTER]informationer om det sorte guld. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "Det sorte guld udvinder energi fra væsner i dets[ENTER]omgiveser og frigiver det i en anden krop. De[ENTER]mørke tjenere har til hensigt at indgyde Sung[ENTER]Mahi med stjålne kræfter! Giganten kaptajn Klo[ENTER]hamstre store mængder af sort guld i[ENTER]Tordenbjergene. Få fat i det! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Betragt det som gjort! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "På krogen: Kaptajn Klo "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Besejre giganten Kaptajn Klo og sikre det sorte[ENTER]guld! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Vi har ingen tid at spilde. Besejre Kaptajn Klo[ENTER]og sikre det sorte guld! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Der er intet spor af sort guld. I stedet bar[ENTER]Kaptajn Klo et brev. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Aye, så var du i stand til at holde stand mod[ENTER]Kaptajn Klo. Hvad er det? Vis mig det! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Forbandelser. Kaptajn Klo har allerede givet det[ENTER]sorte guld til Banshee.[ENTER]Den sidste sætning udgør et puslespil: Livets[ENTER]forbandelse vil blive tilkaldt fra tidens tågen[ENTER]af mærkets hær. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Vi er nødt til at stoppe den levering! Vi tror,[ENTER]at Banshees gemmested er vest på Gautama Klippen[ENTER]- et guds forladt sted, sikkert omgivet af tyk[ENTER]tåge.[ENTER]Orker og lemure har hjemsted der. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Så snart jeg ved, hvilken rute der skal bruges[ENTER]for at bringe det sorte guld til Banshee, vil jeg[ENTER]fortælle dig det. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Afværge leveringen "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Gå til admiral Angmur. Han har flere[ENTER]informationer om leveringen af det sorte guld. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Mine spejdere har fundet ud af, at Kaptajn Shruk,[ENTER]orkernes kommandør, transporter det sorte guld[ENTER]til Gautama Klippen. Han bærer det i en pose, som[ENTER]er fastgjort til hans bælte. Tag det fra ham! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Forstået. Jeg vil drage ud på jagten med det[ENTER]samme. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Afværge leveringen! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Søg efter Kaptajn Shruk og sikre posen, som[ENTER]indeholder det sorte guld, før det når Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Kaptajn Shruk er ikke ligevægtig. Men du kan slå[ENTER]ham![ENTER]Prøv igen. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Du har fået posen. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Gå tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "brig dit bytte til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "Er det sorte guld i denne pose? Vis mig det! Hey?!Der er kun en note her... "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "Leveringen af det sorte guld vil finde sted, når[ENTER]det er blevet fuldstændig behandlet. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Forbandet, det sorte guld er stadig i de forkerte[ENTER]hænder. I det mindste ved vi, at det er blevet[ENTER]behandlet, før Banshee kan bruge det til hendes[ENTER]formål. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Det er stadig ikke forsent. Jeg vil finde ud af,[ENTER]hvem der på nuværende tidspunkt er i besiddelse[ENTER]af det sorte guld, og om det allerede er blevet[ENTER]behandlet. Så snart jeg har fundet ud af det, vil[ENTER]jeg kalde på dig. Her tag dette, som belønning.[ENTER]Vi ses snart! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Stop behandlingen "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Gå til admiral Angmur. Han har nyheder om det[ENTER]sorte guld. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Vi har opdaget, at de store trolde personligt[ENTER]overvåger behandlingen af det sorte guld og vil[ENTER]efterfølgende tage det til Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Lige nu holder han til på Gautama Klippen.[ENTER]Undgå at det sorte guld når dets mål.[ENTER]Hurtigt før det er for sent! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Den store trold "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Besejr troldenes leder og stop færdigørelsen af[ENTER]det sorte guld. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Hvert minut tæller! Stop den store trold! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Du har besejret den store trold. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Du kan ikke stoppe os! Banshee har allerede[ENTER]modtaget det sorte guld. Du kommer for sent, dit[ENTER]fjols! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "Lykken strammes. Tag tilbage til admiral Angmur[ENTER]og giv ham din report. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Tal med admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Det var hurtigt! Har du det sorte guld? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Nej, jeg kom for sent. Banshee har det allerede. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Må Drage guden være os barmhjertig. Men vi vil[ENTER]ikke give op så let! Jeg vil sende mine spejdere[ENTER]ud for at finde, hvor Banshee befinder sig.[ENTER]Så snart jeg ved dette, vil jeg fortælle dig det.[ENTER]Brug tiden til at slappe af og tag dette som[ENTER]belønning. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Livets forbandelse "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Admiral Angmur har nye informationer til dig. Gå[ENTER]til ham. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Nu ved vi, hvad der menes med livets forbandelse[ENTER]og mørkets hær. Der levede engang en frygtelig[ENTER]magiker på Mørk Drage Klippe. Han havde[ENTER]forhåbninger om at dominere hele kontinentet, og[ENTER]han stoppede bogstaveligt ikke for noget for at[ENTER]opnå dette: ved at bruge sort magi, rejste han de[ENTER]døde og sendt dem i kamp, som hans hær. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Ved at tilkalde de døde - selv tanken om det gør[ENTER]mig til at krumme tæer. Mørkets tjenere bruger[ENTER]det sorte guld til at lave en hær af døde. Vi er[ENTER]nødt til at stoppe dem! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Led efter lemurenes magiker i de gamle ruiner på[ENTER]Gautama Klippen- Han ved noget om denne[ENTER]forbandelse. Hvis du spørger pænt, er jeg sikker[ENTER]på, han vil fortælle dig alt, vi har brug for at[ENTER]vide. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Spørge pænt...hmmm. Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Livets forbandelse "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Besejre lemurenes magiker og saml informationer[ENTER]om livets forbandelse og tilkaldningen af de[ENTER]døde. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Vi har ingen tid at spilde. Besejr lemurenes[ENTER]magiker og klem informationerne om livets[ENTER]forbandelse ud af ham. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Du har besejret lemurenes magiker og fundet en[ENTER]stentavle med en inskription. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Vis den til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Aye, bar lemurenes magiker denne stentavle? Lad[ENTER]mig se på den. "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Tre ting er nødvendige for at kunne vække de døde:1. En menneske krop[ENTER]2. ...[ENTER]Lemurenes tavle er ødelagt her. Resten af[ENTER]inskriptionen mangler. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Jeg er bange for, at du er nød til at drage ud[ENTER]igen. Vi er nødt til at have resten af[ENTER]inskriptionen.[ENTER]Der må være to dele mere af Lemur tavlen. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Her er din belønning for alt, hvad du har gjort[ENTER]indtil nu.[ENTER]Vær venlig at drage af sted for at jage resten af[ENTER]lemurenes tavle! "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "Inskriptionen "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Find lemur tavlen! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Besejr lemurenes magiker og fin resten af[ENTER]stentavlens dele. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Vær venlig, vi er nødt til at vide, hvad[ENTER]inskriptionen siger. Giv ikke op! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Bring de to manglede ødelagte dele af lemurenes[ENTER]tavle til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Aye, du er tilbage! Lad os sætte stykkerne af[ENTER]lemurenes tavle sammen og læse inskriptionen. "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Tre ting er nødvendige for at vække de døde:[ENTER]1. En menneske krop[ENTER]2. Sort guld[ENTER]3. Dæmons træs bark[ENTER]Kun en magiker med fremragende færdigheder kan[ENTER]hidkalde livets forbandelse og opretholde den. Og[ENTER]når de dør, falder hele den ikke døde hær med[ENTER]dem. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Så det er grunden til, at vores kirkegårde er[ENTER]blevet besudlet og ligene stjålet fra deres[ENTER]grave. De skal bringes til live og marchere imod[ENTER]os, som hær af ikke døde. Hvilke kvalmende tanke. "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Vi er nødt til at stoppe skandaløse gerning! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Aye, men tiden arbejder imod os. Kun Banshee er[ENTER]stærk nok til at hidkalde en forbandelse af denne[ENTER]størrelse - men vi ved ikke, hvor hun gemmer sig.[ENTER]Jeg vil sende flere mænd ud og lede efter[ENTER]placeringen af den mørke høje præstinde. Så snart[ENTER]jeg høre noget, vil jeg lade dig vide det. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Eventyret fortsætter så snart, du er nået level[ENTER]96. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Forhindre forbandelsen "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Admiral Angmur vil gerne tale med dig. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Godt, at du er her. Vi har fundet en måde at[ENTER]sabotere tjenerenes og Banshee planer. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "For at de dødes sjæle kan opgive deres kroppe, er[ENTER]et medium nødvendigt. Dette medium er den hellige[ENTER]jord, som giganterne opbevarer i sække. Hvis du[ENTER]er i stand til at stjæle 100 sække, vil vi være i[ENTER]stand til at forhindre livets forbandelse. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Jeg vil tage af sted med det samme! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Hellig jord "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Besejr giganterne og stjæl 100 sække af hellig[ENTER]jord. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Tiden arbejder imod os. Hurtigt skynd dig og[ENTER]stjæl sækkene fyldt med hellig jord! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Du har stjålet alle sækkene med hellig jord. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Bring dem til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Som altid, kan vi regne med dig! Vær venlig at[ENTER]tage dette som belønning. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Forhindre forbandelsen "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Admiral Angmur har endnu en opgave til dig. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Troldene vogter også over et medium for at[ENTER]tilkalde de døde. Men vi ved ikke, hvordan det[ENTER]ser ud. Tag til troldene og bring alt tilbage som[ENTER]ser mistænkeligt ud. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Troldenes medium "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Besejr troldene og find ud af, hvilket form deres[ENTER]medium har. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Jeg ved, at du ikke har nogen ledetråde. Men[ENTER]noget er at finde der! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Du har fundet en mønt taske og en gylden medalje. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Tage disse genstande til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Godt klaret! Jeg vil bede Yon-I-Walker om at[ENTER]analysere disse genstande. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Find Yon-I-Walker og få ham til at fortælle dig[ENTER]resultaterne af hans analyse. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, der du er! Jeg har allerede været i standtil[ENTER]at kigge på de genstande, du fandt hos troldene. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "En gylden medalje i tasken frigiver en stærk mørk[ENTER]kraft. De er mediet. Vær venlig at reportere[ENTER]dette til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Forhindre forbandelsen "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Gå til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Her, tag guld jagerens bånd. Brug det til at[ENTER]lokalisere troldenes mønt tasker. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Vi har brug for 100 mønter. Men jeg er bange for[ENTER]ikke alle mønter, du vil finde, vil være til at[ENTER]bruge, som medium. Du har en hel del arbejde[ENTER]foran dig. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Intet problem. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Jagt guld "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Gå op imod troldene i kam og saml mønt tasker.[ENTER]Ikke alle af mønterne er medier - få dem tjekket[ENTER]hos Yon-I- Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Jeps, jeg kan klart mærke en sort magi her. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantastisk, vi har nu alle de guld mønter, som[ENTER]kan blive brugt, som medium. Det vil sikkert ikke[ENTER]glæde Banshee![ENTER]Her, tag dette som belønning. Angmur vil udstede[ENTER]din næste opgave. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Der mangler stadig noget guld. Saml %d flere. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Forhindre forbandelsen "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Admiral Angmur leder efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Vi er nødt til at sikre, at mørkets tjenere ikke[ENTER]er i stand til at få fat i dæmon træs bark. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Dæmon træer er en af de mest mystiske arter i[ENTER]vores verden og tjener ingen, ikke engang Sung[ENTER]Mahi.[ENTER]Der er tre typer af dem på Gautama Klippen:[ENTER]Aku-Boku, Arboretum og Sycomore. Riv barken af[ENTER]dem! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Beskæring af dæmon træerne "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Riv barken af Aku-Boku, Arboretum og Sycomore. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Tiden er knap. Lav splinter ud af træ dæmonerne[ENTER]og sikre deres bark, inden tjenerne gør det! "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Du har besejret alle træ dæmonerne, men nogen kom[ENTER]før dig: barken er allerede revet af stammerne. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Reporter disse nyheder til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Godt at se du kom tilbage uskadt! Havde du[ENTER]succes?![ENTER]Barken var allerede revet af træ dæmonerne og der[ENTER]var friske spor af kamp? Mørkets tjenere må være[ENTER]nået dertil før os. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Hvis de har barken, så vil de også finde en måde[ENTER]at hidkalde livets forbandelse. Det ser ud til,[ENTER]at det er uundgåeligt - vi vil drage i krig.[ENTER]Banshee vil ikke være i stand til at gemme sig[ENTER]meget længere. Mine mænd finder allerede spor fra[ENTER]hende. Jeg vil kalde på dig, når vi har fundet[ENTER]hende. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Eventyret fortsætter, så snart du er nået level[ENTER]97. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d stykker "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Guld mønterne tjener som et medium. Godt, så vil[ENTER]jeg søge råd hos Yon-I-Walker om, hvad vores[ENTER]næste træk skal være. Jeg vil kontakte dig snart. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Du har modtaget en Mønt taske. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Bring den til Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Det er bare en normal mønt, ikke et medium. Bliv[ENTER]ved med at lede! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Stop Banshee "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Banshees gemmested er blevet fundet! Gå til[ENTER]admiral Angmur for at finde ud af mere. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Mine mænd har endelig fundet Banshees base på[ENTER]Gautama Klippen. Hun er gennemhullet dybt i[ENTER]skovenes mørke i dette område, og her arbejder[ENTER]hun på sine sorte magi.[ENTER]Ydremere har hun vækket en af hendes tidligere[ENTER]Drage kult tempels tjener. Sammen med hende agter[ENTER]hun at tilkalde Livets forbandelse. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Uden hendes hjælp vil Banshee ikke være i stand[ENTER]til at vedligeholde forbandelsen. Besejre tempel[ENTER]tjeneren Mu-Shu, og berolig vores kammeraters[ENTER]sjæle før deres kroppe rejser sig mod os. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Det er næsten umuligt at komme tæt på tempel[ENTER]tjeneren uopdaget for at angribe hende. Brug det[ENTER]øjeblik, hvor hun er i så dybt i hendes mørke[ENTER]magi, at hun falder i trance! "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Vær forsigtig! I livet var hun den primære[ENTER]bodyguard for den høje præstinde og var[ENTER]veluddannede ikke kun på magi, men også i sværd[ENTER]kamp. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "Tempel tjeneren "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Besejre Mu-Shu, Banshees tempel tjener på Gautama[ENTER]klippen. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Dræber slag ramte, tempel tjeneren synker til[ENTER]jorden. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "I fjolser! Du tog villigt maddingen Banshee havde[ENTER]fastsat for dig. Mens du spildte din tid på mig,[ENTER]er fruen og Yah-Ki, den sande tempel tjener,[ENTER]allerede begyndt på forbandelsen. Jeg beder til,[ENTER]at det lykkedes! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "En dobbeltgænger har ledt dig på vildspor! Efter[ENTER]du søger hende, finder du en ligende halskæde på[ENTER]en Martyaxwar. I inderlommen er der et dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Du er tilbage! Fik du besejret tempel tjeneren? "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Nej, vi er blevet bedraget af en dobbeltgænger.[ENTER]Den rigtige tempel tjener var i stand til at[ENTER]forberede tilkaldelsen af de døde i fred. Her,[ENTER]jeg fandt dette dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Forbandet! Hvordan kunne vil falde for hendes[ENTER]lille spil?![ENTER]Vær venlig, at vise mig dokumentet. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hmm, krypteret. Men måske kan denne meddelelse[ENTER]afsløre for os, hvor hendes base faktisk er[ENTER]skjult. Jeg har set tegn, som disse før... Jeg[ENTER]tror, at Yak-Hwan, palads vagten viste mig noget[ENTER]ligende for nyligt. Tag til ham. Han skal tage et[ENTER]kig på det. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Krypteret dokument "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Tag til Yak-Hwan og vis ham det krypteret[ENTER]dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Vær hilset! Mit navn er Yak-Hwan. Det er en ære[ENTER]at møde dig. Dine gerninger er allerede[ENTER]legendariske![ENTER]Hvad kan jeg gøre for dig? Ah, en krypteret[ENTER]besked.[ENTER]Lad mig se på den. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Ja, jeg burde være i stand til at afkode disse[ENTER]tegn uden problem. Men for at være i stand til at[ENTER]gøre det, har jeg brug for jord forsil.[ENTER]Alkymisten har en klump af det liggende. Vær[ENTER]venlig at gå til ham og spørg efter det. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Selvfølgelig. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Jord forsil "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Tag til alkymisten og spørg ham om jord forsilet. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Har du glemt noget? Du er nødt til at bring mig[ENTER]jord forsilet. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "Alkymisten har givet dig jord forsilet. Tag nu[ENTER]tilbage til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, jord forsilet.. Rigtig godt, jeg skal nok få[ENTER]det til at virke. Jeg vil reportere, hvad jeg[ENTER]finder ud af til Admiralen. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Gennem bagdøren "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Admiral Angmur leder efter dig. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Nu ved vi, at tempel tjeneren Yah-Ki er ved at[ENTER]rejse sig. Men basen ligner en fæstning -[ENTER]bevæbnet tropper patruljerer døgnet rundet. Et[ENTER]frontalt angreb vil være rent selvmord. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Af den grund, vil vi angribe i et baghold.[ENTER]Mine mænd leder efter et egnet sted.[ENTER]Distraher vagterne for at give os mere tid. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Den største fare kommer fra en flok vagter, som[ENTER]kalder sig selv Den sorte døds brigade.[ENTER]Denne brigade indeholder Moghu, Carnifex og[ENTER]general Albus. Deres leder er Skeletos. Eliminer[ENTER]dem, før de opdager min spejder trop. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Den sorte døds brigade "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Eliminer Den sorte døds brigade, bestående af[ENTER]Moghu, Carnifex, general Albus og Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Besejr medlemmerne af Den sorte døds brigade, før[ENTER]de opdager spejder troppen. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Vores plan er klar! Mens du distraherede Den[ENTER]sorte døds brigade, har mine mænd fundet et[ENTER]passende sted til et baghold. Så snart vores[ENTER]angrebs strategi er klar, kalder jeg på dig. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "Tempel tjeneren "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Admiral Angmur har brug for din hjælp! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Godt du er her. Skeletos, lederen af Den sorte[ENTER]døds brigade, har overlevet og angreb mine mænd,[ENTER]lige da de planlagde at angribe basen. Ingen[ENTER]kunne komme forbi ham. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Du har besejret ham en gang, vær venlig at hjælp[ENTER]mit folk på Gautama Klippen! Gå op i mod[ENTER]Skeletos.[ENTER]Storm efterfølgende basen og dræb tempel tjeneren[ENTER]Yah-Ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Besejr Yah-Ki "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Besejr tempel tjeneren Yah-Ki og stop hende i at[ENTER]tilkalde hæren af døde. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "Den afgørende dag er kommet. Hvis vi falder,[ENTER]falder verden med os. Men hvis vi sejrer. vil[ENTER]vores gerninger stdig blive sunget om hundrede år[ENTER]fra nu. Stop mørkets tjenere. Besejr tempel[ENTER]tjeneren Yah-Ki! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Hvorfor er du her? Kampen er endnu ikke vundet![ENTER]Besejr tempel tjeneren Yah-Ki. Alt vores håb[ENTER]hviler på dig. "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Du har bregt din modstander i knæ og sejren er[ENTER]din! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Der er ingen tid til at slappe af - tempel[ENTER]tjeneren Yah- Ki venter på dig. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Du har vundet! Med et bloddryppende skrig synker[ENTER]Yah- Ki til jorden. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aaargh! Det kan ikke passe! Besejret af en[ENTER]dødelig...[ENTER]oh, Banshee, tilgiv mig! Jeg har fejlet. Jeg[ENTER]kunne ikke fuldføre min opga... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Du leder blandt hendes livløse krop og finder et[ENTER]forseglet brev. Vend tilbage til admiral Angmur[ENTER]med det. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Aye, velsignet er Drage guden! Du er tilbage[ENTER]uskadt![ENTER]Besejrede du tempel tjeneren? "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Ja, jeg har sendt hende tilbage til det Helvede,[ENTER]hun kravlede ud af. Da hun døde, tiggede hun[ENTER]Banshee om tilgivelse for hendes fiasko. Hun bar[ENTER]på dette. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Et forseglet brev. Vis mig det! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Min herskerinde.[ENTER]De faldt for vores fælde, og din plan virker.[ENTER]Tilkaldelsen af din døde hær skrider fremad, og[ENTER]inden vil være i stand til at stoppe os nu. Når[ENTER]først de sjælelæse kroppe begynder at marchere,[ENTER]vil vi angribe Kap drageild og begrave dens[ENTER]befolkning under os. Vi vil så drage over til[ENTER]fastlandet og mødes med dig i Ildland. Verden vil[ENTER]brænde under vores fodsport![ENTER]Jeg bukker mig dybt for dig.[ENTER]Din evige tjener "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "En besked til Banshee! Ja, den forbannede heks[ENTER]kommer til at vente forgæves på sin hær af mørke[ENTER]i Ildland.[ENTER]Jeg takker dig. Uden din hjælp, ville Kap[ENTER]drageild og dens befolkning være jævnet med[ENTER]jorden af de dødes hær. Du har ikke kun reddet[ENTER]os, du har også genoprettet fred i vores[ENTER]forfædres sjæle. Jeg overrækker dig denne[ENTER]belønning til dig for alt, hvad du har gjort. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Eventyret forsætter så snart du er kommet i level[ENTER]98. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Vi har brug for tid til at lokalisere basen.[ENTER]Vær venlig, vi kan ikke miste mere tid! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan har brug for jod forsil? Det er meget[ENTER]heldigt, at jeg ikke har brugt det hele endnu.[ENTER]Her, det var så lidt. Bring det nu til ham og giv[ENTER]ham mine varmeste hilsner. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Du har elimineret Den sorte døds brigade. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Reporter tilbage til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Besejr Skeletos, lederen af Den sorte døds[ENTER]brigade! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Tempel tjeneren kan først blive besejret, når du[ENTER]har besejret Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Genopbygningen af fortet "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Admiral Angmur spørger efter dig hjælp. Gå til[ENTER]ham. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Tak fordi du kom. Kampen passerede os ikke uden[ENTER]at efterlade spor. Fortet blev også angrebet og[ENTER]den beskyttende mur blev revet ned mange steder.[ENTER]Denne fred vil ikke vare længe. Vi skulle bruge[ENTER]roen til vores fordel og genopbygge. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "For at styrke den beskyttende mur, har vi brug[ENTER]Skaldyds pansringen fra krebsdyrs stammen. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Forstået. Hvor mange af denne rustning har du[ENTER]brug for? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 af dem burde være nok. Du kan stadig angribe[ENTER]krebsdyrs stammen i Nephite bugten. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Ja, det er ikke helt nok Skaldyds pansring.[ENTER]Vær venlig at samle nogle flere. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Du har samlet alle Skaldyds pansringer, du har[ENTER]brug for. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Bring dem til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Rigtig godt. Skaldyds pansringen vil hjælpe os[ENTER]med at genopbygge den beskyttende mur. Tag[ENTER]venligst dette som belønning. Jeg vil spørge mine[ENTER]ingeniører om, de har brug for andre materialer,[ENTER]og så lade dig vide det. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Genopbygningen af fortet "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Admiral Angmur har igen brug for din hjælp. Gå[ENTER]til ham. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "For yderligere at forstærke, har vi brug for[ENTER]triton spyd.[ENTER]Som navnet antyder, vil du finde dem bland[ENTER]Tritonerne.[ENTER]Mig mig venligst 100. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Forstået. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Der er du! Ja, det er ikke nok triton spyd. Vær[ENTER]venlig at fortsætte. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Du har samlet alle triton spydene. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Bring dem til Admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Perfekt! Nu kan vi bygge et mere defensiv[ENTER]befæstning.[ENTER]Jeg takker dig for din hjælp. Forresten leder[ENTER]Yak-Hwan efter dig. Find ud af, hvad han vil. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Nødsituationen "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Gå til Yak-Hwan. Han har en vigtig opgave til dig. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, det er så godt, du er her! Vi er afhængige af[ENTER]din hjælp igen. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "De hårde tider af krig er ikke forbigået[ENTER]befolkningen i fortet uden spor. De lider af[ENTER]hungernød, og deres elendighed bliver større for[ENTER]hver dag. Med mindre vi gør noget snart, ser det[ENTER]ikke godt ud for dem. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Bander af trolde ligger på lur efter vores[ENTER]forsynings transporter og angriber dem. Vi er[ENTER]nødt til at stoppe denne plyndring. Kaptajn Shruk[ENTER]og hans generaler står bag det. Dræb troldenes[ENTER]kaptajn og 50 general Ogg! "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Du er tilbage allerede? Der er stadig nogle[ENTER]trolde tilbage. Vær venlig at tage dig af dem[ENTER]alle! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Du har besejret alle troldene. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Vend nu tilbage til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Endelig, kommer vores mad forsynings transporter[ENTER]til fortet og vores folk kan blive forsynter med[ENTER]mad og medicin! Nødsituationen er forbi. Du er[ENTER]virkelig en helt. "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Anerkendelse "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan vil tale med dig. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Takket være din hjælpe er faren på Mørk Drage[ENTER]klippe forvist for en tid. For dette vil folket[ENTER]gerne personligt sig tak til dig. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Gå en tur omkring i fortet og tal med folk. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Tak. Jeg vil besøge alle beboerne. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Ikke alle beboerne har haft en chance for at[ENTER]takke dig.[ENTER]De vil blive meget skuffet. Vær venlig at sikre[ENTER]dig, du ikke har glemt nogen. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Tapperhed og visdom er er i dit hjerte at måle.[ENTER]Dine gerninger vil blive sunget i generationer[ENTER]fra nu af. Jeg bukker for dig. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Må du være godt rustet mod alle farer, for altid! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Du vil få en hædersplads i vores hjerter for[ENTER]altid. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Det var nogle turbulente tider, ikke? Jeg er[ENTER]sikker på at Drage guden alene var ansvarlig for[ENTER]at bane din vej til vores ø. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Du har talt med alle beboerne. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Vend nu tilbage til Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Det har sandelig betydet noget for beboerne i[ENTER]fortet.[ENTER]Admiralen ville gerne tale med dig endnu engang.[ENTER]Gå til ham som det næste. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Admiralens tak "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Admiral Angmur vil gerne vise sin taknemmelighed[ENTER]for dig. Gå til ham. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Uden dig ville beboerne i fortet være blevet[ENTER]indvaderet af dæmoner. For din støtte i kampen[ENTER]mod mørkets tjenere, takker jeg dig på vegne af[ENTER]mine tropper og hele folket.[ENTER]På Mørk Dage Klippe vil du altid finde et sted at[ENTER]kalde hjemme. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Men Banshee og mørkets tjenere vil ikke holde[ENTER]nogen form for pause og vil forsætte uendeligt[ENTER]med smedningen af deres mørke planer.[ENTER]Eventyret fortsætte så snart du er kommet i level[ENTER]99. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Genopbygningen af fortet "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Kæmp mod krebsdyrs sammen og saml 100 skaldyrs[ENTER]pansringer. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Tal med admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Styrkelse af de defensive fæstningsværker. "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Angrib Tritonerne og saml 100 triton spyd. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Gå til admiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Plyndrende trolde "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Eliminer Kaptajn Shruk og 50 af hans general Ogg[ENTER]og stop plyndringen. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Søg Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Anerkendelse "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Gå en tur i fortet og tal med folket. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d stykker "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Beboere: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Kong-fu-tse (%s)[ENTER]Rustnings handelsmand (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Våben handelsmand (%s)[ENTER]Handelsdame (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "Fiskeopdradt "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Fisker: "
+gameforge.manwoo._30_say = "Jeg vil udvide min fiskeopdræt, derfor har jeg[ENTER]brug for levende karper. Disse fiske kan bruges i[ENTER]opdræt og er populær hos fisker, men det er ikke[ENTER]nemt at fange dem. "
+gameforge.manwoo._40_say = "Hvis du bringer mig en karpe, vil jeg give dig en[ENTER]belønning. Jeg har en kiste på mit loftsrum der[ENTER]har været der i årevis. Jeg kan ikke huske hvad[ENTER]der er i det. Det er måske noget totalt[ENTER]ubrugeligt, eller noget meget værdifuldt. Hvor om[ENTER]alting er kan et monster også gemme sig der i.[ENTER]Hvis du vil have det, bring mig en karpe i live. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Bytter karpe mod kiste "
+gameforge.manwoo._60_say = "Bringer du mig en karpe til mit fiskeopdræt?[ENTER]Mange tak! Her er den lovede kiste. Held og lykke! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "Du har fået en kiste![ENTER]Højreklik for at åbne den. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Fortæl hurtig hvor du ønskes at teleporteres hen.[ENTER]Jeg er træt. "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "Jeg ønsker at rejse. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "Det koster %s Yang "
+gameforge.map_warp._11_array = "Egnen Jungrand "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "Men jeg vil øge prisen hvis du fortsætter sådan[ENTER]her! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Egnen Waryong "
+gameforge.map_warp._130_say = "Som jeg sagde: Du kan først teleportere dig når[ENTER]du har nået level 60. Ønsker du stadig at[ENTER]teleportere? Hvis ikke så luk vinduet. Og stop[ENTER]med at skifte mening. Jeg står ikke her for[ENTER]sjovt. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Egnen Imha "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "Din rejse vil koste dig %d Yang. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Slottet Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "Jeg ville også teleportere dig gratis, men jeg[ENTER]har en stor familie. Jeg er nød til at brødføde,[ENTER]så jeg er nød til at tjene penge. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Slottet Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "Det koster %s Yang "
+gameforge.map_warp._16_array = "Slottet Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Jeg teleporterer dig nu...[ENTER]Du vil lande et farligt sted.. Pas godt på dig[ENTER]selv.. så.... "
+gameforge.map_warp._17_array = "Egnen Miryang "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Egnen Songpa "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Egnen Daeyami "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleporter: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Egnen Bokjung "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Egnen Bakra "
+gameforge.map_warp._240_say = "Som du ønsker. Pas på, af sted det går! "
+gameforge.map_warp._250_say = "Som du ønsker... Vi ses snart! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Mørk Drage Klippe "
+gameforge.map_warp._270_say = "Fornyligt er en mystisk ø blevet fundet. Den er[ENTER]blevet kaldt Mørk Drage Klippe. Dem som ønsker at[ENTER]overleve der, er nødt til at have en smule[ENTER]erfaring. Af den grund, vil jeg kun tage krigere,[ENTER]som er nået level 90. Er du klar til at tage[ENTER]denne rejse? "
+gameforge.map_warp._280_say = "Du kan kun komme til øen med skib - og denne[ENTER]rejse er lang og besværlig. Jo højere level, jo[ENTER]større opkrævning for transporten. Af den grund,[ENTER]er jeg nødt til at bede dig om et højere afgift[ENTER]fra dig. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "Din rejse vil koste dig %d Yang. "
+gameforge.map_warp._30_say = "Det er på sin måde en fascinerende omegn, men[ENTER]sker her noget ud over det sædvanlige? Slet[ENTER]ikke... Andre dele af landet ser meget anderledes[ENTER]ud! Der findes sikkert en interessant omegn jeg[ENTER]kan teleportere dig hen til, men da de mørke[ENTER]kræfter er blevet stærkere, er rum og tid til[ENTER]dels kaotisk. Derfor kan det ske, at din[ENTER]hjem-teleportation ikke sker øjeblikkeligt.[ENTER]Ønsker du alligevel at[ENTER]teleportere? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Hmm... Med dit nuværende level, er du for svag[ENTER]til at udholde rejsen igennem tid og rum. Kom[ENTER]igen når du har et level der er højere end 10. "
+gameforge.map_warp._50_say = "Hvor ønsker du at teleportere dig hen? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "Det koster %s Yang "
+gameforge.map_warp._70_say = "Det her er omegne jeg kan teleportere dig hen,[ENTER]når du har nået level 60. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "Men det koster så %s Yang. "
+gameforge.map_warp._90_select = "Dæmon Tårn "
+gameforge.map_warp._94_select = "Åndeskov "
+gameforge.map_warp._95_select = "Rød Skov "
+gameforge.map_warp._96_select = "Tilbage "
+gameforge.map_warp._97_select = "Brug dragegudens amulet "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Bryllups liste "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "Der finder ingen bryllup sted. "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Bryllup mellem %s og %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "Du er bryllupsgæst![ENTER]Hyg dig. "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "Blækket er ikke tør endnu![ENTER]Giv dig lidt mere tid. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Jeg ønsker at blive gift "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "For at blive gift skal du bære en smoking. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Bryllupskjole "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "For at blive gift skal du bære en brudekjole. "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "Kærlighed alene kan ikke hjælpe dig med at[ENTER]arrangere et bryllup.[ENTER]Du har brug for nogle Yang, det da klart.[ENTER]Desværre har du ikke nok lige nu. Når du har[ENTER]samlet mindst 1 Million Yang, skal jeg med glæde[ENTER]planlægge ceremonien. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Du skal have 1 Mio. Yang "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Du er moden nok nu, og ser beslutsom ud. Hvem[ENTER]ønsker du at blive gift med? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Skriv navnet på den person, du ønsker at gifte[ENTER]dig med. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "er du så nervøs, at du ikke engang kan skrive[ENTER]navnet? Prøv igen "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "Du ved ikke, hvad personen hedder...[ENTER]Okay - men du er sikker på du vil giftes med[ENTER]personen? "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s er ikke online "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Et bryllup er lige igang, vent et øjeblik, eller[ENTER]kom igen senere! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Din partner skal være i nærheden, før jeg kan[ENTER]begynde på ceremonien. Sørg for at bringe din[ENTER]partner hertil. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s er ikke i nærheden. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Ikke dit navn, men navnet på din[ENTER]partner. "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Skriv navnet på din partner. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Desværre. Et bryllup med 2 af sammen køn er ikke[ENTER]tilladt. "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Kun folk fra samme Rige kan[ENTER]giftes. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "Den person du ønsker at blive gift med, er[ENTER]allerede gift - var du ikke klar over det? Søg en[ENTER]ledig partner. "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s er allerede gift. "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "Denne person er ikke moden nok.[ENTER]Din partner skal mindst være level[ENTER]25. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "I to passer ikke sammen. Når to folk ikke passer[ENTER]sammen, kan jeg ikke tillade at de giftes.[ENTER]Level-forskellen må ikke være større end 15;[ENTER]derfor kan i ikke blive gift. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Er du ikke lidt ung til at blive gift? Du har[ENTER]brug for en masse ansvarlighed for et gift liv og[ENTER]du virker ikke til at du er moden nok endnu. Unge[ENTER]folk bliver skilt meget hurtigt, så jeg er bange[ENTER]for at jeg ikke vil tillade dette. Få noget mere[ENTER]erfaring først. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Nu byttes ringene. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "Et bryllup er en meget vigtig del i livet, da[ENTER]kunne din partner i det mindste have medbragt en[ENTER]vielsesring? "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Din partner skal have en vielsesring[ENTER]parat. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Din partner bære slet ikke nogen bryllupsdragt.[ENTER]Er det ikke pinligt for dig? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Din partner skal bære en smoking. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Din partner skal bære en bryllupskjole. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s har friet til dig. Vil du acceptere? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Så det er det: I to har besluttet at forene jer i[ENTER]det hellige ægteskab, og kan tilbringe tid[ENTER]sammen. Jeg vil sende jer til elskernes ø. Jeg[ENTER]ønsker jeg begge et langt og lykkeligt ægteskab.[ENTER]Tillykke Du vil automatisk blive sendt til[ENTER]elskernes ø om kort tid. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Din partner virker slet ikke til at ville gifte[ENTER]sig med dig.[ENTER]Måske skulle i finde ud af det først. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Tilbage til bryllups-rummet "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Hvorfor er du stadig her? Din partner venter[ENTER]allerede på dig. Du burde drage dertil med det[ENTER]samme. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Information: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Tilladelse til bryllupet "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Bryllupsplanlægger: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "Jeg snakker med din partner. Øjeblik. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Jeg er her for at sikre at ceremonien udføres[ENTER]uden problemer. For det første, skriv din[ENTER]partners navn her. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Dette navn er slet ikke registreret. Check navnet[ENTER]igen. "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Undskyld. Hent din partner her til, så jeg kan[ENTER]fortælle og kontrollere det. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s skal være tættere på. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "Vær venlig, ikke at skrive dit eget navn. Du skal[ENTER]skrive navnet på din partner. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Bryllupsplanlægger: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Noget er galt, dette er ikke personen jeg ventede. "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Bryllup er muligt fra level 25. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Din partner virker ikke til at være klar til et[ENTER]bryllup endnu. Find selv ud af det imellem jer. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Nu hvor alt er forberedt, kan ceremonien begynde! "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "Det vil blive et virkelig smukt bryllup! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Begyndelsen på bryllupsmarchen "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Stop bryllupsmarchen "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Nat "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Snevejr "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Bryllups afslutning "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Vent et øjeblik. Jeg skal lige snakke med din[ENTER]partner.. "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "Ønsker du at fortsætte med brylluppet? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "Ønsker du at blive gift uden en ring? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Ja "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "Nej "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Din partner skal være indforstået med aflysningen[ENTER]af brylluppet. Det kan ikke blive aflyst nu da[ENTER]din partner ikke er online. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "Ceremonien kan ikke udføres før vi har fået[ENTER]beskæftigelse fra din partner. Hav lidt[ENTER]tålmodighed. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Ønsker du at afslutte brylluppet? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "Din partner ønsker det ikke. "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Skilsmisse "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Skilsmisse "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "Du kan ikke skilles under fraværelsen af din[ENTER]partner. Du er nød til at komme her sammen engang[ENTER]mere først. "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "For at blive skilt, har du brug for 500.000 Yang[ENTER]og indforståelsen fra din partner.[ENTER]Ønsker du virkelig at blive skilt? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Vielsesring "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "Nej, det var bare gas. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "Bring vielsesringen. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "Din partner skal have ringen på sig. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "Du har ikke nok Yang til en[ENTER]skilsmisse. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "For at blive skilt, har du brug for[ENTER]%s "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Der kræves 500.000 Yang for at blive skilt. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "Ønsker du virkelig at blive skilt? Du bør ikke[ENTER]tage let på en beslutning som denne. "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "Nej. Jeg har ændret mening. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "Jeg har ændret min mening.[ENTER]Jeg vil alligevel ikke skilles. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "Det er bedre på den måde.[ENTER]Jeg ønsker dig et langt og lykkeligt[ENTER]liv. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "Du er nød til at få fat i en forlovelsesring[ENTER]først. Så kan du blive gift. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Skilsmissen blev gennemført. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Er du enig i at skilsmissen skal finde sted? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "Skilsmissen er gennemført.[ENTER]Du er nu skilt. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "Dokumenterne er ikke fuldstændige.[ENTER]Kom igen senere. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Skilsmissen er blevet erklæret ugyldig. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Din partner vil ikke skilles. I skal være[ENTER]enige. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Fjern vielsesringen "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Fjern vielsesringen "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "Ubehagelige minder, bør man hurtigt[ENTER]glemme "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "Vielsesringen er forsvundet "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Ene skilsmisse "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Ønsker du virkelig at giftes?[ENTER]Kun en gang i livet giftes man, og man burde[ENTER]klæde sig passende? "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Landsby vagt: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "Du har brug for 1 Million Yang for en ensidet[ENTER]skilsmisse. Ønsker du virklig at blive[ENTER]skilt? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "Nej, jeg ville bare informere mig "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "Du har ikke nok Yang til skilsmissen. Du har brug[ENTER]for lige så mange Yang som til selve brylluppet.[ENTER]Overvej det en ekstra omgang. "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "Ønsker du virkelig at blive skilt? "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Ja, jeg vil "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Jeg bør genoverveje "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "Godt.[ENTER]Måske er det bedre sådan.[ENTER]Hvis du virkelig er interesseret, så kom[ENTER]igen. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Hvis du er sikker, så gør vi det. Jeg ønsker[ENTER]alligevel fortsat held og lykke. Den ensidet[ENTER]skillsmisse er gennemført. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Træsamleren Deokbae: "
+gameforge.mining._20_say = "Din spidshakke kan ikke blive forbedret, da du[ENTER]ikke har trænet nok. "
+gameforge.mining._30_say = "Ønsker du at forbedre din spidshakke? Lad os[ENTER]se... Det nuværende level af din spidshakke er[ENTER]%s. "
+gameforge.mining._40_say = "Ønsker du at forbedre den? "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird besteht eine Wahrscheinlichkeit von Prozent dass sie stattdessen ein Level verliert Möchtest du es trotzdem versuchen "
+gameforge.mining._55_say = "Det er din beslutning. Hvis jeg skal forbedre[ENTER]hakken så kom tilbage senere. Ses! "
+gameforge.mining._60_say = "Undskyld, der var et problem med forbedringen.[ENTER]Jeg kunne ikke gøre noget. Her, tag den tilbage[ENTER]og prøv igen senere. "
+gameforge.mining._70_say = "Her er din spidshakke med en nyt level! "
+gameforge.mining._80_say = "Oh nej, jeg lavede en fejl! Jeg beklager,[ENTER]desværre er din spidshakkes point blevet[ENTER]reduceret. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "Vil du åbne boksen med nøglen? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Ja, åben boksen "
+gameforge.mystery_key._030_select = "Nej, ikke lige nu. "
+gameforge.mystery_key._040_say = "Du behøver en Rubin Nøgle eller en Diamant Nøgle[ENTER]for at kunne åbne den Mystiske Rubin Boks! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Hej! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Gammel mand: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Hej![ENTER]Jeg ved hvordan man kan komme til andre egne.[ENTER]Hvis du giver mig nogle Yang, kan jeg teleportere[ENTER]dig derhen. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Hvorhen ønsker du?[ENTER]Det koster %s Yang. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Sohan Bjerget "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Jeg vil gå til den gamle dame's søster. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "Den gamle dame har allerede fortalt mig, at du[ENTER]var på vej. Hun sagde, at jeg ikke skulle opkræve[ENTER]dig for denne tur, fordi du gør hende en[ENTER]tjeneste. Vi drikker ofte te sammen, og jeg er[ENTER]glad for at hjælpe hende. Men du skal ikke narre[ENTER]dig selv, sådan bliver det ikke i fremtiden! Vær[ENTER]forsigtig der over, fordi dem der er tilknyttede[ENTER]til udenlandske kongeriger bliver ikke set på med[ENTER]venlighed. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Ah det er dig![ENTER]Vi har ikke set hinanden i lang tid.[ENTER]Endnu et år er allerede kommet og gået, ho ho![ENTER]Måske du spørger dig selv hvorfor Jeg er tilbage[ENTER]her i landsbyen.[ENTER]Tillad mig at forklare... "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Tider er hårde. Ingen ønsker at købe bøger eller[ENTER]andre sådanne ting i disse dage.[ENTER]Med min krybende alder, er det alt for træls at[ENTER]flyve rundt på en rensdyr-ledet slæde.[ENTER]Så med det i tankerne, har jeg besluttet for at[ENTER]fejre jul i år i landsbyen. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Hvis du har yderligere spørgsmål, kan du altid[ENTER]komme og spørge mig. Glædelig jul! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Vil du have noget gløgg? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Jeg er sikker på at du ved hvad det er,[ENTER]ikke? Der findes ingen bedre drik til vinterlige[ENTER]dage![ENTER]Du blander et godt glas vin, en knivspids kanel[ENTER]og en flok nelliker ... mmmmm! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "I dette kolde vejr, vil et sip af gløgg gøre dig[ENTER]godt! Det giver dig styrke og hjælper dig med at[ENTER]bevæge dig hurtigere. Vil du gerne smage? Meget[ENTER]godt, her er en til dig! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Det ser ud til at du kan lide smagen af gløgg ho[ENTER]ho! Føler du det varmer dig indefra?[ENTER]Åh, og smagen, så sød og frugtagtig! Glædelig jul! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Mere gløgg tak! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Hæng på et sekund![ENTER]Jeg glemte en lille detalje![ENTER]Jeg kan kun tilberede gløgg til dig en gang om[ENTER]dagen, jeg har ikke ingredienser nok til at lave[ENTER]mere. Og det varer kun i 20 timer. I en flaske er[ENTER]der 6 portioner, virkningerne af en tår vare i 30[ENTER]minutter. Brug dem med omtanke! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "Du er velkommen! Du har måttet vente længe nok.[ENTER]Denne vidunderlige drik vil give dig vinger, ho[ENTER]ho ho! Så jeg håber du nyder det.[ENTER]Glædelig jul! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "Hvad, du vil have noget mere?[ENTER]Beklager, men jeg tror, du har fået nok.[ENTER]24 timer er ikke gået siden din sidste ration af[ENTER]gløgg. For meget af det her er ikke godt for dig,[ENTER]ved du! Kom tilbage igen senere.[ENTER]Indtil da, nyd festen! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Af %d, kan du stadig udpakke %d. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Udpak den næste gave om %d minutter. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Hvad er der med de sokker? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Sokkerne! Jeg havde næsten glemt dem![ENTER]Jeg ønskede at skjule min gaver i sokker hængende[ENTER]over pejsen. Men disse u-julede skabninger har[ENTER]stjålet dem alle![ENTER]Hjælp mig med at få dem tilbage. "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Sokkerne er ikke så nemme at finde. Du får brug[ENTER]for Rensdyr Kalven for at snuse dem op. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Er den ikke sød?[ENTER]Den har også en fremragende lugtesans. En[ENTER]specialist i strømpe jagt![ENTER]Den bliver hos dig i 2 timer og hjælper dig med[ENTER]søgningen. Bagefter bliver den træt og har behov[ENTER]for 24 timers hvile, før den kan fortsætte.[ENTER]Hvis du ikke ønsker at vente så længe, så tag et[ENTER]kig ned til venstre og se hvad der gemmer sig bag[ENTER]den roterende mønt, jeg har hørt at en anden[ENTER]Rensdyr Kalv venter der. Men jeg vil også være[ENTER]glad for at se dig hvis du besøger mig igen i[ENTER]morgen! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Jeg bringer dig sokker! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Bring mig mindst 5 sokker, og du vil modtage en[ENTER]belønning.[ENTER]Urrgh, duften af muggen sokke er uudholdelig![ENTER]Kom tilbage når du har indsamlet nok.[ENTER]Glædelig jul! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, har du samlet sokker nok.[ENTER]Hmm, lad mig se.[ENTER]URRGH denne lugt! Nå det er absolut de rigtige[ENTER]sokker![ENTER]Glædelig jul! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = " - Rensdyr Kalv "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Du har allerede modtaget et Rensdyr Kalv Segl fra[ENTER]mig i dag. Jeg er bange for at den lille fyr har[ENTER]brug for en pause nu. Det vil være tilbage i fuld[ENTER]vigør igen i morgen. Hvis du ikke ønsker at vente[ENTER]så længe, så tag et kig ned til venstre og se[ENTER]hvad der gemmer sig bag den roterende mønt, jeg[ENTER]har hørt at en anden Rensdyr Kalv venter der. Men[ENTER]jeg vil også være glad for at se dig hvis du[ENTER]besøger mig igen i morgen! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Du har allerede bragt mig dine strømper i dag.[ENTER]Husk, du kan kun aflevere hver 24 timer. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Gaven til Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Min onkel Chaegirab har viet sit liv til[ENTER]videnskab og har investeret alle sine Yang i hans[ENTER]forskning. Han har altid været god ved mig, så[ENTER]jeg vil gerne overraske ham med en gave. Vil du[ENTER]gå til Uriel og spørge ham, om han har en idé om[ENTER]hvad jeg kunne give ham? Han er min onkels gamle[ENTER]lærer og han kender ham meget godt. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Men du behøver ikke fortælle min onkel om det! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Vil du hjælpe mig? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Snak med Uriel "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Tal med Uriel om hans tidligere elev Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim ønsker at give Chaegirab en gave... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "En videnskabsmands glæde i livet, kommer fra[ENTER]forskning. Så simpelt er det. Den bedste måde at[ENTER]gør Chaegirab glad er ved at støtte hans arbejde.[ENTER]Den Mu-Rang Ulv er en sjælden gæst i disse lande,[ENTER]men dens pels er også en sjælden lækkerbisken for[ENTER]alle biologer. Fem stykker pels burde være nok.[ENTER]Så kan du fortælle Wonda-Rim det. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Jeg er sikker på at denne imponerende pels vil[ENTER]imponere biologen. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Ja, det vil jeg lade ham vide. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Tilbage til Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel tænkte på en stor gave for Chaegirab. Gå[ENTER]tilbage til Wonda-Rim og fortælle ham om det. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Uriel's forslag lyder godt. Jeg ønsker virkelig[ENTER]at gøre dette som en overraskelse for min onkel[ENTER]Chaegirab, jeg er nødt til at få fat i denne[ENTER]pels. Kan du gå ud og dræbe 5 Mu-Rangs for mig? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Jeg skulle til at dræbe Mu-Rang-ulve for at få[ENTER]deres pels. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 er nok til en god gave. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Lad os gå! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Du har plyndret nogle gode kvalitet pelse. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Jag Mu-Rang Ulve og plyndre deres pels. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Du har samlet %s af 5 stykker pels. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Pels til Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Du har plyndret pels nok, tag det til Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Du har allerede indsamlet %s stykker ulve pels. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Dette er rigtig dejlig pels, tak. Kunne du[ENTER]aflevere den til min onkel? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Onkel Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim har bedt dig om at tage ulve pels til[ENTER]Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha. Så det er det, han forsøger at gøre nu. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Fra hvem er denne pels? Det er fra Wonda-Rim, men[ENTER]du dræbte ulve for ham? Jeg er flov over at have[ENTER]en nevø, der lader andre gør arbejdet for ham. Så[ENTER]jeg er ked af det, men jeg kan ikke acceptere[ENTER]dette, selvom jeg ved, at du har brugt en masse[ENTER]tid og kræfter på det. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Fortæl Wonda-Rim, at jeg ser lige igennem ham![ENTER]Hvis han virkelig ønsker at behandle mig sådan,[ENTER]så skulle han selv gå på jagt. "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab acceptere ikke den pels og er vred på[ENTER]Wonda-Rim for hans dovenskab. Han har sendt dig[ENTER]tilbage til Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Hvad sagde min onkel? Jeg håber, at han kunne[ENTER]lide min gave? "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Ja, han var begejstret. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Nej, slet ikke. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Godt! Jeg elsker at give andre mennesker en[ENTER]godbid. Og selvfølgelig vil jeg give dig en[ENTER]generøs belønning. Her, tag den! "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Du har modtaget 20,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 20,000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en klump guld. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Du løj over for Wonda-Rim og har mistet god/ond[ENTER]karma. "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Han accepterede ikke pelsen? Hmm, måske var det[ENTER]ikke sådan en god ide at sende dig på jagt i[ENTER]stedet for mig. Jeg vil gøre det anderledes næste[ENTER]gang. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Men jeg ønsker ikke at alt dit hårde arbejde skal[ENTER]være spildt: Gå til Yang-Shin. Han vil købe pels[ENTER]af dig til en god pris. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Sikke en skuffende vending, begivenhederne tog.[ENTER]Nå, i det mindste har du stadig pelsen. Gå til[ENTER]jægeren Yang-Shin i Yayang og sælg pelsen til[ENTER]ham. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Sikke en skuffende vending, begivenhederne tog.[ENTER]Nå, i det mindste har du stadig pelsen. Gå til[ENTER]jægeren Yang-Shin i Bokjung og sælg pelsen til[ENTER]ham. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Sikke en skuffende vending, begivenhederne tog.[ENTER]Nå, i det mindste har du stadig pelsen. Gå til[ENTER]jægeren Yang-Shin i Bakra og sælg pelsen til ham. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Mu-Rang Pels? Der kommer lige tilpas. Jeg vil[ENTER]lave mig noget undertøj af det. Her er en pose[ENTER]Yang for din indsats. Åh, jeg fandt også denne[ENTER]bog i går, måske du kan bruge den. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Du har modtaget 40,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 10,000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en Færdighedsbog. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Landsby vagt: "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Landsby vagten har en mission til dig. Gå til ham[ENTER]og find ud af, hvad det hele handler om. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Den syge bror "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Den syge vagt "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Landsby vagt: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Dæmontårn-vagt "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Jeg er bekymret for min bror, Demon Tårn Vagten.[ENTER]Han har ikke følt sig godt for nylig og nu er han[ENTER]virkelig syg. Han fik en rigtig kraftig hovedpine[ENTER]og et underlig hududslæt, men han kan bare ikke[ENTER]forlade sin post. Kan du få noget medicin til ham[ENTER]fra Baek-Go? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Jeg ville gå selv, men Demon Tårn er i Hwang[ENTER]Templet, lige i centrum af dalen af Seungryong.[ENTER]Og hele stedet vrimler bare med farlige væsner... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Der er du igen. Du glemte symptomerne? Du skulle[ENTER]forsøge at lytte, når nogen taler til dig. Min[ENTER]bror har fået en hovedpine og et hud udslæt. Gå[ENTER]nu og fortæl det til Baek-Go! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Hjælp Broderen "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Baek-Go's medicin "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Tal med Baek-Go om medicinen til Demon Tårn[ENTER]vagten. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Så du har brug for medicin? Det er farligt at[ENTER]administrere medicin uden at vide om det er den[ENTER]rigtige! Du er nødt til at fortælle mig om[ENTER]symptomerne på sygdommen. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Hovedpine og udslæt "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Ondt i halsen og kramper "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Jeg ved det ikke. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Lyder som dæmon kradsmærker for mig. Dette[ENTER]opstår, når alt for mange mide-befængt bæster er[ENTER]tæt på. Jeg kan producere noget, der kan hjælpe[ENTER]ham. Du bliver nødt til selv at få fat i nogle[ENTER]ingredienser til det. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Jeg behøver: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Du skal jagte: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Jeg har også brug for: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Jeg har aldrig hørt om sådan en sygdom. Er du[ENTER]sikker på, at Landsby vagten fortalte dig de[ENTER]rigtige symptomer? Jeg ville spørge ham igen,[ENTER]hvis jeg var dig. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Jeg kan ikke lave en diagnose uden symptomer.[ENTER]Gå tilbage og spørge igen. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Medicin "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Godt, nu mangler jeg bare %s bundter urter. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "Det burde være alle de urter jeg har brug for.[ENTER]Nu hurtigt gå tilbage til Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Godt, nu er der kun %s lever tilbage. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, nogle levere. Nu mangler jeg bare %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Det burde være alle de levere jeg har brug for.[ENTER]Nu hurtigt gå tilbage til Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Desværre kan jeg ikke bruge denne lever. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Du har brug for endnu %s x medicinske planter+. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Du har brug for endnu %s x Tiger lever+. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Nu har du fået alle ingredienserne til medicinen.[ENTER]Gå nu og aflevere det til Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Saml ingredienserne til Baek-Go's medicin: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Tak, nu kan jeg lave medicin til de dæmon[ENTER]skrammer. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Færdig! Her er din medicin. De friske[ENTER]ingredienser betyder, at medicinen ikke holder[ENTER]sig i lang tid - så du skal aflevere den til din[ENTER]patient inden for de næste %s minutter. "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Du kan finde Landsby vagtens bror i centrum af[ENTER]Hwang templet. Men vær forsigtig på vej derhen,[ENTER]for i Seungryong Dalen vrimler det med farlige[ENTER]væsner! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Det er ikke nok. Har du taber ingredienserne på[ENTER]vej her over? Jeg kan ikke gøre noget for dig[ENTER]uden resten af komponenterne. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Dæmontårn-vagt "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Resterende tid "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Nå du har stadig tid nok, men du er nødt til at[ENTER]skynde dig. Så skynd dig til vagten i Seungryong[ENTER]Dalen nu, før medicinen ikke virker mere! "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Tiden er løbet ud, fordi du var for langsom.[ENTER]Men du bør tage medicinen til Dæmontårn-vagt[ENTER]alligevel. Det kan stadig fungere. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Tak fordi du bragte mig den medicin. Den kløe er[ENTER]ved at slå mig ihjel. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Åh, det smager ganske godt. Jeg kan allerede[ENTER]mærke kløen bliver bedre. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Du har fortjent en særlig generøs belønning for[ENTER]at gør det! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Du har modtaget 50,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 12,000 Yang.[ENTER]Du har fået Udsmykkede Guld Sko +4.[ENTER]Du har modtaget 5 Lilla Eliksir. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Åh, det smager forfærdeligt. Medicinen virker[ENTER]ikke mere - hvor lang tid tog det dig at komme[ENTER]hertil? Min tunge føles som abe møg. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, vent et sekund ... det synes at blive bedre[ENTER]nu. Ja, det virker! OK, i dette tilfælde vil jeg[ENTER]ikke være ond. Du får din belønning alligevel. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Det ser ud til at du har mistet medicinen. Vær[ENTER]venlig at gå på jagt igen, og få ingredienserne[ENTER]til et nyt lægemiddel til Baek-Go. Jeg blive[ENTER]snart selv til en dæmon, hvis det kløe bliver ved[ENTER]meget længere. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Du har modtaget 50,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 8,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Du har mistet medicinen igen? Jeg har aldrig mødt[ENTER]en sådan bims person i hele mit liv! Nå ja, der[ENTER]er ikke meget, vi kan gøre ved det nu. "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Du har modtaget 25,000 erfaringspoint. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Desertøren "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin har problemer med at finde gode jagt[ENTER]marker. Gå til ham og find ud af hvordan du kan[ENTER]hjælpe ham. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Intet er som, det plejer at være, før Metin[ENTER]Stenene kom ned. Selv det at gå på jagt er blevet[ENTER]umulige masser af steder, fordi vilde dyr begyndt[ENTER]at opføre sig som om de har hundegalskab.[ENTER]Vandreren Nakajima bor derude et eller andet[ENTER]sted, jeg er sikker på at han vil vide, hvor der[ENTER]er nogle gode jagtområde. Kunne du lede efter ham[ENTER]og spørge? "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Så du ønsker at vide et godt sted at jage?[ENTER]Vær ikke så forhastet, hvis jeg skulle gøre noget[ENTER]for dig, så skal du også gøre mig en tjeneste. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Du bør vide ... Jeg bor ikke her frivilligt. Jeg[ENTER]har brug for at skjule mig, fordi jeg flygtede[ENTER]fra de grusomheder i militæret. Jeg ønsker blot,[ENTER]at min elskede kone Ah-Yu skulle vide, at jeg[ENTER]stadig er i live. Kan du aflevere denne besked[ENTER]til hende? Men husk, at det er kun for Ah-Yu's[ENTER]ører! Til gengæld vil hun fortælle dig, hvor vi[ENTER]kyssede for første gang - Jeg ønsker at møde[ENTER]hende der, og dens område er et godt sted at[ENTER]jage. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Kig efter Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima burde kender nogle gode steder at jage.[ENTER]Kig efter ham. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Er du Nakajima? Yang-Shin sendte mig! Han er på[ENTER]udkig efter nogle jagtområde, måske har du en idé[ENTER]om, hvor jagt ikke er så farligt? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima er en desertør og skjuler sig for hæren[ENTER]nu. Hans kone Ah-Yu mener, at han faldt i krigen.[ENTER]Lad hende vide, at Nakajima stadig er i live. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima ... han er i live? Min elskede mand er i[ENTER]live? Jeg kan ikke takke jer nok for at fortælle[ENTER]mig dette! Det var Yonjang Dalen han talte om.[ENTER]Jeg har tænkt mig at tage afsted straks og møde[ENTER]ham. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Tak for at gøre denne genforening mulig. Tag[ENTER]denne Rose med dig, måske du kunne give den til[ENTER]en elsket en? Og nu ... undskyld mig, men jeg er[ENTER]nødt til at skynde mig! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "Dalen Yonjang - hvor Nakajima og Ah-Yu først[ENTER]kyssede - er stadig et meget godt jagt område. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin vil blive glad, når han hører det. Gå[ENTER]til %s og give ham den gode nyhed. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "Yonjang dalen? Det lyder muligt, da jeg aldrig[ENTER]har hørt om at Metin Sten skulle have forurenet[ENTER]det pågældende område.[ENTER]Jeg skal nok være i stand til til at få stor[ENTER]udbytte der! Her du fortjener denne belønning. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Du får 35,000 erfaringspoint. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Du har modtaget 17,500 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Yu-Hwan, musikeren, har brug for din hjælp. Gå[ENTER]hurtigt og find ud af hvad der sker! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Ah-Yu's bekymringer "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu synes at have noget i sinde, som hun ikke[ENTER]ønsker at fortæller Yu-Hwan. Besøge hende og og[ENTER]se, om hun ønsker at åbne sig for dig. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Jeg vil tale med Ah-Yu snart! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Kender du Ah-Yu? Hun samler urter til mine[ENTER]eliksirer. Hun plejede at være i godt humør, men[ENTER]i går virkede hun helt ud af den. Hun ville bare[ENTER]ikke fortælle mig, hvad der var galt, men måske[ENTER]er det fordi hun arbejder for mig?[ENTER]Venligst gå og se til hende og find ud af,[ENTER]hvordan hun har det.[ENTER]Måske vil hun åbne sig for dig! "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Det er meget pænt af Yu-Hwan at bekymre sig om[ENTER]mig. Men ja, jeg har noget i tankerne... Jeg[ENTER]ville ikke snakke om det, men det giver mig en[ENTER]hård kamp! Det handler om Yang-Shin, jægeren.[ENTER]Han har afpresset mig siden, han fandt ud af at[ENTER]min mand Nakajima er en desertør. Yang-Shin truer[ENTER]med at sladre om ham! Og så vil de dræbe ham... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Denne gang krævede han en Bjørne-klo til gengæld[ENTER]for hans tavshed. Men jeg kan ikke gå på jagt nu.[ENTER]Kan du hjælpe mig og give Yang- Shin, hvad han[ENTER]ønsker? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Jagt bjørne "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Lad os gå på jagt! Dræb Bera det er den bedste[ENTER]måde at få fat i Bjørne-klo. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Jeg har hentet en Bjørne-klo! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Det var det hele. Afsted til Yang-Shin! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Denne Bjørne-klo er ubrugelig. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Du har brug for en anden %s x Bjørne-klo. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Du skal jagte: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu har bedt dig om at opfylde Yang-Shin's[ENTER]ønske. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Du har brug for en anden %s x Bjørne-klo.[ENTER]Jagt Bera for at få dem. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Du har fundet den ønskede Bjørne-klo. Tag det til[ENTER]Yang-Shin for at betale Ah-Yu's gæld. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Afpresning "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Bjørne-klo "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Du har bragt mig nogle Bjørne-klo? Vær venlig[ENTER]ikke at tænke dårligt om mig! Vi lever i hårde[ENTER]tider, og jeg er nødt til at få enderne til at[ENTER]mødes, nu hvor vildtet er så vanskelig, og da[ENTER]Metin Stene har vendte dyr til morderiske bæster.[ENTER]Livet som jæger har aldrig været så farlig. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Fortæl det til Ah-Yu, at hun ikke har noget at[ENTER]bekymre sig om. Hun kan regne med det. I hvert[ENTER]fald indtil jeg har brug for noget igen...[ENTER]hehehe! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Hvad, ønsker du at spise mig af uden bytte? Jeg[ENTER]ønskede friske Bjørne-klo! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Det er pænt af dig at hjælpe Ah-Yu. Men det[ENTER]betyder også, at du er nødt til at gøre, hvad jeg[ENTER]siger. Nu gå på jagt og kom ikke tilbage før du[ENTER]har to stykker Bjørne-klo! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Giv Ah-Yu budskabet om, at Yang-Shin vil stoppe[ENTER]med at afpresning hende, fordi du hjalp ham. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Du er vores frelser! Jeg er uendeligt[ENTER]taknemmelig. Her, tag alle mine Yang. Det er ikke[ENTER]meget, men du fortjener det. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Tak, det vil være meget nyttigt! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Nej, jeg kan ikke acceptere dette. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Dette er alt, hvad jeg har. Men det er det værd,[ENTER]hvis jeg kan slippe af med denne barbariske[ENTER]halspine. "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Åh, tak! Din plads ved Drage Gud`ens side er[ENTER]garanteret! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Du har modtaget %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Du har modtaget %s erfaringspoint. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Jeg behøver: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "Det ødelagte porcelæn "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Mit elskede Celadon Porcelæn! Det har været i min[ENTER]familie i tre generationer, og nu er tre af de[ENTER]ædle vaser i stykker. Jeg så, at den luskebuks[ENTER]til Taurean hang omkring lageret tidligere. Jeg[ENTER]er sikker på at det er hans skyld! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Det ville ikke være den første tåbelige ting han[ENTER]har gjort, men det er virkelig at overskride[ENTER]grænsen. Nogen bør give ham en lærestreg![ENTER]Har du tid til at gøre det? "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Med glæde "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Dette kommer ikke mig ved "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Jeg har ikke tid til at opdrage onde børn.[ENTER]Du bliver nødt til at fange ham selv. Men jeg[ENTER]tvivl på om at du kan klarer det... "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Yonah`s dyrebare familie arvestykker, tre vaser[ENTER]lavet af Celadon porcelæn, er alle i stykker. Han[ENTER]mener, at Taurean har skylden. Gå til Taurean og[ENTER]find ud af det. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Hvad kigger du på mig for? Jeg har ikke gjort[ENTER]noget ... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Hvad har du gjort med Yonah`s vaser? "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vaser? Yonah? Jeg ved bare ikke, hvad du taler om! "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Så vær venlig at forklare mig igen, hvorfor tre[ENTER]af dem er itu. "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Jeg sværger, at jeg ikke har været i nærheden af[ENTER]en vase nogen steder i dag, og jeg har heller[ENTER]ikke set Yonah's i dag. I virkeligheden,[ENTER]tilbragte jeg hele dagen med at slåse med Harang.[ENTER]Hun låset mig enda inde i laden for en tid! Gå ud[ENTER]og spørg hende, hvis du ikke tror mig! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean hævder, at han er uskyldig. Han spillede[ENTER]med Harang hele dagen og kunne ikke have slået[ENTER]vaser itu. Gå til Harang og spørge, om det er[ENTER]sandt. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, har du set Taurean for nylig? "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean? Ja, vi spillede hele dagen. Er der noget[ENTER]galt? "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah sagde, at Taurean ødelagde tre af hans[ENTER]vaser. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah er ond. Han jager Taurean og mig væk så[ENTER]snart vi kommer i nærheden af ham. Han er altid[ENTER]så bekymret for hans porcelæn. Den eneste person[ENTER]der er tilladt at røre ved hans dyrebare vaser er[ENTER]hans ven Stald drengen. Måske han ødelagde dem?! "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Stald-knægt: "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang bekræftet, at Taurean er uskyldig. Men de[ENTER]kan også være i ledtog med hinanden.[ENTER]Før du gøre afsiger din dom bør du spørge Yonah's[ENTER]ven Stald Drengen. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Åh, gode gamle Yonah. Så bekymret for hans[ENTER]porcelæn, at han bebrejder landsbyen børn.[ENTER]Han er ikke klar over, at Metin stenene har[ENTER]skylden - lige siden de startede med at forgifte[ENTER]vores land har vores ressourcer ikke været det de[ENTER]plejede at være. Selv porcelæn er begyndt at[ENTER]smuldre. Men Yonah nægter bare at tro det... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Hvis du har samlet noget Hø for ham, kan han[ENTER]fordel porcelænen i hans kasser en lille smule[ENTER]bedre. Jeg er sikker på det ville være en god[ENTER]måde at formilde ham. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Stald-dreng er i[ENTER]%s eller i %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean er naturligvis ikke skyld i Yonah`s itu[ENTER]slåede vaser. Det er den onde stråling fra Metin[ENTER]stenene, der gør alt sprødt.[ENTER]Saml Hø for Yonah, så han kan gemme sit porcelæn[ENTER]bedre! Jeg er sikker på, at nogle af[ENTER]Landsbyboerne kan give dig nogle. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Du kan finde %s og %s foran portene til[ENTER]landsbyen. Du burde være i stand til at få en[ENTER]anstændig mængden Hø ud af stråhatte, de havde[ENTER]på. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Jeg får et dejlig bundt Hø ud af dette. Nu[ENTER]mangler jeg bare en anden %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Denne hat er ikke lavet af strå, men fra kokos[ENTER]fibre. Det nytter ikke for mig. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Jeg kan se at du har en masse Hø med jer. Jeg er[ENTER]sikker på at Yonah vil være beroliget, hvis du[ENTER]giver ham noget af det. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Denne hat er ikke lavet af strå, men af kokos[ENTER]fibre. Den er også helt ødelagt... "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Du kan også jage Vild infanterist eller Stor vild[ENTER]infanterist. Du kan få Hø fra deres stråhatte. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Du har samlet %s af %s bundter Hø. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Du har jagtet et bundt Hø. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "Høstakken "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, du nævnte tidligere, at du var i[ENTER]høstakken tidligere. Har du tilfældigvis taget[ENTER]noget Hø med dig? "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Haha, lad os se ... det var alt i mit hår og i[ENTER]mine sko. Kan du se den? Her er nogle flere, tage[ENTER]det! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Det er ikke meget Hø, men det burde være nok til[ENTER]et lille bundt. Nu mangler jeg bare %s mere. "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Det var ikke mig, jeg sværger! Har Harang ikke[ENTER]fortalt dig at vi havde en kamp i den høstak? "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Du var ude i høstakken tidligere, var du ikke?[ENTER]Har du tilfældigvis taget noget Hø med dig der[ENTER]fra? "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Hvordan kan du vide noget om den høstak?[ENTER]Hvad, har jeg stadig Hø i mit tøj? Åh ja, her er[ENTER]noget! "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Kan jeg få det? "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Jeg formoder det... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Jeg har ikke tid lige nu. Jeg har brug for at gå[ENTER]ud og berolige Taurean med det hele om de vaser! "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Hø til Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Er der mere Hø rundt omkring i stalden, jeg kunne[ENTER]bringe til Yonah? "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Stald-knægt: "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Vi har ikke meget Hø. De vilde dyr og banditter[ENTER]uden for landsbyen har forhindret os i at skære[ENTER]noget mere af det. "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Men jeg kan give dig en lille smule! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Det er virkelig ikke så meget, men i det mindste[ENTER]er nok til et bundt. Nu mangler jeg bare en anden[ENTER]%s mere. "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Jeg er bange for at jeg ikke kan gøre andet for[ENTER]dig. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Hø i stedet for slag "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Du har samlet nok Hø for Yonah. Tag det til %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Det er ikke Taurean skyld. Strålingen fra de[ENTER]Metin Sten har gjort porcelæn skørt. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Hvad sagde du? Det er fuldstændig nonsens, den[ENTER]luskebuks har løjet for dig! "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean spillede i høstakken med Harang hele[ENTER]dagen. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Jeg skulle sende dig de bedste ønsker fra din ven[ENTER]Stald Drengen og jeg har også bragt dig noget Hø[ENTER]til at hjælpe dig med at beskytte din vaser. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Jeg indrømmer, jeg er lidt flov over min[ENTER]reaktion. Men du skal vide, at jeg er meget[ENTER]knyttet til mit porcelæn, fordi det bringer gode[ENTER]minder tilbage fra min familie. Når en vase går i[ENTER]stykker, er det mere end blot et tabt objekt for[ENTER]mig... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Jeg er nødt til at undskylde over for dig og[ENTER]Taurean. Her er en lille belønning for din[ENTER]indsats. "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Du har modtaget %s erfaringspoint. "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Jeg skulle sende dig de bedste ønsker fra din ven[ENTER]Stald Drengen og jeg har også bragt dig noget Hø[ENTER]til at hjælpe dig med at beskytte din vaser. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "Det er meget pænt af dig, men kan du hente mig en[ENTER]anden %s bundter af Hø, så mine vaser er virkelig[ENTER]sikker? "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Jeg tror, det vil være svært at finde mere Hø.[ENTER]Men mine vaser er næsten hellige for mig. Jeg[ENTER]ville være utrolig taknemmelig, hvis du fik fat i[ENTER]nogle til mig, og jeg vil også give dig nogle[ENTER]Yang for det. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Den møgunge Harang er naturligvis i ledtog med[ENTER]Taurean. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Tilsyneladende tror ingen på mig, når jeg siger,[ENTER]at jeg så drengen hængende rundt på lageret[ENTER]tidligere. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "Det er okay. Her er en vis kompensation for din[ENTER]indsats. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Her, %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Knurre Knurre "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Min mave rumler som et vildsvin. Måske jeg skulle[ENTER]besøge Octavio. Han laver den bedste skaldyr[ENTER]ragout her i omegnen. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Vil du have noget skaldyr ragout? Den med alle[ENTER]hoveder i? Åh, det er jeg ked af, mit køkken har[ENTER]ikke set nogle fisk i flere dage. Normalt leverer[ENTER]fiskeren en fantastisk dybhavsfisk til min[ENTER]gryderet. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Godt han har ikke været her i dagevis. Kunne du[ENTER]måske gå hen og spørge ham, hvad der sker? "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Jeg er taget afsted for at finde fiskeren! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Fisker: "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "De ubekymrede dage på havet er over! Fiskere[ENTER]forsvinde hver dag, det er forfærdeligt! Siden de[ENTER]Metin sten blev kastet i havet, dengang så[ENTER]fredelige hvaler har forvandlet sig til brutale[ENTER]søuhyrer. Fiskeri er blevet en farlig handel. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Vores spyd kan ikke skade hvalerne mere. Deres[ENTER]hud er hårdere end Ork hud! "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Måske Yonah ved, hvad de skal gøre. Han plejede[ENTER]at gå til havet ganske ofte og jager hvaler hvert[ENTER]år. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Fisker: "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio venter på hans dybhavsfisk. Spørg[ENTER]Fiskeren hvorfor leverancen er forsinket. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Fisker er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Rasende Hav Monster "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Fiskeren har bedt dig om at bede Yonah til råd[ENTER]om, hvordan de jager de onde hvaler. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Jeg har hørt om hvad der er sket med hvalerne.[ENTER]Det er en dårlig forretning for fiskerne. Selv[ENTER]hvis de tør at vove sig ud på havet, er deres[ENTER]spyd bare for svage til at trænge igennem[ENTER]hvalhud. Da jeg arbejdede på en hvalfanger,[ENTER]brugte vi specielle våben til hvaler med gamle og[ENTER]arret hud. De var i stand til at trænge gennem[ENTER]alt... "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Det er en speciel teknik til at hærde hval fanger[ENTER]spyd. Den eneste person, der kan lave denne type[ENTER]spyd er en Smed. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Gå til smeden "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah anbefaler at vi bruge meget robuste og[ENTER]skarpe spyd til hval jagt. Gå til Smeden og[ENTER]spørge ham, om han kan lave nogle af disse spyd. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Smed "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Ja, jeg har hørt om de spyd og jeg kan også lave[ENTER]dem. Men, for at de kan få den nødvendige[ENTER]holdbarhed, skal jeg bruge en Diamant Sten. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Jeg behøver: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Proces: "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Smed "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Diamantsten "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Lad os se. Jeg har brug for en hakke til mine[ENTER]sten. Jeg spekulerer på, om min er her omkring et[ENTER]sted eller hvorvidt Deokbae er nødt til at skaffe[ENTER]mig en ny? "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Du har brug for %s x Diamantsten "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Du har alt, hvad du behøver. Gå nu hurtigt[ENTER]tilbage til Smeden. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Godt, nu har jeg fået alt, hvad jeg har brug for.[ENTER]Kom tilbage på samme tid i morgen for at afhente[ENTER]spydene. Jern som dette, skal forarbejdes[ENTER]omhyggeligt. "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Du kan få en Diamantsten ved at hakke på en[ENTER]Diamant-åre med en hakke. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Smeden har brug for en Diamant Sten for at lave[ENTER]et særlige spyd til hval jagt. Kig efter åre af[ENTER]Diamant, så du kan få mine Diamant Sten.[ENTER]Hvis du ikke har en hakke til minedrift, du kan[ENTER]købe en hos Deokbae. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Smeden er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Vi har brug for en anden %s x Diamant Sten, før[ENTER]vi kan påbegynde arbejdet på spydet. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Spydet "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Ventetid "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Smeden skulle være færdig nu. Gå til ham og[ENTER]afhent det særlige spyd til jagt på hvaler. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "De Spyd er ikke færdig endnu. Du skal være lidt[ENTER]mere tålmodig. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Her er dine spyd. Tag dem til Fiskeren. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Jeg har allerede bedt dig om at vente, indtil[ENTER]spydet er færdig. Kom tilbage senere. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Du har modtaget nogle Hval Spyd fra Smeden. Tag[ENTER]dem til Fiskeren. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Godt! Disse spyd er virkelig imponerende! Vi kan[ENTER]beskytte os mod hval angreb nu. Venligst lad[ENTER]Octavio vide, at han vil have frisk fisk igen[ENTER]snart! "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Du har modtaget 500,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Som en særlig anerkendelse, har du modtaget 3x: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Der er ikke nok spyd til at drive en hval væk.[ENTER]Der er kun lige nok til at kildre deres kød. "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Gå venligst tilbage til Smeden igen og få ham til[ENTER]at lave nogle flere spyd. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Fiskerne er godt udstyret og kan gå på jagt i det[ENTER]åbne hav igen nu. Gå til Octavio og forsøge at[ENTER]forsikre ham om, at han vil få en ny leverance[ENTER]snart. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Hvad sagde du? Fredelig hvaler er blevet[ENTER]aggressive søuhyrer? Det er forfærdeligt ...[ENTER]Tak fordi du hjalp fiskerne. En stor del af min[ENTER]menu er afhængige af deres leverancer. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Åh, og om din rumlende mave: Selvfølgelig kan jeg[ENTER]tilbyde dig fisk og skaldyr ragout, men vil du[ENTER]ikke foretrækker noget sushi? "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Du har modtaget 750,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 2 stykker Sushi. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Besøg Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "Den forældreløse "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Du har ikke hørt fra Wonda-Rim fornylig. Hans[ENTER]forhold til sin onkel er forbedret nu, og de kan[ENTER]have glemt hele episode med Mu-Rang pelsen nu.[ENTER]Hvorfor går du ikke ud og besøger ham. "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Det er pænt af dig at komme forbi. "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Jeg blev opdraget af min onkel Chaegirab. Vi har[ENTER]altid haft et godt forhold ... men når jeg[ENTER]spørger ham om mine forældre, undgår han[ENTER]spørgsmålet. De er døde, men det er alt, hvad han[ENTER]vil fortælle mig. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Jeg ønsker at blive gift og stifte familie en[ENTER]dag, så jeg burde egentlig vide, hvor jeg kom[ENTER]fra. Kunne du tale med min onkel og bede ham om[ENTER]at fortælle om mine forældre? Men du må ikke[ENTER]fortælle ham, at jeg sendte dig. "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Jeg vil tale med ham! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim er ikke Chaegirab biologiske nevø, han[ENTER]er bare opdraget af ham. Nu er det tid for ham at[ENTER]finde ud af, hvem hans rigtige forældre er. Spørg[ENTER]Chaegirab om Wonda-Rim's afstamning. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim ... nej, jeg er ikke hans biologiske[ENTER]onkel. Jeg ved ikke hvem hans forældre er. Jeg[ENTER]har skærmet ham fra sandheden så længe, fordi jeg[ENTER]ikke troede han var parat til at få det at vide.[ENTER]Men måske er tiden endelig kommet. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Jeg fandt ham med en horde af Ork Krigere i[ENTER]Seungryong Dalen. Hvis der stadig er en måde at[ENTER]finde ud af om Wonda-Rim's afstamning, bør du[ENTER]kunne finde det ved Ork Krigere. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Jeg kan være streng ved ham, men jeg vil altid[ENTER]være hans onkel. Selv om han forbliver et skvat. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Gå til Seungryong Dalen og jagt Ork Krigere[ENTER]indtil du finder et bevis om Wonda-Rim's[ENTER]herkomst. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Du har opdaget et gammelt brev i en slået Ork -[ENTER]kriger`s beskidte taske. Det er næsten umuligt at[ENTER]tyde, men du kan genkende navnet Wonda- Rim på[ENTER]den. Dette er de beviser du leder efter, så gå og[ENTER]tag det til Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Lad os gå! Den bedste chance har du for at finde[ENTER]ud af noget om Wonda-Rim`s afstamning er ved at[ENTER]dræbe Ork Krigere. De kunne have nogle beviser! "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Fingerpeg om Wonda-Rim... "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Jeg har fortalt dig alt hvad jeg ved. Det eneste[ENTER]fingerpeg vi har, er de Ork Krigere. Men desværre[ENTER]kan du ikke have en anstændig samtale med dem... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Et brev? Lad os se ... Disse tegn er virkelig[ENTER]svære til læse ... Det handler om en razzia,[ENTER]tilsyneladende brændte Orkerne deres gård ned, og[ENTER]de måtte løbe for deres liv. De måtte efterlade[ENTER]deres barn der ... Og her er et navn. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Tak for at bringe mig det. Nu ved jeg endelig,[ENTER]hvad der skete. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Jeg skulle tale med Chaegirab. Han gik åbenbart[ENTER]gennem en masse besvær for at redde mig. Jeg har[ENTER]tænkt mig at prøve at blive en bedre nevø for[ENTER]ham. På gensyn, min ven! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Information: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Du har modtaget 32,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Du har modtaget 1,250,000 erfaringspoint. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Har du talt med min onkel Chaegirab? Et hint?[ENTER]Hvad snakker du om? Hvis du ikke har noget at[ENTER]vise, så skal du holde igen med at gætte![ENTER][ENTER]Spørg min onkel igen. Efter alt, så betaler jeg[ENTER]dig for det. "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Brev fra Kaptajnen "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Loyale landsmand "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Jeg vil gerne have, at du gør mig en tjeneste.[ENTER]Jeg kan ikke sove mere, og på trods af Baek- Gå's[ENTER]medicin, har jeg bare brugt hele natten på at[ENTER]vende og dreje mig. Kunne du se efter ham og[ENTER]spørg om en stærkere sove medicin? "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "En god nats søvn "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Kaptajnen har et problemer med at sove. Gå til[ENTER]Baek-Go, og bede ham om en stærkere sovepiller[ENTER]til Kaptajn. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Sove medicin til Kaptajnen? Jeg er bange for at[ENTER]jeg ikke har noget stærkere at give dig.[ENTER]Dog kunne Yu-Hwan lave noget på et[ENTER]naturlægemiddel basis, som ville give dig de[ENTER]ønskede resultater. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, du fik mit brev. for jeg ved ikke, hvad jeg[ENTER]skal gøre mere, for kan bare ikke få en god nats[ENTER]søvn. Kan du hjælpe mig og spørge Baek-Go for at[ENTER]få et råd. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Så er det bedre at jeg går til Yu-Hwan! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Så gå til Kaptajnen og fortæl ham, at du ikke kan[ENTER]hjælpe ham. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go havde ikke noget stærkere medicin[ENTER]tilbage. Yu-Hwan kunne måske hjælpe selv, hvis[ENTER]han kender til en urt, der har den ønskede[ENTER]virkning. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "For jeg kender Kaptajnen godt. Som du måske[ENTER]allerede ved, har jeg været på hemmelige[ENTER]missioner for ham i temmelig lang tid. Men jeg[ENTER]kan fortælle dig nu, at urter vil ikke løse hans[ENTER]problemer. "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Der er en anden grund til, at Kaptajnen ikke kan[ENTER]sove mere. Og tro mig, han ved præcis hvad[ENTER]årsagen er. Men det er noget, han må finde ud af,[ENTER]af sig selv, og jeg kan ikke gøre det for ham. Gå[ENTER]og se ham og spørg om det. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Kaptajn "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, du fik mit brev. Jeg ved bare ikke hvad jeg[ENTER]skal gøre mere. Vær venlig at gå og spørge[ENTER]Baek-Gå om hans råd, så jeg endelig kan få en god[ENTER]nats hvile igen. "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Ja Herre! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Tak! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Jeg har allerede set ham, og han har ingen[ENTER]stærkere medicin på lager. Men jeg har tænkt mig[ENTER]at kigge efter Yu-Hwan og spørge ham, om han ikke[ENTER]kan hjælpe dig. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Kaptajn "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan ønsker ikke at blabre om nogen andres[ENTER]hemmeligheder, så det er nok noget ganske[ENTER]ubehageligt. Men det er ikke til nogen nytte, du[ENTER]burde tale med kaptajnen om det.[ENTER]Hvis vi ikke ved, hvad årsagen er, så kan vi ikke[ENTER]løse hans søvn problemer. Så gå til %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Der er ingen stærkere sove medicin til rådighed.[ENTER]Men Kaptajn, måske kan jeg hjælpe dig hvis jeg[ENTER]fandt ud af årsagen til din søvnløshed. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Det er ikke noget, jeg vil fortælle en ung mand[ENTER]som dig. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Det er ikke noget, jeg vil fortælle en ung kvinde[ENTER]som dig. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Men hvis jeg ikke kan få en god nats søvn snart,[ENTER]så bliver jeg skør. Jeg formoder, jeg er nødt til[ENTER]at ...[ENTER]Men husk, at det er kun for dine ører: jeg er[ENTER]hjemsøgt af fire spøgelser hver nat. Men det er[ENTER]ikke det værste ... jeg er ansvarlig for deres[ENTER]død. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "De er fire soldater. De siger, at de var[ENTER]tortureret og dræbt af Mørk plageånd og Mørk[ENTER]besværger i Seungryong Dalen. Jeg var den, der[ENTER]beordrede dem til at gå der - jeg har sendt dem[ENTER]lige i Døden! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Hvad kan vi gøre ved den slags spøgelser? "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "De ønsker hævn! Hvad skal jeg gøre? Hvis jeg[ENTER]tager afsted og søger hævn, vil landsbyen stå[ENTER]uden lederskab og vil blive overvundet. Og hvis[ENTER]jeg ikke tager afsted, vil jeg gå amok. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Hvis jeg ikke havde ansvaret for landsbyens[ENTER]sikkerhed ville jeg straks gå. Jeg kan kun se en[ENTER]vej ud: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "En eller anden vil søge hævn på mine vejne![ENTER]Men hvordan kan jeg sende flere mænd ind i dalen[ENTER]og risikere velvidende at det kunne sende dem mod[ENTER]deres egen ruin!?[ENTER]Det kan jeg ikke spørge en anden om bare for min[ENTER]natte søvns skyld? "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "En beslutning som den er ikke let. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Den gode i landsbyen... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Det bliver ikke let... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Du kan ikke forvente noget! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... vejer tungere end din fejhed. Jeg vil hævne[ENTER]dine mænd. Og hvis jeg ikke kommer tilbage, vil[ENTER]jeg se dig i aften! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "...beskæftiger sig med disse Mørk plageånd og[ENTER]Mørk besværger.[ENTER]Men du vil sove godt i aften, jeg lover! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Har du et dødsønske? Det er så farligt at bekæmpe[ENTER]Mørk plageånd og Mørk besværger. Prøv at fortælle[ENTER]disse spøgelser hvor meget der er brug for dig[ENTER]her! "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Du har ret. Men jeg håbede stadig, at du[ENTER]frivilligt vil påtage dig det, du gør både mig og[ENTER]min landsby en stor tjeneste. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Godt... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Nej, jeg vil ikke klare det! "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "...hvis jeg er dit sidste håb, så vil jeg fjerne[ENTER]disse Mørk plageånd og Mørk besværger for dig! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Hvis jeg prøver det, vil et andet spøgelse finde[ENTER]dig. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "OK. Jamen så lad mig give dig nogle Yang for din[ENTER]indsats. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Du har modtaget 20,000 erfaringspoint. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Du får 25.000 Yang "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "Samtalen er blevet afsluttet. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Jeg håbede du ville sige det. Men jeg ved[ENTER]desværre ikke, hvilke Mørk besværger eller Mørk[ENTER]plageånd der dræbte dem. Jeg håber, at jeg vil[ENTER]føle det, når en af de spøgelser er frigivet. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Jeg sender dig et brev. Spøgelserne fortalte mig,[ENTER]at hævnen er nødt til at finde sted i Drage[ENTER]Guden's Triangle. Der er tre søjler der, der[ENTER]danner hjørnerne i trekanten. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Hævn 4 af de faldne "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Brev fra Kaptajnen "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Der er yderligere 3 soldater at hævne! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Du ser ud til at det var en succes. Jeg har lige[ENTER]hørt stemmen fra en af mine faldne soldater.[ENTER]Sagde han at han tilgiver mig nu, for at hans død[ENTER]er blevet hævnet. Og det er takket være dig! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Hævn venligst også de andre faldne soldater og[ENTER]dræbe Mørk plageånd, Mørk besværger, Høj plageånd[ENTER]og Høj besværger. Husk, at du kan kun frigive dem[ENTER]i trekanten af tre store Drage Gud`s søjler. "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Yderligere 2 soldater at hævne! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Du har elimineret en mere af mine soldater's[ENTER]Mordere! I den halve lys så jeg en falden soldat[ENTER]holder sin hånd i en salut. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Der er en soldat tilbage at hævne! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Du er utrolig! En falden soldat's spøgelse stod[ENTER]her ved siden af mig bare for et minut siden, og[ENTER]han bød mig farvel. Det vil nok være ganske[ENTER]vanskeligt at finde den sidste morderen. "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "De spøgelser, der har plaget kaptajnen er de unge[ENTER]soldater, der faldt i løbet af hans mission. De[ENTER]blev dræbt af Mørk plageånder, Mørk besværger,[ENTER]Høj plageånder og Høj besværger. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Du er nødt til at fjerne den ansvarlige Mørk[ENTER]besværger og Mørk plageånd i trekanten af Drage[ENTER]Gudens tre søjler for at hævne soldaterne. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Drage Gudens trekant er i midten af Seungryong[ENTER]Dalen. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Første soldat hævnet "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Anden soldat hævnet "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Tredje soldat hævnet "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Alle soldaterne er hævnet "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Du har hævnet alle 4 soldater! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Du har fundet den sidste morder! Den sidste af de[ENTER]fire faldne soldater dukkede bare op og bad mig[ENTER]om at takke for dit mod. Han efterlod noget her[ENTER]for dig: %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Kom og se mig for at få din belønning. Jeg venter[ENTER]på dig i %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Du har gjort mig og min landsby en stor tjeneste.[ENTER]Her er den belønning, som spøgelset gav mig til[ENTER]dig: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Og her er nogle Yang fra mig. Jeg har tænkt mig[ENTER]at gå på pension nu og endelig få noget søvn. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Jeg står dig i stor gæld, min søn. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Jeg står i gæld til dig for altid. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Information: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Du har modtaget 3,300,000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 270,000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en færdighedsmanual Bog. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Så måske senere? Gå venligst til Baek-Go, når du[ENTER]gør! "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Kaptajn "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "De friske forsyninger "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Det er svært at få vores tropper motiveret i[ENTER]øjebliket, især fordi det er så svært at få[ENTER]friske forsyninger. Handelsdame, en vigtig[ENTER]leverandør for os, har kun sendt os en lille[ENTER]mængde af de eliksir, vi har brug for. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Venligst gå til Handelsdameen og find ud af, hvad[ENTER]problemet er. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Jeg vil give dig de eliksirer! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Handelsdame: "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Friske forsyninger "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Handelsdame: "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Ja, at få friske forsyninger har været rigtig[ENTER]vanskeligt for nylig. Handels ruterne er blevet[ENTER]ganske usikre og landevejsrøvere og vilde dyr[ENTER]bliver ved med at dukke op. Den Rejsende[ENTER]Handelsmand, fra hvem jeg får mine varer, har[ENTER]ikke en chance mod de tigre. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Måske kan Kaptajnen og hans soldater hjælpe.[ENTER]Gå venligst til ham og spørge ham, om han ikke[ENTER]kan sende sine soldater der for at beskytte de[ENTER]handlende. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Gå til Handelsdameen og find ud af hvorfor der er[ENTER]forsinkelse på friske eliksir forsyninger. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "Handelsdame er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Kaptajn "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Sikre handels ruterne? Ja ... det ville jeg gerne[ENTER]gøre. Men jeg har bare ikke soldater nok til at[ENTER]beskytte De Rejsende Handelsmænd fra alle andre[ENTER]kongeriger. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Endvidere må vi soldater ikke jage tigre.[ENTER]Kun jægerne fra jægernes orden har lov til at[ENTER]gøre det. Det ville ikke gøre landsbyen noget[ENTER]godt at krænke disse forskrifter. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Du bør derfor tale med Yang-Shin. Han er medlem[ENTER]af jægerens orden. Måske kan han hjælper dig med[ENTER]at få problemerne med tigre under kontrol. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Gå til kaptajnen og forsøg at overbevise ham om[ENTER]at sikre handelsruterne mod tigre. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Kaptajn er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Masser af mine jægere blev indrulleret som[ENTER]krigere og faldt under krigen. Nu er det blevet[ENTER]næsten umuligt at holde bestanden af vilde dyr[ENTER]afbalanceret. De vilde katte er et særligt[ENTER]problem da de udvider deres territorium og er til[ENTER]fare for rejsende. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Hvis du hjælper os med dette her kan jeg tilbyde[ENTER]dig dette værdifuld Tiger Skjold +3, det har til[ENTER]hørt min døde kammerat Mi-Song, som en belønning.[ENTER]For at få det bør du reducere tigeren befolkning[ENTER]kraftig. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Især Forbandet hvid tiger har formeret sig[ENTER]ukontrolleret. "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Som bevis, har jeg brug for: "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Du skal jagte: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Kig efter Yang-Shin og forsøg at overbevis ham om[ENTER]at sikre handelsruterne mod tigre. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "Tiger pels "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, den er glimrende. Bare %s flere af dem! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Færdig! Nu gå hurtigt tilbage til Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Denne tiger pels er ubrugelig. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Du skal bare have %s x Skinnende tigerskind. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Jagt Skinnende tigerskind fra Forbandet hvid[ENTER]tiger. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Jeg har fået tiger pels. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Det er langtfra nok for mig. Hvordan skal jeg[ENTER]finde ud af på grundlag af disse få skind, om[ENTER]Gaderne er sikre igen? "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh endelig! Disse pelse vil bringe mig en stor[ENTER]profit ... er! Du er her stadig? Takke være dig[ENTER]er vejene endelig sikre igen! Jeg er sikker på at[ENTER]Kaptajnen vil give dig en smuk belønning. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "Og nu gå væk. Jeg har brug for at rense pelsen. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Åh, har kaptajnen ikke givet dig en belønning?[ENTER]Det er ikke mit problem. Og i tilfælde af at du[ENTER]forsøger at tømme mig for pelse: Glem det, jeg[ENTER]kommer ikke til at skille mig af med dem! "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Men jeg har lovet dig et skjold, og du skal have[ENTER]et. Denne beskidte gamle ting er ikke til nogen[ENTER]nytte for mig mere alligevel. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Belønning: "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Du har modtaget et Tiger Skjold +3. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Du ønsker at spise mig af med et par pelse? På[ENTER]den måde har jeg min gæld ... Jeg mener at på den[ENTER]måde, bliver gaderne aldrig sikker nok! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Gå på jagt, indtil du har samlet %s pels! "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "Det var alt, nu gå hurtigt tilbage til Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Du har modtaget 3,750,000 erfaringspoint. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Du har modtaget 125,000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Gammel dame "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Datterens bryllup "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Har du nogen børn? Så vil du sikkert forstå mine[ENTER]bekymringer ... det handler om min datter![ENTER]Hun har mødt en mand, der helt har fordrejet[ENTER]hendes hoved. Og nu er hun flygtet til et andet[ENTER]kongerige med sin kæreste. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Han er fra Chunjo. Selvfølgelig var jeg imod det![ENTER]Jeg tænkte at en dame fra Shinsoo ikke kan gifte[ENTER]sig med en spirituel drømmer fra Chunjo. Vi[ENTER]skiltes efter et skænderi, hun flygtede med ham[ENTER]til Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Han er fra Jinno. Selvfølgelig var jeg imod det![ENTER]Jeg tænkte at en dame fra Chunjo ikke kan gifte[ENTER]sig med en brutal mand fra Jinno. Vi skiltes[ENTER]efter et skænderi, hun flygtede med ham til[ENTER]Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Han er fra Shinsoo. Selvfølgelig var jeg imod[ENTER]det! Jeg tænkte at en dame fra Jinno ikke kan[ENTER]gifte sig med en svækling uden penge fra Shinsoo.[ENTER]Vi skiltes efter et skænderi, hun flygtede med[ENTER]ham til Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Jeg hørte, at hun ønsker at gifte sig med ham der. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Min datter venter på et tegn fra mig.[ENTER]Hvad skal jeg gøre? Hun er mit eneste barn![ENTER]Selvfølgelig har jeg tænkt mig at give hende min[ENTER]velsignelse. Gå venligst til den gamle dame for[ENTER]mig, og bed hende om at hjælpe med[ENTER]forberedelserne. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Gammel dame "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Kig efter den gamle dame og bed hende om at lave[ENTER]bryllups forberedelser. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "Gammel dame er i %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Et bryllup, siger du? Nå, det er et vigtig[ENTER]øjeblik i en kvindes liv. Alt skal være rigtigt,[ENTER]lige fra brudekjolen og gommen`s smoking til[ENTER]forlovelsesringene, som efter ceremonien bliver[ENTER]til vielsesringe. Når brudens far har givet sit[ENTER]samtykke, og de nødvendige Yang til ceremonien er[ENTER]blevet udbetalt, kan festen arrangeres. "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "Blomsterne er særdeles vigtige - intet bryllup[ENTER]kan finde sted uden en brudebuket gommen giver[ENTER]sin elskede. Buketten bør have følgende blomster: "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Jeg behøver: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Du skal jagte: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Jeg har stadig brug for: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Kom tilbage til mig, når du har fået alle tre[ENTER]blomster. Jeg vil kontrollere, om de er friske[ENTER]nok, og vil derefter lave en pæn buket. Derefter[ENTER]kan du tage den til min søster. Hun vil foretage[ENTER]ceremonien. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Saml en blomst af hver slags. Du får dem ved at[ENTER]dræbe Sulten alpha-ulve, Sulten blåulve og Sulten[ENTER]alpha-blåulve. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Denne visne blomst er ikke særlig dekorative. Alt[ENTER]dette arbejde og intet at vise frem! "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Denne visne blomst er ikke særlig dekorative. Alt[ENTER]dette arbejde og intet at vise frem! "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Denne visne blomst er ikke særlig dekorative. Alt[ENTER]dette arbejde og intet at vise frem! "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Du mangler %s Blodrød blomst. Du kan få dem ved[ENTER]at dræbe Sultne Alpha Ulve. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Du mangler %s Orangefarvet blomst. Du kan få dem[ENTER]ved at dræbe Sulten blåulve. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Du mangler stadig %s Duftende gul blomst.[ENTER]Du kan få dem ved at dræbe nogle Sulten[ENTER]alpha-blåulve. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Du mangler stadig %s Blodrød blomst. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Du mangler stadig %s Orange-Farvet blomst. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Du mangler %s Duftende gul blomst. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Denne blomst er glimrende. Very nice! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Denne blomst er glimrende. Very nice! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Denne blomst er glimrende. Very nice! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Færdig! Disse blomster udgør en dejlig buket.[ENTER]Gå nu tilbage til den gamle dame hurtigt, inden[ENTER]blomsterhovederne begynder at hænge! "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Saml blomster til en bryllups buket. "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Det er smukke blomster, men de er bare ikke[ENTER]specielle nok til sådan et stort bryllup. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Du kan få dem ved at dræbe Sulten alpha-ulve,[ENTER]Sulten blåulve og Sulten alpha-blåulve. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Disse blomster skulle blive en smuk buket. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Tak, det ser flot ud! Her, tag denne buket af[ENTER]blomster og gå til min søster med den. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Du kan finde hende i Bokjung, et område af Chunjo[ENTER]Riget. "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Du kan finde hende i Bakra, et område af Jinno[ENTER]Riget. "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Du kan finde hende i Yayang, et område af Shinsoo[ENTER]Kongeriget. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "Søster "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Dette er det rigtige rige, så burde jeg være i[ENTER]stand til at finde den gamle dame`s søster her. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Dette er det rigtige rige, så skal jeg bare finde[ENTER]Octavio her. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Dette synes at være det rette rige. Nu kigger vi[ENTER]efter den gamle dame's søster. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Der ser ikke ud til at være det rette rige. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Du er nødt til at gå til Bokjung, et område af[ENTER]Chunjo Riget. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Du er nødt til at gå til Bakra, et område af[ENTER]Jinno Riget. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Du er nødt til at gå til Yayang, et område af[ENTER]Shinsoo Riget. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Gå tilbage til Octavio i Yongan i Shinsoo Riget. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Gå tilbage til Octavio i Joan i Chunjo Riget. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Gå tilbage til Octavio i Pyungmoo i Jinno Riget. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Her er blomster til Octavio's datters forestående[ENTER]bryllup. De skal afleveres til Bruden med en[ENTER]velsignelse. Hun vil vide, hvem de er fra. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Det er smukke blomster! De vil få Bruden til at[ENTER]gløde. Dette afslutter forberedelserne.[ENTER]Fortæl til Octavio, at han er inviteret til[ENTER]Vielsen. Jeg ved, at han vil blive glad for det. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Nu ud og find Octavio, hvad venter du på? "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Du har bragt blomster til Octavio's datters[ENTER]bryllup? Hvor pænt af dig! Men ... hvor er de?[ENTER]Har du mister dem på din vej hertil?. "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Gå tilbage til dit rige og få en ny buket[ENTER]blomster til brylluppet. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Gå til den gamle dame`s søster før blomsterne[ENTER]visne væk. "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Hvorfor stinker du af Tyrefrø suppe? Ah ja, det[ENTER]er faktisk ligegyldigt, så længe du har gode[ENTER]nyheder. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Jeg kan ikke takke dig nok. Jeg er så glad for,[ENTER]at Jeg komme med til min datters bryllup! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Her, tag din belønning: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Et våben smedet for hånden af en kampsports[ENTER]mester. Pas godt på det! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Du har modtaget %s erfaringspoint. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Du har modtaget %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Du forveksler mig åbenbart med en fjern[ENTER]slægtning. Jeg har ikke en datter og har ikke nok[ENTER]Yang til at kunne arrangere et bryllup. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Vil du prøve en skefuld af min Tyrefrø suppe?[ENTER]Jeg brugte en gammel opskrift fra min Tante. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young: "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Den legendariskes dagbog "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Jeg har fundet disse kriger rester. Jeg ved ikke[ENTER]om det er den Sura som Heuk-Young leder efter,[ENTER]men jeg er sikker på at hun er interesseret i[ENTER]dem. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Ikke bare en Sura døde her. Jeg har set deres[ENTER]rester. Jeg spekulerer på om den legendariske[ENTER]kriger også er blandt dem? Jeg bør rapportere[ENTER]tilbage til Heuk-Young angående dette. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Jeg har fundet et stykke papir, fastfrosset i den[ENTER]underjordiske Is-Golem. Jeg kan knapt læse det,[ENTER]men det kunne være en ledetråd der interesserer[ENTER]Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Jeg har fundet en del ting der måske interesserer[ENTER]Heuk-Young. Jeg bør gå til hende og give hende[ENTER]det stykke papir. Så kan jeg også fortælle hende[ENTER]om liget. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young har bedt mig om at holde øje med alle[ENTER]spor der omhandler den legendariske Sura.[ENTER]Desværre har jeg ingen anelse om hvad jeg leder[ENTER]efter... "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Led efter den legendariske kæmper Akuma. Han var[ENTER]den mest berømte Sura der nogensinde har levet -[ENTER]en næsten usårlig kriger. Rygtet har det at han[ENTER]engang udfordrede kejseren. Jeg tror at det her[ENTER]er stedet hvor Akuma forsvandt, flere hundrede år[ENTER]siden. Vær så venlig og hold øje med spor der kan[ENTER]fortælle os hvor han var. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Undersøg faldne krigere "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Det ligner resterne af en kriger. Den venstre arm[ENTER]ligner dog ikke et menneskes... Det må have været[ENTER]en Sura. Jeg skal fortælle Heuk-Young om dette. "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "En bogside.. Indfrosset i resterne af en[ENTER]underjordisk Is-Golem... "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Jeg kan ikke fortælle dig præcis hvad vi leder[ENTER]efter. Bare se dig omkring og kom tilbage når du[ENTER]finder noget. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Hvad har du der? Lad mig se! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Et papir... Hvad er det for en skrift? Det må[ENTER]være ret så gammelt. Du har måske fundet noget[ENTER]vigtigt. De ting der er skrevet her på ser[ENTER]bekendte ud. Det ser ud som om siden engang var[ENTER]en del af en bog. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Hvis vi kunne finde nogle flere sider, så ville[ENTER]det hele give mere mening. Led efter flere[ENTER]ledetråde! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Der er du jo igen. Har du fundet noget? Fortæl! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "En død Sura... Det kunne være ham, eller bare en[ENTER]af hans tilhængere. Men vi skal bruge flere[ENTER]beviser for at være sikker. Led efter beviser på[ENTER]hvem det kunne være. Våben, smykker, eller måske[ENTER]noter eller noget i den retning. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Skelettet af en Sura og en bogside? Lad mig se[ENTER]pergamentet... Hmm, du har måske fundet Akumas[ENTER]rester. Men, vi skal bruge flere beviser. Prøv at[ENTER]finde nogle flere bogsider. "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Jeg har fundet nogle beviser, men jeg er ikke[ENTER]sikker på om den legendariske Sura virkelig var[ENTER]her eller ej. Jeg skal bruge mere information. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Godt "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Is kreatur "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "På fortvivlelsens rand "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Mørk terror "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Dødens ansigt "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Krigerens skæbne "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Nej, jeg er ikke interesseret. "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Jeg kan kun afkode dele af sætningerne. De[ENTER]fortæller noget om høviske liv og en stor[ENTER]kærlighed til eventyr... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "Skriften på det gule pergament er falmet og[ENTER]rystet, som var det skrevet af en meget gammel[ENTER]eller meget svag person: \"...Is kreaturer. Selv[ENTER]mine Sura evner hjalp mig ikke til at besejre dem[ENTER]alle. Nogle af dem vandrer stadig i grotterne og[ENTER]jeg skal være ekstra forsigtig i tilfælde af at[ENTER]de finder mig. Indtil for nylig tilbød de mig[ENTER]beskyttelse, men nu...\" Derefter er der ikke mere[ENTER]tekst tilbage. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Denne side er også meget slidt. Ud fra datoen der[ENTER]er i toppen i hjørnet kan du genkende det der[ENTER]ligner en slags dagbog: \"Det er ikke den første[ENTER]gang jeg opførte mig anderledes mens jeg ledte[ENTER]efter grotten. Jeg var så stolt og tilfreds med[ENTER]mig selv! Alle disse ting har ledt mig til min[ENTER]sikre død...\" Det sidste ord er understreget[ENTER]kraftigt. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Pergament siden er meget skadet, stykker af den[ENTER]ser ud til at være flået ud. Du kan kun afkode[ENTER]dele af beskeden: \"... Kejserens hof... da de[ENTER]lærde lærte mig alt jeg så desperat ønskede at[ENTER]vide... nem åbning til portalen, men... død og[ENTER]terror i mørket...\" En stor takket rift[ENTER]forhindrer dig i at kunne læse resten. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Du finder en skitse på denne side af pergamentet:[ENTER]Det er et billede af en kvindes ansigt. Under det[ENTER]står der nogle ord skrevet i teksten som du[ENTER]allerede er bekendt med. Men skriften ser usikker[ENTER]og rystet ud: \"Døden har dens kløer fremme - Jeg[ENTER]fandt ud af dette i går. Jeg tog kun et enkelt[ENTER]hurtigt kig på monsteret inden frygten tog over[ENTER]og jeg blev nødt til at trække mig tilbage. Oh[ENTER]min kære Sunmi, hvis jeg bare havde vidst! Hvis[ENTER]jeg kendte til den ubeskrivelige rædsel noget[ENTER]før, så var jeg aldrig gået ned på dette niveau!\" "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Under Hee-Se dynastiet levede der en legendarisk[ENTER]Sura kaldet Akuma. Han var så talentfuld i kamp[ENTER]at han knapt kunne finde en værdig modstander til[ENTER]at teste sin styrke imod. En dag fandt han nogle[ENTER]noter om et mystisk sted, der for længe siden[ENTER]blev forseglet, og han besluttede sig for at[ENTER]bruge alt sin tid på at finde dette sted. Han[ENTER]fandt endda ud af hvordan man finder portaler og[ENTER]hvordan man åbner dem. Han lovede at komme[ENTER]tilbage til hans elsker Sunmi så snart hans[ENTER]gerninger var overstået... Men han vendte aldrig[ENTER]tilbage. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Skriften lader til at være antik... Den er også[ENTER]meget rystet og ulige, som om forfatteren ikke[ENTER]havde megen styrke tilbage... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Det giver ikke mening. Vi skal bruge flere sider. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Jeg begynder at forstå hvad der måske skete her.[ENTER]Men der er stadig meget jeg ikke er sikker på. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Har du lyst til at høre detaljerne? "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Endnu en side! Hvem der end skrev disse ting må[ENTER]have været fuldstændig desperat. Skal jeg[ENTER]opsummere hvad det siger? "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Nogle sider er i så dårlig en tilstand at jeg kun[ENTER]kan gætte hvad der står. Men, jeg begynder at[ENTER]forstå hvad der skete i denne grotte for så mange[ENTER]år tilbage. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Ikke meget mangler. Vil du vide hvad jeg har[ENTER]fundet? "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Det lader til at der ikke mangler mange sider[ENTER]igen. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Vil du vide hvad jeg har fundet ud af? "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Jeg har fundet den sidste side ved de[ENTER]underjordiske Is-Golemmer. "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Det skulle være alle siderne! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Jeg fandt denne side hos de underjordiske Is-[ENTER]Golemmer. "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "Jeg har fundet en side! "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Undersøg faldne krigere "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Der ligger 3 sider af det skrøbelige pergament[ENTER]ved de meneskelige skeletter. De takkede sider[ENTER]indikerer at der er blevet revet ud af en bog.[ENTER]Skriften på siden er udtværet og svær at læse. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Jeg tror at dette her er nok. Jeg tager det til[ENTER]Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Gad vide hvem disse jordiske rester tilhører? En[ENTER]ting er sikkert, han havde ikke noget på sig der[ENTER]stadig kan bruges i dag. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "Jeg har siderne! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Jeg bør gå tilbage til Heuk-Young. Måske kan hun[ENTER]løse puslespillet. "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Jeg er overrasket over at du har fundet så mange[ENTER]ting i de grotter. Disse sider ligner noget der[ENTER]har været en del af en bog. De ting der står[ENTER]skrevet her er meget interessante. Det giver alt[ENTER]sammen mening når jeg tænker på de andre[ENTER]historier jeg har hørt... Hvis du giver mig de[ENTER]sider, så binder jeg dem og laver dem til en bog.[ENTER]Måske kan det blive nyttigt når du går til[ENTER]Forbandelsens grotte. Hvis den ikke er nyttig for[ENTER]dig, så er jeg sikker på at du finder nogen der[ENTER]vil købe den af dig. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Jeg har bundet siderne ind til en bog og tilføjet[ENTER]nogle af mine noter. Måske kan du bruge dem.[ENTER]Jeg fortæller dig resten af historien hvis du vil. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Ja, fortæl mig mere! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Nej, jeg er ikke interesseret i det! "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Hvad vil du fra mig? Kan du ikke se at jeg læser? "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "Det er en meget interessant bog du har der.[ENTER]Hvor er den fra? Kan jeg se den? "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Dette er noterne fra Forbandelsens grotte, ikke?[ENTER]De ser gamle ud. Skriften er usædvanlig og[ENTER]stavelsen er meget gammeldags... Det må have[ENTER]været hårdt arbejde at få fat i en bog som denne.[ENTER]Selvfølgelig vil jeg gerne have fat i den.[ENTER]Er du måske interesseret i at sælge den? "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Ja "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Nej "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Hvor mange yang vil du have for bogen? "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Haha.. du er sjov. Det er åbenlyst ikke nemt at[ENTER]gøre handler med dig. Ok, her er aftalen: 500,000[ENTER]yang for den legendariske dagbog. Tag dem eller[ENTER]forsvind! "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Jeg tager de 500,000 yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Så glemmer vi det. "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Ok, så glem det. "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Nej, jeg beklager, det er for dyrt for mig. "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Lad os lave en anden handel. Jeg giver dig %s[ENTER]yang for denne legendariske dagbog. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Er det okay for dig? "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Det er mit sidste bud! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Jeg tager de %s yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Så tror jeg ikke at vi laver forretninger sammen. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Hvad du end vil have... "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Det er ikke præcist billigt. Men jeg vil være[ENTER]generøs. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Der er en grænse på min generøsitet. Jeg giver[ENTER]dig 500,000 yang for den legendariske dagbog. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Tag det eller forsvind! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Ok, så glem det. "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Sikke en skam. Ah, måske skifter du mening senere. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Den dystre træmaske "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Ah, du er her lige til tiden! Jeg hørte at du var[ENTER]i forbandelsens grotte for nylig? "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "Det er første gang jeg hører om en der er kommet[ENTER]tilbage derfra. Jeg må indrømme, jeg er meget[ENTER]nysgerrig... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Jeg har en mission til dig, men den er noget[ENTER]farlig. Men, jeg tror en mand som dig er i stand[ENTER]til at gennemføre det. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Jeg har en mission til dig, men den er noget[ENTER]farlig. Men, jeg tror en kvinde som dig er i[ENTER]stand til at gennemføre det. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Tag denne træmaske og gå til Doyyumhwan området.[ENTER]Led efter flamme-ånder der. Du kender dem måske[ENTER]allerede - det er kugleformede kreaturer der er[ENTER]fuldstændig dækket af ild. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Træmasken vil reagere og forvandle dem til aske.[ENTER]Du må ikke tabe modet hvis det ikke virker første[ENTER]gang. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Og bring så asken tilbage til mig. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Hvis du alligevel skal ud i vildmarken, så kan du[ENTER]ligeså godt bringe mig %s isklumper. Jeg har[ENTER]desperat brug for dem. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Yetier har ofte isklumper på sig! Så hvad venter[ENTER]du på? "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Ild og is "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon har sat mig til... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Jeg har allerede fundet isklumperne. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Jeg skal stadig bruge: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Jeg kan åbenbart finde dem hvis jeg jager yetier! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Den dystre træmaske er allerede forvandlet til[ENTER]fortryllet aske. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Jeg behøver: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Jeg skal bære "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "på mig. I følge Soon, så vil masken forvandles[ENTER]til fortryllet aske når kæmper imod flamme[ENTER]ånderne. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Nu skal jeg bare bruge den fortryllede aske og[ENTER]isklumperne. Godt, vent et øjeblik... "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Det virkede! Hvad den gamle skrift sagde var[ENTER]virkelig sandt! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Jeg har produceret sort is fra de ting du gav mig. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Men, jeg har en anden mission til dig der er[ENTER]forbundet med den første. Hvis du også[ENTER]gemnemfører denne, så giver jeg dig hele min[ENTER]opsparing! "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Tag den sorte is til forbandelsens grotte og[ENTER]offer den ved den mørke helligdom. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "%s isklumper mangler stadig. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Noget er ikke rigtigt. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Godt - jeg ser du har isen med dig. Nu skal jeg[ENTER]bare bruge den fortryllede aske. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Hvad venter du på...? "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hm... Det ser ud til at være normal aske der ikke[ENTER]er fortryllet. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Mørk helligdom "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "Den mørke helligdom "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Jeg skal tage den sorte is til forbandelsens[ENTER]grotte og ofre det på alteret. Offer-stedet vil[ENTER]ikke blive let at finde! "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Ofre sort is! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Mens du bevæger dig tættere på alteret, fremstår[ENTER]der en mørke omkring dig. I mørket hvisker[ENTER]åndernes stemmer om deres evige angst. Dette er[ENTER]virkelig et uhelligt sted. Er du sikker på at du[ENTER]vil ofre den sorte is? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Ja! Hvad er det værste der kunne ske? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Nej, det vil ende med tårer! "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Jeg er stadigvæk ikke sikker på om jeg har gjort[ENTER]den rette ting - ofre noget i grotten... Jeg er[ENTER]sikker på at Drageguden ikke vil godkende det.[ENTER]Jeg ønsker jeg kunne tage det tilbage. "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Jeg kan ikke lide dette her. At tage et offer til[ENTER]grotten ville sikkert ikke give Dragegudens[ENTER]godkendelse. Jeg vil ikke gøre det. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "Det er den forkerte helligdom! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Tilbage til Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Underlige monstre "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Jeg bør gå tilbage til Soon og hente min[ENTER]belønning. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "Jeg hører at underlige monstre er blevet set i[ENTER]nogle dele af landet. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Jeg håber ikke det hår noget at gøre med det[ENTER]faktum at jeg ofrede den sorte is i forbandelsens[ENTER]grotte. "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Flot arbejde! Her er din belønning. "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Har du set monstret? "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "En %s! Oh min... Jeg spørger mig selv, hvordan[ENTER]det kunne ske... Jeg vil straks undersøge det i[ENTER]mine bøger "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Jeg kunne ikke ofre den sorte is... Det føltes så[ENTER]forkert! Jeg går tilbage til Soon og fortæller[ENTER]ham at jeg ikke vil gennemføre missionen. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "Den sorte is "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Jeg ser at du ikke bærer den sorte is på dig[ENTER]længere. Så du ofrede den virkelig? Fortæl mig[ENTER]hvad der skete! "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Tilgiv mig, men det er en misforståelse - Jeg har[ENTER]stadig det sorte is. Jeg vil hente det og komme[ENTER]tilbage senere... "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, der er du! Hvorfor har du stadig den sorte is[ENTER]på dig? "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Jeg kan ikke gøre hvad du bad mig om. Det ville[ENTER]gå imod Dragegudens vilje. Jeg vil ikke ofre[ENTER]isen! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Bah, uduelig! Kan ikke engang løse de mest simple[ENTER]opgaver. Så må jeg bare finde nogle der ikke er[ENTER]så pivet. Giv isen tilbage til mig! Kom så,[ENTER]aflever! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Skulle jeg virkelig give den sorte is til Soon? "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Ja, jeg vil skille mig af med det! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Nej, han kunne skabe problemer! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Her, tag den sorte is og lad mig være! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Venter du på at jeg skulle takke dig? Forsvind[ENTER]fra mit ansigt! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Du har fået 70,000,000 erfarings-point. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Du får ikke isen igen. Jeg kaster den i havet -[ENTER]der vil den ikke gøre nogen skade! "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Det vover du ikke! Giv den tilbage til mig eller[ENTER]jeg forbander dig og din familie! "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Gør hvad du vil - jeg vil ikke lade dig stoppe[ENTER]mig. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Den sydlige strand "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Den vestlige strand "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Den østlige strand "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Ved enden af et forkert spor "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Jeg bør gå til Yongan og kaste den sorte is ud i[ENTER]havet. "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Jeg bør gå til Joan og kaste den sorte is ud i[ENTER]havet. "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Jeg bør gå til Pyungmoo og kaste den sorte is ud[ENTER]i havet. "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "I samme øjeblik du prøver at kaste den sorte is[ENTER]ud i havet smelter den. Sort væske drypper fra[ENTER]dine fingre og ned på jorden for derefter at[ENTER]fordampe før du kan nå at røre det. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Pludselig fremkommer følgende objekter foran dig: "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Mens du samler genstandene op, føler du at du[ENTER]træf den rette beslutning. Og at du nu har[ENTER]Dragegudens taknemmelighed i dine hænder. "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Åh nej, jeg glemte at tage den sorte is med mig![ENTER]Jeg tror at der ikke er andet for end at hente[ENTER]det og komme tilbage hertil igen. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Du har også modtaget 120,000,000 erfarings- point. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Åben butik "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Du skal jagte: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Handelsdame: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Find våben-handelsmanden og spørg ham hvorfor han[ENTER]ikke synger under handelsdamens vindue længere "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Saml syrener "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Du har fundet en flot syren gren! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Færdig! Hurtigt tilbage til våben-handelsmanden. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Desværre er denne syren gren allerede visnet. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Du skal bruge følgende antal syren grene: %s "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Det er ikke nok. Denne syren er kun nok til et[ENTER]par dråber! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahh, syren! Nu skal jeg kun bruge noget[ENTER]anderledes moskus olie. Du kan bestille det i en[ENTER]meget speciel shop. En roterende mønt vil vise[ENTER]dig vejen. Du skal bruge nogle Dragemærker, men[ENTER]jeg er sikker på at du har nogle gemt væk, har du[ENTER]ikke? Jeg vil være dig for evigt taknemmelig![ENTER]Bagefter kan du hente din bestilling fra[ENTER]lagerforvalteren. Så vil jeg endelig have alle[ENTER]ingredienserne! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Skynd dig at bringe mig moskus olien. Du vil få[ENTER]en belønning for at gøre det! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Fortsæt jagten indtil du kan give mig %s syren[ENTER]grene! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Min skat "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Dræb blåulve for at få dem. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Det er alt. Gå tilbage til våben-handelsmanden. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "Moskus olie "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Mange tak. Nu kan jeg endelig producere en ny[ENTER]duft. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Du kan sige til min sangfugl at jeg vil synge[ENTER]under hendes vindue igen i aften. Hun vil blive[ENTER]glad. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Du fortjener en belønning: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "Yang: %d "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Uden moskus olien kan jeg ikke producere min[ENTER]duft. Led dig venligst hen til den roterende mønt[ENTER]og giv mig et produkt. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Kom tilbage med %s x moskus olie. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Jeg skal tage noget moskus olie til[ENTER]våben-handelsmanden. Jeg skal lede mig selv til[ENTER]den roterende mønt, bestille en anderledes[ENTER]duftende olie og hente det ved lagerforvalteren. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Jeg savner min skat, våben-handelsmanden. I uger[ENTER]har han sunget under mit vindue hver nat og nu[ENTER]har jeg ikke hørt fra ham i dage. Måske er han[ENTER]bange for min far. Kan du finde ud af hvad der er[ENTER]galt med ham? "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Våben-handelsmanden "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, mange tak. Så du siger at han kun var[ENTER]optaget? Sikke en lettelse. Jeg vil vente på ham[ENTER]denne aften. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "For dine anstrengelser får du: %s erfaringspoints. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Skynd dig tilbage til handelsdamen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Syren "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Snak med våben-handelsmanden "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "Moskus olie "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "En ny duft "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Jagt blåulve "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Våben-handelsmand: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Tilbage til våben-handelsmanden "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Slynglen "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Tag moskus olien til våben-handelsmanden "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "Det er rigtigt, jeg har ikke sunget under hendes[ENTER]vindue længere fordi.. Oh, altså, det er så[ENTER]pinligt at snakke om! Min krops lugt er ret[ENTER]frastødende. Jeg vasker mig selv hele tiden, men[ENTER]lugten forsvinder bare ikke. Det er derfor jeg[ENTER]vil producere en duftende olie der kan henrykke[ENTER]handelsdamen, min lille sangfugl, med dens skarpe[ENTER]og fascinerende lugt. Hun lægger stor vægt på det[ENTER]fysiske udsende. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Til handelsdamen "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Jeg behøver virkelig at producere en duft. Det er[ENTER]den eneste måde jeg kan komme af med min[ENTER]ubehagelige krops lugt. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Jeg skal blande flere ingredienser. Disse skal[ENTER]blandes først: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Testserver "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "Jeg er en meget gammel mand, men jeg er stadig[ENTER]frisk og rask fordi jeg har en speciel[ENTER]hemmelighed. Jeg har fundet ud af at en drik[ENTER]lavet af Gongo rodsaft og tue svamp kan forlænge[ENTER]dit liv. Hvis du ønsker at prøve drikken, bring[ENTER]ingredienserne til Yu-Hwan. Han kan brygge[ENTER]drikken til dig. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Stå stille! Du skal forholde dig fornuftigt og[ENTER]stop med at provokere en strid. Du burde have[ENTER]respekt overfor dine medmennesker. Er det[ENTER]forstået? "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Du ser meget stærk ud... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "I mange år er den skjulte styrke givet videre i[ENTER]vores familie.[ENTER]Min far fortalte mig at, hvis man blander[ENTER]klokkeblomster på den rigtige måde, så giver den[ENTER]en eliksir der giver ekstra styrke i et kort[ENTER]stykke tid.[ENTER]Så vidt jeg ved, så kan Beak-Go brygge denne[ENTER]eliksir. Du skal bare bringe ham en klokkeblomst. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Gå, fortæl det på bjerget... "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, musikeren: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "...Over bakkerne og alle steder... Kan du også[ENTER]lide musik? Jeg synger alle slags sange i[ENTER]ensomhed her, så jeg ikke bliver fanget i krigen.[ENTER]Men uden et land til at beskytte mig, vil jeg[ENTER]ikke være i stand til at blive ved med det. "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Hvorfor læser du så meget? "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Bogormen Soon: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, eventyrer! Verden er fuld af problemer og kun[ENTER]med kundskab kan du overleve.[ENTER]Ær altid dine bøger. I dårlige tider - og nu om[ENTER]stunder er det altid dårlige tider - vil de[ENTER]hjælpe dig. Tro mig! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Har du nogen børn? "
+gameforge.npc_talk._200_say = "Faktisk ønskede jeg ikke børn, men...[ENTER]Okay jeg fortsætter med at samle Kaki blomster[ENTER]for hvis du forbereder dem rigtigt, kan du[ENTER]forbedre din magiske energi med dem. Baek-Go[ENTER]fandt ud af det. Han behøver kun en enkelt blomst[ENTER]for at lave 100 drikke. Desværre har Kaki[ENTER]blomsten også en side effekt. Hvis en kvinde bære[ENTER]en halskæde lavet af denne blomst, vil hun få en[ENTER]søn. Imellem os to, drog min kone skamløst fordel[ENTER]af dette. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Mmm, det dufter godt her... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Hvad er der galt med din fod? "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "Den bliver bedre. Mens jeg tog en gåtur for[ENTER]nyligt, snublede jeg over en Gango rod og[ENTER]forstuvede min ankel. Heldigvis kender jeg lægen[ENTER]Baek-Go, så han behandlede mig og gav mig nogle[ENTER]råd: For at heale små sår kan du brygge en drik[ENTER]fra den samme Gango rod. Så jeg lavede den[ENTER]skyldige rod om til en te og den kurerrede skaden[ENTER]den havde forsaget. "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Hvem er du? "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "Jeg er Wonda-Rim, Chaegirabs nevø. Min onkel er[ENTER]berømt! Kender du ham? Han eksperimentere meget[ENTER]med drikke og urter. Da han gjorde dette, fandt[ENTER]han ud af at du kan få en stor mængde beskyttelse[ENTER]imod magisk energi hvis du mikser 100 Bo-vand med[ENTER]et morbær. Så vidt jeg ved, kan Huahn-So[ENTER]producere denne drik til dig hvis du bringer ham[ENTER]ingredienserne. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Hvorfor har du så mange ar? "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Forræderen Balso : "
+gameforge.npc_talk._290_say = "Jeg er ikke en god kæmper og jeg kommer konstant[ENTER]til skade i krig. På et tidspunkt spurgte jeg[ENTER]Yu-Hwan om han kunne lave en drik til mig som[ENTER]kunne beskytte min krop imod skader. Han bryggede[ENTER]noget fra klokkeblomst saft og syren, men[ENTER]desværre var beskyttelsen ikke tilstrækkelig,[ENTER]ellers var det bare min egen udulighed. Men jeg[ENTER]er sikker på at drikken vil hjælpe dig. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Hvorfor kalder så mange folk dig forræder? "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "OCtavio, gastronomen: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "Jeg flygtede fra krigen for at tilslutte mig sort[ENTER]vinds klanen. Mine kammerater tilgav mig det[ENTER]aldrig. Bagefter fandt jeg ud af at sort vinds[ENTER]krigerne dræber uskyldige mennesker, så jeg[ENTER]forlod dem med det samme. Det var skrækkeligt! "
+gameforge.npc_talk._320_say = "Har du uskyldige folk på din samvittighed? Så[ENTER]fortjener du virkelig dit navn. Du stoppede dem[ENTER]fra at leve et godt liv. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "Vi lever i en lov løs verden. Men jeg har[ENTER]besluttet at jeg ikke vil gøre noget dårligt[ENTER]mere, nogen sinde. Jeg ønsker ikke at folk[ENTER]fortsat skal beskrive mig som en forræder.[ENTER][ENTER]Har du nogle Yang til mig? "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "De kalder dig den lærde? "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel, den lærte: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "Der er så mange ting jeg ønsker at lære i denne[ENTER]store verden. Ignorance kombineret med[ENTER]militærmagt sat sammen er en specielt farlig[ENTER]kombination. Du har ikke lyst til at leve som[ENTER]disse ignorante soldater, vel?[ENTER]Viden er magt! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "Min kilde siger at du udøver medicin? "
+gameforge.npc_talk._380_say = "Jeg gør hvad jeg kan. Men der er flere og flere[ENTER]tilskadekommende hver dag i denne farlige verden.[ENTER]Vi har ikke nok medicin eller urter. Tiderne er[ENTER]hårde! Måske kunne du give mig en hånd senere? "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Hvordan går jagt forretningen? "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin, jægeren: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "Velkommen! Vores traditionelle restaurant er så[ENTER]populær at vi kunne åbne dem i hele verden. Hvis[ENTER]du vil have noget godt at spise, så kom forbi og[ENTER]prøv vores mad. "
+gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, lige siden Metin stenene kom ned, er dyrene[ENTER]blevet virkelig vilde. Nu til dags risikere du[ENTER]dit liv bare du går ud og jagter en kylling. Det[ENTER]er en farlig tid at jage. Heldigvis er jeg en af[ENTER]de bedste! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Hvor kommer din store precished fra? "
+gameforge.npc_talk._430_say = "Jeg er dygtig med en bue, fordi jeg har en særlig[ENTER]opskrift, hehe! Når du mikser fersken blomst saft[ENTER]med syren, kan du få en drik der forøger din[ENTER]presseision. Bring ingredienserne til Yu-Hwan,[ENTER]jeg er sikker på han vil brygge en drik til dig. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Sådan en smuk blomster krans... "
+gameforge.npc_talk._450_say = "Jeg plejede at samle fersken blomster med min[ENTER]bror. Men i dag er jeg nød til at gøre det alene.[ENTER]De ser ikke særlig smukke ud, men de har en[ENTER]særlig effekt. Hvis du tager fersken blomster til[ENTER]Baek-Go vil han brygge en drik af det som gør dig[ENTER]meget adræt til fods. "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Hvor er din broder? "
+gameforge.npc_talk._470_say = "På det seneste har min bror rejst meget. Jeg ser[ENTER]ham knapt mere, og jeg er bekymret for ham. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Sælger du riskager? "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, riskage-sælger: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "På grund af krigen er det svært at sælge[ENTER]riskager. Takket være banditterne har jeg mistet[ENTER]mange kunder. Jeg ved slet ikke hvad jeg skal[ENTER]gøre for at tjene til føden længere. "
+gameforge.npc_talk._50_say = "Selvom at det er en stor restaurant, er[ENTER]interiøret overraskende simpelt. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Hvem køber normalt vare fra dig? "
+gameforge.npc_talk._520_say = "Jeg sælger de fleste af min kager til rejsende.[ENTER]En dag kom en mystisk sort klædt rytter for at se[ENTER]mig. Som betaling gav han mig en opskrift su kan[ENTER]lave med zin vand. Det er en drik der forbedre[ENTER]din angrebs styrke. Jeg solgte opskriften til[ENTER]Huahn-So. Hvis du tager noget sim vand og[ENTER]alperose til Huahn-So, vil han producere Zin vand[ENTER]til dig. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Hvorfor ser du så ked ud? "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Oh, hvem kunne have vidst at vores søde drømme[ENTER]ville blive slået i stykker så nådesløst... Min[ENTER]stakkels mand, han faldt i kampen! ... Jeg beder[ENTER]dig, hævn hans død. "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Så mange folk er faldet i krigen... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "Vi mister flere og flere mænd i krigen, så[ENTER]kvinderne i landsbyen samlede og spurgte Huahn-So[ENTER]om at lave en bedre healings eliksir. Efter megen[ENTER]forskning, producerede han en eliksir der øger[ENTER]forsvaret, så der skal bruges færre healing[ENTER]eliksirer. Gå til ham. Jeg er sikker på at han[ENTER]kan producere eliksiren han kalder SamBo-vand til[ENTER]dig. Han skal bare bruge noget Dok-vand og en[ENTER]aplerose for at lave det. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Ohh, hvor sødt et barn... "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "Han skriger endnu en gang... Jeg ved ikke om han[ENTER]vil have slik eller... Åhh nej! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Hvordan har i to det? "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Fortæl mig noget om keramik. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "Mit barn! Ugh. Nu da min mand er faldet i krigen,[ENTER]bliver jeg nødt til at sørge for mig selv. Jeg[ENTER]prøver at ernære mine børn og jeg selv alene.[ENTER]Med Bo-vand fandt jeg en mulighed for at øge mit[ENTER]liv. Jeg har brug for at bringe Yu-Hwan 100[ENTER]Kakiblomst safte og en Tue-svamp.[ENTER]Af dette kan han brygge Bo-vand som jeg nemt kan[ENTER]sælge. Jeg skal kunne komme videre på en eller[ENTER]anden måde... "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Hvem er din ægtemand? "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.npc_talk._640_say = "Min såkaldte husbond er gift med sine bøger. Han[ENTER]kigger knapt nok på mig længere. Og jeg er ikke[ENTER]en grim kvinde. "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Hvis forretning? "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Siden krigen brød ud, har forretningen været[ENTER]rigtig dårlig. Handlernes union var engang en rig[ENTER]og mægtig union, men disse dage er forbi nu. Vi[ENTER]kan ikke ignorere de vilde monstre, Hvid-ed[ENTER]soldaterne og Sort-vind soldaterne længere. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Hvorfor er du i så dårligt humør? "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.npc_talk._690_say = "Harang er en ond pige! Jeg hader hende! Jeg er[ENTER]svag og hun driller mig ofte! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "Du er en mand, og du har store muskler. Styrk dem[ENTER]en gang i mellem! "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah, pottemageren: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Hvad har du gang i "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "Jeg venter på Taurean. Vi spiller ofte sammen og[ENTER]vi kæmper også en del. Sikke en kujon! Hvis han[ENTER]ikke kommer frivilligt, vil jeg give ham en hård[ENTER]omgang! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean er bange for dig. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean er faktisk stærkere end mig. Så nu har[ENTER]jeg tænkt på en måde hvor jeg alligevel kan[ENTER]vinde. En hvid Ninja fortalte mig at man kan[ENTER]mikse ungt vand med morbær og lave en drik som[ENTER]gør dig hurtigere. Så vil jeg endelig være i[ENTER]stand til at besejre Taurean! Hvis du også ønsker[ENTER]at blive en hurtigere angriber, bring[ENTER]ingredienserne til Huahn-So. Jeg er sikker på han[ENTER]laver drikken til dig. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Ny indsigt... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.npc_talk._780_say = "Min ven, verdenen er fyldt med ubesvarede[ENTER]spørgsmål. Jeg er en søger af svar, og en søger[ENTER]af kundskab. Har du nogensinde hørt om episke[ENTER]våben og åndesten? "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Hvad laver du? "
+gameforge.npc_talk._800_say = "Du ved nok allerede at jeg forsker ukendt[ENTER]kundskab. For tiden leder jeg efter en metode til[ENTER]yderligere forbedring af våben og måder at øge[ENTER]kraften i åndesten. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "Jeg elsker at være pottemager. Det er meget[ENTER]tilfredsstillende at forme ler med dine egne[ENTER]hænder og se hvordan noget bliver skabt... Jeg[ENTER]laver normalt kun simple ting. Østpå i udkanten[ENTER]af kontinentet er produktions metoderne meget[ENTER]mere udviklede. Jeg så noget pottemageri der[ENTER]engang, og blev virkelig inspireret. Nogen gange,[ENTER]når jeg har tiden, prøver jeg at eksperimentere.[ENTER]Men jeg har stadig ikke fundet ud af hvilket[ENTER]tricks de bruger. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "Våben forskningen... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "Interessant er det ikke? Vil du vide mere om det?[ENTER]Så vær venlig at bringe mig et passende level 65[ENTER]våben +9.[ENTER]Jeg har også brug for en Fægtnings skrift og to[ENTER]Velsignelses dok. Jeg vil prøve at lave et episk[ENTER]våben med dem. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "Dog, jeg kan ikke garantere at det virker. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Åndestenene... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "Åndesten er meget udbredte, men selvom at de er[ENTER]brugt meget, så ved de fleste folk ikke hvad[ENTER]deres virkelige kræft er. Men min forskning har[ENTER]hjulpet mig til at finde ud af mere omkring dem.[ENTER]Hvis du bringer mig endnu en åndesten, så kan jeg[ENTER]forbedre den for dig. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Du er meget livlig af din alder... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Helt's medalje "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "Hjælp mig! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Irriterende tyve...[ENTER]De brød ind i mit hus sidste nat![ENTER]De stjal Heltens Medalje. Mine forfædre blev[ENTER]belønnet med den medalje efter han løb 42,195 km[ENTER]fra kamppladsen til kejseren, for at fortælle ham[ENTER]om deres kamp sejr.[ENTER]Og nu er den væk! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Ohh ven... Det har affektionsværdi for min[ENTER]familie og jeg. Hvad i verden skal jeg gøre? "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "Vil du hjælpe mig? "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Helt's medalje "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "Endelig! Du er tilbage![ENTER]Fandt du Helten`s medaljen? "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "Men hvorfor? Hvad ønsker de tyve at gøre med min[ENTER]medalje? Den er værdiløs til fremmede! Kan du[ENTER]hjælpe mig med at finde den? "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Find Helten's medalje! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "Du kommer tomhændet tilbage? Oh nej, jeg er så[ENTER]ulykkelig. Hvis du ikke kan hjælpe mig, hvem kan[ENTER]så? Fortsæt med at lede, please! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "Du har fundet min medalje![ENTER]Men vent... Det er kun et stykke af den. Hvilken[ENTER]skændsel, de har brækket den i fem stykker![ENTER]Bring mig venligst alle fragmenterne! Så er jeg[ENTER]måske i stand til at samle medaljen igen. "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "De elendige kriminelle har ødelagt min families[ENTER]arvestykke! Tak fordi du fandt alle stykkerne.[ENTER]Nu kan jeg samle stykkerne sammen igen. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "Tusind tak! Du har genoprettet min families ære.[ENTER]Selvfølgelig vil alt dit besvær ikke være[ENTER]forgæves. Her er din belønning! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "Ønsker du virkelig at afbryde denne mission? Hvis[ENTER]du vælger 'ja', vil du ikke være istand til at[ENTER]genoptage den senere. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "Jeg forstår hvis ikke du har tid nok til det nu.[ENTER]Kom igen når det passer dig bedre. Men lad mig[ENTER]ikke vente for længe! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Desværre ankommer du for sent og kan ikke hjælpe[ENTER]mig nu. Jeg ønsker dig det bedste i fremtiden. "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "Jagt monstrene der stjal fra mig! Men vær[ENTER]forsigtig, de er meget stærke - mindst level 30.[ENTER]Hvis du bringer min helte medalje tilbage, vil[ENTER]jeg give dig en generøs belønning! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Find Helten`s medalje og tag den med til Yu- Hwan. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan har brug for din hjælp. Gå og se ham! Du[ENTER]vil finde ham i den anden by. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "OX-turnering kunne ikke startes! "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-turnering "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "Fejl ved start af scriptet![ENTER]Check filerne og prøv igen! "
+gameforge.oxevent._120_say = "OX-turnering: Blev startet "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "OX turneringen er startet![ENTER]Tal med Uriel hvis du ønsker at deltage. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "Han vil teleportere dig til det sted hvor[ENTER]konkurrencen finder sted. "
+gameforge.oxevent._140_say = "OX-turnering: Tilmelding startet[ENTER]Tilmeldte deltagere: %s spillere "
+gameforge.oxevent._150_select = "Tilmelding afsluttet "
+gameforge.oxevent._160_say = "Det er ikke muligt at tilmelde sig.[ENTER]Quizen kan startes. "
+gameforge.oxevent._170_say = "OX-turnering: Tilmelding afsluttet "
+gameforge.oxevent._180_select = "Starte en quiz "
+gameforge.oxevent._190_select = "Turneringen er startet "
+gameforge.oxevent._195_select = "Turneringen er afsluttet "
+gameforge.oxevent._200_say = "Quizen kunne ikke startes. "
+gameforge.oxevent._20_say = "Hey, der![ENTER]Ja, ja dig! Du ser ud til at være temmelig[ENTER]intelligent. Der findes en turnering, kaldt[ENTER]OX-turnering. Det er et lille quiz, og vinderen[ENTER]får en flot belønning. "
+gameforge.oxevent._210_say = "Quizen blev startet succesrigt. "
+gameforge.oxevent._220_say = "Fejl! Quizen kunne ikke startes. "
+gameforge.oxevent._230_say = "OX-turnering: Bliver genstartet "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "En ny runde af OX-turneringen starter om kort[ENTER]tid. Alle deltagere af sidste runde bliver[ENTER]teleporteret tilbage til byen. "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "Alle deltagere fra sidste runde bliver[ENTER]teleporteret til byporten. "
+gameforge.oxevent._250_say = "OX-turnering: Bliver afsluttet "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "OX-turneringen afsluttes om kort tid. Alle[ENTER]deltagere bliver teleporteret tilbage til byen. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "Alle deltagere bliver teleporteret til byen "
+gameforge.oxevent._270_say = "OX-turnering: Quiz er i gang. "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Vent venligst et øjeblik. "
+gameforge.oxevent._290_say = "OX-turnering: Ikke muligt. "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-turnering: Afbryd "
+gameforge.oxevent._30_say = "Jeg kan lade dig deltage i turneringen når den[ENTER]starter.[ENTER]Start tidspunktet er endnu ikke blevet valgt.[ENTER]Jeg vil give besked når det er tid, så vær parat! "
+gameforge.oxevent._310_say = "OX-turnering: Afbryd[ENTER]Der kan opstå uforventede problemer![ENTER]Stadig fortsætte? "
+gameforge.oxevent._320_select = "Ja, afbryd turneringen "
+gameforge.oxevent._330_say = "OX turnering: Er blevet aflyst. "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-turnering: Belønning "
+gameforge.oxevent._350_say = "OX-turnering: Belønning[ENTER]Hver deltager modtager en belønning..[ENTER]Angiv item-nummer: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Angiv antal af items: "
+gameforge.oxevent._370_say = "Belønningen gik til: %s spiller. "
+gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen Du kannst natürlich auch nur zugucken "
+gameforge.oxevent._50_say = "Ønsker du at prøve?[ENTER]Okay - så starter vi. "
+gameforge.oxevent._60_say = "Turneringen er allerede startet. Denne gang kan[ENTER]du ikke deltage![ENTER]Snart vil der starte en ny turnering...Du får en[ENTER]meddelelse "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-turnering: Start "
+gameforge.oxevent._80_say = "OX-turnering: Start[ENTER]Hermed bliver OX-turneringen startet.[ENTER]Ønsker du virklig at starte? "
+gameforge.oxevent._90_select = "Start "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Du er nået til det tredje[ENTER]patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Patrulje point 5 "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Patrulje point 2 "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "Gå til det andet patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Du er nået til det andet[ENTER]patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Patrulje point 1 "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "Gå til det første patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Du er nået til det første[ENTER]patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "Gennemfør patrulje nr. 5 "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "Du er nået til det fjerde patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "Gå til tredje patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "Du er nået til det tredje[ENTER]patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Gennemfør patrulje nr. 5 "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "Gå til det andet patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "Du er nået til det andet[ENTER]patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "Gå til det første patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "Du er nået til det første[ENTER]patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Patrulje point 5 "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Gennemfør patrulje nr. 5 "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "Du er nået til det femte[ENTER]patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Patrulje point 6 "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "Gå til det sjette patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Du er nået til det sjette patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "Du er nået til det femte[ENTER]patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "Find den tredje patrulje-point.[ENTER]Gå til det tredje patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "Find det femte patrulje-point.[ENTER]Gå til det femte patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "Find det sjette patrulje-point.[ENTER]Gå til det sjette patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "Find det andet patrulje-point.[ENTER]Gå til det andet patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Find det første patrulje-point.[ENTER]Gå til det første patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Gennemfør patruljen "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Borgpatrulje omegn Yongan "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 værdi(1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 værdi(1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 værdi (1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 værdi(1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Borgpatrulje område Joan "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Patrulje point 4 "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Borg patrulje i Pyungmoo området "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrulje afsluttet "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Som belønning for patruljen får du[ENTER]erfaringspoints. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Find det fjerde patulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "Gå til det fjerde patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Du er nået til det fjerde patrulje-point. "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Patrulje point 3 "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "Gå til tredje patrulje-point. "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = " - Ild Føniks "
+gameforge.pet_system._020_say = " - Rensdyr Kalv "
+gameforge.pet_system._030_chat = "Du kan ikke tilkalde dit kæledyr lige nu. "
+gameforge.pet_system._040_say = "s Is Føniks "
+gameforge.pet_system._050_say = " - Baby Azrael "
+gameforge.pet_system._060_say = " - Leonidas "
+gameforge.pet_system._070_say = " - Khan "
+gameforge.pet_system._080_say = " - Porkie "
+gameforge.pet_system._090_say = " - Rufus "
+gameforge.pet_system._100_say = " - Bambi "
+gameforge.pet_system._110_say = " - Knuud "
+gameforge.pet_system._120_say = " - Bao Bao "
+gameforge.pet_system._130_say = " - Buttet Mini Executor "
+gameforge.pet_system._140_say = " - Buttet Mini Executor (guld) "
+gameforge.pet_system._150_say = " - Boney "
+gameforge.pet_system._160_say = " - Jade føniks "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Dræb 20 vilde bueskytter i løbet af 30 minutter[ENTER]og meld det til stald-knægten. "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Jeg ønsker at ride "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Statusforbedring pony-opgave "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Fremskridt af kvalifikationsprøven "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Dræb 20 vilde bueskytter i løbet af 30 minutter[ENTER]og kom tilbage! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Forlad "
+gameforge.pony_buy._150_say = "Ønsker du virklig at afbryde[ENTER]kvalifikationen? "
+gameforge.pony_buy._160_select = "Var bare for sjov. "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Vær sikker på du næste gang er[ENTER]heldig. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Stald-knægt: "
+gameforge.pony_buy._190_say = "Du har ingen tid til snak! Skynd dig! Dræb de[ENTER]vilde bueskytter og kom tilbage! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "Du har færdiggjort testen succesfuldt, meget[ENTER]godt. Du har brug for et hestebilled for at være[ENTER]i stand til at ride. Det vil tage noget tid at[ENTER]lave et til dig. Kom tilbage i morgen. Glem ikke[ENTER]at et hestebilled koster 100.000 Yang! "
+gameforge.pony_buy._20_say = "For at kunne ride skal du mindst have opnået[ENTER]level 25. Efter min mening skal du øve lidt inden[ENTER]du må ride "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Hestebilledet er produceret "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Stalddrengen laver et hestebilled til dig, men[ENTER]det tager lidt tid. Drag til ham når[ENTER]hestebilledet er færdigt. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Er hestebilledet allerede færdigt? "
+gameforge.pony_buy._240_say = "Jeg tror, det kan tage lidt tid inden det er[ENTER]færdigt. Husk at medbringe 100.000 Yang! "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Gå til stald-knægten "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "Hestebilledet er færdigt! Hent det ved[ENTER]stald-knægten. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Heste-billedet er færdigt! "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Stald-knægt: "
+gameforge.pony_buy._290_say = "Jeg har fremstillet hestebilledet, dermed kan du[ENTER]ride på begynderheste. Med begynderheste kan du[ENTER]bevæge dig hurtigere. Det koster 100.000 Yang.[ENTER]Ønsker du at købe en? "
+gameforge.pony_buy._300_select = "Køb ikke "
+gameforge.pony_buy._30_say = "For at ride, skal du gennemføre en[ENTER]kvalifikationsprøve. For at deltage i den, skal[ENTER]du overbringe en heste medalje.[ENTER]Du kan få den i den nemme abe-grotte i den anden[ENTER]by. Men aberne vil næppe give den gratis[ENTER]... "
+gameforge.pony_buy._310_say = "Du kan med hestebilledet påkalde hesten. Når du[ENTER]mister billedet, skal du betale for et nyt. Så[ENTER]pas godt på det! "
+gameforge.pony_buy._320_say = "Du har ikke nok Yang til at købe[ENTER]hestebilledet! "
+gameforge.pony_buy._330_say = "Kom igen senere. "
+gameforge.pony_buy._340_say = "Ønsker du virkelig at afbryde hestebilled-[ENTER]opgaven? Hvis du afbryder nu, skal du starte[ENTER]forfra. "
+gameforge.pony_buy._350_select = "Nej "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Tidslimit overskredet! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Da du ikke har nået at dræbe 20 vilde bueskytter[ENTER]i løbet af 30 minutter, har du ikke bestået[ENTER]kvalifikationsprøven. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "For at gentage prøven, skal du aflevere en heste[ENTER]medalje hos stald-knægten. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "Oh du har en heste medalje, super![ENTER]Nu skal du bare bevise, at du har den nødvendige[ENTER]evne for at ride. Dræb 20 vilde bueskytter i[ENTER]løbet af 30 minutter. Hvis du klarer det, har du[ENTER]evnen til at ride. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "Kom igen når du igen har[ENTER]interesse. "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Øjensynligt er der et porblem med[ENTER]rider-informationerne. "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Bring stald-drengen en heste medalje! Så kan du[ENTER]fortsætte rider-træningen. Heste medaljen findes[ENTER]i abe-grotten. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Kvalifikation for ridning "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Dræb 20 vilde bueskytter i løbet af 30 minutter[ENTER]og meld det til stald-knægten. "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "Drab tilbage "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Ridertræning (6) "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Ridetræning (9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Gå til målet (6) "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Nået målet (6)! "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Ridetræning (5) "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Gå til målet (5) "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Nået til målet (5)! "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Ridetræning (4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Gå til målet (4) "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Nået til målet (4) "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Ridetræning (3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Gå til målet (3) "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Gå til målet (9) "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Nået til målet (3) "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Ridetræning (2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Gå til målet (2) "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Nået til målet (2)! "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Ridetræning (1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Gå til målet (1). "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleportation til trænings-kortet. "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "Afsted "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "Vil du virklig give op? "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Nået til målet (1)! "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Nået til målet (9)! "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "Afsted "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Ridetræning (4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "Vil du virklig give op? "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Ridetræning (9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleportation til trænings-kortet. "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "Vil du virklig give op? "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Gå til målet "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Rid til ethvert mål "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Rid til ethvert mål, der bliver vist på kortet.[ENTER]Hvis du stiger af hesten, er øvelsen ikke[ENTER]gennemført! "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Mål 1: Afsluttet "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Ridetræning (8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Mål 1: endnu ikke nået "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Mål 2: Afsluttet "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Mål 2: endnu ikke nået "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "Vil du virklig afbryde?[ENTER]Træningen kan så først startes igen i[ENTER]morgen. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "Mål 1 markeret. "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "Mål 2 markeret. "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Rid til målet "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "Målet markeret. "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Gå til Målet "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "Målet markeret. "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Gå til målet (8) "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "Målet markeret. "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "Målet markeret. "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "For at træne, har du brug for en hestemedalje.[ENTER]Resultaterne bliver gemt på den. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "Heste har også brug for lidt ro. Det ville være[ENTER]bedre, hvis du kom igen i[ENTER]morgen. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "Din hest ser meget udmattet ud.[ENTER]Du burde lade den hvile lidt. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "Din hest ser ud til at være sulten.[ENTER]Hvad med at du fodrer hesten inden du[ENTER]træner? "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "Din hest har ikke brug for mere træning.[ENTER]Prøv at få fat i en våben-hestebog. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "Kom til mig. "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "Din træning er næsten afsluttet![ENTER]Rid afsted og lær kortet at kende.[ENTER]Det bliver måske lidt sværer denne gang, men vær[ENTER]ikke bekymret. Jeg ved du kan klare det.[ENTER]Det er en lang vej, så afsted med dig. På gensyn[ENTER]min ven, vi ses snart igen. Resultaterne af din[ENTER]træning bliver noteret på din hestemedalje. Du[ENTER]kan allerede forberede dig på opstigning på den[ENTER]mellemste level. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Nået til målet (8)! "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "Ser ud til at du er bleven bedre til at ride på[ENTER]heste! Rid afsted nu og lær kortet lidt at kende.[ENTER]Selvom det ser farligt ud, burde det være muligt[ENTER]for dig. Det er en lang vej, så se at komme[ENTER]afsted. Træningsresultater bliver noteret på din[ENTER]heste medalje.[ENTER]Ser ud til at det er tid for at øge dit hests[ENTER]level. "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "Ser ud til du har lært nok, nu kommer tiden med[ENTER]ikke helt så nemme opgaver.[ENTER]Gå ud og besøg hoved-outposten foran byen. Pas på[ENTER]din heste medalje! Den vil gemme din trænings[ENTER]resultat "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "Ser ud til din hest har videreudviklet sig! Men i[ENTER]mine øjne er du stadig en nybegynder med heste.[ENTER]Derfor burde du lære ridningen på din hest. Det[ENTER]er grundlaget! Hop på hesten og tag en omdrejning[ENTER]om dig selv.[ENTER]Din heste medalje gemmer resultatet fra i dag. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "Mission-opgaven er underlig "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Find en hestemedalje "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Ridetræning (7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "For at gennemføre ridetræningen, har du brug for[ENTER]en heste medalje. Den finder du i abe-grotten. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Ridetræning mislykket "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "Ridetræningen er mislykket, fordi du steg af[ENTER]hesten, eller fordi du gik igennem en portal. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "Ridetræningen er mislykket, fordi du steg af[ENTER]hesten, eller fordi du gik gennem en portal. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "Tilbage til stald-drengen "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Gå tilbage til stald-knægten for at få skrevet[ENTER]resultaterne på heste medaljen. "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "For at afslutte din træning kan du benytte en[ENTER]portal. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "Du har nået det?[ENTER]I morgen fortsætter vi træningen.[ENTER]Dine resultater i dag skriver jeg på din heste[ENTER]medalje. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Resultatet for begynderhesten "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "Du kan nu forbedre din hest. "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Gå til målet (7) "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Desværre mislykket.[ENTER]Gå til stald-knægten, og prøv igen. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Træning succesrigt "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "Din hest har opnået Level %s. "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "Du kan forbedre din hest, hvis du går til[ENTER]stald-knægten. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "Du burde fortsætte med træningen, indtil du har[ENTER]nået level 10. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "Jeg kan ikke se dine resultater, da du ikke har[ENTER]nogen heste medalje. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Nået målet (7)! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Her, for en smule penge er de dine. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Hvem er du? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Du kan vælge en af disse genstande som belønning: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "eller %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Jeg vil ikke bytte! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Tak! Jeg har allerede %d glyfsten "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Hvad skal du bruge de sten til? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Godt "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Disse sten blev lavet i de gamle dynastier -[ENTER]ingen ved hvordan de er lavet længere. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Mange af dem er forsvundet sidenhen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "Jeg har fundet en af de gamle portaler i[ENTER]baglandet og leder nu efter stenene som kan[ENTER]hjælpe mig til at åbne dem. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Dog, skal jeg ikke kun bruge glyfsten, men også[ENTER]guld til at lede de magiske strømme. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Dog behøver jeg mere guld end jeg faktisk har.[ENTER]Hvis du kan skaffe mig noget guld, så giver jeg[ENTER]dig denne drageguds amulet. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Hvis du har den på dig, så vil den gamle mand[ENTER]eller teleporteren føre dig direkte til den[ENTER]blokerede portal. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Du vil få en hvis du bringer mig purt guld i en[ENTER]af disse forme: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Desværre har du ikke noget guld til at starte[ENTER]ritualet. Jeg skal bruge mere purt guld: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Måske en anden gang. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Her er noget guld. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Hvor? Desværre har du ikke noget purt guld på[ENTER]dig. Hvis du vil have en drageguds amulet, så[ENTER]bring mig følgende: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Giv Heuk-Young "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Intet "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Det er meget venligt af dig! Her, som lovet,[ENTER]amuletten er din. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Mit navn er Heuk-Young. Jeg er en krønikeskriver[ENTER]og jeg har ansvaret for vort folks gamle[ENTER]optegnelser. Det første kopi fortæller historien[ENTER]om stiftelsen af de tre riger: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Hvis du bærer en drageguds amulet på dig, så vil[ENTER]den gamle mand eller teleporteren tage dig til[ENTER]udkanten af portalen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Ah, jeg ser du allerede har en amulet. Men tak[ENTER]alligevel! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Jeg har samlet guld svarende til %d Yang. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Vores rige Shinsoo såvel som Chunjo og Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Vores rige Chunjo såvel som Shinsoo og Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Vores rige Jinno såvel som Chunjo og Shinsoo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Jeg undersøger de gamle portaler der blev tillod[ENTER]folk at rejse til fjerne regioner. Vi skal bruge[ENTER]specielle sten til at åbne dem. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "De bærer specielle symboler. Hvis du kan få fat i[ENTER]en af disse sten, så bring dem til mig. Jeg vil[ENTER]selvfølgelig belønne dig for det. Se, sådan ser[ENTER]de ud: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "Jeg har fundet nogle af disse sten. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Ja "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Pakker "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Pakkerne er modtaget! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "Under krigen skal vi bruge al den hjælp vi kan[ENTER]få. Et par pakker venter på dig, som vil hjælpe[ENTER]dig til bedre udstyr i kamp. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "Og den gode nyhed er: Du kan spare en masse med[ENTER]disse pakker! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "En roterende mønt vil vise dig vejen til pakkerne. "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Pakker "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Pro-pakkerne er ankommet! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "Selv den stærkeste kæmpere kan få bedre udstyr.[ENTER]Pro Pakker kan hjælpe dig med at modstå de onde[ENTER]kræfter endnu mere effektivt. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "Og den gode nyhed er: Du kan spare meget med[ENTER]disse pakker! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "En roterende mønt vil vise dig vejen til pakkerne. "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Pakker "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Pakkerne er modtaget! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "I krigstiden har vi brug for al den hjælp vi kan[ENTER]få. Heldigvis er der kommet nye pakker som kan[ENTER]hjælpe begyndere som dig. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "Og den gode nyhed er: Du kan spare en masse med[ENTER]disse pakker! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "En roterende mønt vil vise dig vejen til pakkerne. "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s Bonus: %s "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Bonus for et Rige "
+gameforge.priv_empire._110_say = "Vælg bonus-længden: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 timer "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 timer "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 timer "
+gameforge.priv_empire._135_select = "Indtast direkte "
+gameforge.priv_empire._140_say = "Indtast længden af bonus: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s Bonus : %s %s%% ( %s timer ) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "Skal de ovenvalgte indstillinger[ENTER]gennemføres? "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Modifikationerne blev gennemført. "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Afbrudt! "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Tillad bonus til Riget "
+gameforge.priv_empire._30_say = "Hvilket Rige skal have bonussen? "
+gameforge.priv_empire._33_array = "Alle Riger "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Tillad bonus til Riget - aktuel status: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "Vælg bonustypen "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Bonus-sandsynlighed for genstande "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Bonus sandsynlighed for Yang "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Bonus sandsynlighed for Yang-bombe "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Bonus på erfaring "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s Bonus: %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "Vælg bonusprocent: "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "Der bliver allerede bearbejdet en anden mission.[ENTER]Du kan kun starte en ny mission, hvis du[ENTER]afslutter eller afbryder den[ENTER]aktuelle. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s afbryde "
+gameforge.questscroll5._120_say = "Ønsker du virkelig at afbryde denne[ENTER]mission? "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Ja, afbryd. "
+gameforge.questscroll5._140_say = "mission %s afbrudt. "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Resterende: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "Du har fuldført missionen og fået en belønning! "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s afsluttet! "
+gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Du har modtaget %s Yang "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Du har modtaget %s erfaringspoints. "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Du har modtaget: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Mission er igang "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "Ønsker du at nulstille din færdighed[ENTER]%s ? "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Status-Nulstilling "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Færdigheds-nulstilling: Bekræft "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "Du kan ikke fortryde dette. Ønsker du at[ENTER]fortsætte? "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Færdigheds-nulstilling "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "%s færdigheden nulstilles. "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "En valgt færdighed en nulstillet. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "Denne rulle tillader at du glemmer alle dine[ENTER]tidligere status forbedringer. Hele din status[ENTER]vil blive berørt: VIT, INT, STR og DEX vil blive[ENTER]sat tilbage til 1. De point du får fra dette, kan[ENTER]blive indsat igen.[ENTER][ENTER]Ønsker du at bruge denne rulle nu? "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Statustilbagesætning: Bekræft "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "Alle dine statuspoints kan fordeles på ny.[ENTER]Ønsker du virklig at glemme det hele? "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Færdigheds-nulstilling "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "En udvalgt færdighed nulstilles, så du kan bruge[ENTER]de points til andre færdigheder.[ENTER]Du taber de points du har modtaget ved at læse[ENTER]bøger, og du får maximalt 17 points tilbage, også[ENTER]selv om du har brugt flere på færdigheden. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "Der eksistere ingen færdighed der kan[ENTER]nulstilles. "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Vælg en færdighed der skal[ENTER]nulstilles. "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "En udvalgt færdighed nulstilles, så kan bruge de[ENTER]points til andre færdigheder.[ENTER]Du taber de points du har modtaget ved at læse[ENTER]bøger, og du får maximalt 17 points tilbage, også[ENTER]selv om du har brugt flere på færdigheden. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "Fortsæt "
+gameforge.reset_status._10_say = "Din vitalitet "
+gameforge.reset_status._110_say = "Annuller "
+gameforge.reset_status._120_say = "Nulstilling lykkedes "
+gameforge.reset_status._130_say = "Nulstilling fejlede! "
+gameforge.reset_status._20_say = "Din intelligens "
+gameforge.reset_status._30_say = "Din styrke "
+gameforge.reset_status._40_say = "Din smidighed "
+gameforge.reset_status._50_say = "har i øjeblikket en værdi på 1. "
+gameforge.reset_status._60_say = "kan ikke nulstilles. "
+gameforge.reset_status._70_say = "bliver nulstillet til 1. "
+gameforge.reset_status._80_say = "Dine resterende point bliver refunderet som[ENTER]trænings point. "
+gameforge.reset_status._90_say = "Vil du fortsætte? "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "Dit level er for lavt. "
+gameforge.ride._020_say = "Du kan ikke ride mens du er forvandlet! "
+gameforge.ride._030_say = "Du rider allerede! Hvis du vil skifte din ganger,[ENTER]så skal du stige af den først. "
+gameforge.ride._040_say = "Du bliver nødt til at sende den hest væk hvis du[ENTER]vil bruge en anden ganger. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Byt dyrenes segl "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "Hej! Jeg hører at du bytter dyrenes segl? Disse[ENTER]segl er bare for kraftfulde for mig, jeg kan ikke[ENTER]bruge dem endnu... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "Men selvfølgelig. Mange eventyrere bytter deres[ENTER]segl her, så jeg har altid noget passende på[ENTER]lager. Er du sikker på at du vil bytte dine højt-[ENTER]levelede segl for nogle der matcher dit level? "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Ja, jeg vil bytte dem. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "Nej, jeg vil beholde dem. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Byt certifikatet for en ganger "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Du vil bytte et certifikat for en ganger? Lad mig[ENTER]se hvilke slags du har med dig. Hvis du har flere[ENTER]forskellige certifikater, kan du vælge mellem dem[ENTER]på følgende måde. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Vil du have denne ganger? Bekræft med et 'ja' og[ENTER]give ham en bonus i næste trin.[ENTER]Vælg 'nej' for at gå til det næste certifikat. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Er du sikker? "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Så du ønsker ikke at bytte dit certifikat. Kom[ENTER]tilbage senere, når du er klar til at gøre det. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Nu skal du vælge en bonus. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Stærk mod monstre "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "EXP "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "HP "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Forsvar "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Angreb "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Nej tak. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Du ser ikke ud til at være i stand til at[ENTER]beslutte dig. Kom tilbage senere, når du er klar. "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Du har gjort et klogt valg. Held og lykke! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hm, noget synes at være gået galt. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "Annuller processen. "
+gameforge.ring_warp._020_say = "Du kan bruge ringen igen om %d minutter. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "Teleporter (tilbageværende hop: %d) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Læreren for kriger uddannelse: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "Uddannelse "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "Hvis du ønsker at være hurtig i angreb og[ENTER]kombinationer, så vælg krops-kampen.[ENTER]Hvis du vil dræbe hele monster-skare, anbefaler[ENTER]jeg mental-kampen.[ENTER]Vi venter på dig i nærheden af bypladsen. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Læreren for ninja uddannelse "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "Hvis du vil blive kendt som fremragende[ENTER]bueskytte, så lær distancefærdighederne.[ENTER]Ønsker du hellere at gennemføre skjulte angreb i[ENTER]mørket, er nærangrebet det rigtige for dig.[ENTER]Vi venter på dig på bypladsen. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Læreren for Sura uddannelse "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "Ønsker du at være en sand sværd tryllekunstner og[ENTER]dæmoniske kriger? Så vil jeg anbefale[ENTER]Magiske-Våben Uddannelsen. Men hvis du ønsker at[ENTER]være frygtet som en tryllekunstner af mørke og[ENTER]forbandelser vælg derefter Sort Magi Uddannelsen.[ENTER]Vi venter på dig i nærheden af Landsby pladsen. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Læreren for shamane uddannelse "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "Hvis du ønsker at blive en magier der behersker[ENTER]amuletter og velsignelser, så vælg dragemagten.[ENTER]Hvis du derimod vil lindre smerte, idet du[ENTER]gendanner og helbreder, anbefales læren om[ENTER]helbredelsen.[ENTER]Vi venter på dig på bypladsen. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Begynd din Kampstyrke træning "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Forkert lære "
+gameforge.skill_group._200_say = "Undskyld.[ENTER]Kun krigere kan gå i lære hos Kampstyrke læren. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "Krops-kamp lærer "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "En kriger kan vælge mellem Kampstyrke-læren eller[ENTER]Mentalstyrke-læren. "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "En ninja skal enten vælge Nærkamp-læren eller[ENTER]Distance-læren "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "En Sura kan vælge mellem Magisk-kamp læren eller[ENTER]Sort-magi læren. "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "En Shaman kan vælge mellem Dragemagt læren eller[ENTER]Helbredelses læren. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Kampstyrke læren "
+gameforge.skill_group._260_say = "En studerende af Kampstyrke uddannelsen lærer[ENTER]hvordan han styrker sin krop og hvordan man bruge[ENTER]det. Hans angreb påfører dybe sår, så hans[ENTER]modstandere er nemt og hurtigt besejret. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Krav: Kriger mindst level 5 eller derover "
+gameforge.skill_group._280_select = "Begynd "
+gameforge.skill_group._290_select = "Gem til senere "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "Mentalstyrke læren "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Du har valgt Kampstyrke læren. "
+gameforge.skill_group._320_say = "Velkommen! "
+gameforge.skill_group._330_say = "Du får færdigheds point når du vælger din[ENTER]træning. Du kan bruge dem på at forbedre[ENTER]færdigheder efter dit eget valg. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "Du har fået færdigheds point. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "Flere færdighedspoints fordeles ikke når man[ENTER]vælger en lære. "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "Start din Mentalstyrke træning "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Forkert lære "
+gameforge.skill_group._380_say = "Undskyld. Kun krigere kan vælge Mental-kamp-læren. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "En ninja skal enten vælge Nærkamp-læren eller[ENTER]Distance-læren "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Mental-kamp læren "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "Nærkamp læren "
+gameforge.skill_group._410_say = "Mental-kamp læren har fokus på stærke Chi- angreb[ENTER]og forsvare sig mod fjendens angreb. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Du har valgt Mental-kamp læren. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "Start din Nærkamps træning "
+gameforge.skill_group._440_say = "Desværre. Kun en Ninja kan vælge Nærkamps-lære. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Nærkamp læren "
+gameforge.skill_group._460_say = "I nærkamps læren bliver ninjas uddannet til at[ENTER]dræbe fjenden med hurtige og dødbringende slag på[ENTER]sine svage punkter. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Krav: Ninja Level 5 eller derover "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Du har valgt Nærkamps læren. "
+gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte Diese kannst du einsetzen um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Start distance-kamp læren "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "Distancekamp læren "
+gameforge.skill_group._510_say = "Undskyld. Kun en Ninja kan lære distancekamp[ENTER]læren. "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Distancekamp læren "
+gameforge.skill_group._530_say = "I distancekamp læren, får ninjas lært hvordan man[ENTER]håndterer buen. Fjender bliver derfor allerede[ENTER]dræbt på distancen. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Du har valgt distancekamp læren. "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "Start magisk-våben læren "
+gameforge.skill_group._560_say = "Undskyld. Kun en Sura kan vælge den Magisk- våben[ENTER]lære. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Magisk-våben-læren "
+gameforge.skill_group._580_say = "I den magiske-våben-lære, undervises dræbende[ENTER]slag mod svækkede fjender, hvorved Suras våben[ENTER]forbandes. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Krav: Sura på level 5 eller derover "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Du har valgt Magisk-våben-læren. "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "Magisk-våben læren "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "Start sort-magi-læren "
+gameforge.skill_group._620_say = "Desværre. Kun Suraer kan vælge[ENTER]sort-magi-læren "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Sort-magi-læren "
+gameforge.skill_group._640_say = "I den sorte-magi-lære bruges mørke magier og[ENTER]forbandelser for at svække fjenden på[ENTER]distance. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Du har valgt sort-magi-læren. "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "Start Dragemagt læren "
+gameforge.skill_group._670_say = "Undskyld. Kun Shamaner kan vælge Dragemagt læren. "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Dragemagt læren "
+gameforge.skill_group._690_say = "Dragemagtens lære benytter sig af stærke[ENTER]ildangreb fra drageguden, forstærkningsmagi og[ENTER]kan beskytte gruppen via dragegudens hjælp. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Krav: Shaman level 5 eller derover "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "Sort-magi læren "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Du har valgt Dragemagt læren. "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "Start Helbredelses læren "
+gameforge.skill_group._730_say = "Undskyld. Kun Shamaner kan vælge Helbredelses[ENTER]læren. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Helbredelses læren "
+gameforge.skill_group._750_say = "I helbredelses-læren benytter man sig af lynslag[ENTER]der bedøver fjenden. Yderligere læres hvordan man[ENTER]helbreder gruppemedlemmer og øger deres styrke. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Du har valgt Helbredelses læren "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "Dragemagtens lærer: "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "Helbredelses læren "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Nulstil færdigheder "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Hvis du skifter mening, kan du komme igen. "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "Du har ikke nok Yang.[ENTER]Uden det kan jeg ikke hjælpe dig, da jeg selv[ENTER]skal leve af noget. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "Denne genstand muliggør at du kan vælge en ny[ENTER]lære og glemme den gamle. For at kunne bruge den[ENTER]skal du mindst have opnået level 31.[ENTER]Ønsker du at glemme din lære og vælge en ny en? "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "Du følger ikke nogen overlevering og har ikke[ENTER]nogen færdighedspoint jeg kan sætte tilbage! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "Denne genstand kan kun bruges fra level 31. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "Du har ikke påbegyndt noget træning endnu! Så[ENTER]længe du ikke har brugt nogen færdighedspoint kan[ENTER]du heller ikke tilbagesætte dem. Kom tilbage når[ENTER]du har lavet en fejl i din træning så vil jeg med[ENTER]glæde hjælpe dig. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "Jeg er bange for at jeg ikke kan hjælpe dig mit[ENTER]barn. Du har allerede nået level %s men desværre[ENTER]kan du kun ændre din træning op til level 30. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "Du følger ikke nogen overlevering og har ikke[ENTER]nogen færdighedspoint jeg kan sætte tilbage! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Hej, hos mig er du rigtig.[ENTER]Dine øjne fortæller stor sorg.[ENTER]Jeg sørger for at folk kan glemme deres lære, så[ENTER]de kan starte forfra. Ønsker du at glemme din[ENTER]lære? Det koster dig %s Yang. "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "Nulstil ikke "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "Se bare på det dunkle ansigt! Har du det ikke[ENTER]godt? Hvis du er ulykkelig omkring din[ENTER]overbevisning: Jeg kan hjælpe dig med at glemme[ENTER]alting på ingen tid. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "Dette betyder at alle dine færdighedspoint vil[ENTER]blive sat tilbage og kan blive genindsat.[ENTER]Desværre kan jeg ikke give dig de point tilbage[ENTER]som du har fået fra at læse bøger, de vil blive[ENTER]tabt efter tilbagesætningen. Vil du fortsætte?[ENTER]Glemme alting og starte fra starten igen? Så har[ENTER]jeg brug for %s Yang fra dig. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "Nulstil færdigheder "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Tilbage til 1. etage "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Ønsker du at gå tilbage til 1. etage? "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "En klog beslutning.[ENTER]Her oppe er det alt for farligt. Gå og behandel[ENTER]dine sår. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Som du ønsker...[ENTER]Pas godt på dig![ENTER]Her oppe er det farligt. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Du vil altså fortælle mig at du ikke følte dig[ENTER]sikker nok til at gå ind i Edderkoppe grotten?[ENTER]Du er en erfaren kriger med raffinerede tekniske[ENTER]evner - nogle få klamme krybere skulle ikke være[ENTER]noget problem for dig. Men du ved vel godt at du[ENTER]skal bruge et Passage Dokument for at gå ind i[ENTER]grotten, ikke? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Adgang til Yngel-hulen "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Ny fare "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Du har lavet en perfekt kopi af inskriptionen.[ENTER]Vis den til Kaptajnen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Fantastisk, du gjorde det! Vis mig den så... Hmm.[ENTER]Disse tegn er ikke mig bekendt, jeg kan ikke[ENTER]forstå et eneste ord. Du bør spørge den lærte[ENTER]Uriel til råds. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Gå til den lærte Uriel og vis ham inskriptionen.[ENTER]Han vil sikkert være i stand til at oversætte den. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Kaptajnen beder mig tyde denne mystiske[ENTER]inskription? Naturligvis. Jeg elsker en god[ENTER]udfordring. Giv det til mig.[ENTER]Det er... jamen det er jo forfærdeligt! Her, jeg[ENTER]skriver oversættelsen ned på dette papir. Bring[ENTER]det til Kaptajnen så hurtigt du kan og vend[ENTER]tilbage til mig igen. Hvis det der er skrevet her[ENTER]er sandt, så er vi alle i stor fare! Gå, gå! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Du har ikke været ved Kaptajnen endnu?! Kom nu![ENTER]Du skal skynde dig. Vi har ikke nogen tid miste.[ENTER]Han skal læse dette brev! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Aflever Uriels brev "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Den nøgterne gamle mand... er et tak for meget at[ENTER]spørge om?! Nuvel. Han sagde at informationen var[ENTER]yderst vigtig, så jeg må hellere gå til Kaptajnen[ENTER]med det så hurtigt som muligt. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Uriels brev "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Åh nej! Hvis det der er skrevet her er sandt, så[ENTER]har en farlig spindler dæmon sat sin spind[ENTER]indenfor på tredje etage i Edderkoppegrotten -[ENTER]Edderkoppe-baronessen. Indskriften siger, at du[ENTER]brug for en særlig nøgle for at komme til denne[ENTER]skjulte hule. Gå først Uriel og spørge ham om[ENTER]denne nøgle. Så saml dig en gruppe og storm denne[ENTER]Edderkoppe-baronesses skjulested! Her jeg har en[ENTER]anden Passage billet til dig. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Denne port kan kun åbnes med Spindlernes Nøgle. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "Spindlernes Nøgle "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Jeg bør gå til Uriel så snart jeg kan. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, du er tilbage. Så går jeg ud fra at Kaptajnen[ENTER]har givet dig ordre til at tilintetgøre[ENTER]Edderkoppe- baronessen? Men indgangen til[ENTER]Baronessens yngle- kammer er forseglet og kan kun[ENTER]åbnes med Spindlernes Nøgle. Fremstillingen af[ENTER]denne nøgle er meget arbejdsomt. Men hvis du[ENTER]bringer mig en Edderkops Giftsæk, en[ENTER]Edderkoppe-æggesæk, et Edderkoppenet,[ENTER]Edderkoppeøjne, Edderkoppeben sammen med[ENTER]Edderkoppe dronningens gift, så vil jeg lave en[ENTER]til dig. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Du vil have mig til at lave en Spindlernes Nøgle[ENTER]til dig? For at gøre dette skal jeg bruge en[ENTER]Edderkops Giftsæk, en Edderkoppe-æggesæk, et[ENTER]Edderkoppenet, Edderkoppeøjne, Edderkoppeben[ENTER]sammen med Edderkoppe dronningens gift. Har du[ENTER]fundet alle disse substanser? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Storartet! Du har alle de ting jeg skal bruge for[ENTER]at lave Spindlernes Nøgle. Vent et øjeblik. Det[ENTER]skulle ikke tage så lang tid at lave... "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha, færdig! Her din Spindlere nøgle. Den vil give[ENTER]dig adgang til Edderkoppe-baronessens skjulested.[ENTER]Jeg ønsker dig og dine kammerater held og lykke i[ENTER]kampen mod dette langbenede bæst![ENTER]Men du er nødt til at skynde sig - nøglen er[ENTER]meget ustabil. Efter 24 timer, vil den falde fra[ENTER]hinanden tilbage til dens oprindelige stykker. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Åh nej... Jeg er bange for at sige at ingen er[ENTER]født perfekt. Du må forstå at smedningen af denne[ENTER]nøgle er ekstremt kompliceret. Selv den mindste[ENTER]fejl vil lede til et mislykkedet forsøg.[ENTER]Desværre har jeg mistet alle edderkoppe[ENTER]substanserne du indsamlede til mig i[ENTER]fremstillingsprocessen . Det næste forsøg vil[ENTER]helt sikkert virke! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Der mangler stadig noget, jeg kan ikke lave[ENTER]Spindlernes Nøgle til dig endnu. Her er de[ENTER]elementer vi skal bruge: En Edderkops Giftsæk, en[ENTER]Edderkoppe-æggesæk, et Edderkoppenet,[ENTER]Edderkoppeøjne, Edderkoppeben sammen med[ENTER]Edderkoppe dronningens gift. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Din gruppeleder er gået ind i grotten. Vil du[ENTER]følge med? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Reset SD3 quest "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Du var for lang tid om det. Nøglen er allerede[ENTER]gået i opløsning. Få den fremstillet på ny for at[ENTER]få adgang til denne lokalitet. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Der er allerede en gruppe i Baronessens[ENTER]Yngle-grotte som udfører et angreb på[ENTER]Edderkoppe-baronessen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Du kan kun komme ind, når den foregående gruppe[ENTER]har afsluttet deres opgave. Du skal vende tilbage[ENTER]om %s minutter. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Ventetid til at portene til Baronessens[ENTER]Yngle-grotte genåbner: "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minutter "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Krigeren der gik ind i grotten før dig kan[ENTER]begynde at bevæge sig igen efter at der er gået[ENTER]10 sekunder. Vent venligst. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Kunne du tænke dig at starte missionen? Du vil[ENTER]have 20 minutter at gennemføre den. Ingen vil[ENTER]være i stand til at forlade baronessens yngel-[ENTER]hule, før denne tid er gået.[ENTER]Et nyt forsøg kan udføres efter en time. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Du skal bruge Spindlernes Nøgle for at åbne[ENTER]indgangen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Kun lederen af en gruppe kan bruge Spindlernes[ENTER]Nøgle. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "Edderkoppe-baronessen er blevet besejret! Om tre[ENTER]minutter bliver alle krigere teleporteret ud af[ENTER]grotten. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Før fremstillingen af nøglen "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Det virkede ikke. Prøv venligst igen! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Advarsel: Edderkoppe-baronessen er ved at blive[ENTER]vred! Hendes angreb vil blive stærkere, men hun[ENTER]har også nedsat hendes forsvar. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Edderkoppe-grotten 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, godt at du er her. Jeg har vigtige[ENTER]oplysninger for dig: en gruppe spejdere har[ENTER]afsløret en tredje etage i Edderkoppegrotten.[ENTER]Det formodes at være nogle særdeles kolosale og[ENTER]forræderiske edderkopper indlejret dér.[ENTER]Udover dette, fandt mine mænd en gammel gravsten[ENTER]med en indskrift, men de var ude af stand til at[ENTER]lave en kopi af det. Gå på jagt efter denne sten[ENTER]og bring mig en kopi af denne inskription. Her er[ENTER]en Passage billet, som vil give dig adgang til[ENTER]Edderkoppegrotten uhindret. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "Inskriptionen "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "På den tredje etage i Edderkoppe grotten vil du[ENTER]finde en gammel gravsten med en inskription[ENTER]indgraveret på den. Lav en kopi af denne og bring[ENTER]den til Kaptajnen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Perfekt, du fandt den gamle gravsten og lavede en[ENTER]kopi af inskriptionen på den! Gå tilbage til[ENTER]Kaptajnen og vis det til ham. "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Handelsdame: "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Få fat i tom flaske "
+gameforge.subquest_01._110_say = "Det er godt.[ENTER]Du kan få tomme flasker fra Yonah pottemageren.[ENTER]Mange tak. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Find Yonah pottemageren "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "Handelsdamen har brug for en tom flaske fra[ENTER]pottemageren Yonah, så hun kan fremstille en rød[ENTER]eliksir. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_01._150_say = "Oh kære! Pokkers også! Jeg kan ikke stoppe den[ENTER]hoste! Hvordan skal jeg kunne arbejde på den[ENTER]måde? Har handelsdamen sendt dig?[ENTER]Jeg har tomme flasker, men jeg kan ikke give dig[ENTER]en gratis. "
+gameforge.subquest_01._160_say = "Jeg har astma.[ENTER]Folk har fortalt mig, at ferskenfrø skulle være[ENTER]et dejligt middel mod astma. Hvis du finder nogen[ENTER]til mig, kan du få min tomme flaske.[ENTER]Du kan finde ferskenfrø hos vores vildsvin ude[ENTER]for byen. Når landsmændene planter ferskentræer,[ENTER]er det vildsvinene som graver dem op[ENTER]igen. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Få fat i ferskenfrø. "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "Handelsdamen har brug for en tom flaske til[ENTER]hendes mikstur fra Yonah pottermageren.[ENTER]Yonah, der har astma, vil give dig en tom flaske,[ENTER]hvis du finder nogle Ferskenfrø til ham. Du[ENTER]finder disse frø ved at jagte vildsvin. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "For at få ferskenfrø... "
+gameforge.subquest_01._200_say = "Du kan finde ferskenfrø hos vores vildsvin ude[ENTER]for byen. Når landsmændene planter ferskentræer,[ENTER]er det vildsvinene der graver dem ud igen.[ENTER]Host, host.[ENTER]Tusind tak. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Få fat i tom flaske "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Gå tilbage til Yonah "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Gå tilbage til Yonah "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Du har fundet ferskenfrø, aflever dem til Yonah. "
+gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, du har fundet dem! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Tak. Nu kan jeg i det mindste gøre noget imod min[ENTER]astma og kan fortsætte mit[ENTER]arbejde. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Her er en tom flaske. Tag den med til handelsdamen "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Levere den tomme flaske "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "Handelsdamen ved landhandlen har brug for den[ENTER]tomme flaske fra pottemageren. Aflever den. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Handelsdame: "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Tak.[ENTER]Jeg håber det var ikke alt for besværligt.[ENTER]Du får det her, som tak for dit[ENTER]arbejde. "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Undskyld? Hvis du ikke lige har for travlt, kunne[ENTER]du måske gøre mig en tjeneste? Jeg har brug for[ENTER]en tom flaske til min røde eliksir. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Du får 1500 erfaringspoint.[ENTER]Du får 1000 Yang. "
+gameforge.subquest_01._320_say = "Du har stadig ingen tom flaske? "
+gameforge.subquest_01._330_say = "Ønsker du at jage vildsvin for at få en tom[ENTER]flaske, eller afbryde opgaven? "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Ja, jeg vil jage vildsvin. "
+gameforge.subquest_01._350_select = "Sikker? "
+gameforge.subquest_01._360_say = "Sikker? "
+gameforge.subquest_01._370_say = "Det er sødt af dig, at du hjælper mig "
+gameforge.subquest_01._380_say = "Det er for sværdt.[ENTER]Undskyld. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "Jeg har travlt med min butik og kan ikke selv[ENTER]hente den. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Acceptere. "
+gameforge.subquest_01._60_select = "frasige. "
+gameforge.subquest_01._70_say = "Ønsker du virklig at afbryde opgaven? "
+gameforge.subquest_01._80_say = "Tak for hjælpen. Kom igen, når du har tid. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Fortsat held og lykke.[ENTER]Kom snart igen "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Rustnings-handelsmand: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Aftensmaden "
+gameforge.subquest_02._110_say = "Alt den snak om mad gør mig sulten, og jeg kunne[ENTER]så godt tænke mig sammenkogt vild, bjørn, kål og[ENTER]to æg. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "Har min far sagt hvad han ønsker at[ENTER]spise? "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Sammenkogt svin, bjørn, kål og et æg "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Sammenkogt vild, bjørn, kål og et æg "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Sammenkogt vild, bjørn, kål og to æg "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Oh ... jeg har glemt det ... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Tak fordi du kom med de oplysninger til mig, så[ENTER]hurtigt. Her er din belønning. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Du har modtaget 1.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 1.500 Yang. "
+gameforge.subquest_02._150_say = "Handelsdame:[ENTER]Jeg er ikke overrasket, han har altid ret[ENTER]usædvanlige anmodninger.[ENTER]Vil du venligst spørge ham igen? "
+gameforge.subquest_02._160_say = "Handelsdame:[ENTER]Sagde han, det? Er du sikker? Det lyder ikke som[ENTER]min far ... Vil Du venligst spørge ham igen?[ENTER]Jeg tror ikke han mente den ret. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "Du ved, at rustnings-handelsmanden er min far,[ENTER]gør du ikke? Jeg vil tilberede middag for ham,[ENTER]men jeg ved ikke, hvad han ønsker at spise.[ENTER]Kunne du spørge ham, hvad han gerne vil have?[ENTER]Jeg vil belønne dig for din tid. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "Handelsdamen ønsker at vide, hvad hendes far,[ENTER]rustnings-handelsmanden, ønsker til middag. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Gå til rustnings-handelsmanden og spørg ham. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "Velkommen![ENTER]Jeg har rustninger, der beskytter dig mod dolk-[ENTER]og sværdangreb. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "Oh, min datter sender dig?[ENTER]Hun spørger hvad jeg kunne tænke mig til[ENTER]aftensmad. Mmmhh, jeg kunne tænke mig at få en[ENTER]dejlig sammenkogt suppe med vild, bjørn, kål og[ENTER]to æg. Det ville være dejligt! "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Aftensmaden "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "Handelsdamen ønsker at vide, hvad hendes far,[ENTER]rustnings-handelsmanden, ønsker til middag. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Gå tilbage til hende og fortæl hende, hvad du har[ENTER]fundet ud af. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Gå tilbage til Baek-Go "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Ingrediens til Medicinen "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Du har fundet leveren, aflever den hos Baek-Go. "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Tusind tak! "
+gameforge.subquest_03._130_say = "Patienterne vil være meget[ENTER]taknemmelige. "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Værsgo, tag det her som belønning.[ENTER]Du får nok bruge det en dag. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Du har modtaget 3.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 5.000 Yang.[ENTER]Du har fået noget ulve pels. "
+gameforge.subquest_03._20_say = "Kan du hjælpe mig?[ENTER]Siden Metin-stene styrter ned, er der opstået en[ENTER]ukendt sygdom. Mange læger arbejder hårdt på en[ENTER]behandling, men de mangler de nødvendige[ENTER]ingredienser til at fremstille medicinen. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "Kan du hente ingredienserne til medicinen for[ENTER]mig? Jeg spørger dig, fordi du er en soldat. Jeg[ENTER]har brug for en Blå Ulv's Lever for medicinen. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Bring mig en lever fra en blåulv.[ENTER]Sig til, når du har en. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Siden Metin-sten styrter ned på jorden er der[ENTER]opstået en ukendt sygdom.[ENTER]For at Baek-Go kan lave medicin har han brug for[ENTER]en lever fra en blåulv. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "For at få en lever fra en blåulv "
+gameforge.subquest_03._70_say = "Der er kun én måde at få fat på en Ulve Lever: Du[ENTER]er nødt til at jage Blå Ulve. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "Jeg har ondt af ulvene, men vi har brug for lever[ENTER]for at lave mikstur. På forhånd tak. "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Tilbage til Baek-Go "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "Du har en lang vej foran dig. Pas godt på dig[ENTER]selv! Og glem ikke: Du er nødt til at bruge[ENTER]portalen med den blå prik. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Hvordan har Deokbae det? "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Gå og aflevere Brevet fra Smeden til Deokbae,[ENTER]skovhugger. Du finder ham i den anden landsby,[ENTER]som du kun kan komme til via portalen. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Et brev fra smeden "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Find brændehuggeren, Deokbae. "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Et brev fra smeden "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Træsamleren Deokbae: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Velkommen. Jeg har nogle gode økser her. Vil du[ENTER]købe en? Du behøver ikke en økse? Så hvorfor er[ENTER]du her? Ah, et brev fra Smeden. Tak.[ENTER]Jeg er en skovhugger, men jeg sælger også økser[ENTER]og andre værktøjer. Nogle gange bestiller jeg[ENTER]nogle værktøjer hos ham. Sådan blev vi gode[ENTER]venner. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "Jeg ville virkelig gerne have en drink med ham i[ENTER]Seo-Pyung Bar. Tak fordi du bragte mig brevet.[ENTER]Send mine bedste ønsker til Smeden. "
+gameforge.subquest_04._180_say = "Et brev fra smeden?[ENTER]Det er lang tid siden jeg har hørt noget fra ham.[ENTER]Hvor er brevet? Du har ikke tabt det undervejs,[ENTER]vel? "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Her er det. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Ah alligevel ikke "
+gameforge.subquest_04._20_say = "Hej der, eventyrer! Jeg vil gerne bede dig om en[ENTER]tjeneste. Kender du en fyr kaldet Deokbae? Han er[ENTER]en skovhugger og en af mine gode venner. Måske[ENTER]det er en smule kedeligt, men han er virkelig en[ENTER]af de sidste hårdtarbejdende skovarbejdere[ENTER]derude. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "Afslut mission? "
+gameforge.subquest_04._220_say = "Det glæder mig.[ENTER]Kom tilbage, hurtig. "
+gameforge.subquest_04._230_say = "Du har tabt den?[ENTER]Forsvind... "
+gameforge.subquest_04._240_say = "Gå til smeden og hent brevet Tab det ikke igen![ENTER]Ses. "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Gå tilbage til smeden og hent belønningen. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Tilbage til smeden "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "Jeg har afleveret brevet. "
+gameforge.subquest_04._280_say = "Så hvordan har Deokbae det? Hehe, han har ikke[ENTER]ændret sig. Tak. Tag dette som en belønning. Det[ENTER]er ikke meget, men det kan komme til nytte én[ENTER]dag. Tak igen. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Du har fået 4.000 erfaringspoints.[ENTER]Du har fået 3.000 Yang. "
+gameforge.subquest_04._30_say = "Det er lang tid siden jeg har set ham, og jeg har[ENTER]skrevet ham et brev, for at spørge hvordan han[ENTER]har det.[ENTER]Det ville glæde mig, hvis du kunne give ham[ENTER]brevet. Pas godt på dig selv, og på brevet! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Åh, ved du ikke hvordan man kommer til den næste[ENTER]landsby? Tryk på 'M' for at se miniature kortet.[ENTER]En blå prik vil blive vist på det. Denne dot[ENTER]repræsenterer portalen, der vil tage dig ind i[ENTER]det tilstødende område. Den anden landsby er også[ENTER]beliggende i dette område. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "Det gør jeg. "
+gameforge.subquest_04._60_select = "Nej tak. "
+gameforge.subquest_04._70_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_04._80_say = "Håber vi snart ses igen. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Så ikke.... "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "Det er dejligt at høre. Bare kom forbi. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "En Tjeneste for Soon "
+gameforge.subquest_05._110_say = "Det er ærgerligt...[ENTER]Lad mig nu fortsætte med at læse. "
+gameforge.subquest_05._120_say = "Virkelig? Det glæder mig![ENTER]Det bliver en god bog. "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Hjælp Soon "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Gå til Uriel og spørg hvilke vifter der er bedst. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Oprems vifter efter deres angreb værdier? "
+gameforge.subquest_05._160_say = "Hvad kan jeg gøre for dig?[ENTER]Bogormen sender dig?[ENTER]Alt hvad han gør, er at læse, læse, læse...[ENTER]Men jeg tvivler han lærer noget ved det. Han[ENTER]forstyrer hele tiden.[ENTER]Lad se, hvad han vil vide denne[ENTER]gang! "
+gameforge.subquest_05._170_say = "Han vil have mig til at vise vifter efter deres[ENTER]angreb værdier? Det er temmelig nemt: Himlens[ENTER]fuglevifte, Trearmede vifter, Aquanske vifter og[ENTER]Tranevingens vifter.[ENTER]Fik du det? "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Tilbage til Soon "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Gå tilbage til Soon "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Gå tilbage til Soon og fortæl om vifterne. "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "En Tjeneste for Soon "
+gameforge.subquest_05._210_say = "Og, kunne Uriel give et klart[ENTER]svar? "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Fugl, Enkelt, Aquanske, Tranevinge. "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Fugl, Trearmet, Aquanske, Tranevinge. "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Fugl, Dobbelt, Aquanske, Tranevinge. "
+gameforge.subquest_05._214_select = "Oh nej, jeg har glemt det. "
+gameforge.subquest_05._220_say = "Tusind tak![ENTER]Nu kan jeg fortsætte læsningen.[ENTER]Jeg takker! "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Du har modtaget 6.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 2.000 Yang. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "Jeg er ikke sikker på det er rigtigt. Kontroler[ENTER]det. "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Ja, det er sandt "
+gameforge.subquest_05._260_select = "Jeg er ikke sikker. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "Godt at høre. Bare kom igen engang. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "Det er ikke godt at høre...[ENTER]Forsvind... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "Dejligt, meget godt Så kom igen "
+gameforge.subquest_05._300_say = "Er du helt sikker på, at rækkefølgen er[ENTER]korrekt? "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Ja, jeg er. "
+gameforge.subquest_05._320_select = "Nej, jeg er ikke. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "Dejligt at høre.[ENTER]Kom igen senere "
+gameforge.subquest_05._340_say = "Det havde været skønt, men....[ENTER]Forsvind.. "
+gameforge.subquest_05._350_say = "Godt, det er simpelthen fantastisk! Mange tak! "
+gameforge.subquest_05._40_say = "Aha ... Hmhm ... Nej, det ...[ENTER]Yikes, hvor kom du fra? Hvor vover du forstyrre[ENTER]mens jeg læser! Åh nej, undskyld, jeg ville ikke[ENTER]råbe af dig. Nogle gange kommer jeg på noget, som[ENTER]jeg ikke forstår, når jeg læser og det er bare så[ENTER]frustrerende.[ENTER]Kan du give mig en hånd med noget? "
+gameforge.subquest_05._50_say = "Jeg er ved at undersøge vifterne, der bruges af[ENTER]shamanerne. Jeg har problemer med at finde ud af[ENTER]hvilke der er de bedste. Jeg kan umuligt teste[ENTER]dem alle. Uriel, forskeren, ved alt om disse[ENTER]vifter. Kunne du spørge ham for mig? Jeg er[ENTER]interesseret i følgende typer af vifter: Aquanske[ENTER]vifter, Himlens fuglevifter, Trearmede vifter og[ENTER]Tranevingens vifter. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "Jeg ønsker, at han kan sortere dem efter[ENTER]angrebsværdien. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "Det kan jeg gøre "
+gameforge.subquest_05._80_select = "Nej tak "
+gameforge.subquest_05._90_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "Kom ud, nu! Ubrugelig tyv... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Bestille Rustning "
+gameforge.subquest_06._110_say = "Tak! Gå tilbage til Smeden og spørg ham om[ENTER]hvordan han kommer videre med den rustning. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Gå til Smeden og spørg ham, hvor langt han er[ENTER]kommet med rustningen som rustnings-handelsmanden[ENTER]har bestilt. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Rustning til rustnings-handelsmanden "
+gameforge.subquest_06._140_say = "Hvad er der nu? Hvorfor forstyrrer du mig? Oh,[ENTER]Det er rustnings-handelsmanden der har sendt dig?[ENTER]Den gamle mand er meget utålmodig. Det er ikke,[ENTER]at jeg ikke ønsker at gøre det. Jeg har bare ikke[ENTER]har de nødvendige materialer til det.[ENTER]Kunne du hente dem for mig? Til at producere[ENTER]rustningen har jeg brug for jernmalm, læder og[ENTER]kul. Du kan få jernmalm fra Uriel, læder fra[ENTER]Octavio og kul fra Yonah. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "Jeg får materialer til dig. "
+gameforge.subquest_06._160_select = "Nej, ikke lige nu. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "Er du sikker på du vil holde op med denne mission? "
+gameforge.subquest_06._180_say = "Du kan også gøre det senere. Men du må ikke vente[ENTER]alt for længe, denne mission er presserende! "
+gameforge.subquest_06._190_say = "Nå, jeg formoder, jeg bliver nødt til at skaffe[ENTER]disse ting selv. Vær forsigtig. "
+gameforge.subquest_06._200_say = "Så afsted med dig igen, så jeg kan komme tilbage[ENTER]til at arbejde i fred ... "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Bestille Rustning "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Hent materialer "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Hent materialet ved smeden. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "Jern Malm - du kan få det fra Uriel. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "Læder - du kan få det fra Octavio. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "Kul - du kan få det fra Yonah. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel har givet dig Jern Malm. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio har givet dig Læder. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah har givet dig Kul. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Gå til Octavio "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Gå til Uriel. "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Gå til Yonah. "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._270_say = "Tak for at bringe mig min bog tilbage! Nu kan jeg[ENTER]fortsætte min forskning. Her, tag noget Jern malm[ENTER]Brug det godt. "
+gameforge.subquest_06._280_say = "Du har brug for jern malm? Jeg kan give dig[ENTER]noget. Men jeg har brug for en tjeneste fra dig:[ENTER]Jeg har for nylig mistet en bog, mens jeg blev[ENTER]forfulgt af en flok vilde hunde. Jeg tror, at[ENTER]disse vilde hunde har min bog. Bring den tilbage[ENTER]til mig og så vil jeg give dig noget jern malm. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel vil give dig Jern Malm, hvis du henter hans[ENTER]bog hos de vilde hunde til ham. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._300_say = "Mere Jern malm? Jeg har allerede givet dig noget.[ENTER]Nu har jeg ikke mere tilbage. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Kunne du hjælpe mig? Tak fordi du gjorde min[ENTER]datter en tjeneste. Jeg har brug for at bede dig[ENTER]om en tjeneste nu. Jeg har bedt landsby Smeden om[ENTER]at producere nogle rustninger, men jeg har ikke[ENTER]hørt noget fra ham. Kunne du finde ud af, hvordan[ENTER]det går med det? "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Jeg har brug for læder. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "Tak for Galden! Nu kan jeg endelig gå tilbage til[ENTER]min lækker mad. Mmm ... Her, tag dette Læder som[ENTER]en belønning. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "Jeg kan give dig noget Læder.[ENTER]Der er dog intet i livet der er gratis.[ENTER]Hvad med at bytte? Jeg vil give dig Læderet, hvis[ENTER]du finder mig en Galde.[ENTER]Jeg bruger ofte Galder i mine opskrifter.[ENTER]Det gør ikke noget, hvis du ikke er interesseret. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio vil give dig Læder hvis du giver ham en[ENTER]Galde. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Jeg har brug for læder "
+gameforge.subquest_06._360_say = "Jeg har allerede givet dig læder.[ENTER]Har du tabt det?[ENTER]Jeg har ikke mere. "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Jeg har brug for kul. "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Tak for ler. Du kradser min ryg og jeg kradser[ENTER]din: Her er dit kul. På gensyn! "
+gameforge.subquest_06._390_say = "Hvad sker der? Du er her for at få Kul? Jeg har[ENTER]masser af Kul. Men du får det ikke gratis. Du er[ENTER]nødt til at gøre noget for mig først. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah vil give dig Kul, hvis du giver ham Ler. Du[ENTER]kan få det ved at jage Røde Vildsvin. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "Jeg er ved at løbe tør for Ler til mit porcelæn.[ENTER]Hvis du bringe mig noget, vil jeg give dig nogle[ENTER]Kul. Det ville være bedst, hvis du dræber nogle[ENTER]Røde vildsvin, som de tro det eller ej spiser[ENTER]ler. På forhånd tak! "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Ja det gør jeg "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Jeg har brug for kul. "
+gameforge.subquest_06._420_say = "Hvad? Jeg har allerede givet dig Kul! Forsøger du[ENTER]at narre mig? "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Jeg har alle materialerne. "
+gameforge.subquest_06._440_say = "Åbenbart har du intet jernmalm. Gå til[ENTER]Uriel... "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Du har ingen læder Gå til[ENTER]Octavio... "
+gameforge.subquest_06._460_say = "Du har ikke nogen kul. Hmm, ingen Kul? Få noget[ENTER]fra Yonah. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Jeg har alle materialer "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materialer til Smeden. "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Gå til Smeden "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "Den bestilte rustning "
+gameforge.subquest_06._50_select = "Nej, desværre ingen tid. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Jeg har alle de nødvendige materialer. Afsted til[ENTER]Smeden. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Jeg har fået dit materiale. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "Du har allerede fået alle materialer?[ENTER]Jeg er imponeret! Tak, nu kan jeg levere de[ENTER]bestilte varer til rustnings-handelsmanden. Gå og[ENTER]fortæl ham den gode nyhed! "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Fortæl rustnings-handelsmanden at hans bestilling[ENTER]er færdig snart. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Gå tilbage til rustnings-handelsmanden. "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Smeden vil snart levere! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "Åh, så han bliver færdig med Rustningen snart?[ENTER]Tak fordi du tog dig af det. Tag dette som din[ENTER]belønning. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Du har modtaget 26.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 15.000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en Grise næse. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Du har modtaget en Tiger Plade rustning +3. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Du har modtaget en Skarlagenrød dragt +3. "
+gameforge.subquest_06._60_say = "Ønsker du at opgive denne mission for altid? "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Du har modtaget en Uhelds pladerustning +3. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Du har modtaget en Lyserød påklædning +3. "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Ja, jeg vil "
+gameforge.subquest_06._80_select = "Nej, alligevel ikke "
+gameforge.subquest_06._90_say = "Vil du gøre det senere? Kom snart tilbage, denne[ENTER]mission haster! "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Vent et øjeblik, jeg vil være sikker på at det er[ENTER]den rigtige bog ... Hmm, ja, det er virkelig[ENTER]fantastisk. Jeg vil helt sikkert koge disse[ENTER]retter! Tak! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Den bedste kogebog "
+gameforge.subquest_07._110_say = "Hmm, men jeg har brug for ... Vent, ven! Kan jeg[ENTER]bede Dem om en anden tjeneste? Jeg har næsten[ENTER]fået alle de ingredienser til denne fantastiske[ENTER]ret, men jeg ser der mangler stadig en Grå ulve[ENTER]tarm. Denne ingrediens er ikke let at få fat på[ENTER]og den er bedst at spise, når den er frisk. Skaf[ENTER]mig Venligst en! "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Hent en Ulve Tarm til Octavio. Du kan få den fra[ENTER]de Grå Ulve. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Jeg har fået en Ulve tarm. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "Takket være jer, kan jeg endelig lave dette[ENTER]sjældne måltid. Dette vil være en fest! Jeg er[ENTER]virkelig taknemmelig for din hjælp. Tag venligst[ENTER]denne beskedne belønning. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Du har modtaget 12.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 5.000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en Ulve klo. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "Jeg har brug for en gråulvetarm. Levere mig[ENTER]venligst en. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Den bedste kogebog "
+gameforge.subquest_07._30_say = "Hmm, er der nogen chance for, at du kender Soon[ENTER]bogorm, der bruger al sin tid på at læse?[ENTER]Jeg har hørt, at Soon ejer en god kogebog.[ENTER]Find venligst ud af om det er rigtigt. Den[ENTER]kogebog er tilsyneladende fuld af sjældne og[ENTER]eksotiske opskrifter, og jeg er ivrig efter at[ENTER]lære dem. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Spørg Soon "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Spørg Soon om han har en udenlandsk kogebog. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Har du en speciel kogebog? "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Bla, bla ... Oh! Dig igen! Hvad vil du?[ENTER]Ja, jeg har en kogebog, der indeholder eksotiske[ENTER]måltider. Tag den med dig, hvis du vil, jeg[ENTER]behøver den ikke. Men du skal ikke forstyrre mig,[ENTER]når jeg læser! "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon har givet dig den udenlandske kogebog. Bring[ENTER]den til Octavio. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Her er kogebogen! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Gå til våben-handelsmanden og spørg ham hvor du[ENTER]kan købe Riskager. "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Riskage "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Hvad ved du om Ris Kager? "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Våben-handelsmand: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "Hvad? Ris kage? Er det et nyt våben?! Ja, godt så[ENTER]kan du ...[ENTER]Åh, du mener spiselige Ris Kager. Hvorfor sagde[ENTER]du ikke det i første omgang? Du må hellere gå til[ENTER]Octavio. Han ved alt hvad der er at vide om mad. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Riskage "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Gå til Octavio og spørg ham, hvad han ved om Ris[ENTER]Kager. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, Ris Kager? Dem med de røde kirsebær og[ENTER]sukker på toppen? Yeah, jeg har spist dem før. Du[ENTER]kan få dem fra ris kage sælgeren i den næste[ENTER]landsby. Hun kaldes Yu-Rang, tror jeg. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "Nej, desværre ingen tid. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "Du har en lang vej foran dig. Vi ses en anden[ENTER]gang. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "Nå, vil du helt sikkert blive savnet. Vi ses! "
+gameforge.subquest_08._200_say = "Du vil se, det er det værd. Ha en god tur! "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Undskyld mig, kunne det behage jer at hjælp mig?[ENTER]Min baby vil ikke stoppe med at græde og jeg ved[ENTER]bare ikke, hvad jeg skal gøre for at berolige[ENTER]den. Min baby elsker riskager og jeg tror det[ENTER]kunne hjælpe. Jeg tror, at våben-handelsmanden[ENTER]ved hvor man kan få nogle. Kunne du spørge ham[ENTER]for mig? "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Find Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Riskage "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Gå til Riskage sælgeren Yu-Rang. Du kan finde[ENTER]hende i den næste landsby. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "Kan jeg hjælpe dig? Åh, RisKager! Selvfølgelig[ENTER]kan jeg give dig nogle! Men ... kunne du gøre[ENTER]noget for mig først? En dreng ved navn Taurean[ENTER]kommer ofte her og irriterer mig, selvom jeg[ENTER]aldrig har noget til ham. Hvis du straffer[ENTER]Taurean for mig, så vil jeg give dig nogle[ENTER]RisKager, OK? "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Find Taurean "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Yu-Rang bliver altid drillet af Taurean. Straf[ENTER]ham og hun vil give dig en Riskage. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Hvorfor driller du Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_08._290_say = "Hvad, hvem er det jeg skal have irriteret? Åh, du[ENTER]mener den pige, der sælger RisKager? Nej, jeg[ENTER]ønskede ikke at irritere hende! Jeg keder mig[ENTER]bare, og hun så, så flot ud og hun havde ikke[ENTER]meget at lave. Så jeg besøgte hende et par gange[ENTER]og ønskede at spille med hende, men hun blev[ENTER]vred... Piger er mærkelige. Jeg formoder jeg vil[ENTER]ikke besøge hende mere! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Gå tilbage til Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Acceptere "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Riskage "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean vil ikke genere Yu-Rang mere. Gå til[ENTER]hende og få din Riskage. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "Ha, ha! Du straffede Taurean! Tak. Nu vil han[ENTER]tænke sig om to gange, før han kommer tilbage[ENTER]igen. Her er din Riskage. Nyd dit måltid! "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Tilbage til Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Riskage til Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Du har modtaget en Riskage fra Yu-Rang. Tag det[ENTER]til Ah-Yu. Du kan finde hende og hendes barn i[ENTER]den første landsby. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Her er den Ris kage til dit barn. "
+gameforge.subquest_08._380_say = "Du bragte mig Riskagen! Mange tak.[ENTER]Oh! Se, min baby græder ikke mere og spiser[ENTER]lykkeligt sin kage. Du gjorde det. Tak for din[ENTER]hjælp! "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Du får 26.000 erfaringspoint.[ENTER]Du får 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "Men ... Jeg kan ikke forlade dette sted, og[ENTER]barnet terroriserer hele kvarteret ... Det vil[ENTER]ikke tage lang! Er du sikker på, at du ikke har[ENTER]tid nok? "
+gameforge.subquest_08._50_say = "Du har travlt?[ENTER]Så kom igen senere.[ENTER]Og stop med at græde, søde barn. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "Jeg tror jeg bliver nødt til at spørge en anden.[ENTER]Held og lykke på rejsen! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "Mange tak! Det er en virkelig lettelse for mig. "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Riskage "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Riskage "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "find den Hvid-Ed soldat, der har stjålet den[ENTER]gyldne økse og lever den tilbage til smeden. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Find den Gyldne Økse "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Fundet guldøksen "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Her er den gylden økse. "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Tak! Jeg står i gæld til dig. Nu behøver jeg ikke[ENTER]at bekymre mig om hvad jeg skal fortælle Deokbae[ENTER]når jeg ser ham. "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Du har modtaget 36.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 10.000 Yang.[ENTER]Du har modtaget et Smykke. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "Den Gyldne Økse "
+gameforge.subquest_09._30_say = "Kan du huske min ven Deokbae? Jeg har lovet at[ENTER]smede ham en flot økse. Men desværre holdt jeg[ENTER]ikke øje med den og så kom en kvindelig Hvid-Ed[ENTER]soldat og stjal den fra mig. Kan du bringe øksen[ENTER]tilbage? En Hvid-Ed soldat burde have den. Du[ENTER]skulle kunne genkende den. Der er ikke mange af[ENTER]dem. Jeg vil give dig en fantastisk belønning for[ENTER]at gøre det! "
+gameforge.subquest_09._40_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Smed "
+gameforge.subquest_09._60_say = "Jeg ønsker virkelig denne økse! Vil vi se[ENTER]hinanden igen? Farvel. "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Tak for at du vil finde den.[ENTER]Pas godt på dig, klanen driller nok. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Tak for at du vil finde den.[ENTER]Pas godt på dig, klanen driller[ENTER]nok. "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Find den Gyldne Økse "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Spørg smeden om hårnålen. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Find Hårnålen "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "Den stjålende hårnål. "
+gameforge.subquest_10._120_say = "Hvad? Hun tror, jeg stjal hendes hårnål? Det er[ENTER]utroligt! Hvem tror hun, jeg er? Jeg har arbejdet[ENTER]i min butik! Ah, jeg burde nok ikke fortælle dig[ENTER]dette, men våben-handelsmanden var i[ENTER]handelsdamens butik for nylig. "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "Den stjålende hårnål. "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Spørg våben-handelsmanden om den dekorative[ENTER]hårnål. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "Hvad? Du tror jeg har stjålet hårnålen? Nej,[ENTER]aldrig, det var ikke mig! Ærligt! Jeg har været i[ENTER]forretningen for at besøge damen! Men hun var der[ENTER]ikke. I stedet så jeg en Hvid-Ed bueskytte. Da[ENTER]hun så mig, flygtede hun. Måske har hun stjålet[ENTER]hårnålen. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Få hårnålen tilbage fra Hvid-Ed bueskytten! "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Du har fundet hårnålen "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Gå til forretningen. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Jeg har din hårnål her. "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Åh, mange tak. Jeg er så lykkelig, jeg har[ENTER]endelig fået min elskede hårnål tilbage! Du har[ENTER]allerede hjulpet mig så ofte! Hvordan kan jeg[ENTER]nogensinde vise min påskønnelse? Jeg har et[ENTER]Rytterkort. Jeg ved, det er ikke noget særligt,[ENTER]men jeg har ikke brug for det mere, fordi jeg[ENTER]ikke bare kan forlade min butik.[ENTER]Tag det som et tegn på min taknemmelighed. "
+gameforge.subquest_10._20_say = "Lyt lige.. Jeg har sidst forladt min forretning,[ENTER]da jeg skulle hente noget vigtigt. Mens jeg var[ENTER]undervejs stjal nogen min ynglings hårnål. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Du har modtaget 60.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 10.000 Yang.[ENTER]Du har modtaget et : Rytterkort. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "Du har stadig ikke fundet min flotte hårnål?[ENTER]Jeg håber du finder den. "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Stoppe "
+gameforge.subquest_10._240_say = "Ønsker du at stoppe? "
+gameforge.subquest_10._250_say = "Ja, de er absolut ikke et let bytte... Måske bør[ENTER]du tage en pause og prøve igen senere? "
+gameforge.subquest_10._260_say = "Hvor er min ynglings hårnål?[ENTER]Det var vel intet... farvel "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Mange tak. Det betyder virkelig meget for mig. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "Min far gav mig den dekorative hårnål i[ENTER]fødselsdagsgave. Jeg elsker den. Jeg kan ikke[ENTER]forlade min forretning, ellers bliver der bare[ENTER]stjålet endnu mere. Kunne du måske gå og søge[ENTER]den? Jeg tror det var smeden, som fortalte for[ENTER]lang tid siden, at han havde brug for en[ENTER]hårnål. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "Jeg søger den "
+gameforge.subquest_10._50_say = "Sikker på du vil afbryde opgaven? "
+gameforge.subquest_10._60_say = "Vi ses næste gang Farvel "
+gameforge.subquest_10._70_say = "Hvor i alverden er min hårnål? Farvel ... "
+gameforge.subquest_10._80_say = "Du søger den for mig?[ENTER]Oh.. Tusind tak "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Gå til Smeden "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Spørg Yu-Hwan om Mirines bror. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = " Find min bror. "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Har du set Mirines storebror? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "Jeg blev forelsket uden at vide, hvad kærlighed[ENTER]betyder ... Lalalaa ...[ENTER]Hvem er det du leder efter? Mirines bror? Vi[ENTER]havde en hurtig snak, før han gik ind i bjergene[ENTER]for at lede efter nogle sjældne urter. Jeg ved[ENTER]ikke, hvor han er nu. Landsbyen jæger går ofte[ENTER]ind i bjergene. Hvorfor kan du ikke spørge ham?[ENTER]La, la, la, kærlighed er trist, men smuk ... "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Spørg Yang-Shin om Mirines bror. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "Mirines bror? Ja, han var på udkig efter urter i[ENTER]bjergene. Han var så glad, da han fandt visse[ENTER]sjældne urter. Han ønskede at købe nogle nye[ENTER]kjoler til sin søster med den fortjeneste, han[ENTER]fik fra dem. Han er virkelig rar. Jeg er sikker[ENTER]på han vil være tilbage om et par dage.[ENTER]Tror du ikke? "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Fortæl Mirine nyhederne. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Nyhederne om Mirines bror. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "Se, jeg har modtaget et brev fra min bror! Han[ENTER]har skrevet, at han fandt et sted med masser af[ENTER]urter og at det vil være et stykke tid, før han[ENTER]kommer hjem.[ENTER]Undskyld, jeg skulle ikke kede dig med dette.[ENTER]Her, det er ikke meget, men jeg håber du[ENTER]acceptere det og tilgiver mig. Tak fordi du vil[ENTER]påtage dig den lange rejse. "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Du har fået 122.000 erfaringspoints.[ENTER]Du har fået 5.000 Yang. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = " Find min bror. "
+gameforge.subquest_11._30_say = "Kan jeg bede dig om en tjeneste?[ENTER]Min bror har været undervejs i lang tid, og jeg[ENTER]har ikke hørt noget fra ham. Jeg er lidt[ENTER]bekymret. Kunne du måske gå ud og lede efter[ENTER]ham? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "Min bror ville besøge musikeren Yu-Hwan i den[ENTER]næste landsby. Hvis du går til Yu-Hwan, kan du få[ENTER]nogle nyheder om min bror. Tak på forhånd. "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Ja det gør jeg "
+gameforge.subquest_11._60_say = "Vil du opgive din søgning for altid ? "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Mange tak.[ENTER]Søg efter ham for mig.[ENTER]Jeg er meget bekymret.[ENTER]Ses. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Det er synd, at du ikke vil hjælpe...[ENTER]Ses. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "Du vil søge ham for mig?[ENTER]Tusind tak, jeg er meget bekymret for ham.[ENTER]Held og lykke. "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung af Hvid-Ed "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Dræb Mi-Jung af Hvid-Ed "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Gå derefter tilbage til landsbyvagten. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung af Hvid-Ed "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Gå og dræb Mi-Jung af Hvid-Ed. Gå til[ENTER]landsbyvagten når du er færdig. "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Gå tilbage til landsbyvagten. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Du har dræbt Mi-Jung fra Hvid Eid "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Gå tilbage til landsbyvagten og tag imod din[ENTER]belønning. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Jeg dræbte Mi-Jung. "
+gameforge.subquest_12._180_say = "Oh! Du er virkelig så god som jeg har hørt.[ENTER]Fantastisk. Takket være dig vil det være meget[ENTER]nemmere at klare problemerne med Hvid-Ed nu. Godt[ENTER]arbejde! "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Du har modtaget 122.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 20.000 Yang.[ENTER]Du har modtaget et Sølv armbånd. "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Kom lige herover.[ENTER]Du ser ud til at være en god kæmper.[ENTER]Jeg har hørt en masse om dig fra[ENTER]kaptajnen. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "Kan du gå efter Mi-Jung af Hvid-Ed?[ENTER]Det er svært for os at beskytte landsbyen mod de[ENTER]konstante angreb fra Hvid-Ed. Hvis vi dræber[ENTER]Mi-Jung, en af deres ledere, så vil situationen[ENTER]ændres. Byens sikkerhed ligger i dine hænder. Jeg[ENTER]stoler på at du ikke fejler! "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Ja det gør jeg "
+gameforge.subquest_12._50_select = "Ikke nu "
+gameforge.subquest_12._60_say = "Du vil virkelig ikke hjælpe os? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "Det er ikke det rigtige tidspunkt.[ENTER]Kom igen senere "
+gameforge.subquest_12._80_say = "Hvis du ikke vil, kan der ikke gøres noget ved[ENTER]det, Altså gå... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "du vil ikke hjælpe os? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Gå til Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Materialer til at fremstille våben. "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Gå til Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Våben-handelsmanden skal bruge din hjælp. Skaf[ENTER]jernmalm fra Uriel og linned fra Ariyoung til[ENTER]ham. "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_13._140_say = "Du bruger jernmalm? Du kan få noget hvis du gør[ENTER]mig en tjeneste. "
+gameforge.subquest_13._150_say = "Jeg tabte noget, da jeg skulle løbe for mit liv[ENTER]fra tigrene: Det er et bundt indeholdende vigtigt[ENTER]bøger, bundet sammen med nogle klude.[ENTER]Hvis jeg ikke har dem, kan jeg ikke fortsætte min[ENTER]forskning på Metin Stenene. Bring mig Pakken og[ENTER]du vil få noget malm af mig. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Jeg har din pakke. "
+gameforge.subquest_13._170_say = "Tak![ENTER]Jeg har mange gange bedt om en tjeneste. Værsgo![ENTER]Her har du jernmalm. Jeg håber du kan bruge det[ENTER]til noget. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "Hvad? Du har brug for endnu mere Jern malm? Det[ENTER]vokser ikke på træerne, ved du![ENTER]Jeg vil give dig noget mere Jern malm, men du[ENTER]bliver nødt til at gøre mig en tjeneste først.[ENTER]Tigerne har stjålet min taske. Jeg måtte løbe for[ENTER]mit liv, og der var meget vigtige dokumenter i[ENTER]den. Hvis jeg ikke har dem, kan jeg ikke[ENTER]fortsætte min forskning om Metin Stenene. Find[ENTER]tasken, som tigerne stjal fra mig. "
+gameforge.subquest_13._190_say = "Har jeg allerede givet dig.[ENTER]Har du da glemt det igen? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Pakke fundet "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Materiale til våben "
+gameforge.subquest_13._210_say = "Du har fundet Uriels taske.[ENTER]Gå tilbage til Uriel "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Giv mig hørlærred. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "Du har brug for Linned? Jeg har givet det til[ENTER]Ah-Yu. Vent![ENTER]Hvis du vil se hende alligevel kan du tage dette[ENTER]brev. Vi er gode venner, men på grund af hendes[ENTER]barn har ikke set hinanden i et stykke tid. Jeg[ENTER]vil også fortælle hende, at hun skulle give dig[ENTER]noget Linned ... Ja, dette hjælper alle![ENTER]Og give hende min hilsen. "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Du har sikkert fået hørlærredet fra Ah-Yu,[ENTER]eller? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Ariyoungs brev "
+gameforge.subquest_13._260_say = "Et brev fra Ariyoung? Det er dejligt at høre fra[ENTER]hende efter al denne tid. Vi plejede at mødes til[ENTER]en snak ganske ofte. Men sidst, har det været[ENTER]lidt svært. Vent et øjeblik.[ENTER]Der står her at du har brug for noget Linned?[ENTER]Ariyoung gav mig noget. Jeg kan give dig noget af[ENTER]det. Tak for at bringe mig hendes brev. Jeg vil[ENTER]svare hende med det samme ... "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Lad os gå til våben-handelsmanden "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Gå til våben-handelsmanden. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Aflever materialet "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Jeg har alle materialerne.[ENTER]Afsted til våben-handelsmanden. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "Hey, kan jeg bede dig om en tjeneste?[ENTER]Jeg prøver at smede nye våbentyper. Det er ikke[ENTER]nemt at finde de passende materialer. Jeg har[ENTER]mange bestillinger og kan derfor selv ikke lede[ENTER]efter materialer. Kunne du søge det for[ENTER]mig? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "Godt klaret. Du er virkelig god og meget hurtig.[ENTER]Lad mig nu arbejde på disse våben![ENTER]*Clank, Clank*[ENTER]Her er de. Det er de nye våbentyper.[ENTER]Jeg gjorde mit bedste. Jeg håber du kan lide dit[ENTER]nye våben.[ENTER]Hav det sjovt med det! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Belønning: "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Du har modtaget 122.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Du har modtaget et Bredsværd +3 "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Du har modtaget en Sakse dolk +3. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Du har modtaget en Påfuglens vifte +3. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "Naturligvis vil du få noget for din indsats. Når[ENTER]mine våben er færdige, vil du få et af dem. Jeg[ENTER]har brug for følgende materialer: Jernmalm og[ENTER]hørlærred. Du får jernmalm hos Uriel og hørlærred[ENTER]hos Ariyoung. Sig til når du har fået fat i alle[ENTER]materialer. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "Er du sikker på du ikke vil gennemføre denne[ENTER]opgave? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "Jeg tror det var for meget for dig.[ENTER]Kom tilbage når du har mere tid! "
+gameforge.subquest_13._70_say = "Hvis du ikke ønsker det, kan der ikke gøres noget[ENTER]ved det.[ENTER]Farvel. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "Meget godt![ENTER]Så snart våbenet er færdig, vil du få en af mig.[ENTER]Held og lykke. "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Kig efter materialer "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Gå tilbage til Byvagten "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung fra Hvid Eid "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Du har dræbt Eun-Jung fra Hvid Eid. Gå tilbage[ENTER]til Byvagten og rapportere til ham. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "Du er fantastisk! Du er endnu bedre end jeg[ENTER]forventede. Vi var ikke i stand til at gøre noget[ENTER]ved de to ledere af Hvid Eid, og du besejrede dem[ENTER]begge lige sådan. "
+gameforge.subquest_15._130_say = "Det er utroligt. Du modtager en passende[ENTER]belønning. Vær venlig at tage dette og fortsæt[ENTER]med at arbejde for freden i landsbyen! "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Du har modtaget 150.000 erfaringspoint.[ENTER]Du har modtaget 25.000 Yang.[ENTER]Du har modtaget en Guld Halskæde +4. "
+gameforge.subquest_15._20_say = "Kom her et øjeblik.[ENTER]Jeg har hørt en masse om dig fra kaptajn.[ENTER]Du synes at være frygtløs. Derfor har jeg brug[ENTER]for din hjælp igen: De hvide Eid har opført sig[ENTER]værre end nogensinde før. "
+gameforge.subquest_15._30_say = "Du har besejret Mi-Jung, lederen af Hvid Eid. Men[ENTER]vi er stadig i fare! Den fare fra De Hvide Eid er[ENTER]ikke faldet, men er værre end nogensinde! "
+gameforge.subquest_15._40_say = "For at afslutte dette, har vi været nødt til at[ENTER]fjerne de førende Eun-Jung. Resten af dem bør[ENTER]ikke være noget problem.[ENTER]Gå ud og dræbe Eun-Jung! Vores skæbne er i dine[ENTER]hænder! "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Landsby vagt: "
+gameforge.subquest_15._60_say = "Kommer du tilbage senere? Du er den rigtige[ENTER]person til dette. "
+gameforge.subquest_15._70_say = "Du kan ikke gøre det? Ah godt. Vi ses snart. "
+gameforge.subquest_15._80_say = "Jeg vidst du ville hjælpe os.[ENTER]Dræb Eun-Jung, resten klare vi.[ENTER]Held og lykke. "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Dræb leder Eun-Jung. Forhåbentlig vil Hvid Eid[ENTER]være stille så. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Spørg Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Søg det tunge kavaleri "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Gå til Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._120_say = "Livet er så vidunderligt - kærlighed er så[ENTER]vidunderlig ...[ENTER]Åh, dig igen! Hvad vil du nu? Information om det[ENTER]tunge kavaleri? Hvorfor spørger du mig om dem?[ENTER]Kaptajnen må have store planer? "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.subquest_16._140_say = "Næppe nogen originale tekster fra dette tidspunkt[ENTER]har overlevet, men jeg kender nogle sange om det[ENTER]tunge kavaleri. Bare et minut, jeg vil lige tune[ENTER]mit instrument ...[ENTER]Åh, du har travlt? I dag tager ingen sig tid til[ENTER]at lytte mere ...[ENTER]Nå ja. Groft sagt Isup`s kavaleri var næsten[ENTER]uovervindelig. Ekstremt godt uddannede Soldater,[ENTER]tung rustning og samtidig hurtigt og mobile. "
+gameforge.subquest_16._150_say = "Det var den bedste hær dette kontinent nogensinde[ENTER]havde set. Mange riger faldt fordi intet kunne[ENTER]stoppe kavaleriet. Det ville være det samme i[ENTER]dag. Men du skal bruge skrappe træningsmetoder og[ENTER]en masse højkvalitets jern for at mønstre sådan[ENTER]en hær. Du bør spørge handelsmanden og den lærte[ENTER]Uriel om det. De kender sikkert flere detaljer. "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Gå til handelsmanden "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "Det tunge kavaleri "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Handelsmand: "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Musikeren Yu-Hwan siger at handelsmanden og den[ENTER]lærte Uriel måske har informationer om det[ENTER]pansrede kavaleri. Gå først til handelsmanden. "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Handelsmand: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "Det tunge kavaleri "
+gameforge.subquest_16._210_say = "Hvad vil du fra en simpel handelsmand som mig?[ENTER]Jern panseret fra det pansrede kavaleri? Det er[ENTER]gamle historier. Hvem er interesseret i dem? Jeg[ENTER]bliver nødt til at skaffe til dagen og vejen, jeg[ENTER]kan ikke bare stå og snakke hele dagen! "
+gameforge.subquest_16._220_say = "Det bliver sværere og sværere at få enderne til[ENTER]at mødes. Siden disse sten begyndte at falde ned[ENTER]fra himlen, har jeg ... Hvad siger du?[ENTER]Åh ja, det kavaleri.[ENTER]Så vidt jeg ved, havde de særlige rustninger og[ENTER]at producere dem krævede særlig viden. De var de[ENTER]bedste rustning der nogensinde er lavet![ENTER]Standard knive eller endda pile kunne ikke[ENTER]gennemtrænge disse perfekt rustninger! "
+gameforge.subquest_16._230_say = "Du kan forestille dig hvor vigtig rustningen var[ENTER]med de penge der var nødvendige for at sætte[ENTER]kavaleriet op. Det siges at de opbrugte hele[ENTER]kongerigets skatte! Hvis jeg solgte sådan en[ENTER]rustning ville jeg være sikret resten af livet! "
+gameforge.subquest_16._240_say = "Nutildags kan rustninger endda laves af Metin[ENTER]sten. Med denne nye form for rustning, er det[ENTER]ikke længere blot en drøm at have det tunge[ENTER]kavaleri ligesom i gamle dage. Men jeg taler for[ENTER]meget. Jeg er nødt til at komme videre. Vi ses! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "Det tunge kavaleri "
+gameforge.subquest_16._260_say = "Den Handelsmand vidste noget om jern rustninger[ENTER]af det tunge kavaleri. Begiv dig til den næste[ENTER]landsby og tal med forskeren Uriel om træningen. "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_16._280_say = "Hvad bringer dig her? Den tunge kavaleri?[ENTER]Naturligvis ved jeg noget om dem. Alle gør. Denne[ENTER]hær vil gå over i historien som en af de bedste[ENTER]af alle tider! En masse af, hvad der bliver sagt[ENTER]kan være overdrevn, men disse beredne soldater[ENTER]var meget frygtede. Og med rette. "
+gameforge.subquest_16._290_say = "Den tunge kavaleri var overlegen i forhold til[ENTER]alle andre, primært på grund af sin intense[ENTER]træning. Kun de allerbedste var i stand til at[ENTER]afslutte uddannelsen, mange af dem døde. Jeg tror[ENTER]at hvis den samme træning blev brugt nutildags,[ENTER]ville der ikke være en eneste soldat tilbage når[ENTER]de var færdige. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "Jeg vil give dig nogle detaljerede oplysninger om[ENTER]træningen, så vil du ikke være helt uvidende. Jeg[ENTER]ved, at nogle forfærdelige krige foregår i[ENTER]øjeblikket, men jeg er ikke sikker på, at det en[ENTER]god idé at oprette en frygtindgydende hær som Det[ENTER]tunge kavaleri igen. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "Jeg har en ny opgave til dig.[ENTER]Du har fået ordre om at samle informationer om[ENTER]det tunge kavaleri. De var for lang tid siden de[ENTER]vigtigste rytter under kongen Isup, grundlæggeren[ENTER]og foreneren af kontinentet. Det kavaleri blev[ENTER]frygtet af andre lande pga. deres utrolige[ENTER]hastighed og angrebsstyrke. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Gå til kaptajnen og fortæl ham hvad du har fundet[ENTER]ud af omkring det tunge[ENTER]kavaleri. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Gå til kaptajnen "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Fortæl om det tunge kavaleri "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Kaptajn "
+gameforge.subquest_16._350_say = "Har du været i stand til at finde noget ud af[ENTER]det? Skynd dig at fortæl! ...[ENTER]Hmm, det er meget interessant. Så det er ikke[ENTER]andet end tunge rustninger og hård træning? Så er[ENTER]det muligt! En sådan hær kunne genforene tre[ENTER]Kongeriger! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "Men jeg skal bruge en masse penge. Og en masse[ENTER]gode smede. Og rekrutter, der frivilligt går[ENTER]gennem helvede for at blive det bedste af det[ENTER]bedste! Nej, nej! Kig ikke på mig på den måde.[ENTER]Ikke vær bekymret, du har gjort nok lige for[ENTER]tiden. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "Her tag din belønning, og en pause.[ENTER]Vi ses senere! "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Du har fået 150.000 erfaringspoints.[ENTER]Du har fået 30.000 Yang.[ENTER]Du har fået Guld ørering. "
+gameforge.subquest_16._40_say = "Med de oplysninger, du indsamlede vil vi være i[ENTER]stand til at styrke vores militære magt. Besøg[ENTER]musikeren Yu-Hwan først. Jeg er sikker på, at han[ENTER]kender ganske meget om Isup`s kavaleri. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "Hmm, som du vil. Vi ses senere så. "
+gameforge.subquest_16._60_say = "Vil jeg nogensinde få kommando over et kavaleri[ENTER]regiment som det?[ENTER]Vær forsigtig. "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Tak, pas godt på dig selv. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "Det tunge kavaleri "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "Kaptajnen er på udkig efter information om kong[ENTER]Isuo`s legendariske kavaleri. Musikeren Yu-Hwan[ENTER]har sandsynligvis nogle oplysninger. Gå ud og[ENTER]spørge ham. "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Tal med handelsdamen "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "Historien om Ariyoung's Ægtemand "
+gameforge.subquest_17._110_say = "Gå til handelsdamen ved landhandlen og spørg om[ENTER]Ariyoungs mand. "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Ariyoung`s mand "
+gameforge.subquest_17._130_say = "Det er en sørgelig historie. Hun ved ikke hvad[ENTER]der skete med hendes mand? Han er et sted hvor[ENTER]ingen nogensinde kommer tilbage fra...[ENTER]Han var bare på vej tilbage til landsbyen en dag,[ENTER]han blev bortført og dræbt af den Sort vind[ENTER]bande. "
+gameforge.subquest_17._140_say = "Hun bliver knust når du fortæller hende det. De[ENTER]elskede hinanden så meget. Men hun bliver nødt[ENTER]til at finde ud af det. Ellers vil hendes[ENTER]usikkerhed slå hende ihjel. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Trist nyt "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "Handelsdamen har dårlige nyheder. Gå til Ariyoung[ENTER]og fortælle hende om hendes mands død. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Din mand er død ... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "Hvad ... hvad siger du?! Han ... han blev dræbt[ENTER]af Sortvind banden? Oh ... ingen ... han er[ENTER]død... Jeg ved ikke hvad jeg skal gøre uden ham! "
+gameforge.subquest_17._200_say = "Kan du bringe mig liget, af min afdøde ægtemand?[ENTER]Så jeg kan tage afsked. Hvis dette ikke er[ENTER]muligt, så måske finde alle ting han havde på[ENTER]sig? Ligemeget hvad, bare jeg har et minde.[ENTER]Goo-Pae's af sortvind-banden er nok dem der har[ENTER]tingene. Bring mig noget. "
+gameforge.subquest_17._20_say = "Der er gået lang tid, siden jeg sidst har hørt[ENTER]noget fra min mand.[ENTER]Forhåbentlig er der ikke sket ham noget.[ENTER]Jeg ved godt at bekymringer ikke hjælper, men jeg[ENTER]er så bange. Jeg kan få ro i mit hjerte. "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Ja, jeg hjælper dig. "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Kom igen, når du har overvejet det en ekstra[ENTER]gang.. "
+gameforge.subquest_17._230_say = "Du har ikke fundet noget? Tak alligevel![ENTER]Oh, stakkels mig! "
+gameforge.subquest_17._240_say = "Jeg kan ikke udtrykke det i ord, hvor taknemmelig[ENTER]jeg er for din hjælp! Jeg vil bede for dig. "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Dræb Goo-Pae's "
+gameforge.subquest_17._260_say = "Sort vind banden har røvet og dræbt Ariyoung`s[ENTER]ægtemand. Dræb nogle Goo-Pae for at få et minde[ENTER]om Ariyoungs ægtemand. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "Omkring din ægtemand... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "Hvordan gik det? Har du fundet et minde om min[ENTER]ægtemand? Han betød alt for mig. Noget som helst? "
+gameforge.subquest_17._290_select = "Ikke endnu. Jeg søger stadig! "
+gameforge.subquest_17._300_say = "Goo-Pae af sort-vind er ikke nem. Tag en lille[ENTER]pause. Tak for din hjælp. "
+gameforge.subquest_17._30_say = "Jeg håber at den blandet handelsdame har hørt[ENTER]noget om min ægtemand. Hun har så mange kunder,[ENTER]måske har nogen fortalt hende[ENTER]noget. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Så jeg bliver nødt til at vente på en anden helt,[ENTER]der vil hjælpe mig. Farvel. "
+gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, tusind tak.[ENTER]Vær så venlig at levere mig et minde om min[ENTER]ægtemand. "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Ariyoungs Vielsesring "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Gå til Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Gå til Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._360_say = "Du har fundet Ariyoung's mand's vielsesring på en[ENTER]af de dræbte Goo-Paes. Du kan ikke forestille dig[ENTER]et bedre minde.[ENTER]Tag den Ring til Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "Jeg har fundet denne Ring. "
+gameforge.subquest_17._380_say = "Denne ring... er... min ægtemands! Tusind tak![ENTER]Nu kan min mand finde fred og ro. Jeg vil begrave[ENTER]ringen sammen med en brev fra mig![ENTER]Fra nu af vil jeg leve alene.[ENTER]Men i det mindste har jeg fået vielsesringen![ENTER]Det er en dejlig følelse.. jeg takker dig så[ENTER]mange, mange gange. "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Mission afsluttet! "
+gameforge.subquest_17._400_say = "Dine handlinger for Ariyoung fortælles vidt[ENTER]omkring. Mange folk værdiger din[ENTER]hjælp. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "Jeg går til handelsdamen. "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Du får 300.000 erfaring. "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Du har modtaget 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_17._50_select = "Nej, desværre ingen tid. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "Vil du opgive din søgning for altid ? "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Kom igen, når du har overvejet det en ekstra[ENTER]gang.. "
+gameforge.subquest_17._80_say = "Du har ikke tid?[ENTER]Ikke tid til sådan en let opgave?[ENTER]Okay, så ... "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Mange tak for din venlighed.[ENTER]Aaah, hvor er dog min ægtemand. "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "Søg manden, der læser digte og bærer laser, og[ENTER]tal med ham. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Hvor Har Han Gemt Sig? "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Hvor er min ægtemand? "
+gameforge.subquest_18._120_say = "Jeg ved ikke hvor han kunne gemme sig.[ENTER]Han er blevet så god til det, at det er virkelig[ENTER]svært at finde ham. Burde jeg virkelig hænge en[ENTER]klokke om halsen på ham, som handelsmanden[ENTER]anbefalede? "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Find Soon! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "Du høre et vidunderligt digt. fortryllet af[ENTER]ordene, vil du følge stemmen indtil du finder en[ENTER]mand i laser.[ENTER][ENTER]Dette må være Aranyos mand![ENTER][ENTER]Du er lige ved at vende rundt, og drage tilbage[ENTER]til Aranyo da han griber din skulder. "
+gameforge.subquest_18._150_say = "Du er ikke herfra.[ENTER]Har min kone sendt dig?[ENTER]Oh nej! Han ved, hvem jeg er! Hvad skal jeg bare[ENTER]sige? "
+gameforge.subquest_18._153_select = "Jeg kom lige forbi. "
+gameforge.subquest_18._157_select = "I grunden nu "
+gameforge.subquest_18._160_say = "Ah. Hvor dejligt at lære dig at kende, ha, ha.[ENTER]Godt vejr, ik´?[ENTER]Har du i den seneste tid læst en god bog?[ENTER]Jeg læser fortiden en af Oja.[ENTER]Den kan jeg varmt anbefale. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "Jeg har ret, har jeg ikke? Min kones hån bliver[ENTER]så slem nu, at jeg ikke kan læse i fred hjemme[ENTER]mere. Hun forstår mig bare ikke, og bliver ved[ENTER]med at sende folk efter mig... Du fandt mig her,[ENTER]men jeg kan drage et andet sted hen når som[ENTER]helst. Hvad hvis du holdte hemmeligt at du så mig[ENTER]her? Jeg vil give dig nogle gode jagt tips hvis[ENTER]du gør. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Gå tilbage til Aranyo "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Gå tilbage til Aranyo og fortæl at du ikke kunne[ENTER]finde Soon. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Soons hemmelighed. "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.subquest_18._210_say = "Du kunne ikke finde ham?[ENTER]Jeg har endda sat nogle fælder op. Hvor fanden[ENTER]har han gemt sig? Jeg er bare så optaget af andre[ENTER]ting. Sikke en elendig skæbne. "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Tilbage til Soon "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Drag tilbage til soon og fortæl ham at du var[ENTER]succesfuld. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Her er jeg. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "Gik alt godt? Du redede mit liv! Tag dette[ENTER]eventyr. Som lovet her er din belønning. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Du har modtaget 7.000 erfaringspoint. "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Du har modtaget 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Gå tilbage til Aranyo og fortæl hende hvor du har[ENTER]fundet Soon. "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Gemmelegen er svær "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Tusind tak, fordi du ikke fortalte hvor jeg[ENTER]gemmer mig.[ENTER]Det er svært at gemme sig, så min kone ikke[ENTER]finder mig. Jeg ønsker jo bare at læse[ENTER]lidt. "
+gameforge.subquest_18._30_say = "Min ægtemand er meget irriterende. Han kalder sig[ENTER]selv for en af de lærte! Mens vi skal kæmpe for[ENTER]vores daglige brød, læser han bare bøger. Har du[ENTER]set ham? Hvorfor har jeg dog giftet mig med en[ENTER]sådan en bogorm? "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Soons gemmested "
+gameforge.subquest_18._320_say = "Du har fundet ham?[ENTER]Tusind tak! Hvis han opdager, at han er blevet[ENTER]fundet, prøver han måske at flygte igen. Jeg[ENTER]tager dertil med det samme. Det er på tide jeg[ENTER]får ham! Og du får dette som bevis på min[ENTER]taknemmelighed. Bare vent, solstråle! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "Jeg vil hjælpe dig. "
+gameforge.subquest_18._37_select = "Til det har jeg ingen tid. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "Ønsker du af afslutte opgaven? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "Okaaaay... Måske prøver du at finde ham senere. "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Måske finder du ham alligevel... "
+gameforge.subquest_18._70_say = "Det ville være meget dejligt. Når du ser en[ENTER]fattig forfatter, så fortæl mig det. Han er[ENTER]formodentlig den eneste i hele landsbyen. Han[ENTER]kunne skrive et digt i dette øjeblik og ønsker[ENTER]måske at være alene. Når han finder ud af at jeg[ENTER]leder efter ham, forsøger han måske at flygte. Så[ENTER]vær forsigtig. "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Søg Soon. "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Søg bogormen "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Find en ulvepels "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Led efter en støvkost "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Find en ulvepels "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Find en ulvepels, så den gammel dame kan gøre[ENTER]rent i hendes hus, og undgå at hoste så meget.[ENTER]Du finder den hos gråulvene. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Gå tilbage til den gamle dame "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Lever ulvepels "
+gameforge.subquest_19._150_say = "En ulvepels, det er godt... Ohh, nej. Denne er[ENTER]ikke god. Drag tilbage til Gråulvene. Du er måske[ENTER]i stand til at finde en bedre en. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "Jeg har brug for en støvkost. Undskyld, men det[ENTER]der kan jeg ikke bruge til[ENTER]noget. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "Jeg prøver igen, "
+gameforge.subquest_19._180_select = "gider ikke mere. "
+gameforge.subquest_19._190_say = "Ønsker du virkelig at afbryde opgaven? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "bare kom tilbage senere. "
+gameforge.subquest_19._20_say = "Host! Host! Ohh kære, hosten vil blive min død.[ENTER]Jeg har ingen ting at gøre mit hus rent med, så[ENTER]alt støvet bliver hængene her. Ohh, hvorfor har[ENTER]jeg ikke en støvekost? Min søn tog den, for at[ENTER]arbejde på et eller andet våben. Mit eget kød og[ENTER]blod slår mig ihjel! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "Jeg ved det er svært, men vær venlig og prøv igen. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Tak for hjælpen. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "Du er da eventyreren der var her for nyligt![ENTER]Hvordan lyder min hoste? Host, host! Som du kan[ENTER]høre har det ikke rigtigt forbedret sig. Huset er[ENTER]stadig fuld af støv.[ENTER][ENTER]Ohh? Du har en ulvepels med til mig? Hvor[ENTER]prægtigt! Du er meget nobelt indstillet. Vent et[ENTER]øjeblik, jeg er tilbage om et sekund. "
+gameforge.subquest_19._240_say = "En, to, en, to. Den ene fod foran den anden...[ENTER]Rigtigt, her er jeg igen. Mange tusind tak![ENTER]Endelig, kan jeg gøre mit hus ordentligt rent.[ENTER]Jeg har også fundet noget jeg gerne vil give dig.[ENTER]Jeg ved virkelig ikke om det er noget værd, men[ENTER]måske er det brugbart for dig. Endnu engang tak.[ENTER]Farewell! "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "En støvet genstand "
+gameforge.subquest_19._260_say = "Din belønning består af en stor, tyk genstand som[ENTER]er dækket med et tykt lag støv og er sværd at[ENTER]identificere. Nysgerrige, børster du støvet af. "
+gameforge.subquest_19._270_say = "Det er en gammel rusting af høj kvalitet,[ENTER]fremstillet af en veluddannet smed. Sikke et[ENTER]held! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "Der er et rygte. Det er gammelt men kan stadig[ENTER]bruges. Well, det er i det mindste noget! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "Det er et sæt rygter, men trods alt dit håb,[ENTER]viste det sig at var totalt værdiløs. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Du har fået 15.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "Jeg finder en til dig. "
+gameforge.subquest_19._40_say = "Alt er støvet! Jeg har brug for en fjer kost. Kan[ENTER]du hjælp mig? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "Det er et stykke tid siden, men jeg tror at min[ENTER]mand, må han hvile i fred, lavede det af[ENTER]ulvepels.[ENTER]Host! Host![ENTER][ENTER]Kunne du måske finde et ulveskind til en fattig[ENTER]gammel dame? Du kan få et fra en Grå ulv. Du vil[ENTER]virkelig hjælpe mig meget. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "Ønsker du virkelig at afbryde? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Hovsa, det var ærgerligt, men jeg regnede med du[ENTER]ville hjælpe mig. Måske overvejer du det en[ENTER]ekstra gang - så kan du sagtens komme forbi[ENTER]igen. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "Hvilken belønning kan du forvente fra en gammel,[ENTER]fattig dame? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "Det er ikke nemt at få fat i sådan en ulvepels,[ENTER]men jeg vil prøve. For jeg vil jo når alt kommer[ENTER]til alt gerne blive en stor helt en dag! "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "Vil du afbryde søgningen? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Hjælp Ah-Yu! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "Det er i orden. Kom igen, når du har[ENTER]tid. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "Du er en bangebuks.[ENTER]Du ville nok alligevel løbe væk, hvis du møder de[ENTER]vilde! Farvel. "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Tak du fordi du hjalp mig. Det er tre spyd. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Spyddene "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "De 3 spyd "
+gameforge.subquest_20._170_say = "Du har fundet alle 3 spyd tilhørende Ah-Yus[ENTER]ægtemanden. Gå nu tilbage til Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Søg spydene! "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Vild infanterist, vild hellig, vild bueskytte og[ENTER]vild general: De har alle spyd. Søg efter[ENTER]ægtemandens spyd iblandt deres. "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Du skal finde 3 spyd og bringe dem tilbage til[ENTER]Ah-Yu.[ENTER](Antal spyd: %s ) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Erindringer om ægtemanden "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Hvor kan jeg finde spydene? "
+gameforge.subquest_20._220_say = "Det er meget sandsynligt at de vilde har min[ENTER]mands spyd. Hvem ved, forhåbentligt har de ikke[ENTER]solgt det. Det er meget gode spyd.[ENTER][ENTER]Fortsætter du med at lede efter dem? "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Ja, jeg vil fortsætte med at søge. "
+gameforge.subquest_20._240_say = "Er du en kujon! Jeg går ud fra at jeg ikke kan[ENTER]gøre noget ved det. Jeg er nød til at gå og lede[ENTER]selv.[ENTER][ENTER]Ønsker du virkelig at afbryde søgningen? "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Ja, det er sandt "
+gameforge.subquest_20._260_say = "Jeg ville gøre det selv, men min baby behøver[ENTER]mig. Kom tilbage når du har fundet spydene! "
+gameforge.subquest_20._270_say = "Du har opgivet jagten efter Ah-Yus ægtemands spyd. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Mange tak. Jeg er sikker på du vil finde dem[ENTER]snart! "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Aflever ægtemandens spyd "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Ohh, græd venligst ikke elskede. Mor har også[ENTER]bekymringer. Hvis du fortsætter med at græde som[ENTER]dette, vil ingen af os være i stand til at falde[ENTER]ned. Stop venligst med at græde. "
+gameforge.subquest_20._310_say = "Du har fundet en, det var fantastisk! Men kan du[ENTER]lede efter de andre to også? De høre sammen. Det[ENTER]ser også meget bedre ud når de alle hænger på[ENTER]vægen sammen.... Mange tak. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "Jeg prøver igen "
+gameforge.subquest_20._330_select = "Jeg opgiver. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "Du har opgivet jagten efter Ah-Yus ægtemands spyd. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "Tak for ikke at give op! "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Ohh, der er de![ENTER]Jeg er meget taknemmelig, tusind tak![ENTER]Det er ikke mange Yang, men tag[ENTER]dem. "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Du modtog 300.000 erfaringspoint.[ENTER]Du modtog 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_20._40_say = "Ohh, du virker lidt nede i tiden. Du er normalt[ENTER]så glad! Er der sket noget? "
+gameforge.subquest_20._50_say = "Min mand plejede at holde øje med mig, og sikre[ENTER]sig at ingen ting slemt skete med mig. Men så[ENTER]døde han i krigen. Det eneste jeg har tilbage[ENTER]efter ham er vores barn og hans spyd. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "Mens jeg var på arbejde, stjal nogen spydene.[ENTER]Naboerne siger det var de vilde. Jeg kan ikke[ENTER]selv lede efter dem på grund af babyen. "
+gameforge.subquest_20._70_say = "Kan du bringe spydene tilbage til mig? Jeg er[ENTER]sikker på at Savages har dem. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "Jeg vil lede efter dem "
+gameforge.subquest_20._90_select = "Jeg har ikke tid "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "Tusind tak min ven![ENTER]Jeg håber du har succes. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = " Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Medicin til Balso "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Gå til Balso "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Du har fundet medicinen til Balso, der har[ENTER]inficeret sig med en ukendt sygdom hos[ENTER]pest-mændene. Aflever den til Balso. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Hent medicinen "
+gameforge.subquest_21._150_say = "Under hans lange flugt, fik Balso en ukendt[ENTER]sygdom. Få medicinen fra pest mændene ved Sohan[ENTER]bjerget. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "Jeg har din medicin! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Oh. Tak! Det er forfærdeligt at leve som[ENTER]flygtning. Specielt når man også bliver syg.[ENTER]Nu kan jeg ved hjælp af medicinen helbredes.[ENTER]Tusind tak! "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Belønning: "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Du har fået 1.900.000 erfaringspoints Du har fået[ENTER]30.000 Yang "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Det klør så meget "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Forræderen Balso : "
+gameforge.subquest_21._40_say = "Må jeg bede dig om en tjeneste? Som du nok[ENTER]allerede ved, er jeg generelt kendt som forræder[ENTER]her omkring. Mit liv er meget svært nu. Jeg[ENTER]erindre de gode tider hvor mit liv var virkelig[ENTER]godt. Men nu er det totalt modsat. Nu er jeg[ENTER]altid på flugt. Dette betyder at jeg altid[ENTER]tiltrækker mig sygdomme. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "For et par dage siden ved Sohan bjerget blev jeg[ENTER]på en eller anden måde blandet sammen med et par[ENTER]pest mænd. Heldigvis var jeg istand til at[ENTER]flygte, men jeg fangede alligevel en sygdom fra[ENTER]dem ved at røre deres hud. Kan du hjælpe mig med[ENTER]at få noget medicin. Jeg går ud fra at de har[ENTER]noget med dem. Jeg kan ikke lide at gøre dette,[ENTER]men vil du ikke nok, kunne du hjælpe mig? "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Ja, jeg hjælper dig. "
+gameforge.subquest_21._70_say = "Ønsker du at afbryde søgningen? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "Når ja, det sker altid for mig. Hvor end jeg ser[ENTER]hen er der folk der ikke kan lide mig. Hvis du[ENTER]ændre mening så kom tilbage senere. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "Gå! og kom aldrig tilbage hertil igen! Det er[ENTER]altid det samme.... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Mange tak. Jeg stoler på dig! Bring mig øksen[ENTER]tilbage hurtigt. "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Den Gyldne Økse fra Deokbae "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Besøg Deokbae "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Fundet guldøksen "
+gameforge.subquest_22._130_say = "Du har fundet guldøksen hos barbaren. Aflever den[ENTER]til Deokbae. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Søg efter guldøksen "
+gameforge.subquest_22._150_say = "Bring Deokbaes elskede guld økse tilbage fra de[ENTER]vilde Generaler. "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "Jeg har fundet din guldøks! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Træsamleren Deokbae: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "Uden din hjælp ville jeg aldrig havde fået øksen[ENTER]tilbage. Tusind tak. Jeg vil være mere påpasselig[ENTER]i fremtiden og altid have den med mig. "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Du får 400.000 erfaringspoints "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Du har modtaget 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Omkring den Gyldne Økse... "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Træsamleren Deokbae: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "Åhh Nej, Åhh nej! Jeg har tabt min økse. Måske[ENTER]ved du, hvilken økse jeg mener? Det er den gyldne[ENTER]økse jeg fik fra smeden. En af de vilde stjal[ENTER]den. "
+gameforge.subquest_22._50_say = "Hvis smeden finder ud af det, bliver han blive[ENTER]rasende og nægte at reparere mine økser. Det var[ENTER]også en rigtig god økse. Kan du måske bringe den[ENTER]tilbage? "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Frasige "
+gameforge.subquest_22._70_say = "Ønsker du at afbryde søgningen? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Oh... Når du har tid, så kom forbi. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "For svært? Der kan så ikke gøres noget ved. Men[ENTER]pas på, overalt lurer de vilde. "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Søg Yu-Hwan! "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Vær så venlig, og søge efter min storebror! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Gå til Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._120_say = "Mirines storebror er forsvundet igen. Han skrev[ENTER]et brev til hende for noget tid siden, men siden[ENTER]da har hun ikke hørt noget fra ham. Drag til[ENTER]Yu-Hwan og spørg ham om han kender noget til[ENTER]Mirines storebror. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Har du set Mirines storebror? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "Mirines bror? Jeg er bange for at jeg ikke kan[ENTER]hjælpe dig der. Jeg har ikke haft kontakt med ham[ENTER]for nyligt heller. Jeg kan knapt huske hvornår[ENTER]jeg så ham sidst. Jeg er også bekymret.[ENTER]Måske er der sket ham noget? Prøv at spørge[ENTER]jægeren Yang-Shin. Han er altid på farten og har[ENTER]måske set ham. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Søg Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Gå til jægeren Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._170_say = "Jægeren Yang-Shin er altid på farten og har måske[ENTER]set Mirines storebror. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Har du set Mirines storebror? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "Mener du Mirines storebror? Sidst jeg så ham var[ENTER]han på vej til Seungryong Dalen for at samle[ENTER]urter. Jeg var lidt overrasket da det er farligt[ENTER]der, men jeg tænkte ikke rigtigt yderligere over[ENTER]det. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "Jeg burde have stoppet ham. Hvis han ikke har[ENTER]skabt kontakt, må der være sket ham noget. Du må[ENTER]hellere drage til Seungryong Dalen og se efter[ENTER]ham. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Hvorfor græder du? "
+gameforge.subquest_23._210_select = "start søgning "
+gameforge.subquest_23._220_say = "Afbryde søgningen? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine var virkelig meget ked af det. Jeg kommer[ENTER]tilbage senere. "
+gameforge.subquest_23._240_say = "Hvis en storebror ikke skaber kontakt i en[ENTER]periode, betyder det ikke nødvendigvis at der er[ENTER]sket noget med ham. Du behøver ikke drage ind i[ENTER]den farlige dal, bare fordi en lille pige har[ENTER]bedt dig om det. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "Missionen er ikke så ubetydelig som den virker.[ENTER]Seungryong dalen er et farligt sted.[ENTER]Men jeg lovede det, så jeg vil gøre det. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Den Savnede Broder "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Søg efter torebroderen i Seungryong dalen "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Søg efter Mirines broder "
+gameforge.subquest_23._290_say = "Mirines bror leder efter healende urter i[ENTER]Seungryong dalen. Drag der til og se om han er[ENTER]okay. Teleporteren vil hjælp dig hvis du leder[ENTER]efter en genvej. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Liget! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "Du bragte mig engang et brev fra min bror, gjorde[ENTER]du ikke? Jeg var meget taknemmelig da du gjorde[ENTER]det. Desværre har jeg ikke været i kontakt med[ENTER]ham siden. Min bror er stadig af sted.[ENTER]Han leder efter healende urter til mig. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "En død mand lægger her. Han er ung og tynd og[ENTER]virker til at samlet Ginseng. Jeg er bange for at[ENTER]det måske er Mirines storebror, som vi har ledt[ENTER]efter. Liget har et halskæde med et vedhæng på.[ENTER]Jeg vil tage det af og bringe det til Mirine. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Gå til Mirine "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Trist nyt "
+gameforge.subquest_23._340_say = "Du har fundet et vedhæng på et lig i Seungryong[ENTER]dalen, på hvilet mirines navn er indgraveret.[ENTER]Drag til Mirine og giv hende halskæden og[ENTER]vedhænget. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Kender du denne halskæde? "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Oh.. Denne kæde... Min bror plejede at bære den[ENTER]altid. Jeg har en magen til. Vi bar dem altid så[ENTER]vi kunne huske hinanden og så vi kunne finde[ENTER]tilbage til hinanden. Men... Min bror er her ikke[ENTER]længere... Og kun halskæden har fundet vej[ENTER]tilbage. "
+gameforge.subquest_23._370_say = "Min stakkels bror...[ENTER]Alt sammen på grund af krigen. Min storebror[ENTER]solgte healende urter, det var det eneste der gav[ENTER]os penge. Det gav os mulighed for at købe mad.[ENTER]Han arbejde meget hårdt så jeg kunne få nok at[ENTER]spise. Og nu er han død. Bare på grund af mig... "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Du skal have et tak fordi at du har leveret mig[ENTER]det her, for nu ved jeg i det mindste hvad der er[ENTER]sket. Havde du ikke hjulpet mig, havde jeg aldrig[ENTER]fundet ud af, hvad som var sket min bror. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "Jeg vil tage mig af min brors vedhæng, og vil[ENTER]give dig halskæden som et bevis på min[ENTER]taknemmelighed. Jeg er sikker på at den vil blive[ENTER]brugbar. Mange tak for din hjælp. Jeg er sikker[ENTER]på an er i himlen nu, tror du ikke? "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Du har modtaget 600.000 erfaringspoints.[ENTER]Du har modtaget 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_23._40_say = "Jeg er bekymret for ham, da jeg ikke har haft[ENTER]kontakt med ham så længe. Undskyld, men kunne du[ENTER]tage endnu et kig efter min bror? Yu-Hwang ved[ENTER]måske noget. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Frasige "
+gameforge.subquest_23._60_say = "Vil du afbryde søgningen? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Ohh...[ENTER]Jeg venter her. Måske senere? Vil du ikke nok? "
+gameforge.subquest_23._80_say = "Jeg har ikke tide![ENTER]Held og lykke til din bror. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "At hjælpe den fattige pige er meget venligt, men[ENTER]heller ikke et stort arbejde. så[ENTER]afsted! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Yu-Rangs riskage "
+gameforge.subquest_24._110_say = "Hvis du har tid senere, så kom venligst forbi[ENTER]igen. Jeg ved ikke, hvordan vi skal overleve uden[ENTER]at sælge riskagerne. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "Alting drejer sig om de rige mennesker som[ENTER]kastede Yang ud af vinduet som om der ikke var[ENTER]noget i morgen. Vi ved ikke engang om vi vil have[ENTER]mad på bordet i morgen! Gå din vej! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Tak! Du er meget venlig.[ENTER]Jeg venter, indtil du kommer igen. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Den Stjålne Ris Kage "
+gameforge.subquest_24._150_say = "Hent Yu-Rangs riskage ved edderkopperne i[ENTER]ørkenen. Hvis du ikke er hurtig nok spiser[ENTER]edderkopperne riskagen, eller de vil blive[ENTER]ekstremt tørre ind i den varme sol. Skynd dig! "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Dræb baby edderkopperne i Yongbi ørkenen. "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "Omkring din stjålne Riskage... "
+gameforge.subquest_24._180_say = "Hvad, spiste edderkopperne riskagen? ohh nej![ENTER]Eller var de tørret ud?! Sig venligst ikke at alt[ENTER]er tabt! "
+gameforge.subquest_24._190_select = "Nej, alt er i orden. "
+gameforge.subquest_24._200_select = "Jeg opgiver. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Dine stjålne riskager... "
+gameforge.subquest_24._210_say = "Kan du måske alligevel gøre det? Riskagerne er[ENTER]meget vigtige for mig. Jeg beder dig.[ENTER][ENTER]Ønsker du at opgive opgaven med at finde Yu-Rangs[ENTER]riskager i ørkenen? "
+gameforge.subquest_24._220_select = "Jeg prøver igen, "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Desværre, det er for svært. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "Jeg kan ikke tro det. Hvem kan nu hjælpe os? "
+gameforge.subquest_24._250_say = "Vær så venlig![ENTER]Hjælp mig! "
+gameforge.subquest_24._260_say = "Så du vil fortsætte søgningen? Mange tak! Forsøg[ENTER]venligst at finde riskagerne så hurtigt som[ENTER]muligt. "
+gameforge.subquest_24._270_say = "Nej, det er for sent.[ENTER]Selv når du finder den, er den nok allerede[ENTER]tørret ind og kan ikke sælges[ENTER]vidre... "
+gameforge.subquest_24._280_say = "Du kigger på jorden og ser kagerester, som[ENTER]edderkopperne har efterladt. Desværre er de alle[ENTER]tørret ind. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Du har brugt for meget tid på at lede efter[ENTER]kagen. Opgaven mislykkes. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Gå tilbage til Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Hej, hvordan har din mor det? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Gå tilbage til Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._320_say = "Du har redet Yu-Rangs riskage fra edderkopperne i[ENTER]sidste øjeblik. Bring dem hende. "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Du er heldig. Her er din riskage. "
+gameforge.subquest_24._340_say = "Du er virkelig fantastisk! Jeg ved ikke, hvad jeg[ENTER]skal sige. Nu kan jeg sælge den på markedet[ENTER]imorgen. Tusind tak! "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Du har modtaget 900.000 erfaringspoint. "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Du får 25.000 Yang "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, hun har det bedre. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "Det ser ud til, at du har problemer?[ENTER]Hvad er der i vejen? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "Jeg sælger til dagligt riskager, men i dag skete[ENTER]der noget forfærdeligt. Gigantiske edderkopper[ENTER]dukkede op og stjal dem fra mig. Det var[ENTER]skrækslagen og bekæmpede dem ikke. Nu har jeg[ENTER]ikke nogen riskager tilbage at sælge. Men hvordan[ENTER]skal jeg overleve? Min familie har ikke anden[ENTER]indkomst... "
+gameforge.subquest_24._70_select = "Jeg vil finde den for dig "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Desværre har jeg ikke tid "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Spørgsmål: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Hvad kan du lide? "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "Nå, lige siden jeg mistede min mand i krigen, har[ENTER]jeg været meget ensom. Hm? Hvad der kunne[ENTER]forbedre humøret? Nå, min mand plejede at bringe[ENTER]mig Blomster. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "Der var nogle blomster, der vokser ret langt væk[ENTER]fra vores landsby. Selv om det var farligt,[ENTER]hentede han de Blomster til mig.[ENTER]Jeg kan ikke holde ud at se de blomster mere[ENTER]fordi min mand er død.[ENTER]Men på dage som disse savner jeg ham så meget.[ENTER]Åh, hvad sagde jeg lige? Det var meget upassende.[ENTER]Glem venligst, hvad jeg lige har sagt. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Tilbage til Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Tilbage til Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoung mangler den blomst hendes mand altid[ENTER]bragte hende. Gå til Huahn-So og fortælle ham om[ENTER]det. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Gaven til Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._180_say = "Så, hvad kan Ariyoung lide? Du har ikke fortalt[ENTER]hende noget om mig, vel? Hmm, hun kan lide en[ENTER]blomst, som hendes mand, altid bragte hende?[ENTER]Det er temmelig langt væk fra landsbyen.[ENTER]Det bliver svært for mig at komme dertil. Og der[ENTER]kunne være monstre der som tigere. "
+gameforge.subquest_25._190_say = "Lige netop! Hvorfor hjælper du mig ikke? Hvorfor[ENTER]henter du ikke blomsten for mig?[ENTER]Det ville være en stor hjælp for os begge.[ENTER]Hvad? Det er ikke en del af aftalen?[ENTER]Kom nu, ser du ikke hvor hårdt jeg forsøger at[ENTER]vinde hendes kærlighed? Bare hjælp mig! Jeg vil[ENTER]belønne dig med masser af Yang! "
+gameforge.subquest_25._200_select = "Afvise "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh, min kæreste Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._210_say = "Vil du opgive missionen? "
+gameforge.subquest_25._220_say = "Arg... Hvordan skal jeg få fat i blomsterne?[ENTER]Vær venlig at komme tilbage, hvis du ombestemmer[ENTER]dig. "
+gameforge.subquest_25._230_say = "Har du aldrig elsket nogen?[ENTER]Ved du ikke, hvad jeg føler for Ariyoung?...[ENTER]Oh Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "Mange tak![ENTER]Bring mig disse blomster. "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Hent blomsterne "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Blomster "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Blomster til Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._280_say = "For at hjælpe Huahn-So med at fortælle Ariyoung[ENTER]hvordan han føler, er du nødt til at hente de[ENTER]specielle blomster.[ENTER]Blomsterne kan findes i hjørnet af kortet i den[ENTER]første landsby. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Jeg har ikke fundet nogen Blomster. "
+gameforge.subquest_25._300_say = "Det er da forfærdeligt![ENTER]Jeg ville fortælle hende om mine følelser. Det er[ENTER]meget svært at få hendes kærlighed.[ENTER]Min kæreste Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Kender du Lady Ariyoung? Nå, hun er ... nej,[ENTER]godt, hun var gift. Hendes mand døde for et par[ENTER]år tilbage og siden da har hun boet alene. Hun[ENTER]har en meget imponerende personlighed og hun er[ENTER]stadig en meget smuk kvinde. Hun blev gift meget[ENTER]ung, og jeg kom for sent.... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "Jeg fortsætter med at prøve det "
+gameforge.subquest_25._320_select = "Jeg stopper "
+gameforge.subquest_25._330_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Oh...[ENTER]Hvis du alligevel vil hjælpe, så kom forbi...[ENTER]Jeg venter her.. "
+gameforge.subquest_25._350_say = "Vil min kærlighed ende på den måde?[ENTER]Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "Mange tak. Du er nok også forelsket, hvis du kan[ENTER]forstå, hvad jeg føler for Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ariyoungs ynglingsblomster "
+gameforge.subquest_25._380_say = "Disse blomster ligner dem, som Ariyoung beskrev.[ENTER]Jeg har tænkt mig at tage nogle. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Tilbage til Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._400_say = "Jeg har fundet Ariyoung foretrukne blomster og[ENTER]har plukket nogle. Jeg vil tage dem til Huahn-So[ENTER]så han kan bekende sin kærlighed til Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "Men hendes mand blev dræbt i krigen, derfor er[ENTER]hun en ung enke.[ENTER]Selvom hun stadig er gift, ønsker jeg at hun får[ENTER]af vide, hvad jeg føler!![ENTER]Jeg ved godt, at jeg forlanger rimelig meget, men[ENTER]vil du ikke være så venlig, og[ENTER]hjælpe? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Her er Ariyoung foretrukne blomster. "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Åh, det er de Blomster? Nu kan jeg fortælle[ENTER]Ariyoung hvordan jeg føler for hende! Tror du,[ENTER]det er for tidligt til det? Oh, det gør ikke[ENTER]noget hvis det er for tidligt. Jeg er nødt til at[ENTER]fortælle hende det ellers vil jeg briste.[ENTER]Her er din belønning og mange tak. "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Du får 400.000 erfaringspoints "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Du får 12.000 Yang "
+gameforge.subquest_25._50_say = "Tror du, hun kan lide smukke mænd? Eller smukt[ENTER]tøj? Jeg har brug for at finde ud af, hvad hun[ENTER]kan lide først, så jeg kunne blive i stand til at[ENTER]tale med hende. Kunne du finde ud af det for mig,[ENTER]så er du rar? Men du behøver ikke fortælle hende[ENTER]noget om mig! Jeg beder dig! Jeg vil give en[ENTER]belønning for at gøre det. "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Gå til Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Gå til Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Afsted til Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Huan-So elsker enken Ariyoung.[ENTER]For at Huahn-So tør at fortælle hvad han føler[ENTER]for Ariyoung, vil han først finde ud af, hvad hun[ENTER]kan lide. Så spørg Airyoung hvad hun kan lide,[ENTER]men pas på du ikke fortæller for meget! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "Det er dit tab, Du går glip af dit livs[ENTER]chance. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Gå til lagerforvalteren "
+gameforge.subquest_26._110_say = "Meget godt! Jeg vidste du ville være[ENTER]interesseret. Hvis du får nogen så kom tilbage[ENTER]her til, og del dem venligst med mig! "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Gå til Octavio "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Gå til Octavio "
+gameforge.subquest_26._150_say = "Butiksindehaveren har givet dig et godt tips:[ENTER]Frølårsuppe, er et fantastisk lægemiddel imod[ENTER]svaghed og trætte knogler. Spørg Octavio om han[ENTER]kan lave denne suppe. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Frølårsuppe? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "Frølårsuppen... Rigtig, den har jeg lavet engang.[ENTER]Men det er fortid nu. Dengang var jeg ikke bange[ENTER]for monstere, så jeg kunne nemt få fat i frølår. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "Men nu... Er jeg gammel og træt. Med suppen kunne[ENTER]jeg få min energi tilbage, men frøer er ikke[ENTER]nemme at slå ihjel. Hvis du kan levere mig nogle[ENTER]frølår til suppen, vil jeg tilberede[ENTER]verdensbedste frølårsuppe til os! "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Sikkert, det gør jeg. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "Jeg har ikke tid. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Hvordan har du det? "
+gameforge.subquest_26._210_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_26._220_say = "Du er optaget? Hvis du skifter mening, kom igen. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "Min suppe er ikke kendt. Hvis du kendte til den,[ENTER]ville du tilberede den. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "Skynd dig![ENTER]Jeg forbereder alt til[ENTER]frølårsuppen. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Modtaget frølår "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio: "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Find frølår "
+gameforge.subquest_26._280_say = "Du har fået et kæmpe frølår. Drag tilbage til[ENTER]Octavio. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Dræb tre frøledere "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio har brug for frølår til sin frølårsuppe.[ENTER]Du kan finde dem ved at jage træfrøledere i Hwang[ENTER]templet. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Lagerforvalter: "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Det kan jeg ikke gøre nu "
+gameforge.subquest_26._320_say = "Hvad er der i vejen med dig?[ENTER]Da jeg var ung, kunne jeg levere 10 frølår hver[ENTER]dag! "
+gameforge.subquest_26._330_select = "Prøv igen "
+gameforge.subquest_26._340_say = "Er du allerede udmattet?[ENTER]Hvorfor tager du ikke en pause og prøver igen[ENTER]senere? "
+gameforge.subquest_26._350_say = "Jeg kunne godt bruge frølårsuppen... Men det[ENTER]kommer ikke til at ske. En skam. Farvel! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "Så stå da ikke bare her men gå! Vandet koger[ENTER]allerede og alting er klar! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Gå til Octavio "
+gameforge.subquest_26._380_say = "Se det er hvad jeg kalder et frølår! De plejede[ENTER]at være mindre, men jeg er sikker på at dette[ENTER]kommer til at smage godt også. Vent et øjeblik...[ENTER]Det dufter allerede temmelig godt. En smule mere[ENTER]salt... Rigtigt! Her er din potion. Hahaha, nu[ENTER]har jeg energi nok til en hel uges arbejde. "
+gameforge.subquest_26._390_say = "Fortæl ikke nogen om det. Specielt ikke[ENTER]butiksejeren. Han kan lide og snakke, hvis[ENTER]kvaliteten af suppen bliver kendt, vil jeg ikke[ENTER]have et minuts fred, alle vil konstant komme[ENTER]hertil for at smage min suppe. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Du modtager 5.000.000 erfaringspoint. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "Jeg har ikke haft det så godt på det sidste. Min[ENTER]krop er ikke hvad den var engang. Da jeg var[ENTER]yngre, kunne jeg arbejde indtil natten, hver dag[ENTER]i ugen, og samtidig drikke alkohol. Nu er det for[ENTER]meget arbejde bare at komme op om morgenen. Jeg[ENTER]har brug for en stor portion hjælpende[ENTER]frølårsuppe for at få min energi tilbage. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Du har modtaget 50,000 Yang. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "Ved du ikke hvad frølårsuppe er? Når du drikker[ENTER]en skål af det, vil du vågne op med det samme[ENTER]fuld af energi. Så kan du arbejde en hel uge i[ENTER]træk, uden at blive træt![ENTER]Octavio plejede at lave denne suppe, men af en[ENTER]eller anden grund stoppede han for kort tid siden[ENTER]med at lave den. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "Jeg går til Octavio. "
+gameforge.subquest_26._70_select = "Jeg har travlt. "
+gameforge.subquest_26._80_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_26._90_say = "Okay, når du har travlt, så kom igen, hvis du får[ENTER]tid tilovers. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "Han skulle være skamfuld over at kalde sig selv[ENTER]for far! Hvis jeg finder ham, så gud nåde og[ENTER]trøste hans sjæl![ENTER]Tro mig, jeg overdriver ikke. Spørg de andre i[ENTER]landsbyen, de vil være enige med mig. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon: "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Handelsdame: "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Gå til handelsdamen "
+gameforge.subquest_27._130_say = "Måske ved handelsdamen hvad Soon laver. Gå til[ENTER]hende og spørg om hun har hørt noget fra Soon. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Hvad er der med Soon? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "I går kom han forbi og spurgte om den hemmelige[ENTER]tempel bog. Han havde ingen Yang med sig, så han[ENTER]kiggede bare på den. Det må være meget vigtigt[ENTER]for ham hvis han forsømmer familien for den.[ENTER]Hvorfor er han så interesseret i den? "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Handelsdame: "
+gameforge.subquest_27._170_say = "Jeg synes det er synd for Aranyo. Hun giftede sig[ENTER]nok ikke Soon for at skulle arbejde dag og nat.[ENTER]Jeg er sikker på at hun ikke havde regnet med at[ENTER]hun skal forsørge familien alene. Du burde tale[ENTER]med ham. Hvem ved måske indser han endelig hvad[ENTER]han gør forkert. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Gå til Soon "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Gå til Soon "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Igen Soon "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "Glæden ved at læse. "
+gameforge.subquest_27._210_say = "Gå til Soon[ENTER]Gå til Soon og spørg om Tempel-bogen. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Hvad er den hemmelige tempel bog? "
+gameforge.subquest_27._230_say = "Ved du hvad, jeg har læst alle bøger i hele[ENTER]verden. For nyligt, har jeg hørt om en hemmelig[ENTER]tempel bog. Rygterne siger at bogen indeholder[ENTER]Mørkets Tempels hemmelighed. Den forklare også[ENTER]hvordan du bliver en helgen. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "Jeg ønsker at læse denne bog.[ENTER]Kunne du få fat i den?[ENTER]Hvis du kan det, får du også noget for det. Selv[ENTER]hvis jeg bliver nød til at sælge mit[ENTER]hus. "
+gameforge.subquest_27._250_select = "Jeg gør det! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "Jeg kan desværre ikke "
+gameforge.subquest_27._270_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_27._280_say = "Kom så, kan du ikke hjælpe mig?[ENTER]Hvis du ikke gør det nu, så måske senere?[ENTER]Jeg venter på dig. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "Du vil virkelig ikke hjælpe mig?[ENTER]Du trænger til ferie, ik´?![ENTER]Dokumentet er meget vigtigt..[ENTER]Hvad skal jeg bare gøre..[ENTER]Forhelvede også... "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Tak, jeg venter på dig. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "Kan du lide at læse lige så meget som jeg kan?[ENTER]Ord som bliver til sætninger, for endelig at[ENTER]blive forenet i en bog. Hvor vidunderligt! Og den[ENTER]rene glæde ved at skrive en bog, så andre[ENTER]mennesker kan læse den! Det bliver ikke bedre end[ENTER]det! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Du har fundet den Hemmelige Tempel bog. "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Du har fundet tempel bogen, gå tilbage til Soon. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Gå tilbage til Soon "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Besejr De Mørke Fanatikere "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Du har dræbt de mørke fanatikere. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "Aflever den hemmelige tempel bog til[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Soon har en dybtgående interesse i Den Hemmelige[ENTER]Tempel bog. Hvis du dræber De Mørke Fanatikere,[ENTER]finder du måske Den Hemmelige bog. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Den hemmelige tempel bog "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Ohh, der er den! Tusind tak![ENTER]Her er din belønning.[ENTER]Lad mig nu være i fred, jeg er nød til at læse! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Du modtager 850.000 erfaringspoint. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "Livet pulsere imellem siderne på denne bog![ENTER]Ung viden og gammel visdom bor her![ENTER]Forestil dig hvor dyster mit liv ville være uden[ENTER]bøger... Uheldigvis... Forstår min kone ikke[ENTER]dette. Kunne du prøve at overbevise hende om at[ENTER]det er en god ting? "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Du har modtaget 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Hey...[ENTER]Du har ikke fået det?[ENTER]Når du tager imod en opgave burde du også[ENTER]afslutte den. Så afsted! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "De Mørke Fanatikere skal ikke undervurderes.[ENTER]Bare prøv igen senere. "
+gameforge.subquest_27._440_say = "Well så er jeg nød til at spørge en anden om[ENTER]hjælp. Farvel. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Tak, jeg venter på dig.[ENTER]Jeg glæder mig til at holde den i mine hænder og[ENTER]læse den. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Gå til Aranyo "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Gå til Aranyo "
+gameforge.subquest_27._70_say = "Gå til Aranyo og spørg efter hendes mand. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Hvorfor er du så sur? "
+gameforge.subquest_27._90_say = "Sur? Jeg er ved at eksplodere af vrede! Arbejder[ENTER]min mand? Nej. Har han nogensinde Yang med hjem?[ENTER]Nej. I stedet gemmer han sig et sted imellem[ENTER]siderne i en bog! Har du nogensinde hørt noget[ENTER]lignende? Kan en bog give os tøj på kroppen? Kan[ENTER]den give os mad på bordet? "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Malm til smeden "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Har du brug for malm? "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Smed "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Tilbage til smeden "
+gameforge.subquest_30._130_say = "Du har samlet malmen smeden har brug for til at[ENTER]lave nye våben. Du bør bringe det til ham. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Find malm til nye våben "
+gameforge.subquest_30._150_say = "Smeden har brug for malm til at producere et nyt[ENTER]slags våben. Han har brug for 100 styk Guldmalm,[ENTER]100 styks Sølvmalm og 100 styks Ibenholt malm.[ENTER]Malm depoter kan findes på udvalgte steder på[ENTER]kortet og samles i minerne. Men du kan også[ENTER]handle med andre spillere og købe det fra dem. "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "Jeg har samlet malm til dig. "
+gameforge.subquest_30._170_say = "Det er ikke nok. Jeg har brug for alle 100[ENTER]Guldmalm, 100 Sølvmal og 100 Ibenholt malm. "
+gameforge.subquest_30._180_select = "Prøv igen "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Opgive "
+gameforge.subquest_30._200_say = "Ønsker du virkelig at opgive for altid? "
+gameforge.subquest_30._20_say = "Hey, du der! Ja, jeg mener dig! Du er ikke[ENTER]begynder mere. Og hvorfor? Fordi jeg har givet[ENTER]dig komplicerede opgaver! Det var kun for din[ENTER]skyld, hahaha. Men nu beder jeg dig om en rigtig[ENTER]tjeneste. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "Det er svært at få fat i malm, ikke sandt?[ENTER]Men held fåes først, efter hårdt arbejde![ENTER]Hvad med du tager en lille pause inden du[ENTER]fortsætter? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Ærgerligt. Det var en glimrende ide.[ENTER]Ohh, hvad dælen. Vi ses! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "Hvis du gør en indsats vil du snart have det hele[ENTER]samlet. Held og lykke! "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Ohh, du har allerede samlet alting! Hahaha! Jeg[ENTER]kan ses det hele kommer til at lykkes. Vent et[ENTER]øjeblik, det vare ikke længe nu. Det var det! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "Hmm, det er færdigt. Nogen gange bliver jeg[ENTER]overrasket over hvor talentfuld jeg er. Her er[ENTER]dit våben.[ENTER]Det er nyt, så pas godt på det! "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Du har modtaget 200.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Du har modtaget 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Du får et sølvsværd +3. "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Du får en aquanske vifte +3. "
+gameforge.subquest_30._30_say = "Jeg prøver at smede et nyt våben, men det er[ENTER]svært at skaffe materialerne til det. Kunne du[ENTER]gøre det for mig? Jeg vil give dig det første som[ENTER]belønning. "
+gameforge.subquest_30._40_say = "Jeg har brug for 100 Guldmalm, 100 Sølvmalm og[ENTER]100 Ibenholt malm. Det lyder af mere end det er.[ENTER]Du kan få en masse rå materiale i minerne så du[ENTER]kan let samlet det.[ENTER]Hvis det er for svært for dig, kan du handlet det[ENTER]med nogen. Lige som du vil. Jeg ønsker dig[ENTER]succes. "
+gameforge.subquest_30._50_select = "frasige. "
+gameforge.subquest_30._60_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_30._70_say = "Det haster ikke, så kom tilbage, hvis du har[ENTER]skiftet mening. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Ærgerligt. Det var en glimrende ide.[ENTER]Ohh, hvad dælen. Vi ses! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "Oh? Du vil gøre det?[ENTER]Du er en taknemmelig ven! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Malm til smeden "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Gå til smeden "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Tilbage til smeden "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Du har samlet malmen som smeden har brug for for[ENTER]at lave en ny rustning. Du bør bringe det til[ENTER]ham. "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Find malm til den nye rustning "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Smeden har brug for mere malm for at lave en ny[ENTER]slags rustning. Bring ham 100 kobbermalm, 100[ENTER]Ibenholt malm og 100 perlestykker. Malm kan[ENTER]findes over hele kortet og kan samles i miner. Du[ENTER]kan også handle med andre spillere og købe malm[ENTER]fra dem. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "Jeg har samlet malm til dig. "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Hmm, meget materiale mangler. Jeg sagde jeg har[ENTER]brug for 100 kobbermalm, 100 Ibenholt malm og 100[ENTER]perlestykker! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "Prøv igen "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Opgive "
+gameforge.subquest_31._190_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_31._200_say = "Er det for svært?[ENTER]Det er selvfølgelig ikke kun held, men også hårt[ENTER]arbejde. Hvorfor prøver du det ikke igen[ENTER]senere. "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Har du stadig brug for mere malm? "
+gameforge.subquest_31._210_say = "Well, der forsvandt mine planer om en ny[ENTER]rustning. Den ide kunne have ændret verden! Sikke[ENTER]en skam... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "Vær stærk! Jeg ved du kan klare det! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "Fantastisk. Du er rigtig god til at få fat i[ENTER]materialerne. Hør nu godt efter. Her.. og her..[ENTER]så køler jeg det hurtigt ned... Se, dette er til[ENTER]dig, som belønning for dine anstrengelser. Vi ses[ENTER]snart igen! "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Du har modtaget 200.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Du har modtaget 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Du har modtaget en løvepladerustning +3 "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Du har modtaget en rød myredragt +3. "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Du har modtaget en åndens pladerustning +3. "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Du har modtaget Kærligheds påklædning +3. "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Hej, har du et minut til mig?[ENTER]Jeg var meget taknemmelig over din hjælp til at[ENTER]lave et nyt våben. Nu vil jeg gerne spørge om din[ENTER]hjælp igen. Denne gang vil jeg gerne lave en ny[ENTER]rustning. Efter jeg har lavet et nyt våben har[ENTER]jeg selvfølgelig også brug for en god rustning. "
+gameforge.subquest_31._40_say = "Selvfølgelig har jeg brug for materialer til at[ENTER]lave en ny rustning. Kan du finde dem til mig?[ENTER]Som belønning vil du få den første komplette[ENTER]rustning. Denne gang skal jeg bruge 100[ENTER]kobbermalm, 100 Ibenholt mal og 100 perlestykker.[ENTER]Du burde allerede vide dette. Jeg ønsker dig held[ENTER]og lykke. "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Acceptere. "
+gameforge.subquest_31._60_say = "Vil du opgive missionen? "
+gameforge.subquest_31._70_say = "Hvorfor tøver du? Kom tilbage når du er klar til[ENTER]at arbejde i minerne. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "Den lille smule malm er da ikke for meget at[ENTER]spørge om.[ENTER]Nå, gør som du vil. Forsvind! "
+gameforge.subquest_31._90_say = "Du vil hjælpe mig igen? Du er en god ven. Og bare[ENTER]rolig: Den første rustning er din! "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Handelsforespørgsel "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Handelsmændenes valg "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Gå til Ah-Yu "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Gå til handelsdamen "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materiale til købmanden "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Handelsmanden skal bruge nogle materialer til en[ENTER]halskæde. Skaf 100 kindtænder fra de stolte[ENTER]ork-troldmænd, et smykke fra handelsdamen og[ENTER]sytråd fra Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Jeg har brug for sytråd. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "Fremstilling af sytråd er ikke nogen stor opgave.[ENTER]Men så kan jeg ikke gøre mit andet arbejde. Jeg[ENTER]har repareret Ag-Yus tøj der var i stykker i dag[ENTER]og ønsker bare at give hende det... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "Hvad tror du: Du bringer Ah-Yus tøj tilbage, mens[ENTER]jeg laver tråd til dig. Er vi enige? "
+gameforge.subquest_32._180_say = "Vil du opgive for altid? "
+gameforge.subquest_32._190_say = "Det er ikke særligt langt væk. Hvorfor tøver du[ENTER]stadig? Kom tilbage når du er klar. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "Ohh, jeg havde håbet du havde tid. Så er jeg nød[ENTER]til selv at gå. Farvel! "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "Omkring halskæderne... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "Vidunderligt, mange tak skal du have! Hils Ah-yu[ENTER]fra mig og pas på ikke at krølle hendes tøj på[ENTER]vejen! Jeg vil vente på dig her. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "Når du kommer tilbage fra nabo landsbyen vil jeg[ENTER]være færdig med din sytråd. Nu har du ikke glemt[ENTER]at tage Ah-Yus tøj med dig, har du? Hun vil[ENTER]bebrejde mig for det. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "Er Ah-Yu tilfreds med tøjet?[ENTER]Så er det en fornøjelse at arbejde så hårdt.[ENTER]Her er din sytråd.[ENTER]Det er en stabil tråd, som kan bruges til[ENTER]adskillige ting. "
+gameforge.subquest_32._250_say = "Jeg har allerede givet dig sytråd. Har du mistet[ENTER]det? "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung sender dig dette tøj. "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Ohh, hvor dejligt. Det var virkelig hurtigt. Du[ENTER]skal dyrke gamle venskaber, bør du ikke? Vi[ENTER]hjælper tit hinanden...[ENTER]Mange tak for at du har bragt tøjet til mig.[ENTER]Hils venligst Ariyoung fra mig. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Jeg har brug for et smykke. "
+gameforge.subquest_32._300_say = "Du søger smykker?[ENTER]Jeg kan give dig et, hvis du hjælper mig. I[ENTER]øjeblikket arbejder jeg på en speciel medicin[ENTER]imod smerte, men jeg skal bruge en ingrediens: En[ENTER]tigerlever. De er meget svære at få.[ENTER]Jeg har brug for 100 Tigerlevere. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "Det er ikke let for os omrejsende handelsmænd i[ENTER]disse krigstider. De har brug for varer alle[ENTER]steder, men efterspørgslen ændres så hurtigt at[ENTER]jeg aldrig ved om jeg har de rigtige ting at[ENTER]tilbyde. For ikke at nævne de lange ture igennem[ENTER]vildmarken, hvor alle monsterene lægger og venter[ENTER]for ligegyldige gående.[ENTER]Vil du ikke tjene et par Yang? Jeg kunne godt[ENTER]bruge lidt hjælp. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "Jeg har også brug for medicinske planter men du[ENTER]vil også få disse fra Tigerne. De elsker at rulle[ENTER]sig i dem, da de elsker duften. Jeg vil give dig[ENTER]et smykke for urterne og for tigerleveren. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "Jagt tigere, eller hvide tigere. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "Hvad siger du? Kan vi lave en aftale? "
+gameforge.subquest_32._340_say = "Er min opgave for svær for dig? Det kan jeg ikke[ENTER]forestille mig! Kom og besøg mig igen, når du har[ENTER]skiftet mening. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "Du kommer hele denne lange vej for købmanden og[ENTER]så giver du op? Som du ønsker...[ENTER]Hav en god dag. "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Meget godt. Det kommer til at hjælpe os begge,[ENTER]gør det ikke? Mange tak, og held og lykke! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Får jeg mit smykke nu? "
+gameforge.subquest_32._380_say = "Lad mig se... 100 tigerlevere og de medicinske[ENTER]urter, det var alt. Mange tak![ENTER]Værsgo, du har har virkelig fortjent dette[ENTER]smykke. Ses! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Tilbage til handelsmanden "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Tilbage til handelsmanden "
+gameforge.subquest_32._40_say = "I øjeblikket er halskeder lavet af Ork kindtænder[ENTER]virkelig efterspurgte. Ork kindtænder er store og[ENTER]hårde og er gode til at lave visse former for[ENTER]smykker.[ENTER]Også soldater synes om Stolte ork troldmænds[ENTER]kindtænder som lykke bringer. Kunne du skaffe[ENTER]disse kindtænder til mig? 100 Kindtænder skulle[ENTER]være nok til en start. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Tilbage til handelsmanden "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Du har endelig alle materialerne til halskæden.[ENTER]Bring dem til handelsmanden. "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Jeg har alle materialer "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Handelsmand: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "Har du fundet alle materialerne? Lad mig se...[ENTER]Ja, det hele er der virkelig. Takket være din[ENTER]hjælp kan jeg udvide mit udvalg, det er godt. Her[ENTER]er din andel. Hav det godt.[ENTER]Kom her folk! Her er noget for alle! "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Du har modtaget 1.100.000 erfaringspoint "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Du får et guld armbånd, en guld halskæde og en[ENTER]guld ørering. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "Hmm, jeg er ked af det, men noget mangler. Jeg[ENTER]har ikke brug for mangelfulde leveringer. Vil du[ENTER]fortsat forsøge? "
+gameforge.subquest_32._490_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Tak fordi du ikke giver op så let.[ENTER]Lykken er med dem som prøver! Jeg venter her på[ENTER]dig. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "Jeg skal også bruge et smykke og sytråd. Den ene[ENTER]kan du få fra handelsdamen, den anden får du fra[ENTER]Ariyoung. Det er ikke så nemt at få så mange[ENTER]ting, men at sælge halskæder er en god forretning[ENTER]og du får en fin belønning for materialerne. Hvad[ENTER]syntes du? Lyder det ikke interessant? "
+gameforge.subquest_32._510_say = "Er opgaven for svær? I det mindste har du prøvet.[ENTER]Jeg vil lade dig det vide hvis jeg en dag har en[ENTER]lettere opgave til dig. Farvel! "
+gameforge.subquest_32._520_say = "Ja, vil du prøve igen? Tak. Jeg vil vente på dig. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_32._70_say = "Har du travlt? Jeg har forståelse for det. Men[ENTER]kom venligst tilbage når du har tid. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Ohh kære, hvordan skal jeg færdiggøre alle mine[ENTER]opgaver? Vi ses! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "Dejligt. Jeg vil vente her på dig. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Skattekort fundet "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Gå til bogormen. "
+gameforge.subquest_33._110_say = "Du har jaget dyre guderne uden for landsbyen og[ENTER]fandt alle 4 dele af skattekortet.[ENTER]Aflevere dem til Soon. "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Jag dyreguderne "
+gameforge.subquest_33._130_say = "Saml alle 4 dele af skattekortet, ved at nedlægge[ENTER]dyreguderne Lykos, Scrofa, Bera og Tigris. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Skattekort dele fundet : %s ) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "Skattekortet "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Alle dele af skattekortet fundet "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Gå tilbage til Soon og fortæl, at du har fundet[ENTER]alle dele af skattekortet. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Jeg har fået alle kort delene. "
+gameforge.subquest_33._180_say = "Oh! Fantastisk! Alle fire stykker sammen ... Jeg[ENTER]ville ikke have drømt om det! Nu har jeg brug for[ENTER]at sætte dem sammen for at få hele kortet ...[ENTER]Fint ... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "Hmm ... Underligt. Kortet siger, at skatten er[ENTER]skjult i sten nær den gamle mand. Jeg kan ikke[ENTER]forestille mig, at det er rigtigt. Det ville have[ENTER]været fundet nu. Sikke et barnlig trick! Ønsker[ENTER]du at se alligevel, eller skal jeg bare brænde[ENTER]kortet? "
+gameforge.subquest_33._200_select = "Jeg kigge på det. "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "Om skattekortet... "
+gameforge.subquest_33._210_select = "Brænd det. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "Er du sikker på du ikke har brug for kortet mere? "
+gameforge.subquest_33._230_say = "Sikke et sørgeligt eventyr![ENTER]Jeg er ked af, at jeg sendte dig ud for at søge[ENTER]efter disse kort stykker. Jeg vil brænde dem nu,[ENTER]så ingen ellers falder for dem. Alligevel mange[ENTER]tak. Farvel. "
+gameforge.subquest_33._240_say = "Hvorfor tøver du? Du har allerede samlet[ENTER]stykkerne af kortet. Så kan du gå og se efter.[ENTER]Her, tag kortet! "
+gameforge.subquest_33._250_say = "Som du vil. Jeg ville blive virkelig overrasket,[ENTER]hvis du virkelig finder noget, men stadig, jeg[ENTER]ønsker dig held og lykke! Tag kortet! "
+gameforge.subquest_33._260_say = "Kortet er opdelt i fire dele. Vi har brug for[ENTER]alle fire dele til at sætte dem sammen igen! "
+gameforge.subquest_33._270_select = "Prøv igen "
+gameforge.subquest_33._280_say = "Du opgiver? Okay.. Farvel. "
+gameforge.subquest_33._290_say = "Som forventet er du motiveret. Jeg stoler på dig! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Stenen ved den gamle mand "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Hey du...[ENTER]Jeg har fundet informationer i gamle tekster, der[ENTER]siger at der findes et hemmeligt skattekort i[ENTER]denne landsby... Kender du de dyreguder udenfor[ENTER]byen? Hundeguden, Bjørneguden, Tigerguden og[ENTER]Svineguden. "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Søg skatten "
+gameforge.subquest_33._320_say = "Hmm, under den gamle mands sten...[ENTER]Ingen idé. Måske skulle jeg spørge den gamle[ENTER]mand. Hvorfor er han så langt væk? Pokkers. "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Gammel mand: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "Hvad søger du efter? En skat? Haha, så skal du[ENTER]lede længe! Vis mig kortet ... Hmmm. Jeg tror,[ENTER]det er derovre. Held og lykke, hihi ... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "Dette må være stedet. Hej ho![ENTER]Pokkers, gulvet ser ud til at være ganske svært.[ENTER]Hmm ...[ENTER][ENTER]Hej jeg kan se en boks! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Skatten findes! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Tilbage til Soon "
+gameforge.subquest_33._380_say = "Du gravede det sted Dyreskattekortet viste og[ENTER]fandt virkelig en skattekiste! Gå til Soon og[ENTER]fortæl ham om det uventede resultat. "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "Jeg har fundet skatten! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "Oh! Dette er en overraskelse! Lad os se ...[ENTER]Forbløffende.[ENTER]Det er præcis sådan skatten er beskrevet i de[ENTER]gamle tekster. Nu skal jeg bare finde ud af[ENTER]hvordan man åbner den. Men det er ikke dit[ENTER]problem. Tak! Her, tag dette som et tegn på min[ENTER]taknemmelighed! "
+gameforge.subquest_33._40_say = "Et gammel eventyr siger, at disse fire[ENTER]guddommelige monstre opdelte kortet i fire dele[ENTER]og beskytter disse områder. Jeg er ikke sikker[ENTER]på, om det er rigtigt. Kunne du kontrollere, det[ENTER]for mig? Oh vær rar denne usikkerhed er ved at[ENTER]slå mig ihjel ... Jeg beder dig, kan du hjælpe[ENTER]mig! "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Du får 1.400.000 erfaringspoints "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Du får 25.000 Yang "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Du får Åndens maskehjelm +1. "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Du får Slots hjelm +1. "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Du får Stål hætte +1. "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Du får Sollysets hat +1. "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Nå, hvor er han? Ønsker du at gøre nar af mig?![ENTER]Du har ikke rigtig fundet ham, har du? "
+gameforge.subquest_33._50_say = "Du er ikke interesseret i gamle skattekort? Du er[ENTER]mærkelig ... Jeg har tænkt mig at fortsætte med[ENTER]at kigge efter spor i disse tekster. Kom tilbage,[ENTER]hvis du ændrer mening. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "Du kan ikke lide den slags eventyr, hva?[ENTER]Hvordan skal jeg bare få fat i kortdelene...?[ENTER]Men okay.. Farvel. "
+gameforge.subquest_33._70_say = "Du er en sand ven. Jeg tror, at du vil finde dem. "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "Skattekortet fra bogormen "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Gå til bogormen "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "Kaptajnen har stadig problemer med at få Sort[ENTER]Vind Banden under kontrol. Dræb Generalerne af[ENTER]Sort Vind Banden Jak-To, To-Su og Gu-Ryung.[ENTER]Måske er de rolige bagefter. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Hvad laver Sort Vind Banden? "
+gameforge.subquest_34._110_say = "Generalerne blev dræbt! "
+gameforge.subquest_34._120_select = "Ja. Prøv igen "
+gameforge.subquest_34._130_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_34._140_say = "At kæmpe er ikke nemt, at vinde er endnu sværere.[ENTER]Især hvis du kæmper mod Generalerne. Prøv igen. "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Som nævnt er det en meget stærk klan.[ENTER]På gensyn "
+gameforge.subquest_34._160_say = "Du er modig! Jeg tror du kan vinde over[ENTER]sortvind-klanen! "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Rapportere til kaptajnen "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Gå tilbage til kaptajnen og fortæl at du har[ENTER]dræbt generalen. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Jeg har dræbt Generalerne! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "Hmm ... Du besejrede Generalerne. Godt. Sort Vind[ENTER]Banden var begyndt at give os alle hovedpine, men[ENTER]takke være din hjælp, vi vil være i stand til at[ENTER]besejre dem nu. Uden Generalerne, vil det være[ENTER]nemt. Her er en belønning til dig.[ENTER]Jeg håber snart at se dig igen! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Du modtager 1.000.000 erfaringspoint. "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Kaptajn "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Du modtager en sprogring. "
+gameforge.subquest_34._30_say = "Selvom du har skadet sortvind-klanen en del,[ENTER]giver de ikke op.[ENTER]Istedet for at være rolige, går de amok.[ENTER]Hvis vi skal besejre dem, skal vi dræbe sortvinds[ENTER]generalerne. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Når Generalerne er besejret, er de øvrige[ENTER]medlemmer ikke noget problem. Det bliver hårdt[ENTER]arbejde, men vi er nødt til at besejre Sort Vind[ENTER]Generalerne Jak-To, To-Su og Gu-Ryung. Hvis vi[ENTER]besejre dem, behøver vi ikke bekymre os om Sort[ENTER]Vind Banden mere. OK, så held og lykke, jeg vil[ENTER]bede for din sejr. "
+gameforge.subquest_34._50_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_34._60_say = "Hmm... Når du er klar, besøg mig.[ENTER]Der findes få uddannede folk som dig. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "Du kan ikke klare det..[ENTER]Hvordan skal vi ellers vinde over sortvinds[ENTER]klanen...? "
+gameforge.subquest_34._80_say = "Jeg vidste, jeg kunne stole på dig! Når[ENTER]Generalerne er dræbt, vil medlemmerne af Sortvind[ENTER]Banden ikke være et problem længere. Held og[ENTER]lykke! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Dræb Sortvind Generalerne "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Af sted for at finde stald drengen "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah: "
+gameforge.subquest_36._110_say = "Du har samlet 10 stakke hø. Bring dem til[ENTER]stalddrengen så han kan fodre hestene. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Hø til staldene "
+gameforge.subquest_36._130_say = "Der er en mad opbevaring i staldenen. Find 10[ENTER]stakke hø og bring dem til stald drengen inden[ENTER]hestene sulter! Du kan få hø på jagten. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Har du brug for Hø? "
+gameforge.subquest_36._150_say = "Du kom her fordi Yonah har sendt dig? Jeg har[ENTER]hørt så meget om dig. Ohh, alle vores heste ender[ENTER]med at sulte. Vi er nød til at rede dem. Hjælp[ENTER]mig med at få Hø til hestene! "
+gameforge.subquest_36._160_say = "Et løfte er et løfte. Jeg ønsker måske også at[ENTER]ride på en hest senere. Jeg har absolut brug for[ENTER]at finde noget hø! "
+gameforge.subquest_36._170_say = "Jeg er ked af det. Jeg har ledt, men det er[ENTER]simpelthen umuligt at finde noget hø. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "Jeg ved at det ikke er sødt af mig at spørge dig[ENTER]om du vil gøre mit arbejde, men jeg håber stadig[ENTER]du vil gøre det. Vil du prøve igen? Jeg kender en[ENTER]meget vigtig person i et andet kongerige. Hvis du[ENTER]hjælper mig, vil jeg spørge ham om han kan gøre[ENTER]noget for dig. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "Prøv igen "
+gameforge.subquest_36._200_say = "Jeg hjælper dig. Jeg har ikke styrken til at[ENTER]klare det. "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "Vores Stalde Har Problemer "
+gameforge.subquest_36._210_say = "Jeg har ikke nok energi, selvom jeg virkelig[ENTER]gerne ville hjælpe dig. Men jeg er ikke stærk[ENTER]nok. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Jeg har hø til hestene. "
+gameforge.subquest_36._230_say = "Har du fundet høet? Ohh, tak. Vi havde ikke nok[ENTER]mad til hestene, det fortalte jeg til Yonah. Han[ENTER]er en af mine gode venner. Jeg havde en ide, han[ENTER]ville spørge omkring og se om nogen ville hjælpe.[ENTER]Men jeg troede ikke det vil løse sig så hurtigt.[ENTER]Se bare hvor entusiastiske hestene spiser! "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Du får 1.800.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Tilbage til Yonah "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Tilbage til Yonah "
+gameforge.subquest_36._270_say = "Du bragte 10 hø stakke til de sultne heste til[ENTER]stald drengen. Returner til Yonah og fortæl ham[ENTER]om din succes. "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "Der er blevet taget hånd om hestene! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Hey du er tilbage![ENTER]Det var sikkert et hårdt job at samle så meget[ENTER]hø. Mange tak for ikke at opgive! Her er en lille[ENTER]gave til dig. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Du har modtaget en missionsbog. "
+gameforge.subquest_36._30_say = "Hej, jeg har et spørgsmål til dig! Jeg ved godt[ENTER]at du ikke er ansvarligt for stalden, men i den[ENTER]sidste tid har der været adskillige problemer og[ENTER]kunne godt bruge din hjælp. Hestene har haft en[ENTER]masse arbejde under krigen, men selv en stærk[ENTER]voksen hest har dens begrænsninger. "
+gameforge.subquest_36._40_say = "Der findes mange heste, og ikke nok foder. Mange[ENTER]af dem dør. Kunne du venligst finde noget mad til[ENTER]hestene så de kan få deres energi tilbage? Jeg[ENTER]ved ikke hvem jeg ellers kan spørge. Indsamle 10[ENTER]hø stakke, og bring dem til stalddrengen. Han[ENTER]kender allerede til problemet. Bare fortæl ham at[ENTER]jeg har sendt dig. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "Jeg drager afsted med det samme! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "Nej, det er et simpel job. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "I nutiden findes der flere og flere folk som[ENTER]ønsker at have en hest. Men ingen har overvejet[ENTER]kendsgerningen om at vi er ved at løbe tør for[ENTER]foder til hestene. De sulter i staldene. Hvis du[ENTER]ændre mening, så kom tilbage. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Ahh.. Vores heste lider under[ENTER]underernæring.... "
+gameforge.subquest_36._90_say = "Jeg ved godt du har travlt og jeg påskynder din[ENTER]hjælp. Heste er virkelig vigtige nu tildags.[ENTER]Derfor har vi også virkelig brug for høet. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah gør sit bedste for at producere nyt[ENTER]porcelæn men gør ingen fremskridt med sine[ENTER]eksperimenter. Gå til Uriel den lærde og spørg[ENTER]ham om han ved noget om Celadon Porcelæn. "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Hemmeligheden omkring Celadon Porcelænet "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Kender du Celadon Porcelæn? "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_37._130_say = "Celadon Porcelæn? Nå, jeg ved en masse om[ENTER]historie og videnskab, men jeg er ikke rigtig[ENTER]interesseret i kunst. Det er derfor, jeg er bange[ENTER]for jeg kan ikke fortælle dig noget om Celadon[ENTER]Porcelæn. Men måske Soon ved noget? Han er ikke[ENTER]særlig populær, men han læser en masse bøger. Han[ENTER]ved måske noget om det. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Gå til Soon "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Gå til Soon "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Desværre ved Uriel ikke noget om Celadon[ENTER]Porcelæn. Men Soon bogormen læser en masse i hans[ENTER]bøger. Gå hen til ham og spørge om han ved noget[ENTER]om hvordan det er lavet. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_37._180_say = "Hvad vil du? Forstyr mig ikke, når jeg læser![ENTER]Huh? Celadon Porcelæn? Selvfølgelig ved jeg[ENTER]noget, om det. Jeg har læst næsten et dusin bøger[ENTER]om pågældende emne alene. Hvorfor? Godt de ikke[ENTER]kalder mig 'bogorm' for ingenting, du ved! Jeg[ENTER]kan forstå alt, hvad der er blevet skrevet i[ENTER]bøger! "
+gameforge.subquest_37._190_say = "Jeg kan til hver en tid skrive hvordan man laver[ENTER]Celadon porcelæn, men hvorfor skulle jeg det?[ENTER]Hmm. Altså, vent, jeg har en ide: Jeg har bedt[ENTER]handelsmanden i den næste by efter en bog som jeg[ENTER]stadig mangler, men jeg har ikke tid til at tage[ENTER]derhen. Hent den for mig, så vil jeg hjælpe dig[ENTER]med porcelænet. Afsted med dig! "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Afsted til handelsmanden "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Gå til handelsmanden "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Bogormen Soon kender alt til Celadon porcelæn.[ENTER]Han vil ikke dele sin viden uden at få noget[ENTER]igen. Tag til handelsmanen og hent den bog som[ENTER]Soon har bestilt. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon sende mig... "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Hey, du kom tilbage for at hjælpe mig igen? Ahh.[ENTER]Du ønsker, bogen til Soon. Jeg ville snart have[ENTER]været inde i byen alligevel, men han er meget[ENTER]utålmodig og beder andre om at hente det fo ham.[ENTER]Hmm. Her er det. Jeg forstår ikke, hvad det er[ENTER]Soon kan lide ved en stak papirer. Det er meget[ENTER]mere vigtigt hurtigt at tjene Yang! "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Gå tilbage til Soon "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Gå tilbage til Soon "
+gameforge.subquest_37._270_say = "Du har fået Soons bog fra handelsmanden. Gå[ENTER]tilbage til Soon og giv ham bogen så fortæller[ENTER]han dig hvordan man laver Celadon porcelæn. "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Jeg har bogen. "
+gameforge.subquest_37._290_say = "Yay! Jeg har endelig fået den nye bog! Mange tak.[ENTER]Der er ikke mange bøger, jeg ikke har læst ...[ENTER]Jeg har skrevet ned, hvad der er vigtigt omkring[ENTER]det at lave Celadon Porcelæn. Hold dig til mine[ENTER]noter, og du vil producere fantastiske porcelæn.[ENTER]Og nu er det tid for mig at læse den nye bog.[ENTER]Farvel. "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Tilbage til Yonah "
+gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm ... Det her er ikke godt. Og heller ikke[ENTER]denne her ... Oh, hej! Kig her: Jeg producerer[ENTER]porcelæn non-stop, men det meste af det bryder[ENTER]sammen med det samme. Jeg tror jeg har brug for[ENTER]en ny type af banebrydende porcelæn ... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Aflever noterne til Yonah "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Soon har holdt sit løfte og nedskrevet hvordan[ENTER]man brænder Celadon Porcelæn. Tage det til Yonah. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "Ooh![ENTER]Alt om produktionen af Celadon Porcelæn er[ENTER]skrevet her. Med hjælp fra disse notater kommer[ENTER]jeg endelig med i historiebøgerne som en mester i[ENTER]kunsthåndværk. Tak for din hjælp. Jeg vil være i[ENTER]stand til at vise dig mit bedste keramiske[ENTER]arbejde snart! Du kan regne med mig! Jeg har[ENTER]tænkt mig at producere sådanne fantastiske[ENTER]Celadon Porcelæn, at det vil overleve i[ENTER]århundreder. "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Du har modtaget 2,500,000 erfaringspoint. "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Du har modtaget 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Du får jade sko +3 "
+gameforge.subquest_37._40_say = "Jeg vil afprøve en ny metode...[ENTER]Seladon-porcelæn er svært at fremstille, derfor[ENTER]kankun få personer det.[ENTER]Men jeg har brug for det, så jeg kan danne[ENTER]kunstværker![ENTER]I hvert fald...[ENTER]Ja, den lærte Uriel kunne vide noget om det![ENTER]Gå til den lærte Uriel og spørg om fremstilling[ENTER]af Seladon-porcelæn, han kan sikkert hjælpe[ENTER]dig! "
+gameforge.subquest_37._50_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, jeg tror du har for travlt? Husk at komme[ENTER]tilbage, hvis du har noget tid til overs. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "Jeg vil fremstille det bedste porcelæn..[ENTER]Aha... Det forstår jeg -[ENTER]farvel... "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Tak. Uriel ved hvad der skal gøres. Vi ses snart! "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Lad os gå til Uriel "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "Jægeren Yang-Shin og hans dekorerede buer, som er[ENTER]et familie arvestykke, er blevet stjålet fra ham.[ENTER]Drag til Sangsun Dong og tag den dekorerede bue[ENTER]med tilbage fra de tyvagtige aber. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Jægerens Skat "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Dekoreret bue fundet. "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Gå til jægeren Yang-Shin. "
+gameforge.subquest_38._125_say = "Du har fundet Jægerens dekorerede bue. Bring den[ENTER]tilbage til Yang-Shin. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Her er din bue.. "
+gameforge.subquest_38._140_say = "Wow, det er! Min bue, yay! Min ære er blevet[ENTER]genoprettet. Phew. Jeg har lidt lige siden den[ENTER]blev væk... Jeg er virkelig taknemmelig for din[ENTER]hjælp. Det er en ære for mig at give dig dette.[ENTER]Det ser måske ikke ud af meget, men det er fra[ENTER]hjertet så tag den. Mange tak, jeg kan nu[ENTER]fortsætte mit liv i fred! "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Du får 1.500.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Du har modtaget 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Du har modtaget en Tapperhedens kappe. "
+gameforge.subquest_38._180_say = "Du har fundet min bue? Men hvor er den? Har du[ENTER]mistet den igen? "
+gameforge.subquest_38._190_select = "Ja, jeg vil fortsætte med at søge. "
+gameforge.subquest_38._200_say = "Så må det være sådan.[ENTER]Pas på dig selv. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Hey, kunne du lige lutte til mig et sekund? Som[ENTER]du kan se er jeg jæger; Min familie har jaget i[ENTER]generationer. Vi er alle jægere, en familie med[ENTER]utrolig meget ære. Men jeg har lavet en stor[ENTER]fejl, som ender med at bringe mig i skam foran[ENTER]hele min familie. "
+gameforge.subquest_38._210_say = "Vil du prøve igen? Mange tak.[ENTER]Med dine evner, burde du være i stand til at gøre[ENTER]det. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "Det er omkring en overdådig dekoreret bue, som[ENTER]blev stjålet af aberne for et stykke tid siden.[ENTER]Jeg var på jagt i Abegrotten, jeg var kun[ENTER]uopmærksom et øjeblik - de udnyttede situationen[ENTER]og stjal den fra mig. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "Jeg har aldrig været inde i Sangsun Dong dybet,[ENTER]så jeg kan ikke finde rundet der, og har brug for[ENTER]din hjælp. Et par lokale fortalte mig at du var[ENTER]meget talentfuld. Det er derfor jeg har spurgt[ENTER]dig om denne tjeneste. Jeg kan ikke møde mine[ENTER]forfædre uden min dekorerede bue. "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, jeg skal hurtig have den tilbage...[ENTER]Vær venlig og kom igen, når du har tid.[ENTER]Lev vel. "
+gameforge.subquest_38._70_say = "Okay...[ENTER]Pas på på dine rejser. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "Du kan nemt finde det, det er en rigt udsmykket[ENTER]bue. Jeg vil give dig en storslået belønning for[ENTER]det! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Se efter den Overdådige Dekorerede bue "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Forræderen Balsos tilstand "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Levering til Forræderen Balso "
+gameforge.subquest_39._110_say = "Forræderen Balsos helbred er blevet forværret.[ENTER]Drag til Baek-Go og spørg hvordan vi kan hjælpe[ENTER]Balso. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Gå til Baek-Go. "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Gå til Baek-Go. "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Afsted til Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Jeg har en pationt... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Ohh, det er dig. Hvordan har du det? Du behandler[ENTER]en syg patient? Fortæl mig hvad der er i vejen[ENTER]med ham... Hmm... Og hvad medicin har han taget?[ENTER]Hvad?! Ingen undren at han får det værre! Denne[ENTER]medicin er totalt uegnet! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "Han er heldig han stadig er i live! Det er meget[ENTER]farligt at give en syg person en forkert[ENTER]behandling! Men jeg ved hvad der vil hjælpe ham.[ENTER]Der er en bestemt urt der befrir kroppen for gift[ENTER]og vil genopbygge helbredet.[ENTER]Dog er søgningen efter den meget farlig. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "Så vidt jeg ved gror urten kun i Sangsung Dong.[ENTER]Men den bliver altid høstet til Abeherren som[ENTER]elsker at spise den. Du er nød til at dræbe ham[ENTER]for at få den.[ENTER]Jeg kan lave den rigtige medicin hvis du bringer[ENTER]mig urten. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "Ok, jeg henter den. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Omkring din medicin... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "Det kan jeg ikke "
+gameforge.subquest_39._220_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Ja "
+gameforge.subquest_39._240_say = "Nå, kom igen når du har tid.[ENTER]Mange mennesker er syge, men kun få, søger efter[ENTER]medicin. "
+gameforge.subquest_39._250_say = "Hmm, sådan er det desværre. Det er en skam at du[ENTER]ikke har mod nok. Hvordan mon alt dette ender... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Ohh, tak! Det kommer til at være hårdt arbejde.[ENTER]Men du vil hjælpe et antal mennesker! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Urter fra abeherren "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Gå tilbage til Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Fundet urter fra den hårde abe "
+gameforge.subquest_39._300_say = "Du har taget urterne fra den hårde abe fra[ENTER]abeherren. Bring dem til Baek-Go, så han kan lave[ENTER]medicinen til Balso. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Mange tak for at bringe mig medicinen sidste[ENTER]gang. Men der er et problem... Medicinen har[ENTER]mistet sin effekt. Jeg tror den er blevet dårlig.[ENTER]*host* - Jeg har desperat brug for behandling. "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Få fat i urterne fra Sangsun Dong "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Beak-Go kan lave medicinen til forræderen Balsos[ENTER]sygdom. Han har brug for urterne fra de svære[ENTER]aber for dette. Du kan få dem fra abeherren i den[ENTER]svære abegrotte. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Urter fra den hårde abe... "
+gameforge.subquest_39._340_say = "Det virker som om at sygdommen er ved at sprede[ENTER]sig til en epidemi, men vi kender ikke grunden.[ENTER]Men hvor om alting er, har den akademiske[ENTER]organisation fortalt os at en kur er mulig med[ENTER]abe urter. Hvad er der i vejen? Har du allerede[ENTER]fundet urterne? "
+gameforge.subquest_39._350_select = "Ikke endnu. Men snart! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "Jeg kan ikke få fat i de urter... "
+gameforge.subquest_39._370_say = "Ønsker du virkelig at opgive? Hmm, jeg formoder[ENTER]ikke du kan gøre ret meget mere end det. Hvad[ENTER]skal jeg gøre? Disse urter kunne være en virkelig[ENTER]velsignelse... "
+gameforge.subquest_39._380_select = "Jeg kan ikke gøre det. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "Jeg vil hjælpe! "
+gameforge.subquest_39._400_say = "Aberne er for stærke for mig. Jeg kan ikke komme[ENTER]til urterne. Undskyld. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "Jeg ved, at der i næste by bor en doktor. Kan du[ENTER]besøge ham og forklare min tilstand? Så han[ENTER]fortælle dig, hvordan jeg kan helbredes? Som du[ENTER]selv kan se, er jeg ikke selv i stand til at gå[ENTER]til byen. Jeg er stadig meget taknemmelig da du[ENTER]hjalp mig sidst og jeg vil selvfølgelig også give[ENTER]dig en belønning denne gang[ENTER]også. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "Du nægter at hjælpe folk som lider fra en mystisk[ENTER]og forfærdelig sygdom. Kom ud af mit syn. "
+gameforge.subquest_39._420_say = "Du har ret. Nogen er nød til at finde disse[ENTER]urter, ellers vil alle disse mennesker lide[ENTER]skrækkeligt. Jeg vil tage hånd om det. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "Okay så. Skynd dig! "
+gameforge.subquest_39._440_say = "Det har virkelig lykkes dig at finde urter fra de[ENTER]hårde aber! Jeg håber de virkelig kan heale denne[ENTER]mystiske sygdom. Vent et øjeblik, jeg vil hurtigt[ENTER]lave medicinen nu. "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._460_say = "Her er medicinen. Skynd dig til patienten og giv[ENTER]den til ham. Så skulle han få det bedre snart.[ENTER]Fortæl ham også, at det er bedre at spørge[ENTER]doktoren hvilken medicin der er rigtig. "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Aflever medicinen til Balso "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Du giver forræderen Balso sin medicin "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Forræder Balsos medicin "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go har lavet medicinen fra urterne fra de[ENTER]hårde aber som kan kurere mange sjældne sygdomme.[ENTER]Bring det til forræderen Balso i nabo landsbyen. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "Vil du opgive missionen? "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Her er medicinen "
+gameforge.subquest_39._520_say = "Bringer du mig den nye medicin? Har der været[ENTER]nogen fremskridt i den medicinske forskning?[ENTER]Undskyld jeg har besværet dig. Jeg burde have[ENTER]spurgt en læge efter råd fra begyndelsen af. Dog[ENTER]er jeg nød til at acceptere det, jeg er nød til[ENTER]at tage denne medicin nu. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Tusind tak for at du hjælp mig ud af klemmen.[ENTER]Jeg har ikke mange venner. Her, jeg ved det ikke[ENTER]er meget, men det kommer fra hjertet. Acceptere[ENTER]det venligst. Hvis jeg nogensinde kommer mig, vil[ENTER]jeg aldrig glemme dig. "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Du modtager 4.000.000 erfaringspoint. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Du modtager 65.000 Yang. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "Når du ved, hvordan jeg skal behandles, mødes vi[ENTER]igen. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Forræderen Balso : "
+gameforge.subquest_39._80_say = "Bliver jeg nød til at leve sådan, til mit livets[ENTER]ende...?[ENTER]Vi ses... "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Tak... Vær forsigtigt. "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "Jeg viste jeg kunne stole på dig! Det er et svært[ENTER]job, men jeg er sikker på at du kan klare det.[ENTER]Held og lykke! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Understøttende Krigs Enhed "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Gå tilbage til kaptajnen "
+gameforge.subquest_40._120_say = "Du har samlet alle 5000 pilespidser.[ENTER]Bring dem til kaptajnen. "
+gameforge.subquest_40._130_say = "Hæren har problemer med at få flere pile. Dræb[ENTER]pestbueskytter ved Sohan bjerget og tag deres[ENTER]pilespidser til kaptajnen. 5.000 er nok. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "Omkring pilespidserne... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "Disse pestbueskytter har en bestemt sygdom, som[ENTER]har spredt sig på tværs af kontinentet. Ikke[ENTER]engang vores læger kan forklare det.[ENTER]Pilespidserne er stadig normale i øjeblikket, men[ENTER]de bliver mere og mere giftige. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "Jeg vil fortsætte. "
+gameforge.subquest_40._170_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_40._180_say = "Du er bange for sygdommen. Fald til ro, og kom[ENTER]igen. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "Er du sikker på du vil give op??[ENTER]Hmm, måsker er opgaven bare for svært.[ENTER]Jeg spørger en anden..[ENTER]Ok... Tag resten og forsvind "
+gameforge.subquest_40._200_say = "Jeg kan se det..[ENTER]Du opgiver ikke, vel?[ENTER]Så afsted. "
+gameforge.subquest_40._20_say = "Giv agt krigere! Som du kan se, er antallet af[ENTER]angreb fra vores fjender steget hver dag. Vi har[ENTER]også modtaget alarmerne informationer fra[ENTER]Yu-Hwan. For at gøre en lang historie kort: Vi[ENTER]har ikke nok pile! "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Her er 5.000 pilespidser! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "Fantastisk arbejde! Nu kan vi forberede angrebet.[ENTER]Nu vil jeg give ordren til at lave pilene med det[ENTER]samme. Det var en virkelig god hold indsats. Jeg[ENTER]håber vi kan regne med dig senere. "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Her er din belønning. Næste gang jeg har et[ENTER]vigtigt job, vil du være den første jeg sender[ENTER]bud efter.[ENTER]Alt det bedste og vi ses snart! "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Du har modtaget 4.500.000 erfaringspoint. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Du har modtaget 50,000 Yang. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Du har modtaget 3 x Kritisk angreb.[ENTER]Du har modtaget 3 x Gennemborende angreb. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "Bueskytter er en vigtigt strategisk faktor i[ENTER]krigsførelse. Så snart fjenderne er inden for[ENTER]rækkevide skal vores bueskytter skyde mod dem. På[ENTER]den måde kan vi enten jage dem væk med det samme[ENTER]eller i det mindste reducere deres antal. Men[ENTER]hvis der er for mange angribere på kort tid er vi[ENTER]snart løbet tør for pile. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "Det er grunden til at jeg har brug for dig! Drag[ENTER]til Sohan bjerget og dræb pestbueskytter for at[ENTER]få deres pilehoveder. De pilehoveder er giftige[ENTER]men deres effekt vil hjælpe os med at besejre[ENTER]fjenden. Vi har brug for 5.000 pilespidser. Hvad[ENTER]siger du? "
+gameforge.subquest_40._50_select = "Jeg acceptere. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "Det er hårdt for mig. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_40._80_say = "Er der for langt til Sohan bjerget for dig? Tænk[ENTER]over det. Missionen er af stor vigtighed. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "Hmm, er du bange for pest-bueskytterne?![ENTER]Jeg har vel overvurderet din styrke.[ENTER]Så er der intet håb for os mere. "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Hvad læser du? "
+gameforge.subquest_41._100_say = "Du har samlet alle 100 Edderkops øje til[ENTER]Octavio's nye opskrift. Aflever dem hurtigt til[ENTER]ham. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Specielle Edderkops Øjne "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Hent Edderkops øje "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio ønsker at afprøve sin nye opskrift kaldet[ENTER]'Edderkops øje special'. For at gøre det han har[ENTER]brug for 100 Edderkops øje fra Edderkopperne i[ENTER]Yongbi ørkenen. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Tilbage til Octavio "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Jeg har Edderkops øje. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Vis mig dem. Nøjagtig hundrede øje, meget godt.[ENTER]Nå, lad os se ...[ENTER]Mmhhh, færdig! Har du også lyst til at prøve? Se[ENTER]ikke så forfærdet ud. Det dræber dig ikke. "
+gameforge.subquest_41._170_say = "Hmm, hmm... Sikke en oplevelse! Meget nærende,[ENTER]ikke alt for sød.... utroligt smag! Jeg vidste[ENTER]det var umagen værd. Jeg kunne aldrig har gjort[ENTER]det uden dig. Mange tak for din hjælp! "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Du har modtaget 2,100,000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_41._190_say = "Hvad snakker du om? Der er ikke ethundrede øje,[ENTER]kan jeg fortælle, uden at tælle dem![ENTER]Hent venligst nogle flere. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "Jeg vil gerne koge det...[ENTER]Nå, men pyt. Vi ses og pas godt på dig selv. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Hey, hvordan har du det? Jeg læser bare en[ENTER]madlavningsbog, som Soon meget venligt gav mig.[ENTER]Jeg fandt en meget interessant opskrift kaldet[ENTER]'Edderkops øje special' i den.[ENTER]Jeg har aldrig set noget lignende før! Har du?[ENTER]Det må være en særlig ret fra et andet land. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Tak fordi du ikke lod mig i stikken.[ENTER]Du er meget venlig! "
+gameforge.subquest_41._30_say = "Jeg vil virkelig gerne prøve denne ret, men[ENTER]hvordan skal jeg formodes at få fat i Edderkops[ENTER]øje? Jeg har virkelig brug for din hjælp igen![ENTER]Vær venlig og hent Edderkops øje fra[ENTER]Edderkopperne i Yongbi ørkenen. "
+gameforge.subquest_41._40_say = "Vil du gøre det for mig? Jeg vil virkelig være[ENTER]meget taknemmelig. For at prøve denne opskrift[ENTER]har jeg brug for hundrede øje for at få en[ENTER]rimelig portion størrelse. Jeg er virkelig spændt[ENTER]... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_41._60_say = "Jeg vil absolut koge den opskrift, så hvis du vil[ENTER]gøre mig den tjeneste kom og besøg[ENTER]mig!. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "Hm... Hvor får jeg så de øjne fra...[ENTER]Ok, farvel. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Tak. Jeg vidste du ville hjælpe mig. Du får også[ENTER]serveret en dejlig ret. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Tilbage til Octavio "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Jeg er ked af at høre det. Jeg høre så mange[ENTER]stemmer fra døde mennesker, som ikke bare kan[ENTER]hvile i fred. Vi er virkelig nød til at hjælpe[ENTER]dem. Jeg vil spørge en anden. Farvel. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Lad De Døde Hvile "
+gameforge.subquest_42._110_say = "Hvor modig af dig. Jeg er sikker på at tapre unge[ENTER]krigere som dig selv vil snart drage til Nirvana[ENTER]med din hjælp. "
+gameforge.subquest_42._120_say = "Skrækkelige krige dræber alt for ofte unge mænd,[ENTER]og det bliver flere og flere. Det er krigere som[ENTER]kæmper i front for deres familie og deres land i[ENTER]forreste række. Men efter deres død, kan nogen af[ENTER]dem bare ikke fortsætte til Nirvana og forbliver[ENTER]i vores verden. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "Jeg hørte, at de stolte mørke oberst i Hwang[ENTER]tempelet har et tempeltørklædet og tempelbogen.[ENTER]Hjælp mig og mine kammerater med at berolige dem[ENTER]som er døde for deres land. "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Returner til Dragekrafts læren "
+gameforge.subquest_42._150_say = "Du har fundet et tempel tørklæde og en tempel[ENTER]lære. Bring dem til Dragekraft læren, så Shamaner[ENTER]kan udføre deres ritual og berolige de døde. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Hent tempel-halstørklædet og tempelbogen "
+gameforge.subquest_42._170_say = "Shamanerne har brug for et Tempeltørklæde og en[ENTER]Tempellære til en ceremoni der kan berolige[ENTER]ånderne af de soldater som er døde under krigen.[ENTER]Dræb den Stolte Mørke Oberst i Hwang templet for[ENTER]at få de rituelle genstande. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Du har fundet halstørklædet og bogen "
+gameforge.subquest_42._190_say = "Det var dejligt. Nu kan vi berolige de dræbte[ENTER]soldater. De gjorde deres bedste, nu kan de hvile[ENTER]i fred. Lad mig give dig en belønning for denne[ENTER]noble bedrift. "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Du har modtaget 1.700.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Dragemagtens lærer: "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Du har modtaget 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Du har modtaget 3 diamanter. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "Det var dejligt. Nu kan vi berolige de dræbte[ENTER]soldater. De gjorde deres bedste, nu kan de hvile[ENTER]i fred. Lad mig give dig en belønning for denne[ENTER]noble bedrift. "
+gameforge.subquest_42._30_say = "Skrækkelige krige dræber alt for ofte unge mænd,[ENTER]og det bliver flere og flere. Det er krigere som[ENTER]kæmper i front for deres familie og deres land i[ENTER]forreste række. Men efter deres død, kan nogen af[ENTER]dem bare ikke fortsætte til Nirvana og forbliver[ENTER]i vores verden. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "Der fortælles, at soldaterne blev resistente mod[ENTER]døden under krigen. De troede, at de stadig[ENTER]skulle forsvare deres land.[ENTER]Vores shaman ønsker at holde en ceremoni for at[ENTER]berolige ånderne. For at gøre dette, har vi brug[ENTER]for et specielt Tempeltørklæde og en tempelbog,[ENTER]som er svære at finde i disse dage. Kunne du[ENTER]finde begge dele til os? "
+gameforge.subquest_42._50_say = "Jeg hørte, at de stolte mørke oberst i Hwang[ENTER]tempelet har et tempeltørklædet og tempelbogen.[ENTER]Hjælp mig og mine kammerater med at berolige dem[ENTER]som er døde for deres land. "
+gameforge.subquest_42._60_select = "Jeg vil hjælpe dig. "
+gameforge.subquest_42._70_select = "Vil du afbryde missionen? "
+gameforge.subquest_42._80_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_42._90_say = "Hjælp os med at berolige deres sjæle, så de kan[ENTER]hvile i fred. Jeg venter på din hjælp her. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "Edderkoppen med Klokken "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "Edderkoppen "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean siger at han hang en klokke på en[ENTER]edderkop. Nu vil Yu-Rang vide om hans ven virkeli[ENTER]er så tapper som han siger.[ENTER]Søg efter edderkoppen i ørkenen. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "Har du fundet edderkoppen med klokken? Nej? Du[ENTER]vil sikkert aldrig finde den. Taurean er en kujon[ENTER]og vil bare vise sig. "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Kan ikke finde klokken "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Mange edderkopper, ingen klokke "
+gameforge.subquest_44._150_say = "Du har dræb nogle edderkopper men har ikke fundet[ENTER]en klokke. Du kan ikke lede for evigt. Det vil[ENTER]sikkert være bedst at gå til Taurean og spørge[ENTER]ham om sandheden. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Find Taurean "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Spørg Taurean om klokken "
+gameforge.subquest_44._180_say = "Det er usandsynligt at Taurean var tapper nok til[ENTER]at putte klokken på en edderkop. Det er bedst at[ENTER]spørge ham direkte om sandheden. "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Fortæl mig om dit vædemål med Yu-Rang... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "Kender du til væddemålet med Yu-Rang? Hun tror[ENTER]mig ikke, og tror ikke at jeg gjorde det. Hun[ENTER]tror at jeg ville falde død om hvis bare jeg så[ENTER]en gigantisk edderkop. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "En edderkpop med en klokke...? "
+gameforge.subquest_44._210_say = "For at være ærlig... Hun har ret. Jeg var ikke[ENTER]tapper nok til at fortælle hende det, da jeg er[ENTER]for stolt. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "Men du ser meget stærk ud! Kan du ikke putte en[ENTER]klokke på en baby edderkop for mig, og sige det[ENTER]var mig? Vil du ikke nok. Ellers vil de gøre nar[ENTER]af mig resten af mit liv. "
+gameforge.subquest_44._230_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_44._240_say = "Du vil ikke gøre det? Men du fortæller ikke[ENTER]Yu-Rang sandheden?[ENTER]Vil du ikke nok hjælpe mig. Kom tilbage når du[ENTER]har tid til mig! "
+gameforge.subquest_44._250_say = "Nu vil Yu-Rang aldrig tale med mig igen![ENTER]Eller bare grine af mig... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Ah! Jeg havde ret! Jeg viste du var lige så sød[ENTER]som du ser ud. Held og lykke! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Gå tilbage til Yu-Rang "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Gå tilbage til Yu-Rang og fortæl om Taureans[ENTER]løgnhistorie. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang er meget skuffet over dig. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "Har du fortalt hende det?![ENTER]Jeg kan ikke forstå at hun ikke ønsker at være[ENTER]min ven mere. Men det gør mig meget ked. Jeg[ENTER]håber at jeg kan ændre hendes holdning engang.[ENTER]Måske kan jeg finde på noget virkelig rart til[ENTER]hende... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "Hey, kunne du gøre mig en tjeneste? Min ven[ENTER]Taurean er meget sur fordi jeg kaldte ham en[ENTER]kujon. Han siger han faktisk er meget tapper, og[ENTER]vi vædede om om han kunne hænge en klokke om[ENTER]halsen på en Baby edderkop. Han har også fortalt[ENTER]mig at han allerede har gjort det, men jeg tror[ENTER]ikke på ham. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean løg. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "Hans historie var ikke sand?[ENTER]Hmm, jeg er ikke rigtig sur over at han løg.[ENTER]Ingen kan lide at tabe ansigt.[ENTER]Men han kunne i det mindste havde forsøgt at gøre[ENTER]gøre det sandt! Jeg ønsker ikke at være venner[ENTER]med sådan en kujon mere. "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang giver dig en belønning for din ærlighed. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Du har modtaget 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Du har modtaget 350.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Klokke til edderkoppen "
+gameforge.subquest_44._370_say = "Gå til ørkenen og fang en Baby edderkop og forsøg[ENTER]at hænge Taureans klokke på en af dem. "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Omkring klokken... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "Har du hængt klokken omkring en edderkop endnu?[ENTER]Så gør det venligst snart. Og vær sikker på at[ENTER]Yu-Rang ikke ser dig! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Gjort! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "Jeg ved jeg burde stole på mine venner, men jeg[ENTER]vil vide om han virkelig gjorde det. Det er for[ENTER]farligt for mig i ørkenen. Du ser meget stærk ud.[ENTER]Du kunne let gøre det. Kunne du tage et kig for[ENTER]mig? "
+gameforge.subquest_44._410_say = "Det var meget svært, men du klarede endelig at[ENTER]hænge en klokke om en baby edderkop. Drag nu til[ENTER]Yu-Rang og fortæl hende at Taurean gjorde det. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "Klokken er blevet hængt på en edderkop. "
+gameforge.subquest_44._430_say = "Har du gjort det? Det er fantastisk![ENTER]Så fortæl det hurtigt til Yu-Rang så hun endelig[ENTER]tror på mig! "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean har fortalt sandheden. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "Engang til? Har du virkelig fundet en edderkop[ENTER]med en klokke? Så gjorde Taurean det virkelig.[ENTER]Jeg havde ikke troet det var muligt. Måske vil[ENTER]han alligevel blive en rigtig mand en dag. Tak[ENTER]for at have tjekket det for mig. Her er din[ENTER]belønning for din hjælp. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Gå tilbage til Taurean "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Gå tilbage til Taurean "
+gameforge.subquest_44._480_say = "Du har fortalt Yu-Rang at hendes ven virkelig[ENTER]hang klokken på en baby edderkop.[ENTER]Gå nu tilbage til Tauran og fortæl ham omkring[ENTER]det succesfulde bedrag. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang troede på dig. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Tusind tak. Nu foragter Yu-Rang mig ikke. Det vil[ENTER]for altid være vores hemmelighed. Lov mig det?[ENTER]Ses snart! "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Acceptere. "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean giver dig en belønning for at hjælpe med[ENTER]hans løgn: Du har modtaget 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Du har modtaget 700.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "Vil du opgive missionen? "
+gameforge.subquest_44._70_say = "Hvorfor ikke? Du er bange?[ENTER]Besøg mig, når du skifter mening. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Ahh, er du bange?[ENTER]Men du er meget større og stærkere end mig! Haha,[ENTER]du er en kujon! Så er jeg nød til at spørge en[ENTER]anden. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "Edderkopper lever i ørkenen. Du er stærk. Jeg er[ENTER]sikker på du kan gøre det. Held og lykke! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Skaf den hemmelige information "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "Sagen omkring Mørkets tempel "
+gameforge.subquest_45._110_say = "Du har tempelbogen, tempel-halstørklædet og[ENTER]oversættelserne af forbandelses bogen. Aflever[ENTER]dem til Soon. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "Hvis du hjælper Soon, bogormen, kan han fortsætte[ENTER]sin forskning omkring mørkets tempel. Han kan dog[ENTER]kun gøre dette hvis han får fat i følgende ting:[ENTER]Tempelbogen, Tempeltørklædet og en oversættelse[ENTER]af besværgelsesbogen. Få fat i disse ting og[ENTER]bring dem til Soon. Du vil finde dem i Hwang[ENTER]Templet i Seungryong Dalen. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Tingene fra Mørkets tempel. "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Ahh, du har dem! Mange tak.[ENTER]Omkring det hemmelige folk i templet, well, det[ENTER]er rimelig simpelt: De er farlige folk. Men du[ENTER]har lært det den hårde vej. De virker også til at[ENTER]tjene de onde guder. Jeg har ingen detaljer, men[ENTER]jeg formoder at de planlægger noget virkelig[ENTER]skidt. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Nu hvor jeg har nogle af deres hellige ting vil[ENTER]jeg forhåbentlig finde ud af mere. Bedst at[ENTER]starte med Tempelbogen.[ENTER]Lad os se... Hmm... Aha...[ENTER]Hvorfor bliver du hængene her? Har du ikke bedre[ENTER]ting at tage dig til? "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Du får 7.000.000 erfaringspints. "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Du har modtaget 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Du har modtaget leder bogen. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "Nå... Det er dig...[ENTER]Du har dem ikke?[ENTER]Skynd dig, når du tager imod en opgave![ENTER]Afsted, hop hop!! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Prøv igen "
+gameforge.subquest_45._20_say = "Der foregår noget inde i mørkets tempel. Jeg tror[ENTER]der er farlige væsner der inde, som studere antik[ENTER]magi.[ENTER]Mørkets tempels hemmelighed er sværd at forstå,[ENTER]selv for mig. Men jeg er sikker på at disse[ENTER]menneskers dagsorden er mere end mistænkelig. Jeg[ENTER]er nød til at finde ud af mere om dem! "
+gameforge.subquest_45._210_say = "Så er jeg nød til at spørge en stærkere helt.[ENTER]Farvel. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Mange tak.[ENTER]Jeg håber du er mere succesfuld denne gang! "
+gameforge.subquest_45._30_say = "Jeg har brug for flere informationer til mine[ENTER]studier. Jeg tror at tempelbogen, tempeltørklædet[ENTER]og oversættelsen af besværgelsesbogen vil være[ENTER]meget hjælpsomme. Kan du bringe mig disse ting.[ENTER]Jeg vil være meget taknemmelig![ENTER]Og hæng ikke for længe, jeg har brug for dem[ENTER]snart! "
+gameforge.subquest_45._40_select = "Jeg er på vej. "
+gameforge.subquest_45._50_say = "Vil du tage imod opgaven? "
+gameforge.subquest_45._60_say = "Jeg spørger om din hjælp! Hvis du har for travlt[ENTER]så kom tilbage senere. Måske har du mere tid der.[ENTER]Jeg vil vente på dig. "
+gameforge.subquest_45._70_say = "Jeg spurgte om din hjælp og du vender bare ryggen[ENTER]til mig?[ENTER]Ohh, well jeg har ikke brug for dig alligevel...[ENTER]Forsvind! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "Tak! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Mørkets tempel "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "Held og lykke med din søgning.[ENTER]Først når jeg har de rigtige materialer, kan jeg[ENTER]producere den rigtige porcelæn.[ENTER]Mine købere venter allerede[ENTER]utålmodigt!!!! "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Hemmelighederne om det Lysegrønne Porcelæn "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Lysegrønne porcelæn "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Lysegrønne porcelæn "
+gameforge.subquest_46._130_say = "Du har alle materialer som Yonah skal bruge for[ENTER]at lave Celadon porcelæn. Bring det til Yonah! "
+gameforge.subquest_46._140_say = "For at Yonah kan fremstille det lysegrønne[ENTER]porcelæn har han brug for følgende materialer:[ENTER]Ørkensand fra ørkenbanditterne i Yongbi-ørken,[ENTER]krystalmalm fra en åre og abeblod fra de stærke[ENTER]sten- eller guld-aber i Sangsun Dong.[ENTER]Find alle tre materialer og aflevere dem til[ENTER]Yonah! "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Hemmelighederne om det Lysegrønne Porcelæn "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "Jeg har fundet alt materialet. "
+gameforge.subquest_46._170_say = "Du har gjort det! Tusind tak! Med den rigtige[ENTER]teknik og de rigtige materialer kan jeg producere[ENTER]vidunderligt lysegrønt porcelæn. Indtjeningen jeg[ENTER]får fra det vil være en velsignelse for min pung.[ENTER]Her er din belønning. Du har fortjent den. Jeg[ENTER]vil starte med at producere porcelæn med det[ENTER]samme! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Du har modtaget 3.000.000 erfaringspoints! "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Du har modtaget 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "Hej eventyrer. Bragte du mig ikke Soons noter om[ENTER]at lave Celadon porcelæn for nyligt? Jeg har et[ENTER]problem... Selv om jeg kender teknikken, kan jeg[ENTER]ikke fremstille ægte Celadon porcelæn.[ENTER]Det er sikkert fordi jeg bruger mine normale[ENTER]ingredienserne i stedet for materialerne skrevet[ENTER]i noten som er svære at få. "
+gameforge.subquest_46._30_say = "Jeg har brug for fint ørken sand, krystalmalm og[ENTER]abeblod. Hvis du blander disse og tilføjer dem[ENTER]til ler bliver det virkelig hårde når det[ENTER]brændes. Glasuren vil også få den typiske[ENTER]lysegrønne farve så, som ligner jade. Denne farve[ENTER]er meget populær hos kunderne og jeg har virkelig[ENTER]brug for at sælge mere! "
+gameforge.subquest_46._40_say = "Du får ørken sandet fra ørkenbanditterne, du kan[ENTER]få krystalmalm fra krystalminerne og for at få[ENTER]abeblod, skal du dræbe aber i Sangsung Dong. Kan[ENTER]du få fat i disse materialer for mig? Jeg ved,[ENTER]det vil ikke blive let, men jeg vil belønne dig[ENTER]generøst. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Acceptere. "
+gameforge.subquest_46._60_select = "frasige. "
+gameforge.subquest_46._70_say = "Vil du opgive missionen? "
+gameforge.subquest_46._80_say = "Hvis du har for travlt pt. kan du komme forbi[ENTER]senere. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "Du giver op? Seriøst?[ENTER]Så bliver jeg selv nød til at finde de ting.[ENTER]Jeg har virkelig brug for det porcelæn.. På[ENTER]gensyn, og held og lykke. "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "Ah! Der er det "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "Fjender sigtet i horisonten "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Kaptajn "
+gameforge.subquest_47._110_select = "Jeg ved det ikke. "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Vis mig igen. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "Vil du opgive missionen? "
+gameforge.subquest_47._130_say = "Tænk over det en ekstra gang og kom tilbage[ENTER]senere. Men fortæl ikke nogen omkring det! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "Oh gud ske lov!! Så svært? Du var vores sidste[ENTER]håb... Hvem skal nu afkode det? "
+gameforge.subquest_47._150_say = "Okay men vær hurtig. Ellers vil nogen blive[ENTER]mistænkelig...[ENTER][ENTER]njefedr[ENTER]tstgie[ENTER]i[ENTER]onoerisnth "
+gameforge.subquest_47._160_say = "Og? Hvad betyder denne kode? "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Ja du har ret! Nu forstår jeg det også. Jeg er[ENTER]stolt af dig. Du er en af vores bedste soldater![ENTER]Denne sætning er helt sikkert et aftalt kodeord.[ENTER]Det betyder at Yu-Hwan har opdaget fjendens[ENTER]spioner og vi er nød til at handle imod dem. Jeg[ENTER]vil give de nødvendige ordre med det samme. "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Du har modtaget 1.300.000 erfaringspoints "
+gameforge.subquest_47._190_say = "Hvorfor siger du intet?[ENTER]Ved du det ikke? "
+gameforge.subquest_47._200_select = "Jeg skal tænke lidt "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "Fjender sigtet i horisonten "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "Omkring den hemmelige kode... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "Jeg opgiver. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "Oh gud ske lov!! Så svært? Du var vores sidste[ENTER]håb... Hvem skal nu afkode det? "
+gameforge.subquest_47._230_say = "Så, hvad betyder det? "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Ja du har ret! Nu forstår jeg det også. Jeg er[ENTER]stolt af dig. Du er en af vores bedste soldater![ENTER]Denne sætning er helt sikkert et aftalt kodeord.[ENTER]Det betyder at Yu-Hwan har opdaget fjendens[ENTER]spioner og vi er nød til at handle imod dem. Jeg[ENTER]vil give de nødvendige ordre med det samme. "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Du har modtaget 2.300.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "Du vil finde ud af det. Kom tilbage når du er[ENTER]klar! "
+gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, det siger mig ingen ting. Hvad mente han med[ENTER]det. Jeg tror ikke det er rigtigt. Tænk igen. "
+gameforge.subquest_47._280_select = "Jeg prøver igen "
+gameforge.subquest_47._290_select = "Jeg opgiver. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "Så? Hvad betyder beskeden? "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Fjender sigtet i horisonten "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Venner set i horisonten "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Fjende set i horisonten "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "Falske venner hjælper ikke "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Ved det ikke "
+gameforge.subquest_47._30_say = "GIV AGT![ENTER]Ahh, det er dig. Det er godt at du er her![ENTER]Jeg har modtaget nogle informationer fra Yu-Hwan.[ENTER]Hun har som altid skrevet det i hemmeligt skrift.[ENTER]Det tager mig år at dekryptere det. Og det er nød[ENTER]til at blive taget hånd om hurtigt. Sidste gang[ENTER]lykkedes det dig at gøre det ret hurtigt. Vil du[ENTER]venligst hjælpe mig igen? "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Ja du har ret! Nu forstår jeg det også. Jeg er[ENTER]stolt af dig. Du er en af vores bedste soldater![ENTER]Denne sætning er helt sikkert et aftalt kodeord.[ENTER]Det betyder at Yu-Hwan har opdaget fjendens[ENTER]spioner og vi er nød til at handle imod dem. Jeg[ENTER]vil give de nødvendige ordre med det samme. "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Du har modtaget 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "Du vil finde ud af det. Kom tilbage når du er[ENTER]klar! "
+gameforge.subquest_47._40_say = "Vil du opgive missionen? "
+gameforge.subquest_47._50_say = "Men.. sidste gang har du klaret det.[ENTER]Hvad overvejer du nu?[ENTER]Tænk dig om engang merel. "
+gameforge.subquest_47._60_say = "Jeg ved, hvad du mener..[ENTER]Du vil ikke arbejde sammen med os længere, ikke[ENTER]sandt? Det er en skam. Der er ikke mange tapre[ENTER]krigere. "
+gameforge.subquest_47._70_say = "Ja da! Du er min redning. Se på denne kode. Tjek[ENTER]den nøje ud! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "njefedr[ENTER]tstgie[ENTER]i[ENTER]onoerisnth[ENTER][ENTER]Kan du dekryptere det? "
+gameforge.subquest_47._90_say = "Hvordan går det?[ENTER]Kan du finde ud af det? "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Søg efter spionen "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Find Spionen "
+gameforge.subquest_48._110_say = "En af disse spioner lever som Fisker i området[ENTER]Pyungmo i Jinno riget. Prøv diskret at komme i[ENTER]kontakt med ham og aflevere hans rapport til[ENTER]Kaptajnen. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "En af disse spioner lever som Fisker i området[ENTER]Yongan i Shinsoo riget.[ENTER]Prøv diskret at komme i kontakt med ham og[ENTER]aflevere hans rapport til Kaptajnen. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "En af disse spioner lever som Fisker i området[ENTER]Joan i Chunjo riget. Prøv diskret at komme i[ENTER]kontakt med ham og aflevere hans rapport til[ENTER]Kaptajnen. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Hvad har du gang i "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Psst, vær stille! Du skræmmer alle fiskene! Hvad[ENTER]vil du overhoved her? Som du råber og skriger er[ENTER]du nok næppe kommet for at[ENTER]fiske. "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Ah! Jeg forstår! Jeg har ventet i lang tid på[ENTER]dig. Du er sent på den. Det var ikke nemt at få[ENTER]de informationer uden at blive opdaget. Du skal[ENTER]vide, at der overalt lurer fjender og venter på[ENTER]at man begår en fejl. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Vi bør ikke blive set for meget sammen.[ENTER]Efter alt, ønsker vi ikke at nogen opdager os.[ENTER]Her er dokumenterne. Tag nu straks afsted og[ENTER]aflevere dem direkte til Kaptajnen. "
+gameforge.subquest_48._180_say = "Ah - et sekund! Jeg har en lille gave til dig.[ENTER]Og nu afsted. Farvel! "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Du er nysgerrig og åbner pakken for at se, hvad[ENTER]spionen har givet dig. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "Smart! Grillet rudskalle! Den spion må virkelig[ENTER]vide noget om fiskning. "
+gameforge.subquest_48._20_say = "Slap af, soldat![ENTER]Da alle vores nabolande er fjender, er det[ENTER]vigtigt at have venner der, som kan spionere og[ENTER]hjælper os med at indsamle oplysninger, så vi kan[ENTER]forberede eventuelle angreb. Det er yderst[ENTER]vigtigt, at disse spioners dække aldrig bliver[ENTER]afsløret. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Du har fået 3 stegte rudskaller "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Gå tilbage til kaptajnen "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Kaptajnen "
+gameforge.subquest_48._240_say = "Den farlige rejse til Pyungmoo i Jinno Rige var[ENTER]en succes: Du har modtaget rapporten fra spionen,[ENTER]der er forklædt som fisker. Tag nu tilbage til[ENTER]dit rige og hurtig aflevere oplysningerne til[ENTER]Kaptajnen. "
+gameforge.subquest_48._250_say = "Den farlige rejse til Yongan i Shinsoo Rige var[ENTER]en succes: Du har modtaget rapporten fra spionen,[ENTER]der er forklædt som fisker. Tag nu tilbage til[ENTER]dit rige og hurtig aflevere oplysningerne til[ENTER]Kaptajnen. "
+gameforge.subquest_48._260_say = "Den farlige rejse til Joan i Chunjo Rige var en[ENTER]succes: Du har modtaget rapporten fra spionen,[ENTER]der er forklædt som fisker. Tag nu tilbage til[ENTER]dit rige og hurtig aflevere oplysningerne til[ENTER]Kaptajnen. "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "Missionen lykkedes! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "Er det disse dokumenter? Storartet! Tak. Nu, hvor[ENTER]vi kender vores fjenders planer, kan vi forberede[ENTER]os på at forsvarer os selv. Du har gjort riget en[ENTER]stor tjeneste! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Du har modtaget 5,500,000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Du har modtaget 50,000 Yang. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Du kender sikkert, Yu-Hwan musikeren, gør du[ENTER]ikke? Han er også en spion og arbejder for os.[ENTER]Men en spion alene er ikke nok, så har vi flere[ENTER]over hele verden. En af dem udgiver sig for at[ENTER]være fisker i den første landsby. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Da jeg ikke kan komme direkte i kontakt med ham,[ENTER]uden at ødelægge hans dækning, har jeg brug for[ENTER]hjælp fra nogle frygtløse soldater. Ja, jeg mener[ENTER]dig! Gå venligst til den fisker og hent hans[ENTER]seneste rapport. Det er meget vigtigt for vores[ENTER]Riges sikkerhed! "
+gameforge.subquest_48._50_say = "Vil du afslutte denne mission? "
+gameforge.subquest_48._60_say = "Du ønsker at forberede dig selv først? Okay, så[ENTER]kom tilbage senere. Jeg vil vente på dig. Men[ENTER]skynd dig, jeg har brug for denne rapport! "
+gameforge.subquest_48._70_say = "Hvad er der galt med dig? Sidste gang, gjorde du[ENTER]et fantastisk arbejde for os! Og nu vil du bare[ENTER]opgive dit land? Men der er intet, jeg kan gøre[ENTER]ved det. Farvel. "
+gameforge.subquest_48._80_say = "Jeg vidste, jeg kunne stole på dig. Held og[ENTER]lykke, og vær forsigtig! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Mød spionen "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Hvad er Bingsu?! "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean har haft et skænderi med Harang fordi han[ENTER]ikke tror på at du kan lave is om sommeren. Drag[ENTER]til Harang og spørg hende hvad hun ved om Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Spørg Harang "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Spørg Harang "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Hvad er Bingsu?! "
+gameforge.subquest_49._150_say = "Ham Taurean lader også som om han ved alting. Han[ENTER]kender ikke engang Bingsu! Hvordan kan du ikke[ENTER]kende til noget så lækkert?[ENTER]Ved ud heller ikke hvad Bingsu er?? Well, du må[ENTER]hellere gå til Octavio i nabo landsbyen. Han er[ENTER]en berømt kok og kender en masse gode opskrifter.[ENTER]Han lavede engang Bingsu til mig.... mmmmh. Han[ENTER]vil bevise for dig at jeg har ret! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Gå til Octavio "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean vil vide, hvad Bingsu er. Gå til[ENTER]restaurant ejeren Octavio. Jeg er sikker på han[ENTER]kan hjælpe dig. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Ved du hvad Bingsu er? "
+gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? Selvfølgelig, ved jeg det. Alle gode[ENTER]kokke ved hvordan man laver Bingsu! For det[ENTER]første skal du have fint knust is. Så putter du[ENTER]sukker, tyndt hakket riskage i, og til sidste[ENTER]frisk frugt til dekorering. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "Hvorfor spørger du? Fordi Taurean og Harang[ENTER]skændes? Det er jo ikke noget nyt. Men Harang har[ENTER]ret. Specielt på en varm sommerdag er Bingsu en[ENTER]eftertragtet ret.[ENTER]Taurean er en god dreng, også når han er lidt[ENTER]enerådig. Hvis du bringer mig ingredienserne, så[ENTER]laver jeg noget Bingsu til ham. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._210_say = "Vil du byde Taurean på Bingsu. Hvad tror du? Kan[ENTER]du finde Is fra Sohan bjerget? "
+gameforge.subquest_49._220_say = "Vil du opgive missionen? "
+gameforge.subquest_49._230_say = "Kan du ikke lide is? eller er du allerede mæt??[ENTER]Det er til Taureanm så tænk venligst over det[ENTER]igen. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Synd. Taurean bliver meget skuffet.[ENTER]Ses. "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Rigtigt godt. Jeg skal bruge isklumperne fra[ENTER]fortryllet is der er på bjerget Sohan. Aflever 50[ENTER]stykker, så kan jeg lave noget dejligt Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Gå til Octavio "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Du har isklumperne til Taureans Bingsu.[ENTER]Bringe dem til Octavio. "
+gameforge.subquest_49._275_say = "Find isklumperne "
+gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio har sagt ja til at lave Bingsu til[ENTER]Taurean, men han har brug for is til at gøre det.[ENTER]Dræb Fortryllet Is på Bjerg Sohan og indsaml 50[ENTER]Isklumper. Bringe dem til Octavio bagefter. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "Søg efter is "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Her jeg har isklumperne med. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Ahh meget godt! Den sværeste del ved Bingsu[ENTER]fremstilling er nu gjort. Nu skal jeg bare[ENTER]tilføje lidt sukker... Og noget frugt... Værsgo![ENTER]En is til Taurean. Bring ham den nu, så vil han[ENTER]snart glemme sin vrede. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.subquest_49._310_say = "Beklager, men det er ikke nok. Du er nød til at[ENTER]finde mere, ellers vil det bare blive en[ENTER]lillebitte potion! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "Ja. Prøv igen "
+gameforge.subquest_49._330_say = "Jeg ved der er langt og monsterene er stærke.[ENTER]Hvis det er for svært for dig er der ikke noget[ENTER]at gøre ved et. Ses. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Prøv igen. Med dit mod og udholdenhed kan du[ENTER]klare det! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._360_say = "Det er gjort: Octvio har lavet Bingsu ud af is[ENTER]fra Sohan bjerget. Skynd dig tilbage til Taurean[ENTER]inden det smelter. "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Værsgo! Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "Er det Bingsu? Det smager virkelig godt. Dejligt[ENTER]og koldt. Jeg har aldrig smagt noget lignende[ENTER]før, tak! Så har Harang ret. Jeg er nød til at[ENTER]give hende en undskyldning... "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Du har modtaget 6.000.000 erfaringspoints. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Du har modtaget 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "I dag havde jeg en strid med Harang.[ENTER]Bare han dog....[ENTER]Han påstår, at der findes noget dejligt, der[ENTER]består af nogle små isklumper. Det kaldes Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Du har modtaget krigsgudens skriftrulle. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Bingsu for mig?[ENTER]Hvem havde regnet med det? "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Ohh kære, jeg har totalt glemt det! Hmm, skal jeg[ENTER]fortsat forsøge? Eller bør jeg hellere lade det[ENTER]være? "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Ja, jeg fortsætter "
+gameforge.subquest_49._450_select = "Jeg opgiver. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "Jeg kan ikke klare det.[ENTER]Desværre. "
+gameforge.subquest_49._50_say = "Sådan noget er kun muligt om vinteren når det er[ENTER]virkelig koldt. Men hun bliver ved med at påstå[ENTER]det virker. Kan du finde ud af om man også kan[ENTER]lave Bingsu om sommeren? Hvis noget sådan ellers[ENTER]findes... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "Jeg er sikker på at Bingsu er lækkert! Er du[ENTER]sikker på du aldrig vil hjælpe mig med at lave[ENTER]det? "
+gameforge.subquest_49._70_say = "Hvis du vil gøre det senere, så sig til. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "Jeg ville så gerne smage Bingsu...[ENTER]Men du har ret. Harang vil sikkert bare vise at[ENTER]Bingsu ikke eksistere. Farvel. "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Tak for din hjælp. Lad mig vide om du finder ud[ENTER]af noget. Så kan jeg fortælle denne Harang min[ENTER]mening! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Du har ikke nok Rang-points til træning. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "træne "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Færdighedstræning for stormestere "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = " Nødvendige rang point: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Dine point level er i det negative område. Dette[ENTER]betyder at du vil bruge dobbelt så mange rank[ENTER]point for at forbedre dine stormester færdigheder[ENTER]i forhold til nogen som har point i det positive[ENTER]område. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = " Nødvendige rang point: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Hvis du træner nu, vil din rank point komme ind i[ENTER]det negative område. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Bekræft! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Hvis du forsøger at øge en stormester færdighed[ENTER]nu, kan dine rang point falde under nul, da du[ENTER]ikke har så mange point tilbage i øjeblikket.[ENTER]Ønsker du virkelig at øge denne færdighed? "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "træne "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Hvis du ikke vil træne, så tryk ENTER. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Fuldført! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Tillykke! Du har klaret det. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Du har indtil nu ikke valgt nogen[ENTER]lære. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "ist nun eine Großmeister Fertigkeit "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Dette betyder, at du behersker denne færdighed på[ENTER]højste niveau og ikke kan forbedres yderligere. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Tillykke! Du har klaret det. Gennem din[ENTER]færdighedstræning steg "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = " %s på level %s. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Du har øget din level succesrigt! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Du har brugt %s rang point. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Mislykket! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Du kunne ikke forbedre dine færdigheder. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Du har tabt nogle rang-points og opbrugt[ENTER]Sjælestenen. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Siden du har læst eksorcisme rullen, kan du[ENTER]fortsætte med at træne uden at være nød til at[ENTER]holde en pause. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Når du er færdig med træning, skal du holde en[ENTER]halv dags pause.[ENTER]Prøv igen senere, eller brug et[ENTER]Eksorcisme-dokument. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Du har ikke lært en færdighed så langt, at du kan[ENTER]blive Stormester i den. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Vælg en færdighed du ønsker at blive Stormester[ENTER]i. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Aktuelle rang points: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Nødvendige rang point: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s Stormester færdighedstræning "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "Stormester træning bruges rank pointene op. Så[ENTER]det er muligt at dit level måske falder til en[ENTER]negativ point værdi. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "Jeg er ked af det, men du har ikke den nødvendige[ENTER]ride erfaring for at forbedre din hest. Du skal[ENTER]mindst have Krigs Hest License. "
+gameforge.training_mount._02_say = "Beklager, men uden de rigtige dokumenter kan jeg[ENTER]ikke gøre noget for dig. Forsøg ikke at snyde mig[ENTER]igen, ellers vil du betale for det. "
+gameforge.training_mount._03_say = "Hvor er dit Ride Segl? Jeg kan ikke forbedre[ENTER]noget uden dette Segl.[ENTER]Tjek bag den roterende mønt.[ENTER]Du kan finde et Certifikat der som du kan bytte[ENTER]til et Ride Segl. "
+gameforge.training_mount._04_say = "Jeg ønsker at ride på en ny Ganger! "
+gameforge.training_mount._05_say = "Hey! Du rider stadig på en hest?! Virkelig? Du[ENTER]ved vel, at vi kan tæmme vilde dyr i disse dage[ENTER]ikke? "
+gameforge.training_mount._06_say = "At træne tamme vilde dyr til kamp, du bør absolut[ENTER]have en god Ride færdighed.[ENTER]Oven i dette, skal du også bruge følgende emner:[ENTER]Rulle af Udvikling, for at forbedre din ganger[ENTER]til en vild ganger og Rulle af Mutation, for at[ENTER]gøre den til en tapper ganger. "
+gameforge.training_mount._07_say = "Hvis du har spørgsmål, kan du altid besøge mig[ENTER]igen. Jeg vil hjælpe dig så meget som jeg kan. "
+gameforge.training_mount._08_say = "Jeg vil gerne forbedre min ganger! "
+gameforge.training_mount._09_say = "Så du ønsker at forbedre din ganger? Ved du[ENTER]hvordan det virker? OK, vil jeg forklare det for[ENTER]dig. "
+gameforge.training_mount._10_say = "For at forbedre din ganger til en vild ganger er[ENTER]du nødt til at gå på jagt efter en Rulle af[ENTER]Udvikling. Find Rulle af Mutation, så du kan[ENTER]træne vilde dyr til at blive en tapper ganger. De[ENTER]siger at de er skjult i et fjernt befolket land[ENTER]med farlige giganter! "
+gameforge.training_mount._11_say = "Bring mig disse ruller, og jeg vil forbedre din[ENTER]ganger. Du har dem måske allerede på dig ? "
+gameforge.training_mount._12_say = "Ja, jeg vil gerne forbedre min ganger! "
+gameforge.training_mount._13_say = "Nej, ikke lige nu. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Ah du har en af rullerne med dig. Hvilke en af[ENTER]dem er det så ?[ENTER]Rulle af Udvikling lader dig træne et uerfaren[ENTER]ungt dyr til krig.[ENTER]Rulle af Mutation lader dig træne en ganger til[ENTER]en tapper ganger. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "Jeg har bragt dig en Rulle af Mutation. "
+gameforge.training_mount._15_say = "Jeg har bragt dig en Rulle af Udvikling. "
+gameforge.training_mount._16_say = "Jeg har ikke nogle af Rullerne på mig. "
+gameforge.training_mount._17_say = "Ah, se - Rulle af Udvikling! OK, lad mig tage et[ENTER]kig på dit Ganger Segl. Nogle mennesker har[ENTER]forsøgt at få mig til at acceptere[ENTER]forfalskninger! Jeg vil tjekke dens ægthed først.[ENTER]Giv mig det her. (Træk Seglet over på[ENTER]stalddrengen.) "
+gameforge.training_mount._18_say = "En Rulle af Mutation! Indtil nu har jeg bare hørt[ENTER]historier. Jeg har faktisk aldrig holdt en i mine[ENTER]hænder. Vis mig dit Ganger Segl, derefter vil jeg[ENTER]bytte den til en mere kraftfuld en, når jeg har[ENTER]kontrolleres dens ægthed. (Træk Seglet over på[ENTER]stalddrengen.) "
+gameforge.training_mount._19_say = "Så snart du har fundet en af skriftrullerne, så[ENTER]kom tilbage til mig. Jeg vil derefter være i[ENTER]stand til at udveksle dit gamle Ganger Segl for[ENTER]en mere kraftfuld en. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Dit Ganger segl har afgjort set bedre dage.[ENTER]Hæng på, jeg vil bytte den til en ny. Vær venlig[ENTER]at tage det. Nu kan du tilkalde din vilde Ganger.[ENTER]Kom tilbage til mig, hvis du tilfældigvis finder[ENTER]en Rulle af Mutation. Jeg vil bruge den til at[ENTER]give dig en endnu stærkere Ganger Segl. "
+gameforge.training_mount._21_say = "Det er det Ganger segl, som du fik af mig for et[ENTER]stykke tid siden. Det er allerede temmelig slidt.[ENTER]Giv mig den tilbage og jeg vil skabe dig et[ENTER]Ganger segl, der er endnu mere kraftfuld! "
+gameforge.training_mount._22_say = "Dette Segl giver dig mulighed for at tilkalde din[ENTER]trænede ganger. Dens værdi er uvurderlig! "
+gameforge.training_mount._23_say = "Kan jeg bruge Heste færdigheder? "
+gameforge.training_mount._24_say = "Du ønsker at bruge nogle heste færdigheder?[ENTER]Du er temmelig krævende! Selv om jeg også drømmer[ENTER]om dem ... meget vel.[ENTER]For at lære dem skal du følge et par bestemmelser. "
+gameforge.training_mount._25_say = "Første ting først, du er nødt til at beherske[ENTER]ridning, ellers vil du bringe dig selv i alvorlig[ENTER]fare. Oven i det, har du brug for at din ganger[ENTER]er kamp-klar, da den først derefter er klar til[ENTER]at gøre brug af hest færdigheder. "
+gameforge.training_mount._26_say = "Er din ganger klar til at lære hest færdigheder?[ENTER]Jeg vil ikke være i stand til at tillade træning[ENTER]hvis den ikke er det. Hvad vil du gøre? "
+gameforge.training_mount._27_say = "Jeg forstår. Jeg vil nu vurdere din styrke og[ENTER]Ride færdighed. Vent et øjeblik. "
+gameforge.training_mount._28_say = "Hmm ... stærk rygrad, god Ride færdighed og din[ENTER]ganger er meget opsat på kamp. Du kan bruge hest[ENTER]færdigheder. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Nu kan din ganger bruge heste færdigheder.[ENTER]Hvis du får en ny ganger, vil den også være nødt[ENTER]til at lære færdighederne. I det tilfælde kommer[ENTER]du bare tilbage til mig. "
+gameforge.training_mount._30_say = "Kom nu, Jeg har allerede fortalt dig, at det er[ENTER]farligt hvis du ikke kan ride. Vend tilbage til[ENTER]mig, når du ved hvordan. "
+gameforge.training_mount._31_say = "Jeg er bange for at din ganger ikke er helt klar[ENTER]endnu. Vend tilbage til mig, når den viser mere[ENTER]vilje til kamp. "
+gameforge.training_mount._32_say = "Kunne du måske klatre ned fra din ganger mens vi[ENTER]taler? Jeg har en stiv nakke, og det er temmelig[ENTER]trættende, at skulle kigge op på dig hele tiden. "
+gameforge.training_mount._33_say = "Du har ikke have den rette ride licens til at[ENTER]forbedre din ganger. Du skal mindst have Krigs[ENTER]Hest licens for at træne en vild ganger. For at[ENTER]tæmme en tapper ganger, du skal have Militær Hest[ENTER]licens. "
+gameforge.training_mount._34_say = "Jeg kan se at du har en Energi Snack. Denne[ENTER]værdifulde lægeurt vil give din Ganger ren energi[ENTER]- det vil forlænge dens levetid med et antal af[ENTER]dage. Hvad skal jeg gøre? Vil du have mig til at[ENTER]forlænge levetiden på din Ganger, eller ønsker du[ENTER]at forbedre den? "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "Forlæng "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Forbedre "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 dage "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 dage "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 dage "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "Rulle af Mutation + 200k Yang "
+gameforge.training_mount._37_say = "Desværre du har ikke har de nødvendige Energi[ENTER]Snack for den ønskede varighed. Men jeg er sikker[ENTER]på at du vil finde det i afsnittet bag den[ENTER]roterende mønt! "
+gameforge.training_mount._38_say = "Rulle af Mutation indeholder en stor magt! Den[ENTER]kan forlænge levetiden på din Tapre Ganger op til[ENTER]fire dage. Et forsøg vil koste dig 200.000 Yang.[ENTER]Din Ganger skal være udkørt, og have mindre end[ENTER]en dag tilbage at leve i, for at gøre forsøget.[ENTER]Selvfølgelig vil lidt held også hjælpe en del på[ENTER]processen! Skulle forsøget fejle, vil jeg[ENTER]anbefale dig at fodre den med en Energi Snack. De[ENTER]kan findes bag den roterende mønt. "
+gameforge.training_mount._39_say = "Din Ganger er stadig for stærk. Rulle af Mutation[ENTER]vil ikke have nogen virkning her. Kom tilbage når[ENTER]den har mindre end en dag tilbage at leve i. "
+gameforge.training_mount._40_say = "Desværre kan jeg ikke hjælpe dig. Enten har du[ENTER]ikke en Rulle af Mutation, eller også har du[ENTER]mindre end 200.000 Yang. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Dit forsøg på at fremstille dokumentet er[ENTER]mislykket, da du ikke havde alle[ENTER]materialer. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Fremstil krigsgudens dokument "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Dragens dokument "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Dragens dokument øger din chance for succes, når[ENTER]du forbedre en genstand. Selv hvis det fejler,[ENTER]vil genstandens level kun blive reduceret med en.[ENTER]Dette er en mystisk genstand, som kan ses som en[ENTER]slags opgraderings velsignelses dokument. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "For at fremstille det, har du brug for Magisk[ENTER]jernmalm. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Magisk jernmalm "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "For at fremstille det, har man brug for et[ENTER]velsignelses dokument "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Har du alle genstande der kræves?[ENTER]Vil du fremstille det?[ENTER]Hvis du har et velsignelses dokument og magisk[ENTER]jernmalm, kan det dannes til Dragens[ENTER]dokument. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Du har produceret drage rullen! Det er virkelig[ENTER]meget lettere at producere Dragerullen hvis du[ENTER]bruger magisk jernmalm. Det kan jeg lide! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Dit forsøg på at fremstille dokumentet er[ENTER]mislykket, da du ikke havde alle[ENTER]materialer. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Fremstil smede håndbogen "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Har ud hørt at stenene kaldes smedens sten?[ENTER]Åbenbart er stenene lavet af blod og sved fra en[ENTER]smed. Hvis du bringer mig smede stenene og en[ENTER]velsignelses rulle, vil jeg lave en håndbog til[ENTER]dig som er givet videre i min familie i[ENTER]generationer. Den har en lignende funktion som[ENTER]dragerullen, men har en højere succes rate. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Disse mystiske krigsruller forbedre +0 til +3[ENTER]genstande og har en 100% succes rate. Dog virker[ENTER]de ikke på genstande med +4 eller over. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "For at fremstille det, kræves det en af smedens[ENTER]sten. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Smedens sten "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "For at fremstille det, skal du bruge et[ENTER]velsignelses dokument. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Har du alle de nødvendige genstande? Så ønsker du[ENTER]at jeg skal lave en håndbog til dig som er givet[ENTER]videre i min familie i generationer? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Jeg har produceret en smede håndbog til dig![ENTER]Nu har du den antikke viden fra et helt smede[ENTER]dynasti. Brug det klogt! Ha, ha, ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Smede håndbog "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Jeg kan ikke lave Smedens håndbog fordi du ikke[ENTER]har alle materialerne. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "For at fremstille det, kræves der Magisk[ENTER]kobbermalm. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Magisk kobbermalm "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Du skal yderligere bruge et velsignelses dokument. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Velsignelses dokument "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Har du alle de nødvendige genstande? Du har[ENTER]stadig brug for endnu 200.000 Yang. Hvis du har[ENTER]en velsignelses rulle, noget magisk kobbermalm og[ENTER]200.000 Yang, kan du producere krigsrullen.[ENTER]Ønsker du at producere rullen? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Du har succesfuldt produceret rullen! Det er[ENTER]virkelig meget lettere at producere krigsrullen[ENTER]hvis du har magisk kobbermalm! Det kan jeg lide![ENTER]Ha, ha, ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Krigsgudens dokument "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "Velkommen! Ved du hvad guldbare er til for? Hvis[ENTER]du bære rundt på Yang, er det som at sige: Dræb[ENTER]mig venligst nu![ENTER]Det er derfor jeg bytter folks Yang til guldbare[ENTER]og opbevare det for dem. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "Jeg vil bruge lageret? "
+gameforge.warehouse._110_say = "Ok, så jeg forlanger lidt mere end en guldbar er[ENTER]værd. Men sådan en aftale er stadig fair, er den[ENTER]ikke? Der er ingen grund til at føle du er blevet[ENTER]snydt. Som du ved er det meget farligt der ude. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "Åben item-shop lageret "
+gameforge.warehouse._130_say = "Hmm..[ENTER]Vores miner er næsten alle tomme.[ENTER]Det er meget svært at finde guld eller sølv.[ENTER]Sålænge vi ikke finder nye åre, findes der ikke[ENTER]noget guld eller sølv. "
+gameforge.warehouse._140_say = "Velkommen! Så du vil se dit Itemshop lager?[ENTER]Hvorfor kommer du så til mig? Tag bare et kig i[ENTER]dit inventar, der er en direkte adgang der. "
+gameforge.warehouse._150_say = "Få adgang til Itemshop lageret når som helst du[ENTER]ønsker ved at klikke på dette symbol. Hvis du[ENTER]ikke har ændret den, så er koden 000000. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Lagerforvalter: "
+gameforge.warehouse._30_say = "Ønsker du at bruge lageret?[ENTER]For at benytte lageret skal du betale lidt. Jeg[ENTER]er idag i godt humør og tilbyder, at du kan bruge[ENTER]mit lager for 500 Yang. Hvad siger du til det?[ENTER]Det da billigt, hva´? Ha, ha, ha! "
+gameforge.warehouse._40_say = "Hvad? Du har ikke nok Yang?[ENTER]Så kom igen, når du har nok Yang. "
+gameforge.warehouse._50_say = "Dit lager er åbnet.[ENTER]Hvis du vil bruge det, snak bare med mig.[ENTER]Startkodeordet for dit lager er "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "Du bør ændre det af sikkerhedsgrunde.[ENTER][ENTER]Du synes måske at 45 bokse ikke er nok. Men hvem[ENTER]ved, måske vil jeg give dig mere plads hvis vi[ENTER]kommer godt ud af det med hinanden. "
+gameforge.warehouse._80_say = "Nå, jeg tvinger ikke nogen. Hvis du ikke har lyst[ENTER]til det, kom tilbage senere. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Åben lageret "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_es.lua b/gamefiles/locale/english/translate_es.lua
new file mode 100644
index 0000000..58b790d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_es.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "¿Estás seguro de que quieres luchar contigo mismo?Está bien, pero para eso no necesitas ninguna[ENTER]arena.[ENTER]¡Vuelve cuando estés listo para tomar esto[ENTER]seriamente! "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Iniciar una lucha de entrenamiento "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Tu compañero de entrenamiento no ha alcanzado[ENTER]todavía el nivel %s . Lo siento, pero no puedo[ENTER]permitir esta lucha. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "Para completar el acuerdo del entrenamiento de[ENTER]lucha, %s tiene que venir a[ENTER]verme. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s no está actualmente disponible. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Decisión "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s no quiere luchar contigo. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "Hay un problema.[ENTER]Por favor, intenta inscribirte nuevamente más[ENTER]tarde. "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Tu compañero de entrenamiento ya está en una[ENTER]lección de entrenamiento. ¡Inténtalo de nuevo más[ENTER]tarde! "
+gameforge.arena_manager._180_say = "La Sala de Entrenamiento de Combate está[ENTER]actualmente en uso.[ENTER]Por favor, inscríbete más tarde. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Ver una lucha de entrenamiento "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s contra %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Cerrar "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "Actualmente no hay luchas de[ENTER]entrenamiento. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "Actualmente tienen lugar %s luchas de[ENTER]entrenamiento. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "La sala de entrenamiento de combate fue[ENTER]completamente destruida durante una terrible[ENTER]lucha. Hasta que sea restaurada, no podrán[ENTER]realizarse luchas de entrenamiento. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "Alguien más se ha inscrito en el entrenamiento de[ENTER]combate. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "Si no has alcanzado el nivel %s no puedes[ENTER]inscribirte en una lucha de entrenamiento. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "¿Quieres inscribirte a una lucha de entrenamiento?Entonces dame el nombre de tu compañero de[ENTER]entrenamiento. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "¿No sabes con quién quieres luchar? Si no me das[ENTER]un nombre, no puedo inscribirte. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "Bien, %s. Estás inscrito a la lucha de[ENTER]entrenamiento contra %s. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s está esperando la aceptación del desafío con %s "
+gameforge.arena_manager._87_say = "Tú, %s, ¿quieres hacer una lucha de entrenamiento[ENTER]contra %s? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s no está en línea de momento. Inténtalo de[ENTER]nuevo más tarde o queda con tu compañero de[ENTER]entremaniento. "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Quiero mejorar algo "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Herrero. "
+gameforge.blacksmith._30_say = "¡Hola![ENTER]Soy el responsable de mejorar objetos. Si quieres[ENTER]mejorar un objeto, tan sólo dámelo. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Información: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Arrastra un objeto de tu inventario hacia el[ENTER]Herrero. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Nota: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Descuento en la caña de pescar "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Gracias por comprar el paquete de la caña de[ENTER]pescar.[ENTER]Mi tienda no sólo ofrece ofertas especiales, sino[ENTER]también concursos de pesca para principiantes.[ENTER]El primer premio es deseado por todos los[ENTER]aventureros... ¡un arma de principiante +3! Si le[ENTER]llevas 5 Luciopercas muertos al pescador,[ENTER]obtendrás tu premio inmediatamente.[ENTER]¡Esta es una oportunidad poco usual! ¡Así que,[ENTER]acepta este reto! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Participar "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorar "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Gracias por comprar el paquete de la caña de[ENTER]pescar.[ENTER]Mi tienda no sólo ofrece ofertas especiales, sino[ENTER]también concursos de pesca para principiantes.[ENTER]El primer premio es deseado por todos los[ENTER]aventureros... ¡un arma de principiante +3! Si le[ENTER]llevas 5 Luciopercas muertos al pescador,[ENTER]obtendrás tu premio inmediatamente.[ENTER]¡Esta es una oportunidad poco usual! ¡Así que,[ENTER]acepta este reto! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Competición de pesca "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Pesca una Carpa Cruciana y mátala haciendo click[ENTER]sobre ella. Llévale 5 Carpas Crucianas Muertas al[ENTER]Pescador y serás recompensado. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Retirar premio "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "¿Has traído los 5 Luciopercas Muertos?[ENTER]¡Maravilloso! Como prometido, aquí tienes el arma[ENTER]de principiante +3. ¡Te deseo mucha diversión y[ENTER]vuelve pronto! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Lo siento, pero sólo puedo darte el premio si me[ENTER]traes 5 Luciopercas Muertos. ¡Inténtalo de nuevo! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Premio de la Competición de Pesca "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Pescador: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Información: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "Has participado en el concurso de pesca y le has[ENTER]entregado 5 Luciopercas Muertos al pescador.[ENTER]¡Como premio obtienes una caja maravillosa! "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "En la caja está el arma de principiante +3. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Puesto que no trajiste las 5 Carpas Crucianas[ENTER]Muertas, no hay nada en la caja. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "¡Un precio increíble! ¡Una caña de pescar con una[ENTER]empuñadura fantástica! ¡Y con esta caña vienen[ENTER]100 gomas y 20 gusanos gratis! Nosotros, 'los[ENTER]vendedores de las mejores cañas de pesca',[ENTER]ofrecemos a nuestros clientes un Paquete de Caña[ENTER]de Pesca 3 en 1 por 3980 Yang[ENTER]¿Quieres comprar el Paquete de Pesca? "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Comprarlo "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "No comprar "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Has comprado el Paquete de Pesca 3 en 1. ¡Que te[ENTER]diviertas! Y no olvides poner atención a la nota[ENTER]sobre el concurso de pesca. ¡Hasta pronto! "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "Lo siento, pero no tienes suficiente Yang.[ENTER]No te preocupes, la próxima oportunidad llegará.[ENTER]¡Hasta pronto! "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Nota de la Competición de Pesca "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "Si te casas ahora no puedes cambiar de reino, ya[ENTER]que sólo los personajes que no están casados[ENTER]pueden cambiar de reino. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Cambiar Reino: "
+gameforge.change_empire._110_say = "Divórciate si quieres cambiar el reino. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "No puedes cambiar de reino mientras estés[ENTER]transformado. "
+gameforge.change_empire._130_say = "Usa este objeto una vez no estés transformado. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "No puedes cambiar de reino mientras seas miembro[ENTER]de un gremio. "
+gameforge.change_empire._150_say = "Usa el objeto mientras no seas miembro de un[ENTER]gremio. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "No puedes cambiar de reino si no tienes[ENTER]suficiente Yang. "
+gameforge.change_empire._170_say = "Usa este objeto cuando tengas 500.000 Yang. "
+gameforge.change_empire._180_say = "¿A qué reino quieres cambiar? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Por favor, espera mientras se cambia el reino al[ENTER]cual perteneces. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "¿Realmente quieres cambiar de reino? El cambio es[ENTER]permanente. "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Cambiar Reino: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Por favor, sal completamente del juego y vuelve a[ENTER]entrar para completar el proceso. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
+gameforge.change_empire._250_say = "Has elegido el reino en el que te encuentras[ENTER]ahora. ¿No deseabas cambiarte de reino? "
+gameforge.change_empire._260_say = "El reino ha sido elegido[ENTER]Has sido miembro de un gremio. El gremio no[ENTER]existe en el nuevo reino. "
+gameforge.change_empire._270_say = "El reino ha sido elegido[ENTER]Has estado casado. Tu cónyuge no existe en el[ENTER]nuevo reino. "
+gameforge.change_empire._30_say = "Para cambiar de reino tienes que cumplir las[ENTER]siguientes condiciones:[ENTER]1. No puedes ser miembro de un gremio.[ENTER]2. No puedes estar casado.[ENTER]3. No puedes casarte enseguida.[ENTER]4. y necesitas 500.000 Yang para cambiar de[ENTER]reino. 500.000 Yang[ENTER]¿Quieres cambiar de reino? "
+gameforge.change_empire._40_say = "Con este objeto puedes cambiar tu reino. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "¡No puedes usar este objeto! "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Solo puedes cambiar de reino una vez "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - ¿debe ponerse el tiempo a cero? "
+gameforge.change_empire._80_say = "El tiempo necesario ha sido fijado a cero. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "Personajes casados no pueden cambiar el reino. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "El personaje seleccionado no tiene suficiente[ENTER]experiencia para guiar un gremio (mínimo nivel[ENTER]40). "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Sólo un lider de gremio puede usar este objeto. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Este personaje no está preparado todavía para[ENTER]tomar una posición de dirigente. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Por favor, introduce el nombre de tu sustituto,[ENTER]el que debe conseguir tu posición como líder del[ENTER]gremio. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Esta entrada es inválida. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Sólo el líder del gremio puede usar esto. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "No hay tal jugador en el gremio. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "¡Está hecho! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "No estás en un gremio. "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Ya eres el Líder del Gremio. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "¡El futuro líder del gremio tiene que estar en[ENTER]línea para poder tomar posesión de su cargo! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "Se han añadido %s Monedas Dragón a tu cuenta. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Las recetas ineficases del Biólogo "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "¡Hola! ¿Cómo estás? ¿Qué puedo hacer por ti? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Se trata de las recompensas del Biólogo[ENTER]Chaegirab. ¿Te acuerdas de las recetas secretas[ENTER]que te traje? Bien, una de las pociones no ha[ENTER]surtido efecto sobre mi. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, efectivamente. En esta receta falta un[ENTER]ingrediente. Pero no te preocupes: tengo todo lo[ENTER]necesario; puedo prepararte de inmediato una[ENTER]nueva poción que surtirá los efectos deseados.[ENTER]Espera un momento... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "Bien, aquí la tienes, respira profundamente y[ENTER]bébetela toda. Excelente. Ahora iré a visitar al[ENTER]Biólogo Chaegirab y le informaré sobre esta[ENTER]falla. ¡Que lo pases bien y hasta pronto! "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Cuando estés listo para consagrar tu vida al Dios[ENTER]Dragón, puede que seas aceptado en la Orden. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Ir a las cuevas secretas "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "¿Te atreves a oponerte al Dios Dragón? Puede que[ENTER]seas capaz de derrotarme, ¡pero nunca escaparás a[ENTER]la ira de un dios! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Encontrarás el camino correcto una vez estés[ENTER]listo para dedicar tu vida al Dios Dragón. ¡Ahora[ENTER]ve en paz! "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Dar la Piedra de Sangre "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Entiendo. "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "¡Mi nombre es %s y estoy aquí a petición de la[ENTER]Orden del Dragón! Aquí tengo una Piedra de Sangre[ENTER]sagrada para probarlo. ¡Y ahora hazte a un lado! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "El Dios Dragón te ha elegido. ¡Quizá siempre te[ENTER]proteja! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "De momento no puedes teleportarte. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Hola.[ENTER]Soy el guardián de la Mazmorra Secreta de las[ENTER]Arañas. Veamos si eres lo bastante digno para[ENTER]entrar en las cuevas secretas. "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Pareces ser muy valiente.[ENTER]Con el Tique de entrada puedes pasar. Sígueme... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "No puedo dejarte pasar. Vuelve cuando tengas el[ENTER]Pasaje. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Solicitar entrada "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "¡Detente! Soy Koe-Pung de la Orden del Dragón,[ENTER]guardián del portal. ¡Sólo puedes pasar si puedes[ENTER]mostrarme una Piedra de Sangre y tienes permiso[ENTER]de la Orden! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "¡Sólo puedes conseguir Piedras de Sangre a partir[ENTER]del nivel 75! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "¿Cómo puedo obtener una de esas piedras? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "¡Hazte a un lado o morirás! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Solo aquellos que pertenecen a la Orden del[ENTER]Dragón y se han probado a sí mismos a ojos del[ENTER]Dios Dragón recibirán estas piedras sagradas. No[ENTER]existen muchas piedras. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Habla a un sacerdote o a un hombre sabio en tu[ENTER]tierra natal. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "El biólogo Chaegirab, el aprendiz de Uriel, está[ENTER]buscando Flores Kaki.[ENTER]Tan sólo llévale una cada vez para sus[ENTER]experimientos.[ENTER]Puedes conseguirlas de los Lobos Alfa Gris[ENTER]Hambrientos. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Hasta ahora has entregado %s flores Kaki "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado una Flor Kaki. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Flores Kaki "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, ¡has encontrado una! Déjame verla... "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "¡Oh! ¡Es de máxima calidad![ENTER]Por desgracia, ¡necesito %s flores Kaki más![ENTER]¡Por favor, intenta encontrarlas! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Ahora tengo suficientes Flores Kaki. ¡Buen[ENTER]trabajo! Como muestra de mi gratitud, voy a darte[ENTER]algo de Yang y los resultados de mi[ENTER]investigación. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Información: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Como recompensa, has recibido esto del biólogo[ENTER]Chaegirab: 6500 Exp y 5000 Yang.[ENTER]Además, consigues: Collar de Bronce+3 "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "El análisis del biólogo "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Lo siento, pero esta Flor Kaki es de pobre[ENTER]calidad e inútil para mi.[ENTER]Por favor, consígueme otra. "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "El biólogo Chaegirab, estudiante de Uriel, te[ENTER]está buscando.[ENTER]Por favor, ve con él y pregúntale si puedes[ENTER]ayudarle. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Tradición de hierbas "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "¡Me alegro de verte! Estudio todo tipo de plantas[ENTER]en este reino. Hay un montón de trabajo que hacer[ENTER]y no tengo tiempo de recoger las plantas por mi[ENTER]cuenta. ¿Me ayudarás, por favor? "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "En este momento estoy estudiando las Flores Kaki.[ENTER]Necesito conducir algunos experimientos y[ENTER]necesito más. ¿Puedes conseguirme alguna? 5[ENTER]Flores Kaki deberían ser suficientes. Estaría muy[ENTER]agradecido por tu ayuda. Por favor, tráeme sólo[ENTER]una cada vez para que pueda estudiarlas[ENTER]individualmente. "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "¡Tarea especial! Recoger hierbas "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Recoge flores Kaki "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Raíces Gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "El biólogo Chaegirab, estudiante de Uriel, te[ENTER]está buscando.[ENTER]Por favor, ve con él y pregúntale si puedes[ENTER]ayudarle. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, ¡has encontrado una! Déjame verla... "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "¡Oh! ¡Esta Raíz Gango es de gran calidad![ENTER]Aunque todavía necesito otras %s. ¡Por favor,[ENTER]inténtalo y encuentra alguna! "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Ahora tengo suficientes Raices Gango. ¡Buen[ENTER]trabajo! Como muestra de mi gratitud voy a darte[ENTER]algo de Yang y los resultados de mi[ENTER]investigación. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Como recompensa, recibes esto del biólogo[ENTER]Chaegirab: 25000 Exp y 10000 Yang.[ENTER]Además, consigues: Pendientes de Cobre+3 "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Lo siento, pero esta Raíz Gango es de pobre[ENTER]calidad e inútil para mi.[ENTER]Por favor consígueme otra. "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Tradición de hierbas "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "¡Me alegro de verte! Estudio todo tipo de plantas[ENTER]en este reino. Hay un montón de trabajo que hacer[ENTER]y no tengo tiempo de recoger las plantas por mi[ENTER]cuenta. ¿Me ayudarás, por favor? "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Actualmente estoy investigando la Raíz Gango.[ENTER]Tengo que hacer algunos experimentos y necesito[ENTER]varias raices. ¿Puedes conseguirme alguna? 5[ENTER]Raices Gango deberían ser suficientes. ¡Estaría[ENTER]muy agradecido por tu ayuda! Tráeme sólo una cada[ENTER]vez, para que pueda estudiarlas individualmente. "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "¡Tarea especial! Recoger plantas "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Recoge Raíces Gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]buscando Raices Gango.[ENTER]Por favor, llévale sólo una cada vez para sus[ENTER]experimentos.[ENTER]Puedes conseguirlas de los Osos Pardos[ENTER]Hambrientos. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Hasta ahora, has entregado %s Raíces Gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado una Raíz Gango. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "¡Oh! ¡Es de máxima calidad![ENTER]Por desgracia, ¡necesito %s Lilas más![ENTER]¡Por favor, intenta encontrarlas! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "El biólogo Chaegirab, estudiante de Uriel, te[ENTER]está buscando.[ENTER]Por favor, ve con él y pregúntale si puedes[ENTER]ayudarle. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Ahora tengo suficientes Lilas. ¡Buen trabajo![ENTER]Como muestra de mi gratitud, voy a darte algo de[ENTER]Yang y los resultados de mi investigación. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Como recompensa, has conseguido esto del biólogo[ENTER]Chaegirab: 95000 Exp y 15000 Yang.[ENTER]Además, has conseguido: Brazalete de cobre+3 "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Lo siento, ¡la calidad de esta Lila es muy mala![ENTER]Por favor, tráeme una nueva. "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Ahora mismo, estoy estudiando las Lilas. Tengo[ENTER]que hacer algunos experimentos con las Lilas y[ENTER]por eso necesito un montón. ¿Puedes traerme[ENTER]algunas plantas? 10 Lilas deberías ser[ENTER]suficientes. Por favor, tienes que ayudarme.[ENTER]Tráeme una cada vez para que pueda examinarlas. "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Recoge Lilas "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]buscando Lilas.[ENTER]Llévale sólo una cada vez para sus experimentos.[ENTER]Puedes conseguirlas de los Osos Negros[ENTER]Hambrientos. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Has entregado %s Lilas hasta ahora. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado una Lila. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Lila "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, ¡has encontrado Lilas![ENTER]Déjame echar un vistazo rápido a las flores... "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "¡Oh! ¡Este Fungicida es de la mejor calidad![ENTER]Aunque todavía necesito otros %s. ¡Por favor[ENTER]inténtalo y encuentra alguno! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "El biólogo Chaegirab, estudiante de Uriel, te[ENTER]está buscando.[ENTER]Por favor, ve con él y pregúntale si puedes[ENTER]ayudarle. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Ahora tengo suficientes Fungicidas. ¡Buen trabajo!Como muestra de mi gratitud voy a darte algo de[ENTER]Yang y los resultados de mi investigación. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Como recompensa recibirás 200.000 puntos de[ENTER]experiencia y 20.000 Yang.[ENTER]Además, recibirás un Casco +2. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Casco de hierro "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Capilla de cadena "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Yelmo de imitación "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Sombrero fénix "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Lo siento, pero este Fungicida es de pobre[ENTER]calidad e inútil para mi.[ENTER]Por favor consígueme otro. "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "¡Me alegro de verte! Estudio todo tipo de plantas[ENTER]en este reino. Hay un montón de trabajo que hacer[ENTER]y no tengo tiempo de recoger las plantas por mi[ENTER]cuenta. ¿Me ayudarás, por favor? "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Ahora mismo, estoy estudiando los Fungicidas,[ENTER]tengo que hacer algunos experimentos con los[ENTER]Fungicidas y por eso necesito 10. ¿Puedes traerme[ENTER]alguno? Por favor, tienes que ayudarme. Tráeme[ENTER]uno cada vez, para que pueda examinarlos. "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Recoge Fungicida "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]buscando Fungicidas.[ENTER]Llévale uno cada vez para sus experimentos.[ENTER]Puedes conseguirlos de los Osos Marrones[ENTER]Hambrientos. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Has entregado %s Fungicidas hasta ahora. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado un Fungicida. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Los Fungicidas "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh, ¡has encontrado uno![ENTER]Déjame verlo... "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Flores Melocotón "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "El análisis del biólogo "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "¡Oh! ¡Esta Flor Melocotón es de la mejor calidad![ENTER]Aunque todavía necesito otras %s. ¡Por favor[ENTER]inténtalo y encuentra alguna! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Ahora tengo suficientes Flores Melocotón. ¡Buen[ENTER]trabajo! Como muestra de mi gratitud voy a darte[ENTER]algo de Yang y los resultados de mi[ENTER]investigación. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Información: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Como recompensa recibes del biólogo Chaegirab 500[ENTER]puntos de experiencia y 1000 Yang.[ENTER]También recibirás un arma +4. "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Abanico "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Espada "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Lo siento, pero esta Flor Melocotón es de pobre[ENTER]calidad e inútil para mi.[ENTER]Por favor consígueme otra. "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "El biólogo Chaegirab, estudiante de Uriel, te[ENTER]está buscando.[ENTER]Por favor, ve con él y pregúntale si puedes[ENTER]ayudarle. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "¡Me alegro de verte! Estudio todo tipo de plantas[ENTER]en este reino. Hay un montón de trabajo que hacer[ENTER]y no tengo tiempo de recoger las plantas por mi[ENTER]cuenta. ¿Me ayudarás, por favor? "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "En este momento, estoy estudiando la flor[ENTER]Melocotón. Tengo que hacer algunos experimentos[ENTER]con estas flores. ¿Puedes traerme 5 Flores[ENTER]Melocotón? ¡Por favor, ayúdame![ENTER]¡Tráeme una flor Melocotón cada vez, para que[ENTER]pueda examinarlas! "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Busca flores Melocotón "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "El biólogo Chaegirab, estudiante de Uriel, busca[ENTER]flores Melocotón.[ENTER]Llévale una flor Melocotón cada vez para sus[ENTER]experimentos.[ENTER]Puedes conseguirlas de los Lobos Alfa Hambrientos. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Has entregado %s Flores Melocotón hasta ahora. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado una Flor Melocotón. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Como recompensa, el Biólogo Chaegirab te dará[ENTER]2000 puntos de experiencia y 3000 Yang.[ENTER]También recibirás una armadura +3. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "El biólogo Chaegirab, estudiante de Uriel, te[ENTER]está buscando.[ENTER]Por favor, ve con él y pregúntale si puedes[ENTER]ayudarle. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Armadura de Monje+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Traje Azul "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Armadura Placas Sagradas+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Ropaje Azul +3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Lo siento, la calidad de esta Campánula es muy[ENTER]mala...[ENTER]Por favor, tráeme una nueva. "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "¡Me alegro de verte! Estudio todo tipo de plantas[ENTER]en este reino. Hay un montón de trabajo que hacer[ENTER]y no tengo tiempo de recoger las plantas por mi[ENTER]cuenta. ¿Me ayudarás, por favor? "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "En este momento, estoy estudiando la Campana las[ENTER]Liebres. Tengo que hacer algunos experimentos con[ENTER]las Campanas las Liebras.[ENTER]Por lo tanto, necesito 5. ¿Puedes traérmelas? Por[ENTER]favor, tienes que ayudarme.[ENTER]Tráeme una Campana las Liebras cada vez para que[ENTER]pueda investigarlas. "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Recoge Campanas las Liebres "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]buscando Campanas las Liebres.[ENTER]Llévale sólo una cada vez para sus experimentos.[ENTER]Puedes conseguirlas de los Lobos Alfa Azul[ENTER]Hambrientos. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Has entregado %s Campanas las Liebres hasta ahora. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado una Campánula. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Las Campanas las Liebres "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "¡Oh! ¡Es de máxima calidad![ENTER]Por desgracia, necesito %s Campánulas más. ¡Por[ENTER]favor, intenta encontrarlas! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Ahora tengo suficientes Campanas las Liebres.[ENTER]¡Buen trabajo! Como muestra de mi agradecimiento[ENTER]te daré algunos Yang y los resultados de mi[ENTER]investigación. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Has entregado %s Dientes de Orco hasta ahora. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "La petición del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado un Diente. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "El Diente de Orco "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh, ¡has encontrado un diente![ENTER]Dame un segundo para comprobarlo... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "¡Oh! ¡Este diente es de la mejor calidad! Voy a[ENTER]empezar mi investigación inmediatamente.[ENTER]Aunque todavía necesito otros %s. ¡Por favor[ENTER]inténtalo y encuentra alguno![ENTER][ENTER]Y recuerda que necesito algo de tiempo. No podré[ENTER]examinar el siguiente diente hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "¡Has recogido los diez Dientes de Orco! Gracias.[ENTER]Ahora sólo necesito una piedra especial. Se llama[ENTER]Piedra Alma de Jinunggyi. Sería estupendo si[ENTER]pudieras obtenerla. Puedes conseguirla de los[ENTER]Orcos. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hm, este diente ya se está pudriendo. No creo que[ENTER]vaya a ser útil para mi investigación.[ENTER]¡Por favor tráeme otro![ENTER][ENTER]Sin embargo, necesitaré tiempo para examinar este.No necesitaré otro diente hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Por favor vuelve cuando hayas encontrado otro[ENTER]Diente de Orco. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Lo siento, pero todavía no he terminado de[ENTER]analizar la última. ¿Te importa volver más tarde? "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, te está[ENTER]buscando desesperadamente.[ENTER]Ve allí rápido y averigua cómo puedes ayudarle. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Piedra Alma Jinunggyi "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "¡Finalmente has encontrado la Piedra Alma![ENTER]Llévasela al Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ya te está esperando. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Has recogido 10 Dientes de Orco para la[ENTER]investigación del Biólogo Chaegirab, aprendiz de[ENTER]Uriel.[ENTER]Ahora tan sólo necesita la Piedra Alma de[ENTER]Jinunggyi para ayudarle a entender mejor los[ENTER]resultados de su investigación. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Puedes conseguirla de diferentes Orcos Élite en[ENTER]el Valle de Seungryong. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Has encontrado la Piedra de Almas Jinunggyis. "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Tengo la Piedra Alma de Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "¡Muchas gracias![ENTER]Para recompensarte, voy a darte esta receta. No[ENTER]hay mucha gente que sepa de qué está hecha y su[ENTER]secreto está cuidadosamente guardado.[ENTER]La poción que puedes hacer con la receta da alas[ENTER]a tus pies. Ve y busca a Baek-Go. Él te hará la[ENTER]poción.[ENTER]Adiós, mi amigo.[ENTER]Con tu ayudo he sido capaz de averiguar algunas[ENTER]cosas importantes sobre los Orcos. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Por favor vuelve cuando hayas encontrado la[ENTER]Piedra Alma de Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Escúchame. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Como recompensa por los dientes de orco y la[ENTER]Piedra de Almas Jinunggyis, el biólogo Chaegirab[ENTER]te ha dado la receta de una poción secreta.[ENTER]Por favor, dále la receta a Baek-Go. Él creará la[ENTER]poción. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "La receta secreta "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Oh, ¿ésta es la receta secreta de Chaegirab el[ENTER]Biólogo? Hm, aumentará tu velocidad de movimiento[ENTER]en 10 puntos.[ENTER]¡Aquí está tu poción![ENTER]Se supone que también debo darte esta Caja de[ENTER]Ébano Rojo. Oculta una valiosa sorpresa. "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Como recompensa por completar la petición de[ENTER]Chaegirab, tu velocidad de movimiento se ha[ENTER]incrementado permanentemente en 10 puntos. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Otro intento "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "¿Puedes intentarlo de nuevo? Hm... muy bien. Me[ENTER]gusta bastante, pero por favor, inténtalo de[ENTER]nuevo. Bien, nos vemos más tarde. "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "¡¡¡Oh!!! Por favor, ayúdame. Estoy recogiendo[ENTER]información sobre los monstruos en nuestro reino,[ENTER]pero no puedo manejarlo yo solo. En realidad,[ENTER]debería recoger la información por mi cuenta.[ENTER]Creo que puedes imaginar que yo, un simple[ENTER]biólogo, tiene problemas con eso. Por favor,[ENTER]ayúdame. Por supuesto, recibirás una buena[ENTER]recompensa por ayudarme. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Actualmente, estoy examinando a los orcos del[ENTER]Valle del Dragón. Los dientes de orco pueden[ENTER]incluso moler hierro, lo que es increíblemente[ENTER]interesante.[ENTER]A pesar de las diferencias obvias, muchos[ENTER]investigadores piensan que la raza humana está[ENTER]emparentada con la raza de los Orcos. Quizá los[ENTER]dientes de Orco me puedan decir más y me den una[ENTER]pista vital sobre la historia de nuestra[ENTER]evolución.[ENTER] "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "¿Puedes traerme unos cuantos dientes? Pero[ENTER]necesito dientes especiales. Tráeme una muela,[ENTER]pero solo una cada vez, para que pueda[ENTER]examinarla. ¡Buena suerte! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Los dientes de los orcos del Valle del Dragón. "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, necesita[ENTER]10 Dientes de Orco del Valle de Seungryong para[ENTER]su investigación. Llévale los dientes de uno en[ENTER]uno para que pueda estudiarlos individualmente. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Has entregado %s libros hasta ahora. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "La petición del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado un Libro Maldición. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Los libros de maldiciones completas "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh, ¡has encontrado un Libro Maldición! Dame un[ENTER]segundo para comprobarlo... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "¡Oh! ¡Este Libro Maldición es de la mejor[ENTER]calidad! Voy a empezar mi investigación[ENTER]inmediatamente. Aunque todavía necesito otros %s.[ENTER]¡Por favor inténtalo y encuentra alguno![ENTER]Y recuerda que necesito tiempo para leer. No[ENTER]podré examinar el siguiente libro hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "¡Has recogido los 15 libros! Gracias. Ahora sólo[ENTER]necesito obtener la Piedra Alma del Templo, que[ENTER]también actúa como llave. ¿Harías esta tarea para[ENTER]mi? Puedes conseguirla de los monstruos del[ENTER]interior del Templo Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hm, este libro es apenas legible y las páginas se[ENTER]rompen cuando trato de girarlas... Lo siento,[ENTER]pero este libro es inútil para mi. ¡Por favor[ENTER]tráeme otro![ENTER]Todavía necesitaré tiempo para salvar un par de[ENTER]páginas. No podré examinar otro libro hasta[ENTER]mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Vuelve cuando hayas encontrado otro Libro[ENTER]Maldición. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Lo siento mucho, pero no he terminado de estudiar[ENTER]el último libro. ¿Te importa volver más tarde? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "La Piedra de Almas del templo "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "¡Finalmente has encontrado la Piedra Alma del[ENTER]Templo! Llévasela al Biólogo Chaegirab. Ya te[ENTER]está esperando. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "La Piedra de Almas del templo "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Has conseguido los 15 Libros Maldición para la[ENTER]investigación del Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ahora sólo necesita la Piedra Alma del Templo[ENTER]para ayudarle a entender la escritura de la secta[ENTER]secreta. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Puedes conseguirla de los Esotéricos en el Templo[ENTER]Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Has encontrado la Piedra Alma del Templo. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Tengo la Piedra Alma del Templo. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "¡Muchas gracias![ENTER]Como recompensa, voy a darte esta receta. Sus[ENTER]ingredientes son conocidos por muy pocos y su[ENTER]secreto está cuidadosamente guardado. La poción[ENTER]que puede ser producida con la receta acelerará[ENTER]tu brazo del arma. Ve y busca a Baek-Go. Él[ENTER]producirá la poción para ti.[ENTER]Adiós, mi amigo. Gracias a ti, he podido[ENTER]averiguar mucha información importante sobre la[ENTER]magia antigua. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Vuelve cuando hayas encontrado la Piedra Alma del[ENTER]Templo. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, te está[ENTER]buscando desesperadamente.[ENTER]Ve allí rápido y averigua cómo puedes ayudarle. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Como recompensa por los Libros Maldición y la[ENTER]Piedra Alma, el Biólogo Chaegirab te ha dado una[ENTER]receta secreta.[ENTER]Ve con Baek-Go ahora, él hará la cura milagrosa[ENTER]para ti. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "La receta secreta "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Oh, ¿es la receta secreta del Biólogo Chaegirab?[ENTER]Hm, aumentará tu velocidad de ataque en 5 puntos.[ENTER]¡Aquí está tu poción! Se supone que también debo[ENTER]darte esta caja de madera. Cuídala bien. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Como recompensa por completar la petición de[ENTER]Chaegirab, tu velocidad de ataque aumenta[ENTER]permanentemente en 5 puntos. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Escúchame. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ah, ¡que bien que estés aquí! Necesito tu ayuda.[ENTER]No sólo estoy estudiando cada criatura de este[ENTER]reino, sino también estoy haciendo notas sobre[ENTER]varios hechizos mágicos. No puedo hacerlo todo[ENTER]por mi mismo porque no tengo suficiente tiempo[ENTER]para ir de excursión. ¿Podrías ocuparte de eso[ENTER]por mi? "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Quiero avriguar más sobre la secta secreta en el[ENTER]Valle de Seungryong. Creo que tienen información[ENTER]sobre la magia de antaño; estoy especialmente[ENTER]interesado en los Libros Maldición que han[ENTER]producido. Probablemente son la pieza clave de[ENTER]información que me falta para mi investigación. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "¡Por favor tráeme esos libros! Y asegúrate de que[ENTER]estan intactos - algunos de ellos son tan viejos[ENTER]que son apenas legibles.[ENTER]No puedo hacer nada con ninguno de esos.[ENTER]Necesito en total 15 Libros Maldición para mi[ENTER]investigación.[ENTER]Tráeme sólo uno cada vez para que pueda[ENTER]estudiarlos individualmente. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "La magia de antaño "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]investigando los hechizos de antaño. En el Valle[ENTER]de Seungryong hay 15 libros de una colección de[ENTER]Libros Maldición. Lleva esos libros a Chaegirab,[ENTER]pero llévale sólo uno cada vez.[ENTER]Puedes conseguirlos de los Torturadores Oscuros y[ENTER]los Gran Torturador. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]examinando las criaturas de la Torre Demoníaca.[ENTER]Necesita 15 Recuerdos del Demonio para su[ENTER]investigación. Llévale uno cada vez para que[ENTER]pueda examinarlos individualmente.[ENTER]Puedes conseguirlos de los demonios en la torre. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "La petición del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Has entregado %s Recuerdos del Demonio hasta[ENTER]ahora. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado un Recuerdo del Demonio. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Los Recuerdos del Demonio "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, ¡has encontrado uno![ENTER]Dame un segundo para comprobarlo... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "¡Oh! ¡Este Recuerdo es de la mejor calidad! Voy a[ENTER]empezar mi investigación inmediatamente.[ENTER]Aunque todavía necesito otros %s. ¡Por favor[ENTER]inténtalo y encuentra alguno![ENTER][ENTER]Y recuerda que necesito tiempo. No podré examinar[ENTER]el siguiente Recuerdo del Demonio hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "¡Ya has conseguido los 15 Recuerdos del Demonio![ENTER]Gracias. Ahora sólo necesito una Piedra Alma de[ENTER]Sagyi para averiguar todos sus secretos. ¿Harías[ENTER]esto por mi?[ENTER]Puedes conseguirla de los demonios en la Torre[ENTER]Demoníaca. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hm, ¿ves esos profundos arañazos? Me temo que no[ENTER]puedo aprender mucho de este recuerdo dañado.[ENTER]¡Por favor consígueme otro![ENTER][ENTER]Sin embargo necesito tiempo para analizarlo. No[ENTER]podré examinar el siguiente Recuerdo del Demonio[ENTER]hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Por favor, regresa cuando hayas encontrado otro[ENTER]Recuerdo del Demonio. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Lo siento, pero todavía no he terminado de[ENTER]analizar la última. ¿Te importa volver más tarde? "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Piedra Alma de Sagyi "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "¡Finalmente has encontrado la Piedra Alma![ENTER]Llévasela al Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ya te está esperando. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Has conseguido los 15 Recuerdos del Demonio para[ENTER]la investigación del Biólogo Chaegirab.[ENTER]Para poder interpretarlos adecuadamente,[ENTER]Chaegirab necesita una Piedra Alma de Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Puedes conseguirla de los demonios en la Torre[ENTER]del Demonio. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Has encontrado la Piedra Alma de Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Tengo la Piedra Alma de Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "¡Muchas gracias! Para recompensarte, voy a darte[ENTER]esta receta. Su composición es conocida por muy[ENTER]pocos y su secreto está guardado cuidadosamente.[ENTER]La poción que puede hacerse con la receta mejora[ENTER]tu instinto de evasión. Ve y busca a Baek-Go. Él[ENTER]creará la poción para ti.[ENTER]Adiós, mi amigo. Gracias a tu ayuda he sido capaz[ENTER]de averiguar información importante sobre los[ENTER]demonios. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Vuelve cuando hayas encontrado la Piedra Alma de[ENTER]Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, te está[ENTER]buscando desesperadamente.[ENTER]Ve allí rápido y averigua cómo puedes ayudarle. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Como recompensa por los Recuerdos del Demonio y[ENTER]la Piedra Alma, el Biólogo Chaegirab te ha dado[ENTER]una receta secreta. Ahora ve con Baek-Go, él hará[ENTER]la cura milagrosa para ti. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Oh, ¿es esta la receta secreta del Biólogo[ENTER]Chaegirab? Hm, aumentará tu defensa en 60 puntos.[ENTER]¡Aquí está tu poción! Se supone que también debo[ENTER]darte esta caja de madera. Cuídala bien. "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Como recompena por completar la petición de[ENTER]Chaegirab tu defensa aumenta permanentemente en[ENTER]60 puntos. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Escúchame. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "¡Que bien que estés aquí! Estoy examinando cada[ENTER]criatura oscura en este reino. Estoy seguro de[ENTER]que entiendes que como estudioso, no puedo[ENTER]simplemente salir y cazar monstruos para mi[ENTER]propia investigación. ¿Podrías ayudarme? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "En el transcurso de mi investigación quiero[ENTER]estudiar los demonios de la Torre Demoníaca.[ENTER]Puedo sentir la energía oscura del edificio y de[ENTER]las criaturas que hay dentro desde aquí. ¿Puedes[ENTER]obtener un resto de demonio para mi[ENTER]investigación? "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Estaría muy agradecido por tu ayuda. Pero debes[ENTER]tener esto en cuenta: los restos de Demonio[ENTER]tienen diferentes niveles de calidad. Sin[ENTER]embargo, necesito los de alta calidad para mi[ENTER]investigación.[ENTER]En total necesito 15 de ellos. Por favor,[ENTER]traémelos de uno en uno, ya que la investigación[ENTER]lleva bastante tiempo. "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Los Recuerdos del Demonio "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Bolas de Hielo del Monte Sohan "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "La petición del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]examinando el Monte Sohan en la parte occidental[ENTER]del continente. Necesita 20 Bolas de Hielo para[ENTER]su investigación. Llévale una cada vez, para que[ENTER]pueda examinarlas individualmente.[ENTER]Puedes conseguirlas de los Golem de Hielo. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Has entregado %s Bolas de Hielo hasta ahora. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado una Bola de Hielo. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Las Bolas de Hielo "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh, ¡has encontrado una Bola de Hielo![ENTER]Dame un segundo para comprobarla... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "¡Oh! ¡Esta Bola de Hielo es de la mejor calidad![ENTER]Voy a empezar mi investigación inmediatamente.[ENTER]Pero todavía necesito otras %s. ¡Por favor[ENTER]inténtalo y encuentra alguna![ENTER][ENTER]Y recuerda que necesito tiempo. No podré examinar[ENTER]la siguiente Bola de Hielo hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "¡Has recogido las 20 Bolas de Hielo! Gracias.[ENTER]Ahora sólo necesito una Piedra Alma de Aurtumryu[ENTER]para resolver el misterio de la Montaña Helada.[ENTER]¿Podrías ocuparte de esto? Puedes conseguirla de[ENTER]las Criaturas de Hielo. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hm, desafortunadamente esta ya se ha derretido y[ENTER]es inútil para mi. ¡Por favor consígueme otra![ENTER][ENTER]Aunque todavía voy a tratar de averiguar lo[ENTER]máximo posible sobre esta nieve medio derretida.[ENTER]No podré examinar la siguiente Bola de Hielo[ENTER]hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Vuelve cuando hayas encontrado otra Bola de Hielo. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Lo siento, pero todavía no he terminado de[ENTER]analizar la última. ¿Te importa volver más tarde? "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Piedra Alma de Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "¡Finalmente has encontrado la Piedra Alma![ENTER]Llévasela al Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ya te está esperando. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Piedra Alma de Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Ya has conseguido las 20 Bolas de Hielo para la[ENTER]investigación del Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ahora sólo necesita una Piedra Alma de Aurtumryu[ENTER]para ayudarle a entender su estructura cristalina[ENTER]especial. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Puedes conseguirla de las diferentes Criaturas de[ENTER]Hielo en el Monte Sohan. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Has encontrado la Piedra Alma de Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Tengo la Piedra Alma de Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "¡Muchas gracias! Como recompensa, voy a darte[ENTER]esta receta. Su composición es conocida por muy[ENTER]pocos y su secreto está cuidadosamente guardado.[ENTER]La poción que puedes hacer con la receta mejora[ENTER]tu fuerza de ataque. Ve y busca a Baek-Go. Él[ENTER]creará la poción para ti.[ENTER]Adiós, mi amigo. Gracias a tu ayudo he sido capaz[ENTER]de averiguar información importante sobre la[ENTER]Tierra de Hielo. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Vuelve cuando hayas encontrado la Piedra Alma[ENTER]Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, te está[ENTER]buscando desesperadamente.[ENTER]Ve allí rápido y averigua cómo puedes ayudarle. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Como recompensa por las Bolas de Hielo y la[ENTER]Piedra Alma, el Biólogo Chaegirab te ha dado una[ENTER]receta secreta. Ahora ve con Baek-Go, él hará la[ENTER]cura milagrosa para ti. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "La receta secreta "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Oh, ¿esta es la receta secreta del Biólogo[ENTER]Chaegirab? Hm, aumentará tu valor de ataque en 50[ENTER]puntos. ¡Aquí está tu poción! Se supone que[ENTER]también debo darte esta Caja de Madera. Cuídala[ENTER]bien. "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Gracias. ¿De qué color es la Caja esta vez? "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Veamos...[ENTER]Ah, es la Caja Ébano Verde Claro. ¡Aquí está! "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Como recompensa por completar la petición de[ENTER]Chaegirab, tu valor de ataque aumenta[ENTER]permanentemente en 50 puntos. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Escúchame. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh, ¡eres tú! Acércate. Actualmente estoy[ENTER]reuniendo información sobre la Tierra de Hielo en[ENTER]el oeste y las criaturas que viven allí.[ENTER]Por desgracia no puedo ir yo mismo y enriquecer[ENTER]mi investigación con mis propias observaciones.[ENTER]¿Podrías ocuparte de esto por mi? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "¿Has visto alguna vez el país del hielo eterno?[ENTER]Los rumores dicen que fue rodeado por un poder[ENTER]inexplicable en los tiempos antiguos. Por eso los[ENTER]magos y eruditos están tan interesados en este[ENTER]lugar en la actualidad. Pero debido a su lejanía[ENTER]apenas ha sido explorado. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Aparentemente las Bolas de Hielo, de las que[ENTER]consiste en parte la montaña, tienen una[ENTER]estructura cristalina inusual. Tráeme 20 de[ENTER]ellas, pero tráemelas individualmete para que[ENTER]pueda examinarlas por separado. Y asegúrate de[ENTER]que no me traes alguna que ya esté medio[ENTER]derretida, porque no durarán lo suficiente para[ENTER]mis extensos experimentos. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado una Rama de Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Has encontrado una Rama de Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Las Ramas de Zelkova "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, ¡has encontrado una rama![ENTER]Dame un segundo para comprobarla... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "¡Oh! Esta Rama de Zelkova es de la mejor calidad.[ENTER]Voy a empezar mi investigación inmediatamente.[ENTER]Pero necesito otras %s. ¡Por favor inténtalo y[ENTER]encuentra alguna![ENTER][ENTER]Y recuerda que necesito tiempo para el análisis.[ENTER]No podré examinar la siguiente hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "¡Has recogido las 25 Ramas de Zelkova! Gracias.[ENTER]Ahora sólo necesito una Piedra Alma de Gyimok[ENTER]para ayudarme a entender el crecimiento de esos[ENTER]árboles. ¿Podrías ocuparte de esto por mi? Puedes[ENTER]encontrarla por los árboles en el Bosque[ENTER]Fantasma. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hm, esta rama es más bien delgada y raquítica. Me[ENTER]temo que no es de mucho uso para mi. ¡Consígueme[ENTER]otra![ENTER]Aunque todavía voy a intentar experimentar con[ENTER]esta. No podré examinar la siguiente Rama de[ENTER]Zelkova hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Vuelve cuando hayas encontrado otra Rama de[ENTER]Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Lo siento, pero todavía no he terminado de[ENTER]analizar la última. ¿Te importa volver más tarde? "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Piedra Alma de Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "¡Finalmente has encontrado la Piedra Alma![ENTER]Llévasela al Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ya te está esperando. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Piedra Alma de Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Hola, ¡es agradable verte! Actualmente estoy[ENTER]estudiando el Bosque Fantasma y las extrañas[ENTER]criaturas que viven ahí. Como ya sabes, no tengo[ENTER]tiempo suficiente para ir de excursión así que[ENTER]dependo de tu ayuda. ¿Podrías recoger algo de[ENTER]información para mi? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Has conseguido las 25 Ramas de Zelkova para la[ENTER]investigación del Biólogo Chaegirab. Chaegirab[ENTER]necesita la Piedra Alma de Gyimok para ayudarle a[ENTER]entender completamente las propiedades de las[ENTER]ramas. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Puedes conseguirla de los árboles en el Bosque[ENTER]Fantasma. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Has encontrado la Piedra Alma de Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Tengo la Piedra Alma de Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "¡Muchas gracias![ENTER]Como recompensa, voy a darte esta receta. Su[ENTER]contenido no es conocido por muchos y su secreto[ENTER]esta guardado cuidadosamente. Ve y busca a[ENTER]Baek-Go. Él creará la poción para ti. Adiós, mi[ENTER]amigo. Gracias a tu ayuda he sido capaz de[ENTER]averiguar mucha información importante sobre el[ENTER]Bosque Fantasma. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Por favor vuelve cuando hayas encontrado la[ENTER]Piedra Alma de Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Como recompensa por las Ramas de Zelkova y la[ENTER]Piedra Alma, el Biólogo Chaegirab te ha dado una[ENTER]receta secreta. Ve con Baek-Go ahora, él hará la[ENTER]cura milagrosa para ti. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Oh, ¿esta es la receta secreta del Biólogo[ENTER]Chaegirab? Hm, aumentará tu resistencia a los[ENTER]daños en un 10% y tu velocidad de movimiento en[ENTER]11 puntos. ¡Aquí está tu poción! "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Se supone que también debo darte esta Caja de[ENTER]Ébano Verde. Por favor cuídala bien. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Como recompensa por completar la petición de[ENTER]Chaegirab, tu resistencia a los daños aumentará[ENTER]en un 10% permanentemente y tu velocidad de[ENTER]movimiento aumentará en 11 puntos. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Es sobre el lugar que ellos llaman el Bosque[ENTER]Fantasma. Después de que las Piedras Metin[ENTER]propagasen su influencia sobre el continente,[ENTER]terribles fantasmas alcanzaron este lugar. Esto[ENTER]lo hace uno de los más interesantes pero también[ENTER]más peligrosos sitios para estudiar. Así que ten[ENTER]cuidado. "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Necesito 25 ramas Zelkova para mi investigación,[ENTER]sin embargo sólo necesito aquellas que son[ENTER]delgadas y estén completamente intactas. Sólo[ENTER]tráeme una rama cada vez, ya que la investigación[ENTER]requiere mucho tiempo. "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Ramas del Bosque Fantasma "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]estudiando los árboles en el Bosque Fantasma.[ENTER]Necesita 25 Ramas de Zelkova para su[ENTER]investigación. Llévale sólo una cada vez, para[ENTER]que pueda examinarlas individualmente.[ENTER]Crecen en los Árboles Fantasma. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Has entregado %s ramas hasta ahora. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Has entregado %s Paneles de Tugyi hasta ahora. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Puedes usar el Elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado un Panel de Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Has encontrado un Panel de Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Los Paneles de Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, ¡has encontrado un panel![ENTER]Dame un segundo para comprobarlo... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "¡Oh! ¡Este Panel de Tugyi es de la mejor calidad![ENTER]Voy a empezar a examinarlo inmediatamente. Pero[ENTER]todavía necesito otros %s. ¡Por favor inténtalo y[ENTER]encuentra alguno![ENTER][ENTER]Y recuerda que necesito tiempo para el análisis.[ENTER]No podré examinar el siguiente hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "has obtenido los 30 Paneles de Tugyi. Gracias.[ENTER]Ahora sólo necesito la Piedra Alma de Tugyi para[ENTER]ayudarme a entender la causa de la fuerza de los[ENTER]gigantes. ¿Podrías ocuparte de esto por mi?[ENTER]Puedes conseguirla de los Ogros en el Campo[ENTER]Serpiente. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hm, este panel parece más bien desgastado por el[ENTER]tiempo. Mira, ya se está rompiendo y apenas lo he[ENTER]tocado. Me temo que no es de mucho uso para mi[ENTER]investigación. ¡Por favor consígueme otro![ENTER][ENTER]Aunque intentaré hacer un par de experimentos[ENTER]fáciles con este. No podré examinar el siguiente[ENTER]Panel de Tugyi hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Por favor regresa cuando hayas encontrado otra[ENTER]Gema del Demonio. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Piedra Alma de Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "¡Finalmente has encontrado la Piedra Alma![ENTER]Llévasela al Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ya te está esperando. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "La petición del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Piedra Alma de Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Has recogido los 30 Paneles de Tugyi para la[ENTER]investigación del Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ahora sólo necesita la Piedra Alma de Tugyi para[ENTER]ayudarle a entender su fuerza. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Puedes conseguirla de los Ogros en el Campo[ENTER]Serpiente. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Has encontrado la piedra alma de Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Tengo la Piedra Alma de Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "¡Muchas gracias![ENTER]Como recompensa, te daré esta receta. No mucha[ENTER]gente conoce lo que contiene y su secreto está[ENTER]cuidadosamente guardado. La poción que puedes[ENTER]hacer con ella mejora tu fuerza de ataque. Ve y[ENTER]busca a Baek-Go. Él creará la poción para ti.[ENTER]Adiós, mi amigo. Gracias a tu ayuda he sido capaz[ENTER]de averiguar mucha información importante sobre[ENTER]los gigantes en el Campo Serpiente. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Por favor vuelve cuando hayas encontrado la[ENTER]Piedra Alma de Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Como recompensa por los Paneles de Tugyi y la[ENTER]Piedra Alma, el Biólogo Chaegirab te ha dado una[ENTER]receta secreta. Ve ahora con Baek-Go, él hará la[ENTER]cura milagrosa para ti. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Oh, ¿esta es la receta secreta del Biólogo[ENTER]Chaegirab? Hm, aumentará tu valor de ataque en un[ENTER]10% y tu velocidad de ataque en 6 puntos.[ENTER]¡Aquí está tu poción! "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Se supone que también debo darte esta Caja de[ENTER]Ébano Azul. Cuídala bien. "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Como recompensa por completar la petición de[ENTER]Chaegirab, tu valor de ataque aumenta[ENTER]permanentemente en un 10% y tu velocidad de[ENTER]ataque aumenta permanentemente en 6 puntos. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Has encontrado un Panel de Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, te está[ENTER]buscando desesperadamente.[ENTER]Ve allí rápido y averigua cómo puedes ayudarle. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "¡Gracias por sacar tiempo para mi otra vez![ENTER]Actualmente estoy reuniendo información sobre el[ENTER]Campo Serpiente. Es una tarea muy extensa y[ENTER]naturalmente necesito información de primera[ENTER]mano. ¿Podrías ir al Campo Serpienta para mí?[ENTER]Sabes que no soy tacaño en lo que se refiere a[ENTER]recompensas. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "El Campo Serpiente está más allá de la cordillera[ENTER]en el margen del desierto. Al parecer viven[ENTER]gigantes en ese lugar desértico. No sólo son[ENTER]poderosos, sino también muy agresivos. Cada uno[ENTER]de ellos porta un pequeño panel y me pregunto si[ENTER]contienen el secreto de su poder. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Por favor consigue 30 de esos paneles de los[ENTER]Ogros en el Campo Serpiente. Tráeme uno cada vez[ENTER]para que pueda estudiarlos individualmente. Por[ENTER]favor recuerda que sólo puedo usar paneles[ENTER]intactos y completos. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Paneles de Piedra del Campo Serpiente "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]reuniendo información sobre el Campo Serpiente.[ENTER]Necesita 30 Paneles de Tugyi para su[ENTER]investigación. Llévale sólo uno cada vez, para[ENTER]que pueda estudiarlos individualmente. Puedes[ENTER]conseguirlos de los Ogros. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "La petición del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, te está[ENTER]buscando desesperadamente.[ENTER]Ve allí rápido y averigua cómo puedes ayudarle. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Escúchame. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, ¡aquí estás otra vez! No puedo agradecerte lo[ENTER]suficiente que me ayudes de nuevo. Actualmente[ENTER]estoy trabajando en un libro sobre el Bosque[ENTER]Rojo. Por supuesto, debería ir allí yo mismo,[ENTER]pero como ya sabes, no soy lo suficientemente[ENTER]fuerte. También necesito tiempo para leer y[ENTER]estudiar. Por favor, ayúdame. ¡Te daré una[ENTER]recompensa muy generosa! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Quiero averiguar más sobre el Bosque Rojo. Solía[ENTER]ser un bosque tranquilo con árboles enormes.[ENTER]Pero la influencia de las Piedras Metin lo ha[ENTER]contaminado con energía negativa y se ha[ENTER]convertido en un lugar maldito lleno de espíritus[ENTER]malvados. Para averiguar más sobre este área,[ENTER]necesito algunas Ramas de Árbol Rojo Fantasma. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "¿Podrías conseguirme 40 de esas ramas? Asegúrate[ENTER]de que no son demasiado delgadas o estén rotas.[ENTER]Sólo puedo usar ramas fuertes y sanas para mi[ENTER]investigación. Y tráemelas individualmente para[ENTER]que pueda comprobar cada una por separado. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Ramas del Bosque Rojo "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]examinando los árboles en el Bosque Rojo.[ENTER]Necesita 40 Ramas de Árbol Rojo Fantasma. Llévale[ENTER]una cada vez para que pueda examinarlas[ENTER]individualmente. Crecen en los Árboles Fantasma[ENTER]Rojos. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Hasta ahora has entregado "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "ramas. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado una Rama de Árbol Rojo Fantasma. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Has encontrado una Rama de Árbol Rojo Fantasma. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Las Ramas de Árbol Rojo Fantasma "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, ¡has encontrado una rama![ENTER]Dame un segundo para comprobarla... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "¡Anda! ¡Esta Rama de árbol rojo fantasma es de la[ENTER]mejor calidad! Voy a empezar mi investigación[ENTER]inmediatamente. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Sin embargo, necesito otras "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = " de ellas. "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "¡Por favor inténtalo y encuentra alguna![ENTER][ENTER]Y recuerda que necesito tiempo para el análisis.[ENTER]No podré examinar la siguiente rama hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "¡Has recogido las 40 ramas! Gracias. Ahora sólo[ENTER]necesito una Piedra Alma Espíritu Bosque para[ENTER]ayudarme a entender a las criaturas tras esos[ENTER]árboles vivientes. ¿Podrías ocuparte de esto por[ENTER]mi? Puedes encontrarla por los árboles en el[ENTER]Bosque Rojo. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, esta rama es más bien delgada y ligeramente[ENTER]curva. Me temo que no va a servir de mucho para[ENTER]mi investigación. ¡Por favor consígueme otra![ENTER][ENTER]Sin embargo, aún le echaré un vistazo más[ENTER]profundo e intentaré hacer unos cuantos[ENTER]experimentos con ella. No podré examinar la[ENTER]siguiente Rama de Árbol Rojo Fantasma hasta[ENTER]mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Lo siento, pero todavía no he terminado de[ENTER]analizar la última. ¿Te importa volver más tarde? "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "La Piedra Espíritu Bosque "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "¡Finalmente has encontrado la Piedra Alma![ENTER]Llévasela al Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ya te está esperando. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "La Piedra Espíritu Bosque "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Has obtenido las 40 Ramas de Árbol Rojo Fantasma[ENTER]para la investigación del Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ahora sólo necesita una Piedra Espíritu Bosque[ENTER]para ayudarle a entender los resultados de su[ENTER]investigación. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Puedes conseguirla de los árboles en el Bosque[ENTER]Rojo. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Has encontrado la Piedra Espíritu Bosque. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Tengo la Piedra Espíritu Bosque. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "¡Muchas gracias![ENTER]Como recompensa te daré esta receta secreta.[ENTER]No mucha gente conoce de lo que consiste y sus[ENTER]contenidos son un secreto cuidadosamente[ENTER]guardado. Ve y busca a Baek-Go. Él producirá la[ENTER]poción para ti. Adiós, mi amigo. Gracias a ti he[ENTER]podido averiguar mucha información importante[ENTER]sobre el Bosque Rojo. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Como recompensa por las Ramas de Árbol Rojo[ENTER]Fantasma y la Piedra Alma, el Biólogo Chaegirab[ENTER]te ha dado una receta secreta. Ahora ve con[ENTER]Baek-Go, él producirá la cura milagrosa para ti. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "La receta secreta "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Oh, ¿esta es la receta secreta del Biólogo[ENTER]Chaegirab? Hm, aumentará tu resistencia al daño[ENTER]contra ataques realizados hacia ti por otros[ENTER]héroes en un 10%. ¡Aquí está tu poción! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Se supone que también debo darte esta Caja de[ENTER]Ébano Carmín. Por favor cuídala bien. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Esta es tu recompensa por completar la petición[ENTER]de Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Como recompensa por completar la petición de[ENTER]Chaegirab, tu resistencia al daño contra ataques[ENTER]hechos hacia ti (PvP) aumenta permanentemente en[ENTER]un 10%. "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "El efecto es permanente. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "La petición del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, te está[ENTER]buscando desesperadamente.[ENTER]Ve allí rápido y averigua cómo puedes ayudarle. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Escúchame. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "¡Hola, amigo mío! Gracias por asumir todos estos[ENTER]peligros para completar mi petición. Realmente[ENTER]has ayudado a hacer muy feliz a un científico[ENTER]curioso... Ahora tengo una última tarea para ti. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Quiero averiguar más sobre los líderes de las[ENTER]criaturas, los Monstruos Jefe. ¡Para eso necesito[ENTER]las Notas del Líder! Espero que me ayudes para[ENTER]que pueda finalizar con éxito mi investigación.[ENTER]Por favor entiende que sólo puedo aceptar[ENTER]originales. Así que tráeme las notas de una en[ENTER]una para que pueda examinarlas individualmente. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Necesito 50 para mi investigación. Sé que parece[ENTER]un montón de trabajo, pero esta es verdaderamente[ENTER]mi última petición. ¡Te daré una buena[ENTER]recompensa! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Notas del Líder "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "El Biólogo Chaegirab, aprendiz de Uriel, está[ENTER]recogiendo información sobre los Monstruos Jefe.[ENTER]Necesita 50 Notas del Líder para su[ENTER]investigación. Llévale una cada vez para que[ENTER]pueda examinarlas individualmente. Puedes[ENTER]conseguirlas de los Monstruos Jefe. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Hasta ahora has entregado "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "notas. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Has entregado %s notas hasta ahora. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Biólogo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Puedes usar el elixir tan pronto como hayas[ENTER]encontrado una Nota del Líder. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Has encontrado las Notas del Líder. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Las Notas del Líder "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, ¡has encontrado unas notas![ENTER]Dame un segundo para comprobarlas... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "¡Oh, genial! ¡Buen trabajo! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Sin embargo, necesito otras "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = " de ellas. "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Sin embargo, necesito otras %s de ellas. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "¡Por favor inténtalo y encuentra alguna![ENTER][ENTER]Y recuerda que necesito tiempo para examinarlas.[ENTER]No podré estudiar las siguientes hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Has recogido las 50 notas, ¡es fantástico![ENTER]Así que seguramente ya has adivinado lo que[ENTER]necesito ahora. Todavía me falta una Piedra Alma[ENTER]del Líder. Entonces tendré todo lo que necesito.[ENTER]Puedes hacerlo, ¿no? Consigue una Piedra Alma del[ENTER]Líder y tráemela.[ENTER]Puedes conseguirla de los Monstruos Jefe. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, el papel tiene un color extraño y el sello[ENTER]está ligeramente torcido. Creo que es falso. ¡Por[ENTER]favor consígueme alguna nota real! Estas son[ENTER]inútiles para mi.[ENTER][ENTER]Aunque voy a echarles un vistazo más profundo.[ENTER]Quizá pueda averiguar quién las falsificó. No[ENTER]podré examinar las siguientes Notas del Líder[ENTER]hasta mañana. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Vuelve cuando hayas encontrado alguna Nota del[ENTER]Líder más. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Lo siento pero todavía no he terminado de[ENTER]estudiar las últimas notas.[ENTER]¿Te importa volver más tarde? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "La investigación del Biólogo "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "La Piedra Alma del Líder "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "¡Finalmente has encontrado la Piedra Alma![ENTER]Llévasela al Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ya te está esperando. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "La Piedra Alma del Líder "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Has obtenido las 50 Notas del Líder para la[ENTER]investigación del Biólogo Chaegirab.[ENTER]Ahora sólo necesita una Piedra Alma del Líder[ENTER]para ayudarle a interpretarlas. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "La conseguirás de: "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "La conseguirás de: "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Encontrada la Piedra Alma del Líder. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "He encontrado la Piedra Alma. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, ¡buen trabajo! Ahora finalmente puedo[ENTER]terminar con éxito mi investigación.[ENTER]Como recompensa, te daré la receta secreta para[ENTER]una cura milagrosa que Baek-Go puede fabricar[ENTER]para ti.[ENTER]¡Que tengas un buen día! Y gracias por toda tu[ENTER]ayuda. ¡No podría habérmelas arreglado sin ti! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "falta! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "La recompensa de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Como recompensa por conseguir las Notas del Líder[ENTER]y la Piedra Alma, el Biólogo Chaegirab te ha dado[ENTER]una receta secreta.[ENTER]Ahora ve con Baek-Go, él hará la cura milagrosa[ENTER]para ti. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "La receta secreta "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Oh, ¿esta es la receta secreta del Biólogo[ENTER]Chaegirab? Hm, aumentará tu valor de ataque[ENTER]durante luchas contra otros héroes. Aquí está tu[ENTER]poción. "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "Y esta vez es la Caja de Ébano Azul.[ENTER]¿Sientes curiosidad? ¡Entonces ábrela rápido! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Esta es tu recompensa por completar la petición[ENTER]de Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Como recompensa por completar la petición de[ENTER]Chaegirab, tu valor de ataque para luchas contra[ENTER]otros jugadores (PvP) aumentará permanentemente[ENTER]en un 8%. "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "El efecto es permanente. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Investigación de Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "En el Valle de Seungryong, Seon-Pyeong necesita[ENTER]de tu ayuda. Ve a donde él y averigua que pasa. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Ayuda en la investigación "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "¡Hola, valiente guerrero! Has llegado justo a[ENTER]tiempo. Estoy buscando un cierto tipo de gema[ENTER]para realizar mis investigaciones de armas.[ENTER]¿Podrías ayudarme a buscarlas?[ENTER]Algunas criaturas en la Gruta del Exilio poseen[ENTER]estas gemas. Pero, yo soy una persona muy[ENTER]importante como para arriesgar mi vida en un[ENTER]lugar tan peligroso como ese. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "De momento necesito las Joyas de la Envidia, unas[ENTER]piedras preciosas que sólo pueden ser encontradas[ENTER]en las profundidades de esta montaña. Se trata de[ENTER]unos diamantes especiales que por largo tiempo[ENTER]han estado expuestos a la poderosa influencia del[ENTER]Dios Malvado Beran-Setaou, y que han absorbido[ENTER]una pequeña parte del su energía. Necesito 10[ENTER]ejemplares perfectos.[ENTER]¡Mucha suerte y hasta pronto! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Joyas para Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "El herrero e investigador Seon-Pyeong necesita 10[ENTER]Joyas de la Envidia para su investigación sobre[ENTER]armas. Tráelas una tras otra para que las pueda[ENTER]examinar meticulosamente.[ENTER]Puedes obtenerlas de los Hombres de Hielo[ENTER]Infernal y de los Golems de Hielo Infernal. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Has entregado %s joyas hasta ahora. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Puedes utilizar el elixir en cuanto hayas[ENTER]encontrado una joya. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Has encontrado una joya "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Joya de la sabiduría (94) "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "¿Tú, aquí? Lo siento, pero aún no he podido[ENTER]terminar la investigación del último ejemplar.[ENTER]¡Regresa más tarde! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "¿Aún no has podido encontrar nada? Lo lamento[ENTER]mucho. ¿Pero qué estás haciendo todavía aquí?[ENTER]¡Vamos, apresúrate! ¡Regresa cuando hayas[ENTER]encontrado joyas! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "¿Has logrado encontrar una Joya? ¡Fantástico![ENTER]Espera un momento, primero tengo que[ENTER]cerciorarme... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "¡Ah, sí! Muy bien. Sin duda alguna una de las[ENTER]gemas más preciosas que he visto en mi vida.[ENTER]¡Muchas gracias! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Como ya sabes, necesito otros %s ejemplares de la[ENTER]misma calidad. Dame un día para examinar ésta.[ENTER]a fondo. Cuando termine, podrás traerme los[ENTER]próximos ejemplares. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "¡Mucho éxito! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Esta fue la última joya, has logrado traerme 10.[ENTER]Te debo las gracias... y no regatearé con la[ENTER]recompensa.[ENTER]¡Ahora, elige! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Puntos de Vida (HP) +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Defensa +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Ataque +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... ¿y esta gema proviene realmente de la[ENTER]Gruta del Exilio? Sí, es bella, pero le falta el[ENTER]fuego interno. Temo que no me sirve de nada. La[ENTER]examinaré meticulosamente, y tú mientras tanto me[ENTER]consigues otras, ¿vale? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Investigación de Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "En el Valle de Seungryong, Seon-Pyeong necesita[ENTER]de tu ayuda. Ve a donde él y averigua que pasa. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Ayuda en la investigación "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "¡Hola! ¿O sea que recibiste mi carta?[ENTER]Entonces, ya sabrás que necesito ayuda para la[ENTER]investigación sobre las armas.[ENTER]Desde el redescubrimiento de la Gruta del Exilio[ENTER]han salido a la luz muchos detalles. He llegado a[ENTER]saber que las criaturas que habitan en esa[ENTER]montaña son capaces de extraer otro tipo de joyas[ENTER]de las piedras. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Se trata de las Joyas de la Sabiduría. Se dice[ENTER]que son unos diamantes claros y puros donde yace[ENTER]la esencia de la reina asesinada Bahar-Taraji.[ENTER]¡Cuando estés en la gruta, abre bien los ojos y[ENTER]búscalas![ENTER]Necesito 20 ejemplares intactos.[ENTER]¡Te deseo mucha suerte y no me dejes esperar[ENTER]tanto! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Joyas para Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "El herrero de armas y el investigador Seon-Pyeong[ENTER]necesitan 20 Joyas de la Sabiduría para su[ENTER]investigación sobre armas. Tráelas una tras otra[ENTER]para que él las pueda examinar meticulosamente.[ENTER]Puedes obtenerlas de los Arqueros Setaou y de los[ENTER]Comandantes Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Has entregado %s joyas hasta ahora. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "No puedes utilizar todavía el Elixir del[ENTER]Investigador. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "¡Ya utilizaste un elixir! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Puedes utilizar el elixir en cuanto hayas[ENTER]encontrado una joya. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Has encontrado una joya "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Joya de la sabiduría (94) "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "¿Tú, otra vez? Lo siento, pero aún no he podido[ENTER]terminar la investigación del último ejemplar.[ENTER]¡Regresa más tarde! "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "¿Aún no has podido encontrar nada? Lo lamento[ENTER]mucho. ¿Pero qué estás haciendo todavía aquí?[ENTER]¡Vamos, apresúrate! ¡Regresa cuando hayas[ENTER]encontrado joyas! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "¿Has logrado encontrar una Joya? ¡Fantástico![ENTER]Espera un momento, primero tengo que[ENTER]cerciorarme... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, una joya preciosisima. ¿Puedes sentir un[ENTER]calor leve en tu corazón? ¿Una sensación de paz?[ENTER]Es el efecto de esta joya....[ENTER]¡Te agradezco mucho! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Como ya sabes, necesito otros %s ejemplares de la[ENTER]misma calidad. Dame un día para examinar ésta.[ENTER]a fondo. Cuando termine, podrás traerme los[ENTER]próximos ejemplares. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "¡Mucho éxito! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "HP +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Defensa + 140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Ataque +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... sin duda, un hermoso diamante. Pero al[ENTER]parecer no posee un aura divina. Temo que esto no[ENTER]me ayuda en nada. ¡Tráeme otra, por favor! Y[ENTER]recuerda que necesitaré un poco de tiempo para[ENTER]analizar a fondo la que me acabas de traer. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "¡Excelente, lograste conseguir 20 Joyas de la[ENTER]Sabiduría! ¡Me has impresionado! Lastimosamente,[ENTER]esto no es suficiente. Para poder descifrar todo[ENTER]el contenido del poder de estos diamantes,[ENTER]necesito todavía la Piedra Alma, es decir, la[ENTER]Piedra Alma del Dragón Beran-Setaou, el Amo de la[ENTER]Gruta. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Petición de Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "La Piedra Alma del Dragón "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Has logrado apoderarte de la Piedra Alma.[ENTER]Llévasela a Seon-Pyeong, quien se encuentra en la[ENTER]entrada de la Gruta del Exilio. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "La Piedra Alma del Dragón "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Has logrado llevarle a Seon-Pyeong 20 Joyas de la[ENTER]Sabiduría al Valle de Seungryong. ¡Ahora sólo le[ENTER]falta la Piedra Alma del Dragón! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "La obtienes de Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Obtener la Piedra del Dragón. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "¡He obtenido la Piedra del Dragón! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "Increíble, ¡has obtenido la Piedra Alma del[ENTER]Dragón! Es para quitarse el sombrero. Ahora podré[ENTER]continuar con mis investigaciones. y tú obtendrás[ENTER]una muy buena recompensa. ¡Escoge! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "¿Conseguiste la Piedra Alma? ¿Yo no veo nada? No[ENTER]intentes darme gato por liebre...[ENTER]Sé que la misión que te pedí es complicada, pero[ENTER]yo estoy seguro de que lo puedes lograr. "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Derrota a Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Venganza del comerciante de anillos "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "La anciana te ha pedido ayuda: Jin-Hee, la élite[ENTER]del Juramento Blanco ha acabado con la vida de su[ENTER]amigo, el comerciante de anillos. Venga la muerte[ENTER]del comerciante de anillos eliminando a 30[ENTER]Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Número de Jin-Hees restantes "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Oh, ¿veo que has luchado contra las Jin-Hee?[ENTER]Y obviamente no pudiste derrotarlas a todas.[ENTER]Conozco su fuerza y habilidades. No es un trabajo[ENTER]fácil. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "¡La familia del comerciante de anillos quiere[ENTER]venganza por su muerte! Si puedes aliviar su[ENTER]dolor con un pequeño esfuerzo, por favor hazlo. "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Muy mal que no quieres vengar la muerte del[ENTER]comerciante de anillos. Hmm, por supuesto tu[ENTER]valoras tu propia vida. Digas lo que digas. Cada[ENTER]vida tiene su valor. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Puedes ver algo en las manos de la anciana cuando[ENTER]se da la vuelta. Era un objeto brillante.[ENTER](Parecía una piedra valiosa). "
+gameforge.couple_ring._170_select = "Lo intentaré otra vez. "
+gameforge.couple_ring._180_say = "No estoy interesado en piedras valiosas. Quiero[ENTER]que la muerte del comerciante de anillos sea[ENTER]vengada, por su familia. Está bien que lo hayas[ENTER]reconsiderado y quieras completar la misión. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "Lo siento por la familia del comerciante de[ENTER]anillos. Muy mal que no quieras aceptar el reto. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Volver con la anciana. "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Anciana "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Vuelve con la anciana y dile que has vengado la[ENTER]muerte del comerciante de anillos matando a las[ENTER]Jin-Hees. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "¡Has eliminado a las 30 Jin-Hees! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Has derrotado a todas las Jin-Hees. ¡Bien hecho![ENTER]El comerciante de anillos debe estar satisfecho[ENTER]desde el cielo. Este es el anillo que me confió.[ENTER]Debe ser tuyo. Esta es tu recompensa por vengar[ENTER]su muerte. Estoy segura que él querría que fuese[ENTER]así. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Has recibido un anillo de pareja. "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Anillo de Compromiso "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Este anillo simboliza una boda inminente. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Ahora eres uno de los guerreros de la aldea.[ENTER]Si sólo supiera cómo puedes usar tus nuevas[ENTER]habilidades descubiertas. ¿Has oido hablar alguna[ENTER]vez de las Jin-Hee? Son un grupo de guerreras de[ENTER]élite muy peligroso.[ENTER]Una de ellas mató al mercader de anillos de[ENTER]nuestra aldea. El mercader no sólo era un buen[ENTER]amigo mío, sino también un hombre justo que[ENTER]vendía joyería a parejas jóvenes con intención de[ENTER]casarse. ¿Estás preparado para vengar su muerte?[ENTER]Para hacerlo tienes que matar a las 30 Jin-Hee... "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Vengaré la muerte del comerciante de anillos "
+gameforge.couple_ring._50_select = "No, las Jin-Hees son demasiado fuertes. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "¡Esa es una decisión muy sabia y honorable! Pero[ENTER]recuerda - tienes que matar 30 Jin-Hee. Aunque[ENTER]ten cuidado, ¡son muy astutas y expertas[ENTER]escondiéndose! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Bueno, esa es una decisión lamentable, pero es[ENTER]cosa tuya. Después de todo, el exceso de[ENTER]confianza puede ser letal.[ENTER]¡Cuídate! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Número de Jin-Hees restantes "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Has derrotado a todas las Jin-Hees "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Ahora la muerte del comerciante ha sido vengada.[ENTER]Por lo tanto, la misión ha sido completada. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Hacer todas las pociones "
+gameforge.cube._10_say = "Hola, ¿cómo estás? ¿Estás interesado en crear[ENTER]varias pociones que pueden fortalecerte o[ENTER]curarte? Yo, como médico, me encargo de la[ENTER]creación de pociones.[ENTER]He encontrado varias recetas distintas. ¿Quieres[ENTER]intentarlas? "
+gameforge.cube._20_say = "El refinamiento de objetos es un oficio[ENTER]importante. ¿Te interesan el método? Te puedo[ENTER]enseñar algunas recetas de la Tradición de[ENTER]hierbas con las que se pueden fabricar variantes[ENTER]más fuertes de pociones conocidas. O si no, te[ENTER]enseño cómo transformar cinturones comunes y[ENTER]corrientes en instrumentos de poder. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "La receta secreta "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So "
+gameforge.cube._50_say = "He encontrado una receta secreta familiar.[ENTER]Usándola, ¡casi te conviertes en invencible![ENTER]Jajaja. Puede que sea el único en este país que[ENTER]la conoce. Con estas pociones, no puede pasarte[ENTER]casi nada. ¿Quieres probarlas? "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "Para refinar esta armadura necesito: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materiales: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "Como resultado recibes: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "¿Quieres que refine[ENTER]%s[ENTER]en[ENTER]%s? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Aún me faltan uno o dos materiales para completar[ENTER]mi trabajo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "A la Catacumba del Diablo "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "¡Destruye el sello de esta puerta para acceder al[ENTER]tercer nivel! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Se te ha denegado el acceso. No tienes aún[ENTER]suficiente experiencia para sobrevivir en la[ENTER]Catacumba del Diablo. Vuelve cuando hayas[ENTER]alcanzado por lo menos el nivel 75. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Eres demasiado débil como para sobrevivir en la[ENTER]Catacumba del Diablo. Vuelve cuando hayas vencido[ENTER]al Segador de la Muerte del noveno piso de la[ENTER]Torre Demoníaca. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Debes esperar 30 minutos antes de poder volver a[ENTER]entrar. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "¿Quieres entrar en la Catacumba del Diablo? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "¡Sí, vamos allá! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "No, no quiero entrar. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "No puedes entrar en solitario. Solamente puedes[ENTER]acceder al siguiente nivel si vas en grupo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Tu grupo ya ha entrado en la mazmorra. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Se ha abierto el portal de entrada. ¡Crúzalo[ENTER]rápidamente! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "¡Aquí comienza la verdadera aventura! Sin[ENTER]embargo, solamente dispones de una hora para[ENTER]investigar la Catacumba del Diablo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Te queda(n) %s minuto(s). "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Se ha acabado el tiempo. Por tu propia seguridad[ENTER]has sido teletransportado fuera de la Catacumba[ENTER]del Diablo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Se te ha denegado el acceso. La puerta sigue[ENTER]estando cerrada. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Al examinar la piedra con más detenimiento,[ENTER]descubres un grabado. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Únicamente quien posea la Cabeza reducida puede[ENTER]entrar una vez el sello de las tres puertas sea[ENTER]destruido.[ENTER][ENTER]Si no portas esta reliquia, serás[ENTER]teletransportado fuera de la Catacumba del[ENTER]Diablo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Has conseguido la Cabeza reducida y serás[ENTER]teletransportado al tercer nivel. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "No posees la cabeza reducida, así que vas a ser[ENTER]teletransportado fuera de la Catacumba del[ENTER]Diablo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Serás teletransportado en un instante. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "La Piedra Metin correcta ha sido destruida.[ENTER]Puedes acceder al cuarto nivel. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Has destruido la Piedra Metin errónea. ¡Encuentra[ENTER]la correcta! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "¡Lo has conseguido! Aquí está la salida del[ENTER]laberinto. Ahora puedes bajar al quinto nivel. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Mantente siempre cerca de tu grupo si no quieres[ENTER]quedarte atrás. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "De las profundidades de la Catacumba del Diablo[ENTER]surge un estremecedor bramido. ¡Caronte ha[ENTER]despertado! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "¡Has vencido a Caronte! Ahora serás[ENTER]teletransportado al último nivel de la Catacumba[ENTER]del Diablo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "¡Vence a Azrael! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael ha sido vencido. Finalmente reina la paz[ENTER]en la Catacumba del Diablo. Ahora serás[ENTER]teletransportado a la superficie. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Has perdido. El sello del Dios Dragón te rescata[ENTER]en el último segundo y te saca de la Catacumba[ENTER]del Diablo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Acaba con las criaturas para conseguir la Llave[ENTER]Cristal del Alma, que te abrirá la puerta al[ENTER]segundo nivel. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "¡Busca la Piedra Metin apropiada y destrúyela! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "¡Encuentra la salida del laberinto para acceder[ENTER]al quinto nivel! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Vence a los guardias demoníacos para conseguir el[ENTER]Tótem de la Mueca, que sirve de llave para el[ENTER]sexto nivel. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "¡Vence a Caronte y a sus esbirros! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Has demostrado tu excelente sentido del oído y tu[ENTER]instinto. ¡Has destruido la verdadera Piedra[ENTER]Metin! Ahora vas a entrar al 4º piso. "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Dentro de la Torre Demoníaca... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Estás en la puerta sellada del 4º piso. Tienes[ENTER]que abrir los cinco Sellos Antiguos para llegar[ENTER]al siguiente piso. Allí el camino está lleno de[ENTER]criaturas que estarán esperando para atacarte.[ENTER]Algunos de ellos portan llaves. Consigue[ENTER]suficientes Llaves de Piedra para abrir los cinco[ENTER]Sellos Antiguos y llegar al 5º piso. Pero[ENTER]cuidado: ¡Sólo tienes 20 minutos de tiempo! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "15 minutos restantes "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Has habierto el sello de las Llaves de Piedra y[ENTER]ahora puedes entrar al 5º piso. El Rey Demonio[ENTER]Soberbio también está en ese piso. Destruye a[ENTER]todas las criaturas que te encuentres ahí. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "¡Has abierto el sello! %s restantes. "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "¡Mata a todos los monstruos en el 6º piso! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Has matado a todas las criaturas. Ahora ve con el[ENTER]herrero y recoge tu recompensa - él mejorará un[ENTER]objeto de tu elección. Para hacerlo, arrastra el[ENTER]objeto que quieras mejorar sobre el herrero. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Pisos superiores "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "¿Quieres entrar al 6º piso de la torre? Requiere[ENTER]una gran habilidad y astucia tratar con este[ENTER]piso. Sólo una vez hayas alcanzado el nivel 75[ENTER]podré teletransportarte allí. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "Tienes la experiencia necesaria y por tanto[ENTER]tienes una buena oportunidad de sobrevivir en las[ENTER]plantas superiores.[ENTER]¡Ahora puedes entrar! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Guardián de la Torre Demoníaca "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "Ir "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "¡Dejar la torre! "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Tu nivel es demasiado bajo. No puedo permitirte[ENTER]la entrada a los niveles superiores. Vuelve una[ENTER]vez tengas más experiencia. Tienes que tener al[ENTER]menos nivel 75. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "El Mapa de la Torre Zin-Sa-Gui abre el camino a[ENTER]la siguiente planta. Puedes encontrarlos[ENTER]destruyendo las piedras Metin. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Este mapa te teletransporta al 8º piso de la[ENTER]Torre del Demonio. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Encuentra la llave correcta. Necesitas la llave[ENTER]Zin-Bong-Ing para abrir el sello Sa-Soein y[ENTER]entrar al siguiente piso. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Mata al líder de los demonios. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Has completado con éxito la misión. Vas a ser[ENTER]teletransportado fuera en unos poco minutos. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "¡Te estaré esperando en la Catacumba del Diablo![ENTER]¡Sígueme y mi ira caerá sobre ti como un[ENTER]terremoto! "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "Esta torre está abarrotada de demonios. Sólo los[ENTER]más fuertes son capaces de alcanzar la cumbre. Se[ENTER]dice que ninguno de los que entró a la torre[ENTER]salió con vida de allí.[ENTER]No puedes entrar en la torre, ya que aún no has[ENTER]alcanzado el nivel 40. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "Esta torre está abarrotada de demonios. Sólo los[ENTER]luchadores más fuertes pueden alcanzar la cumbre.[ENTER]Sin embargo, se dice que ninguno de los que entró[ENTER]en esta torre salió de allí con vida. ¿Aún[ENTER]quieres entrar en la Torre Demoníaca? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Estás en la puerta sellada en el tercer piso.[ENTER]Muchas piedras falsas estan esperando aquí para[ENTER]confundirte, pero una de ellas es un Metin muy[ENTER]importante. Tienes que destruirlo en menos de 15[ENTER]minutos o no podrás atravesar la puerta. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "10 minutos restantes "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "5 minutos restantes "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "¡Se acabó el tiempo! "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Las piedras Metin falsas desaparecen... "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "¡Quiero eliminar al Dragón! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "No eres el primero que me pide entrar.[ENTER]Dime el número secreto, de lo contrario no te[ENTER]dejo acceder. "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "¡Este no es el número correcto! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Probaré de nuevo "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Eres el primero en pedir el ingreso al Templo del[ENTER]Dragón. Te dejaré entrar siempre y cuando poseas[ENTER]suficientes Llaves en Espiral. Antes de todo[ENTER]debes fijar un código secreto. Pasa este código[ENTER]secreto a los compañeros de tu grupo en los[ENTER]próximos 5 minutos de manera que ellos también[ENTER]puedan entrar en el templo. Recuerda que el poder[ENTER]de la llave dura solamente 60 minutos.[ENTER]El Dragón debe ser eliminado en este lapso de[ENTER]tiempo. "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "¡Estoy listo! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Ok, ahora fijaré el código: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "El código puede contener sólo cifras. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "¡El grupo de %s está intentando eliminar al[ENTER]Dragón Azul! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "¡No tienes suficientes llaves! Para activar el[ENTER]portal, necesito "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Puedes obtenerla de los capitanes malvados[ENTER]Yonghan y Huashin. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "¡Deseo abandonar este lugar! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Te llevaré de regreso a la entrada de la Gruta[ENTER]del Exilio. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Sí, por favor. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "No, me quedaré aquí. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Otro grupo ya está intentando eliminar al Dragón.[ENTER]Debes esperar un rato antes de poder entrar el[ENTER]Templo del Dragón. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Si quieres, puedo llevarte directamente a la[ENTER]Guarida del Dragón. Dame "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "¡Aquí, toma esto y déjame entrar! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "¡Tienes 5 minutos para pasar el código %s! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "¡El Dragón Azul todavía está vivo! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "¡El Dragón Azul ha regresado! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Derrotad al Dragón Azul "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "¡Quedan todavía %d minutos para eliminar al[ENTER]Dragón Azul! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "¡El grupo de %s ha eliminado al Dragón Azul! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "¡Quiero regresar al Templo del Dragón! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Bolas polimorfas de la mano fantasma "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Fantasma de un guerrero: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "¿Así que quieres una Bola polimorfa? Para[ENTER]fabricarla necesito 150 000 de Yang y %s unidades[ENTER]de los siguientes materiales: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Tráeme los materiales y 150 000 de Yang y[ENTER]fabricaré la Bola polimorfa. No obstante, puede[ENTER]que mis viejas manos fallen en el intento. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "De acuerdo. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "No, es demasiado trabajo. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Por supuesto, es tu decisión. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Las estrellas todavía no están en el lugar[ENTER]adecuado, ¡es muy pronto! Todavía tienes que[ENTER]esperar %s. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Tiempo restante "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Reunir materiales "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materiales para la Bola polimorfa "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materiales reunidos "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Todos los materiales reunidos "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Todavía tienes que reunir %s unidades de los[ENTER]siguientes materiales: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "¡Has reunido todos los materiales necesarios![ENTER]Vuelve a ver al Fantasma del Guerrero. Se[ENTER]encuentra en el 2.º piso de la Gruta del Exilio.[ENTER]También necesitas 150 000 de Yang para recibir la[ENTER]bola. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "No has conseguido reunir todos los materiales[ENTER]necesarios en el tiempo previsto. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "¿Me das %s unidades de este material? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "No puedes permitirte mis servicios.[ENTER]Son 150 000 de Yang. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Aquí tienes, de nada. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "No, gracias, ¡mejor me lo quedo! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Gracias, te has esforzado mucho.[ENTER]Todo ha salido bien, no estoy tan desentrenado.[ENTER]Aquí tienes: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Ay, estas viejas manos me la han jugado: no he[ENTER]podido fabricar ni una Bola polimorfa. Como[ENTER]disculpa te regalo este objeto: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Como prefieras. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "¿¡Fragmento de piedra dragón!? "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "En tu mano sujetas el fragmento de una piedra.[ENTER]Reluce misteriosamente y sientes su poder[ENTER]recorrer tu cuerpo.[ENTER]¿Qué tipo de piedra es esta? Llévasela al[ENTER]alquimista. Él te podrá ayudar. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "¿¡Fragmento de piedra dragón!? "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "Este es el fragmento de una Piedra dragón, un[ENTER]cristal extraordinario y valioso con un gran[ENTER]poder. Se cuenta que es el alma de un dragón.[ENTER]¡Precioso![ENTER]¿Sientes su poder recorrer tu cuerpo cuando lo[ENTER]llevas contigo?[ENTER]Tráeme diez Fragmentos de Piedra dragón en total.[ENTER]Yo te los convertiré en una Piedra completa. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Transmutación de Piedra dragón "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Paciencia. Para crear una Piedra dragón necesito[ENTER]10 fragmentos.[ENTER]¡Sigue buscando! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "¡Ah, muy bien! Has encontrado diez Fragmentos de[ENTER]Piedra dragón. Espera un momento.[ENTER]...[ENTER]¡Ya está! Asombroso... durante el proceso se ha[ENTER]creado un Cor Draconis, un corazón cristalino de[ENTER]dragón que rodea y protege la Piedra dragón.[ENTER]Para descubrir qué Piedra dragón contiene tendrás[ENTER]que romperlo. Esta aparecerá directamente en el[ENTER]inventarios de la alquimia de las Piedras dragón.[ENTER]¿Sabías que las Piedras dragón se pueden seguir[ENTER]refinando? "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "¿Quieres otro Cor Draconis?[ENTER]Buf, ya no tengo edad para estas cosas. La[ENTER]creación de un objeto tan complejo acaba con mis[ENTER]fuerzas.[ENTER]Pero por ti lo intentaré.[ENTER]Ahora sí: por mucho que quiera, no puedo hacer[ENTER]más de diez al día. "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "Ya basta por hoy. Más de diez Cor Draconis por[ENTER]día, no puedo.[ENTER]No me quedan fuerzas y tengo que recuperarme.[ENTER]Vuelve mañana. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Abrir tienda "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "La llegada del Fragmento de piedra dragón "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "El alquimista con los conocimientos más extensos[ENTER]sobre minerales de todo el reino te está[ENTER]buscando.[ENTER]¡Ve a verle en seguida! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "¿¡Fragmento de piedra dragón!? "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "¡Ah, aquí estás! He descubierto algo increíble:[ENTER]¡el Fragmento de una piedra dragón! Una Piedra[ENTER]dragón es un cristal extraordinario y muy valioso[ENTER]de gran poder. Se dice que es el alma de un[ENTER]dragón. ¡Es impresionante![ENTER]Te voy a otorgar el Poder del ojo de dragón para[ENTER]que puedas sentir los Fragmentos de piedra[ENTER]dragón.[ENTER]Puedes transmutarlos en una piedra completa. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Reunir Fragmentos de piedra dragón "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Llévale al alquimista 10 Fragmentos de piedra[ENTER]dragón. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "¡Ah, muy bien! Has encontrado diez Fragmentos de[ENTER]piedra dragón. Espera un segundo.[ENTER]...[ENTER]¡Asombroso! De la transmutación ha resultado un[ENTER]Cor Draconis. Se trata de un corazón cristalizado[ENTER]de dragón que protege la Piedra dragón.[ENTER]Si lo rompes, la Piedra dragón que contiene irá[ENTER]directamente a tu inventario de la alquimia de[ENTER]Piedras dragón.[ENTER]Para encontrar Fragmentos de piedra dragón[ENTER]necesitarás el Poder del ojo de dragón.[ENTER]Te lo puedo otorgar; simplemente ven a verme cada[ENTER]día.[ENTER]¡Entonces tú también podrás transmutar Piedras[ENTER]dragón! Hoy ya te he fabricado una, las %d[ENTER]restantes tendrás que conseguirlas por tu cuenta. "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "¡Hey, no pierdas el tiempo! ¡Mejor sal a buscar[ENTER]Fragmentos de piedra dragón! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Poder del ojo de dragón "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Poder del ojo de dragón restante: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Escoge. "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Dame el Poder del ojo de dragón "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "¡Hola! Hoy ya has recibido el Poder del ojo de[ENTER]dragón. El proceso me resulta demasiado agotador,[ENTER]así que solo te puedo ayudar una vez por día.[ENTER]¡Vuelve mañana por aquí! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "¡Hola! Apuesto a que vienes a verme por el Poder[ENTER]del ojo de dragón. ¿Me equivoco? Muy bien, aquí[ENTER]lo tienes. ¡Suerte con tu búsqueda! Espero que[ENTER]encuentres suficientes Fragmentos de piedra[ENTER]dragón. "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Ausencia de Poder del ojo de dragón "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "El Poder del ojo de dragón te ha abandonado. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "¡Vuelve mañana a ver al alquimista para conseguir[ENTER]de nuevo el Poder del ojo de dragón! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "¡Ve a ver al alquimista para conseguir el Poder[ENTER]del ojo de dragón! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis de regalo "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "A pesar de lo que pueda parecer, el poder de[ENTER]dominar el Ojo de dragón no es sencillo. Solo los[ENTER]guerreros más experimentados son capaces de[ENTER]hacerlo. Sigue practicando en la lucha y vuelve[ENTER]cuando hayas alcanzado el nivel 50. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Para usar un Cor Draconis tienes que dominar el[ENTER]poder del Ojo de dragón. ¡Vuelve cuando te[ENTER]atrevas a hacerlo! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, siento el poder del Ojo de dragón en ti.[ENTER]Como signo de mi profundo respeto me gustaría[ENTER]regalarte este Cor Draconis.[ENTER]Una piedra por día: me temo que no puedo ofrecer[ENTER]más. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Aquí tienes, tu Cor Draconis. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Lo siento, pero no puedo ofrecer más de una[ENTER]piedra al día. Vuelve mañana: quizás tenga otro[ENTER]Cor Draconis para darte. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Misión diaria – Configuración "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Hora de inicio "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Hora de finalización "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Utiliza el siguiente formato para fecha y hora:[ENTER]aa.mm.dd[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "¿Quieres continuar? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Misión activada "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Refinamiento de Piedra dragón "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "¿Quieres refinar una Piedra dragón? Muy bien.[ENTER]Pero antes deberías saber que este proceso puede[ENTER]fallar.[ENTER]He oído que las llamadas Alubias de dragón que[ENTER]hay detrás de la moneda giratoria aumentan la[ENTER]probabilidad de éxito. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "¡Una técnica nueva! "
+gameforge.energy_system._010_say = "¡Lo he conseguido![ENTER]Por fin he podido desarrollar una técnica[ENTER]totalmente nueva.[ENTER]He logrado procesar objetos para extraer energía[ENTER]pura de ellos.[ENTER]¡Una cosa brillante! "
+gameforge.energy_system._020_say = "Si se destruye un objeto con ayuda de mi técnica,[ENTER]se reciben fragmentos de energía.[ENTER]Si se unen 30 de estos fragmentos, se obtiene un[ENTER]potente Cristal de Energía. Energía pura sin[ENTER]filtrar unida en una Gema. Este poder se filtra[ENTER]en todo tu equipamiento.[ENTER]¿Te interesa? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Tráeme objetos de equipamiento, como armas, joyas[ENTER]y ropa, que encuentres en tus viajes. Yo los[ENTER]convertiré en fragmentos de energía. El futuro y[ENTER]la esperanza de nuestro reino dependen de esta[ENTER]técnica.[ENTER]¡Seremos invencibles! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Extraer fragmentos de energía "
+gameforge.energy_system._040_say = "¿Ha funcionado? ¿Has obtenido fragmentos de[ENTER]energía?[ENTER]Tráeme más objetos y yo los descompondré con[ENTER]ayuda de la alquimia. Mi técnica todavía no está[ENTER]perfeccionada del todo, así que no te puedo decir[ENTER]seguro cuántos fragmentos recibirás. "
+gameforge.energy_system._050_say = "Sólo hay una condición: Tanto tu nivel como el[ENTER]del objeto tiene que ser al menos de 35.[ENTER]Bueno, ya veremos... "
+gameforge.energy_system._060_say = "¡Todavía no eres lo suficientemente fuerte![ENTER]Vuelve cuando hayas alcanzado el nivel 35. "
+gameforge.energy_system._070_say = "¡Ah, excelente! Ya eres fuerte y tienes[ENTER]experiencia. Dame el objeto que quieres que[ENTER]trate. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Todavía no eres suficientemente fuerte como para[ENTER]dominar la energía de los fragmentos.[ENTER]Vuelve cuando hayas alcanzado como mínimo el[ENTER]nivel 35. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Este objeto no es compatible con mi técnica.[ENTER]Tráeme otra cosa. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Este objeto no tiene suficiente energía.[ENTER]Tráeme uno de nivel 35 como mínimo: sólo así mi[ENTER]técnica podrá extraer su energía. "
+gameforge.energy_system._110_say = "¿Quieres que destruya este objeto? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Sí "
+gameforge.energy_system._130_select = "¡No, todavía no! "
+gameforge.energy_system._140_say = "He fracasado. Lamentablemente no he podido[ENTER]extraer ningún fragmento de energía. Quizás lo[ENTER]logre la próxima vez. "
+gameforge.energy_system._150_say = "¡Excelente! He encontrado %d fragmentos de[ENTER]energía. Aquí tienes. "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Crear Cristal de Energía. "
+gameforge.energy_system._170_say = "¿Acaso ya has agotado tus reservas de energía? No[ENTER]deberías trabajar tan duramente y poner tu vida[ENTER]en riesgo tan a la ligera.[ENTER]Para crear tu Cristal de Energía necesito %d[ENTER]fragmentos de energía. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Todavía no tienes suficientes fragmentos de[ENTER]energía. Con esto no puedo fabricar ningún[ENTER]Cristal de Energía.[ENTER]Vuelve cuando hayas reunido al menos %d[ENTER]fragmentos de energía. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Muy bien, ya tienes los %d fragmentos de energía[ENTER]que necesitaba. Con ellos podré hacer un Cristal[ENTER]de Energía.[ENTER]Espera un segundo. Voy a intentarlo, pero no[ENTER]puedo asegurarte que funcione. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Todo está listo para unir los fragmentos en un[ENTER]Cristal de Energía.[ENTER]Pero de algo tendré que vivir, ¿no? Y mis[ENTER]herramientas no caen del cielo sin más.[ENTER]Sólo piedo una contribución por gastos de %d[ENTER]Yang. ¿Quieres pagar? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Faltaría más. "
+gameforge.energy_system._220_select = "No, aún no. "
+gameforge.energy_system._230_say = "Está bien, respetaré tu decisión.[ENTER]Vuelve cuando hayas cambiado de opinión y[ENTER]necesites un Cristal de Energía. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Lo siento, pero primero tienes que pagar. No soy[ENTER]de ninguna asociación de caridad.[ENTER]Así son los negocios: dame el dinero y luego yo[ENTER]me encargaré del trabajo. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Aquí tienes tu Cristal de Energía. Sin embargo,[ENTER]sólo el primer intento es siempre exitoso. La[ENTER]alquimia es una ciencia imprevisible: ¡unas pocas[ENTER]diferencias pueden llevar al fracaso! Siempre hay[ENTER]un pequeño riesgo de que el experimento no salga[ENTER]bien. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Me temo que el intento ha fallado. No he podido[ENTER]crear un Cristal de Energía. Mi técnica es[ENTER]brillante, pero su ejecución está llena de[ENTER]riesgos. No siempre sale todo según lo planeado.[ENTER]¡Seguro que la próxima vez sale mejor! "
+gameforge.energy_system._270_say = "¡Lo sabía! ¡Mi técnica es brillante![ENTER]Aquí tienes tu Cristal de Energía.[ENTER]¡Una maravilla! ¿Sientes la energía? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Supervisor del Parque "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "¿Quieres abandonar el Parque? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "¿Quieres entrar en el Parque? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "En estos momentos solamente los jugadores de[ENTER]nivel comprendido entre el %s y el %s pueden[ENTER]acceder al Parque. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Desgraciadamente los jugadores pertenecientes a[ENTER]tu reino no pueden participar en el evento que[ENTER]está teniendo lugar en el Parque. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "El Parque ya está muy lleno. Nadie más puede[ENTER]entrar. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "¡El evento va a comenzar! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Parque "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Supervisor del Parque "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Preparar Parque "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Recoger Parque "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Evacuar Parque "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "El Parque se va a cerrar ahora y el evento se[ENTER]restablecerá. Todos los jugadores serán[ENTER]teletransportados a su ciudad en 30 segundos. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "Para poder evacuar el evento necesitas estar[ENTER]presente en el Parque. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "¿Qué rango de niveles pueden participar en el[ENTER]evento? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Por favor, introduce el número máximo de usuarios[ENTER]que pueden participar.[ENTER](Capacidad máx. del Parque: 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "¿Qué reino puede participar? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "Se ha seleccionado la siguiente configuración: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Rango de niveles: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Nº. de jugadores: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Reino de los jugadores: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "El Parque está abierto a todos los reinos.[ENTER]Los jugadores de nivel %s a %s pueden participar[ENTER]en el evento. Habla con el Alguacil de Batalla[ENTER]para que te permita el acceso. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "El Parque está abierto para el reino %s.[ENTER]Los jugadores de nivel %s a %s pueden participar[ENTER]en el evento. Habla con el Alguacil de Batalla[ENTER]para que te permita el acceso. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Selecciona el número de jugadores que pueden[ENTER]participar. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "Has introducido una cifra no válida.[ENTER]Cantidad permitida: 1 - 200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Conejo de Pascua: "
+gameforge.event_easter._030_say = "¡He escondido Huevos de Pascua en todas partes![ENTER]Debe buscarlos y traérmelos, a cambio te daré una[ENTER]recompensa. "
+gameforge.event_easter._035_say = "¡Lamentablemente aún no has conseguido ningún[ENTER]Huevo de Pascua![ENTER]Vuelve cuando hayas acumulado algunos en tu[ENTER]inventario. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "¡He encontrado Huevos de Pascua! "
+gameforge.event_easter._050_say = "¡Muy bien! Te cambio tus Huevos de Pascua por %d[ENTER]de estos: "
+gameforge.event_easter._055_say = "Me has traído la siguiente cantidad de huevos: %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "¿Has encontrado huevos de Pascua? "
+gameforge.event_easter._065_say = "¡A cambio de esto tienes que darme %d huevos! "
+gameforge.event_easter._070_select = "¡Sí, acepto! "
+gameforge.event_easter._071_select = "No, más bien no. "
+gameforge.event_easter._080_say = "Gracias por tus huevos. ¡Que te diviertas con tu[ENTER]regalo de Pascua! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Cesta Vacía: "
+gameforge.event_easter._100_say = "¿Te gustaría tener este objeto? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H hast du schon gehört Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt Wenn ich so ein Krieger wie du wäre würde ich mich dorthin trauen jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm Komm später wieder dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten Ich bin wirklich neugierig Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho Du bist aber mutig Du traust dich in das Feuerland zu gehen wo es stickig und heiß ist Das kann nur ein tapferer Krieger sagen So lass mal sehen "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So Hier Wie versprochen gebe ich dir eine Teleportschriftrolle in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon Pass auf dich auf "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo Auch für mich ist es ziemlich schwer eine Teleportschriftrolle herzustellen Ich kann dir nur eine pro Tag geben also komm morgen wieder "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen have fun "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Con esta Varita Mágica puedes transformar una[ENTER]Calabaza de Halloween en un Cofre de Halloween.[ENTER]Las calabazas las dejan caer los monstruos y la[ENTER]Varita Mágica la he escondido detrás de la moneda[ENTER]que da vueltas para que nadie me la robe.[ENTER]¡Inténtalo! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "¡Hey, cabeza de calabaza! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Tu Careta de calabaza puede tener una duración de[ENTER]6 horas, 1 día o 7 días. ¡Pero eso se decide al[ENTER]azar! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Ahí la tienes. Los atributos de tu Careta de[ENTER]calabaza se deciden al azar. Cada careta es[ENTER]diferente. Sencillamente pruébatela. ¡Feliz[ENTER]Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "¿Quieres cambiar ahora tu Tarjeta de careta de[ENTER]calabaza por una Careta de calabaza? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Sí "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "No "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Calabaza "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "¿Dónde estoy? ¿Y quién eres tú? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "¡Ten cuidado con lo que dices! ¡No soy un cabeza[ENTER]de calabaza! Mi nombre es Jack Calabaza, y este[ENTER]es solamente mi disfraz. Estoy algo confuso, pues[ENTER]hace un momento estaba en una fiesta de[ENTER]Halloween, y de repente todo comenzó a girar a mi[ENTER]alrededor. Y ahora estoy aquí... "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "¡Y ahora, déjame celebrar Halloween en paz! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Canjear Tarjeta de careta de calabaza "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "¡Otra vez tú! ¿Te cuento un secreto? Con un poco[ENTER]de suerte, en el Cofre de Halloween puedes[ENTER]encontrar una Tarjeta de careta de calabaza. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Con esta tarjeta puedes conseguir una terrorífica[ENTER]Careta de calabaza. ¿No te apetece tener una[ENTER]careta? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "¿No tienes ninguna Tarjeta de careta de calabaza?[ENTER]¡Entonces no te llevarás ninguna careta! ¡Ja, ja! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historiador: "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historiador: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "¡Aprende del pasado y abraza el futuro! ¿En qué[ENTER]te puedo ayudar? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Perdona, ¿nos conocemos? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Vaya, he olvidado presentarme. Soy uno de los[ENTER]historiadores. Hemos visto mucho mundo, así que[ENTER]si tienes preguntas sobre la historia, no dudes[ENTER]en venir a verme. "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "Es un honor conocerte. Vendré a visitarte de vez[ENTER]en cuando. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "Qué pena, hasta la próxima. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Entonces ya sabes lo que quiero. Tráeme Pan y[ENTER]tendrás tus Dulces. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "Te daré unos Dulces por cada 10 unidades de Pan.[ENTER]¿Te parece bien? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "De acuerdo "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "No hay tiempo "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Te daré unos Dulces cada vez que me traigas 10[ENTER]unidades de Pan. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "No tienes suficiente Pan, con esto no tengo ni[ENTER]para empezar. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "Muy bien, has traído suficiente Pan; aquí tienes[ENTER]tus Dulces. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Si me traes más, te daré más. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Pan delicioso "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "Ya he comido suficiente Pan del que me has traído. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Aquí hay varios ciudadanos que ayunan. A lo mejor[ENTER]podrías traerles algún alimento para el ayuno. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "Podrías mostrarles tu amabilidad y traerles algo[ENTER]de Pan en un Plato de ofrenda. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "¡Gracias por este Pan tan delicioso! Seguro que[ENTER]tu sabiduría y misericordia serán recompensadas. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Qué hambre... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Ciudadano en ayuno: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "Tengo mucha hambre. Ten compasión, dame algo para[ENTER]romper el ayuno. Por favor, tráeme Alimento para[ENTER]la ofrenda antes de que me muera de hambre. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Qué bien huele el Pan. ¿Me lo das? Te lo[ENTER]agradecería mucho. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Sí, aquí tienes "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "No, me lo quedo "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Te pueden la codicia y la crueldad. Si cambias de[ENTER]opinión, ya sabes dónde encontrarme. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Muchísimas gracias. Tu corazón está lleno de[ENTER]sabiduría y misericordia.[ENTER]Seguro que este acto de compasión se verá[ENTER]recompensado algún día. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "El Fruto de la bendición "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "Durante mis viajes oí hablar sobre el \"Fruto de[ENTER]la bendición\", que recompensa a aquellos que[ENTER]regresan a la misma hora de forma diligente. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Hoy ya nos hemos visto y ya se te ha recompensado.No lo olvides: solo aquel que demuestra ser[ENTER]paciente consigue aquello que busca. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "La suerte del que persevera "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Te estaba esperando. Ya he terminado aquí,[ENTER]regreso al mundo en busca de nuevos sucesos e[ENTER]historias que investigar. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "Me has guardado %d Frutos de la bendición. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "¿Me los darías para el largo viaje? Seguro que no[ENTER]te hacen falta. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Aquí tienes "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "No "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Piénsatelo bien... todavía estaré un rato por[ENTER]aquí. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "¡Gracias por tu dedicación y por tu generosidad! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Sello del caballo negro "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "¿Tienes menos de 5? Vaya, me hacen falta más. A[ENTER]lo mejor la próxima vez traes suficientes. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "¿Entiendes de dulces? Esto se llama baklava. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Sí, lo conozco. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "No, lo siento. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Declinar "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "¿Por qué lloras? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Claro que te ayudaré. La misión no es difícil de[ENTER]completar y puedo entender que quieras tener de[ENTER]vuelta el recuerdo. ¡Hasta pronto! "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "Tengo cosas más importantes que hacer, ¿por qué[ENTER]debería ayudar nada menos que a una huérfana? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Consigue el Uniforme Negro "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "El hermano de Mirine está muerto y los Maníacos[ENTER]Viento Negro han robado el único recuerdo que[ENTER]tenía de él. Elimina a los Maníacos Viento Negro[ENTER]hasta que encuentres el Uniforme Negro del[ENTER]hermano de Minine. "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "A causa del uniforme de tu hermano... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "¿Quieres desistir de la búsqueda? No te he pedido[ENTER]mucho. Me gustaría tener nuevamente algún[ENTER]recuerdo de mi hermano.[ENTER]¡Por favor ayúdame! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Abandonar "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Derrotar a 100 miembros del Clan del Viento Negro[ENTER]parece ser más fácil que rehusar la petición de[ENTER]la chica. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "Lo siento. Lo siento por tí, pero el Clan del[ENTER]Viento Negro es demasiado fuerte para mí.[ENTER]Cualquier otro sería una mejor elección para este[ENTER]trabajo. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh no... Ya he pedido ayuda a otros, pero nadie[ENTER]volvió. Tú eres mi última esperanza. Mira, esto[ENTER]es lo más valioso que poseo. Te lo daré como[ENTER]recompensa. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "La muchacha saca un objeto que ha sido envuelto[ENTER]cuidadosamente en un pañuelo: una espada.[ENTER]Los adornos en el grifo muestran que se trata de[ENTER]un arma muy valiosa. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Aceptar el reto "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "No es por la recompensa, pero voy a aceptar el[ENTER]reto. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "Tienes razón. Nadie volvió, todos perdieron sus[ENTER]vidas. La vida es más valiosa que cualquier[ENTER]recuerdo. No tendría sentido sacrificar más[ENTER]vidas. ¡Adiós! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "¡He encontrado el Uniforme Negro! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "¡Gracias! ¡Él siempre llevaba puesto este[ENTER]uniforme. Nunca quiso ponerse otro traje...[ENTER]Aquí, toma. Este es el objeto más valioso que[ENTER]tengo. Ya no lo necesito, por favor acéptalo. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Recompensa de Mirine aceptada. "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Recompensa de Mirine "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Desenvuelves la valiosa recompensa de Mirine y[ENTER]encuentras una espada con una empuñadura[ENTER]maravillosamente adornada. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "Un arma excelente. Pero... ¿qué es esto? ¡La[ENTER]cuchilla está rota![ENTER]Esta hermosa pieza artesanal es demasiado buena[ENTER]como para tirarla. Debería llevarle los pedazos[ENTER]rotos al herrero. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Has recibido una espada rota. Llévasela a un[ENTER]herrero. "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Mi hermano, ¡te echo tanto de menos! ¿¡Oh!?[ENTER]¿Quién eres tú? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Ve con el Herrero "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine debió haber estado muy agradecida para[ENTER]haberte regalado su tesoro más valioso: una bella[ENTER]espada, pero que desafortunadamente está rota. A[ENTER]primera vista aprecias que se trata de una espada[ENTER]valiosa, por lo que decides llevarla al herrero. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "La reparación de la espada "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "¿Puedes reparar esta espada? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "¡Esta es una espada impresionante! Era de Mirine,[ENTER]¿verdad? Oí que le ayudaste. Bien hecho, esto te[ENTER]acredita como una persona honesta así que no te[ENTER]cobraré por la reparación de la espada.[ENTER]Espera un momento... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Aquí, la cuchilla se ve ahora como nueva. Un arma[ENTER]verdaderamente fantástica. Tómala, mi amigo. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Has recibido Espada de Plata+3. "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Obtienes una Espada de Orquídea +2. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Obtienes una Espada Bastarda +2. "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Obtienes una Espada Bárbara +2. "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "Pasaba por aquí y te vi llorar. Toma, coge este[ENTER]pañuelo. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Oh, no pensé que alguien estuviese tan cerca...[ENTER]mi nombre es Mirine. ¿Puedo pedirte un favor? Mi[ENTER]hermano mayor ha muerto. Él fue a buscar medicina[ENTER]pero después...[ENTER]En mi memoria ha quedado solamente la imagen de[ENTER]su tumba y un solo recuerdo: su Uniforme Negro. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "De repente, el infame Clan del Viento Negro[ENTER]apareció. Desafortunadamente, perdí mi recuerdo[ENTER]cuando huí.[ENTER]No tengo el coraje para volver y buscarlo.[ENTER]¿Puedes buscar mi recuerdo perdido? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Muestra misericordia y ayuda a esta pobre chica.[ENTER]¡Busca el uniforme negro usado que llevaba su[ENTER]hermano! "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Aceptar "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Busca al soldado experimentado "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Buscando un soldado experimentado "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Información: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Ve a la localización del soldado experimentado[ENTER]marcada en tu mini mapa. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "De repente, hubo una ráfaga. ¡La carta que[ENTER]contenía la localización del soldado[ENTER]experimentado voló! "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "He encontrado al soldado experimentado. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "De repente, la carta se prende fuego y se[ENTER]convierte en ceniza oscura. Entonces "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "¡El soldado experimentado te ha bendecido! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "¡El soldado experimentado te bendice! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "La carta que contiene la información sobre la[ENTER]localización del soldado experimentado puede[ENTER]bendecir a un nuevo aventurero si éste es capaz[ENTER]de encontrar al soldado experimentado. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Tu vitalidad máxima ha aumentado en 100. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Tu vitalidad máxima ha aumentado en 50. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Has recibido +5 puntos de fuerza. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Has recibido +5 puntos de vitalidad. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Has recibido +10 puntos de opción de golpes[ENTER]críticos. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Has recibido +10 puntos a tu velocidad de ataque. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Has recibido +10 puntos de bonus contra animales. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Instructor: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "El efecto dura 5 minutos. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Sólo puedes encontrar un soldado experimentado[ENTER]una vez cada hora. Nos disculpamos por el[ENTER]retraso. "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Me gustaría saber más sobre las habilidades antes[ENTER]de elegir.[ENTER]El instructor se queda pensativo por un momento y[ENTER]responde: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Es más efectivo ver cómo funcionan las[ENTER]habilidades que escuchar mis descripciones.[ENTER]La gente tiene tendencia a creer las cosas que[ENTER]ven con sus propios ojos.[ENTER]Voy a darte una carta que contiene la[ENTER]localización de un soldado experimentado. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Ningún soldado experimentado "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Lo siento. No hay soldados experimentados[ENTER]disponibles en este momento. Por favor, inténtalo[ENTER]más tarde. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Tu intento de encontrar un soldado experimentado[ENTER]no ha tenido éxito. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Buscando al objetivo %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "¿Dónde puedo comprar una poción roja? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Guardián: "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Guardián: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Puedes adquirir la Poción Roja de la Vendedora de[ENTER]la Tienda General. Ella está allí. Si no la[ENTER]puedes ver, dirígete hacia el círculo[ENTER]intermitente en el mapa grande o hacia el punto[ENTER]rojo intermitente en el mini mapa. "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Vendedor general: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Vendedor general: "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "¡Bienvenido, aventurero![ENTER]Oh, ¿así que te envía el guardián? ¿Necesita una[ENTER]Poción Roja? Te daré cinco.[ENTER]Toma, aquí las tienes. Sirven para regenerar la[ENTER]vitalidad y además saben bien. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "Puede que seas nuevo, pero estoy segura que[ENTER]pronto serás un cliente habitual. Por eso te doy[ENTER]gratis estas pociones. Por favor, vuelve otra[ENTER]vez. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Has recibido 5 pociones rojas del almacén general. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Las pociones rojas sirven para regenerar los[ENTER]puntos de salud (HP). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Vuelve con el guardián "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Vuelve con el guardián y dale su poción. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "¿No has conseguido la poción roja que te pedí?[ENTER]¡Qué vergüenza! Bien, quédate el yang por las[ENTER]molestias.[ENTER]Por cierto, los instructores han preguntado por[ENTER]ti.[ENTER]Les gustaría conocerte. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Ve a la aldea y habla con el Guardián. Él te[ENTER]asignará tu primera misión. Él se encuentra en el[ENTER]centro de la aldea. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "¡Gracias por traer la poción! Bien, ahora estoy[ENTER]mejor preparado para realizar mi función en la[ENTER]aldea.[ENTER]¿Quieres saber cuál es mi función? No soy sólo el[ENTER]guardián de la aldea, también una valiosa fuente[ENTER]de información. Anuncio información útil que todo[ENTER]el mundo tiene que leer. También ofrezco mi ayuda[ENTER]y protección a aquellos que la necesitan. Y soy[ENTER]el responsable de los asuntos de gremios. Si,[ENTER]algún día, estás interesado en fundar tu propio[ENTER]gremio, ven conmigo. "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "Por cierto, los instructores han preguntado por[ENTER]tí.[ENTER]Les gustaría conocerte.[ENTER]Oh, ¡casi lo olvido! Como muestra de mi aprecio,[ENTER]puedes quedarte el cambio de la poción. Nos[ENTER]vemos. "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Guardián: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "¡Bienvenido a nuestra aldea aventurero! Espero[ENTER]que puedas llevar a cabo una tarea para mí. Si te[ENTER]doy 200 yang, ¿puedes ir al almacén general y[ENTER]comprar una poción roja para mí?[ENTER]Desafortunadamente, debo permanecer aquí. Usa tu[ENTER]mini mapa para localizar el almacén general,[ENTER]usando el punto rojo que parpadea. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Sí "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Has recibido 200 yang del guardián. Ve al almacén[ENTER]general y compra una poción roja. Puedes usar el[ENTER]yang para comprar objetos y servicios de varios[ENTER]aldeanos. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Compra una poción roja "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Compra una poción roja en el almacén general y[ENTER]vuelve con el guardián. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "No estoy seguro de estar lo suficientemente[ENTER]capacitado para mejorar esta Caña de Pescar. "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Abrir tienda "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von zu 100 dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird "
+gameforge.fisher._120_say = "¿Debo intentarlo a pesar de todo? "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück "
+gameforge.fisher._140_say = "Eh, perfecto, ¡funcionó! ¡Aquí está tu caña de[ENTER]pescar mejorada! "
+gameforge.fisher._150_say = "Por desgracia no ha funcionado. Lo siento, han[ENTER]disminuido los puntos de tu Caña de pescar. "
+gameforge.fisher._160_say = "Como lo desees. ¡Vuelve más tarde! "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Mejorar la Caña de Pescar "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Pescador: "
+gameforge.fisher._40_say = "¿Así que estás interesado en saber sobre los[ENTER]secretos para mejorar tu caña de pescar? Para ser[ENTER]honesto, no hay un gran secreto. Si pasas más[ENTER]tiempo pescando, tu caña de pescar reunirá más[ENTER]puntos. Cuando tu caña haya llegado al nivel[ENTER]máximo, tráemela. Entonces intentaré mejorarla.[ENTER]Bien, ahora elige la caña de pescar que quieras[ENTER]mejorar y dámela. "
+gameforge.fisher._50_say = "¿Y qué hago con esto? Yo solamente puedo mejorar[ENTER]cañas de pescar. "
+gameforge.fisher._60_say = "Lo siento, pero esta caña de pescar no puede[ENTER]seguir siendo mejorada. "
+gameforge.fisher._70_say = "Esta caña de pescar no ha reunido los suficientes[ENTER]puntos. Todavía no puedo mejorarla. ¡Vuelve[ENTER]cuando tu caña de pescar haya alcanzado el máximo[ENTER]número de puntos! "
+gameforge.fisher._80_say = "¿Quieres que mejore esta caña de pescar?[ENTER]Déjame ver... "
+gameforge.fisher._90_say = "El nivel de la caña de pescar es %s "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "¿Quieres atravesar el Abismo de Am-heh y[ENTER]enfrentarte a tu destino? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d Am Heh après avoir complété la quête du niveau 103 "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d assaut la forteresse du dragon rouge Vous aurez également besoin d un laissez passer pour entrer "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous avez un laissez passer "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit être d au moins 100 Sinon je ne peux pas vous laisser passer "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100 "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez vous entrer dans la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l admission "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "J apprécie votre courage mais vous serez seul à vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est écoulé le groupe est téléporté hors de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est écoulé Dans dix secondes vous serez téléporté aux portes de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes le groupe sera téléporté hors de la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveillez la Gorges d Am Heh "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut réveiller la gorge de Am heh "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d Am heh est réveillée Maintenant personne n entre ni ne sort "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant 60 Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission Osez entrer dans l anneau des démons et en sortir victorieux "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les démons n ont pas encore été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Tâche Trouvez l engrenage en or et activez le mécanisme caché dans la Stèle de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l Isfet ne peut être déclenché qu avec l engrenage en or Revenez quand la tâche a été accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission vaincre Ignator gardien des braises "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n a pas encore été vaincu Travailler dur ou recevoir sa damnation éternelle Revenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Tâche Trouvez les Pierre de Maât et placez les dans le bon ordre sur les sept stèles de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Maât sur la mauvaise stèle elle se brisera "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "L erreur est humaine Par conséquent choisissez judicieusement pour résoudre le puzzle Renvenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission Seuls ceux qui n ont pas peur de la chaleur accablante vont détruire le Metin du Purgatoire "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la tâche sera accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les démons ont été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d Am heh pour ouvrir un autre Verrou du destin "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La stèle d Isfet a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin était un faux et a été détruit Trouvez l original "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator gardien des braises a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre La pierre du Maat a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "Buena elección. Ahora, destruid la última Estela[ENTER]y Maat vencerá a Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront téléportés hors du Temple du Dragon dans une minute "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d Am heh votre chef doit avoir au moins le niveau 104 "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n est pas suffisante pour traverser la Gorge d Am heh Revenez dès que vous atteignez le niveau 104 ou supérieur "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous êtes à l extérieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe nécessite un passe Les joueurs suivants n en portent pas actuellement "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100 Les joueurs suivants n ont pas atteint le niveau pour le moment "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "El reino Jinno entra en el terreno sagrado. "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "¡No puedes participar! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: organizar batalla de reinos "
+gameforge.forked_road._120_select = "Inciar la Batalla de Reinos "
+gameforge.forked_road._130_select = "Terminar la Batalla de Reinos "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Organizar batalla de reinos "
+gameforge.forked_road._150_say = "Introduce el nivel mínimo que un jugador debe[ENTER]tener para participar en una Batalla de Reinos. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Introduce el nivel máximo que un jugador debe[ENTER]tener para participar en una Batalla de Reinos. "
+gameforge.forked_road._170_say = "nivel min.: %s[ENTER]¿Es correcta esta configuración? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "¡La Batalla de Reinos va a comenzar![ENTER]Si quieres participar, habla con el Alguacil de[ENTER]Batalla. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "La Batalla de Reinos ha llegado a su fin. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "Para participar en la Batalla de Reinos tienes[ENTER]que estar entre nivel %s y %s. "
+gameforge.forked_road._30_say = "No tienes permiso para participar en la batalla[ENTER]una vez que la puerta que lleva al terreno[ENTER]sagrado ha sido abierta. ¡Reza para que nuestro[ENTER]reino salga victorioso en el terreno sagrado![ENTER]¡Larga vida a Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "No tienes permiso para participar en la batalla[ENTER]una vez que la puerta que lleva al terreno[ENTER]sagrado ha sido abierta. ¡Reza para que nuestro[ENTER]reino salga victorioso en el terreno sagrado![ENTER]¡Larga vida a Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "No tienes permiso para participar en la batalla[ENTER]una vez que la puerta que lleva al terreno[ENTER]sagrado ha sido abierta. ¡Reza para que nuestro[ENTER]reino salga victorioso en el terreno sagrado![ENTER]¡Larga vida a Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "No tienes permiso para participar en la batalla[ENTER]una vez que la puerta que lleva al terreno[ENTER]sagrado ha sido abierta. ¡Reza para que nuestro[ENTER]reino salga victorioso en el terreno sagrado![ENTER]¡Larga vida a Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "¡El reino %s ha ganado la Batalla de Reinos! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "¡Elimina a %s! "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "El reino Shinsoo entra en el terreno sagrado. "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "El reino Chunjo entra en el terreno sagrado. "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Anciana "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "He oido que eres una adivina. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "¡Eres demasiado joven para estar suspirando así![ENTER]¿Quieres conocer tu fortuna anunciada por una[ENTER]armónica y misteriosa fuerza? "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Cuéntame mi fortuna "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "No me cuentes mi fortuna "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "Está bien. Seguir tu propio camino e intentar[ENTER]hacerlo lo mejor posible es lo más importante en[ENTER]la vida. Buena suerte. "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Sí, quiero uno. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "No, gracias. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Puede que sea amable, pero no puedo dártelo[ENTER]gratis. Si quieres evitar la mala suerte y la[ENTER]desgracia, tendrás que pagar el precio del[ENTER]talismán.[ENTER]Cuesta %s Yang. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "¿Te vas? Quizá tengas razón. La mala suerte y la[ENTER]tristeza son parte de la vida. Adiós y ten[ENTER]cuidado. Si cambias de opinión, vuelve conmigo. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "Tu rostro me dice que no has vivido mucho. ¿Por[ENTER]qué quieres conocer tu destino tan pronto?[ENTER]¿Tienes problemas? Tu destino necesita mucho[ENTER]entrenamiento. Vuelve más tarde. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "¿Realmente quieres vivir tu vida del modo que te[ENTER]dijo la adivina? No deberías tomar tan en serio[ENTER]las predicciones. Las cosas verdaderamente[ENTER]importantes son tu actitud y la mía. Si ambos[ENTER]somos positivos, nada puede ir mal. Si aún[ENTER]quieres conocer tu fortuna, vuelve mañana. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Anciana "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "Como te he dicho antes, tu predicción para el día[ENTER]de hoy es: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Tendrás mala suere y aún no has comprado el[ENTER]talisman contra la maldad...[ENTER]¿Estás interesado en comprar mi talismán de la[ENTER]fortuna? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Sí, lo compro. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "No, gracias. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Puedo ser amable, pero no puedo dártelo gratis.[ENTER]Si quieres evitar la mala suerte y la desgracia,[ENTER]tendrás que pagar el precio del talismán. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Valle de Seungryong "
+gameforge.functions._200_say = "Montaña Sohan "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grotte de l exil "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
+gameforge.gamesultan._015_say = {}
+gameforge.gamesultan._020_say = {}
+gameforge.gamesultan._025_say = {}
+gameforge.gamesultan._030_say = {}
+gameforge.gamesultan._040_say = {}
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "Bloquear: "
+gameforge.game_option._110_say = "Comercio "
+gameforge.game_option._120_say = "Gremio "
+gameforge.game_option._130_say = "Amigo "
+gameforge.game_option._140_say = "Grupo "
+gameforge.game_option._150_say = "Petición "
+gameforge.game_option._160_say = "Susurro "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Fantasma de un Sura: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "¿Eres un fantasma? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "No, soy tu abuela... ¡Es evidente que soy un[ENTER]fantasma, ¿no crees? ¿Te caíste de cabeza cuando[ENTER]eras chico? "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "¡Socorro, un fantasma! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "¡Mira que guerrero tan valiente soy! ¡Buu! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "¿Quién eres tú? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "Me llamo Akuma. Antaño fui un gran guerrero,[ENTER]hasta se dice que fui el mejor de mis tiempos.[ENTER]¡Y también yo estaba convencido de eso! Pero[ENTER]ahora mírame. Mira lo que ha quedado de mí[ENTER]después de haber encontrado la Gruta... y haber[ENTER]perecido. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "¿Conoces la historia de este pueblo? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "Pero claro que sé lo que pasó en aquel entonces.[ENTER]En vida me dediqué a investigar para poder[ENTER]descubrir la causas y encontrar la Gruta. Y ya de[ENTER]muerto tuve mucho tiempo para reflexionar sobre[ENTER]eso. ¡Ahora dime que te interesa! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "¿Qué portal es ese? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "Ese portal conduce a la cámara del dios caído[ENTER]Beran-Setaou, el dragón de la oscuridad. Puede[ENTER]ser activada con un llave mágica, que está en[ENTER]posesión de los líderes de las tropas de los[ENTER]Beran-Setaou. "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Los tres Dioses "
+gameforge.ghost_story._130_say = "Antiguamente tres hermanos divinos formaban el[ENTER]pilar de fundamento de la existencia.[ENTER]Bahar-Taraji, la Diosa de la Creación, era la[ENTER]menor de los tres. Ella se encargaba de la[ENTER]creación de nuevas cosas. Adondequiera que iba,[ENTER]brotaban las flores y florecía la vida. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "El hermano mayor era Beran-Setaou. Él se[ENTER]encargaba de la muerte y de la disolución. Cuando[ENTER]un ciclo de vida estaba por terminar, él separaba[ENTER]el cuerpo del espíritu y conducía el alma al más[ENTER]allá. De este modo estaba garantizado siempre el[ENTER]ciclo de la vida y la muerte, la base de todo ser[ENTER]viviente. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "Baljit-Elvedin, era el hermano intermedio. Como[ENTER]Dios del Equilibrio mediaba entre sus hermanos y[ENTER]les garantizaba a los seres terrestres un eterno[ENTER]círculo de la vida. Una de sus tareas era el[ENTER]comienzo y término de las estaciones del año. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "La discordia "
+gameforge.ghost_story._170_say = "Los humanos rezaban a los tres dioses y les[ENTER]pedían ayuda en tiempos malos. Sólo Beran-Setaou[ENTER]era temido y despreciado por ellos. En su falta[ENTER]de visión, ellos no entendían que su presencia[ENTER]era necesaria. Él era el contraste a la creación,[ENTER]es decir, como la luz y la sombra. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "Por mucho tiempo el dios ignoró esta situación,[ENTER]pero a lo largo de los años en él fueron[ENTER]creciendo celos hasta convertirse en odio y[ENTER]envidia. Primero se desahogó en los humanos[ENTER]llevándoles guerras y enfermedades. No obstante,[ENTER]esto aumentó el rechazo contra él y los humanos[ENTER]intensificaron sus plegarias a Bahar-Taraj, el[ENTER]ama de la vida. De este modo se originó un[ENTER]círculo vicioso que terminó en un desastre. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "Cuando la furia del Dios escaló al máximo, paso[ENTER]lo más terrible: Él mató a su hermana, la Diosa[ENTER]preferida de los humanos. Su acto no necesito[ENTER]ninguna preparación ni táctica, puesto que aquel[ENTER]día ella se encontró con él con la inocencia y[ENTER]confianza de cada encuentro. Él tuvo que haber[ENTER]visto la ternura de sus ojos, sin embargo, le dio[ENTER]el golpe mortal. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Las consecuencias "
+gameforge.ghost_story._210_say = "La muerte de Bahar-Taraji tuvo terribles[ENTER]consecuencias en el mundo de los Dioses y en los[ENTER]humanos: Un invierno largo y cruel acabó con la[ENTER]vida de muchas criaturas que habitaban en la[ENTER]tierra y en el agua. La tierra se congeló a tal[ENTER]punto que las piedras se reventaron y hasta los[ENTER]árboles más fuertes y antiguos parecieron. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "Murieron muchos humanos y animales jóvenes, y[ENTER]cuando empezó a hacer calor, el número de los[ENTER]recién nacidos era más bajo que nunca. La tierra[ENTER]completamente esmirriada no daba los suficientes[ENTER]frutos para alimentar a los adultos y mucho menos[ENTER]para pensar en tener descendientes. La vida y las[ENTER]esperanzas se desvanecieron y las dos necesitaron[ENTER]mucho tiempo para reponerse. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Los Dioses también sufrieron, aunque su tiempo[ENTER]trascurrió más lento que el de los humanos.[ENTER]Beran-Setaou buscó soledad al darse cuenta de lo[ENTER]que había hecho. Su conciencia luchaba con un[ENTER]amargo arrepentimiento y con una profunda[ENTER]satisfacción, hasta que finalmente ganó la[ENTER]última. Su corazón se congeló y Beran-Setaou se[ENTER]convirtió del Dios de la Disolución en el Dios[ENTER]del Hielo, del Frío, del Odio y del Miedo. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "La batalla "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, el Dios de la Conservación, lloró[ENTER]la muerte de su hermana durante mucho tiempo.[ENTER]Cuando su dolor se alivió, fue a buscar a su[ENTER]hermano. Baljit-Elvedin seguía siempre su camino[ENTER]con sensatez e inteligencia, pero a pesar de su[ENTER]dolor reconoció que la vida no tiene ninguna[ENTER]oportunidad de seguir existiendo en el mundo de[ENTER]desequilibrio que reina ahora. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Él siguió las huellas de su hermano y finalmente,[ENTER]después de años de búsqueda, lo encontró en una[ENTER]cueva de hielo, odio y soledad. Baljit-Elvedin[ENTER]hizo lo que tenía que hacer, aunque esto le[ENTER]abriese una herida más en su corazón: él le reto[ENTER]a duelo a su hermano. Éste, en cambio, ya[ENTER]desviado del camino recto, no vaciló ni un[ENTER]momento y aceptó. "
+gameforge.ghost_story._270_say = "Se dice que el enfrentamiento de los dos hermanos[ENTER]fue atroz. La victoria la obtuvo Baljit-Elvedin,[ENTER]quien debido a su ética no fue capaz de matar a[ENTER]su hermano. Él lo castigó quitándole todas sus[ENTER]fuerzas y encerrándolo en esta Gruta. Y es así[ENTER]como Beran-Setaou vino a parar a este espantoso[ENTER]lugar lleno de criaturas que él ha venido creando[ENTER]en el transcurso de los siglos.. "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Me basta con eso. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Que tu destino se discurra por un sendero[ENTER]diferente al mío. ¡Te deseo mucha suerte! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Fantasma de un guerrero: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "¿Por qué eres transparente? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "¿No será que necesitas gafas? Claro que soy un[ENTER]fantasma, estoy atrapado en las rocas desde hace[ENTER]miles de años... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "¡Socorro, un fantasma! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "Correcto, un fantasma. ¡Huye lo más rápido que[ENTER]puedas, si no te como! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "¿Quién eres tú? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "Antaño fui un mercenario, un hombre sencillo. Mis[ENTER]padres fueron campesinos. Yo, sin embargo, no[ENTER]quise trabajar en el campo toda mi vida, y es por[ENTER]eso que me hice soldado. Esa etapa de mi vida fue[ENTER]dura y cruel, pero no estuvo nada mal. No[ENTER]obstante, al cabo de un tiempo me cansé de[ENTER]recibir ordenes de inútiles comandantes y[ENTER]deserté. Y ahora a causa de un accidente me[ENTER]encuentro en este espantoso lugar. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "¿Conoces la historia de la Gruta? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "No, no la conozco. Yo solamente tuve mala suerte.[ENTER]Después de haber desertado, quise esconderme en[ENTER]la montañas y me adentré en esta cueva.[ENTER]No me dio buena espina desde un principio, pero[ENTER]estaba cerca y parecía estar abandonada. Al paso[ENTER]de unos días fui testigo y victima de una[ENTER]increíble batalla. Si quieres, te cuento lo que[ENTER]vi. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "El comienzo de la batalla "
+gameforge.ghost_story._400_say = "Un buen día estaba reuniendo raíces en las faldas[ENTER]de la montaña cuando un dragón plateado, sin[ENTER]aviso previo, descendió del cielo. Pensé que[ENTER]venía por mí, pero ni me tomó en cuenta, él se[ENTER]fijó solamente en la entrada a la cueva. Sin[ENTER]disminuir su velocidad voló en dirección al valle[ENTER]y se adentró en la cueva. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "Durante un rato no se escucho nada y yo no supe[ENTER]que hacer. Todas mis armas estaban en la cueva y[ENTER]¡lo menos que quería era encontrarme con un[ENTER]dragón! Pero de repente la tierra empezó a[ENTER]temblar y de las profundidades de la cueva surgía[ENTER]un ronco rugido, ¡pero no era una voz, sino dos[ENTER]voces! Al poco rato salieron disparados dos[ENTER]dragones de la cueva, primero el plateado y[ENTER]después el azul. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "Los dos dragones se batieron en un combate atroz[ENTER]que me es difícil describir. Con sus garras se[ENTER]desgarraron mutuamente las alas, lucharon como si[ENTER]se quisieran devorar, fijaron sus enormes dientes[ENTER]en el cuello del enemigo... Llovía sangre... Pero[ENTER]nadie de los dos se daba por vencido. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "El final de la batalla "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Los dos dragones revoloteaban sobre el valle como[ENTER]una tormenta destruyendo picos de montañas. Los[ENTER]relámpagos quemaban el hocico del dragón azul y[ENTER]el granizo helado perforaba las alas del dragón[ENTER]plateado. La gruesa capa de hielo que cubría la[ENTER]tierra desde hace años, se derritió a causa de[ENTER]esta embestida dejando a su paso ríos de fango.[ENTER]Detrás de las rocas yo observaba todo esto muerto[ENTER]de miedo, pero incapaz de retirar la mirada. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "No hasta el paso de varias horas parecía que sus[ENTER]fuerzas empezaban a disminuir. En este momento[ENTER]aproveché la oportunidad y corrí valle a arriba[ENTER]para poder recuperar mis armas. Y eso fue lo que[ENTER]marcó mi destino. Ya cuando me encontraba de[ENTER]regreso de la cueva, los dos dragones salieron[ENTER]disparados de las montañas, delante el azul, el[ENTER]dragón que sufrió las peores heridas. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Antes de que el dragón azul desapareciera en la[ENTER]cueva, el dragón plateado lo alcanzó y en ese[ENTER]momento paso algo muy extraño: la titilación que[ENTER]inundaba el aire se transformó en una corriente[ENTER]de aire hasta convertirse un torbellino de[ENTER]energía; el dragón azul se encontraba atrapado en[ENTER]el y rugía de dolor y furia... Finalmente se[ENTER]encogió, su rugido se volvió cada vez más débil y[ENTER]sus escamas fueron volviéndose opacas y perdiendo[ENTER]su brillo. "
+gameforge.ghost_story._470_say = "Finalmente el dragón plateado echo al dragón azul[ENTER]en la cueva. El perdedor, con las últimas fuerzas[ENTER]que le quedaban, se refugió bajo la oscuridad de[ENTER]la montaña. No obstante, el dragón azul creó una[ENTER]torre de energía que selló la cueva y causó el[ENTER]derrumbamiento de una parte de la montaña. A[ENTER]partir de ese momento el dragón de la oscuridad y[ENTER]yo quedamos atrapados. Maldecidos a morir de[ENTER]hambre... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Me basta con eso. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Gracias por prestarme atención. Los últimos mil[ENTER]años han estado llenos de soledad... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Antes de escapar del Clan del Viento Negro,[ENTER]descubrí que su oro está escondido. ¡Tenían un[ENTER]montón de barras de oro! Ni se darían cuenta si[ENTER]desapareciera una barra. Son tontos. Si estás de[ENTER]acuerdo en contratarme, iré y conseguiré una[ENTER]barra de oro. Pero no puedo conseguir más de una[ENTER]barra de oro de vez. "
+gameforge.goldbar._104_say = "Tiempo "
+gameforge.goldbar._108_say = "minuto(s) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "Una víctima del Clan del Viento Negro "
+gameforge.goldbar._110_say = "Lleva aproximadamente %s %s traer una barra de[ENTER]oro. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Dime si estás interesado. "
+gameforge.goldbar._130_say = "¿De verdad? ¿Entonces tenemos un trato?[ENTER]¡Tú sólo dime que lo haga e iré a conseguirte uno! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "Quiero comprar una Barra de Oro. "
+gameforge.goldbar._150_say = "¿De qué estás hablando? No sé de que hablas. "
+gameforge.goldbar._160_say = "¿Qué? ¿Quieres comprar barras de oro? No, ¡ahora[ENTER]no! Los guerreros del Clan del Viento Negro[ENTER]parecen estar alerta ahora mismo. Estoy[ENTER]arriesgando mi vida; ¡tengo que tener cuidado! Lo[ENTER]intentaré de nuevo una vez que se haya calmado la[ENTER]situación. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "No puedes comprar barras de oro ahora mismo. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Aún no ha sido posible conseguir una barra de oro. "
+gameforge.goldbar._190_say = "Tenemos que esperar %s %s "
+gameforge.goldbar._200_say = "Traje una barra de oro conmigo.[ENTER]Cuesta 2,2 millones de Yang. Los 200.000 Yang son[ENTER]mi paga.[ENTER]¿Qué me dices? ¿Quieres comprarla? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Balso el traidor: "
+gameforge.goldbar._210_say = "Aquí la tienes: una Barra de Oro. ¡Has tomado una[ENTER]sabia decisión! Siempre es buena idea hacer este[ENTER]tipo inversiones. "
+gameforge.goldbar._220_say = "¡No tienes suficiente Yang! Cuesta 2,2 millones[ENTER]de Yang. "
+gameforge.goldbar._230_say = "¿Por qué estás aquí si no quieres comprar nada?[ENTER]Me has hecho perder el tiempo; vete de aquí. "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: restablecer el tiempo para vender una barra de oro. "
+gameforge.goldbar._250_say = "El tiempo para vender una barra de oro ha sido[ENTER]restablecido. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Vender Barra de Oro "
+gameforge.goldbar._270_say = "¿De qué estás hablando? No sé de que hablas. "
+gameforge.goldbar._280_say = "¿Qué? ¿Quieres vender una barra de oro?[ENTER]¿No has oido? Los guerreros del Clan del Viento[ENTER]Negro están alerta en este momento.[ENTER]Si vendes ahora la barra de oro, no vivirás por[ENTER]mucho tiempo. Será mejor si la dejas donde está.[ENTER]¡Escóndela bien! "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "No puedes vender barras de oro en este momento. "
+gameforge.goldbar._300_say = "Si quieres devolver la barra de oro, "
+gameforge.goldbar._30_say = "¿Qué? ¿Una víctima del Clan del Viento Negro?[ENTER]¡Ja, ja, ja! Aún eres un crío. ¿Dónde has oido[ENTER]eso?[ENTER]¡Ve a jugar con los perros salvajes! "
+gameforge.goldbar._310_say = "tienes que esperar aproximadamente %s %s. "
+gameforge.goldbar._320_say = "No tienes ninguna barra de oro. Si me das barras[ENTER]de oro, te daré Yang por ellas. "
+gameforge.goldbar._330_say = "¿Qué? ¿Quieres devolver tu barra de oro? Entonces[ENTER]por qué la compraste, ¡por el favor de los[ENTER]dioses! Si quieres devolverla de esta manera tan[ENTER]mala, no me voy a meter.[ENTER]El Clan del Viento Negro guarda sus tesoros muy[ENTER]bien; no puedo hacer esto muy a menudo. ¿Aún[ENTER]quieres devolverla? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Devolver "
+gameforge.goldbar._350_select = "No devolver "
+gameforge.goldbar._360_say = "Aquí tienes tu Yang. ¡Majadero! ¡Ahora tengo que[ENTER]devolverla! "
+gameforge.goldbar._370_say = "¿No tienes ninguna barra de oro? Estoy muy[ENTER]ocupado. No vengas aquí si no quieres hablar de[ENTER]negocios. "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "La misión de la víctima del Clan del Viento Negro[ENTER]sólo está disponible para jugadores con nivel 30[ENTER]o superior. "
+gameforge.goldbar._50_say = "¡Ten cuidado! Los guerreros del Clan del Viento[ENTER]Negro están muy alerta ahora mismo. Sería mejor[ENTER]estarse quietos. Adiós. "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "Actualmente, la misión de la víctima del Clan del[ENTER]Viento Negro no está disponible. "
+gameforge.goldbar._70_say = "¡Shh![ENTER]Miembros del Clan del Viento Negro pueden estar[ENTER]escondiéndose en algún sitio.[ENTER]¿Dónde has oido sobre esto?[ENTER]No, está bien. Eso no es importante.[ENTER]¿Sabes qué está pasando? "
+gameforge.goldbar._80_select = "No, no realmente. "
+gameforge.goldbar._90_select = "Sí, lo sé todo. "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teletransportar al castillo Listhmos. "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Vamos a la batalla por el castillo. "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Este portal sólo puede ser usado por los[ENTER]valientes guerreros del reino Chunjo. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Este portal sólo puede ser usado por los[ENTER]valientes guerreros del reino Jinno. "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Al castillo Milaard "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Al castillo Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Al castillo Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Estás siendo teletrasportado al castillo[ENTER]Milaard... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Estás siendo teletransportado al castillo[ENTER]Listhmos... "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Estás siendo teletransportado al castillo[ENTER]Dendera... "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Este portal sólo puede ser usado por los[ENTER]valientes guerreros del reino Shinsoo. "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Vamos a la batalla por el castillo. "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teletransportar al castillo Milaard. "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "Soy sólo el administrador de tierras. No puedo[ENTER]rebajar el precio.[ENTER]Por favor, tráeme más Yang. "
+gameforge.guild_building._105_say = "¡El gremio ha adquirido el terreno! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Administrador de tierras: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Vuelve cuando decidas qué hacer.[ENTER]El primero en venir, el primero en comprar. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Soy el administrador de tierras y el responsable[ENTER]de venderlas. Antes de que los monstruos ocuparan[ENTER]la región en el centro del continente, no[ENTER]teníamos escasez de tierras y todo el mundo era[ENTER]feliz. Ahora sólo estoy vendiendo tierras a los[ENTER]líderes de gremios, quienes las usan como tierra[ENTER]para sus gremios. ¿Quieres comprar alguna tierra? "
+gameforge.guild_building._30_say = "Ya te lo dije; no puedo venderle tierras a todo[ENTER]el mundo.[ENTER]Espero que lo entiendas. "
+gameforge.guild_building._40_say = "Un gremio que ya posee una tierra no puede[ENTER]comprar otro terreno. "
+gameforge.guild_building._50_say = "Ha ocurrido un error durante el procesamiento de[ENTER]esta orden. "
+gameforge.guild_building._60_say = "Para poder comprar esta tierra, el nivel del[ENTER]gremio tiene que ser superior a %s.[ENTER]El precio es %s "
+gameforge.guild_building._70_say = "Tu gremio aun no ha alcanzado el nivel requerido.[ENTER]Lo siento. "
+gameforge.guild_building._80_say = "¿Quieres comprar la tierra? "
+gameforge.guild_building._90_say = "Este terreno ya ha sido vendido a otro gremio. Lo[ENTER]siento. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Como lo desees. Vuelve más tarde "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Creo que deberías seguir impulsando el desarrollo[ENTER]de tu gremio. Todavía no es lo suficientemente[ENTER]fuerte como para obtener un mejor altar. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Si el nivel de tu gremio aumenta, podrás[ENTER]construir un Altar de Poder más grande. Si el[ENTER]nivel de tu gremio aumenta, tu gremio se vuelve[ENTER]más fuerte. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmmn... tu gremio... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, ¡ahora es mucho más fuerte![ENTER]Voy a reemplazar tu Altar de Poder con el mejor.[ENTER]Además, necesitas los siguientes materiales: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 millones de Yang[ENTER]15 piedras fundación[ENTER]20 chapeados[ENTER]20 troncos "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Bien, remplazaré el altar por uno nuevo. Ahora tu[ENTER]gremio tiene el mejor altar. ¡Mi enhorabuena! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Ya no puedo hacer nada más por ti: tu gremio ya[ENTER]tiene el mejor Altar de Poder. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "El Altar de Poder le permite a tu gremio aceptar[ENTER]más miembros. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Soy Yaholo, el guardián del Altar de Poder. Este[ENTER]monumento le permite a tu gremio aceptar más[ENTER]miembros. Cuando tu gremio se vuelva más fuerte,[ENTER]puedes construir un Altar de Poder más grande, y[ENTER]así seguir aceptando más miembros. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmmn... tu gremio... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Parece que se ha vuelto más fuerte. ¿Quieres[ENTER]reemplazar el altar antiguo por uno más grande?[ENTER]Para hacerlo, necesitas lo siguiente: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 millones de Yang[ENTER]10 piedras fundación[ENTER]15 chapeados[ENTER]10 troncos "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Reemplazar el Altar de Poder "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "No reemplazar el Altar de Poder "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Bien, lo remplazaré por uno nuevo. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "La construcción del altar no es barata: necesito[ENTER]materiales y Yang.[ENTER]Mientras no me los traigas, no puedo ayudarte.[ENTER]¡Vuelve cuando hayas reunido todo lo que te he[ENTER]perdido! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "Este no es el objeto necesario. "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "Un Diamante puede ser fabricado con 100 Piedras[ENTER]Diamante. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Felicidades, el proceso de refinamiento ha tenido[ENTER]éxito.[ENTER]Ahora tienes: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "Si tienes 3.000.000 Yang, puedes contratar a otro[ENTER]alquimista. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "No tienes 3.000.000 Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "Para cambiar, selecciona una especialización: "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "Esta especialización ya está activa. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Cerrar "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamantes "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Fósiles "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "Cobre "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "La probabilidad de éxito es de %s.[ENTER]Necesitas %s Yang.[ENTER]¿Quieres intentarlo? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Plata "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Oro "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ébano "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perla "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Oro Blanco "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Cristal "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Amatista "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Lágrima de Cielo "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "Necesitas más Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Felicidades, el proceso de refinamiento ha tenido[ENTER]éxito.[ENTER]Ahora tienes: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "El proceso de refinamiento no ha tenido éxito. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "No tienes todavía 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 sowie einem Geiststein oder kann gefertigt werden "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "No puedo producir el objeto sin una piedra alma. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Herrero de armas: "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Ah, ¡eres miembro de mi gremio! Si quieres[ENTER]mejorar tus armas, no las llevas a ese[ENTER]principiante, mejor tráemelas a mí. Tu[ENTER]probabilidad de éxito aumentará en un 10% si me[ENTER]dejas mejorar un arma. Y además los miembros del[ENTER]gremio reciben un 5% de descuento. Solo dame las[ENTER]armas que quieras mejorar. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "Mi nombre es Stanley. Soy el responsable de[ENTER]mejorar armas. ¡Soy mucho mejor que el herrero de[ENTER]la aldea! Mi trabajo puede aumentar tu[ENTER]probabilidad de éxito en un 10%. Solo dame el[ENTER]arma que quieras mejorar. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Herrero de armaduras: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Ah, ¡eres miembro de mi gremio! Yo puedo mejorar[ENTER]tus armaduras, escudos, zapatos y cascos. Mi[ENTER]probabilidad de éxito es 10% más alta que la del[ENTER]herrero de la aldea. Además los miembros de mi[ENTER]gremio reciben un 5% de descuento. Solo dame las[ENTER]armaduras que quieras mejorar. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mi nombre es Stanton, soy el encargo de mejorar[ENTER]armaduras. Además soy mucho mejor que el herrero[ENTER]de la aldea. Mi trabajo puede aumentar tu[ENTER]probabilidad de éxito en un 10%. Dame la armadura[ENTER]que quieras mejorar. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Joyero: "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Oh, ¡eres miembro de mi gremio! Tu probabilidad[ENTER]de éxito aumentará en un 10% si me dejas mejorar[ENTER]tu joyas. Puedo mejorar brazaletes, pendientes y[ENTER]collares. Solo dame el accesorio que quieres que[ENTER]sea mejorado. "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "Mi nombre es Starbuck. Soy el responsable de[ENTER]mejorar accesorios. Puedo mejorar brazaletes,[ENTER]pendientes y collares. ¡Soy mucho mejor que el[ENTER]herrero de la ciudad! Mi trabajo puede[ENTER]incrementar tu probabilidad de éxito en un 10%.[ENTER]¡Dame el accesorio que quieres mejorar! "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Consigue el libro "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Se necesita el Libro Providencia para fundar un[ENTER]gremio. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Puedes conseguir el libro matando un jefe orco[ENTER]con ayuda de un grupo. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Obtener el libro de la providencia "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Has recibido el libro "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "Has recibido el Libro Providencia del jefe orco. "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "El guardián del pueblo te va a ayudar a fundar un[ENTER]gremio. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: comprobar información de gremio "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: registrar otra vez "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "¿Quieres dejar el gremio al que perteneces?[ENTER]Supongo que no hiciste ningún amigo verdadero[ENTER]ahí. Es tu decisión. ¿Realmente deseas abandonar[ENTER]el gremio? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "Bien. Borraré tu nombre del gremio. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "¿Qué?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Me esforcé mucho en crearlo, ¿y ahora quieres[ENTER]desmantelar el gremio? ¡Toda la experiencia y[ENTER]recuerdos de tus amigos se perderán para siempre![ENTER]¿Realmente deseas deshacerlo? "
+gameforge.guild_manage._150_say = "Entonces bien.[ENTER][ENTER]Voy a disolver el gremio del que estabas al cargo. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Fundar gremio "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Fundar gremio "
+gameforge.guild_manage._180_say = "No puedes establecer un nuevo gremio en los[ENTER]primeros días después de abandonar el antiguo. "
+gameforge.guild_manage._190_say = "establecer... "
+gameforge.guild_manage._200_say = "¡Ya has deshecho un gremio! En los próximos días,[ENTER]no podrás establecer uno nuevo. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Por favor, introduce el nombre del usuario sobre[ENTER]el que quieres información. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "¿Quieres establecer un gremio?[ENTER]Sólo está disponible una ID para establecer un[ENTER]gremio si has alcanzado el nivel 40, y tienes que[ENTER]pagar 200.000 Yang.[ENTER]Quieres fundar un gremio "
+gameforge.guild_manage._220_say = "¡No tienes suficiente Yang! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Tu nivel es demasiado bajo para establecer un[ENTER]gremio. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Este usuario no existe. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "Comprobar la primera fecha de pre-registro. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
+gameforge.guild_manage._55_say = "Tiempo de espera "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Tiempo hasta disolución: %s día(s) "
+gameforge.guild_manage._65_say = "Tiempo de espera "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Posibilidad más temprana para repetir el intento:[ENTER]%s hora(s) "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Tiempo restante "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Ajuste inmediato "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Registro inmediato posible. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Aquí puedes comparar la clasificación de tu[ENTER]gremio con los gremios que están posicionados por[ENTER]encima y por debajo de tu gremio:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nombre del gremio |Puntos |Victorias |Empates[ENTER]|Derrotas[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "Aquí puedes ver a los ocho mejores gremios con[ENTER]sus resultados de la batalla de gremios:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nombre del gremio |Puntos |Victorias |Empates[ENTER]|Derrotas[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "La clasificación de tu gremio es %s "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Cantidad de puntos: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "¡No tienes suficiente Yang! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Apuesta de guerra de gremio "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "Todo está preparado. Si hiciste la elección[ENTER]correcta, se te pagará cuando la guerra de gremio[ENTER]haya terminado.[ENTER]¡Buena suerte! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "La apuesta de gremio "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Compra un Tique de apuesta para tu reino.[ENTER][ENTER]1. En cada guerra de gremio, hay un anuncio[ENTER]concerniente al posible pronóstico sobre por[ENTER]cuanto ganará el gremio victorioso.[ENTER]2. Comprado un Tique de apuesta, puedes apostar[ENTER]si el gremio que piensas que ganará va a alcanzar[ENTER]la diferencia pronosticada o no.[ENTER]3. Las posibilidades de elegir una apuesta[ENTER]dependen de la cabina de apuestas.[ENTER]Una vez que acaba la guerra, serás informado[ENTER]sobre si ganaste o perdiste.[ENTER][ENTER]*El 10% de los beneficios se paga al reino. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s contra %s "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Administrador de batalla: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = " con "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "No hay ninguna guerra de gremio en la que puedas[ENTER]apostar en este momento. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "¿Para qué guerra de gremio quieres comprar el[ENTER]Tique de apuesta? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "Según mi lista, ya has comprado un Tique de[ENTER]apuesta para esta guerra de gremio. Sólo puedes[ENTER]comprar un Tique por guerra. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "El gremio %s tiene posibilidades de ganar ante el[ENTER]gremio %s con %d punto(s).[ENTER]¿Por qué gremio quieres apostar? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Administrador de batalla: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s ¿Quieres participar en la guerra? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Cambiar peinado "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "Eso no es un peinado. "
+gameforge.hair._014_say = "No pude cambiarte el peinado. Tu clase o tu sexo[ENTER]no son compatibles. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Cambiar peinado "
+gameforge.hair._040_say = "Tu peinado todavía es del sistema antiguo.[ENTER]Yo te lo cambiaré por un objeto de peinado del[ENTER]nuevo sistema de atuendos para que no se te[ENTER]pierda. Es muy sencillo. ¿Quieres que te cambie[ENTER]el peinado? "
+gameforge.hair._050_say = "¿A eso lo llamas tú peinado? Muy buena. No, si no[ENTER]tienes un peinado del sistema viejo, no puedo[ENTER]hacer nada. ¡Que pases un buen día! "
+gameforge.hair._060_say = "No conozco este peinado. "
+gameforge.hair._070_say = "Me temo que no te puedo ayudar. Por favor, ponte[ENTER]en contacto con el soporte. "
+gameforge.hair._080_say = "Has recibido tu peinado nuevo. "
+gameforge.hair._090_say = "Este peinado ya se ha cambiado. "
+gameforge.hair._100_say = "Toma, aquí tienes. Ahora ya puedes usar el[ENTER]sistema de atuendos. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Mensaje: el Capitán de la Primera Aldea te está[ENTER]buscando. Todavía tienes un peinado viejo. Ve a[ENTER]verlo y cámbialo por un objeto de peinado del[ENTER]nuevo sistema de atuendos.[ENTER]Así te asegurarás de no perder tu peinado actual. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "No tienes suficiente Yang.[ENTER]Cuesta 500.000 Yang ... ¡500.000 Yang! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Reiniciar peinado "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Qué lástima, me hubiese gustado cortarte otra vez[ENTER]el pelo. Pero no importa, tu peinado actual[ENTER]también me gusta. ¡Adiós! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "¡Eh tú! Tu cabello es muy bonito, ¿pero no[ENTER]quieres tener tu anterior estilo de pelo de[ENTER]nuevo? Puedo restablecerlo. ¿Qué me dices? Por[ENTER]sólo 500.000 Yang, ¡puedo restablecer tu antiguo[ENTER]peinado! "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Restablecer peinado anterior "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Conservar el peinado actual "
+gameforge.hair_shop._60_say = "Una buena decisión. Un momento por favor. "
+gameforge.hair_shop._70_say = "Lleno de entusiasmo, Ariyoung empieza a cortarte[ENTER]el cabello. Mueve su tijera tan rápido que[ENTER]empiezas a temer por tus orejas. Pero antes de[ENTER]que te pongas nervioso, él para y contempla su[ENTER]obra. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "¡Hmm! Quizá quitar un poco más por aquí...[ENTER]y aquí mejorar algo... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "Hmm... ¡terminado! ¡Apuesto a que estás[ENTER]satisfecho! "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Canjear Galletas de Arroz "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "¡Has reunido %s Galletas de Arroz! A partir de[ENTER]30, puedo cambiártelas por algún objeto valioso.[ENTER]¿Quieres escoger tu recompensa? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "¡Sí, claro! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "Mejor luego. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Vuelve por aquí si cambias de opinión. "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "¿Qué recompensa quieres? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Vuelve por aquí cuando te hayas decidido. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Caja de Ébano Rojo (55 Galletas) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Caja de Ébano Pompa (50 Galletas) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Elixir de la Luna (M) (45 Galletas) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Caja de Ébano Amarillo (30 Galletas) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "Más premios "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Caja Ébano Verde Claro (65 Galletas) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Caja de Ébano Verde (75 Galletas) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Elixir del Sol (M) (60 Galletas) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Caja de Ébano Azul (75 Galletas) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Caja de Ébano Carmín (80 Galletas) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Cancelar "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Aún no tienes suficientes Galletas de Arroz para[ENTER]canjearlas por este objeto.[ENTER]¡Sigue buscándolas! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "Has tomado una sabia elección. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "Como agradecimiento por las %s Galletas de Arroz[ENTER]te hago entrega de: %s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "¿Seguro que quieres este objeto? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "¡Sí, desde luego! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "Has recibido %s. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "Puedes encontrarme aquí cuando quieras canjear[ENTER]más Galletas de Arroz. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "¡Caza a los saqueadores! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Muchas gracias por devolvernos nuestras[ENTER]provisiones. ¡Nos has salvado de pasar grandes[ENTER]apuros! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "¡Te agradecemos mucho que caces a los saqueadores[ENTER]y nos devuelvas nuestras provisiones! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "¡Ya has acumulado %s Galletas de Arroz en esta[ENTER]misión! "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "¡Por supuesto no te expondrás al peligro en vano![ENTER]Llévale a Wonda-Rim las Galletas de Arroz. Él te[ENTER]recompensará. Cuantas más Galletas de Arroz le[ENTER]entregues, más valiosa será la recompensa. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "¡Nos has traído de vuelta todas nuestras[ENTER]provisiones! Estamos en deuda contigo. ¡Sin tu[ENTER]ayuda lo habríamos pasado realmente mal! "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "Aún hay que recuperar gran parte de nuestras[ENTER]reservas. ¿Podemos contar con tu ayuda? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Por supuesto. "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Os ayudo más tarde. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Te estaré esperando. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Misión %s[ENTER]Puedes llevar a cabo esta misión 10 veces en[ENTER]total. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "Sin ti estaríamos perdidos. ¿Nos seguirás[ENTER]ayudando? Gran parte de nuestras reservas siguen[ENTER]desaparecidas. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Sí, continuaré. "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Volveré más tarde. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Se te da bien luchar, ¡sigue así![ENTER][ENTER]Misión %s[ENTER]Puedes llevar a cabo esta misión 10 veces en[ENTER]total. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Sabueso infernal "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Fantasma Llama "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Fanático Oscuro "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Soldado Infantería Salvaje "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "Soldado Juramento Blanco "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Lobo Alfa Azul "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "¡Por favor, ayúdanos! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "¡%s han atacado nuestro pueblo! Esos ladrones han[ENTER]vaciado nuestras provisiones de Galletas de[ENTER]Arroz. ¡Estamos desesperados! ¿Qué vamos a comer[ENTER]ahora? ¿Nos podrías ayudar?[ENTER]Dale caza a esos saqueadores y arrebátales su[ENTER]botín. Te recompensaremos como es debido. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "¡Os ayudaré! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "No puedo, lo siento. "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "Sin tu ayuda nos moriremos de hambre.[ENTER]Puedes encontrarme aquí si cambias de opinión. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "¡Caza a los saqueadores! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Derrota 30 %s y después vuelve con Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "Abandono. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Tráeme todas las Galletas de Arroz que puedas arrebatarles a los saqueadores. ¡Te recompensaré generosamente! "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Has vencido a los saqueadores y reunido %s[ENTER]Galletas de Arroz. Ahora, vuelve con Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "La caza de saqueadores "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "¡Por favor, tráenos de vuelta nuestras[ENTER]provisiones! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "¡Mientras estabas fuera han vuelto a saquear[ENTER]nuestro pueblo! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Medusa infernal "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombi "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Guerreros Llama "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "General Rana Toro "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Requeridor Oscuro "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Luchador Arahan Esotér. "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Siervo Salvaje "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Oso Marrón "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "Esta vez nos han asaltado %s.[ENTER]¡Por favor, no nos dejes en la estacada! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "¡Podéis contar conmigo! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "Quiero mi recompensa. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "Te agradecemos tu ayuda. Ve a ver a Wonda-Rim y[ENTER]canjea las Galletas de Arroz que conseguiste a[ENTER]cambio de tu recompensa. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "¡Lánzate a la caza[ENTER]de %s! Pero no vayas en solitario.[ENTER]Solamente en grupo podrás derrotar a todos tus[ENTER]enemigos. Busca por lo menor un compañero para[ENTER]completar esta misión. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Acaba con 60 %s y después vuelve con Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "Por lo que veo has encontrado camaradas[ENTER]dispuestos a acompañarte en la caza. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "Crea un grupo para atrapar a esos rufianes. Busca[ENTER]por lo menos otro miembro para ir juntos de caza. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Traigo Galletas de Arroz. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "¡Nos has traído de vuelta todas nuestras[ENTER]provisiones! Estamos en deuda contigo. ¡Sin tu[ENTER]ayuda lo habríamos pasado realmente mal! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "¡Excelente! Veo que te has apoderado de unas[ENTER]cuantas Galletas de Arroz. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "¡Has reunido %s Galletas de Arroz! Puedes[ENTER]encontrarme aquí cuando quieras canjearlas por[ENTER]una recompensa. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "¡Nos has traído de vuelta todas nuestras[ENTER]provisiones! Estamos en deuda contigo. ¡Sin tu[ENTER]ayuda lo habríamos pasado realmente mal! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "Gran parte de nuestras provisiones siguen en[ENTER]poder de los monstruos. ¿Querrías volver a la[ENTER]batalla por nosotros? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "Sin tu ayuda nos moriríamos de hambre. En estos[ENTER]tiempos difíciles nos hemos visto obligados a[ENTER]alimentarnos principalmente de Galletas de Arroz. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Jabalí Rojo "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Jabalí "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Abandonar la Gruta "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "¿Estás seguro de que deseas abandonar la Gruta[ENTER]del Exilio? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Una decisión sabia. Este lugar es muy peligroso[ENTER]como para que te quedes aquí. Márchate y cura[ENTER]primero tus heridas. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Eres muy valiente. Te deseo mucha suerte en las[ENTER]profundidades de ese terrible lugar... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "En la Gruta "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "¡Escúchame bien, amigo mio! Te contaré esta[ENTER]historia una sola vez... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "¡Escúchame bien, amiga mía! Te contaré esta[ENTER]historia una sola vez... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "hoy en día, adoramos al Dios Dragón, pero en otro[ENTER]tiempo, tres dioses nos vigilaban. Sin embargo,[ENTER]Bahar-Taraji, la Diosa de la Creación, fue[ENTER]asesinada por su celoso hermano Beran-Setaou. Y[ENTER]el tercer Dios, Baljit-Elvedin, a quien conocemos[ENTER]hoy en día como el Dios Dragón, entró en luto[ENTER]profundo por su hermana. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Estalló una guerra entre los dos hermanos, que[ENTER]ganó el Dios Dragón. Los rumores cuentan que aún[ENTER]pueden encontrarse indicios de la batalla en el[ENTER]lugar de su altercado. Beran-Setau fue encerrado[ENTER]en una cueva tras su derrota, que pasó a[ENTER]conocerse entonces como la Gruta del Exilio. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "La gruta está sellada y custodiada por miembros[ENTER]de la orden de Baljit-Elvedin. Tienes que[ENTER]entregar una Piedra de Sangre para ser autorizado[ENTER]a entrar. Sé como producir esas piedras, pero no[ENTER]es fácil. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Todo comenzó con las lágrimas que el Dios Dragón[ENTER]derramó por su hermana, que entonces se[ENTER]convirtieron en piedras que cayeron sobre la[ENTER]tierra. Todavía puedes encontrarlas en la Tierra[ENTER]de Fuego de Doyyumhwan. Consigue siete de esas[ENTER]lágrimas y cuatro piezas de Obsidiana de las[ENTER]Llamas que viven allí y tráemelas. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Recoge 7 Lágrimas Petrificadas y 4 piezas de[ENTER]Obsidiana en Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "¿Necesitas otra Piedra de Sangre para pasar el[ENTER]Guardián de la Orden? Entonces recoge otras siete[ENTER]Lágrimas Petrificadas y cuatro piezas de[ENTER]Obsidiana en la Tierra de Fuego de Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "¿Necesitas otra Piedra de Sangre? Koe-Pung no es[ENTER]el más listo, pero deberías esperar un poco, de[ENTER]otro modo puede que se de cuenta de que no[ENTER]perteneces a su orden. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Unas pocas horas, diría yo: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Una hora y %s minutos. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Espera otros %s minutos. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Lágrima Petrificada "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Aquí está una de las Lágrimas Petrificadas del[ENTER]Dios Dragón que ha caído sobre la tierra. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Coger la lágrima "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Continua buscando lágrimas aquí "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "No hacer nada "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Has recibido una Lágrima Petrificada. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Lágrima Petrificada "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Decides intentar buscar más lágrimas y[ENTER]encuentras: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "¡Las criaturas en el área te están prestando[ENTER]atención ahora! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Ve a la Tierra de Fuego de Doyyumhwan y busca las[ENTER]Lágrimas Petrificadas de Baljit Elvedin, el Dios[ENTER]Dragón. También tienes que recoger Obsidiana[ENTER]matando Llamas. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Lágrimas Petrificadas requeridas: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Obsidiana requerida: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "¡Has acumulado suficientes lágrimas! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "¡Has encontrado Obsidiana cerca de esta llama! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "¡Has acumulado todas las Obsidianas requeridas! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Vuelve con Seon-Hae con las Lágrimas Fosilizadas[ENTER]y la Obsidiana. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae se encuentra en: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "¡Las lágrimas de Baljit-Elvedin! Las transformaré[ENTER]de nuevo a su estado líquido y las pondré dentro[ENTER]de la Obsidiana. ¡Su poder te permite llamar a la[ENTER]Diosa Bahar-Taraji! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Su espíritu todavía deambula por la tierra. Su[ENTER]voz te hablará cuando lleves las lágrimas[ENTER]contigo. ¡Búscala en el Bosque Rojo de Lungsam! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Toma, coge este jarrón y busca la voz de[ENTER]Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Busca la voz de bahar-Taraji en el área del[ENTER]Bosque Rojo en Lungsam. Aunque no puedas ver el[ENTER]fantasma de la diosa, podrás sentir la presencia[ENTER]de su espíritu. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Un leve susurro silba a través del viento: Ve a[ENTER]un lugar seguro... No podemos hablar aquí...[ENTER]Haz click en el pergamino de misión para hablarle[ENTER]al fantasma. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "En la distancia suena la voz de la Diosa[ENTER]asesinada Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Las lágrimas de mi hermano... lloró por mí[ENTER]durante tanto tiempo y todavía no ha podido[ENTER]castigar a Beran-Setaou por sus actos. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "No pudo hacer frente a su hermano Beran-Setaou,[ENTER]el destructor, aquel a quien la gente temía. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Pero tú... ¿Quién eres? ¡Eres diferente! No le[ENTER]tienes miedo. Por el contrario, veo que estás[ENTER]buscando pelea. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "¡%s! Coge esas gotas de mi sangre. Crea una[ENTER]Piedra de Sangre con ellas y haz que Beran-Setaou[ENTER]pague por sus actos. La Gruta del Exilio no está[ENTER]lejos de aquí. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "En la distancia suena la voz de la Diosa[ENTER]asesinada Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "¡%s! ¡Te reconozco! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Has traído las lágrimas de mi hermano para[ENTER]consolarme y por tanto recibirás mi sangre como[ENTER]recompensa, para que puedas seguir luchando. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Vuelve con Seon-Hae con la sangre de Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Los ojos de Seon-Hae se ponen vidriosos mientras[ENTER]coge las Gotas de Sangre... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "¡La sangre de una Diosa verdadera! Rápido, déjame[ENTER]convertirla en una Piedra de Sangre antes de que[ENTER]se seque. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "El guardián Koe-Pung te dejará usar el portal que[ENTER]conduce a la Gruta del Exilio si tienes una[ENTER]Piedra de Sangre. Sin embargo, sólo funcionará[ENTER]una vez. Si necesitas más piedras de sangre,[ENTER]vuelve a verme. Por desgracia, sólo puedo[ENTER]producir una Piedra de Sangre al día, para no[ENTER]atraer la Furia de la Orden. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae puede producir más Piedras de Sangre[ENTER]para ti, pero sólo una al día. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Voy a convertir la sangre de Bahar-Taraji en una[ENTER]Piedra de Sangre. Puede que te sirva bien. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Sólo puedo hacerte una Piedra de Sangre al día.[ENTER]De otro modo puede que Koe-Pung sospeche. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Vale para una medalla de caballo "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Chico del establo: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Hace tiempo, se necesitaba un tique como este[ENTER]para recibir una medalla de caballo. Puedes[ENTER]cambiarlo por una. ¿Quieres cambiarlo? "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Cambiar "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Te dí una medalla de caballo. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Información sobre caballos "
+gameforge.horse_guard._20_say = "Para comenzar una misión de caballo, necesitas[ENTER]una medalla de caballo. Puedes conseguir una en[ENTER]la mazmorra de los monos. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "Hay caballos para tres niveles de jinetes:[ENTER]principiante, intermedio y experto.[ENTER]Si entrenas lo suficiente y quieres alcanzar el[ENTER]siguiente nivel, tienes que pasar una prueba. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "Los caballos necesitan un tipo distinto de comida[ENTER]dependiendo de su nivel. Los caballos[ENTER]principiantes comen heno, los intermedios comen[ENTER]zanahorias y los expertos ginseng rojo.[ENTER]Puedes dar por seguro que son más exigentes que[ENTER]los humanos. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Si el caballo está sano, se muestra con un[ENTER]indicador verde. Si se vuelve amarillo, significa[ENTER]que tu caballo está hambriento. Si está rojo, tu[ENTER]caballo se está muriendo de hambre. Tienes que[ENTER]darle de comer para que vuelva de amarillo o rojo[ENTER]a verde. Un caballo muerto es algo muy serio. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "Cuando montas tu caballo, su salud se acaba[ENTER]lentamente y se queda exhausto. No puedes montar[ENTER]un caballo sin salud. Por consiguiente, tienes[ENTER]que dejarle descansar ocasionalmente. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "Hay rumores de que un caballo muerto puede ser[ENTER]resucitado con hierbas solares. Pero esas hierbas[ENTER]están custodiadas por los monos y parece que es[ENTER]difícil conseguirlas. Se dice que si te atrapan[ENTER]los monos, te maldicen y te transformas en uno de[ENTER]ellos. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "Hay diferentes habilidades de monta. Además,[ENTER]puedes aumentar el nivel de tu caballo para que[ENTER]se vuelva más fuerte. Pero sólo personas con una[ENTER]medalla de caballo pueden aumentar el nivel de[ENTER]sus caballos. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Mata al orco negro mientras montas a caballo.[ENTER]Si desmontas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "¡Mata a Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "¡Mata al Torturador Oscuro! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Mata al Torturador Oscuro mientras montas a[ENTER]caballo. Si desmontas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "¡Mata la araña garra venenosa! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Mata a la araña garra venenosa mientras montas a[ENTER]caballo. Si desmontas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "¡Mata al desierto proscrito! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Mata al desierto proscrito mientras montas a[ENTER]caballo.[ENTER]Si desmontas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "¡Mata al golem de hielo! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "¡Mata un golem de hielo! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Mata al golem de hielo mientras montas a caballo.[ENTER]Si desmontas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Mata al golem de hielo mientras montas a caballo.[ENTER]Si desmontas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Mata a Bo mientas montas a caballo.[ENTER]Si bajas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "¡Mata al tigre luchador! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Mata al tigre luchador mientras montas a caballo.[ENTER]Si bajas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "¿Cómo luchas mientras montas a caballo? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Chico del establo: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Ahora tu caballo tiene la máxima experiencia.[ENTER]Debes fortalecer a tu caballo. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "Necesitas una medalla de caballo para entrenar.[ENTER]Tus resultados son anotados en ella. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Tu caballo necesita descansar.[ENTER]Inténtalo mañana de nuevo. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Tu caballo está muy cansado.[ENTER]Déjale descansar. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Tu caballo está muy hambriento.[ENTER]Ve a darle de comer. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "Cabalga hacia mí. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "¡Mata a Chuong! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Atacar mientras montas es mucho más difícil que[ENTER]simplemente montar a caballo. El entrenamiento te[ENTER]hace maestro de equitación. Entrena luchando con[ENTER]monstruos. Si bajas del caballo, fallas. ¡Así que[ENTER]ten cuidado! Tus resultados se anotan en la[ENTER]medalla de caballo. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "¡Consigue una medalla de caballo! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "Necesitas una medalla de caballo para poder[ENTER]aprender a luchar montado en el caballo. Puedes[ENTER]conseguir una en la mazmorra de los monos. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Atacar mientras montas a caballo no conseguido. "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "Te has caido del caballo o desmontado. Misión[ENTER]fallada. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Vuelve con el chico del establo "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "Si vuelves con el chico del establo, podrás[ENTER]comprobar tus resultados en la medalla de[ENTER]caballo. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "¿Ha terminado todo? Tu entrenamiento continuará[ENTER]mañana. Los resultados de hoy son anotados en la[ENTER]medalla de caballo. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Resultados del entrenamiento "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Resultados del entrenamiento "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Mata a Chuong mientras montas a caballo.[ENTER]Si bajas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Tu caballo no tiene suficiente entrenamiento. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Tu caballo debe avanzar un nivel. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Atacar mientras montas a caballo no conseguido.[ENTER]Vuelve con el chico del establo para intentarlo[ENTER]de nuevo. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Entrenamiento del caballo conseguido "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "El nivel de tu caballo es %s "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Vuelve con el chico del establo para avanzar tu[ENTER]caballo intermedio a uno experto. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "Para conseguir un caballo experto tienes que[ENTER]entrenar tu caballo hasta nivel 20. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "No puedes guardar tus resultados sin una medalla[ENTER]de caballo. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Mata a Chuong mientras montas a caballo.[ENTER]Si bajas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "¡Mata al general élite orco! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Mata al general élite orco montado a caballo. Si[ENTER]bajas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Mata al general élite orco montado a caballo. Si[ENTER]bajas del caballo, fallas. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "¡Mata al orco negro! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo restantes "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong restantes "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "G.Orco restantes "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Orco N.restantes "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Tortur.restantes "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Arañas restantes "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Band. restantes "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Golems restantes "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Tigres restantes "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "El nombre nuevo es demasiado largo. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Observar la constitución del caballo "
+gameforge.horse_menu._110_say = "No tienes un caballo actualmente. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Este nombre no puede ser usado. "
+gameforge.horse_menu._130_say = "El nombre del caballo ha sido cambiado. "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Nombrar al caballo "
+gameforge.horse_menu._30_say = "Necesitas los siguientes objetos para esta acción: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Fuerza actual del caballo: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Resistencia actual del caballo: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "Actualmente el caballo no tiene nombre. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "El caballo se llama actualmente: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Definir un nombre nuevo para el caballo. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "El nombre nuevo es demasiado corto. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Revivir el caballo. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Revivir al caballo "
+gameforge.horse_revive._110_say = "Estas son hierbas de la Mazmorra de Monos normal,[ENTER]que pueden revivir a tu caballo. Para ello,[ENTER]llámalo primero. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Sólo puedes revivir a tu caballo si consigues[ENTER]Hierbas de Monos de la Mazmorra de Monos fácil.[ENTER]Pero si crees que es una misión sencilla te[ENTER]equivocas: las custodian los Monos que viven[ENTER]allí, y son unos adversarios muy belicosos. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "Ten presente que las Hierbas de Monos de la[ENTER]Mazmorra de Monos normal están pensadas para las[ENTER]monturas de jinetes intermedios. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "Estas son hierbas de la Mazmorra de Monos para[ENTER]principiantes, que pueden revivir a tu caballo.[ENTER]Para ello, llámalo primero. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Sólo puedes revivir a tu caballo si consigues[ENTER]Hierbas de Monos de la Mazmorra de Monos difícil.[ENTER]Pero si crees que es una misión sencilla te[ENTER]equivocas: las custodian los Monos que viven[ENTER]allí, y son unos adversarios muy fuertes y[ENTER]belicosos. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "Ten presente que las Hierbas de Monos de la[ENTER]Mazmorra de Monos normal están pensadas para las[ENTER]monturas de jinetes intermedios. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "Ten presente que las Hierbas de Monos de la[ENTER]Mazmorra de Monos fácil están pensadas para las[ENTER]monturas de jinetes principiantes. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "Estas son hierbas de la Mazmorra de Monos para[ENTER]expertos, que pueden revivir a tu caballo.[ENTER]Para ello, llámalo primero. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Alimenta al caballo con las hierbas y espera.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "El caballo ha sido revivido. No olvides[ENTER]alimentarlo en el futuro. "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Sólo puedes revivir a tu caballo si consigues[ENTER]Hierbas de Monos de la Mazmorra de Monos normal.[ENTER]Pero si crees que es una misión sencilla te[ENTER]equivocas: las custodian los Monos que viven[ENTER]allí, y son unos adversarios muy belicosos. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "Ten presente que las Hierbas de Monos de la[ENTER]Mazmorra de Monos difícil están pensadas para las[ENTER]monturas de jinetes expertos. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Montar (usar el Tique de monta) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "Podemos alquilarte un caballo. Vuelve si quieres[ENTER]alquilar uno. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "¿Quieres cabalgar? Alquilamos caballos a aquellos[ENTER]que poseen un Tique de monta.[ENTER]De acuerdo con tu equitación actual, puedes[ENTER]cabalgar durante unos 10 minutos. Aun no estás[ENTER]habituado a la monta y por eso solo puedes[ENTER]cabalgar, pero no puedes atacar mientras estás[ENTER]montado. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "No cabalgar "
+gameforge.horse_ride._40_say = "Necesitas un Tique de monta. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "¡Has perdido el libro caballo militar! Puedo[ENTER]darte uno nuevo por 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Nueva pintura de caballo "
+gameforge.horse_summon._110_say = "Este es el libro caballo militar blanco nuevo.[ENTER]Intenta no perderlo otra vez. "
+gameforge.horse_summon._120_say = "Para ser capaz de llamar al caballo de[ENTER]principiante tienes que superar la misión del[ENTER]caballo de principiante. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "El caballo de principiante ha sido convocado. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "No has podido llamar al caballo de principiante.[ENTER]Puedes incrementar tus oportunidades entrenando[ENTER]tu habilidad para llamar al caballo. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Tu fuerza mental es demasiado baja. Se necesita[ENTER]una fuerza mental de 100 para llamar al caballo[ENTER]de principiante. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Para llamar a un caballo para jinetes intemedio,[ENTER]necesitas el libro caballo armado. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Para llamar a un caballo para un jinete experto,[ENTER]necesitas el libro caballo militar. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Tienes que pasar una prueba para ser capaz de[ENTER]llamar al caballo. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Para llamar al caballo de principiante, necesitas[ENTER]la pintura de caballo. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Un caballo intermedio ha sido convocado. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "¡Has perdido la pintura de caballo! Puedo darte[ENTER]una nueva por 400.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "La llamada al Caballo de Batalla no ha tenido[ENTER]éxito. Puedes incrementar tus oportunidades[ENTER]entrenando tu habilidad de llamar al caballo. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Tu fuerza mental es demasiado baja. Se necesita[ENTER]una fuerza mental de 250 para llamar a un caballo[ENTER]intermedio. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Para llamar a un caballo para un jinete experto,[ENTER]necesitas el libro caballo militar. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Tienes que pasar una prueba para ser capaz de[ENTER]llamar a un caballo experto. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Para llamar a un caballo para jinetes intemedio,[ENTER]necesitas el libro caballo armado. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Un caballo experto ha sido convocado. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "La llamada a un Caballo militar no ha tenido[ENTER]éxito. Puedes aumentar tus opciones entrenando tu[ENTER]habilidad para llamar al caballo. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Tu fuerza mental es demasiado baja. Se necesita[ENTER]una fuerza mental de 300 para llamar a un caballo[ENTER]experto. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "No puedes invocar al Fénix de fuego mientras estés cabalgando. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "Esta es la nueva pintura de caballo. Intenta no[ENTER]perderla de nuevo. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "No tienes suficiente Yang. "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Nuevo libro caballo armado "
+gameforge.horse_summon._60_say = "¡Has perdido el libro caballero armado! Puedo[ENTER]darte uno nuevo por 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Este es el libro caballo armado nuevo. Intenta no[ENTER]perderlo otra vez. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "No tienes suficiente Yang. "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Nuevo libro caballo militar "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Prueba del libro caballo armado "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "¡No puedes mejorar un caballo muerto! Ve y[ENTER]consigue la hierba de mono fácil y reviviré a tu[ENTER]caballo. Entonces podremos hablar de mejorar tu[ENTER]caballo. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Mata 100 arqueros escorpión or arqueros serpiente[ENTER]en 30 minutos. Una vez lo hayas hecho, vuelve con[ENTER]el chico del establo. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "Sobre el Libro de Caballo Armado... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Mata 100 arqueros escorpión o arqueros serpiente[ENTER]en 30 minutos.[ENTER]Puedes hacer esta misión en grupo, pero sólo el[ENTER]líder del grupo consigue los puntos por matar a[ENTER]los objetivos. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "¡No tienes tiempo para esto! Ve a matar arqueros[ENTER]serpiente y escorpión tan rápido como puedas. "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Reporte del estado de la prueba "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Resultado de la prueba "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Bien hecho.[ENTER]Si quieres mejorar tu caballo ahora, tienes que[ENTER]cambiar tu pintura de caballo por el libro[ENTER]caballo armado. Esto llevará un tiempo; vuelve[ENTER]mañana.[ENTER]Por cierto, también necesitas 500.000 Yang para[ENTER]comprar el libro caballo armado. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Espera el libro caballo armado. "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Espera a que el chico del establo acabe el libro[ENTER]caballo armado. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "¿Ya está hecho el libro caballo armado? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Tu nivel es demasiado bajo para mejorar tu[ENTER]caballo. Sólo una vez llegues a nivel 35 podrás[ENTER]mejorar tu caballo. Vuelve de nuevo cuando estés[ENTER]preparado. "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "Lo siento, pero tienes que esperar un poco más.[ENTER]Cuando vuelvas, no olvides traer los 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Ve con el chico del establo y coge el libro[ENTER]caballo armado. Necesitas tu pintura de caballo y[ENTER]500.000 Yang para recibirlo. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Ve con el chico del establo y coge el libro[ENTER]caballo armado. Necesitas tu pintura de caballo y[ENTER]500.000 Yang para recibirlo. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "¿Está listo el Libro Caballo Armado? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Si consigues el libro caballo armado, podrás[ENTER]cabalgar más rápido y atacar mientras montas.[ENTER]Probablemente no te gustará esto... pero esta es[ENTER]la preparación para el libro caballo militar.[ENTER]Además, necesitas 500.000 Yang para mejorar el[ENTER]estado de tu caballo. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Cuando posees el libro caballo armado, puedes[ENTER]llamar a tu caballo desde cualquier lugar. Así[ENTER]que cuídalo. "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "Necesitas la pintura de caballo para recibir el[ENTER]libro caballo armado. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "Y necesitas 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "Vuelve si quieres conseguir el libro caballo[ENTER]armado. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "¿Estás seguro? Si cancelas la misión ahora,[ENTER]tendrás que hacerla desde el principio. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "El nivel de tu caballo es demasiado bajo para[ENTER]mejorarlo. Ve a entrenar tu equitación. Una vez[ENTER]que tu caballo alcance el nivel 10, podrás volver[ENTER]de nuevo. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "¡Aún no has pasado la prueba! Todavía no has[ENTER]eliminado a 100 Arqueros Escorpión o a Arqueros[ENTER]Serpiente. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "No quiero tener que decir esto otra vez: Si[ENTER]quieres montar a caballo, ¡tienes que llevar tu[ENTER]Pintura de Caballo contigo! "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Si posees el libro caballo armado, puedes atacar[ENTER]a tus oponentes desde el caballo.[ENTER]Voy a poner a prueba tu experiencia de combate y[ENTER]equitación. Ve al desierto y mata algunos[ENTER]arqueros escorpión. Puedes ir allí en grupo, pero[ENTER]TÚ tienes que ser el líder del grupo. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "Bien, vuelve más tarde. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "No se me ocurre ninguna razón por la que no hayas[ENTER]recibido el libro caballo armado. Deberías[ENTER]preguntarle a un Game Master lo que pasa. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Necesitas una medalla de caballo para comenzar la[ENTER]misión para el libro caballo armado. Puedes[ENTER]encontrar una en la mazmorra de los monos. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Arquer.restantes "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Arquer.restantes "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Tiempo restante "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "¡Consigue la medalla de caballo! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Quiero mejorar mi caballo "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Necesitas una medalla de caballo para comenzar la[ENTER]misión para el libro caballo militar. Puedes[ENTER]encontrar la medalla de caballo en la mazmorra de[ENTER]los monos. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Prueba para el libro caballo militar "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Mata 300 arqueros demonio en menos de 30 minutos[ENTER]y vuelve a informar al chico del establo. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Puedes hacerlo en grupo, pero tienes que ser el[ENTER]líder del grupo si quieres que cuenten los[ENTER]resultados. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "Sobre el Libro Caballo Militar... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Mata 300 arqueros demonio en menos de 30 minutos.[ENTER][ENTER]Puedes hacerlo en grupo, pero tienes que ser el[ENTER]líder del grupo si quieres que cuenten los[ENTER]resultados. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "¿Estás seguro de que quieres detener la prueba? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Sí "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "¡Sólo bromeaba! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Bien. Buena suerte la próxima vez. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "¡No puedes mejorar un caballo muerto! Ve y[ENTER]encuentra las hierbas mentales que devuelven a la[ENTER]vida a tu caballo. Entonces podremos considerar[ENTER]el mejorar tu caballo. "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Si quieres pasar la prueba, no tienes tiempo que[ENTER]perder. ¡Ve y elimina a los Arqueros Demonio! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Vuelve con el chico del establo "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Dile al chico del establo los resultados de tu[ENTER]prueba. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Estado de la prueba "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Resultado de la prueba "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "¡Bien hecho! Si quieres mejorar ahora tu caballo,[ENTER]tienes que cambiar tu libro caballo armado por el[ENTER]libro caballo militar. Y necesitas 1.000.000 Yang[ENTER]para conseguir el libro caballo militar.[ENTER]Esto llevará algo de tiempo, así que vuelve[ENTER]mañana. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Espera al Libro Caballo Militar. "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Espera a que el chico del establo haya acabado el[ENTER]libro caballo militar. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Estado de la mejora del caballo. "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Tu nivel no es suficiente para mejorar tu[ENTER]caballo. Puedes mejorar tu caballo una vez[ENTER]alcanzas el nivel 50. Vuelve cuando estés[ENTER]preparado. "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "¿Ya está hecho el libro caballo militar? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Lo siento, tienes que esperar un poco más. Ahhhh[ENTER]sí, no lo olvides; necesitas 1.000.000 Yang para[ENTER]el libro caballo militar. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Ve con el chico del establo "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Ve con el chico del establo y obtén tu libro[ENTER]caballo militar. Necesitas tu libro caballo[ENTER]armado y 1.000.000 Yang para recibir el libro[ENTER]caballo militar. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Quiero recoger el Libro Caballo Militar. "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Si tienes el libro caballo militar, tu caballo[ENTER]será capaz de dominar diferentes estilos de[ENTER]lucha. Un libro como este es muy raro, y tampoco[ENTER]es muy barato. Necesitas 1.000.000 Yang para[ENTER]comprar uno. ¿Realmente quieres mejorar tu[ENTER]caballo? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Mejorar caballo "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "No mejorar el caballo "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Ni pensarlo "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Una vez tienes el libro caballo militar, puedes[ENTER]llamar a tu caballo desde cualquier sitio e irá[ENTER]contigo. Así que, cuídalo bien.[ENTER]Éstas son las bases; ahora depende de ti. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Necesitas el libro caballo armado para conseguir[ENTER]el libro caballo militar. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "El nivel de tu caballo es muy bajo para[ENTER]mejorarlo. Ve a entrenar tus habilidades de[ENTER]monta. Vuelve una vez tu caballo alcance el nivel[ENTER]20. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "No tienes 1.000.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Vuelve si quieres conseguir el libro caballo[ENTER]militar. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "¿Estás seguro? Si lo dejas ahora, tendrás que[ENTER]empezar la misión desde el principio. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "¡Se acabó el tiempo! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "No has matado 300 arqueros demonio, por eso no[ENTER]has superado la prueba. "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Si quieres intentarlo de nuevo, consigue otra[ENTER]medalla de caballo y visita al chico del establo. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Si quieres mejorar tu caballo, tienes que pasar[ENTER]una prueba. Igual que antes, necesitas una[ENTER]medalla de caballo para poder hacer la prueba.[ENTER]Puedes encontrarla en la mazmorra de los monos.[ENTER]Por supuesto, los monos no te la darán sin[ENTER]luchar... Ve a la mazmorra normal de los monos en[ENTER]el desierto. "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "¿De verdad tengo que decirlo otra vez? Si quieres[ENTER]montar a caballo, NECESITAS tener el libro[ENTER]caballo armado contigo. "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Sólo los más fuertes del mundo van a recibir el[ENTER]libro caballo militar. Ve a la Torre Demoníaca y[ENTER]mata 300 arqueros demonio. Si consigues hacerlo,[ENTER]nadie me detendrá para darte el libro caballo[ENTER]militar. Por supuesto, es una tarea difícil.[ENTER]Puedes hacerlo en grupo, pero tienes que ser el[ENTER]líder de grupo. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Bueno, vuelve más tarde entonces. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "No se me ocurre ninguna razón por la que no hayas[ENTER]recibido el Libro Caballo Militar. (Por favor,[ENTER]pregúntale a un game master). "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Arquer.restantes "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._020_say = {}
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._040_say = {}
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._060_say = {}
+gameforge.ingame_message._070_select = "Aceptar "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Declinar "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "¿Quieres transferir %s Yang a tu cuenta? "
+gameforge.is_yang._030_say = "Se ha realizado la transferencia a tu cuenta de[ENTER]Yang. "
+gameforge.is_yang._040_say = "Se ha cancelado el proceso. Tu saldo de Yang no[ENTER]puede ser superior a 1 999 999 999. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "Ten paciencia todavía durante %s segundo(s). "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Solo los jugadores que tengan, por lo menos, el[ENTER]nivel 50 pueden cambiar su sexo. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - ¿debe ponerse el tiempo a cero? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Cambio de sexo: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Este objeto cambia el sexo de tu personaje.[ENTER]Puedes cambiarlo cada 3 días. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "¿Te lo has pensado bien?[ENTER]¿Seguro que quieres cambiar de sexo?[ENTER]A continuación te teletransportarás a la ciudad[ENTER]de forma automática. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Tu sexo ha cambiado. Tus atributos y habilidades[ENTER]no cambian. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "El cambio de sexo ha sido cancelado. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Por favor, intenta usar este objeto una vez hayas[ENTER]alcanzado un nivel superior a 50. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Personajes casados no puedan cambiar su sexo.[ENTER]Esta opción está a disposición solamente para[ENTER]jugadores solteros. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Si te casas, no podrás cambiar tu sexo. Sólo[ENTER]personajes solteros pueden cabiar su sexo. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "Divórciate si quieres cambiar tu sexo. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "No puedes cambiar tu sexo mientras estás[ENTER]transformado. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "Usa este objeto una vez no estés transformado. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Sólo puedes cambiar tu sexo una vez cada tres[ENTER]días. "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Puedes cambiar de nuevo en: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "Usar la tienda de objetos "
+gameforge.item_mall._20_chat = "Tienda de artículos "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "Recibido %s "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Tarea: "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yang recibido. "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% puntos de experiencia obtenidos. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Tarea: "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Tarea de caza: "
+gameforge.levelup._150_say = "Para la siguiente tarea de caza, tienes que[ENTER]elegir cuál de los dos monstruos quieres matar. "
+gameforge.levelup._155_say = " mata %s "
+gameforge.levelup._160_select = "¡Bien! ¡Vamos! "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen zu töten "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = " mata %s "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch getötet werden um den Jagdauftrag abzuschließen "
+gameforge.levelup._195_say = " Número de este tipo: "
+gameforge.levelup._200_select = "Información sobre la misión de caza "
+gameforge.levelup._205_say = "¡Mata al objetivo! "
+gameforge.levelup._20_say = "¡Elimina a %s! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Restantes "
+gameforge.levelup._25_say = "¡Mata al objetivo! "
+gameforge.levelup._26_say = "Número de objetivos "
+gameforge.levelup._27_say = "Recompensa: %s%% de experiencia "
+gameforge.levelup._28_say = "Experiencia "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Misión finalizada. "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Tarea: "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Misión finalizada. "
+gameforge.levelup._60_say = "Bien, has terminado con éxito la misión. "
+gameforge.levelup._64_give = "Nivel "
+gameforge.levelup._65_give = " objeto "
+gameforge.levelup._66_give = "Experiencia "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "Recibido %s "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Recompensa: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d unidad/es, %s: %d unidad/es,[ENTER]%s: %d unidad/es "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Vuelve con Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Vuelve con Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Vuelve a la aldea y dile a Ariyoung que no[ENTER]pudiste encontrar el recuerdo de su marido. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Visita a Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Ve con Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Ve con Ariyoung y cuéntale sobre la muerte de su[ENTER]marido. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Mata al líder del Clan del Viento Negro. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Mata al líder del Clan del Viento Negro. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Mata al Clan del Viento Negro y a su líder,[ENTER]encuentra el recuerdo y devuélveselo a Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Lleva el anillo de boda a Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Lleva el anillo de boda a Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Vuelve a la aldea, dale el anillo de boda a[ENTER]Ariyoung y consigue tu recompensa. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "¡Esto debe ser providencia divina![ENTER]¡Ha sido encontrado un héroe que me traerá un[ENTER]recuerdo de mi marido! Gracias, muchas gracias. "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "¡Hola![ENTER]Soy el responsable de mejorar objetos.[ENTER]Si quieres mejorar un objeto, tan sólo dámelo. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Soon: ¿Por qué estás aquí todavía?[ENTER]Has aceptado la tarea, así que date prisa y haz[ENTER]tu trabajo. Gana el primero que llega. ¡Date[ENTER]prisa! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Vuelve con Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Vuelve con Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Vuelve a la aldea y dile a Soon que no has podido[ENTER]encontrar el libro Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Vuelve a la aldea. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Haga lo que haga, no puedo encontrar el libro[ENTER]Milgyo. Debo volver a la aldea, ¿pero qué le voy[ENTER]a decir a Soon? "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Consigue el libro Milgyo para Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Consigue el libro Milgyo para Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Vuelve a la aldea, dale el libro a Soon y obtén[ENTER]tu recompensa. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Aquí está, ¡el libro Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "¡Aquí está el libro Milgyo! Llévaselo a Soon a la[ENTER]aldea. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "¿Qué botarate consiguió este libro extraño para[ENTER]mi marido?[ENTER]Está mirandolo todo el día, aprendiendo cánticos[ENTER]extraños. ¡Ya no hace ni el más mínimo esfuerzo![ENTER]¡Romperé cada uno de sus huesos si le pongo las[ENTER]manos encima! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyo: ¿Qué pasa? ¿A qué vienen esos sudores[ENTER]fríos? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "¿Dónde fue? ¡Es tan molesto! Malgasta sus días[ENTER]leyendo libros, ¡sin ganar ni un solo Yang! ¡Ni[ENTER]siquiera le da vergüenza hacerlo delante de los[ENTER]niños! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "¿Pueden poner comida en tu mesa o conseguirte[ENTER]ropa los libros? ¡Le romperé los huesos si le[ENTER]cojo! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Hablar. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon: ¡Aja! Sí, lo veo. ¡Lo veo! ¡Veo el nuevo[ENTER]mundo! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "¿Has encontrado el libro Milgyo? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "¿Este es el libro? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Vino ayer. Qué es lo que él quería... el libro[ENTER]Milgyo o algo así.[ENTER]No tenía Yang, pero de todos modos siguió[ENTER]preguntando. Milgyo puede estar conectado a ese[ENTER]brutal tipo del valle Seungryong. ¡Ni idea de por[ENTER]qué está interesado en monstruosidades como esa[ENTER]tan de repente! "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Vendedora: Verdaderamente hay que lamentarse por[ENTER]Aranyo.[ENTER]¿Por qué se hace eso? *suspiro* "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "Sobre Soon el ratón de biblioteca. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "¡Bien! ¡Voy a conseguirlo para tí! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Soon: ¡Gracias! Cuento contigo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "¡Mata al discípulo de Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "¡Mata al discípulo de Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Coge el libro Milgyo del discípulo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Eso debe ser bastante difícil. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon: ¿Por qué no lo intentas? ¡Sé que puedes[ENTER]hacerlo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Soon: ¿Quieres escuchar algo divertido?[ENTER]¡Realmente no puedo decir que haya leído todos[ENTER]los libros de este mundo! Ahora mismo, estoy[ENTER]estudiando textos sagrados escritos por santos.[ENTER]Se rumorea que pueden ser encontradas[ENTER]informaciones secretas y pistas sobre convertirse[ENTER]en santo en el libro Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Soon: ¡Quiero tener y leer este libro! ¿Qué[ENTER]piensas?[ENTER]¿Puedes conseguirlo para mí? Si lo consigues, te[ENTER]recompensaré. Incluso si tengo que vender mi[ENTER]casa, ¡te recompensaré! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Soon: Otro ya me trajo el libro Milgyo.[ENTER]Ya no tienes que hacerlo. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Ve a ver a Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Ve a ver a Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Ve con Soon y pregúntale sobre el libro Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "¿Puedes ver la sabiduría de esta carta? Las[ENTER]palabras forman frases y así es como se hace una[ENTER]historia larga. Tienes que acostumbrarte a esto[ENTER]primero, y no es del gusto de todos. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Cuanto más tienes, más consigues.[ENTER]Cuanto más saber, más diversion obtienes.[ENTER]Ah, si sólo pudiera leer libros mi vida entera... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Soon: ¡Oh! ¡Este es! Voy a estar muy contento[ENTER]leyéndolo. "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Hablar. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Preguntar sobre el libro Milgyo. "
+gameforge.locale.cancel = "Annuler "
+gameforge.locale.chat = "Chat "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Como lo desees. ¡Buena suerte hoy! ¡Y que tengas[ENTER]una bonita fiesta, jo, jo! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yang para un objeto de este saco. Contiene[ENTER]varios materiales para mejorar objetos. ¡Puedes[ENTER]sacar uno, pero no mirar! ¿Qué te parece? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "¡Hm, hay que ver, ya no me quedan más materiales[ENTER]refinados¡ Lo siento mucho. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "¡Jo, jo, jo! ¡Feliz Navidad! Has tenido suerte de[ENTER]encontrarme. Estos días tengo mucho que hacer.[ENTER]¿Quiere comprar algo? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Lo siento, pero no tienes suficiente Yang para[ENTER]comprar algo. ¡Con todo, te deseo una Feliz[ENTER]Navidad! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "De acuerdo. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Papá Noel: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Lo compro. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "No, gracias. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Este Manual de habilidad cuesta %d Yang. No[ENTER]sabrás cuál es hasta que lo tengas en tus manos.[ENTER]¿Seguro que quieres probar suerte y adquirirlo de[ENTER]todas formas? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Oh no, hace un instante todavía que quedaban[ENTER]manuales. Lo siento, al parecer, he vendido[ENTER]todos. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Comprar material refinado. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Comprar Manual de Habilidad "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Árbol de Navidad "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Busca una rama libre y cuelga tu calcetín...[ENTER]¿listo?[ENTER]Después cierra los ojos y espera 3 segundos.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]Espero que te guste tu regalo.[ENTER]¡Feliz Navidad! "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "¡Hola! Has venido a contemplar la belleza de mi[ENTER]árbol. ¿O qué puedo hacer por ti? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Como lo desees. Pero recuerda que te daré un[ENTER]regalo si cuelgas un calcetín en una de mis[ENTER]ramas. ¡Feliz Navidad! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "¡Voy a darte algo cuando cuelgues un calcetín en[ENTER]mí! Puedes encontrar los calcetines en cualquier[ENTER]parte del continente. Sólo puedes colgarlos si[ENTER]has alcanzado el nivel 10 o superior. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Ya no puedes colgar más calcetines. Ya has[ENTER]colgado algunos. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "¡No tienes un calcetín! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "¿De dónde salieron estos calcetines? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "No, gracias. No necesito nada. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Quiero colgar un calcetín. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "No, no quiero colgar un calcetín. "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Para colgar calcetines, debes ser como mínimo[ENTER]nivel 10. "
+gameforge.locale.complete = "Completar "
+gameforge.locale.confirm = "Continuar "
+gameforge.locale.count_postfix = "Unidades "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Vuelve con Deokbae el leñador. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Vuelve con Deokbae el leñador. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Dile a Deokbae el leñador que no pudiste[ENTER]encontrar el hacha dorada. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Encuentra a Deokbae el leñador. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Encuentra a Deokbae el leñador. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Encuentra a Deokbae el leñador y consuélale. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Mata al líder bárbaro. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Mata al líder bárbaro. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Mata al líder bárbaro y devuélvele el hacha a[ENTER]Deokbae el leñador. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Devuelve el hacha dorada a Deokbae el leñador. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Devuelve el hacha dorada a Deokbae el leñador. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Devuelve el hacha dorada a Deokbae el leñador y[ENTER]obtén tu recompensa. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "Sin su ayuda, nunca hubiera encontrado este hacha[ENTER]Pensé que todo había acabado cuando la perdí.[ENTER]¡Pero este héroe de aquí fue a la batalla sin[ENTER]dudar y recuperó mi hacha! Ahora llevo el hacha[ENTER]conmigo noche y día. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Entrar "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Dentro de la Torre Demoníaca... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "Esta torre está abarrotada de demonios. Sólo los[ENTER]más fuertes son capaces de alcanzar el último[ENTER]piso. Sin embargo, se dice que nadie que entra en[ENTER]la torre vuelve con vida. ¿Estás seguro que[ENTER]quieres entrar en la Torre Demoníaca? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "Esta torre está abarrotada de demonios. Sólo los[ENTER]luchadores más fuertes son capaces de alcanzar el[ENTER]último piso. Sin embargo, se dice que nadie que[ENTER]entra en la torre vuelve con vida. Sólo puedes[ENTER]entrar en la Torre Demoníaca cuando has alcanzado[ENTER]el nivel 40. Si todavía quieres seguir adelante[ENTER]con aventuras suicidas entonces, es cosa tuya... "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "No entrar "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Eliminar "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Reino Junjeh "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Reino Shinsoo "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Reino Chunjo "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Reino Jinno "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Renunciar al evento. "
+gameforge.locale.event.close = "Finalizar evento. "
+gameforge.locale.event.info_print = "Comprobar información del evento. "
+gameforge.locale.event.modify = "Cambiar desarrollo del evento. "
+gameforge.locale.event.on_going = "El evento está en marcha. "
+gameforge.locale.exp = "Experiencia "
+gameforge.locale.exp_pct = "Porcentaje de experiencia "
+gameforge.locale.forked_condition = "Tenemos que encontrar al guardián del portal[ENTER]antes de que lo haga otro de los reinos.[ENTER]¡Tenemos que mostrar y expandir el poder de[ENTER]nuestro reino! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Todo lo que tenemos que hacer ahora es exterminar[ENTER]a aquellos que están violando el terreno santo.[ENTER]¡Al ataque! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Participar "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "¡Ahhhhhh! ¡Gusanos! ¡Soy Thorr Sarch![ENTER]¡Ahhhhh![ENTER]¡Volveré encarnado en huestes diabólicas! Yo,[ENTER]Thorr Sarch, ¡no estoy muerto![ENTER][ENTER]Has finalizado la Batalla de Reinos.[ENTER]Todo el mundo va a ser transportado a la aldea. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "Participar en la Batalla de Reinos "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Administrador de batalla[ENTER]¡Je! Se ha descubierto un nuevo área. Puede[ENTER]conectar todos los reinos. Está abarrotada de[ENTER]monstruos; ¡el reino necesita tu ayuda! ¿Puedes[ENTER]dirigirte allí? Derrota a todos los enemigos para[ENTER]devolver la paz a nuestro reino. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Administrador de batalla[ENTER]¡Je! Se ha descubierto una nueva área. Puede[ENTER]conectar todos los reinos. Una vez esté hecha la[ENTER]investigación, podrás entrar en el área. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "No participar "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "Las puertas, que han estado cerrada hasta ahora,[ENTER]se han abierto. ¡Dirijámonos a tierras nuevas![ENTER]¡Vamos a conquistarlas! Todos los guerreros están[ENTER]siendo transportados al Terreno Sagrado. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Reglas para entrar a la Batalla de Reinos:[ENTER]1. Todo el que muere en este área es transportado[ENTER]de vuelta a la aldea, pero el Alguacil de Batalla[ENTER]puede traerlo de regreso inmediatamente.[ENTER]2. Una vez que las puertas del Terreno Sagrado[ENTER]hayan sido abiertas, esta área es cerrada.[ENTER]3. Para abrir las puertas que conducen al Terreno[ENTER]Sagrado, se debe encontrar la llave[ENTER]correspondiente. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Reglas de la Batalla de Reinos:[ENTER]1. El reino con el menor número de victorias[ENTER]contra otro reino, es eliminado primero.[ENTER]2. Aparecerán monstruos enemigos. El primer reino[ENTER]que elimine a un determinado número de monstruos[ENTER]gana. 3. Si se elimina al Nueve Colas después de[ENTER]eso, la batalla termina.[ENTER]4. No se pueden obtener objetos durante la[ENTER]batalla.[ENTER]5. Quienquiera que muere tres veces en el[ENTER]Terrenos Sagrado, vuelve a la aldea y es[ENTER]eliminado de la Batalla de Reinos. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "¡Por los Dioses! ¡La fortuna te sonríe! ¡Siéntela[ENTER]fluir a través de tu cuerpo! ¡Hoy tienes[ENTER]\"abundancia de buena suerte\"![ENTER]Gracias al flujo de chi armónico, ¡hoy te[ENTER]ocurrirá algo bueno! "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "¡Una gran suerte! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Qué maravilla: como reza el dicho... el que[ENTER]siembra, recoge. ¡Hoy tendrás \"buena suerte\"! Me[ENTER]alegro mucho por ti. Con poco esfuerzo recibirás[ENTER]mucho más que antes. "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "¡Gran suerte! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "No está mal: hoy tienes \"algo de suerte\".[ENTER]Esto significa que tendrás más suerte de lo[ENTER]normal, pero no esperes grandes regalos. "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Un poco de suerte "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Nada bueno, ¡pero tampoco nada malo! Hoy tendrás[ENTER]una \"suerte normal\". Esto no te ayudará tanto,[ENTER]pero al menos no vas a tener mala suerte. Los[ENTER]días normales no están nada mal, ¡disfrútalos! "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Suerte normal. "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Hoy la fortuna no te acompaña. Si lanzas una red,[ENTER]no cazarás muchos peces, pero tampoco morirás de[ENTER]hambre. Tienes \"algo de mala suerte\". Eso sí: no[ENTER]hay nada como estar preparado.[ENTER]Si te interesa, tengo un Talismán que alejará lo[ENTER]peor de la mala suerte. ¿Quieres comprarlo? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Algo de mala suerte "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Hoy es un mal día. Un día en el que incluso dando[ENTER]lo mejor de ti, no conseguirás casi nada. Hoy[ENTER]tienes \"mala suerte\". Has de tener cuidado con lo[ENTER]que haces. No obstante, puedo echarte una mano.[ENTER]Si te interesa, tengo un Talismán que alejará lo[ENTER]peor de la mala suerte.[ENTER]¿Quieres comprarlo? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Mala suerte "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "Hoy es un día desastroso. Todos los Dioses te han[ENTER]dado la espalda. Nada funcionará... Si quieres[ENTER]hacer un fuego, lloverá; si tienes sed, el sol[ENTER]arderá como nunca. Trabajarás tan duro como los[ENTER]demás, pero no conseguirás nada.[ENTER]¡Tendrás \"muy mala suerte\"! Sin un Talismán, te[ENTER]esperan tiempos difíciles. ¿Te interesaría[ENTER]comprar uno? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Extemada mala suerte "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Corte de tres maneras "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Golpe de espada "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Emboscada "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Ataque rápido "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Daga rodante "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Camuflaje "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Nube Tóxica "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Disparo repetido "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Lluvia de flechas "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Flecha de fuego "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Camino pluma "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Giro de espada "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Flecha Venenosa "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Golpe de dedo "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Remolino del dragón "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Hoja encantada "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Miedo "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Armadura encantada "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Anular magia "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Golpe oscuro "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Golpe de Llama "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Espíritu de la llama "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Berserk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Protección oscura "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Golpe fantasma "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Orbe Oscuro "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Talismán volador "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Disparo dragón "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Rugido del Dragón "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Bendición "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Reflectar "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Ayuda del Dragón "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Tiro relámpago "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Llamada del relámpago "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Garra del Relámpago "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Curación "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Remolinos "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Ataque "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Rociada "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Pulso Espiritual "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Golpe "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Tocón "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Cuerpo fuerte "
+gameforge.locale.gold = "Yang: %d "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Porcentaje de Yang dropeado "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Cancelar "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "¡El gremio ya fue disuelto! Tienes que esperar[ENTER]una semana para fundar un nuevo gremio. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Si dejas un gremio, no puedes unirte a uno nuevo[ENTER]en tres días. "
+gameforge.locale.guild.create = "Fundar gremio "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "Para poder fundar un gremio debes haber alcanzado[ENTER]por lo menos el nivel 40. Además necesitas[ENTER]200.000 Yang.[ENTER]¿Quieres fundar un gremio? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "¿Vienes a fundar un gremio? Aceptamos nuevos[ENTER]gremio si el fundador tiene al menos nivel 40 y[ENTER]puede proporcionar el Libro Providencia.[ENTER]Además, se tienen que pagar 200.000 Yang.[ENTER]¿Quieres fundar un gremio? "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "¡No tienes suficiente Yang! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Disolver gremio. "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "¿Qué?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Puse un gran esfuerzo en crearlo, ¿y ahora[ENTER]quieres disolverlo?[ENTER]¡Toda la experiencia y recuerdos de tus amigos se[ENTER]perderán![ENTER][ENTER]¿Realmente quieres disolverlo? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "Entonces bien.[ENTER][ENTER]Voy a disolver el gremio del que estabas al cargo. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Hace tiempo que no nos vemos. ¿Qué tal van las[ENTER]cosas en el gremio? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "¿No te gusta el gremio? "
+gameforge.locale.guild.no = "No "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "¿Qué pasa? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Tu nivel es demasiado bajo para encargarte de un[ENTER]gremio. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Si quieres fundar un gremio, necesitas el Libro[ENTER]Providencia. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Según mi lista, ya has comprado un Tique de[ENTER]apuesta para esta guerra de gremio. Sólo puedes[ENTER]comprar un Tique por guerra. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Parece que el gremio "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "ganará contra el gremio con "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "puntos de diferencia.[ENTER][ENTER]¿Por qué gremio quieres apostar? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Todo está preparado. Si haces la elección[ENTER]correcta, se te pagará cuando termine la guerra[ENTER]de gremio.[ENTER]¡Buena suerte! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Compra un Tique de apuesta para tu reino.[ENTER][ENTER]1. En cada guerra de gremio, hay un anuncio[ENTER]concerniente al posible pronóstico sobre por[ENTER]cuanto ganará el gremio victorioso.[ENTER][ENTER]2. Comprado un Tique de apuesta, puedes apostar[ENTER]si el gremio que piensas que ganará va a alcanzar[ENTER]la diferencia pronosticada o no.[ENTER][ENTER]3. Las posibilidades de elegir una apuesta[ENTER]dependen de la cabina de apuestas. Una vez que[ENTER]acaba la guerra, serás informado sobre si ganaste[ENTER]o perdiste.[ENTER][ENTER]*El 10% de los beneficios se paga al reino. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "La apuesta de la guerra de gremio "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "¿Para qué guerra de gremio quieres comprar el[ENTER]Tique de apuesta? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "No hay ninguna guerra de gremio en la que puedas[ENTER]apostar en este momento. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "¡No tienes suficiente Yang! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmm... ¡muy bien entonces! ¿Cuál es tu elección? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "¿Quieres unirte a una batalla contra un gremio? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Pedir permiso para entrar "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Ver la lista de batallas de gremio "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Las siguientes batallas de gremio están teniendo[ENTER]lugar actualmente: si quieres mirar, selecciona[ENTER]uno de ellos. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "Actualmente, ningún gremio está participando en[ENTER]una batalla. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "Las batallas ya han acabado. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Dejar el gremio. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "¿Quieres abandonar el gremio al que perteneces?[ENTER]Supongo que no hiciste muchos amigos ahí.[ENTER]Es tu decisión.[ENTER][ENTER]¿Realmente quieres dejar el gremio? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Entonces bien.[ENTER][ENTER]Te sacaré del gremio. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Sí "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Gremios como el tuyo tienen los siguientes[ENTER]resultados de batalla:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " |Nombre del Gremio |Puntos[ENTER]|Victorias |Derrotas |Empates "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Los resultados de batalla desde la posición 1 a[ENTER]la posición 10 son:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "La posición de tu gremio es "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", y la tabla de resultados es "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Nada (cerrar ventana) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Alimentar "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "¿Qué quieres hacer con tu caballo? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Revivir "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Montar "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Controlar constitución "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Mandar de regreso "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Llévale la medicina a Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Lleva la medicina a la madre de Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Lleva la medicina a la madre de Yu-Rang y luego[ENTER]dale parte a Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Vuelve con Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Vuelve a ver a Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Dile a Huahn-So que no pudiste producir la[ENTER]medicina. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "Ve a ver a Baek-Go "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Ve a ver a Baek-Go y pregúntale por la medicina. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Encuentra a Baek-Go, produce la medicina para la[ENTER]madre de Yu-Rang y llévasela a Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingredientes para la medicina "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Encuentra los ingredientes para la medicina de[ENTER]Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Elimina escorpiónes en el Valle de Seungryong y[ENTER]llévale a Baek-Go un Aguijón de Escorpión. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Llévale a Baek-Go los ingredientes. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Lleva los ingredientes para la medicina a Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Vuelve con Baek-Go, dale la cola de escorpión[ENTER]puntiaguda y haz la medicina para Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Busca a Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Busca a Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Ve a ver a Huahn-So y escucha su historia. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Vuelve con Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Infórmale a Huahn-So sobre tu éxito. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Infórmale a Huanso sobre tu éxito y obtén tu[ENTER]recompensa. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Porcentaje de drop de artículos "
+gameforge.locale.level = "Nivel "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "A causa de subir de nivel "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "Esta es la ayuda para las misiones de nivel "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Puedes elegir uno de los dos monstruos y matarlos. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Número de victorias "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "¡Bien! ¡Hagámoslo! "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Misión de nivel fallada "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Esta es la información sobre la misión de nivel[ENTER]activa hasta hace poco.[ENTER][ENTER]Actualmente "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "tienen que matarse más para terminar la misión de[ENTER]nivel. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Continuar "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Ver la información sobre la misión de nivel de[ENTER]nuevo. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Objeto aleatorio "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "se da una recompensa directa por la misión de[ENTER]nivel. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Número restante "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Matado "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Número de objetivos "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "¡Mata al objetivo! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Matado "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "¿Cómo puedo preparar Bolas de Arroz? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Cuando cazas monstruos, puedes encontrar varios[ENTER]ingredientes para las bolas de arroz: Pasta de[ENTER]Alubia, Pasta de Azúcar, Pasta de Fruta y Arroz[ENTER]Dulce. Si me traes estas pastas y una porción de[ENTER]Arroz Dulce, puedo prepararte una Bola de Arroz.[ENTER]Por lo visto, pasa algo especial cuando te la[ENTER]comes... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "¿Tienes los ingredientes necesarios? Perfecto,[ENTER]necesito la Pasta de Alubia y el Arroz Dulce para[ENTER]prepararte un ... Pastel de Frutas. ¡Que[ENTER]aproveche! "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "¿Tienes los ingredientes necesarios? Perfecto,[ENTER]necesito la Pasta de Azúcar y el Arroz Dulce para[ENTER]prepararte un... Pastel de Azúcar.¡Que aproveche! "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "¿Tienes los ingredientes necesarios? Perfecto,[ENTER]necesito la Pasta de Fruta y el Arroz Dulce para[ENTER]prepararte un ... Pastel de Frutas. ¡Que[ENTER]aproveche! "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Preparar Pastel de Alubias "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Hacer Pastel de Azúcar "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Hacer Pastel de Frutas "
+gameforge.locale.man_postfix = "Señor "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Montaña Sohan "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Desierto Yongbi "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Valle de Seungryong "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Desafío en la mazmorra de los monos "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "No es el momento adecuado para entrar. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Has sido hechizado con la maldición del mono. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "La maldición del mono "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Entrar "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Entrada a la mazmorra fácil de los monos "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Entrada a la mazmorra difícil de los monos "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Cuando entras en la mazmorra de los monos,[ENTER]tienes que matar al mono roca en menos de 20[ENTER]minutos.[ENTER]2. No puedes usar ningún pergamino para volver a[ENTER]una ciudad o a cualquier otro lugar.[ENTER][ENTER]Muchos de los que no han seguido estas[ENTER]instrucciones han sido convertidos en monos, así[ENTER]que cuida de ti mismo. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "No entrar "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Tiempo restante "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Mazmorra de los monos "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Jeje, ¡todo el mundo morirá! ¡Kyaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "¡Trozos, trozos, trozos, trozos! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "¡No hay forma de escapar! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "El suelo quedará impregnado con tu sangre. ¡Muere! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "¡Puedes suplicar, pero eso no te hará ningún bien! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "¡No puedes esconder tu miedo de mí! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "¡Muerte! Muerte a todo el mundo... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "¡Cerdos miserables! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Estás empezando a hacerme enfadar... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Habrá sangre, humana. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "¡Muerte y Perdición...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "¿Has visto las heridas que puede hacer una lanza en tu piel? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Sí, vamos, ¡márchate! Veremos hasta donde llegas... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Sólo mirar tus manos temblorosas hace que este rato merezca la pena completamente... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "¿Tú, pedazo de escoria, te atreves a desafiarme? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "¡La muerte será tu única acompañante en el futuro! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "¡Tu alma será mía, humano! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Ah, ¡sangre fresca! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "¡Parece que otra persona va a encontrar su muerte aquí! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Tienes que sufrir y sacar toda tu angustia... "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "¿Realmente piensas que esa ridícula arma de tu mano será capaz de protegerte? "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Tu coraje te trajo hasta mí. Y ahora va a dejarte... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Si muero, ¡mi venganza te seguirá por toda la eternidad! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Haré que mueras y sufras despacio, muy despacio... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Mi placer será hacerte sufrir. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "¡Tu cuerpo está temblando como el de una vieja bruja senil! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Puedo oler tu miedo, pequeño. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Creo que es tiempo de liberarte de unas cuantas partes de tu cuerpo. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "¡Voy a mandarte a tu propio infierno personal! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Tu dolor te volverá loco, incluso antes de que mueras... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "¡Puedes sollozar! ¡Puedes suplicar! Pero eso no te hará ningún bien. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Vas a experimentar la peor muerte que puedas imaginar... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Tu poder se está debilitando. Ya estás al borde de la muerte... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "¿Estás preparado para caminar hacia los pasillos de la muerte por la eternidad? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Deberías acostumbrarte a la idea de recibir oscuridad eterna... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Bienvenido al infierno (risotada) "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "¡Grita tanto como quieras! ¡Nadie va a oirte! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Si crees que puedes matarme así... ¡eres más ingenuo de lo que pensaba! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "No está mal, pero eso aún no podrá salvarte de tu muerte. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Esto es el infierno "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Voy a despellejar la piel de tus huesos. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Quiero oirte lloriquear antes de que mueras. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Sabes que no tiene sentido tener esperanza, ¿no? "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "No, aún no vas a morir. Primero quiero que sepas cuantos golpes de espada puede soportar tu cuerpo. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Hasta que venga alguien nuevo... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "¿Realmente piensas que tienes la más mínima posibilidad de escapar? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "No es el suelo lo que se mueve... ¡son tus rodillas que están estremeciéndose de miedo! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "¡Bienvenido al lugar en el que encontrarás tu muerte! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Puedo ver el pánico en tus ojos. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Oh, tan jóven y tan indefenso... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Vemos todos tus movimientos. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "¿Apresurado? ¿Realmente quieres morir? "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "La muerte ya ha ocupado su lugar a tu lado... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "¿Puedes oir mi campana repicando? ¡Será la última cosa que oigas! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Si esta herida no deja de sangrar, será peligroso para ti... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Puedes luchar... o puedes dejar que la muerte te abrace... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "¿Por qué estás aquí si quieres vivir? "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Ah, ¡cuerpos nuevos para destruir! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "¡Fue tu decisión el venir aquí, humano! Y ahora tendrás que vivir con las consecuencias... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Resucitamos. ¡No podemos morir! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "¡No tiene sentido atacarnos! (risotada) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Qué conseguirás: ¿agotamiento o muerte? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Has llegado hasta aquí... y ahora voy a mandarte a tu muerte. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "¡Sacrifica tu alma y conviértete en uno de nosotros! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "¡Mírate! Débil y lento... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "¡Tu cuerpo y tu alma son míos! (risotada) "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "¿Agotado? Tus piernas están temblando... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "¿Cuánto tiempo eres capaz de seguir así? (risotada) "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "¿Quién hubiera imaginado que hay algo peor que la muerte? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Bienvenido, hambriento de muerte. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Pagarás por tu indiscreción. Con sangre y tu alma. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Después de haber destruido tu cuerpo, ¡tu alma será mía! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "¿Cuánto tiempo puedes aguantar? ¿Uh? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Eres divertido. Tu miedo y tu prisa me divierten... "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "¡Todos aquellos preocupados por su desarrollo deben escuchar! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Si quieres controlar el poder de la Naturaleza y el rayo, ¡recomiendo el entrenamiento de la Fuerza Curación! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "¡Cada guerrero es diferente en su modo de pelear! ¡Céntrate en endurecer tu cuerpo! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "La fuerza del Sura es la magia. ¡Trabaja en tu inteligencia, velocidad y fuerza corporal! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "¡Usa las habilidades del ninja! ¡Céntrate en la velocidad y la fuerza corporal! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Los chamanes usan hechizos de regeneración, apoyo y combate. ¡La inteligencia es vital! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "¡No olvides tu aprendizaje! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "¡Conviértete en aprendiz si quieres entrenar tus habilidades! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "¿Habilidades? Puedes ascender al rango de un maestro, se extiende aleatoriamente entre los niveles 17 y 21. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "¿Quieres convertirte en un gran maestro? ¡Entonces necesitas un Manual de Habilidad especial! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "¡En cuanto hayas terminado de leer el Manual de Habilidad, éste desaparece! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "¡Todos los guerreros a partir del nivel 5, escuchadme! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "¿Quieres leer el Manual de Habilidad otra vez? Entonces espera un día. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "¡Aumenta tu inteligencia para mejorar tus habilidades Sura! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "¡Experimenta los grandes poderes de un Sura en combate! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "¿Sabes dónde está el templo de la secta misteriosa? ¡Está en medio del Valle de Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "¡Las cuevas de arañas han aparecido otra vez! ¡Están en el desierto Yongbi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "¡Finaliza tus misiones y utiliza las recompensas para mejorar! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "¿Pesca? ¡Suena genial! ¿Ya has conseguido una caña y cebo de un pescador? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "¿Quieres encontrar algo más fuerte para cazar? ¡Busca un portal! ¡Ve a un área de caza apropiada para tu nivel! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Ten cuidado de los enemigos de otros reinos. Nunca se sabe cuando te van a dar una puñalada por la espalda. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "¿Quieres restaurar tus habilidades? ¡Ve con la anciana! ¡Asegúrate de llevar suficiente Yang! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "¡Ve a entrenar con el maestro asesino si quieres ser conocido como un poderoso guerrero ofensivo! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "¡Aspira al rango de maestro perfecto! ¡Es el único modo en el que puedes convertirte en un héroe verdadero! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Si quieres ir a otro campo de batalla o ciudad, busca a los ancianos en el continente. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Si quieres ser un experto en las habilidades del guerrero, ve y aprende del maestro del arte de la guerra. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Si quieres ser un Sura capaz de usar espadas mágicas, ¡elige entrenamiento de armamento! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "¡Elige el entrenamiento de magia negra si quieres ser experto usando hechizos negros! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "¡El entrenamiento arquero está reservado para ninjas que han alcanzado el nivel 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Si quieres convertirte en un ninja secreto, elige el entrenamiento de asesino. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Si quieres controlar batallas como el guerrero del Dios Dragón, ¡elige las enseñanzas del Dios Dragón! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "¡Escuchad, todos aquellos que os preocupáis por vuestra salud! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Si quieres controlar el poder de la naturaleza y el rayo, ¡entra en entrenamiento de la Fuerza Curación! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Cada Guerrero es diferente en su modo de luchar. ¡Fortalece tu cuerpo! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "La fuerza del Sura es la magia. Trabaja en tu inteligencia, velocidad y fuerza corporal. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "¡Lleva las habilidades del ninja a un nivel superior! ¡Céntrate en la velocidad y fuerza corporal! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Los chamanes usan hechizos de regeneración, apoyo y combate. ¡La inteligencia es vital para ello! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "¡No olvides el entrenamiento! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "¡Conviértete en aprendiz si quieres entrenar tus habilidades! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "¿Habilidades? Puedes ascender al rango de un maestro, se extiende aleatoriamente entre los niveles 17 y 21. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "¿Quieres convertirte en un gran maestro? ¡Entonces necesitas un Manual de Habilidad especial! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "¡En cuanto hayas terminado de leer el Manual de Habilidad, éste desaparece! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "¡Todos los guerreros a partir del nivel 5, escuchadme! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "¿Quieres leer el Manual de Habilidad otra vez? Entonces espera un día. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "¡Aumenta tu inteligencia para mejorar tus habilidades Sura! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "¡Experimenta los grandes poderes de un Sura en combate! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "¿Sabes dónde está el templo de la secta misteriosa? ¡Está en medio del Valle de Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "¡Las cuevas de arañas han aparecido otra vez! ¡Están en el desierto Yongbi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "¡Finaliza tus misiones y utiliza las recompensas para mejorar! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "¿Pesca? ¡Suena genial! ¿Ya has conseguido una caña y cebo de un pescador? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "¿Quieres encontrar algo más fuerte para cazar? ¡Busca un portal! ¡Ve a un área de caza apropiada para tu nivel! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Ten cuidado de los enemigos de otros reinos. Nunca se sabe cuando te van a dar una puñalada por la espalda. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "¿Quieres restaurar tus habilidades? ¡Ve con la anciana! ¡Asegúrate de llevar suficiente Yang! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "¡Ve a entrenar con el maestro asesino si quieres ser conocido como un poderoso guerrero ofensivo! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "¡Aspira al rango de maestro perfecto! ¡Es el único modo en el que puedes convertirte en un héroe verdadero! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Si quieres ir a otro campo de batalla o ciudad, busca a los ancianos en el continente. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Si quieres ser un experto en las habilidades del guerrero, ve y aprende del maestro del arte de la guerra. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Si quieres ser un Sura capaz de usar espadas mágicas, ¡elige entrenamiento de armamento! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "¡Elige el entrenamiento de magia negra si quieres ser experto usando hechizos negros! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "¡El entrenamiento arquero está reservado para ninjas que han alcanzado el nivel 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Si quieres convertirte en un ninja secreto, elige el entrenamiento de asesino. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Si quieres controlar batallas como el guerrero del Dios Dragón, ¡elige las enseñanzas del Dios Dragón! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "¡Escuchad, todos aquellos preocupados por vuestra salud! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "¡Si quieres controlar el poder de la naturaleza y el rayo, entonces participa en el entrenamiento de la Fuerza Curación! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Cada guerrero es diferente en su modo de lucha. ¡Fortalece tu cuerpo! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "La fuerza del Sura es la magia. ¡Trabaja en tu inteligencia, velocidad y fuerza corporal! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "¡Lleva las habilidades del ninja a un nivel superior! ¡Céntrate en la inteligencia y fuerza corporal! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Los chamanes usan hechizos de regeneración, apoyo y combate. ¡La inteligencia es vital para ello! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "¡No olvides el entrenamiento! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "¡Conviértete en aprendiz si quieres entrenar tus habilidades! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "¿Habilidades? Puedes ascender al rango de un maestro, se extiende aleatoriamente entre los niveles 17 y 21. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "¿Quieres convertirte en un gran maestro? ¡Entonces necesitas un Manual de Habilidad especial! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "¡En cuanto hayas terminado de leer el Manual de Habilidad, éste desaparece! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "¡Todos los guerreros a partir del nivel 5, escuchadme! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "¿Quieres leer el Manual de Habilidad otra vez? Para poder hacerlo, debes esperar un día. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "¡Aumenta tu inteligencia para mejorar tus habilidades Sura! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "¡Experimenta el poder de un Sura en combate! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "¿Sabes dónde está el templo de la secta misteriosa? ¡Está en medio del Valle de Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "¡Las cuevas de arañas han aparecido otra vez! ¡Están en el desierto Yongbi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "¡Finaliza tus misiones y utiliza las recompensas para mejorar! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "¿Pesca? ¡Suena genial! ¿Ya has conseguido una caña y cebo de un pescador? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "¿Quieres encontrar algo más fuerte para cazar? ¡Busca un portal! ¡Ve a un área de caza apropiada para tu nivel! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Ten cuidado de los enemigos de otros reinos. Nunca se sabe cuando te van a dar una puñalada por la espalda. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "¿Quieres restaurar tus habilidades? ¡Ve con la anciana! ¡Asegúrate de llevar suficiente Yang! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "¡Ve a entrenar con el maestro asesino si quieres ser conocido como un poderoso guerrero ofensivo! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "¡Aspira al rango de maestro perfecto! ¡Es el único modo en el que puedes convertirte en un héroe verdadero! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Si quieres ir a otro campo de batalla o ciudad, busca a los ancianos en el continente. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Si quieres ser un experto en las habilidades del guerrero, ve y aprende del maestro del arte de la guerra. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Si quieres ser un Sura capaz de usar espadas mágicas, ¡elige entrenamiento de armamento! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "¡Elige el entrenamiento de magia negra si quieres ser experto usando hechizos negros! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "¡El entrenamiento arquero está reservado para ninjas que han alcanzado el nivel 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "¡Elige el entrenamiento de asesino si quieres ascender por las categorías secretas del Ninja! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Si quieres controlar batallas como el guerrero del Dios Dragón, ¡elige el entrenamiento de la Fuerza Dragón! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "El estado helado es bueno. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "La montaña Sohan es sin duda la mejor. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Qué buen tiempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Serás exactamente como yo. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Puedes vivir para siempre, al menos hasta que el hielo se derrita. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "¿Cómo crees que se sentirá, cuando lentamente te conviertas en un pedazo de hielo? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Humanos... ¡¿aquí?! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Cansado... pero suficientemente despierto para ti... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "¿Alguien aquí, en mi colina? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "¡No tienes sitio aquí! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "¡Mejor retrocede! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Extraño... ¿tan solitario? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Ha pasado mucho tiempo desde que vimos a un luchador experimentado aparecer por aquí. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Nada más que hacer salvo esperar y abrillantar armas... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "¿Tengo que trabajar en ellos? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Falta algo. No estoy entretenida. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "¡Voy a acabar con el último dolor que has sentido nunca! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "¡Un cuellolargo...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Tu pálida piel va a palidecer aun más en un minuto. "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "¿Quieres pelear conmibo? ¡Bien! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "¡Me has atacado! ¡Pweck! ¡No se te puede permitir sobrevivir! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "¡Débil, humano débil! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "¡Veamos cuánto puedes aguantar! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "¿Irte? Ni lo pienses. "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Bien... Acércate... ¡Pwiehk! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "La espada está agitándose en mi mano. ¡Pwiehk! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "¡No sobrevivirás a este encuentro! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "¡Aquí va mi espada! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Doloroso, ¿no? (risotada) "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Incluso la hierba sobre la que estabas parado, puede matar accidentalmente. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Ten cuidado con la hierba. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Bien. Ven a mí. (risotada) "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "¿Osas acercarte a mí? Bien.. ¡entonces puedes vivir con las consecuencias! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "¡Muere! ¡Muere! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "¿Te arrepientes de haber venido? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "¿Quién me derrotará? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "¿Tú? ¿Quieres pelear? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "¡Ven aquí si quieres! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "No estás pensando en huir, ¿no? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Has infravalorado el alcance de mi espada. "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "¿Asustado? (risotada) "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "¿A quién transformaré hoy? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, me gustas... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "¿Qué te parece? Mi querida diversión... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "¡Eh! Hazlo bien y no corras como un cobarde. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "¿La visión de mí ha hecho ya que un escalofrío recorra tu espina dorsal? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "¿No quieres gritar un poco? (risotada) "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Pareces nervioso... Note preocupes que no explotará. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "A veces, sólo quiero dar un paseo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Es tan aburrido. Incluso mis nietos ya no me visitan. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Cuando te haces viejo, necesitas a otras personas. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Mis mejores días se han ido. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "El sol es tan cálido. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Magnífico tiempo para conseguir que un trapo mojado se seque, ¿no? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "¿Dónde está ese perezoso bueno para nada de marido? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Se dice a sí mismo padre y no se avergüenza de sus malos hábitos, ¡incluso delante de sus niños! "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Los libros son libros. No gana dinero. Sólo lee libros. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Oooh, dududu, bebé. ¿Has dormido bien? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Sonríes como un pequeño ángel. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Tu mamá es tan feliz porque estás sano. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "¿Otra vez quieres algo de atención? ¿Tienes hambre? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Buen chico... Duerme, mi niño, duerme. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Un día cualquiera. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "¿Dónde voy a conseguir algo de comida hoy? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Es siempre lo mismo con esos portadores de espada. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Veamos. Quizá debería ir al restaurante de Octavio. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Oh, por cierto, parece que que no hay más guerra... "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "El alma del maestro alfarero corre por las yemas de sus dedos. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Aún cuando el país era un caos, se podían encontrar luchadores por todas partes. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Todo el mundo quiere luchar. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Rezo por un mundo tranquilo y pacífico. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Eh, tú, tómate un minuto para relajarte y pensar... "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh Dios mío, ¿qué debo hacer? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "No puedo encontrar el más mínimo indicio de mi hermano, pero él prometío que estaría aquí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Y ahora, todo lo que veo aquí son luchadores con espadas. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Echo de menos a mi hermano. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "¿Alguien ha visto a mi hermano? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Hm, ¡es una carne realmente fresca! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "Es bueno que la gente coma más carne ahora. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Los negocios van bien, pero la carne aún es poco frecuente. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "¿Cuándo va a llegar la carne que pedimos? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Si no llega a tiempo, tendremos que ir a cazar. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Espero que los clientes vengan en tropel ya que el tiempo es tan bueno... "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Seguro que el perro vago vendrá pronto, y querrá algo de comer. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Oh Dios mío, ¡qué hombre tan pobre! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Solía ser un gran guerrero. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Me pregunto por qué no lucha más. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "¡Estos jovenzuelos... tan animados y llenos de dinamismo! "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Los guerreros se ven mucho mejor cuando llevan armas. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Esta mente asesina es algo que todo el mundo tiene hoy en día. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Controla tu corazón, enfoca tus pensamientos y tranquiliza tu alma. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "No existe ninguna receta infalible para la felicidad, pero sí algunas normas simples que puedes seguir. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "¡Te traje un gran objeto! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "¡Mercancías de países lejanos, piezas extraordinarias! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "¡Venid aquí! Todo el mundo, ¡venid! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Vamos, gente, ¡comprad! ¡No tendréis la oportunidad otra vez! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Argh, ¿por qué hay tantos ladrones aquí? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Son tan secos estos días... "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "La cosecha del cereal no es tan buena como solía ser. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "¿Por qué no florecen más los campos? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "El grano está seco y sabe a podrido. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "Es una mala señal. La labranza es la base de nuestra vida. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "¡Pastel de arroz! ¡Delicioso pastel de arroz! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "¡Vendo pastel de arroz dulce! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Sí, los negocios han sido bastante malos últimamente. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Quizá deba intentarlo en otra ciudad. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Pero hay tantos tigres... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "En días como esos, estar en un barco es lo mejor que puede pasarte. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "¡Tiempo perfecto para pescar! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Ahora solo falta un nudo... ¡Listo! Ningún pez será capaz de morder este anzuelo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "¡El maldito oso arruinó mi caña! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Debería remendar otra vez mis redes. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "¡Uh! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "No te preocupes por mí; así es como soy. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "¡Jaaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Qué debo hacer para que ella... Oh no, ¿qué acabo de decir? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Al fin y al cabo, no puedo ser valiente. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Este hacha me ha servido bien durante 20 años. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Aún está afilada, aunque quizá no es tan buena como solía ser. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Quiero usarla y reforzarla. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Pero necesito piedras llenas de minerales para eso. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "¿Pero dónde debería conseguirlas? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Los clientes vienen en tropel. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Espero estar listo a tiempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Golpe tras golpe y no se queja... "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "¡Así debe sonar un martillo! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Qué calor hace aquí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "No tengo ganas de tocar un instrumento. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "El estado de mi instrumento es realmente deplorable. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "¿Quizás debería compararme otro instrumento? "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mi instrumento está viejo y usado... ¡Adoro las cosas viejas! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Tengo que encontrar urgentemente un remplazo para las cuerdas rotas. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "¡Estoy tan ocupado! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Cada día, tenemos nueva gente herida. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "¡No hay tiempo para la diversión personal! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Y nos estamos quedando sin medicina. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Espero que alguien pueda ir y conseguir algunos ingredientes para la medicina. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Durante 30 años, he estado vagando por las montañas con mi arco. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Con esto, mantuve a mi esposa y crié tres hijos. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Es una vida dura, pero vale la pena. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Pero ahora, la cuerda del arco se rompió y no puedo cazar más. ¡No puedo alimentar así a mi familia! "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Si no puedo reparar este arco, tendré que comprar uno nuevo. Pero no tengo suficiente dinero para hacerlo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Eh, ¿qué estás mirando? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "¡Vete de aquí! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh, ¿durante cuánto tendré que esconderme? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "¿Moriré olvidado en algún sitio? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Aaaah, espero que alguien me ayude... "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "El día de hoy va a acabar exactamente como otro día cualquiera. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "¿Qué pudo hacer ahora, uh? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Nunca pensé que acabaría así. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Aún no puedo creer que ya no esté aquí nunca más. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "No se merecía eso. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Otro gran día. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "El marido de Ariyoung ha desparecido. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Quise ayudar, pero esta tenacidad... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Si se hubiera casado conmigo, podría haber dejado atrás su aburrida vida. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Quizá debería haber expresado mejor mis sentimientos por ella. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "¡Oh no! ¿Qué haré si mi mujer lo descubre? "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "¡Si tan sólo pudiera vivir de leer libros! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Los libros son tan misteriosos. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "No puedo vivir así para siempre, pero... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Espero que pueda hacer algo por mi mujer, pero... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "¡Vamos, pon algo de esfuerzo en ello! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "¿Qué estás haciendo? ¿No puedes darte prisa? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "¡Imagínate como un guerrero maneja su espada y hazlo exactamente igual! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "¿Dónde está este idiota? ¿Dónde está ahora? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "¡Este perro! ¡No eres hombre! ¡Ja! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Corta, corta... pelo, cuellos... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Tengo algo para ti: ¡el suelo eterno! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Respira profundamente. ¡No te preocupes, que es solo veneno! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "¡Voy a dejar solo tu cara! Ésta será un bonito adorno... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Envuelto en seda serás un aperitivo hermoso para más tarde... "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Ya no quedan muchos de nosotros. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "No son las criaturas bípedas que se supone que gobiernan aquí. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Oh, parece que alguien fue atrapado en la tela de araña. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Soy pacífico. Pero no me gusta ser molestado. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "¿Eso es todo lo que puedes ofrecer? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "¡Nadie pude medirse conmigo! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "¿Por qué los humanos son tan húmedos en su interior? Esto hace que mi espada se oxide. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "¿Se ha secado ya el veneno de tu aguijón? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "¿Qué te parece luchar? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "¿Agotado ya por el calor? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Me gusta dejar a la gente atrás en el desierto. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Pobre de tí, enterrado así en el desierto. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Voy a contarte un secreto - ¡Odio la suciedad! "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Hace mucho calor, ¿no? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Este lugar es peligroso. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "¡Voy a golpearte entre los ojos! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Parece que hay algo por aquí que puedo acribillar. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Oh sí, puedo ver a mi siguiente presa. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "(Risotada) Me gusta; ¡me gusta mucho! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Ese de allí está bien gordito. ¡Es mío! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Me gusta el olor de la sangre. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "(Balanceo) No hay mucho que hacer estos días. (balanceo) "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Eh, ¡esos están realmente gordos! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Esto le gustará al líder... "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Movámos las piernas. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Esta flecha es sólo para ti. "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Si consigo uno, yo... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Eh, ¿por qué miras tras de tí? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "¿Crees que soy fácil de derrotar? ¿Hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "¡Muy mal que te hayas tenido que topar conmigo en el desierto! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, este sentimiento; ¡lo disfrutaré para siempre! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "¡Gracias! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Huelo humanos - ¡taan sabrosos! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Bien. Ven a mí, ven a mí... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "¡Soy tan afortunado de que te hayas perdido y hayas acabado aquí! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "¡Párate! ¡Kkkkkk! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Poco a poco voy a rasgarlo de tu carne... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Acércate más para que pueda abrasar tu piel. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "¿Sabes que tipo de dolor puede provocar tanta cantidad de calor? "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Quizá pueda enfriar mis llamas con algo de sangre fresca. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Tu sangre... déjame probarla. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "No tiene sentido soportar una lucha. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "¡Sé como yo! Sólo llamas y calor. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Mientras esté yo aquí, ¡nadie entrará! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Por alguna razón, estas empezando a molestarme. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Kwuuh, ¿sabes dónde estás? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "¡Eres un oponente bastante patético para mí! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Una espada sólo es útil a manos de un guerrero. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Conserva la espada en tu mano. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "La guerra se avecina. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Y ahora, ¡luchamos hasta que alguien muera! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "¿Quieres resistirte a la muerte mucho más? "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Sí, no deberías morir demasiado rápido. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "La lava es el elixir de la vida. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "¡La lava me mantiene vivo y será tu muerte! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "¿No es maravilloso este mundo de lava resplandeciente? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "¿Osas molestarme? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Deberías irte si valoras tu vida. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Puede que lamentes mi presencia aquí. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Hace un bonito día. Todo lo que quiero es tener algo de paz y tranquilidad. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Nada es comparable al país de Doyyumhwan. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Un poco de sangre fresca sería un buen cambio. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Parece que buscas tu muerte, de otro modo no estarías molestándome ahora. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "¿Ya te estás arrepintiendo de haber aparecido? "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Es demasiado tarde para escapar. Afronta tu destino. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Estos momentos tensos me estan poniendo nervioso. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Hace dos días, una chica joven fue apaleada por animales salvajes en el área. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Los animales salvajes se están volviendo más y más agresivos. Deberíamos intentarlo y matar los más posibles. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "No estoy de buen humor hoy. Los extranjeros deberían mantenerse alejados de mi camino. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "El último guerrero que maté, suplicó por su vida. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Alguien tiene que hacer algo con esas piedras. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "No me fio de la tranquilidad de la mañana. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "La tensión en el aire me incomoda. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Estas puntas de flecha han sido muy bien forjadas. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Si fuese tú, tendría cuidado. Esa flecha está apuntando directamente a tu corazón. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Debo ir ahí y matar a una de esas bestias. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Un buen entrenamiento en artes marciales es esencial en estos tiempos. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "¿Qué pasa si de repente irrumpen soldados? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "¿Por qué me estás mirando así? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Los cobardes tienen una pequeña posibilidad de sobrevivir. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "No te sobreestimes. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Parece que alguien te ha entrenado muy bien. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Incluso mis ancestros consiguieron defenderse en la batalla en estas áreas. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Tienes que estar alerta y diestro ahí fuera. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Ni pienses en hacer perder mi tiempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Entonces, ¿cómo se siente el saber que tu vida está en peligro? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "¡Oh no! ¿Ya abandonas? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "El sufrimiento llega rápido. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "¡Oh tío! Esa espada parece fantástica. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "¡Sé más persistente e incrementa tu poder! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "¿Crees que puedes ser tan fuerte como yo? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Bien. Pongámonos serios. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "¡Oh Dios! ¡Soy sólo una débil mujer! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Pareces cansado. ¿Por qué no abandonas ya? Jeje. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "¿Qué va ha hacer Serangyi hoy, hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Estoy tan aburrido. ¡Juega conmigo! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Tengo que decir que me gusta más el Sura. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "¡Eh! ¿Qué me dices a una lucha? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "¡No me subestimes solo porque soy una mujer! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "El dolor sólo dura un momento. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Quiero salir de aquí a toda costa. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "¿Cuánta seguridad tienen las casas de los miembros solteros? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "¡Calla, galones! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Déjame derrotarte de un solo golpe. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "¡Ni pienses en escapar! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Así pues, ¿por qué no empezamos? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "No lo olvides: todos los hombres son enemigos. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Si una persona tiene una cara bonita, podemos ser menos estrictos. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "¿Qué, quieres luchar? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "No durará mucho, pero dolerá. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, realmente pareces dolorido. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Adiós; ¡vete al infierno! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Así pues, ¿qué haces en el Juramento Blanco? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "¿Dónde vas? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Eh, ¿quieres luchar? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Jeje, esquivas mis ataques. "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "¿Crees que puedes escapar de mí? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "¡Aquí esta mi golpe! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Dios, ¡estoy tan cansado! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Eh, ¡bonita armadura! ¿Cuánto costó? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Pero tenemos buen tiempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, ¡has entrenado mucho! ¡Genial! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "¿Qué piensas de mis habilidades? Buenas, ¿eh? Jeje. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "¿Qué pasa? Por supuesto, ¡es la velocidad insana! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "¿Por qué no voy a cazar? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Nadie está atacando nuestra aldea hoy. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Si quires luchar, entonces lucha, ¡bastardo! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Jeje, eres sólo un principiante. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "¿Qué debería golpear primero, tu brazo o tu pierna? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "¡Aquí viene mi flecha! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Pronto tengo que ir a la aldea y entrenar un tiempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Me siento tan entumecido. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "¿Qué hay hoy para cenar? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Estoy mirando, así que grita tanto como quieras. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "¿Has esperado demasiado? ¡Qué me dices a balancear esa espada tuya primero! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "¡La espada suena apasionante! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "¡Esta espada está lista! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Veamos quién será asesinado primero por esta espada. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Eh, ¿qué estás mirando? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Primero, ¡tu barriga! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Me gustaría usarte de vaina. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Me gustaría usarte de vaina. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Me muero de hambre. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "¿Hay algo para comer ahí? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "¿Por qué estoy todavía hambriento después de toda esta comida? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaargh, ¡muere! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "¡Mi estómago determinará esta lucha! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "¡Es la elección entre cielo e infierno! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "¡No puedo soportarlo más! Me pica el cuerpo. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh sí. Puedo ver algunos cerdos. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "¿En el suelo? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Acabaré contigo de un golpe. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "¡Será un bonito recuerdo! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "¡Muere! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Mi cuerpo se ha ablandado. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "¿Por qué no lo ejercito más? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Asustado, ¿eh? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, sólo una nueva víctima para mi arma giratoria. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "¿Puedes ver el patrón de mi ataque? ¿No? ¡Tu pérdida! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "¿Lo sabías? Incluso el corte más pequeño no es bueno para tu salud. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "¡Es tan incómodo tener una mano como esta! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "¿Qué estás mirando? ¿No habías visto nunca a una persona con una mano como esta? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Verdaderamente me irritáis. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "¿Quieres que te pegue una paliza? Si no, huye. ¿Entendido? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "¡Te mostraré mi gran golpe! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "¡Sé que estas mirando mi mano! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Eh tú, si quieres luchar, ¡ven aquí! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Creo que soy bastante impresionante. "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "¿Por qué no planeamos algo? "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "No, no puedes irte todavía. ¡Lucha! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "¡Aquí tienes! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "¡Estás casi muerto! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "¡Juega conmigo! ¡No te vayas! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Yo podría esculpir algo bonito de tus huesos... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Aún no hemos ejercitado. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "¡Qué gran armadura! Quiero tenerla. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Desde ahora, encontrarás difícil ignorar mis ataques. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Jeje, ¿sorprendido? "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "La belleza no lo es todo. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "No mires, ¡lucha! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "No me gusta el modo en el que me estás mirando. ¡Lucha! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "¡Es un honor morir por mi espada! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "¡Excelente! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Eh, ¡no toques! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Parece que la cuerda de mi arco está cortada. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Maldición, esos idiotas estuvieron aquí. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "No está mal. ¡Pero vas a morir de todos modos! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "¿Te parece bien? ¡Es estupendo! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "¡Aquí viene la flecha! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Todo el mundo, ¡venid aquí! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, la, la, estoy silbando una canción... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "¡Qué gran tiempo! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Bien, ¡quiero que te decidas a luchar! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "¡Aquí! ¡Venid! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "¡Me muero de hambre! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Quiero comer algo de fruta. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Bien, el buen pescado lo hará. ¡Al ataque! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "¡No corras! ¡Quédate aquí! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Gané. ¡Es obvio! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "¿Ves? ¡Fallaste! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Deberías tener cuidado, ¡Jaja! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "¿Dónde estoy? "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Buen tiempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "¿Vienes a darme caza? ¡Absurdo! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Eres mi presa. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Qué tortura, ¿no? Bien, acabaré contigo en un instante. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Mira lo fuerte que soy: ¡puedo balancear este enorme garrote! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "¡Aburrido! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Me pica el cuerpo entero. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Quienquiera que sea el primero. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "¿Me golpeas primero? ¡Voy a sacarte de fuera de aquí! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Una vez que entras, nunca saldrás. ¡No hay escapatoria! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Este será el último golpe. ¡Acabaré contigo! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "He hecho un sabroso veneno nuevo. ¿Quieres probarlo? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "¡Quiero ver cómo funciona! Toma, ¡cógelo! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "¡Eh tú! Ven aquí, ¿quieres ser mi conejillo de indias? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "¡Te envenenaré! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Oh genial, ¡un conejillo de indias! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "¡No hay diversión si te rindes tan rápidamente! Vamos, ¡defiéndete! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Un momento. Estoy buscando algo para cazar. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "No sirve para nada que te muevas tan lentamente. ¡Muévete! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "¡Tengo tanta hambre! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "¡Es genial haber encontrado algo para cazar! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "¡Deja ir toda esperanza de supervivencia! ¡No sobrevivirás! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "¡Ahora averiguarás cómo sienta el dolor verdadero! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "¡Aburriiiiiiiido! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "¿Hay algo utilizable como cebo? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "¡Ven y lucha si quieres! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "¿Quieres ser un guerrero? ¡Entonces muéstrame lo que tienes! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "¡Escapa de la aldea si quieres vivir! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Es doloroso morir de hambre. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, ¡están viniendo justo hacia nosotros! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "¿Qué me dices de un duelo? "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "¡No me compares con esos bastardos! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "¡Aquí viene mi golpe de trueno! ¡Ja! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "¡Aquellos que escapan ahora no son verdaderos guerreros! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Esta vez, ¡el veneno debería ser mejor! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Si tienes hambre, los murciélagos son realmente sabrosos. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "¿Qué me dices a una lucha? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Una vez que mi veneno entre en tu cuerpo, no hay modo alguno de curarlo. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Mi magia consumirá todo en llamas, ¡jejeje! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "¡Arde! ¡Ja, ja! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "¡Nunca olvides afilar tu espada! La siguiente lucha está más próxima de lo que crees. "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "¿Oscuro? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "¡Muere y despierta en la otra vida! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "¿Derrotarme? ¿De verdad? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "¡Lucha como un guerrero! (balanceo) "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Vamos, sólo un poco más. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ja, estoy buscando una buena pelea. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Pelearse es divertido. (risotada) "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "¡Quiero pelear a todas horas! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "¡Ja, muy bien! ¡Inténtalo otra vez! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "¡Mira mi espada girando! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "¡Te arrepentirás de golpearme! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "¡Tan débil! ¡Que ridículo! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "No quiero ser molestado. "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Ve a dormir. ¡Para siempre! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "¿Aún no estás dormido? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "¡Hay mucho que hacer! ¡Sigamos! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "¡No te quedes perplejo por mi poder! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "¡Te pulverizaré! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Bien, ¡los oponentes fuertes duran más! ¡Defiéndete! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "¿Qué? ¿Qué parezco? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "¡No me compares con ese principiante! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "¡A él no le gustas y a mí tampoco! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Luchemos. "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "¡Hasta la muerte! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Mira, ¡una mariposa! ¡Que bonita! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "¿No ves la verdad del cielo y la tierra? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Más tarde, será demasiado tarde para creer. ¡Cree ahora! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "¡Cree en la doctrina de los esotéricos! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "¡Aquellos que duden serán asesinados! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "¡Sé inteligente abrazando a la muerte! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "La verdad de la creencia esotérica está en el entendimiento de la orden del cielo. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "¡La filosofía de la creencia esotérica es la orden celestial! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Verdad esotérica; verdad del Dios Tigre; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "¿Osas dudar de la verdad del cielo y la tierra? "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "¡Siente mis garras! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Cuando la verdad del Dios Tigre suene por toda la eternidad, todo el sufrimiento acabará. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "La verdad de la creencia esotérica está en el entendimiento de la orden del cielo. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. ¡Danos conocimiento! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "¡No lo dudes! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "¡Recibe el trueno del cielo! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "¡Golpe del Juicio! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "La verdad de la creencia esotérica está en el entendimiento de la orden del cielo. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Verdad esotérica; verdad del Dios Tigre; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Piensas que soy un payaso, ¿no? ¡No por mucho! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "¡El líder de esta secta es un santo y está por encima de todos los seres vivos! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "¡Recibe las llamas del infierno! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Apuesto a que nunca habías visto un diapasón tan grande como este antes, ¿eh? "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Verdad esotérica; verdad del Dios Tigre; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "La verdad de la creencia esotérica está en el entendimiento de la orden del cielo. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "¡Sólo porque soy más pequeño que mi hermano, no significa que voy a aguantar de todo! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "¡Dolor eterno y oscuridad te aguardan! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Este no es el fin. ¡Sólo va mejor! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "¡Pedimos paz y privacidad! ¡Por favor! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "¡Si reina el miedo, la verdad del Dios Tigre ayuda! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "La verdad de la fe esotérica es el orden y entendimiento del cielo. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "¡Vamos todos al infierno! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "¡No te dejaré ir! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Te daré todo lo que tengo. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Te lo ruego, ¡por favor, sálvanos! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "La verdad de la creencia esotérica está en el entendimiento de la orden del cielo. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Verdad esotérica; verdad del Dios Tigre; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "(Sonora carcajada) Las puertas del infierno están abiertas. ¡Muere! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Te lo advierto: ¡No me obligues a usar la tabla! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "¡Ya he visto tu muerte! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "¿Cómo puedo contarte en unas pocas palabras sobre la verdad del Dios Tigre? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Oigo los cánticos de los creyentes. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "¡Está bien! ¡Si tienes remordimientos, serás rescatado! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "¡Sufres un dolor eterno, porque cuestionas la verdad! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Déjame enseñarte. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "No lo consideres como un dolor - es la instrucción. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Puede que no sea guapo, pero me divierto mucho, ¡jijiji! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "¡Tienes que ser como nosotros! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Reúnete con nosotros, ¡jiji! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "¡Jaaa, jaja! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "¡Allá vamos! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "¡Esto es el infierno! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "¡Ahhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "¡No podemos hacer esto solos! ¡No! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "¡Tienes que probar el dolor, también! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "¿Qué tal un intercambio? ¡Tú me das tu alma y yo te daré mi sufrimiento! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "¡Pronto encontrarás paz eterna! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "¡El dolor! ¡El dolor! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "¡Aargghh, maldición! ¡Mi brazo está ardiendo! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "¿Por qué tenemos que sufrir? Oh, ¿por qué? "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "¡Sufrir esta enfermedad misteriosa no es tan malo! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "¡Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "¡Ahhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "¡Te maaaaaaaaato! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "¡No mires simplemente! ¡Únete! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "¡Seamos amigos! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Ya estás infectado. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Ahora eres mi amigo. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "¡Jijiji! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "¡Ven y siente mi flecha! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "¡Eres realmente molesto! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Voy a infectarte con la enfermedad misteriosa. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Buen olor. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "¡Muere! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Y si encuentro otro factor de enfermedad... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "(Risotada) ¡Será divertido! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmmm, ¿látigo o pinza...? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, ¡siiiiiiiii! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "¡Déjame contagiarte la enfermedad! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "¡Esta causa tenaz de la enfermedad misteriosa! "
+gameforge.locale.need_item_postfix = " = El objeto necesario. "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "No puedes ir ahí ya que ni yo mismo he estado ahí. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Teletransportar "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "¡Hola! Sé cómo puedes llegar a otras regiones[ENTER]desde aquí. Si me das algo de Yang, puedo[ENTER]teletransportarte. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Cuesta "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang: %d "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "No teletransportar "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "¿Dónde quieres ir? "
+gameforge.locale.no = "No "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "¡No tienes suficiente Yang! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "¡No tengo nada que hacer contigo! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Veo que has experimentado bastantes cosas a pesar[ENTER]de ser tan joven. ¡Pobrecito![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]¿Sabes qué? Déjame reinicializar tus puntos de[ENTER]habilidad. Puedes mejorar tus habilidades[ENTER]inicializándolas.[ENTER]Por supuesto, no es gratis. El precio[ENTER]es "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. ¿Quieres inicializarlas? Actualmente hay[ENTER]una oferta especial para experimentar la[ENTER]inicialización. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Más tarde. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "De acuerdo. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Viejo pirata: ¡Si tienes tiempo para conversar,[ENTER]tienes tiempo para ir al médico! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Volver a ver al pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Vuelve con el pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Dile al pirata viejo que no conseguiste la[ENTER]medicina. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Vuelve con el pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "¡No puedo encontrar la medicina! ¿Qué le voy a[ENTER]decir al pirata viejo? "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Lleva la medicina al pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Lleva la medicina al pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Lleva la medicina al pirata viejo y pide tu[ENTER]recompensa. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Tengo la medicina. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Tengo la medicina para el pirata viejo. Debería[ENTER]llevársela. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]¿Aún no has encontrado nada?[ENTER]¡Tenemos que detener la enfermedad antes de que[ENTER]se propague por la aldea entera! ¡Date prisa! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Regresar con Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Vuelve con Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Dile a Baek-Go que no has podido encontrar el[ENTER]patógeno de la enfermedad misteriosa. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Vuelve con Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "¡No puedo encontrar el patógeno de la enfermedad[ENTER]misteriosa! ¿Qué debo decirle a Baek-Go? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Llévale la muestra a Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Lleva una muestra del patógeno a Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Lleva una muestra del patógeno a Baek-Go y recibe[ENTER]la medicina para el pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Tengo una muestra del patógeno de la enfermedad[ENTER]misteriosa. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Tengo una muestra del germen patógeno de la[ENTER]enfermedad misteriosa. Debería llevársela a[ENTER]Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "No sé que hay detras de esta enfermedad[ENTER]misteriosa. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Encontré la causa de la enfermedad misteriosa. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Elimina a todas las personas infectadas "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "¡Mata a todo aquel que haya sido infectado con la[ENTER]enfermedad misteriosa! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Mata a todo aquel que haya sido infectado con la[ENTER]enfermedad misteriosa y llévale una muestra del[ENTER]patógeno a Baek-Go. Él hará la medicina para el[ENTER]pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Otro ya ha entregado una muestra del patógeno.[ENTER]Envié la medicina al pirata viejo; él debe estar[ENTER]bien ahora. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]¿Él tuvo contacto con una persona infectada sólo[ENTER]una vez y su herida empezó a picar y supurar? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go:[ENTER]¡Oh Dios! ¡Estoy bastante seguro de que está[ENTER]infectado con esta enfermedad misteriosa! ¡Si no[ENTER]es tratado, la enfermedad se extenderá por toda[ENTER]la aldea! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Él no debe contagiar a nadie. Debes curarlo de[ENTER]inmediato. Para ello, necesitamos una muestra del[ENTER]germen patógeno de esta enfermedad misteriosa.[ENTER]Puedes obtener una muestra de las personas[ENTER]infectadas que viven en Monte Sohan, en el norte. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]¡Lo hiciste! Espera un momento, haré la medicina[ENTER]ahora mismo. [DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER] Tenía[ENTER]prisa, así que no sé si realmente funcionará,[ENTER]pero al menos debería sentirse mejor.[ENTER]Llévale la medicina lo antes posible. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "El pirata viejo me envía. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "La enfermedad del pirata viejo "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Pirata viejo:[ENTER]Todavía pica. Pero me siento mejor ahora. Supongo[ENTER]que podré vivir así. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Aún no tengo la medicina. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "¡Aquí está la cura! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Vendedora:[ENTER]¿El pirata viejo? ¡Por supuesto que le conozco![ENTER]Estás hablando sobre ese tipo que maldice[ENTER]constantemente y se rasca, ¿no? Viene de vez en[ENTER]cuando para comprar medicamento líquido. Gasta[ENTER]varios miles de Yang en medicina roja. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Vendedora:[ENTER]¿De dónde demonios saca tanto Yang si ni siquiera[ENTER]trabaja? Ya le he dicho varias veces que vaya a[ENTER]ver a un médico, pero no me escucha.[ENTER]La medicina roja alivia solo los síntomas, pero[ENTER]no cura la enfermedad. Me temo que esto no[ENTER]acabará bien. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "¿Conoces al pirata viejo? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Te ayudaré "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Pirata viejo:[ENTER]¡Genial! ¡Buena suerte![ENTER]El médico estará muy probablemente en la ciudad. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Medicina para el pirata viejo "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Consigue la medicina para el pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Ve a ver a Baek-Go en la ciudad y pregúntale por[ENTER]la medicina para el pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Lo siento, no puedo hacerlo. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Pirata viejo:[ENTER]Bien, entonces no tengo nada más que decirte. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Pirata viejo:[ENTER]Maldición, ¿qué quieres de mí? ¡Majadero! La[ENTER]vieja bruja del almacén general te habló sobre[ENTER]mí, ¿no?[ENTER]Sí, todo lo que dice es cierto. Pero no tengo[ENTER]tiempo para ir a ver al médico. ¡Tengo tantos[ENTER]enemigos! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Pirata viejo:[ENTER]¡Nunca se sabe si uno de esos bastardos aparecerá[ENTER]delante tuyo y te apuñalará! Pero el picor es tan[ENTER]terrible; ¡no puedo aguantarlo más! ¿Qué dices?[ENTER]¿Puedes ir al médico y conseguir la medicina? Si[ENTER]la consigues, te recompensaré bien. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Pirata viejo:[ENTER]Otro ya trajo la medicina. Bueno, ¡eso significa[ENTER]que no hay recompensa para ti! "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Ve con el pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Ve con el pirata viejo. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Ve con el pirata viejo y pregúntale por qué no[ENTER]quiere ir a ver a un médico. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Pirata viejo:[ENTER]¡Todo pica! ¡No debería haberme chocado con ese[ENTER]tipo! ¡Apenas nos rozamos! ¡Desde entonces, el[ENTER]lugar que tocó ha estado ulcerando y mi cuerpo[ENTER]entero pica! ¡Como si me estuviera pudriendo[ENTER]vivo! ¡Bastardo! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Pirata viejo:[ENTER]¿Qué? ¿Me contagié por una enfermedad misteriosa?[ENTER]¿Y esta es la medicina necesaria? ¡Gracias,[ENTER]muchas gracias! ¡Me has salvado la vida! Estoy[ENTER]realmente agradecido. "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "¿Eres tú el pirata viejo? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "¿Por qué no vas a ver a un médico? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Otra misión ya está en progreso. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "¡Misión finalizada! Recibido como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Misión finalizada. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "La marcha de los osos hambrientos "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Mata 25 Osos Negros y 25 Osos Pardos. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, por favor ayúdanos. Últimamente, un creciente[ENTER]número de osos pardos y osos negros dañan[ENTER]nuestras colmenas y plantaciones. Por favor,[ENTER]ayúdanos. Sin las abejas ni las frutas, moriremos[ENTER]de hambre. Mata a esas bestias por nosotros. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "La Tormenta de los lobos azules "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Mata 35 lobos azules y 25 lobos alfa azules. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "¿Has oido sobre la tormenta de los lobos azules?[ENTER]Se refiere a todo el caos que causaron los lobos[ENTER]azules las pasadas semanas. Eliminaron todo a su[ENTER]paso, como si fueran una tormenta de piel y[ENTER]colmillos. Guerrero, ¿puedes luchar contra esta[ENTER]tormenta? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Expulsando a la armada blanca "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Mata 20 líderes del Juramento Blanco. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Recientemente, el Juramento blanco ha estado[ENTER]causando un montón de problemas. Capturan a los[ENTER]vendedores ambulantes muy a menudo y dañan la[ENTER]aldea. Por favor deten a la armada del Juramento[ENTER]Blanco. Elimina a los miembros del Juramento[ENTER]Blanco y a su líder. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Alborotado Viento Negro "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Mata 25 Jak-To y 25 To-Su del Clan del Viento[ENTER]Negro. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Se dice que el Clan del Viento Negro quiere[ENTER]encargarse del reino. Antes de que puedan[ENTER]fortalecer su armada, deberíamos eliminar a sus[ENTER]líderes. Por favor, hazlo; por favor, elimina a[ENTER]los líderes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Gran rebelión de los orcos 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Mata 30 orcos élite y 30 exploradores élite orco. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "La información secreta parece mostrar que los[ENTER]líderes de los orcos del valle de Seungryong de[ENTER]la zona neutral, planean conquistar el mundo. Te[ENTER]pido que lo examines, guerrero. Y, de todos[ENTER]modos, una vez que estés ahí - reduce sus filas. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "El ataque de los salvajes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Mata 30 soldados infantería salvajes y 30 siervos[ENTER]salvajes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Obtuvimos información importante de un espía[ENTER]salvaje capturado. Los salvajes piensan en[ENTER]invadir el reino. Tenemos que atacar antes de que[ENTER]lo hagan. Demuestra tu lealtad al reino. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Destruye el Metin de Oscuridad "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Destruye 3 Metins de Oscuridad. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Destruye el Metin Negro "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Destruye 2 Metins de Oscuridad. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "El ataque de las Se-Rangs "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Mata 10 Se-Rangs de la armada del Juramento[ENTER]Blanco. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Guerrero, hay nueva información sobre la armada[ENTER]del Juramento Blanco. En oposición a la presión[ENTER]que les ofrecimos, las Se-Rangs, líderes del[ENTER]Juramento Blanco, han comenzado una[ENTER]contraofensiva. ¡Haz algo contra las Se-Rangs[ENTER]ahora mismo! No ayudará matar unos cuantos[ENTER]soldados de a pie. Tenemos que coger a sus[ENTER]líderes para detener sus planes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Gran rebelión de los orcos 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Mata 20 guerreros élite orco y 15 hechiceros orco[ENTER]élite. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "La información secreta parece mostrar que los[ENTER]líderes de los orcos del valle de Seungryong de[ENTER]la zona neutral, planean conquistar el mundo. Te[ENTER]pido que lo examines, guerrero. Y, de todos[ENTER]modos, una vez que estés ahí - reduce sus filas. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Destruye el Metin de Combate "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Destruye 3 Metins de Combate "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "El secreto de la mazmorra normal de los monos 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Mata 30 soldados mono y 30 lanzadores mono. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "Finalmente hemos descubierto la localización de[ENTER]la Mazmorra de Monos normal en el desierto.[ENTER]Normalmente, los monos que viven allí son[ENTER]inofensivos, pero cuando se juntan, presentan una[ENTER]gran amenaza para nuestro reino. Ve a la Mazmorra[ENTER]de Monos normal y comprueba la situación de los[ENTER]monos. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "El secreto de la mazmorra fácil de los monos 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Mata 30 soldados mono débiles y 30 lanzadores[ENTER]mono débiles. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "La localización de la mazmorra fácil de los monos[ENTER]ha sido finalmente encontrada. Normalmente, esos[ENTER]monos no son una amenaza, pero cuando se juntan,[ENTER]se pueden convertir en una amenaza para nuestro[ENTER]reino. Ve a la mazmorra fácil de los monos y[ENTER]descubre qué está pasando. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Siembran viento y recogen tempestades. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Mata cuatro Chuongs del Clan del Viento Negro. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Los Chuongs, líderes del Clan del Viento Negro,[ENTER]han empezado a causar problemas. Desde que son[ENTER]maestros en la lucha con espada, han empezado a[ENTER]pelear con guerreros solo por diversión. Detenles[ENTER]antes de que el Clan del Viento Negro entero se[ENTER]les una. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Destruye el Metin de Celos "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Destruye 2 Metins de Celos "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "El secreto de la mazmorra normal de los monos 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Mata 15 luchadores mono y 15 generales mono. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "La localización de la mazmorra normal de los[ENTER]monos en el desierto ha sido finalmente[ENTER]encontrada. Normalmente, esos monos no son una[ENTER]amenaza, pero cuando se juntan, se pueden[ENTER]convertir en una amenaza para nuestro reino. Ve a[ENTER]la mazmorra normal de los monos y descubre qué[ENTER]está pasando. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "El secreto de la mazmorra fácil de los monos 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Mata 15 luchadores mono y 15 generales mono[ENTER]débiles. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "La localización de la mazmorra fácil de los monos[ENTER]ha sido finalmente encontrada. Normalmente, esos[ENTER]monos no son una amenaza, pero cuando se juntan,[ENTER]se pueden convertir en una amenaza para nuestro[ENTER]reino. Ve a la mazmorra fácil de los monos y[ENTER]descubre qué está pasando. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Destruye el Metin de Alma "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Destruye 2 Metins de Alma "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "La ira de la araña 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Mata 40 crías araña. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Recientemente, las arañas que normalmente viven[ENTER]pacíficamente en el desierto Yongbi han comenzado[ENTER]a atacar y matar viajeros. Esto es malo para los[ENTER]negocios de nuestro reino. Por favor, elimina a[ENTER]esas arañas. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "La ira de la araña 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Mata 40 arañas venenosas "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Recientemente, las arañas que normalmente viven[ENTER]pacíficamente en el desierto Yongbi han comenzado[ENTER]a atacar y matar viajeros. Esto es malo para los[ENTER]negocios de nuestro reino. Por favor, elimina a[ENTER]esas arañas. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Discípulos de la Fe Negra 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Mata 20 Luchadores Arahan Esotéricos y 25 Jefes[ENTER]Arahan Esotéricos. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Finalmente, hemos recibido la orden de eliminar a[ENTER]la secta más peligrosa del reino entero - la[ENTER]secta de los esotéricos oscuros. Les encontrarás[ENTER]en el valle de Seunryong. Pon lo mejor de tí; no[ENTER]son fáciles de derrotar. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Destruye el Metin de Dolor "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Destruye 2 Metins de Dolor "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Discípulos de la Fe Negra 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Mata 30 Fanáticos Oscuros y 30 Arahan Oscuros. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Finalmente, hemos recibido la orden de eliminar a[ENTER]la secta más peligrosa del reino entero - la[ENTER]secta de los esotéricos oscuros. Les encontrarás[ENTER]en el valle de Seunryong. Pon lo mejor de tí; no[ENTER]son fáciles de derrotar. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Discípulos de la Fe Negra 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Mata 40 torturadores oscuros y 40 requeridores[ENTER]oscuros. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Finalmente, hemos recibido la orden de eliminar a[ENTER]la secta más peligrosa del reino entero - la[ENTER]secta de los esotéricos oscuros. Les encontrarás[ENTER]en el valle de Seunryong. Pon lo mejor de tí; no[ENTER]son fáciles de derrotar. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Destruye el Metin de Sombra "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Destruye 2 Metins de Sombra. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Tienen 8 patas 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Mata 35 crías araña y 35 arañas veneno mortal. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "El imperio encontró un sistema de cuevas que se[ENTER]supone que es el escondite de las arañas del[ENTER]desierto Yongbi. No hay información precisa sobre[ENTER]las cuevas de las arañas. Lo único que sabemos es[ENTER]que es muy peligroso. ¿Podrías comprobar ese[ENTER]lugar? Detén la propagación de su poder[ENTER]reduciendo su número. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Tienen 8 patas 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Mata 35 crías araña y 35 arañas veneno mortal. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "El imperio encontró un sistema de cuevas que se[ENTER]supone que es el escondite de las arañas del[ENTER]desierto Yongbi. No hay información precisa sobre[ENTER]las cuevas de las arañas. Lo único que sabemos es[ENTER]que es muy peligroso. ¿Podrías comprobar ese[ENTER]lugar? Detén la propagación de su poder[ENTER]reduciendo su número. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Tienen 8 patas 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Mata 35 Arañas Veneno Letal Rojas y 35 Arañas[ENTER]Garra Veneno. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "El imperio encontró un sistema de cuevas que se[ENTER]supone que es el escondite de las arañas del[ENTER]desierto Yongbi. No hay información precisa sobre[ENTER]las cuevas de las arañas. Lo único que sabemos es[ENTER]que es muy peligroso. ¿Podrías comprobar ese[ENTER]lugar? Detén la propagación de su poder[ENTER]reduciendo su número. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Tienen 8 patas 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Mata 40 soldados araña venenosos. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "El imperio encontró un sistema de cuevas que se[ENTER]supone que es el escondite de las arañas del[ENTER]desierto Yongbi. No hay información precisa sobre[ENTER]las cuevas de las arañas. Lo único que sabemos es[ENTER]que es muy peligroso. ¿Podrías comprobar ese[ENTER]lugar? Detén la propagación de su poder[ENTER]reduciendo su número. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Destruye el Metin de Dureza "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Destruye 2 Metins de Dureza. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Plaga de escorpión "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Mata 30 reyes escorpión y 20 hombres escorpión[ENTER]jóvenes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Esas criaturas escorpión están tiranizando a[ENTER]viajeros y mercaderes, lo que es realmente malo[ENTER]para la economía del reino. Por favor, ayúdanos a[ENTER]librarnos de esta plaga. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Compañía de la muerte 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Mata 30 soldados demonio y 20 arqueros demonio. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "¿Has oído alguna vez de la Torre Demoníaca?[ENTER]Sectas esotéricas invocaron soldados demoníacos[ENTER]con hechizos poderosos.[ENTER]Lucha con ellos y averigua lo poderosos que son. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Emergencia de los lobos grises 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Mata 30 lobos alfa grises "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "¿Has oido sobre los lobos alfa grises? Solían[ENTER]vagar por su cuenta, pero debido a la influencia[ENTER]del chi malvado de las pasadas semanas, han[ENTER]empezado a cazar viajeros en manadas. ¿Podrías[ENTER]eliminar a esos lobos alfa grises? Seguro que[ENTER]serás recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Compañía de la muerte 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Mata 30 lanceros demonio y 25 chamanes demonio. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "¿Has oído alguna vez de la Torre Demoníaca?[ENTER]Sectas esotéricas invocaron soldados demoníacos[ENTER]con hechizos poderosos.[ENTER]Lucha contra ellos y averigua lo poderosos que[ENTER]son. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "El secreto de la mazmorra de los monos difícil 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Mata 15 soldados mono fuerte y 15 generales mono[ENTER]fuerte. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "La localización de la mazmorra difícil de los[ENTER]monos ha sido finalmente encontrada. Normalmente,[ENTER]esos monos no son una amenaza, pero cuando se[ENTER]juntan, se pueden convertir en una amenaza para[ENTER]nuestro reino. Ve a la mazmorra difícil de los[ENTER]monos y descubre qué está pasando. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "El hielo se derretirá algún día "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Mata 25 golems de hielo en la montaña Sohan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "¿Conoces la montaña Sohan que está cubierta de[ENTER]hielo? Muchos exploradores y guerreros fueron[ENTER]allí, pero nunca volvieron. Descubre el motivo de[ENTER]su desaparición y si fueron atacados. Quizá[ENTER]puedas descubrir algo más si capturas algunos[ENTER]monstruos allí. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "El secreto de la mazmorra difícil de los monos 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Mata 30 soldados mono fuerte y 30 lanzadores mono[ENTER]fuerte. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "La localización de la mazmorra difícil de los[ENTER]monos ha sido finalmente encontrada. Normalmente,[ENTER]esos monos no son una amenaza, pero cuando se[ENTER]juntan, se pueden convertir en una amenaza para[ENTER]nuestro reino. Ve a la mazmorra difícil de los[ENTER]monos y descubre qué está pasando. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "La mano derecha del Tigre Fantasma Amarillo "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Mata 30 generales bullfrog. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "El Tigre Fantasma Amarillo, rey de todas las[ENTER]criaturas de este continente, ha movilizado a los[ENTER]animales últimamente. El servicio de inteligencia[ENTER]del reino piensa que esta es la razón por la que[ENTER]los animales se han vuelto salvajes. Es necesario[ENTER]reducir las tropas del Tigre Fantasma Amarillo.[ENTER]Elimina a los líderes, que son su mano derecha. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "¿El dueño de la montaña Sohan? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Elimina a 35 Hombres de Hielo Glacial y a 30[ENTER]Yetis. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Se dice que el zorro de nueve colas, señor de la[ENTER]montaña Sohan, está reuniendo demonios en torno a[ENTER]el. Antes de que tenga todas las tropas que[ENTER]necesita, tenemos que matar hombres de hielo y[ENTER]yetis, ya que son la columna vertebral de sus[ENTER]tropas. Por favor, ayúdanos. Serás recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Mata 45 soldados rana y 35 líderes rana. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "El Tigre Fantasma Amarillo parece que conspira[ENTER]con los monstruos Rana Arborícola. Elimina sus[ENTER]unidades inmediatamente. Si las ignoras, esto[ENTER]causará un montón de problemas al reino. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "¡Monstruos de hielo! Su verdadero carácter "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Destruye 45 hielos encantados. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Sabemos cómo se comunican los monstruos de hielo[ENTER]de la montaña Sohan entre ellos. Difunden la[ENTER]información usando los monstruos de hielo. Es[ENTER]absolutamente necesario debilitar las tropas de[ENTER]la montaña Sohan, así que, por favor, mata a los[ENTER]monstruos de hielo de allí. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "El secreto de la Torre Demoníaca "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Mata 45 Demonios Lanceros Brutales. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Se rumorea que los Lanceros Vil Demonio en la[ENTER]Torre Demoníaca son invencibles. Al parecer,[ENTER]ellos vuelven a resucitar cuando son eliminados.[ENTER]si esto es cierto, nos esperan malos tiempos.[ENTER]¡Por favor descubre más al respecto! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "El Dueño de la Torre Demoníaca "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Mata 60 Chamanes Demonio Brutales. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Después de una amplia investigación, hemos[ENTER]descubierto que los soldados fantasma son siempre[ENTER]resucitados. Tenemos que eliminar a los Chamanes[ENTER]Demonio Brutales para detener esto. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Emergencia de los lobos grises 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Mata 35 lobos grises "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "¿Has oido sobre los lobos grises? Solían vagar[ENTER]por su cuenta, pero debido a la influencia del[ENTER]chi malvado de las pasadas semanas, han empezado[ENTER]a cazar viajeros en manadas.[ENTER]¿Podrías eliminar a esos lobos grises? Seguro que[ENTER]serás recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Explora Doyyumhwan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Mata 45 Siervos Tigre Luchador. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan es un área de lava poblada por[ENTER]monstruos desconocidos.[ENTER]Tenemos que explorar este área. ¿Puedes ayudarnos? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "¡Fantasma Llama! Su identidad "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Mata 45 fantasmas llama. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Un grupo que se suponía que iba a derrotar a los[ENTER]tigres luchadores fue eliminado por enemigos[ENTER]desconocidos. Se dice que esos enemigos parecian[ENTER]'niñas en llamas'. Descubre la verdad. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Reduce el numero de tigres luchadores "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Mata 60 Siervos Tigre Luchador y 40 Tigres[ENTER]Luchadores. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Ahora que podemos luchar contra los fantasmas de[ENTER]llama, tenemos que eliminarlos completamente en[ENTER]campo abierto. Una misión como esta normalmente[ENTER]es llevada a cabo por la milicia, pero para ganar[ENTER]la máxima fuerza de batalla para luchar contra[ENTER]los fantasmas de llama, necesitamos una técnica[ENTER]mejor. Por favor asegúrate de que los tigres[ENTER]luchadores no se interpongan en nuestro camino. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Examina las Llamas "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Mata 40 Llamas. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Las Llamas son increíblemente brutales. Disfrutan[ENTER]del dolor de la gente a la que devoran la piel.[ENTER]Aun no sabemos cómo matarlos. ¿Podrías[ENTER]averiguarlo? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Guerreros Llama "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Mata 60 Guerreros Llama "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "No hace mucho tiempo, el hijo de un noble que se[ENTER]adentró en el Tierra de Fuego fue asesinado por[ENTER]un guerrero llama. Si matas a los guerreros[ENTER]llama, serás recompensado. ¿Por qué no lo[ENTER]intentas? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Examina los árboles fantasma "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Destruye 30 árboles fantasma. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Normalmente, son como simples árboles - y[ENTER]entonces, de repente, atacan animales y humanos.[ENTER]Su número está incrementando. Descubre cómo[ENTER]podemos destruir a los árboles fantasma "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "El secreto del bosque fantasma "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Mata 40 Tocones Fantasma y 30 Dríadas. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Las investigaciones muestran que el bosque[ENTER]fantasma es un área poblada por tocones fantasma[ENTER]y dríadas. Si los eliminas, puedes poner fin a la[ENTER]propagación de los árboles fantasma. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Preocupados por las aldeas "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Mata 40 jabalíes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "En las pasadas semanas, el sufrimiento de las[ENTER]aldeas cercanas a la ciudad, ha empeorado. Los[ENTER]jabalíes que solían atacar solo a pequeños[ENTER]animales en las montañas, se han vuelto[ENTER]agresivos. Vienen a los campos y atacan a los[ENTER]granjeros. ¿Podrías ahuyentar a los jabalíes? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tigres y Osos "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Mata 25 tigres y 30 osos "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "¿Ya habías escuchado algo sobre esto? Si los[ENTER]tigres y osos comen solo ajos y cebollas durante[ENTER]100 días, pueden convertirse en osos mayores y[ENTER]tigres de fuego. No es del todo seguro, pero no[ENTER]hará daño comprobarlo de todos modos. Examinalo[ENTER]matando algunos tigres y osos. Serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Destruye el Metin de Avaricia. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Destruye 2 Metins de Avaricia. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Destruye el Metin de Batalla "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Destruye 2 Metins de Batalla "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Recientemente, piedras con un chi malvado han[ENTER]estado cayendo cerca de la ciudad. Las[ENTER]investigaciones muestran que el chi de estas[ENTER]piedras vuelve locos a los animales. Destruye[ENTER]esas piedras. Te lo ruego. Seguro que serás[ENTER]recompensado. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Preocupación por las aldeas 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Mata 30 jabalíes rojos. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "De un tiempo a esta parte, los jabalíes y sus[ENTER]líderes, los jabalíes rojos, han estado atacando[ENTER]a las aldeas cercanas a la ciudad principal. El[ENTER]gobierno ha ordenado matar a los jabalíes rojos.[ENTER]Se pide a los guerreros que maten a 30 jabalíes[ENTER]rojos cada uno. Por favor, ayuda tú también. "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Soldados serpiente "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Mata a los soldados que son mitad hombre, mitar[ENTER]serpiente. "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "No puedes llamarles humanos. Pero también es[ENTER]erróneo decir que no lo son. Parecen humanos pero[ENTER]cabeza, piel y comportamiento son los de[ENTER]serpientes venenosas.[ENTER]Están en el desierto y atacan a vendedores[ENTER]ambulantes.[ENTER]Mata 20 de aquellos que son medio humanos, medio[ENTER]serpientes. Si los matas, obtendrás lo siguiente[ENTER]como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Arqueros serpiente "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Mata a los arqueros que son medio humanos, medio[ENTER]serpientes. "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "Son tan inteligentes como los humanos. Son[ENTER]retorcidos y saben cómo usar armas.[ENTER]Los arqueros, mitad humano, mitad serpiente,[ENTER]atacan a los mercaderes a distancia. Ya han[ENTER]muerto muchos mercaderes.[ENTER][ENTER]Mata 20 de esos arqueros que son medio humanos,[ENTER]medio serpientes. Si completas la misión con[ENTER]éxito, serás recompensado con lo siguiente: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Bandidos del Desierto "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Mata a los Bandidos del Desierto. "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "Hay seres malvados viviendo en el desierto[ENTER]Yongbi. Son conocidos como vagabundos del[ENTER]desierto e incluso el cielo llora por sus[ENTER]crímenes. Roban y asesinan a mercaderes sólo por[ENTER]diversión. También destruyeron las aldeas del[ENTER]desierto.[ENTER]Mata 12 vagabundos del desierto. Si los eliminas,[ENTER]serás recompensado con lo siguiente: "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Tigres Luchadores "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Mata a los Tigres Luchadores. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "Hay animales llamados tigres luchadores. Su[ENTER]sangre está hecha de fuego y sus cuerpos fueron[ENTER]formados de granito volcánico. ¡Son monstruos[ENTER]increíblemente poderosos! Se alimentan de lava y[ENTER]el fuego del volcán. A veces, bajan del volcán,[ENTER]atacan a gente y se los comen...[ENTER][ENTER]Mata a 20 de esos Tigres Luchadores. Cuando los[ENTER]hayas matado, conseguirás esto como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Hombres de guerra "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Mata a los hombres de guerra "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "El Doyyumhwan es vasto, cálido y tiene animales[ENTER]salvajes. Allí se reunen los guerreros de Chunjo,[ENTER]Jinno y Shinsoo. Temibles y poderosos monstruos[ENTER]esperan a los guerreros. Los hombres de guerra[ENTER]son los que controlan el Doyyumhwan.[ENTER][ENTER]¿Quieres desafiarles? Si matas 20 hombres de[ENTER]guerra, recibirás lo siguiente: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Guerreros Taehwa "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Derrota a los guerreros Taehwa "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Escuchad, ¡vosotros que pensáis que sois[ENTER]valientes y fuertes guerreros! ¡Este es el[ENTER]llameante campo de batalla de lágrimas, dolor,[ENTER]batallas y muerte! ¡Vivo aquí con muchas[ENTER]monstruos y villanos! ¿Quién es suficientemente[ENTER]valiente para retarme? ¿Hay alguien que quiere[ENTER]enfrentarse a mí con una espada en la mano?[ENTER][ENTER]Si tienes fe en tus habilidades, ¡ven aquí y[ENTER]rétame! Si me derrotas a mí y a 12 de mis[ENTER]camaradas, conseguirás lo siguiente como[ENTER]recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Osos oscuros "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Mata a los osos oscuros "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "Me temo que este es el fin. Pero déjame contarte[ENTER]sobre un incidente importante... Cuando leas esta[ENTER]carta, ya estaré muerto o desaparecido. Viví en[ENTER]el valle de Seungryong, donde recogía hierbas[ENTER]médicas. Pero monstruos llamados osos oscuros[ENTER]comenzaron a crecer de manera salvaje. Mataron a[ENTER]mi familia.[ENTER][ENTER]Por favor, véngame a mí y a mi familia. Si matas[ENTER]25 osos oscuros, recibirás: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Osos gigantes oscuros "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Mata a los osos gigantes oscuros "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "Los monstruos oso han creado un nuevo monstruo[ENTER]apareándose con monstruos aún más crueles. Estos[ENTER]nuevos monstruos son los osos gigantes oscuros.[ENTER]Son más grandes y más fuertes que los osos[ENTER]oscuros e increíblemente malvados.[ENTER]Mientras estén en el valle de Seungryong, la[ENTER]gente sufrirá.[ENTER][ENTER]Mata 20 osos oscuros gigantes. Si tienes éxito,[ENTER]recibirás esto como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Soldados padeciendo una enfermedad misteriosa "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Mata a los soldados que sufren una enfermedad[ENTER]misteriosa "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "La aldea parece haber sido erradicada.[ENTER]Aquellos que sufren de una enfermedad misteriosa,[ENTER]atacan a la gente suficientemente desgraciada[ENTER]para pasar por ahí. Atacan a los vendedores[ENTER]ambulantes y comen gente. Son extremadamente[ENTER]peligrosos.[ENTER]Mata 35 soldados que sufren de la enfermedad[ENTER]misteriosa. Si tienes éxito, recibirás esto como[ENTER]recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Arqueros padeciendo una enfermedad misteriosa "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Mata a los arqueros que sufren de una enfermedad[ENTER]misteriosa "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "La enfermedad misteriosa es la razón del daño[ENTER]causado por aquellos que la padecen.[ENTER]Aunque lo más peligroso son los arqueros[ENTER]infectados por esta enfermedad. Estos arqueros[ENTER]disparan flechas tóxicas aturdiendo a los[ENTER]viajeros para poder capturarlos y matarlos.[ENTER][ENTER]Mata 25 arqueros que sufren de la enfermedad[ENTER]misteriosa. Si tienes éxito, conseguirás esto[ENTER]como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Osos de fuego "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Mata 25 osos de fuego "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "Los osos de fuego pueden ser encontrados a menudo[ENTER]cerca de las ciudades.[ENTER]Vagan por la pradera y los anchos caminos de los[ENTER]humanos. Más y más gente se están convirtiendo en[ENTER]sus víctimas. Ya ha sido asesinada mucha gente.[ENTER][ENTER]Caza a esos osos de fuego. Tan pronto como hayas[ENTER]matado 25 osos de fuego, conseguirás esto como[ENTER]recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Mata 4 enemigos "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "¡Me temo que estoy acabado! Mi vista ya se está[ENTER]nublando... Cuando leas esta carta, mi cuerpo ya[ENTER]estará putrefacto. Esos bastardos me capturaron y[ENTER]me torturaron. Fuí capaz de escapar, pero la[ENTER]herida es demasiado profunda, y me descompongo.[ENTER]No te conozco. ¡Pero por favor, véngame![ENTER][ENTER]Mata a 4 enemigos en el emplazamiento de la[ENTER]batalla. Si tienes éxito, conseguirás esto como[ENTER]recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Gran tigre "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Mata 20 tigres grandes "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "El nombre de este malvado ser puede ser escuchado[ENTER]por todas partes: gran tigre. Estos tigres están[ENTER]a menudo cerca de la ciudad principal. Atacan a[ENTER]la gente y devoran los cuerpos de los mercaderes.[ENTER]Sus víctimas son innumerables.[ENTER][ENTER]Caza a los tigres grandes. Tan pronto como hayas[ENTER]matado a 20 de ellos, recibirás esto como[ENTER]recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Dios Perro de la montaña "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Mata al Dios Perro de la montaña "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "El Dios Perro de la montaña lidera una jauría de[ENTER]monstruos perro no muy lejos de aquí. Es fuerte y[ENTER]salvaje.[ENTER]No hace mucho tiempo, apareció cerca de la aldea[ENTER]y comenzó a atacar a los mercaderes. Este[ENTER]monstruo ya ha causado muchas muertes. Sus[ENTER]crímenes no pueden ser ignorados más.[ENTER][ENTER]Mata al Dios Perro de la montaña. Si tienes[ENTER]éxito, recibirás esto como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Dios Cerdo "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Mata al Dios Cerdo "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "En esta época del año, los campos están llenos de[ENTER]grano. Tiempo de cosecha; tiempo para que los[ENTER]granjeros obtengan aquello por lo que han[ENTER]trabajado duro. Pero el Dios Cerdo y sus[ENTER]compinches se comen todo el grano. Su avaricia[ENTER]amenaza a los granjeros; tenemos que matarlos.[ENTER][ENTER]Mata al Dios Cerdo. Normalmente está cerca de la[ENTER]ciudad principal. Si tienes éxito, conseguirás[ENTER]esto como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Dios Oso "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Mata al Dios Oso "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "En su entorno natural, el Dios Oso era siempre[ENTER]bueno. Pero de un tiempo a esta parte, ha estado[ENTER]cerca de la ciudad, atacando a la gente. Es[ENTER]responsable de más y más víctimas. Es imposible[ENTER]decir cuanta gente ha muerto ya. Tiene que[ENTER]desaparecer de aquí.[ENTER][ENTER]Mata al Dios Oso. Si te libras realmente de él,[ENTER]conseguirás esto como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Dios Tigre "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Mata al Dios Tigre "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "No puedo creer que el Dios Tigre realmente[ENTER]hiciera algo tan terrible como esto... Soy sólo[ENTER]una simple mujer que siempre loé al Dios Tigre[ENTER]que a veces aparecía en la senda de la montaña.[ENTER]Aunque, un día, ¡el Dios Tigre y sus acólitos[ENTER]atacaron a mi familia y los mataron a todos![ENTER]También perdí mi brazo.[ENTER][ENTER]Por favor, venga a mi familia. Si matas al Dios[ENTER]Tigre, conseguirás esto como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Líder de la armada del Juramento Blanco "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Mata al líder de la armada del Juramento Blanco "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "La armada del Juramento Blanco es un grupo de[ENTER]mujeres que han sido abandonadas por sus maridos[ENTER]y maltratadas por el mundo. Puede que sean[ENTER]escasas, pero el modo en el que molestan a los[ENTER]aldeanos es simplemente cruel. Una mujer fué[ENTER]apedreada hasta la muerte cuando entraba en la[ENTER]aldea. No podemos permitirles que vengan a la[ENTER]aldea y ataquen a la gente.[ENTER][ENTER]Mata a 20 líderes de la armada del Juramento[ENTER]Blanco. Si terminas la misión con éxito,[ENTER]conseguirás esto como recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Líder del Clan del Viento Negro "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Mata al líder del Clan del Viento Negro "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "Los ladrones del Clan del Viento Negro han estado[ENTER]persiguiendo a los vendedores ambulantes durante[ENTER]mucho tiempo. Son tan temibles que nadie es lo[ENTER]suficientemente valiente para devolver el golpe.[ENTER]Pero no puede seguir así; realmente han causado[ENTER]una gran cantidad de daño.[ENTER][ENTER]Mata 20 líderes del Clan del Viento Negro. Si[ENTER]terminas la misión con éxito, recibirás esto como[ENTER]recompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Jefes de los salvajes "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Mata a los jefes de los salvajes "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "Ha pasado un tiempo desde que los cruzaron la[ENTER]frontera y atacaron la aldea. Mataron a cientos[ENTER]de personas.[ENTER]El número de afectados fue incluso mayor.[ENTER]Esos salvajes malvados son tan brutales que nadie[ENTER]fué lo suficientemente valiente para detenerles.[ENTER]Pero no podemos tolerarlo más.[ENTER][ENTER]Mata a 25 jefes de los salvajes. Si tienes éxito,[ENTER]conseguirás esto como recompensa: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Recompensa "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Durante el periodo de prueba de las misiones, no[ENTER]pueden obtenerse recompensas. Una vez que ha sido[ENTER]recibida la recompensa, la misión actual puede[ENTER]ser ejecutada de nuevo. "
+gameforge.locale.quest_word = "Tarea: "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "¿Qué flecha no existe en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Flecha de madera "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Flecha de hierro "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Flecha de plata "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Flecha dorada "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "¿Cuál es la mejor campana? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Campana de la fuente "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Campana Albaricoque "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Campana del cielo y la tierra "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Campana del bicho de metal "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "¿Cuál es el mejor fan? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Fan Salvación "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Fan Sol "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Fan Ceja "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Triple Fan "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "¿Cuántas piedras pueden ser añadidas a una espada[ENTER]Sangrienta? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "¿Cuántos tipos de piedras pueden ser añadidas a[ENTER]armas? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "¿Cuántos tipos de piedras pueden ser añadidos a[ENTER]armaduras? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "¿Quién puede usar arcos? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Guerrero "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Chamán "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "¿Qué habilidad no existe en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalidad "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Fuerza "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Inteligencia "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magia "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "¿Cuál es el nivel máximo de habilidad? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Unirse al ejército "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Master Perfecto "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Gran Master "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Master "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "¿Cuál no es una habilidad del entrenamiento de[ENTER]fuerza corporal? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Corte de tres maneras "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Giro de espada "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Correr "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "¿Qué juego tiene más jugadores? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "¿Cuál de estas no es una habilidad del[ENTER]entrenamiento de lucha mental? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Golpe "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Cuerpo fuerte "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Golpe de espada "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Golpe angular "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "¿Cuál no es una habilidad del entrenamiento[ENTER]arquero? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Emboscada "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Disparo repetido "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Lluvia de flechas "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Flecha Venenosa "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "¿Cuál no es una habilidad del entrenamiento de[ENTER]asesino? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Ataque rápido "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Flecha de fuego "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Daga rodante "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Camuflaje "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "¿Quién puede unirse al entrenamiento de armamento? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Guerrero "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Chamán "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "¿Quién puede unirse al entrenamiento de magia[ENTER]negra? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Guerrero "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Chamán "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "¿Quién puede unirse al entrenamiento de fuerza[ENTER]corporal? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Chamán "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Guerrero "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "¿Quién puede unirse al entrenamiento de lucha[ENTER]mental? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Chamán "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Guerrero "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "¿Quién puede unirse al entrenamiento de la Fuerza[ENTER]Dragón? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Guerrero "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Chamán "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "¿Quién puede unirse al entrenamiento de la Fuerza[ENTER]Curación? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Guerrero "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Chamán "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "¿Cuál es una habilidad del entrenamiento de[ENTER]armamento? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Hoja encantada "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Golpe fantasma "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Protección oscura "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Espíritu de la llama "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "¿Qué reino no existe en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Reino Shinsoo "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Reino Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Reino Jinno "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Reino Chunjo "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "¿Cuál es una habilidad del entrenamiento de magia[ENTER]negra? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Golpe de dedo "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Remolino del dragón "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Golpe oscuro "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Armadura encantada "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "¿Cuál no es la segunda aldea en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Área Bokjung "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Área Bakra "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Área Shinra "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "¿Cuál no es la primera aldea en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Área Yongan "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Área Mongchoo "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Área Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Área Joan "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "¿Cuál no es una zona neutral en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Valle de Seungryong "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Desierto Yongbi "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Continente del Polo Sur "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Montaña Sohan "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "¿Cuál no es una habilidad del entrenamiento de la[ENTER]Fuerza Dragón? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Inserción "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Disparo dragón "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Talismán volador "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Bendición "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "¿Cuál no es una habilidad del entrenamiento de la[ENTER]Fuerza Curación? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Tiro relámpago "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Trueno "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Llamada del relámpago "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Curación "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "¿Qué habilidad en Metin2 no es una habilidad para[ENTER]apoyo en combate? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Pesca "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Liderazgo "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Ayuda del Dragón "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "¿Desde qué nivel puedes añadir puntos de[ENTER]habilidad a las habilidades? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Nivel 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Nivel 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Nivel 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Nivel 40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "¿Qué libro no es para entrenar liderazgo? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi Arte de la Guerra "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Busca a los Nietos "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi Arte de la Guerra "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "¿Qué armadura es para guerreros? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Vestido Divino "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Ropas del Sol "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Armadura Dios Dragón "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Ropaje Amoroso "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "¿Qué monstruo no existe en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Bandido del desierto "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Nueve Colas "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Perro Salvaje "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "¿Qué armadura es para ninjas? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Túnica negra "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Armadura placas de brujo "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Armadura de Acero Negro "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Traje Fucsia "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "¿Qué armadura es para Sura? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Armadura Placas Fantasma "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Traje Azul "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Traje de Dragón Joven "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Traje Fucsia "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "¿Qué armadura es para chamanes? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Armadura placas de brujo "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Vestido de Baronesa "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Armadura de Desgracia "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Armadura Placas Fantasma "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "¿Cuál no es un casco de guerrero? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Casco tradicional "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Casco de hierro "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Capilla de acero "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Sallet máscara fant. "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "¿Cuál no es un casco de ninja? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Capilla de cuero "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Capilla de cadena "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Capilla de acero "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Capilla roja "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "¿Cuál no es un casco de Sura? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Casco de acero "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Yelmo sangriento "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Yelmo de imitación "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Yelmo del castillo "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "¿Cuál no es un casco de chamán? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Sombrero de monje "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Sombrero ajustado "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Sombrero fénix "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Sombrero de luz solar "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "¿Qué escudo no existe en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Escudo de batalla "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Escudo negro redondo "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Escudo medalla de caballo "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Escudo pentagonal "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "¿Qué brazalete necesita el nivel más bajo? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Brazalete de cielo "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Brazalete de amatista "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Brazalete de cristal "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Brazalete de madera "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "¿Qué zapatos tienen el requerimiento de nivel más[ENTER]alto? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Botas de nimbo "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Zapatos de Cuero "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Zapatos de Madera "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Zapatos Dorados "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "¿Cómo se llama el lugar donde se hacen anuncios[ENTER]en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Pizarra libre "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Pizarra del juramento "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Pizarra del aventurero "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Pizarra divertida "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "¿Qué pendientes no le atribuyen ningún bonus a la[ENTER]destreza? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Pendientes de madera "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Pendientes de cielo "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Pendientes de jade "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Pendientes de cristal "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "¿Qué pendientes requieren el nivel más bajo? "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Pendientes de amatista "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Pendientes de cielo "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Pendientes de oro blanco "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Pendientes de madera "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "¿Qué pendientes requieren el nivel más alto? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Pendientes de ébano "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Pendientes de oro blanco "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Pendientes de perlas "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Pendientes de amatista "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "¿Qué collar no existe en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Collar de flores "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Collar de madera "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Collar de plata "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Collar de oro "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "¿Qué objeto no se necesita para pescar? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Caña "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Espada Electromagnética "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Goma "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Gusano "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "¿Qué color de pelo no está permitido en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Blanco "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Negro "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rosa "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Rubio "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "¿Qué objeto se requiere para una espada bárbara[ENTER]+5? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Cola de Serpiente+ "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Perla roja "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Almeja "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Hoja oxidada "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "¿Cuándo necesitas un objeto para mejorar una[ENTER]espada de plata, y no sólo Yang? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Cuando mejoras a +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Cuando mejoras a +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Cuando mejoras a +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Cuando mejoras a +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "¿Qué término se utiliza si el número de puntos de[ENTER]clasificación de un personaje es negativo? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Malvado "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Erudito "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Santo "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutal "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "¿Qué término se utiliza si el número de puntos de[ENTER]clasificación de un personaje es positivo? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Demoníaco "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Bien "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Malvado "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normal "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "¿Qué no puedes hacer en Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Casarse "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Bañarse "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Montar a caballo "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Besar "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "¿Cuál es el número máximo de personas en un grupo? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "¿Qué habilidad se puede utilizar para otorgar[ENTER]bonos especiales a los miembros de grupo? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Polimorfismo "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Camuflaje "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Liderazgo "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "¿Qué nivel se requiere para fundar un gremio? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Nivel 40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Nivel 50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Nivel 60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Nivel 70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "¿Qué no está disponible para un gremio de nivel 1? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Nombre del gremio "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Guerras de gremio "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Bandera de gremio "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Mensajes entre los miembros del gremio "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "¿Qué tipos de batalla no son posibles entre dos[ENTER]gremios? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Guerra de gremio de arena "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Guerra de gremio de campo "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Guerra de gremio de líder "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Guerra de gremio de bandera "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "¿Cuál no es una habilidad de gremio? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Sangre del Dios Dragón "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Bendición del Dios Dragón "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Ira del Dios Dragón "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Bola de Dragón "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "¿Qué nivel se requiere para montar a caballo? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Nivel 25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Nivel 35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Nivel 45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Nivel 55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "¿Qué objeto no es necesario para montar a caballo? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Pintura de caballo "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Tique de monta "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "El libro caballo armado "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "El libro caballo militar "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "¿Qué color no está disponible para caballos en[ENTER]Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Caballo blanco "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Caballo marrón "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Castaño carmesí "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Castaño "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "¿De cuánto puede ser la diferencia de nivel entre[ENTER]amantes en el momento de su boda? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "Diferencia de 30 niveles "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "Diferencia de 25 niveles "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "Diferencia de 20 niveles "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "Diferencia de 15 niveles "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "¿Cuál es la mejor espada? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Espada Creciente "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Espada larga "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Espada Exorcismo "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Espada de plata "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "¿En qué nivel está prohibido casarse? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Nivel 24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Nivel 35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Nivel 45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Nivel 55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "¿Cuál de las siguientes armas de nivel 30 tiene[ENTER]tres espacios para piedras? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Espada Luna Llena "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Campana antigua "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Arco cuerno "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Hierro rojo "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "¿Qué arma es la mejor daga? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Daga "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Nueve Hojas "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Cuchillo de luz "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "¿Cuál es la mejor arma a dos manos? "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Espada Electromagnética "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Hacha gigante+0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Guillotina "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glefe "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "¿Cuál es el mejor arco? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Arco cobre artesanal "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Arco Albaricoque Divino "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Arco ruina negra "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Arco de ojo rojo "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Detener transformación. "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Voy a detener la transformación. "
+gameforge.locale.reward = "Recompensa: "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Mostrar la puntuación del propio gremio "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Mostrar la clasificación del propio gremio "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Mostrar los mejores gremios (posición 1 hasta 8) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Peddler:[ENTER]¡Hola! ¡Mi vida está en juego![ENTER]¡Por favor, ayúdame! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Vuelve con Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Vuelve con Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Dile a Peddler que no pudiste encontrar la Gema[ENTER]del Demonio+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Vuelve con Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "No puedo encontrar la Gema del Demonio+. ¿Qué voy[ENTER]a decirle a Peddler? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Vuelve con Peddler "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Lleva la Gema del Demonio+ a Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Has logrado quitarle al mago demonio la Gema del[ENTER]Demonio+. Ahora llévala de vuelta al Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Gema del Demonio+ recibida. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Tienes la Gema del Demonio+. Llévasela a Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Aún no he encontrado la Gema del Demonio+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "¡Aquí está la gema del demonio! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "¡Voy a conseguírtela! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Peddler:[ENTER]Oh, mil gracias. ¡Nunca lo olvidaré! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Busca la gema del demonio. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Encuentra al mago demoníaco y cógele la gema del[ENTER]demonio. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "Es demasiado peligroso "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Peddler:[ENTER]¡Por supuesto que es una tarea difícil y[ENTER]peligrosa! Si las cosas siguen así, ¡será mi fin! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Peddler:[ENTER]Bienvenido. Ya que no puedo hacer nada nunca más,[ENTER]solo esperaré a que venga la muerte. Si los[ENTER]ladrones no me hubieran atacado, no habría[ENTER]perdido mis pertenencias. ¿Por qué ha tenido que[ENTER]pasarme a mí? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Peddler:[ENTER]Por favor, ayúdame. Si puedes obtener la Gema del[ENTER]demonio+ del mago demoníaco, te recompensaré[ENTER]adecuadamente. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Peddler:[ENTER]Otro ya me la consiguió.[ENTER]No tienes que preocuparte más de esto. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Ve con Peddler. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Visita a Peddler "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Ve con Peddler y pregúntale sobre la gema del[ENTER]demonio. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "La carta de Peddler:[ENTER]Ya no sé qué hacer.[ENTER]La Gema del Demonio+ ha sido robada[ENTER]y eso me arruina, ya que pagué por ella todo lo[ENTER]que tenía...[ENTER]¿Puedes ayudarme, por favor? Realmente necesito[ENTER]tu ayuda. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Peddler:[ENTER]¡Buen trabajo! ¡Estoy tan aliviado! ¡Esto es[ENTER]realmente bueno! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Sobre la gema del demonio "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "El folleto dice:[ENTER]¡Estamos reclutando hombres y mujeres valientes[ENTER]que deseen luchar por la paz del imperio y su[ENTER]gente![ENTER][ENTER]Requerimientos para unirse al ejército: nivel 5. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Aquí, entrenamos ninjas que pueden esconderse[ENTER]bien y acechar a sus enemigos. Se centran en el[ENTER]uso de dagas y venenos. Sólo los ninjas que son[ENTER]aprendices y están en nivel 5 o más pueden[ENTER]participar. Cuando alcanzas este nivel, recibes[ENTER]una carta de reclutamiento. Si estás preparado[ENTER]para esconderte por siempre en las sombras como[ENTER]ninja, ven a buscarme. Entonces hablaremos más. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Aquí, entrenamos ninjas que pueden esconderse[ENTER]bien y acechar a sus enemigos. Se centran en el[ENTER]uso de dagas y venenos. Si estás preparado para[ENTER]escabullirte por los oscuros rincones del mundo[ENTER]como un Ninja, ven y búscame. Entonces hablaremos[ENTER]más. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Aquí, son entrenados los ninjas especialistas en[ENTER]arco. Te enseñan cómo disparar una descarga[ENTER]certera de flechas a los enemigos lejanos. Sólo[ENTER]los ninjas que son aprendices y tienen un nivel[ENTER]mínimo de 5 pueden unirse al entrenamiento. Tan[ENTER]pronto como hayas alcanzado el nivel apropiado[ENTER]recibirás una carta de reclutamiento. Si estás[ENTER]interesado, ven a verme. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Aquí, son entrenados los ninjas especialistas en[ENTER]arco. Por ejemplo, te enseñan cómo disparar una[ENTER]descarga certera de flechas a los enemigos[ENTER]lejanos. Sígueme. Te convertiré en el mejor[ENTER]arquero de este continente. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Elige entre el entrenamiento de asesino y el[ENTER]entrenamiento arquero y obtendrás las habilidades[ENTER]que quieres. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Éste es el lugar donde ser reúnen los Chamanes[ENTER]que quiren seguir el sendero del Dios Dragón. Te[ENTER]enseñan cómo utilizar amuletos y tu poder mental,[ENTER]lo que permite a los Chamanes devolver los[ENTER]ataques enemigos. También les permite incrementar[ENTER]su propio valor de defensa a través de la[ENTER]protección sagrada y apoyar a sus compañeros[ENTER]guerreros. Sólo los Chamanes que son aprendices o[ENTER]tienen un nivel mínimo de 5 pueden participar.[ENTER]Tan pronto como hayas alcanzado este nivel,[ENTER]recibirás una carta de reclutamiento. Cuando[ENTER]estés listo para las enseñanzas de la Fuerza[ENTER]Dragón, búscame. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Éste es el lugar donde ser reúnen los Chamanes[ENTER]que quiren seguir el sendero del Dios Dragón. Te[ENTER]enseñan cómo utilizar amuletos y tu poder mental,[ENTER]lo que permite a los Chamanes devolver los[ENTER]ataques enemigos. También les permite incrementar[ENTER]su propio valor de defensa a través de la[ENTER]protección sagrada y apoyar a sus compañeros[ENTER]guerreros. ¿Crees que estás preparado para[ENTER]difundir las enseñanzas del Dios Dragón junto a[ENTER]mi? Un humilde creyente es siempre bienvenido. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Aquí, los Chamanes rinden culto a las fuerzas de[ENTER]la naturaleza y la luz. Enseñan habilidades[ENTER]conectadas al rayo, la tormenta y la curación.[ENTER]Los Chamanes que siguen la doctrina de la[ENTER]curación a menudo trabajan en grupo para ayudarse[ENTER]unos a otros. Sólo los Chamanes que son[ENTER]aprendices o que tengan un nivel mínimo de 5[ENTER]pueden unirse. Tan pronto como hayas alcanzado[ENTER]este nivel, recibirás una carta de reclutamiento.[ENTER]Te estaré esperando. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Aquí, los Chamanes rinden culto a las fuerzas de[ENTER]la naturaleza y la luz. Enseñan habilidades[ENTER]conectadas al rayo, la tormenta y la curación.[ENTER]Los Chamanes que siguen la doctrina de la[ENTER]curación a menudo trabajan en grupo para ayudarse[ENTER]unos a otros. ¿Quieres trabajar conmigo para[ENTER]ayudar a otros? Tu apoyo ayudaría a todos[ENTER]aquellos que sufren. Por favor, ayúdame. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Elige ente entrenamiento de Fuerza Dragón o[ENTER]Fuerza Curación y obtendrás las habilidades que[ENTER]necesitas. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Enseño a aquellos que han sido dotados con la[ENTER]semilla del diablo cómo usar sus habilidades[ENTER]mágicas. Aprenden cómo encantar espadas y[ENTER]armaduras, lo que aumenta la fuerza de ataque y[ENTER]defensa. También aprenden cómo evocar espíritus[ENTER]del infierno y así reducir la moral del enemigo.[ENTER]Sólo los Suras que son aprendices o tienen un[ENTER]nivel mínimo de 5 pueden formar parte. Tan pronto[ENTER]como alcances este nivel, recibirás una carta de[ENTER]reclutamiento. Si estás preparado para[ENTER]enfrentarte a tu legado demoníaco, ven aquí. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Enseño a aquellos que han sido dotados con la[ENTER]semilla del diablo cómo usar sus habilidades[ENTER]mágicas. Aprenden cómo encantar espadas y[ENTER]armaduras, lo que aumenta la fuerza de ataque y[ENTER]defensa. También aprenden cómo evocar espíritus[ENTER]del infierno y así reducir la moral del enemigo.[ENTER]¿Estás preparado para manejar espadas encantadas[ENTER]y lanzar hechizos oscuros? Puedo asegurarte que[ENTER]el poder que encuentras aquí está sin duda[ENTER]buscando a su gente. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Si estás interesado en este lugar: Aquí sólo[ENTER]encontraras a aquellos que se han dedicado a la[ENTER]oscuridad. Aquí aprenden cómo tratar con[ENTER]espíritus, demonios y con las llamas del[ENTER]infierno. Sólo los Suras que son aprendices o[ENTER]tienen un nivel mínimo de 5 pueden seguir este[ENTER]entrenamiento. Tan pronto como hayas alcanzado el[ENTER]nivel apropiado, recibirás una carta de[ENTER]reclutamiento. Si denominas a la oscuridad como[ENTER]tu hogar, definitivamente encontrarás aquí a tus[ENTER]hermanos y hermanas. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Si estás interesado en este lugar: Aquí sólo[ENTER]encontraras a aquellos que se han dedicado a la[ENTER]oscuridad. Aquí aprenden cómo tratar con[ENTER]espíritus, demonios y con las llamas del[ENTER]infierno. Si estás interesado en hacer amigos con[ENTER]espíritus malignos que consumirán tu mente poco a[ENTER]poco, ¡ven conmigo! Únete a nuestra orden y deja[ENTER]atrás tu humanidad... "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Elige entre Magia Negra o Armamento y obtendrás[ENTER]las habilidades que necesitas. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "¿Sabes dónde estás? Aquí, son entrenados los[ENTER]asaltantes, guerreros que son los más rápidos y[ENTER]valientes de los alrededores. Aquí se enseñan[ENTER]técnicas para efectuar golpes rápidos y repetidos[ENTER]y para ataques expertos con espada o lanza.[ENTER]Sólo guerreros que son aprendices o tienen un[ENTER]nivel mínimo de 5 pueden participar en el[ENTER]entrenamiento. Tan pronto como hayas alcanzado el[ENTER]nivel apropiado recibirás un carta de[ENTER]reclutamiento. Si quieres descubrir la verdadera[ENTER]fuerza de tu cuerpo, ¡ven conmigo! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "¿Sabes dónde estás? Aquí, son entrenados los[ENTER]asaltantes, guerreros que son los más rápidos y[ENTER]valientes de los alrededores. Aquí se enseñan[ENTER]técnicas para efectuar golpes rápidos y repetidos[ENTER]y para ataques expertos con espada o lanza.[ENTER]¿Así pues, qué será? ¿Quieres entrenar? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Enseño a los guerreros cómo concentrar[ENTER]adecuadamente su Chi. Esto requiere un estilo de[ENTER]lucha pausado y mentalmente exhausto. Sin[ENTER]embargo, a cambio, serás capaz de golpear a[ENTER]varios enemigos al mismo tiempo. Y la[ENTER]impenetrable defensa de los grandes guerreros[ENTER]mentales es completamente legendaria. Sólo los[ENTER]Guerreros aprendices o Guerreros con un nivel[ENTER]mínimo de 5 pueden participar en el[ENTER]entrenamiento. Tan pronto como hayas alcanzado el[ENTER]nivel requerido, recibirás una carta de[ENTER]reclutamiento. Si estás interesado, ven a verme. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Enseño a los guerreros cómo concentrar[ENTER]adecuadamente su Chi. Esto requiere un estilo de[ENTER]lucha pausado y mentalmente exhausto. Sin[ENTER]embargo, a cambio, serás capaz de golpear a[ENTER]varios enemigos al mismo tiempo. Y la[ENTER]impenetrable defensa de los grandes guerreros[ENTER]mentales es completamente legendaria. ¿Qué va a[ENTER]ser? ¿Puedes encargarte de la batalla mental? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Elige entre el entrenamiento de Fuerza Corporal o[ENTER]el entrenamiento de Lucha Mental y recibirás las[ENTER]habilidades que pediste. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Anuncio de reclutamiento por el ejército: "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Anuncio sobre[ENTER]reclutamiento de Guerreros[/COLOR][ENTER]Si admiras al Guerreros por su velocidad y fuerza[ENTER]de ataque, recomiendo el entrenamiento de Fuerza[ENTER]Corporal. Si quieres volverte invulnerable y[ENTER]eliminar grupos completos de monstruos con un[ENTER]solo golpe, recomiendo el entrenamiento de Lucha[ENTER]Mental. Te estaré esperando en la Plaza de la[ENTER]Aldea. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Anuncio sobre[ENTER]reclutamiento de Ninjas[/COLOR][ENTER]Si quieres crearte un nombre como excepcional[ENTER]arquero, entonces aprende tiro con arco del[ENTER]maestro arquero. Si estás preparado para llevar a[ENTER]cabo varias misiones secretas en las sombras de[ENTER]la noche como un Ninja, entonces el entrenamiento[ENTER]de asesino es lo tuyo. Te estaré esperando en la[ENTER]Plaza de la Aldea. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Anuncio sobre[ENTER]reclutamiento de Sura[/COLOR][ENTER]¿Quieres convertirte en un maestro sobrehumano[ENTER]con la espada y hacer que tus enemigos sientan el[ENTER]golpe de tu hoja encantada? Entonces recomiendo[ENTER]que aprendas el arte del armamento mágico. Sin[ENTER]embargo, si quieres convertirte en el soberano[ENTER]intimidador de llamas y de maldiciones, entonces[ENTER]debes aprender el arte de la magia negra.[ENTER][ENTER]Te estaré esperando en la Plaza de la Aldea. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Anuncio sobre[ENTER]reclutamiento de Chamanes[/COLOR][ENTER]Si quieres avivar los poderes del dios dragón en[ENTER]tus combatientes y usar su fogoso aliento contra[ENTER]tus enemigos, recomiento el aprendizaje de la[ENTER]Fuerza Dragón. Sin embargo, si quieres aliviar y[ENTER]curar el dolor de aquellos que sufren, entonces[ENTER]debes buscar al Maestro de la Fuerza Curación.[ENTER][ENTER]Te estaré esperando en la Plaza de la Aldea. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]¡Qué, es esto?[ENTER]¡Cuando era joven, era capaz de capturar más de[ENTER]diez ranas verdes! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Vuelve con Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "No puedo conseguir carne de rana verde. ¿Qué le[ENTER]voy a decir a Oakgu? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Lleva la carne de rana verde a Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Lleva la carne de rana verde a Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "¡Dale la carne de rana verde y pronto podrás[ENTER]comer la sopa de rana verde! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Tengo la carne de rana verde. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Tengo la carne de rana verde. Debo llevársela a[ENTER]Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Vuelve con Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Vuelve con Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Dile a Oakgu que no has podido encontrar la carne[ENTER]de rana verde. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Anciano en el restaurante Suhpyung:[ENTER]Mi cuerpo no es tan útil como solía ser. Cuando[ENTER]era joven, podía trabajar una semana sin parar,[ENTER]¡y todavía tenía energía para beber cada noche![ENTER]Ahora, incluso permanecer de pie es duro. En[ENTER]momentos como ese, un tazón de sopa de rana verde[ENTER]parece una buena manera de recuperar la energía. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Anciano en el restaurante Suhpyung:[ENTER]¿Quieres saber qué es la sopa de rana verde?[ENTER]Si te tomas un tazón, ¡nunca más te cansarás![ENTER]Incluso habiendo trabajado en los campos durante[ENTER]una semana seguida, ¡aún tendrías energía por las[ENTER]noches! Un amigo mío llamado Oakgu es el mejor[ENTER]cocinero de sopa verde que conozco.[ENTER]Aunque, por alguna razón, ya no hace más sopa. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Hablar. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]¿Lo tienes? No le cuentes a nadie acerca de la[ENTER]sopa de rana verde.[ENTER]¡Especialmente a ese bastardo del restaurante[ENTER]Suhpyung! No hay suficiente; si la gente oye[ENTER]sobre la sopa de rana verde, ¡vendrán todos aquí[ENTER]y se la comerán! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]¿Sopa de rana verde? ¡Sí! Solía hacerla. Pero[ENTER]cuando era joven. No tenía miedo de los monstruos[ENTER]peligrosos y por eso podía cazar ranas verdes. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]¿Pero ahora?[ENTER]Ahora soy viejo y no tengo suficiente energía[ENTER]para esto.[ENTER]Me gustaría comer sopa de rana ver, pero las[ENTER]ranas verdes no son fáciles de matar. Si me traes[ENTER]algo de carne de rana verde, ¡podré hacer la[ENTER]mejor sopa de rana verde para ti! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Hablar. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "Sobre la sopa de rana verde "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Aún no tengo la carne de rana verde. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "¡Tengo la carne de rana verde! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Bien, la conseguiré. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]¡Genial! ¡Buena suerte! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Consigue la carne de rana verde. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Caza ranas verdes y obtén carne de rana verde. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "No estoy interesado. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]¡No tienes oportunidad de comer sopa de rana[ENTER]verde todos los días! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]¡No mereces comer sopa de rana verde![ENTER]¡Sayonara! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]¡Aja! ¡Buen trabajo![ENTER]¡Déjame empezar a cocinar ahora mismo![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]¡Aquí tienes![ENTER]¡No creerás cuanta energía vas a tener! ¡Ja, ja,[ENTER]ja! "
+gameforge.locale.start = "Empezar "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Si no has cambiado tu contraseña todavía, aún es[ENTER]000000. Y no te confundas. "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Comprar Barras de Oro o de Plata "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Oh bien, entonces no. No obligo a nadie a hacer[ENTER]nada, ¿no? "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Ampliar mi almacén "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = " : Tengo 30, así que le los[ENTER]llevaré. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "Bilis de oso restantes "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Se acabó el tiempo. He fallado. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "¿Por qué te está costando tanto? Se han acabado[ENTER]tus 30 minutos. ¡No puedo expandir tu almacén[ENTER]esta vez! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "¡Tengo las Bilis de oso! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "El encargado del almacén necesita 30 Bilis de oso[ENTER]para expandir tu almacén. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Se puede usar para cazar osos y conseguir Bilis[ENTER]de oso. ¡Elimina Osos de fuego, Osos grises, Osos[ENTER]negros y al Dios oso para conseguir Bilis de oso! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Bilis "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "¡Todavía no tienes 30! ¡Vuelve y consigue más[ENTER]Bilis de oso! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "¡Has traído 30 Bilis de oso![ENTER][ENTER]Voy a recompensarte expandiendo tu almacén, tal y[ENTER]como te prometí. Úsalo con sensatez. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Tengo las Bilis de oso. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "tiempo restante "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "¡Caza osos y recolecta Bilis de oso! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Aún no lo sé. ¿Por qué no visitas a la anciana? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Tengo el símbolo. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "¡No hay símbolo![ENTER]¿Dónde lo perdiste?[ENTER]¡Odio a los mentirosos![ENTER]Busca el símbolo. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "¡Oh! ¡La anciana te dio su bendición! ¡Te lo[ENTER]dije! ¡Tienes madera de héroe! ¡No olvides[ENTER]ascenderme cuando seas famoso![ENTER][ENTER]Voy a expandir tu almacén con 15 cajas más. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "¿Quieres que lo amplie otra vez? ¿Parezco un[ENTER]filántropo?[ENTER][ENTER]Por otra parte... Tienes cara de héroe.[ENTER]Hmm... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Escucha: voy a darte una carta de recomendación,[ENTER]llévasela a la anciana. Te inspeccionará y dirá[ENTER]si realmente tienes la energía y voluntad de un[ENTER]héroe corriendo por tus venas. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "La anciana no me aceptó. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "¿Cara de bebé? ¿Eso es lo que te dijo? ¡Jajaja![ENTER]¡Sí, típico de ella! Pero no te preocupes,[ENTER]¡simplemente vuelve una vez hayas alcanzado más[ENTER]nivel! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, sí... Tendrás mucho éxito en el futuro. Da[ENTER]lo mejor de ti por el reino y verás que valdrá la[ENTER]pena al final. Toma esta muestra de mi aprecio.[ENTER]Llévaselo al Encargado del Almacén. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Aja, una carta de recomendación del Encargado del[ENTER]Almacén. Entonces bien, déjame echar un vistazo a[ENTER]tu rostro. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Este loco encargado del almacén sigue mandándome[ENTER]novatos. ¡Aún no estás preparado! ¡Vuelve cuando[ENTER]hayas crecido! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Habla con el encargado del almacén otra vez. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Vuelve con el encargado del almacén y muéstrale[ENTER]el símbolo de la mujer. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Carta de recomendación del encargado del almacén. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "La carta tiene que ser llevada a la anciana. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Eliminé a la secta esotérica. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Miembros de la secta esotérica restantes "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "¡Otra vez tú![ENTER]¿Qué te parece servir al reino una vez más?[ENTER]En algún sitio hay una secta esotérica, siguiendo[ENTER]alguna fe oscura. Captura 100 miembros de esta[ENTER]secta y tráelos aquí. Tienes 30 minutos. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "La secta esotérica es muy fuerte. ¡Da lo mejor de[ENTER]tí! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "¡Buen trabajo![ENTER][ENTER]Voy a recompensarte por tus esfuerzos expandiendo[ENTER]tu almacén. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Tiempo restante "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "¡Expande tu almacén encargándote de la secta[ENTER]esotérica! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "¿Tú otra vez? ¡Parece que nunca tengas[ENTER]suficiente! No, nada más. ¡No soy Papá Noel! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "¿Quieres ampliar tu almacén?? Hmm, déjame[ENTER]averiguar lo bien que sirves a tu reino. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Lo siento, pero no puedo hacer nada por ti por[ENTER]ahora. He ampliado tantos almacenes a la gente[ENTER]que ahora no queda ningún espacio.[ENTER]Pasará algún tiempo antes de que pueda ampliar[ENTER]más mi almacén. ¿Por qué no usas simplemente el[ENTER]espacio que tienes actualmente? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Está disponible por 30 Bilis de oso.[ENTER]Tienes 30 minutos para traerme las 30 Bilis de[ENTER]oso. ¡Entonces lo reconoceré![ENTER]Pero necesitas "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Sí, sí, ¡sólo me hablas cuando necesitas algo! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Lo intentaré más tarde. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Voy a intentarlo. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Entonces bien. Nos vemos en 30 miutos. "
+gameforge.locale.stash.first_open = "Bien, tu almacén está abierto. Si quieres usarlo,[ENTER]simplemente házmelo saber. Tu contraseña para el[ENTER]almacén es 000000. Deberías cambiarla por razones[ENTER]de seguridad. ¿Crees que 45 espacios no son[ENTER]suficientes? Bien, entonces mejor que seas[ENTER]agradable conmigo, quizá te de más algún día.[ENTER]¡Jajaja! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "¿Sabes para que sirven las barras de oro y plata?[ENTER][ENTER]Si llevas Yang contigo, es como decir: ¡Por favor!¡Mátame![ENTER][ENTER]Por eso cambio Yang por barras de oro que puedo[ENTER]almacenar para todo el mundo. ¡Hmmmm![ENTER][ENTER]Bien, pido un poco más de lo que vale la barra de[ENTER]oro, pero sigue siendo justo, ¿no crees?[ENTER]No hay razón para sentirse engañado. Sabes que[ENTER]hay muchos peligros ahí fuera. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "¿Quieres usar el almacén?[ENTER]Tienes que pagar para usarlo. Pero estoy de buen[ENTER]humor hoy, así que voy a ofrecértelo por 500 Yag.[ENTER]¿Cómo lo ves? Es barato, ¿no? ¡Jajaja! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, ¡bienvenido! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "¡Bienvenido! "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Bien, ¿es un futuro héroe? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Oh, nada. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "¿Qué? ¿No tienes suficiente Yang?[ENTER]Vuelve una vez tengas suficiente. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Abrir Almacén "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "No pagar "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Pagar "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Porcentaje de Yang Tenners dropeado "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d día(s) y %d hora(s). "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d hora(s), %d minuto(s). "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minuto/s y %d segundo/s "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d segundo/s "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Mujer "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Deberías tener más respecto a la vejez. No[ENTER]obstante, te deseo buena suerte para el Año[ENTER]Nuevo. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Felicidades para el Año Nuevo "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Todo aquel que haga una reverencia ante mí,[ENTER]recibe un pequeño regalo de Año Nuevo. Pero deber[ENTER]tener un nivel mínimo de 15. Espero que seas[ENTER]cortés y respetes la vejez con todas sus[ENTER]sabidurías. "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "¡Gracias! ¡Que el Dios Dragón te bendiga! Como[ENTER]recompensa obtienes esta bolsa con Yang. ¡Te[ENTER]deseo una noche de Año Nuevo pacífica! "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "¿Has venido a saludarme con una reverencia? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Muy mal. No tienes espacio en el inventario.[ENTER]Vuelve una vez tengas espacio. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Yo también te deseo mucha suerte para este año.[ENTER]Tu regalo ya te ha sido entregado. ¿Crees que no[ENTER]me acuerdo de ti? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "¡Sí! ¡Buena suerte en el nuevo año! "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "No "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "¿Por qué se inclinan todos? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "¡Oh, muchas gracias! ¡Te deseo la mejor de las[ENTER]suertes para el Año Nuevo! Lamentablemente, no[ENTER]tengo ningún regalo para ti. Los regalos se les[ENTER]otorgan a los jugadores que hayan alcanzado el[ENTER]nivel 15. ¡No te pongas triste que el Año Nuevo[ENTER]seguro te traerá muchas cosas buenas! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Hacha gigante+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Encuentra a Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Encuentra a Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Encuentra a Soon. Escucha sus pistas sobre[ENTER]producir la nueva porcelana y comunícaselo a[ENTER]Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Encuentra a Yonah el alfarero. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Encuentra a Yonah el alfarero "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Ve con Yonah el alfarero. Va a darte una misión a[ENTER]tiempo parcial. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Recoge los dientes dorados de Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Recoge los dientes dorados de Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Recoge los dientes dorados de Unggwis y[ENTER]llévaselos a Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Vuelve con Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Describe la fabricación de la nueva porcelana a[ENTER]Yonah. "
+gameforge.locale.yes = "Sí "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Vuelve con Yu-Hwan el músico. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Vuelve con Yu-Hwan el músico. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Dile a Yu-Hwan el músico que no pudiste encontrar[ENTER]la tela de araña. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Encuentra al músico Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Encuentra al músico Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Encuentra a Yu-Hwan el músico y escucha su[ENTER]canción. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Captura la araña garra. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Captura la araña garra. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Captura la araña garra en el desierto. Lleva la[ENTER]tela de araña a Yu-Hwan el músico. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Dale la tela de araña a Yu-Hwan el músico. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Dale la tela de araña a Yu-Hwan el músico. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Dale la tela de araña a Yu-Hwan el músico y pide[ENTER]tu recompensa. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Músico Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Materia negra "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan te está buscando. Ve a verlo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Saludos. Yon-I-Walker ha terminado la[ENTER]investigación.[ENTER]El fenómeno que has observado en la Tierra de[ENTER]Fuego se denomina Materia oscura. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Emana del interior de la fortaleza y transforma a[ENTER]los demonios de los alrededores. Cuanto más[ENTER]tiempo estén bajo su influjo, más fuertes y[ENTER]agresivos se vuelven. ¡Tenemos que evitar que la[ENTER]Materia negra se siga expandiendo! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "No podemos quedarnos de brazos cruzados mientras[ENTER]nuestro Alquimista busca una solución.[ENTER]Regresa a la Tierra de Fuego y acaba con 300[ENTER]demonios en los alrededores de la fortaleza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Faltaría más. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Gracias. ¡Y ahora date prisa! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Acaba con 300 demonios de la Tierra de Fuego.[ENTER]Se encontrarán cerca de la fortaleza y en el[ENTER]lugar donde se hallan las Hierbas del sol. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Me temo que todavía no has eliminado suficientes[ENTER]demonios. Vuelve a la Tierra de Fuego y sigue[ENTER]luchando. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Has vencido a todos los demonios.[ENTER]Informa de ello a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Acude junto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Muy bien, eso debería frenar la propagación de la[ENTER]Materia negra. Descansa mientras consulto con el[ENTER]Alquimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Tintura de nimbo "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "El alquimista te está buscando. ¡Parece urgente! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "¡Una catástrofe! Le dije a Yak-Hwan que había que[ENTER]tener cuidado. ¿Y qué hace él? Sembrar el caos[ENTER]espada en mano. La Materia negra crece y se[ENTER]propaga más rápido al destruir al huésped en el[ENTER]que anida. ¡Y ahora me entero de que se ha[ENTER]eliminado a 300 demonios infectados! Esto no[ENTER]pinta bien... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "En estas condiciones, mi Tintura de nimbo para[ENTER]disipar los efectos de la Materia negra ya no es[ENTER]suficiente. Necesito ingredientes para producir[ENTER]más de forma inmediata. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Tráeme 10 Piedras fundación, 50 Bilis de oso, 10[ENTER]Sacos de veneno de araña y 200 Fragmentos de[ENTER]energía. No es necesario que explique dónde[ENTER]encontrar todas estas cosas los combatientes de[ENTER]tu talla, ¿no? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Ahora mismo voy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Muy bien. Date prisa, pues la Materia negra sigue[ENTER]propagándose cada minuto que pasa sin que hagamos[ENTER]nada. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Tintura de nimbo "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Trae 10 Piedras fundación, 50 Bilis de oso, 10[ENTER]Sacos de veneno de araña y 200 Fragmentos de[ENTER]energía. Llévale los ingredientes al alquimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "¡Has encontrado todos los ingredientes![ENTER]Excelente, voy a ponerme manos a la obra. Te[ENTER]aviso en cuanto la Tintura de nimbo esté lista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Como no detengamos pronto la propagación de la[ENTER]Materia negra, esto se va a poner feo. Venga,[ENTER]tráeme los ingredientes para la Tintura de nimbo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Has reunido todos los ingredientes necesarios.[ENTER]Vuelve a ver al alquimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Habla con el alquimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Detén la Materia negra "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Menuda... pff... Me he quejado al herrero porque[ENTER]ha molido las Piedras fundación en grano grueso.[ENTER]¿Y ahora qué? Se ha ofendido y se niega a hacer[ENTER]las demás en polvo. ¡Será testarudo! ¿Te[ENTER]importaría hablar con él? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Por supuesto. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke Hier sind die Fundamentsteine Und bringe ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Tranquiliza al herrero "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Calma al herrero y convéncelo para que muela las[ENTER]Piedras fundación en polvo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Polvo piedra fundación: 1 unidad "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "¿Qué puedo hacer por ti? ¿Quieres que afile tu[ENTER]espada? ¿Que saque brillo a tu armadura? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "No, hoy no. He venido porque el alquimista quiere[ENTER]disculparse por haber sido grosero.[ENTER]Te envía esta cesta con dulces. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "No pienso ayudar a ese patán desagradecido pero,[ENTER]siendo tú, voy a moler esas Piedras fundación.[ENTER]Espera un segundo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "¡Muchas gracias! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "¿Se ha puesto cabezón el herrero? Dale la cesta y[ENTER]pídele ayuda. Seguro que a ti no te dice que no. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "El Polvo piedra fundación está listo. Llévaselo[ENTER]al alquimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh fein wie Babypuder ausgezeichnet Der alte Sturkopf kann es also doch hehe Nun kann ich die Nimbustinktur mischen Ruhe dich etwas aus Ich werde dich rufen wenn sie fertig ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Fortaleza misteriosa "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan te está buscando. Ve a verlo y averigua[ENTER]qué es lo que quiere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "El alquimista me ha explicado el error que he[ENTER]cometido. Espero que todavía se pueda arreglar. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Voy a darle Tintura de nimbo a tu arma. Ahora,[ENTER]cuando mates demonios que estén infectados,[ENTER]neutralizarás la Materia negra, de modo que no[ENTER]podrá seguir expandiéndose. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Dado que has obtenido el Tique de entrada, ya[ENTER]puedes arriesgarte a penetrar en lo más profundo[ENTER]de la fortaleza misteriosa. Puede que descubras[ENTER]alguna pista para averiguar qué es lo que están[ENTER]maquinando los Servidores de la oscuridad, o[ENTER]quizás encuentres algún indicio sobre el paradero[ENTER]del espía desaparecido. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Ahora mismo voy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke Ich wünsche dir das Beste "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Adéntrate en la fortaleza y lucha con los[ENTER]demonios que la habitan. Mantén los ojos bien[ENTER]abiertos en busca del espía desaparecido; que no[ENTER]se te escape ninguna pista importante. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Adéntrate en la fortaleza y lucha con los[ENTER]demonios que la habitan. ¡Busca pistas sobre las[ENTER]maquinaciones de los Servidores y sobre el espía[ENTER]desaparecido! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten Bilde eine Gruppe um passieren zu dürfen Du erhältst keinen weiteren Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "¿Ya has estado en el interior de la fortaleza?[ENTER]Debe de haber pistas sobre las maquinaciones de[ENTER]los Servidores de la oscuridad, y también sobre[ENTER]el paradero del espía desaparecido. Regresa a la[ENTER]Tierra de Fuego y registra la fortaleza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot In seiner Tasche findest du einen Brief Überbringe ihn Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Has encontrado al espía de Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "La expresión de tu cara me dice que no son[ENTER]buenas... Ya me lo temía. ¿Y llevaba una carta?[ENTER]Enséñamela. Todavía debe de haber pistas sobre[ENTER]las maquinaciones de los Servidores de la[ENTER]oscuridad.[ENTER]Vuelve a la fortaleza y búscalas. Ya leeremos la[ENTER]carta más tarde. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Has encontrado un Collar remachado de los[ENTER]Servidores de la oscuridad. Enséñaselo a[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "¡Qué interesante! El Collar remachado pertenece a[ENTER]los Servidores de la oscuridad. ¡Puede que[ENTER]contenga pistas sobre sus planes! Pero... ¿ni[ENTER]rastro del espía? Por favor, sigue buscándolo.[ENTER]Tiene que estar en esa fortaleza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Has encontrado al espía y también un Collar[ENTER]remachado. Informa de ello a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Informa a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "¡Veo que has tenido éxito! Este Collar remachado[ENTER]pertenece a los Servidores de la oscuridad.[ENTER]Seguro que oculta pistas sobre sus planes. ¿Y eso[ENTER]qué es?[ENTER]¿Una carta del espía? Muéstramela. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief den mir mein Späher hinterlassen hat Ich bin erschüttert Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Escrito de forma apresurada: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, no regresaré vivo, pero espero que te[ENTER]hagan llegar estas palabras. Estoy atrapado en la[ENTER]Tierra de Fuego, en una fortaleza que no aparece[ENTER]en los mapas. La gobierna un poderoso demonio de[ENTER]la Tierra de Fuego, que a su vez está siendo[ENTER]controlado por una extraña aura que lo somete a[ENTER]él y a todos sus súbditos. El demonio profiere un[ENTER]rugido ensordecedor, y parece estar custodiando[ENTER]algo, aunque no he podido averiguar lo que es.[ENTER]Discúlpame, he fracasado... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Hemos de averiguar qué es lo que se oculta en esa[ENTER]fortaleza. Mira, hay un grabado en el interior[ENTER]del Collar remachado. Voy a pedir consejo a[ENTER]Yon-I-Walker. Si necesita tu ayuda, te lo hará[ENTER]saber. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker pregunta por ti, ¿por qué no vas a[ENTER]verlo? "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen ich habe dich bereits erwartet Ich brauche etwas Hilfe dabei die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Los caracteres del interior del Collar remachado[ENTER]pertenecen a una antigua cultura que existió hace[ENTER]mucho tiempo. Para descifrarlos necesito la[ENTER]Sangre del Rey Fuego, que fluye por sus venas[ENTER]ardiente como la lava. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Eso está hecho. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Hazte con la Sangre del Rey Fuego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "¡Sin la Sangre del Rey Fuego no podremos leer el[ENTER]grabado! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Has obtenido la Sangre del Rey Fuego. Regresa e[ENTER]informa a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Habla con Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, muy bien. Ahora, gracias a la sangre,[ENTER]podremos leer el grabado con claridad, pero[ENTER]necesito algo de tiempo. ¿Por qué no vuelves[ENTER]mañana? "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Todavía tienes que esperar %d hora(s) y %d[ENTER]minuto(s). "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Necesito algo más de tiempo. ¡Vuelve más tarde! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "El grabado "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "¡Llegas en el momento oportuno! Acabo de[ENTER]descifrar el grabado del Collar remachado. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben um die Siegel der Tore zu schmelzen hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak Hwan festgehalten Bringe es bitte zu ihm "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon I Walker die Gravur lesen Oh ein Brief mit allen Informationen von ihm Sehr gut zeig her "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "El sello del Gran Dragón... Ajá... ¡Entonces la[ENTER]fortaleza que hemos descubierto debe de ser la[ENTER]legendaria Fortaleza del Dragón Rojo! Se supone[ENTER]que ahí permanece cautivo uno de los dragones que[ENTER]los Servidores deben matar para hacerse con las[ENTER]Perlas nocturnas. Toma, un Tique de entrada.[ENTER]Guárdalo bien, seguro lo necesitarás pronto... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Asalta la fortaleza "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan pregunta por ti. Quiere ponerte al[ENTER]corriente de los próximos movimientos. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Hemos levantado una barricada para evitar que los[ENTER]demonios infectados sigan avanzando. De esta[ENTER]forma podremos detener la propagación de la[ENTER]Materia negra. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein in die Festung einzufallen so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "¡Asalta la Fortaleza del Dragón Rojo! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des Stück Dämonenkralle des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des Stück Waffenfragment des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Ya has vencido a todos los Demonios llamaascua.[ENTER]Informa a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Habla con Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Has vuelto, ¡y veo que has tenido éxito![ENTER]Cuéntame, ¿qué ha pasado? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "¿Un poderoso demonio de fuego, dices? ¡Se trata[ENTER]de Arrador, Señor del fuego! Si los Servidores lo[ENTER]han enviado a él, la fortaleza tiene que ocultar[ENTER]algo importante. ¡Posiblemente el legendario[ENTER]Dragón rojo! Voy a pedir consejo. Toma este Tique[ENTER]de entrada y guárdalo bien. Seguro que te hará[ENTER]falta más tarde. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker te está buscando. Ve a verlo para[ENTER]saber por qué. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Así que has sobrevivido a un encuentro con el[ENTER]monstruoso Arrador... Me quito el sombrero. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Junto con Alastor, el Rey Escarcha, el Señor del[ENTER]fuego es una de las criaturas del inframundo más[ENTER]letales e infames que ha conocido la humanidad.[ENTER]De hecho, es posible que el propio Arrador sea el[ENTER]origen de la Materia negra. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Eso lo convierte en un enemigo muy poderoso.[ENTER]Ahora ve a la Fortaleza del Dragón Rojo y[ENTER]enfréntate a los demonios de bajo rango. Después,[ENTER]extrae la Materia negra de sus cuerpos; diez[ENTER]unidades serán suficientes. Puede que así[ENTER]encontremos un modo de neutralizar la fuerza de[ENTER]Arrador antes de vérnoslas con él. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "¡Me pondré en marcha inmediatamente! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Lucha contra los Demonios llamaascua en la[ENTER]Fortaleza del Dragón Rojo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Asalta la Fortaleza del Dragón Rojo, lucha contra[ENTER]los Demonios llamaascua y extrae 10 unidades de[ENTER]Materia negra. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Para entrar en la Fortaleza del Dragón Rojo[ENTER]necesitas un grupo y un Tique de entrada. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Todavía no hay suficiente. Necesito 10 unidades[ENTER]de Materia negra para llevar a cabo mi[ENTER]investigación. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Has extraído 10 unidades de Materia negra.[ENTER]Llévaselas a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "¡Solo el aspecto de la Materia negra ya me da[ENTER]escalofríos! Bueno, manos a la obra... Te haré[ENTER]llamar cuando haya averiguado algo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Neutralización de la Materia negra "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "¡Buenas noticias! He averiguado cómo neutralizar[ENTER]el poder de la Materia negra. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Todas las fuerzas elementales de la naturaleza[ENTER]tienen un contrario: luz y sombra, fuego y agua,[ENTER]bien y mal... La Materia negra también tiene su[ENTER]contrario, que es capaz de neutralizarla: ¡Lumen[ENTER]puro! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Para producir Lumen puro hay que fundir[ENTER]Fragmentos de energía en Agua Mong. ¿Podrías[ENTER]llevarle a Yu-Hwan 100 Fragmentos de energía y 50[ENTER]botellas de Agua Mong? ¡Gracias! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "¡Así se hará! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Reúne 50 botellas de Agua Mong y 100 Fragmentos[ENTER]de energía y llévaselos a Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Lumen puro "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Reúne 50 botellas de Agua Mong y 100 Fragmentos[ENTER]de energía y llévaselos a Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Ah, Yon-I-Walker me había dicho que vendrías.[ENTER]Venga, pues manos a la obra. ¿Por qué no[ENTER]descansas un poco mientras tanto? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Ah, Yon-I-Walker me dijo que vendrías. Quiero[ENTER]ponerme con ello, pero no tengo suficiente[ENTER]material para hacer el Lumen puro. Por favor,[ENTER]reúne un poco más. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Has reunido suficientes Fragmentos de energía y[ENTER]botellas de Agua Mong. Llévaselo todo a Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Ve con Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Conseguir el Lumen puro "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan ha elaborado el Lumen puro. Ve a verlo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "¡Llegas en el momento oportuno! El Lumen puro ya[ENTER]está listo. Informa de ello a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier Es eilt sehr Bringe das Reine Lumen zu Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah willkommen Du hast das Reine Lumen bei dir Phantastisch "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Impresionante. Ahora tenemos un as en la manga[ENTER]para la batalla en la Fortaleza del Dragón Rojo.[ENTER]Descansa un poco mientras reúno a las tropas. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Asalta la Fortaleza del Dragón Rojo "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan te ha hecho llamar. Quiere darte las[ENTER]últimas indicaciones antes de que te encamines[ENTER]hacia la batalla. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Es la hora, la batalla ha comenzado. He enviado a[ENTER]una tropa a la Fortaleza del Dragón Rojo. Todos[ENTER]los hombres se han equipado con Lumen puro, y[ENTER]tienen las ideas más claras que nunca. ¡El efecto[ENTER]es increíble! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung Suche nach dem Kommandanten Er wird dich in den Angriffsplan einweihen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Cuídate. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "¡A la fortaleza! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "¿Todavía estás ahí? ¡Venga, sigue a mis hombres a[ENTER]la Fortaleza del Dragón Rojo! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut dass du hier bist Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen Zuerst lief es gut doch dann gegen Razador waren wir chancenlos das ganze Bataillon ist gefallen Ich bin der letzte Kannst du Yak Hwan Bericht erstatten Danke "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Informa a Yak-Hwan sobre lo acontecido en la[ENTER]Fortaleza del Dragón Rojo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "¿Ya estás de vuelta? Que... ¿que algo ha salido[ENTER]mal? ¡Vamos, habla! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "¿Que todo el batallón ha caído? Oh, no... Es[ENTER]culpa mía. Fue un ataque precipitado, y mis[ENTER]hombres lo han pagado con su vida. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Tengo que pensar en otra estrategia... Ha de[ENTER]haber otro modo de derrotar a ese demonio.[ENTER]Prepárate; te haré llamar en cuanto tenga un[ENTER]plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Paso a paso "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Qué bien que estés aquí. Hemos decidido que lo[ENTER]mejor será atacar primero a los demonios para[ENTER]debilitarlos. Después nos enfrentaremos de nuevo[ENTER]a Arrador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen die ins Freie stürmen wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst 1000 Flammendämonen zu besiegen wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "¡A las armas! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Asalta la Fortaleza del Dragón Rojo y acaba con[ENTER]1000 demonios de fuego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Paso 1: 1000 demonios "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Asalta la Fortaleza del Dragón Rojo y acaba con[ENTER]1000 demonios de fuego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Las líneas de defensa enemigas son todavía muy[ENTER]fuertes. Acaba con más demonios. ¡Contamos[ENTER]contigo! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Has vencido a 1000 demonios de fuego. Informa a[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt Warte einen Moment während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Paso 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Es hora de dar el siguiente paso: hemos de atacar[ENTER]a los demonios de rango alto.[ENTER]Adéntrate de nuevo en la Fortaleza del Dragón[ENTER]Rojo y acaba con 50 Reyes llamaascua, 50 Barbas[ENTER]llamaascua, 50 Trols llamaascua, 50 Generales[ENTER]llamaascua y 50 Príncipes llamaascua. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Adéntrate de nuevo en la Fortaleza del Dragón[ENTER]Rojo y acaba con 50 Reyes llamaascua, 50 Barbas[ENTER]llamaascua, 50 Trols llamaascua, 50 Generales[ENTER]llamaascua y 50 Príncipes llamaascua. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Paso 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Las tropas enemigas son todavía muy fuertes; no[ENTER]has derrotado a suficientes Demonios llamaascua[ENTER]de rango alto. ¡Regresa a la fortaleza y sigue[ENTER]luchando! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Has derrotado a los Demonios llamaascua de rango[ENTER]alto. Ve a ver a Yak-Hwan e infórmale de tus[ENTER]progresos. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "¡Fantástico! Has debilitado las líneas de los[ENTER]Demonios llamaascua y ahora mis hombres pueden[ENTER]asaltar la Fortaleza del Dragón Rojo. ¡Buen[ENTER]trabajo! Te informaré en cuanto reciba noticias. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Mis hombres ya están en la Fortaleza del Dragón[ENTER]Rojo y, gracias a tu trabajo, no hemos sufrido[ENTER]más pérdidas. Yon-I-Walker te explicará nuestra[ENTER]estrategia, ve a verlo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Ve a conocer la estrategia de Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Ve a conocer la estrategia de Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Te estaba esperando. Estamos a punto de[ENTER]desbaratar una vez más los planes de los[ENTER]Servidores de la oscuridad. Déjame que te[ENTER]explique cómo lo vamos a hacer. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Gracias a nuestros espías, nos hemos enterado de[ENTER]que Arrador obtiene gran parte de su fuerza del[ENTER]Metin del purgatorio. Ha llevado esa piedra a la[ENTER]Fortaleza del Dragón Rojo, y la guarda con[ENTER]recelo.[ENTER]¡Destruye el Metin! Eso facilitará[ENTER]considerablemente la batalla contra Arrador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "No sabemos con certeza dónde se encuentra el[ENTER]Metin del purgatorio, pero tiene que estar en[ENTER]algún lugar de esta fortaleza. Cuando hayas[ENTER]alcanzado tu objetivo, informa a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Destruye el Metin del purgatorio en la Fortaleza[ENTER]del Dragón Rojo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Ve en busca del Metin del purgatorio en la[ENTER]Fortaleza del Dragón Rojo y destrúyelo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Si no destruimos el Metin del purgatorio, no[ENTER]tendremos ninguna posibilidad en la lucha contra[ENTER]Arrador. ¡Venga, a por ello! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Has destruido el Metin del purgatorio.[ENTER]Comunícaselo a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen Diesmal werden wir Razador vernichten Nimm schon mal das Reine Lumen an dich Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen Ruhe dich so lange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Enfréntate a Arrador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Ve a conocer la estrategia ofensiva de Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "¡Se acerca el triunfo! Esta vez estamos[ENTER]preparados para acabar con Arrador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "¿Todavía tienes el Lumen puro? Recuerda que los[ENTER]efectos duran solo una hora, así que utilízalo[ENTER]justo antes de que comience la batalla. ¡A las[ENTER]armas! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Entendido. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Asalta la Fortaleza del Dragón Rojo y elimina a[ENTER]Arrador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Enfréntate a Arrador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Asalta la Fortaleza del Dragón Rojo y elimina a[ENTER]Arrador, Señor del fuego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "La lucha contra Arrador no será fácil, pero no[ENTER]hay otro modo de pararles los pies a los[ENTER]Servidores de la oscuridad. ¡Reúne fuerzas y[ENTER]enfréntate al Señor del fuego antes de que sea[ENTER]demasiado tarde! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Mortal, ¡escúchame bien! Disfruta de tu efímera[ENTER]sensación de triunfo, pues no durará mucho. El[ENTER]Dragón rojo romperá muy pronto las cadenas que lo[ENTER]mantienen cautivo. Con la ayuda de su poder,[ENTER]¡regresaré a vuestro mundo miserable para llevar[ENTER]a cabo mi plan! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Has vencido a Arrador, Señor del fuego. Informa a[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Vuelve a ver a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "¡Menudo triunfo! Nadie había conseguido derrotar[ENTER]al Señor del fuego hasta ahora. Es un día digno[ENTER]de recordar. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "¿Qué dices? ¿Que el Dragón rojo traerá de vuelta[ENTER]a Arrador? ¿Cómo puede ser? Sabemos muy poco[ENTER]sobre los grandes dragones... Por lo que parece,[ENTER]poseen poderes increíbles. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Abortar planes I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "¡Malas noticias! Arrador ha resucitado gracias al[ENTER]poder del Dragón rojo. Ahora es incluso más[ENTER]poderoso, y los efectos de la Materia negra[ENTER]parecen también más fuertes. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Habla con Yon-I-Walker. Él sabrá cómo acabar con[ENTER]Arrador de una vez por todas. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Ve a ver a Yon-I-Walker y averigua cómo vencer a[ENTER]Arrador de una vez por todas. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Habla con Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Ve a ver a Yon-I-Walker y averigua cómo vencer a[ENTER]Arrador de una vez por todas. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "¿Todavía no has hablado con Yon-I-Walker? ¿Y cómo[ENTER]piensas derrotar a Arrador? ¡Venga! ¿A qué estás[ENTER]esperando? "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Sí, es cierto. Arrador ha regresado, y está mucho[ENTER]más furioso que antes. Solo nos queda un modo de[ENTER]estropear los planes de los Servidores de la[ENTER]oscuridad... "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Arrador no se detendrá hasta que consiga liberar[ENTER]al Dragón rojo y llevar a cabo sus planes. Si[ENTER]desterramos al Dragón, podremos pararle los pies. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer und Feuer bekämpft man am Besten mit Feuer Jeder Flammendämon trägt einen Magmakern in sich Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden Monster Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral und Glut Flammenfürst "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral Glut Flammenfürst Kehre damit zu Yon I Walker zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja du hast schon einige gefunden Bringe noch das sollte dann reichen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Bien, ahora ya tengo todos los Anillos magmáticos.Antes de trabajar con ellos, tengo que dejarlos[ENTER]enfriar un poco. Te haré llamar si necesito tu[ENTER]ayuda. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hm, los Anillos magmáticos ya están fríos y no[ENTER]sirven de nada. Tráeme más. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Abortar planes II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker pregunta por ti, ¿por qué no vas a[ENTER]verlo? "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Todavía necesito algo de tiempo; no puedo[ENTER]trabajar con los Anillos magmáticos hasta que se[ENTER]hayan enfriado un poco. Mientras tanto, ¿podrías[ENTER]traerme Agua Dok para disolverlos? "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können Yak Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok Wasser Ich mache hier so lange weiter "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Hazte con 100 botellas de Agua Dok y llévaselas a[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Hazte con 100 botellas de Agua Dok y llévaselas a[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald Brauchst du noch etwas "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Solo me falta un ingrediente, pero tengo[ENTER]concentrarme en el proceso de disolución para no[ENTER]cometer errores. Te llamaré más tarde. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Pero si no hay 100 botellas... Por favor, ve a[ENTER]buscar más Agua Dok. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Has reunido 100 botellas de Agua Dok. Llévaselas[ENTER]a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Habla con Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Abortar planes III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber Die Flügelhaut Martyaxwars Häuptling der Mantikore sollte uns gute Dienste leisten Beschaffe fünf Stücke "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Estamos tan cerca... ¡No podemos darnos por[ENTER]vencidos! Tráeme el Cuero mantícora. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen Yak Hwan wird dich später noch genauer instruieren Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Ya tienes suficientes unidades de Cuero mantícora.[ENTER]Llévaselas a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Comienza la batalla "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Prepárate, la batalla va a comenzar. Yak-Hwan te[ENTER]dará las últimas indicaciones. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Es la hora. Nuestras tropas están listas; la[ENTER]lucha puede comenzar. ¿Llevas el Anillo de[ENTER]Samael? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja hier sind sie "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, estupendo. Luego te explico cómo se usa.[ENTER]Primero tenemos que conseguir abrirnos paso a[ENTER]través de las nuevas defensas de los Demonios[ENTER]Fuego. Regresa a la Fortaleza del Dragón rojo y[ENTER]acaba con:[ENTER]10 Reyes llamaascua[ENTER]10 Barbas llamaascua[ENTER]10 Trols llamaascua[ENTER]10 Generales llamaascua[ENTER]10 Príncipes llamaascua "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Entendido. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "¡Asalta la Fortaleza del Dragón Rojo! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Todavía no podemos atravesar las líneas de[ENTER]defensa enemiga. Derrota al ejército de los[ENTER]Demonios llamaascua. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Has derrotado al ejército de Demonios llamaascua.[ENTER]Ve a informar a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Vuelve a ver a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Has hecho un buen trabajo; hemos avanzado un paso[ENTER]más hacia nuestro objetivo. ¡El Dragón rojo ya no[ENTER]supondrá una amenaza por mucho tiempo! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Tu archienemigo, Arrador, parece estar resentido[ENTER]porque le mataste. Su bramido retumba más fuerte[ENTER]que nunca en las llanuras de Doyyumhwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Es hora de volver a pararle los pies. Él guarda[ENTER]con recelo el portón tras el que se encuentra[ENTER]cautivo el Dragón rojo. ¡Ten cuidado! La derrota[ENTER]le habrá enseñado que no debe a cometer los[ENTER]mismos errores. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Vence a Arrador, Señor del fuego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Juega con fuego "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Derrota a Arrador, Señor del fuego, en la[ENTER]Fortaleza del Dragón Rojo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "¿Que no has podido con Arrador? No me lo puedo[ENTER]creer. Ya lo conseguiste una vez, ¡y ahora[ENTER]también lo conseguirás! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Arrador ha sido aniquilado. Ve a informar a[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste du würdest es schaffen Großartig Nun werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen vorbereiten Ich lasse dich rufen sobald wir bereit sind "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Es la hora. Ya está todo listo, podemos expulsar[ENTER]de estas tierras al Dragón rojo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt Deine Aufgabe ist es nun sie zu entzünden Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Lápida de Taramor: 1 unidad "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "¿Eso es todo, insecto? Casi no me has hecho ni[ENTER]cosquillas, ¡así no conseguiréis desterrarme![ENTER]Traeré de vuelta a Arrador del reino de los[ENTER]muertos; él me liberará de mi cautiverio, ¡y[ENTER]entonces probaréis mi furia en vuestras propias[ENTER]carnes! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "El destierro del Dragón rojo ha salido mal.[ENTER]Informa a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen Wie konnte das passieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen aber der Rotdrache war so mächtig dass dies fehlgeschlagen ist Er sagte dass er Yamachun 6091 wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs Versuch erlitten "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so Gute Arbeit Dank dir konnten wir es so weit bringen Ich habe bereits mit Yon I Walker 20380 gesprochen und überlegt was wir nun tun können Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen wie wir die Verbannung vollziehen können Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben den Rotdrachen zu verbannen werde ich nach dir rufen lassen Gute Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Hacia el fuego "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan te está buscando. Ve a verlo y averigua[ENTER]qué es lo que quiere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "¡Te damos la bienvenida de nuevo! Tras una[ENTER]pequeña tregua, los Servidores de la oscuridad[ENTER]vuelven al acecho. Esto no tiene buena pinta. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Mi información es, no obstante, muy vaga.[ENTER]Sabemos que se encuentran en la Tierra de Fuego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Acabamos de enviar a un espía.[ENTER]Hemos perdido el contacto recientemente y la[ENTER]situación me preocupa. Ya que vas hacia la Tierra[ENTER]de Fuego, ¿te importaría ir en su busca? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Por supuesto. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Gracias. Te voy a marcar su última posición[ENTER]conocida en el mapa. ¡Que te vaya bien! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Ve en busca del espía perdido en la Tierra de[ENTER]Fuego. Coordenadas: %d,%d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "¡Explora la Tierra de Fuego! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Viaja a la Tierra de Fuego. Una vez allí, busca[ENTER]al espía y halla indicios que arrojen algo de luz[ENTER]sobre las maquinaciones de los Servidores de la[ENTER]oscuridad. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Tiene que haber algo en este lugar; puede que[ENTER]hayas pasado por alto algún indicio.[ENTER]Sigue buscando. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort den Yak Hwan auf der Karte markiert hat Schaue dich um und kehre dann zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan espera tu informe en el Peñasco del[ENTER]Dragón Oscuro. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "¡Estás de vuelta! ¿Has averiguado algo? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Por desgracia, ni rastro del espía, pero hay una[ENTER]fortaleza que nunca me había llamado la atención.[ENTER]Desde el interior de los muros emana un aura muy[ENTER]poderosa que además afecta al entorno. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hm, esto no me gusta nada. Voy a recopilar más[ENTER]información sobre esa fortaleza. En cuanto la[ENTER]tenga, te lo haré saber. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Investigar la fortaleza "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm wir tappen im Dunkeln Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen was wir bis jetzt wissen Bitte überbringe ihn Yon I Walker Er wird wissen was zu tun ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Habla con Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun Ah ein Brief Yak Hwan bittet also um meine Hilfe Dann werden wir mal versuchen Licht in die Dunkelheit zu bringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura die aus dem Inneren einer Festung strömt Interessant Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um Ich habe da einen Verdacht worum es sich bei dieser Aura handeln könnte Hier nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe Wenn sich mein Verdacht bestätigt sollte sich das Papier schwarz färben sobald du damit Dämonen tötest die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Acaba con los demonios que vagan junto a la[ENTER]fortaleza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Caza de demonios "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Acaba con los demonios de la Tierra de Fuego que[ENTER]vagan por los alrededores de la fortaleza y[ENTER]comprueba que tu arma ha cambiado de color. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hm, seguro que en la Tierra de Fuego hay pistas[ENTER]sobre esa aura. Regresa una vez más a la Tierra[ENTER]de Fuego y elimina a los demonios que se[ENTER]encuentran cerca de la fortaleza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Tu arma se ha teñido de negro. Vuelve a ver a[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah so wie ich es erwartet hatte Das ist höchst bemerkenswert Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen Ruhe dich solange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker te está buscando. Ve a verlo para[ENTER]saber por qué. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, ¡ahí estás! Se trata de un aura maliciosa y[ENTER]me está nublando la mente.[ENTER]Necesito Hierbas del sol para despejarme y poder[ENTER]continuar con el análisis.[ENTER]¿Podrías traerme unas pocas? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Por supuesto. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Las Hierbas del sol crecen en lugares cálidos y[ENTER]secos. En la Tierra de Fuego las hay durante todo[ENTER]el año. Voy a marcarte en el mapa el último sitio[ENTER]donde las encontré, aunque ya no recuerdo con[ENTER]certeza si es el lugar correcto... "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "¡Me pondré en marcha inmediatamente! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Ve al lugar marcado en la Tierra de Fuego y busca[ENTER]las Hierbas del sol. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Ve al lugar que te ha marcado en el mapa[ENTER]Yon-I-Walker y busca las Hierbas del sol. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "¿Vienes con las manos vacías? Esto va mal.[ENTER]Siento cómo el aura nubla mi mente cada vez más.[ENTER]Por favor, ve a por las Hierbas del sol. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Has encontrado las Hierbas del sol. Llévaselas a[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, ¡has encontrado las Hierbas del sol![ENTER]Extraordinario. Ahora puedo continuar con mi[ENTER]investigación. Yak-Hwan compartirá los resultados[ENTER]contigo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "La aventura continúa tan pronto como hayas[ENTER]alcanzado el nivel %d. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Bienvenido a Metin 2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Las excitantes aventuras de Metin 2 están a punto[ENTER]de comenzar. Para empezar, por favor, busca al[ENTER]guardián de la ciudad. Te dará alguna información[ENTER]básica y varias tareas para ayudar a que te[ENTER]familiarices con Metin 2. Por favor, visítale; ya[ENTER]te está esperando.[ENTER][ENTER]Si quieres cazar, encontrarás animales salvajes[ENTER]justo al salir de la aldea. Estos animales están[ENTER]marcados en rojo en el mini mapa, lo que indica[ENTER]que son enemigos. Ahora mismo, deberías cazar[ENTER]perros salvajes, ya que son los objetivos más[ENTER]fáciles. ¡Buena suerte! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Encuentra al Guardián de la Ciudad "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Encuentra al Guardián de la Ciudad "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Habla con el guardián de la ciudad. Encuentra al[ENTER]NPC al que señala la flecha roja. Si no le puedes[ENTER]ver, debes estar demasiado lejos. Sigue los[ENTER]círculos que parpadean en el mapa hasta que[ENTER]llegues al Guardián de la Ciudad. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Guardián de la ciudad: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "¡Debes ser nuevo en la ciudad! Veo que aún no te[ENTER]han convertido en soldado. ¿Has recibido algún[ENTER]entrenamiento? ¡Mírate! ¿Tienes idea de cómo usar[ENTER]un arma? ¡Escúcha! Tienes que tener cuidado si[ENTER]quieres sobrevivir a esta guerra. Voy a ayudarte[ENTER]hasta que hayas adquirido suficiente experiencia[ENTER]o llegues a nivel 10. ¡Soy una persona ocupada[ENTER]así que no me hagas perder el tiempo! ¡Muévete! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "¡Ahora ve y aprende algunas cosas básicas para el[ENTER]combate y la caza! Una vez hayas alcanzado un[ENTER]nivel superior, debes volver a la aldea y hablar[ENTER]conmigo. ¿Por qué estás todavía aquí? ¡No ganarás[ENTER]experiencia ahí plantado! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Has recibido 50.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 12.000 Yang.[ENTER]Has recibido unos Zapatos Adorno Oro +4.[ENTER]Has recibido 5 Pociones Moradas. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Ve con el Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "El entrenamiento del Capitán "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "La primera misión del Capitán te lleva a la aldea[ENTER]vecina. Allí debes visitar al músico Yu-Hwan y[ENTER]pedirle los documentos secretos para el Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Músico Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "La vida es un sueño, al igual que todo lo demás.[ENTER]¿De dónde venimos y adónde vamos? El mundo está[ENTER]lleno de conflictos. El trabajo honesto nunca[ENTER]amortiza. ¿Estás aquí para escuchar mi canción? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Oh, ¡te envía el Capitán! Psst, baja la voz...[ENTER][ENTER]Nadie en la aldea debe saber mi verdadera[ENTER]identidad. Debes ser de confianza si te envía el[ENTER]Capitán. Aquí tienes. El documento contiene toda[ENTER]la información que fui capaz de recoger.[ENTER]Entrégaselo al Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Músico Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "¡Date prisa y vete! Si te quedas demasiado por[ENTER]aquí, pasará algo malo. ¿Qué es la vida? La vida[ENTER]es corta. Disfrútala mientas puedas. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Regresar con el Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "El músico Yu-Hwan, quien trabaja en secreto como[ENTER]espía, te ha dado documentos importantes.[ENTER]Llévaselos al Capitán en la primera aldea. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "¿Este es el documento del músico? ¡Nada mal para[ENTER]un aventurero nuevo! Espero grandes cosas de ti.[ENTER]Coge esto como recompensa por tu trabajo.[ENTER]¡Continua con el buen trabajo por tu país! "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Ahora tienes la experiencia suficiente para[ENTER]servir a tu reino como un completo guerrero.[ENTER]Desde ahora el Capitán te dará tareas nuevas. Le[ENTER]encontrarás en la primera aldea. Ve a verle; te[ENTER]está esperando. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Capitán "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Me resultas familiar... Oh sí, creo que he oído[ENTER]sobre ti. Eres el nuevo aventurero y lo has hecho[ENTER]bien demostrando tus habilidades. Aún no se[ENTER]exactamente lo experimentado que eres, pero vas a[ENTER]ser probado en tareas futuras. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Hay retos por delante, así que prepárate para[ENTER]ellos. ¿Conoces la historia de los tres reinos?[ENTER]¿O la historia del continente Paraíso[ENTER]Relampagueante? ¿¡No las conoces!? ¿Qué enseñan[ENTER]los instructores estos días? ¿Tengo que enseñarte[ENTER]cosas tan fundamentales? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Esto es importante, y voy a resumirlo solo una[ENTER]vez. ¡Así que escúchame! En otro tiempo, hubo un[ENTER]reino unido. Cuando aparecieron las piedras[ENTER]Metin, el reino fue dividido en tres reinos:[ENTER]Shinsoo, el reino del comercio, Chunjo, el reino[ENTER]de la religión y Jinno, el reino del ejército. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Cada reino intenta recobrarse de las revueltas[ENTER]causadas por las piedras Metin. Todo el mundo[ENTER]está tratando de reunir los reinos. ¡Tu también[ENTER]tienes que trabajar por la unión de los reinos![ENTER]Es importante que no lo olvides nunca. "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Voy a darte tu primera tarea.[ENTER]Tranquilo, es algo fácil. En la siguiente aldea,[ENTER]encontrarás a un músico llamado Yu-Hwan. La gente[ENTER]piensa que dejó la armada para convertirse en[ENTER]músico. De hecho, es un espía. Hay un documento[ENTER]que necesito de Yu-Hwan. Tráemelo. No olvides que[ENTER]esto es una misión secreta. "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Pulsa la tecla M para averiguar cómo llegar a la[ENTER]siguiente aldea. Usa el portal indicado por un[ENTER]punto azul. ¡Date prisa! El músico Yu-Hwan es el[ENTER]tipo grande con un instrumento. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Mata lobos Alfa grises "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "El Capitán tiene una nueva tarea para ti. Ve a[ENTER]hablar con él. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "¿Así que lo hiciste? ¡Bien hecho! No has tenido[ENTER]mucho problema, ¿no? De todos modos, sigamos con[ENTER]el siguiente paso. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Encuentra al Capitán "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Tarea completada. "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Tarea completada. "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Has matado el número necesario de Lobos Alfa[ENTER]Gris. Ahora vuelve con el Capitán e infórmale de[ENTER]tu éxito. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "¿Has matado los Lobos Alfa Gris? Buen trabajo.[ENTER]Gracias a ti, ahora es mucho más fácil mantener[ENTER]la aldea a salvo. Eso son realmente buenas[ENTER]noticias de cambio en tiempos de guerra como[ENTER]éstos. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Has recibido 40.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 10.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Manual de Habilidad. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Varios lobos Alfa grises han estado causando[ENTER]daños justo en las afueras de la aldea. Han[ENTER]estado corriendo salvajes durante un tiempo,[ENTER]¡pero ahora ha ido demasiado lejos![ENTER]Hace poco, han estado atacando la aldea y a los[ENTER]aldeanos más a menudo. Necesitamos tener la[ENTER]situación bajo control. Tenemos que matar algunos[ENTER]de esos lobos Alfa grises. Parece que tratas[ENTER]bastante bien este tipo de cosas, así que estoy[ENTER]seguro de que podrás manejarlo. Ve y mata 10[ENTER]lobos Alfa grises por nosotros. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Como recompensa te esperan 24 000 puntos de[ENTER]experiencia y 3500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Mata 10 Lobos Alfa Gris "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Los lobos Alfa grises están atacando la aldea.[ENTER]Para mantener la situación bajo control, tienes[ENTER]que matar 10 de ellos. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Hasta ahora, has matado %s lobos Alfa grises. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Número restante "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Has matado 10 lobos Alfa grises. Vuelve con el[ENTER]Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Mata lobos Alfa grises "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "¿Qué¿ ¿Aún no has finalizado la tarea?[ENTER]¿Estás teniendo problemas para matar a esos lobos[ENTER]Alfa grises? ¿Quieres seguir intentándolo? "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Tarea completada. "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "El Capitán tiene una nueva tarea para ti. Ve a[ENTER]hablar con él. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Has destruido un Metin de Batalla. Ve con el[ENTER]Capitán e infórmale de tu éxito. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "¡Buen trabajo! ¡Te has convertido en un ayudante[ENTER]de confianza! Ahora se que puedo confiar en ti[ENTER]para cualquier tarea. Estoy orgulloso de tenerte[ENTER]trabajando con nosotros. Aquí está tu recompensa,[ENTER]¡sigue así! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Has recibido 20.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 20.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Terrón de Oro. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Has recibido 1 %s. "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Sé cosas sobre las piedras Metin. El músico[ENTER]Yu-Hwan me ha informado de que las piedras Metin[ENTER]hacen que los animales se vuelvan locos. Además,[ENTER]difunden enfermedades. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Si no hacemos nada con las piedras Metin, los[ENTER]animales atacarán otra vez a los aldeanos. O[ENTER]incluso peor; ¡la enfermedad se puede propagar[ENTER]por toda la aldea! Ocúpate de las piedras Metin[ENTER]que están cayendo en el exterior de la aldea.[ENTER]Estoy seguro de que puedes manejarlo, viendo como[ENTER]sacaste a esos lobos Alfa grises. "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Como recompensa te esperan 48 000 puntos de[ENTER]experiencia, 10 000 Yang y una Piedra espíritu[ENTER](+0 a +2). "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Destruye el Metin de Batalla "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Las Piedras Metin son un peligro serio. Ayuda al[ENTER]Capitán y destruye un Metin de Batalla. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Tarea completada. "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Has destruido el Metin de Batalla. Habla con el[ENTER]Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Regresar con el Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Jinno: nuestro Reino tiene una tradición militar[ENTER]existente hace mucho tiempo. El rey unificó el[ENTER]continente usando su excelente y poderosa[ENTER]caballería. Incluso ahora que estamos divididos a[ENTER]causa de los problemas generados por las piedras[ENTER]Metin, nuestro reino aún tiene el poder legítimo[ENTER]de Iryung. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "La situación actual "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Aún tenemos la armada más poderosa de los tres[ENTER]reino, aunque no podemos hacer nada ahora mismo[ENTER]con las piedras Metin. Si quisieramos realmente,[ENTER]podríamos conquistar fácilmente los otros reinos.[ENTER]¡Debes entrenar duro para convertirte en un buen[ENTER]soldado! "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Voy a darte una nueva tarea. Entrega esta[ENTER]munición a Yu-Hwan en la aldea vecina. Nuestro[ENTER]reino tiene una armada poderosa, pero tenemos que[ENTER]estar seguros de tener suficiente munición. Si[ENTER]entregas esto a Yu-Hwan, ayudarás a armar la[ENTER]aldea. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Has recibido 36.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 10.000 Yang.[ENTER]Has recibido una Ornamentación. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "La situación actual "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "El Capitán te ha confiado una entrega para[ENTER]Yu-Hwan. Llévasela a la Segunda Aldea. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Érase una vez, una sangrienta batalla entre Sung[ENTER]Mahi y el Dios Dragón. Desde entonces, la gente[ENTER]ha estado dividida y compiten contra los otros en[ENTER]guerras interminables... ¡Tú otra vez! ¿Necesitas[ENTER]algo? ¿El Capitán me ha enviado algo importante?[ENTER]Gracias. Y ahora sigue tu camino otra vez - no es[ENTER]bueno que nos vean juntos. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Habla con el Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Has logrado entregarle a Yu-Hwan el encargo del[ENTER]Capitán. Ahora vuelve a ver al Capitán y recoge[ENTER]tu recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "¡Bien hecho! Si sigues así, puedes convertirte en[ENTER]un ayudante importante para nuestra aldea.[ENTER]Aquí está tu recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Ve con el Capitán. El te dirá sobre la situación[ENTER]actual de los tres reinos. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Veo que ya estás listo para aprender más sobre la[ENTER]situación actual. Déjame comenzar con nuestro[ENTER]reino. Para ganar una guerra, tienes que[ENTER]conocerte a ti mismo antes de que puedas aprender[ENTER]verdaderamente sobre tu enemigo. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Shinsoo: nuestro reino ha sido siempre un reino[ENTER]de comercio. Teníamos extensas rutas comerciales;[ENTER]por eso el comercia tuvo éxito en nuestro reino.[ENTER]Desde que las piedras Metin aparecieron, el[ENTER]comercio se ha vuelto malo y los negocios solo[ENTER]van a peor. Al ser un reino de comercio, nunca[ENTER]tuvimos una armada enorme, ya que no teníamos[ENTER]necesidad de ello.[ENTER]Gracias a nuestra fortuna, fuimos capaces de[ENTER]contratar muchos mercenarios. Los mercenarios son[ENTER]leales y de confianza... mientras se les pague. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Gracias a los mercenarios, nuestro país ha[ENTER]recuperado su estabilidad. Pero para estar[ENTER]preparados para futuras guerras, necesitamos más[ENTER]mercenarios y una fuerte economía. Esto requiere[ENTER]una gran cantidad de trabajo duro. Y eso te[ENTER]incluye también a ti. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Voy a darte una nueva tarea. Llévale esta[ENTER]especialidad a Yu-Hwan en la aldea vecina.[ENTER]Nuestro reino es un reino de comercio y estamos[ENTER]comerciando con los artículos de varias regiones.[ENTER]Ayudarás enormemente a la aldea si le entregas[ENTER]esto a Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Chunjo: nuestro reino está controlado por el[ENTER]gobernador Yoon Young. Nuestra nación está basada[ENTER]en nuestra religión.[ENTER]Por esto, sabíamos mejor que nadie de la[ENTER]existencia del Sung Mahi. Nuestros chamanes nos[ENTER]prepararon para la llegada de las piedras Metin.[ENTER]Hoy, nuestros mejores chamanes están trabajando[ENTER]duro por la seguridad de la nación. Los chamanes[ENTER]son muy sabios. Esto es por sus poderes místicos,[ENTER]que son la base de su poder. Sin ellos, sería[ENTER]solo cuestión de tiempo que otro país nos[ENTER]invadiera y nos derrotase. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "La gente de nuestro país tiene una fe muy fuerte[ENTER]y rezan todos los días al Dios Dragón. El[ENTER]benevolente Dios Dragón nos está protegiendo de[ENTER]la resurrección de Sung Mahi. Debemos seguir[ENTER]defendiéndonos de los ataques bárbaros y[ENTER]reunificar el imperio bajo nuestro control. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Voy a darte una nueva tarea. Entrega esta estatua[ENTER]de piedra del Dios Dragón a Yu-Hwan en la aldea[ENTER]vecina. La religión y nuestra profunda fe en el[ENTER]Dios Dragón son muy importantes para nuestro[ENTER]reino. Si le entregas esto a Yu-Hwan, harás un[ENTER]gran favor a los aldeanos. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Has recibido 3000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 5000 Yang.[ENTER]Has recibido una Piel de Lobo. "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Captura al espía "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Captura al espía "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Hay un espía enemigo en nuestra aldea. El Capitán[ENTER]te dará más información sobre ello. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Tengo el presentimiento de que tenemos un espía[ENTER]entre nosotros.[ENTER]Uno de los aldeanos está confabulando con los[ENTER]Soldados del Juramento Blanco. Necesito tu ayuda[ENTER]en este asunto: Ve y mata Soldados Juramento[ENTER]Blanco, quizá puedas encontrar alguna información[ENTER]sobre el espía. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Como recompensa te esperan 100 000 puntos de[ENTER]experiencia y 5000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Descubre al espía "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "El Capitán tiene la sospecha de que hay un espía[ENTER]en la Aldea del Juramento Blanco. Mata Soldados[ENTER]Juramento Blanco hasta que encuentres alguna[ENTER]evidencia del espía. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Ha encontrado una carta. Llévasela al Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Has encontrado una Carta con los Soldados[ENTER]Juramento Blanco. Quizá esto sea la evidencia del[ENTER]Espía que está buscando el Capitán. Llévale la[ENTER]carta al Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "¿Has encontrado alguna evidencia? Déjame echar un[ENTER]vistazo. Es una carta interesante. Puede ser[ENTER]suficiente para averiguar quién es el espía.[ENTER]Gracias a tí, somos capaces de manejar esta[ENTER]crisis. ¡Estamos muy contentos de tener un[ENTER]soldado tan competente como tú! ¡Buen trabajo![ENTER]Deberías tomarte un tiempo y descansar. Toma esto[ENTER]como signo de mi gratitud. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Primer ejercicio: "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "¿Qué estás haciendo? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Primer ejercicio: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Mata 9 Perros Salvajes. Los encontrarás justo en[ENTER]frente de las Puertas de la Ciudad. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Hasta ahora has matado %s perros salvajes. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Número restante "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Primer ejercicio completado. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Has matado los 9 perros salvajes. Comunícaselo al[ENTER]Guardián de la Ciudad. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Sobre la primera tarea... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Si tienes problemas matando los 9 perros[ENTER]salvajes, no eres un verdadero aventurero. "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Tarea del ejercicio: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre?[ENTER]Ésta será borrada de tu visión general de[ENTER]misiones y no volverá a estar disponible. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "¿Cómo lo hiciste? No has hecho trampas, ¿verdad?[ENTER]Sea como sea, vayamos al siguiente paso. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Tarea del ejercicio completada. "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Guardián de la Ciudad:[ENTER]Tu interés es admirable pero deberías reunir más[ENTER]puntos de experiencia. ¡Vuelve una vez hayas[ENTER]alcanzado un nivel superior! "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "¡Eres mejor de lo que me pensaba! Pero cualquiera[ENTER]puede hacer eso. ¡Ja ja! En mis tiempos, las[ENTER]tareas eran mucho más difíciles. Prepárate para[ENTER]la siguiente.[ENTER]Has ganado algunas pociones y Yang. Te sugiero[ENTER]que te compres algo de equipo. Te ayudará a[ENTER]sobrevivir en el campo. ¡Ahora vete! Te llamaré[ENTER]cuando tenga nuevas tareas para ti. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Recibes 250 puntos de experiencia.[ENTER]Recibes 15 000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Has recibido %s, %s unidades. "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Carta del guardián de la ciudad "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Encuentra al Guardián de la Ciudad "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Has recibido esta carta porque has alcanzado un[ENTER]nivel nuevo. ¡Felicidades! ¡Ve con el guardián de[ENTER]la ciudad, para que pueda darte tu primera misión[ENTER]de entrenamiento! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Aún te falta disciplina, ¡pero al menos has[ENTER]demostrado que puedes llevar un arma! Pruébame[ENTER]que no solo tienes suerte. Deja la aldea y mata 9[ENTER]perros salvajes. Una vez hayas acabado, vuelve[ENTER]conmigo para la recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Los perros salvajes no son muy fuertes, así que[ENTER]no debería ser demasiado difícil. Si no puedes[ENTER]con esta tarea, ¡no sobrevivirás por mucho[ENTER]tiempo! ¡¡Vete!! ¡Cuanto antes empieces, antes[ENTER]acabarás! "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "De vez en cuando, los Aldeanos te dan tareas que[ENTER]te dan puntos de experiencia y Yang. ¡Merece la[ENTER]pena buscar gente que te dé tareas! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Por eliminar a los Perros salvajes te esperan:[ENTER]Puntos de experiencia: 550[ENTER]Yang: 1000[ENTER]Objeto: %s; Cantidad: %s "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Perros de caza salvajes: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "La Piedra Metin ha sido destruida "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Has logrado destruir un Metin Negro. Ve adonde[ENTER]está el Capitán e infórmale sobre tu logro. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Destruye las Piedras Metin "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "¿Has destruido la piedra Metin? ¡Gracias![ENTER]¡La aldea está a savlo! ¿De dónde vienen las[ENTER]Piedras? Casi no hay información sobre ellas.[ENTER]Aunque causan tantos problemas... he oido que[ENTER]Uriel el erudito está investigando las piedras[ENTER]Metin, pero no se que ha descubierto hasta ahora.[ENTER]Has hecho un gran trabajo. "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Recompensa: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Has recibido 3.300.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 270.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Libro Maestro. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Recibes %s. "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "La destrucción causada por las Piedras Metin está[ENTER]yendo a peor. El país está sufriendo. ¡Las[ENTER]Piedras Metin deben ser destruidas! Ve con el[ENTER]Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "La destrucción causada por las Piedras Metin está[ENTER]yendo a peor. El país está sufriendo. ¡Las[ENTER]Piedras Metin deben ser destruidas! Ve con el[ENTER]Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "He oido que has trabajado muy duro. La gente[ENTER]habla de tu buen trabajo. Gracias a mí, ¡hemos[ENTER]encontrado el lugar adecuado para ti! ¡No te[ENTER]enfades! ¡Solo bromeaba! Jajaja. Se que tienes[ENTER]mucho talento.[ENTER][ENTER]Las piedras Metin se están propagando. Eso denota[ENTER]un gran problema. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Si el número de Piedras Metin aumenta, la gente[ENTER]sufre. A veces me pregunto si los Chamanes tienen[ENTER]razón y el malvado Dios Sung Mahi ha resucitado[ENTER]de verdad... Pero primero tenemos que ocuparnos[ENTER]de lo obvio. ¡Hazme saber cuando hayas destruido[ENTER]una Piedra Metin! "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Tarea: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "El tipo de piedra Metin que tienes que destruir[ENTER]es llamado Metin Negro. ¡Encuéntralo! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Recientemente se han avistado más y más descensos[ENTER]de Piedras Metin. ¡La radiación malvada tiene que[ENTER]ser detenida! Destruye un Metin Negro. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Has destruido el Metin Negro. Vuelve con el[ENTER]Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Hola. Tú debes ser la ayuda que prometió el[ENTER]guardián de la ciudad. Tengo una tarea fácil para[ENTER]tí. Mi padre olvidó un libro importante esta[ENTER]mañana. Le hace realmente mucha falta. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "He completado la primera tarea. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "¿Podrías llevarle este libro a mi padre? Lo haría[ENTER]yo misma, pero no puedo dejar desatendida la[ENTER]tienda. Si completas esta tarea por mí, te[ENTER]recompensaré adecuadamente. Mi padre vende[ENTER]armaduras en esta aldea. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Técnicas de manufactura de armaduras "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Encuentra al vendedor de la tienda de armaduras "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Entrega el libro "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Entrega el libro del padre de la vendedora del[ENTER]almacén general. Él es el vendedor de la tienda[ENTER]de armaduras de la aldea. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Vendedor de la tienda de armaduras: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "¡¡Pareces un hombre en una misión!! ¡Ah, mi hija[ENTER]te envía! Gracias. Necesito este libro para[ENTER]producir una nueva serie de armaduras. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Mi hija debe estar muy muy ocupada si te manda a[ENTER]darme el libro. Veamos, ¿cual sería una[ENTER]recompensa apropiada? "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Como recompensa, voy a darte algo de Yang, así[ENTER]podrás comprarte algo de equipo adecuado. Eso[ENTER]debería ser suficiente, ¿no? Gracias. Cuando[ENTER]vuelva a necesitar ayuda probablemente te pida[ENTER]otro favor. Y cuando necesites una armadura[ENTER]nueva, ven a verme. Mi tienda siempre está[ENTER]abierta. "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Recibes 850 puntos de experiencia.[ENTER]Recibes 5000 Yang.[ENTER]Recibes 20 Pociones azules. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Supongo que la primera tarea fue divertida.[ENTER]¡Relájate! No tienes que suplicar por tu[ENTER]siguiente tarea. Vuelve una vez hayas ganado más[ENTER]experiencia y te daré tu siguiente tarea. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Novedades del guardián de la ciudad "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Deja de cazar y ve con el guardián de la ciudad.[ENTER]Tiene más tareas para ti. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Me alegro de que hayas venido. Probablemente[ENTER]sabes donde está situado el almacén general. El[ENTER]encargado de la tienda ha solicitado ayuda.[ENTER]¿Puedes ir a ayudarle? Estoy seguro que no es[ENTER]nada serio. Cualquier cosa que pida estará bien[ENTER]para tus habilidades. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Para tu información: La Tienda General vende[ENTER]pociones regenerativas y otros objetos que pueden[ENTER]ser útiles en el futuro. ¡Así que no te vendrá[ENTER]mal llevarte bien con ella! Ahora ve. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Encuentra el almacén general "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Ayuda a la vendedora del almacén general "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Ve al almacén general; la vendedora necesita tu[ENTER]ayuda. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Hay inscripciones en el Monumento de Piedra.[ENTER]Haces una copia rápidamente. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Encuentra a Uriel "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel tiene razón: verdaderamente había una[ENTER]inscripción en el Monumento de Piedra. No pudiste[ENTER]leerlo pero al menos hiciste una copia. Lleva tus[ENTER]notas a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "¿Encontraste el Monumento de Piedra Hasun? Oh,[ENTER]incluso tienes una copia. ¡Muy bien! ¡Es un[ENTER]descubrimiento histórico único! Veamos.[ENTER]Hmm... Parece información sobre las Piedras[ENTER]Metin. Sin embargo, no puedo descifrarlo entero.[ENTER]Esta escritura es realmente antigua, algunas de[ENTER]las letras casi parecen arcaicas. ¿Qué vamos a[ENTER]hacer ahora? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, ¡tengo una idea! ¿Conoces el Valle de[ENTER]Seungryong? Hay un antiguo lugar misterioso allí.[ENTER]Si encuentras inscripciones antiguas allí puede[ENTER]que sea capaz de sacar conclusiones sobre las[ENTER]letras que faltan. Ve al Valle de Seungryong y[ENTER]busca el Monumento de Piedra Rong Seul. "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Monumento de Piedra en el Valle de Seungryong "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uriel el erudito necesita más textos antiguos[ENTER]para sacar conclusiones sobre algunas de las[ENTER]letras que no conoce.[ENTER]Ve al Valle de Seungryong y busca las[ENTER]inscripciones en el Monumento de Piedra Rong[ENTER]Seul. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "¿Has encontrado más inscripciones? ¡Oh! Gracias a[ENTER]ti, podré averiguar pronto el secreto de las[ENTER]Piedras Metin. Mis investigaciones pueden[ENTER]producir resultados más rápidamente de lo que[ENTER]pensé. ¡Gracias, gracias! Te haré saber cuando[ENTER]necesite tu ayuda otra vez. Y, por favor, coge[ENTER]esta recompensa por tus esfuerzos. "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "El secreto de las Piedras Metin "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Finalmente Uriel ha logrado conseguir más[ENTER]información sobre el secreto de las Piedras[ENTER]Metin. Ve y encuentra a Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "El Capitán ya te envió conmigo una vez. Parece[ENTER]que tienes mucho talento. Tengo que pedirte un[ENTER]favor. Estás al tanto de las piedras Metin, ya[ENTER]que ya has destruido algunas. Las piedras Metin[ENTER]vinieron de los ielos. Poseen energía malvada,[ENTER]difunden plagas y los animales se vuelven[ENTER]salvajes. No sabemos como llegaron a nuestro[ENTER]mundo o lo que contienen. Eso dificulta mi[ENTER]investigación. Recientemente, he encontrado la[ENTER]clave de los secretos de las piedras Metin. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Hay una tabla, un monumento de un reino antiguo,[ENTER]en una cueva en la mazmorra de monos fácil. Creo[ENTER]que la información en la tabla es acerca de el[ENTER]secreto de las piedras Metin. Si me traes la[ENTER]información, puede que sea capaz de descubrir el[ENTER]secreto de las piedras Metin. Por favor, ¡tráeme[ENTER]la información del monumento de piedra Hasun en[ENTER]la Mazmorra de Monos Fácil! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Has recibido 120.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 20.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Brazalete de Plata. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Monumento de Piedra en la Mazmorra de Monos Fácil "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Uriel el erudito cree que ha encontrado una pista[ENTER]que puede ayudarle a resolver el problema de las[ENTER]Piedras Metin.[ENTER]Ve a la Mazmorra de Monos Fácil y busca el[ENTER]Monumento de Piedra Hasun. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Pista: si viajas a caballo, puedes hacerlo más[ENTER]rápido y más fácil. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "El libro secreto "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Las páginas del libro secreto "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Peddler: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Desde que el mundo entero se ha vuelto[ENTER]turbulento, el comercio se ha vuelto más difícil.[ENTER]¿Qué quieres comprar? Ah, ¿Uriel el erudito te[ENTER]envía? Es un cliente habitual.[ENTER]Está buscando las páginas antiguas en diferentes[ENTER]lugares. Lo encuentro bastante divertido. Ja Ja[ENTER]Ja. ¿Quieres saber algo sobre los libros[ENTER]antiguos? Hmmm. Sobre los libros antiguos... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "Escuché algo hace unos días, ¡pero no puedo[ENTER]decirlo gratis! Si rascas mi espalda, yo rascaré[ENTER]la tuya, ¿eh? El comercio de armas está yendo muy[ENTER]bien estos días, ¡pero por desgracia no puedo[ENTER]suministrar cantidades tan enormes! ¡He estado[ENTER]desbordado de pedidos! Como tú simplemente estás[ENTER]dando vueltas por ahí sin hacer nada, ¿por qué no[ENTER]haces algo útil para variar y consigues 20[ENTER]Espadas de Plata+0 para mí? Tan pronto como me[ENTER]las traigas, te daré la información que[ENTER]necesitas. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Encuentra a Peddler "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Tienes 20 espadas de plata +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Peddler ha oido sobre las páginas antiguas. Dale[ENTER]20 Espadas de Plata +0, entonces te dirá lo que[ENTER]sabe. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Consigue 20 espadas de plata +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Peddler ha oido sobre las páginas antiguas, pero[ENTER]no quiso compartir la información gratis.[ENTER]Consigue 20 Espadas de Plata +0 y llévaselas a[ENTER]Peddler a cambio de la información. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Tengo las espadas "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Busca a Uriel el erudito "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Bien. Tienes más talento de lo que pensé.[ENTER]Gracias a tu ayuda, los negocios van a ir mucho[ENTER]mejor pronto. Por lo que respecta a tu página...[ENTER]Hace unos días estaba transitando por un pabellón[ENTER]y un monumento junto a él. Descansé allí y[ENTER]observé un trozo de papel roto en el pie del[ENTER]Monumento. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "En ese momento no pensé en él. Pero ahora creo[ENTER]que puede haber sido una de las páginas antiguas[ENTER]que estás buscando. El nombre del monumento,[ENTER]hmmm... ¿Era el Monumento Weol? Sí, así se llama.[ENTER]El Momumento Weol cerca de la Aldea Vecina.[ENTER]¡Deberías mirar allí! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Peddler: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Tráeme 20 espadas de plata +0 y te daré la[ENTER]información sobre la página antigua... "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Buscando la primera página "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Un monumento cerca del pabellón "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Peddler vió una página antigua en el pie del[ENTER]Monumento Weol cuando descansó en el pabellón[ENTER]cerca del monumento.[ENTER]Ve al Monumento Weol cerca de la Primera Aldea y[ENTER]mira si realmente es la página que estás[ENTER]buscando. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "El monumento Weol "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Este es el monumento. ¡AJA! ¡Aquí está! ¡Tengo la[ENTER]página! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "La primera página "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Uriel el erudito te busca. Necesita ayuda con su[ENTER]investigación de un libro antiguo y secreto. Ve[ENTER]con Uriel y averigua que puedes hacer por él. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Busca a Uriel el erudito "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Has encontrado la primera página. "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Has estado siguiendo las pistas de Peddler y has[ENTER]encontrado la primera de las páginas perdidas.[ENTER]Llévasela a Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "¿Así que encontraste la primera página antigua?[ENTER]Oh, la tienes, ¡genial! Veamos lo que está[ENTER]escrito en ella.[ENTER]Hm... Parece un diario. Escucha "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "La primera página del libro: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop del reino Taejo está conquistando y[ENTER]ampliando su territorio. Quiere conquistar todos[ENTER]los territorios usando sus fuerzas militares.[ENTER]Tenemos que asegurarnos que no toma nuestro país.[ENTER]Nuestras opciones son limitadas ya que su armada[ENTER]es muy grande y muy fuerte.[ENTER]¡Por eso hemos decidido usar la brujería[ENTER]prohibida! "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "La primera página del libro continua: "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Es nuestra única oportunidad de sobrevivir. No[ENTER]sabemos si tendrá éxito, pero definitivamente[ENTER]debemos intentarlo. Antes de que nos ataquen,[ENTER]tenemos que conseguir la información sobre la[ENTER]brujería oscura secreta.[ENTER]De acuerdo con la leyenda, deberíamos ser capaces[ENTER]de informarnos en el Valle del Dragón. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "De los contenidos veo que existieron creencias[ENTER]antiguas en este país. Antes de que Lee Seop del[ENTER]reino Taejo unificara todos los paises, cada país[ENTER]tenía sus propias características especiales.[ENTER]Hasta donde yo se, cada país tenía sus propias[ENTER]creencias religiosas. El autor de este libro,[ENTER]parece haber sido educado bastante bien.[ENTER]Probablemente perteneció a uno de los gremios o[ENTER]incluso pudo ser su capitán. Los miembros de[ENTER]gremio eran considerados la élite de la sociedad. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Se ha hablado mucho sobre las antiguas historias[ENTER]del Valle del Dragón. También conozco algunos[ENTER]cuentos sobre él. Quizá aún seamos capaces de[ENTER]encontrar información sobre él o averiguar más[ENTER]sobre las páginas del libro. Por desgracia, nunca[ENTER]he encontrado información sobre dónde se[ENTER]encuentra el valle. Ve con el cazador Yang-Shin[ENTER]en la aldea vecina, conoce muy bien los caminos.[ENTER]Puede que sepa dónde se encuentra el Valle del[ENTER]Dragón y si hay algo útil que podamos encontrar[ENTER]ahí. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Saludos.[ENTER]Tu trabajo la última vez fue de mucha ayuda. Con[ENTER]tu ayuda, fuí capaz de hacer verdaderos[ENTER]progresos. Pero ahora tengo un problema. Cuando[ENTER]investigaba la información sobre los meteoritos,[ENTER]encontré un libro antiguo.[ENTER]Por lo que puedo entender, hay especulaciones[ENTER]importantes sobre la causa de los cambios que[ENTER]están afectando a nuestro país. Es muy[ENTER]importante. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "¡Qué emocionante! Oh, antes de que se me olvide:[ENTER]¡Aquí está tu recompensa por tu primera página! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Recibes 1.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Obtienes 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Has recibido una Lágrima de Diosa. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Ve con el cazador "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Encuentra al cazador Yang-Shin "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Pregunta a Yang-Shin por el Valle de Dragón. "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "En la primera página del libro secreto se[ENTER]menciona el Valle del Dragón. Uriel ha escuchado[ENTER]historias sobre él pero no sabe dónde está. Ve a[ENTER]la Aldea Vecina y pregunta al cazador Yang-Shin[ENTER]si sabe algo más. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Pista: El cazador está en la Aldea Vecina. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Información sobre el Valle del Dragón "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "El problema es que el libro es muy viejo y está[ENTER]rasgado. El libro ha pasado de mano en mano[ENTER]durante años, razón por la que probablemente esté[ENTER]tan dañado. Se han perdido 13 páginas de este[ENTER]libro. ¿Podrías hacerte cargo de esto por mí?[ENTER]Probablemente haya alguna información importante[ENTER]sobre cómo terminar con la guerra en esas[ENTER]páginas. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "¿Quieres saber dónde está el Valle del Dragón?[ENTER]Ese es el nombre que se daba hace mucho al Valle[ENTER]de Seungryong. No hay dragones allí, pero en[ENTER]cambio hay una gran cantidad de orcos e incluso[ENTER]una secta secreta viviendo ahí. ¿Por qué quieres[ENTER]ir a un lugar tan peligroso? Incluso a mí, un[ENTER]cazador experto, no me gusta ir allí. Sería mejor[ENTER]que te mantuvieras alejado de ahí. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "¿Qué? ¿Estás buscando las páginas antiguas? ¡Hm![ENTER]Una vez escuché de los cazadores que los[ENTER]Hechiceros Orco tienen algunos papeles. Me[ENTER]pregunto si será verdad.[ENTER]Si tienes tanta curiosidad, entonces ve y[ENTER]averígualo. Ya he dicho que es un lugar[ENTER]peligroso. ¡Cuídate mucho! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Buscando la segunda página "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Como ya ha mencionado el cazador, debes encontrar[ENTER]a los Hechiceros Oroc Élite en el Valle del[ENTER]Dragón. Ellos deben tener la segunda página[ENTER]antigua. Mata a los Hechiceros Orco Élite y coge[ENTER]la segunda página. Una vez que tengas la página,[ENTER]entrégasela a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "La segunda página "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Encontrada la segunda página "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Cazar al Hechicero Orco Élite ha tenido éxito:[ENTER]has encontrado la segunda página del Libro[ENTER]Secreto. Llévasela a Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "¿Esta es la segunda página? Déjame ver. No es[ENTER]fácil descifrarla. Dice: "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Segunda página: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Una vez encuentres una de las páginas antiguas,[ENTER]tráemelas. Entonces intentaré descifrarla.[ENTER]Hmmmm... ¿Dónde debes empezar a buscar? Hace un[ENTER]tiempo, escuché sobre un peddler en la aldea[ENTER]vecina. Él había encontrado una página antigua[ENTER]del libro. Ve con él y mira si puedes averiguar[ENTER]algo. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Se ha encontrado a los seguidores de la magia[ENTER]oscura. Estaban escondidos en el Valle del[ENTER]Dragón. Están muy informados sobre la brujería[ENTER]que ha pasado de generación en generación. Costó[ENTER]mucho persuadir, algunos tratos y algunos halagos[ENTER]hasta que accedieron a ayudarnos. Y el resultado[ENTER]fue: Necesitas un lugar especial para ejecutar la[ENTER]brujería prohibida. El lugar tiene que estar[ENTER]lleno de energía demoníaca. El tiempo se acaba,[ENTER]así que tengo que encontrar un lugar adecuado[ENTER]cuanto antes. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hm, necesitamos un lugar lleno de energía[ENTER]negativa para la brujería oscura. Un lugar en el[ENTER]que todo puede ser convertido a energía[ENTER]demoníaca. Hmm... ¿Dónde podemos encontrar un[ENTER]lugar como ese? Hm... Hm... Lo sé, ¡puede ser el[ENTER]Templo Hwang! La gente no lo llama el templo de[ENTER]la oscuridad por nada. Es un lugar al que nadie[ENTER]de buen corazón quiere ir. Incluso los animales[ENTER]no quieren ir allí. Y la secta secreta no tiene[ENTER]buenas intenciones. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Además, hay una conexión entre la brujería[ENTER]prohibida y esta secta secreta. Puedes encontrar[ENTER]la clave para eso en el Templo Hwang. ¡Descubre[ENTER]qué está pasando en el Templo Hwang y mira si[ENTER]puedes encontrar más páginas del libro ahí![ENTER]Aquí está tu recompensa por la segunda página... "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Recibes 1.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Obtienes 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Has obtenido 10 banderas blancas "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "La tercera página "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Has llevado las dos primeras páginas del Libro[ENTER]Secreto a Uriel. La siguiente página puede ser[ENTER]encontrada en el Templo Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Pista: Esta serie de misiones continuará cuando[ENTER]hayas alcanzado el nivel 40. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Visita a Peddler "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Busca las páginas del libro secreto. "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Uriel el erudito dijo que había escuchado algo[ENTER]sobre un peddler con una página antigua. Ve con[ENTER]Peddler y pregúntale sobre ella.[ENTER]Le encontrarás en la segunda aldea. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Has recibido 2.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "El Templo de la oscuridad "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Obtienes 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Obtienes también una Bendición de la Vida. "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Dentro del desierto de Yongbi "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "La búsqueda del monumento "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "La búsqueda del monumento Wha "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "La búsqueda de la cuarta página "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Uriel el erudito cree que otra página puede ser[ENTER]encontrada en la mazmorra de los monos en el[ENTER]desierto Yongbi. Hay un monumento donde puede[ENTER]estar localizada la cuarta página.[ENTER]Ve al desierto Yongbi y busca el monumento en la[ENTER]mazmorra de los monos.[ENTER]Pista: el guardian en el desierto Yongbi puede[ENTER]ayudarte a llegar a las mazmorras de los monos. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "¡Ése es el Monumento Wha! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Pero no se ve ninguna página de diario.[ENTER]Tengo que continuar y encontrar otro monumento. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "La búsqueda del monumento Su "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Uriel el erudito está buscando las páginas del[ENTER]diario antiguo.[ENTER]Ya le has llevado dos de ellas. Ahora la[ENTER]apasionante búsqueda del secreto del libro[ENTER]antiguo continua.[ENTER]Los descubrimientos hasta ahora indican que los[ENTER]Fanáticos Oscuros Soberbios que viven en el[ENTER]Templo Hwang tienen la siguiente página.[ENTER]¡Sigue tu camino! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "¡Este debe ser! El monumento Su. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Pero no se ve ninguna página de diario.[ENTER]Tengo que continuar y encontrar otro monumento. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "La cuarta página "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Encontrada la cuarta página "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Los monumentos antiguos demuestran ser fieles[ENTER]guardianes de sus tesoros: has encontrado la[ENTER]cuarta página antigua en Jungsun Dong. Llévasela[ENTER]a Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "La cuarta página antigua "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "¡Oh! Has encontrado la cuarta página antigua. Con[ENTER]suerte, sacaremos algo en claro con la nueva[ENTER]información del libro. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Cuarta página: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Ahora estoy en la cueva profunda donde viven los[ENTER]monos. Mis compañeros estan petrificados, pero la[ENTER]energía maligna que hemos reunido aquí todavía es[ENTER]insuficiente. El tiempo pasa demasiado rápido y[ENTER]la caballería de Lee Seop se acerca más y más. Me[ENTER]pregunto si lo haremos a tiempo. "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "La cuarta página continua: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Encontrada la tercera página "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Tengo que encontrar la siguiente localización lo[ENTER]antes posible. Aún no hay nada perdido. Lo[ENTER]intentaré en las cuevas de las arañas. Esta vez,[ENTER]puede que nuestro deseo se haga realidad... "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. La mazmorra de los monos no es el lugar que[ENTER]estamos buscando. así que, ¡probemos de nuevo! De[ENTER]acuerdo con lo que dice aquí, tenemos que ir a la[ENTER]Cueva de la Araña. Pero primero tenemos que[ENTER]atender un asunto más urgente: El Capitán está[ENTER]muy preocupado porque muchos forasteros han[ENTER]estado dando vueltas cerca de la aldea y haciendo[ENTER]preguntas extrañas. Deberías ir a verle y[ENTER]averiguar qué está pasando. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Toda esta situación me está dejando inquieto.[ENTER]Veamos qué dice el capitán. Oh, antes de que se[ENTER]me olvide: Aquí está tu recompensa por la cuarta[ENTER]página. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Has recibido 2.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "También obtienes una píldora espiritual "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "Los forasteros escalofriantes "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Ve con el Capitán "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Entérate de algo sobre los extranjeros del[ENTER]Capitán. "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Se dice que muchos forasteros han estado[ENTER]apareciendo en la aldea. Están preguntando una[ENTER]sospechosa cantidad de preguntas sobre los[ENTER]Monumentos. El capitán quiere hacer algo con[ENTER]esto. Ve con él e infórmate más. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Los extranjeros en la aldea "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Las suposiciones de Uriel el erudito sobre los[ENTER]Fanáticos Oscuros Soberbios eran correctas. Has[ENTER]encontrado la tercera página del diario en su[ENTER]poder. Lleva la página a Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Ha habido un incremento en el número de[ENTER]extranjeros que vienen a nuestra aldea. Continuan[ENTER]preguntando sobre monumentos y libros antiguos.[ENTER]Algunos saben sobre eso, pero no quieren[ENTER]decírselo a los extranjeros. Me temo que eso[ENTER]pueda meternos a todos en problemas. Nadie sabe[ENTER]quién envió a esos extranjeros y lo lejos que[ENTER]pueden llegar para conseguir su información. A[ENTER]fin de cuentas, estamos en guerra. "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Si mis fuentes son correctas, Nakajima de la[ENTER]aldea vecina tiene algo que ver con esto.[ENTER]Por favor, trata de averiguar algo sobre lo que[ENTER]quieren los forasteros preguntándole. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Ve con Nakajima "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "El Capitán cree que hay una conexión entre[ENTER]Nakajima y los forasteros que están preguntando[ENTER]por todas partes en la aldea sobre los[ENTER]monumentos. Ve con Nakajima y averigua lo que[ENTER]sabe. Le encontrarás en las afueras de la segunda[ENTER]aldea. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "¿Conoces a los extranjeros en la aldea? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "¿Perdón? ¿Qué tipo de pregunta es esa? Lo siento.[ENTER]No puedo ayudarte. No tengo ni la menor idea de[ENTER]lo que estás hablando. No, no. Ya es[ENTER]suficientemente difícil encontrar trabajo ahora.[ENTER]De qué se supone que voy a vivir, ¿eh? "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Oh, bien, lo admito. Pero sólo accedí porque me[ENTER]prometieron mucho Yang.[ENTER]No sé lo que querían los extranjeros. Pero me han[ENTER]dado una misión: tengo que matar a los Capitanes[ENTER]Bestiales. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Probablemente podrías averiguar más de los[ENTER]Capitanes Bestiales. Los extranjeros realmente[ENTER]querían que le matase. Oh, tengo una idea: ¿por[ENTER]qué no vas y lo matas por mí? ¿Por favor? "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Mata a los Capitanes bestiales "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, ¡¿Has encontrado la siguiente pista?! Esta es[ENTER]la tercera página. Veamos lo que dice. "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima ha confesado que los extranjeros quieren[ENTER]matar a los Capitanes Bestiales. Como los[ENTER]extranjeros han estado preguntando sobre las[ENTER]Páginas del Diario, obviamente los Capitanes[ENTER]Bestiales tienen con ellos una página. Para[ENTER]averiguar más, tengo que matar a los Capitanes[ENTER]Bestiales. Se les puede encontrar en las afueras[ENTER]de la segunda aldea. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Has encontrado la quinta página "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Llegué allí antes que los extranjeros y cogí la[ENTER]quinta página del diario de los Capitanes[ENTER]Bestiales. Estoy seguro de que los extranjeros[ENTER]desaparecerán ahora que no les queda nada que[ENTER]encontrar aquí. Le llevaré la página a Uriel el[ENTER]erudito para que la pueda descifrar. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "La quinta página "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Pista: sólo puedes llevare la quinta página a[ENTER]Uriel una vez hayas alcanzado el nivel 47. Guarda[ENTER]la página hasta entonces. "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Tercera página: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Hemos llegado al lugar donde se convierte la[ENTER]energía malvada. Pero no es suficiente... ¿Dónde[ENTER]puedes ejecutar esta brujería? La nueva[ENTER]información sugiere que hay un lugar oculto en el[ENTER]desierto Yongbi. Llenos de esperanza, vamos a[ENTER]teletransportarnos al desierto Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Así que no fueron capaces de cumplir su objetivo[ENTER]en el Valle del Dragón. Hm... ¿El desierto[ENTER]Yongbi? No sueles encontrarte a nadie por allí y[ENTER]el área está en gran parte inexplorada. Pero todo[ENTER]esto es muy complicado. ¿Dónde está exactamente[ENTER]el área del que hablan? Supongo que se refieren a[ENTER]la Mazmorra de los Monos Junsun Dong. Es una[ENTER]cueva profunda muy bien equipada para acumular[ENTER]energía malvada. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Por favor ve a Jungsun Dong y busca más[ENTER]monumentos de piedra. Con un poco de suerte[ENTER]puedes encontrar más páginas cerca de los[ENTER]monumentos. Oh, y por supuesto no olvidaremos tu[ENTER]recompensa por la tercera página. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "La página en la mazmorra de la araña "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "La página de los capitanes bestiales "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel piensa que puede ser encontrada información[ENTER]adicional sobre la magia secreta en la mazmorra[ENTER]de la araña. Quizá también encontremos un[ENTER]monumento allí como el de la mazmorra de los[ENTER]monos.[ENTER]Puedes llegar a la mazmorra de la araña a través[ENTER]del Desierto Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "El monumento Mok "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "¡En efecto! Aquí hay un monumento y también una[ENTER]Página de Diario.[ENTER]Vuelve rápidamente con Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Encontrada la sexta página "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Has encontrado otro monumento antiguo en el[ENTER]Calabozo de las Arañas y también la sexta página[ENTER]del diario que estaba escondida aquí. Entrégasela[ENTER]a Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "La sexta página "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "¿Cómo fue en la mazmorra de la araña?[ENTER]¿Encontraste la sexta página? ¡Eso es estupendo![ENTER]Estaba preocupado porque pudieses llegar[ENTER]demasiado tarde. Uno siempre escucha sobre otras[ENTER]personas que también buscan los secretos de la[ENTER]brujería negra. Parece ser una información muy[ENTER]importante. Veamos lo que dice esta página. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oh no, esta página es muy difícil de leer. Voy a[ENTER]necesitar más tiempo de lo normal para[ENTER]descifrarla. Pero el contenido parece muy[ENTER]importante. Este símbolo significa 'Brujería[ENTER]Negra', así que definitivamente estamos en el[ENTER]camino correcto. Me gustaría saber por qué la[ENTER]brujería negra ha sido prohibida. Posiblemente[ENTER]haya una buena razón para ello. "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Mientras trato de descifrar esta página, deberías[ENTER]ir a ver al músico Yu-Hwan. He oido que tiene[ENTER]alguna información interesante para nuestra[ENTER]investigación. Cuando vuelvas, podré contarte lo[ENTER]que dice esta página. Pero, por supuesto, tendrás[ENTER]ahora tu recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Has recibido 3.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "A nivel 40, encontraste la quinta página del[ENTER]libro secreto cuando mataste al Capitán bestial.[ENTER]Deberías entregarsela a Uriel tan pronto como sea[ENTER]posible. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Yang: 75.000 "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Has recibido una Bendición del Dragón. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Ve con Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Encuentra al músico Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Las fuerzas secretas "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "El músico Yu-Hwan puede que tenga alguna[ENTER]información sobre las páginas del diario[ENTER]antiguas. Ve a verle y pregúntale. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "¿Alguna novedad? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "¡Disfruta la vida, porque es muy corta![ENTER]Trallalaaa... Ah, aquí estás otra vez.[ENTER]Probablemente vienes de parte de Uriel el[ENTER]erudito. Me pidió si podía hacer unas preguntas.[ENTER]He averiguado que en todos los reinos la gente ha[ENTER]estado yendo de un sitio para otro buscando[ENTER]documentos importantes.[ENTER]Por desgracia, nadie pudo decirme exactamente de[ENTER]qué se trata. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Es un poco raro que esas extrañas figuras[ENTER]reptantes estén dando vueltas mientras estamos en[ENTER]mitad de una guerra. ¡Exceptuándote a ti, claro[ENTER]está! También escuché que los Bandidos del[ENTER]Desierto pudieron saquear algunas cosas que[ENTER]podrían ser bastante importantes para nosotros.[ENTER]Quizá deberías mirar qué puedes conseguir de[ENTER]ellos. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Los Bandidos del Desierto son bestias peligrosas,[ENTER]así que ten cuidado. Pero creo que valdrá la[ENTER]pena. Voy a dedicarte una canción y encomendar al[ENTER]viento con ella, así que te seguirá hacia el[ENTER]desierto. "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "La quinta página "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Los Bandidos del Desierto "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "La búsqueda de la información secreta "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel necesita algo de información sobre la[ENTER]brujería negra. Yu-Hwan, el músico, dijo que los[ENTER]Bandidos del Desierto robaron algo que podría[ENTER]ayudarnos. Debo irme ahora y matar un par de[ENTER]Bandidos del Desierto. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Encontrada la séptima página "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Buscando al músico Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Gracias a la información que te dió el músico[ENTER]Yu-Hwan, has podido encontrar la séptima página[ENTER]del libro secreto entre los Bandidos del[ENTER]Desierto. Ve con Yu-Hwan y dile que su[ENTER]información era correcta. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Tus ojos son tan bonitos como un lago de montaña[ENTER]lalalala... Eh, aquí estás de nuevo. ¿Has tenido[ENTER]éxito con los bandidos del desierto? ¿Qué? ¿Eso[ENTER]es todo? ¿Un viejo trozo de papel? Esto no me[ENTER]sirve. Pero si te hace feliz... Llévaselo a[ENTER]Uriel. ¡Y envíale mis mejores deseos! "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Ve con Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Ve con Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "La séptima página "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "¿Tienes la quinta página? Increíble. Somos[ENTER]realmente afortunados de que esta página exista[ENTER]incluso después de todos estos años. Eres[ENTER]verdaderamente competente. Ahora veamos lo que[ENTER]dice. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Has encontrado la séptima página del diario[ENTER]antiguo. Llévasela a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Hola, ¡encantado de verte de nuevo! Tengo buenas[ENTER]noticias: he terminado de descibrar la sexta[ENTER]página. No está mal, ¿eh? Tengo que admitirlo,[ENTER]estoy bastante orgulloso de mi mismo. Porque lo[ENTER]que verdaderamente captó mi atención, fue este[ENTER]carácter... ¿Perdón? ¿Has encontrado otra? ¡Dios[ENTER]mío! Qué rapidez. Enséñamela. Wow, ¿dónde la[ENTER]conseguiste? Si no me equivoco, estos son[ENTER]caracteres usados por la familia imperial. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Ya que estos caracteres fueron usados por sólo[ENTER]unas pocas personas y con muy poca frecuencia, es[ENTER]muy difícil descifrar esto. Pero supongo que un[ENTER]pequeño desafío no ha hecho nunca mal a nadie,[ENTER]¡jaja! Estoy esperando con ansia. ¿Los Bandidos[ENTER]del Desierto robaron esta página a los forasteros[ENTER]misteriosos? Hmm... ¿Eso significa que los[ENTER]extranjeros entiendo estos caracteres?[ENTER]Esto se esta volviendo muy confuso. Tenemos que[ENTER]asegurarnos de no pasar nada por alto. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Oh sí, mira: Antes de que me concentre en las[ENTER]siguientes páginas, debería decirte lo que había[ENTER]en la sexta página. Hrm-hrm... "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Sexta página: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "El tiempo se acaba. Ahora hemos intentado incluso[ENTER]usando la brujería oscura en el Calabozo de las[ENTER]Arañas y no funcionó.[ENTER]¿Qué nos estamos dejando? Algunos de nuestros[ENTER]místicos creen que la brujería oscura requiere[ENTER]mayores sacrificios.[ENTER]Si esto es verdad, entonces debe ser una fuerza[ENTER]inmensamente poderosa. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "Según cuentos y leyendas, este tipo de magia[ENTER]siempre requiere sacrificios humanos. Pero si[ENTER]mato a sus allegados en el altar, mi reputación[ENTER]entre la gente recibirá un golpe. Necesitamos un[ENTER]sustituto adecuado. Probemos con los Espadachín[ENTER]Serpiente del desierto. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Aja. Así que como no podían sacrificar humanos,[ENTER]decidieron usar luchadores serpiente. No puedo[ENTER]fingir que me gusta este nuevo desarrollo. Va a[ENTER]terminar mal... Aunque todavía tenemos que seguir[ENTER]su rastro. Ve al desierto y mata algunos[ENTER]Espadachín Serpiente y Arqueros Serpiente. Quién[ENTER]sabe qué más podemos encontrar ahí. Por cierto:[ENTER]¡tu recompensa está en este bolso! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Mata a los guerreros serpiente "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "La octava página "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Quinta página: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "El diario describe el intento de sacrificar[ENTER]Espadachines Serpiente y Arqueros Serpiente para[ENTER]llevar a cabo brujería oscura. Ve al Desierto[ENTER]Yongbi y mata Espadachines Serpiente. Busca más[ENTER]información. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Encontrada la octava página "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Ve con Uriel el erudito "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Has encontrado la octava página del diario con[ENTER]los Espadachines Serpiente en el Desierto.[ENTER]Llévasela a Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Esta es la octava página. Ya que es muy corta, la[ENTER]descifraré ahora mismo. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Octava página: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Se han encontrado las víctimas necesarias.[ENTER]Tenemos suerte. Me pregunto si es una señal.[ENTER]Necesitamos una campana ceremonial. Si recuerdo[ENTER]bien, las arañas tienen algo parecido. Saldremos[ENTER]en camino ahora. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Ah, el Calabozo de las Araás de nuevo, curioso.[ENTER]Tienes que ir allí y buscar la campana. Va a ser[ENTER]un viaje agotador, así que relájate un poco[ENTER]primero y vuelve más tarde. Voy a reflexionar un[ENTER]poco y traducir algunos fragmentos más. Cuando[ENTER]vuelvas, te daré una nueva misión. Y no te[ENTER]preocupes, por supuesto obtendrás ahora tu[ENTER]recompensa por la octava página. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Recibes 3 000 000 de puntos de experiencia[ENTER]Recibes 70 000 Yang[ENTER]Recibes 20 Capas de valor[ENTER]Consejo: Para el siguiente encargo necesitas[ENTER]haber alcanzado al menos el nivel 50. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop ha llegado al reino Taejo con su[ENTER]caballería pero parece querer quedarse allí por[ENTER]un tiempo. Mientras tanto meteoritos grandes y[ENTER]pequeños están cayendo sobre el país. Están[ENTER]causando caos, destrucción y conflictos. El[ENTER]extenso reino se ha dividido en tres reinos más[ENTER]pequeños. También están luchando entre ellos, en[ENTER]lugar de enfrentarse juntos al mal. El Dios[ENTER]Dragón ya no nos habla tampoco. A veces ayuda a[ENTER]un bando y a veces al otro. Así que todos están[ENTER]luchando por sus favores y mientras tanto el[ENTER]desastre sólo empeora... "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Un relato presencial de los primeros días de[ENTER]nuestra era.[ENTER]¡Verdaderamente es incalculable! Oh sí, la paga.[ENTER]Aquí tienes una recompensa por tu excelente[ENTER]trabajo. Y algo más: alguien más está obviamente[ENTER]abordando las mismas investigaciones que[ENTER]nosotros. Así que no tenemos tiempo que perder.[ENTER]Al final de esta página dice que Lee Seop ha[ENTER]estado buscando energía malvada en el Calabozo de[ENTER]las Arañas. Si encuentras algo ahí, ven a verme[ENTER]inmediatamente.[ENTER]¡No puedo esperar! "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "La sexta página "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Eh, no tan rápido, ¡impulsivo! ¡No olvides tu[ENTER]recompensa por la novena página! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Mata Arañas Soldado Soberbias "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Recibes 5.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Has recibido 125.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Has recibido un Símbolo del Rey Sabio. "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Indicios en el Desierto Helado "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "La caja vieja con papeles "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Buscando la caja vieja con papeles "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "En el Monte Sohan los ejércitos enemigos se[ENTER]encontraron finalmente. Busca más páginas de[ENTER]diario u otra evidencia escrita sobre el progreso[ENTER]de la batalla. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "¡Una Caja Vieja con Papeles! "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Esto son planes militares y anotaciones.[ENTER]¡Y aquí hay otra página de diario![ENTER]Debo llevársela a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "La décima página "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Nuestra investigación previa indica que hay[ENTER]pistas en el Calabozo de las Arañas. Si[ENTER]encuentras otra página del libro antiguo,[ENTER]llévasela a Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Se ha encontrado la décima página "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Has encontrado la décima página del Diario[ENTER]Secreto en la Tierra de Hielo. Estaba en una Caja[ENTER]Vieja con Papeles.[ENTER]Llévasela a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, ¡encontraste la desaparecida décima Página de[ENTER]Diario![ENTER]Genial, nos estamos acercando al final de la[ENTER]historia. Está bien que documentasen todo, de[ENTER]otro modo este conocimiento se habría perdido.[ENTER]Veamos lo que dice la página. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Página 10: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Hemos tenido éxito repeliendo los primeros[ENTER]ataques. Pero el siguiente vendrá pronto. El[ENTER]terreno obstaculizará a los soldados de Lee Seop[ENTER]y nos dará algunas ventajas, pero son demasiados.[ENTER]No podemos ganar. Sólo tenemos una última[ENTER]oportunidad, terminar nuestra investigación de la[ENTER]brujería oscura. Bajo abrigo de la oscuridad[ENTER]penetraremos en las líneas enemigas y volveremos[ENTER]a las Cuevas de las Arañas. Estoy rezando. No por[ENTER]la victoria, sino por un poco de esperanza... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ooohh. ¡Creo que casi hemos llegado! Pronto[ENTER]averiguaremos respecto a la Magia Negra. ¡No[ENTER]puedo esperar! Tienes que volver al Calabozo de[ENTER]las Arañas una vez más. Con esperanza la undécima[ENTER]página del libro está allí. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Y aquí tienes - una vez más - ¡tu merecida[ENTER]recompensa! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Has recibido 5.500.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Has recibido 137.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Has recibido un Guante del Rey Sabio. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Mata Arañas Garra Veneno "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "La novena página "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "La investigación de la brujería negra va a[ENTER]continuar en las Cuevas de la Araña. Ve allí y[ENTER]mata algunas Arañas Garra Veneno para conseguir[ENTER]la información necesaria. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "La undécima página "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Vuelve con Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "La página 11 ha sido encontrada "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Has encontrado la undécima página del Diario[ENTER]Secreto en el Calabozo de las Arañas. Llévasela a[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "¿Has encontrado alguna información nueva? Aja,[ENTER]¡la undécima página! Veamos...[ENTER]Ah sí, parece bastante fácil. Me he vuelto[ENTER]bastante bueno leyendo estos caracteres. Ahora,[ENTER]¡mira esto! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Página 11: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Ha fallado. A pesar de toda nuestra preparación,[ENTER]teníamos que actuar rápido. Ahora muchos estamos[ENTER]heridos y otros incluso se han vuelto locos. La[ENTER]brujería oscura es verdaderamente maligna. La[ENTER]caballería de Lee Seop está sobre nosotros, pero[ENTER]ahora eso es irrelevante. No tenemos suficientes[ENTER]hombres para defendernos de él y vamos a morir de[ENTER]todas formas. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Continuación de la página 11: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Un último pensamiento está manteniendo unida al[ENTER]resto de la tropa y nos está dando fuerzas:[ENTER]Nuestros informadores del Valle del Dragón[ENTER]mintieron. Deliberadamente no nos avisaron de los[ENTER]terribles efectos secundarios de la brujería[ENTER]oscura. Pagarán por ello. Será nuestra última[ENTER]acción en la tierra. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Bueno, al final se volvió un poco diferente a[ENTER]como ellos esperaban. Una historia triste. Pero[ENTER]por desgracia no puedes confiar en nadie[ENTER]relacionado con la brujería negra. Deberían[ENTER]haberlo pensado. Es bastante extraño que el autor[ENTER]de estas líneas se las arreglase incluso para[ENTER]recibir información sobre estos proyectos[ENTER]prohibidos. Quien sabe que tipo de objetivo[ENTER]tenían sus informadores. Sin embargo, tenemos que[ENTER]terminar este camino, aunque sea peligroso. Ya[ENTER]sabemos mucho, sería una lástima dejarlo ahora. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Ya has estado en el Valle de Seungryong. No creo[ENTER]que encontremos nada más allí. Hmm, me pregunto[ENTER]dónde más podemos mirar... ¡Lo sé! Los monumentos[ENTER]han jugado un gran papel durante nuestra[ENTER]búsqueda. Y hay más monumentos por ahí que no[ENTER]hemos investigado aún. ¡Los de los otros reinos![ENTER]Hay mucho peligro ahí. Seguramente serás atacado[ENTER]constantemente. Así que preparate bien y ven a[ENTER]verme cuando estés listo. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Pero primero, por supuesto, tendrás tu recompensa[ENTER]por la undécima página. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Ve con Uriel el erudito "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Has recibido 6.000.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 150.000 Yang.[ENTER]Además, has recibido una Medalla del Dragón.[ENTER]Pista: Para la siguiente tarea, tienes que estar[ENTER]al menos en nivel 55. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Encontrada la novena página "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Has encontrado la novena página en el Calabozo de[ENTER]las Arañas. Llévasela a Uriel el erudito. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "¿Has averiguado algo más sobre la brujería negra?[ENTER]Wow, ¡la novena página! Estoy realmente ansioso[ENTER]por ver si la magia funcionó o no.[ENTER]Echemos un vistazo. Hmm, aquí dice... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Página 9: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "El ataque de Lee Seop ha comenzado. Y todavía no[ENTER]sabemos exactamente cómo usar la brujería negra.[ENTER]Estoy verdaderamente nervioso. Estamos en la[ENTER]línea de fuego, intentando defender nuestro[ENTER]reino, pero nuestra fuerza es insuficiente. La[ENTER]armada enemiga es demasiado fuerte y si no sucede[ENTER]algo pronto, vamos a perder la batalla. Tenemos[ENTER]que retirarnos. Será mejor para nosotros[ENTER]retirarnos a una barricada, donde no sean capaces[ENTER]de usar adecuadamente sus caballos: El Desierto[ENTER]Helado. Con un poco de suerte tendremos tiempo[ENTER]suficiente para seguir investigando. Oh, Dios[ENTER]ayúdanos... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... El ataque comenzó antes de que fueran[ENTER]capaces de investigar adecuadamente la brujería[ENTER]negra. Han tenido que asentarse en el Desierto[ENTER]Helado. Deben referirse al Monte Sohan, que[ENTER]actualmente es conocido también como Tierra de[ENTER]Hielo. Debemos buscar más pistas. Ve al Monte[ENTER]Sohan y mira lo que puedes averiguar. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Has encontrado la duodécima página en el Área[ENTER]Joan. Llévasela a Uriel en el Área Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Buscando los monumentos "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Has encontrado la duodécima página en el Área[ENTER]Yongan. Llévasela a Uriel en el Área Pyungmo. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Estoy encantado de verte de nuevo. Siento haber[ENTER]tenido que enviarte aquí, allí y a todas partes,[ENTER]pero al menos nuestro éxito ha probado que[ENTER]estamos en lo cierto, ¿no crees? Veamos lo que[ENTER]dice. Espero que todo haya valido la pena. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Duodécima página: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Encontramos a los informadores y han pagado su[ENTER]engaño con sus vidas. Pero lo que es mucho más[ENTER]importante es que aún hemos podido exprimirles[ENTER]algo de información: No necesitamos las Cuevas de[ENTER]la Araña, sino el Templo de la oscuridad. Aquí es[ENTER]donde los ancianos seguidores de la fe han estado[ENTER]ejecutando sus rituales oscuros desde el[ENTER]principio. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Continuación de la pagina 12: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Sólo nos queda una vía más para detener a Lee[ENTER]Seop. Tenemos que viajar al Templo de la[ENTER]oscuridad para poder ejecutar la brujería negra.[ENTER]No quedamos muchos y el esfuerzo de los últimos[ENTER]meses con seguridad ha tenido efectos negativos.[ENTER]Pero incluso un puñado de hombres cansados puede[ENTER]cambiar el destino del mundo cuando tienen[ENTER]información poderosa.[ENTER]No podemos perder de vista nuestro objetivo.[ENTER]Vamos. "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Ah, así que encontraron el lugar correcto. ¡Yo[ENTER]tenía razón después de todo! Realmente es el[ENTER]Templo Hwang. Seguramente recuerdes ese lugar[ENTER]oscuro, que estaba vibrando con energía malvada.[ENTER]Desde lo que puede recordar cualquiera, se han[ENTER]llevado a cabo rituales y ceremonias allí, de los[ENTER]cuales deben alejarse los aldeanos honestos. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Actualmente, los monstruos son las únicas cosas[ENTER]viviendo en el Templo, no ha habido humanos allí[ENTER]durante mucho tiempo. Es muy peligroso, pero[ENTER]estoy seguro de que puedes hacerlo. Ve al Valle[ENTER]de Seungryong y busca la última página en el[ENTER]Templo Hwang. La historia que este diario ha[ENTER]estado contándonos termina allí. Tengo que[ENTER]averiguar cómo terminó. ¡Buena suerte! Oh, espera[ENTER]un momento, aquí está tu recompensa por la[ENTER]duodécima página. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Has recibido 26.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 15.000 Yang.[ENTER]Has recibido una Nariz de Cerdo. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Has recibido 162.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "La última página "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Como ya has encontrado varias páginas del Diario[ENTER]cerca de los monumentos, Uriel piensa que podrás[ENTER]encontrar más información sobre la brujería negra[ENTER]secreta cerca de los monumentos inexplorados. Ve[ENTER]al Reino Chunjo e investiga el monumento en el[ENTER]área Joan. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Mata Hombres del saco en el Templo "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Hasta ahora, has encontrado 12 de las 13 páginas[ENTER]del diario. Ahora, sólo queda un paso. Uriel dice[ENTER]que la magia negra ha sido lanzada en el Templo[ENTER]Hwang. Debes ir allí y encontrar algo más de[ENTER]información. Comienza tu búsqueda matando a los[ENTER]Hombres del saco en el templo. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "¡Tengo que internarme en el Templo! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "El Templo de la oscuridad "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "La energía maléfica del templo "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Después de que has pasado un poco de tiempo en el[ENTER]templo, desarrollas un sentimiento por este[ENTER]extraño y oscuro lugar: Finas sombras se mueven[ENTER]por cada esquina. La energía oscura rezuma por[ENTER]cada grieta y recodo como aceite. Es obvio que el[ENTER]templo en sí mismo en la razón detrás de esto.[ENTER]Aquí es donde todo comenzó... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Te das cuenta del hecho de que la maldad que yace[ENTER]en el aire se hace más fuerte, cuanto más te[ENTER]mueves hacia el centro del templo. Debes tratar[ENTER]de encontrar el medio del templo.[ENTER]Allí es donde debe estar el origen de la[ENTER]oscuridad. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "El monumento Gum "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "El Monumento Gum está en el corazón del templo.[ENTER]Te acercas lentamente y definitivamente[ENTER]encuentras la última página del diario. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Has encontrado la última página del Diario[ENTER]Secreto en el Templo de la Oscuridad. Ve con[ENTER]Uriel e infórmale de tu descubrimiento. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Como ya has encontrado varias páginas del Diario[ENTER]cerca de los monumentos, Uriel piensa que podrás[ENTER]encontrar más información sobre la brujería negra[ENTER]secreta cerca de los monumentos inexplorados. Ve[ENTER]al Reino Jinno e investiga el monumento en el[ENTER]Área Pyungmo. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Aquí está, ¡la decimotercera y última página! No[ENTER]puedo expresar lo agradecido que estoy por hacer[ENTER]todo esto. Mira como me tiemblan las manos. Estoy[ENTER]demasiado emocionado incluso para leer la página.[ENTER]Uf... Ah bien, veamos cómo acaba la historia. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Decimotercera Página: "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Finalmente hemos llegado.[ENTER]Después de todas nuestras duras experiencias[ENTER]ahora tenemos la siguiente misión: Tenemos que[ENTER]detener la ceremonia y activar la magia de la[ENTER]brujería negra. Tan solo espero que seamos lo[ENTER]suficientemente fuertes. Muchos de nosotros se[ENTER]tambalean ligeramente, porque estamos muy[ENTER]exhaustos del largo viaje y de estar[ENTER]continuamente huyendo de los guerreros de Seop.[ENTER]Sin embargo, todavía tenemos que intentarlo o[ENTER]nuestro reino perecerá. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Continuación de la página 13: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Somos siete. Nos pusimos nuestra mejor ropa,[ENTER]incluso si ahora parecen harapos. Vamos a[ENTER]reunirnos en círculo y sostener nuestras manos[ENTER]para que las líneas de poder sean selladas.[ENTER]Entonces empezaremos a recitar las palabras[ENTER]mágicas y esperar que la brujería negra no tome[ENTER]más sacrificios.[ENTER][ENTER]... "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Se acabó...[ENTER]Al principio todo era muy prometedor. La[ENTER]habitación se llenó de energía y canto, pero de[ENTER]repente me sentí realmente extraño. Mis seis[ENTER]compañeros cayeron de rodillas. El templo comenzó[ENTER]a temblar. Entonces cayó un rayo y fuimos[ENTER]lanzados hacia atrás. Y entonces las líneas de[ENTER]poder se rompieron...[ENTER]Ahora está tranquilo. Mis camaradas yacen muertos[ENTER]en el suelo. La magia no funcionó.[ENTER]Hemos fallado. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "¿Qué? ¿¡¿Eso es todo?!?[ENTER]¡Es una locura! ¿Todo ese trabajo para nada? No[ENTER]puedo creerlo. Hemos viajado, luchado, traducido[ENTER]y reflexionado durante horas. ¡Todo para nada![ENTER]Sabemos tanto como al principio. Aunque parece[ENTER]mejor mantenernos alejados de la brujería negra,[ENTER]que es lo que yo pensaba desde el principio. Pero[ENTER]saber es mejor que creer, ¿no? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Vamos a descansar primero. Tengo dolor de cabeza[ENTER]y seguramente tu también estés bastante cansado.[ENTER]Tengo que procesar todo primero. Cuando haya[ENTER]terminado, hablaremos más. A pesar de todo, me[ENTER]has ofrecido un servicio inestimable. ¡No quedará[ENTER]sin recompensa! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Has recibido 7.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Has recibido 175.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Has recibido el Libro del Líder. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Como ya has encontrado varias páginas del Diario[ENTER]cerca de los monumentos, Uriel piensa que podrás[ENTER]encontrar más información sobre la brujería negra[ENTER]secreta cerca de los monumentos inexplorados. Ve[ENTER]al Reino Shinsoo e investiga el monumento en el[ENTER]área Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "¡Ahí está! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Este es el monumento que Uriel estaba buscando.[ENTER]¡También hay una página doblada! Debo llevársela[ENTER]rápidamente a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Encontrada la duodécima página "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Vuelve con Uriel "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Has encontrado la duodécima página en el Área[ENTER]Pyungmo. Llévasela a Uriel en el área Joan. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Ve con el herrero. Necesita tu ayuda. "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Ve con el Guardián de la Ciudad "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "¿Quién eres y qué buscas aquí?[ENTER]Estoy muy ocupado así que no me molestes.[ENTER]Oh, ¿te envía el Guardián de la Ciudad? Pensé que[ENTER]no vendría nadie. No es una tarea difícil y no[ENTER]costará mucho tiempo. Justo lo necesario para un[ENTER]joven aventurero como tú. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "Esperaba que el encargado del almacén me[ENTER]entregase una herramienta especial, pero aún no[ENTER]ha llegado. Tráeme esa herramienta. Tengo prisa.[ENTER]La necesito para poder seguir trabajando. "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Pregunta al Encargado del almacén "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Ve con el Encargado del almacén "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "El herrero está esperando una entrega urgente del[ENTER]Encargado del almacén. Ve con el Encargado del[ENTER]almacén y pídele una Nariz de Cerdo para el[ENTER]herrero. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Encargado del almacén: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Bienvenido. Soy el encargado del almacén de esta[ENTER]aldea. Si transportas demasiadas cosas contigo,[ENTER]pueden ser almacenadas en mi almacén. Esto puede[ENTER]resultar útil. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Quieres... Ah, ¡te envía el herrero por la Nariz[ENTER]de Cerdo! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Me temo que me estoy volviendo viejo y[ENTER]olvidadizo. En el pasado, algo como eso no habría[ENTER]sucedido. Aquí tienes la Nariz de Cerdo. Por[ENTER]favor, llévasela inmediatamente al Herrero. Nos[ENTER]vemos más tarde. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Vuelve con el Herrero "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "El Guardián de la Ciudad tiene una nueva misión[ENTER]para ti. Ve con él y pregúntale. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "El Encargado del almacén ha olvidado[ENTER]completamente la entrega. Te ha dado la Nariz de[ENTER]Cerdo. Llévasela rápidamente al herrero para que[ENTER]no tenga que esperar más. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "¡Has vuelto más rápido de lo que pensaba![ENTER]Deberías mantener esta velocidad, puede ser útil[ENTER]en el futuro. Y ahora escucha cuidadosamente,[ENTER]tengo información importante para ti. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "¿Sabes algo sobre el refinamiento de objetos?[ENTER]¡Por supuesto que no, todavía eres un joven[ENTER]aventurero! Funciona así: si me das una pieza de[ENTER]tu equipo, puedo modificarla a cambio de un poco[ENTER]de Yang para mejorar así sus cualidades. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "El arte del refinamiento puede conseguir[ENTER]diferentes resultados: cuanto más alto aspiras,[ENTER]más difícil es la ejecución. Para una mejora[ENTER]hasta +3 tan sólo necesitas un poco de Yang; para[ENTER]todo lo demás hace falta un objeto adicional como[ENTER]la Nariz de Cerdo que me has traído. Sin embargo,[ENTER]a veces el objeto que te gustaría mejorar resulta[ENTER]destruido incluso aunque el proceso lo realice un[ENTER]herrero tan habilidoso como yo. Vuelve por aquí[ENTER]si tienes algo de tiempo. ¡Puedo forjar armas[ENTER]fantásticas! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Has recibido %s puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Has recibido %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Obtienes una Piel de Lobo+. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "¡Eh, tú! ¡No pasees por la aldea y digas que no[ENTER]hay nada que hacer! ¡Necesitas más entrenamiento![ENTER]¡En estos tiempos problemáticos, el entrenamiento[ENTER]es la única manera de aumentar tus posibilidades[ENTER]de sobrevivir! "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Pero ya que de todos modos estás aquí, tengo una[ENTER]misión para ti: el Herrero estuvo aquí hace poco[ENTER]y dijo algo sobre cerdos y problemas de entrega.[ENTER]Quizá necesita ayuda. Ve con él y dile que te he[ENTER]enviado. ¡Ve! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Si completas la misión para el Herrero recibirás[ENTER]una recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Puntos de experiencia: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %d "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Encuentra al Herrero "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "La misión del Herrero "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "¿El Monte Sohan? ¡Allí vi una vez una vieja[ENTER]lápida! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Una nueva pista "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "¿Y por casualidad no recordarás si tenía una[ENTER]inscripción?[ENTER]Ya veo que no. Esa Lápida Antigua podría desvelar[ENTER]mucha información importante sobre la Nación[ENTER]Oscura. ¿Podrías viajar al Monte Sohan y crear[ENTER]una Copia de la Inscripción por mí? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Según la investigación de Uriel, las siete[ENTER]Sacerdotisas del Dragón procedían de la Nación[ENTER]Oscura. Investiga la Lápida Antigua en el Monte[ENTER]Sohan. Se dice que allí se encontraba la capital[ENTER]de la Nación Oscura hace tiempos inmemoriales. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "¿Y por casualidad no recordarás si tenía una[ENTER]inscripción?[ENTER]Ya veo que no. Esa Lápida Antigua podría desvelar[ENTER]mucha información importante sobre la Nación[ENTER]Oscura. ¿Podrías viajar al Monte Sohan y crear[ENTER]una Copia de la Inscripción por mí? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Has encontrado la Lápida Antigua de los tiempos[ENTER]de la Nación Oscura y has hecho una Copia de la[ENTER]Inscripción. Llévasela a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Según la investigación de Uriel, las siete[ENTER]Sacerdotisas del Dragón procedían de la Nación[ENTER]Oscura. Investiga la Lápida Antigua en el Monte[ENTER]Sohan. Se dice que allí se encontraba la capital[ENTER]de la Nación Oscura hace tiempos inmemoriales. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "¡Por fin! Déjame analizar la inscripción...[ENTER]Dice lo siguiente: la Nación Oscura se consagró a[ENTER]la brujería negra y servía a Sung Mahi, el Dios[ENTER]de los Demonios. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Por los cielos... ¡Sung Mahi! ¿Intentarían acaso[ENTER]las siete Sacerdotisas del Dragón invocar a Sung[ENTER]Mahi mediante esa magia prohibida? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Has hecho un buen trabajo. Por ello deberías[ENTER]recibir una recompensa adecuada. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Has recibido %s puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Has recibido %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel ha encontrado novedades sobre la historia[ENTER]del viejo diario. Busca a Uriel para que te[ENTER]cuente más. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Recibes %d. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "La Nación Oscura II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Según Uriel, el Bosque Fantasma antes pertenecía[ENTER]a la Nación Oscura. Quizás allí aún se puedan[ENTER]encontrar más pistas.[ENTER]Sin embargo, este bosque está lleno de peligros y[ENTER]las criaturas de la zona se han vuelto furibundas[ENTER]por culpa de las Piedras Metin. Encuentra el[ENTER]Árbol Diabólico para conseguir otro punto de[ENTER]referencia. Después habla con Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "Incontables secretos rodean a la Nación Oscura.[ENTER]Gracias a ti hemos podido desvelar algunos, pero[ENTER]nos sigue faltando información importante. Por[ENTER]favor, ve a buscar cierto Documento Antiguo que[ENTER]debería encontrarse en el Bosque Fantasma, cerca[ENTER]del Monte Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Páginas por recopilar: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "Incontables secretos rodean a la Nación Oscura.[ENTER]Gracias a ti hemos podido desvelar algunos, pero[ENTER]nos sigue faltando información importante. Por[ENTER]favor, ve a buscar cierto Documento Antiguo que[ENTER]debería encontrarse en el Bosque Fantasma, cerca[ENTER]del Monte Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Has derrotado al Árbol Diabólico y te has[ENTER]apropiado del Documento Antiguo. Está escrito en[ENTER]un lenguaje extraño. Llévaselo a Uriel para que[ENTER]lo traduzca. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "¡Por fin! Has encontrado el Documento Antiguo.[ENTER]¡Esperemos que arroje un poco de luz sobre este[ENTER]misterio! "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "¡¿Pero qué...?! ¡Casi no dice nada! El documento[ENTER]debería tener diez páginas. Por favor, vuelve al[ENTER]Bosque Fantasma y encuentra las nueve restantes. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Aún te quedan %d páginas por encontrar. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "¿Qué tal? ¿Recuerdas aún el diario y la historia[ENTER]que contenía, esa que terminaba abruptamente con[ENTER]la decimotercera y última página? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Bueno, vamos a ver ahora... Al parecer, la Nación[ENTER]Oscura corrompió mediante una maldición a la gran[ENTER]sacerdotisa del culto del Dragón y abusó de los[ENTER]poderes sagrados de las siete mujeres para poder[ENTER]emplear el antiguo arte de la brujería negra. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Para invocar a Sung Mahi hay que utilizar la[ENTER]brujería negra al mismo tiempo en siete lugares[ENTER]diferentes.[ENTER]Pero Lee Seop y su ejército consiguieron[ENTER]interrumpir a tiempo el ritual y frustrar el plan[ENTER]impío de la Nación Oscura. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Esa era realmente una Nación temible. ¡Eran[ENTER]capaces de controlar mentes mediante magia negra! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "La pista "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel ha encontrado menciones al Monumento Gum en[ENTER]los viejos pergaminos. Ve a hablar con él para[ENTER]saber más. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Vamos a resumir lo que hemos descubierto hasta[ENTER]ahora: Antaño había un pueblo llamado conocido[ENTER]como la Nación Oscura que servía al dios[ENTER]demoníaco Sung Mahi. Para invocarlo corrompieron[ENTER]a las siete Sacerdotisas del Dragón y utilizaron[ENTER]sus poderes sagrados para el arte prohibido de la[ENTER]brujería negra. Pero esta debía emplearse en[ENTER]siete lugares distintos a la vez. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Sin embargo, las Sacerdotisas del Dragón[ENTER]utilizaron la brujería negra solamente en esta[ENTER]torre, no en sitios diferentes... ¡Por eso[ENTER]fracasó la invocación de Sung Mahi! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "La Nación Oscura debió de darle una información[ENTER]falsa a las Sacerdotisas del Dragón. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "O quizás ellas mismas no lo sabían...[ENTER]Puede que fuera pura casualidad , pero los[ENTER]pergaminos antiguos relacionan esta torre con el[ENTER]Monumento Gum. Parece que se trata de de la Torre[ENTER]del Demonio del Templo Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "¡Finalmente hemos descubierto la pista definitiva[ENTER]de las Sacerdotisas del Dragón![ENTER]Descansa un poco y después discutiremos cuál es[ENTER]el siguiente paso. Me temo que te aguarda un[ENTER]viaje a la Torre Demoníaca... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Sí, por supuesto. Siete personas huyeron de Lee[ENTER]Seop y su caballería se refugiaron en el Templo[ENTER]Hwang donde, desesperados, emplearon la brujería[ENTER]negra... Al final, solamente uno de ellos[ENTER]sobrevivió. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "El resto de esta aventura te espera en cuanto[ENTER]hayas alcanzado el nivel 66. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Exacto. He continuado mis investigaciones y he[ENTER]descubierto que esas siete personas eran miembros[ENTER]del culto sagrado de las Sacerdotisas del Dragón.[ENTER]En antiguos escritos se las relaciona con una[ENTER]teocracia conocida como la Nación Oscura.[ENTER]¿Pertenecerían esas siete Sacerdotisas del Dragón[ENTER]a la Nación Oscura? Toma, lee este pergamino[ENTER]atentamente y habla conmigo cuando termines. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "La Nación Oscura I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Según la investigación de Uriel, las siete[ENTER]Sacerdotisas del Dragón procedían de la Nación[ENTER]Oscura. Investiga la Lápida Antigua en el Monte[ENTER]Sohan. Se dice que allí se encontraba la capital[ENTER]de la Nación Oscura. Habla antes con Uriel una[ENTER]vez más. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Sus artes mágicas extremadamente avanzadas y el[ENTER]hecho de que fueran aniquiladas según el diario[ENTER]de Lee Seop indican que las siete Sacerdotisas[ENTER]del Dragón realmente pertenecían a la Nación[ENTER]Oscura. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "En los antiguos pergaminos hay un mapa. Al[ENTER]examinarlo atentamente se puede ver que la[ENTER]capital de la Nación Oscura realmente se[ENTER]encontraba en el Monte Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "¡Es asombroso! ¿Te das cuenta de lo que esto[ENTER]implica? En la Torre Demoníaca antes no había[ENTER]demonios ni fantasmas. Son el legado de la[ENTER]Sacerdotisa del Dragón. En su desesperado intento[ENTER]de acabar con la caballería de Lee Seop, abrió a[ENTER]los demonios la puerta a nuestro mundo con ese[ENTER]oscuro ritual maldito. Al final, pagó por ello[ENTER]con su vida. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "El diario "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "El Segador de la Muerte y sus seguidores[ENTER]demoníacos accedieron también a nuestro mundo de[ENTER]esa manera. Sin embargo, la gran misión de las[ENTER]Sacerdotisas del Dragón y de la Nación Oscura[ENTER]fracasó: la invocación de Sung Mahi no tuvo lugar[ENTER]y Lee Seop llegó al poder y logró unificar el[ENTER]reino.[ENTER][ENTER]¡Gracias a ti he conseguido desvelar el mayor[ENTER]misterio de toda mi vida! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Como recompensa me gustaría darte un Pergamino[ENTER]Bendición. ¡Por favor, acepta mi regalo, te lo[ENTER]has ganado! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Tienes correo. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "El guardián del pueblo tiene una carta para ti.[ENTER]Léela y descubre quién es el misterioso remitente. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Últimamente no se te ha visto el pelo, ¿eh? Me[ENTER]han dicho que te entregue esta carta. Ni idea de[ENTER]quién te la envía; no me dijo su nombre. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "El papel en el que está escrita la carta parece[ENTER]muy viejo. En ella, alguien ha escrito[ENTER]apresuradamente:[ENTER]Tengo información importante sobre las siete[ENTER]Sacerdotisas del Dragón y Sung Mahi. Te estaré[ENTER]esperando en la parte de atrás de la Torre del[ENTER]Demonio del Templo Hwang. Podrás encontrarme en[ENTER]la sombra del árbol. ¡Date prisa, el tiempo[ENTER]apremia! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Carta anónima "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "Ve al Templo Hwang y encuéntrate con el[ENTER]misterioso remitente detrás de la Torre[ENTER]Demoníaca. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "¡Te doy la bienvenida! Permíteme que me presente:[ENTER]mi nombre es Lee Chung. Es muy osado por tu parte[ENTER]seguir las indicaciones de un desconocido. No me[ENTER]he equivocado contigo; y no te arrepentirás.[ENTER]¡Escucha lo que tengo que contarte! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel tiene novedades sobre la última[ENTER]superviviente de las Sacerdotisas del Dragón. Su[ENTER]diario probablemente se encuentra en la Torre del[ENTER]Demonio. Habla con Uriel si quieres saber más. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Un nuevo mal "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Escucha lo que tiene que contarte Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Hay un motivo por el que te hice venir al Templo[ENTER]Hwang: últimamente están ocurriendo cosas[ENTER]extrañas aquí. ¡Además, hace poco hemos[ENTER]descubierto la entrada a una gigantesca cueva! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "¿Una cueva gigante? ¿Y qué hay dentro? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "En la cueva nos aguarda un mal inesperado e[ENTER]inimaginable: nuestros exploradores informan de[ENTER]un ser espeluznante capaz de hacerle sombra hasta[ENTER]a los demonios.[ENTER]Su temible aspecto y su sed insaciable de vidas[ENTER]nos hacen pensar que se trata del legendario[ENTER]Agwi: uno de los mayores demonios de su estirpe.[ENTER]Si resulta que tenemos razón, la humanidad corre[ENTER]un grave peligro. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Más terrible aún que los demonios... esa criatura[ENTER]debe de ser realmente poderosa y malvada. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Así es. Mis hombres y yo hemos intentado varias[ENTER]veces asaltar la Catacumba del Diablo, pero todos[ENTER]y cada uno de nuestros intentos se han visto[ENTER]frustrados tras sufrir graves pérdidas.[ENTER]Para un problema de este calibre necesitamos el[ENTER]apoyo de un auténtico guerrero. Por eso te hemos[ENTER]hecho llamar. ¿Nos ayudarás? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Sí, te ayudaré. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "¡Oh, nos das nuevas esperanzas![ENTER]Bien, ahora que sé que estás de nuestra parte, te[ENTER]voy a revelar toda la verdad: Yo, Lee Chung, soy[ENTER]el comandante de los Guerreros de las Sombras.[ENTER]Somos una unidad de élite del ejército de Lee[ENTER]Seop. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, me alegro de verte de nuevo con buena salud.[ENTER]¿Quieres emprender tu próxima aventura? Nos[ENTER]siguen faltando datos importantes sobre la Nación[ENTER]Oscura y las siete Sacerdotisas del Dragón. La[ENTER]última de ellas debió de esconder su diario en la[ENTER]Torre Demoníaca antes de llevar a cabo la[ENTER]brujería negra. Ponte en marcha y tráemelo.[ENTER]Quizás el Rey Demonio lo tenga en su poder. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Los Guerreros de las Sombras perseguimos en[ENTER]secreto el objetivo de evitar la resurrección de[ENTER]Sung Mahi. Esa es nuestra misión.[ENTER]¡Colaboremos para mandar al Agwi de vuelta a su[ENTER]guarida y para descubrir cómo pudo introducirse[ENTER]en nuestro mundo! "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "No hay tiempo "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, el comandante de los Guerreros de las[ENTER]Sombras, te está buscando. ¡Es muy urgente! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Tengo una petición urgente. ¿Ves ese soldado[ENTER]herido de ahí? Es uno de mis exploradores.[ENTER]Siguiendo mis órdenes estaba explorando la[ENTER]Catacumba del Diablo y el Agwi le atacó y le[ENTER]envenenó. El veneno ya se está extendiendo por su[ENTER]cuerpo y no le queda mucho tiempo. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "¡Necesita un Antídoto, y tan pronto como sea[ENTER]posible! ¿Podrías procurárselo? Puedes[ENTER]encontrarlo en el Bosque Rojo, donde las Dríadas[ENTER]Rojas.[ENTER]Es uno de mis guerreros más importantes. Si le[ENTER]salvas la vida te daré %s. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "¡Te traeré el Antídoto! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "¡Te lo agradezco mucho! Por el momento está vivo,[ENTER]pero a cada minuto que pasa se encuentra más[ENTER]débil. ¡No tenemos tiempo que perder! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Te quedan %d minutos. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "El antídoto "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Lee Chung te ha dicho que puedes encontrar el[ENTER]Antídoto en el Bosque Rojo. Para ello, captura %d[ENTER]Dríadas Rojas.[ENTER][ENTER]En el Bosque Rojo hay peligros aún mayores que en[ENTER]el Bosque Fantasma, así que ten cuidado. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Has vencido al Rey Demonio y le has arrebatado el[ENTER]diario de las Sacerdotisas del Dragón. Llévaselo[ENTER]al sabio Uriel; él lo analizará. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Se ha terminado el tiempo. El soldado está en su[ENTER]lecho de muerte, así que llévale el Antídoto. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Te quedan %d minutos. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "¡Has encontrado el Antídoto por fin! Llévaselo[ENTER]sin tardanza a Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "¡Aquí, rápido! Creo que has llegado a tiempo. Me[ENTER]quitas un gran peso de encima. Mis hombres y yo[ENTER]te estaremos eternamente agradecidos. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Gracias a tu ayuda, mi soldado ha sobrevivido.[ENTER]Aquí tienes tu recompensa por salvarlo. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Te ha llevado mucho tiempo. Se está aferrando a[ENTER]su vida con sus últimas fuerzas. Por suerte aún[ENTER]has llegado a tiempo. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Parece que se está recuperando, pero ha faltado[ENTER]muy poco para que muriera porque tardaste[ENTER]demasiado en encontrar el Antídoto.[ENTER]Lo siento mucho, pero esto es todo lo que te[ENTER]puedo dar como recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "El informe "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "Mi explorador ha vuelto en sí.[ENTER]Escucha lo que tiene que contarte sobre la[ENTER]Catacumba del Diablo. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Gracias por salvarme. He visto cosas[ENTER]inimaginables en la Catacumba del Diablo. Pero[ENTER]entonces me descubrieron, y... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "¡Lo has encontrado! El diario de la última[ENTER]Sacerdotisa del Dragón... mis manos tiemblan de[ENTER]emoción.[ENTER]Voy a necesitar algo de tiempo para revisar todo[ENTER]su contenido. Tómate un descanso mientras tanto.[ENTER]Te haré llamar cuando pueda decirte más. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "¿Qué es lo que viste? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Vi a unos encapuchados con túnicas negras. Según[ENTER]lo que pude oír de sus conversaciones, se trata[ENTER]de los Servidores de la oscuridad. Pero eso no es[ENTER]todo: Sobre sus cabezas flotaba un espíritu[ENTER]terrible con aspecto de mujer, al que los[ENTER]Servidores de la oscuridad llamaban Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Es no suena nada mal. ¿Qué se propondrán los[ENTER]Servidores de la oscuridad y esa Banshee? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "La Banshee invocó mediante un tenebroso hechizo a[ENTER]los Agwi, criaturas demoníaca que provienen[ENTER]directamente de las profundidades del infierno.[ENTER]Llamaba Azrael al rey de los Agwi. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Iba a informar enseguida al comandante, pero me[ENTER]tropecé y fui descubierto.[ENTER][ENTER]Ah, ahora que me acuerdo, Lee Chung quiere[ENTER]comunicarte algo importante. Será mejor que vayas[ENTER]a hablar con él. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Una oscura amenaza "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Ve con Lee Chung y habla con él acerca de la[ENTER]nueva amenaza que acecha en la Catacumba del[ENTER]Diablo. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Lo que cuenta mi explorador es aterrador,[ENTER]¿verdad? Los Servidores de la oscuridad, una[ENTER]especie de secta, son los responsables de la[ENTER]aparición de los Agwi. Y también han despertado[ENTER]al espíritu de la última Sacerdotisa del Dragón.[ENTER]Ha retornado a este mundo como una Banshee, una[ENTER]manifestación del mal, y gracias a sus poderes[ENTER]mágicos ha invocado al dios demoníaco Sung Mahi. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "¿Cómo? ¿Esa Banshee es el fantasma de la última[ENTER]Sacerdotisa del Dragón? "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Sin duda alguna. Solamente ella, de entre todas[ENTER]sus hermanas del culto del Dragón, poseía el[ENTER]poder de invocar a los cuatro Guardianes[ENTER]Celestiales sagrados y llevar a cabo la brujería[ENTER]negra. Ahora sabemos quién se encuentra detrás de[ENTER]esta nueva amenaza: ¡Los Servidores de la[ENTER]oscuridad y la Banshee planean llevar a término[ENTER]los tenebrosos planes de la Nación Oscura y[ENTER]despertar a Sung Mahi! "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "La solución del enigma "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Tenemos mucho que agradecerte: Le has salvado la[ENTER]vida a uno de mis mejores hombres y así pudimos[ENTER]enterarnos de todo lo relacionado con la[ENTER]aparición repentina de los Agwi y la nueva[ENTER]amenaza que acecha en la Catacumba del Diablo.[ENTER]Ahora tómate un descanso. Después elaboraremos un[ENTER]plan de ataque. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 72. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel te está buscando. Ya ha leído el diario. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "¡Ah, muy bien, has venido![ENTER]Las notas de la última Sacerdotisa del Dragón son[ENTER]realmente asombrosas. Escucha esto: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "¡Mi destino está sellado! Me he atrincherado en[ENTER]el último piso de esta torre, y los hombres de[ENTER]Lee Seop están a punto de echar abajo la puerta[ENTER]de mi prisión final. No hay salida alguna... he[ENTER]perdido.[ENTER][ENTER]¡No, esto no puede terminar así! Puede que no[ENTER]todo esté perdido. Debo invocar yo sola el poder[ENTER]de la brujería negra, ese poder arcano del mal, y[ENTER]atraer a los poderes de la oscuridad.[ENTER]Eso conllevará sin duda alguna mi muerte, pero me[ENTER]llevaré a mis enemigos conmigo... ¡aunque sea lo[ENTER]último que haga! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "¿Qué? ¿No la has entregado todavía? La Caña de[ENTER]Pescar es para el Pescador del río. Date prisa,[ENTER]¡la necesita urgentemente! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Otro favor "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "¡El Herrero te envía esta nueva caña! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Gracias. Ahora al fin puedo librarme de mi leal[ENTER]pero bastante usada Caña de Pescar.[ENTER]No sólo vivo de la pesca, ¡pero es una de las[ENTER]mayores alegrías de mi vida![ENTER]¿Sabes algo sobre la pesca? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Primero, coge la caña de pescar. Pon un cebo en[ENTER]el anzuelo. Entonces lánzalo usando tu habilidad[ENTER]de pesca. Si notas que ha picado un pez (burbuja[ENTER]de pensamiento), usa tu habilidad de nuevo. O[ENTER]funciona o tendrás que intentarlo de nuevo. Hay[ENTER]muchos peces que puedes capturar. La pesca es[ENTER]buena para tu salud y, a veces, recoges tesoros[ENTER]valiosos. ¡Así que inténtalo si tienes algo de[ENTER]tiempo libre! "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Oh sí, aquí está el pago por la caña de pescar.[ENTER]Por favor, llévaselo al herrero. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Pago por la caña de pescar "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Has entregado la caña de pescar al pescador.[ENTER]Vuelve con el herrero con el pago y obtendrás tu[ENTER]recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "¿Has encontrado al pescador?[ENTER]Fantástico. Bien, has ahorrado mi valioso tiempo[ENTER]haciendo esa entrega. Como recompensa, voy a[ENTER]darte algo de Yang y 1500 puntos de experiencia. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Un vale por una mejora "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Con este vale, el herrero mejorará gratis una[ENTER]parte de tu armadura. Coge una parte de tu[ENTER]armadura y arrástrala sobre el herrero para abrir[ENTER]la ventana de mejora. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Vale por una mejora gratis "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Por favor, ve con el herrero. Necesita a alguien[ENTER]para hacer una entrega. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Pista: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) El justificante no se mostrará en el[ENTER]inventario.[ENTER]2) Al igual que con cualquier otro tipo de[ENTER]mejora, no se puede garantizar al 100% el éxito[ENTER]de un refinamiento. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "El vale ya ha sido usado. "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Ya has usado el vale por un refinamiento[ENTER]gratuito. Solamente es válido para un proceso de[ENTER]refinamiento. "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "¡Eh, aventurero! ¿Podrías hacerme otro favor?[ENTER]Normalmente, no le pido a otros que hagan las[ENTER]cosas por mí, pero pareces de confianza. ¡Piensa[ENTER]en ello como un honor! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Hice una caña de pescar para el pescador pero,[ENTER]desafortunadamente, estoy muy ocupado. No tengo[ENTER]tiempo de llevársela yo mismo. ¿Podrías hacer eso[ENTER]por mí? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Una caña de pescar muy flexible "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "El pescador debe estar en alguna parte del río.[ENTER]Si entregas la caña de pescar al pescador,[ENTER]mejoraré gratis una parte de tu armadura.[ENTER]Es un trato justo, ¿no crees? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Encuentra al Pescador "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "El herrero hizo una caña de pescar para el[ENTER]pescador. Encuentra por el río al pescador y dale[ENTER]la nueva caña de pescar. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "¿Para quién es la Caña de Pescar? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "El brillo de la Lágrima Celestial se consigue[ENTER]uniendo mágicamente Resina Bendecida, Esencia de[ENTER]Cristal Azul y Cuarzo Rojo Infernal.[ENTER]Solo el monarca de la Tierra de hielo puede[ENTER]conseguir la Esencia de Cristal Azul. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Losa Deteriorada "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Has hecho una copia de esta reveladora[ENTER]inscripción.[ENTER]Informa inmediatamente a Lee Chung acerca de lo[ENTER]que acabas de leer. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "¡Has regresado, y sin un solo rasguño! Por tu[ENTER]expresión yo diría que has tenido éxito. ¿Me[ENTER]equivoco? "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "¡No, en absoluto! Gracias a la inscripción de la[ENTER]Losa Deteriorada he descubierto que se pueden[ENTER]invocar los poderes sagrados mediante una piedra[ENTER]mágica conocida como Lágrima Celestial. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "La Lágrima Celestial... Así que existe de verdad.[ENTER]¿Has podido descubrir cómo conseguirla? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Para poder fabricar la Lágrima Celestial hace[ENTER]falta Resina Bendecida, Esencia de Cristal Azul y[ENTER]Cuarzo Rojo Infernal. Según estaba escrito, la[ENTER]Esencia de Cristal Azul se puede conseguir del[ENTER]monarca de la Tierra de hielo. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "¿El monarca de la Tierra de hielo? Hmmm... Se[ENTER]referirá al Monte Sohan.[ENTER]Le voy a mostrar tus notas a los magos de los[ENTER]Guerreros de las Sombras para que me den su[ENTER]opinión sobre ellas.[ENTER]¡Te avisaré en cuanto sepa más! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Toma esto como recompensa por todo lo que has[ENTER]hecho. ¡Sigo contando con tu ayuda! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Tesoro gélido "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "El comandante Lee Chung te ha comunicado que el[ENTER]primer elemento necesario para fabricar la[ENTER]Lágrima Celestial, la Esencia de Cristal Azul, se[ENTER]debe de tratar del legendario tesoro de Nueve[ENTER]Colas del Monte Sohan.[ENTER]Lo vigilan atentamente Golems de Hielo, Yetis y[ENTER]Hombres de Hielo Glaciales. Da caza a esos[ENTER]monstruos para hacerte con la codiciada Esencia[ENTER]de Cristal Azul.[ENTER]Habla de nuevo con Lee Chung antes de lanzarte a[ENTER]la batalla. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Los magos de los Guerreros de las Sombras han[ENTER]descubierto que el temible Nueve Colas del Monte[ENTER]Sohan guarda la Esencia de Cristal Azul como oro[ENTER]en paño. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, el comandante de los Guerreros de las[ENTER]Sombras, quiere hablar contigo. Ha descubierto[ENTER]cómo vencer a los Agwi de la Catacumba del[ENTER]Diablo. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Golems de Hielo, Yetis y Hombres de Hielo[ENTER]Glaciales custodian el tesoro de Nueve Colas.[ENTER][ENTER]Se necesitan 50 Esencias de Cristal Azul para[ENTER]fabricar la Lágrima Celestial. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Se cree que el Cuarzo Rojo Infernal se puede[ENTER]encontrar o bien en el Templo Hwang o bien en la[ENTER]Tierra de Fuego.[ENTER]He enviado a un explorador para que investigue[ENTER]más. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "El comandante Lee Chung te ha comunicado que el[ENTER]primer elemento necesario para fabricar la[ENTER]Lágrima Celestial, la Esencia de Cristal Azul, se[ENTER]debe de tratar del legendario tesoro de Nueve[ENTER]Colas del Monte Sohan.[ENTER]Lo vigilan atentamente Golems de Hielo, Yetis y[ENTER]Hombres de Hielo Glaciales. Da caza a esos[ENTER]monstruos para hacerte con la codiciada Esencia[ENTER]de Cristal Azul. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Registras el cadáver del monstruo derrotado y[ENTER]descubres una piedra preciosa que refulge con un[ENTER]brillo azulado.[ENTER]Esta debe de ser la Esencia de Cristal Azul. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Aún tienes que encontrar %d Esencia(s) de Cristal[ENTER]Azul. "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Por hoy ya has recibido suficiente consejo.[ENTER]Vuelve mañana. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Estos cristales no valen para nada. Mira, fíjate:[ENTER]tienen fisuras. Para poder utilizarlas no pueden[ENTER]tener mácula. ¡Sigue buscando! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Estas son de gran calidad. ¡Sigue así! Tráeme %d[ENTER]más. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Has reunido todas las Esencias de Cristal Azul.[ENTER]Puedo sentir el poder de Nueve Colas que[ENTER]contienen. Es increíble... vibran llenas de[ENTER]energía. ¡Bien hecho! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 78. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "A diferencia de los demonios normales, los Agwi[ENTER]no son tan sencillos de matar. Los Guerreros de[ENTER]las Sombras lo hemos intentado todo, pero hasta[ENTER]ahora sin éxito. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Sin embargo, he descubierto que las Sacerdotisas[ENTER]del Dragón poseían la habilidad de invocar a los[ENTER]poderes sagrados para mantener a raya a los[ENTER]espíritus malignos. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "En el Bosque Rojo había antaño uno de los templos[ENTER]sagrados de las Sacerdotisas del Dragón. Busca[ENTER]allí sus ruinas y señales de su culto. Mis[ENTER]exploradores me han hablado de una Losa[ENTER]Deteriorada cubierta de matojos... Quizás nos[ENTER]sirva para encontrar nuevas pistas. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "El descubrimiento "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung te ha contado que las Sacerdotisas del[ENTER]Dragón eran capaces de invocar a los poderes[ENTER]sagrados; una magia antigua capaz de contener a[ENTER]espíritus malvados.[ENTER]Busca la Losa Deteriorada del Bosque Rojo sobre[ENTER]la que te habló Lee Chung para reunir más pistas. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Tras una larga búsqueda te has topado con una[ENTER]loseta de piedra que parece haber estado aquí[ENTER]desde hace siglos. ¡Esta tiene que ser la antigua[ENTER]estela de la que hablaba Lee Chung![ENTER]Descifras laboriosamente la desfigurada[ENTER]inscripción. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "Las Lágrimas Celestiales son el secreto más[ENTER]preciado de las Sacerdotisas del Dragón. Desde[ENTER]hace generaciones el arte de su fabricación se[ENTER]protege celosamente y, si es necesario, con la[ENTER]propia vida.[ENTER]Ni los Agwi ni los demonios se pueden acercar sin[ENTER]más a quien porte una de estas piedras preciosas[ENTER]mágicas. Una vez repleta de la energía de los[ENTER]poderes sagrados, los efectos de la Lágrima[ENTER]Celestial son devastadores. Brilla con el fulgor[ENTER]de la Estrella Polar a lo largo de siete soles. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "¡Ah, fantástico! Ha funcionado. Aquí tienes tu[ENTER]Cuarzo Rojo Infernal. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Cuarzo Rojo Infernal "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "El último elemento "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung y el consejo de magos han descubierto[ENTER]que el último elemento, la Resina Bendecida, se[ENTER]extrae de los Árboles Diabólicos Rojos. Caza unos[ENTER]cuantos en el Bosque Rojo y reúne 100 trozos de[ENTER]Resina Bendecida.[ENTER]Antes de nada, habla una vez más con Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung y el consejo de magos han descubierto[ENTER]que el último elemento, la Resina Bendecida, se[ENTER]extrae de los Árboles Diabólicos Rojos. Caza unos[ENTER]cuantos en el Bosque Rojo y reúne 100 trozos de[ENTER]Resina Bendecida. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Este es el último paso necesario para fabricar la[ENTER]Lágrima Celestial. ¡Ten mucho cuidado, pues el[ENTER]Bosque Rojo está plagado de criaturas mortíferas! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Aún tienes que conseguir %d trozo(s) de Resina[ENTER]Bendecida. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "¡Has encontrado suficiente Resina Bendecida![ENTER]Llévasela al comandante Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "¿Así que esta es la Resina Bendecida? Puedo[ENTER]sentir su enorme poder. ¡Fabuloso![ENTER]Por desgracia me he visto obligado a mandar a[ENTER]todos nuestros magos a cumplir una misión y van a[ENTER]estar fuera un tiempo. ¿No hay un boticario en tu[ENTER]ciudad llamado Baek-Go? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Sí, en efecto. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "¡Ah, estupendo! Entonces llévale los tres[ENTER]elementos. Él seguramente sepa elaborar la[ENTER]Lágrima Celestial. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Te aguarda un viaje agotador. Por favor, toma[ENTER]esta recompensa por las molestias. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, el comandante de los Guerreros de las[ENTER]Sombras, ha descubierto más acerca del Cuarzo[ENTER]Rojo Infernal. Para fabricarlo se necesitan tres[ENTER]sustancias diferentes: Tierra Volcánica de[ENTER]Doyyumhwan, Melena Llameante y Piedra Fundación.[ENTER]Da caza a Llamas, Guerreros Llama y Tigres[ENTER]Luchadores para conseguirlas y crea con ellas 20[ENTER]unidades del Cuarzo Rojo Infernal.[ENTER]Habla de nuevo con Lee Chung antes de lanzarte a[ENTER]la batalla. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Lágrima Celestial "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Vuelve a tu ciudad natal, busca a Baek-Go y[ENTER]pídele en nombre de Lee Chung que fabrique la[ENTER]Lágrima Celestial a partir de los tres elementos. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Has estado ausente mucho tiempo. Ya comenzaba a[ENTER]preguntarme si te habría pasado algo. ¿Qué te[ENTER]trae hasta aquí? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung me ha pedido que te pida un favor. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "¡¿Lee Chung?! El comandante de los Guerreros de[ENTER]las So... oh, ¡shhhh! ¡Silencio! Tienes ante ti a[ENTER]un mago de los Guerreros de las Sombras. Pero eso[ENTER]es un gran secreto, y nadie de aquí puede[ENTER]enterarse. Entonces, ¿qué me quiere pedir Lee[ENTER]Chung? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Quiere que fabriques una Lágrima Celestial a[ENTER]partir de estos tres elementos. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "La Lágrima Celestial; vaya, vaya... Con la de[ENTER]magos que tiene, y va y me manda a mí siempre las[ENTER]tareas más difíciles.[ENTER]...[ENTER]En fin, vamos allá. La Lágrima Celestial.[ENTER]¡Maravilloso! Enviaré a un mensajero directamente[ENTER]a Lee Chung y él te hará llamar en cuanto todo[ENTER]esté dispuesto.[ENTER]¿Me podrías decir para qué la queremos? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "No puedo darte detalles. Solamente lo siguiente:[ENTER]esta piedra invoca a los poderes sagrados para[ENTER]mantener alejados a demonios y otros seres[ENTER]malvados. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Muy interesante. Te deseo mucho éxito con tus[ENTER]tareas. Como recompensa por el trabajo realizado,[ENTER]aquí tienes dos Cabezas reducidas.[ENTER]Ahora que sé cómo se hace puedo fabricarte una[ENTER]Lágrima Celestial en cuanto la necesites.[ENTER]Ah, y mándale mis mejores saludos a Lee Chung en[ENTER]cuanto lo veas. "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 84. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Nuestros magos han descubierto que el Cuarzo Rojo[ENTER]Infernal, necesario para la fabricación de la[ENTER]Lágrima Celestial, contiene la fuerza del fuego.[ENTER]Ese Cuarzo, por tanto, debe de ser la fuente del[ENTER]increíble poder de las criaturas de la Tierra de[ENTER]Fuego. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "El Cuarzo Rojo Infernal se fabrica a partir de[ENTER]tres sustancias: Tierra Volcánica, Melena[ENTER]Llameante y Piedra Fundación. Puedes encontrarlas[ENTER]todas en la Tierra de Fuego. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "¡Lo has conseguido! Por fin tenemos todas las %d[ENTER]unidades del Cuarzo Rojo Infernal que[ENTER]necesitamos. ¡Tu valentía y tu fuerza no dejan de[ENTER]sorprenderme! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Falta una sustancia. Necesitamos Tierra[ENTER]Volcánica, Melenas Llameantes y Piedras[ENTER]Fundación. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Lo siento mucho, pero solamente puedo fabricar[ENTER]siete piezas de Cuarzo Rojo Infernal al día. El[ENTER]procedimiento es un auténtico desafío para mis[ENTER]habilidades mágicas. ¡A fin de cuentas no soy un[ENTER]mago! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "¡Muy bien! Voy a mezclar las tres sustancias para[ENTER]intentar conseguir un Cuarzo Rojo Infernal. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "¡Argh! La magia no tuvo efecto. Al parecer me he[ENTER]sobrestimado. La próxima vez seguro que funciona. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "una vez has derrotado al general Tártaro se abre[ENTER]el acceso a un nivel oculto de la Catacumba del[ENTER]Diablo. ¡Ahí debe de estar Caronte! Telepórtate[ENTER]al sexto nivel y enfréntate al temible príncipe[ENTER]Agwi. Pero cuidado: ¡Es taimado como un diablo y[ENTER]increíblemente fuerte! "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Comienza la batalla "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "A juzgar por la soltura y arrojo con los que te[ENTER]mueves por la Catacumba del Diablo, no puedes ser[ENTER]un mortal normal.[ENTER]El Obelisco de Basalto del quinto nivel sirve de[ENTER]portal al sexto. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Desde allí, el príncipe Caronte imparte órdenes[ENTER]al general Agwi, Tártaro.[ENTER]¿A qué esperas? ¡Acaba con Caronte y frustra los[ENTER]espantosos planes de la Banshee y los Servidores[ENTER]de la oscuridad! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "¡Lo has conseguido! Caronte, el príncipe de los[ENTER]Agwi, ha sido abatido. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Te enjugas con alivio el sudor de la frente,[ENTER]fruto de tu extenuación.[ENTER]Pero súbitamente una espeluznante carcajada, tan[ENTER]penetrante que el corazón te da un vuelco,[ENTER]resuena por la Catacumba del Diablo:[ENTER]¡Ja, ja, ja, ja ,ja! ¡Demasiado tarde, patéticos[ENTER]humanos! Nuestro señor Sung Mahi ya ha despertado[ENTER]y no podéis hacer nada para detenerlo.[ENTER]Pronto, Sung Mahi recuperará todo su poder en la[ENTER]isla donde duermen los pérfidos dragones.[ENTER]¡Vuestro mundo está condenado! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Un asunto inacabado "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Ve a informar a Lee Chung sobre el mensaje[ENTER]amenazador de la Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Después de informar al comandante de tu victoria[ENTER]sobre Tártaro y Caronte, le transmites la[ENTER]inquietante advertencia de la Banshee. Frunciendo[ENTER]el ceño, comienza a hablar: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Esperaba que al vencer al príncipe de los Agwi[ENTER]lograríamos abortar también los terribles planes[ENTER]de la Banshee y los Servidores de la oscuridad.[ENTER]Craso error... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "Es de suponer que la Banshee y Azrael, el[ENTER]terrible rey de los Agwi, han logrado resucitar[ENTER]al dios demoníaco Sung Mahi. Tiemblo sólo de[ENTER]imaginarlo. "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "La isla en la que duermen los pérfidos[ENTER]dragones... Hmm, seguramente se refería al[ENTER]Peñasco del Dragón Oscuro, una isla inexplorada[ENTER]que está muy lejos de aquí.[ENTER]Aunque no hayamos logrado lo que nos proponíamos,[ENTER]te debemos mucho. Sin ti nunca habríamos podido[ENTER]descubrir la fuente de la calamidad que se estaba[ENTER]fraguando en las profundidades de la Catacumba[ENTER]del Diablo. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung ha recibido la Lágrima Celestial y ha[ENTER]preparado todo para tu incursión en la Catacumba[ENTER]del Diablo. Ve a hablar con él para saber más. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Solamente tú habrías sido capaz de las increíbles[ENTER]hazañas que has llevado a cabo. Siempre estaré a[ENTER]tu lado cuando me necesites. ¡Cuídate! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "¡Ahora que tenemos en nuestro poder la Lágrima[ENTER]Celestial, derrotar a los Servidores de la[ENTER]oscuridad y expulsar de este mundo a los Agwi[ENTER]solo es cuestión de tiempo![ENTER]Pero su poder completo solamente se libera cuando[ENTER]se activa en un lugar particular de la Catacumba[ENTER]del Diablo. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Conocemos cinco niveles en la Catacumba del[ENTER]Diablo. En el quinto y, por lo que sabemos,[ENTER]último, te encontrarás con Tártaro, el despiadado[ENTER]general Agwi y tercero en la línea de mando tras[ENTER]el rey Azrael y el príncipe Caronte. ¡Acaba con[ENTER]él con la ayuda de la Lágrima Celestial! "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "¿Pero dónde se esconde el príncipe Caronte? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "General Tártaro "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Utiliza la Lágrima Celestial solo cuando hayas[ENTER]alcanzado el quinto nivel de la Catacumba del[ENTER]Diablo. La entrada a la Catacumba del Diablo está[ENTER]detrás de la Torre Demoníaca. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Los poderes sagrados comienzan a actuar en la[ENTER]Lágrima Celestial. Sientes una energía inmensa[ENTER]fluir por tu cuerpo. ¡El poder de esta piedra es[ENTER]extraordinario![ENTER][ENTER]Acaba con el general Tártaro. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Príncipe Caronte "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Encuentra al Guardián de la Ciudad "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Habla con el Guardián de la Ciudad "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Has dado los primeros pasos en el camino de[ENTER]convertirte en un héroe verdadero. Es tiempo para[ENTER]cosas más grandes. Ve con el Guardián de la[ENTER]Ciudad y obtén tu última misión de principiante. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Creo que ya estás preparado para tareas más[ENTER]duras. No serán tan fáciles como las anteriores.[ENTER]Tienes que trabajar duro por el futuro de nuestro[ENTER]reino y vas a luchar en muchas batallas. Puede[ENTER]que a veces sufras, pero recuerda siempre[ENTER]permanecer alerta. Hasta ahora has completado[ENTER]algunas tareas. Como recompensa por tus[ENTER]esfuerzos, mereces un premio. Espero que lo[ENTER]encuentres útil. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Desde ahora, el Capitán te guiará. Te supervisará[ENTER]en el futuro y te dará algunas tareas. Reúne[ENTER]algunos puntos de experiencia más y ve con el[ENTER]Capitán. ¡Buena suerte! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Peñasco del Dragón Oscuro "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Tu viaje ha sido largo y arduo. Pero finalmente[ENTER]alcanzaste tu objetivo: el Peñasco del Dragón[ENTER]Oscuro.[ENTER]Busca al Almirante Angmur. Lo podrás encontrar en[ENTER]el Cabo del Dragón de Fuego. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "¡Bienvenido al Peñasco del Dragón Oscuro,[ENTER]extranjero! ¿Has acudido para ayudarnos a luchar[ENTER]contra Sung Mahi? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Sí, en efecto. Me envía Lee Chung, el comandante[ENTER]de los Guerreros de las Sombras. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "¡Lee Chung! Nuestra amistad se remonta a muchos[ENTER]años atrás. Así que él te envía.[ENTER]De acuerdo, entonces sé que puedo confiar en ti. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Te lo agradezco. ¿Cómo está la situación por aquí? "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Los demonios dominan gran parte de la isla.[ENTER]Nada ni nadie están a salvo de ellos. Incluso se[ENTER]devoran mutuamente. El influjo oscuro de Sung[ENTER]Mahi les ha trastornado a todos. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Tu ayuda me vendría bien. ¿Podrías explorar la[ENTER]isla y hacer un informe de la situación actual? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Por supuesto. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Te lo agradezco. Espera, te mostraré el camino. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Estás trabajando mucho, pero desgraciadamente no[ENTER]basta.[ENTER]¡Sigue un poco más! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Reunir Tejas "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Combate contra las Mantícoras para reunir Tejas. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "has reunido suficientes Tejas. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Entrégaselas al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Habla con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Muy bien, gracias a ti ahora tenemos suficientes[ENTER]materiales para reforzar el muro defensivo. En[ENTER]cuanto hayamos terminado te haré llamar de nuevo. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "El encargo de Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung tiene un encargo que hacerte. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Por desgracia, son malas noticias las que nos han[ENTER]reunido: los Servidores de la oscuridad se están[ENTER]acercando a su objetivo. Pronto, Sung Mahi será[ENTER]invencible.[ENTER]¡No hay tiempo que perder! Ve al[ENTER]teletransportador.[ENTER]Desde allí un barco te llevará al Peñasco del[ENTER]Dragón Oscuro. Cuando llegues, busca al Almirante[ENTER]Angmur. Ya he enviado una carta anunciando tu[ENTER]llegada. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Me pondré enseguida en marcha. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Explora el Peñasco del Dragón Oscuro.[ENTER]Ve primero aquí: (%d, %d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "De camino a la isla "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Ve al teletransportador. A través de él podrás[ENTER]acceder al Peñasco del Dragón Oscuro. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "La flecha sobre el PNJ te indica que quiere[ENTER]hablar contigo. Si no ves al PNJ en tu pantalla,[ENTER]sigue el punto parpadeante en tu minimapa. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Sigue el punto parpadeante en el minimapa. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s: %d unidad/es "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 91. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Informe de situación "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Echa un vistazo por la isla y después informa al[ENTER]Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Este es tu primer objetivo: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Has alcanzado tu primer objetivo. El siguiente se[ENTER]encuentra en: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Aún no has explorado todas las zonas.[ENTER]Sigue investigando. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Tu segundo objetivo es: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Has alcanzado tu segundo objetivo. El siguiente[ENTER]se encuentra en: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Tu tercer objetivo es: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Has explorado todas las zonas.[ENTER]Vuelve con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Habla con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Tras explorar toda la isla, algo te ha quedado[ENTER]claro: está repleta de demonios. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Has hecho un buen trabajo. Toma esto como[ENTER]agradecimiento por tu ayuda. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Carta de Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Según le relatas al Almirante Angmur lo que has[ENTER]descubierto sobre la situación en el Peñasco del[ENTER]Dragón Oscuro, su rostro se va ensombreciendo. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Me habría gustado traerte mejores noticias. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Los demonios de la isla son cada vez más fuertes.[ENTER]Si no podemos detener a Sung Mahi y a los[ENTER]Servidores de la oscuridad, que el Dios Dragón se[ENTER]apiade de nosotros. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Sí, reconozco que son algo lúgubres. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Sí, tú lo has dicho... Lee Chung debe haber[ENTER]descubierto alguna pista decisiva. Me envió una[ENTER]carta con información vital, pero nunca me llegó.[ENTER]Los Gnoll atacaron al emisario. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Tenemos que encontrar esa carta. ¿Podrías[ENTER]ayudarnos? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Por supuesto. Ahora mismo me pongo en camino. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Te lo agradezco. Los Gnolls acampan muy cerca de[ENTER]aquí. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Encuentra la Carta de Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Una de las siguientes criaturas posee la Carta de[ENTER]Lee Chung: Luchador Gnoll, Arquero Gnoll,[ENTER]Defensor Gnoll, Mago Gnoll, General Gnoll, Señor[ENTER]Gnoll o Guardia superior Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "¡Si queremos detener a Sung Mahi, necesitamos esa[ENTER]carta! El ladrón pertenece a la tribu de los[ENTER]Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Has encontrado la Carta. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Llévasela al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Habla con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Has vuelto... ¡y traes la carta! Sí, sabía que[ENTER]podía confiar en ti. Enséñamela. "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "¡Saludos, Angmur![ENTER]Amigo mío, en los campamentos abandonados de Sung[ENTER]Mahi hemos descubierto que los Servidores de la[ENTER]oscuridad les han hecho llegar comunicados[ENTER]secretos a sus aliados de la isla.[ENTER]Una de las cartas estaba dirigida a la tribu de[ENTER]los Gnoll. ¡Si pudierais interceptarla le[ENTER]llevaríamos una ventaja importante a los[ENTER]demonios![ENTER]Os envío a %s como apoyo y os deseo mucho valor y[ENTER]fuerzas en estos tiempos sombríos.[ENTER]L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Mis espías nos dirán si los Gnolls ya han[ENTER]recibido la carta. Entretanto, toma esto como[ENTER]agradecimiento. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "La carta para los Gnolls I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "El Almirante Angmur te está buscando.[ENTER]Ve a ver qué necesita. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "El General gnoll ya ha recibido la carta de los[ENTER]Servidores de la oscuridad. ¿Podrías[ENTER]arrebatársela? Ten cuidado: los Gnolls son[ENTER]extremadamente agresivos. Atacan primero y[ENTER]después preguntan. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Voy para allá. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Gracias. Sabía que podíamos confiar en ti. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "¡Encuentra la Carta a los gnolls! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Encuentra al General Gnoll. ¡Él tiene la Carta! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "No hay tiempo que perder. Por favor, date prisa y[ENTER]tráeme la carta. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Has recibido la Carta a los gnolls. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Llévasela al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Habla con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "¡Tienes la Carta! Por fin buenas noticias.[ENTER]Hm...[ENTER]No puedo leer ni una palabra. Parece que la carta[ENTER]está cifrada.[ENTER]Nuestro sabio está versado en criptología. Voy a[ENTER]llamarle inmediatamente. En cuanto sepa más te[ENTER]avisaré. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "La carta para los Gnolls II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "El Almirante Angmur te está buscando, y parece[ENTER]que es importante. Ve a ver qué necesita. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "La carta cifrada tiene dos partes. Solamente se[ENTER]puede descifrar superponiendo ambas. El Señor[ENTER]gnoll posee la segunda hoja; ¿podrías ayudarnos a[ENTER]conseguirla? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Por supuesto. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Gracias. ¡Tu ayuda es inestimable! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "La carta para los Gnolls II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "¡Encuentra la segunda parte de la Carta a los[ENTER]gnolls![ENTER]Se la puedes arrebatar al Señor Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "¡Se nos está acabando el tiempo! Date prisa y[ENTER]encuentra la segunda página de la carta. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Has encontrado la segunda página. Llévasela al[ENTER]Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Excelente, ahora por fin podremos descifrar el[ENTER]mensaje: Hmm. Habla sobre dragones que duermen en[ENTER]lo profundo del mundo, y de una manera de[ENTER]despertarlos y hacerlos montar en cólera.[ENTER]Oh, oh, no suena bien... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Al parecer, las Mantícoras y los Ladrones rojos[ENTER]también han recibido sendas cartas. Voy a[ENTER]informarme más y después te haré llamar. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "El Almirante Angmur tiene un encargo para ti. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "Las Mantícoras "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "El Almirante Angmur tiene un encargo para ti. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "¡Bien, has venido! La información que tenemos[ENTER]sobre las Mantícoras está anticuada. Tenemos que[ENTER]descubrir cómo de fuertes son sus tropas. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "¿Podrías espiarlas? Su campamento no está lejos. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Por supuesto. ¿Qué debo hacer? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Acaba con 50 Luchadores mantícora, 40 Soldados[ENTER]mantícora, 20 Verdugos mantícora y 10 Generales[ENTER]Cora.[ENTER]Después infórmame de tus progresos. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "La información no basta. Necesitas averiguar más. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Has averiguado lo suficiente sobre las Mantícoras. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "¿has completado tu tarea? Muy bien. Entonces[ENTER]infórmame sobre la situación. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Las fuerzas de las Mantícoras no son[ENTER]especialmente poderosas. Les sacáis ventaja en[ENTER]vuestros números.[ENTER]Sin embargo, sus guerreros están bien entrenados[ENTER]y son realmente pertinaces.[ENTER]Os aconsejaría reforzar la muralla y el fuerte;[ENTER]no aguantarían un asalto de las Mantícoras. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Sí, ese es el tipo de información que necesitamos.Voy a hacer caso de tu consejo y a reforzar la[ENTER]muralla.[ENTER]Toma, acepta esto como recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Habla con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Las fuerzas de las Mantícoras "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Acaba con 50 Luchadores mantícora, 40 Soldados[ENTER]mantícora, 20 Verdugos mantícora y 10 Generales[ENTER]Cora. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Reforzar la muralla I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "El Almirante Angmur te está buscando, y parece[ENTER]que es importante. Ve a verle enseguida. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, aquí estás. Tenías razón, nuestra muralla no[ENTER]sería capaz de resistir un asalto. Sin embargo,[ENTER]nos falta material para reforzarla. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Necesitamos Tejas y Arena fina. ¿Puedes[ENTER]conseguirnos esos materiales? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Faltaría más. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Muy bien. Busca primero la Arena fina. Los Gnolls[ENTER]poseen grandes reservas. Con 50 cubos debería[ENTER]bastar. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Arena fina "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Pelea contra los Gnoll y obtén 50 cubos de Arena[ENTER]fina. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Por desgracia, esto no nos basta. Necesitamos más[ENTER]Arena fina. Sigue reuniéndola. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Ya has reunido suficiente Arena fina. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Entrégasela al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Ok. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "¡Te lo agradezco! Con esta Arena fina por fin[ENTER]podremos reforzar la muralla defensiva.[ENTER]Mis hombres se vana poner a trabajar de inmediato.Te haré llamar de nuevo cuando necesite tu ayuda[ENTER]otra vez. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Reforzar la muralla II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "El Almirante Angmur necesita tu ayuda.[ENTER]Ve a ver qué quiere. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Para completar la construcción necesitaremos[ENTER]Tejas.[ENTER]Las Mantícoras las acaparan como si fueran de oro.Creo que con 100 nos bastaría. Por supuesto, tu[ENTER]ayuda se verá recompensada con creces. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "La carta para las Mantícoras "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "El Almirante Angmur tiene un encargo para ti. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Ya es hora de hacer frente de nuevo a las[ENTER]maquinaciones de los Servidores de la oscuridad.[ENTER]¡Tenemos que apoderarnos de las cartas que les[ENTER]enviaron a las Mantícoras y a los Ladrones rojos![ENTER]Hazle primero una visita a las Mantícoras. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "El General Cora lleva consigo la carta y tiene la[ENTER]intención de entregársela a Martyaxwar.[ENTER]¡Tienes que evitarlo! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "La carta para las Mantícoras "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Acaba con el General Cora y encuentra la carta. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Has llegado demasiado tarde. Martyaxwar ya[ENTER]recibió la Carta. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Has llegado demasiado tarde. Ya le he entregado a[ENTER]Martyaxwar la Carta. ¡El destino de la humanidad[ENTER]está sellado! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Por fin regresaste. ¿Tienes la Carta? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "No, llegué demasiado tarde. El General Cora ya se[ENTER]la había entregado a Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Vaya, eso complica las cosas...[ENTER]Mis espías descubrirán dónde se encuentra[ENTER]Martyaxwar.[ENTER]Aquí tienes, toma esta recompensa. En cuanto me[ENTER]informen de algo más, te lo haré saber. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Escondite de Martyaxwar "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "El Almirante Angmur te necesita. Ha descubierto[ENTER]el paradero de Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "¡Por fin vienes! Sabemos dónde se esconde[ENTER]Martyaxwar. Mis espías han descubierto que oculta[ENTER]la carta en un Collar espinoso que nunca se[ENTER]quita. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "¡Me pondré en marcha inmediatamente! "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Derrota a Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Dale a Martyaxwar y arrebátale su Collar espinoso. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "No podemos perder tiempo. ¡Date prisa y tráeme el[ENTER]Collar espinoso! "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Has obtenido el Collar espinoso. La misiva se[ENTER]encuentra en un bolsillo interior. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Llévasela al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Ve a ver al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Buen trabajo. Estoy seguro de que no fue un[ENTER]enemigo sencillo. Esperemos que la Carta nos de[ENTER]más información sobre los oscuros planes de los[ENTER]demonios. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "¡Maldición! Justo como me temía: otra vez[ENTER]codificada. Yon-I-Walker, nuestro sabio, tendrá[ENTER]que echarle un vistazo. Ve a visitarle. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Descifrado "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Ve con Yon-I-Walker para que descifre la carta. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*murmulla* ¡Uh, vaya susto![ENTER]¿Quién eres tú? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Me envía el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "¡Ah, sí! Vienes por la carta. Angmur ya me habló[ENTER]de ti. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Aún no he podido descifrar la carta, pero parece[ENTER]que está escrita en el abecedario de los[ENTER]Crustacianos que habitan la Bahía de Nephrit. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Para poder interpretar estos caracteres[ENTER]necesitaré los Caparazones con escrituras de los[ENTER]Crustacianos. ¿Podrías conseguirme diez de ellos? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Por supuesto. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Caparazón con escrituras "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Combate al clan de los Crustacianos y obtén diez[ENTER]Caparazones con escrituras. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Por desgracia, este Caparazón con escrituras está[ENTER]dañado, así que no puedo utilizarlo. Tráeme otro. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Has conseguido los Caparazones con escrituras.[ENTER]Tienen forma de carapacho de tortuga. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Perfecto, ahora ya puedo descifrar la carta.[ENTER]¡Bien hecho! Toma esto como muestra de mi[ENTER]agradecimiento. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "¡Tráeme %d unidades más! "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Has encontrado un Caparazón con escrituras. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Entrégaselo a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "La carta de las Mantícoras, descifrada "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker te está buscando. Ve con él y[ENTER]averigua si ya logró traducir la carta. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*murmulla* ...¡Ah, aquí estás! Gracias a tu ayuda[ENTER]ya he podido descifrar gran parte del mensaje.[ENTER]Sin embargo, no consigo progresar con la última[ENTER]parte.[ENTER]Me temo que necesito de nuevo tu ayuda. Necesito[ENTER]Polvo de caparazón urgentemente. Podrás[ENTER]encontrarlo donde el General langosta o el Rey[ENTER]cangrejo de los Crustacianos. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Polvo de caparazón "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Sí, solamente los Crustacianos lo poseen. ¡Solo[ENTER]una pequeña dosis ya es mortal! Tres dosis[ENTER]deberían bastarme. Mucha suerte. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Ahora mismo voy. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Polvo de caparazón "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Enfréntate al General langosta y al Rey cangrejo[ENTER]de los Crustacianos y obtén tres dosis de Polvo[ENTER]de caparazón. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "El Polvo de caparazón es extremadamente tóxico.[ENTER]Tengo que esperar un día para que su efecto[ENTER]decaiga. Vuelve mañana; seguramente tendré más[ENTER]noticias. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "¡Tienes el Polvo de caparazón! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Bien hecho. Ahora por fin podré descifrar la[ENTER]Carta. Toma esto como recompensa, por favor. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "¡Tráeme %d unidades más! "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "El Polvo de caparazón es impuro. Por favor,[ENTER]tráeme otra dosis. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Has encontrado una dosis de Polvo de caparazón. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Llévasela a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "¡Envenenado! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "El Almirante Angmur te necesita urgentemente. Ve[ENTER]a ver qué quiere. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "¡Por fin apareces! Gracias al Dios Dragón.[ENTER]Yon-I-Walker se ha envenenado con el Polvo de[ENTER]caparazón. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Quería apresurarse y se descuidó. Para colmo de[ENTER]males, nuestras reservas de plantas curativas se[ENTER]han agotado.[ENTER]Busca la Flor de roca: su raíz puede neutralizar[ENTER]el veneno. En este mapa he marcado dónde la puede[ENTER]encontrar. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Por supuesto. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Sabía que podría confiar en ti. Por favor, date[ENTER]prisa: ¡no nos queda mucho tiempo! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "¡Salva a Yon-I-Walker! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Encuentra la Raíz de flor de roca necesaria para[ENTER]curar a Yon-I-Walker del envenenamiento. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Llévale a Yon-I-Walker la Raíz de flor de roca. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*cof* *cof*[ENTER]Ah, eres tú. Estoy muy enfermo. ¿Has encontrado[ENTER]la Raíz de flor de roca? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Sí, aquí la tengo. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, ya me siento mejor. Se ve que no ha llegado[ENTER]mi hora.[ENTER]Te lo agradezco. Toma esta pequeña recompensa.[ENTER]Ahora podré terminar mi trabajo. El Almirante[ENTER]Angmur te lo hará saber cuando termine de[ENTER]descifrar el mensaje. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker quiere hablar contigo. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 92. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "La carta para los Ladrones rojos "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "La última carta que enviaron los Servidores de la[ENTER]oscuridad está en poder de la banda de los[ENTER]Ladrones rojos. El Almirante Angmur tiene más[ENTER]información al respecto. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "La invocación de los Servidores de la oscuridad[ENTER]se acerca cada vez más. La última carta se[ENTER]encuentra en manos de la banda de los Ladrones[ENTER]rojos. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "¿La banda de los Ladrones rojos? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Es un grupo de criminales a los que expulsaron al[ENTER]Peñasco del Dragón Oscuro. Lo extraño de este[ENTER]grupo es que humanos se hayan aliado con[ENTER]demonios. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "¿Demonios que se alían con humanos en lugar de[ENTER]comérselos? Qué extraordinario. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Les une un objetivo común: el oro. El campamento[ENTER]de la banda de los Ladrones rojos no queda lejos.[ENTER]Acaba con el Verdugo ladrón rojo y con el General[ENTER]negro. Uno de ellos tiene la Carta. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Pero les han avisado con tiempo y han desgarrado[ENTER]la Carta en cuatro trozos. Tenemos que[ENTER]encontrarlos todos. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "¡Muchas gracias! "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "La carta para los Ladrones rojos "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Lucha contra los Verdugos ladrón rojo y el[ENTER]General negro. Encuentra las cuatro partes de la[ENTER]Carta. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "La carta aún no está completa. Encuentra todas[ENTER]sus partes. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Has encontrado todos los fragmentos de la Carta a[ENTER]ladrones rojos. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Muéstrasela al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Habla con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Buen trabajo. Toma esto como gesto de[ENTER]agradecimiento por mi parte. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "La carta para los Ladrones rojos "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "El Almirante Angmur necesita tu ayuda. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Me alegro de que hayas venido. Tenemos un[ENTER]problema. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "¿De qué se trata? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Existe una quinta parte de la carta a los[ENTER]Ladrones rojos. Sin ella, el resto no vale nada.[ENTER]Envié a Bae-Yong, uno de mis hombres más[ENTER]valientes, pero creo que le ha ocurrido algo. Ya[ENTER]tenía que haber regresado hace mucho.[ENTER]¿Puedes salir a buscarlo? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "¡Por supuesto! ¿Tienes alguna idea de dónde[ENTER]podría encontrarse? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Tengo una suposición, sí. Lo último que sabemos[ENTER]es que quería ir a la Bahía de Nephrit. Pero no[ENTER]se puede asegurar que lograse llegar hasta allí. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "¡Me pondré en marcha inmediatamente! "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "El soldado desaparecido "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Encuentra el quinto trozo de carta. Para ello,[ENTER]busca a Bae-Yong en la Bahía de Nephrit. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "¿Aún no encontraste a Bae-Yong?[ENTER]¡Es un asunto de vida o muerte! Por favor, sigue[ENTER]buscándolo. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*tose*[ENTER]Gracias por encontrarme. Me han herido de[ENTER]gravedad y temo que no me queda mucho tiempo...[ENTER]Toma, esto se lo arrebaté a un Ladrón rojo.[ENTER]Llévaselo al Almirante. ¡Vamos, vete! Yo voy a...[ENTER](Muere en tus brazos). "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Justo antes de morir, Bae-Yong te entregó el[ENTER]último trozo de la Carta. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Ahora, ve con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "¡Has vuelto! ¿Encontraste a Bae-Yong? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Sí, pero... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "¿Pero...?[ENTER]Oh, no. ¿Ha muerto? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "No pude hacer nada por él. Lo siento.[ENTER]Era un hombre valiente: defendió con su vida el[ENTER]último trozo de carta. Aquí está. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "La pérdida de Bae-Yong nos duele en el alma, pero[ENTER]estoy orgulloso de él. Ha cumplido su misión, y[ENTER]ahora tenemos todos los trozos de la Carta. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Gracias por todo. Toma, ten esto como recompensa.[ENTER]Ahora voy a encender una varilla de incienso en[ENTER]el templo por Bae-Yong.[ENTER]Me pondré en contacto contigo después. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Ve con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Descifrando la carta para los Ladrones rojos "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "El Almirante Angmur tiene noticias importantes[ENTER]sobre la carta que enviaron a los Ladrones rojos.[ENTER]Escucha lo que te quiere contar. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah, aquí estás. Los Servidores de la oscuridad me[ENTER]están dando dolor de cabeza. La última carta[ENTER]también está cifrada. Llévasela a Yon-I-Walker,[ENTER]por favor. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Llévale la carta sellada a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "¡Uh! ¿Por qué siempre tienes que acercarte tan[ENTER]sigilosamente? ¿Qué puedo hacer por ti? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Aquí está la carta para los Ladrones rojos. Al[ENTER]igual que las otras, está cifrada. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Déjame echarle un vistazo.[ENTER]Hm, estas son marcas de los Tritones. No debería[ENTER]resultar difícil descifrarlas. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Excelente. ¿Cuánto tiempo vas a necesitar? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "No tengas tanta prisa. Descifrar mensajes no es[ENTER]precisamente complicado. Pero sin algo de ayuda[ENTER]no va a poder ser. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Claro que no. Habría sido demasiado sencillo. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Veo que no has perdido tu humor, je, je.[ENTER]Para descifrar la carta necesito Escamas de Oin.[ENTER]Solamente el General Kappa y el propio Tritón, de[ENTER]la tribu de los Tritones, pueden llevar estas[ENTER]escamas tan singulares. Por favor, tráeme diez. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Ahora mismo voy. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "¡Encuentra Escamas de Oin! "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Solamente el General Kappa y Tritón, el rey de[ENTER]los Tritones, llevan Escamas de Oin. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Sin esas escamas no puedo descifrar la carta. Las[ENTER]necesito sin falta. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Has encontrado las Escamas de Oin tritonianas. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Llévaselas enseguida a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Has hecho un buen trabajo. En cuanto descifre la[ENTER]carta avisaré al Almirante Angmur.[ENTER]Deberías tomarte un descanso. Toma, quédate con[ENTER]esto como muestra de mi gratitud. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker quiere hablar contigo. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Planes tenebrosos "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "La carta de los Servidores de la oscuridad ya[ENTER]está descifrada. El Almirante Angmur quiere[ENTER]explicarte lo que están tramando. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Hemos logrado descifrar el mensaje secreto.[ENTER]¿Recuerdas la carta que enviaron a los Gnolls? En[ENTER]ella ya se hablaba de dragones que habitan las[ENTER]profundidades de la isla y de una manera de[ENTER]despertarlos y enfurecerlos. Ahora hemos[ENTER]descubierto cuál es el objetivo de los Servidores[ENTER]de la oscuridad. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Si un dragón muere justo en el momento en el que[ENTER]su razón es tan negra como las profundidades del[ENTER]infierno, expulsa una Perla nocturna. Con esa[ENTER]Perla nocturna se pueden invocar a nuestro mundo[ENTER]los poderes oscuros de Sung Mahi.[ENTER]¡Así que ese es su terrible plan! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Tenemos que reflexionar sobre nuestras siguientes[ENTER]acciones. Cuando tenga más información que darte[ENTER]te haré llamar. Gracias por todo. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 93. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Reponiendo fuerzas I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "El Almirante Angmur quiere hablar contigo. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Le estamos pisando los talones a los Servidores[ENTER]de la oscuridad. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Para poder vencerlos tendremos que mejorar tus[ENTER]fuerzas.[ENTER]¿Conoces la Luz interior? Es energía concentrada.[ENTER]Algunos seres y plantas místicos la llevan en su[ENTER]interior. Yon-I-Walker puede fabricar un producto[ENTER]fortificador, así que habla con él. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "¡Ah, has venido![ENTER]La Luz interior, sí... Mi elixir fortalecedor te[ENTER]convertirá en un rival digno de los Servidores de[ENTER]la oscuridad. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Necesitaré la Luz interior de los Cíclopes y de[ENTER]los Gigantes. Solamente los líderes de sus clanes[ENTER]la llevan.[ENTER]Obtén primero la de los Cíclopes. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "La Luz interior I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Vence a Polifemo, rey de los Cíclopes, y róbale[ENTER]su Luz interior. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "¿Vienes con las manos vacías? Así no puedo[ENTER]ayudarte. ¡Tráeme la Luz interior! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Has encontrado la Luz interior.[ENTER]Llévasela a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Habla con Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Así que esto es la Luz interior... antes de poder[ENTER]trabajar con ella hay que refinarla. Va a durar[ENTER]un tiempo, así que te avisaré cuando termine. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Reponiendo fuerzas II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker te está buscando. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Ya he purificado la Luz interior de Polifemo.[ENTER]Lo siguiente que necesitamos es la de los[ENTER]Gigantes, así que derrota al Rey Yabba. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Ahora mismo voy. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "La Luz interior II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Vence al rey de los Gigantes, Yabba, y róbale su[ENTER]Luz interior. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "¿Vienes con las manos vacías? No puedo creer que[ENTER]esta tarea no esté dentro de tus posibilidades.[ENTER]¡Sal de nuevo y sigue intentándolo! "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Tienes en tus manos la Luz interior de los[ENTER]Gigantes. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Llévasela a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Habla con Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "La Luz interior del rey Yabba posee un poder[ENTER]inconmensurable. Supongo que tendrá que ver con[ENTER]su masa. Esto me va a llevar un buen rato. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Reponiendo fuerzas III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker te está buscando. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Muy bien, has venido. Necesito tu ayuda.[ENTER]Para que mi elixir fortificador pueda desarrollar[ENTER]por completo su efecto necesito un componente[ENTER]más: la Esencia milenaria. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "¿Esencia milenaria? Nunca he oído hablar de ella. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Es una mezcla muy eficaz de diferentes esencias[ENTER]de hierbas.[ENTER]¿Conoces a Octavio? Vive en el continente y es el[ENTER]único capaz de fabricar la Esencia milenaria. Ve[ENTER]a verle. Espero que nos ayude. A veces es tan[ENTER]testarudo... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Habla con Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Busca a Octavio. Vive en el continente y es el[ENTER]único que puede fabricar la Esencia milenaria. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "¡Hola! ¿Qué deseas? ¿Unas algas de Samgye? Son la[ENTER]especialidad de la casa; llevan... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "¡Octavio, no he venido a probar tus delicias![ENTER]Necesito otra cosa: la Esencia milenaria. "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "¡Hey, psssst, no tan alto! La Esencia milenaria...No, no puede ser. ¿Cómo sabes eso? Solamente unos[ENTER]pocos son capaces de manejar el tremendo poder[ENTER]que otorga. No quiero correr el riesgo. Y ahora[ENTER]vete antes de que alguien te escuche. "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "¡Octavio, espera y escúchame! Yon-I-Walker, del[ENTER]Peñasco del Dragón Oscuro, es quien me envía.[ENTER]Necesitamos a toda costa la Esencia. Sin ella no[ENTER]tenemos ninguna posibilidad contra los Servidores[ENTER]de la oscuridad. Y el mundo tal y como lo[ENTER]conocemos caerá en la perdición. ¡Solamente tú[ENTER]puedes fabricarla, así que ayúdanos! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "¿Yon-I-Walker, dices? Hm, es un viejo amigo mío.[ENTER]Hemos tenido incontables conversaciones sobre una[ENTER]botella de buen vino.[ENTER]Tengo que reflexionar. Vuelve mañana y te daré[ENTER]una respuesta. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Aún no me he decidido. Vuelve más tarde. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "La Esencia milenaria "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio quiere hablar contigo. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Bueno, he reflexionado toda la noche sobre tu[ENTER]petición. Voy a correr un gran riesgo, pero sé[ENTER]que hago lo correcto. Sí, voy a ayudarte. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "¡Excelente! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Sin embargo, no me queda nada guardada. ¿Podrías[ENTER]conseguirme algunos ingredientes? Así podré[ENTER]fabricar la Esencia. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Por supuesto. ¿Qué necesitas? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Me hacen falta Raíces Gango, Fungicida y Rosas[ENTER]alpinas. Necesito 200 unidades de cada uno de los[ENTER]ingredientes. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Voy a buscarlas. ¿Dónde puedo encontrarlas? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Puedes encontrar esas plantas en los lugares más[ENTER]variados del continente.[ENTER]Mientras estás fuera, voy a empezar los[ENTER]preparativos. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "La receta milenaria "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Busca la Raíz Gango, el Fungicida y la Rosa[ENTER]Alpina.[ENTER]Necesitas 200 unidades de cada ingrediente. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Puedes encontrar esas plantas en los lugares más[ENTER]variados del continente.[ENTER]Mientras estás fuera, voy a empezar los[ENTER]preparativos. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, muy bien, has regresado. Y, por lo que veo,[ENTER]traes todo, así que me voy a poner a trabajar de[ENTER]inmediato. Vuelve mañana a esta misma hora; para[ENTER]entonces, la Esencia debería estar terminada. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "De acuerdo. Hasta mañana. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Entiendo que tengas prisa, pero vas a necesitar[ENTER]algo de paciencia. Vuelve más tarde. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio te está buscando. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Ah, llegas justo a tiempo: ¡la Esencia milenaria[ENTER]está lista! Puedes llevársela a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "¡Muchas gracias! "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Esencia milenaria "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker te está buscando. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "¡Tienes la Esencia milenaria![ENTER]Ahora ya dispongo de todos los ingredientes para[ENTER]mi elixir fortalecedor.[ENTER]Te haré llamar en cuanto lo termine. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 94. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d unidad/es, %s: %d unidad/es,[ENTER]%s: %d unidad/es "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Tengo un mesón que administrar y no me sobra el[ENTER]tiempo. Tráeme todos los ingredientes que faltan,[ENTER]y date prisa. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Has encontrado todos los ingredientes necesarios[ENTER]para la Esencia milenaria. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Vuelve con Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Perla de Leviatán "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker te está buscando. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Lo he logrado: he combinado las esencias más[ENTER]eficaces que conocemos. ¡Te presento la Perla de[ENTER]Leviatán! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "¡Muchas gracias! "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Si tomas esta cápsula puede que no notes cambio[ENTER]alguno. Pero para el ojo experto, como el mío o[ENTER]el de Angmur, lo reconocerá.[ENTER]Angmur quiere hablar contigo. Ve con él[ENTER]inmediatamente. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "¡Refuérzate! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Toma las Perlas de Leviatán y busca al Almirante[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Llamada de las Montañas Trueno "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "El Almirante Angmur tiene novedades para ti. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Voy a necesitar algo de tiempo para analizar las[ENTER]muestras. Vuelve mañana por aquí; con algo de[ENTER]suerte tendré los resultados para entonces. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, las Perlas de Leviatán muestran sus efectos:[ENTER]puedo reconocer claramente el aura de poder a tu[ENTER]alrededor.[ENTER]Mis espías creen saber dónde se encuentra el[ENTER]cuartel general de los Servidores de la[ENTER]oscuridad.[ENTER]Ese lugar está muy vigilado, ¿podrías echar un[ENTER]vistazo por ahí? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Le comunicaré a Angmur mis resultados. Él se[ENTER]pondrá en contacto contigo después. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "El Almirante Angmur tiene información sobre el[ENTER]Oro negro. Habla con él. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Ah, estás aquí. Aún no hemos terminado de[ENTER]analizar el Oro negro. Espero poder decirte[ENTER]pronto algo más.[ENTER]Toma, ten esta recompensa por las molestias. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "No podemos perder el tiempo. ¡Rápido, tráeme[ENTER]muestras de Oro negro! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 95. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Cantidad restante: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Por supuesto. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Te lo agradezco. Ven, te mostraré las zonas que[ENTER]tienes que explorar. Infórmame cuando lo hayas[ENTER]hecho. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Siguiendo órdenes de Angmur tienes que explorar[ENTER]las Montañas Trueno. Tu primer objetivo es: (%d,[ENTER]%d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Las Montañas Trueno "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Explora las Montañas Trueno y preséntale tu[ENTER]informe al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Aún no has explorado todos los lugares, ¿verdad?[ENTER]Necesitamos sin falta esa información, así que[ENTER]lleva a cabo esta misión, por favor. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Tu primer objetivo es: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Tu segundo objetivo es: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Tu tercer objetivo es: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Has alcanzado el primer objetivo. El siguiente[ENTER]está en: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Has alcanzado el segundo objetivo. El siguiente[ENTER]está en: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "Has alcanzado el tercer objetivo. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Has logrado hacerte una idea de la situación en[ENTER]las Montañas Trueno.[ENTER]Ahora, informa al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Vuelve con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "¡Ah, has vuelto! Muy bien, vamos a analizar la[ENTER]información que has reunido para elaborar una[ENTER]estrategia. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Aquí tienes tu recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Debilitar a los Ladrones rojos "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "El Almirante Angmur te busca. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Un ataque frontal, en las circunstancias[ENTER]actuales, me parece demasiado arriesgado. Antes[ENTER]de lanzarnos a la ofensiva deberíamos debilitar a[ENTER]las tropas enemigas. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "Los siguientes grupos habitan las Montañas[ENTER]Trueno: los Gigantes, los Cíclopes y los Ladrones[ENTER]rojos.[ENTER]¡En primer lugar vamos a atacar a los Ladrones[ENTER]rojos! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "¿Cuáles son los puntos débiles de los Ladrones[ENTER]rojos? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "El General rojo siempre viste una capa especial[ENTER]que simboliza su poder y su invencibilidad.[ENTER]¡Arrebátasela! Así debilitaremos la moral de los[ENTER]Ladrones rojos. "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "¿El General rojo? No va a resultar fácil... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Tienes razón, pero si alguien puede quitársela,[ENTER]eres tú. ¡Mucha suerte! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "El General rojo "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Vence al General rojo y arrebátale su capa. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "¿...fallado? No, no lo creo. Arrostra de nuevo al[ENTER]General rojo; estoy seguro de que esta vez lo[ENTER]derrotarás. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Has vencido al General rojo. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Quítale su capa y llévasela al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "El Almirante Angmur te espera. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "¡La capa! Sabía que lo lograrías. El siguiente[ENTER]paso será colgarla en un lugar visible cerca de[ENTER]su campamento; así confundiremos a los Ladrones[ENTER]rojos.[ENTER]Mis hombres se encargarán de eso. Así podrás[ENTER]descansar un poco. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Debilitar a los Cíclopes "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "El Almirante Angmur quiere hablar contigo. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Nuestro plan está dando frutos: ver la capa causó[ENTER]el pánico entre los Ladrones rojos. Al final,[ENTER]demonios y humanos empezaron a combatir entre sí,[ENTER]y ahora la banda está completamente[ENTER]desorganizada.[ENTER]Lo siguiente que haremos es ocuparnos de los[ENTER]Cíclopes. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "¿Y cómo vamos a hacerlo? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Los Cíclopes veneran a sus líderes. Si derrotamos[ENTER]a los peces gordos, sembraremos el pánico entre[ENTER]los Cíclopes y se dispersarán. Vence %d veces al[ENTER]General Outis, %d veces a Arges y %d veces a[ENTER]Polifemo. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Será un placer. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Cuídate. "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "¡Lucha contra los Cíclopes! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Vence %d veces al General Outis, %d veces a Arges[ENTER]y %d veces a Polifemo. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "No puedo creer que esos Cíclopes lograsen[ENTER]vencerte. ¡Vamos, sé que puedes lograrlo! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Has vencido a los líderes de los Cíclopes. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Ve a ver al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "¡Las noticias de tus hazañas te preceden! Los[ENTER]Cíclopes se han dado a la fuga.[ENTER]Aún quedan los Gigantes. Voy a reunir información[ENTER]sobre sus debilidades y después te haré llamar. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Debilitar a los Gigantes "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "El Almirante Angmur te ha hecho llamar. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Mis espías han descubierto el punto débil de los[ENTER]Gigantes. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "¡A ver, cuenta! "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Los Gigantes poseen un Tótem de gran valor[ENTER]espiritual. Si logramos sustraérselo podríamos[ENTER]desmoralizarlos. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "¿Dónde podemos encontrar ese Tótem? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "El Tótem tiene la forma de una gran pieza de[ENTER]ámbar. Para protegerla contra ladrones lo[ENTER]dividieron en %d trozos.[ENTER]El Rey Yabba y sus oficiales los llevan consigo. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Entendido. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Tótem de los gigantes "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Apodérate de todos los trozos del Tótem. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Los Gigantes son enemigos formidables, ¡pero[ENTER]tienes que vencerlos y traerme ese Tótem! "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Has obtenido todos los trozos del Tótem. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Vuelve con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "¡Ay, ya empezaba a preocuparme! Realmente lo has[ENTER]conseguido. Ahora poseemos el sagrado Tótem de[ENTER]los gigantes. Te mereces una recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Ir a las Montañas Trueno "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "El Almirante Angmur te busca. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Mis espías han observado que los Cíclopes están[ENTER]reuniendo algo en las Montañas Trueno. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Descubre qué se proponen los Cíclopes. Seguro que[ENTER]no es nada bueno... y dudo que vayan a desvelar[ENTER]su secreto. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Entendido. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "¿Qué se traen los Cíclopes entre manos? "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Descubre qué están reuniendo los Cíclopes en las[ENTER]Montañas Trueno. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Descubre qué se traen los Cíclopes entre manos.[ENTER]Seguro que no es nada bueno... y dudo que vayan a[ENTER]desvelar su secreto. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Sostienes en tus manos una piedra negra brillante[ENTER]y una nota. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Muéstrale al Almirante Angmur lo que has[ENTER]encontrado. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Ve con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "¿Has descubierto qué están haciendo los Cíclopes[ENTER]en las Montañas Trueno? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Los Cíclopes no estaban precisamente dispuestos a[ENTER]hablar, pero finalmente logré convencerlos de que[ENTER]me dieran esto: una piedra negra y una nota. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Hemos localizado las vetas de Oro negro en las[ENTER]Montañas Trueno y estamos explotándola. Como[ENTER]acordamos, para la entrega nos encontraremos en[ENTER]el interior de las Montañas Trueno. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Oro negro... es un mineral que solamente se puede[ENTER]encontrar en las Montañas Trueno. ¿Para qué las[ENTER]necesitarán los Servidores de la oscuridad? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Tenemos que descubrir qué pretenden hacer. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Aquí pone: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Oro negro "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "El Almirante Angmur quiere hablar contigo sobre[ENTER]el Oro negro. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "El alquimista no ha logrado analizar el Oro[ENTER]negro; la pieza es demasiado pequeña.[ENTER]¡Tenemos que averiguar cuáles son sus propiedades[ENTER]y por qué los Servidores de la oscuridad lo[ENTER]codician! ¿Puedes volver a las Montañas Trueno y[ENTER]obtener más muestras de Oro negro? "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Vuelve con el alquimista. Él sabrá decirte[ENTER]cuántas muestras necesita. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Habla con el alquimista. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Saludos. ¿Angmur te explicó ya tu misión? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Sí. ¿Cuántas muestras de Oro negro vas a[ENTER]necesitar? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hmm, déjame pensar. Creo que %d muestras bastarán[ENTER]para el análisis. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Entendido. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "El oro de las Montañas Trueno "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Ve con el alquimista. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Busca muestras de Oro negro en las Montañas[ENTER]Trueno. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Has encontrado una veta de Oro negro de la que[ENTER]has extraído una muestra del mineral. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Llévasela al alquimista. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, has encontrado algo de Oro negro.[ENTER]¡Muéstramelo! Hm, ni una fisura, buen tamaño...[ENTER]Sí, puedo utilizarla para mis análisis. Ahora[ENTER]solamente necesito %d más. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Desgraciadamente, con esta muestra no basta.[ENTER]Es demasiado ligera para un análisis adecuado.[ENTER]¡Tráeme otra! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Fiebre del oro "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "El Almirante Angmur te está buscando. Tiene más[ENTER]información sobre el Oro negro. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "El Oro negro es capaz de extraer la energía de[ENTER]los seres vivos a su alrededor y liberarla en[ENTER]otro cuerpo. ¡De este modo, los Servidores de la[ENTER]oscuridad pretenden infundir en Sung Mahi fuerzas[ENTER]robadas! El gigante Capitán Karfio acapara[ENTER]enormes reservas de Oro negro en las Montañas[ENTER]Trueno.[ENTER]¡Róbaselas! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "¡Así se hará! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "El gancho: Capitán Karfio "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "¡Vence al Capitán Karfio y obtén el Oro negro! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "No hay tiempo que perder. ¡Vence al Capitán[ENTER]Karfio y obtén el Oro negro! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "No hay ni rastro del Oro negro. En su lugar, el[ENTER]Capitán Karfio llevaba una carta. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Ah, así que lograste prevalecer contra el Capitán[ENTER]Karfio. ¿Qué es eso, una carta? ¡Déjame ver! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Maldita sea. El Capitán Karfio ya le ha enviado a[ENTER]la Banshee el Oro negro.[ENTER]La última frase me tiene intrigado: La Maldición[ENTER]de la vida traerá al ejército de la oscuridad a[ENTER]través de las nieblas del tiempo. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "¡Tenemos que evitar la entrega! Creemos que el[ENTER]escondite de la Banshee se encuentra en el[ENTER]Acantilado de Gautama, al oeste. Se trata de un[ENTER]lugar olvidado, siempre cubierto por densas[ENTER]nieblas. Ogros y Lemures viven allí. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "En cuanto sepa por qué ruta llevarán el Oro negro[ENTER]a la Banshee te lo haré saber. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Capturar el envío "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Ve con el Almirante Angmur. Tiene más información[ENTER]sobre el envío del Oro negro. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Mis espías han averiguado que el Capitán Shrak,[ENTER]comandante de los Ogros, es quien transportará el[ENTER]Oro negro al Acantilado de Gautama. Lo llevará en[ENTER]una bolsa que cuelga de su cinturón. ¡Quítasela! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Entendido. Voy a buscarlo enseguida. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "¡Interrumpe el envío! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Localiza al Capitán Shrak y consigue la bolsa[ENTER]donde lleva el oro negro antes de que se lo[ENTER]entregue a la Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "El Capitán Shrak es un peso pesado. ¡Pero tú[ENTER]puedes vencerlo! Inténtalo de nuevo. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Has obtenido la bolsa. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Llévasela al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Llévale el botín al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "¿El Oro negro está en esta bolsa? ¡Vamos a verlo![ENTER]¿Pero qué...? Solamente hay una nota. "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "El envío del Oro negro se llevará a cabo cuando[ENTER]esté completamente refinado. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Maldición, el Oro negro sigue estando en las[ENTER]manos equivocadas. Por lo menos ahora sabemos que[ENTER]hay que refinarlo antes de que la Banshee lo[ENTER]pueda utilizar para sus designios. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Aún no es demasiado tarde. Voy a averiguar quién[ENTER]posee ahora mismo el oro negro y si ya lo han[ENTER]refinado. Te haré llamar en cuanto sepa algo más.[ENTER]Toma esto como recompensa. ¡Hasta pronto! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Detener el proceso de refinamiento "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Ve a ver al Almirante Angmur. Tiene novedades[ENTER]sobre el Oro negro. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Hemos descubierto que el Gran ogro controla en[ENTER]persona el proceso de refinamiento del Oro negro[ENTER]y también se encarga de entregárselo a la[ENTER]Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Ahora mismo se encuentra en el Acantilado de[ENTER]Gautama.[ENTER]Evita que el Oro negro llegue a su objetivo.[ENTER]¡Date prisa, hazlo antes de que sea demasiado[ENTER]tarde! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "El Gran ogro "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Vence al líder de los Ogros y evita que refinen[ENTER]el Oro negro. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "¡Cada minuto cuenta! ¡Detén al Gran ogro! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Has derrotado al Gran ogro. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "¡No podéis detenernos! La Banshee ya ha recibido[ENTER]el Oro negro. ¡Demasiado tarde, necios! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "El lazo se está estrechando. Vuelve con el[ENTER]Almirante Angmur e infórmale. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Habla con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "¡Qué rápido! ¿Tienes el Oro negro? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "No, llegué demasiado tarde. Ya está en manos de[ENTER]la Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Que el Dios Dragón no proteja. ¡Pero no nos vamos[ENTER]a dar por vencido! Voy a enviar a mis espías para[ENTER]que descubran dónde se encuentra la Banshee. En[ENTER]cuanto lo sepa te lo haré saber. Descansa un poco[ENTER]y toma esto como recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "La Maldición de la vida "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "El Almirante Angmur tiene más información.[ENTER]Ve a verlo. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Solamente sabemos a qué se refiere eso de la[ENTER]Maldición de la vida y lo del ejército de la[ENTER]oscuridad. Antaño vivía en el Peñasco del Dragón[ENTER]Oscuro un mago perverso. Ansiaba dominar todo el[ENTER]continente, y se dedicaba a ese empeño sin[ENTER]contemplaciones: gracias a un oscuro conjuro[ENTER]llamado la Maldición de la vida logró despertar a[ENTER]los muertos y enviarlos a la batalla. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Invocar a los muertos... tiemblo solamente de[ENTER]imaginarlo. Los Servidores de la oscuridad[ENTER]pretenden crear un ejército de muertos gracias al[ENTER]Oro negro. ¡Tenemos que detenerlos! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Busca al mago de los Lemures en las antiguas[ENTER]ruinas del Acantilado de Gautama. Quizás sepa[ENTER]algo sobre esa maldición. Seguro que te dirá todo[ENTER]lo que sabe si se lo pides con... educación. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Pedírselo con educación, claro. Entendido. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "La Maldición de la vida "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Vence al mago Lemur y reúne información sobre la[ENTER]Maldición de la vida y la invocación de los[ENTER]muertos. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "No podemos perder ni un segundo. Vence al mago[ENTER]Lemur y hazle cantar todo lo que sepa sobre la[ENTER]maldición de la vida. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Has derrotado al mago Lemur y has encontrado una[ENTER]placa de piedra con una inscripción. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Muéstrasela al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Ah, ¿el mago Lemur llevaba esta Tabla consigo?[ENTER]Déjame ver. "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Son necesarias tres cosas para despertar a los[ENTER]muertos:[ENTER]1) Un cuerpo humano[ENTER]2) ...[ENTER]La Tabla lemúrida está rota en esta parte. Falta[ENTER]el resto de la inscripción. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Me temo que tendrás que volver a salir;[ENTER]necesitamos el resto de esta inscripción. Tienen[ENTER]que existir dos trozos más de la Tabla lemúrida. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Aquí tienes una recompensa por todo lo que has[ENTER]hecho hasta ahora. ¡Y ahora, sal a buscar las[ENTER]otras Tablas lemúridas! "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "La inscripción "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "¡Encuentra las Tablas lemúridas! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Vence al mago Lemur y encuentra los fragmentos[ENTER]restantes de la Tabla lemúrida. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Por favor, necesitamos saber qué pone en la[ENTER]inscripción. ¡Ve a averiguarlo! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Llévale al Almirante Angmur los dos trozos[ENTER]restantes de la Tabla lemúrida. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "¡Ah, has vuelto! Vamos a reconstruir la Tabla[ENTER]lemúrida para poder leer la inscripción. "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Son necesarias tres cosas para despertar a los[ENTER]muertos:[ENTER]1) Un cuerpo humano[ENTER]2) Oro negro[ENTER]3) La corteza de Árboles demoníacos[ENTER]Solamente un mago que disponga de la habilidad[ENTER]necesaria podrá invocar y mantener la maldición[ENTER]de la vida. Y cuando muera, todo el ejército de[ENTER]muertos vivientes caerá con él. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Así que por esto últimamente han estado[ENTER]profanando nuestros cementerios y robando[ENTER]cadáveres.[ENTER]Pretenden despertarlos y lanzar un ejército de[ENTER]muertos vivientes contra nosotros.[ENTER]¡Qué perspectiva tan terrible! "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "¡Tenemos que detener este sacrilegio! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Sí, pero el tiempo juega en nuestra contra.[ENTER]Solamente la Banshee es lo suficientemente[ENTER]poderosa como para invocar una maldición[ENTER]semejante, pero no sabemos dónde se esconde. Voy[ENTER]a enviar a más de mis hombres a encontrar el[ENTER]escondite de la gran sacerdotisa oscura. En[ENTER]cuanto sepa más te haré llamar. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 96. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Evitar la maldición "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "El Almirante Angmur quiere hablar contigo. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Me alegro de que estés aquí. hemos encontrado una[ENTER]manera de sabotear los planes de los Servidores[ENTER]de la oscuridad y de la Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Se necesita un médium para que las almas de los[ENTER]muertos abandonen su cadáver. Aparentemente se[ENTER]trata de tierra bendecida que los Gigantes[ENTER]guardan en sacos. Si consigues obtener 100 de[ENTER]ellos podríamos detener la Maldición de la vida. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "¡Me pondré en marcha inmediatamente! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Tierra bendita "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Vence a los Gigantes y obtén 100 sacos llenos de[ENTER]Tierra bendita. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "El tiempo está en nuestra contra. ¡Rápido, date[ENTER]prisa y aprópiate de los sacos llenos de Tierra[ENTER]bendita! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Has conseguido todos los sacos llenos de Tierra[ENTER]bendita. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Llévaselas al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "¡Siempre se puede confiar en ti! Muchas gracias.[ENTER]Toma esto a modo de recompensa. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Evitar la maldición "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "El Almirante Angmur tiene otro encargo para ti. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Los Ogros también custodian un medio para la[ENTER]invocación de los muertos. Pero no sabemos qué[ENTER]aspecto tiene. Visita a los Ogros y trae[ENTER]cualquier cosa que te parezca sospechosa. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Entendido. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "El medio de los Ogros "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Derrota a lo Ogros y descubre qué aspecto tiene[ENTER]su medio. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Sé que no tienes muchos indicios, ¡pero algo[ENTER]encontrarás, seguro! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Has encontrado una Bolsa de monedas y una[ENTER]Insignia dorada. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Llévale ambos objetos al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "¡Bien hecho! Le pediré a Yon-I-Walker que analice[ENTER]estos objetos. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Busca a Yon-I-Walker para que te revele el[ENTER]resultado de sus análisis. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "¡Ah, has vuelto! Ya les he echado un vistazo a[ENTER]los objetos que encontraste donde los Ogros. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "De las monedas que hay en la bolsa emana una[ENTER]fuerte energía oscura.[ENTER]Ellas son el medio.[ENTER]Informa de ello a Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Evitar la maldición "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Ve a ver al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Toma, ten esta Banda del buscaoro. Te ayudará a[ENTER]encontrar las Bolsas de monedas de los Ogros. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "necesitamos 100 Monedas de oro. Pero temo que no[ENTER]todas las que encontrarás sirven como medio de[ENTER]invocación. Así pues, te espera un tedioso[ENTER]trabajo. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Cazar oro "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Dedícate a combatir a los Ogros y reúne Monedas[ENTER]de oro. No todas sirven como medio de invocación,[ENTER]así que muéstraselas a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Sí, aquí puedo sentir claramente magia oscura. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantástico, ya tenemos todas las monedas de oro[ENTER]que podrían servir de medio. ¡Esto no le va a[ENTER]gustar a la Banshee, sin duda! Toma, ten esta[ENTER]recompensa. Angmur te dirá cuál es tu próxima[ENTER]misión. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Aún faltan monedas de oro. Reúne %d más. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Evitar la maldición "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "El Almirante Angmur te busca. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Tenemos que encargarnos de que los Servidores de[ENTER]la oscuridad no se hagan con la Cortezas de[ENTER]árboles demoníacos. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Los Árboles demoníacos son una de las razas más[ENTER]enigmáticas de nuestro mundo. No están al[ENTER]servicio de nadie, ni siquiera de Sung Mahi.[ENTER]En el Acantilado de Gautama hay tres variedades:[ENTER]Aku-Boku, Arboretum y Sicomoro. ¡Quítales su[ENTER]corteza! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Entendido. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Descortezar Árboles demoníacos "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Arráncale la corteza a un Aku-Boku, Arboretum y[ENTER]Sicomoro. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "El tiempo apremia. ¡Haz leña de esos Árboles[ENTER]demoníacos y arrebátales su corteza antes de que[ENTER]lo hagan los Servidores de la oscuridad! "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Has vencido a todos los Árboles demoníacos, pero[ENTER]alguien se te ha adelantado: ya habían arrancado[ENTER]la corteza de sus troncos. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Informa de esto al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "¡Qué bien, has vuelto incólume! ¿Lo lograste?[ENTER]¡¿Como?! ¿Que la corteza de los Árboles[ENTER]demoníacos ya había sido arrancada y había señas[ENTER]de lucha?[ENTER]Entonces está claro que los Servidores de la[ENTER]oscuridad se nos han adelantado. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Si tienen las cortezas, seguramente estén a punto[ENTER]de lanzar la Maldición de la vida. Así que es[ENTER]inevitable: vamos a la guerra. La Banshee no[ENTER]puede esconderse de nosotros mucho más tiempo.[ENTER]Mis hombres le siguen la pista.[ENTER]Te haré llamar cuando la hayamos encontrado. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "La aventura continuará en cuanto alcances el[ENTER]nivel 97. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d unidad/es "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Así que las monedas sirven de medio. Bien,[ENTER]entonces voy a pedirle consejo a Yon-I-Walker[ENTER]sobre nuestros siguientes pasos . Me pondré en[ENTER]contacto contigo enseguida. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Has obtenido una Bolsa de monedas. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Llévasela a Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Esta es una moneda normal y corriente. ¡Sigue[ENTER]buscando! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Detener a la Banshee "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "¡Hemos localizado el escondrijo de la Banshee! Ve[ENTER]a ver al Almirante Angmur para obtener más[ENTER]información. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Mis hombres han localizado por fin la guarida de[ENTER]la Banshee en el Acantilado de Gautama. Se ha[ENTER]agazapado en la oscuridad de los bosques de la[ENTER]zona y desde allí practica su oscura magia.[ENTER]Además ha recuperado a una de las antiguas[ENTER]servidoras del templo del culto del dragón. Junto[ENTER]con ella querrá conjurar ahora la Maldición de la[ENTER]vida. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Si no la tiene a su lado, la Banshee no podrá[ENTER]prolongar la Maldición. Vence a Mu-Shu, servidora[ENTER]del templo, y serena las almas de nuestros[ENTER]camaradas antes de que sus cadáveres se alcen[ENTER]contra nosotros. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Es casi imposible acercarse sigilosamente a la[ENTER]servidora del templo para atacarla. Tendrás una[ENTER]oportunidad cuando esté absorta en su nefando[ENTER]conjuro, porque entonces entra en trance. "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "¡Ve con cuidado! En vida fue la principal[ENTER]guardaespaldas de la Sacerdotisa mayor, y es muy[ENTER]ducha tanto en la magia como en la esgrima. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "La servidora del templo "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Vence a Mu-Shu, servidora del templo de la[ENTER]Banshee, en el Acantilado de Gautama. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Herida de muerte, la servidora del templo cae al[ENTER]suelo. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "¡Necios! Habéis caido en la trampa que la Banshee[ENTER]os había preparado. Mientras perdíais el tiempo[ENTER]conmigo, mi señora y Yah-ki, la verdadera[ENTER]servidora del templo, han empezado ya la[ENTER]Maldición. ¡Ojalá consigan llevarla a término! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "¡Una doble os ha desviado de vuestro objetivo![ENTER]Tras inspeccionar su cuerpo, encuentras un collar[ENTER]parecido al de Martyaxwar. En el bolsillo[ENTER]interior llevaba también un documento. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "¡Has vuelto! ¿Has vencido a la servidora del[ENTER]templo? "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "No, una doble consiguió engañarnos. La verdadera[ENTER]servidora del templo ha podido preparar con calma[ENTER]el conjuro para despertar a los muertos. Toma, la[ENTER]doble llevaba encima este documento. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "¡Maldición! ¿Cómo hemos podido ser tan ingenuos?[ENTER]A ver, enséñame ese documento. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Vaya, está cifrado. Pero el mensaje quizá nos[ENTER]revele dónde se encuentra su verdadera base.[ENTER]Estos signos los he visto ya en alguna parte...[ENTER]Creo que Yak-Hwan, el guardia de palacio, me[ENTER]enseñó hace poco algo parecido. Ve a verle. Dile[ENTER]que le eche un vistazo. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Descifrar el documento "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Ve a ver a Yak-Hwan y muéstrale el documento[ENTER]encriptado. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "¡Bienvenido! Me llamo Yak-Hwan. Es un honor[ENTER]conocerte. Tus hazañas son ya legendarias. ¿Qué[ENTER]puedo hacer por ti? Ah, un mensaje encriptado.[ENTER]Déjame verlo. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Sí, no tendré problemas en descifrar estos[ENTER]símbolos.[ENTER]Pero para ello necesito Tierra fósil. El[ENTER]Alquimista debería tener aún algunos terrones.[ENTER]Pídeselos. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Por supuesto. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Tierra fósil "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Ve a ver al Alquimista y pregúntale por la Tierra[ENTER]fósil. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "¿No olvidas nada? Tenías que traerme Tierra fósil. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "El Alquimista te ha hado la Tierra fósil. Vuelve[ENTER]con Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, la Tierra fósil. Muy bien, pondré manos a la[ENTER]obra.[ENTER]Ya le comunicaré al Almirante los resultados. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Por la puerta trasera "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "El Almirante Angmur te busca. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Hemos descubierto dónde se encuentra Yah-Ki, la[ENTER]servidora del templo. Pero su base es una[ENTER]auténtica fortaleza: hay patrullas de vigilancia[ENTER]día y noche.[ENTER]Un ataque frontal sería en estos momentos un[ENTER]suicidio. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Por eso queremos atacar mediante una emboscada.[ENTER]Mis hombres buscan ahora el lugar más apropiado.[ENTER]Desvía la atención de los guardias para[ENTER]conseguirnos algo más de tiempo. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "El mayor peligro está en una patrulla de[ENTER]vigilancia que se hace llamar la Brigada de[ENTER]muerte negra.[ENTER]Está compuesta por Moghu, Carnífex y el General[ENTER]Albus, y tiene a Skeletos como líder. Acaba con[ENTER]ellos antes de que descubran a mis exploradores. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "De acuerdo. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigada de la muerte negra "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Acaba con los integrantes de la Brigada de la[ENTER]muerte negra: Moghu, Carnífex, general Albus y[ENTER]Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Acaba con los miembros de la Brigada de la muerte[ENTER]negra antes de que descubran a los exploradores. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "¡El plan ha funcionado! Mientras tú distraías a[ENTER]la Brigada de la muerte negra, mis hombres han[ENTER]encontrado el lugar idoneo para una emboscada. En[ENTER]cuanto tengamos una estrategia de ataque te haré[ENTER]llamar. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "La servidora del templo "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "¡El Almirante Angmur necesita tu ayuda! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Menos mal que has venido. Skeletos, el líder de[ENTER]la Brigada de la muerte negra, ha sobrevivido y[ENTER]consiguió atacar a mis hombres cuando estos[ENTER]intentaban asaltar la base. Nadie es capaz de[ENTER]superarlo. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Ya le has vencido una vez, y por eso te pido:[ENTER]ayuda a mis hombres en el Acantilado de Gautama.[ENTER]Enfréntate a Skeletos y acto seguido asalta la[ENTER]base y da muerte a Yah-ki, la servidora del[ENTER]templo. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Entendido. "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Eliminar a Yah-ki "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Acaba con la servidora del templo Yah-ki y evita[ENTER]que conjure al ejército de los muertos. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "Ha llegado la hora de la verdad. Si fracasamos,[ENTER]el mundo entero está perdido. Pero si triunfamos,[ENTER]nuestra hazaña pervivirá por los siglos en cantos[ENTER]de alabanza. Detén a la servidora de la[ENTER]oscuridad.[ENTER]¡Acaba con Yah-ki, la servidora del templo! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "¿Qué haces aquí? ¡La batalla no está ganada[ENTER]todavía![ENTER]Acaba con Yah-ki, la servidora del templo. En ti[ENTER]tenemos depositadas nuestras esperanzas. "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Has conseguido doblegar a tu adversario. ¡Tuya es[ENTER]la victoria! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "No tienes tiempo para descansar: Yah-Ki, la[ENTER]servidora del templo, te espera ya. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "¡Has vencido! Con un aullido estremecedor, Yah-Ki[ENTER]cae a tierra. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "¡Aaaaahhh! ¡No es posible! Vencida por un[ENTER]mortal...[ENTER]Oh, Banshee, ¡perdóname! Te he fallado.[ENTER]No conseguí cumplir mi mm... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Examinas el cuerpo exánime y encuentras una carta[ENTER]sellada. Vuelve con ella junto al Almirante[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "¡Bendito sea el Dios Dragón! Vuelves incólume.[ENTER]¿Has vencido a la servidora del templo? "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Sí, la envié de vuelta al mismo infierno del que[ENTER]salió.[ENTER]En su agonía pidió perdón a la Banshee por su[ENTER]fracaso. Llevaba esto encima. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Una carta sellada. ¡Dámela! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Mi señora, ¡han mordido el anzuelo! Vuestro plan[ENTER]ha funcionado.[ENTER]La conjura del ejército de los muertos sigue su[ENTER]rumbo, y nadie puede detenernos ya. Cuando los[ENTER]cuerpos sin alma se alcen, marcharemos sobre el[ENTER]Cabo del Dragón de Fuego y sepultaremos a sus[ENTER]habitantes. A continuación saltaremos a tierra[ENTER]firme y nos reuniremos con vos en la Tierra de[ENTER]Fuego. ¡La tierra arderá a nuestro paso![ENTER]Con la mayor reverencia, vuestra eterna servidora "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "¡Un mensaje para la Banshee! Efectivamente, la[ENTER]nefanda bruja espera ahora en vano a su ejército[ENTER]de las tinieblas.[ENTER]Muchas gracias. Sin tu ayuda, el ejército de los[ENTER]muertos habría arrasado el Cabo y a todos sus[ENTER]habitantes. No solo nos has salvado a todos, sino[ENTER]que has devuelto la paz a nuestros antepasados.[ENTER]Te entrego esta recompensa en nombre de todo el[ENTER]fuerte. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "La aventura continuará tan pronto alcances el[ENTER]nivel 98. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Hemos necesitado mucho tiempo para localizar el[ENTER]fuerte. ¡Por favor, no podemos perder más tiempo! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "¿Yak-Hwan necesita Tierra fósil? Suerte que aún[ENTER]no la he gastado toda. Toma, toma.[ENTER]Llévasela y dale saludos de mi parte. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Has eliminado a la Brigada de la muerte negra. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Ve a informar al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "¡Vence a Skeletos, líder de la Brigada de la[ENTER]muerte negra! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "La servidora del templo solo podrá ser aniquilada[ENTER]por completo una vez termines con Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Reconstrucción del fuerte "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "El Almirante Angmur solicita tu ayuda. Ve a verle. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Gracias por acudir. La lucha ha dejado profundas[ENTER]huellas en todos nosotros. El fuerte ha sido[ENTER]asaltado, y el muro protector está derruido en[ENTER]muchos puntos. La paz no durará mucho.[ENTER]Deberíamos aprovechar esta tregua para[ENTER]reconstruirlo. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Para afianzar el muro protector necesitamos las[ENTER]armaduras de los Crustacianos. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Entendido. ¿Cuántas armaduras serán necesarias? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 armaduras deberían ser suficientes.[ENTER]Los Crustacianos habitan todavía en la Bahía de[ENTER]Nephrit. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Vaya, estas armaduras no son suficientes.[ENTER]Por favor, ve a por más. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Ya tienes todas las Armaduras crustáceas. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Llévaselas al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Muy bien. Con la Armadura crustácea podremos[ENTER]afianzar de nuevo el muro protector. Acepta esto[ENTER]como recompensa. Preguntaré a mis ingenieros si[ENTER]necesitan materiales y te comunicaré su[ENTER]respuesta. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Reconstrucción del fuerte "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "El Almirante Angmur vuelve a necesitar tu ayuda.[ENTER]Ve a verle. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Para reforzar nuestra posición necesitamos Lanzas[ENTER]de tritón. El nombre te habrá dado una pista de[ENTER]dónde encontrarlas. Por favor, tráeme 100[ENTER]unidades. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Entendido. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "¡Ya estás de vuelta! Ah, pero estas Lanzas de[ENTER]tritón no son suficientes. Ve a obtener unas[ENTER]cuantas más. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Has reunido todas las Lanzas de tritón. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Llévaselas al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "¡Perfecto! Ahora sí podemos construir unas[ENTER]instalaciones de defensa seguras. Muchas gracias[ENTER]por tu ayuda. A todo esto: Yak-Hwan te busca. Ve[ENTER]a ver qué quiere. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Estado de emergencia "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Ve a ver a Yak-Hwan. Tiene para ti una tarea[ENTER]importante. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Qué bien, ya estás aquí. De nuevo precisamos tu[ENTER]ayuda. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "La dureza del conflicto ha pasado factura a los[ENTER]habitantes del fuerte. Sufren un hambre atroz, y[ENTER]con cada día que pasa aumenta su miseria.[ENTER]Si no hacemos algo pronto, sus perspectivas son[ENTER]muy, muy malas. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Las bandas de Ogros acechan los convoyes de[ENTER]avituallamiento para asaltarlos. Tenemos que[ENTER]poner coto a tanto saqueo. Los responsables son[ENTER]el capitán Shrak y sus generales. Mata al capitán[ENTER]de los Ogros y 50 generales Ogg. "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "¿Ya de vuelta? Aun quedan unos cuantos Ogros[ENTER]sueltos. Acaba con todos, por favor. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Has vencido a todos los ogros. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Vuelve junto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Los convoyes de alimentos por fin llegan al[ENTER]fuerte, y nuestros ciudadanos reciben alimento y[ENTER]medicamentos. Se terminó el hambre.[ENTER]Verdaderamente, eres un héroe. "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Agradecimiento "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan quiere hablar contigo. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Gracias a tu ayuda se ha podido repeler, siquiera[ENTER]temporalmente, el peligro en el Peñasco del[ENTER]Dragón Oscuro. Todos sus ciudadanos quieren[ENTER]manifestarte en persona su agradecimiento. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Por favor, date una vuelta por el fuerte y habla[ENTER]con la gente. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Gracias. Ahora iré a visitar a los lugareños. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "No todos los ciudadanos han tenido ocasión de[ENTER]darte las gracias. Estarán muy decepcionados.[ENTER]Asegúrate de que no te olvidas de ninguno. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "El valor y la sabiduría ocupan a partes iguales[ENTER]tu corazón. Las generaciones venideras cantarán[ENTER]todavía tus hazañas. Recibe mi más profundo[ENTER]respeto. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "¡Quiera el hado verte siempre bien pertrechado[ENTER]contra el peligro! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Siempre ocuparás un lugar de honor en nuestros[ENTER]corazones. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Han sido días turbulentos, ¿verdad? Estoy[ENTER]convencido de que el mismísimo Dios Dragón guió[ENTER]tus pasos hasta la isla. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Has hablado con todos los lugareños. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Vuelve junto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Eso ha significado mucho para los habitantes del[ENTER]fuerte. El Almirante quiere hablar contigo otra[ENTER]vez. Ve a verle. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Agradecimiento del Almirante "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "El Almirante Angmur quiere manifestarte su[ENTER]agradecimiento. Ve a verlo. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "De no ser por ti, los Demonios habrían arrasado a[ENTER]los habitantes del fuerte. Por tu ayuda en la[ENTER]lucha contra los siervos de la oscuridad quiero[ENTER]darte las gracias en nombre de mis tropas y de[ENTER]toda la población. En el Peñasco del Dragón[ENTER]Oscuro tendrás siempre tu hogar. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Aun así, la Banshee y los Servidores de la[ENTER]oscuridad no descansan, y aun ahora siguen[ENTER]tramando sus negros planes.[ENTER]Tu aventura continuará tan pronto alcances el[ENTER]nivel 99. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Reconstrucción del fuerte "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Enfréntate a los Crustacianos y reúne 100[ENTER]Armaduras crustáceas. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Habla con el Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Refuerza las instalaciones de defensa "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Ataca a los Tritones y hazte con 100 Lanzas de[ENTER]tritón. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Ve a ver al Almirante Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Ogro saqueador "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Acaba con el capitán Shrack y con 50 de sus[ENTER]Generales Ogg y pon fin a los saqueos. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Acude junto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Agradecimiento "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Date una vuelta por el fuerte y habla con sus[ENTER]habitantes. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d unidad/es "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Habitantes: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Confucio (%s)[ENTER]Vendedor Tienda Armadura (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Vendedora Tienda General (%s)[ENTER]Vendedor de armas (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "La piscifactoría "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Pescador: "
+gameforge.manwoo._30_say = "Me gustaría expandir mi piscifactoría. Por eso,[ENTER]necesito carpas que aun esten vivas. Estos peces[ENTER]son buenos para criar y son verdaderamente[ENTER]populares entre los pescadores, pero son[ENTER]difíciles de capturar. "
+gameforge.manwoo._40_say = "Si me traes una carpa, te daré una recompensa. He[ENTER]tenido un baúl en mi ático dando vueltas por ahí[ENTER]durante siglos. Ni puedo recordar lo que hay[ENTER]dentro. Quizá hay algo inútil dentro, o quizá[ENTER]algo valioso. Incluso un monstruo podría estar[ENTER]escondido ahí. Si lo quieres tener, tráeme una[ENTER]carpa viva. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Intercambiar carpa por baúl "
+gameforge.manwoo._60_say = "¿Me has traído una Carpa para mi cultivo de[ENTER]peces? ¡Gracias! Aquí tienes el Cofre que te[ENTER]prometí. ¡Mucha suerte! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "¡Has obtenido un Cofre![ENTER]Ábrelo con un clic en el botón derecho del ratón. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Date prisa y dime dónde quieres ser[ENTER]teletransportado. Estoy cansado. "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "Quiero viajar. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "Esto cuesta %s Yang. "
+gameforge.map_warp._11_array = "Condado Jungrang "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "¡Pero si sigues así, aumentaré el precio! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Condado Waryong "
+gameforge.map_warp._130_say = "Como dije: Sólo pudes teletransportarte a este[ENTER]lugar cuando hayas alcanzado el nivel 60.[ENTER]¿Todavía quieres teletransportarte? Si no, cierra[ENTER]la ventana. Y deja de cambiar de parecer. No[ENTER]estoy aquí por diversión. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Condado Imha "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "El viaje te costará %d Yang. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Castillo Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "Podría teletransportarte gratis, pero tengo una[ENTER]familia enorme. A fin de ser capaz de mantenerla,[ENTER]necesito hacer dinero. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Castillo Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "Cuesta %s Yang "
+gameforge.map_warp._16_array = "Castillo Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Voy a teletransportarte ahora mismo. Irás a un[ENTER]lugar peligroso. Ten cuidado... y buena suerte... "
+gameforge.map_warp._17_array = "Condado Miryang "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Condado Songpa "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Condado Daeyami "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teletransportador: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Condado Bokjung "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Condado Bakra "
+gameforge.map_warp._240_say = "Como lo desees. ¡Atención, empezamos! "
+gameforge.map_warp._250_say = "Como lo desees... ¡Hasta pronto! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Peñasco del Dragón Oscuro "
+gameforge.map_warp._270_say = "Hace poco se descubrió una isla misteriosa a la[ENTER]que llaman el Peñasco del Dragón Oscuro.[ENTER]Quien quiera sobrevivir en ese lugar necesita[ENTER]tener la experiencia suficiente. Por eso[ENTER]solamente llevo allí a luchadores a partir del[ENTER]nivel 90.[ENTER]¿Te atreves a emprender este viaje? "
+gameforge.map_warp._280_say = "Solamente se puede acceder a la isla en barco, y[ENTER]la travesía es larga y agotadora. Cuanto mayor[ENTER]sea tu nivel, más riguroso resultará el viaje.[ENTER]Por eso tengo que ofrecerte una tarifa más alta. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "El viaje te costará %d Yang. "
+gameforge.map_warp._30_say = "Esta es una bonita aldea... ¿Pero ha pasado algo[ENTER]aquí alguna vez? Hay un lugar especial donde[ENTER]podría teletransportarte. Sin embargo, el poder[ENTER]malvado está poniendose más y más fuerte otra[ENTER]vez; el tiempo y el espacio están cayendo en el[ENTER]caos. Por eso no siempre es posible regresar...[ENTER]Hmm... ¿Quieres teletransportarte allí? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Hmm... Con tu nivel, no puedes resistir el viaje[ENTER]a través del tiempo y el espacio... Cuando[ENTER]alcances un nivel superior a 10, serás capaz de[ENTER]resistir el viaje. "
+gameforge.map_warp._50_say = "¿Dónde quieres teletransportarte? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "Esto cuesta %s Yang. "
+gameforge.map_warp._70_say = "Estos son los lugares a los que puedo[ENTER]teletransportarte una vez alcances el nivel 60. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "Pero te costará %s Yang. "
+gameforge.map_warp._90_select = "Torre Demoníaca "
+gameforge.map_warp._94_select = "Bosque Fantasma "
+gameforge.map_warp._95_select = "Bosque Rojo "
+gameforge.map_warp._96_select = "Volver "
+gameforge.map_warp._97_select = "Usar Amuleto del Dios Dragón "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Lista de ceremonias de boda "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Esmoquin "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "Ahora mismo, no se está celebrando ninguna boda. "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Matrimonio de %s y %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "¡Eres un invitado de una boda! Diviértete. "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "¡La tinta aún no se ha secado! Date más tiempo. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Quiero casarme "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Si quieres casarte, necesitas llevar un esmoquin. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Vestido de boda "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Si quieres casarte, tienes que llevar un vestido[ENTER]de boda. "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "Sólo el amor no puede ayudarte a organizar una[ENTER]boda, necesitas algo de Yang para eso. Por[ENTER]desgracia, no tienes suficiente dinero en este[ENTER]momento.[ENTER]Cuando hayas ahorrado un millón de Yang, estaré[ENTER]encantada de organizar tu[ENTER]ceremonia. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Tienes que tener 1 millón de Yang. "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Ahora eres suficientemente maduro y se te ve[ENTER]decidido. ¿Con quién quieres[ENTER]casarte? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Por favor, nombra a la persona con la que quieres[ENTER]casarte. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "¿Estás tan emocionado que no puedes ni escribir[ENTER]el nombre? Prueba otra vez. "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "No sabes el nombre de la persona... ¿Estás seguro[ENTER]de que quieres casarte? "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s no está online "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Otra boda está teniendo lugar ahora mismo.[ENTER]¡Espera un momento o vuelve más tarde! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Tu pareja tiene que estar cerca para que yo pueda[ENTER]dirigir la ceremonia. Por favor, trae a tu pareja[ENTER]aquí. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s está demasiado lejos. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "No tu nombre, sino el nombre de tu pareja. "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Escribe el nombre de tu pareja. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Lo siento.[ENTER][ENTER]No puedes casarte con una persona del mismo sexo. "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Solo personas del mismo reino pueden casarse. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "La persona con la que quieres casarte ya está[ENTER]casada. ¿No lo sabías? Encuentra a alguien[ENTER]soltero. "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s está casado. "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "Está persona no es lo suficientemente madura. Tu[ENTER]pareja tiene que ser al menos nivel 25, también. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "Vosotros dos no hacéis una buena pareja. Siendo[ENTER]así, no puedo autorizar este matrimonio.[ENTER][ENTER]La diferencia de niveles no puede ser superior a[ENTER]15, y por eso no podéis casaros. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Sois demasiado jóvenes para casaros... El[ENTER]matrimonio implica muchas responsabilidades y no[ENTER]estáis preparados todavía. La gente joven se[ENTER]divorcia muy rápido. No daré mi aprobación a[ENTER]esto. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Ahora, podéis intercambiar los anillos. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "Anciana:[ENTER]Una boda es un paso muy importante en la vida.[ENTER]¿No podría haber traído tu pareja un anillo de[ENTER]boda al menos? "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Tu pareja tiene que tener un anillo de boda,[ENTER]también. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Tu pareja no lleva ropa de boda. ¿No te da[ENTER]vergënza estar aquí así? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Tu pareja tiene que llevar un esmoquin. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Tu pareja tiene que llevar un vestido de boda. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s te ha propuesto matrimonio. ¿Quieres aceptar? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Así pues... estamos preparados. Ya podemos[ENTER]empezar. Os enviaré a la isla de los amantes. Os[ENTER]deseo un largo y feliz matrimonio. Felicidades.[ENTER][ENTER]Acto seguido, seréis enviados a la isla de los[ENTER]amantes automáticamente. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Tu pareja aún no quiere casarse contigo. Acláralo[ENTER]primero. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Volver al recinto de bodas "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "¿Por qué estás aquí todavía? Tu pareja ya te[ENTER]extraña. Voy a mandarte ahí ahora mismo. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Información: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Permiso para la boda. "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Panificador de bodas: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "Estoy hablando con tu pareja. Un momento, por[ENTER]favor. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Soy vuestro asistente para la boda. Primero,[ENTER]escribe el nombre de tu pareja. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Un nombre como ese no está registrado. ¿Quieres[ENTER]comprobar tu información otra vez? "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Lo siento. Trae aquí a tu pareja. Tengo que[ENTER]hablar con tu pareja y aclarar unas cuantas[ENTER]cosas. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s tiene que estar más cerca. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "Por favor, no escribas tu propio nombre.[ENTER][ENTER]Tienes que escribir el nombre de tu pareja. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Panificador de bodas: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Algo está mal. No es la persona correcta. ¿Puedes[ENTER]comprobarlo de nuevo? "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Sólo es posible casarse una vez se ha alcanzado[ENTER]el nivel 25. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Tu pareja no está preparada para la boda.[ENTER]Habladlo. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Ahora que hemos terminado todos los preparativos,[ENTER]puede empezar la ceremonia. "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "¡Va a ser una boda preciosa! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Comenzar la marcha nupcial "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Parar la marcha nupcial "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Noche "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Nieve "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Fin de la boda "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Por favor, espera un momento. Estoy hablando con[ENTER]tu pareja. "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "¿Quieres continuar la boda? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "¿Quieres casarte sin un anillo? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Sí "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "No "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Tu pareja tiene que aceptar para continuar con la[ENTER]boda.[ENTER][ENTER]La boda no puede continuar, porque tu pareja no[ENTER]está online. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "Tenemos que esperar el consentimiento de tu[ENTER]pareja. Aún no tenemos la respuesta. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "¿Quieres terminar esta boda? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "¡Tu pareja no quiere! "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Divorcio "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Divorcio "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "Sin tu pareja, no puedes divorciarte legalmente.[ENTER]¡Vuelve con tu pareja! Un divorcio es algo serio,[ENTER]¿no...? "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "Para un divorcio legal, necesitas 500.000 Yang y[ENTER]tu pareja tiene que estar de acuerdo también.[ENTER]¿Realmente quieres divorciarte? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Anillo de Compromiso "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "No, solo bromeaba. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "Trae el anillo de boda. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "La pareja tiene que tener el anillo aquí. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "No tienes suficiente Yang para un divorcio. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Para divorciarte, necesitas %s Yang. "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Necesitas 500.000 Yang para divorciarte. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "¿Realmente quieres divorciarte? Puede ser un gran[ENTER]error.[ENTER][ENTER]¿Realmente quieres? "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "No. He cambiado de opinión. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "He cambiado de opinión. No quiero divorciarme. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "Es mejor así. Os deseo una larga y apacible vida. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "Primeo tienes que conseguir un Anillo de[ENTER]Compromiso. Solo entonces podrás casarte. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Ahora estás divorciado. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "¿Aceptas el divorcio? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "El divorcio está hecho. Ahora estáis divorciados. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "Tus documentos no están completos. Por favor,[ENTER]vuelve de nuevo más tarde. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "El divorcio ha sido anulado. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Tu pareja no quiere divorciarse. Aclara esto[ENTER]primero. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Quitar anillo de boda "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Quitar anillo de boda "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "Debes olvidar los malos recuerdos tan pronto como[ENTER]sea posible. "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "El anillo de boda ha sido eliminado. "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Divorcio unilateral "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "¿Realmente quieres casarte así? Uno se casa una[ENTER]sola vez en la vida. Deberías vestirte[ENTER]adecuadamente al menos. "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Guardián: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "Necesitas 1 millón para un divorcio unilateral.[ENTER]¿Aún quieres divorciarte? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "No. Sólo quería saber... "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "No tienes suficiente Yang para el divorcio.[ENTER]Necesitas tanto Yang como el que necesitaste para[ENTER]tu boda.[ENTER]Quizá quieras reconsiderarlo... "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "¿Realmente quieres divorciarte? Piénsalo de nuevo. "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Sí, quiero. "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Bueno, quizá debería reconsiderarlo... "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "Bien...[ENTER]Puede que sea mejor así. Si realmente tienes[ENTER]gana, vuelve otra vez, pero deberías ser serio[ENTER]con esto. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Ya que estas seguro, bien: allá vamos. ¡Te deseo[ENTER]todo lo mejor![ENTER][ENTER]Un divorcio unilateral ha sido realizado. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae el leñador: "
+gameforge.mining._20_say = "Tu pico no puede ser mejorado. No tienes[ENTER]suficiente entrenamiento. "
+gameforge.mining._30_say = "¿Quieres mejorar tu Pico? A ver...[ENTER]El nivel de tu pico es %s. "
+gameforge.mining._40_say = "¿Quieres mejorarlo? "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird besteht eine Wahrscheinlichkeit von Prozent dass sie stattdessen ein Level verliert Möchtest du es trotzdem versuchen "
+gameforge.mining._55_say = "Es tu decisión. Si quieres que mejore tu Pico,[ENTER]vuelve más tarde. ¡Hasta pronto! "
+gameforge.mining._60_say = "Lo siento, pero ocurrió un problema durante el[ENTER]intento de mejorar tu Pico. Tómalo de nuevo e[ENTER]inténtalo más tarde. "
+gameforge.mining._70_say = "¡Aquí está tu Pico con su nuevo nivel! "
+gameforge.mining._80_say = "Oh, no... He cometido un error, lo siento mucho.[ENTER]Han disminuido los puntos de tu Pico. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "¿Quieres abrir el baúl con la llave? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Sí, quiero abrirlo "
+gameforge.mystery_key._030_select = "No, aún no. "
+gameforge.mystery_key._040_say = "¡Para abrir el Baúl Secreto de Rubí, necesitas[ENTER]una Llave de Rubí o una Llave de Diamante! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "¡Hola! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Anciano: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "¡Hola! Sé cómo puedes llegar a otras regiones[ENTER]desde aquí. Si me das algo de Yang, puedo[ENTER]teletransportarte. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "¿Dónde quieres ir?[ENTER]Cuesta %s Yang. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Montaña Sohan "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Quiero ir con la hermana de la Anciana. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "La Anciana ya me dijo que vendrías. Dijo que no[ENTER]debo cobrarte por este viaje, porque le estás[ENTER]haciendo un favor. Solemos tomar té juntas y me[ENTER]alegra ayudarle. ¡Pero no te engañes a ti mismo[ENTER]pensando que esto seguirá siendo así en el[ENTER]futuro! Ten cuidado por allí, porque aquellos[ENTER]asociados con los reinos extranjeros no son bien[ENTER]recibidos. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "¡Jo, jo, jo! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "¡Ah, eres tú![ENTER]Hace tiempo que no nos veíamos.[ENTER]¡Ya ha pasado un año, jo, jo![ENTER]Quizás te preguntes por qué Estoy de nuevo en el[ENTER]pueblo.[ENTER]Te lo voy a explicar... "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Son tiempos difíciles. Nadie quiere comprar[ENTER]libros u otras cosas estos días. Y a mi avanzada[ENTER]edad, volar por los aires en un trineo tirado por[ENTER]renos es demasiado engorroso.[ENTER]Por eso he decidido celebrar la Navidad en el[ENTER]pueblo este año. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Si aún tienes preguntas, puedes ir a verme en[ENTER]cualquier momento. ¡Feliz Navidad! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "¿Te apetece un Vino Caliente? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "¡Jo, jo, jo! Seguro que sabes qué es esto,[ENTER]¿verdad? ¡No hay mejor bebida para el invierno![ENTER]Mezclas un poco de vino, una pizca de canela, un[ENTER]par de clavos... ¡Mmmmm! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "¡Con este frío, seguro que un trago de Vino[ENTER]Caliente te vendrá bien! Te dará fuerzas y podrás[ENTER]moverte más deprisa. ¿Quieres probarlo?[ENTER]¡Muy bien, enseguida te lo traigo! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Parece que el Vino Caliente te gusta, ¡jo, jo![ENTER]¿Sientes cómo te calienta por dentro?[ENTER]Y ese sabor, tan dulce y afrutado.[ENTER]¡Feliz navidad! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "¡Más Vino Caliente, por favor! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "¡Ah, un momento! ¡Se me olvida un pequeño[ENTER]detalle! Solamente puedo preparar Vino Caliente[ENTER]una vez al día, porque no tengo suficientes[ENTER]ingredientes para más. Además, solamente dura 20[ENTER]horas. En una botella hay 6 porciones, y el[ENTER]efecto de un trago dura 30 minutos, ¡así que[ENTER]raciónalo bien! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "¡Aquí tienes! Disculpa la larga espera.[ENTER]¡Esta maravillosa bebida te dará alas![ENTER]¡Jo, jo, jo! En fin, espero que te guste.[ENTER]¡Feliz Navidad! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "¿Cómo, aún quieres más? Lo siento, pero ya[ENTER]bebiste bastante. Desde que tomaste tu última[ENTER]ración de Vino Caliente aún no han pasado 24[ENTER]horas. ¡Tomar demasiado no es bueno para ti![ENTER]Vuelve por aquí más tarde.[ENTER]¡Felices fiestas! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "De %d regalos puedes sacar aún %d. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Puedes sacar el próxim regalo en %d min. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "¿Para qué son esos calcetines? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "¡Los calcetines! ¡Casi se me olvidan! Quería[ENTER]esconder mis regalos en los calcetines que[ENTER]cuelgan sobre la chimenea. ¡Pero criaturas muy[ENTER]poco navideñas me los han robado![ENTER]Ayúdame a recuperarlos. "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "No es sencillo encontrar calcetines. Necesitarás[ENTER]una Cría de reno para poder encontrarlos. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "¿No es monísimo?[ENTER]Y tiene un asombroso sentido del olfato. ¡Un[ENTER]especialista en la búsqueda de calcetines![ENTER]Se quedará 2 horas a tu lado y te ayudará a[ENTER]buscar. Después se cansará y solamente podrá[ENTER]continuar después de 24 horas.[ENTER]Si no quieres esperar tanto tiempo, entonces mira[ENTER]abajo a la izquierda, tras la moneda que gira. He[ENTER]oído que ahí hay otra Cría de reno. ¡Me alegraré[ENTER]mucho si mañana me vuelves a visitar! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "¡Te traigo calcetines! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Si me traes por lo menos 5 pares de calcetines,[ENTER]te daré una recompensa.[ENTER]¡Ugh, el olor de calcetines usados es[ENTER]insoportable! Vuelve por aquí cuando hayas[ENTER]reunido suficientes. ¡Feliz Navidad! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Jo, jo, jo, has reunido suficientes calcetines.[ENTER]Déjame ver. Uff, ese olor...[ENTER]¡Desde luego, estos son los calcetines adecuados![ENTER]¡Feliz Navidad! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = " - Cría de reno "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Hoy ya te di un Sello de Cría de reno. Me temo[ENTER]que el pequeño reno primero tiene que descansar.[ENTER]A partir de mañana podrá seguir buscando. Si no[ENTER]quieres esperar tanto tiempo, entonces mira abajo[ENTER]a la izquierda, tras la moneda que gira. He oído[ENTER]que ahí hay otra Cría de reno. ¡Me alegraré mucho[ENTER]si mañana me vuelves a visitar! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Hoy ya me diste tus calcetines.[ENTER]Recuerda que solamente me puedes traer unos[ENTER]cuantos cada 24 horas. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "El regalo para Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mi tío Chaegirab ha dedicado su vida a la ciencia[ENTER]y ha invertido todo su Yang en su investigación.[ENTER]Siempre ha sido bueno conmigo, así que me[ENTER]gustaría sorprenderle con un regalo. ¿Podrías ir[ENTER]con Uriel y preguntarle si tiene alguna idea de[ENTER]lo que podría darle? Es el antiguo maestro de mi[ENTER]tío y le conoce muy bien. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "¡Pero no le digas nada a mi tío! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "¿Me ayudarás? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Habla con Uriel "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Habla con Uriel sobre su antiguo alumno Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim quiere darle un regalo a Chaegirab... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "El placer en la vida de un científico viene de su[ENTER]investigación. Es así de simple. La mejor forma[ENTER]de complacer a Chaegirab es ayudarle en su[ENTER]trabajo. El Lobo Mu-Rang es un visitante raro en[ENTER]estas tierras, pero su piel también es una rara[ENTER]delicia para todo biólogo. Cinco piezas de piel[ENTER]deberían ser suficientes. Así que puedes decirle[ENTER]eso a Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Estoy seguro de que esta espectacular piel[ENTER]impresionará al biólogo. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Sí, se lo haré saber. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Vuelve con Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel pensó en un gran regalo para Chaegirab.[ENTER]Vuelve con Wonda-Rim y díselo. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "La sugerencia de Uriel suena bien. Como[ENTER]verdaderamente quiero preparar esto como una[ENTER]sorpresa para mi Tío Chaegirab, tengo que[ENTER]conseguir esta piel. ¿Podrías ir y matar 5[ENTER]Mu-Rang para mi? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Se supone que tengo que matar Lobos Mu-Rang para[ENTER]conseguir su piel. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 son suficientes para un buen regalo. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "¡Vamos! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Has cogido algo de piel de buena calidad. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Caza Mu-Rang y coge su piel. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Has recogido %s de 5 piezas de piel. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Piel para Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Has cogido suficiente piel, ahora llévasela a[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Ya has recogido %s piezas de piel de lobo. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Ésta piel es muy bonita, gracias. ¿Podrías[ENTER]llevársela a mi tío? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Tío Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim te ha pedido que lleves la Piel de Lobo[ENTER]a Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aja. Así que eso es lo que está intentando hacer[ENTER]ahora. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "¿De quién es esta piel? ¿Es de Wonda-Rim, pero tú[ENTER]mataste a los lobos por él?[ENTER]Me avergüenzo de tener un sobrino que hace que[ENTER]otros hagan su trabajo. Así que, lo siento, pero[ENTER]no puedo aceptar esto, incluso sabiendo que[ENTER]gastaste mucho tiempo y esfuerzo. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "¡Dile a Wonda-Rim que le he calado![ENTER]Si realmente quiere regalarme algo, debería ir a[ENTER]cazarlo él mismo. "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab no aceptó la piel y está enfadado con[ENTER]Wonda-Rim por su pereza. Te ha enviado de vuelta[ENTER]con Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "¿Qué dijo mi tío? Espero que le gustase mi regalo. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Sí, estaba emocionado. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "No, en absoluto. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "¡Genial! Me encanta regalar cosas a otros. Y por[ENTER]supuesto te daré una recompensa generosa. Toma,[ENTER]¡coge esto! "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Has recibido 20.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 20.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Terrón de Oro. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Mentiste a Wonda-Rim y has perdido puntos del[ENTER]bien/mal. "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "¿No aceptó la piel? Hmm, quizá no haya sido una[ENTER]buena idea enviarte a ti a cazar en lugar de ir[ENTER]yo. Lo haré de otra manera la próxima vez. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Pero no quiero que todo tu duro trabajo se quede[ENTER]en nada: Ve con Yang-Shin. Él te comprará la piel[ENTER]a un buen precio. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Que giro de acontecimientos más decepcionante.[ENTER]Bueno, al menos todavía tienes la piel. Ve con el[ENTER]cazador Yang-Shin en Yayang y véndele la piel. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Que giro de acontecimientos más decepcionante.[ENTER]Bueno, al menos todavía tienes la piel. Ve con el[ENTER]cazador Yang-Shin en Bokjung y véndele la piel. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Que giro de acontecimientos más decepcionante.[ENTER]Bueno, al menos todavía tienes la piel. Ve con el[ENTER]cazador Yang-Shin en Bakra y véndele la piel. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "¿Piel de Mu-Rang? Eso resultará muy útil. Me haré[ENTER]algo de ropa interior con ella. Aquí tienes una[ENTER]bolsa de Yang por tus esfuerzos. Oh, y encontré[ENTER]este libro ayer, quizá puedas encontrarle algún[ENTER]uso. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Has recibido 40.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 10.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Manual de Habilidad. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Guardián: "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "El Guardián tiene una misión para ti. Ve a verle[ENTER]y descubre de qué se trata. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "El hermano enfermo "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "El guardia enfermo "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Guardián: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Guardián de la Torre Demoníaca "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Estoy preocupado por mi hermano, el Guardián de[ENTER]la Torre Demoníaca. No ha estado encontrándose[ENTER]muy bien últimamente y ahora está verdaderamente[ENTER]enfermo. Tiene un dolor de cabeza realmente malo[ENTER]y una extraña erupción cutánea, pero no puede[ENTER]abandonar su puesto. ¿Podrías conseguirle algo de[ENTER]medicina de Baek-Go? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Iría yo mismo, pero la Torre Demoníaca está en el[ENTER]Templo Hwang, justo en el centro del Valle de[ENTER]Seungryong. Y el lugar entero está lleno de[ENTER]criaturas peligrosas... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Aquí estás otra vez. ¿Olvidaste los síntomas?[ENTER]Deberías tratar de escuchar cuando alguien te[ENTER]habla. Mi hermano tiene dolor de cabeza y una[ENTER]erupción cutánea. ¡Ahora ve a decírselo a[ENTER]Baek-Go! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Ayudar al hermano "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "La medicina de Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Habla con Baek-Go sobre la medicina para el[ENTER]Guardián de la Torre Demoníaca. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "¿Así que necesitas medicina? ¡Es peligroso[ENTER]administrar medicina en el remoto caso de que sea[ENTER]la correcta! Tienes que decirme los síntomas de[ENTER]la enfermedad. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Dolores de cabeza y erupciones cutáneas "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Dolor de garganta y calambres "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "No lo sé. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Me parecen arañazos demoníacos. Esto suele[ENTER]suceder cuando hay cerca demasiados ácaros[ENTER]infectados. Puedo producir algo que puede[ENTER]ayudarle, pero tendrás que ocuparte de algunos[ENTER]ingredientes. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Necesito: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Tienes que cazar: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "También necesito: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Nunca he oido sobre una enfermedad semejante.[ENTER]¿Estás seguro de que el Guardián te dijo los[ENTER]síntomas correctos? Si fuera tú, le preguntaría[ENTER]de nuevo. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "No puedo dar un diagnóstico sin síntomas. Vuelve[ENTER]y pregunta de nuevo. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Medicina "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Bien, ahora sólo me faltan %s manojos de hierbas. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "Esas deberían ser todas las hierbas que necesito.[ENTER]Ahora vuelve rápidamente con Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Bien, sólo faltan %s hígados. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, hígado. Ahora sólo me faltan %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Ese debería ser todo el hígado que necesito.[ENTER]Ahora vuelve rápidamente con Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Por desgracia este hígado no me sirve. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Necesitas otras %s x Hierbas Medicinales. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Necesitas otros %s x Hígados de Tigre. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Ahora tienes todos los ingredientes para la[ENTER]medicina. Ve y llévaselo a Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Recoge los ingredientes para la medicina de[ENTER]Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Gracias, ahora puedo hacer la medicina para los[ENTER]arañazos demoníacos. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "¡Terminada! Aquí está tu medicina. Que tenga[ENTER]ingredientes frescos significa que la medicina no[ENTER]se conserva durante mucho tiempo - así que[ENTER]deberías entregarla a tu paciente en los próximos[ENTER]%s minutos. "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Puedes encontrar al hermano del guardián en el[ENTER]centro del Templo Hwang. Pero ten cuidado por el[ENTER]camino, ¡el Valle de Seungryong está lleno de[ENTER]criaturas peligrosas! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Eso no es suficiente. ¿Has perdido los[ENTER]ingredientes de camino? No puedo hacer nada por[ENTER]ti sin el resto de los componentes. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Guardián de la Torre Demoníaca "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Tiempo restante "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Bueno, aún tienes tiempo suficiente, pero tienes[ENTER]que darte prisa. ¡Así que apresúrate y ve con el[ENTER]guardián en Seungryong ahora, antes de que la[ENTER]medicina se deteriore! "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "El tiempo se ha agotado porque has sido demasiado[ENTER]lento. Pero deberías llevar la medicina al[ENTER]Guardián de la Torre Demoníaca de todos modos.[ENTER]Puede que aún funcione. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Gracias por traerme la medicina. El escozor me[ENTER]está matando. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, esto sabe bastante bien. Ya puedo sentir como[ENTER]el escozor está mejorando. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "¡Te has ganado una recompensa especialmente[ENTER]generosa por hacer esto! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Has recibido 50.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 12.000 Yang.[ENTER]Has recibido unos Zapatos Adorno Oro +4.[ENTER]Has recibido 5 Pociones Moradas. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Oh, esto sabe fatal. La medicina se ha[ENTER]deteriorado - ¿cuánto tiempo te ha llevado llegar[ENTER]hasta aquí? Mi lengua parece excremento de mono[ENTER]curado. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, espera un segundo... parece que está[ENTER]mejorando. Sí, ¡funciona! Ok, en ese caso no voy[ENTER]a ser tacaño. Tendrás tu recompensa después de[ENTER]todo. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Parece que has perdido la medicina. Por favor sal[ENTER]a cazar de nuevo y consigue los ingredientes para[ENTER]Baek-Go para una nueva medicina. Me convertiré yo[ENTER]mismo en un demonio pronto, si este escozor[ENTER]continua durante mucho tiempo. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Recibes 50.000 puntos de experiencia.[ENTER]Recibes 8.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "¿Ya has vuelto a perder la medicina? ¡Jamás había[ENTER]visto a una persona tan despistada! Pero bueno,[ENTER]qué se le va a hacer. "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Recibes 25.000 Puntos de experiencia. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "El desertor "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin está teniendo problemas encontrando un[ENTER]buen terreno de caza. Ve a verle y averigua cómo[ENTER]puedes ayudarle. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Nada es como solía ser desde que cayeron las[ENTER]Piedras Metin. Incluso ir de caza se ha vuelto[ENTER]imposible en muchos lugares, porque los animales[ENTER]salvajes han empezado a comportarse como si[ENTER]tuvieran la rabia. El peregrino Nakajima está[ENTER]viviendo ahí fuera en algún sitio, estoy seguro[ENTER]de que sabrá donde hay algún terreno de caza[ENTER]bueno. ¿Podrías buscarle y preguntarle? "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "¿Así que quieres saber de algún lugar bueno para[ENTER]cazar? No tengas tanta prisa, si se supone que[ENTER]tengo que hacer algo por ti, también deberías[ENTER]hacerme un favor. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Deberías saber... No vivo ahí fuera[ENTER]voluntariamente. Tengo que esconderme porque me[ENTER]fugué de las atrocidades del ejército. Sólo deseo[ENTER]que mi amada esposa Ah-Yu sepa que todavía estoy[ENTER]vivo. ¿Puedes llevarle este mensaje?[ENTER]¡Pero recuerda que sólo debe escucharlo Ah-Yu! A[ENTER]cambio, ella te dirá dónde nos besamos por[ENTER]primera vez - Quiero encontrarme con ella allí y[ENTER]también es un gran lugar para cazar. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Busca a Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima debe conocer algunos lugares buenos para[ENTER]cazar. Búscale. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "¿Eres Nakajima? ¡Yang-Shin me envió! Está[ENTER]buscando algún terreno para cazar, ¿quizá tengas[ENTER]alguna idea de donde cazar no sea tan peligroso? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima es un desertor y ahora tiene que[ENTER]esconderse del ejército. Su mujer Ah-Yu cree que[ENTER]cayó en la guerra. Hazle saber que Nakajima está[ENTER]vivo todavía. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Najakima... ¿está vivo? ¿Mi querido esposo está[ENTER]vivo? ¡No puedo agradecerte suficiente el[ENTER]habérmelo dicho! Es del Valle de Yonjang del que[ENTER]estaba hablando. Voy a ir hacia allí[ENTER]inmediatamente y encontrarme con él. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Gracias por hacer posible esta reunión. Llévate[ENTER]esta Rosa contigo, ¿quizá puedas dársela a[ENTER]alguien amado? Y ahora... ¡por favor perdóname,[ENTER]pero tengo prisa! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "El Valle de Yonjang - donde se besaron por[ENTER]primera vez Nakajima y Ah-Yu - todavía es un buen[ENTER]sitio para cazar. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin estará contento cuando oiga esto. Ve a[ENTER]%s y dale las buenas noticias. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "¿El Valle de Yonjang? Eso suena convincente, ya[ENTER]que nunca he oido sobre una Piedra Metin[ENTER]contaminando ese área. ¡Probablemente pueda[ENTER]conseguir un gran botín allí! Toma, te mereces[ENTER]esta recompensa. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Recibes 35.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Has recibido 17.500 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Yu-Hwan, el músico, necesita tu ayuda. ¡Ve rápido[ENTER]y averigua qué está pasando! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Las preocupaciones de Ah-Yu "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu parece tener algo en mente que no quiere[ENTER]decirle a Yu-Hwan. Ve a visitarla y mira si[ENTER]quiere abrirse contigo. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "¡Hablaré enseguida con Ah-Yu! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "¿Conoces a Ah-Yu? Recoge hierbas para mis[ENTER]pociones. Solía estar de buen humor, pero ayer[ENTER]parecía completamete desanimada. No me quiso[ENTER]decir lo que pasa por su mente, ¿pero quizá sea[ENTER]porque trabaja para mi?[ENTER]Por favor, ve a verle y averigua cómo está.[ENTER]¡Quizá se abra contigo! "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Es muy amable por parte de Yu-Hwan que se[ENTER]preocupe por mi. Pero sí, hay algo en mi mente...[ENTER]No quise hablar sobre ello, ¡pero lo estoy[ENTER]pasando muy mal! Es sobre Yang-Shin, el cazador.[ENTER]Me ha estado chantajeando desde que descubrió que[ENTER]mi marido Nakajima es un desertor.[ENTER]¡Yang-Shin está amenazando con delatarle! Y[ENTER]entonces le matarán... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Esta vez está pidiendo una Zarpa de Oso a cambio[ENTER]de su silencio. Pero no puedo salir de caza[ENTER]ahora. ¿Podrías ayudarme y conseguir a Yang-Shin[ENTER]lo que quiere? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Cazando osos "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "¡Vamos a cazar! Matar a Bera es la mejor forma de[ENTER]obtener Zarpas de Oso. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "¡He cogido una Zarpa de Oso! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Esto debería ser todo. ¡Ir con Yang-Shin! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Esta zarpa de oso es inservible. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Necesitas otras %s x Zarpas de Oso. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Tienes que cazar: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu te ha pedido cumplir con la exigencia de[ENTER]Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Necesitas otras %s x Zarpas de Oso.[ENTER]Caza Bera para cogerlas. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Has cogido la Zarpa de Oso requerida. Llévasela a[ENTER]Yang-Shin para pagar la deuda de Ah-Yu. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "El chantaje "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Zarpas de Oso "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "¿Me has traido Zarpas de Oso? ¡Por favor no[ENTER]pienses mal de mi! Vivimos en tiempos duros y[ENTER]tengo que llegar a fin de mes, ahora que la caza[ENTER]se ha vuelto tan difícil y desde que las Piedras[ENTER]Metin convirtieron a los animales en bestias[ENTER]sanguinarias. La vida como cazador nunca había[ENTER]sido tan peligrosa. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Por favor, dile a Ah-Yu que no tiene nada de qué[ENTER]preocuparse. Puede contar con ello. Al menos[ENTER]hasta que vuelva a necesitar algo... ¡jejeje! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "¿Qué? ¿Querías engañarme sin botín? ¡Quería[ENTER]Zarpas de Oso frescas! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Está bien por tu parte que ayudes a Ah-Yu. Pero[ENTER]también significa que tienes que hacer lo que[ENTER]diga yo. ¡Ahora ve a cazar y no vuelvas hasta que[ENTER]tengas dos Zarpas de Oso! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Dale a Ah-Yu el mensaje de que Yang-Shin parará[ENTER]de chantajearle porque le has ayudado. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "¡Eres nuestro salvador! Estoy infinitamente[ENTER]agradecida. Toma, coge todo mi Yang. No es mucho,[ENTER]pero te lo mereces. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Gracias, ¡será muy útil! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "No, no puedo aceptar esto. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Esto es todo lo que tengo. Pero vale la pena si[ENTER]puedo librarme de ese bárbaro despiadado. "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, ¡gracias! ¡Tu lugar junto al Dios Dragón está[ENTER]asegurado! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Has recibido %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Has recibido %s puntos de experiencia. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Necesito: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "La porcelana rota "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "¡Mi amada Porcelana Celadon! Ha estado en mi[ENTER]familia durante tres generaciones y ahora tres de[ENTER]mis preciosos jarrones están rotos. Ví al inútil[ENTER]de Taurean dando vueltas por el almacén antes.[ENTER]¡Estoy seguro de que es culpa suya! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "No sería la primera estupidez que hace, pero esto[ENTER]realmente se pasa de la raya. ¡Alguien debería[ENTER]darle una lección! ¿Tienes tiempo para hacerlo? "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Con gusto "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "No es de mi incumbencia "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "No tengo tiempo de educar niños malvados.[ENTER]Tendrás que capturarle por ti mismo. Sin embargo,[ENTER]dudo que puedas... "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Las preciosas reliquias de familia de Yonah, tres[ENTER]jarrones hechos de porcelana celadon, están[ENTER]rotas. Cree que Taurean tiene la culpa. Ve con[ENTER]Taurean y averígualo. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "¿Por qué me estás mirando así? Yo no he hecho[ENTER]nada... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "¿Qué has hecho con los jarrones de Yonah? "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "¿Jarrones? ¿Yonah? ¡No sé de qué me estás[ENTER]hablando! "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Entonces por favor podrías explicarme de nuevo,[ENTER]por qué tres de ellos están rotos. "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Juro que hoy no he estado cerca de ningún jarrón[ENTER]ni he visto a Yonah. De hecho, me he pasado el[ENTER]día entero peleando con Harang. ¡Incluso me[ENTER]encerró en el establo durante un rato! ¡Ve y[ENTER]pregúntale si no me crees! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean afirma ser inocente. Estuvo jugando con[ENTER]Harang todo el día y no pudo romper los jarrones.[ENTER]Ve con Harang y pregúntale si es cierto. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, ¿has visto a Taurean recientemente? "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "¿Taurean? Sí, jugamos durante todo el día. ¿Pasa[ENTER]algo? "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah dijo que Taurean rompió tres de sus[ENTER]jarrones. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah es mezquino. Nos ahuyenta a Taurean y a mi[ENTER]tan pronto como nos acercamos a él. Está siempre[ENTER]tan preocupado por su porcelana. La única persona[ENTER]que está autorizada a tocar sus preciosos[ENTER]jarrones es su amigo el Chico del Establo.[ENTER]¡¿Quizá él los rompió?! "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Chico del establo: "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang confirmó que Taurean es inocente. Pero[ENTER]puede que estén confabulados con otro.[ENTER]Antes de juzgar deberías preguntarle al amigo de[ENTER]Yonah el Chico del Establo. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Oh, el bueno de Yonah. Tan preocupado por su[ENTER]porcelana que culpa a los niños de la aldea. No[ENTER]se da cuenta que hay que culpar a las Piedras[ENTER]Metin - desde que empezaron a envenenar nuestro[ENTER]país, nuestros recursos no son lo que solían ser.[ENTER]Incluso la porcelana ha comenzado a romperse.[ENTER]Pero Yonah simplemente se niega a creerlo... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Si recogieras algo de Heno para él, podría[ENTER]acolchar la porcelana en sus baúles un poco[ENTER]mejor. Estoy seguro de que sería una buena forma[ENTER]de calmarle. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "El Chico del Establo está en[ENTER]%s o en %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean obviamente no es culpable del jarrón roto[ENTER]de Yonah. Es la malvada radiación de las piedras[ENTER]Metin lo que está volviendo todo quebradizo.[ENTER]¡Recoge Heno para Yonah para que pueda almacenar[ENTER]mejor su porcelana! Estoy seguro de que algunos[ENTER]de los aldeanos pueden darte algo. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Puedes encontrar a %s y %s frente a las puertas[ENTER]de la aldea. Deberías ser capaz de conseguir una[ENTER]cantidad decente de Heno de los sombreros de paja[ENTER]que llevan. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Conseguiré un buen fardo de Heno de esto. Ahora[ENTER]sólo me faltan otros %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Este sombrero no está hecho de paja, sino de[ENTER]fibras de coco. No me sirve. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Veo que llevas contigo un montón de Heno. Estoy[ENTER]seguro de que Yonah se calmará si le das un poco. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Este sombrero no está hecho de paja, sino de[ENTER]fibras de coco. También está bastante dañado... "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "También puedes cazar Soldados Infantería Salvaje[ENTER]o Infantería Salvaje Fuerte. Puedes conseguir[ENTER]Heno de sus sombreros de paja. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Has recogido %s de %s fardos de Heno. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Has cogido un fardo de Heno. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "El almiar "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, antes mencionaste que estuviste en el[ENTER]almiar. ¿Por casualidad no cogerías algo de Heno? "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Jaja, veamos... estaba todo en mi pelo y mis[ENTER]zapatos. ¿Puedes verlo? ¡Aquí hay algo más,[ENTER]cógelo! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "No es mucho Heno, pero debería ser suficiente[ENTER]para un fardo pequeño. Ahora sólo me faltan %s[ENTER]más. "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "¡No fuí yo, lo juro! ¿No te dijo Harang que[ENTER]estuvimos peleando en el almiar? "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Estuviste en el almiar antes, ¿no?[ENTER]¿Por casualidad no cogerías algo de Heno de allí? "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "¿Cómo sabes sobre el almiar? ¿Qué? ¿Todavía tengo[ENTER]Heno en mi ropa? Oh sí, ¡aquí hay un poco! "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "¿Puedo llevármelo? "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Supongo que sí... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Ahora mismo no tengo tiempo. ¡Tengo que ir a[ENTER]tranquilizra a Taurean sobre el asunto con los[ENTER]jarrones! "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Heno para Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "¿Hay algo de Heno en el establo que le pueda[ENTER]llevar a Yonah? "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Chico del establo: "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "No tenemos mucho Heno. Los animales salvajes y[ENTER]los bandidos del exterior de la aldea nos han[ENTER]impedido cortar más. "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "¡Pero puedo darte un poco! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "No es mucho en realidad, pero al menos es[ENTER]suficiente para un fardo. Ahora sólo me faltan[ENTER]otros %s más. "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Me temo que no puedo hacer nada más por ti. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Heno en lugar de golpes "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Has recogido Heno suficiente para Yonah. Ve a[ENTER]llevárselo a %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "No es culpa de Taurean. La radiación de las[ENTER]Piedras Metin ha hecho frágil la porcelana. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "¿Qué has dicho? Eso es una completa tontería,[ENTER]¡ese inútil te ha mentido! "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean jugó todo el día con Harang en el almiar. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Se supone que debo darte los mejores deseos de[ENTER]parte de tu amigo el Chico del Establo y también[ENTER]te he traído algo de Heno para ayudarte a[ENTER]proteger tus jarrones. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Lo admito, estoy un poco avergonzado por mi[ENTER]reacción. Pero deberías saber que estoy muy[ENTER]apegado a mi porcelana porque me trae buenos[ENTER]recuerdos de mi familia. Cuando se rompe un[ENTER]jarrón, para mi es más que un simple objeto[ENTER]perdido... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Tengo que disculparme contigo y con Taurean. Aquí[ENTER]tienes una pequeña recompensa por tus esfuerzos. "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "¡Recibes un bono de %s puntos de experiencia! "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Se supone que debo darte los mejores deseos de[ENTER]parte de tu amigo el Chico del Establo y también[ENTER]te he traído algo de Heno para ayudarte a[ENTER]proteger tus jarrones. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "Es muy amable por tu parte, ¿pero podrías[ENTER]conseguirme otros %s fardos de Heno para que mis[ENTER]jarrones estén realmente seguros? "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Creo que será difícil encontrar más Heno.[ENTER]Pero mis jarrones son casi sagrados para mi.[ENTER]Estaría increíblemente agradecido si pudieras[ENTER]conseguir algo para mi y también te daría algo de[ENTER]Yang. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Ese mocoso de Harang está obviamente compinchado[ENTER]con Taurean. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Aparentemente nadie me cree cuando digo que ví al[ENTER]chico dando vueltas por el almacén antes. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "Está bien. Aquí tienes una pequeña compensación[ENTER]por tus esfuerzos. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Toma, %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Ruido de tripas "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Mi estómago está rugiendo como un jabalí. Quizá[ENTER]debería visitar a Octavio. Prepara el mejor[ENTER]estofado de marisco de los alrededores. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "¿Quieres un poco de estofado de marisco? ¿El que[ENTER]lleva todas las cabezas? Oh, lo siento, mi cocina[ENTER]no ha visto un pescado en días. Normalmente el[ENTER]pescador entrega un pescado de aguas profundas[ENTER]fantástico para mi estofado. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Bueno, no ha pasado por aquí hace días. ¿Quizá[ENTER]podrías ir y preguntarle qué pasa? "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "¡Voy a buscar al pescador! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Pescador: "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "¡Los días tranquilos en el mar se han terminado![ENTER]Cada día están desapareciendo pescadores, ¡es[ENTER]terrible! Desde que las piedras Metin se[ENTER]precipitaron al mar, las una vez pacíficas[ENTER]ballenas se han transformado en monstruos marinos[ENTER]brutales. La pesca se ha convertido en un oficio[ENTER]peligroso. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Nuestras lanzas ya no pueden herir a las[ENTER]ballenas. ¡Su piel es más resistente que la piel[ENTER]de ogro! "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Quizá Yonah sepa qué hacer. Él solía ir al lago y[ENTER]cazó muchas ballenas durante años. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Pescador: "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio está esperando su pescado de aguas[ENTER]profundas. Pregúntale al Pescador por qué se[ENTER]retrasa la entrega. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "El Pescador está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Monstruos Marinos Furiosos "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "El Pescador te ha dicho que pidas consejo a Yonah[ENTER]para saber cómo cazar a las ballenas malvadas. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Me he enterado de lo que les pasó a las ballenas.[ENTER]Es un asunto grave para los pescadores. Incluso[ENTER]se si atreven a adentrarse en el mar, sus lanzas[ENTER]son demasiado débiles como para penetrar en la[ENTER]piel de las ballenas. Cuando trabajaba en un[ENTER]ballenero solíamos usar armas especiales para[ENTER]ballenas con piel vieja y rugosa. Esas sí que[ENTER]traspasaban lo que fuera... "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Es una técnica especial para endurecer arpones[ENTER]balleneros. La única persona que puede hacer ese[ENTER]tipo de arpón es un Herrero. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Ir con el herrero. "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah recomienda usar arpones muy robustos y[ENTER]afilados para cazar ballenas. Ve con el Herrero y[ENTER]pregúntale si puede hacer alguno de esos arpones. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Herrero. "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Sí, he oido sobre esos arpones y también puedo[ENTER]hacerlos. Sin embargo, para que puedan adquirir[ENTER]la durabilidad requerida, necesito una Piedra[ENTER]Diamante. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Necesito: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Proceso: "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Herrero. "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Piedra Diamante "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Veamos. Necesito un Pico para extraer la piedra.[ENTER]¿Me pregunto si el mío está por aquí en algún[ENTER]sitio o si Deokbae tiene que conseguirme uno[ENTER]nuevo? "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Necesitas otras %s x Piedras Diamante. "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Tienes todo lo que necesitas. Ahora ve rápido con[ENTER]el Herrero. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Genial, ahora tengo todo lo que necesito. Vuelve[ENTER]mañana a esta misma hora para recoger los[ENTER]arpones. El hierro como este debe forjarse con[ENTER]cuidado. "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Puedes conseguir una Piedra Diamante picando en[ENTER]la Veta de Diamante con un Pico. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "El Herrero necesita una Piedra Diamante para[ENTER]hacer los arpones especiales para cazar ballenas.[ENTER]Busca Vetas de Diamante, para poder extraer[ENTER]Piedra Diamante. Si no tienes un Pico para[ENTER]minería, puedes comprarle uno a Deokbae. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "EL Herrero está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Necesitamos otras %s x Piedras Diamante antes de[ENTER]poder empezar a trabajar en los arpones. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Los arpones "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Tiempo de espera "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "El Herrero debería haber terminado ya. Ve con él[ENTER]y recoge los arpones especiales para cazar[ENTER]ballenas. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Los arpones no están terminados todavía. Tienes[ENTER]que ser un poco más paciente. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Aquí están tus arpones. Llévaselos al Pescador. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Ya te he pedido que esperes hasta que los arpones[ENTER]estén terminados. Vuelve más tarde. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Has recibido unos Arpones Balleneros del Herrero.[ENTER]Llévaselos al Pescador. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "¡Genial! ¡Estos arpones son realmente[ENTER]impresionantes! Ahora podemos protegernos de los[ENTER]ataques de ballena. ¡Por favor hazle saber a[ENTER]Octavio que pronto tendré de nuevo pescado[ENTER]fresco! "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Has recibido 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Como reconocimiento especial has recibido 3x: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "No hay suficientes arpones para alejar a una[ENTER]ballena. Sólo hay suficiente para hacerles[ENTER]cosquillas en la carne. "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Por favor, vuelve otra vez con el Herrero y haz[ENTER]que forje más arpones. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Los pescadores ahora están bien equipados y[ENTER]pueden cazar en mar abierto de nuevo. Ve con[ENTER]Octavio e intenta asegurarle que tendrá pronto[ENTER]una nueva entrega. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "¿Qué has dicho? ¿Las pacíficas ballenas se han[ENTER]convertido en monstruos de mar agresivos? Eso es[ENTER]terrible...[ENTER]Gracias por ayudar a los pescadores. Una gran[ENTER]parte de mi menú depende de sus entregas. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Oh y sobre tu rugido de estómago: Por supuesto[ENTER]puedo ofrecerte estofado de marisco, ¿pero no[ENTER]preferirías un poco de sushi? "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Recibes 750.000 puntos de experiencia.[ENTER]Recibes 2 trozos de Sushi. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Visitando a Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "El huérfano "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "No has sabido nada de Wonda-Rim últimamente. Su[ENTER]relación con su tío puede que haya mejorado a[ENTER]estas alturas y puede que hayan olvidado el[ENTER]episodio con la Piel de Mu-Rang. ¿Por qué no vas[ENTER]a visitarle? "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Es amable por tu parte que vengas por aquí. "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Fui criado por mi tío Chaegirab. Siempre hemos[ENTER]tenido una buena relación... pero cuando le[ENTER]pregunto por mis padres, elude la pregunta.[ENTER]Están muertos, pero eso es todo lo que me ha[ENTER]dicho. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Quiero casarme y tener una familia algún día, así[ENTER]que realmente debería saber de dónde vengo.[ENTER]¿Podrías hablar con mi tío y preguntarle sobre[ENTER]mis padres? Pero por favor, no le digas que yo te[ENTER]envié. "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "¡Yo hablaré con él! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim no es el sobrino biológico de[ENTER]Chaegirab, sólo fue criado por él. Ahora es[ENTER]tiempo de que averigüe quienes son sus verdaderos[ENTER]padres. Pregúntale a Chaegirab sobre la[ENTER]ascendencia de Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... no, no soy su tío biológico. No sé[ENTER]quienes son sus padres. Le he protegido tanto de[ENTER]la verdad porque no pensé que estuviera preparado[ENTER]para saberlo. Pero quizá el tiempo haya llegado[ENTER]finalmente. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Le encontré con una hora de Luchadores Orco en el[ENTER]Valle de Seungryong. Si todavía queda un modo de[ENTER]averiguar sobre la ascendencia de Wonda-Rim,[ENTER]deberías ser capaz de obtenerla de los Orcos. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Puedo ser estricto con él, pero siempre seré su[ENTER]tío. Incluso siendo un inútil. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Ve al Valle de Seungryong y caza Luchadores Orco[ENTER]hasta que encuentres una pista sobre la[ENTER]ascendencia de Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Has descubierto una carta vieja en la bolsa sucia[ENTER]de un Luchador Orco muerto. Es apenas[ENTER]descifrable, pero puedes reconocer el nombre de[ENTER]Wonda-Rim en ella. Esta es la evidencia que[ENTER]estabas buscando, así que ve a llevársela a[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "¡Vamos! La mejor oportunidad que tienes de[ENTER]averiguar algo sobre la ascendencia de Wonda-Rim[ENTER]es matar Luchadores Orco. ¡Pueden llevar alguna[ENTER]evidencia! "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Pistas sobre Wonda-Rim... "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Te he dicho todo lo que sé. La única pista que[ENTER]tenemos son los Luchadores Orco. Pero por[ENTER]desgracia no puedes tener una conversación[ENTER]decente con ellos... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "¿Una Carta? Veamos... Los caracteres son[ENTER]realmente difíciles de leer... Es sobre un[ENTER]asalto, aparentemente los Orcos incendiaron la[ENTER]granja y tuvieron que correr por sus vidas.[ENTER]Tuvieron que dejar atrás a su hijo... Y aquí hay[ENTER]un nombre. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Gracias por traerme esto. Ahora finalmente sé lo[ENTER]que pasó. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Debería hablar con Chaegirab. Obviamente pasó por[ENTER]un montón de problemas para salvarme. Voy a[ENTER]intentarlo y ser un mejor sobrino para él. ¡Nos[ENTER]vemos pronto, amigo mío! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Información: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Has recibido 32.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Recibes 1.250.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "¿Has hablado con mi tío Chaegirab? ¿Una pista?[ENTER]¿De qué me estás hablando? ¡Si no tienes nada que[ENTER]presentar, será mejor que te guardes tus[ENTER]suposiciones![ENTER]Ve a preguntarle a mi tío otra vez.[ENTER]Después te pagaré. "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Carta del Capitán "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Compatriota leal "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Me gustaría que me hicieras un favor. Ya no puedo[ENTER]dormir más y a pesar de la medicina de Baek-Go,[ENTER]tan sólo paso la noche entera dando vueltas en la[ENTER]cama. ¿Podrías buscarle y pedirle una medicina[ENTER]para dormir más fuerte? "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Un sueño reparador "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "El Capitán está teniendo problemas para dormir.[ENTER]Ve con Baek-Go y pídele unos somníferos más[ENTER]fuertes para el Capitán. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "¿Medicina para dormir para el Capitán? Me temo[ENTER]que no tengo nada más fuerte para darte.[ENTER]Sin embargo, Yu-Hwan podría hacer algo a base de[ENTER]hierbas que podría darte los resultados[ENTER]requeridos. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, te llegó mi carta. Ya no sé qué hacer,[ENTER]sencillamente no puedo tener un sueño reparador.[ENTER]Por favor, ayúdame y pide consejo a Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "¡Entonces será mejor que vaya a ver a Yu-Hwan! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Entonces ve a ver al Capitán y dile que no puedes[ENTER]ayudarlo. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "A Baek-Go no le queda ninguna medicina más[ENTER]fuerte. Aunque Yu-Hwan quizá pueda ayudar, si[ENTER]conoce alguna hierba que tenga los efectos[ENTER]requeridos. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Conozco bien al Capitán. Como puede que ya sepas,[ENTER]he estado realizando misiones secretas para él[ENTER]durante bastante tiempo. Pero ahora puedo decirte[ENTER]que las hierbas no solucionarán sus problemas. "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Hay otra razón por la que el Capitán ya no puede[ENTER]dormir. Y créeme, él conoce exactamente la razón.[ENTER]Pero es algo que tiene que resolver por sí mismo[ENTER]y yo no puedo hacerlo por él. Ve a verle y[ENTER]pregúntale. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Capitán "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, te llegó mi carta. Sencillamente no sé qué[ENTER]hacer. Por favor ve y pide consejo a Baek-Go para[ENTER]que finalmente pueda tener un buen sueño[ENTER]reparador de nuevo. "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "¡Sí, señor! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "¡Muchas gracias! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Ya le he visto y no tiene ninguna medicina más[ENTER]fuerte para suministrar. Pero voy a buscar a[ENTER]Yu-Hwan y preguntarle si puede ayudarte. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Capitán "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan no quiere cotillear sobre los secretos de[ENTER]otro, así que seguramente sea algo bastante[ENTER]desagradable. Pero es inútil, tienes que hablar[ENTER]con el Capitán sobre ello. Si no conocemos la[ENTER]causa, no podremos resolver sus problemas de[ENTER]sueño. Así que ve a %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "No hay disponible ninguna medicina para el sueño[ENTER]más fuerte. Pero Capitán, quizá pueda ayudarte si[ENTER]averiguo la razón de tu insomnio. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "No es algo que me gustaría contarle a un hombre[ENTER]joven como tú. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "No es algo que me gustaría contarle a una mujer[ENTER]joven como tú. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Pero si no consigo dormir bien pronto, me voy a[ENTER]volver loco. Se supone que tengo que...[ENTER]Pero recuerda que esto te lo cuento sólo a ti:[ENTER]Soy perseguido por fantasmas cada noche. Pero eso[ENTER]no es lo peor... Soy el responsable de sus[ENTER]muertes. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Son cuatro soldados. Dicen que fueron torturados[ENTER]y asesinados por requeridores y torturadores en[ENTER]el Valle de Seungryong. Fuí yo quién les ordenó[ENTER]ir allí - ¡les envié a la muerte! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "¿Qué podemos hacer con ese tipo de fantasmas? "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "¡Quieren venganza! ¿Qué hago? Si salgo a por[ENTER]venganza, la aldea se quedará sin liderazgo y[ENTER]será invadida. Y si no voy, me volveré loco. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Si no fuera el responsable de la seguridad de la[ENTER]aldea iría inmediatamente. Sólo encuentro una[ENTER]salida: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "¡Alguien tendrá que ir a por venganza para ellos[ENTER]por mi! ¿Pero cómo puedo mandar a más hombres al[ENTER]valle y arriesgarme a enviarles a la ruina[ENTER]también? ¿No puedo pedirle eso a nadie tan sólo[ENTER]por el bien de mi sueño? "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "Una decisión como esa no es fácil. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "El bien de la aldea... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "No será fácil... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "¡No puedes esperar algo como eso! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... acarrea más peso que tu cobardía. Vengaré a[ENTER]tus hombres. Y si no vuelvo, ¡te veré esta noche! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... enfrentarse a esos requeridores y[ENTER]torturadores. Pero esta noche dormirás bien, ¡lo[ENTER]prometo! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "¿Tienes deseos de morir? Es muy peligroso[ENTER]enfrentarse a los requeridores y torturadores.[ENTER]¡Intenta decirle a esos fantasmas lo mucho que se[ENTER]te necesita aquí! "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Tienes razón. Pero todavía tenía esperanzas de[ENTER]que te ofrecieras voluntario a hacerlo, para[ENTER]prestar así un gran servicio tanto a mí como a mi[ENTER]aldea. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Bien... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "No, ¡no me encargaré de eso! "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "... si soy tu última esperanza, ¡entonces[ENTER]eliminaré a esos requeridores y torturadores para[ENTER]ti! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Si lo intento, te encontrará otro fantasma. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Ok. Bueno, déjame darte algo de Yang por tus[ENTER]esfuerzos. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Recibes 20.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Has recibido 25.000 Yang "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "La conversación ha terminado. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Esperaba que dijeras eso. Pero por desgracia no[ENTER]se qué torturadores o requeridores les mataron.[ENTER]Espero que lo sentiré cuando uno de esos[ENTER]fantasmas sea liberado. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Te enviaré una carta. Los fantasmas me dijeron[ENTER]que la venganza tiene que tener lugar en el[ENTER]Triángulo del Dios Dragón. Hay tres columnas allí[ENTER]que forman los vértices del triángulo. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Venga a 4 de los caídos "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Carta del Capitán "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "¡Hay otros 3 soldados que vengar! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Parece que has tenido éxito. Acabo de oir la voz[ENTER]de uno de mis soldados caídos. Dijo que me[ENTER]perdona ahora que su muerte ha sido vengada. ¡Y[ENTER]todo es gracias a ti! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Por favor, venga también a los otros soldados[ENTER]caídos y mata Torturadores Oscuros, Requeridores[ENTER]Oscuros, Gran Torturadores y Gran Evocadores.[ENTER]Recuerda que sólo puedes liberarles en el[ENTER]triángulo de las tres grandes columnas del Dios[ENTER]Dragón. "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "¡Otros 2 soldados para vengar! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "¡Has eliminado a otro de los asesinos de mis[ENTER]soldados! En la penumbra vi a un soldado caído[ENTER]levantando su mano en un saludo. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "¡Queda otro soldado que vengar! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "¡Eres increíble! El fantasma de un soldado caído[ENTER]estaba junto a mí hace un minuto y se despidió de[ENTER]mí. Probablemente será bastante difícil encontrar[ENTER]al último asesino. "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Los fantasmas que han estado mortificando al[ENTER]Capitán son soldados jóvenes que cayeron durante[ENTER]su misión. Fueron asesinados por Torturadores[ENTER]Oscuros, Requeridores Oscuros, Gran Torturadores[ENTER]y Gran Evocadores. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Tienes que eliminar a los torturadores y[ENTER]requeridores responsables en el triángulo de las[ENTER]tres columnas del Dios Dragón para vengar a los[ENTER]soldados. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "El triángulo del Dios Dragón está en el centro[ENTER]del Valle de Seungryong. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Primer soldado vengado "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Segundo soldado vengado "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Tercer soldado vengado "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Todos los soldados vengados "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "¡Has vengado a los 4 soldados! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "¡Encontraste al último asesino! El último de los[ENTER]cuatro soldados caídos acaba de aparecer y me ha[ENTER]pedido que te diera las gracias por tu valor.[ENTER]También me ha dejado algo aquí para ti: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Ven a verme para conseguir tu recompensa. Te[ENTER]estaré esperando en %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Has prestado un gran servicio tanto a mí como a[ENTER]mi aldea. Aquí está la recompensa que me dió el[ENTER]fantasma para ti: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Y aquí tienes algo de Yang de mi parte. Ahora voy[ENTER]a retirarme y dormir algo al fin. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Estoy profundamente en deuda contigo, hijo mío. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Estoy en deuda contigo por la eternidad. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Información: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Has recibido 3.300.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 270.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Libro Maestro. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "¿Más tarde, entonces? ¡Ve a ver Baek-Go cuando[ENTER]puedas! "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Capitán "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "El suministro fresco "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Es difícil mantener motivadas a nuestras tropas[ENTER]actualmente, especialmente por ser tan difícil[ENTER]conseguir suministros frescos. La Vendedora de la[ENTER]Tienda General, una de nuestras importantes[ENTER]proveedoras, ha estado enviándonos sólo una[ENTER]pequeña cantidad de las pociones que necesitamos. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Por favor, ve con la Vendedora de la Tienda[ENTER]General y averigua que problemas hay. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "¡Yo os conseguiré las pociones! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Vendedor general: "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Suministros Frescos "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Vendedor general: "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Sí, conseguir suministros frescos se ha vuelto[ENTER]realmente difícil últimamente. Las rutas de[ENTER]comercio se han vuelto bastante inseguras y los[ENTER]bandidos y bestias salvajes siguen apareciendo.[ENTER]Los Vendedores Ambulantes, de los que obtengo mis[ENTER]artículos, no tienen oportunidad contra los[ENTER]tigres. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Quizá el Capitán y sus soldados puedan ayudar.[ENTER]Por favor, ve con él y pregúntale si puede mandar[ENTER]a sus soldados a proteger a los mercaderes. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Ve con la Vendedora de la Tienda General y[ENTER]averigua por qué hay retraso en el suministro de[ENTER]pociones frescas. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "La Vendedora de la Tienda General está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Capitán "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "¿Rutas de comercio seguras? Sí... me gustaría[ENTER]hacerlo. Pero no tengo suficientes soldados para[ENTER]proteger a todos los Vendedores Ambulantes de[ENTER]otros reinos. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Además, nosotros los soldados no debemos cazar[ENTER]tigres. Sólo los cazadores del gremio de[ENTER]cazadores tienen permiso para hacerlo. No haría[ENTER]ningún bien a la paz de la aldea el violar esas[ENTER]reglas. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Por tanto, deberías hablar con Yang-Shin. Es un[ENTER]miembro del gremio de cazadores. Quizá pueda[ENTER]ayudarte a mantener bajo control los problemas[ENTER]con los tigres. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Ve con el Capitán y trata de convencerle de[ENTER]asegurar las rutas de comercio de los tigres. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "El Capitán está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Muchos de mis cazadores se alistaron como[ENTER]guerreros y cayeron durante la guerra. Ahora se[ENTER]ha vuelto casi imposible mantener equilibrada la[ENTER]población de animales salvajes. Los gatos[ENTER]salvajes son un problema particular ya que están[ENTER]expandiendo su territorio y poniendo en peligro a[ENTER]los viajeros. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Si nos ayudas con esto puedo ofrecerte como[ENTER]recompensa este valioso Escudo Tigre +3 que solía[ENTER]pertenecer a mi camarada muerto Mi-Son. Para[ENTER]conseguirlo tienes que reducir significativamente[ENTER]la población de tigres. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Particularmente, los Tigres Blancos Malditos se[ENTER]han multiplicado incontrolablemente. "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Como prueba, necesito: "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Tienes que cazar: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Busca a Yang-Shin e intenta convencerle para que[ENTER]asegure las rutas de comercio de los tigres. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "La Piel de Tigre "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, espécimen espléndido. ¡Sólo otros %s! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "¡Hecho! Ahora vuelve rápido con Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Esta piel de tigre es inservible. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Sólo necesitas otras %s x Piel de Tigre Brillante. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Coge Piel de Tigre Brillante de los Tigres[ENTER]Blancos Malditos. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Tengo la piel de tigre. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Esto dista mucho de ser suficiente para mi. ¿Cómo[ENTER]averiguaré si las calles son seguras de nuevo en[ENTER]base a estas pocas pieles? "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "¡Ahh al fin! Estas pieles me traerán un gran[ENTER]beneficio... ¡er! ¿Todavía estás aquí? ¡Gracias a[ENTER]ti los caminos son seguros de nuevo! Estoy seguro[ENTER]de que el Capitán te dará una recompensa[ENTER]generosa. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "Y ahora vete. Tengo que limpiar la piel. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Oh, ¿el Capitán no va a darte una recompensa? Ese[ENTER]no es mi problema. Y en caso de que estés[ENTER]intentando perseguirme por las pieles: Olvídalo,[ENTER]¡no voy renunciar a ellas! "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Pero te prometí un escudo y tendrás uno. De todos[ENTER]modos, esta cosa vieja y sucia ya no me sirve[ENTER]para nada. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Recompensa: "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Has recibido un Escudo Tigre +3. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "¿Quieres engañarme con unas pocas pieles? De ese[ENTER]modo mis deudas... quiero decir... ¡de ese modo[ENTER]las calles nunca serán lo suficientemente[ENTER]seguras! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "¡Ve a cazar hasta que hayas recogido %s pieles! "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "Eso es todo, ahora vuelve rápido con Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Has recibido 3.750.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Has recibido 125.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Anciana "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "La boda de la hija "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "¿Tienes hijos? Entonces seguramente entenderás[ENTER]mis preocupaciones... ¡es sobre mi hija![ENTER]Ha conocido a un hombre que la ha vuelto[ENTER]totalmente loca. Y ahora se ha escapado a un[ENTER]reino diferente con su amante. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Él es de Chunjo. ¡Por supuesto yo estaba en[ENTER]contra! Pensé que una dama de Shinsoo no puede[ENTER]casarse con un soñador espiritual de Chunjo. Nos[ENTER]separamos después de una discusión, se escapó con[ENTER]él a Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Él es de Jinno. ¡Por supuesto yo estaba en[ENTER]contra! Pensé que una dama de Chunjo no puede[ENTER]casarse con un bruto de Jinno. Nos separamos[ENTER]después de una discusión, se escapó con él a[ENTER]Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Él es de Shinsoo. ¡Por supuesto yo estaba en[ENTER]contra! Pensé que una dama de Jinno no puede[ENTER]casarse con un enclenque amasa-fortunas de[ENTER]Shinsoo. Nos separamos después de una discusión,[ENTER]se escapó con él a Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Escuché que quiere casarse con él allí. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Ahora mi hija está esperando una señal mía. ¿Qué[ENTER]haré? ¡Es mi única hija! Por supuesto voy a darle[ENTER]mi bendición. Por favor ve con la Anciana y[ENTER]pídele que ayude con los preparativos. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Anciana "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Busca a la Anciana y pídele que haga los[ENTER]preparativos para la boda. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "La Anciana está en %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "¿Una boda dices? Bien, ese es un momento[ENTER]importante en la vida de una mujer. Todo tiene[ENTER]que estar bien, desde el vestido de boda y el[ENTER]esmoquin hasta los anillos de compromiso que la[ENTER]ceremonia convierte en anillos de boda. Cuando el[ENTER]padre de la novia ha dado su consentimiento y se[ENTER]ha pagado el Yang necesario para la boda, puede[ENTER]organizarse la celebración. "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "Las flores son particularmente importantes - no[ENTER]puede llevarse a cabo una boda sin un ramo[ENTER]nupcial que el novio da a su amada. El ramo debe[ENTER]tener las siguientes flores: "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Necesito: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Tienes que cazar: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Todavía necesito: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Vuelve cuando tengas las tres flores. Comprobaré[ENTER]si son lo suficientemente frescas y haré un[ENTER]bonito ramo. Entonces puedes llevárselo a mi[ENTER]hermana. Ella llevará a cabo la ceremonia. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Recoge una flor de cada. Las conseguirás matando[ENTER]Lobos Alfa Hambrientos, Lobos Azules Hambrientos[ENTER]y Lobos AlfaAzules Hambrientos. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Esta flor marchita no es particularmente[ENTER]decorativa. ¡Todo este trabajo y nada que merezca[ENTER]la pena! "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Esta flor marchita no es particularmente[ENTER]decorativa. ¡Todo este trabajo y nada que merezca[ENTER]la pena! "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Esta flor marchita no es particularmente[ENTER]decorativa. ¡Todo este trabajo y nada que merezca[ENTER]la pena! "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Te falta %s Flor Rojo Sangre. Puedes conseguirla[ENTER]matando Lobos Alfa Hambrientos. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Todavía te falta %s Flor Anaranjada.[ENTER]Puedes conseguirla matando Lobos Azules[ENTER]Hambrientos. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Todavía te falta %s Flor Aromática Amarilla.[ENTER]Puedes conseguirla matando algunos Lobos[ENTER]AlfaAzules Hambrientos. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Todavía te falta %s Flor Rojo Sangre. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Todavía te falta %s Flor Anaranjada. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Todavía te falta %s Flor Aromática Amarilla. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Esta flor es un espécimen espléndido. ¡Preciosa! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Esta flor es un espécimen espléndido. ¡Preciosa! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Esta flor es un espécimen espléndido. ¡Preciosa! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "¡Terminado! Esas flores deberían formar un ramo[ENTER]precioso. ¡Ahora vuelve rápido con la Anciana[ENTER]antes de que las cabezas de las flores empiecen a[ENTER]mustiarse! "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Recoger flores para el ramo nupcial. "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Son flores bonitas, pero no son lo[ENTER]suficientemente especiales para una boda tan[ENTER]majestuosa. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Puedes conseguirlas matando Lobos Alfa[ENTER]Hambrientos, Lobos Azules Hambrientos y Lobos[ENTER]AlfaAzules Hambrientos. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Esas flores deberían formar un ramo precioso. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Gracias, ¡es genial! Toma, coge este ramo de[ENTER]flores y ve con mi hermana. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "La puedes encontrar en Bokjung, en el Reino[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "La puedes encontrar en Bakra en el Reino Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "La puedes encontrar en Yayang, en el Reino[ENTER]Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "La hermana "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Este es el reino correcto, debería poder[ENTER]encontrar a la hermana de la Anciana aquí. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Este es el Reino que buscaba, aquí tendrá que[ENTER]estar Octavio. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Este parece ser el reino correcto. Ahora busca a[ENTER]la hermana de la Anciana. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Este no parece ser el reino correcto. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Tienes que ir a Bokjung, en el Reino Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Tienes que ir a Bakra, en el Reino Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Tienes que ir a Yayang, en el Reino Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Vuelve con Octavio en Yongan en el Reino Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Vuelve con Octavio en Joan en el Reino Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Vuelve con Octavio en Pyungmoo en el Reino Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Aquí están las flores para boda venidera de la[ENTER]hija de Octavio. Deberían pasar a la novia con[ENTER]una bendición. Ella sabrá de quién son. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "¡Son flores preciosas! Harán brillar a la novia.[ENTER]Esto completa los preparativos. Por favor dile a[ENTER]Octavio que está invitado a la ceremonia de boda.[ENTER]Sé que estará encantado. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Ve con Octavio, ¿a qué esperas? "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "¿Trajiste las flores para la boda de Octavio?[ENTER]¡Qué amable por tu parte! Pero.. ¿dónde están?[ENTER]¿Las has perdido por el camino? "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Vuelve a tu reino y consigue un nuevo ramo de[ENTER]flores para la boda. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Ve con la hermana de la Anciana antes de que se[ENTER]marchiten las flores. "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "¿Por qué apestas a sopa de rana toro? Ah bien, no[ENTER]importa mientras traigas buenas noticias. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "No puedo agradecértelo lo suficiente. ¡Estoy tan[ENTER]feliz de asistir a la boda de mi hija! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Toma, coge tu recompensa: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Un arma forjada por la mano de un maestro de las[ENTER]artes marciales. ¡Cuídala bien! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Has recibido %s puntos de experiencia. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Has recibido %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Obviamente me estás confundiendo con un familiar[ENTER]lejano. No tengo una hija y no tengo suficiente[ENTER]Yang para poder organizar una boda. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "¿Te importaría probar una cucharada de mi sopa de[ENTER]rana toro? La hice usando una vieja receta de mi[ENTER]tía. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young: "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Diario de una Leyenda "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Encontré los restos de un guerrero. No sé si se[ENTER]trata del Sura que Heuk-Young está buscando, pero[ENTER]seguro le interesará. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Seguramente aquí ha muerto más de un Sura. Yo he[ENTER]visto sus restos. ¿Será que ese legendario[ENTER]guerrero está entre ellos? Creo que debería ir[ENTER]decirle a Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Encontré un antiguo pedazo de papel congelado en[ENTER]un Golem de Hielo Infernal. Apenas lo puedo leer,[ENTER]pero podría tratarse de un indicio que le[ENTER]interesaría a Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Entretanto he encontrado algo que le podría[ENTER]interesar a Heuk-Young. Debería ir a verla y[ENTER]llevarle este pedazo de papel. Y de una vez le[ENTER]podría contar también del cadáver. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young me pidió abrir bien los ojos y captar[ENTER]cualquier indicio sobre ese legendario Sura.[ENTER]Lastimosamente no tengo ni la más mínima idea de[ENTER]la cosa que estoy buscando... "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Busca al legendario guerrero Akuma. Él fue el[ENTER]Sura más famoso de todos los tiempos - un[ENTER]guerrero casi invencible. Se dice que le desafío[ENTER]incluso al emperador. Creo que este lugar es[ENTER]lugar donde Akuma desapareció hace muchos siglos.[ENTER]Busca atentamente cualquier indico que pueda[ENTER]testimoniar su estancia aquí. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Examinar guerreros caídos "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Se trata de los restos de un guerrero. Pero, el[ENTER]brazo izquierdo no parece ser de un humano...[ENTER]debe ser un Sura. Tengo que contarle esto a[ENTER]Heuk-Young "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Una página del libro... congelada en los restos[ENTER]de un Golem de Hielo Infernal... "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "No puedo decir exactamente qué estamos buscando.[ENTER]Echa un vistazo alrededor y regresa cuando hayas[ENTER]encontrado algo. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "¿Qué tienes ahí? ¡Déjame ver! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Una nota... ¿qué tipo de escritura es está? Debe[ENTER]ser muy antigua. Podría ser que has encontrado[ENTER]algo realmente importante. Sea como sea, me[ENTER]parece ya conocer lo que está escrito aquí.[ENTER]Pareciese como si esta página habría sido una[ENTER]parte del libro. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Si encontrásemos más páginas, la cosa tendría[ENTER]sentido. ¡Ten los ojos abiertos en busca de otros[ENTER]indicios! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Ah, regresaste. ¿Encontraste algo? ¡Cuentame! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Un Sura muerto... podría ser que se tratede él, o[ENTER]de uno de sus seguidores. Pero para estar[ENTER]seguros, necesitamos de más evidencias. Busca más[ENTER]indicios que nos permitan reconstruir su[ENTER]identidad. Armas, ornamento... quizás notas o[ENTER]algo parecido. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "¿La página de un Sura y la página de un libro?[ENTER]Déjame echar un vistazo al pergamino... hmm, al[ENTER]parecer has encontrado los restos de Akuma. No[ENTER]obstante, necesitamos más evidencias. Prueba a[ENTER]ver si logras encontrar otras páginas del libro. "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Ya encontré un indicio, pero no puedo decir con[ENTER]certeza si ese legendario Sura estuvo realmente[ENTER]aquí. Necesito más informaciones. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Bien "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Criatura de Hielo "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Al borde de la desesperación "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Terror oscuro "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "El rostro de la muerte "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "El destino del guerrero "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "No, no estoy interesado en eso. "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Solamente logro descifrar algunas partes de las[ENTER]frases. Estas cuentan sobre una vida cortesana y[ENTER]el afán de aventura exagerada... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "La escrito sobre el amarillento pergamino es[ENTER]opaco y tembloroso, como si hubiese sido escrito[ENTER]por un anciano o por alguien débil: \"...[ENTER]Criatura de Hielo. Ni mis habilidades de Sura han[ENTER]bastado para derrotarlos a todos. Algunos siguen[ENTER]vagando por estas cuevas y pobre de mi si ellos[ENTER]me encuentran. Hasta ahora mi escondite es un[ENTER]lugar seguro, pero pronto...\" En este punto la[ENTER]escritura se destiñe. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Esta página también está muy afectada. La fecha[ENTER]situada en la esquina de arriba deja suponer que[ENTER]se trata de una especie de diario: \" No es la[ENTER]primera vez que me arrepiento de haber decido[ENTER]buscar la Gruta. ¡Culpable fue mi orgullo y[ENTER]egoísmo! Todas estas cualidades me condujeron[ENTER]hacia aquí, al lugar donde me espera la[ENTER]muerte...\" La última palabra está subrayada[ENTER]varias veces. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "La página del pergamino está completamente[ENTER]destruida, parece que algunos pedazos han sido[ENTER]arrancados. Se alcanza a descifrar sólo algunas[ENTER]partes del mensaje: \"...Corte del emperador...[ENTER]cuando los sabios me enseñaron lo que deseaba[ENTER]saber... abrir los portales, pero... muerte y[ENTER]terror en la oscur...\" Una rotura en el pergamino[ENTER]te impide leer la última página. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Sobre esta página de pergamino hay un diseño: El[ENTER]rostro sonriente de una mujer. Bajo el diseño[ENTER]están escritas palabras en una escritura que ya[ENTER]conoces. Sólo que ahora ésta parece ser más[ENTER]temblorosa e inestable: \"La muerte tiene garras -[ENTER]lo sé desde ayer. Logré ver a la criatura solo de[ENTER]pasada y tuve tanto miedo que me volví a[ENTER]esconderme aquí. ¡Oh mi amada Sunmi, si lo[ENTER]hubiese sabido antes! Si hubiese conocido antes[ENTER]la existencia de este terror atroz, nunca me[ENTER]habría aventurado hasta aquí!\" "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Durante la dinastía de Hee-Se vivió un legendario[ENTER]Sura llamando Akuma. Era tal su conocimiento en[ENTER]el arte de la batalla que con el tiempo ya casi[ENTER]no quedaba ningún oponente con quien pueda medir[ENTER]su fuerza. De modo que seguía buscando desafíos.[ENTER]Un día, se encontró unos antiguos escritos que[ENTER]hablaban de un lugar sellado y removió cielo y[ENTER]tierra para encontrarlo. Logró aprender como[ENTER]encontrar y abrir un portal. Y le prometió a su[ENTER]amada Sunmi volver con noticias sobre sus nuevos[ENTER]logros... pero él nunca volvió. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "La escritura parece ser antigua... además[ENTER]temblorosa e irregular, como si el que la[ENTER]escribió no hubiese tenido suficiente fuerza... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Eso no tiene sentido. Necesitamos más archivos. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Estoy empezando a entender lo que sucedió aquí.[ENTER]Pero todavía hay cosas que no son claras. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "¿Quieres saber todos los detalles? "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "¡Otra página! Quienquiera que haya escrito estas[ENTER]frases, él debió haber estado muy desesperado.[ENTER]¿Quieres que te resuma lo que está escrito aquí? "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Algunas páginas están totalmente malogradas que[ENTER]sólo puedo intentar adivinar lo que esta escrito.[ENTER]Sin embargo, poco a poco estamos reconstruyendo[ENTER]aquello que sucedió en esta gruta hace mucho[ENTER]tiempo. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "No falta mucho. ¿Quieres saber lo que descubierto[ENTER]hasta ahora? "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Parece que no faltan muchas páginas. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "¿Quieres saber lo que he encontrado hasta ahora? "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Encontré la última página del libro en el Golem[ENTER]de Hielo Infernal. "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "¡Ahora las páginas deben estar completas! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Encontré una página del libro en el Golem de[ENTER]Hielo Infernal. "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "¡Encontré una página! "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Requisar guerreros caídos "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Junto a los restos humanos se hallan 3 páginas[ENTER]del pergamino casi destrozado. Los bordes[ENTER]dentados indican que han sido sacados de un[ENTER]libro. La escrita sobre está desvanecida y es[ENTER]difícil de descifrar. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Creo que esto bastará. Ahora le llevaré a[ENTER]Heuk-Young las cosas que encontré. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Creo que sé de quien son estos restos ... de[ENTER]todos modos no llevaba consigo nada que me pueda[ENTER]servir ahora. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "¡Tengo las páginas! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Debería retornar a Heuk-Young. ¡Quizás ella pueda[ENTER]juntar el rompecabezas! "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Estoy sorprendido de cuantas cosas has logrado[ENTER]encontrar en esta cueva. Estás páginas parecen[ENTER]haber sido parte de un libro. Las cosas que están[ENTER]escritas aquí son muy interesantes. Si pienso en[ENTER]las otras historias que he escuchado, todo esto[ENTER]tiene sentido... si me dejas estás páginas, te[ENTER]las encuaderno en un libro. Quizás te pueda ser[ENTER]útil si decides regresar a la Gruta del Exilio. Y[ENTER]si no te sirve más, podrías encontrar a alguien[ENTER]que te lo compre por un precio razonable. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Encuaderne las páginas en un libro y además le[ENTER]añadí algunas de mis notas. ¡Quizás te sean[ENTER]útiles! Y si quieres te cuento el resto de la[ENTER]historia. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "¡Sí, cuéntame más! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "¡No, eso no me interesa! "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "¿Qué quieres de mí? ¿No ves que estoy meditando[ENTER]sobre un libro? "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "El libro que sostienes en tus manos es muy[ENTER]interesante. ¿De dónde proviene? ¿Puedo darle una[ENTER]ojeada? "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Esas son notas de la Gruta del Exilio, ¿verdad?[ENTER]Se ven muy antiguos. La escritura es insólita y[ENTER]la grafía es muy antigua... Debió haber sido bien[ENTER]duro encontrar un libro como este. Como podrás[ENTER]imaginarte, yo soy aficionado a este tipo de[ENTER]libros. ¿Estarás interesado en venderlo? "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Sí "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "No "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "¿Cuántos Yang quieres por el libro? "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Jaja... parece que te gustan los chistes. Contigo[ENTER]no se pueden hacer negocios. Te hago una[ENTER]propuesta: te doy 500.000 Yang por este diario[ENTER]legendario. ¡Déjalo o tómalo! "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Acepto los 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "¡Bien, entonces, olvidemoslo! "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "¡Bueno, entonces olvidado! "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "No, cuesta mucho. ¿Lo siento! "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Déjame hacerte otra oferta. Te doy %s Yang por[ENTER]este diario legendario. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "¿Estás de acuerdo? "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "¡Esta es mi última oferta! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Acepto los %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Entonces, supongo que no entramos en negocio. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Como tú lo quieras... "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "No es nada conveniente. Pero, quiero ser generoso. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Mi generosidad tiene un límite. Te daré 500.000[ENTER]Yang por el diario legendario. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "¡Tómalo o déjalo! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "¡Bueno, entonces olvidado! "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Que lástima. Quizá cambias de opinión. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "La Máscara Sombría Madera "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "¡Llegas justo a tiempo! ¿Escuche que estuviste en[ENTER]la Gruta del Exilio hace algún tiempo? "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "Es la primera vez que escucho que alguien ha[ENTER]logrado retornar vivo de ese terrible lugar.[ENTER]Admito que tengo mucha curiosidad... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Tendría una misión para ti, pero es bastante[ENTER]peligrosa. No obstante, estoy seguro que un[ENTER]hombre con tu experiencia no tendrá ninguna[ENTER]dificultad de realizarla. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Tendría una misión para ti, pero es bastante[ENTER]peligrosa. Sin embargo, estoy seguro que una[ENTER]mujer con tu experiencia no tendrá ninguna[ENTER]dificultad de cumplirla. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Coge esta Máscara de Madera y ve al área[ENTER]Deoyyumhwan. Allí busca a los Fantasmas Llama.[ENTER]Puede que ya los conozcas - son criaturas[ENTER]esféricas que están completamente cubiertas de[ENTER]llamas. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Si matas uno de ellos, la Máscara de Madera[ENTER]reaccionará y se convertirá en cenizas. No te des[ENTER]por vencido si no funciona la primera vez. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Entonces vuelve a traerme las cenizas. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Si vas a adentrarte en la tierra salvaje de todas[ENTER]formas, puedes traerme también %s Pedazos de[ENTER]Hielo. Los necesito desesperadamente. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "¡Los Yetis a menudo llevan Pedazos de Hielo! Así[ENTER]que, ¿a qué estás esperando? "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Fuego y Hielo "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon me ha encargado... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Ya he encontrado los Pedazos de Hielo. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Aún necesito: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "¡Al parecer podré encontrarlo si cazo Yetis! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "La Máscara Sombría de Madera ya se ha[ENTER]transformado en Cenizas Encantadas. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Necesito: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Tengo que llevar "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "conmigo. Según Soon, la máscara se convertirá en[ENTER]Cenizas Encantadas cuando luche con los Fantasmas[ENTER]Llama. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Ahora sólo necesito las Cenizas Encantadas y los[ENTER]Pedazos de Hielo. Genial, espera un momento... "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "¡Funcionó! ¡Lo que dicen los escritos antiguos es[ENTER]realmente cierto! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "He creado Hielo Negro de los objetos que me has[ENTER]traido. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Sin embargo, tengo otra misión para ti que está[ENTER]conectada a la primera. Si completas esta[ENTER]también, ¡te daré todos mis ahorros! "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Lleva el Hielo Negro a la Gruta del Exilio y[ENTER]sacrifícalo en el Altar Oscuro. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Todavía faltan %s Pedazos de Hielo. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Algo no está bien. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Bien - Veo que tienes el hielo contigo. Ahora[ENTER]sólo necesito las Cenizas Encantadas. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "¿Qué estás esperando...? "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hm... éstas parecen ser cenizas normales que no[ENTER]están encantadas. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Altar Oscuro "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "El Altar Oscuro "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Se supone que tengo que llevar el Hielo Negro a[ENTER]la Gruta del Exilio y sacrificarlo en el altar.[ENTER]¡El altar de sacrificios no será fácil de[ENTER]encontrar! "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "¡Sacrifica el Hielo Negro! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Conforme te vas acercando más al altar, la[ENTER]oscuridad parece cerrarse a tu alrededor. En la[ENTER]oscuridad, voces incorpóreas susurran sobre su[ENTER]angustia eterna. Este es un verdadero lugar[ENTER]impío. ¿Realmente quieres sacrificar el Hielo[ENTER]Negro? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "¡Sí! ¿Qué es lo peor que puede pasar? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "¡No, esto acabará con lágrimas! "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Aún no estoy seguro de si he hecho lo correcto -[ENTER]sacrificando algo en la Gruta... Estoy seguro que[ENTER]el Dios Dragón no lo aprobará. Desearía poder[ENTER]recuperarlo. "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "No me gusta todo esto. El Dios Dragón[ENTER]probablemente no aprobaría llevar una víctima a[ENTER]la gruta. No lo haré. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "¡Ese es el Altar equivocado! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Vuelve con Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Monstruos extraños "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Debería volver con Soon a recoger mi recompensa. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "He oído que han sido vistos monstruos extraños en[ENTER]algunas zonas del país. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Espero que no tenga nada que ver con el hecho de[ENTER]haber sacrificado el Hielo Negro en la Gruta del[ENTER]Exilio. "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "¡Bien hecho! Aquí está tu recompensa. "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "¿Has visto al monstruo? "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "¡Un %s! Oh mi diosa... No tengo ni idea de cómo[ENTER]ha podido pasar algo como esto... Voy a[ENTER]investigarlo en mi libro inmediatamente. "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "No pude sacrificar el Hielo Negro... ¡daba muy[ENTER]mala sensación! Voy a ir a ver a Soon y decirle[ENTER]que no completaré esta misión. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "El Hielo Negro "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Me parece que no llevas contigo el Hielo Negro.[ENTER]¿O sea que sí lo sacrificaste? ¡Cuenta! ¿Qué pasó? "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Perdóname, esto es un malentendido - todavía[ENTER]tengo el Hielo Negro. Voy a buscarlo y regreso[ENTER]más tarde... "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, ¡aquí estás! ¿Por qué llevas aún contigo el[ENTER]Hielo Negro? "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "No puedo hacer lo que me has pedido. Iría contra[ENTER]el deseo del Dios Dragón. ¡No sacrificaré el[ENTER]hielo! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "¡Pah, que inútil! No es capaz de resolver ni[ENTER]siquiera las misiones más simples. Debo encontrar[ENTER]a alguien que no sea tan melindroso. ¡Devuélveme[ENTER]el Hielo! ¡Dámelo de inmediato! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "¿Debo darle verdadeeramente el Hielo Negro a Soon? "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Sí, ¡quiero librarme de él! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "No, ¡puede causar problemas! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Toma, ¡coge el Hielo Negro y déjame sólo! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "¿Estás esperando que te de las gracias? ¡Fuera de[ENTER]mi vista! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Obtienes 70.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "No recobrarás el Hielo. Lo tiraré al mar; así no[ENTER]será peligroso para nadie. "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "¡No te atrevas! ¡Devuélvemelo o te maldeciré a ti[ENTER]y a tu familia! "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Haz lo que quieras - No dejaré que me dentengas. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Orilla Meridional "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Orilla Occidental "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Orilla Oriental "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Fin de un camino equivocado "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Debo ir a Yongan y tirar el Hielo Negro al mar. "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Debo ir a Joan y tirar el Hielo Negro al mar. "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Debo ir a Pyungmoo y tirar el Hielo Negro al mar. "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Justo cuando quieres lanzar el Hielo Negro al[ENTER]agua, se derrite. Líquido negro gotea de tus[ENTER]dedos sobre el suelo y se evapora antes de que[ENTER]puedas incluso tocarlo. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "De repente los siguientes objetos aparecen frente[ENTER]a ti: "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Mientras recoges los objetos, te sientes[ENTER]satisfecho por haber tomado la decisión correcta.[ENTER]Y ahora sostienes la gratitud del Dios Dragón en[ENTER]tus manos. "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "¡Oh no, me olvidé de traer el Hielo Negro! No me[ENTER]queda otro remedio que ir a buscarlo y regresar[ENTER]aquí. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Obtienes además 120.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Abrir tienda "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Tienes que cazar: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Vendedor general: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Busca al Vendedor de la Tienda de Armas y[ENTER]pregúntale por qué ya no canta bajo la ventana de[ENTER]la Vendedora de la Tienda General. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Recoge Lilas "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "¡Has recogido un bonito ramo de Lilas! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "¡Terminado! Ahora volvamos rápido con el Vendedor[ENTER]de la Tienda de Armas. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Lamentablemente, este ramo de Lilas ya está[ENTER]marchito. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Necesitas la siguiente cantidad de ramos de[ENTER]Lilas: %s "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Esto no es suficiente. ¡Esta Lila sólo sirve para[ENTER]unas pocas gotas! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "¡Ahh, lila! Ahora sólo necesito algo de raro[ENTER]Almizcle. Sólo puedes encargarlo en tiendas muy[ENTER]especiales. Una moneda girando te mostrará el[ENTER]camino. Necesitarás algunas Marcas Dragón, pero[ENTER]estoy seguro que tienes algunas guardadas, ¿no?[ENTER]¡Estaré eternamente agradecido! Después, puedes[ENTER]recoger tu pedido del Almacenero. ¡Entonces[ENTER]tendré finalmente todos los ingredientes! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Por favor, date prisa y tráeme el Almizcle.[ENTER]¡Obtendrás una recompensa por hacerlo! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "¡Sigue cazando hasta que puedas traerme %s ramos[ENTER]de Lila! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Mi amor "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Mata Lobos Azules para conseguirlas. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Eso es todo. Ahora vuelve con el Vendedor de la[ENTER]Tienda de Armas. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "El Almizcle "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Muchas gracias. Ahora por fin puedo generar un[ENTER]nuevo perfume. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Puedes decir a mi pájaro cantor que estaré[ENTER]cantando en su ventana de nuevo esta noche. Será[ENTER]complacida. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Te mereces una recompensa: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "Yang: %d "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Sin el Almizcle no puedo producir mi perfume. Por[ENTER]favor, déjate guiar por la moneda que gira y[ENTER]consígueme otra muestra. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Vuelve con %s Almizcle(s). "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Tengo que llevar algo de Almizcle al Vendedor de[ENTER]la Tienda de Armas. Se supone que debo dejarme[ENTER]guiar por la moneda que gira, encargar un raro[ENTER]aceite de perfume y recogerlo del Almacenero. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Echo de menos a mi amor, el Vendedor de la Tienda[ENTER]de Armas. Durante semanas ha estado cantando bajo[ENTER]mi ventana cada noche y ahora no he sabido nada[ENTER]de él durante días. Quizá tenga miedo de mi[ENTER]padre. ¿Puedes averiguar qué le pasa? "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "El Vendedor de la Tienda de Armas "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, gracias. ¿Así que dices que simplemente se ha[ENTER]retrasado? Que alivio. Voy a esperarle esta[ENTER]noche. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Por tus esfuerzos recibirás: %s puntos de[ENTER]experiencia. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Vuelve rápido con la Vendedora de la Tienda[ENTER]General. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Lila "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Habla con el Vendedor de la Tienda de Armas "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "El Almizcle "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Un nuevo perfume "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Caza Lobos Azules "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Vendedor de la tienda de armas: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Vuelve con el Vendedor de la Tienda de Armas "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "El granuja "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Lleva el Almizcle al Vendedor de la Tienda de[ENTER]Armas "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "Es cierto, no he cantado más bajo su ventana[ENTER]porque... oh, bien, ¡me da tanta vergüenza hablar[ENTER]sobre eso! Mi olor corporal se está volviendo[ENTER]bastante repulsivo. Me lavo a todas horas, pero[ENTER]el olor no se va. Por eso quiero hacer un aceite[ENTER]de perfume que pueda cautivar a la Vendedora de[ENTER]la Tienda General, mi pequeño pájaro cantor, con[ENTER]su picante y fascinante aroma. El aspecto[ENTER]exterior es muy importante para ella. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Ve con la Vendedora de la Tienda General "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Realmente tengo que hacer un perfume. Es el único[ENTER]modo de librarme de mi desagradable olor[ENTER]corporal. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Tengo que mezclar varios ingredientes para eso.[ENTER]Estos tienen que mezclarse primero: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Prueba del servidor "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "Soy un verdadero anciano, pero aun estoy en forma[ENTER]y saludable porque tengo un secreto especial.[ENTER]He descubierto que una poción hecha de Raices[ENTER]Gango y Setas Tue puede prolongar tu vida. Si[ENTER]quieres intentar hacer esa poción, llévale los[ENTER]ingredientes a Yu-Hwan. Puede preparar la poción[ENTER]para ti. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Cállate y conserva tu disciplina. Compórtate y no[ENTER]te metas en líos. Debes respetar a tus[ENTER]semejantes. ¿Entendido? "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Pareces bastante fuerte... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "Durante muchos años, el secreto de la fuerza ha[ENTER]sido transmitido en nuestra familia. Mi padre me[ENTER]dijo que si mezclas la flor campana de forma[ENTER]correcta, la poción te dará fuerza extra durante[ENTER]un corto periodo de tiempo. Hasta donde yo se,[ENTER]Baek-Go es capaz de preparar esta poción. Sólo[ENTER]tienes que llevarle una flor[ENTER]campana. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Ve, dilo en la montaña... "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, el músico: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "... Sobre las colinas y en todas partes...[ENTER]¿También te gusta la música? Canto todo tipo de[ENTER]canciones aquí en soledad, así no me involucro en[ENTER]la guerra. Pero sin un país que me proteja, no[ENTER]podré seguir haciendo lo que hago. "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "¿Por qué lees tanto? "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, el ratón de biblioteca: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, aventurero. El mundo está lleno de problemas[ENTER]y solo a través de la sabiduría puedes[ENTER]sobrevivir. Honra siempre tus libros. Te ayudarán[ENTER]en los malos momentos. ¡Créeme! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "¿Tienes hijos? "
+gameforge.npc_talk._200_say = "En realidad no quería hijos, pero...[ENTER]Bueno, sigo recogiendo Flores Kaki porque si las[ENTER]preparas correctamente, puedes intensificar tu[ENTER]energía mágica con ellas. Lo descubrió Baek-Go.[ENTER]Sólo necesita una flor para hacer 100 pociones.[ENTER]Por desgracia, la Flor Kaki también tiene un[ENTER]efecto secundario. Si una mujer lleva un collar[ENTER]hecho de esta flor, tendrá un hijo. Entre tú y[ENTER]yo, mi mujer sacó provecho de esto[ENTER]descaradamente. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Mmm, huele bien aquí... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "¿Qué le pasa a tu pie? "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "Va mejorando. Hace poco mientras daba un paseo,[ENTER]me tropecé con una Raíz Gango y me torcí el[ENTER]tobillo. Por suerte conozco al doctor Baek-Go,[ENTER]así que me trató y me dió algún consejo: Para[ENTER]sanar pequeñas heridas puedes preparar una poción[ENTER]de esas mismas Raices Gango. Así que hice té de[ENTER]las raices culpables y curó el daño que habían[ENTER]hecho... "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "¿Quién eres tú? "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "Soy Wonda-Rim, el sobrino de Chaegirab. ¡Mi tío[ENTER]es famoso! ¿Le conoces? Experimenta mucho con[ENTER]pociones y hierbas. Mientras hacía esto,[ENTER]descubrió que puedes conseguri una gran cantidad[ENTER]de protección contra energía mágica si mezclas[ENTER]100 Aguas Bo con una Mora. Por lo que sé,[ENTER]Huahn-So puede crear la poción si le llevas los[ENTER]ingredientes. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "¿Por qué tienes tantas cicatrices? "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Balso el traidor: "
+gameforge.npc_talk._290_say = "No soy buen luchador y salgo constantemente[ENTER]herido en la guerra. En algún tiempo le pregunté[ENTER]a Yu-Hwan si podía elaborar una poción para mi[ENTER]que pudiera proteger mi cuerpo de las heridas. Me[ENTER]preparó algo con Jugo Harebell y Lila, pero por[ENTER]desgracia la protección no fue suficiente. O[ENTER]quizá fue sólo mi incompetencia. Pero estoy[ENTER]seguro de que la poción te ayudará. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "¿Por qué tanta gente te llama traidor? "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, el dueño del restaurante: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "Escapé de la guerra y me uní al Clan del Viento[ENTER]Negro. Mis camaradas nunca me perdonaron por eso.[ENTER]Después descubrí que los Guerreros del Viento[ENTER]Negro matan gente inocente, así que les dejé[ENTER]inmediatamente. ¡Era horrible! "
+gameforge.npc_talk._320_say = "¿Tienes gente inocente en la conciencia? Entonces[ENTER]verdaderamente te mereces tu nombre. Les[ENTER]impediste protagonizar una buena vida. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "Vivimos en un mundo sin ley. Pero he decidido que[ENTER]no haré ningún mal nunca más. No quiero que la[ENTER]gente siga describiéndome como un traidor.[ENTER][ENTER]¿Tienes algo de Yang para mí? "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "¿Te llaman el erudito? "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel el erudito: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "Hay tantas cosas que aprender en este vasto[ENTER]mundo. La ignorancia sumada al poder militar son[ENTER]una mala combinación. Tú no quieres vivir como[ENTER]esos soldados ignorantes, ¿no? ¡El conocimiento[ENTER]es el poder! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "¿Mis fuentes me dicen que practicas medicina? "
+gameforge.npc_talk._380_say = "Hago lo que puedo. Pero hay más y más accidentes[ENTER]cada día en este mundo peligroso. No tenemos[ENTER]suficientes medicinas ni ayudantes. ¡Los tiempos[ENTER]son difíciles! ¿Quizá puedas echarme una mano más[ENTER]tarde? "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "¿Cómo va el negocio de la caza? "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin el cazador: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "¡Bienvenido! Nuestro restaurante es parte de una[ENTER]enorme cadena internacional. Entra y pruébalo. "
+gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, desde que las piedras Metin cayeron, los[ENTER]animales se han vuelto realmente salvajes. Hoy en[ENTER]día, ya arriesgas tu vida saliendo a cazar[ENTER]algunos pollos. Son tiempos peligrosos para los[ENTER]cazadores. Por suerte, ¡soy uno de los mejores! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "¿De dónde viene tu gran precisión? "
+gameforge.npc_talk._430_say = "Soy genial con un arco, porque tengo una receta[ENTER]especial, ¡jeje! Cuando mezclas Jugo Flor[ENTER]Melocotón con Lila, obtienes una poción que[ENTER]aumenta tu precisión. Llévale los ingredientes a[ENTER]Yu-Hwan, estoy seguro de que preparará la poción[ENTER]para ti. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Que corona floral tan bonita... "
+gameforge.npc_talk._450_say = "Solía recoger Flores Melocotón con mi hermano.[ENTER]Pero ahora tengo que hacerlo todo sola. No son[ENTER]muy bonitas, pero tienen un efecto especial. Si[ENTER]le llevas una Flor Melocotón a Baek-Go,[ENTER]¡preparará una poción con ella que te hace muy[ENTER]rápido! "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "¿Dónde está tu hermano? "
+gameforge.npc_talk._470_say = "Últimamente mi hermano ha estado viajando mucho.[ENTER]Escasamente le veo y me preocupo mucho por él. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "¿Vendes pasteles de arroz? "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, el vendedor de tortas de arroz: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "A causa de la guerra, es difícil vender pastel de[ENTER]arroz. Gracias a los bandidos, he perdido muchos[ENTER]clientes. Ya no sé que debo hacer para[ENTER]sobrevivir. "
+gameforge.npc_talk._50_say = "Aunque es un gran restaurante, el mobiliario es[ENTER]sorprendentemente sencillo. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "¿Quién suele comprarte artículos? "
+gameforge.npc_talk._520_say = "Vendo la mayoría de los pasteles a los viajeros.[ENTER]Un día, un misterioso jinete vestido de negro[ENTER]vino a verme. Como pago, me dio una receta que[ENTER]puedes hacer con Agua Zin. Es una poción que[ENTER]mejora tu poder de ataque. Le vendí la receta a[ENTER]Huahn-So. Si le llevas algo de Agua Sim y una[ENTER]Rosa Alpina a Huahn-So, creará algo de Agua Zin[ENTER]para ti. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "¿Por qué estás tan triste? "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Oh, quién podría haber sabido que nuestros dulces[ENTER]sueños iban a ser hechos pedazos tan[ENTER]despiadadamente... Mi pobre marido, ¡cayó durante[ENTER]la batalla! ... Por favor, venga su muerte. "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Ha caido tanta gente en la guerra... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "Estamos perdiendo más y más hombres durante la[ENTER]guerra, así que las mujeres de la aldea se[ENTER]juntaron y le pidieron a Huahn-So que crease una[ENTER]poción curativa mejor. Después de una larga[ENTER]investigación, produjo una poción que aumenta la[ENTER]defensa, para así tener que usar menos pociones[ENTER]curativas. Ve a verle. Seguro que puede hacer[ENTER]para tí la poción, que él llama Agua SamBo. Sólo[ENTER]necesita algo de Agua Dok y una Rosa Alpina para[ENTER]hacerla. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Oh, que niño tan guapo... "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "Ya está llorando otra vez... No sé si es que[ENTER]quiere caramelos o... ¡ohh no! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "¿Cómo estáis? "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Cuéntame algo sobre alfarería. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "¡Mi niño! Ugh. Ahora que mi marido ha caído en la[ENTER]guerra, tengo que cuidar de mí misma. Trato de[ENTER]mantenerme a mí y a mi bebé por mi cuenta. Con el[ENTER]agua Bo, encontré la posibilidad de mejorar mi[ENTER]vida. Tengo que darle a Yu-Hwan 100 jugos de flor[ENTER]kaki y una seta Tue. De esto, él elabora agua Bo,[ENTER]que puedo vender realmente fácil. Después de todo[ENTER]la necesito para sobrevivir de alguna manera... "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "¿Cómo está tu marido? "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.npc_talk._640_say = "Mi así llamado marido está casado con sus libros.[ENTER]Apenas me mira ya. Y no soy una mujer fea. "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "¿Cómo van las cosas? "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Desde que estalló la guerra, los negocios han ido[ENTER]realmente mal. La unión de mercaderes fue una vez[ENTER]una unión rica y poderosa, pero esos días se han[ENTER]acabado. No podemos seguir ignorando más a los[ENTER]salvajes, los soldados del juramento blanco y los[ENTER]soldados viento negro. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "¿Por qué estás tan de mal humor? "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.npc_talk._690_say = "¡Harang es una mala chica! ¡La odio! ¡Soy débil y[ENTER]me fastidia a menudo! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "Tú eres un hombre y tienes algo de músculo.[ENTER]¡Trabájalos de vez en cuando! "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah el alfarero: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "¿Qué estás haciendo? "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "Estoy esperando a Taurean. Solemos jugar juntos y[ENTER]también peleamos mucho. ¡Qué cobarde! Si no viene[ENTER]voluntariamente, ¡se lo haré pasar verdaderamente[ENTER]mal! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean te tiene miedo. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean es verdaderamente más fuerte que yo. Así[ENTER]que ahora he pensado en una manera en la que[ENTER]poder ganarle como sea. Un Ninja blanco me dijo[ENTER]que puedes mezclar Agua Young on una Mora y hacer[ENTER]una poción que te hace golpear más rápido.[ENTER]¡Entonces podré derrotar a Taurean al fin! Si tú[ENTER]también quieres convertirte en un atacante[ENTER]rápido, llévale los ingredientes a Huahn-So.[ENTER]Seguro que hará la poción para ti. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Nuevo entendimiento... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.npc_talk._780_say = "Amigo mío, el mundo está lleno de preguntas sin[ENTER]resolver. Y yo, soy un buscador de respuestas y[ENTER]un buscador de conocimiento. ¿Has oido alguna vez[ENTER]sobre armas épicas y Piedras Espíritu? "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "¿Qué estás haciendo? "
+gameforge.npc_talk._800_say = "Posiblemente ya sepas que investigo conocimiento[ENTER]desconocido. Y actualmente estoy examinando un[ENTER]método adicional de reforzar armas y mejorar el[ENTER]poder de las Piedras Espíritu. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "Me gusta ser alfarero. Es muy satisfactorio[ENTER]moldear arcilla con tus propias manos y ver como[ENTER]se crea algo... Normalmente sólo hago cosas[ENTER]simples. En el este, en las afueras del[ENTER]continente, los métodos de producción están mucho[ENTER]más desarrollados. Una vez ví a algunos alfareros[ENTER]allí y me inspiré muchísimo. A veces, cuando[ENTER]tengo tiempo, trato de experimentar. Pero aún no[ENTER]he descubierto el truco que usan. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "La investigación de las armas... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "Interesante, ¿no? ¿Quieres saber más sobre esto?[ENTER]Entonces tráeme el arma +9 de nivel 65 necesaria.[ENTER]También necesito un Panfleto de Contención y dos[ENTER]Bendiciones. Intentaré hacer un arma épica con[ENTER]eso. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "Sin embargo, no puedo prometer que funcione. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Las Piedras Espíritu... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "Las Piedras Espíritu se usan generalmente, pero[ENTER]aunque se usen mucho, mucha gente no conoce[ENTER]realmente cual es su verdadero poder. Pero mi[ENTER]investigación me ha ayudado a averiguar mucho más[ENTER]sobre ellas. Si me traes otra Piedra Espíritu,[ENTER]puedo mejorarla para ti. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Eres muy enérgico para tu edad... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Medalla del Héroe "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "¡Ayuda! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Miserable hatajo de ladrones...[ENTER]¡Ayer por la noche me entrarron en casa![ENTER]Se llevaron la Medalla del Héroe. Un antepasado[ENTER]mío la recibió en su momentom tras correr 42 195[ENTER]quilómetros desde el campo de batalla hasta donde[ENTER]estaba su monarca para comunicarle la victoria.[ENTER]¡Y ahora ha desaparecido! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Diantres... para mi familia es de un valor[ENTER]incalculable. ¿Qué hago ahora? "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "¿Me ayudarás? "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Medalla del Héroe "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "¡Por fin! ¡Has vuelto![ENTER]¿Has encontrado la Medalla del Héroe? "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "¿Y para qué? ¿Qué quieren hacer estos bribones[ENTER]con mi medalla? ¡Si para otros no tiene ningún[ENTER]valor! ¿Me podrías ayudar a recuperarla? "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "¡Encuentra la Medalla del Héroe! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "¿Vuelves con las manos vacías? Oh, no, estoy[ENTER]desesperado. Si tú no me ayudas, ¿quién lo hará?[ENTER]¡Por favor, sigue buscando! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "¡Has encontrado mi Medalla![ENTER]Pero espera... esto es sólo un pedazo. ¡Qué[ENTER]infamia, la han partido en cinco![ENTER]¡Por favor, tráeme todos los fragmentos! Quizás[ENTER]pueda recomponerla! "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "¡Estos malditos ladrones han destrozado mi[ENTER]valiosa herencia![ENTER]Muchas gracias por haber encontrado todos los[ENTER]fragmentos. Ahora puedo volver a unirlos todos. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "¡Mil gracias! Has restablecido el honor de mi[ENTER]familia.[ENTER]Tus esfuerzos no habrán sido en vano. ¡Aquí[ENTER]tienes tu merecida recompensa! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "¿De verdad quieres rechazar este encargo?[ENTER]Si ahora escoges 'Sí' no podrás volver a tomarlo. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "Entiendo que ahora no tengas tiempo.[ENTER]Vuelve cuando te venga bien. ¡Pero no me hagas[ENTER]esperar mucho! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Me temo que has venido demasiado tarde y ya no[ENTER]puedes ayudarme. ¡Te deseo todo lo mejor para tu[ENTER]camino! "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "¡Da caza a los monstruos que me robaron! Pero ten[ENTER]cuidado: eran muy fuertes, como mínimo de nivel[ENTER]30. ¡Si me traes de vuelta la Medalla del Héroe[ENTER]te recompensaré como es debido! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Encuentra la Medalla del Héroe y llévasela a[ENTER]Yu-Hwan. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan necesita tu ayuda. ¡Ve a verlo![ENTER]Lo encontrarás en el segundo poblado. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "¡La competición OX no pudo ser iniciada! "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "Competición OX "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "¡Error al cargar el script! ¡Por favor comprueba[ENTER]los archivos e inténtalo de nuevo! "
+gameforge.oxevent._120_say = "La competición OX ha sido iniciada. "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "¡El Concurso OX ha comenzado![ENTER]Habla con Uriel si deseas participar. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "Te va a teletransportar al lugar donde se celebra[ENTER]la competición. "
+gameforge.oxevent._140_say = "Competición OX: registros abiertos[ENTER]Número de participantes registrados: %s jugadores "
+gameforge.oxevent._150_select = "Cerrar registros "
+gameforge.oxevent._160_say = "No son posibles nuevos registros. Puedes empezar[ENTER]el concurso ahora. "
+gameforge.oxevent._170_say = "Competición OX:[ENTER]registro completado. "
+gameforge.oxevent._180_select = "Empezar un concurso "
+gameforge.oxevent._190_select = "Reiniciar evento "
+gameforge.oxevent._195_select = "Finalizar evento "
+gameforge.oxevent._200_say = "El concurso no pudo ser iniciado. "
+gameforge.oxevent._20_say = "Eh - ¡tú! Sí, tú - pareces bastante listo.[ENTER]Hay una competición llamada Competición OX. Allí[ENTER]se pone a prueba tu conocimiento. Si ganas, te[ENTER]llevarás una buena recompensa. "
+gameforge.oxevent._210_say = "El concurso ha sido iniciado exitosamente. "
+gameforge.oxevent._220_say = "¡Error! El concurso no pudo ser iniciado. "
+gameforge.oxevent._230_say = "Competición OX: iniciando ahora. "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "Una nueva ronda de la competición OX va a empezar[ENTER]en breves momentos. "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "Todos los participantes de la última ronda van a[ENTER]ser teletransportados a la ciudad. "
+gameforge.oxevent._250_say = "Competición OX: cerrada "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "La competición OX va a finalizar en breves[ENTER]momentos. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "Todos los participantes van a ser[ENTER]teletransportados a la ciudad. "
+gameforge.oxevent._270_say = "Competición OX: el concurso está en marcha ahora[ENTER]mismo "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Por favor, espera un momento. "
+gameforge.oxevent._290_say = "Competición OX: fuera de servicio. "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "Competición OX: cancelar "
+gameforge.oxevent._30_say = "Cuando empiece el campeonato, yo te puedo incluir[ENTER]como participante.[ENTER]Todavía no está decidido cuándo dará comienzo.[ENTER]Yo te avisaré, así que ve preparándote. "
+gameforge.oxevent._310_say = "Competición OX: cancelar[ENTER]¡Podrían surgir problemas inesperados! ¿Continuar[ENTER]realmente? "
+gameforge.oxevent._320_select = "Sí, cancelar el evento. "
+gameforge.oxevent._330_say = "La competición OX ha sido cancelada "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "Competición OX: recompensa "
+gameforge.oxevent._350_say = "Competición OX: recompensa[ENTER]Cada participante va a llevarse una recompensa.[ENTER]Por favor, introduce el número del objeto aquí: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Por favor, añade la cantidad de objetos aquí: "
+gameforge.oxevent._370_say = "Se ha dado la recompensa al jugador %s. "
+gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen Du kannst natürlich auch nur zugucken "
+gameforge.oxevent._50_say = "¿Quieres intentarlo? Bien - Vamos allá. "
+gameforge.oxevent._60_say = "La competición ya ha comenzado. Esta vez, ¡no[ENTER]puedes participar! Aunque la siguiente[ENTER]competición podría empezar muy pronto. Serás[ENTER]informado. "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "Competición OX: empezar "
+gameforge.oxevent._80_say = "Competición OX: empezar[ENTER]Con esto, la competición OX se inicia. ¿Realmente[ENTER]quieres iniciarla? "
+gameforge.oxevent._90_select = "Empezar "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Has alcanzado el punto de patrulla nº3. "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Punto de patrulla 5 "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Punto de patrulla 2 "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "Ve al punto de patrulla nº2. "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Has alcanzado el punto de patrulla nº2. "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Punto de patrulla 1 "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "Ve al punto de patrulla nº1. "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Has alcanzado el punto de patrulla nº1. "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "Ve al punto de patrulla nº5. "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "Has alcanzado el punto de patrulla nº4. "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "Dirígete al tercer punto de patrulla. "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "Has alcanzado el punto de patrulla nº3. "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Ve al punto de patrulla nº5. "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "Ve al punto de patrulla nº2. "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "Has alcanzado el punto de patrulla nº2. "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "Ve al punto de patrulla nº1. "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "Has alcanzado el punto de patrulla nº1. "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Punto de patrulla 5 "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Ve al punto de patrulla nº5. "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "Has alcanzado el punto de patrulla nº5. "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Punto de patrulla 6 "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "Ve al punto de patrulla nº6. "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Has alcanzado el punto de patrulla nº6. "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "Has alcanzado el punto de patrulla nº5. "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "Punto de patrulla 3[ENTER]Dirígete al tercer punto de patrulla. "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "Punto de patrulla 5[ENTER]Dirígete al quinto punto de patrulla. "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "Punto de patrulla 6[ENTER]Dirígete al sexto punto de patrulla. "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "Punto de patrulla 2[ENTER]Dirígete al segundo punto de patrulla. "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Punto de patrulla 1[ENTER]Dirígete al primer punto de patrulla. "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Ir de patrulla. "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Patrullar castillo del área Yongan. "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 value(1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 Valor(1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 value(1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 Valor(1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Patrullar castillo del área Joan. "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Punto de patrulla 4 "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Patrulla del castillo en el área Pyungmo "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrulla terminada. "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Como recompensa por patrullar, consigues un bonus[ENTER]de experiencia. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Encuentra el punto de patrulla 4. "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "Dirígete al cuarto punto de patrulla. "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Has alcanzado el punto de patrulla nº4. "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Punto de patrulla 3 "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "Dirígete al tercer punto de patrulla. "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = " - Fénix de fuego "
+gameforge.pet_system._020_say = " - Cría de reno "
+gameforge.pet_system._030_chat = "En este momento no puedes llamar a tu mascota. "
+gameforge.pet_system._040_say = " - Fénix de Hielo "
+gameforge.pet_system._050_say = " - Azrael bebé "
+gameforge.pet_system._060_say = " - Leónidas "
+gameforge.pet_system._070_say = " - Khan "
+gameforge.pet_system._080_say = " - Porkie "
+gameforge.pet_system._090_say = " - Rufus "
+gameforge.pet_system._100_say = " - Bambi "
+gameforge.pet_system._110_say = " - Nuud "
+gameforge.pet_system._120_say = " - Bao Bao "
+gameforge.pet_system._130_say = " - Verduguito "
+gameforge.pet_system._140_say = " - Verduguito (oro) "
+gameforge.pet_system._150_say = " - Huesines "
+gameforge.pet_system._160_say = " - Fénix de Jade "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Mata 20 arqueros salvajes en menos de 30 minutos[ENTER]y dale los resultados al chico del establo. "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Quiero cabalgar. "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Estado de la misión de mejorar el pony. "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Progreso de la prueba de calificación "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "¡Mata 20 arqueros salvajes en menos de 30 minutos[ENTER]y vuelve! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Cancelar "
+gameforge.pony_buy._150_say = "¿Realmente deseas cancelar la prueba de[ENTER]calificación? "
+gameforge.pony_buy._160_select = "No, solo bromeaba. "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Asegúrate de tener éxito la próxima vez. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Chico del establo: "
+gameforge.pony_buy._190_say = "No tienes tiempo de estar por aquí. ¡Date prisa![ENTER]¡Mata esos arqueros salvajes y vuelve! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "Has terminado tu misión con éxito. Para poder[ENTER]montar a caballo, necesitas una pintura de[ENTER]caballo. Pasará un tiempo hasta que pueda[ENTER]dártela. Vuelve mañana. No te olvides que la[ENTER]pintura de caballo cuesta 100.000 Yang. "
+gameforge.pony_buy._20_say = "Necesitas alcanzar el nivel 25 para poder montar[ENTER]a caballo. En mi opinión, necesitas mejorar[ENTER]primero. "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "La pintura de caballo está siendo creada "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "El Chico del Establo está elaborando una Pintura[ENTER]de Caballo para ti, pero todavía necesita algo de[ENTER]tiempo. Ve a ver al Chico del Establo cuando la[ENTER]Pintura de Caballo esté lista. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "¿Está lista la pintura de caballo? "
+gameforge.pony_buy._240_say = "Creo que tardará un poco más hasta que esté[ENTER]lista. Recuerda que necesitas 100.000 Yang para[ENTER]la Pintura de Caballo. "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Ve con el chico del establo. "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "¡El Chico del Estableo ha terminado la Pintura de[ENTER]Caballo! Ve a verlo y recógela. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Quiero recoger la Pintura de Caballo. "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Chico del establo: "
+gameforge.pony_buy._290_say = "He terminado la Pintura de Caballo. Ahora puedes[ENTER]montar un caballo de principiante y moverte más[ENTER]rápido. La Pintura de Caballo cuesta 100.000[ENTER]Yang. ¿Quieres comprarla? "
+gameforge.pony_buy._300_select = "No comprar "
+gameforge.pony_buy._30_say = "Si quieres montar a caballo, primero tienes que[ENTER]pasar una prueba de calificación. Para participar[ENTER]en la prueba, tienes que darme una medalla de[ENTER]caballo. La forma más fácil de conseguir una es[ENTER]en la mazmorra de los monos de la segunda aldea.[ENTER]Aunque los monos no te la darán así como así... "
+gameforge.pony_buy._310_say = "Con la pintura, puedes llamar al caballo[ENTER]dondequiera que estés. Si pierdes la pintura,[ENTER]tendrás que pagar por una nueva. Así que,[ENTER]¡cuidala! "
+gameforge.pony_buy._320_say = "¡No tienes suficiente Yang para la pintura de[ENTER]caballo! "
+gameforge.pony_buy._330_say = "Vuelve más tarde. "
+gameforge.pony_buy._340_say = "¿Realmente quieres cancelar la orden de la[ENTER]pintura de caballo? Si cancelas ahora, tendrás[ENTER]que empezar todo de nuevo. "
+gameforge.pony_buy._350_select = "No "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "¡Excedido el límite de tiempo! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Ya que no has sido capaz de matar 20 arqueros[ENTER]salvajes en menos de 30 minutos, no has pasado la[ENTER]prueba de calificación. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Para repetir el reto, llévale una medalla de[ENTER]caballo al chico del establo y únete a una nueva[ENTER]prueba de calificación. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "Ohh, tienes la medalla de caballo, ¡genial! Ahora[ENTER]tienes que probar que tienes la calificación[ENTER]necesaria para montar a caballo. Por favor, mata[ENTER]20 arqueros salvajes en menos de 30 minutos.[ENTER]Estarás listo para montar si puedes hacer eso. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "Vuelve cuando estés interesado. "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Aparentemente, hay un problema con la información[ENTER]sobre la monta. "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "¡Lleva una medalla de caballo al chico del[ENTER]establo! Después de eso, podrás continuar el[ENTER]entrenamiento. La forma más fácil de conseguir la[ENTER]medalla de caballo es en la mazmorra de los[ENTER]monos. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Calificación para monta. "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Mata 20 arqueros salvajes en menos de 30 minutos[ENTER]y dale los resultados al chico del establo. "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "Muertes restant. "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (6) "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Ve al destino (6). "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Has llegado al punto (6) "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (5) "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Ve al punto (5). "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "¡Has llegado al punto (5)! "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Ve al punto (4). "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "¡Has llegado al punto (4)! "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Ve al punto (3). "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Ve al punto (9). "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "¡Has llegado al punto (3)! "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Ve al punto (2). "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "¡Has llegado al punto (2)! "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Ve al punto (1). "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "Teletransportar al mapa de entrenamiento "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "Ir "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "¿Realmente deseas abandonar? "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "¡Has llegado al punto (1)! "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "¡Has llegado al punto (9)! "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "Ir "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "¿Realmente deseas abandonar? "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "Teletransportar al mapa de entrenamiento "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "¿Realmente deseas abandonar? "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Ve hacia todos los puntos "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Cabalga hacia todos los puntos "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Cabalga hacian todos los puntos indicados en el[ENTER]mapa. Si te bajas del caballo, fallas el[ENTER]entrenamiento. "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Destino (1): Alcanzado "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Destino (1): aún no alcanzado "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Destino (2): Alcanzado "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Destino (2): aún no alcanzado "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "¿Realmente deseas abandonar? El entrenamiento no[ENTER]podrá ser empezado de nuevo hasta mañana. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "Destino (1) marcado. "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "Destino (2) marcado. "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Cabalga hacia el destino "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "Punto marcado. "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Ve hacia el destino "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "Punto marcado. "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Ve hacia el punto (8) "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "Punto marcado. "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "Punto marcado. "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "Necesitas una medalla de caballo para entrenar.[ENTER]Los resultados serán anotados en la medalla. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "Los caballos también necesitan un descanso. Sería[ENTER]mejor que volvieses mañana. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "Tu caballo parece muy cansado. Deberías dejarle[ENTER]descansar. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "Tu caballo parece hambriento. ¿Qué tal si le das[ENTER]de comer antes del entrenamiento? "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "Tu caballo no necesita más entrenamiento. Intenta[ENTER]conseguir el libro caballo armado. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "Cabalga para mi. "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "¡El entrenamiento casi ha terminado![ENTER]Ve y explora el mapa montado sobre tu caballo.[ENTER]Quizá sea más difícil que antes, pero estoy[ENTER]seguro de que lo lograrás. Solo ve y ten cuidado.[ENTER]Adiós, amigo mío, vuelve pronto. Cada progreso[ENTER]será anotado en tu Medalla de Caballo. No tardará[ENTER]mucho hasta que estés preparado para alcanzar el[ENTER]nivel intermedio. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "¡Has llegado al punto (8)! "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "Parece que has mejorado tu habilidad de[ENTER]equitación. Muevete y explora el mapa sobre tu[ENTER]caballo. Aunque sea un poco peligroso; con tu[ENTER]entrenamiento, deberías ser capaz de hacerlo. Es[ENTER]un viaje largo, así que es mejor que te vayas[ENTER]moviendo. Adiós, amigo mío, vuelve pronto. Los[ENTER]resultados de tu entrenamiento son anotados en tu[ENTER]medalla de caballo. ¡Parece que llegó la hora de[ENTER]aumentar el nivel de tu caballo! "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "Pareces haber aprendido suficiente. Es la hora de[ENTER]ponerse duro. Ve a visitar el puesto de mando[ENTER]principal. ¡Comprueba tu medalla de caballo! Te[ENTER]mostrará los resultados de tu entrenamiento. "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "¡Parece que tu caballo ha evolucionado! Pero para[ENTER]mí, aun eres un novato en manejar un caballo.[ENTER]Deberías mejorar tu monta, ya que es la base para[ENTER]manejar un caballo. Sube a tu caballo y da unas[ENTER]vueltas. Los resultados de tu entrenamiento se[ENTER]anotan en tu medalla de caballo. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "El estado de la misión es raro "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "¡Encuentra una Medalla de Caballo! "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre (7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Necesitas una medalla de caballo para hacer el[ENTER]entrenamiento ecuestre. Puedes conseguir una en[ENTER]la mazmorra de los monos fácil. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Entrenamiento ecuestre fallado "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "El entrenamiento ecuestre ha fallado porque te[ENTER]has bajado del caballo o cruzado un portal. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "El entrenamiento ecuestre ha fallado porque has[ENTER]bajado del caballo o cruzado un portal. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "Vuelve con el chico del establo "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Vuelve con el chico del establo para grabar tus[ENTER]resultados en tu medalla de caballo. "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Puedes usar un portal para acabar el[ENTER]entrenamiento. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "¿Has logrado acabarlo todo? El entrenamiento[ENTER]continuará mañana. Voy a anotar los resultados de[ENTER]hoy en tu medalla de caballo. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Resultados para el caballo de principiante "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "Puedes mejorar tu caballo ahora. "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Ve al punto (7). "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Desafortunadamente, has fallado.[ENTER][ENTER]Vuelve con el chico del establo para intentarlo[ENTER]de nuevo. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Entrenamiento exitoso "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "Tu caballo ha alcanzado el nivel %s "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "Puedes mejorar tu caballo visitando al chico del[ENTER]establo. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "Deberías continuar entrenando hasta que tu[ENTER]caballo alcance el nivel 10. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "No puedo ver tus resultados. No tienes una[ENTER]medalla de caballo. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Has llegado al punto (7) "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Aquí, por un poco de dinero serán tuyas. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "¿Quién eres tú? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Puedes seleccionar uno de estos objetos como[ENTER]recompensa: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "o %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "¡No deseo cambiar! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "¡Muchas gracias! Entretanto poseo %d Piedras[ENTER]Jeroglíficas. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "¿Para qué necesitas las Piedras? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Bien "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Estas Piedras fueron creadas en los tiempos del[ENTER]Imperio antiguo - hoy no sabe nadie cómo se las[ENTER]puede elaborar. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Cuántas se han perdido desde aquel tiempo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "He descubierto un antiguo portal a las afueras de[ENTER]la ciudad y estoy buscando las Piedras para poder[ENTER]abrir el portal con ellas. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Sin embargo, no solamente necesito Piedras[ENTER]Jeroglíficas, sino también oro para poder[ENTER]conducir las corrientes mágicas. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Sin embargo, necesito más oro del que he podido[ENTER]ahorrar. Si me consigues oro, te doy a cambio[ENTER]este Amuleto del Dios Dragón: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Si lo llevas contigo, cualquier anciano o[ENTER]teletransportador te llevará directamente al[ENTER]portal sepultado. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Obtendrás uno si me traes oro puro en una de[ENTER]estas formas: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Lamentablemente, el oro no basta para iniciar el[ENTER]ritual. Por eso necesito más oro puro: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Otra vez será. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Aquí hay algo de oro. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "¿Dónde? Lamentablemente, no tienes oro puro. Si[ENTER]deseas obtener el Amuleto del Dios Dragón, tráeme[ENTER]por favor uno de los siguientes objetos: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Dar a Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Nada "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "¡Es muy amable por tu parte! Toma, como prometí,[ENTER]el amuleto es tuyo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Me llamo Heuk-Young. Soy un analista y estoy a[ENTER]cargo de los archivos antiguos de nuestra gente.[ENTER]Las primeras transcripciones cuentan la historia[ENTER]del establecimiento de los tres reinos: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Si llevas contigo el Amuleto del Dios Dragón, un[ENTER]Anciano o un Teletransportador te llevan a las[ENTER]inmediaciones del portal. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Ah, veo que ya tienes un amuleto. ¡Gracias de[ENTER]todos modos! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Ya he recogido oro equivalente a %d Yang. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Nuestro reino Shinsoo así como Chunjo y Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Nuestro reino Chunjo así como Shinsoo y Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Nuestro reino Jinno así como Chunjo y Shinsoo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Estoy investigando los portales antiguos que[ENTER]solían permitir a la gente viajar a regiones[ENTER]distantes. Necesitamos piedras especiales para[ENTER]abrirlos. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "Llevan símbolos especiales. Si consigues una de[ENTER]esas piedras, por favor, tráemela. Por supuesto,[ENTER]te recompensaré por eso. Mira, son así: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "He encontrado una de esas piedras. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Sí "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Paquetes "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "¡Los paquetes han llegado! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "En épocas de guerra, siempre viene bien cualquier[ENTER]ayuda. Hay unos paquetes esperándote con los que[ENTER]podrás equiparte mejor para el combate. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "Y la buena noticia es: ¡Con los paquetes puedes[ENTER]ahorrar un montón! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Una marca giratoria te indicará el camino que[ENTER]conduce a los paquetes. "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Paquetes "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "¡Han llegado paquetes pro! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "Incluso los más fuertes de los luchadores pueden[ENTER]equiparse mejor. Con los Paquetes pro podrás[ENTER]resistir mejor a los poderes del mal. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "¡Y la buena noticia es que así ahorrarás bastante! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Una marca giratoria te indicará el camino que[ENTER]conduce a los paquetes. "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Paquetes "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "¡Los paquetes han llegado! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "En tiempo de guerra cualquier forma de ayuda es[ENTER]útil. Por suerte han llegado nuevos paquetes, los[ENTER]cuales pueden ayudar a principiantes como tú. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "Y la buena noticia es: ¡Con los paquetes puedes[ENTER]ahorrar un montón! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Una marca giratoria te indicará el camino que[ENTER]conduce a los paquetes. "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: conceder bonus de reino "
+gameforge.priv_empire._110_say = "Elige la duración del bonus: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 horas "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 horas "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 horas "
+gameforge.priv_empire._135_select = "Introducción directa "
+gameforge.priv_empire._140_say = "Introduce la duración del bonus: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s bonus: %s %s %% ( %s horas) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "¿Confirmar los ajustes mencionados anteriormente? "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Ajustes confirmados "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Operación cancelada "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Conceder bonus de reino. "
+gameforge.priv_empire._30_say = "¿Qué reino debe obtener el bonus? "
+gameforge.priv_empire._33_array = "Todos los reinos "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Conceder bonus de imperio - estado actual: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "Elige el tipo de bonus "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Bonus en la frecuencia del drop de objetos "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Bonus en el Yang obtenido de los enemigos "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Bonus-porcentaje de tasa del drop de Yang "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Bonus de porcentaje-puntos de experiencia "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "Elige un porcentaje de bonus adicional: "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "Ya hay otra misión en progreso. La única manera[ENTER]de empezar otra misión ahora es terminar o[ENTER]cancelar tu misión actual. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s cancelar "
+gameforge.questscroll5._120_say = "¿Realmente quieres abandonar esta tarea? "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Sí, abandonar. "
+gameforge.questscroll5._140_say = "Tarea %s cancelada. "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Restantes: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "¡Has completa la misión y ganado una recompensa! "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s completado! "
+gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Has recibido %s Yang "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Has recibido %s experiencia. "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Recibido: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Misión en progreso "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "¿Estás seguro de que quieres inicializar la[ENTER]habilidad[ENTER]%s? "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Restaurar estado "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Restaurar estado de la habilidad: confirmar "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "No puedes revertir esto. ¿Aún quieres usar el[ENTER]pergamino? "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Restaurar habilidad "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "Reinicializar habilidad[ENTER]%s. "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "La habilidad seleccionada ha sido reajustada. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "Con este pergamino puedes cancelar todas tus[ENTER]mejoras de estado. Esto se aplicará a todo tu[ENTER]estado: VIT, INT, STR y DEX se restablecerán a 1.[ENTER]Los puntos que se liberen con ello podrás[ENTER]repartirlos como quieras[ENTER]¿Quieres utilizar el pergamino? "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Confirmar restauración de estado "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "Todos tus puntos de estado van a ser borrados, y[ENTER]tendrás que empezar de nuevo.[ENTER][ENTER]¿Estás seguro de que quieres restaurar tu estado? "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Restaurar habilidad "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Una habilidad a tu elección va a ser restaurada,[ENTER]así que podrás asignar tus puntos de nuevo. Sin[ENTER]embargo, vas a perder todos los puntos acumulados[ENTER]por los libros y sólo recuperarás un máximo de 17[ENTER]puntos, incluso si usaste más puntos para la[ENTER]habilidad. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "No hay ninguna habilidad que pueda ser[ENTER]inicializada. "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Por favor, escoge una habilidad para restaurar. "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Una habilidad a tu elección va a ser restaurada,[ENTER]así que podrás asignar tus puntos de nuevo. Sin[ENTER]embargo, vas a perder todos los puntos acumulados[ENTER]por los manuales y sólo recuperarás un máximo de[ENTER]17 puntos, incluso si usaste más puntos para la[ENTER]habilidad. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "Continuar "
+gameforge.reset_status._10_say = "Tu vitalidad "
+gameforge.reset_status._110_say = "Cancelar "
+gameforge.reset_status._120_say = "El reajuste está completo. "
+gameforge.reset_status._130_say = "¡El reajuste ha fallado! "
+gameforge.reset_status._20_say = "Tu inteligencia "
+gameforge.reset_status._30_say = "Tu fuerza "
+gameforge.reset_status._40_say = "Tu destreza "
+gameforge.reset_status._50_say = "actualmente tiene un valor de 1. "
+gameforge.reset_status._60_say = "no puede ser restaurado. "
+gameforge.reset_status._70_say = "está siendo restaurado a 1. "
+gameforge.reset_status._80_say = "Tus puntos restantes serán reintegrados como[ENTER]puntos de entrenamiento. "
+gameforge.reset_status._90_say = "¿Quieres continuar? "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "Tu nivel es demasiado bajo. "
+gameforge.ride._020_say = "No puedes cabalgar, mientras te estés[ENTER]transformando! "
+gameforge.ride._030_say = "¡Ya estás cabalgando! Si deseas cambiar la[ENTER]montura, primero debes desmontarte de aquella que[ENTER]estás cabalgando. "
+gameforge.ride._040_say = "Si quieres utilizar otra montura, primero debes[ENTER]enviar a tu caballo. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Cambiar sello de animal "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "¡Hola! ¿Escuché que cambias sellos de animales?[ENTER]Estos sellos son demasiado poderosos para mí, no[ENTER]puedo usarlos todavía... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "Pero por supuesto. Muchos aventureros vienen[ENTER]hasta aquí para intercambiar sus sellos. Por eso[ENTER]siempre tengo algo apropiado en el almacén .[ENTER]¿Estás seguro de que quieres intercambiar estos[ENTER]sellos de animales por sellos que se correspondan[ENTER]con tu nivel? "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Sí, quiero intercambiarlos. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "No, quiero quedármelos. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Cambiar título por montura "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "¿Quieres cambiar tu título de propiedad por una[ENTER]montura? Déjame ver cuál tienes. Si tienes[ENTER]varios, puedes decidirte por uno de ellos más[ENTER]adelante. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "¿Quieres tener esta montura? Entonces confírmalo[ENTER]con 'Sí' y escoge un bonificación en el siguiente[ENTER]paso. Pulsa 'No' para seleccionar el siguiente[ENTER]título. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "¿Seguro? "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Así que no quieres canjear tu título. Vuelve por[ENTER]aquí cuando estés preparado. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Ahora, escoge una bonificación. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Fuerza contra monstruos "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Experiencia (EXP) "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Puntos de vida (HP) "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Defensa (DEF) "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Ataque (AT) "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "No, mejor no. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "No pareces capaz de tomar una decisión ahora[ENTER]mismo. Será mejor que vuelvas cuando te hayas[ENTER]decidido. "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Buena elección. ¡Que te vaya bien! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hum, parece que algo ha salido mal. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "Cancelar proceso. "
+gameforge.ring_warp._020_say = "Puedes usar el anillo de nuevo en %d minutos. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "Teletransportarse (saltos restantes: %d) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Instructor del entrenamiento de guerrero: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "El entrenamiento "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "Si admiras a los guerreros por su velocidad y[ENTER]reiterados ataques, recomiendo el maestro de[ENTER]fuerza corporal. Si quieres derrotar grupos[ENTER]enteros de monstruos con un solo ataque,[ENTER]recomiendo el maestro de lucha mental. Te estamos[ENTER]esperando cerca de la plaza de la aldea. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Instructor del entrenamiento de ninja: "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "Si quieres llamarte a ti mismo un excepcional[ENTER]arquero, entonces aprende sobre el tiro con arco.[ENTER]Si estás preparado para llevar a cabo varias[ENTER]misiones secretas en las sombras como un ninja,[ENTER]entonces el entrenamiento de asesino es lo tuyo.[ENTER]Estamos esperándote cerca de la plaza de la aldea. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Instructor del entrenamiento del Sura: "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "¿Quieres convertirte en un verdadero maestro de[ENTER]magia negra y en un guerrero demoníaco? Entonces[ENTER]te recomiendo el arte de armamento mágico. Sin[ENTER]embargo, si deseas ser temido como un brujo de la[ENTER]oscuridad y de las maldiciones, entonces te[ENTER]recomiendo el arte de magia negra. Te esperamos[ENTER]cerca de la plaza de la aldea. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Instructor del entrenamiento de chamán: "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "Si quieres convertirte en un chamán que controla[ENTER]la magia y las bendiciones, entonces elige el[ENTER]entrenamiento de la Fuerza Dragón. Sin embargo,[ENTER]si quieres mitigar el dolor y sufrimiento de[ENTER]otros, te recomiendo el entrenamiento de Fuerza[ENTER]Curación. Te estamos esperando cerca de la plaza[ENTER]de la aldea. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Comenzar el entrenamiento de fuerza corporal "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Entrenamiento equivocado "
+gameforge.skill_group._200_say = "Lo siento. Sólo los guerreros pueden elegir el[ENTER]entrenamiento de la fuerza corporal. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "Maestro de Fuerza Corporal "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "Un guerrero puede elegir entre el entrenamiento[ENTER]de fuerza corporal o lucha mental. "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "Un ninja puede elegir entre el entrenamiento de[ENTER]asesino o el tiro con arco. "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "Un Sura puede elegir entre un entrenamiento de[ENTER]Armamento y un entrenamiento de Magia Negra. "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "Un chamán puede elegir entre el entrenamiento de[ENTER]la Fuerza Dragón o Fuerza Curación. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Entrenamiento de la Fuerza Corporal "
+gameforge.skill_group._260_say = "El entrenamiento de la fuerza corporal es útil[ENTER]para un combate rápido y enseña un método de[ENTER]combate cara a cara con ataques básicos[ENTER]mejorados. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Requerimientos: guerrero a partir del nivel 5. "
+gameforge.skill_group._280_select = "Empezar "
+gameforge.skill_group._290_select = "Más tarde "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "Maestro de Lucha Mental "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Has escogido entrenamiento de la Fuerza Corporal. "
+gameforge.skill_group._320_say = "¡Bienvenido! "
+gameforge.skill_group._330_say = "Al decidirte por un entrenamiento has recibido[ENTER]puntos de habilidad. Puedes usarlos para mejorar[ENTER]la habilidad que quieras. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "Has recibido puntos de habilidad. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "Una vez has elegido una lección, no recibirás[ENTER]ningún punto de habilidad más. "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "Comenzar el entrenamiento de la Lucha Mental "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Entrenamiento equivocado "
+gameforge.skill_group._380_say = "Lo siento. Sólo los guerreros pueden elegir el[ENTER]entrenamiento de la lucha mental. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "Un ninja puede elegir entre el entrenamiento de[ENTER]asesino o el tiro con arco. "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Entrenamiento de la Lucha Mental "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "Maestro Asesino "
+gameforge.skill_group._410_say = "El entrenamiento de lucha mentall enseña a atacar[ENTER]al enemigo con fuertes ataques de chi y cómo[ENTER]defenderte de sus ataques. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Has elegido el entrenamiento de lucha mental. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "Comenzar el entrenamiento de asesino. "
+gameforge.skill_group._440_say = "Lo siento. Sólo un ninja puede elegir el[ENTER]entrenamiento de asesino. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Entrenamiento de asesino "
+gameforge.skill_group._460_say = "En el entrenamiento de asesino, un ninja aprende[ENTER]cómo golpear el punto débil de su oponente con[ENTER]golpes rápidos y mortales. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Requerimientos: ninja a partir del nivel 5. "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Has elegido el entrenamiento de la lucha con hoja. "
+gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte Diese kannst du einsetzen um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Comenzar el entrenamiento arquero "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "Instructor del combate a distancia "
+gameforge.skill_group._510_say = "Lo siento. Sólo un ninja puede escoger el[ENTER]entrenamiento arquero. "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Entrenamiento arquero "
+gameforge.skill_group._530_say = "En el entrenamiento arquero, un ninja aprende a[ENTER]manejar su arco y a luchar contra el enemigo con[ENTER]precisión en la distancia. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Has elegido el entrenamiento arquero. "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "Comenzar el entrenamiento de armamento. "
+gameforge.skill_group._560_say = "Lo siento. Solo los Sura pueden elegir el[ENTER]entrenamiento de armamento. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Entrenamiento de armamento "
+gameforge.skill_group._580_say = "En el entrenamiento de armas mágicas, practicas[ENTER]el arte de los golpes poderosos contra enemigos[ENTER]debilitados, usando espadas malditas. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Requerimientos: Sura a partir del nivel 5. "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Has elegido el entrenamiento de armamento. "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "Maestro de Armamento "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "Comenzar el entrenamiento de magia negra "
+gameforge.skill_group._620_say = "Lo siento. Sólo los Sura pueden elegir el[ENTER]entrenamiento de magia negra. "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Entrenamiento de magia negra "
+gameforge.skill_group._640_say = "En el entrenamiento de magia negra, aprendes el[ENTER]arte de debilitar a tus enemigos con magia negra[ENTER]a distancia. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Has elegido el entrenamiento de magia negra. "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "Comenzar el entrenamiento de la Fuerza Dragón "
+gameforge.skill_group._670_say = "Lo siento. Sólo los chamanes pueden escoger el[ENTER]entrenamiento de la Fuerza Dragón. "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Entrenamiento de la Fuerza Dragón "
+gameforge.skill_group._690_say = "El entrenamiento de la fuerza dragón usa los[ENTER]fuertes ataques de fuego del Dios Dragón al igual[ENTER]que magia de apoyo que puede dar al grupo la[ENTER]protección del Dios Dragón. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Requerimientos: chamanes a partir del nivel 5. "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "Maestro Magia Negra "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Has seleccionado el entrenamiento de la Fuerza[ENTER]Dragón. "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "Inicia el entrenamiento de Fuerza Curación "
+gameforge.skill_group._730_say = "Lo siento. Solo los chamanes pueden elegir el[ENTER]entrenamiento de la Fuerza[ENTER]Curación. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Entrenamiento de Fuerza Curación "
+gameforge.skill_group._750_say = "Con el entrenamiento de la Fuerza Curación,[ENTER]aprendes a aturdir al enemigo con descargas[ENTER]eléctricas. También puedes aprender a curar a[ENTER]miembros del grupo y darles fuerza adicional. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Has elegido el entrenamiento de la Fuerza[ENTER]Curación. "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "Maestro de la Fuerza Dragón: "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "Maestro de la Fuerza Curación "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Restablecer habilidades "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Si cambias de opinión, vuelve a visitarme. "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "No tienes suficiente Yang. No puedo ayudarte;[ENTER]necesito el dinero para sobrevivir. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "Este objeto te ofrece la posibilidad de olvidar[ENTER]tu antiguo entrenamiento y comenzar de nuevo. Sin[ENTER]embargo, tienes que haber alcanzado al menos el[ENTER]nivel 31 para usarlo.[ENTER]Entonces serás libre de elegir tu destino una vez[ENTER]más. ¿Quieres despojarte de las habilidades que[ENTER]te han traído aquí? "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "¡No estás realizando ningún entrenamiento y no[ENTER]tienes ningún punto de habilidad que pueda ser[ENTER]restablecido! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "Este objeto solamente se puede utilizar a partir[ENTER]del nivel 31. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "¡Todavía no has empezado ningún entrenamiento![ENTER]Mientras no gastes ningún punto de habilidad, no[ENTER]podrás restablecerlas. Vuelve cuando hayas hecho[ENTER]algún error durante tu entrenamiento, entonces sí[ENTER]estaré encantado de ayudarte. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "Tu nivel es %s. No puedo ayudarte. Con este[ENTER]nivel, no puedes cambiar más tus habilidades.[ENTER]Sólo si estás por debajo del nivel 30 puedes[ENTER]escoger otra habilidad. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "¡No estás realizando ningún entrenamiento y no[ENTER]tienes ningún punto de habilidad que pueda ser[ENTER]restablecido! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Hola, has venido al sitio correcto. Tus ojos[ENTER]muestran mucho dolor. Permito a las personas[ENTER]olvidar sus habilidades para que puedan empezar[ENTER]de nuevo. ¿Quieres olvidar tus habilidades y[ENTER]empezar de nuevo? Cuesta %s Yang. "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "No restablecer "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "Ja ja, ¿es posible que no te sientas bien? Tu[ENTER]rostro me dice que podrías necesitar algo de[ENTER]ayuda. ¿No estás satisfecho con tus habilidades?[ENTER]Gracias a la magia, puedo ayudarte a olvidar tus[ENTER]habilidades. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "Esto significa que puedes elegir nuevas[ENTER]habilidades. Pero, desafortunadamente, vas a[ENTER]perder todos los puntos que hayas obtenido[ENTER]leyendo libros. ¿Estás seguro que quieres empezar[ENTER]de nuevo? Cuesta %s Yang. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "Restablecer habilidades "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Vuelve a la primera planta "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "¿Realmente quieres volver a la primera planta? "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Una decisión acertada. Es demasiado peligroso[ENTER]permanecer aquí.[ENTER]Ve a curar tus heridas. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Como quieras...[ENTER]¡Ten cuidado![ENTER]¡Lo de arriba es muy peligroso! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "No me irás a contar que no te atreves a entrar en[ENTER]la Mazmorra de Arañas. Te cuentas entre los[ENTER]mejores guerreros y tienes una técnica perfecta,[ENTER]así que un par de bichos no deberían ser un[ENTER]problema para ti. Pero supongo que sabes que[ENTER]necesitas un Tique de entrada para acceder a[ENTER]ella, ¿verdad? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Acceso al cubil "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Un nuevo peligro "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Has creado una copia perfecta de la inscripción.[ENTER]Muéstrasela al Capitán. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "¡Muy bien, lo has conseguido! Muéstramela...[ENTER]Hm, desconozco estas letras, no entiendo ni una[ENTER]palabra. Quizás deberías pedirle consejo al sabio[ENTER]Uriel. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Ve con el sabio Uriel y muéstrale la inscripción.[ENTER]Seguro que él puede ayudarte a traducirla. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "¿El Capitán quiere que descifre esta inscripción[ENTER]misteriosa? Por supuesto. Me encantan los retos.[ENTER]Muéstramela.[ENTER]Esto es... esto es monstruoso. Aquí tienes, he[ENTER]escrito la traducción en este papel. Llévaselo[ENTER]rápidamente al Capitán y vuelve después por aquí.[ENTER]Si lo que pone aquí es cierto, corremos un grave[ENTER]peligro. ¡Vamos, muévete! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "¿Aún no has hablado con el Capitán? Date prisa,[ENTER]no tenemos tiempo que perder. ¡Tiene que leer[ENTER]esta carta cuanto antes! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Entrega la carta de Uriel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Ese viejo testarudo... ¿qué le habría costado dar[ENTER]las gracias? Pero no pasa nada. Dijo que la[ENTER]información es extremadamente importante, así que[ENTER]se la llevaré rápidamente al Capitán. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Carta de Uriel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "¡Oh, no! Un violento demonio arácnido, la[ENTER]Baronesa Araña, ha anidado en el tercer nivel de[ENTER]la Mazmorra de Arañas. Según la inscripción, se[ENTER]necesita una llave especial para acceder a esa[ENTER]cueva oculta. Ve a ver a Uriel y pregúntale sobre[ENTER]ella. ¡Después reúne una tropa de guerreros[ENTER]capaces y asalta el escondrijo de la Baronesa[ENTER]Araña![ENTER]Toma este Tique de entrada. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Esta puerta solamente se puede abrir con la Llave[ENTER]Arácnida. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "La Llave Arácnida "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Debería buscar a Uriel cuanto antes. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, has vuelto. Entonces, ¿el Capitán te ha[ENTER]ordenado acabar con la Baronesa Araña? Pero el[ENTER]acceso al cubil de la Baronesa está cerrado, y[ENTER]solamente se puede abrir mediante la Llave[ENTER]Arácnida. Fabricarla es un proceso laborioso.[ENTER]Pero si me traes un Saco de Veneno de Araña, un[ENTER]Saco de Huevos de Araña, una Telaraña, Ojos de[ENTER]Araña, Patas de Araña y el Veneno de la Reina[ENTER]Araña, podría fabricarte una. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "¿Quieres que te fabrique la Llave Arácnida? Para[ENTER]eso necesitaré un Saco de Veneno de Araña, un[ENTER]Saco de Huevos de Araña, una Telaraña, Ojos y[ENTER]Patas de Araña y el Veneno de la Reina Araña.[ENTER]¿Podrías encontrar todas esas sustancias? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "¡Excelente! Has encontrado todos los elementos[ENTER]necesarios para fabricar la Llave Arácnida.[ENTER]Espera un momento.[ENTER]Fabricarla no debería durar demasiado. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "¡Ja, lo he conseguido! Aquí tienes la Llave[ENTER]Arácnida. Te abrirá el acceso al cubil de la[ENTER]Baronesa Araña. ¡Te deseo a ti y a tus compañeros[ENTER]mucho éxito en la lucha contra esa bestia[ENTER]zancuda! Pero tendréis que apresuraros: la llave[ENTER]es muy inestable. Tenéis 24 horas antes de que se[ENTER]haga añicos. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh, oh... Me temo que nadie nace sabiendo. Debes[ENTER]saber que el proceso de fabricación de esta llave[ENTER]es extremadamente complicado. El más mínimo error[ENTER]puede hacerlo fracasar. Por desgracia, he[ENTER]malgastado todas las sustancias que reuniste tan[ENTER]trabajosamente. ¡Pero el próximo intento tendrá[ENTER]éxito, seguro! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Aún me falta algo para poder fabricar la Llave[ENTER]Arácnida. Te recuerdo que necesito un Saco de[ENTER]Veneno de Araña, un Saco de Huevos de Araña, una[ENTER]Telaraña, Ojos de Araña, Patas de Araña y el[ENTER]Veneno de la Reina Araña. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Tu líder de grupo ha entrado en la mazmorra.[ENTER]¿Quieres seguirlo? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Reiniciar misión MdA3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Te ha llevado demasiado tiempo. La llave ya se ha[ENTER]descompuesto. Haz que te fabriquen una nueva si[ENTER]quieres entrar aquí. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Ya hay un grupo en el cubil de la Baronesa[ENTER]atacando a la Baronesa Araña. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Podrás entrar cuando el grupo anterior haya[ENTER]completado su misión. Vuelve en %s minutos. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Tiempo de espera hasta que la puerta del cubil de[ENTER]la Baronesa se pueda volver a abrir: "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minutos "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "El luchador que entró en la cueva antes que tú[ENTER]podrá volver a moverse después de diez segundos.[ENTER]Por favor, espera un momento. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "¿Quieres iniciar un asalto? Tienes 20 minutos.[ENTER]Antes de que concluya ese tiempo, nadie puede[ENTER]abandonar el cubil de la baronesa.[ENTER]Se podrá llevar a cabo otro asalto tras una hora. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Para abrir la entrada necesitas la Llave Arácnida. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Solamente el líder del grupo puede utilizar la[ENTER]Llave Arácnida. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "¡La Baronesa Araña ha muerto! En tres minutos,[ENTER]todos los guerreros serán teletransportados fuera[ENTER]de la cueva. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Antes de crear la llave "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "No ha funcionado. ¡Inténtalo de nuevo! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Atención: ¡La Baronesa Araña está montando en[ENTER]cólera! Su ataque se vuelve más potente, pero[ENTER]empieza a descuidar su defensa. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Mazmorra de Arañas 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, me alegro de que hayas venido. Un[ENTER]destacamento de espías ha descubierto un tercer[ENTER]nivel en la Mazmorra de Arañas. Al parecer, unas[ENTER]arañas enormes y malignas han anidado en esta[ENTER]cueva, hasta ahora desconocida. Además, mis[ENTER]hombres han encontrado una vieja lápida cuya[ENTER]inscripción no lograron descifrar. Ve a buscar[ENTER]esa piedra y tráeme una copia de la inscripción.[ENTER]Toma, este pase te permitirá acceder a la[ENTER]Mazmorra de Arañas. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "La inscripción "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "En el tercer nivel de la Mazmorra de Arañas se[ENTER]encuentra una vieja lápida con una inscripción[ENTER]grabada. Haz una copia de ella y llévasela al[ENTER]Capitán. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "¡Perfecto, has encontrado la vieja lápida y has[ENTER]creado una Copia de la Inscripción! Vuelve con el[ENTER]Capitán y muéstrasela. "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Vendedor general: "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Consigue Botellas Vacías "
+gameforge.subquest_01._110_say = "Eso está bien.[ENTER]Puedes conseguir Botellas Vacías de Yonah el[ENTER]alfarero. Muchas gracias. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Encuentra a Yonah el alfarero "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "La vendedora del almacén general necesita una[ENTER]botella vacía para poción roja de Yonah el[ENTER]alfarero. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_01._150_say = "¡Oh! ¡Diablos! ¡No puedo parar de toser! ¿Cómo se[ENTER]supone que voy a trabajar así?[ENTER]¿La vendedora de la Tienda General te envía?[ENTER]Tengo Botellas Vacías, pero no te puedo dar una[ENTER]gratis. "
+gameforge.subquest_01._160_say = "Soy asmático. Me dijeron que las semillas de[ENTER]melocotón son un buen remedio. Si puedes[ENTER]conseguirme una, te daré una botella. Puedes[ENTER]conseguir las semillas de melocotón de los[ENTER]jabalíes de las afueras de la ciudad. Tan pronto[ENTER]como los granjeros siembran semillas de[ENTER]melocotón, los jabalíes escarban y las sacan para[ENTER]comérselas. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Consigue la semilla de melocotón. "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "La vendedora del almacén general necesita una[ENTER]botella vacía de Yonah el alfarero. Yonah, que es[ENTER]asmático, te dará una botella vacía si le llevas[ENTER]una semilla de melocotón. Puedes encontrar una[ENTER]semilla cazando jabalíes. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Para conseguir Semillas de Melocotón... "
+gameforge.subquest_01._200_say = "Puedes conseguir semillas de melocotón de los[ENTER]jabalíes de las afueras de la aldea. Tan pronto[ENTER]como los granjeros siembran semillas de[ENTER]melocotón, los jabalíes escarban y las sacan para[ENTER]comérselas.[ENTER]Cough, cough.[ENTER]Gracias de antemano. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Consigue Botellas Vacías "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Vuelve con Yonah "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Vuelve con Yonah. "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Has encontrado una semilla de melocotón.[ENTER]Llévasela a Yonah. "
+gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, ¡la tienes! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Gracias. Ahora puedo aliviar mi asma y volver al[ENTER]trabajo. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Aquí tienes una botella vacía. Llévala al almacén[ENTER]general. "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Entrega la Botella Vacía. "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "La vendedora del almacén general necesita la[ENTER]botella vacía del alfarero. Llévasela. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Vendedor general: "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Gracias. Espero que no te haya costado mucho.[ENTER]Toma, coge esto por tus esfuerzos. De nuevo,[ENTER]¡muchas gracias! "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Disculpa, si no estás muy ocupado en este[ENTER]momento, ¿podrías hacerme un favor? Necesito una[ENTER]botella vacía para mi poción roja. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Has recibido 1500 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 1000 Yang. "
+gameforge.subquest_01._320_say = "¿Aun no tienes una botella vacía? "
+gameforge.subquest_01._330_say = "¿Quieres volver a cazar jabalíes para conseguir[ENTER]otra botella vacía o quieres cancelar la misión? "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Iré a cazar algunos más "
+gameforge.subquest_01._350_select = "No, lo dejo. "
+gameforge.subquest_01._360_say = "¿Abandonar realmente? "
+gameforge.subquest_01._370_say = "Gracias por ayudarme. "
+gameforge.subquest_01._380_say = "Es muy difícil para mí. Lo siento. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "Estoy ocupada en mi tienda y no la puedo[ENTER]conseguir yo misma. Si me consigues la botella,[ENTER]te recompensaré. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Aceptar "
+gameforge.subquest_01._60_select = "Declinar "
+gameforge.subquest_01._70_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_01._80_say = "Gracias por ayudarme. Vuelve cuando tengas tiempo. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Que tengas un buen día. Y vuelve pronto. "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Vendedor de la tienda de armaduras: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "La cena "
+gameforge.subquest_02._110_say = "Toda esta charla sobre comida me abre el apetito.[ENTER]De verdad me apetece un estofado con venado, oso,[ENTER]col y dos huevos. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "¿Te ha dicho mi padre lo que le gustaría comer? "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Estofado con cerdo, oso, col y un huevo. "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Estofado con venado, oso, col y un huevo. "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Estofado con venado, oso, col y dos huevos "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Oh... Olvidé lo que era... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Gracias por conseguirme la información tan[ENTER]rápido. Aquí está tu recompensa. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Has recibido 1000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 1500 Yang. "
+gameforge.subquest_02._150_say = "Vendedora de la tienda general:[ENTER]No me sorprende, siempre hace pedidos bastante[ENTER]inusuales. ¿Podrías, por favor, preguntarle de[ENTER]nuevo? "
+gameforge.subquest_02._160_say = "Vendedora de la Tienda General:[ENTER]¿Dijo eso? ¿Estás seguro? Eso no suena a mi[ENTER]padre... ¿Podrías, por favor, preguntarle de[ENTER]nuevo? No creo que haya mencionado ese plato. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "Estoy segura de que conoces al vendendor de la[ENTER]tienda de armaduras. Es mi padre. Quiero[ENTER]prepararle la cena, pero no se qué quiere comer.[ENTER]¿Podrías preguntarle qué le gustaría? Te[ENTER]recompensaré por tu tiempo. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "La vendedora del almacén general quiere saber lo[ENTER]que su padre, el vendedor de la tienda de[ENTER]armaduras, quiere para cenar. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Ve con el vendedor de la tienda de armaduras y[ENTER]pregúntale. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "¡Bienvenido![ENTER][ENTER]Produzco armaduras para protegerte de los ataques[ENTER]con cuchillos y espadas. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "¡Ah! ¿Mi hija ten envía para preguntarme por la[ENTER]cena? ¿Pregunta que qué quiero para cenar? Déjame[ENTER]pensar...[ENTER]Mmmhhh, me gustaría tomar un estofado con venado,[ENTER]oso, col y dos huevos. ¡Eso es lo que[ENTER]verdaderamente me apetece! "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "La cena "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "La vendedora del almacén general quiere saber lo[ENTER]que su padre, el vendedor de la tienda de[ENTER]armaduras, quiere para cenar. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Vuelve con ella y dile lo que has averiguado. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Vuelve con Baek-Go. "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Ingrediente para la medicina "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Has encontrado el hígado; llévaselo a Baek-Go. "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Gracias. ¡Te la debemos! "
+gameforge.subquest_03._130_say = "Los pacientes te felicitarán. "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Toma, coge esto como recompensa. Seguro que algún[ENTER]día lo necesitas. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Has recibido 3000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 5000 Yang.[ENTER]Has recibido una Piel de Lobo. "
+gameforge.subquest_03._20_say = "¿Podrías ayudarme? Desde que las piedras Metin[ENTER]comenzaron a caer del cielo, una enfermedad[ENTER]desconocida ha comenzado a extenderse. Muchos[ENTER]médicos trabajan muy duro en un remedio, pero[ENTER]falta un ingrediente para producir la medicina.[ENTER]En los exteriores de la aldea, hay animales[ENTER]salvajes, así que no nos podemos mover con[ENTER]libertad. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "¿Podrías conseguirme el ingrediente para la[ENTER]medicina? Te lo pido porque eres un aventurero.[ENTER]Necesito el hígado de un lobo azul para la[ENTER]medicina. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Por favor, tráeme el hígado de un lobo azul.[ENTER]Avísame una vez lo tengas. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Desde que las piedras Metin comenzaron a caer,[ENTER]una enfermedad desconocida ha comenzado a[ENTER]extenderse. Baek-Go necesita el hígado de un lobo[ENTER]azul para producir un remedio. Tráele ese hígado. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "¿Cómo consigo el hígado? "
+gameforge.subquest_03._70_say = "Solo hay una manera de conseguir hígado de lobo:[ENTER]Tienes que cazar Lobos Azules. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "Lo siento por el lobo azul, pero necesitamos el[ENTER]hígado para la cura. Gracias de antemano. "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Vuelve con Baek-Go "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "Queda un largo camino frente a ti. ¡Cuídate! Y no[ENTER]lo olvides: Tienes que usar el portal con el[ENTER]punto azul. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "¿Cómo está Deokbae? "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Ve y entrega la Carta del Herrero a Deokbae, el[ENTER]leñador. Le encontrarás en la segunda aldea, a la[ENTER]que sólo puedes llegar a través del portal. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Una carta del herrero. "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Encuentra a Deokbae el leñador. "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Una carta del herrero. "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae el leñador: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Bienvenido. Tengo algunas hachas buenas aquí.[ENTER]¿Quieres comprar una? ¿No necesitas un hacha?[ENTER]¿Entonces por qué estás aquí? Ah, una Carta del[ENTER]Herrero. Gracias. Soy un leñador, pero también[ENTER]vendo hachas y otras herramientas. A veces le[ENTER]encargo algunas herramientas. Así es como nos[ENTER]convertimos en buenos amigos. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "Gracias por entregar la carta. Realmente debería[ENTER]tomarme algo con él en el bar de Seo-Pyung. Mis[ENTER]mejores saludos para él. "
+gameforge.subquest_04._180_say = "¿Una carta del herrero? Ha pasado mucho tiempo.[ENTER]¿Dónde está? ¿No la habrás perdido por el camino,[ENTER]no? "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Aquí está. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Oh, no la tengo. "
+gameforge.subquest_04._20_say = "¡Hola aventurero! Me gustaría pedirte un favor.[ENTER]Hay un tipo llamado Deokbae. Es un leñador y un[ENTER]buen amigo mío. Quizá sea una criatura aburrida,[ENTER]pero es uno de los últimos leñadores[ENTER]trabajadores. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "¿Cancelar la misión? "
+gameforge.subquest_04._220_say = "Está bien. Vuelve pronto. "
+gameforge.subquest_04._230_say = "¿La has perdido? Sal de mi vista. "
+gameforge.subquest_04._240_say = "Ve con el herrero y cógela. No pierdas la carta[ENTER]otra vez. "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Ve con el herrero y reclama tu recompensa. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Vuelve con el Herrero "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "He entregado la carta. "
+gameforge.subquest_04._280_say = "Así pues, ¿cómo está Deokbae? Jeje, sigue siendo[ENTER]el mismo. Gracias. Toma esto como recompensa. No[ENTER]es mucho, pero puede que algún día lo necesites.[ENTER]Gracias de nuevo. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Has recibido 4000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 3000 Yang. "
+gameforge.subquest_04._30_say = "No le he visto desde hace tiempo. Le escribí una[ENTER]carta para preguntarle si está bien. Me gustaría[ENTER]que le entregases la carta. Estos días, hay[ENTER]muchos peligros en los caminos. Así que ten[ENTER]cuidado. ¡Y no pierdas la carta! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, ¿no sabes cómo llegar a la siguiente aldea?[ENTER]Pulsa 'M' para ver el mini mapa. Se mostrará un[ENTER]punto azul. Este punto representa el portal que[ENTER]te llevará al área anexa. La segunda aldea[ENTER]también está situada en esta área. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "Lo hare. "
+gameforge.subquest_04._60_select = "No, gracias. "
+gameforge.subquest_04._70_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_04._80_say = "Vuelve pronto. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Muy mal. Gracias de todos modos. "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "Bueno es saberlo. Vuelve de nuevo si quieres. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Un favor para Soon. "
+gameforge.subquest_05._110_say = "Muy mal... Solo déjame seguir leyendo. "
+gameforge.subquest_05._120_say = "¿De verdad? ¡Ya soy feliz! Este va a ser un buen[ENTER]libro. "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Ayuda para Soon "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Ve con Uriel y pregúntale que abanicos son los[ENTER]mejores. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Lista de abanicos según su valor de ataque "
+gameforge.subquest_05._160_say = "¿Qué te trae por aquí? ¿El ratón de biblioteca te[ENTER]envía? Lo único que hace es leer. Ojalá aprenda[ENTER]algo de sus libros. Siempre me está molestando.[ENTER]Bueno, ¡dime qué quiere saber esta vez! "
+gameforge.subquest_05._170_say = "¿Quiere que le liste los tipos de abanicos según[ENTER]su valor de ataque? Eso es más bien fácil: Fan[ENTER]Pájaro Divino, Triple Fan, Fan Acuático y Fan Ala[ENTER]Grulla. ¿Lo tienes? "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Vuelve con Soon "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Volver con Soon "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Vuelve con Soon y dale la información. "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Un favor para Soon. "
+gameforge.subquest_05._210_say = "Así pues, ¿te ha dado Uriel una respuesta clara? "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Pájaro, Simple, Acuático, Ala Grulla. "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Pájaro, Triple, Acuático, Ala Grulla. "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Pájaro, Doble, Acuático, Ala Grulla. "
+gameforge.subquest_05._214_select = "Oh no, lo olvidé. "
+gameforge.subquest_05._220_say = "¡Muchas gracias! Ahora puedo seguir leyendo.[ENTER]¡Gracias! "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Has recibido 6.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 2.000 Yang. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "No estoy seguro de que eso sea correcto. Por[ENTER]favor, verifícalo. "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Sí, es correcto "
+gameforge.subquest_05._260_select = "No estoy seguro. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "Es bueno oir eso. Vuelve otra vez. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "¡Eso no es bueno oirlo! Vete... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "Maravilloso, eso está muy bien. Vuelve otra vez. "
+gameforge.subquest_05._300_say = "¿Estás seguro de que el orden es correcto? "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Sí, lo estoy "
+gameforge.subquest_05._320_select = "No, no del todo. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "Es bueno oir eso. Vuelve más tarde. "
+gameforge.subquest_05._340_say = "Habría sido demasiado bueno... Largo de aquí... "
+gameforge.subquest_05._350_say = "¡Genia, simplemente genial! ¡Muchas gracias! "
+gameforge.subquest_05._40_say = "Aja... Hmhm... No, eso...[ENTER]Qué demonios... ¿De dónde vienes? ¡Cómo osas[ENTER]molestarme cuando estoy leyendo! Oh cielos, lo[ENTER]siento, no quería gritarte. A veces, encuentro[ENTER]algo que no entiendo mientras leo y es muy[ENTER]frustrante. ¿Puedes echarme una mano con algo? "
+gameforge.subquest_05._50_say = "Estoy examinando las armas abanico usadas por los[ENTER]chamanes. Tengo problemas para averiguar cuál es[ENTER]la mejor. Me es imposible probarlas todas. Uriel[ENTER]el erudito sabe todo sobre esos abanicos.[ENTER]¿Podrías preguntarle por mí? Estoy interesado en[ENTER]los siguientes tipos de abanicos: Fan Acuático,[ENTER]Fan Pájaro Divino, Triple Fan y Fan Ala Grulla. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "Quiero que liste todos los abanicos según sus[ENTER]valores de ataque. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "Lo haré. "
+gameforge.subquest_05._80_select = "No lo haré. "
+gameforge.subquest_05._90_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "¡Largo de aquí, ya! Merodeador inútil... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Encargando armadura "
+gameforge.subquest_06._110_say = "¡Gracias! Vuelve con el Herrero y pregúntale por[ENTER]sus progresos con la armadura. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Ve con el Herrero y pregúntale por sus avances[ENTER]con la armadura que encargó el Vendedor de la[ENTER]Tienda de Armaduras. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Armadura para el Vendedor de la Tienda de Armaduras "
+gameforge.subquest_06._140_say = "¿Qué pasa ahora? ¿Por qué me molestas? Oh, ¿el[ENTER]Vendedor de la Tienda de Armaduras te envía? Ese[ENTER]anciano es muy impaciente. No es que no quiera[ENTER]hacerlo. Es simplemente que no tengo los[ENTER]materiales necesarios para ello. ¿Puedes[ENTER]conseguirlos para mí? Para fabricar la armadura[ENTER]necesito Mineral de Hierro, Cuero y Carbón.[ENTER]Puedes conseguir el Mineral de Hierro de Uriel,[ENTER]el Cuero de Octavio y el Carbón de Yonah. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "Conseguiré los materiales para ti. "
+gameforge.subquest_06._160_select = "No, aún no. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "¿Estás seguro de que quieres dejar de hacer esta[ENTER]misión? "
+gameforge.subquest_06._180_say = "La puedes hacer más tarde también. Pero no[ENTER]esperes demasiado, ¡la misión es urgente! "
+gameforge.subquest_06._190_say = "Bien, entonces supongo que tendré que conseguir[ENTER]esas cosas yo mismo. Ten cuidado. "
+gameforge.subquest_06._200_say = "Entonces ve otra vez, para que pueda volver a[ENTER]trabajar en paz... "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Encargando armadura "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Consigue materiales "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Consigue los materiales para el herrero. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "Mineral de Hierro: lo obtienes de Uriel. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "Cuero: lo obtienes de Octavio. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "Carbón: lo obtienes de Yonah. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel te ha dado Mineral de Hierro. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio te ha dado el Cuero. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah te ha dado el Carbón. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Visita a Octavio "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Ve con Uriel. "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Ve con Yonah. "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._270_say = "¡Gracias por devolverme mi libro! Ahora puedo[ENTER]continuar mi investigación. Toma, coge algo de[ENTER]Mineral de Hierro. Úsalo bien. "
+gameforge.subquest_06._280_say = "¿Necesitas Mineral de Hierro? Puedo darte algo.[ENTER]Pero tengo un favor que pedirte: recientemente he[ENTER]perdido un libro mientras era perseguido por una[ENTER]jauría de Perros Salvajes. Creo que esos Perros[ENTER]Salvajes deben tener mi libro. Devuélvemelo y te[ENTER]daré algo de Mineral de Hierro. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel te dará el Mineral de Hierro si le vuelves[ENTER]a traer su libro de los perros salvajes. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._300_say = "¿Más Mineral de Hierro? Ya te he dado algo. Ya no[ENTER]me queda más. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Gracias por ayudar a mi hija. ¿Quizá puedas[ENTER]ayudarme a mí también? Tengo que pedirte un[ENTER]favor. Le pedí al herrero que pordujese unas[ENTER]armaduras, pero aún no tengo noticias suyas.[ENTER]¿Podrías ir y preguntarle por donde va? "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Necesito cuero. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "¡Gracias por la Bilis! Ahora al fin puedo volver[ENTER]a cocinar mis sabrosos platos. Mmm...[ENTER]Toma, llévate este Cuero como recompensa. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "Puedo darte algo de Cuero.[ENTER]Sin embargo, nada en la vida es gratis.[ENTER]¿Qué te parece si hacemos un trueque? Te daré el[ENTER]Cuero si me consigues una Bilis.[ENTER]Suelo cocinar con Bilis.[ENTER]No pasa nada si no te interesa. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio te dará Cuero si le llevas una Bilis. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Necesito cuero. "
+gameforge.subquest_06._360_say = "Ya te he dado cuero. ¿Lo has perdido? No tengo[ENTER]más. "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Necesito carbón. "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Gracias por la Arcilla. Tú rascas mi espalda y yo[ENTER]rasco la tuya: Aquí está tu Carbón. ¡Nos vemos[ENTER]pronto! "
+gameforge.subquest_06._390_say = "¿Qué pasa? ¿Estás aquí para conseguir Carbón?[ENTER]Tengo mucho Carbón. Pero no es gratis. Tienes que[ENTER]hacer algo por mí antes. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah te dará Carbón si le traes Arcilla. Para[ENTER]ello tienes que cazar Jabalíes rojos. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "Me estoy quedando sin Arcilla para mi vajilla. Si[ENTER]me traes un poco, te daré algo de Carbón. Será[ENTER]mejor si matas algunos Jabaíes Rojos; ya que lo[ENTER]creas o no, comen Arcilla. ¡Gracias por[ENTER]adelantado! "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Sí, lo haré. "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Necesito carbón. "
+gameforge.subquest_06._420_say = "¿Qué? ¡Ya te he dado Carbón! ¿Estás intentando[ENTER]engañarme? "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Tengo todos los materiales. "
+gameforge.subquest_06._440_say = "Parece que no tienes hierro. Ve con Uriel... "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Parece que no tienes cuero. Ve con Octavio... "
+gameforge.subquest_06._460_say = "No tienes Carbón. Hmm, ¿sin Carbón? Consigue algo[ENTER]de Yonah. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Tengo todos los materiales "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materiales para el Herrero "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Ve con el Herrero "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "La armadura encargada "
+gameforge.subquest_06._50_select = "No, no tengo tiempo para esto. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Tengo todos los materiales necesarios. Ve con el[ENTER]Herrero. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Tengo tus materiales. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "¿Ya has conseguido todos los materiales?[ENTER]¡Estoy impresionado! Gracias, ahora puedo[ENTER]entregar los artículos encargados al Vendedor de[ENTER]la Tienda de Armaduras. ¡Ve y cuéntale las buenas[ENTER]noticias! "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Dile al Vendedor de la Tienda de Armaduras que su[ENTER]pedido estará terminado pronto. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Vuelve con el vendedor de la tienda de armaduras. "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "¡El Herrero entregará pronto! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "Oh, ¿así que terminará pronto con la armadura?[ENTER]Gracias por hacerte cargo. Coge esto como[ENTER]recompensa. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Has recibido 26.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 15.000 Yang.[ENTER]Has recibido una Nariz de Cerdo. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Has recibido una Armadura Placas de Tigre +3. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Has recibido un Traje Carmesí +3. "
+gameforge.subquest_06._60_say = "¿Quieres abandonar esta misión para siempre? "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Has recibido una Armadura de Desgracia +3. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Has recibido un Ropaje Rosa +3. "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Sí, quiero. "
+gameforge.subquest_06._80_select = "No, más bien no. "
+gameforge.subquest_06._90_say = "¿Lo harás más tarde? Vuelve pronto, ¡esta misión[ENTER]es urgente! "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Espera un segundo, quiero asegurarme de que éste[ENTER]es el libro correcto... Hmm, sí, es realmente[ENTER]fantástico. ¡Definitivamente voy a cocinar estos[ENTER]platos! ¡Gracias! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "El mejor libro de cocina "
+gameforge.subquest_07._110_say = "Hmm, pero necesito... ¡Espera amigo! ¿Puedo[ENTER]pedirte otro favor? Tengo casi todos los[ENTER]ingredientes para este fantástico plato, pero[ENTER]todavía me faltan algunos Intestinos de Lobo.[ENTER]Este ingrediente no es fácil de conseguir y se[ENTER]come mejor cuando está fresco. ¡Por favor,[ENTER]consígueme alguno! "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Consigue algunos Intestinos de Lobo para Octavio.[ENTER]Los podrás conseguir de los Lobos Grises. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Tengo un Intestino de Lobo. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "Gracias a ti, puedo cocinar al fin este plato[ENTER]inusual. ¡Esto va a ser un festín! Estoy[ENTER]realmente agradecido por tu ayuda. Por favor,[ENTER]coge esta modesta recompensa. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Has recibido 12.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 5.000 Yang.[ENTER]Has recibido una Garra de Lobo. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "Necesito los intestinos de un lobo gris. Por[ENTER]favor, tráeme alguno. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "El mejor libro de cocina "
+gameforge.subquest_07._30_say = "Hmm, ¿por casualidad conoces a Soon? Es el ratón[ENTER]de biblioteca que gasta todo su tiempo leyendo.[ENTER]He oído que Soon tiene un estupendo libro de[ENTER]cocina. Por favor, averigua si es cierto. Me[ENTER]dijeron que el libro de cocina está lleno de[ENTER]raras y exóticas recetas y me gustaría[ENTER]aprenderlas. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Pregunta a Soon "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Pregunta a Soon si tiene un libro de cocina[ENTER]exótico. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "¿Tienes un libro de cocina especial? "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Bla, bla... ¡Oh! ¡Tú otra vez! ¿Qué quieres? Sí,[ENTER]tengo un libro de cocina que contiene platos[ENTER]exóticos. Llévatelo si quieres, no lo necesito.[ENTER]Pero, por favor, ¡no me molestes cuando estoy[ENTER]leyendo! "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon te ha dado el libro de cocina exótico.[ENTER]Llévaselo a Octavio. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "¡Aquí está el libro de cocina! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Ve con el Vendedor de la Tienda de Armas y[ENTER]pregúntale dónde puedes comprar Pasteles de[ENTER]Arroz. "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Pastel de Arroz "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "¿Qué sabes sobre el Pastel de Arroz? "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Vendedor de la tienda de armas: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "Em, ¿qué? ¿Pastel de arroz? ¿Por qué lo[ENTER]necesitas? ¿Es un tipo de arma que no conozco? No[ENTER]entiendo nada...[ENTER][ENTER]¡Ahhh! Pastel de arroz, ¡algo para comer![ENTER]Deberías preguntarle a Octavio, él sabe todo lo[ENTER]referente a la comida. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Pastel de Arroz "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Ve con Octavio y pregúntale lo que sabe acerca de[ENTER]los Pasteles de Arroz. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, ¿quieres pastel de arroz? ¿Ese con cerezas[ENTER]rojas y azúcar? Sí, lo conozco. Lo puedes[ENTER]conseguir del vendedor ambulante de pastel de[ENTER]arroz en la siguiente aldea. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "No, no tengo tiempo para esto. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "Te espera un largo camino. Adiós. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "Bien, desde luego tú te lo pierdes. ¡Nos vemos! "
+gameforge.subquest_08._200_say = "Ya verás, vale la pena. ¡Que tengas un buen viaje! "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Perdon, ¿podrías, por favor, ayudarme? Mi bebé no[ENTER]parará de llorar y ya no se qué hacer para[ENTER]calmarle. A mi bebé le encanta el pastel de arroz[ENTER]y creo que eso ayudaría. Creo que el vendedor de[ENTER]la tienda de armas sabe dónde conseguirlo.[ENTER]¿Podrías ir a preguntarle? "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Encuentra a Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Pastel de Arroz "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Ve con la vendedora de Pastel de Arroz. La[ENTER]encontrarás en la siguiente aldea. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "¿Puedo ayudarte? ¡Oh! ¡Pastel de arroz! Por[ENTER]supuesto, ¡puedo darte algo! Pero... ¿puedes[ENTER]hacer antes algo por mi? Un chico llamado Taurean[ENTER]a veces viene aquí y se burla de mí, a pesar de[ENTER]que nunca le he hecho nada. Si castigas a Taurean[ENTER]por mí, te daré algun pastel de arroz, ¿de[ENTER]acuerdo? "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Encuentra a Taurean "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Taurean siempre le toma el pelo a Yu-Rang.[ENTER]Castígale y entonces ella te dará un Pastel de[ENTER]Arroz. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "¿Por qué te burlas de Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_08._290_say = "¿De quién se supone que me burlo? Oh, ¿te[ENTER]refieres a la chica que vende pastel de arroz?[ENTER]No, ¡no quería burlarme de ella! Estaba aburrido[ENTER]y ella parecía simpática y sin mucho que hacer.[ENTER]Así que la visité unas cuantas veces y quise[ENTER]jugar con ella, pero entonces se enfadó...[ENTER]Las chicas son raras. ¡Entonces supongo que no la[ENTER]visitaré nunca más! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Volver con Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Aceptar "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Pastel de Arroz "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean no molestará más a Yu-Rang. Ve con ella y[ENTER]coge tu Pastel de Arroz. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "¡Ja, ja!, ¡Castigaste a Taurean! Gracias. Ahora[ENTER]se lo pensará dos veces antes de volver por aquí[ENTER]otra vez.[ENTER]Aquí tienes tu pastel de arroz. ¡Disfruta de la[ENTER]comida! "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Vuelve con Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Pastel de Arroz para Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Has recibido un Pastel de Arroz de Yu-Rang.[ENTER]Llévaselo a Ah-Yu. La encontrarás con su niño en[ENTER]la primera aldea. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Aquí está el Pastel de Arroz para tu niño. "
+gameforge.subquest_08._380_say = "¡Me has traido el pastel de arroz! Muchas[ENTER]gracias. ¡Oh! Mira, mi bebé ha dejado de llorar[ENTER]ahora y está comiendo felizmente el pastel. Esto[ENTER]es gracias a ti. ¡Gracias por tu ayuda! "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Has recibido 26.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "Pero... No puedo dejar este lugar y el bebé está[ENTER]aterrorizando al vecindario entero... ¡No costará[ENTER]mucho! ¿Estás seguro de que no tienes suficiente[ENTER]tiempo? "
+gameforge.subquest_08._50_say = "Supongo que estás ocupado.[ENTER]Por favor, vuelve más tarde.[ENTER]Shh, no llores bebé. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "Supongo que se lo tendré que pedir a otro.[ENTER]¡Buena suerte en tu viaje! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "¡Muchas gracias! Es un gran alivio para mí. "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Pastel de Arroz "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Pastel de Arroz "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Encuenta al soldado del Juramento Blanco que robó[ENTER]el hacha dorada y devuélvesela al herrero. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Encuentra el Hacha Dorada "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Hacha Dorada encontrada "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Aquí esta el hacha dorada. "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Muchas gracias. Ya no tengo que preocuparme por[ENTER]lo que le diré a Deokbae la próxima vez que le[ENTER]vea. "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Has recibido 36.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 10.000 Yang.[ENTER]Has recibido una Ornamentación. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "El Hacha Dorada "
+gameforge.subquest_09._30_say = "¿Recuerdas a mi amigo Deokbae? Prometí hacerle un[ENTER]hacha. Pero ha sido robada por un soldado del[ENTER]Juramento Blanco. ¿Puedes traerme de vuelta ese[ENTER]hacha? Una soldado Jura Blanca debe tenerla.[ENTER]Deberías ser capaz de reconocerla, ya que no[ENTER]existen muchas como esa.[ENTER]¡Te recompensaré por las molestias! "
+gameforge.subquest_09._40_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Herrero. "
+gameforge.subquest_09._60_say = "De verdad quiero el hacha...[ENTER]¿Volverás?[ENTER]Nos vemos. "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Gracias por tu ayuda. Ten cuidado; el Juramento[ENTER]Blanco es muy peligroso. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Gracias por ayudarme. Pero ten cuidado. El[ENTER]Juramento Blanco ha estado causando muchos[ENTER]problemas últimamente. "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Encuentra el Hacha Dorada "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Pregúntale al herrero dónde está la horquilla. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Encuentra la Horquilla "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "La horquilla robada. "
+gameforge.subquest_10._120_say = "¿Qué? ¿Ella piensa que robé su horquilla? Eso...[ENTER]¡eso es increíble! ¿Qué piensa de mi?[ENTER]¡Estaba trabajando en mi tienda![ENTER]Hm, quizá no debería decirte esto, pero el[ENTER]vendedor de la tienda de armas estaba acechando[ENTER]las proximidades del almacén general hace un[ENTER]rato! "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "La horquilla robada. "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Pregúntale al vendedor de la tienda de armas[ENTER]sobre el paradero de la horquilla. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "¿Qué? ¿Crees que robé la horquilla? No, nunca,[ENTER]¡no lo hice! De verdad, ¡no soy culpable![ENTER][ENTER]Bien... Fui allí a visitar a la mujer del almacén[ENTER]general, ¡pero no estaba ahí! En lugar de ella,[ENTER]había una arquera del Juramento Blanco. En el[ENTER]instante en el que me vió, huyó. Quizá ella robó[ENTER]la horquilla. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "¡Consigue la horquilla de la arquera del[ENTER]Juramento Blanco! "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Has encontrado la Horquilla "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Ve con la vendedora del almacén general. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Tengo aquí tu Horquilla. "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, muchas gracias. Estoy muy feliz; ¡finalmente[ENTER]he recuperado mi horquilla! ¡Me has ayudado[ENTER]muchísimo![ENTER]¿Cómo podría demostrar mi agradecimiento? Tengo[ENTER]un Tique de monta. No es nada especial, pero no[ENTER]lo necesito, pues ya no puedo dejar la tienda así[ENTER]como así. ¡Tómalo como muestra de mi gratitud! "
+gameforge.subquest_10._20_say = "¡Por favor, escúchame! Tengo un gran problema.[ENTER]Dejé la tienda un momento para atender algo[ENTER]importante. Mientras estaba fuera, alguien robó[ENTER]mi horquilla favorita. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Has recibido 60.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 10.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Tique de monta. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "¿Aun no has encontrado mi horquilla? Espero que[ENTER]finalmente la encuentres. "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Abandonar "
+gameforge.subquest_10._240_say = "¿Realmente quieres abandonar? "
+gameforge.subquest_10._250_say = "Sí, definitivamente no son inocentes... ¿Quizá[ENTER]deberías descansar y probar de nuevo más tarde? "
+gameforge.subquest_10._260_say = "¿Dónde está mi horquilla favorita? Ya veo...[ENTER]adiós. "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Muchas gracias. Realmente significa mucho para mi. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "Mi padre me dio esta maravillosa horquilla por mi[ENTER]cumpleaños. ¡Por eso es tan importante para mí![ENTER]¡No puedo volver a dejar mi tienda! En caso[ENTER]contrario, otras cosas importantes pueden ser[ENTER]robadas. ¿Podrías buscarla por mí? Sospecho que[ENTER]el herrero lo ha hecho, porque una vez dijo que[ENTER]le gustaba. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "La buscaré. "
+gameforge.subquest_10._50_say = "¿Abandonar realmente la misión? "
+gameforge.subquest_10._60_say = "Nos veremos la próxima vez. ¡Diviértete! "
+gameforge.subquest_10._70_say = "¿Dónde está mi horquilla? Adiós... "
+gameforge.subquest_10._80_say = "¿La buscarás? Oh, ¡gracias! "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Ve con el Herrero "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Pregunta a Yu-Hwan sobre el hermano de Mirine. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = " Encuentra a mi hermano "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "¿Has visto al hermano mayor de Mirine? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "Me enamoré sin saber lo que significa el amor...[ENTER]¿A quién estás buscando? ¿El hermano de Mirine?[ENTER]Hablamos un poco antes de que se fuera a las[ENTER]montañas. Quería buscar hierbas raras. No se[ENTER]donde está ahora. El cazador va a menudo a las[ENTER]montañas. Le encontrarás en esta aldea. ¿Por qué[ENTER]no le preguntas?[ENTER][ENTER]La, la, la, el amor es triste pero hermoso... "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Pregunta a Yang-Shin sobre el hermano de Mirine. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "¿Quién? ¿El hermano de Mirine dices? Estaba[ENTER]buscando hierbas en las montañas. Estaba tan[ENTER]feliz cuando encontró algunas hierbas raras.[ENTER]Quería comprar algunos vestidos nuevos para su[ENTER]hermana con los beneficios que hizo con ellas.[ENTER]Verdaderamente es un buen chico. Estoy seguro que[ENTER]volverá en un par de días. ¿No crees? "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Cuéntale la noticias a Mirine. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Noticias sobre el hermano de Mirine. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "Mira, ¡he recibido una carta de mi hermano! Ha[ENTER]escrito que encontró un lugar con muchas hierbas[ENTER]y que tardará un tiempo antes de que vuelva a[ENTER]casa. Lo siento, no debería haberte molestado con[ENTER]esto. Toma, no es mucho, pero espero que lo[ENTER]aceptes y me perdones. Gracias por hacer un viaje[ENTER]tan largo. "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Has recibido 122.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 5.000 Yang. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = " Encuentra a mi hermano "
+gameforge.subquest_11._30_say = "¿Puedo pedirte un favor? Mi hermano ha estado[ENTER]fuera durante mucho tiempo. No he tenido ninguna[ENTER]noticia suya. Estoy un poco preocupada. ¿Puedes[ENTER]buscarle, por favor? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "Mi hermano quería visitar a Yu-Hwan el músico en[ENTER]la otra aldea. ¿Puedes ir con Yu-Hwan y[ENTER]preguntarle por mi hermano? ¿Puedes buscarle si[ENTER]tienes tiempo? "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Sí, lo haré. "
+gameforge.subquest_11._60_say = "¿Vas a abandonar esta misión para siempre? "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Gracias. Por favor, búscale; estoy muy[ENTER]preocupada. Nos vemos. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Muy mal que no me ayudes.[ENTER]Nos vemos. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "¿Vas a buscarle? ¡Muchas gracias![ENTER]Estoy muy preocupada. ¡Buena suerte! "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung del Juramento Blanco "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Mata a Mi-Jung del Juramento Blanco "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Vuelve con el guardián de la plaza de la aldea. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung del Juramento Blanco "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Ve y mata a Mi-Jung del Juramento Blanco. Una vez[ENTER]lo hayas hecho, vuelve con el guardián. "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Ve con el guardián. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Has matado a Mi-Jung del Juramento Blanco "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Vuelve con el guardián para recibir tu recompensa. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "He matado a Mi-Jung. "
+gameforge.subquest_12._180_say = "¡Oh! Realmente eres tan bueno como había[ENTER]escuchado. Eres sorprendente. Gracias. Ocuparnos[ENTER]del problema que supone el Juramento Blanco, se[ENTER]ha vuelto más fácil gracias a ti. ¡Bien hecho! "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Has recibido 120.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 20.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Brazalete de Plata. "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Ven aquí un segundo. Eres un buen luchador. He[ENTER]oído muchas cosas de ti del Capitán. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "¿Puedes ir tras Mi-Jung del Juramento Blanco? Es[ENTER]difícil proteger la aldea y sus habitantes de los[ENTER]ataques del Juramento Blanco. Si matamos a[ENTER]Mi-Jung, uno de sus líderes, cambiará la[ENTER]situación. La seguridad de la aldea está en tus[ENTER]manos. ¡Confío en que no fallarás! "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Sí, lo voy a hacer. "
+gameforge.subquest_12._50_select = "No puedo hacerlo. "
+gameforge.subquest_12._60_say = "¿Realmente no quieres ayudarnos? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "Supongo que simplemente no es el momento[ENTER]adecuado. Vuelve más tarde. "
+gameforge.subquest_12._80_say = "Si no quieres ayudar, no hay nada que pueda[ENTER]hacerle. Vete... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "¿Realmente no quieres ayudar? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Ve con Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Materiales para hacer armas. "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Ve con Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "El Vendedor de la Tienda de Armas necesita tu[ENTER]ayuda. Consigue Mineral de Hierro de Uriel y Lino[ENTER]de Ariyoung para él. "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_13._140_say = "¿Necesitas hierro? Puedo darte algo si me haces[ENTER]un favor. "
+gameforge.subquest_13._150_say = "Se me cayó algo cuando tuve que correr por mi[ENTER]vida huyendo de los tigres: es un paquete que[ENTER]contiene libros importantes, sujetos con algunas[ENTER]ropas. Si no los tengo, no puedo continuar mi[ENTER]investigación sobre las Piedras Metin. Tráeme el[ENTER]Paquete y te daré algo de mineral. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Tengo tu paquete. "
+gameforge.subquest_13._170_say = "¡Gracias! Realmente te pido favores demasiado a[ENTER]menudo. Toma, aquí tienes algo de hierro. Espero[ENTER]que te ayude. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "¿Qué? ¿Aun necesitas más hierro? ¡No crece en los[ENTER]árboles, sabes! Te daré algo de hierro, pero[ENTER]tienes que hacerme un favor. Los tigres han[ENTER]robado mi Paquete. Tuve que correr por mi vida y[ENTER]había documentos muy importantes ahí. Si no los[ENTER]tengo, no puedo continuar mi investigación de las[ENTER]Piedras Metin. Por favor encuentra el Paquete que[ENTER]robaron los tigres. "
+gameforge.subquest_13._190_say = "Ya te la he dado. ¿Lo has olvidado? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Paquete encontrado "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Material para armas "
+gameforge.subquest_13._210_say = "Has encontrado la bolsa de Uriel. Devuélvesela. "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Necesito lino. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "¿Necesitas Lino? Se lo he dado a Ah-Yu.[ENTER]¡Espera![ENTER]Si vas a ir a verla de todos modos, puedes[ENTER]llevarle esta carta. Somos buenas amigas, pero a[ENTER]causa de su hijo no nos hemos visto en un tiempo.[ENTER]También le diré que debe darte algo de Lino...[ENTER]Bien, ¡esto ayuda a todo el mundo![ENTER]Y dale saludos de mi parte. "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Seguro, conseguiste el lino de Ah-Yu, ¿no? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "La carta de Ariyoung. "
+gameforge.subquest_13._260_say = "¿Una carta de Ariyoung? Que bien saber algo de[ENTER]ella después de todo este tiempo. Solíamos quedar[ENTER]para charlar bastante a menudo. Pero últimamente,[ENTER]ha sido un tanto difícil. Por favor, espera un[ENTER]momento. ¿Aquí dice que necesitas algo de Lino?[ENTER]Ariyoung me dió un poco. Puedo darte algo.[ENTER]Gracias por traerme su carta. Le responderé ahora[ENTER]mismo... "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Vamos con el Vendedor de la Tienda de Armas "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Ve con el vendedor de la tienda de armas. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Dar materiales "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Tengo todos los materiales.[ENTER]Ve con el vendedor de la tienda de armas. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "¡Eh, tú! ¿Puedes hacerme un favor? Estoy[ENTER]intentando hacer nuevos tipos de armas. No es[ENTER]fácil encontrar los materiales necesarios. Tengo[ENTER]mucho trabajo y no los puedo buscar yo mismo.[ENTER]¿Puedes conseguirlos por mí? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "Bien hecho. Eres realmente bueno y rápido.[ENTER]¡Deja que trabaje ahora en esas armas![ENTER]*clank, clank*[ENTER]Aquí estan los nuevos tipos de armas. Lo he hecho[ENTER]lo mejor que he podido.[ENTER]Espero que te guste la nueva arma. ¡Que la[ENTER]disfrutes! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Recompensa: "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Has recibido 122.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Has recibido una Espada Ancha +3. "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Has recibido una Daga Tijera +3. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Has recibido un Fan Pavo Real +3. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "Por supuesto, te recompensaré. Tan pronto como[ENTER]las armas estén terminadas, te daré una de ellas.[ENTER]Necesito los siguientes materiales: hierro y[ENTER]lino. Puedes conseguir el hierro de Uriel y el[ENTER]lino de Ariyoung. Hazmelo saber cuando tengas[ENTER]todo. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "¿Realmente no quieres hacerlo? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "Supongo que era demasiado para ti.[ENTER]¡Vuelve cuando tengas más tiempo! "
+gameforge.subquest_13._70_say = "Si no quieres hacerlo, no hay nada que hacer.[ENTER]Nos vemos. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "¡Muy bien![ENTER]Tan pronto como estén terminadas las armas, te[ENTER]daré una. Buena suerte. "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Busca materiales "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Vuelve con el Guardián de la Ciudad "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung del Juramento Blanco "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Has matado a Eun-Jung del Juramento Blanco.[ENTER]Vuelve con el Guardián de la Ciudad e infórmale. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "¡Eres fantástico! Eres incluso mejor de lo que[ENTER]esperaba. No fuimos capaces de hacer nada con[ENTER]esas dos líderes del Juramento Blanco, y tú las[ENTER]has derrotado a ambas así como así. "
+gameforge.subquest_15._130_say = "Esto es increíble. Recibirás una recompensa[ENTER]adecuada. Por favor, ¡coge esto y continua[ENTER]trabajando por la paz de la aldea! "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Has recibido 150.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 25.000 Yang.[ENTER]Has recibido un Collar de Oro +4. "
+gameforge.subquest_15._20_say = "Ven aquí un momento.[ENTER]He oido mucho sobre ti del Capitán.[ENTER]Pareces ser valiente. Por eso necesito tu ayuda[ENTER]otra vez: El Juramento Blanco se ha estado[ENTER]comportando peor que nunca. "
+gameforge.subquest_15._30_say = "Has derrotado a Mi-Jung, líder del Juramento[ENTER]Blanco. ¡Pero todavía estamos en peligro! ¡La[ENTER]amenaza del Juramento Blanco no ha disminuido[ENTER]sino que es peor que nunca! "
+gameforge.subquest_15._40_say = "Para acabar con esto, tenemos que eliminar al[ENTER]Capitán Eun-Jung. El resto no deberían ser[ENTER]problema. ¡Ve y mata a Eun-Jung! ¡Nuestro destino[ENTER]está en tus manos! "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Guardián: "
+gameforge.subquest_15._60_say = "¿Vas a volver más tarde? Eres la persona ideal[ENTER]para esto. "
+gameforge.subquest_15._70_say = "¿No puedes hacerlo? Me siento decepcionado de[ENTER]oirlo. "
+gameforge.subquest_15._80_say = "¡Sabía que nos ayudarías! Mata a Eun-Jung y[ENTER]nosotros nos ocuparemos del resto. ¡Buena suerte! "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Mata a la líder Eun-Jung. Con suerte el Juramento[ENTER]Blanco estará calmado entonces. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Pregunta a Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Buscando a la caballería armada. "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Ve con Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._120_say = "La vida es tan maravillosa - el amor es tan[ENTER]maravilloso...[ENTER]Oh, ¡otra vez tú! ¿Qué quieres ahora?[ENTER]¿Información sobre la caballería armada? ¿Por qué[ENTER]me preguntas sobre ellos?[ENTER]¿El Capitán debe tener grandes planes? "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.subquest_16._140_say = "Apenas han sobrevivido algunos textos originales[ENTER]de ese tiempo, pero conozco algunas canciones[ENTER]sobre la caballería armada. Un minuto, afinaré mi[ENTER]instrumento...[ENTER]Oh, ¿tienes prisa? Estos días ya nadie se toma[ENTER]tiempo para escuchar...[ENTER]Oh bien. En términos generales, la caballería de[ENTER]Isup era casi invencible. Soldados extremadamente[ENTER]bien entrenados, armadura pesada y a la vez[ENTER]rápida y con movilidad. "
+gameforge.subquest_16._150_say = "Fue la mejor armada que este continente ha visto[ENTER]nunca. Muchos países fracasaron porque nada pudo[ENTER]parar a la caballería. Sería parecido en la[ENTER]actualidad. Pero necesitas arduos métodos de[ENTER]entrenamiento y una gran cantidad de hierro para[ENTER]formar semejante armada.[ENTER]Deberías preguntar a Peddler y a Uriel el erudito[ENTER]sobre eso. Ellos probablemente sepan más[ENTER]detalles. "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Ve con Peddler "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "La caballería armada. "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Peddler: "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Yu-Hwan el músico dice que Peddler y Uriel el[ENTER]erudito pueden tener información sobre la[ENTER]caballería armada. Primero ve con Peddler. "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Peddler: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "La caballería armada. "
+gameforge.subquest_16._210_say = "¿Qué quieres de un simple Vendedor Ambulante como[ENTER]yo? ¿La armadura de hierro de la caballería[ENTER]armada? Eso son historias viejas. ¿Quién está[ENTER]interesado en ellas? ¡Tengo que ganarme la vida y[ENTER]no puedo quedarme quieto charlando todo el día! "
+gameforge.subquest_16._220_say = "Es cada vez más y más difícil llegar a fin de[ENTER]mes. Desde que esas piedras han estado cayendo[ENTER]del cielo yo... ¿Qué dices?[ENTER]Oh sí, la caballería.[ENTER]Hasta donde yo se, llevaban armaduras especiales[ENTER]y producirlas requería conocimientos especiales.[ENTER]¡Eran las mejores armaduras nunca hechas! ¡Los[ENTER]cuchillos corrientes e incluso las flechas no[ENTER]podían penetrar estas armaduras perfectas! "
+gameforge.subquest_16._230_say = "Puedes imaginar lo importante que eran las[ENTER]armaduras por el dinero que era necesario para[ENTER]formar la caballería. ¡Se dice que gastaron los[ENTER]erarios de reinos enterios! ¡Si vendiera[ENTER]armaduras así estaría cubierto de por vida! "
+gameforge.subquest_16._240_say = "Actualmente, las armaduras pueden estar hechas[ENTER]incluso de piedras Metin. Con este nuevo tipo de[ENTER]armadura, ya no es sólo un sueño tener una[ENTER]caballería armada como aquella de nuevo. Pero[ENTER]estoy hablando demasiado. Tengo que seguir. ¡Nos[ENTER]vemos! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "La caballería armada. "
+gameforge.subquest_16._260_say = "Peddler sabía algo sobre las armaduras de hierro[ENTER]de la caballería armada. Ahora ve a la siguiente[ENTER]aldea y habla con Uriel el erudito sobre el[ENTER]entrenamiento. "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_16._280_say = "¿Qué te trae por aquí? ¿La caballería armada? Por[ENTER]supuesto que se algo sobre ellos. Todo el mundo[ENTER]sabe algo. ¡Esta armada pasará a la historia como[ENTER]una de las mejores de todos los tiempos! Mucho de[ENTER]lo que se ha dicho puede ser exagerado pero esos[ENTER]soldados montados fueron muy temidos. Y[ENTER]merecidamente. "
+gameforge.subquest_16._290_say = "La caballería armada era superior a cualquier[ENTER]otra, principalmente por su intenso[ENTER]entrenamiento. Sólo los mejores pudieron[ENTER]finalizar el entrenamiento, muchos murieron. Creo[ENTER]que si se siguiera el mismo entrenamiento estos[ENTER]días, no quedaría ni un sólo soldado al final. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "Te daré alguna información detallada sobre el[ENTER]entrenamiento, para que no estés completamente[ENTER]desinformado. Sé que se están sucediendo guerras[ENTER]terribles en este momento, pero no estoy seguro[ENTER]de si es una buena idea establecer de nuevo una[ENTER]temible armada como la caballería armada. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "Tengo una nueva tarea para ti. Tienes orden de[ENTER]encontrar información sobre la caballería armada.[ENTER]Fue la parte más importante de la armada de Isup,[ENTER]el rey que unificó el continente. La caballería[ENTER]armada era temida por otras naciones por su[ENTER]remarcable velocidad y poder de ataque. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Ve con el Capitán y dile todo lo que has[ENTER]aprendido sobre la caballería armada. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Ve con el Capitán. "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Informe sobre la caballería armada. "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Capitán "
+gameforge.subquest_16._350_say = "¿Has podido averiguar algo? ¡Habla! ...[ENTER]Hmm, eso es muy interesante. ¿Así que no es más[ENTER]que armadura pesada y duro entrenamiento?[ENTER]¡Entonces sería posible! ¡Una armada así podría[ENTER]reunificar los tres reinos! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "Pero necesitaría mucho dinero. Y un montón de[ENTER]herreros buenos. ¡Y reclutas que fueran[ENTER]voluntariamente a través del infierno para[ENTER]convertirse en lo mejor de lo mejor![ENTER]¡No, no! No me mires así. No te preocupes, por[ENTER]ahora ya has hecho suficiente. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "Toma tu recompensa y descansa.[ENTER]¡Te veré más tarde! "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Has recibido 150.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 30.000 Yang.[ENTER]Has recibido pendientes de oro. "
+gameforge.subquest_16._40_say = "Con la información que has recojas quizá podamos[ENTER]fortalecer nuestro poder militar. Visita al[ENTER]músico Yu-Hwan primero. Estoy seguro de que sabe[ENTER]bastante sobre la caballería de Isup. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "Hm... como lo desees. Te veo más tarde entonces. "
+gameforge.subquest_16._60_say = "¿Dirigiré algún día un regimiento de caballería[ENTER]como ese?[ENTER]Ten cuidado. "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Gracias. Ten cuidado. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "La caballería armada. "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "El Capitán está buscando información sobre la[ENTER]caballería legendaria del Rey Isup. Yu-Hwan el[ENTER]músico probablemente tenga algo de información.[ENTER]Ve y pregúntale. "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Habla con el vendedor del almacén general. "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "La historia del marido de Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._110_say = "Ve con el vendedor del almacén general y[ENTER]pregúntale sobre el marido de Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "El marido de Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._130_say = "Esta es una historia muy triste. ¿Ella no sabe[ENTER]todavía lo que le sucedió con su marido? Él está[ENTER]en un lugar del que nadie vuelve...[ENTER]Un día, cuando volvía a la aldea, fue atacado por[ENTER]el Clan del Viento Negro, secuestrado y[ENTER]asesinado. "
+gameforge.subquest_17._140_say = "Estará asolada cuando se lo digas. Se amaban[ENTER]tanto el uno al otro. Pero tiene que saberlo. De[ENTER]otro modo, la incertidumbre la matará. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Malas noticias "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "La vendedora de la tienda general tiene malas[ENTER]noticias. Ve con Ariyoung y háblale sobre la[ENTER]muerte de su marido. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Tu marido ha muerto... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "Qué... ¡¿qué estas diciendo?! Él... ¿ha sido[ENTER]asesinado por el Clan del Viento Negro? Oh...[ENTER]no... está muerto... No sé qué hacer sin él[ENTER]*llanto* "
+gameforge.subquest_17._200_say = "¿Podrías por favor traerme el cuerpo de mi[ENTER]marido? Por favor, así al menos podré decirle[ENTER]adiós. Si no es posible traer su cuerpo,[ENTER]cualquier cosa suya servirá como recuerdo.[ENTER]Cualquier cosa que puedas encontrar, mientras que[ENTER]fuera suyo. El Goo-Pae del Clan del Viento Negro[ENTER]seguro que tiene algo. Por favor, búscalo. "
+gameforge.subquest_17._20_say = "Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que[ENTER]escuché algo sobre mi marido. Estoy preocupada;[ENTER]espero que no le haya pasado nada.[ENTER][ENTER]No creo que sea útil estar preocupada, pero mi[ENTER]corazón está latiendo tan fuerte. No puedo[ENTER]tranquilizarme. "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Sí, te ayudaré. "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Vuelve si cambias de opinión. Por favor... "
+gameforge.subquest_17._230_say = "¿No encontraste nada? Bueno, gracias de todas[ENTER]formas... Oh, ¡pobre de mí! "
+gameforge.subquest_17._240_say = "No puedo expresar cuan agradecida estoy. Ruego[ENTER]por tu seguridad. "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Mata Goo-Paes "
+gameforge.subquest_17._260_say = "La Banda del Viento Negro ha robado y asesinado[ENTER]al marido de Ariyoung. Mata Goo-Paes hasta que[ENTER]encuentres un recuerdo del marido de Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "Sobre tu marido... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "¿Cómo fue? ¿Encontraste el recuerdo de mi marido?[ENTER]Él lo era todo para mí. ¿Nada en absoluto? "
+gameforge.subquest_17._290_select = "Todavía no. ¡Seguiré buscando! "
+gameforge.subquest_17._300_say = "Goo-Pae del Clan del Viento Negro no es un[ENTER]enemigo fácil. Ve a descansar algo. Gracias por[ENTER]tu ayuda. "
+gameforge.subquest_17._30_say = "Quizá la vendedora del almacén general haya oido[ENTER]algo sobre mi marido. Tiene muchos clientes;[ENTER]quizá alguien le haya dicho algo. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Entonces tendré que esperar por otro héroe que me[ENTER]ayude.[ENTER]Adiós. "
+gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, ¡eres tan amable! Por favor, tráeme algo[ENTER]perteneciente a mi marido. "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "El Anillo de Boda de Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Ve con Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Ve con Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._360_say = "Has encontrado el Anillo de Boda del marido de[ENTER]Ariyoung en uno de los Goo-Paes muertos. No[ENTER]puedes imaginar un recuerdo mejor.[ENTER]Lleva el Anillo a Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "He encontrado este Anillo. "
+gameforge.subquest_17._380_say = "Ése... anillo... ¡es mi anillo de boda! Ahora mi[ENTER]marido puede descansar en paz. Enterraré este[ENTER]anillo junto con una carta mía. Desde ahora,[ENTER]viviré por mi cuenta. Al menos, tengo de vuelta[ENTER]el anillo de boda. Ésta es una sensación[ENTER]agradable. No puedo agradecertelo lo suficiente. "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "¡Misión finalizada! "
+gameforge.subquest_17._400_say = "Las noticias de tu ayuda a Ariyoung se están[ENTER]propagando. Mucha gente aclama tu ayuda. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "Voy a visitar el almacén general. "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Has recibido 300.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Has recibido 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_17._50_select = "No, no tengo tiempo para esto. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "¿Vas a abandonar esta misión para siempre? "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Vuelve si cambias de opinión. Por favor... "
+gameforge.subquest_17._80_say = "¿No tienes tiempo?[ENTER]¿No tienes tiempo para una tarea tan fácil?[ENTER]Bien, entonces... "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Gracias por tu amabilidad. Aaaah, dónde está mi[ENTER]marido... "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "Busca a un hombre que está leyendo poemas y viste[ENTER]con harapos y habla con él. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "¿Dónde se esconde? "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "¿Dónde está tu marido? "
+gameforge.subquest_18._120_say = "No sé dónde puede estar escondiéndose.[ENTER]Se ha vuelto tan bueno en eso, que es[ENTER]verdaderamente difícil encontrarle. ¿Debería[ENTER]realmente colgarle una campana en el cuello, tal[ENTER]y como recomendó el guardián del almacén? "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "¡Encuentra a Soon! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "Oyes un poema maravilloso. Fascinado por las[ENTER]palabras, sigues el sonido de la voz hasta que[ENTER]encuentras a un hombre vestido con harapos.[ENTER][ENTER]¡Este debe ser el marido de Aranyo![ENTER][ENTER]Estás a punto de darte la vuelta y volver con[ENTER]Aranyo cuando te agarra del hombro. "
+gameforge.subquest_18._150_say = "No eres de por aquí. ¿Te envió mi esposa?[ENTER][ENTER]¡Oh no! ¡Sabe quién soy! ¿Debería decirle la[ENTER]verdad? "
+gameforge.subquest_18._153_select = "Por supuesto que no, sólo estoy de paso... "
+gameforge.subquest_18._157_select = "Bien... "
+gameforge.subquest_18._160_say = "Ah, encantado de conocerte. Maravilloso clima[ENTER]tenemos. ¿Has leído algún buen libro últimamente?[ENTER]Actualmente estoy leyendo un libro escrito por[ENTER]Oja. Deberías leerlo tú también. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "Estoy en lo cierto, ¿no? Las burlas de mi mujer[ENTER]se están poniendo tan mal que ya no puedo leer[ENTER]más en mi casa. Ella simplemente no me entiende y[ENTER]sigue mandando a gente tras de mi... Me has[ENTER]encontrado aquí, pero puedo ir a cualquier otro[ENTER]sitio cuando quiera. ¿Qué tal si mantienes en[ENTER]secreto que me has visto aquí? Te daré algún buen[ENTER]consejo de caza si lo haces. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Vuelve con Aranyo "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Vuelve con Aranyo y dile que no pudiste encontrar[ENTER]a Soon. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "El secreto de Soon. "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.subquest_18._210_say = "¿No pudiste encontrarlo? Incluso coloqué trampas.[ENTER]¿Dónde diablos se esconde? Estoy tan ocupada. Qué[ENTER]triste destino el mio... "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Vuelve con Soon "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Vuelve con Soon y dile que has tenido éxito. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Aquí estoy. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "¿Ha ido todo bien? ¡Has salvado mi vida! Coge[ENTER]esto, aventurero. Como prometí, aquí está tu[ENTER]recompensa. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Has recibido 7.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Has recibido 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Vuelve con Aranyo y dile dónde encontraste a Soon. "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Esconderse es difícil "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Gracias. No descubriste mi escondite. Es difícil[ENTER]esconderse de mi esposa. Yo sólo quiero estudiar[ENTER]aquí pacíficamente. "
+gameforge.subquest_18._30_say = "Mi marido es verdaderamente el peor dolor en el[ENTER]trasero. ¡Se llama erudito a sí mismo! Aunque[ENTER]luchamos para tener algo que comer a diario, él[ENTER]sólo quiere leer sus libros. ¿Le has visto? Por[ENTER]qué me casaría con semejante ratón de[ENTER]biblioteca... "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "El paradero de Soon "
+gameforge.subquest_18._320_say = "¿Le has encontrado?[ENTER]¡Muchas gracias! Si averigua que le has[ENTER]encontrado, puede que huya de nuevo. Iré allí[ENTER]inmediatamente. ¡Esta vez le cogeré! Y tu[ENTER]consigues esto como muestra de mi gratitud.[ENTER]¡Te vas a enterar, querido...! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "Te ayudaré "
+gameforge.subquest_18._37_select = "No tengo tiempo para esto. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "Bueno...[ENTER]Quizá tengas tiempo para buscarle en otro[ENTER]momento... "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Quizá le encuentre de algún modo... "
+gameforge.subquest_18._70_say = "Estaría muy agradecida. Cuando encuentres a un[ENTER]pobre escritor, házmelo saber. Seguramente es el[ENTER]único en la aldea de todos modos. Quizá está[ENTER]intentando crear un poema o dos y está tratando[ENTER]de esconderse por eso. Si se entera de que le[ENTER]estoy buscando, puede que escape. "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Encuentra a Soon. "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Encuentra al ratón de biblioteca "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Consigue una Piel de Lobo. "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Encuentra un plumero. "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Consigue una Piel de Lobo. "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Consigue una piel de lobo para que la anciana[ENTER]pueda limpiar su casa y no tenga que toser más.[ENTER]Puedes conseguir una de los Lobos Grises. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Vuelve con la anciana. "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Entrega piel de lobo. "
+gameforge.subquest_19._150_say = "Esto es... Oh, no. No es la piel de lobo[ENTER]correcta. Vuelve con los Lobos Grises; quizá esta[ENTER]vez encuentres la correcta. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "Necesito un plumero verdadero. Lo siento, no[ENTER]puedo hacer nada con esto. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "Voy a intentarlo de nuevo. "
+gameforge.subquest_19._180_select = "No quiero. "
+gameforge.subquest_19._190_say = "¿Realmente deseas abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "Sólo vuelve más tarde. "
+gameforge.subquest_19._20_say = "¡Cough! ¡Cough! Oh cielo, esta tos será mi[ENTER]muerte. No tengo nada para limpiar mi casa y por[ENTER]eso todo el polvo se queda dentro. Oh, ¿por qué[ENTER]no tengo un plumero? Mi hijo se lo llevó, para[ENTER]trabajar en algún tipo de arma. ¡Mi propia sangre[ENTER]me está matando! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "Sé que es duro pero, por favor, inténtalo otra[ENTER]vez. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Gracias por hacerte cargo. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "¡Tú eres el aventurero! Mi tos aun suena mal,[ENTER]¿no? *cough* *cough* Como puedes comprobar, aun[ENTER]tengo esta mala tos. La casa aun está llena de[ENTER]polvo. Oh, ¿me has traído una piel de lobo? ¡Sí![ENTER]Ésta es la correcta. Muchas gracias. Espera un[ENTER]momento, por favor. "
+gameforge.subquest_19._240_say = "Uno, dos, uno, dos. Un pie delante del otro...[ENTER]Bien, aquí estoy otra vez. ¡Muchas gracias! Al[ENTER]fin puedo limpiar mi casa adecuadamente. También[ENTER]he encontrado algo que quiero darte. Realmente no[ENTER]sé si vale algo pero quizá te sea útil. Gracias[ENTER]de nuevo. ¡Adiós! "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Algo polvoriento "
+gameforge.subquest_19._260_say = "Como recompensa, has recibido un objeto que[ENTER]parece ser sólo basura. Con curiosidad, soplas el[ENTER]polvo que hay en él. "
+gameforge.subquest_19._270_say = "Es una vieja y valiosa armadura; el trabajo de un[ENTER]buen herrero. ¡Qué suerte! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "Es una armadura. Es vieja pero aún puede usarse.[ENTER]Bueno, ¡menos es nada! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "Es un conjunto de armadura, pero a pesar de toda[ENTER]tu esperanza, parece ser algo completamente[ENTER]inútil. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Has recibido 15.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "Te conseguiré una. "
+gameforge.subquest_19._40_say = "*Cough* *Cough* Todo está polvoriento. Necesito[ENTER]un plumero. ¿Puedes ayudarme? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "Fue hace mucho, pero creo que mi marido, que en[ENTER]paz descanse, lo hizo con piel de lobo.[ENTER]¡Cough! ¡Cough! ¿Podrías conseguirle una piel de[ENTER]lobo a una anciana? Puedes conseguirla de los[ENTER]lobos grises. Me ayudarías mucho. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "¿Realmente deseas abandonar? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Oh bueno... muy mal. Realmente pensé que me[ENTER]ayudarías. Vuelve si cambias de opinión. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "¿Qué clase de recompensa podría esperarse de una[ENTER]vieja y pobre mujer? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "No es fácil conseguir una Piel de Lobo, pero lo[ENTER]voy a intentar. Después de todo, ¡quiero[ENTER]convertirme en un gran héroe algún día! "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "¿Quieres abandonar? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "¡Ayúda a Ah-Yu! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "Está bien, puedes irte. Pero vuelve si tienes[ENTER]algo de tiempo. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "Eres un cobarde. Huirías con lo que fuera. Si te[ENTER]encuentras con los salvajes, ¡huirás! Vete. "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Gracias por ayudarme. Son tres jabalinas. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Las jabalinas. "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Las tres jabalinas. "
+gameforge.subquest_20._170_say = "Has encontrado las tres jabalinas pertenecientes[ENTER]al marido de Ah-Yu. Ahora vuelve con Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "¡Busca las jabalinas! "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Soldados Infantería Salvaje, Siervos Salvajes,[ENTER]Arqueros Salvajes y Generales Salvajes: todos[ENTER]tienen jabalinas.[ENTER]Busca las Jabalinas del Marido entre las suyas. "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Tienes que encontrar las tres jabalinas y[ENTER]devolvérselas a Ah-Yu. (Número de jabalinas: %s) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Recuerdos de un marido. "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "¿Dónde puedo encontrar las jabalinas? "
+gameforge.subquest_20._220_say = "Es muy probable que los Salvajes tengan las[ENTER]jabalinas de mi marido. Quién sabe, con suerte no[ENTER]las han vendido. Son muy buenas jabalinas.[ENTER][ENTER]¿Vas a continuar buscándolas? "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Sí, seguire buscando. "
+gameforge.subquest_20._240_say = "¡Eres un cobarde! Bien, entonces tendré que ir yo[ENTER]misma.[ENTER][ENTER]¿Realmente quieres abandonar la búsqueda? "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Sí. "
+gameforge.subquest_20._260_say = "Lo haría yo misma, pero mi bebé me necesita.[ENTER]¡Vuelve cuando hayas encontrado todas las[ENTER]jabalinas! "
+gameforge.subquest_20._270_say = "Has abandonado la búsqueda de las jabalinas del[ENTER]marido de Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Gracias. ¡Estoy segura de que las encontrarás[ENTER]pronto! "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Devolver las jabalinas del marido. "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, por favor, no llores más cielo. Mami también[ENTER]tiene preocupaciones. Si sigues llorando así,[ENTER]ninguno de los dos podremos calmarnos. Por favor,[ENTER]para de llorar. "
+gameforge.subquest_20._310_say = "Gracias por traerme una. ¿Podrías buscar también[ENTER]las otras dos? Van juntas. Gracias. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "Probaré de nuevo "
+gameforge.subquest_20._330_select = "Abandono. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "Has abandonado la búsqueda de las jabalinas del[ENTER]marido de Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "¡Gracias por no abandonar! "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, ¡aquí están! Estoy muy feliz, gracias.[ENTER]No es mucho, pero toma, coge esto. "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Has recibido 300.000 puntos de experiencia.[ENTER]Has recibido 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_20._40_say = "Oh, ahora mismo pareces algo deprimido.[ENTER]¡Normalmente estás tan feliz! ¿Ha pasado algo? "
+gameforge.subquest_20._50_say = "Mi marido solía cuidarme y se aseguró que no me[ENTER]sucediese nunca nada malo. Pero entonces murió en[ENTER]la guerra. Lo único que me queda de él es nuestro[ENTER]bebé y sus jabalinas. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "Mientras estaba trabajando, alguien robó las[ENTER]jabalinas. Los vecinos dijeron que fueron los[ENTER]salvajes. No puedo buscarlas yo misma por el[ENTER]bebé. "
+gameforge.subquest_20._70_say = "¿Podrías devolverme las jabalinas? Estoy segura[ENTER]de que lsa tienen los salvajes. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "Voy a buscarlas. "
+gameforge.subquest_20._90_select = "No tengo tiempo. "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "¡Gracias, amigo![ENTER]Espero que tengas éxito. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = " ¿Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Una medicina para Balso "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Ve con Balso "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Has encontrado la medicina para Balso, quien[ENTER]cogió una enfermedad desconocida de los hombres[ENTER]plaga. Entrégale la medicina. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Consigue la medicina "
+gameforge.subquest_21._150_say = "Durante su larga fuga, Balso cogió una enfermedad[ENTER]desconocida. Consigue la medicina de los Hombres[ENTER]Plaga en el Monte Sohan. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "¡Tengo tu Medicina! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Oh, muchas gracias. Es terrible vivir una vida de[ENTER]fugitivo. E incluso te enfermas. Pero con esta[ENTER]cura, recuperaré la buena salud. Gracias. "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Recompensa: "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Recibes 1.900.000 puntos de experiencia.[ENTER]Recibes 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Escuece tanto... "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Balso el traidor: "
+gameforge.subquest_21._40_say = "¿Puedo pedirte un favor? Como seguramente ya[ENTER]sabes, soy conocido como el traidor y es duro[ENTER]vivir una vida como esta. He vivido buenos[ENTER]momentos también, pero ahora es justo lo[ENTER]contrario... Desde entonces, estoy siempre a la[ENTER]fuga y nunca puedo descansar. Además, entro en[ENTER]contacto con muchas enfermedades. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "Hace unos días estaba en el Monte Sohan y de[ENTER]algún modo me mezclé con unos cuantos Hombres[ENTER]Plaga. Por suerte pude huir, pero de algún modo[ENTER]cogí algún tipo de enfermedad de ellos tras tocar[ENTER]su piel. ¿Puedes ayudarme a conseguir alguna[ENTER]medicina? Supongo que tienen alguna con ellos. No[ENTER]me gusta hacer esto, pero, ¿puedes ayudarme? "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Sí, te ayudaré. "
+gameforge.subquest_21._70_say = "¿Quieres abandonar la búsqueda? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "Bien, siempre me pasa lo mismo. Dondequiera que[ENTER]mire, hay gente a la que no le gusto. Vuelve si[ENTER]cambias de opinión. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "¡Vete! ¡Y no vuelvas nunca más! Es siempre lo[ENTER]mismo... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Gracias. ¡Confio en ti! Devuélveme el Hacha[ENTER]Dorada rápidamente. "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "El Hacha dorada de Deokbae "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Visita a Deokbae "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Hacha Dorada encontrada "
+gameforge.subquest_22._130_say = "Has conseguido el hacha dorada del salvaje.[ENTER]Entrégasela a Deokbae. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Buscando el hacha dorada. "
+gameforge.subquest_22._150_say = "Recupera la amada Hacha Dorada de Deokbae de los[ENTER]Generales Salvajes. "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "¡He encontrado tu Hacha Dorada! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae el leñador: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "Sin tu ayuda nunca hubiera podido recuperar el[ENTER]Hacha Dorada. Muchas gracias. Tendré más cuidado[ENTER]en el futuro y siempre la llevaré conmigo. "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Has recibido 400.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Has recibido 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Sobre tu Hacha Dorada... "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae el leñador: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "¡Oh no, oh no! He perdido el Hacha. ¿Quizá tú[ENTER]sepas a qué Hacha me refiero? Es el Hacha Dorada[ENTER]que conseguí del Herrero. La robó un Salvaje. "
+gameforge.subquest_22._50_say = "Si el Herrero lo descubre estará furioso y se[ENTER]negará a reparar mis hachas. También era un hacha[ENTER]realmente buena. ¿Quizá tú puedes recuperarla? "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Rechazar "
+gameforge.subquest_22._70_say = "¿Quieres abandonar la búsqueda? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Oh... Vuelve si tienes más tiempo. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "¿Demasiado duro para tí? Bueno, no puedo hacerle[ENTER]nada. Pero ten cuidado; los salvajes están por[ENTER]todas partes. "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Busca a Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "¡Por favor, busca a mi hermano mayor! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Ve con Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._120_say = "El hermano mayor de Mirine ha desaparecido una[ENTER]vez más. No ha habido noticias suyas desde hace[ENTER]tiempo. La carta que le diste hace poco fue su[ENTER]último contacto. Ve con Yu-Hwan y busca al[ENTER]hermano mayor de Mirine. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "¿Has visto al hermano mayor de Mirine? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "¿El hermano de Mirine? Me temo que no puedo[ENTER]ayudarte con eso. Tampoco he tenido ningún tipo[ENTER]de contacto con él recientemente. Apenas puedo[ENTER]recordar cuándo le vi por última vez. También[ENTER]estoy preocupado.[ENTER]¿Quizá le haya pasado algo? Ve y pregúntale al[ENTER]cazador Yang-Shin. Él siempre se está moviendo y[ENTER]puede que le haya visto. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Busca a Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Ve con Yang-Shin el cazador "
+gameforge.subquest_23._170_say = "El Cazador Yang-Shin siempre se está moviendo.[ENTER]Quizá él haya visto al hermano mayor de Mirine. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "¿Has visto al hermano mayor de Mirine? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "¿Te refieres al hermano mayor de Mirine? La[ENTER]última vez que le vi estaba de camino al Valle de[ENTER]Seungryong a recoger hierbas curativas. Me[ENTER]sorprendió un poco, porque ese lugar es muy[ENTER]peligroso, pero entonces no pensé mucho más en[ENTER]eso. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "Tendría que haberle detenido. Si no ha mantenido[ENTER]contacto, le debe haber pasado algo. Deberías ir[ENTER]al Valle de Seungryong y buscarle. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "¿Por qué lloras? "
+gameforge.subquest_23._210_select = "Empezar a buscar "
+gameforge.subquest_23._220_say = "¿Dejas de buscar? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine estaba realmente triste.[ENTER]Volveré más tarde. "
+gameforge.subquest_23._240_say = "Si un hermano mayor no se pone en contacto[ENTER]durante un tiempo, no significa necesariamente[ENTER]que le haya pasado algo. No tienes que ir a ese[ENTER]valle peligroso sólo porque una niña pequeña te[ENTER]lo haya pedido. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "La misión no es tan insignificante como parece.[ENTER]El Valle de Seungryong es un lugar peligroso.[ENTER]Pero lo prometí, así que lo haré. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "El hermano perdido "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Busca al hermano mayor en el Valle de Seungryong. "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Busca al hermano de Mirine "
+gameforge.subquest_23._290_say = "El hermano de Mirine está buscando hierbas[ENTER]curativas en el Valle de Seungryong. Ve allí y[ENTER]mira si está bien.[ENTER]El Teletransportador te ayudará si estás buscando[ENTER]un atajo. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "¡El cadáver! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "Un momento, por favor... Una vez me diste una[ENTER]carta de mi hermano, ¿no? Estuve muy agradecida.[ENTER]Pero ahora, he vuelto a perder todo contacto con[ENTER]él. Mi hermano aún está fuera. Está buscando[ENTER]hierbas. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "Un hombre muerto yace ahí. Es jóven y delgado y[ENTER]parece haber estado recogiendo Ginseng. Me temo[ENTER]que puede ser el hermano mayor de Mirine, al que[ENTER]estamos buscando. El cuerpo lleva un collar con[ENTER]un colgante en él. Lo cogeré y se lo llevaré a[ENTER]Mirine. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Ve con Mirine. "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Malas noticias "
+gameforge.subquest_23._340_say = "Encontraste un colgante en un cuerpo en el Valle[ENTER]de Seungryong, en el que está grabado el nombre[ENTER]de Mirine. Ve con Mirine y dale el collar y el[ENTER]colgante. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "¿Reconoces este collar? "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, este collar... Mi hermano solía llevarlo todo[ENTER]el tiempo. Tengo uno parecido. Siempre lo[ENTER]llevábamos para poder recordarnos el uno al otro[ENTER]y encontrar el camino de vuelta hasta el otro.[ENTER]Pero... mi hermano ya no está aquí... Y sólo el[ENTER]collar ha encontrado el camino de vuelta. "
+gameforge.subquest_23._370_say = "Mi pobre hermano...[ENTER]Y todo sólo por culpa de esta guerra. Mi hermano[ENTER]vendía hierbas curativas, era lo único que le[ENTER]daba algo de dinero. Nos permitió comprar comida.[ENTER]Trabajó muy duro para que yo pudiera tener[ENTER]suficiente para comer. Y ahora está muerto. Sólo[ENTER]por mi culpa... "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Gracias por traerme esto. Ahora sé qué ocurrió.[ENTER]Si no me hubieras ayudado, nunca habría sabido lo[ENTER]que le ocurrió. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "Cuidaré bien del colgante de mi hermano mayor.[ENTER]Puedes quedarte el collar como recompensa.[ENTER]Seguramente, será útil.[ENTER][ENTER]Gracias por tu ayuda.[ENTER]Seguramente, ahora está en el cielo, ¿no crees? "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Recibes 600.000 puntos de experiencia.[ENTER]Recibes 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_23._40_say = "Estoy preocupada por el, ya que no ha contactado[ENTER]conmigo. Lo siento, pero... ¿podrías buscar a mi[ENTER]hermano una vez más? Quizá Yu-Hwan sepa algo. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Rechazar "
+gameforge.subquest_23._60_say = "¿Quieres abandonar? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Oh...[ENTER]Esperaré aquí. ¿Quizá más tarde? ¿Por favor? "
+gameforge.subquest_23._80_say = "¡No tengo tiempo![ENTER]Buena suerte a tu hermano. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "Ayudar a la niña es algo bueno y no requiere[ENTER]mucho trabajo. ¡Vámos! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "El pastel de arroz de Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._110_say = "Si tienes tiempo más tarde, por favor vuelve. No[ENTER]sé cómo sobreviviremos sin vender los Pasteles de[ENTER]Arroz. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "Todo gira alrededor de la gente rica que arroja[ENTER]Yang por la ventana como si no hubiera un mañana.[ENTER]¡Cuando nosotros ni siquiera sabemos si tendremos[ENTER]comida en el plato mañana! ¡Vete! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Gracias. Eres muy amable. Esperaré aquí hasta que[ENTER]vuelvas. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "El Pastel de arroz robado "
+gameforge.subquest_24._150_say = "Consigue el pastel de arroz perdido de Yu-Rang de[ENTER]las arañas del desierto. Si eres demasiado lento,[ENTER]las arañas se comerán el pastel de arroz o se[ENTER]quedará completamente seco por el sol. ¡Date[ENTER]prisa! "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Mata a las Cría Araña en el Desierto Yongbi. "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "Sobre tu Pastel de Arroz robado... "
+gameforge.subquest_24._180_say = "¿Qué? ¿Las arañas se comieron el Pastel de Arroz?[ENTER]¡Oh no! ¡¿O se ha secado?! ¡Por favor, no me[ENTER]digas que se ha perdido todo! "
+gameforge.subquest_24._190_select = "No, todo está bien. "
+gameforge.subquest_24._200_select = "Abandono. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Tu Pastel de Arroz robado... "
+gameforge.subquest_24._210_say = "¿No puedes quizá hacerlo después de todo? El[ENTER]Pastel de Arroz es muy importante para mi. Te lo[ENTER]suplico.[ENTER][ENTER]¿Quieres abandonar la misión de encontrar el[ENTER]Pastel de Arroz de Yu-Rang en el desierto? "
+gameforge.subquest_24._220_select = "Voy a intentarlo de nuevo. "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Lo siento, es demasiado duro. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "No me lo puedo creer. ¿Quién va a ayudarnos ahora? "
+gameforge.subquest_24._250_say = "¡Vamos! ¡Ayúdame por favor! "
+gameforge.subquest_24._260_say = "¿Así que vas a continuar la búsqueda? ¡Gracias![ENTER]Por favor intenta encontrar el Pastel de Arroz[ENTER]tan rápido como sea posible. "
+gameforge.subquest_24._270_say = "No, es demasiado tarde. Incluso si la consigues,[ENTER]estará seca y no la podré vender... "
+gameforge.subquest_24._280_say = "Miras al suelo y ves el pastel de arroz que han[ENTER]dejado las arañas. Demasiado tarde. Está todo[ENTER]seco. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Has malgastado demasiado tiempo. La torta de[ENTER]arroz se secó.[ENTER]Has fallado la misión. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Volver con Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Eh, ¿cómo está tu madre? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Vuelve con Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._320_say = "Has rescatado el Pastel de Arroz de Yu-Rang de[ENTER]las Arañas justo a tiempo. Llévaselo. "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Estás de suerte. Toma tu Pastel de Arroz. "
+gameforge.subquest_24._340_say = "Eres realmente estupendo. No sé que decir, de[ENTER]verdad... Ahora la podré vender mañana en el[ENTER]mercado. ¡Muchas gracias! "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Recibes 900.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Has recibido 25.000 Yang "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, está muy bien; gracias por preguntar. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "Parece que estás en problemas. ¿Qué pasa? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "Vendo Pastel de Arroz aquí cada día, pero algo[ENTER]horrible ha sucedido hoy. Aparecieron Araás[ENTER]Gigantes y me lo robaron. Estaba aterrorizada y[ENTER]no pude pelear. Ahora no me queda Pastel de Arroz[ENTER]para vender. ¿Pero cómo voy a sobrevivir? Mi[ENTER]familia no tiene ningún otro ingreso... "
+gameforge.subquest_24._70_select = "Las encontraré. "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Lo siento, no tengo tiempo. "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Información: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "¿Qué te gusta? "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "Bueno, desde que perdí a mi marido en la guerra,[ENTER]me he sentido muy sola. Hm, ¿que qué me haría[ENTER]sentir mejor? Mi marido siempre me traía flores. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "Eran flores que crecían muy lejos de nuestra[ENTER]aldea. Aunque era peligroso, me las traía. Hace[ENTER]tiempo que no veo de esas flores, ahora que mi[ENTER]marido ha muerto. Bueno, días como estos me hacen[ENTER]echarle de menos. Umm, ¿qué he dicho?[ENTER]Simplemente olvida lo que acabo de decir. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Vuelve con Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Vuelve con Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoung echa de menos las flores que siempre le[ENTER]llevaba su marido. Ve con Huahn-So y cuéntaselo. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "El regalo para Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._180_say = "Así pues, ¿qué le gusta? No le has dicho nada[ENTER]sobre mí, ¿no? Hm, ¿le gusta la flor que siempre[ENTER]le llevaba su marido? Está bastante lejos de la[ENTER]aldea. No me será fácil cogerla. Y puede que haya[ENTER]monstruos, como tigres. "
+gameforge.subquest_25._190_say = "Sí, ¿por qué no me ayudas? ¿Por qué no coges la[ENTER]flor para mí? Eso nos ayudaría a ambos. ¿Eh? ¿Ese[ENTER]no era el trato? Vamos, ¿no ves cuánto intento[ENTER]conseguir su amor? ¡Solo ayúdame! Te recompensaré[ENTER]con mucho Yang. "
+gameforge.subquest_25._200_select = "Declinar "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh mi amada Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._210_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_25._220_say = "Maldición. ¿Cómo se supone que voy a conseguir[ENTER]esas Flores?[ENTER]Por favor, vuelve si cambias de opinión. "
+gameforge.subquest_25._230_say = "¿Nunca has amado? ¿No tienes idea de lo que[ENTER]siento por Ariyoung? Oh Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "¡Muchas gracias! Por favor, tráeme esa flor. "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Consigue las flores "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Flores "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Flores para Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._280_say = "Para ayudar a Huahn-So a decirle a Ariyoung cómo[ENTER]se siente, tienes que conseguir Flores[ENTER]especiales. Las flores se encuentran en la[ENTER]esquina del mapa de la primera aldea. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "No he encontrado Flores. "
+gameforge.subquest_25._300_say = "Hm, maldición...[ENTER]Quería revelarle mis sentimientos.[ENTER]Es tan difícil conseguir su amor. Mi amada[ENTER]Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Umm... ¿Conoces a la Dama Ariyoung? Bueno, ella[ENTER]está - estaba casada. Su marido murió hace unos[ENTER]años y desde entonces ha estado viviendo sola.[ENTER]Tiene un carácter espectacula y todavía es una[ENTER]mujer muy guapa. Se casó muy jóven y yo llegué[ENTER]demasiado tarde... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "Lo intentaré otra vez. "
+gameforge.subquest_25._320_select = "Lo dejo. "
+gameforge.subquest_25._330_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Oh...[ENTER]Si cambias de opinión...[ENTER]Estaré esperando aquí.[ENTER]Por favor, ayúdame... "
+gameforge.subquest_25._350_say = "¿Así acabará mi amor? Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "Tengo que agradecértelo. Tienes que estar[ENTER]enamorado, también, si puedes entender lo que[ENTER]siento por Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "La flor preferida de Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._380_say = "Éstas flores parecen las que describió Ariyoung.[ENTER]Voy a coger algunas. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Vuelve con Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._400_say = "He encontrado las flores favoritas de Ariyoung y[ENTER]he cogido algunas. Debería llevárselas a Huahn-So[ENTER]para que pueda confesar su amor a Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "Pero su marido murió en la guerra. Ahora es una[ENTER]viuda más bien joven. A pesar de que estaba[ENTER]casada... quiero que sepa lo que siento. Sé que[ENTER]esta es una petición realmente extraña, ¿pero[ENTER]podrías ayudarme? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Toma las flores favoritas de Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, ¿éstas son las Flores? ¡Ahora puedo decirle a[ENTER]Ariyoung lo que siento por ella! ¿Crees que es[ENTER]demasiado pronto para eso? Oh bueno, no importa[ENTER]si es demasiado pronto. Tengo que decirselo o[ENTER]estallaré. ¡Aquí está tu recompensa y muchas[ENTER]gracias! "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Has recibido 400.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Has recibido 12.000 Yang "
+gameforge.subquest_25._50_say = "¿Crees que le gusta un hombre guapo? ¿O ropas[ENTER]bonitas? Lo primero de todo, tengo que saber qué[ENTER]le gusta y así podré hablar con ella. ¿Podrías[ENTER]averiguarlo por mí, por favor? ¡Pero no le digas[ENTER]nada de mí! Te recompensaré. "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Ve con Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Ve con Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Ve con Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So ama a la viuda Ariyoung. Para ayudar a[ENTER]Huahn-So a decirle a Ariyoung lo que siente,[ENTER]tienes que averiguar lo que le gusta. Pregúntale[ENTER]a Ariyoung lo que le gusta, ¡pero ten cuidado de[ENTER]no decirle demasiado! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "Tú te lo pierdes. Estás perdiendo la oportunidad[ENTER]de tu vida. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Ir con el encargado del almacén. "
+gameforge.subquest_26._110_say = "¡Muy bien! Sabía que estarías interesado. ¡Si[ENTER]consigues algo vuelve aquí y por favor compártelo[ENTER]conmigo! "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Ir con Octavio "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Ir con Octavio "
+gameforge.subquest_26._150_say = "El Encargado del Almacén te ha dado un buen[ENTER]consejo: la sopa de patas traseras de rana es un[ENTER]remedio excelente para el debilitamiento y los[ENTER]huesos cansados. Pregúntale a Octavio si puede[ENTER]preparar esta sopa. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "¿Sopa de ancas de rana? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "Sopa de ancas de rana... Sí bien, solía[ENTER]prepararla. Pero ya no más. Por aquel entonces,[ENTER]no tenía miedo de los monstruos, así que era[ENTER]capaz de conseguir las ancas de rana fácilmente. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "Pero ahora... soy demasiado viejo y estoy[ENTER]cansado. Con esa sopa, podría recobrar algo de[ENTER]energía, pero las ranas no son fáciles de matar.[ENTER]Si me trajeras esas Ancas de Rana para la sopa,[ENTER]¡prepararía la mejor sopa de ancas de rana del[ENTER]mundo! "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Por supuesto, lo haré. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "No, no puedo. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "¿Cómo estás? "
+gameforge.subquest_26._210_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_26._220_say = "¿Estás ocupado? Vuelve si cambias de opinión. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "Mi sopa no es demasiado conocida. Si la[ENTER]conocieras, lo habrías hecho. Ah, bueno, adiós. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "¡Entonces date prisa! Prepararé todo para la sopa[ENTER]de ancas de rana. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Ancas de Rana recibidas "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio: "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Consigue Ancas de Rana "
+gameforge.subquest_26._280_say = "Tienes un Anca de Rana gigante. Ve a ver a[ENTER]Octavio. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Mata Líderes Rana Arborícolas "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio necesita Ancas de Rana para su sopa de[ENTER]ancas de rana. Puedes encontrarlas cazando[ENTER]Líderes Rana Arborícolas en el Templo Hwang. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Encargado del almacén: "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "No puedo hacerlo ahora. "
+gameforge.subquest_26._320_say = "¿Qué pasa? Cuando yo era tan joven como tú, solía[ENTER]conseguir 10 ancas al día. "
+gameforge.subquest_26._330_select = "Intentarlo de nuevo "
+gameforge.subquest_26._340_say = "¿Estás cansado? ¿Por qué no descansas y pruebas[ENTER]de nuevo más tarde? "
+gameforge.subquest_26._350_say = "Podría haber usado esa sopa de patas de rana.[ENTER]Pero eso no ocurrirá. Lástima. ¡Adiós! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "¡Entonces no te quedes aquí parado y vete! ¡El[ENTER]agua ya está hirviendo y todo está preparado! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Ir con Octavio "
+gameforge.subquest_26._380_say = "¡Eso es lo que yo llamo un Anca de Rana! Solían[ENTER]ser más pequeñas, pero estoy seguro de que esta[ENTER]sabrá bien también. Espera un momento... Eso ya[ENTER]huele bastante bien. Otra pizca de sal... ¡Bien![ENTER]Aquí está tu ración. Jajaja, ahora tengo[ENTER]suficiente energía para una semana entera de[ENTER]trabajo. "
+gameforge.subquest_26._390_say = "Asegúrate que nadie se entera de esta sopa.[ENTER]Especialmente el encargado del almacén... Rara[ENTER]vez preparo esta sopa. De lo contrario, todo el[ENTER]mundo vendrá y me molestará. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Recibes 5.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "No he estado muy bien últimamente. Mi cuerpo[ENTER]realmente ya no es lo que era. Cuando era jóven,[ENTER]podía trabajar hasta la noche, cada día de la[ENTER]semana, mientras bebía alcohol. Ahora, incluso[ENTER]resulta demasiado trabajo levantarme por las[ENTER]mañanas. Necesito una gran ayuda de la sopa de[ENTER]patas de rana para recuperar mi energía. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Obtienes 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "¿No sabes lo que es la sopa de patas de rana?[ENTER]Cuando te tomas un tazón, te espabilas[ENTER]completamente de inmediato y te llenas de[ENTER]energía. ¡Entonces puedes trabajar una semana[ENTER]entera seguida sin cansarte![ENTER]Octavio solía preparar esta sopa, pero por alguna[ENTER]razón dejó de hacerlo hace un tiempo. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "Iré a hablar con Octavio "
+gameforge.subquest_26._70_select = "Estoy ocupado. "
+gameforge.subquest_26._80_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_26._90_say = "Bien, si estás ocupado...[ENTER]Vuelve si tienes algo más de tiempo. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "¡Debería estar avergonzado de denominarse a si[ENTER]mismo como padre! Si le encuentro, ¡que Dios[ENTER]tenga compasión de su alma! Créeme, no estoy[ENTER]exagerando. Pregunta a otros en la aldea, estan[ENTER]de acuerdo conmigo. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon: "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Vendedor general: "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Ve con la Vendedora de la Tienda General. "
+gameforge.subquest_27._130_say = "Quizá la Vendedora de la Tienda General sepa lo[ENTER]que trama Soon. Ve con ella y pregúntale si ha[ENTER]oido algo de Soon. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "¿Qué pasa con Soon? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "Ayer, vino aquí y pregunto por el Libro Secreto[ENTER]Temple. No tenía Yang, así que sólo le echó un[ENTER]vistazo. Debe ser muy importante para él si[ENTER]incluso descuida a su familia por él.[ENTER]¿Por qué esta tan interesado? "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Vendedor general: "
+gameforge.subquest_27._170_say = "Lo siento por Aranyo. No se casó con Soon para[ENTER]trabajar día y noche. Seguro que no pensó que[ENTER]tendría que mantener a su familia ella sola.[ENTER]Quizá deberías hablar con el otra vez. Quizá...[ENTER]quizá lo entenderá. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Ve a ver a Soon "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Ve a ver a Soon "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Soon otra vez "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "El placer de la lectura "
+gameforge.subquest_27._210_say = "Ve con Soon[ENTER]Ve con Soon y pregúntale sobre el libro acerca[ENTER]del templo. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "¿Qué es el libro del templo secreto? "
+gameforge.subquest_27._230_say = "Ya sabes, he leído todos y cada uno de los libros[ENTER]del mundo. Últimamente, he estado escuchando[ENTER]sobre un libro del templo secreto. Los rumores[ENTER]cuentan que este libro posee todos los secretos[ENTER]del Templo Oscuro - y de cómo convertirse en[ENTER]santo. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "Tengo muchas ganas de leer este libro. ¿Podrías[ENTER]conseguírmelo? Si lo haces, te daré algo, incluso[ENTER]si tengo que vender mi casa. "
+gameforge.subquest_27._250_select = "¡Lo haré! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "No puedo, lo siento. "
+gameforge.subquest_27._270_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_27._280_say = "Vamos, ¿no quieres ayudarme? Si no es ahora,[ENTER]vuelve más tarde. Te estaré esperando. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "¿De verdad no quieres ayudarme? Necesitas[ENTER]vacaciones, uh. El libro es verdaderamente[ENTER]importante para mí... ¿Qué hago ahora? Maldición. "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Gracias, estaré esperando. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "¿Te gusta leer tanto como a mí?[ENTER]Las palabras que se unen en frases y se unifican[ENTER]finalmente en un libro. ¡Qué maravilloso! ¡Y el[ENTER]puro regocijo de escribir un libro para que otras[ENTER]personas puedan leerlo! ¡No hay nada mejor que[ENTER]eso! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Has encontrado el libro del templo "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Has encontrado el libro del templo. Vuelve con[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Vuelve con Soon. "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Derrota a los Fanáticos Oscuros "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Has matado a los Fanáticos Esotéricos. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "Lleva el libro secreto del templo a Soon. "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Soon tiene un profundo interés en el Libro[ENTER]Secreto Temple... Si matas a los Fanáticos[ENTER]Oscuros, puede que encuentres el Libro Secreto[ENTER]Temple. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "El libro secreto del templo. "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, ¡ése es! ¡Muchas gracias![ENTER]Aquí está tu recompensa.[ENTER]Ahora déjame solo, ¡tengo que leer! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Recibes 850.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "¡La vida late entre las páginas de este libro![ENTER]¡Conocimiento jóven y vieja sabiduría viven aquí![ENTER]Imagina lo desolada que sería mi vida sin[ENTER]libros... Sólo desafortunadamente... mi mujer no[ENTER]lo entiende. ¿Podrías tratar de convencerle de[ENTER]que es algo bueno? "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Has recibido 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Eh... ¿Aún no lo tienes? Si comienzas una misión,[ENTER]deberías tratar de acabarla. Ahora, ¡termina la[ENTER]misión! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "Los Fanáticos Oscuros no deben ser[ENTER]menospreciados. Tan sólo inténtalo más tarde. "
+gameforge.subquest_27._440_say = "Bien, entonces tendré que pedirle ayuda a otro.[ENTER]Adiós. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Gracias, estaré esperando. No puedo esperar a[ENTER]tenerlo en mis manos y leerlo. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Ve con Aranyo "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Ve con Aranyo "
+gameforge.subquest_27._70_say = "Ve con Aranyo y pregúntale sobre su marido. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "¿Por qué estás tan enfadada? "
+gameforge.subquest_27._90_say = "¿Enfadada? ¡Estoy a punto de estallar de rabia![ENTER]¿Sale mi marido a trabajar? No. ¿Trae Yang a casa[ENTER]alguna vez? No. ¡En lugar de eso, se está[ENTER]escondiendo en algún lugar entre las páginas de[ENTER]un libro! ¿Habías escuchado antes algo parecido?[ENTER]¿Puede traernos ropa un libro? ¿Nos abastece de[ENTER]comida? "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Mineral para el Herrero "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "¿Necesitas mineral? "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Herrero. "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Vuelve con el Herrero "
+gameforge.subquest_30._130_say = "Has recogido el Mineral que necesita el Herrero[ENTER]para hacer armas nuevas. Deberías llevárselo. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Consigue mineral para armas nuevas "
+gameforge.subquest_30._150_say = "El Herrero necesita mineral para producir un[ENTER]nuevo tipo de arma. Necesita 100 piezas de[ENTER]Mineral de Oro, 100 de Mineral de Plata y 100[ENTER]piezas de Mineral de Ébano. Los depósitos de[ENTER]mineral pueden encontrarse en diversos lugares[ENTER]del mapa y recogidos en vetas. Pero también[ENTER]puedes comerciar con otros jugadores y[ENTER]comprarlos. "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "He recogido Mineral para ti. "
+gameforge.subquest_30._170_say = "Eso no es suficiente. Necesito los 100 de mineral[ENTER]de oro, 100 de mineral de plata y 100 de mineral[ENTER]de ébano. "
+gameforge.subquest_30._180_select = "Intentarlo de nuevo "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Abandonar "
+gameforge.subquest_30._200_say = "¿Realmente quieres abandonar para siempre? "
+gameforge.subquest_30._20_say = "¡Eh, tú! ¡Sí, me refiero a ti! Ya no eres un[ENTER]principiante. ¿Y por qué? ¡Porque te he dado[ENTER]tareas complicadas! Ha sido sólo por tu bien,[ENTER]jejeje. Pero ahora voy a pedirte un verdadero[ENTER]favor. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "Es difícil conseguir mineral, ¿no? La suerte[ENTER]viene con el trabajo duro. ¿Qué te parece tomar[ENTER]un pequeño respiro e intentarlo de nuevo más[ENTER]tarde? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Maldición. Era una idea brillante.[ENTER]Oh bueno, qué se le va a hacer. ¡Nos vemos! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "Si haces un esfuerzo, pronto tendrás todo. ¡Buena[ENTER]suerte! "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, ¡ya has recogido todo! ¡Jajaja! Puedo decir[ENTER]que todo va a concluir. Espera un minuto, no va a[ENTER]tardar mucho.[ENTER]¡Y allá vamos! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "Hmmm, es perfecto. A veces me sorprende mi propia[ENTER]maestría. Aquí esta tu arma. Es nueva, ¡así que[ENTER]cuidala bien! "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Recibes 200.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Has recibido 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Has recibido Espada de Plata+3. "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Has recibido Fan Acuático+3. "
+gameforge.subquest_30._30_say = "Quiero intentar forjar un arma nueva, pero es muy[ENTER]difícil conseguir los materiales. ¿Podrías[ENTER]hacerlo por mi? Te daré la primera que termine[ENTER]como recompensa. "
+gameforge.subquest_30._40_say = "Necesito 100 de Mineral de Oro, 100 de Mineral de[ENTER]Plata y 100 de Mineral de Ébano. Parece más de lo[ENTER]que es. Puedes conseguir mucho material en bruto[ENTER]a la vez en las vetas así que puedes recogerlo[ENTER]fácilmente.[ENTER]Si aún así es demasiado difícil para ti, puedes[ENTER]comerciarlo con alguien. Como tú prefieras.[ENTER]¡Espero que lo consigas! "
+gameforge.subquest_30._50_select = "Declinar "
+gameforge.subquest_30._60_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_30._70_say = "No hay prisa. Vuelve si cambias de opinión. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Maldición. Era una idea brillante.[ENTER]Oh bueno, qué se le va a hacer. ¡Nos vemos! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "¡Oh! ¿Lo vas a hacer?[ENTER]¡Eres un buen amigo! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Mineral para el Herrero "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Ir con el herrero. "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Vuelve con el Herrero "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Has recogido el mineral que necesita el Herrero[ENTER]para hacer las nuevas armaduras. Deberías[ENTER]llevárselo. "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Consigue Mineral para las armaduras nuevas "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "El Herrero necesita mineral para hacer un nuevo[ENTER]tipo de armadura. Llévale 100 de Mineral de[ENTER]Cobre, 100 de Mineral de Ébano y 100 Piezas de[ENTER]Perla. El Mineral puede ser encontrado por todo[ENTER]el mapa y recogido en vetas. También puedes[ENTER]comerciarlo con otros jugadores y comprarles[ENTER]mineral. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "He recogido Mineral para ti. "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Hmmm, faltan muchos materiales. ¡Dije que[ENTER]necesito 100 de Mineral de Cobre, 100 de Mineral[ENTER]de Ébano y 100 Piezas de Perla! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "Intentarlo de nuevo "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Abandonar "
+gameforge.subquest_31._190_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_31._200_say = "¿Es tan duro? Por supuesto, no es solo cuestión[ENTER]de suerte, sino también trabajo duro. ¿Por qué no[ENTER]lo intentas de nuevo más tarde? "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "¿Todavía necesitas más mineral? "
+gameforge.subquest_31._210_say = "Bien, ahí van mis planes para una nueva armadura.[ENTER]¡Esa idea podría haber cambiado el mundo! Que[ENTER]lástima... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "¡Sé fuerte! ¡Sé que puedes hacerlo! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "¡Excelente! Eres realmente bueno buscando[ENTER]materiales. Ahora, presta atención.[ENTER]Aquí ... y aquí..., y lo enfriaré más rápido...[ENTER]Esto es para ti, es una recompensa por tus[ENTER]esfuerzos. ¡Hasta pronto! "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Recibes 200.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Has recibido 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Has recibido una Armadura Placas de León +3. "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Has recibido un Traje de Hormiga Roja +3. "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Has recibido una Armadura Placas Fantasma +3. "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Has recibido un Ropaje Amoroso +3. "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Hola, ¿tienes un minuto para mi?[ENTER]Aprecio mucho que me ayudaras a hacer un arma[ENTER]nueva. Ahora me gustaría pedirte ayuda de nuevo.[ENTER]Esta vez quiero hacer una nueva armadura. Después[ENTER]de haber hecho un arma nueva, es obvio que[ENTER]también necesito una buena armadura. "
+gameforge.subquest_31._40_say = "Por supuesto necesito materiales para hacer la[ENTER]armadura nueva. ¿Puedes conseguírmelos? A cambio[ENTER]recibirás la primera armadura completa. Esta vez[ENTER]necesito 100 de Mineral de Cobre, 100 de Mineral[ENTER]de Ébano y 100 Piezas de Perla. Ya deberías[ENTER]saberlo. ¡Te deseo lo mejor! "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Aceptar "
+gameforge.subquest_31._60_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_31._70_say = "¿Por qué estás dudando? Vuelve cuando estés listo[ENTER]para trabajar en las minas. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "Esa pequeña cantidad de mineral no es pedir[ENTER]mucho. Bueno, allá tú. ¡Piérdete! "
+gameforge.subquest_31._90_say = "¿Me ayudarás otra vez? Eres un buen amigo.[ENTER]Y no te preocupes: ¡la primera armadura es tuya! "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Pedido comercial "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Elige un comerciante "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Ve con Ah-Yu "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Ve con la Vendedora de la Tienda General. "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materiales para el Vendedor "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Peddler necesita algunos materiales para un[ENTER]collar. Consíguele 100 Molares del Hechicero Orco[ENTER]Élite, una Pieza de Joyería de la Vendedora de la[ENTER]Tienda General y el Hilo de Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Necesito Hilo. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "Producir Hilo no es una gran cosa. Pero entonces[ENTER]no puedo hacer el resto de mi trabajo. Hoy he[ENTER]arreglado las ropas rasgadas de Ah-Yu y quería[ENTER]llevárselas... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "Qué me dices: ¿Le llevas la ropa a Ah-Yu mientras[ENTER]hago el Hilo para ti? ¿Aceptas? "
+gameforge.subquest_32._180_say = "¿Quieres abandonar para siempre? "
+gameforge.subquest_32._190_say = "Verdaderamente no está muy lejos. ¿Por qué sigues[ENTER]dudando? Vuelve cuando estés listo. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, esperaba que tuvieras tiempo. Entonces tengo[ENTER]que ir yo misma. ¡Adiós! "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "Sobre los collares... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "Maravilloso, ¡muchas gracias! Saluda a Ah-Yu de[ENTER]mi parte ¡y asegúrate de no aplastar sus ropas[ENTER]por el camino! Te estaré esperando aquí. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "Cuando vuelvas de la aldea vecina tendré[ENTER]terminado tu Hilo. No te has olvidado de llevar a[ENTER]Ah-Yu sus ropas, ¿no? Se enfadaría conmigo por[ENTER]eso. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "¿Está Ah-Yu contenta con sus ropas? Si es así, ha[ENTER]valido la pena trabajar tan duro. Aquí estan tus[ENTER]hilos. Son fuertes y se pueden usar para muchas[ENTER]cosas. "
+gameforge.subquest_32._250_say = "Ya te he dado Hilo. ¿Lo has perdido? "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung te manda estas ropas. "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, que bien. Eso ha sido realmente rápido.[ENTER]Tienes que cultivar antiguas amistades, ¿no? Nos[ENTER]ayudamos mutuamente a menudo...[ENTER]Gracias a ti por traerme las ropas.[ENTER]Por favor, saluda a Ariyoung de mi parte. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Necesito una pieza de joyería. "
+gameforge.subquest_32._300_say = "¿Estás buscando joyería?[ENTER]Puedo darte una Pieza de Joyería si me ayudas.[ENTER]Actualmente estoy trabajando en una medicina[ENTER]especial contra el dolor, pero necesito un[ENTER]ingrediente: un Hígado de Tigre. Son realmente[ENTER]difíciles de conseguir. Necesito 100 Hígados de[ENTER]Tigre. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "No es fácil para nosotros los Vendedores[ENTER]Ambulantes durante tiempos de guerra. La[ENTER]mercancía se necesita por todas partes pero la[ENTER]demanda cambia tan rápidamente que nunca sé si[ENTER]tengo lo correcto en oferta. Sin mencionar los[ENTER]largos viajes a través de la tierra salvaje donde[ENTER]todos los monstruos acechan a los peatones[ENTER]descuidados. ¿Quieres ganar algo de Yang? Puedo[ENTER]hacerlo con algo de ayuda. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "También necesito unas determinadas Hierbas[ENTER]Medicinales pero también las conseguirás de los[ENTER]Tigres. Les gusta revolcarse sobre ellas porque[ENTER]les gusta el olor. Te daré una Pieza de Joyería[ENTER]por las Hierbas y los Hígados de Tigre. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "Caza tigres o tigres blancos. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "¿Qué dices? ¿Hacemos un trato? "
+gameforge.subquest_32._340_say = "¿Mi tarea es demasiado difícil para ti? ¡No puedo[ENTER]imaginármelo! Vuelve a verme cuando hayas[ENTER]cambiado de opinión. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "¿Haces todo este viaje por el Vendedor y[ENTER]abandonas? Como quieras...[ENTER]Que tengas un buen día. "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Muy bien. Esto va a ayudarnos a ambos, ¿no?[ENTER]¡Gracias y buena suerte! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "¿Me das ahora mi Pieza de Joyería? "
+gameforge.subquest_32._380_say = "Déjame ver... 100 Hígados de Tigre y las Hierbas[ENTER]Medicinales, está todo. ¡Gracias![ENTER]Aquí tienes, realmente te has ganado esta Pieza[ENTER]de Joyería. ¡Nos vemos! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Vuelve con Peddler "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Vuelve con Peddler "
+gameforge.subquest_32._40_say = "Actualmente los collares hechos de Molares de[ENTER]Orco están en demanda. Los Molares de Orco son[ENTER]grandes y duros y son buenos para hacer[ENTER]determinadas partes de joyería. Los soldados[ENTER]también creen que los molares de los Hechiceros[ENTER]Orco Élite son amuletos de buena suerte. ¿Podrías[ENTER]conseguirme esos Molares? 100 Molares deberían[ENTER]ser suficientes para empezar. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Vuelve con Peddler "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Finalmente has conseguido todos los materiales[ENTER]para el collar. Llévaselos a Peddler. "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Tengo todos los materiales "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Peddler: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "¿Tienes todos los materiales? Veamos...[ENTER]Sí, realmente está todo aquí. Gracias a tu ayuda[ENTER]puedo ampliar mis suministros, eso es bueno. Aquí[ENTER]está tu parte. Diviértete.[ENTER]¡Venid aquí, compañeros! ¡Hay algo para todo el[ENTER]mundo! "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Recibes 1.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Consigues un Brazalete de Oro, un Collar de Oro y[ENTER]unos Pendientes de Oro. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "Hmmm, lo siento pero falta algo. No necesito[ENTER]entregas incompletas. ¿Seguirás intentándolo? "
+gameforge.subquest_32._490_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Gracias por no abandonar tan fácilmente.[ENTER]¡La suerte acompaña a aquellos que lo intentan![ENTER]Te esperaré aquí. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "También necesito una Pieza de Joyería e Hilo. Uno[ENTER]lo conseguirás de la Vendedora de la Tienda[ENTER]General, el otro de Ariyoung. No es fácil[ENTER]conseguir tantas cosas, pero vender collares es[ENTER]un buen negocio y conseguirás una buena[ENTER]recompensa por los materiales. ¿Qué piensas?[ENTER]¿Suena interesante? "
+gameforge.subquest_32._510_say = "¿La tarea es demasiado difícil? Bueno, al menos[ENTER]lo has intentado. Te haré saber si tengo alguna[ENTER]tarea más fácil algún día. ¡Adiós! "
+gameforge.subquest_32._520_say = "¿Vas a intentarlo otra vez? Gracias. Te estaré[ENTER]esperando. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_32._70_say = "¿Estás ocupado? Puedo entenderlo. Pero por favor[ENTER]vuelve cuando tengas tiempo. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Oh cielo, ¿cómo voy a completar todas mis tareas?[ENTER]¡Nos vemos! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "Fantástico. Te esperaré aquí. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Mapa del tesoro encontrado "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Ve con el ratón de biblioteca. "
+gameforge.subquest_33._110_say = "Has cazado a los dioses animales en las afueras[ENTER]de la aldea y has encontrado las 4 partes del[ENTER]Mapa del Tesoro.[ENTER]Llévaselas a Soon. "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Cazando a los dioses animales "
+gameforge.subquest_33._130_say = "Recoge las 4 partes del Mapa del Tesoro cazando a[ENTER]los dioses animales Lykos, Scrofa, Bera y Tigris. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Partes del mapa encontradas: %s) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "El mapa del tesoro "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "¡Encontradas todas las partes! "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Vuelve con Soon y dile que has encontrado todas[ENTER]las partes del mapa del tesoro. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Tengo todas las piezas del mapa. "
+gameforge.subquest_33._180_say = "¡Oh! ¡Fantástico! Las cuatro piezas juntas...[ENTER]¡Jamás lo habría soñado! Ahora tengo que juntar[ENTER]las piezas para conseguir el mapa entero...[ENTER]bien... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "Hmm... Raro. El mapa dice que el tesoro está[ENTER]escondido en la roca cerca del Anciano. No puedo[ENTER]imaginar que sea cierto. Ya habría sido[ENTER]encontrado a estas alturas. ¡Qué chiquillería![ENTER]¿Quieres mirar de todos modos, o simplemente[ENTER]debería quemar el mapa? "
+gameforge.subquest_33._200_select = "Echaré un vistazo. "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "Sobre el Mapa del Tesoro... "
+gameforge.subquest_33._210_select = "Quémalo. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "¿Estás seguro de que ya no necesitas el mapa? "
+gameforge.subquest_33._230_say = "¡Qué patético cuento de hadas![ENTER]Siento haberte enviado a buscar esos trozos de[ENTER]mapa. Los quemaré ahora para que nadie más caiga[ENTER]por ellos. Aún así, muchas gracias.[ENTER]Adiós. "
+gameforge.subquest_33._240_say = "¿Por qué estás dudando? Ya has recogido los[ENTER]trozos del mapa. Entonces puedes ir y mirar.[ENTER]Toma, ¡coge el mapa! "
+gameforge.subquest_33._250_say = "Como quieras. Estaría realmente sorprendido si[ENTER]verdaderamente encontrases algo pero, de todos[ENTER]modos, ¡te deseo suerte! ¡Coge el mapa! "
+gameforge.subquest_33._260_say = "El mapa ha sido dividido en cuatro partes.[ENTER]¡Necesitamos las cuatro partes para juntarlas de[ENTER]nuevo! "
+gameforge.subquest_33._270_select = "Intentarlo de nuevo. "
+gameforge.subquest_33._280_say = "¿Lo dejas? Oh bueno...[ENTER]Adiós. "
+gameforge.subquest_33._290_say = "Sabía que irías. ¡Creo en tí! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Roca del Anciano "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Eh, encontré alguna informacion extraña en unos[ENTER]viejos textos, diciendo que en algún sitio de[ENTER]esta aldea, puede haber mapas del tesoro...[ENTER]¿Conoces a los Dioses protectores de la ciudad?[ENTER]El Dios Perro, el Dios Oso, el Dios Tigre y el[ENTER]Dios Cerdo. "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Buscando el tesoro. "
+gameforge.subquest_33._320_say = "Hmm, bajo la Roca del Anciano...[ENTER]Ni idea. Quizá debería preguntar al anciano. ¿Por[ENTER]qué estará tan lejos? Maldición. "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Anciano: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "¿Qué estás buscando? ¿Un tesoro? Jaja, ¡buscas en[ENTER]vano! Enséñame el mapa... Hmmm. Creo que está por[ENTER]ahí. Buena suerte, jiji... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "Este debe ser el lugar. ¡Hi ho![ENTER]Maldición, el suelo parece ser bastante duro.[ENTER]Hmm...[ENTER]¡Eh, puedo ver una caja! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "¡El tesoro realmente existe! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Vuelve con Soon "
+gameforge.subquest_33._380_say = "¡Estabas cavando en el lugar que indicaba el Mapa[ENTER]de los Dioses Animales y de repente encontraste[ENTER]una Caja del Tesoro! Repórtate con Soon e[ENTER]infórmale sobre el éxito inesperado. "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "¡He encontrado el tesoro! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "¡Oh! ¡Que sorpresa! Veamos... Asombroso.[ENTER]Así es exactamente como estaba descrita la caja[ENTER]del tesoro en los textos antiguos. Ahora sólo[ENTER]tengo que averiguar cómo abrirla. Pero ese no es[ENTER]tu problema. ¡Gracias, acepta esto como muestra[ENTER]de mi gratitud! "
+gameforge.subquest_33._40_say = "Estos cuatro monstruos divinos dividieron el mapa[ENTER]en cuatro partes y ahora las protegen. Es un[ENTER]antiguo cuento de hadas, así que no estoy[ENTER]completamente seguro... ¿Qué tal si lo[ENTER]compruebas? Por favor... yo no puedo hacerlo...[ENTER]Por favor, ayúdame. "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Has recibido 1.400.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Has recibido 25.000 Yang "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Has recibido un Sallet Máscara Fant.+1 "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Has recibido un Yelmo de Castillo+1. "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Has recibido una Capilla de Acero+1. "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Has recibido un Sombrero de Luz Solar+1. "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Bien, ¿dónde está? ¡¿Quieres reirte de mi?! En[ENTER]realidad no lo has encontrado, ¿no? "
+gameforge.subquest_33._50_say = "¿No estas interesado en mapas del tesoro? Eres[ENTER]raro... Voy a seguir buscando pistas en estos[ENTER]textos. Vuelve si cambias de opinión. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "No te gustan esas aventuras, ¿no? ¿Cómo se supone[ENTER]que voy a conseguir yo las piezas del mapa?[ENTER][ENTER]Oh bueno... Adiós. "
+gameforge.subquest_33._70_say = "Eres un verdadero amigo. Creo que los encontrarás. "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "El mapa del tesoro del ratón de biblioteca. "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Ve con el ratón de biblioteca. "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "El Capitán todavía tiene problemas para mantener[ENTER]bajo control al Clan del Viento Negro. Mata a los[ENTER]Generals del Clan del Viento Negro Jak-To, To-Su[ENTER]y Gu-Ryung.[ENTER]Quizá se tranquilicen entonces. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "¿Qué está haciendo el Clan Viento Negro? "
+gameforge.subquest_34._110_say = "¡Los generales fueron asesinados! "
+gameforge.subquest_34._120_select = "Prueba de nuevo "
+gameforge.subquest_34._130_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_34._140_say = "No es fácil ganar una lucha, especialmente contra[ENTER]los generales. Inténtalo de nuevo. "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Como dije, el Clan del Viento Negro es muy[ENTER]fuerte. Adiós. "
+gameforge.subquest_34._160_say = "Eres realmente valiente. ¡Creo que puedes[ENTER]derrotar al Clan del Viento Negro! "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Informar al Capitán "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Vuelve con el Capitán e infórmale de que has[ENTER]matado a los generales del Clan del Viento Negro. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "¡He eliminado a todos los generales! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "Has derrotado a los generales y los otros[ENTER]miembros del clan son fáciles de derrotar sin los[ENTER]generales; nos ocuparemos del resto. Teníamos[ENTER]multitud de quebraderos de cabeza por culpa del[ENTER]Clan del Viento Negro, pero gracias a ti, lo[ENTER]haremos. Aquí tienes una pequeña recompensa.[ENTER]¡Espero volver a verte! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Recibes 1.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Capitán "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Has recibido un Anillo del Idioma. "
+gameforge.subquest_34._30_say = "Aunque derrotaste al Clan del Viento Negro, no[ENTER]quieren simplemente rendirse. En lugar de[ENTER]mantener un perfil bajo, se comportan como una[ENTER]horda salvaje. Si queremos derrotarlos, tenemos[ENTER]que matar a los generales del Clan del Viento[ENTER]Negro. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Una vez que los generales sean derrotados, los[ENTER]otros miembros también caerán. Será un trabajo[ENTER]duro, pero necesitamos una victoria sobre los[ENTER]generales del Clan del Viento Negro Jak-To, To-Su[ENTER]y Gu-Ryung. Si les derrotamos, no tendremos que[ENTER]preocuparnos nunca más del Clan del Viento Negro.[ENTER]Buena suerte. Ruego por tu victoria. "
+gameforge.subquest_34._50_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_34._60_say = "Bien, vuelve cuando estés preparado. No hay mucha[ENTER]gente tan competente como tu. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "No puedes hacerlo...[ENTER]Cómo derrotaremos ahora al Clan del Viento[ENTER]Negro... "
+gameforge.subquest_34._80_say = "¡Sabía que podía confiar en ti! Una vez que los[ENTER]generales hayan sido asesinados, los otros[ENTER]miembros del Clan del Viento Negro ya no serán un[ENTER]problema nunca más. ¡Buena suerte! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Mata a los generales del Clan del Viento Negro. "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "A ver al Chico del Establo "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah: "
+gameforge.subquest_36._110_say = "Has recogido los 10 fardos de Heno. Llévaselos al[ENTER]Chico del Establo para que pueda alimentar a los[ENTER]caballos. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Heno para los establos "
+gameforge.subquest_36._130_say = "Hay escasez de alimento en los establos.[ENTER]¡Consigue 10 Fardos de Heno y llévaselos al Chico[ENTER]del Establo antes de que los caballos se mueran[ENTER]de hambre! Puedes conseguir el Heno cazando. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "¿Necesitas Heno? "
+gameforge.subquest_36._150_say = "¿Vienes porque te ha enviado Yonah? He oido mucho[ENTER]sobre ti. Oh, todos nuestros caballos se van a[ENTER]morir de hambre. Tenemos que salvarlos. ¡Ayúdame[ENTER]y consigue Heno para los caballos! "
+gameforge.subquest_36._160_say = "Una promesa es una promesa. También querría[ENTER]montar a caballo más tarde. ¡Definitivamente[ENTER]tengo que encontrar algo de Heno! "
+gameforge.subquest_36._170_say = "Lo siento. Estoy buscando pero es sencillamente[ENTER]imposible encontrar Heno. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "Estoy esperando, deseando que lo puedas hacer. De[ENTER]acuerdo, no es bonito delegar mi trabajo en tí,[ENTER]pero - ¿puedes intentarlo de nuevo?[ENTER][ENTER]Conozco a una persona en el otro reino; es muy[ENTER]fuerte. Si me ayudas, le pediré que te ayude. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "Intentarlo de nuevo "
+gameforge.subquest_36._200_say = "Por supuesto, te ayudaré. No tengo la fuerza. "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "Problemas en los establos "
+gameforge.subquest_36._210_say = "No tengo suficiente energía. Me gustaría[ENTER]ayudarte, pero no puedo. No soy lo[ENTER]suficientemente fuerte. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Tengo Heno para los caballos. "
+gameforge.subquest_36._230_say = "¿Tienes el Heno? Oh, gracias. No teníamos[ENTER]suficiente comida para los caballos, así que se[ENTER]lo dije a Yonah. Es muy buen amigo mío. Tuve la[ENTER]idea de que él pudiera preguntar por ahí para ver[ENTER]si alguien podía ayudar. Pero no pensaba que[ENTER]pudiera resolverse tan rápido. ¡Tan sólo mira con[ENTER]que entusiasmo están comiendo los caballos! "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Has recibido 1.800.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Vuelve con Yonah "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Vuelve con Yonah "
+gameforge.subquest_36._270_say = "Le has llevado los 10 fardos de Heno para los[ENTER]caballos hambrientos al Chico del Establo. Vuelve[ENTER]con Yonah y cuéntale sobre tu logro. "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "¡Los caballos están servidos! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Hola, ¡has vuelto![ENTER]Probablemente haya sido un duro trabajo el[ENTER]recoger tanto Heno. ¡Gracias por no abandonar![ENTER]Aquí tienes un pequeño regalo. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Has recibido un Libro de Misión. "
+gameforge.subquest_36._30_say = "Eh, ¡tengo una pregunta para tí! Se que otro es[ENTER]responsable de los establos, pero hemos tenido[ENTER]muchos problemas recientemente y podríamos[ENTER]hacerlo con tu ayuda. Los caballos han tenido[ENTER]mucho que hacer durante la guerra, pero incluso[ENTER]un caballo adulto fuerte tiene sus límites. "
+gameforge.subquest_36._40_say = "Hay muchos caballos, pero no suficiente comida.[ENTER]Muchos caballos mueren. ¿Puedes conseguir algo de[ENTER]comida para que los caballos puedan sobrevivir?[ENTER]Recoge 10 piezas de heno y llévalas. El chico del[ENTER]establo lo entenderá si le dices que vas de mi[ENTER]parte. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "¡Salgo inmediatamente! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "No, es un trabajo sin importancia. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "Hoy en día, más y más gente quiere un caballo.[ENTER]Pero no hay suficientes caballos para todos y[ENTER]tampoco comida suficiente para éstos. Los[ENTER]caballos se mueren de hambre. Vuelve si cambias[ENTER]de parecer. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Aaah, los caballos no tienen suficiente comida...[ENTER]Supongo que tendré que afrontarlo... "
+gameforge.subquest_36._90_say = "Se que estás ocupado y verdaderamente aprecio tu[ENTER]ayuda, ¿pero no puedes hacer una excepción? Los[ENTER]caballos son realmente importantes estos días. Y[ENTER]realmente necesitamos el Heno. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah está dando lo mejor para producir la[ENTER]porcelana nueva pero no está haciendo ningún[ENTER]progreso con sus experimentos. Ve con Uriel el[ENTER]erudito y pregúntale si sabe algo sobre la[ENTER]Porcelana Celadon. "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "El secreto de la porcelana Celadon "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "¿Conoces la Porcelana Celadon? "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_37._130_say = "¿Porcelana celadon? Bien, se mucho de historia y[ENTER]ciencia, pero no estoy realmente interesado en el[ENTER]arte. No puedo decirte nada sobre porcelana[ENTER]celadon. Pero quizá Soon sepa algo. No le gusta[ENTER]mucho a la gente, pero lee muchos libros[ENTER]distintos. Es bastante posible que sepa algo. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Ir con Soon "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Ve con Soon "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Por desgracia Uriel no sabe nada sobre la[ENTER]Porcelana Celadon. Pero Soon el ratón de[ENTER]biblioteca lee mucho en sus libros. Ve a verle y[ENTER]pregúntale si sabe algo sobre su composición. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_37._180_say = "¿Qué quieres? ¡No me molestes cuando estoy[ENTER]leyendo! ¿Huh? ¿Porcelana Celadon? Por supuesto[ENTER]que la conozco. He leído casi una docena de[ENTER]libros sobre ese tema. ¿Por qué? Bueno, ¡no me[ENTER]llaman \"ratón de biblioteca\" por nada, sabes![ENTER]¡Puedo entender todo lo que ha sido escrito en[ENTER]libros! "
+gameforge.subquest_37._190_say = "Podría anotar cómo hacer Porcelana Celandon con[ENTER]lo que puedo recordar, ¿pero por qué debería[ENTER]hacer eso? Hmm. Bueno, espera, tengo una idea: le[ENTER]pedí a Peddler en la aldea vecina un libro que me[ENTER]falta pero no tengo tiempo de ir. Por favor,[ENTER]cógelo por mi, entonces te ayudaré con la[ENTER]porcelana. ¡Ve! "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Visitar a Peddler "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Visita a Peddler "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Soon el ratón de biblioteca sabe todo acerca de[ENTER]la Porcelana Celadon. No quiere compartir su[ENTER]conocimiento sin obtener nada a cambio.[ENTER]Ve con Peddler a recoger el Libro que Soon ha[ENTER]encargado. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon me envía... "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Hey, ¿vuelves a ayudarme de nuevo? Ahh. Quieres[ENTER]el libro para Soon. Habría ido pronto a la ciudad[ENTER]de todos modos, pero es muy impaciente y le pide[ENTER]a otros que lo recojan. Hmm. Aquí está. No[ENTER]entiendo qué le gusta a Soon de este montón de[ENTER]papeles. ¡Es mucho más importante ganar Yang[ENTER]rápidamente! "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Volver con Soon "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Volver con Soon "
+gameforge.subquest_37._270_say = "Has conseguido el libro de Soon de Peddler.[ENTER]Vuelve con Soon y entrégale el libro para que te[ENTER]diga cómo hacer Porcelana Celadon. "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Tengo el libro "
+gameforge.subquest_37._290_say = "¡Sí! ¡Al fin tengo el libro nuevo! Muchas[ENTER]gracias. No hay muchos libros que no haya[ENTER]leído... He escrito lo que es importante para[ENTER]hacer Porcelana Celadon. Sigue mis notas y[ENTER]producirás porcelana fantástica. Es mi hora de[ENTER]leer el libro nuevo. Adiós. "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Vuelve con Yonah "
+gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm... Éste no es bueno. Ni éste otro... Oh,[ENTER]¡hola! Mira: produzco porcelana sin parar, pero[ENTER]la mayoría se rompe inmediatamente. Creo que[ENTER]necesito un nuevo tipo de porcelana[ENTER]vanguardista... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Lleva las notas a Yonah "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Soon ha mantenido su promesa y ha escrito cómo[ENTER]hacer Porcelana Celadon. Llévaselo a Yonah. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "¡¡¡Ooh!!![ENTER]Aquí está escrito todo sobre la producción de[ENTER]Porcelana Celadon. Con la ayuda de estas notas[ENTER]finalmente voy a pasar a la historia como un[ENTER]maestro artesano. Gracias por tu ayuda. ¡Pronto[ENTER]podré enseñarte mi mejor trabajo de cerámica![ENTER]¡Puedes confiar en mi! Voy a producir una[ENTER]Porcelana Celadon tan fantástica que va a[ENTER]perdurar por siglos. "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Recibes 2.500.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Has recibido 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Has recibido Zapatos de Jade+3 "
+gameforge.subquest_37._40_say = "Probaré un nuevo método... No es fácil fabricar[ENTER]porcelana celadon. Por eso sólo unos pocos saben[ENTER]cómo hacerla. Sin embargo, necesito saberlo para[ENTER]mi arte. En ese caso... Sí, Uriel puede que sepa[ENTER]algo sobre ello. Por favor, visita a Uriel y[ENTER]pregúntale acerca de fabricar porcelana celadon.[ENTER]¡Seguro que puede ayudarte! "
+gameforge.subquest_37._50_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, ¿estás muy ocupado?[ENTER]Recuerda volver a verme cuando tengas más tiempo. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "Quiero fabricar la mejor porcelana...[ENTER]Entiendo... nos vemos... "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Gracias. Uriel sabrá qué hacer. ¡Nos vemos pronto! "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Vamos con Uriel "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "El Arco Espléndidamente Adornado del cazador, que[ENTER]es una reliquia de familia, le ha sido robado. Ve[ENTER]a Sangsun Dong y recupera el Arco Adornado de los[ENTER]monos ladrones. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "El tesoro del cazador "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Arco Espléndidamente Adornado encontrado "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Ve con el cazador Yang-Shin "
+gameforge.subquest_38._125_say = "Has encontrado el Arco Espléndido Adornado del[ENTER]Cazador. Llévalo de vuelta a Yang-Shin. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Aquí está el arco... "
+gameforge.subquest_38._140_say = "¡Wow! ¡Este es! ¡Mi arco, sí! Mi honor ha sido[ENTER]recuperado. Fiu. He estado sufriendo durante[ENTER]tanto tiempo desde que lo perdí... Estoy[ENTER]verdaderamente agradecido por tu ayuda. Es un[ENTER]honor para mí darte esto. Puede que no parezca[ENTER]gran cosa, pero te lo doy de corazón así que[ENTER]cógelo. Gracias a ti, ¡puedo continuar con mi[ENTER]vida en paz! "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Has recibido 1.500.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Has recibido 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Has recibido una Capa de valor. "
+gameforge.subquest_38._180_say = "¿Has encontrado mi Arco? ¿Pero dónde está? ¿Lo[ENTER]has perdido otra vez? "
+gameforge.subquest_38._190_select = "Seguiré buscando. "
+gameforge.subquest_38._200_say = "Que así sea.[ENTER]Cuídate. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Eh, ¿puedes escucharme un segundo? Como puedes[ENTER]ver, soy un cazador; mi familia ha estado cazando[ENTER]durante generaciones. Todos nosotros hemos sido[ENTER]cazadores, una familia muy honorable. Pero cometí[ENTER]un grave error que va a deshonrarme delante de[ENTER]toda mi familia... "
+gameforge.subquest_38._210_say = "¿Puedes intentarlo de nuevo? Gracias.[ENTER]Con tus habilidades, serás capaz de hacerlo. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "Es sobre un Arco Espléndidamente Adornado que fue[ENTER]robado por monos hace un tiempo. Estaba cazando[ENTER]en la Mazmorra de los Mono entonces y solo estuve[ENTER]distraido por un segundo - tomaron ventaja de la[ENTER]situación y me lo robaron. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "Nunca me he adentrado en las profundidades[ENTER]Sangsun Dong, así que realmente no conozco el[ENTER]camino y necesito tu ayuda. Unos cuantos de por[ENTER]aquí me han dicho que tienes mucho talento. Por[ENTER]eso te he pedido este favor. No puedo afrontar a[ENTER]mis ancestros sin mi Arco Adornado. "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, lo necesito de vuelta tan pronto como sea[ENTER]posible...[ENTER]Por favor, vuelve si tienes más tiempo. Nos vemos. "
+gameforge.subquest_38._70_say = "Entonces bien...[ENTER]Ten cuidado en tus viajes. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "Lo reconocerás fácilmente, porque es un arco[ENTER]suntuosamente decorado. ¡Te recompensaré muy[ENTER]bien! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Busca el Arco Espléndidamente Adornado "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "La enfermedad de Balso "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Entrega para Balso, el traidor "
+gameforge.subquest_39._110_say = "La salud de Balso el Traidor ha empeorado. Ve con[ENTER]Baek-Go y pregúntale cómo podemos ayudar a Balso. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Ve con Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Ve con Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Visita a Baek-Go. "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Tengo un paciente... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Oh, eres tú, ¿cómo estás? ¿Estás tratando a un[ENTER]paciente enfermo? Dime qué le ocurre...[ENTER]Hmm.. ¿Y qué medicina ha estado tomando?[ENTER]¡¿Qué?! ¡No me extraña que esté empeorando! ¡Esta[ENTER]medicina es totalmente inadecuada! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "¡Tiene suerte de estar vivo todavía! ¡Es muy[ENTER]peligroso darle a una persona enferma el[ENTER]tratamiento equivocado! Pero yo sé lo que le[ENTER]ayudará. Hay una determinada hierba que libra al[ENTER]cuerpo del veneno y repondrá su salud.[ENTER]Sin embargo, buscarla es muy peligroso. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "Por lo que sé, la hierba sólo crece en Sangsun[ENTER]dong. Pero siempre es cosechada por el Señor[ENTER]Mono, ya que le gusta comerla. Tendrás que[ENTER]matarle para conseguirla.[ENTER]Puedo hacer la medicina correcta si me traes la[ENTER]hierba. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "Bien, la conseguiré. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Sobre tu medicina... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "No puedo hacerlo "
+gameforge.subquest_39._220_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Sí "
+gameforge.subquest_39._240_say = "Bien, quizá cuando tengas algo de tiempo libre.[ENTER]Mucha gente está enferma, pero solo unos pocos[ENTER]buscan una cura... "
+gameforge.subquest_39._250_say = "Hmm, las cosas como son. Es una vergüenza que[ENTER]nadie sea lo suficientemente valiente. Cómo va a[ENTER]acabar todo esto... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, gracias. ¡Va a ser un trabajo duro pero[ENTER]estarás ayudando a mucha gente! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Hierba del Señor Mono "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Regresar con Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Hierba de Monos Difícil encontrada "
+gameforge.subquest_39._300_say = "Has cogido la Hierba de Monos Difícil del Señor[ENTER]Mono. Llévasela a Baek-Go, para que pueda hacer[ENTER]la medicina para Balso. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Gracias por traerme la medicina la última vez.[ENTER]Pero hay un problema... La medicina ya no me[ENTER]ayuda. Creo que se ha puesto mala.[ENTER]*tos* Necesito tratamiento. "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Consigue la hierba en Sangsun Dong "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go puede hacer una medicina para la[ENTER]enfermedad de Balso el traidor. Necesita Hierba[ENTER]de Monos Difícil para ello. Puedes conseguirla[ENTER]del Señor Mono en la Mazmorra de Monos Experto. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Hierba de Monos Difícil... "
+gameforge.subquest_39._340_say = "Parece como si la enfermedad se estuviera[ENTER]extendiendo como una epidemia, pero no sabemos la[ENTER]causa. Sin embargo, la organización de[ENTER]profesionales nos dijo que es posible hacer una[ENTER]cura con Hierba de Monos. ¿Qué pasa? ¿Ya has[ENTER]encontrado la hierba? "
+gameforge.subquest_39._350_select = "Todavía no. ¡Pero será pronto! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "No puedo conseguir la hierba... "
+gameforge.subquest_39._370_say = "¿De verdad quieres abandonar? Hmm, supongo que en[ENTER]realidad no puedes hacer nada más que eso. ¿Qué[ENTER]haré? Esta hierba sería una verdadera[ENTER]bendición... "
+gameforge.subquest_39._380_select = "No puedo hacerlo. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "¡Quiero ayudar! "
+gameforge.subquest_39._400_say = "Los monos son demasiado fuertes para mi. No puedo[ENTER]llegar a la hierba. Lo siento. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "Sé que hay un doctor que vive en la siguiente[ENTER]aldea. ¿Podrías ir a verle y explicarle cómo me[ENTER]siento, para que te pueda decir qué se puede[ENTER]hacer? Como puedes observar, no puedo abandonar[ENTER]la aldea en esta condición. Me siento muy[ENTER]agradecido de que me ayudases la otra vez, y ten[ENTER]por seguro que esta vez te recompensaré también. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "Rechazas ayudar a la gente que esta sufriendo de[ENTER]una enfermedad terrible y misteriosa. ¡Largo de[ENTER]mi vista! "
+gameforge.subquest_39._420_say = "Tienes razón. Alguien tiene que conseguir esta[ENTER]hierba o toda esa gente enferma sufrirá[ENTER]terriblemente. Me encargaré de esto. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "Bien pues... ¡date prisa! "
+gameforge.subquest_39._440_say = "¡Realmente te las has arreglado para conseguir la[ENTER]Hierba de Monos Difícil! Espero que pueda curar[ENTER]esta enfermedad misteriosa de verdad. Espera un[ENTER]segundo, haré rápidamente la medicina ahora... "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._460_say = "Aquí está la medicina. Ve rápido con el paciente[ENTER]y dásela. Entonces debería mejorar pronto. Por[ENTER]favor, dile también que siempre es mejor[ENTER]preguntar a un médico qué medicina es la[ENTER]correcta. "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Lleva la medicina a Balso "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Le das la medicina a Balso. "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "La medicina de Balso "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go ha hecho medicina de la Hierba de Monos[ENTER]Difícil que puede curar muchas enfermedades[ENTER]raras. Llévasela al Traidor Balso en la aldea[ENTER]vecina. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Aquí está la medicina "
+gameforge.subquest_39._520_say = "¿Me traes la medicina nueva? ¿Ha habido progresos[ENTER]en investigación médica? Siento causarte[ENTER]molestias. Debería haber pedido consejo a un[ENTER]médico desde el principio. Sin embargo, tengo que[ENTER]aceptar que debo tomar esta medicina ahora. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Gracias por ayudarme a salir de mi miserable[ENTER]condición. No tengo muchos amigos. Toma, sé que[ENTER]no es mucho, pero te lo doy de corazón. Por favor[ENTER]acéptalo. Si alguna vez lo logro, nunca te[ENTER]olvidaré. "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Recibes 4.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Has recibido 65.000 Yang. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "Si te enteras de cómo ayudarme, nos encontraremos[ENTER]aquí de nuevo. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Balso el traidor: "
+gameforge.subquest_39._80_say = "Veo que tengo que seguir viviendo de este modo...[ENTER]Adiós... "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Gracias... ten cuidado. "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "¡Sabía que podía contar contigo! Es un trabajo[ENTER]difícil, pero estoy seguro de que podrás hacerlo.[ENTER]¡Buena suerte! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Dispositivo de soporte de guerra "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Regresar con el Capitán. "
+gameforge.subquest_40._120_say = "Has recogido las 5.000 Puntas de Flecha.[ENTER]Llévaselas al Capitán. "
+gameforge.subquest_40._130_say = "El ejército tiene problemas para conseguir más[ENTER]flechas. Mata Arqueros Plaga en el Monte Sohan y[ENTER]consigue sus Puntas de Flecha para el Capitán.[ENTER]5.000 son suficientes. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "Sobre las Puntas de Flecha... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "Esos Arqueros Plaga tienen una determinada[ENTER]enfermedad que se ha extendido por el continente.[ENTER]Ni los médicos pueden explicarlo. Las Puntas de[ENTER]Flecha son normales por ahora, pero se estan[ENTER]volviendo más y más tóxicas. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "Continuaré. "
+gameforge.subquest_40._170_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_40._180_say = "Tienes miedo de la enfermedad. Traquilízate y[ENTER]vuelve más tarde. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "¿Estás seguro de que quieres rendirte? Hmm, quizá[ENTER]es demasiado duro. Se lo pediré a otro... Bien,[ENTER]nos vemos. "
+gameforge.subquest_40._200_say = "Ya veo...[ENTER]Nunca te rindes, ¿no?[ENTER]¡Vamos! "
+gameforge.subquest_40._20_say = "¡Atención guerreros! Como podéis ver, el número[ENTER]de ataques por parte de nuestros enemigos está[ENTER]aumentando cada día. También hemos recibido[ENTER]información alarmante de Yu-Hwan. Resumiendo: ¡No[ENTER]tenemos suficientes flechas! "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "¡Aquí hay 5.000 Puntas de Flecha! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "¡Un trabajo fantástico! Ahora podemos prepararnos[ENTER]para el ataque. Voy a darte la orden[ENTER]inmediatamente para hacer algunas flechas. Eso ha[ENTER]sido un verdadero esfuerzo de equipo. Espero que[ENTER]podamos contar contigo más tarde. "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Aquí está tu recompensa. La próxima vez que tenga[ENTER]un trabajo importante, serás el primero al que[ENTER]llame. ¡Nos vemos! ¡Te deseo todo lo mejor! "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Recibes 4.500.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Obtienes 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Has recibido 3 x Lucha Crítica.[ENTER]Has recibido 3 x Lucha Perforadora. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "Los arqueros son un factor estratégico importante[ENTER]en la guerra. Tan pronto como los enemigos están[ENTER]a su alcance, nuestros arqueros deben[ENTER]dispararles. De ese modo podemos ahuyentarles[ENTER]inmediatamente o, al menos, reducir su número.[ENTER]Pero si hay demasiados ataques en un corto[ENTER]periodo, nos quedamos pronto sin flechas. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "¡Por eso te necesitamos! Ve al Monte Sohan y mata[ENTER]Arqueros Plaga para conseguir sus Puntas de[ENTER]Flecha. Esas Puntas de Flecha son venenosas pero[ENTER]su efecto nos ayudará a derrotar al enemigo.[ENTER]Necesitamos 5.000 Puntas de Flecha. ¿Qué dices? "
+gameforge.subquest_40._50_select = "Acepto. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "Eso es demasiado para mi. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_40._80_say = "¿El Monte Sohan está demasiado lejos para ti?[ENTER]Piénsalo. Esta misión es de suma importancia. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "Hum, ¿asustado de los arqueros plaga?[ENTER]Parece que te he sobreestimado.[ENTER]Ahora, ya no queda esperanza... "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "¿Qué estás leyendo? "
+gameforge.subquest_41._100_say = "Has recogido los 100 Ojos de Araña para la nueva[ENTER]receta de Octavio. Deberías llevárselos[ENTER]rápidamente. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Plato del día: ojos de araña "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Consigue Ojos de Araña "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio quiere poner en práctica su nueva receta[ENTER]llamada \"Especial Ojos de Araña\". Para hacerla[ENTER]necesita 100 Ojos de Araña de las arañas del[ENTER]desierto Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Vuelve con Octavio "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Tengo los Ojos de Araña. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Enséñamelas. Exactamente cien ojos, muy bien.[ENTER]Bien, veamos...[ENTER]Mmhhh, ¡hecho! ¿Quieres probarlo también? No lo[ENTER]mires tan horrorizado. No te va a matar. "
+gameforge.subquest_41._170_say = "Hmm, hmm... ¡Qué experiencia! Muy nutritivo, no[ENTER]demasiado dulce... ¡un sabor increíble! Sabía que[ENTER]valdría la pena el esfuerzo. Nunca podría haberlo[ENTER]hecho sin ti. ¡Muchas gracias por tu ayuda! "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Has recibido 2.100.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_41._190_say = "¿De qué estás hablando? Eso no son cien ojos,[ENTER]¡puedo decírtelo sin contarlos![ENTER]Por favor, consigue más. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "Verdaderamente quería hacerlo...[ENTER]No importa, gracias. Adiós. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Eh, ¿cómo estás? Ahora mismo estoy leyendo un[ENTER]libro de cocina que me dió Soon muy amablemente.[ENTER]Encontré una receta muy interesante llamada[ENTER]\"Especial Ojos de Araña\". ¡Nunca había visto nada[ENTER]parecido! ¿Y tú? Parece que es un plato especial[ENTER]de otro país. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Gracias por no dejarme en la estacada.[ENTER]¡Eres muy amable! "
+gameforge.subquest_41._30_say = "Realmente me encantaría probar este plato, ¿pero[ENTER]cómo se supone que voy a conseguir los Ojos de[ENTER]Araña? ¡Necesito tu ayuda de nuevo! Por favor,[ENTER]consigue Ojos de Araña de las Arañas en el[ENTER]Desierto Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._40_say = "¿Podrías hacerlo por mi? Estaría muy agradecido.[ENTER]Para hacer esta receta necesito cien ojos para[ENTER]una porción de tamaño razonable. Estoy muy[ENTER]emocionado... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_41._60_say = "Verdaderamente quiero hacer esto, así que si[ENTER]tienes ganas de hacerme un favor, vuelve. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "Hmmm... ¿de dónde voy a conseguir esos ojos?[ENTER]Está bien, nos vemos. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Gracias. Sabía que me harías este favor. Te[ENTER]obsequiaré con una exquisita comida. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Vuelve con Octavio "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Siento oír eso. Escucho tantas voces de gente[ENTER]muerta, quienes no pueden descansar en paz.[ENTER]Verdaderamente tenemos que ayudarles. Pediré[ENTER]ayuda a otro. Adiós. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Por el descanso de los muertos "
+gameforge.subquest_42._110_say = "Que valiente eres. Estoy seguro que los valientes[ENTER]guerreros jóvenes llegarán pronto al Nirvana con[ENTER]tu ayuda. "
+gameforge.subquest_42._120_say = "Guerras terribles matan a hombres jóvenes. Luchan[ENTER]en primera línea, peleando por ellos mismos, sus[ENTER]familias y sus países. Pero después de la muerte,[ENTER]algunos de ellos no van al cielo y permanecen en[ENTER]este mundo. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "He oido que el Coronel Oscuro Soberbio en el[ENTER]Templo Hwang tiene aparentemente una Bufanda[ENTER]Temple y una Doctrina Temple. Por favor, ayúdanos[ENTER]a mí y a mis camaradas a calmar a aquellos que[ENTER]murieron por su país. "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Vuelve con el Maestro Fuerza Dragón "
+gameforge.subquest_42._150_say = "Has encontrado una Bufanda Temple y una Doctrina[ENTER]Temple. Llévaselas al Maestro Fuerza Dragón, para[ENTER]que los Chamanes puedan empezar su ritual para[ENTER]calmar a los muertos. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Consigue el templo bufanda y la doctrina templo. "
+gameforge.subquest_42._170_say = "Los Chamanes necesitan una Bufanda Temple y una[ENTER]Doctrina Temple para una ceremonia para calmar[ENTER]los espíritus de los soldados que murieron[ENTER]durante la guerra.[ENTER]Mata al Coronel Oscuro Soberbio en el Templo[ENTER]Hwang para conseguir los objetos del ritual. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Tengo la Bufanda y la Doctrina. "
+gameforge.subquest_42._190_say = "Eso ha sigo genial. Ahora podemos calmar a los[ENTER]soldados muertos. Dieron lo mejor. Ahora, pueden[ENTER]descansar en paz. Déjame darte una recompensa por[ENTER]tu noble acción. "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Has recibido 1.700.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Maestro de la Fuerza Dragón: "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Has recibido 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Has recibido 3 Diamantes. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "Eso ha sigo genial. Ahora podemos calmar a los[ENTER]soldados muertos. Dieron lo mejor. Ahora, pueden[ENTER]descansar en paz. Déjame darte una recompensa por[ENTER]tu noble acción. "
+gameforge.subquest_42._30_say = "Guerras terribles matan a hombres jóvenes. Luchan[ENTER]en primera línea, peleando por ellos mismos, sus[ENTER]familias y sus países. Pero después de la muerte,[ENTER]algunos de ellos no van al cielo y permanecen en[ENTER]este mundo. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "Se dice que se volvieron resistentes a la muerte[ENTER]durante la guerra. Creen que todavía tienen que[ENTER]defender su país.[ENTER]Nuestros Chamanes quieren celebrar una ceremonia[ENTER]para calmar a los espíritus. Para hacerlo,[ENTER]necesitamos una Bufanda Temple especial y una[ENTER]Doctrina Temple, que son difíciles de encontrar[ENTER]actualmente. ¿Podrías conseguir ambas cosas para[ENTER]nosotros? "
+gameforge.subquest_42._50_say = "He oido que el Coronel Oscuro Soberbio en el[ENTER]Templo Hwang tiene aparentemente una Bufanda[ENTER]Temple y una Doctrina Temple. Por favor, ayúdanos[ENTER]a mí y a mis camaradas a calmar a aquellos que[ENTER]murieron por su país. "
+gameforge.subquest_42._60_select = "Te ayudaré "
+gameforge.subquest_42._70_select = "Lo siento, estoy asustado. "
+gameforge.subquest_42._80_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_42._90_say = "Ayúdanos a tranquilizar sus almas para que puedan[ENTER]descansar en paz. Te estaré esperando aquí. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "La araña con la campana "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "La araña "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean dijo que colgó una campana en una araña.[ENTER]Ahora Yu-Rang quiere saber si su amigo fue tan[ENTER]valiente de verdad como dijo.[ENTER]Busca la araña en el desierto. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "¿Ya has encontrado la araña con la campana?[ENTER]¿No? Probablemente nunca la encuentres. ¡Taurean[ENTER]es un cobarde y sólo quería presumir! "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "No puedo encontrar una campana "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Muchas arañas, ninguna campana "
+gameforge.subquest_44._150_say = "Has matado algunas arañas pero no has encontrado[ENTER]una campana. No puedes buscar para siempre.[ENTER]Probablemente sería mejor ir con Taurean y[ENTER]preguntarle por la verdad. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Ve con Taurean "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Pregunta a Taurean sobre la campana "
+gameforge.subquest_44._180_say = "Es improbable que Taurean fuera lo[ENTER]suficientemente valiente como para poner una[ENTER]campana en una araña. Es mejor preguntarle[ENTER]directamente por la verdad. "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Cuéntame, sobre tu apuesta con Yu-Rang... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "¿Conoces la apuesta con Yu-Rang? No me cree y[ENTER]piensa que no lo hice. Cree que me caería muerto[ENTER]con sólo mirar a una araña gigante. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "¿Una araña con una campana...? "
+gameforge.subquest_44._210_say = "Para ser honesto... Tiene razón. No fuí lo[ENTER]suficientemente valiente para contárselo porque[ENTER]soy demasiado orgulloso. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "¡Pero tú pareces muy fuerte! ¿Puedes poner la[ENTER]campana en una cría araña por mí y decir que fui[ENTER]yo? Por favor, por favor. De lo contrario se[ENTER]reirán de mí durante el resto de mi vida. "
+gameforge.subquest_44._230_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_44._240_say = "¿No quieres hacerlo? ¿Pero no le vas a contar a[ENTER]Yu-Rang la verdad?[ENTER]Por favor, ayúdame. ¡Vuelve cuando tengas tiempo[ENTER]para mí! "
+gameforge.subquest_44._250_say = "¡Ahora Yu-Rang no me hablará nunca más![ENTER]O tan sólo se reirá de mí... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, tenía razón. Sabía que serías tan simpático[ENTER]como pareces. Gracias por tu ayuda. ¡Buena[ENTER]suerte! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Volver con Yu-Rang "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Volver con Yu-Rang y contarle la mentira de[ENTER]Taurean. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang está muy decepcionada contigo. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "¡¿Se lo has contado?![ENTER]Puedo entender que ya no quiera ser mi amiga[ENTER]nunca más. Pero me pone muy triste. Espero poder[ENTER]hacerle cambiar de opinión algún día. Quizá pueda[ENTER]pensar en algo bonito para ella... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "Eh, ¿podrías hacerme un favor? Mi amigo Taurean[ENTER]está muy enfadado porque le llamé cobarde. Dice[ENTER]que en realidad es muy valiente y apostó conmigo[ENTER]que se las arreglaría para colgar una campana en[ENTER]una Cría Araña. También me dijo que ya lo había[ENTER]hecho, pero no le creo. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean mintió. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "¿Su historia no es cierta?[ENTER]Hmm, no estoy realmente enfadada porque haya[ENTER]mentido. A nadie le gusta humillarse.[ENTER]¡Aunque al menos debería haber intentado hacerlo[ENTER]real! No quiero tener nunca más amigos tan[ENTER]cobardes. "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang te dará una recompensa por tu honradez. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Has recibido 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Has recibido 350.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Campana para la araña "
+gameforge.subquest_44._370_say = "Ve al desierto con las Cría Araña e intenta[ENTER]colgar la campana de Taurean en una de ellas. "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Sobre la campana... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "¿Todavía no has colgado la campana en la araña?[ENTER]Entonces hazlo pronto por favor. ¡Y asegúrate de[ENTER]que Yu-Rang no te pille! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "¡Hecho! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "Sé que tendría que confiar en mi amigo, pero[ENTER]quiero saber si realmente lo hizo. El desierto es[ENTER]demasiado peligroso para mí. Tú pareces muy[ENTER]fuerte. Podrías hacerlo fácilmente. ¿Podrías ir a[ENTER]echar un vistazo por mí? "
+gameforge.subquest_44._410_say = "Fue muy difícil, pero finalmente te las has[ENTER]arreglado para colgar la campana en una Cría[ENTER]Araña. Ahora ve con Yu-Rang y dile que lo hizo[ENTER]Taurean. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "La campana ha sido colgada en la araña. "
+gameforge.subquest_44._430_say = "¿Lo has hecho? ¡Es fantástico![ENTER]¡Entonces ve rápido a contárselo a Yu-Rang para[ENTER]que finalmente me crea! "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean ha dicho la verdad. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "¿Vuelves? ¿Has encontrado una araña con una[ENTER]campana? Entonces Taurean realmente lo hizo.[ENTER]Nunca hubiera pensado que fuera posible. Quizá se[ENTER]convierta en un verdadero hombre algún día[ENTER]después de todo. Gracias por comprobarlo por mí.[ENTER]aquí tienes una recompensa por tu ayuda. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Vuelve con Taurean "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Vuelve con Taurean "
+gameforge.subquest_44._480_say = "Le has dicho a Yu-Rang que su amigo ha colgado[ENTER]una campana en una Cría Araña.[ENTER]Ahora vuelve con Taurean y cuéntale sobre el[ENTER]éxito del engaño. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang te cree. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Muchas gracias. Ahora Yu-Rang no me odiará.[ENTER]Tenemos que mantener esto en secreto para[ENTER]siempre. ¿Lo prometes? ¡Nos veremos pronto! "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Aceptar "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean te da una recompensa por ayudarle a[ENTER]mentir: has recibido 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Has recibido 700.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_44._70_say = "¿Por qué no? ¿Tienes miedo?[ENTER]Visítame cuando hayas cambiado de opinión. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Aaah, ¿tienes miedo?[ENTER]¡Pero eres mucho más alto y fuerte que yo![ENTER]Jaja, ¡eres un cobarde! Entonces tendré que[ENTER]pedírselo a otro. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "Las arañas viven en el desierto. Tú eres fuerte.[ENTER]Seguro de que puedes hacerlo. ¡Buena suerte! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Consigue la información secreta "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "El asunto sobre el Templo de la Oscuridad "
+gameforge.subquest_45._110_say = "Tienes la Doctrina Templo, la Bufanda Templo y la[ENTER]traducción del libro de maldiciones. Llévaselas a[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "Si ayudas a Soon, el ratón de biblioteca, podrá[ENTER]continuar su investigación sobre el Templo de la[ENTER]Oscuridad.[ENTER]Sin embargo, sólo puede hacerlo si consigue lo[ENTER]siguiente: La Doctrina Temple, la Bufanda Temple[ENTER]y la Traducción del Libro Maldición. Consigue[ENTER]esas cosas y llévaselas a Soon. Las encontrarás[ENTER]en el Templo Hwang en el Valle de Seungryong. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Las cosas del Templo de la Oscuridad "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, ¡las tienes! Muchas gracias.[ENTER]Sobre la gente secreta en el templo, bueno, es[ENTER]muy simple: son gente peligrosa.[ENTER]Pero tú lo has aprendido por el camino difícil.[ENTER]También parecen servir a los dioses malignos. No[ENTER]conozco los detalles, pero supongo que estan[ENTER]planeando algo realmente malo. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Ahora que tengo algunas de sus cosas sagradas[ENTER]seguramente averiguaré más. Mejor empezar con la[ENTER]Doctrina Temple.[ENTER]Veamos... Hmm... Ajá...[ENTER]¿Por qué sigues todavía por aquí? ¿No tienes nada[ENTER]que hacer? "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Has recibido 7.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Has recibido 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Has recibido el Libro del Líder. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "¿Qué? ¿No los tienes? ¡No aflojes si aceptas un[ENTER]encargo! ¡Date prisa! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Intentarlo de nuevo "
+gameforge.subquest_45._20_say = "Está pasando algo en el interior del Templo de la[ENTER]Oscuridad. Creo que allí hay criaturas peligrosas[ENTER]estudiando magia antigua.[ENTER]Los secretos del Templo de la Oscuridad son[ENTER]difíciles de entender, incluso para mí. Pero[ENTER]estoy seguro de que la agenda de esas personas es[ENTER]más que dudosa. ¡Tengo que averiguar más sobre[ENTER]ellos! "
+gameforge.subquest_45._210_say = "Entonces se lo tengo que pedir a un héroe más[ENTER]fuerte. Adiós. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Gracias.[ENTER]¡Espero que tengas más éxito esta vez! "
+gameforge.subquest_45._30_say = "Necesito más hechos para mis estudios. Creo que[ENTER]la Doctrina Temple, la Bufanda Temple y la[ENTER]Traducción del Libro Maldición pueden ser[ENTER]bastante útiles. ¿Puedes traerme esas cosas?[ENTER]¡Estaría muy agradecido! Y no tardes demasiado,[ENTER]¡las necesito pronto! "
+gameforge.subquest_45._40_select = "Voy inmediatamente. "
+gameforge.subquest_45._50_say = "¿Quieres hacerlo? "
+gameforge.subquest_45._60_say = "¡Te estoy pidiendo ayuda! Si estás demasiado[ENTER]ocupado ahora, vuelve más tarde. Quizá tengas más[ENTER]tiempo entonces. Te estaré esperando. "
+gameforge.subquest_45._70_say = "¿Te pedí ayuda y tú simplemente me das la[ENTER]espalda? Oh, bien, de todas formas no te[ENTER]necesitamos... ¡ahora desaparece! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "¡Gracias! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Templo de la Oscuridad "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "¡Buena suerte! Sólo si tengo los materiales[ENTER]correctos puedo fabricar la maravillosa[ENTER]porcelana. ¡Mis clientes esperan impacientes! "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "El secreto de la porcelana verde pálido "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Porcelana Celadon "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Porcelana Celadon "
+gameforge.subquest_46._130_say = "Tienes todos los materiales que necesita Yonah[ENTER]para hacer la Porcelana Celadon. ¡Llévaselos a[ENTER]Yonah! "
+gameforge.subquest_46._140_say = "Para que Yonah pueda fabricar porcelana celadon,[ENTER]necesita los siguientes materiales:[ENTER]Arena del Desierto de los Bandidos del Desierto[ENTER]Yongbi, mineral cristal de una mina de cristal y[ENTER]sangre de los Monos de Piedra Fuertes o Monos de[ENTER]Oro Fuertes en el área Sangsun Dong. ¡Consigue[ENTER]los tres materiales y llévaselos a Yonah! "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "El secreto de la porcelana verde pálido "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "He conseguido todos los materiales. "
+gameforge.subquest_46._170_say = "¡Lo has hecho! ¡Gracias! Con la técnica apropiada[ENTER]y los materiales correctos puedo producir[ENTER]porcelana verde pálido maravillosa. Las ganancias[ENTER]que voy a conseguir serán una bendición para mi[ENTER]bolsillo.[ENTER]Toma, coge esta recompensa. Te la has ganado.[ENTER]¡Voy a empezar a producir porcelana[ENTER]inmediatamente! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Has recibido 3.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Has recibido 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "¡Hola aventurero! ¿No me trajiste hace poco las[ENTER]notas de Soon sobre cómo hacer Porcelana Celadon?[ENTER]Tengo un problema... Aunque conozco la técnica,[ENTER]parece que no soy capaz de fabricar auténtica[ENTER]Porcelana Celadon.[ENTER]Probablemente sea porque utilicé mis ingredientes[ENTER]habituales en lugar del material escrito en las[ENTER]notas, que es difícil de conseguir. "
+gameforge.subquest_46._30_say = "Necesito Arena del Desierto molida, Mineral[ENTER]Cristal y Sangre de Mono. Si mezclas eso y lo[ENTER]añades a la Arcilla se vuelve realmente dura[ENTER]cuando la pones en el fuego. El barniz también[ENTER]toma su típico color verde pálido que parece[ENTER]jade. ¡Este color es realmente popular entre los[ENTER]clientes y realmente necesito vender más! "
+gameforge.subquest_46._40_say = "Puedes conseguir la Arena del Desierto de los[ENTER]Bandidos del Desierto, el Mineral Cristal de las[ENTER]vetas de cristal y para conseguir la Sangre de[ENTER]Mono, tendrás que matar monos en Sansung Dong.[ENTER]¿Puedes conseguir esos materiales para mí? Lo sé,[ENTER]no será fácil pero te recompensaré generosamente. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Aceptar "
+gameforge.subquest_46._60_select = "Declinar "
+gameforge.subquest_46._70_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_46._80_say = "Si estas demasiado ocupado ahora, vuelve más[ENTER]tarde. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "¿Lo dejas? ¿En serio? Entonces supongo que tendré[ENTER]que buscarlo todo yo mismo. Realmente necesito[ENTER]esta porcelana. Adiós y buena suerte. "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "¡Ah! Ya está. "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "Enemigos vistos en horizonte "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Capitán "
+gameforge.subquest_47._110_select = "No lo sé. "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Enséñamelo otra vez. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_47._130_say = "Piénsalo de nuevo y vuelve más tarde. ¡Pero no se[ENTER]lo cuentes a nadie! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "¡Oh cielo! ¿Tan difícil es? Eras mi última[ENTER]esperanza... ¿Quién va a descifrarlo ahora? "
+gameforge.subquest_47._150_say = "Bien, pero rápido. De otro modo alguien[ENTER]sospechará...[ENTER][ENTER]GMEIENSO[ENTER]STIVOS[ENTER]NE[ENTER]OHZENORIT "
+gameforge.subquest_47._160_say = "¿Y? ¿Qué significa este código? "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Sí, ¡tienes razón! Ahora también lo entiendo.[ENTER]Estoy orgulloso de ti. ¡Eres uno de nuestros[ENTER]mejores soldados! Esta frase es una contraseña[ENTER]concertada. Significa que Yu-Hwan ha descubierto[ENTER]a los espías enemigos y hemos tomado acciones[ENTER]contra ellos. Daré las órdenes necesarias[ENTER]inmediatamente. "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Recibes 1.300.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_47._190_say = "¿Por qué estás tan callado? ¿No lo entiendes? "
+gameforge.subquest_47._200_select = "Tengo que pensar "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "Enemigos vistos en horizonte "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "Sobre el código secreto... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "Abandono. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "¡Oh cielo! ¿Tan difícil es? Eras mi última[ENTER]esperanza... ¿Quién va a descifrarlo ahora? "
+gameforge.subquest_47._230_say = "Entonces, ¿qué significa? "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Sí, ¡tienes razón! Ahora también lo entiendo.[ENTER]Estoy orgulloso de ti. ¡Eres uno de nuestros[ENTER]mejores soldados! Esta frase es una contraseña[ENTER]concertada. Significa que Yu-Hwan ha descubierto[ENTER]a los espías enemigos y hemos tomado acciones[ENTER]contra ellos. Daré las órdenes necesarias[ENTER]inmediatamente. "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Has recibido 2.300.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "Lo averiguarás. ¡Vuelve cuando estés listo! "
+gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, eso no significa nada para mí. Qué quiso[ENTER]decir con eso. No creo que esté bien. Piénsalo[ENTER]otra vez. "
+gameforge.subquest_47._280_select = "Probaré de nuevo "
+gameforge.subquest_47._290_select = "Abandono. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "¿Entonces? ¿Qué significa el mensaje? "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Enemigos vistos en horizonte "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Amigos vistos en horizonte "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Enemigo visto en horizonte "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "La verdad hace enemigos "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "No lo sé "
+gameforge.subquest_47._30_say = "¡FIRMES! Ah, eres tú. Tengo informaciones de[ENTER]Yu-Hwan. Están, como siempre, codificadas. No es[ENTER]fácil descifrarlo, pero quizá debamos actuar[ENTER]rápido. La última vez, fuiste más bien rápido[ENTER]descifrando el código. ¿Podrías ayudarme de[ENTER]nuevo? Por favor, sería estupendo. "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Sí, ¡tienes razón! Ahora también lo entiendo.[ENTER]Estoy orgulloso de ti. ¡Eres uno de nuestros[ENTER]mejores soldados! Esta frase es una contraseña[ENTER]concertada. Significa que Yu-Hwan ha descubierto[ENTER]a los espías enemigos y hemos tomado acciones[ENTER]contra ellos. Daré las órdenes necesarias[ENTER]inmediatamente. "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Has recibido 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "Lo averiguarás. ¡Vuelve cuando estés listo! "
+gameforge.subquest_47._40_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_47._50_say = "Pero... la última vez, lo hiciste.[ENTER]¿Por qué estás dudando? Por favor, replantéatelo. "
+gameforge.subquest_47._60_say = "Sé a lo que te refieres.[ENTER]No quieres volver a trabajar con nosotros, ¿no?[ENTER]Es una lástima. No hay muchos guerreros valientes. "
+gameforge.subquest_47._70_say = "¡Oh! ¡Eres mi salvador! Mira, este es el código.[ENTER]¡Míralo bien! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "GMEIENSO[ENTER]STIVOS[ENTER]NE[ENTER]OHZENORIT[ENTER][ENTER]¿Puedes descifrarlo? "
+gameforge.subquest_47._90_say = "Así pues, ¿cómo va? ¿Alguna pista? "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Encontrar al espía "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Encuentra al espía "
+gameforge.subquest_48._110_say = "Uno de los espías vive como pescador en la aldea[ENTER]Pyungmo en el reino Jinno. Intenta contactar con[ENTER]él discretamente y lleva su reporte al Capitán. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "Uno de los espías vive como pescador en la aldea[ENTER]Yongan en el reino Shinsoo. Intenta contactar con[ENTER]él discretamente y lleva su reporte al Capitán. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "Uno de los espías vive como pescador en la aldea[ENTER]Joan en el reino Chunjo. Intenta contactar con él[ENTER]discretamente y lleva su reporte al Capitán. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "¿Qué estás haciendo? "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Sssh, ¡¡guarda silencio!! Asustarás a todos los[ENTER]peces. De todos modos, ¿por qué estás aquí? Eres[ENTER]ruidoso y torpe; no puedes estar aquí por la[ENTER]pesca. "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Ah, entiendo. Te he estado esperando durante[ENTER]mucho tiempo; llegas tarde. No fue fácil[ENTER]conseguir esta información sin ser capturado.[ENTER]Tienes que entender que el enemigo está por todas[ENTER]partes, y todo lo que hace es esperar que[ENTER]accidentalmente descubras tu tapadera. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Así pues, acabemos con esto antes de que alguien[ENTER]nos vea. Aquí están los documentos. Vuelve[ENTER]inmediatamente y dáselos únicamente al Capitán. "
+gameforge.subquest_48._180_say = "¡Un momento, por favor! Tengo algo para ti. Un[ENTER]pequeño regalo. De acuerdo entonces. Vete.[ENTER]¡Adiós! "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Eres curioso y abres el paquete para ver lo que[ENTER]te ha dado el espía. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "¡Genial! ¡Gardí Asado! Obviamente el espía[ENTER]realmente sabe algo sobre la pesca. "
+gameforge.subquest_48._20_say = "¡Descansa, soldado![ENTER]Desde que todos los países vecinos son enemigos,[ENTER]es importante tener amigos encubiertos allí que[ENTER]nos ayuden a reunir información, para así poder[ENTER]prepararnos para cualquier ataque potencial. Es[ENTER]extremadamente importante que la tapadera de esos[ENTER]espías nunca sea descubierta. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Has recibido 3 Ruds asados. "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Regresar con el Capitán. "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "El Capitán "
+gameforge.subquest_48._240_say = "El viaje peligroso a Pyungmoo en el reino Jinno[ENTER]ha tenido éxito: Has recibido el reporte del[ENTER]espía que está disfrazado de pescador.[ENTER]Ahora vuelve a tu reino y llévale rápido esa[ENTER]información al Capitán. "
+gameforge.subquest_48._250_say = "El viaje peligroso a Yongan en el reino Shinsoo[ENTER]ha tenido éxito: Has recibido el reporte del[ENTER]espía que está disfrazado de pescador.[ENTER]Ahora vuelve a tu reino y llévale rápido esa[ENTER]información al Capitán. "
+gameforge.subquest_48._260_say = "El viaje peligroso a Joan en el reino Chunjo ha[ENTER]tenido éxito: Has recibido el reporte del espía[ENTER]que está disfrazado de pescador.[ENTER]Ahora vuelve a tu reino y llévale rápido esa[ENTER]información al Capitán. "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "¡La misión ha tenido éxito! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "¿Éstos son los documentos? ¡Genial! Gracias.[ENTER]Ahora que conocemos los planes de nuestros[ENTER]enemigos, podemos prepararnos consecuentemente[ENTER]para protegernos. ¡Has hecho un gran servicio[ENTER]para el reino! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Has recibido 5.500.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Obtienes 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Seguramente conoces a Yu-Hwan el músico, ¿no?[ENTER]También es un espía y trabaja para nosotros.[ENTER]Aunque un único espía no ayuda, así que tenemos[ENTER]varios por todo el mundo. Uno de ellos se[ENTER]encuentra en la primera aldea fingiendo ser un[ENTER]pescador. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Ya que no puedo contactar directamente con él sin[ENTER]descubrir su tapadera, necesito ayuda de soldados[ENTER]valientes. Sí, ¡me refiero a ti![ENTER]Podrías, por favor, ir con este Pescador y[ENTER]traerme su último reporte.[ENTER]¡Es de vital importancia para la seguridad de[ENTER]nuestro reino! "
+gameforge.subquest_48._50_say = "¿Quieres abandonar la misión para siempre? "
+gameforge.subquest_48._60_say = "¿Quieres prepararte primero? Está bien, entonces[ENTER]vuelve más tarde. Te estaré esperando. Pero, por[ENTER]favor date prisa; ¡necesito este reporte! "
+gameforge.subquest_48._70_say = "¿Qué te pasa? ¡La última vez hiciste un gran[ENTER]trabajo para nosotros! ¿Y ahora simplemente[ENTER]quieres abandonar a nuestro país? Pero no hay[ENTER]nada que pueda hacer para evitarlo. Adiós. "
+gameforge.subquest_48._80_say = "Sabía que podía contar contigo. ¡Buena suerte y[ENTER]ten cuidado! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Reúnete con el espía "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "¿Qué es Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "¿Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean ha tenido una pelea con Harang porque no[ENTER]cree que puedas hacer helado en verano. Ve con[ENTER]Harang y pregúntale que sabe sobre el Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Pregunta a Harang "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Pregunta a Harang "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "¿Qué es Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._150_say = "Ese Taurean también se las da de saberlo todo.[ENTER]¡Ni tan siquiera conoce el Bingsu! ¿Cómo no[ENTER]puedes conocer algo tan delicioso?[ENTER]¿¿Tú tampoco sabes lo que es el Bingsu?? Bien,[ENTER]deberías ir con Octavio en la aldea vecina. Es un[ENTER]cocinero famoso y conoce muchas recetas buenas.[ENTER]Me hizo Bingsu una vez... mmmmh.[ENTER]¡Él te probará que tengo razón! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Vamos a ver a Octavio "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean quiere saber lo que es el Bingsu.[ENTER]Ve con el dueño del restaurante Octavio. Estoy[ENTER]seguro de que puede ayudarte. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "¿Sabes lo que es el Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._190_say = "¿Bingsu? Por supuesto que lo sé. ¡Todo buen[ENTER]cocinero sabe cpmo hacer Bingsu! Lo primero de[ENTER]todo necesitas hielo picado fino. Entonces pones[ENTER]azúcar, rodajas finas de pastel de arroz y[ENTER]finalmente fruta fresca para la decoración. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "¿Por qué lo preguntas? ¿Porque Taurean y Harang[ENTER]están discutiendo? Eso no es nuevo. Pero Harang[ENTER]tiene razón. El Bingsu es una comida[ENTER]especialmente popular en los veranos calurosos.[ENTER]Taurean es un buen chico en realidad, incluso[ENTER]siendo un poco mezquino a veces. Si consigues los[ENTER]ingredientes, podría hacerle Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "¿Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._210_say = "Me gustaría darle un regalo a Taurean y darle[ENTER]Bingsu. ¿Qué piensas? ¿Puedes ir a conseguir[ENTER]Hielo del Monte Sohan? "
+gameforge.subquest_49._220_say = "¿Quieres abandonar esta misión? "
+gameforge.subquest_49._230_say = "¿No quieres helado? ¿O ya has comido mucho? Es[ENTER]para Taurean, así que por favor piénsatelo de[ENTER]nuevo. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Lástima. Taurean va a estar muy decepcionado.[ENTER]Nos vemos. "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Muy bien. Necesito Pedazos de Hielo de los Hielos[ENTER]Encantados del Monte Sohan. Tráeme 50 Pedazos de[ENTER]Hielo. Entonces podré hacer un sabroso Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Visita a Octavio "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Has conseguido los Pedazos de Hielo para el[ENTER]Bingsu de Taurean. Llévaselos a Octavio. "
+gameforge.subquest_49._275_say = "Conseguidos los Pedazos de Hielo "
+gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio ha accedido a hacer Bingsu para Taurean,[ENTER]pero necesita hielo. Caza Hielos encantados en el[ENTER]Monte Sohan y recoge 50 Pedazos de hielo.[ENTER]Después, llévaselos a Octavio. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "Buscando hielo "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "He traido los Pedazos de Hielo. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, ¡muy bien! La parte más difícil de preparar[ENTER]Bingsu está hecha. Ahora sólo tengo que poner un[ENTER]poco de azúcar... y algunas frutas... ¡Aquí[ENTER]tienes! Un helado para Taurean. Llévaselo ahora,[ENTER]entonces olvidará pronto su enfado. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.subquest_49._310_say = "Lo siento, pero eso no es suficiente. ¡Tienes que[ENTER]conseguir más, de lo contrario será una porción[ENTER]diminuta! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "Prueba de nuevo "
+gameforge.subquest_49._330_say = "Sé que es un largo camino y que los monstruos son[ENTER]fuertes. Si es demasiado difícil para ti, no hay[ENTER]nada que podamos hacer. Nos vemos. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Inténtalo de nuevo. ¡Con tu valor y energía[ENTER]puedes hacerlo! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "¿Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._360_say = "Está hecho: Octavio ha preparado Bingsu del hielo[ENTER]del Monte Sohan. Vuelve rápido con Taurean antes[ENTER]de que se derrita. "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "¡Aquí! ¡Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "¿Eso es Bingsu? Sabe realmente bien. Agradable y[ENTER]fresco. ¡Nunca había probado algo como esto,[ENTER]gracias! Así que Harang tiene razón. Tengo que[ENTER]disculparme... "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Has recibido 6.000.000 puntos de experiencia. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Has recibido 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "Hoy tuve una pelea con Harang. Pude...[ENTER]Ella afirma que hay algo muy sabroso hecho de[ENTER]hielo picado. Se llama Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Has recibido un Pergamino de la Guerra. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Bingsu para mí, ¿recuerdas? "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Oh cielo, ¡lo había olvidado completamente! Hmm,[ENTER]¿debería seguir intentándolo? ¿O mejor debería[ENTER]dejarlo? "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Sí, continuaré. "
+gameforge.subquest_49._450_select = "Abandono. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "No puedo hacerlo, lo siento. "
+gameforge.subquest_49._50_say = "Algo como eso sólo es posible en invierno cuando[ENTER]verdaderamente hace frío. Pero sigue afirmando[ENTER]que funcionará. ¿Puedes averiguar si también[ENTER]puedes preparar este Bingsu en verano? Si existe[ENTER]tal cosa... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "¡Estoy seguro de que este Bingsu es delicioso![ENTER]¿Estás seguro de que nunca me ayudarás a hacerlo? "
+gameforge.subquest_49._70_say = "Si quieres intentarlo en otro momento, por favor[ENTER]dilo. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "Me encantaría probar el Bingsu...[ENTER]Pero tienes razón. ¡Harang probablemente sólo[ENTER]quiere alardear y el Bingsu no existe! Adiós. "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Gracias por tu ayuda. Hazme saber si averiguas[ENTER]algo. ¡Entonces podré regañar a Harang! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "No hay suficientes puntos de clasificación para[ENTER]el entrenamiento. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "Quiero entrenar. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Entrenamiento de la habilidad de los Grandes[ENTER]Maestros "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = " Puntos de clasificación necesarios: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "El nivel de tus puntos de clasificación está en[ENTER]el área negativa. Esto significa que tienes que[ENTER]gastar el doble de puntos de clasificación para[ENTER]mejorar una de las habilidades gran maestro que[ENTER]alguien que tenga puntos en el área positiva. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = " Puntos de clasificación necesarios: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Si entrenas ahora, tus puntos de clasificación[ENTER]descenderán en el área negativa. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Continuar "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Si intentas mejorar una habilidad gran maestro[ENTER]ahora, tus puntos de clasificación pueden caer al[ENTER]área negativa, ya que no tienes muchos puntos[ENTER]restantes en este momento. ¿Seguro que quieres[ENTER]mejorar la habilidad? "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "Quiero entrenar. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Si no quieres entrenar, pulsa 'ENTER'. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "¡Éxito! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "¡Enhorabuena! Lo hiciste. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Todavía no te has unido a ningún entrenamiento. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "ist nun eine Großmeister Fertigkeit "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Esto significa que has alcanzado el nivel[ENTER]perfecto en esta habilidad y no puedes mejorarla[ENTER]más. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "¡Enhorabuena! Lo hiciste. Gracias al[ENTER]entrenamiento de las habilidades de los grandes[ENTER]maestros, "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = " %s ha subido a nivel %s. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "¡Has aumentado tu nivel satisfactoriamente! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Has usado %s puntos de clasificación. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "¡Fallaste! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "No puedes mejorar tu habilidad. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Has perdido algunos puntos de clasificación y has[ENTER]usado la Piedra Alma. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Ya que has leído el pergamino exorcismo, puedes[ENTER]seguir entrenando sin tener que hacer una pausa. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Cuando acabas el entrenamiento, tienes que[ENTER]descansar durante medio día. Inténtalo más tarde[ENTER]o usa un pergamino exorcismo. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Ninguna de tus habilidades es lo suficientemente[ENTER]buena para probar y conseguir un gran maestro en[ENTER]ellas. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Por favor, selecciona la habilidad que quieres[ENTER]aumentar a gran master. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Puntos de clasificación actuales: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Puntos de clasificación necesarios: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "Entrenamiento de la habilidad %s gran maestro "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "El entrenamiento gran maestro gasta puntos de[ENTER]clasificación. Es posible que tu nivel caiga en[ENTER]un valor negativo de puntos. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "Lo siento, pero aún no tienes la experiencia en[ENTER]equitación necesaria para mejorar a tu montura.[ENTER]Para eso necesitas, por lo menos, la licencia[ENTER]para Caballos de Batalla. "
+gameforge.training_mount._02_say = "Lo siento, pero sin los documentos adecuados no[ENTER]puedo hacer nada por ti. Y como vuelvas a[ENTER]intentar buscarme las vueltas, me las pagarás. "
+gameforge.training_mount._03_say = "¿Dónde está tu sello de equitación? Sin ese sello[ENTER]no puedo mejorar monturas. Mira detrás de la[ENTER]moneda que gira. Ahí encontrarás títulos de[ENTER]propiedad que yo luego te puedo cambiar por[ENTER]sellos de equitación. "
+gameforge.training_mount._04_say = "¡Quiero cabalgar sobre una nueva montura! "
+gameforge.training_mount._05_say = "¡Hey! ¿Sigues cabalgando a lomos de un caballo?[ENTER]¡No me lo puedo creer! Hoy en día se pueden[ENTER]domesticar otros animales. "
+gameforge.training_mount._06_say = "En cualquier caso, para poder entrenar a animales[ENTER]salvajes para el combate has de tener buenos[ENTER]conocimientos de equitación. Además, necesitas[ENTER]los siguientes objetos: el Pergamino de[ENTER]Evolución, para mejorar a tu montura y[ENTER]convertirla en un animal salvaje, y el Pergamino[ENTER]de Mutación, para transformarla en una montura[ENTER]valerosa. "
+gameforge.training_mount._07_say = "Si tienes preguntas, búscame por aquí en[ENTER]cualquier momento. Te ayudaré en lo que pueda. "
+gameforge.training_mount._08_say = "¡Quiero mejorar mi montura! "
+gameforge.training_mount._09_say = "¿Así que quieres mejorar a tu montura?[ENTER]¿Sabes ya cómo se hace? Muy bien, te lo explicaré. "
+gameforge.training_mount._10_say = "Para convertir a tu jamelgo en una montura[ENTER]salvaje tendrás que lanzarte a la búsqueda del[ENTER]Pergamino de Evolución. Encuentra el Pergamino de[ENTER]Mutación para transformar a tu montura salvaje en[ENTER]una montura valerosa. ¡Se dice que se pueden[ENTER]encontrar en tierras lejanas, habitadas por[ENTER]terribles gigantes! "
+gameforge.training_mount._11_say = "Tráeme alguno de esos pergaminos y mejoraré tu[ENTER]montura. No los tendrás ya por un casual, ¿no? "
+gameforge.training_mount._12_say = "¡Sí, quiero mejorar mi montura! "
+gameforge.training_mount._13_say = "No, aún no. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Ah, tienes uno de los pergaminos. ¿Cuál de los[ENTER]dos es? Con el Pergamino de Evolución adiestras a[ENTER]tu inexperto animal para el combate. Después, con[ENTER]el Pergamino de Mutación puedes mejorarlo y[ENTER]convertirlo en una montura valerosa. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "Tengo el Pergamino de Mutación. "
+gameforge.training_mount._15_say = "Tengo el Pergamino de Evolución. "
+gameforge.training_mount._16_say = "No tengo ninguno de los pergaminos. "
+gameforge.training_mount._17_say = "Ah, mira... ¡el Pergamino de Evolución! Déjame[ENTER]que le eche un vistazo a tu sello de equitación.[ENTER]¡Hay muchos que intentan colarme falsificaciones![ENTER]Primero comprobaré su legitimidad. Dámelo. (Mueve[ENTER]el sello hasta el Chico del Establo). "
+gameforge.training_mount._18_say = "¡El Pergamino de Mutación! Hasta ahora solamente[ENTER]había oído hablar de él, jamás lo he tenido en[ENTER]mis manos. Muéstrame tu sello de equitación. Te[ENTER]lo cambiaré por uno más poderoso en cuanto[ENTER]compruebe que es auténtico. (Mueve el sello hasta[ENTER]el Chico del Establo). "
+gameforge.training_mount._19_say = "En cuanto encuentres uno de los pergaminos,[ENTER]tráemelo. Así podré cambiar tu viejo sello de[ENTER]equitación por uno más poderoso. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Tu sello de equitación ha visto tiempos mejores,[ENTER]sin duda. Espera, que te lo cambio por uno nuevo.[ENTER]Aquí tienes, de nada. Ahora ya puedes invocar a[ENTER]tu montura salvaje. Ven a verme en cuanto hayas[ENTER]encontrado el Pergamino de Mutación. Entonces te[ENTER]daré un sello de equitación más poderoso aún. "
+gameforge.training_mount._21_say = "Este es el sello de equitación que te di hace un[ENTER]tiempo. Pero ya está bastante gastado. ¡Dámelo y[ENTER]te fabricaré un sello de equitación aún más[ENTER]poderoso! "
+gameforge.training_mount._22_say = "Con este sello puedes invocar a tu montura[ENTER]mejorada. Ten cuidado con él, ¡tiene un valor[ENTER]incalculable! "
+gameforge.training_mount._23_say = "¿Puedo utilizar habilidades de montura? "
+gameforge.training_mount._24_say = "¿Quieres hacer uso de habilidades de montura?[ENTER]¡Eres exigente, desde luego! Pero confieso que a[ENTER]mí también me encantaría... Está bien. Antes de[ENTER]aprenderlas, tienes que superar un par de[ENTER]requisitos. "
+gameforge.training_mount._25_say = "En primer lugar, tienes que dominar la[ENTER]equitación, o si no podrías hacerte daño. Además,[ENTER]tu montura ha de estar preparada para combatir,[ENTER]porque si no no sería capaz de utilizar las[ENTER]habilidades de montura. "
+gameforge.training_mount._26_say = "¿Está tu montura esté preparada para utilizar[ENTER]habilidades de montura? Si no, no puedo permitir[ENTER]el entrenamiento. ¿Qué quieres hacer? "
+gameforge.training_mount._27_say = "Entiendo. Ahora voy a evaluar tu fuerza y tus[ENTER]conocimientos de hípica. Espera un segundo. "
+gameforge.training_mount._28_say = "Hm... un espinazo fuerte, extensos conocimientos[ENTER]de equitación y una montura combativa. Puedes[ENTER]utilizar habilidades de montura. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Ahora tu montura puede utilizar sus habilidades.[ENTER]Pero si adquieres una montura nueva, esta tendrá[ENTER]que aprenderlas de nuevo. Llegado el caso, ven a[ENTER]verme de nuevo. "
+gameforge.training_mount._30_say = "Venga, ya te he dicho que es demasiado peligroso[ENTER]si no sabes montar.[ENTER]Vuelve por aquí cuando hayas aprendido. "
+gameforge.training_mount._31_say = "Me temo que tu montura aún no está lista.[ENTER]Vuelve por aquí cuando muestre más combatividad. "
+gameforge.training_mount._32_say = "¿Podrías bajarte de tu montura mientras hablamos?[ENTER]Se me cansa el cuello si tengo que estar mirando[ENTER]hacia arriba todo el rato. "
+gameforge.training_mount._33_say = "No tienes la licencia de monta adecuada para[ENTER]mejorar a tu montura. Necesitas por lo menos la[ENTER]licencia de Caballo de Batalla si quieres[ENTER]entrenar a un Reno Salvaje. Para domar a un Reno[ENTER]Valeroso necesitas la licencia de Caballo[ENTER]Militar. "
+gameforge.training_mount._34_say = "Por lo que veo tienes Supercomida. Esta valiosa[ENTER]planta curativa le proporciona energía pura a tu[ENTER]Supermontura, lo cual alarga su vida en unos[ENTER]días. ¿Qué puedo hacer por ti? ¿Quieres que[ENTER]alargue la vida de tu montura o que la mejore? "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "Prorrogar "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Mejorar "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 días "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 días "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 días "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "Pergamino de Mutación + 200 000 Yang "
+gameforge.training_mount._37_say = "Por desgracia, no posees la Supercomida necesaria[ENTER]para la duración que has seleccionado. ¡Pero[ENTER]puedes encontrarla detrás de la moneda giratoria! "
+gameforge.training_mount._38_say = "¡El Pergamino de Mutación es extremadamente[ENTER]poderoso! Puede alargar la vida de tu montura[ENTER]valerosa en hasta cuatro días. Un intento te[ENTER]costará 200 000 Yang. Para ello, tu montura ha de[ENTER]estar exhausta y tener menos de un día de vida.[ENTER]¡Por supuesto, también el azar influye! Si la[ENTER]prórroga no tuviera éxito, simplemente dale[ENTER]Supercomida a tu montura. Puedes encontrarla[ENTER]detrás de la moneda giratoria. "
+gameforge.training_mount._39_say = "Tu Supermontura aún se encuentra muy fuerte. El[ENTER]Pergamino de Mutación no tendría efecto. Vuelve[ENTER]por aquí cuando tenga menos de un día de vida. "
+gameforge.training_mount._40_say = "No puedo ayudarte: o bien no llevas contigo el[ENTER]Pergamino de Mutación o bien no tienes los[ENTER]200 000 Yang necesarios. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Tu intento de producir el Manuscrito del Dragón[ENTER]falló porque no tenías todos los materiales. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Fabricar pergamino del Dios de la Guerra "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Elaborar Pergamino Dragón "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Un Pergamino Dragón incrementa el índice de éxito[ENTER]al mejorar un objeto. Incluso si fallas,[ENTER]solamente disminuye el nivel del objeto en uno.[ENTER]Este es un objeto misterioso que se podría[ENTER]considerar como una especie de Pergamino[ENTER]Bendición mejorado. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Para producirlo, necesitas mineral de hierro[ENTER]mágico. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Mineral de Hierro Mágico "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Para producir esto, necesitas un Pergamino[ENTER]Bendición. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "¿Tienes todos los objetos necesarios? ¿Quieres[ENTER]producir un Pergamino Dragón? Para ello necesitas[ENTER]un Pergamino Bendición y Mineral de hierro[ENTER]mágico. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "¡Has creado un pergamino dragón! Es realmente más[ENTER]fácil producir un pergamino dragón si usas[ENTER]mineral de hierro mágico. ¡Me[ENTER]gusta! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Tu intento de producir el Manuscrito del Dragón[ENTER]falló porque no tenías todos los materiales. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Producir un Manual de los Smithery "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "¿Has oído hablar de la piedra llamada Piedra del[ENTER]Herrero? Es una piedra hecha de la sangre y sudor[ENTER]de un herrero. Si me traes la Piedra del Herrero[ENTER]y un Pergamino Bendición, crearé para ti un[ENTER]manual que ha pasado en mi familia de generación[ENTER]en generación. Tiene funciones similares al[ENTER]Pergamino Dragón, pero el índice de éxito es[ENTER]mayor. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Estos misteriosos Pergaminos de la Guerra mejoran[ENTER]objetos desde +0 hasta +3 y tienen un porcentaje[ENTER]de éxito del 100% Sin embargo, no funcionan en[ENTER]objetos +4 o superiores. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Para producir esto, necesitas una Piedra del[ENTER]Herrero. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Piedra del Herrero "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Para producirlo, necesitas un Pergamino[ENTER]Bendición. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "¿Tienes todos los objetos necesarios? Entonces,[ENTER]¿quieres quie haga el manual traspasado en mi[ENTER]familia de generación en generación? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "¡He creado un Manual del Herrero para ti![ENTER]Ahora dispones del conocimiento antiguo de la[ENTER]dinastía de los herreros. ¡Úsalo con sensatez![ENTER]¡Ja, ja, ja! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Manual de los Smithery "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "No puedo producirte el Manual del Herrero porque[ENTER]no tienes todos los materiales necesarios. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Para producir estos, necesitas Hierro Sólido. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Hierro sólido "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Además, necesitas un Pergamino Bendición. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Pergamino Bendición "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "¿Tienes todos los objetos necesarios? Todavía[ENTER]necesitas otros 200.000 Yang. Si tienes un[ENTER]Pergamino Bendición, algo de Mineral de Cobre[ENTER]Mágico y 200.000 Yang puedes crear un Pergamino[ENTER]de la Guerra. ¿Quieres crear un pergamino? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "¡Has creado un pergamino! ¡Es realmente más fácil[ENTER]producir un pergamino del Dios de la Guerra si[ENTER]tienes hierro sólido! ¡Me gusta! ¡Ja, ja, ja! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Pergamino de la Guerra "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "¡Bienvenido! ¿Sabes para qué sirven las barras de[ENTER]oro? Si llevas Yang contigo, es como decir: ¡por[ENTER]favor, mátame! Por eso yo le cambio a la gente[ENTER]Yang por barras de oro y las almaceno para ellos. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "Quiero utilizar el almacén. "
+gameforge.warehouse._110_say = "Bueno, pido más de lo que cuesta una barra de[ENTER]oro. Pero sigue siendo justo, ¿no? No hay razón[ENTER]para sentirse engañado. Como sabes, es muy[ENTER]peligroso ahí fuera. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "Abrir tienda de artículos "
+gameforge.warehouse._130_say = "Mmm...[ENTER]Todas las minas están vacías.[ENTER]Es difícil encontrar oro o plata.[ENTER]Mientras no se encuentre un nuevo filón, no habrá[ENTER]más barras de oro o plata. "
+gameforge.warehouse._140_say = "¡Bienvenido! ¿Quieres ver el almacén de tu tienda[ENTER]de objetos? Hmm.. ¿y por qué vienes a verme a mí?[ENTER]Dale una mirada a tu in inventario, allí[ENTER]encontrarás un acceso directo. "
+gameforge.warehouse._150_say = "Haciendo clic en este símbolo podrás acceder al[ENTER]almacén de tu tienda de objetos en todo lugar y[ENTER]en todo momento. La contraseña es 000000, a no[ENTER]ser que la hayas cambiado. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Encargado del almacén: "
+gameforge.warehouse._30_say = "¿Quieres usar el almacén?[ENTER]Tienes que pagar Yang para usar el almacen..[ENTER]Hoy estoy de buen humor - puedes usarlo por tan[ENTER]sólo 500 Yang.[ENTER]Entonces - ¡Vamos! Es barato, ¿no? Jeje. "
+gameforge.warehouse._40_say = "¿Qué? ¿No tienes suficiente Yang?[ENTER]Vuelve cuando tengas suficiente. "
+gameforge.warehouse._50_say = "Tu almacén está abierto ahora.[ENTER]Si quieres usarlo, simplemente dímelo.[ENTER]La contraseña para tu almacén es: "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "Deberías cambiarla por razones de seguridad.[ENTER][ENTER]A lo mejor piensas que 45 espacios no son[ENTER]suficientes. Pero, quién sabe, quizá te de más[ENTER]espacio si nos llevamos bien. "
+gameforge.warehouse._80_say = "Bien, yo no quiero obligar a nadie. Si ahora no[ENTER]te apetece, vuelve más tarde. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Abrir Almacén "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_fr.lua b/gamefiles/locale/english/translate_fr.lua
new file mode 100644
index 0000000..0b9d5d1
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_fr.lua
@@ -0,0 +1,8915 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "Êtes-vous sûr de vouloir vous défier vous-même ?[ENTER]Enfin, vous n'avez pas besoin d'arène pour ça.[ENTER]Revenez quand vous serez plus sérieux ! "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Lancer un combat d'entraînement "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Votre partenaire d’entraînement n'a pas encore[ENTER]atteint le niveau %s, nécessaire pour un combat[ENTER]d’entraînement. Je suis désolé, mais je ne peux[ENTER]pas autoriser ce combat. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "Pour conclure l'accord sur l'entraînement au[ENTER]combat, %s doit s'approcher de[ENTER]moi. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s n'est pas actuellement disponible. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Décision "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s ne veut pas vous défier. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "Un problème est intervenu.[ENTER]Veuillez réessayer plus tard de vous enregistrer. "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Votre partenaire pour votre combat d’entraînement[ENTER]se trouve déjà dans un combat d’entraînement.[ENTER]Veuillez réessayer plus tard. "
+gameforge.arena_manager._180_say = "La Salle de L'entraînement au Combat est utilisé[ENTER]en ce moment.[ENTER]Veuillez vous enregistrer plus tard. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Regardez un entraînement au combat. "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s contre %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Fermer "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "Il n'y a actuellement aucun entraînement au[ENTER]combat. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "Il y a actuellement %s combats d'entraînement en[ENTER]cours. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "La Salle d'Entraînement au Combat a été détruit[ENTER]au cours d'un combat acharné.[ENTER]Aucun combat ne pourra avoir lieu tant qu'elle[ENTER]n'aura pas été reconstruite. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "Quelqu'un d'autre s'est enregistré pour le combat[ENTER]d'entraînement. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "Vous ne pouvez pas vous enregistrer à un combat[ENTER]d'entraînement avant le niveau %s. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "Vous voulez vous inscrire pour un combat[ENTER]d’entraînement ?[ENTER]Alors donnez-moi le nom de votre partenaire. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Vous ne savez pas avec qui vous voudriez vous[ENTER]battre ? sans le nom d'un partenaire, je ne peux[ENTER]pas vous inscrire. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "Bien mon cher %s, vous êtes enregistré pour un[ENTER]combat d'entraînement contre %s. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s attend l'accord de %s pour le défi "
+gameforge.arena_manager._87_say = "%s, voulez-vous faire un combat d'entraînement[ENTER]contre %s? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s n'est pas connecté pour le moment. Veuillez[ENTER]réessayer plus tard ou prenez rendez-vous avec[ENTER]votre partenaire ! "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Je voudrais améliorer quelque chose. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Le forgeron: "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Salut![ENTER]Je m'occupe d'améliorer les objets. Si vous[ENTER]voulez améliorer un objet, apportez-le-moi. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Information: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Prenez l'objet et déposez-le sur l'image du[ENTER]Forgeron. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Note: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Promotion sur les cannes à pêche "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Nous vous remercions pour l'achat du kit Canne à[ENTER]pêche. Notre magasin ne propose pas seulement les[ENTER]meilleurs prix, mais organise également des[ENTER]concours de pêche pour débutants. Le premier prix[ENTER]est convoité par tous... une arme de débutant+3![ENTER]Le premier qui ramènera 5 Sandres morts au[ENTER]pêcheur se verra remettre immédiatement ce prix[ENTER]absolument fantastique. C'est une occasion[ENTER]rare!!! Relevez le défi! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Entrer "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorer "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Nous vous remercions pour l'achat du kit Canne à[ENTER]pêche. Notre magasin ne propose pas seulement les[ENTER]meilleurs prix, mais organise également des[ENTER]concours de pêche pour débutants. Le premier prix[ENTER]est convoité par tous... une arme de débutant+3![ENTER]Le premier qui ramènera 5 Sandres morts au[ENTER]pêcheur se verra remettre immédiatement ce prix[ENTER]absolument fantastique. C'est une occasion[ENTER]rare!!! Relevez le défi! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Concours de pêche "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Pêchez un Sandre et tuez-le en cliquant dessus.[ENTER]Amenez 5 Sandres morts au pêcheur et vous serez[ENTER]récompensé. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Allez chercher votre prix "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "Vous m'avez ramené 5 Sandres morts! Comme promis,[ENTER]je vous remets une arme de débutant+3.[ENTER]Bonne pêche ! Revenez bientôt ! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Désolé. Le prix est destiné à celui qui me[ENTER]rapportera 5 Sandres morts.[ENTER]Continuez à pêcher ! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Prix du concours de pêche "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Le Pêcheur : "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Information: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "Vous avez participé au concours de pêche et avez[ENTER]pêché 5 Sandres. Cette boîte magnifique vous est[ENTER]remise en récompense. "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "Dans la boîte il y a une arme débutant +3. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Comme vous n'avez pas ramené les 5 Sandres[ENTER]demandés, la boîte remise est vide. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "Une promotion incroyable ! Une canne à pêche avec[ENTER]un manche absolument fantastique ! Et 100 appâts[ENTER]et 20 vers gratuits en prime ! Nous, 'Les[ENTER]seigneurs de la canne', nous proposons la[ENTER]promotion canne à pêche 3 en 1 à nos clients pour[ENTER]le prix exceptionnel de 3980 Yangs. "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Acheter "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Ne pas acheter "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Vous avez acquis le kit canne à pêche 3 en 1.[ENTER]Bonne pêche ! Quand vous ouvrirez ce kit, lisez[ENTER]la notice qui y est jointe. À bientôt ! "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "Désolé. Vous n'avez pas assez de Yangs.[ENTER]Mais ne vous inquiétez pas, vous aurez bientôt[ENTER]une nouvelle chance... À bientôt ! "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "Bouton inconnu [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Note du concours de pêche "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "Si vous vous mariez maintenant vous ne pouvez pas[ENTER]changer d'empire car seuls les joueurs[ENTER]célibataires peuvent changer d'empire. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Changer d'Empire "
+gameforge.change_empire._110_say = "Veuillez divorcer avant de changer d'empire. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer d'empire tan que vous[ENTER]êtes transformé. "
+gameforge.change_empire._130_say = "Utilisez cet item une fois que vous n'êtes plus[ENTER]transformés. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer d'empire tant que vous[ENTER]êtes membre d'une guilde. "
+gameforge.change_empire._150_say = "Utilisez cet objet quand vous ne faites pas[ENTER]partie d'une guilde. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer d'empire car vous[ENTER]n'avez pas assez de Yangs. "
+gameforge.change_empire._170_say = "Utilisez cet objet quand vous aurez 500.00 Yangs[ENTER]sur vous. "
+gameforge.change_empire._180_say = "Quel empire voulez-vous rejoindre ? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Veuillez patienter pendant votre changement[ENTER]d'empire. Vous allez être inclus dans l'empire. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Etes-vous sur de vouloir changer d'empire? Vous[ENTER]ne pourrez pas annuler ceci. "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Changer d'Empire: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Veuillez vous déconnecter complètement et vous[ENTER]reconnecter pour finir l'évènement. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = "%s -> %s "
+gameforge.change_empire._250_say = "Il semblerait que vous ayez choisi le même empire[ENTER]qu'avant. ne vouliez-vous pas changer d'empire ? "
+gameforge.change_empire._260_say = "Vous avez choisi votre empire.[ENTER][ENTER]Attention, si vous étiez membre d'une guilde ou[ENTER]marié, vous ne pourrez changer d'empire tant que[ENTER]vous ne sera pas divorcé et sans guilde. "
+gameforge.change_empire._270_say = "L'empire est choisi.[ENTER][ENTER]Votre conjoint est absent dans le nouvel empire. "
+gameforge.change_empire._30_say = "Pour changer d'empire vous devez remplir les[ENTER]conditions suivante :[ENTER]1. Vous ne devez pas faire partie d'une guilde.[ENTER]2. Vous devez être célibataire.[ENTER]3. Vous ne devez pas avoir prévu de vous marié.[ENTER]4. Vous avez besoin de 500 000 Yangs pour changer[ENTER]d'empire.[ENTER][ENTER]Voulez-vous changer d'empire ? "
+gameforge.change_empire._40_say = "Grâce à cet objet vous pourrez changer votre[ENTER]empire. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Vous ne pouvez pas utiliser cet objet. "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Vous ne pouvez changer d'empire qu'une seule fois. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - Remettre le temps à zéro? "
+gameforge.change_empire._80_say = "Le compteur a été mis à zéro. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "Les joueurs mariés ne peuvent pas changer[ENTER]d'empire. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "Le personnage choisi ne possède pas suffisamment[ENTER]d'expérience pour pouvoir devenir chef de guilde.[ENTER](niveau 40 minimum nécessaire) "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Seul le chef de guilde peut utiliser cet objet. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Il est encore trop tôt pour que ce personnage[ENTER]puisse occuper une position dirigeante. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Veuillez entrer le nom de votre remplaçant qui[ENTER]devrait prendre votre place en tant que chef de[ENTER]guilde. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Cette entrée est invalide. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Seul un chef de guilde peut utiliser ceci. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "Ce joueur n'est pas membre de la guilde "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "C'est fait! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "Vous n'êtes pas dans une guilde "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Vous êtes déjà chef de la guilde. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "Le futur chef de guilde doit être en ligne pour[ENTER]pouvoir prendre ses fonctions! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "%s Monnaies du Dragon ont été créditées sur votre compte. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Les recettes inefficaces du biologiste "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Bonjour, comment allez-vous ? Que puis-je faire[ENTER]pour vous ? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Cela concerne les récompenses du Biologiste[ENTER]Chaegirab. Vous souvenez-vous des recettes[ENTER]secrètes que je vous avais apporté ? Hé bien, une[ENTER]de ses potions n'a pas d'effet sur moi. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hum, grand dieu ! Un ingrédient a été oublié dans[ENTER]cette recette. Mais ne vous inquiétez pas : j'ai[ENTER]tout ce dont nous avons besoin et vais pouvoir[ENTER]rapidement vous concocter une nouvelle potion qui[ENTER]vous apportera les effets désirés. Attendez un[ENTER]peu ... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "La voilà. Respirez à fond et avalez-la. Très[ENTER]bien. Maintenant je vais aller voir Chaegirab et[ENTER]lui parler de cet oubli. Faites attention à vous[ENTER]et à bientôt! "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Quand vous serez prêt à sacrifier votre vie pour[ENTER]le Dieu Dragon, vous serez peut-être accepté au[ENTER]sein de l'Ordre. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Vers les caves secrètes "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Vous osez résister au Dieu Dragon ? Peut-être que[ENTER]vous pouvez me vaincre, mais vous n'échapperez[ENTER]jamais à la colère d'un Dieu ! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Vous trouverez le chemin une fois que vous serez[ENTER]prêt à consacrer votre vie au Dieu Dragon. Allez[ENTER]en paix à présent ! "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Donner une Pierre de Sang "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "J'ai compris "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mon nom est %s et je suis ici sous les ordres de[ENTER]l'Ordre du dragon ! Cette Pierre de Sang le[ENTER]prouve. Écartez-vous maintenant ! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Le Dieu Dragon vous a choisi. Puisse t-il[ENTER]toujours veiller sur vous avec vigilance ! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal : "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Pour le moment, vous ne pouvez pas vous[ENTER]téléporter. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Salut.[ENTER]Je suis le garde du donjon secret des araignées.[ENTER]Voyons voir si vous êtes digne d'entrer dans les[ENTER]caves secrètes. "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Vous êtes vraiment courageux.[ENTER]Comme vous possédez un ticket, vous pouvez[ENTER]entrer. Suivez-moi... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Je ne peux pas vous laisser passer. Revenez quand[ENTER]vous aurez une autorisation. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Demander à entrer. "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Halte ! Je suis Koe-Pung, de l'Ordre du Dragon,[ENTER]le gardien du portail. Vous pouvez seulement[ENTER]passer si vous me montrez une Pierre de Sang et[ENTER]avez la permission de l'Ordre ! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Vous ne pouvez obtenir une Pierre de Sang qu'à[ENTER]partir du niveau 75 ! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Comment puis-je me procurer une de ces pierres ? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Écartez-vous ou mourez ! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Seuls ceux qui ont prêté serment au Dieu Dragon[ENTER]et qui ont prouvé leur dévouement recevront une[ENTER]de ces pierres sacrées. Leur nombre est très[ENTER]limité. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Parlez à un prêtre ou un sage de votre empire. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Fleurs Kaki.[ENTER]Rapportez lui en une à la fois pour ses[ENTER]expériences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des loups gris[ENTER]alpha affamés. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Fleur(s) Kaki. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé les fleurs Kaki. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Fleurs kaki "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, vous en avez trouvé une ! Laissez moi[ENTER]regarder ça ... "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh! Cette fleur est de bonne qualité![ENTER]Malheureusement, j'ai encore besoin de %s fleurs[ENTER]Kaki pour mes recherches. Trouvez-les s'il vous[ENTER]plait ! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "À présent, j'ai assez de Fleurs Kaki. Bon[ENTER]travail ![ENTER]Pour vous montrer ma gratitude, je vous donne[ENTER]quelques yangs ainsi que les résultats de mes[ENTER]recherches. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Information: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Comme récompense vous obtenez du Biologiste[ENTER]Chaegirab: 6500 EXP et 5000 Yangs.[ENTER]Ainsi que: Collier de cuivre+3 "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "L'analyse du biologiste "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Je suis désolé mais cette Fleur Kaki est de très[ENTER]mauvaise qualité, elle ne servira à rien.[ENTER]Apportez m'en une autre s'il vous plaît. "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Herboristerie "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Je suis en train d'étudier les Fleurs Kaki. Je[ENTER]dois mener quelques expériences et il m'en[ENTER]faudrait quelques-unes de plus. Pouvez-vous m'en[ENTER]apporter ?[ENTER]5 Fleurs Kaki me suffiraient. Je vous serai[ENTER]reconnaissant pour votre aide.[ENTER]S'il vous plaît, apportez-les moi une par une[ENTER]afin que je les étudie individuellement. "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Quête spéciale! Ramassez des herbes "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Collectez des fleurs Kaki "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Racine de Gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, vous en avez trouvé une ! Laissez moi[ENTER]regarder ça ... "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh mais cette Racine de Gango est d'excellente[ENTER]qualité ![ENTER]Il m'en faut donc encore %s. Allez m'en chercher[ENTER]s'il vous plaît. "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "À présent j'ai assez de Racines de Gango. Bon[ENTER]travail ! En guise de gratitude je vais vous[ENTER]donner quelques yangs ainsi que le résultat de[ENTER]mes recherches. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "En récompense vous obtenez du Biologiste[ENTER]Chaegirab : 25 000 points d'expérience et 10 000[ENTER]Yangs.[ENTER]Vous obtenez aussi : Boucles d'oreille de[ENTER]cuivre+3. "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Je suis désolé, mais cette racine de Gango est de[ENTER]très mauvaise qualité et m'est inutile.[ENTER]S'il vous plaît apportez m'en une autre. "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Herboristerie "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Je suis en train d'étudier les racines de Gango[ENTER]en ce moment. Je dois faire quelques expériences[ENTER]et il m'en faut quelques-unes de plus.[ENTER]Pouvez-vous m'en apporter ?[ENTER]Il m'en manque juste 5. Je vous en serai[ENTER]reconnaissant ![ENTER]Apportez les moi une par une afin que je puisse[ENTER]les étudier individuellement. "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Quête spéciale! Collecte de plantes "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Ramassez des racines de gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de racines de Gango.[ENTER]S'il vous plaît apportez lui en une à la fois[ENTER]pour ses expériences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des Grizzlys[ENTER]affamés. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Racine(s) de Gango. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une Racine de Gango. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh!! ce Lilas est d'excellente qualité![ENTER]Si vous pouviez m'en apporter encore %s ce serait[ENTER]parfait! Essayez de les trouver![ENTER] "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "À présent j'ai assez de Lilas. Bon travail ![ENTER]Afin de vous montrer ma gratitude, je vais vous[ENTER]donner quelques yangs ainsi que le résultat de[ENTER]mes recherches. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "En récompense vous obtenez du biologiste[ENTER]Chaegirab: 95000 Points d'Expérience et 15000[ENTER]Yangs.[ENTER]Vous obtenez aussi: Bracelet de Cuivre+3 "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Je suis désolé mais ce Lilas est de très mauvaise[ENTER]qualité![ENTER]Trouvez m'en un autre s'il vous plaît. "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "J'étudie le lilas en ce moment. Je dois faire[ENTER]quelques expériences avec donc j'en ai besoin de[ENTER]beaucoup. Pouvez-vous m'en apporter?[ENTER]10 Lilas devraient suffire.[ENTER]Apportez-les moi un par un afin que j'aie le[ENTER]temps de les analyser. "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Ramassez des lilas "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Lilas.[ENTER]Vous devez apporter 1 Lilas à la fois pour qu'il[ENTER]fasse ses expériences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des Ours Noirs[ENTER]affamés. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Lilas. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une Racine de Gango. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Lilas "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, vous avez trouvé du Lilas ![ENTER]Laissez moi jeter un œil ... "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh mais ce Champignon Tue est d'excellente[ENTER]qualité ![ENTER]Il ne m'en manque plus que %s. S'il vous plaît[ENTER]allez en chercher d'autres ! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "À présent j'ai assez de Champignon Tue. Bon[ENTER]travail ![ENTER]Comme preuve de ma gratitude je vais vous donner[ENTER]quelques yangs ainsi que le résultat de mes[ENTER]expériences. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "En récompense vous recevez 200.000 points[ENTER]d'expérience ainsi que 20.000 yangs.[ENTER]Vous recevez aussi un casque+2. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Heaume de Fer "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Capuchon de maille "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Heaume de provocation "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Chapeau du phoenix "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Je suis désolé, mais ce Champignon Tue est de[ENTER]très mauvaise qualité et m'est inutile.[ENTER]Apportez m'en un autre s'il vous plaît. "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "J'étudie les champignons Tue en ce moment. Je[ENTER]dois faire quelques expériences, c'est pourquoi[ENTER]j'aurai besoin de 10 champignons. Pouvez-vous[ENTER]m'en apporter? J'ai vraiment besoin de votre[ENTER]aide. Apportez-les moi un par un pour que je les[ENTER]étudie. "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Trouvez des Champignons Tue "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Champignons Tue.[ENTER]Apportez lui en un à la fois pour ses expériences.Vous pourrez en trouver en tuant des Ours Bruns[ENTER]affamés. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Champignon(s) Tue. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Champignon Tue. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Les champignons Tue "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh mais vous en avez trouvé un ![ENTER]Laissez moi jeter un œil ... "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Fleurs de pêcher "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "L'analyse du biologiste "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh mais cette Fleur de pêcher est d'excellente[ENTER]qualité ![ENTER]Il ne m'en manque plus que %s. S'il vous plaît,[ENTER]allez m'en chercher encore ! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "À présent je dispose d'assez de Fleurs de pêcher.[ENTER]Bon travail ! En guise de gratitude je vais vous[ENTER]donner quelques Yangs ainsi que le résultat de[ENTER]mes recherches. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Information: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "En récompense, le biologiste Chaegirab vous donne[ENTER]500 points d'expérience et 1 000 Yangs.[ENTER]Vous recevez aussi une arme +4. "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Éventail "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Épée "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Je suis désolé, mais cette Fleur de pêcher est de[ENTER]très mauvaise qualité et m'est donc inutile.[ENTER]Apportez m'en une autre s'il vous plaît. "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "J'étudie les fleurs de pêcher en ce moment.[ENTER]J'en ai besoin pour quelques expériences sur les[ENTER]plantes.[ENTER]Pouvez-vous m'apporter 5 fleurs de pêcher?[ENTER]Aidez-moi par pitié![ENTER]Apportez-les moi une à une pour que je les étudie! "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Chercher des fleurs de pêcher "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, étudie[ENTER]les fleurs de pêcher.[ENTER]Apportez-les lui une à une pour ses expériences.[ENTER]Vous pouvez les trouver sur les loups alpha[ENTER]affamés. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Fleur(s) de pêcher. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une Fleur de Pêcher. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Comme récompense, le biologiste Chaegirab vous[ENTER]donne 2000 points d'expérience et 3000 Yangs.[ENTER]Vous recevez aussi une armure +3. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Le biologiste Chaegirab, élève d'Uriel, vous[ENTER]cherche.[ENTER]Allez le voir et demandez-lui ce qu'il veut.[ENTER]Aidez-le. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Armure du singe+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Costume azur "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Armure de requiem+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Robe Pourpre+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Je suis désolé mais cette fleur est de mauvaise[ENTER]qualité...[ENTER]Apportez-moi une autre s'il vous plaît. "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Ciel, aidez-moi s'il vous plaît... J'étudie[ENTER]toutes sortes de plantes de cet empire. Il semble[ENTER]impossible de faire cela moi-même. Je n'ai pas le[ENTER]courage de partir en expédition. Aidez-moi. "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "J'étudie les campanules en ce moment. J'en ai[ENTER]besoin pour quelques expériences sur les plantes.[ENTER]C'est pourquoi il m'en faudrait 5.[ENTER]Pouvez-vous m'apporter? Aidez-moi.[ENTER]Apportez-les moi une à une pour que je les étudie. "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Collecte des campanules "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de Campanules.[ENTER]Apportez lui en une à la fois pour ses[ENTER]expériences.[ENTER]Vous pourrez en trouver en tuant des Loups alpha[ENTER]bleu affamés. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Campanules. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une Campanule. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Les campanules "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh!! Cette campanule est de bonne qualité![ENTER]Il faut encore %s campanules. Essayez d'en[ENTER]trouver d'autres s'il vous plaît! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "J'ai maintenant assez de campanules. Bon[ENTER]travail ! En tant que remerciement, acceptez ces[ENTER]quelques Yangs et les résultats de mes[ENTER]recherches. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s molaire(s) d'orc. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé une molaire. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Molaire d'orc "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh mais vous avez trouvé une molaire ! Laissez[ENTER]moi jeter un œil ... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Cette molaire est d'excellente qualité ! Je vais[ENTER]immédiatement commencer mes recherches.[ENTER]Cependant, il m'en faut encore %s . Allez en[ENTER]chercher d'autres je vous en prie ![ENTER][ENTER]N'oubliez pas, j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]pourrais pas en étudier une autre avant demain. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Vous avez apporté les 10 molaires d'orc ! Merci[ENTER]beaucoup.[ENTER]À présent, j'ai besoin d'une pierre spéciale.[ENTER]Elle s'appelle Pierre d'âme de Jinunggy. Ça[ENTER]serait magnifique que vous me la rapportiez. Vous[ENTER]pourrez la trouver sur les Orcs. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Oh, cette molaire est toute pourrie.[ENTER]Je ne peux pas m'en servir pour mes recherches.[ENTER]Apportez m'en une autre s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Cependant, j'ai besoin de temps pour examiner[ENTER]celle ci au cas ou. Je ne peux pas en étudier une[ENTER]autre avant demain. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Revenez quand vous aurez une molaire d'orc[ENTER]supplémentaire à m'apporter s'il vous plaît. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "La pierre d'âme de Jinunggy "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Vous avez trouvé les 10 molaires d'orc dont le[ENTER]biologiste avait besoin.[ENTER]À présent il ne lui manque que la Pierre d'âme de[ENTER]Jinunggy afin de terminer ses recherches. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Vous pouvez la trouver sur différents orcs élites[ENTER]dans la Vallée de Seungryong. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Vous avez trouvé la pierre d'âme de Jinunggy. "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme de Jinunggy "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Pour vous récompenser, je vais vous donner cette[ENTER]recette. Peu de gens la connaissent et elle est[ENTER]gardée secrète.[ENTER]Avec cette recette, vous pouvez créer une potion[ENTER]qui vous donne des ailes.[ENTER]Allez voir Baek-Go, il vous préparera la potion.[ENTER]Adieu, mon ami. Grâce à votre aide, je vais en[ENTER]apprendre beaucoup sur les Orcs. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "S'il vous plaît, revenez quand vous aurez trouvé[ENTER]la Pierre d'âme de Jinunggy. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Ecoutez moi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "En récompense pour les molaires d'orc et la[ENTER]pierre d'âme de Jinunggy, le biologiste Chaegirab[ENTER]vous a donné la recette d'une potion secrète.[ENTER]Donnez la recette à Baek-Go, il vous[ENTER]confectionnera la potion. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "La recette secrète "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Serait-ce la recette secrète du biologiste[ENTER]Chaegirab ? Hum... Elle augmentera votre vitesse[ENTER]de déplacement de 10 points.[ENTER]Voici votre potion ![ENTER]Je vous remets aussi cette boîte d'ébène rouge.[ENTER]Elle recèle une surprise d'une grande valeur ! "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Comme récompense pour avoir accompli la quête du[ENTER]biologiste, votre vitesse de déplacement a été[ENTER]augmentée de 10 points. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Essayer encore. "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Pouvez-vous réessayer? Hum... très bien. Cela me[ENTER]plaît mais réessayez. Ok, à plus tard. "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Oh !! S'il vous plaît, aidez-moi... Je rassemble[ENTER]des informations sur les monstres dans cet Empire[ENTER]mais je n'y arriverai jamais seul. Normalement,[ENTER]je devrais collecter toutes ces informations[ENTER]moi-même. Comme vous pouvez l'imaginer, cela me[ENTER]pose de gros problèmes, je ne suis qu'un simple[ENTER]biologiste. Aidez-moi s'il vous plaît... Si vous[ENTER]acceptez de m'aider, il est évident que vous[ENTER]serez bien récompensé. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Pour l'instant, je m'intéresse aux orcs de la[ENTER]Vallée des Dragons. Leurs molaires peuvent même[ENTER]couper du fer. Elles m'intéressent donc au plus[ENTER]haut point. Il se peut que nous soyons apparentés[ENTER]aux orcs. Les molaires des orcs doivent être une[ENTER]des clés de l'évolution! "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Pourriez-vous m'apporter quelques dents d'orcs?[ENTER]Mais pas n'importe lesquelles. Il me faut des[ENTER]molaires. Apportez-les moi une à une pour que je[ENTER]puisse les examiner. Bonne chance! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Les molaires des orcs de la Vallée du Dragon. "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, a[ENTER]besoin de 10 molaires d'orcs provenant de la[ENTER]Vallée de Seungryong pour ses recherches.[ENTER]Apportez-lui les molaires une par une afin qu'il[ENTER]ait le temps de les étudier individuellement. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s livre(s) maléfique(s). "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Livre Maléfique. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Les Livres maléfiques "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh vous avez trouvé un Livre Maléfique ![ENTER]Laissez moi y jeter un œil ... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Oh mais ce Livre Maléfique est d'excellente[ENTER]qualité ![ENTER]Je vais commencer mes recherches de suite.[ENTER]J'ai cependant toujours besoin d'encore %s Livres[ENTER]Maléfiques, allez donc en chercher d'autres s'il[ENTER]vous plait ![ENTER][ENTER]Souvenez-vous bien que même s'il est[ENTER]inutilisable, je ne peux accepter qu'un livre par[ENTER]jour. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Vous avez trouvé les 15 livres ! Merci beaucoup.[ENTER]Il ne me manque plus que la Pierre d'âme du[ENTER]Temple. Pouvez-vous aller me la chercher ?[ENTER]Vous pourrez la trouver sur les monstres à[ENTER]l'intérieur du Temple de Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hum, ce livre est très abîmé, les pages en[ENTER]tombent quand je les tourne...[ENTER]Je suis désolé, mais il ne me sert à rien.[ENTER]Apportez m'en un autre s'il vous plait.[ENTER][ENTER]Je vais quand même tenter de déchiffrer quelques[ENTER]pages de celui ci. Je ne pourrai donc pas en[ENTER]examiner un autre avant demain. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "S'il vous plaît, revenez quand vous aurez trouvé[ENTER]un autre Livre Maléfique. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Je suis vraiment désolé, mais je n'ai pas terminé[ENTER]d'étudier le dernier livre.[ENTER]Pourriez-vous revenir un peu plus tard ? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "La Pierre d'âme du Temple "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Temple.[ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab, il vous[ENTER]attend avec impatience. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "La Pierre d'âme du Temple "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Vous avez trouvé les 15 livres maléfiques pour la[ENTER]recherche du biologiste.[ENTER]À présent, il ne lui manque plus que la Pierre[ENTER]d'âme du Temple pour comprendre le secret de ces[ENTER]écrits de cette religion. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Vous pourrez la trouver sur les ésotériques dans[ENTER]le Temple de Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Vous avez trouvé la Pierre d'âme du Temple. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme du Temple. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Pour vous remercier, je vais donner une recette.[ENTER]Les ingrédients sont gardés secrets et très peu[ENTER]de personnes les connaissent. La potion qui peut[ENTER]être préparée grâce à cette recette augmentera[ENTER]votre vitesse d'attaque de 5 points. Allez voir[ENTER]Baek-Go, il vous la préparera.[ENTER]Adieu mon ami, et merci encore. Grâce à vous je[ENTER]vais pouvoir trouver tout un tas d'informations[ENTER]concernant cette magie ancienne. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme du Temple de plus. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "En remerciement des livres maléfiques et de la[ENTER]Pierre d'âme, le biologiste Chaegirab vous a[ENTER]offert une recette secrète. Allez voir Baek-Go,[ENTER]il vous la préparera. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "La recette secrète "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste[ENTER]Chaegirab? Elle augmentera votre vitesse[ENTER]d'attaque de 5 points ! Je dois aussi vous[ENTER]remettre cette boîte d'ébène d'apparat.[ENTER]Prenez-en soin. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Comme récompense pour votre aide apportée au[ENTER]biologiste, votre vitesse d'attaque sera[ENTER]augmentée de 5 points de façon permanente. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Ecoutez moi. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ah, c'est bien que vous soyez là ! J'ai besoin de[ENTER]votre aide. Je suis non seulement en train[ENTER]d'étudier les monstres de cet empire, mais je[ENTER]fais aussi des recherches sur différentes[ENTER]formules magiques. Je ne peux pas tout faire[ENTER]moi-même, je n'ai pas assez de temps pour partir[ENTER]en excursion. Pourriez-vous vous en charger pour[ENTER]moi ? "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Je veux en savoir plus à propos de la société[ENTER]secrète dans la Vallée de Seungryong. Je crois[ENTER]que les membres détiennent des informations[ENTER]concernant cette magie ancienne; je suis tout[ENTER]particulièrement intéressé par les Livres[ENTER]Maléfiques qu'ils ont créés. Je pense qu'ils sont[ENTER]la pièce manquante de mes recherches. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "S'il vous plait apportez-moi ces livres ! Et[ENTER]assurez-vous bien qu'ils sont en bon état -[ENTER]certains d'entre eux sont trop usés et[ENTER]illisibles. Je ne peux rien faire de ce genre de[ENTER]livres. Il me faut 15 Livres Maléfiques pour[ENTER]mener à bien mes recherches. Apportez les moi un[ENTER]par un afin que je les étudie individuellement. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "La magie d'antan "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, fait[ENTER]des recherches sur une magie très ancienne.[ENTER]Dans la Vallée de Seungryong, il y a 15 livres[ENTER]provenant d'une collection de Livres Maléfiques.[ENTER]Trouvez ces livres, et apportez les à Chaegirab[ENTER]un par un. Vous pouvez en trouver sur les[ENTER]Bourreaux funestes et les Hauts Tourmenteurs. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, étudie[ENTER]actuellement les créatures peuplant la Tour de[ENTER]Gumsan. Il a besoin de 15 Souvenirs de Démon pour[ENTER]mener à bien ses recherches. Apportez les lui un[ENTER]par un afin qu'il les étudie individuellement.[ENTER]Vous pouvez en trouver sur les démons dans la[ENTER]Tour. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Souvenir(s) de démon. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Souvenir de Démon. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Les Souvenirs de Démon "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, vous en avez trouvé un ![ENTER]Laissez-moi jeter un œil ... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Oh, mais ce souvenir de démon est d'excellente[ENTER]qualité ! Je vais commencer à l'étudier dès[ENTER]maintenant. Cependant, il m'en fait encore %s .[ENTER]Allez m'en chercher d'autres s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Et souvenez-vous que j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]peux pas accepter un nouveau souvenir avant[ENTER]demain. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Vous avez les 15 souvenirs de démon ! Merci. Il[ENTER]ne me manque plus que la Pierre d'âme de Sagyi[ENTER]pour découvrir tous leurs secrets. Pouvez-vous le[ENTER]faire pour moi ? Vous pourrez la trouver sur les[ENTER]démons dans la Tour. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hum, voyez-vous ces rayures assez profondes ?[ENTER]J'ai bien peur de ne rien pouvoir faire de ce[ENTER]souvenir trop abîmé. Allez m'en chercher un autre[ENTER]s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Je vais cependant quand même étudier celui ci. Je[ENTER]ne pourrai donc accepter un nouveau souvenir que[ENTER]demain. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé un[ENTER]Souvenir de Démon supplémentaire. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Pierre d'âme de Sagyi "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Vous avez trouvé les 15 souvenirs de démons au[ENTER]biologiste. Pour terminer ses recherches, il a[ENTER]besoin de la pierre d'âme de Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Vous pouvez en trouver sur les Démons dans la[ENTER]Tour de Gumsan. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Vous avez trouvé la Pierre d'âme de Sagyi "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme de Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Merci beaucoup ! En récompense, je vous donne[ENTER]cette recette. Sa composition est connue par peu[ENTER]de personnes et est gardée secrète. La potion qui[ENTER]peut être préparée grâce à cette recette[ENTER]augmentera votre défense. Allez voir Baek-Go, il[ENTER]préparera la potion pour vous.[ENTER]Adieu, mon ami. Merci pour votre aide, grâce à[ENTER]vous j'ai trouvé d'importantes informations[ENTER]concernant les démons. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme de Sagyi supplémentaire. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "En récompense pour avoir apporté les souvenirs de[ENTER]démon et la pierre d'âme, le biologiste Chaegirab[ENTER]vous a donné une recette. Allez voir Baek-Go pour[ENTER]qu'il vous prépare la potion. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Oh, c'est la recette secète du biologiste ? Hum,[ENTER]elle va vous donner 60 points de défense[ENTER]supplémentaires. Voici votre potion ! Je dois[ENTER]aussi vous donner cette boîte d'ébène jaune.[ENTER]Prenez en soin ! "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "En récompense pour avoir aidé le biologiste, 60[ENTER]points de défense vous ont été donné. Cette effet[ENTER]est permanent. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Ecoutez moi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "C'est magnifique que vous soyez là ! J'étudie les[ENTER]créatures sombres de l'empire. Je suppose que[ENTER]vous comprenez que je ne peux aller sur le[ENTER]terrain tuer moi-même ces monstres. Pouvez-vous[ENTER]m'aider ? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Pour mes recherches je veux étudier les démons[ENTER]dans la Tour des démons. Je peux sentir l'énergie[ENTER]négative du bâtiment et des créatures à[ENTER]l'intérieur de celui-ci. Pouvez-vous me rapporter[ENTER]un souvenir de démon pour ma recherche ? "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Je serai très reconnaissant pour votre aide. Mais[ENTER]vous devez garder ceci à l'esprit : les souvenirs[ENTER]de démon ont plusieurs niveaux de qualités.[ENTER]Cependant j'ai besoin de ceux de meilleure[ENTER]qualité pour ma recherche. Il m'en faut 15.[ENTER]Apportez-les-moi un par un s'il vous plait,[ENTER]puisque la recherche prend un peu de temps. "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Les Souvenirs de Démon "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Les Orbes de Glace du Mont Sohan "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "La demande du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, étudie[ENTER]en ce moment le Mont Sohan, à l'ouest du[ENTER]continent. Il a besoin de 20 orbes de glace pour[ENTER]ses recherches. Apportez les lui un par un, afin[ENTER]qu'il ait le temps de les étudier[ENTER]individuellement. Vous les trouverez sur les[ENTER]Golems de Glace. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Orbe(s) de Glace. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un orbe de glace. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Les Orbes de Glace "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh vous avez trouvé un Orbe de Glace ![ENTER]Laissez-moi jeter un œil ... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Oh, cet orbe de glace est d'une qualité[ENTER]exceptionnelle ! Je vais l'étudier dès[ENTER]maintenant. Cependant il m'en manque encore %s .[ENTER]Allez m'en chercher d'autres s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Et souvenez-vous que j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]pourrai en prendre un autre que demain. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Vous avez apporté les 20 orbes de glace ! Merci.[ENTER]J'ai maintenant besoin de la Pierre d'âme[ENTER]d'Aurtumryu pour résoudre le mystère du Mont[ENTER]Sohan. Pouvez vous allez me la chercher ? Vous la[ENTER]trouverez sur les monstres de glace. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hum, malheureusement cet orbe est fissuré et[ENTER]m'est inutile. Apportez m'en un autre s'il vous[ENTER]plait ![ENTER]Bon, je vais quand même l'étudier un peu. Je ne[ENTER]pourrai donc pas vous en prendre un autre avant[ENTER]demain. "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé un Orbe[ENTER]de glace supplémentaire. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Pierre d'âme d'Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Pierre d'âme d'Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Vous avez apporté les 20 orbes de glace. A[ENTER]présent le biologiste a besoin de la pierre d'âme[ENTER]d'Aurtumryu pour l'aider à comprendre cette[ENTER]structure spéciale cristalline. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Vous pourrez la trouver sur tous les monstres de[ENTER]glace au Mont Sohan. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Vous avez trouvé la pierre d'âme d'Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme d'Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Merci beaucoup ! En récompense, je vous donne[ENTER]cette recette. Son secret, connu par peu de gens,[ENTER]est gardé précieusement. Elle vous donnera de la[ENTER]valeur d'attaque. Allez voir Baek-Go, il vous[ENTER]préparera la potion.[ENTER]Adieu, mon ami. Merci pour votre aide, à présent[ENTER]j'en sais bien plus sur cette terre de glace. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme d'Aurtumryu supplémentaire. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "En récompense pour avoir apporté les orbes de[ENTER]glace et la pierre d'âme, le biologiste vous a[ENTER]donné une recette secrète. Allez voir Baek-Go, il[ENTER]vous préparera la potion. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "La recette secrète "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste ?[ENTER]Hum, elle va vous donner 50 points de valeur[ENTER]d'attaque supplémentaires de façon permanente.[ENTER]Voici votre potion. Je dois aussi vous donner[ENTER]cette boîte d'ébène. Prenez en soin. "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Merci. Quelle couleur a t-elle cette fois-ci ? "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Voyons ...[ENTER]Ah, c'est la boîte d'ébène vert clair ! "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "En récompense pour l'aide apportée au biologiste,[ENTER]votre valeur d'attaque est augmentée de 50 points[ENTER]de façon permanente. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Ecoutez moi. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh, c'est vous ! Bienvenue. En ce moment j'essaie[ENTER]de trouver des informations concernant le Mont[ENTER]Sohan et les créatures qui y vivent.[ENTER]Mais malheureusement, je ne peux y aller[ENTER]moi-même. Pouvez-vous vous en charger ? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Avez vous déjà vu le pays lde la glace[ENTER]éternelle ? La rumeur dit qu'elle était entourée[ENTER]d'un énorme pouvoir inexplicable il y a[ENTER]longtemps.C'est pour cette raison que les Mages[ENTER]et les érudits s'intéressent autant à cet endroit[ENTER]de nos jours. Mais elle est si terrifiante, que[ENTER]peu explorée. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Apparemment les orbes de glace, constituant une[ENTER]partie de la montagne, ont une structure[ENTER]cristalline inhabituelle. Apportez m'en 20, un[ENTER]par un afin que je les étudie individuellement.[ENTER]Assurez-vous qu'ils ne soient pas fissurés ou[ENTER]cassés, ils ne me serviraient à rien. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un rameau de Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Vous avez trouvé un Rameau de Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Rameau de Zelkova "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, vous avez trouvé un Rameau ![ENTER]laissez-moi y jeter un œil ... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh, ce rameau est d'excellente qualité. Je vais[ENTER]immédiatement commencer à l'étudier. Cependant il[ENTER]m'en faut encore %s . Allez m'en chercher[ENTER]d'autres s'il vous plait.[ENTER][ENTER]Et souvenez vous, j'ai besoin de temps. Je ne[ENTER]pourrai accepter un nouveau rameau avant demain. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Vous avez apporté les 25 rameaux. il ne me manque[ENTER]plus que la Pierre d'âme de Gyimok pour[ENTER]comprendre l'accroissement de ces arbres. Pouvez[ENTER]vous allez me la chercher ? Vous la trouverez sur[ENTER]les arbres au Bois Enchanté. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hum, ce rameau et fin et léger. J'ai bien peur de[ENTER]ne rien pouvoir en faire. Apportez m'en un autre[ENTER]s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Je vais tout de même l'examiner un peu. Je ne[ENTER]pourrai en prendre un autre avant demain donc. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé un Rameau[ENTER]de Zelkova supplémentaire. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Pierre d'âme de Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Pierre d'âme de Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Bonjour. C'est bon de vous voir ! J'étudie en ce[ENTER]moment le Bois Enchanté et ces étranges créatures[ENTER]qui y vivent. Comme vous le savez, je n'ai pas[ENTER]assez de temps pour y aller moi-même, donc je me[ENTER]tourne vers vous. Pouvez vous aller là bas[ENTER]chercher quelques informations ? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Vous avez apporté les 25 rameaux de Zelkova. Le[ENTER]biologiste a maintenant besoin de la Pierre d'âme[ENTER]de Gyimok pour l'aider à comprendre les[ENTER]propriétés de ces rameaux. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Vous pouvez la trouver sur les arbres au Bois[ENTER]Enchanté. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Vous avez trouvé la Pierre d'âme de Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme de Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Comme récompense, je vais vous donner cette[ENTER]recette. Son contenu est connu par très peu de[ENTER]personnes et bien protégé. Allez voir Baek-Go, il[ENTER]vous fera la potion. Adieu, mon ami. Merci encore[ENTER]pour votre aide, grâce à vous,j'ai enfin pu[ENTER]trouver une mine d'informations sur le Bois[ENTER]Enchanté. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme de Gyimok supplémentaire. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Comme récompense pour avoir apporté les rameaux[ENTER]et la pierre d'âme, le biologiste vous a donné[ENTER]une recette secrète. Apportez la à Baek-Go, il[ENTER]vous préparera la potion. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste ? Hm,[ENTER]elle va augmenter votre résistance aux monstre de[ENTER]10 % et pour rapidité de mouvement de 11 points.[ENTER]Voilà votre potion ! "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Je dois aussi vous donner la boîte d'ébène verte.[ENTER]Prenez-en soin. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Comme récompense pour avoir aidé le biologiste à[ENTER]terminer ses recherches avec succès, votre[ENTER]résistance aux monstres augmente de 10 % et votre[ENTER]rapidité de mouvement augmente de 11 points. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "C'est à propos de ce lieu qu'on appelle Bois[ENTER]Enchanté. Après l'invasion des pierres metins, de[ENTER]terribles fantômes s'installèrent en ces lieux.[ENTER]C'est un fabuleux endroit à étudier mais[ENTER]également très dangereux. Soyez prudent. "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "J'ai besoin de 25 rameaux de Zelkova pour ma[ENTER]recherche - cependant j'ai uniquement besoin de[ENTER]ceux qui sont en parfait état. Ramenez-les moi un[ENTER]par un, car ma recherche prend un certain temps. "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Rameaux du Bois Enchanté "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Le biologiste Chaegirab, apprenti d'Uriel, étudie[ENTER]le Bois Enchanté. Il a besoin de 25 rameaux de[ENTER]Zelkova pour ses recherches. Apportez les lui un[ENTER]par un afin qu'il les étudie individuellement.[ENTER]Vous les trouverez au Bois Enchanté. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Rameau(x). "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s certificats de Tugyis. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Certificat de Tugyis. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Vous avez trouvé un Certificat de Tugyis. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Certificat de Tugyis "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, vous avez trouvé un certificat ![ENTER]Laissez moi y jeter un œil ... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh, ce certificat est d'excellente qualité ! Je[ENTER]vais commencer à l'étudier dès maintenant.[ENTER]Cependant, il m'en fait encore %s . Allez les[ENTER]chercher s'il vous plait ![ENTER][ENTER]Et n'oubliez pas : j'ai besoin de temps pour[ENTER]étudier celui que vous m'avez apporté, je ne[ENTER]pourrai prendre le prochain que demain. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Vous avez apporté les 30 certificats de Tugyis.[ENTER]Merci. À présent il ne me manque plus que la[ENTER]Pierre d'âme de Tugyis pour m'aider à comprendre[ENTER]pourquoi les Géants sont aussi forts.[ENTER]Pouvez-vous vous en charger ? Vous pourrez la[ENTER]trouver sur les Ogres de la Grande Vallée. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hum, ce certificat semble bien abîmé.[ENTER]Regardez, il est déjà brisé alors que je l'ai à[ENTER]peine touché. J'ai bien peur qu'il me soit[ENTER]inutile. Apportez m'en un autre s'il vous plait ![ENTER]Je vais tout de même faire quelques expériences[ENTER]sur celui-ci. Je ne pourrai donc pas en accepter[ENTER]un autre avant demain. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une Gemme[ENTER]du Démon supplémentaire "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Pierre d'âme de Tugyis "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "La demande du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Pierre d'âme de Tugyis "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Vous avez trouvé les 30 certificats de Tugyis[ENTER]pour la recherche de Chaegirab.[ENTER]À présent, il ne lui manque plus que la Pierre[ENTER]d'âme de Tugyis pour comprendre d'où vient leur[ENTER]force. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Vous pourrez la trouver sur les Ogres de la[ENTER]Grande vallée. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Vous avez trouvé la pierre d'âme. "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme de Tugyis. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Comme récompense, je vais vous donner une[ENTER]recette. Peu de gens la connaissent et ses[ENTER]ingrédients sont gardés secrets. La potion que[ENTER]vous pourrez faire augmentera votre attaque.[ENTER]Allez voir Baek-Go, il vous préparera la potion.[ENTER]Merci pour votre aide. Grâce à vous j'ai été[ENTER]capable de regrouper beaucoup d'informations[ENTER]concernant les géants de la Grande Vallée. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Revenez me voir quand vous aurez trouvé une[ENTER]Pierre d'âme de Tugyis supplémentaire. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Comme récompense pour avoir apporté les[ENTER]certificats et la pierre d'âme, le biologiste[ENTER]vous a donné une recette secrète. Allez voir[ENTER]Baek-Go, il vous la préparera. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste ?[ENTER]Hum, elle augmente votre valeur d'attaque de 10%[ENTER]et votre vitesse d'attaque de 6 points.[ENTER]Voici votre potion ! "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Je dois aussi vous remettre cette boîte d'ébène[ENTER]bleue. Prenez-en soin. "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Comme récompense pour avoir aidé le biologiste à[ENTER]mener à bien ses recherches, votre valeur[ENTER]d'attaque sera augmentée de 10 % et votre vitesse[ENTER]d'attaque de 6 points de façon permanente. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Vous avez trouvé un Certificat de Tugyis. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Merci de prendre du temps pour m'aider une fois[ENTER]de plus ! En ce moment, je fais tout pour[ENTER]découvrir des informations à propos de la Grande[ENTER]Vallée. C'est une tâche difficile et j'ai besoin[ENTER]d'informations d'une personne de confiance.[ENTER]Pourriez-vous allez là-bas pour moi ?[ENTER]Vous savez bien que vous aurez une récompense. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "La Grande Vallée se trouve derrière les montagnes[ENTER]tout au fond du désert. Il semblerait que des[ENTER]géants vivent dans ce lieu désertique.[ENTER]Non seulement ils sont extrêmement forts, mais[ENTER]aussi agressifs. Ils sont tous susceptibles[ENTER]d'avoir un certificat sur eux expliquant le[ENTER]secret de leur pouvoir. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "S'il vous plait allez chercher 30 certificats sur[ENTER]les Ogres dans la Grande Vallée.[ENTER]Apportez les moi un à la fois afin que je prenne[ENTER]le temps de les examiner individuellement.[ENTER]Souvenez-vous aussi que s'ils sont trop usés, je[ENTER]ne pourrai rien en faire. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Certificats de Tugyis de la Grande Vallée. "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel,[ENTER]rassemble les informations concernant la Grande[ENTER]Vallée. Il a besoin de 30 certificats de Tugyis[ENTER]pour ses recherches. Apportez les lui un par un,[ENTER]afin qu'il les étudie individuellement.[ENTER]Vous les trouverez sur les Ogres. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "La demande du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Ecoutez moi. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, vous revoilà ! Je ne vous remercierais jamais[ENTER]assez de bien vouloir m'aider à nouveau. Je[ENTER]travaille sur un livre à propos du Bois Rouge à[ENTER]l'heure actuelle. Bien sûr je devrais y aller[ENTER]moi-même, mais comme vous le savez, je ne suis[ENTER]pas assez fort. J'ai aussi besoin du temps pour[ENTER]lire et étudier. Aidez-moi s'il vous plaît. Je[ENTER]vous donnerai une grosse récompense ! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Je veux en apprendre plus à propos du Bois Rouge.[ENTER]C'était habituellement une paisible forêt emplie[ENTER]d'immenses arbres. Mais l'influence des Metins a[ENTER]contaminé les lieux et l'a envahi d'énergies[ENTER]négatives et de mauvais esprits. Pour étudier cet[ENTER]endroit, j'ai besoin de rameaux d'arbres fantômes[ENTER]rouges. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Pourriez-vous m'en apporter 40 ? Assurez-vous[ENTER]qu'ils ne soient pas trop fins ou cassés. Je ne[ENTER]peux qu'utiliser des rameaux robustes et en bon[ENTER]état pour mes recherches. N'oubliez pas aussi de[ENTER]n'en apporter qu'un à la fois, afin que je les[ENTER]étudie séparément. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Rameaux du Bois Rouge "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, est[ENTER]en train d'étudier les arbres du Bois Rouge.[ENTER]Il a besoin de 40 rameaux d'arbre fantôme rouge.[ENTER]Apportez les lui un à la fois et par jour afin[ENTER]qu'il les étudie individuellement. Ils se[ENTER]trouvent sur les arbres du Bois Rouge. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Vous en avez déjà apporté "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "rameau(x). "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Rameau d'arbre fantôme rouge. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Vous avez trouvé un rameau d'arbre fantôme. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Les Rameaux d'arbre fantôme rouge "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, vous avez trouvé un Rameau ![ENTER]laissez-moi y jeter un œil ... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh, ce rameau d'arbre fantôme rouge est[ENTER]d'excellente qualité ! Je vais l'étudier[ENTER]immédiatement. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Cependant, il me faut encore "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = "Certificat(s) du Chef. "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "S'il vous plait allez en chercher d'autres ![ENTER][ENTER]Souvenez-vous qu'il me faut du temps pour les[ENTER]examiner. Je ne pourrai pas en accepter un autre[ENTER]avant demain. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Vous avez apporté les 40 rameaux ! Merci[ENTER]beaucoup. À présent il me faut juste la Pierre[ENTER]d'âme du Bois Rouge afin de comprendre le[ENTER]résultat de mes recherches. Pouvez-vous aller me[ENTER]la chercher ? Vous pourrez la trouver sur les[ENTER]arbres au Bois Rouge. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hum, ce rameau est un peu trop fin et léger. Je[ENTER]crains qui ne puisse servir à quoi que ce soit[ENTER]dans mes recherches. Apportez m'en un autre s'il[ENTER]vous plait ![ENTER][ENTER]Cependant, je vais quand même y jeter un œil et[ENTER]tenter de faire quelques expériences avec. Je ne[ENTER]pourrai donc pas en examiner un autre avant[ENTER]demain. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Je suis désolé mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier exemplaire. Pourriez vous[ENTER]revenir plus tard ? "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "La Pierre d'âme du Bois Rouge "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "La Pierre d'âme du Bois Rouge "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Vous avez trouvé les 40 rameaux d'arbre fantôme[ENTER]rouge pour la recherche du biologiste.[ENTER]À présent il ne lui manque plus que la Pierre[ENTER]d'âme du Bois Rouge afin de comprendre le[ENTER]résultat de ses recherches. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Vous pourrez en trouver sur les arbres au Bois[ENTER]rouge. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Vous avez trouvé la Pierre d'âme du Bois Rouge. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "J'ai la Pierre d'âme du Bois Rouge "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Merci beaucoup ![ENTER]Comme récompense, je vais vous donner une recette[ENTER]secrète. Peu de gens la connaissent et ses[ENTER]ingrédients sont gardés secrets. Allez voir[ENTER]Baek-Go, il préparera la potion pour vous. Merci[ENTER]encore, grâce à vous j'en ai appris beaucoup sur[ENTER]le Bois Rouge. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Comme récompense pour avoir apporté les rameaux[ENTER]et la pierre d'âme, le biologiste vous a donné[ENTER]une recette secrète. Apportez la à Baek-Go, il[ENTER]vous fera la potion. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "La recette secrète "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste ?[ENTER]Hum, elle va augmenter votre résistance contre[ENTER]les attaques d'autres joueurs (PvP) de 10%.[ENTER]Voici votre potion ! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Je dois aussi vous donner cette boîte d'ébène[ENTER]pourpre. Prenez en soin. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "C'est votre récompense pour avoir accompli avec[ENTER]succès toutes les quêtes de Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Comme récompense pour avoir aidé le biologiste à[ENTER]mener à bien ses recherches, votre défense PvP[ENTER]sera augmentée de façon permanente de 10%. "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "L'effet est permanent. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "La demande du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel, a[ENTER]désespérément besoin de vous. Allez vite voir ce[ENTER]qu'il veut. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Ecoutez moi. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Bonjour mon ami ! Merci de prendre autant de[ENTER]risques pour m'aider.Vous avez vraiment aidé à[ENTER]faire de moi un scientifique curieux heureux...[ENTER]J'ai une dernière chose à vous demander. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Je veux en savoir plus sur les leaders des[ENTER]monstres, les Boss. J'ai besoin de Certificats du[ENTER]Chef pour cela ! J'espère que vous pourrez[ENTER]m'aider pour que mes recherches soient une[ENTER]réussite. Comprenez bien que je ne peux[ENTER]qu'accepter les originaux. Apportez m'en un à la[ENTER]fois et par jour, afin que je les étudie[ENTER]individuellement. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "J'ai besoin d'en avoir 50 pour mes recherches.[ENTER]Je sais que ça semble être une tâche difficile,[ENTER]mais c'est vraiment ma dernière demande. La[ENTER]récompense sera de taille ! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Certificat du Chef "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Le biologiste Chaegirab, l'apprenti d'Uriel,[ENTER]regroupe les informations concernant les Boss. Il[ENTER]a besoin de 50 certificats du Chef pour ses[ENTER]recherches. Apportez lui un certificat par jour[ENTER]afin qu'il puisse prendre le temps de les[ENTER]examiner individuellement. Vous pourrez en[ENTER]trouver sur les Boss. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Vous en avez déjà apporté "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "certificat(s). "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Vous avez déjà apporté %s certificat(s) . "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Le biologiste Chaegirab : "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Vous pouvez utiliser l'élixir dès que vous avez[ENTER]trouvé un Certificat du Chef. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Vous avez trouvé un Certificat du Chef "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Certificat du Chef "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, vous avez trouvé un certificat ![ENTER]Laissez moi y jeter un œil ... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh magnifique ! Bon travail ! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Cependant, il me faut encore "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = "Certificat(s) du Chef. "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Cependant, il m'en faut encore %s. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "S'il vous plait, allez essayer d'en trouver ![ENTER][ENTER]Et n'oubliez pas, cela me prend du temps de les[ENTER]examiner. Je ne pourrai donc pas en étudier un[ENTER]nouveau avant demain. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Vous avez apporté les 50 certificats, c'est[ENTER]fantastique ! Vous devez vous douter de ce dont[ENTER]j'ai besoin à présent. Il me manque toujours la[ENTER]Pierre d'âme du Chef. Alors j'aurai tout ce qu'il[ENTER]me faut. Vous pouvez aller la chercher, n'est ce[ENTER]pas ? Allez-y et apportez la moi. Vous pourrez la[ENTER]trouver sur les Boss. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hum, le papier a une couleur étrange et le sceau[ENTER]parait faux. Je pense que ce certificat est une[ENTER]copie. Apportez m'en un autre, celui ci ne me[ENTER]sert à rien.[ENTER][ENTER]Je vais tout de même y jeter un œil, pour trouver[ENTER]qui ose les fabriquer peut-être. Je ne pourrai[ENTER]donc pas accepter un autre certificat de votre[ENTER]part avant demain. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Revenez lorsque vous aurez trouvé un autre[ENTER]certificat du chef. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Je suis désolé, mais je n'ai pas encore terminé[ENTER]d'étudier le dernier certificat. Pouvez-vous[ENTER]revenir plus tard s'il vous plait ? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "La recherche du biologiste "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "La Pierre d'âme du Chef "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Vous avez enfin trouvé la Pierre d'âme du Chef ![ENTER]Apportez la au biologiste Chaegirab. Il vous[ENTER]attend déjà avec impatience. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "La Pierre d'âme du Chef "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Vous avez apporté les 50 Certificats du Chef pour[ENTER]la recherche du biologiste. À présent il a juste[ENTER]besoin de la Pierre d'âme du Chef pour[ENTER]interpréter ses recherches. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Vous la trouverez sur : "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = ". "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Vous la trouverez sur : "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Pierre d'âme du Chef trouvée. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "J'ai trouvé la Pierre d'âme. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, bon travail ! Je peux terminer mes recherches[ENTER]à présent. Comme récompense, je vais vous donner[ENTER]une recette secrète. Baek-Go vous préparera grâce[ENTER]à cette recette une potion miracle. Passez une[ENTER]bonne journée et merci pour votre aide. Je n'y[ENTER]serais jamais parvenu sans vous ! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "manque ! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "La récompense de Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Comme récompense pour avoir trouvé les[ENTER]Certificats du Chef et la Pierre d'âme, le[ENTER]biologiste Chaegirab vous a donné une recette[ENTER]secrète. Allez voir Baek-Go, il vous préparera la[ENTER]potion. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "La recette secrète "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Oh, c'est la recette secrète du biologiste[ENTER]Chaegirab ? Hum, elle va augmenter votre valeur[ENTER]d'attaque pendant vos combats contre d'autres[ENTER]joueurs. Voici votre potion. "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "Et voilà la boîte d'ébène bleue. Vous êtes[ENTER]curieux ? Ouvrez-la vite ! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "C'est votre récompense pour avoir accompli avec[ENTER]succès toutes les quêtes de Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Comme récompense pour la recherche fructueuse du[ENTER]biologiste Chaegirab, votre valeur d'attaque au[ENTER]cours des combats contre d'autres joueurs (JcJ)[ENTER]sera augmentée de façon permanente de 8 %. "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "L'effet est permanent. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "La recherche de Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong de la Vallée de Seungryong a besoin[ENTER]de votre aide. Allez vite voir ce qu'il vous[ENTER]veut. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Aide aux recherches "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Salut courageux guerrier ! Vous arrivez juste à[ENTER]temps. Je suis à la recherche de joyaux très[ENTER]spéciaux afin d'effectuer des recherches sur les[ENTER]armes. Pouvez-vous m'aider ? Certaines créatures[ENTER]de la Grotte de l'Exil détiennent ces joyaux,[ENTER]mais bien évidemment je ne peux aller risquer ma[ENTER]vie là-bas, je suis quelqu'un de bien trop[ENTER]important. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Actuellement, je suis à la recherche de Joyaux de[ENTER]Cruauté de qualité irréprochable - de magnifiques[ENTER]pierres précieuses qu'on ne trouve que dans les[ENTER]profondeurs des montagnes. Ces diamants très[ENTER]spéciaux ont été durant des années sous[ENTER]l'influence des pouvoirs maléfiques du Dieu[ENTER]Beran-Setaou et ont absorbé une minuscule partie[ENTER]de son énergie. J'ai besoin de 10 Joyaux en[ENTER]parfait état. Bonne chance et à bientôt ! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Joyaux pour Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Seon-Pyeong, le forgeron d'armes et chercheur a[ENTER]besoin de 10 Joyaux de Cruauté pour ses[ENTER]recherches. Apportez-les lui un par un, afin[ENTER]qu'il puisse les étudier individuellement.[ENTER]Vous les trouverez en tuant des Golems de Glace[ENTER]d'enfer ainsi que des Hommes de Glace d'enfer. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Joyau(x). "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Vous pourrez utiliser un élixir dès que vous[ENTER]aurez trouvé un Joyau. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Joyau trouvé "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Joyaux pour la recherche "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Vous ici ? Je suis désolé mais je n'ai pas[ENTER]terminé d'étudier le dernier Joyau que vous[ENTER]m'avez apporté. Repassez plus tard ! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Vous n'avez encore rien trouvé ? Je suis désolé,[ENTER]mais que faites-vous là alors ? Allez,[ENTER]dépêchez-vous un peu ! Revenez me voir quand vous[ENTER]avez un joyau à m'apporter ! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Vous avez trouvé un joyau ? Fantastique ![ENTER]Attendez un moment que je m'assure de sa qualité[ENTER]... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "C'est magnifique. Ce Joyau est sans aucun doute[ENTER]un des plus beaux que j'ai vu jusqu'ici. Merci[ENTER]beaucoup ! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Mais comme vous le savez, il m'en faut encore %s[ENTER]de cette qualité. Laissez-moi un peu de temps[ENTER]pour l'examiner. Vous pourrez alors m'en apporter[ENTER]une autre. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Bonne chance ! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "C'était le dernier Joyau, vous m'avez apporté les[ENTER]10 dont j'avais besoin. Je vous en suis[ENTER]réellement reconnaissant... et votre récompense[ENTER]sera à la hauteur de votre aide. Choisissez[ENTER]maintenant ! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "+1000 Points de vie "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Défense +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Attaque +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hum ... Ce joyau provient vraiment de la grotte[ENTER]de l'Exil ? Il est certes très beau mais il n'a[ENTER]pas de flamme intérieure. Je crains de ne pas[ENTER]pouvoir l'utiliser. Je vais tout de même[ENTER]l'examiner un peu plus précisément, mais essayez[ENTER]plutôt d'en trouver un autre pendant ce temps,[ENTER]d'accord ? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "La recherche de Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong de la Vallée de Seungryong a besoin[ENTER]de votre aide. Allez vite voir ce qu'il vous[ENTER]veut. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Aide aux recherches "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Superbe ! Donc vous aviez reçu ma lettre ? Vous[ENTER]savez donc que j'ai à nouveau besoin d'aide[ENTER]concernant mes recherches sur les armes. Depuis[ENTER]que j'ai découvert la grotte, de nouvelles[ENTER]vérités ont éclaté au grand jour. À présent j'ai[ENTER]découvert que les monstres des montagnes peuvent[ENTER]extraire aussi d'autres sortes de joyaux. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Je parle des magnifiques Joyaux de Sagesse - qui[ENTER]sont à priori extrêmement clairs et si purs[ENTER]qu'ils renfermeraient l'essence même de la déesse[ENTER]tuée Bahar-Taraji. Observez bien tout lorsque[ENTER]vous êtes dans la grotte. J'ai besoin de 20[ENTER]joyaux intacts. Bonne chance, et ne me faites pas[ENTER]trop attendre ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Joyaux pour Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Le forgeron d'armes et chercheur Seon-Pyeong a[ENTER]besoin de 20 Joyaux de Sagesse pour sa recherche[ENTER]sur les armes. Apportez-les lui séparément afin[ENTER]qu'il puisse les étudier individuellement. Vous[ENTER]pourrez en trouver sur les Archers Setaou ainsi[ENTER]que les Chefs Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Vous avez déjà apporté %s Joyau(x). "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Vous ne pouvez pas encore utiliser l'élixir du[ENTER]Chercheur. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Vous avez déjà utilisé un élixir ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Vous pourrez utiliser un élixir dès que vous[ENTER]aurez trouvé un Joyau. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Joyau trouvé "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Joyaux pour la recherche "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Encore vous ? Je suis désolé, je n'ai pas terminé[ENTER]d'étudier le dernier joyau que vous m'avez[ENTER]apporté. Repassez plus tard ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Vous n'avez encore rien trouvé ? Je suis désolé,[ENTER]mais que faites-vous là alors ? Allez,[ENTER]dépêchez-vous un peu ! Revenez me voir quand vous[ENTER]avez un joyau à m'apporter ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Vous avez trouvé un joyau ? Fantastique ![ENTER]Attendez un moment que je m'assure de sa qualité[ENTER]... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, superbe pierre précieuse. Sentez-vous cette[ENTER]chaleur dans votre cœur ? C'est le pouvoir de[ENTER]cette pierre ! Merci beaucoup ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Mais comme vous le savez, il m'en faut encore %s[ENTER]de cette qualité. Laissez-moi un peu de temps[ENTER]pour l'examiner. Vous pourrez alors m'en apporter[ENTER]une autre. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Bonne chance ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "+1100 Points de vie "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Défense +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Valeur d'attaque +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hum... C'est une belle pierre précieuse, aucun[ENTER]doute là-dessus. Mais elle n'a pas d'assez belle[ENTER]aura. J'ai bien peur de ne rien pouvoir faire de[ENTER]ce joyau. Apportez m'en un autre ! Je vais quand[ENTER]même étudier celui-ci au cas ou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Vous avez finalement réussi ! 20 Joyaux de[ENTER]Sagesse ... Je suis impressionné ![ENTER]Malheureusement cela n'est toujours pas assez.[ENTER]Pour pouvoir comprendre l'intégralité des[ENTER]pouvoirs de ce diamant, j'aurais besoin d'une[ENTER]pierre d'âme : la pierre d'âme du seigneur de la[ENTER]grotte, le dragon Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "La demande de Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "La pierre d'âme du dragon "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Vous avez réussi à récupérer la pierre d'âme du[ENTER]dragon. Amenez-le à Seon-Pyeong à l'entrée de la[ENTER]Grotte de l'Exil. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "La pierre d'âme du dragon "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Vous avez amené 20 Joyaux de sagesse à[ENTER]Seon-Pyeong dans la vallée de Seungryong. Il ne[ENTER]vous reste plus qu'à trouver la pierre d'âme du[ENTER]dragon ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Vous pourrez la trouver auprès de Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Pierre d'âme du dragon reçue. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "J'ai la pierre d'âme du dragon ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "C'est ... ... incroyable. La pierre d'âme du[ENTER]dragon ! Je m'incline bien bas devant vos[ENTER]capacités. Bien ! maintenant plus rien ne manque[ENTER]pour ma recherche et cela grâce à vous. Cela[ENTER]mérite bien une récompense appropriée.[ENTER]Choisissez ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Vous avez trouvé la pierre d'âme ? Pourquoi ne[ENTER]puis-je pas la voir ? Ce n'est pas la peine[ENTER]d'essayer de m'escroquer ...[ENTER]Je sais que cette mission est très difficile,[ENTER]mais je suis sûr que vous pouvez y arriver ! "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Vaincre les Jin-Hees. "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "La vengeance du marchand de bagues "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "La vieille Dame vous a demandé de l'aide : Votre[ENTER]ami le vendeur de bagues a été assassiné par les[ENTER]Jin-Hees, l’élite du Serment blanc.[ENTER]Vengez-le en tuant 30 Jin-Hees. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Nombre de Jin-Hees restant: %s "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Avez-vous vaincu les Jin-Hees? Ah non, je crois[ENTER]qu'il en reste encore. Si c'est trop difficile,[ENTER]dites-le-moi! "
+gameforge.couple_ring._140_say = "La famille du marchand de bagues veut venger sa[ENTER]mort! Si vous pouvez les aider et atténuer leur[ENTER]peine, faites-le. "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Dommage que vous ne souhaitiez pas venger la mort[ENTER]du marchand de bagues. Hum, bien sûr vous tenez à[ENTER]votre propre vie. Comme vous voulez. Chaque vie a[ENTER]sa propre valeur. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Au moment où elle se retourne, vous remarquez que[ENTER]la vieille dame tient quelque chose dans sa main,[ENTER]un objet brillant. (On dirait une pierre[ENTER]précieuse). "
+gameforge.couple_ring._170_select = "Je vais réessayer. "
+gameforge.couple_ring._180_say = "Les pierres précieuses ne m'intéressent pas. Je[ENTER]veux juste que la mort du marchand de bagues soit[ENTER]vengée, pour sa famille. Je vous remercie d'être[ENTER]revenu sur votre décision et d'accepter de[ENTER]remplir cette mission. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "Je suis triste pour la famille du marchand de[ENTER]bagues. Dommage que vous ne releviez pas le défi. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Retournez voir la vieille dame "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Vieille Dame : "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Retournez voir la vieille dame et dites-lui que[ENTER]vous avez vengé la mort du marchand de bagues en[ENTER]tuant les Jin-Hees. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Vous avez tué 30 Jin-Hees ! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Vous avez vaincu tous les Jin-Hees, bravo ! Le[ENTER]marchand de bagues va pouvoir maintenant reposer[ENTER]en paix. Voici l'anneau de couple qu'il m'avait[ENTER]confié.[ENTER]Il est à vous, en récompense pour avoir vengé sa[ENTER]mort. Je suis sûre qu'il l'aurait voulu ainsi. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Vous avez reçu un Anneau de couple. "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Anneau de couple "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Cet anneau symbolise un mariage imminent. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Vous êtes maintenant l'un des guerriers de cet[ENTER]empire. Si seulement je savais comment vous[ENTER]pourriez vous servir de vos nouvelles[ENTER]compétences. Avez-vous jamais entendu parler des[ENTER]Jin-Hee ? C'est un groupe de dangereuses[ENTER]guerrières élites. L'une d'entre elles a tué le[ENTER]bijoutier de notre village. Ce marchand était non[ENTER]seulement un bon ami, mais aussi un homme très[ENTER]honnête qui vendait des alliances aux jeunes[ENTER]couples ayant l'intention de se marier.[ENTER]Êtes-vous prêt à venger sa mort ? Pour se faire,[ENTER]vous devrez tuer 30 Jin-Hee... "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Je vengerai le vendeur de bagues. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "Non, les Jin-Hees sont trop redoutables. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "C'est une décision très honorable et courageuse ![ENTER]Souvenez-vous - vous devez tuer 30 Jin-Hee.[ENTER]Faites attention, ils sont habiles et très forts[ENTER]pour se dissimuler ! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Hmm, quel dommage. Enfin c'est vous qui décidez.[ENTER]Il est vrai que le courage aveugle mène à une[ENTER]mort certaine. Faites attention à vous! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Nombre de Jin-Hees restantes "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Vous avez vaincu toutes les Jin Hees "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Maintenant que le marchand de bagues est vengé,[ENTER]votre mission est terminée. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Fabriquer toutes les potions "
+gameforge.cube._10_say = "Bonjour, comment allez-vous? Etes-vous intéressé[ENTER]par la création de différentes potions qui[ENTER]peuvent vous soigner ou vous rendre plus fort? Je[ENTER]suis médecin et je crée des potions. J'ai trouvé[ENTER]quelques recettes. Voulez-vous les essayer? "
+gameforge.cube._20_say = "Le raffinage d'objet est un artisanat important.[ENTER]Voulez-vous vous essayer à cette activité ? Je[ENTER]peux vous montrer quelques recettes[ENTER]d'herboristerie : ce sont des variantes plus[ENTER]efficaces de potions connues. Sinon, je peux[ENTER]aussi vous apprendre à transformer de simples[ENTER]ceintures en instruments de puissance. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "La recette secrète "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huan-So : "
+gameforge.cube._50_say = "J'ai trouvé une recette de famille secrète. Elle[ENTER]vous rendra presque invulnérable! Hahaha. Je suis[ENTER]probablement le seul de l'Empire qui la[ENTER]connaisse. Avec ces potions rien ou presque ne[ENTER]pourra vous arriver. Voulez-vous les essayer? "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "Pour raffiner cette armure, il me faut ceci : %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Matériaux : "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "Voilà ce que vous recevez : "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "Souhaitez-vous que je raffine l'armure[ENTER]%s[ENTER]en[ENTER]%s ? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Il me manque quelques matériaux pour achever mon[ENTER]œuvre. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "Dans les Catacombes du diable "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Brisez les scellés de cette porte pour atteindre[ENTER]le troisième étage ! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "L'accès vous est refusé. Votre expérience[ENTER]actuelle ne vous permettrait pas de survivre aux[ENTER]Catacombes du diable. Revenez quand vous aurez[ENTER]atteint le niveau 75. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Vous êtes encore trop faible que pour pouvoir[ENTER]survivre aux Catacombes du diable. Revenez quand[ENTER]vous aurez vaincu la Faucheuse au 9e étage de la[ENTER]Tour des démons. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Vous devez attendre 30 minutes avant de pouvoir y[ENTER]entrer à nouveau. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Voulez-vous entrer dans les Catacombes du diable ? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Oui, laissez-moi entrer ! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Non, je ne veux pas entrer. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Seul ici, vous ne pourrez pas aller bien loin.[ENTER]Vous ne pourrez entrer à l'étage suivant qu'avec[ENTER]un groupe. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Votre groupe est déjà entré dans le donjon. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Le portail vient de s'ouvrir ! Dépêchez-vous[ENTER]d'entrer ! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "C'est ici que commence la véritable aventure ![ENTER]Vous disposerez d'une heure pour explorer les[ENTER]Catacombes du diable. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Il vous reste %s minute(s). "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Le temps est écoulé. Pour votre sécurité, vous[ENTER]allez être téléporté hors des Catacombes du[ENTER]diable. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "L'accès vous a été refusé. La porte est toujours[ENTER]scellée. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "En examinant la pierre de plus près, vous[ENTER]remarquez une gravure. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Seul celui qui possède la tête réduite peut[ENTER]entrer, après que les scellés de trois portes[ENTER]soient brisés.[ENTER][ENTER]Si vous ne portez pas cette relique sur vous,[ENTER]vous serez téléporté hors des Catacombes du[ENTER]diable. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Vous êtes en possession de la tête réduite et[ENTER]allez maintenant être téléporté au troisième[ENTER]étage. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Vous n'êtes pas en possession de la tête réduite.[ENTER]Vous allez donc être téléporté hors des[ENTER]Catacombes du diable. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Votre téléportation est imminente. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Vous avez détruit la bonne pierre Metin et pouvez[ENTER]désormais accéder au quatrième étage. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Vous avez détruit la mauvaise pierre Metin.[ENTER]Trouvez la bonne ! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Vous y êtes arrivé ! Voilà la sortie du[ENTER]labyrinthe ! Descendez maintenant au cinquième[ENTER]étage. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Restez toujours près de votre groupe pour ne pas[ENTER]en être séparé. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Depuis les profondeurs des Catacombes du diable[ENTER]vous proviennent des rugissements déchirants :[ENTER]Charon est réveillé ! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Vous avez vaincu Charon ! Vous allez maintenant[ENTER]être téléporté au dernier étage des Catacombes du[ENTER]diable. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Vainquez Azraël ! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azraël est vaincu. La paix règne enfin dans les[ENTER]Catacombes du diable. Vous allez maintenant être[ENTER]téléporté à la surface. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Vous avez été vaincu. La bénédiction du Dieu[ENTER]Dragon vous sauve de justesse et vous transporte[ENTER]hors des Catacombes du diable. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Pulvérisez les créatures pour obtenir la clé à[ENTER]cristal d'âme. Elle ouvre la porte du deuxième[ENTER]étage. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Trouvez la bonne pierre Metin et détruisez-la ! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Réussissez à sortir du labyrinthe pour pouvoir[ENTER]atteindre le 5e étage ! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Éliminez les gardes démons pour recevoir le totem[ENTER]grimace. Il vous servira de clé pour le 6e étage. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Vainquez Charon et ses sbires ! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Vous avez fait la preuve de la finesse de votre[ENTER]ouïe et de la sûreté de votre instinct. Vous avez[ENTER]détruit la vraie pierre Metin! Vous allez[ENTER]maintenant atteindre le 4ème étage. "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Dans la Tour des démons... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Vous êtes à la porte scellée du quatrième étage.[ENTER]Vous devez ouvrir les 5 sceaux anciens pour[ENTER]accéder à l'étage supérieur. L'endroit est rempli[ENTER]de monstres prêts à vous sauter dessus.[ENTER]Certains d'entre eux ont une pierre d'ouverture[ENTER]sur eux. Récupérez suffisamment de pierres[ENTER]d'ouvertures afin d'ouvrir les 5 sceaux anciens[ENTER]et ainsi d'accéder au 5ème étage. Attention :[ENTER]vous n'avez que 20 minutes ! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "Il reste 15 minutes "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Vous avez réussi à desceller la pierre. Rendez[ENTER]vous maintenant au cinquième étage, l'étage du[ENTER]roi des démons et tuez tous les monstres qui s'y[ENTER]trouvent. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Vous avez descellé la pierre ! Il en reste %s . "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Tuez tous les monstres du 6ème étage! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Vous avez tué tous les monstres. En récompense[ENTER]vous obtenez une amélioration d'un de vos objets[ENTER]par le forgeron. Faites glisser l'objet que vous[ENTER]souhaitez améliorer sur le forgeron. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Les étages supérieurs "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "Vous voulez entrer au 6eme étage de la Tour? Il[ENTER]faut de grandes compétences et beaucoup[ENTER]d'intelligence pour survivre à cet étage. Quand[ENTER]vous serez au niveau 75 je pourrai vous y[ENTER]téléporter. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "Vous avez le niveau requis pour atteindre les[ENTER]étages supérieurs. Vous pouvez entrer! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Le Garde de la Tour des démons : "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "Allez-y ! "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Quittez la tour! "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Votre niveau n'est pas assez élevé. Je ne peux[ENTER]pas vous autoriser à pénétrer dans les étages[ENTER]supérieurs. Revenez quand vous serez plus[ENTER]expérimenté. Vous devez être au moins au niveau[ENTER]75. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "La carte de ZinGon vous permettra d'accéder à[ENTER]l'étage suivant. Vous pouvez la trouver en[ENTER]détruisant des pierres Metin. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Cette carte vous téléporte au 7e étage de la Tour[ENTER]des démons. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Trouvez la bonne clé. Il vous faut la Clé de[ENTER]Zin-Bong pour ouvrir le sceau de Sa-Soe et[ENTER]atteindre l'étage suivant. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Tuez le chef des démons. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Vous avez réussi la quête. Vous allez être[ENTER]téléporté à l'extérieur dans quelques minutes. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Je t'attendrai dans les Catacombes du diable ![ENTER]Suis-moi et ma colère s'abattra sur toi telle un[ENTER]raz-de-marée ! "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "Cette tour est remplie de démons. Seuls les plus[ENTER]forts peuvent atteindre le haut. On dit que celui[ENTER]qui pénètre dans cette tour n'en ressort pas[ENTER]vivant. Vous ne pouvez pas y accéder car vous[ENTER]n'avez pas encore atteint le niveau 40. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "Cette tour est remplie de démons. Seuls les plus[ENTER]forts peuvent atteindre le sommet. On dit que[ENTER]celui qui pénètre dans cette tour n'en ressort[ENTER]jamais vivant. Voulez-vous quand même y entrer? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Vous vous trouvez devant le portail scellé du[ENTER]3eme étage. Plusieurs pierres Metin ne sont là[ENTER]que pour vous désorienter. Seule l'une d'elle est[ENTER]la véritable pierre Metin. Vous devez la détruire[ENTER]dans les 15 minutes, sinon vous ne pourrez plus[ENTER]passer le portail. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "Il reste 10 minutes "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "Il reste 5 minutes "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Temps écoulé! "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Les fausses pierres Metin disparaissent... "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Je veux tuer le dragon ! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Vous n'êtes pas le premier à vouloir entrer.[ENTER]Dites-moi le nombre secret, sinon je ne pourrais[ENTER]pas vous laisser entrer ! "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Ce n'était pas le bon nombre ! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Je vais réessayer. "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Vous êtes le premier à vouloir pénétrer dans le[ENTER]temple du dragon. Je vous laisserais entrer si[ENTER]vous possédez suffisamment de clés en spirale.[ENTER]Vous devez cependant commencer par définir un[ENTER]nombre secret. Ce nombre permettra à vos frères[ENTER]d'armes de vous rejoindre dans la pièce suivante[ENTER]au cours des 5 minutes suivantes.[ENTER]N'oubliez pas que la clé n'a effet que pendant 60[ENTER]minutes. Vous devez avoir vaincu le dragon d'ici[ENTER]là ! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Je suis prêt ! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Bien, je choisi donc le nombre : "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Le nombre ne peut être composé que de chiffres. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Le groupe de %s essaye de tuer le dragon bleu ! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Vous ne possédez pas assez de clés en spirale ![ENTER]Pour pouvoir activer le portail j'ai besoin d'en[ENTER]avoir "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Vous pouvez en recevoir en tuant les dirigeants[ENTER]ennemis Yonghan et Huashin. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Je veux quitter cet endroit ! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Je vous ramène à l'entrée de la Grotte de l'Exil. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Oui, très bien. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Non, je reste ici. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Un autre groupe essaye actuellement de terrasser[ENTER]le dragon. Vous devez attendre quelques temps[ENTER]avant de pouvoir pénétrer dans le temple du[ENTER]dragon. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Je peux vous mener directement dans la tanière du[ENTER]dragon, si vous le désirez. Donnez moi juste "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Voici ! Prenez les et laissez-moi entrer ! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Vous avez 5 minutes pour transmettre le nombre[ENTER]secret (%s) ! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Le dragon bleu est toujours en vie ! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Le dragon bleu est de retour ! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Terrassez le dragon bleu "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Plus que %d minutes pour tuer le dragon bleu ! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Le groupe de %s a terrassé le dragon bleu ! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Je veux retourner dans le temple du dragon ! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Verwandlungskugeln aus Geisterhand "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Esprit d'un guerrier: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Du willst also Verwandlungskugeln? Um die[ENTER]Kugeln herzustellen, benötige ich 150.000 Yang[ENTER]und %s der folgenden Materialien: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Bring mir die Materialien sowie 150.000 Yang, und[ENTER]ich werde dir die Kugeln herstellen. Allerdings[ENTER]kann es passieren, dass meinen alten Händen das[ENTER]Erschaffen der Kugeln misslingt. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Einverstanden "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nein, das ist mir zu anstrengend. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Gut, das ist natürlich deine Entscheidung. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Die Sterne stehen noch nicht richtig, es ist noch[ENTER]zu früh! Du musst noch %s warten. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Verbleibende Zeit: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Materialien sammeln "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materialien für die Verwandlungskugel "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materialien gesammelt "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Alle Materialien eingesammelt "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Du musst noch %s der folgenden Materialien[ENTER]sammeln: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Du hast alle benötigten Materialien gesammelt.[ENTER]Geh zurück zum Geist des Kriegers. Er befindet[ENTER]sich im 2. Stock der Grotte der Verbannung. Du[ENTER]benötigst außerdem 150.000 Yang, um die Kugeln zu[ENTER]erhalten. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Du hast es nicht geschafft, die benötigten[ENTER]Materialien in der vorgegebenen Zeit zu sammeln. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Möchtest du mir %s dieses Materials geben? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Du kannst dir meine Dienste leider nicht leisten.[ENTER]Ich möchte 150.000 Yang von dir. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Hier, bitte! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nein danke, ich behalte sie lieber! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Ich danke dir, du hast dir viel Mühe gegeben.[ENTER]Alles ist gut gegangen, ich bin wohl doch noch[ENTER]nicht eingerostet. Hier hast du: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh je, meine alten Hände haben mich leider im[ENTER]Stich gelassen: Ich konnte keine[ENTER]Verwandlungskugeln herstellen. Als Entschuldigung[ENTER]schenke ich dir folgendes Item: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Ganz wie du willst. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Fragment de pierre-dragon "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "Vous tenez en main un fragment de pierre[ENTER]précieuse. Il brille d'une lueur énigmatique, et[ENTER]vous sentez sa force vous gagner.[ENTER]Quelle est cette pierre ? Apportez ce fragment à[ENTER]l'alchimiste, il devrait pouvoir vous le dire. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Fragment de pierre-dragon "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "C'est un fragment de pierre-dragon, un cristal[ENTER]rarissime de grande valeur au pouvoir immense. On[ENTER]raconte que ces pierres sont les âmes de dragons.[ENTER]Comme ce fragment est beau ![ENTER]Percevez-vous sa force vous parcourir quand vous[ENTER]le prenez ?[ENTER]Apportez-m'en 10 en tout et je pourrai les[ENTER]transmuer en une pierre-dragon entière. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Transmutation en pierre-dragon "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Pas si vite, l'ami ! Il me faut 10 fragments pour[ENTER]pouvoir les transmuter en une pierre-dragon.[ENTER]Continuez à chercher ! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, vous avez trouvé dix fragments de[ENTER]pierre-dragon, très bien ! Attendez un instant.[ENTER]...[ENTER]Ça y est ! Comme c'est étrange... la[ENTER]transmutation a donné ce qu'on appelle un « Cor[ENTER]Draconis », un cœur de dragon cristallin qui[ENTER]enveloppe et protège une pierre-dragon.[ENTER]Brisez-le pour découvrir laquelle. Elle sera[ENTER]alors placée directement dans votre inventaire[ENTER]d'alchimie des pierres-dragons. Saviez-vous que[ENTER]vous pouvez raffiner davantage encore les[ENTER]pierres-dragons ? "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "Vous voulez un autre Cor Draconis ? Ouh, mais[ENTER]c'est que je ne suis plus tout jeune. Et puis la[ENTER]fabrication d'un objet aussi complexe demande[ENTER]beaucoup de forces.[ENTER]Pour vous, je veux bien essayer. Mais je[ENTER]n'arriverai pas à en transmuter plus de dix par[ENTER]jour, même avec la meilleure volonté du monde ! "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "Ça suffit pour aujourd'hui, je ne peux tout[ENTER]simplement pas transmuter plus de dix Cor[ENTER]Draconis par jour. Je suis épuisé, je dois me[ENTER]reposer.[ENTER]Revenez demain. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Voir le magasin "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Arrivée du fragment de pierre-dragon "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "Le plus grand alchimiste du royaume en matière de[ENTER]minerais vous cherche. Allez vite le voir ! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Un fragment de pierre-dragon ?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, vous voilà ! J'ai découvert quelque chose de[ENTER]surprenant : un fragment de pierre-dragon ! Une[ENTER]pierre-dragon est un cristal rarissime de grande[ENTER]valeur au pouvoir immense. On raconte que ces[ENTER]pierres sont les âmes de dragons. Regardez comme[ENTER]c'est beau ! Je vous accorde le pouvoir de l'œil[ENTER]du Dragon pour que vous puissiez retrouver ces[ENTER]fragments. Rapportez-moi 10 fragments de[ENTER]pierre-dragon et je pourrai les transmuer en une[ENTER]pierre complète. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Récupérer des fragments de pierre-dragon "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Rapporte 10 pierres-dragons à l'alchimiste. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, parfait ! Vous avez trouvé dix fragments de[ENTER]pierre-dragon. Attendez un instant… Incroyable ![ENTER]la transmutation a donné ce qu'on appelle un «[ENTER]Cor Draconis », un cœur de dragon cristallin qui[ENTER]enveloppe et protège une pierre-dragon. Si vous[ENTER]le brisez, la pierre-dragon qui se trouve à[ENTER]l'intérieur sera placée directement dans votre[ENTER]inventaire de l'alchimie des pierres-dragons.[ENTER]Pour pouvoir trouver et transmuter les fragments,[ENTER]il vous faut le pouvoir de l'œil du dragon. Je[ENTER]peux vous l'accorder une fois par jour.[ENTER]Vous pourrez aussi transmuter vous-même des[ENTER]fragments de pierre-dragon ! Aujourd'hui je vous[ENTER]en ai déjà fabriqué une, vous pourrez faire les[ENTER]%d autres vous-même. "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "Eh, ne perdez pas de temps ! Partez plutôt[ENTER]chercher des fragments de pierre-dragon ! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Pouvoir de l'œil du Dragon "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Pouvoir de l'œil du Dragon restant : %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Choisissez. "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr. "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Accordez-moi le pouvoir de l'œil du Dragon "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Bonjour ! Je vous ai déjà accordé le pouvoir de[ENTER]l'œil du Dragon aujourd'hui, et je suis à bout de[ENTER]forces. Je ne peux réaliser ce rituel qu'une fois[ENTER]par jour. Revenez demain ! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Bonjour ! Je parie que vous êtes ici pour le[ENTER]pouvoir de l'œil du Dragon, je me trompe ? Bon,[ENTER]le voilà... Bonne chance dans vos recherches ![ENTER]J'espère que vous trouverez suffisamment de[ENTER]fragments que pour transmuer dix[ENTER]pierres-dragons ! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Pouvoir de l'œil du Dragon manquant "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "Le pouvoir de l'œil du Dragon s'est estompé. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Retourne demain voir l'alchimiste pour qu'il[ENTER]t'accorde à nouveau le pouvoir de l'œil du[ENTER]Dragon ! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "Allez voir l'alchimiste pour recevoir le pouvoir[ENTER]de l'œil du Dragon ! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cadeau : Cor Draconis "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Maîtriser le pouvoir de l'œil du dragon, ce n'est[ENTER]pas aussi facile que ça en a l'air. Seuls les[ENTER]guerriers expérimentés en sont capables.[ENTER]Continuez à vous entraîner au combat et revenez[ENTER]lorsque vous aurez atteint au moins le niveau 50. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Afin de pouvoir utiliser un Cor Draconis, vous[ENTER]devez maîtriser le pouvoir de l'œil du dragon.[ENTER]Ne revenez que lorsque vous vous en sentirez[ENTER]capable ! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, je sens la puissance de l'œil du Dragon en[ENTER]vous. Je voudrais vous offrir ce Cor Draconis en[ENTER]signe de mon profond respect.[ENTER]Une seule pierre par jour ; au delà, c'est[ENTER]malheureusement au dessus de mes forces. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Voici votre Cor Draconis. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Je suis désolé, plus d'un par jour, c'est trop[ENTER]pour moi. Revenez demain. J'aurai peut-être un[ENTER]nouveau Cor Draconis pour vous. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM : quête du jour (paramètre) "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Heure de commencement "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Heure de fin "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Veuillez écrire la date et l'heure selon le[ENTER]format suivant :[ENTER]jj.mm.tt[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Voulez-vous continuer ? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Quête activée "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Raffinage de pierre-dragon "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Vous souhaitez raffiner une pierre-dragon ? Je[ENTER]vous en prie. Mais avant, vous devez tout de même[ENTER]savoir que le raffinage peut échouer. J'ai[ENTER]entendu dire que les haricots-dragons que l'on[ENTER]trouve derrière la pièce qui tourne peuvent[ENTER]augmenter les chances de réussite. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "Une nouvelle technique ! "
+gameforge.energy_system._010_say = "J'ai réussi ![ENTER]J'ai enfin pu développer une technique[ENTER]révolutionnaire.[ENTER]Je suis maintenant capable de bricoler des objets[ENTER]pour en tirer de l'énergie pure. Je suis un[ENTER]génie ! "
+gameforge.energy_system._020_say = "En détruisant un objet avec cette technique, on[ENTER]obtient des fragments d'énergie. Avec 30 d'entre[ENTER]eux, on peut reconstituer un cristal d'énergie ![ENTER]De l'énergie pure capturée dans une pierre[ENTER]précieuse. Cette force se répandra dans tout[ENTER]votre équipement. Cela vous intéresse ? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Apportez-moi des objets que vous trouverez au[ENTER]cours de vos aventures, comme des armes, des[ENTER]bijoux et des vêtements. Je les transformerai en[ENTER]fragments d'énergie. Cette technique va[ENTER]influencer l'avenir de notre nation. Nous serons[ENTER]invincibles ! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Extraire des fragments d'énergie "
+gameforge.energy_system._040_say = "Ça a fonctionné ? Avez-vous obtenu des fragments[ENTER]d'énergie ? Apportez-moi plus d'objets et je les[ENTER]démonterai à l'aide de l'alchimie. Ma technique[ENTER]n'est pas encore tout à fait au point, c'est[ENTER]pourquoi je ne peux pas vous dire exactement[ENTER]combien de fragments vous obtiendrez. "
+gameforge.energy_system._050_say = "Il y a toutefois une condition : votre niveau[ENTER]ainsi que celui de l'objet doivent être égaux ou[ENTER]supérieurs à 35.[ENTER]Bon, voyons voir... "
+gameforge.energy_system._060_say = "Vous n'êtes pas encore assez puissant ! Revenez[ENTER]me voir quand vous aurez atteint le niveau 35. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Ah, parfait ! Vous êtes fort et expérimenté.[ENTER]Donnez-moi l'objet que je dois transformer. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Vous n'êtes pas encore assez puissant pour[ENTER]maîtriser la force contenue dans les fragments[ENTER]d'énergie. Revenez quand vous aurez atteint le[ENTER]niveau 35. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Je ne peux pas utiliser ma technique avec cet[ENTER]objet. Apportez-moi autre chose. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Cet objet n'a pas assez d'énergie.[ENTER]Apportez-m'en un de niveau 35 minimum, faute de[ENTER]quoi ma technique ne servira à rien. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Dois-je détruire cet objet ? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Oui ! "
+gameforge.energy_system._130_select = "Non, pas encore ! "
+gameforge.energy_system._140_say = "J'ai échoué, je n'ai pas réussi à extraire de[ENTER]fragments d'énergie. Ça fonctionnera peut-être la[ENTER]prochaine fois "
+gameforge.energy_system._150_say = "Extraordinaire ! J'ai pu extraire %d fragments[ENTER]d'énergie. Tenez. "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Fabriquer un cristal d'énergie "
+gameforge.energy_system._170_say = "Vous avez déjà épuisé vos réserves d'énergie ?[ENTER]Vous ne devriez pas travailler si dur et risquer[ENTER]votre vie inutilement. Pour fabriquer un cristal[ENTER]d'énergie, il me faut %d cristaux d'énergie. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Vous n'avez pas encore suffisamment de fragments[ENTER]d'énergie pour fabriquer un cristal.[ENTER]Revenez quand vous aurez au moins %d fragments. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Parfait, vous avez les %d fragments requis. Je[ENTER]vais pouvoir fabriquer un cristal d'énergie.[ENTER]Attendez un instant. Je vais essayer, mais je ne[ENTER]peux pas vous garantir le résultat. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Tout est prêt pour fondre les fragments en un[ENTER]cristal d'énergie. Cependant, il faut bien que je[ENTER]vive, et mes instruments ne tombent pas du ciel.[ENTER]Mes services vous coûteront la modique somme de[ENTER]%d Yang. Êtes-vous prêt à payer ce prix ? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Bien entendu ! "
+gameforge.energy_system._220_select = "Non, pas pour l'instant. "
+gameforge.energy_system._230_say = "Pas de problème, je respecte votre décision.[ENTER]Revenez quand vous aurez changé d'avis. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Désolé, vous devez payer d'avance. Je ne suis pas[ENTER]une institution de charité. Les affaires sont les[ENTER]affaires : donnez-moi la somme convenue et je me[ENTER]mettrai au travail. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Voici votre cristal d'énergie. Cependant, seul le[ENTER]premier essai réussit à tous les coups.[ENTER]L'alchimie est une science aux résultats[ENTER]imprévisibles. Une variation minime peut tout[ENTER]faire échouer ! Il y a donc toujours un risque[ENTER]que l'expérience rate. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Malheureusement, la tentative a échoué. Je n'ai[ENTER]pas réussi à fabriquer de cristal d'énergie. Ma[ENTER]technique est brillante, mais parfois risquée.[ENTER]Tout ne fonctionne pas toujours comme prévu.[ENTER]La prochaine fois, nous aurons certainement plus[ENTER]de chance ! "
+gameforge.energy_system._270_say = "Je le savais ! Ma technique est exceptionnelle ![ENTER]Voici votre cristal d'énergie.[ENTER]Un exemplaire superbe ! Ressentez-vous sa[ENTER]puissance ? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Gardien de l'aire de jeux "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "Désirez-vous quitter l'aire de jeux ? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "Voulez-vous aller à l'aire de jeux ? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "En ce moment, l'aire de jeux est réservé aux[ENTER]joueurs de niveau %s à %s. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Les sujets de votre empire n'ont malheureusement[ENTER]pas le droit de participer à l'évènement en cours[ENTER]dans l'aire de jeux. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "L'aire de jeux est saturée. Plus personne ne peut[ENTER]entrer. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "L'évènement commence maintenant ! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Aire de jeux "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM : gardien de l'aire de jeux "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM : préparer l'aire de jeux "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM : vider l'aire de jeux "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM : évacuer l'aire de jeux "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "L'aire de jeux va être fermée et l'évènement[ENTER]réinitialisé. Tous les participants seront[ENTER]téléportés vers leur village dans 30 secondes. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "Pour pouvoir évacuer l'aire de jeux, vous devez[ENTER]vous y trouver. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Quelle tranche de niveau va participer à[ENTER]l'évènement ? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Indiquez le nombre maximal de participants[ENTER]autorisés. (max. 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Quel Empire va participer ? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "Réglages sélectionnés : "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Tranche de niveau : "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Nombre de joueurs : "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Empire : "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "L'aire de jeux est accessible pour tous les[ENTER]empires. Les joueurs de niveau %s à %s sont[ENTER]autorisés à participer. Parlez au Maître d'Armes[ENTER]pour obtenir votre autorisation d'accès. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "L'aire de jeux est à présent ouverte pour : %s[ENTER]Les joueurs de niveau %s à %s sont autorisés à[ENTER]participer. Parlez au Maître d'Armes pour obtenir[ENTER]votre autorisation d'accès. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Choisissez le nombre de participants. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "Le nombre indiqué est invalide.[ENTER]Autorisé : 1 - 200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Lapin de Pâques : "
+gameforge.event_easter._030_say = "J'ai caché des œufs de Pâques un peu partout ![ENTER]Retrouvez-les, rapportez-les-moi, et vous[ENTER]recevrez une récompense. "
+gameforge.event_easter._035_say = "Malheureusement, vous n'avez pas encore ramassé[ENTER]d'œufs de Pâques ![ENTER]Revenez quand vous en aurez quelques-uns dans[ENTER]votre inventaire. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "J'ai trouvé des œufs de Pâques ! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Très bien ! J'échange vos œufs de Pâques contre[ENTER]%d : "
+gameforge.event_easter._055_say = "Vous m'avez apporté la quantité suivante d’œufs[ENTER]de Pâques : %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "Avez-vous trouvé des œufs de Pâques ? "
+gameforge.event_easter._065_say = "Pour cela, vous devrez me donner %d œufs ! "
+gameforge.event_easter._070_select = "O.K., je prends ! "
+gameforge.event_easter._071_select = "Non merci, sans façon ! "
+gameforge.event_easter._080_say = "Merci pour les œufs. Profitez bien de votre[ENTER]cadeau de Pâques ! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Panier vide : "
+gameforge.event_easter._100_say = "Voulez-vous cet objet ? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H, hast du schon gehört? Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt... Wenn ich so ein Krieger wie du wäre, würde ich mich dorthin trauen, jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus... "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm... Komm später wieder, dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle, auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind... Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten? Ich bin wirklich neugierig... Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle! "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho!! Du bist aber mutig. Du traust dich in das Feuerland zu gehen, wo es stickig und heiß ist. Das kann nur ein tapferer Krieger sagen. So, lass mal sehen... "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So!! Hier!! Wie versprochen, gebe ich dir eine Teleportschriftrolle, in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden. Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein. Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon! Pass auf dich auf! "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo? Auch für mich ist es ziemlich schwer, eine Teleportschriftrolle herzustellen.. Ich kann dir nur eine pro Tag geben, also komm morgen wieder. "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen, have fun! "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Cette baguette magique te permet de transformer[ENTER]une citrouille d'Halloween en un coffre[ENTER]d'Halloween. Tu trouveras les citrouilles sur les[ENTER]monstres. Quant à la baguette, je l'ai cachée[ENTER]derrière cette pièce tournante pour que personne[ENTER]ne la vole. Essaye pour voir ! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, face de citrouille ! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Ton masque de citrouille peut avoir une durée de[ENTER]6 heures, 1 jour ou 7 jours. Mais seul le hasard[ENTER]en décidera ! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Ha, tu l'as. Les caractéristiques de ton masque[ENTER]citrouille seront déterminées au hasard. Chaque[ENTER]masque est différent. Essaye-les ! Joyeux[ENTER]Halloween ! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Souhaitez-vous échanger maintenant votre carte[ENTER]masque citrouille contre un masque citrouille ? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Oui "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Non "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pumpkin "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Où suis-je ? Qui es-tu ? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Fais attention à ce que tu dis ! Et ne m'appelle[ENTER]pas face de citrouille ! Mon nom est Jack[ENTER]Pumpkin. Ça, c'est juste mon costume. Je n'y[ENTER]comprends rien. J'étais à une soirée déguisée,[ENTER]tout d'un coup, ma tête s'est mise à tourner. Et[ENTER]voilà que je me retrouve ici... "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Maintenant, laisse-moi fêter Halloween en paix ! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Échanger la carte de masque citrouille "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Encore toi ! Tu sais quoi ? Dans le coffre[ENTER]d'Halloween, avec un peu de chance, tu trouveras[ENTER]une carte de masque citrouille. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Avec cette carte, tu obtiendras un terrifiant[ENTER]masque de citrouille. Tu veux un de ces masques ? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Tu n'as pas de carte de masque citrouille ?[ENTER]Alors pas de masque ! Hahaha ! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historien ? "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historien : "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "Apprenez du passé et préparez-vous à l'avenir ![ENTER]Comment puis-je vous aider ? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Excusez-moi, nous sommes-nous déjà rencontrés ? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Pardonnez-moi, j'ai oublié de me présenter. Je[ENTER]suis l'Historien. Si vous avez des questions[ENTER]concernant l'histoire, n'hésitez pas à me les[ENTER]poser. "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "C'est un honneur de faire votre connaissance. Je[ENTER]devrais vous rendre visite plus souvent. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "Dommage, à la prochaine fois ! "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Alors vous savez de quoi je parle. Si vous voulez[ENTER]ces sucreries, veuillez me ramener du pain. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "Je vous donnerais une sucrerie pour 10 pains.[ENTER]Êtes-vous d'accord ? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Avec plaisir "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Pas de temps "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Chaque fois que vous me ramenez 10 pains, je vous[ENTER]donne une sucrerie. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "Il n'y a pas assez de pain, je ne peux rien faire[ENTER]avec ça. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "Le pain est suffisant, je vous donne des[ENTER]sucreries en échange. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Collectez-en plus et je vous en donnerai plus. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Du bon pain "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "J'ai très bien mangé avec le pain que vous m'avez[ENTER]apporté. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Il y a beaucoup de citoyens qui jeûnent ici. Ce[ENTER]serait bien, si vous pouviez leur apporter[ENTER]quelque chose pour la rupture du jeûne. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "Vous devriez leur présenter le pain sur un plat[ENTER]d'offrandes pour faire preuve d'attention. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Merci beaucoup pour ce succulent pain ! Votre[ENTER]sagesse et votre miséricorde seront récompensées. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "J'ai faim… "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Citoyen qui jeûne : "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "J'ai vraiment faim. Ayez pitié et rompez le jeûne[ENTER]avec moi. Apportez-moi une offrande pour que je[ENTER]ne meurs pas de faim. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Le pain sent si bon. Vous me le donneriez ? Je[ENTER]vous en serais très reconnaissant. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Prenez-en "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Non, je le garde "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Vous êtes une personne sans cœur et avare. Si[ENTER]vous changez d'avis, vous savez où me trouver. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Je vous remercie. Vous êtes une personne[ENTER]véritablement sage et généreuse. Que votre bonne[ENTER]action soit richement récompensée. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Le fruit de la bénédiction "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "J'ai découvert le « fruit de la bénédiction »[ENTER]lors de mes voyages. Ce fruit récompense celui[ENTER]qui se montre persévérant et revient[ENTER]régulièrement à la même heure. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Je vous ai déjà vu aujourd'hui, et vous avez déjà[ENTER]obtenu votre récompense. Rappelez-vous : seul[ENTER]celui qui fait preuve de patience atteindra son[ENTER]but. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "La chance du persévérant "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Je vous attendais déjà. Il est temps pour moi de[ENTER]repartir de par le monde pour étudier de[ENTER]nouvelles histoires. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "Vous avez conservé %d fruits de la bénédiction[ENTER]pour moi. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Me les donneriez-vous pour mon long voyage ? Vous[ENTER]ne serez pas perdant. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Prenez-les "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Non "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Réfléchissez-y bien… je serais encore ici pour un[ENTER]moment. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Merci pour votre générosité et votre ardeur au[ENTER]travail ! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Sceau du cheval noir "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "Vous n'en avez même pas 5 ? Dommage, je ne peux[ENTER]pas faire grand chose avec ça. Peut-être la[ENTER]prochaine fois. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "Vous vous y connaissez en sucreries ? Celles-ci[ENTER]s'appellent baklava. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Oui, je les connais. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Non, désolé. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Refuser "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Pourquoi pleurez-vous ? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Bien entendu, je vais vous aider. La tâche ne[ENTER]semble pas trop ardue et je comprend que vous[ENTER]vouliez retrouver cet objet à valeur[ENTER]sentimentale. À bientôt. "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "J'ai d'autres choses à faire, pourquoi devrais-je[ENTER]aider une orpheline ? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Cherchez l'uniforme noir "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Le frère de Mirine est mort et le seul souvenir[ENTER]qui lui reste est un vieil uniforme noir usé qui[ENTER]a été volé par le Clan du Vent noir. Tuez des[ENTER]membres de ce clan jusqu'à ce que vous trouviez[ENTER]l'uniforme du frère de Mirine. "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Concernant l'uniforme de votre frère... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "Vous voulez abandonner la recherche ? Je ne[ENTER]demande pas tant que ça ... J'aimerais tellement[ENTER]avoir un souvenir concret de mon frère.[ENTER]Aidez-moi s'il vous plaît ! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Abandonner "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Il est presque impossible de refuser la demande[ENTER]de cette jeune femme. Se battre contre 100[ENTER]membres du Gang de Vent Noir semble être en[ENTER]comparaison beaucoup plus facile. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "Je suis désolé. Je comprends votre douleur mais[ENTER]le Clan du Vent Noir est trop fort pour moi. Je[ENTER]pense que vous devriez trouver quelqu'un de plus[ENTER]qualifié pour cette mission. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh non ... J'ai demandé à plusieurs personnes de[ENTER]m'aider, mais ils m'ont tous tourné le dos.[ENTER]Vous êtes mon dernier espoir. Regardez, ceci est[ENTER]mon bien le plus précieux. Je vous l'offrirai en[ENTER]guise de récompense. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "La jeune fille sort un objet précieusement[ENTER]enveloppé dans un paquet - une épée.[ENTER]Au vu des gravures sur le pommeau, vous pensez[ENTER]qu'elle doit être très précieuse. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Accepter le défi "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "Ce n'est pas pour la récompense mais je vais[ENTER]relever le défi. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "Personne n'est revenu et ils sont peut-être tous[ENTER]morts. Une vie est plus importante que n'importe[ENTER]quel souvenir. Inutile de sacrifier d'autres[ENTER]vies. Adieu ! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "J'ai trouvé l'uniforme noir ! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Je vous remercie. Il portait toujours cet[ENTER]uniforme. Il n'a jamais voulu porter autre chose.[ENTER]Tenez, prenez ceci c'est ma plus précieuse[ENTER]possession et je n'en ai pas besoin.[ENTER]Prenez-la, s'il vous plaît ! "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Récompense de Mirine acceptée "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "La récompense de Mirine "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Vous déballez le paquet de Mirine et y découvrez[ENTER]une épée au pommeau magnifiquement travaillé. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "c'est une arme magnifique mais elle est cassée en[ENTER]deux.[ENTER]Il serait trop dommage de jeter cette œuvre[ENTER]d'art. Je devrais porter cette lame au forgeron[ENTER]pour qu'il la répare. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Vous avez gagné une épée cassée. Amenez-la au[ENTER]forgeron pour la faire réparer. "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Je suis désolée, je ne vous ai pas entendu[ENTER]arriver. J'étais en train de penser à mon pauvre[ENTER]frère. Mais, qui êtes-vous ? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Retournez voir le forgeron. "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine était tellement contente de votre aide[ENTER]qu'elle vous a offert son bien le plus précieux :[ENTER]une magnifique épée malheureusement brisée.[ENTER]Ayant remarqué au premier coup d'œil qu'il s'agit[ENTER]d'une arme de valeur, vous prenez la décision de[ENTER]la faire réparer. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "La réparation de l'épée "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Pouvez-vous réparer cette épée ? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "Oh! Quelle épée magnifique! Elle appartenait à[ENTER]Mirine, n'est-ce pas ? Quel acte courageux! Vous[ENTER]êtes un homme juste, et pour cela je ne vous[ENTER]ferai rien payer pour la réparation.[ENTER]Attendez un moment ... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Tenez, prenez ceci mon noble ami, la lame est[ENTER]comme neuve. Une arme très noble, c'est sur.[ENTER]Prenez-la mon ami. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Vous recevez une épée en argent +3 "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Le forgeron vous remet une Épée aux orchidées+2. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Le forgeron vous remet une Épée bâtarde+2 "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Le forgeron vous remet un Glaive barbare+2 "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "Je passais par là et je vous ai vue pleurer.[ENTER]Tenez, prenez ce mouchoir. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Oh, je ne me suis pas rendu compte que quelqu'un[ENTER]m'observait... Mon nom est Mirine. Peut-être[ENTER]pourriez-vous m'aider ? Mon grand frère est mort.[ENTER]Il était parti chercher des médicaments ...[ENTER]Les seules choses qui me restent de lui sont son[ENTER]uniforme et sa tombe. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "En rentrant chez moi, le Gang du Vent Noir est[ENTER]apparu - un des groupes tristement célèbres[ENTER]d'assassins sans foi ni loi. J'ai dû les fuir et[ENTER]ai perdu un souvenir donné par mon frère.[ENTER]Retourner le chercher m'effraie beaucoup.[ENTER]Pourriez-vous le faire pour moi ? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Ayez un peu de compassion pour cette jeune fille[ENTER]et aidez-la à retrouver le vieil uniforme noir[ENTER]usé qui appartenait à son frère. "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Accepter "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Rechercher un soldat expérimenté "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Rechercher le soldat expérimenté "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Information: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Allez à l'endroit indiqué sur votre carte[ENTER]miniature pour trouver le soldat expérimenté. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Une rafale de vent vous a surpris. La lettre que[ENTER]vous portiez sur vous et qui indiquait l'endroit[ENTER]où trouver le soldat expérimenté a été emportée. "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "J'ai trouvé le soldat expérimenté. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "La lettre que le maître vous a remise s'enflamme.[ENTER]Alors qu'elle brûle elle tombe de vos mains et[ENTER]devient cendres, "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Une sensation de chaleur vous envahit. "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Vous avez reçu la bénédiction du soldat[ENTER]expérimenté! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Le soldat expérimenté vous bénit! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "La lettre contenant le lieu de séjour d'un soldat[ENTER]expérimenté peut bénir le novice qui la porte si[ENTER]il trouve le soldat. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Vos points de vie max. sont augmentés de 100. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Vos points de vie max. sont augmentés de 50. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Vous recevez +5 points de force. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Vous recevez +5 points d'endurance. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Votre coup critique s'est augmenté de 10 points. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Vous recevez +10 points de vitesse d'attaque. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Vous recevez +10 points de bonus contre les[ENTER]animaux. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Le maître: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "L'effet dure 5 minutes. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Vous ne pouvez trouver un soldat expérimenté[ENTER]qu'une fois par heure. Nous vous prions d'excuser[ENTER]ce délai. "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Je voudrais en savoir plus sur les compétences[ENTER]avant de choisir.[ENTER][ENTER]Le maître réfléchit un moment et répond: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Il est plus efficace de voir comment fonctionnent[ENTER]les compétences au lieu de m'écouter les décrire.[ENTER]Les gens ont tendance à croire ce qu'ils voient[ENTER]de leurs propres yeux. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Pas de soldat expérimenté "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Désolé. Il n'y a pas de soldats expérimentés[ENTER]disponibles pour le moment. Revenez plus tard[ENTER]s'il vous plaît. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Vous n'avez pas réussi à trouver un soldat[ENTER]expérimenté. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Recherche de l'objectif %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Où puis-je acheter une potion rouge? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Gardien "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Gardien : "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Vous pouvez acheter des Potions Rouges chez la[ENTER]marchande. Son échoppe est juste dehors. Si vous[ENTER]ne la trouvez pas, allez en direction du cercle[ENTER]rouge clignotant sur la carte générale ou le[ENTER]point rouge sur la mini-carte "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "La marchande : "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "La marchande "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "Bonjour l'ami ! Ah, le gardien du village vous[ENTER]envoie ? Il lui faut de la Potion rouge ? Je vais[ENTER]vous en donner 5 fioles.[ENTER]Les voilà. Elles sont faites pour la restauration[ENTER]des points de vie (PV) et ont très bon goût. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "Vous êtes nouveau dans la région, mais je suis[ENTER]persuadé que vous allez devenir client très[ENTER]bientôt, donc je vous cède ces fioles[ENTER]gratuitement. Au plaisir de vous revoir. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Vous avez reçu 5 Potions rouges de la marchande. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Les potions rouges servent à régénérer les points[ENTER]de vie (PV). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Retournez voir le Gardien "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Retournez voir le gardien et donnez-lui la potion[ENTER]rouge. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "Vous n'avez pas trouvé la potion rouge que je[ENTER]voulais? Quel dommage! Gardez l'argent quand même[ENTER]pour le dérangement. Au fait les maîtres vous[ENTER]recherchent. Ils aimeraient vous rencontrer. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Allez au centre du village et parlez au Gardien[ENTER]du Village. Il vous donnera une mission. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Merci de m'avoir ramené la potion! Maintenant je[ENTER]suis mieux équipé pour accomplir mon devoir dans[ENTER]le village.[ENTER][ENTER]Vous voulez savoir en quoi consistent mes[ENTER]fonctions? En général, je communique des[ENTER]informations utiles. Mais parfois, je propose[ENTER]aussi mon aide à ceux qui en ont besoin. Mais mon[ENTER]activité principale est destinée aux guildes. Si[ENTER]un jour vous souhaitez fonder une guilde, alors[ENTER]n'hésitez pas, venez me voir ! "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "Au fait, les maîtres vous cherchaient, vous[ENTER]devriez aller les voir.[ENTER][ENTER]Ah, j'oubliais. En remerciement pour votre aide[ENTER]et en signe de ma reconnaissance, vous pouvez[ENTER]garder la monnaie. À plus tard. "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Gardien : "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "Bienvenue dans notre village, jeune aventurier ![ENTER]Pouvez-vous me rendre un service ? Si je vous[ENTER]donne 200 Yangs, pourriez-vous acheter de la[ENTER]Potion rouge pour moi chez la marchande ? Je dois[ENTER]malheureusement rester ici. Utilisez votre carte[ENTER]miniature pour localiser la marchande grâce au[ENTER]point rouge clignotant. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Oui "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Vous avez reçu 200 Yangs de la part du gardien.[ENTER]Allez chez la marchande acheter la potion rouge.[ENTER]Cette monnaie, le Yang, vous permet d'acheter des[ENTER]objets et des services auprès des habitants du[ENTER]village. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "Bouton inconnu [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Achetez une potion rouge "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Achetez la potion rouge à la marchande et[ENTER]rapportez-la au Gardien du Village. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "Hummmm, je ne suis pas certain d'être assez bon[ENTER]pour améliorer cette canne à pêche. Voulez-vous[ENTER]que j'essaye ? "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Voir le magasin "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von %s zu 100, dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird. "
+gameforge.fisher._120_say = "Voulez-vous tout de même que j'essaye ? "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern, aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert. Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück. "
+gameforge.fisher._140_say = "Parfait, ça a très bien marché! Voici votre canne[ENTER]à pêche améliorée! "
+gameforge.fisher._150_say = "La tentative a malheureusement échoué. Je suis[ENTER]désolé, mais votre canne à pêche a perdu des[ENTER]points. "
+gameforge.fisher._160_say = "Comme vous voulez. Revenez plus tard. "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Améliorer la canne à pêche "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Le Pêcheur : "
+gameforge.fisher._40_say = "Vous voulez donc connaître le secret de[ENTER]l'amélioration de votre canne à pêche ? Eh[ENTER]bien... Il n'y a pas vraiment de grand secret.[ENTER]Plus vous passerez de temps à pêcher avec votre[ENTER]canne à pêche, plus vous gagnerez de points de[ENTER]canne à pêche. Une fois que vous aurez atteint le[ENTER]maximum, amenez-moi votre canne et j'essayerai de[ENTER]l'améliorer pour vous.[ENTER]Bien. Choisissez la canne à pêche que vous voulez[ENTER]améliorer et amenez-la moi. "
+gameforge.fisher._50_say = "Que voulez-vous que je fasse de ça ? Je ne peux[ENTER]améliorer que les cannes à pêche ! "
+gameforge.fisher._60_say = "Désolé, cette canne à pêche a déjà atteint son[ENTER]niveau maximal d'amélioration. "
+gameforge.fisher._70_say = "Cette canne à pêche n'a pas encore assez de[ENTER]points. Je ne peux donc pas encore l'améliorer.[ENTER]Revenez une fois que votre canne aura le maximum[ENTER]de points ! "
+gameforge.fisher._80_say = "Vous voulez que j'améliore cette canne à pêche?[ENTER]Laissez-moi regarder... "
+gameforge.fisher._90_say = "Le niveau de cette canne à pêche est de %s "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "Souhaitez-vous traverser les gorges d'Am-Heh et[ENTER]affronter votre destinée ? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut-être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pourrez traverser les gorges d'Am-Heh[ENTER]qu'une fois que vous aurez achevé les quêtes du[ENTER]niveau 103. "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le délai avant que vous puissiez à nouveau[ENTER]pénétrer dans la forteresse du dragon rouge n'est[ENTER]pas encore écoulé. "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le délai avant que vous puissiez à nouveau[ENTER]pénétrer dans la forteresse du dragon rouge n'est[ENTER]pas encore écoulé. "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d'assaut la[ENTER]forteresse du dragon rouge. Par ailleurs, un[ENTER]ticket est requis afin de pouvoir y pénétrer. "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous êtes[ENTER]munis d'un ticket. "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Tous les membres du groupe doivent être au moins[ENTER]de niveau 100, sans quoi, je ne peux pas vous[ENTER]laisser passer. "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer qu'une fois que tous[ENTER]les membres du groupe auront atteint le niveau[ENTER]100. "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Souhaitez-vous pénétrer dans la forteresse du[ENTER]dragon rouge ? "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut-être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut solliciter le droit[ENTER]d'entrer. "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "J'admire votre courage ! Cependant, en pénétrant[ENTER]seul dans la forteresse du dragon rouge, vous[ENTER]courriez à votre perte.[ENTER]Formez donc un groupe vaillant et je vous[ENTER]laisserai entrer. "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Après écoulement du délai, le groupe sera[ENTER]téléporté hors de la forteresse. "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant : %d minute(s) "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Le délai est écoulé. Vous serez téléportés devant[ENTER]la porte de la forteresse dans dix secondes "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes, le groupe sera téléporté hors[ENTER]de la forteresse du dragon rouge. "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveiller les gorges d'Am-Heh "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef du groupe est habilité à réveiller[ENTER]les gorges d'Am-Heh ! "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "Les gorges d'Am-Heh sont réveillées. Plus[ENTER]personne ne peut y entrer – ou en sortir. "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se[ENTER]ferment durant une heure. "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant : 60 minute(s) "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission : aventurez-vous dans le cercle des[ENTER]démons et sortez-en vainqueur. "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Vous n'avez pas encore vaincu tous les démons. "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restants : "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Quête : trouvez le pignon doré pour déclencher le[ENTER]mécanisme dissimulé dans la stèle de l'Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l'Isfet ne peut être[ENTER]déclenché qu'à l'aide du pignon doré.[ENTER]Revenez une fois la quête achevée. "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission : terrassez Ignator, gardien de la braise. "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Vous n'avez pas encore vaincu Ignator. Persévérez[ENTER]ou subissez sa damnation éternelle.[ENTER]Revenez une fois la quête achevée. "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Quête : recherchez les pierres de Maât et[ENTER]placez-les dans le bon ordre sur les sept stèles[ENTER]de l'Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous la placez sur la mauvaise stèle, la[ENTER]pierre de Maât se brisera. "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "L'erreur est humaine ! Pour pouvoir résoudre[ENTER]l'énigme, il vous faut faire preuve de sagesse.[ENTER]Revenez une fois la quête achevée. "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Quête : seul celui qui ne craint pas une chaleur[ENTER]de fournaise peut prétendre à détruire la Metin[ENTER]du Purgatoire. "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Réduisez la Metin du Purgatoire en cendres.[ENTER]Revenez une fois la quête achevée. "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Vous avez vaincu tous les démons. "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Rendez-vous dans les gorges d'Am-Heh afin[ENTER]d'ouvrir un autre verrou du destin. "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "Vous avez détruit la stèle de l'Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Ce pignon était une contrefaçon, il a donc été[ENTER]détruit.[ENTER]Mettez-vous en quête de l'original. "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Vous avez terrassé Ignator, gardien de la braise. "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Le bon ordre n'a pas été respecté. La pierre de[ENTER]Maât a été détruite dans le processus. "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la stèle[ENTER]suivante. "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "Un choix judicieux. Détruisez maintenant la[ENTER]dernière stèle et Maât aura vaincu l'Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "Vous avez détruit la Metin du Purgatoire. "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Vous avez vaincu Razador. "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Dans une minute, tous les combattants seront[ENTER]téléportés hors du temple du dragon. "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Afin de pouvoir traverser les gorges d'Am-Heh, le[ENTER]chef de groupe doit être de niveau 104 minimum. "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Vous n'êtes pas suffisamment fort pour traverser[ENTER]les gorges d'Am-Heh. Veuillez revenir lorsque[ENTER]vous aurez atteint le niveau 104. "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous vous êtes attardé pendant plus de 5 minutes[ENTER]devant les portes de la forteresse du dragon[ENTER]rouge et ne pouvez maintenant plus y pénétrer. "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le délai avant que vous puissiez à nouveau[ENTER]pénétrer dans la forteresse du dragon rouge n'est[ENTER]pas encore écoulé. "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION ! Afin de pouvoir pénétrer dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge, chaque membre du[ENTER]groupe doit posséder un ticket. Les joueurs[ENTER]suivants ne sont PAS munis d'un ticket : "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION ! Afin de pénétrer dans la forteresse[ENTER]du dragon rouge, chaque membre du groupe doit[ENTER]avoir atteint le niveau 100. Les joueurs suivants[ENTER]n'ont PAS encore atteint ce niveau : "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "L'Empire Jinno pénètre dans le territoire sacré. "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Vous ne pouvez pas participer! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM : engager une bataille des empires "
+gameforge.forked_road._120_select = "Commencer la bataille des Empires "
+gameforge.forked_road._130_select = "Terminer bataille des empires "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Engager une bataille des empires "
+gameforge.forked_road._150_say = "Entrer le niveau minimum requis pour qu'un joueur[ENTER]puisse participer à la bataille des empires. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Saisissez le niveau maximum à partir duquel un[ENTER]joueur n'est plus autorisé à participer à une[ENTER]bataille des empires. "
+gameforge.forked_road._170_say = "Niveau minimum : %s[ENTER]Cette configuration est-elle correcte ? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "La bataille des trois empires commence dès à[ENTER]présent. SI vous voulez y participer, parlez-en[ENTER]au Maître d'Armes . "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "La bataille des empires a pris fin. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "Pour participer à la bataille des empires votre[ENTER]niveau doit être compris entre %s et %s. "
+gameforge.forked_road._30_say = "Une fois la porte qui mène au territoire sacré[ENTER]ouverte, vous n'êtes plus autorisé à venir[ENTER]prendre part à la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacré!![ENTER]Longue vie à Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "Une fois la porte qui mène au territoire sacré[ENTER]ouverte, vous n'êtes plus autorisé à venir[ENTER]prendre part à la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacré!![ENTER]Longue vie à Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "Une fois la porte qui mène au territoire sacré[ENTER]ouverte, vous n'êtes plus autorisé à venir[ENTER]prendre part à la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacré!![ENTER]Longue vie à Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "Une fois la porte qui mène au territoire sacré[ENTER]ouverte, vous n'êtes plus autorisé à venir[ENTER]prendre part à la bataille. Priez pour la[ENTER]victoire de notre empire sur le sol sacré!![ENTER]Longue vie à Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "L'Empire %s a gagné la guerre ! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Tuer "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "L'empire Shinsoo entre sur le territoire sacré. "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "L'empire Chunjo entre sur le territoire sacré. "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Vieille Dame : "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "On m'a dit que vous étiez voyante. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "Vous êtes trop jeune pour soupirer ainsi ![ENTER]Voulez-vous connaître votre avenir ?[ENTER]Sachez qu'il existe d'étranges pouvoirs capables[ENTER]de répondre aux questions que vous vous posez à[ENTER]propos de votre destin. "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Ecouter la prédiction "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Ne pas écouter la prédiction "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "Très bon choix. Le plus important dans la vie est[ENTER]de faire de son mieux et de suivre son propre[ENTER]chemin. Bonne chance! "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Oui, j'en veux un. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "Non, merci. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Je veux bien vous aider, mais je ne peux pas vous[ENTER]offrir de Talisman gratuitement. Si vous voulez[ENTER]éviter la malchance et le malheur, vous devez[ENTER]payer un prix raisonnable pour ce Talisman.[ENTER][ENTER]Il coûte %s Yangs. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "Vous partez ? Vous avez peut-être raison. Le[ENTER]malheur et la souffrance font partie de la vie[ENTER]Faites attention à vous et adieu. Si vous changez[ENTER]d'avis, n'hésitez pas à revenir me voir. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "Votre visage m'indique que vous êtes encore très[ENTER]jeune. Pourquoi vouloir connaître son destin si[ENTER]tôt? Avez-vous des problèmes ? Votre destin vous[ENTER]demande beaucoup d'entraînement. Revenez plus[ENTER]tard ! "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "Voulez-vous vivre votre vie en fonction de ce qui[ENTER]vous aura été prédit? Vous ne devez pas prendre[ENTER]les prédictions trop au sérieux. Ce qui est[ENTER]important c'est l'attitude, la vôtre et la[ENTER]mienne. Si les deux sont positives, vous ne[ENTER]risquez rien. Si vous voulez vraiment que je vous[ENTER]prédise votre destin, alors revenez demain. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Vieille Dame : "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "Comme je vous l'ai déjà dit, votre prédiction[ENTER]pour aujourd'hui indique: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Vous allez avoir beaucoup de malchance et vous[ENTER]n'avez pas encore acheté le Talisman pour déjouer[ENTER]le mauvais sort. Voulez-vous acheter mon Talisman[ENTER]assurant la richesse ? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Oui, je veux l'acheter. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "Non, merci. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Je veux bien vous aider, mais je ne peux pas vous[ENTER]offrir le Talisman gratuitement. Si vous voulez[ENTER]éviter les malheurs, achetez ce Talisman à un[ENTER]prix qui correspond à sa valeur. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Vallée de Seungryong "
+gameforge.functions._200_say = "Mont Sohan "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Désert de Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Temple de Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grotte de l'Exil "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = "Nachricht der Turnier-Leitung "
+gameforge.gamesultan._015_say = "Willkommen zum großen Metin2-Turnier! In deinem[ENTER]Inventar findest du die Rätselhafte Truhe. Sobald[ENTER]du mit der rechten Maustaste darauf klickst,[ENTER]wirst du in das Feuerland teleportiert - und die[ENTER]Kämpfe können beginnen! "
+gameforge.gamesultan._020_say = "Nur die Besten kommen eine Runde weiter! Gehörst[ENTER]du dazu? Prüfe dein Itemshop-Lager, ob sich eine[ENTER]Truhe darin befindet und ziehe sie in dein[ENTER]Inventar. Sobald du mit der rechten Maustaste[ENTER]darauf klickst, wirst du auf die nächste Map[ENTER]teleportiert. "
+gameforge.gamesultan._025_say = "Du hast nun alle Herausforderungen gemeistert.[ENTER]Vielen Dank für deinen großartigen Kampfeinsatz![ENTER]Die Finalteilnehmer stehen nach Ende des letzten[ENTER]Durchgangs fest. Wenn du Fragen hast, wende dich[ENTER]an die Turnier-Helfer vor Ort. "
+gameforge.gamesultan._030_say = "Bevor der Kampf beginnt, musst du in deinen[ENTER]Spieloptionen den PvP-Modus auf \"Frei\" stellen.[ENTER]Öffne die Optionen über die Schaltfläche rechts[ENTER]unten auf deinem Bildschirm oder über die Taste[ENTER]\"Esc\", wähle \"Spieloptionen\" und stelle[ENTER]deinen PvP-Modus auf \"Frei\". "
+gameforge.gamesultan._040_say = "Leider sind alle Plätze schon belegt. Warte auf[ENTER]den nächsten Durchgang, um am Turnier[ENTER]teilzunehmen. "
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = "Runde 1: Zerstöre so viele Metinsteine wie[ENTER]möglich. "
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = "Runde 2: Vernichte so viele Bosse wie möglich! "
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = "Runde 3: Erledige möglichst viele Gegner im[ENTER]PvP-Duell! "
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = "Du hast noch 10 Minuten. "
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = "Du hast noch eine Minute. Gib alles! "
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "Bloquer: "
+gameforge.game_option._110_say = "Echanger "
+gameforge.game_option._120_say = "Guilde "
+gameforge.game_option._130_say = "Ami "
+gameforge.game_option._140_say = "Groupe "
+gameforge.game_option._150_say = "Demander "
+gameforge.game_option._160_say = "Chuchoter "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Fantôme d'un Sura : "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Êtes-vous un fantôme ? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "Non je suis votre grand-mère ... Bien entendu que[ENTER]je suis un fantôme ! Vous avez eu un accident de[ENTER]poussette ou quoi ? "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Au secours, un fantôme ! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Regardez-moi ce guerrier sans peur ! Bouh ! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Vous êtes qui? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "Je me nomme Akuma. On dit qu'autrefois, j'étais[ENTER]l'un des plus grands guerriers de mon époque.[ENTER]Moi-même, je l'ai cru ! Mais regardez-moi ...[ENTER]Regardez ce qu'il reste de moi après avoir trouvé[ENTER]cette fameuse grotte ... et y avoir été terrassé. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Connaissez-vous l'histoire de ce lieu ? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "Oh oui, je sais bien ce qu'il s'est passé à[ENTER]l'époque. Tout au long de ma vie, j'ai fait des[ENTER]recherches sur la grotte et comment la trouver.[ENTER]Et après ma mort, j'ai eu largement le temps de[ENTER]compléter mes connaissances. Demandez-moi[ENTER]simplement ce qui vous intéresse ! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Qu'est ce que c'est que ce portail ? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "Ce portail mène dans l'antre du dragon ténébreux,[ENTER]Beran-Setaou, le Dieu déchu. Il faut une clé[ENTER]magique pour l'activer, que seuls les chefs des[ENTER]troupes de Beran-Setaou reçoivent... "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Les trois Dieux "
+gameforge.ghost_story._130_say = "La fratrie divine était autrefois le pilier de[ENTER]toute existence.[ENTER]Bahar-Taraji, Déesse de la création, était la[ENTER]plus jeunes des trois. Sa tâche était la création[ENTER]des choses nouvelles : Où qu'elle aille,[ENTER]fleurissait la végétation sur sa trace, une[ENTER]véritable explosion de vie. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "Le plus vieux des frères était Beran-Setaou. Il[ENTER]était responsable de la fin et de la dissolution.[ENTER]Lorsque quelque chose approchait de la fin de son[ENTER]cycle de vie, il séparait l'âme du corps et[ENTER]accompagnait l'âme vers l'au-delà.[ENTER]Ainsi on pouvait assister à un cycle nécessaire à[ENTER]toute forme de vie. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "Pour finir, parlons du frère cadet,[ENTER]Baljit-Elvedin. Il était le dieu chargé de[ENTER]l'équilibre et se plaçait souvent dans le rôle de[ENTER]l'intermédiaire entre sa sœur et son frère et[ENTER]s'assurait de la continuité du cycle de la vie.[ENTER]Le passage des saisons faisait par exemple partie[ENTER]des tâches. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "La Rupture "
+gameforge.ghost_story._170_say = "Les humains adoraient ces 3 dieux et les[ENTER]imploraient lorsque les temps étaient durs. Mais[ENTER]à cause de leur vision à court terme des choses,[ENTER]ils craignaient mais respectaient moins[ENTER]Beran-Setaou, ne comprenant pas que comme la[ENTER]lumière à besoin de l'ombre pour être révélée, la[ENTER]destruction est le pendant nécessaire à la[ENTER]création. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "Pendant très longtemps, le Dieu sut ignorer ce[ENTER]comportement, mais au fils des siècles, il devint[ENTER]de plus en plus jaloux et sa jalousie finit par[ENTER]se transformer en Haine. Il la canalisa d'abord[ENTER]en direction des humains en leur apportant[ENTER]guerres, famines et maladies. Mais cela ne fit[ENTER]qu'empirer les sentiments que les humains avaient[ENTER]à son égard et ils se tournèrent toujours plus[ENTER]vers Bahar-Taraji, la déesse de la création et la[ENTER]vie. Ainsi se créa un cercle vicieux, où la[ENTER]situation ne faisait que s'empirer. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "Lorsque la colère du Dieu devint si grande qu'il[ENTER]ne pouvait plus la contenir, l'inimaginable se[ENTER]produisit : Il tua sa sœur, la préférée des[ENTER]humains. Il n'eut même pas besoin de préparation[ENTER]ou de piège, car ce jour là, quand il la[ENTER]rencontra, elle s’avança vers lui en toute[ENTER]confiance et candeur. Il croisa son regard rempli[ENTER]d'amour fraternel mais ne faiblit pas et la tua[ENTER]en un seul coup. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Les conséquences "
+gameforge.ghost_story._210_say = "La mort de Bahar-Tarajis eut des conséquences[ENTER]terribles, autant dans le monde des Dieux que[ENTER]dans celui des humains : l'hiver s'installa et[ENTER]resta, des années durant, tuant énormément de[ENTER]créature, sur terre comme en mer. La terre gela[ENTER]tellement fort que cela en fendit les pierres et[ENTER]tua même les plus résistants et les plus anciens[ENTER]des arbres. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "Les jeunes humains et les bêtes moururent, et[ENTER]quand le redoux arriva, le nombre de naissance[ENTER]était au plus bas. La terre dévastée ne pouvait[ENTER]plus fournir assez de nourriture aux adultes, il[ENTER]n'était donc pas question pour eux de se[ENTER]reproduire. L'espoir était mort en même tant que[ENTER]la vie et tous deux mirent des années à se[ENTER]régénérer. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Les dieux aussi souffrirent, même si le temps[ENTER]n'était pas compté comme pour les humains.[ENTER]Beran-Setaou rechercha la solitude dès qu'il se[ENTER]rendit compte de l'acte qu'il avait commis. Son[ENTER]cœur passait sans arrêt du sentiment de remord à[ENTER]celui de satisfaction, et celle-ci finit par[ENTER]l'emporter. Son cœur gela définitivement et le[ENTER]Dieu de la dissolution se transforma en Dieu de[ENTER]la glace, du froid, de la haine et de la peur. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Le combat "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, dieu de la protection, porta[ENTER]longtemps le deuil de sa sœur. Lorsqu'il put[ENTER]enfin s'extraire des griffes paralysantes de la[ENTER]peine qu'il éprouvait, il se lança à la recherche[ENTER]de son frère. Mais en chemin, il remarqua qu'en[ENTER]dépit de sa peine et de sa rancœur, le[ENTER]déséquilibre qui régnait ne laissait aucune[ENTER]chance à la vie de s'épanouir. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Il suivit les traces de son frère, et finit par[ENTER]le trouver, après de longues années, dans une[ENTER]grotte de glace ou régnaient solitude et haine,[ENTER]bannissant toute forme de vie. Baljit-Elvedin fit[ENTER]ce qu'il savait être sa seule option, même si[ENTER]cela lui brisait le cœur : Il provoqua son frère[ENTER]en duel. Celui-ci avait depuis si longtemps[ENTER]oublié ses remords et la notion même d'amour[ENTER]qu'il n'hésita pas une seconde ... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "Les légendes rapportent un combat titanesque, au[ENTER]delà de toute imagination humaine, qui fut[ENTER]finalement gagné par Baljit-Elvedin. Cependant,[ENTER]en concordance avec ses valeurs éthiques, il[ENTER]décida de ne pas tuer son frère, mais de lui[ENTER]prendre ses pouvoirs et de l'enfermer dans cette[ENTER]grotte. C'est ainsi que Beran-Setaou en vint à[ENTER]devoir passer sa vie dans cette grotte, en[ENTER]compagnie des créatures qu'il créa au cours des[ENTER]siècles. "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "J'en ai entendu assez. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Je vous souhaite un autre destin que celui qui[ENTER]fut le mien. Bonne chance ! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Fantôme d'un guerrier : "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Pourquoi êtes-vous transparent ? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "Qu'est-ce que vous croyez ? Je suis un fantôme[ENTER]enfermé dans la roche depuis des millénaires... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "Au secours, un fantôme ! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "En effet, un fantôme ! Si je t'attrape, je te[ENTER]mange ! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Vous êtes qui? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "J'étais un mercenaire, un homme du commun. Mes[ENTER]parents étaient des paysans, mais je ne voulait[ENTER]pas passer ma vie à cultiver le même champ, donc[ENTER]j'ai choisi de m'engager. C'était très dur et[ENTER]sanglant, mais je ne regrette pas. Mais un jour[ENTER]j'en ai eu assez de suivre au doigt et à l’œil[ENTER]les directives de nobles arrogants et j'ai[ENTER]déserté. C'est un malheureux hasard qui m'a[ENTER]conduit dans ce lieu lugubre. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Connaissez-vous l'histoire de la grotte ? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "Non, je n'en sais rien, je n'ai que joué de[ENTER]malchance. Après avoir déserté, j'ai voulu aller[ENTER]me cacher dans les montagnes et j'ai trouvé cette[ENTER]grotte. Dès le début, elle ne m'inspirait pas[ENTER]confiance, mais elle était bien placée et loin de[ENTER]tout. Quelques jours plus tard, j'ai été le[ENTER]témoin et la victime d'un combat incroyable.[ENTER]Si vous voulez, je peux vous le raconter. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Le début du combat "
+gameforge.ghost_story._400_say = "Un jour, alors que j'étais en train de récolter[ENTER]des racines à flanc de montagne, sans[ENTER]avertissement, un grand dragon argenté est[ENTER]descendu des cieux prés de moi. Je pensait qu'il[ENTER]allait m'attraper pour me manger, mais je ne[ENTER]semblait pas être là pour moi : Son attention[ENTER]était complètement captée par l'entrée de la[ENTER]grotte. Sans baisser de vitesse, il s'est[ENTER]engouffré dans cette minuscule entrée. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "Un instant qui m'a semblé durer une éternité, le[ENTER]calme avant la tempête a continué à régner. Mon[ENTER]équipement complet était dans la grotte mais je[ENTER]n'avais en aucun cas envie de rencontrer le[ENTER]dragon ! Puis la terre s'est mise à trembler et[ENTER]j'ai pu entendre des rugissements terrifiants[ENTER]sortir des entrailles de la terre, mais ces[ENTER]rugissements ne provenaient pas d'un mais de DEUX[ENTER]dragons ! Peu après j'ai pu voir les deux[ENTER]reptiles volants sortir de la grotte. D'abord un[ENTER]argenté puis un autre bleuté. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "Les deux dragons ont commencé à se battre d'un[ENTER]façon qui me serait difficile à décrire. Il se[ENTER]griffaient les flancs, s'accrochaient l'un à[ENTER]l'autre, plantaient leur crocs gigantesques dans[ENTER]leurs longs cous ... Un pluie de sang me tombait[ENTER]dessus, mais aucun des deux ne semblait vouloir[ENTER]abandonner. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "La fin du combat "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Les deux dragons ont glissé sur le haut des[ENTER]montagnes, faisant chuter par là même la cime,[ENTER]décapitant pour ainsi dire la montagne. Des[ENTER]éclairs brûlaient régulièrement le museau du[ENTER]dragon bleuté alors que le dragon argenté devait[ENTER]subir incessamment la morsure d'une grêle grosse[ENTER]comme le poing, mais pointue comme lances. La[ENTER]couche de glace accumulée au cours des années[ENTER]précédentes de glaciation commençait à fondre[ENTER]sous leur assauts et provoquait des coulées de[ENTER]boue. Paralysé par la peur, je me suis caché dans[ENTER]une anfractuosité de la roche, incapable de[ENTER]quitter ce spectacle des yeux. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "Après quelques heures de combat. leur forces ont[ENTER]commencé à faiblir. J'ai alors saisi[ENTER]l'opportunité qui s'offrait à moi et j'ai couru[ENTER]vers la grotte pour récupérer mes affaires.[ENTER]C'est ce qui a entraîné mon terrible destin.[ENTER]J'étais déjà en train de revenir quand les[ENTER]dragons sont revenus devant l'entrée de la[ENTER]grotte, le dragon bleuté semblait très blessé et[ENTER]en train de battre en retraite vers la grotte. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Juste avant qu'il ne disparaisse dans la grotte,[ENTER]l'argenté l'a rattrapé, et il s'est passé quelque[ENTER]chose de très inhabituel. L'air s'est mis à[ENTER]scintiller, puis ce scintillement s'est[ENTER]transformé en brise, qui s'est lui-même[ENTER]transformé en tourbillon d'énergie dans lequel,[ENTER]hurlant et se débattant, le dragon bleuté[ENTER]semblait crier de douleur et de colère. Il[ENTER]semblait rétrécir et son grondement se réduire,[ENTER]jusqu'à ce que ses écailles perdent leur couleur,[ENTER]devenant ternes et émoussées... "
+gameforge.ghost_story._470_say = "Finalement le dragon argenté abandonna l'autre[ENTER]dans la grotte. Le perdant du duel a alors[ENTER]utilisé ses dernières forces pour se cacher dans[ENTER]l'obscurité au cœur de la montagne. L'argenté[ENTER]lança alors une tempête de magie qui a scellé[ENTER]avec une barrière d'énergie magique qui a fait en[ENTER]partie s'effondrer la montagne. Le dragon des[ENTER]ténèbres et moi étions piégés au sein de la[ENTER]montagne, damnés à mourir de faim ... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "J'en ai entendu assez. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Merci de m'avoir écouté, les derniers millénaires[ENTER]ont été un peu ennuyeux ... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Avant d'échapper au Vent noir, j'ai réussi à[ENTER]découvrir où ils cachent leur or! Ils ont une[ENTER]montagne de lingots d'or! Ils ne remarqueraient[ENTER]pas si quelques-uns venaient à manquer. Ils sont[ENTER]tellement niais. Si vous me payez un bon prix[ENTER]j'irai chercher des lingots d'or pour vous.[ENTER]Mais je ne peux ramener qu'un lingot à la fois ! "
+gameforge.goldbar._104_say = "Temps "
+gameforge.goldbar._108_say = "minute(s) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "Une victime du Clan du Vent Noir "
+gameforge.goldbar._110_say = "Cela prend environ %s %s pour ramener un lingot[ENTER]d'or. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Dites-moi si vous êtes intéressé. "
+gameforge.goldbar._130_say = "Vraiment? Marché conclu alors? Vous n'avez qu'à[ENTER]me le demander et je vais vous en chercher un! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "Je voudrais acheter un lingot d'or. "
+gameforge.goldbar._150_say = "De quoi me parlez-vous? Je ne suis au courant de[ENTER]rien. "
+gameforge.goldbar._160_say = "Comment ? Vous voulez acheter des lingots d'or?[ENTER]Non, pas pour l'instant. Le Vent Noir me semble[ENTER]méfiant en ce moment. Je risque ma peau si je ne[ENTER]fais pas attention! J'essayerai lorsque la[ENTER]situation se sera un peu calmée! "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "Vous ne pouvez pas acheter de lingots d'or pour[ENTER]l'instant. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Je n'ai pas encore eu l'occasion d'aller chercher[ENTER]un lingot d'or. "
+gameforge.goldbar._190_say = "Nous devons attendre %s %s "
+gameforge.goldbar._200_say = "Je vous ai ramené un lingot d'or.[ENTER]Il coûte 2,2 Millions de Yangs. Les 200 000 Yangs[ENTER]sont mon salaire en quelque sorte.[ENTER]Alors ? Voulez-vous l'acheter? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Balso le traître : "
+gameforge.goldbar._210_say = "Voilà : un lingot d'or ! Sage décision! Quand on[ENTER]a des Yangs, il faut les placer. "
+gameforge.goldbar._220_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs! Il coûte 2,2[ENTER]millions de Yangs. "
+gameforge.goldbar._230_say = "Pourquoi venez-vous ici si c'est pour ne rien[ENTER]acheter? Vous me faites perdre mon temps;[ENTER]allez-vous en. "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Réinitialiser le temps de vente du lingot. "
+gameforge.goldbar._250_say = "Le temps de vente du lingot d'or a été[ENTER]réinitialisé. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Vendre un lingot d'or. "
+gameforge.goldbar._270_say = "De quoi me parlez-vous? Je ne suis au courant de[ENTER]rien. "
+gameforge.goldbar._280_say = "Comment? Vous voulez vendre un lingot d'or? Vous[ENTER]ne savez donc pas? Les guerriers du Vent Noir[ENTER]sont devenus très méfiants! Si vous vendez le[ENTER]lingot maintenant, vous n'aurez plus très[ENTER]longtemps à vivre. Laissez-le où il est et[ENTER]cachez-le bien. "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "Vous ne pouvez pas vendre de lingot d'or pour[ENTER]l'instant. "
+gameforge.goldbar._300_say = "Si vous voulez rapporter le lingot d'or, "
+gameforge.goldbar._30_say = "Quoi? Une victime du Vent noir? Ha, ha, ha! Vous[ENTER]êtes encore un enfant. Où avez-vous entendu[ENTER]parler de cela? Partez et allez jouer avec chiens[ENTER]errants. "
+gameforge.goldbar._310_say = "vous devez attendre environ %s %s. "
+gameforge.goldbar._320_say = "Vous n'avez pas de lingots d'or. Si vous me[ENTER]donnez des lingots d'or je vous donnerai des[ENTER]Yangs. "
+gameforge.goldbar._330_say = "Hein ? Vous voulez me rendre le lingot ? Mais[ENTER]pourquoi me l'avoir acheté si c'est pour me le[ENTER]rendre ? Enfin, si c'est ce que vous voulez, je[ENTER]veux bien le reprendre. Le Vent Noir veille je ne[ENTER]vais pas pouvoir faire ça très souvent.[ENTER]Voulez-vous vraiment que je le reprenne ? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Revendre "
+gameforge.goldbar._350_select = "Ne pas revendre "
+gameforge.goldbar._360_say = "Voici vos Yangs. Zut! Maintenant il faut que je[ENTER]le ramène! "
+gameforge.goldbar._370_say = "Avez-vous des lingots d'or? Je suis très occupé.[ENTER]Ne venez pas me déranger si vous n'avez pas[ENTER]l'intention de commercer. "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "La quête de la victime du Vent Noir n'est[ENTER]disponible qu'aux personnages disposant d'un[ENTER]niveau supérieur ou égal à 30. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Faites attention! Les guerriers du Vent Noir sont[ENTER]méfiants en ce moment. Il vaut mieux ne pas faire[ENTER]de vagues. Adieu. "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "La quête de la victime du Vent Noir n'est pas[ENTER]disponible pour l'instant. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Chut! Il pourrait y avoir des guerriers du Vent[ENTER]noir cachés dans les parages. Où avez-vous[ENTER]entendu parler de cela? Non, ce n'est pas grave,[ENTER]ce n'est pas très important Vous savez ce qu'il[ENTER]se passe ? "
+gameforge.goldbar._80_select = "Non, pas vraiment. "
+gameforge.goldbar._90_select = "Oui, je suis au courant de tout. "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Téléportez-vous vers le château de Listhmos. "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Allons à la bataille pour le château. "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Cette porte ne peut être utilisée que par les[ENTER]valeureux guerriers de l'empire Chunjo. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Cette porte ne peut être utilisée que par les[ENTER]valeureux guerriers de l'empire Jinno. "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Vers le château Milaard "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Vers le château Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Vers le château Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Vous allez être téléporté au château de Milaard[ENTER]... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Vous allez être téléporté au château de Listhmos[ENTER]... "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Vous allez être téléporté au château de Dendera[ENTER]... "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Cette porte ne peut être utilisée que par les[ENTER]valeureux guerriers de l'empire Shinsoo. "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Allons à la bataille pour le château. "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Téléportez-vous au château de Milaard. "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "Je ne suis que le gérant, je ne peux pas baisser[ENTER]le prix. Amenez-moi plus de Yangs. "
+gameforge.guild_building._105_say = "La guilde a acheté le terrain ! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Le Préfet: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Revenez quand vous serez décidé. Premier arrivé,[ENTER]premier servi. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Je gère différents terrains et je m'occupe de la[ENTER]vente de terres ici. Avant que les monstres[ENTER]n'occupent le pays au milieu du continent, nous[ENTER]ne manquions pas de terres et tout allait bien.[ENTER]Maintenant, je ne peux vendre qu'aux chefs de[ENTER]guildes qui utilisent ces terrains comme terrains[ENTER]de guilde. Voulez-vous acheter un terrain? "
+gameforge.guild_building._30_say = "Je vous ai déjà dit, je ne peux pas vendre de[ENTER]terrains à tout le monde. J'espère que vous[ENTER]comprendrez. "
+gameforge.guild_building._40_say = "Une guilde qui possède déjà un terrain ne peut[ENTER]pas en acheter un autre. "
+gameforge.guild_building._50_say = "Une erreur est survenue durant l'exécution de cet[ENTER]ordre. "
+gameforge.guild_building._60_say = "Pour acheter cette propriété le niveau de la[ENTER]guilde doit être supérieur à %s.[ENTER]Le prix est de %s "
+gameforge.guild_building._70_say = "Votre guilde n'a pas encore atteint le niveau[ENTER]requis. Je suis désolé. "
+gameforge.guild_building._80_say = "Voulez-vous acheter ce terrain ? "
+gameforge.guild_building._90_say = "Ce terrain a déjà été vendu à une autre guilde,[ENTER]je suis désolé. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Revenez plus tard "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Je pense que vous devriez renforcer votre guilde. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Lorsque le niveau de votre guilde augmente, vous[ENTER]pouvez construire un autel du pouvoir plus grand.[ENTER]Si votre guilde monte de niveau, elle deviendra[ENTER]plus forte. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmmm... votre guilde... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, elle est beaucoup plus forte, maintenant ![ENTER]Je vais remplacer votre autel du pouvoir par le[ENTER]meilleur autel disponible. Pour cela, il vous[ENTER]faut : "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 millions de Yangs[ENTER]15 pierres de base[ENTER]20 planches de contreplaqué[ENTER]20 troncs d'arbre "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Bon, je vais remplacer l'autel par un nouveau[ENTER]bâtiment. Ainsi votre guilde dispose du meilleur[ENTER]autel possible. Félicitations ! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Je ne peux plus rien faire. Votre guilde dispose[ENTER]déjà de l'autel du pouvoir le plus puissant. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "L'autel du pouvoir est un bâtiment qui permet à[ENTER]une guilde d'accueillir plus de membres. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Je suis Yaholo, gardien de l'autel du pouvoir.[ENTER]L'autel du Pouvoir est un monument qui permet à[ENTER]une guilde d'accueillir plus de membres.[ENTER]Lorsque la force de votre guilde augmente, vous[ENTER]pouvez construire un autel des forces plus grand.[ENTER]Vous pouvez ainsi accueillir plus de membres. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmmm... votre guilde... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "De toute évidence, elle est devenue plus[ENTER]puissante. Voulez-vous remplacer votre autel du[ENTER]pouvoir actuel par un autre plus grand ? Pour[ENTER]cela il vous faut les éléments suivants : "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 millions de Yangs[ENTER]10 Pierres de fondation[ENTER]15 Contreplaqués[ENTER]10 Troncs "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Remplacer l'autel du pouvoir "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Ne pas remplacer l'autel du pouvoir "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Bien. Je vais mettre un nouveau bâtiment à la[ENTER]place. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "L'amélioration de l'autel coûte cher. Il faut des[ENTER]matériaux et des yangs pour construire un cet[ENTER]autel. Malheureusement tant que vous ne pourrez[ENTER]pas me livrer, je ne pourrai pas vous aider.[ENTER]Revenez quand vous aurez tout rassemblé ! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "Ce n'est pas l'objet requis. "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "Vous pouvez créer un diamant à partir de 100[ENTER]pierres de diamant. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Félicitations, le raffinage a réussi ! Vous avez[ENTER]maintenant : "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "Pour 3 millions de yangs, vous pouvez engager un[ENTER]autre alchimiste. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "Vous n'avez pas 3 millions de yangs. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "Choisissez une spécialisation valider le[ENTER]changement : "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "Cette spécialisation est déjà activée. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Fermer "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamants "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Bois fossile "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "Cuivre "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "La probabilité de succès est de %s. Vous avez[ENTER]besoin de %s yangs. Voulez-vous essayer? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Argent "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Or "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ébène "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perle "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Or blanc "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Cristal "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Améthyste "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Larme céleste "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "Il vous faut davantage de yangs. "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Félicitations, le raffinage a réussi ! Vous avez[ENTER]maintenant : "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "Le raffinage a échoué. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "Vous n'avez pas encore 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 %s sowie einem Geiststein (, oder ) kann %s gefertigt werden. "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "Je ne peux pas le produire sans une pierre[ENTER]d'esprit. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Le Fabricant d'Armes : "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Oh, vous êtes membre de ma guilde ! Si vous[ENTER]voulez faire améliorer des armes, ne les apportez[ENTER]pas à ce débutant que vous trouverez au village[ENTER]... Apportez-les moi, ma chance de réussite est[ENTER]10% plus haute et je vous ferai une ristourne de[ENTER]5%. Donnez moi les armes et je m'en occuperai. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "Je m'appelle Stanley, je suis chargé d'améliorer[ENTER]les armes. Je suis bien meilleur que le forgeron[ENTER]du village. Si vous venez me voir, vous pourrez[ENTER]augmenter votre taux de succès de 10 %.[ENTER]Donnez-moi les armes que vous voulez voir[ENTER]améliorées. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Le fabricant d'armures : "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Oh, vous êtes membre de ma guilde ! Si vous[ENTER]voulez faire améliorer vos armures, boucliers,[ENTER]casques, apportez-les moi, ma chance de réussite[ENTER]est 10% plus haute que l'armurier du village et[ENTER]je vous ferai une ristourne de 5%. Donnez moi les[ENTER]armures et je m'en occuperai. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mon nom est Stanton, je suis chargé d'améliorer[ENTER]les armures. Je suis bien meilleur que le[ENTER]forgeron du village.Mon taux de réussite est[ENTER]supérieur de 10 % au sien . Donnez-moi l'armure[ENTER]que vous voulez voir améliorée ! "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Le joaillier : "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Oh, vous êtes membre de ma guilde. Votre taux de[ENTER]succès augmentera de 10 % si vous me laissez[ENTER]améliorer vos bijoux. Et je fais un rabais de 5 %[ENTER]aux membres de ma guilde.[ENTER][ENTER]Je peux améliorer les bracelets, les boucles[ENTER]d'oreilles et les chaussures. Donnez-moi les[ENTER]accessoires que vous voulez voir améliorés ! "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "Je m'appelle Starbuck, je suis chargé de[ENTER]l'amélioration des accessoires. Je suis bien plus[ENTER]efficace que le forgeron du village! Si vous[ENTER]venez me voir, vous pouvez augmenter votre taux[ENTER]de succès de 10 %! Je peux améliorer les[ENTER]bracelets, les boucles d'oreille et les[ENTER]chaussures. Donnez-moi les accessoires que vous[ENTER]voulez voir améliorés ! "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Allez chercher le livre "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Pour fonder une guilde vous devez vous procurer[ENTER]le Livre de la Providence. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Vous pouvez vous procurer le livre en tuant un[ENTER]chef orc avec l'aide d'un groupe. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Vous avez reçu le Livre de la Providence "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Vous avez reçu le livre "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "Vous avez reçu le Livre de la Providence du chef[ENTER]orc. "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "Le Gardien de la place du village va vous aider à[ENTER]fonder une guilde. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: vérifier les informations de la guilde "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: enregistrer à nouveau "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "Voulez-vous quitter la guilde à laquelle vous[ENTER]appartenez? Je suppose que vous ne vous y êtes[ENTER]pas fait de vrais amis. C'est vous qui voyez.[ENTER]Vous voulez vraiment quitter la guilde? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "D'accord.[ENTER][ENTER]Je vais effacer votre nom de la guilde. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "Quoi ?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Créer la guilde m'a demandé beaucoup de travail[ENTER]et maintenant vous voulez la dissoudre ? Toutes[ENTER]les expériences acquises et les souvenirs avec[ENTER]vos amis seront perdus à jamais... "
+gameforge.guild_manage._150_say = "Bien.[ENTER][ENTER]Je vais dissoudre la guilde dont vous êtes le[ENTER]chef. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Fonder une guilde "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Fonder une guilde "
+gameforge.guild_manage._180_say = "Vous ne pouvez pas créer une guilde juste après[ENTER]avoir quitté votre ancienne guilde. "
+gameforge.guild_manage._190_say = "créer... "
+gameforge.guild_manage._200_say = "Vous avez déjà dissout une guilde. Vous ne pouvez[ENTER]pas en créer une autre dans les jours qui[ENTER]suivent. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Veuillez entrer le nom de l'utilisateur sur[ENTER]lequel vous recherchez des information. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "Voulez-vous créer une guilde?[ENTER]Vous ne pourrez le faire que lorsque vous aurez[ENTER]atteint le niveau 40. Vous devrez également payer[ENTER]200.000 Yangs.[ENTER]Voulez-vous créer une guilde ? "
+gameforge.guild_manage._220_say = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Votre niveau est trop bas pour créer une guilde. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Cet utilisateur n'existe pas. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "Vérifiez la date de réenregistrement possible. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "%s bonus: %s %s %% ( %s heures ) "
+gameforge.guild_manage._55_say = "Wartezeit: "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Temps d'attente jusqu'à la dissolution : %s[ENTER]jour(s) "
+gameforge.guild_manage._65_say = "Wartezeit: "
+gameforge.guild_manage._70_say = "La prochaine tentative sera possible dans : %s[ENTER]heure(s) "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Temps restant: "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Ajustement immédiat "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Enregistrement immédiat possible. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Rang de votre guilde comparé aux équivalentes en[ENTER]points :[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nom de la guilde |Points |Victoires |Nuls[ENTER]|Défaites[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "Les huit meilleures guildes classées et leurs[ENTER]résultats de guerres de guilde sont :[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nom de la guilde |Points |Victoires |Nuls[ENTER]|Défaites[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "Votre guilde est classée %sème "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Nombre de points: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Pari sur guerre de guilde "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "Tout est prêt. Si vous avez fait le bon choix,[ENTER]vous recevrez vos gains à la fin de la guerre.[ENTER]Bonne chance! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Le pari de guilde "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Achetez un ticket de pari pour votre empire.[ENTER][ENTER]1. À chaque guerre de guilde, il y aura une[ENTER]annonce concernant la possible récompense de la[ENTER]guilde victorieuse.[ENTER]2. En achetant un ticket de pari, vous avez la[ENTER]possibilité de parier sur la guilde que vous[ENTER]pensez voir gagner ainsi que si elle atteindra[ENTER]les objectifs prévus ou non.[ENTER]3. Les possibilités pour choisir un pari[ENTER]dépendent de la billetterie. Une fois les guerres[ENTER]terminées, vous allez être informés de si vous[ENTER]avez gagné ou avez perdu.[ENTER][ENTER]*10% des gains sont versés à l'empire "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "gegen "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Administrateur de bataille: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = "avec "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "Il n'y a pas pour le moment de guerre de guilde[ENTER]sur laquelle vous pouvez parier. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "Pour quelle guerre de guilde voulez-vous acheter[ENTER]un ticket de pari? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "D'après ma liste, vous avez déjà acheté un ticket[ENTER]de pari sur cette guerre de guilde. Vous ne[ENTER]pouvez acheter qu'un seul ticket de pari par[ENTER]guerre de guilde. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "Il y a une probabilité importante pour que la[ENTER]guilde %s marque %d point(s) et gagne contre la[ENTER]guilde %s.[ENTER]Sur quelle guilde voulez-vous parier ? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Administrateur de bataille: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s Voulez-vous prendre part à la guerre? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Changer de coiffure "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "Ceci n'est pas une coiffure. "
+gameforge.hair._014_say = "Je n'ai pas pu modifier la coiffure. Votre classe[ENTER]ou votre sexe ne correspond pas. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Changer de coiffure "
+gameforge.hair._040_say = "Votre coiffure fait partie de l'ancien système.[ENTER]Pour qu'elle ne soit pas perdue, je vais vous[ENTER]l'échanger contre une autre correspondant au[ENTER]nouveau système. C'est très simple. Dois-je[ENTER]modifier votre coiffure maintenant ? "
+gameforge.hair._050_say = "Vous appelez ça une coiffure ? Très drôle.[ENTER]Sérieusement, su vous n'avez pas de coiffure de[ENTER]l'ancien système, je ne peux rien faire pour[ENTER]vous. Je vous souhaite une bonne journée. "
+gameforge.hair._060_say = "Je ne connais pas cette coiffure. "
+gameforge.hair._070_say = "Malheureusement, je ne peux pas vous aider.[ENTER]Adressez-vous au support. "
+gameforge.hair._080_say = "Vous avez obtenu une nouvelle coiffure. "
+gameforge.hair._090_say = "Cette coiffure a déjà été échangée. "
+gameforge.hair._100_say = "Et voilà. À présent, vous pouvez utiliser le[ENTER]nouveau système de costumes. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Notification : le chef du premier village vous[ENTER]cherche. Vous possédez encore une ancienne[ENTER]coiffure. Allez le voir et échangez votre[ENTER]coiffure actuelle contre une nouvelle, compatible[ENTER]avec le nouveau système de costumes. Ainsi, vous[ENTER]serez sûr de ne pas la perdre. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "Vous n'avez pas assez de yangs.[ENTER]Cela coûte 500.000 yangs ... 500.000 yangs! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Réinitialiser coiffure "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Quel dommage. J'aurais aimé jouer des ciseaux de[ENTER]nouveau. Mais votre coiffure actuelle me plaît[ENTER]aussi beaucoup. À bientôt ! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "Hé vous! Vous êtes très bien coiffé mais ne[ENTER]voulez-vous pas retrouver votre ancienne[ENTER]coiffure? Je peux vous la refaire. Qu'en[ENTER]pensez-vous? Pour seulement 500.000 yangs je peux[ENTER]vous refaire votre ancienne coiffure. "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Remettre ancienne coiffure "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Garder la coiffure actuelle "
+gameforge.hair_shop._60_say = "Bonne décision. Un moment je vous prie. "
+gameforge.hair_shop._70_say = "C'est avec entrain que Ariyoung se lance dans la[ENTER]coiffure. Ses ciseaux bougent tellement vite que[ENTER]vous en avez peur pour vos oreilles.[ENTER]Mais avant que vous puissiez devenir nerveux,[ENTER]Ariyoung a terminé et inspecte son œuvre. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "Hum... Peut-être encore couper un peu ici...[ENTER]clic, clic (bruit de ciseaux). "
+gameforge.hair_shop._90_say = "Hmm... c'est terminé ![ENTER]Vous allez certainement être très satisfait ! "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Échanger des galettes de riz "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "Vous avez trouvé %s galettes de riz ! À partir de[ENTER]30, vous pourrez me les échanger contre un objet[ENTER]précieux. À présent, voulez-vous choisir votre[ENTER]récompense ? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Oui, volontiers ! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "Plus tard. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Revenez si vous changez d'avis. "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "Quelle récompense souhaitez-vous obtenir ? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Revenez lorsque vous aurez pris une décision. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Boîte d'ébène rouge (55 galettes) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Boîte d'ébène d'apparat (50 galettes) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Élixir de la lune (m) (45 galettes) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Boîte d'ébène jaune (30 galettes) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "Autres prix "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Boîte d'ébène vert clair (65 galettes) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Boîte d'ébène vert (75 galettes) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Élixir du soleil (m) (60 galettes) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Boîte d'ébène bleue (75 galettes) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Boîte d'ébène pourpre (80 galettes) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Annuler "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Vous n'avez pas encore assez de galettes de riz[ENTER]pour les échanger contre cet objet. Repartez à la[ENTER]chasse ! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "C'est un bon choix. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "En remerciement pour les %s galettes de riz, je[ENTER]vous donne : %s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Êtes-vous sûr de vouloir cet objet ? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Oui, certain ! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "Vous avez obtenu %s. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "Vous me trouverez ici, si vous voulez échanger[ENTER]d'autres galettes de riz. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Traquez les pillards ! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Merci de nous avoir rapporté nos réserves. Vous[ENTER]nous avez sauvé de la famine ! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "Nous vous remercions de traquer les pilleurs et[ENTER]de nous rapporter nos provisions ! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "Vous avez déjà trouvé %s galettes de riz pour[ENTER]votre quête en cours ! "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "Bien entendu, il n'est pas question que vous[ENTER]preniez des risques gratuitement ! Apportez ces[ENTER]galettes à Wonda-Rim, il vous récompensera. Plus[ENTER]vous lui apporterez de galettes, plus la[ENTER]récompense sera élevée. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "Vous avez rapporté nos provisions ! Nous vous[ENTER]sommes extrêmement reconnaissants. Sans vous,[ENTER]nous serions morts de faim ! "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "Cependant, il nous manque toujours une bonne[ENTER]partie de nos réserves. Est-ce que nous pouvons[ENTER]toujours compter sur vous ? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Biens sûr ! "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Je vous aiderai plus tard. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Je vous attends ici. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Mission %s[ENTER]Vous pouvez accepter cette mission 10 fois en[ENTER]tout. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "Sans vous, nous serions perdus. Est-ce que vous[ENTER]pourriez continuer à nous aider ? Il nous manque[ENTER]encore une grande partie de nos réserves. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Je continue ! "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Je reviendrai plus tard. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Vous êtes un combattant courageux. Continuez[ENTER]comme ça ![ENTER][ENTER]Mission %s[ENTER]Vous pouvez accepter cette mission 10 fois en[ENTER]tout. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Chien infernal "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Esprit flamme "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Fanatique funeste "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Soldat Barbare "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "Soldat du Serment Blanc "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Loup alpha bleu "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "Aidez-nous, je vous en prie ! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "Notre village a été attaqué par des %s ! Les[ENTER]pillards ont volé nos réserves de galettes de[ENTER]riz. Nous sommes désespérés ! Qu'est-ce que nous[ENTER]allons manger ? Pourriez-vous nous aider ?[ENTER]Traquez les pillards et récupérez leur butin.[ENTER]Nous vous récompenserons grassement. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "Je vais vous aider ! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "Non je ne peux pas, désolé. "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "Sans votre aide, nous allons subir la famine.[ENTER]Vous me trouverez ici si vous changez d'avis. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Traquez les pillards ! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Vainquez 30 %s puis retournez voir Handu-up. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "J'abandonne. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Apportez-moi toutes les galettes que vous avez reprises aux pillards. Vos efforts seront généreusement récompensés. "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Vous avez vaincu les pillards et obtenu %s[ENTER]galettes de riz. Retournez voir Handu-up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Chasse aux pillards "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "Rapportez-nous nos provisions ! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "Pendant votre absence, notre village a de nouveau[ENTER]été pillé ! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Méduse infernale "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Les guerriers flammes "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Général Grenouille-taureau "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Invocateur funeste "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Combattant funeste "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Minion Barbare "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Ours brun "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "Cette fois, nous avons été attaqués par des %s.[ENTER]Ne nous laissez pas tomber ! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "Vous pouvez compter sur moi ! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "Je voudrais ma récompense. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "Nous vous remercions pour votre aide. Allez voir[ENTER]Wonda-Rim et échangez vos galettes de riz contre[ENTER]votre récompense. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "Partez à la chasse[ENTER]aux %s ! Cependant, ne partez pas seul.[ENTER]Vous ne pourrez vaincre les ennemis qu'en groupe.[ENTER]Trouvez au moins un partenaire pour accomplir[ENTER]cette mission. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Éliminez 60 %s puis retournez voir Handu-up. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "À ce que je vois, vous avez trouvé des compagnons[ENTER]pour la chasse. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "Fondez un groupe pour partir sur les traces de[ENTER]pillards. Trouvez au moins une personne pour vous[ENTER]accompagner. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "J'apporte des galettes de riz. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "Vous avez rapporté nos provisions ! Nous vous[ENTER]sommes extrêmement reconnaissants. Sans vous,[ENTER]nous serions morts de faim ! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "Fantastique ! Je vois que vous avez déjà retrouvé[ENTER]un bon nombre de galettes de riz. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "Vous avez déjà trouvé %s galettes de riz ! Vous[ENTER]me trouverez ici, quand vous voudrez les échanger[ENTER]contre une récompense. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "Vous avez rapporté nos provisions ! Nous vous[ENTER]sommes extrêmement reconnaissants. Sans vous,[ENTER]nous serions morts de faim ! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "Les monstres ont encore la plupart de nos[ENTER]provisions. Allez-vous continuer à vous battre[ENTER]pour nous ? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "Sans votre aide, nous serions morts de faim. Par[ENTER]ces temps difficiles, les galettes de riz sont la[ENTER]base de notre alimentation. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Sanglier rouge "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Sanglier "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Quitter la grotte "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Voulez-vous vraiment quitter la grotte de l'exil ? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Une sage décision. C'est bien trop dangereux ici.[ENTER]Sortez et allez soigner vos blessures. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Vous êtes très courageux. Bonne chance dans les[ENTER]profondeurs de ces horribles lieux ... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "Dans la grotte "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Il faudra bien m'écouter, mon ami. Je ne[ENTER]raconterai cette histoire qu'une fois... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Il faudra bien m'écouter, mon amie. Je ne[ENTER]raconterai cette histoire qu'une fois... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Nous ne vénérons de nos jours que le Dieu Dragon,[ENTER]mais cela n'a pas toujours été le cas. Trois[ENTER]dieux régnaient jadis sur les cieux. Mais[ENTER]Bahar-Taraji, la déesse créatrice, fut tuée par[ENTER]son frère Beran-Setaou, qui était rongé par une[ENTER]jalousie incontrôlable. Le troisième dieu -[ENTER]Baljit-Elvedin, qu'on connaît aujourd'hui sous le[ENTER]nom du Dieu Dragon - a sombré longtemps dans la[ENTER]tristesse. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Une bataille a éclaté entre les deux frères, et[ENTER]le Dieu Dragon fut le gagnant. La rumeur dit que[ENTER]les traces de la bataille peuvent toujours être[ENTER]trouvées sur le lieu de leur altercation.[ENTER]Beran-Setaou a été enfermé dans une caverne après[ENTER]sa défaite, qui fut alors connue sous le nom de[ENTER]Grotte de l'Exil. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Cette grotte est scellée et gardée par les[ENTER]membres de l'ordre de Baljit-Elvedin. Vous devez[ENTER]remettre une Pierre de Sang afin d'avoir la[ENTER]permission d'y entrer. Je sais comment fabriquer[ENTER]ces pierres, mais ce n'est pas facile. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Tout a commencé lorsque le Dieu Dragon a pleuré[ENTER]sa sœur à chaudes larmes, qui sont alors devenues[ENTER]des pierres tombant sur la terre. Vous pouvez[ENTER]toujours les trouver à Doyyumhwan aujourd'hui.[ENTER]Obtenez sept de ces larmes et quatre Obsidiennes[ENTER]se trouvant sur des Flammes, et apportez-les moi. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Trouvez 7 Larmes Pétrifiées et 4 Obsidiennes à[ENTER]Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Vous avez besoin d'une autre pierre de sang pour[ENTER]passer les gardiens de l'ordre? Trouvez encore[ENTER]sept larmes pétrifiées et quatre obsidiennes dans[ENTER]la Terre de Feu de Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Vous avez besoin d'une autre pierre de sang?[ENTER]Vous devriez attendre. Ce Koe-Pung n'est pas[ENTER]l'homme le plus intelligent du monde, mais il se[ENTER]pourrait quand même qu'il remarque que vous ne[ENTER]faites pas parti de son ordre. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Quelques heures, je dirais: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Une heure et %s minutes. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Attendez encore %s minutes. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Larme pétrifiée "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Une des larmes pétrifiées du Dieu Dragon a[ENTER]atterri ici. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Ramassez la larme "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Continuer de chercher des Larmes ici. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Ne rien faire "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Vous obtenez une larme pétrifiée. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Larme pétrifiée "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Vous tentez votre chance d'obtenir plus de larmes[ENTER]et vous trouvez: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Les créatures des environs commencent à faire[ENTER]attention à vous ! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Rendez-vous à Doyyumhwan et trouvez les larmes[ENTER]pétrifiées de Baljit-Elvedin, le Dieu Dragon.[ENTER]Ramenez aussi de l'obsidienne, en tuant des[ENTER]Flammes. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Larmes pétrifiées nécessaires: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Obsidiennes nécessaires: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Vous avez trouvé assez de larmes pétrifiées! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Vous avez trouvé de l'obsidienne près de cette[ENTER]flamme! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Vous avez trouvé toutes les obsidiennes[ENTER]nécessaires! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Retournez chez Seon-Hae avec les larmes[ENTER]pétrifiées et les obsidiennes. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae se trouve dans: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Les larmes de Baljit-Elvedin! Je vais les[ENTER]retourner à leur état liquide et les encuver dans[ENTER]l'obsidienne. Leur pouvoir vous permettra[ENTER]d'appeler la déesse Bahar-Taraji! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Son esprit survole toujours le monde. Si vous[ENTER]portez les larmes, elle vous parlera. Cherchez-la[ENTER]dans le Bois Rouge de Lungsam. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Tenez, prenez ce vase et cherchez la voix de[ENTER]Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Cherchez la voix de Bahar-Taraji dans le Bois[ENTER]Rouge de Lungsam. Même si vous n'arrivez pas à[ENTER]voir l'esprit de la déesse, vous allez remarquer[ENTER]sa présence. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Un léger chuchotement sembla siffler à travers le[ENTER]vent : Partez dans un lieu plus sûr... Nous ne[ENTER]pouvons parler ici...[ENTER]Cliquez sur le parchemin de quête pour parler au[ENTER]fantôme. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "Dans le vent se fait entendre la voix de[ENTER]Bahar-Taraji, la déesse assassinée... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Les larmes de mon frère... il a tant souffert de[ENTER]ma mort. Mais il ne pouvait pas punir[ENTER]Beran-Setaou. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Il ne pouvait pas combattre contre son propre[ENTER]frère - Beran-Setaou, le destructeur, craint par[ENTER]les hommes. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Mais vous... qui êtes vous? Vous êtes différent.[ENTER]Vous n'avez pas peur de lui! Au contraire, je[ENTER]vois que vous cherchez le combat. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Prenez cette goutte de mon sang. Formez à[ENTER]partir de cette goutte une pierre de sang et[ENTER]punissez Beran-Setaou pour ce qu'il m'a fait.[ENTER]Le chemin jusqu'à la Grotte de l'Exil n'est plus[ENTER]bien long. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "Dans le vent se fait entendre la voix de[ENTER]Bahar-Taraji, la déesse assassinée... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Je vous reconnais! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Vous m'apportez les larmes de mon frère pour me[ENTER]réconforter. Vous recevrez en récompense une[ENTER]goutte de mon sang, afin que vous puissiez[ENTER]continuer votre combat. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Rapportez le sang de Bahar-Taraji à Seon-Hae. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Une lueur apparaît dans les yeux de Seon-Hae[ENTER]lorsqu'il accepte la goutte de sang... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Le sang d'une vraie déesse! Il faut que je le[ENTER]transforme rapidement en pierre de sang, avant[ENTER]qu'il ne s'assèche. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Le garde Koe-Pung vous laissera utiliser le[ENTER]portail qui mène à la Grotte de l'Exil si vous[ENTER]avez une Pierre de Sang sur vous. Cependant, cela[ENTER]ne fonctionnera qu'une seule fois. Si vous avez[ENTER]besoin de plus de pierres de sang, revenez alors[ENTER]me voir. Malheureusement je ne peux seulement[ENTER]produire qu'une Pierre de Sang par jour, afin de[ENTER]ne pas attirer la colère de l'Ordre. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae peut vous fournir plus de Pierres de[ENTER]Sang, mais une seule par jour peut être utilisée. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Encore une fois, je vais transformer le sang de[ENTER]Bahar-Taraji en une pierre de sang. Puisse-t-elle[ENTER]vous être utile. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Je ne pourrai vous fabriquer une pierre de sang[ENTER]qu'une fois par jour. Si je le faisais plus[ENTER]souvent, Koe-Pung se poserait des questions. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Bon pour une médaille équestre! "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Le palefrenier: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Jadis, il fallait un bon comme celui-ci pour[ENTER]recevoir une médaille équestre. Vous pouvez[ENTER]l'échanger pour en obtenir. Voulez-vous[ENTER]l'échanger? "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Echanger "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Je vous ai donné une médaille équestre. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informations sur les chevaux "
+gameforge.horse_guard._20_say = "Pour débuter une quête équestre vous avez besoin[ENTER]d'une médaille équestre. Vous en trouverez une[ENTER]dans le Donjon des Singes. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "Les chevaux ont 3 niveaux de développement : pour[ENTER]débutants, pour cavaliers avancés et pour[ENTER]cavaliers expérimentés. Pour changer de niveau[ENTER]vous devez passer un test de compétence. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "Les chevaux ont besoin d'une nourriture[ENTER]différente selon leur niveau de développement.[ENTER]Les chevaux pour débutants ne mangent que du[ENTER]foin, les chevaux pour cavaliers avancés[ENTER]uniquement des carottes et les chevaux pour les[ENTER]cavaliers les plus expérimentés mangent du[ENTER]ginseng rouge.[ENTER]On pourrait croire qu'ils sont plus compliqués[ENTER]que nous. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Quand le cheval est en bonne santé, il est[ENTER]affiché en vert, quand il a faim en jaune et[ENTER]quand il est affamé, il s'affiche en rouge. Pour[ENTER]repasser du rouge ou du jaune au vert, vous devez[ENTER]nourrir votre cheval. Votre cheval pourrait en[ENTER]mourir, donc soyez sérieux. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "Lorsque vous montez à cheval, sa fatigue augmente[ENTER]et sa santé diminue. Vous ne pouvez pas monter[ENTER]sur un cheval en mauvaise santé. C'est pour cela[ENTER]que vous devez faire une pause de temps en temps. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "Il y a des rumeurs selon lesquelles on pourrait[ENTER]ressusciter un cheval mort avec de l'herbe des[ENTER]singes. Cette herbe est surveillée par les singes[ENTER]et est très dure à obtenir. On dit que s'ils vous[ENTER]font prisonnier, ils vous jettent un sort et vous[ENTER]transforment en singe. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "Il y a différents niveaux d'équitation et vous[ENTER]pourrez aussi développer le niveau de votre[ENTER]cheval pour qu'il devienne plus fort. Seule une[ENTER]personne avec une médaille équestre peut se[ENTER]servir d'un cheval. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Tuez des orcs noirs sans descendre de cheval. Si[ENTER]vous descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Tuez Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Tuez le bourreau funeste ! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Tuez le bourreau funeste en restant à cheval. Si[ENTER]vous descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Tuez l'araignée à griffes ! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Tuez l'araignée à griffes en restant sur le dos[ENTER]de votre monture. Si vous descendez de cheval,[ENTER]vous aurez échoué. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Tuez le hors la loi du désert! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Tuez des hors la loi du désert sans descendre de[ENTER]cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Tuez le golem de glace! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Tuez un golem de glace! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Tuez le golem de glace sans descendre de cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Tuez le golem de glace sans descendre de cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Tuez Bo sans descendre de cheval. Si vous[ENTER]descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Tigre de combat tué! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Tuez le tigre de combat sans descendre de cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Comment combattre à cheval? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Le palefrenier: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Votre cheval a fini son éducation. Vous devriez[ENTER]augmenter sa force. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "Vous avez besoin d'une médaille équestre pour[ENTER]l'entraînement. Vos résultats y sont notés. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Votre cheval a besoin de repos. Réessayez demain. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Votre cheval est très fatigué. Laissez-le se[ENTER]reposer. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Votre cheval a très faim. Allez le nourrir. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "Venez vers moi à cheval. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Tuez Chuong! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Combattre à cheval est bien plus difficile que[ENTER]simplement monter à cheval. Un bon entraînement[ENTER]est la clé de la réussite. Entraînez-vous en[ENTER]combattant des monstres. Si vous tombez de[ENTER]cheval, vous avez perdu. Soyez prudents et faites[ENTER]attention à vous. Vos résultats seront notés sur[ENTER]la médaille. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Cherchez une médaille équestre! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "Il vous faut une médaille équestre pour apprendre[ENTER]à combattre à cheval. Vous l'obtiendrez dans le[ENTER]Donjon des Singes. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Attaque à cheval échouée. "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "Vous êtes tombé ou descendu de cheval. Quête[ENTER]échouée. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Retournez voir le palefrenier "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "Si vous retournez voir le palefrenier, vous[ENTER]pouvez vérifier vos résultats sur la médaille[ENTER]équestre. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "Tout a bien marché? Nous continuerons[ENTER]l'entraînement demain. Vos résultats[ENTER]d'aujourd'hui sont notés sur la médaille[ENTER]équestre. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Résultats de l'entraînement "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Résultats de l'entraînement "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Tuez Chuong sans descendre de cheval. Si vous[ENTER]descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Votre cheval n'est pas assez entraîné. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Votre cheval peut augmenter d'un niveau. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Attaque à cheval échouée.[ENTER][ENTER]Retournez voir le palefrenier pour essayer à[ENTER]nouveau. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Entraînement du cheval réussi "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "Le niveau de votre cheval est de %s "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Retournez voir le palefrenier pour transformer[ENTER]votre cheval avancé en cheval expert. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "Pour obtenir un cheval expert, vous devez[ENTER]entraîner votre cheval jusqu'au niveau 20. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "Vous ne pouvez pas sauvegarder vos résultats sans[ENTER]médaille équestre. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Tuez Chuong sans descendre de cheval. Si vous[ENTER]descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Tuez le général orc élite ! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Tuez le général orc élite ![ENTER][ENTER]Tuez le général orc élite sans descendre de[ENTER]cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Tuez le général orc élite ![ENTER][ENTER]Tuez le général orc élite sans descendre de[ENTER]cheval.[ENTER]Si vous descendez de cheval, vous échouez. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Tuez l'orc noir! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo restant "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong restant "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "G.Orcs restant : "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Orc Noir restant "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Bour. restant "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Araig. restant "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "H.la loi restant "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Golem restant "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Tigre restant "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "Le nouveau nom est trop long "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Apprécier la santé de votre cheval "
+gameforge.horse_menu._110_say = "Vous n'avez pas de cheval pour l'instant "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Ce nom ne peut être utilisé "
+gameforge.horse_menu._130_say = "Le nom de votre cheval a été changé "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Donner un nom "
+gameforge.horse_menu._30_say = "Pour effectuer ceci, vous avez besoin des objets[ENTER]suivants : "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Force actuelle du cheval : "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Endurance actuelle du cheval : "
+gameforge.horse_menu._60_say = "Le cheval n'a à l'heure actuelle pas de nom. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "Le cheval s'appelle actuellement : "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Choisissez un nouveau nom pour le cheval. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "Le nouveau nom est trop court "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Ressusciter le cheval. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Ressusciter le cheval "
+gameforge.horse_revive._110_say = "C'est de l'herbe des singes du Donjon normal des[ENTER]Singes. Elle peut ressusciter votre cheval.[ENTER]Pour cela, vous devez tout d'abord l'appeler. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Seule l'herbe des singes du Donjon facile des[ENTER]Singes vous permettra de ressusciter votre[ENTER]cheval. Et ne croyez pas qu'il s'agit d'une[ENTER]promenade de santé. Cette herbe est jalousement[ENTER]gardée par les singes.[ENTER]Ils sont incroyablement agressifs. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon normal des Singes est pour les chevaux de[ENTER]cavaliers avancés. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "C'est de l'herbe des singes du Donjon facile des[ENTER]Singes. Elle peut ressusciter votre cheval.[ENTER]Pour cela, vous devez tout d'abord l'appeler. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Seule l'herbe des singes du Donjon difficile des[ENTER]Singes vous permettra de ressusciter votre[ENTER]cheval. Et ne croyez pas qu'il s'agit d'une[ENTER]promenade de santé. Cette herbe est jalousement[ENTER]gardée par les singes.[ENTER]Ils sont incroyablement agressifs. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon normal des Singes est pour les chevaux de[ENTER]cavaliers avancés. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon facile des Singes est pour les chevaux de[ENTER]cavaliers débutants. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "C'est de l'herbe des singes du Donjon difficile[ENTER]des Singes. Elle peut ressusciter votre cheval.[ENTER]Pour cela, vous devez tout d'abord l'appeler. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Donnez les herbes à manger à votre cheval et[ENTER]attendez.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "Votre cheval a été ressuscité. N'oubliez plus de[ENTER]lui donner à manger désormais. "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Seule l'herbe des singes du Donjon normal des[ENTER]Singes vous permettra de ressusciter votre[ENTER]cheval. Et ne croyez pas qu'il s'agit d'une[ENTER]promenade de santé. Cette herbe est jalousement[ENTER]gardée par les singes.[ENTER]Ils sont incroyablement agressifs. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "Pour votre information : l'herbe des singes du[ENTER]Donjon difficile des Singes est pour les chevaux[ENTER]de cavaliers experts. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Monter à cheval (utiliser la carte de cavalier) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "Nous pouvons vous louer un cheval. Revenez si[ENTER]vous souhaitez en louer un. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "Voulez-vous monter à cheval ? Nous louons nos[ENTER]chevaux à ceux qui possèdent une carte de[ENTER]cavalier. Vos capacités équestres actuelles vous[ENTER]permettent de monter à cheval pendant 10 minutes.[ENTER]Vous n'êtes pas encore habitué à monter à cheval,[ENTER]vous pouvez donc monter à cheval mais vous ne[ENTER]pouvez pas attaquer. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Ne pas monter à cheval "
+gameforge.horse_ride._40_say = "Il vous faut une carte de cavalier. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "Vous avez perdu le livre d'équitation militaire ![ENTER]Je peux vous en donner un nouveau pour 500.000[ENTER]yangs. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Nouveau dessin de cheval "
+gameforge.horse_summon._110_say = "Voici un nouveau livret d'équitation militaire.[ENTER]Essayez de ne pas le perdre cette fois-ci. "
+gameforge.horse_summon._120_say = "Pour pouvoir appeler le cheval pour débutants,[ENTER]vous devez d'abord exécuter la mission[ENTER]d'équitation des débutants. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "Le cheval pour débutant a été appelé. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Malheureusement vous n'avez pas réussi à appeler[ENTER]le cheval pour débutants. Vous pouvez améliorer[ENTER]votre compétence d'appel d'une monture en vous[ENTER]entraînant. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Votre Force mentale ne suffit pas.[ENTER]Pour pouvoir appeler le cheval pour débutants, il[ENTER]vous faut une Force mentale d'au moins 100. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Pour appeler un cheval avancé il vous faut un[ENTER]livre de cheval de combat. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Pour appeler un cheval expert, il vous faut un[ENTER]livret d'équitation militaire. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Vous devez réussir une épreuve pour pouvoir[ENTER]appeler un cheval. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Pour appeler le cheval de niveau débutant vous[ENTER]avez besoin d'un dessin de cheval. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Un cheval de niveau avancé a été appelé. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "Vous avez perdu le dessin de cheval! Je peux vous[ENTER]en donner un nouveau pour 400.000 yangs. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Vous n'avez pas réussi à appeler un cheval de[ENTER]niveau avancé. Vous pouvez accroître vos chances[ENTER]de succès en améliorant votre compétence d'appel[ENTER]de chevaux. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Votre force mentale n'est pas assez élevée. Vous[ENTER]devez avoir une force mentale de 200 pour appeler[ENTER]un cheval de niveau avancé. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Pour appeler un cheval expert, il vous faut un[ENTER]livret d'équitation militaire. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Vous devez réussir une épreuve pour pouvoir[ENTER]appeler un cheval de niveau expert. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Pour appeler un cheval avancé il vous faut un[ENTER]livre de cheval de combat. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Un cheval de niveau expert a été appelé. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Vous n'avez pas réussi à appeler un cheval[ENTER]militaire. Vous pouvez augmenter vos chances de[ENTER]succès en améliorant votre compétence d'appel de[ENTER]chevaux. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Votre force mentale n'est pas assez élevée. Une[ENTER]force mentale de 300 est nécessaire pour appeler[ENTER]un cheval de niveau expert. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "(restant: %s %s, %s %s) "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "Tant que vous êtes à dos de monture, vous ne pouvez pas invoquer le Phœnix flamboyant. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "Voici votre nouveau dessin de cheval. Tâchez de[ENTER]ne pas le perdre cette fois-ci. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "Vous n'avez pas assez de yangs. "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Nouveau livre de cheval de combat "
+gameforge.horse_summon._60_say = "Vous avez perdu le livre de cheval de combat![ENTER]Je peux vous en donner un nouveau pour 500.000[ENTER]yangs. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Voici un nouveau livre de cheval de combat.[ENTER]Essayez de ne pas le perdre cette fois-ci. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "Vous n'avez pas assez de yangs. "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Nouveau livret d'équitation militaire. "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Épreuve du livre de cheval de combat "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "Cela ne sert à rien de faire progresser un cheval[ENTER]mort ! De toutes façons, c'est impossible. Allez[ENTER]chercher de l'herbe de singe et je ressusciterai[ENTER]votre cheval. Après nous reparlerons de sa[ENTER]progression. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Tuez 100 archers scorpions ou archers serpents en[ENTER]30 minutes. Quand vous aurez terminé, retournez[ENTER]voir le palefrenier. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "À propos du Livre cheval de combat... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Tuez 100 archers scorpions ou archers serpents en[ENTER]30 minutes.[ENTER]Vous pouvez accomplir cette mission avec un[ENTER]groupe mais seul le leader du groupe recevra les[ENTER]points pour avoir tué les cibles. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "Vous n'avez pas le temps pour ça! Allez tuer des[ENTER]archers scorpions et serpents le plus vite[ENTER]possible. "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Rapport du test effectué "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Résultat du test de compétence "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Bien, bien.[ENTER]Si vous voulez améliorer votre cheval, vous devez[ENTER]maintenant échanger votre Dessin de Cheval contre[ENTER]le Livre de Cheval de combat. Cela va prendre du[ENTER]temps ; revenez demain.[ENTER]À propos, vous avez aussi besoin de 500 000 Yangs[ENTER]pour acheter le Livre de Cheval de Combat. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Attendez le livre de cheval de combat. "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Attendez que le palefrenier termine le livre de[ENTER]cheval de combat. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Est-ce que le livre de cheval de combat est terminé? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Votre niveau est trop bas pour améliorer votre[ENTER]cheval. Vous devez avoir atteint le niveau 35[ENTER]pour pouvoir le faire. Revenez quand vous serez[ENTER]prêt. "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "Je suis désolé mais il faut attendre encore un[ENTER]peu. Oh et n'oubliez pas, il vous faudra 500.000[ENTER]yangs quand vous reviendrez. "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Allez voir le palefrenier pour obtenir le livre[ENTER]de cheval de combat. Vous aurez besoin de votre[ENTER]Dessin de Cheval et de 500.000 yangs pour[ENTER]recevoir le livre de cheval de combat. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Allez voir le palefrenier pour obtenir le livre[ENTER]de cheval de combat. Vous aurez besoin de votre[ENTER]Dessin de Cheval et de 500.000 yangs pour[ENTER]recevoir le livre de cheval de combat. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Le livre cheval de combat est-il prêt ? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Si vous obtenez le livre d'équitation militaire,[ENTER]vous pourrez avancer plus vite et combattre à[ENTER]cheval. Vous n'aimerez pas probablement ce qui va[ENTER]suivre ... mais c'est la préparation pour le[ENTER]Livre d'équitation militaire.[ENTER]En outre, vous avez besoin de 500.000 Yangs pour[ENTER]améliorer le statut de votre cheval. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Quand vous avez un livre de cheval de combat,[ENTER]vous pouvez appeler votre cheval où que vous[ENTER]soyez. Prenez-en soin, donc. "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "Il vous faut le dessin de cheval pour obtenir le[ENTER]livre de cheval de combat. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "Et il vous faut 500.000 yangs. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "Revenez me voir si vous voulez un livre de cheval[ENTER]de combat. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "Êtes-vous sûr? Si vous arrêtez la quête[ENTER]maintenant vous devrez reprendre depuis le début[ENTER]la prochaine fois. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "Le niveau de votre cheval est trop bas pour que[ENTER]je puisse l'améliorer. Allez augmenter vos[ENTER]compétences équestres. Une fois que votre cheval[ENTER]aura atteint le niveau 10, revenez me voir. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Vous n'avez pas tué les 100 archers scorpions ou[ENTER]archers serpents comme demandé, c'est pourquoi[ENTER]vous avez échoué au test. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "Je ne veux plus avoir à me répéter. Si vous[ENTER]voulez monter à cheval, vous devez avoir votre[ENTER]Dessin de cheval sur vous. "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Si vous avez un livre de cheval de combat, vous[ENTER]pourrez attaquer vos adversaires à cheval. Je[ENTER]vais vous faire passer une épreuve pour tester[ENTER]votre expérience équestre et militaire. Allez[ENTER]dans le désert et tuez des archers serpents et[ENTER]scorpions. Vous pouvez y aller en groupe mais[ENTER]c'est VOUS qui devez en être le chef. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "D'accord, revenez plus tard. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "Bouton inconnu [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "Je ne pense pas que vous puissiez obtenir un[ENTER]livre de cheval de combat. Bizarre, je ne sais[ENTER]pas pourquoi... Je pense que vous devriez[ENTER]demander à un Game-Master. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Il vous faut une médaille équestre afin de[ENTER]commencer la quête pour le livre de cheval de[ENTER]combat. Vous en trouverez au Donjon des Singes. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Archer restant "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Archer restant "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Temps restant "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Aller chercher la médaille équestre! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Je veux améliorer mon cheval "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Il vous faut une médaille équestre afin de[ENTER]commencer la quête pour le livre d'équitation[ENTER]militaire. Vous pourrez en trouver une Donjon des[ENTER]Singes. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Épreuve pour le livre d'équitation militaire "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Tuez 300 archers démons en 30 minutes puis allez[ENTER]voir le palefrenier. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Vous pouvez le faire en groupe mais vous devez[ENTER]être leader du groupe pour que les résultats[ENTER]comptent. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "À propos du Livre équit. militaire ... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Tuez 300 archers démons en 30 minutes.[ENTER][ENTER]Vous pouvez le faire en groupe mais vous devez[ENTER]être le leader du groupe si vous voulez que les[ENTER]résultats comptent. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Êtes-vous sûr de vouloir arrêter le test? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Oui. "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Je plaisantais! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Bon. Bonne chance la prochaine fois. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Cela ne sert à rien de faire progresser un cheval[ENTER]mort ! De toutes façons, c'est impossible.[ENTER]Allez chercher de l'herbe de singe et je[ENTER]ressusciterai votre cheval. Après nous[ENTER]reparlerons de sa progression. "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "vous n'avez pas le temps de faire n'importe quoi![ENTER]Allez tuer les archers démons aussi vite que[ENTER]possible! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Bouton inconnu [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Retournez voir le palefrenier "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Donnez au palefrenier les résultats de votre test. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Statut de votre test de compétence "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Résultat du test de compétence "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Bon travail! Si vous voulez améliorer votre[ENTER]cheval maintenant, vous devez échanger votre[ENTER]livre de cheval de combat contre un livre[ENTER]d'équitation militaire. Cela va prendre un peu de[ENTER]temps donc revenez plus tard. Ah aussi, il vous[ENTER]faudra 1.000.000 de yangs pour obtenir le livre[ENTER]d'équitation militaire. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Attendez le livre d'équitation militaire. "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Attendez que le palefrenier ait terminé le livre[ENTER]d'équitation militaire. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Statut de l'amélioration du cheval. "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Votre niveau n'est pas assez élevé pour améliorer[ENTER]votre cheval. Vous pourrez le faire lorsque vous[ENTER]aurez atteint le niveau 50. Revenez quand vous[ENTER]serez prêt. "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Est-ce que le livre d'équitation militaire est terminé? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Je suis désolé, il faut attendre encore un peu.[ENTER]Ahhhh oui, n'oubliez pas, il vous faut aussi[ENTER]1.000.000 de yangs pour le livre d'équitation[ENTER]militaire. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Allez voir le palefrenier "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Allez voir le palefrenier pour obtenir votre[ENTER]livre d'équitation militaire. Vous aurez besoin[ENTER]de votre livre de cheval de combat et de[ENTER]1.000.000 pour recevoir le livre d'équitation[ENTER]militaire. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Je veux le livre d'équitation militaire. "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Grâce au livre d'équitation militaire vous[ENTER]pourrez maîtriser différents styles de combat.[ENTER]Le livre d'équitation militaire est très rare[ENTER]mais bon... il n'est pas donné non plus. Il vous[ENTER]faut 1.000.000 de yangs pour en obtenir un.[ENTER]Voulez-vous améliorer votre cheval? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Améliorer le cheval "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Ne pas améliorer le cheval "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Laissez tomber "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Une fois que vous aurez le livre d'équitation[ENTER]militaire, vous pourrez appeler votre cheval où[ENTER]que vous soyez et il viendra à vous. Si vous[ENTER]perdez le livre, vous devrez payer pour le[ENTER]récupérer, donc prenez-en bien soin. C'est[ENTER]l'essentiel. Pour le reste, à vous de voir. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Il vous faut le livre de cheval de combat pour[ENTER]obtenir le livre d'équitation militaire. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Le niveau de votre cheval est trop bas pour[ENTER]l'améliorer. Allez parfaire vos compétences[ENTER]équestres. Revenez quand votre cheval sera au[ENTER]niveau 20. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Vous ne possédez pas 1.000.000 yangs. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Revenez si vous voulez obtenir un livre[ENTER]d'équitation militaire. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Êtes-vous sûr? Si vous arrêtez maintenant, vous[ENTER]devrez recommencer la quête à zéro. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Temps écoulé! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Vous n'avez pas tué 300 archers démons, c'est[ENTER]pourquoi vous avez échoué au test. "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Si vous voulez réessayer, procurez-vous une autre[ENTER]médaille équestre et allez voir le palefrenier. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Si vous voulez améliorer votre cheval, vous devez[ENTER]réussir une épreuve. Comme la fois précédente, il[ENTER]vous faut une médaille équestre pour pouvoir[ENTER]passer l'épreuve. Vous pourrez la trouver au[ENTER]Donjon des Singes. Bien sûr, les singes ne vous[ENTER]laisseront pas la prendre sans combat... "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Combien de fois vais-je devoir le redire ? Si[ENTER]vous voulez monter à cheval, vous DEVEZ avoir le[ENTER]livre de cheval de combat avec vous. "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Seuls les meilleurs pourront obtenir le livre[ENTER]d'équitation militaire. Allez à la Tour des[ENTER]démons et tuez 300 archers démons. Si vous y[ENTER]arrivez, personne ne m'empêchera de vous donner[ENTER]le livre d'équitation militaire. Bien sûr c'est[ENTER]une mission difficile. Vous pouvez l'accomplir au[ENTER]sein d'un groupe mais VOUS devrez en être le[ENTER]leader. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Bon, revenez plus tard alors. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Je ne pense pas que vous puissiez obtenir le[ENTER]livre d'équitation militaire. C'est étrange, je[ENTER]ne comprends pas pourquoi... Je pense que vous[ENTER]devriez demander à un game master. "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Archer restant "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = "Une grande opportunité "
+gameforge.ingame_message._020_say = "A new item was added to object to the Market! [ENTER]Do not miss this opportunity. Just visit Object Market. "
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = "Juste arrivé "
+gameforge.ingame_message._040_say = "Ne pas manquer l'opportunité. [ENTER]Maintenant, avec le nouvel élément de matériel. [ENTER]Ne pas oublier de visiter le marché. "
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = "Gift of God "
+gameforge.ingame_message._060_say = "Dieu est bien disposé envers toi: [ENTER]Accepte ce beau cadeau et utilise sa force. "
+gameforge.ingame_message._070_select = "Accepter "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Refuser "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang-Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "Désirez-vous transférer %s Yangs sur votre[ENTER]compte ? "
+gameforge.is_yang._030_say = "Le montant a été versé sur votre compte. "
+gameforge.is_yang._040_say = "L'action a été annulée. Vous ne pouvez pas[ENTER]posséder plus de 1.999.999.999 Yang. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "Patientez encore %s seconde(s). "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "%s bonus: %s %s %% "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Seuls les joueurs d'un niveau supérieur à 50[ENTER]peuvent changer de sexe. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Remettre le temps à zéro? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Changement de sexe: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Cet objet change le sexe de votre personnage.[ENTER]Vous pouvez en changer tous les 3 jours. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Avez-vous bien réfléchi ?[ENTER]Voulez-vous vraiment changer de sexe ?[ENTER]Vous serez ensuite automatiquement téléporté dans[ENTER]la ville. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Votre sexe vient d'être changé. Vos compétences[ENTER]et vos capacités n'ont pas changé. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "Le changement de sexe a été annulé. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "N'essayez pas d'utiliser cet objet avant d'avoir[ENTER]atteint le niveau 50. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Le joueurs mariés ne peuvent pas changer de sexe.[ENTER]Seuls les joueurs non marriés ont accès à cette[ENTER]option. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Si vous vous mariez, vous ne pourrez pas changer[ENTER]de sexe. Seuls les joueurs non mariés peuvent[ENTER]changer de sexe. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "Vous devez divorcer pour pouvoir changer de sexe. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Vous ne pouvez pas changer votre sexe pendant que[ENTER]vous êtes transformés. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "Utilisez cet item une fois que vous n'êtes plus[ENTER]transformés. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Vous ne pouvez changer de sexe qu'une fois tous[ENTER]les trois jours. "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Vous pouvez rechanger dans: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "Utiliser le dépôt de la boutique "
+gameforge.item_mall._20_chat = "Article de commerce "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "Reçu %s "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Mission %s "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "%s yangs reçus. "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "%s points d'expérience reçus. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Mission %s "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Mission de chasse: "
+gameforge.levelup._150_say = "Pour votre prochaine mission de chasse vous[ENTER]pouvez choisir quel type de monstre vous voulez[ENTER]tuer. "
+gameforge.levelup._155_say = "töten "
+gameforge.levelup._160_select = "Ok! Allons-y! "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen, %s zu töten. "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = "Tuer des %s "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch %s getötet werden, um den Jagdauftrag abzuschließen. "
+gameforge.levelup._195_say = "spécimens du type: "
+gameforge.levelup._200_select = "Informations sur la mission de chasse "
+gameforge.levelup._205_say = "Cible tuée! "
+gameforge.levelup._20_say = "Tuez: %s ! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] est nul "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Restant "
+gameforge.levelup._25_say = "![ENTER]Tuez la cible! : "
+gameforge.levelup._26_say = "Nombre de cibles: %s "
+gameforge.levelup._27_say = "Récompense: %s %% d'exp. "
+gameforge.levelup._28_say = "% expérience "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Mission %s - terminée "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Mission %s "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Mission %s - terminée "
+gameforge.levelup._60_say = "Parfait, vous avez réussi la mission. "
+gameforge.levelup._64_give = "Niveau "
+gameforge.levelup._65_give = "item "
+gameforge.levelup._66_give = "Expérience "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "Reçu %s "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Récompense : "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s : %d unités, %s : %d unités,[ENTER]%s : %d unités "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Retournez voir Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Retournez voir Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Retournez au village voir Ariyoung pour lui dire[ENTER]que vous n'avez pas pu trouver le souvenir de son[ENTER]mari. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Allez voir Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Allez voir Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Allez voir Ariyoung pour lui apprendre la mort de[ENTER]son mari. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Tuez le chef du Clan du Vent Noir. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Tuez le chef du Clan du Vent Noir. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Éliminez le Clan du Vent Noir et son chef,[ENTER]trouvez le souvenir de son mari et rapportez-le à[ENTER]Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Apportez l'alliance à Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Apportez l'alliance à Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Retournez au village, donnez l'alliance à[ENTER]Ariyoung et recevez votre récompense. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Ce doit être la divine providence! Voici un héros[ENTER]qui me rapportera l'alliance de mon mari! Merci,[ENTER]merci beaucoup. "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Salut ![ENTER]Je m'occupe d'améliorer les objets. Si vous[ENTER]voulez raffiner un objet, apportez-le-moi. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Soon: Pourquoi êtes-vous encore ici?[ENTER]Vous avez accepté la tâche, alors dépêchez-vous[ENTER]et faites votre travail. Premier arrivé, premier[ENTER]servi. Dépêchez-vous! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Retournez voir Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Retournez au village et dites à Soon que vous[ENTER]n'avez pas pu trouver le livre de Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Retournez au village. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Quoi que je fasse, je n'arrive pas à trouver le[ENTER]livre de Milgyo. Je devrais retourner au village[ENTER]mais que vais-je dire à Soon? "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Allez chercher le livre de Milgyo pour Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Allez chercher le livre de Milgyo pour Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Retournez au village, donnez le livre à Soon et[ENTER]obtenez votre récompense. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Voilà le livre de Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Voilà le livre de Milgyo! Apportez au village[ENTER]l'apporter à Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Aranyo: Quel imbécile a ramené cet étrange livre[ENTER]à mon mari? Il passe ses journées à le contempler[ENTER]pour y apprendre des chants étranges. Il ne fait[ENTER]plus rien! Je vais lui casser la figure si je[ENTER]mets la main sur lui! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyo: Qu'est-ce qui ne va pas? Pourquoi cette[ENTER]sueur froide? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Aranyo: Où est-il passé? Il me saoule! Il perd[ENTER]son temps à lire, sans jamais gagner le moindre[ENTER]yang! Il n'a même pas honte d'agir ainsi devant[ENTER]les enfants! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Aranyo: Est-ce que les livres mettent le pain sur[ENTER]la table ou les vêtements sur votre dos? Je vais[ENTER]lui briser les os si je le trouve ! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Parler. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon: Oooh! Je le vois! Oui je le vois! Je vois[ENTER]le nouveau monde! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Avez-vous trouvé le livre de Milgyo? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "C'est le livre? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Il est venu hier. Ce qu'il cherchait ? Le livre[ENTER]de Milgyo ou quelque chose de ce genre.[ENTER]Il n'avait pas d'argent mais continuait à[ENTER]insister quand même.[ENTER]Milgyo a peut-être un rapport avec ce type brutal[ENTER]de la vallée de Seungryong. Aucune idée de la[ENTER]raison pour laquelle il s'intéresse à un dingue[ENTER]pareil tout à coup! "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "La marchande : On ne peut qu'être désolé pour[ENTER]Aranyo. Pourquoi s'inflige-t-elle cela ? *soupir* "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "À propos de Soon le rat de bibliothèque. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "D'accord! Je vais vous le trouver! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Soon: Merci! Je compte sur vous. "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Tuez le disciple de Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Tuez le disciple de Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Prenez au disciple le livre de Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Ce devrait être assez difficile. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon: Pourquoi n'essayez-vous pas? Je suis sûr[ENTER]que vous y arriverez! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Soon: Voulez-vous que je vous dise? Je ne peux[ENTER]pas vraiment me vanter d'avoir lu tous les livres[ENTER]existants. En ce moment j'étudie des textes[ENTER]sacrés écrits par des saints. Il paraît qu'on[ENTER]peut trouver des informations secrètes sur le[ENTER]moyen de devenir un saint dans le livre de[ENTER]Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Soon: Je veux avoir ce livre pour le lire! Qu'en[ENTER]pensez-vous? Pourriez-vous me le rapporter? Si[ENTER]vous me le procurez je vous récompenserai. Même[ENTER]si je dois vendre ma maison pour cela! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Soon: Quelqu'un d'autre m'a déjà apporté le livre[ENTER]de Milgyo. Vous n'avez plus besoin de vous en[ENTER]occuper. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Allez voir Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Allez voir Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Allez voir Soon et parlez-lui du livre de Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Voyez-vous la sagesse contenue dans cette lettre?[ENTER]Les mots forment des phrases et c'est ainsi qu'on[ENTER]écrit une histoire. Cela demande de l'habitude[ENTER]car tout le monde n'aime pas ça. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Plus on en a, plus on en veut.[ENTER]Le savoir c'est la joie.[ENTER]Ah, si seulement je pouvais passer ma vie à[ENTER]lire... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Soon: Oh! C'est bien cela! Je vais me délecter à[ENTER]le lire. "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Parler. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Renseignez-vous au sujet du livre de Milgyo. "
+gameforge.locale.cancel = "Annuler "
+gameforge.locale.chat = "Discussion "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Comme vous voulez. Bonne chance pour[ENTER]aujourd'hui ! Et une bonne fête ! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "Un objet de ce sac coûte %d Yangs. On y trouve[ENTER]différents matériaux de raffinage. Vous pouvez[ENTER]piocher un objet, mais pas question de regarder ![ENTER]Qu'en pensez-vous ? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, hé bien ! Je n'ai plus de matériau de[ENTER]raffinage ! Je suis sincèrement désolé. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Joyeux Noël! Vous avez de la chance[ENTER]de me trouver. Je suis très occupé en cette[ENTER]saison. Voulez-vous m'acheter quelque chose ? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Je suis désolé, mais vous n'avez pas assez de[ENTER]Yangs pour acheter quelque chose. Joyeuses fêtes[ENTER]tout de même ! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "C'est d'accord. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Père Noël : "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Je l'achète. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Non, merci. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Ce livre de compétence coûte %d Yangs. Vous[ENTER]découvrirez de quel type de livre il s'agit quand[ENTER]vous l'aurez en main. Souhaitez-vous quand même[ENTER]tenter votre chance et l'acheter ? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "mince, je n'ai plus de livre en réserve.[ENTER]Je suis désolé, apparemment je les ai déjà tous[ENTER]vendus. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Acheter matériel de raffinage. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Acheter livre de compétence "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Sapin de noël "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Accrochez les chaussettes à l'arbre.[ENTER]Fermez les yeux et attendez 3 secondes.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]J’espère que vous êtes content de votre cadeau.[ENTER]Joyeux Noël ! "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Salut ! Êtes-vous venu pour observer ma parure ?[ENTER]Ou que puis-je faire pour vous ? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Comme vous voulez. Mais n'oubliez pas que je vous[ENTER]offrirai quelque chose si vous accrocher une[ENTER]chaussette à l'une de mes branches.[ENTER]Joyeux Noël ! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "J'échangerai les chaussettes que vous accrochez à[ENTER]moi contre des objets! Vous pouvez trouver les[ENTER]chaussettes partout dans le continent. Vos devez[ENTER]cependant avoir atteint le niveau 10 ou plus pour[ENTER]pouvoir les accrocher à moi. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Vous ne pouvez pas accrocher plus de chaussette.[ENTER]Vous en avez déjà accroché. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Vous n'avez pas de chaussettes! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Pourquoi y-a-t-il des chaussettes accrochées ici ? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Non, merci. Je n'ai besoin de rien. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Je voudrais accrocher une chaussette. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Non, je ne veux pas accrocher de chaussette. "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Afin d'être autorisé(e) à accrocher des[ENTER]chaussettes, vous devez avoir atteint le niveau[ENTER]10. "
+gameforge.locale.complete = "Terminer "
+gameforge.locale.confirm = "Confirmer "
+gameforge.locale.count_postfix = "Unités "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Retournez voir Deokbae, le bûcheron. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Retournez voir Deokbae, le bûcheron. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Dites à Deokbae le bûcheron que vous n'avez pas[ENTER]pu trouver la hache d'or. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Trouvez Deokbae le bûcheron. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Trouvez Deokbae le bûcheron. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Trouvez Deokbae le bûcheron et réconfortez-le. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Tuez le Général Barbare "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Tuez le Général Barbare "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Tuez le Général et rapportez la hache à Deokbae[ENTER]le bûcheron. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Rapportez la hache d'or à Deokbae le bûcheron. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Rapportez la hache d'or à Deokbae le bûcheron. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Rapportez la hache d'or à Deokbae le bûcheron[ENTER]pour recevoir votre récompense. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "Sans votre aide, je n'aurais jamais retrouvé[ENTER]cette hache. Je pensais que c'était fichu quand[ENTER]je l'ai perdue. Mais ce héros ici présent s'est[ENTER]lancé sans hésiter dans la bataille et a récupéré[ENTER]ma hache! Maintenant je ne m'en sépare plus. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Entrez. "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Dans la Tour des démons... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "Cette tour est remplie de démons. Seuls les plus[ENTER]forts sont capables d'atteindre son sommet. On[ENTER]dit que nul n'en est ressorti vivant après y être[ENTER]entré. Voulez-vous quand même entrer dans la[ENTER]tour ? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "Cette tour est remplie de démons. Seuls les plus[ENTER]forts sont capables d'atteindre son sommet. On[ENTER]dit que nul n'en est ressorti vivant après y être[ENTER]entré. Vous ne pouvez pas y entrer car vous[ENTER]n'avez pas encore atteint le niveau 40. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Ne pas entrer. "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Éliminer "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "L'empire Junjeh "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Empire Shinsoo "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Empire Chunjo "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Empire Jinno "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Annuler l'évènement. "
+gameforge.locale.event.close = "Terminer l'évènement. "
+gameforge.locale.event.info_print = "Vérifier les informations concernant l'évènement. "
+gameforge.locale.event.modify = "Modifier le cours de l'évènement. "
+gameforge.locale.event.on_going = "L'évènement est en cours. "
+gameforge.locale.exp = "Expérience "
+gameforge.locale.exp_pct = "Pourcentage d'expérience "
+gameforge.locale.forked_condition = "Nous devons trouver le gardien du portail, avant[ENTER]qu'un des autres empires ne le fasse.[ENTER]Montrons notre puissance et agrandissons notre[ENTER]territoire ! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Maintenant il ne nous reste plus qu'à éliminer[ENTER]ceux qui violent le territoire sacré. A[ENTER]l'attaque! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Entrer "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "Je suis Thorr Sarch! Ahhhhh! Que pouvez-vous[ENTER]contre moi ?[ENTER]Je ne suis pas mort, je reviendrai à la vie ! Des[ENTER]légions entières de guerriers me suivront ![ENTER]Vous avez terminé la bataille des empires.[ENTER]Tout le monde est transporté au village. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "Participer à la bataille des Empires "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Une nouvelle aire de bataille a été découverte.[ENTER]Elle peut connecter tout les empires. Elle est[ENTER]envahie de monstres, l'empire a besoin de votre[ENTER]aide! Pouvez-vous les affronter? Battez tout vos[ENTER]ennemis pour retrouver la paix dans notre empire. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Hey ! Une nouvelle région a été découverte. Il se[ENTER]peut qu'elle soit une connexion entre tous les[ENTER]empires. Dès que la recherche sera terminée, vous[ENTER]pourrez entrer dans cette région. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Ne pas entrer. "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "La porte qui était restée close jusqu'à[ENTER]maintenant s'est ouverte.[ENTER]Allons sur le territoire sacré! Nous allons les[ENTER]conquérir! À l'attaque![ENTER]Tout le monde va être téléporté sur les lieux. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Règles pour participer à une bataille des[ENTER]empires :[ENTER]1. Tous ceux qui meurent à cet endroit sont[ENTER]téléportés au village, mais peut-être[ENTER]immédiatement renvoyé au combat par le Maître[ENTER]d'Armes.[ENTER]2. Une fois que le territoire sacré est[ENTER]accessible, il n'est plus possible d'entrer ici.[ENTER]3. Pour gagner accès au territoire sacré, la clé[ENTER]correspondante doit être trouvée. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Règles d'une bataille des empires :[ENTER]1. L'empire avec le plus bas nombre de victoire[ENTER]contre un autre empire est éliminé en premier.[ENTER]2. Des monstres vont apparaître. Le premier[ENTER]empire qui détruit un nombre déterminé de[ENTER]monstres gagne.[ENTER]3. Si le renard Neuf-Queues est tué après ceci,[ENTER]la bataille est terminée.[ENTER]4. Il est impossible d'obtenir des objets durant[ENTER]la bataille.[ENTER]5. Qui meurt trois fois dans le territoire sacré[ENTER]est renvoyé au village et ne peut plus participer[ENTER]à la bataille des empires. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Ciel ! La Fortune vous sourit ! Sentez-la flotter[ENTER]autour de vous, vous parcourir le corps ! Vous[ENTER]avez aujourd'hui « une chance extraordinaire » ![ENTER]Remerciez l'harmonie du Chi qui vous entoure car[ENTER]quelque chose d'heureux va vous arriver[ENTER]aujourd'hui ! "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Très grande chance ! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "La chance est avec vous ! Il est dit ce que vous[ENTER]donnez vous sera rendu. Vous avez aujourd'hui[ENTER]« une chance mémorable » ! Persévérez un peu et[ENTER]vous serez récompensé de vos efforts ! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Une chance impressionnante ! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Pas mal ! Vous avez aujourd'hui « de la chance ».[ENTER]Votre journée se passera mieux, mais ne vous[ENTER]attendez pas non plus à trop de cadeaux du[ENTER]destin. "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Un peu de chance. "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Rien de bon, mais rien de mauvais ! Pour[ENTER]aujourd'hui je peux vous prédire une journée de[ENTER]« chance normale ». Cela ne vous sera pas d'une[ENTER]grande aide mais c'est toujours mieux qu'une[ENTER]journée de poisse... "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Fortune normale. "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Vous n'êtes pas vraiment chanceux. Si vous lancez[ENTER]un filet aujourd'hui, vous n'attraperez pas[ENTER]beaucoup de poissons, mais ne mourrez pas de faim[ENTER]non plus. Aujourd'hui, vous n'avez « pas de[ENTER]chance » ! Mais c'est bon d'y être préparé. Si[ENTER]vous voulez, je vous écris un talisman qui[ENTER]éloignera cette malchance. Voulez-vous acheter un[ENTER]talisman ? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Une partie de malchance. "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Aujourd'hui est un mauvais jour. Un jour où faire[ENTER]votre maximum ne vous rapporte rien.[ENTER]Aujourd'hui vous êtes « malchanceux » ! Vous[ENTER]devez être attentif à toutes les mauvaises[ENTER]choses. Si vous le voulez, je vous écrirai un[ENTER]Charme Karma qui augmentera votre chance et[ENTER]rendra votre journée un peu meilleure.[ENTER]Voulez-vous acheter ce talisman spécial ? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Malchance. "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "C'est le plus mauvais jour de votre vie. Tous les[ENTER]dieux au paradis et sur terre se déchaînent sur[ENTER]vous. Rien ne fonctionnera... Si vous voulez[ENTER]faire du feu, il pleuvra. Si vous avez soif, le[ENTER]soleil vous assommera un peu plus. Vous[ENTER]travaillerez aussi durement que les autres, mais[ENTER]cela ne vous rapportera rien. « Malchance[ENTER]extrême ». Vous devrez endurer beaucoup de[ENTER]choses.[ENTER]Ce talisman vous aidera à surmonter ces[ENTER]difficultés. Voulez-vous acheter un talisman ? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Malchance extrême. "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Triple Lacération "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Frappe de l’Épée "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Embuscade "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Attaque rapide "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Dague filante "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Furtivité "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Brume empoisonnée "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Tir à répétition "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pluie de flèches "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Flèche de feu "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Foulée de plume "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Moulinet de l'épée "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Flèche empoisonnée "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Toucher brûlant "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Tourbillon du Dragon "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Lame magique "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Peur "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Armure enchantée "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Contre-sort "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Attaque des Ténèbres "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Attaque de Flammes "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Esprit des flammes "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Berserk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Protection des ténèbres "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Frappe de l'Esprit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Orbe des Ténèbres "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Talisman volant "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Dragon chassant "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Rugissement du dragon "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Bénédiction "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Reflet "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Aide du Dragon "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Jet de Lumière "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Appel de la lumière "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Griffe de Lumière "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Soin "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Promptitude "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Attaque Renforcée "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Accélération "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Attaque de l'esprit "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Attaque de la paume "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Charge "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Corps puissant "
+gameforge.locale.gold = "Yang "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Pourcentages de drop de Yangs "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Annuler "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "La guilde a déjà été dissoute! Vous devez[ENTER]attendre une semaine pour fonder une nouvelle[ENTER]guilde. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Si vous quittez une guilde, vous devez attendre[ENTER]trois jours avant d'en rejoindre une autre. "
+gameforge.locale.guild.create = "Fonder une guilde "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "Pour fonder une guilde, vous devez avoir atteint[ENTER]le niveau 40. Vousdevez en outre payer 200.000[ENTER]yangs.[ENTER]Voulez-vous fonder une guilde? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Êtes-vous pour fonder une guilde?[ENTER][ENTER]Nous acceptons les nouvelles guildes si le[ENTER]fondateur est au moins de niveau 40 et peut[ENTER]fournir le Livre de Providence. "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Dissoudre la guilde. "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Quoi ?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Après tout le mal que je me suis donné à la créer[ENTER]vous voulez la dissoudre ?[ENTER]Toute l'expérience et les souvenirs de vos amis[ENTER]seront perdus à jamais ![ENTER][ENTER]Êtes-vous sûr de vouloir la dissoudre ? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "Bien.[ENTER][ENTER]Je vais dissoudre la guilde dont vous êtes le[ENTER]chef. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Cela fait longtemps qu'on na vous a pas vu.[ENTER]Comment vont les choses du côté de la guilde? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Vous n'aimez pas la guilde? "
+gameforge.locale.guild.no = "Non "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Quoi de neuf? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Votre niveau est trop bas pour diriger une guilde. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Si vous souhaitez fonder une guilde, il vous faut[ENTER]le Livre de Providence. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "D'après ma liste, vous avez déjà acheté un ticket[ENTER]de pari pour cette guerre de guilde. Vous ne[ENTER]pouvez acheter qu'un ticket de pari par guerre. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Il semble que la guilde "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "va gagner contre la guilde avec "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "points de différence.[ENTER][ENTER]Sur quelle guilde voulez-vous parier? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Tout est prêt. Si vous avez fait le bon choix,[ENTER]vous recevrez vos gains à la fin de la guerre.[ENTER]Bonne chance! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Le pari. Achetez un ticket de pari pour votre[ENTER]empire.[ENTER]1. À chaque guerre de guildes, il y a une annonce[ENTER]concernant l'éventuel gain que remportera la[ENTER]guilde victorieuse.[ENTER][ENTER]2. En achetant un ticket de pari, vous pouvez[ENTER]parier sur la possibilité qu'à votre guilde[ENTER]favorite d'atteindre les gains évalués ou non.[ENTER][ENTER]3. Les possibilités pour choisir un pari[ENTER]dépendent de la billetterie. Une fois que les[ENTER]guerres sont terminées, vous serez informé si[ENTER]vous avez gagné ou perdu.[ENTER][ENTER]*10% du profit sera reversé à l'empire. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Le pari sur la guerre de guilde "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Pour quelle guerre de guilde voulez-vous acheter[ENTER]un ticket de pari? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Il n'y a pas pour le moment de guerre de guilde[ENTER]sur laquelle vous pouvez parier. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmmm... très bien! Quel est votre choix? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Voulez-vous vous joindre à un combat contre une[ENTER]guilde? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Demandez la permission de participer "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Voir la liste des combats de guilde "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Les combats de guildes suivants sont actuellement[ENTER]en cours: si vous voulez être spectateur,[ENTER]choisissez l'une des deux guildes. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "Il n'y a en ce moment aucun combat de guilde. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "Les combats sont déjà terminés. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Quitter la guilde. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Voulez-vous quitter la guilde à laquelle vous[ENTER]appartenez?[ENTER][ENTER]Je suppose que vous ne vous y êtes pas fait[ENTER]d'amis. C'est vous qui voyez.[ENTER][ENTER]Voulez-vous vraiment quitter la guilde? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Bien.[ENTER][ENTER]Je vais vous enlever de la guilde. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Oui "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Les guilde comme la vôtre ont les résultats de[ENTER]bataille suivants :[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " |Nom de guilde |Points[ENTER]|Victoires |Nuls |Défaites "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Les résultats de la bataille pour les rangs 1 à[ENTER]10 sont :[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Le rang de votre guilde est "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", et le résultat est "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = ". "
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Rien (Fermer fenêtre) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Nourrir votre cheval "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "Que voulez-vous faire avec votre cheval ? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Le ressusciter "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Monter en selle "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Vérifier l'état d'un cheval. "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Le renvoyer "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Apportez le médicament à Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Apportez le médicament à la mère de Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Apportez le médicament à la mère de Yu-Rang et[ENTER]faites un rapport à Huan-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Retournez voir Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Retournez voir Huan-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Dites à Huan-So le jeune marchand que vous n'avez[ENTER]pas pu produire le médicament. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "Allez voir Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Allez voir Baek-Go et demandez-lui de vous donner[ENTER]le médicament. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Trouvez Baek-Go, faites le médicament pour la[ENTER]mère de Yu-Rang et amenez-le à Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingrédients pour le médicament "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Trouvez les ingrédients pour le médicament de[ENTER]Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Tuez des scorpions dans la vallée de Seungryong[ENTER]puis apportez une queue de scorpion à Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Apporter à Baek-Go les ingrédients pour le[ENTER]médicament. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Apportez les ingrédients pour le médicament à[ENTER]Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Retournez voir Baek-Go et donnez lui la queue de[ENTER]scorpion afin qu'il prépare le médicament pour[ENTER]Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Cherchez Huan-So "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Cherchez Huan-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Trouvez Huan-So et écoutez son histoire. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Retournez voir Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Faites votre rapport à Huan-So. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Faites votre rapport à Huan-So et obtenez votre[ENTER]récompense. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huan-So : "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Pourcentage du taux de drop d'items "
+gameforge.locale.level = "Niveau "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Dû à la montée de niveau "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "Ceci est une aide concernant les missions de[ENTER]niveau "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Vous pouvez choisir l'un des deux monstres et le[ENTER]tuer. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Nombre de victoires "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Bien! Allons-y! "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Mission de niveau échouée "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Ici vous trouverez les informations concernant la[ENTER]mission de niveau récemment démarrée.[ENTER][ENTER]Actuellement, il vous faut encore[ENTER]tuer "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "en plus pour terminer cette mission. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Continuer "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Regardez à nouveau les informations concernant[ENTER]votre mission. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Objet aléatoire "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "Une récompense est directement donnée à l'issue[ENTER]de cette mission. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Nombre restant "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "tué! "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Nombre de cibles "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Cible tuée! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Tué "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = "! "
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Comment faire des gâteaux de riz wonso ? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "En chassant des monstres vous pouvez trouver[ENTER]toutes sortes d'ingrédients pour faire des[ENTER]gâteaux de riz wonso. Il y a trois sortes[ENTER]d'ingrédients pour faire les gâteaux de riz et[ENTER]différentes sortes d'algues séchées. Avec un de[ENTER]ces ingrédients et une des algues séchées je peux[ENTER]vous faire un gâteau de riz. Il paraît que[ENTER]quelque chose de spécial se produit quand on les[ENTER]mange... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Vous avez tous les ingrédients ? Bien. Je vous[ENTER]prends la Pâte de haricots et le Riz sucré et je[ENTER]vous fait un Gâteau de haricots ! Bon appétit ! "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Vous avez tous les ingrédients ? Bien. Je vous[ENTER]prends la Pâte de sucre et le Riz sucré et je[ENTER]vous fait un Gâteau de sucre ! Bon appétit ! "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Vous avez tous les ingrédients ? Bien. Je vous[ENTER]prends la Pâte de fruit et le Riz sucré et je[ENTER]vous fait un Gâteau de fruits ! Bon appétit ! "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Faire un gâteau de haricots "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Faire un gâteau de sucre "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Faire un gâteau de fruits "
+gameforge.locale.man_postfix = "Monsieur "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Mont Sohan "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Désert de Yongbi "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Vallée de Seungryong "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Défi au Donjon des Singes "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Ce n'est pas le bon moment pour entrer. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Vous avez été maudit par les singes. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "La malédiction du singe "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Entrer "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Entrée du Donjon facile des Singes "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Entrée du Donjon difficile des Singes "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Quand vous entrez dans le donjon des singes,[ENTER]vous avez 20 minutes pour tuer le singe de[ENTER]pierre.[ENTER]2. Vous n'avez pas le droit d'utiliser des[ENTER]parchemins pour retourner à la cité ou à un autre[ENTER]endroit.[ENTER]Beaucoup de ceux qui n'ont pas respecté ces[ENTER]règles ont été transformés en singes donc prenez[ENTER]garde. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Ne pas entrer "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Temps restant: "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Donjon des singes "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Haha, tout le monde mourra! Kayaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "En tout petits morceaux .... "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Hehehehe "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Kukieh! Meurs! Haha. "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "hehehe "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "T'as une sale tête, déformée par la peur! Héhéhé. "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Porcs! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Ils me tapent vraiment sur les nerfs. "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Leur sang coule, héhé. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Héhé! (rire tonitruant) "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "La lance est plus forte que l'épée, hein? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Hé, ne pars pas! Viens par là! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Ta seule vue me fais saliver... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Tu me cherches! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Tu vas mouriiiiiiir! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Tuer, tuuuuer, tuuuuuuuuuer! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "De jolis échantillons sont arrivés. "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "On va bien s'amuser! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Pas tout de suite, ne meurs pas trop vite, attends! Héhéhé. "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Alors que t'arrive-t-il? Tes mains tremblent! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Courageux de venir nous voir, n'aie pas peur. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "J'aurai ma vengeance avant de mourir. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Vas y, tout doucement... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Tu es notre joie. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Ton corps tremble de peur. (Rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Tu as peur, hein? (Rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Je pense qu'il est temps de te délester de quelques parties de ton corps. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Avec qui veux-tu aller en enfer? "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Sales chiens! Je vais vous rendre fous! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "(Rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Vends ton âme si tu veux sauver ta vie. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Tu vois trouble, tu ne distingues même plus ta gauche de ta droite (Rire). "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Pourquoi ne pas errer ainsi pour toujours? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Quoi? Tu as peur du noir? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Bienvenue en enfer (rire). "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Mais oui, mais oui. Tu peux crier! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "(Rire) Ce n'est pas comme ça que tu me tueras. "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Ouiiiii, voilà qui est mieux! "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "C'est ici l'enfer "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Bienvenue en enfer. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Si tu pouvais mourir lentement... "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Ça n'a pas de sens de m'attaquer! (Rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Ce n'est pas bien de mourir rapidement, nous voulons nous amuser avec vous... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Jusqu'à ce qu'un autre arrive... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Tu crois vraiment pouvoir nous échapper? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Ici tout est effrayant, très effrayant. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Bienvenue chez nous (Rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Tu vois? Tu l'as raté... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Hmm, si frais... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Nous voyons tes moindres mouvements. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Vas-y doucement. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Si tu touches quelqu'un tu es mort. (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Tu l'entends ma cloche ??? Ce sera la dernière chose que tu entendras !!! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Si cette blessure continue de saigner ça deviendra dangereux pour toi... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Oui! Allez, bats-toi! (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "(Rire)(Rire)(Rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Les nouveaux corps sont là. "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Oui, il est temps d'entrer dans un nouveau corps. "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Nous ressuscitons. Nous ne mourons jamais! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "C'est inutile de nous attaquer. (Rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "De quoi mourras-tu? d'épuisement ou de tes blessures? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Qui peut voler et attaquer mieux que moi? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Tu peux devenir comme moi. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Ne veux-tu pas devenir pareil à moi? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Tu es à moi corps et âme! (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Fatigué? Tes jambes tremblent... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Combien de temps crois-tu pouvoir résister? (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Qui aurait cru qu'il y a pire que la mort? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Bienvenue. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Tu seras ma proie! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Je dévorerai ton corps et ton âme avec! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Combien de temps résisteras-tu? Hein? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "La mort rit dans ton dos. (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Tous ceux qui sont inquiets pour leur développement devraient écouter! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Si vous voulez contrôler le pouvoir de la Nature et de la foudre, choisissez l'apprentissage des Soins! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Chaque guerrier combat différemment. L'important est d'endurcir votre corps! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Le point fort d'un Sura est la magie. Travaillez votre intelligence et votre rapidité, sans négliger votre force ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Utilisez les compétences de Ninja! Concentrez-vous sur la vitesse et la force de votre corps! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Les Chamanes utilisent la régénération, l'assistance et les sorts à distance, pour lesquels l'intelligence est indispensable ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "N'oubliez pas votre apprentissage! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Suivez un apprentissage pour augmenter vos compétences! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Compétences? Vous pouvez vous élever au rang de maître, attribué aléatoirement entre les niveaux 17 et 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Vous voulez devenir un grand maître? Vous aurez donc besoin d'un livre de compétence particulier ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Dès que vous aurez lu le livre de compétence, il disparaîtra ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Guerriers jusqu'au niveau 5, écoutez-moi ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Vous voulez lire un autre livre de compétence ? Attendez une journée ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Augmentez votre intelligence pour améliorer vos compétences de Sura ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Utilisez les grands pouvoirs d'un Sura en combat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Vous savez où se trouve le temple de la secte secrète ? Dans la vallée de Seungryong ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "Les caves aux araignées ont réapparu. Elles sont dans le désert de Yongbi. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Accomplissez des quêtes et utilisez vos récompenses pour faire des améliorations ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Pêcher? Ça me parait bien! Vous êtes-vous déjà procuré une canne et des appâts chez un pêcheur? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Vous voulez avoir quelque chose de plus dur à chasser? Cherchez un portail! Allez dans un terrain de chasse approprié à votre niveau! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Prenez garde aux ennemis des autres empires. On ne sait jamais quand ils s'apprêtent à vous poignarder dans le dos. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Voulez-vous réinitialiser vos compétences? Allez voir la Vieille dame. N'oubliez pas d'apporter assez de yangs! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Allez voir l'instructeur de combat au corps à corps si vous voulez être connu comme un guerrier puissant en attaque! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Visez le niveau de Maître parfait, il n'y a que comme ça que vous deviendrez un véritable héros! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Si vous voulez aller vers une autre ville ou un autre champ de bataille, cherchez les vieillards sur le continent. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Si vous voulez être puissant dans les compétences de guerrier, choisissez l'apprentissage mental! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Si vous voulez devenir un Sura sachant manier l'épée magique, choisissez l'apprentissage des armes magiques! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Choisissez la magie noire si vous voulez maîtriser l'utilisation des sorts! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "L'entrainement à l'arc est réservé aux ninjas de niveau 5 et plus. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Si vous voulez devenir un Ninja secret, choisissez l'apprentissage du combat au corps à corps! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Si vous voulez devenir un guerrier de la force du Dragon, choisissez la doctrine du Dieu dragon! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Tous ceux qui s'intéressent à leur santé, écoutez! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Si vous voulez contrôler le pouvoir de la nature et de la foudre, choisissez l'apprentissage des Soins! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Chaque guerrier combat à sa façon. Endurcissez votre corps! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Le point fort d'un Sura est la magie. Travaillez votre intelligence et votre rapidité sans négliger votre force ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Améliorez vos compétences de Ninja! Concentrez-vous sur la vitesse et la force corporelle! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Les Chamanes utilisent la régénération, l'assistance et les sorts à distance, pour lesquels l'intelligence est indispensable ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "N'oubliez pas votre apprentissage! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Suivez un apprentissage pour augmenter vos compétences! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Compétences? Vous pouvez vous élever au rang de maître, attribué aléatoirement entre les niveaux 17 et 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Vous voulez devenir un grand maître? Vous aurez donc besoin d'un livre de compétence particulier ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Dès que vous aurez lu le livre de compétence, il disparaîtra ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Guerriers jusqu'au niveau 5, écoutez-moi ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Vous voulez lire un autre livre de compétence ? Attendez une journée ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Augmentez votre intelligence pour améliorer vos compétences de Sura ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Utilisez les grands pouvoirs d'un Sura en combat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Vous savez où se trouve le temple de la secte secrète ? Dans la vallée de Seungryong ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "Les caves aux araignées ont réapparu. Elles sont dans le désert de Yongbi. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Accomplissez des quêtes et utilisez vos récompenses pour faire des améliorations ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Pêcher? Ça me parait bien! Vous êtes-vous déjà procuré une canne et des appâts chez un pêcheur? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Vous voulez avoir quelque chose de plus dur à chasser? Cherchez un portail! Allez dans un terrain de chasse approprié à votre niveau! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Prenez garde aux ennemis des autres empires. On ne sait jamais quand ils s'apprêtent à vous poignarder dans le dos. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Voulez-vous réinitialiser vos compétences? Allez voir la Vieille dame. N'oubliez pas d'apporter assez de yangs! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Allez voir l'instructeur de combat au corps à corps si vous voulez être connu comme un guerrier puissant en attaque! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Visez le niveau de Maître parfait, il n'y a que comme ça que vous deviendrez un véritable héros! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Si vous voulez aller vers une autre ville ou un autre champ de bataille, cherchez les vieillards sur le continent. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Si vous voulez être puissant dans les compétences de guerrier, choisissez l'apprentissage mental! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Si vous voulez devenir un Sura sachant manier l'épée magique, choisissez l'apprentissage des armes magiques! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Choisissez la magie noire si vous voulez maîtriser l'utilisation des sorts! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "L'entrainement à l'arc est réservé aux ninjas de niveau 5 et plus. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Si vous voulez devenir un Ninja secret, choisissez l'apprentissage du combat au corps à corps! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Si vous voulez devenir un guerrier de la force du Dragon, choisissez la doctrine du Dieu dragon! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Tous ceux qui s'intéressent à leur santé, écoutez! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Si vous voulez contrôler le pouvoir de la nature et de la foudre, choisissez l'apprentissage des Soins! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Chaque guerrier combat à sa façon. Endurcissez votre corps! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "Le point fort d'un Sura est la magie. Travaillez votre intelligence et votre rapidité, sans négliger votre force ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Améliorez vos compétences de Ninja! Concentrez vous sur l'intelligence et la force corporelle! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Les Chamanes utilisent la régénération, l'assistance et les sorts à distance, pour lesquels l'intelligence est indispensable ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "N'oubliez pas votre apprentissage! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Suivez un apprentissage pour augmenter vos compétences! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Compétences? Vous pouvez vous élever au rang de maître, attribué aléatoirement entre les niveaux 17 et 21! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Vous voulez devenir un grand maître? Vous aurez donc besoin d'un livre de compétence particulier ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Dès que vous aurez lu le livre de compétence, il disparaîtra ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Guerriers jusqu'au niveau 5, écoutez-moi ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Vous voulez lire un autre livre de compétence ? Attendez une journée ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Augmentez votre intelligence pour améliorer vos compétences de Sura ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Utilisez les grands pouvoirs d'un Sura en combat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Vous savez où se trouve le temple de la secte secrète ? Dans la vallée de Seungryong ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "Les caves aux araignées ont réapparu. Elles sont dans le désert de Yongbi. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Accomplissez des quêtes et utilisez vos récompenses pour faire des améliorations ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Pêcher? Ça me parait bien! Vous êtes-vous déjà procuré une canne et des appâts chez un pêcheur? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Vous voulez avoir quelque chose de plus dur à chasser? Cherchez un portail! Allez dans un terrain de chasse approprié à votre niveau! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Prenez garde aux ennemis des autres empires. On ne sait jamais quand ils s'apprêtent à vous poignarder dans le dos. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Voulez-vous réinitialiser vos compétences? Allez voir la Vieille dame. N'oubliez pas d'apporter assez de yangs! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Allez voir l'instructeur de combat au corps à corps si vous voulez être connu comme un guerrier puissant en attaque! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Visez le niveau de Maître parfait, il n'y a que comme ça que vous deviendrez un véritable héros! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Si vous voulez aller vers une autre ville ou un autre champ de bataille, cherchez les vieillards sur le continent. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Si vous voulez être puissant dans les compétences de guerrier, choisissez l'apprentissage mental! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Si vous voulez devenir un Sura sachant manier l'épée magique, choisissez l'apprentissage des armes magiques! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Choisissez la magie noire si vous voulez maîtriser l'utilisation des sorts! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "L'entrainement à l'arc est réservé aux ninjas de niveau 5 et plus. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Si vous voulez devenir un Ninja furtif, choisissez l'apprentissage du combat au corps à corps! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Si vous voulez être un guerrier de la force du Dragon, choisissez la doctrine du Dieu dragon! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "L'état de glace est bon. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Le mont Sohan est sûrement le mieux. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Quel temps magnifique. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Tu seras exactement comme moi. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Tu peux vivre pour toujours, du moins jusqu'à ce que la glace fonde. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Combien de temps ça prendra avant que tu ne deviennes de glace? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Des humains... ici?! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Fatigué... mais assez réveillé pour toi... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Quelqu'un ici, sur ma colline? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Tu n'as rien à faire ici! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Tu ferais mieux de retourner sur tes pas! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Etranger... tu te sens si seul? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Voyons si de beaux hommes passent par ici. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Si froid...si seule...ou est mon futur mari? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Devrais-je y travailler? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Quelque chose manque. Je ne suis pas amusé. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Je vais mettre un terme a tes souffrances! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Un dragon ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Ta peau pâle va devenir encore plus pâle dans quelques minutes. "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Tu veux me défier ? Pas de souci ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Tu m'attaques ? Côah ! Tu n'y survivras pas ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Quel humain faible, faible ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Voyons comment tu encaisses ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "T'en tirer ? N'y pense même pas. "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Bien... Approche... Côah ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "L'épée tremble dans ma main. Côah ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Tu ne survivras pas à cette rencontre ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Voici mon épée ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Douloureux, n'est-ce pas? (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Même l'herbe sur laquelle tu as marché par mégarde peut te tuer. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Fais attention à l'herbe. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Bien. Viens à moi. (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Espèce de chien! Puisque tu es venu je vais te tuer maintenant. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Meurs! Meurs! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Regrettes-tu d'être venu? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Qui pourra me vaincre? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Toi? Tu veux te battre? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Viens ici si tu veux! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Faisons cela comme il faut! Ne t'en vas pas! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Comment trouves-tu mon épée? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Tu as peur? (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Je pense que tu vas mourir aujourd'hui. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Je t'aime bien, toi... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Alors qu'en penses-tu? Ma chère distraction... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "Hé! Fais ça bien et ne t'enfuis pas comme un poltron. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Déjà en mon pouvoir? Hmmm? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Tu ne veux pas hurler un peu? (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Vous semblez nerveux... Ne vous inquiétez pas, ça ne risque pas exploser. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Parfois, j'ai juste envie d'une promenade. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Je m'ennuie tellement. Même mes petits-enfants ne viennent plus me rendre visite. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Quant on devient vieux on a besoin des autres. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Mes belles années sont derrière moi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Le soleil est si chaud. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Temps magnifique pour sécher un linge mouillé, n'est-ce pas? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Où est mon bon à rien de mari? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Il se fait appeler père et n'a même pas honte face à ses enfants. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Les livres sont des livres. Il ne gagne pas d'argent. Il ne fait que lire. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Oooh, doudou, bébé. Tu as bien dormi? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Tu souris comme un petit ange. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Maman est si contente que tu sois en bonne santé. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Tu veux qu'on s'occupe de toi? Tu as faim? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Bon petit... Dors mon bébé, dors. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "La routine. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Où vais-je trouver à manger aujourd'hui? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Ces gens en arme sont si ennuyeux. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Voyons voir. Peut-être devrais-je aller au restaurant d'Octavio. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Oh, au fait, on dirait que les guerres sont finies... "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "L'esprit du Maître-potier coule jusqu'au bout de ses doigts. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Depuis que le chaos a envahi le pays, il y a des combattants partout. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Tout le monde veut se battre. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Je prie pour un monde calme et paisible. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Hé, vous là, prenez une minute pour vous relaxer et réfléchir... "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh ciel, que dois-je faire? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Je ne trouve pas la moindre trace de mon frère pourtant il a promis d'être là. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Je ne vois que des porteurs d'épée partout. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Mon frère me manque. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Personne n'a vu mon frère? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Hm, c'est vraiment de la viande fraiche! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "C'est bien que les gens mangent plus de viande maintenant. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Les affaires vont bien mais la viande est toujours rare. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Quand est-ce que la viande que nous avons commandée arrivera? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Si ça n'arrive pas à temps, il nous faudra partir chasser. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "J'espère que les clients viendront en masse quand les beaux jours reviendront. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Le chien paresseux viendra sûrement bientôt réclamer à manger. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Oh mon dieu, quel pauvre homme! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Il était un grand guerrier autrefois. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Je me demande pourquoi il ne combat plus. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Les jeunes sont vraiment fougueux, ils rayonnent de vitalité. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Les guerriers ont bien plus fière allure quand ils portent leurs armes. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Cet esprit meurtrier, tout le monde l'a à présent. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Domine ton cœur, concentre-toi profondément et calme ton esprit. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Il existe une recette infaillible pour le bonheur, mais il faut se tenir à de strictes règles. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Je t'ai apporté un objet précieux! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Marchandises Exotiques ! Pièces rares et belles ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Venez, venez tous! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Venez, venez acheter! Vous n'aurez plus d'occasion comme celle là! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Argh, pourquoi y a-t-il autant de voleurs par ici? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Tout est si sec ces temps-ci... "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "La récolte de grain n'est plus ce qu'elle était avant. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Pourquoi les récoltes sont-elles moins bonnes qu'avant? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Le grain est cassant et a un goût de pourriture. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "C'est mauvais signe. L'agriculture est la base de notre vie. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Gâteaux de riz! Délicieux gâteaux de riz!! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Achetez mes gâteaux de riz sucrés! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "C'est vrai, les affaires se portent plutôt mal. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Je devrais peut-être tenter ma chance dans une autre ville. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Mais il y a tellement de tigres... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "Les jours comme aujourd'hui, la meilleure chose qui puisse t'arriver c'est d'être sur un bateau. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Temps idéal pour pêcher! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Encore un petit nœud... Aucun poisson ne m'arrachera cet hameçon ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Ce satané ours a détruit ma canne à pêche! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Je devrais vraiment ramander mes filets. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Pas d'inquiétude, c'est ma façon d'être. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Haaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Que faire pour qu'il... Oh...qu'est-ce que je viens de vous dire ? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Je ne peux pas du tout être courageux. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Cette hache m'a toujours bien servi pendant ces 20 dernières années. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Toujours tranchante, mais peut-être plus autant qu'avant. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Je veux la renforcer pour continuer à l'utiliser. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Mais j'ai besoin de pierres pleines de minéraux pour cela "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Mais où pourrai-je les trouver? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Les clients viennent en masse. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Espérons que je puisse finir à temps. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Je tape sur l'enclume, ne me tapez pas sur les nerfs ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "Voilà le bruit que doit faire un marteau ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Quelle chaleur dans cette forge. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Je ne me sens pas de jouer d'un instrument. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mon instrument est dans un bien sale état. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Peut-être devrais-je acheter un nouvel instrument ? "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mon instrument est certes vieux et usé... Mais que voulez-vous, j'aime les antiquités ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Il faut que je trouve rapidement des cordes pour remplacer celles qui ont cassé... "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Je suis si occupé! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Chaque jour de nouveaux blessés arrivent. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Pas le temps de sortir et voir des gens! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Et les médicaments commencent à manquer. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Je voudrais bien trouver quelqu'un pour ramener les ingrédients pour fabriquer de nouveaux remèdes. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Depuis trente ans, je parcours les montagnes avec mon arc. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "C'est comme ça que j'ai pu nourrir ma femme et élever trois enfants. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Ce n'est pas une vie facile mais ça en vaut la peine. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Mais maintenant la corde de mon arc est cassée et je ne peux plus chasser pour nourrir ma famille. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Si je ne peux pas réparer mon arc il faudra que j'arrête. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Hé, qu'est-ce que vous regardez comme ça?? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Allez vous-en! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh, combien de temps devrais-je rester caché? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Vais-je mourir au milieu de nulle part, oublié de tous? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Aaaah, j'espère tellement l'aide de quelqu'un... "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Ce jour prendra fin comme tous les autres. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Que vais-je faire à présent hein? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Je n'aurais jamais cru que ça finirait ainsi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Non! Il ne peut pas être le seul à avoir fini comme ça! "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "J'espère qu'il sera vengé! "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Encore un jour formidable! "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Le mari de Ariyoung a disparu. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Je voulais aider mais cette obstination... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Si elle m'avait épousé, elle n'aurait pas eu une vie aussi ennuyeuse. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Je n'ai pas su lui montrer mes sentiments... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh non! Que faire si ma femme apprend ça? "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Si seulement je pouvais vivre de la lecture de mes livres! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Les livres sont si mystérieux. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Je ne pourrais pas vivre comme ça éternellement mais... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "J'aimerais pouvoir faire quelque chose pour ma femme mais... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Allez, allez! Bouge un peu mieux que ça! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Qu'est-ce que tu fais? Tu ne peux pas te dépêcher un peu? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Imaginez-vous comment un guerrier manie son épée et faites pareil ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Où est cet imbécile? Où est-il maintenant? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Chien! Tu n'est pas un homme. Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Coupons, coupons... Cheveux et cous ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "J'ai la solution à vos problèmes de fatigue : Le sommeil éternel ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Respirez profondément. Ne vous inquiétez pas, ce n'est que du poison ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Je ne vais laisser que votre visage intact ! Cela fera une belle décoration... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Une fois enroulés dans ma toile, vous ferez un appétissant petit-four pour plus tard. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Je ne peux plus supporter les caprices de ma femme. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Pourquoi je ne peux pas dormir? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Oh, on dirait que quelqu'un est pris dans la toile d'araignée. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Je suis plutôt pacifique, mais si quelqu'un m'attaque il le regrette très vite. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Ouiiiii, donne tout ce que tu as! "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Personne ne peut me vaincre ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Pourquoi les humains sont ils aussi humides à l'intérieur ? Ça fait rouiller mon épée ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Le poison dans ton dard caudal a-t-il séché ? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Alors, et ce combat? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Déjà épuisé par la chaleur? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "J'aime abandonner les gens dans le désert. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Pauvre de toi, enterré ainsi dans le désert. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Je vais partager un secret avec toi - je déteste la poussière. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Il fait très chaud, n'est-ce pas? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Cet endroit est dangereux. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Je te toucherai entre les deux yeux. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "(soupir) Quelque chose à attraper aujourd'hui? (soupir) "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Oooh oui, voilà quelque chose à chasser.(rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "(Rire) J'aime ça, j'aime beaucoup ça! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Celui-là est bien gras. Il est pour moi ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "J'aime l'odeur du sang. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "(soupir) Il n'y a pas grand chose à faire ces temps-ci.(soupir) "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Hé, ceux-là sont vraiment gras! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Le Chef appréciera... "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Bougeons un peu nos jambes. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Et voilà la flèche! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Si j'en attrape un, je... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Hé, pourquoi regardes-tu derrière toi? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Tu penses pouvoir me battre facilement? Hein? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Pas de chance pour toi de me rencontrer dans le désert! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, cette sensation, je ne m'en lasserai jamais! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Merci! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Ça sent l'humain - tellement délicieux! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Bien. Viens par ici, viens... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Ça fait plaisir de rencontrer quelqu'un dans le désert! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Arrête de bouger! Kkkkkk! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Un petit morceau pour commencer... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Je ne vois vraiment pas pourquoi ça il fait si chaud. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Si seulement il y avait quelque chose de frais... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Je pourrais peut-être me rafraichir avec leur sang. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "J'ai chaud, chaud! Leur sang me rafraîchira. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Donne-moi ton sang! "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Deviens comme moi! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Personne n'entrera tant que je serai ici! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Je ne sais pas pourquoi mais tu commences à m'ennuyer. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Kwuuh, sais-tu où tu es? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Si maigre! (Rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Une épée n'est utile que dans les mains d'un guerrier. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Garde ton épée à la main. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "La guerre se prépare. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Maintenant c'est un combat à mort! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Tu veux continuer à résister à la mort? "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Oui, ne meurs pas trop vite. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "C'est si bon de nager dans la lave. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "J'aime me rafraichir dans un bain de lave. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Mais la lave n'est plus ce qu'elle était... "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Fils de chien! Tu m'as dérangé! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Ne dérange pas mon intimité. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Sinon tu le regretteras... "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Beau temps. Ce serait tellement bien de pouvoir simplement dormir. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Rien n'est comparable au pays de Doyyumhwan. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Pourquoi n'irais-je pas dormir? "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Tu m'as dérangé. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Tu sembles regretter de m'avoir dérangé. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Trop tard pour fuir. Et ça ne servirait à rien. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Je m'ennuie tellement. N'y a-t-il rien d'intéressant à faire? "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Il y a deux jours, un petite fille a été mangée par des bêtes sauvages, dans les environs. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Les animaux sauvages deviennent de plus en plus agressifs. Nous devrions en tuer autant que possible. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Pas de problème ! Héhé, être bien de sa personne ne suffit pas. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Veux-tu cette épée ? Nous ne plaisantons pas. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Hé ! Voilà un beau garçon! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Je fais un régime, vous savez. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "J'ai envie d'aller faire des courses. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "C'était ma flèche! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Tu la vois? Elle vise ton cœur. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Oh ! En plein dans le mille! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Nos enfants sont devenus trop paresseux maintenant. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Que se passerait-il si les soldats venaient ici ? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Pourquoi me regardes-tu comme ça? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Oh, mon dieu, quel poltron! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "N'en prends pas trop à ton aise. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Ce combat sera plus difficile que je ne le pensais. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Vous les femmes vous êtes venues après que vos maris vous aient laissé tomber mais vous avez toujours besoin d'hommes. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Il n'existe pas d'hommes bien. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Vous me tapez sur les nerfs. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Quel effet ça fait? Tu ne vois pas que la mort vous regarde? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Oh, non ! Tu abandonnes déjà? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "La souffrance vient vite. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Hé! Cette épée a l'air fantastique. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Sois plus tenace et augmente ta puissance! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Tu penses pouvoir devenir aussi fort que moi? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Ok. Passons aux choses sérieuses. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh mon dieu! Je ne suis qu'une faible femme! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Tu as l'air fatigué. Pourquoi ne pas abandonner? Héhé. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Que va faire Serangyi aujourd'hui, hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Je m'ennuie tellement... Joue avec moi! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Je dois dire que je préfère les Suras. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Hé ! Pourquoi pas un combat? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Ne me sous-estime pas sous prétexte que je suis une femme! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "La souffrance n'est que passagère. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Je veux quitter cet endroit à tout prix. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Comment sont sécurisées les habitations des membres individuels ? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Taisez-vous les filles! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Je te vaincrai en un seul coup. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Ne pense même pas à t'enfuir! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Bon, on commence? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "N'oubliez pas : tous les hommes sont des ennemis. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Si une personne a un visage agréable, nous pouvons être moins méchantes. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Quoi? Tu veux te battre? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Ça ne prendra pas longtemps mais ça va faire mal. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, tu sembles vraiment souffrir. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Adieu, va en enfer! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Alors, que fais-tu dans le Serment Blanc? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Où vas-tu? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hé, tu veux te battre? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Héhé, tu esquives mes coups. "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Tu penses pouvoir m'échapper? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Prends ça! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Dieu que je suis fatigué ! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Hé, belle armure! Elle a coûté combien? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Mais le temps est au beau. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, tu t'es beaucoup entraîné, très bien ! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Que penses-tu de mes capacités? Pas mal hein? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Quoi? bien sur, c'est cette vitesse incroyable! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Pourquoi n'irais-je pas chasser? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Personne n'attaque notre village aujourd'hui. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "SI tu veux te battre alors bats-toi, sale chien! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Héhé, tu n'es qu'un débutant. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Que devrais-je viser en premier, ton bras ou ta jambe? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Et voici ma flèche! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Je dois aller au village m'entraîner bientôt. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Je me sens plutôt rouillé. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Qu'est-ce qu'on mange ce soir? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Je surveille, alors crie tant que tu veux. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Tu as attendu trop longtemps? Commence par faire tournoyer ton épée! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "L'épée semble intéressante! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Cette épée est prête! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Voyons qui sera tué le premier par cette épée. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Hé, qu'est-ce que tu regarde comme ça? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "D'abord le ventre! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Tu vas servir de fourreau à mon épée. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Tu vas servir de fourreau à mon épée. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Je suis affamé. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Y a-t-il quelque chose à manger? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Pourquoi ai-je encore faim après toute cette nourriture? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaargh, meurs! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Mon estomac décidera de l'issue de ce combat! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "C'est un choix entre le paradis et l'enfer! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Je n'en peux plus! Mon corps me démange. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh oui, il y a quelques porcs. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Par terre? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Un seul coup me suffira pour en finir avec toi. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Ce me fera un beau souvenir ! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Meurs! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Mon corps s'est ramolli. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Pourquoi est-ce que je ne m'entraîne plus? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Tu as peur hein? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, une nouvelle victime pour mon épée tournoyante. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Pouvez-vous voir ma force d'attaque ? Non ? Crevez ! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Même la plus petite entaille n'est pas bonne pour la santé, tu sais? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "C'est si inconfortable d'avoir une telle main! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Qu'est-ce que tu regardes? Tu n'a jamais vu une main comme celle-là? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Vous me tapez tous sur les nerfs. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Tu veux que je te mette une raclée? Sinon, sauve-toi. Compris? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Je vais te montrer mon meilleur coup! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Je sais que tu regardes ma main! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Hé toi, si tu veux te battre, viens ici! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Je pense que je suis plutôt époustouflant. "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Pourquoi est-ce qu'on n'organise pas quelque chose? "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Non, tu n'as pas le droit de partir, encore. Bats-toi! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Tiens, voilà! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Tu es presque mort! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Joue avec moi! Ne t'en vas pas! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Je pourrais faire de beaux bijoux avec vos os ! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Nous ne nous sommes pas encore entraînés. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Quelle armure fantastique! Je la veux. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "À partir de maintenant tu vas avoir du mal à ignorer mes attaques. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Héhé, surpris? "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "La beauté ne fait pas tout. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Ne regarde pas bêtement, bats-toi! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Je n'aime pas ta façon de me regarder. Bats-toi! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "C'est un honneur de mourir par mon épée! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Très bien ! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Hé là, ne touche pas! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "On dirait que la corde de mon arc est coupée. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Minces, ces idiots étaient ici. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Pas mal. Mais tu mourras quand même! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Tu es d'accord? Parfait! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Voilà la flèche! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Venez tous par ici! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, j'en chante une belle chanson... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Quel temps magnifique! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Ton désir de combattre me fait plaisir! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Allez ! Tous par ici ! Je vous attends ! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "J'ai très faim! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "J'ai envie de manger des fruits. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Bien, aussi utile qu'un poisson. À l'attaque ! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Ne t'enfuis pas! Reste ici! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "J'ai gagné. C'est évident! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Tu vois? Raté! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Tu devrais faire attention, ah ah ! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Où suis-je? "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Beau temps. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Tu es venu me traquer? N'importe quoi! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Tu es ma proie. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Quel supplice, hein? Je vais t'achever rapidement. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Regarde comme je suis fort : je peux balancer cette énorme batte ! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Rasoir! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Mon corps entier me démange. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Qui que ce soit, allez-y. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Tu m'as touché le premier? Tu ne vas pas faire long feu ici! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Une fois entré, impossible d'en sortir. Aucune échappatoire possible! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Ce sera mon dernier coup. Je vais t'achever! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "J'ai fabriqué un poison au goût sensationnel. Vous voulez y goûter ? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Je veux voir comment il marche! Prends ça ! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Hé toi, tu veux être mon cobaye?! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Je vais t'empoisonner! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Oh, très bien, un cobaye! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Ce n'est pas marrant si tu abandonnes aussi vite!! Défends toi mauviette ! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Un instant, je cherche quelque chose à chasser! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Ça ne marche pas si tu es trop lent! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "J'ai si faim! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "C'est bien, j'ai trouvé quelque chose à chasser! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "N'espère pas survivre ! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Je vais t'apprendre ce que souffrir veut dire ! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Je m'ennuiiiiiiiiiie !! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Y'a quelque chose qui puisse servir d'appât? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Viens te battre si tu l'oses! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Si tu es un guerrier, prouve-le moi ! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Fuis et regagne le village si tu tiens à la vie! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "C'est douloureux d'être affamé. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, ils se dirigent droit sur nous! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Que dirais-tu d'un duel? "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Ne me compare pas à ces fils de chiens! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Voilà un coup rapide comme l'éclair ! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Celui qui fuit n'est pas un vrai guerrier ! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Cette fois-ci le poison devrait être plus efficace! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Quand on a faim, les chauve-souris ont très bon goût. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Ça te dit de te battre? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Si tu es infecté par mon poison, il n'existe aucun remède. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Ma magie brûlera tout, ah ah ah ! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Brûle! Haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "N'oublie jamais d'affûter ton épée! Il y a toujours un autre combat qui t'attend. "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Panne? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Meurs, comme ça tu pourras te réveiller en enfer ! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Me vaincre? Vraiment? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Bats-toi comme un guerrier! (vlan) "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Encore un petit peu. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "J'ai envie d'un bon combat. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "C'est amusant de se battre. (rire) "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Je voudrais passer ma vie à me battre! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ah c'est bon ! Essaie encore ! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Regarde bien mon épée ! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Tu vas regretter de m'avoir touché! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Quelle faiblesse! Ridicule ! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Je ne veux pas être dérangé. "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Va te coucher. Pour toujours ! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Toujours pas endormi? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Il y a beaucoup à faire ! Allons-y ! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Ne sois pas étonné de ma puissance! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Je vais te pulvériser! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "J'aime avoir un adversaire à la hauteur ! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Quoi? De quoi j'ai l'air? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Ne me comparez pas à ce débutant! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Toi, je ne t'aime pas, lui non plus ne t'aime pas ! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Battons-nous. "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Jusqu'à la mort! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Regarde, un papillon ! Comme il est mignon ! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Ne voyez-vous pas la vérité du ciel et de la terre? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Après, il sera trop tard pour croire. Convertissez-vous maintenant! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Embrassez la doctrine des mystiques! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Ceux qui doutent périront! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Que la mort vous éclaire! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "La philosophie mystique est l'ordre cosmique! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Vérité mystique; vérité du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Tu oses douter de la vérité du ciel et de la terre? "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Voici mon épée ! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Quand la vérité du Dieu Tigre sera chantée pour les siècles des siècles, toute souffrance disparaîtra. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Accorde-nous la connaissance! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Ne doute pas! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Que la foudre des cieux s'abatte sur toi! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "La frappe du Jugement! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Vérité mystique; vérité du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Tu penses que je suis un clown ? Plus pour longtemps ! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Le chef de cette secte est un saint et il est supérieur à tous les êtres vivants ! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Que les flammes de l'enfer t'emportent! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Tu n'as jamais rien vu d'aussi gros avant n'est-ce pas ? "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Vérité mystique; vérité du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Ce n'est pas parce que je suis plus petit que mon frère que je vais tout supporter sans rien dire ! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Souffrance éternelle et ténèbres vous attendent ! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Ce n'est pas la fin. Ça sera mieux après. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Nous demandons la paix et qu'on nous laisse tranquilles! S'il vous plaît! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Si la peur domine, la vérité du Dieu Tigre nous aidera! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "La vérité mystique révèle l'ordre cosmique. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Allons tous en enfer! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Je ne te laisserai pas partir! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Je vous donnerai tout ce que j'ai. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Je vous en prie sauvez-nous! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "La vérité mystique ne peut être révélée qu'en comprenant l'ordre de toute chose sur la terre comme dans le ciel. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Vérité mystique; vérité du Dieu Tigre; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "(rire bruyant) Les portes de l'enfer sont grandes ouvertes. Meurs! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Je te préviens ! Ne m'oblige pas à utiliser le tableau ! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Je vois ta mort, déjà! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Comment dire en peu de mots la vérité du Dieu tigre? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "J'entends les psalmodies des fidèles. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "C'est bien! Repends-toi et tu seras sauvé! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Tu souffres de la douleur éternelle, car tu doutes de la vérité! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Écoute mon enseignement. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Ne vois pas cela comme de la souffrance, mais comme un apprentissage. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Je ne suis peut-être pas beau, mais je sais m'amuser ! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Tu dois nous rejoindre! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Venez, venez ! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaaaa !! Ah Ah ! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Ça commence! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "C'est l'enfer ! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Nous ne pouvons pas le faire seuls! Non! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Tu dois toi aussi goûter à la souffrance! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "On fait un deal ? Tu me donnes ton âme, je te donne ma souffrance ! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Tu connaitras bientôt la paix éternelle! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "La douleur! La douleur! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Ma poitrine... ça brûle! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Pourquoi devons-nous souffrir, oh pourquoi? "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Ce n'est pas si terrible de souffrir de cette mystérieuse maladie. "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Je vais te tueeeeeeeeer! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Ne te contente pas de regarder, aide moi! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Soyons amis! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Tu es déjà contaminé. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Maintenant tu es mon ami. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hi hi hi "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Viens sentir ma flèche! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Tu es vraiment casse-pieds! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Je vais t'infecter avec la maladie mystérieuse. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Ça sent bon! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Meurs! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Je vais devoir trouver un autre pathogène... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "(Rire) On va bien s'amuser! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, fouet ou grappin ... ? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, ouiiiiii! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Je vais te passer la maladie! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "La cause tenace de la mystérieuse maladie! "
+gameforge.locale.need_item_postfix = "= L'objet nécessaire. "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Vous ne pouvez pas aller là-bas puisque je n'y ai[ENTER]pas encore été moi-même. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Se téléporter "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Bonjour! Je sais comment vous faire passer d'ici[ENTER]vers les autres régions. Pour quelques yangs, je[ENTER]vous y enverrai. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Ça coûte "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "yangs "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Ne pas être téléporté "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Où voulez-vous aller? "
+gameforge.locale.no = "Non "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Vous n'avez pas assez de yangs! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Je n'ai rien à faire avec vous! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Je vois que vous avez vécu beaucoup de choses[ENTER]malgré votre jeune âge. Mon pauvre ami![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Vous savez quoi? Je peux réinitialiser vos points[ENTER]de compétence. Vous pourrez ainsi améliorer vos[ENTER]compétences. Bien sûr ça n'est pas gratuit. Ça[ENTER]coûte "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "yangs. Voulez-vous les réinitialiser? Il y a une[ENTER]offre spéciale pour ceux qui veulent le faire en[ENTER]ce moment. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Plus tard. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "C'est d'accord. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Le vieux pirate: Si vous avez le temps de[ENTER]papoter, vous avez le temps d'aller chez le[ENTER]docteur! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Retourner voir le vieux pirate "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir le vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Dites au vieux pirate que vous n'avez pas pu[ENTER]obtenir le médicament. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Retournez voir le vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Je ne peux pas trouver le médicament! Que vais-je[ENTER]dire au vieux pirate? "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Apportez le médicament au vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Apportez le médicament au vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Apportez le médicament au vieux pirate et[ENTER]réclamez votre récompense. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "J'ai le médicament. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "J'ai le médicament pour le vieux pirate. Je[ENTER]devrais le lui amener. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go :[ENTER]Vous n'avez encore rien trouvé ?[ENTER]Nous devons stopper la maladie avant qu'elle ne[ENTER]s'étende à tout le village ! Dépêchez-vous ! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Retournez voir Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Dites à Baek-Go que vous n'avez pas pu trouver le[ENTER]pathogène de la maladie mystérieuse. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Retournez voir Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Je n'arrive pas à trouver le pathogène de la[ENTER]maladie mystérieuse! Que vais-je dire à Baek-Go? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Apportez l'échantillon à Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Apportez un échantillon du pathogène à Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Apportez un échantillon du pathogène à Baek-Go et[ENTER]obtenez le médicament pour le vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "J'ai un échantillon du pathogène de la[ENTER]mystérieuse maladie. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "J'ai un échantillon du pathogène de la[ENTER]mystérieuse maladie. Je dois l'apporter à[ENTER]Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Je ne sais pas d'où vient cette mystérieuse[ENTER]maladie. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "J'ai trouvé la cause de la maladie mystérieuse. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Tuez tous les infectés "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Tuez tous ceux qui sont atteints de la maladie[ENTER]mystérieuse! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Tuez tous ceux qui sont atteints de la[ENTER]mystérieuse maladie et apportez un échantillon du[ENTER]pathogène à Baek-Go. Il va confectionner le[ENTER]remède pour le vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go :[ENTER]Quelqu'un d'autre m'a déjà apporté un échantillon[ENTER]du pathogène. J'ai envoyé le remède au vieux[ENTER]pirate. Il doit aller mieux maintenant. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go :[ENTER]Il n'a eu qu'un seul contact avec une personne[ENTER]infectée et sa blessure a commencé à le démanger[ENTER]et à suppurer ? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go :[ENTER]Oh, mon dieu ! Je suis presque sûr qu'il a été[ENTER]contaminé par cette maladie mystérieuse ! S'il[ENTER]n'est pas traité rapidement, la maladie va se[ENTER]répandre dans tout le village ! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go :[ENTER]Il faut l'isoler pour qu'il ne contamine[ENTER]personne. Il faut aussi le traiter immédiatement.[ENTER]Pour ça, il nous faut un échantillon du pathogène[ENTER]de cette maladie mystérieuse. Vous pourrez en[ENTER]obtenir parmi les gens infectés qui vivent sur le[ENTER]mont Sohan dans le Nord. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go :[ENTER]Vous avez réussi ! Deux minutes, je vais faire le[ENTER]médicament tout de suite. [DELAY value;1000][ENTER]J'étais pressé donc je ne sais pas s'il va[ENTER]vraiment être efficace mais il devrait au moins[ENTER]se sentir mieux. Apportez-lui le remède aussi[ENTER]vite que possible. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Le Vieux Pirate m'envoie. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "La maladie du vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Le vieux pirate :[ENTER]Ça me démange encore. Mais je me sens mieux[ENTER]maintenant. Ça ira comme ça. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Je n'ai pas encore le médicament. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Voilà le remède! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "La marchande :[ENTER]Le vieux pirate ? Bien sûr que je le connais ![ENTER]Vous parlez de ce gaillard qui ne fait que jurer[ENTER]et se gratter, n'est-ce pas ? Il vient souvent[ENTER]par ici pour acheter des potions. Il a dépensé[ENTER]des milliers de yangs en potion rouge. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "La marchande :[ENTER]Où diantre se procure-t-il tous ces yangs ? Il ne[ENTER]travaille même pas! Je lui ai dit plusieurs fois[ENTER]d'aller voir un docteur mais il ne m'écoute pas.[ENTER]Je lui ai dit et répété que la potion rouge est[ENTER]uniquement à usage externe mais il m'ignore. J'ai[ENTER]bien peur que tout ceci ne finisse mal. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Connaissez-vous le vieux pirate ? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Je vais vous aider "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Le vieux pirate :[ENTER]Fantastique ! Bonne chance ![ENTER]Le médecin est sûrement dans la ville. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Remède pour le vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Allez chercher le remède pour le vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Allez voir Baek-Go en ville et demandez lui le[ENTER]remède pour le vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Je suis désolé, je ne peux pas. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Le vieux pirate :[ENTER]Bien, dans ce cas nous n'avons plus rien à nous[ENTER]dire. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Le vieux pirate :[ENTER]Par tous les diables, que me veut-il celui-là?[ENTER]Morbleu! C'est cette mégère de marchande qui vous[ENTER]a parlé de moi, n'est-ce pas? Ce qu'elle vous a[ENTER]dit est vrai mais je n'ai pas le temps d'aller[ENTER]voir le docteur, j'ai tellement d'ennemis. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Le vieux pirate :[ENTER]Ces fils de chiens sont capables de me tomber[ENTER]dessus pour me poignarder n'importe quand! Mais[ENTER]ces démangeaisons me rendent fou, je n'en peux[ENTER]plus! Et si vous alliez chez le docteur pour me[ENTER]chercher le remède à ma place? Je vous[ENTER]récompenserais généreusement. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Le vieux pirate :[ENTER]Quelqu'un d'autre m'a déjà rapporté le[ENTER]médicament. Désolé, ça veut dire pas de[ENTER]récompense pour vous! "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Allez voir le vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Allez voir le vieux pirate. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Allez voir le vieux pirate et demandez-lui[ENTER]pourquoi il ne va pas voir un docteur. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Le vieux pirate :[ENTER]Ça me gratte de partout! Je n'aurais jamais dû me[ENTER]cogner à ce type! Je l'ai à peine effleuré![ENTER]L'endroit qu'il a touché est infecté depuis et[ENTER]tout mon corps me démange! On dirait que je suis[ENTER]en train de pourrir vivant! Le fils de chien! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Le vieux pirate :[ENTER]Hein? J'ai été contaminé par la maladie[ENTER]mystérieuse? vous avez le remède nécessaire ?[ENTER]Merci, merci beaucoup ! Vous me sauvez la vie ![ENTER]Je vous en suis très reconnaissant. "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Êtes-vous le vieux pirate ? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Pourquoi n'allez vous pas voir un docteur? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Une autre quête est déjà en cours. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "Quête terminée! Reçu en récompense: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Quête terminée. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "La marche des ours affamés "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Tuez 25 ours noirs et 25 grizzlys. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, s'il vous plaît aidez-nous. Depuis quelques[ENTER]temps un nombre grandissant de grizzlys et d'ours[ENTER]noirs détruisent nos ruches et nos cultures.[ENTER]Aidez-nous s'il vous plaît. Sans les abeilles et[ENTER]les fruits nous allons mourir de faim. Tuez ces[ENTER]bêtes pour nous aider. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "L'Ouragan des loups bleus "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Tuez 35 loups bleus et 25 loups alpha bleus. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Avez-vous entendu parler de l'ouragan des loups[ENTER]bleus? Ça concerne le grabuge que les loups bleus[ENTER]ont causé ces dernières semaines. Ils détruisent[ENTER]tout sur leur passage, pareils à un ouragan de[ENTER]fourrure et de crocs. Guerrier, peux-tu combattre[ENTER]cet ouragan? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Chasser l'armée blanche "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Tuez 20 leaders du Serment Blanc. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Ces derniers temps, le Serment Blanc a causé pas[ENTER]mal de troubles. Ils capturent les marchands[ENTER]ambulants et attaquent les villages. S'il vous[ENTER]plaît arrêtez leur armée. Éliminez les membres du[ENTER]Serment Blanc et leurs leaders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Le Vent Noir agité "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Tuez 25 Jak-To et 25 To-Su du clan du Vent Noir. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "On dit que le gang du Vent Noir veut s'emparer de[ENTER]l'empire. Nous ferions mieux d'éliminer leurs[ENTER]leaders avant qu'ils n'aient le temps de[ENTER]renforcer leur armée. Faites-le s'il vous plaît,[ENTER]éliminez leurs chefs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "La Grande Révolte des orcs 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Tuez 30 orcs intrépides et 30 éclaireurs orcs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Des informations secrètes laissent à penser que[ENTER]les chefs des orcs de la vallée de Seungryong[ENTER]dans la zone neutre ont pour ambition de se[ENTER]lancer à la conquête du monde. Je voudrais que[ENTER]vous alliez vous renseigner à ce sujet, guerrier.[ENTER]Et profitez de votre présence là bas pour réduire[ENTER]leur nombre. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "L'attaque des barbares "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Tuez 30 soldats barbare et 30 minions barbare. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Nous avons obtenu une information cruciale auprès[ENTER]d'un espion barbare que nous avons capturé. Les[ENTER]Barbares veulent raider l'empire. Nous devons[ENTER]attaquer avant qu'ils ne le fassent. Montrez[ENTER]votre loyauté à votre empire. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Brisez la Metin des Ténèbres "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Détruisez 3 Metin des Ténèbres. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Brisez la pierre Metin Noire "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Détruisez 2 pierres Metin Noires. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "L'attaque des Se-Rangs "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Tuez 10 Se-Rangs de l'armée du Serment Blanc. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Guerrier, nous avons de nouvelles informations[ENTER]concernant le Serment Blanc. En réaction à nos[ENTER]offensives contre eux, les Se-Rangs, leaders du[ENTER]Serment Blanc ont lancé une contre-offensive. Il[ENTER]faut agir contre les Se-Rangs dès maintenant! Ce[ENTER]n'est pas en tuant quelques fantassins que nous[ENTER]arriverons à quelque chose. Nous devons éliminer[ENTER]leurs leaders si nous voulons contrer leurs[ENTER]plans. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "La Grande révolte des orcs 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Tuez 20 combattants d'élite orcs et 15 sorciers[ENTER]d'élite orcs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Des informations secrètes semblent montrer que[ENTER]les leaders orcs de la vallée de Seungryong dans[ENTER]la zone neutre veulent se lancer à la conquête du[ENTER]monde. Je vous demande de vous renseigner à ce[ENTER]sujet, guerrier. Et profitez-en pour réduire leur[ENTER]nombre puisque vous serez sur place. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Brisez la Metin de Combat "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Détruisez 3 Metins de Combat "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Le secret du Donjon normal des Singes 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Tuez 30 soldats singes et 30 singes lanceurs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "L'emplacement du donjon des singes moyen a[ENTER]finalement été trouvé dans le désert. Normalement[ENTER]ces singes ne constituent pas une menace mais si[ENTER]ils se réunissent ils pourraient représenter un[ENTER]danger pour notre empire. Allez au donjon des[ENTER]singes moyen et essayez de découvrir ce qui s'y[ENTER]trame. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Le secret du Donjon facile des Singes 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Tuez 30 singes faibles et 30 singes lanceurs[ENTER]faibles. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "L'emplacement du Donjon facile des Singes a[ENTER]finalement été trouvé. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]réunissent ils pourraient représenter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]facile et essayez de découvrir ce qui s'y trame. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Ils sèment le vent et récoltent la tempête. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Tuez 4 Chuongs du Gang du Vent Noir. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Les Chuongs, leaders du Gang du Vent Noir,[ENTER]commencent à faire parler d'eux. Ils sont des[ENTER]maîtres du combat à l'épée et s'amusent à défier[ENTER]des guerriers par jeu. Arrêtez-les avant que tout[ENTER]le gang ne s'y mette. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Brisez la Metin de Jalousie "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Détruisez 2 Metins de Jalousie "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Secret du Donjon normal des Singes 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Tuez 15 combattants singes et 15 généraux singes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "L'emplacement du Donjon normal des Singes a[ENTER]finalement été trouvé dans le désert. Normalement[ENTER]ces singes ne constituent pas une menace mais si[ENTER]ils se réunissent ils pourraient représenter un[ENTER]danger pour notre empire.Allez au donjon des[ENTER]singes moyen et essayez de découvrir ce qui s'y[ENTER]trame. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Le secret du Donjon facile des Singes 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Tuez 15 singes combattants et 15 singés généraux[ENTER]faibles. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "L'emplacement du Donjon facile des Singes a[ENTER]finalement été trouvé. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]réunissent ils pourraient représenter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]facile et essayez de découvrir ce qui s'y trame. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Brisez la Metin des âmes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Détruisez 2 Metins des âmes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "La colère de l'araignée 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Tuez 40 jeunes araignées. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Les araignées qui vivaient jusqu'à présent[ENTER]paisiblement dans le désert de Yongbi se sont[ENTER]mises à attaquer et tuer des voyageurs. C'est[ENTER]mauvais pour le commerce dans notre empire.[ENTER]Éliminez ces araignées s'il vous plaît. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "La colère de l'araignée 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Tuez 40 araignées venimeuses "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Les araignées qui vivaient jusqu'à présent[ENTER]paisiblement dans le désert de Yongbi se sont[ENTER]mises à attaquer et tuer des voyageurs. C'est[ENTER]mauvais pour le commerce dans notre empire.[ENTER]Éliminez ces araignées s'il vous plaît. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Les disciples des ténèbres 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Tuez 20 combattants funestes et 25 chefs Arahan[ENTER]funestes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Nous avons finalement reçu l'ordre d'éliminer la[ENTER]secte la plus dangereuse de l'empire, la secte[ENTER]mystérieuse. Vous les trouverez dans la vallée de[ENTER]Seungryong. Soyez préparé, il n'est pas facile de[ENTER]les tuer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Brisez la Metin de Tristesse "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Détruisez 2 Metins de Tristesse "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Les disciples des ténèbres 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Tuez 30 fanatiques funestes et 30 Arahans[ENTER]funestes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Nous avons finalement reçu l'ordre d'éliminer la[ENTER]secte la plus dangereuse de l'empire, la secte[ENTER]mystérieuse. Vous les trouverez dans la vallée de[ENTER]Seungryong. Soyez préparé, il n'est pas facile de[ENTER]les tuer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Les disciples des ténèbres 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Tuez 40 bourreaux funestes et 40 invocateurs[ENTER]funestes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Nous avons finalement reçu l'ordre d'éliminer la[ENTER]secte la plus dangereuse de l'empire, la secte[ENTER]mystérieuse. Vous les trouverez dans la vallée de[ENTER]Seungryong. Soyez préparé, il n'est pas facile de[ENTER]les tuer. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Brisez la Metin de l'Ombre "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Détruisez 2 Metins de l'ombre "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Elles ont 8 pattes (1) "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Tuez 35 jeunes araignées venimeuses et 35[ENTER]araignées mortelles. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "L'empire a découvert tout un réseau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araignées du désert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable à propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arrêtez cette menace en[ENTER]décimant leurs rangs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Elles ont 8 pattes (2) "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Tuez 35 jeunes araignées venimeuses et 35[ENTER]araignées mortelles. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "L'empire a découvert tout un réseau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araignées du désert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable à propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arrêtez cette menace en[ENTER]décimant leurs rangs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Elles ont 8 pattes (3) "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Tuez 35 araignées rouges venimeuses et 35[ENTER]araignées à griffes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "L'empire a découvert tout un réseau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araignées du désert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable à propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arrêtez cette menace en[ENTER]décimant leurs rangs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Elles ont 8 pattes (4) "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Tuez 40 soldats araignées élites "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "L'empire a découvert tout un réseau de galeries[ENTER]souterraines. On pense qu'elles servent de[ENTER]repaire aux araignées du désert de Yongbi. Il n'y[ENTER]a pas d'information fiable à propos de ces caves,[ENTER]nous savons seulement qu'elles sont dangereuses.[ENTER]Pourriez-vous y aller? Arrêtez cette menace en[ENTER]décimant leurs rangs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Détruisez la Metin de Force ! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Détruisez 2 Metins de Force "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Le fléau des scorpions "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Tuez 30 rois scorpions et 20 jeunes hommes[ENTER]scorpions. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Ces scorpions empoisonnent la vie des voyageurs[ENTER]et des marchands. C'est mauvais pour le commerce[ENTER]dans notre empire. Tuez-les. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Compagnie de la mort 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Tuez 30 soldats démons et 20 archers démons. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Connaissez-vous la Tour des démons ? Des[ENTER]Mystiques y ont invoqué des âmes errantes grâce à[ENTER]de puissants sortilèges et ces fantômes ont[ENTER]maintenant formé un groupe de Soldats Démons. Un[ENTER]Invocateur Infernal a pris le contrôle et il se[ENTER]cache avec les démons dans cette tour.[ENTER]Combattez-les et découvrez leur véritable force. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "L'apparition des loups gris 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Tuez 30 loups alpha gris "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Avez-vous déjà entendu parler des loups alpha[ENTER]gris? Pour la plupart ils errent sans but, mais[ENTER]ces dernières semaines sous l'influence du Chi[ENTER]maléfique ils ont commencé à s'attaquer aux[ENTER]voyageurs imprudents. Est-il possible que vous[ENTER]éliminiez ces loups alpha gris? Vous serez[ENTER]certainement récompensé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "La compagnie de la mort 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Tuez 30 lanciers démoniaques et 25 chamanes[ENTER]démoniaques. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Connaissez-vous la Tour des démons ? Des[ENTER]Mystiques y ont invoqué des âmes errantes grâce à[ENTER]de puissants sortilèges et ces fantômes ont[ENTER]maintenant formé un groupe de Soldats Démons. Un[ENTER]Invocateur Infernal a pris le contrôle et il se[ENTER]cache avec les démons dans cette tour.[ENTER]Combattez-les et découvrez leur véritable force. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Le secret du Donjon difficile des singes 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Tuez 15 puissants combattants singes et 15[ENTER]puissants généraux singes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "L'emplacement du Donjon difficile des Singes a[ENTER]enfin été trouvé. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]rassemblent ils pourraient représenter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]difficile et découvrez ce qui s'y trame. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "La glace fondra un jour "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Tuez 25 golems de glace au mont Sohan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Le mont Sohan est recouvert de glace. Bien des[ENTER]aventuriers et des guerriers y sont allés mais[ENTER]nul n'en est jamais revenu. Découvrez pourquoi et[ENTER]s'ils ont été attaqués. Peut-être pourrez-vous en[ENTER]apprendre plus sur ce qui s'est passé si vous y[ENTER]chassez quelques monstres. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Le secret du Donjon difficile des Singes 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Tuez 30 Forts Singes Soldats et 30 Forts Singes[ENTER]Lanceurs. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "L'emplacement du Donjon difficile des Singes a[ENTER]enfin été trouvé. Normalement ces singes ne[ENTER]constituent pas une menace mais s'ils se[ENTER]rassemblent ils pourraient représenter un danger[ENTER]pour notre empire. Allez au donjon des singes[ENTER]difficile et découvrez ce qui s'y trame. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Les bras droits de l'Esprit du Tigre Jaune "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Tuez 30 généraux grenouilles taureaux. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "L'Esprit du Tigre Jaune, Roi de tous les êtres[ENTER]vivants sur ce continent, a dernièrement mobilisé[ENTER]tous les animaux autour de lui. La service de[ENTER]renseignements impériale estime que c'est la[ENTER]cause de la folie des animaux. Il est vital de[ENTER]réduire le nombre de ces créatures. Éliminez les[ENTER]bras droits du Tigre Jaune. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Propriétaire du mont Sohan? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Tuez 35 hommes de glace et 30 yetis. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Le Renard à neuf-queues, maître du mont Sohan,[ENTER]est suspecté de rallier à sa cause de nombreux[ENTER]démons. Avant que les effectifs ne soient trop[ENTER]importants, nous devons éliminer les Hommes-glace[ENTER]et les Yétis, qui se trouvent être l'épine[ENTER]dorsale de cette armée. Aidez-nous et vous serez[ENTER]récompensé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Tuez 45 soldats grenouilles arboricoles et 35[ENTER]chefs grenouilles arboricoles. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "L'Esprit du Tigre Jaune est suspecté de comploter[ENTER]avec les monstres grenouilles arboricoles.[ENTER]Éliminez leurs forces conjointes. Si nous n'y[ENTER]prenons pas garde, ils risquent de causer de gros[ENTER]problèmes à l'empire. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Les monstres des glaces! Leur vrai visage "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Détruisez 45 glaces enchantées "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Nous avons découvert comment les monstres du Mont[ENTER]Sohan communiquent entre eux : avec l'aide des[ENTER]Glaces enchantées. Il est urgent d'affaiblir les[ENTER]troupes du Mont Sohan, tuez donc les Glaces[ENTER]enchantées. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Le secret de la Tour des démons "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Tuez 45 vils lanciers démoniaques "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "D'après certaines rumeurs, les vils lanciers[ENTER]démoniaques dans la Tour des démons seraient[ENTER]invincibles. Ils se relèveraient des morts après[ENTER]avoir été tués. Si cette rumeur se confirme,[ENTER]alors funeste est notre avenir... Essayez d'en[ENTER]apprendre plus ! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Les Maîtres de la Tour des démons "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Tuez 60 chamanes démons. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Des recherches approfondies nous ont permis de[ENTER]découvrir que les soldats fantômes sont[ENTER]constamment ressuscités. Nous devons éliminer les[ENTER]Vils Chamanes Démoniaques pour mettre fin à cela. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Apparition des loups gris 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Tuez 35 loups gris "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Avez-vous entendu parler des loups gris? Pour la[ENTER]plupart ils errent sans but, mais ces dernières[ENTER]semaines sous l'influence du Chi maléfique ils[ENTER]ont commencé à s'attaquer aux voyageurs[ENTER]imprudents. Est-il possible que vous éliminiez[ENTER]ces loups gris? Vous serez récompensé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Explorer Doyyumhwan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Tuez 45 tigres minions combattants "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan est une zone volcanique peuplée de[ENTER]nombreuses bêtes inconnues. Il nous faut explorer[ENTER]cette région. Pouvez-vous nous y aider? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Esprit flamme ! Son identité "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Tuez 45 esprits flammes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Un groupe qui devait éliminer les tigres de[ENTER]combat a été anéanti par des ennemis inconnus. La[ENTER]rumeur dit que ces ennemis avaient l'apparence de[ENTER]créatures enflammées. Aidez-nous à découvrir la[ENTER]vérité. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Réduisez le nombre de tigres de combat "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Tuez 60 tigres minions combattants et 40 tigres[ENTER]de combat. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Maintenant que nous pouvons nous battre avec les[ENTER]monstres de feu, nous devons complètement les[ENTER]éliminer dans une grande bataille. L'armée[ENTER]s'occupe d'habitude de ces missions, mais pour[ENTER]gagner nous avons besoin de techniques de combats[ENTER]plus efficaces.[ENTER]Assurez-vous s'il vous plaît que les Tigres de[ENTER]combat ne nous trouvent pas. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Étude des Flammes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Tuez 40 Flammes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Les Flammes sont d'une brutalité incroyable. Ils[ENTER]se repaissent de la souffrance de leurs victimes.[ENTER]Nous ne savons toujours pas comment les tuer.[ENTER]Pourriez-vous le découvrir pour nous? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Les guerriers flammes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Tuez 60 guerriers des flammes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Il n'y a pas très longtemps un jeune noble qui[ENTER]s'était aventuré dans le Doyyumhwan a été tué par[ENTER]un guerrier flamme. Si vous tuez les guerriers[ENTER]flamme vous serez récompensé.[ENTER]Essayez de vous en occuper. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Examinez les arbres fantômes "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Détruisez 30 arbres fantômes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "En temps normal ils n'ont pas l'air différents[ENTER]des autres arbres – puis tout à coup ils[ENTER]attaquent animaux et êtres humains. Leur nombre[ENTER]augmente. Découvrez comment nous pouvons détruire[ENTER]ces arbres fantômes. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Le secret du Bois enchanté "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Tuez 40 esprits de la souches et 30 dryades. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Les recherches nous ont montré que le Bois[ENTER]enchanté est peuplé d'esprits et de dryades. En[ENTER]les éliminant nous pourrons stopper leur[ENTER]expansion. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Soucis concernant les villages "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Tuez 40 sangliers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Les problèmes des villages environnants n'ont[ENTER]fait qu'empirer ces derniers temps. Les[ENTER]sangliers, qui auparavant ne s'en prenaient[ENTER]qu'aux petits animaux des montagnes, deviennent[ENTER]soudainement agressifs.[ENTER]Ils saccagent les champs, et attaquent les[ENTER]fermiers. Pouvez-vous nous en débarrasser? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "À propos des Tigres et des Ours "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Tuez 25 tigres et 30 ours "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Avez-vous entendu cette rumeur? Si les tigres et[ENTER]les ours ne mangent que de l'ail et des oignons[ENTER]pendant 100 jours ils peuvent se transformer en[ENTER]Tigres de Feu et en Grands Ours. Ce n'est[ENTER]probablement pas vrai mais ce serait bien de[ENTER]vérifier quand même. Prouvez-le en tuant des[ENTER]tigres et des ours . Vous serez récompensé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Brisez la Metin de Cupidité "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Détruisez 2 Metins de Cupidité "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Détruisez la Metin de Bataille "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Détruisez 2 Metins de Bataille "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Depuis quelque temps, des pierres maléfiques sont[ENTER]tombées en grande quantité aux abords de la[ENTER]ville. Les recherches montrent que le chi de ces[ENTER]pierres rend les animaux fous. Détruisez ces[ENTER]pierres, je vous en prie. Vous serez récompensé à[ENTER]hauteur de vos efforts. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Soucis concernant les villages 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Tuez 30 sangliers rouges. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Cela fait un petit moment que les sangliers,[ENTER]menés par les sangliers rouges, attaquent les[ENTER]villages non loin de la ville. Le gouvernement a[ENTER]ordonné l'extermination des sangliers rouges. Il[ENTER]est demandé à chaque guerrier de tuer 30[ENTER]sangliers rouges sauvages. S'il vous plait[ENTER]aidez-nous vous aussi. "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Les serpents épéistes "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Tuez les soldats mi hommes mi serpents. "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "On ne peut les dire humains, mais ils ne sont pas[ENTER]non plus des animaux. Ils ont l'air humains mais[ENTER]leur tête, leur peau et leur comportement sont[ENTER]ceux de serpents venimeux. Ils vivent dans le[ENTER]désert et attaquent les marchands ambulants.[ENTER][ENTER]Tuez 20 de ces créatures mi hommes mi serpents.[ENTER]Si vous les tuez vous obtiendrez ceci en[ENTER]récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Les archers serpents "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Tuez les archers mi hommes mi serpents. "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "Leur intelligence est humaine. Ils sont sournois[ENTER]et savent utiliser des armes. Ce sont des[ENTER]archers, mi hommes mi serpents qui attaquent les[ENTER]marchands à distance. Beaucoup de marchands ont[ENTER]ainsi péri. "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Hors la loi du Désert "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Tuez les Hors la loi du Désert "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "Il y a des êtres mauvais dans le désert de[ENTER]Yongbi. On les appelle les vagabonds du désert et[ENTER]leurs crimes sont si haineux que les cieux en[ENTER]frémissent. Ils volent et tuent les marchands par[ENTER]plaisir. Ils ont aussi détruit tous les villages[ENTER]dans le désert. "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Tigres de combat "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Tuez les tigres de combat. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "Il existe des animaux appelés tigres de combat.[ENTER]Leur sang est fait de braises et leur corps de[ENTER]granit. Ces monstres possèdent une force[ENTER]incroyable et se nourrissent de lave et de feu.[ENTER]Parfois ils descendent du volcan, pour attaquer[ENTER]et dévorer les gens...[ENTER][ENTER]Tuez 20 de ces tigres de combat et quand ce sera[ENTER]fait vous obtiendrez ceci en récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Homme de guerre "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Tuez l'homme de guerre "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "Le Doyyumhwan est grand, chaud et recense un tas[ENTER]d'animaux sauvages. Ici, des guerriers de Chunjo,[ENTER]Jinno et Shinsoo se rencontrent. Des monstres[ENTER]terrifiants et puissants les attendent.[ENTER]Les Hommes de guerres sont de ceux qui contrôlent[ENTER]le Doyyumhwan.[ENTER]Voulez-vous les affronter ? Si vous tuez 20[ENTER]Hommes de guerres, vous recevrez: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Les guerriers Taehwa "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Détruisez les guerriers Taehwa "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Écoutez, vous qui pensez être des guerriers[ENTER]puissants et redoutables ! Voici le champ de[ENTER]bataille brûlant du sang, des larmes et de la[ENTER]mort! Ici est ma demeure parmi les monstres et[ENTER]les criminels ! Qui aura le courage de me[ENTER]défier ? Y en a-t-il un seul qui veuille[ENTER]m'affronter à l'épée ?[ENTER]Si vous avez foi en vous-même, venez me défier ![ENTER]Si vous arrivez à me battre ainsi que 12 de mes[ENTER]camarades vous recevrez la récompense suivante : "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Ours noir "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Tuez les Ours noirs "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "J'ai bien peur que ce soit la fin. Mais[ENTER]laisse-moi te dire des détails sur un incident[ENTER]important... Quand tu liras cette lettre, je[ENTER]serais déjà mort ou disparu. J'ai vécu dans la[ENTER]vallée de Seungryong, où j'ai collecté des[ENTER]plantes médicinales. Mais des monstres appelés[ENTER]Ours noir ont commencés à devenir fou. Ils ont[ENTER]tués ma famille.[ENTER]S'il te plaît, venge ma famille et moi-même. Si[ENTER]tu tues 25 Ours noirs, tu recevras: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Ours noir géant "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Tuez les Ours noirs géants "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "Les ours ont créés un nouveau monstre en[ENTER]s'accouplant avec des monstres encore plus[ENTER]malfaisants. Ils sont plus grands et forts que[ENTER]les Ours noir et sont terriblement vicieux. Aussi[ENTER]longtemps qu'ils seront dans la vallée de[ENTER]Seungryong, le peuple souffrira. Tues 20 Ours[ENTER]noir géant. Si la mission est une réussite, tu[ENTER]recevras : "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Les soldats atteints d'une maladie mystérieuse "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Tuez les soldats atteints de la maladie[ENTER]mystérieuse "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "Le village semble avoir été rayé de la carte.[ENTER]Ceux qui souffrent de cette mystérieuse maladie[ENTER]attaquent ceux qui ont la malchance de passer par[ENTER]là. Ils s'attaquent aux colporteurs et se[ENTER]nourrissent de chair humaine. Ils sont[ENTER]extrêmement dangereux.[ENTER][ENTER]Tuez 35 soldats souffrant de la maladie[ENTER]mystérieuse. Si vous réussissez vous obtiendrez[ENTER]ceci en récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Les archers souffrants de la maladie mystérieuse "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Tuez les archers souffrant de la maladie[ENTER]mystérieuse "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "La maladie mystérieuse est la cause des méfaits[ENTER]commis par ceux qui en sont atteints. Les plus[ENTER]dangereux sont les archers qui en sont atteints.[ENTER]Ils tirent des flèches empoisonnées qui[ENTER]paralysent les voyageurs qui peuvent ainsi être[ENTER]capturés.[ENTER]Tuez 25 archers atteints de la maladie[ENTER]mystérieuse. Si vous réussissez, vous recevrez[ENTER]ceci en récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Ours maudit "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Tuez 25 Ours maudits "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "Les Ours de feu rôdent souvent près des villes.[ENTER]Ils parcourent les prairies et les larges routes[ENTER]des humains. De plus en plus de gens en sont[ENTER]victimes. Beaucoup de personnes ont été tuées.[ENTER][ENTER]Chassez ces ours de feu. Dès que vous en aurez[ENTER]tué 25, vous recevrez la récompense suivante: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Tuez 4 ennemis "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "C'est fini pour moi. Ma vue se trouble déjà...[ENTER]Quand vous lirez cette lettre mon corps sera déjà[ENTER]décomposé. Ces fils de chiens m'ont capturé, j'ai[ENTER]réussi à m'échapper mais ma blessure était trop[ENTER]profonde et je n'ai pas pu continuer. Je ne vous[ENTER]connais pas mais je vous supplie de me venger![ENTER]Tuez 4 ennemis sur le lieu du combat. Si vous[ENTER]réussissez, vous recevrez ceci en récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Grand tigre "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Tuez 20 Grands tigres "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "Le nom d'un mal est dans l'air : le Grand Tigre.[ENTER]Ces Tigres sont souvent aux abords de la[ENTER]capitale. Ils attaquent les gens et mangent les[ENTER]marchands. On ne compte plus leurs victimes.[ENTER][ENTER]Chassez les grands tigres. Dès que vous en aurez[ENTER]tué 20, vous recevrez la récompense suivante: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Le Dieu Chien de la montagne "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Tuez le Dieu Chien de la montagne "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "Le Dieu Chien de la montagne est à la tête d'une[ENTER]meute de chiens monstrueux dans les environs. Il[ENTER]est sauvage et puissant. Il n'y a pas longtemps[ENTER]qu'il est apparu dans les parages et a commencé à[ENTER]attaquer les marchands. Ce monstre a déjà causé[ENTER]beaucoup de morts, ses méfaits ne peuvent plus[ENTER]être laissés impunis.[ENTER][ENTER]Tuez le Dieu Chien de la montagne. Si vous[ENTER]réussissez, vous obtiendrez ceci en récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Le Dieu Porc "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Tuez le Dieu Porc "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "À cette époque de l'année, les champs sont prêts[ENTER]à être moissonnés mais le Dieu Cochon et ses[ENTER]compagnons dévorent tout le grain. Leur avidité[ENTER]est une menace pour les fermiers, nous devons les[ENTER]éliminer.[ENTER][ENTER]Tuez le Dieu Cochon, il est d'habitude près de la[ENTER]ville principale. Si vous réussissez vous[ENTER]obtiendrez ceci en récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Le Dieu Ours "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Tuez le Dieu Ours "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "Dans son environnement naturel, le Dieu Ours[ENTER]était bon. Mais depuis quelque temps, il se[ENTER]trouve près de la capitale et attaque les[ENTER]passants. Il fait de plus en plus de victimes et[ENTER]il semble impossible de savoir combien de[ENTER]personnes sont déjà mortes. Il doit être chassé[ENTER]d'ici.[ENTER]Tuez le Dieu Ours. Si vous nous en débarrassez,[ENTER]vous recevrez ceci en récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Le Dieu Tigre "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Tuez le Dieu Tigre "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "Je n'arrive pas à croire que le Dieu Tigre ferait[ENTER]une chose pareille... Je suis juste une femme[ENTER]simple, et j'ai toujours honoré le Dieu Tigre qui[ENTER]apparaissait parfois sur le chemin de la[ENTER]montagne. Mais un jour, le Dieu Tigre et ses[ENTER]sbires ont attaqué ma famille et les ont tous[ENTER]tués! Et j'ai moi-même perdu un bras.[ENTER][ENTER]Je vous en prie, vengez ma famille. Si vous tuez[ENTER]le Dieu Tigre, vous obtiendrez ceci en[ENTER]récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Leader du Serment Blanc "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Tuez le leader du Serment Blanc "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "Le Serment blanc est un groupe de femmes laissées[ENTER]par leurs maris et maltraitées par le monde.[ENTER]Elles sont peut être pauvres mais la façon dont[ENTER]elles s'en prennent aux villageois est cruelle.[ENTER]Une femme fut tuée à coups de pierres[ENTER]lorsqu'elles vinrent au village. Nous ne pouvons[ENTER]pas leur permettre de revenir au village et[ENTER]d'attaquer les gens.[ENTER][ENTER]Tuez 20 chefs du Serment blanc. Si vous[ENTER]réussissez cette mission, vous recevrez ceci en[ENTER]récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Chef du gang du Vent Noir "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Tuez le chef du gang du vent noir "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "Les voleurs du gang du vent noir hantent depuis[ENTER]longtemps les colporteurs. Ils sont si[ENTER]terrifiants que personne n'a jamais osé s'opposer[ENTER]à eux. Mais cela ne peut pas continuer, ils font[ENTER]véritablement trop de ravages.[ENTER]Tuez 20 leaders du gang du Vent noir. Si vous y[ENTER]parvenez, vous recevrez ceci en récompense: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Chefs Barbares "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Tuez les chefs barbares "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "Il y a quelque temps que les Barbares traversent[ENTER]les frontières et attaquent le village. Leurs[ENTER]victimes se comptent par centaines, et ce nombre[ENTER]augmente sans cesse. Ces Barbares sont si brutaux[ENTER]que nul n'est parvenu à les arrêter. Mais nous ne[ENTER]pouvons plus continuer ainsi.[ENTER][ENTER]Tuez 25 Chefs Barbares. Si vous en sortez[ENTER]victorieux, il y aura une récompense pour vous: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Récompense "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Durant la période de test des quêtes, aucune[ENTER]récompense ne peut être obtenue. Une fois la[ENTER]récompense reçue, la quête peut être de nouveau[ENTER]jouée. "
+gameforge.locale.quest_word = "Quête "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Quelle flèche n'existe pas dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Flèche en bois "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Flèche en acier "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Flèche d'argent "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Flèche d'or "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Quel est le meilleur gong? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Gong de fontaine "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Gong abricot "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Gong du ciel et de la terre "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Gong de l'insecte d'acier "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Quel est le meilleur éventail? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Éventail du salut "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Éventail du soleil noir "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Éventail de cils "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Éventail triple "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Combien de pierres peuvent être placées sur une[ENTER]épée sanglante? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Combien de types de pierres différentes peut-on[ENTER]lier sur une arme ? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Combien de types de pierres peut-on lier sur une[ENTER]armure ? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Qui peut utiliser les arcs? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Guerrier "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Chamane "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Quelle compétence n'existe pas dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalité "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Force "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligence "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magie "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Quel est le plus haut niveau de compétence? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "S’enrôler dans l’armée "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Maître parfait "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Grand Maître "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Maître "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Parmi ces compétences, laquelle n'appartient pas[ENTER]à un guerrier Corps à Corps ? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Triple Lacération "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Moulinet de l'épée "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Course "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Sur quel jeu y a t-il le plus d'utilisateurs ? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Quelle compétence n'appartient pas à un guerrier[ENTER]mental ? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Frappe "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Corps puissant "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Frappe de l’Épée "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Frappe de coté "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Quelle compétence n'appartient pas à un Ninja[ENTER]Archer ? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Embuscade "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Tir à répétition "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pluie de flèches "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Flèche empoisonnée "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Quelle compétence n'appartient pas à un Ninja[ENTER]assassin ? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Attaque rapide "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Flèche de feu "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Dague filante "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Furtivité "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Qui peut entreprendre l'entraînement aux armes[ENTER]magiques? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Guerrier "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Chamane "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Qui peut apprendre la magie noire? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Guerrier "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Chamane "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Qui peut s'entraîner au combat au corps à corps? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Chamane "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Guerrier "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Qui peut s'entraîner au combat mental? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Chamane "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Guerrier "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Qui peut suivre l'enseignement du Dieu Dragon? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Guerrier "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Chamane "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Qui peut entreprendre l'apprentissage des soins? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Guerrier "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Chamane "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Laquelle est une compétence concernant les armes[ENTER]magiques? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Lame magique "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Frappe de l'Esprit "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Protection des ténèbres "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Esprit des flammes "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Quel empire n'existe pas dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Empire Shinsoo "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Empire Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Empire Jinno "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Empire Chunjo "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Laquelle est une compétence de magie noire? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Toucher brûlant "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Tourbillon du Dragon "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Attaque des Ténèbres "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Armure enchantée "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Laquelle n'est pas la région d'un second village[ENTER]dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Zone Bokjung "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Zone Bakra "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Zone Shinra "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Lequel n'est pas un village de départ dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Zone Yongan "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Zone Mongchoo "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Zone Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Zone Joan "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Laquelle n'est pas une zone neutre dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Vallée de Seungryong "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Désert de Yongbi "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Continent du pôle Sud "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Mont Sohan "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Quelle compétence n'appartient pas à[ENTER]l'entrainement du Dragon? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Insertion "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Dragon chassant "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Talisman volant "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Bénédiction "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Laquelle n'est pas une compétence de soin? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Jet de Lumière "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Ouragan "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Appel de la lumière "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Soin "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Laquelle n'est pas une compétence d'assistance? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Pêche "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Commandement "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Aide du Dragon "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Quel est le niveau requis pour obtenir des points[ENTER]de compétences? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Niveau 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Niveau 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Niveau 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Niveau 40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Quel livre n'est pas consacré à l'entraînement[ENTER]des commandements? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Art de la guerre de Sun-zi "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "À la recherche des enfants "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Art de la guerre de Wu-zi "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Laquelle est une armure pour Guerrier? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Robe ciel ouest loint. "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Vêtements du Soleil "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Armure du Dieu Dragon "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Vêtements d’amour "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Quel monstre n'existe pas dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Hors la loi du désert "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Neuf-Queues "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Chien errant "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Quelle armure est pour les ninjas? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Robe noire "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Armure de magicien "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Armure d'acier noir "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Costume fuschia "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Quelle armure est pour les Sura? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Armure de fantôme "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Costume azur "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Costume de jeune dragon "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Costume fuschia "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Quelle armure est pour les chamanes? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Armure de magicien "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Costume de la baronne "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Armure de magicien "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Armure de fantôme "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Lequel n'est pas un casque de guerrier? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Heaume traditionnel "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Heaume de Fer "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Capuchon d'acier "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Casque masque spectr. "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Lequel n'est pas un casque de ninja? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Capuchon de cuir "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Capuchon de maille "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Capuchon d'acier "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Capuchon rouge "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Lequel n'est pas un casque de Sura? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Heaume de fer "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Heaume de sang "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Heaume de provocation "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Heaume de château "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Lequel n'est pas un casque de chamane? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Chapeau de moine "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Heaume d'adaptation "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Chapeau du phoenix "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Chapeau du rayon de soleil "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Quel bouclier n'existe pas dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Bouclier de bataille "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Bouclier rond noir "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Bouclier à motif de cheval "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Bouclier pentagonal "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Quel bracelet requiert le plus bas niveau? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Bracelet de larmes célestes "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Bracelet d'améthyste "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Bracelet de cristal "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Bracelet de bois "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Quel est le plus haut niveau possible de[ENTER]chaussures ? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Bottes des nimbes "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Chaussures de cuir "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Chaussures de bois "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Chaussures en or "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Comment est appelé le lieu des Annonces dans[ENTER]Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Tableau Noir Libre "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Tableau des serments "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Tableau des aventuriers "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Tableau amusant "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Quelles boucles d'oreille n'accordent aucun bonus[ENTER]de dextérité ? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Boucles d'oreille de bois "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Boucles d'oreille de larmes célestes "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Boucles d'oreille de jade "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Boucles d'oreille de cristal "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Quelles boucles d'oreille requièrent le niveau le[ENTER]plus bas? "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Boucles d'oreille d'améthyste "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Boucles d'oreille de larmes célestes "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Boucles d'oreille d'or blanc "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Boucles d'oreille de bois "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Quelles boucles d'oreille requièrent le plus haut[ENTER]niveau? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Boucles d'oreille d'ébène "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Boucles d'oreille d'or blanc "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Boucles d'oreille de perle "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Boucles d'oreille d'améthyste "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Quel collier n'existe pas dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Collier de fleurs "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Collier de bois "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Collier d'argent "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Collier d'or "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Quel article n'est pas nécessaire pour pêcher? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Canne à pêche "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Lame électromagnétique "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Pâte "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Ver de terre "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Quelle couleur de cheveux n'est pas disponible[ENTER]dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Blanc "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Noir "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rose "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Quels items sont nécessaires pour monter un[ENTER]glaive barbare +5? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Queue de serpent + "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Perle de sang "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Palourde "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Lame rouillée "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "À quel niveau faut-il un objet en plus des yangs[ENTER]pour tenter d'améliorer un objet ? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Pour améliorer en +4 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Pour améliorer en +4 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Pour améliorer en +4 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Pour améliorer en +4 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Quel rang obtient un personnage quand ses points[ENTER]de rang passent en négatif ? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Malicieux "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Érudit "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Saint "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutal "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Quel rang obtient un personnage quand ses points[ENTER]de rang sont positifs ? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Démoniaque "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Bien. "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Maléfique "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normal "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Qu'est-ce qui n'est pas possible dans Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Se marier "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Prendre un bain "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Monter à cheval "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "S'embrasser "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Quel est le nombre maximal de personnes dans un[ENTER]groupe? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Quelle compétence permet de donner des bonus au[ENTER]groupe ? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Polymorphie "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Furtivité "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Commandement "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Quel est le niveau requis pour fonder une guilde? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Niveau 40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Niveau 50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Niveau 60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Niveau 70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Qu'est-ce qui n'est pas disponible au niveau 1 de[ENTER]guilde? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Nom de guilde "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Jeux de guilde "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Emblème de guilde "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Messages internes de guilde "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Quels types de batailles ne sont pas possibles[ENTER]entre deux Guildes ? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Bataille en arène "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Bataille de terre de guilde "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Bataille de chef de guilde "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Guerre de drapeau de guilde "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Laquelle n'est pas une compétence de guilde? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Sang du Dieu Dragon "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Bénédiction du Dieu Dragon "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Griffe du Dieu Dragon "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Dragonball "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Quel est le niveau requis pour pouvoir monter à[ENTER]cheval? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Niveau 25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Niveau 35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Niveau 45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Niveau 55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Quel objet n'est pas nécessaire pour monter à[ENTER]cheval? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Épée de cavalier "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Ticket d'équitation "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Livre de cheval de combat "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Livre d'équitation militaire "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Quelle couleur n'existe pas pour les chevaux dans[ENTER]Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Cheval blanc "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Cheval bai "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Noisette cramoisie "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Noisette "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Combien de niveaux d'écart au maximum peuvent[ENTER]avoir des amoureux pour pouvoir se marier ? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 niveaux de différence "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 niveaux de différence "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 niveaux de différence "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 niveaux de différence "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Quelle est la meilleure arme à une main? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Lame courbe "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Épée longue "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Épée d'exorcisme "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Épée d'argent "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "À quel niveau est-il interdit de se marier? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Niveau 24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Niveau 35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Niveau 45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Niveau 55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Laquelle de ces armes de niveau 30 peut avoir 3[ENTER]pierres d'esprits ? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Guerrier "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Gong antique "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Arc à Cornes "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Lame de Fer Rouge "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Quelles sont les meilleurs dagues ? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dague "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Neuf lames "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Lame foudroyante "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Quelle est la meilleure arme à deux mains? "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Lame électromagnétique "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Grande Hache+0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Lame guillotine "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glaive "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Quel est le meilleur arc? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Arc cuivré "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Arc d'abricot divin "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Arc de Ruine noire "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Arc de l'œil rouge "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Stopper la transformation. "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Je vais stopper la transformation. "
+gameforge.locale.reward = "Récompense "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Score de votre guilde "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Classement de votre guilde "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Classement des meilleures guildes (1 à 8) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Le marchand ambulant :[ENTER]Oh, finalement! Vous ressemblez à une personne[ENTER]qui sait se battre. Ma vie est en danger. S'il[ENTER]vous plaît, aidez-moi! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Retournez voir le colporteur. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir le colporteur. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Dites au colporteur que vous n'avez pas pu[ENTER]trouver la gemme du démon+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Retournez voir le colporteur. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Je n'arrive pas à trouver la gemme du démon+.[ENTER]Que vais-je bien pouvoir dire au colporteur? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Retournez voir le marchand ambulant "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Apportez la gemme du démon+ au colporteur. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Vous avez résuppéré la gemme du démon+ sur le[ENTER]magicien démon, apportez-la au marchand ambulant. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Vous avez reçu la gemme du démon+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Vous avez la gemme du démon+. Apportez-la au[ENTER]colporteur. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Je n'ai pas encore trouvé la gemme du démon+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Voilà la gemme du démon+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Je vais la trouver pour vous! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Le marchand ambulant:[ENTER]Oh, mille fois merci. Je n'oublierai jamais ce[ENTER]que vous avez fait pour moi! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Cherchez la gemme du démon+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Trouvez le magicien démon et prenez-lui la gemme[ENTER]du démon. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "C'est trop dangereux "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Le Marchand ambulant :[ENTER]Bien sûr, c'est une mission difficile et[ENTER]périlleuse! Si ça continue comme ça c'en est fini[ENTER]de moi! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Le marchand ambulant :[ENTER]Soyez le bienvenu. Je n'ai plus rien d'autre à[ENTER]faire que d'attendre la mort. Si les voleurs ne[ENTER]m'avaient pas attaqué je n'aurais pas perdu tous[ENTER]mes biens. Pourquoi, oh pourquoi est-ce qu'il a[ENTER]fallu que ça m'arrive à moi? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Le colporteur :[ENTER]Je vous en prie, aidez-moi. Si vous pouvez[ENTER]arracher la gemme du démon+ des mains du magicien[ENTER]démon, je vous récompenserai bien. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Le colporteur :[ENTER]Quelqu'un d'autre me l'a déjà apportée.[ENTER]Vous n'avez plus besoin de vous en occuper. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Allez voir le colporteur. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Allez voir le colporteur. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Allez voir le marchand ambulant et interrogez-le[ENTER]sur la gemme du démon +. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "La lettre du colporteur :[ENTER]Je ne sais plus quoi faire.[ENTER]On m'a volé la gemme du démon+ et comme j'avais[ENTER]donné tout ce que je possédais pour la payer je[ENTER]suis ruiné...[ENTER]Pourriez-vous m'aider je vous en prie? J'ai[ENTER]vraiment besoin de votre aide. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Le marchand ambulant:[ENTER]Vous avez vraiment réussi ? Dans mes bras ma[ENTER]pierre bien-aimée ! Je suis tellement soulagé![ENTER]C'est fantastique! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "À propos de la Gemme du Démon + "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "Ce qui est écrit sur le tract:[ENTER]Nous recrutons des hommes et des femmes courageux[ENTER]qui sont prêts à se battre pour la paix de[ENTER]l'empire et de ses habitants![ENTER][ENTER]Prérequis pour s'enrôler dans l'armée: niveau 5. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Ici nous entraînons les ninjas dans l'art de[ENTER]l'embuscade et du camouflage. Dagues et poisons[ENTER]sont les armes de prédilection. Seuls les ninjas[ENTER]qui ont commencé leur apprentissage et sont au[ENTER]niveau 5 ou plus élevé peuvent participer. Si[ENTER]vous atteignez un certain niveau dans votre[ENTER]entraînement, vous aurez la possibilité de[ENTER]participer. Si vous êtes prêt à rester caché[ENTER]parmi les ombres pour toujours en tant que Ninja[ENTER]venez me voir. Nous en reparlerons. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Ici nous entraînons les ninjas dans l'art de[ENTER]l'embuscade et du camouflage. Dagues et poisons[ENTER]sont les armes de prédilection. Si vous êtes prêt[ENTER]à rester caché parmi les ombres pour toujours en[ENTER]tant que Ninja venez me voir. Nous combattrons[ENTER]côte à côte. tous ceux qui veulent se joindre à[ENTER]nous sont les bienvenus. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Ici s'entraînent les Ninjas spécialisés dans le[ENTER]Tir à l'arc. Ils apprennent des compétences[ENTER]utiles pour l'utilisation de l'arc. Ils[ENTER]apprennent à envoyer des volées de flèches aux[ENTER]ennemis. Seuls les Ninjas en apprentissage et à[ENTER]partir du niveau 5 peuvent participer. Si vous[ENTER]atteignez un certain niveau à l'entraînement vous[ENTER]vous verrez proposé un poste. Revenez me voir si[ENTER]vous êtes intéressé. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Ici s'entraînent les Ninjas spécialisés dans le[ENTER]Tir à l'arc. Ils apprennent des compétences[ENTER]utiles pour l'utilisation d'arc. Ils apprennent à[ENTER]envoyer des volées de flèches bien dirigées sur[ENTER]les ennemis. Suivez-moi. Et je ferai de vous le[ENTER]meilleur archer de tout le continent. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Choisissez entre le combat au corps à corps et le[ENTER]combat mental, et vous gagnerez les compétences[ENTER]en fonction de votre choix. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "C'est ici que s'assemblent les Chamanes qui[ENTER]suivent la voie du Dieu Dragon. Ils apprennent[ENTER]l'usage des amulettes et des pouvoirs mentaux.[ENTER]Sous la protection du Dieu Dragon, ils peuvent[ENTER]contrer les attaques de leurs ennemis, augmenter[ENTER]leurs propres défenses et soutenir leurs alliés.[ENTER]Seuls les Chamanes en apprentissage et ayant au[ENTER]moins le niveau 5 peuvent participer. Si vous[ENTER]continuez à vous entraîner sérieusement, vous[ENTER]pourrez être recruté. Si vous êtes prêt pour la[ENTER]Force du Dragon, venez me trouver. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "C'est ici que s'assemblent les chamanes qui[ENTER]suivent la voie du Dieu Dragon. Ils apprennent[ENTER]l'usage des amulettes et des pouvoirs mentaux.[ENTER]Sous la protection du Dieu Dragon, ils peuvent[ENTER]contrer les attaques de leurs ennemis, augmenter[ENTER]leurs propres défenses et soutenir leurs alliés.[ENTER]Pensez-vous être prêt à répandre l'enseignement[ENTER]du Dieu Dragon avec nous? Tous les croyants sont[ENTER]les bienvenus. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Les Chamanes viennent ici apprendre des Forces de[ENTER]la Nature et de la Lumière. Ils étudient les[ENTER]compétences en rapport avec la Lumière, la Foudre[ENTER]et le Soin. Ils travaillent souvent en groupe[ENTER]pour s'aider les uns les autres. Les Chamanes en[ENTER]apprentissage et de niveau 5 peuvent participer.[ENTER]Vous n'avez pas encore les qualités requises,[ENTER]vous devriez retourner vous entraîner. Je vous[ENTER]attendrai ici. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Les Chamanes viennent ici apprendre des Forces de[ENTER]la Nature et de la Lumière. Ils étudient les[ENTER]compétences en rapport avec la Lumière, la Foudre[ENTER]et le Soin. Ils travaillent souvent en groupe[ENTER]pour s'aider les uns les autres. Voulez-vous[ENTER]aussi apporter votre aide à ceux qui en ont[ENTER]besoin? Toute aide est la bienvenue. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Choisissez entre la Voie du Dieu Dragon et le[ENTER]Soin, et vous obtiendrez les compétences dont[ENTER]vous avez besoin. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "J'apprends aux gens à utiliser la magie qui a été[ENTER]implantée dans mon bras gauche par la graine du[ENTER]diable. J'enchante les armes et armures, augmente[ENTER]l'attaque et la défense et invoque des Esprits[ENTER]des Enfers pour démoraliser les ennemis.[ENTER]Seuls les Sura en apprentissage et à partir du[ENTER]niveau 5 peuvent participer. Si vous atteignez un[ENTER]certain niveau à l'entraînement vous vous verrez[ENTER]invité à participer. Si vous êtes prêt à envoûter[ENTER]des épées de ténèbres et invoquer des Esprits[ENTER]maléfiques. Rejoignez-moi. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "J'apprends aux gens à utiliser la magie qui a été[ENTER]implantée dans mon bras gauche par la graine du[ENTER]diable. J'enchante les armes et armures, augmente[ENTER]l'attaque et la défense et invoque des Esprits[ENTER]des Enfers pour démoraliser les ennemis.[ENTER]Êtes-vous prêt à envoûter des épées de ténèbres[ENTER]et invoquer des Esprits maléfiques? Je peux vous[ENTER]assurer qu'ici, votre puissance sera grandement[ENTER]augmentée. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Si vous êtes intéressé par cet endroit, sachez[ENTER]qu'ici vous ne trouverez que ceux qui se sont[ENTER]entièrement voués aux ténèbres. Ils apprennent[ENTER]les compétences liées aux flammes des enfers, aux[ENTER]Esprits et aux démons. Seuls les Sura en[ENTER]apprentissage et à partir du niveau 5 peuvent[ENTER]participer Si vous atteignez un certain niveau à[ENTER]l'entraînement vous vous verrez invité à nous[ENTER]rejoindre. Si vous voulez vivre à jamais dans les[ENTER]ténèbres, c'est ici que vous trouverez les[ENTER]réponses à vos questions. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Si vous êtes intéressé par cet endroit, sachez[ENTER]qu'ici vous ne trouverez que ceux qui se sont[ENTER]entièrement voués aux ténèbres. Ils apprennent[ENTER]les compétences liées aux flammes des enfers, aux[ENTER]Esprits et aux démons. Si vous la compagnie des[ENTER]esprits maléfiques qui vous consumeront de[ENTER]l'intérieur ne vous effraie pas, venez. *rire[ENTER]sinistre*. Si vous nous rejoignez, laissez toute[ENTER]humanité derrière vous. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Choisissez entre la magie noire et l'enchantement[ENTER]d'armes et vous obtiendrez les compétences[ENTER]désirée. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Savez-vous où vous êtes ? C'est ici que sont[ENTER]formés les combattants, des guerriers qui[ENTER]deviendront les plus forts et les plus rapides.[ENTER]Des techniques de rafales de coups et d'attaques[ENTER]concentrées y sont enseignées. Seuls les[ENTER]guerriers en apprentissage et à partir du niveau[ENTER]5 sont autorisés à les rejoindre. Quand vous[ENTER]aurez atteint ce niveau, vous recevrez un[ENTER]formulaire de recrutement. Si vous voulez[ENTER]découvrir la vraie force de votre corps, je suis[ENTER]celui qu'il vous faut ! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Savez-vous où vous êtes? Ici sont entraînés les[ENTER]combattants, les guerriers qui deviendront les[ENTER]plus forts et les plus rapides de toutes les[ENTER]unités. Les techniques de rafales de coups et[ENTER]attaques concentrées sont enseignées. Vous allez[ENTER]subir un entraînement intensif au maniement de[ENTER]l'épée et de la lance. Alors, qu'en dites-vous?[ENTER]Prêt pour l'entraînement? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Ici les guerriers apprennent l'utilisation du[ENTER]Chi. Ils apprennent les techniques de combat[ENTER]mental et les répètent inlassablement avec une[ENTER]totale concentration. L'entraînement est épuisant[ENTER]mais ces attaques sont très puissantes et[ENTER]efficaces. Seuls les guerriers en apprentissage[ENTER]et à partir du niveau 5 sont autorisés à[ENTER]participer. Revenez alors me voir si vous êtes[ENTER]intéressé. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Ici les guerriers apprennent l'utilisation du[ENTER]Chi. Ils apprennent les techniques de combat[ENTER]mental et les répètent inlassablement avec une[ENTER]totale concentration. L'entraînement est épuisant[ENTER]mais ces attaques sont très puissantes et[ENTER]efficaces. De votre assiduité à l'entraînement[ENTER]dépendront les compétences que vous utiliserez[ENTER]dans les combats. Êtes-vous intéressé par le[ENTER]combat mental? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Choisissez entre le combat au corps à corps et le[ENTER]combat mental et vous gagnerez les compétences en[ENTER]fonction de votre choix. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Annonce de recrutement par l'armée: "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]guerriers[/COLOR][ENTER]Si vous admirez les Guerriers pour leur vitesse[ENTER]et la puissance de leurs attaques, vous devriez[ENTER]apprendre le combat au corps à corps. Si vous[ENTER]voulez pouvoir tuer des groupes entiers de[ENTER]monstres en une seule attaque, apprenez Combat[ENTER]Mental.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place de la ville. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]ninjas[/COLOR][ENTER]Si vous voulez devenir un archer d'élite, vous[ENTER]devriez apprendre le combat à distance. Si vous[ENTER]préférez les missions secrètes dans les ombres[ENTER]nocturnes, le combat à mains nues est fait pour[ENTER]vous.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place de la ville. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]Sura[/COLOR][ENTER]Voulez-vous devenir un maître d'arme surhumain[ENTER]qui fera goûter ses ennemis à ses lames[ENTER]enchantées ? Alors apprenez l'art des armes[ENTER]magiques.[ENTER]Si par contre vous voulez inspirer la peur grâce[ENTER]à vos talents de Magicien des ténèbres et vos[ENTER]malédictions apprenez l'art de la magie noire.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place du village. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annonce de recrutement de[ENTER]chamanes[/COLOR][ENTER]Si vous voulez devenir un magicien qui contrôle[ENTER]la magie du dieu Dragon et son souffle brûlant,[ENTER]vous devriez apprendre La voie Du Dragon.[ENTER]Si vous voulez soulager les douleurs causées par[ENTER]les blessures en régénérant et soignantvos amis,[ENTER]vous devriez apprendre la voie des Soins.[ENTER][ENTER]Nous vous attendons sur la place du village. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu :[ENTER]Hein? C'est tout?[ENTER]Dans ma jeunesse, j'étais capable d'attraper plus[ENTER]de dix grenouilles vertes! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Retournez voir Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Je n'arrive pas à trouver de la viande de[ENTER]grenouille verte. Que vais-je dire à Oakgu? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Apportez la viande de grenouille verte à Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Apportez la viande de grenouille verte à Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Donnez-lui la viande de grenouille verte et vous[ENTER]pourrez bientôt manger de la soupe de grenouille[ENTER]verte! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "J'ai de la viande de grenouille verte. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "J'ai de la viande de grenouille verte. Je devrais[ENTER]l'apporter à Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Retournez voir Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Retournez voir Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Dites à Oakgu que vous n'avez pas pu trouver de[ENTER]viande de grenouille verte. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Vieil homme dans le restaurant Suhpyung :[ENTER]Mon corps me trahit, je ne suis plus aussi[ENTER]vigoureux qu'avant. Dans ma jeunesse je pouvais[ENTER]travailler une semaine sans m'arrêter et faire la[ENTER]fête tous les soirs. Maintenant j'ai du mal à me[ENTER]tenir debout. C'est là qu'on a envie d'un bon bol[ENTER]de soupe de grenouilles vertes pour restaurer son[ENTER]énergie. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Vieil homme dans le restaurant Suhpyung :[ENTER]Vous voulez savoir ce qu'est la soupe de[ENTER]grenouille verte ? Si vous en buvez un bol, vous[ENTER]ne serez plus du tout fatigué ! Et même si vous[ENTER]travaillez une semaine complète dans les champs,[ENTER]vous aurez encore de l'énergie le soir ![ENTER]Un de mes amis, Oakgu, et le meilleur cuisinier[ENTER]que je connaisse lorsqu'il s'agit de soupe de[ENTER]grenouille verte. Mais pour je ne sais quelle[ENTER]raison, il ne fait plus de ce genre de soupe. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Parler. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu :[ENTER]C'est compris? Ne parlez jamais à personne de[ENTER]cette soupe de grenouille verte. Et certainement[ENTER]pas à ce bavard du restaurant Suhpyung! Il n'y en[ENTER]a pas beaucoup. Si tout le monde en entend parler[ENTER]ils voudront tous en manger et il n'y aura plus[ENTER]de viande de grenouille verte! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu :[ENTER]De la soupe de grenouilles vertes? Oui! J'en[ENTER]faisais avant. Mais c'était quand j'étais jeune.[ENTER]Je n'avais pas peur d'affronter des monstres et[ENTER]c'est pour ça que je pouvais chasser les[ENTER]grenouilles vertes sans crainte. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu :[ENTER]Mais maintenant je suis vieux et je n'ai plus[ENTER]l'énergie pour ça. J'aimerais moi aussi manger de[ENTER]la soupe de grenouilles vertes mais elles sont[ENTER]difficiles à attraper. Si vous me trouvez de la[ENTER]viande de grenouilles vertes, je pourrais vous[ENTER]faire la meilleure soupe que vous ayez jamais[ENTER]mangé! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Parler. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "À propos de la soupe de grenouille verte "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Je n'ai pas encore de viande de grenouille verte. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "J'ai la viande de grenouille verte ! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "D'accord, je vais en ramener. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu :[ENTER]Parfait! Bonne chance! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Allez chercher la viande de grenouille verte. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Partez à la chasse aux grenouilles vertes pour[ENTER]ramener de la viande de grenouille verte. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Ça ne m'intéresse pas. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu :[ENTER]Ce n'est pas tous les jours qu'on a la chance de[ENTER]manger de la soupe de grenouille verte! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu :[ENTER]Vous ne méritez pas de manger de la soupe de[ENTER]grenouille verte ! Sayonara ! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu :[ENTER]Aaahh ! Bon travail ![ENTER]Je vais commencer à cuisiner tout de suite![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Voilà ![ENTER]Vous n'allez pas croire l'énergie que ça va vous[ENTER]donner ! Ha ha ha ! "
+gameforge.locale.start = "Commencer "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Si vous n'avez pas encore modifié votre mot de[ENTER]passe c'est encore 000000. Ne le perdez pas. "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Acheter des lingots d'or ou d'argent "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Je ne force personne à le faire, n'est ce pas ? "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Agrandir mon entrepôt "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = ": J'en ai 30 donc je vais les[ENTER]lui apporter. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "vésicules d'ours restantes. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Temps écoulé. J'ai échoué. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Pourquoi est-ce que ça prend si longtemps? Vos 30[ENTER]minutes sont écoulées. Je ne peux pas agrandir[ENTER]votre entrepôt maintenant. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "J'ai les vésicules d'ours! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Pour agrandir votre entrepôt il vous faut 30[ENTER]vésicules d'ours. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Peut être utilisé afin de chasser des ours pour[ENTER]obtenir les biles d'ours. Tuez les ours bruns,[ENTER]les ours gris, les ours noirs et le Dieu Ours[ENTER]afin d'obtenir des biles d'ours! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Vésicules "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Vous n'en avez pas encore 30! Retournez en[ENTER]chercher davantage! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Vous avez rapporté 30 vésicules d'ours![ENTER][ENTER]En récompense je vais agrandir votre entrepôt.[ENTER]Utilisez-le à bon escient. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "J'ai les vésicules d'ours avec moi. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "temps restant "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Chassez les ours pour collecter les vésicules[ENTER]d'ours! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Je ne sais toujours pas. Pourquoi n'allez vous[ENTER]pas voir la vieille dame? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "J'ai le symbole. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Il n'y a pas de symbole![ENTER]Où l'avez-vous perdu?[ENTER]Je déteste les menteurs![ENTER]Cherchez le symbole! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh! La vieille dame vous a donné sa bénédiction![ENTER]Je vous l'avais bien dit! Vous avez tout pour[ENTER]devenir un héros! Ne m'oubliez pas lorsque vous[ENTER]serez devenu célèbre![ENTER][ENTER]Je vais agrandir votre entrepôt de 15 cases "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Vous voulez que je l'agrandisse encore? Ai-je[ENTER]l'air d'un philanthrope?[ENTER][ENTER]D'un autre côté ... Vous avez l'air d'être un[ENTER]héros ... Hm ... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Écoutez : je vais vous donner une lettre de[ENTER]recommandation, apportez-la à la vieille dame.[ENTER]Elle saura vous dire si l'énergie et la volonté[ENTER]d'un héros coulent dans vos veines. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "La vieille dame ne m'a pas accepté. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Tête de bébé ? C'est ce qu'elle vous a dit ?[ENTER]Hahaha! Oui, c'est elle tout craché ça ! Mais ne[ENTER]vous inquiétez pas, retournez-y lorsque votre[ENTER]niveau sera un peu plus élevé. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, oui... Vous réussirez plus tard. Donnez tout[ENTER]pour votre empire, il vous le rendra. Voici un[ENTER]geste montrant ma reconnaissance. Apportez-le au[ENTER]magasinier. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Vous avez une lettre de recommandation du[ENTER]magasinier. Bien, laissez-moi vous regarder un[ENTER]peu. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Ce fou de gardien continue à m'envoyer des[ENTER]débutants. Vous n'êtes pas encore prêt! Revenez[ENTER]quand vous serez plus expérimenté! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Retournez parler au gardien de l'entrepôt. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Vous devriez montrer le symbole au gardien de[ENTER]l'entrepôt. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Lettre de recommandation du gardien de l'entrepôt. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Il faut apporter la lettre à la vieille dame. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "J'ai éliminé la secte mystérieuse. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Membres de la secte mystérieuse restant "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Vous êtes fatigant![ENTER][ENTER]Que diriez-vous de servir l'empire une fois[ENTER]encore? Il existe une secte mystérieuse adepte de[ENTER]croyances obscures. Capturez 100 membres de cette[ENTER]secte et ramenez-les ici. Vous avez 30 minutes. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "La secte mystérieuse est encore très puissante.[ENTER]Faites de votre mieux! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Bon travail![ENTER][ENTER]En récompense de vos efforts, je vais agrandir[ENTER]votre entrepôt. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Temps restant "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Pour obtenir l'agrandissement de votre entrepôt,[ENTER]occupez-vous de la secte mystérieuse! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Encore vous ? Mais vous n'en avez jamais assez ![ENTER]Non, ça suffit maintenant. Je ne suis pas le Père[ENTER]Noël! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Vous souhaitez agrandir votre entrepôt? Voyons si[ENTER]vous avez bien servi l'empire. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Je suis désolé, mais je ne peux faire rien pour[ENTER]vous à l'heure actuelle. J'ai agrandi tellement[ENTER]d'entrepôts qu'il n'y a plus de place[ENTER]actuellement. Cela risque de prendre un certain[ENTER]temps avant que je ne puisse en agrandir à[ENTER]nouveau. Pourquoi n'utilisez-vous pas juste[ENTER]l'espace que vous avez à l'heure actuelle ? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Disponible en échange de 30 vésicules d'ours.[ENTER]Vous avez 30 minutes pour m'apporter les 30[ENTER]vésicules d'ours et j'accèderai à votre demande.[ENTER]Mais il vous faudra "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = ". "
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Oui, oui, vous ne m'adressez la parole que quand[ENTER]vous avez besoin de quelque chose! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "J'essaierai plus tard. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Je vais essayer. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "D'accord. À dans 30 minutes alors. "
+gameforge.locale.stash.first_open = "Voilà, votre entrepôt est ouvert. Si vous voulez[ENTER]l'utiliser, il suffit de me le dire. Votre mot de[ENTER]passe pour l'entrepôt est: 000000. Vous devriez[ENTER]le changer pour des raisons de sécurité.[ENTER]Peut-être trouvez-vous que 45 cases ne suffisent[ENTER]pas mais qui sait, vous pourrez peut-être avoir[ENTER]plus de place si nous nous entendons bien, héhé! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Vous savez à quoi servent les lingots d'or?[ENTER][ENTER]Si vous promenez avec plein de yangs, c'est comme[ENTER]si vous disiez à tout le monde : Tuez-moi, je[ENTER]vous en prie![ENTER][ENTER]C'est pourquoi j'échange les yangs contre des[ENTER]lingots d'or que je garde ensuite en sûreté pour[ENTER]tout le monde. Hmmmm![ENTER][ENTER]D'accord, je demande un peu plus que la valeur du[ENTER]lingot d'or mais c'est normal, vous ne pensez[ENTER]pas?[ENTER]Pas de raison de vous sentir arnaqué. Vous savez,[ENTER]c'est très dangereux par ici. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "Voulez-vous utiliser l'entrepôt?[ENTER]Vous devez payer pour l'utiliser. Mais je suis de[ENTER]bonne humeur aujourd'hui alors je vous le fais[ENTER]pour 500 yangs. Qu'est-ce que vous en dites? pas[ENTER]cher hein? Hahaha! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, bienvenue! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Bienvenue. "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Eh bien, est-ce là un futur héros? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Oh, rien. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Quoi? Pas assez de yangs?[ENTER]Revenez quand vous aurez assez. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Ouvrir l'entrepôt "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Ne pas payer "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Payer "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Pourcentage de drops de 10 Yangs "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d jour(s) et %d heure(s) "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d heure(s) et %d minute(s) "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minute(s) et %d secondes(s) "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d seconde(s) "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Femme "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Vous devriez avoir plus de respect envers vos[ENTER]aînés. Je vous souhaite bonne chance tout de même[ENTER]pour cette nouvelle année. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Meilleurs vœux pour le Nouvel An ! "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Tous ceux qui viennent s'incliner devant moi[ENTER]reçoivent une étrenne de quelques yangs. Mais il[ENTER]faut avoir atteint au moins le niveau 15.[ENTER]J’espère que vous êtes bien éduqué et respectueux[ENTER]des aînés et leur sagesse ? "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Je vous remercie bien ! Que la bénédiction du[ENTER]dieu dragon guide vos pas. Recevez pour[ENTER]remerciement ce sachet de Yangs. Je vous souhaite[ENTER]une paisible nuit de nouvel an. "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Êtes vous venu pour me saluer en vous[ENTER]prosternant ? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Dommage. Vous n'avez plus de place dans votre[ENTER]inventaire. Revenez quand vous aurez de la place. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Je vous souhaite vous aussi de la chance pour[ENTER]cette nouvelle année. Vous vous prosternez de[ENTER]nouveau ? Mais je vous ai déjà donné vos[ENTER]étrennes. Pensez-vous vraiment que je l'ai[ENTER]oublié ? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Oui! Bonne chance pour cette nouvelle année! "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Non. "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Pourquoi tout le monde se prosterne ? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Ho ! Meilleurs vœux pour la nouvelle année ![ENTER]Je n'ai malheureusement pas de cadeaux pour vous.[ENTER]Je n'ai des cadeaux que pour les personnages de[ENTER]niveau 15 ou plus. Mais ne soyez pas trop triste,[ENTER]la nouvelle année vous apportera sûrement une[ENTER]grande quantité de yangs. "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Grande Hache+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Trouvez Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Trouvez Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Trouvez Soon. Écoutez ce qu'il a à dire[ENTER]concernant la production de la nouvelle[ENTER]porcelaine et retournez en parler à Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Trouvez Yonah le potier. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Trouvez Yonah le potier. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Va voir Yohah le potier. Il te donnera une quête[ENTER]à faire. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Récupérez les dents d'or de Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Récupérez les dents d'or de Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Récupérez les dents d'or de Unggwis et[ENTER]apportez-les à Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Retournez voir Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Décrivez la fabrication de la nouvelle porcelaine[ENTER]à Yonah. "
+gameforge.locale.yes = "Oui "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Retournez voir Yu-Hwan le musicien. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Retournez voir Yu-Hwan le musicien. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Dites à Yu-Hwan que vous n'avez pas pu trouver la[ENTER]toile d'araignée. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Trouvez le musicien Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Trouvez Yu-Hwan le musicien. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Trouvez Yu-Hwan le musicien et écoutez sa chanson. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Capturez l'araignée à griffe. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Capturez l'araignée à griffe. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Capturez l'araignée à griffe dans le désert.[ENTER]Apportez la toile d'araignée à Yu-Hwan le[ENTER]musicien. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Donnez la toile d'araignée à Yu-Hwan le musicien. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Donnez la toile d'araignée à Yu-Hwan le musicien. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Donnez la toile d'araignée à Yu-Hwan le musicien[ENTER]et recevez votre récompense. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Yu-Hwan le musicien: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Matière obscure "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Allez le voir. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Bienvenue. Yon-I-Walker a terminé ses recherches.[ENTER]Le phénomène que vous avez pu observer dans la[ENTER]Terre de Feu est appelé matière obscure. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Elle rayonne depuis les entrailles de la[ENTER]forteresse et métamorphose les démons des[ENTER]environs. Plus ils sont soumis longtemps à son[ENTER]influence, plus ils deviennent forts et[ENTER]agressifs.[ENTER]Nous devons empêcher la matière obscure de se[ENTER]répandre encore plus ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Nous n'allons pas nous tourner les pouces pendant[ENTER]que l'alchimiste cherche une solution. Retournez[ENTER]dans la Terre de Feu et tuez 300 démons dans les[ENTER]environs de la forteresse. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Merci. Et maintenant, dépêchez-vous ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Tuez 300 démons de la Terre de Feu aux alentours[ENTER]de la forteresse et à l'endroit où vous avez[ENTER]trouvé les herbes solaires. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland-Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Je crains que vous n'ayez pas encore tué assez de[ENTER]démons. Retournez dans la Terre de Feu et[ENTER]continuez le combat. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Vous avez tué tous les démons.[ENTER]Faites votre rapport à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Rendez visite à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Très bien, voilà qui devrait avoir ralenti la[ENTER]propagation de la matière obscure. Reposez-vous[ENTER]pendant que je m'entretiens avec l'alchimiste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Teinture des nimbes "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "L'alchimiste vous demande. Cela semble urgent ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Une véritable catastrophe ! J'avais pourtant bien[ENTER]demandé à Yak-Hwan d'agir prudemment. Et que[ENTER]fait-il ? Il nous précipite dans le chaos ! La[ENTER]matière obscure se propage plus vite lorsque[ENTER]périt l'hôte chez qui elle se tapit. Et[ENTER]j'apprends que vous avez déjà tué 300 démons[ENTER]infectés ! Ce n'est pas bien... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Dans ces conditions, ma teinture des nimbes ne[ENTER]suffit naturellement plus à bannir la matière[ENTER]obscure. Il me faut, de toute urgence, des[ENTER]ingrédients me permettant d'en fabriquer plus. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Ramenez-moi 10 pierres de fondation, 50 biles[ENTER]d'ours, 10 glandes venin d'araignée et 200[ENTER]fragments d'énergie. J'imagine qu'il est inutile[ENTER]d'expliquer à un guerrier aguerri comme vous[ENTER]comment trouver tous ces ingrédients, n'est-ce[ENTER]pas ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Je pars immédiatement. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Parfait. Dépêchez-vous car chaque minute qui[ENTER]passe sans que nous n'entreprenions quoi que ce[ENTER]soit permet à la matière obscure de se propager[ENTER]d'avantage. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten, mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Teinture des nimbes "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Procurez-vous 10 pierres de fondation, 50 biles[ENTER]d'ours, 10 glandes venin d'araignée et 200[ENTER]fragments d'énergie. Rapportez ces ingrédients à[ENTER]l'alchimiste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Vous avez récupéré tous les ingrédients ![ENTER]Parfait, je vais pouvoir me mettre au travail. Je[ENTER]vous fais appeler sitôt que la teinture des[ENTER]nimbes est prête. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Si nous n'arrêtons pas bientôt la matière[ENTER]obscure, les conséquences s'annoncent fort[ENTER]sinistres.[ENTER]Allez, ramenez-moi les ingrédients pour la[ENTER]teinture des nimbes. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Vous avez réuni tous les ingrédients. Retournez[ENTER]voir l'alchimiste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Parlez à l'alchimiste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Arrêter la matière obscure "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Quelle... pfff... Je me suis plaint auprès du[ENTER]forgeron que les pierres de fondation étaient[ENTER]moulues trop grossièrement. Et voilà qu'il est[ENTER]vexé et refuse de réduire en poudre le reste des[ENTER]pierres de fondation. Cette vieille tête de[ENTER]mule ![ENTER]Pourriez-vous aller lui parler ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Bien sûr. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Merci. Apportez-lui donc ce panier de victuailles[ENTER]en guise d'excuse et persuadez-le de continuer à[ENTER]moudre finement les pierres de fondation. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Apaiser le forgeron "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Apaisez le forgeron et persuadez-le de moudre les[ENTER]pierres de fondation en une poudre fine. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Poudre de pierre de fondation : 1 sachet "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Que puis-je faire pour vous ? Affûter votre épée ?Polir votre armure ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Non, pas aujourd'hui. Je suis venu car[ENTER]l'alchimiste souhaite demander pardon pour ses[ENTER]mots durs. Il vous envoie ce panier de[ENTER]victuailles. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Aider cet ingrat personnage me répugne. Mais[ENTER]puisque c'est vous qui le demandez, je vais[ENTER]continuer à moudre les pierres de fondations.[ENTER]Attendez un instant. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Je vous remercie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Le forgeron s'entête-t-il ? Donnez-lui le panier[ENTER]et demandez-lui de l'aide. Si c'est vous qui[ENTER]demandez, il ne pourra pas refuser. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "La poudre de pierres de fondation est prête.[ENTER]Ramenez-la à l'alchimiste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh, fein wie Babypuder, ausgezeichnet! Der alte Sturkopf kann es also doch, hehe. Nun kann ich die Nimbustinktur mischen. Ruhe dich etwas aus. Ich werde dich rufen, wenn sie fertig ist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Forteresse mystérieuse "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Allez le voir et découvrez[ENTER]ce qu'il vous veut. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "L'alchimiste m'a informé de l'erreur monumentale[ENTER]que j'ai commise. J'espère qu'il n'est pas trop[ENTER]tard pour la réparer. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Je vais enduire votre arme de teinture des nimbes.Désormais, lorsque vous tuerez des démons[ENTER]infectés, la matière obscure qu'ils renferment[ENTER]sera exorcisée et ne pourra plus se propager. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Vous pouvez maintenant vous risquer dans[ENTER]l'enceinte de la forteresse mystérieuse. Vous[ENTER]possédez déjà le ticket nécessaire pour y entrer.[ENTER]Peut-être y découvrirez un indice sur les[ENTER]agissements des serviteurs de l'Obscurité et sur[ENTER]ce qu'il est advenu de mon éclaireur. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Je me mets tout de suite en route. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke. Ich wünsche dir das Beste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Introduisez-vous dans la forteresse et combattez[ENTER]les démons que vous y trouverez.[ENTER]Soyez à l'affût d'indices importants ainsi que de[ENTER]l’éclaireur disparu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Introduisez-vous dans la forteresse et combattez[ENTER]les démons que vous y trouverez.[ENTER]Recherchez l'éclaireur disparu ainsi que des[ENTER]indices sur les agissements des serviteurs. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten. Bilde eine Gruppe, um passieren zu dürfen. Du erhältst keinen weiteren Passierschein. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Avez-vous déjà été dans l'enceinte de la[ENTER]forteresse ? Il doit être possible d'y trouver[ENTER]des indices sur les agissements des serviteurs de[ENTER]l'obscurité ainsi que sur ce qu'il est advenu de[ENTER]mon éclaireur. Retournez dans la Terre de Feu et[ENTER]explorez la forteresse. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot. In seiner Tasche findest du einen Brief. Überbringe ihn Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Vous avez découvert l'éclaireur de Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten? "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Et elles ne sont pas bonnes, si j'en crois votre[ENTER]mine défaite... c'est bien ce que je craignais.[ENTER]Il portant une lettre ? Montrez-moi ça ! La[ENTER]forteresse doit également abriter des indices sur[ENTER]les agissements de serviteurs de l'Obscurité.[ENTER]Retournez-y et cherchez-en. Nous lirons cette[ENTER]lettre plus tard. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Vous avez découvert un collier clouté des[ENTER]serviteurs de l'Obscurité. Montrez-le à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "C'est intéressant. Ce collier clouté appartient[ENTER]aux serviteurs de l'Obscurité. Peut-être[ENTER]contient-il des indices sur leurs agissements ![ENTER]Et toujours aucune trace de mon éclaireur ? Je[ENTER]vous en prie, continuez à le chercher. Il doit se[ENTER]trouver dans la forteresse. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Vous avez découvert un collier clouté ainsi que[ENTER]l'éclaireur. Allez faire votre rapport à[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Informez Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Ainsi, vous avez réussi ! Ce collier clouté[ENTER]appartient aux serviteurs de l'Obscurité. Il[ENTER]contient sans doute un indice sur leurs projets.[ENTER]Et qu'est-ce que vous avez là ? Une lettre ?[ENTER]Montrez-moi ça ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief ... den mir mein Späher hinterlassen hat? Ich bin erschüttert. Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Mots griffonnés à la hâte : "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, je me fais aucune illusion sur mes[ENTER]chances de rentrer vivant, mais j’espère que[ENTER]cette lettre vous parviendra. Lors de mon[ENTER]exploration de la Terre de Feu, je suis tombé sur[ENTER]une forteresse dont aucune carte ne fait mention.[ENTER]Son maître est un puissant démon de la Terre de[ENTER]Feu et il est enveloppé par une aura étrange, de[ENTER]même que tous les démons sous ses ordres.[ENTER]Ses hurlements sont assourdissants et il semble[ENTER]protéger quelque chose. Malheureusement, je n'ai[ENTER]pas réussi à découvrir de quoi il s'agit.[ENTER]Veuillez pardonner cet échec... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Il nous faut découvrir ce que cette forteresse[ENTER]abrite.[ENTER]Regardez, une inscription est gravée sur la paroi[ENTER]intérieure du collier. Je vais demander conseil à[ENTER]Yon-I-Walker. Il vous fera appeler sitôt qu'il[ENTER]aura besoin de votre aide. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker vous demande. Allez le voir. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen, ich habe dich bereits erwartet. Ich brauche etwas Hilfe dabei, die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Les caractères recouvrant la paroi intérieure du[ENTER]collier clouté proviennent d'une culture antique,[ENTER]ayant prospéré il y a bien longtemps. Afin de la[ENTER]déchiffrer, j'ai besoin de sang du roi flamme.[ENTER]C'est un véritable torrent de lave qui coule dans[ENTER]les veines de ce démon ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Je m'en occupe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast, musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren. Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Récupérez le sang du roi flamme. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Sans la moindre goutte de sang du roi flamme, il[ENTER]nous est impossible de déchiffrer l'inscription. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Vous avez obtenu le sang du roi flamme. Retournez[ENTER]voir Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Parlez à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, très bien. Ce sang va me permettre de[ENTER]déchiffrer l'inscription. Toutefois, cela va[ENTER]prendre un peu de temps. Revenez demain. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Patientez encore %d heure(s) et %d minute(s). "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Il me faut encore un peu de temps. Revenez plus[ENTER]tard ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "L'inscription "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Vous arrivez au bon moment ! J'ai réussi à[ENTER]déchiffrer l'inscription du collier clouté. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns, dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben, um die Siegel der Tore zu schmelzen, hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden. Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt. Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak-Hwan festgehalten. Bringe es bitte zu ihm! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak-Hwan den Brief von Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon-I-Walker die Gravur lesen? Oh, ein Brief mit allen Informationen von ihm? Sehr gut, zeig her! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Le sceau des grands dragons... Aha ! La[ENTER]forteresse que nous avons découverte doit donc[ENTER]être la légendaire forteresse du dragon rouge ![ENTER]La légende veut qu'elle serve de prison à un des[ENTER]dragons que les serviteurs doivent tuer afin[ENTER]d'obtenir des perles nocturnes. Tenez, prenez ce[ENTER]ticket et prenez-en soin. Vous allez bientôt en[ENTER]avoir besoin... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Assaut de la forteresse "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Il souhaite vous instruire[ENTER]de la suite à donner aux évènements. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Nous avons barricadé la forteresse du dragon[ENTER]rouge. Ainsi, aucun démon infecté ne peut plus en[ENTER]sortir, ce qui entrave la propagation de la[ENTER]matière obscure. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein, in die Festung einzufallen, so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden, ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "D'accord. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak-Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak-Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "%s : %d unités[ENTER]%s : %d unités "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d[ENTER]%s : %d "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt. Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Vous avez terrassé tous les démons flamme ardents.[ENTER]Allez faire votre rapport à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Allez voir Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Vous voilà de retour et je vois que vous avez[ENTER]triomphé ! Qu'avez-vous d'autre à me[ENTER]communiquer ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Un démon flamme puissant, vous dites ? Il s'agit[ENTER]de Razador, le maître du feu ! Si les serviteurs[ENTER]l'ont envoyé lui, c'est que quelque chose de[ENTER]précieux doit se trouver dans la forteresse. Il[ENTER]s'agit peut-être du légendaire dragon rouge ! Je[ENTER]vais commencer par m'entretenir avec mes[ENTER]conseillers. En attendant, prenez ce ticket et ne[ENTER]le perdez pas. Vous allez en avoir besoin plus[ENTER]tard. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker vous cherche. Allez le voir afin[ENTER]d'en savoir plus. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Ainsi, vous avez survécu à une rencontre avec le[ENTER]terrible Razador. Je m'incline devant tant de[ENTER]vaillance ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Le maître du feu est, avec le roi du gel Alastor,[ENTER]une des créatures infernales les plus[ENTER]malfaisantes et meurtrières que l'humanité ait[ENTER]jamais connu.[ENTER]Il est même probable que Razador lui-même soit la[ENTER]source de la matière obscure. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Cela en fait un adversaire surpuissant. Commencez[ENTER]par occire les démons subalternes de la[ENTER]forteresse du dragon rouge et récoltez la matière[ENTER]noire de leur dépouille. Dix fragments devraient[ENTER]suffire.[ENTER]Peut-être arriverons-nous ainsi à trouver un[ENTER]moyen de neutraliser sa force, avant d'affronter[ENTER]Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Je pars immédiatement. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Affrontez les démons flamme ardents dans[ENTER]l'enceinte de la forteresse du dragon rouge. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie-Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut,[ENTER]combattez les démons flamme ardents et récoltez[ENTER]10 unités de matière obscure. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Pour pouvoir entrer dans la forteresse du dragon[ENTER]rouge, vous devez être muni d'un ticket et faire[ENTER]partie d'un groupe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Cela ne suffit pas encore. J'ai besoin de dix[ENTER]unités de matière noire afin de mener mes[ENTER]recherches à bien. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Vous avez récolté 10 fragments de matière obscure.[ENTER]Rapportez-les à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "La simple vue de la matière obscure me remplit[ENTER]d'effroi ! Allons, au travail... Je vous fais[ENTER]appeler si les résultats sont concluants. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Neutralisation de la matière obscure "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Bonne nouvelle ! J'ai découvert comment[ENTER]neutraliser la force de la matière obscure. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Toutes les forces de la nature ont un contrepoids.La lumière et l'ombre, l'eau et le feu, le bien[ENTER]et le mal. La matière obscure n'échappe pas à[ENTER]cette règle et elle a son pendant lumineux,[ENTER]capable de la neutraliser : le Lumen pur ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Afin de produire du Lumen pur, il faut faire[ENTER]fondre des fragments d'énergie dans de l'eau de[ENTER]Mong. Pouvez-vous aller chercher 50 bouteilles[ENTER]d'eau de Mong ainsi que 100 fragments d'énergie,[ENTER]puis les rapporter à Yu-Hwan ? Merci. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "C'est comme si c'était fait. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Rassemblez 50 bouteilles d'eau de Mong ainsi que[ENTER]100 fragments d'énergie et rapportez tout cela à[ENTER]Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Lumen pur "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Rassemblez 50 bouteilles d'eau de Mong ainsi que[ENTER]100 fragments d'énergie et rapportez tout cela à[ENTER]Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Ah, Yon-I-Walker m'a déjà prévenu de votre venue.[ENTER]Bon, je vais me mettre au travail immédiatement.[ENTER]Pourquoi n'en profiteriez-vous pas pour prendre[ENTER]un peu de repos ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Ah, Yon-I-Walker m'a déjà prévenu de votre venue.[ENTER]Je me mettrais bien volontiers au travail, mais[ENTER]il n'y a pas là suffisamment d'ingrédients pour[ENTER]confectionner du Lumen pur. Remettez-vous en[ENTER]route et continuez la récolte. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Vous avez rassemblé suffisamment d'eau de Mong et[ENTER]de fragments d'énergie. Rapportez-les à Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Allez voir Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Transmettre le Lumen pur "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan a confectionné le Lumen pur. Allez le[ENTER]voir. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Vous voilà ! Pile au bout moment. Nous venons[ENTER]tout juste d'en terminer avec la confection du[ENTER]Lumen pur. Allez en informer Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak-Hwan zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier? Es eilt sehr! Bringe das Reine Lumen zu Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah, willkommen! Du hast das Reine Lumen bei dir? Phantastisch! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Impressionnant. Nous avons maintenant un atout[ENTER]dans la manche pour notre assaut sur la[ENTER]forteresse du dragon rouge. Reposez-vous un peu,[ENTER]pendant que je rassemble mes troupes. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Assaut de la forteresse "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan vous fait appeler. Il tient à vous[ENTER]donner les dernières consignes avant que vous ne[ENTER]vous lanciez dans la bataille. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "L'heure a sonné. La bataille a commencé. J'ai[ENTER]envoyé un bataillon à l'assaut de la forteresse[ENTER]du dragon rouge. Tous les soldats sont équipés de[ENTER]Lumen pur. Les effets du Lumen sont[ENTER]extraordinaires : leur esprit est affûté comme[ENTER]une lame. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung! Suche nach dem Kommandanten. Er wird dich in den Angriffsplan einweihen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Soyez sur vos gardes ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "En route vers la forteresse ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Vous êtes encore ici ? Allons, suivez mes hommes[ENTER]jusqu'à la forteresse du dragon rouge ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut, dass du hier bist. Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen. Zuerst lief es gut, doch dann ... gegen Razador waren wir chancenlos – das ganze Bataillon ist gefallen. Ich bin der letzte. Kannst du Yak-Hwan Bericht erstatten? Danke. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Informez Yak-Hwan des évènements de la forteresse[ENTER]du dragon rouge. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Vous êtes déjà de retour ? Comment...[ENTER]quelque chose a mal tourné ? Racontez ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Le bataillon entier a été décimé ? Quelle[ENTER]tragédie... et c'est de ma faute ! L'assaut n'a[ENTER]pas été suffisamment pensé et mes hommes ont payé[ENTER]le prix ultime. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Il me faut revoir toute ma stratégie. Il doit y[ENTER]avoir un autre moyen d'éliminer ces démons.[ENTER]Tenez-vous prêt. Je vous fais appeler sitôt que[ENTER]nous avons élaboré notre nouveau plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Étape par étape "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Une bonne chose que vous soyez là. Nous avons[ENTER]décidé de commencer par attaquer les démons, afin[ENTER]de les affaiblir avant d'attaquer Razador une[ENTER]nouvelle fois. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen, die ins Freie stürmen, wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen. Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst, 1000 Flammendämonen zu besiegen, wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Aux armes ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Lancez l'assaut sur la forteresse du dragon rouge[ENTER]et exterminez 1000 démons flamme. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Première étape : 1000 démons "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Lancez l'assaut sur la forteresse du dragon rouge[ENTER]et exterminez 1000 démons flamme. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Les lignes de défense ennemies sont encore trop[ENTER]puissantes. Éliminez plus de démons. Nous[ENTER]comptons sur vous ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Vous avez exterminé 1000 démons flamme. Allez en[ENTER]informer Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit! Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt. Warte einen Moment, während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Deuxième étape "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Il est temps de passer à l'étape suivante. Il[ENTER]nous faut maintenant attaquer les guerriers[ENTER]démons de haut rang.[ENTER]Immiscez-vous encore une fois dans la Forteresse[ENTER]du dragon rouge et tuez 50 de chacun des démons[ENTER]suivants : rois flamme ardents, barbeflammes[ENTER]ardents, trolls flamme ardents, généraux flamme[ENTER]ardents et princes flamme ardents. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Immiscez-vous encore une fois dans la Forteresse[ENTER]du dragon rouge et tuez 50 de chacun des démons[ENTER]suivants : rois flamme ardents, barbeflammes[ENTER]ardents, trolls flamme ardents, généraux flamme[ENTER]ardents et princes flamme ardents. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Deuxième étape "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut-Flammenkönige, Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem, Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Les troupes adverses sont encore trop puissantes.[ENTER]Vous n'avez pas occis suffisamment de démons[ENTER]flamme ardents. Retournez dans la forteresse et[ENTER]continuez le combat ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Vous avez triomphé des démons flamme ardents.[ENTER]Allez faire votre rapport à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Formidable ! Les troupes des démons flamme[ENTER]ardents sont maintenant affaiblies et mes hommes[ENTER]peuvent lancer l'assaut sur la forteresse.[ENTER]Excellent travail ! Je vous fais signe sitôt que[ENTER]j'ai du nouveau. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Mes hommes ont réussi à pénétrer dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge et, grâce à votre[ENTER]travail de sape, les pertes restent raisonnables.[ENTER]Yon-I-Walker va maintenant vous expliquer la[ENTER]prochaine étape de notre stratégie. Allez-le[ENTER]voir. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Allez voir Yon-I-Walker et écoutez sa stratégie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Allez voir Yon-I-Walker et écoutez sa stratégie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Je vous attendais. Nous sommes à deux doigts de[ENTER]réussir une nouvelle fois à contrecarrer les[ENTER]plans des serviteurs de l'Obscurité. Je vais vous[ENTER]expliquer comment nous comptons procéder. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Grâce à nos espions, nous avons pu apprendre que[ENTER]Razador tire une grande partie de sa force du[ENTER]Metin du Purgatoire. Il a fait porter cette[ENTER]pierre dans la forteresse du dragon rouge, où[ENTER]elle est étroitement gardée. Détruisez ce Metin ![ENTER]Cela devrait grandement faciliter le combat face[ENTER]à Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Nous ne savons pas exactement où il cache le[ENTER]Metin du Purgatoire. Mais il doit se trouver dans[ENTER]la forteresse. Une fois votre mission accomplie,[ENTER]retournez faire votre rapport à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Détruisez la Metin du Purgatoire dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Mettez-vous à la recherche de la Metin du[ENTER]Purgatoire, dans la forteresse du dragon rouge,[ENTER]et détruisez-la. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "Restants "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Il nous faut détruire la Metin du Purgatoire,[ENTER]sans quoi, nous n'avons pas l'ombre d'une chance[ENTER]de vaincre Razador. Allez, je sais que vous[ENTER]pouvez y arriver ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Vous avez détruit la Metin du Purgatoire. Allez[ENTER]faire votre rapport à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit. Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen. Diesmal werden wir Razador vernichten! Nimm schon mal das Reine Lumen an dich. Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen. Ruhe dich so lange aus. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "L'affrontement de Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Allez voir Yak-Hwan et prenez connaissance de son[ENTER]plan de bataille. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Le jour de gloire est à portée de main ! Cette[ENTER]fois-ci, nous sommes fins prêts et allons pouvoir[ENTER]vaincre Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Avez-vous encore le Lumen pur ? Gardez bien en[ENTER]tête que son effet ne dure qu'une heure. Ne[ENTER]l'utilisez donc que juste avant le combat. Aux[ENTER]armes ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "C'est entendu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut et[ENTER]éliminez Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "L'affrontement de Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut et[ENTER]éliminez Razador, le maître du feu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "S'attaquer à Razador ne sera pas tâche facile.[ENTER]Mais nous n'avons pas d'autre choix, si nous[ENTER]souhaitons contrecarrer les plans des serviteurs[ENTER]de l'Obscurité. Rassemblez toutes vos forces et[ENTER]affrontez le maître du feu avant qu'il ne soit[ENTER]trop tard ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Mortel, écoutez-moi bien ! Profitez bien de votre[ENTER]malheureuse heure de gloire, car elle ne durera[ENTER]pas. Le dragon rouge va rompre ses chaînes. Fort[ENTER]de sa puissance, je reviendrai dans votre[ENTER]misérable monde afin de parachever ma mission. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Vous avez vaincu Razador, le maître du feu. Allez[ENTER]en informer Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Retournez auprès de Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Quel triomphe ! Jusqu'à présent, jamais personne[ENTER]n'avait réussi à vaincre le maître du feu. C'est[ENTER]une journée historique ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Que dites-vous ? Le dragon rouge va permettre à[ENTER]Razador de renaître de ses cendres ? Comment[ENTER]est-ce possible ? Nous avons si peu de[ENTER]connaissances sur les grands dragons... et[ENTER]pourtant, leur puissance semble infinie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Contrecarrer les plans I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Mauvaises nouvelles ! Razador a bien ressuscité,[ENTER]grâce au pouvoir du dragon rouge. Ses forces s'en[ENTER]sont trouvées décuplées et l'influence de la[ENTER]matière obscure semble également plus puissante[ENTER]que jamais. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Allez voir Yon-I-Walker. Il sait comment vaincre[ENTER]Razador une bonne fois pour toutes. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Allez voir Yon-I-Walker et découvrez comment[ENTER]vaincre Razador une bonne fois pour toutes. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Parlez à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Allez voir Yon-I-Walker et découvrez comment[ENTER]vaincre Razador une bonne fois pour toutes. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Vous n'avez pas encore été voir Yon-I-Walker ?[ENTER]Comment voulez-vous vaincre Razador ? Allez,[ENTER]qu'attendez-vous ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Oui, c'est la vérité. Razador est de retour et[ENTER]son humeur est plus massacrante que jamais ! Nous[ENTER]n'avons plus qu'une possibilité d'empêcher les[ENTER]serviteurs de l'Obscurité de mener leurs plans à[ENTER]bien... "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador n'aura aucun répit tant qu'il n'aura pas[ENTER]mené sa mission à bien et libéré le dragon rouge.[ENTER]Afin de l'en empêcher, nous allons devoir bannir[ENTER]le dragon rouge. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "L'élément du dragon rouge est le feu... et[ENTER]comment combattre le feu ? Par le feu ! Le cœur[ENTER]de chaque démon flamme ardent est enserré dans un[ENTER]anneau de magma. Rapportez-moi cinq de ces[ENTER]anneaux de magma. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner: Glut-Flammenkönig Glut-Flammenbart Glut-Flammengolem Glut-Flammengeneral Glut-Flammenfürst Kehre damit zu Yon-I-Walker zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja, du hast schon einige gefunden. Bringe noch %d, das sollte dann reichen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Bien, j'ai désormais tous les anneaux de magma[ENTER]nécessaires. Il faut qu'ils refroidissent encore[ENTER]un peu avant que je puisse les travailler. Je[ENTER]vous fais appeler sitôt que j'ai besoin de vous. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hm, ces anneaux de magma sont déjà froids. Je ne[ENTER]peux plus rien en faire. Apportez-m'en des[ENTER]nouveaux. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Contrecarrer les plans II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker vous demande. Allez le voir. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Il me faut encore un peu de temps avant que les[ENTER]anneaux de magma soient assez froids pour que je[ENTER]puisse les travailler. En attendant, pouvez-vous[ENTER]aller me chercher de l'eau de Dok ? Je pourrais[ENTER]alors y dissoudre les anneaux de magma. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können. Yak-Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären. Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok-Wasser. Ich mache hier so lange weiter. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Rassemblez 100 flacons d'eau de Dok et[ENTER]rapportez-les à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Rassemblez 100 flacons d'eau de Dok et[ENTER]rapportez-les à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald? Brauchst du noch etwas? "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "J'ai toutefois besoin d'un ingrédient[ENTER]supplémentaire. Mais pour le moment, il me faut[ENTER]me concentrer sur le processus de fusion. Il ne[ENTER]faut surtout pas qu'il tourne mal ! Je vous[ENTER]recontacte plus tard. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Vous n'avez pas les 100 flacons. Ramenez-moi[ENTER]d'avantage d'eau de Dok. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Vous avez rassemblé 100 flacons d'eau de Dok.[ENTER]Retournez auprès de Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Allez voir Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Contrecarrer les plans III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension. Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber. Die Flügelhaut Martyaxwars, Häuptling der Mantikore, sollte uns gute Dienste leisten. Beschaffe fünf Stücke. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon-I-Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon-I-Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Nous sommes si près du but. Vous n'allez pas[ENTER]abandonner maintenant ! Rapportez-moi le cuir de[ENTER]Manticore ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt! Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig. Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen. Yak-Hwan wird dich später noch genauer instruieren. Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Vous avez récolté tous les morceaux de cuir de[ENTER]Manticore. Rapportez-les à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Début des hostilités "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Préparez-vous car la bataille commence. Yak-Hwan[ENTER]va vous donner les dernières recommandations. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "L'heure a sonné. Nos troupes sont prêtes et le[ENTER]combat peut commencer. Avez-vous l'anneau de[ENTER]Samaël sur vous ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja, hier sind sie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, parfait. Je vous expliquerai plus tard[ENTER]comment vous en servir. Mais, tout d'abord, nous[ENTER]devons percer la nouvelle ligne de défense des[ENTER]démons flamme. Retournez à la Forteresse du[ENTER]dragon rouge et terrassez :[ENTER]10 rois flamme ardents[ENTER]10 barbeflammes ardents[ENTER]10 trolls flamme ardents[ENTER]10 généraux flamme ardents[ENTER]10 princes flamme ardents "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "C'est entendu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut-Flammenkönige, Glut-Flammenbärte, Glut-Flammengolem, Glut-Flammengeneräle und Glut-Flammenfürste. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Prenez la forteresse du dragon rouge d'assaut ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Nous ne pouvons pas encore percer la ligne de[ENTER]défense ennemie. Triomphez de la horde de démons[ENTER]flamme ardents. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Vous avez décimé l'armée des démons flamme[ENTER]ardents. Allez faire votre rapport à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Retournez auprès de Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Du bon travail ! Nous avons fait un grand pas[ENTER]vers notre objectif. La menace que représente le[ENTER]dragon rouge ne planera plus bien longtemps sur[ENTER]nos têtes ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Votre ennemi juré, Razador, semble avoir très mal[ENTER]pris le fait que vous l'avez tué. Ses hurlements[ENTER]retentissent plus fort que jamais sur les[ENTER]plateaux de Doyyumhwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Il est temps de lui faire mordre la poussière une[ENTER]fois de plus. En effet, il surveille avec grand[ENTER]soin le portail derrière lequel le dragon rouge[ENTER]est emprisonné. Mais prudence ! Il a sans doute[ENTER]tiré des leçons de sa défaite et ne commettra pas[ENTER]les mêmes erreurs. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Triomphez de Razador, le maître du feu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Jouer avec le feu "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Triomphez de Razador, le maître du feu, dans la[ENTER]forteresse du dragon rouge. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Cette fois-ci, Razador vous est supérieur ? J'ai[ENTER]vraiment du mal à le croire ! Vous y êtes arrivé[ENTER]une fois, il n'y a donc aucune raison que vous ne[ENTER]le terrassiez pas à nouveau ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador a été vaincu. Faites votre rapport à[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Je savais bien que vous pouviez y arriver ! Je[ENTER]vais maintenant faire les derniers préparatifs[ENTER]pour le rituel de bannissement. Je vous fais[ENTER]appeler sitôt que nous sommes prêts. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Nous y voilà. Tout est prêt pour le bannissement[ENTER]du dragon rouge. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt. Deine Aufgabe ist es nun, sie zu entzünden. Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen. Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Tombe de Taramor : 1 unité "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "C'est tout ce dont vous êtes capable, misérable[ENTER]asticot ? Ça a bien un peu chatouillé, mais vous[ENTER]êtes encore loin de m'avoir banni ! Je vais faire[ENTER]revenir Razador du Royaume des morts. Il va me[ENTER]libérer de ma captivité et me permettre d'abattre[ENTER]sur vous mon immense courroux ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Le bannissement du dragon rouge a échoué. Allez[ENTER]faire votre rapport à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen? Wie konnte das passieren? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja. Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen, aber der Rotdrache war so mächtig, dass dies fehlgeschlagen ist. Er sagte, dass er Yamachun (6091) wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird. Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs-Versuch erlitten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so. Gute Arbeit. Dank dir, konnten wir es so weit bringen. Ich habe bereits mit Yon-I-Walker (20380) gesprochen und überlegt, was wir nun tun können. Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen, wie wir die Verbannung vollziehen können. Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben, den Rotdrachen zu verbannen, werde ich nach dir rufen lassen. Gute Arbeit! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "L'épreuve du feu "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan vous demande. Allez le voir et découvrez[ENTER]ce qu'il vous veut. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Bienvenue ! Nous ne disposons que d'un court[ENTER]répit : les serviteurs de l'Obscurité sont à[ENTER]nouveau en mouvement. Cela n'augure rien de bon. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Malheureusement, mes informations ne sont que[ENTER]très vagues. Nous savons qu'ils résident[ENTER]désormais dans la Terre de Feu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Nous y avons déjà envoyé un éclaireur.[ENTER]Malheureusement, nous n'avons plus de nouvelles[ENTER]de lui et cela m'inquiète fortement.[ENTER]Pourriez-vous essayer de le dénicher, lors de[ENTER]votre périple vers la Terre de Feu ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Merci. Je vais vous indiquer sa dernière position[ENTER]connue, en la signalant sur votre carte. Bonne[ENTER]chance ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Recherchez l'éclaireur manquant dans la Terre de[ENTER]Feu. Coordonnées : %d,%d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Explorez la Terre de Feu ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Rendez-vous dans la Terre de Feu. Recherchez-y[ENTER]l'éclaireur ainsi que des indices sur les[ENTER]agissements des serviteurs de l'Obscurité. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Il doit pourtant bien y avoir quelque chose à cet[ENTER]endroit. Peut-être avez-vous omis un indice.[ENTER]Continuez à fouiller. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort, den Yak-Hwan auf der Karte markiert hat. Schaue dich um und kehre dann zu Yak-Hwan zurück. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan attend votre rapport sur le rocher du[ENTER]Dragon Sombre. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Vous voilà de retour ! Avez vous découvert[ENTER]quelque chose ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Aucune trace de l'éclaireur, malheureusement. En[ENTER]revanche, j'ai découvert une forteresse qui[ENTER]n'avait jamais attiré mon attention jusque-là.[ENTER]Une aura puissante s'en échappe et influe sur les[ENTER]alentours. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hum, cela ne me dit rien qui vaille. Je vais[ENTER]tâcher d'en savoir plus sur cette forteresse.[ENTER]Après quoi je vous recontacterai. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Explorer la forteresse "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm, wir tappen im Dunkeln. Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können. In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen, was wir bis jetzt wissen. Bitte überbringe ihn Yon-I-Walker. Er wird wissen, was zu tun ist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Allez voir Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun? ... Ah, ein Brief. Yak-Hwan bittet also um meine Hilfe. Dann werden wir mal versuchen, Licht in die Dunkelheit zu bringen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura, die aus dem Inneren einer Festung strömt? Interessant ... Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um. Ich habe da einen Verdacht, worum es sich bei dieser Aura handeln könnte. Hier, nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe. Wenn sich mein Verdacht bestätigt, sollte sich das Papier schwarz färben, sobald du damit Dämonen tötest, die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Tuez des démons qui errent aux alentours de la[ENTER]forteresse. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "La chasse aux démons "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Tuez des démons de la Terre de Feu qui errent aux[ENTER]alentours de la forteresse et observez si votre[ENTER]arme change de couleur. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Je suis certain qu'un indice sur cette aura[ENTER]peut-être trouvé dans la Terre de Feu.[ENTER]Retournez-y et tuez des démons se trouvant dans[ENTER]le voisinage immédiat de cette forteresse. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Votre arme s'est teinte en noir. Retournez voir[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah, so wie ich es erwartet hatte! Das ist höchst bemerkenswert. Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen. Ruhe dich solange aus. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker vous cherche. Allez le voir afin[ENTER]d'en savoir plus. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, vous voilà ! L'aura est perfide et trouble[ENTER]mon esprit.[ENTER]J'ai besoin d'herbes solaires afin d'y revoir[ENTER]clair et de continuer mes analyses. Pourriez-vous[ENTER]m'en procurer ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Les herbes solaires poussent dans des endroits[ENTER]chauds et secs. Dans la Terre de Feu, on en[ENTER]trouve toute l'année. J'ai indiqué, sur votre[ENTER]carte, le dernier lieu où j'en ai trouvé. Même si[ENTER]je dois avouer que je ne suis soudain plus tout à[ENTER]fait certain que c'était bien là-bas... "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Je pars immédiatement. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Rendez-vous dans la Terre de Feu et cherchez des[ENTER]herbes solaires à l'endroit indiqué sur votre[ENTER]carte. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Rendez-vous à l'endroit indiqué par Yon-I-Walker[ENTER]et cherchez-y des herbes solaires. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Vous revenez les mains vides ? Voilà qui n'est[ENTER]pas bon. Je sens que le trouble jeté par l'aura[ENTER]sur mon esprit s'aggrave toujours plus. Je vous[ENTER]en prie, ramenez-moi des herbes solaires. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Vous avez trouvé les herbes solaires. Ramenez-les[ENTER]à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, vous avez trouvé les herbes solaires ![ENTER]Parfait ! Je vais pouvoir continuer mes analyses.[ENTER]Yak-Hwan vous en communiquera les résultats. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sitôt que vous[ENTER]aurez atteint le niveau %d. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Bienvenue sur Metin2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "La grande aventure de Metin2 va bientôt débuter.[ENTER]Pour commencer, le Garde du Village vous donnera[ENTER]les informations de bases et diverses tâches à[ENTER]accomplir pour vous familiariser avec Metin2.[ENTER]Allez le voir, il vous cherche déjà.[ENTER][ENTER]Si vous voulez chasser, sortez du village, vous y[ENTER]trouverez beaucoup de bêtes sauvages qui sont[ENTER]affichées en rouge sur la mini-carte. Vous[ENTER]devriez commencer par chasser les chiens errants[ENTER]qui sont les cibles les plus faciles. Bonne[ENTER]chance ! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Trouvez le Garde du Village "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Trouvez le Garde du Village "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Parlez au garde du village. Trouvez le PNJ[ENTER]indiqué par la flèche rouge et cliquez dessus. Si[ENTER]vous ne voyez pas de PNJ, il est sans doute trop[ENTER]loin. Suivez les points rouges clignotants sur la[ENTER]carte jusqu'à ce que vous arriviez à lui. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Le Garde du Village : "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Vous êtes nouveau ? Comme je vois, ils n'ont pas[ENTER]encore fait de vous un soldat. Avez-vous au moins[ENTER]reçu une formation quelconque ? Regardez-vous ![ENTER]Savez-vous au moins comment on se sert d'une[ENTER]arme ? Écoutez, soyez toujours sur vos gardes, si[ENTER]vous voulez survivre. Jusqu'à ce que vous ayez[ENTER]atteint le niveau 10, je vous aiderai. J'ai[ENTER]beaucoup de travail donc ne me faites pas perdre[ENTER]mon temps ! En avant ! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Partez et apprenez les méthodes de chasse de[ENTER]base ! Lorsque vous aurez atteint un niveau[ENTER]supérieur, revenez me voir. Vous n'êtes pas[ENTER]encore parti ? Ce n'est pas en restant planté là[ENTER]que vous arriverez à quelque chose ! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Vous avez reçu 50.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 12.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu des chaussures de fil d'or +4.[ENTER]Vous avez reçu 5 potions violettes. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Allez voir le Capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "L'entraînement du capitaine "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "La première mission du Capitaine vous amène au[ENTER]second village. Là-bas vous devriez aller voir[ENTER]Yu-Hwan et lui demander les documents pour le[ENTER]Capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Yu-Hwan le musicien: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "La vie n'est qu'un rêve comme tout le reste.[ENTER]D'où venons-nous et où allons-nous? Le monde[ENTER]n'est que conflits. Le travail honnête ne paie[ENTER]pas. Êtes-vous ici pour écouter ma chanson? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Oh, c'est le capitaine qui vous envoie ! Oh,[ENTER]parlez moins fort...[ENTER][ENTER]Personne dans le village ne doit connaître ma[ENTER]véritable identité. Vous devez être de confiance[ENTER]si le capitaine vous envoie. Voilà. Ce document[ENTER]contient tous les renseignements que j'ai pu[ENTER]obtenir. Donnez-le au capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Yu-Hwan le musicien: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Dépêchez-vous de partir ! Si vous restez ici trop[ENTER]longtemps, ça va mal finir. Qu'est-ce que la[ENTER]vie ? La vie est courte, profitez-en tant que[ENTER]vous le pouvez. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Retournez voir le Capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Le musicien Yu-Hwan qui est aussi en secret un[ENTER]espion vous a donné d'importants documents.[ENTER]Apportez-les au Capitaine dans le premier village. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "C'est le document que vous a donné le musicien?[ENTER]pas mal pour un aventurier débutant! Je pense que[ENTER]vous ferez de grandes choses. Prenez ceci en[ENTER]récompense de votre travail. Continuez à œuvrer[ENTER]pour le bien de notre pays! "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Vous êtes maintenant assez expérimenté pour[ENTER]servir votre empire comme un valeureux et[ENTER]redoutable guerrier.[ENTER]De ce fait, le capitaine pourra vous confier de[ENTER]nouvelles missions. Vous le trouverez dans le[ENTER]premier village. Allez le voir, il vous attend. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Capitaine: "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Il me semble que je vous connais... Ah oui j'ai[ENTER]entendu parler de vous. Vous êtes le nouvel[ENTER]aventurier et vous avez déjà prouvé quelles[ENTER]étaient vos capacités. Je ne sais pas encore ce[ENTER]que vous valez exactement mais vous aurez[ENTER]l'occasion de faire vos preuves dans les missions[ENTER]qui vont vous être confiées. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "De nombreux défis vous attendent, alors soyez[ENTER]prêt. Connaissez-vous l'histoire des trois[ENTER]empires ? Vous ne la connaissez pas ? Mais[ENTER]qu'est-ce qu'on vous apprend de nos jours ? Il[ENTER]faut donc je vous enseigne les choses les plus[ENTER]élémentaires ? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Il s'agit de choses importantes et je vais les[ENTER]résumer. Écoutez bien je ne me répéterai pas deux[ENTER]fois ! Autrefois, il n'y avait qu'un seul Empire.[ENTER]Après l'apparition des pierres Metin, il a été[ENTER]partagé en 3 empires distincts. Shinsoo est[ENTER]l'empire du commerce, Chunjo, l'empire de la[ENTER]religion et Jinno, l'empire de l'armée. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Chaque empire essaie de se remettre des émeutes[ENTER]qui ont accompagné l'arrivée des pierres Metin[ENTER]tout en essayant de réunifier le continent. Vous[ENTER]aussi devez participer à cette mission de[ENTER]réunification de l'empire ! C'est important, ne[ENTER]l'oubliez jamais. "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Je vais vous donner votre première mission. Ne[ENTER]vous inquiétez pas, elle est assez simple. Dans[ENTER]le village d'à côté, il y a un musicien qui se[ENTER]nomme Yu-Hwan. Les gens croient qu'il a quitté[ENTER]l'armée pour devenir musicien. Mais en fait,[ENTER]c'est un espion. J'ai besoin d'un document que[ENTER]possède Yu-Hwan. Apportez-le-moi! N'oubliez pas,[ENTER]vous êtes en mission secrète. "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Appuyez sur la touche M pour trouver comment vous[ENTER]rendre au village voisin sur la carte. Utilisez[ENTER]le portail indiqué par un point bleu.[ENTER]Dépêchez-vous ! Le musicien Yu-Hwan est un grand[ENTER]bonhomme avec un instrument. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Tuez des loups alpha gris : "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Le Capitaine a une nouvelle mission pour vous.[ENTER]Allez lui parler. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Alors vous avez réussi ? Bon travail ! Vous[ENTER]n'avez pas eu trop de problèmes, j'espère? Quoi[ENTER]qu'il en soit, passons à l'étape suivante. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Trouvez le Capitaine "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Mission accomplie "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Mission accomplie "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Vous avez tué le nombre demandé de Loups alpha[ENTER]gris. Allez voir le Capitaine pour lui dire ! "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Avez-vous tué les Loups alpha gris ? Bon travail.[ENTER]Merci, cela va être plus facile d'assurer la[ENTER]sécurité du village à présent. C'est un point[ENTER]positif pendant ces temps de guerre. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Vous avez reçu 40.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu un livre de compétence. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Plusieurs loups alpha gris ont fait des ravages[ENTER]aux alentours du village. Ils ont toujours été[ENTER]sauvages, mais là ils deviennent intenables. Ils[ENTER]attaquent à présent le village et les gens sur[ENTER]les routes. Nous allons reprendre les choses en[ENTER]main, pour cela nous allons tuer des loups alpha[ENTER]gris. Je suis sûr que vous allez y arriver. Tuez[ENTER]10 loups gris alpha pour nous. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Votre récompense sera de 24 000 points[ENTER]d'expérience et de 3 500 Yangs. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Tuez 10 Loups alpha gris "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Les loups alpha gris s'attaquent au village.[ENTER]Pour reprendre la situation en main, vous devez[ENTER]en tuer 10. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Vous avez déjà tué %s loups alpha gris. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Nombre restant "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Vous avez tué 10 loups alpha gris. Retournez voir[ENTER]le capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Tuez les loups alpha gris "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Quoi, vous n'avez pas encore terminé la mission?[ENTER]Avez-vous du mal à tuer ces loups alpha gris?[ENTER]Vous devriez essayer encore. "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Mission accomplie "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Le Capitaine a une nouvelle mission pour vous.[ENTER]Allez le voir. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Vous avez détruit la Metin de Bataille. Allez[ENTER]voir le Capitaine pour lui annoncer. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Joli travail ! On peut vraiment compter sur[ENTER]vous ! Je sais maintenant que l'on peut vous[ENTER]confier n'importe quelle mission. Je suis fier de[ENTER]vous. Voici votre récompense et continuez comme[ENTER]ça ! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Vous recevez 20.000 points d'expérience.[ENTER]Vous recevez 20.000 Yangs.[ENTER]Vous recevez une pépite d'or. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Vous avez reçu une %s . "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Je suis au courant pour les pierres Metin.[ENTER]Yu-Hwan le musicien m'a prévenu que les pierres[ENTER]Metin rendent les animaux fous furieux. De plus[ENTER]elles répandent des maladies. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Si nous ne faisons rien contre les pierre Metin,[ENTER]les animaux vont continuer à attaquer les[ENTER]habitants du village ou, pire encore, l'épidémie[ENTER]va se propager. Occupez-vous des pierres Metin[ENTER]qui tombent aux abords du village s'il vous[ENTER]plaît. "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "En récompense, vous recevrez 48 000 points[ENTER]d'expérience, 10 000 Yangs et une pierre d'esprit[ENTER](+0 à +2). "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Détruisez la Metin de Bataille "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Les Pierres Metin sont un danger non négligeable.[ENTER]Aidez le Capitaine et détruisez une Metin de[ENTER]Bataille. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Mission accomplie "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Vous avez détruit la Metin de Bataille. Allez[ENTER]parler au capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Retournez voir le Capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Jinno: Notre Empire a toujours été une forte[ENTER]puissance militaire. Le roi Isup a uni le[ENTER]continent grâce à sa cavalerie puissante. Même si[ENTER]nous sommes actuellement divisés par les[ENTER]évènements qui ont accompagné l'apparition des[ENTER]pierres Metin, notre empire est l'héritier de la[ENTER]puissance du roi Iryung. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "La situation actuelle "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Nous avons encore l'armée la plus puissante des[ENTER]trois empires, bien que nous ne puissions rien[ENTER]contre les pierres Metin à l'heure actuelle. Si[ENTER]nous le voulions vraiment, nous pourrions[ENTER]facilement conquérir les autres empires. Vous[ENTER]devriez vous entraîner autant que vous le pouvez[ENTER]pour devenir un jour un très bon soldat. "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Je vais vous confier une nouvelle mission. Amenez[ENTER]ces munitions à Yu-Hwan dans le village voisin.[ENTER]Notre pays est une grande puissance militaire[ENTER]mais nous devons veiller à toujours avoir assez[ENTER]de munitions. Si vous amenez ceci à Yu-Hwan, vous[ENTER]contribuerez à armer le village. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Vous avez reçu 36 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un ornement. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "La situation actuelle "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Le Capitaine vous a chargé d'apporter quelque[ENTER]chose à Yu-Hwan au second village. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Il y a eu jadis une bataille sanglante entre Sung[ENTER]Mahi et le Dieu Dragon. Depuis ce jour, le peuple[ENTER]s'est divisé et s'entretue dans d'interminables[ENTER]guerres... Ah c'est vous de nouveau? Que vous[ENTER]faut-il aujourd'hui? Le Capitaine vous demande de[ENTER]m'apporter quelque chose d'important? C'est bien.[ENTER]Mais partez vite, je ne veux pas que les autres[ENTER]nous voient ainsi ensemble. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Parlez au Capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Vous avez apporté à Yu-Hwan la livraison du[ENTER]capitaine. Retournez voir le Capitaine pour[ENTER]recevoir votre récompense. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Bien joué ! Si vous réussissez tout comme cela,[ENTER]vous serez d'une grande aide à notre village.[ENTER]Tenez, votre récompense. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Allez voir le capitaine. Il vous parlera de la[ENTER]situation actuelle dans les trois empires. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Comme je vois, vous êtes prêt à en savoir plus[ENTER]sur la situation actuelle. Commençons par notre[ENTER]empire. Pour gagner une guerre, il faut se[ENTER]connaître soi-même avant de vouloir chercher à[ENTER]connaître ses ennemis. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Shinsoo: Notre empire a depuis toujours été basé[ENTER]sur le commerce. Nous avons des routes[ENTER]commerciales bien développées et le négoce était[ENTER]le fleuron de l'empire. Mais depuis l'apparition[ENTER]des pierres Metin les affaires se sont effondrées[ENTER]et l'économie se détériore de jour en jour. En[ENTER]tant que puissance commerciale, nous n'avons[ENTER]jamais eu une grande armée.[ENTER][ENTER]C'est pourquoi nous avons recruté beaucoup de[ENTER]mercenaires que nous payons avec nos richesses.[ENTER]Les mercenaires sont dignes de confiance et[ENTER]loyaux tant qu'on les paye bien. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Grâce aux mercenaires, notre pays a pu récupérer[ENTER]en grande partie sa stabilité. Mais pour nous[ENTER]préparer aux guerres à venir, il nous faut plus[ENTER]de mercenaires et une économie très solide. Cela[ENTER]va demander de gros efforts à nous tous, vous y[ENTER]compris. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Je vais vous donner une nouvelle mission. Amenez[ENTER]cette spécialité à Yu-Hwan dans le village[ENTER]voisin. Notre pays est un pays de commerce et[ENTER]nous commerçons avec les spécialités des[ENTER]différentes régions. Si vous amenez ceci à[ENTER]Yu-Hwan, vous rendrez un grand service à notre[ENTER]village. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Chunjo: Notre empire est dirigé par le gouverneur[ENTER]Yoon-Young et notre identité nationale est[ENTER]fondée, sur la religion. Grâce à cette dernière,[ENTER]nous avons su avant tous les autres l'existence[ENTER]de Sung Mahi. Nos chamanes nous ont préparé à[ENTER]l'arrivée des pierres Metin. Nos grands chamanes[ENTER]travaillent continuellement pour l'instant pour[ENTER]assurer la sécurité de notre pays. Les chamanes[ENTER]possèdent la sagesse car leur puissance est basée[ENTER]sur leurs pouvoirs mystiques. Sans eux, cela ne[ENTER]serait qu'une question de temps avant que notre[ENTER]empire soit conquis par un autre. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Notre population est très croyante et prie chaque[ENTER]jour le Dieu Dragon qui veille sur nous et nous[ENTER]protège contre la résurrection du Sung Mahi. Nous[ENTER]devons continuer de nous défendre contre ces[ENTER]attaques barbares et nous nous devons de[ENTER]réunifier le continent sous notre étendard. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Je vais maintenant vous confier une nouvelle[ENTER]mission. Amenez cette statue en pierre du Dieu[ENTER]Dragon à Yu-Hwan dans le village voisin. Notre[ENTER]pays est religieux et la foi profonde que nous[ENTER]avons dans le Dieu Dragon est le ciment de notre[ENTER]empire. Si vous amenez cette statue à Yu-Hwan,[ENTER]vous rendrez un grand service aux villageois. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Vous avez reçu 3 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 5 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu une fourrure de loup. "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Capturez l'espion "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Capturez l'espion "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Il y a un espion ennemi dans le village. Le[ENTER]Capitaine vous donnera plus d'informations le[ENTER]concernant. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "J'ai l'impression que nous avons un espion dans[ENTER]notre village. Un des habitants semble collaborer[ENTER]avec le Serment Blanc. J'ai besoin de votre[ENTER]aide : Allez tuer les soldats du Serment Blanc,[ENTER]peut-être que nous trouverons quelques[ENTER]informations sur l'espion. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Votre récompense sera de 100 000 points[ENTER]d'expérience et de 5 000 Yangs. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Démasquez l'espion "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Le Capitaine pense qu'il y a un espion du Serment[ENTER]Blanc. Allez chercher des preuves au clan du[ENTER]Serment Blanc et amenez-les au Capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Vous avez trouvé une lettre.[ENTER]Apportez-la au capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Vous avez trouvé une lettre. Peut-être est-ce la[ENTER]preuve que le capitaine recherche.[ENTER]Apportez-lui. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Avez-vous trouvé des preuves? Faites-moi voir[ENTER]cela... Cette lettre est intéressante. Je pense[ENTER]que ça pourrait nous suffire à démasquer[ENTER]l'espion. Grâce à vous, nous pourrons parvenir à[ENTER]surmonter cette crise. Nous sommes très heureux[ENTER]de compter un homme tel que vous dans nos rangs.[ENTER]Reposez-vous un peu, vous l'avez mérité![ENTER]Acceptez ceci en signe de ma reconnaissance. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Premier exercice "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Que faites-vous? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Premier exercice : "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Tuez 9 chiens errants. Vous les trouverez aux[ENTER]abords du village. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Vous avez déjà tué %s chien(s) errant(s). "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Nombre restant "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Premier exercice terminé. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Vous avez tué les 9 chiens errants. Allez faire[ENTER]votre rapport au Garde du Village. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "À propos de la première mission ... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Si vous avez du mal à tuer 9 chiens errants vous[ENTER]n'êtes pas un véritable aventurier. "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Mission d'entraînement : "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Voulez-vous abandonner pour toujours cette[ENTER]quête ? Elle sera effacée de votre liste de quête[ENTER]et ne sera plus jamais disponible. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Comment avez-vous fait ? Vous n'avez pas triché[ENTER]au moins ? Quoi qu'il en soit, passons à l'étape[ENTER]suivante. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Mission d'entraînement terminée. "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Le garde du village:[ENTER]Votre intérêt est louable mais vous devriez avoir[ENTER]un peu plus d'expérience. Revenez lorsque vous[ENTER]aurez atteint un niveau supérieur. "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Vous êtes plus doué que je ne le pensais ! Mais[ENTER]n'importe qui peut faire cela. De mon temps les[ENTER]missions étaient plus difficiles. Soyez préparé[ENTER]pour la prochaine mission. Vous avez gagné[ENTER]quelques potions et des yangs. Je vous suggère[ENTER]d'acheter un peu d'équipement, cela vous aidera à[ENTER]survivre. Maintenant partez !! Je vous ferai[ENTER]savoir quand j'aurai une nouvelle mission pour[ENTER]vous. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Vous avez reçu 250 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 15 000 Yangs. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Vous avez reçu : Objet :%s Qté : %s "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Lettre du garde du village "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Trouvez le Garde du Village "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Vous recevez cette lettre car vous avez gagné un[ENTER]niveau. Félicitations ! Allez voir le garde du[ENTER]village pour qu'il vous confie votre première[ENTER]mission d'entraînement ! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Vous manquez encore de discipline mais au moins[ENTER]vous avez prouvé que vous savez vous servir d'une[ENTER]arme ! Montrez-moi que ce n'était pas juste un[ENTER]coup de chance. Quittez le village et tuez 9[ENTER]chiens errants. Quand vous aurez terminé revenez[ENTER]me voir et je vous récompenserai. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Les chiens errants ne sont pas très forts, cela[ENTER]ne devrait pas être trop difficile. Si vous[ENTER]n'arrivez pas à tuer quelques chiens errants,[ENTER]vous n'aurez aucune chance de survivre ici.[ENTER]Partez et commencez tout de suite. "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "De temps en temps les villageois vous chargent de[ENTER]missions qui vous rapportent des points[ENTER]d'expérience et des Yangs. Cela rapporte de[ENTER]chercher des gens pour vous donner des choses à[ENTER]faire ! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Récompense pour l'élimination des chiens errants[ENTER]Points d'expérience : 550[ENTER]Yang : 1 000[ENTER]Objet : %s, quantité : %s "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Chiens errants: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "La Metin Noire a été détruite "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Vous avez brisé une Metin Noire.[ENTER]Allez voir le capitaine et faites-lui part de[ENTER]votre réussite. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Détruisez la Metin Noire "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Avez-vous détruit la pierre Metin? Merci ! Le[ENTER]village est sauvé. D'où viennent ces pierres ?[ENTER]Nous ne savons quasiment rien d'elles à part[ENTER]qu'elles causent énormément de problèmes...[ENTER]J'ai entendu dire qu'Uriel le Sage a entrepris[ENTER]des recherches à leur sujet mais je ne sais pas[ENTER]ce qu'il a pu découvrir. En tous cas vous avez[ENTER]fait du bon travail. "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Récompense : "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Vous avez reçu 3.300.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 270.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu un Livre de Maître. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Vous avez reçu : %s "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Les dégâts causés par les Pierres Metin[ENTER]deviennent vraiment catastrophiques. Le pays[ENTER]souffre. Les Pierres Metin doivent être[ENTER]détruites ! Allez voir le Capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Les dégâts causés par les Pierres Metin[ENTER]deviennent vraiment catastrophiques. Le pays[ENTER]souffre. Les Pierres Metin doivent être[ENTER]détruites ! Allez voir le Capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "J'ai entendu dire que vous faites du très bon[ENTER]travail. Les gens parlent de vous. Grâce à moi[ENTER]nous vous avons trouvé la place qui vous[ENTER]convient ! Ne vous énervez pas, je plaisante ![ENTER]Hahaha. Je sais que vous êtes doué.[ENTER]Les pierres Metin se répandent. Il faut[ENTER]s'attendre à des ennuis. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Si les pierres Metin se répandent, la population[ENTER]en souffrira. Nous devons donc les détruire. Je[ENTER]me demande parfois si la prédiction des chamanes[ENTER]à propos de la résurrection du Dieu Sung Mahi est[ENTER]vraie... Mais nous devons d'abord nous en tenir[ENTER]aux preuves. Prévenez-moi quand vous aurez[ENTER]détruit une pierre Metin ! "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Mission: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "La pierre Metin que vous devez détruire est[ENTER]appelée Metin Noire. Trouvez-la! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Récemment de plus en plus de chutes de pierres[ENTER]Metin ont été aperçues. Nous devons arrêter la[ENTER]propagation de leurs radiations négatives ![ENTER]Détruisez une pierre Metin Noire. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Vous avez détruit la pierre Metin Noire.[ENTER]Retournez voir le Capitaine. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Bonjour. Ça doit être le garde du village qui[ENTER]vous envoie. J'ai une mission assez simple pour[ENTER]vous. Mon père a oublié ce livre ici ce matin. Il[ENTER]en a besoin d'urgence. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "J'ai terminé ma première tâche "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Pourriez-vous apporter ce livre à mon père? Je le[ENTER]ferais bien moi-même mais je ne peux pas laisser[ENTER]le magasin sans surveillance. Si vous faites ceci[ENTER]pour moi je vous récompenserai bien. Mon père[ENTER]vend des armures dans le village. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Fabrication d'armures "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Trouvez le marchand d'armures "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Apportez le livre "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Apportez le livre au père de la marchande. C'est[ENTER]lui le marchand d'armures. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Le marchand d'armures: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Vous avez l'air investi d'une mission ! Ah, c'est[ENTER]ma fille qui vous envoie ? Merci. J'ai besoin de[ENTER]ce livre pour fabriquer de nouvelles armures. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Ma fille doit être très occupée si elle vous a[ENTER]envoyé me remettre ce livre. Voyons, quelle[ENTER]récompense serait appropriée? "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Comme récompense, je vais vous donner quelques[ENTER]yangs, ils vous permettront de vous acheter un[ENTER]bon équipement. Cela devrait suffire, je pense.[ENTER]Merci pour votre aide. Je n'hésiterai pas à faire[ENTER]appel à vous dans le futur. Et quand vous aurez[ENTER]besoin d'une nouvelle armure venez me voir. Mon[ENTER]magasin est toujours ouvert. "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Vous avez reçu 850 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 5 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu 20 potions bleues. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Je suppose que la première mission vous a bien[ENTER]plu. Inutile de demander sans arrêt une nouvelle[ENTER]mission. Revenez me voir quand vous aurez acquis[ENTER]plus d'expérience, je vous en donnerai une. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Des nouvelles du Garde du Village "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Arrêtez de chasser et allez voir le garde du[ENTER]village. Il a du travail pour vous. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Je suis content de vous voir. Je suppose que vous[ENTER]connaissez la marchande. Elle a besoin d'aide.[ENTER]Pourriez-vous vous en charger? Je suis sûr qu'il[ENTER]n'y a rien de très grave et que vous serez tout à[ENTER]fait en mesure de l'aider. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Pour votre information: la marchande vend des[ENTER]potions et d'autres objets qui pourront vous être[ENTER]utiles dans le futur. Il est donc plus sage[ENTER]d'être de son côté. Allez-y maintenant. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Trouvez la Marchande "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Aidez la Marchande "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Allez voir la Marchande. Elle a besoin de votre[ENTER]aide. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Il y a des inscriptions sur le Monument de Hasun.[ENTER]Vous devriez vite aller voir. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Trouvez Uriel "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel a raison : Il y avait vraiment des[ENTER]inscriptions sur le Mémorial. Vous n'avez pas pu[ENTER]les déchiffrer mais en avez fait une copie.[ENTER]Apportez vos notes à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Avez-vous trouvé le Monument de Hasun ? Ah, vous[ENTER]en avez même fait une copie, parfait ! Cette[ENTER]découverte est historique ! Voyons. Hum .... Cela[ENTER]semble vraiment contenir des informations[ENTER]concernant les Pierres Metin. Mais je ne peux[ENTER]tout déchiffrer. Ces écrits sont vraiment[ENTER]anciens, certains caractères trop vieux.[ENTER]Qu'allons-nous faire ? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, j'ai une idée ! Connaissez-vous la Vallée de[ENTER]Seungryong ? Il y a un site ancien là-bas. Si[ENTER]vous y trouvez de vieilles inscriptions je pense[ENTER]pouvoir terminer de comprendre vos notes. Allez[ENTER]donc chercher le Monument de Seul Rong dans la[ENTER]Vallée de Seungryong. "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Le mémorial de la Vallée de Seungryong "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uriel l'érudit a besoin de plus de textes anciens[ENTER]pour terminer de déchiffrer les lettres qu'il ne[ENTER]connait pas. Allez à la vallée de Seungryong et[ENTER]trouvez le Monument de Seul Rong. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Vous avez trouvé plus d'inscriptions ? Oh![ENTER]Merci, je vais pouvoir percer le secret des[ENTER]pierres Metin maintenant. Mes recherches[ENTER]pourraient aboutir plus tôt que je ne le pensais.[ENTER]Merci, merci. Voici un gage de ma gratitude,[ENTER]acceptez-le je vous en prie. "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Le secret des Pierres Metin "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel le sage a enfin des pistes concernant le[ENTER]secret des pierres Metin. Allez le voir. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Le capitaine vous a déjà envoyé à moi[ENTER]précédemment. Vous me semblez très compétent. Je[ENTER]dois vous demander de me rendre un service. Vous[ENTER]êtes au courant pour les pierres Metin je suppose[ENTER]puisque vous en avez déjà détruit quelques-unes ?[ENTER]Elles sont tombées du ciel. Elles possèdent des[ENTER]forces maléfiques, elles provoquent des épidémies[ENTER]et rendent les animaux sauvages. Nous ne savons[ENTER]pas comment elles sont arrivées dans notre monde,[ENTER]ni de quoi elles sont faites. Ceci rend mes[ENTER]recherches difficiles. Il y a peu, j'ai enfin[ENTER]trouvé la clé du mystère des pierres Metin. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Il y a une tablette d'un ancien empire dans une[ENTER]grotte du Donjon facile des Singes. Je crois que[ENTER]cette tablette nous livrera le secret des pierres[ENTER]Metin. Si vous pouviez m'amener ces informations,[ENTER]je serais peut-être en mesure de percer le[ENTER]mystère des pierres Metin. Amenez-moi les[ENTER]informations inscrites sur les tablettes dans le[ENTER]Donjon facile des Singes. "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Vous avez reçu 122 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 20 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un bracelet d'argent. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Le mémorial du Donjon facile des Singes "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Uriel pense avoir trouvé quelque chose pouvant[ENTER]l'aider à travailler sur le problème des Pierres[ENTER]Metin. Allez au Donjon facile des Singes et[ENTER]cherchez le Monument de Hasun. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Conseil : Si vous voyagez à cheval, vous pourrez[ENTER]terminer plus vite et plus facilement. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Le livre secret "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Les pages du livre secret "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Marchand ambulant: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Le monde entier est ravagé par les évènements et[ENTER]le commerce est devenu difficile. Que voulez-vous[ENTER]acheter? Ah, c'est Uriel le sage qui vous envoie?[ENTER]C'est un de mes bons clients, toujours à la[ENTER]recherche de livres anciens de partout. Il me[ENTER]fait rire. Ha Ha Ha. Vous voulez donc savoir[ENTER]quelque chose sur les livres anciens... Hm... Les[ENTER]livres anciens... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "J'ai bien entendu quelque chose il y a quelques[ENTER]jours mais je ne vous le raconterai pas sans[ENTER]contrepartie. Si vous accédez à ma demande, je[ENTER]vous révèlerai cette information. Ces temps-ci,[ENTER]le commerce d'armes bat son plein. Mais je ne[ENTER]peux pas procurer une telle quantité d'armes.[ENTER]Tout le monde recherche des armes. Au lieu de[ENTER]tourner ici, à ne rien faire, procurez moi plutôt[ENTER]20 épées d'argent+0.[ENTER][ENTER]Dès que vous me les aurez amenées, je vous[ENTER]donnerai les informations que vous désirez[ENTER]obtenir. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Trouvez le Marchand Ambulant "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Vous avez 20 épées en argent +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Le Marchand Ambulant a entendu parler des pages.[ENTER]Apportez-lui 20 Épées en argent +0, il vous dira[ENTER]alors ce qu'il sait. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Trouvez 20 épées en argent +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Le Marchand Ambulant a entendu parler des pages[ENTER]mais il refuse de vous donner les informations[ENTER]gratuitement. Apportez-lui 20 Épées en argent+0[ENTER]afin d'obtenir l'information. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "J'ai les épées. "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Cherchez Uriel le sage "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "C'est fantastique. Vous êtes plus doué que je ne[ENTER]le pensais. Grâce à vous je vais faire des[ENTER]affaires. Comme promis je vais vous dire ce que[ENTER]je sais. Il y a quelque temps je suis passé près[ENTER]d'un pavillon et d'un mémorial. Je me suis reposé[ENTER]au pied du mémorial et j'y ai trouvé un morceau[ENTER]de papier coincé. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "À ce moment là j'ignorais ce que c'était. Mais là[ENTER]je pense qu'il peut s'agir d'une des pages que[ENTER]vous cherchez. Le nom du monument .... Ah oui,[ENTER]Weo ! Monument de Weo, c'est cela ! Il se trouve[ENTER]au village voisin. Vous devriez aller jeter un[ENTER]œil ! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Marchand ambulant: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Apportez-moi les 20 épées en argent +0 et je vous[ENTER]donnerai l'information à propos des pages[ENTER]anciennes... "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Cherchez la première page "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Un monument près du pavillon "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Le Marchand Ambulant a vu une vieille page au[ENTER]pied du Monument de Weo lorsqu'il se reposait au[ENTER]pavillon près du Monument.[ENTER]Allez au Monument de Weo au village voisin et[ENTER]cherchez la page. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Le monument Weol "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "C'est le monument. La voilà ! J'ai trouvé la[ENTER]page !!! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "La première page "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Uriel a besoin de vous concernant ses recherches[ENTER]sur un vieux livre secret. Allez le voir pour[ENTER]savoir comment l'aider. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Cherchez Uriel le sage "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Vous avez trouvé la première page. "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Vous avez suivi les conseils du Marchand Ambulant[ENTER]et avez trouvé la première des pages manquantes.[ENTER]Apportez la à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Avez-vous trouvé cette fameuse page ? Oh, vous[ENTER]l'avez c'est formidable ! Voyons ce qu'elle[ENTER]contient... Humm on dirait un journal intime ...[ENTER]Écoutez "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Première page du livre : "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop de l'empire Taejo a agrandi son[ENTER]territoire grâce à ses conquêtes. Il veut[ENTER]conquérir tous les territoires grâce à son armée[ENTER]mais ce n'est pas encore chose faite. Nous devons[ENTER]éviter qu'il réussisse à conquérir notre pays. Il[ENTER]n'y a pas 36 solutions. C'est pourquoi nous avons[ENTER]décidé d'utiliser la sorcellerie interdite ! "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Suite de la première page du livre : "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "C'est notre seule chance de survie. Nous ne[ENTER]savons pas, si nous réussirons mais en tout cas[ENTER]nous devons absolument essayer. Avant qu'ils ne[ENTER]nous attaquent, nous devons en apprendre[ENTER]davantage sur la sorcellerie interdite. Les[ENTER]anciens disent que l'on peut trouver des[ENTER]informations sur la sorcellerie interdite dans la[ENTER]vallée du dragon. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Le contenu me montre qu'il y avait de vieilles[ENTER]croyances dans ce pays. Avant que Lee Seop de[ENTER]l'empire Taejo n'unisse les pays, chacun avait[ENTER]ses caractéristiques bien particulières.[ENTER]D'après mes informations, chaque pays avait sa[ENTER]religion et ses croyances propres. Les guildes[ENTER]créées dans ces pays représentaient les couches[ENTER]supérieures de leurs sociétés respectives. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "C'est probablement le chef d'une guilde qui a dû[ENTER]écrire ce vieux livre. Allez dans la vallée du[ENTER]dragon, vous y trouverez sans doute beaucoup[ENTER]d'informations. Peut-être même y trouverez vous[ENTER]d'autres pages perdues de ce livre. Il y a un[ENTER]chasseur dans le village voisin qui connaît très[ENTER]bien dans la vallée du dragon. Vous devriez aller[ENTER]le voir avant d'y aller, peut-être en sait-il[ENTER]plus sur les pages perdues. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Bonjour. Ce que vous m'avez amené la dernière[ENTER]fois m'a beaucoup aidé. J'ai réussi à bien[ENTER]avancer grâce à votre aide précieuse. Mais j'ai[ENTER]un problème pour l'instant. Lors de mes[ENTER]recherches sur la femme diable et les météorites,[ENTER]j'ai découvert ce vieux livre. Il a été rédigé[ENTER]dans une langue ancienne et ce n'est pas simple[ENTER]de le déchiffrer. Il me semble qu'il renferme des[ENTER]informations importantes sur les causes des[ENTER]changements qui nous affectent actuellement. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Tenez, votre récompense pour la première page ! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Vous avez reçu 1.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Vous avez reçu une Larme de la Déesse. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Allez voir le chasseur "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Trouvez le chasseur Yang-Shin "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Demandez à Yang-Shin pour la Vallée "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Sur la première page du livre secret est[ENTER]mentionné la Vallée du Dragon. Uriel a entendu[ENTER]des choses la dessus mais ne sait pas où elle se[ENTER]situe. Allez au village voisin et questionnez[ENTER]Yang-Shin. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Conseil : Le chasseur est dans le village voisin. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informations sur la Vallée du Dragon "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Le problème est que les pages sont déchirées.[ENTER]Cela rend le déchiffrage très difficile. Ce livre[ENTER]a dû passer de main en main et c'est la raison[ENTER]pour laquelle il est si endommagé. Il manque 13[ENTER]pages dans ce livre, pouvez-vous me les procurer?[ENTER]Elles contiennent sans doute des informations[ENTER]importantes qui nous permettront de terminer[ENTER]cette guerre. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Vous voulez des renseignements sur la vallée du[ENTER]dragon? Pourquoi voulez-vous aller dans un[ENTER]endroit si dangereux? La vallée regorge de[ENTER]soldats orcs et en plus il y a une secte secrète.[ENTER]Même moi, chasseur expérimenté, je n'aime pas y[ENTER]aller. Je pense que ce serait mieux pour vous de[ENTER]ne pas y aller. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Quoi? Vous recherchez ces vieilles pages? Hmmm![ENTER]Un jour un autre chasseur m'a dit que les[ENTER]sorciers orcs élites possédaient des vieux[ENTER]papiers. Savoir si c'est vrai... Si vous êtes si[ENTER]curieux, allez voir par vous-même. C'est un[ENTER]endroit dangereux, je vous l'ai déjà dit donc[ENTER]faites bien attention à vous! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "À la recherche de la seconde page "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Comme l'a dit le chasseur, les sorciers d'élite[ENTER]des orcs demeurent dans la vallée des dragons.[ENTER]Ils doivent posséder la deuxième page que vous[ENTER]cherchez. Tuez les sorciers d'élite des orcs et[ENTER]procurez-vous cette deuxième page. Après,[ENTER]ramenez-la au sage Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "La deuxième page "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Trouvez la seconde page "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "En tuant un Sorcier Orc Élite vous avez trouvé le[ENTER]seconde pas du livre secret. Apportez-la à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "C'est la deuxième page? Voyons voir. Ce n'est pas[ENTER]facile à déchiffrer. Voici ce que ça dit : "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Deuxième page : "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Une fois que vous aurez trouvé une des vieilles[ENTER]pages, apportez-la moi et j'essaierai de la[ENTER]déchiffrer. Hummm... Où commencer vos recherches?[ENTER]Il y a quelque temps de ça, j'ai entendu parler[ENTER]d'un marchand ambulant dans le village voisin, il[ENTER]avait trouvé une vieille page du livre. Allez le[ENTER]voir et voyez si vous pouvez apprendre quelque[ENTER]chose. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Les magiciens obscurs ont été découverts. Ils se[ENTER]sont cachés dans la vallée du dragon. Ils[ENTER]connaissent bien la magie interdite qu'ils se[ENTER]sont transmise de génération en génération. Après[ENTER]avoir lu les pages qu'ils nous ont donné, nous[ENTER]nous sommes rendus compte que la sorcellerie[ENTER]interdite ne peut se faire que dans un endroit[ENTER]très spécial. Ce lieu doit être empli d'énergie[ENTER]maléfique. Y a-t-il un tel endroit? Il ne nous[ENTER]reste que peu de temps, il faut trouver trouver[ENTER]le plus rapidement possible un lieu adéquat. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hmmm, pour la sorcellerie interdite il faut un[ENTER]lieu rempli d'énergie maléfique? Quel pourrait[ENTER]être un endroit pareil ? Où pourrait-il être ?[ENTER]Hum ... Sûrement le temple sombre. C'est un[ENTER]endroit que tous évitent, même les animaux ne[ENTER]veulent pas y aller. C'est un lieu où les[ENTER]puissances mystérieuses règnent sur toutes sortes[ENTER]de monstres. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Qui plus est, il existe un lien entre les[ENTER]puissances mystérieuses et la sorcellerie[ENTER]interdite. La clé de tout ceci se trouve dans le[ENTER]temple de Hwang. Trouvez la pour que nous[ENTER]puissions comprendre ces secrets.[ENTER][ENTER]Voici votre récompense pour la deuxième page... "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Vous avez reçu 1.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Vous avez reçu 10 Drapeaux Blancs. "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "La troisième page "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Vous avez apporté les deux premières pages du[ENTER]livre secret à Uriel. La page suivante se trouve[ENTER]dans le Temple Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Information : Cette série de quêtes continuera[ENTER]quand vous aurez atteint le niveau 40. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Allez voir le marchand ambulant "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Cherchez les pages du livre secret. "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Uriel le sage dit qu'il a entendu parler d'un[ENTER]marchand ambulant qui possèderait une des[ENTER]vieilles pages. Allez voir ce marchand et[ENTER]demandez-le lui. Vous le trouverez dans le second[ENTER]village. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Vous avez reçu 2.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Le Temple Obscur "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Vous avez aussi reçu une Bénédiction de Vie. "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Dans le désert de Yongbi "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "La recherche du monument "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "À la recherche du monument Wha "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "À la recherche de la quatrième page "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Uriel le sage pense qu'une autre page doit se[ENTER]trouver dans les donjons des singes du désert de[ENTER]Yongbi. Il y a un monument là-bas, peut-être que[ENTER]la quatrième page s'y trouve. Allez dans le[ENTER]désert de Yongbi et cherchez le monument au[ENTER]donjon des Singes. Astuce : Le guetteur dans le[ENTER]désert de Yongbi peut vous aider a rejoindre les[ENTER]donjons des singes. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "C'est le Monument Wha ! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Il n'y a rien ici. Il faut que j'aille chercher[ENTER]un autre Monument plus loin. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "À la recherche du monument Su "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Uriel cherche les pages d'un vieux journal intime.Vous en avez déjà trouvé deux. À présent, la[ENTER]chasse aux pages du vieux livre secret continue.[ENTER]Nos dernières découvertes nous ont indiqué que[ENTER]les fiers fanatiques funestes vivant dans le[ENTER]Temple Hwang détiennent la prochaine. Bonne[ENTER]chance ! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Ce doit être ça ! Le monument Su. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Il n'y a rien ici. Il faut que j'aille chercher[ENTER]un autre Monument plus loin. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "La quatrième page "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Quatrième page trouvée "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Les mémoriaux antiques s'avèrent être de fidèles[ENTER]gardiens de leurs trésors : Vous avez trouvé la[ENTER]quatrième page au Donjon. Apportez-la à Uriel le[ENTER]sage. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "La quatrième page "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Vous avez trouvé la quatrième page. Espérons[ENTER]qu'elle va nous apporter quelques[ENTER]éclaircissements. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Quatrième page : "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Je suis dans la grand caverne ou vivent les[ENTER]singes, mais même ici l'énergie négative n'est[ENTER]pas suffisante. Le temps passe... Il n'y a pas de[ENTER]méthode spéciale. Tout le monde tremble de peur.[ENTER]Pourrons-nous trouver le bon endroit avant que la[ENTER]cavalerie de Lee Seop n'arrive dans l'empire de[ENTER]Taejo? Ahh, il faut que j'arrête de penser à ces[ENTER]horreurs. "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Suite de la quatrième page : "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Quatrième page trouvée "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Je dois trouver le prochain lieu le plus vite[ENTER]possible. Rien n'est encore perdu. Je vais[ENTER]essayer au Donjon des Araignées. Peut-être que[ENTER]cette fois-ci nos souhaits vont enfin se[ENTER]réaliser... "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hum. Le Donjon des Singes n'est pas l'endroit que[ENTER]nous cherchons... Selon ce qui est écrit nous[ENTER]devons aller dans celui des araignées.[ENTER]mais nous devons d'abord régler une affaire[ENTER]importante : le capitaine est très inquiet, car[ENTER]beaucoup d'étrangers traînent aux alentours du[ENTER]village et posent des questions étranges.[ENTER]Vous devriez aller le voir et lui demander ce[ENTER]qu'il se passe. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Je ne sais pas pourquoi, mais je ne me sens pas[ENTER]très bien... Voyons ce que je peux apprendre du[ENTER]Capitaine. Oh, J'ai presque failli oublier... Je[ENTER]vous dois une récompense pour la quatrième page. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Vous avez reçu 2.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Vous avez aussi obtenu une Bénédiction magique "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "D'inquiétants étrangers "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Allez voir le capitaine "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Allez voir le capitaine pour en apprendre plus[ENTER]sur les étrangers. "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Il parait que de nombreux étrangers sont[ENTER]récemment arrivés au village. Il semblerait[ENTER]qu'ils enquêtent sur les monuments. Le Capitaine[ENTER]a prit des mesures contre ça. Allez voir le[ENTER]Capitaine pour en apprendre davantage. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Les étrangers dans le village "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Les présomptions d'Uriel concernant les fiers[ENTER]fanatiques funestes étaient justes. Ils[ENTER]détenaient la troisième page. Apportez-la à[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Il y a une augmentation du nombre d'étrangers qui[ENTER]viennent dans notre village. Ils amènent un tas[ENTER]de problèmes avec eux, et demandent aux habitant[ENTER]des renseignements sur les monuments et les vieux[ENTER]écrits. Ce sont des personnes très informées,[ENTER]mais qui disent ne rien connaitre. Ils sont un[ENTER]danger pour nous.[ENTER]Nous vivons des temps durs, dominés par la[ENTER]guerre. Les étrangers n'apportent que des[ENTER]problèmes avec eux. "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "L'enquête a prouvé que Nakajima était en relation[ENTER]avec eux. Essayez de trouver ce que veulent les[ENTER]étrangers ici. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Allez voir Nakajima "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Le Capitaine pense qu'il y a des similitudes[ENTER]entre les étrangers qui posent tout un tas de[ENTER]questions à propos des mémoriaux et Nakajima.[ENTER]Allez voir Nakajima afin de découvrir ce qu'il[ENTER]sait. Vous le trouverez à l'extérieur du second[ENTER]village. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Connaissez-vous les étrangers ? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Excusez-moi? Quelle sorte de question est ce ?[ENTER]Pour quelle raison j'aurai vu des étrangers[ENTER]louches... ? Oups. Je suis désolé. Je ne peux pas[ENTER]t'aider. C'est dur de se trouver un travail et de[ENTER]s'assumer par ces temps de guerre... "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Oui, je l'admets. Mais uniquement parce qu'ils[ENTER]m'ont promis beaucoup de yangs. Je ne sais pas ce[ENTER]que veulent ces étrangers. Mais ils m'ont confié[ENTER]une mission : je dois tuer le Capitaine Bestial. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Vous en saurez surement plus grâe au Capitaine[ENTER]bestial. Les étrangers voulaient vraiment que je[ENTER]le tue. Oh, j'ai une idée : Pourquoi n'allez-vous[ENTER]pas le tuer pour moi ? Qu'en dites-vous ? "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Tuer le Capitaine bestial "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, tu as trouvé la partie suivante ?! C'est la[ENTER]troisième page. Laisse-moi regarder ce qu'elle[ENTER]dit. "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Après une enquête détaillée, j'ai découvert que[ENTER]le Capitaine Bestial est la raison des soudaines[ENTER]arrivées de tant d'étrangers. Je dois tuer[ENTER]plusieurs fois ce Capitaine Bestial afin de[ENTER]comprendre le contenu des pages. Le Capitaine[ENTER]Bestial peut être trouvé à l'extérieur du second[ENTER]village. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Vous avez trouvé la cinquième page "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Après une enquête détaillée, j'ai découvert que[ENTER]le Capitaine Bestial est la raison des arrivées[ENTER]de tant d'étrangers. Après ça, j'ai tué le[ENTER]Capitaine, et j'ai reçu une autre page. C'est la[ENTER]cinquième page du livre secret. Cette page[ENTER]contient des caractères que je ne peux[ENTER]déchiffrer. Le mieux est que je le montre à[ENTER]Uriel, lui il saura le déchiffrer pour moi. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "La cinquième page "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Un conseil : Vous pourrez montrer cette cinquième[ENTER]page uniquement lorsque vous aurez atteint le[ENTER]niveau 47. Faites attention à cette page jusque[ENTER]là. "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Troisième page : "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Nous sommes arrivés à un endroit ou l'énergie[ENTER]négative est transformée. Mais ça ne suffit[ENTER]pas... Ou pouvez-vous améliorer cette[ENTER]sorcellerie ? Une nouvelle information nous[ENTER]apprend qu'il y a un endroit caché dans le désert[ENTER]de Yongbi.[ENTER]Plein d'espoir, nous allons prendre le[ENTER]téléporteur pour aller au désert de Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Hmmm... Ils n'ont pas pu atteindre leur objectif[ENTER]dans la Vallée du Dragon...[ENTER]Et maintenant, le désert de Yongbi ?[ENTER]Vous y trouverez peu d'êtres humains et le[ENTER]territoire est en grande partie inexploré. C'est[ENTER]très compliqué. Où se sont-ils exactement[ENTER]téléportés ? Je pense que le mieux est d'aller[ENTER]directement au Donjon des Singes Jungsun Dong.[ENTER]C'est une caverne profonde dans laquelle on peut[ENTER]facilement accumuler de l'énergie maléfique. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "S'il vous plaît, allez au Donjon Jungsun et[ENTER]cherchez d'autres monuments. Avec un peu de[ENTER]chance, vous y trouverez d'autres pages. Oh,[ENTER]n'oubliez pas votre récompense pour la troisième[ENTER]page. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "La page au Donjon des Araignées "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "La page du Capitaine Bestial "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel pense qu'on peut trouver de nouvelles[ENTER]informations sur cette magie secrète dans le[ENTER]Donjon des Araignées.[ENTER]Peut-être y trouverons-nous un monument comme au[ENTER]Donjon des Singes aussi.[ENTER][ENTER]Pour trouver le Donjon des Araignées, vous devez[ENTER]traverser le Désert de Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Le monument de Mok "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Vraiment ! Il y a bien un monument, et une page ![ENTER]Il faut vite l'apporter à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Sixième page trouvée "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Vous avez trouvé un autre monument au Donjon des[ENTER]Araignées et la sixième page y était cachée.[ENTER]Apportez la à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "La sixième page "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Comment était le donjon des araignées? Avez vous[ENTER]trouvé la sixième page? C'est bien!! Laissez-moi[ENTER]regarder quelles informations nous pouvons tirer[ENTER]de la sixième page. C'est bien que vous l'ayez[ENTER]trouvé. J'ai entendu dire que d'autres[ENTER]cherchaient toujours le secret. Depuis que[ENTER]beaucoup tentent de le trouver, les informations[ENTER]sont devenues très importantes. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Ohh, cette page est très difficile à lire.[ENTER]J'aurais besoin de plus de temps que d'habitude[ENTER]pour la déchiffrer. Le contenu semble très[ENTER]important. Peut être pourrons nous prouver que la[ENTER]magie secrète peut nous être utile. Ce n'est pas[ENTER]sans raison qu'il est déconseillé de l'utiliser. "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "J'ai besoin de plus de temps pour déchiffrer la[ENTER]page. En attendant, tu devrais aller voir le[ENTER]musicien Yu-Hwan. J'ai entendu qu'il avait des[ENTER]informations concernant notre recherche. Dans le[ENTER]même temps, je vais me concentrer sur la sixième[ENTER]page. Dans tout les cas, vous pouvez récupérer la[ENTER]récompense pour avoir trouvé la sixième page. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Vous avez reçu 3.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Au niveau 40 tu as trouvé la 5ième page du livre[ENTER]secret. Tu devrais la donner à Uriel aussi vite[ENTER]que possible. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Vous avez reçu 75.000 yangs. "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Vous avez reçu une Bénédiction du Dragon. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Allez voir Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Trouvez le musicien Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Les forces secrètes "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Il est possible que le musicien Yu-Hwan soit au[ENTER]courant de quelque chose à propos des pages.[ENTER]Allez lui demander. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Des nouvelles ? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Profitons de la vie, elle est si courte !. Ah,[ENTER]c'est encore vous. Vous êtes surement envoyé par[ENTER]Uriel, il m'avait prévenu. Dans tous les empires,[ENTER]des gens sont à la recherche de quelque chose[ENTER]d'important. Malheureusement, personne n'a su me[ENTER]dire exactement de quoi il s'agit. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Seule une guerre peut provoquer une telle crainte[ENTER]en vous. Vous devriez toujours être préparé à la[ENTER]force de votre ennemi. Récemment, certaines[ENTER]informations ont été entendues. J'ai entendu dire[ENTER]que les Brigands du Désert ont volé certaines[ENTER]choses qui pourraient être d'une grande[ENTER]importance pour vous. Peut-être devriez-vous[ENTER]aller les bousculer un peu. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Les Hors la loi du désert sont de dangereuses[ENTER]bêtes. Faites attention, mais je pense que si[ENTER]vous les battez ça vous rapportera. Bonne chance! "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "La cinquième page "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Les hors la loi du désert "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "La quête de l'information secrète "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel a dit que les informations à propos de la[ENTER]magie peuvent être très importantes. Le musicien[ENTER]nous a dit que certaines de ces informations[ENTER]pouvaient se trouver grâce aux hors la loi du[ENTER]désert. Nous devrions aller les affronter et tuer[ENTER]quelques hors-la-loi dans le désert. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Septième page trouvée "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Trouvez le musicien Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Grâce aux informations que Yu-Hwan vous a[ENTER]transmises, vous avez trouvé la septième page au[ENTER]Désert sur les Hors la loi.[ENTER]Allez dire à Yu-hWan que ses informations étaient[ENTER]exactes. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Vos yeux sont aussi beau qu'un lac de montagne...[ENTER]Ah... c'est vous. Avez vous trouvé les[ENTER]informations auprès des hors la loi du désert ?[ENTER]Quoi ? un bout de papier...[ENTER]Je ne peux rien faire avec ça. Vous devriez le[ENTER]donner à Uriel le sage, il saura quoi en faire.[ENTER]Saluez le pour moi. "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Allez voir Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Allez voir Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "La septième page "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Vous avez trouvé la cinquième page. Bien. Laissez[ENTER]moi regarder. Je vais essayer de la décrypter. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Vous avez trouvé la septième page. Apportez la à[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Bonne nouvelle, le déchiffrage de la sixième page[ENTER]est déjà fini. Quoi? Vous en avez trouvé une[ENTER]autre? Parfait, vous êtes très fort. Je ne peux[ENTER]pas déchiffrer au rythme ou vous les trouvez.[ENTER]Oh!? Dans cette langue ? Ou l'avez vous trouvée ?[ENTER]Cette écriture et ce langage sont communément[ENTER]utilisés dans la famille impériale. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Étant donné que ces caractères ont été utilisé[ENTER]par peu de gens, et très rarement, il est[ENTER]difficile de les comprendre... Mais j'aime les[ENTER]challenges. Les Hors la Loi du désert ont volé[ENTER]cette page aux étrangers ? Cela signifie t-il que[ENTER]les étrangers comprennent ces caractères ? Si ça[ENTER]continue comme ça, nous devrons faire attention à[ENTER]ne manquer aucune information cruciale, ou nous[ENTER]tomberons dans une confusion totale. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Je pense que je dois vous dire le contenu de la[ENTER]sixième page avant de commencer à déchiffrer une[ENTER]nouvelle. "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Sixième page : "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Le temps passe. Nous avons déjà tenté d'utiliser[ENTER]la magie noire au Donjon des Araignées et ça n'a[ENTER]pas fonctionné. Qu'avons-nous oublié ? Nos[ENTER]chamanes pensent qu'il faut faire de gros[ENTER]sacrifices pour pratiquer la magie noire. C'est[ENTER]vrai, mais cette force est si grande ! "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "D'après les légendes, pratiquer la magie noire[ENTER]demande des sacrifices humains. Mais si je tue[ENTER]quelqu'un, ma réputation va en prendre un coup.[ENTER]Nous avons besoin d'un remplaçant adéquat.[ENTER]Tentons donc avec un épéiste serpent du désert. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Ah ah ! Depuis qu'ils ne peuvent plus utiliser[ENTER]des humains comme sacrifice, ils ont décidé de[ENTER]tuer des Épéistes serpent. J'avoue que cette idée[ENTER]me plait, suivons donc leur exemple. Vous devriez[ENTER]aller dans le désert et tuer des Archers serpent[ENTER]et des Épéistes serpent. Qui sait ce que nous y[ENTER]trouverons. Vous serez récompensé de toutes[ENTER]façons ! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Tuer les épéistes serpents "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "La huitième page "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Cinquième page : "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Le journal décrit la façon dont on doit sacrifier[ENTER]les épéistes serpents et les archers serpents[ENTER]afin de pouvoir pratiquer la magie noire. Allez[ENTER]en tuer au désert. Tentez de trouver d'autres[ENTER]informations. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Huitième page trouvée "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Allez voir Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Vous avez trouvé la huitième page sur les[ENTER]épéistes serpents du désert. Apportez la à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "C'est la huitième page. Vu qu'elle est très[ENTER]courte, je pourrais la déchiffrer rapidement. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Huitième page : "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Les victimes nécessaires ont été trouvées. Nous[ENTER]avons de la chance. Je me demande si c'est un[ENTER]signe ? Nous avons besoin d'une cloche pour la[ENTER]cérémonie, il me semble que les araignées en[ENTER]avaient. Allons-y. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Ah, le donjon des araignées, encore, étrange?[ENTER]Allez y pour trouver la clochette. Cette journée[ENTER]va être difficile, reposez vous un peu avant et[ENTER]repassez plus tard. Il n'est pas utile de[ENTER]résoudre ce mystère immédiatement et j'ai besoin[ENTER]de plus de temps pour déchiffrer ces pages comme[ENTER]il faut. À votre retour, je vous donnerai une[ENTER]autre mission, et bien sûr vous avez votre[ENTER]récompense pour la huitième page. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Points d'expérience : 3 000 000[ENTER]Yangs : 70 000[ENTER]Capes de Bravoure : 20[ENTER]Attention : Pour la prochaine mission, tu devras[ENTER]au moins être au niveau 50. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop est arrivé avec sa cavalerie dans Taejo[ENTER]et est resté là peu de temps. À cause des[ENTER]nombreuses petites météorites ainsi que du chaos[ENTER]que la grande météorite a causé parmi tous les[ENTER]êtres vivants, l'empire a été divisé en trois[ENTER]petits empires. Le pire c'est est que les empires[ENTER]ne se battent pas contre le chaos, mais entre[ENTER]eux. Le Dieu Dragon, avec son pouvoir, soutient[ENTER]l'empire le plus fort, mais cela entraîne une[ENTER]haine encore plus forte entre eux.[ENTER]Et bien sûr, la météorite provoque un chaos de[ENTER]plus en plus dévastateur. "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Petit compte rendu d'un témoin oculaire de cet[ENTER]ancien temps. Cela n'a pas de prix ! Ah, au fait.[ENTER]Voici une récompense pour votre excellent[ENTER]travail. Autre chose : Quelqu'un d'autre semble[ENTER]tenter de résoudre les mêmes quêtes que nous.[ENTER]Donc nous n'avons pas de temps à perdre. En bas[ENTER]de page, il est dit que Lee Seop est allé cherché[ENTER]l'énergie négative au donjon des araignées. Si[ENTER]vous trouvez quelque chose là-bas, venez voir-moi[ENTER]immédiatement. Je ne peux pas attendre! "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "La sixième page "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hé, pas si vite jeune ami ! N'oubliez pas votre[ENTER]récompense pour la neuvième page. "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Tuez des soldats araignée élite "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Vous recevez 5.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Vous avez reçu 125.000 yangs. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Vous recevez un Symbole du Roi Sage "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Les indices en terre glaciaire "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "La vieille boîte à papier. "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Chercher la vieille boîte à papiers "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Au Mont Sohan, des armées ennemies sont tombées[ENTER]par hasard l'une sur l'autre.[ENTER]Cherchez-y d'autres pages ou texte concernant le[ENTER]déroulement de cette bataille. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Une Vieille Boîte à Papiers "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Ce sont des plans militaires et des notes.[ENTER]Et une nouvelle page du jounal ! Je devrais[ENTER]apporter tout ça à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "La dixième page "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "D'après nos enquêtes précédentes, des indices[ENTER]seraient cachés dans le donjon des Araignées.[ENTER]Tuez des soldats araignée élite au donjon. Si[ENTER]vous trouvez une autre page, retournez voir[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Dixième page trouvée "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Vous avez trouvé la dixième page du journal[ENTER]intime secret au Mont Sohan. Elle était dans une[ENTER]vieille boite.[ENTER]Apportez la à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, vous avez trouvé la dixième page ![ENTER]Formidable, nous approchons de la fin de[ENTER]l'histoire. C'est bien qu'ils aient tout[ENTER]consigné, comme ça rien n'est perdu. Voyons ce[ENTER]que cette page raconte. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Dixième page du journal : "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Nous sommes parvenus à refouler la première[ENTER]attaque. Mais une nouvelle vague arrive. Le[ENTER]terrain a gêné les lourds soldats d'acier de Lee[ENTER]Seop et nous a donné un avantage, mais ils sont[ENTER]vraiment trop nombreux. Nous ne pouvons pas[ENTER]gagner. Il ne nous reste qu'une dernièrechance[ENTER]pour pouvoir terminer notre enquête sur la magie[ENTER]noire. Nous allons essayer de nuitamment percer[ENTER]les lignes ennemies pour retourner au donjon des[ENTER]araignées. Je prie, non pas pour une victoire[ENTER]mais pour un peu de courage... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Oh, je pense que nous approchons du but. bientôt,[ENTER]on découvrira ce qu'est cette magie noire. Je[ENTER]n'en peux plus d'attendre !! Vous devez retourner[ENTER]au donjon des araignées. Vous y trouverez[ENTER]peut-être la onzième page du journal. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Et voici une fois de plus une récompense bien[ENTER]méritée ! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Vous avez reçu 5.500.000 points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Vous avez reçu 137.500 yangs. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Vous avez reçu des Gants du Roi Sage. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Tuez des Araignées à griffes "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "La neuvième page "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Les recherches sur la magie noire ont continué[ENTER]dans le donjon des araignées. Rendez-y vous et[ENTER]tuez des Araignées à griffes jusqu'à avoir trouvé[ENTER]les informations nécessaires. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "La onzième page "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Retournez voir Uriel le sage. "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Page onze trouvée "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Vous avez trouvé la onzième page de journal[ENTER]intime au Donjon des Araignées. Apportez-la à[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Avez-vous appris de nouvelles choses ?[ENTER]Hoho, la onzième page ! Faites-voir ...[ENTER]Oui, cela semble assez simple. Finalement, je[ENTER]suis devenu un expert dans la lecture de ces[ENTER]signes. Écoutez-moi bien ! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Onzième page du journal : "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Cela n'a pas fonctionné.[ENTER]En dépit de toutes nos préparations, nous avons[ENTER]dû agir rapidement. Trop probablement. Du coup,[ENTER]beaucoup d'entre nous sont blessés ou devenus[ENTER]fous. Cette magie noire est véritablement[ENTER]maléfique. La cavalerie de Lee Seop nous talonne[ENTER]de près, mais cela m'est égal. Nous n'avons de[ENTER]toute façon plus assez de troupes pour pouvoir[ENTER]lui résister. Nous allons tous mourir. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Suite de la onzième page du journal : "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Seul un dernier élan maintient la cohésion de[ENTER]notre troupe et nous donne suffisamment de force[ENTER]pour aller de l'avant : Nos informateurs dans la[ENTER]vallée des dragons nous ont dissimulé a dessein[ENTER]les terribles effets secondaires de cette magie[ENTER]noire. Mais ils vont nous le payer, même si cela[ENTER]doit être notre dernière action dans cette vie. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Finalement, rien ne s'est passé commeprévu.[ENTER]Une triste histoire.[ENTER]Malheureusement on ne peut avoir aucune confiance[ENTER]envers les pratiquants de la magie noire. Ils[ENTER]auraient du y penser. Il est assez étrange que[ENTER]l'auteur de ces lignes ait même réussi à recevoir[ENTER]des informations sur ces thèmes interdits. Qui[ENTER]sait quel genre du but ces informateurs avaient.[ENTER]Nous devrions terminer notre quête même si elle[ENTER]reste dangereuse. Nous savons déjà tant, ce[ENTER]serait une honte d'abandonner[ENTER]maintenant. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Vous êtes déjà allé à la vallée de Seungryong.[ENTER]Je ne pense pas que nous y trouverons quelque[ENTER]chose de plus.[ENTER]Hmm, je me demande à quel autre endroit nous[ENTER]pourrions regarder... Je sais ! Les monuments[ENTER]nous ont permis d'obtenir beaucoup[ENTER]d'informations. Et il reste des monuments non[ENTER]examinés à ce jour. Ceux des autres empires ![ENTER]C'est très dangereux de s'y rendre. Vous serez[ENTER]probablement attaqué sans relâche. Préparez-vous[ENTER]bien et revenez me voir quand vous serez prêt. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Mais avant tout vous recevez votre récompense[ENTER]pour la onzième page. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Allez voir Uriel "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Vous recevez : 6.000.000 d'expérience[ENTER]Vous recevez : 150.000 Yangs[ENTER]De plus, vous recevez une Médaille du Dragon[ENTER]Conseil : Pour la prochaine mission, vous devez[ENTER]être au moins niveau 55. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Neuvième page trouvée "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Vous avez trouvé la neuvième page au Donjon des[ENTER]Araignées. Apportez la à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Tu as trouvé des traces de la Magie noire ?[ENTER]Hmmm. effectivement, voici a neuvième page ![ENTER]Je suis très impatient de voir si le sort a[ENTER]fonctionné Dépêchons-nous ! Voyons, on peut lire[ENTER]ici ... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Neuvième page du journal : "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "L'attaque de Lee Seop a commencé. Nous ne savons[ENTER]pas exactement de quelle manière la magie opère.[ENTER]Nous somme ici en première ligne pour défendre[ENTER]notre empire, mais nos moyens ne sont pas[ENTER]suffisants. L'armée ennemie est bien trop[ENTER]puissante et si rien ne se passe rapidement, nous[ENTER]ne pourrons que perdre cette bataille.[ENTER]Nous devons nous replier vers un endroit où ils[ENTER]ne pourrons pas utiliser efficacement leur[ENTER]cavalerie : Le désert de glace. Avec un peu de[ENTER]chance il nous restera suffisamment de temps pour[ENTER]faire encore quelques recherches.[ENTER]Dieu nous vienne en aide ... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... l'assaut a été donné avant qu'ils aient pu[ENTER]faire suffisamment de recherche sur la magie[ENTER]noire. Ils ont du se réfugier dans le désert de[ENTER]glace. Ils font sûrement référence au Mont Sohan[ENTER]qu'on nomme aujourd'hui aussi la terre glaciaire.[ENTER]Nous devrions y faire des recherches[ENTER]supplémentaires. Rendez-vous au mont Sohan et[ENTER]cherchez des indices. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Après avoir trouvé la douzième page à l'empire[ENTER]Joan, vous devriez aller voir Uriel. Amenez-la à[ENTER]Uriel de votre empire. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Chercher les monuments "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Après avoir trouvé la douzième page dans la zone[ENTER]Yongan. Apportez-la à Uriel dans la zone[ENTER]Pyungmoo. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Je suis content de vous revoir. Vous avez trouvé[ENTER]la douzième page ? Parfait. Regardons ce que l'on[ENTER]peut trouver comme informations à propos de la[ENTER]magie secrète. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Douzième page : "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Nous avons enfin trouvé quelques indices. Comme[ENTER]nous l'ont dit nos ennemis, nous ne trouverons[ENTER]pas la Magie chez les Araignées. Nous devons[ENTER]allez chercher dans le Temple. C'est un lieu[ENTER]emplit de vieilles croyances et de sombres[ENTER]rituels. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Suite de la douzième page : "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Afin de pouvoir compléter cette magie, nous[ENTER]devrions aller au Temple Maudit, même si nous[ENTER]sommes épuisés. Nous devrons y aller de toutes[ENTER]façons. Avec de la chance, nous serons en mesure[ENTER]de compléter notre secret sur cette magie là bas.[ENTER]Nous sommes près du but et nous allons[ENTER]l'atteindre bientôt. "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Oh, les ancêtres de cette magie noire ont trouvé[ENTER]le bon endroit. Nous atteignons la fin de[ENTER]l'histoire. L'endroit suivant est le Temple dans[ENTER]l'allée des Dragons. Il y a un lieu ou de[ENTER]diverses cérémonies religieuses ont eu lieu par[ENTER]le passé, qui a provoqué la guerre sanglante.[ENTER]C'est un lieu plein d'énergies négatives et[ENTER]mauvaises. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "À présent, il n'y a que des monstres qui vivent[ENTER]dans le Temple. Il n'y a pas eu d'humains depuis[ENTER]bien longtemps. Malgré le danger, nous pourrons[ENTER]sûrement trouver les derniers indices là-bas.[ENTER]Bonne chance ! Et ceci est votre récompense pour[ENTER]la douzième page ... "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Vous avez reçu 26 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 15 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un groin. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Vous avez reçu 162.500 yangs. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "La dernière page "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Comme vous avez déjà trouvé plusieurs pages du[ENTER]journal près des tablettes, Uriel pense que vous[ENTER]serez capable de découvrir plus d'informations[ENTER]sur la sorcellerie sombre secrète près des[ENTER]tablettes inexplorées. Rejoignez l'empire Chunjo[ENTER]et examinez le mémorial se trouvant à Joan. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Tuez les croque-mitaines dans le Temple "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Jusque-là, vous avez trouvé les 12 pages. A[ENTER]présent, il ne reste plus qu'une étape. Uriel dit[ENTER]que la Magie Noire a été trouvée dans le Temple.[ENTER]C'est pourquoi vous devez y aller pour trouver[ENTER]des informations. Le Temple est un endroit[ENTER]dangereux. Tuez quelques croque-mitaines; ils ont[ENTER]sûrement des informations. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Je dois aller un peu plus loin dans le Temple ! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Le Temple Obscur "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "L'énergie diabolique du Temple "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Après avoir passé un peu de temps dans le temple,[ENTER]vous ressentez une compassion face à cet étrange[ENTER]et sombre lieu : Lentement les ombres vacillent[ENTER]dans chaque coin.[ENTER]L'énergie négative suinte et craque dans les[ENTER]moindres recoins. Il est évident que le temple[ENTER]lui-même est responsable de cela. C'est ici que[ENTER]tout a commencé... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Vous prenez conscience du fait que le Mal dans[ENTER]l'air devient plus fort, au fur et à mesure que[ENTER]vous avancez dans le Temple. Vous devriez essayer[ENTER]de trouver le centre du temple.[ENTER]C'est où la source de l'obscurité doit être. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Le Monument Gum "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Le Monument Gum est au cœur du temple.[ENTER]Vous vous rapprochez lentement et trouvez en fait[ENTER]la dernière page de journal. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Vous avez trouvé la dernière page du journal[ENTER]intime dans le Temple Obscur. Allez voir Uriel et[ENTER]montrez lui votre découverte. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Comme vous avez déjà trouvé plusieurs pages de[ENTER]journal près des tablettes, Uriel pense qu'on[ENTER]peut en trouver d'autres sur les tablettes non[ENTER]encore examinées. Rejoignez l'empire Jinno et[ENTER]explorez le mémorial à Pyungmo. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Ceci est la dernière page, la treizième page![ENTER]Avec votre aide, je peux poursuivre mes[ENTER]recherches. Ce fut compliqué et dangereux, mais[ENTER]c'était très important aussi. Regardons donc ce[ENTER]que disent les dernières pages. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Treizième page : "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Nous y sommes enfin arrivés.[ENTER]Nos efforts nous amènent ici : nous devons[ENTER]exécuter la cérémonie et pratiquer la magie[ENTER]noire. J'espère juste que nous sommes assez[ENTER]forts. Beaucoup d'entre nous vacillent, épuisés[ENTER]par ces longues journées à fuir les guerriers de[ENTER]Lee Seop. Cependant, nous devons essayer ou notre[ENTER]empire périra. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Suite de la treizième page : "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Nous sommes sept. Nous avons mis nos plus beaux[ENTER]vêtements, même s'ils ressemblent vraiment à des[ENTER]lambeaux de tissu à présent. Nous allons nous[ENTER]réunir dans un cercle et nous tenir les mains[ENTER]pour que les lignes de puissance soient scellées.[ENTER]Alors nous commencerons à chanter nos[ENTER]incantations et espérerons que la sorcellerie[ENTER]noire ne fait plus de sacrifices. "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... C'est terminé ...[ENTER]Au commencement tout était très prometteur. La[ENTER]pièce est remplie d'énergie et de chant, mais[ENTER]soudainement je me suis senti vraiment étrange.[ENTER]Mes six compagnons sont tombés à genoux. Le[ENTER]temple a commencé à trembler. J'ai contrôlé toute[ENTER]mon énergie pour ne pas m'évanouir.[ENTER]Alors la foudre a frappé et on nous a propulsés[ENTER]violemment en arrière. Et ensuite les lignes de[ENTER]puissance se sont brisées.[ENTER]Quand je me suis réveillé, tout était calme et[ENTER]mes camarades étaient couchés sur le sol,[ENTER]inconscients. La magie n'a pas fonctionné. Nous[ENTER]avons échoué. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Qu'est-ce que c'est ?[ENTER]C'est fou ! Tout ce que travail pour rien ? Je ne[ENTER]peux pas le croire. Nous avons voyagé, nous[ENTER]sommes battus, avons traduits et réfléchis à cela[ENTER]durant des heures. Tout pour rien! Nous en sommes[ENTER]au même point qu'au départ. Cependant, rester[ENTER]éloignés de cette magie noire me semble encore la[ENTER]meilleure chose, comme je le pensais.[ENTER]Mais le savoir est meilleur que la croyance,[ENTER]n'est-ce pas ? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Nous allons faire une pause d'abord. J'ai mal à[ENTER]la tête et vous êtes probablement fatigué aussi.[ENTER]Je dois travailler mais ma tête doit se reposer[ENTER]d'abord. Quand j'irai mieux, nous en reparlerons.[ENTER]Malgré tout, vous m'avez fourni un service[ENTER]inestimable.Cela mérite une récompense! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Vous avez reçu 7.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Vous avez reçu 175.000 yangs. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Vous avez reçu un Livre du Chef. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Comme vous avez déjà trouvé plusieurs pages du[ENTER]journal près des tablettes, Uriel pense que vous[ENTER]serez capables de découvrir plus d'informations[ENTER]sur la sorcellerie sombre secrète près des[ENTER]tablettes inexplorées. Rejoignez l'empire Shinsoo[ENTER]et examinez le mémorial dans le secteur Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Il y en a ici ! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "C'est le Monument dont Uriel m'a parlé. Il y[ENTER]avait une page cachée, je ferais mieux de vite[ENTER]l'apporter à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Douzième page trouvée "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Retournez voir Uriel "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Vous avez trouvé la 12e page dans la zone[ENTER]Pyungmo. Apportez-la à Uriel dans la zone Joan. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Allez voir le forgeron. Il a besoin de votre aide. "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Allez voir le Garde du Village "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Qui êtes-vous et que voulez-vous ? Je suis très[ENTER]occupé, ne me dérangez pas.[ENTER]Ah, le garde du Village vous envoie ? Je ne[ENTER]pensais pas voir quelqu'un un jour. Cette mission[ENTER]n'est pas trop difficile et ne prend pas trop de[ENTER]temps. Une mission adéquate pour un aventurier[ENTER]comme vous. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "J'ai espéré que le magasinier vous donne un groin[ENTER]mais il n'était pas encore arrivé. Allez me le[ENTER]chercher. Je suis pressé. J'en ai besoin pour[ENTER]continuer mon travail. "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Allez voir le magasinier "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Allez voir le Magasinier "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Le forgeron attend une livraison urgente[ENTER]provenant du Magasinier. Allez voir le Magasinier[ENTER]et demandez-lui le Groin pour le forgeron. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Magasinier : "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Bienvenue. Je suis le magasinier du village. Si[ENTER]vous avez trop de choses sur vous, vous pouvez[ENTER]les stocker dans mon magasin. Cela peut arriver à[ENTER]tout moment! "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Voulez-vous ... Ah, le forgeron vous envoie à[ENTER]propos du Groin ! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "J'ai bien peur d'être devenu vieux et étourdi.[ENTER]Avant cela n'arrivait jamais. Voici le groin.[ENTER]Apportez le tout de suite au forgeron s'il vous[ENTER]plait. À bientôt. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Retournez voir le forgeron "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Le Garde du Village a une mission pour vous.[ENTER]Allez le voir. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Le Magasinier a totalement oublié sa livraison.[ENTER]Il vous a donné le Groin pour le forgeron.[ENTER]Apportez lui vite il ne peut plus attendre. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Vous êtes revenu plus vite que ce que je[ENTER]pensais ! Soyez toujours si rapide, cela vous[ENTER]aidera plus tard. Écoutez-moi attentivement, j'ai[ENTER]d'importantes informations pour vous. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Connaissez-vous le raffinage ? Mais non, bien[ENTER]sûr, vous êtes encore si jeune. Alors voilà : si[ENTER]vous me donnez un objet de votre équipement, pour[ENTER]quelques Yangs, je pourrai enrichir ses[ENTER]performances en le raffinant. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "L'art du raffinage peut se dérouler de plusieurs[ENTER]manières. Plus vos attentes sont grandes, plus la[ENTER]tâche sera difficile. Pour un raffinage de[ENTER]jusqu'à +3, quelques Yangs suffiront, au-delà, il[ENTER]vous faudra un objet supplémentaire, par exemple[ENTER]le groin que vous m'avez apporté.[ENTER]Cependant, même quelqu'un de mon expérience peut[ENTER]voir l'objet se détruire au cours du procédé.[ENTER]Venez me voir si vous avec un peu de temps. Je[ENTER]pourrais vous forger des armes fantastiques ! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Vous avez reçu %s points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Vous avez reçu %s yangs. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Vous recevez une fourrure de loup+. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hey toi! Ne tourne pas dans le village en disant[ENTER]qu'il n'y a rien à faire. Tu as besoin de plus[ENTER]d'entraînement. Dans ces temps sombres,[ENTER]l'entraînement est la seule voie pour augmenter[ENTER]tes chances de survie. "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Puisque vous êtes là, j'ai une mission pour[ENTER]vous : il y a quelque temps le Forgeron parlait[ENTER]d'une commande urgente et de Groin. Je pense[ENTER]qu'il a besoin d'aide. Allez le voir pour savoir[ENTER]comment l'aider ! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Si vous réussissez la mission vous aurez une[ENTER]récompense. "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Points d'expérience: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Trouvez le Forgeron "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "La mission du Forgeron "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Le mont Sohan ? J'y ai vraiment vu un tombeau[ENTER]ancien une fois ! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Une nouvelle piste "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Par hasard, vous souvenez-vous s'il y avait une[ENTER]inscription dessus ?![ENTER]Apparemment non. Cette tombe peut nous donner[ENTER]beaucoup d'informations importantes sur la Nation[ENTER]Obscure. Pouvez-vous vous rendre au mont Sohan et[ENTER]me faire une copie de l'inscription ? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "D'après les recherches d'Uriel, les sept[ENTER]prêtresses du Dragon appartenaient à la Nation[ENTER]Obscure. Fouillez l'ancien tombeau sur le mont[ENTER]Sohan. C'est ici que devait se trouver, dans des[ENTER]temps immémoriaux, la capitale de la Nation[ENTER]Obscure. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Par hasard, vous souvenez-vous s'il y avait une[ENTER]inscription dessus ?![ENTER]Apparemment non. Cette tombe peut nous donner[ENTER]beaucoup d'informations importantes sur la Nation[ENTER]Obscure. Pouvez-vous vous rendre au mont Sohan et[ENTER]me faire une copie de l'inscription ? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Vous avez trouvé un tombeau ancien de l'époque de[ENTER]la Nation Obscure. Vous avez fait une copie de[ENTER]l'épitaphe. Apportez-la à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "D'après les recherches d'Uriel, les sept[ENTER]prêtresses du Dragon appartenaient à la Nation[ENTER]Obscure. Fouillez l'ancien tombeau sur le mont[ENTER]Sohan. C'est ici que devait se trouver, dans des[ENTER]temps immémoriaux, la capitale de la Nation[ENTER]Obscure. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Enfin ! Laissez-moi analyser l'inscription...[ENTER]Voici ce qui est écrit : la Nation Obscure[ENTER]pratiquait la magie noire et servait Sung Mahi,[ENTER]le dieu des démons. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Grands dieux... Sung Mahi ! Alors les sept[ENTER]prêtresses ont-elles essayé de conjurer Sung Mahi[ENTER]à l'aide de la magie maudite ? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Vous avez fait du bon travail. Naturellement vous[ENTER]méritez une récompense. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Vous obtenez %d points d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Vous obtenez %d de Yang. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel en sait plus sur l'histoire du vieux[ENTER]journal. Rendez-lui visite et apprenez-en plus à[ENTER]ce sujet. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Vous obtenez %s. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Nation Obscure II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "D'après Uriel, le bois enchanté appartenait[ENTER]autrefois à l'empire de la Nation Obscure.[ENTER]Peut-être que nous allons en savoir plus là-bas.[ENTER]Mais ce bois cache plein de dangers et les[ENTER]pierres Metin rendent toutes les créatures[ENTER]folles. Trouvez l'arbre maléfique afin d'avoir[ENTER]plus d'éléments puis parlez-en à Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "La Nation Obscure recèle d'innombrables secrets.[ENTER]Grâce à vous, nous en connaissons quelques uns,[ENTER]mais il nous manque encore des informations[ENTER]importantes. S'il vous plaît partez à la[ENTER]recherche d'un document ancien. Il doit se[ENTER]trouver dans le bois enchanté, près du mont[ENTER]Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Pages manquantes : "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "La Nation Obscure recèle d'innombrables secrets.[ENTER]Grâce à vous, nous en connaissons quelques uns,[ENTER]mais il nous manque encore des informations[ENTER]importantes. S'il vous plaît partez à la[ENTER]recherche d'un document ancien. Il doit se[ENTER]trouver dans le bois enchanté, près du mont[ENTER]Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Vous avez vaincu l'arbre maléfique et vous avez[ENTER]récupéré le document. Il est écrit dans une[ENTER]langue étrangère. Faites-le traduire par Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Enfin ! Vous avez trouvé le document ancien.[ENTER]Espérons qu'il nous éclaire un peu ! "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Mais...?! Il n'y a quasiment rien dedans ! Le[ENTER]document original contient 10 pages. S'il vous[ENTER]plaît, retournez dans le bois enchanté et trouvez[ENTER]les 9 pages manquantes. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Vous devez encore trouver %d pages. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Comment allez-vous ? Vous souvenez-vous encore du[ENTER]journal et de l'histoire qui y était écrite, qui[ENTER]se terminait abruptement à la 13e et dernière[ENTER]page ? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Donc maintenant nous allons voir... Apparemment[ENTER]la Nation Obscure a lancé une malédiction sur les[ENTER]grandes prêtresses du culte du Dragon et a[ENTER]utilisé la force sacrée des sept femmes afin de[ENTER]pratiquer l'art immémorial de la magie noire. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Pour invoquer Sung Mahi, il faut utiliser un sort[ENTER]de magie noire qui doit être lancé de sept lieux[ENTER]différents en même temps.[ENTER]Pourtant Lee Seop et son armée ont contré le[ENTER]rituel à temps et ont fait échouer le plan[ENTER]maléfique de la Nation Obscure. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Cette nation avait des pratiques terrifiantes.[ENTER]Grâce à la magie noire, elle était en mesure de[ENTER]contrôler la conscience humaine. "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "L'indice "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel a découvert des informations sur le[ENTER]monument Gum dans les textes anciens. Allez le[ENTER]voir pour en savoir plus. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Faisons le point ensemble sur ce que nous savons[ENTER]déjà : Il y avait autrefois un peuple appelé la[ENTER]Nation Obscure qui était au service du dieu des[ENTER]Démons Sung Mahi. Pour l'invoquer, ils ont tiré[ENTER]parti de sept prêtresses du Dragon, ils ont[ENTER]utilisé leur force sacrée pour pratiquer l'art[ENTER]immémorial de la magie noire. Leur sort devait[ENTER]impérativement être lancé de sept lieux[ENTER]différents à la fois. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Les prêtresses du Dragon ont lancé le sort de[ENTER]magie noire depuis une tour seulement et non pas[ENTER]depuis sept lieux différents... C'est pour ça que[ENTER]l'invocation de Sung Mahi n'a pas fonctionné ! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "La Nation Obscure a dû donner de mauvaises[ENTER]informations aux sept prêtresses du Dragon. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Peut-être qu'elles non plus ne savaient pas...[ENTER]C'est peut-être un hasard mais les textes anciens[ENTER]mettent en relation cette tour et le monument[ENTER]Gum. Il semble qu'il s'agisse ici de la Tour des[ENTER]démons au temple de Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Nous avons enfin trouvé l'information[ENTER]déterminante sur les sept prêtresses du Dragon ![ENTER]Reposez-vous un peu et nous allons vous raconter[ENTER]la prochaine étape. Je crains qu'il n'y ait un[ENTER]voyage à la Tour des démons qui vous attende... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Oui, bien sûr. Fuyant devant Lee Seop et sa[ENTER]cavalerie, sept personnes se sont réfugiées dans[ENTER]le temple de Hwang. En dernier recours, elles ont[ENTER]fait appel à la magie noire, ce qui est[ENTER]interdit... Au final, seule une d'entre elles a[ENTER]survécu. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "La prochaine étape de cette aventure commencera[ENTER]dès que vous aurez atteint le niveau 66. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "C'est ça. J'ai fait des recherches[ENTER]supplémentaires et j'ai découvert que ces sept[ENTER]personnes étaient membres du culte sacré des[ENTER]prêtresses du Dragon. Dans les textes anciens,[ENTER]elles sont associées à un peuple théocratique[ENTER]appelé la Nation Obscure. Ces sept prêtresses du[ENTER]Dragon appartenaient-elles bien à cette[ENTER]mystérieuse nation ? Ici, lisez entièrement ce[ENTER]mystérieux parchemin et revenez me parler quand[ENTER]vous aurez fini. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Nation Obscure I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "D'après les recherches d'Uriel, les sept[ENTER]prêtresses du Dragon étaient originaires de la[ENTER]Nation Obscure. Fouillez l'ancien tombeau dans le[ENTER]mont Sohan. C'est ici que devait se trouver la[ENTER]capitale de la Nation Obscure.[ENTER]Auparavant, parlez de nouveau avec Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Leur sorcellerie incroyablement développée et le[ENTER]fait qu'elles aient été anéanties, si on en croit[ENTER]le journal de Lee Seop, indiquent que les sept[ENTER]prêtresses du Dragon appartenaient effectivement[ENTER]à la Nation Obscure. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "Il y a une carte dans les textes anciens. En[ENTER]observant attentivement, on constate que la[ENTER]capitale de la Nation Obscure devait[ENTER]effectivement se trouver sur le mont Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Incroyable ! Comprenez-vous ce que cela[ENTER]signifie ? À l'origine il n'y avait ni démons ni[ENTER]esprits dans la Tour des démons. C'est le[ENTER]testament de la prêtresse du Dragon. Dans une[ENTER]dernière tentative désespérée pour anéantir la[ENTER]cavalerie de Lee Seops, elle a ouvert aux démons[ENTER]la porte de notre monde avec ce rituel maudit. Au[ENTER]final, elle l'a payé de sa vie. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Le journal "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "C'est par là que la faucheuse et son cortège de[ENTER]démons sont arrivés dans notre monde. Cependant,[ENTER]la grande mission de la Nation Obscure et des[ENTER]prêtresses du Dragon a échoué : l'invocation de[ENTER]Sung Mahi n'a pas réussi, le pouvoir de Lee Seop[ENTER]en est sorti renforcé et il a créé au final un[ENTER]empire mondial unifié.[ENTER][ENTER]Grâce à votre aide, le plus grand mystère de ma[ENTER]vie est enfin résolu ! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Pour vous remercier, je voudrais vous offrir un[ENTER]parchemin de bénédiction. Acceptez mon présent,[ENTER]j'insiste ! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Vous avez du courrier. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Le gardien du village a une lettre pour vous.[ENTER]Lisez-la et découvrez qui est le mystérieux[ENTER]expéditeur. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Vous vous êtes fait rare ces derniers temps,[ENTER]non ? Je dois vous donner cette lettre. Je ne[ENTER]sais pas du tout qui en est l'auteur, il ne s'est[ENTER]pas présenté. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Le papier sur lequel la lettre a été écrite[ENTER]semble très ancien. Ces quelques mots ont été[ENTER]tracés rapidement :[ENTER]J'ai des informations importantes sur les sept[ENTER]prêtresses du Dragon et sur Sung Mahi. Je vous[ENTER]attends derrière la Tour des démons au temple de[ENTER]Hwang.[ENTER]Vous me trouverez à l'ombre de l'arbre.[ENTER]Dépêchez-vous, le temps presse ! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Lettre anonyme "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "Rendez-vous au temple de Hwang et rencontrez-y le[ENTER]mystérieux expéditeur derrière la Tour des[ENTER]démons. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Je vous souhaite la bienvenue ! Permettez-moi[ENTER]d'abord de me présenter : je m'appelle Lee Chung.[ENTER]C'est très courageux de votre part de suivre les[ENTER]consignes d'un inconnu. Je ne me suis pas trompé[ENTER]à votre sujet, et vous n'allez pas le regretter.[ENTER]Écoutez ce que j'ai à vous dire ! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel a de nouvelles informations sur la dernière[ENTER]survivante des prêtresses du Dragon. Son journal[ENTER]doit se trouver dans la Tour des démons. Allez[ENTER]voir Uriel afin d'en savoir plus. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Nouveau malheur "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Écoutez ce que Lee Chung a à vous dire. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Ce n'est pas par hasard que je vous ai demandé de[ENTER]venir au temple de Hwang : ces derniers temps il[ENTER]s'y passe des choses étranges. Et il n'y a pas[ENTER]longtemps nous avons découvert à l'arrière de la[ENTER]Tour des démons l'entrée d'une gigantesque[ENTER]caverne ! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Une gigantesque caverne ? Et qu'y a-t-il à[ENTER]l'intérieur ? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "Dans cette caverne nous attend un nouveau mal[ENTER]indescriptible. Nos éclaireurs ont fait état[ENTER]d'une créature horrible qui fait peur aux démons[ENTER]eux-mêmes "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Plus terrifiants que des démons... Cette créature[ENTER]doit être vraiment puissante et malfaisante. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Voilà l'histoire. Mes hommes et moi avons[ENTER]plusieurs fois essayé de donner l'assaut aux[ENTER]Catacombes du diable. Mais nous n'avons jamais[ENTER]réussi et nous avons subi de lourdes pertes.[ENTER]Dans cette affaire, nous avons besoin de l'aide[ENTER]d'un excellent guerrier. C'est pourquoi nous[ENTER]avons fait appel à vous. Voulez-vous nous aider ? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Oui, je vais vous aider. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, voilà qui nous redonne espoir ! Maintenant,[ENTER]comme je sais que vous êtes des nôtres, je vais[ENTER]vous révéler toute la vérité : moi, Lee Chung,[ENTER]suis le commandant des combattans de l'ombre.[ENTER]Nous sommes une unité secrète d'élite appartenant[ENTER]à l'armée de Lee Seops. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, ça fait plaisir de vous voir sauf et en bonne[ENTER]santé. Êtes-vous prêt pour de nouvelles[ENTER]aventures ? Il nous manque toujours des[ENTER]informations importantes sur la Nation Obscure et[ENTER]les sept prêtresses du Dragon. La dernière[ENTER]prêtresse du Dragon a dû cacher son journal dans[ENTER]la Tour des démons avant de pratiquer sa magie[ENTER]noire. Partez à l'aventure et ramenez-moi le[ENTER]journal. Il est peut-être dans les griffes du roi[ENTER]démon. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Les combattants de l'ombre poursuivent depuis[ENTER]lors leur objectif en secret : empêcher une[ENTER]nouvelle résurrection de Sung Mahi. Voilà notre[ENTER]mission. "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Pas de temps "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, le commandant des combattants de[ENTER]l'ombre, vous recherche. Il dit que c'est très[ENTER]urgent ! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "J'ai une requête urgente. Voyez-vous les soldats[ENTER]blessés là-bas ? Parmi eux se trouve un de mes[ENTER]éclaireurs parti sur mes ordres explorer les[ENTER]Catacombes du diable. Il y a été attaqué et[ENTER]empoisonné par Agwi. Le poison est en train de se[ENTER]répandre dans son corps et il ne lui reste plus[ENTER]beaucoup de temps. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Il a besoin d'un antidote. Et ce le plus vite[ENTER]possible ![ENTER]Pouvez-vous lui en apporter ? Vous en trouverez[ENTER]dans le Bois Rouge à côté de la dryade rouge.[ENTER]C'est un de mes combattants les plus précieux.[ENTER]Sauvez-lui la vie et je vous donnerai %s. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Je vais aller chercher l'antidote ! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Je vous remercie ! Il est encore en vie mais il[ENTER]s'affaiblit à chaque instant. Nous n'avons pas de[ENTER]temps à perdre ! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Il vous reste encore %d minutes. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "L'antidote "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Lee Chung vous a expliqué que vous trouverez[ENTER]l'antidote dans le Bois Rouge. Pour cela vous[ENTER]devez attraper %d dryades rouges.[ENTER][ENTER]Dans le Bois Rouge menacent des dangers encore[ENTER]plus grands que le bois enchanté, alors prenez[ENTER]garde. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Vous avez vaincu le roi démon et vous avez[ENTER]récupéré le journal de la prêtresse du Dragon.[ENTER]Apportez-le au savant Uriel. Il l'analysera. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Le temps est écoulé. Le soldat est à l'article de[ENTER]la mort. Apportez-lui l'antidote le plus vite[ENTER]possible. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Il vous reste encore %d minutes. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Vous avez enfin trouvé l'antidote ! Apportez-le[ENTER]vite à Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Par ici, vite ! Je crois que vous êtes revenu à[ENTER]temps. C'est un poids qu'on m'enlève du coeur.[ENTER]Mes hommes et moi-même vous sommes infiniment[ENTER]reconnaissants. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Grâce à vôtre aide mon soldat a survécu. Voici[ENTER]votre récompense pour l'avoir sauvé. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Cela vous a pris beaucoup de temps. Il se[ENTER]cramponne à la vie de ses dernières forces.[ENTER]Heureusement vous êtes arrivé juste à temps. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "On dirait qu'il va s'en sortir. Mais c'était très[ENTER]juste, il était presque mort tellement vous avez[ENTER]été long à trouver l'antidote.[ENTER]Je suis désolée, mais c'est tout ce que je peux[ENTER]vous donner en récompense. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Le rapport "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "L'éclaireur a repris conscience.[ENTER]Écoutez-le raconter ce qu'il a vu dans les[ENTER]Catacombes du diable. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Merci de m'avoir sauvé. J'ai vu des choses[ENTER]incroyables dans les Catacombes du diable. Mais[ENTER]ensuite j'ai été découvert et ... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Vous l'avez trouvé ! Le journal de la dernière[ENTER]prêtresse du Dragon. Mes mains tremblent[ENTER]d'émotion. Je vais avoir besoin de temps pour[ENTER]étudier ses lignes. Reposez-vous entre temps. Je[ENTER]vous appellerai quand je pourrai vous en dire[ENTER]plus. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Qu'avez-vous vu ? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Il y avait des gens vêtus de capes noires dont[ENTER]les capuches cachaient presque entièrement le[ENTER]visage. Des bribes de leurs conversations j'ai pu[ENTER]déduire que ce groupe faisait partie des[ENTER]serviteurs de l'Obscurité. Mais ce n'est pas[ENTER]tout : un esprit monstrueux qui a l'apparence[ENTER]d'une femme plane sur eux. Les serviteurs de[ENTER]l'Obscurité l'appellent banshee. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Ça ne me dit rien de bon. Que préparent les[ENTER]serviteurs de l'Obscurité et cette banshee ? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "À travers un sort de magie noire la banshee[ENTER]invoque l'Agwi, l'être diabolique qui vient[ENTER]directement des portes de l'Enfer. Le roi de[ENTER]l'Agwi s'appelle Azraël. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Je me suis dépêché pour en informer Lee Chung au[ENTER]plus vite. Mais j'ai trébuché et j'ai été[ENTER]découvert.[ENTER]Ah, cela me rappelle que le commandant Lee Chung[ENTER]a encore quelque chose d'important à vous[ENTER]confier. Allez-le voir tout de suite. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Sombre menace "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Allez voir Lee Chung et parlez-lui de la nouvelle[ENTER]menace qui rôde dans les Catacombes du diable. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Ce que nous a rapporté notre éclaireur est[ENTER]effrayant n'est-ce pas ? Les serviteurs de[ENTER]l'Obscurité, une sorte de secte, sont chargés de[ENTER]faire apparaître Agwi. Ils ont réveillé l'esprit[ENTER]de la dernière prêtresse du Dragon.[ENTER]Une banshee, une manifestation du Mal, est de[ENTER]retour dans notre monde et avec l'aide de ses[ENTER]forces magiques, ils vont maintenant invoquer le[ENTER]dieu des démons Sung Mahi. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Quoi ? Cette banshee est l'esprit de la dernière[ENTER]prêtresse du Dragon ? "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Sans aucun doute. Même parmi ses soeurs du culte[ENTER]du Dragon, elle était la seule à détenir le[ENTER]pouvoir d'appeler les quatre gardiens du ciel[ENTER]sacrés et de pratiquer la magie noire.[ENTER]Désormais nous savons qui se cache derrière la[ENTER]nouvelle menace : les serviteurs de l'Obscurité[ENTER]et la banshee ont prévu d'achever l'oeuvre[ENTER]immonde de la Nation Obscure et de réveiller Sung[ENTER]Mahi ! "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "La solution de la devinette "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Nous vous devons beaucoup : vous avez sauvé un de[ENTER]mes meilleurs hommes d'une mort certaine et c'est[ENTER]seulement grâce à vous que nous savons tout sur[ENTER]l'apparition brutale de l'Agwi et sur la nouvelle[ENTER]menace dans les Catacombes du diable.[ENTER]Maintenant, commencez par vour reposer, et[ENTER]ensuite nous réfléchirons à une tactique[ENTER]appropriée. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 72. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel vous cherche. Il a lu le journal. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah, très bien ! Vous êtes là.[ENTER]Les écrits de la dernière prêtresse du Dragon[ENTER]sont dans les faits très étonnants. Écoutez[ENTER]bien : "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mon destin est scellé ! Je me suis barricadée au[ENTER]dernier étage de cette tour et les hommes de Lee[ENTER]Seops sont à deux doigts de briser la porte de ma[ENTER]dernière prison. Il n'y a pas d'issue... J'ai[ENTER]perdu.[ENTER]Non, ça ne doit pas finir comme ça ! Ce n'est pas[ENTER]possible, pas tout ça pour rien. Je dois faire[ENTER]appel à la magie noire, cette alliée immémoriale[ENTER]des mauvais, toute seule, et invoquer les forces[ENTER]obscures.[ENTER]Cela signifie que je ne m'en sortirai pas[ENTER]vivante. Mais j'entraînerai mes ennemis dans ma[ENTER]chute, même si c'est la dernière chose que je[ENTER]dois faire ! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Quoi, vous ne l'avez pas encore apporté ? Le[ENTER]Pêcheur se trouve près de la rivière. Allez[ENTER]dépêchez-vous ! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Une autre faveur "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Le Forgeron a envoyé cette nouveauté ! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Merci. Je peux me débarrasser de cette vieille[ENTER]mais néanmoins jolie canne. Je ne gagne pas ma[ENTER]vie rien qu'en pêchant, mais c'est mon plus grand[ENTER]plaisir. Avez-vous quelques connaissances en[ENTER]pêche ? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "D'abord, prenez la canne à pêche dans votre main.[ENTER]Mettez une amorce sur le crochet. Jetez-le alors[ENTER]utilisant votre compétence de pêche. Si vous[ENTER]voyez qu'un poisson a mordu (une bulle[ENTER]l'indique), utilisez votre compétence de pêche de[ENTER]nouveau. Parfois ça marche, parfois il faut[ENTER]retenter à nouveau. Il y a toutes sortes de[ENTER]poissons que vous pouvez attraper. Le poisson est[ENTER]bon pour votre santé et parfois, vous pêchez des[ENTER]trésors de valeur. Essayez-le donc quand vous[ENTER]avez du temps à perdre ! "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Oh oui, voici l'argent pour payer la canne à[ENTER]pêche. S'il te plaît, donne-la au forgeron. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Paiement de la canne à pêche "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Tu as donné la canne à pêche au pêcheur. Retourne[ENTER]voir le forgeron avec l'argent et tu recevras ta[ENTER]récompense. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Avez-vous trouvé le pêcheur ?[ENTER]Formidable. Vous m'avez fait gagner beaucoup de[ENTER]temps en faisant cette course. En récompense, je[ENTER]vous donne des Yangs et 1 500 points[ENTER]d'expérience. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Un bon pour une amélioration "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Avec ce bon, le forgeron vous raffinera[ENTER]gratuitement une partie de votre armure. Prenez[ENTER]une pièce de votre armure et donnez-la au[ENTER]forgeron pour ouvrir la fenêtre de raffinage. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Bon pour le raffinage gratuit d'un objet "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Allez voir le forgeron. Il a besoin de quelqu'un[ENTER]pour faire une livraison pour lui. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Conseil : "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Le bon ne sera pas visible dans l'inventaire.[ENTER]2) Le succès du raffinage – comme tout raffinage[ENTER]– n'est pas garanti à 100 %. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Le bon a déjà été utilisé. "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Vous avez déjà utilisé votre bon pour un[ENTER]raffinage gratuit. Il n'est valable qu'une seule[ENTER]fois. "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Hé, aventurier ! Pouvez-vous me rendre une autre[ENTER]faveur ? Habituellement, je ne demande pas à[ENTER]d'autre personne de faire des choses pour moi,[ENTER]mais tu semble être une personne de confiance.[ENTER]C'est tout à ton honneur ! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "J'ai fait une canne à pêche pour le pêcheur; mais[ENTER]je suis très occupé. Je n'ai pas le temps de la[ENTER]lui donner moi-même. Peux-tu le faire pour moi? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Une canne à pêche très flexible "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Le pêcheur devrait être quelque part à côté de la[ENTER]rivière. Si tu donnes ce colis au pêcheur, je[ENTER]raffinerai un objet de ton équipement[ENTER]gratuitement. C'est un bon deal, tu ne trouves[ENTER]pas ? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Trouvez le Pêcheur "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Le forgeron a fait une canne à pêche pour le[ENTER]pêcheur. Trouve le pêcheur près de la rivière, et[ENTER]donne-lui sa nouvelle canne à pêche. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Pour qui est la canne à pêche ? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Le lien magique qui unit la résine d'arbre sacré,[ENTER]l'essence de cristal bleu et le quartz de l'enfer[ENTER]rouge donne à la larme du ciel son rayonnement[ENTER]parfait.[ENTER]L'essence de cristal bleu vous sera fournie par[ENTER]le seigneur de la Terre Glaciaire. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Pierre effritée "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Vous avez pris des notes sur cette inscription[ENTER]intrigante.[ENTER]Faites tout de suite votre rapport à Lee Chung[ENTER]sur ce que vous avez lu. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Vous êtes revenu sain et sauf ! À l'expression de[ENTER]votre visage, on dirait que vous avez réussi ? "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Oui en effet ! Grâce à l'inscription sur la[ENTER]pierre effritée, j'ai découvert que les pouvoirs[ENTER]sacrés pouvaient être invoqués à travers une[ENTER]pierre précieuse magique appelée larme du ciel. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "La larme du ciel... Elle existe donc vraiment.[ENTER]Avez-vous trouvé des informations sur comment se[ENTER]la procurer ? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Pour fabriquer la larme du ciel, vous avez besoin[ENTER]de résine de l'arbre sacré, de l'essence de[ENTER]cristal bleu et du quartz de l'enfer rouge. Il[ENTER]est écrit que l'essence de cristal bleue peut[ENTER]être obtenue auprès du seigneur de la Terre[ENTER]Glaciaire. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Le seigneur de la Terre Glaciaire ? Hmm... Il[ENTER]s'agit du mont Sohan.[ENTER]Je vais tout de suite montrer vos notes aux[ENTER]magiciens des combattants de l'ombre et nous[ENTER]allons étudier ça ensemble.[ENTER]Je vous tiens au courant dès que j'en sais plus ! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Considérez cela comme votre récompense pour vos[ENTER]actions. Je compte sur vous pour continuer à[ENTER]m'aider ! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Trésor glacé "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Le commandant Lee Chung vous a dit que le premier[ENTER]élément de la larme du ciel, l'essence de cristal[ENTER]bleu est le trésor légendaire gardé par[ENTER]Neuf-Queues sur le mont Sohan.[ENTER]Elle est surveillée très étroitement par les[ENTER]golems de glace, les yétis et les hommes de glace[ENTER]furieux. Chassez ces monstres pour vous[ENTER]approprier l'essence de cristal bleu. Avant de[ENTER]vous lancer dans le combat, parlez encore une[ENTER]fois à Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Les magiciens des combattants de l'ombre ont[ENTER]découvert que Neuf-Queues du mont Sohan garde[ENTER]l'essence bleue comme la prunelle de ses yeux. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, le commandant des combattants de[ENTER]l'ombre voudrait vous parler. Il a trouvé comment[ENTER]battre l'Agwi des Catacombes du diable. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Le trésor du Neuf-Queues est gardé par des golems[ENTER]de glace, des yétis et des hommes de glace[ENTER]furieux.[ENTER]Pour fabriquer la larme du ciel, vous avez besoin[ENTER]de 50 essences de cristal bleu. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Le quartz de l'enfer rouge se trouve[ENTER]vraisemblablement dans le temple de Hwang ou dans[ENTER]la Terre de Feu.[ENTER]J'ai envoyé un éclaireur afin d'en savoir plus. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Le commandant Lee Chung vous a dit que le premier[ENTER]élément de la larme du ciel, l'essence de cristal[ENTER]bleu, est le trésor légendaire gardé par[ENTER]Neuf-Queues sur le mont Sohan.[ENTER]Elle est surveillée très étroitement par les[ENTER]golems de glace, les yétis et les hommes de glace[ENTER]furieux. Chassez ces monstres pour vous[ENTER]approprier l'essence de cristal bleu. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Vous fouillez les cadavres des monstres vaincus[ENTER]et trouvez une pierre précieuse bleue brillante.[ENTER]Ça doit être l'essence de cristal bleu. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Vous devez encore trouver %d essence(s) de[ENTER]cristal bleu. "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Vous avez reçu assez de conseils pour[ENTER]aujourd'hui. Revenez demain. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Ces cristaux sont inutiles. Voyez-vous même : ils[ENTER]sont fissurés. Si vous voulez vous en servir, ils[ENTER]doivent être impeccables. Continuez à chercher ! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Ceux-ci sont d'une bien meilleure qualité.[ENTER]Continuez comme ça ! Apportez-moi en encore %d. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Vous avez collecté toutes les essences de cristal[ENTER]bleu. Je peux sentir le pouvoir du Neuf queue.[ENTER]Incroyable... Ils vibrent d'énergie. Bien joué ! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 78. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Au contraire des autres démons, il n'est pas[ENTER]facile de venir à bout de l'Agwi. Nous,[ENTER]combattants de l'ombre, avons tout essayé, sans[ENTER]succès. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Mais j'ai découvert que les prêtresses du Dragon[ENTER]avaient la capacité d'utiliser les pouvoirs[ENTER]sacrés pour chasser les esprits mauvais. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "Dans le Bois Rouge se trouvait jadis le temple[ENTER]sacré des prêtresses du Dragon. Cherchez-y des[ENTER]ruines ou des vestiges d'un ancien culte. Les[ENTER]éclaireurs ont mentionné une pierre effritée[ENTER]envahie par les broussailles... Nous allons[ENTER]peut-être y trouver des précisions[ENTER]supplémentaires. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "La découverte "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung vous a appris que les prêtresses du[ENTER]Dragon pouvaient utiliser les pouvoirs sacrés,[ENTER]une magie blanche très ancienne, pour chasser les[ENTER]esprits maléfiques.[ENTER]Cherchez la pierre effritée dans le Bois Rouge,[ENTER]celle dont vous a parlé Lee Chung, et obtenez des[ENTER]informations supplémentaires. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Après de longues recherches, vous tombez dans les[ENTER]broussailles sur une pierre qui semble être là[ENTER]depuis des siècles. Ça doit être la pierre dont[ENTER]vous a parlé Lee Chung ![ENTER]Péniblement vous déchiffrez l'inscription abimée. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "La larme du ciel est le secret le plus précieux[ENTER]des prêtresses du Dragon. L'art de sa fabrication[ENTER]est jalousement gardé depuis des générations et[ENTER]du sang a déjà été versé pour sa protection,[ENTER]quand c'était nécessaire. Les Agwis et les démons[ENTER]ne peuvent pas s'approcher du porteur de cette[ENTER]pierre précieuse magique. Quand la larme du ciel[ENTER]est remplie de la force des pouvoirs sacrés, son[ENTER]effet est quasiment foudroyant. Pendant 7 jours[ENTER]elle irradie, lumineuse comme l’étoile polaire au[ENTER]firmament. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah, fantastique ! Ça a fonctionné. Voici le[ENTER]quartz de l'enfer rouge. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Quartz de l'enfer rouge "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Dernier élément "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung et le conseil des magiciens ont[ENTER]découvert que l'on pouvait trouver le dernier[ENTER]élément, la résine d'arbre sacré dans l'arbre[ENTER]maléfique rouge. Partez à la recherche d'arbres[ENTER]maléfiques rouges dans le Bois Rouge et récoltez[ENTER]100 échantillons de résine d'arbre sacré.[ENTER]Avant de vous lancer dans le combat, parlez[ENTER]encore une fois à Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung et le conseil des magiciens ont[ENTER]découvert que l'on pouvait trouver le dernier[ENTER]élément, la résine d'arbre sacré dans l'arbre[ENTER]maléfique rouge. Partez à la recherche d'arbres[ENTER]maléfiques rouges dans le Bois Rouge et récoltez[ENTER]100 échantillons de résine d'arbre sacré. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "C'est la dernière étape avant la fabrication de[ENTER]la larme du ciel. Faites attention à vous, dans[ENTER]le Bois Rouge, les créatures létales grouillent ! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Vous devez encore récolter %d échantillon(s) de[ENTER]résine d'arbre sacré. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Vous avez suffisamment de résine d'arbre sacré ![ENTER]Apportez tout ça au commandant Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Est-ce la résine d'arbre sacré ? Je peux sentir[ENTER]son énorme force. Légendaire ! Malheureusement[ENTER]j'ai dû envoyer tous les magiciens en mission.[ENTER]Ils vont être partis un moment. N'y a-t-il pas[ENTER]dans votre village natal un pharmacien nommé[ENTER]Baek-Go ? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Oui, en effet. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, ça tombe bien ! Prenez les trois éléments et[ENTER]apportez-les à Baek-Go. Il pourra alors fabriquer[ENTER]la larme du ciel. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Vous avez un voyage fatigant derrière vous.[ENTER]Acceptez cette récompense pour vous remercier de[ENTER]tous vos efforts. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, commandant des combattants de l'ombre,[ENTER]en a appris plus sur le quartz de l'enfer rouge.[ENTER]Pour le fabriquer, trois substances différentes[ENTER]sont nécessaires : terre volcanique du[ENTER]Doyyumhwan, crinière flamboyante et pierre de[ENTER]fondation. Chassez les flammes, les guerriers[ENTER]flammes et les tigres combattants en Terre de Feu[ENTER]pour atteindre ces substances.[ENTER]Rassemblez-en 20 pour former des quartz de[ENTER]l'enfer rouge. Avant de vous lancer dans le[ENTER]combat, parlez encore une fois à Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Larme du ciel "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Retournez dans votre village natal et cherchez-y[ENTER]Baek-Go. Demandez-lui, au nom de Lee Chung, de[ENTER]fabriquer une larme du ciel à partir de ces trois[ENTER]éléments. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Vous avez été absent quelque temps. Je me suis[ENTER]déjà demandé s'il vous était arrivé quelque[ENTER]chose. Qu'est-ce qui vous amène ? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung m'a prié de vous demander une faveur. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung ? Le commandant des combattants de[ENTER]l'ombre... Oh, chut ! Moins fort ! Devant vous se[ENTER]trouve un magicien des combattants de l'ombre.[ENTER]Mais c'est un secret bien gardé et personne dans[ENTER]le village n'est au courant.[ENTER]De quoi Lee Chung a-t-il besoin ? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Il souhaiterait que vous fabriquiez une larme du[ENTER]ciel à partir de ces trois éléments. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "La larme du ciel, tiens tiens... Il a tellement[ENTER]de magiciens qui travaillent pour lui, pourquoi[ENTER]me demande-t-il toujours à moi d'accomplir les[ENTER]tâches les plus difficiles ?[ENTER]...[ENTER]Bon, passons. La voilà, la larme du ciel.[ENTER]Magnifique ! Je vais l'envoyer directement à Lee[ENTER]Chung avec un messager et il vous contactera[ENTER]quand tout sera prêt.[ENTER]Pouvez-vous me révéler à quoi elle va servir ? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Je ne peux malheureusement pas vous dire[ENTER]exactement. Voici tout ce que je peux vous dire :[ENTER]cette pierre convoque les forces sacrées pour[ENTER]chasser les démons et autres esprits maléfiques. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Très intéressent. Je vous souhaite bien du succès[ENTER]dans votre mission. Voici deux têtes réduites[ENTER]pour vous remercier de vos efforts.[ENTER]Maintenant que je sais de quoi il s'agit, je vous[ENTER]aiderai volontiers si vous avez besoin d'une[ENTER]deuxième larme du ciel.[ENTER]Oh, et pouvez-vous passer bien le bonjour à Lee[ENTER]Chung de ma part ? "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 84. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Nos magiciens ont découvert que le quartz de[ENTER]l'enfer rouge, qui est utilisé pour la[ENTER]fabrication de la larme du ciel, est porteur du[ENTER]pouvoir du feu. Ce quartz doit être la source de[ENTER]la force incroyable des créatures de la Terre de[ENTER]Feu. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Trois substances sont nécessaires à la[ENTER]fabrication du quartz de l'enfer rouge : terre[ENTER]volcanique du Doyyumhwan, crinière flamboyante et[ENTER]pierre de fondation. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Vous avez réussi ! Nous avons enfin les %d[ENTER]éléments nécessaires à la fabrication du quartz[ENTER]de l'enfer rouge. Votre bravoure et votre[ENTER]aptitudes au combat m'ont une nouvelle fois[ENTER]impressionné ! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Il manque un ingrédient. Nous avons besoin de[ENTER]terre volcanique, de crinière flamboyante ainsi[ENTER]que de pierre de fondation. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Je suis désolé, mais je ne peux pas fabriquer[ENTER]plus de sept pièces de quartz de l'enfer rouge[ENTER]par jour. Ce produit est un défi pour mes[ENTER]compétences magiques. En fin de compte, je ne[ENTER]suis pas un magicien ! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "C'est parti ! Je vais maintenant mélanger les[ENTER]trois substances et essayer de fabriquer un[ENTER]quartz de l'enfer rouge. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh ! Le sort a échoué. Apparemment j'ai[ENTER]surestimé mes capacités magiques. Ça marchera[ENTER]sûrement mieux la prochaine fois. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Après avoir vaincu le général Tartare, l'accès[ENTER]vers un niveau jusqu'alors caché des Catacombes[ENTER]du diable sera ouvert. C'est là que doit se[ENTER]trouver le prince Charon ! Téléportez-vous au 6e[ENTER]niveau et faites face au prince de l'Agwi. Mais[ENTER]attention ! Il est extrêmement fort et malin[ENTER]comme un diable ! "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Le combat commence "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "Vu comme vous vous agitez dans les Catacombes du[ENTER]diable, libre et sans peur, vous ne pouvez pas[ENTER]être un mortel normal ![ENTER]L'obélisque en basalte au 5e niveau sert de porte[ENTER]vers le 6e niveau, caché. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "C'est d'ici que le prince Charon donne tous ses[ENTER]ordres au général Agwi Tartare.[ENTER]Qu'attendez-vous encore? Battez Charon et faites[ENTER]échouer les sombres plans des serviteurs de[ENTER]l'Obscurité et de la banshee ! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Vous avez réussi ! Charon, prince de l'Agwi, a[ENTER]été écrasé. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Fourbu et soulagé, vous essuyez la sueur de votre[ENTER]front.[ENTER]Mais soudain un rire strident ébranle les[ENTER]Catacombes du diable, tellement aigu qu'il[ENTER]pénètre jusqu'aux os.[ENTER][ENTER]Hahahaha ! Trop tard, ridicules humains ! Notre[ENTER]maître, Sung Mahi, est déjà revenu et vous ne[ENTER]pouvez plus rien faire pour l'arrêter.[ENTER]Le jour où Sung Mahi retrouvera complètement ses[ENTER]pouvoirs sur l'île où dorment les mauvais dragons[ENTER]est proche. Votre monde est voué à sa perte ! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Histoire inachevée "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Allez voir Lee Chung et informez-le du message[ENTER]menaçant de la banshee. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Après avoir rapporté vos victoires sur Tartare et[ENTER]Charon au commandant, répétez-lui le message[ENTER]terrifiant de la banshee.[ENTER]D'un air grave, il commence à parler : "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Je pensais qu'en vainquant le prince Agwi, nous[ENTER]allions faire échouer les sombres plans des[ENTER]serviteurs de l'Obscurité et de la banshee. Loin[ENTER]de là... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "La banshee, avec l'aide d'Azraël, le maléfique[ENTER]roi de l'Agwi, a dû s'occuper de la résurrection[ENTER]du dieu des démons Sung Mahi. Je frémis à cette[ENTER]idée... "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "L'île sur laquelle dorment les mauvais dragons...[ENTER]Hum, il doit être question du rocher du Dragon[ENTER]Sombre, une île inexplorée très loin d'ici. Même[ENTER]si nous n'avons pas atteint notre but, nous vous[ENTER]devons beaucoup. Sans vous, nous n'aurions jamais[ENTER]connu la source du malheur qui rôde dans les[ENTER]profondeurs des Catacombes du diable. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung a obtenu la larme du ciel et tout est[ENTER]prêt pour votre incursion dans les Catacombes du[ENTER]diable. Allez le voir pour en savoir plus. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Vous avez vraiment fait beaucoup, personne[ENTER]d'autre que vous n'était en mesure d'en faire[ENTER]autant. Je serai toujours à vos côtés quand vous[ENTER]aurez besoin de moi. Bonne chance ! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Maintenant que la larme du ciel est entre nos[ENTER]mains, ce n'est plus qu'une question de temps[ENTER]avant les serviteurs de l'Obscurité soient[ENTER]vaincus et que l'Agwi soit chassé de notre monde.[ENTER]Mais la force de la larme du ciel ne se déploie[ENTER]complètement que si elle est enclenchée dans un[ENTER]endroit précis des Catacombes du diable. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Nous avons connaissance de 5 niveaux dans les[ENTER]Catacombes du diable. Au 5e et dernier niveau[ENTER]connu vous rencontrerez Tartare, le cruel général[ENTER]Agwi et 3e dans la hiérarchie sous le roi Azraël[ENTER]et le prince Charon. Anéantissez-le à l'aide de[ENTER]la larme du ciel ! "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Mais où se cache le prince Charon ? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Général Tartare "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "N'utilisez la larme du ciel que quand vous avez[ENTER]atteint le 5e niveau des Catacombes du diable.[ENTER]L'entrée des Catacombes du diable se trouvent[ENTER]derrière la Tour des démons. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Les pouvoirs sacrés commencent à agir dans la[ENTER]larme du ciel. Vous sentez une énergie[ENTER]monstrueuse affluer dans votre corps. La force de[ENTER]cette pierre est incroyable ![ENTER][ENTER]Anéantissez le général Tartare. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Prince Charon "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Trouvez le Garde du Village "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Parlez au Garde du Village "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Vous avez franchi les premières étapes pour[ENTER]devenir un héros. Il est temps de passer aux[ENTER]choses sérieuses. Allez voir le Garde du Village[ENTER]pour connaître votre dernière mission en tant que[ENTER]débutant. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Je pense que tu es prêt pour des missions plus[ENTER]difficiles. Elles ne seront pas aussi facile que[ENTER]les précédentes. Tu as à travailler dur pour le[ENTER]futur de notre empire, et tu devras combattre[ENTER]plusieurs fois. Peut-être souffriras-tu, mais[ENTER]n'oublie jamais de rester debout. Tu as finis[ENTER]quelques missions. Voici pour récompenser tes[ENTER]efforts. J'espère que cela te sera utile. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "À partir de maintenant, Le capitaine te guidera.[ENTER]Il te surveillera dans le futur, et te donnera[ENTER]des missions. Engrange encore plus de points[ENTER]d'expériences, et après va voir le capitaine.[ENTER]Bonne chance! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Rocher du Dragon Sombre "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Votre voyage était long et pénible. Cependant,[ENTER]vous avez enfin atteint votre objectif : le[ENTER]rocher du Dragon Sombre. Cherchez l'amiral[ENTER]Angmur. Vous le trouverez au Cap du Feu[ENTER]dragonesque. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Bienvenue au rocher du Dragon Sombre, étranger ![ENTER]Êtes-vous venu pour nous aider à combattre Sung[ENTER]Mahi ? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Oui, précisément. Lee Chung, le chef des[ENTER]combattants de l'ombre, m'envoie. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung ! Nous sommes de vieux compagnons. Vous[ENTER]êtes donc ici parce qu'il vous l'a ordonné. Ah,[ENTER]alors je sais que je peux vous faire confiance. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Je vous remercie. Maintenant, faites-moi un[ENTER]compte-rendu de la situation. "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Les démons contrôlent de vastes régions de l'île.[ENTER]Rien ni personne n'est en sécurité face à eux.[ENTER]Ils se mangent même entre eux. L'influence sombre[ENTER]de Sung Mahi leur font perdre la raison. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Je pourrais avoir besoin de votre aide.[ENTER]Pourriez-vous explorer l'île et me faire un[ENTER]rapport ? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "D'accord. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Je vous remercie. Attendez, je vous montre le[ENTER]chemin. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Vous êtes très appliqué, mais malheureusement,[ENTER]cela ne suffit pas encore. Continuez à en[ENTER]ramasser ! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Ramasser des briques "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Partez au combat contre la manticore afin de[ENTER]ramasser des briques. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Vous avez ramassé assez de briques. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Portez-les à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Très bien, grâce à vous, nous avons assez de[ENTER]matériaux pour renforcer le mur de défense. Dès[ENTER]que nous serons prêts, je vous ferai appeler. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "La mission de Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung a une mission à vous proposer. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "De mauvaises nouvelles nous réunissent à[ENTER]nouveau : les serviteurs de l'Obscurité sont[ENTER]proches du but. Bientôt Sung Mahi sera bientôt[ENTER]invincible.[ENTER]Nous n'avons pas de temps à perdre ! Allez au[ENTER]téléporteur. De là, un navire vous emmènera au[ENTER]rocher du Dragon Sombre. Une fois là-bas,[ENTER]cherchez l'amiral Angmur. J'ai déjà envoyé une[ENTER]lettre pour annoncer votre arrivée. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Je pars immédiatement. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Explorez le rocher du Dragon Sombre. Commencez[ENTER]par ici : (%d, %d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Départ pour l'île "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Allez au téléporteur. Il vous emmènera au rocher[ENTER]du Dragon Sombre. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "La flèche sur le PNJ vous indique que celui-ci[ENTER]souhaite vous parler. Si vous ne voyez pas le PNJ[ENTER]sur votre écran, suivez le point clignotant sur[ENTER]votre mini-carte. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Suivez le point clignotant sur la mini-carte. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item %s bekommst du in %s kills. "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s : %d pièces "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 91. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Rapport "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Allez sur l'île et ensuite allez faire un rapport[ENTER]à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "C'est votre première destination : %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Vous avez atteint votre première destination. La[ENTER]prochaine est : (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Vous n'avez pas encore visité toutes les régions.[ENTER]Veuillez explorer davantage de régions. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Votre deuxième objectif est : %d, %s "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Vous avez atteint votre deuxième objectif.[ENTER]Le suivant est : (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Votre troisième objectif est : %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Vous avez exploré toutes les régions. Retournez[ENTER]voir l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Après avoir parcouru toute l'île, vous êtes sûr[ENTER]d'une chose : les démons sont partout. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Vous avez fait du bon travail. Prenez ceci en[ENTER]guise de remerciement pour votre aide. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "La lettre de Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Alors que vous décrivez la situation actuelle au[ENTER]rocher du Dragon Sombre, le regard de l'amiral[ENTER]Angmur s'assombrit. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Je regrette de ne pas vous apporter de meilleures[ENTER]nouvelles. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Les démons sur l'île deviennent de plus en plus[ENTER]forts. Si nous ne pouvons pas arrêter Sung Mahi[ENTER]et les serviteurs de l'Obscurité, puisse le dieu[ENTER]Dragon avoir pitié de nous. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Oui, je le reconnais, cela ne s'annonce pas très[ENTER]bien. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Ah ça, vous pouvez le dire...[ENTER]Lee Chung a dû découvrir un indice capital. Il[ENTER]m'a envoyé une lettre avec des informations[ENTER]importantes. Mais je ne l'ai jamais reçue. Le[ENTER]messager s'est fait attaquer par des Gnolls. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Nous devons trouver cette lettre. Pouvez-vous[ENTER]nous aider ? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Bien sûr. Je suis déjà en chemin. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Je vous remercie. Les Gnolls sont établis juste à[ENTER]côté. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Trouvez la lettre de Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Une des créatures suivantes possède la lettre de[ENTER]Lee Chung : le combattant gnoll, l'archer gnoll,[ENTER]le défenseur gnoll, le magicien gnoll, le général[ENTER]gnoll, le seigneur gnoll ou le garde gnoll[ENTER]suprême "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Si nous voulons arrêter Sung Mahi, nous avons[ENTER]besoin de cette lettre ! Le voleur provient des[ENTER]rangs de la tribu des Gnolls. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Vous avez trouvé la lettre. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Apportez-la à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Vous êtes de retour. Et vous avez la lettre ! Ah,[ENTER]je savais que je pouvais compter sur vous.[ENTER]Donnez-la-moi. "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Salutations Angmur, Cher ami, voici ce que nous[ENTER]avons trouvé dans les camps abandonnés de Sung[ENTER]Mahi : les serviteurs de l'obscurité ont fait[ENTER]parvenir des informations secrètes à leurs alliés[ENTER]sur l'île. Une lettre est parvenue à la tribu des[ENTER]Gnolls. Si vous pouviez intercepter celle-ci,[ENTER]nous devancerions les démons ! J'envoie %s pour[ENTER]vous soutenir et je vous souhaite bon courage[ENTER]ainsi que de rester fort en ces temps troublés.[ENTER]L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Mes éclaireurs vont nous apprendre si les Gnolls[ENTER]ont déjà reçu la lettre. En attendant prenez ceci[ENTER]en guise de remerciement. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "La lettre gnolle I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "L'amiral Angmur vous recherche. Essayez de savoir[ENTER]ce qu'il désire. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Le général gnoll a déjà reçu la lettre du[ENTER]serviteur. Pouvez-vous nous l'apporter? Mais[ENTER]attention : les Gnolls sont extrêmement[ENTER]agressifs.[ENTER]D'abord ils frappent, ensuite ils posent des[ENTER]questions. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Je suis déjà en route. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Merci, je savais que nous pouvions compter sur[ENTER]vous. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Trouvez la lettre gnolle ! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Trouvez le général Gnoll. C'est lui qui a la[ENTER]lettre ! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Nous n'avons pas de temps à perdre. Dépêchez-vous[ENTER]et apportez-moi cette lettre. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Vous avez reçu la lettre gnolle. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Apportez-la à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Vous avez la lettre ! Enfin des bonnes nouvelles.[ENTER]Hmm...[ENTER]Je n'arrive pas à la lire. La lettre est[ENTER]apparemment codée.[ENTER]Notre savant s'y connaît en cryptologie. Je vais[ENTER]tout de suite le chercher. Dès que j'en saurai[ENTER]plus, je vous le ferai savoir. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "La lettre gnolle II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "L'amiral Angmur vous recherche. Cela semble[ENTER]important. Découvrez ce qu'il attend de vous. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "La lettre codée comporte deux pages. Pour pouvoir[ENTER]décoder le message, il faut superposer les deux.[ENTER]Le seigneur gnoll possède la deuxième page.[ENTER]Pouvez-vous nous aider ? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Merci. Votre aide est précieuse ! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "La lettre gnolle II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Trouvez la deuxième page de la lettre gnolle ![ENTER]Vous pouvez l'obtenir auprès du seigneur gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Le temps presse ! Dépêchez-vous de trouver la[ENTER]deuxième page de la lettre. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Vous avez retrouvé la deuxième page. Apportez-la[ENTER]à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Parfait, à présent, nous pouvons déchiffrer le[ENTER]message : Hmm, il est question de dragons qui[ENTER]dorment profondément au cœur de la terre. Et[ENTER]d'une méthode grâce à laquelle on peut les[ENTER]réveiller et les rendre furieux. Oh, oh, cela ne[ENTER]me dit rien qui vaille... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Apparemment, les manticores et les voleurs rouges[ENTER]ont également reçu des lettres. Je dois en savoir[ENTER]plus et ensuite je vous ferai appeler. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "L'amiral Angmur a une mission à vous proposer. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "La manticore "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "L'amiral Angmur a une nouvelle quête à vous[ENTER]proposer. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Ah, enfin vous voilà ! Nos informations sur la[ENTER]manticore sont trop anciennes. Nous devons[ENTER]connaître l'état actuel de leurs forces. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Pouvez-vous les espionner ? Leur camp se situe[ENTER]non loin d'ici. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Bien sûr. Qu'est-ce que je dois faire ? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Éliminez 50 combattants manticores, 40 soldats[ENTER]manticores, 20 bourreaux manticores ainsi que 10[ENTER]fois le général core.[ENTER]Ensuite, venez me faire un rapport. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d "
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Ces informations ne suffisent pas. Vous devez en[ENTER]apprendre plus. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Vous avez appris des informations utiles sur les[ENTER]manticores. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Avez-vous accompli votre mission? Très bien.[ENTER]Alors faites-moi un rapport sur la situation[ENTER]actuelle. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Les troupes des manticores ne sont pas[ENTER]particulièrement nombreuses. Vous leur êtes[ENTER]supérieur en nombre. Mais leurs combattants sont[ENTER]très bien formés et extrêmement combatifs. Je[ENTER]vous conseillerais de renforcer le mur de[ENTER]protection autour du fort, sinon il ne résistera[ENTER]pas à un assaut des manticores. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Ouh, ce sont les informations dont nous avions[ENTER]besoin. Je vais suivre vos conseils et renforcer[ENTER]le mur de protection.[ENTER]Voici votre récompense. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Troupes de la manticore "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Battez 50 combattants manticores, 40 soldats[ENTER]manticores, 20 bourreaux manticores ainsi que 10[ENTER]fois le général core. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Renforcer le mur de protection I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "L'amiral Angmur vous cherche. Cela semble[ENTER]important, allez le voir immédiatement. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, vous voilà enfin. Vous aviez raison, notre[ENTER]mur de protection ne résistera à aucun assaut.[ENTER]Cependant, il nous manque un matériau pour le[ENTER]renforcer. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Nous avons besoin de briques et de sable fin.[ENTER]Pourriez-vous nous procurer ces matériaux de[ENTER]construction ? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Très bien. Allez d'abord chercher du sable fin.[ENTER]Les Gnolls en possèdent d'importants gisements.[ENTER]50 seaux devraient suffire. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Sable fin "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Combattez les Gnolls et rapportez 50 seaux de[ENTER]sable fin. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Malheureusement, cela ne suffit pas encore. Nous[ENTER]avons besoin de plus de sable fin. Continuez à en[ENTER]ramasser. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Vous avez maintenant ramassé suffisamment de[ENTER]sable fin. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Apportez-le à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "D'accord. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Je vous remercie ! Grâce au sable fin, nous[ENTER]pouvons à présent renforcer le mur de protection.[ENTER]Mes hommes vont immédiatement se mettre au[ENTER]travail. Je vous appellerai dès que j'aurai à[ENTER]nouveau besoin de votre aide. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Renforcer le mur de protection II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "L'amiral Angmur demande votre aide. Allez voir ce[ENTER]qu'il souhaite. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Pour terminer la construction, nous avons besoin[ENTER]de briques. Les manticores les amassent comme si[ENTER]c'était de l'or. Je pense que 100 briques[ENTER]devraient faire l'affaire. Bien entendu, vous[ENTER]serez généreusement récompensé pour votre aide. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "La lettre de la manticore "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "L'amiral Angmur a une mission à vous proposer. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Ah, il est maintenant temps de se pencher à[ENTER]nouveau sur les machinations des Serviteurs de[ENTER]l'Obscurité. Nous devons mettre la main sur les[ENTER]lettres qu'ils ont envoyées aux manticores et aux[ENTER]voleurs rouges ![ENTER]Allez d'abord rendre une petite visite aux[ENTER]manticores. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Compris. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Le général core est parti avec la lettre afin de[ENTER]la remettre à Martyaxwar. Vous devez l'empêcher[ENTER]de la donner ! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "La lettre de la manticore "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Battez le général core et trouvez la lettre. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Vous êtes arrivé trop tard. Martyaxwar a déjà[ENTER]reçu la lettre. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Vous arrivez trop tard. J'ai déjà transmis la[ENTER]lettre à Martyaxwar. Le sort des humains est[ENTER]scellé ! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Enfin vous voilà. Avez-vous la lettre ? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Non, je suis arrivé trop tard, le général core a[ENTER]déjà transmis la lettre à Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Ah, cela n'arrange pas les choses...[ENTER]Mes éclaireurs trouveront où se cache Martyaxwar.[ENTER]En attendant, prenez ceci comme récompense. Je[ENTER]vous informerai dès que j'en saurai plus. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Le repaire de Martyaxwar "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "L'amiral Angmur vous cherche. Il sait où se cache[ENTER]Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Ah, vous voilà enfin ! Nous savons maintenant où[ENTER]se cache Martyaxwar. Mon éclaireur a vu qu'il[ENTER]cachait la lettre dans son collier à clous qu'il[ENTER]ne retire jamais. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Je pars immédiatement. "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Éliminez Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Pourchassez Martyaxwar et prenez-lui son collier[ENTER]à clous. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Nous n'avons pas de temps à perdre. Dépêchez-vous[ENTER]et apportez-moi le collier à clous ! "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Vous avez obtenu le collier à clous. La lettre se[ENTER]trouve dans une poche à l'intérieur. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Apportez-la à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Beau travail. Ce n'était pas un adversaire facile[ENTER]à vaincre. Espérons que la lettre nous en[ENTER]apprendra plus sur les sombres projets des[ENTER]démons. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Zut, j'aurais dû m'y attendre, elle aussi est[ENTER]codée ! Yon-I-Walker, notre savant, doit jeter un[ENTER]coup d'œil dessus. Allez le trouver. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Décodage "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Allez chez Yon-I-Walker afin de faire décoder la[ENTER]lettre. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*Il murmure* Oh, vous m'avez fait peur ! Qui[ENTER]êtes-vous ? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "L'amiral Angmur m'envoie. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, oui ! Vous venez au sujet de la lettre.[ENTER]Angmur m'a déjà parlé de vous. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Je n'ai pas encore pu déchiffrer la lettre.[ENTER]Cependant, il semble qu'il s'agit de l'écriture[ENTER]de la tribu des Crustacéens de la baie de[ENTER]Néphrite. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Pour pouvoir interpréter ces symboles, j'ai[ENTER]besoin des tablettes carapax de la tribu des[ENTER]Crustacéens.[ENTER]Pouvez-vous m'en rapporter dix ? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Tablettes carapax "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Partez combattre la tribu des Crustacéens et[ENTER]rapportez dix tablettes carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Cette tablette carapax a malheureusement été[ENTER]endommagée et je ne peux pas l'utiliser. Apportez[ENTER]m'en une autre. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Vous avez trouvé les tablettes carapax. Elles ont[ENTER]la forme de carapaces de tortues. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Parfait, à présent, je peux décoder la lettre.[ENTER]Beau travail ! Prenez ceci en témoignage de ma[ENTER]reconnaissance. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Apportez m'en encore %s pièces. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Vous avez trouvé une tablette carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Apportez-la à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Lettre de manticore décodée "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker vous cherche. Allez le trouver pour[ENTER]savoir s'il a déjà pu décoder la lettre. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*Il murmure*... Ah, enfin vous voilà ! Grâce à[ENTER]votre aide, j'ai déjà pu décoder une grande[ENTER]partie du message. Mais je bute sur la dernière[ENTER]partie.[ENTER]Je crains de ne devoir encore une fois solliciter[ENTER]votre aide. J'ai besoin d'urgence de poudre de[ENTER]carapax. Vous en trouverez chez le général homard[ENTER]ou le roi des crabes de la tribu des Crustacéens. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "De la poudre de carapax ? "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Oui, seule la tribu des Crustacéens en possède.[ENTER]Une dose même infime de cette poudre est[ENTER]mortelle ![ENTER]Trois doses devraient suffire. Bonne chance. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Je me mets tout de suite en route. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Poudre de carapax "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Affrontez le général homard et le roi des crabes[ENTER]de la tribu des Crustacéens et rapportez trois[ENTER]doses de poudre de carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "La poudre de carapax est extrêmement toxique. Je[ENTER]dois attendre une journée afin de laisser ses[ENTER]effets s'atténuer quelque peu. Revenez demain, et[ENTER]espérons que je pourrais vous en dire plus. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Vous avez la poudre de carapax ! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Beau travail. Maintenant, je peux enfin décoder[ENTER]la lettre. Voici pour vous récompenser. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Apportez m'en encore %d ! "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Cette poudre de carapax est impure. Apportez m'en[ENTER]une nouvelle dose s'il vous plaît. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Vous avez trouvé une dose de poudre de carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Apportez-la à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Empoisonné ! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "L'amiral Angmur vous cherche partout. Découvrez[ENTER]ce qu'il veut. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Ah enfin, vous voilà ! Grâce soit rendue au dieu[ENTER]Dragon. Yon-I-Walker s'est empoisonné avec de la[ENTER]poudre de carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Il voulait se dépêcher et il a été imprudent.[ENTER]Pour ne rien arranger, notre stock de plantes[ENTER]médicinales est épuisé.[ENTER]Partez cueillir des fleurs de rocher, leur racine[ENTER]peut neutraliser le poison. J'ai indiqué sur[ENTER]cette carte l'endroit où vous pourrez en trouver. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous.[ENTER]Dépêchez-vous s'il vous plaît, il ne nous reste[ENTER]que peu de temps ! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Sauvez Yon-I-Walker ! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Trouvez la racine de la fleur de rocher afin de[ENTER]guérir Yon-I-Walker qui s'est empoisonné. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Apportez la racine de la fleur de rocher à[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*Il halète*[ENTER]*Il tousse*[ENTER]Ah, vous voilà. Je suis au plus mal. Avez-vous[ENTER]trouvé une racine de fleur de rocher ? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Oui, la voici. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, je me sens déjà mieux. Mon heure n'a pas[ENTER]encore sonné.[ENTER]Je vous remercie. Prenez ceci, c'est pour vous[ENTER]récompenser. À présent, je peux finir mon[ENTER]travail.[ENTER]L'amiral Angmur vous informera dès que j'aurai[ENTER]réussi à décoder la lettre. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker aimerait vous parler. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = "%s : %d "
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 92. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "La lettre du voleur rouge "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "La dernière lettre des serviteurs de l'Obscurité[ENTER]se trouve chez la bande des voleurs rouges.[ENTER]L'amiral Angmur a d'autres informations à vous[ENTER]communiquer. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Nous nous rapprochons de plus en plus de la[ENTER]conspiration des serviteurs de l'Obscurité. La[ENTER]dernière lettre se trouve entre les mains de la[ENTER]bande des voleurs rouges. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "La bande des voleurs rouges ? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Il s'agit d'une bande de criminels qui a été[ENTER]bannie sur le rocher du Dragon Sombre. Ce qui est[ENTER]extraordinaire avec les voleurs rouges, c'est que[ENTER]des humains se soient alliés avec des démons. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Des démons qui s'allient à des humains au lieu de[ENTER]les dévorer ? Remarquable. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Un but commun les unit : l'or.[ENTER]Le camp de la bande des voleurs rouges se trouve[ENTER]non loin d'ici. Éliminez le voleur rouge bourreau[ENTER]et le général noir. L'un des deux possède la[ENTER]lettre. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Cependant on les a mis en garde contre nous et[ENTER]ils ont déchiré la lettre en quatre morceaux.[ENTER]Nous devons tous les retrouver. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Compris. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Je vous remercie. "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "La lettre du voleur rouge "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Combattez le voleur rouge bourreau et le général[ENTER]noir. Trouvez les quatre morceaux de la lettre. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "La lettre n'est pas encore complète. Trouvez tous[ENTER]les morceaux. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Vous avez trouvé tous les morceaux de la lettre[ENTER]voleur rouge. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Montrez-la à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Beau travail. Tenez, prenez ceci en témoignage de[ENTER]ma reconnaissance. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "La lettre du voleur rouge "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "L'amiral Angmur a besoin de votre aide. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Vous arrivez à point nommé. Nous avons un[ENTER]problème. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "De quoi s'agit-il ? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Il manque encore une cinquième partie de la[ENTER]lettre du voleur rouge. Sans elle, le reste ne[ENTER]sert à rien.[ENTER]J'ai déjà envoyé Bae-Yong, un de mes hommes les[ENTER]plus courageux, mais il a dû se passer quelque[ENTER]chose. Il aurait dû revenir depuis longtemps.[ENTER]Pourriez-vous partir à sa recherche ? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Bien entendu ! Avez-vous une idée de là où il[ENTER]pourrait se trouver ? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Oui. Il voulait notamment se rendre à la baie de[ENTER]Néphrite. Mais personne ne peut dire s'il y est[ENTER]bien arrivé. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Je pars immédiatement. "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Le soldat disparu "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Trouvez le cinquième morceau de lettre. Pour cela[ENTER]recherchez Bae-Yong à la baie de Néphrite. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Vous n'avez pas encore retrouvé Bae-Yong ? C'est[ENTER]une question de vie ou de mort ! Continuez à le[ENTER]rechercher. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*Il tousse*[ENTER]Merci de m'avoir retrouvé. J'ai été grièvement[ENTER]blessé au combat et je crains qu'il ne me reste[ENTER]que peu de temps...[ENTER]Voici ce que j'ai pris à un voleur rouge.[ENTER]Apportez-le à l'amiral. Allez-y ! Je vais[ENTER]bientôt...[ENTER](Il meurt dans vos bras.) "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Avant de mourir, Bae-Yong vous a donné le morceau[ENTER]de lettre manquant. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Retournez maintenant voir l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Vous êtes de retour ! Avez-vous retrouvé[ENTER]Bae-Yong ? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Oui, mais... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Mais quoi ?[ENTER]Oh non. Il est mort ? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Je ne pouvais plus rien faire pour lui. Mes[ENTER]condoléances. C'était un homme courageux, il a[ENTER]sacrifié sa vie pour protéger le dernier morceau[ENTER]de la lettre. Le voici. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "La perte de Bae-Yong nous attriste profondément.[ENTER]Néanmoins, je suis très fier de lui. Il a[ENTER]accompli sa mission et nous possédons maintenant[ENTER]tous les morceaux de la lettre. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Je vous remercie pour tout. Voici votre[ENTER]récompense. Je vais aller au temple allumer un[ENTER]bâtonnet d'encens en mémoire de Bae-Yong.[ENTER]Je vous contacterai plus tard. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Décoder la lettre du voleur rouge "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "L'amiral Angmur a des informations importantes au[ENTER]sujet de la lettre de la bande des voleurs[ENTER]rouges.[ENTER]Écoutez ce qu'il a à dire. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah, vous voilà. Les Serviteurs de l'Obscurité me[ENTER]donnent du fil à retordre. Cette lettre aussi est[ENTER]codée. Apportez-la à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "C'est d'accord. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Apportez la lettre codée à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Oh ! Faut-il toujours que vous arriviez à pas de[ENTER]loup ?[ENTER]Que puis-je faire pour vous ? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Voici la lettre des voleurs rouges. Cependant[ENTER]elle est codée, comme les autres. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Laissez-moi jeter un coup d'œil. Hmm, ce sont les[ENTER]symboles des tritons. Ils ne devraient pas être[ENTER]difficile à déchiffrer. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Parfait. De combien de temps avez-vous besoin ? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Pas si vite. Le décodage n'est pas[ENTER]particulièrement compliqué. Mais sans moyen[ENTER]supplémentaire, je ne pourrai rien faire. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Évidemment. Cela aurait été trop facile. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Je vois que vous n'avez pas perdu votre humour,[ENTER]hé, hé. Pour décoder la lettre, j'ai besoin[ENTER]d'écailles d'Oin. Seuls le général Kappa et[ENTER]Triton de la tribu des Tritons peuvent porter ces[ENTER]écailles rares. Allez m'en chercher 10. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Je pars immédiatement. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Trouvez des écailles d'Oin. "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Seuls Triton, le roi des tritons et le général[ENTER]Kappa portent des écailles d'Oin. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Sans ces écailles, je ne peux pas décoder la[ENTER]lettre. J'en ai absolument besoin. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Vous avez trouvé les écailles d'Oin des tritons. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Apportez-les vite à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Vous avez fait du bon travail. Dès que j'aurai[ENTER]décodé la lettre, je préviendrai l'amiral Angmur.[ENTER]Vous devriez vous reposer. Prenez ceci comme[ENTER]témoignage de ma reconnaissance. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker aimerait vous parler. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Sombres projets "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "La lettre des Serviteurs de l'Obscurité a été[ENTER]décodée. L'amiral Angmur vous mettra au courant[ENTER]de leurs sombres projets. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Nous sommes parvenus à déchiffrer complètement le[ENTER]message secret. Vous souvenez-vous de la lettre[ENTER]des Gnolls ? Il y était déjà question de dragons[ENTER]qui dorment profondément au cœur de l'île ainsi[ENTER]que d'une méthode destinée à les réveiller et à[ENTER]les rendre furieux. Nous savons à présent quels[ENTER]buts poursuivent les Serviteurs de l'Obscurité. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Si l'on tue un dragon exactement au moment où sa[ENTER]raison est noire comme les portes de l'Enfer,[ENTER]alors il recrache la perle de la nuit. Et grâce à[ENTER]cette perle, les forces incommensurables de Sung[ENTER]Mahi peuvent être invoquées en ce monde. Voici[ENTER]donc leurs sinistres projets ! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "À présent, nous devons agir avec prudence. Si[ENTER]j'ai du nouveau, je vous ferai appeler. Merci[ENTER]pour tout. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 93. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Prendre des forces I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "L'amiral Angmur souhaiterait vous parler. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Nous sommes sur les traces des serviteurs de[ENTER]l'Obscurité. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Pour pouvoir les vaincre, nous devons développer[ENTER]vos forces. Connaissez-vous la lumière[ENTER]intérieure ?[ENTER]C'est de l'énergie concentrée.[ENTER]Certains êtres ou plantes mythiques en possèdent.[ENTER]Grâce à elle, Yon-I-Walker peut fabriquer un[ENTER]moyen de renforcement. Allez le voir[ENTER]immédiatement. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "D'accord. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ah, voici mon sauveur ![ENTER]La lumière intérieure, oui... Mon fortifiant fera[ENTER]de vous un adversaire du même niveau que les[ENTER]Serviteurs de l'Obscurité. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Pour cela, j'ai besoin de la lumière intérieure[ENTER]des cyclopes et des géants. Seuls leurs chefs la[ENTER]possèdent. Allez d'abord chez les cyclopes. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "D'accord. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "La lumière intérieure I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Battez le roi des cyclopes Polyphème et volez-lui[ENTER]sa lumière intérieure. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Vous arrivez les mains vides ? Dans ce cas, je ne[ENTER]peux pas vous aider. Apportez-moi la lumière[ENTER]intérieure ! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Vous avez trouvé la lumière intérieure.[ENTER]Rapportez-la à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Parlez à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Voici donc la lumière intérieure... Avant de[ENTER]pouvoir l'utiliser, je dois la purifier. Cela va[ENTER]durer un certain temps. Je vous tiendrai au[ENTER]courant. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Prendre des forces II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "La lumière intérieure de Polyphème est maintenant[ENTER]pure. Ensuite, nous avons besoin de celle des[ENTER]géants. Battez le roi Wobba. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Je pars immédiatement. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "La lumière intérieure II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Battez le roi des géants Wobba et volez-lui sa[ENTER]lumière intérieure. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Vous arrivez les mains vides? "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Vous avez entre les mains la lumière intérieure[ENTER]des géants. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Apportez-la à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Parlez à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "La lumière intérieure du roi Wobba possède une[ENTER]force terrifiante. Je suppose que c'est à cause[ENTER]de la masse. Maintenant, je dois encore la[ENTER]purifier.[ENTER]Cela va prendre un certain temps. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Prendre des forces III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Vous êtes là, c'est parfait. J'ai besoin de votre[ENTER]aide. Afin que les effets de mon élixir[ENTER]fortifiant soient optimaux, j'ai encore besoin[ENTER]d'un autre ingrédient : de l'essence de[ENTER]millénium. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "De l'essence de millénium ? Je n'en ai encore[ENTER]jamais entendu parler. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "C'est une mixture très efficace faite à partir de[ENTER]différentes essences d'herbes. Connaissez-vous[ENTER]Octavio ? Il habite sur la terre ferme et c'est[ENTER]le seul qui soit en mesure de fabriquer de[ENTER]l'essence de millénium. Allez le voir. J'espère[ENTER]qu'il nous aidera. Il est parfois un peu borné... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "D'accord. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Parlez à Octavio ! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Recherchez Octavio. Il vit sur la terre ferme et[ENTER]c'est le seul qui puisse concocter de l'essence[ENTER]de millénium. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Bonjour ! Qu'est-ce que je vous sers ? Un[ENTER]samgyetang, peut-être ? C'est la spécialité de la[ENTER]maison avec... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, je ne suis pas venu ici pour goûter vos[ENTER]bons petits plats ! J'ai besoin d'autre chose :[ENTER]de l'essence de millénium. "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Oh, chut, pas si fort ! L'essence de millénium...[ENTER]Non, ce n'est pas possible. Qui vous en a parlé ?[ENTER]Très peu de gens maîtrisent le pouvoir qu'elle[ENTER]dispense. Je ne veux courir aucun risque. Et[ENTER]maintenant partez avant que quelqu'un ne vous[ENTER]entende. "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, attendez et écoutez-moi ! Yon-I-Walker[ENTER]du rocher du Dragon Sombre m'envoie. Nous avons[ENTER]absolument besoin de cette essence. Sans elle,[ENTER]nous n'avons aucune chance face aux serviteurs de[ENTER]l'Obscurité. Et le monde tel que nous le[ENTER]connaissons sera voué à la destruction. Vous seul[ENTER]pouvez la fabriquer. S'il vous plaît ! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker, vous dites ? Hmm, c'est un vieil[ENTER]ami à moi. Nous avons eu de si belles[ENTER]conversations autour d'une bonne bouteille de[ENTER]vin. Je dois y réfléchir. Revenez demain et je[ENTER]vous donnerai ma réponse. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Je n'ai pas encore pris de décision. Revenez plus[ENTER]tard. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "L'essence de millénium "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio souhaiterait vous parler. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Alors, j'ai réfléchi toute la nuit à votre[ENTER]requête. Je cours un grand risque. Néanmoins, je[ENTER]sais que j'agis bien. Oui, je vais vous aider. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Très bien ! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Toutefois, je n'en ai pas en stock.[ENTER]Pourriez-vous me procurer quelques ingrédients ?[ENTER]Ensuite, je vous fabriquerai l'essence. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Bien sûr. De quoi avez-vous besoin ? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Il me manque des racines de gango, des[ENTER]champignons Tue et des roses des montagnes. J'ai[ENTER]besoin de 200 exemplaires de chaque. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Je pars tout de suite. Où trouverai-je tout cela ? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Vous trouverez ces plantes dans les endroits les[ENTER]plus divers du continent. Pendant que vous serez[ENTER]en chemin, je m'occuperai de mes préparations. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "La recette du millénium "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Partez à la recherche de la racine de gango, du[ENTER]champignon Tue et de la rose des montagnes.[ENTER]Vous avez besoin de 200 exemplaires de chaque. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Vous trouverez ces plantes dans les endroits les[ENTER]plus divers du continent. Pendant que vous serez[ENTER]en chemin, je m'occuperai de mes préparations. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, très bien, vous êtes de retour. Et vous avez[ENTER]tout trouvé. Alors je me mets immédiatement au[ENTER]travail. Il ne faut pas me déranger. Revenez[ENTER]demain à la même heure. L'essence devrait être[ENTER]prête. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Très bien. À demain. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Je comprends que vous êtes pressé. Cependant, il[ENTER]faut que vous preniez patience. Revenez plus[ENTER]tard. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio vous cherche. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Ah, vous arrivez à temps : l'essence de millénium[ENTER]est justement prête ! Vous pouvez dès à présent[ENTER]l'apporter à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Je vous remercie. "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Essence de millénium "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Vous avez l'essence de millénium ![ENTER]Je dispose maintenant de tous les ingrédients[ENTER]pour mon élixir fortifiant. Je vous appellerai[ENTER]quand j'aurai terminé. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Compris. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "L'aventure continue dès que vous avez atteint le[ENTER]niveau 94. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s : %d unités, %s : %d unités,[ENTER]%s : %d unités "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "J'ai une auberge à gérer et je n'ai pas tout mon[ENTER]temps. Apportez-moi tous les ingrédients[ENTER]manquants et dépêchez-vous s'il vous plaît. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Vous avez trouvé tous les ingrédients nécessaires[ENTER]à l'essence de millénium. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Retournez voir Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Perles du Léviathan "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker vous recherche. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "J'ai réussi ! J'ai combiné les essences les plus[ENTER]puissantes dont nous avons connaissance et je[ENTER]peux fièrement vous présenter : les perles du[ENTER]Léviathan ! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Je vous remercie. "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Si vous ingérez ces pilules, vous n'en[ENTER]ressentirez peut-être pas les effets. Mais,[ENTER]auprès d'un œil aguerri, comme le mien ou celui[ENTER]d'Angmur, cela ne passera pas inaperçu.[ENTER]Angmur souhaite vous parler. Allez le trouver[ENTER]sans plus attendre. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Reprenez des forces ! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Ingérez les perles du Léviathan et allez voir[ENTER]l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "L'appel des montagnes fulgurantes. "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "L'amiral Angmur a des nouvelles à vous[ENTER]transmettre. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "L'analyse des pépites va me prendre un peu de[ENTER]temps. Revenez demain, j'espère être alors[ENTER]capable de vous livrer des résultats. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, les perles du Léviathan commencent à faire[ENTER]leur effet : je discerne clairement une aura du[ENTER]pouvoir autour de vous.[ENTER]Mes éclaireurs pensent savoir où le quartier[ENTER]général des serviteurs de l'obscurité pourrait se[ENTER]trouver. Cet endroit est étroitement surveillé.[ENTER]Pourriez-vous y aller y jeter un œil ? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Je transmettrai mes résultats à Angmur, qui vous[ENTER]tiendra informé. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "L'amiral Angmur dispose d'informations sur l'or[ENTER]noir. Allez le voir. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Ah, vous voilà. L'analyse de l'or noir n'est pas[ENTER]terminée. J'espère être bientôt en mesure de vous[ENTER]en dire plus à son sujet.[ENTER]Tenez, prenez ceci pour vous récompenser de vos[ENTER]efforts. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Ne perdons pas de temps. Vite, ramenez-moi des[ENTER]pépites d'or noir ! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Vous pourrez poursuivre l'aventure, sitôt que[ENTER]vous aurez atteint le niveau 95. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d[ENTER]%s : %d "
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Nombre manquant : "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = "%s : %d "
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Je vous remercie. Venez, que je vous montre[ENTER]quelles régions vous devez explorer, suite à[ENTER]quoi, vous me ferez un rapport. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Sur ordre de l'amiral Angmur, il vous faut[ENTER]explorer les montagnes fulgurantes. Votre[ENTER]première destination est : (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Les montagnes fulgurantes. "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Explorez les montagnes fulgurantes et revenez[ENTER]ensuite faire un rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Vous n'avez pas encore exploré tous les lieux,[ENTER]n'est-ce pas ? Nous avons besoin de ces[ENTER]informations. Veuillez mener la mission à bien. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Votre première destination est : %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Votre deuxième destination est : %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Votre troisième destination est : %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Vous avez atteint la première destination. Le[ENTER]prochain lieu où il vous faut vous rendre est :[ENTER](%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Vous avez atteint votre deuxième destination. Le[ENTER]prochain lieu où il vous faut vous rendre est :[ENTER](%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "Vous avez atteint la troisième destination. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Vous avez pu vous faire une idée de la situation[ENTER]sur les montagnes fulgurantes.[ENTER]Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Retournez auprès de l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, vous êtes de retour ! Très bien, nous allons[ENTER]pouvoir évaluer les informations que vous avez[ENTER]recueillies afin d'élaborer une stratégie. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Voici votre récompense. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Points faibles des voleurs rouges "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Un assaut frontal me semble encore trop risqué.[ENTER]Il serait judicieux d'affaiblir les troupes,[ENTER]avant de lancer l'offensive. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "Les groupes suivants peuplent les montagnes[ENTER]fulgurantes : les géants, les cyclopes et les[ENTER]voleurs rouges.[ENTER]Nous allons commencer par attaquer les voleurs[ENTER]rouges. "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Quels sont les points faibles des voleurs rouges ? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Le chef rouge porte toujours une cape spéciale,[ENTER]symbole de force et d'invincibilité. Arrachez-lui[ENTER]cette cape, afin de saper le moral des voleurs[ENTER]rouges. "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Le chef rouge ? Voila une tâche qui s'annonce[ENTER]ardue... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Vous avez raison. Mais s'il y a quelqu'un capable[ENTER]de l'affronter, c'est bien vous. Bonne chance ! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Le chef rouge "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Triomphez du chef rouge et arrachez-lui sa cape. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... vous avez échoué ? Voilà qui est dur à croire.Repartez à l'assaut du chef rouge. Je suis[ENTER]certain que, cette fois-ci, vous triompherez. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Vous avez vaincu le chef rouge. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Saisissez-vous de sa cape et ramenez-la à[ENTER]l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "L'amiral Angmur vous attend. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "La cape ! Je savais que vous en étiez capable.[ENTER]Nous allons maintenant la suspendre à la vue de[ENTER]tous aux alentours de leur campement. Cela fera[ENTER]douter la bande des voleurs rouges.[ENTER]Mes hommes vont s'en occuper, après quoi, vous[ENTER]pourrez vous reposer. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Affaiblir les cyclopes "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "L'amiral Angmur désire vous parler. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Notre plan a fonctionné : lorsque les voleurs[ENTER]rouges ont vu la cape, cela a semé la zizanie[ENTER]dans leurs rangs. Finalement les démons et les[ENTER]humains se sont attaqués mutuellement. Cette[ENTER]bande est désormais complètement désorganisée.[ENTER]Nous pouvons maintenant nous occuper des[ENTER]cyclopes. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Et comment allons-nous procéder ? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Les cyclopes vénèrent leurs commandants. Si nous[ENTER]défaisons leurs officiers, cela sèmera la panique[ENTER]dans leurs rangs et ils se disperseront.[ENTER]Vainquez le général Outis %d fois, Argès %d fois[ENTER]et Polyphème %d fois. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "C'est avec plaisir. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Soyez sur vos gardes ! "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Combattez les cyclopes ! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Vainquez le général Outis %d fois, Argès %d[ENTER]autres fois et enfin, %d fois Polyphème. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "J'ai du mal à croire que précisément les cyclopes[ENTER]puissent vous être supérieurs. Allons, je sais[ENTER]que vous pouvez y arriver ! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Vous avez vaincu les commandants des cyclopes. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Les nouvelles de vos exploits vous précèdent ![ENTER]Les cyclopes sont en fuite.[ENTER]Ne restent que les géants. Je vais tâcher de[ENTER]réunir des informations sur leurs points faibles[ENTER]puis vous ferai appeler. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Affaiblir les géants "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Mes éclaireurs ont découvert le point faible des[ENTER]géants. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Dites-moi tout ! "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Les géants possèdent un totem à qui ils accordent[ENTER]une inestimable valeur spirituelle. Si nous les[ENTER]en privons, cela brisera leur volonté. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Où puis-je trouver ce totem ? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Le totem est taillé dans une grande pierre[ENTER]d'ambre. Afin de la protéger des voleurs, cette[ENTER]pierre a été morcelée en %d fragments que portent[ENTER]le roi Wobba et ses officiers. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "C'est entendu. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Totem des géants "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Emparez-vous de tous les fragments du totem. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Les géants sont des adversaires redoutables.[ENTER]Mais il vous faut les vaincre et me ramener ce[ENTER]totem. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Vous avez acquis tous les fragments du totem. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Retournez auprès de l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Ah, je commençais à m'inquiéter ! Mais vous y[ENTER]êtes bel et bien arrivé. Nous sommes maintenant[ENTER]en possession du totem des géants. Voilà qui[ENTER]mérite une somptueuse récompense. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Vers les montagnes fulgurantes "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Mes éclaireurs ont surpris les cyclopes en train[ENTER]d'amasser quelque chose, avant de l'emporter. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Découvrez ce que les cyclopes manigancent. Rien[ENTER]de bon, je le crains... Et je doute fort qu'ils[ENTER]révèlent leur secret de leur plein gré. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "C'est entendu. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Que manigancent les cyclopes ? "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Découvrez ce que les cyclopes amassent dans les[ENTER]montagnes fulgurantes. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Découvrez ce que les cyclopes manigancent. Rien[ENTER]de bon, je le crains... Et je doute fort qu'ils[ENTER]révèlent leur secret de leur plein gré. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Vous tenez une pierre à la brillance sombre ainsi[ENTER]qu'un morceau de papier. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Montrez votre trouvaille à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Avez-vous découvert ce que trament les cyclopes[ENTER]dans les montagnes fulgurantes ? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Les cyclopes n'ont pas accepté de parler de leur[ENTER]plein gré, mais j'ai réussi à les convaincre de[ENTER]me donner ceci : une pierre noire et ce morceau[ENTER]de papier. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Nous avons localisé les filons d'or noir dans les[ENTER]montagnes fulgurantes et les exploitons pour[ENTER]vous.[ENTER]Nous vous remettrons le minerai au point de[ENTER]rendez-vous convenu, dans les entrailles des[ENTER]montagnes fulgurantes. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "De l'or noir ! Il s'agit d'un minerai qu'on ne[ENTER]trouve qu'au cœur des montagnes fulgurantes.[ENTER]Pourquoi diable les serviteurs de l'obscurité en[ENTER]ont-ils besoin ? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Il nous faut à tout prix découvrir quel usage ils[ENTER]comptent en faire. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Voici ce qui est écrit : "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Or noir "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "L'amiral Angmur souhaite s'entretenir de l'or[ENTER]noir avec vous. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "L'alchimiste n'a pas réussi à analyser l'or noir.[ENTER]La pépite est trop petite.[ENTER]Il nous faut découvrir quelles sont ses[ENTER]propriétés et pourquoi les serviteurs de l'ombre[ENTER]le convoitent.[ENTER]Pouvez-vous retourner dans les montagnes[ENTER]fulgurantes et vous procurer d'autres pépites[ENTER]d'or noir ? "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Rendez-vous tout d'abord chez l'alchimiste, il[ENTER]vous dira de combien de pépites il a besoin. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Parlez à l'alchimiste. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Je vous salue. Angmur vous a-t-il déjà informé de[ENTER]la teneur de votre mission ? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Oui. De combien de pépites d'or noir aurez-vous[ENTER]besoin ? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Eh bien, réfléchissons. Je pense que %d pépites[ENTER]devraient suffire à mon analyse. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "C'est entendu. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "L'or des montagnes fulgurantes. "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Allez voir l'alchimiste. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Recherchez des pépites d'or noir dans les[ENTER]montagnes fulgurantes. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Vous avez découvert un filon d'or noir et vous[ENTER]êtes emparé d'une pépite du minerai. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Ramenez-le à l'alchimiste. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, vous avez trouvé de l'or noir. Montrez-moi[ENTER]ça ! Aucune fissure et le fragment est de taille[ENTER]suffisante. Oui, il s'agit d'une pépite qui me[ENTER]sera utile pour mon analyse. Je n'ai donc plus[ENTER]besoin que de %d. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Je ne peux malheureusement rien faire de ce[ENTER]fragment. Sa taille n'est pas suffisante pour une[ENTER]analyse digne de ce nom.[ENTER]Rapportez-en moi un autre. "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "La fièvre de l'or "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "L'amiral Angmur vous recherche. Il dispose de[ENTER]nouvelles informations sur l'or noir. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "L'or noir draine l'énergie des êtres vivants de[ENTER]son entourage et la retransmet dans un autre[ENTER]corps.[ENTER]Les serviteurs de l'obscurité veulent insuffler à[ENTER]Sung Mahi la puissance ainsi subtilisée ![ENTER]Crochet, capitaine des géants, entasse[ENTER]d'impressionnantes réserves d'or noir dans les[ENTER]montagnes fulgurantes. Emparez-vous en ! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "C'est comme si c'était fait ! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Le capitaine Crochet mord à l'hameçon. "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Triomphez du Capitaine Crochet le géant et[ENTER]emparez-vous de l'or noir ! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Pas de temps à perdre. Venez à bout du capitaine[ENTER]Crochet et emparez-vous de l'or noir ! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Aucune trace d'or noir. En revanche, le capitaine[ENTER]Crochet portait une lettre sur lui. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Ah, vous êtes venu à bout du capitaine Crochet.[ENTER]Qu'avez-vous là ? Une lettre ? Montrez-moi ça ! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Malédiction ! Le capitaine Crochet a déjà envoyé[ENTER]l'or à la banshee.[ENTER]La dernière phrase est énigmatique : La[ENTER]malédiction du souffle de vie fera ressurgir[ENTER]l'armée des ténèbres de la brume des temps. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Il nous faut empêcher la livraison coûte que[ENTER]coûte ! Le refuge de la banshee devrait se[ENTER]trouver sur la falaise de Gautama – un endroit[ENTER]désolé et ignoré de tous, enveloppé jour et nuit[ENTER]d'un épais brouillard. Les ogres et les lémures y[ENTER]ont élu domicile. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Sitôt que je sais par quelle route l'or noir est[ENTER]acheminé vers la banshee, je vous le fais savoir. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Intercepter la livraison. "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Allez voir l'amiral Angmur. Il dispose de[ENTER]nouvelles informations sur l'acheminement de l'or[ENTER]noir. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Mes éclaireurs ont pu découvrir que le capitaine[ENTER]Shrouk, commandant des ogres, achemine l'or noir[ENTER]en direction de la falaise de Gautama. L'or se[ENTER]trouve dans une sacoche accrochée à sa ceinture.[ENTER]Dérobez-la lui ! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Entendu, je me mets à sa recherche sans plus[ENTER]attendre. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Interceptez la livraison ! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Dénichez le capitaine Shrouk et emparez-vous de[ENTER]la sacoche d'or noir avant qu'il n'atteigne la[ENTER]banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Vaincre le capitaine Shrouk n'est pas une mince[ENTER]affaire ! Mais vous pouvez y arriver ! Réessayez[ENTER]encore une fois. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Vous avez obtenu la sacoche. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Ramenez-la à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Ramenez votre butin à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "L'or noir se trouve dans cette sacoche ?[ENTER]Vite, montrez-la moi ! Tiens ! Il n'y a qu'un[ENTER]morceau de papier... "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "L'or noir sera délivré sitôt qu'il aura été[ENTER]entièrement traité. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Malédiction ! L'or noir se trouve encore en de[ENTER]mauvaises mains. Par chance, nous savons[ENTER]maintenant qu'il doit être traité avant que la[ENTER]banshee puisse s'en servir pour ses sombres[ENTER]desseins. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Il n'est pas encore trop tard. Je vais tâcher de[ENTER]découvrir qui est actuellement en possession de[ENTER]l'or noir et si celui-ci a déjà été traité. Je[ENTER]vous fais appeler sitôt que j'en sais plus. En[ENTER]attendant, voici votre récompense. À bientôt ! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Interrompre le processus de traitement. "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Rendez-vous auprès de l'amiral Angmur, il a de[ENTER]nouvelles informations sur l'or noir. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Nous avons découvert que le gros ogre en personne[ENTER]supervise le processus de traitement de l'or noir[ENTER]et que c'est ensuite lui qui en assurera la[ENTER]livraison à la banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Il se trouve actuellement sur la falaise de[ENTER]Gautama.[ENTER]Empêchez l'or noir d'atteindre sa cible. Vite,[ENTER]avant qu'il ne soit trop tard ! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Le gros ogre "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Terrassez le grand chef des ogres et empêchez le[ENTER]traitement de l'or noir d'être mené à bien. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Chaque minute est précieuse ! Vous devez arrêter[ENTER]le gros ogre ! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Vous avez vaincu le gros ogre. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Vous ne pouvez rien faire pour nous arrêter ! La[ENTER]banshee est déjà en possession de l'or noir. Vous[ENTER]arrivez trop tard, imbéciles ! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "L'étau se resserre. Retournez auprès de l'amiral[ENTER]Angmur et dressez-lui un rapport de la situation. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Vous avez été rapide ! Avez-vous l'or noir ? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Non, je suis arrivé trop tard. L'or est déjà[ENTER]entre les mains de la banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Que le Dieu Dragon nous vienne en aide ! Mais[ENTER]nous ne nous avouons pas vaincus pour autant ! Je[ENTER]vais envoyer mes éclaireurs afin qu'ils dénichent[ENTER]le repaire de la banshee. Sitôt que j'en sais[ENTER]plus, je vous le ferai savoir. Reprenez donc des[ENTER]forces et acceptez cette récompense. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "La malédiction du souffle de vie "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "L'amiral Angmur a de nouvelles informations pour[ENTER]vous. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Nous savons maintenant ce que signifient la[ENTER]malédiction du souffle de vie et l'armée des[ENTER]ténèbres. Il y a bien longtemps, un ignoble[ENTER]sorcier vivait sur le Rocher du Dragon Sombre. Il[ENTER]aspirait à régner sur l'ensemble du continent et[ENTER]a littéralement jonché sa route de cadavres pour[ENTER]y arriver : à l'aide d'un sortilège maléfique, il[ENTER]a réveillé les morts afin de créer une armée pour[ENTER]livrer ses batailles. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Conjurer les morts, l'idée seule me remplit[ENTER]d'effroi. À l'aide de l'or noir, les serviteurs[ENTER]de l'obscurité forment une armée de[ENTER]morts-vivants.[ENTER]Nous devons les arrêter, coûte que coûte ! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Rendez-vous dans les ruines ancestrales de la[ENTER]falaise de Gautama et cherchez-y le sorcier[ENTER]lémure. Il a des informations sur cette[ENTER]malédiction. Il vous les révélera sans doute, si[ENTER]vous le lui demandez gentiment. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Demander gentiment ? On se comprend. Bien, c'est[ENTER]entendu. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "La malédiction du souffle de vie "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Venez à bout du sorcier lémure et rassemblez[ENTER]toutes les informations que vous pouvez trouver[ENTER]sur la malédiction du souffle de vie et[ENTER]l'invocation des morts. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Pas de temps à perdre ! Venez à bout du sorcier[ENTER]lémure et soutirez-lui les informations dont il[ENTER]dispose sur la malédiction du souffle de vie. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Vous avez vaincu le sorcier lémure et trouvé un[ENTER]tableau de pierre sur lequel est gravée une[ENTER]inscription. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Montrez-la à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Ah, le sorcier lémure était en possession de[ENTER]cette tablette ?[ENTER]Faites-moi voir ça. "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Afin de réveiller les morts, trois ingrédients[ENTER]sont nécessaires :[ENTER]1. un corps humain[ENTER]2. ...[ENTER]La tablette des lémures est brisée ici et le[ENTER]reste de l'inscription manque. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Je crains fort qu'il vous faille encore cheminer.[ENTER]Nous avons besoin du reste de l'inscription. Deux[ENTER]autres fragments de la tablette des lémures[ENTER]doivent exister quelque part. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Voici votre récompense pour tous les exploits[ENTER]réalisés jusqu'à maintenant. Mettez-vous[ENTER]maintenant en quête des autres fragments de la[ENTER]tablette des lémures ! "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "L'inscription "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Trouvez les fragments de la tablette des lémures ! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Triomphez des sorciers lémures et trouvez les[ENTER]fragments manquants de la tablette des lémures. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Il nous faut à tout prix savoir ce que dit[ENTER]l'inscription. Ne baissez pas les bras, je vous[ENTER]en prie ! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Ramenez les fragments manquants de la tablette[ENTER]des lémures à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Ah, vous revoilà ! Reconstituons donc la tablette[ENTER]des lémures afin de déchiffrer l'inscription ! "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Trois ingrédients sont nécessaires afin de[ENTER]réveiller les morts :[ENTER]1. un corps humain[ENTER]2. de l'or noir[ENTER]3. l'écorce d'un arbre démoniaque[ENTER]Seul un sorcier aux pouvoirs prodigieux pourra[ENTER]invoquer et faire perdurer la malédiction du[ENTER]souffle de vie. Et s'il vient à périr, alors[ENTER]l'armée des morts-vivants tout entière sombrera[ENTER]avec lui. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "C'est donc pour ça que, ces derniers temps, nos[ENTER]cimetières ont été profanés et des cadavres ont[ENTER]été sortis de leur tombe puis emportés. Ils[ENTER]veulent les ramener à la vie pour les enrôler[ENTER]dans leur armée de morts-vivants. Quelle abjecte[ENTER]perspective ! "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Il nous faut à tout prix empêcher ce sacrilège ! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Certes, mais le temps tourne. Seule la banshee[ENTER]est suffisamment puissante pour conjurer une[ENTER]malédiction de cette ampleur. Malheureusement,[ENTER]nous ne savons pas où elle se cache. Je vais[ENTER]envoyer d'avantage d'hommes afin de dénicher le[ENTER]repaire de la grande prêtresse des ténèbres. Je[ENTER]vous fais appeler sitôt que j'ai du nouveau. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sitôt que vous[ENTER]aurez atteint le niveau 96. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = "%s : %d "
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Entraver la malédiction "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "L'amiral Angmur désire vous parler. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Votre présence me réjouit. Nous avons trouvé une[ENTER]solution pour déjouer les plans des serviteurs et[ENTER]de la banshee. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Afin que les âmes libèrent leur corps, un médium[ENTER]est requis. En l'occurrence, il s'agit de terre[ENTER]bénie que les géants conservent dans des sacs. Si[ENTER]vous arrivez à mettre la main sur 100 de ces[ENTER]sacs, alors nous pourrons empêcher que la[ENTER]malédiction du souffle de vie ne soit conjurée. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Je me mets en route sur le champ ! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Terre bénie "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Triomphez des géants et emparez-vous de 100 sacs[ENTER]de terre bénie. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Le temps joue en notre défaveur. Vite,[ENTER]dépêchez-vous de vous emparer des sacs de terre[ENTER]bénie ! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Vous êtes en possession de tous les sacs de terre[ENTER]bénie. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Ramenez-les à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Je peux décidément toujours compter sur vous ![ENTER]Acceptez donc cette récompense. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Entraver la malédiction "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "L'amiral Angmur a une nouvelle mission à vous[ENTER]confier. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Les ogres sont également en possession d'un[ENTER]médium d'invocation des morts. Mais nous ne[ENTER]savons pas à quoi celui-ci ressemble. Rendez-vous[ENTER]chez les ogres et ramenez tout ce qui vous semble[ENTER]suspect. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "C'est entendu. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Le médium des ogres "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Vainquez les ogres et découvrez à quoi leur[ENTER]médium ressemble. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Je sais bien que vous ne disposez pas de beaucoup[ENTER]d'indices. Mais vous arriverez bien à dénicher[ENTER]quelque chose ! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Vous avez trouvé une bourse et un insigne doré. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Rapportez ces deux objets à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Du bon travail ! Je vais demander à Yon-I-Walker[ENTER]d'analyser ces objets. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Allez voir Yon-I-Walker et prenez connaissance[ENTER]des résultats de son analyse. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, vous revoilà ! J'ai déjà pu jeter un œil aux[ENTER]objets que vous avez trouvés chez les ogres. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Les pièces d'or de la bourse émettent une force[ENTER]maléfique puissante. Ce sont elles qui servent de[ENTER]médium. Allez en informer Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Entraver la malédiction "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Prenez donc ce bandeau du prospecteur.[ENTER]Utilisez-le pour repérer les bourses des ogres. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Nous avons besoin de 100 pièces d'or. Mais je[ENTER]crains que toutes celles que vous trouvez ne[ENTER]soient pas nécessairement utilisées comme médium.[ENTER]Un travail titanesque vous attend donc. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Pas de problème. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "La ruée vers l'or "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Lancez l'assaut contre les ogres et récupérez[ENTER]leurs bourses. Toutes les pièces d'or ne sont pas[ENTER]des médiums, il vous faut donc les faire[ENTER]expertiser par Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Oui, je perçois une force maléfique indéniable. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantastique, nous avons mis la main sur toutes[ENTER]les pièces d'or à mêmes de servir de médiums.[ENTER]Cela va sans doute déplaire à la banshee ! Voici[ENTER]votre récompense. Angmur va vous assigner votre[ENTER]prochaine mission. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Il vous manque encore des pièces d'or. Trouvez-en[ENTER]%d supplémentaires. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Entraver la malédiction "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Nous devons nous assurer que les serviteurs de[ENTER]l'obscurité ne mettent pas la main sur de[ENTER]l'écorce d'arbre démoniaque. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Les arbres démoniaques comptent parmi les êtres[ENTER]les plus énigmatiques de notre monde. Ils ne[ENTER]servent personne, pas même Sung Mahi.[ENTER]Trois espèces peuplent la falaise de Gautama :[ENTER]Aku-Boku, Arboretris et Sycomore. Prélevez[ENTER]l'écorce de chacune. "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "C'est entendu. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Écimer les arbres démoniaques. "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Prélevez l'écorce d'un Aku-Boku, d'un Arboretris[ENTER]et d'un Sycomore. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = "%s : %d[ENTER]%s : %d[ENTER]%s : %d "
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Le temps presse. Réduisez les arbres démoniaques[ENTER]en copeaux et emparez-vous de leur écorce avant[ENTER]que les serviteurs ne puissent en faire autant. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Vous avez vaincu tous les arbres démoniaques,[ENTER]mais quelqu'un vous a précédé : l'écorce a déjà[ENTER]été arrachée de leur tronc. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Allez en informer l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Ah, vous revoilà sain et sauf, très bien ![ENTER]Avez-vous rempli votre mission ? Comment ?! Les[ENTER]arbres démoniaques étaient déjà délestés de leur[ENTER]écorce et vous avez vu des traces de joutes[ENTER]récentes ? Cela indique que les serviteurs de[ENTER]l'obscurité nous ont certainement devancés. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "S'ils ont l'écorce, alors ils trouveront sans[ENTER]doute un moyen de conjurer la malédiction du[ENTER]souffle de vie. C'est désormais inévitable : nous[ENTER]devons entrer en guerre. La banshee ne se[ENTER]dérobera plus longtemps. Mes hommes sont déjà sur[ENTER]sa trace. Je vous ferai appeler sitôt qu'ils[ENTER]l'auront trouvée. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sitôt que vous[ENTER]aurez atteint le niveau 97. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s : %d unités "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Les pièces d'or servent donc de médium. Bien, je[ENTER]vais consulter Yon-I-Walker afin que nous[ENTER]décidions de la marche à adopter. Je reviens vous[ENTER]voir dans un instant. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Vous avez obtenu une bourse. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Rapportez-la à Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Il s'agit d'une pièce normale et pas d'un médium.[ENTER]Continuez votre recherche ! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Déjouer les plans de la banshee "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Nous avons découvert le repaire de la banshee ![ENTER]Allez voir l'amiral Angmur afin d'en savoir plus. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Mes hommes ont enfin déniché le repaire de la[ENTER]banshee sur la falaise de Gautama. Elle se tapit[ENTER]dans l'obscurité des forêts avoisinantes et y[ENTER]perpètre sa magie noire. De plus, elle a réveillé[ENTER]une ancienne vestale du culte du Dragon, à l'aide[ENTER]de qui elle compte invoquer la malédiction du[ENTER]souffle de vie. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Sans son aide, la banshee ne pourra pas maintenir[ENTER]la malédiction. Triomphez de la vestale Mu-Shu et[ENTER]apaisez les âmes tourmentées de nos camarades,[ENTER]avant que leur dépouille ne se relève et qu'ils[ENTER]ne marchent sur nous. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Il est quasiment impossible de s'approcher[ENTER]furtivement de la vestale pour l'attaquer par[ENTER]surprise.[ENTER]Profitez du moment où elle est tellement[ENTER]profondément plongée dans sa magie noire, qu'elle[ENTER]entre dans une transe intense. "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "C'est d'accord. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Soyez prudent ! De son vivant, il s'agissait de[ENTER]la protectrice attitrée de la grande prêtresse et[ENTER]elle ne se contente pas de maîtriser la magie :[ENTER]elle est également redoutable une épée à la main. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "La vestale "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Triomphez de Mu-Shu, vestale de la banshee, sur[ENTER]la falaise de Gautama. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Mortellement touchée, la vestale s'effondre. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Imbéciles ! Vous avez sauté des deux pieds dans[ENTER]le piège tendu par la banshee. Tandis que vous[ENTER]perdiez votre temps à me combattre, la maîtresse[ENTER]et Yah-Ki, la véritable vestale, ont déjà entamé[ENTER]le rituel d'invocation. Je prie de toute mon âme[ENTER]que celui-ci réussisse ! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Cette vestale était un leurre censé vous faire[ENTER]suivre une fausse piste. Après l'avoir inspectée,[ENTER]vous trouvez un collier ressemblant à celui[ENTER]trouvé sur Martyaxwar. Dans la poche intérieure,[ENTER]vous trouvez un document. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Vous voilà de retour ! Avez-vous vaincu la[ENTER]vestale ? "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Non, nous avons été trompés par un double.[ENTER]Pendant ce temps, la véritable vestale a pu[ENTER]préparer l'invocation des morts en toute[ENTER]sérénité. Tenez, j'ai trouvé ce document. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Malédiction ! Comment avons-nous pu nous laisser[ENTER]aussi facilement berner ? Montrez-moi vite ce[ENTER]document ! "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hmm, il est codé. Mais peut-être que ce message[ENTER]nous révélera où se trouve leur véritable[ENTER]repaire.[ENTER]Il me semble avoir déjà vu ces symboles quelque[ENTER]part... Je crois que Yak-Hwan, le gardien du[ENTER]palais, m'a récemment montré quelque chose de[ENTER]semblable. Il faut qu'il y jette un œil. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Décrypter le document "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Allez voir Yak-Hwan et montrez-lui le document[ENTER]codé. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "La paix soit avec vous ! Mon nom est Yak-Hwan.[ENTER]Honoré de vous rencontrer. La réputation de vos[ENTER]faits d'armes vous précède ! Que puis-je faire[ENTER]pour vous ? Ah, un document codé. Montrez-moi ça. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Oui, décrypter ces symboles devrait être un jeu[ENTER]d'enfant. J'ai juste besoin d'un peu de terre[ENTER]fossile. L'alchimiste devrait en avoir une motte.[ENTER]Demandez-la-lui. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Bien entendu. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Terre fossile "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Allez voir l'alchimiste et demandez-lui de vous[ENTER]donner de la terre fossile. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "N'avez-vous rien oublié ? Vous étiez censé me[ENTER]ramener de la terre fossile. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "L'alchimiste vous a donné de la terre fossile.[ENTER]Retournez voir Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, la terre fossile. Parfait, je vais pouvoir me[ENTER]mettre au travail. Je communiquerai le résultat à[ENTER]l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Par la petite porte. "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "L'amiral Angmur vous demande. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Nous savons désormais où la vestale Yah-Ki se[ENTER]tapit.[ENTER]Malheureusement, son repaire est une véritable[ENTER]forteresse. Des gardes y patrouillent jour et[ENTER]nuit.[ENTER]Pour le moment, un assaut frontal serait un[ENTER]suicide pur et dur. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "C'est la raison pour laquelle nous comptons[ENTER]tendre une embuscade. Mes hommes recherchent un[ENTER]endroit adéquat. Distrayez les gardes, afin de[ENTER]nous faire gagner un peu de temps. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Le plus grand péril provient d'une troupe de[ENTER]garde qui se fait nommer la brigade de la mort[ENTER]lugubre. Elle compte dans ses rangs les[ENTER]redoutables Moghu, Carnifex et le général Albus.[ENTER]Leur chef est Squelettos. Débarrassez-nous en[ENTER]avant qu'ils ne repèrent mes éclaireurs. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Compris. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigade de la mort lugubre. "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Éliminez la brigade de la mort lugubre, incarnée[ENTER]par Moghu, Carnifex, le général Albus et[ENTER]Squelettos. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Exécutez les membres de la brigade de la mort[ENTER]lugubre avant qu'ils ne tombent nez à nez avec[ENTER]nos éclaireurs. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Notre plan a fonctionné ! Tandis que vous faisiez[ENTER]diversion en combattant la brigade de la mort[ENTER]lugubre, mes hommes ont trouvé un emplacement[ENTER]parfait pour une embuscade. Sitôt que nous aurons[ENTER]mis notre stratégie d'attaque en place, je vous[ENTER]ferai appeler. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "La vestale "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "L'amiral Angmur a besoin de votre aide ! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Ah, vous voilà. Squelettos, le chef de la brigade[ENTER]de la mort lugubre, a survécu et attaqué mes[ENTER]hommes, alors qu'ils s'apprêtaient à donner[ENTER]l'assaut sur le repaire. Désormais, personne ne[ENTER]peut passer outre. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Vous l'avez déjà vaincu une première fois. Prêtez[ENTER]donc main-forte à mes hommes sur la falaise de[ENTER]Gautama ! Occupez-vous de Squelettos, puis lancez[ENTER]l'assaut sur le repaire et exterminez la vestale[ENTER]Yah-ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Entendu ! "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Exterminer Yah-Ki "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Triomphez de la vestale Yah-ki et empêchez-la[ENTER]d'invoquer l'armée des morts. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "L'heure du jugement final a sonné. Si nous[ENTER]échouons, alors le monde entier sombrera avec[ENTER]nous.[ENTER]Mais si nous triomphons, alors les générations[ENTER]des siècles futures continueront à chanter nos[ENTER]louanges. Arrêtez les serviteurs de l'Obscurité[ENTER]et exterminez la vestale Yah-ki ! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Qu'est-ce que vous faites ici ? Le combat n'est[ENTER]pas encore gagné ! Triomphez de la vestale[ENTER]Yah-Ki.[ENTER]Tous nos espoirs reposent sur vos épaules. "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Vous avez mis vos adversaires à genoux et la[ENTER]victoire vous appartient ! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Pas le temps de souffler : la vestale Yah-Ki vous[ENTER]attend déjà. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Vous avez triomphé ! Yah-Ki s'effondre en lançant[ENTER]un cri déchirant. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aaaaah ! C'est impossible ! Vaincue par un[ENTER]mortel... Ô banshee, pardonne-moi, j'ai échoué.[ENTER]Je n'ai pas pu mener ma tâche à b... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Vous fouillez son corps inerte et trouvez une[ENTER]lettre scellée. Ramenez-la à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Ah ! Le dieu Dragon soit loué, vous êtes sain et[ENTER]sauf. Avez-vous vaincu la vestale ? "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Oui, je l'ai renvoyée dans l'enfer qu'elle[ENTER]n'aurait jamais dû quitter. Son dernier souffle[ENTER]lui a servi à demander pardon pour son échec. Et[ENTER]voici ce qu'elle portait sur elle. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Une lettre scellée. Montrez-moi ça ! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Chère maîtresse, ils ont mordu à l'hameçon et[ENTER]votre plan a fonctionné. L’invocation de votre[ENTER]armée de morts-vivants avance à grands pas et[ENTER]plus personne ne pourra l'empêcher. Une fois que[ENTER]ces corps sans âmes seront en marche, nous[ENTER]pourrons fondre sur le cap du Feu dragonesque et[ENTER]réduire ses habitants en poussière. Nous pourrons[ENTER]alors rejoindre le continent et vous retrouver à[ENTER]Doyyumhwan pour mettre ensemble la terre entière[ENTER]à feu et à sang ![ENTER]Je m'incline révérencieusement.[ENTER]Votre servante éternelle "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Un message à la banshee ! Désormais, l'odieuse[ENTER]sorcière de Doyyumhwan attend son armée des[ENTER]ténèbres. Je vous en remercie en vain. Sans votre[ENTER]aide, la horde des morts-vivants aurait réduit en[ENTER]cendres le Cap et ses habitants. Vous nous avez[ENTER]non seulement sauvés, mais vous avez également[ENTER]apaisé les âmes de nos ancêtres. J'ai l'insigne[ENTER]honneur de vous remettre cette récompense, au nom[ENTER]de tout le fort. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Vous pourrez poursuivre l'aventure sitôt que vous[ENTER]aurez atteint le niveau 98. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Dénicher le repaire nous a pris beaucoup de temps.Je vous en prie, nous ne pouvons en perdre[ENTER]d'avantage ! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan a besoin de terre fossile ? Quelle[ENTER]chance que je ne m'en sois pas encore servie.[ENTER]Tenez, la voilà. Ramenez-la-lui et[ENTER]transmettez-lui mes salutations. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = "%s : %d[ENTER]%s : %d "
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Vous avez exterminé la brigade de la mort lugubre. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Allez faire votre rapport à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Terrassez Squelettos, chef de la brigade de la[ENTER]mort lugubre. "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Vous ne pourrez porter l’estocade finale à la[ENTER]vestale qu'une fois Squelettos terrassé. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Reconstruction du fort "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Amiral Angmur a besoin de votre aide. Allez le[ENTER]voir. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Je vous remercie d'être venu. La bataille ne nous[ENTER]a pas laissés indemne. L'ennemi a également[ENTER]attaqué le fort et abattu la muraille de[ENTER]protection à bien des endroits. La paix risque[ENTER]d'être de courte durée. Il nous faut donc[ENTER]profiter de ce répit pour entamer la[ENTER]reconstruction. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Afin de renforcer la muraille, nous avons besoin[ENTER]de carapaces de la tribu des crustacéens. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Je m'en charge. Combien de carapaces vous[ENTER]faut-il ? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "Une centaine devrait faire l'affaire. La tribu[ENTER]des crustacéens occupe toujours la baie de[ENTER]Néphrite. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Non, ce n'est pas suffisant. Je vous en prie,[ENTER]ramenez-moi d'avantage de carapaces. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Vous avez récupéré suffisamment de carapaces[ENTER]crustacées. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Ramenez-les à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Ah, parfait ! Ces carapaces vont nous permettre[ENTER]de renforcer la muraille. Tenez, prenez cette[ENTER]récompense. Je vais demander à mes ingénieurs[ENTER]s'ils ont besoin d'autres matériaux et vous le[ENTER]ferai alors savoir. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Reconstruction du fort "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "L'amiral Angmur a encore une fois besoin de votre[ENTER]aide. Allez le voir. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Afin d'achever la réparation des fortifications,[ENTER]nous avons besoin de javelots de tritons. Comme[ENTER]leur nom l'indique, c'est chez les tritons que[ENTER]vous en trouverez. Merci de m'en ramener une[ENTER]centaine. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "C'est entendu. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Ah, vous voilà. Mais le nombre de javelots est[ENTER]insuffisant. Veuillez m'en ramener d'avantage. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Vous avez récupéré tous les javelots de triton. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Ramenez-les à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Parfait, nous allons maintenant pouvoir[ENTER]construire une enceinte imprenable. Je vous[ENTER]remercie de votre aide. Tant que j'y pense,[ENTER]Yak-Hwan vous demande.[ENTER]Allez voir ce qu'il veut. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "État d'urgence "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Allez voir Yak-Hwan. Il a une tâche importante à[ENTER]vous confier. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, vous voilà, très bien. Nous avons encore une[ENTER]fois besoin de votre aide. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "Cette abominable guerre a réclamé un lourd tribut[ENTER]aux habitants du fort. Leur ventre crie famine et[ENTER]leur misère empire chaque jour. Je ne donne pas[ENTER]cher de leur peau, si nous ne réagissons pas au[ENTER]plus vite. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Des bandes d'ogres épient et attaquent nos[ENTER]caravanes de ravitaillement. Nous devons mettre[ENTER]un terme à ces pillages. Le capitaine Shrouk et[ENTER]ses généraux sont les cerveaux de cette[ENTER]opération.[ENTER]Tuez le capitaine des ogres ainsi que 50 généraux[ENTER]ogres ! "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Vous êtes déjà de retour ? Une partie des ogres[ENTER]est pourtant encore debout. Je vous en prie,[ENTER]tuez-les tous ! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Vous avez vaincu tous les ogres. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Vous pouvez retourner voir Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Nos caravanes de ravitaillement arrivent enfin à[ENTER]destination et les habitants du fort ont[ENTER]désormais accès à de la nourriture et aux soins.[ENTER]La misère touche à sa fin. Vous êtes vraiment un[ENTER]authentique héros ! "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Gratitude "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan souhaite vous parler. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Grâce à votre courage, le danger est écarté du[ENTER]rocher du Dragon Sombre. Pour le moment, du[ENTER]moins. Ses habitants souhaitent vous exprimer en[ENTER]personne leur éternelle reconnaissance. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Faites donc un tour du fort et parlez à ses[ENTER]habitants. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Merci, je vais aller parler avec tous les[ENTER]habitants. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Tous les habitants n'ont pas eu l'occasion de[ENTER]vous remercier. Ils risquent d'être très déçus.[ENTER]Veuillez vous assurer que vous n'oubliez[ENTER]personne. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Le courage et la sagesse cohabitent en parfaite[ENTER]harmonie dans votre cœur valeureux. Nombreuses[ENTER]sont les générations futures qui chanteront[ENTER]encore vos louanges. Je me prosterne devant vous. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Que jamais le moindre danger ne vous trouve[ENTER]désarmé ! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Vous occuperez pour toujours une place de choix[ENTER]dans nos cœurs. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "C'est une période bien tumultueuse qui s'achève,[ENTER]n'est-ce pas ? Je suis certain que c'est le dieu[ENTER]Dragon lui-même qui a guidé vos pas vers notre[ENTER]île. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Vous avez parlé à tous les habitants. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Vous pouvez retourner voir Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Encore merci pour les habitants du fort, cela[ENTER]leur tenait vraiment à cœur. L'amiral souhaite[ENTER]également vous parler. Allez le voir sans plus[ENTER]attendre. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Reconnaissance de l'amiral "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "L'amiral souhaite vous témoigner sa[ENTER]reconnaissance. Allez le voir. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Sans vous, les habitants de ce fort auraient été[ENTER]décimés par les démons. Au nom de mes troupes et[ENTER]du peuple tout entier, je tiens à vous témoigner[ENTER]notre profonde reconnaissance pour votre[ENTER]assistance dans la guerre contre les serviteurs[ENTER]de l'Obscurité. Le rocher du Dragon Sombre vous[ENTER]accueillera toujours à bras ouverts. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Mais la banshee et les serviteurs de l'Obscurité[ENTER]ne vont pas nous laisser de répit. Ils fomentent[ENTER]sans doute déjà de nouveaux plans démoniaques.[ENTER]L'aventure continue sitôt que vous avez atteint[ENTER]le niveau 99. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Reconstruction du fort "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Combattez la tribu des crustacéens et rassemblez[ENTER]100 carapaces crustacées. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Parlez à l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Renforcer les défenses "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Attaquez les tritons et ramenez 100 javelots de[ENTER]triton. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Allez voir l'amiral Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Les ogres pilleurs "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Terrassez le capitaine Shrouk ainsi que 50 de ses[ENTER]généraux ogres et mettez fin aux pillages. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Rendez visite à Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Gratitude "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Faites le tour du fort et parlez à ses habitants. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s : %d unités "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "Restants "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = "%s : %d[ENTER]%s : %d "
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Habitants : "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Confucius (%s)[ENTER]Magasin d'armures (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Marchande (%s)[ENTER]Magasin d'armes (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "La ferme aux poissons "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Le Pêcheur : "
+gameforge.manwoo._30_say = "Je voudrais agrandir ma ferme aux poissons. Pour[ENTER]cela, j'ai besoin de carpe toujours vivantes.[ENTER]Ces poissons sont bons à cuisiner, et vraiment[ENTER]populaire auprès des pêcheurs, mais ils sont[ENTER]difficiles à attraper. "
+gameforge.manwoo._40_say = "Si vous m'apportez une carpe vous aurez une[ENTER]récompense. Je garde un coffre dans mon grenier[ENTER]depuis une éternité. Je ne sais même plus ce[ENTER]qu'il contient. Il y a peut-être quelque chose[ENTER]d'important, ou d'inutile. Peut-être même qu'un[ENTER]monstre est caché dedans. Si vous le voulez,[ENTER]ramenez-moi une carpe vivante. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Echangez la carpe contre le coffre "
+gameforge.manwoo._60_say = "Vous m'apportez une carpe pour mon élevage ?[ENTER]Je vous remercie ! voilà la boite que je vous[ENTER]avais promise. Bonne chance ! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "Vous avez reçu une boite ![ENTER]Ouvrez-la avec un clic droit. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Dépêche-toi de me dire où tu veux être téléporté,[ENTER]je suis fatigué. "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "Je voudrais voyager. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "Cela coute %s Yangs. "
+gameforge.map_warp._11_array = "Comté Jungrang "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "Mais je vais bientôt augmenter mes prix si vous[ENTER]continuez ainsi ! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Comté Waryong "
+gameforge.map_warp._130_say = "Comme je disais... Je peux ici vous téléporter[ENTER]une fois que vous avez atteint le niveau 60.[ENTER]Voulez-vous toujours prendre ce téléporteur?[ENTER]Fermez la fenêtre si vous ne voulez plus.[ENTER]Et arrêtez de changer d'avis. Je n'ai pas que ça[ENTER]à faire. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Comté Imha "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "Dans tout les cas, cela coute %s Yangs. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Château Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "Je pourrais te téléporter gratuitement, mais j'ai[ENTER]une famille à nourrir. Et pour se faire, il faut[ENTER]que je gagne de l'argent. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Château Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "Cela coute %s Yangs "
+gameforge.map_warp._16_array = "Château Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Je vais te téléporter. Tu arriveras dans un[ENTER]endroit dangereux. Fais attention, et bonne[ENTER]chance... "
+gameforge.map_warp._17_array = "Comté Miryang "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Comté Songpa "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Comté Daeyami "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Téléporteur: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Comté Bokjung "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Comté Bakra "
+gameforge.map_warp._240_say = "Comme vous voulez. Attention, c'est parti ! "
+gameforge.map_warp._250_say = "Si vous voulez... À bientôt ! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Rocher du Dragon Sombre "
+gameforge.map_warp._270_say = "Une île mystérieuse a été découverte il y a peu.[ENTER]On la nomme « le rocher du Dragon Sombre ». Mais[ENTER]quiconque veut y survivre doit avoir de[ENTER]l'expérience. Je ne peux donc y emmener que des[ENTER]joueurs de niveau 90 et plus. Êtes-vous prêt pour[ENTER]le voyage ? "
+gameforge.map_warp._280_say = "On ne peut accéder à l'île que par bateau, et le[ENTER]voyage est long et fatiguant. Plus votre niveau[ENTER]est élevé, plus le transport est difficile. Le[ENTER]prix de votre ticket sera donc plus cher. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "Le voyage vous coûtera %d Yangs. "
+gameforge.map_warp._30_say = "C'est un village agréable... Mais se passe t-il[ENTER]autre chose ailleurs ? Il y a un endroit[ENTER]particulier ou je peux te téléporter? Cependant,[ENTER]le mal y grandit de plus en plus; l'espace et le[ENTER]temps tombent dans le chaos. C'est pour cela que[ENTER]le retour n'est pas toujours possible... Hmm...[ENTER]Voulez-vous être téléporté là-bas ? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Hmmm ... Avec votre niveau, vous ne pouvez[ENTER]supporter le voyage espace temps... Quand vous[ENTER]aurez atteint un niveau supérieur à 10, vous[ENTER]serez capable d'endurer ce voyage. "
+gameforge.map_warp._50_say = "Où veux-tu être téléporté ? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "Cela coute %s Yangs. "
+gameforge.map_warp._70_say = "Ce sont des endroits où tu pourras être téléporté[ENTER]une fois que tu auras atteint le niveau 60. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "Mais cela te coutera %s Yangs. "
+gameforge.map_warp._90_select = "Tour des démons "
+gameforge.map_warp._94_select = "Bois enchanté "
+gameforge.map_warp._95_select = "Bois Rouge "
+gameforge.map_warp._96_select = "Retour "
+gameforge.map_warp._97_select = "Utilisez l'amulette du Dieu Dragon "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Liste de mariage "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "En ce moment, il n'y a aucun mariage de célébré. "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Mariage de %s et %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "Vous êtes invité à un mariage ! Amusez-vous bien ! "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "L'encre n'a même pas encore séchée ![ENTER]Donnez-vous plus de temps. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Je veux me marier "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Si tu veux te marier, il faut que tu portes un[ENTER]smoking. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Robe de mariée "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Si tu veux te marier, tu dois porter une robe de[ENTER]mariée. "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "L'amour seul ne vous aidera pas dans[ENTER]l'organisation d'un mariage, vous avez aussi[ENTER]besoin de Yangs. Malheureusement, vous n'avez pas[ENTER]assez d'argent pour cela en ce moment. Quand vous[ENTER]aurez un million de Yangs, je serais heureux de[ENTER]planifier la cérémonie. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Vous avez besoin de 1 Million de Yangs. "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Maintenant, vous êtes mature et vous avez l'air[ENTER]déterminé. Avec qui voulez-vous vous[ENTER]marier? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Nomme la personne avec qui tu souhaiterais te[ENTER]marier. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "Êtes vous si excité que vous n'arrivez pas à[ENTER]écrire son nom ? Essayez encore. "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "Vous ne connaissez pas le nom de la personne....[ENTER]Etes-vous sûr de vouloir vous marier ? "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s n'est pas en ligne "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Un autre mariage est en cours en ce moment.[ENTER]Attendez un moment, ou revenez plus tard! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Votre partenaire doit être à coté pour que je[ENTER]fasse la cérémonie. Ramenez la[ENTER]ici. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s est trop loin. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Pas votre nom, mais celui de votre partenaire. "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Ecrivez le nom de votre partenaire. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Je suis désolé.[ENTER][ENTER]Je ne peux vous marier à une personne du même[ENTER]sexe. "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Seules les personnes d'un même empire peuvent se[ENTER]marier. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "La personne avec qui vous voulez vous marier[ENTER]l'est déjà. Vous ne le saviez pas ? Trouvez une[ENTER]personne célibataire ! "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s est marié "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "Cette personne n'est pas assez mûre. Votre[ENTER]partenaire doit être au minimum niveau 25 aussi. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "Vous ne faite pas un bon couple. Dans ce cas, je[ENTER]ne peux autoriser le mariage.[ENTER][ENTER]La différence de niveau doit être au maximum de[ENTER]15, c'est pourquoi je ne peux vous marier. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Vous êtes trop jeune pour vous marier.... Le[ENTER]mariage veut dire plein de responsabilités, et[ENTER]vous n'êtes pas encore prêt. Les personnes jeunes[ENTER]divorcent rapidement. Je ne peux autoriser cela.[ENTER]Revenez quand vous aurez acquis de l'expérience. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Maintenant, vous pouvez échanger les anneaux. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "Le mariage est une étape importante dans la vie.[ENTER]Votre partenaire n'aurait-il pas pu au moins[ENTER]apporter une alliance ? "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Votre partenaire doit aussi porter sur lui une[ENTER]Alliance. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Votre partenaire ne porte pas de vêtements de[ENTER]mariage. N'êtes-vous pas embarrassé d'être ici[ENTER]comme ça ? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Votre partenaire doit porter un smoking. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Votre partenaire doit porter une robe de mariée. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s vous a été proposé, voulez vous accepter? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Donc... nous sommes prêts. Nous pouvons[ENTER]commencer. Je vais vous envoyer vers l'île des[ENTER]amoureux. Je vous souhaite un long et heureux[ENTER]mariage. Félicitations.[ENTER][ENTER]Quoi qu'il en soit, vous serez envoyé vers l'île[ENTER]des amoureux automatiquement. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Votre partenaire ne veut pas se marier avec vous.[ENTER]Pensez à demander avant. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Retournez dans la salle des mariages "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Pourquoi êtes-vous toujours ici? Votre partenaire[ENTER]vous manque déjà. Je vais vous envoyer là où il[ENTER]est tout de suite. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Information: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Autorisation pour le mariage. "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Organisateur de mariage: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "Je parle à votre partenaire, un moment s'il vous[ENTER]plaît. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Je suis l'assistant pour votre mariage.[ENTER]Premièrement, écrivez le nom de votre partenaire. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Ce nom n'est pas enregistré. Voulez-vous[ENTER]contrôler vos informations encore une fois? "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Désolé. Ramenez votre partenaire ici. J'ai besoin[ENTER]de lui parler et de clarifier certaines choses. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s est encore trop loin. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "N'écrivez pas votre nom.[ENTER][ENTER]Vous devez écrire le nom de votre partenaire. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Organisateur de mariage: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Quelque chose est faux, ce n'est pas la bonne[ENTER]personne. Voulez-vous revérifier ? "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Le mariage est possible une fois le niveau 25[ENTER]atteint. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Votre partenaire n'est pas prêt pour le mariage.[ENTER]Parlez ensemble. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Maintenant que tout est en ordre, nous pouvons[ENTER]commencer. "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "Ça va être un très beau mariage ! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Commencer la marche nuptiale "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Arrêter la marche nuptiale "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Nuit "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Neige "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Fin du mariage "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Attendez un moment, je parle à votre partenaire. "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "Voulez-vous poursuivre le mariage ? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "Vous voulez vous marier sans anneau de couple ? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Oui "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "Non "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Votre partenaire a besoin de confirmer ce qu'il[ENTER]pense du mariage.[ENTER][ENTER]Le mariage ne peut continuer, votre partenaire[ENTER]n'étant pas en ligne. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "Nous devons attendre la confirmation de votre[ENTER]partenaire. Nous n'avons pas sa réponse encore. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Voulez-vous continuer le mariage? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "Votre partenaire ne veut pas! "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Divorce "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Divorce "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "Sans votre partenaire, vous ne pouvez pas[ENTER]divorcer. Revenez avec votre partenaire! Le[ENTER]divorce est une chose sérieuse. "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "Pour un divorce légitime, vous avez besoin de[ENTER]500.000 Yangs et votre partenaire doit être[ENTER]d'accord.[ENTER]Voulez-vous vraiment divorcer? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Anneau de couple "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "Non, c'est juste pour rire. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "Votre alliance, s'il vous plaît. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "Le partenaire doit avoir l'alliance ici. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs pour le divorce. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Pour divorcer, vous avez besoin de %s Yang. "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Vous avez besoin de 500.000 Yangs pour le divorce. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "Voulez-vous vraiment divorcer? C'est une décision[ENTER]qu'il ne faut pas prendre à la légère.[ENTER][ENTER]Vous le voulez vraiment ? "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "Non, j'ai changé d'avis. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "J'ai changé d'avis. Je ne veux plus divorcé. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "C'est le meilleur chemin. Je vous souhaite une[ENTER]longue et paisible vie "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "Vous devez d'abord avoir un anneau de couple.[ENTER]Seulement après ça, vous pourrez vous marier. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Vous êtes divorcé. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Êtes-vous d'accord pour le divorce? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "Le divorce a été prononcé.[ENTER][ENTER]Vous n'êtes plus mariés. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "Vos documents ne sont pas complets. Revenez plus[ENTER]tard. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Le divorce a été invalidé. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Votre partenaire ne veut pas divorcer.[ENTER]Mettez-vous d'accord. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Enlever l'alliance. "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Enlever l'alliance. "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "Vous devriez oublier les mauvais souvenirs aussi[ENTER]vite que possible. "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "L'alliance a été enlevée. "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Divorce unilatéral "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Voulez-vous vraiment vous marier comme ça? Vous[ENTER]ne vous marierez qu'une fois dans votre vie, vous[ENTER]devriez vous habiller correctement. "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Gardien : "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "Vous avez besoin de 1 million pour un divorce[ENTER]unilatéral. Voulez-vous toujours divorcer ? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "Non, je veux juste savoir. "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs pour divorcer.[ENTER]Vous en avez besoin d'autant que pour un mariage. "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "Voulez-vous vraiment divorcer? Pensez-y encore[ENTER]une fois ... "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Oui, je veux. "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Hum, peut être devrais-je y réfléchir à nouveau... "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "Bien...[ENTER]Ceci devrait être mieux maintenant. Si c'est[ENTER]votre sentiment, revenez, mais vous devriez être[ENTER]plus sérieux concernant cela. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Puisque vous êtes sûr de vous, très bien,[ENTER]allons-y. Je vous souhaite le meilleur ![ENTER][ENTER]Un divorce vient d'être prononcé ! "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae le bûcheron: "
+gameforge.mining._20_say = "Votre pioche ne peut être utilisée. Vous n'avez[ENTER]pas assez d'entraînement. "
+gameforge.mining._30_say = "Voulez-vous améliorer votre pioche ? Voyons voir…[ENTER]Le niveau actuel de votre pioche est de %s. "
+gameforge.mining._40_say = "Voulez-vous l'améliorer? "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von %s Prozent, dass sie stattdessen ein Level verliert. Möchtest du es trotzdem versuchen? "
+gameforge.mining._55_say = "C'est votre choix. Revenez quand vous voudrez que[ENTER]j'améliore pioche. À bientôt ! "
+gameforge.mining._60_say = "Je suis désolé, il y a eu un problème avec[ENTER]l'amélioration. Je n'ai rien pu faire. Tenez,[ENTER]reprenez-la et rapportez-la moi à nouveau plus[ENTER]tard. "
+gameforge.mining._70_say = "Voici votre pioche améliorée ! "
+gameforge.mining._80_say = "Oh non, j'ai fait une erreur. Désolé.[ENTER]Malheureusement, votre pioche a perdu des points. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "Voulez-vous ouvrir le coffre avec la clé ? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Oui, ouvrir le coffre "
+gameforge.mystery_key._030_select = "Non, pas maintenant "
+gameforge.mystery_key._040_say = "Vous avez besoin d'une clé sertie d'un rubis ou[ENTER]d'un diamant, pour ouvrir cet mystérieux coffre[ENTER]serti de rubis ! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Bonjour! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Vieil Homme: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Bonjour! Je sais que l'on peut accéder à d'autres[ENTER]régions à partir d'ici. SI vous me donnez[ENTER]quelques yangs, je peux vous y téléporter. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Où voulez-vous aller? Cela coûte %s Yangs. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Mont Sohan "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Aller voir la soeur de la vieille dame. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "La vieille dame m'a déjà dit que tu allais venir,[ENTER]et que je ne devais rien te facturer pour le[ENTER]trajet car tu lui rends un service. Je le fais[ENTER]pour elle car nous buvons le thé ensemble, de[ENTER]temps en temps. Mais ne t'imagine pas que ce sera[ENTER]pareil à chaque fois ![ENTER]Une fois là-bas, fais attention à toi. Les[ENTER]étrangers venant d'autres empires ne sont pas[ENTER]toujours les bienvenus. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho ! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Ah, c'est vous ![ENTER]Ça fait un bail qu'on ne s'est pas vus ![ENTER]Déjà un an, ho ho ![ENTER]Vous vous demandez peut-être pourquoi je suis de[ENTER]retour au village.[ENTER]Je vais vous expliquer… "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Les temps sont durs. De nos jours, plus personne[ENTER]n'achète de livres ou ce genre de choses.[ENTER]À mon âge, c'est bien trop fatigant de parcourir[ENTER]les airs en traîneau. C'est pourquoi cette année[ENTER]j'ai décidé de passer Noël au village. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Si vous avez encore des questions, passez me voir[ENTER]quand vous voulez. Joyeux Noël ! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Un petit vin chaud ? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho ! Vous le savez bien, non ? Il n'y a pas[ENTER]de meilleure boisson en hiver ![ENTER]Un bon vin, une pincée de cannelle, quelques[ENTER]clous de girofle… Mmm ! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "Avec ce froid, une gorgée de vin chaud vous fera[ENTER]le plus grand bien ! Ça vous donnera des forces[ENTER]et vous pourrez vous déplacer plus rapidement.[ENTER]Vous voulez goûter ? Très bien, je vous prépare[ENTER]ça tout de suite ! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Vous avez l'air d'apprécier mon vin chaud, ho[ENTER]ho ! Ça réchauffe, hein ? Et ce goût... sucré et[ENTER]fruité. Joyeux Noël ! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Encore du vin chaud, s'il vous plaît ! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Ah, un instant ![ENTER]J'ai oublié un détail. Avec les ingrédients dont[ENTER]je dispose, je ne peux préparer du vin chaud[ENTER]qu'une fois par jour. Il se conserve 20 heures.[ENTER]Une gourde contient 6 portions, et chaque gorgée[ENTER]agit pendant 30 minutes. Sachez bien les[ENTER]répartir ! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "Et voilà ! Vous avez dû attendre un peu, mais ce[ENTER]formidable breuvage vous donnera des ailes, ho ho[ENTER]ho ! À votre santé, et joyeux Noël ! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "Vous en voulez encore ??[ENTER]Désolé, mais vous en avez déjà bu assez. Votre[ENTER]dernière ration de vin chaud ne remonte pas à[ENTER]plus de 24 heures ! Il ne faut pas abuser des[ENTER]bonnes choses...[ENTER]Revenez plus tard.[ENTER]Et Joyeuses fêtes ! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Des %d cadeaux, %d peuvent être déballés. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Déballez le prochain cadeau dans %d m. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Qu'en est-il des chaussettes ? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Les chaussettes ! Je les avais presque oubliées ![ENTER]Je voulais cacher mes cadeaux dans les[ENTER]chaussettes accrochées au-dessus des cheminées.[ENTER]Mais d'irrespectueuses créatures les ont toutes[ENTER]volées ! Aidez-moi à les récupérer. "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Les chaussettes ne sont pas faciles à trouver.[ENTER]Vous aurez besoin d'un faon pour les repérer. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Il n'est pas mignon ?[ENTER]Et il a un odorat hors du commun. Un spécialiste[ENTER]pour traquer les chaussettes ![ENTER]Il restera 2 heures avec vous et vous aidera dans[ENTER]vos recherches. Il sera ensuite fatigué et devra[ENTER]se reposer 24 heures.[ENTER]Si vous ne voulez pas attendre aussi longtemps,[ENTER]cliquez sur cette pièce qui tourne, en bas à[ENTER]gauche – j'ai entendu dire que vous y trouverez[ENTER]un autre faon. Mais naturellement, je serai ravi[ENTER]de vous revoir demain ! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Je vous apporte des chaussettes ! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Apportez-moi au moins 5 chaussettes et je vous[ENTER]donnerai une récompense.[ENTER]Argh, cette odeur de vieille chaussette est[ENTER]insupportable ! Revenez quand vous en aurez[ENTER]rassemblé assez. Joyeux Noël ! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Oh oh oh ! vous avez rassemblé suffisamment de[ENTER]chaussettes.[ENTER]Alors, voyons voir.[ENTER]Beurk, quelle odeur… Pas de doute, ce sont les[ENTER]bonnes chaussettes ![ENTER]Joyeux Noël ! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = "Faon "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Je vous ai déjà donné un sceau du faon[ENTER]aujourd'hui. Cette pauvre bête doit maintenant se[ENTER]reposer jusqu'à demain. Si vous ne voulez pas[ENTER]attendre aussi longtemps, cliquez sur la pièce[ENTER]tournante en bas à gauche – j'ai entendu dire que[ENTER]vous y trouverez un autre faon. Mais[ENTER]naturellement, je serai ravi de vous revoir[ENTER]demain ! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Vous m'avez déjà apporté vos chaussettes[ENTER]aujourd'hui. N'oubliez pas que vous ne pouvez[ENTER]m'en donner qu'une fois toutes les 24 heures. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Le cadeau pour Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mon oncle Chaegirab a voué sa vie à la science et[ENTER]dépense tout son argent dans ses recherches.[ENTER]Il a toujours été gentil avec moi donc j'aimerais[ENTER]lui faire un cadeau. Pourriez-vous aller voir[ENTER]Uriel et lui demander s'il a une idée? C'est le[ENTER]mentor et l'ancien professeur de mon oncle et il[ENTER]le connaît très bien. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Mais ne dites rien à mon oncle ! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Pourriez-vous m'aider ? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Parlez avec Uriel "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Parlez avec Uriel de Chaegirab, son ancien élève. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel se trouve à %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim veut faire un cadeau à Chaegirab... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Le plaisir d'un scientifique commence par la[ENTER]recherche. C'est aussi simple que cela. La[ENTER]meilleure façon de faire plaisir à Chaegirab est[ENTER]de l'aider dans ses recherches. Le loup Mu-Rang[ENTER]se fait rare dans notre région, et sa fourrure[ENTER]est un plaisir tout aussi rare pour n'importe[ENTER]quel biologiste. 5 fourrures de loup devraient[ENTER]suffire. Allez dire ceci à Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Je suis sûr que le biologiste sera impressionné[ENTER]par une si belle fourrure. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Oui, je vais lui dire. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Retourner voir Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel a une super idée de cadeau pour Chaegirab.[ENTER]Retournez voir Wonda-Rim pour le lui dire. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Uriel est de bon conseil. Je veux vraiment faire[ENTER]un beau cadeau à mon oncle, il me faut cette[ENTER]fourrure. Pourriez-vous aller chasser 5 Mu-Rangs[ENTER]et me ramener leurs fourrures ? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Il faut que je tue des Loups Mu-Rang pour[ENTER]récupérer leur fourrure. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 suffiront pour lui faire un beau cadeau. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Allons-y ! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Vous avez trouvé une fourrure en bon état. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Chassez des loups Mu-Rang et récupérez leur[ENTER]fourrure. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Vous avez déjà récupéré %s fourrure(s) sur les 5. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Fourrure pour Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Vous avez trouvé assez de fourrures, ramenez les[ENTER]à Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Vous avez déjà trouvé %s fourrure(s) de loup. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Cette fourrure est vraiment magnifique, merci[ENTER]beaucoup. Pouvez-vous l'apporter à mon oncle ? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Oncle Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim vous a demandé d'apporter la fourrure[ENTER]de Mu-Rang à Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Ah ah ! Il s'y prend donc de cette façon[ENTER]maintenant. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "De qui tenez-vous cette fourrure ? De Wonda-Rim ?[ENTER]Mais c'est vous qui avez tué les loups pour lui ?[ENTER]J'ai honte d'avoir un neveu qui fait travailler[ENTER]les autres à sa place. Je ne peux pas accepter[ENTER]cette fourrure, même si je suis gêné que vous[ENTER]ayez donné tant d'efforts pour rien. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Dites à Wonda-Rim que j'ai vu clair dans son[ENTER]jeu ! S'il veut vraiment me faire plaisir, il[ENTER]faudrait qu'il aille lui-même à la chasse. "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab n'a pas voulu de la fourrure et est[ENTER]très en colère contre Wonda-Rim qui est bien[ENTER]paresseux. Il vous renvoie voir Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Qu'est ce que mon oncle a dit ? J'espère qu'il a[ENTER]aimé mon cadeau ? "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Oui, il était ravi. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Non, pas du tout. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Super ! J'aime faire plaisir aux autres. Et bien[ENTER]sûr vous aurez droit à une jolie récompense.[ENTER]Tenez, prenez ceci ! "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Vous recevez 20.000 points d'expérience.[ENTER]Vous recevez 20.000 Yangs.[ENTER]Vous recevez une pépite d'or. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Vous avez menti à Wonda-Rim et vous en perdez des[ENTER]points de grade. "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Il n'a pas voulu acheter la fourrure ? Hum,[ENTER]peut-être que ce n'était pas une si bonne idée de[ENTER]vous envoyer chasser à ma place. Je m'y prendrai[ENTER]autrement la prochaine fois. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Mais vous n'avez pas fait tout ce travail pour[ENTER]rien, Yang-Shin vous rachètera cette fourrure à[ENTER]un bon prix. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Les évènements ont pris une tournure bien[ENTER]décevante. Heureusement, vous avez toujours la[ENTER]fourrure avec vous. Allez voir Yang-Shin le[ENTER]chasseur à Jayan et vendez-lui la fourrure. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Les évènements ont pris une tournure bien[ENTER]décevante. Heureusement, vous avez toujours la[ENTER]fourrure avec vous. Allez voir Yang-Shin le[ENTER]chasseur à Bokjung et vendez-lui la fourrure. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Les évènements ont pris une tournure bien[ENTER]décevante. Heureusement, vous avez toujours la[ENTER]fourrure avec vous. Allez voir Yang-Shin le[ENTER]chasseur à Bakra et vendez-lui la fourrure. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Des fourrures de Mu-Rang ? Elles vont m'être[ENTER]vraiment utiles. Je vais m'en faire une nouvelle[ENTER]tenue. Tenez, prenez ces quelques yangs pour vous[ENTER]récompenser. Oh, j'ai trouvé ce livre aussi hier,[ENTER]prenez-le vous lui trouverez peut-être une[ENTER]utilité.. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Vous avez reçu 40.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu un livre de compétence. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Gardien "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Le Gardien du Village a une mission pour vous.[ENTER]Allez voir ce qu'il vous veut. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Le frère malade "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Le gardien malade "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Gardien : "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Le Garde de la Tour des démons : "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Je m'inquiète pour mon frère, le Garde de la Tour[ENTER]des démons. Il ne se sentait pas bien récemment[ENTER]et à présent il est vraiment malade. Il a une[ENTER]grosse migraine et d'étranges éruptions cutanées,[ENTER]mais il ne peut quitter son poste. Pourriez-vous[ENTER]lui apporter un médicament de Baek-Go ? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Je l'aurais bien fait moi-même, mais la Tour des[ENTER]démons se trouve dans le temple de Hwang, en[ENTER]plein milieu de la Vallée de Seungryong. Et[ENTER]l'endroit est complètement envahi par de[ENTER]dangereuses créatures... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Vous revoilà. Vous avez oublié les symptômes ?[ENTER]Vous pourriez écouter quand quelqu'un vous parle.[ENTER]Mon frère a une migraine et une éruption cutanée.[ENTER]Allez le dire à Baek-Go ! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Aider le frère "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Le médicament de Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Parlez à Baek-Go pour qu'il trouve un remède pour[ENTER]guérir le Garde de la Tour des démons. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Donc vous avez besoin d'un remède ? Il est[ENTER]dangereux de donner un remède sans vraiment[ENTER]savoir s'il c'est le bon. Donnez-moi les[ENTER]symptômes. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Migraine et éruptions "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Mal de gorge et crampes "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Je ne sais pas. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "C'est comme si j'étais lacéré par un Démon.[ENTER]Cela arrive le plus souvent lorsque les bêtes[ENTER]sont infectées par les mites. Je peux préparer[ENTER]quelque chose pour l'aider. Vous allez devoir[ENTER]trouver quelques ingrédients pour cela. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "J'ai besoin de: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Vous devez chasser: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "J'ai aussi besoin de : "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Je n'ai jamais entendu parler d'une telle[ENTER]maladie. Êtes-vous sûr des symptômes que vous me[ENTER]rapportez ? SI j'étais vous, j'irais à nouveau[ENTER]demander. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Je ne peux faire de diagnostique sans les[ENTER]symptômes. Retournez demander. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Médicament "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Bien, il ne me manque plus que %s herbes. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "C'est toutes les herbes dont j'ai besoin. Allez[ENTER]vite voir Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Bien, il ne manque plus que %s foies. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, du foie. Il ne m'en manque que %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "C'est tout le foie dont j'ai besoin. Allez vite[ENTER]voir Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Malheureusement ce foie ne peut me servir. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Vous avez encore besoin de %s Herbes. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Vous avez encore besoin de %s foie(s) de tigre. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Maintenant vous avez tous les ingrédients pour[ENTER]préparer un remède. Allez voir Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Ingrédients trouvés pour le remède de Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Merci, à présent je peux préparer un médicament. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Terminé ! Voici le médicament. Il ne se garde que[ENTER]peu de temps en raison de ses ingrédients - vous[ENTER]n'avez que %s minutes pour l'apporter au patient. "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Vous pouvez trouver le frère du gardien au centre[ENTER]du Temple Hwang. Mais faites attention sur la[ENTER]route, la Vallée de Seungryong est peuplée de[ENTER]dangereuses créatures ! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Ce n'est pas suffisant. Avez-vous perdu des[ENTER]ingrédients en route ? Je ne peux rien faire si[ENTER]je n'ai pas tout. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Garde de la Tour des démons "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Temps restant "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Bien vous êtes dans les temps encore, mais il[ENTER]faut tout de même vous dépêcher un peu. Allez[ENTER]vite rejoindre le Garde de la Tour des démons, ou[ENTER]bien le remède sera inutilisable ! "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Le temps est écoulé, vous avez été trop lent.[ENTER]Apportez quand même le remède au garde de la Tour[ENTER]des démons, on ne sait jamais. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Merci de m'avoir apporté ce médicament. Ces[ENTER]démangeaisons sont en train de me tuer. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, mais ça fonctionne bien. Je sens déjà que ça[ENTER]me démange moins. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Vous allez recevoir une récompense spéciale pour[ENTER]avoir fait cela ! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Vous avez reçu 50.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 12.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu des chaussures de fil d'or +4.[ENTER]Vous avez reçu 5 potions violettes. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Oh, quel goût infecte. Le médicament ne fait plus[ENTER]effet - depuis combien de temps le trainez-vous ?[ENTER]J'ai l'impression d'avoir des excréments de singe[ENTER]dans la bouche. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hum, attendez une seconde... ça semble faire[ENTER]effet là ... Oui, ça fonctionne ! Je vais quand[ENTER]même aller mieux. Vous aurez quand même votre[ENTER]récompense après tout. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Vous semblez avoir perdu le remède. S'il vous[ENTER]plait retournez chasser et trouvez à nouveau les[ENTER]ingrédients dont Baek-Go a besoin. Je vais finir[ENTER]par devenir moi-même un Démon si ces[ENTER]démangeaisons ne s'arrêtent pas. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Vous avez reçu 50.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 8.000 yangs. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Vous avez de nouveau perdu les médicaments ?[ENTER]Quelle tête en l'air ![ENTER]Bon, c'est comme ça, on ne peut rien y faire... "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Vous recevez 25.000 points d'expérience. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Le déserteur "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin a du mal à trouver de bons coins pour[ENTER]chasser. Allez le voir et voyez comment vous[ENTER]pouvez l'aider. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "De toutes façons tout a commencé lorsque les[ENTER]Pierres Metins sont tombées. Depuis ce jour,[ENTER]chasser est devenu impossible un peu partout,[ENTER]parce que les animaux sauvages se comportent[ENTER]comme s'ils avaient la rage. Le vagabond Nakajima[ENTER]vit quelque part là-bas, je suis sûr qu'il[ENTER]connaît un bon endroit où chasser.[ENTER]Pouvez-vous allez lui demander ? "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Vous voulez donc connaître un bon endroit où[ENTER]chasser ? Ne vous précipitez pas, puisque je suis[ENTER]supposé vous aider, vous allez devoir faire[ENTER]quelque chose pour moi aussi. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Vous devriez savoir ... Je ne vis pas ici[ENTER]volontairement. Je dois me cacher car je fuis les[ENTER]atrocités de la guerre. J'espère seulement que ma[ENTER]femme bien-aimée Ah-Yu sait que je suis toujours[ENTER]en vie. Pouvez-vous le lui dire ? Mais[ENTER]souvenez-vous, seule elle doit être au courant.[ENTER]En retour, elle vous dira à quel endroit nous[ENTER]nous sommes embrassés pour la première fois - je[ENTER]veux la revoir là-bas, c'est d'ailleurs un très[ENTER]bon endroit pour chasser. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Cherchez Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima doit savoir où l'on peut trouver de bons[ENTER]endroits pour chasser. Allez lui demander. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Êtes-vous Nakajima ? C'est Yank-Shin qui[ENTER]m'envoie ! Il cherche de bons coins pour chasser,[ENTER]peut-être connaissez-vous un lieu ou chasser ne[ENTER]sera pas trop dangereux ? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima est un déserteur et doit se cacher de[ENTER]l'armée. Sa femme Ah-Yu pense qu'il est mort au[ENTER]combat. Allez lui annoncer que Nakajima est[ENTER]toujours en vie. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima ... est en vie ??? Mon cher mari est en[ENTER]vie ? Je ne vous remercierais jamais assez de me[ENTER]l'avoir annoncé ! Il parlait de la Vallée de[ENTER]Yonjang. Je pars de suite là-bas pour l'y[ENTER]retrouver. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Merci d'avoir permis cette rencontre. Prenez[ENTER]cette Rose avec vous, offrez-la à quelqu'un que[ENTER]vous aimez peut-être ? À présent excusez-moi,[ENTER]mais je dois me dépêcher ! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "La Vallée de Yonjang - lieu où Nakajima et Ah-Yu[ENTER]se sont embrassés pour la première fois - est[ENTER]toujours un lieu de chasse idéal. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin sera content d'entendre ceci. Allez à[ENTER]%s et transmettez lui l'information. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "La Vallée de Yonjang ? C'est tout à fait[ENTER]possible, je n'ai jamais entendu parler de[ENTER]Pierres Metins contaminant l'endroit. Je pense[ENTER]que je vais pouvoir m'enrichir là-bas ! Tenez,[ENTER]voici votre récompense. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Vous avez reçu 35.000 points d'expérience. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Vous avez reçu 17.500 yangs. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Yu-Hwan le musicien a besoin de votre aide. Allez[ENTER]vite le voir pour savoir ce qu'il veut ! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Les soucis de Ah-Yu "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu semble avoir quelque chose sur le coeur[ENTER]qu'elle n'ose annoncer à Yu-Hwan. Rendez-lui une[ENTER]petite visite et tentez de la faire parler. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Je vais tout de suite parler à Ah-Yu ! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Vous connaissez Ah-Yu ? Elle récupère des herbes[ENTER]pour mes potions. D'habitude elle est de bonne[ENTER]humeur, mais hier elle semblait presque dévastée.[ENTER]Elle n'a pas voulu me dire ce qui la tracassait,[ENTER]mais peut-être est-ce parce qu'elle travaille[ENTER]pour moi ? S'il vous plait allez la voir et[ENTER]trouvez ce qui la tracasse. Elle se confiera[ENTER]peut-être ! "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "C'est très gentil à Yu-Hwan de s'inquiéter pour[ENTER]moi. Oui en effet, quelque chose me tracasse ...[ENTER]Je ne voulais pas en parler, mais ça me torture[ENTER]depuis si longtemps ! C'est à propos de[ENTER]yang-Shin, le chasseur. Il me fait chanter depuis[ENTER]qu'il sait que mon mari Nakajima est un[ENTER]déserteur. Yang-Shin menace de le dénoncer ! Et[ENTER]après, ils le tueront ... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Cette fois il me demande une Patte d'Ours en[ENTER]échange de son silence. Mais je ne peux sortir[ENTER]chasser. Pouvez-vous m'aider et apporter à[ENTER]Yang-Shin ce qu'il demande ? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Tuer des ours "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Allons chasser ! Tuer Bera est la meilleure façon[ENTER]pour obtenir une Patte d'Ours. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "J'ai trouvé une Patte d'Ours ! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Cela devrait suffire. Allez voir Yang-Shin ! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Cette Patte d'Ours est inutilisable. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Vous avez besoin d'encore %s Pattes d'Ours. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Vous devez chasser: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu vous a demandé de satisfaire la demande de[ENTER]Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Vous avez encore besoin de %s Pattes d'ours.[ENTER]Tuez Bera pour en trouver. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Vous avez trouvé assez de Pattes d'Ours.[ENTER]Apportez-les à Yang-Shin pour payer la dette[ENTER]d'Ah-Yu. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Le chantage "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Pattes d'Ours "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Vous m'avez apporté des pattes d'Ours ? Je vous[ENTER]en supplie ne me prenez pas pour un monstre ! Les[ENTER]temps sont durs et je dois joindre les deux[ENTER]bouts, surtout depuis la chute des Pierres Metins[ENTER]qui rendent la chasse si difficile à cause des[ENTER]animaux se comportant comme des bêtes enragées.[ENTER]La vie de Chasseur n'a jamais été aussi difficile. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "S'il vous plait dites à Ah-Yu qu'elle n'a pas de[ENTER]soucis à se faire. Elle peut en être sûre.[ENTER]Jusqu'à ce que j'ai besoin de quelque chose[ENTER]d'autre ... hé hé hé ! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Quoi, vous voulez vous débarrasser de moi sans[ENTER]rien ? Je voulais des Pattes d'Ours fraîches ! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "C'est gentil à vous d'aider Ah-Yu. Mais cela[ENTER]signifie que vous devez faire ce qu'elle vous a[ENTER]demandé. Allez chasser maintenant et ne revenez[ENTER]que lorsque vous aurez deux Pattes d'Ours ! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Dites à Ah-Yu que le chasseur Yang-Shin va cesser[ENTER]de lui faire du chantage parce que vous l'avez[ENTER]aidé. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Vous êtes notre sauveur ! Je vous en serai[ENTER]éternellement reconnaissante. Tenez, prenez tous[ENTER]mes yangs ! Ce n'est pas énorme, mais vous les[ENTER]méritez. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Merci, ça va m'être bien utile ! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Non, je ne peux accepter. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "C'est tout ce que j'ai. Mais ça en vaut la peine[ENTER]si je peux me débarrasser de ce barbare assassin. "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, merci ! Votre place aux côtés du Dieu Dragon[ENTER]est assurée ! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Vous avez reçu %s yangs. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Vous avez reçu %s points d'expérience. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "J'ai besoin de: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "La porcelaine brisée "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Ma porcelaine Celadon tant aimée ! Elle est dans[ENTER]la famille depuis 3 générations et à présent 3[ENTER]des précieux vases sont brisés. J'ai vu que ce[ENTER]bon à rien deTaurean traînait non loin de[ENTER]l'entrepôt tout à l'heure. Je suis sûr qu'il est[ENTER]responsable ! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Ce ne serait pas la première chose idiote qu'il[ENTER]aurait faite, mais là ca serait la goutte d'eau[ENTER]qui ferait déborder le vase. Quelqu'un devrait[ENTER]lui donner une leçon ! Avez-vous le temps de vous[ENTER]en charger ? "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Avec plaisir "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Ce n'est pas mon problème "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Je n'ai pas le temps d'éduquer les enfants mal[ENTER]élevés. Vous devrez vous en charger vous-même.[ENTER]Cependant, je doute que vous y parveniez. .. "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Les héritages familiaux précieux de Yonah, trois[ENTER]vases fabriqués à partir de porcelaine céladon,[ENTER]sont tous brisés. Il pense que Taurean est[ENTER]responsable. Allez voir Taurean afin de savoir si[ENTER]c'est lui. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Pourquoi me regardez-vous comme cela ? Je n'ai[ENTER]rien fait ... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Qu'avez-vous fait avec les vases de Yonah ? "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vases ? Yonah ? Je ne vois pas de quoi vous[ENTER]parlez ! "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Alors expliquez-moi encore pourquoi trois d'entre[ENTER]eux sont cassés. "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Je jure que je ne me suis jamais trouvé près d'un[ENTER]vase et que je n'ai jamais vu Yonah. En fait, je[ENTER]passe la majorité de mon temps à me bagarrer avec[ENTER]Harang. Elle m'a même enfermé dans la grange[ENTER]pendant un moment ! Allez lui demander si vous ne[ENTER]me croyez pas ! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean clame son innocence. Il a joué avec[ENTER]Harang toute la journée donc il n'a pas pu briser[ENTER]les vases. Allez demander à Harang si c'est la[ENTER]vérité. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, avez-vous vu Taurean aujourd'hui ? "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean ? Oui, nous avons joué ensemble toute la[ENTER]journée. Quelque chose ne va pas ? "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah dit que Taurean a brisé trois de ses vases. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah est un peu limite. Il en a après Taurean et[ENTER]moi-même dès qu'on se trouve proches de lui. Il[ENTER]s'inquiète toujours tant pour sa porcelaine. La[ENTER]seule personne qui a le droit de toucher à ses[ENTER]précieux vases est son ami le Palefrenier.[ENTER]Peut-être a t-il cassé les vases ? "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Palefrenier "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang confirme que Taurean est innocent. Mais[ENTER]ils pourraient aussi être de mèche l'un avec[ENTER]l'autre. Avant de rendre votre verdict vous[ENTER]devriez parler au Palefrenier. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Oh, ce bon Yonah. Il est si inquiet pour sa[ENTER]porcelaine qu'il en vient à soupçonner les[ENTER]enfants du village. Il ne se rend pas compte que[ENTER]ce sont les Pierres Metins les responsables -[ENTER]depuis qu'elles ont commencé à empoisonner nos[ENTER]régions, nos ressources ne sont plus les mêmes.[ENTER]Même la porcelaine est devenue fragile. Mais[ENTER]Yonah refuse d'y croire... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Si vous lui ramenez du Foin, il pourrait[ENTER]éventuellement protéger sa porcelaine dans leurs[ENTER]cartons de manière plus sûre. Je suis certain que[ENTER]ça serait une bonne façon de le rassurer. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Le palefrenier est à[ENTER]%s ou à %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean n'est pas responsable des vases brisés de[ENTER]Yonah. Ce sont les radiations diaboliques des[ENTER]Pierres metins qui cassent tout. Apportez du Foin[ENTER]à Yonah afin qu'il protège sa porcelaine de façon[ENTER]plus sûre. Je suis sûre que certains villageois[ENTER]peuvent vous en donner. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Vous pouvez trouver %s et %s devant les portes du[ENTER]village Vous devriez pouvoir trouver suffisamment[ENTER]de Foin grâce aux chapeaux de paille qu'ils[ENTER]portent. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "J'ai trouvé une bonne quantité de Foin. Il ne[ENTER]m'en manque plus que %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Ce chapeau n'est pas fait de paille, mais de[ENTER]fibres de noix de coco. Il m'est inutile. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Je vois que vous avez un chapeau de paille sur[ENTER]vous. Je suis sûr que Yonah serait plus agréable[ENTER]si vous m'en donniez un peu. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Ce chapeau n'est pas fait de paille, mais de[ENTER]fibres de noix de coco. Il est aussi très[ENTER]abimé... "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Vous pouvez aussi tuer des Soldats Barbares et[ENTER]des Forts Soldats Barbares. Vous pourrez[ENTER]récupérer du foin sur leurs chapeaux de paille. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Vous avez trouvé %s sur %s bottes de Foin. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Vous avez trouvé une botte de Foin. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "La meule de foin "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, vous avez mentionné avoir été proche des[ENTER]meules de foin tout à l'heure. Avez-vous pris un[ENTER]peu de Foin avec vous ? "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Ah ah, voyons voir ... Tout était dans mes[ENTER]cheveux et dans mes chaussures. Vous voyez ?[ENTER]Prenez le tout ! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Ce n'est pas grand chose, mais cela devrait être[ENTER]suffisant pour une petite botte. Il ne m'en[ENTER]manque plus que %s . "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Ce n'est pas moi, je le jure ! Harang ne vous a[ENTER]pas dit qu'on s'est même battu dans le foin ? "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Vous étiez près du foin tout à l'heure n'est-ce[ENTER]pas ? Avez-vous pensé à prendre un peu de Foin[ENTER]avec vous ? "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Comment savez-vous pour le foin ? Quoi, j'ai[ENTER]encore du foin sur mes vêtements ? Ah oui il y en[ENTER]a ! "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Puis-je l'avoir ? "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Je suppose donc ... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Je n'ai pas le temps là. Je dois aller calmer[ENTER]Taurean à propos de cette histoire de vases. "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Du Foin pour Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Y a-t-il encore un peu de foin dans la grange que[ENTER]je pourrait apporter à Yonah? "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Le palefrenier: "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Nous n'avons pas beaucoup de Foin. Les animaux[ENTER]sauvages et les bandits à l'extérieur du village[ENTER]nous ont empêchés d'en prendre plus. "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Mais je peux vous en donner un peu ! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Ce n'est vraiment pas beaucoup, mais c'est assez[ENTER]pour une botte. Il ne m'en manque plus que %s . "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "J'ai bien peur de ne rien pouvoir faire de plus[ENTER]pour vous. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Du Foin et non des Coups "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Vous avez trouvé assez de Foin pour Yonah.[ENTER]Apportez-lui les %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Ce n'est pas la faute de Taurean. Les radiations[ENTER]des Pierres Metins ont brisé votre porcelaine. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Que dites-vous ? Mais ça n'a pas de sens, ce bon[ENTER]à rien vous a menti ! "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean a joué avec Harang dans le foin toute la[ENTER]journée. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Je vous transmets les amitiés du Palefrenier et[ENTER]vous ai apporté du Foin pour protéger vos vases. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Je l'admets, je suis un peu gêné de ma réaction.[ENTER]Mais vous savez bien que je tiens beaucoup à ma[ENTER]porcelaine car elle rappelle tant de souvenirs à[ENTER]ma famille. Quand un vase se brise, c'est bien[ENTER]plus qu'un objet perdu pour moi ... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Je dois m'excuser auprès de vous et de Taurean.[ENTER]Voici une petite récompense pour vos efforts. "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Vous avez reçu %s points d'expérience. "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Je vous transmets les amitiés du Palefrenier et[ENTER]vous ai apporté du Foin pour protéger vos vases. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "C'est vraiment aimable à vous. Mais pouvez-vous[ENTER]m'en apporter encore %s afin que mes vases soient[ENTER]vraiment bien protégés ? "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Je pense que c'est difficile de trouver du Foin.[ENTER]Mais mes vases si précieux pour moi. Si vous m'en[ENTER]apportiez d'autres je vous en serai éternellement[ENTER]reconnaissant et vous donnerai quelques yangs. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Ce morveux de Harang est évidemment de mèche avec[ENTER]Taurean. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Apparemment personne ne me croit quand je dis que[ENTER]j'ai vu le garçon traîner près de l'entrepôt tout[ENTER]à l'heure. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "C'est bon. Voici une compensation pour vos[ENTER]efforts. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Tenez, %s Yangs. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Grouic Grouic "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Mon estomac grogne comme un ours sauvage.[ENTER]Peut-être devrais-je passer chez Octavio. Il fait[ENTER]le meilleur ragout de fruits de mer du coin. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Vous voulez un ragoût de fruits de mer ? Celui[ENTER]avec toutes les variétés dedans ? Oh, je suis[ENTER]désolé, ma cuisine n'a pas vu de poisson depuis[ENTER]des jours. D'habitude le pêcheur me livre un[ENTER]fantastique poisson de haute mer pour mon ragoût. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Je ne l'ai pas vu dans le coin depuis des jours.[ENTER]Peut-être pourriez-vous aller voir ce qui lui[ENTER]arrive ? "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Je vais chercher le pêcheur ! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Le Pêcheur "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "C'est terminé la mer calme et apaisante ! Chaque[ENTER]jour de nouveaux pêcheurs disparaissent, c'est[ENTER]terrible ! Depuis que les Pierres Metins sont[ENTER]tombées jusque dans la mer, même la plus[ENTER]inoffensive des baleines s'est transformée en un[ENTER]abominable monstre. Pêcher est devenu un commerce[ENTER]dangereux. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Nos lances ne peuvent plus blesser les baleines.[ENTER]Leur peau est plus dure que celle d'un ogre ! "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Peut-être que Yonah sait quoi faire, autrefois il[ENTER]allait souvent au lac et il a longtemps chassé la[ENTER]baleine. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Le Pêcheur : "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio attend son ragout de fruits de mer.[ENTER]Demandez au pêcheur pourquoi la livraison est si[ENTER]longue. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Le Pêcheur est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Les monstres marins "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Le Pêcheur vous a demandé de questionner Yonah[ENTER]sur la meilleure manière de chasser les[ENTER]monstrueuses baleines. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "J'ai entendu parler de ce qui est arrivé aux[ENTER]baleines. C'est mauvais pour le commerce des[ENTER]pêcheurs. Même en réussissant à braver les[ENTER]tempêtes, leurs lances ne parviennent plus à[ENTER]transpercer les baleines. À l'époque on utilisait[ENTER]des lances spéciales pour transpercer la peau[ENTER]dure et usée des baleines. Elles pouvaient tout[ENTER]transpercer... "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "C'est une technique spéciale pour pouvoir[ENTER]transpercer les baleines. La seule personne qui[ENTER]peut faire ce type de lance est un Forgeron. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Allez voir le Forgeron. "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah recommande d'utiliser de très robuste[ENTER]lances bien affutées pour transpercer les[ENTER]baleines. Allez voir le Forgeron et demandez-lui[ENTER]de vous fabriquer quelques lances. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Forgeron "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Oui, j'ai entendu parler de ces lances, et je[ENTER]peux en fabriquer. Cependant, pour en fabriquer[ENTER]de solides et durables, j'ai besoin de Pierre de[ENTER]Diamant. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "J'ai besoin de: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Processus : "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Le forgeron: "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Pierre de Diamant "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Voyons. J'ai besoin d'une pioche pour extraire le[ENTER]minerai. Je me demande s'il est préférable que je[ENTER]cherche ou j'ai posé la mienne, ou bien que j'en[ENTER]demande une nouvelle à Deokbae ? "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Vous avez encore besoin de %s Pierres de Diamant. "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Vous avez ce qu'il faut. Retournez vite voir le[ENTER]Forgeron. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Super, j'ai tout ce dont j'ai besoin. Revenez à[ENTER]la même heure demain pour récupérer les lances.[ENTER]Il faut temps et minutie pour fabriquer de telles[ENTER]lances. "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Vous pouvez extraire des Pierres de Diamant d'une[ENTER]veine à l'aide d'une pioche. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Le Forgeron a besoin de Pierre de Diamant pour[ENTER]fabriquer des lances spéciales tueuses de[ENTER]baleines. Cherchez des Veines de Diamant afin[ENTER]d'en extraire des Pierres de Diamant.Si vous[ENTER]n'avez pas de pioche, allez en acheter une à[ENTER]Deokbae. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Le Forgeron est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Nous avons encore besoin de %s Pierres de Diamant[ENTER]avant de pouvoir travailler sur des lances. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Les Lances "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Temps d'attente "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Le Forgeron a surement terminé maintenant. Allez[ENTER]le voir et récupérez les lances spéciales tueuses[ENTER]de baleines. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Les lances ne sont pas terminées. Soyez encore un[ENTER]petit peu patient. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Voici vos lances. Apportez les au Pêcheur. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Je vous ai déjà demandé d'attendre encore un peu[ENTER]pour avoir vos lances. Repassez plus tard. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Vous avez reçu des lances tueuses de baleines du[ENTER]Forgeron. Apportez les au Pêcheur. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Fabuleux ! Ces lances sont impressionnantes ![ENTER]Nous pourrons parer les attaques des baleines à[ENTER]présent. S'il vous plait allez dire à Octavio[ENTER]qu'il aura bientôt sa livraison ! "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Vous avez reçu 500.000 yangs. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "En guise de reconnaissance vous avez reçu 3x: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Ces lances ne sont pas suffisamment solides pour[ENTER]maîtriser une baleine. Tout juste à les[ENTER]chatouiller. "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "S'il vous plait retournez voir le Forgeron et[ENTER]demandez lui de faire d'autres lances. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Les pêcheurs sont mieux équipés et peuvent partir[ENTER]en mer. Retournez voir Octavio et expliquez lui[ENTER]qu'il peut être certain d'avoir sa livraison[ENTER]bientôt. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Que dites-vous ? Nos gentilles baleines sont[ENTER]devenues d'affreux monstres agressifs ? C'est[ENTER]terrible ... Merci d'avoir aidé les pêcheurs.[ENTER]Une grosse partie de ma carte dépend de leurs[ENTER]livraisons. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Oh et à propos de votre estomac criant famine :[ENTER]Bien sûr je peux vous offrir du ragoût de fruits[ENTER]de mer, mais vous ne préféreriez pas du sushi ? "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Vous avez reçu 750.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 2 sushis. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Aller voir Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "L'orphelin "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Vous n'avez pas entendu parler de Wonda-Rim[ENTER]récemment. Sa relation avec son oncle pourrait[ENTER]s'être amélioré à ce jour et ils semblent avoir[ENTER]oublié l'épisode de la Fourrure de Mu-Rang.[ENTER]Pourquoi n'iriez-vous pas lui rendre une petite[ENTER]visite? "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "C'est gentil à vous de passer. "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "J'ai été élevé par mon oncle Chaegirab. Nous nous[ENTER]sommes toujours bien entendu ... mais lorsque je[ENTER]lui pose des questions sur mes parents, il évite[ENTER]de répondre. Ils sont morts, c'est tout ce qu'il[ENTER]m'a dit. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "J'ai envie de me marier et de fonder une famille,[ENTER]donc j'aimerais vraiment savoir d'où je viens.[ENTER]Pourriez-vous poser des questions à mon oncle sur[ENTER]mes parents ? Ne lui dites pas que c'est moi qui[ENTER]vous envie ... "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Je lui parlerai ! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim n'est pas le neveu biologique de[ENTER]Chaegirab, il l'a juste élevé. Il est temps pour[ENTER]lui de découvrir qui sont ses vrais parents.[ENTER]Demandez à Chaegirab de vous parler de la famille[ENTER]de Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim ... non, je ne suis pas son oncle[ENTER]biologique. J'ignore qui sont ses parents. Je[ENTER]l'ai protégé de la vérité jusqu'ici parce que je[ENTER]pensais qu'il n'était pas prêt. Mais peut-être[ENTER]qu'il est temps aujourd'hui. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Je l'ai trouvé avec une horde de Combattants Orcs[ENTER]dans la Vallée de Seungryong. S'il est toujours[ENTER]possible d'en apprendre sur la famille de[ENTER]Wonda-Rim, vous devriez en trouver auprès des[ENTER]Orcs. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Je peux être strict avec lui, mais je serai[ENTER]toujours son Oncle. Même s'il reste un bon à[ENTER]rien. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Allez à la Vallée de Seungryong et chassez des[ENTER]Combattants Orcs jusqu'à ce que vous trouviez un[ENTER]indice concernant la famille de Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Vous avez découvert une vieille lettre dans une[ENTER]véritable tuerie d'orcs. C'est à peine[ENTER]déchiffrable, mais vous pouvez reconnaître le nom[ENTER]de Wonda-Rim. C'est la preuve que vous cherchiez,[ENTER]apportez-la à Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Allons-y ! La meilleure façon de trouver des[ENTER]indices concernant la famille de Wonda-Rim est de[ENTER]tuer des Combattants Orcs. Ils peuvent avoir des[ENTER]preuves sur eux. "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Indices à propos de Wonda-Rim... "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Je vous ai dit tout ce que je savais. La seule[ENTER]preuve que vous avons, c'est les Combattants[ENTER]Orcs. Malheureusement, il est difficile d'avoir[ENTER]une conversation avec eux ... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Une lettre ? Voyons voir... Ces caractères sont[ENTER]vraiment très difficiles à déchiffrer...[ENTER]Apparemment c'était une attaque d'Orcs, ils ont[ENTER]mis le feu à la ferme, et ils ont été obligé de[ENTER]fuir pour sauver leur vie. Ils ont du abandonner[ENTER]leur enfant ... Et voici un nom. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Merci de m'avoir apporté cela. Je sais enfin ce[ENTER]qu'il s'est passé. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Je devrais parler à Chaegirab. Il m'a protégé[ENTER]dans bien des cas. Je vais essayer d'être un[ENTER]meilleur neveu à ses yeux à présent. À bientôt[ENTER]mon ami ! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Information: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Vous avez reçu 32.000 yangs. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Vous avez 1.250.000 points d'expérience. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Avez-vous déjà parlé à mon oncle Chaegirab ? Une[ENTER]indication ? De quoi parlez-vous ? Si vous n'avez[ENTER]rien de concret, gardez vos théories pour vous ![ENTER]Redemandez à mon oncle. Après tout, je vous paye[ENTER]pour ça. "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Lettre du Capitaine "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Loyal Citoyen "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "J'aimerais que vous fassiez quelque chose pour[ENTER]moi. Je n'arrive plus à dormir et ce malgré les[ENTER]remèdes de Baek-Go, je passe la majorité de ma[ENTER]nuit à me retourner et à bouger. Pourriez-vous[ENTER]aller le voir et lui demander de me donner des[ENTER]médicaments plus forts ? "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Une bonne nuit de sommeil "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Le Capitaine a des soucis de sommeil. Allez voir[ENTER]Baek-Go et demandez-lui de vous donner des[ENTER]somnifères pour le Capitaine. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Des somnifères pour le Capitaine ? J'ai bien peur[ENTER]de ne rien avoir de plus fort à vous donner.[ENTER]Cependant, Yu-Hwan pourrait faire quelque chose à[ENTER]partir d'herbes qui vous donnerait les résultats[ENTER]attendus. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, vous avez eu ma lettre. Je ne sais pas quoi[ENTER]faire de plus, je n'arrive plus à passer ue bonne[ENTER]nuit de sommeil. Aidez-moi s'il vous plaît et[ENTER]demandez des conseils à Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Dans ce cas, je ferais mieux d'aller voir Yu-Hwan ! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Alors allez voir le capitaine et dites-lui que[ENTER]vous ne pouvez pas l'aider. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go n'avait pas de médicament plus efficace.[ENTER]Yu-Hwan pourrait peut-être vous aider, il connait[ENTER]une herbe qui a les effets recherchés. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Je connaissais bien le Capitaine. Comme vous le[ENTER]savez déjà, j'ai accompli des missions secrètes[ENTER]pour lui pendant quelque temps. Mais je peux vous[ENTER]dire maintenant que les herbes ne résoudront pas[ENTER]ses problèmes. "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Il y a une autre raison pour laquelle le[ENTER]Capitaine ne peut dormir. Et croyez-moi, il sait[ENTER]ce qu'il en est. Mais c'est quelle chose qu'il[ENTER]doit régler seul. Allez le voir et parlez-en avec[ENTER]lui. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Capitaine: "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, vous avez eu ma lettre. Je ne sais plus quoi[ENTER]faire. Allez demander des conseils à Baek-Go s'il[ENTER]vous plait, afin que je puisse enfin passer une[ENTER]bonne nuit. "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "À vos ordres ! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Je vous remercie ! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Je l'ai déjà vu, il m'a dit ne rien avoir de[ENTER]mieux pour vous aider. Mais là je vais voir[ENTER]Yu-Hwan et lui demander de l'aide. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Capitaine "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan n'aime pas dévoiler les secrets des[ENTER]autres, il doit s'agir d'un sujet délicat.[ENTER]Mais cela ne change rien : vous devez en parler[ENTER]au capitaine. Si nous ignorons la cause de ses[ENTER]soucis, nous ne pourrons pas résoudre ses[ENTER]problèmes de sommeil. Allez donc à %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Il n'existe pas de médicament plus efficace.[ENTER]Mais Capitaine, je pourrais peut-être vous aider[ENTER]si je connais les causes de ces troubles du[ENTER]sommeil. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Ce n'est pas le genre de choses que j'ai envie de[ENTER]raconter à quelqu'un de votre âge. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Ce n'est pas le genre de choses que j'ai envie de[ENTER]raconter à quelqu'un d'aussi jeune que vous. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Mais si je ne résous pas mon problème de sommeil,[ENTER]je vais devenir fou. Je suppose qu'il faut que je[ENTER]parle ... Mais souvenez-vous, gardez cela pour[ENTER]vous : je suis hanté par quatre fantômes chaque[ENTER]nuit. Et le pire de tout ça... c'est que je suis[ENTER]le responsable de leurs morts. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Ils étaient quatre soldats. Ils disent qu'ils ont[ENTER]été torturés et tués par des Bourreaux funeste et[ENTER]des Invocateurs funestes dans la Vallée de[ENTER]Seungryong. C'est moi qui leur avait ordonné d'y[ENTER]aller... Je les ai envoyés à leur propre mort ! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Que pouvons-vous faire contre ce genre de[ENTER]fantômes ? "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Ils veulent se venger ! Que suis-je supposé[ENTER]faire ? Si j'accepte mon châtiment, le village se[ENTER]retrouvera sans personne pour le diriger et sera[ENTER]envahi. Et si je n'y vais pas, je vais devenir[ENTER]fou. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Si je n'étais pas responsable de la sécurité du[ENTER]village, j'irais immédiatement. Je en vois qu'une[ENTER]solution: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Quelqu'un doit aller les venger à ma place ![ENTER]Mais comment pourrais-je encore demander à[ENTER]quelqu'un d'aller risquer sa vie dans la Vallée ?[ENTER]Je ne peux pas demander ça à quelqu'un juste[ENTER]parce que j'ai envie de dormir ! "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "Une telle décision n'est pas facile à prendre. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Le bon du Village... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Cela ne pas pas être facile ... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Vous ne pouvez attendre cela ! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... porte plus de poids sur ses épaules que votre[ENTER]lâcheté. Je vengerai vos hommes. Et si je ne[ENTER]reviens pas, je vous verrai ce soir! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... négocier avec ces Bourreaux funestes et ces[ENTER]Invocateurs funestes. Mais vous dormirez bien ce[ENTER]soir, je le promets ! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Avez-vous envie de mourir ? C'est tellement[ENTER]dangereux de tenter de traiter avec les Bourreaux[ENTER]funestes et les Invocateurs. Essayez de dire aux[ENTER]fantômes que vous avez besoin d'eux ! "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Vous avez raison. J'avais espéré que vous vous[ENTER]porteriez volontaire pour le faire, ce qui nous[ENTER]rendrait au village et à moi-même un immense[ENTER]service. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Bien ... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Non, je ne peux pas faire ça ! "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "... si je suis votre dernier espoir, alors je[ENTER]tuerai tous les Bourreaux funestes et Invocateurs[ENTER]funestes pour vous ! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Si j'essaie, un autre fantôme vous hantera. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Ok, laissez-moi vous offrir quelques yangs pour[ENTER]vos efforts. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Vous avez reçu 20.000 points d'expérience. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Vous avez reçu 25 000 Yangs. "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "La conversation est terminée. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "J'espérais que vous diriez cela.[ENTER]Malheureusement, j'ignore quels bourreaux et[ENTER]invocateurs les ont tué. Je suppose qu'une fois[ENTER]qu'ils seront morts, je le ressentirai. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Je vous ai envoyé une lettre. Les fantômes m'ont[ENTER]expliqué que la vengeance doit avoir lieu au[ENTER]Triangle du Dieu Dragon. Il y a trois piliers[ENTER]formant un triangle là-bas. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "4 Soldats à venger "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Lettre du Capitaine "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Encore 3 Soldats à venger ! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Vous semblez avoir réussi, je viens d'entendre la[ENTER]voix d'un de mes soldats. Il a dit qu'il me[ENTER]pardonnait et qu'il savait que sa mort avait été[ENTER]vengée. Et plein de remerciements pour vous ! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "S'il vous plaît, vengez les autres soldats qui[ENTER]sont morts et tuez des Bourreaux funestes, des[ENTER]Invocateurs funestes, des Hauts Tourmenteurs et[ENTER]des Hauts Évocateurs. Souvenez-vous que vous ne[ENTER]devez le faire qu'à l'intérieur du Triangle que[ENTER]forment les trois piliers du Dieu Dragon. "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Encore 2 soldats à venger ! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Vous avez tué un autre de mes soldats ![ENTER]Meurtriers ! J'ai aperçu le salut d'un soldat[ENTER]tombant au combat. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Il y a un autre soldat à venger ! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Vous êtes incroyable ! Le fantôme d'un soldat[ENTER]tombé était debout à côté de moi il y a à peine[ENTER]une minute en me disant adieu Il va surement être[ENTER]bien difficile de trouver le dernier meurtrier. "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Les fantômes qui hantent le Capitaine sont les[ENTER]jeunes soldats morts au combat. Ils ont été tué[ENTER]par des Bourreaux funestes, des Invocateurs[ENTER]funestes, des Hauts tourmenteurs et des Hauts[ENTER]Évocateurs. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Vous devez tuer les responsables de la mort des[ENTER]soldats dans le triangle du Dieu Dragon pour[ENTER]venger leurs morts. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Le Triangle du Dieu Dragon se trouve au centre de[ENTER]la Vallée de Seungryong. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Premier soldat vengé "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Deuxième soldat vengé "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Troisième soldat vengé "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Les soldats sont tous vengés "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Vous avez vengé les 4 soldats ! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Vous avez trouvé le dernier meurtrier ! Le[ENTER]dernier des soldats vient d'apparaître à côté de[ENTER]moi et m'a demandé de vous remercier pour votre[ENTER]courage. Il a aussi laissé ceci pour vous : %s "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Venez me voir pour votre récompense. Je vous[ENTER]attends à %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Vous nous avez rendu au village et à moi-même un[ENTER]grand service. Voici la récompense que le fantôme[ENTER]m'a demandé de vous donner : %s "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Et voici quelques yangs de ma part. Je vais aller[ENTER]dormir un peu à présent. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Je vous suis profondément redevable, mon fils. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Je vous serai redevable à vie. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Information: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Vous avez reçu 3.300.000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 270.000 yangs.[ENTER]Vous avez reçu un Livre de Maître. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Plus tard, peut-être ? Quand vous serez prêt,[ENTER]allez voir Baek-Go ! "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Capitaine "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Les provisions "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Il est dur de motiver nos troupes à l'heure[ENTER]actuelle, d'autant plus qu'il est encore plus[ENTER]difficile de trouver des produits frais. La[ENTER]Marchande, qui est un de nos meilleurs[ENTER]fournisseurs, nous a seulement apporté un petit[ENTER]stock des potions dont nous avons besoin. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "S'il vous plait allez voir la Marchande afin de[ENTER]savoir ce qu'il se passe. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Je vous procurerai les potions ! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "La marchande : "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Des produits frais "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "La marchande "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Oui, trouver des produits frais est devenu[ENTER]problématique de nos jours. Les routes sont[ENTER]devenues dangereuses, les voleurs de grands[ENTER]chemins et les bêtes sauvages sont de plus en[ENTER]plus nombreux. Les marchands ambulants, qui me[ENTER]fournissent la marchandise, n'ont aucune chance[ENTER]contre les tigres. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Peut-être que le Capitaine et ses soldats peuvent[ENTER]aider. Allez le voir s'il vous plait, et[ENTER]demandez-lui s'il peut envoyer ses soldats[ENTER]protéger nos marchands. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Allez voir la Marchande pour savoir pourquoi il[ENTER]n'y a pas eu de ravitaillement suffisant de[ENTER]potions. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "La Marchande est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Capitaine: "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Sécuriser les routes ? Oui... j'aimerais le[ENTER]faire. Mais je n'ai pas assez de soldats pour[ENTER]protéger tous les marchands des autres empires. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "En outre, l'armée ne doit pas servir à chasser[ENTER]des Tigres. Seuls les chasseurs de la guilde des[ENTER]Chasseurs peuvent le faire. Cela n'apporterait[ENTER]pas la paix dans le village de violer ces règles. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Vous devriez en parler à Yang-Shin. Il est membre[ENTER]de la guilde des Chasseurs. peut-être pourra t-il[ENTER]vous aider à garder les tigres sous contrôle. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Allez voir le Capitaine et tentez de le[ENTER]convaincre de protéger les routes contre les[ENTER]attaques de Tigres. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Le Capitaine est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Bon nombre de mes chasseurs ont été enrôlés comme[ENTER]guerriers et sont morts pendant la guerre. A[ENTER]l'heure actuelle il est devenu presque impossible[ENTER]d'équilibrer la population d'animaux sauvages.[ENTER]Les chats sauvages sont un problème particulier[ENTER]car ils étendent leur territoire et mettent en[ENTER]danger les voyageurs. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Si vous nous aidez je vous offrirai ce bouclier[ENTER]Tigre Singe +3 qui appartenait à mon camarade[ENTER]Mi-Song aujourd'hui décédé. Pour l'obtenir vous[ENTER]devez réduire considérablement le nombre de[ENTER]Tigres. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Particulièrement les tigres Blancs Maudits qui se[ENTER]sont multipliés considérablement. "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Comme preuve, j'ai besoin de : "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Vous devez chasser: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Allez voir yang-Shin et tentez de le convaincre[ENTER]de sécuriser les routes contre les Tigres. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "La Fourrure de Tigre "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, splendide spécimen! Plus que %s ! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "C'est fait! Allez vite voir Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Cette Fourrure de Tigre est inutile. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Vous avez besoin de %s Fourrures de Tigre[ENTER]éclatantes. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Trouvez des Fourrures de Tigre éclatantes sur les[ENTER]Tigres Blancs Maudits. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "J'ai la Fourrure de Tigre. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Ce n'est pas assez selon moi. Comment puis-je[ENTER]savoir si les routes sont sûres avec le peu de[ENTER]fourrures que vous m'apportez ? "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh enfin! Ces fourrures vont m'enrichir ...[ENTER]euh! Vous êtes toujours ici ? Grâce à vous les[ENTER]routes sont enfin sûres de nouveau! Je suis sûr[ENTER]que le Capitaine vous donnera une belle[ENTER]récompense. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "Partez maintenant. Je dois nettoyer les fourrures. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Oh, le Capitaine ne vous donnera pas de[ENTER]récompense ? Ce n'est pas mon problème. Et au cas[ENTER]ou vous tenteriez de récupérer les fourrures :[ENTER]oubliez de suite, je ne suis pas prêt de m'en[ENTER]séparer ! "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Mais je vous ai promis un bouclier et vous devez[ENTER]donc y avoir droit. Cette chose sale ne me[ENTER]servirait jamais à rien de toutes façons. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Récompense : "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Vous avez reçu un Bouclier Tigre Singe +3. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Vous voulez vous débarrasser de moi avec ces[ENTER]quelques fourrures ? Afin de rembourser mes[ENTER]dettes .... Je veux dire que de cette manière les[ENTER]routes ne seront jamais assez sûres! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Ne revenez pas avant d'avoir trouvé %s fourrures ! "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "C'est tout, allez vite voir Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Vous avez reçu 3.750.000 points d'expérience. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Vous avez reçu 125.000 yangs. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Vieille Dame : "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Le mariage de la fille "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Avez-vous des enfants ? Vous allez donc[ENTER]comprendre mes soucis... C'est à propos de ma[ENTER]fille ! Elle a rencontré un homme qui lui fait[ENTER]complètement tourner la tête. À présent, elle[ENTER]veut partir dans un autre empire avec son[ENTER]amoureux. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Il est de Chunjo. Évidemment j'étais contre ! Je[ENTER]pensais qu'une femme de Shinsoo ne pouvait pas se[ENTER]marier avec un rêveur spirituel de Chunjo.[ENTER]Nous nous sommes disputés, et elle a fui avec lui[ENTER]à Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Il est de Jinno. Évidemment que j'étais contre ![ENTER]Je pensais qu'une jeune fille de Chunjo ne[ENTER]pouvait se marier à une brute de Jinno. Nous nous[ENTER]sommes disputés, elle s'est enfuie avec lui à[ENTER]Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Il est de Shinsoo. Évidemment que j'étais[ENTER]contre ! Je pensais qu'une jeune fille de Jinno[ENTER]ne pouvait se marier à un pauvre fossoyeur de[ENTER]Shinsoo. Nous nous sommes disputés, elle s'est[ENTER]enfuie avec lui à Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "J'ai entendu dire qu'elle veut se marier avec lui[ENTER]là-bas. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Maintenant ma fille attend un signe de moi. Que[ENTER]suis-je supposé faire ? Elle est mon seul[ENTER]enfant ! Évidemment que je vais lui donner ma[ENTER]bénédiction. Allez voir la Vieille Dame s'il vous[ENTER]plait et demandez-lui de m'aider pour les[ENTER]préparatifs. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Vieille Dame "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Allez voir la Vieille dame et demandez-lui de[ENTER]commencer les préparatifs du mariage. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "La Vieille Dame est à %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Un mariage, dites-vous? C'est un moment important[ENTER]dans la vie d'une femme. Tout doit être parfait,[ENTER]de la robe de mariée ,en passant par celles des[ENTER]demoiselles d'honneur pour finir par la cérémonie[ENTER]et l'échange des alliances.[ENTER]Quand le père de la mariée donne son consentement[ENTER]et l'argent nécessaire, la célébration peut être[ENTER]faite. "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "Les Fleurs sont particulièrement importantes -[ENTER]aucun mariage ne peut avoir lieu sans un bouquet[ENTER]de noce que le marié offre à sa promise. Le[ENTER]bouquet devrait contenir les fleurs suivantes : "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "J'ai besoin de: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Vous devez chasser: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "J'ai toujours besoin de: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Revenez me voir quand vous aurez les trois[ENTER]variétés de fleurs. Je vérifierai qu'elles ne[ENTER]soient pas fanées et pourrai ainsi préparer un[ENTER]joli bouquet. Vous pourrez alors l'apporter à ma[ENTER]sœur. Elle organisera la cérémonie. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Trouvez une fleur de chaque variété. Vous pouvez[ENTER]en trouver en tuant des : Loup alpha affamé, Loup[ENTER]bleu affamé, Loup alpha bleu affamé. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Cette fleur fanée n'est pas très décorative.[ENTER]Tout ce travail pour ne rien avoir à exposer ! "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Cette fleur fanée n'est pas très décorative.[ENTER]Tout ce travail pour ne rien avoir à exposer ! "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Cette fleur fanée n'est pas très décorative.[ENTER]Tout ce travail pour ne rien avoir à exposer ! "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Il vous manque %s Fleur rouge-sang. Vous en[ENTER]trouverez en tuant des Loups Alphas Affamés. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Il vous manque toujours %s Fleur Orange. Vous[ENTER]pouvez en trouver en tuant des Loups Bleus[ENTER]Affamés. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Il vous manque toujours %s Fleur jaune parfumée.[ENTER]Vous pouvez en trouver en tuant des Loups Alphas[ENTER]Bleus Affamés. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Vous avez toujours besoin d'%s Fleur rouge sang. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Vous avez toujours besoin d'%s Fleur Orange. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Vous avez toujours besoin d'%s Fleur jaune[ENTER]parfumée. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Cette fleur est splendide. Parfait ! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Cette fleur est splendide. Parfait ! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Cette fleur est splendide. Parfait ! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Terminé ! Ces fleurs feront un magnifique[ENTER]bouquet. Retournez vite voir la Vieille Dame[ENTER]avant que les fleurs ne commencent à faner. "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Trouvez les fleurs pour le bouquet de la mariée. "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Ce sont de jolies fleurs, mais pas encore assez[ENTER]jolies pour un grand mariage. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Vous pouvez en trouver en tuant des Loups alphas[ENTER]affamés, des loups bleus affamés et des loups[ENTER]bleus alphas affamés. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Ces fleurs feront un magnifique bouquet de mariée. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Merci, cela semble bien ! tenez, prenez ce[ENTER]bouquet de mariée et allez voir ma sœur avec. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Vous pouvez la trouver à Bokjung, dans l'Empire[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Vous pouvez la trouver à Bakra, dans l'Empire[ENTER]Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Vous pouvez la trouver à Jayan, dans l'Empire[ENTER]Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "La sœur "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "C'est le bon empire, je pense que je peux trouver[ENTER]la sœur de la vieille dame ici. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "C'est le bon empire. Je devrais y trouver Octavio. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Cela semble être le bon empire. Il faut chercher[ENTER]la sœur de la vieille dame maintenant. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Cela ne semble pas être le bon empire. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Vous devez vous rendre à Bokjung dans l'empire[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Vous devez vous rendre à Bakra dans l'Empire[ENTER]Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Vous devez vous rendre à Jayan dans l'Empire[ENTER]Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Allez voir Octavio à Yongan dans l'empire Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Allez voir Octavio dans la zone Joan de l'empire[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Allez voir Octavio dans la zone Pyungmoo de[ENTER]l'empire Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Voici les fleurs pour le mariage de la fille[ENTER]d'Octavio. Elles doivent être remises à la jeune[ENTER]mariée avec votre bénédiction. Elle saura d'où[ENTER]elles proviennent. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Quelles magnifiques fleurs ! Elles vont servir[ENTER]pour le bouquet de la mariée. Cela continuera les[ENTER]préparations. S'il vous plait dites à Octavio[ENTER]qu'il est invité à la cérémonie. Je sais qu'il en[ENTER]sera très heureux. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Chez Octavio maintenant ! Qu'attendez-vous ? "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Vous avez apporté des fleurs pour la fille[ENTER]d'Octavio qui se marie? C'est si gentil à vous![ENTER]Mais... où sont-elles? Les avez-vous perdues en[ENTER]chemin? "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Retournez dans votre empire et préparez un[ENTER]nouveau bouquet de fleur pour le mariage. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Allez voir la sœur de la Vieille Dame avant que[ENTER]les fleurs ne fanent. "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Pourquoi sentez-vous le potage de grenouille ? Oh[ENTER]bien, ce n'est pas vraiment important tant que[ENTER]vous avez de bonnes nouvelles. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Je n'ai pas de mot assez fort pour vous[ENTER]remercier. Je suis si heureux d'aller au mariage[ENTER]de ma fille ! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Tenez, voici votre récompense: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Une arme forgée de la main d'un maître d'arts[ENTER]martiaux. Prenez-en soin ! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Vous avez reçu %s points d'expérience. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Vous avez reçu %s yangs. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Vous me confondez avec un parent éloigné. Je n'ai[ENTER]pas de fille et je n'ai pas assez de Yangs pour[ENTER]pouvoir payer un mariage. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Voudriez-vous essayer une cuillerée de mon potage[ENTER]de grenouille-taureau ? Je l'ai fait en utilisant[ENTER]une vieille recette de ma tante. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Journal intime d'une légende "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "J'ai trouvé les restes du corps d'un guerrier.[ENTER]Par contre, je ne sais pas s'il s'agit de ce Sura[ENTER]que Heuk-Young recherche, mais cela devrait[ENTER]certainement l'intéresser. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Le Sura n'est pas le seul mort ici, j'ai vu les[ENTER]restes de plusieurs corps. Je me demande si ce[ENTER]guerrier légendaire était parmi eux.[ENTER]Je devrais faire un rapport à Heuk-Young à ce[ENTER]sujet. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "J'ai trouvé un vieux morceau de papier, gelé dans[ENTER]les entrailles d'un Golem de glace d'enfer. Je[ENTER]n'ai pas pu déchiffrer grand chose, mais il est[ENTER]possible qu'on y trouve des indices pouvant[ENTER]intéresser Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Je commence à avoir rassemblé beaucoup de choses[ENTER]pouvant intéresser Heuk-Young. Je devrais aller[ENTER]la voir et lui donner le morceau de papier et en[ENTER]profiter pour lui parler du cadavre que j'ai[ENTER]trouvé. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young m'a demandé d'être à l'affût du[ENTER]moindre indice concernant les légendaires Sura.[ENTER]Malheureusement je n'ai aucune idée de la forme[ENTER]sous laquelle je pourrais trouver ces indices. "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Partez à la recherche du légendaire Guerrier[ENTER]Akuma. Il est probablement le Sura le plus connu[ENTER]qui ait jamais existé : un guerrier réputé[ENTER]invincible. On dit même qu'il aurait provoqué[ENTER]l'empereur en Duel. Je pense que l'endroit où[ENTER]nous nous trouvons est l'endroit où il a disparu,[ENTER]il y a plusieurs siècles. Ouvrez les yeux, il se[ENTER]pourrait qu'il y ait des indices quant à son[ENTER]passage qui aient survécu aux aléas des siècles. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Observer le cadavre du guerrier "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Il s'agit du cadavre d'un guerrier, mais son bras[ENTER]gauche ne semble pas humain ... C'est[ENTER]probablement un Sura ! Il faut que j'en parle à[ENTER]Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Une page de livre ... gelée dans les entrailles[ENTER]d'un Golem de glace d'enfer ... "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Je ne peux pas vous dire exactement ce que nous[ENTER]recherchons. Ouvrez grand vos yeux et venez me[ENTER]voir dès que vous aurez trouvé quelque chose[ENTER]sortant de l'ordinaire. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Qu'avez-vous donc là ? Laissez-moi voir ! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Une note ... Mais quel est cet alphabet ? Cela[ENTER]doit être très ancien. Il se pourrait que vous[ENTER]ayez trouvé quelque chose de vraiment important.[ENTER]Ce qu'il y a d'écrit ici me semble familier. On[ENTER]dirait que cette page provient d'un livre. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Si nous arrivons à trouver d'autres pages, nous[ENTER]pourrions comprendre le sens des textes. Ouvre[ENTER]l'œil, il se pourrait qu'il y ait d'autres[ENTER]indices ! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Vous revoilà. Vous avez trouvé quelque chose ?[ENTER]Racontez-moi ! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Un cadavre de Sura. Peut-être est-ce celui que[ENTER]nous recherchons ... Ou l'un de ses serviteurs ?[ENTER]Il nous faut plus d'indices permettant de[ENTER]s'assurer de son identité. Armes, bijoux ... ou[ENTER]un écrit ou équivalent. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Le cadavre d'un Sura et une page ? Laisse moi[ENTER]jeter un œil sur ce parchemin ... Hmmm, il se[ENTER]pourrait vraiment que vous ayez trouvé le cadavre[ENTER]d'Akuma. Mais il nous faut tout de même plus[ENTER]d'indices. Voyez si vous pouvez trouver d'autres[ENTER]pages ... "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "J'ai trouvé des indices certes concluants, mais[ENTER]je ne suis pas encore tout à fait certaine que ce[ENTER]légendaire Sura est vraiment venu ici.[ENTER]J'aimerais avoir plus d'indices pour arrêter ma[ENTER]décision. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Bien. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Créature de glace "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Au bord du découragement "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Sombre terreur "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Face à la mort "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Le destin du guerrier "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Non, cela ne m'intéresse pas. "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Je n'arrive à lire ici que des bribes de phrases.[ENTER]Cela parle de vie à la cour et de désir exagéré[ENTER]d'aventure... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "L'écriture sur le parchemin jauni est à moitié[ENTER]effacée et difficile à lire, zigzaguant comme si[ENTER]elle avait été écrite par une personne très[ENTER]vielle ou très faible : \...créatures de glace.[ENTER]Même mes capacités de Sura n'ont pas pu m'aider à[ENTER]les terrasser. Certains patrouillent ces grottes[ENTER]et gare à moi s'ils me trouvent. Je suis pour le[ENTER]moment à l'abri dans ma cachette, mais d'ici peu[ENTER]...\" - à partir de là l'écriture devient[ENTER]illisible. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Cette page aussi est très abîmée par le temps.[ENTER]Vous pouvez reconnaître à la date se trouvant[ENTER]dans le coin haut gauche qu'il s'agit d'une sorte[ENTER]de journal intime : Cela n'est pas la première[ENTER]fois que je regrette la façon dont je me suis[ENTER]comporté en cherchant cette grotte. Que j'étais[ENTER]fier de moi, imbu même, narcissique et crâneur.[ENTER]Tous ces défaut qui m'ont poussé à me surestimer[ENTER]et aller au devant d'une mort certaine ...[ENTER](Le mot mort est souligné plusieurs fois.) "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Le parchemin est en très mauvais état, parfois il[ENTER]y a même des morceaux qui ont été déchirés. Vous[ENTER]ne pouvez comprendre qu'une partie du message :[ENTER]... Cour de l'empereur... lorsque les érudits[ENTER]m'ont appris ce que j'avais toujours voulu[ENTER]savoir... facile d'ouvrir les portails, mais ...[ENTER]mort et horreur dans les ombr...( Une grosse[ENTER]déchirure en diagonale vous empêche de lire le[ENTER]reste.) "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Sur cette page de parchemin se trouve un dessin :[ENTER]Le visage souriant d'une femme. En dessous,[ENTER]consignés dans une écriture qui vous est[ENTER]désormais familière mais encore plus zigzaguante[ENTER]et imprécise que d'habitude, se trouvent les mots[ENTER]suivants : \"La mort a des griffes : je le sais[ENTER]depuis hier. Je n'ai pu lancer qu'un coup d'œil à[ENTER]la créature avant de fuir, la peur au ventre. Oh,[ENTER]Sunmi, mon aimée, si seulement j'avais su ! Si[ENTER]j'avais su l'horreur qui m'y attendait, jamais je[ENTER]ne serais descendu ici.\" "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Sous le règne de la dynastie Hee-Se vivait un[ENTER]Sura légendaire du nom de Akuma. Il était[ENTER]tellement talentueux au combat qu'avec le temps,[ENTER]il eut du mal à trouver des adversaires voulant[ENTER]se mesurer à lui. Il chercha donc de nouveaux[ENTER]défis. Lorsqu'il tomba sur la description d'un[ENTER]lieu scellé depuis très longtemps, il fit tout ce[ENTER]qui était en son pouvoir pour le trouver. Il[ENTER]finit par trouver le moyen d'ouvrir un portail y[ENTER]menant. Il promis à son aimée, Sunmi, de revenir[ENTER]lui raconter personnellement ses faits ... Mais[ENTER]il n'est jamais revenu. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "L'écriture semble antique ... irrégulière et[ENTER]zigzaguante aussi, comme si l'auteur était à bout[ENTER]de force ... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Cela n'a aucun sens. Il nous faut plus de pages. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Je crois commencer à comprendre ce qu'il y pu se[ENTER]passer ici, mais tant de détails sont encore[ENTER]impossible à déduire. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Voulez-vous connaître les détails? "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Encore une page ! celui qui a écrit ces lignes[ENTER]devait vraiment être désespéré. Voulez-vous que[ENTER]je vous résume ce qui est écrit ici ? "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Certaines pages sont tellement abîmées que je ne[ENTER]peux que supposer la signification de ce qui est[ENTER]écrit, mais je commence à me faire une idée sur[ENTER]ce qui s'est passé dans ces caves. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Il ne nous manque plus grand chose. Voulez-vous[ENTER]un résumé de ce que j'ai pu lire jusqu'ici ? "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Il semblerait que beaucoup d'autres pages[ENTER]manquent. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Voulez-vous entendre le résultat de mes[ENTER]recherches ? "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "J'ai trouvé la dernière page sur un Golem de[ENTER]glace d'enfer. "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Je pense que nous avons toutes les pages ! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "J'ai trouvé une page sur le Golem de glace d'enfer "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "La page trouvée "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Observer le cadavre du guerrier "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Aux alentours du cadavre de l'humanoïde se[ENTER]trouvent 3 pages de parchemins dont les coins[ENTER]parfaitement carrés permettent d'imaginer[ENTER]qu'elles ont été arrachées d'un livre. L'encre a[ENTER]pâli et est difficile à lire. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Je pense que cela devrait suffire. Je vais[ENTER]apporter nos trouvailles à Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Qui a bien pu perdre sa vie ici ? En tout cas il[ENTER]semble qu'il n'aie plus rien d'utilisable[ENTER]aujourd'hui en sa possession. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "J'ai les pages ! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Je devrais retourner auprès de Heuk-Young.[ENTER]Peut-être saura-t-elle résoudre cette énigme. "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Je suis étonnée que tu aies trouvé tant de choses[ENTER]dans ces grottes. Ces pages semblent avoir fait[ENTER]partie d'un livre. Ce qui est écrit ici est très[ENTER]intéressant. Cela complète parfaitement ce que[ENTER]j'ai appris en lisant les légendes. Si vous me[ENTER]laissez les pages, je peux vous les relier pour[ENTER]en faire un livre qui pourrait vous être utile si[ENTER]vous vous rendez de nouveau dans la Grotte de[ENTER]l'Exil. Et si vous n'en avez plus l'utilité, vous[ENTER]trouverez certainement qui vous l'achètera pour[ENTER]un somme rondelette. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "J'ai relié les pages en un livre en y ajoutant[ENTER]aussi mes notes. Peut-être vous seront-elles[ENTER]utiles. Si vous voulez, je peux aussi vous[ENTER]raconter le reste de l'histoire. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Oui, racontez-moi ! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Non merci, cela ne m'intéresse pas. "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Que me voulez-vous ? Vous ne voyez pas que je[ENTER]suis en train de relier un livre ? "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "C'est un livre très intéressant que vous avez là.[ENTER]D'où vient-il ? Puis-je y jeter un œil ? "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Ce sont les manuscrits de la Grotte de l'Exil,[ENTER]n'est-ce pas ? Il ont vraiment l'air antiques.[ENTER]L'écriture est assez déroutante, très ancienne[ENTER]... Cela a dû être très compliqué de récupérer un[ENTER]tel livre. Comme vous pouvez vous imaginer, je[ENTER]suis amoureux de ce genre de livres.[ENTER]Seriez-vous prêt à me le vendre ? "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Oui. "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Non. "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Combien de Yangs voulez-vous pour ce Journal[ENTER]Légendaire ? "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Hahaha... Je vois que vous aimez faire des[ENTER]blagues. Je ne pense pas que nous puissions faire[ENTER]affaire ensemble. Ou alors évaluez ma[ENTER]proposition : 500 000 Yangs pour ce Journal[ENTER]Légendaire. À prendre ou à laisser. "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "D'accord pour 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Et bien tant pis ! "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Bien, tant pis ! "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Non je suis désolé mais c'est vraiment trop cher[ENTER]pour moi. "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Laissez-moi vous faire une contre-proposition. Je[ENTER]vous offre %s Yangs pour ce Journal Légendaire. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Êtes-vous d'accord ? "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "C'est mon dernier prix ! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Je prends les %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Nous n'allons donc pas pouvoir faire affaire. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Comme vous voulez ... "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Cela n'est pas un prix d'ami. Mais bon, je veux[ENTER]bien être généreux. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Je ne suis pas prêt à marchander toute la nuit.[ENTER]Je vous offre 500 000 Yangs pour votre Journal[ENTER]Légendaire. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "À prendre ou à laisser ! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Bien, tant pis ! "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Vraiment dommage. Mais bon, peut-être[ENTER]reviendrez-vous sur votre décision. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Le Sombre Masque de Bois "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Vous ne pouviez pas mieux tomber! J'ai entendu[ENTER]dire que vous êtes entré dans la Grotte de l'Exil[ENTER]il n'y a pas très longtemps? "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "C'est la première fois que j'entends parler de[ENTER]quelqu'un qui y a survécu. Je dois vous avouer[ENTER]que j'aimerais bien en apprendre davantage... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "J'aurais une tâche à remplir... mais elle n'est[ENTER]pas tout à fait sans danger. Cela dit, je crois[ENTER]qu'un homme avec vos capacités devrait être en[ENTER]mesure de la réussir. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "J'aurais une tâche à remplir... mais elle n'est[ENTER]pas tout à fait sans danger. Cela dit, je crois[ENTER]qu'une femme avec vos capacités devrait être en[ENTER]mesure de la réussir. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Prenez ce Masque de Bois et rendez-vous dans la[ENTER]région de Doyyumhwan. Cherchez-y des esprits[ENTER]flammes. Si ça se trouve, vous les connaissez[ENTER]déjà - ces créatures sphériques recouvertes de[ENTER]flammes. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Lorsque vous en tuez un, le Masque de Bois[ENTER]réagira. Il prendra feu et sera vite réduit en[ENTER]cendres. Tâchez de ne pas vous décourager si ça[ENTER]ne fonctionne pas la première fois. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Vous m'apporterez ensuite les cendres. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Et pendant que vous êtes dans ces régions[ENTER]sauvages, pourriez-vous aussi me trouver %s[ENTER]Glaçons? J'en ai vraiment besoin, c'est urgent. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Les Yétis ont très souvent des Glaçons. Et alors,[ENTER]vous attendez quoi? "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Feu et Glace "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon m'a confié une mission... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "J'ai déjà trouvé les Glaçons. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "J'ai encore besoin de: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Il paraît que je peux en trouver en chassant des[ENTER]Yétis! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Le Sombre Masque de Bois s'est déjà transformé en[ENTER]Cendres Ensorcelées. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "J'ai besoin de: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Pour ça, je dois porter "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "près de moi. D'après ce que m'a dit Soon, le[ENTER]Masque sera réduit en cendres ensorcelées lorsque[ENTER]je me battrai contre des esprits flammes. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Maintenant il me faut les Cendres Ensorcelées et[ENTER]les Glaçons.[ENTER]Très bien, attendez s'il vous plaît un instant... "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "J'ai réussi! Ce que renferment les anciens[ENTER]parchemins est vraiment vrai! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "J'ai fabriqué de la Glace Noire à partir des[ENTER]objets que vous m'avez rapportés. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "J'ai cependant une autre tâche à vous confier.[ENTER]Elle est liée à la première. Si vous réussissez[ENTER]aussi celle-ci, vous serez richement récompensé ! "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Apportez la Glace Noire dans la Grotte de l'Exil[ENTER]et sacrifiez-la sur l'Autel Sombre. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Il vous manque encore %s Glaçons. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Quelque chose ne tourne pas rond ici. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Excellent - comme je vois, vous portez les[ENTER]Glaçons sur vous. Maintenant il ne me manque que[ENTER]les Cendres ensorcelées. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Qu'attendez-vous encore? "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hmm... ce sont des cendres, mais on dirait des[ENTER]cendres normales. Elles ne sont pas ensorcelées.[ENTER]Cela n'a pas fonctionné. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Autel Sombre "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "L'Autel Sombre "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Je dois apporter la Glace Noire dans la Grotte de[ENTER]l'Exil et la sacrifier sur un autel. Ce lieu de[ENTER]sacrifice ne sera pas facile à trouver! "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Sacrifier la Glace Noire! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Plus vous vous approchez de l'autel, plus[ENTER]l'obscurité semble vous encercler. Dans la[ENTER]pénombre, les voix désincarnées murmurent leurs[ENTER]éternelles angoisses. Cet endroit est vraiment[ENTER]blasphématoire. Voulez-vous vraiment sacrifier la[ENTER]Glace Noire ? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Oui ! Que pourrait-il nous arriver de pire ? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Non, tout se terminera dans les larmes ! "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Je ne suis pas tout à fait certain d'avoir fait[ENTER]le bon choix - faire un sacrifice dans cette[ENTER]Grotte... Ça ne fera certainement pas plaisir au[ENTER]Dieu Dragon. J'aimerais tant pouvoir recommencer. "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Je n'aime pas du tout cela. Le Dieu Dragon[ENTER]n'approuverait probablement pas qu'on fasse une[ENTER]victime dans la Grotte. Je ne le ferai pas. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "C'est le mauvais autel! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Retournez voir Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Monstre étrange "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Je devrais retourner chez Soon afin d'obtenir ma[ENTER]récompense. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "J'ai entendu dire qu'on a aperçu des monstres[ENTER]étranges dans certaines régions ces derniers[ENTER]temps. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "J'espère que ça n'a rien à voir avec la Glace[ENTER]Noire que j'ai sacrifiée dans la Grotte de[ENTER]l'Exil. "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Magnifique! Voici votre récompense. "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Avez-vous vu le monstre? "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Un %s?! Oh là là... je me demande comment cela a[ENTER]pu se produire... je vais consulter mes livres[ENTER]sans tarder! "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Je ne pouvais pas sacrifier la Glace Noire ... ça[ENTER]paraissait si mal ! Je vais aller voir Soon pour[ENTER]lui dire que je ne terminerai pas cette mission. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "La Glace Noire "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Je vois que vous n'avez plus la Glace Noire avec[ENTER]vous. Vous l'avez donc bien sacrifiée ?[ENTER]Dites-moi ce qu'il s'est passé ! "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Pardonnez-moi, mais nous nous sommes mal compris.[ENTER]j'ai toujours la Glace Noire avec moi. Je m'en[ENTER]vais la sacrifier et je repasse vous voir[ENTER]après... "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, vous voilà ! Pourquoi avez-vous toujours la[ENTER]Glace Noire sur vous ? "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Je ne peux pas faire ce que vous m'avez demandé.[ENTER]Cela va contre les désirs du Dieu Dragon. Je ne[ENTER]sacrifierai pas la Glace ! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Rah, quel bon à rien ! Même une tâche toute[ENTER]simple il ne peut l'accomplir ! Je vais donc[ENTER]devoir trouver quelqu'un d'autre pour le faire.[ENTER]Rendez-moi la Glace Noire, et partez ! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Est-ce que je dois vraiment donner la Glace Noire[ENTER]à Soon ? "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Oui, je veux m'en débarrasser ! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Non, cela pourrait causer des problèmes ! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Tenez, prenez la Glace Noire et laissez moi seul ! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Vous attendez peut-être que je vous remercie ?[ENTER]Hors de ma vue ! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Vous avez reçu 70.000.000 points d'expérience. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Vous ne sacrifierez pas la Glace Noire. Je vais[ENTER]aller la jeter dans la mer - elle ne fera pas de[ENTER]mal là-bas ! "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Vous n'oseriez pas ! Rendez-le-moi ou je vous[ENTER]maudirai vous et votre famille ! "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Faites comme vous le sentez - Je ne vous[ENTER]laisserai pas m'arrêter. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Rivage du Sud "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Rivage Occidental "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Rivage Oriental "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Après une fausse piste ... "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Je devrais aller à Yongan jeter la Glace Noire[ENTER]dans la mer. "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Je devrais aller à Joan jeter la Glace Noire dans[ENTER]la mer. "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Je devrais aller à Pyungmoo jeter la Glace Noire[ENTER]dans la mer. "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Juste au moment ou vous voulez jeter la Glace[ENTER]Noire, elle se met à fondre. Un liquide noir[ENTER]glisse le long de vos doigts, tombe sur le sol et[ENTER]s'évapore avant même que vous puissiez le[ENTER]toucher. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Soudain les objets suivants apparaissent devant[ENTER]vous : "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Alors que vous prenez les objets, vous êtes[ENTER]satisfait de votre décision. Et à présent vous[ENTER]tenez la gratitude du Dieu de Dragon dans vos[ENTER]mains. "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh, non ! J'ai oublié d'emporter la Glace Noire[ENTER]avec moi ! Je pense qu'il n'y a rien de plus à[ENTER]faire que faire demi-tour et revenir plus tard. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Vous avez de plus reçu 120.000.000 points[ENTER]d'expérience. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Voir le magasin "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Vous devez chasser: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "La marchande "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Trouvez le marchand d'armes et demandez-lui[ENTER]pourquoi il ne passe plus ses nuits à chanter[ENTER]sous la fenêtre de la marchande. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Trouver du lilas "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Ah, tu as récupéré une jolie branche de lilas ! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Fini! Retournez vite voir le marchand d'armes! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Malheureusement, ce lilas est fané. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Il vous manque toujours %s lilas. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Ça ne suffit pas. Ce lilas ne fera que quelques[ENTER]gouttes! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahh, le lilas! Mais il me manque toujours une[ENTER]huile de Musc. Vous ne pourrez en commander que[ENTER]dans un magasin très spécial. La pièce qui tourne[ENTER]en bas à gauche de votre écran vous y mènera.[ENTER]Vous aurez besoin de Marques du Dragon, mais vous[ENTER]en avez sûrement dans vos manches, hein? Je vous[ENTER]serais éternellement reconnaissant! Après, vous[ENTER]pourrez passer prendre votre commande chez le[ENTER]magasinier. Alors, enfin, j'aurai tous les[ENTER]ingrédients! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "S'il vous plaît, faites vite et ramenez-moi[ENTER]l'huile de Musc! Vous recevrez une récompense! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Continuez à chercher jusqu'à ce que vous ayez[ENTER]trouvé %s branches de lilas! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Mon trésor "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Tuez des loups bleus afin d'en recevoir. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "C'est tout. Retournez vite chez le marchand[ENTER]d'armes! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "L'huile de Musc "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Je vous remercie du fond du cœur. Je peux enfin[ENTER]créer une nouvelle huile parfumée. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Vous pouvez dire à ma tourterelle que je[ENTER]chanterai aujourd'hui sous sa fenêtre. Elle sera[ENTER]réjouie. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Vous méritez une récompense: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "%s Yangs "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Sans Huile de Musc, je ne pourrai pas créer mon[ENTER]huile parfumée. Je vous en prie! Cliquez sur la[ENTER]pièce en bas à gauche de votre écran et apportez[ENTER]moi un spécimen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Revenez avec %s x Huile de Musc! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Je dois ramener de l'huile de Musc au marchand[ENTER]d'armes. Il faut que j'aille à la boutique (en[ENTER]cliquant sur la pièce en bas à gauche de mon[ENTER]écran) afin de commander une huile parfumée[ENTER]inhabituelle et la récupérer chez le magasinier. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Je m'ennuie de mon trésor, le marchand d'armes.[ENTER]Pendant des semaines, il a chanté tous les soirs[ENTER]sous ma fenêtre, mais je ne l'ai pas entendu[ENTER]depuis quelques jours. Il a peut-être peur de mon[ENTER]père? Pourriez-vous découvrir ce qui l'empêche de[ENTER]venir? "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Le marchand d'armes "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, merci beaucoup! Ce n'était qu'un empêchement,[ENTER]vous me dites? Je suis si contente![ENTER]Je l'attendrai ce soir. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Pour votre peine vous recevez: %s points[ENTER]d'expérience. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Retournez vite chez la marchande! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Lilas "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Parlez avec le marchand d'armes "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "L'huile de Musc "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Un nouvel arôme "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Chassez des loups bleus "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Marchand d'armes "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Retourner au marchand d'armes "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Le coquin "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Rapportez l'Huile de Musc au marchand d'armes. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "C'est vrai, je ne chante plus sous sa fenêtre.[ENTER]C'est parce-que... ouf, c'est gênant d'en parler![ENTER]Mon odeur corporelle est devenue un peu[ENTER]repoussante... Je me lave et me relave, mais[ENTER]l'odeur persiste. Je voudrais créer une huile[ENTER]parfumée afin d'ensorceler ma tourterelle avec[ENTER]mon parfum envoûtant. L'apparence extérieure[ENTER]compte beaucoup pour elle. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Vers la Marchande "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Je dois absolument créer cette huile parfumée![ENTER]C'est la seule façon que je pourrai éliminer mon[ENTER]odeur corporelle répugnante! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Je dois mélanger quelques ingrédients. En[ENTER]commençant par ceux-ci: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Serveur test "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "Je suis un très vieil homme, mais je suis[ENTER]toujours en vie et en bonne santé parce que je[ENTER]détiens un secret particulier. J'ai découvert que[ENTER]mélanger des racines de Gango et des[ENTER]Champignons-Tue prolongeait la vie. Si vous[ENTER]voulez essayer cette potion, apportez les[ENTER]ingrédients nécessaires à Yu-Hawn. Il vous[ENTER]fabriquera à coup sûr une de ces potions. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Soyez calme et entraînez-vous. Comportez-vous[ENTER]bien et ne cherchez pas les ennuis. Vous devriez[ENTER]respecter les gens de votre empire. Compris ? "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Vous paraissez assez fort ... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "Pendant de nombreuses années, le secret de notre[ENTER]force a été transmis dans notre famille de[ENTER]génération en génération. Mon père racontait que[ENTER]si vous préparez une campanule comme il le faut,[ENTER]le breuvage qui en découle vous donne des forces[ENTER]supplémentaires pendant une courte durée. Si je[ENTER]ne me trompe, Baek-Go sait comment préparer ce[ENTER]breuvage. Vous devez juste lui apporter une[ENTER]campanule. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Va, répète le dans les montagnes... "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan le musicien: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "...par delà les collines et partout ailleurs...[ENTER]Vous aimez aussi la musique ?[ENTER]Je chante toutes sortes de chansons ici dans ma[ENTER]solitude, je ne suis donc pas impliquée dans[ENTER]cette guerre. Mais sans le peuple pour me[ENTER]protéger, je ne pourrais plus continuer à le[ENTER]faire. "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Pourquoi lisez-vous autant ? "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, le rat de bibliothèque: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, aventurier. Le monde est plein de soucis, et[ENTER]seule la connaissance peut vous aider à survivre.[ENTER]Honorez toujours vos livres. Ils vous aideront[ENTER]dans les moments difficiles. Croyez-moi! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Avez-vous des enfants ? "
+gameforge.npc_talk._200_say = "En réalité je n'ai pas voulu d'enfants, mais...[ENTER]Bref je continue de collecter des Fleurs de Kaki[ENTER]parce que si vous les préparez correctement, vous[ENTER]pouvez renforcer votre intelligence magique avec.[ENTER]Baek-Go l'a découvert. Il a seulement besoin[ENTER]d'une fleur pour faire 100 breuvages magiques.[ENTER]Malheureusement la Fleur de Kaki a aussi un effet[ENTER]secondaire. Si une femme porte un collier fait de[ENTER]cette fleur, elle aura un fils. Entre vous et[ENTER]moi, ma femme l'a utilisé sans aucune honte. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Hmmm, quelle bonne odeur par ici ... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Quel est le problème avec votre pied ? "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "Je vais mieux. En faisant une promenade[ENTER]récemment, j'ai trébuché sur une Racine de Gango[ENTER]et foulé ma cheville. Heureusement je connais le[ENTER]docteur Baek-Go, il m'a soigné et donné un[ENTER]conseil : Pour guérir de petites blessures vous[ENTER]pouvez fabriquer un breuvage magique avec ces[ENTER]mêmes Racines de Gango. Donc j'ai infusé ces[ENTER]vilaines racines dans un thé et elles m'ont[ENTER]guéri ! "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Vous êtes qui? "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "Je suis Wonda-Rim, le neveu de Chaegirab. Mon[ENTER]oncle est célèbre ! Le connaissez-vous ? Il fait[ENTER]beaucoup d'expériences sur les breuvages magiques[ENTER]avec des herbes. Au cours ses recherches, il a[ENTER]découvert que vous pouvez obtenir une bonne[ENTER]protection contre la magie si vous mélangez 100[ENTER]Eau de Bo avec une baie. Il me semble que[ENTER]Huahn-So peut vous préparer ce genre de potions[ENTER]si vous lui apportez les ingrédients. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Pourquoi avec-vous tant de cicatrices ? "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Balso le traître : "
+gameforge.npc_talk._290_say = "Je suis un piètre combattant et je me blessais[ENTER]constamment pendant la guerre. À tel point que[ENTER]j'ai demandé à Yu-Hwan s'il pourrait préparer un[ENTER]breuvage magique pour moi qui pourrait protéger[ENTER]mon corps des blessures. Il me prépara un mélange[ENTER]de sirop de campanule et de Lilas, mais[ENTER]malheureusement la protection n'était pas[ENTER]suffisante. Ou peut-être était-ce juste ma propre[ENTER]incompétence. Mais je suis sûr que cette potion[ENTER]magique vous aidera. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Pourquoi tant de gens vous traitent-ils de traître ? "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, le propriétaire du restaurant: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "J'ai fui la guerre et ai rejoint le Gang du Vent[ENTER]Noir. Mes camarades ne m'ont jamais pardonné pour[ENTER]cela.[ENTER]Ensuite j'ai découvert que les Soldats du Vent[ENTER]Noir tuent d'innocentes personnes, donc je les ai[ENTER]immédiatement quittés. C'était terrible! "
+gameforge.npc_talk._320_say = "Vous avez la mort d'innocents sur la conscience ?[ENTER]Alors vous méritez vraiment votre nom. Vous leur[ENTER]avez enlevé la vie. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "Je ne ferai rien le mal désormais, pas même dans[ENTER]ce monde plein d'injustices. Je ne veux pas que[ENTER]le peuple me traite de traître.[ENTER]Avez-vous quelques Yangs pour moi ? "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Ils vous surnomment le savant ? "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel le sage: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "Il y a tant de choses à apprendre dans ce vaste[ENTER]monde. L'ignorance liée avec la puissance[ENTER]militaire est une mauvaise combinaison. Vous ne[ENTER]voulez pas vivre comme ces soldats ignorants,[ENTER]n'est-ce pas ? La connaissance est la puissance! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "On m'a dit que vous pratiquiez la médecine ? "
+gameforge.npc_talk._380_say = "Je fais du mieux que je peux. Mais il y a de plus[ENTER]en plus de victimes chaque jour dans ce monde[ENTER]dangereux. Nous n'avons pas assez d'aide ni de[ENTER]médicaments. Les temps sont durs ! Peut-être[ENTER]pourrez-vous me donner un coup de main plus[ENTER]tard ? "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Comment se porte l'industrie de la chasse ? "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin Le chasseur: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "Bienvenue! Notre restaurant fait parti d'une[ENTER]chaine internationale prestigieuse. Entrez et[ENTER]testez ! "
+gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, depuis que les pierres Metin sont tombées du[ENTER]ciel, les animaux sont devenus sauvages. De nos[ENTER]jours, vous risquez même votre vie lorsque vous[ENTER]sortez de chez vous pour tuer quelques poulets.[ENTER]Les temps sont durs pour les chasseurs.[ENTER]Heureusement je suis l'un des meilleurs ! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "D'où provient votre si grande précision ? "
+gameforge.npc_talk._430_say = "Je suis doué avec un arc, parce que j'ai une[ENTER]recette spéciale ! Quand vous mélangez le sirop[ENTER]de Fleur de Pêcher avec du Lilas, vous obtenez un[ENTER]breuvage magique qui augmente votre précision.[ENTER]Apportez les ingrédients à Yu-Hwan, je suis sûr[ENTER]qu'il préparera le breuvage magique pour vous. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Une si jolie couronne de fleurs ... "
+gameforge.npc_talk._450_say = "J'avais l'habitude de ramasser des Fleurs de[ENTER]Pêcher avec mon frère.[ENTER]Mais je dois le faire seule aujourd'hui. Ces[ENTER]fleurs ne sont pas très belles, mais elles sont[ENTER]spéciales.[ENTER]Si vous apportez une Fleur de Pêcher à Baek-Go,[ENTER]il préparera un breuvage magique qui vous fera[ENTER]courir plus vite ! "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Ou est votre frère ? "
+gameforge.npc_talk._470_say = "Ces derniers temps, mon frère voyage beaucoup, et[ENTER]je m'inquiète pour lui. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Vendez-vous des gâteaux de riz ? "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, le vendeur de gâteau de riz: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "À cause de la guerre, il est difficile de vendre[ENTER]des gâteaux de riz. À cause des bandits, j'ai[ENTER]perdu tout un tas de clients. J'ignore quel[ENTER]métier je devrais faire aujourd'hui. "
+gameforge.npc_talk._50_say = "Bien que ce restaurant soit immense, son[ENTER]aménagement intérieur est d'une simplicité[ENTER]étonnante. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Qui a pour habitude de vous acheter des choses ? "
+gameforge.npc_talk._520_say = "Un jour, un cavalier mystérieux est venu et a[ENTER]voulu acheter un gâteau de riz. Il n'avait pas[ENTER]d'argent, alors j'ai accepté une recette en[ENTER]paiement. Cette recette explique comment[ENTER]fabriquer l'eau de Zin. Cette eau fait augmenter[ENTER]la puissance d'attaque de celui qui la boit.[ENTER]Huahn-Son est capable de créer de l'eau de Zin si[ENTER]vous lui apportez de l'eau de Sim et des roses[ENTER]des montagnes. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Pourquoi semblez-vous si triste ? "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Je ne pouvais pas savoir que nos doux rêves de[ENTER]jeune couple marié seraient brisés si[ENTER]impitoyablement ... Mon pauvre mari, il a[ENTER]succombé pendant la bataille.[ENTER]Je vous en supplie vengez sa mort. "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Tellement de personnes sont tombées pendant la guerre ... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "Puisque nous perdons de plus en plus d'hommes[ENTER]pendant la guerre, nous, les femmes du village,[ENTER]unies toutes ensemble, avons demandé à Huahn-so[ENTER]d'améliorer l'eau de Dok qui augmente la défense.[ENTER]Après de longues recherches, il a découvert que[ENTER]s'il ajoute une rose des montagnes à l'eau de[ENTER]Dok, le breuvage magique est plus fort. Allez[ENTER]chez lui; il peut sûrement faire le breuvage[ENTER]magique appelé la l'eau de Sambo si vous lui[ENTER]apportez les matériaux. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Quel adorable enfant ! "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "Il pleure encore... Je ne sais pas s'il veut un[ENTER]calin, un bonbon ou ... ohhh non ! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Et vous, comment allez-vous ? "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Parlez-moi de poterie. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "Mon fils ! Erf... Depuis que mon mari est mort[ENTER]pendant la guerre, je dois m'en occuper seule.[ENTER]J'essaie de subvenir à nos besoins. Avec l'eau de[ENTER]Bo, j'ai trouvé un moyen d'améliorer mon train de[ENTER]vie. Je dois rapporter à Yu-Hwan 100 sirops de[ENTER]fleurs de kaki et un champignon-tue. A partir de[ENTER]ça, il fabrique de l'eau de Bo que je peux[ENTER]facilement vendre. J'en ai besoin d'une façon ou[ENTER]d'une autre pour m'en sortir de toutes façons... "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Comment se porte votre mari ? "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo : "
+gameforge.npc_talk._640_say = "Mon prétendu mari est marié à ses livres. Il me[ENTER]regarde à peine désormais. Et pourtant je ne suis[ENTER]pas laide... "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Comment vont les affaires ? "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Depuis le début de la guerre, le commerce a été[ENTER]mauvais. L'union des commerçants était très[ENTER]puissante à une époque, mais c'est terminé[ENTER]maintenant. Nous ne pouvons plus ignorer les[ENTER]animaux sauvages, les soldats du Serment blanc et[ENTER]le gang du Vent Noir comme nous avons eu[ENTER]l'habitude de faire. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Pourquoi êtes-vous de si mauvaise humeur ? "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.npc_talk._690_say = "Harang est une mauvaise fille! Je la hais! Je[ENTER]suis faible et elle me harcèle souvent! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "Tu es un homme et tu as des muscles. Entraîne-toi[ENTER]à l'occasion ! "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah le potier: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Que faites vous? "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "J'attends Taurean. On jouait souvent ensemble, et[ENTER]on se battait aussi.Quel lâche ! S'il ne vient[ENTER]pas de lui-même, je lui ferai passer un sale[ENTER]quart d'heure ! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean a peur de vous. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean est plus fort que moi. J'ai réfléchi à[ENTER]une technique pour être sûr de gagner. Un Ninja[ENTER]blanc m'a dit que vous pouvez mélanger de l'Eau[ENTER]de Yuong avec une baie et faire un breuvage[ENTER]magique qui permet d'augmenter la vitesse[ENTER]d'attaque. Alors je pourrai battre Taurean! Si[ENTER]vous souhaiter faire de même, apportez les[ENTER]ingrédients à Huahn-So. Je suis sûr qu'il vous[ENTER]préparera la potion. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Les nouvelles connaissances... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.npc_talk._780_say = "Mon ami, le monde est plein de mystères[ENTER]irrésolus. Et moi, je suis un chercheur de[ENTER]réponses, un chercheur de connaissances.[ENTER]Avez-vous déjà entendu parler d'armes et de[ENTER]Pierres d'Esprit épiques? "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Qu'est-ce que vous faites en ce moment? "
+gameforge.npc_talk._800_say = "Vous savez déjà que je suis à la recherche de[ENTER]nouvelles connaissances. Actuellement,[ENTER]j'expérimente avec une nouvelle méthode[ENTER]d'amélioration qui rend les armes plus[ENTER]performantes et les Pierres d'Esprit plus[ENTER]puissantes qu'elles ne pouvait l'être auparavant. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "J'aime être un potier. C'est une grande[ENTER]satisfaction de malaxer l'argile avec vos mains[ENTER]et de fabriquer un objet vous-même ...[ENTER]D'habitude je crée des objets assez simples. À[ENTER]l'est, aux frontières du continent, les méthodes[ENTER]de production sont beaucoup plus développées.[ENTER]J'ai vu quelques poteries là une fois et j'ai été[ENTER]vraiment inspiré. Parfois, quand j'ai le temps,[ENTER]j'essaye d'expérimenter. Mais j'ai du mal à[ENTER]trouver toutes leurs techniques. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "La recherche d'armes... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "Intéressant, n'est-ce pas ? Vous voulez en savoir[ENTER]plus ? Alors, apportez-moi la bonne arme de[ENTER]niveau 65. J'aurais aussi besoin d'un Traité[ENTER]d'escrime et de deux Parchemins de Bénédiction.[ENTER]J'essaierai ensuite de vous forger une arme[ENTER]épique à partir de ces objets. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "Je ne peux cependant pas vous promettre que cela[ENTER]va fonctionner. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Les Pierres d'Esprit... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "Les Pierres d'Esprit sont très populaires.[ENTER]Plusieurs s'en servent, mais jusqu'ici personne[ENTER]n'avait compris leurs vrais pouvoirs. Au cours de[ENTER]mes recherches, j'ai acquis de nouvelles[ENTER]connaissances à leur sujet. Si vous m'apportez[ENTER]une Pierre d'Esprit, je vous l'améliorerai. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Vous êtes très alerte pour votre âge ... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Médaille de héros "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "À l'aide ! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Maudits voleurs...[ENTER]J'ai été cambriolé la nuit dernière ![ENTER]Ils ont volé la médaille des héros. Mon ancêtre[ENTER]l'avait obtenue après avoir couru 42,195[ENTER]kilomètres du champ de bataille jusqu'au palais[ENTER]de l'Empereur pour lui annoncer la victoire de[ENTER]ses troupes.[ENTER]À présent, elle a disparu ! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Ah là là... elle a une valeur considérable pour[ENTER]ma famille. Que vais-je bien pouvoir faire ? "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "Pourriez-vous m'aider ? "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Médaille de héros "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "Enfin, vous êtes de retour ![ENTER]Avez-vous retrouvé la médaille ? "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "Mais pourquoi ? Qu'est-ce que ces voleurs[ENTER]comptent faire de ma médaille ? Pour des[ENTER]étrangers, elle n'a aucune valeur marchande ![ENTER]Pourriez-vous m'aider à la retrouver ? "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Trouvez la médaille de héros ! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "Vous revenez les mains vides ? Oh non, je suis[ENTER]désespéré. Si vous ne pouvez pas m'aider, qui le[ENTER]pourra ? Cherchez encore, je vous en prie ! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "Vous avez retrouvé ma médaille ! Mais attendez,[ENTER]elle n'est pas complète. Ces sauvages l'ont[ENTER]brisée en cinq morceaux ! Rapportez-les-moi tous,[ENTER]pour que je puisse reconstituer la médaille. "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "Ces misérables ont brisé mon précieux héritage[ENTER]familial ![ENTER]Je vous remercie d'avoir retrouvé tous les[ENTER]morceaux. Je vais pouvoir les recoller. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "Mille mercis ! Vous avez rétabli l'honneur de ma[ENTER]famille.[ENTER]Vos efforts doivent être récompensés. Tenez,[ENTER]prenez ceci, vous l'avez bien mérité ! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "Voulez-vous vraiment refuser cette mission ? Si[ENTER]vous cliquez sur « Oui », vous ne pourrez plus[ENTER]l'accepter plus tard. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "Je comprends que vous ayez d'autres choses à[ENTER]faire. Revenez quand vous aurez un peu de temps,[ENTER]mais ne me faites pas trop attendre ! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Malheureusement, vous êtes arrivé trop tard. Vous[ENTER]ne pouvez plus rien faire pour moi. Je vous[ENTER]souhaite bonne chance pour la suite ! "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "Traquez les monstres qui m'ont volé mon bien ![ENTER]Mais prenez garde, ils étaient très forts, au[ENTER]moins de niveau 30. Si vous me rapportez ma[ENTER]médaille, je vous récompenserai généreusement ! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Trouvez la médaille de héros et rapportez-la à[ENTER]Yu-Hwan. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan a besoin d'aide, allez le voir ! Vous le[ENTER]trouverez dans le deuxième village. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "L'OX-contest ne peut être démarré! "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-contest "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "Erreur dans le chargement du script! Veuillez[ENTER]vérifier les fichiers et réessayer! "
+gameforge.oxevent._120_say = "L'OX-contest a commencé. "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "Le concours OX commence ![ENTER]Si vous voulez y participer, vous devez parler à[ENTER]Uriel. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "Il va vous téléporter sur la map concours. "
+gameforge.oxevent._140_say = "OX-contest : inscriptions ouvertes[ENTER]Nombre d'inscrit : %s joueurs "
+gameforge.oxevent._150_select = "Inscription fermée "
+gameforge.oxevent._160_say = "Aucune nouvelle inscription n'est possible. Vous[ENTER]pouvez démarrer le quizz maintenant. "
+gameforge.oxevent._170_say = "OX-contest :[ENTER]inscription terminée "
+gameforge.oxevent._180_select = "Lancer un quiz "
+gameforge.oxevent._190_select = "Redémarrer l'event "
+gameforge.oxevent._195_select = "Fin de l'event "
+gameforge.oxevent._200_say = "Le quizz ne peut être démarré. "
+gameforge.oxevent._20_say = "Hé vous! Oui vous - vous avez l'air très futé.[ENTER]Il y a un concours appelé OX-contest. Vos[ENTER]connaissances y seront mises à l'épreuve. Si vous[ENTER]gagnez, vous obtiendrez une belle récompense. "
+gameforge.oxevent._210_say = "Le quizz a été lancé. "
+gameforge.oxevent._220_say = "Erreur ! Le quiz ne peut être démarré. "
+gameforge.oxevent._230_say = "OX-contest: Redémarrage en cours. "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "Un nouvel OX-contest va bientôt commencer. "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "Tous les participants de la dernière manche vont[ENTER]être téléportés vers la ville. "
+gameforge.oxevent._250_say = "OX-contest: En cours de fermeture "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "Le OX-contest finira dans quelques instants. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "Tous les participants vont être téléportés vers[ENTER]la ville. "
+gameforge.oxevent._270_say = "OX-contest: le quizz est en cours "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Attendez un instant. "
+gameforge.oxevent._290_say = "OX-contest: non fonctionnel. "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-contest: annuler "
+gameforge.oxevent._30_say = "Je vous autoriserai à participer au concours[ENTER]lorsqu'il démarrera.[ENTER]On ne sait pas encore exactement quand il va[ENTER]débuter.[ENTER]Je vous tiendrai informé. Soyez prêt ! "
+gameforge.oxevent._310_say = "OX-contest : Annuler[ENTER]Des problèmes non voulus peuvent survenir.[ENTER]Voulez-vous continuer? "
+gameforge.oxevent._320_select = "Oui, annuler l'event. "
+gameforge.oxevent._330_say = "L'OX-contest a été annulé. "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-contest: récompense "
+gameforge.oxevent._350_say = "OX-contest: récompense.[ENTER][ENTER]Tous les participants auront une récompense.[ENTER]Ajouter le numéro d'item ici: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Ajouter le nombre d'items ici: "
+gameforge.oxevent._370_say = "La récompense a été donnée au joueur %s. "
+gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen? Du kannst natürlich auch nur zugucken... "
+gameforge.oxevent._50_say = "Voulez-vous essayer? Ok, c'est parti. "
+gameforge.oxevent._60_say = "Le contest a déjà débuté. Vous ne pouvez donc pas[ENTER]y participer. Un autre contest pourrait démarrer[ENTER]sous peu, je pense. Vous en serez informé. "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-contest: début "
+gameforge.oxevent._80_say = "OX-contest: début[ENTER]Avec cela, l'OX-contest démarre. Voulez-vous[ENTER]vraiment le débuter? "
+gameforge.oxevent._90_select = "Début "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°3. "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Point de contrôle n°5. "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Point de contrôle n°2. "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "Allez au point de contrôle n°2. "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°2. "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Point de contrôle n°1. "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "Allez au point de contrôle n°1. "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°1. "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "Allez au point de contrôle n°5. "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°4. "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "Allez au point de contrôle n°3. "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°3. "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Allez au point de contrôle n°5. "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "Allez au point de contrôle n°2. "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°2. "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "Allez au point de contrôle n°1. "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°1. "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Point de contrôle n°5. "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Allez au point de contrôle n°5. "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°5. "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Point de contrôle n°6. "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "Allez au point de contrôle n°6. "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°6 "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°5. "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "Point de contrôle n°3.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°3. "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "Point de contrôle n°5.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°5. "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "Point de contrôle n°6.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°6. "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "Point de contrôle n°2.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°2. "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Point de contrôle n°1.[ENTER][ENTER]Allez au point de contrôle n°1. "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Allez en patrouille. "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "La patrouille du château Yongan. "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 valeur(1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 valeurs (1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 valeurs(1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 valeurs(1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "La patrouille du château Joan. "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Point de contrôle n°4 "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Patrouille royale de la zone Pyungmoo "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrouille terminée. "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Comme récompense pour avoir patrouillé, vous[ENTER]obtenez un bonus d'expérience. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Trouvez le point de contrôle n°4. "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "Allez au point de contrôle n°4. "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Vous avez trouvé le point de contrôle n°4. "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Point de contrôle n°3. "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "Allez au point de contrôle n°3. "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = "- Phœnix flamboyant "
+gameforge.pet_system._020_say = "- Faon "
+gameforge.pet_system._030_chat = "Non puoi ancora evocare questo pet "
+gameforge.pet_system._040_say = "- Phœnix de glace "
+gameforge.pet_system._050_say = "- Bébé Azraël "
+gameforge.pet_system._060_say = "- Léonidas "
+gameforge.pet_system._070_say = "- Khan "
+gameforge.pet_system._080_say = "- Porky "
+gameforge.pet_system._090_say = "- Rufus "
+gameforge.pet_system._100_say = "- Bambi "
+gameforge.pet_system._110_say = "-Knuud "
+gameforge.pet_system._120_say = "- Bao Bao "
+gameforge.pet_system._130_say = "- Mini-bourreau dodu "
+gameforge.pet_system._140_say = "- Mini-bourreau dodu (or) "
+gameforge.pet_system._150_say = "- Boney "
+gameforge.pet_system._160_say = "- Phœnix de jade "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Tuez 20 archers barbares en 30 minutes et donnez[ENTER]le résultat au palefrenier. "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Je veux monter à cheval. "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Mise à jour de l'amélioration du cheval "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Déroulement du test de qualification "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Tuez 20 archers barbares en 30 minutes, et[ENTER]revenez! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Annuler "
+gameforge.pony_buy._150_say = "Voulez-vous vraiment annuler le test de[ENTER]qualification? "
+gameforge.pony_buy._160_select = "Non, c'était juste un blague. "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Soyez sûr de réussir la prochaine fois. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Le palefrenier: "
+gameforge.pony_buy._190_say = "Vous n'avez pas le temps de rester dans le coin.[ENTER]Dépêchez vous! Tuez ces archers barbare et[ENTER]revenez! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "Vous avez terminé notre test avec succès. Pour[ENTER]pouvoir monter à cheval, il vous faut un dessin[ENTER]de cheval. Cela va prendre du temps avant que je[ENTER]l'ait terminé. Revenez demain. N'oubliez pas que[ENTER]le dessin de cheval coûte 100.000 yangs. "
+gameforge.pony_buy._20_say = "Vous devez être au niveau 25 pour pouvoir monter[ENTER]à cheval. Je pense que vous devriez revenir quand[ENTER]vous serez meilleur. "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Le dessin du cheval est en cours de préparation "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Le palefrenier vous dessine un cheval, mais il a[ENTER]besoin de temps.[ENTER]Allez voir le palefrenier une fois que le dessin[ENTER]de cheval sera prêt. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Le dessin de cheval est-il prêt? "
+gameforge.pony_buy._240_say = "Je pense que ça va prendre encore un peu de[ENTER]temps. N'oubliez pas de prévoir 100.000 Yangs[ENTER]pour payer le dessin de cheval. "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Allez voir le palefrenier. "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "Le dessin de cheval est prêt! Allez voir le[ENTER]palefrenier pour le récupérer. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Je voudrais mon dessin de cheval. "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Le palefrenier: "
+gameforge.pony_buy._290_say = "J'ai fini le dessin de cheval. Maintenant, vous[ENTER]pouvez avoir un cheval de débutant. Avec le[ENTER]cheval d'un débutant, vous vous déplacerez plus[ENTER]rapidement. Cela coûte 100.000 Yang. Voulez-vous[ENTER]l'acheter ? "
+gameforge.pony_buy._300_select = "Ne pas acheter "
+gameforge.pony_buy._30_say = "Si vous voulez monter à cheval, vous devez[ENTER]d'abord passer un test de qualification. Pour ce[ENTER]faire, vous devez m'apporter une médaille[ENTER]équestre. Le meilleur endroit pour en trouver est[ENTER]d'aller au Donjon facile des Singes au second[ENTER]village. Les singes ne les donnent pas comme ça,[ENTER]mais bon... "
+gameforge.pony_buy._310_say = "Avec le dessin, vous pouvez appeler votre cheval[ENTER]partout ou vous êtes. Si vous perdez votre[ENTER]dessin, vous devrez en acheter un nouveau. Donc,[ENTER]faites-y attention ! "
+gameforge.pony_buy._320_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs pour payer le[ENTER]dessin de cheval ! "
+gameforge.pony_buy._330_say = "Revenez plus tard. "
+gameforge.pony_buy._340_say = "Voulez-vous vraiment arrêter le dessin de[ENTER]cheval ? Si vous arrêtez cette demande[ENTER]maintenant, vous devrez tout recommencer à[ENTER]nouveau. "
+gameforge.pony_buy._350_select = "Non "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Limite de temps dépassée!!!! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Étant donné que vous n'êtes pas parvenu à tuer 20[ENTER]archers barbares en 30 minutes, vous n'avez pas[ENTER]réussi le test de qualification. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Afin de recommencer cette quête, apportez une[ENTER]médaille équestre au palefrenier et demandez à[ENTER]recommencer ce test. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "Oh, vous avez une médaille équestre, superbe ![ENTER]Maintenant vous devez montrer que vous avez[ENTER]l'expérience requise pour monter à cheval. Tuez[ENTER]s'il vous plaît 20 archers barbares en 30[ENTER]minutes. Vous êtes prêt à monter à cheval si vous[ENTER]parvenez à faire cela. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "Revenez quand vous serez intéressé. "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Apparemment, il y a un souci avec les[ENTER]informations concernant la montée à cheval. "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Apportez une médaille équestre au palefrenier ![ENTER]Après cela, vous pourrez continuer[ENTER]l'entraînement. Vous en trouverez au Donjon des[ENTER]Singes. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Qualification pour monter à cheval. "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Tuez 20 archers barbares en 30 minutes et donnez[ENTER]le résultat au palefrenier. "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "Reste à tuer "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Formation de cavalier(6) "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Formation de cavalier (9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Allez au point indiqué (6) "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Arrivée au but (6) "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Formation de cavalier (5) "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Allez au point indiqué (5) "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "But atteint ! (5) "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Formation de cavalier (4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Allez au point indiqué (4) "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "But atteint ! (4) "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Formation de cavalier (3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Allez au point indiqué (3) "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Allez au point indiqué (9) "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "But atteint! (3) "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Formation de cavalier (2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Allez au point indiqué (2) "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "But atteint ! (2) "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Formation de cavalier (1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Allez au point indiqué (1) "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "Téléportez-vous au lieu d'entraînement. "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "Allez-y ! "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "But atteint ! (1) "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "But atteint ! (9) "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "C'est parti "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Formation de cavalier (4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Formation de cavalier (9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "Téléportez-vous au lieu d'entraînement. "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Allez à tous les points indiqués "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Allez à tous les points "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Rendez vous à chaque point, si vous tombez de[ENTER]cheval, vous échouez dans la mission. "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Point n° 1 : Atteint "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Formation de cavalier (8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Point n°1 : pas encore atteint "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Point n° 2 : Atteint "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Point n°2 : pas encore atteint "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "Voulez-vous vraiment abandonner ? L'entraînement[ENTER]ne pourra pas être refait avant demain. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "Point n°1 marqué. "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "Point n°2 marqué. "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Allez jusqu'au point "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "But marqué "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Allez jusqu'au point indiqué "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "But marqué "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Allez jusqu'au point indiqué (8) "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "But marqué "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "But marqué "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "Vous avez besoin d'une médaille équestre pour[ENTER]l'entraînement. Les résultats seront notés sur[ENTER]cette médaille. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "Les chevaux ont besoin de repos aussi. Il serait[ENTER]mieux d'attendre demain pour revenir. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "Votre cheval parait très fatigué. Vous devriez le[ENTER]laisser se reposer. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "Votre cheval semble avoir faim. Pourquoi pas le[ENTER]faire manger avant de vous entraîner ? "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "Votre cheval n'a pas besoin d'entraînement[ENTER]supplémentaire. Tentez d'obtenir le livre[ENTER]d'équitation militaire. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "Venez jusqu'à moi à cheval. "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "Votre formation est presque finie![ENTER]Partez et explorez la carte sur votre cheval.[ENTER]Peut-être ce sera plus dur qu'auparavant, mais ne[ENTER]vous inquiétez pas. Partez et soyez juste[ENTER]prudent. Je sais que vous allez réussir. Au[ENTER]revoir, mon ami et revenez bientôt. Les résultats[ENTER]de votre formation sont notés sur votre médaille[ENTER]de cheval. Cela ne durera pas longtemps avant que[ENTER]vous atteignez le niveau intermédiaire. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "But atteint ! (8) "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "Il semble que vous avez amélioré votre compétence[ENTER]en tant que cavalier.[ENTER]Partez et explorez la carte sur votre cheval.[ENTER]Même si c'est un peu dangereux; avec votre[ENTER]formation, vous devriez être capable de le faire.[ENTER]C'est un long voyage, donc vous devriez vite[ENTER]partir. Adieu, mon ami et revenez bientôt. Les[ENTER]résultats de votre formation sont notés sur votre[ENTER]médaille équestre. Il est grand temps d'augmenter[ENTER]le niveau de votre cheval! "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "Vous semblez en avoir appris assez. C'est le[ENTER]moment d'en apprendre plus. Allez voir[ENTER]l'avant-poste principal. Vérifiez votre médaille[ENTER]équestre ! Elle vous montrera les résultats de[ENTER]votre formation. "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "Il semble que votre cheval s'est développé! Mais[ENTER]selon moi, vous êtes toujours un novice[ENTER]concernant votre cheval. Vous devriez améliorer[ENTER]votre entraînement, puisque c'est la base pour[ENTER]améliorer un cheval. Montez sur votre cheval[ENTER]arrière faites un tour. Les résultats de votre[ENTER]formation sont notés sur votre médaille équestre. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "Le statut de la quête est étrange "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Trouvez une médaille équestre ! "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Formation de cavalier (7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Vous avez besoin d'une médaille équestre pour[ENTER]votre formation de cavalier. Vous pouvez en[ENTER]trouver au Donjon facile des Singes. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "L'entraînement a échoué "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "L'entraînement a échoué parce que vous êtes[ENTER]descendu du cheval ou vous avez utilisé un[ENTER]portail. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "L'entraînement a échoué parce que vous êtes[ENTER]descendu de cheval ou avez utilisé un portail. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "Retournez voir le palefrenier "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Retournez voir le palefrenier afin d'avoir vos[ENTER]résultats sur votre médaille équestre "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Vous pouvez utiliser un portail pour terminer[ENTER]l'entraînement. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "Avez-vous réussi à tout terminer ? La formation[ENTER]continuera demain. Je vais noter des résultats[ENTER]d'aujourd'hui sur votre médaille équestre. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Résultats pour le cheval pour débutant. "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "Vous pouvez améliorer votre cheval maintenant. "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Allez au point de contrôle n°7. "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Malheureusement, vous avez échoué.[ENTER][ENTER]Retournez voir le palefrenier pour retenter à[ENTER]nouveau. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Entraînement réussi "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "Votre cheval a atteint le niveau %s "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "Vous pouvez améliorer votre cheval en allant voir[ENTER]le palefrenier. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "Vous devriez continuer à vous entraîner jusqu'à[ENTER]ce que votre cheval ait atteint le niveau 10. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "Je ne peux pas voir vos résultats. Vous n'avez[ENTER]pas de médaille équestre. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "But atteint (7) "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Ici, contre une petite somme, elles seront à vous. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Vous êtes qui? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Vous pouvez choisir un de ces objets en tant que[ENTER]récompense: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "ou %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Je ne veux pas échanger ! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Merci Beaucoup! Je possède maintenant %d Pierres[ENTER]de Glyphe. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Pourquoi avez-vous besoin des pierres? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Bien. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Ces pierres ont été créées dans les premiers[ENTER]temps de l'ancien empire - aucun être vivant ne[ENTER]pourrait en expliquer la fabrication. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Plusieurs d'entre-elles sont disparues[ENTER]entre-temps. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "J'ai tout récemment trouvé un portail antique[ENTER]dans les fins fonds de la campagne, et maintenant[ENTER]je cherche les pierres qui me permettront de[ENTER]l'ouvrir. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Mais je n'ai pas seulement besoin de pierres de[ENTER]Glyphe. J'ai aussi besoin d'or afin de pouvoir[ENTER]canaliser l'énergie magique. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Malheureusement, j'ai besoin de plus d'or que ce[ENTER]que j'ai pu économiser. Si vous m'apportiez de[ENTER]l'or, je vous donnerais cette amulette du Dieu[ENTER]Dragon: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Si vous la portez sur vous, un Vieil Homme ou un[ENTER]téléporteur pourra vous envoyer directement au[ENTER]portail scellé. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Vous en recevrez une si vous m'apportez de l'or[ENTER]pur dans une de ces formes: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Il n'y a toujours pas assez d'or pour réaliser le[ENTER]rituel. J'ai besoin de plus d'or pur: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Une autre fois peut-être. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Voici quelques pièces d'or. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Où ça? Vous n'avez malheureusement pas d'or pur.[ENTER]Si vous voulez l'amulette du Dieu Dragon,[ENTER]rapportez-moi s'il vous plaît un des objets[ENTER]suivants: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Donnez à Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Rien "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Je vous suis infiniment reconnaissante! Tenez,[ENTER]voici l'amulette que je vous avais promise. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Je m'appelle Heuk-Young. Je suis chroniqueuse.[ENTER]Je m'occupe des archives et de l'histoire de[ENTER]notre peuple. Ces premiers écrits racontent[ENTER]l'histoire de la fondation des trois empires: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Si vous portez sur vous cette amulette du Dieu[ENTER]Dragon, un Vieil Homme ou un téléporteur vous[ENTER]enverra directement au portail scellé. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Ah! Je vois que vous avez déjà une amulette. Je[ENTER]tiens tout de même à vous remercier ! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Jusqu'à présent, j'ai pu récupérer pour %d Yang[ENTER]d'or. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "le nôtre, Shinsoo, ainsi que Chunju et Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "le nôtre, Chunjo, ainsi que Shinsoo et Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "le nôtre, Jinno, ainsi que Chunjo et Shinsoo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "À présent, je fais des recherches sur les[ENTER]portails qui permettaient aux peuples antiques de[ENTER]voyager vers des régions éloignées en un clin[ENTER]d'œil. Pour les faire ouvrir, on nécessite des[ENTER]pierres spéciales. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "On peut les reconnaitre à leur symbole. Si vous[ENTER]trouvez une de ces pierres, soyez assez aimable[ENTER]de me la rapporter. Je vous récompenserai bien[ENTER]entendu en conséquence. Regardez, elles[ENTER]ressemblent à ça: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "J'en ai trouvé de ces pierres. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Oui "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Packs "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Les packs sont arrivés! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "En temps de guerre, un coup de main est toujours[ENTER]le bienvenu. Quelques paquets vous attendent,[ENTER]avec lesquels vous pourrez vous équiper pour le[ENTER]combat. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "Et en plus, ces nouveaux packs vous permettront[ENTER]d'économiser une petite fortune! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Vous pouvez accéder aux packs en faisant un clic[ENTER]sur la pièce en bas à gauche de votre écran (elle[ENTER]tourne) "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Packs "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Les paquets de professionnel ont été livrés ! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "Même les guerriers les plus puissants peuvent[ENTER]avoir besoin d'un meilleur équipement. Grâce aux[ENTER]paquets de professionnel, vous pourrez tenir tête[ENTER]aux forces du mal. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "Une bonne nouvelle : cela vous fera économiser[ENTER]beaucoup d'argent ! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Vous pouvez accéder aux packs en faisant un clic[ENTER]sur la pièce en bas à gauche de votre écran (elle[ENTER]tourne) "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Packs "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Les packs sont arrivés! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "En ces temps de guerre, tout ce qui peut rendre[ENTER]la survie et la réussite plus probable est le[ENTER]bienvenu. Heureusement, de nouveaux packs sont[ENTER]arrivés qui aideront les nouveaux joueurs à[ENTER]trouver leur chemin. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "Et en plus, ces nouveaux packs vous permettront[ENTER]d'économiser une petite fortune! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Vous pouvez accéder aux packs en faisant un clic[ENTER]sur la pièce en bas à gauche de votre écran (elle[ENTER]tourne) "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s bonus: %s %s %% "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Assigner le bonus d'empire "
+gameforge.priv_empire._110_say = "Choisir la durée du bonus: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 heures "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 heures "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 heures "
+gameforge.priv_empire._135_select = "Contribution directe "
+gameforge.priv_empire._140_say = "Indiquer la durée du bonus: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s bonus: %s %s %% ( %s heures ) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "Confirmer les paramètres ci-dessus? "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Paramètres confirmés "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Processus annulé. "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Accorder bonus d'empire "
+gameforge.priv_empire._30_say = "Quel empire doit recevoir le bonus ? "
+gameforge.priv_empire._33_array = "Tous les empires "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Accorder un bonus d'empire - état actuel: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "Choisir le type de bonus "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Bonus sur la fréquence de drop d'items. "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Bonus sur les yangs obtenus des ennemis. "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Bonus sur la fréquence du taux de drop de yang "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Pourcentage bonus sur les points d'expérience. "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "Choisissez le pourcentage de bonus[ENTER]supplémentaire : "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "±¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù. "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "Une quête est déjà en cours. Pour pouvoir[ENTER]commencer une autre quête vous devez terminer ou[ENTER]annuler celle en cours. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "annuler %s "
+gameforge.questscroll5._120_say = "Voulez-vous vraiment abandonner cette quête? "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Oui, abandonner. "
+gameforge.questscroll5._140_say = "Mission %s annulée. "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(restant : %s %s) "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(restant: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "Pour avoir terminé la quête vous recevez une[ENTER]récompense. "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s terminé! "
+gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Reçu %s yangs "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Reçu %s d'expérience. "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Reçu: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Quête en cours "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser la[ENTER]compétence[ENTER]%s ? "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Rapport remis à zéro "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Remise à zéro des compétences : confirmation "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "Vous ne pourrez revenir en arrière. Voulez-vous[ENTER]vraiment le faire? "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Compétence oubliée "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "Compétence[ENTER]%s[ENTER]réinitialisée. "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "La compétence choisie a été réinitialisée. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "Ce parchemin vous permet de réinitialiser tous[ENTER]les points de progression. Toutes vos[ENTER]statistiques sont concernées : VIT, INT, STR et[ENTER]DEX seront ramenées à 1.[ENTER]Les points ainsi récupérés pourront être utilisés[ENTER]comme bon vous semble.[ENTER][ENTER]Voulez-vous utiliser le parchemin ? "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Veuillez confirmez l'oubli des compétences "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "Tous vos points de compétences vont être[ENTER]supprimés et vous devrez tout recommencer.[ENTER][ENTER]Etes-vous sûr de vouloir utiliser le parchemin[ENTER]d'oubli des compétences ? "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Compétence oubliée "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Une compétence de votre choix va être remise à[ENTER]zéro, vous pourrez donc attribuer vos points à[ENTER]nouveau. Vous êtes sur le point de perdre les[ENTER]points gagnés grâce aux livres, donc vous allez[ENTER]récupérer au maximum 17 points, même si votre[ENTER]compétence en possède plus que ça. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "Aucune compétence ne peut être remise à zéro "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Merci de choisir une compétence à oublier. "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Une compétence de votre choix est sur le point[ENTER]d'être remise à zéro. Vous allez donc perdre tous[ENTER]les points obtenus grâce aux livres, et[ENTER]récupèrerez donc au maximum 17 points, même si[ENTER]votre compétence en comporte plus. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "Continuer "
+gameforge.reset_status._10_say = "Votre vitalité "
+gameforge.reset_status._110_say = "Annuler "
+gameforge.reset_status._120_say = "Mise à zéro terminée "
+gameforge.reset_status._130_say = "La mise à zéro a échoué ! "
+gameforge.reset_status._20_say = "Votre intelligence "
+gameforge.reset_status._30_say = "Votre force "
+gameforge.reset_status._40_say = "Votre dextérité "
+gameforge.reset_status._50_say = "a actuellement une valeur de 1 "
+gameforge.reset_status._60_say = "ne peut être mis à zéro "
+gameforge.reset_status._70_say = "a été remis à 1 "
+gameforge.reset_status._80_say = "Vos points restants seront remboursés comme[ENTER]points de formation. "
+gameforge.reset_status._90_say = "Voulez-vous continuer ? "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "Livello troppo basso! "
+gameforge.ride._020_say = "Non puoi se sei trasformato! "
+gameforge.ride._030_say = "Vous êtes déjà à cheval ! Si vous souhaitez[ENTER]changer de monture, descendez d'abord de cheval. "
+gameforge.ride._040_say = "You are already riding another mount. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Echanger Sceau Animal "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "Bonjour ! J'ai entendu dire que vous échangiez[ENTER]les Sceaux d'animaux ? Ces Sceaux ont trop de[ENTER]pouvoir pour moi, je ne peux pas encore les[ENTER]utiliser ... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "Mais bien sûr. Beaucoup d'aventuriers échangent[ENTER]des sceaux ici, donc j'ai toujours quelque chose[ENTER]d'approprié en stock. Vous êtes bien certain de[ENTER]vouloir échanger vos sceaux d'animaux haut niveau[ENTER]contre d'autres de votre niveau ? "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Oui, je souhaite les échanger. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "Non, je souhaite les garder. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Échanger un certificat contre une monture "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Vous souhaitez échanger un certificat contre une[ENTER]monture ? Faites-moi voir lequel vous avez... Si[ENTER]vous avez plusieurs certificats, vous pourrez en[ENTER]choisir un dans les prochaines étapes. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Vous souhaitez avoir cette monture ? Dans ce cas,[ENTER]confirmez par un 'Oui' et vous pourrez ensuite[ENTER]choisir un bonus. Choisissez 'Non' pour passer au[ENTER]certificat suivant. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Êtes-vous sûr ? "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Vous ne souhaitez donc pas échanger votre[ENTER]certificat. Revenez donc quand vous le voudrez. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Choisissez maintenant un bonus. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Force contre les monstres "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Expérience (EXP) "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Points de vie (PV) "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Défense (DÉF) "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Valeur d'attaque (VA) "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Non, merci. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Vous ne semblez pas parvenir à vous décider.[ENTER]Revenez plus tard, quand vous serez prêt. "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Vous avez fait le bon choix. Bonne chance ! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Mmm... il semblerait que quelque chose n'ait pas[ENTER]marché. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "Annuler. "
+gameforge.ring_warp._020_say = "Vous pourrez de nouveau utiliser l'anneau dans %d[ENTER]minutes. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "Se téléporter vers (%d voyages restants) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Maître des guerriers: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "L'apprentissage "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "Si vous admirez un guerrier à cause de ses[ENTER]attaques rapides et répétées, je recommande[ENTER]l'enseignement de combat de corps à corps. Si[ENTER]vous voulez détruire des groupes entiers de[ENTER]monstres avec une seule attaque, je recommande[ENTER]l'enseignement de combat mental. Nous vous[ENTER]attendons près de la place du village. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Le Maître Ninja: "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "Si vous voulez vous considérer vous-même comme un[ENTER]archer remarquable, apprenez le combat à[ENTER]distance. Si vous êtes prêt à effectuer des[ENTER]missions secrètes diverses dans l'obscurité comme[ENTER]un ninja, le corps à corps serait quelque chose[ENTER]pour vous. Nous vous attendons près de la place[ENTER]du village. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Le Maître Sura: "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "Voulez-vous devenir un vrai maître d'arme ou un[ENTER]combattant démoniaque ? Alors nous vous[ENTER]conseillons la Voix des armes magiques. Mais si[ENTER]vous préférez être craint pour votre magie des[ENTER]ténèbres et vos malédictions, alors choisissez la[ENTER]Voix de la magie noire.[ENTER]Nous vous attendons sur la place du village. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Le Maître Chaman : "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "Si vous voulez devenir un chamane qui contrôle la[ENTER]magie et les bénédictions, allez donc chez[ENTER]l'enseignant du pouvoir du dragon. Cependant, si[ENTER]vous voulez atténuer votre douleur et celle des[ENTER]autres, je vous recommande l'enseignement de[ENTER]guérison. Nous vous attendons près de la place du[ENTER]village. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Début de l'entraînement corps à corps "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Mauvais entraînement "
+gameforge.skill_group._200_say = "Je suis désolé. Seuls les guerriers peuvent[ENTER]choisir le combat au corps à corps. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "Le Maître de combat au corps à corps "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "Un Guerrier peut choisir Corps à Corps et Mental. "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "Un Ninja peut choisir entre Assassin et Archer. "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "Un Sura peut choisir entre Arme magique et Magie[ENTER]noire. "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "Un Chamane peut choisir entre Dragon et Soin. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Entraînement corps à corps "
+gameforge.skill_group._260_say = "Le combat au corps à corps est utilisé pour les[ENTER]combats rapides et permet d'apprendre des[ENTER]méthodes de corps à corps avec des attaques[ENTER]améliorées basiques. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Requis : Guerrier au moins de niveau 5 "
+gameforge.skill_group._280_select = "Début "
+gameforge.skill_group._290_select = "Plus tard "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "Maître en Force Mentale "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Vous avez choisi le combat au corps à corps "
+gameforge.skill_group._320_say = "Bienvenue! "
+gameforge.skill_group._330_say = "En choisissant un enseignement, vous recevez des[ENTER]points de compétences avec lesquels vous pouvez[ENTER]améliorer la compétence de votre choix. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "Vous avez reçu des points de compétence. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "Une fois que vous avez choisi un enseignement,[ENTER]vous ne recevrez plus d'autre point de[ENTER]compétence. "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "Commencer l'entraînement Force Mentale "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Mauvais entraînement "
+gameforge.skill_group._380_say = "Je suis désolé. Seuls les guerriers peuvent[ENTER]choisir l'entrainement Force Mentale. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "Un Ninja peut choisir entre Assassin et Archer. "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "L'entraînement Force Mentale "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "L'enseignement du ninja assassin "
+gameforge.skill_group._410_say = "L'entraînement au combat mental apprend à[ENTER]attaquer l'ennemi avec de fortes attaques et[ENTER]comment vous défendre des siennes. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Vous avez choisi l'entraînement au combat mental. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "L'entraînement au combat mental commence. "
+gameforge.skill_group._440_say = "Je suis désolé. Seul un ninja peut choisir[ENTER]l'entraînement au combat assassin. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "L'entraînement ninja assassin "
+gameforge.skill_group._460_say = "Dans la formation de corps à corps, un ninja[ENTER]apprend comment frapper le point faible de son[ENTER]adversaire avec des coups rapides et mortels. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Requis : Ninja au moins de niveau 5. "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Vous avez choisi le combat ninja assassin "
+gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte. Diese kannst du einsetzen, um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern. "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Entrainement ninja archer "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "Le Maître du combat à distance (Archer) "
+gameforge.skill_group._510_say = "Je suis désolé. Seul un ninja peut choisir[ENTER]l'entraînement ninja archer "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Entraînement Archer "
+gameforge.skill_group._530_say = "Dans la formation d'archer, un ninja apprend à[ENTER]manipuler son arc et se battre avec l'ennemi avec[ENTER]précision à distance. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Vous avez choisi l'entraînement Archer. "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "L'entraînement aux armes magiques commence. "
+gameforge.skill_group._560_say = "Je suis désolé. Seul un Sura peut choisir[ENTER]l'entraînement aux armes magiques. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Entraînement aux armes magiques "
+gameforge.skill_group._580_say = "Lors de l'entraînement aux armes magiques, vous[ENTER]pratiquez l'art de coups puissants contre des[ENTER]ennemis affaiblis, en utilisant des lames[ENTER]maudites. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Requis : Sura au moins de niveau 5. "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Vous avez choisi l'entraînement aux armes[ENTER]magiques. "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "Le Maître des armes magiques "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "L'entraînement à la magie noire commence. "
+gameforge.skill_group._620_say = "Je suis désolé. Seul un Sura peut choisir[ENTER]l'entraînement à la magie noire. "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Entraînement à la Magie Noire "
+gameforge.skill_group._640_say = "Dans l'entraînement à la Magie Noire, vous[ENTER]apprenez l'art d'affaiblir vos ennemis grâce à la[ENTER]magie noire et à distance. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Vous avez choisi l'entraînement à la magie noire. "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "L'entraînement au pouvoir du Dragon commence. "
+gameforge.skill_group._670_say = "Je suis désolé. Seul un Chamane peut choisir[ENTER]l'enseignement du pouvoir du Dragon. "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Enseignement du pouvoir du Dragon "
+gameforge.skill_group._690_say = "Les enseignements de pouvoir du Dragon utilisent[ENTER]les attaques de feu du Dieu Dragon ainsi que la[ENTER]magie qui peut donner à un groupe la protection[ENTER]du Dieu Dragon. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Requis : Chaman au moins de niveau 5 "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "Le Maître de Magie Noire "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Vous avez choisi l'enseignement du Dragon. "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "L'enseignement des Soins commence "
+gameforge.skill_group._730_say = "Je suis désolé. Seul un Chamane peut choisir[ENTER]l'enseignement des Soins. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "L'entrainement aux Soins. "
+gameforge.skill_group._750_say = "Avec les enseignements de soins, vous apprenez à[ENTER]abasourdir vos ennemis avec des décharges[ENTER]électriques. Vous apprenez aussi à guérir les[ENTER]membres d'un groupe et leur donner de la force[ENTER]supplémentaire. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Vous avez choisi l'enseignement des Soins. "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "L'enseignement du pouvoir du Dragon "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "L'enseignement des Soins. "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Compétences remises à zéros "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Si vous voulez oublier vos compétences, revenez[ENTER]me voir à nouveau "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "Vous n'avez pas assez de Yangs. Je ne peux pas[ENTER]vous aider; j'ai besoin d'argent pour vivre. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "Cet article vous offre la possibilité d'oublier[ENTER]votre apprentissage et d'en commencer un nouveau.[ENTER]Cependant, vous devez avoir atteint au moins le[ENTER]niveau 31 pour l'utiliser. Vous êtes alors libre[ENTER]de changer votre destin. Voulez-vous vraiment[ENTER]oublier les compétences que vous avez apprises[ENTER]jusque-là ? "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "Vous ne suivez aucun apprentissage et n'avez pas[ENTER]encore de points de compétence qui puissent être[ENTER]réinitialisés ! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "Cet objet ne peut être utilisé qu'à partir du[ENTER]niveau 31. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "Vous n'avez pas encore commencé à apprendre ![ENTER]Tant que vous n'aurez pas dépensé de point de[ENTER]compétence, vous ne pourrez pas les[ENTER]réinitialiser. Revenez me voir si vous faites un[ENTER]erreur lors de votre apprentissage et que vous[ENTER]voulez la corriger, alors je me ferais une joie[ENTER]de vous aider. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "Votre niveau est %s. Je ne peux pas vous aider. A[ENTER]ce niveau, vous ne pouvez plus changer vos[ENTER]compétences. C'est uniquement avant le niveau 30[ENTER]que vous pouvez choisir à nouveau. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "Vous ne suivez aucun apprentissage et n'avez pas[ENTER]encore de points de compétence qui puissent être[ENTER]réinitialisés ! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Bonjour, vous êtes venu au bon endroit. Votre[ENTER]regard montre votre douleur. Je permets aux gens[ENTER]d'oublier leurs compétences, ils peuvent alors en[ENTER]choisir de nouvelles. Voulez-vous oublier vos[ENTER]compétences et recommencer depuis le début? Cela[ENTER]vous coutera %s Yangs. "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "Pas de remise à zéro "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "Ha ha, est-ce qu'il est possible que vous ne vous[ENTER]sentiez pas bien ? Votre visage me montre que[ENTER]vous avez besoin d'aide. Vous n'êtes pas[ENTER]satisfait de vos compétences ?[ENTER]Grâce à la magie, je peux vous aider à oublier[ENTER]vos compétences. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "Cela signifie que vous pouvez choisir de[ENTER]nouvelles compétences. Mais malheureusement, vous[ENTER]allez perdre tous les points que vous obtenu en[ENTER]lisant des livres. Êtes-vous sûrs que vous voulez[ENTER]tout recommencer ? Ceci coutera %s Yangs. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "Compétences mises à zéro "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Retour au premier étage "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho : "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Voulez-vous vraiment revenir au premier étage ? "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Une sage décision. Il est dangereux de rester[ENTER]ici. Allez soigner vos blessures. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Comme vous voulez...[ENTER]Faites attention![ENTER]C'est vraiment dangereux ici. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Vous ne voulez pas me dire que vous n'étiez pas[ENTER]assez confiant pour le donjon des araignées ?[ENTER]Vous êtes un guerrier expérimenté à la technique[ENTER]sophistiquée. Quelques gros crabes ne devraient[ENTER]pas être un problème pour vous. Mais savez-vous[ENTER]que vous vous avez besoin du ticket pour entrer[ENTER]dans la caverne ? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Entrée de la caverne du nid "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Nouveau danger "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Vous avez terminé la copie exacte de[ENTER]l'inscription. Montrez-la maintenant au[ENTER]capitaine. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Très bien, vous avez réussi ! Montrez-moi... Hum,[ENTER]ces caractères me sont inconnus, je ne comprends[ENTER]pas un mot. Vous devriez peut-être demander[ENTER]conseil à Uriel le savant. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Allez voir Uriel le savant et montrez-lui[ENTER]l'inscription. Il pourra certainement la[ENTER]traduire. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Le capitaine me demande de déchiffrer cette[ENTER]inscription mystérieuse ? Naturellement. J'adore[ENTER]les défis intellectuels. Montrez-moi. C'est...[ENTER]Oh, c'est monstrueux. J'écris la traduction sur[ENTER]ce papier. Apportez-le le plus vite possible au[ENTER]capitaine puis revenez me voir. Si ce qui écrit[ENTER]ici est vrai, alors nous courrons tous un grand[ENTER]danger ! Vite, vite ! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Vous n'êtes pas encore allé voir le capitaine ?[ENTER]S'il vous plaît, vous devez vous dépêcher. Nous[ENTER]n'avons pas de temps à perdre. Il doit absolument[ENTER]lire cette lettre ! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Remettez la lettre d'Uriel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Cette vieille tête de mule... C'était trop[ENTER]demander, un petit merci ? Mais bien. Il a dit[ENTER]que les informations étaient extrêmement[ENTER]importantes, je vais donc rapidement les[ENTER]transmettre au capitaine. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Lettre d'Uriel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh non ! Un araignée démoniaque et agressive a[ENTER]fait son nid au troisième niveau du donjon des[ENTER]araignées, la baronne araignée. Selon[ENTER]l'inscription, une clé spéciale est nécessaire[ENTER]pour accéder à cette caverne cachée. Allez voir[ENTER]Uriel et demandez-lui ce qu'il sait sur cette[ENTER]clé. Rassemblez ensuite une troupe de guerriers[ENTER]compétents et donnez l'assaut ensemble à la[ENTER]cachette de la baronne araignée ! Tenez, j'ai un[ENTER]autre ticket pour vous. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Cette porte ne peut être ouverte qu'avec la clé[ENTER]des araignées. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "La clé des araignées "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Je dois maintenant rendre visite à Uriel le plus[ENTER]vite possible. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, vous êtes de retour. Alors le capitaine a dû[ENTER]aussi vous demander d'aller tuer la baronne[ENTER]araignée ? Mais l'entrée de la caverne du nid est[ENTER]fermée et ne peut être ouverte qu'avec la clé des[ENTER]araignées. Sa fabrication est très coûteuse. Mais[ENTER]si vous m'apportez une glande de venin[ENTER]d'araignée, une poche avec des oeufs d'araignée,[ENTER]une toile d'araignée, des yeux d'araignée, des[ENTER]pattes d'araignée ainsi que le poison de la reine[ENTER]Araignée, je la fabriquerai pour vous. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Vous voulez que je fabrique la clé des araignées[ENTER]pour vous ? Pour cela j'ai besoin d'une glande de[ENTER]venin d'araignée, d'une poche avec des oeufs[ENTER]d'araignée, d'une toile d'araignée, d'yeux[ENTER]d'araignée, de pattes d'araignée ainsi que de[ENTER]poison de la reine Araignée. Pouvez-vous trouver[ENTER]tous les ingrédients ? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Impressionnant ! Vous avez trouvé tous les[ENTER]ingrédients nécessaires à la fabrication de la[ENTER]clé des araignées. Attendez un instant. Cela ne[ENTER]doit pas durer trop longtemps... "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ah, réussi ! Voici la clé des araignées. Elle[ENTER]ouvre la porte de la cachette de la baronne[ENTER]araignée. Je vous souhaite bonne chance, à vous[ENTER]et à vos camarades, pour votre combat contre ce[ENTER]monstre aux longues pattes ! Mais vous devez vous[ENTER]dépêcher, la clé est très instable. Au bout de 24[ENTER]heures, les différents éléments qui la composent[ENTER]ne tiennent plus ensemble, la clé se désagrège. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh oh ! Ma crainte s'est réalisée, c'est bien en[ENTER]forgeant qu'on devient forgeron. Vous devez[ENTER]savoir que le procédé utilisé pour forger cette[ENTER]clé est très compliqué. La plus petite erreur[ENTER]fait tout échouer. Malheureusement, j'ai gaspillé[ENTER]tous les ingrédients à base d'araignée que vous[ENTER]avez consciencieusement collecté. Ça fonctionnera[ENTER]sûrement mieux la prochaine fois ! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Il manque encore quelque chose, je ne peux pas[ENTER]fabriquer la clé des araignées. Voici un rappel[ENTER]des matériaux nécessaires : une glande de venin[ENTER]d'araignée, une poche avec des oeufs d'araignée,[ENTER]une toile d'araignée, des yeux d'araignée, des[ENTER]pattes d'araignée ainsi que le poison de la reine[ENTER]Araignée. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Le chef de groupe est entré dans le donjon.[ENTER]Souhaitez-vous le suivre ? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Recommencer la quête SD3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Cela vous a pris trop longtemps. La clé s'est[ENTER]désagrégée. Fabriquez-en une nouvelle pour[ENTER]pouvoir entrer. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Il y a déjà un groupe en train d'attaquer dans la[ENTER]caverne du nid de la baronne araignée. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Vous pouvez entrer quand le groupe précédent a[ENTER]fini ses missions. Revenez dans %s minutes. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Temps d'attente avant que la porte vers la[ENTER]caverne du nid de la baronne araignée ne soit[ENTER]rouverte : "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minutes "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Le guerrier qui est entré avant vous dans la[ENTER]caverne pourra de nouveau se déplacer dans dix[ENTER]secondes. Merci de patienter quelques instants. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Souhaitez-vous commencer un raid ? Vous avez 20[ENTER]minutes. Personne ne peut quitter la caverne du[ENTER]nid de la baronne avant l'écoulement de ce temps.[ENTER]Vous pouvez commencer un nouveau raid au bout[ENTER]d'une heure. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Pour ouvrir la porte, vous avez besoin de la clé[ENTER]des araignées. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Seul un chef de groupe peut utiliser la clé des[ENTER]araignées. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "La baronne araignée a été tuée ! Tous les[ENTER]guerriers seront téléportés hors de la caverne[ENTER]dans trois minutes. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Avant de forger la clé "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Ça n'a pas fonctionné. Essayez encore une fois. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Attention : la baronne araignée s'énerve ! Ses[ENTER]attaques deviennent plus puissantes, mais sa[ENTER]défense est diminuée. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Donjon des araignées 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, vous êtes là ! Un éclaireur a découvert un[ENTER]troisième niveau dans le donjon des araignées.[ENTER]Des araignées particulièrement monstrueuses et[ENTER]sournoises ont dû se réfugier dans cette caverne[ENTER]jusqu'alors oubliée. De plus, mes hommes y ont[ENTER]trouvé une pierre tombale ancienne portant une[ENTER]inscription gravée, qu'ils n'ont pas pu[ENTER]déchiffrer. Partez à la recherche de cette pierre[ENTER]et apportez-moi une copie de l'inscription. Ce[ENTER]ticket permet d'entrer dans le donjon des[ENTER]araignées sans se cacher. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "L'inscription "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Au troisième niveau du donjon des araignées vous[ENTER]trouverez une pierre tombale ancienne gravée[ENTER]d'une inscription. Faites-en une copie et[ENTER]apportez-la au capitaine. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Parfait, vous avez trouvé l'ancienne pierre[ENTER]tombale et vous avez fait une copie de[ENTER]l'inscription ! Retournez voir le capitaine et[ENTER]montrez-la lui. "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "La marchande : "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Trouver une bouteille vide. "
+gameforge.subquest_01._110_say = "C'est bien.[ENTER]Vous pouvez vous procurer des bouteilles vides[ENTER]auprès de Yonah le Potier.[ENTER]Merci beaucoup. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Trouvez Yonah le Potier "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "La marchande a besoin d'une bouteille vide de[ENTER]Yonah le potier pour sa potion rouge. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_01._150_say = "Oh mon dieu ! Je n'en peux plus ! Je ne peux pas[ENTER]arrêter de tousser! Comment suis-je supposer[ENTER]travailler dans cet état ?[ENTER]La marchande vous a envoyé ? J'ai des Bouteilles[ENTER]Vides, mais je ne peux pas vous les donner[ENTER]gratuitement . "
+gameforge.subquest_01._160_say = "Je suis asthmatique. On m'a dit que les noyaux de[ENTER]pêches sont un remède fantastique. Si vous allez[ENTER]m'en chercher quelques-uns je vous donnerai une[ENTER]bouteille vide. Vous pourrez vous en procurer[ENTER]auprès des sangliers sauvages en dehors du[ENTER]village. Dès que les fermiers plantent des noyaux[ENTER]de pêches, les sangliers s'empressent de les[ENTER]déterrer à nouveau. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Trouver des noyaux de pêche. "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "La marchande a besoin d'une bouteille vide de[ENTER]Yonah le potier pour sa potion rouge. Yonah, qui[ENTER]est asthmatique, vous donnera une bouteille vide[ENTER]en échange de noyaux de pêches. Vous trouverez[ENTER]ces noyaux en chassant des sangliers sauvages en[ENTER]dehors du village. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Trouver des noyaux de pêche "
+gameforge.subquest_01._200_say = "Vous trouverez les noyaux auprès des sangliers[ENTER]sauvages en dehors du village. Dès que les[ENTER]fermiers les plantent, les sangliers les[ENTER]déterrent à nouveau pour les dévorer.[ENTER]*tousse*.*tousse*[ENTER]Merci d'avance. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Trouver les bouteilles vides "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Retournez voir Yonah "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Retournez voir Yonah le potier. "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Vous avez trouvé un noyau de pêche. Apportez-le à[ENTER]Yonah. "
+gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, vous en avez trouvé! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Je vous remercie. Maintenant je peux soigner mon[ENTER]asthme et me remettre au travail. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Voici une bouteille vide. Apportez-la chez la[ENTER]marchande. "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Livrez la bouteille vide "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "La marchande a besoin de la bouteille vide du[ENTER]potier. Apportez-la lui. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "La marchande : "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Merci. J'espère que ça n'a pas été trop[ENTER]difficile. Je vous donne ceci en signe de ma[ENTER]reconnaissance. Merci encore! "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Excusez-moi; si vous n'êtes pas trop occupé en ce[ENTER]moment pourriez-vous m'aider? J'ai besoin d'une[ENTER]bouteille vide pour ma potion rouge. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Vous avez reçu 1 500 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 1 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_01._320_say = "Vous n'avez toujours pas de bouteille vide pour[ENTER]moi? "
+gameforge.subquest_01._330_say = "Voulez-vous recommencer à chasser des sangliers[ENTER]pour avoir une autre bouteille ou préférez-vous[ENTER]annuler la tâche? "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Oui je vais chasser des sangliers. "
+gameforge.subquest_01._350_select = "Non, j'annule la tâche. "
+gameforge.subquest_01._360_say = "Voulez-vous vraiment annuler ? "
+gameforge.subquest_01._370_say = "Merci pour votre aide. "
+gameforge.subquest_01._380_say = "C'est trop difficile pour moi, je suis désolé. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "Je suis très occupée dans mon magasin et je ne[ENTER]peux pas me la procurer moi-même. Si vous me[ENTER]l'apportez, je vous récompenserai. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Accepter "
+gameforge.subquest_01._60_select = "Refuser "
+gameforge.subquest_01._70_say = "Voulez-vous annuler cette tâche ? "
+gameforge.subquest_01._80_say = "Merci pour votre aide. Revenez quand vous aurez[ENTER]du temps. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Passez une bonne journée! Et revenez me voir un[ENTER]de ces jours! "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Le marchand d'armures: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Le dîner "
+gameforge.subquest_02._110_say = "Parler de toute cette nourriture me met en[ENTER]appétit. J'ai vraiment envie d'un ragoût de[ENTER]gibier d'ours avec du chou et deux œufs. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "Mon père vous a-t-il dit ce qu'il voulait manger? "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Ragoût de porc, d'ours et du chou et 1 œuf "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Ragoût de gibier, d'ours et du chou et 1 œuf "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Ragoût de gibier,d'ours,du chou et 2 œufs "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Oh ... j'ai oublié ce que c'était ... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Je vous remercie de m'avoir apporté cette[ENTER]information aussi vite. Voici votre récompense. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Vous avez reçu 1 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 1 500 Yangs. "
+gameforge.subquest_02._150_say = "La marchande:[ENTER]Cela ne me surprend pas, il demande toujours des[ENTER]choses inhabituelles Vous pourriez retourner le[ENTER]lui demander? "
+gameforge.subquest_02._160_say = "La marchande:[ENTER]Il a vraiment dit ça? C'est étrange! Il n'a[ENTER]jamais apprécié ce plat. Vous pourriez retourner[ENTER]le lui demander? Je doute qu'il ait pensé à ce[ENTER]plat. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "Vous savez bien que le marchand d'armures est mon[ENTER]père, n'est-ce pas ? Je veux lui préparer son[ENTER]dîner mais je ne sais pas ce qu'il souhaite[ENTER]manger. Pourriez-vous donc aller le lui demander.[ENTER]Je vous dédommagerai, bien sûr, pour le[ENTER]dérangement. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "La marchande voudrait savoir ce que son père, le[ENTER]marchand d'armures veut manger pour le dîner. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Trouvez le marchand d'armures et demandez-le lui. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "Bienvenue ![ENTER][ENTER]Je fabrique des armures pour vous protéger des[ENTER]attaques au couteau ou à l'épée. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "Ah, ma fille vous envoie? Elle se demande[ENTER]sûrement ce qu'elle va bien pouvoir cuisiner pour[ENTER]le dîner. Une minute... Mmmhhh, Je voudrais un[ENTER]ragoût épicé avec du gibier, de l'ours, un chou[ENTER]aromatique et deux œufs. C'est ce dont j'ai[ENTER]vraiment envie! "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Le dîner "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "La marchande voudrait savoir ce que son père, le[ENTER]marchand d'armures veut manger pour le dîner. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Retournez la voir et dites lui ce que vous avez[ENTER]trouvé. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Retournez voir Baek-Go. "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Ingrédient pour le médicament "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Vous avez trouvé le foie; apportez-le à Baek-Go. "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Merci. Nous vous sommes redevables! "
+gameforge.subquest_03._130_say = "Les patients chanterons vos louanges. "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Tenez, prenez ça, en signe de ma reconnaissance.[ENTER]Vous en aurez sûrement besoin un jour. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Vous avez reçu 3 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 5 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu une fourrure de loup. "
+gameforge.subquest_03._20_say = "Vous pouvez m'aider? Depuis que les pierres Metin[ENTER]sont tombées une maladie étrange est apparue.[ENTER]Beaucoup de médecins travaillent dur, mais il[ENTER]manque un ingrédient pour fabriquer le[ENTER]médicament. À l'extérieur du village les animaux[ENTER]sauvages nous empêchent de nous déplacer[ENTER]librement. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "Pourriez-vous aller me chercher l'ingrédient du[ENTER]médicament? Je vous demande ça car vous êtes un[ENTER]aventurier. Il me faut le foie d'un loup bleu[ENTER]pour le médicament. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Apportez-moi le foie d'un loup bleu, s'il vous[ENTER]plaît. Prévenez-moi dès que vous l'aurez. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Depuis que les pierres Metin sont tombées une[ENTER]maladie inconnue est apparue. Pour fabriquer un[ENTER]médicament contre cette maladie Baek-Go a besoin[ENTER]du foie d'un loup bleu. Rapportez-le-lui. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Comment se procurer un foie de loup bleu? "
+gameforge.subquest_03._70_say = "Il n'existe qu'un seul moyen de se procurer le[ENTER]foie d'un loup bleu, c'est d'en trouver un et de[ENTER]le tuer. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "Je suis désolé pour le loup bleu, mais il nous[ENTER]faut ce foie pour fabriquer le médicament. Merci[ENTER]d'avance. "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Retournez voir Baek-Go "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "Vous avez une longue route devant vous. Prenez[ENTER]soin de vous ! Et n'oubliez pas : Vous devez[ENTER]utiliser le portail par le point bleu. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Comment va Deokbae ? "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Partez et apportez la Lettre du Forgeron à[ENTER]Deokbae, le bûcheron. Vous le trouverez dans le[ENTER]deuxième village , vous pouvez y aller par le[ENTER]portail. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Une lettre du forgeron. "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Trouvez Deokbae le bûcheron. "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Une lettre du forgeron. "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae le bûcheron: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Bienvenu. J'ai quelques bonnes haches ici.[ENTER]Voulez-vous acheter celle ci ? Vous n'avez pas[ENTER]besoin d'une hache ? Alors pourquoi êtes vous[ENTER]ici ? Oh, une Lettre du Forgeron. Merci. Je suis[ENTER]un bûcheron, mais je vends aussi des pioches et[ENTER]d'autres outils. Parfois je reçois quelques[ENTER]commandes venant de lui. C'est comme cela que[ENTER]nous sommes devenus de bons amis. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "Merci pour la lettre. Il faudrait vraiment que[ENTER]j'aille prendre un verre avec lui un de ces[ENTER]quatre au bistro. Et passez-lui mon bonjour. "
+gameforge.subquest_04._180_say = "Une lettre du forgeron? Eh bien ça faisait un[ENTER]bail. Où est-elle? Vous ne l'avez pas perdue en[ENTER]route j'espère? "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Voilà. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Oh, je ne l'ai pas. "
+gameforge.subquest_04._20_say = "Hé vous! Jeune aventurier, j'ai quelque chose à[ENTER]vous demander. Vous connaissez un type nommé[ENTER]Deokbae? Il est bûcheron, c'est un bon ami à moi.[ENTER]Il peut être un peu ennuyeux mais il est l'un des[ENTER]derniers bûcherons qui sache travailler dur. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "Abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_04._220_say = "ça me fait plaisir. Revenez me voir à l'occasion! "
+gameforge.subquest_04._230_say = "Vous l'avez perdue? Sortez d'ici! "
+gameforge.subquest_04._240_say = "Retournez la chercher chez le forgeron. Et ne la[ENTER]perdez plus! "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Retournez chez le forgeron pour avoir votre[ENTER]récompense. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Retournez voir le forgeron "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "J'ai apporté la lettre. "
+gameforge.subquest_04._280_say = "Alors, comment va Deokbae? Ha ha ha, il n'a pas[ENTER]changé d'un poil. Merci. Voilà votre récompense.[ENTER]Ce n'est pas grand chose, mais cela vous sera[ENTER]certainement utile. Merci encore. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Vous gagnez 4 000 points d'expérience.[ENTER]Vous gagnez 3 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_04._30_say = "Je ne l'ai pas vu depuis longtemps et je lui ai[ENTER]écrit une lettre pour lui demander s'il va bien.[ENTER]Je voudrais que vous la lui portiez. Ces temps-ci[ENTER]les routes ne sont vraiment pas sûres alors soyez[ENTER]prudent. Et ne perdez pas la lettre! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, vous ne savez pas comment aller au village[ENTER]voisin ? Appuyez sur M pour voir la mini-carte.[ENTER]Normalement un point bleu y clignote.[ENTER]Il représente le portail que vous devez prendre[ENTER]pour vous rendre au village voisin. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "Je vais le faire. "
+gameforge.subquest_04._60_select = "Non, merci. "
+gameforge.subquest_04._70_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_04._80_say = "Revenez me voir. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Tant pis. Merci quand même. "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "Ça fait plaisir à entendre. N'hésitez pas à[ENTER]revenir si vous le souhaitez. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Un service pour Soon. "
+gameforge.subquest_05._110_say = "Dommage... Laissez-moi à ma lecture. "
+gameforge.subquest_05._120_say = "Vraiment? J'en suis heureux! Ce sera un bon livre. "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Aidez Soon "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Allez voir Uriel et demandez-lui quels sont les[ENTER]meilleurs éventails. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Éventails classés selon valeur d'attaque "
+gameforge.subquest_05._160_say = "Qu'est-ce qui vous amène ? Le rat de bibliothèque[ENTER]vous envoie ? Il ne fait que lire, mais ça ne le[ENTER]rend pas plus intelligent pour autant. Il passe[ENTER]son temps à me faire perdre le mien. Enfin,[ENTER]voyons ce qu'il me veut cette fois ! "
+gameforge.subquest_05._170_say = "Il veut que je classe les éventails par rapport à[ENTER]leurs caractéristiques d'attaque? C'est plutôt[ENTER]simple. Dans l'ordre: l'éventail de l'oiseau[ENTER]céleste, de l'éventail à trois plis, l'éventail[ENTER]de l'eau et l'éventail aile de grue. C'est bon? "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Retournez voir Soon "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Retournez voir Soon "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Retournez voir Soon pour lui fournir[ENTER]l'information. "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Un service pour Soon "
+gameforge.subquest_05._210_say = "Alors, Uriel a-t-il pu vous donner une réponse[ENTER]claire? "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Oiseau céleste, 1 pli, Eau, Aile de grue "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Oiseau céleste, 3 plis, Eau, Aile de grue "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Oiseau céleste, 2 plis, Eau, Aile de grue "
+gameforge.subquest_05._214_select = "Oh non, j'ai oublié. "
+gameforge.subquest_05._220_say = "Merci ! Maintenant je peux lire tranquille. Merci[ENTER]beaucoup! "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Vous avez reçu 6 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 2 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "Je ne suis pas sûr que ça soit exact.[ENTER]Pourriez-vous vérifier s'il vous plaît? "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Oui, c'est bien cela. "
+gameforge.subquest_05._260_select = "Je ne suis pas sûr. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "C'est bon d'entendre ça. Revenez me voir. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "Dommage! Allez-vous-en... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "Merveilleux, c'est parfait. N'hésitez pas à[ENTER]revenir. "
+gameforge.subquest_05._300_say = "Êtes-vous sûr que c'est le bon ordre? "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Oui, bien sûr. "
+gameforge.subquest_05._320_select = "Non, pas vraiment. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "C'est bon d'entendre ça. Revenez me voir. "
+gameforge.subquest_05._340_say = "Ç'eut été trop beau... Hors de ma vue! "
+gameforge.subquest_05._350_say = "Parfait, tout simplement parfait! Je vous[ENTER]remercie beaucoup! "
+gameforge.subquest_05._40_say = "Bla, bla ... Par l'enfer... Qui êtes vous? Ne me[ENTER]dérangez jamais pendant ma lecture! Argh! une[ENTER]minute. Désolé je ne voulais pas vous hurler[ENTER]dessus. Parfois dans mes lectures je tombe sur[ENTER]des choses que je ne comprends pas et c'est[ENTER]vraiment très frustrant. Pourriez-vous me donner[ENTER]un coup de main ? "
+gameforge.subquest_05._50_say = "J'examine les éventails de guerre des chamanes.[ENTER]J'ai du mal à déterminer lesquels sont les[ENTER]meilleurs. Il m'est impossible de tous les[ENTER]tester. Uriel l'érudit doit tout savoir de ces[ENTER]éventails. Pourriez-vous aller lui demander? Je[ENTER]suis intéressé en particulier par ceux-ci:[ENTER]Éventail aile de grue, éventail aquatique,[ENTER]éventail triple et éventail oiseau céleste. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "Je veux qu'il me classe les éventails en fonction[ENTER]de leurs capacités d'attaque. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "Je le ferai. "
+gameforge.subquest_05._80_select = "Je ne veux pas. "
+gameforge.subquest_05._90_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "Sortez d'ici maintenant ! Rôdeur inutile ... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "La commande d'armure "
+gameforge.subquest_06._110_say = "Merci ! Retournez voir le forgeron et demandez[ENTER]lui ou est ce qu'il en est avec l'armure. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Retournez chez le forgeron. Demandez lui ou en[ENTER]est l'avancée de l'armure que le marchand[ENTER]d'armure lui a commandé. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "L'armure de l'armurier "
+gameforge.subquest_06._140_say = "Quoi encore ? Pourquoi m'embêtez vous encore ?[ENTER]Oh, le marchand d'Armure vous a envoyé ? Ce vieil[ENTER]homme est très impatient. Ce n'est pas que je ne[ENTER]veuille pas le faire. Je n'ai pas les matériaux[ENTER]nécessaires pour cela. Pourriez-vous les obtenir[ENTER]pour moi ? Pour produire l'armure j'ai besoin de[ENTER]Minerai de fer, de Cuir et de Charbon. Vous[ENTER]pouvez obtenir le Minerai de fer auprès d'Uriel,[ENTER]le Cuir auprès d'Octavio et le Charbon auprès[ENTER]d'Yonah. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "Je t'apporte les matériaux. "
+gameforge.subquest_06._160_select = "Non, pas pour l'instant. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "Êtes-vous sûr de vouloir abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_06._180_say = "Vous pouvez aussi le faire plus tard. Mais[ENTER]n'attendez pas trop longtemps, cette quête est[ENTER]urgente. "
+gameforge.subquest_06._190_say = "Bon, je suppose que je peux me les procurer[ENTER]moi-même. Faites attention. "
+gameforge.subquest_06._200_say = "Ne revenez plus, je pourrai enfin travailler[ENTER]tranquillement... "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "La commande d'armure "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Trouvez les matériaux "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Trouvez les matériaux pour le forgeron. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "Minerai de fer - Vous pouvez en obtenir auprès[ENTER]d'Uriel. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "Cuir - Vous pouvez en obtenir auprès d'Octavio. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "Charbon - Vous pouvez en obtenir auprès d'Yonah. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel vous a donné du minerai de fer. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio vous a donné du cuir. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah vous a donné du charbon. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Allez voir Octavio. "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Allez voir Uriel. "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Allez voir Yonah. "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
+gameforge.subquest_06._270_say = "Merci de m'avoir rapporté mon livre ! Je peux à[ENTER]présent continuer mes recherches. Tenez, voici le[ENTER]minerai de fer. Faites-en bon usage. "
+gameforge.subquest_06._280_say = "Vous avez besoin de minerai de fer ? Je peux vous[ENTER]en donner. Mais j'ai un service à vous demander :[ENTER]j'ai récemment perdu un livre alors que j'étais[ENTER]pourchassé par une meute de chiens errants. Je[ENTER]pense que ces chiens errants ont mon livre.[ENTER]Rapportez le moi et je vous donnerai le minerai[ENTER]de fer. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel vous donnera du minerai de fer si vous lui[ENTER]rapportez son livre volé par les chiens errants. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
+gameforge.subquest_06._300_say = "Plus de minerai de fer ? Je vous en ai déjà[ENTER]donné. Je n'en ai plus du tout. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Je vous remercie d'avoir rendu service à ma[ENTER]fille. Maintenant c'est à moi de vous demander de[ENTER]l'aide. J'ai commandé des armures au forgeron[ENTER]mais je n'en ai aucune nouvelle.[ENTER]Pourriez-vous aller voir où il en est? "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "J'ai besoin de cuir. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "Merci pour la bile ! Je peux enfin retourner[ENTER]préparer mes plats délicieux. Hmm... Tenez,[ENTER]prenez ce Cuir comme récompense. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "Je peux vous donner du cuir.[ENTER]Cependant, rien n'est gratuit dans cette vie ![ENTER]Que diriez-vous d'un échange ? Je vous donnerai[ENTER]du cuir si vous me rapportez une bile.[ENTER]J'en utilise souvent pour mes recettes.[ENTER]Si ça ne vous intéresse pas, ce n'est pas grave. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio vous donnera du cuir si vous lui[ENTER]rapportez une bile. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "J'ai besoin de cuir. "
+gameforge.subquest_06._360_say = "Je vous ai déjà donné du cuir. L'avez-vous perdu?[ENTER]Je n'en ai plus. "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "J'ai besoin de charbon. "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Merci pour la terre glaise. Échange de bons[ENTER]procédés : voici votre charbon. À bientôt ! "
+gameforge.subquest_06._390_say = "Quoi donc ? Vous êtes ici pour du charbon ? J'en[ENTER]ai plein. Mais ce n'est pas gratuit. Vous devez[ENTER]faire quelque chose pour moi d'abord. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah vous donnera du charbon si vous lui[ENTER]rapportez de la boue. Il vous faudra des[ENTER]sangliers rouges. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "Je suis à court de terre glaise pour ma poterie.[ENTER]Si vous m'en apportez, je vous donnerai un peu de[ENTER]Charbon. L'idéal serait de tuer des sangliers[ENTER]rouges sauvages pour vous en procurer. Merci[ENTER]d'avance ! "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Oui, je vais le faire. "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "J'ai besoin de charbon. "
+gameforge.subquest_06._420_say = "Quoi ? Je vous ai déjà donné du charbon ![ENTER]Êtes-vous en train d'essayer de me rouler ? "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "J'ai les matériaux "
+gameforge.subquest_06._440_say = "Il manque le minerai de fer. Allez voir Uriel. "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Il manque le cuir. Allez voir Octavio... "
+gameforge.subquest_06._460_say = "Vous n'avez pas de charbon. Allez demander à[ENTER]Yonah. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "J'ai tous les matériaux "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Matériaux pour le forgeron. "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Allez voir le forgeron. "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "La commande d'armure "
+gameforge.subquest_06._50_select = "Non, je n'ai pas le temps. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "J'ai tout ce dont le forgeron a besoin. Il faut[ENTER]retourner le voir. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "J'ai votre matériel. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "Vous avez déjà mon matériel ?[ENTER]Je suis impressionné ! Merci, je peux donc[ENTER]préparer la nouvelle armure pour le marchand[ENTER]d'armures ![ENTER]Allez lui annoncer la bonne nouvelle ! "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Allez dire au marchand d'armures que sa commande[ENTER]sera bientôt prête. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Retournez voir le marchand d'armures. "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Le forgeron vous la livrera bientôt ! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "Oh, donc il aura bientôt terminé ? Merci de vous[ENTER]en être occupé. Voici votre récompense. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Vous avez reçu 26 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 15 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un groin. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Vous avez reçu Armure du Tigre Tapis +3. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Vous avez reçu Costume Cramoisi +3. "
+gameforge.subquest_06._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Vous avez reçu Armure de malchance +3. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Vous avez reçu Robe rose +3. "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Oui, je veux bien. "
+gameforge.subquest_06._80_select = "Non, je ne préfère pas. "
+gameforge.subquest_06._90_say = "La ferez-vous plus tard ? Revenez bientôt, cette[ENTER]quête est urgente ! "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Attendez une seconde, je veux être certain que[ENTER]c'est le bon livre... Hmmm, c'est vraiment[ENTER]fantastique. Je vais enfin pouvoir préparer cette[ENTER]recette. Merci ! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Le meilleure livre de cuisine "
+gameforge.subquest_07._110_say = "Hmmm, pour faire cela, j'aurais besoin de...[ENTER]Attendez mon ami! Pourrais-je vous demander un[ENTER]autre service?[ENTER]J'ai presque tous les ingrédients nécessaires[ENTER]pour cuisiner ce plat merveilleux, mais il me[ENTER]manque un intestin de loup gris. Cet ingrédient[ENTER]n'est pas facile à trouver et il doit être très[ENTER]frais! Pourriez-vous m'en rapporter un s'il vous[ENTER]plaît? "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Apportez un intestin de loup à Octavio. Vous[ENTER]pourrez vous en procurer sur les loups gris. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "J'ai l'intestion de loup. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "Merci, je peux enfin préparer cette recette rare.[ENTER]Cela va être un festin ! Je vous suis vraiment[ENTER]reconnaissant pour votre aide. Acceptez cette[ENTER]modeste récompense. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Vous avez reçu 12 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 5 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu une griffe de loup. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "J'ai besoin d'entrailles de loups gris. S'il vous[ENTER]plaît trouvez-en pour moi. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Le meilleure livre de cuisine "
+gameforge.subquest_07._30_say = "Ah, vous connaissez peut-être Soon? C'est un rat[ENTER]de bibliothèque qui passe tout son temps dans les[ENTER]livres. J'ai entendu dire qu'il a un livre de[ENTER]cuisine fantastique. S'il vous plaît voulez-vous[ENTER]vérifier si c'est le cas? On dit que ce livre est[ENTER]rempli de recettes rares et exotiques que[ENTER]j'aimerais apprendre. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Demandez à Soon "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Demandez à Soon s'il possède un livre de cuisine[ENTER]exotique. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Avez-vous un livre de cuisine spécial ? "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Blablabla ... Oh, encore vous ?! Que[ENTER]voulez-vous ? Oui j'ai un livre de cuisine qui[ENTER]contient des recettes exotiques. Prenez-le si[ENTER]vous voulez, je n'en ai pas besoin. Mais s'il[ENTER]vous plait arrêtez de me déranger quand je suis[ENTER]en train de lire ! "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon vous a donné le livre de cuisine exotique.[ENTER]Apportez le à Octavio. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Voici le livre de cuisine ! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Allez voir le marchand d'armes et demandez lui ou[ENTER]vous pouvez acheter un gâteau de riz. "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Des gâteaux de riz? "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Que savez-vous au sujet des gâteaux de riz ? "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Le marchand d'armes: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "Hein? quoi? des gâteaux de riz? pour quoi faire?[ENTER]Voilà une arme que je ne connais pas. Je ne[ENTER]comprends pas ...[ENTER][ENTER]Aaah, des gâteaux de riz qui se mangent. Vous[ENTER]devriez plutôt demander à Octavio, il connaît[ENTER]tout ce qui est comestible. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Gâteau de riz "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Allez voir Octavio et demandez lui ce qu'il sait[ENTER]à propos des gâteaux de riz. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "Hmmm, c'est ce genre de gâteau avec des cerises[ENTER]et du sucre, c'est ça? Oui, je connais. Vous[ENTER]pourrez vous en procurer auprès du marchand[ENTER]ambulant vendeur de gâteaux de riz dans le[ENTER]village d'à-côté. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "Non, je n'ai pas le temps. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "Un long chemin vous attend. À la prochaine. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "Quel dommage, je peux t'assurer que tu manques[ENTER]quelque chose... À bientôt ! "
+gameforge.subquest_08._200_say = "C'est très aimable à vous. Bon voyage. "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Excusez-moi, aidez-moi s'il vous plaît... Vous[ENTER]entendez mon bébé crier? Je n'arrive pas à le[ENTER]calmer. Je ne sais plus quoi faire. Mon bébé[ENTER]adore les gâteaux de riz, je pense que lui en[ENTER]donner un le calmerait. Je crois que le marchand[ENTER]d'armes sait ou en trouver. Voudriez-vous lui[ENTER]demander pour moi? "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Trouvez Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Gâteau de riz "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Allez voir Yu-Rang, la vendeuse de gâteaux de[ENTER]riz. Vous la trouverez au village voisin. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "Est-ce que je peux vous aider? Oh! Des gâteaux de[ENTER]riz, bien sûr je vais vous en donner! Mais... une[ENTER]fille nommée Taurean vient souvent ici pour[ENTER]m'embêter. Je ne sais pas pourquoi, elle vient[ENTER]juste m'embêter et repart. Si vous allez lui en[ENTER]toucher deux mots je vous donnerez des gâteaux de[ENTER]riz. D'accord? "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Trouvez Taurean "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Yu-Rang est tout le temps embêtée par Taurean.[ENTER]Grondez le et elle vous donnera un gâteau de riz. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Pourquoi embêtes-tu Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_08._290_say = "Qui est-ce que j'embête? Oh, la fille qui vend[ENTER]des gâteaux de riz? C'est juste pour m'amuser,[ENTER]vous voyez ? Ce n'est pas ce que vous pensiez![ENTER]Je ne voulais pas la taquiner. Je m'ennuyais et[ENTER]elle ne semblait pas très occupée, alors j'ai[ENTER]voulu discuter avec elle. Je ne voulais pas[ENTER]l'embêter. Je ne le ferai plus, Promis! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Retournez voir Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Accepter "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Gâteau de riz "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean n'embêtera plus Yu-Rang. Allez la voir et[ENTER]prenez le gâteau de riz. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "Ha, ha! Vous avez puni Taurean! Merci. Maintenant[ENTER]il y réfléchira à deux fois avant de revenir ici.[ENTER]Voici votre gâteau de riz. Bon appétit! "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Retournez voir Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Gâteau de riz pour Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Vous avez reçu le gâteau de riz. Apportez le à[ENTER]Ah-Yu. Vous la trouverez elle et son enfant au[ENTER]village voisin. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Voici le gâteau de riz pour votre fils. "
+gameforge.subquest_08._380_say = "Vous m'apportez le gâteau de riz ! Merci[ENTER]beaucoup. Oh regardez, mon bébé a cessé de[ENTER]pleurer et mange son gâteau avec plaisir. Merci[ENTER]pour votre aide. "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Vous avez reçu 26 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "Mais ... je ne peux pas quitter cet endroit et le[ENTER]bébé terrorise le voisinage entier... Cela ne[ENTER]prendra pas beaucoup de temps ! Êtes-vous sûr que[ENTER]vous n'avez pas assez de temps ? "
+gameforge.subquest_08._50_say = "Je suppose que vous êtes trop occupé?[ENTER]S'il vous plaît revenez plus tard.[ENTER]Chut, ne pleure pas mon petit. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "Je pense que je dois demander à quelqu'un[ENTER]d'autre. Bonne journée ! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "Vous voulez vraiment m'aider? Merci beaucoup! "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Gâteau de riz "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Gâteau de riz "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Trouvez le Soldat du Serment Blanc qui a volé la[ENTER]Hache d'Or du Forgeron et ramenez la à son[ENTER]propriétaire. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Trouvez la hache d'or "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Hache d'or trouvée "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Voici la hache d'or. "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Merci, je vous suis grandement redevable. Ça[ENTER]m'évite de chercher quoi dire à Deokbae quand je[ENTER]le verrai la prochaine fois! "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Vous avez reçu 36 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un ornement. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "La hache d'or "
+gameforge.subquest_09._30_say = "Vous vous souvenez de mon ami Deokbae? Je lui ai[ENTER]promis une Hache en Or, mais un Soldat du Serment[ENTER]Blanc me l'a volée. Pouvez-vous me ramener cette[ENTER]Hache? Un Soldat du Serment Blanc doit l'avoir.[ENTER]Vous ne devriez pas avoir de mal à la[ENTER]reconnaitre, il en existe peu de ce genre. Je[ENTER]vous récompenserai! "
+gameforge.subquest_09._40_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Le forgeron: "
+gameforge.subquest_09._60_say = "Il me faut vraiment cette hache...[ENTER]Nous nous reverrons n'est ce pas?[ENTER]À bientôt. "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Merci pour votre aide. Attention, le Clan du[ENTER]Serment Blanc est très dangereux. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Je vous suis reconnaissant pour votre aide. Mais[ENTER]soyez prudent. Le Serment Blanc a fomenté pas mal[ENTER]de troubles ces derniers temps. "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Trouvez la hache d'or "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Demandez au forgeron où se trouve l'épingle à[ENTER]cheveux. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Trouvez l'épingle à cheveux "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "L'épingle à cheveux volée. "
+gameforge.subquest_10._120_say = "Quoi? Elle pense que je la lui ai volée, son[ENTER]épingle? Mais c'est pas croyable! C'est ça ce[ENTER]qu'elle pense de moi? Je travaillais dans ma[ENTER]forge! Par contre... Je ne devrais peut-être pas[ENTER]vous le dire mais le marchand d'armes tournait[ENTER]autour du magasin un peu plus tôt! "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "L'épingle à cheveux volée. "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Questionnez le marchand d'armes à propos de[ENTER]l'épingle volée. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "Quoi? Vous croyez que j'ai volé l'épingle de la[ENTER]marchande? Jamais je ne ferais une chose[ENTER]pareille! Je vous assure que je n'y suis pour[ENTER]rien! Cela dit... Je suis bien allé dans le[ENTER]magasin voir la marchande mais elle n'était pas[ENTER]là... Par contre il y avait une archère du[ENTER]Serment Blanc. Dès qu'elle m'a vu elle s'est[ENTER]précipitée dehors. Elle a peut-être volé[ENTER]l'épingle à cheveux. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Récupérez l'épingle à cheveux volée par l'archère[ENTER]du Serment Blanc. "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Vous avez trouvé l'épingle à cheveux "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Allez voir la marchande. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "J'ai votre épingle à cheveux. "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, merci beaucoup. Je suis si heureuse d'avoir[ENTER]récupéré ma précieuse épingle à cheveux! Vous[ENTER]m'aidez si souvent. Comment pourrais-je jamais[ENTER]vous rendre la pareille? J'ai un ticket[ENTER]d'équitation, ce n'est pas grand chose mais je[ENTER]n'en ai plus besoin puisque je peux difficilement[ENTER]laisser mon magasin sans surveillance. Prenez-la[ENTER]en signe de ma gratitude.[ENTER]Merci encore. "
+gameforge.subquest_10._20_say = "S'il vous plaît écoutez-moi, j'ai un gros[ENTER]problème. J'ai laissé le magasin un instant pour[ENTER]faire quelque chose d'important et quelqu'un en a[ENTER]profité pour me voler mon épingle à cheveux[ENTER]favorite. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Vous avez reçu 60 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 10 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un ticket d'équitation. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "Vous n'avez pas encore retrouvé mon épingle à[ENTER]cheveux ? J'espère que vous arriverez à la[ENTER]récupérer. "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Abandonner "
+gameforge.subquest_10._240_say = "Voulez-vous réellement abandonner? "
+gameforge.subquest_10._250_say = "On ne peut pas dire que ce sont des chiffes[ENTER]molles. Peut-être pourriez-vous vous reposer un[ENTER]peu et tenter à nouveau plus tard ? "
+gameforge.subquest_10._260_say = "Où est mon épingle à cheveux préférée? Je suppose[ENTER]que vous n'y êtes pas arrivé... au revoir. "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Merci beaucoup. Cela signifie vraiment beaucoup[ENTER]pour moi. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "C'est mon père qui m'a offert cette splendide[ENTER]épingle à cheveux pour mon anniversaire, j'y[ENTER]tiens beaucoup. Je ne peux pas laisser mon[ENTER]magasin encore une fois, sinon on va encore me[ENTER]voler. Vous pourriez la chercher pour moi? Je[ENTER]suspecte le forgeron parce qu'il m'avait dit[ENTER]qu'il l'aimait beaucoup. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "Je vais la chercher pour vous "
+gameforge.subquest_10._50_say = "Voulez-vous réellement abandonner cette quête? "
+gameforge.subquest_10._60_say = "À la prochaine. Portez-vous bien! "
+gameforge.subquest_10._70_say = "Où est mon épingle à cheveux? Au revoir... "
+gameforge.subquest_10._80_say = "Vous allez la chercher pour moi? Merci beaucoup! "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Retournez voir le forgeron. "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Questionnez Yu-Hwan à propos du frère de Mirine. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = "Trouvez mon frère "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Avez-vous vu le frère de Mirine? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "Je suis tombé amoureux sans même savoir ce qu'est[ENTER]l'amour ... Ah la la ...[ENTER]Qui cherchez-vous ? Le frère de Mirine ? Nous[ENTER]avons rapidement discuté avant qu'il n'atteigne[ENTER]les montagnes afin d'y chercher des plantes.[ENTER]J'ignore ou il se trouve à présent. Le chasseur[ENTER]du village va souvent dans les montagnes.[ENTER]Pourquoi ne pas lui demander ? Ah la la, l'amour[ENTER]c'est triste mais tellement beau ... "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Questionnez Yang-Shin à propos du frère de Mirine. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "Le frère de Mirine ? Il cherchait des herbes dans[ENTER]les montagnes. Il était si heureux de trouver[ENTER]quelques herbes rares. Il avait voulu acheter de[ENTER]nouvelles robes pour sa sœur avec le bénéfice[ENTER]qu'il avait fait. C'est quelqu'un de vraiment[ENTER]gentil. Je suis sûr qu'il sera de retour dans[ENTER]quelques jours. Vous ne pensez pas ? "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Donnez des nouvelles à Mirine. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Des nouvelles du frère de Mirine. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "Regardez, j'ai reçu cette lettre de mon frère ![ENTER]Il m'a écrit qu'il a trouvé un endroit avec plein[ENTER]de variétés de plantes et qu'il n'est pas prêt de[ENTER]rentrer à la maison.[ENTER]Je suis désolée, je n'aurais pas du vous embêter[ENTER]avec mes histoires. Tenez, ce n'est pas beaucoup,[ENTER]mais j'espère que vous accepterez et que vous me[ENTER]pardonnerez. Merci encore d'avoir sacrifié toute[ENTER]une journée pour moi. "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Vous gagnez 122 000 points d'expérience.[ENTER]Vous gagnez 5 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = "Trouvez mon frère "
+gameforge.subquest_11._30_say = "Puis-je vous demander une faveur? Mon frère est[ENTER]parti depuis assez longtemps et je suis sans[ENTER]nouvelles de lui. Je commence à m'inquiéter.[ENTER]Pourriez-vous partir à sa recherche ? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "Mon frère devait rendre visite à Yu-Hwan le[ENTER]musicien du le village d'à coté. Si vous allez le[ENTER]voir il pourra sûrement vous donner des nouvelles[ENTER]de mon frère. Merci d'avance. "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Oui, je vais le faire. "
+gameforge.subquest_11._60_say = "Souhaitez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Merci. S'il vous plaît retrouvez-le, je suis[ENTER]vraiment très inquiète. À bientôt j'espère. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Dommage que vous ne puissiez pas m'aider. Au[ENTER]revoir. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "Vous allez partir à sa recherche? Merci beaucoup![ENTER]Je suis très inquiète. Bonne chance! "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung du Serment Blanc "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Tuez Mi-Jung du Serment Blanc "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Retournez voir le gardien du village. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung du Serment Blanc "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Allez tuer Mi-Jung du Serment Blanc. Quand ce[ENTER]sera fait, retournez voir le gardien "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Allez voir le gardien. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Vous avez tué Mi-Jung du Serment Blanc "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Retournez voir le gardien pour recevoir votre[ENTER]récompense. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "J'ai tué Mi-Jung. "
+gameforge.subquest_12._180_say = "Oh, vous êtes aussi fort qu'on me l'avait dit![ENTER]Vous êtes fantastique. Merci, grâce à vous nous[ENTER]aurons moins de problèmes avec le Serment Blanc[ENTER]désormais. Bien joué ! "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Vous avez reçu 122 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 20 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un bracelet d'argent. "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Venez par ici un instant. Vous savez manier une[ENTER]arme. Notre Capitaine fait souvent votre éloge. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "Pourriez-vous nous débarrasser de Mi-Jung du[ENTER]Serment Blanc? Protéger le village et ses[ENTER]habitants des attaques du Serment Blanc est une[ENTER]lourde tâche. Si nous tuons Mi-Jung, un de leurs[ENTER]leaders, la situation s'améliorera. La sécurité[ENTER]du village repose entre vos mains! J'ai confiance[ENTER]en vous! "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Oui, je vais le faire. "
+gameforge.subquest_12._50_select = "Pas maintenant. "
+gameforge.subquest_12._60_say = "Vous ne voulez vraiment pas nous aider? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "Je suppose que ce n'est pas le bon moment. À la[ENTER]prochaine. "
+gameforge.subquest_12._80_say = "Si vous ne voulez pas nous aider, je ne peux rien[ENTER]y faire. Allez-vous-en... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "Vous ne voulez vraiment pas nous aider? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Allez voir Ariyoung. "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Matériaux pour fabriquer des armes. "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Allez voir Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Le marchand d'armes a besoin de votre aide.[ENTER]Demandez du fer à Uriel et du Lin à Ariyoung et[ENTER]apportez-lui. "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz. "
+gameforge.subquest_13._140_say = "Vous avez besoin de minerai de fer? Je pourrais[ENTER]vous en donner si vous me rendez un service. "
+gameforge.subquest_13._150_say = "J'ai perdu quelque chose en tentant de sauver ma[ENTER]vie, poursuivi par des tigres : C'est un colis[ENTER]contenant d'importants livres, attachés ensemble[ENTER]par du tissu. Sans ces livres, je ne peux[ENTER]continuer mes recherches sur les pierres Metin.[ENTER]Rapportez-moi mon colis s'il vous plait et je[ENTER]vous donnerai du Fer en remerciement. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "J'ai votre colis. "
+gameforge.subquest_13._170_say = "Merci! Je fais vraiment trop souvent appel à vos[ENTER]services. Tenez, voici du minerai de fer.[ENTER]J'espère qu'il vous sera utile. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "Quoi ? Vous avez besoin de plus de Fer ? Vous[ENTER]savez que ça ne pousse pas sur les arbres ? Je[ENTER]peux vous en donner, mais j'ai une faveur à vous[ENTER]demander avant. Des tigres ont volé mon colis.[ENTER]J'ai du m'enfuir pour sauver ma vie et mon paquet[ENTER]plein d'importants documents est tombé.[ENTER]Sans mes documents, mes recherches concernant les[ENTER]pierres Metin ne peuvent aboutir. Rapportez-moi[ENTER]le colis que les Tigres m'ont volé. "
+gameforge.subquest_13._190_say = "Je vous l'ai déjà donné. Vous ne vous en rappelez[ENTER]pas? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Colis trouvé "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Matériaux pour armes "
+gameforge.subquest_13._210_say = "Vous avez trouvé le colis d'Uriel. Retournez le[ENTER]voir. "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "J'ai besoin de lin. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "Vous avez besoin de Lin ? J'en ai donné à Ah-Yu.[ENTER]Attendez ![ENTER]Si vous allez la voir, pouvez-vous lui remettre[ENTER]cette lettre ? Nous sommes bons amis mais à cause[ENTER]de son enfant nous n'avons pas pu nous voir[ENTER]depuis longtemps. J'ai ajouté sur la lettre[ENTER]qu'elle serait aimable de vous donner du Lin,[ENTER]comme ça tout le monde est content ![ENTER]Transmettez-lui mon bon souvenir. "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Ah-Yu vous a bien donné du lin, n'est-ce pas? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "La lettre de Ariyoung. "
+gameforge.subquest_13._260_say = "Une lettre d'Ariyoung ? C'est bon d'avoir de ses[ENTER]nouvelles après tout ce temps. Avant nous[ENTER]essayions de nous voir de temps-en temps. Mais[ENTER]ces derniers temps ce fut un peu compliqué.[ENTER]Attendez un peu, il me dit que vous avez besoin[ENTER]de Lin. Ariyoung m'en avait donné un peu. Je peux[ENTER]donc vous en donner. Merci de m'avoir apporté[ENTER]cette lettre. Je vais lui répondre de suite ... "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Retournez voir le marchand d'armes "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Allez voir le marchand d'armes. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Donner les matériaux. "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "J'ai tous les matériaux. Direction : le marchand[ENTER]d'armes. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "Hé, pourriez-vous me rendre service? Je voudrais[ENTER]créer de nouveaux types d'armes. Ce n'est pas[ENTER]facile de trouver les matériaux adéquats. J'ai[ENTER]beaucoup de commandes à traiter et je n'ai pas le[ENTER]temps d'en chercher. Pourriez-vous le faire pour[ENTER]moi? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "Bien joué. Vous êtes vraiment rapide.[ENTER]Je vais me mettre immédiatement au travail.[ENTER]*bruit de marteau*[ENTER]Voici les nouvelles armes que j'ai mises au point.J'ai fait de mon mieux, j'espère que vous[ENTER]appréciez la vôtre. Faites-en bon usage ! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Récompense: "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Vous avez reçu 122 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Vous avez reçu une épée large +3. "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Vous avez reçu des dagues ciseaux +3. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Vous avez reçu un éventail du paon +3. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "Bien sûr je vous récompenserai. Dès que les armes[ENTER]seront prêtes je vous en donnerai une. Voici les[ENTER]matériaux dont j'ai besoin: Minerai de Fer et[ENTER]Lin. Procurez-vous le Fer auprès d'Uriel, et le[ENTER]Lin auprès d'Ariyoung. Faites-moi savoir quand[ENTER]vous aurez tout. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "Vous ne voulez vraiment pas le faire? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "Je me doute que ça fasse beaucoup pour vous.[ENTER]Revenez quand vous aurez plus de temps ! "
+gameforge.subquest_13._70_say = "Si vous ne voulez pas le faire, tant pis. Au[ENTER]revoir. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "Parfait ![ENTER]Dès que les armes seront terminées, je vous en[ENTER]donnerai une. Bonne chance. "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Cherchez les matériaux "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Retournez voir le Garde du Village "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung du Serment Blanc "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Vous avez tué Eun-Jung du Serment Blanc.[ENTER]Retournez voir le Garde du Village et[ENTER]racontez-lui. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "Vous êtes formidable ! Encore meilleur que ce que[ENTER]j'espérais. Nous ne pouvions rien faire face à[ENTER]ces deux chefs du Serment Blanc, et vous les avez[ENTER]battu comme ça sans effort ! "
+gameforge.subquest_15._130_say = "C'est incroyable. Il faut faut une récompense de[ENTER]taille. Prenez la s'il vous plait et continuez de[ENTER]faire perdurer la paix dans notre village. "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Vous avez reçu 150 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 25 000 Yangs.[ENTER]Vous avez reçu un collier d'or +4. "
+gameforge.subquest_15._20_say = "Venez par ici.[ENTER]Je n'ai entendu que du bien à votre sujet par le[ENTER]Capitaine. Vous semblez n'avoir peur de rien.[ENTER]C'est pourquoi j'ai à nouveau besoin de votre[ENTER]aide : le Serment Blanc est encore plus cruel et[ENTER]fort qu'avant ! "
+gameforge.subquest_15._30_say = "Vous avez battu Mi-Jung, chef du Serment Blanc.[ENTER]Mais nous sommes toujours en danger ! La menace[ENTER]venant du Serment Blanc n'a jamais été aussi[ENTER]forte ! "
+gameforge.subquest_15._40_say = "Pour en finir, nous devons tuer leur capitaine,[ENTER]Eun-Jung. Les autres ne seront plus une menace[ENTER]après. Allez tuer Eun-Jung ! Notre destin est[ENTER]entre vos mains ! "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Gardien : "
+gameforge.subquest_15._60_say = "Repasserez-vous plus tard ? Vous êtes la personne[ENTER]adéquate pour cette mission. "
+gameforge.subquest_15._70_say = "Vous ne pouvez pas le faire? Soit, à bientôt... "
+gameforge.subquest_15._80_say = "Je savais que vous nous aideriez ! Tuez Eun-Jung[ENTER]et nous nous occuperons du reste. Bonne chance! "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Tuez la chef Eun-Jung, ainsi nous ne serons plus[ENTER]inquiétés par le Serment Blanc. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Questionnez Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Chercher la cavalerie lourde. "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Allez voir Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._120_say = "La vie est si belle ... La vie est si belle ...[ENTER]Oh, encore vous ? Que voulez-vous cette fois ?[ENTER]Ah, des informations sur la Cavalerie Lourde ![ENTER]Pourquoi me demandez vous cela ?[ENTER]Le Capitaine doit avoir de grands projets[ENTER]n'est-ce pas ? "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.subquest_16._140_say = "Très peu de textes originaux concernant la[ENTER]Cavalerie Lourde ont pu être conservés mais je[ENTER]connais quelques chansons .. Laissez-moi une[ENTER]minute, le temps d'accorder mon instrument ...[ENTER]Ah, vous êtes pressé ! De toutes façons personne[ENTER]ne prend jamais la peine de m'écouter...[ENTER]Bien. J'ai souvent entendu dire que la Cavalerie[ENTER]Isup était invincible. Des soldats extrêmement[ENTER]bien entrainés, rapides et mobiles, avec de[ENTER]solides armures. "
+gameforge.subquest_16._150_say = "C'était la meilleure armée que le continent ait[ENTER]connu. Beaucoup de régions ne purent résister ni[ENTER]contrer la cavalerie. Aujourd'hui cela pourrait[ENTER]être la même chose. Mais vous allez devoir vous[ENTER]entrainer dur pour atteindre la même qualité[ENTER]d'armée. Vous devriez parler avec le marchand[ENTER]ambulant ainsi qu'avec Uriel. Ils en savent[ENTER]surement plus que moi. "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Allez voir le marchand ambulant "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "La cavalerie lourde "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Marchand ambulant "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Yu-Hwan le musicien vous a conseillé d'aller voir[ENTER]le marchand ambulant et Uriel pour avoir quelques[ENTER]informations concernant la cavalerie lourde.[ENTER]Allez donc voir le marchand ambulant. "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Marchand ambulant: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "La cavalerie lourde "
+gameforge.subquest_16._210_say = "Que voulez-vous à un simple marchand ambulant[ENTER]comme moi ? L'armure de fer de la cavalerie[ENTER]lourde ? Ce sont de vieilles histoires, pourquoi[ENTER]vous intéressent-elles ? Je dois gagner ma vie,[ENTER]je n'ai pas de temps à perdre à discuter ! "
+gameforge.subquest_16._220_say = "Il devient de plus en plus difficile de joindre[ENTER]les deux bouts. Depuis que ces pierres sont[ENTER]tombées du ciel j'ai... Que dites-vous ?[ENTER]Bien sûr, la cavalerie.[ENTER]D'aussi loin que je me souvienne, ils portaient[ENTER]des armures spéciales dont la fabrication[ENTER]demandait des connaissances particulières. Jamais[ENTER]nous n'avions vu meilleures armures ! Des[ENTER]couteaux standards et même des flèches n'avaient[ENTER]pas le pouvoir de transpercer ces armures ! "
+gameforge.subquest_16._230_say = "Je suppose que vous pouvez imaginer le coût d'une[ENTER]telle cavalerie. On disait qu'ils avaient vidé[ENTER]les caisses de l'empire pour s'équiper ![ENTER]Si j'avais de telles armures à vendre, je serais[ENTER]à l'abri des soucis financiers pour le restant de[ENTER]mes jours ! "
+gameforge.subquest_16._240_say = "De nos jours, de telles armures peuvent émerger[ENTER]de Pierres Metin. Avec cette nouvelle forme[ENTER]d'armure, il devient à nouveau possible d'avoir[ENTER]une cavalerie lourde comme autrefois. Mais je[ENTER]parle trop, je dois y aller ! À bientôt ! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "La cavalerie lourde "
+gameforge.subquest_16._260_say = "Le marchand ambulant vous a appris des choses[ENTER]concernant les armures de fer de la cavalerie[ENTER]lourde. Allez au village d'à côté et questionnez[ENTER]Uriel à présent à propos de l'entrainement. "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_16._280_say = "Qu'est ce qui vous amène ? La cavalerie lourde ?[ENTER]Évidemment que je connais certaines choses ![ENTER]Comme tout le monde. Cette armée restera la plus[ENTER]connue dans toute l'histoire de tous les temps.[ENTER]Beaucoup de ce qui est raconté est exagéré mais[ENTER]ces soldats furent réellement craints. Il y avait[ENTER]du vrai aussi donc. "
+gameforge.subquest_16._290_say = "La cavalerie lourde était au-dessus de toutes les[ENTER]autres, sûrement grâce à son entraînement[ENTER]intensif. Seuls les meilleurs arrivaient à[ENTER]terminer l'entraînement, les autres mourraient[ENTER]souvent. Si aujourd'hui l'entraînement était le[ENTER]même, je pense que beaucoup de soldats[ENTER]abandonneraient avant la fin. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "Je vais vous donner quelques informations[ENTER]concernant l'entrainement, comme ça vous saurez[ENTER]tout. Je sais qu'en ce moment de terribles[ENTER]guerres perdurent, mais je doute de l'efficacité[ENTER]et du besoin de créer une armée aussi formée que[ENTER]la Cavalerie Lourde. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "J'ai une nouvelle mission pour vous. Vous avez[ENTER]reçu l'ordre de trouver des informations[ENTER]concernant la Cavalerie Lourde. C'était la pièce[ENTER]maîtresse de l'armée d'Isup, le roi qui a jadis[ENTER]unifié le continent. La cavalerie lourde était[ENTER]crainte de toutes les nations grâce à sa[ENTER]remarquable vitesse et à sa force d'attaque. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Allez voir le Capitaine et dites-lui tout ce que[ENTER]vous avez appris au sujet de la cavalerie lourde. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Allez voir le Capitaine. "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Rapport sur la Cavalerie Lourde "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Capitaine: "
+gameforge.subquest_16._350_say = "Alors avez-vous trouvé quelque chose d'utile ?[ENTER]Dites-moi tout ![ENTER]Hum, c'est très intéressant. Ce n'est donc rien[ENTER]de plus qu'une armure de fer et un entraînement[ENTER]rigoureux ? Tout est donc possible ! Une telle[ENTER]armée réunira les trois empires ! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "Mais je vais avoir besoin de beaucoup d'argent.[ENTER]Et de beaucoup de forgerons. Et il va falloir[ENTER]recruter des volontaires disposés à devenir les[ENTER]meilleurs en bravant les pires dangers ! Non, ne[ENTER]me regardez pas comme cela. Ne vous inquiétez[ENTER]pas, vous avez déjà fait beaucoup. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "Voici votre récompense. Pensez à vous reposer[ENTER]aussi. À bientôt ! "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Vous gagnez 150 000 points d'expérience.[ENTER]Vous gagnez 30 000 Yangs.[ENTER]Vous gagnez des Boucles d'oreille en or. "
+gameforge.subquest_16._40_say = "Avec ces informations, nous allons pouvoir[ENTER]multiplier notre puissance militaire. Allez[ENTER]d'abord voir le musicien Yu-Hwan. Je suis certain[ENTER]qu'il sait quelque chose à propos de la Cavalerie[ENTER]Isup. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "Comme vous voulez. À bientôt alors. "
+gameforge.subquest_16._60_say = "Vais-un jour un avoir le commandement d'un tel[ENTER]régiment ? Soyez prudent. "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Merci. Prenez soin de vous. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "La cavalerie lourde "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "Le Capitaine est à la recherche d'informations[ENTER]concernant la légendaire Cavalerie Royale[ENTER]d'Isup.Yu-Hwan le musicien détient surement des[ENTER]informations. Allez le voir. "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Parler à la marchande. "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "L'histoire du mari d'Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._110_say = "Allez voir la marchande pour lui poser des[ENTER]questions à propos du mari d'Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Le mari de Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._130_say = "C'est une triste histoire. Elle ne sais toujours[ENTER]pas ce qui est arrivé à son mari ? Il est à un[ENTER]endroit dont on ne reviens jamais ...[ENTER]Il était en chemin pour rentrer au village avec[ENTER]ses marchandises quand il a été enlevé puis tué[ENTER]par le Clan du Vent Noir "
+gameforge.subquest_17._140_say = "Elle sera très malheureuse quand vous lui[ENTER]annoncerez. Ils s'aimaient beaucoup tous les[ENTER]deux. Mais bon, il faut bien qu'elle l’apprenne[ENTER]un jour. Elle finirait par mourir d'incertitude,[ENTER]sinon. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Mauvaises nouvelles "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "La marchande a de mauvaises nouvelles. Allez voir[ENTER]Ariyoung et annoncez-lui la mort de son mari. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Votre mari est décédé ... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "Comment... qu'est-ce que vous dites...?! Il...[ENTER]il a été tué par le gang du Vent Noir? Oh non..[ENTER]il est mort... Qu'est ce que je vais faire sans[ENTER]lui? *sanglots* "
+gameforge.subquest_17._200_say = "Pourriez-vous me rapporter le corps de mon mari?[ENTER]Je vous en prie, comme ça je pourrai au moins lui[ENTER]dire un dernier adieu. Si ce n'est pas possible[ENTER]ramenez-moi au moins quelque chose qui lui[ENTER]appartenait. N'importe quoi, du moment que ça[ENTER]vienne de lui. Le Goo-Pae du Vent Noir a sûrement[ENTER]quelque chose. Ramenez-moi quelque chose. "
+gameforge.subquest_17._20_say = "Beaucoup de temps a passé depuis la dernière fois[ENTER]où j'ai eu des nouvelles de mon mari. Je suis[ENTER]inquiète, j'espère qu'il ne lui est rien arrivé.[ENTER]Je sais bien qu'il est inutile de s'inquiéter[ENTER]mais mon cœur bat si fort. Je n'arrive pas à me[ENTER]calmer. "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Oui, je vous aiderai. "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Revenez si vous changez d'avis. Je vous en prie... "
+gameforge.subquest_17._230_say = "Vous n'avez rien trouvé? Merci quand même.[ENTER]Pauvre de moi ... "
+gameforge.subquest_17._240_say = "Je ne trouve pas les mots pour exprimer ma[ENTER]gratitude. Je prierai pour vous. "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Tuer les Goo-Paes "
+gameforge.subquest_17._260_say = "Le Gang du Vent Noir a détroussé puis tué le mari[ENTER]de Ariyoung. Tuez des Goo-Paes jusqu'à ce que[ENTER]vous trouviez un souvenir à rapporter à la pauvre[ENTER]femme. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "À propos de votre mari ... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "Comment ça s'est passé? Avez-vous pu retrouver[ENTER]quelque chose de mon mari? Il était tout pour[ENTER]moi. Rien du tout ? "
+gameforge.subquest_17._290_select = "Pas encore. Je cherche toujours ! "
+gameforge.subquest_17._300_say = "Un Goo-Pae du Vent Noir n'est pas une proie[ENTER]facile. Reposez vous un peu. Merci pour votre[ENTER]aide. "
+gameforge.subquest_17._30_say = "Peut-être que la marchande a eu des nouvelles de[ENTER]mon mari. Elle a beaucoup de clients, il se peut[ENTER]que quelqu'un lui ait dit quelque chose. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Bien, je vais devoir attendre un autre héros qui[ENTER]consentira à m'aider... Adieu. "
+gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, vous êtes si gentil! Je vous en prie[ENTER]ramenez-moi quelque chose de mon mari. "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Alliance du mari de Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Allez voir Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Allez voir Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._360_say = "Vous avez trouvé l'alliance du mari de Ariyoung[ENTER]en tuant l'un des Goo-Pae. Vous pouviez[ENTER]difficilement trouver plus beau souvenir. Allez[ENTER]lui apporter. "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "J'ai trouvé cette alliance. "
+gameforge.subquest_17._380_say = "Cet anneau...c'est son alliance! Maintenant mon[ENTER]mari peut reposer en paix... Je vais enterrer[ENTER]cette alliance avec une lettre que j'ai écrite.[ENTER]Maintenant je vivrai seule. Au moins vous m'avez[ENTER]rapporté l'alliance. C'est un grand soulagement.[ENTER]Je ne pourrai jamais assez vous remercier. "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Quête terminée! "
+gameforge.subquest_17._400_say = "La nouvelle de ce que vous avez fait pour[ENTER]Ariyoung se répand. Beaucoup de gens vous[ENTER]considèrent comme un héros. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "Je vais voir la marchande. "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Vous recevez 300.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Vous avez reçu 10 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_17._50_select = "Non, je n'ai pas le temps. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "Souhaitez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Revenez si vous changez d'avis. Je vous en prie... "
+gameforge.subquest_17._80_say = "Vous n'avez pas le temps ?[ENTER]Pas de temps pour une mission si simple ?[ENTER]Bon, d'accord ... "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Merci de votre gentillesse. Oooh mon dieu, où[ENTER]peut donc être mon mari... "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "Cherchez un homme qui lit des poèmes et est[ENTER]habillé comme un épouvantail et parlez lui. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Où se cache-t-il ? "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Où est votre mari ? "
+gameforge.subquest_18._120_say = "J'ignore ou il se cache. Il est bon maintenant à[ENTER]ce jeu, cela devient difficile de le trouver.[ENTER]devrais-je vraiment attacher une cloche à son cou[ENTER]comme le magasinier me l'a suggéré ? "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Trouvez Soon! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "Vous entendez une merveilleuse poésie. Enchanté[ENTER]par les mots, vous suivez le son de la voix et[ENTER]vous vous trouvez face à un homme habillé de[ENTER]loques.[ENTER]C'est forcément le mari d'Aranyo ![ENTER][ENTER]Juste au moment ou vous alliez faire demi-tour[ENTER]pour prévenir Aranyo, une main agrippa votre[ENTER]épaule. "
+gameforge.subquest_18._150_say = "Vous n'êtes pas d'ici. C'est ma femme qui vous[ENTER]envoie?[ENTER]Oh non! Il sait qui je suis! Dois-je lui dire la[ENTER]vérité? "
+gameforge.subquest_18._153_select = "Non, absolument pas, je ne fais que passer... "
+gameforge.subquest_18._157_select = "Bien... "
+gameforge.subquest_18._160_say = "Hm, enchanté de faire votre connaissance. Beau[ENTER]temps n'est-ce pas? Avez vous lu un bon livre[ENTER]dernièrement? En ce moment je lis un livre de[ENTER]Oja. Vous devriez le lire aussi. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "J'ai raison, n'est-ce pas ? Les railleries de ma[ENTER]femme sont tellement insupportables que je ne[ENTER]peux lire en paix dans ma propre maison. Elle ne[ENTER]me comprend pas et continue d'envoyer des gens[ENTER]pour me trouver... Vous m'avez trouvé, mais je[ENTER]pourrais aller ailleurs à tout moment.[ENTER]Pourquoi ne pas garder cela pour vous et ne rien[ENTER]dire ? Je vous donnerai quelques précieux[ENTER]conseils de chasse si vous y consentez. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Retournez voir Aranyo "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Retournez voir Aranyo et dites-lui que vous[ENTER]n'avez pas trouvé Soon. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Le secret de Soon. "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo : "
+gameforge.subquest_18._210_say = "Vous ne l'avez pas trouvé? J'ai même disposé des[ENTER]pièges. Où a-t-il pu se cacher, bon sang?[ENTER]Comme si je n'avais que ça a faire. Je n'ai[ENTER]vraiment pas de chance... "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Retournez voir Soon "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Retournez voir Soon pour lui dire que vous avez[ENTER]réussi. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Me voilà. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "Tout va bien? Vous m'avez sauvé la vie ! Prenez[ENTER]ceci, aventurier. Comme promis, c'est votre[ENTER]récompense. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Vous avez reçu 7 000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Vous avez reçu 10 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Retournez voir Aranyo pour lui dire où se trouve[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Il est difficile de se cacher. "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Merci de ne pas avoir détruit ma couverture.[ENTER]C'est dur de se cacher de ma femme. Je veux juste[ENTER]étudier en paix ici. "
+gameforge.subquest_18._30_say = "Mon mari est un casse-pieds de première classe.[ENTER]Il s'auto-proclame érudit! Alors que nous devons[ENTER]nous battre chaque jour pour pouvoir nous[ENTER]nourrir, il passe tout son temps à lire des[ENTER]livres. Vous l'avez vu? Pourquoi a-t-il fallu que[ENTER]je me marie à pareil rat de bibliothèque... "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Où se trouve Soon "
+gameforge.subquest_18._320_say = "Vous l'avez trouvé ?[ENTER]Merci beaucoup ! S'il découvre que vous l'avez[ENTER]trouvé, il risque de s'enfuir. Je vais y aller de[ENTER]ce pas. Cette fois-ci il ne m'échappera pas ![ENTER]Prenez ceci en guise de reconnaissance.[ENTER]Qu'attendez-vous, souriez ! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "Je vais vous aider "
+gameforge.subquest_18._37_select = "Je n'ai pas le temps. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "Voulez-vous abandonner cette quête? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "Bien...[ENTER]Tant pis, peut-être pourrez-vous le chercher pour[ENTER]moi une autre fois... "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Je vais peut-être finir par le trouver... "
+gameforge.subquest_18._70_say = "Je vous en serai reconnaissante. Quand vous[ENTER]trouverez un mauvais écrivain, faites-le moi[ENTER]savoir. C'est sûrement le seul dans ce village de[ENTER]toute façon. Peut-être pense-t-il à un poème et[ENTER]qu'il s'est isolé pour ça. S'il sait que je le[ENTER]cherche, prenez garde, il pourrait s'enfuir. "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Trouvez Soon. "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Trouvez le rat de bibliothèque "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Trouvez une fourrure de loup "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Trouvez un plumeau "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Trouvez une fourrure de loup "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Trouvez une fourrure de loup pour que la vieille[ENTER]dame puisse nettoyer sa maison et ne tousse plus.[ENTER]Vous trouverez ça sur un loup gris. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Retournez voir la vieille dame. "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Apportez la fourrure de loup. "
+gameforge.subquest_19._150_say = "C'est ... Oh, non. Ce n'est pas la bonne[ENTER]fourrure. Retournez chasser les loups gris,[ENTER]peut-être que vous trouverez ce qu'il me faut. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "J'ai besoin d'un vrai plumeau. Désolée mais je ne[ENTER]pourrai rien faire avec ça. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "Je vais réessayer. "
+gameforge.subquest_19._180_select = "Je ne veux pas. "
+gameforge.subquest_19._190_say = "Voulez-vous vraiment abandonner cette quête? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "Revenez plus tard. "
+gameforge.subquest_19._20_say = "*Tousse* Mon dieu, cette toux aura raison de moi.[ENTER]Je n'ai rien pour nettoyer ma maison et elle est[ENTER]pleine de poussière. Mais pourquoi n'ai-je pas de[ENTER]plumeau ? Mon fils me l'a pris, apparemment pour[ENTER]fabriquer une arme. La chair de ma chair est en[ENTER]train de me tuer ! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "Je sais que ce n'est pas facile mais réessayez je[ENTER]vous en prie. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Merci de vous en être occupé. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "Vous êtes l'aventurier... Ma toux est toujours[ENTER]aussi inquiétante. *tousse* *tousse* Vous pouvez[ENTER]constater qu'elle ne s'est pas améliorée, la[ENTER]maison est toujours pleine de poussière.[ENTER][ENTER]Oh, vous m'avez apporté une fourrure de loup?[ENTER]Oui, c'est exactement ce qu'il me fallait, merci[ENTER]beaucoup. Attendez-moi ici. "
+gameforge.subquest_19._240_say = "Un, deux, un, deux. Un pied devant l''autre...[ENTER]Ok, me revoilà. Merci beaucoup ! Finalement, je[ENTER]peux nettoyer ma maison correctement. J'ai aussi[ENTER]trouvé quelque chose que j'ai envie de vous[ENTER]donner. J'en ignore sa valeur mais peut-être[ENTER]qu'il vous sera utile. Merci encore. Adieu! "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Quelque chose de poussiéreux "
+gameforge.subquest_19._260_say = "En récompense vous avez récupéré un objet qui ne[ENTER]semble être qu'un vulgaire détritus. Vous le[ENTER]dépoussiérez par curiosité. "
+gameforge.subquest_19._270_say = "C'est une vieille armure de grande valeur.[ENTER]L'œuvre d'un excellent forgeron. Quelle chance! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "C'est une armure. Elle est vieille mais peut[ENTER]servir. C'est toujours mieux que rien ! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "C'est une armure, mais malgré tous vos espoirs,[ENTER]elle est complètement inutile et sans valeur. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Vous avez reçu 15.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "Je vais vous en trouver un. "
+gameforge.subquest_19._40_say = "Tout est si poussiéreux... il me faut un plumeau.[ENTER]Pouvez-vous m'aider? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "Ça ne date pas d'hier, mais je crois que mon[ENTER]mari, paix à son âme, l'avait fabriqué à partir[ENTER]d'une fourrure de loup. *Tousse, tousse.*[ENTER]Pourriez-vous aller chercher une fourrure de loup[ENTER]pour une vieille dame ? Vous en trouverez sur les[ENTER]loups gris. Vous me rendriez un immense service. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "Voulez-vous vraiment abandonner? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Bon tant pis... Quel dommage, moi qui pensais que[ENTER]vous m'aideriez. Revenez me voir si vous changez[ENTER]d'avis. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "Quel genre de récompense peut-on attendre d'une[ENTER]pauvre vieille dame ? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "Il n'est pas aisé de trouver une fourrure de[ENTER]loup, mais je vais essayer. Après tout, moi j'ai[ENTER]envie de devenir un héros un jour ! "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "Voulez-vous abandonner? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Aidez Ah-Yu! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "Ce n'est pas grave. Revenez quand vous aurez le[ENTER]temps. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "Vous êtes un lâche. Vous auriez fui de toute[ENTER]façon quand vous auriez rencontré les Barbares.[ENTER]Au revoir. "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Merci de m'aider. Ce sont trois lances. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Les lances "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Les trois lances "
+gameforge.subquest_20._170_say = "Vous avez trouvé les trois lances du mari de[ENTER]Ah-Yu. Retournez la voir. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Cherchez les lances! "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Tous les Barbares ont des lances, qu'ils soient[ENTER]soldats, archers, généraux ou autre. Cherchez[ENTER]parmi eux les lances du mari de Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Vous devez trouver les trois lances et les[ENTER]apporter à Ah-Yu.[ENTER](Nombre de lances: %s) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Souvenirs du mari "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Où puis-je trouver les lances ? "
+gameforge.subquest_20._220_say = "Il est fort probable que les Barbares aient les[ENTER]lances de mon mari. J'espère qu'ils ne les ont[ENTER]pas vendues. Ce sont de très bonnes lances.[ENTER][ENTER]Allez-vous continuer à les chercher? "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Oui, je continue de chercher. "
+gameforge.subquest_20._240_say = "Vous êtes un lâche! Puisque c'est cela j'irai[ENTER]moi-même.[ENTER][ENTER]Voulez-vous vraiment arrêter de chercher? "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Oui, j'abandonne. "
+gameforge.subquest_20._260_say = "Je le ferais bien moi-même, mais mon enfant a[ENTER]besoin de moi. Revenez quand vous aurez trouvé[ENTER]les lances. "
+gameforge.subquest_20._270_say = "Vous avez abandonné la recherche des lances du[ENTER]mari de Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Merci. Je suis sûre que vous allez vite les[ENTER]trouver. "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Rapportez à Ah-Yu les lances de son mari. "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, cesse de pleurer mon bébé. Maman ne va pas[ENTER]bien non plus. Si tu continues à pleurer, nous[ENTER]resterons tristes tous les deux. Arrête, je t'en[ENTER]prie. "
+gameforge.subquest_20._310_say = "Merci de m'en avoir rapporté une. Pourriez-vous[ENTER]aussi me retrouver les deux autres? Les trois[ENTER]vont ensemble. Merci. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "Je vais réessayer. "
+gameforge.subquest_20._330_select = "J'abandonne. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "Vous avez abandonné la recherche des lances du[ENTER]mari de Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "Merci de ne pas abandonner ! "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, les voilà! Je suis très heureuse, merci. Ce[ENTER]n'est pas grand chose, mais tenez, prenez ça. "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Vous avez reçu 300 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_20._40_say = "Oh, vous semblez bien triste en ce moment. Vous[ENTER]qui êtes d'habitude si gai ! Il s'est passé[ENTER]quelque chose ? "
+gameforge.subquest_20._50_say = "Je suis inquiète. Mon mari prenait soin de moi[ENTER]avant mais maintenant il est mort à la guerre. Il[ENTER]ne me reste que notre bébé et les lances pour me[ENTER]remémorer mon mari. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "Pendant que j'étais au travail on m'a volé les[ENTER]lances. Les voisins ont dit que les coupables[ENTER]sont des Barbares. Je ne peux pas les chercher[ENTER]moi-même à cause du bébé. "
+gameforge.subquest_20._70_say = "Pourriez-vous me rapporter les lances? Vous les[ENTER]trouverez sûrement chez les Barbares. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "Je vais les chercher. "
+gameforge.subquest_20._90_select = "Je n'ai pas le temps. "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "Merci, mon ami.[ENTER]J'espère que vous allez réussir. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = "Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Un médicament pour Balso "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Allez voir Balso "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Vous avez trouvé le médicament pour Balso qui[ENTER]s'est infecté auprès des pestiférés avec une[ENTER]maladie inconnue. Allez le lui donner. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Trouvez le médicament "
+gameforge.subquest_21._150_say = "Pendant sa longue cavale, Balso a attrapé une[ENTER]maladie inconnue. Trouvez lui un médicament sur[ENTER]les Pestiférés du Mont Sohan. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "J'ai votre médicament ! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Oh merci beaucoup. C'est terrible de vivre une[ENTER]vie de fugitif. Alors quand vous tombez malade en[ENTER]prime... Maintenant je vais pouvoir me soigner.[ENTER]Merci beaucoup. "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Récompense : "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Vous avez reçu 1 900 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Ça gratte trop ... "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Balso le traître : "
+gameforge.subquest_21._40_say = "Puis-je vous demander une faveur ? Vous savez[ENTER]sûrement déjà que je suis connu comme étant un[ENTER]traître et ça me rend la vie dure. J'ai traversé[ENTER]de bonnes périodes dans ma vie mais maintenant[ENTER]rien ne va plus pour moi... Depuis je passe mon[ENTER]temps à fuir et jamais je ne peux me reposer.[ENTER]Comme si ça ne suffisait pas je suis en contact[ENTER]avec beaucoup de maladies. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "Il y a quelques jours, j'étais au Mont Sohan et[ENTER]j'ai été mêlé à un groupe de Pestiférés.[ENTER]Heureusement j'ai réussi à m'enfuir, mais j'ai[ENTER]apparemment attrapé une maladie en entrant en[ENTER]contact avec leur peau. Pourriez-vous m'aider à[ENTER]trouver un remède ? Je suppose qu'ils ont un[ENTER]médicament sur eux. Je n'aime pas demander cela,[ENTER]mais, pourriez-vous aller m'en chercher s'il vous[ENTER]plait ? "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Oui, je vous aiderai. "
+gameforge.subquest_21._70_say = "Vous voulez arrêter les recherches? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "Bon, j'ai l'habitude. Il y a partout des gens qui[ENTER]ne m'apprécie pas. Si vous vous ravisez revenez[ENTER]me voir. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "Partez ! Et ne revenez jamais ! C'est toujours la[ENTER]même chose ... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Merci, j'ai confiance en vous ! Rapportez-moi[ENTER]vite la hache. "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "La hache d'or de Deokbae "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Allez voir Deokbae "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Hache d'or trouvée "
+gameforge.subquest_22._130_say = "Vous avez repris la hache d'or des mains des[ENTER]Barbares. Apportez-la à Deokbae. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "À la recherche de la hache d'or. "
+gameforge.subquest_22._150_say = "Récupérez des mains des généraux barbares la[ENTER]hache d'or si précieuse et rapportez la à[ENTER]Deokbae. "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "J'ai trouvé la hache d'or ! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae le bûcheron: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "Sans votre aide je n'aurais jamais retrouvé la[ENTER]Hache d'or. Merci beaucoup. J'y ferai plus[ENTER]attention à l'avenir et la garderai toujours avec[ENTER]moi. "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Vous gagnez 400.000 Points d'Expérience. "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "À propos de votre Hache d'or... "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae le bûcheron: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "Oh non ! J'ai perdu la Hache ! Vous savez[ENTER]peut-être de quelle hache je veux parler ? C'est[ENTER]la hache d'or qui me vient du Forgeron. Un[ENTER]Barbare me l'a volée. "
+gameforge.subquest_22._50_say = "Si le forgeron découvre cela il sera furieux et[ENTER]refusera de réparer mes haches à l'avenir. En[ENTER]plus cette hache était vraiment utile. Peut-être[ENTER]pourriez-vous me la rapporter ? "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Refuser "
+gameforge.subquest_22._70_say = "Vous voulez arrêter les recherches? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Oh... Revenez quand vous aurez plus de temps. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "Trop difficile pour vous? Il n'y a rien que je[ENTER]puisse faire alors. Mais faites attention, il y a[ENTER]des Barbares partout. "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Cherchez Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "S'il vous plaît, cherchez mon frère aîné! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Allez voir Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._120_say = "Le frère aîné de Mirine a disparu à nouveau. Il[ENTER]n'a pas donné signe de vie depuis un bon moment.[ENTER]La lettre que vous lui avez apportée la dernière[ENTER]fois a été son dernier contact. Allez voir[ENTER]Yu-Hwan et cherchez le grand frère de Mirine. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Avez-vous vu le frère de Mirine? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "Le frère de Mirine ? J'ai bien peur de ne pouvoir[ENTER]vous aider. Cela fait un moment que je n'ai pas[ENTER]eu de ses nouvelles. Je peux à peine me souvenir[ENTER]la dernière fois que je l'ai vu. Je suis inquiet[ENTER]moi aussi.[ENTER]Peut-être que quelque chose lui est arrivé ?[ENTER]Allez demander au chasseur Yang-Shin. Vu qu'il se[ENTER]promène toujours partout, il l'a peut-être[ENTER]aperçu. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Allez voir Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Allez voir Yang-Shin le chasseur "
+gameforge.subquest_23._170_say = "Le chasseur Yang-Shin est toujours parti à droite[ENTER]à gauche. Il a peut-être vu le frère de Mirine. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Avez-vous vu le frère de Mirine? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "Vous parlez du grand frère de Mirine ? La[ENTER]dernière fois que je l'ai vu, il était sur le[ENTER]chemin de la Vallée de Seungryong en train de[ENTER]ramasser des plantes. J'étais même surpris, parce[ENTER]que c'est extrêmement dangereux là-bas, mais[ENTER]j'avoue ne pas m'être alarmé plus que ça. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "Je devrais l'avoir arrêté. S'il n'a pas donné de[ENTER]nouvelles, quelque chose doit lui être arrivé.[ENTER]Vous feriez mieux d'aller à la Vallée de[ENTER]Seungryong le chercher. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Pourquoi pleurez-vous ? "
+gameforge.subquest_23._210_select = "Commencer les recherches "
+gameforge.subquest_23._220_say = "Abandonner la recherche? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine était si triste ... Je reviendrai plus[ENTER]tard. "
+gameforge.subquest_23._240_say = "Ce n'est pas parce qu'on est sans nouvelles du[ENTER]frère de Mirine depuis son départ vers la vallée[ENTER]du dragon qu'il lui est forcément arrivé quelque[ENTER]chose. Vous n'êtes pas obligé d'y aller juste[ENTER]parce qu'une gamine vous l'a demandé. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "La mission n'est pas aussi insignifiante qu'il[ENTER]n'y semble.[ENTER]La Vallée de Seungryong est un endroit dangereux.[ENTER]Mais j'ai promis, donc je le ferai. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Le frère disparu "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Cherchez le frère aîné de Mirine dans la vallée[ENTER]de Seungryong ! "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Cherchez le frère de Mirine "
+gameforge.subquest_23._290_say = "Le frère de Mirine cherche des plantes dans la[ENTER]Vallée de Seungryong. Allez vous assurer qu'il va[ENTER]bien.[ENTER]Le téléporteur peut éventuellement raccourcir[ENTER]votre trajet. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Le corps! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "Un moment s'il vous plaît... Vous m'aviez apporté[ENTER]une lettre de mon frère il y a quelque temps[ENTER]n'est ce pas? Je vous en étais très[ENTER]reconnaissante. Mais je n'ai à nouveau plus de[ENTER]nouvelles de lui. Mon frère est toujours par[ENTER]monts et par vaux pour chercher des herbes. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "Un mort git ici. Il est jeune et mince et semble[ENTER]avoir rassemblé le Ginseng. J'ai peur que cela[ENTER]puisse être le frère plus vieux de Mirine, que[ENTER]nous avons cherché. Le corps porte un collier[ENTER]avec un pendentif. Je vais le prendre et[ENTER]l'apporter à Mirine. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Allez voir Mirine. "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Mauvaises nouvelles "
+gameforge.subquest_23._340_say = "Vous avez trouvé un pendentif sur un corps dans[ENTER]la Vallée de Seungryong, sur lequel le nom de[ENTER]Mirine est gravé. Allez voir Mirine et donnez-lui[ENTER]le collier et le pendentif. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Connaissez-vous ce collier ? "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, ce collier... Mon frère le portait tout le[ENTER]temps. J'ai le même. Nous les portions toujours,[ENTER]cela nous permettait de penser l'un à l'autre et[ENTER]de nous retrouver. Mais... mon frère n'est pas là[ENTER]... Et seul ce collier a été retrouvé. "
+gameforge.subquest_23._370_say = "Mon pauvre frère...[ENTER]Tout ça à cause de cette guerre. Mon frère[ENTER]vendait des herbes médicinales, c'était sa seule[ENTER]rentrée d'argent d'ailleurs. Cela lui permettait[ENTER]d'acheter à manger. Il travaillait vraiment dur[ENTER]pour que j'ai assez à manger. Et à présent, il[ENTER]est mort ... Par ma faute ... "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Merci de m'avoir rapporté ceci, comme ça je sais[ENTER]ce qu'il s'est passé. Sans votre aide je n'aurais[ENTER]jamais su ce qui lui était arrivé. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "Je vais prendre grand soin du pendentif de mon[ENTER]frère, le collier est à vous...pour vous[ENTER]remercier de votre aide. Il pourra vous être[ENTER]utile.[ENTER]Merci pour votre aide.[ENTER]Il est sûrement au ciel maintenant, vous ne[ENTER]croyez pas? "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Vous avez reçu 600 000 points d'expérience.[ENTER]Vous avez reçu 35 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_23._40_say = "Je suis inquiète pour lui car il ne donne aucun[ENTER]signe de vie Pardon, mais vous pourriez à nouveau[ENTER]partir à la recherche de mon frère? Peut-être que[ENTER]Yuhwan sait quelque chose. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Refuser "
+gameforge.subquest_23._60_say = "Voulez-vous abandonner? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Oh ...[ENTER]J'attendrai, revenez s'il vous plaît... "
+gameforge.subquest_23._80_say = "Je n'ai pas le temps ![ENTER]Bonne chance pour votre frère. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "Aider cette fille est gentil et ne demande pas[ENTER]beaucoup de travail. Alors allons-y! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Le gâteau de riz de Yu-Rang. "
+gameforge.subquest_24._110_say = "Si vous avez un peu de temps plus tard, revenez[ENTER]s'il vous plait. J'ignore comment je vais[ENTER]survivre si je n'ai pas de gâteaux de riz à[ENTER]vendre. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "Tout tourne toujours autour des gens riches qui[ENTER]jettent leurs Yangs par les fenêtres comme si ils[ENTER]étaient à l'abri de tout. Alors que nous, nous ne[ENTER]savons même pas si nous aurons de la nourriture à[ENTER]notre table demain ! Partez ! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Merci, vous êtes très gentil. Je vais attendre[ENTER]ici jusqu'à ce que vous reveniez. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Le gâteau de riz volé "
+gameforge.subquest_24._150_say = "Rapportez les gâteaux de Yu-Rang que les[ENTER]araignées du désert ont volé. Si vous n'êtes pas[ENTER]assez rapide les araignées vont les manger ou les[ENTER]gâteaux sècheront au soleil... dépêchez vous! "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Tuez les jeunes araignées au désert de Yongbi. "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "À propos du gâteau de riz volé ... "
+gameforge.subquest_24._180_say = "Quoi, les araignées ont mangé le gâteau de riz ?[ENTER]Oh non ! Ou bien est-il tout sec ? Je vous en[ENTER]supplie ne me dites pas que tout est perdu ! "
+gameforge.subquest_24._190_select = "Non, tout va bien. "
+gameforge.subquest_24._200_select = "J'abandonne. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Votre gâteau de riz volé ... "
+gameforge.subquest_24._210_say = "Ne pourriez-vous pas le faire quand même ? Ce[ENTER]gâteau de riz est très important pour moi. Je[ENTER]vous en supplie.[ENTER][ENTER]Souhaitez-vous abandonner la quête demandant de[ENTER]trouver le gâteau de riz de Yu-Rang dans le[ENTER]désert ? "
+gameforge.subquest_24._220_select = "Je vais réessayer. "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Désolé, c'est trop dur. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "Je n'arrive pas à y croire. Qui va nous aider[ENTER]maintenant ? "
+gameforge.subquest_24._250_say = "Soyez gentil ! Aidez-moi je vous en prie ! "
+gameforge.subquest_24._260_say = "Donc vous allez continuer les recherches ?[ENTER]Merci ! S'il vous plait trouvez ce gâteau de riz[ENTER]au plus vite ! "
+gameforge.subquest_24._270_say = "Non, c'est trop tard. Même si vous les retrouvez,[ENTER]ils vont être secs et je ne pourrai plus les[ENTER]vendre... "
+gameforge.subquest_24._280_say = "En jetant un œil par terre, vous apercevez des[ENTER]miettes de gâteaux que les araignées ont laissé[ENTER]sur leur passage. Malheureusement, ils sont très[ENTER]secs. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Vous avez perdu trop de temps, les gâteaux sont[ENTER]secs. Vous avez échoué. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Retournez voir Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Hey, comment va votre mère? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Retournez voir Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._320_say = "Vous avez récupéré le gâteau de riz de Yu-Rang à[ENTER]temps. Apportez lui. "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Vous avez de la chance. Voici le gâteau. "
+gameforge.subquest_24._340_say = "Vous êtes vraiment fantastique. Je ne sais pas[ENTER]quoi dire... Maintenant je vais pouvoir les[ENTER]vendre au marché de demain. Merci beaucoup! "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Vous avez reçu 900.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Vous avez reçu 25 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, elle va beaucoup mieux, merci. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "On dirait que vous avez des ennuis. Que se[ENTER]passe-t-il? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "Je vends des gâteaux de riz ici même tous les[ENTER]jours, mais il s'est passé quelque chose de[ENTER]terrible aujourd'hui. De gigantesques araignées[ENTER]sont apparues et m'ont volé mon gâteau de riz.[ENTER]J'étais pétrifié et ne me suis pas défendu. A[ENTER]présent je n'ai plus de gâteau de riz à vendre.[ENTER]Comment vais-je survivre ? Ma famille n'a pas[ENTER]d'autres rentrées d'argent... "
+gameforge.subquest_24._70_select = "je vous les ramènerai. "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Désolé, je n'ai pas le temps. "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Question: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Qu'aimez-vous ? "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "Eh bien..depuis que j'ai perdu mon mari à la[ENTER]guerre récemment, je me sens très seule. Hm,[ENTER]qu'est-ce qui me ferait aller mieux? Mon mari[ENTER]avait l'habitude de m'apporter des fleurs. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "Ces fleurs poussent très loin d'ici. Malgré le[ENTER]danger il allait me les chercher, mais depuis sa[ENTER]mort je n'ai plus revu ces fleurs. Des jours[ENTER]comme celui-ci me rappellent comme il me manque.[ENTER]Hum, qu'est-ce que je disais? S'il vous plaît[ENTER]oubliez ce que je viens de dire. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Retournez voir Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Retournez voir Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Les Fleurs que le mari d'Ariyoung lui offrait[ENTER]toujours lui manquent. Allez voir Huahn-so et[ENTER]parlez-lui de cela. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Le cadeau pour Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._180_say = "Alors qu'est-ce qu'elle aime? Vous ne lui avez[ENTER]rien dit à mon propos? Hm, elle voudrait une[ENTER]fleur comme celles que son mari lui apportait?[ENTER]C'est assez loin du village, pas facile pour moi[ENTER]d'en avoir. Et il pourrait y avoir des monstres,[ENTER]des tigres par exemple. "
+gameforge.subquest_25._190_say = "Oui, pourquoi ne pas m'aider ? Vous pourriez[ENTER]aller cueillir la fleur à ma place ? Cela nous[ENTER]arrangerait tous les deux. Hein ? ce n'était pas[ENTER]le marché conclu ? Allez, vous ne voyez pas[ENTER]combien j'essaie d'avoir son amour ? Je vous[ENTER]couvrirai de Yangs ! "
+gameforge.subquest_25._200_select = "Refuser "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh Ariyoung ma bien-aimée "
+gameforge.subquest_25._210_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_25._220_say = "Mon dieu, comment vais-je faire pour trouver ces[ENTER]fleurs ? Je vous en prie revenez si jamais vous[ENTER]changez d'avis. "
+gameforge.subquest_25._230_say = "Avez vous jamais été amoureux? N'avez vous pas[ENTER]idée de combien j'aime Ariyoung? Oh Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "Merci beaucoup! Ramenez-moi ces fleurs, je vous[ENTER]en prie. "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Ramenez les fleurs "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Les fleurs "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Les Fleurs pour Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._280_say = "Afin d'aider Huah-So a montrer ce qu'il ressent[ENTER]pour Ariyoung, vous devez trouver ces Fleurs[ENTER]spéciales. Ces Fleurs peuvent être trouvées dans[ENTER]un coin de la carte du premier village. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Je n'ai pas trouvé les Fleurs. "
+gameforge.subquest_25._300_say = "Et puis zut ![ENTER]Je voulais lui avouer mes sentiments.[ENTER]C'est si dur de gagner son amour.[ENTER]Ma chère Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Hm... Vous connaissez Dame Ariyoung? Hé bien elle[ENTER]était mariée mais elle ne l'est plus. Mais ça n'a[ENTER]aucune importance, elle est toujours aussi belle.[ENTER]Je suis tombé amoureux d'elle il y a bien[ENTER]longtemps. Mais elle s'est mariée alors qu'elle[ENTER]était encore jeune... Je n'ai pas eu de[ENTER]chance... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "Je vais réessayer. "
+gameforge.subquest_25._320_select = "J'abandonne. "
+gameforge.subquest_25._330_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Oh...[ENTER]Si vous changez d'avis...[ENTER]Vous me trouverez ici.[ENTER]Aidez-moi s'il vous plaît... "
+gameforge.subquest_25._350_say = "Mon amour se terminera-t-il ainsi? Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "J'ai tant de remerciements à vous faire. Vous[ENTER]devez aussi être amoureux si vous pouvez[ENTER]comprendre ce que je ressens pour Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Les fleurs préférées d'Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._380_say = "Ces Fleurs ressemblent à celles que Ariyoung a[ENTER]décrites. Je vais en prendre quelques-unes. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Retournez voir Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._400_say = "J'ai trouvé les fleurs préférées d'Ariyoung et[ENTER]j'en ai cueilli quelques-unes. Je ferais mieux de[ENTER]les apporter à Huahn-So afin qu'il puisse[ENTER]déclarer sa flamme à Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "Mais son mari est mort à la guerre. Elle est[ENTER]maintenant jeune et veuve. Bien qu'elle ait été[ENTER]mariée je veux lui faire savoir ce que je[ENTER]ressens. Je sais que c'est une requête vraiment[ENTER]étrange mais pourriez-vous m'aider? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Voici les fleurs préférées de Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, ce sont les Fleurs ? Je vais enfin pouvoir[ENTER]dire à Ariyoung ce que je ressens pour elle![ENTER]Pensez-vous que c'est trop tôt ? En fait, ce[ENTER]n'est pas grave si c'est trop tôt. Il faut que je[ENTER]lui annonce, je n'en peux plus. Voici votre[ENTER]récompense, et merci infiniment ! "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Vous gagnez 400.000 Points d'Expérience. "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Vous avez reçu 12 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_25._50_say = "Vous pensez qu'elle aime les gentilshommes? Ou[ENTER]les beaux atours? Je dois d'abord savoir ce qui[ENTER]l'intéresse, ensuite je pourrai aller lui parler.[ENTER]Pouvez-vous découvrir cela pour moi s'il vous[ENTER]plaît? Mais ne lui parlez pas de moi! Je vous en[ENTER]prie, je vous récompenserai quand ce sera fait. "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Allez voir Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Allez voir Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Allez voir Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So aime Ariyoung la jeune veuve. Pour aider[ENTER]Huahn-So à avouer ses sentiments à Ariyoung, vous[ENTER]devez découvrir ses goûts. Demandez à Ariyoung ce[ENTER]qui l'intéresse mais n'en dites pas trop! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "Vous savez pas ce que vous perdez, vous ratez la[ENTER]chance de votre vie. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Allez voir le magasinier. "
+gameforge.subquest_26._110_say = "Parfait, je savais que vous seriez intéressé. Si[ENTER]vous en attrapez, apportez les ici et partagez[ENTER]les avec moi s'il vous plait ! "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Allez voir Octavio "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Allez voir Octavio "
+gameforge.subquest_26._150_say = "Le magasinier vous a fait un joli cadeau : le[ENTER]potage aux pattes de grenouilles est un excellent[ENTER]remède contre la fatigue et les courbatures.[ENTER]Demandez à Octavio de vous préparer cette soupe. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "De la soupe de pattes de grenouilles ? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "De la soupe de pattes de grenouilles... Oui, j'en[ENTER]faisais avant. Mais plus maintenant. A l'époque[ENTER]je n'étais pas effrayé par les monstres, donc je[ENTER]me procurais facilement les pattes de grenouille. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "Mais à présent ... Je suis trop vieux et fatigué.[ENTER]Avec cette soupe, je pourrais reprendre un peu[ENTER]d'énergie, mais les grenouilles ne sont pas[ENTER]faciles à tuer. Si vous me rapportez quelques[ENTER]pattes de grenouilles, je vous préparerai la[ENTER]meilleure soupe au monde ! "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Pas de problème, je m'en charge. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "Non je ne peux pas. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Comment allez-vous ? "
+gameforge.subquest_26._210_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_26._220_say = "Vous êtes occupé? Revenez si vous changez d'avis. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "Ma soupe n'est pas très connue. Si vous la[ENTER]connaissiez, vous le feriez. Enfin, ... au[ENTER]revoir. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "Alors dépêchez vous! Je vais tout préparer pour[ENTER]la soupe de pattes de grenouilles. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Vous avez reçu des pattes de grenouilles "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Trouver des pattes de grenouilles "
+gameforge.subquest_26._280_say = "Vous avez trouvé une patte de grenouille géante.[ENTER]Apportez les à Octavio. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Tuez le Chef grenouille arboricole "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio a besoin de pattes de grenouilles pour[ENTER]préparer une soupe. Vous pouvez en trouver en[ENTER]tuant des chefs grenouilles arboricoles au Temple[ENTER]de Hwang. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Magasinier : "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Je ne peux pas le faire maintenant. "
+gameforge.subquest_26._320_say = "Pourquoi ? Quand j'avais votre âge, j'attrapais[ENTER]10 pattes de grenouilles par jour ! "
+gameforge.subquest_26._330_select = "Réessayez "
+gameforge.subquest_26._340_say = "Vous êtes fatigué? Pourquoi ne pas faire une[ENTER]pause et réessayer plus tard? "
+gameforge.subquest_26._350_say = "Cette soupe aurait vraiment pu m'être utile.[ENTER]Mais ça n'arrivera pas .... Quelle honte...[ENTER]Adieu ! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "Alors ne restez pas planté là et allez-y ! L'eau[ENTER]boue déjà et tout est prêt ! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Allez voir Octavio "
+gameforge.subquest_26._380_say = "Ça c'est ce que j'appelle une patte de[ENTER]grenouille ! Normalement elles sont plus petites[ENTER]mais je suis sûre que celle-ci sera excellente.[ENTER]Attendez un moment... Ça sent déjà très bon. Une[ENTER]pincée de sel... Voilà ! Voici votre part. Ha ha[ENTER]ha, maintenant j'ai assez d'énergie pour[ENTER]travailler une semaine entière. "
+gameforge.subquest_26._390_say = "Attention que personne n'entende parler de cette[ENTER]soupe. Surtout le magasinier... Je ne la fais que[ENTER]rarement. Sinon, tout le monde vient me déranger[ENTER]à longueur de temps. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Vous recevez 5.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "Je ne me sentais pas très bien ces derniers temps.Mon corps n'est plus ce qu'il était. Quand[ENTER]j'étais jeune, je pouvais travailler jusqu'à la[ENTER]tombée de la nuit, tous les jours de la semaine,[ENTER]même en buvant de l'alcool. Maintenant, me lever[ENTER]le matin me demande déjà beaucoup d'efforts.[ENTER]Cette soupe de pattes de grenouille me serait[ENTER]réellement d'une grande aide. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "Vous ne savez pas ce qu'est la soupe de pattes de[ENTER]grenouilles ? Quand vous en buvez un bol, vous[ENTER]êtes immédiatement plein d'énergie et de[ENTER]vitalité. Et ensuite, vous pouvez travailler une[ENTER]semaine entière sans ressentir aucune fatigue.[ENTER]Octavio avait pour habitude de préparer cette[ENTER]soupe, mais pour je ne sais quelle raison, il a[ENTER]arrêté depuis quelque temps. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "J'irai parler à Octavio "
+gameforge.subquest_26._70_select = "Je suis occupé. "
+gameforge.subquest_26._80_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_26._90_say = "Ah, si vous êtes occupé...[ENTER]Revenez quand vous aurez le temps. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "Est-ce qu'un livre vous donne de la nourriture ou[ENTER]des vêtements? Si je le trouve... Que dieu[ENTER]l'aide! Demandez aux autres villageois, ils vous[ENTER]diront sûrement la même chose. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "La marchande "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Allez voir la Marchande "
+gameforge.subquest_27._130_say = "Peut-être que la marchande sait ce que Soon est[ENTER]sur le point de faire.. Allez la voir et demandez[ENTER]lui si elle a entendu quelque chose concernant[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Que se passe-t-il avec Soon? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "Hier, il est passé ici et cherchait le livre sur[ENTER]le Temple Secret. Il n'avait pas d'argent sur[ENTER]lui, il y a donc juste jeté un œil. Cela doit[ENTER]être très important pour lui s'il en arrive même[ENTER]à négliger sa famille. Pourquoi s'intéresse t-il[ENTER]à cela ? "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "La marchande : "
+gameforge.subquest_27._170_say = "Je suis désolée pour Aranyo. Elle n'a pas épousé[ENTER]Soon pour travailler jour et nuit. Elle ne[ENTER]pensait sûrement pas qu'elle devrait nourrir la[ENTER]famille. Vous devriez parler à Soon, peut-être...[ENTER]peut-être qu'il comprendra. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Allez voir Soon "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Allez voir Soon "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Encore Soon "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "La joie de la lecture "
+gameforge.subquest_27._210_say = "Allez voir Soon[ENTER]Allez voir Soon et parlez-lui du livre du temple. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Que dire sur le livre du Temple secret? "
+gameforge.subquest_27._230_say = "Vous savez, j'ai lu tous les livres du monde.[ENTER]Dernièrement j'ai entendu parler de ce livre.[ENTER]Des rumeurs prétendent qu'il renferme tous les[ENTER]secrets du temple et comment devenir un Saint. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "J'ai tellement envie de lire ce livre, vous[ENTER]pourriez l'avoir pour moi? Si vous le faites, je[ENTER]vous donnerai une récompense, même si je dois[ENTER]vendre ma maison. "
+gameforge.subquest_27._250_select = "Je le ferai! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "Non je ne peux pas, désolé. "
+gameforge.subquest_27._270_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_27._280_say = "Allez vous ne voulez pas m'aider? Si vous ne le[ENTER]faites pas maintenant, faites-le plus tard.[ENTER]J'attendrai. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "Vous n'allez vraiment pas m'aider? Vous avez[ENTER]besoin de repos. Ce livre est vraiment important[ENTER]pour moi... Que vais-je faire? Flûte... "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Merci, je vous attends. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "Vous aimez lire autant que moi?[ENTER]Les mots qui forment des phrases et qui sont[ENTER]finalement unifiées dans un livre. Comme c'est[ENTER]merveilleux! Et la joie pure d'écrire un livre[ENTER]pour que les autres personnes puissent le lire![ENTER]Il n'y a rien de mieux ! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Vous avez trouvé le livre du temple secret. "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Vous avez trouvé le livre du temple. Retournez[ENTER]voir Soon. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Retournez voir Soon. "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Combattez les Fanatiques funestes "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Vous avez tué les fanatiques funestes. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "Amenez le livre du temple secret à Soon. "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Soon porte un intérêt profond pour le Livre du[ENTER]Temple Secret. Si vous tuez les fanatiques[ENTER]funestes, vous trouverez sûrement ce livre sur le[ENTER]Temple Secret. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Le livre du temple secret "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, c'est bien ça, merci beaucoup ![ENTER]Voici votre récompense.[ENTER]Laissez-moi seul à présent, j'ai à lire ! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Vous avez reçu 850.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "Vous récoltez ce que vous semez, de la joie dans[ENTER]ce que vous faites. Que serait ma vie sans mes[ENTER]livres! C'est la vraie vie! Mais ma femme ne[ENTER]comprend pas, peut-être pourriez-vous la[ENTER]convaincre. "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Hé... Vous ne l'avez pas encore? Si vous[ENTER]commencez une quête arrangez-vous pour la[ENTER]terminer. Terminez la quête! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "Les fanatiques funestes ne doivent pas être pris[ENTER]à la légère. Retentez votre chance plus tard. "
+gameforge.subquest_27._440_say = "Bon, je n'ai plus qu'à demander de l'aide à[ENTER]quelqu'un d'autre. Adieu. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Merci. Je vous attends. Je suis tellement[ENTER]impatient de l'avoir entre mes mains et de le[ENTER]lire. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Allez voir Aranyo "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Allez voir Aranyo "
+gameforge.subquest_27._70_say = "Allez voir Aranyo et parlez-lui de son mari. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Pourquoi êtes-vous si fâché ? "
+gameforge.subquest_27._90_say = "Fâchée ? Mais j'explose de rage ! Mon mari[ENTER]travaille t-il ? Non. Ramène t-il de l'argent à[ENTER]la maison ? Non. Au lieu de ça, il part se cacher[ENTER]on ne sait ou pour lire des pages et des pages de[ENTER]ses livres ! Avez-vous jamais entendu des choses[ENTER]pareilles ? Un livre nous habillera t-il ? Nous[ENTER]préservera t-il de la famine ? "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Du minerai pour le forgeron "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Vous avez besoin de minerai ? "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Forgeron "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Retournez voir le forgeron "
+gameforge.subquest_30._130_say = "Vous avez récupéré le minerai dont le forgeron a[ENTER]besoin pour fabriquer de nouvelles armes. Vous[ENTER]devriez lui apporter. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Trouvez du minerai pour les nouvelles armes "
+gameforge.subquest_30._150_say = "Le forgeron a besoin de minerai pour fabriquer[ENTER]une nouvelle sorte d'arme. Il a besoin de 100[ENTER]minerais d'or, 100 minerais d'argent et 100[ENTER]minerais d'ébène. Le minerai peut être extrait[ENTER]des veines se trouvant un peu partout sur chaque[ENTER]carte ou bien acheté à d'autres joueurs. "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "J'ai trouvé du minerai. "
+gameforge.subquest_30._170_say = "Ce n'est pas assez. J'ai besoin de 100 minerais[ENTER]d'or, 100 d'argent et 100 d'ébène. "
+gameforge.subquest_30._180_select = "Essayer encore "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Abandonner "
+gameforge.subquest_30._200_say = "Souhaitez-vous vraiment abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_30._20_say = "Hey, vous ! Oui, oui, vous ! Vous n'êtes plus un[ENTER]débutant à présent. Et ce parce que je vous ai[ENTER]confié des tâches difficiles. C'était pour votre[ENTER]bien ! À présent, j'ai une vraie faveur à vous[ENTER]demander. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "C'est difficile de trouver du minerai, n'est ce[ENTER]pas ? La chance vient en travaillant dur.[ENTER]Pourquoi ne pas faire une petite pause et[ENTER]rechercher plus tard? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Quelle honte, cette idée était brillante... Bon[ENTER]dans ce cas, adieu ! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "Faites un effort et vous aurez tout. Bonne[ENTER]chance ! "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, mais vous avez tout trouvé ! Je peux vous[ENTER]dire que ça va aller comme sur des roulettes ![ENTER]Attendez un instant, ça ne sera pas long. Et[ENTER]voilà le travail ! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "Hmm, c'est parfait. Mes propres compétences[ENTER]m'étonnent parfois. Voici votre arme. Elle est[ENTER]toute neuve, prenez-en soin! "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Vous avez reçu 200.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Vous recevez une épée en argent +3 "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Vous recevez un éventail aquatique +3 "
+gameforge.subquest_30._30_say = "J'ai envie d'essayer de fabriquer une nouvelle[ENTER]arme mais il est très difficile de trouver le[ENTER]matériel. Pourriez-vous le faire pour moi ? Je[ENTER]vous offrirai ma première arme créée comme[ENTER]récompense. "
+gameforge.subquest_30._40_say = "J'ai besoin de 100 minerais d'or, 100 d'argent,[ENTER]100 d'ébène. C'est moins que ça n'y parait. Vous[ENTER]pouvez en trouver sur des veines partout sur les[ENTER]cartes, et si c'est trop difficile vous pouvez[ENTER]aussi en acheter aux autres joueurs. Bonne[ENTER]chance ! "
+gameforge.subquest_30._50_select = "Refuser "
+gameforge.subquest_30._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_30._70_say = "Pas besoin de vous dépêcher. Revenez si vous[ENTER]changez d'avis. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Quelle honte, cette idée était brillante... Bon[ENTER]dans ce cas, adieu ! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! Vous allez le faire?[ENTER]Vous êtes un vrai ami! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Du minerai pour le forgeron "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Allez voir le forgeron "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Retournez voir le forgeron "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Vous avez trouvé tout le minerai dont le forgeron[ENTER]a besoin pour fabriquer de nouvelles armures.[ENTER]Vous devriez lui apporter. "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Trouver du minerai pour les nouvelles armures "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Le forgeron a besoin de minerai pour fabriquer de[ENTER]nouvelles armures. Apportez lui 100 minerais de[ENTER]cuivre, 100 d'ébène et 100 morceaux de perle. Le[ENTER]minerai peut être extrait des veines qui se[ENTER]trouvent un peu partout sur les cartes, il peut[ENTER]aussi être acheté à d'autres joueurs. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "J'ai trouvé du minerai. "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Hum, il en manque encore beaucoup. J'ai dit 100[ENTER]de cuivre, 100 d'ébène et 100 morceaux de perle ! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "Essayer encore "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Abandonner "
+gameforge.subquest_31._190_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_31._200_say = "C'est trop difficile ? Évidemment, ce n'est pas[ENTER]qu'une question de chance, mais de dur labeur[ENTER]aussi. Pourquoi ne pas réessayer plus tard ? "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Vous avez besoin de plus de minerai ? "
+gameforge.subquest_31._210_say = "Bien, voici mes plans pour une nouvelle armure.[ENTER]Ceci aurait pu être une idée qui aurait changé le[ENTER]monde ! Hmmm... Quel dommage... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "Du nerf ! Je sais que vous pouvez le faire ! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "Bon travail! Vous êtes vraiment doué pour trouver[ENTER]des matériaux. Maintenant attention! Ici... et[ENTER]puis là... puis on refroidit le tout... Et voilà![ENTER]Je vous l'offre pour récompenser vos efforts. À[ENTER]bientôt! "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Vous avez reçu 200.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Vous avez reçu une armure du lion +3. "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Vous avez reçu un costume de fourmi rouge +3. "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Vous avez reçu une armure de fantôme +3. "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Vous avez reçu une robe d'amoureux +3. "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Bonjour, vous avez une minute ?[ENTER]J'ai vraiment apprécié l'aide que vous m'avez[ENTER]apporté concernant la fabrication d'une nouvelle[ENTER]arme, et j'aimerais demander votre aide de[ENTER]nouveau. Cette fois-ci, j'aimerais fabriquer une[ENTER]nouvelle armure. Il est évident d'avoir besoin[ENTER]d'une nouvelle armure après avoir obtenu une[ENTER]nouvelle arme. "
+gameforge.subquest_31._40_say = "Évidemment j'ai besoin d'un matériel spécial pour[ENTER]fabriquer une nouvelle armure. Pouvez-vous me les[ENTER]trouver ? En échange je vous offrirai ma première[ENTER]création. Cette fois-ci j'ai besoin de 100[ENTER]minerais de cuivre, 100 d'ébène et 100 morceaux[ENTER]de perle. Bonne chance ! "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Accepter "
+gameforge.subquest_31._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_31._70_say = "Pourquoi hésiter ? Revenez quand vous serez[ENTER]disposé à piocher. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "C'est bien peu ce que je demande comme minerai...[ENTER]Ok, comme vous voulez... Allez voir ailleurs si[ENTER]j'y suis ... "
+gameforge.subquest_31._90_say = "Vous allez encore m'aider ? Vous êtes un[ENTER]véritable ami. Et ne vous inquiétez pas : la[ENTER]première armure sera pour vous ! "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Demande du marchand "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Choisissez un marchand "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Allez voir Ah-Yu "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Allez voir la Marchande "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Matériel pour le marchand "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Le marchand ambulant a besoin de matériel pour[ENTER]fabriquer son collier. Apportez-lui 100 dents[ENTER]d'Unggyi (sur les sorciers orcs élites), une[ENTER]pièce de joaillerie (à la Marchande) et du Fil[ENTER](auprès d'Ariyoung). "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "J'ai besoin de Fil. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "La production du Fil n'a rien d'exceptionnel.[ENTER]Mais cela m'empêche d'effectuer mon autre[ENTER]travail. J'ai recousu quelques vêtements pour[ENTER]Ah-Yu aujourd'hui et j'aurais vraiment aimé lui[ENTER]rendre... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "Qu'en pensez-vous : Vous apportez les vêtements à[ENTER]Ah-Yu et en échange je vous donne du Fil.[ENTER]C'est d'accord ? "
+gameforge.subquest_32._180_say = "Souhaitez-vous définitivement abandonner cette[ENTER]quête ? "
+gameforge.subquest_32._190_say = "Ce n'est vraiment pas loin. Pourquoi hésitez-vous[ENTER]toujours ? Revenez quand vous serez prêt. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, je pensais que vous auriez le temps. Je vais[ENTER]donc devoir le faire moi-même. Adieu ! "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "À propos des colliers ... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "Magnifique, merci beaucoup ! Transmettez mes[ENTER]amitiés à Ah-Yu et assurez-vous de ne pas[ENTER]froisser les vêtements sur la route. Je vous[ENTER]attends. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "Le temps que vous vous rendiez au village d'à[ENTER]côté, j'aurai terminé de préparer votre Fil.[ENTER]Vous n'avez pas oublié de prendre les vêtements[ENTER]pour Ah-Yu au moins ? Elle m'en voudrait[ENTER]beaucoup. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "Ah-Yu est-elle contente de ses vêtements? Si[ENTER]c'est le cas, ça valait la peine de se donner[ENTER]autant de mal. Voici votre fil. Il est résistant[ENTER]et peut être utilisé pour tout un tas de choses. "
+gameforge.subquest_32._250_say = "Je vous ai déjà donné du Fil. L'avez-vous perdu ? "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ces vêtements viennent d'Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, comme c'est gentil. Ce fut rapide en plus.[ENTER]Vous entretenez les amitiés n'est-ce pas ? Nous[ENTER]nous aidons souvent les uns les autres...[ENTER]Merci de m'avoir apporté les vêtements.[ENTER]Transmettez mes amitiés à Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "J'ai besoin de ce bijou. "
+gameforge.subquest_32._300_say = "Vous cherchez une pièce de joaillerie ?[ENTER]Je peux vous en donner une si vous m'aidez. A[ENTER]l'heure actuelle je travaille sur un médicament[ENTER]anti-douleur, et il me manque un ingrédient : le[ENTER]foie d'un Tigre. Ils sont difficiles à tuer.[ENTER]J'ai besoin de 100 foies de tigres. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "En ces temps de guerre, la vie est difficile pour[ENTER]nous, les marchands ambulants. La demande est[ENTER]grande, mais elle change si rapidement que je[ENTER]n'ai pas le temps de m'adapter et de vendre les[ENTER]choses recherchées. Inutile aussi de parler du[ENTER]long chemin parcouru dans des milieux sauvages et[ENTER]hostiles rempli de monstres assoiffés de sang[ENTER]attendant dans l'ombre un randonneur inconscient.[ENTER]Voulez-vous gagner quelques Yangs ?[ENTER]Je vous en propose contre un peu d'aide. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "Il me faut aussi des herbes curatives que vous[ENTER]trouverez sur les mêmes tigres. Ils se roulent[ENTER]dedans car ils aiment l'odeur. En échange des[ENTER]herbes et des foies, je vous donnerai un bijou. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "Tuez des tigres et tigres blancs. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "Que dites-vous ? Peut-on faire affaire ? "
+gameforge.subquest_32._340_say = "Ma demande est trop compliquée pour vous ? Je ne[ENTER]peux y croire ! Revenez quand vous aurez changé[ENTER]d'avis. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "Vous êtes venu jusqu'ici pour finalement[ENTER]abandonner? Comme vous voudrez ... Passez une[ENTER]bonne journée... "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Très bien. Nous nous entraidons finalement. Merci[ENTER]et bonne chance ! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Puis avoir ma pièce de joaillerie ? "
+gameforge.subquest_32._380_say = "Laissez-moi voir ça ... 100 foies de tigres et[ENTER]les herbes médicinales, tout est là. Merci ![ENTER]Tenez, vous l'avez bien mérité cette pièce de[ENTER]joaillerie. À bientôt ! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Retournez voir le marchand ambulant "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Retournez voir le marchand ambulant "
+gameforge.subquest_32._40_say = "En ce moment il y a une réelle demande concernant[ENTER]les colliers fabriqués à partir de dents[ENTER]d'Unggyi. Ces dents sont solides, grosses et[ENTER]parfaites pour fabriquer certaines pièces de[ENTER]joaillerie. Certains soldats pensent que ces[ENTER]souvenirs provenant d'orcs sorciers élites[ENTER]portent bonheur. Pouvez-vous m'en trouver ? Il[ENTER]m'en faudrait 100 pour bien commencer mon[ENTER]commerce. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Retournez voir le marchand ambulant "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Vous avez trouvé les matériaux pour le collier.[ENTER]Apportez-les au marchand ambulant. "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "J'ai tous les matériaux "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Marchand ambulant: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "Vous avez tout ? Laissez-moi regarder ... Oh oui,[ENTER]tout y est ! Merci beaucoup, je vais pouvoir en[ENTER]stocker un peu. Voici votre récompense. Bonne[ENTER]continuation.[ENTER][ENTER]Allez venez ! Il y en aura pour tout le monde ! "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Vous avez reçu 1.100.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Vous avez reçu un bracelet d'or, un collier d'or[ENTER]et des boucles d'oreille en or. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "Hum, je suis désolé mais il manque quelque chose.[ENTER]Pouvez-vous tenter à nouveau ? "
+gameforge.subquest_32._490_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Merci de ne pas abandonner si facilement. La[ENTER]chance appartient à ceux qui essaient ! Je vous[ENTER]attends. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "J'ai aussi besoin d'une pièce de joaillerie et de[ENTER]Fil. Vous pouvez les obtenir auprès de la[ENTER]marchande et d'Ariyoung. Il n'est pas facile de[ENTER]trouver tous ces ingrédients mais la vente de ces[ENTER]colliers est vraiment lucrative, et vous aurez[ENTER]une bonne récompense. Cela vous intéresse ? "
+gameforge.subquest_32._510_say = "Cette quête est trop difficile ? Bon, au moins[ENTER]vous aurez essayé. Je vous ferai savoir si un[ENTER]jour j'ai une mission plus facile pour vous.[ENTER]Adieu ! "
+gameforge.subquest_32._520_say = "Vous allez essayer à nouveau ? Merci. Je vous[ENTER]attends. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_32._70_say = "Vous êtes occupé ? Je peux comprendre cela. Mais[ENTER]s'il vous plait, revenez quand vous aurez un peu[ENTER]de temps. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Oh mais comment vais-je faire pour terminer mes[ENTER]tâches ? À bientôt ! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "Fantastique. Je vous attends. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Carte au trésor trouvée "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Retournez voir Soon "
+gameforge.subquest_33._110_say = "Vous avez tué les 4 Dieux des Animaux à[ENTER]l'extérieur du village et avez collecté les 4[ENTER]morceaux de la Carte au Trésor. Apportez-les à[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "La chasse des Dieux Animaux "
+gameforge.subquest_33._130_say = "Collectez les 4 morceaux de la Carte au Trésor en[ENTER]tuant les 4 Dieux des Animaux : Lykos, Scrofa,[ENTER]Bera et Tigris. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Morceau(x) de la carte trouvé(s) : %s ) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "La carte au trésor "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Les 4 morceaux sont trouvés ! "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Retournez voir Soon et dites-lui que vous avez[ENTER]trouvé tous les morceaux de la carte au trésor. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "J'ai tous les fragments de carte. "
+gameforge.subquest_33._180_say = "Oh, fantastique ! Les 4 morceaux réunis ... Je[ENTER]n'osais même plus en rêver ! À présent je vais[ENTER]les réunir pour dévoiler la carte ... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "Hum, étrange. La carte révèle que le trésor est[ENTER]caché près du Rocher ou se trouve le Vieil Homme.[ENTER]Je ne peux y croire. Et il n'aurait jamais été[ENTER]trouvé ! C'est un canular pour bébé ![ENTER]Voulez-vous aller jeter un œil tout de même ou[ENTER]bien je brûle cette carte ? "
+gameforge.subquest_33._200_select = "Je vais jeter un oeil. "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "À propos de la carte ... "
+gameforge.subquest_33._210_select = "Brûlez-la. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "Êtes-vous sûr de ne pas avoir besoin de cette[ENTER]carte ? "
+gameforge.subquest_33._230_say = "Quel pathétique conte de fées ![ENTER]Je suis désolé de vous avoir fait perdre votre[ENTER]temps à aller chercher ces morceaux de carte. Je[ENTER]vais les brûler, plus personne ne se fera avoir[ENTER]comme cela. Merci quand même en tout cas. A[ENTER]bientôt. "
+gameforge.subquest_33._240_say = "Pourquoi hésitez-vous ? Vous avez les morceaux de[ENTER]la carte, et la carte. Allez donc jeter un œil ! "
+gameforge.subquest_33._250_say = "Comme vous voulez. Je serais vraiment surpris que[ENTER]vous trouviez quoi que ce soit ... Prenez la[ENTER]carte ! Bonne chance ! "
+gameforge.subquest_33._260_say = "La carte a été divisée en 4 parties. Il nous faut[ENTER]donc les 4 pour l'unifier. "
+gameforge.subquest_33._270_select = "Essayez encore "
+gameforge.subquest_33._280_say = "Vous abandonnez ? Bon ... Adieu. "
+gameforge.subquest_33._290_say = "Je savais que vous iriez. Je crois en vous ! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Le Rocher du Vieil Homme "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, j'ai trouvé des informations étranges dans[ENTER]de vieux textes, disant que quelque part dans ce[ENTER]village, il se pourrait qu'il y ait une carte au[ENTER]trésor... Connaissez-vous les Dieux de la ville?[ENTER]Le Dieu Chien, le Dieu Ours, le Dieu Tigre et le[ENTER]Dieu Cochon. "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Cherchez le trésor "
+gameforge.subquest_33._320_say = "Hmmm, derrière le Rocher du Vieil Homme...[ENTER]Aucune idée. Peut-être devrais-je demander au[ENTER]vieil homme. Le chemin est si long... "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Vieil Homme: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "Que cherchez-vous ? un trésor ? Ah ah ah, vous[ENTER]allez chercher un moment ! Montrez-moi cette[ENTER]carte... Hum ... Je pense que c'est juste ici...[ENTER]Bonne chance ... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "Cela doit être ici. Allez un effort ![ENTER]Fichtre, ce sol est extrêmement dur. Hmm ...[ENTER][ENTER]Voilà, je vois enfin un coffre ! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Le trésor existe vraiment! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Retournez voir Soon "
+gameforge.subquest_33._380_say = "Vous avez creusé à l'endroit indiqué par la carte[ENTER]et avez réellement trouvé un trésor ![ENTER]Retournez voir Soon et racontez-lui cette[ENTER]découverte inattendue. "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "J'ai trouvé le trésor ! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "Oh, quelle surprise ! Voyons ... Impressionnant ![ENTER]Ce trésor ressemble à la description qui était[ENTER]faite dans les textes anciens. Il ne me reste[ENTER]plus qu'à trouver comment l'ouvrir. Mais ce n'est[ENTER]pas votre problème. Tenez, acceptez ceci en guise[ENTER]de reconnaissance. "
+gameforge.subquest_33._40_say = "Ces 4 Dieux monstres divisent la carte en 4[ENTER]morceaux, et ils les protègent. C'est un vieux[ENTER]conte de fées, donc je ne suis pas certain...[ENTER]Pourquoi ne pas aller chercher ? S'il vous[ENTER]plaît... Je ne peux le faire... S'il vous plaît,[ENTER]aidez-moi! "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Vous avez reçu 1.400.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Vous avez reçu 25 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Vous avez reçu un casque masque spectre + 1 "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Vous avez reçu un heaume de château + 1 "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Vous avez reçu un capuchon de fer + 1 "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Vous avez reçu un chapeau lumière du soleil + 1 "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Alors, ou est-il ? Vous ne l'avez pas vraiment[ENTER]trouvé n'est-ce pas ? Vous vous moquez de moi ? "
+gameforge.subquest_33._50_say = "Pas intéressé par la carte au trésor? Vous êtes[ENTER]bizarre ... Je suis en train de lire[ENTER]attentivement les vieux textes pour y trouver des[ENTER]indices.[ENTER]Revenez si vous changez d'avis. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "Vous n'aimez pas ce genre d'aventures n'est ce[ENTER]pas . Comment suis je supposé regrouper les 4[ENTER]morceaux dans ce cas ?[ENTER][ENTER]Bon, hé bien, au revoir... "
+gameforge.subquest_33._70_say = "Vous êtes un véritable ami. Je savais bien que[ENTER]vous le trouveriez. "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "La carte au trésor de Soon "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Allez voir Soon "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "Le Capitaine a toujours des ennuis avec le Gang[ENTER]du Vent Noir. Si vous tuez les généraux du Vent[ENTER]Noir, c'est à dire Jak-To, To-Su et Gu-Ryung, il[ENTER]arrivera peut-être à les avoir sous contrôle. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Que fait le Gang du Vent Noir ? "
+gameforge.subquest_34._110_say = "Les Généraux sont morts ! "
+gameforge.subquest_34._120_select = "Essayer encore "
+gameforge.subquest_34._130_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_34._140_say = "Il n'est pas facile de gagner une bataille,[ENTER]surtout contre les généraux. Essayez encore. "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Comme je le disais, le Gang du Vent Noir est[ENTER]réellement fort. Au revoir. "
+gameforge.subquest_34._160_say = "Vous êtes vraiment courageux! Je pense que vous[ENTER]pouvez battre le Gang du Vent Noir ! "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Racontez au Capitaine "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Allez voir le Capitaine et dites-lui que vous[ENTER]avez tué les généraux. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "J'ai bien tué les généraux ! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "Vous avez vaincu les généraux. De ce fait, les[ENTER]autres membres du gang seront faciles à vaincre,[ENTER]nous allons nous en occuper. Ils nous ont donné[ENTER]de belles migraines, mais nous y arriverons[ENTER]maintenant. Voici votre récompense. Merci[ENTER]beaucoup, j'espère qu'on se reverra! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Vous avez reçu 1.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Capitaine: "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Vous avez reçu un anneau de langage. "
+gameforge.subquest_34._30_say = "Malgré votre victoire face au Gang du Vent Noir,[ENTER]ils ne veulent pas abandonner. Au lieu de se[ENTER]tenir à carreaux, ils sont devenus comme une[ENTER]horde de bêtes sauvages. Si nous voulons les[ENTER]vaincre, nous allons devoir tuer les généraux du[ENTER]Vent Noir. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Une fois que les Généraux seront vaincus, les[ENTER]autres membres tomberont aussi. Ce travail sera[ENTER]difficile, mais vous devez l'emporter face aux[ENTER]généraux Jak-To, To-Su et Gu-Ryung du Vent Noir.[ENTER]Si vous réussissez, nous n'aurons plus à nous[ENTER]inquiéter de ce Gang. Bonne chance. Je prie pour[ENTER]votre victoire. "
+gameforge.subquest_34._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_34._60_say = "Bon, revenez quand vous serez prêt. Il n'y a pas[ENTER]beaucoup de monde aussi compétent que vous. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "Vous ne pouvez le faire...[ENTER]Comment allons-nous démanteler le Gang du Vent[ENTER]Noir maintenant... "
+gameforge.subquest_34._80_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous ! Une[ENTER]fois les généraux tués, les autres membres du[ENTER]Gang du Vent Noir ne seront plus un problème.[ENTER]Bonne chance ! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Tuez les Généraux du Vent Noir "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Allez voir le palefrenier "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah "
+gameforge.subquest_36._110_say = "Vous avez rassemblé les 10 bottes de foin.[ENTER]Apportez-les au palefrenier afin qu'il puisse[ENTER]nourrir les chevaux. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Du foin pour l'étable "
+gameforge.subquest_36._130_say = "Il y a pénurie de nourriture dans les étables.[ENTER]Trouvez 10 bottes de foin et apportez-les au[ENTER]palefrenier avant que les chevaux ne meurent de[ENTER]faim ! Vous pouvez en trouver en chassant. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Vous avez besoin de foin ? "
+gameforge.subquest_36._150_say = "Yonah vous envoie ? Je n'ai entendu que du bien[ENTER]de vous. Tous nos chevaux sont en train de mourir[ENTER]de faim. Nous devons les sauver. Aidez-moi à[ENTER]trouver du foin pour les chevaux ! "
+gameforge.subquest_36._160_say = "Une promesse est une promesse. Et j'aimerais bien[ENTER]monter à cheval un jour ! Je dois absolument[ENTER]trouver du foin ! "
+gameforge.subquest_36._170_say = "Je suis désolé. J'ai cherché mais impossible de[ENTER]trouver du foin. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "J'attendais, en espérant que vous pourriez le[ENTER]faire. Je vous l'accorde, ce n'est pas très bien[ENTER]de vous refiler le travail... Mais, pourriez-vous[ENTER]essayer encore ?[ENTER][ENTER]Je connais quelqu'un d'un autre empire, il est[ENTER]très fort. Si vous m'aidez, je lui demanderai[ENTER]s'il peut faire quelque chose pour vous. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "Essayer encore "
+gameforge.subquest_36._200_say = "Bien sûr que je vais vous aider! Je n'ai pas la[ENTER]force... "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "L'étable a des ennuis "
+gameforge.subquest_36._210_say = "Je n'ai pas assez de force. J'aimerais vous[ENTER]aider, mais je n'y arrive pas. Je ne suis pas[ENTER]assez fort. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "J'ai le foin ! "
+gameforge.subquest_36._230_say = "Vous avez le foin ? Oh, merci. Nous n'en avions[ENTER]pas assez pour nourrir tous les chevaux, donc[ENTER]j'en avais parlé à Yonah. C'est un bon ami à moi.[ENTER]J'avais eu cette idée qu'il en parle un peu[ENTER]partout autour de lui. Je n'aurais pas pensé que[ENTER]ça puisse être si rapide. Regardez avec quel[ENTER]enthousiasme mangent ces chevaux ! "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Vous avez reçu 1.800.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Retournez voir Yonah "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Retournez voir Yonah "
+gameforge.subquest_36._270_say = "Vous avez apporté les 10 bottes de foin aux[ENTER]chevaux affamés du palefrenier. Retournez voir[ENTER]Yonah et racontez-lui ! "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "Prendre soin des chevaux ! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Hello, vous êtes revenu ![ENTER]Cela n'a pas du être facile de trouver tout ce[ENTER]foin. Merci de ne pas avoir abandonné ! Voici une[ENTER]petite récompense. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Vous avez reçu un livre de quête. "
+gameforge.subquest_36._30_say = "Hé, j'ai une question! Je sais que quelqu'un[ENTER]d'autre est responsable des écuries, mais nous[ENTER]avons eu un tas d'ennuis récemment. Pendant la[ENTER]guerre, il a été beaucoup exigé des chevaux, mais[ENTER]les chevaux même adultes vraiment ont leurs[ENTER]limites... "
+gameforge.subquest_36._40_say = "Il y a beaucoup de chevaux, mais pas assez de[ENTER]nourriture. Beaucoup de chevaux meurent.[ENTER]Pourriez-vous trouver de la nourriture pour que[ENTER]ces chevaux puissent survivre? Vous êtes le seul[ENTER]à pouvoir le faire. Trouvez 10 bottes de foin et[ENTER]ramenez-les ici. Le palefrenier comprendra si[ENTER]vous lui dites que vous venez de ma part. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "Je pars immédiatement ! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "Non, c'est une tâche subalterne. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "De nos jours, de plus en plus de gens veulent un[ENTER]cheval. Mais il n'y a pas assez de cheval pour[ENTER]tout le monde, et pas assez de nourriture non[ENTER]plus. Les chevaux meurent de faim. Revenez si[ENTER]vous changez d'avis. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Ahhh, les chevaux n'ont pas assez à manger... Je[ENTER]suppose que je vais devoir faire avec ... "
+gameforge.subquest_36._90_say = "Je sais que vous êtes occupé et j'apprécie[ENTER]vraiment votre aide. Les chevaux sont importants[ENTER]de nos jours. Nous avons vraiment besoin de foin. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah fait de son mieux pour fabriquer une[ENTER]nouvelle porcelaine mais n'avance plus du tout.[ENTER]Allez voir Uriel et demandez-lui ce qu'il sait de[ENTER]la Porcelaine Céladon. "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Le secret de la porcelaine céladon "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Connaissez-vous la porcelaine Céladon ? "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_37._130_say = "La porcelaine céladon ? A vrai dire, je connais[ENTER]beaucoup de choses concernant l'histoire et la[ENTER]science, mais je ne suis pas vraiment intéressé[ENTER]par l'art. Je ne peux rien vous dire du tout à[ENTER]propos de cette porcelaine céladon. Mais[ENTER]peut-être que Soon sait quelque chose. Les gens[ENTER]ne l'aiment pas vraiment, mais il lit toutes[ENTER]sortes de livres. Il est possible qu'il sache[ENTER]quelque chose. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Allez voir Soon "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Allez voir Soon "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Malheureusement Uriel ne sait rien concernant la[ENTER]porcelaine Céladon. Mais Soon lit tellement de[ENTER]livres. Allez le voir, peut-être qu'il sait[ENTER]quelque chose. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_37._180_say = "Que voulez-vous ? Ne me dérangez pas quand je[ENTER]lis ! Quoi ? La porcelaine Céladon ? Évidemment[ENTER]que je connais ! J'ai lu tout un tas de livres[ENTER]sur le sujet. On ne m'appelle pas le rat de[ENTER]bibliothèque pour rien vous savez ! Je peux[ENTER]comprendre tout ce qui est expliqué dans un[ENTER]livre ! "
+gameforge.subquest_37._190_say = "Je pourrais vous écrire tout ce que je sais de la[ENTER]Porcelaine Céladon là, mais pourquoi le[ENTER]ferais-je ? Hum, attendez un peu, j'ai une idée :[ENTER]j'ai commandé au marchand ambulant du village[ENTER]voisin un livre qui manque à ma collection mais[ENTER]je n'ai pas le temps d'aller le chercher. Allez[ENTER]me le chercher s'il vous plait, et je vous[ENTER]parlerai de la porcelaine. Allez-y ! "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Allez voir le marchand ambulant "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Allez voir le marchand ambulant "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Soon sait des choses concernant la porcelaine[ENTER]Céladon. Il ne veut partager son savoir qu'en[ENTER]échange de votre aide. Allez chercher le livre[ENTER]qu'il a commandé au marchand ambulant et[ENTER]apportez-lui. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon m'envoie ... "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Oh, vous venez m'aider à nouveau ? Ah, vous venez[ENTER]chercher le livre pour Soon. J'aurais été amené à[ENTER]aller au village d'à côté, mais il est impatient[ENTER]et finit toujours par demander à quelqu'un d'y[ENTER]aller à sa place. Hum, le voici.[ENTER]Je ne comprends pas pourquoi Soon aime autant ces[ENTER]bouts de papiers. Il est tout de même plus[ENTER]important de gagner de l'argent ! "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Retournez voir Soon "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Retournez voir Soon "
+gameforge.subquest_37._270_say = "Le marchand ambulant vous a donné le livre pour[ENTER]Soon. Apportez-lui, il vous dira alors ce qu'il[ENTER]sait concernant la porcelaine Céladon. "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "J'ai le livre "
+gameforge.subquest_37._290_say = "Hey, j'ai enfin mon livre ! Merci beaucoup. Il y[ENTER]a si peu de livres que je n'ai encore lu ...[ENTER]Je vous ai écrit ici ce que je sais de la[ENTER]porcelaine Céladon. Avec mes notes, vous pourrez[ENTER]fabriquer une fantastique porcelaine. Bon, je[ENTER]vais lire mon nouveau livre. Adieu. "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Retournez voir Yonah "
+gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm... Ce n'est pas le bon. Celui-ci non plus...[ENTER]Oh, bonjour ! Regardez : je fabrique de la[ENTER]porcelaine en continue, mais chaque fois presque[ENTER]elle se casse immédiatement. Je pense que j'ai[ENTER]besoin d'un nouveau type de porcelaine[ENTER]révolutionnaire... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Apportez les notes à Yonah "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Soon a tenu sa promesse et a écrit ce qu'il sait[ENTER]à propos de la porcelaine Céladon. Apportez les[ENTER]notes à Yonah. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "Oh ! Tout ce qui concerne la fabrication de la[ENTER]porcelaine Céladon est écrit ici. Avec l'aide de[ENTER]ces notes je vais enfin entrer dans l'histoire en[ENTER]tant que maître créatif. Merci pour votre aide.[ENTER]Bientôt je vous montrerai la plus belle céramique[ENTER]au monde ! Vous pouvez compter sur moi ! Ma[ENTER]porcelaine Céladon sera tellement exceptionnelle[ENTER]qu'elle perdurera pendant des siècles. "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Vous avez reçu 2.500.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Vous avez reçu 35 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Vous recevez des chaussures de jade+3 "
+gameforge.subquest_37._40_say = "J'ai essayé une nouvelle méthode... Ce n'est pas[ENTER]facile de fabriquer cette porcelaine céladon.[ENTER]C'est pour cette raison que peu de gens savent[ENTER]comment le faire. Je dois savoir le faire aussi,[ENTER]pour l'accomplissement de mon art. Dans ce cas...[ENTER]Oui, Uriel doit connaître des choses.[ENTER]Allez-lui demander s'il vous plaît, il vous[ENTER]aidera sûrement! "
+gameforge.subquest_37._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_37._60_say = "Hmm, je suppose que vous êtes trop occupé ?[ENTER]N'oubliez pas de revenir quand vous aurez plus de[ENTER]temps. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "Je veux fabriquer la meilleure porcelaine... Je[ENTER]comprends... À bientôt.... "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Merci. Uriel saura quoi faire. À bientôt ! "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Allez voir Uriel "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "L'arc ouvragé du Chasseur, qui était un objet[ENTER]d'héritage familial, a été volé. Allez au donjon[ENTER]des singes experts et reprenez l'arc ouvragé des[ENTER]mains des vilains singes. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Le trésor du chasseur "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Trouvez l'arc ouvragé "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Allez voir le chasseur Yang-Shin "
+gameforge.subquest_38._125_say = "Vous avez trouvé l'arc ouvragé du chasseur.[ENTER]Rapportez-le à Yang-Shin. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Voici l'arc... "
+gameforge.subquest_38._140_say = "Quoi ? Oui !!! C'est lui ! Le splendide arc[ENTER]ouvragé ! Ah l'honneur de mes ancêtres est enfin[ENTER]rétabli ! J'ai souffert pendant si longtemps de[ENTER]me l'être fait voler. Je vous suis vraiment[ENTER]reconnaissant pour votre aide. C'est un honneur[ENTER]pour moi de vous remettre ceci. Ce n'est pas[ENTER]grand chose, mais ça vient du cœur. Prenez-la[ENTER]s'il vous plaît. Merci beaucoup, je peux vivre en[ENTER]paix à présent. "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Vous recevez 1.500.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Vous avez reçu 35 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Vous avez reçu des capes de bravoure. "
+gameforge.subquest_38._180_say = "Vous avez trouvé mon arc ? Mais ou est-il ?[ENTER]L'avez-vous égaré ? "
+gameforge.subquest_38._190_select = "Je cherche encore. "
+gameforge.subquest_38._200_say = "Faites comme bon vous semble.[ENTER]Occupez-vous de vos affaires. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Hé, vous auriez deux secondes pour m'écouter ?[ENTER]Comme vous pouvez le voir, je suis un chasseur,[ENTER]ma famille chasse depuis des générations. Nous[ENTER]sommes tous des chasseurs, une famille pleine de[ENTER]bravoure. Mais j'ai commis une erreur qui risque[ENTER]de me discréditer auprès de toute ma famille... "
+gameforge.subquest_38._210_say = "Pouvez-vous essayer ? Merci. Avec vos[ENTER]compétences, vous devez être capable de le faire. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "C'est à propos d'un arc ouvragé qui fut volé il y[ENTER]a fort longtemps par les singes alors que je ne[ENTER]faisais pas attention. Dans le donjon des singes[ENTER]alors que je me battais, ils m'ont montré leur[ENTER]vrai visage, celui du mal, et me l'ont volé. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "Je ne suis jamais allé bien loin dans le donjon[ENTER]des singes, je n'y connais donc pas grand chose.[ENTER]J'ai besoin de votre aide... J'ai entendu dire[ENTER]par de nombreuses personnes que vous étiez plein[ENTER]de talent. C'est pourquoi je vous demande cette[ENTER]faveur. Je ne pourrais plus regarder mes ancêtres[ENTER]en face sans cet arc ouvragé... "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, j'en ai besoin le plus vite possible...[ENTER]S'il vous plaît revenez quand vous aurez le[ENTER]temps. À bientôt. "
+gameforge.subquest_38._70_say = "Bien dans ce cas ... Faites attention à vous. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "Vous le trouverez facilement car c'est un arc[ENTER]très finement ouvragé. Je vous récompenserai[ENTER]généreusement ! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Cherchez l'arc ouvragé. "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "La situation de Balso "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Aidez Balso le traître "
+gameforge.subquest_39._110_say = "La santé de Balso le Traître s'aggrave. Allez[ENTER]voir Baek-Go et demandez-lui ce qu'on peut faire[ENTER]pour aider Balso. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Allez voir Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Allez voir Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Allez voir Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "J'ai un patient ... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Ah, c'est vous ! Comment allez-vous ? Vous vous[ENTER]occupez de la maladie d'un patient ?[ENTER]Expliquez-moi ses symptômes. Hum, quels[ENTER]médicaments a t-il pris jusque là ? Quoi ?!? Cela[ENTER]ne m'étonne pas qu'il aille encore plus mal ![ENTER]Ce remède est totalement inapproprié ! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "Il a de la chance d'être encore en vie ! C'est[ENTER]très dangereux de donner un mauvais traitement à[ENTER]un patient très malade. Mais je sais ce qui peut[ENTER]l'aider. Il existe une herbe spéciale qui[ENTER]annihile le poison présent dans le corps et vous[ENTER]remet sur pieds. Cependant, aller le chercher est[ENTER]très dangereux. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "Si mes souvenirs sont bons, cette herbe pousse[ENTER]uniquement à Sangsun Dong.[ENTER]Elle est gardée par le Seigneur Singe qui aime en[ENTER]manger. Vous devrez donc le tuer pour l'obtenir.[ENTER]Je pourrais vous préparer un remède si vous m'en[ENTER]rapportez. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "D'accord, je le ferai. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "À propos du remède ... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "Je ne peux pas faire ça "
+gameforge.subquest_39._220_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Oui "
+gameforge.subquest_39._240_say = "Bien, peut-être qu'un jour tu auras un peu de[ENTER]temps libre. Beaucoup de gens sont malades, mais[ENTER]seuls quelques-uns cherchent un remède... "
+gameforge.subquest_39._250_say = "Hum, cela devait être ainsi. C'est une honte de[ENTER]ne trouver personne d'assez courageux. Comment[ENTER]cela va t-il finir ... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, merci. Cette tâche sera difficile mais vous[ENTER]aiderez tout un tas de gens ! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "L'herbe du Seigneur Singe "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Retournez voir Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Vous avez trouvé de l'herbe des singes (D) "
+gameforge.subquest_39._300_say = "Vous avez trouvé l'herbe sur le Seigneur Singe.[ENTER]Apportez-la à Baek-Go, il pourra ainsi préparer[ENTER]le remède pour Balso. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Merci de m'avoir rapporté un traitement la[ENTER]dernière fois. Mais il y a un soucis... Le remède[ENTER]ne m'a pas guéri... Je pense que ça a empiré.[ENTER](tousse) J'ai besoin d'un traitement... "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Allez chercher l'herbe au Donjon Sangsun Dong "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go peut préparer un traitement pour soigner[ENTER]Balso. Pour cela, il a besoin de l'herbe des[ENTER]singes (D). Vous la trouverez en tuant le[ENTER]Seigneur Singe dans le Donjon difficile des[ENTER]Singes. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "L'herbe des singes (D) ... "
+gameforge.subquest_39._340_say = "La maladie semble s'étendre, une épidémie[ENTER]s'installe. Et nous en ignorons la cause.[ENTER]Cependant, l'académie semble avoir trouvé un[ENTER]remède à l'aide de l'herbe des singes. Quoi ?[ENTER]Avez-vous déjà trouvé l'herbe ? "
+gameforge.subquest_39._350_select = "Pas encore, mais bientôt ! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "Je ne peux pas avoir l'herbe... "
+gameforge.subquest_39._370_say = "Oh, vous voulez vraiment abandonner....[ENTER]Bien, il n'y a rien que vous puissiez faire.[ENTER]Qu'est-ce que je peux faire sans ça...[ENTER][ENTER]Cette herbe serait une bénédiction réelle. "
+gameforge.subquest_39._380_select = "Je ne peux pas le faire. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "Je veux aider! "
+gameforge.subquest_39._400_say = "Le Singe est trop fort pour moi. Je ne peux pas[ENTER]lui arracher cette herbe, désolé. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "Je sais qu'il y a un médecin dans le village d'à[ENTER]côté. Pourriez-vous lui expliquer comment je me[ENTER]sens, comme ça il pourra vous indiquer ce qui[ENTER]peut être fait. Comme vous savez, je ne peux[ENTER]quitter le village dans ces conditions. Je vous[ENTER]serez reconnaissant et je vous récompenserai[ENTER]comme il se doit. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "Vous refusez d'aider des tas de personnes[ENTER]souffrant d'une mystérieuse et terrible maladie.[ENTER]Hors de ma vue ! "
+gameforge.subquest_39._420_say = "Vous avez raison. Quelqu'un doit trouver cette[ENTER]herbe sinon des tas de gens mourront de cette[ENTER]maladie. Je vais y veiller. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "Bien donc, dépêchez vous! "
+gameforge.subquest_39._440_say = "Vous avez vraiment réussi à trouver l'herbe ![ENTER]J'espère qu'elle nous aidera vraiment à combattre[ENTER]cette terrible maladie. Attendez une seconde, je[ENTER]vais préparer le remède... "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._460_say = "Voici le remède. Apportez le vite au patient. Il[ENTER]devrait aller mieux. Dites-lui aussi qu'avant de[ENTER]s'auto-médicamenter, il faut toujours consulter[ENTER]un vrai médecin. "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Apportez le remède à Balso "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Vous donnez le médicament à Balso le traître. "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Médicament de Balso le traître "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go a préparé le remède à partir de l'herbe[ENTER]des singes (D), qui peut soigner de nombreuses[ENTER]maladies rares.[ENTER]Apportez-le à Balso le traître au village voisin. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Voici le médicament. "
+gameforge.subquest_39._520_say = "M'apportez-vous un nouveau remède ? Des progrès[ENTER]ont été faits dans la recherche ? Désolé de vous[ENTER]embêter. J'aurais mieux fait de consulter un[ENTER]médecin avant toute chose. Cependant, je me dois[ENTER]d'accepter ce remède. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Merci de m'aider à aller mieux. Je n'ai pas[ENTER]beaucoup d'amis. Tenez, c'est peu je sais, mais[ENTER]ça vient du cœur. Acceptez s'il vous plait. Je ne[ENTER]vous oublierai jamais. "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Vous avez reçu 4.000.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Vous avez reçu 65 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "Si vous voulez savoir comment m'aider, nous nous[ENTER]rencontrerons encore une fois. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Balso le traître : "
+gameforge.subquest_39._80_say = "Dois je continuer à vivre ainsi...[ENTER]Au revoir... "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Merci... Faites attention. "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous ![ENTER]C'est une tâche difficile, mais je suis persuadé[ENTER]que vous pouvez l'accomplir. Bonne chance ! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Soutien de dispositif de guerre "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Retournez voir le Capitaine. "
+gameforge.subquest_40._120_say = "Vous avez trouvé les 5.000 hauts de flèche ![ENTER]Apportez-les au Capitaine. "
+gameforge.subquest_40._130_say = "L'armée rencontre des problèmes pour se procurer[ENTER]des hauts de flèche. Tuez les Archers Pestiférés[ENTER]au mont Sohan et rapportez 5.000 hauts de flèche[ENTER]au Capitaine. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "À propos des Hauts de Flèche... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "Ces Archers Pestiférés ont une maladie qui s'est[ENTER]propagée sur tout le continent. Même nos médecins[ENTER]ne peuvent l'expliquer. Les Hauts de flèche vont[ENTER]devenir de plus en plus toxiques. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "Je continue "
+gameforge.subquest_40._170_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_40._180_say = "Cette maladie vous fait peur. Calmez-vous et[ENTER]revenez plus tard. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "Êtes-vous sûr de vouloir abandonner ? C'est[ENTER]sûrement trop dur pour vous, je vais demander à[ENTER]quelqu'un d'autre ... Ok, à bientôt... "
+gameforge.subquest_40._200_say = "Je vois... Vous n'abandonnez jamais n'est ce[ENTER]pas ? C'est parti ! "
+gameforge.subquest_40._20_say = "Attention guerriers ! Comme vous pouvez le[ENTER]constater, le nombre d'attaques de nos ennemis[ENTER]augmente de jour en jour. Yu-Hwan nous a aussi[ENTER]donné d'alarmantes informations. Pour résumer :[ENTER]nous n'avons pas assez d'armes ! "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Voici les 5.000 Hauts de Flèche! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "Fantastique travail ! Nous pouvons enfin nous[ENTER]préparer pour l'assaut. Je vais immédiatement[ENTER]ordonner la fabrication d'arcs. Ce fut vraiment[ENTER]un travail formidable. J'espère que nous pourrons[ENTER]à nouveau compter sur vous plus tard. "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Voici votre récompense. La prochaine fois que[ENTER]j'ai une tâche importante, c'est à vous que je[ENTER]penserai en premier ! Je vous souhaite le[ENTER]meilleur, à bientôt ! "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Vous avez reçu 4.500.000 de points d'expérience. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Vous avez reçu 3 attaques critiques.[ENTER]Vous avez reçu 3 attaques perçantes. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "Les archers sont un élément stratégique important[ENTER]en temps de guerre. Dès que les ennemis sont à[ENTER]portée de tir de nos archers. C'est une bonne[ENTER]manière de réduire leur nombre rapidement. Mais[ENTER]s'il y a trop d'attaques bientôt nous serons en[ENTER]manque de flèches. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "C'est pour cette raison que nous avons besoin de[ENTER]vous ! Allez au Mont Sohan, tuez des Archers[ENTER]Pestiférés et prenez leurs hauts de flèche. Ces[ENTER]flèches sont empoisonnées mais elle nous aiderons[ENTER]à combattre nos ennemis. Nous avons besoin de[ENTER]5.000 Hauts de Flèche. Que dites-vous ? "
+gameforge.subquest_40._50_select = "J'accepte. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "C'est trop dur pour moi. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_40._80_say = "Le Mont Sohan est trop loin pour vous ?[ENTER]Repensez-y. C'est une importante mission. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "Hum, vous avez peur des archers pestiférés ?[ENTER]Je vous ai donc surestimé ...[ENTER]Bon, il n'y a plus d'espoir à présent... "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Que lisez-vous ? "
+gameforge.subquest_41._100_say = "Vous avez réuni les 100 ½il d'araignée pour la[ENTER]nouvelle recette d'Octavio. Vous devriez vite lui[ENTER]apporter. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Yeux d'araignée spéciaux "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Trouvez les ½il d'araignée "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio a envie de tester une nouvelle recette[ENTER]appelée ½il d'araignées spéciaux. Pour la[ENTER]préparer, il a besoin de 100 ½il d'araignées[ENTER]provenant des araignées du désert de Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Retournez voir Octavio "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "J'ai les Oeils d'araignée. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Montrez-moi. 100 Œils exactement, parfait ![ENTER]Alors, voyons voir ...[ENTER]Hum, et voilà ! Vous voulez goûter ? Ne me[ENTER]regardez pas comme cela, je ne vais pas vous[ENTER]tuer ! "
+gameforge.subquest_41._170_say = "Humm ... Quelle expérience ! Très nutritif, pas[ENTER]trop doux ... quel goût incroyable ! Cela en[ENTER]valait la peine ! Je n'y serais pas parvenu sans[ENTER]vous. Merci beaucoup pour votre aide ! "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Vous avez reçu 2.100.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_41._190_say = "Que dites-vous ? Il n'y en a pas 100, même pas[ENTER]besoin de compter pour le voir ! Ramenez-m'en[ENTER]d'autres s'il vous plait. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "Je voulais tellement la faire ...[ENTER][ENTER]Soit, merci, adieu. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Bonjour, comment allez-vous ? Je suis en train de[ENTER]lire un livre de recettes que Soon m'a offert.[ENTER]J'ai trouvé une recette très intéressante appelée[ENTER] ½ils d'araignée spéciaux. Je n'ai jamais[ENTER]entendu parler de ça avant, et vous ? Il[ENTER]semblerait que ce met vienne d'un autre pays. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Merci de ne pas me laisser en plan. Vous êtes[ENTER]très aimable ! "
+gameforge.subquest_41._30_say = "Il serait très sympathique de pouvoir tester[ENTER]cette recette, mais comment puis-je trouver ces[ENTER]Œils d'araignées ? J'ai vraiment besoin de votre[ENTER]aide une fois de plus ! S'il vous plait aller me[ENTER]chercher les œils d'araignées sur les araignées[ENTER]au désert de Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._40_say = "Pouvez-vous le faire pour moi ? Je vous en serais[ENTER]très reconnaissant. Pour tester cette recette[ENTER]j'ai besoin d'exactement 100 Œils d'araignées.[ENTER]Je suis très excité ... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_41._60_say = "J'ai vraiment très envie de faire cette recette,[ENTER]donc si vous avez envie de me faire plaisir,[ENTER]revenez. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "Hum... Comment vais-je faire pour trouver ces[ENTER]Œils d'araignées ?? Tant pis, à bientôt. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Merci, je savais que vous me feriez cette faveur.[ENTER]Je vous préparerai un succulent repas. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Retournez voir Octavio "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Bien navré d'entendre ça... J'ai entendu[ENTER]tellement de voix de morts ne pouvant être en[ENTER]paix. Nous devons vraiment les aider. Je vais[ENTER]demander à quelqu'un d'autre. Adieu. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Laissez les morts reposer en paix "
+gameforge.subquest_42._110_say = "Vous êtes tellement courageux ! Je suis convaincu[ENTER]qu'avec votre aide, nos petits guerriers en[ENTER]apprentissage vont atteindre le Nirvana ! "
+gameforge.subquest_42._120_say = "De terribles guerres ont tué de jeunes hommes.[ENTER]Ils ont combattu en première ligne, luttant pour[ENTER]leur vie, leur famille, leur patrie. Mais après[ENTER]leur mort, certains d'entre eux ne purent trouver[ENTER]le repos et restèrent bloqués dans notre monde. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "J'ai entendu dire que le fier chef funeste[ENTER]détient une écharpe et une doctrine du Temple. Je[ENTER]vous en supplie, aidez-moi à les récupérer afin[ENTER]que nous puissions apporter la paix aux soldats[ENTER]morts pour leur patrie. "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Retournez voir le Maître dragon "
+gameforge.subquest_42._150_say = "Vous avez trouvé l'écharpe et la doctrine du[ENTER]Temple. Apportez-les au Maître Dragon, afin que[ENTER]les chamanes puissent entamer leur rituel pour[ENTER]calmer les esprits des morts. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Trouver l'écharpe et la doctrine du temple. "
+gameforge.subquest_42._170_say = "Les chamanes ont besoin d'une écharpe et d'une[ENTER]doctrine du Temple pour effectuer une cérémonie[ENTER]visant à calmer les esprits des soldats morts[ENTER]pendant la guerre. Tuez le fier chef funeste du[ENTER]Temple de Hwang pour obtenir ces objets. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "J'ai l'écharpe et la doctrine. "
+gameforge.subquest_42._190_say = "Formidable. Nous allons pouvoir apaiser les[ENTER]esprits des soldats morts. Ils ont fait de leur[ENTER]mieux, ils peuvent reposer en paix. Laissez-moi[ENTER]vous offrir une récompense pour vos efforts. "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Vous avez reçu 1.700.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Maître Dragon : "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Vous avez reçu 3 Diamants. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "Formidable. Nous allons pouvoir apaiser les[ENTER]esprits des soldats morts. Ils ont fait de leur[ENTER]mieux, ils peuvent reposer en paix. Laissez-moi[ENTER]vous offrir une récompense pour vos efforts. "
+gameforge.subquest_42._30_say = "De terribles guerres ont tué de jeunes hommes.[ENTER]Ils ont combattu en première ligne, luttant pour[ENTER]leur vie, leur famille, leur patrie. Mais après[ENTER]leur mort, certains d'entre eux ne purent trouver[ENTER]le repos et restèrent bloqués dans notre monde. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "On dit que depuis la guerre, ils peuvent résister[ENTER]à la mort. Ils pensent qu'ils doivent toujours[ENTER]défendre leur pays.[ENTER]Nos chamanes veulent organiser une cérémonie pour[ENTER]calmer leurs esprits. Pour ce faire, nous avons[ENTER]besoin d'une écharpe et d'une doctrine du Temple,[ENTER]qui sont assez difficiles à trouver de nos jours.[ENTER]Pourriez-vous aller nous les chercher ? "
+gameforge.subquest_42._50_say = "J'ai entendu dire que le fier chef funeste[ENTER]détient une écharpe et une doctrine du Temple. Je[ENTER]vous en supplie, aidez-moi à les récupérer afin[ENTER]que nous puissions apporter la paix aux soldats[ENTER]morts pour leur patrie. "
+gameforge.subquest_42._60_select = "Je vais vous aider "
+gameforge.subquest_42._70_select = "Je suis désolé, je suis terrifié "
+gameforge.subquest_42._80_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_42._90_say = "Aidez nous à faire en sorte qu'ils reposent en[ENTER]paix. Je vous attends ici. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "L'araignée à clochette "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "L'araignée "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean a dit qu'il avait accroché une clochette[ENTER]sur une araignée. À présent Yu-Rang veut savoir[ENTER]si son ami est vraiment courageux ou pas. Allez[ENTER]chercher cette araignée dans le désert. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "Avez-vous trouvé l'araignée à clochette ? Non ?[ENTER]Vous ne la trouverez probablement jamais. Taurean[ENTER]n'est qu'un menteur qui ne cherche qu'à se rendre[ENTER]intéressant ! "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Je ne peux trouver de clochette "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Plein d'araignées, aucune clochette "
+gameforge.subquest_44._150_say = "Vous avez tué beaucoup d'araignées mais n'avez[ENTER]pas trouvé de clochette. Inutile de continuer à[ENTER]chercher. Il est préférable de retourner voir[ENTER]Taurean et de lui demander de dire la vérité. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Allez voir Taurean "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Demandez à Taurean pour la clochette "
+gameforge.subquest_44._180_say = "C'est peut-être simplement que Taurean n'a pas eu[ENTER]assez de courage pour accrocher une clochette sur[ENTER]une araignée. Allez le voir afin qu'il vous dise[ENTER]la vérité. "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Dites-moi, pour la clochette... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "Vous êtes au courant pour le pari avec Yu-Rang ?[ENTER]Elle ne me croit pas et pense que je ne l'ai pas[ENTER]fait. Elle pense que je serais mort de peur rien[ENTER]qu'à l'idée de m'approcher d'une araignée. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Une araignée à clochette ? "
+gameforge.subquest_44._210_say = "Honnêtement ... elle a raison. Je n'ai pas été[ENTER]assez courageux, et j'ai été trop orgueilleux[ENTER]pour l'avouer. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "Mais vous paraissez très courageux ! Vous[ENTER]pourriez accrocher la clochette sur une araignée[ENTER]à ma place, n'est-ce pas ? S'il vous plait je[ENTER]vous en supplie ! Sinon, ils vont tous se moquer[ENTER]de moi jusqu'à la fin de ma vie. "
+gameforge.subquest_44._230_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_44._240_say = "Vous ne voulez pas le faire ? Mais comment[ENTER]vais-je pouvoir dire la vérité à Yu-Rang ?[ENTER]S'il vous plait, aidez-moi. Revenez quand vous[ENTER]aurez du temps. "
+gameforge.subquest_44._250_say = "Yu-Rang ne m'adressera plus jamais la parole. Ou[ENTER]juste pour se moquer de moi... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, j'avais raison. Je savais que vous étiez[ENTER]aimable et serviable. Merci pour votre aide.[ENTER]Bonne chance! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Retournez voir Yu-Rang "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Retournez voir Yu-Rang et dites-lui les propos[ENTER]mensongers de Taurean. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Vous avez beaucoup déçu Yu-Rang. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "Vous lui avez parlé ?[ENTER]Je peux comprendre qu'elle refuse d'être mon amie[ENTER]à présent. Mais ça me rend si triste.[ENTER]J'espère pouvoir lui faire changer d'avis[ENTER]Peut-être en lui faisant un cadeau ... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "Salut, pouvez-vous m'aider ? Mon ami Taurean est[ENTER]très en colère après moi parce que je l'ai traité[ENTER]de menteur. Il me dit qu'il est courageux et[ENTER]qu'il en a même accroché une clochette sur[ENTER]araignée. Mais je ne le crois pas. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean a menti. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "Son histoire est fausse ?[ENTER]Bon, je ne lui en veux pas vraiment. Personne[ENTER]n'aime perdre la face.[ENTER]Mais il aurait au moins pu essayer ! Je n'ai pas[ENTER]envie d'être amie avec un tel trouillard ! "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang vous donnera une récompense pour votre[ENTER]honnêteté. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Vous avez reçu 350.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Clochette pour araignée "
+gameforge.subquest_44._370_say = "Allez au désert tuer de Jeunes Araignées et[ENTER]tentez d'accrocher la clochette de Taurean sur[ENTER]l'une d'elles. "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Au sujet de la clochette ... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "Vous n'avez pas encore accroché la clochette ?[ENTER]Faites-le rapidement s'il vous plait. Et[ENTER]assurez-vous que Yu-Rang ne vous voit pas ! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "C'est fait ! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "Je sais que je devrais faire confiance à mon ami,[ENTER]mais je veux savoir s'il l'a vraiment fait.[ENTER]C'est trop dangereux pour moi dans le désert.[ENTER]Vous semblez si fort, vous pourriez le faire pour[ENTER]moi. Voulez-vous bien vous en charger ? "
+gameforge.subquest_44._410_say = "C'était difficile, mais vous êtes enfin parvenu à[ENTER]accrocher une clochette sur une araignée. Allez[ENTER]voir Yu-Rang et dites que Taurean l'a fait. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "La clochette a été accrochée "
+gameforge.subquest_44._430_say = "Vous l'avez fait ? Fantastique ! Allez vite le[ENTER]dire à yu-Rang pour qu'elle me croit enfin ! "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean a dit la vérité. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "Encore vous ? Vous avez trouvé une araignée avec[ENTER]une clochette ? Taurean l'a donc fait ... Je ne[ENTER]le pensait pas capable. Peut-être deviendra t-il[ENTER]un homme finalement après tout. Merci d'être allé[ENTER]vérifier. Une récompense vous attend. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Retournez voir Taurean "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Retournez voir Taurean "
+gameforge.subquest_44._480_say = "Vous avez dit à Yu-Rang que son ami a vraiment[ENTER]accroché une clochette sur une araignée.[ENTER]Retournez voir Taurean et expliquez lui. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang vous croit. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Merci beaucoup. Yu-Rang ne doutera plus de moi à[ENTER]présent. Nous devons garder ceci secret à tout[ENTER]jamais ! Promis ? À bientôt ! "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Accepter "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean vous donne une récompense pour l'aide que[ENTER]vous lui avez apporté. Vous avez reçu 30.000[ENTER]yangs. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Vous avez reçu 700.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_44._70_say = "Pourquoi pas ? Vous avez peur ?[ENTER]Revenez quand vous aurez changé d'avis. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Ah, vous avez peur ?[ENTER]Mais vous êtes bien plus fort et courageux que[ENTER]moi ! Vous êtes donc un trouillard ! Je vais[ENTER]demander à quelqu'un d'autre alors. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "Les araignées vivent dans le désert. Vous êtes[ENTER]fort. Je suis sûr que vous pouvez le faire. Bonne[ENTER]chance ! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Trouvez l'information secrète "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "À propos du Temple Sombre "
+gameforge.subquest_45._110_say = "Vous avez la Doctrine du temple, l'écharpe du[ENTER]temple et la traduction du livre Maudit. Prenez[ENTER]les pour Soon. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "Si vous aidez Soon, le rat de bibliothèque, il[ENTER]pourra continuer ses recherches à propos du[ENTER]Temple Obscur. Cependant, il ne peut qu'en ayant[ENTER]avec lui ces objets : La doctrine du Temple,[ENTER]l'écharpe du Temple et la traduction du Livre[ENTER]Maudit. Apportez-lui tout cela. Vous les[ENTER]trouverez dans le Temple dans la Vallée de[ENTER]Seungryong. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Les objets du Temple Obscur "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, vous les avez ! Merci beaucoup. Le secret des[ENTER]habitants du Temple est assez simple : ils sont[ENTER]dangereux. Vous l'avez appris vous-même. Il[ENTER]semblerait qu'ils soient dévoués au diable. Je[ENTER]n'ai pas plus de détails, mais je suppose qu'ils[ENTER]ne préparent rien de bien bon. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Maintenant que je détiens certains de leurs[ENTER]objets je vais en apprendre plus sur eux. Je vais[ENTER]commencer avec la doctrine. Voyons voir ... Hum[ENTER]... Pourquoi êtes-vous toujours ici ? Vous n'avez[ENTER]rien de mieux à faire ? "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Vous avez reçu 7.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Vous avez reçu 70 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Vous avez reçu un Livre du Chef. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "Quoi ? Vous ne les avez pas ??? Ne trainez pas si[ENTER]vous acceptez une mission ! Dépêchez-vous ! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Essayer encore "
+gameforge.subquest_45._20_say = "Il se passe quelque chose dans le Temple Obscur.[ENTER]Je crois que de dangereuses créatures y résident[ENTER]et y étudient une vieille magie noire.[ENTER]Les secrets du temple de Hwang sont difficiles à[ENTER]découvrir et comprendre, même pour moi. Mais je[ENTER]suis sûr que leur but est plus que douteux. Je[ENTER]dois en apprendre plus ! "
+gameforge.subquest_45._210_say = "Je vais donc devoir demander à un héros plus[ENTER]fort. Adieu. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Merci.[ENTER]J'espère que vous aurez plus de chance cette[ENTER]fois ! "
+gameforge.subquest_45._30_say = "J'ai besoin de plus de faits pour mes études. Je[ENTER]pense que la doctrine du temple, l'écharpe du[ENTER]temple ainsi que la traduction du livre maudit[ENTER]m'aideront beaucoup. Si vous pouvez me les[ENTER]rapporter, je vous en serais très reconnaissant ![ENTER]Ne trainez pas trop en route, j'en ai besoin[ENTER]rapidement ! "
+gameforge.subquest_45._40_select = "J'y vais de ce pas. "
+gameforge.subquest_45._50_say = "Voulez-vous le faire? "
+gameforge.subquest_45._60_say = "Je demande votre aide ! Si vous êtes trop occupé[ENTER]actuellement, revenez plus tard. Vous aurez[ENTER]peut-être plus de temps. Je vous attends. "
+gameforge.subquest_45._70_say = "J'implore votre aide et vous me tournez le dos ?[ENTER]Bien, vous pouvez partir dans ce cas, nous[ENTER]n'avons pas besoin de vous de toutes façons ! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "Merci! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Temple Obscur "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "Bonne chance. Je ne peux faire la bonne[ENTER]porcelaine que si j'ai les bons matériaux. Mes[ENTER]clients attendent avec impatience. "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Le secret de la porcelaine vert pâle "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "La porcelaine céladon "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "La porcelaine céladon "
+gameforge.subquest_46._130_say = "Vous avez tous les matériaux dont Yonah a besoin[ENTER]pour fabriquer la porcelaine Céladon.[ENTER]Apportez-lui ! "
+gameforge.subquest_46._140_say = "Pour pouvoir fabriquer une porcelaine parfaite,[ENTER]Yonah a besoin de ceci :[ENTER]Du sable du désert à prendre sur les Hors la Loi[ENTER]du désert de Yongbi, du minerai de cristal à[ENTER]piocher ou acheter en magasin et du sang de[ENTER]primate à récupérer sur les \"fort singe de[ENTER]pierre\" ou \"fort singe d'or\" au Donjon des Singes[ENTER]Experts. Récupérez le tout et amenez-le à Yonah. "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Le secret de la porcelaine vert pâle "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "J'ai tous les matériaux. "
+gameforge.subquest_46._170_say = "Vous l'avez fait ! Merci ! Avec la bonne[ENTER]technique et tous les matériaux, je peux[ENTER]fabriquer une superbe porcelaine. Les bénéfices[ENTER]que je vais en tirer seront une vraie délivrance.[ENTER]Tenez, votre récompense. Vous l'avez bien mérité.[ENTER]Je vais commencer à fabriquer de la porcelaine[ENTER]tout de suite ! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Vous avez reçu 3.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Vous avez reçu 30 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "Bonjour aventurier ! C'est bien vous qui m'avez[ENTER]récemment apporté le livre de Soon concernant la[ENTER]fabrication de la porcelaine Céladon ? J'ai un[ENTER]problème ... Malgré la technique que j'ai[ENTER]assimilé, je n'arrive pas à produire une[ENTER]porcelaine solide et belle. Sans doutes parce que[ENTER]je n'ai pas les vrais ingrédients demandés dans[ENTER]la recette, ils sont difficiles à trouver. "
+gameforge.subquest_46._30_say = "J'ai besoin de sable du désert, de sang de[ENTER]primate et de minerai de cristal. En les[ENTER]mélangeant et en les ajoutant à de la terre[ENTER]glaise ils se durcissent. Alors la terre prend[ENTER]une couleur vert pâle ressemblant au jade. Cette[ENTER]couleur est très convoitée et il me la faut pour[ENTER]vendre encore plus ! "
+gameforge.subquest_46._40_say = "Vous trouvez le sable du désert sur les[ENTER]hors-la-loi du désert, le minerai de cristal en[ENTER]le piochant ou l'achetant, et le sang de primate[ENTER]au donjon des singes expert. Pouvez-vous le faire[ENTER]pour moi ? Je sais que ça sera difficile mais[ENTER]vous serez récompensé généreusement. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Accepter "
+gameforge.subquest_46._60_select = "Refuser "
+gameforge.subquest_46._70_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_46._80_say = "Si vous êtes trop occupé, revenez plus tard. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "Vous abandonnez? Vraiment? Donc, je suppose que[ENTER]je devrais chercher tout moi-même. J'ai vraiment[ENTER]besoin de cette porcelaine. Au revoir et bonne[ENTER]chance. "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "Ah ! C'est ça. "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "Ennemi aperçu à l'horizon "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Capitaine "
+gameforge.subquest_47._110_select = "Je ne sais pas. "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Montrez-moi à nouveau. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_47._130_say = "Pensez-y à nouveau, et revenez plus tard. Mais[ENTER]n'en parlez à personne ! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "C'est donc si difficile ? Vous étiez mon dernier[ENTER]espoir ... Qui pourra déchiffrer cela à présent ? "
+gameforge.subquest_47._150_say = "D'accord, mais soyez rapide. Sinon quelqu'un va[ENTER]finir par avoir des doutes ...[ENTER][ENTER]Nnemie[ENTER]çuaper[ENTER]à[ENTER]zrio'lhn "
+gameforge.subquest_47._160_say = "Et ? Cela veut dire quoi ? "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Oui, vous avez raison ! Je ne comprends que[ENTER]maintenant. Je suis fier de vous ! Vous êtes l'un[ENTER]de mes meilleurs soldats ! Cette phrase a un sens[ENTER]caché. Cela signifie que Yu-Hwan a découvert qui[ENTER]étaient les espions ennemis et que nous devons[ENTER]agir. Je vous donnerai les ordres de mission plus[ENTER]tard. "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Vous avez reçu 1.300.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_47._190_say = "Pourquoi ce silence? Vous ne comprenez pas ? "
+gameforge.subquest_47._200_select = "Je dois encore y réfléchir. "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "Ennemi aperçu à l'horizon "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "À propos du code secret ... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "J'abandonne. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "C'est donc si difficile ? Vous étiez mon dernier[ENTER]espoir ... Qui pourra déchiffrer cela à présent ? "
+gameforge.subquest_47._230_say = "Donc, cela veut dire quoi ? "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Oui, vous avez raison ! Je ne comprends que[ENTER]maintenant. Je suis fier de vous ! Vous êtes l'un[ENTER]de mes meilleurs soldats ! Cette phrase a un sens[ENTER]caché. Cela signifie que Yu-Hwan a découvert qui[ENTER]étaient les espions ennemis et que nous devons[ENTER]agir. Je vous donnerai les ordres de mission plus[ENTER]tard. "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Vous avez reçu 2.300.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "Vous trouverez. Revenez quand vous serez prêt. "
+gameforge.subquest_47._270_say = "Hum, cela ne veut rien dire pour moi. Ce qu'il[ENTER]voulait nous dire, je n'en sais rien. Je ne pense[ENTER]pas que ce soit bon. Essayez encore. "
+gameforge.subquest_47._280_select = "Je vais réessayer. "
+gameforge.subquest_47._290_select = "J'abandonne. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "Alors, il veut dire quoi ce message ? "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Ennemi aperçu à l'horizon "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Amis aperçus à l'horizon "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Voyageur aperçu à l'horizon "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "La vérité apporte des ennemis "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Aucune idée "
+gameforge.subquest_47._30_say = "ATTENTION ! Ah, c'est vous. J'ai eu des[ENTER]informations de Yu-Hwan. Qui sont, comme[ENTER]toujours, codées. Ce n'est pas facile de les[ENTER]déchiffrer, mais peut-être devrions nous agir[ENTER]vite. La dernière fois, vous avez été[ENTER]relativement rapide pour déchiffrer le code.[ENTER]Pourriez-vous m'aider à nouveau ? Ça serait[ENTER]gentil. "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Oui, vous avez raison ! Je ne comprends que[ENTER]maintenant. Je suis fier de vous ! Vous êtes l'un[ENTER]de mes meilleurs soldats ! Cette phrase a un sens[ENTER]caché. Cela signifie que Yu-Hwan a découvert qui[ENTER]étaient les espions ennemis et que nous devons[ENTER]agir. Je vous donnerai les ordres de mission plus[ENTER]tard. "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Vous avez reçu 20 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "Vous trouverez. Revenez quand vous serez prêt. "
+gameforge.subquest_47._40_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_47._50_say = "Bon... une prochaine fois peut-être ...[ENTER][ENTER]Pourquoi hésiter ? Repensez-y s'il vous plaît. "
+gameforge.subquest_47._60_say = "Je comprends. Vous ne voulez plus travailler avec[ENTER]nous, n'est-ce pas ? C'est pitoyable. Il n'y a[ENTER]plus vraiment de courageux guerriers... "
+gameforge.subquest_47._70_say = "Oh, vous êtes mon sauveur ! Tenez, c'est le code.[ENTER]Jetez-y un œil ! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "Nnemie[ENTER]çuaper[ENTER]à[ENTER]zrio'lhn[ENTER][ENTER]Pouvez-vous déchiffrer ce message ? "
+gameforge.subquest_47._90_say = "Alors, comment ça se passe ? "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Trouvez l'espion. "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Trouvez l'espion "
+gameforge.subquest_48._110_say = "Un des espions se fait passer pour un pêcheur au[ENTER]village Pyungmoo de l'empire Jinno. Essayez de[ENTER]prendre contact avec lui discrètement et faites[ENTER]ensuite un rapport au capitaine. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "Un des espions se fait passer pour un pêcheur au[ENTER]village Yongan de l'empire Shinsoo. Essayez de[ENTER]prendre contact avec lui discrètement et faites[ENTER]ensuite un rapport au capitaine. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "Un des espions se fait passer pour un pêcheur au[ENTER]village Joan de l'empire Chunjo. Essayez de[ENTER]prendre contact avec lui discrètement et faites[ENTER]ensuite un rapport au capitaine. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Que faites vous? "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Chut, faites moins de bruit ! Vous faites peur[ENTER]aux poissons. Pourquoi êtes-vous là de toutes[ENTER]manières? Vous êtes bruyant et maladroit, vous[ENTER]n'êtes pas là pour pêcher! "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Oh, je comprends. Je vous attends depuis un[ENTER]moment; vous êtes en retard. Il n'était pas[ENTER]facile d'obtenir ces informations sans être[ENTER]attrapé. Vous devez comprendre que l'ennemi est[ENTER]partout et tout ce qu'il fait pourrait[ENTER]accidentellement brouiller votre couverture. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Bien, allons vite avant que quelqu'un nous voit.[ENTER]Voici les documents. Prenez-les et portez-les[ENTER]immédiatement au capitaine. "
+gameforge.subquest_48._180_say = "Un moment, s'il vous plaît ! J'ai quelque chose[ENTER]pour nous. Un petit cadeau. Voilà, partez. Au[ENTER]revoir ! "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Vous êtes curieux et ouvrez le colis pour savoir[ENTER]ce que l'espion vous a donné. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "Super ! Du gardon rouge grillé ! Cet espion[ENTER]connait réellement des choses concernant la pêche[ENTER]tout compte fait ! "
+gameforge.subquest_48._20_say = "Du clame, soldat ![ENTER]Depuis que les contrées voisines sont nos[ENTER]ennemies, il est important d'avoir des amis sur[ENTER]place là-bas afin de nous aider à avoir des[ENTER]informations, afin qu'on se prépare pour[ENTER]d'éventuelles attaques. Il est vital que leur[ENTER]couverture ne soit jamais dévoilée. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Vous recevez 3 Gardons rouges grillés. "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Retournez voir le Capitaine. "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Le capitaine "
+gameforge.subquest_48._240_say = "Le dangereux voyage à Pyungmoo de l'empire Jinno[ENTER]fut un succès ! L'espion déguisé en pêcheur vous[ENTER]a fait son rapport. Allez voir le capitaine dans[ENTER]votre empire et remettez-lui ces informations. "
+gameforge.subquest_48._250_say = "Le dangereux voyage à Yongan dans l'empire[ENTER]Shinsoo fut un succès ! L'espion déguisé en[ENTER]pêcheur vous a fait son rapport. Allez voir le[ENTER]capitaine dans votre empire et remettez-lui ces[ENTER]informations. "
+gameforge.subquest_48._260_say = "Le dangereux voyage à Joan dans l'empire Chunjo[ENTER]fut un succès ! L'espion déguisé en pêcheur vous[ENTER]a fait son rapport. Allez voir le capitaine dans[ENTER]votre empire et remettez-lui ces informations. "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "La mission est un succès ! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "Ce sont les documents ? Fantastique ! Merci, nous[ENTER]en savons plus à présent concernant les plans de[ENTER]nos ennemis et nous allons pouvoir nous protéger.[ENTER]Vous avez rendu un grand service à votre empire ! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Vous avez reçu 5.500.000 points d'expérience. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Vous recevez 50 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Vous connaissez surement Yu-Hwan le musicien,[ENTER]n'est-ce pas ? C'est un espion et il travaille[ENTER]pour nous. Un seul espion ne suffit pas, donc[ENTER]nous en avons plusieurs partout dans le monde.[ENTER]L'un d'entre eux se trouve dans le premier[ENTER]village et prétend être pêcheur. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Je ne peux pas entrer en contact directement avec[ENTER]lui pour ne pas briser sa couverture. J'ai besoin[ENTER]d'un de mes courageux soldats. Oui, je veux dire,[ENTER]vous ![ENTER]Pouvez-vous aller voir le pêcheur et écouter son[ENTER]rapport ? C'est absolument vital pour la sécurité[ENTER]de notre empire ! "
+gameforge.subquest_48._50_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_48._60_say = "Vous voulez vous préparer d'abord ? D'accord,[ENTER]revenez plus tard dans ce cas. Je vous attendrai.[ENTER]Mais je vous en supplie dépêchez-vous, j'ai[ENTER]besoin de ce rapport. "
+gameforge.subquest_48._70_say = "Qu'est-ce qui ne va pas chez vous ? La dernière[ENTER]fois, vous aviez fait un travail fantastique pour[ENTER]nous ! Et à présent, vous abandonnez votre[ENTER]empire ? Mais je ne peux pas vous en empêcher...[ENTER]Adieu ! "
+gameforge.subquest_48._80_say = "Je savais que je pouvais compter sur vous ! Bonne[ENTER]chance et faites attention ! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Rencontrez l'espion "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "À propos du Bingsu "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu ? "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean s'est disputé avec Harang parce qu'il ne[ENTER]croit pas que vous pouvez faire de la glace en[ENTER]plein été. Allez voir Harang et demandez-lui ce[ENTER]qu'elle connait sur le Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Allez voir Harang "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Allez voir Harang "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Qu'est-ce que le Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._150_say = "Sacré Taurean ! Il ne sait pas ce qu'est le[ENTER]Bingsu, mais il sait se plaindre ! Comment[ENTER]quelqu'un peut ne pas connaître ce succulent[ENTER]mets ? Quelle folie! Vous non plus ne savez pas ?[ENTER]Allez voir Octavio au village d'à côté.[ENTER]C'est un fameux cuisinier, et il connaît toutes[ENTER]les meilleures recettes. Une fois, il m'a fait du[ENTER]Bingsu, hmm ! Demandez lui et allez dire à[ENTER]Taurean que j'avais raison ! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Allez voir Octavio "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean veut absolument savoir ce qu'est le[ENTER]Bingsu. Allez au restaurant d'Octavio. Je suis[ENTER]sûr qu'il peut vous aider. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Savez-vous ce qu'est le Bingsu ? "
+gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu ? Bien sûr que je sais ! N'importe quel[ENTER]grand cuisiner sait comment préparer du Bingsu ![ENTER]Tout d'abord vous avez besoin de fine glace[ENTER]pilée. Ajoutez du sucre, de petits morceaux de[ENTER]gâteaux de riz et décorez le tout avec quelques[ENTER]fruits de saison. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "Vous me demandez cela parce que Taurean et Harang[ENTER]se chamaillent ? Ce n'est pas nouveau. Mais[ENTER]Harang a raison. Le Bingsu est un mets populaire[ENTER]dans les pays chauds. Taurean est un bon garçon,[ENTER]même s'il est un peu mesquin. Si vous m'apportez[ENTER]les ingrédients, je peux vous faire du Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu ? "
+gameforge.subquest_49._210_say = "J'aimerais bien donner une leçon à Taurean et lui[ENTER]apporter du Bingsu? Qu'en pensez-vous ?[ENTER]Pouvez-vous aller chercher des glaçons au Mont[ENTER]Sohan ? "
+gameforge.subquest_49._220_say = "Voulez-vous abandonner cette quête ? "
+gameforge.subquest_49._230_say = "N'aimez-vous donc pas la glace ? Ou bien[ENTER]avez-vous déjà trop mangé aujourd'hui ? C'est[ENTER]pour Taurean, repensez-y quand même. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Quel dommage, Taurean va être bien triste ...[ENTER]Adieu. "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Parfait ! J'ai besoin de Glaçons qu'on peut[ENTER]trouver sur les Glaces Enchantées du Mont Sohan.[ENTER]Apportez m'en 50. Je pourrai alors vous faire du[ENTER]Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Allez voir Octavio "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Vous avez les glaçons pour le Bingsu de Taurean.[ENTER]Apportez les à Octavio. "
+gameforge.subquest_49._275_say = "J'ai les Glaçons "
+gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio veut bien préparer du Bingsu pour[ENTER]Taurean, mais il a besoin de glaçons pour cela.[ENTER]Éliminez des glaces enchantées au Mont Sohan et[ENTER]collectez 50 glaçons. Rapportez-les ensuite à[ENTER]Octavio. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "Trouver les glaçons "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Tenez, j'ai apporté les Glaçons. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, superbe ! Le plus dur est fait. À présent,[ENTER]j'ajoute le sucre... quelques fruits... et[ENTER]voilà ! Une crème glacée pour Taurean.[ENTER]Apportez-lui, il en oubliera sa colère. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.subquest_49._310_say = "Désolé, il en manque. Allez m'en chercher[ENTER]d'autres sinon il y aura très peu de glace ! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "Essayer encore "
+gameforge.subquest_49._330_say = "Je sais que la route est longue et que les[ENTER]monstres sont très forts. Si c'est trop dur pour[ENTER]vous, on ne peut rien y faire. Adieu. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Essayez encore. Avec courage et détermination,[ENTER]vous pouvez le faire ! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._360_say = "C'est fait : Octavio a préparé la glace.[ENTER]Apportez-la vite à Taurean avant qu'elle fonde. "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Voilà du Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "C'est du Bingsu ? Cela a l'air bien bon ! Je[ENTER]n'avais jamais goûté auparavant, merci beaucoup[ENTER]c'est un délice ! Harang avait donc raison. Il[ENTER]faut que j'aille m'excuser auprès d'elle. "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Vous avez reçu 6.000.000 de points d'expérience. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Vous avez reçu 70 000 Yangs. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "Aujourd'hui, je me suis disputé avec Harang...[ENTER]Elle prétend qu'il existe une crème glacée[ENTER]vraiment délicieuse qui s'appelle le Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Vous avez reçu un Parchemin de Guerre. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Vous souvenez-vous que vous devez m'apporter du[ENTER]Bingsu ? "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Oh mon dieu, j'avais totalement oublié ! Est-ce[ENTER]que je dois tenter à nouveau ou totalement[ENTER]abandonner ? "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Oui, je continue. "
+gameforge.subquest_49._450_select = "J'abandonne. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "Je ne peux pas faire ça, désolé. "
+gameforge.subquest_49._50_say = "Quelque chose de ce genre est seulement possible[ENTER]en hiver quand il fait froid. Mais elle continue[ENTER]de me jurer que c'est vrai. Pouvez-vous trouver[ENTER]comment il est possible de préparer du Bingsu en[ENTER]été ? Si seulement c'est vraiment possible ... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "Je suis convaincu que ce Bingsu est délicieux ![ENTER]Êtes-vous sûr de ne pas vouloir m'aider à en[ENTER]préparer ? "
+gameforge.subquest_49._70_say = "Si vous voulez essayer plus tard, dites le. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "J'aurais tellement aimé préparer du Bingsu...[ENTER]Mais vous avez raison. Harang voulait surement[ENTER]juste se rendre intéressante et ce Bingsu[ENTER]n'existe pas ! Adieu. "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Merci pour votre aide. Faites moi savoir si vous[ENTER]avez besoin de quelque chose. Je dois une fière[ENTER]chandelle à Harang en tout cas ! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Vous n'avez pas assez de points de grade pour[ENTER]vous entraîner. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "Je veux m'entraîner. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Entraînement d'amélioration pour les grand maîtres "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = "Points de grade nécessaires : %s -> %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Votre grade est négatif. Cela signifie que vous[ENTER]devez dépenser deux fois plus de points de grade[ENTER]que quelqu'un qui serait en positif pour[ENTER]l'entraînement d'une compétence de type Grand[ENTER]Maître. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = "Points de grade nécessaires : %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Si vous vous entraînez maintenant, vos points de[ENTER]rang passeront en négatif. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Continuer "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Si vous améliorez une compétence de grand maître[ENTER]maintenant, il se peut que vos points de grade[ENTER]basculent dans le négatif, car vous en possédez[ENTER]peu en ce moment. Voulez-vous vraiment améliorer[ENTER]la compétence ? "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "Je veux m'entraîner. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Si vous ne voulez pas vous entraîner, faites[ENTER]'ENTREE'. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Succès! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Félicitations, vous l'avez fait! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Vous n'avez pas rejoint l'entraînement encore. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "%s ist nun eine Großmeister-Fertigkeit. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Cela veut dire que vous êtes parvenu au parfait[ENTER]niveau pour cette compétence et que vous ne[ENTER]pouvez plus l'améliorer. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Félicitations ! Vous l'avez fait. Merci pour[ENTER]l'entraînement à la compétence de grand maître. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = "%s arrive au niveau %s. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Vous augmentez votre niveau avec succès! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Vous avez utilisé %s points de grade. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Echec! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Vous n'avez pas réussi à améliorer votre[ENTER]compétence. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Vous avez perdu quelques points de grade et la[ENTER]pierre d'âme a été utilisée. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Depuis que vous avez lu le parchemin d'exorcisme,[ENTER]vous pouvez continuer à vous entraîner sans[ENTER]prendre de pause. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Une fois l'entraînement fini, tu as à te reposer[ENTER]la moitié d'une journée. Essaye plus tard ou[ENTER]utilise un parchemin d'exorcisme. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Aucune de vos compétences n'est suffisamment[ENTER]développée pour essayer et achever une compétence[ENTER]de Grand maître. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Choisissez la compétence que vous voulez[ENTER]développer comme grand maître. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Points de grade actuels : %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = "Points de grade requis : "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s entraînement d'amélioration de la compétence[ENTER]grand maître "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "L'entrainement au niveau Grand Maître est très[ENTER]coûteux en points de grade.[ENTER]Il se peut qu'ils passent en négatif. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "Désolé, mais vous n'avez pas encore assez[ENTER]d'expérience de cavalier pour améliorer cette[ENTER]monture. Pour cela, vous devez avoir au minimum[ENTER]la licence de cheval de combat. "
+gameforge.training_mount._02_say = "Désolé, mais sans les documents adéquats, je ne[ENTER]peux rien faire pour vous. Si vous essayez encore[ENTER]de me duper, vous le regretterez amèrement. "
+gameforge.training_mount._03_say = "Où est votre sceau de monture ? Sans lui, je ne[ENTER]peux pas l'améliorer ! Regardez derrière la pièce[ENTER]qui tourne, en bas à gauche de l'écran.[ENTER]Vous y trouverez des certificats que vous pourrez[ENTER]échanger chez moi contre des sceaux de monture. "
+gameforge.training_mount._04_say = "J'aimerais chevaucher une nouvelle monture ! "
+gameforge.training_mount._05_say = "Hé ! Vous voyagez encore à cheval ? Incroyable ![ENTER]De nos jours, il est possible de dompter des[ENTER]animaux sauvages. "
+gameforge.training_mount._06_say = "Cela dit, pour pouvoir entraîner des animaux[ENTER]sauvages apprivoisés au combat, vous devez[ENTER]posséder de bonnes connaissances en équitation.[ENTER]De plus, vous avez besoin des objets suivants :[ENTER]un parchemin d'évolution, pour transformer votre[ENTER]monture en monture sauvage, et un parchemin de[ENTER]mutation, pour en faire une monture vaillante. "
+gameforge.training_mount._07_say = "Si vous avez des questions, passez me voir quand[ENTER]vous voulez. Je vous aiderai du mieux que je[ENTER]peux. "
+gameforge.training_mount._08_say = "J'aimerais améliorer ma monture ! "
+gameforge.training_mount._09_say = "Alors comme ça, vous désirez améliorer votre[ENTER]monture ? Savez-vous comment faire ? Bien, je[ENTER]vais vous l'expliquer. "
+gameforge.training_mount._10_say = "Afin de transformer votre monture en monture[ENTER]sauvage, partez à la recherche d'un parchemin[ENTER]d'évolution. Trouvez également un parchemin de[ENTER]mutation, qui transformera votre monture sauvage[ENTER]en monture vaillante. On dit que ces parchemins[ENTER]sont cachés dans une lointaine contrée peuplée de[ENTER]dangereux géants ! "
+gameforge.training_mount._11_say = "Apportez-moi un de ces parchemins et[ENTER]j'améliorerai votre monture. À moins que vous ne[ENTER]les ayez déjà sur vous ? "
+gameforge.training_mount._12_say = "Oui, je voudrais améliorer ma monture ! "
+gameforge.training_mount._13_say = "Non, pas pour l'instant. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Ah, vous avez un parchemin sur vous. Lequel ? Le[ENTER]parchemin d'évolution vous permet d'entraîner au[ENTER]combat un jeune animal sans expérience.[ENTER]Cela fait, le parchemin de mutation vous[ENTER]permettra de le transformer en monture vaillante. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "J'ai le parchemin de mutation. "
+gameforge.training_mount._15_say = "J'ai le parchemin d'évolution. "
+gameforge.training_mount._16_say = "Je n'ai aucun parchemin sur moi. "
+gameforge.training_mount._17_say = "Ah, regardez, le parchemin d'évolution ! Dans ce[ENTER]cas, laissez-moi jeter un œil à votre sceau de[ENTER]monture. Plus d'un aventurier a déjà tenté de me[ENTER]rouler avec un faux ! Je vais d'abord vérifier[ENTER]son authenticité. Donnez-le-moi. [Glissez le[ENTER]sceau sur le palefrenier.] "
+gameforge.training_mount._18_say = "Le parchemin de mutation ! Jusqu'à aujourd'hui,[ENTER]j'en avais seulement entendu parler, je ne[ENTER]l'avais encore jamais eu en main... À présent,[ENTER]montrez-moi votre sceau de monture. Dès que[ENTER]j'aurai vérifié son authenticité, je vous[ENTER]l'échangerai contre un autre, plus puissant.[ENTER][Glissez le sceau sur le palefrenier.] "
+gameforge.training_mount._19_say = "Lorsque vous aurez trouvé un des parchemins,[ENTER]revenez me voir. Je pourrai vous échanger votre[ENTER]sceau de monture contre un autre, plus puissant. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Votre sceau de monture commence à être un peu[ENTER]vieux, il est grand temps d'en changer.[ENTER]Attendez, je vais vous en donner un autre.[ENTER]Tenez, le voilà. À présent, vous pouvez appeler[ENTER]une monture sauvage. Revenez me voir dès que vous[ENTER]aurez trouvé un parchemin de mutation. Je vous[ENTER]donnerai un sceau de monture encore plus[ENTER]puissant. "
+gameforge.training_mount._21_say = "C'est le sceau de monture que je vous ai donné la[ENTER]dernière fois. Entre-temps, il est un peu usé.[ENTER]Rendez-le-moi et je vous l'échangerai contre un[ENTER]autre encore plus puissant ! "
+gameforge.training_mount._22_say = "Le pouvoir de ce sceau vous permettra d'appeler[ENTER]une monture transformée. Faites-y bien attention,[ENTER]il a une valeur inestimable ! "
+gameforge.training_mount._23_say = "Puis-je utiliser les aptitudes de ma monture ? "
+gameforge.training_mount._24_say = "Vous aimeriez utiliser les aptitudes de votre[ENTER]monture ? Vous êtes bien exigeant... mais j'avoue[ENTER]que moi aussi, j'en rêve. Bien, pour cela, il[ENTER]vous faudra respecter certaines règles. "
+gameforge.training_mount._25_say = "Tout d'abord, apprenez à monter à cheval, faute[ENTER]de quoi l'entreprise sera périlleuse. De plus,[ENTER]votre monture doit être apte au combat pour[ENTER]pouvoir utiliser des aptitudes. "
+gameforge.training_mount._26_say = "Votre monture est-elle capable d'apprendre des[ENTER]aptitudes ? Si ce n'est pas le cas, je ne vous[ENTER]laisserai pas commencer l'entraînement. Que[ENTER]voulez-vous faire ? "
+gameforge.training_mount._27_say = "Je comprends. Je vais à présent évaluer votre[ENTER]force et vos talents de cavalier. Attendez un[ENTER]instant. "
+gameforge.training_mount._28_say = "Hm... Des vertèbres en bon état, de solides[ENTER]connaissances en équitation et une monture[ENTER]particulièrement belliqueuse. Vous pouvez[ENTER]utiliser des aptitudes de monture. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Votre monture peut à présent utiliser des[ENTER]aptitudes. Cependant, si vous vous procurez une[ENTER]nouvelle monture, elle devra à nouveau les[ENTER]apprendre. Dans ce cas, revenez me voir. "
+gameforge.training_mount._30_say = "Ça suffit. Je vous ai déjà dit que c'était[ENTER]beaucoup trop dangereux tant que vous ne savez[ENTER]pas monter à cheval. Revenez me voir quand vous[ENTER]aurez progressé. "
+gameforge.training_mount._31_say = "Malheureusement, votre monture n'est pas prête.[ENTER]Revenez me voir quand elle sera plus agressive. "
+gameforge.training_mount._32_say = "Est-ce que vous pourriez descendre de votre[ENTER]monture pendant que nous parlons ? J'ai la nuque[ENTER]un peu raide et c'est assez contraignant de[ENTER]devoir constamment lever la tête pour vous[ENTER]regarder. "
+gameforge.training_mount._33_say = "Vous ne possédez pas la licence nécessaire pour[ENTER]améliorer votre monture. Pour pouvoir entraîner[ENTER]une monture sauvage, il vous faut au minimum la[ENTER]licence de cheval de combat. Pour pouvoir[ENTER]entraîner une monture vaillante, il vous faut la[ENTER]licence de cheval militaire. "
+gameforge.training_mount._34_say = "Je vois que vous avez un remontant. Cette[ENTER]précieuse plante médicinale redonnera des forces[ENTER]à votre monture, ce qui prolongera son existence[ENTER]de quelques jours. Que dois-je faire ?[ENTER]Voulez-vous que je prolonge l'existence de votre[ENTER]monture, ou pas ? "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "Prolonger "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Améliorer "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 jours "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 jours "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 jours "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "Parchemin de mutation + 200k Yangs "
+gameforge.training_mount._37_say = "Malheureusement, vous ne disposez pas du[ENTER]remontant correspondant à cette durée. Toutefois,[ENTER]vous pourrez le trouver en cliquant sur la pièce[ENTER]en rotation ! "
+gameforge.training_mount._38_say = "Le parchemin de mutation est très puissant ! Il[ENTER]peut prolonger l'existence de votre super monture[ENTER]d'au maximum quatre jours. Une tentative vous[ENTER]coûtera 200 000 Yangs. Votre monture doit être[ENTER]épuisée et n'avoir plus qu'un jour d'existence.[ENTER]Évidemment, il vous faudra également un peu de[ENTER]chance ! Si jamais l'opération échouait,[ENTER]donnez-lui un remontant.[ENTER]Vous en trouverez en cliquant sur la pièce en[ENTER]rotation. "
+gameforge.training_mount._39_say = "Cette monture est encore en pleine forme. Le[ENTER]parchemin de mutation n'aura pas d'effet sur[ENTER]elle. Revenez quand il ne lui restera plus qu'un[ENTER]jour d'existence. "
+gameforge.training_mount._40_say = "Je ne peux malheureusement rien faire pour vous.[ENTER]Soit vous n'avez pas de parchemin de mutation,[ENTER]soit vous avez moins de 200 000 Yangs. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Votre tentative de fabrication d'un Parchemin du[ENTER]Dieu Dragon a échoué parce que vous n'avez pas[ENTER]les matériaux requis. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Fabrication du Parchemin de Guerre "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Créer Parchemin du Dieu Dragon "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Un parchemin du Dieu Dragon augmente la chance de[ENTER]réussite d'une amélioration. En cas d'échec, seul[ENTER]le niveau baisse. C'est un item mystérieux qui[ENTER]peut être assimilé à un parchemin de bénédiction. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Pour le faire, vous avez besoin de Minerai de fer[ENTER]magique "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Minerai de fer magique "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Pour le fabriquer, vous avez besoin d'un[ENTER]Parchemin de Bénédiction "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Avez-vous les matériaux nécessaires? Voulez-vous[ENTER]en fabriquer un? Si vous utilisez un Parchemin de[ENTER]Bénédiction et du Minerai de fer magique, vous[ENTER]pouvez fabriquer un Parchemin du Dieu Dragon. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Vous avez fabriqué un Parchemin du Dieu Dragon.[ENTER]C'est vraiment facile de le fabriquer avec du[ENTER]Minerai de fer magique. J'aime ça! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Votre tentative de fabrication d'un Parchemin du[ENTER]Dieu Dragon a échoué parce que vous n'avez pas[ENTER]les matériaux requis. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Fabriquer un Manuel du forgeron "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Avez-vous entendu parler d'une pierre nommée[ENTER]pierre du forgeron? C'est une pierre faite à[ENTER]partir du sang et de la sueur du forgeron. Si[ENTER]vous m'apportez une pierre du forgeron et un[ENTER]parchemin de bénédiction, je vous fabriquerai un[ENTER]Manuel du forgeron qui passe de générations en[ENTER]générations dans ma famille. Il a la même[ENTER]fonction que le parchemin du Dieu dragon, mais la[ENTER]chance de succès est supérieure. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Les parchemins de Guerre sont des objets[ENTER]mystérieux qui augmentent les objets de +0 à + 3[ENTER]avec un taux de succès de 100%. Par contre, ils[ENTER]ne marchent pas sur les objets +4 ou supérieurs. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Pour le fabriquer, vous avez besoin d'une pierre[ENTER]du forgeron. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Pierre du forgeron "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Pour fabriquer cela, vous avez besoin d'un[ENTER]Parchemin de Bénédiction. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Avez-vous tous les matériaux nécessaires? Donc,[ENTER]vous voulez fabriquer un Manuel du forgeron qui[ENTER]se transmet dans ma famille de génération en[ENTER]génération? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Vous vous êtes fabriqué un Manuel du forgeron![ENTER]Vous connaissez donc tout sur la Dynastie des[ENTER]forgerons. Utilisez-le avec sagesse ! Ah ah ah ! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Manuel du forgeron "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Vous ne pouvez pas créer de Manuel du forgeron[ENTER]car vous ne portez pas sur vous tous les[ENTER]matériaux nécessaires. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Pour fabriquer cela, vous avez besoin de cuivre[ENTER]magique. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Cuivre magique "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "En plus, vous avez besoin d'un parchemin de[ENTER]bénédiction. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Parchemin de Bénédiction "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Avez-vous les matériaux nécessaires ?[ENTER]Vous avez aussi besoin de 200 000 Yangs.[ENTER]Si vous avez le parchemin de bénédiction, du[ENTER]cuivre magique et les 200 000 Yangs vous pouvez[ENTER]fabriquer un parchemin de guerre.[ENTER]Voulez-vous en fabriquer un ? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Vous avez produit un Parchemin. C'est facile de[ENTER]créer un parchemin de guerre si vous avez du[ENTER]Cuivre magique![ENTER]J'aime ça! Ha, ha ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Parchemin de guerre "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "Soyez le bienvenu ! Savez-vous à quoi servent les[ENTER]lingots ?[ENTER]Si vous vous promenez avec des masses de Yangs,[ENTER]c'est comme si vous disiez : Tuez-moi, s'il vous[ENTER]plaît ![ENTER]C'est pourquoi j'échange vos Yangs contre des[ENTER]lingots d'or et les conserve pour vous. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "Voulez-vous utiliser l'entrepôt? "
+gameforge.warehouse._110_say = "Certes, je demande beaucoup plus que le prix[ENTER]usuel d'un lingot d'or. Mais c'est justifié pour[ENTER]un tel service,n'est-ce pas ? Pas de raison de[ENTER]vous sentir trahi. Comme vous le savez, c'est[ENTER]dangereux par ici. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "Ouvrir l'entrepôt de la boutique "
+gameforge.warehouse._130_say = "Humm...[ENTER]Les mines sont toutes épuisées.[ENTER]Il est très dur de trouver de l'or ou de[ENTER]l'argent. Tant qu'on ne trouvera pas de nouveaux[ENTER]filons, il n'y aura pas de nouveaux lingots d'or[ENTER]ou d'argent. "
+gameforge.warehouse._140_say = "Bienvenue ! Vous voulez probablement visiter[ENTER]votre entrepôt de la boutique ? Pourquoi[ENTER]venez-vous donc me voir ? Regardez simplement[ENTER]dans votre inventaire, vous y trouverez un accès[ENTER]direct. "
+gameforge.warehouse._150_say = "Cliquez tout simplement sur ce symbole qui vous[ENTER]permet d'atteindre n'importe quand et depuis[ENTER]n'importe où votre entrepôt de la boutique. Le[ENTER]mot de passe est 000000, si vous ne l'avez pas[ENTER]encore modifié. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Magasinier : "
+gameforge.warehouse._30_say = "Voulez-vous utiliser l'entrepôt ? Vous devez[ENTER]payer des Yangs pour pouvoir l'utiliser. Je suis[ENTER]de bonne Humeur aujourd'hui : vous pouvez[ENTER]l'utiliser pour 500 Yangs seulement.[ENTER]Allez, venez, c'est pas cher ! "
+gameforge.warehouse._40_say = "Quoi ? Vous n'avez pas assez de Yangs ?[ENTER]Revenez quand vous en aurez assez ! "
+gameforge.warehouse._50_say = "Votre entrepôt est ouvert. Si vous voulez[ENTER]l'utiliser, il vous suffit de me parler.[ENTER]Le mot de passe pour votre entrepôt est: "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "Vous devriez le changer pour des raisons de[ENTER]sécurité.[ENTER]Peut être pensez vous que 45 cases ne sont pas[ENTER]assez. Mais qui sait, peut être je te donnerais[ENTER]de l'espace supplémentaire si notre contrat[ENTER]s'éternise ! "
+gameforge.warehouse._80_say = "Mais je n'oblige personne. Si vous n'avez pas[ENTER]envie maintenant, revenez quand vous voudrez. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Ouvrir l'entrepôt "
+gameforge.pet_system.petname_34001 = "- Fenice di fuoco "
+gameforge.pet_system.petname_34002 = "- Cucciolo di Renna "
+gameforge.pet_system.petname_34003 = "- Fenice di Ghiaccio "
+gameforge.pet_system.petname_34004 = "- Piccolo Azrael "
+gameforge.pet_system.petname_34005 = "- Porky "
+gameforge.pet_system.petname_34006 = "- Rufus "
+gameforge.pet_system.petname_34007 = "- Khan "
+gameforge.pet_system.petname_34008 = "- Leonida "
+gameforge.pet_system.petname_34009 = "- Piccolo Azrael(oro) "
+gameforge.pet_system.petname_34010 = "- Bambi "
+gameforge.pet_system.petname_34011 = "- Knuud "
+gameforge.pet_system.petname_34012 = "- Bao Bao "
+gameforge.pet_system.petname_34013 = "- Miniboia Grassoccio (nero) "
+gameforge.pet_system.petname_34014 = "- Miniboa Grassoccio (oro) "
+gameforge.pet_system.petname_34015 = "- Boney "
+gameforge.pet_system.petname_34016 = "- Fenice di Giada "
+gameforge.pet_system.petname_34017 = "- Porky Polare "
+gameforge.pet_system.petname_34018 = "- Rufus Gelido "
+gameforge.pet_system.petname_34019 = "- Khan dell'Artide "
+gameforge.pet_system.petname_34020 = "- Leonida da Neve "
+gameforge.pet_system.petname_34021 = "- Sheldon "
+gameforge.pet_system.petname_34022 = "- Cooper "
+gameforge.pet_system.petname_34023 = "- Baby Pantera "
+gameforge.pet_system.petname_34024 = "- Baby Leopardo "
+gameforge.pet_system.petname_34026 = "- Testa di zucca "
+gameforge.pet_system.petname_34027 = "- Scopa volante "
+gameforge.pet_system.petname_34028 = "- Fiocchetto "
+gameforge.pet_system.petname_34029 = "- Campanellino "
+gameforge.pet_system.petname_34030 = "- Dio dell'Amore "
+gameforge.pet_system.petname_34031 = "- Cuore Furioso "
+gameforge.pet_system.petname_34032 = "- Mezzaluna Rossa "
+gameforge.pet_system.petname_34033 = "- Mezzaluna Blu "
+gameforge.pet_system.petname_34034 = "- Pecorella bianca "
+gameforge.pet_system.petname_34035 = "- Montone Blu "
+gameforge.pet_system.petname_34039 = "- Piccolo Huashin "
+gameforge.pet_system.petname_34055 = "- Bruce "
+gameforge.pet_system.petname_34056 = "- Wayne "
+gameforge.pet_system.petname_34057 = "- Robin "
+gameforge.pet_system.petname_34058 = "- Valentino "
+gameforge.pet_system.petname_34059 = "- Valentinia "
+gameforge.pet_system.petname_34060 = "- Valentino+ "
+gameforge.pet_system.petname_34061 = "- Valentinia+ "
+gameforge.pet_system.petname_34062 = "- Lanterna lunare (ar) "
+gameforge.pet_system.petname_34063 = "- Lanterna lunare (blu) "
+gameforge.pet_system.petname_34066 = "- Bonsaï "
+gameforge.pet_system.petname_34066p = "- Bonsaï+ "
+gameforge.pet_system.petname_34066pp = "- +Bonsai+ "
+gameforge.pet_system.petname_34067 = "- Signora Jiangshi+ "
+gameforge.pet_system.petname_34068 = "- Signor Jiangshi+ "
+gameforge.pet_system.petname_34069 = "- Jiangshi junior "
+gameforge.pet_system.petname_34070 = "- Elfo Rosso "
+gameforge.pet_system.petname_34071 = "- Elfo Verde "
+gameforge.pet_system.petname_34084 = "- Donnie "
+gameforge.pet_system.petname_34085 = "- Frank "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_gr.lua b/gamefiles/locale/english/translate_gr.lua
new file mode 100644
index 0000000..7c107ee
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_gr.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "ÈÝëåéò íá áíôéìåôùðßóåéò ôïí åáõôü óïõ; Ôüôå äåí[ENTER]÷ñåéÜæåóáé áñÝíá! ¸ëá îáíÜ üôáí ôï ðÜñåéò[ENTER]áðüöáóç! "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Îåêßíá áãþíá êáôÜñôéóçò "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Ï áíôßðáëïò åêðáßäåõóÞò óïõ äåí âñßóêåôáé óôï[ENTER]áðáéôïýìåíï åðßðåäï %s ãéá ôïí áãþíá êáôÜñôéóçò.[ENTER]ËõðÜìáé, áëëÜ äåí ìðïñþ íá åðéôñÝøù áõôüí ôïí[ENTER]áãþíá. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "Ãéá íá êáíïíßóåé ôïí áãþíá åîÜóêçóçò åðéôõ÷þò,[ENTER]ðñÝðåé íá Ýñèåé êé ï %s. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "Ï %s åîáóêåßôáé êáé äåí åßíáé äéáèÝóéìïò áõôÞ ôçí[ENTER]óôéãìÞ. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Áðüöáóç "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s äåí åðéèõìåß íá åîáóêçèåß ìáæß óïõ. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "ÕðÜñ÷åé ðñüâëçìá. Äïêßìáóå íá äçëùèåßò áñãüôåñá. "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Ï áíôßðáëïò åêðáßäåõóçò óïõ âñßóêåôáé Þäç óå[ENTER]áãþíá êáôÜñôéóçò. Äïêßìáóå ðÜëé áñãüôåñá. "
+gameforge.arena_manager._180_say = "Ç áßèïõóá êáôÜñôéóçò áãþíá åßíáé áõôÞ ôçí óôéãìÞ[ENTER]êáôåéëçììÝíç. Ðáñáêáëþ äïêßìáóå áñãüôåñá. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Ðáñáêïëïýèçóå áãþíá êáôÜñôéóçò "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s åíáíôßïí %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Êëåßóéìï "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan "
+gameforge.arena_manager._210_say = "Äåí õðÜñ÷åé áõôÞ ôçí óôéãìÞ áãþíáò. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "ÁõôÞ ôçí óôéãìÞ äéåîÜãïíôáé %s áãþíåò. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "Ôï ÊÝíôñï Åêðáßäåõóçò êáôáóôñÜöçêå óå ìéá Üãñéá[ENTER]ìÜ÷ç. ÌÝ÷ñé íá åðéóêåõáóôåß, äåí èá ëÜâïõí ÷þñá[ENTER]ïé áãþíåò êáôÜñôéóçò. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "ÊÜðïéïò Üëëïò Ý÷åé åããñáöåß ãéá Åêðáßäåõóç ÌÜ÷çò. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "Áí äåí Ý÷åéò öôÜóåé óôï åðßðåäï %s, äåí ìðïñåßò[ENTER]íá åããñáöåßò ãéá ðñïðüíçóç. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "ÈÝëåéò íá äçëùèåßò ãéá áãþíá êáôÜñôéóçò; Ðåò ìïõ[ENTER]ôï üíïìá ôïõ áíôéðÜëïõ åêðáßäåõóÞò óïõ. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Äåí îÝñåéò ðïéïí èÝëåéò íá áíôéìåôùðßóåéò; Áí äåí[ENTER]ìïõ ðåéò ôï üíïìá, äåí ìðïñþ íá óå äçëþóù. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "ÅíôÜîåé, %s. ¸÷åéò äçëùèåß ãéá Ýíáí áãþíá[ENTER]êáôÜñôéóçò åíáíôßïí ôïõ %s. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s ðåñéìÝíåé ôçí Ýãêñéóç ãéá ôçí ðñüêëçóç áðü %s. "
+gameforge.arena_manager._87_say = "ÈÝëåéò, %s, íá ðáëÝøåéò åíÜíôéá %s? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "Ï %s äåí åßíáé óõíäåäåìÝíïò áõôÞí ôçí óôéãìÞ.[ENTER]Äïêßìáóå êáé ðÜëé áñãüôåñá Þ êëåßóå ñáíôåâïý ìå[ENTER]ôïí áíôßðáëï åêðáßäåõóçò óïõ! "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "ÈÝëù íá âåëôéþóù êÜôé. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "ÓéäåñÜò "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Ãåéá óïõ![ENTER]Åßìáé ôï Üôïìï óôï ïðïßï ðñÝðåé íá áðåõèõíèåßò,[ENTER]áí èÝëåéò íá âåëôéþóåéò Ýíá áíôéêåßìåíï. ÁðëÜ[ENTER]öÝñ' ôï óå ìÝíá. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Ðëçñïöïñßåò: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "ÔñÜâá Ýíá áðü ôá äéêÜ óïõ áíôéêåßìåíá óôïí óéäåñÜ. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Óçìåßùóç: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Åêðôþóåéò Êáëáìéþí ØáñÝìáôïò "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ áãüñáóåò ôï ÐáêÝôï Êáëáìéïý[ENTER]ØáñÝìáôïò. Äåí Ý÷ù ìüíï êáëÝò ôéìÝò, áëëÜ[ENTER]äéïñãáíþíù êáé äéáãùíéóìïýò øáñÝìáôïò ãéá[ENTER]áñ÷Üñéïõò! Ôï âñáâåßï åßíáé áîéïæÞëåõôï... Ýíá[ENTER]üðëï áñ÷Üñéùí +3! ÅÜí ìïõ öÝñåéò 5 ÍåêñÜ[ENTER]×ñõóüøáñá, èá ôï ðÜñåéò Üìåóá.[ENTER]ÁõôÞ åßíáé ìéá óðÜíéá åõêáéñßá! ÁðïäÝ÷åóáé ôçí[ENTER]ðñüêëçóç; "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Óõììåôï÷Þ "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Áãíüçóç "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ áãüñáóåò ôï ÐáêÝôï Êáëáìéïý[ENTER]ØáñÝìáôïò. Äåí Ý÷ù ìüíï êáëÝò ôéìÝò, áëëÜ[ENTER]äéïñãáíþíù êáé äéáãùíéóìïýò øáñÝìáôïò ãéá[ENTER]áñ÷Üñéïõò! Ôï âñáâåßï åßíáé áîéïæÞëåõôï... Ýíá[ENTER]üðëï áñ÷Üñéùí +3! ÅÜí ìïõ öÝñåéò 5 ÍåêñÜ[ENTER]×ñõóüøáñá, èá ôï ðÜñåéò Üìåóá.[ENTER]ÁõôÞ åßíáé ìéá óðÜíéá åõêáéñßá! ÁðïäÝ÷åóáé ôçí[ENTER]ðñüêëçóç; "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Äéáãùíéóìüò ØáñÝìáôïò "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "ØÜñåøå êáé óêüôùóå ôï øÜñé êÜíïíôáò êëéê åðÜíù[ENTER]ôïõ. ÖÝñå 5 ÍåêñÜ ×ñõóüøáñá óôïí ØáñÜ êáé èá[ENTER]ëÜâåéò ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "ÐáñáëáâÞ åðÜèëïõ "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "¸÷åéò 5 ÍåêñÜ ×ñõóüøáñá ìáæß óïõ; Ùñáßá! Óïõ äßíù[ENTER]ëïéðüí, üðùò åß÷á õðïó÷åèåß, ôï üðëï áñ÷áñßïõ +3.[ENTER]Åëðßæù íá óïõ öáíåß ÷ñÞóéìï. ¸ëá îáíÜ óýíôïìá! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Óõãíþìç, äåí ìðïñþ íá óïõ äþóù ôçí áíôáìïéâÞ óïõ,[ENTER]áí äåí ìïõ öÝñåéò 5 ÍåêñÜ ×ñõóüøáñá.[ENTER]Äïêßìáóå îáíÜ! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Âñáâåßï ôïõ Äéáãùíéóìïý ØáñÝìáôïò "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "ØáñÜò: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Ðëçñïöïñßåò: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "ÐÞñåò ìÝñïò óôïí Äéáãùíéóìü ØáñÝìáôïò êáé Ýöåñåò[ENTER]óôïí øáñÜ 5 ÍåêñÜ ×ñõóüøáñá. ËáìâÜíåéò Ýíá[ENTER]õðÝñï÷ï êïõôß ùò áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "Óôï êïõôß âñßóêåôáé ôï üðëï áñ÷Üñéïõ +3. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "ÅðåéäÞ äåí Ýöåñåò 5 ÍåêñÜ ×ñõóüøáñá, ôï êïõôß[ENTER]åßíáé Üäåéï. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "Áðßóôåõôç ôéìÞ! ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò ìå êáôáðëçêôéêÞ[ENTER]ëáâÞ! Ôï êáëÜìé äßíåôáé ìå 100 ðÜóôåò êáé 20[ENTER]óêïõëÞêéá äùñåÜí! Åìåßò, «Ïé ðùëçôÝò ôùí[ENTER]êáëýôåñùí Êáëáìéþí», ðñïóöÝñïõìå óôïõò ðåëÜôåò[ENTER]ìáò ôï ÐáêÝôï 3 óå 1 ãéá ìüíï 3980 Yang! ÈÝëåéò[ENTER]íá áãïñÜóåéò ôï ÐáêÝôï ØáñÝìáôïò; "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "ÁãïñÜ "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Ìçí ôçí áãïñÜóåéò "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Áãüñáóåò ôï ÐáêÝôï Êáëáìéïý 3 óå 1. ÊáëÞ[ENTER]äéáóêÝäáóç êáé ìçí îå÷Üóåéò íá äéáâÜóåéò ôï[ENTER]óçìåßùìá ãéá ôïí Äéáãùíéóìü ØáñÝìáôïò. "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí äéáèÝôåéò áñêåôÜ Yang. Ìçí[ENTER]áíçóõ÷åßò üìùò, óýíôïìá èá Ýñèåé ç åðüìåíç[ENTER]åõêáéñßá! "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "¢ãíùóôï Êïõìðß [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Ðëçñïöïñßåò Äéáãùíéóìïý ØáñÝìáôïò "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "ÅÜí ðáíôñåõôåßò ôþñá, äå èá åßíáé ðëÝïí äõíáôü íá[ENTER]áëëÜîåéò Âáóßëåéï, êáèþò ìüíï ïé áíýðáíôñïé[ENTER]ðáßêôåò Ý÷ïõí áõôü ôï äéêáßùìá. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "ÁëëáãÞ Âáóéëåßïõ: "
+gameforge.change_empire._110_say = "ÅÜí åðéèõìåßò íá áëëÜîåéò Âáóßëåéï, åðéâÜëëåôáé[ENTER]íá ÷ùñßóåéò. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "Äåí óïõ åðéôñÝðåôáé íá áëëÜîåéò Âáóßëåéï êáôÜ ôç[ENTER]ðåñßïäï ðïõ åßóáé óå óôÜäéï Ìåôáìüñöùóçò. "
+gameforge.change_empire._130_say = "×ñçóéìïðïßçóå áõôü ôï áíôéêåßìåíï üôáí äåí èá[ENTER]åßóáé ìåôáìïñöùìÝíïò. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "Äå óïõ åðéôñÝðåôáé íá áëëÜîåéò Âáóßëåéï, åöüóïí[ENTER]åßóáé ìÝëïò ìéáò Óõíôå÷íßáò. "
+gameforge.change_empire._150_say = "×ñçóéìïðïßçóå ôï áíôéêåßìåíï, üôáí ðÜøåéò íá[ENTER]åßóáé ìÝëïò Óõíôå÷íßáò. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "Ôá Yang ðïõ äéáèÝôåéò äåí åðáñêïýí ãéá íá[ENTER]áëëÜîåéò Âáóßëåéï. "
+gameforge.change_empire._170_say = "×ñçóéìïðïßçóå ôï áíôéêåßìåíï üôáí Ý÷åéò 500.000[ENTER]Yang ìáæß óïõ. "
+gameforge.change_empire._180_say = "Óå ðïéï Âáóßëåéï èá åðéèõìïýóåò íá áëëÜîåéò; "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Ðáñáêáëþ ðåñßìåíå ìÝ÷ñé íá ïëïêëçñùèåß ç áëëáãÞ[ENTER]Âáóéëåßïõ. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Åßóáé âÝâáéïò üôé åðéèõìåßò íá áëëÜîåéò Âáóßëåéï;[ENTER]ÁõôÞ ç åíÝñãåéá äå ìðïñåß íá áêõñùèåß. "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "ÁëëáãÞ Âáóéëåßïõ: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Ðáñáêáëïýìå áðïóõíäÝóïõ áðü ôï ðáé÷íßäé, þóôå íá[ENTER]ïëïêëçñùèåß ç áëëáãÞ. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
+gameforge.change_empire._250_say = "ÅðÝëåîåò ôï Âáóßëåéï, óôï ïðïßï âñßóêåóáé Þäç.[ENTER]Äåí Þèåëåò íá ôï áëëÜîåéò; "
+gameforge.change_empire._260_say = "ÅðÝëåîåò Âáóßëåéï.[ENTER]ÌÝ÷ñé ôþñá Þóïõí ìÝëïò ìéáò Óõíôå÷íßáò. ÈõìÞóïõ[ENTER]üôé ç Óõíôå÷íßá áõôÞ äå èá õðÜñ÷åé óôï íÝï[ENTER]Âáóßëåéï. "
+gameforge.change_empire._270_say = "ÅðÝëåîåò Âáóßëåéï.[ENTER]ÌÝ÷ñé ôþñá Þóïõí ðáíôñåìÝíïò.[ENTER]ÈõìÞóïõ üôé ï óýæõãüò óïõ äå èá õðÜñ÷åé óôï íÝï[ENTER]Âáóßëåéï. "
+gameforge.change_empire._30_say = "Ãéá íá áëëÜîåéò Âáóßëåéï ðñÝðåé íá ôçñåßò ôïõò[ENTER]áêüëïõèïõò üñïõò:[ENTER]1. Äåí ðñÝðåé íá åßóáé ìÝëïò óõíôå÷íßáò.[ENTER]2. Äåí ðñÝðåé íá åßóáé ðáíôñåìÝíïò.[ENTER]3. Äåí ðñÝðåé íá Ý÷åéò ðñüèåóç íá ðáíôñåõôåßò[ENTER]óýíôïìá.[ENTER]4. ×ñåéÜæåóáé 500.000 Yang ãéá íá áëëÜîåéò[ENTER]Âáóßëåéï.[ENTER]ÈÝëåéò íá áëëÜîåéò Âáóßëåéï; "
+gameforge.change_empire._40_say = "Ìå áõôü ôï áíôéêåßìåíï ìðïñåßò íá áëëÜîåéò[ENTER]Âáóßëåéï. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò áõôü ôï[ENTER]áíôéêåßìåíï! "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Ìðïñåßò íá áëëÜîåéò Âáóßëåéï ìüíï ìéá öïñÜ. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM- ðñÝðåé ï ÷ñüíïò íá ñõèìéóôåß óôï ìçäÝí; "
+gameforge.change_empire._80_say = "Ï áðáéôïýìåíïò ÷ñüíïò ïñßóôçêå óôï ìçäÝí. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "ÐáíôñåìÝíïé ðáßêôåò äåí ìðïñïýí íá áëëÜîïõí[ENTER]Âáóßëåéï. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "Ï åðéëåãìÝíïò ÷áñáêôÞñáò äåí Ý÷åé áñêåôÞ åìðåéñßá[ENTER]ãéá íá äéá÷åéñéóôåß ìéá óõíôå÷íßá (ôïõë. åðßðåäï[ENTER]40). "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Ìüíï ï áñ÷çãüò ìéáò óõíôå÷íßáò ìðïñåß íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåé áõôü ôï áíôéêåßìåíï. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Åßíáé ðïëý íùñßò ãéá íá áðïêôÞóåé äéåõèýíïõóá[ENTER]èÝóç áõôüò ï ÷áñáêôÞñáò. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Ðáñáêáëïýìå üñéóå ôï üíïìá ôïõ áíôéêáôáóôÜôç, ðïõ[ENTER]èá ðÜñåé ôçí èÝóç óïõ óáí áñ÷çãüò óõììá÷ßáò. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Ç åéóáãùãÞ äåí åßíáé óùóôÞ. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Ìüíï ï Áñ÷çãüò ôçò Óõíôå÷íßáò ìðïñåß íá ôï[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåé áõôü. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "Áõôüò ï ðáßêôçò äåí õðÜñ÷åé óôç óõíôå÷íßá. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "ÐñáãìáôïðïéÞèçêå! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "Äåí âñßóêåóáé óå Óõíôå÷íßá. "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Åßóôå Þäç ï áñ÷çãüò ôçò óõíôå÷íßáò. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "Ï ìåëëïíôéêüò áñ÷çãüò ôçò óõíôå÷íßáò ðñÝðåé íá[ENTER]åßíáé óõíäåäåìÝíïò ãéá íá áðïêôÞóåé ôï áîßùìá! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "ÌåôáöÝñèçêáí %s Äñáêïíïìßóìáôá óôïí ëïãáñéáóìü óïõ. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Ïé áôåëÝóöïñåò óõíôáãÝò ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Ãåéá óïõ! Ôé êÜíåéò; Ôé ìðïñþ íá êÜíù ãéá óÝíá; "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Ðñüêåéôáé ãéá ôçí áíôáìïéâÞ ôïõ Âéïëüãïõ[ENTER]Chaegirab. ÈõìÜóáé ôéò ìõóôéêÝò óõíôáãÝò ðïõ óïõ[ENTER]åß÷á öÝñåé; ¸íá áðü ôá ößëôñá äåí ëåéôïýñãçóå[ENTER]åðÜíù ìïõ. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "×ììì, üíôùò. Óå áõôÞí ôçí óõíôáãÞ ëåßðåé Ýíá[ENTER]óõóôáôéêü. ¼ìùò ìçí áíçóõ÷åßò: ¸÷ù ü,ôé[ENTER]÷ñåéÜæåôáé êáé ìðïñþ íá óïõ öôéÜîù Ýíá êáéíïýñéï[ENTER]ößëôñï ìå ôçí åðéèõìçôÞ åðßäñáóç. Ðåñßìåíå Ýíá[ENTER]ëåðôü... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "Ïñßóôå. Êëåßóå ôá ìÜôéá êáé êáôÝâáóÝ ôï! Ùñáßá.[ENTER]Èá ðÜù ôþñá óôïí Chaegirab íá ôïí åíçìåñþóù[ENTER]ó÷åôéêÜ ìå ôï ëÜèïò. Ôá ëÝìå óýíôïìá! "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Áí åßóáé Ýôïéìïò íá áöéåñþóåéò ôç æùÞ óïõ óôïí[ENTER]ÄñÜêï Èåü, ßóùò óå ðÜñïõí óôï ôÜãìá. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Ðñïò ôéò ìõóôéêÝò ÓðçëéÝò "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Íïìßæåéò üôé ìðïñåßò íá áíôéìåôùðßóåéò ôï ÄñÜêï[ENTER]Èåü; Ìðïñåß íá ìå íéêÞóåéò, áëëÜ äåí èá îåöýãåéò[ENTER]ðïôÝ áðü ôçí ïñãÞ ôïõ Èåïý! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Èá âñåéò ôï óùóôü äñüìï áí åßóáé Ýôïéìïò íá[ENTER]áöéåñþóåéò ôçò æùÞ óïõ óôï ÄñÜêï Èåü. "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Äþóå áéìáôüðåôñá "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Ôï üíïìÜ ìïõ åßíáé %s êáé åßìáé åäþ ìå åíôïëÞ ôïõ[ENTER]ÔÜãìáôïò ôïõ ÄñÜêïõ! Ùò áðüäåéîç, óïõ äßíù ìéá[ENTER]éåñÞ áéìáôüðåôñá. Êáé ôþñá êÜíôå óôçí Üêñç! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Ï Èåüò ÄñÜêïò óå åðÝëåîå. Åßèå íá óå ðñïóôáôåýåé[ENTER]ðÜíôá! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Äåí ìðïñåßò íá ôçëåìåôáöåñèåßò áõôÞí ôçí óôéãìÞ. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Åßìáé ï öýëáêáò ôçò ÌõóôéêÞò ÓðçëéÜò ôùí Áñá÷íþí.[ENTER]Áò äù áí áîßæåéò íá óïõ åðéôñáðåß ç åßóïäïò. "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Öáßíåóáé áñêåôÜ ãåííáßïò. Áöïý Ý÷åéò ðÜóï, óïõ[ENTER]åðéôñÝðù íá ðåñÜóåéò. Áêïëïýèçóå ìå... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "ÅðÝóôñåøå üôáí èá äéáèÝôåéò ÐÜóï. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "ÆÞôá Üäåéá åéóüäïõ "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Óôïð! Åßìáé ï Koe-Pung áðü ôï ÔÜãìá ôïõ ÄñÜêïõ,[ENTER]öýëáêáò ôçò ðýëçò. Ìðïñåßò íá ðåñÜóåéò ìüíï áí[ENTER]ìïõ äåßîåéò ìéá áéìáôüðåôñá êáé Ý÷åéò ôçí Üäåéá[ENTER]ôïõ ôÜãìáôïò! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Ìðïñåßò íá áðïêôÞóåéò áéìáôüðåôñåò áðü ôï åðßðåäï[ENTER]75 êáé ðÜíù! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Ðïý èá âñù Ýíáí ôÝôïéï ëßèï; "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "ÊÜíå óôçí Üêñç, áëëéþò èá ðåèÜíåéò! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "ÁõôÝò ïé éåñÝò ðÝôñåò äßíïíôáé ìüíï óå áõôïýò ðïõ[ENTER]åßíáé ìÝëç ôïõ ÔÜãìáôïò ôïõ ÄñÜêïõ êáé Ý÷ïõí[ENTER]áðïäåßîåé óôïí Èåü ÄñÜêï üôé ôéò áîßæïõí. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Ìßëá ìå Ýíáí éåñÝá Þ Ýíáí óïöü óôçí ðáôñßäá óïõ. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Ï Béïëüãïò Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, øÜ÷íåé[ENTER]ãéá ¢íèç Ìáíüëéáò.[ENTER]ÐÞãáéíå ôïõ Ýíá ¢íèïò êÜèå öïñÜ ãéá ôá ðåéñÜìáôÜ[ENTER]ôïõ.[ENTER]Èá ôá âñåéò óôïõò ÐåéíáóìÝíïõò ¢ëöá Ãêñé Ëýêïõò. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Ùò ôþñá ðáñÝäùóåò %s ¢íèç Ìáíüëéáò. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï ìüëéò[ENTER]âñåéò Ýíá ¢íèïò Ìáíüëéáò. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "¢íèç Ìáíüëéáò "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Ù! ÂñÞêåò Ýíá.[ENTER]¢óå ìå íá ñßîù ìéá ìáôéÜ... "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "¢øïãá! Áõôü ôï Üíèïò åßíáé Üñéóôçò ðïéüôçôáò! Èá[ENTER]óïõ Þìïõí åõãíþìùí áí ìïõ Ýöåñíåò áêüìá %s ¢íèç[ENTER]Ìáíüëéáò! Óå ðáñáêáëþ ðñïóðÜèçóå íá ìïõ ôá öÝñåéò[ENTER]óýíôïìá! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Ôþñá Ý÷ù áñêåôÜ ¢íèç Ìáíüëéáò. ÊáëÞ äïõëåéÜ! Ùò[ENTER]äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ, èá óïõ äþóù êÜðïéá[ENTER]Yang êáé ôá áðïôåëÝóìáôá ôçò ÝñåõíÜò ìïõ. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Ðëçñïöïñßåò: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Ùò áìïéâÞ ëáìâÜíåéò áðü ôï Âéïëüãï Chaegirab:[ENTER]6500 exp êáé 5000 Yang. Åðßóçò ëáìâÜíåéò êáé Ýíá[ENTER]×Üëêéíï ÐåñéäÝñáéï+3 "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "Ç áíÜëõóç ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "ËõðÜìáé áöÜíôáóôá, áëëÜ ç ðïéüôçôá áõôïý ôïõ[ENTER]¢íèïõò åßíáé Üèëéá êáé ìïõ åßíáé Ü÷ñçóôï! Óå[ENTER]ðáñáêáëþ öÝñå ìïõ Ýíá Üëëï ¢íèïò. "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Óå øÜ÷íåé ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ[ENTER]Uriel. Ðáñáêáëþ ðÞãáéíå óå áõôüí êáé ñþôá áí[ENTER]ìðïñåßò íá ôïí âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Âïôáíïëïãßá "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "ÊáëÜ ðïõ åßóáé åäþ! Ìåëåôþ üëá ôá åßäç ôùí öõôþí[ENTER]óå áõôü ôï Âáóßëåéï.[ENTER]Åßíáé ôñïìáêôéêÜ ðïëëÞ ç äïõëåéÜ ðïõ ðñÝðåé íá[ENTER]ãßíåé êáé äåí ðñïëáâáßíù íá ðÜù íá øÜîù ãéá öõôÜ.[ENTER]Èá ìå âïçèÞóåéò óå ðáñáêáëþ; "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "ÌåëåôÜù ôá ¢íèç Ìáíüëéáò áõôÞ ôçí óôéãìÞ. ÐñÝðåé[ENTER]íá êÜíù êÜðïéá ðåéñÜìáôá êáé ÷ñåéÜæïìáé áñêåôÜ[ENTER]áðü áõôÜ. Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò ìåñéêÜ ëïõëïýäéá;[ENTER]5 ¢íèç Ìáíüëéáò åßíáé áñêåôÜ. Óå ðáñáêáëþ,[ENTER]âïÞèçóÝ ìå êáé èá óïõ åßìáé åõãíþìùí![ENTER]ÖÝñå ìïõ ôá ¢íèç Ýíá Ýíá ãéá íá ôá åîåôÜóù! "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Éäéáßôåñç áðïóôïëÞ! ÌÜæåøå âüôáíá. "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "ÌÜæåøå ¢íèç Ìáíüëéáò. "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Óåëéíüñéæåò "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Óå øÜ÷íåé ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ[ENTER]Uriel. Ðáñáêáëþ ðÞãáéíå óå áõôüí êáé ñþôá áí[ENTER]ìðïñåßò íá ôïí âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Ù! ÂñÞêåò Ýíá.[ENTER]¢óå ìå íá ñßîù ìéá ìáôéÜ... "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Ù!! ÁõôÞ ç óåëéíüñéæá åßíáé Üñéóôçò ðïéüôçôáò![ENTER]Ùóôüóï ÷ñåéÜæïìáé Üëëåò %s óåëéíüñéæåò! Óå[ENTER]ðáñáêáëþ, øÜîå íá ôéò âñåéò! "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Ôþñá Ý÷ù áñêåôÝò óåëéíüñéæåò. ÊáëÞ äïõëåéÜ! Ùò[ENTER]äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ, óïõ äßíù êÜðïéá Yang[ENTER]êáé ôá áðïôåëÝóìáôá ôùí åñåõíþí ìïõ. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Óáí áìïéâÞ ðáßñíåéò áðü ôïí âéïëüãï Chaegirab:[ENTER]25.000 åìðåéñßá êáé 10.000 Yang. ÅðéðëÝïí[ENTER]ðáßñíåéò ×Üëêéíá Óêïõëáñßêéá+3. "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ áõôÞ ç óåëéíüñéæá åßíáé ÷áìçëÞò[ENTER]ðïéüôçôáò êáé Ü÷ñçóôç ãéá ìÝíá. ÖÝñå ìïõ ìéá[ENTER]Üëëç. "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Âïôáíïëïãßá "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "ÊáëÜ ðïõ åßóáé åäþ! Ìåëåôþ üëá ôá åßäç ôùí öõôþí[ENTER]óå áõôü ôï Âáóßëåéï.[ENTER]Åßíáé ôñïìáêôéêÜ ðïëëÞ ç äïõëåéÜ ðïõ ðñÝðåé íá[ENTER]ãßíåé êáé äåí ðñïëáâáßíù íá ðÜù íá øÜîù ãéá öõôÜ.[ENTER]Èá ìå âïçèÞóåéò óå ðáñáêáëþ; "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "ÌåëåôÜù ôçí óåëéíüñéæá áõôÞ ôç óôéãìÞ. ÐñÝðåé íá[ENTER]êÜíù êÜðïéá ðåéñÜìáôá êáé ÷ñåéÜæïìáé ðïëëÝò[ENTER]óåëéíüñéæåò.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìïõ ôéò öÝñåéò; 5 åßíáé áñêåôÝò. Èá[ENTER]óïõ Þìïõí åõãíþìùí ãéá ôçí âïÞèåéÜ óïõ! ÖÝñíå ìïõ[ENTER]ìéá ñßæá êÜèå öïñÜ ãéá íá ôéò ìåëåôÜù! "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Éäéáßôåñç áðïóôïëÞ! ÓõëëïãÞ öõôþí. "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "ÌÜæåøå Óåëéíüñéæåò. "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, øÜ÷íåé[ENTER]ãéá óåëéíüñéæåò. Íá ôïõ öÝñíåéò ìéá óåëéíüñéæá[ENTER]êÜèå öïñÜ ãéá ôá ðåéñÜìáôÜ ôïõ. Ìðïñåßò íá ôéò[ENTER]âñåéò óôéò ÐåéíáóìÝíåò Ãêñßæëõ. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Ùò ôþñá Ý÷åéò ðáñáäþóåé %s óåëéíüñéæåò. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï, üôáí[ENTER]âñåéò ìéá Óåëéíüñéæá. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Ù! ÁõôÞ ç Ðáó÷áëéÜ åßíáé Üñéóôçò ðïéüôçôáò![ENTER]Ùóôüóï ÷ñåéÜæïìáé Üëëåò %s Ðáó÷áëéÝò! Óå ðáñáêáëþ[ENTER]øÜîå íá ôéò âñåéò! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Óå øÜ÷íåé ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ[ENTER]Uriel. Ðáñáêáëþ ðÞãáéíå óå áõôüí êáé ñþôá áí[ENTER]ìðïñåßò íá ôïí âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Ôþñá Ý÷ù áñêåôÝò Ðáó÷áëéÝò. ¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ![ENTER]Ùò äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ, óïõ äßíù ìåñéêÜ[ENTER]Yang êáé ôá áðïôåëÝóìáôá ôçò ÝñåõíÜò ìïõ. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Óáí áìïéâÞ ðáßñíåéò áðü ôïí âéïëüãï Chaegirab:[ENTER]95.000 ÅÌÐ êáé 15.000 Yang. Åðßóçò ðáßñíåéò Ýíá[ENTER]×Üëêéíï âñá÷éüëé+3. "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Óõãíþìç, áõôÞ ç ðïéüôçôá Ðáó÷áëéÜò åßíáé ðïëý[ENTER]êáêÞ! Ðáñáêáëþ öÝñå ìïõ ìßá Üëëç. "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "ÊáëÜ ðïõ åßóáé åäþ! ÌåëåôÜù ôçí Ðáó÷áëéÜ áõôÞ ôçí[ENTER]óôéãìÞ êáé ÷ñåéÜæåôáé íá êÜíù ìåñéêÜ ðåéñÜìáôá.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò ìåñéêÝò; 10 Ðáó÷áëéÝò åßíáé[ENTER]áñêåôÝò. Èá óïõ Þìïõí åõãíþìùí ãéá ôç âïÞèåéÜ[ENTER]óïõ! ÖÝñíå ìïõ ìßá êÜèå öïñÜ, þóôå íá ôéò[ENTER]åîåôÜóù! "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "ÌÜæåøå Ðáó÷áëéÝò "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, øÜ÷íåé[ENTER]Ðáó÷áëéÝò. Íá ôïõ öÝñíåéò ìéá ðáó÷áëéÜ ôçí öïñÜ[ENTER]ãéá ôá ðåéñÜìáôÜ ôïõ. Ìðïñåßò íá ôéò âñåéò óôéò[ENTER]ÐåéíáóìÝíåò Ìáýñåò Áñêïýäåò. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "ÌÝ÷ñé óôéãìÞò Ý÷åéò ðáñáäþóåé %s Ðáó÷áëéÝò. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï üôáí[ENTER]ìáæÝøåéò ôçí Ðáó÷áëéÜ. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Ðáó÷áëéÜ "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Á! ÂñÞêåò Ðáó÷áëéÜ! Ãéá íá äù ôá ëïõëïýäéá... "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Ù! Áõôü ôï ÌáíéôÜñé Ôïýå åßíáé Üñéóôçò ðïéüôçôáò![ENTER]Ùóôüóï ÷ñåéÜæïìáé Üëëá %s ÌáíéôÜñéá! Óå ðáñáêáëþ,[ENTER]øÜîå íá ôá âñåéò! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Óå øÜ÷íåé ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ[ENTER]Uriel. Ðáñáêáëþ ðÞãáéíå óå áõôüí êáé ñþôá áí[ENTER]ìðïñåßò íá ôïí âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Ôþñá Ý÷ù áñêåôÜ ÌáíéôÜñéá Ôïýå. ¸êáíåò êáëÞ[ENTER]äïõëåéÜ! Ùò äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ èá óïõ[ENTER]äþóù ìåñéêÜ Yang êáé ôá áðïôåëÝóìáôá ôùí åñåõíþí[ENTER]ìïõ. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Ùò áìïéâÞ ðáßñíåéò áðü ôïí Âéïëüãï Chaegirab:[ENTER]200.000 E×P, 20.000 Yang êáé Ýíá êñÜíïò+2. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Áëõóéäùôü êñÜíïò "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "ÊñÜíïò ôïõ ×ëåõáóìïý "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "ÊáðÝëï Öïßíéêá "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Óõãíþìç, ç ðïéüôçôá áõôïý ôïõ Ìáíéôáñéïý Ôïýå äåí[ENTER]åßíáé êáëÞ! Äåí ìðïñþ íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóù. Óå[ENTER]ðáñáêáëþ, âñåò ìïõ Ýíá Üëëï. "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "ÊáëÜ ðïõ åßóáé åäþ! Ìåëåôþ üëá ôá åßäç ôùí öõôþí[ENTER]óå áõôü ôï Âáóßëåéï.[ENTER]Åßíáé ôñïìáêôéêÜ ðïëëÞ ç äïõëåéÜ ðïõ ðñÝðåé íá[ENTER]ãßíåé êáé äåí ðñïëáâáßíù íá ðÜù íá øÜîù ãéá öõôÜ.[ENTER]Èá ìå âïçèÞóåéò óå ðáñáêáëþ; "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "ÁõôÞ ôç óôéãìÞ ìåëåôÜù Ýíá ÌáíéôÜñé Ôïýå êáé[ENTER]ðñÝðåé íá êÜíù ìåñéêÜ ðåéñÜìáôá. Ìðïñåßò íá ìïõ[ENTER]öÝñåéò ìåñéêÜ áêüìç; 10 ÌáíéôÜñéá Ôïýå èá åßíáé[ENTER]áñêåôÜ. Èá óïõ Þìïõí åõãíþìùí ãéá ôç âïÞèåéÜ óïõ![ENTER]ÖÝñíå ìïõ áðü Ýíá êÜèå öïñÜ, þóôå íá ôá åîåôÜóù! "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "ÌÜæåøå ÌáíéôÜñéá Ôïýå "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, øÜ÷íåé[ENTER]ãéá ÌáíéôÜñéá Ôïýå. ÖÝñíå ôïõ áðü Ýíá êÜèå öïñÜ[ENTER]ãéá ôá ðåéñÜìáôÜ ôïõ. Ìðïñåßò íá ôá âñåéò óôéò[ENTER]ÐåéíáóìÝíåò ÊáöÝ Áñêïýäåò. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Ùò ôþñá ðáñÝäùóåò %s ÌáíéôÜñéá Ôïýå. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï ìüëéò[ENTER]ìáæÝøåéò Ýíá ÌáíéôÜñé Ôïýå. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "ÌáíéôÜñéá Ôïýå "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Á, âñÞêåò Ýíá! Íá ñßîù ìéá ìáôéÜ... "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "¢íèç ÑïäáêéíéÜò "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "Ç áíÜëõóç ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Á! ÁõôÜ ôá ¢íèç ÑïäáêéíéÜò åßíáé ðïëý êáëÞò[ENTER]ðïéüôçôáò! ×ñåéÜæïìáé üìùò Üëëá %s. ÐñïóðÜèçóå íá[ENTER]ôá âñåéò! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Ôþñá Ý÷ù áñêåôÜ ¢íèç ÑïäáêéíéÜò. ¸êáíåò êáëÞ[ENTER]äïõëåéÜ! Ùò äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ, èá óïõ[ENTER]äþóù ìåñéêÜ Yang êáé ôá áðïôåëÝóìáôá ôùí åñåõíþí[ENTER]ìïõ. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Ðëçñïöïñßåò: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Ùò áìïéâÞ èá ëÜâåéò áðü ôï Âéïëüãï Chaegirab: 500[ENTER]åìðåéñßá êáé 1000 Yang.[ENTER]Åðßóçò ëáìâÜíåéò êáé Ýíá ¼ðëï+4. "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "ÂåíôÜëéá "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Óðáèß "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Óõãíþìç, áëëÜ áõôü ôï ¢íèïò ÑïäáêéíéÜò åßíáé ðïëý[ENTER]êáêÞò ðïéüôçôáò êáé ìïõ åßíáé Ü÷ñçóôï. Ðáñáêáëþ[ENTER]âñåò Ýíá Üëëï. "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Óå øÜ÷íåé ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ[ENTER]Uriel. Ðáñáêáëþ ðÞãáéíå óå áõôüí êáé ñþôá áí[ENTER]ìðïñåßò íá ôïí âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "ÊáëÜ ðïõ åßóáé åäþ! Ìåëåôþ üëá ôá åßäç ôùí öõôþí[ENTER]óå áõôü ôï Âáóßëåéï.[ENTER]Åßíáé ôñïìáêôéêÜ ðïëëÞ ç äïõëåéÜ ðïõ ðñÝðåé íá[ENTER]ãßíåé êáé äåí ðñïëáâáßíù íá ðÜù íá øÜîù ãéá öõôÜ.[ENTER]Èá ìå âïçèÞóåéò óå ðáñáêáëþ; "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "ÌåëåôÜù ôá ¢íèç ÑïäáêéíéÜò áõôÞ ôçí óôéãìÞ.[ENTER]ÐñÝðåé íá êÜíù ìåñéêÜ ðåéñÜìáôá êáé ÷ñåéÜæïìáé[ENTER]áñêåôÜ áðü áõôÜ.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò ìåñéêÜ; 10 ¢íèç ÑïäáêéíéÜò[ENTER]åßíáé áñêåôÜ. Èá óïõ Þìïõí åõãíþìùí ãéá ôç[ENTER]âïÞèåéÜ óïõ! ÖÝñíå ìïõ Ýíá êÜèå öïñÜ, þóôå íá ôá[ENTER]åîåôÜóù! "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "ÌÜæåøå ¢íèç ÑïäáêéíéÜò "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, øÜ÷íåé[ENTER]¢íèç ÑïäáêéíéÜò.[ENTER]ÖÝñíå ôïõ Ýíá ¢íèïò ÑïäáêéíéÜò êÜèå öïñÜ ãéá ôá[ENTER]ðåéñÜìáôÜ ôïõ. Ìðïñåßò íá ôá âñåéò óôïõò[ENTER]ðåéíáóìÝíïõò ¢ëöá Ëýêïõò. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Ùò ôþñá ìÜæåøåò %s ¢íèç ÑïäáêéíéÜò. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï üôáí âñåéò[ENTER]Ýíá ¢íèïò ÑïäáêéíéÜò. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Ùò áìïéâÞ ðáßñíåéò áðü ôïí âéïëüãï Chaegirab:[ENTER]2000 E×P, 3000 Õang êáé ìéá ðáíïðëßá+3. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Óå øÜ÷íåé ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ[ENTER]Uriel. Ðáñáêáëþ ðÞãáéíå óå áõôüí êáé ñþôá áí[ENTER]ìðïñåßò íá ôïí âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Ðáíïðëßá Ìïíá÷ïý+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Ìðëå êïõóôïýìé "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Ðáíïðëßá ôïõ ÔÝëïõò+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Ðïñöõñü Öüñåìá+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Óõãíþìç áëëÜ áõôü ôï ¢íèïò Êáìðáíïýëáò åßíáé ðïëý[ENTER]êáêÞò ðïéüôçôáò. Ðáñáêáëþ öÝñå ìïõ Ýíá Üëëï. "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "ÊáëÜ ðïõ åßóáé åäþ! Ìåëåôþ üëá ôá åßäç ôùí öõôþí[ENTER]óå áõôü ôï Âáóßëåéï.[ENTER]Åßíáé ôñïìáêôéêÜ ðïëëÞ ç äïõëåéÜ ðïõ ðñÝðåé íá[ENTER]ãßíåé êáé äåí ðñïëáâáßíù íá ðÜù íá øÜîù ãéá öõôÜ.[ENTER]Èá ìå âïçèÞóåéò óå ðáñáêáëþ; "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "ÌåëåôÜù ôéò Êáìðáíïýëåò áõôÞ ôç óôéãìÞ. ÐñÝðåé íá[ENTER]êÜíù êÜðïéá ðåéñÜìáôá êáé ÷ñåéÜæïìáé ðïëëÝò.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìïõ ôéò öÝñåéò; 5 Êáìðáíïýëåò åßíáé[ENTER]áñêåôÝò. Èá óïõ Þìïõí åõãíþìùí ãéá ôçí âïÞèåéÜ[ENTER]óïõ! ÖÝñíå ìïõ ìéá êÜèå öïñÜ ãéá íá ôéò ìåëåôÜù! "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "ÌÜæåøå Êáìðáíïýëåò "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, øÜ÷íåé[ENTER]ãéá Êáìðáíïýëåò. ÖÝñíå ôïõ Ýíá Üíèïò êÜèå öïñÜ[ENTER]ãéá ôá ðåéñÜìáôÜ ôïõ. Èá ôá âñåéò óôïõò[ENTER]ÐåéíáóìÝíïõò ¢ëöá Mðëå Ëýêïõò. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "ÌÝ÷ñé ôþñá ðáñÝäùóåò %s Êáìðáíïýëåò. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï üôáí âñåéò[ENTER]ìéá Êáìðáíïýëá. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Êáìðáíïýëåò "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Ù! ÁõôÞ ç Êáìðáíïýëá åßíáé Üñéóôçò ðïéüôçôáò![ENTER]Ùóôüóï ÷ñåéÜæïìáé Üëëåò %s Êáìðáíïýëåò! Óå[ENTER]ðáñáêáëþ, øÜîå íá ôéò âñåéò! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Ôþñá Ý÷ù áñêåôÝò êáìðáíïýëåò. ¸êáíåò êáëÞ[ENTER]äïõëåéÜ! Ùò äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ èá óïõ[ENTER]äþóù êÜðïéá Yang êáé ôá áðïôåëÝóìáôá ôùí åñåõíþí[ENTER]ìïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "¸÷åéò Þäç ðáñáäþóåé %s äüíôéá Ïñê. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "Ç ðáñÜêëçóç ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï üôáí âñåéò[ENTER]Ýíá Äüíôé ôùí Ïñê. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Ôá Äüíôéá Ïñê "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Ù! ÂñÞêåò Ýíá äüíôé! ¸íá ëåðôü íá ôï åîåôÜóù... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Ù! Áõôü ôï äüíôé åßíáé Üñéóôçò ðïéüôçôáò! Èá[ENTER]áñ÷ßóù áìÝóùò ôéò Ýñåõíåò. Ùóôüóï ÷ñåéÜæïìáé Üëëá[ENTER]%s äüíôéá! Óå ðáñáêáëþ øÜîå íá ôá âñåéò![ENTER][ENTER]ÈõìÞóïõ, üôé èá ÷ñåéáóôþ êÜðïéïí ÷ñüíï. Èá[ENTER]ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï äüíôé áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "ÌÜæåøåò 10 äüíôéá Ïñê! Ó' åõ÷áñéóôþ. ÁëëÜ ôþñá[ENTER]÷ñåéÜæïìáé ìßá ìïíáäéêÞ ðÝôñá, ôïí Ëßèï Øõ÷Þò[ENTER]Jinunggyi. Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò êé áõôüí; Èá ôïí[ENTER]âñåéò óôá Ïñê. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "×ì, ôï äüíôé äõóôõ÷þò åßíáé óÜðéï. Äåí íïìßæù üôé[ENTER]ìðïñþ íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóù ãéá ôéò ÝñåõíÝò ìïõ.[ENTER]ÖÝñå ìïõ Ýíá Üëëï, óå ðáñáêáëþ![ENTER][ENTER]Èá ÷ñåéáóôþ üìùò êáé ÷ñüíï ãéá íá áíáëýóù áõôü[ENTER]åäþ. Áýñéï èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò Ýíá áêüìç äüíôé Ïñê. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí ïëïêëÞñùóá ôçí áíÜëõóç ôïõ[ENTER]ðñïçãïýìåíïõ êëáäéïý. Èá ðåñÜóåéò ðÜëé áñãüôåñá; "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ Uriel, óå[ENTER]øÜ÷íåé. ÐÞãáéíå íá ìÜèåéò ðþò ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Ëßèïò Øõ÷Þò Jinunggyi "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "ÂñÞêåò ôåëéêÜ ôïí Ëßèï Øõ÷Þò! ÐÞãáéíÝ ôïí óôïí[ENTER]Âéïëüãï Chaegirab. Óå ðåñéìÝíåé. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Ãéá ôéò Ýñåõíåò ôïõ Âéïëüãïõ Chaegirab Ý÷åéò[ENTER]ìáæÝøåé 10 Äüíôéá Ïñê. Ãéá íá åñìçíåýóåé ôá[ENTER]áðïôåëÝóìáôÜ ôïõ, ï Âéïëüãïò ÷ñåéÜæåôáé êáé ôïí[ENTER]Ëßèï Øõ÷Þò Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Èá ôïí áðïêôÞóåéò óôá Áíþôåñá Ïñê óôçí ÊïéëÜäá[ENTER]ôïõ Seungryong. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "ÂñÞêåò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Jinunggy. "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "¸÷ù ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý! Ùò áíôáìïéâÞ èá óïõ äþóù áõôÞí[ENTER]ôç óõíôáãÞ. Ìüíï ëßãïé îÝñïõí ôá óõóôáôéêÜ êáé[ENTER]öõëÜíå áõôÞí ôç ãíþóç. Ìå áõôÞí ôç óõíôáãÞ[ENTER]ðáñáóêåõÜæåôáé Ýíá ðïôü, ôï ïðïßï áõîÜíåé ôçí[ENTER]åóùôåñéêÞ óïõ äýíáìç. ØÜîå êáé âñåò ôïí Baek-Go.[ENTER]Èá óïõ ðáñáóêåõÜóåé ôï ðïôü. Åéò ôï åðáíéäåßí[ENTER]ößëå ìïõ. Ìðüñåóá íá ìÜèù ðïëëÜ ãéá ôïõò Ïñê ìå[ENTER]ôç âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Óå ðáñáêáëþ íá ãõñßóåéò áöïý âñåéò ôçí ðÝôñá ôçò[ENTER]øõ÷Þò ôïõ Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "¢êïõóÝ ìå. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Óáí áìïéâÞ ãéá ôá äüíôéá Ïñê êáé ôçí Ëßèï Øõ÷Þò[ENTER]Jinunggyi, ï Âéïëüãïò Chaegirab óïõ Ýäùóå ôçí[ENTER]óõíôáãÞ ãéá Ýíá ìõóôéêü ößëôñï. Äþóå óå ðáñáêáëþ[ENTER]ôçí óõíôáãÞ óôïí Baek Go. Èá äçìéïõñãÞóåé Ýíá[ENTER]ößëôñï. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "Ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Ãéá íá äù, åßíáé ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ôïõ Chaegirab,[ENTER]ôïõ Âéïëüãïõ; ×ì, áõôü èá áõîÞóåé ôçí ôá÷ýôçôÜ[ENTER]óïõ êáôÜ 10. Ïñßóôå ôï ðïôü! ÐñÝðåé åðßóçò íá óïõ[ENTER]äþóù áõôü ôï Êïõôß áðü Êüêêéíï ¸âåíï. ÌÝóá ôïõ[ENTER]êñýâåôáé ìéá ðïëýôéìç Ýêðëçîç. "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Ùò áíôáìïéâÞ ðïõ åêðëÞñùóåò ôçí ðáñÜêëçóç ôïõ, ï[ENTER]Chaegirab áõîÜíåé ìüíéìá ôçí ôá÷ýôçôÜ óïõ êáôÜ[ENTER]10. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Äïêßìáóå îáíÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Ìðïñåßò íá ðñïóðáèÞóåéò îáíÜ; Ðïëý êáëÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "ÊáëÜ ðïõ Þñèåò, ÷ñåéÜæïìáé ôç âïÞèåéÜ óïõ.[ENTER]ÓõëëÝãù ðëçñïöïñßåò ãéá ôá ðëÜóìáôá ðïõ æïõí óôçí[ENTER]Þðåéñï, áëëÜ ç äïõëåéÜ åßíáé ðïëëÞ êáé äåí ìðïñþ[ENTER]íá ôá êáôáöÝñù ìüíïò ìïõ. Áí ìå âïçèÞóåéò êáé[ENTER]âñåéò êáé óõ êÜðïéåò ðëçñïöïñßåò, èá óå áíôáìåßøù[ENTER]ãéá ôéò õðçñåóßåò óïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "ÌåëåôÜù ôá Ïñê ôçò ÊïéëÜäáò ôïõ Seungryong. Ôá[ENTER]äüíôéá ôùí Ïñê ìðïñïýí íá áêïíßóïõí Óßäçñï. Ãéá[ENTER]áõôü åíäéáöÝñïìáé ôüóï ãéá áõôÜ. Ðïëëïß åñåõíçôÝò[ENTER]ðéóôåýïõí üôé åßíáé ðïëý ðéèáíü ïé Üíèñùðïé íá[ENTER]óõããåíåýïõí ìå ôá Ïñê. ºóùò ïé ãïìößïé ôùí Ïñê íá[ENTER]ìïõ äþóïõí ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå áõôÝò ôéò[ENTER]õðïèÝóåéò... êáé ßóùò ôï óõíäåôéêü êñßêï ôçò[ENTER]åîÝëéîÞò ìáò. "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò ìåñéêÜ Äüíôéá Ïñê; ÁëëÜ[ENTER]÷ñåéÜæïìáé åéäéêÜ äüíôéá, ãïìößïõò. ÖÝñå ìïõ[ENTER]äüíôéá áëëÜ Ýíá êÜèå öïñÜ, ãéáôß ç ìåëÝôç ôïõò[ENTER]åßíáé ðïëýðëïêç êáé ÷ñåéÜæåôáé ÷ñüíï. ÊáëÞ[ENTER]Ôý÷ç! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Äüíôéá Ïñê áðü ôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Ï âéïëüãïò Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel,[ENTER]÷ñåéÜæåôáé ãéá ôéò ÝñåõíÝò ôïõ 10 äüíôéá ôùí Ïñê[ENTER]áðü ôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong. ÐÞãáéíÝ ôïõ ôá[ENTER]äüíôéá Ýíá-Ýíá ãéá íá ìðïñÝóåé íá ìåëåôÞóåé ôï[ENTER]êÜèå äåßãìá îå÷ùñéóôÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "¸÷åéò ðáñáäþóåé %s âéâëßá. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "Ç ðáñÜêëçóç ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï üôáí âñåéò[ENTER]Ýíá Âéâëßï ìå ÊáôÜñåò. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Ôá Âéâëßá ìå ôéò ÊáôÜñåò "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Á, âñÞêåò Ýíá Âéâëßï ìå ÊáôÜñåò! Äþóå ìïõ ëßãï[ENTER]÷ñüíï íá ôï åëÝãîù... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Á! Áõôü ôï Âéâëßï ìå ÊáôÜñåò åßíáé ðïëý ðïéïôéêü![ENTER]Èá ôï åîåôÜóù áìÝóùò. ×ñåéÜæïìáé áêüìç %s âéâëßá.[ENTER]ÐñïóðÜèçóå íá ôá âñåéò![ENTER][ENTER]ÈõìÞóïõ üôé ÷ñåéÜæïìáé ÷ñüíï ãéá íá ôá äéáâÜóù.[ENTER]Èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï âéâëßï áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "ÂñÞêåò êáé ôá 15 âéâëßá! Ó' åõ÷áñéóôþ. ÌÝíåé ìüíï[ENTER]ï Ëßèïò Øõ÷Þò ôïõ Íáïý, ðïõ ëåéôïõñãåß ùò êëåéäß.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò êé áõôüí; Èá ôïí âñåéò óôá[ENTER]ôÝñáôá óôïí Íáü Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "×ì, áõôü ôï âéâëßï åßíáé îåèùñéáóìÝíï êáé üôáí[ENTER]ãõñíÜù ôéò óåëßäåò, äéáëýïíôáé... ËõðÜìáé, áëëÜ[ENTER]ìïõ åßíáé Ü÷ñçóôï. ÖÝñå ìïõ Ýíá Üëëï, óå[ENTER]ðáñáêáëþ![ENTER][ENTER]Èá ÷ñåéáóôþ üìùò ÷ñüíï, ãéá íá óþóù êÜðïéåò[ENTER]óåëßäåò áðü áõôü åäþ. Èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï[ENTER]åðüìåíï âéâëßï áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Ðáñáêáëþ åðÝóôñåøå áöïý âñåéò Ýíá áêüìá Âéâëßï ìå[ENTER]ÊáôÜñåò. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí Ý÷ù ïëïêëçñþóåé ôçí åîÝôáóç ôïõ[ENTER]ðñïçãïýìåíïõ âéâëßïõ. Óå ðåéñÜæåé íá ðåñÜóåéò[ENTER]îáíÜ áñãüôåñá; "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "Ç Ëßèïò Øõ÷Þò ôïõ Íáïý "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "ÂñÞêåò ôåëéêÜ ôïí Ëßèï Øõ÷Þò ôïõ Íáïý! ÐÞãáéíå[ENTER]ôïí óôïí Âéïëüãï Chaegirab. Óå ðåñéìÝíåé Þäç. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "Ç Ëßèïò Øõ÷Þò ôïõ Íáïý "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Ãéá ôçí Ýñåõíá ôïõ Chaegirab, ìáèçôÞ ôïõ Uriel,[ENTER]ìÜæåøåò 15 Âéâëßá ìå ÊáôÜñåò êáé ôïõ ôá Ýäùóåò.[ENTER]Áõôü ðïõ ÷ñåéÜæåôáé ôþñá åßíáé Ýíáò Ëßèïò Øõ÷Þò[ENTER]áðü ôï Íáü ôçò ÌõóôéêÞò Áßñåóçò, ãéá íá[ENTER]åñìçíåýóåé ôéò ãñáöÝò. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Èá ôïí áðïêôÞóåéò óôïõò Åóþôåñïõò óôïí Íáü ôïõ[ENTER]Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "ÂñÞêåò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò ôïõ Íáïý. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "¸÷ù ôïí Ëßèï Øõ÷Þò ôïõ Íáïý. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Ù!!! Óå åõ÷áñéóôþ ðïëý... Ùò áìïéâÞ èá óïõ äþóù[ENTER]áõôÞí ôçí óõíôáãÞ. Åßíáé óðÜíéá êáé öõëÜóóåôáé[ENTER]êáëÜ. Ôï ðïôü ðïõ öôéÜ÷íåôáé ìå áõôÞí, èá[ENTER]åíéó÷ýóåé ôï ÷Ýñé ìå ôï ïðïßï êñáôÜò ôï óðáèß[ENTER]óïõ. ÐÞãáéíå íá âñåéò ôïí Baek-Go. Èá óïõ öôéÜîåé[ENTER]ôï ðïôü. Íá åßóáé êáëÜ, ößëå ìïõ. Ìå ôçí âïÞèåéÜ[ENTER]óïõ êáôÜöåñá íá ìÜèù ðïëëÜ ãéá ôçí ðáëéÜ ìáãåßá. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò ôïõ Íáïý. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ Uriel, óå[ENTER]øÜ÷íåé. ÐÞãáéíå íá ìÜèåéò ðþò ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Ùò áíôáìïéâÞ ãéá ôç óõëëïãÞ ôùí Âéâëßùí ìå[ENTER]ÊáôÜñåò êáé ôçí Ëßèï ôùí Øõ÷þí áðü ôï Íáü, ï[ENTER]Âéïëüãïò Chaegirab óïõ Ýäùóå ìéá óõíôáãÞ ãéá Ýíá[ENTER]ìõóôéêü ößëôñï. Äþóå ôç óôïí Baek Go, êáé èá[ENTER]öôéÜîåé ôï ößëôñï. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "Ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Ãéá íá äù, åßíáé ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ôïõ Âéïëüãïõ[ENTER]Chaegirab; ×ì, èá áõîÞóåé ôçí ôá÷ýôçôá åðßèåóçò[ENTER]óïõ êáôÜ 5. Ïñßóôå ôï ðïôü óïõ! ÐñÝðåé åðßóçò íá[ENTER]óïõ äþóù áõôü ôï êïõôß. Öýëáîå ôï êáëÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Ùò áíôáìïéâÞ ðïõ âïÞèçóåò ôïí Chaegirab, ç[ENTER]ôá÷ýôçôá åðßèåóçò óïõ áõîÜíåôáé ìüíéìá êáôÜ 5. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "¢êïõóÝ ìå. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ôé êáëÜ ðïõ Þñèåò. ×ñåéÜæïìáé ôçí âïÞèåéÜ óïõ.[ENTER]Äåí ìåëåôÜù ìüíï êÜèå ðëÜóìá óôï Âáóßëåéï, áëëÜ[ENTER]ìáæåýù êáé óçìåéþóåéò ãéá êÜèå ìáãåßá. Äå ìðïñþ[ENTER]üìùò íá ôá êáôáöÝñù ìüíïò ìïõ, åðåéäÞ äåí Ý÷ù[ENTER]÷ñüíï ãéá åêäñïìÝò. Èá ôï êÜíåéò åóý ãéá ìÝíá; "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "ÈÝëù íá ìÜèù ðåñéóóüôåñá ãéá ôç ìõóôéêÞ áßñåóç[ENTER]ôçò ÊïéëÜäáò ôïõ Seungryong. Ðéóôåýù üôé îÝñïõí[ENTER]îüñêéá êáé ìÜãéá ôçò ðáëéÜò åðï÷Þò, êáé ìå[ENTER]åíäéáöÝñïõí åéäéêÜ ôá Âéâëßá ìå ÊáôÜñåò. ÁõôÜ ôá[ENTER]âéâëßá óßãïõñá åßíáé ôï êëåéäß ãéá ôçí åñìçíåßá[ENTER]ôùí åñåõíþí ìïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "ÖÝñå ìïõ, óå ðáñáêáëþ, áõôÜ ôá âéâëßá! Ðñüóåîå íá[ENTER]åßíáé óå êáëÞ êáôÜóôáóç. ÊÜðïéá åßíáé ôüóï[ENTER]îåèùñéáóìÝíá, ðïõ äåí äéáâÜæïíôáé. ÁõôÜ äåí ìïõ[ENTER]÷ñçóéìåýïõí. ×ñåéÜæïìáé óõíïëéêÜ 15 Âéâëßá ìå[ENTER]ÊáôÜñåò ãéá ôéò Ýñåõíåò ìïõ. ÖÝñíå ìïõ áðü Ýíá,[ENTER]ãéá íá ôá åîåôÜæù ìå ôçí çóõ÷ßá ìïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "Ç ìáãåßá ôçò áñ÷áéüôçôáò "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Ï Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, ìåëåôÜåé ôá[ENTER]îüñêéá ôçò ðáëéÜò åðï÷Þò óôá ðëáßóéá ôùí åñåõíþí[ENTER]ôïõ. Óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong õðÜñ÷ïõí 15[ENTER]Âéâëßá ìå ÊáôÜñåò. ÖÝñå Ýíá Ýíá áõôÜ ôá Ýñãá óôïí[ENTER]Chaegirab.[ENTER]Èá ôá áðïêôÞóåéò óôïõò Óêïôåéíïýò ÂáóáíéóôÝò êáé[ENTER]óôïõò Õøçëïýò ÂáóáíéóôÝò. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Ï âéïëüãïò Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, ìåëåôÜåé[ENTER]ôá ðëÜóìáôá óôïí Ðýñãï ôùí Äáéìüíùí. Ãéá ôçí[ENTER]ÝñåõíÜ ôïõ ÷ñåéÜæåôáé 15 Åíèýìéá Äáéìüíùí. ÖÝñ'[ENTER]ôá óôïí Chaegirab Ýíá Ýíá, þóôå íá ìðïñåß íá ôá[ENTER]åîåôÜóåé. Èá ôá áðïêôÞóåéò óôïõò Äáßìïíåò óôïí[ENTER]Ðýñãï. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "Ç ðáñÜêëçóç ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "¸÷åéò ðáñáäþóåé Þäç %s Åíèýìéá ôïõ Äáßìïíá. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï üôáí âñåéò[ENTER]Ýíá Åíèýìéï Äáéìüíùí. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Ôá Åíèýìéá ôïõ Äáßìïíá "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Á, âñÞêåò Ýíá! Äþóå ìïõ ëßãï ÷ñüíï, íá ôï[ENTER]åîåôÜóù... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Ù! Áõôü ôï åíèýìéï åßíáé Üñéóôçò ðïéüôçôáò! Èá[ENTER]îåêéíÞóù áìÝóùò ìå ôçí Ýñåõíá. ×ñåéÜæïìáé Üëëá %s[ENTER]åíèýìéá. ÐñïóðÜèçóå íá ôá âñåéò![ENTER][ENTER]ÈõìÞóïõ, üôé ÷ñåéÜæïìáé ÷ñüíï. Èá ìðïñÝóù íá[ENTER]åîåôÜóù ôï åðüìåíï åíèýìéï áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "¸öåñåò êáé ôá 15 Åíèýìéá Äáßìïíá! Ó' åõ÷áñéóôþ.[ENTER]×ñåéÜæïìáé áêüìç ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Sagyi, ãéá íá[ENTER]ìðïñÝóù íá ìÜèù ôá ìõóôéêÜ ôùí Åíèõìßùí. Èá ôï[ENTER]áíáëÜâåéò; Èá âñåéò ôïí Ëßèï óôïõò Äáßìïíåò ôïõ[ENTER]Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "×ì, âëÝðåéò áõôÞí ôçí âáèéÜ ãñáôæïõíéÜ; Äåí ìðïñþ[ENTER]íá ìÜèù ôßðïôá áðü Ýíá êáôåóôñáììÝíï åíèýìéï.[ENTER]ÖÝñå ìïõ, óå ðáñáêáëþ, Ýíá Üëëï![ENTER][ENTER]Èá ÷ñåéáóôþ êÜðïéïí ÷ñüíï ãéá ôçí áíÜëõóç. Èá[ENTER]ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò Ýíá áêüìç Åíèýìéï ôïõ Äáßìïíá. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí ïëïêëÞñùóá ôçí áíÜëõóç ôïõ[ENTER]ðñïçãïýìåíïõ êëáäéïý. Èá ðåñÜóåéò ðÜëé áñãüôåñá; "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Ëßèïò Øõ÷Þò Sagyi "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "ÂñÞêåò ôåëéêÜ ôïí Ëßèï Øõ÷Þò! ÐÞãáéíÝ ôïí óôïí[ENTER]Âéïëüãï Chaegirab. Óå ðåñéìÝíåé. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Ãéá ôçí Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ Chaegirab, âïçèïý ôïõ[ENTER]Uriel, ìÜæåøåò 15 Åíèýìéá Äáéìüíùí. Ãéá íá ôá[ENTER]åñìçíåýóåé, ï Chaegirab ÷ñåéÜæåôáé ôþñá ìéá Ëßèï[ENTER]Øõ÷Þò Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Èá ôïí áðïêôÞóåéò óôïõò Äáßìïíåò ôïõ Äáéìïíéêïý[ENTER]Ðýñãïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "ÂñÞêåò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "¸÷ù ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý! Ùò áíôáìïéâÞ, èá óïõ äþóù áõôÞí[ENTER]ôçí óõíôáãÞ. Ç óýíèåóÞ ôçò åßíáé ìõóôéêÞ êáé[ENTER]öõëÜóóåôáé êáëÜ. Ôï ðïôü ðïõ öôéÜ÷íåôáé ìå áõôÞí,[ENTER]åíéó÷ýåé ôï Ýíóôéêôï Üìõíáò óïõ. ØÜîå ôïí[ENTER]Baek-Go. Èá óïõ öôéÜîåé ôï ðïôü. Íá åßóáé êáëÜ,[ENTER]ößëå ìïõ. Ìå ôçí âïÞèåéÜ óïõ êáôÜöåñá íá ìÜèù[ENTER]ðïëëÜ ãéá ôïõò Äáßìïíåò. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ Uriel, óå[ENTER]øÜ÷íåé. ÐÞãáéíå íá ìÜèåéò ðþò ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Ùò áìïéâÞ ãéá ôá Åíèýìéá Äáéìüíùí êáé ãéá ôï Ëßèï[ENTER]Øõ÷Þò Sagyi, ï Chaegirab óïõ Ýäùóå ìéá ìõóôéêÞ[ENTER]óõíôáãÞ, ìå ôçí ïðïßá ï Baek-Go ìðïñåß íá[ENTER]ðáñáóêåõÜóåé Ýíá èáõìáôïõñãü ößëôñï. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Ãéá íá äù, åßíáé ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ôïõ Chaegirab;[ENTER]×ì, áõôü èá áõîÞóåé ôçí ÜìõíÜ óïõ êáôÜ 60. Ïñßóôå[ENTER]ôï ðïôü óïõ! ÐñÝðåé íá óïõ äþóù êé áõôü ôï êïõôß.[ENTER]Íá ôï öõëÜîåéò. "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Ùò áíôáìïéâÞ ðïõ âïÞèçóåò ôïí Chaegirab, ç Üìõíá[ENTER]óïõ áõîÜíåôáé êáôÜ 60. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "¢êïõóÝ ìå. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "ÊáëÜ ðïõ Þñèåò! Áõôüí ôïí êáéñü ìåëåôÜù üëá ôá[ENTER]óêïôåéíÜ ðëÜóìáôá áõôïý ôïõ Âáóéëåßïõ. Óßãïõñá èá[ENTER]êáôáëáâáßíåéò ðùò, ùò Üíèñùðïò ôçò åðéóôÞìçò, äå[ENTER]ìðïñþ íá ðÜñù ôïõò äñüìïõò êáé íá êõíçãÜù ôÝñáôá[ENTER]ãéá íá ôá ìåëåôÞóù. Èá ìðïñïýóåò íá ìå âïçèÞóåéò; "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Óôá ðëáßóéá ôùí åñåõíþí ìïõ èÝëù íá ìåëåôÞóù ôïõò[ENTER]Äáßìïíåò óôï Äáéìïíéêü Ðýñãï. Ç óáôáíéêÞ åíÝñãåéá[ENTER]ôïõ êôéñßïõ êáé ôùí ðëáóìÜôùí ìÝóá óå áõôü åßíáé[ENTER]áéóèçôÞ ìÝ÷ñé åäþ. Ãéá ôçí ÝñåõíÜ ìïõ ÷ñåéÜæïìáé[ENTER]Ýíá Åíèýìéï Äáßìïíá. Ìðïñåßò íá ìïõ ôï öÝñåéò; "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Èá óïõ Þìïõí éäéáßôåñá åõãíþìùí ãéá ôç âïÞèåéÜ[ENTER]óïõ. ×ñåéÜæïìáé óõíïëéêÜ 15 åíèýìéá. ÖÝñ' ôá ìïõ[ENTER]óå ðáñáêáëþ Ýíá Ýíá, ãéáôß ÷ñåéÜæïìáé êÜðïéï[ENTER]÷ñüíï íá ôá ìåëåôÜù. "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Ôá Åíèýìéá ôïõ Äáßìïíá "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Âüëïé ÐÜãïõ áðü ôï ¼ñïò Sohan "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "Ç ðáñÜêëçóç ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Ï Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, ìåëåôÜåé ôï ¼ñïò[ENTER]Sohan óôá äõôéêÜ ôçò çðåßñïõ. ×ñåéÜæåôáé 20[ENTER]Âüëïõò ÐÜãïõ ãéá ôéò Ýñåõíåò ôïõ. ÖÝñíå ôïõ áðü[ENTER]Ýíáí êÜèå öïñÜ ãéá íá ôïõò åîåôÜóåé ìå ôçí çóõ÷ßá[ENTER]ôïõ. Èá ôïõò áðïêôÞóåéò óôá Ãêüëåì ÐÜãïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "¸÷åéò ðáñáäþóåé %s Âüëïõò ÐÜãïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï üôáí âñåéò[ENTER]Ýíá Âüëï ÐÜãïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Ïé Âüëïé ÐÜãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Á, âñÞêåò Ýíáí Âüëï! Äþóå ìïõ ëßãï ÷ñüíï íá ôïí[ENTER]åîåôÜóù... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Ù! Áõôüò ï Âüëïò åßíáé Üñéóôçò ðïéüôçôáò! Èá[ENTER]îåêéíÞóù áìÝóùò ìå ôéò Ýñåõíåò. ×ñåéÜæïìáé üìùò[ENTER]áêüìç %s Âüëïõò. ÐñïóðÜèçóå íá ôïõò âñåéò![ENTER][ENTER]ÈõìÞóïõ, üôé ÷ñåéÜæïìáé ÷ñüíï. Èá ìðïñÝóù íá[ENTER]åîåôÜóù ôïí åðüìåíï Âüëï áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "¸÷åéò ìáæÝøåé 20 Âüëïõò! Ó' åõ÷áñéóôþ.[ENTER]×ñåéÜæïìáé áêüìç ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Aurtumryu, ãéá íá[ENTER]ëýóù ôï ìõóôÞñéï ôïõ ðáãüâïõíïõ. Èá ôï áíáëÜâåéò;[ENTER]Èá ôïí âñåéò óôá ÔÝñáôá ôïõ ÐÜãïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "×ì, äõóôõ÷þò ï Âüëïò åßíáé ó÷åäüí ëéùìÝíïò êáé[ENTER]ìïõ åßíáé Ü÷ñçóôïò. ÖÝñå ìïõ Ýíáí Üëëï![ENTER][ENTER]Èá ðñïóðáèÞóù íá ìÜèù üóá ðåñéóóüôåñá ìðïñþ áðü[ENTER]áõôÞí ôçí ëÜóðç. Èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôïí[ENTER]åðüìåíï Âüëï áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò Ýíáí áêüìç Âüëï ÐÜãïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí ïëïêëÞñùóá ôçí áíÜëõóç ôïõ[ENTER]ðñïçãïýìåíïõ êëáäéïý. Èá ðåñÜóåéò ðÜëé áñãüôåñá; "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Ëßèïò Øõ÷Þò Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "ÂñÞêåò ôåëéêÜ ôïí Ëßèï Øõ÷Þò! ÐÞãáéíÝ ôïí óôïí[ENTER]Âéïëüãï Chaegirab. Óå ðåñéìÝíåé. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Ëßèïò Øõ÷Þò Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "ÂñÞêåò 20 Âüëïõò ÐÜãïõ ãéá ôçí Ýñåõíá ôïõ[ENTER]Âéïëüãïõ Chaegirab. Ãéá íá êáôáíïÞóåé ôçí[ENTER]êñõóôÜëëéíç ìïñöÞ ôïõò, ÷ñåéÜæåôáé êáé ôïí Ëßèï[ENTER]Øõ÷Þò Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Èá ôïí áðïêôÞóåéò óôá äéÜöïñá ÔÝñáôá ÐÜãïõ óôï[ENTER]¼ñïò Sohan. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "ÂñÞêåò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "¸÷ù ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý! Ãéá íá óå áíôáìåßøù èá óïõ äþóù[ENTER]áõôÞí ôçí óõíôáãÞ. Ç óýíèåóÞ ôçò åßíáé ãíùóôÞ óå[ENTER]ëßãïõò êáé öõëÜóóåôáé êáëÜ. Ôï ðïôü ðïõ[ENTER]öôéÜ÷íåôáé ìå ôçí óõíôáãÞ, áõîÜíåé ôçí äýíáìç[ENTER]åðßèåóçò. ÐÞãáéíå êáé âñåò ôïí Baek-Go. Èá óïõ ôï[ENTER]öôéÜîåé. Íá åßóáé êáëÜ, ößëå ìïõ. Ìå ôçí âïÞèåéÜ[ENTER]óïõ êáôÜöåñá íá ìÜèù ðïëëÜ ãéá ôçí Ãç ôùí ÐÜãùí. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ Uriel, óå[ENTER]øÜ÷íåé. ÐÞãáéíå íá ìÜèåéò ðþò ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Ùò áíôáìïéâÞ ãéá ôïõò Âüëïõò ÐÜãïõ êáé ôïí Ëßèï[ENTER]Øõ÷Þò Aurtumryu, ï Âéïëüãïò Chaegirab èÝëåé íá[ENTER]óïõ äþóåé ìéá ìõóôéêÞ óõíôáãÞ. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]Baek-Go íá óïõ öôéÜîåé ôï ðïôü. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "Ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Ôé åßíáé áõôü; Ìéá ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ôïõ Âéïëüãïõ[ENTER]Chaegirab; ×ì, èá áõîÞóåé ôçí äýíáìç åðßèåóçò óïõ[ENTER]êáôÜ 50. Ïñßóôå ôï ðïôü óïõ! ÐÜñå êé áõôü ôï[ENTER]êïõôß êáé öýëáîå ôï êáëÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý. Ôé ÷ñþìá åßíáé ôï êïõôß; "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Ãéá íá äù... Åßíáé ôï Êïõôß áðü Ëá÷áíß ¸âåíï.[ENTER]Ïñßóôå! "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Ùò áíôáìïéâÞ ðïõ âïÞèçóåò ôïí Chaegirab, ç[ENTER]åðßèåóç óïõ áõîÜíåôáé êáôÜ 50. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "¢êïõóÝ ìå. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Á, åóý åßóáé! Ðëçóßáóå, ìç öïâÜóáé. Áõôüí ôïí[ENTER]êáéñü ìáæåýù ðëçñïöïñßåò ãéá ôç Ãç ôùí ÐÜãùí óôá[ENTER]äõôéêÜ êáé ãéá ôá ðëÜóìáôá ðïõ æïõí åêåß.[ENTER]Äõóôõ÷þò äåí ìðïñþ íá ðÜù åêåß ï ßäéïò êáé íá[ENTER]åìðëïõôßóù ôéò ÝñåõíÝò ìïõ ìå ðáñáôçñÞóåéò.[ENTER]Èá ôï áíáëÜâåéò; "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "¸÷åéò äåé ðïôÝ ôçí Ãç ôùí áéþíéùí ÐÜãùí; ËÝãåôáé[ENTER]ðùò áíåîÞãçôåò ðçãÝò åíÝñãåéáò åîïõóßáæáí ðáëéÜ[ENTER]áõôü ôï ìÝñïò. ¸ôóé åßíáé Ýíá åíäéáöÝñïí ìÝñïò[ENTER]ãéá ìÜãïõò êáé óïöïýò. Åßíáé üìùò Ýíá áíÝããé÷ôï[ENTER]ìÝñïò, ïðüôå äåí Ý÷ïõí ãßíåé áêüìç Ýñåõíåò ãé'[ENTER]áõôü. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "ËÝíå, üôé ïé Âüëïé ÐÜãïõ ðïõ óõíèÝôïõí ôï âïõíü,[ENTER]Ý÷ïõí ìéá áóõíÞèéóôç êñõóôÜëëéíç äïìÞ.[ENTER]ÖÝñå ìïõ 20, áëëÜ Ýíá Ýíá, ãéá íá ôá åîåôÜæù.[ENTER]Ðñüóåîå íá ìçí åßíáé ëéùìÝíïé, ãéáôß äåí ìðïñþ íá[ENTER]ôïõò ÷ñçóéìïðïéÞóù ãéá ôá ðåéñÜìáôÜ ìïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï üôáí âñåéò[ENTER]Ýíá Êëáäß Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "ÂñÞêåò Ýíá êëáäß Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Ôá êëáäéÜ Zelkova "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Á, âñÞêåò Ýíá êëáäß! Äþóå ìïõ ëßãï ÷ñüíï íá ôï[ENTER]åîåôÜóù... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Ù! Áõôüò ôï Êëáäß Zelkova åßíáé Üñéóôçò[ENTER]ðïéüôçôáò! Èá îåêéíÞóù áìÝóùò ìå ôéò Ýñåõíåò.[ENTER]×ñåéÜæïìáé üìùò áêüìç %s ÊëáäéÜ. ÐñïóðÜèçóå íá ôá[ENTER]âñåéò![ENTER][ENTER]ÈõìÞóïõ, üôé ÷ñåéÜæïìáé ÷ñüíï. Èá ìðïñÝóù íá[ENTER]åîåôÜóù ôï åðüìåíï Êëáäß áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "ÂñÞêåò êáé ôá 25 ÊëáäéÜ Zelkova. Ó' åõ÷áñéóôþ.[ENTER]Ôþñá ÷ñåéÜæïìáé ìüíï ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Gyimok, ãéá[ENTER]íá êáôáëÜâù ðëÞñùò ôçí áíÜðôõîç ôùí äÝíôñùí. Èá[ENTER]ôï áíáëÜâåéò; Èá ôïí âñåéò óôá ÄÝíôñá ÖáíôÜóìáôá[ENTER]óôï ÄÜóïò ôùí ÖáíôáóìÜôùí. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "×ì, äõóôõ÷þò ôï Êëáäß åßíáé ðïëý ëåðôü êé[ENTER]áäýíáìï. Äåí ìïõ ÷ñçóéìåýåé. ÖÝñå ìïõ Ýíá Üëëï![ENTER][ENTER]Èá ðñïóðáèÞóù íá ìÜèù üóá ðåñéóóüôåñá ìðïñþ áðü[ENTER]áõôü ôï Êëáäß. Èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï[ENTER]áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò Ýíá áêüìç Êëáäß Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí ïëïêëÞñùóá ôçí áíÜëõóç ôïõ[ENTER]ðñïçãïýìåíïõ êëáäéïý. Èá ðåñÜóåéò ðÜëé áñãüôåñá; "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Ëßèïò Øõ÷Þò Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "ÂñÞêåò ôåëéêÜ ôïí Ëßèï Øõ÷Þò! ÐÞãáéíÝ ôïí óôïí[ENTER]Âéïëüãï Chaegirab. Óå ðåñéìÝíåé. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Ëßèïò Øõ÷Þò Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "ÊáëÜ ðïõ Þñèåò! Áõôü ôïí êáéñü ìåëåôÜù ôï ÄÜóïò[ENTER]ôùí ÖáíôáóìÜôùí êáé ôá ðëÜóìáôá ðïõ æïõí óå áõôü.[ENTER]Äåí ìðïñþ íá öÝñù ôç ìåëÝôç åéò ðÝñáò ìüíïò ìïõ,[ENTER]åðåéäÞ äåí Ý÷ù ÷ñüíï. Ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò êáé[ENTER]íá ìáæÝøåéò ôéò áðáñáßôçôåò ðëçñïöïñßåò; "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Ï Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, ìåëåôÜåé ôï ÄÜóïò[ENTER]ôùí ÖáíôáóìÜôùí. Ãéá ôéò ÝñåõíÝò ôïõ Ý÷åé ðëÝïí[ENTER]óôç äéÜèåóÞ ôïõ 25 êëáäéÜ Zelkova.[ENTER]×ñåéÜæåôáé åðßóçò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Èá ôïí âñåéò óôá ÄÝíôñá ôïõ ÄÜóïõò ôùí[ENTER]ÖáíôáóìÜôùí. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "ÂñÞêåò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "¸÷ù ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý! Ãéá íá óå áíôáìåßøù, èá óïõ äþóù[ENTER]áõôÞí ôçí óõíôáãÞ. Ç óýíèåóÞ ôçò åßíáé ãíùóôÞ óå[ENTER]ëßãïõò êáé öõëÜóóåôáé êáëÜ. ÐÞãáéíå êáé âñåò ôïí[ENTER]Baek-Go. Èá óïõ öôéÜîåé ôï ðïôü. Íá åßóáé êáëÜ,[ENTER]ößëå ìïõ. Ìå ôçí âïÞèåéÜ óïõ êáôÜöåñá íá ìÜèù[ENTER]ðïëëÜ ãéá ôï ÄÜóïò ôùí ÖáíôáóìÜôùí. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Ùò áìïéâÞ ãéá ôá êëáäéÜ Zelkova êáé ãéá ôç Ëßèï[ENTER]Øõ÷Þò, ï âéïëüãïò Chaegirab óïõ Ýäùóå ìéá ìõóôéêÞ[ENTER]óõíôáãÞ. Äþóå ôçí óôïí Baek Go, íá óïõ öôéÜîåé ôï[ENTER]ößëôñï. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Ãéá äåò, áõôÞ åßíáé ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ôïõ[ENTER]Chaegirab; Ïñßóôå, áõôü èá áõîÞóåé ôçí áíôßóôáóÞ[ENTER]óïõ óå æçìéÜ êáôÜ 10% êáé èá áõîÞóåé ôçí ôá÷ýôçôÜ[ENTER]óïõ êáôÜ 11 ðüíôïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "ÐñÝðåé íá óïõ äþóù êáé áõôü ôï Êïõôß áðü ÐñÜóéíï[ENTER]¸âåíï. Íá ôï öõëÜîåéò êáëÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Ùò áìïéâÞ ãéá ôç âïÞèåéÜ óïõ óôïí Chaegirab åßóáé[ENTER]ðëÝïí êáôÜ 10% áíèåêôéêüôåñïò óå åðéèÝóåéò[ENTER]åíáíôßïí óïõ êáé ç ôá÷ýôçôÜ óïõ áõîÜíåôáé ìüíéìá[ENTER]êáôÜ 11 ðüíôïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Ðñüêåéôáé ãéá ôï ìåãÜëï Üëóïò ðïõ ïíïìÜæåôáé[ENTER]ÄÜóïò ôùí ÖáíôáóìÜôùí. ¼ôáí ïé ëßèïé Metin[ENTER]åðÝêôåéíáí ôçí åðéññïÞ ôïõò óôçí Þðåéñï, ôï äÜóïò[ENTER]êáôáëÞöèçêå áðü öñéêéáóôéêÜ öáíôÜóìáôá. ¸ôóé ôï[ENTER]äÜóïò ðëÝïí áðïôåëåß åíäéáöÝñïí êáé åðéêßíäõíï[ENTER]áíôéêåßìåíï Ýñåõíáò. Íá ðñïóÝ÷åéò, ëïéðüí. "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "×ñåéÜæïìáé óõíïëéêÜ 25 êëáäéÜ Zelkova ãéá ôçí[ENTER]ÝñåõíÜ ìïõ. ÁëëÜ ìïõ öÝñíåéò óðáóìÝíá Þ ðïëý[ENTER]ëåðôÜ. ÔÝôïéá êëáäéÜ ìïõ åßíáé Ü÷ñçóôá... Íá ìïõ[ENTER]öÝñíåéò Ýíá êëáäß êÜèå öïñÜ, ç Ýñåõíá èá[ENTER]äéáñêÝóåé áñêåôü äéÜóôçìá. ÊáëÞ ôý÷ç ëïéðüí! "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "ÊëáäéÜ áðü ôï ÄÜóïò ôùí ÖáíôáóìÜôùí "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Ï Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, ìåëåôÜåé ôï ÄÜóïò[ENTER]ôùí ÖáíôáóìÜôùí. Ãéá ôéò ÝñåõíÝò ôïõ ÷ñåéÜæåôáé[ENTER]25 êëáäéÜ Zelkova. ÖÝñíå ôá Ýíá Ýíá ãéá íá ôá[ENTER]ìåëåôÜ ìå ôçí çóõ÷ßá ôïõ. Èá ôá âñåéò óôá ÄÝíôñá[ENTER]ÖÜíôáóìá. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "¸÷åéò Þäç ðáñáäþóåé %s êëáäéÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "¸÷åéò Þäç ðáñáäþóåé %s ÐéóôïðïéçôéêÜ Tugyis. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï ôïõ[ENTER]ÅñåõíçôÞ üôáí ìáæÝøåéò Ýíá Ðéóôïðïéçôéêü Tugyis. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "ÂñÞêåò Ýíá Ðéóôïðïéçôéêü Tugyis. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Ôá ÐéóôïðïéçôéêÜ Tugyis "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Á, âñÞêåò Ýíá Ðéóôïðïéçôéêü! Äþóå ìïõ ëßãï ÷ñüíï[ENTER]íá ôï åëÝãîù... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Ù! Áõôü ôï Ðéóôïðïéçôéêü Tugyis åßíáé Üñéóôçò[ENTER]ðïéüôçôáò! Èá îåêéíÞóù áìÝóùò ìå ôçí Ýñåõíá. Èá[ENTER]÷ñåéáóôþ üìùò Üëëá %s ÐéóôïðïéçôéêÜ. ÐñïóðÜèçóå[ENTER]íá ôá âñåéò![ENTER][ENTER]ÈõìÞóïõ üôé ÷ñåéÜæïìáé ÷ñüíï ãéá ôçí áíÜëõóç. Èá[ENTER]ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï Ðéóôïðïéçôéêü[ENTER]áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "ÌÜæåøåò êáé ôá 30 ÐéóôïðïéçôéêÜ Tugyis! Ó'[ENTER]åõ÷áñéóôþ. Ãéá íá êáôáëÜâù ôçí áéôßá ãéá ôç[ENTER]äýíáìç ôùí ãéãÜíôùí, ÷ñåéÜæïìáé ôïí Ëßèï Øõ÷Þò[ENTER]Tugyi. Ìðïñåßò íá ìïõ ôïí öÝñåéò; Èá ôïí âñåéò[ENTER]óôïõò Ãßãáíôåò óôçí ÊïéëÜäá ôùí Öéäéþí. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Áõôü ôï ðéóôïðïéçôéêü öáßíåôáé ðïëý öèáñìÝíï.[ENTER]Äåò, óðÜåé ÷ùñßò ðïëëÞ äýíáìç! Äåí ìðïñþ íá ôï[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóù óôçí ìåëÝôç ìïõ. ÖÝñå ìïõ Ýíá Üëëï![ENTER][ENTER]Èá ðñïóðáèÞóù íá êÜíù êÜðïéá ðéï áðëÜ ðåéñÜìáôá[ENTER]ìå áõôü åäþ. Èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï[ENTER]ðéóôïðïéçôéêü áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò Ýíá áêüìç ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Ëßèïò Øõ÷Þò Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "ÂñÞêåò ôåëéêÜ ôïí Ëßèï Øõ÷Þò! ÐÞãáéíÝ ôïí óôïí[ENTER]Âéïëüãï Chaegirab. Óå ðåñéìÝíåé. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "Ç ðáñÜêëçóç ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Ëßèïò Øõ÷Þò Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "ÓõãêÝíôñùóåò 30 ÐéóôïðïéçôéêÜ Tugyis ãéá ôéò[ENTER]Ýñåõíåò ôïõ Âéïëüãïõ Chaegirab. ×ñåéÜæåôáé áêüìç[ENTER]ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Tugyi ãéá íá åñìçíåýóåé ôçí äýíáìç[ENTER]ôïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Èá ôïí âñåéò óôïõò Ãßãáíôåò óôçí ÊïéëÜäá ôùí[ENTER]Öéäéþí. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "ÂñÞêåò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "¸÷ù ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý! Ãéá íá óå áíôáìåßøù, èá óïõ äþóù[ENTER]áõôÞí ôçí óõíôáãÞ. Ç óýíèåóÞ ôçò åßíáé ãíùóôÞ óå[ENTER]ëßãïõò êáé öõëÜóóåôáé êáëÜ. Ôï ðïôü ðïõ ðáñÜãåôáé[ENTER]ìå áõôÞí, áõîÜíåé ôçí äýíáìç åðßèåóçò. ÐÞãáéíå[ENTER]êáé âñåò ôïí Baek-Go. Èá óïõ öôéÜîåé ôï ðïôü. Íá[ENTER]åßóáé êáëÜ, ößëå ìïõ. Ìå ôçí âïÞèåéÜ óïõ êáôÜöåñá[ENTER]íá ìÜèù ðïëëÜ ãéá ôçí ÊïéëÜäá ôùí Öéäéþí. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Ùò áìïéâÞ ãéá ôá 30 ÐéóôïðïéçôéêÜ êáé ãéá ôïí[ENTER]Ëßèï Øõ÷Þò, ï âéïëüãïò Chaegirab óïõ Ýäùóå ìéá[ENTER]ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ãéá Ýíá èáõìáôïõñãü ößëôñï. Äþóå[ENTER]ôçí óôïí Baek-Go ãéá íá óïõ ôï öôéÜîåé. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Ãéá äåò, áõôÞ åßíáé ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ôïõ[ENTER]Chaegirab; Ïñßóôå, áõôü èá áõîÞóåé ôçí äýíáìç[ENTER]åðßèåóçò óïõ êáôÜ 10% êáé ôçí ôá÷ýôçôá åðßèåóçò[ENTER]óïõ êáôÜ 6 ðüíôïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "ÐñÝðåé íá óïõ äþóù êé áõôü ôï Êïõôß áðü Ìðëå[ENTER]¸âåíï. Íá ôï öõëÜîåéò êáëÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Ùò áíôáìïéâÞ ðïõ âïÞèçóåò ôïí Chaegirab, ç äýíáìç[ENTER]åðßèåóçò óïõ áõîÜíåôáé ìüíéìá êáôÜ 10% êáé ç[ENTER]ôá÷ýôçôá åðßèåóçò óïõ êáôÜ 6 ðüíôïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "ÂñÞêåò Ýíá Ðéóôïðïéçôéêü Tugyis. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ Uriel, óå[ENTER]øÜ÷íåé. ÐÞãáéíå íá ìÜèåéò ðþò ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Ôé êáëÜ ðïõ Þñèåò! ×ñåéÜæïìáé ôç âïÞèåéÜ óïõ.[ENTER]Ãéá ôçí ìåëÝôç ìïõ óõãêåíôñþíù ðëçñïöïñßåò ãéá[ENTER]ôçí ÊïéëÜäá ôùí Öéäéþí. Ç äïõëåéÜ ðïõ ðñÝðåé íá[ENTER]ãßíåé åßíáé ðïëëÞ êé åãþ ÷ñåéÜæïìáé ðëçñïöïñßåò[ENTER]áðü ðñþôï ÷Ýñé. Èá ìðïñïýóåò íá ôáîéäÝøåéò ãéá[ENTER]ìÝíá óôçí ÊïéëÜäá ôùí Öéäéþí; ÎÝñåéò üôé äåí[ENTER]õðïëïãßæù ôá ëåöôÜ, üôáí ðñüêåéôáé ãéá áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "¸÷åéò áêïõóôÜ ôçí ÊïéëÜäá ôùí Öéäéþí; Âñßóêåôáé[ENTER]ðßóù áðü ôçí ïñïóåéñÜ óôçí Üêñç ôçò åñÞìïõ. Óå[ENTER]áõôÞí ôçí áðüìåñç ðåñéï÷Þ ëÝíå ðùò æïõí ãßãáíôåò,[ENTER]ïé ïðïßïé äåí åßíáé ìüíï ðïëý äõíáôïß, áëëÜ êáé[ENTER]éäéáßôåñá åðéèåôéêïß. ÊáèÝíáò áð' áõôïýò Ý÷åé[ENTER]ìáæß ôïõ Ýíá ðéóôïðïéçôéêü. ÁíáñùôéÝìáé áí ôá[ENTER]ðéóôïðïéçôéêÜ êñýâïõí ôï ìõóôéêü ôçò äýíáìçò ôùí[ENTER]ãéãÜíôùí... "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "ÖÝñå ìïõ, óå ðáñáêáëþ, 30 ÐéóôïðïéçôéêÜ áðü ôïõò[ENTER]Ãßãáíôåò óôçí ÊïéëÜäá ôùí Öéäéþí. ÖÝñå ôéò ìéá[ENTER]ìéá, ãéá íá ìðïñþ íá ôéò åîåôÜæù. Íá èõìÜóáé üôé[ENTER]ìïõ ÷ñçóéìåýïõí ìüíï ÐéóôïðïéçôéêÜ óå êáëÞ[ENTER]êáôÜóôáóç. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "ÐÝôñéíåò ðëÜêåò áðü ôçí ÊïéëÜäá ôùí Öéäéþí "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Ï Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, ìåëåôÜåé ôçí[ENTER]ÊïéëÜäá ôùí Öéäéþí. Ãéá ôéò ÝñåõíÝò ôïõ[ENTER]÷ñåéÜæåôáé 30 ÐéóôïðïéçôéêÜ Tugyis.[ENTER]ÖÝñíå ôá Ýíá Ýíá, ãéá íá ôá åîåôÜæåé. Èá ôá âñåéò[ENTER]óôïõò Ãßãáíôåò. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "Ç ðáñÜêëçóç ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ Uriel, óå[ENTER]øÜ÷íåé. ÐÞãáéíå íá ìÜèåéò ðþò ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "¢êïõóÝ ìå. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Á, åóý åßóáé ðÜëé! Äåí îÝñù ðùò íá åêöñÜóù ôçí[ENTER]åõãíùìïóýíç ìïõ ðïõ ìå âïçèÜò óõíÝ÷åéá. Áõôüí ôïí[ENTER]êáéñü ãñÜöù Ýíá âéâëßï ãéá ôï Êüêêéíï ÄÜóïò.[ENTER]ÖõóéêÜ èá Ýðñåðå êáíïíéêÜ íá ðÜù åêåß ï ßäéïò êáé[ENTER]íá åñåõíÞóù, áëëÜ üðùò îÝñåéò äåí åßìáé áñêåôÜ[ENTER]äõíáôüò. ÂïÞèçóÝ ìå óå ðáñáêáëþ. Ç áìïéâÞ èá[ENTER]åßíáé ðïëý ãåííáéüäùñç! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "ÈÝëù íá ìÜèù ðåñéóóüôåñá ãéá ôï Êüêêéíï ÄÜóïò.[ENTER]Áõôü ðáëéüôåñá Þôáí Ýíá åéñçíéêü äÜóïò ìå[ENTER]ôåñÜóôéá äÝíôñá. ¼ìùò ìïëýíèçêå áðü ôçí åðéññïÞ[ENTER]ôùí ëßèùí Metin ìå áñíçôéêÞ åíÝñãåéá êáé[ENTER]ìåôáôñÜðçêå óå Ýíá êáôáñáìÝíï ìÝñïò ãåìÜôï ìå[ENTER]öñéêôÜ öáíôÜóìáôá. Ãéá íá ìÜèù ðåñéóóüôåñá ãé'[ENTER]áõôü ôï ìÝñïò, èá ÷ñåéáóôþ êëáäéÜ Êüêêéíùí[ENTER]ÄÝíôñùí. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò 40 ôÝôïéá êëáäéÜ; Êáé[ENTER]ðñüóå÷å íá ìçí åßíáé õðåñâïëéêÜ ëåðôÜ Þ óðáóìÝíá.[ENTER]Ãéá ôéò ÝñåõíÝò ìïõ ìðïñþ íá ÷ñçóéìïðïéÞóù ìüíï[ENTER]ãåñÜ êáé èñåììÝíá êëáäéÜ. ÖÝñå ôá Ýíá Ýíá, þóôå[ENTER]íá ìðïñþ íá ôá åîåôÜæù. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "ÊëáäéÜ áðü ôï Êüêêéíï ÄÜóïò "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ Uriel,[ENTER]åîåôÜæåé ôá ÄÝíôñá ôïõ Êüêêéíïõ ÄÜóïõò.[ENTER]×ñåéÜæåôáé 40 êëáäéÜ Êüêêéíùí ÄÝíôñùí ãéá ôçí[ENTER]Ýñåõíá ôïõ. ÐÞãáéíÝ ôïõ ôá Ýíá Ýíá, ãéá íá ôá[ENTER]åîåôÜæåé. Ìåãáëþíïõí óôá Êüêêéíá ÄÝíôñá ÖÜíôáóìá. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "¸÷åéò ðáñáäþóåé Þäç "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = " êëáäéÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï ôïõ[ENTER]ÅñåõíçôÞ üôáí ìáæÝøåéò Ýíá êëáäß Êüêêéíïõ[ENTER]ÄÝíôñïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "ÂñÞêåò Ýíá êëáäß Êüêêéíïõ ÄÝíôñïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Ôá êëáäéÜ Êüêêéíùí ÄÝíôñùí "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Á, âñÞêåò Ýíá êëáäß! Äþóå ìïõ ëßãï ÷ñüíï íá ôï[ENTER]åîåôÜóù... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Ù! Áõôü ôï êëáäß Êüêêéíïõ ÄÝíôñïõ åßíáé Üñéóôçò[ENTER]ðïéüôçôáò! Èá ôï åîåôÜóù áìÝóùò. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "×ñåéÜæïìáé áêüìç "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = " Óçìåéþìáôá. "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "ÐñïóðÜèçóå íá âñåéò ìåñéêÜ![ENTER][ENTER]Íá èõìÜóáé, üôé ÷ñåéÜæïìáé ÷ñüíï ãéá íá ôá[ENTER]áíáëýóù. Èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï êëáäß[ENTER]áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "ÌÜæåøåò êáé ôá 40 êëáäéÜ. ÕðÝñï÷á! Ôþñá[ENTER]÷ñåéÜæïìáé êé Ýíá Ëßèï Øõ÷Þò ôïõ Êüêêéíïõ ÄÜóïõò,[ENTER]ãéá íá êáôáëÜâù áõôÜ ôá äÝíôñá. Èá ôá êáôáöÝñåéò,[ENTER]Ýôóé; Èá ôïí âñåéò óôá äÝíôñá ôïõ Êüêêéíïõ[ENTER]ÄÜóïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "×ì, áõôü ôï êëáäß åßíáé ðïëý ëåðôü êáé óå êÜðïéá[ENTER]óçìåßá óðáóìÝíï. Äåí ìðïñþ íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóù[ENTER]ãéá ôéò ÝñåõíÝò ìïõ. ÖÝñå ìïõ Ýíá Üëëï, óå[ENTER]ðáñáêáëþ.[ENTER]Èá ôï êïéôÜîù êáé èá ðñïóðáèÞóù íá êÜíù êÜðïéá[ENTER]ðåéñÜìáôá. Èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï êëáäß[ENTER]áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí ïëïêëÞñùóá ôçí áíÜëõóç ôïõ[ENTER]ðñïçãïýìåíïõ êëáäéïý. Èá ðåñÜóåéò ðÜëé áñãüôåñá; "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "Ï Ëßèïò Øõ÷Þò Êüêêéíïõ ÄÜóïõò "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "ÂñÞêåò ôåëéêÜ ôïí Ëßèï Øõ÷Þò! ÐÞãáéíÝ ôïí óôïí[ENTER]Âéïëüãï Chaegirab. Óå ðåñéìÝíåé. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "Ï Ëßèïò Øõ÷Þò Êüêêéíïõ ÄÜóïõò "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "ÌÜæåøåò 40 êëáäéÜ Êüêêéíùí ÄÝíôñùí ãéá ôéò[ENTER]Ýñåõíåò ôïõ Âéïëüãïõ Chaegirab. ×ñåéÜæåôáé êáé[ENTER]Ýíáí Ëßèï Øõ÷Þò Êüêêéíïõ ÄÜóïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Èá ôïí âñåéò óôá äÝíôñá ôïõ Êüêêéíïõ ÄÜóïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "ÂñÞêåò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò ôïõ Êüêêéíïõ ÄÜóïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "¸÷ù ôïí Ëßèï Øõ÷Þò Êüêêéíïõ ÄÜóïõò. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ! Ãéá íá óå áíôáìåßøù, èá óïõ äþóù[ENTER]áõôÞí ôçí óõíôáãÞ. Ç óýíèåóÞ ôçò åßíáé ìõóôéêÞ[ENTER]êáé öõëÜóóåôáé êáëÜ. ÐÞãáéíå êáé âñåò ôïí[ENTER]Baek-Go. Èá óïõ öôéÜîåé ôï ðïôü. Íá 'óáé êáëÜ,[ENTER]ößëå ìïõ. Ìå ôçí âïÞèåéÜ óïõ Ýìáèá ðïëëÜ ãéá ôï[ENTER]Êüêêéíï ÄÜóïò. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Ùò áìïéâÞ ãéá ôá êëáäéÜ Êüêêéíùí ÄÝíôñùí êáé ôïí[ENTER]Ëßèï Øõ÷Þò, ï Chaegirab óïõ Ýäùóå ìéá óõíôáãÞ, ìå[ENTER]ôçí ïðïßá ï Baek-Go ìðïñåß íá ðáñáóêåõÜóåé Ýíá[ENTER]ìõóôéêü ößëôñï.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go êáé äåßîå ôçí óõíôáãÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "Ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Ãéá íá äù, åßíáé ìéá ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ôïõ[ENTER]Chaegirab ôïõ Âéïëüãïõ; ×ì, èá áõîÞóåé ôçí ÜìõíÜ[ENTER]óïõ óå æçìéÝò êáôÜ 10%. Ïñßóôå ôï ðïôü óïõ! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "ÐñÝðåé íá óïõ äþóù êé áõôü ôï Êïõôß áðü Âõóóéíß[ENTER]¸âåíï. Íá ôïí öõëÜîåéò êáëÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "ÁõôÞ åßíáé ç áìïéâÞ óïõ ðïõ åêðëÞñùóåò ôçí[ENTER]ðáñÜêëçóç ôïõ Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Ùò áíôáìïéâÞ ãéá ôçí ÷Üñç ðïõ Ýêáíåò óôïí[ENTER]Chaegirab, ç áíôßóôáóç óïõ óå åðéèÝóåéò Üëëùí[ENTER]ðáéêôþí (PvP) áõîÜíåôáé êáôÜ 10%. "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "ÁõôÞ ç äñÜóç åßíáé ìüíéìç. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "Ç ðáñÜêëçóç ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ï ìáèçôÞò ôïõ Uriel, óå[ENTER]øÜ÷íåé. ÐÞãáéíå íá ìÜèåéò ðþò ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]âïçèÞóåéò. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "¢êïõóÝ ìå. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Ãåéá óïõ, ößëå ìïõ! Ó' åõ÷áñéóôþ ðïõ èÝëçóåò íá[ENTER]áíôéìåôùðßóåéò ôüóïõò êéíäýíïõò ãéá íá[ENTER]åêðëçñþóåéò ôçí åðéèõìßá ìïõ. ×Üñç óôç âïÞèåéÜ[ENTER]óïõ êáôÜöåñá íá ðñï÷ùñÞóù ðïëý óôéò ÝñåõíÝò ìïõ.[ENTER]Ôþñá èÝëù íá óå ðáñáêáëÝóù ãéá êÜôé ôåëåõôáßï. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "ÈÝëù íá ìÜèù ðåñéóóüôåñá ãéá ôïõò áñ÷çãïýò ôùí[ENTER]ðëáóìÜôùí, ôá ôÝñáôá Boss. Ãé' áõôü ÷ñåéÜæïìáé ôá[ENTER]Óçìåéþìáôá ôùí Áñ÷çãþí! Åëðßæù íá ìå âïçèÞóåéò,[ENTER]þóôå íá ìðïñÝóù íá ïëïêëçñþóù åðéôõ÷þò ôéò[ENTER]ÝñåõíÝò ìïõ. Óå ðáñáêáëþ äåßîå êáôáíüçóç ãéá ôï[ENTER]ãåãïíüò üôé ìðïñþ íá äå÷ôþ ìüíï ðñùôüôõðá.[ENTER]ÖÝñ' ôá ìïõ Ýíá Ýíá þóôå íá ìðïñþ íá ôá åëÝãîù[ENTER]îå÷ùñéóôÜ. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Ãéá ôçí Ýñåõíá ÷ñåéÜæïìáé 50. ÎÝñù, áêïýãåôáé[ENTER]ðïëý, áëëÜ åßíáé ç ôåëåõôáßá ìïõ ðáñÜêëçóç. Êáé[ENTER]èá óå áíôáìåßøù ãåííáéüäùñá! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Óçìåéþìáôá Áñ÷çãþí "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Ï Âéïëüãïò Chaegirab, ìáèçôÞò ôïõ Uriel, êÜíåé[ENTER]Ýñåõíåò ó÷åôéêÜ ìå ôá ôÝñáôá Áñ÷çãïýò. Ãéá ôéò[ENTER]ÝñåõíÝò ôïõ ÷ñåéÜæåôáé 50 Óçìåéþìáôá Áñ÷çãþí.[ENTER]ÌÜæåøå 50 êáé ðÞãáéíÝ ôá Ýíá Ýíá óôïí Chaegirab,[ENTER]ãéá íá ìðïñåß íá ôá áíáëýåé. Èá ôá âñåéò óôá[ENTER]ôÝñáôá Áñ÷çãïýò. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "¸÷åéò ðáñáäþóåé Þäç "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "Óçìåéþìáôá. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "¸÷åéò Þäç ðáñáäþóåé %s óçìåéþìáôá. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Âéïëüãïò Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï üôáí âñåéò[ENTER]Ýíá Óçìåßùìá Áñ÷çãïý. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "ÂñÞêåò Óçìåßùìá Áñ÷çãþí. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Ôá Óçìåéþìáôá Áñ÷çãþí "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Ù, âñÞêåò êÜðïéá óçìåéþìáôá! Äþóå ìïõ ëßãï ÷ñüíï[ENTER]íá ôá åîåôÜóù... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "ÕðÝñï÷á! ¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "×ñåéÜæïìáé áêüìç "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = " Óçìåéþìáôá. "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "×ñåéÜæïìáé Üëëá %s Óçìåéþìáôá. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "ÐñïóðÜèçóå íá âñåéò ìåñéêÜ![ENTER][ENTER]Íá èõìÜóáé, üôé ÷ñåéÜæïìáé ÷ñüíï ãéá íá ôá[ENTER]åîåôÜóù. Èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï[ENTER]óçìåßùìá áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "ÕðÝñï÷á, ìÜæåøåò êáé ôá 50 Óçìåéþìáôá! Óßãïõñá èá[ENTER]öáíôÜæåóáé ôé áêïëïõèåß. Ìïõ ëåßðåé Ýíáò Ëßèïò[ENTER]Øõ÷Þò ôùí Áñ÷çãþí êáé èá Ý÷ù ü,ôé ÷ñåéÜæïìáé.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìïõ ôïí öÝñåéò, Ýôóé; Âñåò ôïí Ëßèï[ENTER]Øõ÷Þò ôùí Áñ÷çãþí êáé öÝñå ôïí óå ìÝíá. Èá ôïí[ENTER]âñåéò óôá ôÝñáôá Áñ÷çãïýò. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "×ì, ôï ÷áñôß Ý÷åé ðåñßåñãï ÷ñþìá êáé ç óöñáãßäá[ENTER]åßíáé óôñáâÞ. Íïìßæù üôé åßíáé ðëáóôü. ÖÝñå ìïõ[ENTER]áõèåíôéêÜ Óçìåéþìáôá! Áõôü ìïõ åßíáé Ü÷ñçóôï.[ENTER][ENTER]Èá áíáëýóù üìùò êé áõôü. ºóùò ìÜèù ðïéïò ôï[ENTER]ðëáóôïãñÜöçóå. Èá ìðïñÝóù íá åîåôÜóù ôï åðüìåíï[ENTER]Óçìåßùìá áýñéï. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "¸ëá îáíÜ üôáí âñåéò êé Üëëá óçìåéþìáôá. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "ËõðÜìáé ðïëý, áëëÜ äåí ïëïêëÞñùóá ôçí áíÜëõóç ôïõ[ENTER]ðñïçãïýìåíïõ Óçìåéþìáôïò. Óå ðåéñÜæåé íá Ýñèåéò[ENTER]îáíÜ áñãüôåñá; "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "Ç Ýñåõíá ôïõ Âéïëüãïõ "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "Ï Ëßèïò Øõ÷Þò ôùí Áñ÷çãþí "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "ÂñÞêåò ôåëéêÜ ôïí Ëßèï Øõ÷Þò! ÐÞãáéíÝ ôïí óôïí[ENTER]Âéïëüãï Chaegirab. Óå ðåñéìÝíåé. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "Ï Ëßèïò Øõ÷Þò ôùí Áñ÷çãþí "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "ÌÜæåøåò 50 Óçìåéþìáôá Áñ÷çãþí ãéá ôéò Ýñåõíåò ôïõ[ENTER]Âéïëüãïõ Chaegirab. ×ñåéÜæåôáé åðßóçò Ýíáí Ëßèï[ENTER]Øõ÷Þò ôùí Áñ÷çãþí. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Èá ôïí áðïêôÞóåéò áðü "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Èá ôïí áðïêôÞóåéò áðü "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "ÂñÞêåò ôïí Ëßèï Øõ÷Þò ôùí Áñ÷çãþí. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "ÂñÞêá ôïí Ëßèï Øõ÷Þò. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Á, ðïëý êáëÞ äïõëåéÜ! Ôþñá ìðïñþ åðéôÝëïõò íá[ENTER]ïëïêëçñþóù åðéôõ÷þò ôçí ÝñåõíÜ ìïõ. Ùò áìïéâÞ èá[ENTER]óïõ äþóù ìéá ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ãéá Ýíá èáõìáôïõñãü[ENTER]ößëôñï ðïõ ìðïñåß íá óïõ ðáñáóêåõÜóåé ï Baek-Go.[ENTER]Óïõ åý÷ïìáé ìéá üìïñöç ìÝñá! Êáé ó' åõ÷áñéóôþ ãéá[ENTER]üëá! Äåí èá ôá åß÷á êáôáöÝñåé ÷ùñßò åóÝíá! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "ëåßðåé! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Ç áíôáìïéâÞ ôïõ Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Ùò áìïéâÞ ãéá ôá Óçìåéþìáôá êáé ôïí Ëßèï Øõ÷Þò, ï[ENTER]Chaegirab óïõ Ýäùóå ìéá ìõóôéêÞ óõíôáãÞ, ìå ôçí[ENTER]ïðïßá ï Baek-Go ìðïñåß íá ðáñáóêåõÜóåé Ýíá[ENTER]ößëôñï. ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go êáé äåßîå ôç[ENTER]óõíôáãÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "Ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Ãéá íá äù, åßíáé ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ ôïõ Âéïëüãïõ[ENTER]Chaegirab; ×ì, áõôü èá áõîÞóåé ôçí ÜìõíÜ óïõ[ENTER]åíÜíôéá óå Üëëïõò ðáßêôåò. Ïñßóôå ôï ðïôü óïõ! "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "ÁõôÞ ôç öïñÜ åßíáé Ýíá Êïõôß áðü Ìðëå ¸âåíï.[ENTER]¸÷åéò ðåñéÝñãåéá; Ôüôå ÜíïéîÝ ôï ãñÞãïñá! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "ÁõôÞ åßíáé ç áìïéâÞ óïõ ðïõ åêðëÞñùóåò ôçí[ENTER]ðáñÜêëçóç ôïõ Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Ùò áíôáìïéâÞ ãéá ôçí âïÞèåéá óïõ óôïí Chaegirab,[ENTER]ç áîßá åðßèåóçò óïõ åíÜíôéá óå Üëëïõò ðáßêôåò[ENTER](PvP) áõîÜíåôáé ìüíéìá êáôÜ 8%. "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "ÁõôÞ ç äñÜóç åßíáé ìüíéìç. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "¸ñåõíá ôïõ Seon-Pyeong: %s "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Ï Seon-Pyeong áðü ôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong[ENTER]÷ñåéÜæåôáé ôçí âïÞèåéÜ óïõ. ÐÞãáéíå êáé äåò ôé[ENTER]óõìâáßíåé. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "ÂïÞèåéá óôçí Ýñåõíá "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Ãåéá óïõ, èáññáëÝå ðïëåìéóôÞ! ¸ñ÷åóáé ðÜíù óôçí[ENTER]þñá. ØÜ÷íù Ýíá óõãêåêñéìÝíï åßäïò ðåôñáäéþí ãéá[ENTER]ôçí ÝñåõíÜ ìïõ ðÜíù óôá üðëá. Ìðïñåßò íá ìå[ENTER]âïçèÞóåéò; ÊÜðïéá ðëÜóìáôá áðü ôçí ÓðçëéÜ ôçò[ENTER]Åîïñßáò Ý÷ïõí ôÝôïéá ðåôñÜäéá. Åßìáé üìùò ðïëý[ENTER]óçìáíôéêüò ãéá íá ñéóêÜñù ôç æùÞ ìïõ óå Ýíá ôüóï[ENTER]åðéêßíäõíï ìÝñïò. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "ÁõôÞí ôçí óôéãìÞ ÷ñåéÜæïìáé ôá Üøïãá ÐåôñÜäéá ôçò[ENTER]Æçëïöèïíßáò. Åßíáé ëáìðåñÜ êáé ðáíÝìïñöá êáé[ENTER]óõíáíôïýíôáé ìüíï óôá âÜèç áõôïý ôïõ üñïõò. Åßíáé[ENTER]éäéáßôåñá äéáìÜíôéá, ðïõ åðçñåÜæïíôáí ãéá ðïëëÜ[ENTER]÷ñüíéá áðü ôçí áêôéíïâïëßá ôïõ êáêïý èåïý[ENTER]Beran-Setaou êáé Ý÷ïõí áöïìïéþóåé ìéá ìéêñÞ[ENTER]ðïóüôçôá ôçò åíÝñãåéÜò ôïõ. ×ñåéÜæïìáé 10 Üøïãá[ENTER]äéáìÜíôéá áõôïý ôïõ åßäïõò. ÊáëÞ ôý÷ç, èá ôá[ENTER]ðïýìå óýíôïìá! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "ÐåôñÜäéá ãéá ôïí Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Ï ïðëïõñãüò êáé åñåõíçôÞò Seon-Pyeong ÷ñåéÜæåôáé[ENTER]10 ÐåôñÜäéá ôçò Æçëïöèïíßáò ãéá ôçí ÝñåõíÜ ôïõ[ENTER]ðÜíù óôá üðëá. ÐÞãáéíÝ ôïõ ôá Ýíá-Ýíá ãéá íá[ENTER]ìðïñåß íá ôá åîåôÜæåé. Èá ôá áðïêôÞóåéò áðü ôá[ENTER]Ãêüëåì ÐÜãùí Êüëáóçò êáé ôïõò Ðáãåñïýò Áíèñþðïõò[ENTER]Êüëáóçò. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Ùò ôþñá Ý÷åéò ðáñáäþóåé %s ðåôñÜäéá. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï ìüëéò[ENTER]âñåéò Ýíá ðåôñÜäé. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "ÂñÞêåò ðåôñÜäé "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Juwelen für die Waffenforschung "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Åóý åäþ; ËõðÜìáé, áëëÜ äåí Ý÷ù áêüìç ïëïêëçñþóåé[ENTER]ôçí åîÝôáóç ôïõ ôåëåõôáßïõ ðåôñáäéïý. ¸ëá ðÜëé[ENTER]áñãüôåñá! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Äåí âñÞêåò áêüìç ôßðïôá; ËõðÜìáé. Ãéáôß Þñèåò[ENTER]ôüôå; Åìðñüò, ðÞãáéíå! ¸ëá êáé ðÜëé üôáí Ý÷åéò[ENTER]ìáæß óïõ ðåôñÜäéá! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "ÂñÞêåò ðåôñÜäé; ÔÝëåéá! ¸íá ëåðôü, ðñÝðåé íá[ENTER]óéãïõñåõôþ... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Á íáé, áõôü åßíáé êáëü. ×ùñßò áìöéâïëßá, Ýíá áðü[ENTER]ôá ðéï üìïñöá ðåôñÜäéá ðïõ Ý÷ù äåé óôç æùÞ ìïõ.[ENTER]Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "¼ðùò îÝñåéò, üìùò, ÷ñåéÜæïìáé Üëëá %s ðåôñÜäéá[ENTER]áõôÞò ôçò ðïéüôçôáò. Äþóå ìïõ ìéá ìÝñá ÷ñüíï, ãéá[ENTER]íá åîåôÜóù áõôü åäþ ëåðôïìåñþò. ÌåôÜ ìðïñåßò íá[ENTER]ìïõ öÝñåéò ôï åðüìåíï. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "ÊáëÞ åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Áõôü Þôáí ôï ôåëåõôáßï ðåôñÜäé, ìÜæåøåò êáé ôá[ENTER]10. Óïõ åßìáé õðü÷ñåïò... Äåí èá êÜíù ôóéãêïõíéÝò[ENTER]ìå ôçí áíôáìïéâÞ óïõ. ÄéÜëåîå! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Hit Points +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "¢ìõíá +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Åðßèåóç +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "×ì... êé áõôü ôï ðåôñÜäé ðñïÝñ÷åôáé ðñÜãìáôé áðü[ENTER]ôçí ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò; Åßíáé üìïñöï, áëëÜ ôïõ[ENTER]ëåßðåé ç åóùôåñéêÞ öëüãá. Èá ôï åîåôÜóù[ENTER]ëåðôïìåñþò êáé åíôùìåôáîý åóý öÝñå ìïõ Ýíá Üëëï,[ENTER]åíôÜîåé; "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "¸ñåõíá ôïõ Seon-Pyeong: %s "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Ï Seon-Pyeong áðü ôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong[ENTER]÷ñåéÜæåôáé ôçí âïÞèåéÜ óïõ. ÐÞãáéíå êáé äåò ôé[ENTER]óõìâáßíåé. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "ÂïÞèåéá óôçí Ýñåõíá "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Ãåéá óïõ! ÐÞñåò ëïéðüí ôï ãñÜììá ìïõ; ÅíôÜîåé,[ENTER]ôüôå èá îÝñåéò Þäç, üôé ÷ñåéÜæïìáé êáé ðÜëé[ENTER]âïÞèåéá óôçí Ýñåõíá üðëùí. Áðü ôüôå ðïõ[ENTER]áíáêáëýöèçêå êáé ðÜëé ç ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò,[ENTER]åìöáíßæïíôáé üëï êáé ðåñéóóüôåñåò ëåðôïìÝñåéåò.[ENTER]Ôþñá Ýìáèá, üôé ôá ôÝñáôá âãÜæïõí êáé ëßèïõò[ENTER]Üëëùí åéäþí áðü ôï âïõíü. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Ðñüêåéôáé ãéá ôïõò ðáíÝìïñöá ÐåôñÜäéá ôçò Óïößáò.[ENTER]Åßíáé éäéáßôåñá êáèáñÜ äéáìÜíôéá êáé ëÝíå ðùò[ENTER]öÝñïõí ìÝóá ôïõò ôçí Ïõóßá ôçò óêïôùìÝíçò ÈåÜò[ENTER]Bahar-Taraji. Áí âñåèåßò óôçí ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò,[ENTER]øÜîå ôá ðåôñÜäéá! ×ñåéÜæïìáé 20 ôÝëåéá êïììÜôéá.[ENTER]ÊáëÞ ôý÷ç êáé ìçí ìå áöÞíåéò íá ðåñéìÝíù ãéá ðïëý! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "ÐåôñÜäéá ãéá ôïí Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Ï ïðëïõñãüò êáé åñåõíçôÞò Seon-Pyeong ÷ñåéÜæåôáé[ENTER]20 ÐåôñÜäéá ôçò Óïößáò ãéá ôçí Ýñåõíá üðëùí ôïõ.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôïõ ôá Ýíá Ýíá, ãéá íá ìðïñåß íá ôá[ENTER]åîåôÜæåé. Èá ôá áðïêôÞóåéò óôïõò Ôïîüôåò Setaou[ENTER]êáé óôïõò ÄéïéêçôÝò Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Ùò ôþñá Ý÷åéò ðáñáäþóåé %s ðåôñÜäéá. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Äåí ìðïñåßò áêüìç íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï[ENTER]ôïõ ÅñåõíçôÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï ÅëéîÞñéï! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï ÅëéîÞñéï ìüëéò[ENTER]âñåéò Ýíá ðåôñÜäé. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "ÂñÞêåò ðåôñÜäé "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Juwelen für die Waffenforschung "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "ÐÜëé åóý; ËõðÜìáé, áëëÜ äåí Ý÷ù áêüìç ôåëåéþóåé[ENTER]ìå ôçí åîÝôáóç ôïõ ðñïçãïýìåíïõ ðåôñáäéïý. ¸ëá[ENTER]ðÜëé áñãüôåñá! "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Äåí âñÞêåò áêüìç ôßðïôá; ËõðÜìáé. Ãéáôß Þñèåò[ENTER]ôüôå; Åìðñüò, ðÞãáéíå! ¸ëá êáé ðÜëé üôáí Ý÷åéò[ENTER]ìáæß óïõ ðåôñÜäéá! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "ÂñÞêåò ðåôñÜäé; ÔÝëåéá! ¸íá ëåðôü, ðñÝðåé íá[ENTER]óéãïõñåõôþ... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Ù, Ýíá õðÝñï÷ï ðåôñÜäé! Íéþèåéò áõôÞí ôçí[ENTER]èåñìüôçôá óôçí êáñäéÜ óïõ; ÁõôÞí ôçí ãáëÞíç; ÁõôÞ[ENTER]åßíáé Ýñãï ôïõ ðåôñáäéïý... Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý. "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "¼ðùò îÝñåéò, üìùò, ÷ñåéÜæïìáé Üëëá %s ðåôñÜäéá[ENTER]áõôÞò ôçò ðïéüôçôáò. Äþóå ìïõ ìéá ìÝñá ÷ñüíï, ãéá[ENTER]íá åîåôÜóù áõôü åäþ ëåðôïìåñþò. ÌåôÜ ìðïñåßò íá[ENTER]ìïõ öÝñåéò ôï åðüìåíï. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "ÊáëÞ åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "HP +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "¢ìõíá +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Åðßèåóç +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "×ìììì... Áíáìößâïëá Ýíá üìïñöï äéáìÜíôé. Äåí[ENTER]öáßíåôáé, üìùò, íá êáôÝ÷åé èåúêÞ áýñá. ÖïâÜìáé[ENTER]üôé áõôü äåí êÜíåé. Âñåò ìïõ, óå ðáñáêáëþ, Ýíá[ENTER]Üëëï êáé èõìßóïõ, üôé èá ÷ñåéáóôþ êÜðïéïí ÷ñüíï,[ENTER]ãéá íá åîåôÜóù êáëÜ áõôü åäþ. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Ôá êáôÜöåñåò! 20 ÐåôñÜäéá ôçò Óïößáò... Ìå[ENTER]åíôõðùóéÜæåéò! Äõóôõ÷þò üìùò äåí áñêïýí. Áõôü ðïõ[ENTER]÷ñåéÜæïìáé áêüìç, ãéá íá êáôáëÜâù ôçí ðëÞñç[ENTER]äýíáìç áõôþí ôùí äéáìáíôéþí, åßíáé Ýíáò ëßèïò[ENTER]øõ÷Þò ôïõ ÁöÝíôç ôçò ÓðçëéÜò, ôïõ äñÜêïõ[ENTER]Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Ç ðáñÜêëçóç ôïõ Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "Ï ëßèïò øõ÷Þò ôïõ äñÜêïõ "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "ÊáôÜöåñåò íá áðïêôÞóåéò ôïí ëßèï øõ÷Þò ôïõ[ENTER]äñÜêïõ. ÐÞãáéíå ôïí óôïí Seon-Pyeong óôçí åßóïäï[ENTER]ôçò ÓðçëéÜò ôçò Åîïñßáò. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "Ï ëßèïò øõ÷Þò ôïõ äñÜêïõ "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "¸öåñåò 20 ÐåôñÜäéá ôçò Óïößáò óôïí Seon-Pyeong[ENTER]óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong. ×ñåéÜæåôáé áêüìç ôïí[ENTER]ëßèï øõ÷Þò ôïõ äñÜêïõ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Èá ôïí âñåéò óôïí Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Áðüêôçóåò ôïí ëßèï øõ÷Þò ôïõ äñÜêïõ. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "¸÷ù ôïí ëßèï øõ÷Þò ôïõ äñÜêïõ! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "Áõôü åßíáé... áðßóôåõôï. Ï ëßèïò øõ÷Þò ôïõ[ENTER]äñÜêïõ! Õðïêëßíïìáé ìðñïóôÜ óôéò éêáíüôçôÝò óïõ.[ENTER]Ôþñá ðëÝïí äåí õðÜñ÷åé ðéá ôßðïôá ðïõ íá[ENTER]åìðïäßæåé ôéò Ýñåõíåò ìïõ êáé èá ëÜâåéò ìéá[ENTER]ãåííáéüäùñç áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Áðüêôçóåò ôïí ëßèï øõ÷Þò; Ãéáôß äåí âëÝðù ôßðïôá;[ENTER]Ìçí ðñïóðáèåßò íá ìå êïñïúäÝøåéò...[ENTER]ÎÝñù üôé óïõ Ý÷ù èÝóåé ìéá äýóêïëç áðïóôïëÞ.[ENTER]Åßìáé üìùò óßãïõñïò, üôé èá ôá êáôáöÝñåéò! "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Íßêçóå ôçí Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Åêäßêçóç ôïõ åìðüñïõ äá÷ôõëéäéïý "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Ç ÃñéÜ Êõñßá óå ðáñáêÜëåóå íá ôçí âïçèÞóåéò. Ï[ENTER]ößëïò ôçò, ï Ýìðïñïò äá÷ôõëéäéþí, äïëïöïíÞèçêå[ENTER]áðü ôïõò Jin-Hee, ôçí áöñüêñåìá ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ.[ENTER]ÐÜñå åêäßêçóç óêïôþíïíôáò 30 Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Ï áñéèìüò ôùí Jin-Hee ðïõ Ýìåéíáí "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Á, âëÝðù üôé ðïëÝìçóåò ìå ôéò Jin-Hee. ¼ðùò[ENTER]öáéíåôáé, äåí êáôÜöåñåò íá ôéò íéêÞóåéò üëåò.[ENTER]ÎÝñù ðùò åßíáé ðïëý äõíáôÝò êáé åðéäÝîéåò. Äåí[ENTER]åßíáé áðëÞ áðïóôïëÞ. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "Ç ïéêïãÝíåéá ôïõ åìðüñïõ äá÷ôõëéþí èÝëåé åêäßêçóç[ENTER]ãéá ôïí èÜíáôü ôïõ. Áí ìðïñåßò íá áðáëýíåéò ôïí[ENTER]ðüíï ôïõò ìå ìßá ðñïóðÜèåéá, óå ðáñáêáëþ êÜí' ôï. "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Kñßìá ðïõ äå èÝëåéò íá ðÜñåéò åêäßêçóç ãéá ôï[ENTER]èÜíáôï ôïõ Ýìðïñïõ. ÖõóéêÜ ðñïôéìÜò íá[ENTER]ðáñáìåßíåéò æùíôáíüò. ¼ðùò íïìßæåéò. ÊÜèå æùÞ[ENTER]Ý÷åé ôçí áîßá ôçò. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Åßäåò êÜôé óôá ÷Ýñéá ôçò ÃñéÜò Êõñßáò, üôáí[ENTER]ãýñéóå. ¹ôáí Ýíá ãõáëéóôåñü áíôéêåßìåíï. ÖÜíçêå[ENTER]íá Ý÷åé ìåãÜëç áîßá. "
+gameforge.couple_ring._170_select = "Èá ðñïóðáèÞóù îáíÜ. "
+gameforge.couple_ring._180_say = "Äåí åíäéáöÝñïìáé ãéá ðïëýôéìåò ðÝôñåò. ÈÝëù[ENTER]åêäßêçóç ãéá ôï èÜíáôï ôïõ åìðüñïõ, ãéá ôçí[ENTER]ïéêïãÝíåéÜ ôïõ. ×áßñïìáé ðïõ Üëëáîåò ãíþìç êáé èá[ENTER]ïëïêëçñþóåéò ôçí áðïóôïëÞ. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "ËõðÜìáé ôçí ïéêïãÝíåéá ôïõ åìðüñïõ. Ôé êñßìá ðïõ[ENTER]äå èÝëåéò íá áíáëÜâåéò ôçí ðñüêëçóç. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Ðßóù óôçí ÃñéÜ Êõñßá "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "ÃñéÜ Êõñßá "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Ãýñíá óôç ãñéÜ ãõíáßêá êáé ðåò ôçò üôé[ENTER]åêäéêÞèçêåò ôï èÜíáôï ôïõ åìðüñïõ äá÷ôõëéäéþí êáé[ENTER]óêüôùóåò ôïõò Jin Hee. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Íßêçóåò ôïõò 30 Jin-Hee! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Íßêçóåò üëïõò ôïõò Jin Hee. ÌðñÜâï! Ï Ýìðïñïò[ENTER]ìðïñåß åðéôÝëïõò íá áíáðáõèåß Þóõ÷ïò. Ìïõ åß÷å[ENTER]åìðéóôåõèåß áõôü ôï äá÷ôõëßäé. Åßíáé äéêü óïõ[ENTER]ôþñá. Åßíáé ç áìïéâÞ óïõ, ãéá ôçí åêäßêçóç ôïõ[ENTER]èáíÜôïõ ôïõ. Åßìáé óßãïõñç üôé èá óõìöùíïýóå. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "¸ëáâåò Ýíá äá÷ôõëßäé æåõãáñéïý. "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Äá÷ôõëßäé Æåõãáñéïý "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Áõôü ôï äá÷ôõëßäé áíáêïéíþíåé Ýíáí ðñïóå÷Þ ãÜìï. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Åßóáé ðëÝïí Ýíáò áðü ôïõò ðïëåìéóôÝò ôïõ ÷ùñéïý.[ENTER]ÎÝñù êáé ðþò èá ìðïñïýóåò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôéò[ENTER]íÝåò óïõ éêáíüôçôåò. ¸÷åéò áêïõóôÜ ôéò Jin-Hee;[ENTER]Åßíáé åðéêßíäõíåò åðßëåêôåò ðïëåìßóôñéåò. Ìéá áðü[ENTER]áõôÝò óêüôùóå ôïí Ýìðïñï äá÷ôõëéäéþí ôïõ ÷ùñéïý[ENTER]ìáò. Ï Ýìðïñïò äåí Þôáí ìüíï ößëïò ìïõ, áëëÜ êáé[ENTER]ðïëý äßêáéïò Üíèñùðïò ðïõ ðïõëïýóå êïóìÞìáôá óå[ENTER]íåáñÜ æåõãÜñéá ðïõ óêüðåõáí íá ðáíôñåõôïýí. Åßóáé[ENTER]Ýôïéìïò íá åêäéêçèåßò ôï èÜíáôü ôïõ; ÐñÝðåé íá[ENTER]åîïíôþóåéò 30 Jin-Hee... "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Èá åêäéêçèþ ãéá ôïí Ýìðïñï. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "¼÷é, ïé Jin-Hee åßíáé ðïëý äõíáôïß ãéá ìÝíá. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "ÁõôÞ åßíáé ç óùóôÞ áðüöáóç! Èõìßóïõ: ðñÝðåé íá[ENTER]åîïíôþóåéò 30 Jin-Hee. Íá åßóáé ðñïóåêôéêüò,[ENTER]ãéáôß åßíáé ðïíçñïß êáé îÝñïõí íá êñýâïíôáé[ENTER]êáëÜ! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Êñßìá, áëëÜ äéêáßùìÜ óïõ íá êÜíåéò áõôÞí ôçí[ENTER]åðéëïãÞ. ¸ôóé êé áëëéþò ôï õðåñâïëéêü èÜññïò[ENTER]ìðïñåß åðßóçò íá ïäçãÞóåé ãñÞãïñá óôï èÜíáôï. Íá[ENTER]ðñïóÝ÷åéò ôïí åáõôü óïõ ðÜíôá! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Ï áñéèìüò ôùí Jin-Hee ðïõ Ýìåéíáí "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Íßêçóåò üëïõò ôïõò Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Ç åêäßêçóç ãéá ôï èÜíáôï ôïõ åìðüñïõ äá÷ôõëéäéþí[ENTER]Ý÷åé ðáñèåß. Ç áðïóôïëÞ Ý÷åé ïëïêëçñùèåß. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "ÐáñáóêåõÞ êÜèå ößëôñïõ "
+gameforge.cube._10_say = "Ãåéá, ðùò åßóáé; ÅíäéáöÝñåóáé ãéá äçìéïõñãßá[ENTER]ìåñéêþí äéáöïñåôéêþí ößëôñùí, ðïõ ìðïñïýí íá óå[ENTER]äõíáìþóïõí Þ íá óå ãéáôñÝøïõí; Åãþ, ùò ãéáôñüò[ENTER]ðïõ åßìáé, áó÷ïëïýìáé ìå ðáñáãùãÝò êáé åðéíïÞóåéò[ENTER]ößëôñùí. ¸÷ù äçìéïõñãÞóåé äéÜöïñåò óõíôáãÝò.[ENTER]ÈÝëåéò íá ôéò äïêéìÜóåéò; "
+gameforge.cube._20_say = "Ï åîåõãåíéóìüò áíôéêåéìÝíùí áðïôåëåß ìéá[ENTER]óçìáíôéêÞ ôÝ÷íç. Óå åíäéáöÝñïõí ôÝôïéåò[ENTER]äéáäéêáóßåò; Ìðïñþ íá óïõ äåßîù ìåñéêÝò óõíôáãÝò[ENTER]âïôáíïëïãßáò. Ìå áõôÝò ìðïñåßò íá äçìéïõñãÞóåéò[ENTER]éó÷õñüôåñåò åêäï÷Ýò ãíùóôþí ößëôñùí. Ìðïñþ íá óïõ[ENTER]ìÜèù, åðßóçò, ðùò íá ìåôáôñÝðåéò áðëÝò æþíåò óå[ENTER]üñãáíá åîïõóßáò. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "Ç ìõóôéêÞ óõíôáãÞ "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Çuahn-So "
+gameforge.cube._50_say = "ÂñÞêá ìéá ìõóôéêÞ ïéêïãåíåéáêÞ óõíôáãÞ.[ENTER]×ñçóéìïðïéþíôáò ôçí ãßíåóáé ó÷åäüí áüñáôïò.[ENTER]×á÷á÷á. Åßìáé ßóùò ï ìüíïò óôçí ÷þñá ðïõ ôï[ENTER]ãíùñßæåé. Ìå áõôÜ ôá ößëôñá ó÷åäüí ôßðïôá äåí[ENTER]ìðïñåß íá óïõ óõìâåß. Èá Þèåëåò íá ôá äïêéìÜóåéò; "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "Èá ÷ñåéáóôþ ôá åîÞò õëéêÜ ãéá íá åîåõãåíßóù áõôÞí[ENTER]ôçí ðáíïðëßá: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "ÕëéêÜ: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "ÁõôÞ ç ðïëõôåëÞò ðáíïðëßá åßíáé ôï áðïôÝëåóìá ôçò[ENTER]äïõëåéÜò ìïõ: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "ÈÝëåéò íá åîåõãåíßóù ôçí ðáíïðëßá[ENTER]%s[ENTER]óå[ENTER]%s; "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Ìïõ ëåßðïõí áêüìç êÜðïéá õëéêÜ ãéá íá ïëïêëçñþóù[ENTER]ôï Ýñãï ìïõ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "Óôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "ÊáôÜóôñåøå ôï óýñôç ôçò ðýëçò, ãéá íá ðåñÜóåéò[ENTER]óôï 3ï åðßðåäï! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Äåí Ý÷åéò ðñüóâáóç. Ç åìðåéñßá óïõ äåí åßíáé[ENTER]áñêåôÞ, ãéá íá åðéæÞóåéò óôçí Êáôáêüìâç ôïõ[ENTER]Äéáâüëïõ. Ãýñéóå ðßóù, üôáí Ý÷åéò öôÜóåé[ENTER]ôïõëÜ÷éóôïí ôï åðßðåäï 75. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Äåí Ý÷åé áêüìá áñêåôÞ äýíáìç, ãéá íá åðéæÞóåéò[ENTER]óôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ.[ENTER]Ãýñéóå ðßóù, üôáí íéêÞóåéò ôïí ×Üñï óôï 9ï[ENTER]åðßðåäï ôïõ Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "ÐñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò 30 ëåðôÜ, ðñéí ìðïñÝóåéò íá[ENTER]ìðåéò îáíÜ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "ÈÝëåéò íá ìðåéò óôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ; "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Íáé, Üóå ìå íá ìðù! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "¼÷é, äå èÝëù íá ìðù. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Ìüíïò óïõ äå ìðïñåßò íá ðñï÷ùñÞóåéò åäþ.[ENTER]Ìüíï ìáæß ìå ôçí ïìÜäá óïõ ìðïñåßò íá ðåñÜóåéò[ENTER]óôï åðüìåíï åðßðåäï. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Ç ïìÜäá óïõ Ý÷åé Þäç ìðåé óôï ìðïõíôñïýìé. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Ç ðýëç åéóüäïõ Üíïéîå.[ENTER]Ìðåò ãñÞãïñá! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Åäþ îåêéíÜåé ç áëçèéíÞ ðåñéðÝôåéá![ENTER]¸÷åéò üìùò ìüíï ìßá þñá ÷ñüíï, ãéá íá[ENTER]åîåñåõíÞóåéò ôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "¸÷åéò áêüìç %s ëåðôü(-Ü) ÷ñüíï. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Ï ÷ñüíïò Ýëçîå. Ãéá ôçí áóöÜëåéÜ óïõ èá[ENTER]ôçëåìåôáöåñèåßò Ýîù áðü ôçí Êáôáêüìâç ôïõ[ENTER]Äéáâüëïõ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Äåí Ý÷åéò ðñüóâáóç. Ç ðýëç ðáñáìÝíåé êëåéóôÞ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "ÅîåôÜæïíôáò ðéï ðñïóåêôéêÜ ôçí ðÝôñá äéáêñßíåéò[ENTER]Ýíá áíÜãëõöï. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Ìüíï ï éäéïêôÞôçò ôïõ ÓõññéêíùìÝíïõ Êåöáëéïý[ENTER]ìðïñåß íá ìðåé, áöïý óðÜóåé ôï óýñôç óå ôñåéò[ENTER]ðüñôåò.[ENTER][ENTER]Áí äåí Ý÷åéò áõôü ôï êåéìÞëéï ìáæß óïõ,[ENTER]ôçëåìåôáöÝñåóáé åêôüò ôçò Êáôáêüìâçò ôïõ[ENTER]Äéáâüëïõ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "¸÷åéò ôï ÓõññéêíùìÝíï ÊåöÜëé êáé ôçëåìåôáöÝñåóáé[ENTER]óôï 3ï åðßðåäï. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Äåí Ý÷åéò ôï ÓõññéêíùìÝíï ÊåöÜëé. Ãé' áõôü[ENTER]ôçëåìåôáöÝñåóáé åêôüò ôçò Êáôáêüìâçò ôïõ[ENTER]Äéáâüëïõ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Èá ôçëåìåôáöåñèåßò áðü óôéãìÞ óå óôéãìÞ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Ï óùóôüò Ëßèïò Metin êáôáóôñÜöçêå. Ôþñá ìðïñåßò[ENTER]íá ðåñÜóåéò óôï 4ï åðßðåäï. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "ÊáôÝóôñåøåò ôïí ëÜèïò Ëßèï Metin.[ENTER]Âñåò ôïí óùóôü! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Ôá êáôÜöåñåò! Åäþ åßíáé ç Ýîïäïò ôïõ Ëáâõñßíèïõ.[ENTER]ÐåñíÜò óôï 5ï åðßðåäï. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Íá ìÝíåéò óõíå÷þò êïíôÜ óôçí ïìÜäá óïõ, ãéá íá ìç[ENTER]ìåßíåéò ðßóù. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Áðü ôá âÜèç ôçò Êáôáêüìâçò ôïõ Äéáâüëïõ âãáßíåé[ENTER]Ýíáò áíáôñé÷éáóôéêüò âñõ÷çèìüò.[ENTER]Ï ×Üñùí îýðíçóå! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Íßêçóåò ôïí ×Üñïíôá! Ôþñá èá ôçëåìåôáöåñèåßò óôï[ENTER]ôåëåõôáßï åðßðåäï ôçò Êáôáêüìâçò ôïõ Äéáâüëïõ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Íßêçóå ôïí ÁæñáÞë! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Ï ÁæñáÞë íéêÞèçêå. ÅðéôÝëïõò åðéêñáôåß åéñÞíç[ENTER]óôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ.[ENTER]Èá ôçëåìåôáöåñèåßò óôçí åðéöÜíåéá. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "ÍéêÞèçêåò. Ç åõëïãßá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý óå óþæåé ôçí[ENTER]ôåëåõôáßá óôéãìÞ êáé óå ìåôáöÝñåé óôçí Êáôáêüìâç[ENTER]ôïõ Äéáâüëïõ. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "ÅîïõäåôÝñùóå ôá ðëÜóìáôá, ãéá íá áðïêôÞóåéò ôï[ENTER]Êëåéäß ÊñõóôÜëëïõ Øõ÷Þò. Ìå áõôü èá áíïßîåéò ôçí[ENTER]ðýëç ãéá ôï 2ï åðßðåäï. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "ØÜîå ôïí óùóôü Ëßèï Metin êáé êáôÜóôñåøÝ ôïí. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Âñåò ôï äñüìï ãéá íá âãåéò áðü ôï ëáâýñéíèï êáé[ENTER]íá öôÜóåéò óôï 5ï åðßðåäï! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Íßêçóå ôïõò Öñïõñïýò-Äáßìïíåò, ãéá íá áðïêôÞóåéò[ENTER]ôçí ÃêñéìÜôóá ÔïôÝì.[ENTER]Áõôü åßíáé ôï êëåéäß ãéá ôï 6ï åðßðåäï. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Íßêçóå ôïí ×Üñïíôá êáé ôá ÔóéñÜêéá ôïõ! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "ÁðÝäåéîåò ôçí åîáéñåôéêÞ áêïõóôéêÞ óïõ áßóèçóç[ENTER]êáé ôï Ýíóôéêôü óïõ. ÊáôÝóôñåøåò ôçí áëçèéíÞ Ëßèï[ENTER]Metin! ÐåñíÜò óôïí 4ï üñïöï ôþñá. "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "ÌÝóá óôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "¸öôáóåò óôçí ÓöñáãéóìÝíç Ðýëç ôïõ 4ïõ ïñüöïõ. Ãéá[ENTER]íá öôÜóåéò óôïí åðüìåíï üñïöï ðñÝðåé íá áíïßîåéò[ENTER]ôéò ðÝíôå áñ÷áßåò óöñáãßäåò. ÌåñéêÜ ôÝñáôá Ý÷ïõí[ENTER]Ýíá êëåéäß. Âñåò áñêåôïýò Ëßèïõò Îåêëåéäþìáôïò,[ENTER]ãéá íá áíïßîåéò êáé ôéò ðÝíôå óöñáãßäåò êáé íá[ENTER]ìðåéò óôïí 50 üñïöï.[ENTER]Ðñïóï÷Þ: ¸÷åéò ìüíï 20 ëåðôÜ ÷ñüíï! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "ÌÝíïõí 15 ëåðôÜ. "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "¸÷åéò áíïßîåé ôç óöñáãßäá ôïõ Ëßèïõ Îåêëåéäþìáôïò[ENTER]êáé ìðïñåßò ðëÝïí íá ðáò óôïí ðÝìðôï üñïöï. Åêåß[ENTER]âñßóêåôáé ï ðåñÞöáíïò ÂáóéëéÜò ôùí Äáéìüíùí.[ENTER]Åîüíôùóå üëá ôá ôÝñáôá ðïõ èá óõíáíôÞóåéò. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "¢íïéîåò ôï Óöñáãéäüëéèï! %s áðïìÝíïõí. "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Óêüôùóå üëá ôá ôÝñáôá óôïí 6ï üñïöï! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Óêüôùóåò üëá ôá ôÝñáôá. ÐÞãáéíå óôïí ÓéäåñÜ íá[ENTER]ðÜñåéò ùò áíôáìïéâÞ ìéá áíáâÜèìéóç óå Ýíá áðü ôá[ENTER]áíôéêåßìåíÜ óïõ. ÔñÜâçîå ôï áíôéêåßìåíï ðïõ[ENTER]èÝëåéò íá áíáâáèìßóåéò ðÜíù óôïí ÓéäåñÜ. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "ÐÜíù üñïöïé "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "ÈÝëåéò íá ìðåéò óôïí 6ï üñïöï ôïõ Ðýñãïõ; Äåí[ENTER]åßíáé åýêïëï, ÷ñåéÜæåóáé ìåãÜëç åðéäåîéüôçôá êáé[ENTER]åìðåéñßá. Ìüíï áí öôÜóåéò ôï åðßðåäï 75, ìðïñþ íá[ENTER]óå ìåôáöÝñù åêåß. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "¸÷åéò ôçí áðáñáßôçôç åìðåéñßá êáé êáëÝò[ENTER]ðéèáíüôçôåò íá åðéæÞóåéò óôïõò ðáñáðÜíù ïñüöïõò.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìðåéò! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Öñïõñüò ôïõ ÄáéìïíéóìÝíïõ Ðýñãïõ "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "Îåêßíá "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Öýãå áðü ôïí Ðýñãï! "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Äå ìðïñþ íá óïõ åðéôñÝøù íá áíÝâåéò óôïõò ðÜíù[ENTER]ïñüöïõò. Äåí Ý÷åéò áñêåôÞ åìðåéñßá ãéá íá[ENTER]åðéâéþóåéò åêåß. ¸ëá îáíÜ, üôáí Ý÷åéò öôÜóåé[ENTER]ôïõëÜ÷éóôïí ôï åðßðåäï 75. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "Ìå ôï ×Üñôç Ðýñãïõ Zin-Sa-Gui èá áíïßîåé ï äñüìïò[ENTER]ãéá ôï åðüìåíï åðßðåäï. Èá ôïí âñåéò áí[ENTER]êáôáóôñÝøåéò Ëßèïõò Metin. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Áõôüò ï ÷Üñôçò óå ìåôáöÝñåé óôïí 7ï üñïöï ôïõ[ENTER]Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Âñåò ôï óùóôü êëåéäß. ×ñåéÜæåóáé ôï êëåéäß[ENTER]Zin-Bong-Ing ãéá íá áíïßîåé ç ðýëç Sa-Soein êáé[ENTER]íá ìðåéò óôïí åðüìåíï üñïöï. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Óêüôùóå ôïí áñ÷çãü ôùí äáéìüíùí. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "ÏëïêëÞñùóåò ôçí áðïóôïëÞ ìå åðéôõ÷ßá. Èá[ENTER]ìåôáöåñèåßò Ýîù óå ëßãá ëåðôÜ. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Èá óå ðåñéìÝíù óôçí Êáôáêüìâç ôïõ ÈáíÜôïõ![ENTER]ÁêïëïýèçóÝ ìå êáé ï èõìüò ìïõ èá óå ðåñéêëåßóåé[ENTER]óáí óåéóìüò! "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "Ïé äáßìïíåò Ý÷ïõí êõñéåýóåé ôïí Ðýñãï. Ìüíï ïé[ENTER]äõíáôüôåñïé ìðïñïýí íá öôÜóïõí óôçí êïñõöÞ ôïõ.[ENTER]ËÝãåôáé üôé, êáíåßò áðü áõôïýò ðïõ ìðÞêáí óôïí[ENTER]ðýñãï, äå âãÞêå æùíôáíüò. Äå ìðïñåßò íá ìðåéò,[ENTER]ãéáôß äåí Ý÷åéò öôÜóåé áêüìç óôï åðßðåäï 40. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "Ïé äáßìïíåò Ý÷ïõí êõñéåýóåé ôïí Ðýñãï. Ìüíï ïé[ENTER]äõíáôüôåñïé ðïëåìéóôÝò ìðïñïýí íá öôÜóïõí óôçí[ENTER]êïñõöÞ ôïõ. ËÝãåôáé, üôé êáíåßò áðü áõôïýò ðïõ[ENTER]ìðÞêáí óôïí ðýñãï äå âãÞêå æùíôáíüò. ÈÝëåéò áêüìç[ENTER]íá ìðåéò; "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "¸öôáóåò óôçí Ðýëç ôçò ÅðéëïãÞò ôïõ 3ïõ ïñüöïõ.[ENTER]Åäþ âñßóêïíôáé ðïëëÝò ðÝôñåò ãéá íá óå[ENTER]ìðåñäÝøïõí. Âñåò ôï óùóôü Ëßèï Metin êáé[ENTER]êáôÜóôñåøÝ ôïí ìÝóá óå 15 ëåðôÜ, áëëéþò äå èá[ENTER]ìðïñÝóåéò íá ðåñÜóåéò ôç ðýëç. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "ÌÝíïõí 10 ëåðôÜ. "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "ÌÝíïõí 5 ëåðôÜ. "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Ï ÷ñüíïò Ýëçîå. "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Ïé Øåýôéêïé Ëßèïé Ìetin åîáöáíßóôçêáí. "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "ÈÝëù íá åîïíôþóù ôï äñÜêï! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Äåí åßóáé ï ðñþôïò ðïõ èÝëåé íá ìðåé.[ENTER]Ðåò ìïõ ôïí ìõóôéêü áñéèìü, áëëéþò äå ìðïñþ íá[ENTER]óïõ åðéôñÝøù ôçí åßóïäï! "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Ï áñéèìüò äåí åßíáé óùóôüò! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Èá ðñïóðáèÞóù îáíÜ. "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Åßóáé ï ðñþôïò ðïõ èÝëåé íá ìðåé óôï Íáü ôïõ[ENTER]ÄñÜêïõ. Èá óïõ åðéôñÝøù ôçí åßóïäï, åÜí Ý÷åéò[ENTER]áñêåôÜ ÓôñéöôÜ ÊëåéäéÜ.[ENTER]¼ìùò ðñþôá ðñÝðåé íá êáèïñßóåéò Ýíá ìõóôéêü[ENTER]áñéèìü. Ôïí áñéèìü áõôü ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]áðïêáëýøåéò ìÝóá óôá åðüìåíá 5 ëåðôÜ óôïõò[ENTER]óõíôñüöïõò óïõ, ãéá íá ìðïñïýí íá ìðïõí êé[ENTER]åêåßíïé. ÓêÝøïõ åðßóçò üôé ç äýíáìç ôùí êëåéäéþí[ENTER]äéáñêåß ìüíï 60 ëåðôÜ. ÌÝ÷ñé ôüôå èá ðñÝðåé íá[ENTER]Ý÷åôå íéêÞóåé ôï ÄñÜêï! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Åßìáé Ýôïéìïò! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Ôüôå êáèüñéóå ôþñá ôïí êùäéêü: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Ï êùäéêüò ìðïñåß íá ðåñéÝ÷åé ìüíï áñéèìïýò. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Ç ïìÜäá ôïõ %s ðñïóðáèåß íá åîïíôþóåé ôïí Ìðëå[ENTER]ÄñÜêï! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ êëåéäéÜ! Ãéá ôçí åíåñãïðïßçóç[ENTER]ôçò ðýëçò ÷ñåéÜæïìáé "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Èá ôï ðÜñåéò áðü ôïõò êáêïýò áñ÷çãïýò Yonghan êáé[ENTER]Huashin. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "ÈÝëù íá öýãù áð' áõôü ôï ìÝñïò! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Èá óå ðÜù ðßóù óôçí åßóïäï ôçò óðçëéÜò. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Íáé, êÜíå ôï. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "¼÷é, èá ìåßíù åäþ. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Ìéá Üëëç ïìÜäá ðñïóðáèåß Þäç íá åîïíôþóåé ôï[ENTER]ÄñÜêï. ÐñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò ëßãï ãéá íá ìðåéò óôï[ENTER]Íáü ôïõ ÄñÜêïõ. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Èá óå ðÜù êáôåõèåßáí óôç óðçëéÜ ôïõ ÄñÜêïõ, áí ôï[ENTER]èÝëåéò. Äþóå ìïõ ôþñá "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Ïñßóôå, ðÜñå êé Üóå ìå íá ìðù! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "¸÷åéò 5 ëåðôÜ ÷ñüíï ãéá íá ãíùóôïðïéÞóåéò ôïí[ENTER]êùäéêü %s! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Ï Ìðëå ÄñÜêïò æåé áêüìç! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Ï Ìðëå ÄñÜêïò åðÝóôñåøå! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "ÍéêÞóôå ôïí Ìðëå ÄñÜêï "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "ÌÝíïõí %d ëåðôÜ ãéá íá åîïíôþóåéò ôïí Ìðëå ÄñÜêï! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Ç ïìÜäá ôïõ %s åîüíôùóå ôïí Ìðëå ÄñÜêï! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "ÈÝëù íá ðÜù ðßóù óôï Íáü ôïõ ÄñÜêïõ! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Âüëïé Ìåôáìüñöùóçò áðü ×Ýñé ÖáíôÜóìáôïò "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Ðíåýìá ôïõ ðïëåìéóôÞ: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "ÈÝëåéò ëïéðüí Ýíáí Âüëï Ìåôáìüñöùóçò; Ãéá íá ôïõò[ENTER]öôéÜîù, èá ÷ñåéáóôþ 150.000 Yang êáé %s áðü ôá[ENTER]áêüëïõèá õëéêÜ: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "ÖÝñå ìïõ ôá õëéêÜ êáé 150.000 Yang êé åãþ èá óïõ[ENTER]öôéÜîù Âüëïõò Ìåôáìüñöùóçò. Ìðïñåß üìùò ôá ãÝñéêá[ENTER]÷Ýñéá ìïõ íá ìçí ðåôý÷ïõí óôç äçìéïõñãßá ôùí[ENTER]Âüëùí. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Óýìöùíïé. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "¼÷é, ìïõ áêïýãåôáé ðïëý êïõñáóôéêü. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "ÊáëÜ, áõôÞ åßíáé äéêÞ óïõ áðüöáóç. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Ôá áóôÝñéá äåí åßíáé áêüìç óôç óùóôÞ èÝóç, åßíáé[ENTER]ðïëý íùñßò! ÐñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò áêüìç ãéá %s. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Õðïëåéðüìåíïò ÷ñüíïò "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "ÓõëëïãÞ õëéêþí "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "ÕëéêÜ ãéá Âüëï Ìåôáìüñöùóçò "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "ÓõëëÝ÷èçêáí õëéêÜ "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "ÓõëëÝ÷èçêáí üëá ôá õëéêÜ "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "ÐñÝðåé íá ìáæÝøåéò áêüìá %s áðü ôá áêüëïõèá õëéêÜ: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "ÌÜæåøåò üëá ôá áðáéôïýìåíá õëéêÜ.[ENTER]ÐÞãáéíå ðßóù óôï Ðíåýìá ôïõ ÐïëåìéóôÞ. Âñßóêåôáé[ENTER]óôïí 2ï üñïöï ôçò ÓðçëéÜò ôçò Åîïñßáò. Èá[ENTER]÷ñåéáóôåßò êáé 150.000 Yang ãéá íá áðïêôÞóåéò[ENTER]ôïõò Âüëïõò. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Äåí êáôÜöåñåò íá ìáæÝøåéò ôá áðáéôïýìåíá õëéêÜ[ENTER]óôïí ðñïêáèïñéóìÝíï ÷ñüíï. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "ÈÝëåéò íá ìïõ äþóåéò %s áðü áõôü ôï õëéêü; "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Äåí ìðïñåßò íá ðëçñþóåéò ôéò õðçñåóßåò ìïõ.[ENTER]ÈÝëù 150.000 Yang. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Ïñßóôå. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "¼÷é åõ÷áñéóôþ, èá ôá êñáôÞóù. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Ó' åõ÷áñéóôþ, Ýêáíåò ðïëý êüðï.[ENTER]¼ëá ðÞãáí êáëÜ, ôåëéêÜ äåí óêïýñéáóá. Ïñßóôå: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Á÷, äõóôõ÷þò ìå ðñüäùóáí ôá ãÝñéêá ÷Ýñéá ìïõ: Äåí[ENTER]ìðüñåóá íá öôéÜîù Âüëïõò Ìåôáìüñöùóçò. Èá óïõ[ENTER]÷áñßóù ôï áêüëïõèï áíôéêåßìåíï ãéá íá óå[ENTER]áðïæçìéþóù: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "¼ðùò èÝëåéò. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Èñáýóìá Äñáêüëéèïõ+?! "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "Óôï ÷Ýñé óïõ êñáôÜò ôï èñáýóìá ìéáò ðÝôñáò.[ENTER]ËÜìðåé ìõóôçñéùäþò êáé íéþèåéò ôç äýíáìÞ ôïõ íá[ENTER]óå äéáðåñíÜåé. Ôé ðÝôñá íá åßíáé Üñáãå áõôÞ;[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí áë÷çìéóôÞ. Èá óå âïçèÞóåé. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Èñáýóìá Äñáêüëéèïõ+?! "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "Áõôü åßíáé Ýíá èñáýóìá åíüò Äñáêüëéèïõ, Ýíáò ðïëý[ENTER]óðÜíéïò êáé ðïëýôéìïò êñýóôáëëïò ìå ôåñÜóôéá[ENTER]äýíáìç. ËÝíå ðùò åßíáé ç øõ÷Þ åíüò äñÜêïõ.[ENTER]ÐáíÝìïñöïò! Íéþèåéò ðþò óå äéáðåñíÜåé ç äýíáìÞ[ENTER]ôïõ ìüëéò ôïí êñáôÜò; ÖÝñå ìïõ óõíïëéêÜ 10[ENTER]èñáýóìáôá Äñáêüëéèïõ. Èá óïõ ôá ìåôáôñÝøù óå Ýíáí[ENTER]ïëüêëçñï ëßèï. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "ÌåôáôñïðÞ Äñáêüëéèïõ "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "ÊÜíå ëßãç õðïìïíÞ. Ìüíï áí Ý÷åéò 10 èñáýóìáôá,[ENTER]ìðïñþ íá ôá ìåôáôñÝøù óå Ýíáí Äñáêüëéèï. ÓõíÝ÷éóå[ENTER]íá øÜ÷íåéò! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Á, ðïëý ùñáßá! ÂñÞêåò 10 èñáýóìáôá Äñáêüëéèùí.[ENTER]Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü.[ENTER]...[ENTER]Ôá êáôÜöåñá! Áðßóôåõôï... Óôç äéáäéêáóßá[ENTER]äçìéïõñãÞèçêå Ýíá Cor Draconis, ìéá ìéêñÞ[ENTER]êñõóôÜëëéíç êáñäéÜ ðïõ ðåñéâÜëëåé ôïí Äñáêüëéèï.[ENTER]Ãéá íá áðïêôÞóåéò ôïí Äñáêüëéèï, ðñÝðåé íá ôçí[ENTER]óðÜóåéò. Èá ìðåé êáôåõèåßáí óôá áíôéêåßìåíá ôçò[ENTER]Áë÷çìåßáò ôùí Äñáêüëéèùí.[ENTER]ÎÝñåéò üôé ìðïñåßò íá åîåõãåíßæåéò ôïõò[ENTER]Äñáêüëéèïõò; "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "ÈÝëåéò áêüìç Ýíá Cor Draconis; Ïõö, Ý÷ù ãåñÜóåé[ENTER]ðéá êáé ç êáôáóêåõÞ ôüóï ðïëýðëïêùí áíôéêåéìÝíùí[ENTER]áíôëåß üëåò ìïõ ôéò äõíÜìåéò. Ãéá óÝíá üìùò èá[ENTER]äïêéìÜóù. Äåí èá ìðïñÝóù üìùò íá öôéÜîù ðÜíù áðü[ENTER]10 ôçí çìÝñá! "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "ÖôÜíåé ãéá óÞìåñá. Äåí ìðïñþ íá öôéÜîù ðÜíù áðü[ENTER]10 Cor Draconis ôçí çìÝñá. ¸÷ù åîáíôëçèåß êáé[ENTER]ðñÝðåé íá îåêïõñáóôþ. ¸ëá ðÜëé áýñéï. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "¢íïéãìá êáôáóôÞìáôïò "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "¢öéîç ôùí ÈñáõóìÜôùí Äñáêüëéèùí "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "Óå øÜ÷íåé ï Áë÷çìéóôÞò, ï åéäéêüò ôùí ïñõêôþí.[ENTER]ÐÞãáéíå ãñÞãïñá åêåß! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Èñáýóìá Äñáêüëéèïõ+?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Á, Þñèåò! ÁíáêÜëõøá êÜôé áðßóôåõôï: ôï èñáýóìá[ENTER]åíüò Äñáêüëéèïõ! Ïé Äñáêüëéèïé åßíáé ðïëý óðÜíéïé[ENTER]êáé ðïëýôéìïé êñýóôáëëïé ìå ôåñÜóôéá äýíáìç. ËÝíå[ENTER]üôé åßíáé ïé Øõ÷Ýò ôùí ÄñÜêùí. ÐáíÝìïñöïé! Èá óïõ[ENTER]äþóù ôçí Äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ ãéá íá âñåéò ôá[ENTER]èñáýóìáôá. ÖÝñå ìïõ 10 Èñáýóìáôá Äñáêüëéèùí êáé[ENTER]èá óïõ öôéÜîù Ýíáí Äñáêüëéèï. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "ÓõëëïãÞ ÈñáõóìÜôùí Äñáêüëéèùí "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "ÐÞãáéíå 10 Èñáýóìáôá Äñáêüëéèùí óôïí Áë÷çìéóôÞ. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Á, Ý÷åéò 10 èñáýóìáôá Äñáêüëéèùí. Ðåñßìåíå Ýíá[ENTER]ëåðôü... Áðßóôåõôï! ÊáôÜ ôçí ìåôáôñïðÞ[ENTER]äçìéïõñãÞèçêå Ýíá Cor Draconis, ìéá êñõóôÜëëéíç[ENTER]êáñäéÜ äñÜêïõ, ðïõ ðåñéâÜëëåé ôïí Äñáêüëéèï. Áí[ENTER]ôï áíïßîåéò, ï Äñáêüëéèïò ðïõ âñßóêåôáé ìÝóá èá[ENTER]ìåôáöåñèåß áõôüìáôá óôá áíôéêåßìåíá Áë÷çìåßáò[ENTER]óïõ.[ENTER]Ãéá íá âñåéò êáé íá ìåôáôñÝøåéò èñáýóìáôá[ENTER]Äñáêüëéèùí, èá ÷ñåéáóôåßò ôç Äýíáìç ôïõ[ENTER]Äñáêüìáôïõ. Ìðïñþ íá óïõ ôç äßíù ìéá öïñÜ ôç[ENTER]ìÝñá.[ENTER]ÓÞìåñá óïõ Ý÷ù Þäç öôéÜîåé Ýíáí, ïðüôå áíÜëáâå[ENTER]åóý ôïõò õðüëïéðïõò %d! "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "¸é, ìçí ÷áóïìåñÜò! ÐÞãáéíå íá âñåéò Èñáýóìáôá[ENTER]Äñáêüëéèùí. "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Õðüëïéðç Äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "ÄéÜëåîå "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Äåí õðÜñ÷ïõí Üëëá Èñáýóìáôá Äñáêüëéèùí+. "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Äþóå ìïõ ôçí Äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Ãåéá óïõ! ¸÷åéò Þäç áðïêôÞóåé ôçí Äýíáìç ôïõ[ENTER]Äñáêüìáôïõ. Ç äéáäéêáóßá ìå áðïäõíáìþíåé, ãé'[ENTER]áõôü ìðïñþ íá óå âïçèÜù ìüíï ìéá öïñÜ ôçí çìÝñá.[ENTER]¸ëá ðÜëé áýñéï! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Ãåéá óïõ! Óßãïõñá Þñèåò ãéá ôçí Äýíáìç ôïõ[ENTER]Äñáêüìáôïõ, Ýôóé; ÅíôÜîåé, ïñßóôå. ÊáëÞ ôý÷ç óôï[ENTER]øÜîéìï! Åëðßæù íá âñåéò áñêåôÜ èñáýóìáôá ãéá 10[ENTER]Äñáêüëéèïõò! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Ëåßðåé ç Äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ. "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "Ç Äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ óå åãêáôÝëåéøå. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Áýñéï ðÞãáéíå ðÜëé óôïí Áë÷çìéóôÞ, ãéá íá óïõ[ENTER]äþóåé îáíÜ ôçí Äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "ÐÞãáéíå óôïí Áë÷çìéóôÞ ãéá íá óïõ äþóåé ôçí[ENTER]Äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis ùò äþñï "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Äåí åßíáé áðëü íá êáôÝ÷åéò ôçí äýíáìç ôïõ[ENTER]Äñáêüìáôïõ. Ìüíï ïé ðéï Ýìðåéñïé ðïëåìéóôÝò[ENTER]ìðïñïýí. ÓõíÝ÷éóå íá åîáóêåßóáé óôç ìÜ÷ç êé Ýëá[ENTER]ðÜëé üôáí öôÜóåéò óôï åðßðåäï 50. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Ãéá íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò Ýíá Cor Draconis, ðñÝðåé[ENTER]íá êáôÝ÷åéò ôçí äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ. ¸ëá ðÜëé[ENTER]üôáí ôïëìÜò! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Íéþèù ôçí äýíáìç ôïõ Äñáêüìáôïõ ìÝóá óïõ. Ùò[ENTER]Ýíäåéîç ôïõ óåâáóìïý ìïõ, óïõ ÷áñßæù áõôü ôï Cor[ENTER]Draconis. Ìðïñþ íá äßíù ìüíï ìéá ðÝôñá ôçí çìÝñá. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Ïñßóôå, ôï Cor Draconis óïõ. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "ËõðÜìáé, äåí ìðïñþ íá óïõ äßíù ðÜíù áðü Ýíá êÜèå[ENTER]ìÝñá. ¸ëá ðÜëé áýñéï, ßóùò íá Ý÷ù Ýíá Cor[ENTER]Draconis ãéá óÝíá. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: ÊáèçìåñéíÞ áðïóôïëÞ – Ñõèìßóåéò "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Çìåñïìçíßá Ýíáñîçò "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Çìåñïìçíßá ëÞîçò "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "×ñçóéìïðïßçóå ôçí áêüëïõèç ìïñöÞ çìåñïìçíßáò êé[ENTER]þñáò:[ENTER]yy.mm.dd[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "ÈÝëåôå íá óõíå÷ßóåôå; "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "ÅíåñãïðïéçìÝíç áðïóôïëÞ "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Åîåõãåíéóìüò Äñáêüëéèïõ "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "ÈÝëåéò íá åîåõãåíßóåéò Ýíáí Äñáêüëéèï; Ðñéí ôï[ENTER]êÜíåéò, ðñÝðåé íá ìÜèåéò üôé áõôÞ ç äéáäéêáóßá[ENTER]ìðïñåß íá áðïôý÷åé. ¢êïõóá üôé ôá ÄñáêïöÜóïõëá,[ENTER]ðïõ ìðïñåßò íá âñåéò ðßóù áðü ôï ðåñéóôñåöüìåíï[ENTER]íüìéóìá, áõîÜíïõí ôçí ðéèáíüôçôá åðéôõ÷ßáò. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "Ìéá íÝá ôå÷íéêÞ! "
+gameforge.energy_system._010_say = "Ôá êáôÜöåñá![ENTER]ÅðéôÝëïõò äçìéïýñãçóá ìéá åíôåëþò íÝá ôå÷íéêÞ.[ENTER]ÊáôÜöåñá íá áíáêõêëþóù áíôéêåßìåíá êáé íá âãÜëù[ENTER]êáèáñÞ åíÝñãåéá. ¸îï÷á! "
+gameforge.energy_system._020_say = "Áí Ýíá áíôéêåßìåíï êáôáóôñáöåß ìå ôçí ôå÷íéêÞ[ENTER]ìïõ, äçìéïõñãïýíôáé Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò. Áí[ENTER]åíùèïýí 30 áðü áõôÜ ôá Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò,[ENTER]äçìéïõñãåßôáé Ýíáò Êñýóôáëëïò åíÝñãåéáò! Åßíáé[ENTER]êáèáñÞ, áöéëôñÜñéóôç åíÝñãåéá ìáæåìÝíç óå Ýíáí[ENTER]ðïëýôéìï ëßèï. ÁõôÞ ç äýíáìç êõëÜåé óå ïëüêëçñï[ENTER]ôïí åîïðëéóìü óïõ. ÅíäéáöÝñåóáé; "
+gameforge.energy_system._030_say = "ÖÝñå ìïõ áíôéêåßìåíá åîïðëéóìïý üðùò üðëá,[ENTER]êïóìÞìáôá êáé ñïý÷á ðïõ èá âñåéò óôï êõíÞãé. Èá[ENTER]ôá åðåîåñãáóôþ ãéá íá ãßíïõí Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò.[ENTER]ÅðÜíù óå áõôÞí ôçí ôå÷íéêÞ âáóßæåôáé ôï ìÝëëïí[ENTER]êáé ç åëðßäá ôçò áõôïêñáôïñßáò ìáò. Èá ãßíïõìå[ENTER]áÞôôçôïé! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "ÅîáãùãÞ ÈñáõóìÜôùí åíÝñãåéáò "
+gameforge.energy_system._040_say = "Ëåéôïýñãçóå; ÐÞñåò Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò; ÖÝñå ìïõ[ENTER]êé Üëëá áíôéêåßìåíá êáé èá ôá óðÜóù ìå ôç âïÞèåéá[ENTER]ôçò Áë÷çìåßáò. Ç ôå÷íéêÞ ìïõ äåí åßíáé áêüìç[ENTER]ôåëåéïðïéçìÝíç, ãé' áõôü äåí ìðïñþ íá óïõ åããõçèþ[ENTER]ôïí áñéèìü ôùí èñáõóìÜôùí ðïõ èá ðÜñåéò. "
+gameforge.energy_system._050_say = "ÕðÜñ÷åé ìéá ðñïûðüèåóç: Ôï äéêü óïõ åðßðåäï êáé[ENTER]ôï åðßðåäï ôïõ áíôéêåéìÝíïõ ðñÝðåé íá åßíáé[ENTER]ôïõëÜ÷éóôïí 35. Ãéá íá äïýìå ëïéðüí... "
+gameforge.energy_system._060_say = "Äåí åßóáé áêüìç áñêåôÜ äõíáôüò! ¸ëá ðÜëé üôáí èá[ENTER]âñßóêåóáé ôïõëÜ÷éóôïí óôï åðßðåäï 35. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Á, õðÝñï÷á! Åßóáé äõíáôüò êé Ýìðåéñïò. Äþóå ìïõ[ENTER]ôï áíôéêåßìåíï ðïõ èÝëåéò íá åðåîåñãáóôþ. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Äåí åßóáé áêüìç áñêåôÜ äõíáôüò ãéá íá åëÝãîåéò ôç[ENTER]äýíáìç ðïõ Ý÷ïõí ôá Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò. ¸ëá ðÜëé[ENTER]üôáí èá Ý÷åéò öôÜóåé ôïõëÜ÷éóôïí óôï åðßðåäï 35. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Áõôü ôï áíôéêåßìåíï äåí åßíáé êáôÜëëçëï ãéá ôçí[ENTER]ôå÷íéêÞ ìïõ. ÖÝñå ìïõ êÜôé Üëëï. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Áõôü ôï áíôéêåßìåíï äåí Ý÷åé áñêåôÞ åíÝñãåéá.[ENTER]ÖÝñå ìïõ Ýíá ìå ôïõëÜ÷éóôïí åðßðåäï 35. Ìüíï áðü[ENTER]áõôÜ ôá áíôéêåßìåíá ìðïñþ íá âãÜëù åíÝñãåéá ìå[ENTER]ôçí ôå÷íéêÞ ìïõ. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Íá êáôáóôñÝøù áõôü ôï áíôéêåßìåíï; "
+gameforge.energy_system._120_select = "Íáé "
+gameforge.energy_system._130_select = "¼÷é áêüìç! "
+gameforge.energy_system._140_say = "ÁðÝôõ÷á. Äõóôõ÷þò äåí ìðüñåóá íá âãÜëù Èñáýóìáôá[ENTER]åíÝñãåéáò. ºóùò ôá êáôáöÝñù ôçí åðüìåíç öïñÜ. "
+gameforge.energy_system._150_say = "ÕðÝñï÷á! ÂñÞêá %d Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò. Ïñßóôå. "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Äçìéïõñãßá ÊñõóôÜëëïõ åíÝñãåéáò "
+gameforge.energy_system._170_say = "ÅîÜíôëçóåò Þäç ôá áðïèÝìáôá åíÝñãåéÜò óïõ; Ìç[ENTER]äïõëåýåéò ôüóï óêëçñÜ êáé ñéóêÜñåéò ôç æùÞ óïõ.[ENTER]×ñåéÜæïìáé %d Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò ãéá íá[ENTER]äçìéïõñãÞóù Ýíáí Êñýóôáëëï åíÝñãåéáò. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Äåí Ý÷åéò áêüìç áñêåôÜ Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò. Äåí[ENTER]ìðïñþ íá öôéÜîù Êñýóôáëëï åíÝñãåéáò ìå áõôÜ ðïõ[ENTER]Ý÷åéò. ¸ëá ðÜëé üôáí èá Ý÷åéò ôïõëÜ÷éóôïí %d[ENTER]Èñáýóìáôá. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Ùñáßá, Ý÷åéò ôá %d áðáéôïýìåíá Èñáýóìáôá, ïðüôå[ENTER]ìðïñþ íá öôéÜîù Ýíáí Êñýóôáëëï åíÝñãåéáò.[ENTER]Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü. Èá ðñïóðáèÞóù, áëëÜ äåí[ENTER]õðüó÷ïìáé üôé èá ôá êáôáöÝñù. "
+gameforge.energy_system._200_say = "¼ëá åßíáé Ýôïéìá ãéá íá åíþóïõìå ôá Èñáýóìáôá óå[ENTER]Ýíáí Êñýóôáëëï åíÝñãåéáò. ÐñÝðåé êé åãþ üìùò íá[ENTER]âãÜëù ôá ðñïò ôï æçí êáé ôá åñãáëåßá ìïõ äåí[ENTER]åßíáé ïõñáíïêáôÝâáôá. Ðáßñíù Ýíá ìéêñü ðïóü, %d[ENTER]Yang, ãé' áõôÞí ôç äéáäéêáóßá. Åßóáé Ýôïéìïò íá[ENTER]ðëçñþóåéò; "
+gameforge.energy_system._210_select = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.energy_system._220_select = "¼÷é ôþñá. "
+gameforge.energy_system._230_say = "ÅíôÜîåé, óÝâïìáé ôçí åðéëïãÞ óïõ. ¸ëá ðÜëé üôáí[ENTER]áëëÜîåéò ãíþìç êáé ÷ñåéáóôåßò Ýíáí êñýóôáëëï[ENTER]åíÝñãåéáò. "
+gameforge.energy_system._240_say = "ËõðÜìáé, ðñÝðåé íá ðëçñþóåéò ðñþôá. Äåí êÜíù[ENTER]åëåçìïóýíåò. Ç äéáäéêáóßá åßíáé ç åîÞò: Äþóå ìïõ[ENTER]ôá ÷ñÞìáôá êáé èá îåêéíÞóù ôç äïõëåéÜ. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Ïñßóôå ï Êñýóôáëëïò åíÝñãåéáò. Ìüíï ç ðñþôç[ENTER]ðñïóðÜèåéá åßíáé ðÜíôïôå åðéôõ÷Þò. Ç Áë÷çìåßá[ENTER]åßíáé ìéá áðñüâëåðôç åðéóôÞìç êáé ç ðáñáìéêñÞ[ENTER]áðüêëéóç ïäçãåß óôçí áðïôõ÷ßá! ÕðÜñ÷åé ðÜíôá Ýíáò[ENTER]ìéêñüò êßíäõíïò íá áðïôý÷åé ôï ðåßñáìá. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Äõóôõ÷þò ç ðñïóðÜèåéá áðÝôõ÷å êáé äåí êáôÜöåñá íá[ENTER]öôéÜîù Ýíáí Êñýóôáëëï åíÝñãåéáò. Ç ôå÷íéêÞ ìïõ[ENTER]åßíáé éäéïöõÞò, áëëÜ ç ç åêôÝëåóç åßíáé ãåìÜôç[ENTER]êéíäýíïõò. Äåí ëåéôïõñãïýí ðÜíôïôå üëá óýìöùíá ìå[ENTER]ôï ó÷Ýäéï.[ENTER]Ôçí åðüìåíç öïñÜ óßãïõñá èá ðåôý÷ïõìå! "
+gameforge.energy_system._270_say = "Ôï Þîåñá! Ç ôå÷íéêÞ ìïõ åßíáé éäéïöõÞò! Ïñßóôå ï[ENTER]Êñýóôáëëïò åíÝñãåéÜò óïõ. Åßíáé ôÝëåéïò! Íéþèåéò[ENTER]ôç äýíáìç; "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Öýëáêáò ðåñéï÷Þò event "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí ðåñéï÷Þ event; "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "ÈÝëåéò íá ìðåéò óôçí ðåñéï÷Þ event; "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "ÁõôÞí ôç óôéãìÞ ìðïñïýí íá ìðïõí óôçí ðåñéï÷Þ[ENTER]event ìüíï ðáßêôåò åðéðÝäùí %s ùò %s. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Äõóôõ÷þò ôï âáóßëåéü óïõ äåí ìðïñåß íá ðÜñåé[ENTER]ìÝñïò óôï event ðïõ äéåîÜãåôáé áõôÞí ôç óôéãìÞ[ENTER]óôçí ðåñéï÷Þ event. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "Ç ðåñéï÷Þ event åßíáé Þäç ãåìÜôç. Äåí ìðïñåß íá[ENTER]ìðåé êáíÝíáò Üëëïò. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "Ôï event îåêéíÜåé ôþñá! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Ðåñéï÷Þ event "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Öýëáêáò ðåñéï÷Þò event "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Ðñïåôïéìáóßá ðåñéï÷Þò event "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: ÓõììÜæåìá ðåñéï÷Þò event "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: ÅêêÝíùóç ðåñéï÷Þò event "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "Ç ðåñéï÷Þ event èá êëåßóåé êáé ôï event èá[ENTER]ìçäåíéóôåß. ¼ëïé ïé óõììåôÝ÷ïíôåò èá[ENTER]ôçëåìåôáöåñèïýí óôï ÷ùñéü ôïõò óå 30[ENTER]äåõôåñüëåðôá. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "Ãéá íá ìðïñÝóåéò íá åêêåíþóåéò ôï event, ðñÝðåé[ENTER]íá âñßóêåóáé óôçí ðåñéï÷Þ event. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Ðïéï åýñïò åðéðÝäùí íá ëÜâåé ìÝñïò óôï event; "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Äþóå ôï ìÝãéóôï áñéèìü ðáéêôþí ðïõ ìðïñïýí íá[ENTER]ðÜñïõí ìÝñïò. (Ìåã. áñéèìüò óôçí ðåñéï÷Þ event:[ENTER]200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Ðïéï âáóßëåéï íá ðÜñåé ìÝñïò; "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "ÅðéëÝ÷èçêáí ïé áêüëïõèåò ñõèìßóåéò: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Åýñïò åðéðÝäùí: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Áñéèìüò ðáéêôþí: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Âáóßëåéï ðáéêôþí: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "Ç ðåñéï÷Þ event åßíáé áíïéêôÞ ãéá üëá ôá[ENTER]âáóßëåéá. Óôï event ìðïñïýí íá ðÜñïõí ìÝñïò ïé[ENTER]ðáßêôåò åðéðÝäùí %s ùò %s. Ìßëá ìå ôïí[ENTER]Äéá÷åéñéóôÞ ìá÷þí ãéá íá áðïêôÞóåéò ðñüóâáóç. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "Ç ðåñéï÷Þ event Ý÷åé áíïßîåé ãéá ôï %s. Ïé[ENTER]ðáßêôåò åðéðÝäïõ %s ùò %s ìðïñïýí íá ðÜñïõí ìÝñïò[ENTER]óôï event. Ìßëá ìå ôïí Äéá÷åéñéóôÞ ìá÷þí ãéá íá[ENTER]áðïêôÞóåéò ðñüóâáóç. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Åðßëåîå ôïí áñéèìü ðáéêôþí ðïõ èá ðÜñïõí ìÝñïò. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "¸äùóåò Üêõñï áñéèìü. Åðéôñåðüìåíïé áñéèìïß: 1 -[ENTER]200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Ðáó÷áëéíüò ëáãüò: "
+gameforge.event_easter._030_say = "¸÷ù êñýøåé ðáíôïý ðáó÷áëéíÜ áõãÜ![ENTER]Áí ôá âñåéò êáé ìïõ ôá öÝñåéò, èá óïõ äþóù áìïéâÞ. "
+gameforge.event_easter._035_say = "Äõóôõ÷þò äåí Ý÷åéò ìáæÝøåé áêüìá ðáó÷áëéíÜ áõãÜ![ENTER]¸ëá ðÜëé, üôáí Ý÷åéò ìåñéêÜ ðáó÷áëéíÜ áõãÜ óôïí[ENTER]êáôÜëïãü óïõ. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "ÂñÞêá ðáó÷áëéíÜ áõãÜ! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Ðïëý ùñáßá! Èá áíôáëëÜîù ôá Ðáó÷áëéíÜ áâãÜ óïõ ìå[ENTER]%d áðü áõôü: "
+gameforge.event_easter._055_say = "Ìïõ Ýöåñåò ôüóá áâãÜ: %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "ÂñÞêåò ðáó÷áëéíÜ áâãÜ; "
+gameforge.event_easter._065_say = "Ãé' áõôü ðñÝðåé íá ìïõ äþóåéò %d áõãÜ! "
+gameforge.event_easter._070_select = "ÅíôÜîåé, èá ôï ðÜñù! "
+gameforge.event_easter._071_select = "¼÷é, êáëýôåñá ü÷é. "
+gameforge.event_easter._080_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ãéá ôá áõãÜ. ÊáëÞ äéáóêÝäáóç ìå ôï[ENTER]ðáó÷áëéíü óïõ äþñï! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "¢äåéï êáëÜèé: "
+gameforge.event_easter._100_say = "ÈÝëåéò íá áðïêôÞóåéò áõôü ôï áíôéêåßìåíï; "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H hast du schon gehört Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt Wenn ich so ein Krieger wie du wäre würde ich mich dorthin trauen jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm Komm später wieder dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten Ich bin wirklich neugierig Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho Du bist aber mutig Du traust dich in das Feuerland zu gehen wo es stickig und heiß ist Das kann nur ein tapferer Krieger sagen So lass mal sehen "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So Hier Wie versprochen gebe ich dir eine Teleportschriftrolle in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon Pass auf dich auf "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo Auch für mich ist es ziemlich schwer eine Teleportschriftrolle herzustellen Ich kann dir nur eine pro Tag geben also komm morgen wieder "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen have fun "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Ìå ôï ìáãéêü ñáâäß ìåôáìïñöþíåéò ìéá êïëïêýèá[ENTER]Halloween óå Ýíá óåíôïýêé Halloween. Ìðïñåßò íá[ENTER]áðïêôÞóåéò êïëïêýèåò áðü ôá ôÝñáôá êáé ôï ìáãéêü[ENTER]ñáâäß ôï Ý÷ù êñýøåé ðßóù áðü ôï ðåñéóôñåöüìåíï[ENTER]íüìéóìá ãéá íá ìçí ìïõ ôï êëÝøïõí. Äïêßìáóå! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "¸é, êïëïêõèïêÝöáëå! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Ç ìÜóêá-êïëïêýèá óïõ ìðïñåß íá Ý÷åé ìéá äéÜñêåéá[ENTER]6 ùñþí, 1 çìÝñáò Þ 7 çìåñþí. Èá ôï ïñßóåé ç ôý÷ç! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Ïñßóôå. Ôá ÷áñáêôçñéóôéêÜ ôçò ìÜóêáò óïõ èá[ENTER]ïñéóôïýí óôçí ôý÷ç. ÊÜèå ìÜóêá åßíáé äéáöïñåôéêÞ.[ENTER]ÄïêßìáóÝ ôçí. Êáëü Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "ÈÝëåéò íá áíôáëëÜîåéò ôçí ÊÜñôá ìÜóêáò-êïëïêýèáò[ENTER]ìå ìéá ÌÜóêá-êïëïêýèá; "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Íáé "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "¼÷é "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Ôæáê ï Êïëïêýèáò "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Ðïý åßìáé; Ðïéïò åßóáé åóý; "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Ðñüóå÷å ôé ëåò! Äåí åßìáé êïëïêõèïêÝöáëïò! Ìå[ENTER]ëÝíå Ôæáê ï Êïëïêýèáò êé áõôü åäþ åßíáé ôï[ENTER]êïóôïýìé ìïõ. Åßìáé ëßãï ìðåñäåìÝíïò, åðåéäÞ[ENTER]ìüëéò ðñéí ëßãï Þìïõí óå Ýíá ðÜñôé Halloween êáé[ENTER]îáöíéêÜ üëá ãýñù ìïõ Üñ÷éóáí íá ãõñßæïõí. ÌåôÜ[ENTER]âñÝèçêá åäþ... "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Ôþñá Üóå ìå íá ãéïñôÜóù ôï Halloween ìå ôçí[ENTER]çóõ÷ßá ìïõ! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "ÁíôáëëáãÞ êÜñôáò ìÜóêáò-êïëïêýèáò "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "ÐÜëé åóý! Íá óïõ ðù êÜôé; Óôï óåíôïýêé Halloween[ENTER]ìðïñåßò ìå ëßãç ôý÷ç íá âñåéò ìéá êÜñôá[ENTER]ìÜóêáò-êïëïêýèáò. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Ìå áõôÞí ôçí êÜñôá áðïêôÜò êé åóý ìéá ôñïìáêôéêÞ[ENTER]ìÜóêá-êïëïêýèá. ÈÝëåéò ìéá; "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Äåí Ý÷åéò êÜñôá ìÜóêáò-êïëïêýèáò; Ôüôå äåí èá[ENTER]ëÜâåéò êáé ìÜóêá-êïëïêýèá! ×á÷á! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Éóôïñéêüò: "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Éóôïñéêüò: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "ÌÜèå áðü ôï ðáñåëèüí êáé ìåßíå áíïé÷ôüò óôï[ENTER]ìÝëëïí! Ðþò ìðïñþ íá óå âïçèÞóù; "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Óõãíþìç, ãíùñéæüìáóôå; "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "ËõðÜìáé, îÝ÷áóá íá óõóôçèþ. Åßìáé ï[ENTER]ðïëõôáîéäåìÝíïò éóôïñéêüò. Áí Ý÷åéò åñùôÞóåéò[ENTER]ðÜíù óôçí éóôïñßá, ìçí íôñáðåßò íá ìå ñùôÞóåéò. "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "Åßíáé ôéìÞ ãéá ìÝíá ðïõ óå ãíùñßæù. Êáëýôåñá íá[ENTER]óå åðéóêÝðôïìáé ðéï óõ÷íÜ. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "Êñßìá. Èá ôá ðïýìå îáíÜ. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Ôüôå îÝñåéò ôé åííïþ. Áí èÝëåéò áðü áõôÜ ôá[ENTER]ãëõêÜ, öÝñå ìïõ Ýíá øùìß. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "Èá óïõ Ýäéíá Ýíá ãëõêü Ýíáíôé 10 øùìéþí.[ENTER]Óõìöùíåßò; "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Ìå ÷áñÜ "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Äåí õðÜñ÷åé ÷ñüíïò "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "ÊÜèå öïñÜ ðïõ èá ìïõ öÝñíåéò 10 øùìéÜ, èá óïõ[ENTER]äßíù Ýíá ãëõêü. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "ÁõôÜ ôá øùìéÜ åßíáé ðïëý ëßãá, äåí ìðïñþ íá êÜíù[ENTER]ôßðïôá ìå áõôÜ. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "ÁõôÜ ôá øùìéÜ åßíáé áñêåôÜ, èá óïõ äþóù ãëõêÜ. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "ÌÜæåøå ðåñéóóüôåñá, êáé èá óïõ äþóù áðü áõôÜ. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Íüóôéìï øùìß "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "×üñôáóá áðü ôï øùìß ðïõ ìïõ Ýöåñåò. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Åäþ õðÜñ÷ïõí ðïëëïß ðïëßôåò ðïõ íçóôåýïõí. Èá[ENTER]Þôáí ðïëý êáëü áí ìðïñïýóåò íá ôïõò öÝñåéò êÜôé[ENTER]ãéá ôï ôÝëïò ôçò íçóôåßáò. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "Ãéá íá äåßîåéò ôçí åõãÝíåéÜ óïõ, ðÞãáéíÝ ôïõò ôï[ENTER]øùìß óå Ýíá ðéÜôï äùñåþí. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý ãéá ôï íüóôéìï øùìß! Åßóáé Ýíáò[ENTER]óïöüò êáé ìåãáëüêáñäïò Üíèñùðïò. Èá áíôáìåéöèåßò. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Ðåßíá... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Íçóôåýùí ðïëßôçò: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "ÐåéíÜù ðÜñá ðïëý. ËõðÞóïõ ìå êáé ãéüñôáóå ìáæß[ENTER]ìïõ ôï ôÝëïò ôçò íçóôåßáò. Óå ðáñáêáëþ, öÝñå ìïõ[ENTER]ìéá äùñåÜ öáãçôïý ãéá íá ìçí ðåèÜíù ôçò ðåßíáò. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Ôï øùìß ìõñßæåé õðÝñï÷á. Ìðïñåßò íá ìïõ ôï[ENTER]äþóåéò; Èá óïõ Þìïõí ðïëý åõãíþìùí. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "ÐÜñå áðü áõôü "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "¼÷é, èá ôï êñáôÞóù "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Åßóáé óêëçñüêáñäïò êáé ôóéãêïýíçò Üíèñùðïò. Áí[ENTER]áëëÜîåéò ãíþìç, îÝñåéò ðïý íá ìå âñåéò. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ. Åßóáé ðñáãìáôéêÜ Ýíáò óïöüò êáé[ENTER]ìåãáëüêáñäïò Üíèñùðïò. ÌáêÜñé íá áíôáìåéöèåß[ENTER]ðëïýóéá ç êáëÞ óïõ ðñÜîç. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Ôï Öñïýôï ôçò Åõëïãßáò "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "Óôá ôáîßäéá ìïõ åßäá ôï Öñïýôï Åõëïãßáò. Áõôü ôï[ENTER]öñïýôï áíôáìåßâåé ôïõò åñãáôéêïýò, ïé ïðïßïé[ENTER]åðéóôñÝöïõí êÜèå ìÝñá ôçí ßäéá þñá. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Óå Ý÷ù äåé Þäç óÞìåñá êé Ý÷åéò áíôáìåéöèåß.[ENTER]ÈõìÞóïõ: Ìüíï êÜðïéïò ìå õðïìïíÞ öôÜíåé óôï óôü÷ï[ENTER]ôïõ. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "Ç Ôý÷ç ôïõ Åðéìåëïýò "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Óå ðåñßìåíá. Ï ÷ñüíïò ìïõ åäþ ôåëåéþíåé êáé èá[ENTER]ìðù óôïí êüóìï, ãéá íá åñåõíÞóù êé Üëëåò[ENTER]éóôïñßåò. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "Öýëáîåò %d Öñïýôá Åõëïãßáò ãéá ìÝíá. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Èá ìïõ ôá äþóåéò áõôÜ ãéá ôï ôáîßäé ìïõ; Äåí èá[ENTER]æçìéùèåßò. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Ïñßóôå, ðÜñå "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "¼÷é "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "ÓêÝøïõ ôï êáëÜ... åãþ èá åßìáé åäþ ãéá ëßãï êáéñü[ENTER]áêüìç. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ãéá ôçí ãåííáéïäùñßá óïõ êáé ôïí[ENTER]êüðï óïõ! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Óöñáãßäá Ìáýñïõ Áëüãïõ "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "¸÷éåò ëéãüôåñá áðü 5; Êñßìá, äåí ìðïñþ íá êÜíù[ENTER]ôßðïôá ìå áõôÜ. ºóùò ôçí åðüìåíç öïñÜ. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "ÎÝñåéò áðü ãëõêÜ; Áõôü åäþ åßíáé ìðáêëáâÜò. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Íáé, ôïí îÝñù. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "¼÷é, ëõðÜìáé. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Áðüññéøç "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Ãéáôß êëáéò; "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "ÖõóéêÜ èá óå âïçèÞóù. Äåí åßíáé äýóêïëç áðïóôïëÞ[ENTER]êáé êáôáëáâáßíù üôé èÝëåéò íá áðïêôÞóåéò îáíÜ ôï[ENTER]åíèýìéï. Ôá ëÝìå óýíôïìá! "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "ÕðÜñ÷ïõí óçìáíôéêüôåñá ðñÜãìáôá íá êÜíù. Ãéáôß íá[ENTER]âïçèÞóù Ýíá ïñöáíü; "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Âñåò ôçí Ìáýñç Öüñìá "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Ï áäåñöüò ôçò Mirine ðÝèáíå êáé ôï ìüíï åíèýìéï[ENTER]ðïõ Ý÷åé áðü áõôüí, ôï Ý÷ïõí êëÝøåé ïé Ìáíéáêïß[ENTER]ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò. Óêüôùóå Ìáíéáêïýò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò ìÝ÷ñé íá âñåéò ôçí Ìáýñç Öüñìá ôïõ[ENTER]áäåñöïý ôçò Mirine. "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôçí Öüñìá... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "ÈÝëåéò íá óôáìáôÞóåéò íá øÜ÷íåéò; Äåí ðåñéìÝíù[ENTER]êáé ðïëëÜ. ÁðëÜ èá Þèåëá Ýíá åíèýìéï áðü ôïí[ENTER]áäåñöü ìïõ. Óå ðáñáêáëþ, âïÞèçóå ìå! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Ðáñáéôïýìáé. "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Ôï íá íéêÞóåéò åíáíôßïí 100 ìåëþí ôçò Óõììïñßáò[ENTER]ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò ìïéÜæåé ðéï åýêïëï áðü ôï íá[ENTER]áñíçèåßò ôçí áðïóôïëÞ ôçò êïðÝëáò. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "ËõðÜìáé. Óå êáôáëáâáßíù, áëëÜ ç Óõììïñßá ôçò[ENTER]Ìáýñçò ÐôÝñõãáò åßíáé ðïëý äõíáôÞ ãéá ìÝíá.[ENTER]ÊÜðïéïò Üëëïò ìå ðåñéóóüôåñç åìðåéñßá óßãïõñá èá[ENTER]Þôáí êáëýôåñç âïÞèåéá. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Ù÷, ü÷é! ¸÷ù æçôÞóåé âïÞèåéá êé áðü Üëëïõò, áëëÜ[ENTER]êáíåßò äåí åðÝóôñåøå. Åßóáé ç ôåëåõôáßá ìïõ[ENTER]åëðßäá. Êïßôá, áõôü åßíáé ôï ðéï ðïëýôéìï ðñÜãìá[ENTER]ðïõ Ý÷ù. Èá óôï äþóù óáí áìïéâÞ. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "Ôï êïñéôóÜêé âãÜæåé Ýíá áíôéêåßìåíï ðñïóåêôéêÜ[ENTER]ôõëéãìÝíï óå ðáíß: Ýíá óðáèß. Áðü ôéò[ENTER]äéáêïóìÞóåéò ôçò ëáâÞò öáßíåôáé ðùò ðñüêåéôáé ãéá[ENTER]üðëï áîßáò. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "ÁðïäÝîïõ ôç ðñüêëçóç "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "Äåí åßíáé ëüãù ôïõ âñáâåßïõ, áëëÜ èá áíôéìåôùðßóù[ENTER]ôçí ðñüêëçóç. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "¸÷åéò äßêéï. Êáíåßò äåí åðÝóôñåøå, üëïé Ý÷áóáí[ENTER]ôçí æùÞ ôïõò. Ç æùÞ åßíáé ðéï ðïëýôéìç áðü ôéò[ENTER]áíáìíÞóåéò. Äåí Ý÷åé íüçìá íá èõóéÜóïõìå êé[ENTER]Üëëïõò. Íá åßóáé êáëÜ! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "ÂñÞêá ôçí Ìáýñç Öüñìá! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ. ÐÜíôá öïñïýóå áõôÞí ôçí öüñìá. Äåí[ENTER]Þèåëå íá öïñÝóåé ôßðïôá Üëëï... Ïñßóôå, ðÜñå.[ENTER]Åßíáé ü,ôé ðéï ðïëýôéìï Ý÷ù. Äåí èá ôï ÷ñåéáóôþ.[ENTER]ÊñÜôá ôï åóý. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "ÐÞñåò ôï âñáâåßï áðü ôçí Mirine "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Ç áíôáìïéâÞ ôçò Mirine "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Îåôõëßãåéò ôï ðïëýôéìï äþñï ôçò Mirine êáé[ENTER]âñßóêåéò Ýíá óðáèß ìå õðÝñï÷á óôïëéóìÝíç ëáâÞ. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "ÕðÝñï÷ï üðëï. ¼ìùò... Ôé åßíáé áõôü; Ç ëåðßäá[ENTER]Ý÷åé óðÜóåé! Åßíáé êñßìá íá ðåôÜîù Ýíá ôüóï[ENTER]ðåñßôå÷íï áíôéêåßìåíï. Èá ðÜù ôá êïììÜôéá óôïí[ENTER]óéäåñÜ. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "¸÷åéò Ýíá óðáóìÝíï óðáèß. ÐÞãáéíÝ ôï óôïí[ENTER]Ïðëïõñãü ãéá íá ôï åðéäéïñèþóåé. "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Óõããíþìç, äå óå Üêïõóá íá ðëçóéÜæåéò. Óêåöôüìïõí[ENTER]ôïí áäåñöü ìïõ. Ðïéïò åßóáé; "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "ÐÞãáéíå óôïí óéäåñÜ "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Ç Mirine Þôáí ðïëý åõãíþìùí ãéá ôçí âïÞèåéÜ óïõ[ENTER]êáé óïõ ÷Üñéóå ü,ôé ðéï ðïëýôéìï Ý÷åé, Ýíá[ENTER]ðáíÝìïñöï áëëÜ óðáóìÝíï óðáèß. ÂëÝðåéò ìå ôçí[ENTER]ðñþôç ìáôéÜ, üôé åßíáé ðïëýôéìï üðëï êáé[ENTER]áðïöáóßæåéò íá ôï ðáò ãéá åðéóêåõÞ. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Ç åðéóêåõÞ ôïõ óðáèéïý "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Ìðïñåßò íá åðéóêåõÜóåéò ôï óðáèß; "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "Åßíáé õðÝñï÷ï óðáèß! ¹ôáí ôçò Mirine, Ýôóé;[ENTER]¢êïõóá üôé ôçí âïÞèçóåò. ÊáëÜ ôá êáôÜöåñåò, áõôü[ENTER]äåß÷íåé üôé åßóáé äßêáéïò Üíèñùðïò. Äåí èá óå[ENTER]÷ñåþóù ãéá ôçí åðéóêåõÞ. Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Ïñßóôå, ç ëåðßäá åßíáé óáí êáéíïýñéá. Åßíáé ðïëý[ENTER]üìïñöï üðëï. ÐÜñå, ößëå ìïõ. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Eëáâåò åíá áóçìÝíéï óðáèß+3 "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Îßöïò ôçò Ïñ÷éäÝáò+2. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "ÁðïêôÜò ìéá ÓðÜèá+2. "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Âáñâáñéêü Óðáèß+2. "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "ÐÝñíáãá áðü åäþ êáé óå åßäá ðïõ Ýêëáéãåò. ¸ëá,[ENTER]ðÜñå áõôü ôï ìáíôÞëé. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Íüìéæá ðùò Þìïõí ìüíç åäþ... Ìå ëÝíå Mirine.[ENTER]ÌÞðùò ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò; Ï ìåãÜëïò áäåñöüò[ENTER]ìïõ åßíáé íåêñüò. Åß÷å ðÜåé íá âñåé öÜñìáêá, áëëÜ[ENTER]óôï äñüìï... Äå ìïõ Ý÷åé ìåßíåé ôßðïôá åêôüò áðü[ENTER]ôçí èÝá ôïõ ôÜöïõ ôïõ êáé Ýíá åíèýìéï: ç Ìáýñç[ENTER]Öüñìá ôïõ. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "Ç äéáâüçôç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò ðÝñáóå[ENTER]áðü åäþ. Äõóôõ÷þò Ý÷áóá ôï åíèýìéï åíþ Ýôñå÷á íá[ENTER]îåöýãù. Ôþñá äåí Ý÷ù ôï êïõñÜãéï íá ãõñßóù êáé íá[ENTER]øÜîù. Èá ìðïñïýóåò íá øÜîåéò ãéá ôï ÷áìÝíï[ENTER]åíèýìéï; "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Äåßîå ïßêôï êáé âïÞèçóå ôï êáçìÝíï êïñßôóé. ØÜîå[ENTER]ãéá ôçí ÎåèùñéáóìÝíç Ìáýñç Öüñìá, ðïõ öïñïýóå ï[ENTER]áäåëöüò ôçò! "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Áðïäï÷Þ "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "ÁíáæÞôçóç Ýìðåéñïõ óôñáôéþôç "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "ØÜîå ôïí Ýìðåéñï óôñáôéþôç "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Ðëçñïöïñßåò: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "ÐÞãáéíå óôçí ôïðïèåóßá ôïõ ¸ìðåéñïõ Óôñáôéþôç ðïõ[ENTER]óïõ äåß÷íåé ï ìéêñüò ÷Üñôçò. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Ìéá îáöíéêÞ ñéðÞ áÝñá, ðáßñíåé ôï ãñÜììá ìå ôç[ENTER]äéåýèõíóç ôïõ Ýìðåéñïõ óôñáôéþôç ìÝóá áðü ôá[ENTER]÷Ýñéá óïõ! "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "ÂñÞêá ôïí ¸ìðåéñï Óôñáôéþôç. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "ÎáöíéêÜ ôï ãñÜììá ðéÜíåé öùôéÜ êáé êáßãåôáé þóðïõ[ENTER]áðïìÝíåé ìáýñç óôÜ÷ôç. ¸ðåéôá äéáðåñíÜ "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Ï Ýìðåéñïò óôñáôéþôçò óå åõëüãçóå! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Ï Ýìðåéñïò óôñáôéþôçò óå åõëüãçóå! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "Ôï ãñÜììá ìå ôç äéåýèõíóç ôïõ Ýìðåéñïõ óôñáôéþôç,[ENTER]ìðïñåß íá åõëïãÞóåé ôï íÝï ôõ÷ïäéþêôç, áí[ENTER]êáôáöÝñåé íá âñåé ôïí Ýìðåéñï óôñáôéþôç. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Ç ìÝãéóôç HP óïõ áõîÞèçêå êáôÜ 100. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Ç ìÝãéóôç HP óïõ áõîÞèçêå êáôÜ 50. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "¸ëáâåò +5 âáèìïýò óôç ÄýíáìÞ óïõ. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "¸ëáâåò +5 âáèìïýò óôçí Áíôï÷Þ óïõ. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "¸ëáâåò +10 âáèìïýò êñßóéìçò ðéèáíüôçôáò[ENTER]÷ôõðÞìáôïò. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "¸ëáâåò +10 âáèìïýò óôç ôá÷ýôçôá åðßèåóçò. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "¸ëáâåò +10 âáèìïýò bonus åíÜíôéá óå æþá. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "ÄÜóêáëïò: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "H åðßäñáóç êñáôÜåé 5 ëåðôÜ. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Ìðïñåßò íá âñåéò Ýíá Ýìðåéñï óôñáôéþôç êÜèå ìßá[ENTER]þñá. Óõãíþìç ãéá ôçí êáèõóôÝñçóç "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Èá Þèåëá íá ìÜèù ðåñéóóüôåñá ãéá ôéò Éêáíüôçôåò[ENTER]ðñéí äéáëÝîù.[ENTER][ENTER]Ï äÜóêáëïò óêÝöôåôáé ëßãï êáé[ENTER]áðáíôÜåé: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Åßíáé ðéï áðïôåëåóìáôéêü, íá äåéò ðùò ëåéôïõñãïýí[ENTER]ïé Éêáíüôçôåò, áðü ôï íá áêïýóåéò ôçí ðåñéãñáöÞ[ENTER]ìïõ. Åìðéóôåýåóáé ðåñéóóüôåñï áõôÜ ðïõ âëÝðåéò ìå[ENTER]ôá ìÜôéá óïõ. Èá óïõ äþóù Ýíá ãñÜììá ìå ôç[ENTER]äéåýèõíóç åíüò Ýìðåéñïõ óôñáôéþôç. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "ÊáíÝíáò Ýìðåéñïò óôñáôéþôçò "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "ËõðÜìáé. Äåí õðÜñ÷ïõí äéáèÝóéìïé Ýìðåéñïé[ENTER]óôñáôéþôåò áõôÞ ôç óôéãìÞ. Äïêßìáóå áñãüôåñá. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Ç áðüðåéñÜ óïõ íá âñåéò Ýíáí Ýìðåéñï óôñáôéþôç,[ENTER]äåí Þôáí åðéôõ÷Þò. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Aíáæçôþíôáò ôï áíôéêåßìåíï %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Ðïý ìðïñþ íá áãïñÜóù Ýíá êüêêéíï ößëôñï; "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Öýëáêáò ôïõ ÷ùñéïý: "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Öýëáêáò ôïõ ÷ùñéïý: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Ìðïñåßò íá áãïñÜóåéò ôï êüêêéíï ðïôü óôçí[ENTER]ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò. Åßíáé åêåß[ENTER]ðßóù. Áí äåí ôçí äåéò áìÝóùò, ðåñðÜôá ðñïò ôïí[ENTER]êýêëï ðïõ áíáâïóâÞíåé óôïí ìåãÜëï ÷Üñôç Þ ôï[ENTER]óçìåßï ðïõ áíáâïóâÞíåé óôïí ìéêñü ÷Üñôç! "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "ÐùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "ÐùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "Ãåéá óïõ, Þñùá! Á, óå óôÝëíåé ï Öýëáêáò ôçò[ENTER]ðëáôåßáò ôïõ ÷ùñéïý; ×ñåéÜæåôáé Ýíá êüêêéíï ðïôü;[ENTER]Èá óïõ äþóù 5. Ïñßóôå. Áíáðëçñþíïõí ôïõò HP óïõ[ENTER]êáé Ý÷ïõí õðÝñï÷ç ãåýóç. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "ºóùò åßóáé êáéíïýñéïò, áëëÜ Ý÷ù ôç âåâáéüôçôá,[ENTER]üôé èá ãßíåéò óõ÷íüò ðåëÜôçò. Ãéá áõôü óïõ äßíù[ENTER]äùñåÜí áõôÜ ôá ößëôñá. Íá ìáò îáíÜñèåéò. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "¸ëáâåò 5 êüêêéíá ößëôñá áðü ôï Ãåíéêü ÊáôÜóôçìá. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Ôï êüêêéíï ößëôñï åðáíáöÝñåé ôïõò Hit Points (HP). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "ÅðÝóôñåøå óôïí Öýëáêá "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "ÅðÝóôñåøå óôïí Öýëáêá êáé äþóôïõ ôï ößëôñï ôïõ. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "Äå âñÞêåò ôï êüêêéíï ößëôñï ðïõ Þèåëá; Ôé êñßìá![ENTER]OK, ôüôå êñÜôá ôá yang ãéá ôïí êüðï óïõ. ÊÜôé[ENTER]áêüìç, óå øÜ÷íïõí ïé äÜóêáëïé. ÈÝëïõí íá óå[ENTER]óõíáíôÞóïõí. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "ÐÞãáéíå óôï ÷ùñéü êáé ìßëá ìå ôïí Öýëáêá. Èá óïõ[ENTER]äþóåé ôçí ðñþôç óïõ áðïóôïëÞ. Èá ôïí âñåéò óôï[ENTER]êÝíôñï ôïõ ÷ùñéïý. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Óå åõ÷áñéóôþ ðïõ ìïõ Ýöåñåò ôï ößëôñï! Ôþñá åßìáé[ENTER]êáëýôåñá ðñïåôïéìáóìÝíïò íá êÜíù ôï êáèÞêïí ìïõ[ENTER]óôï ÷ùñéü. Äåí åßìáé ìüíï ï Öýëáêáò ôïõ ÷ùñéïý,[ENTER]áëëÜ êáé ðïëýôéìç ðçãÞ ðëçñïöïñéþí. Áíáêïéíþíù[ENTER]÷ñÞóéìåò ðëçñïöïñßåò ãéá üëïõò. ÐñïóöÝñù âïÞèåéá[ENTER]êáé ðñïóôáóßá óå üëïõò üóïõò ôï ÷ñåéÜæïíôáé.[ENTER]Åßìáé åðßóçò áñìüäéïò ãéá èÝìáôá Óõíôå÷íéþí. Áí[ENTER]ìéá ìÝñá èåëÞóåéò íá éäñýóåéò ôç äéêÞ óïõ[ENTER]Óõíôå÷íßá, Ýëá íá ìå âñåéò. "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "ÊÜôé áêüìç, óå øÜ÷íïõí ïé äÜóêáëïé. ÈÝëïõí íá óå[ENTER]óõíáíôÞóïõí. Ðáñáëßãï íá ôï îå÷Üóù! Óáí äåßãìá[ENTER]ôçò åêôßìçóÞò ìïõ ìðïñåßò íá êñáôÞóåéò ôá ñÝóôá[ENTER]áðü ôá ÷ñÞìáôá. Åéò ôï åðáíéäåßí. "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Öýëáêáò ôïõ ÷ùñéïý: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "ÊáëùóÞñèåò óôï ÷ùñéü ìáò, ôõ÷ïäéþêôç! Åëðßæù íá[ENTER]ìðïñåßò íá êÜíåéò êÜôé ãéá ìÝíá. Áí óïõ äþóù 200[ENTER]yang, èá ðáò óôï Ãåíéêü ÊáôÜóôçìá íá ìïõ[ENTER]áãïñÜóåéò Ýíá êüêêéíï ößëôñï; Äõóôõ÷þò, ðñÝðåé íá[ENTER]ìåßíù åäþ. Êïßôá óôï ìéêñü ÷Üñôç ãéá íá[ENTER]åíôïðßóåéò ôï Ãåíéêü ÊáôÜóôçìá, áêïëïõèþíôáò ôçí[ENTER]êüêêéíç êïõêêßäá. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Íáé "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "¸ëáâåò 200 yang áðü ôï Öýëáêá. ÐÞãáéíå óôï Ãåíéêü[ENTER]ÊáôÜóôçìá êáé áãüñáóå Ýíá êüêêéíï ößëôñï. Ìå ôá[ENTER]yang ìðïñåßò íá áãïñÜóåéò áíôéêåßìåíá êáé[ENTER]õðçñåóßåò áðü ôïõò ÷ùñéêïýò. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "¢ãíùóôï Êïõìðß [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Áãüñáóå Ýíá êüêêéíï ößëôñï "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Áãüñáóå Ýíá êüêêéíï ößëôñï óôï ãåíéêü êáôÜóôçìá[ENTER]êáé åðÝóôñåøå ìå áõôü óôïí Öýëáêá. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "Äåí åßìáé óßãïõñïò áí åðáñêïýí ïé éêáíüôçôÝò ìïõ[ENTER]ãéá íá âåëôéþóù ôï ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò. "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "¢íïéãìá êáôáóôÞìáôïò "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von zu 100 dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird "
+gameforge.fisher._120_say = "Íá ôï äïêéìÜóù ðáñüëá áõôÜ; "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück "
+gameforge.fisher._140_say = "ÔÝëåéá! ÐÝôõ÷å! Ïñßóôå ôï âåëôéùìÝíï óïõ ÊáëÜìé[ENTER]ØáñÝìáôïò! "
+gameforge.fisher._150_say = "Äõóôõ÷þò ç ðñïóðÜèåéá áðÝôõ÷å. ËõðÜìáé, áëëÜ[ENTER]äõóôõ÷þò ôþñá Ý÷ïõí ìåéùèåß ïé ðüíôïé ôïõ[ENTER]Êáëáìéïý óïõ. "
+gameforge.fisher._160_say = "¼ðùò èÝëåéò. ¸ëá ðÜëé áñãüôåñá! "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Âåëôßùóç Êáëáìéïý "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "ØáñÜò: "
+gameforge.fisher._40_say = "¿óôå èÝëåéò íá ìÜèåéò ôá ìõóôéêÜ âåëôßùóçò ãéá ôï[ENTER]êáëÜìé óïõ; Ãéá íá åßìáé åéëéêñéíÞò, äåí õðÜñ÷åé[ENTER]êáíÝíá ìåãÜëï ìõóôéêü.¼óï ðåñéóóüôåñç þñá ðåñíÜò[ENTER]øáñåýïíôáò, ôï åðßðåäï ôïõ êáëáìéïý óïõ èá[ENTER]áõîÜíåôáé. ¼ôáí ôï êáëÜìé óïõ öôÜóåé óôï áíþôáôï[ENTER]åðßðåäï, öÝñå ôï óå ìÝíá. Èá ðñïóðáèÞóù íá ôï[ENTER]âåëôéþóù. Ùñáßá. ÄéÜëåîå ôï ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò ðïõ[ENTER]èÝëåéò íá âåëôéþóåéò êáé äþóå ôï ìïõ. "
+gameforge.fisher._50_say = "Ôé íá ôï êÜíù áõôü; Ìðïñþ íá âåëôéþíù ìüíï[ENTER]ÊáëÜìéá ØáñÝìáôïò! "
+gameforge.fisher._60_say = "ËõðÜìáé. Äåí ìðïñþ íá âåëôéþóù Üëëï áõôü ôï[ENTER]êáëÜìé. "
+gameforge.fisher._70_say = "Áõôü ôï ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò äåí Ý÷åé áñêåôïýò[ENTER]âáèìïýò. Äåí ìðïñþ íá ôï âåëôéþóù áêüìç. ¸ëá ðÜëé[ENTER]üôáí ôï ÊáëÜìé óïõ Ý÷åé ôïõò ìÝãéóôïõò âáèìïýò! "
+gameforge.fisher._80_say = "ÈÝëåéò íá âåëôéþóåéò áõôü ôï ÊáëÜìé ØáñÝìáôïò;[ENTER]Ãéá íá äù ... "
+gameforge.fisher._90_say = "Ôï åðßðåäï ôïõ êáëáìéïý øáñÝìáôïò åßíáé %s "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "ÈÝëåéò íá ìðåéò óôï Óôüìá ôïõ Áì XÝ÷ êáé íá[ENTER]áíôéìåôùðßóåéò ôç ìïßñá óïõ; "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Åßóïäïò "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "ºóùò áñãüôåñá "
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Èá ìðïñÝóåéò íá ìðåéò óôï Óôüìá ôïõ Áì XÝ÷ ìüëéò[ENTER]ïëïêëçñþóåéò ôçí áðïóôïëÞ åðéðÝäïõ 103. "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Äåí ðÝñáóå áêüìç ï ÷ñüíïò áíáìïíÞò ãéá ôçí åßóïäï[ENTER]óôï Öñïýñéï ÊïêêéíïäñÜêùí. "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Äåí ðÝñáóå áêüìç ï ÷ñüíïò áíáìïíÞò ãéá ôçí åßóïäï[ENTER]óôï Öñïýñéï ÊïêêéíïäñÜêùí. "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Ìüíï ìéá ïìÜäá ìðïñåß íá êÜíåé åðßèåóç óôï[ENTER]Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí. Åêôüò áõôïý,[ENTER]áðáéôåßôáé Ýíá ðÜóï ãéá íá ìðåéò. "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Èá óáò áöÞóù íá ðåñÜóåôå ìüíï áí Ý÷åôå Ýíá ðÜóï. "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Ôï åðßðåäï üëùí ôùí ìåëþí ôçò ïìÜäáò ðñÝðåé íá[ENTER]åßíáé ôïõëÜ÷éóôïí 100. Äåí ìðïñþ íá óáò áöÞóù íá[ENTER]ðåñÜóåôå áí äåí éó÷ýåé áõôü. "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Èá óáò áöÞóù íá ðåñÜóåôå, áí üëá ôá ìÝëç ôçò[ENTER]ïìÜäáò âñßóêïíôáé ôïõëÜ÷éóôïí óôï åðßðåäï 100. "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "ÈÝëåéò íá ìðåéò óôï Öñïýñéï ÊïêêéíïäñÜêùí; "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Åßóïäïò "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "ºóùò áñãüôåñá "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Ìüíï ï áñ÷çãüò ôçò ïìÜäáò ìðïñåß íá æçôÞóåé Üäåéá[ENTER]åéóüäïõ. "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "Åêôéìþ ôï èÜññïò óïõ, áëëÜ áí ðáò ìüíïò óôï[ENTER]Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí, èá åîïíôùèåßò.[ENTER]Äçìéïýñãçóå ìéá äõíáôÞ ïìÜäá êáé èá óïõ åðéôñÝøù[ENTER]íá ìðåéò. "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "ÌåôÜ ôçí ëÞîç ôïõ ÷ñüíïõ, ç ïìÜäá ôçëåìåôáöÝñåôáé[ENTER]Ýîù áðü ôï öñïýñéï. "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Õðüëïéðïò ÷ñüíïò: %d ëåðôÜ "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Ï ÷ñüíïò óáò Ýëçîå. Óå äÝêá ëåðôÜ èá[ENTER]ôçëåìåôáöåñèåßôå ìðñïóôÜ óôéò ðýëåò ôïõ öñïõñßïõ. "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Óå 10 äåõôåñüëåðôá, ç ïìÜäá èá ôçëåìåôáöåñèåß Ýîù[ENTER]áðü ôï Öñïýñéï ÊïêêéíïäñÜêùí. "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Îýðíçìá ôïõ Óôüìáôïò ôïõ Áì XÝ÷ "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Ìüíï ï áñ÷çãüò ìðïñåß íá îõðíÞóåé ôï Óôüìá ôïõ Áì[ENTER]XÝ÷! "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "Ôï Óôüìá ôïõ Áì XÝ÷ îýðíçóå. Ôþñá äåí ìðïñåß íá[ENTER]ìðåé êáíåßò. Ïýôå íá âãåé. "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Ïé ðýëåò ôïõ Öñïõñßïõ ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí èá[ENTER]êëåßóïõí ãéá ìéá þñá. "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Õðüëïéðïò ÷ñüíïò: 60 ëåðôÜ "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "ÁðïóôïëÞ: ÔïëìÞóôå íá ìðåßôå óôïí Êýêëï ôùí[ENTER]Äáéìüíùí êáé âãåßôå íéêçôÝò! "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Äåí íéêÞèçêáí áêüìç üëïé ïé äáßìïíåò. "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "ÁðïóôïëÞ: Âñåßôå ôï ×ñõóü ãñáíÜæé êáé[ENTER]åíåñãïðïéÞóôå ìå áõôü ôïí êñõöü ìç÷áíéóìü óôçí[ENTER]ÓôÞëç ôçò ÉóöÝô. "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Ï ìç÷áíéóìüò ôçò ÓôÞëçò ôçò ÉóöÝô ìðïñåß íá[ENTER]åíåñãïðïéçèåß ìüíï ìå ôï ×ñõóü ãñáíÜæé. ¸ëá ðßóù[ENTER]üôáí åêðëçñþóåéò áõôÞí ôçí åíôïëÞ. "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "ÁðïóôïëÞ: ÍéêÞóôå ôïí ÁíÜöôç, ôïí ÐñïóôÜôç ôçò[ENTER]ÐõñÜò. "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ï ÁíÜöôçò äåí Ý÷åé íéêçèåß áêüìç. ÂÜëôå ôá äõíáôÜ[ENTER]óáò Þ èá óáò õðïäå÷ôåß ç áéþíéá Êáôáäßêç ôïõ.[ENTER]ÅðéóôñÝøôå üôáí åêðëçñþóåôå áõôÞí ôçí åíôïëÞ. "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "ÁðïóôïëÞ: Âñåßôå ôïõò Ëßèïõò ôçò ÌÜáô êáé[ENTER]ôñáâÞîôå ôïõò ìå ôç óùóôÞ óåéñÜ óôéò åðôÜ óôÞëåò[ENTER]ôçò ÉóöÝô. "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Áí ÷ñçóéìïðïéÞóåôå ôïí Ëßèï ôçò ÌÜáô óôçí ëÜèïò[ENTER]óôÞëç, èá óðÜóåé. "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "Ôá ëÜèç åßíáé áíèñþðéíá! ÅðéëÝîôå óïöÜ, ãéá íá[ENTER]ëýóåôå ôïí ãñßöï. ÅðéóôñÝøôå üôáí åêðëçñþóåôå[ENTER]áõôÞí ôçí åíôïëÞ. "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "ÁðïóôïëÞ: Ìüíï üðïéïò äåí öïâÜôáé ôïí êáýóùíá, èá[ENTER]êáôáóôñÝøåé ôï Metin ôçò ÐõñÜêôùóçò. "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "ÊÜíôå óôÜ÷ôç ôïí Metin ôçò ÐõñÜêôùóçò. ÅëÜôå ðÜëé[ENTER]üôáí åêðëçñþóåôå ôçí áðïóôïëÞ. "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "ÍéêÞèçêáí üëïé ïé äáßìïíåò. "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Âñåßôå ôï Óôüìá ôïõ Áì XÝ÷ ãéá íá áíïßîåôå ìéá[ENTER]áêüìç ÊëåéäáñéÜ Ìïßñáò. "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "Ç ÓôÞëç ôçò ÉóöÝô êáôáóôñÜöçêå. "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Áõôü ôï ãñáíÜæé Þôáí áíôßãñáöï êáé êáôáóôñÜöçêå.[ENTER]Âñåßôå ôï áõèåíôéêü. "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ï ÁíÜöôçò, ÐñïóôÜôçò ôçò ÐõñÜò, íéêÞèçêå. "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "ÅðéëÝîáôå óïöÜ. Ôþñá êáôáóôñÝøôå ôçí åðüìåíç[ENTER]óôÞëç. "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "ÅðéëÝîáôå óïöÜ. Ôþñá êáôáóôñÝøôå ôçí åðüìåíç[ENTER]óôÞëç. "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "ËÜèïò óåéñÜ. Ï Ëßèïò ôçò ÌÜáô êáôáóôñÜöçêå. "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "ÅðéëÝîáôå óïöÜ. Ôþñá êáôáóôñÝøôå ôçí åðüìåíç[ENTER]óôÞëç. "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "ÅðéëÝîáôå óïöÜ. Ôþñá êáôáóôñÝøôå ôçí åðüìåíç[ENTER]óôÞëç. "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "ÅðéëÝîáôå óïöÜ. Ôþñá êáôáóôñÝøôå ôçí åðüìåíç[ENTER]óôÞëç. "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "ÅðéëÝîáôå óïöÜ. Ôþñá êáôáóôñÝøôå ôçí ôåëåõôáßá[ENTER]óôÞëç êáé ç ÌÜáô èá õðåñíéêÞóåé ôçí ÉóöÝô. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "Ôï Metin ôçò ÐõñÜêôùóçò êáôáóôñÜöçêå. "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Ï Ñáæáäüñ íéêÞèçêå. "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "¼ëïé ïé ðïëåìéóôÝò èá ôçëåìåôáöåñèïýí Ýîù áðü ôïí[ENTER]Íáü ôùí ÄñÜêùí óå Ýíá ëåðôü. "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Ãéá íá ðåñÜóåé ôï Óôüìá ôïõ Áì XÝ÷, ï áñ÷çãüò óáò[ENTER]ðñÝðåé íá âñßóêåôáé ôïõëÜ÷éóôïí óôï åðßðåäï 104. "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Äåí åßóáé áêüìç áñêåôÜ äõíáôüò ãéá íá ðåñÜóåéò ôï[ENTER]Óôüìá ôïõ Áì XÝ÷. ¸ëá ðÜëé üôáí öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 104. "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "ÓôÜèçêåò ðÜíù áðü 5 ëåðôÜ ìðñïóôÜ óôéò ðýëåò ôïõ[ENTER]Öñïõñßïõ ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí êáé äåí ìðïñåßò ðéá íá[ENTER]ìðåéò. "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Äåí ðÝñáóå áêüìç ï ÷ñüíïò áíáìïíÞò ãéá ôçí åßóïäï[ENTER]óôï Öñïýñéï ÊïêêéíïäñÜêùí. "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "ÐÑÏÓÏ×Ç: Ãéá íá ìðåßôå óôï Öñïýñéï ôùí[ENTER]ÊïêêéíïäñÜêùí, ðñÝðåé üëá ôá ìÝëç ôçò ïìÜäáò íá[ENTER]Ý÷ïõí áðü Ýíá ðÜóï. Ïé áêüëïõèïé ðáßêôåò ÄÅÍ[ENTER]Ý÷ïõí ðÜóï áõôÞí ôçí óôéãìÞ: "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "ÐÑÏÓÏ×Ç! Ãéá íá ìðåßôå óôï Öñïýñéï ôùí[ENTER]ÊïêêéíïäñÜêùí, ðñÝðåé êÜèå ìÝëïò íá Ý÷åé[ENTER]ôïõëÜ÷éóôïí åðßðåäï 100. Ïé áêüëïõèïé ðáßêôåò ÄÅÍ[ENTER]Ý÷ïõí öôÜóåé áêüìç óå áõôü ôï åðßðåäï: "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "Ôï Âáóßëåéï ôïõ Jinno ìðáßíåé óôï éåñü Ýäáöïò. "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Äåí ìðïñåßò íá ëÜâåéò ìÝñïò! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: Ñýèìéóç ÌÜ÷çò Âáóéëåßùí "
+gameforge.forked_road._120_select = "'Åíáñîç ôçò ÌÜ÷çò ôùí Âáóéëåßùí "
+gameforge.forked_road._130_select = "ÔÝëïò ôçò ÌÜ÷çò ôùí Âáóéëåßùí "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Ñýèìéóç ÌÜ÷çò Âáóéëåßùí "
+gameforge.forked_road._150_say = "Ðëçêôñïëüãçóå ôï êáôþôåñï áðáéôïýìåíï åðßðåäï ðïõ[ENTER]ðñÝðåé íá Ý÷åé Ýíáò ðáßêôçò ãéá íá ðÜñåé ìÝñïò[ENTER]óôçí ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Ðëçêôñïëüãçóå ôï áíþôáôï åðßðåäï ðïõ ìðïñåß íá[ENTER]Ý÷åé Ýíáò ðáßêôçò ãéá íá ðÜñåé ìÝñïò óå ÌÜ÷ç[ENTER]Âáóéëåßùí. "
+gameforge.forked_road._170_say = "EëÜ÷éóôï åðßðåäï: %s[ENTER]Åßíáé óùóôÞ áõôÞ ç ñýèìéóç; "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "Ç ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí îåêéíÜåé ôþñá! Ìßëá ìå ôïí[ENTER]Äéá÷åéñéóôÞ ìá÷þí ãéá íá ðÜñåéò ìÝñïò. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "Ç ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí Ýöôáóå óôï ôÝëïò ôçò. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "Ãéá íá ëÜâåéò ìÝñïò óôç ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí, èá[ENTER]ðñÝðåé íá åßóáé ìåôáîý ôùí åðéðÝäùí %s êáé %s. "
+gameforge.forked_road._30_say = "Áöïý áíïßîåé ç ðüñôá ðïõ ïäçãåß óôá ÉåñÜ ÅäÜöç,[ENTER]äå ìðïñåßò íá óõììåôÜó÷åéò óôç ÌÜ÷ç ôùí[ENTER]Âáóéëåßùí! Ðñïóåõ÷Þóïõ ãéá ôï Âáóßëåéï, íá[ENTER]íéêÞóåé óôá ÉåñÜ ÅäÜöç.[ENTER]Íá æÞóåé ôï Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "Áöïý áíïßîåé ç ðüñôá ðïõ ïäçãåß óôá ÉåñÜ ÅäÜöç,[ENTER]äå ìðïñåßò íá óõììåôÜó÷åéò óôç ÌÜ÷ç ôùí[ENTER]Âáóéëåßùí! Ðñïóåõ÷Þóïõ ãéá ôï Âáóßëåéï, íá[ENTER]íéêÞóåé óôá ÉåñÜ ÅäÜöç.[ENTER]Ná æÞóåé ôï Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "Áöïý áíïßîåé ç ðüñôá ðïõ ïäçãåß óôá ÉåñÜ ÅäÜöç,[ENTER]äå ìðïñåßò íá óõììåôÜó÷åéò óôç ÌÜ÷ç ôùí[ENTER]Âáóéëåßùí! Ðñïóåõ÷Þóïõ ãéá ôçí áõôïêñáôïñßá, íá[ENTER]íéêÞóåé óôá ÉåñÜ ÅäÜöç.[ENTER]Íá æÞóåé ôï Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "Áöïý áíïßîåé ç ðüñôá ðïõ ïäçãåß óôá ÉåñÜ ÅäÜöç,[ENTER]äå ìðïñåßò íá óõììåôÜó÷åéò óôç ÌÜ÷ç ôùí[ENTER]Âáóéëåßùí! Ðñïóåõ÷Þóïõ ãéá ôçí áõôïêñáôïñßá, íá[ENTER]íéêÞóåé óôá ÉåñÜ ÅäÜöç.[ENTER]Íá æÞóåé ôï Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "Ôï Âáóßëåéï %s íßêçóå ôçí ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Óêüôùóå %s! "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "Ôï Âáóßëåéï ôïõ Shinsoo ìðáßíåé óôï Éåñü ¸äáöïò. "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "Ôï Âáóßëåéï ôïõ Chunjo ìðáßíåé óôï Éåñü ¸äáöïò. "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "ÃñéÜ Êõñßá "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "¢êïõóá üôé îÝñåéò íá ëåò ôçí ôý÷ç. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "Åßóáé ðïëý íÝïò ãéá íá áíáóôåíÜæåéò! ÈÝëåéò íá[ENTER]ìÜèåéò ôç ìïßñá óïõ; ÕðÜñ÷ïõí, îÝñåéò, äõíÜìåéò,[ENTER]ðïõ ìðïñïýí íá óïõ äþóïõí áðáíôÞóåéò üôáí äåí ôï[ENTER]ðåñéìÝíåéò... "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Ðåò ìïõ ôçí ìïßñá ìïõ "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Ìçí ìïõ ðåéò ôçí ìïßñá ìïõ "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "ÅíôÜîåé. Ëïéðüí, ôñÜâá ôï äñüìï óïõ êáé[ENTER]ðñïóðÜèçóå íá êÜíåéò ôï êáëýôåñï. Åßíáé[ENTER]óçìáíôéêü. ÊáëÞ Ôý÷ç. "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Íáé, èá Þèåëá ìéá. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "¼÷é, ó åõ÷áñéóôþ. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Ìðïñåß íá åßìáé öéëéêÞ, áëëÜ äåí ôï äßíù äùñåÜí.[ENTER]Áí èÝëåéò íá áðïöýãåéò êáêïôõ÷ßåò êáé[ENTER]óôåíï÷þñéåò, èá ðëçñþóåéò, üóï áîßæåé. Êïóôßæåé[ENTER]%s Yang. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "Öåýãåéò; ºóùò Ý÷åéò äßêéï. Ç êáêïôõ÷ßåò êáé èëßøç[ENTER]åßíáé ìÝñïò ôçò æùÞò. Ðñüóå÷å êáé áíôßï. Áí[ENTER]áëëÜîåéò ãíþìç, Ýëá óå ìÝíá. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "ÂëÝðù óôï ðñüóùðü óïõ, üôé äå æåéò ðïëý êáéñü.[ENTER]Ãéáôß èÝëåéò íá ìÜèåéò ôï ìÝëëïí óïõ; Ãéá íá[ENTER]Ý÷åéò ðñïâëÞìáôá; Ôï ìÝëëïí óïõ èÝëåé ðïëý[ENTER]åîÜóêçóç. ¸ëá áñãüôåñá. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "ÈÝëåéò íá æÞóåéò ôç æùÞ óïõ, üðùò óïõ ðåñéÝãñáøå[ENTER]ç ôóéããÜíá; Äåí ðñÝðåé íá ðáßñíåéò ôéò ðñïâëÝøåéò[ENTER]óôá óïâáñÜ. Ôá óçìáíôéêÜ åßíáé ïé ôñüðïé óïõ êáé[ENTER]ôï ìõáëü. Áí êáé ôá äýï åßíáé êáëÜ, ôßðïôá äå èá[ENTER]ðÜåé óôñáâÜ. Áí áêüìç èÝëåéò íá ìÜèåéò ôç ìïßñá[ENTER]óïõ, Ýëá áýñéï. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "ÃñéÜ Êõñßá "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "¼ðùò óïõ Ý÷ù ðåé, óÞìåñá Ý÷ù ôçí åîÞò ðñüâëåøç[ENTER]ãéá óÝíá: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Èá åßóáé Üôõ÷ïò êáé äåí Ý÷åéò áãïñÜóåé ôï Öõëáêôü[ENTER]åíÜíôéá óôï êáêü. ÅíäéáöÝñåóáé íá áãïñÜóåéò ôï[ENTER]Öõëá÷ôü ôçò ×ëéäÞò; "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Íáé, èá ôï áãïñÜóù. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "¼÷é åõ÷áñéóôþ. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Ìðïñåß íá åßìáé öéëéêÞ, áëëÜ ôï öõëá÷ôü êïóôßæåé.[ENTER]Áí èåò íá ãëéôþóåéò áðü êáêïôõ÷ßåò êáé[ENTER]óôåíï÷þñéåò, èá ðëçñþóåéò, üóï áîßæåé. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong "
+gameforge.functions._200_say = "Âïõíü Sohan "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "¸ñçìïò Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Íáüò Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
+gameforge.gamesultan._015_say = {}
+gameforge.gamesultan._020_say = {}
+gameforge.gamesultan._025_say = {}
+gameforge.gamesultan._030_say = {}
+gameforge.gamesultan._040_say = {}
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "ÌðëïêÜñéóìá: "
+gameforge.game_option._110_say = "Åìðüñéï "
+gameforge.game_option._120_say = "Óõíôå÷íßá "
+gameforge.game_option._130_say = "Ößëïò "
+gameforge.game_option._140_say = "ÏìÜäá "
+gameforge.game_option._150_say = "Áßôçóç "
+gameforge.game_option._160_say = "Øßèõñïò "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Ðíåýìá åíüò Sura: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Åßóáé ðíåýìá; "
+gameforge.ghost_story._030_say = "¼÷é, åßìáé ç ãéáãéÜ óïõ... ÖõóéêÜ åßìáé ðíåýìá![ENTER]Óå âñÜóáíå ìéêñü; "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "ÂïÞèåéá, Ýíá ðíåýìá! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Ãéá äåò Ýíáí áôñüìçôï ðïëåìéóôÞ! Ìðïõ!! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Ðïéïò åßóáé åóý; "
+gameforge.ghost_story._070_say = "Ôï üíïìá ìïõ åßíáé Áêïýìá. ÊÜðïôå Þìïõí ôñáíüò[ENTER]ðïëåìéóôÞò, ëÝãáíå ðùò Þìïõí ï ðéï ôñáíüò óôçí[ENTER]åðï÷Þ ìïõ. Áêüìç êé åãþ ôï ðßóôåõá. ÊïßôáîÝ ìå[ENTER]üìùò. Äåò ôé Ýìåéíå áðü ôüôå ðïõ âñÞêá ôçí ÓðçëéÜ[ENTER]ôçò Åîïñßáò... êáé êáôáóôñÜöçêá. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "ÎÝñåéò ôçí éóôïñßá áõôïý ôïõ ôüðïõ; "
+gameforge.ghost_story._090_say = "ÎÝñù ôé óõíÝâç ôüôå. ¸êáíá Ýñåõíåò ìéá æùÞ ãéá íá[ENTER]ìÜèù ôéò ëåðôïìÝñåéåò êáé íá âñù ôçí ÓðçëéÜ. ÌåôÜ[ENTER]ôïí èÜíáôü ìïõ åß÷á áñêåôü ÷ñüíï ãéá íá ôï[ENTER]óêåöôþ. Ðåò ìïõ áðëÜ, ôé óå åíäéáöÝñåé! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Ôé ðýëç åßíáé áõôÞ; "
+gameforge.ghost_story._110_say = "ÁõôÞ ç ðýëç ïäçãåß óôç êÜìáñá ôïõ óêïôåéíïý[ENTER]äñÜêïõ, ôïõ ðåóìÝíïõ èåïý Beran-Setaou.[ENTER]Åíåñãïðïéåßôáé ìå Ýíá ìáãéêü êëåéäß, ðïõ ðáßñíïõí[ENTER]ìüíï ïé áñ÷çãïß ôùí óôñáôåõìÜôùí ôïõ[ENTER]Beran-Setaou. "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Ïé ôñåéò èåïß "
+gameforge.ghost_story._130_say = "ÊÜðïôå, ôá ôñßá áäÝëöéá Þôáí ç âÜóç ôïõ Åßíáé. Ç[ENTER]Bahar-Taraji, ç èåÜ ôçò äçìéïõñãßáò, Þôáí ç[ENTER]ìéêñüôåñç. Ôçò åß÷å áíáôåèåß ç äçìéïõñãßá íÝùí[ENTER]üíôùí. ¼ðïõ ðÞãáéíå, Üíèéæáí ôá ëïõëïýäéá êáé ç[ENTER]æùÞ. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "Ï ìåãáëýôåñïò áäåñöüò Þôáí ï Beran-Setaou. ¹ôáí[ENTER]õðåýèõíïò ãéá ôï ôÝëïò êáé ôçí áðïóýíèåóç. ¼ðïôå[ENTER]ðëçóßáæå óôï ôÝëïò ôïõ Ýíáò êýêëïò æùÞò, áõôüò[ENTER]÷þñéæå ôï ðíåýìá áðü ôï óþìá êáé ïäçãïýóå ôçí[ENTER]øõ÷Þ óôïí ¢ëëï Êüóìï. ¸ôóé äéáóöáëéæüôáí ç[ENTER]óõíå÷Þò äçìéïõñãßá êáé ôï ôÝëïò, ç âÜóç êÜèå[ENTER]æùÞò. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "Ï ìåóáßïò áäåëöüò Þôáí ï Baljit-Elvedin. Ùò èåüò[ENTER]ôçò éóïññïðßáò, Þôáí ï ìåóÜæùí áíÜìåóá óôïí[ENTER]áäåëöü êáé ôçí áäåëöÞ ôïõ êáé äéáóöÜëéæå ôï[ENTER]áéþíéï êýêëï æùÞò ãéá ôá ðëÜóìáôá ôçò Ãçò. Óôá[ENTER]êáèÞêïíôÜ ôïõ áíÞêå ð.÷. êáé ç áëëáãÞ ôùí åðï÷þí. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "Ç äéÜëõóç "
+gameforge.ghost_story._170_say = "Ïé Üíèñùðïé ðñïóåý÷ïíôáí óôïõò ôñåéò èåïýò êáé[ENTER]ôïõ ðáñáêáëïýóáí ãéá âïÞèåéá óå äýóêïëïõò[ENTER]êáéñïýò. Öïâïýíôáí êáé óé÷áßíïíôáí ìüíï ôïí[ENTER]Beran-Setaou, åðåéäÞ äåí êáôáëÜâáéíáí, üôé Ýðñåðå[ENTER]íá õðÜñ÷åé êáé ôï áíôßèåôï ôçò äçìéïõñãßáò, üðùò[ENTER]õðÜñ÷åé ôï öùò êáé ôï óêïôÜäé. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "Ãéá ðïëý êáéñü ï èåüò ôï áãíïïýóå, áëëÜ ìå ôïí[ENTER]êáéñü ìåãÜëùóå ï öèüíïò ìÝóá ôïõ êé Ýãéíå ìßóïò.[ENTER]Áñ÷éêÜ ôï Ýâãáæå óôïõò áíèñþðïõò, ôïõò Ýóôåëíå[ENTER]ðïëÝìïõò êé áóèÝíåéåò. Áõôü üìùò ìüíï ìåãÜëùíå ôï[ENTER]ìßóïò ôùí áíèñþðùí áðÝíáíôß ôïõ, ïé ïðïßïé[ENTER]Üñ÷éóáí íá ðñïóåý÷ïíôáé êõñßùò óôçí Bahar-Taraji,[ENTER]ôçí èåÜ ôçò äçìéïõñãßáò. ¸ôóé îåêßíçóå Ýíáò[ENTER]öáýëïò êýêëïò ðïõ ïäÞãçóå óôçí êáôáóôñïöÞ. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "¼ôáí ï èõìüò ôïõ èåïý ìåãÜëùóå ôüóï, ðïõ äåí[ENTER]ìðïñïýóå íá ôïí óõãêñáôÞóåé ðéá, Ýãéíå ôï[ENTER]áðßóôåõôï: Óêüôùóå ôçí áäåëöÞ ôïõ, ôçí áãáðçìÝíç[ENTER]ôùí áíèñþðùí. Äåí ÷ñåéÜóôçêå íá ðñïåôïéìáóôåß Þ[ENTER]íá ôï ó÷åäéÜóåé, åðåéäÞ ç áäåëöÞ ôïõ êé åêåßíç[ENTER]ôçí çìÝñá ðÞãå óå áõôüí ãåìÜôç áèùüôçôá êáé[ENTER]åìðéóôïóýíç. ÐñÝðåé íá êïßôáîå óå áõôÜ ôá[ENTER]êáëïóõíÜôá ìÜôéá êáé íá ôçò Ýäùóå ðáñüëá áõôÜ ôï[ENTER]ôåëéêü ÷ôýðçìá. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Ïé åðéðôþóåéò "
+gameforge.ghost_story._210_say = "Ï èÜíáôïò ôçò Bahar-Tarajis åß÷å ôñïìåñÝò[ENTER]óõíÝðåéåò êáé óôïí êüóìï ôùí èåþí, êáé óôïõò[ENTER]áíèñþðïõò: ¹ñèå Ýíáò ìáêñýò êáé Üó÷çìïò ÷åéìþíáò[ENTER]êáé óêüôùóå ðïëëÜ ðëÜóìáôá óôç ãç êáé óôï íåñü. Ç[ENTER]ãç ðÜãùóå ôüóï, ðïõ Ýóðáóáí êáé ïé ðÝôñåò êáé[ENTER]áêüìç êáé ôá ðéï äõíáôÜ êáé ãåñáóìÝíá äÝíôñá[ENTER]âñÞêáí ôïí èÜíáôï. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "ÐÝèáíáí íåáñïß Üíèñùðïé êáé æþá êé üôáí ï êáéñüò[ENTER]æÝóôáíå êáé ðÜëé, ï áñéèìüò ãåííÞóåùí Þôáí[ENTER]ìéêñüôåñïò áðü ðïôÝ. Ç êáôåóôñáììÝíç ÷þñá äåí[ENTER]ìðïñïýóå ðéá íá åöïäéÜæåé ôïõò åíÞëéêåò êáé[ENTER]öõóéêÜ äåí èá áñêïýóå êáé ãéá íá äéáóöáëßóåé ôçí[ENTER]åðéâßùóç ôçò íÝáò ãåíéÜò. Ìáæß ìå üëá ôá æùíôáíÜ[ENTER]ðÝèáíå êáé ç åëðßäá. ×ñåéÜóôçêå ðïëýò êáéñüò ãéá[ENTER]íá åðáíÝëèïõí êáé ôá äõï. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Êáé ïé èåïß õðÝöåñáí, áêüìç êé áí ï ÷ñüíïò ôïõò[ENTER]ðåñíïýóå ðéï áñãÜ áðü ôïõò ãñÞãïñïõò ñõèìïýò ôùí[ENTER]áíèñþðùí. Ï Beran-Setaou Þèåëå íá ìåßíåé ìüíïò[ENTER]üôáí êáôÜëáâå ôé åß÷å êÜíåé. ÌÝóá ôïõ ðÜëåõå ç[ENTER]ìåôÜíïéá ìå ôçí éêáíïðïßçóç êáé êÝñäéóå ç[ENTER]äåýôåñç. Ç êáñäéÜ ôïõ ðÜãùóå ïëüôåëá êé áðü èåüò[ENTER]ôçò äéÜëõóçò Ýãéíå èåüò ôïõ êñýïõ êáé ôïõ ðÜãïõ,[ENTER]ôïõ ìßóïõò êáé ôïõ öüâïõ. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Ç ìÜ÷ç "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Ï Baljit-Elvedin, èåüò ôçò äéáôÞñçóçò, ðÝíèçóå[ENTER]ôçí áäåëöÞ ôïõ êáéñü. ¼ôáí ôïí Üöçóå ï ìåãÜëïò[ENTER]ðüíïò ôçò áðþëåéáò, ðÞãå íá øÜîåé ôïí áäåñöü ôïõ.[ENTER]Ôïí ÷áñáêôÞñéæå ç åîõðíÜäá êáé ç óýíåóç êáé[ENTER]ðáñüëï ôï ðÝíèïò, êáôÜëáâå üôé ç æùÞ äåí Ý÷åé[ENTER]÷þñï óôçí ðáñïýóá áíéóïññïðßá. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Áêïëïýèçóå ôá ß÷íç ôïõ áäåëöïý ôïõ êáé ôïí âñÞêå[ENTER]ôåëéêÜ, ìåôÜ áðü ðïëëÜ ÷ñüíéá, óå ìéá óðçëéÜ áðü[ENTER]ðÜãï, ìßóïò êáé ìïíáîéÜ, ìáêñéÜ áðü êÜèå æùÞ. Ï[ENTER]Baljit-Elvedin Ýêáíå ü,ôé Ýðñåðå íá êÜíåé áêüìç[ENTER]êé áí áõôü ðñüóèåóå ìéá áêüìç ïõëÞ óôçí êáñäéÜ[ENTER]ôïõ: ÐñïêÜëåóå óå ìÜ÷ç ôïí áäåëöü ôïõ. Áõôüò åß÷å[ENTER]ðëÝïí ìÝóá ôïõ ôüóç êáêßá, ðïõ äåí äßóôáóå[ENTER]óôéãìÞ... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "ËÝíå üôé ç ìÜ÷ç Þôáí ðïëý âÜñâáñç, ðéï âÜñâáñç[ENTER]áð' üóï ìðïñïýóå íá öáíôáóôåß êáíåßò. ÊÝñäéóå ï[ENTER]Baljit-Elvedin. Ðéóôüò óôçí çèéêÞ ôïõ, äåí[ENTER]óêüôùóå ôïí áäåëöü ôïõ, áëëÜ ôïõ ðÞñå ôéò[ENTER]äõíÜìåéò ôïõ êáé ôïí Ýêëåéóå óå áõôÞí ôçí ÓðçëéÜ.[ENTER]¸ôóé, ï Beran-Setaou ðåñíÜåé åäþ ôçí æùÞ ôïõ,[ENTER]ìáæß ìå üëá ôá ðëÜóìáôá ðïõ äçìéïýñãçóå ìÝóá[ENTER]óôïõò áéþíåò. "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "¢êïõóá áñêåôÜ. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Áò Ý÷åéò êáëýôåñç ìïßñá áðü ôçí äéêÞ ìïõ. ÊáëÞ[ENTER]ôý÷ç! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Ðíåýìá ôïõ ðïëåìéóôÞ: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Ãéáôß åßóáé äéáöáíÞò; "
+gameforge.ghost_story._320_say = "Ôé ðéóôåýåéò;! Åßìáé Ýíá ðíåýìá êëåéäùìÝíï óôïí[ENTER]âñÜ÷ï åäþ êé áéþíåò... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "ÂïÞèåéá, Ýíá ðíåýìá! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "ÓùóôÜ, Ýíá ðíåýìá. Öýãå ãñÞãïñá, áëëéþò èá óå öÜù! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Ðïéïò åßóáé åóý; "
+gameforge.ghost_story._360_say = "ÊÜðïôå Þìïõí ìéóèïöüñïò, Ýíáò áðëüò Üíäñáò. Ïé[ENTER]ãïíåßò ìïõ Þôáí áãñüôåò. Åãþ üìùò äåí Þèåëá íá[ENTER]äïõëåýù óôï ßäéï ÷ùñÜöé ìéá æùÞ, ãé' áõôü ðÞãá[ENTER]óôïí óôñáôü. ¹ôáí äýóêïëá êáé âÜñâáñá, áëëÜ äåí[ENTER]ðÝñáóá Üó÷çìá. ÊÜðïéá óôéãìÞ, üìùò, âáñÝèçêá íá[ENTER]äÝ÷ïìáé äéáôáãÝò áðü Ü÷ñçóôïõò åõãåíåßò êáé[ENTER]ëéðïôÜêôçóá. Ôï üôé âñßóêïìáé óå áõôü ôï óêïôåéíü[ENTER]ìÝñïò, ïöåßëåôáé óå ìéá ÷áæÞ óýìðôùóç. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "ÎÝñåéò ôçí éóôïñßá ôçò ÓðçëéÜò; "
+gameforge.ghost_story._380_say = "¼÷é, äåí îÝñù ôßðïôá, Þìïõí áðëÜ Üôõ÷ïò. Áöïý[ENTER]ëéðïôÜêôçóá, Þèåëá íá êñõöôþ óôá âïõíÜ êáé âñÞêá[ENTER]áõôÞí ôçí ÓðçëéÜ. Ìïõ öÜíçêå ýðïðôç áðü ôçí áñ÷Þ,[ENTER]áëëÜ âñßóêåôáé óå êáëÞ èÝóç êáé öáéíüôáí[ENTER]åãêáôáëåéììÝíç. ÊÜðïéåò ìÝñåò áñãüôåñá Ýãéíá[ENTER]ìÜñôõñáò êáé èýìá ìéáò áðßóôåõôçò ìÜ÷çò. Áí[ENTER]èÝëåéò, èá óïõ ðù. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Ç áñ÷Þ ôçò ìÜ÷çò "
+gameforge.ghost_story._400_say = "Ìéá ìÝñá, åêåß ðïõ ìÜæåõá ñßæåò óôéò ñÜ÷åò,[ENTER]ðÝñáóå óôïí ïõñáíü Ýíáò áóçìÝíéïò äñÜêïò. Íüìéæá[ENTER]üôé ç æùÞ ìïõ ôåëåßùóå, áëëÜ äåí ìå åßäå. Ç[ENTER]ðñïóï÷Þ ôïõ äñÜêïõ Þôáí óôñáììÝíç óôçí åßóïäï ôçò[ENTER]óðçëéÜò. ×ùñßò íá ìåéþóåé ôçí ôá÷ýôçôá ôïõ, ìðÞêå[ENTER]óôçí ÊïéëÜäá êáé óôçí ÓðçëéÜ. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "¸ìåéíå ãéá ëßãï óéùðçëüò êáé äåí Þîåñá ôé íá[ENTER]êÜíù. ¼ëïò ìïõ ï åîïðëéóìüò âñéóêüôáí óôçí[ENTER]óðçëéÜ, áëëÜ äåí Þèåëá óå êáìßá ðåñßðôùóç íá[ENTER]áíôéìåôùðßóù Ýíáí äñÜêï! Ç ãç Üñ÷éóå íá ôñÝìåé[ENTER]êáé áðü ôá âÜèç ôïõ âïõíïý áêïýóôçêå Ýíá[ENTER]ïõñëéá÷ôü. Äåí Þôáí üìùò ìéá öùíÞ, áëëÜ äõï![ENTER]ÁìÝóùò ìåôÜ âãÞêáí 2 äñÜêïé áðü ôçí óðçëéÜ, ðñþôá[ENTER]Ýíáò áóçìÝíéïò êáé ìåôÜ Ýíáò ìðëå. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "Ïé äõï äñÜêïé îåêßíçóáí ìéá ìÜ÷ç ðïõ äåí Ý÷ù[ENTER]îáíáäåß. Ìå ôá íý÷éá ôïõò îÝóêéæáí ï Ýíáò ôá[ENTER]ðëåõñÜ ôïõ Üëëïõ, ãáíôæþíïíôáí ìåôáîý ôïõò êáé[ENTER]âýèéæáí ôá ôåñÜóôéá äüíôéá ôïõò óôï ëáéìü ôïõ[ENTER]áíôéðÜëïõ... ¸âñå÷å áßìá... Êáíåßò áðü ôïõò äõï[ENTER]äåí ôï Ýâáæå êÜôù. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "Ôï ôÝëïò ôçò ìÜ÷çò "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Ïé äõï äñÜêïé êõëéïýíôáí óôá âïõíÜ óáí êáôáéãßäá[ENTER]êáé åîáéôßáò ôïõò Üñ÷éóáí íá ðÝöôïõí âïõíïêïñöÝò.[ENTER]Ïé áóôñáðÝò Ýêáøáí ôçí ìýôç ôïõ ìðëå äñÜêïõ êáé[ENTER]ôï ÷áëÜæé ôñýðçóå ôá öôåñÜ ôïõ áóçìÝíéïõ. Ï[ENTER]÷ïíôñüò ðÜãïò ðïõ óêÝðáæå ôç ãç åäþ êáé ÷ñüíéá,[ENTER]Ýëéùóå óå áõôÞí ôçí ìÜ÷ç êáé Üöçóå ðßóù ëÜóðç.[ENTER]Åãþ Þìïõí êñõììÝíïò ðßóù áðü Ýíáí âñÜ÷ï,[ENTER]ðáñÜëõôïò áðü ôïí öüâï ìïõ, áëëÜ äåí ìðïñïýóá íá[ENTER]óôñÝøù ôï âëÝììá ìïõ áëëïý. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "ÌåôÜ áðü þñåò Üñ÷éóáí íá êïõñÜæïíôáé. ¹ôáí ç[ENTER]åõêáéñßá ìïõ, Ýôñåîá óôçí êïéëÜäá, ãéá íá âãÜëù[ENTER]ôïí åîïðëéóìü ìïõ áðü ôçí óðçëéÜ. Áõôü Üëëáîå ôçí[ENTER]ìïßñá ìïõ. ¹ìïõí óôïí äñüìï ôçò åðéóôñïöÞò, üôáí[ENTER]ïé äõï äñÜêïé êáôÝâçêáí ðåôþíôáò áðü ôá âïõíÜ,[ENTER]ðñþôïò ï ìðëå. Åß÷å ôñáõìáôéóôåß Üó÷çìá. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Ðñéí åîáöáíéóôåß óôçí ÓðçëéÜ, ôïí ðñüëáâå ï[ENTER]áóçìÝíéïò êáé Ýãéíå êÜôé ðåñßåñãï: Óôïí áÝñá[ENTER]õðÞñ÷å Ýíá ôñÝìïõëï ðïõ Ýãéíå äõíáôüò Üíåìïò êáé[ENTER]äßíç åíÝñãåéáò. Ï ìðëå äñÜêïò åß÷å ðéáóôåß óå[ENTER]áõôÞí êáé ïýñëéáæå áðü ôñüìï êáé èõìü...[ENTER]Óõññéêíþèçêå, ôï ïõñëéá÷ôü ôïõ ÷áìÞëùóå êáé ôá[ENTER]ëÝðéá ôïõ Ý÷áóáí ôçí ëÜìøç ôïõò êáé îåèþñéáóáí... "
+gameforge.ghost_story._470_say = "ÔåëéêÜ ï áóçìÝíéïò áðåëåõèÝñùóå ôïí Üëëïí óôçí[ENTER]óðçëéÜ. Ï ÷áìÝíïò óýñèçêå ìå ôéò ôåëåõôáßåò ôïõ[ENTER]äõíÜìåéò óôï óêïôÜäé êÜôù áðü ôï âïõíü. Ï[ENTER]áóçìÝíéïò åîáðÝëõóå ìéá ìáãéêÞ êáôáéãßäá, ðïõ[ENTER]óöñÜãéóå ôçí óðçëéÜ ìå åíåñãåéáêÜ åìðüäéá êáé[ENTER]ðñïêÜëåóå ôçí êáôÜññåõóç ôïõ ìéóïý âïõíïý. Ï[ENTER]óêïôåéíüò äñÜêïò êé åãþ Þìáóôáí öõëáêéóìÝíïé êáé[ENTER]êáôáäéêáóìÝíïé óå öñéêéáóôéêÞ ëéìïêôïíßá... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "¢êïõóá áñêåôÜ. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ ìå Üêïõóåò. ¹ìïõí ëßãï ìüíïò ôá[ENTER]ôåëåõôáßá 1000 ÷ñüíéá... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Ðñéí äñáðåôåýóù áðü ôç Ìáýñç ÐôÝñõãá, âñÞêá ðïý[ENTER]Ý÷ïõí êñýøåé ôï ÷ñõóÜöé ôïõò. Åß÷áí ïëüêëçñï óùñü[ENTER]áðü ñÜâäïõò ÷ñõóïý! Äå èá ðáßñíáíå åßäçóç üôé[ENTER]ëåßðåé ìéá ðëÜêá. Åßíáé âëÜêåò. Áí óõìöùíåßò íá[ENTER]ìå ðñïóëÜâåéò, èá ðÜù êáé èá óïõ öÝñù ìéá ñÜâäï[ENTER]÷ñõóïý. ÁëëÜ ìðïñþ íá ðáßñíù ìüíï ìéá ñÜâäï[ENTER]÷ñõóïý êÜèå öïñÜ. "
+gameforge.goldbar._104_say = "×ñüíïò "
+gameforge.goldbar._108_say = "ëåðôü(Ü) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "Èýìá ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò "
+gameforge.goldbar._110_say = "×ñåéÜæåóáé ðåñßðïõ %s %s ãéá íá öÝñåéò ðßóù ìßá[ENTER]ñÜâäï ÷ñõóïý. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Ðåò ìïõ áí óå åíäéáöÝñåé. "
+gameforge.goldbar._130_say = "ÁëÞèåéá; Ïðüôå Ý÷ïõìå óõìöùíßá; Ðåò ìïõ áðëÜ íá[ENTER]ôï êÜíù êáé èá óïõ öÝñù Ýíá! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "ÈÝëù íá áãïñÜóù ìéá ñÜâäï ÷ñõóïý. "
+gameforge.goldbar._150_say = "Äåí êáôáëáâáßíù ôé ëåò... Äåí Ý÷ù éäÝá ôé ëåò. "
+gameforge.goldbar._160_say = "Ðþò; ÈÝëåéò íá áãïñÜóåéò ÑÜâäïõò ×ñõóïý; ¼÷é ôþñá!Ç Ìáýñç ÐôÝñõãá åßíáé äýóðéóôç. ÑéóêÜñù ðïëëÜ, áí[ENTER]äåí ðñïóÝîù! Èá äïêéìÜóïõìå îáíÜ, üôáí çñåìÞóïõí[ENTER]ôá ðñÜãìáôá. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "Äåí ìðïñåßò íá áãïñÜóåéò ñÜâäïõò ÷ñõóïý ôþñá. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Äåí êáôÜöåñá áêüìç íá ðÜñù ìéá ñÜâäï ÷ñõóïý. "
+gameforge.goldbar._190_say = "ÐñÝðåé íá ðåñéìÝíïõìå ãéá %s %s "
+gameforge.goldbar._200_say = "¸öåñá ìéá ñÜâäï ÷ñõóïý. Áîßæåé 2,2 åêáôïììýñéá[ENTER]Yang. Ôá 200.000 Yang åßíáé ç áìïéâÞ ìïõ. Ôé ëåò;[ENTER]Èá ôçí áãïñÜóåéò; "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Balso ï ðñïäüôçò: "
+gameforge.goldbar._210_say = "Ïñßóôå, ìéá ñÜâäïò ÷ñõóïý! ÐÞñåò óïöÞ áðüöáóç.[ENTER]Åßíáé êáëÞ éäÝá íá åðåíäýåéò ôá ÷ñÞìáôá óïõ. "
+gameforge.goldbar._220_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang! Kïóôßæåé 2.2 åêáôïììýñéá[ENTER]Yang. "
+gameforge.goldbar._230_say = "Ãéáôß åßóáé åäþ áí äåí èÝëåéò íá áãïñÜóåéò êÜôé;[ENTER]Ìïõ óðáôáëÜò ôïí ÷ñüíï... åîáöáíßóïõ. "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: ìçäåíéóìüò ÷ñüí. ðþëçóçò ñÜâäïõ ÷ñõóïý "
+gameforge.goldbar._250_say = "Ï ÷ñüíïò ðþëçóçò ôùí ñÜâäùí ÷ñõóïý ìçäåíßóôçêå. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Ðþëçóç ñÜâäïõ ÷ñõóïý "
+gameforge.goldbar._270_say = "Äåí êáôáëáâáßíù ôé ëåò... Äåí Ý÷ù éäÝá ôé ëåò. "
+gameforge.goldbar._280_say = "Ðþò; ÈÝëåéò íá ðïõëÞóåéò ìéá ñÜâäï ÷ñõóïý; Äåí ôá[ENTER]Ýìáèåò; Ç Ìáýñç ÐôÝñõãá Ý÷åé ãßíåé êá÷ýðïðôç êáé[ENTER]ôá ìÝëç ôçò Ý÷ïõí ôá ìÜôéá ôïõò áíïé÷ôÜ. Áí[ENTER]ðïõëÞóåéò ôçí ñÜâäï ÷ñõóïý ôþñá, äåí èá æÞóåéò[ENTER]ãéá ðïëý. Êáëýôåñá, ÜöçóÝ ôçí åêåß ðïõ åßíáé.[ENTER]Êñýøå ôçí êáëÜ! "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "Äåí ìðïñåßò íá ðïõëÞóåéò ÷ñõóÝò ñÜâäïõò áõôÞ ôçí[ENTER]óôéãìÞ. "
+gameforge.goldbar._300_say = "Áí ðñïóðáèÞóåéò íá öÝñåéò ðßóù ìßá ÷ñõóÞ ñÜâäï, "
+gameforge.goldbar._30_say = "Ôé; Èýìá ôçò Óõììïñßáò ôïõ Ôõöþíá; ×á, ÷á, ÷á![ENTER]Åßóáé áêüìç ðáéäß. Ðïõ ôï Üêïõóåò áõôü; ÐÞãáéíå[ENTER]íá ðáßîåéò ìå ôïõò ¢ãñéïõò Óêýëïõò! "
+gameforge.goldbar._310_say = "èá ðñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò ãéá %s %s. "
+gameforge.goldbar._320_say = "Äåí Ý÷åéò êáèüëïõ ÷ñõóÝò ñÜâäïõò. Áí ìïõ äþóåéò[ENTER]÷ñõóÝò ñÜâäïõò, èá óïõ äþóù Yang ãé' áõôÝò. "
+gameforge.goldbar._330_say = "Ôé; ÈÝëåéò íá åðéóôñÝøåéò ôç ÷ñõóÞ ñÜâäï; Ôüôå[ENTER]ãéáôß ôçí áãüñáóåò; Ãéá üíïìá ôïõ Èåïý! Áí èÝëåéò[ENTER]ôüóï ðïëý íá ôçí åðéóôñÝøåéò, äåí èá åßìáé åãþ[ENTER]åìðüäéï. Ç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò öõëÜåé[ENTER]ôïõò èçóáõñïýò ôçò ðïëý êáëÜ. Äåí ìðïñþ íá ôï[ENTER]êÜíù áõôü ðïëý óõ÷íÜ. ÈÝëåéò óßãïõñá íá ôçí[ENTER]åðéóôñÝøåéò; "
+gameforge.goldbar._340_select = "ÅðéóôñïöÞ "
+gameforge.goldbar._350_select = "Íá ìçí åðéóôñáöåß "
+gameforge.goldbar._360_say = "Ïñßóôå ôá Yang óïõ. ÄéÜïëå! Ôþñá èá ðñÝðåé íá ôçí[ENTER]åðéóôñÝøù! "
+gameforge.goldbar._370_say = "¸÷åéò êáèüëïõ ñÜâäïõò ÷ñõóïý; ¸÷ù ðïëëÞ äïõëåéÜ.[ENTER]Ìçí Ýñ÷åóáé åäþ áí äåí Ý÷åéò íá ìïõ ìéëÞóåéò ãéá[ENTER]äïõëåéÜ! "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "Ç áðïóôïëÞ «Èýìá ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò» åßíáé äéáèÝóéìç ìüíï ãéá Ðáßêôåò[ENTER]åðéðÝäïõ 30 êáé ðÜíù. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Ðñüóå÷å! Ïé ðïëåìéóôÝò ôçò Óõììïñßáò ôïõ Ôõöþíá[ENTER]åßíáé äýóðéóôïé áõôÝò ôéò ìÝñåò. Êáëýôåñá íá[ENTER]êñõöôåßò. Áíôßï. "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "Ç áðïóôïëÞ «Èýìá ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò» äåí åßíáé äéáèÝóéìç áõôÞ ôç óôéãìÞ. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Øéô! Ìðïñåß íá êñýâïíôáé ìÝëç ôçò Óõììïñßáò ôïõ[ENTER]Ôõöþíá ôñéãýñù. Ðïõ Üêïõóåò ãéá áõôïýò; ¼÷é,[ENTER]åíôÜîåé. Äåí åßíáé óçìáíôéêü. ÎÝñåéò ôé ôñÝ÷åé; "
+gameforge.goldbar._80_select = "¼÷é, åéëéêñéíÜ ü÷é. "
+gameforge.goldbar._90_select = "Íáé, ãíùñßæù ôá ðÜíôá. "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "ÌåôáöïñÜ óôï êÜóôñï Listhmos. "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Áò ðÜìå óôçí ìÜ÷ç ôïõ ÊÜóôñïõ. "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "ÁõôÞ ç ðýëç ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß ìüíï áðü[ENTER]ôïõò ãåííáßïõò ðïëåìéóôÝò ôïõ Âáóéëåßïõ ôïõ[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "ÁõôÞ ç ðýëç ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß ìüíï áðü[ENTER]ôïõò ãåííáßïõò ðïëåìéóôÝò ôïõ Âáóéëåßïõ ôïõ[ENTER]Jinno. "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Óôï ÊÜóôñï Milaard "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Óôï ÊÜóôñï Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Óôï ÊÜóôñï Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "ÌåôáöïñÜ óôï ÊÜóôñï Milaard... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "ÌåôáöïñÜ óôï ÊÜóôñï Listhmos... "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "ÌåôáöïñÜ óôï ÊÜóôñï Dendera... "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "ÁõôÞ ç ðýëç ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß ìüíï áðü[ENTER]ôïõò ãåííáßïõò ðïëåìéóôÝò ôïõ Âáóéëåßïõ ôïõ[ENTER]Shinsoo. "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Áò ðÜìå óôçí ìÜ÷ç ôïõ ÊÜóôñïõ. "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "ÌåôáöïñÜ óôï ÊÜóôñï Milaard. "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "Åßìáé ìüíï Äéá÷åéñéóôÞò ÊôçìÜôùí, äå ìðïñþ íá[ENTER]÷áìçëþóù ôçí ôéìÞ. ÖÝñå ðåñéóóüôåñá Yang. "
+gameforge.guild_building._105_say = "Ç óõíôå÷íßá áãüñáóå ôï êôÞìá! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Äéá÷åéñéóôÞò ÊôçìÜôùí: "
+gameforge.guild_building._110_say = "¸ëá îáíÜ üôáí áðïöáóßóåéò ôé íá êÜíåéò. Ðñþôá[ENTER]Ýëá, ìåôÜ áãüñáóå. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Åßìáé Äéá÷åéñéóôÞò ÊôçìÜôùí êáé õðåýèõíïò ãéá ôçí[ENTER]ðþëçóç ôùí êôçìÜôùí. Ðñéí ôá ôÝñáôá êáôáëÜâïõí ôç[ENTER]ãç óôï êÝíôñï ôçò çðåßñïõ, äåí åß÷áìå Ýëëåéøç ãçò[ENTER]êáé üëïé Þôáí éêáíïðïéçìÝíïé. Ôþñá ðïõëÜù ãç ìüíï[ENTER]óå áñ÷çãïýò óõíôå÷íéþí, ðïõ ÷ñçóéìïðïéïýí ôç ãç[ENTER]ãéá ôçí óõíôå÷íßá. ÈÝëåéò íá áãïñÜóåéò ôï êôÞìá; "
+gameforge.guild_building._30_say = "Óïõ åßðá Þäç üôé, äåí ðïõëÜù êôÞìáôá óôïí[ENTER]ïðïéïíäÞðïôå. Åëðßæù íá êáôáëáâáßíåéò. "
+gameforge.guild_building._40_say = "Ìéá óõíôå÷íßá, ðïõ Ý÷åé Þäç Ýíá êôÞìá, äå ìðïñåß[ENTER]íá áãïñÜóåé êé Üëëï. "
+gameforge.guild_building._50_say = "ÕðÞñîå ëÜèïò óôç äéáäéêáóßá. "
+gameforge.guild_building._60_say = "Ãéá íá áãïñÜóåéò áõôü ôï êôÞìá, ôï åðßðåäï ôçò[ENTER]Óõíôå÷íßáò ðñÝðåé íá åßíáé ôïõëÜ÷éóôïí %s. Ôï[ENTER]êüóôïò åßíáé %s. "
+gameforge.guild_building._70_say = "Ç óõíôå÷íßá óïõ äåí Ý÷åé ôï áðáéôïýìåíï åðßðåäï[ENTER]áêüìç. ËõðÜìáé. "
+gameforge.guild_building._80_say = "ÈÝëåéò íá áãïñÜóåéò ôï êôÞìá; "
+gameforge.guild_building._90_say = "Áõôü ôï êôÞìá Ý÷åé ðùëçèåß Þäç óå Üëëç óõíôå÷íßá.[ENTER]ËõðÜìáé. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "¼ðùò èÝëåéò. ¸ëá ðÜëé áñãüôåñá. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "ÐñÝðåé íá äõíáìþóåéò ôçí Óõíôå÷íßá óïõ. Äåí åßíáé[ENTER]áêüìç áñêåôÜ äõíáôÞ ãéá êáëýôåñï âùìü. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Áí ôï åðßðåäï ôçò óõíôå÷íßáò óïõ áíÝâåé, èá[ENTER]ìðïñåßò íá êôßóåéò ìåãáëýôåñï Âùìü Äýíáìçò. Áí ôï[ENTER]åðßðåäï ôçò óõíôå÷íßáò óïõ áíÝâåé, ç óõíôå÷íßá[ENTER]óïõ ãßíåôáé äõíáôüôåñç. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "×ììì... ç óõììá÷ßá óïõ... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Ôþñá åßíáé ðïëý ðéï äõíáôÞ! Èá áíôéêáôáóôÞóù ôï[ENTER]Âùìü ôçò Äýíáìçò ìå êáëýôåñï. Èá ÷ñåéáóôåßò ôá[ENTER]áêüëïõèá õëéêÜ: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 åêáôïììýñéá Yang[ENTER]15 Ëßèïõò Õðïäï÷þí[ENTER]20 Óáíßäåò ÊáðëáìÜ[ENTER]20 Êïñìïýò "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "ÅíôÜîåé, èá áíôéêáôáóôÞóù ôïí âùìü. Ôþñá ç[ENTER]óõíôå÷íßá óïõ Ý÷åé ôïí êáëýôåñï âùìü ðïõ õðÜñ÷åé.[ENTER]Óõã÷áñçôÞñéá! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Äåí ìðïñþ ðéá íá êÜíù ôßðïôá ãéá óÝíá: Ç[ENTER]Óõíôå÷íßá óïõ êáôÝ÷åé Þäç ôïí êáëýôåñï Âùìü ôçò[ENTER]Äýíáìçò. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "Ï Âùìüò ôçò Äýíáìçò åßíáé Ýíá êôßñéï, ðïõ óïõ[ENTER]åðéôñÝðåé íá äå÷ôåßò ðåñéóóüôåñá ìÝëç óôçí[ENTER]óõíôå÷íßá. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Eßìáé ï Yaholo, ï öýëáêáò ôïõ Âùìïý ôçò Äýíáìçò.[ENTER]Ï Âùìüò ôçò Äýíáìçò åßíáé Ýíá êôßñéï, ðïõ[ENTER]åðéôñÝðåé óå ìéá óõíôå÷íßá íá äå÷èåß ðåñéóóüôåñá[ENTER]ìÝëç. Áí ç äýíáìç ôçò óõíôå÷íßáò ìåãáëþóåé,[ENTER]ìðïñåßò íá ÷ôßóåéò ìåãáëýôåñï Âùìü Äýíáìçò ãéá íá[ENTER]äå÷èåßò ðåñéóóüôåñá ìÝëç. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "×ììì... ç óõììá÷ßá óïõ... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Ðñïöáíþò Ýãéíå ðéï äõíáôÞ. ÈÝëåéò íá[ENTER]áíôéêáôáóôÞóåéò ôïí Âùìü ôçò Äýíáìçò ìå Ýíáí ðéï[ENTER]ìåãÜëï; Ãéá íá ôï êÜíåéò, ÷ñåéÜæåóáé ôá åîÞò: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 Åêáôïììýñéá Yang[ENTER]10 Ëßèïõò Õðïäï÷þí[ENTER]15 Óáíßäåò ÊáðëáìÜ[ENTER]10 êïñìïýò äÝíôñùí "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "ÁíôéêáôÜóôáóç Âùìïý ôçò Äýíáìçò "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Íá ìçí áíôéêáôáóôáèåß ï Âùìüò ôçò Äýíáìçò "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "ÊáëÜ. Èá ôïí áíôéêáôáóôÞóù ìå Ýíáí íÝï. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Ç áíáâÜèìéóç ôïõ âùìïý åßíáé áêñéâÞ. ×ñåéÜæïìáé[ENTER]ðïëý äïìéêü õëéêü êáé Yang. Áí äåí ìðïñÝóåéò íá[ENTER]ìïõ ôá öÝñåéò, äåí èá ìðïñÝóù íá óå âïçèÞóù. ¸ëá[ENTER]îáíÜ üôáí Ý÷åéò ü,ôé ÷ñåéÜæåôáé. "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "Äåí åßíáé áðáñáßôçôï áíôéêåßìåíï. "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "Èá ðñÝðåé íá óõãêåíôñþóåéò 100 Ëßèïõò Äéáìáíôéþí[ENTER]ãéá íá ìðïñÝóåéò íá äçìéïõñãÞóåéò Ýíá ÄéáìÜíôé. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Óõã÷áñçôÞñéá, ï åîåõãåíéóìüò ðÝôõ÷å. Ôþñá Ý÷åéò: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "Ìðïñåßò íá ðñïóëÜâåéò Üëëï áë÷çìéóôÞ ãéá 3[ENTER]åêáôïììýñéá Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "Äåí Ý÷åéò 3.000.000 Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "ÄéÜëåîå ìéá åéäéêüôçôá ãéá íá áëëÜîåéò: "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "ÁõôÞ ç åéäéêüôçôá åßíáé Þäç åðéëåãìÝíç. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Êëåßóéìï "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "ÄéáìÜíôéá "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Áðïëéèþìáôá "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "×áëêüò "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "Ç ðéèáíüôçôá åðéôõ÷ßáò åßíáé %s. ×ñåéÜæåóáé %s[ENTER]Yang. ÈÝëåéò íá ôï äïêéìÜóåéò; "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "ÁóÞìé "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "×ñõóü "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Íåöñßôçò "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "¸âåíïò "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "ÌáñãáñéôÜñé "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Ëåõêü÷ñõóïò "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Êñýóôáëëïò "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "ÁìÝèõóôïò "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "ÏõñÜíéá ÄÜêñõá "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "×ñåéÜæåóáé ðåñéóóüôåñá Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Óõã÷áñçôÞñéá, ï åîåõãåíéóìüò ðÝôõ÷å. Ôþñá Ý÷åéò: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "Ï åîåõãåíéóìüò áðÝôõ÷å. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "Äåí Ý÷åéò 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 sowie einem Geiststein oder kann gefertigt werden "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "Ná ìïõ áðåõèýíåóáé ùò ìåôåùñÞôçò "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Ïðëïõñãüò "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Á, åóý åßóáé óôçí Óõíôå÷íßá ìïõ! Áí èÝëåéò íá[ENTER]âåëôéþóåéò üðëá, öÝñå ôá óå ìÝíá êáé ü÷é óôïí[ENTER]áñ÷Üñéï ðïõ âñßóêåôáé óôï ÷ùñéü. Ïé ðéèáíüôçôåò[ENTER]åðéôõ÷ßåò óå ìÝíá åßíáé 10% ìåãáëýôåñåò. Åêôüò[ENTER]áõôïý ôá ìÝëç ôçò Óõíôå÷íßáò Ý÷ïõí 5% Ýêðôùóç.[ENTER]Äþóå ìïõ áðëÜ ôá üðëá ðïõ èÝëåéò íá âåëôéþóåéò[ENTER]êáé èá ôï êáíïíßóù. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "Ìå ëÝíå Stanton êáé åßìáé õðåýèõíïò ãéá[ENTER]áíáâáèìßóåéò ðáíïðëéþí. Ìðïñþ íá áíáâáèìßóù[ENTER]Ðáíïðëßåò, Áóðßäåò êáé ÊñÜíç. Åßìáé ðïëý[ENTER]êáëýôåñïò áðü ôïí ïðëïõñãü ôïõ ÷ùñéïý! ¼ôáí[ENTER]Ýñ÷åóáé óå ìÝíá áõîÜíåéò ôéò ðéèáíüôçôåò[ENTER]åðéôõ÷ßáò êáôÜ 10 %. Äþóå ìïõ ôçí ðáíïðëßá, ðïõ[ENTER]èÝëåéò íá áíáâáèìßóåéò. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Ôå÷íßôçò Ðáíïðëéþí: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Á, åóý åßóáé óôçí Óõíôå÷íßá ìïõ! Áí èÝëåéò íá[ENTER]âåëôéþóåéò ðáíïðëßåò, áóðßäåò, ðáðïýôóéá êáé[ENTER]êñÜíç, öÝñå ôá óå ìÝíá êáé ü÷é óôïí áñ÷Üñéï ðïõ[ENTER]âñßóêåôáé óôï ÷ùñéü. Ïé ðéèáíüôçôåò åðéôõ÷ßåò óå[ENTER]ìÝíá åßíáé 10% ìåãáëýôåñåò. Åêôüò áõôïý ôá ìÝëç[ENTER]ôçò Óõíôå÷íßáò Ý÷ïõí 5% Ýêðôùóç. Äþóå ìïõ áðëÜ[ENTER]ôïí åîïðëéóìü ðïõ èÝëåéò íá âåëôéþóåéò êáé èá ôï[ENTER]êáíïíßóù. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "Ìå ëÝíå Stanton êáé åßìáé õðåýèõíïò ãéá[ENTER]áíáâáèìßóåéò ðáíïðëéþí. Åßìáé ðïëý êáëýôåñïò áðü[ENTER]ôïí ïðëïõñãü ôïõ ÷ùñéïý! ¼ôáí Ýñ÷åóáé óå ìÝíá[ENTER]áõîÜíåéò ôéò ðéèáíüôçôåò åðéôõ÷ßáò êáôÜ 10 %![ENTER]Äþóå ìïõ ôçí ðáíïðëßá ðïõ èÝëåéò íá áíáâáèìßóåéò. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Êïóìçìáôïðþëçò: "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Åßóáé ìÝëïò ôçò óõíôå÷íßáò ìïõ! Ç ðéèáíüôçôá[ENTER]åðéôõ÷ßáò èá áõîçèåß êáôÜ 10%, üôáí ìïõ äßíåéò íá[ENTER]áíáâáèìßóù êïóìÞìáôá. Ôá ìÝëç ìáò êåñäßæïõí 5 %[ENTER]ìåßùóç ôéìÞò. Áíáâáèìßæù Âñá÷éüëéá, Óêïõëáñßêéá[ENTER]êáé Ðáðïýôóéá. Äþóå ìïõ ôá áîåóïõÜñ ðïõ èÝëåéò íá[ENTER]áíáâáèìßóåéò. "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "Ìå ëÝíå Starbuck êáé åßìáé õðåýèõíïò ãéá ôçí[ENTER]áíáâÜèìéóç ôùí áîåóïõÜñ. Åßìáé ðïëý êáëýôåñïò áðü[ENTER]ôïí ïðëïõñãü ôïõ ÷ùñéïý! ¼ôáí Ýñ÷åóáé óå ìÝíá[ENTER]áõîÜíåéò ôéò ðéèáíüôçôåò åðéôõ÷ßáò êáôÜ 10 %.[ENTER]Áíáâáèìßæù Âñá÷éüëéá, Óêïõëáñßêéá êáé Ðáðïýôóéá.[ENTER]Äþóå ìïõ ôá áîåóïõÜñ ðïõ èÝëåéò íá áíáâáèìßóåéò. "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "ÖÝñå ôï Âéâëßï "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Ôï Âéâëßï ôçò Ðñüíïéáò ÷ñåéÜæåôáé ãéá ôçí ßäñõóç[ENTER]ìéáò óõììá÷ßáò. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Ìðïñåßò íá ðÜñåéò ôï âéâëßï óêïôþíïíôáò Ýíá[ENTER]Áñ÷çãü Oñê ìå ôçí âïÞèåéá ìéáò ïìÜäáò. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Áðüêôçóåò ôï Âéâëßï ôçò Ðñüíïéáò "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "ÐáñÝëáâåò ôï âéâëßï "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "ÐÞñåò ôï Âéâëßï ôçò Ðñüíïéáò áðü ôïí Áñ÷çãü Ïñê "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "Ï Öýëáêáò óôçí ðëáôåßá ôïõ ÷ùñéïý èá óå âïçèÞóåé[ENTER]íá éäñýóåéò ìéá óõììá÷ßá. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: êïßôáîå ôéò ðëçñïöïñßåò ôçò óõììá÷ßáò "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: êÜíå åããñáöÞ îáíÜ "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "ÈÝëåéò íá áöÞóåéò ôçí óõììá÷ßá ðïõ åßóáé ìÝëïò;[ENTER]ÕðïèÝôù üôé äåí Ýêáíåò ðñáãìáôéêïýò ößëïò åêåß. Ç[ENTER]áðüöáóç åßíáé äéêÞ óïõ. ÈÝëåéò áëÞèåéá íá áöÞóåéò[ENTER]ôçí óõììá÷ßá; "
+gameforge.guild_manage._130_say = "¸÷åéò ðÜñåé ëïéðüí ôçí áðüöáóÞ óïõ. Èá äéáãñÜøù[ENTER]ôï üíïìÜ óïõ áðü ôá ðñáêôéêÜ ôçò óõììá÷ßáò. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "Tß; [DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Ôï Ýêáíá ìå ôüóï êüðï êáé ôþñá èÝëåéò íá ôç[ENTER]äéáëýóåéò; ¼ëåò ïé åìðåéñßåò êáé ïé áíáìíÞóåéò[ENTER]ðïõ êÝñäéóåò åêåß, èá ÷áèïýí ãéá ðÜíôá![ENTER]Åßóáé óßãïõñïò üôé èÝëåéò ôç äéÜëõóç ôçò[ENTER]óõíôå÷íßáò; "
+gameforge.guild_manage._150_say = "ÅíôÜîåé ëïéðüí. Èá äéáëýóù ôçí óõììá÷ßá óïõ. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "ºäñõóç óõíôå÷íßáò "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "ºäñõóç óõíôå÷íßáò "
+gameforge.guild_manage._180_say = "Óôéò ðñþôåò ìÝñåò áöïý åãêáôáëåßøåéò ôç óõíôå÷íßá[ENTER]óïõ, äå èá ìðïñåßò íá éäñýóåéò íÝá. "
+gameforge.guild_manage._190_say = "éäñýù... "
+gameforge.guild_manage._200_say = "¸÷åéò Þäç äéáëýóåé ìéá óõíôå÷íßá! Ãéá ôéò[ENTER]åðüìåíåò ìÝñåò äå ìðïñåßò íá éäñýóåéò íÝá[ENTER]óõíôå÷íßá. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Ðáñáêáëïýìå äþóå ôï üíïìá ôïõ ðáßêôç, ãéá ôïí[ENTER]ïðïßï èÝëåéò ðëçñïöïñßåò. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "ÈÝëåéò íá éäñýóåéò ìéá óõíôå÷íßá; Áõôü åßíáé[ENTER]äõíáôü, ìüíï áöïý öôÜóåéò óôï åðßðåäï 40.[ENTER]ÅðéðëÝïí, ðñÝðåé íá ðëçñþóåéò 200.000 Yang.[ENTER]ÈÝëåéò íá éäñýóåéò ìéá óõíôå÷íßá; "
+gameforge.guild_manage._220_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "To åðßðåäü óïõ åßíáé ðïëý ìéêñü ãéá íá éäñýóåéò[ENTER]óõììá÷ßá. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Äåí õðÜñ÷åé áõôüò ï ÷ñÞóôçò. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "ÔóÝêáñå ôçí ðéï êïíôéíÞ ìÝñá ãéá åðáíåããñáöÞ. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
+gameforge.guild_manage._55_say = "×ñüíïò áíáìïíÞò: %s "
+gameforge.guild_manage._60_say = "×ñüíïò ìÝ÷ñé ôç äéÜëõóç: %s ìÝñåò "
+gameforge.guild_manage._65_say = "×ñüíïò áíáìïíÞò: %s "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Ðéï êïíôéíÞ äõíáôüôçôá åðáíÜëçøçò: %s þñåò "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Õðïëåéðüìåíïò ÷ñüíïò "
+gameforge.guild_manage._80_select = "¢ìåóç ñýèìéóç "
+gameforge.guild_manage._90_say = "¢ìåóç ðéèáíÞ åããñáöÞ. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Åäþ âëÝðåéò ôçí âáèìïëïãßá ôçò óõíôå÷íßáò óïõ óå[ENTER]óýãêñéóç ìå ôéò óõíôå÷íßåò ðïõ âñßóêïíôáé ðÜíù ç[ENTER]êÜôù áðü óÝíá óôïí ðßíáêá:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|¼íïìá|Ðüíôïé|Íßêåò|Éóïð.|¹ôôåò[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "ÐñïâïëÞ âáèìïëïãßáò ôùí 8 êáëýôåñùí óõíôå÷íéþí[ENTER]êáé ôùí áðïôåëåóìÜôùí ôïõò áðü ìÜ÷åò Óõíôå÷íéþí:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|¼íïìá|Âáèìïß|Íßêåò|Éóïðáëßåò|¹ôôåò[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "Ç óõíôå÷íßá óïõ âñßóêåôáé óôçí èÝóç %s ôïõ ðßíáêá[ENTER]âáèìïëïãßáò. "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Ðïóü óçìåßùí: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Óõíôå÷íéáêü Óôïß÷çìá ÐïëÝìïõ "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "¼ëá åßíáé Ýôïéìá. Áí êÜíåéò ôçí óùóôÞ åðéëïãÞ, èá[ENTER]ðëçñùèåßò üôáí ôåëåéþóåé ï ðüëåìïò ôùí[ENTER]óõíôå÷íéþí. ÊáëÞ Ôý÷ç! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Ôá Óõíôå÷íéáêÜ Óôïé÷Þìáôá "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Áãüñáóå Ëá÷íü ãéá ôï Âáóßëåéü óïõ.[ENTER][ENTER]1. Óå êÜèå ðüëåìï óõíôå÷íéþí, èá ãßíåôáé[ENTER]áíáêïßíùóç ôïõ ðéèáíïý áðïôåëÝóìáôïò ôçò[ENTER]íéêçôÞñéáò óõíôå÷íßáò.[ENTER]2. Ìðïñåßò íá áãïñÜóåéò Ëá÷íü, êáé íá äçëþóåéò[ENTER]ðïéá óõíôå÷íßá êáôÜ ôç ãíþìç óïõ èá êåñäßóåé êáé[ENTER]áí èá öÝñåé ôï áíáêïéíùìÝíï ðéèáíü áðïôÝëåóìá Þ[ENTER]ü÷é.[ENTER]3. Ç øçöïöïñßá êáèïñßæåôáé áðü ôï ÊÝíôñï[ENTER]Óôïé÷çìÜôùí êáé üôáí ï ðüëåìïò ëÞîåé, èá[ENTER]åéäïðïéçèåßò ãéá ôï áí êÝñäéóåò Þ Ý÷áóåò.[ENTER][ENTER]* 10% ôùí êåñäþí ðÜíå óôï Âáóßëåéï. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s åíáíôßïí %s "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Äéá÷åéñéóôÞò Ìá÷þí: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = " ìå "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "Äåí õðÜñ÷åé Óõíôå÷íéáêüò Ðüëåìïò áõôÞí ôçí óôéãìÞ[ENTER]ãéá íá óôïé÷çìáôßóåéò. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "Óå ðïéÜ óõíôåêíßá èÝëåéò íá óôïé÷çìáôßóåéò; "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "ÂëÝðù óôïí êáôÜëïãï, üôé Ý÷åéò Þäç áãïñÜóåé Ëá÷íü[ENTER]ãéá áõôüí ôïí ðüëåìï. Ìðïñåßò íá áãïñÜóåéò ìüíï[ENTER]Ýíá Ëá÷íü áíÜ ðüëåìï. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "Ç óõíôå÷íßá %s Ý÷åé êáëÝò ðéèáíüôçôåò íá íéêÞóåé[ENTER]ôç óõíôå÷íßá %s ìå %d ðüíôïõò.[ENTER]Óå ðïéÜ óõíôå÷íßá èá Þèåëåò íá óôïé÷çìáôßóåéò; "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Äéá÷åéñéóôÞò Ìá÷þí: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s ÈÝëåéò íá ðÜñåéò ìÝñïò óôïí ðüëåìï; "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "ÁëëáãÞ êüììùóçò "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "Áõôü äåí åßíáé êüììùóç. "
+gameforge.hair._014_say = "Äåí ìðüñåóá íá áëëÜîù ôçí êüììùóç, åðåéäÞ äåí[ENTER]ôáéñéÜæåé ìå ôçí êëÜóç Þ ôï öýëï óïõ. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "ÁëëáãÞ êüììùóçò "
+gameforge.hair._040_say = "Ç êüììùóÞ óïõ åßíáé ìÝñïò ôïõ ðáëéïý óõóôÞìáôïò.[ENTER]Èá ôçí áíôáëëÜîù ìå ìéá êüììùóç áðü ôï íÝï[ENTER]óýóôçìá öïñåóéþí, ãéá íá ìç ÷áèåß. Åßíáé ðïëý[ENTER]áðëü. ÈÝëåéò íá áíôáëëÜîù ôþñá ôçí êüììùóÞ óïõ; "
+gameforge.hair._050_say = "Áõôü åóý ôï ëåò êüììùóç; Ðïëý áóôåßï. ¼÷é, áí äåí[ENTER]Ý÷åéò êÜðïéá êüììùóç áðü ôï ðáëéü óýóôçìá, äåí[ENTER]ìðïñþ íá êÜíù ôßðïôá ãéá óÝíá. Óïõ åý÷ïìáé êáëÞ[ENTER]ìÝñá! "
+gameforge.hair._060_say = "Äåí îÝñïõìå áõôÞí ôçí êüììùóç. "
+gameforge.hair._070_say = "Äõóôõ÷þò äåí ìðïñþ íá óå âïçèÞóù. Áðåõèýíóïõ óôçí[ENTER]õðïóôÞñéîç. "
+gameforge.hair._080_say = "¸ëáâåò ôç íÝá óïõ êüììùóç. "
+gameforge.hair._090_say = "ÁõôÞ ç êüììùóç Ý÷åé Þäç áëëÜîåé. "
+gameforge.hair._100_say = "Ïñßóôå. Ôþñá ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï[ENTER]óýóôçìá öïñåóéþí. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "ÅíçìÝñùóç: Óå øÜ÷íåé ï Ëï÷áãüò áðü ôï ðñþôï[ENTER]÷ùñéü. ¸÷åéò áêüìç ìéá ðáëéÜ êüììùóç. ÐÞãáéíå óå[ENTER]áõôüí êé áíôÜëëáîå ôçí êüììùóÞ óïõ ìå Ýíá[ENTER]áíôéêåßìåíï êüììùóçò ôïõ íÝïõ óõóôÞìáôïò[ENTER]öïñåóéþí. ¸ôóé èá óéãïõñåõôåßò üôé äåí èá[ENTER]åîáöáíéóôåß ç ôùñéíÞ óïõ êüììùóç. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang. Kïóôßæåé 500.000 Yang. ...[ENTER]500.000 Yang! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "ÁëëáãÞ êüììùóçò "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Êñßìá. Èá Þèåëá ðïëý íá ÷ñçóéìïðïéÞóù îáíÜ ôï[ENTER]øáëßäé ìïõ. Ôá ìáëëéÜ óïõ ìïõ áñÝóïõí üìùò êé[ENTER]Ýôóé. Íá åßóáé êáëÜ! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "Ãåéá! Ùñáßá ìáëëéÜ, áëëÜ ìÞðùò èÝëåéò ôï ðáëéü[ENTER]óïõ êïýñåìá; Ìðïñþ íá åðáíáöÝñù ôï ðñïçãïýìåíü[ENTER]óïõ êïýñåìá. Ôé ëåò; Ìå ìüíï 500.000 Yang ìðïñþ[ENTER]íá êÜíù ôá ìáëëéÜ óïõ üðùò Þôáí! "
+gameforge.hair_shop._40_select = "ÅðáíáöïñÜ ðáëéÜò êüììùóçò "
+gameforge.hair_shop._50_select = "ÄéáôÞñçóç êüììùóçò "
+gameforge.hair_shop._60_say = "ÊáëÞ áðüöáóç. ¸íá ëåðôü ðáñáêáëþ. "
+gameforge.hair_shop._70_say = "ÃåìÜôç æÞëï ç Ariyoung êáôáðéÜíåôáé ìå ôá ìáëëéÜ[ENTER]óïõ. Ôï øáëßäé ôçò åßíáé ôüóï ãñÞãïñï, ðïõ[ENTER]áñ÷ßæåéò íá öïâÜóáé ãéá ôá áõôéÜ óïõ. Ðñéí[ENTER]ðñïëÜâåéò íá íéþóåéò áíçóõ÷ßá, ç Ariyoung[ENTER]óôáìáôÜåé êáé ðåñéåñãÜæåôáé ôï Ýñãï ôçò. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "×ì, ßóùò íá êüøù ëßãï áðü äù...[ENTER]Íá ôï éóéþóù áðü êåé... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "×ìì ... Ýôïéìï! Óôïé÷çìáôßæù üôé èá îåôñåëáèåßò. "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "ÁíôáëëáãÞ Ìðéóêüôùí ñõæéïý "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "ÌÜæåøåò %s Ìðéóêüôá ñõæéïý! Ìðïñåßò íá[ENTER]áíôáëëÜîåéò 30 Ìðéóêüôá, Þ êáé ðåñéóóüôåñá, ìå[ENTER]Ýíá ðïëýôéìï áíôéêåßìåíï óå ìÝíá. ÈÝëåéò íá[ENTER]äéáëÝîåéò ìéá áíôáìïéâÞ ôþñá; "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Íáé, åõ÷áñßóôùò! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "Êáëýôåñá áñãüôåñá. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "¸ëá ðÜëé áí áëëÜîåéò ãíþìç. "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "Ðïéá áíôáìïéâÞ èÝëåéò; "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "¸ëá ðÜëé üôáí áðïöáóßóåéò. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Êïõôß áðü Êüêêéíï ¸âåíï (55 Ìðéóêüôá) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Êïõôß áðü Ìáýñï ¸âåíï (50 Ìðéóêüôá) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "ÅëéîÞñéï Öåããáñéïý (Ì) (45 Ìðéóêüôá) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Êïõôß áðü Êßôñéíï ¸âåíï (30 Ìðéóêüôá) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "¢ëëåò áíôáìïéâÝò "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Êïõôß áðü Ëá÷áíß ¸âåíï (65 Ìðéóêüôá) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Êïõôß áðü ÐñÜóéíï ¸âåíï (75 Ìðéóêüôá) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "ÅëéîÞñéï ¹ëéïõ (M) (60 Ìðéóêüôá) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Êïõôß áðü Ìðëå ¸âåíï (75 Ìðéóêüôá) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Êïõôß áðü Âõóóéíß ¸âåíï (80 Ìðéóêüôá) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "ÄéáêïðÞ "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Äåí Ý÷åéò áêüìç áñêåôÜ Ìðéóêüôá ñõæéïý ãéá íá ôá[ENTER]áíôáëëÜîåéò ìå áõôü ôï áíôéêåßìåíï. ÓõíÝ÷éóå ôï[ENTER]êõíÞãé! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "¸êáíåò êáëÞ åðéëïãÞ. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "Ùò áíôÜëëáãìá ãéá ôá %s Ìðéóêüôá èá óïõ äþóù: %s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Åßóáé óßãïõñïò üôé èÝëåéò íá áðïêôÞóåéò áõôü ôï[ENTER]áíôéêåßìåíï; "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Íáé, åßìáé óßãïõñïò! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "ÁðÝêôçóåò %s. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "Èá åßìáé åäþ áí èÝëåéò íá áíôáëëÜîåéò êé Üëëá[ENTER]ìðéóêüôá. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "ÊõíÞãçóå ôïõò ëåçëÜôåò! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý ðïõ Ýöåñåò ðßóù ôéò ðñïìÞèåéÝò[ENTER]ìáò. Ìáò Ýóùóåò áðü ìåãÜëá ðñïâëÞìáôá! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "Ó' åõ÷áñéóôïýìå ðïõ êõíçãÜò ôïõò ëåçëÜôåò êáé[ENTER]öÝñíåéò ðßóù ôéò ðñïìÞèåéÝò ìáò! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "¸÷åéò Þäç %s Ìðéóêüôá ñõæéïý ãéá ôçí ðáñïýóá[ENTER]áðïóôïëÞ! "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "Äåí êéíäõíåýåéò Üóêïðá! ÐÞãáéíå ôá Ìðéóêüôá óôïí[ENTER]Wonda-Rim. Èá óå áíôáìåßøåé. ¼óï ðåñéóóüôåñá[ENTER]Ìðéóêüôá ôïõ äþóåéò, ôüóï ðéï ðïëýôéìç èá åßíáé ç[ENTER]áíôáìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "¸öåñåò ðßóù üëåò ìáò ôéò ðñïìÞèåéåò! Óïõ åßìáóôå[ENTER]åõãíþìïíåò. ×ùñßò åóÝíá èá åß÷áìå ðïëëÜ[ENTER]ðñïâëÞìáôá! "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "¸íá ìåãÜëï ìÝñïò ôùí ðñïìçèåéþí ìáò ëåßðåé áêüìç.[ENTER]Ìðïñïýìå íá óõíå÷ßóïõìå íá âáóéæüìáóôå åðÜíù óïõ; "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Èá óáò âïçèÞóù áñãüôåñá. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Èá óå ðåñéìÝíù åäþ. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "ÁðïóôïëÞ %s[ENTER]Ìðïñåßò íá áíáëÜâåéò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ 10 öïñÝò[ENTER]óõíïëéêÜ. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "×ùñßò åóÝíá èá ÷áíüìáóôáí. Èá óõíå÷ßóåéò íá ìáò[ENTER]âïçèÜò; ¸íá ìåãÜëï ìÝñïò ôùí ðñïìçèåéþí ìáò[ENTER]ëåßðåé áêüìç. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Èá óõíå÷ßóù. "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Èá åðéóôñÝøù áñãüôåñá. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Åßóáé Ýíáò ãåííáßïò ðïëåìéóôÞò. ÓõíÝ÷éóå Ýôóé![ENTER][ENTER]ÁðïóôïëÞ %s[ENTER]Ìðïñåßò íá áíáëÜâåéò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ 10 öïñÝò[ENTER]óõíïëéêÜ. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Óêõëß ôçò Êüëáóçò "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "ÖÜíôáóìá ôçò Öëüãáò "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Óêïôåéíüò Öáíáôéêüò "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "ÂÜñâáñïò ÐåæéêÜñéïò "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "ÐïëåìéóôÞò Ëåõêïý ¼ñêïõ "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "¢ëöá Ìðëå Ëýêïò "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "ÂïÞèçóÝ ìáò, óå ðáñáêáëþ! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "Ôï ÷ùñéü ìáò äÝ÷ôçêå åðßèåóç áðü ôïõò %s! Ïé[ENTER]ëçóôÝò Ýêëåøáí ôéò ðñïìÞèåéåò Ìðéóêüôùí ñõæéïý[ENTER]ðïõ åß÷áìå. Åßìáóôå áðåëðéóìÝíïé! Ôé íá öÜìå[ENTER]ôþñá; ÊõíÞãá ôïõò ëåçëÜôåò êáé öÝñå ðßóù ôá[ENTER]êëåììÝíá áãáèÜ. Èá óå áíôáìåßøïõìå áðëü÷åñá. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "Èá óáò âïçèÞóù! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "Äå ìðïñþ,ëõðÜìáé. "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "×ùñßò ôç âïÞèåéÜ óïõ èá ëéìïêôïíÞóïõìå. Èá ìå[ENTER]âñåéò åäþ áí áëëÜîåéò ãíþìç. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "ÊõíÞãçóå ôïõò ëåçëÜôåò! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Íßêçóå 30 %s êáé ðÞãáéíå ðßóù óôçí Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "Ôá ðáñáôÜù. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "ÖÝñå ìïõ üëá ôá Ìðéóêüôá ñõæéïý ðïõ ìðïñåßò íá ðÜñåéò áðü ôïõò ëåçëÜôåò. Èá óå áíôáìåßøù ãåííáéüäùñá. "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Íßêçóåò ôïõò ëåçëÜôåò êáé áðÝêôçóåò %s Ìðéóêüôá[ENTER]ñõæéïý. ÐÞãáéíå ðßóù óôçí Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "ÊõíÞãé ëåçëáôþí "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "ÖÝñå ìáò ðßóù ôéò ðñïìÞèåéÝò ìáò, óå ðáñáêáëþ. "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "¼óï Ýëåéðåò, ôï ÷ùñéü ìáò äÝ÷ôçêå êáé ðÜëé[ENTER]åðßèåóç! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "ÌÝäïõóá ôçò Êüëáóçò "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Æüìðé "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "ÐïëåìéóôÝò ôçò Öëüãáò "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Óôñáôçãüò ÂÜôñá÷ïò "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Óêïôåéíüò ÅðéêëçôÞò "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Åóþôåñïò Ìá÷çôÞò Arahan "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "ÂÜñâáñïò Áêüëïõèïò "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "ÊáöÝ Áñêïýäá "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "ÁõôÞí ôç öïñÜ ìáò åðéôÝèçêáí ïé %s. Ìç ìáò[ENTER]áöÞóåéò ôþñá! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "Ìðïñåßôå íá âáóéóôåßôå åðÜíù ìïõ! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "ÈÝëù ôçí áíôáìïéâÞ ìïõ. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "Ó' åõ÷áñéóôïýìå ãéá ôç âïÞèåéÜ óïõ. ÐÞãáéíå ôþñá[ENTER]óôïí Wonda-Rim êé áíôÜëëáîå ôá Ìðéóêüôá ñõæéïý[ENTER]óïõ ìå ìéá áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "ÊõíÞãçóå %s! Ìçí ðáò üìùò ìüíïò.[ENTER]Ìðïñåßò íá íéêÞóåéò ôïõò å÷èñïýò ìüíï áí[ENTER]âñßóêåóáé óå ïìÜäá. Âñåò ôïõëÜ÷éóôïí Ýíáí áêüìç[ENTER]óõíåñãÜôç ãéá íá åêðëçñþóåéò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Íßêçóå 60 %s êé Ýëá ðÜëé ðßóù óôçí Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "¼ðùò âëÝðù, âñÞêåò óõíåñãÜôåò ãéá ôï êõíÞãé! "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "ºäñõóå ìéá ïìÜäá ãéá íá íéêÞóåéò ôïõò ëåçëÜôåò.[ENTER]Âñåò ôïõëÜ÷éóôïí Ýíá ìÝëïò êáé ðÜôå íá êõíçãÞóåôå[ENTER]ìáæß. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "ÖÝñíù Ìðéóêüôá ñõæéïý. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "¸öåñåò ðßóù üëåò ìáò ôéò ðñïìÞèåéåò! Óïõ åßìáóôå[ENTER]åõãíþìïíåò. ×ùñßò åóÝíá èá åß÷áìå ðïëëÜ[ENTER]ðñïâëÞìáôá! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "ÕðÝñï÷á! ÂëÝðù üôé Ý÷åéò ðïëëÜ Ìðéóêüôá ñõæéïý. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "¸÷åéò Þäç %s Ìðéóêüôá ñõæéïý! Èá ìå âñåéò åäþ áí[ENTER]èÝëåéò íá ôá áíôáëëÜîåéò ìå ìéá áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "¸öåñåò ðßóù üëåò ìáò ôéò ðñïìÞèåéåò! Óïõ åßìáóôå[ENTER]åõãíþìïíåò. ×ùñßò åóÝíá èá åß÷áìå ðïëëÜ[ENTER]ðñïâëÞìáôá! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "Ôá ôÝñáôá Ý÷ïõí áêüìç Ýíá ìåãÜëï ìÝñïò ôùí[ENTER]ðñïìçèåéþí ìáò. Èá óõíå÷ßóåéò íá ðïëåìÜò ãéá[ENTER]åìÜò; "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "×ùñßò ôç âïÞèåéÜ óïõ èá ëéìïêôïíÞóïõìå. Óå áõôïýò[ENTER]ôïõò äýóêïëïõò êáéñïýò ÷ñåéáæüìáóôå ïðùóäÞðïôå ôá[ENTER]Ìðéóêüôá ñõæéïý. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Êüêêéíïò Áãñéü÷ïéñïò "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Áãñéü÷ïéñïò "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "ÅãêáôÜëåéøç ÓðçëéÜò "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "ÈÝëåéò ðñÜãìáôé íá åãêáôáëåßøåéò ôçí ÓðçëéÜ ôçò[ENTER]Åîïñßáò; "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "ÓïöÞ áðüöáóç. Áõôü ôï ìÝñïò ðáñáåßíáé åðéêßíäõíï.[ENTER]Öýãå êáé ãéÜôñåøå ðñþôá ôéò ðëçãÝò óïõ. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Åßóáé ðïëý èáññáëÝïò. Óïõ åý÷ïìáé êáëÞ ôý÷ç óôá[ENTER]âÜèç áõôïý ôïõ óêïôåéíïý ìÝñïõò... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "Óôç óðçëéÜ "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "¢êïõóÝ ìå êáëÜ, áãüñé ìïõ! Èá óïõ ðù ôçí éóôïñßá[ENTER]ìüíï ìéá öïñÜ... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "¢êïõóÝ ìå êáëÜ, êïñßôóé ìïõ! Èá óïõ ðù ôçí[ENTER]éóôïñßá ìüíï ìéá öïñÜ... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "ÓÞìåñá ëáôñåýïõìå ôï ÄñÜêï Èåü, üìùò êÜðïôå[ENTER]õðÞñ÷áí 3 èåïß. Ç Bahar-Taraji, ç èåÜ ôçò[ENTER]äçìéïõñãßáò, äïëïöïíÞèçêå áðü æÞëéá áðü ôïí[ENTER]áäåñöü ôçò Beran-Setaou. Ï ôñßôïò èåüò, ï[ENTER]Baljit-Elvedin, ôïí ïðïßï åìåßò îÝñïõìå ùò ÄñÜêï[ENTER]Èåü, ðÝíèçóå ãéá êáéñü. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "ÎÝóðáóå ìÜ÷ç áíÜìåóá óôá äõï áäÝñöéá, ôçí ïðïßá[ENTER]êÝñäéóå ï Èåüò ÄñÜêïò. Óôïí ôüðï ôçò ìÜ÷çò ëÝíå[ENTER]ðùò âñßóêïíôáé áêüìç ß÷íç ôçò ðÜëçò. Ï[ENTER]Beran-Setaou êëåßóôçêå óå ìéá óðçëéÜ ìåôÜ ôçí[ENTER]Þôôá ôïõ, ç ïðïßá ïíïìÜóôçêå ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Ôï ôÜãìá ôïõ Baljit-Elvedin öõëÜåé ôçí åßóïäï[ENTER]áõôÞò ôçò óðçëéÜò. Ìüíï üðïéïò ôïõò äþóåé ìéá[ENTER]áéìáôüðåôñá ìðïñåß íá ðåñÜóåé. ÎÝñù Ýíáí ôñüðï íá[ENTER]êáôáóêåõÜóåéò ìéá ôÝôïéá ðÝôñá. ¼ìùò äåí åßíáé[ENTER]áðëü. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "¼ëá îåêßíçóáí ìå ôá äÜêñõá ðïõ Ý÷õóå ï ÄñÜêïò[ENTER]Èåüò ãéá ôçí áäåñöÞ ôïõ. ¸ãéíáí ðÝôñá ìüëéò[ENTER]Ýðåóáí óôï Ýäáöïò. Áêüìç êáé óÞìåñá âñßóêïíôáé[ENTER]óôç Ãç ôïõ Ðõñüò Doyyumhwan. ÖÝñå ìïõ 7 äÜêñõá[ENTER]êáé 4 èñáýóìáôá çöáéóôåéáêïý ãõáëéïý áðü ôéò[ENTER]öëüãåò ðïõ æïõí åêåß. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "ÌÜæåøå 7 áðïëéèùìÝíá äÜêñõá êáé 4 èñáýóìáôá áðü[ENTER]çöáéóôåéáêü ãõáëß áðü ôï Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "×ñåéÜæåóáé êé Üëëç áéìáôüðåôñá ãéá íá ðåñÜóåéò[ENTER]áðü ôï öýëáêá ôïõ ôÜãìáôïò; Ôüôå ìÜæåøå êáé ðÜëé[ENTER]7 áðïëéèùìÝíá äÜêñõá êáé 4 êïììÜôéá çöáéóôåéáêïý[ENTER]ãõáëéïý óôç Ãç ôïõ Ðõñüò Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "×ñåéÜæåóáé êé Üëëç áéìáôüðåôñá; Áõôüò ï Koe-Pung[ENTER]äåí åßíáé êé ï ðéï Ýîõðíïò, áëëÜ èá Ýðñåðå íá[ENTER]ðåñéìÝíåéò ëßãï, ãéá íá ìçí êáôáëÜâåé üôé äåí[ENTER]åßóáé ìÝëïò ôïõ ôÜãìáôüò ôïõ. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "ÌåñéêÝò þñåò, èá Ýëåãá: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Ìéá þñá êáé %s ëåðôÜ. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Ðåñßìåíå Üëëá %s ëåðôÜ. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "ÁðïëéèùìÝíï äÜêñõ "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Åäþ Ýðåóå óôï Ýäáöïò Ýíá áðü ôá äÜêñõá ôïõ ÄñÜêïõ[ENTER]Èåïý. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "ÌÜæåøå äÜêñõ "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "ØÜîå êé Üëëï ãéá äÜêñõá "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Êáìßá åíÝñãåéá "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Áðüêôçóåò Ýíá áðïëéèùìÝíï äÜêñõ. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "ÁðïëéèùìÝíï äÜêñõ "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "ÄïêéìÜæåéò ôçí ôý÷ç óïõ ãéá íá âñåéò êé Üëëá[ENTER]äÜêñõá êáé âñßóêåéò: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "ÔñáâÜò üìùò ôçí ðñïóï÷Þ ôùí ðëáóìÜôùí ôçò[ENTER]ðåñéï÷Þò! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "ÐÞãáéíå óôç Ãç ôïõ Ðõñüò Doyyumhwan êáé øÜîå ôá[ENTER]áðïëéèùìÝíá äÜêñõá ôïõ Baljit-Elvedin, ôïõ ÄñÜêïõ[ENTER]Èåïý. ÌÜæåøå êáé êïììÜôéá çöáéóôåéáêïý ãõáëéïý,[ENTER]óêïôþíïíôáò öëüãåò. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "×ñåéÜæåóáé áêüìç %s áðïëéèùìÝíá äÜêñõá "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "×ñåéÜæåóáé áêüìç %s çöáéóôåéáêü ãõáëß "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "¸÷åéò ìáæÝøåé áñêåôÜ áðïëéèùìÝíá äÜêñõá! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "ÂñÞêåò çöáéóôåéáêü ãõáëß óå áõôÞí ôç öëüãá! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "ÌÜæåøåò üëá ôá áðáéôïýìåíá êïììÜôéá çöáéóôåéáêïý[ENTER]ãõáëéïý! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Ãýñíá ðßóù óôïí Seon-Hae ìå ôá áðïëéèùìÝíá äÜêñõá[ENTER]êáé ôï ãõáëß. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Ï Seon-Hae âñßóêåôáé óôï: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Ôá äÜêñõá ôïõ Baljit-Elvedin! Èá ôá ìåôáôñÝøù[ENTER]ðÜëé óôç ñåõóôÞ ôïõò ìïñöÞ êáé èá ôá âÜëù óôï[ENTER]çöáéóôåéáêü ãõáëß. Ç äýíáìÞ ôïõò èá óïõ åðéôñÝøåé[ENTER]íá êáëÝóåéò ôç èåÜ Bahar-Taraji! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Ôï ðíåýìá ôçò ðåñéðëáíéÝôáé áêüìç óôïí êüóìï ìáò.[ENTER]Ç öùíÞ ôçò èá óïõ ìéëÞóåé áí Ý÷åéò ìáæß óïõ ôá[ENTER]äÜêñõá. ØÜî' ôçí óôï Êüêêéíï ÄÜóïò Lungsam! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Ïñßóôå, ðÜñå áõôü ôï äï÷åßï êáé øÜîå ôç öùíÞ ôçò[ENTER]Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "ØÜîå óôçí ðåñéï÷Þ ôïõ Êüêêéíïõ ÄÜóïõò Lungsam íá[ENTER]âñåéò ôç öùíÞ ôçò Bahar-Taraji. Áêüìç êé áí äå[ENTER]âëÝðåéò ôï ðíåýìá ôçò, èá ôï íéþóåéò. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "¸íáò óéãáíüò øßèõñïò ôáîéäåýåé ìå ôïí Üíåìï:[ENTER]ÐÞãáéíå óå Ýíá áóöáëÝò ìÝñïò... Äåí ìðïñïýìå íá[ENTER]ìéëÞóïõìå åäþ... ÊÜíå êëéê óôïí ðÜðõñï áðïóôïëÞò[ENTER]ãéá íá ìéëÞóåéò ìå ôï ðíåýìá. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "Ï Üíåìïò öÝñíåé ôç öùíÞ ôçò äïëïöïíçìÝíçò èåÜò[ENTER]Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Ôá äÜêñõá ôïõ áäåñöïý ìïõ... ðÝíèçóå ôüóï ãéá[ENTER]ìÝíá. Êé üìùò äåí ìðüñåóå íá ôéìùñÞóåé ôïí[ENTER]Beran-Setaou ãéá ôçí ðñÜîç ôïõ. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Äå ìðüñåóå íá áíôéìåôùðßóåé ôïí áäåñöü ôïõ, ôïí[ENTER]Beran-Setaou, ôïí êáôáóôñïöÝá. Áõôüí öïâÜóôå[ENTER]åóåßò ïé Üíèñùðïé. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Êé åóý... Ðïéïò åßóáé; Åßóáé áëëéþò! Äåí ôïí[ENTER]öïâÜóáé. Ôï áíôßèåôï, âëÝðù ðùò èÝëåéò íá[ENTER]ðïëåìÞóåéò. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! ÐÜñå áõôÞ ôç óôáãüíá áðü ôï áßìá ìïõ. ÖôéÜîå[ENTER]ìéá áéìáôüðåôñá ìå áõôü êáé ðÜñå åêäßêçóç áðü ôïí[ENTER]Beran-Setaou. Ï äñüìïò ãéá ôç ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò[ENTER]äåí åßíáé ðéá ìáêñýò. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "Ï Üíåìïò öÝñíåé ôç öùíÞ ôçò äïëïöïíçìÝíçò èåÜò[ENTER]Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Óå áíáãíùñßæù! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "ÖÝñíåéò ôá äÜêñõá ôïõ áäåñöïý ìïõ ùò ðáñçãïñéÜ[ENTER]êáé èá óïõ äþóù ôï áßìá ìïõ, ãéá íá óõíå÷ßóåéò ôç[ENTER]ìÜ÷ç. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Ãõñíá ðßóù óôïí Seon-Hae ìå ôï áßìá ôïõ[ENTER]Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Ôá ìÜôéá ôïõ Seon-Haes ãõáëßæïõí üôáí ôïõ äßíåéò[ENTER]ôéò óôáãüíåò áßìáôïò... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Ôï áßìá ìéáò ðñáãìáôéêÞò èåÜò! ÃñÞãïñá, Üóå ìå íá[ENTER]öôéÜîù áéìáôüðåôñá áðü áõôü ãéá íá ìç ÷áëÜóåé. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Ï öýëáêáò Koe-Pung èá óå áöÞóåé íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôçí ðýëç ðïõ ïäçãåß óôç ÓðçëéÜ[ENTER]ôçò Åîïñßáò áí ôïõ äþóåéò ìéá áéìáôüðåôñá. Èá óå[ENTER]áöÞóåé üìùò ìüíï ìéá öïñÜ. Áí ÷ñåéÜæåóáé êé Üëëåò[ENTER]áéìáôüðåôñåò, åðÝóôñåøå óå ìÝíá. Ìðïñþ íá óïõ[ENTER]öôéÜ÷íù üìùò ìüíï ìéá êÜèå ìÝñá, ãéá íá ìçí[ENTER]ôñáâÞîïõìå ðÜíù ìáò ôçí ïñãÞ ôïõ ôÜãìáôïò. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Ï Seon-Hae ìðïñåß íá óïõ öôéÜ÷íåé áéìáôüðåôñåò,[ENTER]üìùò ìüíï ìéá ôçí Þìåñá. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Èá êÜíù ôï áßìá ôçò Bahar-Taraji ðÝôñá üðùò[ENTER]óõíÞèùò. Åý÷ïìáé íá óïõ öáíåß ÷ñÞóéìç. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Èá óïõ öôéÜ÷íù ìüíï ìéá áéìáôüðåôñá ôçí çìÝñá.[ENTER]Áëëéþò ìðïñåß íá õðïðôåõèåß êÜôé ï Koe-Pung. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Êïõðüíé ãéá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Óôáâëßôçò: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "ÁõôÞ ç áðüäåéîç ÷ñåéÜæåôáé ãéá ôçí ðáñáëáâÞ åíüò[ENTER]ÌåôÜëëéïõ Áëüãïõ. Ìðïñåßò íá ôçí áíôáëëÜîåéò ìå[ENTER]ÌåôÜëëéï Áëüãïõ. ÈÝëåéò íá ôçí áíôáëëÜîåéò; "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "ÁíôáëëáãÞ "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Óïõ Ýäùóá Ýíá ìåôÜëåéï áëüãïõ. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå Üëïãá "
+gameforge.horse_guard._20_say = "Ãéá íá îåêéíÞóåéò ìéá áðïóôïëÞ áëüãïõ, ÷ñåéÜæåóáé[ENTER]Ýíá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ. Ìðïñåßò íá âñåéò Ýíá óôçí[ENTER]Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "ÕðÜñ÷ïõí Üëïãá ãéá ôñßá åßäç éððÝùí: Áñ÷Üñéïõò,[ENTER]ðñï÷ùñçìÝíïõò êáé åéäéêïýò. Áí Ý÷åéò åîáóêçèåß[ENTER]áñêåôÜ êáé èÝëåéò íá ðåñÜóåéò óôçí åðüìåíç[ENTER]êáôçãïñßá, ðñÝðåé íá ðåñÜóåéò êÜðïéåò åîåôÜóåéò. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "Ôá Üëïãá ÷ñåéÜæïíôáé äéáöïñåôéêÞ ôñïöÞ áíÜëïãá ìå[ENTER]ôçí áíÜðôõîÞ ôïõò. Ôá ìéêñÜ Üëïãá ôñþíå Ü÷õñï, ôá[ENTER]ìåóáßá ôñþíå êáñüôá êáé ôá ìåãÜëá ôñþíå ìüíï[ENTER]Êüêêéíï Ginseng. ¼ðùò ìðïñåßò íá êáôáëÜâåéò,[ENTER]åßíáé ðéï ãñÞãïñá áðü ôïõò áíèñþðïõò. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Áí ôï Üëïãï åßíáé õãéÝò, åßíáé ðñÜóéíï, áí åßíáé[ENTER]êßôñéíï, ôï Üëïãï ðåéíÜåé, êáé óôï êüêêéíï, ôï[ENTER]Üëïãü óïõ ðåèáßíåé ôçò ðåßíáò. Ãéá íá îáíáãßíåé[ENTER]ðñÜóéíï áí Ý÷åé ãßíåé êüêêéíï Þ êßôñéíï ðñÝðåé íá[ENTER]ôï ôáÀóåéò. Åßíáé óïâáñü èÝìá áí ôï Üëïãü óïõ[ENTER]ðåèÜíåé. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "¼ôáí éððåýåéò Ýíá Üëïãï, ç êïýñáóÞ ôïõ áõîÜíåé[ENTER]êáé ç õãåßá ôïõ ìåéþíåôáé. Äå ìðïñåßò íá[ENTER]éððåýóåéò Üëïãï ÷ùñßò õãåßá. ÐñÝðåé íá ôï áöÞíåéò[ENTER]íá îåêïõñÜæåôáé. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "ÖÞìåò ëÝíå üôé Ýíá íåêñü Üëïãï ìðïñåß íá[ENTER]áíáóôçèåß ìå Çëéáêü Âüôáíï. ÁëëÜ ôï âüôáíï ôï[ENTER]öõëÜíå ìáúìïýäåò êáé åßíáé äýóêïëï íá ôï ðÜñåéò.[ENTER]Áí ïé ìáúìïýäåò óå ðéÜóïõí, èá óå êáôáñáóôïýí êáé[ENTER]èá ìåôáìïñöùèåßò óå ìáúìïý. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "ÕðÜñ÷ïõí äéÜöïñåò éêáíüôçôåò éððáóßáò, êáé[ENTER]ìðïñåßò íá âåëôéþóåéò ôï Üëïãü óïõ þóôå íá ãßíåé[ENTER]äõíáôüôåñï. ÁëëÜ ìüíï êÜðïéïò ìå Åéêüíá Áëüãïõ[ENTER]ìðïñåß íá ôéò ÷ñçóéìïðïéÞóåé. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Óêüôùóå ôï Ìáýñï Ïñê åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü óïõ.[ENTER]Áí êáôÝâåéò áðü ôï Üëïãï, Ý÷åéò[ENTER]áðïôý÷åé. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Óêüôùóå Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Óêüôùóå ôïí Óêïôåéíü ÂáóáíéóôÞ! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Óêüôùóå ôïí Óêïôåéíü ÂáóáíéóôÞ åíþ éððåýåéò ôï[ENTER]Üëïãü óïõ. Áí êáôÝâåéò áðü ôï Üëïãï[ENTER]áðÝôõ÷åò. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Óêüôùóå ¢ãñéá Äçëçôçñéþä. ÁñÜ÷íç! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Óêüôùóå ¢ãñéá Äçëçôçñéþä. ÁñÜ÷íç, åíþ éððåýåéò ôï[ENTER]Üëïãü óïõ Áí áöéððåýóåéò èá ÷Üóåéò. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Óêüôùóå ÐáñÜíïìïõò ÅñÞìïõ! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Óêüôùóå ÐáñÜíïìïõò ÅñÞìïõ, åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü[ENTER]óïõ. Áí áöéððåýóåéò èá ÷Üóåéò. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Óêüôùóå Ãêüëåì ôïõ ÐÜãïõ! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Óêüôùóå Ãêüëåì ôïõ ÐÜãïõ! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Óêüôùóå Ãêüëåì ôïõ ÐÜãïõ åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü[ENTER]óïõ. Áí áöéððåýóåéò èá ÷Üóåéò. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Óêüôùóå Ãêüëåì ôïõ ÐÜãïõ åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü[ENTER]óïõ. Áí áöéððåýóåéò èá ÷Üóåéò. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Óêüôùóå Bo åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü óïõ. Áí[ENTER]áöéððåýóåéò èá ÷Üóåéò. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Óêüôùóå Ôßãñç Ìá÷çôÞ! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Óêüôùóå Ôßãñç Ìá÷çôÞ åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü óïõ.[ENTER]Áí áöéððåýóåéò èá ÷Üóåéò. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Ðþò ðïëåìÜò åíþ éððåýåéò; "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Óôáâëßôçò: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Ç åìðåéñßá ôïõ áëüãïõ óïõ åßíáé óôï ìÝãéóôï.[ENTER]ÐñÝðåé íá äõíáìþóåéò ôï Üëïãü óïõ. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "×ñåéÜæåóáé Ýíá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ ãéá ôçí[ENTER]åêðáßäåõóç. Ôï áðïôÝëåóìÜ óïõ èá óçìåéùèåß óôï[ENTER]ÌåôÜëëéï. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Ôï Üëïãü óïõ ÷ñåéÜæåôáé îåêïýñáóç. Îáíáäïêßìáóå[ENTER]áýñéï. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Ôï Üëïãü óïõ åßíáé ðïëý êïõñáóìÝíï. ¢óôï íá[ENTER]îåêïõñáóôåß. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Ôï Üëïãü óïõ åßíáé ðïëý ðåéíáóìÝíï. ÔÜéóÝ ôï. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "¸ëá óå ìÝíá. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Óêüôùóå Chuong! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Ç åðßèåóç åíþ éððåýåéò åßíáé ðïëý äõóêïëüôåñç áðü[ENTER]ôçí áðëÞ éððáóßá. Ìå ðñïðüíçóç èá ãßíåéò[ENTER]åîáéñåôéêüò áíáâÜôçò. Åêðáéäåýóïõ ìå ôÝñáôá. Áí[ENTER]ðÝóåéò èá áðïôý÷åéò. Íá åßóáé ðñïóåêôéêüò! Ôï[ENTER]áðïôÝëåóìá èá óçìåéùèåß óôï ÌåôÜëëéï Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Âñåò ÌåôÜëëéï Áëüãïõ! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "×ñåéÜæåóáé Ýíá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ ãéá íá ìÜèåéò íá[ENTER]ìÜ÷åóáé åíþ éððåýåéò. Èá âñåéò óôéò êáôáêüìâåò[ENTER]ôùí ÐéèÞêùí. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Ç åðßèåóç åíþ ßððåõåò äåí Þôáí åðéôõ÷Þò. "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "¸ðåóåò Þ áößððåõóåò. Ç áðïóôïëÞ áðÝôõ÷å. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "EðÝóôñåøå óôïí Óôáâëßôç "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "Áí ðáò óôï Óôáâëßôç, ôï áðïôÝëåóìÜ óïõ èá[ENTER]óçìåéùèåß óôï ÌåôÜëëéï Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "Ðùò ôá ðÞãåò; Ç åêðáßäåõóÞ óïõ èá óõíå÷éóôåß[ENTER]áýñéï. Ôá óçìåñéíÜ áðïôåëÝóìáôá Ý÷ïõí óçìåéùèåß[ENTER]óôï ÌåôÜëëéï. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "ÁðïôåëÝóìáôá Åêðáßäåõóçò "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "ÁðïôåëÝóìáôá Åêðáßäåõóçò "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Óêüôùóå Chuong åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü óïõ. Áí[ENTER]áöéððÝõóåéò ÷Üíåéò. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Ôï Üëïãü óïõ ÷ñåéÜæåôáé ðåñéóóüôåñç åêðáßäåõóç. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Ôï Üëïãü óïõ ìðïñåß íá áíÝâåé Ýíá åðßðåäï. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Ç åðßèåóç åíþ ßððåõåò äåí Þôáí åðéôõ÷Þò.[ENTER]ÅðÝóôñåøå óôïí Óôáâëßôç êáé ðñïóðÜèçóå ðÜëé. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Åêðáßäåõóç áëüãïõ åðéôõ÷Þò "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "Ôï åðßðåäï áëüãïõ óïõ åßíáé %s "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "ÅðÝóôñåøå óôï Óôáâëßôç, ìåôáôñïðÞ ôïõ áëüãïõ óå[ENTER]áíþôáôï Üëïãï. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "Ãéá íá ìåôáôñáðåß ôï Üëïãü óïõ óå áíþôáôï, ðñÝðåé[ENTER]íá öôÜóåé ôï åðßðåäï 20. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "×ùñßò Ýíá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ äå èá ìðïñÝóåéò íá[ENTER]êáôá÷ùñÞóåéò ôá áðïôåëÝóìáôá. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Óêüôùóå Chuong åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü óïõ. Áí[ENTER]áöéððÝõóåéò ÷Üíåéò. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Óêüôùóå ôïí Áíþôåñï Ïñê Óôñáôçãü! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Óêüôùóå ôïí ÐåñÞöáíï Áñ÷çãü Ïñê! Óêüôùóå ôïí[ENTER]ÐåñÞöáíï Áñ÷çãü Ïñê åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü óïõ! Áí[ENTER]áöéððåýóåéò Ý÷áóåò. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Óêüôùóå ôïí ÐåñÞöáíï Áñ÷çãü Ïñê! Óêüôùóå ôïí[ENTER]ÐåñÞöáíï Áñ÷çãü Ïñê åíþ éððåýåéò ôï Üëïãü óïõ! Áí[ENTER]áöéððåýóåéò Ý÷áóåò. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Óêüôùóå Ìáýñá Ïñê! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "¸ìåéíáí Bo "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "¸ìåéíáí Chuong "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "¸ìåéíáí Áí. ¼ñê "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "¸ìåéíáí Ìáõñ ¼ñê "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "¸ìåéíáí Åóþôåñïé "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "¸ìåéíáí áñÜ÷íåò "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "¸ìåéíáí ÐáñÜíïì "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "¸ìåéíáí Ãêüëåì "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "¸ìåéíáí Ôßãñçò "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "Ôï íÝï üíïìá åßíáé ðïëý ìåãÜëï. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "¸ëåã÷ïò êáôÜóôáóçò "
+gameforge.horse_menu._110_say = "Äåí Ý÷åôå Üëïãï ãéá ôçí þñá. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Áõôü ôï üíïìá äåí ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß "
+gameforge.horse_menu._130_say = "Ôï üíïìá ôïõ áëüãïõ Ý÷åé áëëÜîåé "
+gameforge.horse_menu._20_say = "ÁëëáãÞ ïíüìáôïò "
+gameforge.horse_menu._30_say = "×ñåéÜæåóáé ôï áêüëïõèï áíôéêåßìåíï ãé áõôÞ ôçí[ENTER]åíÝñãåéá: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "ÔñÝ÷ïõóá äýíáìç áëüãïõ: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "ÔñÝ÷ïõóá áíôï÷Þ áëüãïõ: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "Ôï Üëïãï ãéá ôçí þñá äåí Ý÷åé üíïìá. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "Ôùñéíü üíïìá áëüãïõ: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Êáèïñßóôå Ýíá íÝï üíïìá ãéá ôï Üëïãï. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "Ôï íÝï üíïìá åßíáé ðïëý ìéêñü. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "ÁíÜóôáóç ôïõ Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "ÁíÜíçøç áëüãïõ "
+gameforge.horse_revive._110_say = "ÁõôÜ åßíáé Âüôáíá Ìáúìïýò áðü ôçí ÊáíïíéêÞ[ENTER]Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. Èá áíáóôÞóïõí ôï Üëïãü[ENTER]óïõ. ÐñÝðåé íá ôï êáëÝóåéò ðñþôá. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Ìðïñåßò íá áíáóôÞóåéò ôï Üëïãü óïõ áí öÝñåéò[ENTER]âüôáíá Ìáúìïýò áðü ôçí Åýêïëç Êáôáêüìâç ôùí[ENTER]ÐéèÞêùí. ÁëëÜ åßíáé äýóêïëç áðïóôïëÞ ãéáôß ôá[ENTER]âüôáíá öõëÜóóïíôáé áðü Üãñéåò ìáúìïýäåò ðïõ åßíáé[ENTER]ðïëý åðéèåôéêÝò. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "ÊÜôé áêüìç: Ôá Âüôáíá Ìáúìïýò áðü ôéò êáíïíéêÝò[ENTER]Êáôáêüìâåò ôùí ÐéèÞêùí åßíáé ìüíï ãéá Üëïãá[ENTER]ðñï÷ùñçìÝíùí éððÝùí. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "ÁõôÜ åßíáé Âüôáíá Ìáúìïýò áðü ôçí Êáôáêüìâç ôùí[ENTER]åýêïëùí Ìáéìïýäùí. Ìðïñïýí íá áíáóôÞóïõí ôï Üëïãü[ENTER]óïõ. Áò ôï öùíÜîïõìå. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Ìðïñåßò íá áíáóôÞóåéò ôï Üëïãï ìüíï Üìá ðÜñåéò[ENTER]Âüôáíï Ìáúìïýò áðü ôéò Äýóêïëåò Êáôáêüìâåò ôùí[ENTER]ÐéèÞêùí. ÁëëÜ áõôÞ åßíáé ìéá äýóêïëç áðïóôïëÞ,[ENTER]ãéáôß ôá Âüôáíá öõëÜóóïíôáé áðü ôïõò ðéèÞêïõò,[ENTER]ðïõ åßíáé ðïëý åðéèåôéêïß. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "ÊÜôé áêüìç: Ôá Âüôáíá Ìáúìïýò áðü ôéò êáíïíéêÝò[ENTER]Êáôáêüìâåò ôùí ÐéèÞêùí åßíáé ìüíï ãéá Üëïãá[ENTER]ðñï÷ùñçìÝíùí éððÝùí. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "ÊÜôé áêüìç: Ôá Âüôáíá Ìáúìïýò áðü ôéò åýêïëåò[ENTER]êáôáêüìâåò ôùí ÐéèÞêùí åßíáé ìüíï ãéá Üëïãá[ENTER]ðñï÷ùñçìÝíùí éððÝùí. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "ÁõôÜ åßíáé Âüôáíá Ìáúìïýò áðü ôçí Äýóêïëç[ENTER]Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. Ìðïñïýí íá áíáóôÞóïõí ôï[ENTER]Üëïãü óïõ. Áò ôï öùíÜîïõìå. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "ÔÜéóå ôï Üëïãï ìå ôï Âüôáíï êáé ðåñßìåíå. [DELAY[ENTER]value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "Ôï Üëïãï áíáâßùóå. Íá ìçí îå÷íÜò íá ôáßæåéò ôï[ENTER]Üëïãü óïõ óôï ìÝëëïí. "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Ìðïñåßò íá áíáóôÞóåéò ôï Üëïãü óïõ áí ðÜñåéò[ENTER]Âüôáíá Ìáúìïýò áðü ôçí êáíïíéêÞ Êáôáêüìâç ôùí[ENTER]ÐéèÞêùí. ÁëëÜ åßíáé ìéá äýóêïëç áðïóôïëÞ, ãéáôß[ENTER]ôá âüôáíá öõëÜóóïíôáé áðü Üãñéåò ìáúìïýäåò ðïõ[ENTER]åßíáé ðïëý åðéèåôéêÝò. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "ÊÜôé áêüìç: Ôá Âüôáíá Ìáúìïýò áðü ôéò Äýóêïëåò[ENTER]Êáôáêüìâåò ôùí ÐéèÞêùí åßíáé ìüíï ãéá Üëïãá[ENTER]åéäéêþí éððÝùí. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Éððáóßá (÷ñÞóç ôïõ ÅéóéôÞñéïõ Éððáóßáò) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "Ìðïñåßò íá ìéóèþóåéò ìüíï Ýíá Üëïãï áíÜ þñá.[ENTER]Ðáñáêáëþ, åðÝóôñåøå åäþ, áí èÝëåéò íá ìéóèþóåéò[ENTER]Ýíá. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "ÈÝëåéò íá éððåýóåéò; ÍïéêéÜæïõìå Üëïãá óå áõôïýò[ENTER]ðïõ Ý÷ïõí åéóéôÞñéá éððáóßáò. Ëüãù åðéðÝäïõ óå[ENTER]ãíþóåéò éððáóßáò, ìðïñåßò íá éððåýóåéò ãéá 10[ENTER]ëåðôÜ. ×ñåéÜæåóáé åîïéêåßùóç ìå ôá Üëïãá, êáé ãéá[ENTER]áõôü ìðïñåßò ìüíï íá éððåýóåéò áëëÜ ü÷é íá[ENTER]åðéôåèåßò. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Ìçí éððåýóåéò "
+gameforge.horse_ride._40_say = "×ñåéÜæåóáé Ýíá ÅéóéôÞñéï Éððáóßáò. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "¸÷áóåò ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò! Èá ëÜâåéò Ýíá íÝï[ENTER]Ýíáíôé 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Êáéíïýñãéá Åéêüíá Éððáóßáò "
+gameforge.horse_summon._110_say = "Áõôü åßíáé ôï íÝï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò. Ìçí ôï[ENTER]÷Üóåéò ðÜëé. "
+gameforge.horse_summon._120_say = "Ãéá íá êáëÝóåéò ôï ¢ëïãï Áñ÷Üñéïõ, ðñÝðåé íá[ENTER]ïëïêëçñþóåéò ôçí áðïóôïëÞ ¢ëïãï Áñ÷Üñéïõ. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "ÊÜëåóåò ôï Üëïãï áñ÷Üñéïõ. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Äåí êáôÜöåñåò íá êáëÝóåéò ôï ¢ëïãï Áñ÷Üñéïõ.[ENTER]Ìðïñåßò íá áõîÞóåéò ôéò ðéèáíüôçôåò íá ôï[ENTER]ðåôý÷åéò åêðáéäåýïíôáò áõôÞí ôçí éêáíüôçôá. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Ç ÐíåõìáôéêÞ óïõ Äýíáìç åßíáé ÷áìçëÞ. Ãéá íá[ENTER]êáëÝóåéò ôï ¢ëïãï Áñ÷Üñéïõ, áðáéôåßôáé ÐíåõìáôéêÞ[ENTER]Äýíáìç 100. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Ãéá íá êáëÝóåéò Ýíá Üëïãï ãéá ðñï÷ùñçìÝíïõò[ENTER]éððåßò, ÷ñåéÜæåóáé ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Ãéá íá êáëÝóåéò ôï Åðáããåëìáôéêü ¢ëïãï,[ENTER]÷ñåéÜæåóáé ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "×ñåéÜæåôáé íá ðåñÜóåéò Ýíá ôåóô ãéá íá åßóáé[ENTER]éêáíüò íá êáëåßò ôï Üëïãï. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Ãéá íá êáëÝóåéò ôï Üëïãï áñ÷áñßïõ ÷ñåéÜæåôáé ç[ENTER]Åéêüíá Éððáóßáò. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "¸íá ìåóáßï Üëïãï êëÞèçêå. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "¸÷áóåò ôçí Åéêüíá Áëüãïõ! Ìðïñþ íá óïõ äþóù ìéá[ENTER]Üëëç ãéá 400.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Äåí êáôÜöåñåò íá êáëÝóåéò ôï Üëïãü óïõ. Ìðïñåßò[ENTER]íá áõîÞóåéò ôéò ðéèáíüôçôåò íá ôï ðåôý÷åéò[ENTER]åêðáéäåýïíôáò áõôÞí ôçí éêáíüôçôá. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Ç ÐíåõìáôéêÞ óïõ Äýíáìç åßíáé ÷áìçëÞ. Ãéá íá[ENTER]êáëÝóåéò ôï Ðñï÷ùñçìÝíï ¢ëïãï áðáéôåßôáé[ENTER]ðíåõìáôéêÞ äýíáìç 200. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Ãéá íá êáëÝóåéò ôï Åðáããåëìáôéêü ¢ëïãï,[ENTER]÷ñåéÜæåóáé ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "ÐñÝðåé íá ðåñÜóåéò Ýíá ôåóô ãéá íá åßóáé éêáíüò[ENTER]íá êáëÝóåéò Ýíá ðñï÷ùñçìÝíï Üëïãï. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Ãéá íá êáëÝóåéò Ýíá Üëïãï ãéá ðñï÷ùñçìÝíïõò[ENTER]éððåßò, ÷ñåéÜæåóáé ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "ÊÜëåóåò ôï Åðáããåëìáôéêü ¢ëïãï. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Äåí ôá êáôÜöåñåò íá êáëÝóåéò ôï Óôñáôéùôéêü[ENTER]Üëïãï. Ìðïñåßò íá âåëôéþóåéò ôéò ðéèáíüôçôåò óïõ[ENTER]íá êáëÝóåéò ôï Üëïãï, áí åîáóêåßóáé óôï êÜëåóìá[ENTER]áëüãùí. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Ç ÐíåõìáôéêÞ óïõ Äýíáìç åßíáé ÷áìçëÞ. Ãéá íá[ENTER]êáëÝóåéò ôï ÈùñáêéóìÝíï ¢ëïãï , áðáéôåßôáé[ENTER]ÐíåõìáôéêÞ Äýíáìç 300. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "Äåí ìðïñåßò íá êáëÝóåéò ôïí Öïßíéêá Ðõñüò üôáí åßóáé Ýöéððïò. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "ÁõôÞ åßíáé ç êáéíïýñãéá Åéêüíá Éððáóßáò.[ENTER]ÐñïóðÜèçóå íá ìçí ôçí ÷Üóåéò ðÜëé. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang. "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "ÍÝï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ "
+gameforge.horse_summon._60_say = "¸÷áóåò ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ! Èá ëÜâåéò[ENTER]Ýíá íÝï Ýíáíôé 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Áõôü åßíáé ôï íÝï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. Ìçí[ENTER]ôï ÷Üóåéò ðÜëé. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang. "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "ÍÝï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "ÅéóáãùãéêÞ åîÝôáóç ãéá ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ[ENTER]Áëüãïõ "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "Äå ìðïñåßò íá âåëôéþóåéò Ýíá íåêñü Üëïãï! ÐÞãáéíå[ENTER]êáé âñåò ôï éåñü âüôáíï ãéá íá áíáóôÞóù ôï Üëïãü[ENTER]óïõ. ÌåôÜ èá ìéëÞóïõìå ãéá âåëôéþóåéò. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Óêüôùóå 100 Ôïîüôåò Óêïñðéïýò Þ Ôïîüôåò Ößäéá óå[ENTER]30 ëåðôÜ. Ìüëéò ïëïêëçñþóåéò ôçí áðïóôïëÞ,[ENTER]åðÝóôñåøå óôïí Óôáâëßôç. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Óêüôùóå 100 Ôïîüôåò Óêïñðéïýò Þ Ôïîüôåò Ößäéá óå[ENTER]30 ëåðôÜ. Ìðïñåßò íá êÜíåéò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ ìå[ENTER]ïìÜäá áëëÜ ìüíï ï áñ÷çãüò èá ðÜñåé ôïõò âáèìïýò[ENTER]ãéá ôç äïëïöïíßá ôùí óôü÷ùí. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "Äåí Ý÷åéò ÷ñüíï ãéá ôÝôïéá! ÐÞãáéíå êáé óêüôùóå[ENTER]üóï ðéï ãñÞãïñá ìðïñåßò, 100 Ôïîüôåò Óêïñðéïýò! "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Test status report "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "ÁðïôÝëåóìá åéóáãùãéêþí åîåôÜóåùí "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Ôá êáôÜöåñåò êáëÜ. Áí ôþñá èÝëåéò íá áíáâáèìßóåéò[ENTER]ôï Üëïãü óïõ, ðñÝðåé íá áíôáëëÜîåéò ôçí Åéêüíá[ENTER]Áëüãïõ ìå Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. Ç êáôáóêåõÞ[ENTER]ôïõ âéâëßïõ ðáßñíåé êÜðïéï ÷ñüíï, ãé' áõôü Ýëá[ENTER]êáëýôåñá áýñéï ðÜëé. Êáé ìçí îå÷Üóåéò: ×ñåéÜæåóáé[ENTER]500.000 Yang ãéá íá áãïñÜóåéò ôï Âéâëßï[ENTER]ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "ÁíáìïíÞ ãéá ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Ðåñßìåíå ìÝ÷ñé íá öôéÜîåé ï Óôáâëßôçò ôï Âéâëßï[ENTER]ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Åßíáé Ýôïéìï ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ; "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Ôï åðßðåäü óïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëü ãéá íá[ENTER]áíáâáèìßóåéò Üëïãá. Ìüíï áöïý öôÜóåéò óôï åðßðåäï[ENTER]35, ìðïñåßò íá âåëôéþóåéò ôï Üëïãü óïõ. ¸ëá ðéï[ENTER]ìåôÜ üôáí èá åßóáé Ýôïéìïò. "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ ðñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò ëßãï áêüìç.[ENTER]Ìçí îå÷Üóåéò íá öÝñåéò ìáæß óïõ 500.000 Yang üôáí[ENTER]Ýñèåéò îáíÜ. "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí Óôáâëßôç êáé ðÜñå ôï Âéâëßï[ENTER]ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. ×ñåéÜæåóáé ìéá Åéêüíá Áëüãïõ[ENTER]êáé 500.000 Yang ãéá ôçí ðáñáëáâÞ. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí Óôáâëßôç êáé ðÜñå ôï Âéâëßï[ENTER]ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. ×ñåéÜæåóáé ìéá Åéêüíá Áëüãïõ[ENTER]êáé 500.000 Yang ãéá ôçí ðáñáëáâÞ. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Åßíáé Ýôïéìï ôï Âéâëßï Èùñáêéóì. Áëüãïõ; "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Áí Ý÷åéò óôçí êáôï÷Þ óïõ Ýíá Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ[ENTER]Áëüãïõ, ìðïñåßò íá éððåýåéò ãñçãïñüôåñá êáé íá[ENTER]åðéôßèåóáé áðü ôï Üëïãï. Ïñßóôå, áõôü åßíáé ãéá[ENTER]óÝíá: Ç ðñïåôïéìáóßá ãéá ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò.[ENTER]ÊÜôé áêüìá: ×ñåéÜæåóáé 500.000 Yang ãéá ôç[ENTER]âåëôßùóç ôïõ áëüãïõ óïõ. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Áí áðïêôÞóåéò ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ[ENTER]ìðïñåßò íá êáëÝóåéò ôï Üëïãü óïõ ïðïôåäÞðïôå.[ENTER]Ãé' áõôü íá ôï ðñïóÝ÷åéò! "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "×ñåéÜæåóáé ôçí Åéêüíá Áëüãïõ ãéá íá ðáñáëÜâåéò ôï[ENTER]Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "×ñåéÜæåóáé åðßóçò 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "¸ëá îáíÜ áí èÝëåéò íá ðÜñåéò ôï Âéâëßï[ENTER]ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "¸éóáé óßãïõñïò; Áí óôáìáôÞóåéò ôçí áðïóôïëÞ ôþñá,[ENTER]èá ðñÝðåé íá ôçí êÜíåéò áðü ôçí áñ÷Þ. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "Ôï åðßðåäï ôïõ Áëüãïõ óïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëü ãéá[ENTER]íá ôï âåëôéþóåéò. ÐÞãáéíå ãéá åêðáßäåõóç óôïí[ENTER]Óôáâëßôç. ¼ôáí ôï Üëïãü óïõ öôÜóåé åðßðåäï 10,[ENTER]Ýëá îáíÜ. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Äåí ðÝñáóåò ôéò åîåôÜóåéò, åðåéäÞ äåí óêüôùóåò[ENTER]100 Ôïîüôåò Óêïñðéïýò Þ Ößäéá Ôïîüôåò. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "Óôï ëÝù Üëëç ìéá öïñÜ: Áí èÝëåéò íá éððåýóåéò[ENTER]Üëïãï, ðñÝðåé íá Ý÷åéò ìáæß óïõ ìéá Åéêüíá[ENTER]Áëüãïõ! "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Áí ðÜñåéò ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ, ìðïñåßò[ENTER]íá åðéôåèåßò óôïí áíôßðáëï åíþ éððåýåéò. Èá[ENTER]åîåôÜóù ôçí åìðåéñßá óïõ óôéò ìÜ÷åò êáé óôçí[ENTER]éððáóßá. ÐÞãáéíå óôçí Ýñçìï êáé óêüôùóå ìåñéêïýò[ENTER]Ôïîüôåò Óêïñðéïýò. Ìðïñåßò íá ðáò ìå ïìÜäá, áëëÜ[ENTER]åóý ðñÝðåé íá åßóáé ï áñ÷çãüò[ENTER]ôçò. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "ÅíôÜîåé , Ýëá îáíÜ áñãüôåñá. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "¢ãíùóôï Êïõìðß [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "Äåí ìðïñþ íá öáíôáóôþ ãéáôß äåí áðüêôçóåò ôï[ENTER]Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. Áðåõèýíóïõ óôïí[ENTER]õðåýèõíï Gamemaster. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "×ñåéÜæåóáé Ýíá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ áí èåò íá[ENTER]áó÷ïëçèåßò ìå ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. Èá[ENTER]âñåéò ôï ìåôÜëëéï óôéò Êáôáêüìâåò ôùí ÐéèÞêùí. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "¸ìåéíáí Ôïîüôåò "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "¸ìåéíáí Ôïîüôåò "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Õðüëïéðïò ×ñüíïò "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "ÖÝñå Ýíá ÌåôÜëéï Áëüãïõ! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "ÈÝëù íá âåëôéþóù ôï ¢ëïãü ìïõ "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "×ñåéÜæåóáé Ýíá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ áí óå åíäéáöÝñåé[ENTER]ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ. Ôï ÌåôÜëëéï Áëüãïõ[ENTER]èá ôï âñåéò óôçí Êáôáêüìâç ôùí Ðßèçêùí. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "ÅéóáãùãéêÞ åîÝôáóç ãéá ôï Âéâëßï Èùñáêéóìåíïõ[ENTER]Áëüãïõ "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Óêüôùóå 300 Äáéìïíéêïýò Ôïîüôåò óå 30 ëåðôÜ êáé[ENTER]ðÞãáéíå íá ôï áíáöÝñåéò óôïí Óôáâëßôç. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Ìðïñåßò íá êÜíåéò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ ìå ïìÜäá[ENTER]áëëÜ ìüíï ï Åóõ ùò áñ÷çãüò èá ðÜñåéò ôïõò[ENTER]âáèìïýò. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Óêüôùóå 300 Äáéìïíéêïýò Ôïîüôåò óå 30 ëåðôÜ.[ENTER][ENTER]Ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò ìå ïìÜäá, áëëÜ Ý÷å õð' üøç[ENTER]ðùò ìüíï ï áñ÷çãüò ôçò ïìÜäáò áðïêôÜåé ðüíôïõò. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Åßóáé óßãïõñïò üôé èÝëåéò íá áêõñþóåéò ôçí[ENTER]áðïóôïëÞ; "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Íáé "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Áóôåéåýïìáé! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "ÅíôÜîåé. ÊáëÞ Ôý÷ç ôçí åðüìåíç öïñÜ. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Äåí ìðïñåßò íá âåëôéþóåéò Ýíá íåêñü ¢ëïãï![ENTER]ÐÞãáéíå âñåò Âüôáíá Ðíåýìáôïò ðïõ èá óïõ[ENTER]áíáóôÞóïõí ôï ¢ëïãï. ÌåôÜ èá äïýìå ðùò ìðïñïýìå[ENTER]íá âåëôéþóïìå ôï Áëïãü óïõ. "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Áí èÝëåéò íá ðåñÜóåéò ôéò åîåôÜóåéò, äåí Ý÷åéò[ENTER]÷ñüíï íá óôÝêåóáé åäþ! ÐÞãáéíå áìÝóùò íá[ENTER]óêïôþóåéò Äáéìïíéêïýò Ôïîüôåò. "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "¢ãíùóôï Êïõìðß [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Óôáâëßôç "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "ÅíçìÝñùóå ôïí Óôáâëßôç ãéá ôá áðïôåëÝóìáôá ôçò[ENTER]áðïóôïëÞò. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "ÓôÜäéï åîåôÜóåùí "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "ÁðïôÝëåóìá åéóáãùãéêþí åîåôÜóåùí "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "¢øïãá! ÅÜí èÝëåéò ôþñá íá âåëôéþóåéò ôï Üëïãü[ENTER]óïõ, èá ÷ñåéáóôåß íá áíôáëëÜîåéò ôï Âéâëßï[ENTER]ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ ìå ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò. Èá[ENTER]óïõ êïóôßóåé êáé 1.000.000 Yang. Èá ðÜñåé ëßãï[ENTER]÷ñüíï ãéá íá ôï êáôáóêåõÜóù, ãé' áõôü Ýëá ðÜëé[ENTER]áýñéï. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Ðåñßìåíå ãéá ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Ðåñßìåíå ìÝ÷ñé íá åôïéìÜóåé ï Óôáâëßôçò ôï Âéâëßï[ENTER]Áëüãïõ ÌÜ÷çò. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "ÊáôÜóôáóç âåëôßùóçò Áëüãïõ. "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Ôï åðßðåäï óïõ äåí åßíáé áñêåôÜ õøçëü, ãéá íá[ENTER]âåëôéþóåéò Ýíá Üëïãï. Ìðïñåßò íá âåëôéþóåéò ôï[ENTER]Üëïãï óïõ, üôáí öôÜóåéò åðßðåäï 50. ÅðÝóôñåøå[ENTER]üôáí åßóáé Ýôïéìïò ãéá áõôü. "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Åßíáé Ýôïéìï ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò; "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "ËõðÜìáé, èá ðñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò ëßãï. Êáé[ENTER]èõìÞóïõ üôé ÷ñåéÜæåóáé 1.000.000 Yang ãéá ôï[ENTER]Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôïí Óôáâëßôç "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí Óôáâëßôç êáé ðÜñå ôï Âéâëßï Áëüãïõ[ENTER]ÌÜ÷çò. ×ñåéÜæåóáé ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ[ENTER]êáé 1.000.000 Yang ãéá íá ôï ðáñáëÜâåéò. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "ÈÝëù íá ðáñáëÜâù ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò. "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Áí äéáèÝôåéò ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò, ìðïñåßò íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåéò äéÜöïñá óôéë ìÜ÷çò ðïõ êáôÝ÷åé ôï[ENTER]Üëïãü óïõ. ÔÝôïéá Âéâëßá ÉêáíïôÞôùí åßíáé ðïëý[ENTER]óðÜíéá êáé ãé´áõôü êáé ðïëý áêñéâÜ. Èá ÷ñåéáóôåßò[ENTER]1.000.000 Yang. ÈÝëåéò íá áíáâáèìßóåéò ôï Üëïãü[ENTER]óïõ; "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Âåëôßùóå ôï ¢ëïãï "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Ìçí âåëôéþóåéò ôï ¢ëïãï "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "ÎÝ÷áóÝ ôï "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Áí äéáèÝôåéò ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò, ìðïñåßò íá[ENTER]êáëÝóåéò ïðïéáäÞðïôå óôéãìÞ ôï Üëïãü óïõ. Ãé'[ENTER]áõôü ðñüóå÷å ôï âéâëßï. Ëïéðüí, áõôÜ Þôáí ôá[ENTER]âáóéêÜ. Ôá õðüëïéðá ìüíïò óïõ. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "×ñåéÜæåóáé Ýíá Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ ãéá íá[ENTER]ðÜñåéò ôï Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Ôï åðßðåäï Áëüãïõ óïõ åßíáé ðïëý ÷áìçëü. ÐÞãáéíå[ENTER]ãéá íá åêðáéäåýóåéò ôéò ÉêáíüôçôÝò óïõ. ¸ëá îáíÜ[ENTER]üôáí ôï åðßðåäï Áëüãïõ óïõ öôÜóåé óôï 20. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Äåí Ý÷åéò ìáæß óïõ 1.000.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "¸ëá îáíÜ áí èÝëåéò íá ðÜñåéò ôï Âéâëßï Áëüãïõ[ENTER]ÌÜ÷çò. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Åßóáé óßãïõñïò; Áí ôá ðáñáôÞóåéò ôþñá, èá ðñÝðåé[ENTER]íá îåêéíÞóåéò ôçí áðïóôïëÞ áð ôçí áñ÷Þ. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "ÔÝëïò ÷ñüíïõ! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Äåí êáôÜöåñåò íá óêïôþóåéò 300 Äáéìïíéêïýò[ENTER]Ôïîüôåò ãé áõôü äåí êáôÜöåñåò íá êåñäßóåéò ôçí[ENTER]áðïóôïëÞ. "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Áí èÝëåéò íá äïêéìÜóåéò ðÜëé, âñåò Ýíá ÌåôÜëëéï[ENTER]Áëüãïõ êáé ðÞãáéíå óôïí Óôáâëßôç. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "ÅÜí èÝëåéò íá âåëôéþóåéò ôï Üëïãï óïõ, èá ðñÝðåé[ENTER]íá åðéôý÷åéò óå ìéá äïêéìáóßá éêáíïôÞôùí. Èá[ENTER]÷ñåéáóôåßò, Ýíá ìåôÜëëéï, üðùò êáé ôç ðñïçãïýìåíç[ENTER]öïñÜ, ãéá íá óõììåôÜó÷åéò. Ìðïñåßò íá ôï âñåéò[ENTER]óôï ìðïõíôñïýìé ôùí ðéèÞêùí. Óáöþò êáé ïé[ENTER]ðßèçêïé, äå èá óïõ åðôñÝøïõí ôçí åßóïäï Üíåõ[ENTER]ìÜ÷çò... ÐÞãáéíå óôï öõóéïëïãéêü ìðïõíôñïýìé ôùí[ENTER]ðéèÞêùí, óôçí Ýñçìï. "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Öáßíåôáé üôé ðñÝðåé íá óôï îáíáðþ: Áí èåò íá[ENTER]éððåýóåéò Ýíá Üëïãï, ÷ñåéÜæåóáé ôï Âéâëßï[ENTER]ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ! "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Ìüíï ïé ðéï äõíáôïß èá ëÜâïõí Ýíá Âéâëßï Áëüãïõ[ENTER]ÌÜ÷çò. ÐÞãáéíå óôï Ðýñãï ôùí Äáéìüíùí êáé óêüôùóå[ENTER]300 Äáßìïíåò Ôïîüôåò. ÅÜí åðéôý÷åéò, äå óå[ENTER]óôáìôÜóåé ôßðïôá áðü ôï íá ëÜâåéò Ýíá Âéâëßï[ENTER]Áëüãïõ ÌÜ÷çò. Óáöþò êáé åßíáé ìéá äýóêïëç[ENTER]áðïóôïëÞ. Ìðïñåßò íá ôçí åêôåëÝóåéò ìå ìéá ïìÜäá,[ENTER]áñêåß íá åßóáé çãÝôçò óå áõôÞ ôçí[ENTER]ïìÜäá. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Ùñáßá ëïéðüí, Ýëá îáíÜ áñãüôåñá. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Äåí ìðïñþ íá öáíôáóôþ ãéáôß äåí áðüêôçóåò ôï[ENTER]Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò. (Ñþôá Ýíáí gamemaster) "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "¸ìåéíáí Ôïîüôåò "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._020_say = {}
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._040_say = {}
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._060_say = {}
+gameforge.ingame_message._070_select = "Áðïäï÷Þ "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Áðüññéøç "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "ÈÝëåéò íá ìåôáöÝñåéò %s Yang óôï ëïãáñéáóìü óïõ; "
+gameforge.is_yang._030_say = "Ôï ðïóü ìåôáöÝñèçêå óôá Yang óïõ. "
+gameforge.is_yang._040_say = "Ç äéáäéêáóßá äéáêüðçêå. Äåí ìðïñåßò íá êáôÝ÷åéò[ENTER]ðÜíù áðü 1.999.999.999 Yang. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "ÐñÝðåé íá êÜíåéò õðïìïíÞ Üëëá %s äåõôåñüëåðôá. "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Ìüíï ïé ðáßêôåò áðü åðßðåäï 50 êáé ðÜíù ìðïñïýí[ENTER]íá áëëÜæïõí öýëï. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM- ðñÝðåé ï ÷ñüíïò íá ñõèìéóôåß óôï ìçäÝí; "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "ÁëëáãÞ Öýëïõ: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Áõôü ôï áíôéêåßìåíï áëëÜæåé öýëï óôïí ÷áñáêôÞñá[ENTER]óïõ. Ìðïñåßò íá ôï áëëÜîåéò êÜèå 3 ìÝñåò. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Ôï óêÝöôçêåò ðñïóåêôéêÜ;[ENTER]ÈÝëåéò óô' áëÞèåéá íá áëëÜîåéò öýëï;[ENTER]ÌåôÜ èá ôçëåìåôáöåñèåßò áõôüìáôá óôçí ðüëç. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Ôï öýëï óïõ Üëëáîå. ÐáñáìÝíïõí üëåò ïé éêáíüôçôåò[ENTER]êáé ïé áîßåò. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "Ç áëëáãÞ öýëïõ äéáêüðçêå. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Ðáñáêáëþ ðñïóðÜèçóå íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò áõôü ôï[ENTER]áíôéêåßìåíï üôáí öôÜóåéò óôï 50 åðßðåäï. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Ïé ðáíôñåìÝíïé ðáßêôåò äåí ìðïñïýí íá áëëÜîïõí[ENTER]öýëï. Öýëï ìðïñïýí íá áëëÜîïõí ìüíï ïé[ENTER]áíýðáíôñïé. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Áí åßóáé ðáíôñåìÝíïò, äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò[ENTER]öýëï. Ìüíï ïé áíýðáíôñïé ðáß÷ôåò ìðïñïýí íá ôï[ENTER]êÜíïõí. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "ÐÜñå äéáæýãéï áí åðéèõìåßò íá áëëÜîåéò öýëï. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò öýëï üôáí åßóáé[ENTER]ìåôáìïñöùìÝíïò. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "×ñçóéìïðïßçóå áõôü ôï áíôéêåßìåíï üôáí äåí èá[ENTER]åßóáé ìåôáìïñöùìÝíïò. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Ìðïñåßò íá áëëÜîåéò öýëï ìüíï óå 3 ìÝñåò. "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Ìðïñåßò íá ôï áëëÜîåéò îáíÜ óå: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "×ñÞóç áðïèÞêçò itemshop "
+gameforge.item_mall._20_chat = "Ãåíéêü ÊáôÜóôçìá "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "ÅëÞöèçóáí %s "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "ÁíÜèåóç: "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "¸ëáâåò %s Yang "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "¸ëáâåò %s%% Âáèìïýò Åìðåéñßáò "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "ÁíÜèåóç: "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "ÁðïóôïëÞ Êõíçãéïý: "
+gameforge.levelup._150_say = "Ãéá ôçí åðüìåíç ÁðïóôïëÞ Êõíçãéïý, ìðïñåßò íá[ENTER]åðéëÝîåéò ðïéü áðü ôá äýï ôÝñáôá èÝëåéò íá[ENTER]óêïôþóåéò. "
+gameforge.levelup._155_say = " %s èÜíáôïé "
+gameforge.levelup._160_select = "ÅíôÜîåé! Áò îåêéíÞóïõìå! "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen zu töten "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = " %s èÜíáôïé "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch getötet werden um den Jagdauftrag abzuschließen "
+gameforge.levelup._195_say = " Áñéèìüò áõôïý ôïõ åßäïõò: "
+gameforge.levelup._200_select = "Ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôçí ÁðïóôïëÞ Êõíçãéïý "
+gameforge.levelup._205_say = "Åîïëüèñåõóå ôï óôü÷ï! "
+gameforge.levelup._20_say = "Óêüôùóå %s! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.levelup._25_say = "Åîïëüèñåõóå ôï óôü÷ï! "
+gameforge.levelup._26_say = "Áñéèìüò Óôü÷ùí "
+gameforge.levelup._27_say = "ÁíôáìïéâÞ: %s%% Åìðåéñßá "
+gameforge.levelup._28_say = "Åìðåéñßá "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "ÔÝëïò áðïóôïëÞò. "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "ÁíÜèåóç: "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "ÔÝëïò áðïóôïëÞò. "
+gameforge.levelup._60_say = "¢øïãá, ôåëåßùóåò ôçí áðïóôïëÞ ìå åðéôõ÷ßá. "
+gameforge.levelup._64_give = "Åðßðåäï "
+gameforge.levelup._65_give = " Áíôéêåßìåíï "
+gameforge.levelup._66_give = "Åìðåéñßá "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "ÅëÞöèçóáí %s "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "ÁíôáìïéâÞ: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d ôåìÜ÷éá, %s: %d ôåìÜ÷éá, %s: %d ôåìÜ÷éá "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "ÅðÝóôñåøå óôçí Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "ÅðÝóôñåøå óôçí Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "ÅðÝóôñåøå óôçí Ariyoung êáé åíçìÝñùóÝ ôçí üôé äåí[ENTER]ìðüñåóåò íá âñåéò ôï áíáìíçóôéêü ôïõ óõæýãïõ ôçò. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung êáé åíçìÝñùóÝ ôçí ãéá ôïí[ENTER]èÜíáôï ôïõ óõæýãïõ ôçò. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Óêüôùóå ôïí Áñ÷çãü ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Óêüôùóå ôïí Áñ÷çãü ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Åîïëüèñåõóå ôçí Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò êáé[ENTER]óêüôùóå ôïí Áñ÷çãü ôçò, âñåò ôï åíèýìéï êáé[ENTER]ðÞãáéíÝ ôï óôçí Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "ÐÞãáéíå ôçí âÝñá ãÜìïõ óôçí Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "ÐÞãáéíå ôçí âÝñá ãÜìïõ óôçí Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "ÅðÝóôñåøå óôï ÷ùñéü, äþóå ôçí âÝñá ãÜìïõ óôçí[ENTER]Ariyoung êáé ðÜñå ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Tina Lee: Áõôü ðñÝðåé íá åßíáé èåßá ðñüíïéá![ENTER]ÂñÝèçêå Ýíáò Þñùáò ðïõ èá ìïõ öÝñåé Ýíá åíèýìéï[ENTER]ôïõ Üíôñá ìïõ! Ó åõ÷áñéóôþ, ó åõ÷áñéóôþ ðïëý. "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Ãåéá óïõ! Åßìáé õðåýèõíïò ãéá ôçí Âåëôßùóç[ENTER]áíôéêåéìÝíùí. Áí èÝëåéò íá åîåõãåíßóåéò Ýíá[ENTER]Áíôéêåßìåíï, öÝñôï óå ìÝíá. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Soon: Ãéáôß åßóáé áêüìá åäþ; ÄÝ÷ôçêåò ôçí[ENTER]áðïóôïëÞ, ãé áõôü âéÜóïõ íá êÜíåéò ôçí äïõëåéÜ[ENTER]óïõ. ÂéÜóïõ! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "ÅðÝóôñåøå óôïí Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "ÅðÝóôñåøå óôïí Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "ÅðÝóôñåøå óôï ÷ùñéü êáé åíçìÝñùóå ôïí Soon üôé[ENTER]äåí ìðüñåóåò íá âñåéò ôï âéâëßï Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "ÅðÝóôñåøå óôï ÷ùñéü. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "¼óï êáé íá ðñïóðÜèçóá, äåí ìðüñåóá íá âñù ôï[ENTER]âéâëßï Milgyo. Èá ðñÝðåé íá ãõñßóù óôï ÷ùñéü,[ENTER]áëëÜ ôé èá ðù óôïí Soon; "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "ÐÜñå ôï âéâëßï Milgyo ãéá ôïí Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "ÐÜñå ôï âéâëßï Milgyo ãéá ôïí Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "ÅðÝóôñåøå óôïí ÷ùñéü, äþóå ôï âéâëßï óôïí Soon[ENTER]êáé ðÜñå ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "ÍÜôï ôï âéâëßï Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "ÍÜôï ôï âéâëßï Milgyo! ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Soon óôï[ENTER]÷ùñéü. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Ðïéüò ôñåëüò Ýöåñå áõôü ôï ðáñÜîåíï âéâëßï óôïí[ENTER]óýæõãü ìïõ; Ôï êïéôÜåé üëç ìÝñá, êáé ìáèáßíåé[ENTER]ðåñßåñãá Üóìáôá. Äåí êÜíåé ôßðïôá ðéá! Èá ôïõ[ENTER]óðÜóù ôá êüêêáëá áí ôïí ðéÜóù óôá ÷Ýñéá ìïõ! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyo: Ôé óõìâáßíåé; Ãéáôß ìå ðåñéÝëïõóå êñýïò[ENTER]éäñþôáò; "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Ðïý ðÞãå ðÜëé; Ç óõìðåñéöïñÜ ôïõ ìå ôñåëáßíåé![ENTER]ÓðáôáëÜåé ôï ÷ñüíï ôïõ áðïêëåéóôéêÜ ìå âéâëßá[ENTER]÷ùñßò íá êåñäßæåé ïýôå Ýíá Yang. Êáé äåí[ENTER]íôñÝðåôáé ðïõ äßíåé ôï êáêü ðáñÜäåéãìá óôá[ENTER]ðáéäéÜ. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Ìðïñïýí ôá âéâëßá íá öÝñïõí öáãçôü óôï ôñáðÝæé Þ[ENTER]íá óïõ áãïñÜóïõí ñïý÷á; Áí ôïí âñù èá ôïõ óðÜóù[ENTER]ôá ìïýôñá! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Ìßëçóå. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Aranyo: Á! Íáé ôï âëÝðù. Ôï âëÝðù! ÂëÝðù Ýíá[ENTER]Êáéíïýñãéï Êüóìï! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "ÂñÞêåò ôï âéâëßï Milgyo; "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Áõôü åßíáé ôï âéâëßï; "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "ÐÝñáóå áðü åäþ ÷èåò êáé æçôïýóå Ýíá âéâëßï Milgyo[ENTER]Þ êÜôé ôÝôïéï. Äåí åß÷å êáèüëïõ Yang, áëëÜ ìå[ENTER]ñùôïýóå óõíÝ÷åéá. Ôï Milgyo ßóùò óõíäÝåôáé ìå[ENTER]áõôüí ôïí âÜñâáñï ôýðï áðü ôçí ÊïéëÜäá ôïõ[ENTER]Seungryong. Äåí ìðïñþ íá êáôáëÜâù ãéáôß[ENTER]áó÷ïëåßôáé ìå ôÝôïéá öñéêéÜ îáöíéêÜ! "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "ÊáôáóôçìáôÜñ÷çò: Áñ÷ßæåéò íá ëõðÜóáé ãéá ôçí[ENTER]Aranyo. Ãéáôß ôï êÜíåé áõôü óôïí åáõôü ôçò;[ENTER]*sigh* "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "Ó÷åôéêÜ ìå ôïí âéâëéüøåéñá Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "ÅíôÜîåé! Èá ôï öÝñù ãéá óÝíá! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Ó' åõ÷áñéóôþ! Õðïëïãßæù óå óÝíá. "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Óêüôùóå ôï ìáèçôÞ ôïõ Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Óêüôùóå ôï ìáèçôÞ ôïõ Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "ÐÜñå ôï âéâëßï Milgyo áðü ôï ìáèçôÞ. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Áõôü èá åßíáé äýóêïëï. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Ãéáôß äåí êÜíåéò ìßá ðñïóðÜèåéá; ÎÝñù üôé ìðïñåßò[ENTER]íá ôï êÜíåéò! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "ÈÝëåéò íá áêïýóåéò êÜôé áóôåßï; Äåí ìðïñþ íá[ENTER]õðïóôçñßîù üôé Ý÷ù äéáâÜóåé üëá ôá âéëßá ôïõ[ENTER]êüóìïõ! ÁõôÞ ôçí óôéãìÞ ìåëåôÜù éåñÜ êåßìåíá ðïõ[ENTER]ãñÜöôçêáí áðü Áãßïõò. ÖÞìåò ëÝíå üôé ìõóôéêÝò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ãéá íá ãßíåéò ¢ãéïò ìðïñïýí íá[ENTER]âñåèïýí óôï âéâëßï Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "ÈÝëù íá Ý÷ù ãéá íá äéáâÜóù áõôü ôï âéâëßï![ENTER]Ôé ðéóôåýåéò; Èá ìðïñïýóåò íá ìïõ ôï öÝñåéò; Áí[ENTER]ôï öÝñåéò èá óå áíôáìåßøù. Èá óå áíôáìåßøù áêüìá[ENTER]êáé áí ÷ñåéáóôåß íá ðïõëÞóù ôï óðßôé ìïõ! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "ÊÜðïéïò Üëëïò ìïõ Ýöåñå Þäç ôï âéâëßï Milgyo. Äåí[ENTER]÷ñåéÜæåôáé ðëÝïí íá ôï öÝñåéò. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "ÐÞãáéíå óôïí Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "ÐÞãáéíå óôïí Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "ÐÞãáéíå óôïí Soon êáé ñþôçóÝ ôïí ãéá ôï âéâëßï[ENTER]Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Ìðïñåßò íá äåéò ôçí óïößá áõôïý ôïõ åããñÜöïõ;[ENTER]ËÝîåéò öôéÜ÷íïõí ðñïôÜóåéò, êáé Ýôóé öôéÜ÷íåôáé[ENTER]ìßá ìåãÜëç éóôïñßá. ÐñÝðåé íá óõíçèßóåé êáíåßò íá[ENTER]áöÞíåé ôçí öáíôáóßá Üëëùí íá ôïí ôáîéäåýåé. Äåí[ENTER]áñÝóåé óå üëïõò áõôÞ ç éäÝá, áëëÜ åãþ ôï[ENTER]áðïëáìâÜíù. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "¼óá ðåñéóóüôåñá Ý÷åéò, ôüóá ðåñéóóüôåñá èá[ENTER]ðÜñåéò. ¼óá ðåñéóóüôåñá ãíùñßæåéò, ôüóï[ENTER]ðåñéóóüôåñï èá äéáóêåäÜóåéò. Á÷, ìáêÜñé íá[ENTER]ìðïñïýóá íá äéáâÜæù âéâëßá üëïêëçñç ôçí æùÞ[ENTER]ìïõ... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Ï! Áõôü åßíáé! Èá åßìáé ðáíåõôõ÷Þò êáèþò ôï[ENTER]äéáâÜæù. "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Ìßëçóå. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Ñþôçóå ãéá ôï âéâëßï Milgyo. "
+gameforge.locale.cancel = "ÄéáêïðÞ "
+gameforge.locale.chat = "ÄéÜëïãïò "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "¼ðùò èÝëåéò. ÊáëÞ ôý÷ç óÞìåñá! Êáé êáëÝò ãéïñôÝò,[ENTER]÷ï÷ï! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yang ãéá Ýíá áíôéêåßìåíï áðü áõôü ôï óáêß. Åäþ[ENTER]ìÝóá õðÜñ÷ïõí äéÜöïñá õëéêÜ ãéá ôçí âåëôßùóç[ENTER]áíôéêåéìÝíùí. Ìðïñåßò íá ôñáâÞîåéò Ýíá, áëëÜ[ENTER]÷ùñßò íá ôï êïéôÜîåéò! Ôé ëåò; "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "×ì, äåò ôþñá, äåí Ý÷ù Üëëá õëéêÜ âåëôßùóçò![ENTER]ËõðÜìáé ðïëý. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "×ï÷ï÷ïïï! ÊáëÝò ãéïñôÝò! ¸÷åéò ôý÷ç ðïõ ìå[ENTER]óõíáíôÜò. Åßìáé ðïëý áðáó÷ïëçìÝíïò áõôÝò ôéò[ENTER]ìÝñåò. ÌÞðùò èÝëåéò íá áãïñÜóåéò êÜôé; "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang ãéá íá[ENTER]áãïñÜóåéò êÜôé. Óïõ åý÷ïìáé üìùò êáëÝò ãéïñôÝò! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "¢ãéïò Âáóßëçò: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Ôï áãïñÜæù. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "¼÷é åõ÷áñéóôþ. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Áõôü ôï Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí èá óïõ êïóôßóåé %d Yang[ENTER]êáé äåí èá îÝñåéò ðïéï åßíáé ìÝ÷ñé íá ôï[ENTER]êñáôÞóåéò óôá ÷Ýñéá óïõ. ÈÝëåéò íá äïêéìÜóåéò ôçí[ENTER]ôý÷ç óïõ áãïñÜæïíôÜò ôï; "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Ù÷, åäþ åß÷á êÜðïéá âéâëßá... ËõðÜìáé, ðñÝðåé íá[ENTER]ôá ðïýëçóá üëá. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "ÁãïñÜ õëéêþí âåëôßùóçò "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "ÁãïñÜ Âéâëßïõ ÉêáíïôÞôùí "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "×ñéóôïõãåííéÜôéêï äÝíôñï "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "ÄéÜëåîå Ýíá Üäåéï êëáäß êáé êñÝìáóå ôçí êÜëôóá...[ENTER]¸ôïéìïò; Êëåßóå ôá ìÜôéá êáé ìÝôñá ùò ôï ôñßá.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]Åëðßæù íá óïõ áñÝóåé ôï äþñï óïõ.[ENTER]ÊáëÜ ×ñéóôïýãåííá! "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Ãåéá óïõ! ¹ñèåò ãéá íá èáõìÜóåéò ôçí ïìïñöéÜ ìïõ;[ENTER]¹ ìÞðùò ìðïñþ íá êÜíù êÜôé ãéá óÝíá; "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "¼ðùò èÝëåéò. Èõìßóïõ, üìùò, üôé èá óïõ ÷áñßóù[ENTER]êÜôé áí êñåìÜóåéò ðÜíù ìïõ ìéá êÜëôóá. ÊáëÜ[ENTER]×ñéóôïýãåííá! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Èá óïõ êÜíù Ýíá äþñï Üìá êñåìÜóåéò ìéá êÜëôóá[ENTER]ðÜíù ìïõ! Ìðïñåßò íá âñåéò ôéò êÜëôóåò ðáíôïý[ENTER]óôçí Áõôïêñáôïñßá. Ìüíï Üìá åßóáé åðßðåäï 10 êáé[ENTER]ðÜíù ìðïñåßò íá êñåìÜóåéò êÜëôóåò ðÜíù ìïõ. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Äåí ìðïñåßò íá êñåìÜóåéò ðåñéóóüôåñåò êÜëôóåò.[ENTER]¹äç Ý÷åéò êñåìÜóåéò ìåñéêÝò. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Äåí Ý÷åéò êÜëôóá! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Ãéáôß êñÝìïíôáé êÜëôóåò åäþ; "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "¼÷é åõ÷áñéóôþ, äåí ÷ñåéÜæïìáé êÜôé. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "ÈÝëù íá êñåìÜóù ìéá êÜëôóá. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "¼÷é, äåí èÝëù íá êñåìÜóù êÜëôóá. "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Ãéá íá êñåìÜóåéò êÜëôóåò, ðñÝðåé íá âñßóêåóáé[ENTER]ôïõë. óôï åðßðåäï 10. "
+gameforge.locale.complete = "ÔÝëåéùóå "
+gameforge.locale.confirm = "ÓõíÝ÷åéá "
+gameforge.locale.count_postfix = "ÌïíÜäåò "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "ÅðÝóôñåøå óôïí Deokbae ôïí îõëïêüðï. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "ÅðÝóôñåøå óôïí Deokbae ôïí îõëïêüðï. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "ÅíçìÝñùóå ôïí Deokbae ôïí îõëïêüðï üôé äåí[ENTER]ìðüñåóåò íá âñåéò ôçí ×ñõóÞ Áîßíá. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Âñåò ôïí Deokbae ôïí îõëïêüðï. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Âñåò ôïí Deokbae ôïí îõëïêüðï. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Âñåò ôïí Deokbae ôïí îõëïêüðï êáé áíáêïýöéóÝ ôïí. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Óêüôùóå ôïí ÂÜñâáñï Óôñáôçãü. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Óêüôùóå ôïí ÂÜñâáñï Óôñáôçãü. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Óêüôùóå ôïí ÂÜñâáñï Óôñáôçãü êáé ðÞãáéíå ôo "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "ÅðÝóôñåøå ôçí ×ñõóÞ Áîßíá óôïí Deokbae ôïí[ENTER]îõëïêüðï. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "ÅðÝóôñåøå ôçí ×ñõóÞ Áîßíá óôïí Deokbae ôïí[ENTER]îõëïêüðï. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Ãýñéóå ôçí ×ñõóÞ Áîßíá óôïí Deokbae ôïí îõëïêüðï[ENTER]êáé ðÜñå ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "×ùñßò ôç âïÞèåéÜ ôïõ äå èá Ýâñéóêá ðïôÝ îáíÜ ôï[ENTER]ôóåêïýñé. Ôï åß÷á îåãñÜøåé üôáí ôï Ý÷áóá. ¼ìùò[ENTER]áõôüò ï Þñùáò ôçò ðåñéðÝôåéáò ìïõ ôï åðÝóôñåøå,[ENTER]áí êáé Ýðñåðå íá ðáëÝøåé óå äýóêïëåò ìÜ÷åò ãé'[ENTER]áõôü! Áðü ôüôå ôï êïõâáëÜù ìáæß ìïõ ìÝñá-íý÷ôá. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Åßóïäïò "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "ÌÝóá óôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "Áõôüò ï ðýñãïò åßíáé ãåìÜôïò Äáßìïíåò. Ìüíï ïé[ENTER]ðéï äõíáôïß êáôáöÝñíïõí íá öôÜóïõí óôïí ôåëåõôáßï[ENTER]üñïöï. Ðáñüëá áõôÜ ëÝãåôáé üôé êáíåßò áð' áõôïýò[ENTER]ðïõ ìðáßíïõí óôïí ðýñãï äåí âãáßíåé æùíôáíüò.[ENTER]ÈÝëåéò áêüìá íá ìðåéò óôïí Ðýñãï; "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "Áõôüò ï Ðýñãïò åßíáé ãåìÜôïò Äáßìïíåò. Ìüíï ïé[ENTER]ðéï äõíáôïß ìðïñïýí íá öôÜóïõí óôïí ôåëåõôáßï[ENTER]üñïöï. Ðáñüëá áõôÜ ëÝãåôáé, üôé êáíåßò áð' áõôïýò[ENTER]ðïõ ìðáßíåé óôïí Ðýñãï äåí âãáßíåé æùíôáíüò. Äåí[ENTER]ìðïñåßò íá ìðåéò óôïí Ðýñãï áí äåí åßóáé åðßðåäï[ENTER]40. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Ìçí ìðåéò "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "ÓâÞóéìï "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Âáóßëåéï ôïõ Junjeh "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Âáóßëåéï Shinsoo "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Âáóßëåéï ôïõ Chunjo "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Âáóßëåéï Jinno "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Áêýñùóç event "
+gameforge.locale.event.close = "ËÞîç event "
+gameforge.locale.event.info_print = "¸ëåã÷ïò ðëçñïöïñéþí event "
+gameforge.locale.event.modify = "ÁëëáãÞ åîÝëéîçò event "
+gameforge.locale.event.on_going = "Áõôü ôï event äéåîÜãåôáé Þäç. "
+gameforge.locale.exp = "Åìðåéñßá "
+gameforge.locale.exp_pct = "Ðïóïóôü Åìðåéñßáò "
+gameforge.locale.forked_condition = "ÐñÝðåé íá âñïýìå ôïõò öñïõñïýò ôçò ðýëçò, ðñéí ôï[ENTER]êÜíåé Ýíá áðü ôá Üëëá âáóßëåéá.[ENTER]ÐñÝðåé íá áðïäåßîïõìå ôçí äýíáìç ôïõ âáóéëåßïõ[ENTER]ìáò êáé íá ôçí åðåêôåßíïõìå! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Ôþñá ôï ìüíï ðïõ ðñÝðåé íá êÜíïõìå åßíáé íá[ENTER]äéþîïõìå áõôïýò ðïõ ðáñáâéÜæïõí ôïõò Éåñïýò[ENTER]÷þñïõò. Åðßèåóç! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Óõììåôï÷Þ "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "Åßìáé ï Thorr Sarch! Ôé ìðïñåßôå íá êÜíåôå åóåßò[ENTER]åíáíôßïí ìïõ; Äåí åßìáé íåêñüò, áëëÜ èá áíáóôçèþ[ENTER]êáé èá ìå áêïëïõèÞóïõí ïëüêëçñåò óôñáôéÝò[ENTER]ðïëåìéóôþí ìïõ.[ENTER]Ïëïêëçñþóáôå ôç ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí. Èá[ENTER]ìåôáöåñèïýí üëïé óôï ÷ùñéü. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "Óõììåôï÷Þ óôçí ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Ìéá íÝá ðåñéï÷Þ áíáêáëýöèçêå.[ENTER]Âñßóêåôáé óôç ìÝóç ôçò çðåßñïõ, åßíáé ðéèáíü íá[ENTER]óõíäÝåé ìåôáîý ôïõò üëá ôá Âáóßëåéá. Ç ðåñéï÷Þ[ENTER]áõôÞ åßíáé ãåìÜôç áðü óêïôåéíÜ ðëÜóìáôá. Ìðïñåßò[ENTER]ìÞðùò íá ðáò åêåß êáé íá ôá áíôéìåôùðßóåéò;[ENTER]ÅîïëüèñåõóÝ ôá üëá, ãéá íá åðáíáöÝñåéò ôçí åéñÞíç[ENTER]óôï Âáóßëåéï. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Ìßá êáéíïýñãéá ðåñéï÷Þ áíáêáëýöèçêå óôï åóùôåñéêü[ENTER]ôçò çðåßñïõ. Åßíáé ðéèáíü íá óõíäÝåé üëá ôá[ENTER]Âáóßëåéá ìåôáîý ôïõò.[ENTER]Ìüëéò ïëïêëçñùèïýí ïé Ýñåõíåò åêåß, ìðïñåßò íá[ENTER]ìðåéò óôçí ðåñéï÷Þ. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Ìçí óõììåôÜó÷åéò "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "Ç ðýëç Üíïéîå. Åìðñüò, íá êáôáêôÞóïõìå ôá íÝá[ENTER]åäÜöç! ¼ëïé ïé ðïëåìéóôÝò ôçëåìåôáöÝñïíôáé óôá[ENTER]ÉåñÜ ÅäÜöç. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Êáíüíåò ðñüóâáóçò óôçí ÌÜ÷ç ôùí Âáóéëåßùí:[ENTER]1. ¼ðïéïò ðåèÜíåé óôçí ðåñéï÷Þ áõôÞ, èá[ENTER]ôçëåìåôáöåñèåß óôï ÷ùñéü, áëëÜ ìðïñåß íá[ENTER]ìåôáöåñèåß åäþ êáé ðÜëé áðü ôïí Äéá÷åéñéóôÞ[ENTER]ìá÷þí.[ENTER]2. Áí áíïßîåé ç ðýëç ãéá ôá ÉåñÜ ÅäÜöç, áõôÞ ç[ENTER]ðåñéï÷Þ èá êëåßóåé.[ENTER]3. Ãéá íá áíïßîåé ç ðýëç ãéá ôá ÉåñÜ ÅäÜöç,[ENTER]ðñÝðåé íá âñåèåß ôï êáôÜëëçëï êëåéäß. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Êáíüíåò ôçò ÌÜ÷çò ôùí Âáóéëåßùí:[ENTER]1. Ôï Âáóßëåéï ìå ôéò ëéãüôåñåò íßêåò åíÜíôéá óå[ENTER]êÜðïéï Üëëï, áðïêëåßåôáé ðñþôï.[ENTER]2. Åìöáíßæïíôáé å÷èñéêÜ ôÝñáôá. Ôï ðñþôï Âáóßëåéï[ENTER]ðïõ èá óêïôþóåé Ýíáí óõãêåêñéìÝíï áñéèìü, íéêÜåé.[ENTER]3. Áí óôï ôÝëïò óêïôùèåß ôï ôÝñáò ìå ôéò ÅííéÜ[ENTER]ÏõñÝò, ç ìÜ÷ç ôåëåéþíåé.[ENTER]4. ÊáôÜ ôçí äéÜñêåéá ôçò ÌÜ÷çò ôùí Âáóéëåßùí äåí[ENTER]ìðïñåßò íá ëáöõñáãùãÞóåéò áíôéêåßìåíá.[ENTER]5. ¼ðïéïò ðåèÜíåé 3 öïñÝò óôá ÉåñÜ ÅäÜöç,[ENTER]åðéóôñÝöåé óôï ÷ùñéü êáé âãáßíåé áðü ôçí ÌÜ÷ç ôùí[ENTER]Âáóéëåßùí. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "H Ôý÷ç óïõ ÷áìïãåëÜåé! Ôçí íéþèåéò ìÝóá óôï êïñìß[ENTER]óïõ. ÓÞìåñá Ý÷åéò <ÅîáéñåôéêÜ ÊáëÞ Ôý÷ç> ×Üñç óôá[ENTER]áñìïíéêÜ chi ñåýìáôá êÜôé êáëü èá óïõ óõìâåß[ENTER]óÞìåñá! "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Ðïëý ìåãÜëç ôý÷ç! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Áõôü åßíáé êáëü. Ðþò ôï ëÝåé ôï ñçôü... ü,ôé[ENTER]äßíåéò ðáßñíåéò. ÓÞìåñá Ý÷åéò <ÊáëÞ Ôý÷ç!>[ENTER]×áßñïìáé ãéá óÝíá. ÓÞìåñá èá ëÜâåéò ðïëëÜ êáëÜ ìå[ENTER]ëßãï êüðï! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "ÊáëÞ Ôý÷ç! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Êáèüëïõ Üó÷çìá. ÓÞìåñá Ý÷åéò <Ëßãç Ôý÷ç>. Ç ìÝñá[ENTER]óïõ èá êõëÞóåé ðéï ïìáëÜ áðü óõíÞèùò, áëëÜ ìçí[ENTER]ðåñéìÝíåéò ìåãÜëá äþñá áðü ôçí ìïßñá! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Ëßãç Ôý÷ç "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Ïýôå êáëÜ, ïýôå Üó÷çìá! ÓÞìåñá Ý÷åéò <ÖõóéïëïãéêÞ[ENTER]Ôý÷ç>. Áõôü ìåí äåí èá óå âïçèÞóåé ðïëý, áëëÜ[ENTER]ôïõëÜ÷éóôïí äåí Ý÷åéò êáêïôõ÷ßá. Ìçí õðïôéìÜò ôéò[ENTER]öõóéïëïãéêÝò ìÝñåò, áðüëáõóå ôçí óçìåñéíÞ ìÝñá! "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "ÖõóéïëïãéêÞ Ôý÷ç. "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Äåí åßóáé ðïëý ôõ÷åñüò. Áí ñßîåéò äß÷ôõá óÞìåñá,[ENTER]äåí èá ðéÜóåéò ðïëëÜ øÜñéá áëëÜ äåí èá ðåéíÜóåéò[ENTER]êéüëáò. ÓÞìåñá Ý÷åéò <Ëßãç êáëÞ ôý÷ç>! ÁëëÜ åßíáé[ENTER]êáëü íá åßóáé ðñïåôïéìáóìÝíïò. Áí èÝëåéò, èá óïõ[ENTER]ãñÜøù Ýíá<Öõëáêôü> ðïõ èá äéþîåé ìáêñéÜ ôçí êáêÞ[ENTER]ôý÷ç. ÈÝëåéò íá áãïñÜóåéò Ýíá Öõëáêôü; "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Ëßãç êáêïôõ÷ßá "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "ÓÞìåñá åßíáé ìßá Üó÷çìç ìÝñá. Ìßá ìÝñá ðïõ áêüìá[ENTER]êáé ôï êáëýôåñï íá êÜíåéò äåí èá êåñäßóåéò[ENTER]ôßðïôá. ÓÞìåñá Ý÷åéò <ÊáêÞ Ôý÷ç> êáé ðñÝðåé íá[ENTER]ðñïóÝ÷åéò ðïý ðáò êáé ôé êÜíåéò. Áí èÝëåéò èá óïõ[ENTER]åôïéìÜóù Ýíá <Öõëáêôü> ãéá íá ìç óïõ óõìâåß[ENTER]ôßðïôá êáêü. ÅíäéáöÝñåóáé; "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Êáêïôõ÷ßá "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "ÁõôÞ åßíáé ç ÷åéñüôåñç ìÝñá ãéá óÝíá. Ïé Èåïß óïõ[ENTER]Ý÷ïõí ãõñßóåé ôçí ðëÜôç êáé äåí èá êáôáöÝñåéò[ENTER]ôßðïôá. Áí èÝëåéò íá âÜëåéò öùôéÜ, èá âñÝîåé êé[ENTER]áí äéøÜóåéò, ï Þëéïò èá óå êáßåé. Èá äïõëÝøåéò[ENTER]óêëçñÜ üðùò üëïé ïé Üëëïé, áëëÜ äåí èá ëÜâåéò[ENTER]ôïõò êáñðïýò ôçò äïõëåéÜò óïõ. Åßíáé <Áðßóôåõôç[ENTER]Êáêïôõ÷ßá>! ×ùñßò Öõëá÷ôü, óå ðåñéìÝíåé ðïëý[ENTER]Üó÷çìç ìÝñá. ÅíäéáöÝñåóáé íá áãïñÜóåéò Ýíá; "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Áðßóôåõôç êáêïôõ÷ßá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Êüøéìï ôñéùí äñüìùí "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "×ôýðçìá óðáèéïý "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "ÅíÝäñá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "ÃñÞãïñç åðßèåóç "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "ÓôéëÝôá ðïõ ãõñíÜíå "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Áðüêñõøç "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Äçëçôçñéþäåò óýííåöï "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Åðáíáëáìâáíüìåíåò Ñßøåéò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Âñï÷Þ Âåëþí "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Öëåãüìåíï ÂÝëïò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "ÂÜäéóìá Öôåñïý "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Óôñïâéëéóìüò óðáèéïý "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Äçëçôçñéþäåò âÝëïò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "×ôýðçìá Äá÷ôýëïõ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "ÐåñéóôñïöÞ ÄñÜêïõ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "ÌáãéêÞ Ëåðßäá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Öüâïò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "ÅðÜñáôç Ðáíïðëßá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Áíôéìáãåßá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "ÓêïôåéíÞ Åðßèåóç "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Åðßèåóç Öëüãáò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "ÖÜíôáóìá ôçò Öëüãáò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "¸îáëëïò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "ÓêïôåéíÞ ðñïóôáóßá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "×ôýðçìá öáíôÜóìáôïò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Óöáßñá ôïõ Óêüôïõò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "ÉðôÜìåíï Öõëáêôü "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Äñáêüíôåéá ÑéðÞ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Âñõ÷çèìüò ÄñÜêïõ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Åõëïãßá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "ÁíôáíÜêëáóç "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "ÂïÞèåéá ôïõ ÄñÜêïõ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Ñßîç áóôñáðÞò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "¸êêëçóç áóôñáðÞò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Íý÷é ÁóôñáðÞò "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Èåñáðåßá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Ôá÷ýôçôá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Åðßèåóç+ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Âéáóýíç "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "ÄéÜôñçóç "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Äõíáôü ÷ôýðçìá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "ÐïäïðÜôçìá "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Äõíáôü óþìá "
+gameforge.locale.gold = "Yang: %d "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Ðïóïóôü ðôþóçò Yang "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "ÄéáêïðÞ "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "Ç Óõììá÷ßá Ý÷åé äéáëõèåß. Èá ðñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò[ENTER]ìßá åâäïìÜäá ãéá íá éäñýóåéò ìßá íÝá óõììá÷ßá. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Áí áöÞóåéò ôçí óõììá÷ßá, äåí ìðïñåßò íá ìðåéò óå[ENTER]êÜðïéá Üëëç ãéá ôñåéò ìÝñåò. "
+gameforge.locale.guild.create = "ºäñõóç óõíôå÷íßáò "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "ÐñÝðåé íá âñßóêåóáé ôïõëÜ÷éóôïí óôï åðßðåäï 40[ENTER]ãéá íá éäñýóåéò óõíôå÷íßá. ×ñåéÜæåóáé åðßóçò[ENTER]200.000 Yang. ÈÝëåéò íá éäñýóåéò óõíôå÷íßá; "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "¹ñèåò íá éäñýóåéò ìéá óõììá÷ßá; Äå÷üìáóôå[ENTER]êáéíïýñãéåò óõììá÷ßåò áí ï éäñõôÞò åßíáé[ENTER]ôïõëÜ÷éóôïí 40 åðßðåäï êáé ìðïñåß íá ðáñÝ÷åé ôï[ENTER]âéâëßï ôçò Ðñüíïéáò. ÅðéðëÝïí ðñÝðåé íá ðëçñùèïýí[ENTER]200.000 Yang. ÈÝëåéò íá éäñýóåéò ìéá óõììá÷ßá; "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang! "
+gameforge.locale.guild.disband = "ÄéÜëõóç óõíôå÷íßáò "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Ôß;[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]¸êáíá ôüóç ðñïóðÜèåéá ãéá íá ôçí äçìéïõñãÞóù, êáé[ENTER]ôþñá èÝëåéò íá ôçí äéáëýóåéò; ¼ëç ç åìðåéñßá êáé[ENTER]üëåò ïé áíáìíÞóåéò ìå ôïõò ößëïõò óïõ èá ÷áèïýí![ENTER][ENTER]ÈÝëåéò áëÞèåéá íá ôçí äéáëýóåéò; "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "ÅíôÜîåé ëïéðüí. Èá äéáëýóù ôçí óõììá÷ßá óïõ. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Êáéñü Ý÷ù íá óå äù. Ðþò åßíáé ôá ðñÜãìáôá óôçí[ENTER]óõììá÷ßá; "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Äåí óïõ áñÝóåé ç óõììá÷ßá; "
+gameforge.locale.guild.no = "¼÷é "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Ðþò ðÜåé; "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Ôï åðßðåäü óïõ åßíáé ðïëý ìéêñü ãéá íá çãåßóáé[ENTER]ìéá óõììá÷ßá. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Ãéá íá éäñýóåéò ìßá óõììá÷ßá, ÷ñåéÜæåóáé ôï[ENTER]Âéâëßï ôçò Ðñüíïéáò. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Óýìöùíá ìå ôïí êáôÜëïãü ìïõ Ý÷åéò Þäç[ENTER]óôïé÷çìáôßóåé ãéá áõôüí ôïí óõììá÷éáêü ðüëåìï.[ENTER]Ìðïñåßò íá óôïé÷çìáôßóåéò ìßá öïñÜ óå êÜèå ðüëåìï. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Öáßíåôáé ðùò ç Óõíôå÷íßá "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "èá êåñäßóåé åíÜíôéá óôçí Óõíôå÷íßá ìå "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "âáèìïýò äéáöïñÜ. ÕðÝñ ðïéÜò Óõíôå÷íßáò èÝëåéò íá[ENTER]óôïé÷çìáôßóåéò; "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "¼ëá åßíáé Ýôïéìá. Áí Ý÷åéò êÜíåé óùóôÞ åðéëïãÞ èá[ENTER]ðëçñùèåßò üôáí ôåëåéþóåé ï óõììá÷éáêüò ðüëåìïò.[ENTER]ÊáëÞ Ôý÷ç! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Ôï óôïß÷çìá. Áãüñáóå Ýíá ëá÷íü óôïé÷Þìáôïò ãéá ôï[ENTER]Âáóßëåéü óïõ.[ENTER]1. Óå êÜèå ðüëåìï óõíôå÷íéþí èá ãßíåôáé[ENTER]áíáêïßíùóç ôïõ ðéèáíïý áðïôåëÝóìáôïò ôçò[ENTER]íéêçôÞñéáò óõíôå÷íßáò.[ENTER]2. Ìðïñåßò íá áãïñÜóåéò Ëá÷íü, êáé íá äçëþóåéò[ENTER]ðïéá óõíôå÷íßá êáôÜ ôç ãíþìç óïõ èá êåñäßóåé êáé[ENTER]áí èá öôÜóåé ôï áíáêïéíùìÝíï ðéèáíü áðïôÝëåóìá, Þ[ENTER]ü÷é.[ENTER]3. Ç øçöïöïñßá êáèïñßæåôáé áðü ôï ÊÝíôñï[ENTER]Óôïé÷çìÜôùí êáé üôáí ï ðüëåìïò ëÞîåé, èá[ENTER]åéäïðïéçèåßò ãéá ôï áí êÝñäéóåò Þ Ý÷áóåò.[ENTER][ENTER]* 10% ôùí êåñäþí ðëçñþíïíôáé óôï Âáóßëåéï. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Ôï óõíôå÷íéáêü óôïß÷çìá ðïëÝìïõ "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Óå ðïéÜ óõíôåêíßá èÝëåéò íá óôïé÷çìáôßóåéò; "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Äåí õðÜñ÷åé Óõíôå÷íéáêüò Ðüëåìïò áõôÞí ôçí óôéãìÞ[ENTER]ãéá íá óôïé÷çìáôßóåéò. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "×ìì...ðïëý êáëÜ ëïéðüí! ÐïéÜ åßíáé ç åðéëïãÞ óïõ; "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "ÈÝëåéò íá óõììåôÜó÷åéò óå ìßá ìÜ÷ç åíÜíôéá óå[ENTER]óõíôå÷íßá; "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "ÆÞôá Üäåéá óõììåôï÷Þò "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "ÐñïâïëÞ ëßóôáò óõíôå÷íéáêþí ìá÷þí "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "ÁõôÞí ôçí óôéãìÞ ãßíïíôáé ïé åîÞò óõììá÷éêÝò[ENTER]ìÜ÷åò: Áí èÝëåéò íá ðáñáêïëïõèÞóåéò, äéÜëåîå ìéá. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "ÁõôÞ ôçí óôéãìÞ, êáìßá óõíôå÷íßá äåí ëáìâÜíåé[ENTER]ìÝñïò óå ìÜ÷ç. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "Ïé ìÜ÷åò Ý÷ïõí Þäç ôåëåéþóåé. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "¢öçóå ôçí óõíôå÷íßá. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "ÈÝëåéò íá áöÞóåéò ôçí óõììá÷ßá ðïõ åßóáé ìÝëïò;[ENTER]ÕðïèÝôù üôé äåí Ýêáíåò êáëïýò ößëïõò åêåß. Áõôü[ENTER]åîáñôÜôáé áðü óÝíá.[ENTER]ÈÝëåéò óô' áëÞèåéá íá áöÞóåéò ôçí óõììá÷ßá; "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Ùñáßá ëïéðüí. Èá óå äéáãñÜøù áðü ôá ðñáêôéêÜ ôçò[ENTER]óõììá÷ßáò. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Íáé "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Óõíôå÷íßåò óáí ôçí äéêÞ óïõ Ý÷ïõí ôá áêüëïõèá[ENTER]áðïôåëÝóìáôá ìÜ÷çò:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " |¼íïìá[ENTER]Óõíôå÷íßáò|Âáèìïß|Íßêåò|Éóïð.|¹ôôåò "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Ôá ÁðïôåëÝóìáôá ìÜ÷çò áðü ôçí èÝóç 1 Ýùò ôç èÝóç[ENTER]10 åßíáé:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "H èÝóç ôçò óõíôå÷íßáò óïõ åßíáé "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = ",êáé ôï áðïôÝëåóìá åßíáé "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Ôßðïôá (êëåßóéìï ðáñáèýñïõ) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "ÔÜéóìá "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "Ôé èÝëåéò íá êÜíåéò ìå ôï Üëïãï óïõ; "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "ÁíÜíçøç áëüãïõ "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "ÁíÜâáóç "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "¸ëåã÷ïò êáôÜóôáóçò "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "ÁðïóôïëÞ "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "ÐÞãáéíå ôï öÜñìáêï óôçí Yu-Rang "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "ÐÞãáéíå ôï öÜñìáêï óôçí ìçôÝñá ôçò Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "ÐÞãáéíå ôï öÜñìáêï óôçí ìçôÝñá ôçò Yu-Rang êáé[ENTER]äþóå áíáöïñÜ óôïí Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Ðßóù óôïí Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Ðåò óôïí Huahn-So üôé äåí êáôÜöåñåò íá öôéÜîåéò[ENTER]ôï öÜñìáêï. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go êáé ñþôá ôïí ãéá ôï öÜñìáêï. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Âñåò ôïí Beak-Go, öôéÜîå ôï öÜñìáêï ãéá ôçí[ENTER]ìçôÝñá ôçò Yu-Rang êáé ðÞãáéíÝ ôï óôçí Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "ÓõóôáôéêÜ ãéá ôï öÜñìáêï "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Bñåò ôá óõóôáôéêÜ ãéá ôï öÜñìáêï ôçò Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Óêüôùóå Óêïñðéïýò óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong êáé[ENTER]ðÞãáéíå Ýíá Êåíôñß Óêïñðéïý óôïí Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "ÐÞãáéíå ôá õëéêÜ óôïí Baek-Go "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "ÐÞãáéíå ôá óôáôéóôéêÜ ãéá ôï öÜñìáêï óôïí Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "ÅðÝóôñåøå óôïí Baek-Go, äþóôïõ ôçí áêéäùôÞ ïõñÜ[ENTER]óêïñðéïý êáé öôéÜîå öÜñìáêï ãéá ôçí Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "ØÜîå ôïí Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "ØÜîå ôïí Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "ÐÞãáéíå óôïí Huahn-So êé Üêïõóå ôçí éóôïñßá ôïõ. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Ðßóù óôïí Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Huahn-So ãéá ôçí åðéôõ÷ßá óïõ. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Ðåò óôïí Huahn-So ãéá ôçí åðéôõ÷ßá óïõ êáé[ENTER]áðïäÝîïõ ôçí áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Çuahn-So "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Ðïóïóôü ðôþóçò áíôéêåéìÝíùí "
+gameforge.locale.level = "Åðßðåäï "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Ëüãù ôïõ áíåâáóìÝíïõ åðéðÝäïõ "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "ÁõôÞ åßíáé ç âïÞèåéá ãéá áðïóôïëÝò åðéðÝäïõ "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Ìðïñåßò íá åðéëÝîåéò Ýíá áðü ôá äýï ôÝñáôá êáé íá[ENTER]ôá óêïôþóåéò. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Áñéèìüò Íéêþí "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Ùñáßá! Áò ôï êÜíïõìå! "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Ç áðïóôïëÞ åðéðÝäïõ áðÝôõ÷å "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "ÁõôÞ åßíáé ðëçñïöïñßá ó÷åôéêÜ ìå ôçí áðïóôïëÞ[ENTER]åðéðÝäïõ ðïõ Ýôñåîå ìÝ÷ñé ðñüóöáôá. ÁõôÞ ôçí[ENTER]ðåñßïäï "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "áêüìá ðñÝðåé íá óêïôùèïýí ãéá íá ôåëåéþóåé ç[ENTER]áðïóôïëÞ. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "ÓõíÝ÷éóå "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Äåò ôéò ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôçí áíÜèåóç[ENTER]åðéðÝäùí. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Ôõ÷áßï Áíôéêåßìåíï "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "Äßíåôáé Üìåóç áìïéâÞ óôçí áíÜèåóç ôïõ åðéðÝäïõ. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Õðüëïéðá "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Óêïôþèçêáí "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Áñéèìüò Óôü÷ùí "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Åîïëüèñåõóå ôï óôü÷ï! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Óêïôþèçêáí "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Ðþò ìðïñþ íá ðáñáóêåõÜóù Ôïýñôåò Ñõæéþí; "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Áí êõíçãÜò ôÝñáôá, èá âñåéò äéÜöïñá óõóôáôéêÜ ãéá[ENTER]Ôïýñôåò Ñõæéïý: ÐÜóôá Öáóïëéþí, ÐÜóôá ÆÜ÷áñçò,[ENTER]ÐÜóôá Öñïýôùí êáé ÐÜóôá Ñõæéïý. Áí ìïõ öÝñåéò ôçí[ENTER]ÐÜóôá Ñõæéïý êáé ìéá áðü ôéò Üëëåò, èá óïõ öôéÜîù[ENTER]ìéá Ôïýñôá Ñõæéïý. ËÝíå, üôé ïé Ôïýñôåò Ñõæéïý[ENTER]Ý÷ïõí ðïëý éäéáßôåñç åðßäñáóç... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "¸÷åéò ôá áðáñáßôçôá õëéêÜ; Ùñáßá. Èá ðÜñù ôçí[ENTER]ÐÜóôá Öáóïëéþí êáé ôçí ÐÜóôá Ñõæéïý êáé èá óïõ[ENTER]öôéÜîù... ìéá Ôïýñôá Öáóïëéþí! ÊáëÞ üñåîç. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "¸÷åéò ôá áðáñáßôçôá õëéêÜ; Ùñáßá. Èá ðÜñù ôçí[ENTER]ÐÜóôá ÆÜ÷áñçò êáé ôçí ÐÜóôá Ñõæéïý êáé èá óïõ[ENTER]öôéÜîù... ìéá Ôïýñôá ÆÜ÷áñçò! ÊáëÞ üñåîç. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "¸÷åéò ôá áðáñáßôçôá õëéêÜ; Ùñáßá. Èá ðÜñù ôçí[ENTER]ÐÜóôá Öñïýôùí êáé ôçí ÐÜóôá Ñõæéïý êáé èá óïõ[ENTER]öôéÜîù... ìéá Ôïýñôá Öñïýôùí! ÊáëÞ üñåîç! "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "ÐáñáóêåõÞ Ôïýñôáò Öáóïëéþí "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "ÖôéÜîå ìéá Ôïýñôá ÆÜ÷áñçò "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "ÖôéÜîå ìéá Ôïýñôá Öñïýôùí "
+gameforge.locale.man_postfix = "Êýñéïò "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Âïõíü Sohan "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "¸ñçìïò Yongbi "
+gameforge.locale.map_name_4 = "ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Ðñüêëçóç óôéò Êáôáêüìâåò ôçí ÐéèÞêùí "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Äåí åßíáé ï óùóôüò ÷ñüíïò íá åéóÝëèåéò. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Óïõ ñßîáíå ôçí ÊáôÜñá ôïõ ÐéèÞêïõ. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Ç êáôÜñá ôïõ Ðßèçêïõ "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Åßóïäïò "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Åßóïäïò óôçí Åýêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Åßóïäïò óôçí ÓêëçñÞ Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Ìüëéò ìðåéò óôçí Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí, ðñÝðåé[ENTER]íá óêïôþóåéò ôïí ìåãÜëï Ðßèçêï óå 20 ëåðôÜ.[ENTER]2. Äåí ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò êáíÝíá ðÜðõñï[ENTER]ãéá íá åðéóôñÝøåéò óôçí ðüëç Þ óå Üëëï ìÝñïò.[ENTER]Ðïëëïß ðïõ äåí áêïëïýèçóáí áõôïýò ôïõò êáíüíåò,[ENTER]ìåôáìïñöþèçêáí óå ÐéèÞêïõò, ãé' áõôï íá[ENTER]ðñïóÝ÷åéò. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Ìçí ìðåéò "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Õðïëåéðüìåíïò ÷ñüíïò "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Êáôáêüìâåò ÐéèÞêùí "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "×á÷á, üëïé èá ðåèÜíïõíå! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "ÌéêñÜ, ìéêñÜ, ìéêñÜ êïììÜôéá... "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Äå èá îåöýãåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Ôï áßìá óïõ èá ðïôßóåé ôï ÷þìá. Èá ðåèÜíåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "Êáé íá éêåôåýåéò, äå èá êåñäßóåéò ôßðïôá! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Äå ìðïñåßò íá êñýøåéò ôï öüâï óïõ áðü ìÝíá! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "ÈÜíáôïò! ÈÜíáôïò óôïõò áíèñþðïõò... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "×áìåñðÞ óêïõëÞêéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Ìå åêíåõñßæåéò óéãÜ óéãÜ... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "¢íèñùðå, åäþ èá ÷õèåß ôï áßìá óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "ÈÜíáôïò êáé êáôáóôñïöÞ...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "¸÷åéò äåé ôéò ðëçãÝò ðïõ ìðïñåß íá áíïßîåé Ýíá áêüíôéï; "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Íáé, íáé, ôñÝîå... Íá äïýìå ùò ðïý èá öôÜóåéò... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Êáé ìüíï ðïõ âëÝðù ôá ÷Ýñéá óïõ íá ôñÝìïõí, áîßæåé ðïõ óå óõíáíôþ... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "ÔïëìÜò íá ìå ðñïêáëÝóåéò, ôéðïôÝíéå; "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Ï èÜíáôïò áðü äù êáé ðÝñá èá åßíáé ï ìüíïò óïõ óýíôñïöïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Ç øõ÷Þ óïõ èá áíÞêåé óå ìÝíá, Üíèñùðå! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Á, öñÝóêï êñÝáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Öáßíåôáé üôé óÞìåñá èá ÷Üóåé ôç æùÞ ôïõ åäþ Üëëïò Ýíáò Üíèñùðïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "ÈÝëù íá õðïöÝñåéò êáé íá öùíÜæåéò áðü ôá âÜóáíá... "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Íïìßæåéò óô' áëÞèåéá üôé èá óå óþóåé ôï ïðëÜêé ðïõ êñáôÜò; "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Ôï èÜññïò óïõ óå Ýöåñå óå ìÝíá. Ôþñá èá óå åãêáôáëåßøåé... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Áí ðåèÜíù, ç åêäßêçóÞ ìïõ èá óå áêïëïõèåß ãéá ðÜíôá! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Èá óå áöÞóù íá ðåèÜíåéò áñãÜ, ðïëý áñãÜ... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "ÄéáóêÝäáóÞ ìïõ íá óå âëÝðù íá õðïöÝñåéò. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Ôï óþìá óïõ ôñÝìåé óáí êáìßáò ãñéÜò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Ìõñßæù ôï öüâï óïõ, ìéêñü áíèñùðÜêé! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Íïìßæù ðùò åßíáé þñá íá ÷Üóåéò ìåñéêÜ ìÝëç ôïõ óþìáôüò óïõ... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Ç êüëáóç ðïõ èá óå óôåßëù èá åßíáé üëç äéêÞ óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Ï ðüíïò èá óå ôñåëÜíåé ðñéí ðåèÜíåéò... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "ÉêÝôåõóå! ÊëÜøå! Äå èá óïõ ÷ñçóéìåýóåé óå ôßðïôá. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Ï èÜíáôüò óïõ èá åßíáé ï ÷åéñüôåñïò ðïõ ìðïñåßò íá öáíôáóôåßò.. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Ç äýíáìÞ óïõ óå áöÞíåé. Èá ðåèÜíåéò... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Åßóáé Ýôïéìïò íá ðáñéðëáíçèåßò ãéá ðÜíôá óôéò áßèïõóåò ôïõ èáíÜôïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Óõìöéëéþóïõ óéãÜ óéãÜ ìå ôçí éäÝá ôïõ áéþíéïõ óêïôáäéïý... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Êáëùóüñéóåò óôçí Êüëáóç (Ìïõ÷á÷á÷á÷á÷á) "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Ïýñëéáîå üóï èåò! Åäþ äå èá óå áêïýóåé êáíåßò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Áí íïìßæåéò üôé ìðïñåßò íá ìå óêïôþóåéò Ýôóé, åßóáé ðéï áöåëÞò áð' üóï öáßíåóáé! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "ÊáëÞ åðßèåóç, áëëÜ äå èá óå óþóåé áðü ôï èÜíáôï. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "ÁõôÜ åßíáé ãïýóôá! "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Èá îåöëïõäßóù ôï êñÝáò áðü ôá êüêêáëÜ óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "ÈÝëù íá óå áêïýóù íá óéãïêëáßò ðñéí ðåèÜíåéò. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Ôï îÝñåéò ðùò Ý÷åé ÷áèåß êÜèå åëðßäá, Ýôóé; "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Äå èá ðåèÜíåéò áêüìç. ÈÝëù ðñþôá íá ìÜèù ðüóá ÷ôõðÞìáôá ìå ôï óðáèß áíôÝ÷åé ï ïñãáíéóìüò óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "ÌÝ÷ñé íá Ýñèïõí ôá íåïýäéá êáëüò åßóáé êé åóý... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Äå öáíôÜæïìáé íá íïìßæåéò ðùò Ý÷åéò ðéèáíüôçôåò íá íéêÞóåéò... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Äåí êïõíéÝôáé ôï Ýäáöïò... ôá ãüíáôÜ óïõ ôñÝìïõí! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Êáëïóþñéóåò óôïí ôüðï üðïõ èá óõíáíôÞóåéò ôï èÜíáôï! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "ÂëÝðù ôïí ðáíéêü óôá ìÜôéá óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Ù, ôüóï íÝïò êáé ôüóï áâïÞèçôïò... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "ÂëÝðù üëåò ôéò êéíÞóåéò óïõ... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "ÂéÜæåóáé; ÈÝëåéò íá ðåèÜíåéò ôüóï ãñÞãïñá; "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Ï èÜíáôïò Þäç óå óõíïäåýåé... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Áêïýò ôï êáìðáíÜêé ìïõ íá ÷ôõðÜåé; Åßíáé ôï ôåëåõôáßï ðïõ èá áêïýóåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Áí áõôÞ ç ðëçãÞ äåí óôáìáôÞóåé íá áéìïñáãåß, èá ãßíåé åðéêýíäéíç ãéá óÝíá... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Ìðïñåßò íá ðïëåìÞóåéò...Þ íá áöÞóåéò íá óå áãêáëéÜóåé ï èÜíáôïò... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "Áí áãáðÜò ôç æùÞ óïõ, ãéáôß åßóáé åäþ; "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Á, íÝá óþìáôá ðïõ ìðïñþ íá äéáëýóù! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "¢íèñùðå, åóý áðïöÜóéóåò íá Ýñèåéò åäþ! Ôùñá èá õðïóôåßò ôéò óõíÝðåéåò... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Åßìáóôå áðÝèáíôïé! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Äåí õðÜñ÷åé ëüãïò íá ìáò åðéôßèåóáé...ìïõá÷á÷á÷á÷á "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Ôé èá ðÜñåéò åîïëüèñåõóç Þ èÜíáôï; "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "¸öôáóåò ùò åäþ... ôþñá èá óå óôåßëù óôï èÜíáôü óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Èõóßáóå ôçí øõ÷Þ óïõ êáé èá ãßíåéò Ýíáò áðü åìÜò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Êïßôá ôïí åáõôü óïõ! Áäýíáìïò êáé áñãüò... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Ôï óþìá óïõ êáé ç øõ÷Þ óïõ åßíáé äéêÜ ìïõ! Ìïõ÷á÷á÷á÷á÷á "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "¸÷åéò åîáíôëçèåß; Ôá ðüäéá óïõ ôñÝìïõí... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Ðüóï ìðïñåßò í' áíôÝîåéò; Ìïõ÷á÷á÷á÷á "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "ÕðÜñ÷åé êÜôé ÷åéñüôåñï áðü ôïí èÜíáôï; "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Êáëùóüñéóåò ìåëëïèÜíáôå! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Èá ðëçñþóåéò ãéá ôçí áðåñéóêåøßá óïõ ìå ôï áßìá êáé ôçí øõ÷Þ óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "¼ôáí åîïíôþóù ôï óþìá óïõ ç øõ÷Þ óïõ èá åßíáé äéêéÜ ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Ðüóï íïìßæåéò üôé ìðïñåßò í' áíôéóôáèåßò; "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Ìå äéáóêåäÜæåé ï öüâïò êáé ç âéáóýíç óïõ... "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "¼óïé áíçóõ÷ïýí ãéá ôç åîÝëéîÞ ôïõò áò áêïýóïõí! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Áí èÝëåéò íá åëÝã÷åéò ôçí äýíáìç ôçò Öýóçò êáé ôçò ÁóôñáðÞò, åðßëåîå ôç äéäáóêáëßá ôçò Èåñáðåßáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "ÊÜèå ðïëåìéóôÞò Ý÷åé äéáöïñåôéêü ôñüðï ðïõ ìÜ÷åôáé! Åðéêåíôñþóïõ óôï íá äõíáìþóåéò ôï óþìá óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Ç äýíáìç ôùí Sura åßíáé ç Ìáãåßá. Äïýëåøå ôçí ÅõöõÀá, ôçí Ôá÷ýôçôá êáé ôçí Äýíáìç ôïõ óþìáôïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "×ñçóéìïðïßçóå ôéò éêáíüôçôåò ôïõ Íßíôæá! Åðéêåíôñþóïõ óôçí ôá÷ýôçôá êáé óôçí äýíáìç ôïõ óþìáôïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Ïé ÓáìÜíïé ÷ñçóéìïðïéïýí ôçí åðáíáöïñÜ, ôçí õðïóôÞñéîç êáé ôéò ìáãåßåò ìÜ÷çò áðü áðüóôáóç. Ãé' áõôÝò ôéò éêáíüôçôåò áðáéôåßôáé õøçëÞ ÅõöõÀá! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Ìçí îå÷Üóåéò ôçí äéäáóêáëßá! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Ãßíå ìáèçôåõüìåíïò áí èÝëåéò íá åîáóêÞóåéò ôéò äõíáôüôçôÝò óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Éêáíüôçôåò; Ìðïñåßò íá ôéò áíåâÜóåéò óôï åðßðåäï íá åßóáé Êýñéïò, ìåôáîý ôùí åðéðÝäùí 17 êáé 21. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "ÈÝëåéò íá ãßíåéò Áñ÷éìÜóôïñáò; Èá ÷ñåéáóôåßò Ýíá åéäéêü Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Ìüëéò äéáâÜóåéò Ýíá Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí, áõôü åîáöáíßæåôáé! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Ìá÷çôÝò ùò ôï åðßðåäï 5, áêïýóôå ìå! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "ÈÝëåéò íá Ýíá áêüìç Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí; Ðåñßìåíå ìéá ìÝñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Áýîçóå ôçí ÅõöõÀá óïõ, ãéá íá âåëôéþóåéò ôéò éêáíüôçôÝò óïõ ùò Sura! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "ÆÞóå ôéò áðßóôåõôåò äõíÜìåéò ôùí Sura óôçí ìÜ÷ç! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "ÎÝñåéò ðïý âñßóêåôáé ï íáüò ôçò Åóþôåñçò Áßñåóçò; Óôçí ìÝóç ôçò ÊïéëÜäáò ôïõ Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "Ïé óðçëéÝò ìå ôéò áñÜ÷íåò åìöáíßóôçêáí ðÜëé. Âñßóêïíôáé óôçí ¸ñçìï Yongbi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "ÏëïêëÞñùóå áðïóôïëÝò êáé ÷ñçóéìïðïßçóå ôéò áíôáìïéâÝò ãéá íá âåëôéùèåßò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "ØÜñåìá; Áêïýãåôáé Üøïãï! ÐÞñåò Þäç êáëÜìé êáé äüëùìá áðü ôïí ØáñÜ; "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "ÈÝëåéò íá âñåéò êÜôé ðéï äõíáôü íá êõíçãÞóåéò; ØÜîå ãéá ìéá ðýëç! ÐÞãáéíå óå ìßá ðåñéï÷Þ êõíçãéïý ãéá ôï åðßðåäü óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Ðñüóå÷å ôïõò å÷èñïýò áðü Üëëåò Áõôïêñáôïñßåò. Äåí îÝñåéò ðïôÝ ðüôå èá óå ìá÷áéñþóïõí ðéóþðëáôá. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "ÈÝëåéò íá ìçäåíßóåéò ôéò ÉêáíüôçôÝò óïõ; ÐÞãáéíå óôçí ÃñéÜ êõñßá! Öñüíôéóå íá Ý÷åéò áñêåôÜ Yang ìáæß óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "ÐÞãáéíå óôïí äÜóêáëï Îéöïìá÷ßáò áí èÝëåéò íá ãßíåéò ãíùóôüò ùò óðïõäáßïò åðéèåôéêüò ðïëåìéóôÞò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Óôü÷åõóå óôçí êáëýôåñç èÝóç! Åßíáé ï ìüíïò ôñüðïò íá ãßíåéò Ýíáò áëçèéíüò Þñùáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Áí èÝëéò íá ðáò óå Üëëï ðåäßï ìÜ÷çò Þ óôçí ðüëç,øÜîå ãéá ôïõò ãÝñïõò áíèñþðïõò ôçò Áõôïêñáôïñßáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Áí èÝëåéò íá åêðáéäåõôåßò óôéò éêáíüôçôåò ôïõ ðïëåìéóôÞ, åðßëåîå ôçí åêðáßäåõóç óôïí åéäéêü ôùí ðïëåìéêþí ôå÷íþí. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Áí èÝëåéò íá ãßíåéò Ýíáò Sura ðïõ îÝñåé íá ÷åéñßæåôáé ìáãéêÜ óðáèéÜ, åðßëåîå ôç äéäáóêáëßá Ïðëïõñãßáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "ÅðÝëåîå åêðáßäåõóç ìáýñçò ìáãåßáò áí èÝëåéò íá åêðáéäåõôåßò óå ìáýñá îüñêéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "Ç äéäáóêáëßá ôïîïâïëßáò áðåõèýíåôáé óôïõò Íßíôæá áðü ôï åðßðåäï 5 êáé ðÜíù! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Áí èÝëåéò íá ãßíåéò ìåãÜëïò Íßíôæá, åðßëåîå ôç äéäáóêáëßá ôçò Îéöïìá÷ßáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Áí èÝëåéò íá åëÝã÷åéò ôçí ìÜ÷ç óáí ðïëåìéóôÞò ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ, åðÝëåîå ôçí åêðáßäåõóç ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Áêïýóôå üëïé åóåßò ðïõ áíçóõ÷åßôå ãéá ôçí õãåßá óáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Áí èÝëåéò íá åëÝã÷åéò ôçí äýíáìç ôçò Öýóçò êáé ôçò ÁóôñáðÞò, åðßëåîå ôç äéäáóêáëßá ôçò Èåñáðåßáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "ÊÜèå ÐïëåìéóôÞò åßíáé äéáöïñåôéêüò óôïí ôñüðï ÌÜ÷çò. ÄõíÜìùóå ôï óþìá óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Ç Äýíáìç ôùí Sura åßíáé ç Ìáãåßá. Äïýëåøå ôçí ÅõöõÀá, ôçí Ôá÷ýôçôá êáé ôçí Äýíáìç ôïõ Óþìáôïò. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "ÁíÝâáóå ôéò éêáíüôçôåò ôïõ Íßíôæá óå ìåãáëýôåñá åðßðåäá. Åðéêåíôñþóïõ óôçí ôá÷ýôçôá êáé óôçí äýíáìç ôïõ óþìáôïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Ïé ÓáìÜíïé ÷ñçóéìïðïéïýí ôçí åðáíáöïñÜ, ôçí õðïóôÞñéîç êáé ôéò ìáãåßåò ìÜ÷çò áðü áðüóôáóç. Ãé' áõôÝò ôéò éêáíüôçôåò áðáéôåßôáé õøçëÞ ÅõöõÀá! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Ìçí îå÷íÜò ôçí åêðáßäåõóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Ãßíåé ìáèçôåõüìåíïò áí èÝëåéò íá åêðáéäåýóåéò ôéò éêáíüôçôÝò óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Éêáíüôçôåò; Ìðïñåßò íá ôéò áíåâÜóåéò óôï åðßðåäï íá åßóáé Êýñéïò, ìåôáîý ôùí åðéðÝäùí 17 êáé 21. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "ÈÝëåéò íá ãßíåéò Áñ÷éìÜóôïñáò; Èá ÷ñåéáóôåßò Ýíá åéäéêü Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Ìüëéò äéáâÜóåéò Ýíá Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí, áõôü åîáöáíßæåôáé! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Ìá÷çôÝò ùò ôï åðßðåäï 5, áêïýóôå ìå! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "ÈÝëåéò íá Ýíá áêüìç Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí; Ðåñßìåíå ìéá ìÝñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Áýîçóå ôçí ÅõöõÀá óïõ, ãéá íá âåëôéþóåéò ôéò éêáíüôçôÝò óïõ ùò Sura! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "ÆÞóå ôéò áðßóôåõôåò äõíÜìåéò ôùí Sura óôçí ìÜ÷ç! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "ÎÝñåéò ðïý âñßóêåôáé ï íáüò ôçò Åóþôåñçò Áßñåóçò; Óôçí ìÝóç ôçò ÊïéëÜäáò ôïõ Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "Ïé óðçëéÝò ìå ôéò áñÜ÷íåò åìöáíßóôçêáí ðÜëé. Âñßóêïíôáé óôçí ¸ñçìï Yongbi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "ÏëïêëÞñùóå áðïóôïëÝò êáé ÷ñçóéìïðïßçóå ôéò áíôáìïéâÝò ãéá íá âåëôéùèåßò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "ØÜñåìá; Áêïýãåôáé Üøïãï! ÐÞñåò Þäç êáëÜìé êáé äüëùìá áðü ôïí ØáñÜ; "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "ÈÝëåéò íá âñåéò êÜôé ðéï äõíáôü íá êõíçãÞóåéò; ØÜîå ãéá ìéá ðýëç! ÐÞãáéíå óå ìßá ðåñéï÷Þ êõíçãéïý ãéá ôï åðßðåäü óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Ðñüóå÷å ôïõò å÷èñïýò áðü Üëëåò Áõôïêñáôïñßåò. Äåí îÝñåéò ðïôÝ ðüôå èá óå ìá÷áéñþóïõí ðéóþðëáôá. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "ÈÝëåéò íá ìçäåíßóåéò ôéò ÉêáíüôçôÝò óïõ; ÐÞãáéíå óôçí ÃñéÜ êõñßá! Öñüíôéóå íá Ý÷åéò áñêåôÜ Yang ìáæß óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "ÐÞãáéíå óôïí äÜóêáëï Îéöïìá÷ßáò áí èÝëåéò íá ãßíåéò ãíùóôüò ùò óðïõäáßïò åðéèåôéêüò ðïëåìéóôÞò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Óôü÷åõóå óôçí êáëýôåñç èÝóç! Åßíáé ï ìüíïò ôñüðïò íá ãßíåéò Ýíáò áëçèéíüò Þñùáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Áí èÝëéò íá ðáò óå Üëëï ðåäßï ìÜ÷çò Þ óôçí ðüëç,øÜîå ãéá ôïõò ãÝñïõò áíèñþðïõò ôçò Áõôïêñáôïñßáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Áí èÝëåéò íá åêðáéäåõôåßò óôéò éêáíüôçôåò ôïõ ðïëåìéóôÞ, åðßëåîå ôçí åêðáßäåõóç óôïí åéäéêü ôùí ðïëåìéêþí ôå÷íþí. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Áí èÝëåéò íá ãßíåéò Ýíáò Sura ðïõ îÝñåé íá ÷åéñßæåôáé ìáãéêÜ óðáèéÜ, åðßëåîå ôç äéäáóêáëßá Ïðëïõñãßáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "ÅðÝëåîå åêðáßäåõóç ìáýñçò ìáãåßáò áí èÝëåéò íá åêðáéäåõôåßò óå ìáýñá îüñêéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "Ç äéäáóêáëßá ôïîïâïëßáò áðåõèýíåôáé óôïõò Íßíôæá áðü ôï åðßðåäï 5 êáé ðÜíù! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Áí èÝëåéò íá ãßíåéò ìåãÜëïò Íßíôæá, åðßëåîå ôç äéäáóêáëßá ôçò Îéöïìá÷ßáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Áí èÝëåéò íá åëÝã÷åéò ôçí ìÜ÷ç óáí ðïëåìéóôÞò ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ, åðÝëåîå ôçí åêðáßäåõóç ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Áêïýóôå üëïé üóïé áíçóõ÷åßôå ãéá ôçí õãåßá óáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Áí èÝëåéò íá åëÝã÷åéò ôçí äýíáìç ôçò Öýóçò êáé ôçò ÁóôñáðÞò, åðßëåîå ôç äéäáóêáëßá ôçò Èåñáðåßáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Ï êÜèå ðïëåìéóôÞò Ý÷åé äéáöïñåôéêü ôñüðï ìÜ÷çò. ÄõíÜìùóå ôï óþìá óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "Ç äýíáìç ôïõ Sura åßíáé ç Ìáãåßá. Äïýëåøå ôçí ÅõöõÀá óïõ, ôçí Ôá÷ýôçôá êáé ôçí Äýíáìç ôïõ óþìáôïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "ÁíÝâáóå ôéò éêáíüôçôåò ôïõ Íßíôæá óå õøçëüôåñï åðßðåäï! Åðéêåíôñþóïõ óôçí åîõðíÜäá êáé óôçí äýíáìç ôïõ óþìáôïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Ïé ÓáìÜíïé ÷ñçóéìïðïéïýí ôçí åðáíáöïñÜ, ôçí õðïóôÞñéîç êáé ôéò ìáãåßåò ìÜ÷çò áðü áðüóôáóç. Ãé' áõôÝò ôéò éêáíüôçôåò áðáéôåßôáé õøçëÞ ÅõöõÀá! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Ìçí îå÷íÜò ôçí åêðáßäåõóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Ãßíå ìáèçôåõüìåíïò áí èÝëåéò íá åêðáéäåýóåéò ôéò éêáíüôçôÝò óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Éêáíüôçôåò; Ìðïñåßò íá ôéò áíåâÜóåéò óôï åðßðåäï íá åßóáé Êýñéïò, ìåôáîý ôùí åðéðÝäùí 17 êáé 21. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "ÈÝëåéò íá ãßíåéò Áñ÷éìÜóôïñáò; Èá ÷ñåéáóôåßò Ýíá åéäéêü Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Ìüëéò äéáâÜóåéò Ýíá Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí, áõôü åîáöáíßæåôáé! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Ìá÷çôÝò ùò ôï åðßðåäï 5, áêïýóôå ìå! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "ÈÝëåéò íá äéáâÜóåéò Üëëï Ýíá Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí; ÐñÝðåé íá ðåñéìÝíåéò ìéá ìÝñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Áýîçóå ôçí ÅõöõÀá óïõ, ãéá íá âåëôéþóåéò ôéò éêáíüôçôÝò óïõ ùò Sura! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "ÆÞóå ôçí äýíáìç ôïõ Sura óôçí ìÜ÷ç! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "ÎÝñåéò ðïý âñßóêåôáé ï íáüò ôçò Åóþôåñçò Áßñåóçò; Óôçí ìÝóç ôçò ÊïéëÜäáò ôïõ Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "Ïé óðçëéÝò ìå ôéò áñÜ÷íåò åìöáíßóôçêáí ðÜëé. Âñßóêïíôáé óôçí ¸ñçìï Yongbi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "ÏëïêëÞñùóå áðïóôïëÝò êáé ÷ñçóéìïðïßçóå ôéò áíôáìïéâÝò ãéá íá âåëôéùèåßò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "ØÜñåìá; Áêïýãåôáé Üøïãï! ÐÞñåò Þäç êáëÜìé êáé äüëùìá áðü ôïí ØáñÜ; "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "ÈÝëåéò íá âñåéò êÜôé ðéï äõíáôü íá êõíçãÞóåéò; ØÜîå ãéá ìéá ðýëç! ÐÞãáéíå óå ìßá ðåñéï÷Þ êõíçãéïý ãéá ôï åðßðåäü óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Ðñüóå÷å ôïõò å÷èñïýò áðü Üëëåò Áõôïêñáôïñßåò. Äåí îÝñåéò ðïôÝ ðüôå èá óå ìá÷áéñþóïõí ðéóþðëáôá. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "ÈÝëåéò íá ìçäåíßóåéò ôéò ÉêáíüôçôÝò óïõ; ÐÞãáéíå óôçí ÃñéÜ êõñßá! Öñüíôéóå íá Ý÷åéò áñêåôÜ Yang ìáæß óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "ÐÞãáéíå óôïí äÜóêáëï Îéöïìá÷ßáò áí èÝëåéò íá ãßíåéò ãíùóôüò ùò óðïõäáßïò åðéèåôéêüò ðïëåìéóôÞò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Óôü÷åõóå óôçí êáëýôåñç èÝóç! Åßíáé ï ìüíïò ôñüðïò íá ãßíåéò Ýíáò áëçèéíüò Þñùáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Áí èÝëéò íá ðáò óå Üëëï ðåäßï ìÜ÷çò Þ óôçí ðüëç,øÜîå ãéá ôïõò ãÝñïõò áíèñþðïõò ôçò Áõôïêñáôïñßáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Áí èÝëåéò íá åêðáéäåõôåßò óôéò éêáíüôçôåò ôïõ ðïëåìéóôÞ, åðßëåîå ôçí åêðáßäåõóç óôïí åéäéêü ôùí ðïëåìéêþí ôå÷íþí. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Áí èÝëåéò íá ãßíåéò Ýíáò Sura ðïõ îÝñåé íá ÷åéñßæåôáé ìáãéêÜ óðáèéÜ, åðßëåîå ôç äéäáóêáëßá Ïðëïõñãßáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "ÅðÝëåîå åêðáßäåõóç ìáýñçò ìáãåßáò áí èÝëåéò íá åêðáéäåõôåßò óå ìáýñá îüñêéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "Ç äéäáóêáëßá ôïîïâïëßáò áðåõèýíåôáé óôïõò Íßíôæá áðü ôï åðßðåäï 5 êáé ðÜíù! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Áí èÝëåéò íá ãßíåéò ìåãÜëïò Íßíôæá, åðßëåîå ôç äéäáóêáëßá ôçò Îéöïìá÷ßáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Áí èÝëåéò íá ìá÷çèåßò ùò ðïëåìéóôÞò ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý, åðÝëåîå ôç èåúêÞ äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò ôïõ ÄñÜêïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "H êáôÜóôáóç áêéíçôïðïßçóçò åßíáé êáëÞ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "To ¼ñïò Sohan åßíáé ôï êáëýôåñï. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Ôé ùñáßïò êáéñüò. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Èá ãßíåéò óáí åìÝíá. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Ìðïñåßò íá æÞóåéò ãéá ðÜíôá, ôïõëÜ÷éóôïí ìÝ÷ñé íá ëéþóïõí ïé ðÜãïé. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Ðþò ëåò íá íéþèåéò üôáí ìåôáôñÝðåóáé óéãÜ óéãÜ óå ðÜãï; "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "¢íèñùðïé... Åäþ;! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "ÍõóôÜæù...áëëÜ åßìáé áñêåôÜ îýðíéïò ãéá íá óå áíôéìåôùðßóù... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "ÊÜðïéïò Üëëïò... Åäþ óôï âïõíü ìïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Äåí áíÞêåéò åäþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Åîáöáíßóïõ êáëýôåñá! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "ÎÝíå... ãéáôß åßóáé ìüíïò; "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "ÐÝñáóå êáéñüò áðü ôçí ôåëåõôáßá öïñÜ ðïõ ÷Üèçêå åäþ êÜðïéïò Ýìðåéñïò ðïëåìéóôÞò. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Ç ìüíç áó÷ïëßá ðïõ ðáñáìÝíåé åßíáé íá ðåñéìÝíù êáé íá ãõáëßóù ôá üðëá ìïõ... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Íá äïõëÝøù ó' áõôÜ; "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "ÊÜôé ìïõ ëåßðåé, äåí äéáóêåäÜæù. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Èá ôåëåéþóù ôïí ôåëåõôáßï ðüíï ðïõ èá íéþóåéò ðïôÝ óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "¸íáò ìáêñõëáßìçò...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Ôï ÷ëùìü óïõ äÝñìá èá ÷ëùìéÜóåé êé Üëëï. "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Ìå ðñïêáëåßò; Ðïëý êáëÜ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Ìïõ åðéôÝèçêåò! Äåí èá ó áöÞóù íá æÞóåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Áäýíáìï áíèñùðÜêé! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Ãéá íá äïýìå ðüóá áíôÝ÷åéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Èá ôï óêÜóåéò; Ïýôå íá ôï óêÝöôåóáé. "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "ÄåîéÜ... ¸ëá ðéï êïíôÜ... Ãêññññññññ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "To îßöïò óôñéöïãõñßæåé óôá ÷Ýñéá ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Äå èá åðéâéþóåéò óå áõôÞí ôç óõíÜíôçóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "ÔñáâÜù ôï óðáèß ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Ïäõíçñü äåí åßíáé; Ìïõ÷á÷á÷á÷á "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Áêüìá êáé ôï ãñáóßäé ðïõ ðáôÜò ìðïñåß íá óå óêïôþóåé êáôÜ ëÜèïò. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Ðñüóå÷å ôï ãñáóßäé. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "¸ëá óå ìÝíá... Ìïõ÷á÷á÷á÷á "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Ôüëìçóåò íá ìå ðëçóéÜóåéò; Èá õðïóôåßò ôéò óõíÝðåéåò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "ÐÝèáíå! ÐÝèáíå! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Ôï ìåôÜíïéùóåò ðïõ Þñèåò; "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Ðïéüò èá ìå íéêÞóåéò; "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Åóý; ÈÝëåéò íá ðïëåìÞóåéò; "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "¸ëá åäþ Üìá èÝëåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Äå öáíôÜæïìáé íá óêÝöôåóáé íá ôï óêÜóåéò; "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Õðïôßìçóåò ôçí åìâÝëåéá ôïõ óðáèéïý ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "ÖïâÜóáé; "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Íïìßæù üôé óÞìåñá èá ðåèÜíåéò óôá ÷Ýñéá ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Á!!! Óå óõìðáèþ... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Ôß ìáò ëåò; Íïìßæåéò üôé óå öïâÜìáé; "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "¸é! Äå èá óå åîõðçñåôÞóåé óå ôßðïôá ôï íá ôñÝîåéò óá äåéëüò íá ãëéôþóåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Ìå åßäåò êáé ðÜãùóå ôï áßìá óïõ, å; "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Äåí èÝëåéò íá ïõñëéÜîåéò ëßãï; Ìïõ÷á÷á÷á÷á "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Öáßíåóáé áíÞóõ÷ïò... Ìçí áíçóõ÷åßò, äåí èá åêñáãåß ôßðïôá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "MåñéêÝò öïñÝò èá Þèåëá íá ðÜù Ýíá ðåñßðáôï. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Åßíáé ôüóï âáñåôÜ, ïýôå ôá åããüíéá ìïõ äåí ìå åðéóêÝðôïíôáé ðëÝïí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "¼ôáí ìåãáëþíåéò, ÷ñåéÜæåóáé Üëëïõò áíèñþðïõò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Ïé êáëýôåñÝò ìïõ ìÝñåò ðÝñáóáí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Ï Þëéïò åßíáé ôüóï êáõôüò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "ÈáõìÜóéïò êáéñüò íá óå øÞóù óôçí óïýâëá! "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Ðïõ åßíáé ï ôåìðÝëçò Ü÷ñçóôïò óýæõãüò ìïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Áðïêáëåßôáé ðáôÝñáò êáé äåí íôñÝðåôáé ãéá ôéò êáêÝò óõíÞèåéÝò ôïõ, áêüìá êáé ìðñïóôÜ óôá ðáéäéÜ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Ôá âéâëßá åßíáé âéâëßá. Äåí âãÜæåé êáèüëïõ ëåöôÜ. ÄéáâÜæåé ìüíï âéâëßá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Ãïýôóïõ ãïýôóïõ ìùñü ìïõ. ÊïéìÞèçêåò êáëÜ; "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "×áìïãåëÜò óáí ìéêñüò Üããåëïò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Ç ìáìÜ óïõ åßíáé ôüóï ÷áñïýìåíç ðïõ åßóáé õãéÞò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "ÈÝëåéò íá ôñáâÞîåéò ôçí ðñïóï÷Þ; "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Êáëü ðáéäÜêé... ÊïéìÞóïõ áããåëïýäé ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "¢ëëç ìßá ìÝñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Ðüôå èá öÜìå óÞìåñá; "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "¼ëï ôá ßäéá êáé ôá ßäéá ìå áõôïýò ôïõò îéöïìÜ÷ïõò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Ãéá íá äïýìå. ºóùò èá Ýðñåðå íá åðéóêåöôþ ôïí Octavio. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Åðßóçò, äåí öáßíåôáé íá õðÜñ÷åé ðüëåìïò ðëÝïí.. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "Óôéò öëÝâåò ôïõ êõëÜåé ôï áßìá ôïõ áããåéïðëÜóôç. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Áêüìá êáé áí óôçí ÷þñá åðéêñáôÞóåé ÷Üïò, èá ìðïñåßò íá âñåéò ðáíôïý ðïëåìéóôÝò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "¼ëïé èÝëïõí íá ðïëåìÞóïõí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Ðñïóåý÷ïìáé ãéá Ýíá Þñåìï êáé åéñçíéêü êüóìï. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Åééé åóý åêåß... êÜôóå ëßãï íá ÷áëáñþóåéò êáé íá óêåöôåßò... "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Ù÷... ôß èá êÜíù; "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Äåí ìðïñþ íá âñù ôï ðáñáìéêñü ß÷íïò ôïõ áäåëöïý ìïõ, áëëÜ õðïó÷Ýèçêå üôé èá åßíáé åäþ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Êáé ôþñá, ôï ìïíáäéêü ðñÜãìá ðïõ âëÝðù åßíáé ìá÷çôÝò ìå üðëá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Ìïõ ëåßðåé ï áäåëöüò ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "ÌÞðùò åßäå êáíåßò ôïí áäåëöü ìïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "×ììì, ÖñÝóêï êñÝáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "Åßíáé êáëü ðïõ ïé Üíèñùðïé ôñþíå ðåñéóóüôåñï êñÝáò ôþñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Ïé äïõëåéÝò ðÜíå ìéá ÷áñÜ, áëëÜ ôï êñÝáò åßíáé áêüìá óðÜíéï. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Ðüôå èá Ýñèåé ôï êñÝáò ðïõ ðáñáããåßëáìå; "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Áí äåí Ýñèåé åãêáßñùò, èá ðñÝðåé íá ðÜìå ãéá êõíÞãé. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Åëðßæù ïé ðåëÜôåò íá Ýñèïõí óáí óìÞíç ôþñá ðïõ ï êáéñüò åßíáé ôüóï êáëüò... "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Ôï ôåìðåëüóêõëï èá Ýñèåé óýíôïìá, êáé óßãïõñá èá èÝëåé íá öÜåé. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Á÷ ôïí êáêïìïßñç! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "ÊÜðïôå Þôáí óðïõäáßïò ðïëåìéóôÞò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "ÁíáñùôéÝìáé ãéáôß äåí ðïëåìÜåé ðëÝïí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Áõôïß ïé íÝïé... Ôüóï æùíôáíïß êáé ôüóï Ýôïéìïé ãéá äñÜóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Ïé ðïëåìéóôÝò äåß÷íïõí êáëýôåñïé üôáí Ý÷ïõí üðëï ðÜíù ôïõò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Áõôü ôï äïëïöïíéêü ìõáëü ôï Ý÷åé ï êáèÝíáò ìáò óôéò ìÝñåò ìáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "ÏäÞãçóå ôçí êáñäéÜ óïõ, óõãêÝíôñùóå ôïí íïõ óïõ êáé çñÝìçóå ôçí øõ÷Þ óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Äåí õðÜñ÷åé óõíôáãÞ ãéá ôçí åõôõ÷ßá, üìùò õðÜñ÷ïõí êÜðïéïé áðëïß êáíüíåò, ôïõò ïðïßïõò ìðïñåßò íá áêïëïõèåßò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Óïõ Ýöåñá Ýíá óðïõäáßï áíôéêåßìåíï! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "ÁãáèÜ áðü ìáêñéíïýò ôüðïõò! ¼ìïñöá, áóõíÞèéóôá êïììÜôéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "¸ëá åäþ, üëïé åëÜôå åäþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "ÅëÜôå êáé øùíßóôå! Äåí èá Ý÷åôå îáíÜ ôçí åõêáéñßá! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Åäþ ôñéãõñßæïõí êëÝöôåò. Íá ìåßíïõí ìáêñéÜ áðü ôï åìðüñåõìÜ ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "¸÷åé ôüóç õãñáóßá óôéò ìÝñåò ìáò... "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "Ç óõãêïìéäÞ óéôáñéïý äåí åßíáé ôüóï êáëÞ üðùò Þôáí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Ãéáôß ôá ëéâÜäéá äåí áêìÜæïõí Üëëï; "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Ôï óéôÜñé åßíáé îåñü êé Ý÷åé ãåýóç ìïý÷ëáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "Êáêü óçìÜäé... Ç êáëëéÝñãåéá åßíáé ç âÜóç ôçò äéáâßùóÞò ìáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Ôïýñôåò Ñõæéïý! ÕðÝñï÷åò Ôïýñôåò Ñõæéïý! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "ÐïõëÜù ãëõêÝò Ôïýñôåò Ñõæéïý! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Íáé... ïé äïõëåéÝò ðÜíå Üó÷çìá ôåëåõôáßá... "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "ÌÜëëïí èá ðñïóðáèÞóù óå ìßá Üëëç ðüëç. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "ÁëëÜ õðÜñ÷ïõí ôüóåò ðïëëÝò ôßãñåéò åêåß... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "ÌÝñåò óáí êé áõôÝò, ôï êáëýôåñï ðïõ ìðïñåß íá óïõ ôý÷åé åßíáé íá åßóáé óå Ýíá ðëïßï. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "ÔÝëåéïò êáéñüò ãéá øÜñåìá! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "¸íáí êüìðï áêüìç... Ùñáßá! ÊáíÝíá øÜñé äåí èá ìðïñÝóåé íá ìïõ êüøåé ôï áãêßóôñé! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "ÁõôÞ ç êáôáñáìÝíç áñêïýäá ìïõ ÷Üëáóå ôçí ñÜâäï ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Êáëýôåñá íá ìðáëþóù ôá äß÷ôõá ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Ðöö! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Ìçí áíçóõ÷åßò ãéá ìÝíá, Ýôóé áêñéâþò åßìáé. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Á!!!!! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Ôé íá êÜíù ãéá íá... Ù, ü÷é, ôé åßðá; "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Äåí ìðïñþ íá åßìáé ãåííáßïò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Áõôü ôï ôóåêïýñé ôï äïýëåõá ãéá 20 ÷ñüíéá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Áêüìá êïöôåñü, ðáñüëï ðïõ äåí åßíáé ôüóï êáëü üóï Þôáí. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "ÈÝëù íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóù êáé íá ôï äõíáìþóù. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "ÁëëÜ ÷ñåéÜæïìáé ëßèïõ ãåìÜôïõò ìåôáëëåýìáôá ãé áõôü. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "ÁëëÜ ðïý íá ôïõò âñù; "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Ïé ðåëÜôåò Ýñ÷ïíôáí óáí óìÞíç. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Åëðßæù íá ôá êáôáöÝñù Ýãêáéñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "×ôýðá êáé ìçí ðáñáðïíéÝóáé... "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "¸ôóé ðñÝðåé íá áêïýãåôáé Ýíá óöõñß! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "ÐïëëÞ æÝóôç åäþ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Äåí îÝñù íá ðáßæù êÜðïéï ìïõóéêü üñãáíï. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Ôï ìïõóéêü ìïõ üñãáíï Ý÷åé Üó÷çìç ìïñöÞ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "ÌÞðùò íá âñù Ýíá íÝï üñãáíï; "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Ôï üñãáíü ìïõ åßíáé ðáëéü êáé öèáñìÝíï... Áãáðþ ôá ðáëéÜ ðñÜãìáôá! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "ÐñÝðåé íá âñù ïðùóäÞðïôå áíôéêáôÜóôáóç ãéá ôéò óêéóìÝíåò ÷ïñäÝò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "¸÷ù ôüóç äïõëåéÜ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "ÊáèçìåñéíÜ åìöáíßæïíôáé íÝïé ðëçãùìÝíïé Üíèñùðïé. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Äåí ìÝíåé ÷ñüíïò ãéá äéáóêÝäáóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Êáé ìáò ôåëåéþíïõí êáé ôá öÜñìáêá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Åý÷ïìáé êÜðïéïò íá ðÜåé íá öÝñåé êÜðïéï áðü ôá óõóôáôéêÜ ãéá ôï öÜñìáêï. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Ãéá 30 ÷ñüíéá, ðåñéðëáíéüìïõíá ìÝóá óôá âïõíÜ ìå ôï ôüîï ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Ìå áõôü, õðïóôÞñéæá ôçí ãõíáßêá ìïõ êáé Ýèñåøá ôñßá ðáéäéÜ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Åßíáé äýóêïëç æùÞ, áëëÜ áîßæåé. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "ÁëëÜ ôþñá óêßóôçêå ç ÷ïñäÞ ôïõ ôüîïõ ìïõ êáé äåí ìðïñþ íá êõíçãÞóù. Äåí ìðïñþ íá ôáßóù ôçí ïéêïãÝíåéÜ ìïõ Ýôóé! "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Áí äå ìðïñÝóù íá åðéóêåõÜóù ôï ôüîï ìïõ, ðñÝðåé íá áãïñÜóù Üëëï. ¼ìùò äå öôÜíïõí ïé ïéêïíïìßåò ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Åéé, ôß êïéôÜò; "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Ìåßíå ìáêñéÜ áðü åäþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Ù! Ãéá ðüóï èá ðñÝðåé íá êñýâïìáé; "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Èá ðåèÜíù êÜðïéá ìÝñá îå÷áóìÝíïò; "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "×ììì, åëðßæù êÜðïéïò íá ìå âïçèÞóåé... "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "ÁõôÞ ç ìÝñá èá ôåëåéþóåé üðùò üëåò ïé Üëëåò ìÝñåò. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Ôé ìðïñþ íá êÜíù ôþñá; "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Äåí ìðïñïýóá ðïôÝ íá óêåöôþ üôé èá ôÝëåéùí Ýôóé. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Áêüìá äå ìðïñþ íá ðéóôÝøù üôé äåí åßíáé ðéá åäþ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Äåí ôï áîßæåé. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Áêüìá ìßá èáõìÜóéá ìÝñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "×Üèçêå ï óýæõãïò ôçò Ariyoung. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "¹èåëá íá âïçèÞóù áëëÜ áõôÞ ç îåñïêåöáëéÜ... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Áí ìå ðáíôñåõüôáí, äåí èá æïýóå ôÝôïéá ìßæåñç æùÞ ôþñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "ºóùò Ýðñåðå íá Ý÷ù åêöñÜóåé ôá áéóèÞìáôÜ ìïõ íùñßôåñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Ù÷ ü÷é! Ôß èá êÜíù áí ôï ìÜèåé ç ãõíáßêá ìïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Êáé ôß äåí èá äéíá íá æïýóá ìüíï ãéá íá äéáâÜæù âéâëßá! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Ôá âéâëßá åßíáé ôüóï ìõóôÞñéá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Äåí ìðïñþ íá æÞóù Ýôóé ãéá ðÜíôá, áëëÜ... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Åëðßæù íá êÜíù êÜôé ãéá ôçí ãõíáßêá ìïõ, áëëÜ... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "¢íôå, ðñïóðÜèçóå ëßãï ðåñéóóüôåñï! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Ôß êÜíåéò; Ìðïñåßò íá êÜíåéò ðéü ãñÞãïñá; "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "ÁðëÜ öáíôÜóïõ ðþò ÷åéñßæåôáé ôï óðáèß ôïõ Ýíáò ðïëåìéóôÞò êáé êÜíå ôï êé åóý Ýôóé! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Ðïý åßíáé áõôüò ï ÷áæüò; "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Êïðñüóêõëï! Äåí Ýéóáé Üíôñáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Êüøå, êüøå... ÌáëëéÜ, ëáéìïýò... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "¸÷ù êÜôé ãéá óÝíá: Ôïí áéþíéï ýðíï! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "ÁíÜðíåõóå âáèéÜ. Ìçí áíçóõ÷åßò, åßíáé ìüíï äçëçôÞñéï! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Èá áöÞóù ìüíï ôï ðñüóùðü óïõ! Èá åßíáé ùñáßï äéáêïóìçôéêü óôïé÷åßï... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "ÔõëéãìÝíïò ìå éóôü, èá åßóáé õðÝñï÷ï óíáê ãéá áñãüôåñá... "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Äå ìåßíáíå ðïëëïß áðü ìáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Åäþ äåí èá Ýðñåðå íá êõñéáñ÷ïýí üíôá ìå äõï ðüäéá. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Á÷! Öáßíåôáé üôé êÜðïéïò ðéÜóôçêå óôïí Éóôü ôçò ÁñÜ÷íçò. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "ÂáóéêÜ åßìáé åéñçíéêüò. ÁðëÜ äåí ìïõ áñÝóåé íá ìå åíï÷ëïýí. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Áõôü åßíáé ôï ìüíï ðïõ Ý÷åéò íá áíôéôÜîåéò; "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Êáíåßò äåí ìðïñåß íá áíáìåôñçèåß ìáæß ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Ãéáôß åßíáé ôüóï õãñïß ïé Üíèñùðïé áðü ìÝóá; ÓêïõñéÜæåé ôï óðáèß ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "¸÷åé óôåãíþóåé êéüëáò ôï äçëçôÞñéï óôï êåíôñß óïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Ëïéðüí ôé èá ãßíåé ìå áõôÞ ôçí ìÜ÷ç; "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "¸÷åéò Þäç åîáíôëçèåß áð ôçí èåñìüôçôá; "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Ì áñÝóåé íá áöÞíù áíèñþðïõò ðßóù óôçí Ýñçìï. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Êáêïìïßñç ìïõ, èáììÝíïò Ýôóé óôçí Ýñçìï! "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Èá óïõ ðù Ýíá ìõóôéêü: Ìéóþ ôçí ñýðáíóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Äåí åßíáé êáé ôüóï æåóôÜ, Ýôóé äåí åßíáé; "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Áõôü ôï ìÝñïò åßíáé åðéêßíäõíï. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Èá óå ÷ôõðÞóù áíÜìåóá óôá ìÜôéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Öáßíåôáé ðùò õðÜñ÷åé êÜôé ðïõ ìðïñþ íá êëáäÝøù óÞìåñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "ÂëÝðù ôï åðüìåíï èÞñáìÜ ìïõ ìðñïóôÜ ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "Ìïõ÷á÷á÷á÷á, ì áñÝóåé áõôü, ì áñÝóåé ðïëý! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Áõôüò åêåß åßíáé ÷ïíôñüò. Ôïí èÝëù ãéá ìÝíá! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Ì áñÝóåé ç ìõñùäéÜ ôïõ áßìáôïò. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "Äåí õðÜñ÷ïõí ðïëëÜ íá êÜíåéò óôéò ìÝñåò ìáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Ðù ðù! ÁõôÜ åßíáé ðñáãìáôéêÜ ÷ïíôñÜ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Áõôü èá áñÝóåé óôïí áñ÷çãü... "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Áò êïõíÞóïõìå ôá ðüäéá ìáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Áõôü ôï âÝëïò ðñïïñßæåôáé ãéá óÝíá. "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Áí ðÜñù Ýíá, èá... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Ãéáôß êïéôÜò ðßóù óïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Íïìßæåéò üôé èá ìå íéêÞóåéò åýêïëá; "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Ðïëý êáêü ôï üôé Ýðñåðå íá ôñÝîåéò óôçí Ýñçìï! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Á÷÷÷ áõôü ôï óõíáßóèçìá; Èá äéáóêåäÜæù ãéá ðÜíôá! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Åõ÷áñéóôþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Ìïõ ìõñßæåé áíèñþðéíï êñÝáò-ìéáì ðüóï íüóôéìï! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Ùñáßá. ¸ëá óå ìÝíá, Ýëá óå ìÝíá... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Ôé ôý÷ç ðïõ ÷Üèçêåò åäþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Ìåßíå áêßíçôïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Èá öÜù ôç óÜñêá óïõ êïììÜôé êïììÜôé... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "¸ëá ðéï êïíôÜ ãéá íá óå øÞóù. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "ÎÝñåéò ðüóï ðüíï ìðïñïýí íá ðñïêáëÝóïõí ïé õøçëÝò èåñìïêñáóßåò; "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "ºóùò èá Ýðñåðå íá äñïóßóù ôéò öëüãåò ìïõ ìå ëßãï öñÝóêï áßìá. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Ôï áßìá óïõ... Üóå ìå íá ôï äïêéìÜóù. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Äåí Ý÷åé íüçìá ç Üìõíá. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Ãßíå óáí åìÝíá! ¼ëïò öùôéÜ êáé èåñìüôçôá. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Ãéá üóï åßìáé åäþ êáíÝíáò äåí ìðáßíåé! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Ãéá ôïí ßäéï ëüãï , áñ÷ßæåéò íá ìå åíï÷ëåßò. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "ÎÝñåéò ðïý âñßóêåóáé; "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Åßóáé ãåëïßïò áíôßðáëïò ãéá ìÝíá! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "¸íá óðáèß åßíáé ÷ñÞóéìï ìüíï óôá ÷Ýñéá åíüò ðïëåìéóôÞ. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "ÊñÜôá ôï óðáèß óôï ÷Ýñé óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "ÅôïéìÜæåôáé ðüëåìïò "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Êáé ôþñá ðïëåìÜìå, ìÝ÷ñé êÜðïéïò íá ðåèÜíåé! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "ÈÝëåéò íá áíôéóôáèåßò êé Üëëï óôïí èÜíáôï; "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Íáé, èá ðåèÜíåéò ðïëý ãñÞãïñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Ç ëÜâá åßíáé ôï åëéîÞñéï ôçò æùÞò. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Ç ëÜâá ìå êñáôÜåé óôç æùÞ êáé èá óôåßëåé åóÝíá óôïí Üëëï êüóìï! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Äåí åßíáé ðáíÝìïñöïò áõôüò ï êüóìïò áðü ðýñéíç ëÜâá; "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "ÔïëìÜò íá ìå åíï÷ëÞóåéò; "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Åîáöáíßóïõ áí áãáðÜò ôç æùÞ óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Èá ìåôáíéþóåéò ðïõ Þñèåò åäþ. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Ôé üìïñöç ìÝñá. Ôï ìüíï ðïõ ÷ñåéÜæïìáé, åßíáé çóõ÷ßá. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Ôßðïôá äåí óõãêñßíåôáé ìå ôçí ×þñá ôïõ Doyyumhwan. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Ëßãï öñÝóêï êñÝáò èá Þôáí êáëü ãéá áëëáãÞ. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Äåí èá ìå åíï÷ëïýóåò áí äåí Þèåëåò íá ðåèÜíåéò. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "¸÷åéò ìåôáíéþóåé Þäç ðïõ Þñèåò; "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Åßíáé ðïëý áñãÜ ãéá íá ôï óêÜóåéò. Áíôéìåôþðéóå ôç ìïßñá óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Áõôïß ïé áíÞóõ÷ïé êáéñïß ìå êÜíïõí íåõñéêü. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Ðñéí 2 ìÝñåò ôá Üãñéá æþá êáôáóðÜñáîáí Ýíá ìéêñü êïñéôóÜêé åäþ êïíôÜ. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Ôá Üãñéá æþá ãßíïíôáé üëï êáé ðéï åðéèåôéêÜ. ÐñÝðåé íá óêïôþóïõìå üóï ðåñéóóüôåñá ãßíåôáé. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "ÓÞìåñá Ý÷ù êáêÞ äéÜèåóç. Åëðßæù íá ìç ìå åíï÷ëÞóïõí îÝíïé. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Ï ôåëåõôáßïò ðïëåìéóôÞò ðïõ óêüôùóá éêÝôåõå ãéá ôç æùÞ ôïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "ÊÜðïéïò ðñÝðåé íá êÜíåé êÜôé åíáíôßïí áõôþí ôùí ëßèùí. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Äåí åìðéóôåýïìáé ôç ãáëÞíç ôïõ ðñùéíïý. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "ÁõôÞ ç Ýíôáóç ìå áíçóõ÷åß. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "ÁõôÝò ïé ìýôåò ãéá âÝëç åßíáé ðïëý êáëïöôéáãìÝíåò. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Óôç èÝóç óïõ èá Þìïõí ðñïóåêôéêüò. Ôï âÝëïò óôï÷åýåé óôçí êáñäéÜ óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Èá Ýðñåðå íá ðÜù åêåß êáé íá óêïôþóù ìåñéêÜ áð' áõôÜ ôá ôÝñáôá. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Óôçí åðï÷Þ ìáò åßíáé óçìáíôéêÞ ìéá êáëÞ åêðáßäåõóç óôç ìÜ÷ç. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Ôé èá óõìâåß áí îáöíéêÜ åðéôåèïýí óôñáôéþôåò; "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Ãéáôß ìå êïéôÜò Ýôóé; "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Ïé äåéëïß äåí åðéâéþíïõí! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Ìçí õðåñôéìÜò ôïí åáõôü óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Öáßíåôáé üôé êÜðïéïò óå åêðáßäåõóå êáëÜ. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Ïé ðñüãïíïß ìïõ Þäç åß÷áí åðéâëçèåß óå ìÜ÷åò óå áõôüí ôïí ôüðï. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Åäþ ðñÝðåé íá åßóáé åðéäÝîéïò êáé ðñïóåêôéêüò. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Áí èåò íá óðáôáëÞóåéò ôï ÷ñüíï óïõ, ïýôå íá ôï óêÝöôåóáé. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Ëïéðüí, ðþò áéóèÜíåóáé ôþñá ðïõ áðåéëåßôáé ç æùÞ óïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Á÷ ü÷é! Óô' áëÞèåéá ôá ðáñáôÜò; "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Ôá âÜóáíá Ýñ÷ïíôáé ãñÞãïñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Ù ößëå! Áõôü ôï îßöïò öáßíåôáé öáíôáóôéêü! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Íá åßóáé ðéï åðßìïíïò êáé íá áõîÞóåéò ôçí äýíáìÞ óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Íïìßæåéò üôé ìðïñåßò íá ãßíåéò ôüóï äõíáôüò üóï åãþ; "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "ÅíôÜîåé, áò óïâáñåõôïýìå! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Ìá åßìáé ìéá áäýíáìç ãõíáßêá! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Äåß÷íåéò êïõñáóìÝíïò, ãéáôß äåí Ý÷åéò Þäç ðáñáôÞóåé; ×á÷á÷á "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Ôé èá êÜíåé ï Serangyi óÞìåñá; "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "ÂáñéÝìáé ôüóï ðïëý... ðáßîå ìáæß ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Ìðïñþ íá ðù üôé ì áñÝóïõí ïé Üíôñåò Sura êõñßùò. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Ôß èá Ýëåãåò ãéá ìßá ìÜ÷ç; "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Ìçí ìå õðïôéìÜò ìüíï êáé ìüíï åðåéäÞ åßìáé ãõíáßêá! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Ï ðüíïò êñáôÜåé ìüíï Ýíá ëåðôü. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "ÈÝëù íá âãù áðü åäþ, ìå êÜèå êüóôïò. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "ÐÜåé íá óðÜóåé ôï êåöÜëé ìïõ áðü ôïí ðïíïêÝöáëï ðïõ ìïõ ðñïêáëåßò! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "ÂãÜëôå ôï óêáóìü! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Èá óå êåñäßóù ìÝ Ýíá ìüíï ÷ôýðçìá. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Ïýôå êáí íá ôï óêÝöôåóáé íá öýãåéò ìáêñéÜ! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Ëïéðüí , ãéáôß äåí îåêéíÜìå; "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Ìçí îå÷íÜò: ¼ëïé ïé Üíôñåò åßíáé å÷èñïß. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Áí Ýíáò Üíèñùðïò Ý÷åé üìïñöï ðñüóùðï, èá åßìáóôå ëéãüôåñï áõóôçñïß. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Ôß; ÈÝëåéò íá ðáëÝøåéò; "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Äåí èá êñáôÞóåé ðïëý, áëëÜ èá ðïíÝóåé. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Ù÷, öáßíåóáé óô áëÞèåéá íá ðïíÜò. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Åëðßæù íá ìçí ôá îáíáðïýìå! Óôï äéÜïëï íá ðáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Ëïéðüí, ôé êÜíåéò óôïí Ëåõêü ¼ñêï; "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Ðïý ðáò; "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "ÈÝëåéò íá ðáëÝøïõìå; "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "×á÷á, áðïöåýãåéò ôéò åðéèÝóåéò ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Íïìßæåéò üôé ìðïñåßò íá öýãåéò ìáêñéÜ ìïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "ÍÜôï ôï ÷ôýðçìÜ ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Ù÷, åßìáé ôüóï êïõñáóìÝíïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Ùñáßá ðáíïðëßá! Ðüóï êüóôéóå; "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "ÁëëÜ Ý÷ïõìå ùñáßï êáéñü. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Åêðáéäåýôçêåò ðïëý! ÅîáéñåôéêÜ! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Ðþò óïõ öáßíïíôáé ïé éêáíüôçôÝò ìïõ; ÊáëÝò å; ×á÷á÷á "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Ôß óõìâáßíåé; Ìá âÝâáéá, åßíáé ç ôñåëÞ ôá÷ýôçôá! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Ãéáôß äåí ðÜù ãéá êõíÞãé; "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Êáíåßò äåí åðéôßèåôáé óôï ÷ùñéü ìáò óÞìåñá. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Áí èÝëåéò íá ðïëåìÞóåéò ôüëìá, êÜíôï! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "×á÷á÷á, åßóáé áðëÜ Ýíáò áñ÷Üñéïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Ôß íá ÷ôõðÞóù ðñþôá, ôï ÷Ýñé Þ ôï ðüäé óïõ; "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "ÍÜôï Ýñ÷åôáé ôï âÝëïò ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "ÐñÝðåé íá ðÜù óôï ÷ùñéü êáé íá åêðáéäåõôþ óýíôïìá. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "ÁéóèÜíïìáé óáí íá Ý÷ù êáôáðéåß ìðáóôïýíé. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Ôß èá öÜìå óÞìåñá; "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "¼óï êáé íá ïõñëéÜæåéò êáíåßò äåí èá ó áêïýóåé. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Ðåñßìåíåò ðïëý; ¢íôå íá äù ôß ìðïñåßò íá êÜíåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "Åßíáé Ýíá ôñïìåñü óðáèß. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Ôï óðáèß åßíáé Ýôïéìï! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "ÊåñíÜò êáöåäÜêé; "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Ôé êïéôÜò ñå; "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Èá óïõ êÜíù ô' Üíôåñá êïêïñÝôóé! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Èá óå êÜíù ôïýìðáíï óôï îýëï. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Èá óå êÜíù ôïýìðáíï óôï îýëï. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Ðåèáßíù ôçò ðåßíáò. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Åßíáé êáíÝíá óïõâëáôæßäéêï áíïé÷ôü; "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "¸öáãá ôïõ óêáóìïý êáé áêüìá ðåéíÜù. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Øüöáááááá! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Íá óå öÜù ãéá ìåóçìåñéáíü ç âñáäéíü; "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "Ìðýñá êáíåßò; "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Äåí áíôÝ÷ù Üëëï...îýíïìáé óáí ôçí ìáéìïý. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Ðù ðù êÜôé ãïõñïýíéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "×Üìù; "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Èá óå óêïôþóù ìå Ýíá ÷ôýðçìá. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Èá åßíáé üìïñöç áíÜìíçóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "ÐÝèáíå! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Ôï óþìá ìïõ ôá åßäå üëá. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Ãéáôß äåí åêðáéäåýïìáé êé Üëëï; "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "ÖïâÜóáé; "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Èá äïêéìÜóù ôï üðëï ìïõ ðÜíù óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "ÂëÝðåéò ìå ðïéï ó÷Ýäéï åðéôßèåìáé; ¼÷é; ÐñüâëçìÜ óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Äåí ôï îåñåò; Áêüìá êáé ôï ðáñáìéêñü êüøéìï åßíáé êáêü óôçí õãåßá óïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Äåí åßíáé êáèüëïõ âïëéêü íá Ý÷åéò Ýíá ôÝôïéï ÷Ýñé. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Ôß êïéôÜò; Äåí Ý÷åéò äåé êáíÝíá ìå ôÝôïéï ÷Ýñé; "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "ÅéëéêñéíÜ ìå åíï÷ëåßôå... "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "ÈÝëåéò íá óå êåñäßóù; Áí ü÷é , ôñÝîå ìáêñéÜ...êáôÜëáâåò; "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Èá óïõ äåßîù ôï èáõìÜóéï ÷ôýðçìÜ ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "ÂëÝðù üôé êïéôÜò ôï ÷Ýñé ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Áí èÝëåéò íá ðïëåìÞóåéò ,Ýëá åäþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "ÔåëéêÜ åßìáé êáé ðïëý Üôïìï! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Ãéáôß äåí êáíïíßæïõìå êÜôé; "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "¼÷é äåí ìðïñïýìå íá öýãïõìå áêüìç... ðïëÝìá! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Ôï '÷åéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Åßóáé ó÷åäüí íåêñüò! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Ðáßîå ìáæß ìïõ! Ìçí öåýãåéò1 "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Èá ìðïñïýóá íá óêáëßóù êÜôé ðáíÝìïñöï áðü ôá êüêáëÜ óïõ... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Äåí Ý÷ïõìå êÜíåé áóêÞóåéò áêüìá. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Ôß èáõìÜóéá ðáíïðëßá. ÈÝëù íá ôçí Ý÷ù "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Áðï åäþ êáé óôï åîÞò èá ôï âñåéò äýóêïëï íá áãíïåßò ôá ÷ôõðÞìáôÜ ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "×á÷á÷á, Ýêðëçîç; "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Ç ïìïñöéÜ äåí åßíáé ôï ðáí. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Ìçí êïéôÜò... ðïëÝìçóå! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Äåí ì' áñÝóåé ï ôñüðïò ðïõ ìå êïéôÜò! ÐïëÝìçóå! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "Åßíáé ôéìÞ íá ðåèÜíù áðü ôï óðáèß ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "ÕðÝñï÷á! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Ååååååå ìçí áããßæåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Ìïõ öáßíåôáé üôé êüðçêå ç ÷ïñäÞ ôïõ ôüîïõ ìïõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "¸ëåïò...áõôïß ïé åëååéíïß Þôáí åäþ. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Êáèüëïõ êáêüò! ÁëëÜ èá ðåèÜíåéò Ýôóé êé áëëéþò! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Åßóáé åíôÜîåé ì áõôü; ¢øïãá "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "¸ñ÷åôáé ôï âÝëïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "ÅëÜôå üëïé åäþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "Ðåñðáôþ êáé ôñáãïõäþ... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Ôé õðÝñï÷ïò êáéñüò! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Ëïéðüí, ì áñÝóåé ç åðéèõìßá óïõ ãéá ìÜ÷ç. "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Åäþ! ¼ëïé óå ìÝíá! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Ðåèáßíù ôçò ðåßíáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "ÈÝëù íá öÜù ìåñéêÜ öñïýôá. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Å, óôçí áíÜãêç êÜíåé êáé ôï øÜñé. Åðßèåóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Ìçí ôñÝ÷åéò ìáêñéÜ! Ìåßíå åäþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Åßíáé öáíåñü üôé íßêçóá! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "ÂëÝðåéò; ¸÷áóåò! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Ðñüóå÷å êáëýôåñá, ÷á÷á! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Ðïý âñßóêïìáé; "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Êáëüò êáéñüò. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "¹ñèáôå íá ìå óôïé÷åéþóåôå; ÐáñÜëïãï ôï âñßóêù! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Åßóáé ôï èÞñáìÜìïõ "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Ôß Üó÷çìï âáóáíéóôÞñéï , Ýôóé äåí åßíáé; Ëïéðüí èá óå ôåëåéþóù óåôï ëåðôü. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Êïßôá ðüóï äõíáôüò åßìáé! Óôñéöïãõñßæù ìå åõêïëßá áõôü ôï ôåñÜóôéï ñüðáëï! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Âáñåôü! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "¸÷ù öáãïýñá óå üëï ìïõ ôï óþìá! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Ðïõ åßíáé ðñþôï. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Ìå ÷ôýðçóåò ðñþôïò; Èá óå ïäçãÞóù ìáêñéÜ áðü åäþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Åöüóïí ìðåéò, äåí ðñüêåéôáé íá îáíáâãåßò. Äåí õðÜñ÷åé äéáöõãÞ! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Áõôü èá åßíáé ôï ôåëåõôáßï ÷ôýðçìá. Èá óå áðïôåëåéþóù! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "¸öôéáîá Ýíá íïóôéìüôáôï êáéíïýñéï äçëçôÞñéï. Ôé ëåò, èåò íá äïêéìÜóåéò ëßãï; "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "ÈÝëù íá äù ðþò åðéäñÜ! Ïñßóôå, ðÜñå! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "¸é åóý! ¸ëá åäþ, ÷ñåéÜæïìáé Ýíá ðåéñáìáôüæùï! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Èá óå äçëçôçñéÜóù! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Á! Ùñáßá! ¸íá Éíäéêü ×ïéñßäéï! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Äåí Ý÷åé ðëÜêá áí ôá ðáñáôÜò ôüóï ãñÞãïñá! Áìýíóïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "ÓôÜóïõ! ØÜ÷íù êÜôé íá êõíçãÞóù. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Äåí êåñäßæïõìå ôßðïôá áí åßóáé ôüóï áñãüò. ÊïõíÞóïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "ÐåéíÜù ôüóï ðïëý! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Ôß êáëÜ ðïõ âñÞêá åðéôÝëïõò êÜôé íá êõíçãÞóù! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Äåí Ý÷åéò åëðßäá! Äå èá åðéâéþóåéò ôïí áãþíá ìáæß ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Ôþñá èá ìÜèåéò ôé óçìáßíåé ðüíïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Âáñåôüïïï! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "ÕðÜñ÷åé êÜôé íá ÷ñçóéìïðïéÞóù óáí äüëùìá; "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "¸ëá íá ðïëåìÞóåéò Üìá èÝëåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Åßóáé ðïëåìéóôÞò; Ãéá íá äïýìå ôé îÝñåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "ÔñÝ÷á íá êñõöèåßò óôï ÷ùñéü áí èÝëåéò íá óþóåéò ôçí æùÞ óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Ç ðåßíá åßíáé ðïëý ïäõíçñÞ! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Á!!!! ¸ñ÷ïíôáé êáôáðÜíù ìáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Áò ðáëÝøïõìå; "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Ìçí ìå óõãêñßíåéò ìå áõôïýò ôïõò Üèëéïõò! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Èá óå êáôáêåñáõíþóù! ×á! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "¼ðïéïò ôï âÜëåé óôá ðüäéá ôþñá äåí åßíáé ðñáãìáôéêüò ðïëåìéóôÞò! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "ÁõôÞ ôçí öïñÜ ôï äçëçôÞñéï Þôáí ðéï éó÷õñü! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Áí ðåéíÜò èá âñåéò íüóôéìåò ìÝ÷ñé êáé ôéò íõ÷ôåñßäåò! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Áò êÜíïõìå ìéá ìÜ÷ç! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "¼ôáí ôï äçëçôÞñéü ìïõ ìðåé óôï êïñìß óïõ, äåí ìðïñåßò íá ôï èåñáðåýóåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Ìå ôç ìáãåßá ìïõ èá êÜøù ôá ðÜíôá, ÷é÷é÷é! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Íá êáåßò! ×å÷å! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Ìçí îå÷íÜò ðïôÝ íá áêïíßóåéò ôï îßöïò óïõ. Ç åðüìåíç ìÜ÷ç ðëçóéÜæåé ãñçãïñüôåñá áð' üóï íïìßæåéò. "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Óõóêüôéóç; "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "ÐÝèáíå êáé îýðíá óôïí Üëëï êüóìï! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Íá ìå íéêÞóåéò; Óô' áëÞèåéá; "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "ÐïëÝìçóå óáí ðïëåìéóôÞò! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "¸ëá, ëßãï áêüìá. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "ÐåñéìÝíù ðùò êáé ðùò ìéá ùñáßá ìÜ÷ç! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Íá ðïëåìÜò Ý÷åé ðëÜêá! Ìïõ÷á÷á÷á÷á "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "ÈÝëù íá ðïëåìþ üëç ôçí þñá! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "×á, ðïëý ùñáßá! Îáíáäïêßìáóå! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Äåò ðþò óôñéöïãõñßæåé ôï óðáèß ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Èá ôï ìåôáíïéþóåéò ðïõ ìå ÷ôýðçóåò! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Ôüóï áäýíáìïò! Ôé ãåëïßï! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Äåí ì áñÝóåé íá ìå äéáêüðôïõí! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "ÊïéìÞóïõ. Ãéá ðÜíôá! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Áêüìá íá êïéìçèåßò; "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "ÐñÝðåé íá êÜíïõìå ðïëëÜ! ÐÜìå! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Ìçí ôá âÜæåéò ìå ôçí äõíáìÞ ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Èá óå åîáöáíßóù! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Ðïëý ùñáßá, ïé äõíáôïß áíôßðáëïé êñáôïýí ðåñéóóüôåñï! Áìýíóïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Ôß; Ìå ôß ìïéÜæù; "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Ìçí ìå óõãêñßíåéò ìå áõôüí ôïí áñ÷Üñéï! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Äåí óå óõìðáèåß! Ïýôå åãþ óå óõìðáèþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Áò ðïëåìÞóïõìå! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "ÌÝ÷ñé èáíÜôïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Êïßôá, ìéá ðåôáëïýäá! Ôé ùñáßá! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Äåí âëÝðåéò ôçí áëÞèåéá ôïõ ðáñáäåßóïõ êáé ôçò ãçò; "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Áñãüôåñá èá åßíáé ðïëý áñãÜ ãéá íá ðéóôÝøåéò! Ðßóôåøå ôþñá! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Ðßóôåøå ôï Äüãìá ôùí Åóùôåñéêþí ôïõ Íáïý! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Áõôïß ðïõ äåí ðéóôåýïõí èá âñïõí ôïí èÜíáôï! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Ðåñßìåíå ôçí áãêáëéÜ ôïõ ÈáíÜôïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "Ç áëÞèåéá ôçò åóþôåñçò ðßóôçò Ýãêåéôáé óôçí êáôáíüçóç ôçò ôÜîçò ôïõ ïõñáíïý. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "Ïé Åóùôåñéêïß ðéóôåýïõí óôçí Èåßá ÄéáôáãÞ! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Ç áëÞèåéá ôùí Åóùôåñéêþí...ç áëÞèåéá ôïõ Èåïý Ôßãñç...Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "ÔïëìÜò íá áìöéóâçôÞóåéò ôçí áëÞèåéá ôïõ ðáñáäåßóïõ êáé ôçò ãçò; "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Íéþóå ôá íý÷éá ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "¼ôáí åîõìíçèåß ç áëÞèéá ôïõ Èåïý Ôßãñç ó üëç ôçí áéùíéüôçôá, ï ðüíïò èá ôåëåéþóåé. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "Ç áëÞèåéá ôçò åóþôåñçò ðßóôçò Ýãêåéôáé óôçí êáôáíüçóç ôçò ôÜîçò ôïõ ïõñáíïý. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Óôåßëå ìáò ôçí ãíþóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Ìçí áìöéâÜëåéò êáèüëïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "ËÜâå ôçí âñïíôÞ ôïõ Ïõñáíïý! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "×ôýðçìá êñßóçò! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "Ç áëÞèåéá ôçò åóþôåñçò ðßóôçò Ýãêåéôáé óôçí êáôáíüçóç ôçò ôÜîçò ôïõ ïõñáíïý. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Ç áëÞèåéá ôùí Åóùôåñéêþí...ç áëÞèåéá ôïõ Èåïý Ôßãñç...Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Ìå èåùñåßò êáñáãêéüæç, å; Ãéá íá äïýìå ãéá ðüóï! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Ï çãÝôçò áõôÞò ôçò áßñåóçò åßíáé ¢ãéïò êáé äßðëá ôïõ üëá ôá üíôá! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "ÐÜñå ôéò Öëüãåò ôçò Êüëáóçò! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Äåí Ý÷åéò îáíáäåß ôüóï ìåãÜëï äéáðáóþí, å; "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Ç áëÞèåéá ôùí Åóùôåñéêþí...ç áëÞèåéá ôïõ Èåïý Ôßãñç...Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "Ç áëÞèåéá ôçò åóþôåñçò ðßóôçò Ýãêåéôáé óôçí êáôáíüçóç ôçò ôÜîçò ôïõ ïõñáíïý. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Ìüíï åðåéäÞ åßìáé ëåðôüôåñïò áðü ôïí áäåñöü ìïõ äå óçìáßíåé üôé ìðïñåßò íá êÜíåéò ü,ôé èåò ìáæß ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Ï áéþíéïò ðüíïò êáé ôï óêïôÜäé óå ðåñéìÝíïõí! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Áõôü äåí åßíáé ôï ôÝëïò! Ãßíåôáé üëï êáé êáëýôåñï! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "ÆçôÜìå åéñÞíç êáé ìõóôéêüôçôá! Ðáñáêáëþ! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Áí êõñéáñ÷åß ï öüâïò, ç áëÞèåéá ôïõ Èåïý Ôßãñç âïçèÜåé! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "Ç áëÞèåéá ôùí Åóùôåñéêþí åßíáé ç êáôáíüçóç ôïõ ïõñáíïý. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "ÐÜìå üëïé ìáæß óôç êüëëáóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Äåí èá ó' áöÞóù íá öýãåéò! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Èá óïõ äþóù üôé Ý÷ù... "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Óå éêåôåýù! Óþóå ìáò! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "Ç áëÞèåéá ôçò åóþôåñçò ðßóôçò Ýãêåéôáé óôçí êáôáíüçóç ôçò ôÜîçò ôïõ ïõñáíïý. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Ç áëÞèåéá ôùí Åóùôåñéêþí...ç áëÞèåéá ôïõ Èåïý Ôßãñç...Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "Ìïõ÷á÷á÷á÷á... Ïé Ðýëåò ôçò Êüëáóçò åßíáé áíïé÷ôÝò! ÐÝèáíåå! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Óå ðñïåéäïðïéþ: Ìç ìå êÜíåéò íá ÷ñçóéìïðïéÞóù ôç óáíßäá! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "¸éäá ôïí èáíáôü óïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Ìðïñþ íá óïõ ðù ëßãá ëüãéá ãéá ôçí áëÞèåéá ôïõ Èåïý Ôßãñç. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Áêïýù ôá Üóìáôá ôùí ðéóôþí! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "¸ôóé åßíáé... ï ðéï äõíáôüò êåñäßæåé ôá ðÜíôá! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "ÕðïöÝñåéò ðïëý ìÝóá óïõ, ãéáôß øÜ÷íåéò ôçí áëÞèåéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "¢óå ìå íá óå äéäÜîù! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Ìçí ôï âëÝðåéò óáí ðüíï-åßíáé ç ïäçãßá. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "ºóùò íá ìçí åßìáé ùñáßïò, áëëÜ êáëïðåñíÜù, ÷é÷é÷é! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Èá ðñÝðåé íá ãßíåéò óáí åìÜò! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "¸ëá óå ìáò, ÷é÷é! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "×ááááááááá÷á÷á! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "ÐÜìå! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "Áõôü åßíáé êüëáóç! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Á÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Äåí ìðïñïýìå íá ôï êÜíïõìå ìüíïé ìáò! ¼÷é! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "ÐñÝðåé íá ãåõôåßò ôïí ðüíï! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Ôé èá Ýëåãåò ãéá ìéá áíôáëëáãÞ; Èá ìïõ äþóåéò ôçí øõ÷Þ óïõ êáé èá óïõ äþóù ôïí ðüíï ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Èá âñåéò ìÝóá óïõ åéñÞíç óýíôïìá! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "Ï Ðüíïò! Ï Ðüíïò! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Êáßãåôáé ôï ÷Ýñé ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Ãéáôß ðñÝðåé íá õðïöÝñïõìå; Ìá ãéáôß; "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Íá õðïöÝñååéò áðü áõôÞ ôçí ìõóôÞñéá áóèÝíåéá äåí åßíáé êáêü! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Á÷÷÷÷! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Á÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Èá óå óêïôþóùùùù! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Ìçí êïéôÜò áðëÜ! Ìðåò êé åóý! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Áò ãßíïõìå ößëïé! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "¸÷åéò Þäç ìïëõíèåß! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Ôþñá åßìáóôå ößëïé. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "×é÷é÷é÷é, ÷ñññí! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "¸ëá íá íéþóåéò ôï âÝëïò ìïõ! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Åßóáé áëÞèåéá åêíåõñéóôéêüò! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Èá óå ìïëýíù ìå ôçí ìõóôÞñéá áóèÝíåéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Ùñáßá ìõñùäéÜ. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "ÐÝèáíå! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Êáé áí âñåéò Üëëç áéôßá ãéá ôçí áóèÝíåéá... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "Ìïõ÷á÷á÷á èá Ý÷åé ðëÜêá! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "×ììì, ìáóôßãéï Þ ôáíÜëéá...; "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Á÷÷÷÷÷÷÷....Íáé! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "¢óå ìå íá óå ìïëýíù ìå ôç áóèÝíåéá! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Ç ôñïìåñÞ áéôßá ôçò ìõóôçñéþäïõò áóèÝíåéáò! "
+gameforge.locale.need_item_postfix = " = Ôï áðáñáßôçôï áíôéêåßìåíï "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Äåí ìðïñåßò íá ðáò åêåß, åäþ äåí Ý÷ù ðÜåé åãþ[ENTER]áêüìá. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "ÌåôáöïñÜ "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Ãåéá! ÎÝñù ðùò íá óå ðÜù óå Üëëåò ðåñéï÷Ýò áðü[ENTER]åäþ. Áí ìïõ äþóåéò ìåñéêÜ Yang èá óå ìåôáöÝñù[ENTER]åêåß. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Êïóôßæåé "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang: %d "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Íá ìçí ãßíåé ìåôáöïñÜ "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Ðïý èÝëåéò íá ðáò; "
+gameforge.locale.no = "¼÷é "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Äåí èÝëù êáìßá ó÷Ýóç ìáæß óïõ! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "ÂëÝðù üôé Ý÷åéò ðåñÜóåé áñêåôÜ ðáñüëï ðïõ åßóáé[ENTER]ôüóï íÝïò. Êñßìá![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]ÎÝñåéò êÜôé; ¢óå ìå íá áêõñþóù ôïõò ðüíôïõò[ENTER]éêáíïôÞôùí óïõ. ¸ôóé èá ìðïñÝóåéò íá ôïõò[ENTER]êáôáíåßìåéò üðùò ðñïôéìÜò åóý.[ENTER]ÖõóéêÜ áõôü äåí ãßíåôáé äùñåÜí. Ç ôéìÞ[ENTER]åßíáé "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. ÈÝëåéò íá ôéò âåëôéþóåéò; ÕðÜñ÷åé ìéá[ENTER]åéäéêÞ ðñïóöïñÜ óôï íá Ý÷åéò ôçí åìðåéñéÜ ôçò[ENTER]âåëôßùóçò áõôÞ ôçí óôéãìÞ. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Áñãüôåñá. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "ÃÝñïò ðåéñáôÞò: Áí Ý÷åéò ÷ñüíï ãéá êïõò êïõò ,[ENTER]Ý÷åéò êáé ÷ñüíï íá ðáò óôï ãéáôñü! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Ðßóù óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "ÅðÝóôñåøå óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Ðåò óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ üôé äåí ìðüñåóåò íá ðÜñåéò[ENTER]ôï öÜñìáêï. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "ÅðÝóôñåøå óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Äåí ìðïñþ íá âñù ôï öÜñìáêï! Ôß èá ðù óôïí ãÝñï[ENTER]ðåéñáôÞ; "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "ÐÞãáéíå ôï öÜñìáêï óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "ÐÞãáéíå ôï öÜñìáêï óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "ÐÞãáéíå ôï öÜñìáêï óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ êáé æÞôçóå[ENTER]ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "ÐÞñá ôï öÜñìáêï. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "¸÷ù ôï öÜñìáêï ãéá ôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. Èá ôï ðÜù ó[ENTER]áõôüí "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Äåí ôï âñÞêåò áêüìá;[ENTER]ÐñÝðåé íá óôáìáôÞóïõìå ôçí áóèÝíåéá ðñéí[ENTER]åîáðëùèåß óå üëï ôï ÷ùñéü! ÔñÝ÷á! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Ãýñéóå óôïí Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "ÅðÝóôñåøå óôïí Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "ÅíçìÝñùóå ôïí Baek-Go üôé äåí âñÞêåò ôçí áéôßá[ENTER]ôçò ìõóôçñéþäïõò áóèÝíåéáò. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "ÅðÝóôñåøå óôïí Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Äåí âñßóêù ôçí áéôßá ôçò ìõóôçñéþäïõò áóèÝíåéáò.[ENTER]Ôß èá ðù óôïí Baek-Go; "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "ÐÞãáéíå ôï äåßãìá óôïí Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "ÐÞãáéíå Ýíá äåßãìá ôïõ ðáèïãïíïõ óôïí Bak-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "ÐÞãáéíå Ýíá äåßãìá ôïõ ðáèïãüíïõ óôïí Baek-Go êáé[ENTER]èá ëÜâåéò öÜñìáêï ãéá ôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "¸÷ù äåßãìá ôïõ ðáèïãüíïõ ãéá ôçí ìõóôçñéþäç[ENTER]áóèÝíåéá. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "¸÷ù Ýíá äåßãìá áðü ìéêñüâéá ðïõ ðñïêáëïýí ìéá[ENTER]ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá. ÐñÝðåé íá ôá ðÜù óôïí[ENTER]Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Äåí îÝñù ôé âñßóêåôáé áðü ðßóù áð áõôÞí ôçí[ENTER]ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "ÂñÞêá ôçí áéôßá ôçò ìõóôçñéþäïõò áóèÝíåéáò. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Óêüôùóå üëïõò ôïõò ìïëõóìÝíïõò "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Óêüôùóå üëïõò üóïõò Ý÷ïõí ìïëõíèåß áðü ôçí[ENTER]ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Óêüôùóå üëïõò üóïõò Ý÷ïõí ìïëõíèåß áðü ôçí[ENTER]ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá êáé ðÞãáéíå äåßãìá ôïõ[ENTER]ðáèïãüíïõ óôïí Baek-Go. Èá öôéÜîåé öÜñìáêï ãéá[ENTER]ôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]ÊÜðïéïò Üëëïò ìïõ Ýöåñå Þäç äåßãìá ôïõ ðáèïãüíïõ.[ENTER]¸óôåéëá ôï öÜñìáêï óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ, èá åßíáé[ENTER]ìéá ÷áñÜ ôþñá. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go: ¹ñèå óå åðáöÞ ìå Ýåíá ìïëõóìÝíï Üôïìï[ENTER]ìßá öïñÜ ìüíï êáé ç ðëçãÞ ôïõ ìïëýíèçêå êáé åß÷å[ENTER]öáãïýñá óõíÝ÷åéá. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go:[ENTER]Íáé! Åßìáé óßãïõñïò üôé ìïëýíèçêå áðü áõôÞ ôçí[ENTER]ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá! Áí äåí èåñáðåõôåß ç áóèÝíåéá[ENTER]èá åîáðëùèåß óå ïëüêëçñï ôï ÷ùñéü! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Äåí ðñÝðåé íá êïëëÞóåé Üëëïõò! ÐñÝðåé íá ôïí[ENTER]èåñáðåýóåéò áìÝóùò. Èá ÷ñåéáóôïýìå Ýíá äåßãìá ôùí[ENTER]ìéêñïâßùí ðïõ ðñïêáëïýí ôçí áóèÝíåéá. Ìðïñåßò íá[ENTER]ðÜñåéò äåßãìá áðü ôïõò ðïëõÜñéèìïõò áóèåíåßò óôï[ENTER]¼ñïò Sohan. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Ôá êáôÜöåñåò! Ðåñßìåíå ëßãï, èá öôéÜîù ôï öÜñìáêï[ENTER]ôþñá.[DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER] ÂéÜóôçêá ðïëý,[ENTER]êáé äåí îÝñù áí èá äïõëÝøåé ðñáãìáôéêÜ, áëëÜ[ENTER]óßãïõñá èá íéþóåé êáëýôåñá. ÐÞãáéíå ôï öÜñìáêï ó[ENTER]áõôüí ôï óõíôïìüôåñï äõíáôüí. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Ìå óôÝëíåé ï ãÝñïò ðåéñáôÞò. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "Ç áóèÝíåéá ôïõ ãÝñïõ ðåéñáôÞ "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "ÃÝñïò ðåéñáôÞò:[ENTER]Áêüìá Ý÷ù öáãïýñá. ÁëëÜ áéóèÜíïìáé êáëýôåñá ôþñá.[ENTER]Íïìßæù üôé ìðïñþ íá æÞóù Ýôóé. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Äåí Ý÷ù áêüìá ôï öÜñìáêï. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "ÍÜôç ç èåñáðåßá! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "ÐùëÞôñéá Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò:[ENTER]Ï ãÝñïò ðåéñáôÞò; ÖõóéêÜ ôïí îÝñù! ÌéëÜò ãé'[ENTER]áõôüí ðïõ óõíÝ÷åéá ñß÷íåé êáôÜñåò êáé îýíåôáé,[ENTER]Ýôóé äåí åßíáé; ¸ñ÷åôáé óõ÷íÜ åäþ ãéá íá áãïñÜóåé[ENTER]ößëôñá. ¸÷åé ÷áëÜóåé ÷éëéÜäåò Yang ãéá êüêêéíá[ENTER]öÜñìáêá. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "ÐùëÞôñéá Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò:[ENTER]Ðïý âñßóêåé ôüóá ðïëëÜ Yang; Áöïý äåí äïõëåýåé[ENTER]êáèüëïõ! Ôïõ åßðá áñêåôÝò öïñÝò íá ðÜåé óå Ýíáí[ENTER]ãéáôñü, áëëÜ äåí ì' áêïýåé.[ENTER]Ôï êüêêéíï öÜñìáêï áðëÜ áðáëëÜóóåé áðü ôá[ENTER]óõìðôþìáôá, äåí èåñáðåýåé ôçí áóèÝíåéá. ÖïâÜìáé[ENTER]üôé äåí èá Ý÷ïõìå êáëü ôÝëïò. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "ÎÝñåéò ôïí ãÝñï ðåéñáôÞ; "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Èá óå âïçèÞóù. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "ÃÝñïò ðåéñáôÞò:[ENTER]ÈáõìÜóéá! ÊáëÞ Ôý÷ç![ENTER]Ï ãéáôñüò óõíÞèùò âñßóêåôáé óôçí ðüëç. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "ÖÜñìáêï ãéá ôïí ãÝñï ðåéñáôÞ "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Âñåò öÜñìáêï ãéá ôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go óôçí ðüëç êáé æÞôá Ýíá[ENTER]öÜñìáêï ãéá ôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "ËõðÜìáé, äåí ôïí îÝñù. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "ÃÝñïò ðåéñáôÞò:[ENTER]Ëïéðüí, äåí Ý÷ù ôßðïôå Üëëï íá óïõ ðù. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "ÃÝñïò ðåéñáôÞò:[ENTER]ÊáôÜñá! Ôé èÝëåéò áðü ìÝíá; Ç óôñßããëá áðü ôï[ENTER]ãåíéêü êáôÜóôçìá óïõ åßðå ãéá ìÝíá, Ýôóé äåí[ENTER]åßíáé;[ENTER]Íáé, üôé óïõ åßðå åßíáé áëÞèåéá. ÁëëÜ äåí Ý÷ù[ENTER]÷ñüíï íá ðÜù íá äù ôï ãéáôñü. ¸÷ù ôüóïõò å÷èñïýò! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "ÃÝñïò ðåéñáôÞò:[ENTER]ÐïôÝ äåí îÝñåéò áí Ýíáò áð áõôïýò ôïõò áëÞôåò[ENTER]åìöáíéóôåß îáöíéêÜ ìðñïóôÜ óïõ êáé óå ìá÷áéñþóåé![ENTER]ÁëëÜ ç öáãïýñá åßíáé ôüóï áðáßóéá![ENTER]Äåí áíôÝ÷ù Üëëï! Ìðïñåßò íá ðáò óôïí ãéáôñü íá[ENTER]ðÜñåéò ôï öÜñìáêï; Èá óå áíôáìåßøù êáëÜ! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "ÃÝñïò ðåéñáôÞò:[ENTER]ÊÜðïéïò Üëëïò ìïõ Ýöåñå Þäç ôï öÜñìáêï. Áõôü[ENTER]óçìáßíåé üôé äåí èá áíôáìåéöèåßò! "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "ÐÞãáéíå óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "ÐÞãáéíå óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "ÐÞãáéíå óôïí ãÝñï ðåéñáôÞ êáé ñþôçóÝ ôïí ãéáôß[ENTER]äåí ðÜåé óôïí ãéáôñü. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "ÃÝñïò ðåéñáôÞò:[ENTER]¸÷ù öáãïýñá ðáíôïý! Äåí Ýðñåðå íá ðÝóù ðÜíù óå[ENTER]áõôüí ôïí Üíèñùðï! Ìå Üããéîå áìõäñÜ. Áðü ôüôå ðïõ[ENTER]ì' áêïýìðçóå Ý÷ù öáãïýñá óå üëï ìïõ ôï óþìá.[ENTER]Íéþèù ëåò êáé óáðßæù åíþ åßìáé áêüìá æùíôáíüò.[ENTER]Ôïí áëÞôç! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "ÃÝñïò ðåéñáôÞò:[ENTER]Ôé; Êüëëçóá óðÜíéá áóèÝíåéá; Êé áõôü åßíáé ôï[ENTER]êáôÜëëçëï öÜñìáêï; Ó' åõ÷áñéóôþ ðÜñá ðïëý! Ìïõ[ENTER]Ýóùóåò ôçí æùÞ. Åßìáé åõãíþìùí. "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Åßóáé ï ãÝñïò ðåéñáôÞò; "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Ãéáôß äåí ðáò óå Ýíá ãéáôñü; "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "¢ëëç áðïóôïëÞ åßíáé Þäç óå åîÝëéîç. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "ÔÝëïò ÁðïóôïëÞò! ¸ëáâåò ùò áìïéâÞ: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "ÔÝëïò áðïóôïëÞò. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "ÂÜäéóìá ôùí ðåéíáóìÝíùí áñêïýäùí. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Åîüíôùóå 25 Ìáýñåò Áñêïýäåò êáé 25 Áñêïýäåò[ENTER]Ãêñßæëõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Óå ðáñáêáëþ âïÞèçóÝ ìáò. Ôïí ôåëåõôáßï êáéñü[ENTER]êáôáóôñÝöïõí ôéò êõøÝëåò êáé óôéò êáëëéÝñãåéÝò[ENTER]ìáò üëï êáé ðåñéóóüôåñåò Ìáýñåò Áñêïýäåò êáé[ENTER]Ãêñßæëõ. Óå ðáñáêáëþ âïÞèçóÝ ìáò êáé åîüíôùóå[ENTER]áõôÜ ôá æþá, áëëéþò èá ðåèÜíïõìå ôçò ðåßíáò! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Ç èýåëëá ôùí ìðëå ëýêùí. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Óêüôùóå 35 ìðëå ëýêïõò êáé 25 Üëöá ìðëå ëýêïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "¸÷åéò áêïýóåé ãéá ôçí èýåëëá ôùí ìðëå ëýêùí; Ïé[ENTER]ìðëå ëýêïé Ý÷ïõí êÜíåé ðïëëÝò êáôáóôñïöÝò ôéò[ENTER]ðñïçãïýìåíåò åâäïìÜäåò. ÊáôáóôñÝöïõí ôá ðÜíôá óôï[ENTER]ðÝñáóìÜ ôïõò . ÐïëåìéóôÞ ìðïñåßò íá ðïëåìÞóåéò[ENTER]áõôÞ ôçí êáôáéãßäá; "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "ÁðÝëáóáí ôï ëåõêü óôñáôü "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Óêüôùóå 20 Áñ÷çãïýò ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü, ï Ëåõêüò ¼ñêïò äçìéïõñãåß[ENTER]ðïëëÜ ðñïâëÞìáôá. ÁðáãÜãåé óõ÷íÜ Ðëáíüäéïõò[ENTER]ÐùëçôÝò êáé êÜíåé æçìéÝò óôï ÷ùñéü. Óå ðáñáêáëþ,[ENTER]óôáìÜôçóÝ ôïõò. ÂãÜëå áðü ôç ìÝóç ôá ìÝëç ôïõ[ENTER]óôñáôïý êáé ôéò áñ÷çãïýò ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Ìáýñïò ¢íåìïò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Óêüôùóå 25 Jak-To êáé 25 To-Su ôçò Óõììïñßáò ôçò[ENTER]Ìáýñçò ÐôÝñõãáò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "ËÝãåôáé üôé ç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò èÝëåé[ENTER]íá êáôáëÜâåé ôï âáóßëåéï. Ðñéí äõíáìþóïõí ôïí[ENTER]óôñáôü ôïõò, èá ðñÝðåé íá åîïëïèñåýóïõìå ôïõò[ENTER]áñ÷çãïýò ôïõò. Óå ðáñáêáëþ åîïëüèñåõóå ôïõò[ENTER]áñ÷çãïýò ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "ÌåãÜëç åîÝãåñóç ôùí ïñê 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Óêüôùóå 30 ÐåñÞöáíïõò ïñê êáé 30 ÐåñÞöáíïõò[ENTER]áñ÷çãïýò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "ÌõóôéêÝò ðëçñïöïñßåò ëÝíå üôé ïé áñ÷çãïß ôùí Ïñê[ENTER]óôçí êïéëÜäá ôïõ Seungryong óôçí ïõäÝôåñç æþíç[ENTER]ó÷åäéÜæïõí íá êáôáêôÞóïõí ôïí êüóìï. Óïõ æçôÜù íá[ENTER]ôï êïéôÜîåéò áõôü ðïëåìéóôÞ. Êáé áöïý èá ðáò åêåß[ENTER]Ýôóé êé áëëéþò íá ìåéþóåéò ôïí áñéèìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Ç åðßèåóç ôùí áãñßùí. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Åîüíôùóå 30 ÂÜñâáñïò ÐåæéêÜñéïõò êáé 30 ÂÜñâáñïõò[ENTER]Áêüëïõèïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "ÐéÜóáìå áé÷ìÜëùôï Ýíáí êáôÜóêïðï ôùí áãñßùí êáé[ENTER]ôïõ áðïóðÜóáìå óçìáíôéêÝò ðëçñïöïñßåò. Ïé Üãñéïé[ENTER]óêÝöôïíôáé íá åðéôåèïýí óôï Âáóßëåéï. ÐñÝðåé íá[ENTER]ðñïëÜâïõìå ôçí åðßèåóÞ ôïõò. Äåßîå ôçí ðßóôç óïõ[ENTER]óôï Âáóßëåéï! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "ÓðÜóå ôï Metin ôïõ Óêïôáäéïý "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "ÊáôÝóôñåøå 3 Metin ôïõ Óêïôáäéïý. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "ÓðÜóå ôï Metin ôïõ Ìáýñïõ "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "ÊáôÝóôñåøå 2 Metin ôïõ Ìáýñïõ "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "Ç åðßèåóç ôùí Se-Rang "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Óêüôùóå 10 Se-Rangs ôçò óôñáôéÜò ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "ÐïëåìéóôÞ, õðÜñ÷ïõí ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôïí[ENTER]óôñáôü ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ. Óáí áíôßäñáóç óôçí ðßåóç[ENTER]ðïõ ôïõò áóêÞóáìå, ïé Se-Rangs, áñ÷çãïß ôïõ[ENTER]Ëåõêïý ¼ñêïõ, Üñ÷éóáí ôá áíôßðïéíá. Óôü÷ïò óïõ ïé[ENTER]Se-Ransôþñá! Äåí âïçèÜåé íá óêïôþóåéò ìåñéêïýò[ENTER]ðïëåìéóôÝò. ÐñÝðåé íá ðéÜóïõìå ôïõò áñ÷çãïýò êáé[ENTER]íá óôáìáôÞóïõìå ôá ó÷ÝäéÜ ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "ÌåãÜëç åîÝãåñóç ôùí Ïñê 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Óêüôùóå 20 ÐåñÞöáíïõò Ïñê ÐïëåìéóôÝò êáé 15[ENTER]ÐåñÞöáíïõò ÌÜãïõò Ïñê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "ÌõóôéêÝò ðëçñïöïñßåò ëÝíå üôé ïé áñ÷çãïß ôùí Ïñê[ENTER]óôçí êïéëÜäá ôïõ Seungryong óôçí ïõäÝôåñç æþíç[ENTER]ó÷åäéÜæïõí íá êáôáêôÞóïõí ôïí êüóìï. Óïõ æçôÜù íá[ENTER]åðéëçöèåßò áõôïý, ðïëåìéóôÞ. Êáé åöüóïí åßóáé[ENTER]åêåß Ýôóé êé áëëéþò ìåßùóå ôïí áñéèìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "ÓðÜóå ôï Metin ôçò ÌÜ÷çò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "ÊáôÝóôñåøå 3 Metin ôçò ÌÜ÷çò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Ìõóôéêü ôçò ÊáíïíéêÞò Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Óêüôùóå 30 ðßèçêïõò óôñáôéþôåò êáé 30 ðßèçêïõò[ENTER]óöåíôïíéóôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "Áíáêáëýöôçêå åðéôÝëïõò ç ôïðïèåóßá ôçò ÊáíïíéêÞò[ENTER]Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí óôçí Ýñçìï. ÊáíïíéêÜ áõôïß[ENTER]ïé ðßèçêïé äåí áðïôåëïýí áðåéëÞ, áëëÜ áí[ENTER]ìáæåõôïýí, ìðïñåß íá ãßíïõí áðåéëÞ ãéá ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò.[ENTER]ÐÞãáéíå óôçí ÊáíïíéêÞ Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí êáé[ENTER]äåò ôé ãßíåôáé ìå ôïí ðëçèõóìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Ôï ìõóôéêü ôçò ÊáíïíéêÞò Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Óêüôùóå 30 áäýíáìïõò Ðßèçêïõò Óôñáôéþôåò êáé 30[ENTER]áäýíáìïõò Ðßèçêïõò ÓöåíôïíéóôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "Áíáêáëýöôçêå åðéôÝëïõò ç ôïðïèåóßá ôçò Åýêïëçò[ENTER]Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí óôçí Ýñçìï. ÊáíïíéêÜ áõôïß[ENTER]ïé ðßèçêïé äåí áðïôåëïýí áðåéëÞ, áëëÜ áí[ENTER]ìáæåõôïýí, ìðïñåß íá ãßíïõí áðåéëÞ ãéá ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò.[ENTER]ÐÞãáéíå óôçí Åýêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí êáé äåò[ENTER]ôé ãßíåôáé ìå ôïí ðëçèõóìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "ÂëÝðïõí ôï Üíåìï ê èåñßæïõí ôïí áíåìïóôñüâéëï. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Óêüôùóå ôÝóóåñéò Chuong ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Ïé Chuongs, ïé áñ÷çãïß ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò, Üñ÷éóáí íá äçìéïõñãïýí ðñïâëÞìáôá.[ENTER]ÎÝñïõí ðïëý êáëÜ íá ðïëåìïýí, êáé Üñ÷éóáí íá[ENTER]ðñïêáëïýí ôïõò ðïëåìéóôÝò ãéá ðëÜêá. ÓôáìÜôçóÝ[ENTER]ôïõò ðñéí ìáò åðéóêåöôåß üëç ç Óõììïñßá ôçò[ENTER]Ìáýñçò ÐôÝñõãáò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "ÓðÜóå ôï Metin ôçò ÆÞëåéáò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "ÊáôÝóôñåøå 2 Metin ôçò ÆÞëåéáò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Ìõóôéêü ôçò ÊáíïíéêÞò Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Óêüôùóå 15 Ðßèçêïõò ìá÷çôÝò êáé 15 ðßèçêïõò[ENTER]óôñáôçãïýò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "Áíáêáëýöôçêå åðéôÝëïõò ç ôïðïèåóßá ôçò ÊáíïíéêÞò[ENTER]Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí óôçí Ýñçìï. ÊáíïíéêÜ áõôïß[ENTER]ïé ðßèçêïé äåí áðïôåëïýí áðåéëÞ, áëëÜ üôáí[ENTER]ìáæåõôïýí, ìðïñåß íá ãßíïõí ìåãÜëç áðåéëÞ ãéá ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò.[ENTER]ÐÞãáéíå óôçí ÊáíïíéêÞ Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí êáé[ENTER]äåò ôé ãßíåôáé ìå ôïí ðëçèõóìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Ôï ìõóôéêü ôçò åýêïëçò Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Óêüôùóå 15 Ðßèçêïõò Ìá÷çôÝò êáé 15 Ðßèçêïõò[ENTER]Óôñáôçãïýò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "Áíáêáëýöôçêå åðéôÝëïõò ç ôïðïèåóßá ôçò Åýêïëçò[ENTER]Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí óôçí Ýñçìï. ÊáíïíéêÜ áõôïß[ENTER]ïé ðßèçêïé äåí áðïôåëïýí áðåéëÞ, áëëÜ áí[ENTER]ìáæåõôïýí, ìðïñåß íá ãßíïõí áðåéëÞ ãéá ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò.[ENTER]ÐÞãáéíå óôçí Åýêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí êáé äåò[ENTER]ôé ãßíåôáé ìå ôïí ðëçèõóìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "ÓðÜóå ôï Metin ôçò Øõ÷Þò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "ÊáôÝóôñåøå 2 Metin ôçò Øõ÷Þò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "ÏñãÞ ôçò áñÜ÷íçò 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Óêüôùóå 40 ìùñÜ áñÜ÷íåò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Ïé áñÜ÷íåò ðïõ êáíïíéêÜ æïõí åéñçíéêÜ óôçí Ýñçìï[ENTER]Yongbi Üñ÷éóáí íá åðéôßèåíôáé êáé íá óêïôþíïõí[ENTER]ôáîéäéþôåò. Áõôü Ý÷åé êáêÞ åðéññïÞ óôéò åìðïñéêÝò[ENTER]ó÷Ýóåéò ôïõ Âáóéëåßïõ ìáò. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå[ENTER]íá óôáìáôÞóåé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "ÏñãÞ ôçò áñÜ÷íçò 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Óêüôùóå 40 Äçëçôçñéþäåéò ÁñÜ÷íåò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Ïé áñÜ÷íåò ðïõ êáíïíéêÜ æïõí åéñçíéêÜ óôçí Ýñçìï[ENTER]Yongbi Üñ÷éóáí íá åðéôßèåíôáé êáé íá óêïôþíïõí[ENTER]ôáîéäéþôåò. Áõôü Ý÷åé êáêÞ åðéññïÞ óôéò åìðïñéêÝò[ENTER]ó÷Ýóåéò ôïõ Âáóéëåßïõ ìáò. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå[ENTER]íá óôáìáôÞóåé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Áðüóôïëïé ôçò ìáýñçò ðßóôçò 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Óêüôùóå 20 Åóþôåñïõò Ìá÷çôÝò Arahan êáé 25[ENTER]Åóþôåñïõò Áñ÷çãïýò Arahan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "ÅðéôÝëïõò, ëÜâáìå åíôïëÝò íá åîáöáíßóïõìå ôïí ðéï[ENTER]åðéêßíäõíï áíôßðáëï ôïõ Âáóéëåßïõ: ôçí åóþôåñç[ENTER]áßñåóç óôçí êïéëÜäá ôïõ Seunryong. ÐÞãáéíå åêåß[ENTER]êáé ôñüìáîÝ ôïõò. ÁëëÜ ìçí êÜíåéò ôï ëÜèïò íá[ENTER]ôïõò õðïôéìÞóåéò. Áêüìá êé áí ìéëÜíå[ENTER]áêáôáëáâßóôéêá ìåñéêÝò öïñÝò, åßíáé éêáíïß[ENTER]áíôßðáëïé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "ÓðÜóå Metin ôçò Ëßèçò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "ÊáôÝóôñåøå 2 Metin ôçò Ëýðçò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Áðüóôïëïé ôçò ìáýñçò ðßóôçò 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Óêüôùóå 30 åóþôåñïõò öáíáôéêïýò êáé 30 óêïôåéíïýò[ENTER]Arahan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "ÅðéôÝëïõò, ëÜâáìå åíôïëÝò íá åîáöáíßóïõìå ôïí ðéï[ENTER]åðéêßíäõíï áíôßðáëï ôïõ Âáóéëåßïõ: ôçí åóþôåñç[ENTER]áßñåóç óôçí êïéëÜäá ôïõ Seunryong. ÐÞãáéíå åêåß[ENTER]êáé ôñüìáîÝ ôïõò. ÁëëÜ ìçí êÜíåéò ôï ëÜèïò íá[ENTER]ôïõò õðïôéìÞóåéò. Áêüìá êé áí ìéëÜíå[ENTER]áêáôáëáâßóôéêá ìåñéêÝò öïñÝò, åßíáé éêáíïß[ENTER]áíôßðáëïé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Áðüóôïëïé ôçò ìáýñçò ðßóôçò 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Åîüíôùóå 40 Óêïôåéíïýò ÂáóáíéóôÝò êáé 40[ENTER]Óêïôåéíïýò ÅðéêëçôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "ÅðéôÝëïõò, ëÜâáìå åíôïëÝò íá åîáöáíßóïõìå ôïí ðéï[ENTER]åðéêßíäõíï áíôßðáëï ôïõ Âáóéëåßïõ: ôçí åóþôåñç[ENTER]áßñåóç óôçí êïéëÜäá ôïõ Seunryong. ÐÞãáéíå åêåß[ENTER]êáé ôñüìáîÝ ôïõò. ÁëëÜ ìçí êÜíåéò ôï ëÜèïò íá[ENTER]ôïõò õðïôéìÞóåéò. Áêüìá êé áí ìéëÜíå[ENTER]áêáôáëáâßóôéêá ìåñéêÝò öïñÝò, åßíáé éêáíïß[ENTER]áíôßðáëïé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "ÓðÜóå ôï Metin ôçò ÓêéÜò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "ÊáôÜóôñåøå 2 Metin Ôçò ÓêéÜò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "¸÷ïõí 8 ðüäéá 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Óêüôùóå 35 ÌùñÜ áñÜ÷íåò êáé 35 Äçëçôçñéþäåéò[ENTER]áñÜ÷íåò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "Ç Áõôïêñáôïñßá âñÞêå Ýíá óýóôçìá áðü óðçëéÝò ðïõ[ENTER]èåùñåßôáé üôé åßíáé ôï êñõóöÞãåôï ôùí áñá÷íþí[ENTER]óôçí Ýñçìï Õongbi. Äåí õðÜñ÷ïõí åðáñêÝéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôéò óðçëéÝò ôùí áñá÷íþí.[ENTER]Ôï ìüíï ðïõ îÝñïõìå åßíáé üôé åßíáé ðïëý[ENTER]åðéêýíäéíá åêåß. Ìðïñåßò íá êïéôÜîåéò ôï ìÝñïò;[ENTER]ÓôáìáôçóÝ ôåò óôï íá åîáðëþóïõí ôéò äõíÜìåéò ôïõò[ENTER]ìåéþíïíôáò ôïí áñéèìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "¸÷ïõí 8 ðüäéá 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Óêüôùóå 35 ÌùñÜ áñÜ÷íåò êáé 35 Äçëçôçñéþäåéò[ENTER]áñÜ÷íåò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "Ç Áõôïêñáôïñßá âñÞêå Ýíá óýóôçìá áðü óðçëéÝò ðïõ[ENTER]èåùñåßôáé üôé åßíáé ôï êñõóöÞãåôï ôùí áñá÷íþí[ENTER]óôçí Ýñçìï Õongbi. Äåí õðÜñ÷ïõí åðáñêÝéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôéò óðçëéÝò ôùí áñá÷íþí.[ENTER]Ôï ìüíï ðïõ îÝñïõìå åßíáé üôé åßíáé ðïëý[ENTER]åðéêýíäéíá åêåß. Ìðïñåßò íá êïéôÜîåéò ôï ìÝñïò;[ENTER]ÓôáìáôçóÝ ôåò óôï íá åîáðëþóïõí ôéò äõíÜìåéò ôïõò[ENTER]ìåéþíïíôáò ôïí áñéèìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "¸÷ïõí 8 ðüäéá 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Óêüôùóå 35 Êüêêéíåò ÈáíÜóéìåò ÁñÜ÷íåò êáé 35[ENTER]¢ãñéåò Äçëçôçñéþäåéò ÁñÜ÷íåò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "Ç Áõôïêñáôïñßá âñÞêå Ýíá óýóôçìá áðü óðçëéÝò ðïõ[ENTER]èåùñåßôáé üôé åßíáé ôï êñõóöÞãåôï ôùí áñá÷íþí[ENTER]óôçí Ýñçìï Õongbi. Äåí õðÜñ÷ïõí åðáñêÝéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôéò óðçëéÝò ôùí áñá÷íþí.[ENTER]Ôï ìüíï ðïõ îÝñïõìå åßíáé üôé åßíáé ðïëý[ENTER]åðéêýíäéíá åêåß. Ìðïñåßò íá êïéôÜîåéò ôï ìÝñïò;[ENTER]ÓôáìáôçóÝ ôåò óôï íá åîáðëþóïõí ôéò äõíÜìåéò ôïõò[ENTER]ìåéþíïíôáò ôïí áñéèìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "¸÷ïõí 8 ðüäéá 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Óêüôùóå 40 äçëçôçñéþäåéò áñÜ÷íåò ìá÷çôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "Ç Áõôïêñáôïñßá âñÞêå Ýíá óýóôçìá áðü óðçëéÝò ðïõ[ENTER]èåùñåßôáé üôé åßíáé ôï êñõóöÞãåôï ôùí áñá÷íþí[ENTER]óôçí Ýñçìï Õongbi. Äåí õðÜñ÷ïõí åðáñêÝéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôéò óðçëéÝò ôùí áñá÷íþí.[ENTER]Ôï ìüíï ðïõ îÝñïõìå åßíáé üôé åßíáé ðïëý[ENTER]åðéêýíäéíá åêåß. Ìðïñåßò íá êïéôÜîåéò ôï ìÝñïò;[ENTER]ÓôáìáôçóÝ ôåò óôï íá åîáðëþóïõí ôéò äõíÜìåéò ôïõò[ENTER]ìåéþíïíôáò ôïí áñéèìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "ÊáôáóôñïöÞ ôïõ Metin ôçò Óêëçñüôçôáò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "ÊáôáóôñïöÞ 2 Metin ôçò Äõóêïëßáò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Ç ðëçãÞ ôùí Óêïñðéþí "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Åîüíôùóå 30 ÂáóéëéÜäåò Óêïñðéïýò êáé 20 ÍÝïõò[ENTER]¢íäñåò Óêïñðéïýò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Áõôïß ïé óêïñðéïß âáóáíßæïõí ôáîéäéþôåò êáé[ENTER]ãõñïëüãïõò. Áõôü åßíáé êáêü ãéá ôçí ïéêïíïìßá ôïõ[ENTER]Âáóéëåßïõ ìáò. Óå ðáñáêáëþ, êÜíå êÜôé ãéá íá[ENTER]óôáìáôÞóïõìå ôçí êáôáóôñïöÞ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Åôáéñåßá ôïõ èáíÜôïõ 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Óêüôùóå 30 Äáéìïíéêïýò Óôñáôéþôåò êáé 20[ENTER]Äáéìïíéêïýò Ôïîüôåò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "¸÷åéò áêïýóåé ðïôÝ ãéá ôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï;[ENTER]ÌõóôÞñéåò áéñÝóåéò êáëïýí äáéìïíéêïýò óôñáôéþôåò[ENTER]ìå äõíáôÜ îüñêéá. ÁíôéìåôþðéóÝ ôïõò êáé ìÜèå ðüóï[ENTER]äõíáôïß åßíáé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "ÅìöÜíéóç ôùí ãêñßæùí ëýêùí 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Óêüôùóå 30 Üëöá ãêñé ëýêïõò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "¸÷åéò áêïýóåé ôïõò Üëöá ãêñé ëýêïõò; ÓõíÞèéæáí íá[ENTER]ãõñíÜíå ìüíïé ôïõò áëëÜ ìå ôçí åðßññïéá ôïõ[ENTER]äéáâïëéêïý chi ôéò ôåëåõôáßåò åâäïìÜäåò,[ENTER]îåêßíçóáí íá êõíçãïýí ôáîéäéþôåò. Ìðïñåßò íá[ENTER]åîáöáíßóåéò áõôüõò ôïõò Üëöá ãêñé ëýêïõò; ÖõóéêÜ[ENTER]èá áíôáìåéöèåßò ãé áõôü. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Åôáéñåßá ôïõ èáíÜôïõ 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Óêüôùóå 30 Äáéìïíéêïýò ÁêïíôéóôÝò êáé 25[ENTER]Äáéìïíéêïýò ÓáìÜíïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "¸÷åéò áêïýóåé ãéá ôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï; ÊÜðïéåò[ENTER]ìõóôçñéþäåéò áéñÝóåéò êáëïýí Äáéìïíéêïýò[ENTER]Óôñáôéþôåò ìå ôç âïÞèåéá äõíáôþí îïñêéþí.[ENTER]ÁíôéìåôþðéóÝ ôïõò êáé ìÜèå ðüóï äõíáôïß åßíáé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Ìõóôéêü ôçò Äýóêïëçò Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Óêüôùóå 15 Äõíáôïýò Ðßèçêïõò Ìá÷çôÝò êáé 15[ENTER]Äõíáôïýò Ðßèçêïõò Óôñáôçãïýò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "Áíáêáëýöôçêå åðéôÝëïõò ç ôïðïèåóßá ôçò Äýóêïëçò[ENTER]Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí óôçí Ýñçìï. ÊáíïíéêÜ áõôïß[ENTER]ïé ðßèçêïé äåí áðïôåëïýí áðåéëÞ, áëëÜ áí[ENTER]ìáæåõôïýí, ìðïñåß íá ãßíïõí áðåéëÞ ãéá ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò.[ENTER]ÐÞãáéíå óôç Äýóêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí êáé äåò[ENTER]ôé ãßíåôáé ìå ôïí ðëçèõóìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Ïé ðÜãïé èá ëéþóïõí ìéá ìÝñá "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Óêüôùóå 25 ãêüëåì ôùí ÐÜãùí óôï ¼ñïò Sohan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "ÎÝñåéò ôï âïõíü Sohan, ðïõ åßíáé êáëõììÝíï ìå[ENTER]ðÜãïõò; Ðïëëïß åîåñåõíçôÝò êáé ðïëåìéóôÝò ðÞãáí[ENTER]åêåß, áëëÜ äåí åðÝóôñåøáí ðïôÝ. ÌÜèå ãéá ðïéï[ENTER]ëüãï óõíÝâç áõôü êáé áí ôïõò åðéôÝèçêáí. Ðéèáíüí[ENTER]íá ìÜèåéò êÜôé áí ðéÜóåéò ìåñéêÜ ôÝñáôá åêåß. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Mõóôéêü ôçò Äýóêïëçò êáôáêüìâçò ôùí ðéèÞêùí 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Åîüíôùóå 30 ¢íù Ðßèçêïõò Óôñáôéþôåò êáé 30 ¢íù[ENTER]Ðßèçêïõò ÓöåíäïíéóôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "Áíáêáëýöôçêå åðéôÝëïõò ç ôïðïèåóßá ôçò Äýóêïëçò[ENTER]Êáôáêüìâçò ôùí ÐéèÞêùí óôçí Ýñçìï. ÊáíïíéêÜ áõôïß[ENTER]ïé ðßèçêïé äåí áðïôåëïýí áðåéëÞ, áëëÜ áí[ENTER]ìáæåõôïýí, ìðïñåß íá ãßíïõí áðåéëÞ ãéá ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò.[ENTER]ÐÞãáéíå óôç Äýóêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí êáé äåò[ENTER]ôé ãßíåôáé ìå ôïí ðëçèõóìü ôïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Ôï äåîß ÷Ýñé ôïõ ÖáíôÜóìáôïò ôçò Êßôñéíçò Ôßãñçò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Óêüôùóå 30 ÂÜôñá÷ïõò Óôñáôçãïýò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Èá ðáñáôÞñçóåò áóöáëþò üôé ôá æþá Ý÷ïõí áãñéÝøåé[ENTER]ôïí ôåëåõôáßï êáéñü êáé Ý÷ïõí üñåîç ãéá[ENTER]åðéèÝóåéò. Ç õðçñåóßá ðëçñïöïñéþí ôïõ Âáóéëåßïõ[ENTER]õðïèÝôåé üôé ï ëüãïò åßíáé ç Êßôñéíç Ôßãñç[ENTER]ÖÜíôáóìá, ï âáóéëéÜò üëùí ôùí æþùí ôçò çðåßñïõ,[ENTER]ðïõ ôïõò êéíçôïðïéåß üëïõò.[ENTER]Óáí ìÝôñï áíôéìåôþðéóçò ðñÝðåé íá åîïõäåôåñþóïõìå[ENTER]ôïõò áñ÷çãïýò ðïõ åßíáé ôï äåîß ôçò ÷Ýñé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "ÉäéïêôÞôçò ôïõ ¼ñïõò Sohan; "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Óêüôùóå 35 Ðáãåñüò áíèñþðïõò ÐÜãùí êáé 30 ÃéÝôé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Ï ÅííéÜ ÏõñÝò, ï Êýñéïò ôïõ âïõíïý Sohan, ëÝãåôáé[ENTER]üôé ìáæåýåé äáßìïíåò ãýñù ôïõ. Ðñéí ìáæÝøåé ôá[ENTER]óôñáôåýìáôá ðïõ ÷ñåéÜæåôáé, ðñÝðåé íá[ENTER]åîïëïèñåýóïõìå ôïí ðõñÞíá ôïõ óôñáôïý ôïõ êáé íá[ENTER]åìðïäßóïõìå Ýôóé ôá ó÷ÝäéÜ ôïõ. Óå ðáñáêáëþ,[ENTER]âïÞèçóÝ ìáò. Èá áíôáìåéöèåßò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Óêüôùóå 45 ÂÜôñá÷ïõò óôñáôéþôåò êáé 35 ÂÜôñá÷ïõò[ENTER]Áñ÷çãïýò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "Ç Êßôñéíç Ôßãñç ÖÜíôáóìá ìÜëëïí óõíùìïôåß ìå ôïõò[ENTER]ÂáôñÜ÷ïõò. ÊáôÜóôñåøå áìÝóùò ôéò êïéíÝò ôïõò[ENTER]óôñáôéÝò. Áí ôïõò áãíïÞóåéò, èá äçìéïõñãÞóïõí[ENTER]ìåãÜëï ðñüâëçìá óôï Âáóßëåéï! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "ÔÝñáôá ôùí ðÜãùí! Ï áëçèéíüò ôïõò ÷áñáêôÞñáò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "ÊáôÜóôñåøå 45 ìáãåìÝíïõò ðÜãïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "ÌÜèáìå ðþò åðéêïéíùíïýí ìåôáîý ôïõò ôá ÔÝñáôá ôùí[ENTER]ÐÜãùí óôï ¼ñïò Sohan: Åîáðëþíïõí ôéò ðëçñïöïñßåò[ENTER]ôïõò äéáìÝóïõ ôùí èñõììÜôùí ðÜãïõ ðïõ âñßóêïíôáé[ENTER]ðáíôïý óôï âïõíü. Ãéá íá áðïäõíáìþóïõìå ôá[ENTER]óôñáôåýìáôá ôçò Ãçò ôùí ÐÜãùí, ðñÝðåé íá[ENTER]äéáêüøïõìå ôç ñïÞ ôùí ðëçñïöïñéþí. Óå ðáñáêáëþ,[ENTER]êÜíå ôïí ÌáãåìÝíï ÐÜãï íá åîáöáíéóôåß! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Ôï ìõóôéêü ôïõ Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Åîüíôùóå 45 Áìåßëéêôïõò ÁêïíôéóôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Ïé öÞìåò ëÝíå, üôé ïé Ðáñáíïúêïß ÁêïíôéóôÝò áðü[ENTER]ôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï åßíáé áÞôôçôïé. ËÝíå ðùò[ENTER]óçêþíïíôáé îáíÜ üôáí ôïõò óêïôþóåéò. Áí áõôü[ENTER]éó÷ýåé, ìáò ðåñéìÝíïõí äýóêïëïé êáéñïß! ÌÜèå[ENTER]ëåðôïìÝñåéåò, óå ðáñáêáëþ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Ï Êýñéïò ôïõ Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Åîüíôùóå 60 Áìåßëéêôïõò ÓáìÜíïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "ÌåôÜ áðü åêôåíÞ Ýñåõíá, âñÞêáìå üôé ïé Óôñáôéþôåò[ENTER]ÖáíôÜóìáôá áíáãåííéïýíôáé ðÜíôá. ÐñÝðåé íá[ENTER]åîáöáíßóïõìå ôïõò Áìåßëéêôïõò ÓáìÜíïõò ãéá íá ôï[ENTER]óôáìáôÞóïõìå áõôü. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "ÅìöÜíéóç ôùí ãêñßæùí ëýêùí 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Óêüôùóå 35 ãêñé ëýêïõò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "¸÷åéò áêïýóåé ãéá ôïõò ãêñé ëýêïõò; ÓõíÞèéæáí íá[ENTER]ãõñíÜíå ìüíïé ôïõò, áëëÜ ëüãù ôçò åðßññïéáò ôïõ[ENTER]äéáâïëéêïý chi ôéò ôåëåõôáßåò åâäïìÜäåò Üñ÷éóáí[ENTER]íá êõíçãÜíå ôáîéäéþôåò. Ìðïñåßò íá åîïíôþóåéò[ENTER]áõôïýò ôïõò ãêñé ëýêïõò; Óßãïõñá èá áíôáìåéöèåßò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Åîåñåýíçóç ôïõ Doyyumhwan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Åîüíôùóå 45 ÌéêñÝò Ôßãñåéò Ìá÷çôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Ôï Doyyumhwan åßíáé ìéá ðåñéï÷Þ ìå ëÜâá üðïõ æïõí[ENTER]ðïëëÜ Üãíùóôá ôÝñáôá. ÐñÝðåé íá åîåñåõíÞóïõìå ôçí[ENTER]ðåñéï÷Þ. Ìðïñåßò íá ìáò âïçèÞóåéò; "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "ÖÜíôáóìá ôçò Öëüãáò! Ç ôáõôüôçôÜ ôïõ "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Åîüíôùóå 45 ÖáíôÜóìáôá ôçò Öëüãáò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Ìéá ïìÜäá ðïõ ðÞãå íá êõíçãÞóåé Ôßãñåéò Ìá÷çôÝò[ENTER]ôåëéêÜ åîïíôþèçêå áðü Üãíùóôïõò áíôéðÜëïõò. ËÝíå[ENTER]üôé ïé å÷èñïß áõôïß Ýìïéáæáí ìå öëåãüìåíá[ENTER]êïñßôóéá. ÌÜèå ðåñß ôßíïò ðñüêåéôáé. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "ÅëÜôôùóå ôéò Ôßãñåéò Ìá÷çôÝò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Óêüôùóå 60 MéêñÝò Tßãñåéò Má÷çôÝò êáé 40 Tßãñåéò[ENTER]Má÷çôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Ôþñá ðïõ ìðïñïýìå íá ðïëåìÞóïõìå ôá öáíôÜóìáôá[ENTER]ôçò öëüãáò ðñÝðåé íá ôá åîáöáíßóïõìå ôåëåßùò óå[ENTER]áíïé÷ôÞ ìÜ÷ç. Áõôü ôï Ý÷åé áíáëÜâåé ï óôñáôüò,[ENTER]üìùò áí èÝëïõìå íá öôÜóïõìå óôá öáíôÜóìáôá ìå[ENTER]ïëüêëçñç ôç äýíáìç ìÜ÷çò ìáò, èá ÷ñåéáóôïýìå Ýíá[ENTER]ðåäßï åéóüäïõ. Öñüíôéóå íá ìçí ìðïõí óôï äñüìï[ENTER]ìáò Ôßãñåéò Ìá÷çôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Åîåñåýíçóå ôéò Öëüãåò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Åîüíôùóå 40 Öëüãåò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Ïé Öëüãåò åßíáé ðñÜãìáôé ôåñáôþäåéò! ÁðïëáìâÜíïõí[ENTER]ôïí ðüíï ôùí áíèñþðùí, åíþ óõã÷ñüíùò êáôáôñþíå ôï[ENTER]äÝñìá ôïõò. Äåí îÝñïõìå ðþò íá ôéò áöáíßóïõìå.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìÜèåéò êé Üëëá ãé' áõôÝò ôéò öëüãåò; "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "ÐïëåìéóôÝò ôçò Öëüãáò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Óêüôùóå 60 ðïëåìéóôÝò ôçò öëüãáò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "¼÷é ðïëý êáéñü ðñéí, ôï ðáéäß åíüò åõãåíÞ ðïõ[ENTER]ðÞãå óôï Doyyumhwan óêïôþèçêå áðü Ýíá ðïëåìéóôÞ[ENTER]ôçò öëüãáò. Áí óêïôþóåéò ôïõò ðïëåìéóôÝò ôçò[ENTER]öëüãáò èá áíôáìåéöèåßò. Ãéáôß äåí ôï ðñïóðáèåßò; "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Åîåñåýíçóå ôá äÝíôñá öáíôÜóìáôá "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Óêüôùóå 30 ÄÝíôñá ÖáíôÜóìáôá "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "ÓõíÞèùò, åßíáé óáí üëá ôá Üëëá äÝíôñá- êáé[ENTER]îáöíéêÜ åðéôßèåíôáé óå æþá êáé óå áíèñþðïõò. Ï[ENTER]áñéèìüò ôïõò áõîÜíåôáé. Âñåò ðùò ìðïñïýìå íá[ENTER]êáôáóôñÝøïõìå ôá äÝíôñá öáíôÜóìáôá. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Ôï ìõóôéêü ôïõ ÄÜóïõò ôùí ÖáíôáóìÜôùí "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Óêüôùóå 40 Êïñìüò ÖáíôÜóìáôá êáé 30 ÄñõÜäåò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Ç Ýñåõíá Ýäåéîå üôé ôï ÄÜóïò ôùí ÖáíôáóìÜôùí[ENTER]åßíáé ìéá ðåñéï÷Þ ðïõ êõñéáñ÷åßôáé áðü Êïñìïýò[ENTER]ÖáíôÜóìáôá êáé ÄñõÜäåò. Áí åîïíôþóåéò áõôÜ ôá[ENTER]ðëÜóìáôá, ìðïñåß íá âÜëåéò Ýíá ôÝëïò óôçí[ENTER]åîÜðëùóç ôùí ÄÝíôñùí ÖáíôáóìÜôùí. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Áíçóõ÷þ ãéá ôïõò ÷ùñéêïýò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Óêüôùóå 40 Áãñéü÷ïéñïõò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Ôéò ôåëåõôáßåò åâäïìÜäåò, ç áíçóõ÷ßá óôá ÷ùñéÜ[ENTER]êïíôÜ óôçí ðüëç ìåãÜëùóå. Áãñéü÷ïéñïé ðïõ ùò ôþñá[ENTER]Ýêáíáí åðßèåóç ôï ðïëý óå ìéêñÜ æþá óôá âïõíÜ,[ENTER]Ýãéíáí ðïëý åðéèåôéêÜ. ¸ñ÷ïíôáé óôá ëéâÜäéá êáé[ENTER]åðéôßèåíôáé óå ÷ùñéêïýò. Ìðïñåßò íá äéþîåéò[ENTER]ìáêñéÜ ôïõò Áãñéü÷ïéñïõò; "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Ôßãñåéò êáé áñêïýäåò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Óêüôùóå 25 ôßãñåéò êáé 30 áñêïýäåò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Ôï áêïýóáôå áõôü; Áí ïé ôßãñåéò êáé ïé áñêïýäåò[ENTER]ôñþíå ìüíï óêüñäá êáé êñåììýäéá ãéá 100 ìÝñåò,[ENTER]ìðïñïýí íá ìåôáìïñöùèïýí óå ìåãÜëåò áñêïýäåò êáé[ENTER]ôßãñåéò ôçò öëüãáò. Óßãïõñá äåí åßíáé áëÞèåéá,[ENTER]áëëÜ äåí ðåéñÜæåé íá ôï åëÝãîïõìå. ÔóÝêáñÝ ôï[ENTER]óêïôþíïíôáò ìåñéêÝò ôßãñåéò êáé áñêïýäåò. Èá[ENTER]áíôáìåéöèåßò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "ÓðÜóå ôï Metin ôçò Áðëçóôßáò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "ÓðÜóå 2 Metin ôçò Áðëçóôßáò. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "ÓðÜóå ôï Metin ôçò ÌÜ÷çò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "ÊáôÝóôñåøå 2 Metin ôçò ÌÜ÷çò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü âñÝ÷åé ëßèïõò êïíôÜ óôçí ðüëç.[ENTER]Öáßíåôáé ðùò äéáèÝôïõí êáêü Chi, åðåéäÞ áðü ôüôå[ENTER]ôá æþá ôçò ðåñéï÷Þò öÝñïíôáé óáí íá Ý÷ïõí[ENTER]ëõóóÜîåé. Óå ðáñáêáëþ, öñüíôéóå íá êáôáóôñáöïýí[ENTER]áõôïß ïé ëßèïé. Èá áíôáìåéöèåßò êáëÜ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Áíçóõ÷ßá ãéá ôá ÷ùñéÜ 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Åîüíôùóå 30 Êüêêéíïõò Áãñéü÷ïéñïõò "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Åäþ êáé ëßãï êáéñü, ïé Áãñéü÷ïéñïé êáé ïé áñ÷çãïß[ENTER]ôïõò, ïé Êüêêéíïé Áãñéü÷ïéñïé, åðéôßèåíôáé óôïõò[ENTER]÷ùñéêïýò êïíôÜ óôçí ðñùôåýïõóá. Ç êõâÝñíçóç[ENTER]äéÝôáîå íá èáíáôùèïýí ôá êüêêéíá áãñéïãïýñïõíá.[ENTER]ÊÜèå ðïëåìéóôÞò ðñÝðåé íá åîïíôþóåé 30. ÂïÞèçóÝ[ENTER]ìáò êé åóý. "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Ößäéá óôñáôéþôåò "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Óêüôùóå ôïõò óôñáôéþôåò ðïõ åßíáé ìéóïß Üíèñùðïé,[ENTER]ìéóïß ößäéá. "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "Äåí ìðïñåßò íá ôïõò áðïêáëÝóåéò áíèñþðïõò. ÁëëÜ[ENTER]åßíáé ëÜèïò íá ðåéò üôé äåí åßíáé. ÌïéÜæïõí ìå[ENTER]ðåèáìÝíïõò áíèñþðïõò, áëëÜ ç óõìðåñéöïñÜ êáé ôï[ENTER]äÝñìá ôïõò åßáíé óáí ôïîéêÜ ößäéá. Âñßóêïíôáé[ENTER]óôçí Ýñçìï êáé åðéôßèåíôáé óå ðåñáóôéêïýò.[ENTER]Óêüôùóå 20 áðü áõôÜ ðïõ åßíáé ìéóÜ Üíèñùðïé, ìéóÜ[ENTER]ößäéá. Áí ôá óêïôþóåéò, èá ðÜñåéò ôï áêüëïõèï óáí[ENTER]áìïéâÞ: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Ößäéá ôïîüôåò "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Óêüôùóå ôïõò ôïîüôåò ðïõ åßíáé ìéóïß Üíèñùðïé,[ENTER]ìéóïß ößäéá. "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "Åßíáé ôüóï Ýîõðíïé üóï ïé Üíèñùðïé. Åßíáé ðïíçñïß[ENTER]êáé îÝñïõí ðùò íá ÷ñçóéìïðïéïý üðëá. Ôïîüôåò,[ENTER]ìéóïß Üíèñùðïé , ìéóïß ößäéá, åðéôßèåíôáé óôïõò[ENTER]åìðüñïõò áðü áðüóôáóç. Ðïëëïß Ýìðïñïé ðÝèáíáí.[ENTER]Óêüôùóå 20 áðü áõôïýò ôïõò ôïîüôåò ðïõ åßíáé[ENTER]ìéóïß ößäéá êáé ìéóïß Üíèñùðïé. Áí ôåëåéþóåéò ôçí[ENTER]áðïóôïëÞ ìå åðéôõ÷ßá, èá áìïéöèåßò ìå ôï[ENTER]áêüëïõèï: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "ÐáñÜíïìïé ôçò ÅñÞìïõ "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Óêüôùóå ôïõò ÐáñÜíïìïõò ôçò ÅñÞìïõ. "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "Åßíáé äéáâïëéêÜ ðëÜóìáôá êáé æïõí óôçí Ýñçìï[ENTER]Yongbi. Eßíáé ãíùóôÜ óáí ðáñÜíïìïé ôçò åñÞìïõ,[ENTER]êáé áêüìá êáé ï ïõñáíüò êëáßåé ìå ôá åãêëÞìáôÜ[ENTER]ôïõò. Ëçóôåýïõí êáé óêïôþíïõí åìðüñïõò ãéá ôçí[ENTER]ðëÜêá ôïõò. Åðßóçò êáôáóôñÝöïõí ôá ÷ùñéÜ óôçí[ENTER]Ýñçìï. "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Ôßãñåéò Ìá÷çôÝò "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Óêüôùóå ôéò Ôßãñåéò Ìá÷çôÝò. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "ÕðÜñ÷ïõí æþá ðïõ ïíïìÜæïíôáé Ôßãñåéò ôçò ÌÜ÷çò.[ENTER]Ôï áßìá ôïõò öôéÜ÷ôçêå áðü öùôéÜ, êáé ôá óþìáôÜ[ENTER]ôïõò ðåñéÝ÷ïõí çöáéóôéáêü ãñáíßôç. Åßíáé öïâåñÜ[ENTER]äõíáôÜ ôÝñáôá! ÈñÝöïíôáé áðü ëÜâá êáé çöáéóôéáêÞ[ENTER]öùôéÜ. ÌåñéêÝò öïñÝò, êáôåâáßíïõí áðü ôï[ENTER]çöáßóôéï, åðéôßèåíôáé óå áíèñþðïõò êáé ôïõò[ENTER]ôñþíå... Óêüôùóå 20 ôßãñåéò ôçò ìÜ÷çò. ¼ôáí ôéò[ENTER]óêïôþóåéò èá ðÜñåéò ôçí åîÞò áìïéâÞ: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "¢íôñåò ôïõ ðïëÝìïõ "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Óêüôùóå ôïõò ¢íôñåò ôïõ ÐïëÝìïõ "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "To Doyyumhwan åßíáé ìåãÜëï, æåóôü êáé Ý÷åé Üãñéá[ENTER]æþá åêåß. Åêåß, ïé ðïëåìéóôÝò ôïõ Chunjo, Jinno[ENTER]êáé Shinsoo óõíáíôéïýíôáé. ÔñïìáêôéêÜ êáé äõíáôÜ[ENTER]ôÝñáôá ðåñéìÝíïõí ôïõò ðïëåìéóôÝò. Ïé Üíôñåò ôïõ[ENTER]ðïëÝìïõ åßíáé áõôïß ðïõ åëÝã÷ïõí ôï Doyyumhwan. "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Taehwa ðïëåìéóôÝò "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Áíôéìåôþðéóå ôïõò Taehwa ðïëåìéóôÝò "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Áêïýóôå åóåßò ðïõ íïìßæåôå üôé åßóôå áôñüìçôïé[ENTER]êáé äõíáôïß ðïëåìéóôÝò! Áõôü åßíáé ôï öëåãüìåíï[ENTER]ðåäßï ìÜ÷çò ôùí äáêñýùí, ôïõ ðüíïõ, êáé ôïõ[ENTER]èáíÜôïõ! Æù åäþ ìå áñêåôÜ ôÝñáôá êáé êáêïðïéïýò![ENTER]Ðïéüò åßíáé ãåííáßïò áñêåôÜ íá ìå ðñïêáëÝóåé;[ENTER]Ìðïñåß íá âñåèåß êÜðïéïò ðïõ íá èÝëåé íá ìå[ENTER]áíôéìåôùðßóåé ìå Ýíá îßöïò óôï ÷Ýñé ôïõ; Áí Ý÷åéò[ENTER]ðßóôç óôéò éêáíüôçôÝò óïõ, Ýëá åäþ êáé ðñïêÜëåóÝ[ENTER]ìå! Áí íéêÞóåéò åìÝíá êáé 12 áðü ôïõò óõíôñüöïõò[ENTER]ìïõ, èá ðÜñåéò ôï åîÞò óáí áìïéâÞ: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Ìáýñåò áñêïýäåò "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Óêüôùóå ôéò ìáýñåò áñêïýäåò "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "ÖïâÜìáé üôé áõôü åßíáé ôï ôÝëïò. ÁëëÜ ÜöçóÝ ìå íá[ENTER]óïõ ðù ãéá Ýíá óçìáíôéêü óõìâÜí.... ¼ôáí[ENTER]äéáâÜóåéò áõôü ôï ãñÜììá, Þäç èá åßìáé íåêñüò Þ[ENTER]åîáöáíéóìÝíïò. Æïýóá óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong[ENTER]üðïõ ìÜæåõá öáñìáêåõôéêÜ âüôáíá. ÁëëÜ ôÝñáôá ðïõ[ENTER]ïíïìÜæïíôáé óêïôåéíÝò áñêïýäåò Üñ÷éóáí íá[ENTER]áãñéåýïõí. Óêüôùóáí ôçí ïéêïãÝíåéÜ ìïõ. Óå[ENTER]ðáñáêáëþ åêäéêÞóïõ ãéá ìÝíá êáé ôçí ïéêïãÝíåéÜ[ENTER]ìïõ. Áí óêïôþóåéò 25 óêïôåéíÝò áñêïýäåò èá[ENTER]ëÜâåéò: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "ÃéãÜíôéåò óêïôåéíÝò áñêïýäåò "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Óêüôùóå ãéãÜíôéåò óêïôåéíÝò áñêïýäåò "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "Ïé Áñêïýäåò ôÝñáôá äçìéïýñãçóáí Ýíá íÝï ôÝñáò[ENTER]æåõãáñþíïíôáò ìå áêüìá ðéï ôñïìåñÜ ôÝñáôá. ÁõôÜ[ENTER]ôá íÝá ôÝñáôá åßíáé ïé ãéãÜíôéåò ìáýñåò áñêïýäåò.[ENTER]Åßíáé ìåãáëýôåñåò êáé ðéï äõíáôÝò áðü ôéò ìáýñåò[ENTER]áñêïýäåò êáé áðßóôåõôá äéáâïëéêÝò. ¼óï åßíáé óôçí[ENTER]êïéëÜäá ôïõ Seungryong, ïé Üíèñùðïé èá õðïöÝñïõí. "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Óôñáôéþôåò ðïõ õðïöÝñïõí áðü ìéá ìõóôçñéþäç[ENTER]áóèÝíåéá "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Óêüôùóå ôïõò óôñáôéþôåò ðïõ õðïöÝñïõí áðü ìéá[ENTER]ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "Ôï ÷ùñéü öáßíåôáé íá Ý÷åé îåêëçñéóôåß. Áõôïß ðïõ[ENTER]õðïöÝñïõí áðü ìéá ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá,[ENTER]åðéôßèåíôáé óå áíèñþðïõò Üôõ÷ïõò ðïõ ðåñíÜíå áðü[ENTER]êïíôÜ ôïõò.[ENTER]Åðéôßèåíôáé óå Ðëáíüäéïõò ÐùëçôÝò êáé ôñþíå[ENTER]áíèñþðïõò.[ENTER]Åßíáé åîáéñåôéêÜ åðéêßíäõíïé. ÂãÜëå áðü ôç ìÝóç[ENTER]35 óôñáôéþôåò ðïõ õðïöÝñïõí áðü ôç ìõóôçñéþäç[ENTER]áóèÝíåéá. Áí ôá êáôáöÝñåéò, èá ëÜâåéò ôçí åîÞò[ENTER]áíôáìïéâÞ: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Ôïîüôåò ðïõ õðïöÝñïõí áðü ìéá ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Óêüôùóå ôïõò ôïîüôåò ðïõ õðïöÝñïõí áðü ìéá[ENTER]ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "Ç ìõóôçñéþäçò áóèÝíåéá åßíáé ç áéôßá ãéá ôçí[ENTER]êáôáóôñïöÞ ðïõ ðñïêëÞèçêå áðü áõôïýò ðïõ[ENTER]õðïöÝñïõí áðü áõôÞ. Ïé ðéï åðéêýíäéíïé, åßíáé[ENTER]ôïîüôåò ðïõ áóèÝíçóáí. Áõôïß ïé ôïîüôåò ñß÷íïõí[ENTER]ôïîéêÜ âÝëç þóôå íá æáëéóôïýí ïé ôáîéäéþôåò êáé[ENTER]íá ôïõò ðßáóïõí ðéï åýêïëá "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Áñêïýäåò ôçò öùôéÜò "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Óêüôùóå 25 Áñêïýäåò ôçò öùôéÜò "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "Ïé Áñêïýäåò ôçò öùôéÜò ìðïñïýí íá âñåèïýí êïíôÜ[ENTER]óôéò ðüëåéò. Ðåñéðëáíéïýíôáé óôá ÷ùñÜöéá êáé[ENTER]óôïõò ìåãÜëïõò äñüìïõò ôùí áèñþðùí. ¼ëï êáé[ENTER]ðåñéóóüôåñïé Üíèñùðïé åßíáé ôá èýìáôÜ ôïõò.[ENTER]Ðïëëïß Üíèñùðïé Ý÷ïõí Þäç óêïôùèåß. ÊõíÞãçóå ôéò[ENTER]áñêïýäåò ôéò öùôéáò. ¼óï ðéï óýíôïìá óêïôþóåéò 25[ENTER]áñêïýäåò ôçò öùôéÜò èá ðÜñåéò óáí áìïéâÞ: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Óêüôùóå 4 å÷èñïýò "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "ÖïâÜìáé üôé åßìáé ôåëåéùìÝíïò! ¼ôáí äéáâÜóåéò[ENTER]áõôü ôï ãñÜììá ôï óþìá ìïõ èá åßíáé Þäç óÜðéï.[ENTER]Áõôïß ïé êáêïðïéïß ìå ðßáóáíå êáé ìå ðÞãáíå[ENTER]ìáêñéÜ. Ìðïñïýóá íá äñáðåôåýóù áëëÜ ç ðëçãÞ çôáí[ENTER]ðïëý âáèåéÜ êáé êáôÝññåõóá. Äåí óå îÝñù. ÁëëÜ óå[ENTER]ðáñáêáëþ åêäéêÞóïõ ãéá ìÝíá! "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "ÌÝãáò Ôßãñçò "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Óêüôùóå 20 ôßãñåéò "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "Ôï üíïìá áõôïý ôïõ äéáâïëéêïý üíôïò ìðïñåß íá[ENTER]áêïõóôåß ïðïõäÞðïôå: ÌÝãáò Ôßãñçò. ÁõôÝò ïé[ENTER]Ôßãñåéò âñßóêïíôáé óõ÷íÜ êïíôÜ óôï ÷ùñéü.[ENTER]Åðéôßèåíôáé óå áíèñþðïõò êáé ôñþíå ôá óþìáôá ôùí[ENTER]åìðüñùí. Ï áñéèìüò ôùí èõìÜôùí ôïõò ôåñÜóôéïò. "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Ï Èåüò Óêýëïò ôïõ âïõíïý "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Óêüôùóå ôïí Èåü Óêýëï ôïõ âïõíïý. "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "Ï Èåüò Óêýëïò ôïõ âïõíïý åßíáé áñ÷çãüò ìéáò[ENTER]ïìÜäáò áðü óêýëïõò ôÝñáôá. Åßíäé äõíáôüò êáé[ENTER]Üãñéïò. ¼÷é ðïëý êáéñü ðñéí, åìöáíßóôçêå êïíôÜ[ENTER]óôï ÷ùñéü êáé åðéôÝèçêå óå åìðüñïõò. Áõôü ôï[ENTER]ôÝñáò Þäç ðñïêÜëåóå ðïëëïýò èáíÜôïõò. Äåí[ENTER]ìðïñïýìå íá áãíïÞóïõìå ôá ðáñáðôþìáôÜ ôïõ ðëÝïí. "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Èåüò Ãïõñïýíé "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Óêüôùóå ôïí Èåü Ãïõñïýíé "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "ÁõôÞ ôçí óôéãìÞ ôïõ ÷ñüíïõ ôá ëéâÜäéá åßíáé[ENTER]ãåìÜôá óéôÜñé. ×ñüíïò ãéá ôç óõãêïìéäÞ, êáéñüò[ENTER]ãéá ôïõò áãñüôåò íá êåñäßóïõí áõôÜ ðïõ äïýëåøáí[ENTER]ôüóï óêëçñÜ. ÁëëÜ ï Èåüò ×ïßñïò êáé ïé óýíôñïöïß[ENTER]ôïõ ôñþí üëï ôï óéôÜñé. Ç ðåßíá ôïõò áðåéëåß ôïõò[ENTER]áãñüôåò, ðñÝðåé íá ôá óêïôþóïõìå. "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Èåüò Áñêïýäá "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Óêüôùóå ôïí Èåü Áñêïýäá "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "Óå áõôü ôï öõóéêü ðåñéâÜëëïí, ç ÈåÜ Áñêïýäá Þôáí[ENTER]ðÜíôá êáëÞ. ÁëëÜ ãéá áñêåôü êáéñü ôþñá, Þôáí[ENTER]êïíôÜ óôçí ðüëç êáé Ýêáíå åðéèÝóåéò óå áíèñþðïõò.[ENTER]Åßíáé õðåýèõíç ãéá üëï êáé ðåñéóóüôåñá èýìáôá.[ENTER]Åßíáé áäýíáôïí íá ðïýìå ðüóïé Üíèñùðïé ðÝèáíáí.[ENTER]ÐñÝðåé íá åîáöáíéóôåß áðü åêåß. Óêüôùóå ôçí ÈåÜ[ENTER]Áñêïýäá. Áí óô áëÞèåéá ôçí îåöïñôùèåßò ðáßñíåéò[ENTER]óáí áìïéâÞ: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Èåüò Ôßãñçò "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Óêüôùóå ôïí èåü Ôßãñç "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "Äåí ìðïñþ íá ôï ðéóôÝøù üôé ï Èåüò Ôßãñç Ýêáíå[ENTER]êÜôé ôüóï ôñïìåñü üóï áõôü... Åßìáé ìéá áðëÞ[ENTER]ãõíáßêá ðïõ ðÜíôá ðñïóåõ÷üìïõí óôïí Èåü Ôßãñç ðïõ[ENTER]åìöáíéæüôáí ìåñéêÝò öïñÝò óôá âïõíÜ. Ìßá ìÝñá, ï[ENTER]Èåüò Ôßãñçò êáé ïé óõíïäïß ôïõ åðéôÝèçêáí óôçí[ENTER]ïéêïãÝíåéÜ ìïõ êáé ôïõò óêüôùóáí üëïõò.[ENTER]¸÷áóá Ýíá ÷Ýñé åðßóçò. Óå ðáñáêáëþ åêäéêÞóïõ ãéá[ENTER]ôçí ïéêïãÝíåéá ìïõ. Áí óêïôþóåéò ôïí Èåü Ôßãñç,[ENTER]èá ðÜñåéò áõôü óáí áìïéâÞ: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Áñ÷çãüò ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Óêüôùóå ôïí áñ÷çãü ôïõ Ëåõêïý üñêïõ "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "Ï Ëåõêüò ¼ñêïò åßíáé ìéá ïìÜäá ãõíáéêþí ðïõ ôïõò[ENTER]Üöçóáí ïé Üíôñåò ôïõò êáé áðåéëïýí ðïëý áó÷çìá[ENTER]ôïí êüóìï. Ìðïñåß íá åßíáé öôù÷Ýò áëëÜ ï ôñüðïò[ENTER]ðïõ öÝñïíôáé óôïõò ÷ùñéêïýò åßíáé óêëçñüò. Ìéá[ENTER]ãõíáßêá ëéèïâïëßèçêå ìÝ÷ñé èáíÜôïõ üôáí Ýöôáóå[ENTER]óôï ÷ùñéü. Äåí ìðïñïýìå íá ôïõò åðéôñÝøïõìå íá[ENTER]ìðïõí óôï ÷ùñéü êáé íá åðéôßèåíôáé óå áíèñþðïõò. "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Áñ÷çãüò ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Åîüíôùóå ôïí áñ÷çãü ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò. "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "Ïé äñüìïé äåí åßíáé ðéá áóöáëåßò. Åäþ êáé ëßãï[ENTER]êáéñü ç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò ëçóôåýåé[ENTER]ôáîéäéþôåò êáé åìðüñïõò. Åéíáé ôüóï ôñïìáêôéêÞ[ENTER]ðïõ êáíåßò äåí ôïëìÜ íá áìõíèåß. ¼ìùò áõôü äå[ENTER]ìðïñåß íá óõíå÷éóôåß Ýôóé! Åîüíôùóå 20 áñ÷çãïýò[ENTER]ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò. Áí[ENTER]ïëïêëçñþóåéò åðéôõ÷þò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ èá[ENTER]ëÜâåéò ôçí åîÞò áíôáìïéâÞ: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Áñ÷çãïß ôùí áãñßùí "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Óêüôùóå ôïõò áñ÷çãïýò ôùí áãñßùí "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "Åßíáé ëßãïò êáéñüò ðïõ ïé Üãñéïé ðÝñáóáí ôá[ENTER]óýíïñá êáé åðéôßèåíôáé óôï ÷ùñéü. Ï áñéèìüò ôùí[ENTER]áíèñþðùí ðïõ óêïôþèçêáí áð áõôïýò Þôáí ìåãÜëïò. Ï[ENTER]áñéèìüò áõôþí ðïõ åðçñåÜóôçêáí Þôáí áêüìá[ENTER]ìåãáëýôåñïò. Áõôïß ïé äéáâïëéêïß Üãñéïé åßíáé[ENTER]ôüóï âßáéïé ðïõ êáíåßò äåí Þôáí áñêåôÜ ãåííáßïò[ENTER]íá ôïõò óôáìáôÞóåé. ÁëëÜ äåí ìðïñïýìå íá ôïõò[ENTER]áíå÷ôïýìå Üëëï. Óêüôùóå 25 áñ÷çãïýò ôùí áãñßùí.[ENTER]Áí åßóáé åðéôõ÷Þò, ðáßñíåéò óáí áìïéâÞ: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "ÁìïéâÞ "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "ÊáôÜ ôçí äéÜñêåéá ôçò äïêéìáóôéêÞò ðåñéüäïõ ôùí[ENTER]áðïóôïëþí, äåí ðáßñíåéò áìïéâÞ. ¼ôáí ðÜñåéò ôçí[ENTER]áìïéâÞ, ç ôùñéíÞ áðïóôïëÞ ìðïñåß íá îáíáðáé÷ôåß. "
+gameforge.locale.quest_word = "ÁíÜèåóç: "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Ðïéü ôüîï äåí õðÜñ÷åé óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Îýëéíï âÝëïò "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "ÓéäåñÝíéï âåëïò "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "ÁóçìÝíéï âÝëïò "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "×ñõóü ÂÝëïò "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "ÐïéÜ åßíáé ç êáëýôåñç êáìðÜíá; "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "ÊáìðÜíá ôçò ðçãÞò "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "ÊáìðÜíá ôïõ Êáñðïý "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "ÊáìðÜíá ãç êáé ïõñáíüò "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "ÊáìðÜíá áôóÜëéíïõ åíôüìïõ "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "ÐïéÜ åßíáé ç êáëýôåñç âåíôÜëéá; "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "ÂåíôÜëéá ôçò Óùôçñßáò "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "ÂåíôÜëéá Ìáýñïõ ¹ëéïõ "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "ÂåíôÜëéá öñõäéþí "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Ðüóïé ëßèïé ìðïñïýí íá ðñïóôåèïýí óôï ÌáôùìÝíï[ENTER]Óðáèß; "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Ðüóá åßäç ëßèùí ðíåýìáôïò ìðïñïýí áí ðñïóôåèïýí[ENTER]óå üðëá; "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Ðüóá åßäç ëßèùí ðíåýìáôïò ìðïñïýí íá ðñïóôåèïýí[ENTER]óå ðáíïðëßåò; "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Ðïéüò ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôüîï; "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "ÐïëåìéóôÞò "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "ÓáìÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Íßíôæá "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Ðïéá éêáíüôçôá äåí õðÜñ÷åé óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Æùôéêüôçôá "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Äýíáìç "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "ÅõöõÀá "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Ìáãåßá "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Ðïéü åßíáé ôï ìåãáëýôåñï åðßðåäï éêáíüôçôáò; "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "¸íùóç óôñáôéùôéêÞ "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "ÔÝëåéïò "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Áñ÷éìÜóôïñáò "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Êýñéïò "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Ðïéá áðü ôéò áêüëïõèåò äåí åßíáé éêáíüôçôá ôçò[ENTER]äéäáóêáëßáò ôçò Äýíáìçò; "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Êüøéìï ôñéùí äñüìùí "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Óôñïâéëéóìüò óðáèéïý "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "ÔñÝîéìï "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Ðïéï ðáé÷íßäé Ý÷åé ôïõò ðåñéóóüôåñïõò ÷ñÞóôåò; "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Ðïéá áðü ôéò áêüëïõèåò äåí åßíáé éêáíüôçôá ôçò[ENTER]äéäáóêáëßáò ôïõ Ðíåýìáôïò; "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "×ôýðçìá "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Äõíáôü óþìá "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "×ôýðçìá óðáèéïý "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Ãùíéáêü ÷ôýðçìá "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Ðïéá äåí åßíáé éêáíüôçôá ôçò äéäáóêáëßáò ôçò[ENTER]Ôïîïâïëßáò; "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "ÅíÝäñá "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Åðáíáëáìâáíüìåíåò Ñßøåéò "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Âñï÷Þ Âåëþí "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Äçëçôçñéþäåò âÝëïò "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Ðïéá áðü ôéò áêüëïõèåò äåí åßíáé éêáíüôçôá ôçò[ENTER]äéäáóêáëßáò ôçò Îéöïìá÷ßáò; "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "ÃñÞãïñç åðßèåóç "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Öëåãüìåíï ÂÝëïò "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "ÓôéëÝôá ðïõ ãõñíÜíå "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Áðüêñõøç "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Ðïéïò èá ðÜñåé ìÝñïò óôçí åêìÜèçóç ôçò[ENTER]äéäáóêáëßáò ôçò Ïðëïõñãßáò; "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "ÐïëåìéóôÞò "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Íßíôæá "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "ÓáìÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Ðïéüò èá óõììåôÜó÷åé óôçí åêðáßäåõóç ìáýñçò[ENTER]ìáãåßáò; "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "ÐïëåìéóôÞò "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "ÓáìÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Íßíôæá "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Ðïéïò ìðïñåß íá óõììåôÝ÷åé óôç äéäáóêáëßá ôçò[ENTER]Äýíáìçò; "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Íßíôæá "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "ÓáìÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "ÐïëåìéóôÞò "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Ðïéïò èá óõììåôÜó÷åé óôçí åêðáßäåõóç ôçò[ENTER]äéäáóêáëßáò Ðíåýìáôïò; "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "ÓáìÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Íßíôæá "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "ÐïëåìéóôÞò "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Ðïéïò èÝëåé íá äéäá÷èåß ôç äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ; "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "ÐïëåìéóôÞò "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "ÓáìÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Íßíôæá "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Ðïéïò èÝëåé íá äéäá÷èåß ôç äéäáóêáëßá ôçò[ENTER]Èåñáðåßáò; "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "ÐïëåìéóôÞò "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Íßíôæá "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "ÓáìÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Ðïéá åßíáé éêáíüôçôá ôçò äéäáóêáëßáò ìáãéêþí[ENTER]üðëùí; "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "ÌáãéêÞ Ëåðßäá "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "×ôýðçìá öáíôÜóìáôïò "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "ÓêïôåéíÞ ðñïóôáóßá "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "ÖÜíôáóìá ôçò Öëüãáò "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Ðïéï Âáóßëåéï äåí õðÜñ÷åé óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Âáóßëåéï Shinsoo "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Âáóßëåéï Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Âáóßëåéï Jinno "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Âáóßëåéï ôïõ Chunjo "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "ÐïéÜ åßíáé ç éêáíüôçôá ôçò ìáýñçò ìáãåßáò; "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "×ôýðçìá Äá÷ôýëïõ "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "ÐåñéóôñïöÞ ÄñÜêïõ "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "ÓêïôåéíÞ Åðßèåóç "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "ÅðÜñáôç Ðáíïðëßá "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Ðïéï äåí åßíáé ôï äåýôåñï ÷ùñéü óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Ðåñéï÷Þ Bokjung "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Ðåñéï÷Þ Bakra "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Ðåñéï÷Þ Shinra "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Ðïéü äåí åßíáé ôï ðñþôï ÷ùñéü óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Ðåñéï÷Þ Yongan "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Ðåñéï÷Þ Mongchoo "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Ðåñéï÷Þ Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Ðåñéï÷Þ Joan "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "ÐïéÜ äåí åßíáé ïõäÝôåñç æþíç óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "¸ñçìïò Yongbi "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "¹ðåéñïò Íüôéïõ Ðüëïõ "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Âïõíü Sohan "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Ðïéá äåí åßíáé éêáíüôçôá äéäáóêáëßáò ôçò Äýíáìçò[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ; "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "ÓõëëïãÞ "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Äñáêüíôåéá ÑéðÞ "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "ÉðôÜìåíï Öõëáêôü "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Åõëïãßá "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Ðïéá äåí åßíáé éêáíüôçôá ôçò äéäáóêáëßáò ôçò[ENTER]èåñáðåßáò; "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Ñßîç áóôñáðÞò "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Êåñáõíüò "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "¸êêëçóç áóôñáðÞò "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Èåñáðåßá "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "ÐïéÜ éêáíüôçôá óôï Metin2 äåí åßíáé ãéá[ENTER]õðïóôÞñéîç ìÜ÷çò; "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Óõíäõáóìüò "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "ØÜñåìá "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Çãåóßá "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "ÂïÞèåéá ôïõ ÄñÜêïõ "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Áðü ðïéï åðßðåäï êáé ìåôÜ ìðïñåßò íá ðñïóèÝóåéò[ENTER]âáèìïýò óôéò éêáíüôçôÝò óïõ; "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Åðßðåäï 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Åðßðåäï 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Åðßðåäï 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Åðßðåäï 40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Ðïéï âéâëßï äåí åßíáé ãéá ôéò åíôïëÝò êáôÜñôéóçò; "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi ÔÝ÷íç ÐïëÝìïõ "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "ØÜîôå ôá åããüíéá "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi ÔÝ÷íç ÐïëÝìïõ "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "ÐïéÜ ðáíïðëßá åßíáé ãéá ðïëåìéóôÝò; "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Öüñåìá Äõôéêïý Ïõñáíïý "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Åíäýìáôá çëéáêïý öùôüò "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Ðáíïðëßá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Åíäýìáôá ôçò áãÜðçò "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Ðïéü ôÝñáò äåí õðÜñ÷åé óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "ÐáñÜíïìïò ôçò ÅñÞìïõ "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "ÅííéÜ ÏõñÝò "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Aãñéüóêõëï "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Ðïéá ðáíïðëßá åßíáé ãéá Íßíôæá; "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Ìáýñï Öüñåìá "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Ðáíïðëßá ôïõ ÌÜãïõ "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "ÁôóÜëéíç Ðáíïðëßá+0 "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Öïýîéá Êïõóôïýìé "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "ÐïéÜ ðáíïðëßá åßíáé ãéá Sura; "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Ìðëå êïõóôïýìé "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Êïõóôïýìé ÍÝïõ ÄñÜêïõ "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Öïýîéá Êïõóôïýìé "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "ÐïéÜ ðáíïðëßá åßíáé ãéá ÓáìÜíïõò; "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Ðáíïðëßá ôïõ ÌÜãïõ "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Êïõóôïýìé ôçò Âáñþíçò "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Ðáíïðëßá ôçò Cassandra "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Ðïéü äåí åßíáé êñÜíïò ðïëåìéóôÞ; "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Ðáñáäïóéáêü êñÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "ÓéäåñÝíéï ÊñÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "ÁôóÜëéíï êñÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "ÌÜóêá ÖáíôÜóìáôïò "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Ðïéï äåí åßíáé êñÜíïò ãéá Íßíôæá; "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "ÄåñìÜôéíï êñÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Áëõóéäùôü êñÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "ÁôóÜëéíï êñÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Êüêêéíï êñÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Ðïéü äåí åßíáé êñÜíïò ãéá Sura; "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "ÁôóÜëéíï êñÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "ÌáôùìÝíï êñÜíïò "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "ÊñÜíïò ôïõ ×ëåõáóìïý "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "ÊñÜíïò ôïõ ÊÜóôñïõ "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Ðïéü äåí åßíáé êñÜíïò ãéá ÓáìÜíïõò "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "ÊáðÝëï Ìïíá÷ïý "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "KáðÝëï "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "ÊáðÝëï Öïßíéêá "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "ÊáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "ÐïéÜ áóðßäá äåí õðÜñ÷åé óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Áóðßäá Ìá÷çò "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Ìáýñç óôñïããõëÞ áóðßäá "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Áóðßäá ìåôáëëßùí áëüãùí "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "ÐåíôÜãùíç áóðßäá "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Ðïéü âñá÷éüëé ÷ñåéÜæåôáé ôï ÷áìçëüôåñï åðßðåäï; "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Ôï âñá÷éüëé ÏõñÜíéùí Äáêñýùí "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Âñá÷éüëé Áìåèýóôïõ "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "ÊñõóôÜëëéíï Âñá÷éüëé "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Îýëéíï Âñá÷éüëé "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "ÐïéÜ ðáðïýôóéá ÷ñåéÜæïíôáé ôï õøçëüôåñï åðßðåäï; "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Ìðüôåò Nimbus "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "ÄåñìÜôéíá ðáðïýôóéá "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Îýëéíá Ðáðïýôóéá "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "×ñõóÜ Ðáðïýôóéá "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Ðþò ïíïìÜæåôáé ôï ìÝñïò üðïõ ãßíïíôáé ïé[ENTER]áíáêïéíþóåéò óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "ÍÝá ãéá ôï ðáé÷íßäé "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Óðáì "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "ÂïÞèåéá êáé åñùôÞóåéò "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "ÐñïâëÞìáôá "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Ðïéá óêïõëáñßêéá äåí äßíïõí ìðüíïõò Åõêéíçóßáò; "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Îýëéíá óêïõëáñßêéá "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Óêïõëáñßêéá ïõñÜíéùí äáêñýùí "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Óêïõëáñßêéá íåöñßôç "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Óêïõëáñßêéá ÊñõóôÜëëïõ "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Ðïéá óêïõëáñßêéá áðáéôïýí ôï ÷áìçëüôåñï åðßðåäï; "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Óêïõëáñßêéá áìÝèõóôïõ "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Óêïõëáñßêéá ïõñÜíéùí äáêñýùí "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Óêïõëáñßêéá ëåõêü÷ñõóïõ "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Îýëéíá óêïõëáñßêéá "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "ÐïéÜ óêïõëáñßêéá áðáéôïýí ôï õøçëüôåñï åðßðåäï; "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "ÅâÝíéíá óêïõëáñßêéá "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Óêïõëáñßêéá ëåõêü÷ñõóïõ "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "ÌáñãáñéôáñÝíéá óêïõëáñßêéá "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Óêïõëáñßêéá áìÝèõóôïõ "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Ðïéü ðåñéäÝñáéï äåí õðÜñ÷åé óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "ÐåñéäÝñáéï ëïõëïõäéþí "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Îýëéíï ðåñéäÝñáéï "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "ÁóçìÝíéï ðåñéäÝñáéï "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "×ñõóü ðåñéäÝñáéï "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Ðïéü áíôéêåßìåíï äåí ÷ñåéÜæåôáé óôï øÜñåìá; "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "ÊáëÜìé "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "ÐÜóôá "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "ÓêïõëÞêé "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Ðïéï ÷ñþìá ìáëëéþí äåí åðéôñÝðåôáé óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "ËåõêÜ "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Ìáýñá "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Ñïæ "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "ÎáíèÜ "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Ðïéü áíôéêåßìåíï áðáéôåßôáé ãéá Âáñâáñéêü Óðáèß+5; "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "ÏõñÜ Öéäéïý+ "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "ÌáôùìÝíï ÌáñãáñéôÜñé "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "¼óôñáêï "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "ÓêïõñéáóìÝíç Ëåðßäá "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Ðüôå ÷ñåéáæåôáé Ýíá áíôéêåßìåíï ãéá ôçí[ENTER]áíáâÜèìéóç ôïõ ÁóçìÝíéïõ Óðáèéïý êáé ü÷é ìüíï[ENTER]Yang; "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Óôç âåëôßùóç óå +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Óôç âåëôßùóç óå +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Óôç âåëôßùóç óå +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Óôç âåëôßùóç óå +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Ðþò ïíïìÜæåôáé Ýíáò ÷áñáêôÞñáò ìå áñíçôéêïýò[ENTER]ðüíôïõò êáôÜôáîçò; "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Êáêüâïõëïò "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Óïöüò "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "¢ãéïò "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "¢ãñéïò "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Ðþò ïíïìÜæåôáé Ýíáò ÷áñáêôÞñáò ìå èåôéêïýò[ENTER]ðüíôïõò êáôÜôáîçò; "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Äéáâïëéêüò "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Ùñáßá "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Êáêüò "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Êáíïíéêüò "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Ôé äåí åßíáé äõíáôü óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "ÃÜìïò "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "ÌðÜíéï "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Éððáóßá "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Öéëß "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Ðïéüò åßíáé ï ìåãáëýôåñïò áñéèìüò ðáé÷ôþí óå ìéá[ENTER]ïìÜäá; "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Ðïéá éêáíüôçôá ìðïñåß íá äþóåé éäéáßôåñá ìðüíïõò[ENTER]óôá ìÝëç ôçò ïìÜäáò; "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Óõíäõáóìüò "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Ðïëõìïñößá "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Áðüêñõøç "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Çãåóßá "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Ðïéü åðßðåäï áðáéôåßôáé ãéá íá éäñýóåéò ìéá[ENTER]óõíôå÷íßá; "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Åðßðåäï 40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Åðßðåäï 50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Åðßðåäï 60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Åðßðåäï 70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Ôß äåí åßíáé äéáèÝóéìï ãéá óõíôå÷íßá åðßðåäï 1; "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "¼íïìá óõíôå÷íßáò "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Ðáé÷íßäéá óõíôå÷íßáò "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "ÓÞìá óõíôå÷íßáò "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Ìçíýìáôá ìåôáîý ôùí ìåëþí ôçò óõíôå÷íßáò "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Ðïéï åßäïò ðïëÝìïõ äåí ìðïñåß íá îåóðÜóåé áíÜìåóá[ENTER]óå óõììá÷ßåò; "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "ÌÜ÷ç Óõíôå÷íéþí óôçí ÁñÝíá "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "ÌÜ÷ç Óõíôå÷íéþí óôï Ðåäßï "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "ÌÜ÷ç Óõíôå÷íéþí Áñ÷çãþí "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "ÌÜ÷ç Óõíôå÷íéþí Óçìáßáò "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "ÐïéÜ äåí åßíáé éêáíüôçôá ôçò óõíôå÷íßáò; "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Áßìá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Åõëïãßá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "ÏñãÞ ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Óöáßñá ÄñÜêïõ "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Ðïéü åðßðåäï áðáéôåßôáé ãéá íá éððåýóåéò Üëïãï; "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Åðßðåäï 25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Åðßðåäï 35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Åðßðåäï 45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Åðßðåäï 55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Ðïéï áíôéêåßìåíï óßãïõñá äå ÷ñåéÜæåôáé ãéá[ENTER]éððáóßá; "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Îßöïò Áëüãïõ "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "ÅéóéôÞñéï Éððáóßáò "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ Áëüãïõ "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Âéâëßï Áëüãïõ ÌÜ÷çò "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Ðïéü ÷ñþìá äååí õðÜñ÷åé óôá Üëïãá óôï Metin2; "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "¢óðñï Üëïãï "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "ÊáöÝ Üëïãï "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Ðïñöõñü êáóôáíü "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Ðïñöõñü "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Ðüóï ìåãÜëç ìðïñåß íá åßíáé ç ìÝãéóôç äéáöïñÜ[ENTER]åðéðÝäùí ôùí åñùôåõìÝíùí ôç óôéãìÞ ôïõ ãÜìïõ; "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "ÄéáöïñÜ 30 åðéðÝäùí "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "ÄéáöïñÜ 25 åðéðÝäùí "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "ÄéáöïñÜ 20 åðéðÝäùí "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "ÄéáöïñÜ 15 åðéðÝäùí "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Ðïéü åßíáé ôï êáëýôåñï óðáèß; "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "×áôæÜñá "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Ìáêñý óðáèß "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "ÅîïñêéóôÞò "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "ÁóçìÝíéï óðáèß "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Óå ðïéü åðßðåäï áðáãïñåýåôáé íá ðáíôñåöôåßò; "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Åðßðåäï 24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Åðßðåäï 35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Åðßðåäï 45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Åðßðåäï 55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Ðïéï áðü ôá áêüëïõèá üðëá ôïõ åðéðÝäïõ 30 ìðïñåß[ENTER]íá ðÜñåé ùò êáé 3 Ëßèïõò Ðíåýìáôïò; "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "ÐïëåìéóôÞò "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "ÐáëéÜ ÊáìðÜíá "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "ÊåñÜôéíï Ôüîï "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Êüêêéíç Ëåðßäá "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Ðïéï åßíáé ôï êáëýôåñï ÓôéëÝôï; "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "ÓôéëÝôï "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "ÅííéÜ Ëåðßäåò "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "ÖùôåéíÞ ëåðßäá "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Ðïéü åßíáé ôï êáëýôåñï áðü ôá üðëá äýï ÷åñéþí; "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "ÌáãíçôéêÞ Ëåðßäá "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "ÃéãÜíôéá áîßíá+0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Ãêéëïôßíá "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Îéöïëüã÷ç "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Ðïéï åßíáé ôï êáëýôåñï ôüîï; "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "×Üëêéíï ôüîï "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Ôüîï ÏõñÜíéïõ Êáñðïý "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Ìáýñï Ôüîï "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Êüêêéíï ôüîï "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "ÄéáêïðÞ Ðïëõìïñößáò "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Èá äéáêüøù ôçí Ðïëõìïñößá. "
+gameforge.locale.reward = "ÁíôáìïéâÞ: "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "ÐñïâïëÞ ôùí âáèìþí ôçò óõíôå÷íßáò ìïõ "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "ÐñïâïëÞ ôçò âáèìïëïãßáò ôçò óõíôå÷íßáò óïõ "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "ÐñïâïëÞ âáèì. êáëýôåñùí óõíôå÷íéþí (1-8) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò:[ENTER]Á, åðéôÝëïõò! Öáßíåóáé óáí íá îÝñåéò íá[ENTER]÷åéñßæåóáé ôá üðëá óïõ. Ç æùÞ ìïõ êéíäõíåýåé. Óå[ENTER]ðáñáêáëþ, âïÞèçóÝ ìå! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Ðåò óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ üôé äåí âñÞêåò ôï[ENTER]ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Äåí âñÞêá ôï ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+. Ôé èá ðù óôïí[ENTER]Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ; "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Ãýñíá óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "ÐÞãáéíå ôï ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+ óôïí Ðëáíüäéï[ENTER]ÐùëçôÞ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "ÊáôÜöåñåò íá ðÜñåéò Ýíá ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+ áðü[ENTER]Ýíáí Äáéìïíéêü ÌÜãï. ÐÞãáéíå ôï óôïí Ðëáíüäéï[ENTER]ÐùëçôÞ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "¸ëáâåò ôï Äáéìïíéêü ðåôñÜäé+ "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "¸ëáâåò ôï ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+. ÐÞãáéíÝ ôï óôïí[ENTER]Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Äåí âñÞêá ôï äáéìïíéêü ðåôñÜäé+ áêüìá. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Åäþ åßíáé ôï ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Èá ôï ðÜñù ãéá óÝíá! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò:[ENTER]Ó' åõ÷áñéóôþ ÷ßëéåò öïñÝò. Äåí èá ôï îå÷Üóù ðïôÝ[ENTER]áõôü! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "ØÜîå ôï ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Âñåò ôïí Äáéìïíéêü ÌÜãï êáé ðÜñå áðü áõôüí ôï[ENTER]ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "Áõôü åßíáé ðïëý åðéêýíäéíï "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò:[ENTER]Êáôáëáâáßíù ôéò áìöéâïëßåò óïõ. Ç áðïóôïëÞ åßíáé[ENTER]ðïëý åðéêßíäõíç. ¼ìùò áí óõíå÷éóôåß áõôü, èá[ENTER]åßíáé ôï ôÝëïò ìïõ! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò:[ENTER]Ôþñá üëá ôåëåßùóáí. Äå ìïõ Ýìåéíå ôßðïôá áðü ôï[ENTER]íá ðåñéìÝíù ôï èÜíáôï. Á÷, ãéáôß íá ìïõ åðéôåèïýí[ENTER]áõôïß ïé êëÝöôåò; Ãéáôß íá ìïõ óõìâåß åìÝíá áõôü; "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò:[ENTER]Óå ðáñáêáëþ âïÞèçóÝ ìå. Áí ðÜñåéò ôï ÐåôñÜäé ôïõ[ENTER]Äáßìïíá+ áðü ôïí äáéìïíéêü ìÜãï, èá óå áíôáìåßøù[ENTER]êáëÜ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò:[ENTER]ÊÜðïéïò Üëëïò ìïõ ôï Ýöåñå Þäç.[ENTER]Äåí ÷ñåéÜæåôáé íá ôï êÜíåéò ðéá. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "ÐÞãáéíå óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "ÐÞãáéíå óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "ÐÞãáéíå óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ êáé ñþôçóÝ ôïí ãéá[ENTER]ôï ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "Ç åðéóôïëÞ ôïõ Ðëáíüäéïõ ÐùëçôÞ:[ENTER]Äåí îÝñù ôé Üëëï íá êÜíù.[ENTER]Ìïõ Ýêëåøáí ôï ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+, êáé áõôü ìå[ENTER]åíï÷ëåß, áöïý ðëÞñùóá ü,ôé åß÷á ãé áõôü...[ENTER]Ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò; ÁëÞèåéá ÷ñåéÜæïìáé ôçí[ENTER]âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò:[ENTER]Ôá êáôÜöåñåò; ¸ëá óå ìÝíá áãáðçìÝíï ÐåôñÜäé! Ó'[ENTER]åõ÷áñéóôþ. Äå ìðïñåßò íá öáíôáóôåßò ðüóï[ENTER]áíáêïõößóôçêá. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Ñþôá ãéá ôï ÐåôñÜäé ôïõ Äáßìïíá+. "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "Ôï öõëëÜäéï ëÝåé ôá åîÞò:[ENTER]Óôñáôïëïãïýìå ãåííáßïõò áíèñþðïõò ðïõ èÝëïõí íá[ENTER]ðïëåìÞóïõí ãéá ôçí åéñÞíç ôïõ Âáóéëåßïõ êáé ôïõò[ENTER]êáôïßêïõò ôïõ![ENTER][ENTER]Ðñïûðüèåóç ãéá ôçí êáôÜôáîç óôï óôñáôü:[ENTER]ÔïõëÜ÷éóôïí åðßðåäï 5. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Åäþ åêðáéäåýïõìå Íßíôæá ðïõ ìðïñïýí íá êñõöôïýí[ENTER]êáëÜ êáé íá óôÞíïõí åíÝäñá óôïõò å÷èñïýò.[ENTER]×ñçóéìïðïéïýí äçëçôÞñéï êáé óôéëÝôá. Ìüíï ïé[ENTER]ìáèçôåõüìåíïé Íßíôæá ðïõ Ý÷ïõí öôÜóåé ôï åðßðåäï[ENTER]5 ìðïñïýí íá óõììåôÜó÷ïõí. Áí öôÜóåéò óå áõôü ôï[ENTER]åðßðåäï, èá ëÜâåéò Ýíá ãñÜììá óôñáôïëüãçóçò. Áí[ENTER]åßóáé Ýôïéìïò íá ãëéóôñÜò áèüñõâá óå óêïôåéíÜ[ENTER]ìïíïðÜôéá ùò Íßíôæá, Ýëá óå ìÝíá. Èá ôï[ENTER]óõæçôÞóïõìå ëåðôïìåñÝóôåñá. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Åäþ åêðáéäåýïíôáé ïé Íßíôæá, ïé ïðïßïé îÝñïõí íá[ENTER]êñýâïíôáé êáé íá åðéôßèåíôáé óôÞíïíôáò åíÝäñåò.[ENTER]Óõãêåíôñþíïíôáé óôç ÷ñÞóç ôïõ ÓôéëÝôïõ êáé[ENTER]äçëçôçñßùí. Áí åßóáé Ýôïéìïò íá äéáâåßò óêéåñÜ[ENTER]ìïíïðÜôéá ùò Íßíôæá, Ýëá êïíôÜ ìáò. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Åäþ åêðáéäåýïíôáé Íßíôæá ðïõ åßíáé åéäéêïß óôï[ENTER]ôüîï. Ìáèáßíïõí éêáíüôçôåò ðïõ ÷ñåéÜæïíôáé ãéá íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéïýí ôüîï. ÄéäÜóêåóáé ðþò íá ñß÷íåéò[ENTER]äõíáôÝò âïëÝò óôïõò å÷èñïýò ðïõ âñßóêïíôáé[ENTER]ìáêñéÜ. Ìüíï ïé Íßíôæá ðïõ åßíáé ìáèçôåõüìåíïé[ENTER]êáé ôïõëÜ÷éóôïí ðÜíù áðü åðßðåäï 5 ìðïñïýí íá[ENTER]óõììåôÜó÷ïõí. Áí öôÜóåéò óå áõôü ôï åðßðåäï, èá[ENTER]ëÜâåéò Ýíá ãñÜììá óôñáôïëüãçóçò. Áí åíäéáöÝñåóáé,[ENTER]Ýëá óå ìÝíá. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Åäþ åêðáéäåýïíôáé Íßíôæá ðïõ åßíáé åéäéêïß óôï[ENTER]ôüîï. Åäþ äéäÜóêïíôáé éêáíüôçôåò ðïõ ÷ñåéÜæïíôáé[ENTER]ãéá íá ÷ñçóéìïðïéåßò ôüîï. ÄéäÜóêåóáé ðþò íá[ENTER]ñß÷íåéò äõíáôÝò âïëÝò óôïõò å÷èñïýò ðïõ[ENTER]âñßóêïíôáé ìáêñéÜ. ÁêïëïýèçóÝ ìå êáé èá óå êÜíù[ENTER]ôïí êáëýôåñï ôïîïâüëï ôçò çðåßñïõ. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Åðßëåîå ìåôáîý ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Îéöïìá÷ßáò êáé[ENTER]ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Ôïîïâïëßáò êáé èá ëÜâåéò ôéò[ENTER]áíôßóôïé÷åò éêáíüôçôåò... "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Åäþ åßíáé ôï ìÝñïò üðïõ óõíáíôéïýíôáé ïé ÓáìÜíïé[ENTER]ðïõ áêïëïõèïýí ôï ìïíïðÜôé ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ.[ENTER]ÄéäÜóêåôáé ç ÷ñÞóç öõëáêôþí êáé ðíåõìáôéêþí[ENTER]äõíÜìåùí, ðïõ åðéôñÝðïõí óôïõò ÓáìÜíïõò íá[ENTER]õðïëïãßæïõí ôéò ôå÷íéêÝò ôùí å÷èñþí êáé íá[ENTER]áíôéóôñÝöïõí ôéò åðéèÝóåéò ôïõò, íá áõîÜíïõí ôçí[ENTER]ÜìõíÜ ôïõò ìÝóù ôçò èåúêÞò ðñïóôáóßáò êáé íá[ENTER]õðïóôçñßæïõí öéëéêïýò ìá÷çôÝò. Ìüíï[ENTER]åêðáéäåõüìåíïé ÓáìÜíïé êáé áðü åðßðåäï 5 êáé ðÜíù[ENTER]ìðïñïýí íá óõììåôÜó÷ïõí. Ìüëéò öôÜóåéò óå áõôü ôï[ENTER]åðßðåäï, èá ëÜâåéò Ýíá ãñÜììá óôñáôïëüãçóçò. Áí[ENTER]åßóáé Ýôïéìïò ãéá ôç äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò ôïõ[ENTER]ÄñÜêïõ, Ýëá óå ìÝíá. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Åäþ åßíáé ôï ìÝñïò üðïõ óõíáíôéïýíôáé ïé ÓáìÜíïé[ENTER]ðïõ áêïëïõèïýí ôï ìïíïðÜôé ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ.[ENTER]ÄéäÜóêåôáé ç ÷ñÞóç öõëáêôþí êáé ðíåõìáôéêþí[ENTER]äõíÜìåùí, ðïõ åðéôñÝðïõí óôïõò ÓáìÜíïõò íá[ENTER]õðïëïãßæïõí ôéò ôå÷íéêÝò ôùí å÷èñþí êáé íá[ENTER]áíôéóôñÝöïõí ôéò åðéèÝóåéò ôïõò, íá áõîÜíïõí ôçí[ENTER]ÜìõíÜ ôïõò ìÝóù ôçò èåúêÞò ðñïóôáóßáò êáé íá[ENTER]õðïóôçñßæïõí öéëéêïýò ìá÷çôÝò. Ðéóôåýåéò üôé[ENTER]åßóáé Ýôïéìïò íá åîáðëþóåéò ìáæß ìïõ ôéò ôå÷íéêÝò[ENTER]ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ; ¸íáò ôáðåéíüò ðéóôüò åßíáé ðÜíôá[ENTER]åõðñüóäåêôïò. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Åäþ ïé ÓáìÜíïé ëáôñåýïõí ôéò äõíÜìåéò ôçò öýóçò[ENTER]êáé ôïõ öùôüò. Åäþ äéäÜóêïíôáé éêáíüôçôåò ðïõ[ENTER]ó÷åôßæïíôáé ìå ôéò áóôñáðÝò, ôïí Üíåìï êáé ôçí[ENTER]èåñáðåßá. Ïé ÓáìÜíïé ðïõ åðéëÝãïõí ôç äéäáóêáëßá[ENTER]ôçò èåñáðåßáò, óõ÷íÜ óõíåñãÜæïíôáé óå ïìÜäåò ãéá[ENTER]íá áëëçëïûðïóôçñßæïíôáé. Ìüíï ïé ÓáìÜíïé áðü[ENTER]åðßðåäï 5 êáé ðÜíù ìðïñïýí íá óõììåôÜó÷ïõí. Ìüëéò[ENTER]öôÜóåéò óå áõôü ôï åðßðåäï, èá ëÜâåéò Ýíá ãñÜììá[ENTER]óôñáôïëüãçóçò. Óå ðåñéìÝíù åäþ. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Åäþ ïé ÓáìÜíïé ëáôñåýïõí ôéò äõíÜìåéò ôçò öýóçò[ENTER]êáé ôïõ öùôüò. ÄéäÜóêïíôáé ôå÷íéêÝò ðïõ[ENTER]óõíäÝïíôáé ìå ôçí áóôñáðÞ êáé ôïí Üíåìï, áëëÜ êáé[ENTER]ôÝ÷íéêÝò åíåñãïðïßçóçò ôùí èåñáðåõôéêþí[ENTER]éêáíïôÞôùí. Ïé ÓáìÜíïé ðïõ áêïëïõèïýí ôç[ENTER]äéäáóêáëßá ôçò Èåñáðåßáò, óõ÷íÜ óõíåñãÜæïíôáé óå[ENTER]ïìÜäåò ãéá íá õðïóôçñé÷èïýí ìåôáîý ôïõò. ÈÝëåéò[ENTER]íá âïçèÞóåéò Üëëïõò áíèñþðïõò ìáæß ìïõ; Ç[ENTER]õðïóôÞñéîÞ óïõ èá âïçèÞóåé üðïéïí õðïöÝñåé. Äþóå[ENTER]ìïõ ôç âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "ÅðÝëåîå ìåôáîý ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Äýíáìçò ôïõ[ENTER]ÄñÜêïõ êáé ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Èåñáðåßáò êáé èá[ENTER]ëÜâåéò ôéò áíôßóôïé÷åò éêáíüôçôåò. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "ÄéäÜóêù ôïõò áíèñþðïõò ðùò íá ÷ñçóéìïðïéïýí ôçí[ENTER]ìáãåßá ðïõ ôïõò öýôåøå óôï ÷Ýñé ï óðüñïò ôïõ[ENTER]äéáâüëïõ. Ìáèáßíïõí íá ìáãåýïõí óðáèéÜ êáé[ENTER]ðáíïðëßåò, þóôå íá áõîÞóïõí ôçí åðßèåóç êáé ôçí[ENTER]ÜìõíÜ ôïõò. Åêôüò áõôïý åîïñêßæïõí ðíåýìáôá áðü[ENTER]ôçí êüëáóç êáé êáôåâÜæïõí Ýôóé ôï çèéêü ôïõ[ENTER]å÷èñïý. Ìüíï ïé åêðáéäåõüìåíïé Sura êáé áðü[ENTER]åðßðåäï 5 êáé ðÜíù ìðïñïýí íá ëÜâïõí ìÝñïò. Ìüëéò[ENTER]öôÜóåéò óôï åðßðåäï 5, èá ëÜâåéò Ýíá ãñÜììá[ENTER]óôñáôïëüãçóçò. ¼ôáí åßóáé Ýôïéìïò íá ëÜâåéò ôç[ENTER]óáôáíéêÞ óïõ êëçñïíïìéÜ, Ýëá óå ìÝíá. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "ÄéäÜóêù ôïõò áíèñþðïõò ðùò íá ÷ñçóéìïðïéïýí ôçí[ENTER]ìáãåßá ðïõ ôïõò öýôåøå óôï ÷Ýñé ï óðüñïò ôïõ[ENTER]äéáâüëïõ. Ìáèáßíïõí íá ìáãåýïõí óðáèéÜ êáé[ENTER]ðáíïðëßåò, þóôå íá áõîÞóïõí ôçí åðßèåóç êáé ôçí[ENTER]ÜìõíÜ ôïõò. Åêôüò áõôïý åîïñêßæïõí ðíåýìáôá áðü[ENTER]ôçí êüëáóç êáé êáôåâÜæïõí Ýôóé ôï çèéêü ôïõ[ENTER]å÷èñïý. Åßóáé Ýôïéìïò íá áäñÜîåéò ìáãéêÜ óðáèéÜ[ENTER]êáé íá åîáðïëýóåéò óêïôåéíÝò êáôÜñåò; Óå[ENTER]äéáâåâáéþ üôé ç äýíáìç ðïõ èá áðïêôÞóåéò èá åßíáé[ENTER]áóýãêñéôç. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Áí åíäéáöÝñåóáé ãé' áõôü ôï ìÝñïò: åäþ âñßóêåéò[ENTER]ìüíï áõôïýò ðïõ áöéÝñùóáí ôïõò åáõôïýò ôïõò óôï[ENTER]óêïôÜäé. ÄéäÜóêïõí ôç óõíáíáóôñïöÞ ìå öáíôÜóìáôá,[ENTER]äáßìïíåò êáé ôéò öëüãåò ôçò êüëáóçò. Ìüíï ïé Sura[ENTER]áðü åðßðåäï 5 êáé ðÜíù ìðïñïýí íá óõììåôÜó÷ïõí.[ENTER]Ìüëéò öôÜóåéò ó' áõôü ôï åðßðåäï, èá ëÜâåéò Ýíá[ENTER]ãñÜììá óôñáôïëüãçóçò. Áí èåùñåßò óðßôé óïõ ôï[ENTER]óêïôÜäé, èá âñåéò åäþ ôá áäÝñöéá óïõ. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Áí åíäéáöÝñåóáé ãé' áõôü ôï ìÝñïò: åäþ âñßóêåéò[ENTER]ìüíï áõôïýò ðïõ Ý÷ïõí áöéåñþóåé ôïí åáõôü ôïõò[ENTER]óôï óêïôÜäé. ÄéäÜóêïõí ôç óõíáíáóôñïöÞ ìå[ENTER]öáíôÜóìáôá, äáßìïíåò êáé ôéò öëüãåò ôçò êüëáóçò.[ENTER]Áí åíäéáöÝñåóáé íá ãßíåéò ößëïò äéáâïëéêþí[ENTER]öáíôáóìÜôùí ðïõ óå ôñþíå êïììÜôé êïììÜôé, ôüôå[ENTER]Ýëá! Ìðåò óôï ôÜãìá ìáò êáé Üöçóå ðßóù óïõ ôçí[ENTER]áíèñùðéÜ... "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Åðßëåîå ìåôáîý ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Ïðëïõñãßáò êáé[ENTER]ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Ìáýñçò Ìáãåßáò êáé èá[ENTER]áðïêôÞóåéò ôéò áíÜëïãåò éêáíüôçôåò. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "ÎÝñåéò ðïý åßóáé; Åäþ åêðáéäåýïíôáé ðïëåìéóôÝò[ENTER]ðïõ èá åßíáé ïé ãñçãïñüôåñïé êáé ãåííáéüôåñïé[ENTER]êÜèå ìïíÜäáò. Åäþ äéäÜóêïíôáé ôå÷íéêÝò ãéá[ENTER]ãñÞãïñá, åðáíáëáìâáíüìåíá ÷ôõðÞìáôá êáé äõíáôÝò[ENTER]ôå÷íéêÝò åðßèåóçò ìå óðáèß êáé áêüíôéï. Ìüíï ïé[ENTER]ìáèçôåõüìåíïé ðïëåìéóôÝò áðü åðßðåäï 5 êáé ðÜíù[ENTER]ìðïñïýí íá óõììåôÜó÷ïõí. Áí öôÜóåéò óôï åðßðåäï[ENTER]5, èá ëÜâåéò Ýíá ãñÜììá óôñáôïëüãçóçò. Áí èÝëåéò[ENTER]íá ìÜèåéò ôçí áëçèéíÞ äýíáìç ôïõ óþìáôüò óïõ, Ýëá[ENTER]óå ìÝíá! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "ÎÝñåéò ðïý âñßóêåóáé; Åäþ åêðáéäåýïíôáé[ENTER]ðïëåìéóôÝò, ïé ðéï ãñÞãïñïé êáé ïé ðéï ãåííáßïé![ENTER]Åäþ äéäÜóêïíôáé ôå÷íéêÝò ãéá ãñÞãïñá[ENTER]åðáíáëáìâáíüìåíá ÷ôõðÞìáôá êáé äõíáôÜ óôéë[ENTER]åðßèåóçò ìå ôï óðáèß Þ ôï áêüíôéï. Ðþò óïõ[ENTER]öáßíåôáé; ÈÝëåéò íá åêðáéäåõôåßò; "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Óå ìÝíá ïé ìÝëëïíôåò ðïëåìéóôÝò äéäÜóêïíôáé íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéïýí ôï chi ôïõò óùóôÜ. Áõôü ðñïûðïèÝôåé[ENTER]Ýíá áñãü êáé åîáíôëçôéêü óôéë ìÜ÷çò. Áðü ôçí Üëëç[ENTER]áõôÝò ïé åðéèÝóåéò ðåôõ÷áßíïõí ôáõôü÷ñïíá ðïëëïýò[ENTER]å÷èñïýò. Ç áäéáðÝñáóôç Üìõíá ôùí ìåãÜëùí ìá÷çôþí[ENTER]ôïõ Ðíåýìáôïò åßíáé èñõëéêÞ. Ìüíï ðïëåìéóôÝò áðü[ENTER]åðßðåäï 5 êáé ðÜíù ìðïñïýí íá óõììåôÜó÷ïõí. Ìüëéò[ENTER]öôÜóåéò óôï åðßðåäï 5, èá ëÜâåéò Ýíá ãñÜììá[ENTER]óôñáôïëüãçóçò. Áí óå åíäéáöÝñåé, Ýëá óå ìÝíá. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Óå ìÝíá ïé ìÝëëïíôåò ðïëåìéóôÝò äéäÜóêïíôáé íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéïýí ôï chi ôïõò óùóôÜ. Áõôü ðñïûðïèÝôåé[ENTER]Ýíá áñãü êáé åîáíôëçôéêü óôéë ìÜ÷çò. Áðü ôçí Üëëç[ENTER]áõôÝò ïé åðéèÝóåéò ðåôõ÷áßíïõí ôáõôü÷ñïíá ðïëëïýò[ENTER]å÷èñïýò. Ç áäéáðÝñáóôç Üìõíá ôùí ìåãÜëùí ìá÷çôþí[ENTER]ôïõ Ðíåýìáôïò åßíáé èñõëéêÞ. Ôé íïìßæåéò; Åßóáé[ENTER]Ýôïéìïò ãéá ôç äéäáóêáëßá ôïõ Ðíåýìáôïò; "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "ÅðÝëåîå ìåôáîý ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Äýíáìçò êáé[ENTER]ôçò äéäáóêáëßáò ôïõ Ðíåýìáôïò êáé èá áðïêôÞóåéò[ENTER]ôéò áíôßóôïé÷åò éêáíüôçôåò. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Áíáêïßíùóç ôçò óôñáôïëüãçóçò áðü ôï óôñáôü: "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aíáêïßíùóç ó÷åôéêÜ ìå ôçí[ENTER]óôñáôïëüãçóç ðïëåìéóôþí[/COLOR][ENTER]Áí èáõìÜæåéò ôïõò ðïëåìéóôÝò ëüãù ôçò ôá÷ýôçôáò[ENTER]êáé ôçò äýíáìçò åðßèåóçò ôïõò, óïõ óõíéóôþ ôïí[ENTER]ÄÜóêáëï Äýíáìçò. Áí èÝëåéò íá åîïíôþíåéò[ENTER]ïëüêëçñåò ïìÜäåò ôåñÜôùí ìå ìßá êßíçóç êáé íá[ENTER]ðáñáìÝíåéò áíÝðáöïò, óïõ óõíéóôþ ôïí ÄÜóêáëï[ENTER]Ðíåýìáôïò.[ENTER][ENTER]Óå ðåñéìÝíù óôçí ðëáôåßá ôçò ðüëçò. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Áíáêïßíùóç ó÷åôéêÜ ìå ôçí[ENTER]óôñáôïëüãçóç Íßíôæá[/COLOR][ENTER]Áí èÝëåéò íá ãßíåéò ãíùóôüò ùò åîáéñåôéêüò[ENTER]ôïîüôçò, ðÞãáéíå óôï ÄÜóêáëï Ôïîïâïëßáò. Áí åßóáé[ENTER]Ýôïéìïò íá ãßíåéò Ýíá ìå ôéò óêéÝò ôçò íý÷ôáò êáé[ENTER]íá åðéôßèåóáé óôá áíýðïðôá èýìáôÜ óïõ áðü ðßóù, ï[ENTER]ÄÜóêáëïò Îéöïìá÷ßáò åßíáé éäáíéêüò ãéá óÝíá.[ENTER][ENTER]Óå ðåñéìÝíù óôçí ðëáôåßá ôçò ðüëçò. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aíáêïßíùóç ó÷åôéêÜ ìå ôçí[ENTER]óôñáôïëüãçóç Sura[/COLOR][ENTER]ÈÝëåéò íá ãßíåéò Ýíáò Üóïò óôçí õðåñÜíèñùðç ìÜ÷ç[ENTER]ìå ìáãéêÜ óðáèéÜ êáé íá êÜíåéò ôïõò å÷èñïýò óïõ[ENTER]íá íéþóïõí ôç ìáãéêÞ ëåðßäá óïõ; Óïõ óõíéóôþ íá[ENTER]ìÜèåéò ôçí ôÝ÷íç Ïðëïõñãßáò. Áí üìùò èÝëåéò íá[ENTER]åßóáé êõñßáñ÷ïò ôçò öëüãáò êáé ôçò êáôÜñáò, ìÜèå[ENTER]ôçí ôÝ÷íç ôçò Ìáýñçò Ìáãåßáò.[ENTER][ENTER]Óå ðåñéìÝíù óôçí ðëáôåßá ôïõ ÷ùñéïý. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Áíáêïßíùóç ó÷åôéêÜ ìå ôçí[ENTER]óôñáôïëüãçóç óáìÜíùí[/COLOR][ENTER]Áí èÝëåéò íá îõðíÞóåéò ôéò äõíÜìåéò ôïõ ÄñÜêïõ[ENTER]Èåïý óôïõò óõíôñüöïõò óïõ êáé íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò[ENTER]ôçí ðýñéíç áíÜóá ôïõ åíÜíôéá óôïõò å÷èñïýò óïõ,[ENTER]óïõ óõíéóôþ ôç äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò ôïõ ÄñÜêïõ.[ENTER]Áí üìùò èÝëåéò íá áðáëýíåéò ôïí ðüíï ôùí[ENTER]âáóáíéóìÝíùí áðïêáèéóôþíôáò êáé èåñáðåýïíôáò,[ENTER]ôüôå øÜîå ôïí ÄÜóêáëï ôçò Èåñáðåßáò.[ENTER][ENTER]Óå ðåñéìÝíù óôçí ðëáôåßá ôçò ðüëçò. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Ôé åßíáé áõôü;[ENTER]¼ôáí Þìïõí íÝïò, ìðïñïýóá íá ðéÜóù ðåñéóóüôåñïõò[ENTER]áðü äÝêá ðñÜóéíïõò âáôñÜ÷ïõò! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Äåí ìðïñþ íá öÝñù ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò. Ôé èá óïõ[ENTER]ðù óôïí Oakgu; "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "ÐÞãáéíå ôï ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò óôïí Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "ÐÞãáéíå ôï ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò óôïí Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Äþóôïõ ôï ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò êáé ìðïñåß íá öáò[ENTER]ôçí ðñÜóéíç âáôñá÷üóïõðá óýíôïìá! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "¸÷ù ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "¸÷ù ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò. Èá ôï ðÜù óôïí Ïakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Ðåò óôïí Oakgu üôé äåí ìðüñåóåò íá âñåéò ðñÜóéíï[ENTER]âáôñá÷ïêñÝáò. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "ÃÝñïò Üíôñáò óôï åóôéáôüñéï Suhpyung:[ENTER]Ôï óþìá ìïõ äåí åßíáé ôüóï ÷ñÞóéìï üóï Þôáí. ¼ôáí[ENTER]Þìïõí íÝïò, ìðïñïýóá íá ðåñðáôÜù ìéá ïëüêëçñç[ENTER]åâäïìÜäá, êáé áêüìá åß÷á ôçí åíÝñãåéá íá ðßíù[ENTER]êÜèå âñÜäõ![ENTER]Ôþñá, áêüìá êáé íá óôáèþ åßíáé äýóêïëï. Óå[ENTER]óôéãìÝò ôÝôïéåò, Ýíá ðéÜôï ðñÜóéíçò âáôñá÷üóïõðáò[ENTER]ìïéÜæåé óáí Ýíáò êáëüò ôñüðïò ãéá íá[ENTER]îáíáêåñäßóåéò ôçí åíÝñãåéÜ óïõ. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "ÃÝñïò Üíôñáò óôï åóôéáôüñéï Suhpyung:[ENTER]ÈÝëåéò íá ìÜèåéò ôé åßíáé ç ðñÜóéíç âáôñá÷üóïõðá;[ENTER]Áí öáò Ýíá ðéÜôï áðü áõôÞí, äåí èá êïõñáóôåßò[ENTER]îáíÜ! Áêüìá êáé áí äïýëåõåò óôá ÷ùñÜöéá ãéá ìéá[ENTER]ïëüêëçñç åâäïìÜäá, èá ìðïñïýóåò íá Ý÷åéò åíÝñãåéá[ENTER]ôá âñÜäõá! ¸íáò ößëïò ìïõ ðïõ ôïí ëÝíå Oakgu[ENTER]åßíáé ï êáëýôåñïò ìÜãåéñáò ôçò ðñÜóéíçò[ENTER]âáôñá÷üóïõðáò ðïõ ãíùñßæù.[ENTER]Ðáñüëá áõôÜ, ãéá êÜðïéï ëüãï, äåí öôéÜ÷íåé ðëÝïí[ENTER]ôçí óïýðá. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Ìßëçóå. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Ôï ðÞñåò; Ìçí ðåéò óå êáíÝíá ãéá ôçí ðñÜóéíç[ENTER]âáôñá÷üóïõðá.[ENTER]ÅéäéêÜ óå áõôüí ôïí áëÞôç óôïí åóôéáôüñéï[ENTER]Suhpyung! Äåí åßíáé áñêåôü. Áí ïé Üíèñùðïé ìÜèïõí[ENTER]ãéá ôç ðñÜóéíç âáôñá÷üóïõðá èá Ýñèïõí íá ôçí[ENTER]öÜíå! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]ÐñÜóéíç âáôñá÷üóïõðá; Íáé! Ôçí Ýöôéá÷íá êÜðïôå.[ENTER]ÁëëÜ áõôü Þôáí ðïëý ðáëéÜ üôáí Þìïõí íÝïò. Äåí[ENTER]öïâüìïõíá ôá åðéêßíäõíá ôÝñáôá, ãé' áõôü ìðïñïýóá[ENTER]íá êõíçãÜù ðñÜóéíïõò âÜôñá÷ïõò. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu[ENTER]Êáé ôþñá;[ENTER]Ôþñá åßìáé ãÝñïò, êáé äåí Ý÷ù áñêåôÞ åíÝñãåéá ãé'[ENTER]áõôü. Èá Þèåëá íá öÜù ðñÜóéíç âáôñá÷üóïõðá, áëëÜ[ENTER]äåí ìðïñþ íá óêïôþóù åýêïëá ðñÜóéíïõò âáôñÜ÷ïõò.[ENTER]Áí Ý÷åéò ëßãï ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò, èá ìðïñÝóù íá[ENTER]óïõ öôéÜîù ôçí êáëýôåñç âáôñá÷üóïõðá ðïõ Ý÷åéò[ENTER]öÜåé. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Ìßëçóå. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "Ó÷åôéêÜ ìå ôçí ðñÜóéíç âáôñá÷üóïõðá "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Äåí Ý÷ù ôï ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò áêüìá. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "¸÷ù ôï ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò1 "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "ÅíôÜîåé, èá öÝñù. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]ÈáõìÜóéá! ÊáëÞ ôý÷ç! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "ÖÝñå ôï ðñÜóéíï âáôñá÷ïêñÝáò. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "ÊõíÞãçóå ðñÜóéíïõò âÜôñá÷ïõò êáé ðÜñå ðñÜóéíï[ENTER]âáôñá÷ïêñÝáò. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Äåí ìå åíäéáöÝñåé. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Äåí èá Ý÷åéò ôçí åõêáéñßá íá öáò ðñÜóéíç[ENTER]âáôñá÷üóïõðá êÜèå ìÝñá! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Äåí óïõ áîßæåé íá öáò ðñÜóéíç âáôñá÷üóïõðá! Áíôßï! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]ÊáëÞ ôá êáôÜöåñåò![ENTER]¢óå ìå íá ìáãåéñÝøù ôþñá![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Ïñßóôå![ENTER]Äåí èá ìðïñåßò íá ðéóôÝøåéò ðüóç äýíáìç èá Ý÷åéò![ENTER]×á÷á÷á! "
+gameforge.locale.start = "Áñ÷Þ "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Áí äåí Üëëáîåò ôïí êùäéêü ðñüóâáóçò, áêüìá åßíáé[ENTER]000000. Êáé ìçí ìðåñäåõôåßò. "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "ÁãïñÜ ÁóçìÝíéùí Þ ×ñõóþí ÑÜâäùí "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Å ôüôå ü÷é. Äå èá áíáãêÜóïõìå êáíÝíáí íá êÜíåé[ENTER]êÜôé ðïõ äå èÝëåé, Ýôóé; "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "ÅðÝêôáóç ôçò áðïèÞêçò ìïõ "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = " : ¸÷ù 30 áð áõôÜ, èá ôá ðÜù óôïí[ENTER]ÁðïèçêÜñéï. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "Õðïëïéðüìåíåò áìõ÷Ýò áñêïýäáò. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Ôåëåßùóå ï ÷ñüíïò. ÁðÝôõ÷á "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Ãéáôß êñáôÜåé ôüóç þñá; ÔÝëåéùóáí ôá 30 ëåðôÜ.[ENTER]Äåí ìðïñþ íá åðåêôåßíù ôçí áðïèÞêç óïõ áõôÞ ôçí[ENTER]öïñÜ! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "ÐÞñá ôéò áìõ÷Ýò áñêïýäáò! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Ãéá íá åðåêôåßíåéò ôçí áðïèÞêç óïõ ÷ñåéÜæåóáé 30[ENTER]áìõ÷Ýò áñêïýäáò. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß ãéá ôï êõíÞãé áñêïýäùí[ENTER]ãéá íá ðÜñåéò áìõ÷Ýò áñêïýäáò. Óêüôùóå ôéò[ENTER]áñêïýäåò ôéò öùôéÜò, ôéò ãêñé áñêïýäåò, ìáýñåò[ENTER]áñêïýäåò êáé ôçí èåÜ Áñêïýäá ãéá íá ðÜñåéò áìõ÷Ýò[ENTER]áñêïýäáò! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Áìõ÷Ýò "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Äåí Ý÷åéò 30 áêüìá! Ãýñéóå ðßóù êáé âñåò êé Üëëåò[ENTER]áìõ÷Ýò áñêïýäáò! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "¸öåñåò 30 áìõ÷Ýò áñêïýäáò! Èá óå áíôáìåßøù[ENTER]åðåêôåßíïíôáò ôçí áðïèÞêç óïõ. ×ñçóéìïðïßçóÝ ôçí[ENTER]óùóôÜ. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "¸÷ù ôéò áìõ÷Ýò áñêïýäáò ìáæß ìïõ. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "Õðïëïéðüìåíïò ÷ñüíïò "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "ÊõíÞãçóå áñêïýäååò êáé ìÜæåøå áìõ÷Ýò áñêïýäáò! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Äåí îÝñù. Ãéáôß äåí åðéóêÝðôåóáé ôçí ãñéá ãõíáßêá; "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "¸÷ù ôï óýìâïëï. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Äåí õðÜñ÷åé óýìâïëï! Ðïý ôï Ý÷áóåò; Ìéóþ ôïõò[ENTER]øåýôåò! ØÜîå ãéá ôï óýìâïëï. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Á! Ç ÃñéÜ Êõñßá óïõ Ýäùóå ôçí åõëïãßá ôçò! Åßóáé[ENTER]öôéáãìÝíïò ãéá Þñùáò! Óôï åßðá áðü ôçí áñ÷Þ, åãþ,[ENTER]ï ðáëéüò êáëüò ÁðïèçêÜñéïò! Ìçí ìå îå÷Üóåéò üôáí[ENTER]ãßíåéò äéÜóçìïò![ENTER][ENTER]Èá åðåêôåßíù ôçí áðïèÞêç óïõ êáôÜ 15 èÝóåéò. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "ÈÝëåéò íá åðåêôåßíù îáíÜ ôçí áðïèÞêç óïõ; ÌïéÜæù[ENTER]óá íá êÜíù öéëáíèñùðßåò; Áðü ôçí Üëëç... ¸÷åéò[ENTER]ôçí üøç åíüò Þñùá. ×ì... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Ðñüóåîå: Èá óïõ äþóù ìéá óõóôáôéêÞ åðéóôïëÞ íá[ENTER]ôçí ðáò óôç ãñéÜ ãõíáßêá. Èá óå åîåôÜóåé êáé èá[ENTER]óïõ ðåé áí óôï óþìá óïõ êõëÜåé óô' áëÞèåéá ç[ENTER]åíÝñãåéá êáé ç èÝëçóç åíüò Þñùá. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Ç ÃñéÜ Êõñßá äåí ìå äÝ÷ôçêå. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "ÂïõôõñïìðåìðÝ; ¸ôóé óå åßðå; ×á÷á÷á, Ýôóé åßíáé[ENTER]áõôÞ. Ìç íéþèåéò Üó÷çìá. ¸ëá îáíÜ üôáí Ý÷åéò[ENTER]áíÝâåé åðßðåäï! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "×ììì, íáé... Èá Ý÷åéò ìåãÜëç åðéôõ÷ßá óôï ìÝëëïí.[ENTER]ÂÜëå ôá äõíáôÜ óïõ ãéá ôï Âáóßëåéï êáé èá äåéò[ENTER]üôé èá áíôáìåéöèåßò.[ENTER]Ïñßóôå, Ýíá óýìâïëï ùò óçìÜäé ôçò åêôßìçóÞò ìïõ.[ENTER]Äþó' ôï óôïí ÁðïèçêÜñéï. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Á ìÜëéóôá, ìéá óõóôáôéêÞ åðéóôïëÞ áðü ôïí[ENTER]ÁðïèçêÜñéï. ÊáëÜ, Üóå ìå íá äù ôï ðñüóùðü óïõ. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Áõôüò ï ôñåëüò ÁðïèçêÜñéïò óõíå÷ßæåé íá ìïõ[ENTER]óôÝëíåé áñ÷Üñéïõò. Äåí åßóáé Ýôïéìïò áêüìá.[ENTER]¸ëá îáíÜ üôáí ìåãáëþóåéò! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Ìßëçóå îáíÜ óôïí ÁðïèçêÜñéï. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí áðïèçêÜñéï êáé äåßîôïõ ôï[ENTER]óýìâïëï ôçò ÃñéÜò Ãõíáßêáò. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "ÃñÜììá óýóôáóçò áðü ôïí ÁðïèçêÜñéï. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "ÁõôÞ ç åðéóôïëÞ ðñÝðåé íá ðÜåé óôçí ãñéÜ ãõíáßêá. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Åîïëüèñåõóá ôçí åóùôåñéêÞ áßñåóç. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "ÌÝëç ôçò åóùôåñéêÞò áßñåóçò ðïõ ìÝíïõí "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "ÐÜëé åóý;![ENTER]Ôé èá Ýëåãåò íá õðçñåôïýóåò ôï Âáóßëåéï áêüìá ìéá[ENTER]öïñÜ; ÊÜðïõ õðÜñ÷åé ìéá åóþôåñç áßñåóç, ðïõ[ENTER]åêðñïóùðåß ìéá óêïôåéíÞ ðßóôç. ÐéÜóå 100 ìÝëç[ENTER]áõôÞò ôçò áßñåóçò êáé öåñ' ôá åäþ. ¸÷åéò 30[ENTER]ëåðôÜ. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "Ç åóùôåñéêÞ áßñåóç åßíáé ðïëý äõíáôÞ. ÊÜíå üôé[ENTER]ìðïñåßò! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "ÊáëÞ äïõëåéÜ! Èá áíôáìåßøù ôéò ðñïóðÜèåéÝò óïõ[ENTER]åðåêôåßíïíôáò ôçí áðïèÞêç óïõ. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Õðïëåéðüìåíïò ÷ñüíïò "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "ÅðÝêôåéíå ôçí áðïèÞêç óïõ ôáêôïðïéüíôáò ôçí[ENTER]åóùôåñéêÞ áßñåóç! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "ÐÜëé; Åßóáé á÷üñôáãïò. ¼÷é, ðÜåé! Äåí åßìáé ï[ENTER]¢ãéïò Âáóßëçò! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "ÈÝëåéò íá åðåêôåßíåéò ôçí áðïèÞêç óïõ; Áò äïýìå[ENTER]ðñþôá ðüóï êáëÜ õðçñåôåßò ôï Âáóßëåéï. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "ËõðÜìáé, áëëÜ áõôÞí ôç óôéãìÞ äå ìðïñþ íá êÜíù[ENTER]êÜôé ãéá óÝíá. ¸÷ù åðåêôåßíåé ôéò áðïèÞêåò ôüóùí[ENTER]ðïëëþí, ðïõ äåí õðÜñ÷åé ðëÝïí ÷þñïò. Èá ÷ñåéáóôþ[ENTER]êÜðïéï ÷ñüíï ãéá íá åðåêôåßíù ôçí áðïèÞêç ìïõ.[ENTER]×ñçóéìïðïßçóå ôï äéáèÝóéìï ÷þñï ðïõ Ý÷åéò. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Åßíáé äéáèÝóéìç ãéá 30 áìõ÷Ýò áñêïýäáò. ¸÷åéò 30[ENTER]ëåðôÜ íá öÝñåéò ôéò 30 áìõ÷Ýò áñêïýäáò. ÌåôÜ èá[ENTER]óå äå÷ôþ. ÁëëÜ ÷ñåéáæåóáé "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Íáé, íáé, ìïõ ìéëÜò ìüíï üôáí ÷ñåéÜæåóáé êÜôé! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Èá ðñïóðáèÞóù áñãüôåñá. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Èá ðñïóðáèÞóù. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "ÅíôÜîåé ëïéðüí. Èá óå äù óå 30 ëåðôÜ. "
+gameforge.locale.stash.first_open = "ÅíôÜîåé, ç áðïèÞêç óïõ åßíáé áíïé÷ôÞ. Áí èÝëåéò[ENTER]íá ôçí ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ,áðëÜ ìßëçóÝ ìïõ. Ï[ENTER]êùäéêüò ãéá ôçí áðïèÞêç åßíáé:000000. Êáëü èá[ENTER]Þôáí íá ôïí áëëÜîåéò áìÝóùò ãéá ëüãïõò áóöáëåßáò.[ENTER]Ìðïñåß íá íïìßæåéò üôé 45 êïõôéÜ äåí åßíáé[ENTER]áñêåôÜ. ÁëëÜ ðïéüò îÝñåé, ìðïñåß áí ôá ðÜìå êáëÜ[ENTER]íá áðïêôÞóåéò ðåñéóóüôåñï ÷þñï, ÷á÷á÷á! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "ÎÝñåéò ôé åßíáé ìéá ñÜâäïò ÷ñõóïý; ÖõóéêÜ ôï[ENTER]îÝñåéò. ÎÝñåéò üìùò êáé óå ôé ÷ñçóéìåýåé;[ENTER]Ðïëý áðëü. Áí ìåôáöÝñåéò ðÜíù óïõ Yang, åßíáé óáí[ENTER]íá ëåò: «Óå ðáñáêáëþ! ÓêüôùóÝ ìå êáé ðÜñå üëá ôá[ENTER]÷ñÞìáôÜ ìïõ!» Ãé' áõôü áíôáëëÜóóù ôá Yang ìå[ENTER]ñÜâäïõò ÷ñõóïý ðïõ ôéò áðïèçêåýù ãéá ôïí êáèÝíá.[ENTER]¸ôóé, äåí ìðïñïýí íá ÷áèïýí.[ENTER][ENTER]ÅíôÜîåé, ìðïñåß íá æçôÜù ëßãï ðåñéóóüôåñá áð' üóï[ENTER]áîßæåé ç ñÜâäïò, áëëÜ åßíáé äßêáéï, äåí íïìßæåéò;[ENTER]Äåí õðÜñ÷åé ëüãïò íá áéóèÜíåóáé ðñïäïìÝíïò. Ôï[ENTER]îÝñåéò üôé åßíáé åðéêßíäõíá åêåß Ýîù. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "ÈÝëåéò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôçí áðïèÞêç; ÐñÝðåé íá[ENTER]ðëçñþóåéò ðñéí ôçí ÷ñçóéìïðïéÞóåéò. ÁëëÜ Ý÷ù êáëÞ[ENTER]äéÜèåóç óÞìåñá, êáé èá óôçí ðñïóöÝñù ãéá 500[ENTER]Yang. Ðþò óïõ öáßíåôáé; Åßíáé öôçíÜ Ýôóé äåí[ENTER]åßíáé; Ìïõ÷á÷á÷á! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Êáëùóüñéóåò! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Êáëùóüñéóåò! "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Ëïéðüí, áõôüò åßíáé ï ìåëëïíôéêüò Þñùáò; "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Ôßðïôá. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Ôß; Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang; ¸ëá ðÜëé üôáí èá Ý÷åéò[ENTER]áñêåôÜ. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Áíïé÷ôÞ ÁðïèÞêç "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Ìçí ðëçñþóåéò "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "ÐëçñùìÞ "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Ðïóïóôü âïìâþí Yang áðü ôÝñáôá "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "Tag e und Stunde n "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d ëåðôü(-Ü) êáé %d äåõôåñüëåðôï(-á) "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d ëåðôü(-Ü) êáé %d äåõôåñüëåðôï(-á) "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d äåõôåñüëåðôï(-á) "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Ãõíáßêá "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "ÐñÝðåé íá óÝâåóáé ðåñéóóüôåñï ôïõò çëéêéùìÝíïõò.[ENTER]Óïõ åý÷ïìáé êáëÞ ôý÷ç ãéá ôï íÝï Ýôïò. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "ÊáëÞ ÷ñïíéÜ! "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "¼óïé õðïêëéèïýí óÞìåñá ìðñïóôÜ ìïõ, áðïêôïýí Ýíá[ENTER]ðñùôï÷ñïíéÜôéêï äþñï. Ç ðñïûðüèåóç åßíáé íá Ý÷åéò[ENTER]öôÜóåé óôï åðßðåäï 15. Åëðßæù íá Ý÷åéò êáëÞ[ENTER]áíáôñïöÞ êáé íá ôéìÜò ôïõò çëéêéùìÝíïõò êáé ôçí[ENTER]óïößá ôïõò. "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý! Íá ó' Ý÷åé åõëïãçìÝíï ï Èåüò[ENTER]ÄñÜêïò. Ùò áíôáìïéâÞ èá óïõ äþóù áõôü ôï óáêß ìå[ENTER]Yang. Óïõ åý÷ïìáé ìéá åéñçíéêÞ ðñùôï÷ñïíéÜ! "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "¹ñèåò ãéá ìå ÷áéñåôÞóåéò ìå ìéá õðüêëéóç; "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Êñßìá. Äåí Ý÷åéò ÷þñï óôïí êáôáëïãü óïõ. ¸ëá ðÜëé[ENTER]üôáí èá Ý÷åéò ÷þñï. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Óïõ åý÷ïìáé åðßóçò êáëÞ ôý÷ç ãé' áõôü ôï Ýôïò.[ENTER]¸÷åéò üìùò Þäç ðÜñåé Ýíá äþñï. Ðéóôåýåéò üôé äåí[ENTER]óå èõìÜìáé; "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Íáé! ÊáëÞ Ôý÷ç ôïí êáéíïýñãéï ÷ñüíï! "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "¼÷é "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Ãéáôß õðïêëßíïíôáé üëïé; "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Á, åõ÷áñéóôþ ðïëý! Óïõ åý÷ïìáé ôçí êáëýôåñç ôý÷ç[ENTER]ãéá ôï íÝï Ýôïò! Äõóôõ÷þò äåí Ý÷ù äþñï ãéá óÝíá.[ENTER]Ôï áðïêôïýí ìüíï üóïé Ý÷ïõí öôÜóåé óôï åðßðåäï[ENTER]15. Ìçí óôåíá÷ùñéÝóáé üìùò, óôï íÝï Ýôïò óå[ENTER]ðåñéìÝíïõí ðïëëÜ êáëÜ! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "ÃéãÜíôéá áîßíá+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Âñåò ôïí Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Âñåò ôïí Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Bñåò ôïí Soon. ¢êïõóå ôá óôïé÷åßá ôïõ ó÷åôéêÜ ìå[ENTER]ôçí ðáñáãùãÞ ôçò íÝáò ðïñóåëÜíçò êáé áíÝöåñÝ ôï[ENTER]óôïí Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Âñåò ôïí Yonah ôïí áããåéïðëÜóôç. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "ØÜîå ôïí Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "ÐÞãáéíå óôïí Yonah ôïí áããåéïðëÜóôç. Èá óïõ äþóåé[ENTER]ìéá áðïóôïëÞ ìéêñÞò äéÜñêåéáò. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "ÌÜæåøå ÷ñõóÜ äüíôéá áðü Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "ÌÜæåøå ÷ñõóÜ äüíôéá áðü Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "ÌÜæåøå ÷ñõóÜ äüíôéá áðü Unggwis êáé ðÞãáéíÝ ôá[ENTER]óôïí Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Ðßóù óôïí Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "ÐåñéÝãñáøå ðùò öôéÜ÷íåôáé ìßá íÝá ðïñóåëÜíç óôïí[ENTER]Yonah. "
+gameforge.locale.yes = "Íáé "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "ÅðÝóôñåøå óôïí Yu-Hwan ôïí ìïõóéêü. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "ÅðÝóôñåøå óôïí Yu-Hwan ôïí ìïõóéêü. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Ðåò óôïí Yu-Hwan ôïí ìïõóéêü üôé äåí ìðüñåóåò íá[ENTER]âñåéò ôïí éóôü áñÜ÷íçò. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Âñåò ôïí ìïõóéêü Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Âñåò ôïí ìïõóéêü Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Âñåò ôïí Yu-Hwan ôïí ìïõóéêü êáé Üêïõóå ôï[ENTER]ôñáãïýäé ôïõ. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "ÐéÜóå ôçí áñÜ÷íç "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "ÐéÜóå ôçí Üãñéá áñÜ÷íç. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "ÐéÜóå ôïí éóôü ôçò áñÜ÷íçò óôçí Ýñçìï. ÐÞãáéíå[ENTER]ôïí éóôü ôçò áñÜ÷íçò óôïí Yu-Hwan ôïí ìïõóéêü. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Äþóå ôïí éóôü ôçò áñÜ÷íçò óôïí Yu-Hwan ôïí[ENTER]ìïõóéêü. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Äþóå ôïí éóôü áñÜ÷íçò óôïí Yu-Hwan ôïí ìïõóéêü. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Äþóå ôïí éóôü áñÜ÷íçò óôïí Yu-Hwan ôïí ìïõóéêü[ENTER]êáé æÞôçóå ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Ìïõóéêüò Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Áíôéýëç "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yak Hwan. ÐÞãáéíå ó' áõôüí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Êáëùóüñéóåò. Ï Yon-I-Walker ïëïêëÞñùóå ôéò[ENTER]ÝñåõíÝò ôïõ. Ôï öáéíüìåíï ðïõ ðáñáôÞñçóåò óôç Ãç[ENTER]ôïõ Ðõñüò, ïíïìÜæåôáé Áíôéýëç. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Âãáßíåé áðü ôï öñïýñéï êáé áëëÜæåé ôïõò äáßìïíåò[ENTER]ôçò ðåñéï÷Þò. ¼óï ðåñéóóüôåñï âñßóêïíôáé õðü ôçí[ENTER]åðéññïÞ ôçò, ôüóï ðéï äõíáôïß êáé âßáéïé[ENTER]ãßíïíôáé.[ENTER]ÐñÝðåé íá åìðïäßóïõìå ôçí Áíôéýëç íá åîáðëùèåß êé[ENTER]Üëëï! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Ôçí þñá ðïõ ï áë÷çìéóôÞò øÜ÷íåé íá âñåé ìéá ëýóç,[ENTER]äåí ðñÝðåé íá êáèüìáóôå Üðñáêôïé. ÐÞãáéíå ðßóù[ENTER]óôç Ãç ôïõ Ðõñüò êáé íßêçóå 300 äáßìïíåò ãýñù áðü[ENTER]ôï öñïýñéï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Åõ÷áñéóôþ. Ôþñá âéÜóïõ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Íßêçóå 300 äáßìïíåò ôçò ãçò ôïõ Ðõñüò êïíôÜ óôï[ENTER]öñïýñéï êáé óôï óçìåßï üðïõ âñÝèçêáí ôá Âüôáíá[ENTER]Þëéïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "ÖïâÜìáé üôé äåí Ý÷åéò íéêÞóåé áêüìç áñêåôïýò[ENTER]äáßìíïåò. ÐÞãáéíå ðßóù óôç Ãç ôïõ Ðõñüò êáé[ENTER]óõíÝ÷éóå íá ìÜ÷åóáé. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Íßêçóåò üëïõò ôïõò äáßìïíåò. Ôþñá äþóå áíáöïñÜ[ENTER]óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Âñåò ôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Ðïëý ùñáßá, áõôü ðñÝðåé íá äéÝêïøå ôçí åîÜðëùóç[ENTER]ôçò Áíôéýëçò. ÎåêïõñÜóïõ ôçí þñá ðïõ åãþ èá ìéëÜù[ENTER]ìå ôïí áë÷çìéóôÞ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "ÂÜììá öùôïóôÝöáíïõ "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "Ï áë÷çìéóôÞò óå øÜ÷íåé. ÐñÝðåé íá åßíáé êÜôé[ENTER]åðåßãïí! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "ÊáôáóôñïöÞ! Åß÷á ðåé óôïí Yak Hwan íá êéíçèåß ìå[ENTER]ðñïóï÷Þ. Êáé ôé Ýêáíå; Ìáò Ýñéîå óôï ÷Üïò ìå[ENTER]õøùìÝíï ôï óðáèß ôïõ! Ç Áíôéýëç ãßíåôáé[ENTER]ðåñéóóüôåñç êáé åîáðëþíåôáé ðéï ãñÞãïñá, áí[ENTER]ðåèÜíåé ï îåíéóôÞò, óôïí ïðïßï Ý÷åé öùëéÜóåé.[ENTER]Ôþñá ìáèáßíù üôé Ý÷ïõí Þäç óêïôùèåß 300[ENTER]ìïëõóìÝíïé äáßìïíåò! Áõôü äåí åßíáé êáëü... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Õðü áõôÝò ôéò óõíèÞêåò äåí èá áñêÝóåé ôï ÂÜììá[ENTER]öùôïóôÝöáíïõ ðïõ Ý÷ù, ãéá íá åìðïäßóåé ôçí[ENTER]Áíôéýëç. ×ñåéÜæïìáé ãñÞãïñá êé Üëëá õëéêÜ, ãéá íá[ENTER]öôéÜîù ðåñéóóüôåñï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "ÖÝñå ìïõ 10 ÈåìÝëéïõò ëßèïõò, 50 Êýóôåò áñêïýäáò,[ENTER]10 ÓÜêïõò ìå äçëçôÞñéï áñÜ÷íçò êáé 200 Èñáýóìáôá[ENTER]åíÝñãåéáò. Óßãïõñá äåí ÷ñåéÜæåôáé íá åîçãÞóù óå[ENTER]Ýíáí Ýìðåéñï ìá÷çôÞ óáí åóÝíá ðïý íá ôá âñåé üëá[ENTER]áõôÜ, Ýôóé; "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Ðïëý ùñáßá, ÂéÜóïõ, ãéáôß ìå êÜèå ëåðôü ðïõ[ENTER]ðåñíÜåé êáé äåí êÜíïõìå ôßðïôá, ç Áíôéýëç[ENTER]åîáðëþíåôáé. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "ÂÜììá öùôïóôÝöáíïõ "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Âñåò 10 ÈåìÝëéïõò ëßèïõò, 50 Êýóôåò áñêïýäáò, 10[ENTER]ÓÜêïõò ìå äçëçôÞñéï áñÜ÷íçò êáé 200 Èñáýóìáôá[ENTER]åíÝñãåéáò. ÐÞãáéíå áõôÜ ôá óõóôáôéêÜ óôïí[ENTER]áë÷çìéóôÞ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "ÂñÞêåò üëá ôá óõóôáôéêÜ! ÕðÝñï÷á, èá áñ÷ßóù ôç[ENTER]äïõëåéÜ. Èá óå öùíÜîù ìüëéò åßíáé Ýôïéìï ôï ÂÜììá[ENTER]öùôïóôÝöáíïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Áí äåí óôáìáôÞóïõìå óýíôïìá ôçí Áíôéýëç, ôá[ENTER]ðñÜãìáôá èá ðÜñïõí ðïëý Üó÷çìç ôñïðÞ. ÐÞãáéíå íá[ENTER]ìïõ öÝñåéò üëá ôá õëéêÜ ãéá ôï ÂÜììá[ENTER]öùôïóôÝöáíïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "ÌÜæåøåò üëá ôá õëéêÜ. Ôþñá ðÞãáéíå ðßóù óôïí[ENTER]áë÷çìéóôÞ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Ìßëá ìå ôïí Áë÷çìéóôÞ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "ÓôáìÜôá ôçí Áíôéýëç "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Ìá ôé... ïõö... ÐáñáðïíÝèçêá óôïí óéäåñÜ, åðåéäÞ[ENTER]ïé ÈåìÝëéïé ëßèïé Þôáí áëåóìÝíïé ðïëý ÷ïíôñÜ. Êáé[ENTER]ôþñá; Ôþñá Ý÷åé ðáñåîçãçèåß êáé áñíåßôáé íá êÜíåé[ENTER]óêüíç ôïõò õðüëïéðïõò ÈåìÝëéïõò ëßèïõò. Åßíáé[ENTER]ðïëý ÷ïíôñïêÝöáëïò! Ìðïñåßò íá ôïõ ìéëÞóåéò; "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "ÂÝâáéá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke Hier sind die Fundamentsteine Und bringe ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "ÇñÝìçóå ôïí óéäåñÜ "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "ÇñÝìçóå ôïí óéäåñÜ êáé ðåßóå ôïí íá êÜíåé óêüíç[ENTER]ôïõò ÈåìÝëéïõò ëßèïõò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Óêüíç ÈåìÝëéïõ ëßèïõ: 1 ôåìÜ÷éï "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Ôé ìðïñþ íá êÜíù ãéá óÝíá; Íá áêïíßóù ôï îßöïò[ENTER]óïõ; Íá ãõáëßóù ôçí ðáíïðëßá óïõ; "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "¼÷é óÞìåñá. ¹ñèá åðåéäÞ ï áë÷çìéóôÞò èÝëåé íá óïõ[ENTER]æçôÞóåé óõãíþìç ãéá ôá óêëçñÜ ôïõ ëüãéá. Óïõ[ENTER]óôÝëíåé áõôü ôï êáëÜèé ìå ëé÷ïõäéÝò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Äåí èÝëù íá âïçèÞóù áõôüí ôïí á÷Üñéóôï. ÅðåéäÞ[ENTER]åßóáé üìùò åóý, èá áëÝóù ôïõò ÈåìÝëéïõò ëßèïõò.[ENTER]Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Åßíáé ðÜíôá ôüóï ÷ïíôñïêÝöáëïò ï óéäåñÜò; Äþóå[ENTER]ôïõ ôï êáëÜèé êáé ðáñáêÜëåóÝ ôïí íá óå âïçèÞóåé.[ENTER]Äåí èá ìðïñÝóåé íá ðåé ü÷é óå óÝíá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Ç óêüíç ôùí ÈåìÝëéùí ëßèùí åßíáé Ýôïéìç. ÐÞãáéíÝ[ENTER]ôçí óôïí áë÷çìéóôÞ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh fein wie Babypuder ausgezeichnet Der alte Sturkopf kann es also doch hehe Nun kann ich die Nimbustinktur mischen Ruhe dich etwas aus Ich werde dich rufen wenn sie fertig ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Ìõóôçñéþäåò Öñïýñéï "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yak Hwan. ÐÞãáéíå ó' áõôüí êáé ìÜèå[ENTER]ôé èÝëåé. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "Ï áë÷çìéóôÞò ìå Ý÷åé åíçìåñþóåé ãéá ôï ìåãÜëï[ENTER]óöÜëìá ìïõ. Åëðßæù íá ìçí åßíáé ðïëý áñãÜ ãéá íá[ENTER]ôï äéïñèþóù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Èá âÜëù ÂÜììá öùôïóôÝöáíïõ óôï üðëï óïõ. Áí[ENTER]íéêÞóåéò ìå áõôü ôïõò ìïëõóìÝíïõò äáßìïíåò, ç[ENTER]Áíôéýëç ðïõ âñßóêåôáé ìÝóá ôïõò èá åîáöáíéóôåß[ENTER]êáé äåí èá ìðïñÝóåé íá åîáðëùèåß Üëëï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Ôþñá ìðïñåßò íá ìðåéò ìÝóá óôï ìõóôçñéþäåò[ENTER]Öñïýñéï. ¸÷åéò Þäç ðÜñåé ôï ðÜóï. ºóùò íá[ENTER]áíáêáëýøåéò åêåß êÜðïéï óôïé÷åßï ãéá ôá ó÷Ýäéá[ENTER]ôùí Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò êáé ãéá ôï ðïý ìðïñåß íá[ENTER]âñßóêåôáé ï ÷áìÝíïò ìïõ áíé÷íåõôÞò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke Ich wünsche dir das Beste "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Ìðåò óôï Öñïýñéï êé áíôéìåôþðéóå ôïõò äáßìïíåò[ENTER]ðïõ âñßóêïíôáé ìÝóá. ØÜîå ãéá ôïí áíé÷íåõôÞ êáé[ENTER]ãéá óçìáíôéêÜ ß÷íç. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Ìðåò óôï Öñïýñéï êáé íßêçóå äáßìïíåò ðïõ[ENTER]âñßóêïíôáé ìÝóá. Âñåò óôïé÷åßá ãéá ôá ó÷Ýäéá ôùí[ENTER]Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò êáé ãéá ôïí ÷áìÝíï[ENTER]áíé÷íåõôÞ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten Bilde eine Gruppe um passieren zu dürfen Du erhältst keinen weiteren Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "¸÷åéò ìðåé óôï Öñïýñéï; Åêåß ðñÝðåé íá õðÜñ÷ïõí[ENTER]óôïé÷åßá ãéá ôá ó÷Ýäéá ôùí Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò[ENTER]êáé ãéá ôï ðïý âñßóêåôáé ï áíé÷íåõôÞò ìïõ![ENTER]Ôáîßäåøå ðÜëé óôç Ãç ôïõ Ðõñüò êáé øÜîå óôï[ENTER]öñïýñéï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot In seiner Tasche findest du einen Brief Überbringe ihn Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "ÁíáêÜëõøåò ôïí áíé÷íåõôÞ ôïõ Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Áí êñßíù áðü ôçí Ýêöñáóç ôïõ ðñïóþðïõ óïõ, ìÜëëïí[ENTER]ü÷é êáëÜ... Ôï öïâüìïõí. Åß÷å ìáæß ôïõ ìéá[ENTER]åðéóôïëÞ; Ãéá íá äù. Óå áõôü ôï Öñïýñéï ðñÝðåé íá[ENTER]õðÜñ÷åé êÜðïéï áêüìç ß÷íïò ãéá ôá ó÷Ýäéá ôùí[ENTER]Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò. ÐÞãáéíå ðÜëé íá øÜîåéò. Èá[ENTER]äéáâÜóïõìå ôçí åðéóôïëÞ áñãüôåñá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "ÁíáêÜëõøåò Ýíá ÊïëéÝ ìå êáñöÜêéá ôùí Õðçñåôþí ôïõ[ENTER]Óêüôïõò. Äåßîå ôï óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "ÅíäéáöÝñïí, ôï ÊïëéÝ ìå ôá êáñöÜêéá áíÞêåé óôïõò[ENTER]ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò. ºóùò íá ðåñéÝ÷åé êÜðïéï[ENTER]óôïé÷åßï ãéá ôá ó÷ÝäéÜ ôïõò! Äåí õðÜñ÷åé ß÷íïò[ENTER]ôïõ áíé÷íåõôÞ ìïõ áêüìç; Âñåò ôïí, óå ðáñáêáëþ.[ENTER]ÐñÝðåé íá âñßóêåôáé óôï Öñïýñéï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "ÁíáêÜëõøåò Ýíá ÊïëéÝ ìå êáñöÜêéá êé Ýíáí[ENTER]áíé÷íåõôÞ. Äþóå áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Ôá êáôÜöåñåò! Áõôü ôï ÊïëéÝ ìå êáñöÜêéá áíÞêåé[ENTER]óôïõò ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò. Óßãïõñá èá ðåñéÝ÷åé[ENTER]êÜðïéï êñõììÝíï ß÷íïò ãéá ôá ó÷ÝäéÜ ôïõò. Êáé ôé[ENTER]åßíáé áõôü; Ìéá åðéóôïëÞ ôïõ áíé÷íåõôÞ ìïõ; Ãéá[ENTER]íá äù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief den mir mein Späher hinterlassen hat Ich bin erschüttert Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "ÂéáóôéêÜ ãñáììÝíá ëüãéá: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak Hwan, äåí èá åðéóôñÝøù æùíôáíüò, áëëÜ åëðßæù[ENTER]üôé áõôÞ ç åðéóôïëÞ èá öôÜóåé óôá ÷Ýñéá óïõ.[ENTER]ÂñÞêá Ýíá Öñïýñéï óôçí Ãç ôïõ Ðõñüò, ôï ïðïßï äåí[ENTER]âñßêóåôáé óå êáíÝíáí ÷Üñôç. Ï êõñßáñ÷üò ôïõ åßíáé[ENTER]Ýíáò éó÷õñüò äáßìïíáò ôçò Ãçò ôïõ Ðõñüò. Ôïí[ENTER]ðåñéâÜëëåé ìéá ðáñÜîåíç áýñá, üðùò êáé üëïõò ôïõò[ENTER]äáßìïíåò ôçò óõíïäåßáò ôïõ.[ENTER]Ôá ïõñëéá÷ôÜ ôïõ åßíáé åêêùöáíôéêÜ êáé öáßíåôáé[ENTER]ðùò öõëÜåé êÜôé. Äåí îÝñù üìùò ôé. Óõã÷ùñÝóôå ìå,[ENTER]áðÝôõ÷á... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "ÐñÝðåé íá ìÜèïõìå ôé âñßóêåôáé ìÝóá óå áõôü ôï[ENTER]Öñïýñéï. Ãéá äåò, ìÝóá óôï ÊïëéÝ ìå ôá êáñöÜêéá[ENTER]õðÜñ÷åé ìéá ãêñáâïýñá. Èá æçôÞóù âïÞèåéá áðü ôïí[ENTER]Yon-I-Walker. ¼ôáí ÷ñåéáóôåß âïÞèåéá, èá óå[ENTER]åíçìåñþóåé. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yon-I-Walker. ÐÞãáéíå óå áõôüí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen ich habe dich bereits erwartet Ich brauche etwas Hilfe dabei die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Ïé ÷áñáêôÞñåò óôçí ìÝóá ðëåõñÜ ôïõ ÊïëéÝ ìå ôá[ENTER]êáñöÜêéá åßíáé áðü Ýíáí áñ÷áßï ðïëéôéóìü. Ãéá íá[ENTER]ôïõò áðïêñõðôïãñáöÞóù, èá ÷ñåéáóôþ ôï áßìá ôïõ[ENTER]ÂáóéëéÜ ôùí Öëïãþí. ÊõëÜåé êáõôü óôéò öëÝâåò ôïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Âñåò ôï Áßìá ôïõ ÂáóéëéÜ Öëüãáò "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "×ùñßò ôï Áßìá ôïõ ÂáóéëéÜ Öëüãáò äåí èá[ENTER]ìðïñÝóïõìå íá äéáâÜóïõìå ôçí ãêñáâïýñá! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "ÂñÞêåò ôï Áßìá ôïõ ÂáóéëéÜ Öëüãáò. ÐÞãáéíå ðßóù[ENTER]óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Ìßëá ìå ôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Á, ðïëý ùñáßá. Ìå ôç âïÞèåéá ôïõ áßìáôïò, èá[ENTER]ìðïñÝóù íá äéáâÜóù åðéôÝëïõò ôçí ãêñáâïýñá. Èá[ENTER]÷ñåéáóôþ êÜðïéï ÷ñüíï. ¸ëá ðÜëé ðßóù áýñéï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Gedulde dich noch Stunde n und Minute n "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Èá ÷ñåéáóôþ ðåñéóóüôåñï ÷ñüíï. ¸ëá ðÜëé áñãüôåñá! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "Ç Ãêñáâïýñá "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "¹ñèåò ðÜíù óôçí þñá! Áðïêùäéêïðïßçóá ôçí[ENTER]ãêñáâïýñá óôï ÊïëéÝ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben um die Siegel der Tore zu schmelzen hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak Hwan festgehalten Bringe es bitte zu ihm "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon I Walker die Gravur lesen Oh ein Brief mit allen Informationen von ihm Sehr gut zeig her "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Ïé Óöñáãßäåò ôùí ÌåãÜëùí ÄñÜêùí... á÷á... Ôï[ENTER]Öñïýñéï ðïõ áíáêáëýøáìå, ðñÝðåé íá åßíáé ôï[ENTER]èñõëéêü Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí! Åêåß ëÝíå ðùò[ENTER]âñßóêåôáé Ýíáò áðü ôïõò äñÜêïõò ðïõ ðñÝðåé íá[ENTER]íéêÞóïõí ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò ãéá íá[ENTER]áðïêôÞóïõí ôá ÌáñãáñéôÜñéá ôçò Íý÷ôáò. Ïñßóôå,[ENTER]ðÜñå áõôü ôï ðÜóï êáé öýëáîÝ ôï êáëÜ. Èá ôï[ENTER]÷ñåéáóôåßò óýíôïìá... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "ÅéóâïëÞ óôï Öñïýñéï "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yak Hwan. ÈÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé ãéá ôá[ENTER]åðüìåíá ó÷Ýäéá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "¸÷ïõìå êëåéäáìðáñþóåé ôï Öñïýñéï ôùí[ENTER]ÊïêêéíïäñÜêùí. ¸ôóé äåí ìðïñïýí ðéá íá âãïõí ïé[ENTER]ìïëõóìÝíïé äáßìïíåò êáé åìðïäßæïõìå ôçí åîÜðëùóç[ENTER]ôçò Áíôéýëçò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein in die Festung einzufallen so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Óýìöùíïé. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "ÊÜíå åðßèåóç óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des Stück Dämonenkralle des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des Stück Waffenfragment des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Íßêçóåò üëïõò ôïõò Äáßìïíåò ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò.[ENTER]Äþóå áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "ÐÞãáéíå óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "ÅðÝóôñåøåò, êé üðùò âëÝðù ôá êáôÜöåñåò! Ôé Ý÷åéò[ENTER]íá ìïõ áíáöÝñåéò; "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "¸íáò éó÷õñüò äáßìïíáò öùôéÜò; Åßíáé ï Ñáæáäüñ, ï[ENTER]Êõñßáñ÷ïò ôçò ÖùôéÜò! Áí ôïí Ýóôåéëáí ïé[ENTER]ÕðçñÝôåò, ðñÝðåé íá õðÜñ÷åé êÜôé óçìáíôéêü ìÝóá[ENTER]óôï öñïýñéï.[ENTER]ÌÜëëïí ï èñõëéêüò ÊïêêéíïäñÜêïò! Èá ìéëÞóù ìå[ENTER]ôïõò óõìâïýëïõò ìïõ. Ïñßóôå, ðÜñå áõôü ôï ðÜóï[ENTER]êáé öýëáîÝ ôï êáëÜ. Èá ôï ÷ñåéáóôåßò áñãüôåñá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yon-I-Walker. ÐÞãáéíå óå áõôüí, ãéá[ENTER]íá ìÜèåéò ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "ÅðÝæçóåò ëïéðüí ôçí óõíÜíôçóÞ óïõ ìå ôïí ôñïìåñü[ENTER]Ñáæáäüñ. Õðïêëßíïìáé ìðñïóôÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Ï Êõñßáñ÷ïò ôçò ÖùôéÜò åßíáé Ýíáò áðü ôá ðéï êáêÜ[ENTER]êáé èáíáôçöüñá ðëÜóìáôá ðïõ Ý÷åé ãíùñßóåé ðïôÝ ç[ENTER]áíñùðüôçôá, ìáæß ìå ôïí ÂáóéëéÜ ôïõ ÐÜãïõ[ENTER]¢ëáóôùñ.[ENTER]ÌÜëëïí ï ßäéïò ï Ñáæáäüñ åßíáé ç ðçãÞ ôçò[ENTER]Áíôéýëçò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Áõôü ôïí êÜíåé ðáíßó÷õñï áíôßðáëï. Íßêçóå ðñþôá[ENTER]ôïõò Äáßìïíåò ðïõ êõêëïöïñïýí óôï Öñïýñéï ôùí[ENTER]ÊïêêéíïäñÜêùí êé ðÜñå Áíôéýëç áðü ôá óþìáôÜ ôïõò.[ENTER]10 ôåìÜ÷éá áñêïýí. ºóùò íá âñïýìå êÜðïéïí ôñüðï[ENTER]ãéá íá åîïõäåôåñþóïõìå ôçí äýíáìÞ ôïõò ðñéí[ENTER]áíôéìåôùðßóïõìå ôïí Ñáæáäüñ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Áíôéìåôþðéóå ôïõò Äáßìïíåò ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò[ENTER]óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "ÊÜíå åðéäñïìÞ óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí,[ENTER]áíôéìåôþðéóå ôïõò Äáßìïíåò ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò[ENTER]êáé áðüêôçóå 10 ôåìÜ÷éá Áíôéýëçò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "×ñåéÜæåóáé ìéá ïìÜäá êé Ýíá ðÜóï ãéá íá ìðåéò óôï[ENTER]öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Áõôü äåí áñêåß. ×ñåéÜæïìáé 10 ôåìÜ÷éá Áíôéýëçò[ENTER]ãéá ôéò ÝñåõíÝò ìïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "¸÷åéò 10 ôåìÜ÷éá Áíôéýëçò. ÐÞãáéíÝ ôá óôïí[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Êáé ìüíï ðïõ âëÝðù ôçí Áíôéýëç, áíáôñé÷éÜæù![ENTER]ÅíôÜîåé, áò äïõëÝøù... Èá óå öùíÜîù ìüëéò ôá[ENTER]êáôáöÝñù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "ÅîïõäåôÝñùóç ôçò Áíôéýëçò "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "¸÷ù êáëÜ íÝá! ¸ìáèá ðþò ìðïñåßò íá åîïõäåôåñþóåéò[ENTER]ôçí äýíáìç ôçò Áíôéýëçò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "¼ëåò ïé äõíÜìåéò ôçò öýóçò Ý÷ïõí êÜðïéá áíôßèåôç[ENTER]äýíáìç. Öùò êáé óêéÜ, öùôéÜ êáé íåñü, êáëü êáé[ENTER]êáêü. Ç Áíôéýëç Ý÷åé åðßóçò ìéá áíôßèåôç äýíáìç,[ENTER]ðïõ ìðïñåß íá ôçí åîïõäåôåñþóåé: ôï Áãíü öùò! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Ãéá íá äçìéïõñãÞóåéò Áãíü öùò, ðñÝðåé íá ëéþóåéò[ENTER]Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò óå Íåñü Mong. Ìðïñåßò íá[ENTER]âñåéò 50 ìðïõêÜëéá Íåñü Mong êáé 100 Èñáýóìáôá[ENTER]åíÝñãåéáò êáé íá ôá ðáò óôïí Yu-Hwan; Åõ÷áñéóôþ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "¸ãéíå! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "ÌÜæåøå 50 ìðïõêÜëéá Íåñü Mong êáé 100 Èñáýóìáôá[ENTER]åíÝñãåéáò êáé ðÞãáéíÝ ôá óôïí Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Áãíü öùò "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "ÌÜæåøå 50 ìðïõêÜëéá Íåñü Mong êáé 100 Èñáýóìáôá[ENTER]åíÝñãåéáò êáé ðÞãáéíÝ ôá óôïí Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Á, ï Yon-I-Walker ìå ðñïåéäïðïßçóå ðùò èá Ýñèåéò.[ENTER]ÅíôÜîåé, áò îåêéíÞóù ìå ôç äïõëåéÜ. Ãéáôß äåí[ENTER]îåêïõñÜæåóáé óôï ìåôáîý; "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Á, ï Yon-I-Walker ìå ðñïåéäïðïßçóå ðùò èá Ýñèåéò.[ENTER]ÈÝëù íá îåêéíÞóù ôç äïõëåéÜ, áëëÜ äåí õðÜñ÷åé[ENTER]áñêåôü õëéêü ãéá íá öôéÜîù Áãíü öùò. ÐÞãáéíå êáé[ENTER]óõíÝ÷éóå íá øÜ÷íåéò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "ÌÜæåøåò áñêåôü Íåñü Mong êáé Èñáýóìáôá åíÝñãåéáò.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôá óôïí Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "ÐÞãáéíå óôï Õu-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "ÐáñÜäïóç Áãíïý öùôüò "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Ï Yu-Hwan Ýöôéáîå ôï Áãíü öùò. ÐÞãáéíå óå áõôüí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "¹ñèåò! ÐÜíù óôçí þñá. Ìüëéò åôïßìáóá ôï Áãíü öùò.[ENTER]Äþóå áíáöïñÜ óôïí Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier Es eilt sehr Bringe das Reine Lumen zu Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah willkommen Du hast das Reine Lumen bei dir Phantastisch "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Åíôõðùóéáêü. ¸÷ïõìå ëïéðüí Ýíáí Üóï óôï ìáíßêé[ENTER]ìáò ãéá ôçí ìÜ÷ç óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí.[ENTER]ÎåêïõñÜóïõ ëßãï, üóï åãþ èá óõãêåíôñþíù ôéò[ENTER]óôñáôéÝò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Åðßèåóç óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Óå öþíáîå ï Yak Hwan. ÈÝëåé íá óïõ äþóåé êÜðïéåò[ENTER]ôåëåõôáßåò ïäçãßåò ðñéí ìðåéò óôç ìÜ÷ç. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "¹ñèå ç þñá. Ç ìÜ÷ç îåêßíçóå. ¸óôåéëá ìéá óôñáôéÜ[ENTER]óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí. ¼ëïé ïé Üíäñåò[ENTER]åßíáé åîïðëéóìÝíïé ìå Áãíü öùò. Ôï ìõáëü ôïõò[ENTER]êüâåé óáí îõñÜöé. Ç åðßäñáóç åßíáé ôñïìáêôéêÞ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung Suche nach dem Kommandanten Er wird dich in den Angriffsplan einweihen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Íá ðñïóÝ÷åéò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Óôï Öñïýñéï! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Áêüìá åäþ åßóáé; ÃñÞãïñá, áêïëïýèçóå ôïõò Üíäñåò[ENTER]ìïõ óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut dass du hier bist Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen Zuerst lief es gut doch dann gegen Razador waren wir chancenlos das ganze Bataillon ist gefallen Ich bin der letzte Kannst du Yak Hwan Bericht erstatten Danke "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan ãéá ôá ãåãïíüôá óôï[ENTER]Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "ÅðÝóôñåøåò; Ôé... ðÞãå êÜôé óôñáâÜ; Ìßëá! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "¸ðåóå üëï ôï ôÜãìá; Ù÷, ü÷é... Åãþ öôáßù. Ç[ENTER]åðßèåóç Þôáí áðåñßóêåðôç êáé ïé Üíäñåò ìïõ[ENTER]ðëÞñùóáí ìå ôéò æùÝò ôïõò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "ÐñÝðåé íá áëëÜîù ôçí óôñáôîãéêÞ ìïõ. ÐñÝðåé íá[ENTER]õðÜñ÷åé êÜðïéïò Üëëïò ôñüðïò ãéá íá åîïíôùèåß[ENTER]áõôüò ï Äáßìïíáò. ÅôïéìÜóïõ. Èá óå öùíÜîù ìüëéò[ENTER]Ý÷ïõìå Ýíá ó÷Ýäéï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "ÂÞìá ðñïò âÞìá "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "ÊáëÜ ðïõ Þñèåò. Áðïöáóßóáìå íá åðéôåèïýìå ðñþôá[ENTER]óôïõò Äáßìïíåò êáé íá ôïõò áðïäõíáìþóïõìå, ðñéí[ENTER]åðéôåèïýìå ðÜëé óôï Ñáæáäüñ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen die ins Freie stürmen wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst 1000 Flammendämonen zu besiegen wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Óôá üðëá! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "ÊÜíå åðßèåóç óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí êáé[ENTER]íßêçóå 1000 Äáßìïíåò öùôéÜò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "ÂÞìá 1: 1000 Äáßìïíåò "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "ÊÜíå åðßèåóç óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí êáé[ENTER]íßêçóå 1000 Äáßìïíåò öùôéÜò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Ïé å÷èñéêÝò ãñáììÝò Üìõíáò åßíáé áêüìç ðïëý[ENTER]äõíáôÝò. Íßêçóå ðåñéóóüôåñïõò Äáßìïíåò.[ENTER]Âáóéæüìáóôå ðÜíù óïõ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Íßêçóåò 1000 Äáßìïíåò öùôéÜò. Äþóå áíáöïñÜ óôïí[ENTER]Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt Warte einen Moment während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "ÂÞìá 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "¹ñèå Þ þñá íá êÜíïõìå ôï åðüìåíï âÞìá. Ôþñá[ENTER]ðñÝðåé íá åðéôåèïýìå óôïõò ðéï õøçëüâáèìïõò[ENTER]Äáßìïíåò ðïëåìéóôÝò.[ENTER]Åéó÷þñçóå åê íÝïõ óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí[ENTER]êáé íßêçóå áðü 50 ÐõñáêôùìÝíïõò ÂáóéëéÜäåò[ENTER]öëüãáò, ÐõñáêôùìÝíïõò ÖëïãïãÝíçäåò, Ãêüëåì[ENTER]ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò, Óôñáôçãïýò ðõñáêôùìÝíçò[ENTER]öëüãáò êáé Ðñßãêéðåò ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Åéó÷þñçóå åê íÝïõ óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí[ENTER]êáé íßêçóå áðü 50 ÐõñáêôùìÝíïõò ÂáóéëéÜäåò[ENTER]öëüãáò, ÐõñáêôùìÝíïõò ÖëïãïãÝíçäåò, Ãêüëåì[ENTER]ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò, Óôñáôçãïýò ðõñáêôùìÝíçò[ENTER]öëüãáò êáé Ðñßãêéðåò ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "ÂÞìá 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Ïé áíôßðáëåò óôñáôéÝò åßíáé áêüìç ðïëý äõíáôÝò.[ENTER]Äåí íßêçóåò áêüìç áñêåôïýò Äáßìïíåò ðõñáêôùìÝíçò[ENTER]öëüãáò. ÐÞãáéíå ðÜëé óôï Öñïýñéï êáé óõíÝ÷éóå ôç[ENTER]ìÜ÷ç! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Íßêçóåò ôïõò õøçëüâáèìïõò Äáßìïíåò ðõñáêôùìÝíçò[ENTER]öëüãáò. Äþóå áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "ÖáíôáóôéêÜ! Ïé ãñáììÝò ôùí Äáéìüíùí ðõñáêôùìÝíçò[ENTER]öëüãáò áðïäõíáìþèçêáí êáé ïé Üíäñåò ìïõ ìðïñïýí[ENTER]ðëÝïí íá åðéôåèïýí óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí.[ENTER]¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ! Ìüëéò Ý÷ù íÝá, èá óå[ENTER]åíçìåñþóù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Ïé Üíäñåò ìïõ åßíáé ðëÝïí óôï Öñïýñéï ôùí[ENTER]ÊïêêéíïäñÜêùí êáé ÷Üñç óôç äïõëåéÜ ðïõ Ýêáíåò, ïé[ENTER]áðþëåéÝò ìáò åßíáé ðïëý ðåñéïñéóìÝíåò. Ï[ENTER]Yon-I-Walker èá óïõ åîçãÞóåé ôçí óôñáôçãéêÞ ìáò.[ENTER]ÐÞãáéíå óå áõôüí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "ÐÞãáéíå óôïí Yon-I-Walker êáé Üêïõ ôçí óôñáôçãéêÞ[ENTER]ôïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "ÐÞãáéíå óôïí Yon-I-Walker êáé Üêïõ ôçí óôñáôçãéêÞ[ENTER]ôïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Óå ðåñßìåíá. Åßìáóôå Ýôïéìïé íá ìáôáéþóïõìå êáé[ENTER]ðÜëé ôá ó÷Ýäéá ôùí Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò. Èá óïõ[ENTER]åîçãÞóù ðþò èá óõíå÷ßóïõìå. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "ÌÜèáìå áðü ôïõò áíé÷íåõôÝò ìáò üôé ï Ñáæáäüñ[ENTER]áíôëåß Ýíá ìåãÜëï ìÝñïò ôçò äýíáìÞò ôïõ áðü ôï[ENTER]Metin Ðõñüò ôçò Êüëáóçò. ¸óôåéëå áõôÞí ôçí ðÝôñá[ENTER]óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí, üðïõ öñïõñåßôáé.[ENTER]ÊáôÜóôñåøÝ ôï! Áõôü èá áðëïðïéÞóåé êáôÜ ðïëý ôçí[ENTER]ìÜ÷ç åíÜíôéá óôïí Ñáæáäüñ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Äåí îÝñïõìå ðïý áêñéâþò âñßóêåôáé ôï Metin Ðõñüò[ENTER]ôçò Êüëáóçò. ÐñÝðåé íá âñßóêåôáé êÜðïõ óå áõôü ôï[ENTER]Öñïýñéï! Ìüëéò åêðëçñþóåéò ôïí óôü÷ï óïõ, äþóå[ENTER]áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "ÊáôÜóôñåøå ôï Metin Ðõñüò ôçò Êüëáóçò óôï Öñïýñéï[ENTER]ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "ØÜîå ôï Metin Ðõñüò ôçò Êüëáóçò óôï Öñïýñéï ôùí[ENTER]ÊïêêéíïäñÜêùí êáé êáôÜóôñåøÝ ôï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "ÐñÝðåé íá êáôáóôñÝøïõìå ôï Metin Ðõñüò ôçò[ENTER]Êüëáóçò, áëëéþò ç ìÜ÷ç ìáò ìå ôïí Ñáæáäüñ èá Ý÷åé[ENTER]êáêü áðïôÝëåóìá. Ìðñïò, èá ôá êáôáöÝñåéò! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "ÊáôÝóôñåøåò ôï Metin Ðõñüò ôçò Êüëáóçò. Äþóå[ENTER]áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen Diesmal werden wir Razador vernichten Nimm schon mal das Reine Lumen an dich Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen Ruhe dich so lange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "ÌÜ÷ç åíÜíôéá óôïí Ñáæáäüñ "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "ÐÞãáéíå óôïí Yak Hwan êé Üêïõóå ôï ó÷Ýäé ìÜ÷çò[ENTER]ôïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Ç ìÝñá ôïõ èñéÜìâïõ ðëçóéÜæåé! ÁõôÞí ôçí öïñÜ[ENTER]åßìáóôå ðñïåôïéìáóìÝíïé êáé èá íéêÞóïõìå ôïí[ENTER]Ñáæáäüñ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "¸÷åéò áêüìç ôï Áãíü öùò; Ðñüóåîå, ç åðßäñáóÞ ôïõ[ENTER]äéáñêåß ìüíï ìéá þñá. ÐÜñ' ôï ëßãï ðñéí ôç ìÜ÷ç.[ENTER]Óôá üðëá! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "ÊÜíå åðßèåóç óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí êé[ENTER]åîüíôùóå ôïí Ñáæáäüñ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "ÌÜ÷ç åíÜíôéá óôïí Ñáæáäüñ "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "ÊÜíå åðéäñïìÞ óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí êé[ENTER]åîüíôùóå ôïí Ñáæáäüñ, ôïí Êõñßáñ÷ï ôçò ÖùôéÜò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Äåí èá åßíáé áðëü íá ôá âÜëåéò ìå ôïí Ñáæáäüñ.[ENTER]Äåí ìáò ìÝíåé üìùò Üëëç ëýóç, áí èÝëïõìå íá[ENTER]ìáôáéþóïõìå ôá ó÷Ýäéá ôùí Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò.[ENTER]¢íôëçóå íÝá äýíáìç êáé áíôéìåôþðéóå ôïí Êõñßáñ÷ï[ENTER]ôçò ÖùôéÜò, ðñéí íá åßíáé áñãÜ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "ÈíçôÝ, Üêïõóå ôá ëüãéá ìïõ! Áðüëáõóå ôçí óýíôïìç[ENTER]óôéãìÞ ôïõ èñéÜìâïõ óïõ. Äåí èá êñáôÞóåé ãéá[ENTER]ðïëý.[ENTER]Ï ÊïêêéíïäñÜêïò èÝëåé íá áðïâÜëåé ôá äåóìÜ ôïõ.[ENTER]Ìå ôçí äýíáìÞ ôïõ èá åðéóôñÝøù óôïí áîéïëýðçôï[ENTER]êüóìï óáò, ãéá íá ïëïêëçñþóù ôçí áðïóôïëÞ ìïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Ï Ñáæáäüñ, ï Êõñßáñ÷ïò ôçò ÖùôéÜò, íéêÞèçêå. Äþóå[ENTER]áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Ôé èñßáìâïò! ÐïôÝ äåí êáôÜöåñå êáíåßò íá íéêÞóåé[ENTER]ôïí Êõñßáñ÷ï ôçò ÖùôéÜò. Ðñüêåéôáé ãéá ìéá ìåãÜëç[ENTER]ìÝñá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Ôé åßíáé áõôÜ ðïõ ëåò; Ïé ÊïêêéíïäñÜêïé èá[ENTER]áíáóôÞóïõí ôïí Ñáæáäüñ; Ðþò åßíáé äõíáôüí;[ENTER]ÎÝñïõìå ðïëý ëßãá ãéá ôïõò ÌåãÜëïõò ÄñÜêïõò...[ENTER]üìùò ç äýíáìÞ ôïõò ðñÝðåé íá åßíáé ôåñÜóôéá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Åìðüäéóå ôá ó÷Ýäéá I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "¸÷ù êáêÜ íÝá! Ï Ñáæáäüñ áíáóôÞèçêå ìå ôçí äýíáìç[ENTER]ôïõ ÊïêêéíïäñÜêïõ. Ïé äõíÜìåéò ôïõ áõîÞèçêáí êé[ENTER]Üëëï êáé ç åðéññïÞ ôçò Áíôéýëçò öáßíåôáé ðùò[ENTER]åßíáé ìåãáëýôåñç áðü ðñéí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Ìßëá ìå ôïí Yon-I-Walker. ÎÝñåé ðþò ìðïñåßò íá[ENTER]íéêÞóåéò ôïí Ñáæáäüñ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "ÐÞãáéíå óôïí Yon-I-Walker êáé ìÜèå ðþò íá[ENTER]íéêÞóåéò ìéá êáé êáëÞ ôïí Ñáæáäüñ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Ìßëá ìå ôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "ÐÞãáéíå óôïí Yon-I-Walker êáé ìÜèå ðþò íá[ENTER]íéêÞóåéò ìéá êáé êáëÞ ôïí Ñáæáäüñ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Äåí Ý÷åéò ðÜåé ðïôÝ óôïí Yon-I-Walker; Ðþò èá[ENTER]íéêÞóåéò ôïí Ñáæáäüñ; ÃñÞãïñá, ôé ðåñéìÝíåéò; "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Íáé, åßíáé áëÞèåéá. Ï Ñáæáäüñ åðÝóôñåøå êáé Ý÷åé[ENTER]÷åéñüôåñç äéÜèåóç áðü ðñéí. ÕðÜñ÷åé ìüíï ìéá[ENTER]äõíáôüôçôá ãéá íá åìðïäßóïõìå ôá ó÷Ýäéá ôùí[ENTER]Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò... "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Ï Ñáæáäüñ äåí èá çóõ÷Üóåé, áí äåí ïëïêëçñþóåé ôçí[ENTER]áðïóôïëÞ ôïõ êé åëåõèåñþóåé ôïí ÊïêêéíïäñÜêï. Ãéá[ENTER]íá ôï åìðïäßóïõìå áõôü, èá åîïñßóïõìå ôïí äñÜêï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer und Feuer bekämpft man am Besten mit Feuer Jeder Flammendämon trägt einen Magmakern in sich Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden Monster Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral und Glut Flammenfürst "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral Glut Flammenfürst Kehre damit zu Yon I Walker zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja du hast schon einige gefunden Bringe noch das sollte dann reichen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Ùñáßá, Ý÷ù üëá ôá Äá÷ôõëßäéá ìÜãìáôïò. ÐñÝðåé íá[ENTER]êñõþóïõí ëßãï, ãéá íá ôá åðåîåñãáóôþ. Áí ÷ñåéáóôþ[ENTER]ôç âïÞèåéÜ óïõ, èá óå öùíÜîù. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "×ì, áõôÜ ôá Äá÷ôõëßäéá ìÜãìáôïò åßíáé Þäç êñýá.[ENTER]Äåí ìðïñþ íá ôá ÷ñçóéìïðïéÞóù ðéá. ÖÝñå ìïõ[ENTER]êáéíïýñéá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Åìðüäéóå ôá ó÷Ýäéá II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yon-I-Walker. ÐÞãáéíå óå áõôüí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Èá ÷ñåéáóôþ ëßãï áêüìç ÷ñüíï, ìÝ÷ñé íá êñõþóïõí[ENTER]ôá Äá÷ôõëßäéá ìÜãìáôïò êáé íá ìðïñÝóù íá ôá[ENTER]åðåîåñãáóôþ. Èá ìïõ öÝñåéò Íåñü Doc óôï ìåôáîý;[ENTER]Èá ìðïñÝóù íá äéáëýóù ôá Äá÷ôõëßäéá ìÜãìáôïò ìÝóá[ENTER]ôïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können Yak Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok Wasser Ich mache hier so lange weiter "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Âñåò 100 ìðïõêÜëéá Íåñü Doc êáé ðÞãáéíÝ ôá óôïí[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Âñåò 100 ìðïõêÜëéá Íåñü Doc êáé ðÞãáéíÝ ôá óôïí[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald Brauchst du noch etwas "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Ìïõ ëåßðåé Ýíá ôåëåõôáßï óõóôáôéêü. Ôþñá üìùò[ENTER]ðñÝðåé íá óõãêåíôñùèþ óôo ëéþóéìï. Äåí ðñÝðåé íá[ENTER]ðÜåé óôñáâÜ ôßðïôá! Èá ìéëÞóïõìå ðÜëé áñãüôåñá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "ÁõôÜ äåí åßíáé 100 ìðïõêÜëéá. ÖÝñå ìïõ êé Üëëï[ENTER]Íåñü Doc. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "ÌÜæåøåò 100 ìðïõêÜëéá Íåñïý Doc. Ôþñá ðÞãáéíå[ENTER]ðßóù óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "ÐÞãáéíå óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Åìðüäéóå ôá ó÷Ýäéá III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber Die Flügelhaut Martyaxwars Häuptling der Mantikore sollte uns gute Dienste leisten Beschaffe fünf Stücke "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Åßìáóôå ðïëý êïíôÜ óôïí óôü÷ï, ìçí ôá ðáñáôÜò[ENTER]ôþñá. ÖÝñå ìïõ ôï äÝñìá ôùí Ìáíôéêüñ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen Yak Hwan wird dich später noch genauer instruieren Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "ÂñÞêåò üëá ôá êïììÜôéá ôïõ äÝñìáôïò Ìáíôéêüñ.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôá óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Îåêßíçìá ôçò ìÜ÷çò "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "ÅôïéìÜóïõ, ç ìÜ÷ç îåêéíÜåé. Ï Yak Hwan èá óïõ[ENTER]äþóåé ôéò ôåëåõôáßåò ïäçãßåò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "¹ñèå ç þñá. Ïé óôñáôéÝò ìáò åßíáé Ýôïéìåò. Ç ìÜ÷ç[ENTER]ìðïñåß íá îåêéíÞóåé. ¸÷åéò ìáæß óïõ ôï äá÷ôõëßäé[ENTER]ôïõ ÓáìáÝë; "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja hier sind sie "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Á, ðïëý ùñáßá. Èá óïõ åîçãÞóù áñãüôåñá ðþò íá ôï[ENTER]÷ñçóéìïðïéåßò. Ðñþôá üìùò ðñÝðåé íá äéáðåñÜóïõìå[ENTER]ôçí íÝá ãñáììÞ Üìõíáò ôùí Äáéìüíùí Öëüãáò.[ENTER]ÅðÝóôñåøå óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí êáé[ENTER]íßêçóå:[ENTER]10 ÐõñáêôùìÝíïõò ÂáóéëéÜäåò öëüãáò[ENTER]10 ÐõñáêôùìÝíïõò ÖëïãïãÝíçäåò[ENTER]10 Ãêüëåì ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò[ENTER]10 Óôñáôçãïýò ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò[ENTER]10 Ðñßãêéðåò ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "ÊÜíå åðßèåóç óôï Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Äåí ìðïñïýìå áêüìç íá äéáðåñÜóïõìå ôçí å÷èñéêÞ[ENTER]ãñáììÞ Üìõíáò. Íßêçóå üëïõò ôïõò áðáéôïýìåíïõò[ENTER]Äáßìïíåò ðõñáêôùìÝíçò öëüãáò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Íßêçóåò ôéò ïñäÝò ôùí Äáéìüíùí ðõñáêôùìÝíçò[ENTER]öëüãáò. Äþóå áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ. ÖôÜóáìå ðïëý êïíôÜ óôïí[ENTER]óôü÷ï ìáò. Ï ÊïêêéíïäñÜêïò äåí èá åßíáé áðåéëÞ[ENTER]ãéá åìÜò ãéá ðïëý êáéñü áêüìç. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Ï å÷èñüò óïõ, ï Ñáæáäüñ, öáßíåôáé üôé óïõ êñáôÜåé[ENTER]êáêßá ðïõ ôïí óêüôùóåò. Ôá ïõñëéá÷ôÜ ôïõ[ENTER]áêïýãïíôáé ðéï äõíáôÜ áðü ðïôÝ óôéò ðåäéÜäåò ôïõ[ENTER]Doyyumhwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "¹ñèå ç þñá íá ôïí âãÜëïõìå áðü ôç ìÝóç ãéá[ENTER]äåýôåñç öïñÜ. ÖõëÜåé Üãñõðíá ôçí ðýëç ôçò öõëáêÞò[ENTER]ôïõ ÊïêêéíïäñÜêïõ. Íá ðñïóÝ÷åéò! Èá Ý÷åé ìÜèåé[ENTER]êÜôé áðü ôçí Þôôá ôïõ êáé äåí èá êÜíåé îáíÜ ôá[ENTER]ßäéá ëÜèç. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Íßêçóå ôïí Ñáæáäüñ, ôïí Êõñßáñ÷ï ôçò öùôéÜò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Ðáßîå ìå ôç öùôéÜ "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Íßêçóå ôïí Ñáæáäüñ, ôïí Êõñßáñ÷ï ôçò ÖùôéÜò, óôï[ENTER]Öñïýñéï ôùí ÊïêêéíïäñÜêùí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "ÁõôÞí ôç öïñÜ óå íßêçóå ï Ñáæáäüñ; Äåí ôï ðéóôåýù!Ôá Ý÷åéò Þäç êáôáöÝñåé ìéá öïñÜ, Üñá èá íéêÞóåéò[ENTER]êé áõôÞí ôç öïñÜ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Ï Ñáæáäüñ êáôáóôñÜöçêå. Äþóå áíáöïñÜ óôïí Yak[ENTER]Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste du würdest es schaffen Großartig Nun werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen vorbereiten Ich lasse dich rufen sobald wir bereit sind "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "¹ñèå ç þñá. ¼ëá åßíáé Ýôïéìá ãéá íá åîïñßóïõìå[ENTER]ôïí ÊïêêéíïäñÜêï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt Deine Aufgabe ist es nun sie zu entzünden Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Ôáöüðëáêá ôïõ Ôáñáìüñ: 1 ôåìÜ÷éï "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "Áõôü Þôáí, óêïõëÞêé; Áõôü ìüíï ìå ãáñãÜëçóå, äåí[ENTER]ìå åîüñéóå! Èá öÝñù ðßóù ôïí Ñáæáäüñ áðü ôï[ENTER]âáóßëåéï ôùí íåêñþí. Èá ìå åëåõèåñþóåé êáé èá[ENTER]íéþóåôå ôçí ïñãÞ ìïõ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Ï åîïñéóìüò ôïõ ÊïêêéíïäñÜêïõ áðÝôõ÷å. Äþóå[ENTER]áíáöïñÜ óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen Wie konnte das passieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen aber der Rotdrache war so mächtig dass dies fehlgeschlagen ist Er sagte dass er Yamachun 6091 wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs Versuch erlitten "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so Gute Arbeit Dank dir konnten wir es so weit bringen Ich habe bereits mit Yon I Walker 20380 gesprochen und überlegt was wir nun tun können Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen wie wir die Verbannung vollziehen können Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben den Rotdrachen zu verbannen werde ich nach dir rufen lassen Gute Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "ÂÜäéóå óôç öùôéÜ "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yak Hwan. ÐÞãáéíå ó' áõôüí êáé ìÜèå[ENTER]ôé èÝëåé. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Êáëùóüñéóåò! ÐñïëÜâáìå íá êÜíïõìå ìüíï Ýíá ìéêñü[ENTER]äéÜëåéììá. Ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò êéíïýíôáé êáé[ENTER]ðÜëé. Áõôü äåí ìðïñåß íá åßíáé êáëü. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Ïé ðëçñïöïñßåò ìïõ åßíáé ðïëý áóáöåßò. ÎÝñïõìå[ENTER]üôé âñßóêïíôáé óôçí Ãç ôïõ Ðõñüò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "¸÷ïõìå Þäç óôåßëåé Ýíáí áíé÷íåõôÞ åêåß. Ðñéí áðü[ENTER]ëßãï êáéñü üìùò äéáêüðçêå ç åðáöÞ êáé ôþñá[ENTER]áíçóõ÷þ. Ìðïñåßò íá ôïí øÜîåéò óôïí äñüìï óïõ[ENTER]ðñïò ôç Ãç ôïõ Ðõñüò; "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Åõ÷áñéóôþ. Èá óçìåéþóù óôïí ÷Üñôç ôçí ôåëåõôáßá[ENTER]èÝóç ôïõ. ÊáëÞ åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "ØÜîå ôïí ÷áìÝíï áíé÷íåõôÞ óôç Ãç ôïõ Ðõñüò.[ENTER]ÓõíôåôáãìÝíåò: %d,%d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Åîåñåýíçóå ôç Ãç ôïõ Ðõñüò! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Ôáîßäåøå óôç Ãç ôïõ Ðõñüò. Åêåß øÜîå íá âñåéò ôïí[ENTER]áíé÷íåõôÞ êáé êÜðïéá óôïé÷åßá ãéá ôá ó÷Ýäéá ôùí[ENTER]Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Óå áõôü ôï ìÝñïò ðñÝðåé íá õðÜñ÷åé êÜôé. ºóùò íá[ENTER]ðáñÝâëåøåò êÜðïéï ß÷íïò. ÓõíÝ÷éóå íá øÜ÷íåéò. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort den Yak Hwan auf der Karte markiert hat Schaue dich um und kehre dann zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Ï Yak Hwan ðåñéìÝíåé ôçí áíáöïñÜ óïõ óôïí ÂñÜ÷ï[ENTER]ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "ÅðÝóôñåøåò! ¸ìáèåò êÜôé; "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Äõóôõ÷þò äåí âñÞêá ïýôå ß÷íïò ôïõ áíé÷íåõôÞ.[ENTER]ÕðÜñ÷åé üìùò Ýíá öñïýñéï åêåß, ðïõ äåí ôï åß÷á[ENTER]ðñïóÝîåé ðéï ðñéí. Ìéá äõíáôÞ áýñá âãáßíåé áðü ôá[ENTER]ôåß÷ç êáé åðçñåÜæåé ôï ðåñéâÜëëïí. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "×ì, áõôü äåí ìïõ áñÝóåé êáèüëïõ. Èá ìÜèù[ENTER]ðåñéóóüôåñá ó÷åôéêÜ ìå ôï öñïýñéï êáé ìåôÜ èá[ENTER]åðéêïéíùíÞóù ðÜëé ìáæß óïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Åîåñåýíçóç öñïõñßïõ "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm wir tappen im Dunkeln Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen was wir bis jetzt wissen Bitte überbringe ihn Yon I Walker Er wird wissen was zu tun ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "ÐÞãáéíå óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun Ah ein Brief Yak Hwan bittet also um meine Hilfe Dann werden wir mal versuchen Licht in die Dunkelheit zu bringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura die aus dem Inneren einer Festung strömt Interessant Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um Ich habe da einen Verdacht worum es sich bei dieser Aura handeln könnte Hier nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe Wenn sich mein Verdacht bestätigt sollte sich das Papier schwarz färben sobald du damit Dämonen tötest die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Íßêçóå ôïõò äáßìïíåò ðïõ êõêëïöïñïýí óôï öñïýñéï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "ÊõíÞãé äáéìüíùí "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Íßêçóå ôïõò äáßìïíåò ôçò Ãçò ôïõ Ðõñüò óôá[ENTER]ðåñß÷ùñá ôïõ öñïõñßïõ êáé Ýëåãîå áí áëëÜîåé ÷ñþìá[ENTER]ôï üðëï óïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Óôç Ãç ôïõ Ðõñüò èá õðÜñ÷åé óßãïõñá êÜðïéï ß÷íïò[ENTER]ãé' áõôÞí ôçí áýñá. ÐÞãáéíå ðßóù ðÜëé êáé íßêçóå[ENTER]ôïõò äáßìïíåò, ðïõ âñßóêïíôáé êïíôÜ óå áõôü ôï[ENTER]öñïýñéï. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Ôá üðëá óïõ Ý÷ïõí ìáýñïõò ëåêÝäåò. ÐÞãáéíå ðßóù[ENTER]óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah so wie ich es erwartet hatte Das ist höchst bemerkenswert Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen Ruhe dich solange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yon-I-Walker. ÐÞãáéíå óå áõôüí, ãéá[ENTER]íá ìÜèåéò ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Á, Þñèåò! Ç áýñá åßíáé ýðïõëç êáé èïëþíåé ôï[ENTER]ìõáëü ìïõ. ×ñåéÜæïìáé Âüôáíá Þëéïõ ãéá íá óõíÝëèù[ENTER]êáé íá óõíå÷ßóù ôéò ÝñåõíÝò ìïõ. Ìðïñåßò íá ìïõ[ENTER]âñåéò ìåñéêÜ; "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Ôá Âüôáíá Þëéïõ öõôñþíïõí óå ðïëý æåóôÜ êáé[ENTER]óôåãíÜ ìÝñç. Èá ôá âñåéò ìüíï óôç Ãç ôïõ Ðõñüò.[ENTER]Èá óçìåéþóù ôçí ôåëåõôáßá ôïðïèåóßá óôïí ÷Üñôç.[ENTER]Áí êáé äåí åßìáé ðéá ôüóï óßãïõñïò üôé Þôáí üíôùò[ENTER]åêåß... "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "ÐÞãáéíå óôï óçìåéùìÝíï ìÝñïò óôç Ãç ôïõ Ðõñüò êáé[ENTER]øÜîå íá âñåéò ôá Âüôáíá Þëéïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "ÐÞãáéíå óôï óçìåßï ðïõ óçìåßùóå ï Yon-I-Walker[ENTER]óôïí ÷Üñôç êáé øÜîå íá âñåéò Âüôáíá Þëéïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "¹ñèåò ìå Üäåéá ÷Ýñéá; Áõôü äåí åßíáé êáëü. Íéþèù[ENTER]üôé ï íïõò ìïõ èïëþíåé üëï êáé ðåñéóóüôåñï ìå[ENTER]áõôÞí ôçí áýñá. ÖÝñå ìïõ áõôÜ ôá Âüôáíá Þëéïõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "ÂñÞêåò ôá Âüôáíá Þëéïõ. ÐÞãáéíÝ ôá óôïí[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Á, âñÞêåò ôá Âüôáíá Þëéïõ! ÕðÝñï÷á. Ôþñá ìðïñþ íá[ENTER]óõíå÷ßóù ôéò ÝñåõíÝò ìïõ. Ï Yak Hwan èá óïõ ðåé[ENTER]ôá áðïôåëÝóìáôá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï %d. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Êáëùóüñéóåò óôï Metin 2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Ïé óõíáñðáóôéêÝò ðåñéðÝôåéåò ôïõ Metin 2[ENTER]îåêéíïýí. Ãéá áñ÷Üñéïõò, ðáñáêáëïýìå âñåßôå ôïí[ENTER]öýëáêá ôçò ðüëçò. Èá óáò ðáñÝ÷åé ìåñéêÝò âáóéêÝò[ENTER]ðëçñïöïñßåò êáé äéÜöïñåò áðïóôïëÝò.[ENTER][ENTER]Áí èÝëåéò íá êõíçãÞóåéò, èá âñåéò Üãñéá ôÝñáôá[ENTER]Ýîù áðü ôï ÷ùñéü. Óôïí ÷Üñôç åìöáíßæïíôáé ùò[ENTER]êüêêéíåò êïõêêßäåò. Êáëýôåñá íá êõíçãÞóåéò ðñþôá[ENTER]áãñéüóêõëá, åðåéäÞ åßíáé ïé ðéï åýêïëïé[ENTER]áíôßðáëïé. ÊáëÞ åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Âñåò ôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Âñåò ôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Ìßëá ìå ôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò êÜíïíôáò êëéê åðÜíù[ENTER]ôïõ. Åßíáé Ýíáò NPC, óôïí ïðïßï äåß÷íåé ôï ìåãÜëï[ENTER]êüêêéíï âÝëïò. Áí äåí ôïí âëÝðåéò, ðñÝðåé íá[ENTER]ðëçóéÜóåéò êé Üëëï. Áêïëïýèçóå ôïõò êýêëïõò ðïõ[ENTER]áíáâïóâÞíïõí óôïí ÷Üñôç, ìÝ÷ñé íá öôÜóåéò óôïí[ENTER]Öýëáêá ôçò Ðüëçò. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Öýëáêáò Ðüëçò: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "ÐñÝðåé íá åßóáé êáéíïýñãéïò óôçí ðüëç! ÂëÝðù üôé[ENTER]äåí óå êÜíáíå óôñáôéþôç áêüìá. ¸ëáâåò êÜðïéá[ENTER]åêðáßäåõóç; ¸÷åéò ôçí ðáñáìéêñÞ éäÝá íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéåßò Ýíá üðëï; ¢êïõ! ÐñÝðåé íá ðñïóÝ÷åéò[ENTER]áí èÝëåéò íá åðéâéþóåéò óå áõôüí ôïí ðüëåìï. Èá[ENTER]óå âïçèÞóù ìÝ÷ñé íá áðïêôÞóåéò áñêåôÞ åìðåéñßá Þ[ENTER]íá öôÜóåéò óôï 10 åðßðåäï. ¸÷ù ðïëëÝò äïõëåéÝò[ENTER]êáé ìçí ìïè óðáôáëÜò ôïí ÷ñüíï ìïõ! ÊïõíÞóïõ! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "ÐÞãáéíå íá ìÜèåéò ôéò âáóéêÝò ôå÷íéêÝò ãéá ìÜ÷ç[ENTER]êáé êõíÞãé! Ìüëéò öôÜóåéò óôï åðüìåíï åðßðåäï, èá[ENTER]åðéóôñÝøåéò óôï ÷ùñéü, ãéá íá ìéëÞóåéò îáíÜ ìáæß[ENTER]ìïõ. Ãéáôß åßóáé áêüìç åäþ; Ìðñïò! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "ÁðïêôÜò 50.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 12.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+4.[ENTER]ÁðïêôÜò 5 Ìùâ Ößëôñá. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Ðçãáéíå óôï ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "Ç åêðáßäåõóç ôïõ Ëï÷áãïý "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "Ç ðñþôç áðïóôïëÞ ôïõ Ëï÷áãïý óå ïäçãåß óôï[ENTER]ãåéôïíéêü ÷ùñéü. ÐñÝðåé íá øÜîåéò ôïí ìïõóéêü[ENTER]Yu-Hwan êáé íá ôïí ñùôÞóåéò ãéá ôá ìõóôéêÜ[ENTER]Ýããñáöá ãéá ôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Ìïõóéêüò Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Ç æùç åßíáé Ýíá üíåéñï, üðùò ôá ðÜíôá. Áðü ðïý[ENTER]ðñïÞñèáìå êáé ðïý èá ðÜìå; Ï êüóìïò åßíáé ãåìÜôïò[ENTER]äéëÞììáôá. Äåí âãÜæåéò ëåöôÜ ìå ìéá áèþá äïõëåéÜ.[ENTER]Åßóáé åäþ ãéá íá áêïýóåéò ôï ôñáãïýäé ìïõ; "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Ù÷ óå óôÝëíåé ï Ëï÷áãüò! Ðóóô, ÷áìÞëùóå ôçí öùíÞ[ENTER]óïõ... Êáíåßò óôï ÷ùñéü äåí ðñÝðåé íá ìÜèåé ôç[ENTER]ìõóôéêÞ ìïõ ôáõôüôçôá. ÐñÝðåé íá åßóáé Ýìðéóôïò[ENTER]áöïý óå Ýóôåéëå ï Ëï÷áãüò. Áõôü ôï áñ÷åßï[ENTER]ðåñéëáìâÜíåé üëåò ôéò ðëçñïöïñßåò ðïõ ìðüñåóá íá[ENTER]ìáæÝøù. ÐÞãáéíÝ ôåò óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Ìïõóéêüò Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "ÊÜíå ãñÞãïñá êáé öýãå! Áí êÜôóåéò åäþ ãéá ðïëý[ENTER]þñá, êÜôé êáêü èá óõìâåß. Ôß åßíáé ç æùÞ; Ç æùÞ[ENTER]åßíáé ìéêñÞ. ÄéáóêÝäáóå üóï ðåñéóóüôåñï ìðïñåßò. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Ï ìïõóéêüò Yu-Hwan, ðïõ åñãÜæåôáé êñõöÜ ùò[ENTER]êáôÜóêïðïò, óïõ ðáñÝäùóå ìõóôéêÜ Ýããñáöá. ÐÞãáéíå[ENTER]ôá óôïí Ëï÷áãü óôï ðñþôï ÷ùñéü. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "Áõôü åßíáé ôï Ýããñáöï ãéá ôïí ìïõóéêü; Êáèüëïõ[ENTER]Üó÷çìá ãéá Ýíá íÝï Üíèñùðï ôçò ðåñéðÝôåéáò![ENTER]ÐåñéìÝíù óðïõäáßá ðñÜãìáôá ãéá óåíá. ÐÜñå áõôü[ENTER]óáí áìïéâÞ ãéá ôçí äïõëåéÜ óïõ. ÓõíÝ÷éóå ôçí êáëÞ[ENTER]äïõëåéÜ ãéá ôçí ðáôñßäá óïõ! "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "¸÷åéò ìáæÝøåé áñêåôÞ åìðåéñßá, þóôå íá[ENTER]õðçñåôÞóåéò ôï Âáóßëåéü óïõ ùò ôñáíüò ðïëåìéóôÞò.[ENTER]Áðü äù êáé ðÝñá èá ëáìâÜíåéò áðïóôïëÝò áðü ôïí[ENTER]ëï÷áãü. Èá ôïí âñåéò óôï ðñþôï ÷ùñéü. Ìçí[ENTER]áñãÞóåéò íá ôïí âñåéò. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Ëï÷áãüò "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Ìïõ öáßíåóáé ãíùóôüò... Íáé, íïìßæù üôé Ý÷ù[ENTER]áêïýóåé ãéá óÝíá. Åßóáé ï íÝïò Üíèñùðïò ôçò[ENTER]ðåñéðÝôåéáò êáé öñüíôéóåò êáëÜ ôéò éêáíüôçôÝò[ENTER]óïõ. Äåí îÝñù áêüìá ðüóï êáëÝò éêáíüôçôåò Ý÷åéò,[ENTER]áëëÜ èá äïêéìáóôåßò óå ìåëëïíôéêÝò áðïóôïëÝò. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Óå ðåñéìÝíïõí ðñïêëÞóåéò, ãé áõôü ðñïåôïéìÜóïõ.[ENTER]Ãíùñßæåéò ôçí éóôïñßá ôùí ôñéþí Âáóéëåßùí áðü ôçí[ENTER]Þðåéñï ôïõ Öùôåéíïý Ïõñáíïý; Äåí ôçí ãíùñßæåéò;[ENTER]Ìá ôé äéäÜóêïõí ïé åêðáéäåõôéêïß áõôÝò ôéò ìÝñåò;[ENTER]ÐñÝðåé íá óïõ äéäÜîù ôÝôïéá èåìåëéþäç ðñÜãìáôá; "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Ëïéðüí, åßíáé óçìáíôéêü, ãéáôß ðñüêåéôáé ãéá ôçí[ENTER]éóôïñßá ôçò çðåßñïõ. Èá ôï óõíïøßóù ãéá óÝíá.[ENTER]Ìéá öïñÜ êáé Ýíá êáéñü õðÞñ÷å Ýíá åíùìÝíï[ENTER]Âáóßëåéï. ÌåôÜ åìöáíßóôçêáí ïé ëßèïé Metin êáé[ENTER]Ýöåñáí ôïí ðüëåìï êáé ôç äé÷üíïéá. Ôá åäÜöç[ENTER]÷ùñßóôçêáí: Ôï Shinsoo åßíáé ôï Âáóßëåéï ôïõ[ENTER]åìðïñßïõ, ôï Chunjo ôï Âáóßëåéï ôçò èñçóêåßáò êáé[ENTER]ôï Jinno ôï Âáóßëåéï ôïõ óôñáôïý. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "ÊÜèå Âáóßëåéï ðñïóðáèåß íá áíáêÜìøåé ìåôÜ áðü ôéò[ENTER]åîåãÝñóåéò ðïõ ðñïêëÞèçêáí áðü ôïõò Ëßèïõò Metin.[ENTER]Ðïëëïß åðéèõìïýí ôçí åðáíÝíùóç ôçò çðåßñïõ. Ó'[ENTER]áõôü ðñÝðåé íá óõìâÜëåéò êé åóý! Ìçí ôï îå÷Üóåéò[ENTER]ðïôÝ áõôü. "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Èá óïõ äþóù ôçí ðñþôç áíÜèåóç. ×áëÜñùóå åßíáé[ENTER]åýêïëç. Óôï åðüìåíï ÷ùñéü èá âñåéò ôïí ìïõóéêü[ENTER]ðïõ ëÝãåôáé Yu-Hwan. Ïé Üíèñùðïé ðéóôåýïõí üôé[ENTER]Üöçóå ôï óôñáôü ãéá íá ãßíåé ìïõóéêüò. Ãéá ôçí[ENTER]áêñßâåéá åßíáé êáôÜóêïðïò. ÕðÜñ÷åé Ýíá Ýããñáöï[ENTER]ðïõ ÷ñåéÜæïìáé áðü ôïí Yu-Hwan. ÖÝñôï óå ìÝíá.[ENTER]Ìçí îå÷íÜò üôé åßíáé ìõóôéêÞ áðïóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "ÐÜôçóå ôï êïõìðß Ì ãéá íá äåéò ðþò ìðïñåßò íá ðáò[ENTER]óôï åðüìåíï ÷ùñéü ðïõ âñßóêåôáé óôï ÷Üñôç.[ENTER]×ñçóéìïðïßçóå ôçí ðýëç ðïõ óçìåéþíåôáé ìå ôï[ENTER]áíôßóôïé÷ï üíïìá ôïõ ÷ùñéïý. ÂéÜóïõ! Ï ìïõóéêüò[ENTER]Yu-Hwan åßíáé ìåãáëüóùìïò êáé èá ôïí áíáãíùñßóåéò[ENTER]áðü ôá ìïõóéêÜ ôïõ üñãáíá. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Óêüôùóå ¢ëöá Ãêñé Ëýêïõò "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "O Ëï÷áãüò Ý÷åé ìéá êáéíïýñãéá áíÜèåóç ãéá óÝíá.[ENTER]ÐÞãáéíå íá ôïõ ìéëÞóåéò. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Ôá êáôÜöåñåò; ÊáëÞ äïõëåéÜ! Åëðßæù íá ìçí åß÷åò[ENTER]ìåãÜëá ðñïâëÞìáôá. Áò ðñï÷ùñÞóïõìå óôï åðüìåíï[ENTER]âÞìá. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Âñåò ôïí Ëï÷áãü "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "ÁíÜèåóç ïëïêëçñþèçêå. "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "ÁíÜèåóç ïëïêëçñþèçêå. "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Óêüôùóåò ôïí áðáéôïýìåíï áñéèìü ¢ëöá Ãêñé Ëýêùí.[ENTER]ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Ëï÷áãü êáé ìßëá ôïõ ãéá ôçí[ENTER]åðéôõ÷ßá óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Åîüíôùóåò ¢ëöá Ãêñé Ëýêïõò; ¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ.[ENTER]×Üñç óå óÝíá èá åßíáé ðéï áðëü íá äéáôçñÞóïõìå[ENTER]ôçí áóöÜëåéá óôï ÷ùñéü. Ðïëý êáëü íÝï óå ìéá[ENTER]ôÝôïéá åðï÷Þ ðïëÝìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "ÁðïêôÜò 40.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 10.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Ìåñéêïß ¢ëöá ãêñé ëýêïé äçìéïõñãïýí ðñïâëÞìáôá[ENTER]Ýîù áðü ôï ÷ùñéü. Ãßíïíôáé Üãñéïé ãéá êÜðïéï[ENTER]äéÜóôçìá áëëÜ ôþñá Ýöõãáí ìáêñéÜ. Ðñüóöáôá,[ENTER]åðéôÝèåíôáé óôï ÷ùñéü êáé óôïõò ÷ùñéêïýò ðéï[ENTER]óõ÷íÜ. ÐñÝðåé íá åëÝãîïõìå ôçí êáôÜóôáóç. ÐñÝðåé[ENTER]íá óêïôþóïõìå ìåñéêïýò áðü áõôïýò ôïõò ¢ëöá Ãêñé[ENTER]Ëýêïõò. ÌïéÜæåéò íá ìðïñåßò íá ÷åéñéóôåßò[ENTER]ðñÜãìáôá áñêåôÜ êáëÜ, ãé áõôü íïìßæù üôé ìðïñåßò[ENTER]íá ôá êáôáöÝñåéò. ÐÞãáéíå íá óêïôþóåéò 10 ¢ëöá[ENTER]ãêñé ëýêïõò ãéá ìáò. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Ùò áíôáìïéâÞ èá ëÜâåéò 24.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò[ENTER]êáé 3.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Óêüôùóå 10 ¢ëöá Ãêñé Ëýêïõò "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Ïé ¢ëöá Ãêñé ëýêïé åðéôßèåíôáé óôï ÷ùñßï. Ãéá íá[ENTER]åëÝãîåéò ôçí êáôÜóôáóç ðñÝðåé íá óêïôþóåéò 10 áðü[ENTER]áõôïýò. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "ÌÝ÷ñé ôþñá, óêüôùóåò %s ¢ëöá Ãêñé ëýêïõò. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Õðüëïéðá "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Óêüôùóåò 10 ¢ëöá Ãêñé Ëýêïõò. ÅðÝóôñåøå óôïí[ENTER]Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Óêüôùóå ¢ëöá Ãêñé Ëýêïõò "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Ôé, äåí Ý÷åéò áêüìá ïëïêëçñþóåé ôçí áðïóôïëÞ;[ENTER]Äõóêïëåýåóáé íá óêïôþóåéò 10 ¢ëöá Ãêñé Ëýêïõò; Áí[ENTER]èÝëåéò íá ðïëåìÞóåéò ãéá ôï Âáóßëåéü óïõ, ðñÝðåé[ENTER]íá óõíå÷ßóåéò ôçí ðñïóðÜèåéá. "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "ÁíÜèåóç ïëïêëçñþèçêå. "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Ï Ëï÷áãüò Ý÷åé ìéá íÝá áíÜèåóç ãéá óÝíá. ÐÞãáéíå[ENTER]íá ôïõ ìéëÞóåéò. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "ÊáôÝóôñåøåò Ýíáí Metin óôçí ìÜ÷ç. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]Ëï÷áãü êáé äþóå áíáöïñÜ. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "ÊáëÞ äïõëåéÜ! ¸ãéíåò Ýíáò áîéüðéóôïò âïçèüò! Ôþñá[ENTER]îÝñù üôé ìðïñþ íá óå åìðéóôåõôþ óå êÜèå áíÜèåóç.[ENTER]Åßìáé ðåñÞöáíï ðïõ óå åß÷áìå êáé äïýëåøåò ìáæß[ENTER]ìáò. ÁõôÞ åßíáé ç áìïéâÞ óïõ êáé óõíÝ÷éóå ôçí[ENTER]êáëÞ äïõëåéÜ! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "ÁðïêôÜò 20.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 20.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíáí óâüëï ÷ñõóïý. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíáí %s. "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Ãíùñßæù ó÷åôéêÜ ìå ôéò ëßèïõò Metin. Ï ìïõóéêüò[ENTER]Yu-Hwan ìå åíçìÝñùóå üôé ïé ëßèïé Metin êÜíïõí ôá[ENTER]æþá íá ôñåëÝíïíôáé. Åêôüò áðü áõôü óêïñðÜíå[ENTER]áññþóôéåò. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Áí äåí êÜíïõìå ôßðïôá ó÷åôéêÜ ìå ôéò ëßèïõò[ENTER]Metin, ôá æþá èá åðéôåèïýí óôïõò ÷ùñéêïýò ðÜëé. ¹[ENTER]áêüìá ÷åéñüôåñá, ßóùò îåóðÜóåé êÜðïéá åðéäçìßá![ENTER]ÊÜíå êÜôé ìå ôïõò ëßèïõò Metin ðïõ Ýóêáóáí óôï[ENTER]Ýäáöïò Ýîù áðü ôï ÷ùñéü. "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Ùò áíôáìïéâÞ èá ëÜâåéò 48.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò,[ENTER]10.000 Yang êáé Ýíá Ëßèï Ðíåýìáôïò (+0 Ýùò +2). "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "ÊáôÜóôñåøå ôï Metin Ôçò ÌÜ÷çò "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Ïé Ëßèïé Metin áðïôåëïýí ìåãÜëï êßíäõíï. âïÞèçóå[ENTER]ôïí Ëï÷áãü êáé êáôÜóôñåøå Ýíá Metin Ôçò ÌÜ÷çò. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "ÁíÜèåóç ïëïêëçñþèçêå. "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "ÊáôÝóôñåøåò ôï Metin ôçò ìÜ÷çò. Ìßëçóå óôïí[ENTER]Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Jinno: Ôï Âáóßëåéü ìáò Ý÷åé ìéá ðïëý÷ñïíç[ENTER]óôñáôéùôéêÞ ðáñÜäïóç. Ï ÂáóéëéÜò Ýíùóå ôçí Þðåéñï[ENTER]÷ñçóéìïðïéþíôáò ôï åîáéñåôéêü êáé äõíáôü éððéêü.[ENTER]Áêüìç êáé ôþñá ðïõ åßìáóôå äéáéñåìÝíïé ëüãù[ENTER]ðñïâëçìÜôùí ðïõ ðñïêëÞèçêáí áðü ôïõò ëßèïõò[ENTER]Metin, ôï Âáóßëåéü ìáò êáôÝ÷åé íüìéìá ôç äýíáìç[ENTER]ôïõ Iryung. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "Ç ðáñïýóá êáôÜóôáóç "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "¸÷ïõìå ôïí ðéï äõíáôü óôñáôü áðü ôá ôñßá[ENTER]Âáóßëåéá, áêüìç êé áí äåí ìðïñïýìå íá êÜíïõìå[ENTER]ôßðïôá ôþñá åîáéôßáò ôùí ëßèùí Metin. Áí èÝëáìå,[ENTER]èá ìðïñïýóáìå åýêïëá íá êáôáêôÞóïõìå ôá Üëëá[ENTER]Âáóßëåéá. ÐñÝðåé íá åêðáéäåõôåßò óêëçñÜ ãéá íá[ENTER]ãßíåéò êáëüò óôñáôéþôçò! "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Èá óïõ äþóù ìéá íÝá áíÜèåóç. ÐáñÝäùóå ôá[ENTER]ðõñïìá÷éêÜ óôïí Yu-Hwan óôï äéðëáíü ÷ùñéü. Ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò Ý÷åé Ýíá äõíáôü óôñáôü áëëÜ ðñÝðåé[ENTER]íá åßìáóôå óßãïõñïé üôé Ý÷ïõìå áñêåôÜ ðõñïìá÷éêÜ.[ENTER]Áí ðáñáäþóåéò áõôü óôïí Yu-Hwan, âïçèÞóåéò óôï íá[ENTER]åîïðëßóïõìå ôï ÷ùñéü. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "ÁðïêôÜò 30.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 10.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá êüóìçìá. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "Ç ðáñïýóá êáôÜóôáóç "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Ï Ëï÷áãüò óïõ åìðéóôåýôçêå êÜôé ðïõ ðñÝðåé íá[ENTER]ðáñáäþóåéò óôïí Yu-Hwan. ÐÞãáéíå óôï äåýôåñï[ENTER]÷ùñéü ãéá íá ôï ðáñáäþóåéò. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "ÊÜðïôå õðÞñîå ìéá âßáéá ìÜ÷ç ìåôáîý ôïõ Sung Mahi[ENTER]êáé ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý. Áðü ôüôå ïé Üíèñùðïé åßíáé[ENTER]äé÷áóìÝíïé êáé ðïëåìïýí ìåôáîý ôïõò óå áéþíéïõò[ENTER]ðïëÝìïõò... Åóý åßóáé ðÜëé! ×ñåéÜæåóáé ôßðïôá;[ENTER]Ìïõ óôÝëíåé êÜôé óçìáíôéêü ï Ëï÷áãüò; Åõ÷áñéóôþ.[ENTER]Öýãå ôþñá. Äåí åßíáé êáëü íá ìáò äïýíå ìáæß. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Ìßëçóå óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "ÐáñÝäùóåò óôïí Yu-Hwan ôï ðáêÝôï ôïõ Ëï÷áãïý.[ENTER]ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Ëï÷áãü êáé ðÜñå ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ! Áí óõíå÷ßóåéò Ýôóé, èá[ENTER]ãßíåéò ðïëýôéìïò âïçèüò ãéá ôï ÷ùñéü ìáò. Ïñßóôå[ENTER]ç áíôáìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "¼ðùò Üêïõóåò êé åóý, óôá Âáóßëåéá äåí åðéêñáôïýí[ENTER]éäéáßôåñá åéñçíéêÝò óõíèÞêåò áõôüí ôïí êáéñü.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí Ëï÷áãü, áõôüò ìðïñåß íá óïõ äþóåé[ENTER]ðåñéóóüôåñåò ðëçñïöïñßåò. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Íïìßæù üôé ðñÝðåé íá ìÜèåéò ðåñéóóüôåñá ó÷åôéêÜ[ENTER]ìå ôçí ôùñéíÞ êáôÜóôáóç. Áò îåêéíÞóù ìå ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò. Ãéá íá êåñäßóåéò Ýíáí ðüëåìï,[ENTER]ðñÝðåé ðñþôá íá ãíùñßæåéò ôïí åáõôü óïõ, ðñéí[ENTER]ãíùñßóåéò ôïí å÷èñü óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Ôï Âáóßëåéü ìáò, ôï Shinsoo, áðïôåëïýóå ðÜíôá[ENTER]êÝíôñï ôïõ åìðïñßïõ. Ïé åêôåíåßò åìðïñéêïß äñüìïé[ENTER]Ýöåñáí åäþ ðïëëïýò åìðüñïõò êáé ðñïúüíôá áðü êÜèå[ENTER]ãùíéÜ ôçò ãçò. Áðü ôüôå ðïõ åìöáíßóôçêáí ïé Ëßèïé[ENTER]Metin, ôï åìðüñéï äåí ðÜåé êáëÜ êáé ïé äïõëåéÝò[ENTER]üëï êáé ÷åéñïôåñåýïõí. ÊÜðïôå Þìáóôáí åõêáôÜóôáôï[ENTER]Âáóßëåéï, áëëÜ ðïôÝ äåí áðïôåëïýóáìå ìåãÜëç[ENTER]óôñáôéùôéêÞ äýíáìç. Ãé' áõôü êáé ðñïóëáìâÜíáìå[ENTER]ìéóèïöüñïõò. Ïé ìéóèïöüñïé åßíáé êáëïß êáé[ENTER]ðéóôïß... üóï ðëçñþíïíôáé. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "×Üñç óôïõò ìéóèïöüñïõò, ôï âáóßëåéü ìáò áíÜêôçóå[ENTER]ôç óôáèåñüôçôÜ ôïõ. ÁëëÜ ãéá íá åßìáóôå Ýôïéìïé[ENTER]ãéá ìåëëïíôéêïýò ðïëÝìïõò, ÷ñåéáæüìáóôå[ENTER]ðåñéóóüôåñïõò ìéóèïöüñïõò êáé äõíáôÞ ïéêïíïìßá.[ENTER]Áõôü áðáéôåß óêëçñÞ äïõëåéÜ áðü åìÜò êáé åéäéêÜ[ENTER]áðü åóÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "¸÷ù ìéá íÝá áðïóôïëÞ ãéá óÝíá. ÐÞãáéíå áõôü ôï[ENTER]ðñïúüí óôïí Yu-Hwan, óôï ãåéôïíéêü ÷ùñéü. Ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò åßíáé Âáóßëåéï åìðïñßïõ êáé êÜíïõìå[ENTER]åìðüñéï ðñïúüíôùí áðü äéÜöïñåò ðåñéï÷Ýò. Ïé[ENTER]áìïéâÝò ðïõ ðáßñíïõìå ùöåëïýí ôï ÷ùñéü ìáò. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Chunjo: Ôï Âáóßëåéü ìáò äéïéêåßôáé áðü ôïí[ENTER]êõâåñíÞôç Yoon-Young êáé óôçñßæåôáé óôá ãåñÜ[ENTER]èåìÝëéá ôçò ðßóôçò ìáò. ¸ôóé ãíùñßæáìå ðñéí áð'[ENTER]üëïõò ôçí ýðáñîç ôïõ Sung Mahi. Ïé ÓáìÜíïé ìáò[ENTER]ìáò ðñïåôïßìáóáí ãéá ôçí Üöéîç ôùí ëßèùí Metin.[ENTER]×ùñßò áõôïýò äå èá ìðïñïýóå íá åîáóöáëéóôåß ç[ENTER]áóöÜëåéá ôïõ Ýèíïõò. Ç ðßóôç ôïõò ôïõò ÷áñßæåé[ENTER]äõíÜìåéò, ðïõ äåí åßíáé ðñïóâÜóéìåò ãéá ôïõò[ENTER]êïéíïýò èíçôïýò. ×ùñßò áõôïýò åßíáé èÝìá ÷ñüíïõ[ENTER]íá ìáò íéêÞóåé ìéá Üëëç ÷þñá óå ðüëåìï. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Ïé Üíèñùðïé óôçí ÷þñá ìáò Ý÷ïõí ðïëý äõíáôÞ ðßóôç[ENTER]êáé ðñïóåý÷ïíôáé óôïí Èåü ÄñÜêï êÜèå ìÝñá. Ï[ENTER]ÄñÜêïò Èåüò ìáò ðñïóôáôåýåé áðü ôçí áíáæùïãüíçóç[ENTER]ôïõ Sung Mahi. Èá ðñÝðåé íá ðñïóôáôåýïõìå ôïõò[ENTER]åáõôïýò ìáò áðü áõôÝò ôéò âáñâáñéêÝò åðéèÝóåéò[ENTER]êáé íá åðáíáóõíäÝóïõìå ôçí Áõôïêñáôïñßá êÜôù áðü[ENTER]ôïí Ýëåã÷ü ìáò. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Èá óïõ äþóù ìßá íÝá áðïóôïëÞ. ÐáñÝäùóå ôï ðÝôñéíï[ENTER]áãáëìáôÜêé ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ óôïí Yu-Hwan óôï[ENTER]äéðëáíü ÷ùñéü. Ç Èñçóêåßá êáé ç âáèåéÜ ìáò ðßóôç[ENTER]óôïí ÄñÜêï Èåü åßíáé ðïëý óçìáíôéêÜ óôï Âáóßëåéü[ENTER]ìáò. Áí ôï ðáñáäþóåéò áõôü óôïí Yu-Hwan, èá[ENTER]êÜíåéò óôïõò ÷ùñéêïýò ìéá ìåãÜëç ÷Üñç. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Ðüíôïé åìðåéñßáò: 3.000[ENTER]Yang: 5.000[ENTER]Áíôéêåßìåíï: Ãïýíá Ëýêïõ "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "ÐéÜóå ôïí êáôÜóêïðï "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "ÐéÜóå ôïí êáôÜóêïðï "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Óôï ÷ùñéü õðÜñ÷åé Ýíáò å÷èñéêüò êáôÜóêïðïò. Ï[ENTER]Ëï÷áãüò èá óïõ äþóåé ôéò ó÷åôéêÝò ðëçñïöïñßåò. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "¸÷ù ôçí áßóèçóç, üôé áíÜìåóÜ ìáò âñßóêåôáé Ýíáò[ENTER]êáôÜóêïðïò. ÊÜðïéïò áðü ôïõò êáôïßêïõò ôïõ ÷ùñéïý[ENTER]óõíåñãÜæåôáé ìå ôéò ðïëåìßóôñéåò ôïõ Ëåõêïý[ENTER]¼ñêïõ. ×ñåéÜæïìáé ôçí âïÞèåéá óïõ óå áõôü.[ENTER]ÐÞãáéíå êáé óêüôùóå óôñáôéþôåò ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ,[ENTER]ßóùò âñåéò êÜðïéï óôïé÷åßï ãéá ôïí êáôÜóêïðï. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Ùò áíôáìïéâÞ èá ëÜâåéò 100.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò[ENTER]êáé 5.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "ÁðïêÜëõøå ôïí êáôÜóêïðï "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Ï Ëï÷áãüò ðéóôåýåé üôé óôï ÷ùñéü õðÜñ÷åé Ýíáò[ENTER]êáôÜóêïðïò ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ. Åîüíôùóå[ENTER]ðïëåìßóôñéåò ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ ìÝ÷ñé íá âñåéò Ýíá[ENTER]óôïé÷åßï ðïõ ïäçãåß óôïí êáôÜóêïðï. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "ÂñÞêåò Ýíá ãñÜììá. ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "ÂñÞêåò Ýíá ãñÜììá óôéò ðïëåìßóôñéåò ôïõ Ëåõêïý[ENTER]¼ñêïõ. ºóùò íá ðåñéÝ÷åé êÜðïéï óôïé÷åßï ãéá ôïí[ENTER]êáôÜóêïðï ðïõ øÜ÷íåé ï Ëï÷áãüò. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "ÂñÞêåò êÜðïéá óôïé÷åßá; Áò ñßîù ìéá ìáôéÜ. ÁõôÞ[ENTER]åßíáé ìéá åíäéáöÝñïõóá áðïóôïëÞ. Åßíáé áñêåôÜ ãéá[ENTER]íá êáôáëÜâïõìå ðïéüò åßíáé ï êáôÜóêïðïò. ×Üñç óå[ENTER]óÝíá, ìðïñïýìå íá ÷åéñéóôïýìå áõôÞ ôçí êñßóç.[ENTER]Åßìáóôå ðïëý ÷áñïýìåíïé ðïõ Ý÷ïõìå Ýíá ôüóï éêáíü[ENTER]óôñáôéþôç óáí åóÝíá! ÊáëÞ äïõëåéÜ! ÎåêïõñÜóïõ ãéá[ENTER]ëßãï ÷ñïíéêü äéÜóôçìá. ÐÜñå áõôü óáí äåßãìá ôçò[ENTER]åõãíùìïóýíçò ìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Ðñþôç Üóêçóç: "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Ôß êÜíåéò; "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Ðñþôç Üóêçóç: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Óêüôùóå 9 Áãñéüóêõëá. Èá ôá âñåéò ìðñïóôÜ óôéò[ENTER]ðýëåò ôçò ðüëçò. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Ùò ôþñá Ý÷åéò óêïôþóåé %s Áãñéüóêõëá. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Õðüëïéðá "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Ðñþôç áðïóôïëÞ ïëïêëçñþèçêå. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Óêüôùóåò êáé ôá 9 Áãñéüóêõëá. ÐÞãáéíå ðßóù óôïí[ENTER]Öýëáêá êáé äþóå áíáöïñÜ. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôçí ðñþôç áðïóôïëÞ... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Áí Ý÷åéò ðñüâëçìá óôï íá óêïôþóåéò 9 Üãñéá[ENTER]óêõëéÜ, äåí óïõ áñåóåé ðñáãìáôéêÜ ç ðåñéðÝôåéá. "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "ÁíÜèåóç Üóêçóçò: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "ÈÝëåéò íá ðáñáéôçèåßò ïñéóôéêÜ áðü ôçí áðïóôïëÞ;[ENTER]Ôüôå èá óâçóôåß áðü ôçí åðéóêüðçóç ôùí áðïóôïëþí[ENTER]óïõ êáé äå èá åßíáé ðïôÝ îáíÜ äéáèÝóéìç. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Ðþò ôï Ýêáíåò áõôü; Äåí Ýêëåøåò Ýôóé; ÔÝëïò[ENTER]ðÜíôùí, áò ðÜìå óôï åðüìåíï âÞìá. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "ÁíÜèåóç Üóêçóçò ïëïêëçñþèçêå. "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Öýëáêáò Ðüëçò:[ENTER]Ôï åíäéáöÝñïí óïõ åßíáé áîéïèáýìáóôï, áëëÜ ðñÝðåé[ENTER]íá ìáæÝøåéò ðñþôá êé Üëëïõò ðüíôïõò EXP. ¸ëá ðÜëé[ENTER]üôáí èá Ý÷åéò öôÜóåé óå ìåãáëýôåñï åðßðåäï! "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Åßóáé êáëýôåñïò áð üôé íüìéæá! ÁëëÜ ï[ENTER]ïðïéïóäÞðïôå ìðïñåß íá ôï êÜíåé áõôü! ×á÷á! Óôéò[ENTER]ìÝñåò ìïõ, ïé áðïóôïëÝò Þôáí ðéï äýóêïëåò.[ENTER]ÐñïåôïéìÜóïõ ãéá ôçí åðüìåíç. ÊÝñäéóåò ìåñéêÜ[ENTER]ößëôñá êáé Yang. Óïõ óõíéóôþ íá áãïñÜóåéò êÜðïéï[ENTER]åîïðëéóìü. Èá óå âïçèÞóåé íá åðéâéþóåéò. Ôþñá[ENTER]öýãå!! Èá óå êáëÝóù üôáí Ý÷ù íÝá áðïóôïëÞ ãéá[ENTER]óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "ÁðïêôÜò 250 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 15.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "ÁðïêôÜò %s, %s ôåìÜ÷éá. "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "EðéóôïëÞ áðü ôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Âñåò ôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "¸ëáâåò áõôÞ ôçí åðéóôïëÞ åðåéäÞ Ýöôáóåò óôï[ENTER]êáéíïýñãéï åðßðåäï. Óõã÷áñçôÞñéá! ÐÞãáéíå óôï[ENTER]öýëáêá ôçò ðüëçò èá óïõ äþóåéò ôçí ðñþôç óïõ[ENTER]åêðáéäåõôéêÞ áðïóôïëÞ! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Óôåñåßóáé áêüìá ðåéèáñ÷ßáò, ðáñüëï Ýäåéîåò üôé[ENTER]ìðïñåßò íá ÷åéñéóôåßò Ýíá üðëï! ÁðÝäåéîÝ ìïõ üôé[ENTER]áðëÜ äåí åßóáé áðëÜ ôõ÷åñüò. Öýãå áðü ôï ÷ùñéü[ENTER]êáé óêüôùóå 9 Üãñéïõò óêýëïõò. ¼ôáí ôåëåéþóåéò[ENTER]ãýñéóå óå ìÝíá ãéá ôçí áìïéâÞ. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Ïé Üãñéïé óêýëïé äåí åßíáé ðïëý äõíáôïß, Ýôóé äåí[ENTER]èá åßíáé ðïëý äýóêïëï. Áí äåí ôá êáôáöÝñåéò óå[ENTER]áõôÞ ôçí áðïóôïëÞ äåí èá åðéâéþóåéò ãéá ðïëý![ENTER]Îåêßíá!! Ôï ãñçãïñüôåñï ðïõ èá áñ÷ßóåéò, ôï[ENTER]ãñçãïñüôåñï èá ôåëåéþóåéò! "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Ïé ÷ùñéêïß èá óïõ äßíïõí ðüôå ðüôå áðïóôïëÝò, ðïõ[ENTER]èá óïõ äßíïõí ðüíôïõò EXP êáé Yang. Áîßæåé íá[ENTER]Ý÷åéò ôá ìÜôéá óïõ áíïé÷ôÜ ãéá íÝåò áðïóôïëÝò! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "ÅðåéäÞ óêüôùóåò Áãñéüóêõëá, èá ëÜâåéò ùò áíôáìïéâÞÐüíôïõò åìðåéñßáò: 550[ENTER]Yang: 1.000[ENTER]Áíôéêåßìåíï: %s, Ðïóüôçôá: %s "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "¢ãñéá êõíçãüóêõëá: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "ÊáôáóôñÜöçêå Ëßèïò Metin "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "ÊáôÝóôñåøåò Ýíá Metin Ôïõ Ìáýñïõ. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]Ëï÷áãü êáé ìßëá ôïõ ãéá ôçí åðéôõ÷ßá óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "ÊáôÜóôñåøå ôïõò Ëßèïõò Metin "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "ÊáôÝóôñåøåò ôïí Ëßèï Metin; Ó åõ÷áñéóôþ! Ôï ÷ùñéü[ENTER]åßíáé áóöáëÝò! Áðü ðïõ Ýñ÷ïíôáé ïé ëßèïé Metin;[ENTER]Äåí õðÜñ÷åé êáìßá ðëçñïöïñßá ó÷åôéêÜ ìå áõôü.[ENTER]Ðáñüëá áõôÜ ðñïêáëïýí ðïëëÜ ðñïâëÞìáôá...¢êïõóá[ENTER]üôé ï Uriel ï óïöüò äéåñåõíÜ ôéò ëßèïõò Metin,[ENTER]áëëÜ äåí îÝñù ôé Ý÷åé áíáêáëýøåé ìÝ÷ñé ôþñá.[ENTER]¸êáíåò óðïõäáßá äïõëéÜ. "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "ÁíôáìïéâÞ: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "ÁðïêôÜò 3.300.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 270.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá Âéâëßï ÄáóêÜëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "ÁðïêôÜò %s. "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Ïé ëßèïé Metin ðñïêáëïýí üëï êáé ðåñéóóüôåñá[ENTER]ðñïâëÞìáôá. Ç ÷þñá õðïöÝñåé. Ïé ëßèïé ðñÝðåé íá[ENTER]êáôáóôñáöïýí! ÐÞãáéíå óôïí Ëï÷áãü! "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Ïé ëßèïé Metin ðñïêáëïýí üëï êáé ðåñéóóüôåñá[ENTER]ðñïâëÞìáôá. Ç ÷þñá õðïöÝñåé. Ïé ëßèïé ðñÝðåé íá[ENTER]êáôáóôñáöïýí! ÐÞãáéíå óôïí Ëï÷áãü! "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "¢êïõóá üôé äïýëåøåò ðïëý óêëçñÜ. Ïé Üíèñùðïé[ENTER]ìéëÜíå ãéá ôçí êáëÞ óïõ äïõëåéÜ. ×Üñç óå ìÝíá,[ENTER]âñÞêáìå ôçí óùóôÞ èÝóç ãéá óÝíá! Ìçí íåõñéÜæåéò![ENTER]ÁðëÜ áóôåéåõüìïõí! ×á÷á÷á. ÎÝñù üôé åßóáé ðïëý[ENTER]ôáëáíôïý÷ïò. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Áí ïé ëßèïé ðÝöôïõí óå ôüóï ìåãÜëïõò áñéèìïýò, ï[ENTER]ëáüò õðïöÝñåé. ÌåñéêÝò öïñÝò áíáñùôéÝìáé áí ïé[ENTER]óáìÜíïé Ý÷ïõí äßêéï êáé Ý÷åé üíôùò áíáóôçèåß ï[ENTER]êáêüò èåüò Sung Mahi... Êáëýôåñá íá áó÷ïëçèïýìå[ENTER]ôþñá ìå ôá óôïé÷åßá. Áí êáôáóôñÝøåéò Ýíáí Ëßèï[ENTER]Metin, åíçìÝñùóå ìå. "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "ÁíÜèåóç: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "To åßäïò ôïõ ëßèïõ Metin ðïõ ðñÝðåé íá[ENTER]êáôáóôñÝøåéò åßíáé ôï Metin ôïõ Máýñïõ. Âñåò ôï! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Ôïí ôåëåõôáßï êáéñü ðáñáôçñïýíôáé üëï êáé[ENTER]ðåñéóóüôåñïé Ëßèïé Metin ðïõ ðÝöôïõí áðü ôïí[ENTER]ïõñáíü. Ç êáêÞ ôïõò áêôéíïâïëßá ðñÝðåé íá[ENTER]óôáìáôçèåß! ØÜîå Ýíáí Metin Ôïõ Ìáýñïõ. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "ÊáôÜóôñåøåò ôï Metin Ôïõ Ìáýñïõ.[ENTER]ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Ãåéá. ÐñÝðåé íá åßóáé ç âïÞèåéá ðïõ õðïó÷Ýèçêå ï[ENTER]öýëáêáò ôçò ðüëçò. ¸÷ù ìéá åýêïëç áðïóôïëÞ ãéá[ENTER]óÝíá. Ï ðáôÝñáò ìïõ îÝ÷áóå Ýíá óçìáíôéêü âéâëßï[ENTER]óÞìåñá ôï ðñùß. Ôï ÷ñåéÜæåôáé ðïëý. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "ÅêôÝëåóá ôçí ðñþôç áðïóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Ìðïñåßò íá ðáò áõôü ôï âéâëßï óôïí ðáôÝñá ìïõ; Èá[ENTER]ôï Ýêáíá åãþ áëëÜ äåí ìðïñþ íá áöÞóù ôï ìáãáæß[ENTER]ìüíï ôïõ. Áí êÜíåéò áõôÞ ôçí áðïóôïëÞ ãéá ìÝíá,[ENTER]èá óå áíôáìåßøù êáëÜ. Ï ðáôÝñáò ìïõ ðïõëÜåé[ENTER]ðáíïðëßåò óôï ÷ùñéü. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Ôå÷íéêÝò êáôáóêåõÞò ðáíïðëéþí "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Bñå ôïí Ýìðïñï ðáíïðëéþí "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "ÐáñÜäïóå ôï âéâëßï "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "ÐáñÜäùóå ôï âéâëßï óôïí ðáôÝñá ôçò ðùëÞôñéáò ôïõ[ENTER]Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò. Åßíáé ï ðùëçôÞò ôïõ[ENTER]ìáãáæéïý ìå ôéò ðáíïðëßåò åäþ, óôï ÷ùñéü. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "ÐùëçôÞò ðáíïðëéþí: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "ÌïéÜæåéò ãéá Üíèñùðïò ðïõ ôïõ áñÝóåé ç[ENTER]ðåñéðÝôåéá! Á! Ç êüñç ìïõ óå Ýóôåéëå! Ó[ENTER]åõ÷áñéóôþ, ÷ñåéÜæïìáé áõôü ôï âéâëßï ãéá íá[ENTER]öôéÜîåé ìßá êáéíïýñãéá ðáíïðëßá. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Ç êüñç ìïõ ðñÝðåé íá Þôáí ðïëý áðáó÷ïëçìÝíç ãéá[ENTER]íá Ýóôåéëå åóÝíá íá ìïõ äþóåéò ôï âéâëßï. Ãéá íá[ENTER]äù, ôé èá Þôáí ìéá êáëÞ áìïéâÞ; "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Èá óïõ äþóù êÜðïéá Yang ãéá íá áãïñÜóåéò óùóôü[ENTER]åîïðëéóìü. ÁõôÜ èá öôÜóïõí, Ýôóé; Ó' åõ÷áñéóôþ.[ENTER]Áí ÷ñåéáóôþ êáé ðÜëé âïÞèåéá, èá óïõ ìéëÞóù. Êé[ENTER]áí ÷ñåéáóôåßò íÝá ðáíïðëßá, Ýëá óå ìÝíá. Ôï[ENTER]ìáãáæß ìïõ åßíáé ðÜíôá áíïé÷ôü! "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "ÁðïêôÜò 850 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 5.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò 20 ìðëå ößëôñá. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "ÕðïèÝôù üôé ç ðñþôç áðïóôïëÞ åß÷å ðëÜêá. ÇñÝìçóå![ENTER]Äåí ÷ñåéÜæåôáé íá éêåôåýåéò ãéá ôçí åðüìåíç[ENTER]áðïóôïëÞ. ÅðÝóôñåøå óå ìÝíá üôáí èá Ý÷åéò[ENTER]ðåñéóóüôåñç åìðåéñßá êáé èá óïõ äþóù ìéá íÝá[ENTER]áðïóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "ÍÝá áðü ôïí öýëáêá ôçò ðüëçò "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "ÓôáìÜôá ôï êõíÞãé êáé ðÞãáéíå óôïí öýëáêá ôçò[ENTER]ðüëçò. ¸÷åé êé Üëëåò áíáèÝóåéò ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Åßìáé ÷áñïýìåíïò ðïõ Þñèåò. ºóùò îÝñåéò ðïõ[ENTER]âñßóêåôáé ôï Ãåíéêü ÊáôÜóôçìá. Ç ðùëÞôñéá ôïõ[ENTER]ìáãáæéïý æÞôçóå âïÞèåéá. Èá óå ðåßñáæå íá ôçí[ENTER]âïçèÞóåéò; Åßìáé óßãïõñïò üôé äåí åßíáé êÜôé[ENTER]óïâáñü. ¼ôé æçôÞóåé åßíáé óýìöùíá ìå ôéò[ENTER]äõíáôüôçôåò óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò ðïõëÜåé ðïôÜ[ENTER]áíáæùïãüíçóçò êáé Üëëá áíôéêåßìåíá, ðïõ ìðïñåß íá[ENTER]óïõ öáíïýí ÷ñÞóéìá óôï ìÝëëïí. Äåí èá åßíáé êáêü[ENTER]íá ôá Ý÷åéò êáëÜ ìáæß ôçò. ÐÞãáéíå ôþñá. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Âñåò ôï Ãåíéêü ÊáôÜóôçìá "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "ÂïÞèçóå ôçí ðùëÞôñéá ôïõ ãåíéêïý êáôáóôÞìáôïò "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "ÐÞãáéíå óôï Ãåíéêü ÊáôÜóôçìá. Ç ðùëÞôñéá[ENTER]÷ñåéÜæåôáé ôç âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Óôï ÐÝôñéíï Ìíçìåßï õðÜñ÷ïõí åðéãñáöÝò. Ôéò[ENTER]áíôéãñÜöåéò ãñÞãïñá. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Âñåò ôïí Uriel "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Ï Uriel åß÷å äßêéï: Óôï ðÝôñéíï ìíçìåßï õðÞñ÷å[ENTER]ðñÜãìáôé ìéá åðéãñáöÞ. Äåí ìðüñåóåò íá ôçí[ENTER]äéáâÜóåéò, áëëÜ ôïõëÜ÷éóôïí íá ôçí áíôéãñÜøåéò.[ENTER]ÐÞãáéíå ôéò óçìåéþóåéò óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "ÂñÞêåò ôï ÐÝôñéíï Ìíçìåßï Hasun; Á, Ý÷åéò ìáæß[ENTER]óïõ ìéá áíôéãñáöÞ ôçò åðéãñáöÞò. Ðïëý ùñáßá! ÁõôÞ[ENTER]åßíáé ìéá áíáêÜëõøç éóôïñéêÞò óçìáóßáò! Äåßîå[ENTER]ìïõ. ×ììì... Ðñüêåéôáé ãéá ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÝò[ENTER]ìå ôïõò Ëßèïõò Metin. Äåí ìðïñþ íá[ENTER]áðïêñõðôïãñáöÞóù ôá ðÜíôá. Ç ãñáöÞ åßíáé ðïëý[ENTER]ðáëéÜ êáé êÜðïéá áðü ôá ãñÜììáôá ìïéÜæïõí áñ÷áßá.[ENTER]Ôé èá êÜíïõìå ôþñá; "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Á, Ý÷ù ìéá éäÝá! ÎÝñåéò ôçí ÊïéëÜäá ôïõ[ENTER]Seungryong; Åêåß õðÜñ÷ïõí áñ÷áßåò åãêáôáóôÜóåéò.[ENTER]Áí âñåéò áñ÷áßåò åðéãñáöÝò åêåß, ßóùò ìðïñÝóù íá[ENTER]âãÜëù óõìðåñÜóìáôá ãéá ôá ãñÜììáôá ðïõ äåí[ENTER]êáôáëáâáßíù. ÐÞãáéíå óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong[ENTER]êáé øÜîå ôï ÐÝôñéíï Ìíçìåßï Seul Rong! "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "ÐÝôñéíï Ìíçìåßï óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Ï óïöüò Uriel ÷ñåéÜæåôáé ðáëéÜ êåßìåíá ãéá íá[ENTER]âãÜëåé óõìðåñÜóìáôá ãéá êÜðïéïõò ãñáöéêïýò[ENTER]÷áñáêôÞñåò ðïõ ôïõ åßíáé Üãíùóôïé. ÐÞãáéíå óôçí[ENTER]ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong êáé øÜîå ãéá åðéãñáöÝò óôï[ENTER]ÐÝôñéíï Ìíçìåßï Seul Rong. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "ÂñÞêåò êé Üëëåò åðéãñáöÝò; Ù! ×Üñç óå óÝíá èá[ENTER]åßìáé óýíôïìá óå èÝóç íá áðïêáëýøù ôï ìõóôéêü ôùí[ENTER]Ëßèùí Metin. Ç ÝñåõíÜ ìïõ ðñïïäåýåé ãñçãïñüôåñá[ENTER]áð' üóï ðåñßìåíá. Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý! Áí ÷ñåéáóôþ[ENTER]îáíÜ ôçí âïÞèåéÜ óïõ, èá óå åíçìåñþóù.[ENTER]Ïñßóôå, ðÜñå áõôÞí ôçí áíôáìïéâÞ ãéá ôïí êüðï óïõ! "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Ôï ìõóôéêü ôùí Ëßèùí Metin "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Ï Uriel Ý÷åé åðéôÝëïõò íÝåò ðëçñïöïñßåò ãéá ôïõò[ENTER]ëßèïõò Metin. ÐÞãáéíå êáé øÜîå ôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Ï Ëï÷áãüò óå Ýóôåéëå óå ìÝíá Þäç ìéá öïñÜ.[ENTER]Öáßíåóáé ðïëý ôáëáíôïý÷ïò. ×ñåéÜæåôáé íá óïõ[ENTER]æçôÞóù ìéá ÷Üñç. Ãíùñßæåéò ôéò ëßèïõò Metin, áöïý[ENTER]Ý÷åéò Þäç êáôáóôñÝøåé ìåñéêÝò. Ïé ëßèïé Metin[ENTER]Þñèáí áðü ôïõò ïõñáíïýò. ÊáôÝ÷ïõí äéáâïëéêÞ[ENTER]åíÝñãåéá, åîáðëþíïõí ðáíïýêëá êáé ôá æþá[ENTER]áãñéåýïõí. Äåí îÝñïõìå ðù Þñèáí óôïí êüóìï ìáò[ENTER]êáé ôé ðåñéÝ÷ïõí. Áõôü êÜíåé ôçí ÝñåõíÜ äýóêïëç.[ENTER]Ðñüóöáôá âñÞêá ôï êëåéäß ãéá ôá ìõóôéêÜ ôùí Ëßèùí[ENTER]Metin. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "ÕðÜñ÷åé Ýíáò ðßíáêáò, ìíçìåßï åíüò áñ÷áßïõ[ENTER]Âáóéëåßïõ ìÝóá óå ìéá óðçëéÜ óôçí Åýêïëç[ENTER]Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. Ðéóôåýù üôé ïé ðëçñïöïñßåò[ENTER]óôïí ðßíáêá åßíáé ó÷åôéêÝò ìå ôï ìõóôÞñéï ôùí[ENTER]ëßèùí Metin. Áí ìïõ öÝñåéò áõôÝò ôéò ðëçñïöïñßåò,[ENTER]ßóùò ìðïñÝóù íá ëýóù ôï ìõóôÞñéï ôùí ëßèùí Metin.[ENTER]ÖÝñå ìïõ ôéò ðëçñïöïñßåò áðü ôï ìíçìåßï Hasun[ENTER]óôçí Åýêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "ÁðïêôÜò 122.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 20.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "ÐÝôñéíï Ìíçìåßï óôçí Eýêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Ï óïöüò Uriel ðéóôåýåé üôé âñÞêå Ýíá ß÷íïò, ðïõ[ENTER]èá ôïí âïçèÞóåé íá áðïêñõðôïãñáöÞóåé ôïõò Ëßèïõò[ENTER]Metin. ÐÞãáéíå óôçí Åýêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí[ENTER]êáé øÜîå ôï ÐÝôñéíï Ìíçìåßï Hasun. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Óôïé÷åßï: Áí ôáîéäÝøåéò ìå Üëïãï, èá ôï[ENTER]ôåëåéþóåéò ãñçãïñüôåñá êáé åõêïëüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Ôï ìõóôéêü âéâëßï "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Ïé óåëßäåò ôïõ ìõóôéêïý âéâëßïõ "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Áðü ôç óôéãìÞ ðïõ ç êáôÜñá ôùí Ìåôßí åîáðëþèçêå,[ENTER]ôï åìðüñéï Ý÷åé ãßíåé ôñïìåñÜ äýóêïëï. Ôß èá[ENTER]Þèåëåò íá áãïñÜóåéò; Á, óå Ýóôåéëå ï óïöüò Uriel;[ENTER]Åßíáé ôáêôéêüò ðåëÜôçò. ×ììì... ØÜ÷íåé ôéò[ENTER]áñ÷áßåò óåëßäåò ðïõ Ý÷ïõí äéáóêïñðéóôåß óå[ENTER]äéáöïñåôéêÝò ôïðïèåóßåò; Ôï âñßóêù áóôåßï...[ENTER]ÔÝëùò ðÜíôùí... Èåò íá ìÜèåéò ãéá ôá áñ÷áßá[ENTER]êåßìåíá; ×ììì... Ôá áñ÷áßá êåßìåíá.... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "¢êïõóá êÜôé ôéò ðñïÜëëåò, áëëÜ äå èá óôï ðù[ENTER]äùñåÜí! Ôï 'íá ÷Ýñé íßâåé ô' Üëëï, Ýôóé;[ENTER]Ôåëåõôáßá ôï åìðüñéï üðëùí Ý÷åé ìåãÜëç åðéôõ÷ßá.[ENTER]ÁëëÜ åßíáé äýóêïëï íá âñù üëç áõôÞ ôçí ðïóüôçôá[ENTER]ìüíïò ìïõ. Ç æÞôçóç åßíáé ôåñÜóôéá! Åóý Ýôóé êé[ENTER]áëëéþò óôÝêåóáé åäþ óáí Ü÷ñçóôïò. Ãéáôß äåí[ENTER]êÜíåéò êÜôé ÷ñÞóéìï ãéá áëëáãÞ; ÖÝñå ìïõ 20[ENTER]ÁóçìÝíéá ÓðáèéÜ+0. Ìüëéò ôá öÝñåéò, èá óïõ äþóù[ENTER]ôéò ðëçñïöïñßåò ðïõ ÷ñåéÜæåóáé. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Bñåò ôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "¸÷åéò 20 áóçìÝíéá óðáèéÜ +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Ï Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò Üêïõóå ãéá ôéò ðáëéÝò óåëßäåò.ÐÞãáéíÝ ôïõ 20 ÁóçìÝíéá ÓðáèéÜ+0 êáé èá óïõ ðåé[ENTER]ôé îÝñåé. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Âñåò 20 áóçìÝíéá óðáèéÜ +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Ï Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò Üêïõóå ãéá ôéò ðáëéÝò[ENTER]óåëßäåò, áëëÜ äåí Þèåëå íá ìïéñáóôåß ôéò ãíþóåéò[ENTER]ôïõ ìáæß óïõ ÷ùñßò áíôÜëëáãìá. Âñåò 20 ÁóçìÝíéá[ENTER]ÓðáèéÜ+0 êáé ðÞãáéíå ôá óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ ùò[ENTER]áíôÜëëáãìá ãéá ôéò ðëçñïöïñßåò. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "ÂñÞêá ôá óðáèéÜ "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Âñåò ôïí Uriel ôïí óïöü "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Ùñáßá. ¸÷åéò ðåñéóóüôåñï ôáëÝíôï áð' üóï íüìéæá.[ENTER]Ìå ôçí âïÞèåéÜ óïõ, ç äïõëåéÜ ìïõ èá ðçãáßíåé[ENTER]óýíôïìá êáëýôåñá. Ó÷åôéêÜ ìå ôçí óåëßäá óïõ...[ENTER]Ðñéí ëßãåò ìÝñåò ðÝñáóá áðü Ýíá êéüóêé, äßðëá óôï[ENTER]ïðïßï âñßóêåôáé Ýíá Ìíçìåßï. ÓôáìÜôçóá íá[ENTER]îåêïõñáóôþ êáé áíáêÜëõøá Ýíá óêéóìÝíï êïììÜôé[ENTER]÷áñôß óôçí âÜóç ôïõ Ìíçìåßïõ. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "Äåí óêÝöôçêá ôßðïôá åêåßíç ôçí óôéãìÞ. Ôþñá üìùò[ENTER]ðéóôåýù, üôé ìðïñåß íá åßíáé ìéá áðü ôéò ðáëéÝò[ENTER]óåëßäåò ðïõ øÜ÷íåéò. Ôï üíïìá ôïõ Ìíçìåßïõ;[ENTER]×ììì... ¹ôáí ôï Ìíçìåßï Weol; Íáé, áõôü åßíáé. Ôï[ENTER]Ìíçìåßï Weol êïíôÜ óôï ãåéôïíéêü ÷ùñéü. ØÜîå[ENTER]åêåß! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "ÖÝñå ìïõ 20 áóçìÝíéá óðáèéÜ+0, êáé èá óïõ äþóù[ENTER]ôéò ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôçí ðáëéÜ óåëßäá... "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "ØÜîå ôçí ðñþôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "¸íá ìíçìåßï äßðëá óôï áßèñéï "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Ï Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò åßäå ìéá ðáëéÜ óåëßäá óôçí[ENTER]âÜóç ôïõ Ìíçìåßïõ Weol, üôáí óôáìÜôçóå íá[ENTER]îåêïõñáóôåß óôï êéüóêé äßðëá óôï Ìíçìåßï. ÐÞãáéíå[ENTER]óôï Ìíçìåßï Weol êïíôÜ óôï ðñþôï ÷ùñéü êáé äåò áí[ENTER]ðñüêåéôáé ðñÜãìáôé ãéá ôçí óåëßäá ðïõ øÜ÷íåéò. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Ôï ìíçìåßï Weol "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Áõôü åßíáé ôï ìíçìåßï. ×á÷á, íÜôï! ÐÞñá ôçí[ENTER]óåëßäá! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "Ç ðñþôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Óå øÜ÷íåé ï óïöüò Uriel. ×ñåéÜæåôáé âïÞèåéá ãéá[ENTER]ôéò ÝñåõíÝò ôïõ ðÜíù óå Ýíá ðáëéü ìõóôéêü âéâëßï.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí Uriel êáé äåò áí ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]âïçèÞóåéò. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "ØÜîå ôïí Uriel ôïí óïöü "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "ÂñÞêåò ôçí ðñþôç óåëßäá. "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Áêïëïýèçóåò ôéò ïäçãßåò ôïõ Ðëáíüäéïõ ÐùëçôÞ êáé[ENTER]âñÞêåò ôçí ðñþôç ÷áìÝíç óåëßäá. ÐÞãáéíå ôçí óôïí[ENTER]óïöü Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "ÂñÞêåò ôçí ðáëéÜ óåëßäá; Á, ôçí Ý÷åéò, ðïëý[ENTER]ùñáßá! Ãéá íá äù ôé ãñÜöåé. ×ìì... Öáßíåôáé ãéá[ENTER]çìåñïëüãéï. ¢êïõ! "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Ðñþôç óåëßäá ôïõ âéâëßïõ: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Ï Lee Seop áðü ôï Âáóßëåéï ôïõ Taejo åðåêôåßíåé[ENTER]ôçí êõñéáñ÷ßá ôïõ êáôáêôþíôáò íÝåò ðåñéï÷Ýò.[ENTER]ÈÝëåé íá êáôáêôÞóåé üëåò ôéò ðåñéï÷Ýò ìå ôéò[ENTER]óôñáôéùôéêÝò ôïõ äõíÜìåéò. ÐñÝðåé íá ôïí[ENTER]óôáìáôÞóïõìå ðñéí êáôáëÜâåé êáé ôç ÷þñá ìáò. Ïé[ENTER]åðéëïãÝò ìáò åßíáé ðåñéïñéóìÝíåò, åðåéäÞ ï[ENTER]óôñáôüò ôïõ åßíáé ðïëý ìåãÜëïò êáé äõíáôüò. Ãé'[ENTER]áõôü, ìÝóá óôçí áðåëðéóßá ìáò, êÜíáìå ìéá[ENTER]åðéëïãÞ: ÐñÝðåé íá ÷ñçóéìïðïéÞóïõìå ôç ÓêïôåéíÞ[ENTER]Ìáãåßá. "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "ÓõíÝ÷åéá ôçò ðñþôçò óåëßäáò ôïõ âéâëßïõ: "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Åßíáé ç ìüíç ìáò åõêáéñßá ãéá åðéâßùóç. Äåí[ENTER]îÝñïõìå áí èá ðåôý÷åé, áëëÜ ðñÝðåé íá[ENTER]äïêéìÜóïõìå. Ðñéí ìáò åðéôåèïýí, ÷ñåéáæüìáóôå[ENTER]ðëçñïöïñßåò ãéá ôçí ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá. Áí áëçèåýïõí[ENTER]ïé ðáëéÝò éóôïñßåò, áõôÝò ïé ðëçñïöïñßåò[ENTER]âñßóêïíôáé óôçí ÊïéëÜäá ôïõ ÄñÜêïõ. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Áðü ôï ðåñéå÷üìåíï âëÝðù üôé óôç ÷þñá áðü ôçí[ENTER]ïðïßá Þñèå áõôü ôï âéâëßï, êõñéáñ÷ïýóå ìéá ðáëéÜ[ENTER]ðßóôç. Ðñéí åíþóåé ï Lee Seop áðü ôï Âáóßëåéï ôïõ[ENTER]Taejo üëåò ôéò áõôïêñáôïñßåò õðü ôçí åîïõóßá ôïõ,[ENTER]êÜèå áõôïêñáôïñßá åß÷å ôá éäéáßôåñá[ENTER]÷áñáêôçñéóôéêÜ ôçò. Áð' üóï îÝñù, êÜèå[ENTER]áõôïêñáôïñßá åß÷å ð.÷. ôç äéêÞ ôçò ðßóôç. Ï[ENTER]óõããñáöÝáò ôïõ âéâëßïõ öáßíåôáé íá åßíáé ðïëý[ENTER]ìïñöùìÝíïò. ÌÜëëïí Þôáí ìÝëïò ìéáò óõíôå÷íßáò Þ[ENTER]êáé áñ÷çãüò ôçò. Ôá ìÝëç ôùí óõíôå÷íéþí[ENTER]áðïôåëïýóáí ôçí áíþôáôç êïéíùíéêÞ ôÜîç. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Åäþ ãßíåôáé ëüãïò ãéá ðáëéÝò éóôïñßåò ôçò[ENTER]ÊïéëÜäáò ôïõ ÄñÜêïõ. ÎÝñù äéÜöïñá ðáëéÜ ðáñáìýèéá[ENTER]ó÷åôéêÜ ìå áõôÞí. ºóùò åêåß íá âñßóêïíôáé áêüìç[ENTER]êáé óÞìåñá ðëçñïöïñßåò Þ êáé êÜðïéåò óåëßäåò ôïõ[ENTER]çìåñïëïãßïõ. Äõóôõ÷þò äåí Ý÷ù êÜíåé áêüìç Ýñåõíåò[ENTER]ó÷åôéêÜ ìå ôçí ôïðïèåóßá áõôÞò ôçò êïéëÜäáò.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí êõíçãü Yang-Shin óôï äéðëáíü ÷ùñéü.[ENTER]Åêåßíïò îÝñåé êáëÜ ôçí ðåñéï÷Þ. ºóùò îÝñåé ðïý[ENTER]âñßóêåôáé ç ÊïéëÜäá ôïõ ÄñÜêïõ êé áí õðÜñ÷åé åêåß[ENTER]êÜôé ðïõ ðåñéìÝíåé íá áíáêáëõöèåß. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Ãåéá óïõ. Áõôü ðïõ ìïõ Ýöåñåò ôçí ðñïçãïýìåíç[ENTER]öïñÜ ìåâïÞèçóå ðïëý. Ìå ôç âïÞèåéÜ óïõ ðñïüäåõóá[ENTER]ðïëý óôéò ÝñåõíÝò ìïõ. Ôþñá üìùò Ý÷ù Ýíá[ENTER]ðñüâëçìá. ÊáôÜ ôçí åîÝôáóç êÜðïéùí ðëçñïöïñéþí[ENTER]ó÷åôéêÜ ìå ôïõò ìåôåùñßôåò, âñÞêá Ýíá ðáëéü[ENTER]âéâëßï. Áð´üóï ìðïñþ íá êáôáëÜâù, åêåß[ENTER]ðåñéãñÜöïíôáé åíäéáöÝñïõóåò õðïèÝóåéò ó÷åôéêÜ ìå[ENTER]ôá áßôéá ôùí áëëáãþí ðïõ óõìâáßíïõí óôç ÷þñá ìáò.[ENTER]Åßíáé ëïéðüí éäéáßôåñá óçìáíôéêü. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Ôé óõíáñðáóôéêü! Á, ðñéí ôï îå÷Üóù: Ïñßóôå ç[ENTER]áíôáìïéâÞ óïõ ãéá ôçí ðñþôç[ENTER]óåëßäá! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "ÁðïêôÜò 1.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Ðáßñíåéò 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá ÄÜêñõ ôçò ÈåÜò. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "ÐÞãáéíå óôïí êõíçãü. "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Âñåò ôïí êõíçãü Yang-Shin "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Ñþôá ôïí Yang-Shin ãéá ôçí ÊïéëÜäá ôïõ ÄñÜêïõ "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Óôçí ðñþôç óåëßäá ôïõ ìõóôéêïý âéâëßïõ ãñÜöåé[ENTER]êÜôé ãéá ôçí ÊïéëÜäá ôïõ ÄñÜêïõ. Ï Uriel îÝñåé[ENTER]éóôïñßåò ãé' áõôÞí, áëëÜ äåí îÝñåé ðïý âñßóêåôáé.[ENTER]ÐÞãáéíå óôï ãåéôïíéêü ÷ùñéü êáé ñþôá ôïí êõíçãü[ENTER]Yang-Shin áí îÝñåé ëåðôïìÝñåéåò. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "ÓõìâïõëÞ: Ï êõíçãüò âñßóêåôáé óôï ãåéôïíéêü ÷ùñéü. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Ðëçñïöïñßá ãéá ôçí ÊïéëÜäá ôïõ ÄñÜêïõ "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Ôï ðñüâëçìá åßíáé ðùò ôï çìåñïëüãéï åßíáé ðïëý[ENTER]ôáëáéðùñçìÝíï êáé óêéóìÝíï. ÌÜëëïí ðåñíïýóå[ENTER]÷ñüíéá ôþñá áðü ÷Ýñé óå ÷Ýñé êáé êáôáóôñÜöçêå[ENTER]óôçí ðïñåßá. Ëåßðïõí óõíïëéêÜ 13 óåëßäåò. Ìðïñåßò[ENTER]íá ìïõ ôéò öÝñåéò; ÌÜëëïí ðåñéÝ÷ïõí óçìáíôéêÝò[ENTER]ðëçñïöïñßåò, ìå ôéò ïðïßåò ìðïñåß íá óôáìáôÞóåé ï[ENTER]ðüëåìïò. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "ÈÝëåéò íá ìÜèåéò ðïý åßíáé ç ÊïéëÜäá ôïõ ÄñÜêïõ;[ENTER]Áõôü åßíáé ìéá ðáëéÜ ïíïìáóßá ãéá ôçí ÊïéëÜäá ôïõ[ENTER]Seungryong. ÓÞìåñá äåí õðÜñ÷ïõí ðéá äñÜêïé åêåß,[ENTER]áëëÜ ðïëëÜ Ïñê êáé ìéá ìõóôéêÞ áßñåóç. Ãéáôß èåò[ENTER]íá ðáò óå Ýíá ôüóï åðéêßíäõíï ìÝñïò; Áêüìç êé åãþ[ENTER]ðïõ åßìáé åðéäÝîéïò êõíçãüò äåí ðÜù åêåß åýêïëá.[ENTER]Èá Þôáí êáëýôåñá íá ìåßíåéò[ENTER]ìáêñéÜ. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Ôß; ØÜ÷íåéò ãéá ðáëéÝò óåëßäåò; ×ììì! ¢êïõóá ìßá[ENTER]öïñÜ áðü Üëëï êõíçãü üôé ïé ìÜãïé Ïñê Ý÷ïõí[ENTER]ìåñéêÝò óåëßäåò. ¼ìùò äåí îÝñù áí åßíáé áëÞèåéá.[ENTER]Áí åßóáé ôüóï ðåñßåñãïò ðÞãáéíå íá äåéò. ¹äç åßðá[ENTER]üôé åßíáé åðéêßíäõíï ìÝñïò. Íá öñïíôßæåéò ôïí[ENTER]åáõôü óïõ! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "ØÜ÷íïíôáò ôçí äåýôåñç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "¼ðùò åßðå ï êõíçãüò, ïé Áíþôåñïé Ïñê ÌÜãïé ðïõ[ENTER]âñßóêïíôáé óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong ðñÝðåé íá[ENTER]Ý÷ïõí óôá ÷Ýñéá ôïõò ôç äåýôåñç óåëßäá. Åîüíôùóå[ENTER]ôïõò Áíþôåñïõò Ïñê ÌÜãïõò, ðÜñå ôç äåýôåñç óåëßäá[ENTER]êáé ðÞãáéíÝ ôçí óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "Ç äåýôåñç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "ÂñÝèçêå ç äåýôåñç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Ôï êõíÞãé ôùí Áíþôåñùí Ïñê ÌÜãùí ðÞãå êáëÜ.[ENTER]ÂñÞêåò ôçí äåýôåñç óåëßäá. ÐÞãáéíå ôçí óôïí óïöü[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "ÁõôÞ åßíáé ç äåýôåñç óåëßäá; Ãéá íá ôçò ñßîù ìéá[ENTER]ìáôéÜ... Äåí åßíáé åýêïëï íá äéáâáóôåß. ÃñÜöåé: "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Äåýôåñç óåëßäá: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Ìüëéò âñåéò ìéá áðü ôéò ðáëéÝò óåëßäåò, öÝñ' ôçí[ENTER]óå ìÝíá. ÌåôÜ èá ðñïóðáèÞóù íá ôçí[ENTER]áðïêñõðôïãñáöÞóù. ×ììì... Ðïý íá áñ÷ßóïõìå íá[ENTER]øÜ÷íïõìå; Ðñéí ëßãï êáéñü Üêïõóá ãéá Ýíáí[ENTER]Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ óôï äéðëáíü ÷ùñéü. ÂñÞêå ìéá[ENTER]ðáëéÜ óåëßäá áðü ôï âéâëßï. ÐÞãáéíå óå áõôüí êáé[ENTER]êïßôá áí ìðïñåßò íá ìÜèåéò êÜôé. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Ïé ïðáäïß ôçò ÓêïôåéíÞò Ìáãåßáò âñÝèçêáí.[ENTER]Êñõâüíôïõóáí óôçí ÊïéëÜäá ôïõ ÄñÜêïõ. ÎÝñïõí[ENTER]ðïëëÜ ãéá ôçí ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá, ðïõ ìåôáäüèçêå[ENTER]ìÝóá óôïõò áéþíåò. ×ñåéÜóôçêå íá ôïõò ðåßóù, íá[ENTER]ôïõò áðåéëÞóù êáé íá ôïõò êïëáêÝøù ãéá íá ìáò[ENTER]âïçèÞóïõí. ÁðïôÝëåóìá: Ç ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá ìðïñåß[ENTER]íá åöáñìïóôåß ìüíï óå Ýíá óõãêåêñéìÝíï ìÝñïò. ¸íá[ENTER]ìÝñïò ãåìÜôï êáêÞ åíÝñãåéá. Ï ÷ñüíïò ëéãïóôåýåé.[ENTER]ÐñÝðåé íá âñù ôï ãñçãïñüôåñï äõíáôüí ôï óùóôü[ENTER]ìÝñïò. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "×ìì, ãéá ôçí ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá ÷ñåéÜæåôáé Ýíá ìÝñïò[ENTER]ãåìÜôï ìå óáôáíéêÞ åíÝñãåéá! ¸íáò ôüðïò üðïõ ôá[ENTER]ðÜíôá ìåôáôñÝðïíôáé óå áñíçôéêÞ åíÝñãåéá. Ðïý èá[ENTER]ìðïñïýóå íá åßíáé áõôü ôï ìÝñïò; ×ìì.. Åßíáé[ENTER]óßãïõñá ï Íáüò Hwang! Äåí ïíïìÜæåôáé ôõ÷áßá Íáüò[ENTER]ôïõ Óêüôïõò. Åßíáé Ýíá ìÝñïò üðïõ äåí ðáôÜåé[ENTER]êáíåßò êáëüêáñäïò. Áêüìç êáé ôá æþá ôïí[ENTER]áðïöåýãïõí. ×þñéá ðïõ åêåß ðåñéðëáíåßôáé ìéá[ENTER]ìõóôéêÞ áßñåóç. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "ÕðÜñ÷åé óýíäåóç ìåôáîý ôçò áðáãïñåõìÝíçò ìáãåßáò[ENTER]êáé ôùí ìõóôéêþí äõíÜìåùí. ÐñÝðåé íá âñåéò ôï[ENTER]êëåéäß óôï Óêïôåéíü Íáü. Âñåò ôï êëåéäß, ãéá íá[ENTER]ëýóïõìå ôï ìõóôÞñéï. Ïñßóôå ç áìïéâÞ óïõ ãéá ôç[ENTER]äåýôåñç óåëßäá... "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "ÁðïêôÜò 1.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Ðáßñíåéò 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "ÐÞñåò 10 ëåõêÝò óçìáßåò "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "Ç ôñßôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "ÐÞãåò óôïí Uriel ôéò ðñþôåò äõï óåëßäåò ôïõ[ENTER]ìõóôéêïý âéâëßïõ. Èá âñåéò ôçí åðüìåíç óåëßäá[ENTER]óôïí Íáü Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "ÓõìâïõëÞ: Ç óåéñÜ áðïóôïëþí èá óõíå÷éóôåß ìüëéò[ENTER]öôÜóåéò óôï åðßðåäï 40. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "ØÜîå ãéá ôéò óåëßäåò ôïõ ìõóôéêïý âéâëßïõ. "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Ï Uriel ï óïöüò åßðå üôé Üêïõóå êÜôé áðü Ýíáí[ENTER]Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ ó÷åôéêÜ ìå ìéá ðáëéÜ óåëßäá.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ êáé ñþôçóÝ ôïí[ENTER]ó÷åôéêÜ ìå áõôü. Èá ôïí âñåéò óôïí äåýôåñï ÷ùñéü. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "ÁðïêôÜò 2.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Ï Íáüò ôïõ Óêüôïõò "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Ðáßñíåéò 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "ÐÞñåò åðßóçò ìéá Åõëïãßá ÆùÞò "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "ÌÝóá óôçí Ýñçìï ôïõ Yongbi "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "ØÜ÷íïíôáò ôï ìíçìåßï "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "Ç áíáæÞôçóç ôïõ ìíçìåßïõ Wha "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "Ç áíáæÞôçóç ôçò ôÝôáñôçò óåëßäáò "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Ï Uriel ï óïöüò ðéóôåýåé üôé áêüìá ìßá óåëßäá[ENTER]ìðïñåß íá âñåèåß óôçí êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí óôçí[ENTER]¸ñçìï Yongbi. ÕðÜñ÷åé Ýíá ìíçìåßï üðïõ ìðïñåß íá[ENTER]âñßóêåôáé ç ôÝôáñôç óåëßäá. ÐÞãáéíå óôçí Ýñçìï[ENTER]Yongbi êáé øÜîå ãéá ôï ìíçìåßï óôéò Êáôáêüìâåò[ENTER]ôùí ÐéèÞêùí. Óôïé÷åßï: ï öýëáêáò óôçí ¸ñçìï[ENTER]Yongbi ìðïñåß íá óå âïçèÞóåé íá öôÜóåéò óôçí[ENTER]êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Áõôü åßíáé ôï Ìíçìåßï Wha! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Äåí õðÜñ÷åé ðáëéÜ óåëßäá çìåñïëïãßïõ. ÐñÝðåé íá[ENTER]øÜîù óôï åðüìåíï ìíçìåßï. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "H áíáæÞôçóç ôïõ ìíçìåßïõ Su "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Ï óïöüò Uriel øÜ÷íåé ðáëéÝò óåëßäåò çìåñïëïãßïõ.[ENTER]Ôïõ Ý÷åéò öÝñåé äõï. Ç óõíáñðáóôéêÞ ðåñéðÝôåéá[ENTER]ãéá ôçí åýñåóç ôùí õðïëïßðùí óõíå÷ßæåôáé. Ïé ùò[ENTER]ôþñá áíáêáëýøåéò äåß÷íïõí, üôé ïé ðåñÞöáíïé[ENTER]Áðüêñõöïé Öáíáôéêïß áðü ôïí Íáü ôïõ Hwang[ENTER]êáôÝ÷ïõí ôçí åðüìåíç óåëßäá. Îåêßíá! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Aõôü ðñÝðåé íá åßíáé! Ôï ìíçìåßï Su. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Äåí õðÜñ÷åé ðáëéÜ óåëßäá çìåñïëïãßïõ. ÐñÝðåé íá[ENTER]øÜîù óôï åðüìåíï ìíçìåßï. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "H ôÝôáñôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "ÂñÝèçêå ç ôÝôáñôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Ôá áñ÷áßá ìíçìåßá áðïäåéêíýïíôáé ðéóôïß öýëáêåò[ENTER]ôùí èçóáõñþí ôïõò. ÂñÞêåò ôçí ôÝôáñôç ðáëéÜ[ENTER]óåëßäá óôï Jungsun Dong. ÐÞãáéíå ôçí óôïí óïöü[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "Ç ôÝôáñôç ðáëéÜ óëßäá "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Á! ÂñÞêåò ôçí ôÝôáñôç ðáëéÜ óåëßäá. Åõôõ÷þò èá[ENTER]ðÜñïõìå ìåñéêÝò íÝåò éäÝåò ìå ôéò íÝåò[ENTER]ðëçñïöïñßåò áðü ôï âéâëßï. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "ÔÝôáñôç óåëßäá: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Åßìáé óôç ìåãÜëç óðçëéÜ üðïõ æïõí ïé Ðßèçêïé.[ENTER]Ïëïé ïé óýíôñïöïß ìïõ ôñÝìïõí áðü ôï öüâï ôïõò,[ENTER]áëëÜ áêüìç êé åäþ äåí áñêåß ç óõíãêåíôñùìÝíç[ENTER]áñíçôéêÞ åíÝñãåéá. Ç þñá ðåñíÜåé ðïëý ãñÞãïñá êáé[ENTER]ï óôñáôüò ôïõ Lee Seop ðëçóéÜæåé üëï êáé[ENTER]ðåñéóóüôåñï. Èá ôá êáôáöÝñïõìå Ýãêáéñá; "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "ÓõíÝ÷åéá ôçò ôÝôáñôçò óåëßäáò: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "ÂñÝèçêå ç ôñßôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "ÐñÝðåé íá âñù ôçí åðüìåíç ôïðïèåóßá üóï ôï[ENTER]äõíáôüí ðéï óýíôïìá. Ôßðïôá äåí ÷Üèçêå áêüìá. Èá[ENTER]ðñïóðáèÞóù óôéò áñá÷íïóðçëéÝò. ÁõôÞ ôçí öïñÜ[ENTER]ìáêÜñé ç åõ÷Þ ìáò íá âãåé áëçèéíÞ... "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "×ì. ÔåëéêÜ ïé Êáôáêüìâåò ôùí ÐéèÞêùí äåí Þôáí ôï[ENTER]ìÝñïò ðïõ øÜ÷íïõìå... ÐÜìå ëïéðüí îáíÜ! Óýìöùíá[ENTER]ìå ôéò ðëçñïöïñßåò óôï çìåñïëüãéï, ðñÝðåé íá ðÜìå[ENTER]óôéò Áñá÷íïóðçëéÝò. ¼ìùò ðñþôá ðñÝðåé íá[ENTER]äéåõèåôÞóïõìå Ýíá ðéï óçìáíôéêü æÞôçìá: Ï Ëï÷áãüò[ENTER]åßíáé ðïëý áíÞóõ÷ïò, åðåéäÞ áõôüí ôïí êáéñü[ENTER]âñßóêïíôáé ðïëëïß îÝíïé óôï ÷ùñéü êáé êÜíïõí[ENTER]ðåñßåñãåò åñùôÞóåéò. ÐÞãáéíå íá äåéò ôé[ENTER]óõìâáßíåé. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Äåí Ý÷ù êáëÞ áßóèçóç... Áò äïýìå ôé ìðïñþ íá ìÜèù[ENTER]áðü ôïí Ëï÷áãü. Á! Ðáñáëßãï íá ôï îå÷Üóù...[ENTER]Ïñßóôå, ç áìïéâÞ óïõ ãéá ôçí ôÝôáñôç[ENTER]óåëßäá. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "ÁðïêôÜò 2.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "ÐÞñåò åðßóçò ìßá åõëïãßá ðíåýìáôïò "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "Ïé ìõóôçñéþäåéò îÝíïé "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Ëï÷áãü "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "ÌÜèå êÜôé ãéá ôïõò îÝíïõò áðü ôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "ËÝãåôáé üôé õðÜñ÷ïõí ðïëëïß îÝíïé óôï ÷ùñéü áõôüí[ENTER]ôïí êáéñü. ÊÜíïõí ðïëëÝò åñùôÞóåéò ó÷åôéêÜ ìå ôá[ENTER]ìíçìåßá. Ï Ëï÷áãüò èÝëåé íá êÜíåé êÜôé ãé' áõôü.[ENTER]ÐÞãáéíå óå êåßíïí êáé ìÜèå[ENTER]ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Ïé îÝíïé óôï ÷ùñéü "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Ïé õðïèÝóåéò ôïõ Uriel ó÷åôéêÜ ìå ôïõò Áðüêñõöïõò[ENTER]Öáíáôéêïýò éó÷ýïõí. ÂñÞêåò ôçí ôñßôç óåëßäá óå[ENTER]áõôïýò. ÐÞãáéíå ôçí óôïí óïöü Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "¸÷åé áõîçèåß ï áñéèìüò ôùí îÝíùí ðïõ Ýñ÷ïíôáé óôï[ENTER]÷ùñéü ìáò. ÑùôÜí ôïõò êáôïßêïõò ãéá ôá ìíçìåßá[ENTER]êáé ãéá ðáëéÜ âéâëßá. ÕðÜñ÷ïõí êÜôïéêïé ðïõ[ENTER]îÝñïõí ðïëëÜ áëëÜ äå ìéëÜíå. Áõôü ìáò âÜæåé üëïõò[ENTER]óå êßíäõíï. Ðïéïò îÝñåé ðïéïò Ýóôåéëå ôïõò îÝíïõò[ENTER]êáé ôé èá Ýêáíáí áõôïß ãéá íá ðÜñïõí ôéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ðïõ èÝëïõí. ¼ðùò êáé íá' ÷åé, åßìáóôå[ENTER]óå êáéñü ðïëÝìïõ... "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "¢í ïé ðëçñïöïñßåò ðïõ Ý÷ù áëçèåýïõí, ï Nakajima[ENTER]áðü ôï äéðëáíü ÷ùñéü Ý÷åé êÜðïéá ó÷Ýóç ìå áõôü.[ENTER]ÐñïóðÜèçóå íá ìÜèåéò áðü åêåßíïí ôé èÝëïõí åäþ ïé[ENTER]îÝíïé. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "ÐÞãáéíå óôïí Nakajima "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Ï Ëï÷áãüò ðéóôåýåé, üôé ï Nakajima êáé ïé îÝíïé[ENTER]ðïõ ñùôÜíå ãéá ôá Ìíçìåßá ðáíôïý óôï ÷ùñéü,[ENTER]óõíäÝïíôáé ìåôáîý ôïõò. ÐÞãáéíå óôïí Nakajima êáé[ENTER]ìÜèå ôé îÝñåé. Èá ôïí âñåéò Ýîù áðü ôï äåýôåñï[ENTER]÷ùñéü. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Ôé îÝñåéò ãéá ôïõò îÝíïõò óôï ÷ùñéü; "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Ïñßóôå; Ôé åñþôçóç åßíáé áõôÞ; Ðïéïé ýðïðôïé[ENTER]îÝíïé; ËõðÜìáé. Äå ìðïñþ íá óå âïçèÞóù. Äåí Ý÷ù[ENTER]éäÝá ãéá ðïéï ðñÜãìá ìéëÜò. ¼÷é, ü÷é. Åßíáé[ENTER]äýóêïëï íá âñåéò äïõëåéÜ óå áõôïýò ôïõò äýóêïëïõò[ENTER]êáéñïýò. Ðþò íá æÞóù ôüôå, å; "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "ÊáëÜ, ôï ðáñáäÝ÷ïìáé. Óõìöþíçóá ìüíï åðåéäÞ ìïõ[ENTER]õðïó÷Ýèçêáí Ýíá óùñü Yang. Äåí îÝñù ôé êÜíïõí åäþ[ENTER]ïé îÝíïé. Ìïõ áíÜèåóáí üìùò ìéá áðïóôïëÞ. ÐñÝðåé[ENTER]íá óêïôþóù ôïõò Êôçíþäåéò Áñ÷çãïýò. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Óßãïõñá èá ìÜèåéò êé Üëëá áðü ôïõò Êôçíþäåéò[ENTER]Áñ÷çãïýò. Ïé îÝíïé Þôáí ðïëý ÷áñïýìåíïé ðïõ èá[ENTER]ôïõò óêüôùíá. Á, Ý÷ù ìéá éäÝá. ÐÞãáéíå åóý íá[ENTER]ôïõò óêïôþóåéò ãéá ìÝíá, åíôÜîåé; "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Óêüôùóå ôïõò âÜñâáñïõò Áñ÷çãïýò "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Á! ¸÷åéò ôï åðüìåíï óôïé÷åßï; ÁõôÞ åßíáé ç ôñßôç[ENTER]óëßäá. Ãéá íá äïýìå ôé ëÝåé. "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Ï Nakajima ìïõ åßðå üôé ïé îÝíïé èÝëïõí íá[ENTER]åîïíôþóïõí ôïõò Êôçíþäåéò Áñ÷çãïýò. Åöüóïí ïé[ENTER]îÝíïé ñþôçóáí ãéá ôéò óåëßäåò ôïõ çìåñïëïãßïõ, ïé[ENTER]Êôçíþäåéò Áñ÷çãïß ìÜëëïí Ý÷ïõí ìáæß ôïõò ìéá áð'[ENTER]áõôÝò. Ãéá íá ìÜèù ðåñéóóüôåñá, ðñÝðåé íá[ENTER]åîïíôþóù Êôçíþäåéò Áñ÷çãïýò. Âñßóêïíôáé Ýîù áðü[ENTER]ôï äåýôåñï ÷ùñéü. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "ÂñÞêåò ôçí ðÝìðôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "ÊáôÜöåñá íá ðñïóðåñÜóù ôïõò îÝíïõò êáé íá ðÜñù[ENTER]ôçí ðÝìðôç óåëßäá áðü ôïõò Êôçíþäåéò Áñ÷çãïýò.[ENTER]Óßãïõñá ïé îÝíïé èá åîáöáíéóôïýí ôþñá, áöïõ äåí[ENTER]õðÜñ÷åé ôßðïôá Üëëï íá âñïõí. Êáëýôåñá íá ðÜù ôç[ENTER]óåëßäá óôïí Uriel ãéá íá ìðïñÝóåé íá ôçí[ENTER]áðïêùäéêïðïéÞóåé. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "Ç ðÝìðôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Óôïé÷åßï: ìðïñåßò íá ðáò ôçí ðÝìðôç óåëßäá óôïí[ENTER]Uriel áöïý öôÜóåéò åðßðåäï 47. Íá ðñïóÝ÷åéò ôçí[ENTER]óåëßäá ìÝ÷ñé ôüôå. "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Ôñßôç óåëßäá: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "ÖôÜóáìå óå Ýíá ôüðï ãåìÜôï óáôáíéêÞ åíÝñãåéá.[ENTER]ÁëëÜ äåí áñêåß...Ðïõ ìðïñïýìå íá êÜíïõìå ôéò[ENTER]åðéêëÞóåéò; ÍÝåò ðëçñïöïñßåò ìáò ëÝíå ãéá ìßá[ENTER]êñõöÞ ðåñéï÷Þ óôçí Ýñçìï Yongi. ÃåìÜôïé åëðßäá[ENTER]ìåôáöåñüìáóôå óôçí Ýñçìï Yongi. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "ÔåëéêÜ äå ìðüñåóáí íá åðéôý÷ïõí ôï óôü÷ï ôïõò[ENTER]óôçí ÊïéëÜäá ôïõ ÄñÜêïõ. ×ì... Êáé ôþñá ç ¸ñçìïò[ENTER]Yongbi; Åêåß óðÜíéá óõíáíôÜò Üíèñùðï êáé ç[ENTER]ðåñéï÷Þ åßíáé ùò åðß ôï ðëåßóôïí áíåîåñåýíçôç.[ENTER]Ðïëý ðåñßðëïêï. Ðïý áêñéâþò íá åßíáé áõôÞ ç[ENTER]ðåñéï÷Þ; ÖáíôÜæïìáé ðùò åííïýí ôï Junsun Dong,[ENTER]ôçí Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. Åßíáé ìéá âáèéÜ óðçëéÜ[ENTER]ðïõ åíäåßêíõôáé ãéá ôç óõãêÝíôñùóç êáêÞò[ENTER]åíÝñãåéáò. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "ÐÞãáéíå, óå ðáñáêáëþ, óôï Jungsun Dong êáé øÜîå[ENTER]êé Üëëá ÐÝôñéíá Ìíçìåßá. Ìå ëßãç ôý÷ç, èá âñåéò[ENTER]êé Üëëåò óåëßäåò óôá ìíçìåßá. Á, êáé öõóéêÜ äåí[ENTER]ðñÝðåé íá îå÷Üóïõìå ôçí áíôáìïéâÞ óïõ ãéá ôçí[ENTER]ôñßôç óåëßäá. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "Ç óåëßäá óôçí êáôáêüìâç ôùí ðéèÞêùí "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "Óå óåëßäá ôùí Êôçíùäþí Áñ÷çãþí "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Ï Uriel ðéóôåýåé üôé óôéò Áñá÷íïóðçëéÝò[ENTER]âñßóêïíôáé êé Üëëåò ðëçñïöïñßåò ãéá ôç ÓêïôåéíÞ[ENTER]Ìáãåßá. ºóùò åêåß íá õðÜñ÷åé êé Ýíá ìíçìåßï óáí[ENTER]áõôü óôç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. Ãéá íá ðáò óôéò[ENTER]Áñá÷íïóðçëéÝò ðñÝðåé íá ðåñÜóåéò áðü ôçí ¸ñçìï[ENTER]Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Ôï ìíçìåßï Mok "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "ÐñÜãìáôé! Åäþ åßíáé ôï Ìíçìåßï êáé ìéá óåëßäá ôïõ[ENTER]çìåñïëïãßïõ. ÐÞãáéíå ãñÞãïñá ðßóù óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "ÂñÝèçêå ç Ýêôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "ÂñÞêåò Ýíá áêüìç ðáëéü ÐÝôñéíï Ìíçìåßï óôéò[ENTER]Áñá÷íïóðçëéÝò, áëëÜ êáé ôçí Ýêôç óåëßäá ðïõ Þôáí[ENTER]êñõììÝíç åêåß. ÐÞãáéíå ôçí óôïí óïöü Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "Ç Ýêôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Ðùò Þôáí ïé Áñá÷íïóðçëéÝò; ÂñÞêåò ôçí Ýêôç[ENTER]óåëßäá; Áõôü åßíáé êáôáðëçêôéêü!! Áíçóõ÷ïýóá ðùò[ENTER]èá öôÜóåéò ðïëý áñãÜ. Áêïýãåôáé áðü äéÜöïñïõò ðùò[ENTER]øÜ÷íïõí åðßóçò ãéá ôá ìõóôéêÜ ôçò ÓêïôåéíÞò[ENTER]Ìáãåßáò. Ðñüêåéôáé ìÜëëïí ãéá ðïëý óçìáíôéêÝò[ENTER]ðëçñïöïñßåò. Ãéá íá äïýìå ôé ãñÜöåé áõôÞ ç[ENTER]óåëßäá. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "×ì, äõóêïëåýïìáé íá äéáâÜóù áõôÞ ôç óåëßäá.[ENTER]ÌÜëëïí èá ÷ñåéáóôþ áñêåôÞ þñá. ¼ìùò öáßíåôáé[ENTER]óçìáíôéêü. Áõôüò ï ÷áñáêôÞñáò óçìáßíåé «ÓêïôåéíÞ[ENTER]Ìáãåßá», Üñá åßìáóôå óå êáëü äñüìï. ÈÝëù íá ìÜèù[ENTER]ãéáôß åßíáé áðáãïñåõìÝíç ç ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá.[ENTER]Óßãïõñá èá õðÜñ÷åé ëüãïò... "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "×ñåéÜæïìáé êé Üëëï ÷ñüíï ãéá íá ìåôáöñÜóù áõôÞ ôç[ENTER]óåëßäá. Óôï ìåôáîý, ðÞãáéíå óôï ìïõóéêü Yu-Hwan.[ENTER]¢êïõóá üôé Ý÷åé ÷ñÞóéìåò ðëçñïöïñßåò ãéá ôçí[ENTER]ÝñåõíÜ ìáò. Åãþ èá ìåëåôÞóù ôçí Ýêôç óåëßäá[ENTER]ðñïóåêôéêÜ. ÖõóéêÜ èá óïõ äþóù ôþñá ôçí áìïéâÞ[ENTER]óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "ÁðïêôÜò 3.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Óôï 40 åðßðåäï , âñÞêåò ôçí 5ç óåëßäá ôïõ[ENTER]ìõóôéêïý âéâëßïõ üôáí óêüôùóåò ôïí âÜñâáñï[ENTER]Áñ÷çãü. Íá ôçí ðáò óôïí Uriel ôï óõíôïìüôåñï[ENTER]äõíáôüí. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Yang: 75.000 "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "ÁðïêôÜò ìéá Åõëïãßá ôïõ ÄñÜêïõ. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "ÐÞãáéíå óôïí Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Âñåò ôïí ìïõóéêü Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Ïé ìõóôéêÝò äõíÜìåéò "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Ï ìïõóéêüò Yu-Hwan ßóùò Ý÷åé ðëçñïöïñßåò ãéá ôéò[ENTER]ðáëéÝò óåëßäåò çìåñïëïãßïõ. ØÜîå ôïí êáé ñþôá. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "ÕðÜñ÷ïõí íÝá; "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Áðüëáõóå ôçí æùÞ, ãéáôß åßíáé ìéêñÞ! Ôñáëáëáá...[ENTER]Á, åóý åßóáé ðÜëé. Óßãïõñá Ýñ÷åóáé áðü ôïí óïöü[ENTER]Uriel. Ìå ñþôçóå ðñéí ëßãåò ìÝñåò áí ìðïñþ íá[ENTER]ìÜèù ôßðïôá. ¸ìáèá, üôé óå üëá ôá Âáóßëåéá[ENTER]ôñéãõñíïýí Üôïìá, ðïõ øÜ÷íïõí óçìáíôéêÜ Ýããñáöá.[ENTER]Äõóôõ÷þò äåí ìðüñåóå êáíåßò íá ìïõ ðåé ãéá ðïéï[ENTER]ðñÜãìá ðñüêåéôáé. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Áí óêåöôåßò ðùò âñéóêüìáóôå óå åìðüëåìç[ENTER]êáôÜóôáóç, ôñïìÜæåéò ìå üëïõò áõôïýò ôïõò[ENTER]ðåñßåñãïõò ðïõ êõêëïöïñïýí. Åóý âÝâáéá[ENTER]åîáéñåßóáé! Åðßóçò Üêïõóá ðùò ïé ÐáñÜíïìïé ôçò[ENTER]ÅñÞìïõ êáôÜöåñáí íá êëÝøïõí êÜðïéá ðñÜãìáôá ðïõ[ENTER]ãéá ìáò åßíáé ðïëý óçìáíôéêÜ. Êïßôáîå ìÞðùò[ENTER]ìðïñÝóåéò íá ôïõò «áðïóðÜóåéò»[ENTER]êÜôé. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Ïé ÐáñÜíïìïé ôçò ÅñÞìïõ åßíáé åðéêßíäõíïé, ãé'[ENTER]áõôü ðñüóå÷å. ¼ìùò íïìßæù üôé áîßæåé. Èá óïõ[ENTER]áöéåñþóù Ýíá ôñáãïýäé êáé èá ôï åìðéóôåõôþ óôïí[ENTER]Üíåìï íá ôï ôáîéäåýåé ìáæß óïõ óôçí Ýñçìï. ÊáëÞ[ENTER]ôý÷ç! "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "Ç ðÝìðôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Ïé ÐáñÜíïìïé ôçò ÅñÞìïõ "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "Ç áðïóôïëÞ ãéá ôçí ìõóôéêÞ ðëçñïöïñßá "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "O Uriel ÷ñåéÜæåôáé üëåò ôéò ðëçñïöïñßåò ðïõ[ENTER]ìðïñåß íá âñåé ãéá ôç ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá. Ï ìïõóéêüò[ENTER]Yu-Hwan ìáò åßðå ïé ÐáñÜíïìïé ôçò ÅñÞìïõ Ýêëåøáí[ENTER]êÜôé ðïõ ìðïñåß íá ìáò âïçèÞóåé. Êáëýôåñá íá ðÜù[ENTER]êáé íá åîïíôþóù ìåñéêïýò ÐáñÜíïìïõò ôçò[ENTER]ÅñÞìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "ÂñÝèçêå ç Ýâäïìç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "ØÜ÷íïíôáò ôïí ìïõóéêü Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Óýìöùíá ìå ôéò ðëçñïöïñßåò ðïõ óïõ Ýäùóå ï[ENTER]ìïõóéêüò Yu-Hwan, èá âñåéò ôçí Ýâäïìç óåëßäá ôïõ[ENTER]ìõóôéêïý âéâëßïõ óôïõò ÐáñÜíïìïõò ôçò ÅñÞìïõ.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí Yu-Hwan êáé ðåò ôïõ, üôé ïé[ENTER]ðëçñïöïñßåò ôïõ åõóôáèïýí. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Ôá ìÜôéá óïõ åßíáé ôüóï üìïñöá üóï ìéá ëßìíç ðÜíù[ENTER]óôï âïõíü ëáëáëáëá...Á, Þñèåò! Ôá êáôÜöåñåò ìå[ENTER]ôïõò ÐáñÜíïìïõò ôçò ÅñÞìïõ; Ôé, áõôü Þôáí; ¸íá[ENTER]ðáëéü êïììÜôé ÷áñôß; Äå ìðïñþ íá êÜíù ôßðïôá ì'[ENTER]áõôü. ÁëëÜ Üìá åßóôå åõ÷áñéóôçìÝíïé... ÐÞãáéíÝ ôï[ENTER]óôïí Uriel. Êáé äþóôïõ ÷áéñåôßóìáôá! "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "ÐÞãáéíå óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "Ç Ýâäïìç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "¸÷åéò ôçí ðÝìðôç óåëßäá; Áðßóôåõôï. Ôé ôý÷ç ðïõ[ENTER]õðÜñ÷ïõí áêüìç áõôÝò ïé óåëßäåò ìåôÜ áðü ôüóá[ENTER]÷ñüíéá. Åßóáé ðïëý áíäñåßïò. Áò äïýìå ôþñá ôé[ENTER]ãñÜöåé. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "ÂñÞêåò ôçí Ýâäïìç óåëßäá ôïõ ðáëéïý çìåñïëïãßïõ.[ENTER]ÐÞãáéíå ôçí óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Ôé ùñáßá ðïõ óå îáíáâëÝðù! ¸÷ù êáëÜ íÝá:[ENTER]ÅðéôÝëïõò áðïêùäéêïðïéÞèçêå ç Ýêôç óåëßäá. ÐñÝðåé[ENTER]íá ðù üôé åßìáé êÜðùò ðåñÞöáíïò ãéá ôïí åáõôü[ENTER]ìïõ. Ðñüóåîá üôé ïé ÷áñáêôÞñåò... Ðþò åßðåò;[ENTER]ÂñÞêåò êé Üëëç; ÈåÝ ìïõ! Åßóáé ðïëý ãñÞãïñïò. Ãéá[ENTER]íá äù. Á÷á, ðïý ôç âñÞêåò; Áí äåí áðáôþìáé, ïé[ENTER]÷áñáêôÞñåò ÷ñçóéìïðïéïýíôáí ìüíï áðü ôçí[ENTER]ïéêïãÝíåéá ôïõ áõôïêñÜôïñá. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Áõôïß ïé ÷áñáêôÞñåò ÷ñçóéìïðïéïýíôáé áðü ðïëý[ENTER]ëßãïõò êáé óðÜíéá, ãé' áõôü åßíáé äýóêïëï íá[ENTER]ìåôáöñáóôïýí. ¼ìùò ï Üíèñùðïò ÷ñåéÜæåôáé[ENTER]ðñïêëÞóåéò óôç æùÞ, ÷á÷á! ×áßñïìáé. Ïé ÐáñÜíïìïé[ENTER]ôçò ÅñÞìïõ Ýêëåøáí áõôÞí ôç óåëßäá áðü ôïõò[ENTER]ìõóôçñéþäåéò îÝíïõò; ×ìì... Áõôü óçìáßíåé ðùò ïé[ENTER]îÝíïé îÝñïõí íá äéáâÜæïõí áõôïýò ôïõò[ENTER]÷áñáêôÞñåò... Ôï ðñÜãìá ðåñéðëÝêåôáé. ÐñÝðåé íá[ENTER]ðñïóÝîïõìå íá ìçí ðáñáâëÝøïõìå ôßðïôá. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Á íáé, ôï îÝ÷áóá! Ðñéí áó÷ïëçèþ ìå ôçí åðüìåíç[ENTER]óåëßäá, ðñÝðåé íá óïõ ðù ôé Ýãñáöå óôçí Ýêôç.[ENTER]×ì... "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "¸êôç óåëßäá: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Äåí Ý÷ïõìå ðéá ÷ñüíï. ÄïêéìÜóáìå íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóïõìå ôçí ìáýñç ìáãåßá áêüìç êáé óôéò[ENTER]Áñá÷íïóðçëéÝò, áëëÜ ÷ùñßò áðïôÝëåóìá. Ôé ìáò[ENTER]ëåßðåé ãéá ôçí åðéôõ÷ßá; ÊÜðïéïé áðü ôïõò[ENTER]ìõóôéêéóôÝò ìáò ðéóôåýïõí, üôé ç ìáýñç ìáãåßá[ENTER]áðáéôåß ìåãáëýôåñåò èõóßåò. Áí åßíáé Ýôóé, ôüôå[ENTER]ðñÝðåé íá åßíáé ðïëý äõíáôÞ. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "Óôá ðáñáìýèéá êáé óôïõò èñýëïõò, áõôÞ ç åíÝñãåéá[ENTER]áðáéôåß ðÜíôá áíèñþðéíåò èõóßåò. Áí, üìùò,[ENTER]óêïôþóù ôïõò áãáðçìÝíïõò ôïõò óôïí âùìü, èá[ENTER]åîáöáíéóôåß ãñÞãïñá ôï êýñïò ðïõ Ý÷ù óôïõò[ENTER]áíèñþðïõò. ×ñåéáæüìáóôå êÜðïéá áíôéêáôÜóôáóç. Áò[ENTER]äïêéìÜóïõìå ìå ôá Ößäéá ÎéöïìÜ÷ïõò áðü ôçí Ýñçìï. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "¿óôå Ýôóé. Áöïý äåí ìðüñåóáí íá êÜíïõí[ENTER]áíèñùðïèõóßåò, áðïöÜóéóáí íá äïêéìÜóïõí ìå Ößäéá[ENTER]ÐïëåìéóôÝò. Äåí ìðïñþ íá ðù üôé ìïõ áñÝóïõí ïé[ENTER]íÝåò åîåëßîåéò. Èá Ý÷ïõìå êáêÜ îåìðåñäÝìáôá...[ENTER]ÐñÝðåé üìùò íá áêïëïõèÞóïõìå ôá ß÷íç ôïõò.[ENTER]ÐÞãáéíå óôçí Ýñçìï êáé óêüôùóå êÜðïéá Ößäéá[ENTER]Ôïîüôåò êáé êÜðïéá Ößäéá ÎéöïìÜ÷ïõò. Ðïéïò îÝñåé[ENTER]ôé èá âñïýìå åêåß. Á, ôþñá ðïõ ôï ëÝù, åäþ ìÝóá[ENTER]èá âñåéò ôçí áíôáìïéâÞ óïõ! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Óêüôùóå ôá ößäéá ìá÷çôÝò "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "Ç üãäïç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "ÐÝìðôç óåëßäá: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Óôï çìåñïëüãéï ðåñéãñÜöåôáé ç ðñïóðÜèåéá íá[ENTER]èõóéáóôïýí Ößäéá Ôïîüôåò êáé Ößäéá ÌïíïìÜ÷ïé ãéá[ENTER]íá ðåôý÷åé ç ìáýñç ìáãåßá. ÐÞãáéíå óôçí ¸ñçìï[ENTER]Yongbi êáé óêüôùóå Ößäéá ÐïëåìéóôÝò. ¸÷å ôá ìÜôéá[ENTER]óïõ áíïé÷ôÜ ãéá íÝá óôïé÷åßá. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "ÂñÝèçêå ç üãäïç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí óïöü Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "ÂñÞêá ôçí üãäïç óåëßäá ôïõ ìõóôéêïý çìåñïëïãßïõ[ENTER]óôá Ößäéá ÐïëåìéóôÝò óôçí ¸ñçìï. ÐÞãáéíå ôçí óôïí[ENTER]óïöü Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "ÁõôÞ åßíáé ç üãäïç óåëßäá. Áöïý åßáíé ðïëý ìéêñÞ,[ENTER]èá ôçí áðïêñõðôïãñáöÞóù áìÝóùò. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "¼ãäïç óåëßäá: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "ÂñÝèçêáí ôá áðáñáßôçôá èýìáôá. ¹ìáóôáí ôõ÷åñïß.[ENTER]ìÞðùò åßíáé êÜðïéï óçìÜäé; Èá ÷ñåéáóôïýìå Ýíá[ENTER]ôåëåôïõñãéêü êáìðáíÜêé. Áí èõìÜìáé êáëÜ, åßäá[ENTER]êÜôé ðáñüìïéï óôéò áñÜ÷íåò. Áò îåêéíÞóïõìå. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "ÐÜëé áõôÝò ïé Áñá÷íïóðçëéÝò. ÐñÝðåé íá ðáò åêåß[ENTER]ïðùóäÞðïôå êáé íá øÜîåéò ôï êáìðáíÜêé. Èá åßíáé[ENTER]ðïëý êïõñáóôéêü ôáîßäé, ãé' áõôü îåêïõñÜóïõ ðñþôá[ENTER]êáé Ýëá ðÜëé áñãüôåñá. Èá ôï óêåöôþ ëßãï áêüìç[ENTER]êáé èá ìåôáöñÜóù êé Üëëá óçìåßá. Áí Ýñèåéò îáíÜ,[ENTER]èá óïõ äþóù ìéá íÝá áðïóôïëÞ. Ìçí áíçóõ÷åßò, èá[ENTER]ëÜâåéò ôçí áíôáìïéâÞ óïõ ãéá ôçí üãäïç óåëßäá[ENTER]áìÝóùò. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "ÁðïêôÜò 3.000.000 Ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 70.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò 20 ÊÜðåò ôçò Ãåííáéüôçôáò.[ENTER]ÓõìâïõëÞ: Ãéá ôçí åðüìåíç áðïóôïëÞ ÷ñåéÜæåôáé íá[ENTER]åßóáé ôïõëÜ÷éóôïí åðßðåäï 50. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Ï Lee Seop Ýöôáóå óôï Âáóßëåéï ôïõ Taejo ìå ôï[ENTER]éððéêü ôïõ êáé ìÜëëïí èá ìåßíåé åêåß. Åí ôù[ENTER]ìåôáîý óôçí ÷þñá ðÝöôïõí ìåôåùñßôåò. ÖÝñíïõí[ENTER]÷Üïò, êáôáóôñïöÞ êáé äé÷áóìü óôï Ýèíïò. Ç ìåãÜëç[ENTER]Áõôïêñáôïñßá ÷ùñßóôçêå óå 3 ìéêñÜ Âáóßëåéá.[ENTER]ÌÜ÷ïíôáé ìåôáîý ôïõò áíôß íá ìá÷çèïýí ìáæß êáôÜ[ENTER]ôïõ êáêïý. Ï ÄñÜêïò Èåüò äåí ìáò ìéëÜåé ðéá.[ENTER]Õðïóôçñßæåé ìéá ôï Ýíá êáé ìéá ôï Üëëï âáóßëåéï.[ENTER]¸ôóé üëïé ìÜ÷ïíôáé ãéá ôçí åýíïéÜ ôïõ êáé üóï[ENTER]ãßíåôáé áõôü, ôï êáêü åîáðëþíåôáé... "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Ìéá ìáñôõñßá áðü ôéò áñ÷Ýò ôçò ÷éëéåôßáò. Åßíáé[ENTER]áíåêôßìçôç! Á, íáé, ðëçñùìÞ. Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ[ENTER]óïõ ãéá áõôÞí ôçí õðÝñï÷ç äïõëåéÜ. Êáé êÜôé[ENTER]áêüìç: ÊÜðïéïò Üëëïò êÜíåé ôçí ßäéá Ýñåõíá ìå[ENTER]ìáò. Äåí Ý÷ïõìå ÷ñüíï ãéá ÷Üóéìï. Óôï ôÝëïò áõôÞò[ENTER]ôçò óåëßäáò ãñÜöåé, üôé ï Lee Seop ðÞãå óôéò[ENTER]Áñá÷íïóðçëéÝò ãéá íá øÜîåé ãéá êáêÞ åíÝñãåéá. Áí[ENTER]âñåéò êÜôé åêåß, Ýëá áìÝóùò óå ìÝíá! Êáßãïìáé áðü[ENTER]áíõðïìïíçóßá. "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "Ç Ýêôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Åð, ü÷é ôüóç âéáóýíç íåáñÝ! Ìçí îå÷Üóåéò ôçí[ENTER]áíôáìïéâÞ óïõ ãéá ôçí Ýíáôç[ENTER]óåëßäá! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Óêüôùóå ÐåñÞöáíåò ÁñÜ÷íåò Ìá÷çôÝò "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "ÁðïêôÜò 5.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "ÁðïêôÜò 125.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "¸ëáâåò Ýíá Óýìâïëï ôïõ Óïöïý ÂáóéëéÜ. "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "º÷íç óôçí Ãç ôùí ÐÜãùí "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "Ôï ðáëéü êïõôß ìå ôá ÷áñôéÜ "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "ØÜ÷íïíôáò ôï ðáëéü êïõôß ìå ôá ÷áñôéÜ "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Ïé å÷èñéêÝò äõíÜìåéò óõíáíôÞèçêáí ôåëéêÜ óôï ¼ñïò[ENTER]Sohan. ØÜîå åêåß ãéá Üëëåò óåëßäåò çìåñïëïãßïõ Þ[ENTER]ãéá Üëëá ãñáðôÜ óôïé÷åßá ãéá ôçí áðüâáóç ôçò[ENTER]ìÜ÷çò. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "¸íá Ðáëéü Êïõôß ìå ×áñôéÜ! "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Åßíáé óôñáôéùôéêÜ ó÷Ýäéá êáé íôïêïõìÝíôá. Á, êáé[ENTER]ìéá áêüìç óåëßäá çìåñïëïãßïõ! ÐñÝðåé íá ôçí ðÜù[ENTER]óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "Ç 10ç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Ïé ùò ôþñá Ýñåõíåò ìáò ïäçãïýí óôéò[ENTER]Áñá÷íïóðçëéÝò. ðÞãáéíå êáé óêüôùóå ÐåñÞöáíåò[ENTER]ÁñÜ÷íåò Ìá÷çôÝò óôï Kuahlo Dong. Áí âñåéò êé Üëëç[ENTER]óåëßäá ôïõ ðáëéïý âéâëßïõ, ðÞãáéíå ôçí óôïí óïöü[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "ÂñÝèçêå ç äÝêáôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "ÂñÞêåò ôçí äÝêáôç óåëßäá ôïõ ìõóôéêïý âéâëßïõ[ENTER]óôçí Ãç ôùí ÐÜãùí. ¹ôáí óå Ýíá Ðáëéü Êïõôß ìå[ENTER]×áñôéÜ. ÐÞãáéíå ôçí óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Á, âñÞêåò ôçí äÝêáôç óåëßäá ôïõ çìåñïëïãßïõ![ENTER]ÐëçóéÜæïõìå óôï ôÝëïò ôçò éóôïñßáò. ÊáëÜ ðïõ ôá[ENTER]êáôáãñÜøáìå üëá, áëëéþò èá åß÷áìå ÷Üóåé üëåò[ENTER]áõôÝò ôéò ãíþóåéò. Êïßôá ôé ãñÜöåé óå áõôÞí ôçí[ENTER]óåëßäá. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "ÄÝêáôç óåëßäá âéâëßïõ: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "ÊáôáöÝñáìå íá áðïêñïýóïõìå ôçí ðñþôç åðßèåóç.[ENTER]Óýíôïìá èá ãßíåé ç åðüìåíç. Ôï Ýäáöïò äõóêïëåýåé[ENTER]ôïõò âáñéïýò óéäåñÝíéïõò óôñáôéþôåò ôïõ Lee Seop,[ENTER]ðñÜãìá ðïõ ìáò äßíåé ðñïôÝñçìá. Åßíáé, üìùò, ðÜñá[ENTER]ðïëëïß. Äåí ìðïñïýìå íá íéêÞóïõìå. Ìáò ìÝíåé ìéá[ENTER]ôåëåõôáßá åõêáéñßá íá ïëïêëçñþóïõìå ôéò ÝñåõíÝò[ENTER]ìáò ãéá ôçí ìáýñç ìáãåßá. Óôçí ðñïóôáóßá ôçò[ENTER]íý÷ôáò èá äéáðåñÜóïõìå ôéò å÷èñéêÝò ãñáììÝò êáé[ENTER]èá åðéóôñÝøïõìå óôéò Áñá÷íïöùëéÝò. Ðñïóåý÷ïìáé,[ENTER]ü÷é ãéá íá íéêÞóïõìå, áëëÜ ãéá íá áðïêôÞóïõìå[ENTER]ëßãç åëðßäá... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ùùùù. Íïìßæù üôé åßìáóôå êïíôÜ óôïí óôü÷ï![ENTER]Óýíôïìá èá ìÜèïõìå ôá ðÜíôá ãéá ôçí ìáýñç ìáãåßá.[ENTER]Áíõðïìïíþ! ÐÞãáéíå îáíÜ óôéò Áñá÷íïóðçëéÝò. Åêåß[ENTER]åëðßæù íá âñåéò ôçí åíäÝêáôç óåëßäá ôïõ âéâëßïõ. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ. Ôçí áîßæåéò. "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "ÁðïêôÜò 5.500.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "ÁðïêôÜò 137.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá ÃÜíôé ôïõ Óïöïý ÂáóéëéÜ. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Óêüôùóå ¢ãñéåò Äçëçôçñéþäåéò ÁñÜ÷íåò "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "Ç Ýííáôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Ç Ýñåõíá ãéá ôç ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá óõíå÷ßóôçêå óôéò[ENTER]Áñá÷íïóðçëéÝò. ÐÞãáéíå åêåß êáé åîüíôùóå ¢ãñéåò[ENTER]Äçëçôçñéþäåéò ÁñÜ÷íåò ãéá íá áðïêôÞóåéò ôéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ðïõ èÝëåéò. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "H åíäÝêáôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "ÅðÝóôñåøå óôïí Uriel ôïí óïöü. "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "ÂñÝèçêå ç åíäÝêáôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "ÂñÞêåò ôçí åíäÝêáôç óåëßäá ôïõ ìõóôéêïý[ENTER]çìåñïëïãßïõ óôéò Áñá÷íïóðçëéÝò. ÐÞãáéíå ôçí óôïí[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "¸ìáèåò ôßðïôá êáéíïýñéï; Áá, ç åíäÝêáôç óåëßäá![ENTER]Ãéá íá äù... ÌÜëéóôá, öáßíåôáé áðëü. Ôåëåõôáßá[ENTER]Ý÷ù âåëôéùèåß ùò ðñïò ôçí áíÜãíùóç áõôÞò ôçò[ENTER]ãñáöÞò. Ðñüóåîå! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "ÅíäÝêáôç óåëßäá: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "ÁðÝôõ÷å. Ðáñüëåò ôéò ðñïåôïéìáóßåò, Ýðñåðå íá[ENTER]äñÜóïõìå ãñÞãïñá. ÕðåñâïëéêÜ ãñÞãïñá. Ôþñá ðïëëïß[ENTER]áðü ìáò Ý÷ïõí ôñáõìáôéóôåß êé Üëëïé ôñåëÜèçêáí. Ç[ENTER]ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá åßíáé ðñÜãìáôé êáêÞ. Ïé éððåßò[ENTER]ôïõ Lee Seop ìáò áêïëïõèïýí êáôÜ ðüäáò, áëëÜ äåí[ENTER]Ý÷åé óçìáóßá. Äåí Ý÷ïõìå ðéá áñêåôïýò áíèñþðïõò[ENTER]ãéá íá ôïí áíôéìåôùðßóïõìå. ¸ôóé êé áëëéþò èá[ENTER]ðåèÜíïõìå. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "ÓõíÝ÷åéá ôçò åíäÝêáôçò óåëßäáò: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Ìéá óêÝøç êñáôáÝé åíùìÝíç ôçí ïìÜäá êáé ìáò äßíåé[ENTER]äýíáìç: Ïé ðëçñïöïñéïäüôåò óôçí ÊïéëÜäá ôïõ[ENTER]ÄñÜêïõ åßðáí øÝìáôá. Åðßôçäåò äå ìáò[ENTER]ðñïåéäïðïßçóáí ãéá ôéò ôñïìåñÝò ðáñåíÝñãåéåò ôçò[ENTER]ÓêïôåéíÞò Ìáãåßáò. Èá ôï ðëçñþóïõí. Èá åßíáé ç[ENTER]ôåëåõôáßá ìáò ðñÜîç óå áõôüí ôïí êüóìï. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "×ì, ôåëéêÜ ôá ðñÜãìáôá ðÞãáí äéáöïñåôéêÜ áð' áõôü[ENTER]ðïõ ðåñßìåíáí. ËõðçôåñÞ éóôïñßá. Äå ìðïñåßò íá[ENTER]åìðéóôåõôåßò Üíèñùðï ðïõ áó÷ïëåßôáé ìå ôç[ENTER]ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá. ¸ðñåðå íá ôï óêåöôïýí. Åßíáé ðïõ[ENTER]åßíáé ðåñßåñãï ôï üôé ï óõããñáöÝáò ôçò éóôïñßáò[ENTER]Ýìáèå ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå áõôÝò ôéò[ENTER]áðáãïñåõìÝíåò ðñáêôéêÝò. Ðïéïò îÝñåé ðïéïõò[ENTER]óôü÷ïõò åß÷áí ïé ðëçñïöïñéïäüôåò ôïõ. Êé åìåßò[ENTER]ðñÝðåé íá áêïëïõèÞóïõìå áõôüí ôï äñüìï, êé áò[ENTER]åßíáé åðéêßíäõíï. ÎÝñïõìå Þäç ôüóï ðïëëÜ, ðïõ[ENTER]åßíáé êñßìá íá ôá ðáñáôÞóïõìå[ENTER]ôþñá. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "ÐÞãåò Þäç óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong. Äå íïìßæù[ENTER]üôé èá âñïýìå êÜôé áêüìá åêåß. ×ìì, ðïý áëëïý íá[ENTER]øÜîïõìå... ÎÝñù! Ôá ìíçìåßá Ýðáéîáí ìåãÜëï ñüëï[ENTER]óôçí áíáæÞôçóÞ ìáò. Êáé õðÜñ÷ïõí êáé êÜðïéá, ôá[ENTER]ïðïßá äåí Ý÷ïõìå åîåñåõíÞóåé áêüìç, óôá Üëëá[ENTER]Âáóßëåéá! Åßíáé ðïëý åðéêßíäõíá åêåß êáé èá óïõ[ENTER]åðéôåèïýí óõ÷íÜ. ÐñïåôïéìÜóïõ ëïéðüí êáëÜ êáé Ýëá[ENTER]îáíÜ üôáí åßóáé Ýôïéìïò. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "ÖõóéêÜ èá ðÜñåéò ôþñá êáé ôçí áíôáìïéâÞ óïõ ãéá[ENTER]ôçí åíäÝêáôç óåëßäá. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí óïöü Uriel "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "¸ëáâåò 6.000.000 Âáèìïýò Åìðåéñßáò.[ENTER]¸ëáâåò 150.000 Yang.[ENTER]¸ëáâåò Ýíá ÌåôÜëëéï ôïõ ÄñÜêïõ.[ENTER]ÓõìâïõëÞ: Ãéá íá áíáëÜâåéò ôçí åðüìåíç áðïóôïëÞ[ENTER]ðñÝðåé íá Ý÷åéò öôÜóåé óôï åðßðåäï 55. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "ÂñÝèçêå ç Ýíáôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "ÂñÞêåò ôçí Ýíáôç óåëßäá óôéò Áñá÷íïóðçëéÝò.[ENTER]ðÞãáéíå ôéò óôïí óïöü Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "ÂñÞêåò êé Üëëï ß÷íïò ôçò ÓêïôåéíÞò Ìáãåßáò; Á,[ENTER]Ý÷åéò ôçí Ýíáôç óåëßäá! Ãéá íá äïýìå áí[ENTER]ëåéôïõñãçóå ç ìáãåßá. ×ìì, åäþ[ENTER]ãñÜöåé... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "¸íáôç óåëßäá âéâëßïõ: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "Ç åðßèåóç ôïõ Lee Seop Üñ÷éóå. Äåí îÝñïõìå áêüìç[ENTER]ðþò áêñéâþò äïõëåýåé ç ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá. Åßìáé[ENTER]ðïëý áíÞóõ÷ïò. Ðñïóðáèïýìå íá ðñïóôáôÝøïõìå ôï[ENTER]Âáóßëåéü ìáò. ¼ìùò ôá ìÝóá ìáò äåí áñêïýí. Ï[ENTER]å÷èñéêüò óôñáôüò åßíáé õðåñâïëéêÜ äõíáôüò êáé áí[ENTER]äå óõìâåß êÜôé ãñÞãïñá, èá ÷Üóïõìå ôç ìÜ÷ç.[ENTER]ÐñÝðåé íá áðï÷ùñÞóïõìå êáé ìÜëéóôá óå åñçìéêÞ[ENTER]ôïðïèåóßá, þóôå íá ìç ìðïñïýí íá ÷ñçóéìïðïéÞóïõí[ENTER]åýêïëá ôá ÜëïãÜ ôïõò. ÐÜìå óôç Ãç ôùí ÐÜãùí. Ìå[ENTER]ëßãç ôý÷ç èá Ý÷ïõìå áñêåôü ÷ñüíï ãéá íá[ENTER]åñåõíÞóïõìå ðåñáéôÝñù. ÈåÝ ìïõ, âïÞèá ìáò... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "×ì...Ôïõò åðéôÝèçêåí ðñéí ðñïëÜâïõí íá[ENTER]åîåñåõíÞóïõí êÜèå ðôõ÷Þ ôçò ÓêïôåéíÞò Ìáãåßáò.[ENTER]¸ðñåðå íá êñõöôïýí óôçí «ÐáãùìÝíç ¸ñçìï». ÌÜëëïí[ENTER]åííïïýóáí ôï ¼ñïò Sohan, ðïõ óÞìåñá ïíïìÜæåôáé Ãç[ENTER]ôùí ÐÜãùí. ÐñÝðåé íá øÜîïõìå åêåß ãéá ß÷íç.[ENTER]ÐÞãáéíå óôï ¼ñïò Sohan êáé äåò ôé ìðïñåßò íá[ENTER]ìÜèåéò. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "ÂñÞêåò ôç äùäÝêáôç óåëßäá óôçí Ðåñéï÷Þ Joan.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí Uriel óôçí Ðåñéï÷Þ Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "ØÜ÷íïíôáò ãéá ôá ìíçìåßá. "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "ÂñÞêåò ôç äùäÝêáôç óåëßäá óôçí Ðåñéï÷Þ Yongan.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí Uriel óôçí Ðåñéï÷Þ Pyungmoo. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "×áßñïìáé ðïõ óå âëÝðù óþï êé áâëáâÞ. Ìå óõã÷ùñåßò[ENTER]ðïõ óå óôÝëíù åäþ êé åêåß, áëëÜ ç åðéôõ÷ßá[ENTER]åðéâåâáéþíåé ðùò Ý÷ïõìå äßêéï, Ýôóé äåí åßíáé;[ENTER]Ãéá íá äïýìå ôé ãñÜöåé åêåß. Åëðßæù íá Üîéæå ï[ENTER]êüðïò. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "ÄùäÝêáôç óåëßäá: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "ÂñÞêáìå ôïõò ðëçñïöïñéïäüôåò êáé ðëÞñùóáí ôï[ENTER]ìðÝñäåìá ìå ôç æùÞ ôïõò. ¼ìùò ôï ðéï óçìáíôéêü[ENTER]åßíáé üôé ìðïñÝóáìå íá ðÜñïõìå ìéá ôåëåõôáßá[ENTER]ðëçñïöïñßá: Äå ÷ñåéÜæåôáé íá øÜîïõìå ôéò[ENTER]Áñá÷íïóðçëéÝò, áëëÜ ôï Íáü ôïõ Óêüôïõò. Óå áõôü[ENTER]ôï ìÝñïò ïé ïðáäïß ôçò ÐáëéÜò Èñçóêåßáò ôåëïýóáí[ENTER]ôéò éåñïôåëåóôßåò ôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "ÓõíÝ÷åéá ôçò äùäÝêáôçò óåëßäáò: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Ôüôå Ý÷ïõìå Üëëç ìéá åõêáéñßá íá óôáìáôÞóïõìå ôïí[ENTER]Lee Seop. ÐñÝðåé íá ôáîéäÝøïõìå óôï Íáü ôïõ[ENTER]Óêüôïõò ãéá íá ìðïñÝóïõìå íá åêôåëÝóïõìå ôç[ENTER]ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá. Ìåßíáìå ìüíï ëßãïé êáé ôá âÜóáíá[ENTER]ôùí ôåëåõôáßùí ìçíþí Þôáí ìåãÜëá. ¼ìùò áêüìç êáé[ENTER]ìéá ÷ïýöôá íõóôáãìÝíùí áíäñþí ìðïñåß íá áëëÜîåé[ENTER]ôç ìïßñá ôïõ êüóìïõ ïëüêëçñïõ, üôáí êáôÝ÷ïõí ôüóï[ENTER]óçìáíôéêÝò ðëçñïöïñßåò. Ï óôü÷ïò ìáò âñßóêåôáé[ENTER]ìðñïóôÜ ìáò. ÎåêéíÜìå. "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "ÄçëáäÞ âñÞêáí ôï óùóôü ìÝñïò. Åß÷á äßêéï áðü ôçí[ENTER]áñ÷Þ! Åßíáé ï Íáüò Hwang. Óßãïõñá èá èõìÜóáé[ENTER]áõôüí ôïí óêïôåéíü ôüðï, ðïõ åßíáé ãåìÜôïò êáêÞ[ENTER]åíÝñãåéá. Åêåß ëáìâÜíïõí ÷þñá åäþ êáé áéþíåò[ENTER]êÜðïéåò ôåëåôïõñãßåò, ãéá ôéò ïðïßåò êáëýôåñá íá[ENTER]ìçí îÝñïõí ôßðïôá ïé öñüíéìïé[ENTER]ðïëßôåò. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Ôþñá ìüíï ôÝñáôá êáôïéêïýí óôï Íáü, êáé êáíÝíáò[ENTER]Üíèñùðïò äåí Ý÷åé ðÜåé åêåß ãéá ÷ñüíéá. Åßíáé ìåí[ENTER]åðéêßíäõíï, áëëÜ åßìáé óßãïõñïò ðùò èá ôá[ENTER]êáôáöÝñåéò. ÐÞãáéíå óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong[ENTER]êáé øÜîå ôçí ôåëåõôáßá óåëßäá óôï Íáü Hwang. Ç[ENTER]éóôïñßá ðïõ áöçãåßôáé ôåëåéþíåé óå áõôÞí êáé èÝëù[ENTER]íá îÝñù ôï ôÝëïò. ÊáëÞ ôý÷ç! Á, ðåñßìåíå, ïñßóôå[ENTER]ç áíôáìïéâÞ óïõ ãéá ôç äùäÝêáôç[ENTER]óåëßäá. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "ÁðïêôÜò 26.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 15.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò ìéá ìýôç ãïõñïõíéïý. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "ÁðïêôÜò 162.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "H ôåëåõôáßá óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "ÅðåéäÞ ðïëëÝò óåëßäåò ôïõ çìåñïëïãßïõ âñÝèçêáí[ENTER]êïíôÜ óå ìíçìåßá, ï Uriel ðéóôåýåé üôé èá âñåèïýí[ENTER]êé Üëëåò ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôç ÓêïôåéíÞ[ENTER]Ìáãåßá êïíôÜ óå áíåîåñåýíçôá ìíçìåßá. ÐÞãáéíå óôï[ENTER]Âáóßëåéï ôïõ Chunjo êáé åîÝôáóå ôï ìíçìåßï óôçí[ENTER]Ðåñéï÷Þ Joan. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Óêüôùóå ÅöéÜëôåò óôïí Íáü "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "ÂñÞêåò ùò ôþñá 12 áðü ôéò 13 ÷áìÝíåò óåëßäåò ôïõ[ENTER]çìåñïëïãßïõ. Ôþñá âñßóêåóáé ìðñïóôÜ óôï ôåëåõôáßï[ENTER]âÞìá. Ï Uriel ëÝåé ðùò ç ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá ôåëéêÜ[ENTER]ëÜìâáíå ÷þñá óôïí Íáü Hwang. Ãé' áõôü ðÞãáéíå[ENTER]åêåß êáé øÜîå ãéá ðëçñïöïñßåò. Îåêßíá ôçí ÝñåõíÜ[ENTER]óïõ åîïíôþíïíôáò ÅöéÜëôåò óôï[ENTER]Íáü. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "ÐñÝðåé íá ìðù ðéï âáèéÜ óôïí Íáü! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Ï Íáüò ôïõ Óêüôïõò "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "Ç êáêÞ åíÝñãåéá ôïõ Íáïý "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Áöïý ðÝñáóåò ëßãï ÷ñüíï óôï Íáü, áñ÷ßæåéò íá[ENTER]íéþèåéò ôéò éäéáéôåñüôçôåò áõôïý ôïõ óêïôåéíïý[ENTER]ôüðïõ: Óå êÜèå ãùíßá ôñåìïõëéÜæïõí íùèñÝò óêéÝò.[ENTER]Áðü êÜèå ÷áñáìÜäá êõëÜåé êáêÞ åíÝñãåéá. Åßíáé[ENTER]öáíåñü ðùò ç áéôßá ãé' áõôÜ ôá öáéíüìåíá åßíáé ï[ENTER]ßäéïò ï Íáüò. Åäþ îåêßíçóáí üëá... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Êáôáëáâáßíåéò óéãÜ óéãÜ ðùò ç êáêÞ åíÝñãåéá ðïõ[ENTER]õðáñ÷åé åäþ äõíáìþíåé üóï ðñï÷ùñÜò ðñïò ôï êÝíôñï[ENTER]ôïõ íáïý. ÐñïóðÜèçóå íá âñåéò ôçí êáñäéÜ ôïõ[ENTER]Íáïý. Åêåß ðñÝðåé íá âñßóêåôáé ç ðçãÞ ôïõ[ENTER]êáêïý. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Ôï ìíçìåßï Gum "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Óôçí êáñäéÜ ôïõ Íáïý âñßóêåôáé ôï Ìíçìåßï Gum. Ôï[ENTER]ðëçóéÜæåéò ðñïóåêôéêÜ êáé âñßóêåéò ôçí ôåëåõôáßá[ENTER]óåëßäá ôïõ çìåñïëïãßïõ. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "ÂñÞêåò ôçí ôåëåõôáßá óåëßäá ôïõ ìõóôéêïý âéâëßïõ[ENTER]óôïí Íáü ôïõ Óêüôïõò. ÐÞãáéíå óôïí Uriel êáé ìßëá[ENTER]ôïõ ãéá ôï åýñçìÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "ÅðåéäÞ âñÞêåò Þäç áñêåôÝò óåëßäåò çìåñïëïãßïõ[ENTER]êïíôÜ óå ìíçìåßá, ï Uriel ðéóôåýåé üôé âñßóêïíôáé[ENTER]êé Üëëåò ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôç ÓêïôåéíÞ[ENTER]Ìáãåßá êïíôÜ óå áíåîåñåýíçôá ìíçìåßá. ÐÞãáéíå óôï[ENTER]Âáóßëåéï ôïõ Jinno êáé åîåñåýíçóå ôï ìíçìåßï óôçí[ENTER]ðåñéï÷Þ Pyungmoo. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "ÅðéôÝëïõò, íá ç äÝêáôç ôñßôç óåëßäá! Äå ìðïñåßò[ENTER]íá öáíôáóôåßò ðüóï åõãíþìùí åßìáé. Äåò, ôñÝìïõí[ENTER]ôá ÷Ýñéá ìïõ. Åßìáé ôüóï áíÜóôáôïò, ðïõ äåí[ENTER]ôïëìÜù íá äéáâÜóù ôç óåëßäá. Ïõö... ÊáëÜ, áò[ENTER]äïýìå ðþò ôåëåéþíåé ç éóôïñßá. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "ÄÝêáôç ôñßôç óåëßäá: "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "ÖôÜóáìå åðéôÝëïõò. ÌåôÜ áðü ôüóïõò êüðïõò[ENTER]áêïëïõèåß ìéá ìåãÜëç áðïóôïëÞ: ÐñÝðåé íá[ENTER]äéáêüøïõìå ôçí ôåëåôïõñãßá êáé íá åíåñãïðïéÞóïõìå[ENTER]ôçí ìáýñç ìáãåßá. Åëðßæù íá åßìáóôå áñêåôÜ[ENTER]äõíáôïß. Ðïëëïß áðü ìáò åßíáé Þäç ðïëý[ENTER]êïõñáóìÝíïé áðü ôï ìáêñý ôáîßäé êáé áðü ôçí[ENTER]äéáöõãÞ áðü ôïõò ðïëåìéóôÝò ôïõ Lee Seop.[ENTER]ÐñÝðåé üìùò íá ðñïóðáèÞóïõìå, áëëéþò èá[ENTER]êáôáóôñáöåß ôï Âáóßëåéü ìáò. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "ÓõíÝ÷åéá ôçò äÝêáôçò ôñßôçò óåëßäáò: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Åßìáóôå åðôÜ. ÖïñÜìå ôá êáëÜ ìáò, ðáñüëï ðïõ êé[ENTER]áõôÜ Ý÷ïõí ðéá êïõñåëéáóôåß. Èá óôáèïýìå óå êýêëï[ENTER]êáé èá ðéáóôïýìå áðü ôá ÷Ýñéá, ãéá íá êëåßóåé ï[ENTER]êýêëïò ôçò äýíáìçò. ÌåôÜ èá îåêéíÞóïõìå ôï[ENTER]óôáèåñü øáëìü ôùí ìáãéêþí ëÝîåùí êáé åëðßæïõìå[ENTER]üôé ç ÓêïôåéíÞ Ìáãåßá äå èá æçôÞóåé áðü ìáò êé[ENTER]Üëëåò èõóßåò. ... "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Ôåëåßùóáí üëá...[ENTER]Óôçí áñ÷Þ åß÷áìå ðïëëÝò åëðßäåò. Ï ÷þñïò ãÝìéóå[ENTER]ìå åíÝñãåéá êáé ôï ôñáãïýäé ãéíüôáí üëï êáé[ENTER]äõíáôüôåñï, üìùò îáöíéêÜ ìå êõñßåõóå ìéá ðåñßåñãç[ENTER]áßóèçóç. Ïé Ýîé óõíïäïß ìïõ Ýðåóáí óôá ãüíáôá. Ï[ENTER]Íáüò Üñ÷éóå íá ôñÝìåé. ÌÜæåøá üëåò ôéò äõíÜìåéò[ENTER]ìïõ ãéá íá ìç ëéðïèõìÞóù. Åêåßíç ôç óôéãìÞ[ENTER]åìöáíßóôçêå ìéá ëÜìøç ðïõ ìáò ðÝôáîå ðñïò ôá[ENTER]ðßóù. Ïé ãñáììÝò ôùí äõíÜìåùí Ýóðáóáí... ¼ôáí[ENTER]îýðíçóá, ãýñù ìïõ õðÞñ÷å çóõ÷ßá êáé ïé óõíïäïß[ENTER]ìïõ âñßóêïíôáí íåêñïß óôï ðÜôùìá. Ç ìáãåßá äåí[ENTER]ðÝôõ÷å. Áðïôý÷áìå. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Ôé; Áõôü Þôáí; Áí åßíáé äõíáôüí! ¼ëïò ï êüðïò ãéá[ENTER]ôï ôßðïôá; Äåí ôï ðéóôåýù. ÔáîéäÝøáìå, ðáëÝøáìå,[ENTER]ìåôáöñÜóáìå êáé óêåöôÞêáìå þñåò ïëüêëçñåò ãéá ôï[ENTER]ôßðïôá! ÔåëéêÜ áêüìç äå âãÜëáìå Üêñç. ÔÝëïò[ENTER]ðÜíôùí, öáßíåôáé ðùò èá Þôáí êáëýôåñá áí äåí[ENTER]áó÷ïëïýìáóôáí êáé ðïëý ìå áõôÞí ôçí ÓêïôåéíÞ[ENTER]Ìáãåßá. Áõôü ôï ðåñßìåíá áðü ôçí áñ÷Þ. ÁëëÜ ðéï[ENTER]êáëÞ ç âåâáéüôçôá áðü ôéò õðïèÝóåéò,[ENTER]Ýôóé; "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "ÐñÝðåé íá êÜíïõìå Ýíá äéÜëåéììá. ¸÷ù ðïíïêÝöáëï[ENTER]êáé åóý öáßíåóáé íá íõóôÜæåéò. ÐñÝðåé íá óêåöôþ[ENTER]üëá áõôÜ ôá ðñÜãìáôá êáé ìðïñïýìå íá óõíå÷ßóïõìå[ENTER]ôçí êïõâÝíôá ìåôÜ. ¼ðùò êáé íá Ý÷åé, ç âïÞèåéÜ[ENTER]óïõ Þôáí ðïëýôéìç. Áõôü äå èá ìåßíåé ÷ùñßò[ENTER]áìïéâÞ! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "¸ëáâåò 7.000.000 âáèìïýò åìðåéñßáò. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "ÁðïêôÜò 175.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Âéâëßï ôïõ Áñ÷çãïý. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "ÅðåéäÞ ðïëëÝò óåëßäåò ôïõ çìåñïëïãßïõ âñÝèçêáí[ENTER]êïíôÜ óå ìíçìåßá, ï Uriel ðéóôåýåé üôé èá âñåèïýí[ENTER]êé Üëëåò ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôç ÓêïôåéíÞ[ENTER]Ìáãåßá êïíôÜ óå áíåîåñåýíçôá ìíçìåßá. ÐÞãáéíå óôï[ENTER]Âáóßëåéï ôïõ Shinsoo êáé åîÝôáóå ôï ìíçìåßï óôçí[ENTER]Ðåñéï÷Þ Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Åêåß åßíáé! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Áõôü åßíáé ôï Ìíçìåßï ðïõ Ýøá÷íå ï Uriel. Áðü[ENTER]êÜôù âñßóêåôáé ìéá äéðëùìÝíç óåëßäá çìåñïëïãßïõ![ENTER]ÐñÝðåé íá ôçí ðÜù áìÝóùò óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "ÂñÝèçêå ç äùäÝêáôç óåëßäá "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "ÅðÝóôñåøå óôïí Uriel "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "ÂñÞêåò ôç äùäÝêáôç óåëßäá óôçí Ðåñéï÷Þ Pyungmoo.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí Uriel óôçí Ðåñéï÷Þ Joan. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí óéäåñÜ. ×ñåéÜæåôáé ôçí âïÞèåéÜ óïõ "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Ðïéïò åßóáé êáé ôé èÝëåéò; Åßìáé ðïëý[ENTER]áðáó÷ïëçìÝíïò, ãé' áõôü ìçí ìå åíï÷ëåßò. Á, óå[ENTER]óôÝëíåé ï Öýëáêáò ôçò Ðüëçò; Íüìéæá üôé äåí èá[ENTER]Ýñèåé ðéá êáíåßò. Äåí åßíáé äýóêïëç áðïóôïëÞ êáé[ENTER]äåí èá äéáñêÝóåé ðïëý. Åßíáé éäáíéêÞ ãéá Ýíáí[ENTER]ìá÷çôÞ óáí åóÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "ÓÞìåñá èá ëÜìâáíá áõôü ðïõ ìïõ Ýóôåéëå ï[ENTER]ÁðïèçêÜñéïò, ìéá Ìýôç Ãïõñïõíéïý. Ùò ôþñá äåí[ENTER]Ý÷åé Ýñèåé üìùò ôßðïôá. Ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò[ENTER]öÝñíïíôÜò ìïõ ôç Ìýôç Ãïõñïõíéïý; Åßíáé ðïëý[ENTER]óçìáíôéêü. "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Âñåò ôïí ÁðïèçêÜñéï "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "ÐÞãáéíå óôïí ÁðïèçêÜñéï "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Ï óéäåñÜò ðåñéìÝíåé ìéá åðåßãïõóá ðáñÜäïóç áðü[ENTER]ôïí ÁðïèçêÜñéï. ÐÞãáéíå óôïí ÁðïèçêÜñéï êáé ñþôá[ENTER]ôïí ãéá ôçí Ìýôç Ãïõñïõíéïý. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "ÁðïèçêÜñéïò: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Êáëùóüñéóåò. Åßìáé ï áðïèçêÜñéïò ôïõ ÷ùñéïý. Áí[ENTER]êïõâáëÜò ðïëëÜ ðñÜãìáôá ìáæß óïõ, ìðïñåßò íá ôá[ENTER]áðïèçêåýóåéò óôçí áðïèÞêç ìïõ. Áõôü åßíáé ðïëý[ENTER]ðñáêôéêü. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "ÈÝëåéò íá öõë... Á, óå óôÝëíåé ï óéäåñÜò ãéá ôçí[ENTER]Ìýôç Ãïõñïõíéïý! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "ÖïâÜìáé üôé ãåñíÜù êáé îå÷íÜù. ÐáëéÜ áõôü äåí[ENTER]óõíÝâáéíå. Ïñßóôå ç Ìýôç Ãïõñïõíéïý óïõ. ÐÞãáéíå[ENTER]ôçí óôïí óéäåñÜ. Èá ôá ðïýìå áñãüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Ðßóù óôïí óéäåñÜ "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Ï Öýëáêáò ôçò Ðüëçò Ý÷åé êáéíïýñéá áðïóôïëÞ ãéá[ENTER]óÝíá. ÐÞãáéíå êáé ñþôá ôïí ãéá ôé ðñüêåéôáé. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Ï ÁðïèçêÜñéïò îÝ÷áóå åíôåëþò ôçí ðáñÜäïóç. Ôþñá[ENTER]Ýäùóå óå óÝíá ôçí Ìýôç Ãïõñïõíéïý. ÐÞãáéíå ôçí[ENTER]ãñÞãïñá óôïí óéäåñÜ, ãéá íá ìçí ðåñéìÝíåé Üëëï. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Ãýñéóåò ðéï ãñÞãïñá áð' üóï ðåñßìåíá! ÄéáôÞñçóå[ENTER]ôçí ôá÷ýôçôÜ óïõ, èá óïõ öáíåß ÷ñÞóéìç óôï[ENTER]ìÝëëïí. Êáé ôþñá Üêïõ, Ý÷ù óçìáíôéêÝò ðëçñïöïñßåò[ENTER]ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "ÎÝñåéò ôßðïôá ãéá ôïí åîåõãåíéóìü; ÖõóéêÜ ü÷é,[ENTER]åßóáé áêüìç ðïëý íÝïò êé Üðåéñïò! Ãßíåôáé ùò[ENTER]åîÞò: Áí ìïõ äþóåéò Ýíá êïììÜôé ôïõ åîïðëéóìïý[ENTER]óïõ, èá ôï åðåîåñãáóôþ ãéá ëßãá Yang Ýôóé, þóôå[ENTER]íá âåëôéùèïýí ïé åðéäñÜóåéò ôïõ. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "Ìðïñåßò íá åîåõãåíßóåéò Ýíá áíôéêåßìåíï ìå[ENTER]äéÜöïñïõò ôñüðïõò. ¼óï ðéï õøçëüò ï óôü÷ïò, ôüóï[ENTER]ðéï äýóêïëç ç åöáñìïãÞ. Ãéá ìéá âåëôßùóç +3 êáé[ENTER]êÜôù ÷ñåéÜæïíôáé ìüíï ìåñéêÜ Yang, åíþ ãéá ôá[ENTER]õðüëïéðá áðáéôåßôáé êé Ýíá áíôéêåßìåíï, üðùò ç[ENTER]Ìýôç Ãïõñïõíéïý ðïõ ìïõ Ýöåñåò. Ìðïñåß üìùò áíÜ[ENTER]ðÜóá óôéãìÞ íá êáôáóôñáöåß ôï áíôéêåßìåíï ðïõ[ENTER]èÝëåéò íá åîåõãåíßóåéò, áêüìç êé áí åßóáé[ENTER]åîáóêçìÝíïò üðùò åãþ. ¸ëá üôáí Ý÷åéò ÷ñüíï. ÎÝñù[ENTER]íá öôéÜ÷íù õðÝñï÷á üðëá! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "ÁðïêôÜò %s ðüíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "ÁðïêôÜò %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Ðáßñíåéò ìéá ãïýíá ëýêïõ+. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Åé åóý! Ìçí ôñéãõñíÜò óôï ÷ùñéü êáé ëåò üôé äåí[ENTER]Ý÷åéò êÜôé íá êÜíåéò! ×ñåéÜæåóáé ðåñéóóüôåñç[ENTER]åêðáßäåõóç! Óå áõôïýò ôïõò äýóêïëïõò êáéñïýò, ç[ENTER]åêðáßäåõóç åßíáé ï ìïíáäéêüò ôñüðïò íá áõîÞóåéò[ENTER]ôéò ðéèáíüôçôåò äéáâßùóÞò óïõ! "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Áöïý åßóáé åäþ, Ý÷ù ìéá áðïóôïëÞ ãéá óÝíá. Ðñéí[ENTER]ëßãï Þôáí åäþ ï óéäåñÜò êáé åßðå êÜôé ãéá[ENTER]ãïõñïýíéá êáé ðñïâëÞìáôá ðáñÜäïóçò. ºóùò[ENTER]÷ñåéÜæåôáé âïÞèåéá. ÐÞãáéíå êáé ðåò ôïõ üôé óå[ENTER]Ýóôåéëá åãþ. ÐÜìå! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Áí ïëïêëçñþóåéò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ ãéá ôïí[ENTER]óéäåñÜ, èá áðïêôÞóåéò ùò áíôáìïéâÞ "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Âáèìïß åìðåéñßáò: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %d "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Âñåò ôïí óéäåñÜ "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "Ç áðïóôïëÞ ôïõ óéäåñÜ "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "¼ñïò Sohan; Íáé, Ý÷ù äåé ìéá ðáëéÜ ôáöüðëáêá åêåß! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "¸íá íÝï ß÷íïò "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "ÌÞðùò èõìÜóáé áí åß÷å åðéãñáöÞ;! ÌÜëëïí ü÷é. ÁõôÞ[ENTER]ç ôáöüðëáêá ìðïñåß íá ìáò äþóåé óçìáíôéêÝò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ãéá ôï Óêïôåéíü ¸èíïò. Ìðïñåßò íá[ENTER]ôáîéäÝøåéò óôï ¼ñïò Sohan êáé íá áíôéãñÜøåéò ôçí[ENTER]åðéãñáöÞ ãéá ìÝíá; "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Óýìöùíá ìå ôéò Ýñåõíåò ôïõ Uriel, ïé åðôÜ ÉÝñåéåò[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ êáôÜãïíôáí áðü ôï Óêïôåéíü ¸èíïò.[ENTER]ÅîÝôáóå ôçí ðáëéÜ ôáöüðëáêá óôï ¼ñïò Sohan. Åêåß[ENTER]ëÝíå ðùò âñéóêüôáí ðñéí áðü ðÜñá ðïëëÜ ÷ñüíéá ç[ENTER]ðñùôåýïõóá ôïõ Óêïôåéíïý ¸èíïõò. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "ÌÞðùò èõìÜóáé áí åß÷å åðéãñáöÞ;! ÌÜëëïí ü÷é. ÁõôÞ[ENTER]ç ôáöüðëáêá ìðïñåß íá ìáò äþóåé óçìáíôéêÝò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ãéá ôï Óêïôåéíü ¸èíïò. Ìðïñåßò íá[ENTER]ôáîéäÝøåéò óôï ¼ñïò Sohan êáé íá áíôéãñÜøåéò ôçí[ENTER]åðéãñáöÞ ãéá ìÝíá; "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "ÂñÞêåò ôçí ðáëéÜ ôáöüðëáêá áðü ôïí êáéñü ôïõ[ENTER]Óêïôåéíïý ¸èíïõò êáé áíôÝãñáøåò ôçí åðéãñáöÞ.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Óýìöùíá ìå ôéò Ýñåõíåò ôïõ Uriel, ïé åðôÜ ÉÝñåéåò[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ êáôÜãïíôáí áðü ôï Óêïôåéíü ¸èíïò.[ENTER]ÅîÝôáóå ôçí ðáëéÜ ôáöüðëáêá óôï ¼ñïò Sohan. Åêåß[ENTER]ëÝíå ðùò âñéóêüôáí ðñéí áðü ðÜñá ðïëëÜ ÷ñüíéá ç[ENTER]ðñùôåýïõóá ôïõ Óêïôåéíïý ¸èíïõò. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "ÅðéôÝëïõò! ¢óå ìå íá áíáëýóù ôçí åðéãñáöÞ... ËÝåé[ENTER]ôï åîÞò: Ôï Óêïôåéíü ¸èíïò åß÷å áöéåñùèåß óôç[ENTER]Ìáýñç Ìáãåßá êáé õðçñåôïýóå ôïí Sung Mahi, ôïí[ENTER]Èåü ôùí äáéìüíùí. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Áí åßíáé äõíáôüí... Ôïí Sung Mahi! ÄçëáäÞ ïé åðôÜ[ENTER]ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ ðñïóðÜèçóáí íá êáëÝóïõí ôïí[ENTER]Sung Mahi ìå ôç âïÞèåéá ôçò Ìáýñçò Ìáãåßáò; "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ. Áîßæåéò ìéá áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "ÁðïêôÜò %s ðüíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "ÁðïêôÜò %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Ï Uriel Ýìáèå íÝá ãéá ôéò éóôïñßåò ôïõ ðáëéïý[ENTER]çìåñïëïãßïõ. Âñåò ôïí êáé ìÜèå ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "ÁðïêôÜò %d. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Ôï Óêïôåéíü ¸èíïò II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Óýìöùíá ìå ôïí Uriel, ðáëéÜ ôï ÄÜóïò ôùí[ENTER]ÖáíôáóìÜôùí áíÞêå óôï âáóßëåéï ôïõ Óêïôåéíïý[ENTER]¸èíïõò. ºóùò íá âñïýìå êé Üëëá óôïé÷åßá. Áõôü ôï[ENTER]äÜóïò üìùò åßíáé ãåìÜôï êéíäýíïõò êáé ïé Ëßèïé[ENTER]Metin êÜíïõí ôá ôÝñáôá åêåß ìÝóá íá ëõóóÜíå. Âñåò[ENTER]ôï Äéáâïëéêü ÄÝíôñï ãéá íá ìÜèåéò êé Üëëá. ÌåôÜ[ENTER]ìßëá ìå ôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "ÐïëëÜ ìõóôÞñéá êáëýðôïõí ôï Óêïôåéíü ¸èíïò. ×Üñç[ENTER]óå óÝíá êáôáöÝñáìå íá ëýóïõìå êÜðïéá, áëëÜ ìáò[ENTER]ëåßðïõí áêüìç óçìáíôéêÝò ðëçñïöïñßåò. ØÜîå íá[ENTER]âñåéò Ýíá Ðáëéü Ýããñáöï. ÐñÝðåé íá âñßóêåôáé óôï[ENTER]ÄÜóïò ôùí ÖáíôáóìÜôùí êïíôÜ óôï ¼ñïò Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Õðüëïéðåò óåëßäåò: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "ÐïëëÜ ìõóôÞñéá êáëýðôïõí ôï Óêïôåéíü ¸èíïò. ×Üñç[ENTER]óå óÝíá êáôáöÝñáìå íá ëýóïõìå êÜðïéá, áëëÜ ìáò[ENTER]ëåßðïõí áêüìç óçìáíôéêÝò ðëçñïöïñßåò. ØÜîå íá[ENTER]âñåéò Ýíá Ðáëéü Ýããñáöï. ÐñÝðåé íá âñßóêåôáé óôï[ENTER]ÄÜóïò ôùí ÖáíôáóìÜôùí êïíôÜ óôï ¼ñïò Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Íßêçóåò ôï Äéáâïëéêü ÄÝíôñï êáé ðÞñåò ôï Ýããñáöï.[ENTER]Åßíáé ãñáììÝíï óå ìéá îÝíç ãëþóóá. Ðåò óôïí Uriel[ENTER]íá óïõ ôï ìåôáöñÜóåé. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "ÅðéôÝëïõò! ÂñÞêåò ôï Ðáëéü Ýããñáöï. Åëðßæù íá[ENTER]ñßîåé öùò óôï óêïôÜäé! "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "¼ìùò ôé ...;! Äå ãñÜöåé ó÷åäüí ôßðïôá åäþ! Ôï[ENTER]Ýããñáöï áðïôåëåßôáé êáíïíéêÜ áðü 10 óåëßäåò.[ENTER]ÐÞãáéíå ðßóù óôï ÄÜóïò ôùí ÖáíôáóìÜôùí êáé âñåò[ENTER]ôéò õðüëïéðåò 9 óåëßäåò. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "ÐñÝðåé íá âñåéò Üëëåò %d óåëßäåò. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Ôé êÜíåéò; ÈõìÜóáé ôï çìåñïëüãéï êáé ôçí éóôïñßá[ENTER]ðïõ Ýãñáöå, ðïõ ôåëåßùíå áðüôïìá óôçí äÝêáôç[ENTER]ôñßôç êáé ôåëåõôáßá óåëßäá; "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "ÅíôÜîåé, ãéá íá äïýìå... Ðñïöáíþò, ôï Óêïôåéíü[ENTER]¸èíïò äåëÝáóå ôéò ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ ìå Ýíá îüñêé[ENTER]êáé êáôá÷ñÜóôçêå ôéò éåñÝò äõíÜìåéò ôùí åðôÜ[ENTER]ãõíáéêþí, þóôå íá ôéò ÷ñçóéìïðïéÞóåé ãéá ôéò[ENTER]ôåëåôÝò Ìáýñçò Ìáãåßáò. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Ç ôåëåôÞ Ìáýñçò Ìáãåßáò ðñÝðåé íá ôåëåóôåß óå 7[ENTER]äéáöïñåôéêÜ óçìåßá óõã÷ñüíùò þóôå íá åìöáíéóôåß ï[ENTER]Sung Mahi. Ï Lee Seop êáé ï óôñáôüò ôïõ äéÝêïøáí[ENTER]üìùò ôçí ôåëåôÞ êáé åìðüäéóáí ôï êáêüâïõëï ó÷Ýäéï[ENTER]ôïõ Óêïôåéíïý ¸èíïõò. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Áõôü ôï Ýèíïò Þôáí ðñáãìáôéêÜ ôñïìáêôéêü. ¹ôáí óå[ENTER]èÝóç íá åëÝã÷åé ôçí áíèñþðéíç óõíåßäçóç ìå Ìáýñç[ENTER]Ìáãåßá! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "Ôï óôïé÷åßï "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Ï Uriel áíáêÜëõøå óôïé÷åßá ãéá ôï Ìíçìåßï Gum[ENTER]óôéò ðáëéÝò ãñáöÝò. ÐÞãáéíå óå áõôüí ãéá íá óïõ[ENTER]ðåé ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Áò óõíïøßóïõìå ôéò ðëçñïöïñßåò ðïõ Ý÷ïõìå ùò[ENTER]ôþñá: ÊÜðïôå õðÞñ÷å Ýíá Ýèíïò ðïõ ïíïìáæüôáí[ENTER]Óêïôåéíü ¸èíïò êáé õðçñåôïýóå ôïí Èåü ôùí[ENTER]äáéìüíùí Sung Mahi. Ãéá íá ôïí êáëÝóåé, ôï ¸èíïò[ENTER]áðÞãáãå ôéò 7 ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ êáé êáôá÷ñÜóôçêå[ENTER]ôéò éåñÝò ôïõò äõíÜìåéò ãéá íá êÜíåé ôåëåôÝò[ENTER]Ìáýñçò Ìáãåßáò. ÁõôÝò ïé ôåëåôÝò Ýðñåðå íá ãßíïõí[ENTER]óå 7 óçìåßá óõã÷ñüíùò. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Ïé ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ üìùò Ýêáíáí ôçí ôåëåôÞ ìüíï[ENTER]óå Ýíáí ðýñãï êé ü÷é óå 7 äéáöïñåôéêÜ ìÝñç...[ENTER]¸ôóé ç åðßêëçóç ôïõ Sung Mahi áðÝôõ÷å! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "Ôï Óêïôåéíü ¸èíïò ðñÝðåé íá Ýäùóå ëÜèïò[ENTER]ðëçñïöïñßåò óôéò 7 ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "ºóùò áðëÜ íá ìçí Þîåñáí... Ìðïñåß íá åßíáé[ENTER]ôõ÷áßï, áëëÜ ïé ðáëéÝò ãñáöÝò áíáöÝñïõí áõôüí ôïí[ENTER]ðýñãï ìáæß ìå ôï Ìíçìåßï Gum. ÌÜëëïí ðñüêåéôáé[ENTER]ãéá ôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï óôïí Íáü ôïõ Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "ÅðéôÝëïõò âñÞêáìå ôï ðéï óçìáíôéêü ß÷íïò ãéá ôéò[ENTER]7 ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ! ÎåêïõñÜóïõ ëßãï êáé áò[ENTER]ìéëÞóïõìå ãéá ôï ôé èá êÜíïõìå. ÖïâÜìáé üôé èá[ENTER]êÜíïõìå Ýíá ôáîßäé óôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Íáé, öõóéêÜ. ÅðôÜ Üôïìá äéÝöõãáí áðü ôïí Lee Seop[ENTER]êáé ôï éððéêü ôïõ, êñýöôçêáí óôïí Íáü ôïõ Hwang[ENTER]êáé áðü ôçí áðåëðéóßá ôïõò, êáôÝöõãáí óôçí[ENTER]áðáãïñåõìÝíç Ìáýñç Ìáãåßá... Óôï ôÝëïò åðÝæçóå[ENTER]ìüíï Ýíáò. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "Ôï åðüìåíï êïììÜôé ôçò ðåñéðÝôåéáò èá óå[ENTER]ðåñéìÝíåé ìüëéò öôÜóåéò óôï åðßðåäï 66. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "ÓùóôÜ. ¸êáíá ìåñéêÝò áêüìç Ýñåõíåò êáé Ýìáèá üôé[ENTER]áõôÜ ôá 7 Üôïìá Þôáí ìÝëç ôçò áßñåóçò ôùí Éåñåéþí[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ. Óå ðáëéÝò ãñáöÝò öáßíåôáé ðùò åß÷áí[ENTER]óýíäåóç ìå Ýíáí èåïêñáôéêü ëáü, ðïõ ïíïìáæüôáí ôï[ENTER]Óêïôåéíü ¸èíïò. ¢ñáãå íá êáôÜãïíôáé êáé ïé 7[ENTER]ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ áðü áõôüí ôï ëáü; ÄéÜâáóå[ENTER]áõôüí ôïí ðÜðõñï ðñïóåêôéêÜ êáé ìßëá ðÜëé ìáæß[ENTER]ìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Ôï Óêïôåéíü ¸èíïò I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Óýìöùíá ìå ôéò Ýñåõíåò ôïõ Uriel, ïé åðôÜ ÉÝñåéåò[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ êáôÜãïíôáí áðü ôï Óêïôåéíü ¸èíïò.[ENTER]ÅîÝôáóå ôçí ÐáëéÜ ôáöüðëáêá óôï ¼ñïò Sohan. Åêåß[ENTER]ëÝíå ðùò âñéóêüôáí êáé ç ðñùôåýïõóá ôïõ Óêïôåéíïý[ENTER]¸èíïõò. ÌåôÜ ìßëá ðÜëé ìå ôïí Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Ç áðßóôåõôá áíáðôõãìÝíç ìáãåßá ôïõò êáé ôï[ENTER]ãåãïíüò üôé, óýìöùíá ìå ôï çìåñïëüãéï, ôéò[ENTER]áöÜíéóå ï Lee Seop, äåß÷íïõí ðùò ïé åðôÜ ÉÝñåéåò[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ êáôÜãïíôáí ðñÜãìáôé áðü ôï Óêïôåéíü[ENTER]¸èíïò. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "Óôéò ðáëéÝò ãñáöÝò õðÜñ÷åé Ýíáò ÷Üñôçò. Áí ôïí[ENTER]ðáñáôçñÞóåéò êáëÜ, èá äåéò üôé ç ðñùôåýïõóá ôïõ[ENTER]Óêïôåéíïý ¸èíïõò ðñÝðåé ðñÜãìáôé íá âñéóêüôáí óôï[ENTER]¼ñïò Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Áðßóôåõôï! Êáôáëáâáßíåéò ôé óçìáßíåé áõôü; Óôïí[ENTER]Äáéìïíéêü Ðýñãï äåí õðÞñ÷áí áñ÷éêÜ äáßìïíåò êáé[ENTER]öáíôÜóìáôá. Åßíáé êëçñïäüôçìá ôçò ÉÝñåéáò ôïõ[ENTER]ÄñÜêïõ. Óôçí ôåëåõôáßá áðåëðéóìÝíç ôçò ðñïóðÜèåéá[ENTER]íá êáôáóôñÝøåé ôï éððéêü ôïõ Lee Seop, Üíïéîå[ENTER]óôïõò äáßìïíåò ìå ôçí êáôáñáìÝíç ôåëåôÞ ôçò ìéá[ENTER]ðýëç ãéá ôïí êüóìï ìáò. Óôï ôÝëïò ôï ðëÞñùóå ìå[ENTER]ôç æùÞ ôçò. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Ôï çìåñïëüãéï "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "¸ôóé Þñèáí óôïí êüóìï ìáò ï ×Üñïò êáé ç äáéìïíéêÞ[ENTER]ôïõ óõíïäåßá. Êé üìùò, ç ìåãÜëç áðïóôïëÞ ôïõ[ENTER]Óêïôåéíïý ¸èíïõò êáé ôùí Éåñåéþí ôïõ ÄñÜêïõ[ENTER]áðÝôõ÷å: Ç åðßêëçóç ôïõ Sung Mahi áðÝôõ÷å, åíþ ï[ENTER]Lee Seop êÝñäéæå äýíáìç êáé äçìéïýñãçóå ôåëéêÜ[ENTER]Ýíá åíùìÝíï âáóßëåéï.[ENTER][ENTER]×Üñç óôç âïÞèåéÜ óïõ êáôÜöåñá åðéôÝëïõò íá ëýóù[ENTER]ôï ìåãáëýôåñï ìõóôÞñéï ôçò æùÞò ìïõ! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Ùò áíôáìïéâÞ èÝëù íá óïõ äþóù Ýíáí ÐÜðõñï[ENTER]Åõëïãßáò. ÅðéìÝíù íá äå÷ôåßò ôï äþñï ìïõ! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "¸÷åéò ìÞíõìá. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Ï Öýëáêáò ôçò ðëáôåßáò ôïõ ÷ùñéïý Ý÷åé Ýíá ãñÜììá[ENTER]ãéá óÝíá. ÄéÜâáóÝ ôï êáé ìÜèå ðïéïò åßíáé ï[ENTER]ìõóôçñéþäçò áðïóôïëÝáò. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Äåí óå âëÝðïõìå óõ÷íÜ ôåëåõôáßá, Ýôóé; Ìïõ åßðáí[ENTER]íá óïõ äþóù áõôü ôï ãñÜììá. Äåí îÝñù áðü ðïéïí[ENTER]åßíáé, äåí ìïõ åßðå üíïìá. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Ôï ÷áñôß óôï ïðïßï ãñÜöôçêå ôï ãñÜììá öáßíåôáé[ENTER]ðïëý ðáëéü. Ôá ãñÜììáôá öáßíïíôáé âéáóôéêÜ.[ENTER]ÃñÜöåé: ¸÷ù óçìáíôéêÝò ðëçñïöïñßåò ãéá ôéò 7[ENTER]ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ êáé ôïí Sung Mahi. Óå ðåñéìÝíù[ENTER]ðßóù áðü ôïí Äáéìïíéêü ðýñãï óôïí Íáü ôïõ Hwang.[ENTER]Èá ìå âñåéò óôç óêéÜ ôïõ äÝíôñïõ. ÂéÜóïõ, äåí[ENTER]õðÜñ÷åé ÷ñüíïò! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Áíþíõìï ãñÜììá "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "ÐÞãáéíå óôïí Íáü ôïõ Hwang êáé óõíÜíôçóå ôïí[ENTER]ìõóôçñéþäç áðïóôïëÝá ôïõ ãñÜììáôïò ðßóù áðü ôïí[ENTER]Äáéìïíéêü Ðýñãï. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Óå êáëùóïñßæù! Áò óõóôçèþ: Ìå ëÝíå Lee Chung.[ENTER]Åßíáé ðïëý èáññáëÝï áðü ìÝñïõò óïõ ðïõ áêïëïõèåßò[ENTER]ôéò ïäçãßåò åíüò áãíþóôïõ. Äåí Ýêáíá ëÜèïò ìå[ENTER]óÝíá êé åóý äåí èá ôï ìåôáíéþóåéò. ¢êïõ ôé Ý÷ù íá[ENTER]óïõ ðù! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Ï Uriel Ý÷åé íÝá ãéá ôçí ôåëåõôáßá åðéæïýóá[ENTER]ÉÝñåéá ôïõ ÄñÜêïõ. Ôï çìåñïëüãéü ôçò ðñÝðåé íá[ENTER]âñßóêåôáé óôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]Uriel ãéá íá ìÜèåéò ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "ÍÝï êáêü "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "¢êïõ ôé Ý÷åé íá ðåé ï Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "ÕðÜñ÷åé ëüãïò ðïõ Ýðñåðå íá Ýñèåéò óôïí Íáü ôïõ[ENTER]Hwang. Ôïí ôåëåõôáßï êáéñü óõìâáßíïõí åäþ[ENTER]ðåñßåñãá ðñÜãìáôá. Ðñéí áðü ëßãï êáéñü[ENTER]áíáêáëýøáìå ìéá ôåñÜóôéá óðçëéÜ óôï ðßóù ìÝñïò[ENTER]ôïõ Ðýñãïõ ôùí Äáéìüíùí! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Ìéá ôåñÜóôéá óðçëéÜ; Êáé ôé ðåñéÝ÷åé; "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "Óå áõôÞí ôç óðçëéÜ ìáò ðåñéìÝíåé Ýíá íÝï,[ENTER]áðñüóìåíï êáêü: Ïé êáôÜóêïðïß ìáò áíÝöåñáí Ýíá[ENTER]ôñïìáêôéêü ðëÜóìá ðïõ êÜíåé áêüìç êáé ôïõò[ENTER]äáßìïíåò íá öáßíïíôáé óáí ãáôÜêéá. Ç ôñïìáêôéêÞ[ENTER]ôïõ üøç êáé ç ëáéìáñãßá ôïõ ãéá æùÞ ìáò êÜíïõí íá[ENTER]ðéóôåýïõìå üôé ðñüêåéôáé ãéá ôïí èñõëéêü Agwi,[ENTER]Ýíáí áðü ôïõò 10 ìåãÜëïõò äéáâüëïõò ôïõ êüóìïõ ùí[ENTER]äáéìüíùí.[ENTER]Áí Ý÷ïõìå äßêéï, ç áíèñùðüôçôá âñßóêåôáé óå[ENTER]ôåñÜóôéï êßíäõíï. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Ðéï ôñïìáêôéêü êé áðü äáßìïíåò... Áõôü ôï ðëÜóìá[ENTER]ðñÝðåé íá åßíáé ðñáãìáôéêÜ äõíáôü êáé êáêü. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "¸ôóé åßíáé. Ïé Üíäñåò ìïõ êé åãþ ðñïóðáèÞóáìå[ENTER]ðïëëÝò öïñÝò íá ìðïýìå óôçí Êáôáêüìâç ôïõ[ENTER]Äéáâüëïõ. Áðïôý÷áìå êÜèå öïñÜ êáé åß÷áìå ìåãÜëåò[ENTER]áðþëåéåò. Óå áõôÞí ôçí ðåñßðôùóç ÷ñåéáæüìáóôå ôç[ENTER]âïÞèåéá åíüò Ýîï÷ïõ ðïëåìéóôÞ, ãé' áõôü óå[ENTER]êáëÝóáìå åäþ. Èá ìáò âïçèÞóåéò; "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Íáé, èá óå âïçèÞóù. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Á÷, ìáò äßíåéò îáíÜ åëðßäá! Ôþñá ðïõ îÝñù ðùò[ENTER]åßóáé óôï ðëåõñü ìáò, èá óïõ ðù üëç ôçí áëÞèåéá:[ENTER]Åãþ, ï Lee Chung, åßìáé äéïéêçôÞò ôùí Ðïëåìéóôþí[ENTER]óêéÜò. Åßìáóôå ìéá ìõóôéêÞ ìïíÜäá åëßô ôïõ[ENTER]óôñáôïý ôïõ Lee Seop. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Á, ÷áßñïìáé ðïõ óå âëÝðù óþï êé áâëáâÞ. Åßóáé[ENTER]Ýôïéìïò ãéá ìéá íÝá ðåñéðÝôåéá; Ìáò ëåßðïõí áêüìç[ENTER]êÜðïéåò óçìáíôéêÝò ðëçñïöïñßåò ãéá ôï Óêïôåéíü[ENTER]¸èíïò êáé ôéò 7 ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ. Ç ôåëåõôáßá[ENTER]éÝñåéá ðñÝðåé íá Ýêñõøå ôï çìåñïëüãéü ôçò óôïí[ENTER]Äáéìïíéêü Ðýñãï ðñéí êÜíåé ôçí ÔåëåôÞ Ìáýñçò[ENTER]Ìáãåßáò. ÐÞãáéíå íá ìïõ öÝñåéò ôï çìåñïëüãéï.[ENTER]Ìðïñåß íá ôï Ý÷åé ï ÂáóéëéÜò Äáßìïíáò. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Ïé ÐïëåìéóôÝò ôçò ÓêéÜò Ý÷ïõí áðü ðÜíôá ôï óôü÷ï[ENTER]íá åìðïäßóïõí ôçí áíÜóôáóç ôïõ Sung Mahi. ÁõôÞ[ENTER]åßíáé ç áðïóôïëÞ ìáò. Áò ðñïóðáèÞóïõìå ìáæß íá[ENTER]óôåßëïõìå ôïí Agwi ðßóù óôçí êüëáóç êáé íá[ENTER]ìÜèïõìå ðþò êáôÜöåñå íá Ýñèåé óôïí êüóìï ìáò! "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Äåí õðÜñ÷åé ÷ñüíïò "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Óå øÜ÷íåé ï Lee Chung, ï äéïéêçôÞò ôùí Ðïëåìéóôþí[ENTER]ôçò ÓêéÜò. Åßíáé ðïëý åðåßãïí! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "¸÷ù íá óïõ æçôÞóù ìéá åðåßãïõóá ÷Üñç. ÂëÝðåéò[ENTER]áõôüí ôïí ôñáõìáôéóìÝíï óôñáôéþôç åêåß; Åßíáé[ENTER]Ýíáò áðü ôïõò êáôáóêüðïõò ìïõ, ðïõ åîåñåýíçóáí ìå[ENTER]åíôïëÞ ìïõ ôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ. Åêåß ôïõ[ENTER]åðéôÝèçêå êáé ôïí äçëçôçñßáóå ï Agwi. Ôï[ENTER]äçëçôÞñéï åîáðëþíåôáé óôï óþìá ôïõ êáé äåí ôïõ[ENTER]Ý÷åé ìåßíåé ðïëýò ÷ñüíïò. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "×ñåéÜæåôáé Ýíá áíôßäïôï üóï ðéï ãñÞãïñá ãßíåôáé![ENTER]Ìðïñåßò íá ôï öÝñåéò; Èá ôï âñåé óôéò Êüêêéíåò[ENTER]ÄñõÜäåò óôï Êüêêéíï ÄÜóïò. Åßíáé Ýíáò áðü ôïõò[ENTER]ðéï äõíáôïýò ìïõ ðïëåìéóôÝò. Óþóå ôç æùÞ ôïõ êáé[ENTER]èá óïõ äþóù %s. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Èá öÝñù ôï áíôßäïôï! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ! Áêüìç æåé, áëëÜ ãßíåôáé üëï êáé ðéï[ENTER]áäýíáìïò. Äåí Ý÷ïõìå ÷ñüíï ãéá ÷Üóéìï! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Óïõ ìÝíïõí Üëëá %d ëåðôÜ. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Ôï Áíôßäïôï "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "¸ìáèåò áðü ôïí Lee Chung üôé èá âñåéò ôï áíôßäïôï[ENTER]óôï Êüêêéíï ÄÜóïò. ÐñÝðåé íá ðéÜóåéò %d Êüêêéíåò[ENTER]ÄñõÜäåò.[ENTER][ENTER]Íá ðñïóÝ÷åéò, åðåéäÞ óôï Êüêêéíï ÄÜóïò õðÜñ÷ïõí[ENTER]ðåñéóóüôåñïé êßíäõíïé áð' ü,ôé óôï ÄÜóïò ôùí[ENTER]ÖáíôáóìÜôùí. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Íßêçóåò ôïí ÂáóéëéÜ Äáßìïíá êáé Ýëáâåò ôï[ENTER]çìåñïëüãéï ôçò ÉÝñåéáò ôïõ ÄñÜêïõ. ÐÞãáéíÝ ôï[ENTER]óôïí ëüãéï Uriel. Èá ôï áíáëýóåé. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Ï ÷ñüíïò Ýëçîå. Ï óôñáôéþôçò ðåèáßíåé, ãé' áõôü[ENTER]ðÞãáéíÝ ôïõ áìÝóùò ôï áíôßäïôï. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Óïõ ìÝíïõí Üëëá %d ëåðôÜ. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "ÂñÞêåò åðéôÝëïõò ôï áíôßäïôï! ÐÞãáéíÝ ôï ãñÞãïñá[ENTER]óôïí Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Åäþ ãñÞãïñá! Ðéóôåýù üôé Þñèåò Ýãêáéñá. Ìïõ[ENTER]öåýãåé Ýíá âÜñïò. Ïé Üíäñåò ìïõ êé åãþ óïõ[ENTER]åßìáóôå ðïëý åõãíþìïíåò. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "×Üñç óôç âïÞèåéÜ óïõ, ï óôñáôéþôçò ìïõ åðÝæçóå.[ENTER]Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ ãéá ôç äéÜóùóÞ ôïõ. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "×ñåéÜóôçêåò ðïëý ÷ñüíï. Åßíáé óôá ôåëåõôáßá ôïõ.[ENTER]Åõôõ÷þò ðïõ ðñüëáâåò. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "ÌÜëëïí èá ôá êáôáöÝñåé. Ó÷åäüí èá ðÝèáéíå, åðåéäÞ[ENTER]Üñãçóåò ôüóï íá öÝñåéò ôï áíôßäïôï.[ENTER]ËõðÜìáé, áëëÜ áõôü åßíáé ôï ìüíï ðïõ ìðïñþ íá óïõ[ENTER]äþóù ùò áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Ç áíáöïñÜ "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "Ï êáôÜóêïðïò óõíÞëèå. ¢êïõ ôé ðáñáôÞñçóå óôçí[ENTER]Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ ìå Ýóùóåò. Åßäá áðßóôåõôá ðñÜãìáôá[ENTER]óôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ. ÌåôÜ ìå áíáêáëýøáíå[ENTER]êáé... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Ôï âñÞêåò! Ôï çìåñïëüãéï ôçò ôåëåõôáßáò ÉÝñåéáò[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ. Ôá ÷Ýñéá ìïõ ôñÝìïõí áðü ôçí[ENTER]áíáóôÜôùóç. Èá ÷ñåéáóôþ ëßãï ÷ñüíï ãéá íá äù áõôÜ[ENTER]ðïõ Ýãñáøå. Åóý îåêïõñÜóïõ óôï ìåôáîý. Èá óå[ENTER]öùíÜîù üôáí ìðïñþ íá óïõ ðù ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Ôé åßäåò; "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "ÕðÞñ÷áí Üôïìá ìå ìáýñïõò ìáíäýåò ìå êïõêïýëá ðïõ[ENTER]êÜëõðôå ôï ðñüóùðü ôïõò. Áðü ôá ëßãá ðïõ Üêïõóá,[ENTER]êáôÜëáâá üôé ðñüêåéôáé ãéá ôïõò ÕðçñÝôåò ôïõ[ENTER]Óêüôïõò. Äåí åßíáé üìùò ìüíï áõôü: ¸íá öñéêôü[ENTER]ðíåýìá, ðïõ Ýìïéáæå ìå ãõíáßêá, áéñïýíôáí ðÜíù[ENTER]áðü ôá êåöÜëéá ôïõò. Ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò ôçí[ENTER]ïíüìáæáí Ìðáíóß. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Äåí áêïýãåôáé êáëü áõôü. Ôé íá ó÷åäéÜæïõí ïé[ENTER]ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò êáé ç Ìðáíóß; "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "Ç Ìðáíóß êÜëåóå ôá Agwi, êÜðïéá äéáâïëéêÜ[ENTER]ðëÜóìáôá ðïõ âãáßíïõí êáôåõèåßáí áðü ôçí êüëáóç,[ENTER]ìå Ýíá îüñêé Ìáýñçò Ìáãåßáò. Ôïí âáóéëéÜ ôùí Agwi[ENTER]ôïí Ýëåãå ÁæñáÞë. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Îåêßíçóá áìÝóùò ãéá íá åíçìåñþóù ôïí Lee Chung.[ENTER]Óêüíôáøá üìùò êáé ìå áíáêÜëõøáí.[ENTER][ENTER]Á, ôþñá èõìÞèçêá üôé ï äéïéêçôÞò Lee Chung èÝëåé[ENTER]íá óïõ ðåé êÜôé óçìáíôéêü. ÐÞãáéíå óå áõôüí. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "ÓêïôåéíÞ áðåéëÞ "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "ÐÞãáéíå óôïí Lee Chung êáé ìßëá ôïõ ãéá ôç íÝá[ENTER]áðåéëÞ ðïõ ðáñáìïíåýåé óôçí Êáôáêüìâç ôïõ[ENTER]Äéáâüëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "ÁõôÜ ðïõ åßðå ï êáôÜóêïðüò ìïõ åßíáé öñéêôÜ,[ENTER]Ýôóé; Ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò, ìéá áßñåóç, åßíáé[ENTER]õðåýèõíç ãéá ôçí åìöÜíéóç ôùí Agwi. Îýðíçóáí êáé[ENTER]ôï ðíåýìá ôçò ôåëåõôáßáò ÉÝñåéáò ôïõ ÄñÜêïõ. Ùò[ENTER]Ìðáíóß, Ýíá ðëÜóìá ôïõ êáêïý, åðÝóôñåøå óå áõôüí[ENTER]ôïí êüóìï êáé ìå ôç âïÞèåéá ôùí ìáãéêþí ôçò[ENTER]äõíÜìåùí èá êáëåóôåß ôþñá ï Èåüò ôùí äáéìüíùí, ï[ENTER]Sung Mahi. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Ôé; ÁõôÞ ç Ìðáíóß åßíáé ôï ðíåýìá ôçò ôåëåõôáßáò[ENTER]ÉÝñåéáò ôïõ ÄñÜêïõ; "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Óßãïõñá. ÁíÜìåóá óôéò ÉÝñåéåò Þôáí ç ìïíáäéêÞ ðïõ[ENTER]åß÷å ôç äýíáì íá êáëÝóåé ôïõò éåñïýò Öñïõñïýò ôïõ[ENTER]Ïõñáíïý êáé íá êÜíåé ôéò ôåëåôÝò Ìáýñçò Ìáãåßáò.[ENTER]Ôþñá îÝñïõìå ôé êñýâåôáé ðßóù áðü ôç íÝá áðåéëÞ:[ENTER]Ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò êáé ç Ìðáíóß ó÷åäéÜæïõí[ENTER]íá ïëïêëçñþóïõí ôï öñéêôü Ýñãï ôïõ Óêïôåéíïý[ENTER]¸èíïõò êáé íá îõðíÞóïõí ôïí Sung Mahi! "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "Ç ëýóç ôïõ ðñïâëÞìáôïò "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Óïõ ÷ñùóôÜìå ðïëëÜ. ¸óùóåò áðü âÝâáéï èÜíáôï Ýíáí[ENTER]áðü ôïõò êáëýôåñïõò Üíäñåò ìïõ êáé Ýôóé[ENTER]êáôáöÝñáìå íá ìÜèïõìå ôá ðÜíôá ãéá ôçí îáöíéêÞ[ENTER]åìöÜíéóç ôùí Agwi êáé ôç íÝá áðåéëÞ óôçí[ENTER]Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ. Ôþñá îåêïõñÜóïõ êáé ìåôÜ[ENTER]èá óêåöôïýìå ìéá êáôÜëëçëç óôñáôçãéêÞ. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "Ç ðåñéðÝôåéá óõíå÷ßæåôáé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 72. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Óå øÜ÷íåé ï Uriel. ÄéÜâáóå ôï çìåñïëüãéï. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Á, ðïëý ùñáßá! Íá 'óáé. ÁõôÜ ðïõ Ýãñáøå ç ÉÝñåéá[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ åßíáé ðñáãìáôéêÜ áðßóôåõôá. ¢êïõ[ENTER]ðñïóåêôéêÜ: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Ç ìïßñá ìïõ åßíáé ãñáììÝíç! ¸÷ù êëåéóôåß óôïí[ENTER]ôåëåõôáßï üñïöï áõôïý ôïõ ðýñãïõ êáé ïé Üíäñåò[ENTER]ôïõ Lee Seop åßíáé Ýôïéìïé íá óðÜóïõí ôçí ðüñôá[ENTER]ôïõ êåëéïý ìïõ. Äåí õðÜñ÷åé äéÝîïäïò... ¸÷áóá.[ENTER][ENTER]ü÷é, äåí êÜíåé íá ôåëåéþóåé Ýôóé áõôü! Äåí ìðïñåß[ENTER]íá ðÞãáí üëá óôñÜöé! ÐñÝðåé íá êáëÝóù ìüíç ìïõ ôç[ENTER]Ìáýñç Ìáãåßá, áõôÞí ôçí áñ÷Ýãïíç äýíáìç ôïõ[ENTER]êáêïý.[ENTER]Áõôü óßãïõñá èá åßíáé ôï ôåëåõôáßï ðñÜãìá ðïõ èá[ENTER]êÜíù, áëëÜ èá ðÜñù ìáæß ìïõ êáé ôïõò å÷èñïýò ìïõ,[ENTER]áêüìç êé áí åßíáé ôï ôåëåõôáßï ðñÜãìá ðïõ èá êÜíù[ENTER]ðïôÝ! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Áêüìç äåí ôï ðáñÝäùóåò. Ôï ÊáëÜìé åßíáé ãéá ôïí[ENTER]øáñÜ óôï ðïôÜìé. ÂéÜóïõ, ôï ÷ñåéÜæåôáé[ENTER]åðåéãüíôùò! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "¢ëëç ìéá ÷Üñç "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Ï óéäåñÜò óïõ óôÝëíåé áõôü ôï íÝï ÊáëÜìé! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ. Ôþñá ìðïñþ íá ðåôÜîù ôï ðéóôü áëëÜ[ENTER]êáé öèáñìÝíï ìïõ ÊáëÜìé. Ìå ôï øÜñåìá êåñäßæù ôï[ENTER]øùìß ìïõ, áëëÜ åßíáé êáé ç ìåãáëýôåñç äéáóêÝäáóç[ENTER]ãéá ìÝíá! ÎÝñåéò áðü ÊáëÜìéá; "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Ðñþôá ðÜñå ôï êáëÜìé óôá ÷Ýñéá óïõ, ìåôÜ âÜëå[ENTER]äüëùìá óôï áãêßóôñé.ÌåôÜ ôñÜâá ôçí ðåôïíéÜ[ENTER]÷ñçóéìïðïéþíôáò ôçí éêáíüôçôá øáñÝìáôïò. Áí[ENTER]íïìßæåéò üôé ôóßìðçóå êÜðïéï øÜñé (Öïýóêá[ENTER]óêÝøçò),÷ñçóéìïðïßçóå ðÜëé ôçí éêáíüôçôá[ENTER]øáñÝìáôïò. Åßôå äïýëåøå åßôå èá ðñÝðåé íá[ENTER]ðñïóðáèÞóåéò îáíÜ. ÕðÜñ÷ïõí ðïëëÜ øÜñéá ðïõ[ENTER]ìðïñåßò íá ðéÜóåéò. Ôá øÜñéá åßíáé õãéåéíÜ êáé[ENTER]êÜðïéåò öïñÝò øáñåýåéò ðïëýôéìïõò èçóáõñïýò.[ENTER]ÄïêßìáóÝ ôï üôáí âñåéò ÷ñüíï. "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Ïñßóôå ç ðëçñùìÞ ãéá ôï êáëÜìé øáñÝìáôïò. Óå[ENTER]ðáñáêáëþ äþóôçí óôïí ÓéäåñÜ. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "ÐëçñùìÞ êáëáìéïý øáñÝìáôïò "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "ÐáñÝäùóåò ôï êáëÜìé øáñÝìáôïò óôïí øáñÜ.[ENTER]ÅðÝóôñåøå óôïí ÓéäåñÜ ìå ôçí áðüäåéîç êáé èá[ENTER]ëÜâåéò ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Ôïí âñÞêåò ôïí øáñÜ;[ENTER]ÕðÝñï÷á! ÅîáéñåôéêÜ, ìå ãëßôùóåò áðü ôïí ðïëýôéìï[ENTER]÷ñüíï ðïõ èá Ý÷áíá ãéá íá êÜíù ôçí ðáñÜäïóç. Ãéá[ENTER]áìïéâÞ èá óïõ äþóù ìåñéêÜ Yang êáé 1.500 ðüíôïõò[ENTER]åìðåéñßáò. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Áðüäåéîç ãéá ôçí áíáâÜèìéóç "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Ìå áõôÞí ôçí áðüäåéîç ï ÓéäåñÜò èá óïõ[ENTER]åîåõãåíßóåé Ýíá êïììÜôé ðáíïðëßáò äùñåÜí. ÐÜñå[ENTER]Ýíá êïììÜôé ôçò ðáíïðëßáò óïõ êáé óýñå ôï óôïí[ENTER]ÓéäåñÜ ãéá íá áíïßîåé ôï ðáñÜèõñï ôçò[ENTER]ÁíáâÜèìéóçò. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Áðüäåéîç ãéá Ýíáí äùñåÜí åîåõãåíéóìü. "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Ðáñáêáëþ ðÞãáéíå óôïí ÓéäåñÜ. ×ñåéÜæåôáé êÜðïéïí[ENTER]íá êÜíåé ìéá ðáñÜäïóç ãé áõôüí. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "ÓõìâïõëÞ: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Ç áðüäåéîç äåí öáßíåôáé óôïí êáôÜëïãï.[ENTER]2) Ç åðéôõ÷ßá ôïõ åîåõãåíéóìïý äåí åßíáé[ENTER]åããõçìÝíç. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Ç áðüäåéîç Ý÷åé Þäç ÷ñçóéìïðïéçèåß. "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "¸÷åéò Þäç ÷ñçóéìïðïéÞóåé ôçí áðüäåéîç ãéá ôïí[ENTER]äùñåÜí Åîåõãåíéóìü. Éó÷ýåé ìüíï ãéá Ýíáí[ENTER]Åîåõãåíéóìü! "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Åé ôáîéäþôç! Èá ìïõ êÜíåéò ìéá ÷Üñç; ÓõíÞèùò äåí[ENTER]æçôþ áðü áíèñþðïõò íá êÜíïõí ðñÜãìáôá ãéá ìÝíá ,[ENTER]áëëÜ åóý öáßíåóáé áîéüðéóôïò. ÓêÝøïõ ôï áõôü óáí[ENTER]ôéìÞ! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "¸öôéáîá Ýíá êáëÜìé øáñÝìáôïò ãéá ôïí øáñÜ, áëëÜ[ENTER]äõóôõ÷þò Ý÷ù ðïëý äïõëåéÜ. Äåí Ý÷ù ÷ñüíï íá ôï[ENTER]ðÜù óôïí øáñÜ ï ßäéïò. Ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò áõôü[ENTER]ãéá ìÝíá; "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "¸íá ðïëý åýêáìðôï êáëÜìé øáñÝìáôïò "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Ï øáñÜò ðñÝðåé íá åßíáé êÜðïõ êïíôÜ óôï ðïôÜìé.[ENTER]Áí ðáñáäþóåéò ôï êáëÜìé øáñÝìáôïò óôïí øáñÜ, èá[ENTER]óïõ åîåõãåíßóù Ýíá ôìÞìá ôïõ åîïðëéóìïý óïõ.[ENTER]Åßíáé ìéá äßêáéç ðñüôáóç, Ýôóé äåí åßíáé; "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Âñåò ôïí øáñÜ "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Ï ÓéäåñÜò Ýöôéáîå Ýíá êáëÜìé øáñÝìáôïò ãéá ôïí[ENTER]øáñÜ. Âñåò ôïí øáñÜ êïíôÜ óôï ðïôÜìé êáé äþóôïõ[ENTER]ôï íÝï ôïõ êáëÜìé øáñÝìáôïò. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Ãéá ðïéïí åßíáé ôï ÊáëÜìé; "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "Ëüãù ôçò ìáãéêÞò óýíäåóçò ÅõëïãçìÝíïõ ñåôóéíéïý,[ENTER]Ìðëå ïõóßáò êñõóôÜëëïõ êáé Êüêêéíïõ ÷áëáæßá[ENTER]êüëáóçò, ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý áðïêôÜ ôçí ôÝëåéá[ENTER]ëÜìøç ôïõ.[ENTER]Ç Ìðëå ïõóßá êñõóôÜëëïõ ìðïñåß íá áðïêôçèåß ìüíï[ENTER]áðü ôïí êõñßáñ÷ï ôçò Ãçò ôùí ÐÜãùí. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "ÖèáñìÝíç ðÝôñéíç ðëÜêá "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Óçìåßùóåò áõôÞí ôçí áîéïðñüóåêôç åðéãñáöÞ. Äþóå[ENTER]áìÝóùò áíáöïñÜ óôïí Lee Chung ãé´ áõôÜ ðïõ[ENTER]äéÜâáóåò. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "ÅðÝóôñåøåò áóöáëÞò! Áí êñßíù áðü ôçí ÝêöñáóÞ óïõ,[ENTER]ðñÝðåé íá ðÝôõ÷åò. "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Íáé! ÌÝóù ôçò åðéãñáöÞò óôç öèáñìÝíç ðÝôñéíç[ENTER]ðëÜêá Ýìáèá üôé ïé éåñÝò äõíÜìåéò ìðïñïýí íá[ENTER]êáëåóôïýí ìå ôç âïÞèåéá åíüò ìáãéêïý ðïëýôéìïõ[ENTER]ëßèïõ, ðïõ ëÝãåôáé ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý... ÕðÜñ÷åé ëïéðüí[ENTER]ðñáãìáôéêÜ. ÂñÞêåò óôïé÷åßá ãéá ôï ðïý âñßóêåôáé; "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Ãéá íá öôéÜîåé êáíåßò ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý,[ENTER]÷ñåéÜæåôáé ÅõëïãçìÝíï ñåôóßíé, Ìðëå ïõóßá[ENTER]êñõóôÜëëïõ êáé Êüêêéíï ÷áëáæßá êüëáóçò. ¸ãñáöå[ENTER]üôé ç Ìðëå ïõóßá êñõóôÜëëïõ âñßóêåôáé óôá ÷Ýñéá[ENTER]ôïõ êõñßáñ÷ïõ ôçò Ãçò ôùí ÐÜãùí. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Êõñßáñ÷ïò ôçò Ãçò ôùí ÐÜãùí; ×ìì.... ÌÜëëïí èá[ENTER]åííïïýí ôï ¼ñïò Sohan. Èá äåßîù áìÝóùò ôéò[ENTER]óçìåéþóåéò óïõ óôïõò ÐïëåìéóôÝò ôçò óêéÜò êáé èá[ENTER]ôéò åîåôÜóïõìå ìáæß. Èá óå åíçìåñþóù üôáí ìÜèù[ENTER]ðåñéóóüôåñá! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "ÐÜñå áõôü ùò áíôáìïéâÞ ãéá ôéò ðñÜîåéò óïõ.[ENTER]Âáóßæïìáé åðÜíù óïõ! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "ÐáãùìÝíïò èçóáõñüò "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Ï äéïéêçôÞò Lee Chung óå åíçìÝñùóå üôé ôï ðñþôï[ENTER]óõóôáôéêü ãéá ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý, ç Ìðëå ïõóßá[ENTER]êñõóôÜëëïõ, åßíáé ï èñõëéêüò èçóáõñüò ôùí ÅííéÜ[ENTER]Ïõñþí óôï ¼ñïò Sohan.[ENTER]Ôï öõëÜíå Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí, ÃéÝôé êáé Ðáãåñïß[ENTER]Üíèñùðïé ÐÜãùí. ÊõíÞãçóå áõôÜ ôá ôÝñáôá, ãéá íá[ENTER]ðÜñåéò ôç Ìðëå ïõóßá êñõóôÜëëïõ. Ðñéí ðáò óôç[ENTER]ìÜ÷ç, ìßëá ðÜëé ìå ôïí Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Ïé ìÜãïé ôùí Ðïëåìéóôþí óêéÜò Ýìáèáí üôé ïé[ENTER]ôñïìåñÝò ÅííéÜ ÏõñÝò öõëÜíå ôç Ìðëå ïõóßá[ENTER]êñõóôÜëëïõ óáí ôá ìÜôéá ôïõò óôï ¼ñïò Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Ï Lee Chung, ï äéïéêçôÞò ôùí Ðïëåìéóôþí ÓêéÜò,[ENTER]èÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé. ¸ìáèå ðþò ìðïñïýí íá[ENTER]íéêçèïýí ôá Agwi óôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Ï èçóáõñüò ôùí ÅííéÜ Ïõñþí öõëÜóóåôáé áðü Ãêüëåì[ENTER]ôùí ÐÜãùí, ÃéÝôé êáé Ðáãåñïýò áíèñþðïõò ðÜãùí.[ENTER][ENTER]Ãéá íá öôéá÷ôåß ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý, ÷ñåéÜæïíôáé[ENTER]50 Ìðëå ïõóßåò êñõóôÜëëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Ï Êüêêéíïò ÷áëáæßáò êüëáóçò ëÝíå ðùò âñßóêåôáé[ENTER]åßôå óôïí Íáü ôïõ Hwang, åßôå óôç Ãç ôïõ Ðõñüò.[ENTER]¸óôåéëá Ýíáí êáôÜóêïðï íá ìÜèåé ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Ï äéïéêçôÞò Lee Chung óå åíçìÝñùóå üôé ôï ðñþôï[ENTER]óõóôáôéêü ãéá ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý, ç Ìðëå ïõóßá[ENTER]êñõóôÜëëïõ, åßíáé ï èñõëéêüò èçóáõñüò ôùí ÅííéÜ[ENTER]Ïõñþí óôï ¼ñïò Sohan.[ENTER]Ôï öõëÜíå Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí, ÃéÝôé êáé Ðáãåñïß[ENTER]Üíèñùðïé ÐÜãùí. ÊõíÞãçóå áõôÜ ôá ôÝñáôá, ãéá íá[ENTER]ðÜñåéò ôç Ìðëå ïõóßá êñõóôÜëëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "ØÜ÷íåéò ôï ðôþìá ôïõ íéêçìÝíïõ ôÝñáôïò êáé[ENTER]âñßóêåéò Ýíáí ðïëýôéìï ëßèï ìå ìðëå ëÜìøç. ÐñÝðåé[ENTER]íá åßíáé ç ïõóßá ìðëå êñõóôÜëëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "ÐñÝðåé íá âñåéò Üëëåò %d Ìðëå ïõóßåò êñõóôÜëëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "ÐÞñåò áñêåôÝò óõìâïõëÝò ãéá óÞìåñá. ¸ëá ðÜëé[ENTER]áýñéï. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Áõôïß ïé êñýóôáëëïé åßíáé Ü÷ñçóôïé. Ïñßóôå, äåò[ENTER]êé åóý: Åßíáé ñáãéóìÝíïé. ÐñÝðåé íá åßíáé ôÝëåéïé[ENTER]ãéá íá ôïõò ÷ñçóéìïðïéÞóù. ØÜîå êé Üëëïõò! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Áõôïß åßíáé ðïëý êáëÞò ðïéüôçôáò. ÓõíÝ÷éóå Ýôóé![ENTER]ÖÝñå ìïõ Üëëåò %d. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "ÌÜæåøåò üëåò ôéò Ìðëå ïõóßåò ÊñõóôÜëëïõ. Íéþèù[ENTER]ôçí éó÷ý ôùí ÅííéÜ Ïõñþí ðïõ êñýâåôáé ìÝóá ôïõò.[ENTER]Áðßóôåõôï... Äïíïýíôáé áðü åíÝñãåéá. ¸êáíåò êáëÞ[ENTER]äïõëåéÜ! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "Ç ðåñéðÝôåéá óõíå÷ßæåôáé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 78. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Åßíáé äéáöïñåôéêÜ áðü Üëëïõò äáßìïíåò, ãé' áõôü[ENTER]äåí ìðïñïýí íá íéêçèïýí Ýôóé áðëÜ. Åìåßò ïé[ENTER]ÐïëåìéóôÝò óêéÜò Ý÷ïõìå Þäç äïêéìÜóåé ôá ðÜíôá,[ENTER]áëëÜ ÷ùñßò åðéôõ÷ßá. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Ôþñá üìùò Ýìáèá üôé ïé ÉÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ åß÷áí[ENTER]ôçí éêáíüôçôá íá êáëïýí éåñÝò äõíÜìåéò ãéá íá[ENTER]äéþ÷íïõí ôá êáêÜ ðíåýìáôá. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "Óôï Êüêêéíï ÄÜóïò âñéóêüôáí êÜðïôå ï éåñüò íáüò[ENTER]ôùí Éåñåéþí ôïõ ÄñÜêïõ. ÐÞãáéíå åêåß êáé øÜîå íá[ENTER]âñåéò åñåßðéá Þ Üëëåò áðïäåßîåéò ôçò ðáñïõóßáò[ENTER]ôïõò. ÊÜðïéïé êáôÜóêïðïé ìßëçóáí ãéá ìéá öèáñìÝíç[ENTER]ðÝôñéíç ðëÜêá ðïõ Þôáí êáëõììÝíç áðü öõôÜ... ºóùò[ENTER]óå áõôÞí íá âñïýìå êé Üëëá óôïé÷åßá. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "Ç áíáêÜëõøç "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Áðü ôïí Lee Chung Ýìáèåò üôé ïé ÉÝñåéåò ôïõ[ENTER]ÄñÜêïõ ìðïñïýóáí íá êáëïýí ôéò éåñÝò äõíÜìåéò,[ENTER]ìéá áñ÷áßá ëåõêÞ ìáãåßá, ãéá íá äéþ÷íïõí ôá êáêÜ[ENTER]ðíåýìáôá. ØÜîå óôï Êüêêéíï ÄÜóïò ôç ÖèáñìÝíç[ENTER]ðÝôñéíç ðëÜêá, ãéá ôçí ïðïßá ìßëçóå ï Lee Chung,[ENTER]ãéá íá âñåéò êáéíïýñéá óôïé÷åßá. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "ÌåôÜ áðü áñêåôü øÜîéìï âñßóêåéò ìÝóá óôç âëÜóôçóç[ENTER]ìéá ðÝôñéíç ðëÜêá ðïõ âñßóêåôáé åäþ áðü áéþíåò.[ENTER]ÐñÝðåé íá åßíáé ç ðáëéÜ ðÝôñéíç ðëÜêá ðïõ áíÝöåñå[ENTER]ï Lee Chung! ÄéáâÜæåéò ìå êüðï ôç öèáñìÝíç[ENTER]åðéãñáöÞ. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "Ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý åßíáé ôï ðéï óçìáíôéêü[ENTER]ìõóôéêü ôùí Éåñåéþí ôïõ ÄñÜêïõ. Ôï ìõóôéêü ôçò[ENTER]êáôáóêåõÞò ôïõ öõëÜóóåôáé åäþ êáé áéþíåò, óôçí[ENTER]áíÜãêç êáé ìå áßìá. Ôá Agwi êáé ïé äáßìïíåò äåí[ENTER]ìðïñïýí íá ðëçóéÜóïõí åýêïëá áõôüí ðïõ öïñÜåé[ENTER]áõôüí ôïí ðïëýôéìï ëßèï. ¼ôáí ôï ÄÜêñõ ôïõ[ENTER]Ïõñáíïý åßíáé ãåìÜôï ìå ôçí éó÷ý ôùí éåñþí[ENTER]äõíÜìåùí, ç åðßäñáóÞ ôïõ åßíáé êáôáðëçêôéêÞ.[ENTER]ËÜìðåé óáí ôï ðïëéêü áóôÝñé óôï óôåñÝùìá ãéá 7[ENTER]çëéáêïýò äßóêïõò. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Á, öáíôáóôéêÜ! ÐÝôõ÷å! Ïñßóôå ï ÷áëáæßáò óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Êüêêéíïò ÷áëáæßáò êüëáóçò "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Ôåëåõôáßï óõóôáôéêü "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Ï Lee Chung êáé ôï Óõìâïýëéï ôùí ÌÜãùí áíáêÜëõøáí[ENTER]üôé ôï ôåëåõôáßï óõóôáôéêü, ôï ÅõëïãçìÝíï[ENTER]ñåôóßíé, âãáßíåé áðü Êüêêéíá ÄéáâïëéêÜ ÄÝíôñá.[ENTER]ÐÞãáéíå íá êõíçãÞóåéò Êüêêéíá ÄéáâïëéêÜ ÄÝíôñá[ENTER]óôï Êüêêéíï ÄÜóïò êáé ìÜæåøå 100 ÅõëïãçìÝíá[ENTER]ñåôóßíéá. Ðñéí ðáò, ìßëá ïðùóäÞðïôå ìå ôïí Lee[ENTER]Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Ï Lee Chung êáé ôï Óõìâïýëéï ôùí ÌÜãùí áíáêÜëõøáí[ENTER]üôé ôï ôåëåõôáßï óõóôáôéêü, ôï ÅõëïãçìÝíï[ENTER]ñåôóßíé, âãáßíåé áðü Êüêêéíá ÄéáâïëéêÜ ÄÝíôñá.[ENTER]ÐÞãáéíå íá êõíçãÞóåéò Êüêêéíá ÄéáâïëéêÜ ÄÝíôñá[ENTER]óôï Êüêêéíï ÄÜóïò êáé ìÜæåøå 100 ÅõëïãçìÝíá[ENTER]ñåôóßíéá. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Áõôü åßíáé ôï ôåëåõôáßï âÞìá ãéá íá êáôáóêåõáóôåß[ENTER]ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý. Íá ðñïóÝ÷åéò ðïëý, ôï[ENTER]Êüêêéíï ÄÜóïò åßíáé ãåìÜôï áðü èáíáôçöüñá[ENTER]ðëÜóìáôá! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "ÐñÝðåé íá ìáæÝøåéò Üëëá %d ÅõëïãçìÝíá ñåôóßíéá. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "ÂñÞêåò áñêåôü ÅõëïãçìÝíï ñåôóßíé! ÐÞãáéíÝ ôï óôïí[ENTER]äéïéêçôÞ Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Áõôü åßíáé ôï ÅõëïãçìÝíï ñåôóßíé; Íéþèù ôç ìåãÜëç[ENTER]ôïõ äýíáìç. Áðßóôåõôï! Äõóôõ÷þò Ýðñåðå íá óôåßëù[ENTER]üëïõò ôïõò ìÜãïõò óå ìéá áðïóôïëÞ êáé èá ëåßøïõí[ENTER]ãéá Ýíá äéÜóôçìá. Óôï ÷ùñéü óïõ äåí õðÜñ÷åé Ýíáò[ENTER]öáñìáêïðïéüò ìå ôï üíïìá Baek-Go; "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Íáé, õðÜñ÷åé. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Á, ðïëý ùñáßá! ÐÜñå ôá ôñßá óõóôáôéêÜ êáé ðÞãáéíÝ[ENTER]ôá óôïí Baek-Go. Èá óïõ öôéÜîåé ìå áõôÜ ôï ÄÜêñõ[ENTER]ôïõ Ïõñáíïý. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "¸êáíåò Ýíá êïõñáóôéêü ôáîßäé. ÐÜñå áõôÞí ôçí[ENTER]áíôáìïéâÞ ãéá ôïõò êüðïõò óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Ï Lee Chung, ï äéïéêçôÞò ôùí Ðïëåìéóôþí óêéÜò[ENTER]Ýìáèå ðåñéóóüôåñá ãéá ôïí Êüêêéíï ÷áëáæßá[ENTER]êüëáóçò. Ãéá íá öôéá÷ôåß, áðáéôïýíôáé 3[ENTER]äéáöïñåôéêÜ óõóôáôéêÜ: ÇöáéóôåéáêÞ ãç áðü ôï[ENTER]Doyyumhwan, Öëåãüìåíç ×áßôç êáé ÈåìÝëéïò Ëßèïò.[ENTER]ÊõíÞãçóå Öëüãåò, ÐïëåìéóôÝò öëüãáò, êáé Ôßãñåéò[ENTER]Ìá÷çôÝò óôçí Ãç ôïõ Ðõñüò ãéá íá ðÜñåéò áõôÜ ôá[ENTER]õëéêÜ êáé ìåôÜ íá ôá ìåôáôñÝøåéò óå 20 ôåìÜ÷éá[ENTER]Êüêêéíïõ ÷áëáæßá êüëáóçò. Ðñéí ìðåéò óôç ìÜ÷ç,[ENTER]ìßëá ìå ôïí Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "ÅðÝóôñåøå óôï ÷ùñéü óïõ, âñåò ôïí Baek-Go êáé[ENTER]ðáñáêÜëåóÝ ôïí íá öôéÜîåé ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý[ENTER]áðü ôá ôñßá óõóôáôéêÜ, óôï üíïìá ôïõ Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "¸ëåéøåò ãéá ðïëý ÷ñüíï. Áíáñùôéüìïõí ìÞðùò óïõ[ENTER]óõíÝâç ôßðïôá. Ôé óå öÝñíåé óå ìÝíá; "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Ï Lee Chung ìïõ Ýäùóå ôçí åíôïëÞ íá óïõ æçôÞóù[ENTER]ìéá ÷Üñç. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung;! Åßíáé ï äéïéêçôÞò ôùí Ðïëåìéóôþí ôçò[ENTER]óê... óóòòòò! Çóõ÷ßá! ÌðñïóôÜ óïõ óôÝêåôáé Ýíáò[ENTER]ìÜãïò ôùí Ðïëåìéóôþí óêéÜò. Áõôü åßíáé üìùò[ENTER]áðüññçôï êáé äåí êÜíåé íá ôï ìÜèåé êáíåßò óôï[ENTER]÷ùñéü. Ôé ÷Üñç èÝëåé íá ìïõ æçôÞóåéò ï Lee Chung; "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "ÈÝëåé íá öôéÜîåéò ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý áðü áõôÜ[ENTER]ôá ôñßá óõóôáôéêÜ. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "¿óôå ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý... ¸÷åé ðïëëïýò ìÜãïõò[ENTER]õðü ôéò äéáôáãÝò ôïõ. Ãéáôß ìå âÜæåé ðÜíôá íá[ENTER]êÜíù ôá ðéï äýóêïëá;...[ENTER]ÅíôÜîåé. Ïñßóôå ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý. ÕðÝñï÷ï! Èá[ENTER]ôï óôåßëù áìÝóùò óôïí Lee Chung ìå Ýíáí[ENTER]áããåëéïöüñï êáé áõôüò èá óå öùíÜîåé üôáí åßíáé[ENTER]üëá Ýôïéìá. Èá ìïõ ðåéò óå ôé ÷ñçóéìåýåé; "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Äõóôõ÷þò äåí îÝñù ëåðôïìÝñåéåò. Ìüíï áõôÜ: Áõôüò[ENTER]ï ëßèïò êáëåß ôéò éåñÝò äõíÜìåéò ãéá íá äéþîïõí[ENTER]äáßìïíåò êé Üëëá êáêÜ ðëÜóìáôá. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Ðïëý åíäéáöÝñïí. Óïõ åý÷ïìáé êáëÞ åðéôõ÷ßá. Ùò[ENTER]áíôáìïéâÞ ãéá ôéò ðñÜîåéò óïõ èá ëÜâåéò 2[ENTER]ÓõññéêíùìÝíá ÊåöÜëéá. Ôþñá ðïõ îÝñù ðþò ãßíåôáé,[ENTER]èá åßìáé óôéò õðçñåóßåò óïõ áí ÷ñåéáóôåßò Ýíá[ENTER]áêüìç ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý. Á, ìðïñåßò íá äþóåéò[ENTER]óôïí Lee Chung ôïõò ÷áéñåôéóìïýò ìïõ; "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "Ç ðåñéðÝôåéá óõíå÷ßæåôáé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 84. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Ïé ìÜãïé ìáò Ýìáèáí üôé ï Êüêêéíïò ÷áëáæßáò[ENTER]êüëáóçò, ìå ôïí ïðïßï êáôáóêåõÜæåôáé ôï ÄÜêñõ ôïõ[ENTER]Ïõñáíïý, Ý÷åé ìÝóá ôïõ ôéò äõíÜìåéò ôçò öùôéÜò.[ENTER]Áõôüò ï ÷áëáæßáò ðñÝðåé íá åßíáé êáé ç áéôßá ãéá[ENTER]ôéò áðßóôåõôåò äõíÜìåéò ôùí ðëáóìÜôùí ôçò Ãçò ôïõ[ENTER]Ðõñüò. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Ï Êüêêéíïò ÷áëáæßáò êüëáóçò áðïôåëåßôáé áðü 3[ENTER]óõóôáôéêÜ: ÇöáéóôåéáêÞ ãç, Öëåãüìåíç ×áßôç êáé[ENTER]ÈåìÝëéï Ëßèï. Èá ôá âñåéò üëá óôç Ãç ôïõ Ðõñüò. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Ôá êáôÜöåñåò! ÅðéôÝëïõò Ý÷ïõìå ôá %d êïììÜôéá[ENTER]êüêêéíïõ ÷áëáæßá êüëáóçò ðïõ ÷ñåéáæüìáóôå. Ôï[ENTER]èÜññïò êáé ç äýíáìÞ óïõ óôç ìÜ÷ç ìå åíôõðùóéÜæïõí[ENTER]óõíÝ÷åéá! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Ëåßðåé Ýíá óõóôáôéêü. ×ñåéáæüìáóôå ÇöáéóôåéáêÞ[ENTER]ãç, Öëåãüìåíç ×áßôç êáé ÈåìÝëéï Ëßèï. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ ìðïñþ íá ðáñÜãù ìüíï 7 Êüêêéíïõò[ENTER]÷áëáæßåò êüëáóçò ôçí çìÝñá. ÁõôÞ ç äéáäéêáóßá[ENTER]åßíáé ðñüêëçóç ãéá ôéò ìáãéêÝò ìïõ éêáíüôçôåò.[ENTER]Äåí åßìáé äá êáé ìÜãïò! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "ÅíôÜîåé ëïéðüí, ôþñá èá áíáìåßîù ôá ôñßá[ENTER]óõóôáôéêÜ êáé èá ðñïóðáèÞóù íá öôéÜîù Ýíáí[ENTER]Êüêêéíï ÷áëáæßá êüëáóçò. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Á! ÁðÝôõ÷å. ÌÜëëïí õðåñôßìçóá ôéò ìáãéêÝò ìïõ[ENTER]éêáíüôçôåò. Ôçí åðüìåíç öïñÜ óßãïõñá èá[ENTER]ëåéôïõñãÞóåé. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Ìüëéò íßêçóåò ôïí ÔÜñôáñïò êáé áíïßãåé ìéá ðüñôá[ENTER]ðïõ ïäçãåß óå Ýíá ùò ôþñá êñõöü åðßðåäï ôçò[ENTER]Êáôáêüìâçò ôïõ Äéáâüëïõ. Åêåß ðñÝðåé íá âñßóêåôáé[ENTER]ï Ðñßãêçðáò ×Üñùí! ÔçëåìåôáöÝñóïõ óôï Ýêôï[ENTER]åðßðåäï êáé áíôéìåôþðéóå ôïí Ðñßãêçðá ôùí Agwi.[ENTER]¼ìùò ðñüóå÷å! Åßíáé ðÜñá ðïëý äõíáôüò êáé ðïíçñüò[ENTER]óáí äéÜâïëïò! "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Ç ìÜ÷ç îåêéíÜåé "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "¸ôóé üðùò êéíåßóáé óôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ,[ENTER]åëåýèåñá êáé Üöïâá, óßãïõñá äåí åßóáé Ýíáò êïéíüò[ENTER]èíçôüò! Ï Ïâåëßóêïò ÂáóÜëôç óôï ðÝìðôï åðßðåäï[ENTER]åßíáé ç ðýëç ãéá ôï êñõììÝíï Ýêôï åðßðåäï. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Áðü åêåß äéáôÜóóåé ï Ðñßãêçðáò ×Üñùí ôïí Óôñáôçãü[ENTER]ôùí Agwi ÔÜñôáñï. Ôé ðåñéìÝíåéò; Åîüíôùóå ôïí[ENTER]×Üñùí êáé åìðüäéóå ôá óêïôåéíÜ ó÷Ýäéá ôùí[ENTER]Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò êáé ôçò Ìðáíóß! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Ôá êáôÜöåñåò! Ï ×Üñùí, ï Ðñßãêçðáò ôùí Agwi,[ENTER]íéêÞèçêå. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Ìå áíáêïýöéóç êáé êïýñáóç óêïõðßæåéò ôïí éäñþôá[ENTER]áðü ôï ìÝôùðü óïõ. ÎáöíéêÜ Ýíá äõíáôü ãÝëéï[ENTER]ôáñáêïõíÜåé ôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ. Åßíáé[ENTER]ôüóï äéáðåñáóôéêü, ðïõ ôñõðÜåé ôá êüêáëá:[ENTER]×á÷á÷á÷á÷á! Ðïëý áñãÜ, áîéïèñÞíçôïé Üíèñùðïé! Ï[ENTER]áöÝíôçò ìáò, ï Sung Mahi, áíáóôÞèçêå êáé äåí[ENTER]ìðïñåßôå íá êÜíåôå ðéá ôßðïôá ãéá íá ìáò[ENTER]åìðïäßóåôå. ÐëçóéÜæåé ç ìÝñá ðïõ ï Sung Mahi èá[ENTER]áðïêôÞóåé ôçí ðëÞñç åîïõóßá ôïõ óôï íçóß ðïõ[ENTER]êïéìïýíôáé ïé êáêïß äñÜêïé. Ï êüóìïò óáò èá[ENTER]êáôáóôñáöåß! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "ÁíïëïêëÞñùôç éóôïñßá "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "ÐÞãáéíå óôïí Lee Chung êáé äþóå áíáöïñÜ ãéá ôï[ENTER]áðåéëçôéêü ìÞíõìá ôçò Ìðáíóß. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Áöïý åíçìÝñùóå ôïí äéïéêçôÞ üôé íßêçóå ôïí ×Üñùí[ENTER]êáé ôïí ÔÜñôáñï, åðáíáëáìâÜíåéò ôï áðåéëçôéêü[ENTER]ìÞíõìá ôçò Ìðáíóß. Áñ÷ßæåé íá ìéëÜåé ìå óïâáñü[ENTER]ýöïò: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "ÕðÝèåóá üôé áí åðéôåèïýìå óôïí Ðñßãêçðá ôùí Agwi,[ENTER]èá åìðïäßæáìå êáé ôá óêïôåéíÜ ó÷Ýäéá ôùí Õðçñåôþí[ENTER]ôïõ Óêüôïõò êáé ôçò Ìðáíóß. ¸êáíá ëÜèïò... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "Ç Ìðáíóß, ìáæß ìå ôïí ÁæñáÞë, ôïí ÂáóéëéÜ ôùí[ENTER]Agwi, ðñÝðåé íá Þôáí õðåýèõíç ãéá ôçí áíÜóôáóç[ENTER]ôïõ Èåïý ôùí äáéìüíùí Sung Mahi. Áíáôñé÷éÜæù üôáí[ENTER]ôï óêÝöôïìáé... "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "Ôï íçóß üðïõ êïéìïýíôáé ïé êáêïß äñÜêïé... ×ì,[ENTER]ìÜëëïí åííïïýóå ôïí ÂñÜ÷ï ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí,[ENTER]Ýíá áíåîåñåýíçôï íçóÜêé ìáêñéÜ áðü åäþ. Áêüìç êé[ENTER]áí äåí êáôáöÝñáìå áõôü ðïõ èÝëáìå, óïõ ÷ñùóôÜìå[ENTER]ìåãÜëç åõãíùìïóýíç. ×ùñßò åóÝíá äåí èá ìðïñïýóáìå[ENTER]ðïôÝ íá áðïêáëýøïõìå ôçí áéôßá ôïõ êáêïý ðïõ[ENTER]êñõâüôáí óôá âÜèç ôçò Êáôáêüìâçò ôïõ Äéáâüëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Ï Lee Chung áðÝêôçóå ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý êáé[ENTER]åôïßìáóå ôá ðÜíôá ãéá íá ðáò óôçí Êáôáêüìâç ôïõ[ENTER]Äéáâüëïõ. ÐÞãáéíå óå áõôüí ãéá íá ìÜèåéò[ENTER]ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Ôá êáôïñèþìáôÜ óïõ åßíáé ìåãÜëá êáé äåí èá[ENTER]ìðïñïýóå êáíåßò íá êÜíåé áõôÜ ðïõ Ýêáíåò åóý. Èá[ENTER]åßìáé ðÜíôá óôï ðëåõñü óïõ áí ìå ÷ñåéáóôåßò. Íá[ENTER]åßóáé êáëÜ! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Ôþñá ðïõ Ý÷ïõìå óôá ÷Ýñéá ìáò ôï ÄÜêñõ ôïõ[ENTER]Ïõñáíïý, åßíáé áðëÜ èÝìá ÷ñüíïõ ìÝ÷ñé íá[ENTER]íéêÞóïõìå ôïõò ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò êáé íá[ENTER]äéþîïõìå ôá Agwi áðü ôïí êüóìï ìáò! Ç äýíáìÞ ôïõ[ENTER]üìùò åìöáíßæåôáé ìüíï áí ÷ñçóéìïðïéçèåß óå Ýíá[ENTER]óõãêåêñéìÝíï óçìåßï óôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "ÎÝñïõìå ðùò õðÜñ÷ïõí 5 åðßðåäá óôçí Êáôáêüìâç ôïõ[ENTER]Äéáâüëïõ. Óôï ðÝìðôï êáé ôåëåõôáßï åðßðåäï èá[ENTER]óõíáíôÞóåéò ôïí ÔÜñôáñïò, ôïí âßáéï óôñáôçãü ôùí[ENTER]Agwi êáé ôñßôï óå éåñáñ÷ßá ìåôÜ ôïí ÂáóéëéÜ[ENTER]ÁæñáÞë êáé ôïí Ðñßãêçðá ×Üñùí. ÅîüíôùóÝ ôïí ìå ôï[ENTER]ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý! "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Ðïý üìùò êñýâåôáé ï Ðñßãêçðáò ×Üñùí; "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Óôñáôçãüò ÔÜñôáñïò "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "×ñçóéìïðïßçóå ôï ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý üôáí öôÜóåéò[ENTER]óôï ðÝìðôï åðßðåäï ôçò Êáôáêüìâçò ôïõ Äéáâüëïõ. Ç[ENTER]åßóïäïò ãéá ôçí Êáôáêüìâç ôïõ Äéáâüëïõ âñßóêåôáé[ENTER]ðßóù áðü ôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Ïé éåñÝò äõíÜìåéò áñ÷ßæïõí íá åðéäñïýí ìÝóá óôï[ENTER]ÄÜêñõ ôïõ Ïõñáíïý. Íéþèåéò ìéá ôåñÜóôéá åíÝñãåéá[ENTER]íá óå äéáðåñíÜ. Ç äýíáìç áõôÞò ôçò ðÝôñáò åßíáé[ENTER]áðßóôåõôç![ENTER][ENTER]Åîüíôùóå ôïí Óôñáôçãü ÔÜñôáñï. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Ðñßãêçðáò ×Üñùí "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Âñåò ôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Ìßëá ìå ôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Ìüëéò ïëïêëÞñùóåò ôá ðñþôá âÞìáôá ãéá íá ãßíåéò[ENTER]Þñùáò. ¹ñèå ðëÝïí ç þñá ãéá ìåãáëýôåñåò çñùéêÝò[ENTER]ðñÜîåéò. ÐÞãáéíå óôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò êáé ðÜñå[ENTER]ôçí ôåëåõôáßá óïõ áðïóôïëÞ ãéá áñ÷Üñéïõò. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Åßóáé Ýôïéìïò ãéá ìåñéêÝò ðéï äýóêïëåò áðïóôïëÝò;[ENTER]Äåí èá åßíáé ôüóï åýêïëåò üóï ïé ðñïçãïýìåíåò.[ENTER]ÐñÝðåé íá äïõëÝøåéò óêëçñÜ ãéá ôï ìÝëëïí ôïõ[ENTER]Âáóéëåßïõ ìáò, êáé èá ðïëåìÞóåéò óå ðïëëÝò ìÜ÷åò.[ENTER]Ìðïñåß íá õðïöÝñåéò ìåñéêÝò öïñÝò, áëëÜ ðÜíôá íá[ENTER]èõìÜóáé öõëÜò ôá íþôá óïõ.[ENTER]Äéêáéïýóáé íá áìåéöèåßò ãéá ôéò ùò ôþñá[ENTER]ðñïóðÜèåéÝò óïõ. Åëðßæù ç áìïéâÞ íá óïõ öáíåß[ENTER]÷ñÞóéìç. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Áðü åäþ êáé ðÝñá, èá ðáßñíåéò åíôïëÝò áðü ôïí[ENTER]Ëï÷áãü. Èá óå åðéâëÝðåé óôï ìÝëëïí êáé èá óïõ[ENTER]äßíåé ìåñéêÝò áðïóôïëÝò. ÌÜæåøå ìåñéêïýò ðüíôïõò[ENTER]åìðåéñßáò êáé ìåôÜ ðÞãáéíå óôïí Ëï÷áãü. ÊáëÞ[ENTER]ôý÷ç! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "ÂñÜ÷ïò ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Åß÷åò Ýíá ìáêñý êáé äýóêïëï ôáîßäé. ¸öôáóåò üìùò[ENTER]åðéôÝëïõò óôïí óôü÷ï óïõ: ôïí ÂñÜ÷ï ôùí Óêïôåéíþí[ENTER]ÄñÜêùí.[ENTER]ØÜîå ôïí Íáýáñ÷ï Angmur. Èá ôïí âñåéò óôï[ENTER]ÁêñùôÞñé ôçò ÄñáêïöùôéÜò. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Êáëùóüñéóåò óôïí ÂñÜ÷ï ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí, îÝíå!¹ñèåò ãéá íá ìáò õðïóôçñßîåéò óôç ìÜ÷ç åíáíôßïí[ENTER]ôïõ Sung Mahi; "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Íáé, áêñéâþò. Ìå óôÝëíåé ï Lee Chung, ï äéïéêçôÞò[ENTER]ôùí Ðïëåìéóôþí óêéÜò. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Ï Lee Chung! Åßìáóôå ðáëéïß óýíôñïöïé. ¹ñèåò[ENTER]ëïéðüí ìå äéêÞ ôïõ åíôïëÞ. ÅíôÜîåé, ôüôå îÝñù üôé[ENTER]ìðïñþ íá óå åìðéóôåõôþ. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ. Ðþò Ý÷ïõí ôá ðñÜãìáôá åäþ; "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Äáßìïíåò êõñéáñ÷ïýí óå ðïëëÜ ìÝñç ôïõ íçóéïý.[ENTER]Êáíåßò êáé ôßðïôá äåí åßíáé áóöáëÝò. Ôñþãïíôáé[ENTER]êáé ìåôáîý ôïõò áêüìç. Ç óêïôåéíÞ åðéññïÞ ôïõ[ENTER]Sung Mahi ôïõò ôñåëáßíåé üëïõò. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "×ñåéÜæïìáé ôç âïÞèåéÜ óïõ. Ìðïñåßò íá[ENTER]åîåñåõíÞóåéò ôï íçóß êáé íá ìïõ áíáöÝñåéò ôé[ENTER]âñÞêåò; "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Óýìöùíïé. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý. Ðåñßìåíå, èá óïõ äåßîù ôïí äñüìï. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Åßóáé ðïëý åñãáôéêüò, áëëÜ äõóôõ÷þò áõôü äåí[ENTER]áñêåß. ÓõíÝ÷éóå íá ìáæåýåéò! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "ÓõëëïãÞ ôïýâëùí "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Áíôéìåôþðéóå Ìáíôéêüñ ãéá íá ìáæÝøåéò ôïýâëá. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "ÌÜæåøåò áñêåôÜ ôïýâëá. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "ÐáñÜäùóÝ ôá óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Ìßëá ìå ôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Ðïëý ùñáßá, ÷Üñç óå óÝíá Ý÷ïõìå áñêåôü õëéêü ãéá[ENTER]íá åíéó÷ýóïõìå ôï áìõíôéêü ôåß÷ïò. Ìüëéò[ENTER]ôåëåéþóïõìå, èá óå öùíÜîù. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "ÁðïóôïëÞ ôïõ Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Ï Lee Chung Ý÷åé ìéá áðïóôïëÞ ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Äõóôõ÷þò ìáò åíþíïõí êáé ðÜëé äõóÜñåóôá íÝá: Ïé[ENTER]ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò åßíáé êïíôÜ óôïí óôü÷ï ôïõò.[ENTER]Óýíôïìá ï Sung Mahi èá åßíáé áÞôôçôïò. Äåí Ý÷ïõìå[ENTER]÷ñüíï ãéá ÷Üóéìï! ÐÞãáéíå óôïí ÌåôáâéâáóôÞ. Áðü[ENTER]åêåß èá óå ðÜåé Ýíá ðëïßï óôïí ÂñÜ÷ï ôùí[ENTER]Óêïôåéíþí ÄñÜêùí. Åêåß âñåò ôïí Íáýáñ÷ï Angmur.[ENTER]¸÷ù Þäç óôåßëåé ìéá åðéóôïëÞ ðïõ áíáêïéíþíåé ôçí[ENTER]ÜöéîÞ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Åîåñåýíçóå ôïí ÂñÜ÷ï ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí.[ENTER]ÐÞãáéíå ðñþôá åäþ: (%d, %d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Ôáîßäé óôï íçóß "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "ÐÞãáéíå óôïí ÌåôáâéâáóôÞ. Èá óå ðÜåé óôïí ÂñÜ÷ï[ENTER]ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "Ôï âÝëïò ðÜíù áðü ôïí NPC óïý äåß÷íåé üôé ï NPC[ENTER]èÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé. Áí äåí âëÝðåéò ôïí NPC óôçí[ENTER]ïèüíç óïõ, áêïëïýèçóå ôï óçìåßï ðïõ áíáâïóâÞíåé[ENTER]óôïí ìéêñü ÷Üñôç. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Áêïëïýèçóå ôï óçìåßï ðïõ áíáâïóâÞíåé óôïí ìéêñü[ENTER]÷Üñôç. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s: %d ôåìÜ÷éá "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 91. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "ÁíáöïñÜ "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Åîåñåýíçóå ôï íçóß êáé äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Áõôüò åßíáé ï ðñþôïò óïõ ðñïïñéóìüò: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "¸öôáóåò óôïí ðñþôï ðñïïñéóìü óïõ. Ï åðüìåíïò[ENTER]åßíáé: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Äåí Ý÷åéò åîåñåõíÞóåé üëåò ôéò ðåñéï÷Ýò. Äåò üëåò[ENTER]ôéò ðåñéï÷Ýò. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Ï äåýôåñïò óôü÷ïò óïõ åßíáé: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "¸öôáóåò ôïí äåýôåñï ðñïïñéóìü óïõ. Ï åðüìåíïò[ENTER]ðñïïñéóìüò åßíáé: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Ï ôñßôïò ðñïïñéóìüò óïõ åßíáé: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Åîåñåýíçóåò üëåò ôéò ðåñéï÷Ýò. ÐÞãáéíå ðßóù óôïí[ENTER]Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Ìßëá ìå ôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Áöïý åîåñåýíçóåò üëï ôï íçóß, âãÜæåéò ôï áêüëïõèï[ENTER]óõìðÝñáóìá: ¼ëïò ï ôüðïò åßíáé ãåìÜôïò äáßìïíåò. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ. ÐÜñå áõôü ùò åõ÷áñéóôþ ãéá[ENTER]ôçí âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "ÅðéóôïëÞ ôïõ Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Ôçí þñá ðïõ åîçãåßò ôçí êáôÜóôáóç óôïí ÂñÜ÷ï ôùí[ENTER]Óêïôåéíþí ÄñÜêùí, ç Ýêöñáóç ôïõ Íáýáñ÷ïõ Angmur[ENTER]óêïôåéíéÜæåé. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Èá ðñïôéìïýóá íá óïõ åß÷á öÝñåé êáëýôåñá íÝá. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Ïé äáßìïíåò óôï íçóß ïëïÝíá äõíáìþíïõí. Áí äåí[ENTER]ìðïñÝóïõìå íá óôáìáôÞóïõìå ôïí Sung Mahi êáé ôïõò[ENTER]ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò, íá ìáò öõëÜåé ï ÄñÜêïò[ENTER]èåüò. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Íáé, ðáñáäÝ÷ïìáé üôé åßíáé ëéãÜêé óêïôåéíÜ. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Á÷, áõôü ìðïñåßò íá ôï îáíáðåßò...[ENTER]Ï Lee Chung ðñÝðåé íá Ý÷åé áíáêáëýøåé êÜðïéï[ENTER]óçìáíôéêü óôïé÷åßï. ¸óôåéëå ìéá åðéóôïëÞ ìå[ENTER]óçìáíôéêÝò ðëçñïöïñßåò, áëëÜ ç åðéóôïëÞ äåí[ENTER]Ýöôáóå ðïôÝ. Ï áããåëéáöüñïò äÝ÷ôçêå åðßèåóç áðü[ENTER]ôá Ãêíïëë. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "ÐñÝðåé íá âñïýìå áõôÞí ôçí åðéóôïëÞ. Ìðïñåßò íá[ENTER]ìáò âïçèÞóåéò; "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "ÖõóéêÜ. ÎåêéíÜù. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý. Ïé Ãêíïëë åßíáé åäþ êïíôÜ. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Âñåò ôçí åðéóôïëÞ ôïõ Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "¸íá áðü ôá áêüëïõèá ðëÜóìáôá Ý÷åé ôçí åðéóôïëÞ[ENTER]ôïõ Lee Chung: ÐïëåìéóôÝò Ãêíïëë, Ôïîüôåò Ãêíïëë,[ENTER]ÕðåñáóðéóôÝò Ãêíïëë, ÌÜãïé Ãêíïëë, Óôñáôçãïß[ENTER]Ãêíïëë, Ëüñäïé Ãêíïëë Þ ïé Áíþôáôïé öñïõñïß[ENTER]Ãêíïëë. "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Áí èÝëïõìå íá óôáìáôÞóïõìå ôïí Sung Mahi, èá[ENTER]÷ñåéáóôïýìå áõôÞí ôçí åðéóôïëÞ! Ï êëÝöôçò åßíáé[ENTER]áðü ôç öõëÞ ôùí Ãêíïëë! "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "ÂñÞêåò ôçí åðéóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Ìßëá ìå ôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "ÅðÝóôñåøåò. Êé Ý÷åéò ôçí åðéóôïëÞ! Á÷, ôï Þîåñá[ENTER]ðùò ìðïñþ íá âáóéóôþ åðÜíù óïõ. Äåßîå ìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Ãåéá óïõ Angmur![ENTER]Ößëå ìïõ, óôá åãêáôáëåéììÝíá óôñáôüðåäá ôïõ Sung[ENTER]Mahi âñÞêáìå ôá åîÞò: Ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò[ENTER]óôåßëáíå ìõóôéêÜ ìçíýìáôá óôïõò óõììÜ÷ïõò ôïõò[ENTER]óôï íçóß. Ìéá åðéóôïëÞ óôÜëèçêå óôá Ãêíïëë. Áí[ENTER]ìðïñÝóåôå íá ôçí âñåßôå, èá Ý÷ïõìå Ýíá óçìáíôéêü[ENTER]ðñïôÝñçìá áðÝíáíôé óôïõò äáßìïíåò! ÓôÝëíù %s ãéá[ENTER]õðïóôÞñéîç êáé óáò åý÷ïìáé ðïëý èÜññïò êáé äýíáìç[ENTER]óå áõôÞí ôçí óêïôåéíÞ åðï÷Þ.[ENTER]L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Ïé áíé÷íåõôÝò ìïõ èá ìÜèïõí áí ôá Ãêíïëë Ý÷ïõí[ENTER]Þäç ëÜâåé ôçí åðéóôïëÞ. ÐÜñå áõôü ùò åõ÷áñéóôþ. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "Ç ÅðéóôïëÞ Ãêíïëë I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Óå øÜ÷íåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. ÌÜèå ôé èÝëåé. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Ï Óôñáôçãüò ôùí Ãêíïëë Ý÷åé Þäç ëÜâåé ôçí[ENTER]åðéóôïëÞ ôùí Õðçñåôþí. Ìðïñåßò íá ìáò ôçí öÝñåéò;[ENTER]Ðñüóå÷å üìùò, ôá Ãêíïëë åßíáé ðïëý åðéèåôéêÜ.[ENTER]Ðñþôá åðéôßèåíôáé êáé ìåôÜ êÜíïõí åñùôÞóåéò. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "¸öõãá. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Åõ÷áñéóôþ. ¹îåñá üôé ìðïñïýìå íá âáóéóôïýìå åðÜíù[ENTER]óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Âñåò ôçí ÅðéóôïëÞ ôùí Ãêíïëë! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Âñåò ôïí Óôñáôçãü ôùí Ãêíïëë. Áõôüò Ý÷åé ôçí[ENTER]åðéóôïëÞ! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Äåí Ý÷ïõìå ÷ñüíï ãéá ÷Üóéìï. ÂéÜóïõ êáé öÝñå ìïõ[ENTER]ôçí åðéóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "ÁðÝêôçóåò ôçí ÅðéóôïëÞ ôùí Ãêíïëë. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Ìßëá ìå ôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "¸÷åéò ôçí åðéóôïëÞ! ÅðéôÝëïõò, ëßãá êáëÜ íÝá.[ENTER]×ì... Äåí ìðïñþ íá äéáâÜóù ïýôå ëÝîç. Ç åðéóôïëÞ[ENTER]åßíáé ðñïöáíþò êùäéêïðïéçìÝíç. Ï ëüãéüò ìáò åßíáé[ENTER]åéäéêüò óôçí Êñõðôïëïãßá. Èá ôïí âñù áìÝóùò.[ENTER]Ìüëéò ìÜèù ðåñéóóüôåñá, èá óïõ ðù. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "Ç ÅðéóôïëÞ Ãêíïëë II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Óå øÜ÷íåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. Öáßíåôáé óçìáíôéêü.[ENTER]ÌÜèå ôé èÝëåé áðü óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "Ç êùäéêïðïéçìÝíç åðéóôïëÞ áðïôåëåßôáé áðü 2[ENTER]óåëßäåò. Ìüíï áí âÜëåéò ôçí ìéá óåëßäá ðÜíù áðü[ENTER]ôçí Üëëç, èá ìðïñÝóåéò íá áðïêùäéêïðïéÞóåéò ôï[ENTER]ìÞíõìá. Ï Ëüñäïò Ãêíïëë Ý÷åé ôçí äåýôåñç óåëßäá.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìáò âïçèÞóåéò; "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Åõ÷áñéóôþ. Ç âïÞèåéÜ óïõ åßíáé ðïëýôéìç! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "Ç ÅðéóôïëÞ Ãêíïëë II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Âñåò ôçí äåýôåñç óåëßäá ôçò ÅðéóôïëÞò Ãêíïëë! Èá[ENTER]ôçí áðïêôÞóåéò áðü ôïí Ëüñäï Ãêíïëë. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Ï ÷ñüíïò ôåëåéþíåé! ÂéÜóïõ êáé âñåò ôç äåýôåñç[ENTER]óåëßäá ôçò åðéóôïëÞò. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "ÂñÞêåò ôçí äåýôåñç óåëßäá. ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí[ENTER]Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "ÕðÝñï÷á, ôþñá ìðïñïýìå íá áðïêùäéêïðïéÞóïõìå ôï[ENTER]ìÞíõìá: ×ì, åäþ ìéëÜåé ãéá äñÜêïõò ðïõ êïéìïýíôáé[ENTER]óôçí êáñäéÜ ôçò ãçò. Êáé ãéá ìéá ìÝèïäï, ìå ôçí[ENTER]ïðïßá ìðïñåßò íá ôïõò îõðíÞóåéò êáé íá ôïõò[ENTER]åîïñãßóåéò. Ù÷, áõôü åßíáé ðïëý êáêü... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Ðñïöáíþò Ýëáâáí åðéóôïëÝò êáé ïé ÊïêêéíïêëÝöôåò[ENTER]êáé ïé Ìáíôéêüñ. Èá ìÜèù ðåñéóóüôåñá êáé ìåôÜ èá[ENTER]óå öùíÜîù. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur Ý÷åé ìéá áðïóôïëÞ ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "Ïé Ìáíôéêüñ "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur Ý÷åé ìéá íÝá áðïóôïëÞ ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Ùñáßá, Þñèåò! Ïé ðëçñïöïñßåò ìáò ãéá ôá Ìáíôéêüñ[ENTER]åßíáé ðáëéÝò. ÐñÝðåé íá ìÜèïõìå ðüóï äõíáôïß[ENTER]åßíáé ôþñá. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Ìðïñåßò íá ôïõò êáôáóêïðåýóåéò; Ôï óôñáôüðåäï[ENTER]åßíáé êïíôÜ. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "ÖõóéêÜ. Ôé íá êÜíù; "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Íßêçóå 20 ÐïëåìéóôÝò Ìáíôéêüñ, 40 Óôñáôéþôåò[ENTER]Ìáíôéêüñ, 20 ÄÞìéïõò Ìáíôéêüñ êáé 10 Óôñáôçãïýò[ENTER]Ìáíôéêüñ. ÌåôÜ äþóå ìïõ áíáöïñÜ. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Ïé ðëçñïöïñßåò äåí áñêïýí. ÐñÝðåé íá ìÜèåéò[ENTER]ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "¸ìáèåò ôéò áðáñáßôçôåò ðëçñïöïñßåò ãéá ôïõò[ENTER]Ìáíôéêüñ. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "ÏëïêëÞñùóåò ôçí áðïóôïëÞ; Ðïëý ùñáßá. Äþóå ìïõ[ENTER]áíáöïñÜ ãéá ôï ôé óõìâáßíåé. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Ï óôñáôüò ôùí Ìáíôéêüñ äåí åßíáé ðïëý ìåãÜëïò.[ENTER]Åßìáóôå ðåñéóóüôåñïé áðü áõôïýò. Ïé ðïëåìéóôÝò[ENTER]ôïõò, üìùò, åßíáé êáëÜ åêðáéäåõìÝíïé êáé ðïëý[ENTER]óêëçñïß.[ENTER]Èá óáò óõìâïýëåõá íá åíéó÷ýóåôå ôï áìõíôéêü[ENTER]ôåß÷ïò êáé ôï êÜóôñï. Äåí èá áíôÝîåé áí åðéôåèïýí[ENTER]ïé Ìáíôéêüñ. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Á÷, áõôÝò åßíáé ïé ðëçñïöïñßåò ðïõ ÷ñåéáæüìáóôå.[ENTER]Èá áêïýóù ôçí óõìâïõëÞ óïõ êáé èá åíéó÷ýóù ôï[ENTER]áìõíôéêü ôåß÷ïò. ÐÜñå áõôü ùò áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Ìßëá ìå ôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Óôñáôüò ôùí Ìáíôéêüñ "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Íßêçóå 50 ÐïëåìéóôÝò Ìáíôéêüñ, 40 Óôñáôéþôåò[ENTER]Ìáíôéêüñ, 20 ÄÞìéïõò Ìáíôéêüñ êáé 10 Óôñáôçãïýò[ENTER]Ìáíôéêüñ. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Åíßó÷õóç áìõíôéêïý ôåß÷ïõò I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Óå øÜ÷íåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. Öáßíåôáé óçìáíôéêü.[ENTER]ÐÞãáéíå áìÝóùò. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Á, Þñèåò. Åß÷åò äßêéï, ôï áìõíôéêü ìáò ôåß÷ïò äåí[ENTER]èá áíôÝîåé êáìßá åðßèåóç. Ìáò ëåßðåé üìùò õëéêü[ENTER]ãéá íá ôï åíéó÷ýóïõìå. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Èá ÷ñåéáóôïýìå Ôïýâëá êáé ØéëÞ Üììï. Ìðïñåßò íá[ENTER]ìáò öÝñåéò áõôÜ ôá ïéêïäïìéêÜ õëéêÜ; "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Ðïëý ùñáßá. ØÜîå ðñþôá ØéëÞ Üììï. Ôá Ãêíïëë Ý÷ïõí[ENTER]ìåãÜëåò ðïóüôçôåò. 50 êïõâÜäåò áñêïýí. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "ØéëÞ Üììïò "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Íßêçóå ôá Ãêíïëë êáé öÝñå 50 êïõâÜäåò ØéëÞ Üììï. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Äõóôõ÷þò äåí áñêåß áõôü. ×ñåéáæüìáóôå ðåñéóóüôåñç[ENTER]ØéëÞ Üììï. ÌÜæåøå êé Üëëç. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "ÌÜæåøåò áñêåôÞ ØéëÞ Üììï. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "ÐáñÜäùóÝ ôçí óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ! Ìå ôçí ØéëÞ Üììï ìðïñïýìå íá[ENTER]åíéó÷ýóïõìå ôþñá ôï áìõíôéêü ôåß÷ïò. Ïé Üíäñåò[ENTER]ìïõ èá îåêéíÞóïõí áìÝóùò. Èá óå öùíÜîù ìüëéò[ENTER]÷ñåéáóôþ ðÜëé ôç âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Åíßó÷õóç áìõíôéêïý ôåß÷ïõò II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur ÷ñåéÜæåôáé ôç âïÞèåéÜ óïõ. ÌÜèå[ENTER]ôé èÝëåé. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Ãéá íá ïëïêëçñùèåß ôï ÷ôßóéìï, èá ÷ñåéáóôïýìå[ENTER]Ôïýâëá. Ïé Ìáíôéêüñ ôá ìáæåýïõí óáí ÷ñõóü. Íïìßæù[ENTER]üôé èá öôÜóïõí 100. Èá áíôáìåéöèåßò áðëü÷åñá ãéá[ENTER]ôçí âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "Ç åðéóôïëÞ ôùí Ìáíôéêüñ "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur Ý÷åé ìéá áðïóôïëÞ ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Á÷, Þñèå ç þñá íá áó÷ïëçèïýìå êáé ðÜëé ìå ôá[ENTER]ó÷Ýäéá ôùí Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò. ÐñÝðåé íá âñïýìå[ENTER]ôéò åðéóôïëÝò ðïõ Ýóôåéëáí óôïõò Ìáíôéêüñ êáé[ENTER]óôïõò ÊïêêéíïêëÝöôåò![ENTER]ÐÞãáéíå ðñþôá óôïõò Ìáíôéêüñ. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Ï Óôñáôçãüò Êïñ îåêßíçóå ãéá íá ðáñáäþóåé ôçí[ENTER]åðéóôïëÞ óôïí ÌáñôéáîâÜñ. ÐñÝðåé íá åìðïäßóåéò[ENTER]ôçí ðáñÜäïóç! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "Ç åðéóôïëÞ ôùí Ìáíôéêüñ "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Íßêçóå ôïí Óôñáôçãü Êïñ êáé âñåò ôçí åðéóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "¹ñèåò ðïëý áñãÜ. Ï ÌáñôéáîâÜñ Ý÷åé Þäç ëÜâåé ôçí[ENTER]åðéóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "¹ñèåò áñãÜ. ¸÷ù Þäç ðÜåé ôçí åðéóôïëÞ óôïí[ENTER]ÌáñôéáîâÜñ. Ç ìïßñá ôùí áíèñþðùí Ý÷åé[ENTER]áðïöáóéóôåß. "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "¹ñèåò åðéôÝëïõò. ¸÷åéò ôçí åðéóôïëÞ; "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "¼÷é, Þñèá áñãÜ. Ï Óôñáôçãüò Êïñ åß÷å Þäç[ENTER]ðáñáäþóåé ôçí åðéóôïëÞ óôïí ÌáñôéáîâÜñ. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Á÷, áõôü ðåñéðëÝêåé ôá ðñÜãìáôá... Ïé áíé÷íåõôÝò[ENTER]ìïõ èá âñïõí ðïý âñßóêåôáé ï ÌáñôéáîâÜñ. Ïñßóôå,[ENTER]ðÜñå áõôü ùò áíôáìïéâÞ. Èá óå åíçìåñþóù ìüëéò[ENTER]ìÜèù êÜôé êáéíïýñéï. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Êñõøþíá ôïõ Óêüôïõò "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Óå øÜ÷íåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. ÎÝñåé ðïý âñßóêåôáé[ENTER]ï ÌáñôéáîâÜñ. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "¹ñèåò åðéôÝëïõò! ÎÝñïõìå ðëÝïí ðïý âñßóêåôáé ï[ENTER]ÌáñôéáîâÜñ. Ï êáôÜóêïðüò ìïõ ôïí ðáñáêïëïýèçóå íá[ENTER]âÜæåé ôçí åðéóôïëÞ óôï ÁãêÜèéíï êïëéÝ ôïõ, ðïõ[ENTER]äåí ôï âãÜæåé ðïôÝ. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò! "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Íßêçóå ôïí ÌáñôéáîâÜñ. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Âñåò ôïí ÌáñôéáîâÜñ êáé äåßîå ôïõ ôï ÁãêÜèéíï[ENTER]êïëéÝ. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Äåí ðñÝðåé íá ÷Üóïõìå ÷ñüíï. ÂéÜóïõ êáé öÝñå ìïõ[ENTER]ôï ÁãêÜèéíï êïëéÝ! "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "ÁðÝêôçóåò ôï ÁãêÜèéíï êïëéÝ. Ç åðéóôïëÞ âñßóêåôáé[ENTER]óå ìéá ôóÝðç óôçí ìÝóá ðëåõñÜ. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "ÐÞãáéíå óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ. Äåí Þôáí áðëüò áíôßðáëïò. Áò[ENTER]åëðßóïõìå üôé ç åðéóôïëÞ èá ìáò äþóåé[ENTER]ðåñéóóüôåñåò ðëçñïöïñßåò ãéá ôá óêïôåéíÜ ó÷Ýäéá[ENTER]ôùí äáéìüíùí. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "ÊáôÜñá, ôï ðåñßìåíá, ðÜëé êùäéêïðïéçìÝíç åßíáé! Ï[ENTER]Yon-I-Walker, ï ëüãéüò ìáò, ðñÝðåé íá ñßîåé ìéá[ENTER]ìáôéÜ. ÐÞãáéíå áìÝóùò óå åêåßíïí. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Áðïêùäéêïðïßçóç "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "ÐÞãáéíå óôïí Yon-I-Walker, ãéá íá[ENTER]áðïêùäéêïðïéÞóåéò ôçí åðéóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*Ìïõñìïõñßæåé* Ù÷, ôñüìáîá! Ðïéïò åßóáé; "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Ìå óôÝëíåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Á, íáé! ¹ñèåò ãéá ôçí åðéóôïëÞ. Ï Angmur ìïõ Ý÷åé[ENTER]ìéëÞóåé ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Äåí ìðüñåóá áêüìç íá áðïêùäéêïðïéÞóù ôçí åðéóôïëÞ.Öáßíåôáé üìùò üôé ðñüêåéôáé ãéá ôçí ãñáöÞ ôçò[ENTER]öõëÞò ôùí Ìáëáêüóôñáêùí áðü ôïí Êüëðï Íåöñßôç. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Ãéá íá åñìçíåýóù áõôïýò ôïõò ÷áñáêôÞñåò, èá[ENTER]÷ñåéáóôþ ôá ¸ããñáöá ÊÜñáðáî ôçò öõëÞò ôùí[ENTER]Ìáëáêüóôñáêùí. Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò 10; "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "¸ããñáöá ÊÜñáðáî "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Áíôéìåôþðéóå ôçí öõëÞ Ìáëáêüóôñáêùí êáé öÝñå 10[ENTER]¸ããñáöá ÊÜñáðáî. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Áõôü ôï ¸ããñáöï ÊÜñáðáî åßíáé öèáñìÝíï êáé äåí[ENTER]ìðïñþ íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóù. ÖÝñå ìïõ Ýíá Üëëï. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "ÂñÞêåò ôá ¸ããñáöá ÊÜñáðáî. ¸÷ïõí ôçí ìïñöÞ[ENTER]êáâïõêéþí ÷åëþíáò. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "ÔÝëåéá, ôþñá ìðïñþ íá áðïêùäéêïðïéÞóù ôçí[ENTER]åðéóôïëÞ. ¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ! ÐÜñå áõôü ùò[ENTER]äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "ÖÝñå ìïõ Üëëá %d ôåìÜ÷éá! "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "ÂñÞêåò Ýíá ¸ããñáöï ÊÜñáðáî. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "ÐáñÜäùóÝ ôï óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "ÁðïêùäéêïðïéÞèçêå ç åðéóôïëÞ Ìáíôéêüñ. "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yon-I-Walker. ÐÞãáéíå êáé ìÜèå áí[ENTER]êáôÜöåñå íá áðïêùäéêïðïéÞóåé ôçí åðéóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*Ìïõñìïõñßæåé*... Á, Þñèåò ôåëéêÜ! ×Üñç óôç[ENTER]âïÞèåéÜ óïõ, Ý÷ù Þäç áðïêùäéêïðïéÞóåé Ýíá ìåãÜëï[ENTER]ìÝñïò ôïõ ìçíýìáôïò. Êüëëçóá üìùò óôï ôåëåõôáßï[ENTER]êïììÜôé.[ENTER]ÖïâÜìáé üôé ðñÝðåé íá óïõ æçôÞóù áêüìç ìéá ÷Üñç.[ENTER]×ñåéÜæïìáé åðåéãüíôùò Óêüíç ÊÜñáðáî. Èá ôçí âñåéò[ENTER]óôïí Óôñáôçãü Áóôáêü Þ óôïí ÂáóéëéÜ ÊÜâïõñá ôçò[ENTER]öõëÞò Ìáëáêüóôñáêùí. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Óêüíç ÊÜñáðáî "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Íáé, ìüíï ç öõëÞ ôùí Ìáëáêüóôñáêùí ôçí Ý÷åé. Ìéá[ENTER]ðïëý ìéêñÞ äüóç ìðïñåß íá åßíáé èáíáôçöüñá! Èá[ENTER]áñêÝóïõí 3 äüóåéò. ÊáëÞ ôý÷ç. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Óêüíç ÊÜñáðáî "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Áíôéìåôþðéóå ôïí Óôñáôçãü Áóôáêü êáé ôïí ÂáóéëéÜ[ENTER]ÊÜâïõñá ôçò öõëÞò Ìáëáêüóôñáêùí êáé öÝñå 3 äüóåéò[ENTER]Óêüíç ÊÜñáðáî. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Ç Óêüíç ÊÜñáðáî åßíáé ðïëý äçëçôçñéþäçò. ÐñÝðåé[ENTER]íá ðåñéìÝíù ìéá ìÝñá ãéá íá ìåéùèåß ç åðßäñáóÞ[ENTER]ôçò.[ENTER]¸ëá ðÜëé áýñéï êáé ßóùò ìðïñÝóù íá óïõ ðù[ENTER]ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "¸÷åéò ôçí Óêüíç ÊÜñáðáî! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ. ÅðéôÝëïõò èá ìðïñÝóù íá[ENTER]áðïêùäéêïðïéÞóù ôçí åðéóôïëÞ. ÐÜñå áõôü ùò[ENTER]áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "ÖÝñå ìïõ Üëëá %d ôåìÜ÷éá! "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Ç Óêüíç ÊÜñáðáî åßíáé ìïëõóìÝíç. ÖÝñå ìïõ ìéá íÝá[ENTER]äüóç. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "ÂñÞêåò ìéá äüóç Óêüíçò ÊÜñáðáî. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Äçëçôçñßáóç! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur óå øÜ÷íåé. ÌÜèå ôé èÝëåé. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "¹ñèåò åðéôÝëïõò! Åõ÷áñéóôþ ôïí ÄñÜêï èåü. Ï[ENTER]Yon-I-Walker äçëçôçñéÜóôçêå áðü ôçí Óêüíç[ENTER]ÊÜñáðáî. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Âéáæüôáí êáé Þôáí áðñüóåêôïò. Êáé ãéá êáêÞ ìáò[ENTER]ôý÷ç, ôÝëåéùóáí ôá âüôáíá ðïõ åß÷áìå. Âñåò ôï[ENTER]Ëïõëïýäé âñÜ÷ïõ, ç ñßæá ôïõ èá åîïõäåôåñþóåé ôï[ENTER]äçëçôÞñéï. Óå áõôüí ôïí ÷Üñôç Ý÷ù óçìåéþóåé ðïý[ENTER]ìðïñåßò íá ôï âñåéò. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "¹îåñá üôé ìðïñþ íá âáóéóôþ åðÜíù óïõ. ÂéÜóïõ, äåí[ENTER]ìáò ìÝíåé ðïëýò ÷ñüíïò! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Óþóå ôïí Yon-I-Walker! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Âñåò ôç Ñßæá Ëïõëïõäéïý âñÜ÷ïõ, þóôå íá[ENTER]èåñáðåýóåéò ôïí äçëçôçñéáóìÝíï Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "ÐÞãáéíå ôç Ñßæá Ëïõëïõäéïý âñÜ÷ïõ óôïí[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*Ãêïõ÷*[ENTER]*ÂÞ÷åé*[ENTER]Á÷, åóý åßóáé. Íéþèù ÷Üëéá. ÂñÞêåò ôçí Ñßæá[ENTER]Ëïõëïõäéïý âñÜ÷ïõ; "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Íáé, ôçí Ý÷ù åäþ. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Á÷, Þäç íéþèù êáëýôåñá. ÌÜëëïí äåí Ý÷åé Ýñèåé[ENTER]áêüìç ç þñá ìïõ, ôåëéêÜ. Ó' åõ÷áñéóôþ. ÐÜñå áõôü[ENTER]ùò áíôáìïéâÞ. Ôþñá ìðïñþ íá ïëïêëçñþóù ôç äïõëåéÜ[ENTER]ìïõ. Ï Íáýáñ÷ïò Angmur èá óå åíçìåñþóåé ìüëéò[ENTER]áðïêùäéêïðïéÞóù ôçí åðéóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Ï Yon-I-Walker èÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé üôáí öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 92. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "Ç ÅðéóôïëÞ ôùí Êïêêéíïêëåöôþí "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "Ç ôåëåõôáßá åðéóôïëÞ ôùí Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò[ENTER]âñßóêåôáé óôç Óõììïñßá Êïêêéíïêëåöôþí. Ï Íáýáñ÷ïò[ENTER]Angmur Ý÷åé ðåñéóóüôåñåò ðëçñïöïñßåò. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "ÐëçóéÜæïõìå üëï êáé ðéï êïíôÜ óôçí óõíùìïóßá ôùí[ENTER]Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò. Ç ôåëåõôáßá åðéóôïëÞ åßíáé[ENTER]óôá ÷Ýñéá ôçò óõììïñßáò Êïêêéíïêëåöôþí. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Ç Óõììïñßá Êïêêéíïêëåöôþí; "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Åßíáé ìéá ïìÜäá åãêëçìáôéþí ðïõ åîïñßóôçêå óôïí[ENTER]ÂñÜ÷ï ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí. Ôï áóõíÞèéóôï ìå ôïõò[ENTER]ÊïêêéíïêëÝöôåò åßíáé ðùò óõììÜ÷çóáí Üíèñùðïé ìå[ENTER]äáßìïíåò. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Äáßìïíåò ðïõ óõììá÷ïýí ìå ôïõò áíèñþðïõò, áíôß íá[ENTER]ôïõò ôñþíå; Áîéïðñüóåêôï. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "¸÷ïõí Ýíáí êïéíü óôü÷ï: ôïí ÷ñõóü. Ôï óôñáôüðåäï[ENTER]ôùí Êïêêéíïêëåöôþí äåí åßíáé ìáêñéÜ áðü åäþ.[ENTER]Íßêçóå ôïí ÄÞìéï ôùí Êïêêéíïêëåöôþí êáé ôïí Ìáýñï[ENTER]Óôñáôçãü. ¸íáò áðü áõôïýò Ý÷åé ôçí åðéóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "ÊÜðïéïò ôïõò Ý÷åé ðñïåéäïðïéÞóåé üìùò Ýãêáéñá ãéá[ENTER]åìÜò êé Ý÷ïõí óêßóåé ôçí åðéóôïëÞ óå ôÝóóåñá[ENTER]êïììÜôéá. ÐñÝðåé íá ôá âñïýìå üëá. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ! "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "Ç ÅðéóôïëÞ ôùí Êïêêéíïêëåöôþí "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Áíôéìåôþðéóå ôïí ÄÞìéï Êïêêéíïêëåöôþí êáé ôïí[ENTER]Ìáýñï Óôñáôçãü. Âñåò ôá ôÝóóåñá êïììÜôéá ôçò[ENTER]åðéóôïëÞò. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "Ç åðéóôïëÞ äåí åßíáé áêüìç ðëÞñçò. Âñåò üëá ôá[ENTER]êïììÜôéá. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "ÂñÞêåò üëá ôá êïììÜôéá ôçò ÅðéóôïëÞò[ENTER]Êïêêéíïêëåöôþí. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Äåßî' ôïí óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Ìßëá ìå ôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ. Ïñßóôå, ðÜñå áõôü ùò äåßãìá[ENTER]ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "Ç ÅðéóôïëÞ ôùí Êïêêéíïêëåöôþí "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur ÷ñåéÜæåôáé ôçí âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "ÊáëÜ ðïõ Þñèåò. ¸÷ïõìå ðñüâëçìá. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Ôé óõìâáßíåé; "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "ÕðÜñ÷åé êé Ýíá ðÝìðôï êïììÜôé ôçò ÅðéóôïëÞò ôùí[ENTER]Êïêêéíïêëåöôþí. ×ùñßò áõôü, ôá õðüëïéðá åßíáé[ENTER]Ü÷ñçóôá. ¸÷ù Þäç óôåßëåé ôïí Bae-Yong, Ýíáí áðü[ENTER]ôïõò ðéï èáññáëÝïõò Üíäñåò ìïõ, áëëÜ êÜôé ðñÝðåé[ENTER]íá óõíÝâç. ¸ðñåðå íá Ý÷åé ãõñßóåé áðü êáéñü.[ENTER]Ìðïñåßò íá ôïí âñåéò; "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "ÖõóéêÜ! ÌÞðùò Ý÷åéò êÜðïéá éäÝá ðïý ìðïñåß íá[ENTER]âñßóêåôáé ôþñá; "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Ìðïñþ ìüíï íá õðïèÝóù. Ôçí ôåëåõôáßá öïñÜ ðïõ ôïí[ENTER]åßäá, Þèåëå íá ðÜåé óôïí Êüëðï Íåöñßôç. Êáíåßò[ENTER]äåí îÝñåé áí Ýöôáóå åêåß. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò! "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Ï ÷áìÝíïò óôñáôéþôçò "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Âñåò ôï ôåëåõôáßï êïììÜôé ôçò åðéóôïëÞò øÜ÷íïíôáò[ENTER]ôïí Bae-Yong óôïí Êüëðï Íåöñßôç. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Äåí âñÞêåò áêüìá ôïí Bae-Yong; Åßíáé æÞôçìá æùÞò[ENTER]êáé èáíÜôïõ! ØÜîå êé Üëëï, óå ðáñáêáëþ. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*Ãêïõ÷*[ENTER]Åõ÷áñéóôþ ðïõ ìå âñÞêåò. Ôñáõìáôßóôçêá óïâáñÜ óôç[ENTER]ìÜ÷ç êáé öïâÜìáé üôé äåí Ý÷ù ðéá ðïëý ÷ñüíï...[ENTER]Ïñßóôå, áõôü ôï ðÞñá áðü Ýíáí ÊïêêéíïêëÝöôç.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Íáýáñ÷ï. Ìðñïò, ðÞãáéíå! Èá[ENTER]Ýñèù...[ENTER](Ðåèáßíåé óôá ÷Ýñéá óïõ.) "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Ðñéí ðåèÜíåé ï Bae-Yong, óïõ Ýäùóå ôï êïììÜôé ôçò[ENTER]åðéóôïëÞò ðïõ Ýëåéðå. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "ÅðÝóôñåøåò! ÂñÞêåò ôïí Bae-Yong; "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Íáé, áëëÜ... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Ôé; Ù÷, ü÷é. ÐÝèáíå; "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Äåí ìðüñåóá íá êÜíù ôßðïôá ãé' áõôüí. Ôá[ENTER]óõëëõðçôÞñéÜ ìïõ. ¹ôáí Ýíáò èáññáëÝïò Üíäñáò.[ENTER]ÐñïóôÜôåõóå ìå ôç æùÞ ôïõ ôï ôåëåõôáßï êïììÜôé[ENTER]ôçò åðéóôïëÞò. Åßíáé åäþ. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Ç áðþëåéá ôïõ Bae-Yong ìáò óôåíï÷ùñåß. Åßìáé üìùò[ENTER]ðïëý ðåñÞöáíïò ãé' áõôüí. ÅêðëÞñùóå ôçí áðïóôïëÞ[ENTER]ôïõ. Ôþñá Ý÷ïõìå üëá ôá êïììÜôéá ôçò åðéóôïëÞò. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ãéá üëá. Ïñßóôå, ðÜñå áõôü ùò[ENTER]áíôáìïéâÞ. Ôþñá èá áíÜøù áñùìáôéêÜ óôéê óôïí íáü[ENTER]ãéá ôïí Bae-Yong. Èá åðéêïéíùíÞóù ìáæß óïõ[ENTER]áñãüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "ÐÞãáéíå óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Áðïêùäéêïðïßçóç ÅðéóôïëÞò Êïêêéíïêëåöôþí "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur Ý÷åé óçìáíôéêÜ íÝá ãéá ôçí[ENTER]ÅðéóôïëÞ ôùí Êïêêéíïêëåöôþí. ¢êïõ ôé Ý÷åé íá óïõ[ENTER]ðåé. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Á, Þñèåò. Ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò ìïõ ðñïêáëïýí[ENTER]ðïíïêÝöáëï. Êé áõôÞ ç åðéóôïëÞ åßíáé[ENTER]êùäéêïðïéçìÝíç. ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí Yon-I-Walker, óå[ENTER]ðáñáêáëþ. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "ÐÞãáéíå ôçí êùäéêïðïéçìÝíç åðéóôïëÞ óôïí[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Ù÷! Ãéáôß ðëçóéÜæåéò ðÜíôá Ýôóé óéùðçëÜ; Ôé ìðïñþ[ENTER]íá êÜíù ãéá óÝíá; "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "ÁõôÞ åßíáé ç ÅðéóôïëÞ ôùí Êïêêéíïêëåöôþí. Åßíáé[ENTER]üìùò êùäéêïðïéçìÝíç, óáí ôéò Üëëåò. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "¢óå ìå íá ñßîù ìéá ìáôéÜ. ×ì, áõôïß ïé ÷áñáêôÞñåò[ENTER]åßíáé ôùí Ôñéôþíùí. Äåí èá åßíáé äýóêïëï íá[ENTER]áðïêùäéêïðïéçèïýí. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Ùñáßá. Ðüóï ÷ñüíï èá ÷ñåéáóôåßò; "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Ìçí âéÜæåóáé. Ç êùäéêïðïßçóç åßíáé ðïëý ðåñßðëïêç.Äåí èá ôá êáôáöÝñïõìå ÷ùñßò âïçèÞìáôá. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "ÖõóéêÜ ü÷é. Áõôü èá Þôáí ðïëý åýêïëï. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "ÂëÝðù üôé äåí Ý÷åéò ÷Üóåé ôï ÷éïýìïñ óïõ, ÷å÷å.[ENTER]Ãéá íá áðïêùäéêïðïéÞóù ôçí åðéóôïëÞ, èá ÷ñåéáóôþ[ENTER]ËÝðéá ¼éí. Ìüíï ï Óôñáôçãüò ÊÜððá êáé ï ßäéïò ï[ENTER]Ôñßôùíáò öïñÜíå áõôÜ ôá óðÜíéá ëÝðéá.[ENTER]ÖÝñå 10 ëÝðéá, óå ðáñáêáëþ. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Âñåò ËÝðéá ¼éí! "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Ìüíï ï Ôñßôùí, ï âáóéëéÜò ôùí Ôñéôþíùí, êáé ï[ENTER]Óôñáôçãüò ÊÜððá öïñÜíå ËÝðéá ¼éí. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "×ùñßò áõôÜ ôá ëÝðéá äåí ìðïñþ íá áðïêùäéêïðïéÞóù[ENTER]ôçí åðéóôïëÞ. Ôçí ÷ñåéÜæïìáé ïðùóäÞðïôå. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "ÂñÞêåò ôá ËÝðéá ¼éí ôùí Ôñéôþíùí. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôá ãñÞãïñá óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ. Müëéò áðïêùäéêïðïéÞóù ôçí[ENTER]åðéóôïëÞ, èá åéäïðïéÞóù ôïí Íáýáñ÷ï Angmur.[ENTER]Êáëýôåñá íá îåêïõñáóôåßò. Ïñßóôå, ðÜñå áõôü ùò[ENTER]äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Ï Yon-I-Walker èÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "ÓêïôåéíÜ ó÷Ýäéá "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "Ç åðéóôïëÞ ôùí Õðçñåôþí ôïõ Óêüôïõò[ENTER]áðïêùäéêïðïéÞèçêå. Ï Íáýáñ÷ïò Angmur èá óå[ENTER]åíçìåñþóåé ãéá ôá óêïôåéíÜ ôïõò ó÷Ýäéá. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "ÊáôáöÝñáìå íá áðïêùäéêïðïéÞóïõìå ðëÞñùò ôçí[ENTER]åðéóôïëÞ. ÈõìÜóáé ôçí ÅðéóôïëÞ ôùí Ãêíïëë;[ENTER]Ìéëïýóå ãéá äñÜêïõò, ðïõ êïéìïýíôáé âáèéÜ ìÝóá[ENTER]óôçí êáñäéÜ ôïõ íçóéïý, êáé ãéá ìéá ìÝèïäï ðïõ[ENTER]ôïõò îõðíÜåé êáé ôïõò åîïñãßæåé. Ôþñá èá ìÜèïõìå[ENTER]ðïéïí óêïðü Ý÷ïõí ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Áí Ýíáò äñÜêïò óêïôùèåß áêñéâþò ôçí þñá ðïõ ï[ENTER]íïõò ôïõ åßíáé óêïôåéíüò óáí ôçí êüëáóç, ôüôå[ENTER]åìöáíßæåôáé Ýíá ÌáñãáñéôÜñé ôçò Íý÷ôáò. Ìå ôç[ENTER]âïÞèåéá áõôïý ôïõ Ìáñãáñéôáñéïý ìðïñïýí íá[ENTER]êáëåóôïýí ïé ôåñÜóôéåò äõíÜìåéò ôïõ Sung Mahi[ENTER]óôïí êüóìï ìáò. Áõôü åßíáé ëïéðüí ôï óêïôåéíü[ENTER]ôïõò ó÷Ýäéï! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "ÐñÝðåé íá ó÷åäéÜóïõìå êáëÜ ôá åðüìåíá âÞìáôÜ ìáò.[ENTER]¼ôáí Ý÷ù íÝá, èá óå öùíÜîù. Ó' åõ÷áñéóôþ ãéá üëá. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 93. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "ÅíäõíÜìùóç I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur èÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "ÐëçóéÜæïõìå ðïëý êïíôÜ óôïõò ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Ãéá íá ôïõò íéêÞóåéò, ðñÝðåé íá óå äõíáìþóïõìå.[ENTER]ÎÝñåéò ôï Åóùôåñéêü öùò; Ðñüêåéôáé ãéá[ENTER]óõãêåíôñùìÝíç åíÝñãåéá. ÊÜðïéá ìõèéêÜ ðëÜóìáôá Þ[ENTER]öõôÜ ôï Ý÷ïõí ìÝóá ôïõò. Ï Yon-I-Walker ìðïñåß íá[ENTER]öôéÜîåé Ýíá äõíáìùôéêü ìå áõôü. ÐÞãáéíå áìÝóùò[ENTER]åêåß. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Óýìöùíïé. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Á÷, Þñèå ï óùôÞñáò ìïõ! Ôï Åóùôåñéêü öùò, íáé...[ENTER]Ôï äõíáìùôéêü ìïõ èá óå êÜíåé ßóï áíôßðáëï ãéá[ENTER]ôïõò ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Èá ÷ñåéáóôþ ôï Åóùôåñéêü öùò ôùí Êõêëþðùí êáé ôùí[ENTER]ÃéãÜíôùí. Ìüíï ïé áñ÷çãïß ôïõò ôï Ý÷ïõí. Îåêßíá[ENTER]ìå ôïõò Êýêëùðåò. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Óýìöùíïé. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "Ôï Åóùôåñéêü öùò I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Íßêçóå ôïí Ðïëýöçìï, ôïí âáóéëéÜ ôùí Êõêëþðùí,[ENTER]êáé êëÝøå ôï Åóùôåñéêü ôïõ öùò. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "¹ñèåò ìå Üäåéá ÷Ýñéá; Äåí ìðïñþ íá óå âïçèÞóù[ENTER]Ýôóé. ÖÝñå ìïõ ôï Åóùôåñéêü öùò! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "ÂñÞêåò ôï Åóùôåñéêü öùò. ÐÞãáéíÝ ôï óôïí[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Ìßëá ìå ôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Áõôü åßíáé ëïéðüí ôï Åóùôåñéêü öùò... Ðñéí[ENTER]ìðïñÝóù íá ôï åðåîåñãáóôþ, ðñÝðåé íá êáèáñéóôåß.[ENTER]Èá ÷ñåéáóôþ ëßãï ÷ñüíï. ¼ôáí ôåëåéþóù, èá óå[ENTER]åéäïðïéÞóù. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "ÅíäõíÜìùóç II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Ôï Åóùôåñéêü öùò ôïõ Ðïëýöçìïõ åßíáé ðëÝïí êáèáñü.Ôþñá èá ÷ñåéáóôïýìå ôï Åóùôåñéêü öùò ôùí ÃéãÜíôùí.Íßêçóå ôïí âáóéëéÜ Ãïõüìðá. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "Ôï Åóùôåñéêü öùò II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Íßêçóå ôïí âáóéëéÜ ôùí ÃéãÜíôùí Ãïõüìðá êáé êëÝøå[ENTER]ôï Åóùôåñéêü ôïõ öùò. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "¹ñèåò ìå Üäåéá ÷Ýñéá; Èá ìïõ Ýêáíå åíôýðùóç áí[ENTER]äåí ìðïñïýóå íá ïëïêëçñþóåéò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ.[ENTER]Îåêßíá êáé äïêßìáóå îáíÜ! "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "ÊñáôÜò óôá ÷Ýñéá óïõ ôï Åóùôåñéêü öùò ôùí[ENTER]ÃéãÜíôùí. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Ìßëá ìå ôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Ôï Åóùôåñéêü öùò ôïõ âáóéëéÜ Ãïõüìðá Ý÷åé ìåãÜëç[ENTER]äýíáìç. Ðéóôåýù üôé åßíáé ç ìÜæá ðïõ êÜíåé ôçí[ENTER]äéáöïñÜ. ÐñÝðåé íá ôï êáèáñßóù. Èá ÷ñåéáóôþ ëßãï[ENTER]÷ñüíï. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "ÅíäõíÜìùóç III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Ðïëý ùñáßá, Þñèåò. ×ñåéÜæïìáé ôç âïÞèåéÜ óïõ. Ãéá[ENTER]íá äñÜóåé óùóôÜ ôï äõíáìùôéêü ìïõ åëéîÞñéï, èá[ENTER]÷ñåéáóôþ Ýíá áêüìç óõóôáôéêü: ôçí Ïõóßá[ENTER]÷éëéåôßáò. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Ïõóßá ÷éëéåôßáò; Äåí ôçí Ý÷ù áêïõóôÜ. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Åßíáé Ýíá ðïëý áðïôåëåóìáôéêü ìåßãìá áðü äéÜöïñåò[ENTER]ïõóßåò âïôÜíùí. ÎÝñåéò ôïí Octavio; Æåé óôçí îçñÜ[ENTER]êáé åßíáé ï ìïíáäéêüò ðïõ îÝñåé íá öôéÜ÷íåé ôçí[ENTER]Ïõóßá ÷éëéåôßáò. ÐÞãáéíå óå áõôüí. Åëðßæù íá ìáò[ENTER]âïçèÞóåé. ÌåñéêÝò öïñÝò åßíáé ëßãï îåñïêÝöáëïò... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Óýìöùíïé. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Ìßëá ìå ôïí Octavio! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Âñåò ôïí Octavio. Æåé óôçí îçñÜ êáé åßíáé ï ìüíïò[ENTER]ðïõ ìðïñåß íá ðáñáóêåõÜóåé ôçí Ïõóßá ÷éëéåôßáò. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Ãåéá óïõ! Ôé ìðïñþ íá óïõ öÝñù; ÌÞðùò Ýíá[ENTER]Samgyetang; Ôçí óðåóéáëéôÝ ôïõ ìáãáæéïý ìå... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, äåí Þñèá ãéá ôéò ìáãåéñéêÝò óïõ[ENTER]éêáíüôçôåò! ×ñåéÜæïìáé êÜôé Üëëï: ôçí Ïõóßá[ENTER]÷éëéåôßáò. "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Óóóóóò, ü÷é ôüóï äõíáôÜ! Ç Ïõóßá ÷éëéåôßáò...[ENTER]¼÷é, äåí ãßíåôáé. Ðïéïò óïõ åßðå ãé' áõôÞí; Ìüíï[ENTER]ëßãïé ìðïñïýí íá ÷åéñéóôïýí ôçí äýíáìç ðïõ[ENTER]åêðÝìðåé. Äåí èÝëù íá ñéóêÜñù. Öýãå ôþñá, ðñéí óå[ENTER]áêïýóåé êáíåßò. "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, ðåñßìåíå êé ÜêïõóÝ ìå! Ìå óôÝëíåé ï[ENTER]Yon-I-Walker áðü ôïí ÂñÜ÷ï ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí.[ENTER]×ñåéáæüìáóôå ïðùóäÞðïôå áõôÞí ôçí Ïõóßá. ×ùñßò[ENTER]áõôÞí äåí Ý÷ïõìå êáìßá åëðßäá åíÜíôéá óôïõò[ENTER]ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò. Êáé ï êüóìïò èá[ENTER]êáôáóôñáöåß.[ENTER]Ìüíï åóý ìðïñåßò íá ôçí ðáñáóêåõÜóåéò. Óå[ENTER]ðáñáêáëþ! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Ï Yon-I-Walker åßðåò; ×ì, åßíáé Ýíáò ðáëéüò ìïõ[ENTER]ößëïò. ÊÜíáìå êáëÝò óõæçôÞóåéò ìå êáëü êñáóÜêé.[ENTER]ÐñÝðåé íá óêåöôþ. ¸ëá ðÜëé áýñéï êáé èá óïõ[ENTER]áðáíôÞóù. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Äåí Ý÷ù áðïöáóßóåé. ¸ëá ðÜëé áñãüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "Ç Ïõóßá ÷éëéåôßáò "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Ï Octavio èÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Ëïéðüí, óêåöôüìïõí áõôü ðïõ ìïõ åßðåò üëç íý÷ôá.[ENTER]Èá ñéóêÜñù. ÎÝñù üìùò üôé êÜíù ôï óùóôü. Íáé, èá[ENTER]óå âïçèÞóù. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "ÕðÝñï÷á! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Äåí ôá Ý÷ù üëá åäþ. Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò ìåñéêÜ[ENTER]óõóôáôéêÜ; Èá óïõ öôéÜîù ôçí Ïõóßá. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "ÖõóéêÜ. Ôé Üëëï ÷ñåéÜæåóáé; "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Ìïõ ëåßðïõí Óåëéíüñéæåò, ÌáíéôÜñéá Ôïýå êáé Ñüäá[ENTER]ôùí Âïõíþí. ×ñåéÜæïìáé 200 áðü ôï êáèÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò. Ðïý èá ôá âñù üëá áõôÜ; "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Èá âñåéò áõôÜ ôá öõôÜ óå äéÜöïñá óçìåßá ôçò[ENTER]çðåßñïõ. ¼óï èá øÜ÷íåéò, åãþ èá îåêéíÞóù ìå ôéò[ENTER]ðñïåôïéìáóßåò. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "Ç óõíôáãÞ ôçò ÷éëéåôßáò "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Âñåò ôç Óåëéíüñéæá, ôï ÌáíéôÜñé Ôïýå êáé ôï Ñüäï[ENTER]ôùí Âïõíþí. Èá ÷ñåéáóôåßò áðü 200 ôåìÜ÷éá. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Èá âñåéò áõôÜ ôá öõôÜ óå äéÜöïñá óçìåßá ôçò[ENTER]çðåßñïõ. ¼óï èá øÜ÷íåéò, åãþ èá îåêéíÞóù ìå ôéò[ENTER]ðñïåôïéìáóßåò. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Á, ðïëý ùñáßá, åðÝóôñåøåò. Êáé ôá Ýöåñåò üëá.[ENTER]ÎåêéíÜù áìÝóùò ôç äïõëåéÜ. Äåí ðñÝðåé íá ìå[ENTER]åíï÷ëÞóåé êáíåßò. ¸ëá ðÜëé áýñéï ôçí ßäéá þñá. Ùò[ENTER]ôüôå èá Ý÷ù öôéÜîåé ôçí Ïõóßá. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "ÅíôÜîåé. Ôá ëÝìå áýñéï. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Êáôáëáâáßíù üôé âéÜæåóáé. ÐñÝðåé üìùò íá êÜíåéò[ENTER]ëßãç õðïìïíÞ. ¸ëá ðÜëé áñãüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Óå øÜ÷íåé ï Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Á, Þñèåò ðÜíù óôçí þñá! Ìüëéò åôïéìÜóôçêå ç Ïõóßá[ENTER]÷éëéåôßáò! Ìðïñåßò íá ôçí ðáò óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ! "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Ïõóßá ÷éëéåôßáò "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "¸÷åéò ôçí Ïõóßá ÷éëéåôßáò! Ôþñá Ý÷ù üëá ôá[ENTER]óõóôáôéêÜ ðïõ ÷ñåéÜæïìáé ãéá ôï äõíáìùôéêü ìïõ[ENTER]åëéîÞñéï. Èá óå êáëÝóù ìüëéò åßíáé Ýôïéìï. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé ìüëéò ãõñßóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 94. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d ôåìÜ÷éá, %s: %d ôåìÜ÷éá, %s: %d ôåìÜ÷éá "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "¸÷ù Ýíá ðáíäï÷åßï êáé äåí Ý÷ù áñêåôü ÷ñüíï. ÖÝñå[ENTER]ìïõ üëá ôá óõóôáôéêÜ ðïõ ëåßðïõí êáé âéÜóïõ. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "¸÷åéò üëá ôá áðáñáßôçôá óõóôáôéêÜ ãéá ôçí Ïõóßá[ENTER]÷éëéåôßáò. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "ÌáñãáñéôÜñéá ôïõ ËåâéÜèáí "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Óå øÜ÷íåé ï Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Ôá êáôÜöåñá. Óõíäýáóá ôéò ðéï éó÷õñÝò ïõóßåò ðïõ[ENTER]îÝñïõìå êáé óáò ðáñïõóéÜæù: ôá ÌáñãáñéôÜñéá ôïõ[ENTER]ËåâéÜèáí! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ! "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Áí ðÜñåéò áõôÝò ôéò êÜøïõëåò, ßóùò íá ìçí íéþóåéò[ENTER]äéáöïñÜ. ¸íá Ýìðåéñï ìÜôé, üðùò ôï äéêü ìïõ Þ ôïõ[ENTER]Angmur, èá ôï êáôáëÜâåé. Ï Angmur èÝëåé íá óïõ[ENTER]ìéêÞóåé. ÐÞãáéíå áìÝóùò åêåß. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "ÄõíÜìùóå! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "ÐÜñå ôá ÌáñãáñéôÜñéá ôïõ ËåâéÜèáí êáé âñåò ôïí[ENTER]Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Ôï ÊÜëåóìá ôùí Âïõíþí Êåñáõíïý "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur Ý÷åé íÝá ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Èá ÷ñåéáóôþ ëßãï ÷ñüíï ãéá íá áíáëýóù ôá[ENTER]äåßãìáôá. ¸ëá ðÜëé áýñéï. Åëðßæù ùò ôüôå íá Ý÷ù[ENTER]áðïôåëÝóìáôá. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Á, ôá ÌáñãáñéôÜñéá ôïõ ËåâéÜèáí åðéäñïýí: ÂëÝðù[ENTER]ãýñù óïõ ôçí áýñá ôçò åîïõóßáò. Ïé áíé÷íåõôÝò ìïõ[ENTER]ðéóôåýïõí üôé âñÞêáí ôï áñ÷çãåßï ôùí Õðçñåôþí ôïõ[ENTER]Óêüôïõò. Ôï ìÝñïò öñïõñåßôáé áõóôçñÜ. Ìðïñåßò íá[ENTER]ðáò êáé íá ñßîåéò ìéá ìáôéÜ; "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Èá ðù ôá áðïôåëÝóìáôÜ ìïõ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur.[ENTER]Åêåßíïò èá óå åíçìåñþóåé. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur Ý÷åé ðëçñïöïñßåò ãéá ôïí Ìáýñï[ENTER]÷ñõóü. ÐÞãáéíå ó' áõôüí. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Á, Þñèåò. Ç áíÜëõóç ôïõ Ìáýñïõ ÷ñõóïý äåí Ý÷åé[ENTER]ïëïêëçñùèåß áêüìç. Åëðßæù íá ìðïñÝóù íá óïõ ðù[ENTER]ðåñéóóüôåñá óýíôïìá. Ïñßóôå, ðÜñå áõôü ùò[ENTER]áíôáìïéâÞ ãéá ôïí êüðï óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Äåí ðñÝðåé íá ÷Üóïõìå ÷ñüíï. ÃñÞãïñá, öÝñå ìïõ[ENTER]äåßãìáôá ôïõ Ìáýñïõ ÷ñõóïý! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 95. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Ëåßðïõí: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ. ¸ëá, èá óïõ äåßîù ðïéåò ðåñéï÷Ýò[ENTER]ðñÝðåé íá åîåñåõíÞóåéò. ÌåôÜ Ýëá íá ìïõ äþóåéò[ENTER]áíáöïñÜ. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "ÅîåñåõíÜò ôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý ìå åíôïëÞ ôïõ[ENTER]Íáýáñ÷ïõ Angmur. Ï ðñþôïò óïõ ðñïïñéóìüò åßíáé:[ENTER](%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Ôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Åîåñåýíçóå ôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý êáé äþóå áíáöïñÜ[ENTER]óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Äåí åîåñåýíçóåò üëåò ôéò ðåñéï÷Ýò, Ýôóé;[ENTER]×ñåéáæüìáóôå áõôÝò ôéò ðëçñïöïñßåò. Óå ðáñáêáëþ,[ENTER]åêðëÞñùóå ôçí åíôïëÞ ìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Ï ðñþôïò óïõ óôü÷ïò åßíáé: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Ï äåýôåñïò óôü÷ïò óïõ åßíáé: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Ï ôñßôïò óôü÷ïò óïõ åßíáé: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "¸öôáóåò óôïí ðñþôï óôü÷ï. Ï åðüìåíïò ðñïïñéóìüò[ENTER]åßíáé: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "¸öôáóåò óôïí äåýôåñï óôü÷ï. Ï åðüìåíïò ðñïïñéóìüò[ENTER]åßíáé: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "¸öôáóåò óôïí ôñßôï óôü÷ï. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "ÐÞãáéíå íá äåéò ðþò Ý÷ïõí ôá ðñÜãìáôá óôá ÂïõíÜ[ENTER]Êåñáõíïý. ÌåôÜ äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Á, åðÝóôñåøåò! Ðïëý ùñáßá, èá åðåîåñãáóôïýìå[ENTER]ëïéðüí ôéò ðëçñïöïñßåò ðïõ ìÜæåøåò êáé èá[ENTER]óêåöôïýìå ìéá óôñáôçãéêÞ. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "ÁðïäõíÜìùóç Êïêêéíïêëåöôþí "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Óå øÜ÷íåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Ìéá Üìåóç åðßèåóç èá áðïôåëïýóå ìåãÜëï ñßóêï[ENTER]áõôÞí ôçí óôéãìÞ. Ðñéí åðéôåèïýìå, êáëýôåñá íá[ENTER]áðïäõíáìþóïõìå ôïí áíôßðáëï. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "Óôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý æïõí ïé áêüëïõèåò ïìÜäåò:[ENTER]Ãßãáíôåò, Êýêëùðåò êáé ÊïêêéíïêëÝöôåò.[ENTER]Ðñþôá èá åðéôåèïýìå óôïõò ÊïêêéíïêëÝöôåò! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Ðïéá áäýíáìá óçìåßá Ý÷ïõí ïé ÊïêêéíïêëÝöôåò; "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Ï Êüêêéíïò Áñ÷çãüò öïñÜåé ðÜíôá Ýíáí éäéáßôåñï[ENTER]ìáíäýá, óýìâïëï ôçò äýíáìçò êáé ôçò õðåñï÷Þò ôïõ.[ENTER]ÐÜñå ôïí ìáíäýá áðü ôïí áñ÷çãü êáé ñßîå Ýôóé ôï[ENTER]çèéêü ôùí Êïêêéíïêëåöôþí! "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Ï Êüêêéíïò Áñ÷çãüò; Èá åßíáé äýóêïëç õðüèåóç... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "¸÷åéò äßêéï. Áí üìùò ìðïñåß íá ôïí áíôéìåôùðßóåé[ENTER]êÜðïéïò, áõôüò ï êÜðïéïò èá åßóáé åóý. ÊáëÞ[ENTER]åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Ï Êüêêéíïò Áñ÷çãüò "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Íßêçóå ôïí Êüêêéíï Áñ÷çãü êáé ðÜñå ôïí ìáíäýá ôïõ. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... áðÝôõ÷åò; ¼÷é, äåí ôï ðéóôåýù áõôü.[ENTER]Áíôéìåôþðéóå îáíÜ ôïí Êüêêéíï Áñ÷çãü. Åßìáé[ENTER]óßãïõñïò üôé èá ôïí íéêÞóåéò áõôÞí ôçí öïñÜ. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Íßêçóåò ôïí Êüêêéíï Áñ÷çãü. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "ÐÜñå ôïí ìáíäýá ôïõ êáé ðÞãáéíÝ ôïí óôïí Íáýáñ÷ï[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Óå ðåñéìÝíåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "Ï ìáíäýáò! 'Çîåñá üôé èá ôá êáôÜöåñíåò. Ôþñá èá[ENTER]ôïí êñåìÜóïõìå óå åìöáíÝò óçìåßï êïíôÜ óôç âÜóç[ENTER]ôïõò. Áõôü èá óêïñðßóåé áíáóöÜëåéá áíÜìåóá óôïõò[ENTER]ÊïêêéíïêëÝöôåò. Ïé Üíèñùðïß ìïõ èá ôï áíáëÜâïõí.[ENTER]¸ôóé åóý èá ìðïñÝóåéò íá îåêïõñáóôåßò. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "ÁðïäõíÜìùóç Êõêëþðùí "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "ÈÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Ôï ó÷Ýäéü ìáò ðÝôõ÷å: ¼ôáí ïé ÊïêêéíïêëÝöôåò[ENTER]åßäáí ôïí ìáíäýá, îÝóðáóå ìåôáîý ôïõò ìéá[ENTER]äéáìÜ÷ç. Óôï ôÝëïò, ïé äáßìïíåò Ýêáíáí åðßèåóç[ENTER]óôïõò áíèñþðïõò êáé áíôßóôñïöá. Ôþñá, ç óõììïñßá[ENTER]åßíáé åíôåëþò áðïäéïñãáíùìÝíç. Áò áó÷ïëçèïýìå[ENTER]ôþñá ìå ôïõò Êýêëùðåò. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Êáé ôé èá êÜíïõìå; "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Ïé Êýêëùðåò ëáôñåýïõí ôïí áñ÷çãü ôïõò. Áí[ENTER]âãÜëïõìå áðü ôç ìÝóç üëïõò ôïõò áíþôåñïõò, ïé[ENTER]Êýêëùðåò èá ðáíéêïâëçèïýí êáé èá óêïñðßóïõí.[ENTER]Íßêçóå ôïí Óôñáôçãü ÊáíÝíá %d öïñÝò, ôïí ¢ñãç %d[ENTER]öïñÝò êáé ôïí Ðïëýöçìï %d öïñÝò. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Èá ÷áñþ íá ôï êÜíù. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Íá ðñïóÝ÷åéò. "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Áíôéìåôþðéóå ôïõò Êýêëùðåò! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Íßêçóå ôïí Óôñáôçãü ÊáíÝíá %d öïñÝò, ôïí ¢ñãç %d[ENTER]öïñÝò êáé ôïí Ðïëýöçìï %d öïñÝò. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "Äåí ðéóôåýù üôé ïé Êýêëùðåò åßíáé äõíáôüôåñïé áðü[ENTER]åóÝíá. ¢íôå, åßìáé óßãïõñïò üôé èá ôá êáôáöÝñåéò! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Íßêçóåò ôïõò áñ÷çãïýò ôùí Êõêëþðùí. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "ÐÞãáéíå óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Ïé çñùéêÝò óïõ ðñÜîåéò åßíáé öçìéóìÝíåò! Ïé[ENTER]Êýêëùðåò ôï óêÜíå. ¸ìåéíáí ìüíï ïé Ãßãáíôåò. Èá[ENTER]ìÜèù ðïéï åßíáé ôï áäýíáìï óçìåßï ôïõò êáé ìåôÜ[ENTER]èá óå öùíÜîù. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "ÁðïäõíÜìùóç ÃéãÜíôùí "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Óå êáëåß ï Íáýáñ÷ïò Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Ïé áíé÷íåõôÝò ìïõ áíáêÜëõøáí ôï áäýíáìï óçìåßï[ENTER]ôùí ÃéãÜíôùí. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Ãéá ðåò! "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Ïé Ãßãáíôåò Ý÷ïõí Ýíá ôüôåì ìå ìåãÜëç ðíåõìáôéêÞ[ENTER]áîßá. Áí ôïõò ôï ðÜñïõìå, ìðïñïýìå íá ñßîïõìå ôï[ENTER]çèéêü ôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Ðïý èá âñù áõôü ôï ôüôåì; "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Ôï ôüôåì ìïéÜæåé ìå Ýíá ìåãÜëï êïììÜôé êå÷ñéìðÜñé.¸÷åé äéáóðáóôåß óå %d ãéá íá åßíáé ðñïóôáôåõìÝíï[ENTER]áðü êëÝöôåò. Ï ÂáóéëéÜò Ãïõüìðá êáé ïé[ENTER]áîéùìáôéêïß ôïõ ôá Ý÷ïõí ìáæß ôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Ôüôåì ôùí ÃéãÜíôùí "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "ÖÝñå óôçí êáôï÷Þ óïõ üëá ôá êïììÜôéá ôïõ ôüôåì. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Ïé Ãßãáíôåò åßíáé ðïëý äõíáôïß áíôßðáëïé. ÐñÝðåé[ENTER]üìùò íá ôïõò íéêÞóåéò êáé íá ìïõ öÝñåéò áõôü ôï[ENTER]ôüôåì! "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "ÁðÝêôçóåò üëá ôá êïììÜôéá ôïõ ôüôåì. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Á÷, áíçóý÷çóá! Ôá êáôÜöåñåò ðñáãìáôéêÜ. Ôþñá[ENTER]Ý÷ïõìå ôï éåñü ôüôåì ôùí ÃéãÜíôùí. Èá[ENTER]áíôáìåéöèåßò áðëü÷åñá. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Óôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Óå øÜ÷íåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Ïé áíé÷íåõôÝò ìïõ åßäáí ôïõò Êýêëùðåò íá ìáæåýïõí[ENTER]êÜôé óôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý êáé íá ôï ìåôáöÝñïõí[ENTER]ìáêñéÜ. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "ÌÜèå ôé ó÷Ýäéï Ý÷ïõí ïé Êýêëùðåò. Óßãïõñá ôßðïôá[ENTER]êáëü... Êé áìöéâÜëëù üôé èá ìáò ðïýíå ìå ÷áñÜ ôï[ENTER]ìõóôéêü ôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Ôé ó÷Ýäéá Ý÷ïõí ïé Êýêëùðåò; "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "ÌÜèå ôé ìáæåýïõí ïé Êýêëùðåò óôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "ÌÜèå ôé ó÷Ýäéï Ý÷ïõí ïé Êýêëùðåò. Óßãïõñá ôßðïôá[ENTER]êáëü... Êé áìöéâÜëëù üôé èá ìáò ðïýíå ìå ÷áñÜ ôï[ENTER]ìõóôéêü ôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "ÊñáôÜò óôï ÷Ýñé óïõ ìéá ðÝôñá ðïõ ëÜìðåé ìáýñç[ENTER]êáé Ýíá ÷áñôÜêé. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Äåßîå ôï åýñçìÜ óïõ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "ÐÞãáéíå óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "¸ìáèåò ôé êÜíïõí ïé Êýêëùðåò óôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý; "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Ïé Êýêëùðåò äåí Þèåëáí íá ìéëÞóïõí, áëëÜ êáôÜöåñá[ENTER]íá ôïõò ðåßóù íá ìïõ äþóïõí áõôü: Ìéá ìáýñç ðÝôñá[ENTER]êáé áõôü ôï ÷áñôÜêé. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "ÂñÞêáìå öëÝâåò Ìáýñïõ ÷ñõóïý óôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý[ENTER]êáé èá êÜíïõìå åîüñõîç. Ãéá ôçí ðáñÜäïóç èá[ENTER]óõíáíôçèïýìå, üðùò åß÷áìå êáíïíßóåé, ìÝóá óôá[ENTER]ÂïõíÜ Êåñáõíïý. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Ìáýñïò ÷ñõóüò... Åßíáé Ýíá ìåôÜëëåõìá ðïõ õðÜñ÷åé[ENTER]ìüíï óôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý. Ãéáôß ôï ÷ñåéÜæïíôáé ïé[ENTER]ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò; "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "ÐñÝðåé íá ìÜèïõìå ïðùóäÞðïôå ôé óêïðü Ý÷ïõí. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Åäþ ãñÜöåé: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Ìáýñïò ÷ñõóüò "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur èÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé ãéá ôïí[ENTER]Ìáýñï ÷ñõóü. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "Ï áë÷çìéóôÞò äåí ìðüñåóå íá áíáëýóåé ôïí Ìáýñï[ENTER]÷ñõóü. Ôï êïììÜôé åßíáé ðïëý ìéêñü. ÐñÝðåé íá[ENTER]ìÜèïõìå ðïéåò éäéüôçôåò Ý÷åé êáé ãéáôß ôï èÝëïõí[ENTER]ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò! Ìðïñåßò íá ðáò ðÜëé óôá[ENTER]ÂïõíÜ Êåñáõíïý êáé íá ðÜñåéò êé Üëëá äåßãìáôá ôïõ[ENTER]Ìáýñïõ ÷ñõóïý; "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "ÐÞãáéíå ðñþôá óôïí Áë÷çìéóôÞ. Åêåßíïò èá ìðïñÝóåé[ENTER]íá óïõ ðåé ðüóá äåßãìáôá èá ÷ñåéáóôåß. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Ìßëá ìå ôïí Áë÷çìéóôÞ. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Óå ÷áéñåôþ. Óå Ý÷åé åíçìåñþóåé ãéá ôçí áðïóôïëÞ[ENTER]óïõ ï Íáýáñ÷ïò Angmur; "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Íáé. Ðüóá äåßãìáôá ôïõ Ìáýñïõ ÷ñõóïý èá[ENTER]÷ñåéáóôåßò; "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Ãéá íá óêåöôþ. Íïìßæù üôé %d äåßãìáôá èá åßíáé[ENTER]áñêåôÜ ãéá ôçí áíÜëõóç. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "Ï ÷ñõóüò ôùí Âïõíþí Êåñáõíïý "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "ÐÞãáéíå óôïí Áë÷çìéóôÞ. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Âñåò äåßãìáôá ôïõ Ìáýñïõ ÷ñõóïý óôá ÂïõíÜ[ENTER]Êåñáõíïý. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "ÁíáêÜëõøåò ìéá öëÝâá Ìáýñïõ ÷ñõóïý êáé[ENTER]åîáóöÜëéóåò Ýíá äåßãìá ôïõ Ìåôáëëåýìáôïò. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Áë÷çìéóôÞ. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Á, âñÞêåò ôïí Ìáýñï ÷ñõóü. Ãéá íá äù! ×ì, äåí[ENTER]õðÜñ÷ïõí óêéóßìáôá, ôï êïììÜôé åßíáé ìåãÜëï...[ENTER]íáé, ìðïñþ íá ôï áíáëýóù. Ôþñá èá ÷ñåéáóôþ ìüíï[ENTER]Üëëá %d. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Äåí ìðïñþ íá êÜíù ôßðïôá ìå áõôü ôï äåßãìá. Åßíáé[ENTER]ðïëý åëáöñý ãéá ìéá êáëÞ áíÜëõóç. ÖÝñå ìïõ Ýíá[ENTER]Üëëï! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Ðõñåôüò ôïõ ÷ñõóïý "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Óå øÜ÷íåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. ¸÷åé êáéíïýñéåò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ãéá ôïí Ìáýñï ÷ñõóü. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "Ï Ìáýñïò ÷ñõóüò áöáéñåß åíÝñãåéá áðü ôá ðëÜóìáôá[ENTER]ðïõ âñßóêïíôáé êïíôÜ ôïõ êáé ôçí äéï÷åôåýåé óå[ENTER]Üëëï óþìá. ¸ôóé, ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò èÝëïõí[ENTER]íá äþóïõí êëåììÝíç äýíáìç óôïí Sung Mahi! Ï[ENTER]Ãßãáíôáò ÊáðåôÜíéïò ×ïõê ìáæåýåé ìåãÜëåò[ENTER]ðïóüôçôåò Ìáýñïõ ÷ñõóïý óôá ÂïõíÜ Êåñáõíïý. Ðáñ'[ENTER]ôïí! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "¸ãéíå! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Óôï ãÜíôæï: ÊáðåôÜíéïò ×ïõê "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Íßêçóå ôïí ÊáðåôÜíéï ×ïõê ôùí ÃéãÜíôùí êáé[ENTER]åîáóöÜëéóå ôïí Ìáýñï ÷ñõóü. "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Äåí õðÜñ÷åé ÷ñüíïò ãéá ÷Üóéìï. Íßêçóå ôïí Ìáýñï[ENTER]÷ñõóü êáé åîáóöÜëéóå ôïí Ìáýñï ÷ñõóü! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Äåí õðÜñ÷åé ß÷íïò ôïõ Ìáýñïõ ÷ñõóïý. Áíôß ãé'[ENTER]áõôüí, ï ÊáðåôÜíéïò ×ïõê åß÷å ìáæß ôïõ ìéá[ENTER]åðéóôïëÞ. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Á, êáôÜöåñåò ôåëéêÜ íá íéêÞóåéò ôïí ÊáðåôÜíéï[ENTER]×ïõê. Ôé åßíáé áõôü; ÅðéóôïëÞ; Ãéá íá äù! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "ÊáôÜñá. Ï ÊáðåôÜíéïò ×ïõê Ýóôåéëå Þäç ôïí Ìáýñï[ENTER]÷ñõóü óôçí Ìðáíóß. Ç ôåëåõôáßá ðñüôáóç ìå[ENTER]ðñïâëçìáôßæåé: Ç ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò èá êáëÝóåé ôïí[ENTER]Óôñáôü ôïõ Óêüôïõò áðü ôçí ïìß÷ëç ôïõ ÷ñüíïõ. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "ÐñÝðåé íá åìðïäßóïõìå ôçí ðáñÜäïóç ôïõ öïñôßïõ![ENTER]Ðéóôåýïõìå üôé ç êñõøþíá ôçò Ìðáíóß âñßóêåôáé[ENTER]óôïí ÂñÜ÷ï ÃêáïõôÜìá óôá äõôéêÜ. Åßíáé Ýíá Ýñçìï[ENTER]ìÝñïò, ðÜíôá êáëõììÝíï áðü ïìß÷ëç. Åêåß æïõí[ENTER]Ëåìïýñéïé êáé ¼ãêåñ. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Ìüëéò ìÜèù áðü ðïéá ïäü èá ìåôáöåñèåß ï Ìáýñïò[ENTER]÷ñõóüò óôçí Ìðáíóß, èá óå åíçìåñþóù. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Åìðüäéóå ôçí ðáñÜäïóç ôïõ öïñôßïõ "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "ÐÞãáéíå óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. ¸÷åé ðåñéóóüôåñåò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ãéá ôçí ðáñÜäïóç ôïõ Ìáýñïõ ÷ñõóïý. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Ïé áíé÷íåõôÝò ìïõ Ýìáèáí üôé ï ÊáðåôÜíéïò Óñáê, ï[ENTER]áñ÷çãüò ôùí ¼ãêåñ, ðçãáßíåé ôï öïñôßï Ìáýñïõ[ENTER]÷ñõóïý óôïí ÂñÜ÷ï ÃêáïõôÜìá. Ôï êïõâáëÜåé óå Ýíá[ENTER]óáêß äåìÝíï óôç æþíç ôïõ. ÐÜñ' ôï! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "ÊáôÜëáâá. Èá áñ÷ßóù áìÝóùò íá øÜ÷íù. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Åìðüäéóå ôçí ìåôáöïñÜ ôïõ öïñôßïõ! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Âñåò ôïí ÊáðåôÜíéï Óñáê êáé ðÜñ' ôïõ ôï óáêß ìå[ENTER]ôïí Ìáýñï ÷ñõóü, ðñéí ôï ðÜåé óôçí Ìðáíóß. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Ï ÊáðåôÜíéïò Óñáê åßíáé âáñÝùí âáñþí, áëëÜ åóý èá[ENTER]ìðïñÝóåéò íá ôïí íéêÞóåéò! Äïêßìáóå îáíÜ. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "ÐÞñåò ôï óáêß. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "ÐÞãáéíå ôçí ëåßá óïõ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "Ï Ìáýñïò ÷ñõóüò åßíáé óå áõôü ôï óáêß; Ãéá íá äù![ENTER]Åäþ ìÝóá åßíáé ìüíï Ýíá ÷áñôÜêé! "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "Ç ðáñÜäïóç ôïõ Ìáýñïõ ÷ñõóïý èá ãßíåé ìüëéò[ENTER]ïëïêëçñùèåß ç åðåîåñãáóßá ôïõ. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "ÊáôÜñá, ï Ìáýñïò ÷ñõóüò åßíáé áêüìç óôá ëÜèïò[ENTER]÷Ýñéá. ÔïõëÜ÷éóôïí ôþñá îÝñïõìå üôé ðñÝðåé íá[ENTER]ãßíåé åðåîåñãáóßá ôïõ, ðñéí ìðïñÝóåé íá ôï[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåé ç Ìðáíóß ãéá ôïõò äéêïýò ôçò[ENTER]óêïðïýò. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "ÕðÜñ÷åé áêüìç åëðßäá. Èá ìÜèù ðïéïò Ý÷åé ôþñá ôïí[ENTER]Ìáýñï ÷ñõóü êé áí Ý÷åé ãßíåé åðåîåñãáóßá ôïõ.[ENTER]Ìüëéò ìÜèù êÜôé, èá óå öùíÜîù. Ïñßóôå, ðÜñå áõôü[ENTER]ùò áíôáìïéâÞ. Ôá ëÝìå óýíôïìá! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Åìðüäéóå ôçí åðåîåñãáóßá "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "ÐÞãáéíå óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. ¸÷åé íÝá ãéá ôïí[ENTER]Ìáýñï ÷ñõóü. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "¸ìáèá üôé ï ÌÝãáò ¼ãêåñ åðéâëÝðåé ðñïóùðéêÜ ôçí[ENTER]åðåîåñãáóßá ôïõ Ìáýñïõ ÷ñõóïý êáé Ýðåéôá ôïí[ENTER]ðáñáäßäåé óôçí Ìðáíóß. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "ÁõôÞí ôçí óôéãìÞ âñßóêåôáé óôïí ÂñÜ÷ï ÃêáïõôÜìá.[ENTER]ÓôáìÜôçóå ôï öïñôßï Ìáýñïõ ÷ñõóïý, ðñéí öôÜóåé[ENTER]óôïí ðñïïñéóìü ôïõ. ÃñÞãïñá, ðñéí íá åßíáé áñãÜ! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Ï ÌÝãáò ¼ãêåñ "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Íßêçóå ôïí áñ÷çãü ôùí ¼ãêåñ êé åìðüäéóå ôçí[ENTER]ïëïêëÞñùóç ôïõ Ìáýñïõ ÷ñõóïý. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "ÌåôñÜåé êÜèå ëåðôü! ÓôáìÜôçóå ôïí ÌÝãá ¼ãêåñ! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Íßêçóåò ôïí ÌÝãá ¼ãêåñ. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Äåí ìðïñåßôå íá ìáò óôáìáôÞóåôå! Ç Ìðáíóß Ý÷åé[ENTER]Þäç áðïêôÞóåé ôïí Ìáýñï ÷ñõóü. ÁñãÞóáôå,[ENTER]åîõðíÜêçäåò! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "Ï êëïéüò óößããåé. ÐÞãáéíå ðÜëé óôïí Íáýáñ÷ï[ENTER]Angmur êáé äþóå áíáöïñÜ. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Ìßëá ìå ôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "¹ñèåò ðïëý ãñÞãïñá! ¸÷åéò ôïí Ìáýñï ÷ñõóü; "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "¼÷é, Üñãçóá. Ç Ìðáíóß ôïí Ý÷åé Þäç. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Íá ìáò öõëÜåé ï ÄñÜêïò èåüò. Äåí èá ôá[ENTER]ðáñáôÞóïõìå üìùò Ýôóé áðëÜ! Èá óôåßëù ôïõò[ENTER]áíé÷íåõôÝò ìïõ íá âñïõí ôçí êñõøþíá ôçò Ìðáíóß.[ENTER]Ìüëéò ôçí âñù, èá óå åíçìåñþóù. ÎåêïõñÜóïõ ëßãï[ENTER]êáé ðÜñå áõôü ùò áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur Ý÷åé íÝåò ðëçñïöïñßåò ãéá óÝíá.[ENTER]ÐÞãáéíå óå áõôüí. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "ÎÝñïõìå ðëÝïí ôé óçìáßíåé ç ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò êáé ï[ENTER]Óôñáôüò ôïõ Óêüôïõò. ÊÜðïôå, Ýíáò áäßóôáêôïò[ENTER]ìÜãïò æïýóå óôïí ÂñÜ÷ï ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí. Åß÷å[ENTER]ùò óôü÷ï ôçí áðüëõôç êõñéáñ÷ßá óå ïëüêëçñç ôçí[ENTER]Þðåéñï êáé ðáôïýóå ðÜíù óå ðôþìáôá ãéá íá ôï[ENTER]ðåôý÷åé.[ENTER]ÊõñéïëåêôéêÜ. Ìå Ýíá ìáýñï îüñêé ðïõ ëåãüôáí[ENTER]ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò, áíÜóôáéíå ôïõò íåêñïýò êáé ôïõò[ENTER]Ýêáíå óôñáôéþôåò ôïõ. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Åðßêëçóç ôùí íåêñþí! Êáé ìüíï óôçí éäÝá ôçò,[ENTER]áíáôñé÷éÜæù! Ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò èá öôéÜîïõí[ENTER]Ýíáí óôñáôü æùíôáíþí íåêñþí ìå ôç âïÞèåéá ôïõ[ENTER]Ìáýñïõ ÷ñõóïý. ÐñÝðåé íá ôïõò åìðïäßóïõìå! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Âñåò ôïí ÌÜãï ôùí Ëåìïõñßùí óôïí ÂñÜ÷ï ÃêáïõôÜìá.[ENTER]ÎÝñåé êÜôé ãé' áõôÞí ôçí êáôÜñá. Áí ôïí[ENTER]ðáñáêáëÝóåéò åõãåíéêÜ, èá óïõ ðåé óßãïõñá ôá[ENTER]ðÜíôá. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Íá ôïí ðáñáêáëÝóù åõãåíéêÜ, ìÜëéóôá... ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Íßêçóå ôïí ÌÜãï ôùí Ëåìïõñßùí êáé ìÜæåøå[ENTER]ðëçñïöïñßåò ãéá ôçí ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò êáé ôçí[ENTER]åðßêëçóç ôùí íåêñþí. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Äåí Ý÷ïõìå ÷ñüíï ãéá ÷Üóéìï. Íßêçóå ôïí ÌÜãï ôùí[ENTER]Ëåìïõñßùí êáé ìÜèå ðëçñïöïñßåò ãéá ôçí ÊáôÜñá ôçò[ENTER]ÆùÞò. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Íßêçóåò ôïí ÌÜãï ôùí Ëåìïõñßùí êáé âñÞêåò Ýíáí[ENTER]ðßíáêá ìå ìéá åðéãñáöÞ. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Äåßî' ôïí óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Á, ï ÌÜãïò ôùí Ëåìïõñßùí åß÷å ìáæß ôïõ áõôüí ôïí[ENTER]ðßíáêá; Ãéá íá äù. "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "3 ðñÜãìáôá áðáéôïýíôáé ãéá í' áíáóôçèïýí ïé[ENTER]íåêñïß:[ENTER]1. Ýíá áíèñþðéíï óþìá[ENTER]2. ...[ENTER]Ï Ðßíáêáò Ëåìïõñßùí åßíáé óðáóìÝíïò óå áõôü ôï[ENTER]óçìåßï. Ç õðüëïéðç åðéãñáöÞ ëåßðåé. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ ðñÝðåé íá ðáò ðÜëé. ×ñåéáæüìáóôå[ENTER]ôçí õðüëïéðç åðéãñáöÞ. ÐñÝðåé íá õðÜñ÷ïõí Üëëá 2[ENTER]êïììÜôéá ôïõ ðßíáêá ôùí Ëåìïõñßùí. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ ãéá ü,ôé êáôÜöåñåò ùò ôþñá.ÐÞãáéíå ôþñá íá âñåéò ôá õðüëïéðá êïììÜôéá ôïõ[ENTER]ðßíáêá ôùí Ëåìïõñßùí! "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "Ç åðéãñáöÞ "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Âñåò ôïõò ðßíáêåò ôùí Ëåìïõñßùí! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Íßêçóå ôïí ÌÜãï ôùí Ëåìïõñßùí êáé âñåò ôá[ENTER]õðüëïéðá êïììÜôéá ôïõ ðÝôñéíïõ ðßíáêá. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Óå ðáñáêáëþ, ðñÝðåé íá ìÜèïõìå ôé ëÝåé ç åðéãñáöÞ.Ìçí ôï âÜæåéò êÜôù! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "ÐÞãáéíå ôá äõï êïììÜôéá ôïõ ðßíáêá ðïõ ëåßðïõí[ENTER]óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Á, ãýñéóåò! Áò óõíáñìïëïãÞóïõìå ôïí ðßíáêá ôùí[ENTER]Ëåìïõñßùí, ãéá íá äïýìå ôçí åðéãñáöÞ. "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "3 ðñÜãìáôá áðáéôïýíôáé ãéá í' áíáóôçèïýí ïé[ENTER]íåêñïß:[ENTER]1. ¸íá áíèñþðéíï óþìá[ENTER]2. Ìáýñïò ÷ñõóüò[ENTER]3. Öëïýäá áðü Äåíôñïäáßìïíåò[ENTER]Ìüíï Ýíáò ìÜãïò ìå åîÝ÷ïõóåò éêáíüôçôåò èá[ENTER]ìðïñÝóåé íá ñßîåé ôçí ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò êáé íá ôçí[ENTER]äéáôçñÞóåé. Êé áí ðåèÜíåé, èá ðåèÜíåé ìáæß ôïõ[ENTER]êáé ïëüêëçñïò ï óôñáôüò ôùí æùíôáíþí íåêñþí. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Áõôüò åßíáé ï ëüãïò ðïõ ëåçëáôïýíôáé ôá[ENTER]íåêñïôáöåßá ìáò ôïí ôåëåõôáßï êáéñü êáé[ENTER]áöáéñïýíôáé ðôþìáôá áðü ôïõò ôÜöïõò. Ãéá íá[ENTER]áíáóôçèïýí êáé íá ìáò áíôéìåôùðßóïõí ùò óôñáôüò.[ENTER]Ôé áðáßóéá åéêüíá! "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "ÐñÝðåé íá óôáìáôÞóïõìå áõôÞí ôçí âÝâçëç ðñÜîç! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Á, ï ÷ñüíïò åßíáé å÷èñüò ìáò. Ìüíï ç ßäéá ç[ENTER]Ìðáíóß Ý÷åé ôçí äýíáìç íá ñßîåé ìéá êáôÜñá áõôïý[ENTER]ôïõ ìåãÝèïõò. Äåí îÝñïõìå üìùò ðïý êñýâåôáé. Èá[ENTER]óôåßëù êé Üëëïõò Üíäñåò íá âñïýíå ôçí êñõøþíá ôçò[ENTER]óêïôåéíÞò áñ÷éÝñåéáò. Ìüëéò ìÜèù êÜôé êáéíïýñéï,[ENTER]èá óå öùíÜîù. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 96. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Åìðüäéóå ôçí êáôÜñá "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "ÈÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "ÊáëÜ ðïõ Þñèåò. ÂñÞêáìå Ýíáí ôñüðï íá[ENTER]óáìðïôÜñïõìå ôá ó÷Ýäéá ôùí Õðçñåôþí êáé ôçò[ENTER]Ìðáíóß. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Ãéá íá ðáñáäþóïõí ôá óþìáôá ïé øõ÷Ýò ôùí íåêñþí,[ENTER]áðáéôåßôáé Ýíáò öïñÝáò. Ðñüêåéôáé ãéá ôçí[ENTER]ÅõëïãçìÝíç ãç, ðïõ öõëÜóóåôáé óå óáêéÜ áðü ôïõò[ENTER]Ãßãáíôåò. Áí êáôáöÝñåéò íá öÝñåéò 100 óáêéÜ, èá[ENTER]ìðïñÝóïõìå íá óôáìáôÞóïõìå ôçí ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "ÎåêéíÜù áìÝóùò! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "ÅõëïãçìÝíç ãç "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Íßêçóå ôïõò Ãßãáíôåò êáé ðÜñå 100 óáêéÜ ãåìÜôá[ENTER]ÅõëïãçìÝíç ãç. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Ï ÷ñüíïò åßíáé åíáíôßïí ìáò. ÃñÞãïñá, âéÜóïõ êáé[ENTER]öÝñå ôá óáêéÜ ìå ôçí ÅõëïãçìÝíç ãç! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "¸öåñåò üëá ôá óáêéÜ ìå ôçí ÅõëïãçìÝíç ãç. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôá óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "¹îåñá üôé ìðïñþ íá âáóéóôþ åðÜíù óïõ! Åõ÷áñéóôþ.[ENTER]ÐÜñå áõôü ùò áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Åìðüäéóå ôçí êáôÜñá "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur Ý÷åé Üëëç ìéá áðïóôïëÞ ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Ïé üãêåñ öõëÜíå åðßóçò Ýíáí öïñÝá ãéá ôçí[ENTER]åðßêëçóç íåêñþí. Äåí îÝñïõìå üìùò ôé ìïñöÞ Ý÷åé.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïõò ¼ãêåñ êáé öÝñå ü,ôé óïõ öáíåß[ENTER]ýðïðôï. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Ï öïñÝáò ôùí ¼ãêåñ "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Íßêçóå ôïõò ¼ãêåñ êáé ìÜèå ðïéá ìïñöÞ Ý÷åé ï[ENTER]öïñÝáò ôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "ÎÝñù üôé äåí Ý÷åéò ðïëëÜ óôïé÷åßá. ÊÜôé èá âñåéò[ENTER]üìùò! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "ÂñÞêåò Ýíá Óáêïýëé ìå íïìßóìáôá êáé Ýíá ×ñõóü[ENTER]ìåôÜëëéï. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "ÐÞãáéíå êáé ôá äõï áíôéêåßìåíá óôïí Íáýáñ÷ï[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "¸êáíåò êáëÞ äïõëåéÜ! Äþóå ôá áíôéêåßìåíá óôïí[ENTER]Yon-I-Walker ãéá áíÜëõóç. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Ìßëá ìå ôïí Yon-I-Walker ãéá íá óïõ äþóåé ôá[ENTER]áðïôåëÝóìáôá ôçò áíÜëõóÞò ôïõ. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Á, Þñèåò. ¸÷ù ñßîåé Þäç ìéá ìáôéÜ óôá áíôéêåßìåíá[ENTER]ðïõ âñÞêåò óôïõò ¼ãêåñ. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Ôá íïìßóìáôá ðïõ åßíáé óôï óáêïýëé åêðÝìðïõí ìéá[ENTER]äõíáôÞ óêïôåéíÞ äýíáìç. Åßíáé ï öïñÝáò. Äåßî' ôá[ENTER]óôïí Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Åìðüäéóå ôçí êáôÜñá "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "ÐÞãáéíå óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Ïñßóôå, ðÜñå ôïí Äåóìü ôïõ ×ñõóïèÞñá. Èá óå[ENTER]âïçèÞóåé íá âñåéò ôá Óáêïýëéá ìå ôá íïìßóìáôá ôùí[ENTER]¼ãêåñ. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "×ñåéáæüìáóôå 100 íïìßóìáôá. ÖïâÜìáé üìùò, üôé äåí[ENTER]ìðïñïýí íá ÷ñçóéìïðïéçèïýí üëá ùò öïñåßò. ¸÷åéò[ENTER]ëïéðüí ðïëëÞ äïõëåéÜ ìðñïóôÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "ÊáíÝíá ðñüâëçìá. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "ÊõíÞãé ãéá ÷ñõóü "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Áíôéìåôþðéóå ôïõò ¼ãêåñ óôç ìÜ÷ç êáé ìÜæåøå[ENTER]Óáêïýëéá ìå íïìßóìáôá. Äåí åßíáé üëá êáôÜëëçëá[ENTER]ãéá öïñåßò. Äþó' ôá óôïí Yon-I-Walker íá ôá[ENTER]åëÝãîåé. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Íáé, åäþ íéþèù Ýíôïíá ôçí óêïôåéíÞ ìáãåßá. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "ÖáíôáóôéêÜ, ôþñá Ý÷ïõìå üëá ôá ÷ñõóÜ íïìßóìáôá[ENTER]ðïõ ìðïñïýí íá ìáò ÷ñçóéìåýóïõí ùò öïñåßò. Áõôü[ENTER]óßãïõñá äåí èá áñÝóåé óôçí Ìðáíóß! Ïñßóôå, ðÜñå[ENTER]áõôü ùò áíôáìïéâÞ. Ï Angmur èá óïõ äþóåé ôçí[ENTER]åðüìåíç áðïóôïëÞ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Ëåßðïõí áêüìç êÜðïéá ÷ñõóÜ íïìßóìáôá. ÌÜæåøå Üëëá[ENTER]%d. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Åìðüäéóå ôçí êáôÜñá "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Óå øÜ÷íåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "ÐñÝðåé íá öñïíôßóïõìå íá ìçí áðïêôÞóïõí ôéò[ENTER]öëïýäåò ôùí Äåíôñïäáéìüíùí ïé ÕðçñÝôåò ôïõò[ENTER]Óêüôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Ïé Äåíôñïäáßìïíåò åßíáé áðü ôá ðéï ìõóôçñéþäç[ENTER]åßäç ðëáóìÜôùí ôïõ êüóìïõ ìáò êáé äåí õðçñåôïýí[ENTER]êáíÝíáí, ïýôå êáí ôïí Sung Mahi. Óôïí ÂñÜ÷ï[ENTER]ÃêáïõôÜìá õðÜñ÷ïõí 3 åßäç: ï Aku-Boku, ï[ENTER]ÁñìðïñÝôïõì êáé ï Óßêïìïñ. ÐÜñå ôç öëïýäá ôïõò! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "ËéÜíéóå ôïõò Äåíôñïäáßìïíåò "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "ÐÜñå ôéò öëïýäåò åíüò Aku-Boku, åíüò ÁñìðïñÝôïõì[ENTER]êé åíüò Óßêïìïñ. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Ï ÷ñüíïò ìáò ðéÝæåé. ËéÜíéóå ôïõò Äåíôñïäáßìïíåò[ENTER]êáé ðÜñå ôéò öëïýäåò ôïõò, ðñéí ôï êÜíïõí ïé[ENTER]ÕðçñÝôåò! "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Íßêçóåò üëïõò ôïõò Äåíôñïäáßìïíåò, áëëÜ êÜðïéïò[ENTER]óå ðñüëáâå: Ç öëïýäá Ý÷åé Þäç áöáéñåèåß. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Ðïëý ùñáßá, åðÝóôñåøåò óþïò! Ôá êáôÜöåñåò; Ôé;![ENTER]Ïé öëïýäåò ôùí Äåíôñïäáéìüíùí åß÷áí Þäç áöáéñåèåß[ENTER]êáé õðÞñ÷áí öñÝóêá ß÷íç ìÜ÷çò; Ôüôå ïé ÕðçñÝôåò[ENTER]ôïõ Óêüôïõò ìÜëëïí ìáò ðñüëáâáí. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Ìüëéò áðïêôÞóïõí ôéò öëïýäåò, èá âñïõí êé Ýíáí[ENTER]ôñüðï íá ñßîïõí ôçí ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò. Ôüôå äåí èá[ENTER]õðÜñîåé Üëëç ëýóç áðü ôïí ðüëåìï. Ç Ìðáíóß äåí èá[ENTER]ìðïñÝóåé íá êñýâåôáé áêüìá ãéá ðïëý. Ïé Üíäñåò[ENTER]ìïõ ôçí êõíçãïýí. Èá óå öùíÜîù ìüëéò ôçí âñïýìå. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 97. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d ôåìÜ÷éá "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Ôá ÷ñõóÜ íïìßóìáôá ÷ñçóéìåýïõí êé ùò öïñÝáò.[ENTER]ÅíôÜîåé, ôüôå èá ìéëÞóù ìå ôïí Yon-I-Walker ãéá[ENTER]ôá åðüìåíá âÞìáôÜ ìáò. Èá óïõ ìéëÞóù óå ëßãï. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "ÁðÝêôçóåò Ýíá Óáêïýëé ìå íïìßóìáôá. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Åßíáé êáíïíéêü íüìéóìá, ü÷é öïñÝáò. ÓõíÝ÷éóå íá[ENTER]øÜ÷íåéò! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Åìðüäéóå ôçí Ìðáíóß "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Áíáêáëýöôçêå ç êñõøþíá ôçò Ìðáíóß! ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]Íáýáñ÷ï Angmur, ãéá íá ìÜèåéò ðåñéóóüôåñá. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Ïé Üíäñåò ìïõ âñÞêáí åðéôÝëïõò ôçí âÜóç ôçò[ENTER]Ìðáíóß óôïí ÂñÜ÷ï ÃêáïõôÜìá. ¸÷åé êñõöôåß óôï[ENTER]âáèý óêïôÜäé áõôÞò ôçò ðåñéï÷Þò êáé åêåß êÜíåé[ENTER]ôéò ôåëåôÝò ìáýñçò ìáãåßáò ôçò. Åêôüò áõôïý Ý÷åé[ENTER]êáëÝóåé ìéá áðü ôéò ðáëéÝò éÝñåéåò ôïõ ÄñÜêïõ.[ENTER]Ìáæß ìå áõôÞí èá ñßîåé ôçí ÊáôÜñá ôçò ÆùÞò. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "×ùñßò ôçí âïÞèåéÜ ôçò, ç Ìðáíóß äåí èá ìðïñÝóåé[ENTER]íá êñáôÞóåé ôçí êáôÜñá. Íßêçóå ôçí éÝñåéá Mu-Shu[ENTER]êáé çñÝìçóå ôéò øõ÷Ýò ôùí óõíôñüöùí ìáò, ðñéí ìáò[ENTER]åðéôåèïýí ôá óþìáôÜ ôïõò. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Åßíáé ó÷åäüí áäýíáôïí íá ðëçóéÜóåéò ôçí éÝñåéá[ENTER]÷ùñßò íá óå êáôáëÜâåé êáé íá ôçò åðéôåèåßò.[ENTER]¢ñðáîå ôçí åõêáéñßá üôáí èá åßíáé ôüóï[ENTER]óõãêåíôñùìÝíç óôçí óêïôåéíÞ ôçò ìáãåßá, ðïõ èá[ENTER]âñåèåß óå Ýêóôáóç! "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Íá ðñïóÝ÷åéò! ¼óï æïýóå, Þôáí ç ðñþôç[ENTER]óùìáôïöýëáêáò ôçò éÝñåéáò êáé êáëÜ åêðáéäåõìÝíç,[ENTER]ü÷é ìüíï óôç ìáãåßá, áëëÜ êáé óôçí îéöïìá÷ßá. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "Ç éÝñåéá "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Íßêçóå ôçí Mu-Shu, ôçí éÝñåéá ôùí Ìðáíóß, óôïí[ENTER]ÂñÜ÷ï ÃêáïõôÜìá. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Ç éÝñåéá ðÝöôåé óôï Ýäáöïò ÷ôõðçìÝíç èáíáôçöüñá. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "×áæïß! ÊáôÜðéáôå ìå ÷áñÜ ôï äüëùìá ðïõ óáò Ýñéîå[ENTER]ç Ìðáíóß. Ôçí þñá ðïõ åóý Ý÷áíåò ôçí þñá óïõ ìáæß[ENTER]ìïõ, ç áöÝíôéóóá êáé ç Yah-Ki, ç ðñáãìáôéêÞ[ENTER]éÝñåéá, îåêßíçóáí ôçí ôåëåôïõñãßá. Ðñïóåý÷ïìáé íá[ENTER]ðåôý÷åé! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Ìéá óùóßáò óáò êïñüéäåøå! Áöïý ôçí øÜ÷íåéò,[ENTER]áíáêáëýðôåéò Ýíá üìïéï ðåñéëáßìéï üðùò êáé óôïí[ENTER]ÌáñôéáîâÜñ. Óôçí åóùôåñéêÞ ôóÝðç õðÜñ÷åé Ýíá[ENTER]Ýããñáöï. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "ÅðÝóôñåøåò! ÍéêÞèçêå ç éÝñåéá; "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "¼÷é, ìáò êïñüéäåøå ìéá óùóßáò. Ç ðñáãìáôéêÞ[ENTER]éÝñåéá ìðüñåóå íá ðñïåôïéìÜóåé ôçí åðßêëçóç ôùí[ENTER]íåêñþí ìå ôçí çóõ÷ßá ôçò. Ïñßóôå, âñÞêá áõôü ôï[ENTER]Ýããñáöï. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "ÊáôÜñá! Ðþò ìðüñåóá íá ôçí áöÞóù íá ìå[ENTER]êïñïúäÝøåé;! Äåßîå ìïõ ôï Ýããñáöï. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "×ì, åßíáé êùäéêïðïéçìÝíï. ºóùò üìùò áõôü ôï[ENTER]ìÞíõìá íá ìáò öáíåñþóåé ôçí ôïðïèåóßá ôçò âÜóçò[ENTER]ôçò. ¸÷ù îáíáäåß ÷áñáêôÞñåò óáí áõôïýò... Íïìßæù[ENTER]üôé ï Yak Hwan, ï öñïõñüò ôïõ ðáëáôéïý, ìïõ[ENTER]Ýäåéîå êÜôé ðáñüìïéï ðñüóöáôá. ÐÞãáéíå óå áõôüí.[ENTER]ÐñÝðåé íá ñßîåé ìéá ìáôéÜ. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Áðïêùäéêïðïßçóç åããñÜöïõ "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "ÐÞãáéíå óôïí Yak Hwan êáé äåßîå ôïõ ôï[ENTER]êùäéêïðïéçìÝíï Ýããñáöï. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Ãåéá óïõ. Ìå ëÝíå Yak Hwan. Åßíáé ôéìÞ ìïõ ðïõ óå[ENTER]ãíùñßæù. Ïé ðñÜîåéò óïõ Ý÷ïõí ãßíåé èñýëïé! Ôé[ENTER]ìðïñþ íá êÜíù ãéá óÝíá; Á, Ýíá êùäéêïðïéçìÝíï[ENTER]ìÞíõìá. Ãéá íá äù. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Íáé, èá ìðïñÝóù íá áðïêùäéêïðïéÞóù áõôïýò ôïõò[ENTER]÷áñáêôÞñåò ÷ùñßò ðñüâëçìá. Èá ÷ñåéáóôþ üìùò[ENTER]ÁðïëéèùìÝíç ãç. Ï Áë÷çìéóôÞò ðñÝðåé íá Ý÷åé áêüìç[ENTER]Ýíá êïììÜôé. Ñþôá ôïí. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "ÖõóéêÜ. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "ÁðïëéèùìÝíç ãç "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "ÐÞãáéíå óôïí Áë÷çìéóôÞ êáé ñþôá ôïí ãéá ôçí[ENTER]ÁðïëéèùìÝíç ãç. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Äåí îÝ÷áóåò êÜôé; ¸ðñåðå íá ìïõ öÝñåéò ôçí[ENTER]ÁðïëéèùìÝíç ãç. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "Ï áë÷çìéóôÞò óïõ Ýäùóå ôçí ÁðïëéèùìÝíç ãç.[ENTER]ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Á, ç ÁðïëéèùìÝíç ãç. ÅíôÜîåé, ôüôå èá îåêéíÞóù.[ENTER]Èá äþóù ôá áðïôåëÝóìáôá óôïí Íáýáñ÷ï. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Áðü ôçí ðßóù ðüñôá "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Óå øÜ÷íåé ï Íáýáñ÷ïò Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "ÎÝñïõìå ðëÝïí ðïý âñßóêåôáé ç éÝñåéá Yah-Ki. Ç[ENTER]âÜóç ôçò åßíáé üìùò óáí öñïýñéï êáé öñïõñåßôáé[ENTER]üëç ìÝñá. Ìéá ìåôùðéêÞ åðßèåóç èá Þôáí áõôïêôïíßá[ENTER]áõôÞí ôçí óôéãìÞ. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "ÈÝëïõìå ëïéðüí íá åðéôåèïýìå ìå åíÝäñá. Ïé Üíäñåò[ENTER]ìïõ øÜ÷íïõí Ýíá êáôÜëëçëï óçìåßï. Áðüóðáóå ôçí[ENTER]ðñïóï÷Þ ôùí öñïõñþí, ãéá íá Ý÷ïõìå ðåñéóóüôåñï[ENTER]÷ñüíï. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Ï ìåãáëýôåñïò êßíäõíïò åßíáé ìéá öñïõñÜ, ðïõ[ENTER]ëÝãåôáé Ôáîéáñ÷ßá Ìáýñïõ ÈáíÜôïõ. ÁõôÞ ç[ENTER]Ôáîéáñ÷ßá áðïôåëåßôáé áðü ôïõò Moghu, Carnifex[ENTER]êáé Óôñáôçãü Albus. Ï áñ÷çãüò ôïõò åßíáé ï[ENTER]Óêåëåôüò. ÂãÜëå ôïõò áðü ôç ìÝóç ðñéí áíáêáëýøïõí[ENTER]ôïõò áíé÷íåõôÝò ìïõ. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "ÅíôÜîåé. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Ôáîéáñ÷ßá Ìáýñïõ ÈáíÜôïõ "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "ÂãÜëå áðü ôç ìÝóç ôçí Ôáîéáñ÷ßá Ìáýñïõ ÈáíÜôïõ,[ENTER]ðïõ áðïôåëåßôáé áðü ôïõò: Moghu, Carnifex,[ENTER]General Albus êáé Óêåëåôü. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "ÂãÜëå áðü ôç ìÝóç ôá ìÝëç ôçò Ôáîéáñ÷ßáò Ìáýñïõ[ENTER]ÈáíÜôïõ, ðñéí áíáêáëýøïõí ôïõò áíé÷íåõôÝò. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Ôï ó÷Ýäéü ìáò ðÝôõ÷å! ¼óï åóý áðÝóðáãåò ôçí[ENTER]ðñïóï÷Þ ôçò Ôáîéáñ÷ßáò Ìáýñïõ ÈáíÜôïõ, ïé Üíäñåò[ENTER]ìïõ âñÞêáí Ýíá êáëü ìÝñïò ãéá åíÝäñá. Ìüëéò[ENTER]êáèïñßóïõìå ôçí óôñáôçãéêÞ åðßèåóçò, èá óå[ENTER]öùíÜîù. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "Ç éÝñåéá "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur ÷ñåéÜæåôáé ôç âïÞèåéÜ óïõ! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Ùñáßá, Þñèåò. Ï Óêåëåôüò, ï áñ÷çãüò ôçò[ENTER]Ôáîéáñ÷ßáò ôïõ Ìáýñïõ ÈáíÜôïõ åðÝæçóå êáé[ENTER]åðéôÝèçêå óôïõò Üíäñåò ìïõ, ôçí þñá ðïõ Þèåëáí íá[ENTER]åðéôåèïýí óôç âÜóç. Êáíåßò äåí ìðïñåß íá ðåñÜóåé[ENTER]áðü áõôüí. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Ôïí Ý÷åéò Þäç íéêÞóåé ìéá öïñÜ, ãé' áõôü âïÞèçóå[ENTER]ôïõò áíèñþðïõò ìïõ óôïí ÂñÜ÷ï ÃêáïõôÜìá![ENTER]Áíôéìåôþðéóå ôïí Óêåëåôü. ¸ðåéôá êÜíå åðßèåóç óôç[ENTER]âÜóç êáé óêüôùóå ôçí éÝñåéá Yah-Ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "ÊáôÜóôñåøå ôçí Yah-Ki "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Íßêçóå ôçí éÝñåéá Yah-Ki êáé åìðüäéóÝ ôçí íá[ENTER]êáëÝóåé ôïí Óôñáôü ôùí Íåêñþí. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "¹ñèå ç ìÝñá ôçò áðüöáóçò. Áí ÷Üóïõìå, èá ÷Üóåé[ENTER]üëïò ï êüóìïò. Áí üìùò êåñäßóïõìå, ïé ðñÜîåéò ìáò[ENTER]èá ãßíïõí Üóìáôá. ÓôáìÜôá ôïõò ÕðçñÝôåò ôïõ[ENTER]Óêüôïõò. Åîüíôùóå ôçí éÝñåéá Yah-Ki! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Ãéáôß Þñèåò; Äåí êÝñäéóåò áêüìç ôç ìÜ÷ç! Íßêçóå[ENTER]ôçí éÝñåéá Yah-Ki. Âáóéæüìáóôå üëïé åðÜíù óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Íßêçóåò ôïõò å÷èñïýò óïõ! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Äåí õðÜñ÷åé ÷ñüíïò ãéá îåêïýñáóç, ç éÝñåéá Yah-Ki[ENTER]óå ðåñéìÝíåé Þäç. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Íßêçóåò! Ìå Ýíá äõíáôü ïõñëéá÷ôü, ç Yah-Ki ðÝöôåé[ENTER]óôï Ýäáöïò. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Áááá! Äåí ìðïñåß! ÍéêÞèçêá áðü Ýíáí èíçôü... Ù,[ENTER]Ìðáíóß, óõã÷þñåóÝ ìå! ÁðÝôõ÷á. Äåí ìðüñåóá íá[ENTER]ïëïêëçñþóù ôçí áðïó... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "ØÜ÷íåéò ôï íåêñü óþìá êáé âñßóêåéò ìéá[ENTER]óöñáãéóìÝíç åðéóôïëÞ. ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí Íáýáñ÷ï[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Á÷, åõ÷áñéóôþ ôïí Èåü ÄñÜêï! ÅðÝóôñåøåò. Íßêçóåò[ENTER]ôçí éÝñåéá; "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Íá, ôçí Ýóôåéëá óôçí êüëáóç áðü ôçí ïðïßá Þñèå.[ENTER]Ôçí þñá ðïõ Üöçíå ôçí ôåëåõôáßá ôçò ðíïÞ, éêÝôåøå[ENTER]ôçí Ìðáíóß íá ôçí óõã÷ùñÝóåé ãéá ôçí áðïôõ÷ßá[ENTER]ôçò.[ENTER]Åß÷å ìáæß ôçò áõôü. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Ìéá óöñáãéóìÝíç åðéóôïëÞ! Ãéá íá äù! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "ÁöÝíôéóóÜ ìïõ, êáôÜðéáí ôï äüëùìá ðïõ ôïõò[ENTER]ñßîáìå, ôï ó÷Ýäéü óáò ðÝôõ÷å. Ç åðßêëçóç ôïõ[ENTER]Óôñáôïý æùíôáíþí íåêñþí ðñï÷ùñÜåé êáé êáíåßò äåí[ENTER]èá ìðïñÝóåé íá ìáò åìðïäßóåé ðéá. Ìüëéò åßíáé[ENTER]Ýôïéìá ôá Üøõ÷á êïñìéÜ, èá åðéôåèïýìå óôï[ENTER]ÁêñùôÞñé ôçò ÄñáêïöùôéÜò êáé èá èÜøïõìå ôïõò[ENTER]êáôïßêïõò êÜôù áðü ôá ðüäéá ìáò.[ENTER]¸ðåéôá èá ðÜìå óôç óôåñéÜ êáé èá óáò óõíáíôÞóïõìå[ENTER]óôç Ãç ôïõ Ðõñüò. Ï êüóìïò èá êáåß óôï äéÜâá ìáò![ENTER]Õðïêëßíïìáé âáèéÜ, ç áéþíéá ÕðçñÝôñéÜ óáò "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "¸íá ìÞíõìá ãéá ôçí Ìðáíóß! Á÷, ç áéó÷ñÞ ìÜãéóóá[ENTER]ðåñéìÝíåé ìÜôáéá ôïí Óôñáôü ôïõ Óêüôïõò óôç Ãç[ENTER]ôïõ Ðõñüò.[ENTER]Ó' åõ÷áñéóôþ. ×ùñßò ôç âïÞèåéÜ óïõ, ôï ÁêñùôÞñé[ENTER]êáé ïé êÜôïéêïß ôïõ èá åß÷áí áöáíéóôåß áðü ôïí[ENTER]óôñáôü ôùí æùíôáíþí íåêñþí. Äåí Ýóùóåò ìüíï åìÜò,[ENTER]áëëÜ áðïêáôÝóôçóåò êáé ôçí ãáëÞíç ôùí ðñïãüíùí[ENTER]ìáò. Óïõ äßíù áõôÞí ôçí áíôáìïéâÞ áðü ìÝñïõò üëïõ[ENTER]ôïõ öñïõñßïõ. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé ìüëéò öôÜóåéò óôï[ENTER]åðßðåäï 98. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "×ñåéáóôÞêáìå ðïëý êáéñü ìÝ÷ñé íá âñïýìå ôç âÜóç.[ENTER]Äåí ðñÝðåé íá ÷Üóïõìå Üëëï ÷ñüíï! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Ï Yak Hwan ÷ñåéÜæåôáé ÁðïëéèùìÝíç ãç; Ôé ôý÷ç,[ENTER]äåí ôçí ÷ñçóéìïðïßçóá üëç. Ïñßóôå. ÐÞãáéíÝ ôïõ[ENTER]ôçí êáé äþó' ôïõ ðïëëÜ ÷áéñåôßóìáôá. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "ÊáôÝóôñåøåò ôçí Ôáîéáñ÷ßá Ìáýñïõ ÈáíÜôïõ. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Ôþñá äþóå áíáöïñÜ óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Íßêçóå ôïí Óêåëåôü, ôïí áñ÷çãü ôçò Ôáîéáñ÷ßáò[ENTER]Ìáýñïõ ÈáíÜôïõ! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Ç éÝñåéá èá ìðïñÝóåé íá êáôáóôñáöåß åíôåëþò, üôáí[ENTER]íéêÞóåéò ôïí Óêåëåôü. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Áíáäüìçóç ôïõ öñïõñßïõ "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur ÷ñåéÜæåôáé ôç âïÞèåéÜ óïõ.[ENTER]ÐÞãáéíå åêåß. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Åõ÷áñéóôïýìå ðïõ Þñèåò. Ç ìÜ÷ç Üöçóå ôá ß÷íç ôçò.[ENTER]ÄÝ÷ôçêå åðßèåóç êáé ôï öñïýñéï êáé ôï ôåß÷ïò[ENTER]êáôáóôñÜöçêå óå ðïëëÜ óçìåßá. ÁõôÞ ç åéñÞíç äåí[ENTER]èá êñáôÞóåé ãéá ðïëý. ÐñÝðåé íá ÷ñçóéìïðïéÞóïõìå[ENTER]ôçí çñåìßá ãéá ôçí áíáóôÞëùóç. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Èá ÷ñåéáóôïýìå ôá êáýêáëá ôçò ÖõëÞò ôùí[ENTER]Ïóôñáêüäåñìùí ãéá íá óôáèåñïðïéÞóïõìå ôï ôåß÷ïò. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "ÊáôÜëáâá. Ðüóá êáýêáëá èá ÷ñåéáóôåßôå; "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "Èá áñêÝóïõí 100. Ç ÖõëÞ Ìáëáêüóôñáêùí æåé áêüìç[ENTER]óôïí Êüëðï Íåöñßôç. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Ôá Ïóôñáêïêáýêáëá äåí åßíáé áñêåôÜ. ÌÜæåøå êé[ENTER]Üëëá. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "ÌÜæåøåò üëá ôá Ïóôñáêïêáýêáëá. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôá óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Á, ðïëý ùñáßá. Ìå ôá Ïóôñáêïêáýêáëá ìðïñïýìå íá[ENTER]óôáèåñïðïéÞóïõìå ðÜëé ôï ôåß÷ïò. ÐÜñå áõôü ùò[ENTER]áíôáìïéâÞ. Èá ñùôÞóù ôïõò ìç÷áíéêïýò ìïõ áí[ENTER]÷ñåéÜæïíôáé êé Üëëá õëéêÜ êáé èá óå åíçìåñþóù. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Áíáäüìçóç ôïõ öñïõñßïõ "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur ÷ñåéÜæåôáé ðÜëé ôç âïÞèåéÜ óïõ.[ENTER]ÐÞãáéíå ó' áõôüí. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Ãéá íá ôï óôáèåñïðïéÞóïõìå, èá ÷ñåéáóôïýìå Äüñáôá[ENTER]Ôñßôùíá. ¼ðùò ëÝåé êáé ôï üíïìá, èá ôá âñåéò[ENTER]óôïõò Ôñßôùíåò. ÖÝñå ìïõ 100. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "ÊáôÜëáâá. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "¹ñèåò! Äåí åßíáé üìùò áñêåôÜ áõôÜ ôá Äüñáôá[ENTER]Ôñßôùíá. ÌÜæåøå êé Üëëá. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "ÌÜæåøåò üëá ôá Äüñáôá Ôñßôùíá. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "ÐÞãáéíÝ ôá óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "ÔÝëåéá! Ôþñá ìðïñïýìå íá ÷ôßóïõìå áóöáëåßò[ENTER]åãêáôáóôÜóåéò Üìõíáò. Ó' åõ÷áñéóôþ ãéá ôç âïÞèåéÜ[ENTER]óïõ. Óå øÜ÷íåé ï Yak Hwan. ÐÞãáéíå íá ìÜèåéò ôé[ENTER]èÝëåé. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "ÊáôÜóôáóç áíÜãêçò "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "ÐÞãáéíå óôïí Yak Hwan. ¸÷åé ìéá óçìáíôéêÞ[ENTER]áðïóôïëÞ ãéá óÝíá. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Á, ðïëý ùñáßá, Þñèåò! ×ñåéáæüìáóôå ðÜëé ôç[ENTER]âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "Ï ðüëåìïò Üöçóå ß÷íç óôïõò êáôïßêïõò ôïõ öñïõñßïõ.ÐåéíÜíå êáé õðïöÝñïõí êÜèå ìÝñá êáé ðåñéóóüôåñï.[ENTER]Áí äåí êÜíïõìå êÜôé óýíôïìá, ôá ðñÜãìáôá äåí èá[ENTER]ðÜíå êáëÜ ãé' áõôïýò. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "ÊÜðïéåò óõììïñßåò ¼ãêåñ óôÞíïõí åíÝäñåò óôïõò[ENTER]ðñïìçèåõôÝò ìáò. ÐñÝðåé íá óôáìáôÞóïõìå áõôïýò[ENTER]ôïõò ëåçëÜôåò. Ï ÊáðåôÜíéïò Óñáê êáé ïé óôñáôçãïß[ENTER]ôïõ êñýâïíôáé ðßóù áðü üëá áõôÜ. Íßêçóå ôïí[ENTER]ÊáðåôÜíéï ôùí ¼ãêåñ êáé 50 Óôñáôçãïýò Ïãê! "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "ÅðÝóôñåøåò; Êõêëïöïñïýí üìùò êé Üëëïé ¼ãêåñ.[ENTER]ÅîüíôùóÝ ôïõò üëïõò! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Íßêçóåò üëïõò ôïõò ¼ãêåñ. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Ôþñá ðÞãáéíå ðßóù óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "ÅðéôÝëïõò ìðïñïýìå íá ëáìâÜíïõìå öïñôßá ôñïößìùí[ENTER]óôï öñïýñéï êáé ïé êÜôïéêïé ìðïñïýí íá[ENTER]ðñïìçèåýïíôáé ôñüöéìá êáé öÜñìáêá! Ôá âÜóáíá[ENTER]ôåëåßùóáí. Åßóáé ðñáãìáôéêÜ Ýíáò Þñùáò. "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Åõ÷áñéóôÞñéá "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Ï Yak Hwan èÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "×Üñç óôç âïÞèåéÜ óïõ, ï êßíäõíïò óôïí ÂñÜ÷ï ôùí[ENTER]Óêïôåéíþí ÄñÜêùí äåí õðÜñ÷åé ðéá. Ïé êÜôïéêïé[ENTER]èÝëïõí íá óå åõ÷áñéóôÞóïõí ðñïóùðéêÜ ãé' áõôü. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "ÊÜíå ìéá âüëôá óôï öñïýñéï êáé ìßëá ìå ôïõò[ENTER]áíèñþðïõò. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Åõ÷áñéóôþ. Ôþñá èá åðéóêåöôþ üëïõò ôïõò êáôïßêïõò. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Äåí åß÷áí üëïé ïé êÜôïéêïé ôçí åõêáéñßá íá óå[ENTER]åõ÷áñéóôÞóïõí. Èá áðïãïçôåõôïýí ðïëý. Ðñüóåîå íá[ENTER]ìçí îå÷Üóåéò êáíÝíáí. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Ç êáñäéÜ óïõ åßíáé èáññáëÝá êáé óõíÜìá óïöÞ. Èá[ENTER]õìíïýí ôéò çñùéêÝò óïõ ðñÜîåéò ãéá ðïëëÝò ãåíéÝò.[ENTER]Õðïêëßíïìáé ìðñïóôÜ óïõ. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Åý÷ïìáé íá åßóáé ðÜíôá Ýôïéìïò ãéá êÜèå êßíäõíï! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Èá Ý÷åéò ðÜíôá ìéá èÝóç óôçí êáñäéÜ ìáò. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Ïé êáéñïß Þôáí äýóêïëïé, Ýôóé äåí åßíáé; Óßãïõñá[ENTER]óå Ýöåñå óôï íçóß ìáò ï ßäéïò ï ÄñÜêïò Èåüò. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Ìßëçóåò ìå üëïõò ôïõò êáôïßêïõò. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Ôþñá ðÞãáéíå ðßóù óôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Áõôü óÞìáéíå ðïëëÜ ãéá ôïõò êáôïßêïõò ôïõ[ENTER]öñïõñßïõ. Ï Íáýáñ÷ïò èÝëåé íá óïõ ìéëÞóåé Üëëç[ENTER]ìéá öïñÜ. ÐÞãáéíå ó' áõôüí. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Ôï åõ÷áñéóôþ ôïõ Íáýáñ÷ïõ "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Ï Íáýáñ÷ïò Angmur èÝëåé íá óå åõ÷áñéóôÞóåé.[ENTER]ÐÞãáéíå óå áõôüí. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "×ùñßò åóÝíá, ïé êÜôïéêïé ôïõ öñïõñßïõ èá åß÷áí[ENTER]áöáíéóôåß áðü ôïõò äáßìïíåò. Ó´åõ÷áñéóôþ óôï[ENTER]üíïìá ôçò óôñáôéÜò ìïõ êáé üëïõ ôïõ ëáïý ãéá ôçí[ENTER]õðïóôÞñéîÞ óïõ óôç ìÜ÷ç åíÜíôéá óôïõò ÕðçñÝôåò[ENTER]ôïõ Óêüôïõò. Èá åßóáé ðÜíôá êáëïäå÷ïýìåíïò óôïí[ENTER]ÂñÜ÷ï ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Ç Ìðáíóß êáé ïé ÕðçñÝôåò ôïõ Óêüôïõò óßãïõñá äåí[ENTER]èá êÜíïõí äéÜëåéììá, èá óõíå÷ßóïõí íá êÜíïõí[ENTER]óêïôåéíÜ ó÷Ýäéá. Ç ðåñéðÝôåéá èá óõíå÷ßóåé ìüëéò[ENTER]öôÜóåéò óôï åðßðåäï 99. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Áíáäüìçóç ôïõ öñïõñßïõ "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "ÐïëÝìçóå ôçí ÖõëÞ ôùí Ïóôñáêüäåñìùí êáé ìÜæåøå[ENTER]100 Ïóôñáêïêáýêáëá. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Ìßëá ìå ôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Åíßó÷õóç åãêáôáóôÜóåùí Üìõíáò "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "ÊÜíå åðßèåóç óôïõò Ôñßôùíåò êáé ðÜñå 100 Äüñáôá[ENTER]Ôñßôùíá. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "ÐÞãáéíå óôïí Íáýáñ÷ï Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "ËåçëÜôçò ¼ãêåñ "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Íßêçóå ôïí ÊáðåôÜíéïò Óñáê êáé 50 Óôñáôçãïýò Ïãê[ENTER]ãéá íá óôáìáôÞóåéò ôéò ëåçëáóßåò. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Âñåò ôïí Yak Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Åõ÷áñéóôÞñéá "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "ÊÜíå ìéá âüëôá óôï öñïýñéï êáé ìßëá ìå ôïõò[ENTER]êáôïßêïõò ôïõ. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d ôåìÜ÷éá "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "ÊÜôïéêïé: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Êïìöïýêéïò (%s)[ENTER]¸ìðïñïò Ðáíïðëéþí (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "ÐùëÞôñéá Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò (%s)[ENTER]¸ìðïñïò ¼ðëùí (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "Ï øáñÜò "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "ØáñÜò: "
+gameforge.manwoo._30_say = "Èá Þèåëá íá åðåêôåßíù ôïí åíõäñåßï ìïõ. Ãé áõôü[ENTER]÷ñåéÜæïìáé êõðñßíïõò ðïõ åßíáé áêüìá æùíôáíïß.[ENTER]ÁõôÜ ôá øÜñéá åßíáé êáëÜ ãéá åêôñïöÞ êáé ðïëý[ENTER]ãíùóôÜ óôïõò øáñÜäåò, áëëÜ åßíáé äýóêïëï íá ôá[ENTER]ðéÜóåéò. "
+gameforge.manwoo._40_say = "Áí ìïõ öÝñåéò Ýíá êõðñßíï èá óïõ äþóù ìéá áìïéâÞ.[ENTER]¸÷ù êÜôé óôçí óïößôá ìïõ åäþ êáé áñêåôÜ ÷ñüíéá.[ENTER]Äåí èõìÜìáé êáí ôé áêñéâþò åßíáé åêåß. Ìðïñåß íá[ENTER]åßíáé êÜôé áóÞìáíôçò áîßáò Þ êáé êÜôé ðïëýôéìï.[ENTER]Ìðïñåß íá êñýâåôáé êáé Ýíá ôÝñáò åêåß. Áí èÝëåéò[ENTER]íá ôï Ý÷åéò, öÝñå ìïõ ôïí êõðñßíï áêüìá æùíôáíü. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Áíôáëëáîå ôï êõðñßíï ãéá ôï óåíôïýêé. "
+gameforge.manwoo._60_say = "Ìïõ öÝñíåéò Ýíáí áóçìïêõðñßíï ãéá ôï é÷èõïôñïöåßï[ENTER]ìïõ; Ó' åõ÷áñéóôþ! Ïñßóôå ôï êïõôß ðïõ óïõ[ENTER]õðïó÷Ýèçêá. ÊáëÞ ôý÷ç! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "Áðüêôçóåò Ýíá Êïõôß! ¢íïéîÝ ôï ìå äåîß êëéê. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "ÊÜíå ãñÞãïñá êáé ðåò ìïõ ðïý èá Þèåëåò íá óå[ENTER]ìåôáöÝñù. Åßìáé êïõñáóìÝíïò. "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "ÈÝëù íá ôáîéäÝøù. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "Êïóôßæåé %s Yang. "
+gameforge.map_warp._11_array = "Êïìçôåßá Jungrang "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "Èá áõîÞóù üìùò ôçí ôéìÞ, áí óõíå÷ßóåéò Ýôóé! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Êïìçôåßá Waryong "
+gameforge.map_warp._130_say = "¼ðùò åßðá ðñéí: Óå áõôü ôï åéäéêü ìÝñïò ìðïñþ íá[ENTER]óå ìåôáöÝñù üôáí öôÜóåéò åðßðåäï 60. ÈÝëåéò áêüìá[ENTER]íá ìåôáöåñèåßò; Êëåßóå ôï ðáñÜèõñï áí äåí èÝëåéò.[ENTER]Êáé óôáìÜôá íá áëëÜæåéò óõíå÷þò ôç ãíþìç óïõ, äåí[ENTER]åßìáé åäþ ãéá ðëÜêá. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Êïìçôåßá Imha "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "Áõôü ôï ôáîßäé êïóôßæåé %d Yang. "
+gameforge.map_warp._14_array = "ÊÜóôñï Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "Mðïñïýóá íá óå ìåôáöÝñù äùñåÜí, áëëÜ Ý÷ù ìßá[ENTER]ìåãÜëç ïéêïãÝíåéá íá èñÝøù ãé áõôü ÷ñåéÜæïìáé ôá[ENTER]÷ñÞìáôá. "
+gameforge.map_warp._15_array = "ÊÜóôñï Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "Êïóôßæåé %s Yang "
+gameforge.map_warp._16_array = "ÊÜóôñï Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Èá óå ìåôáöÝñù ôþñá. Ðçãáßíåéò óå Ýíá åðéêýíäéíï[ENTER]ìÝñïò. Íá ðñïóÝ÷åéò ôïí åáõôü óïõ...êáëÞ ôý÷ç... "
+gameforge.map_warp._17_array = "Êïìçôåßá Miryang "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Êïìçôåßá Songpa "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Êïìçôåßá Daeyami "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "ÌåôáâéâáóôÞò: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Êïìçôåßá Bokjung "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Êïìçôåßá Bakra "
+gameforge.map_warp._240_say = "¼ðùò èÝëåéò. Ðñïóï÷Þ, îåêéíÜåé! "
+gameforge.map_warp._250_say = "¼ðùò íïìßæåéò... Ôá ëÝìå óýíôïìá! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "ÂñÜ÷ïò ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí "
+gameforge.map_warp._270_say = "Ðñéí áðü ëßãï êáéñü áíáêáëýöèçêå Ýíá ìõóôçñéþäåò[ENTER]íçóß. ËÝãåôáé ÂñÜ÷ïò ôùí Óêïôåéíþí ÄñÜêùí. ¼ðïéïò[ENTER]èÝëåé íá åðéæÞóåé åêåß, ðñÝðåé íá áðïêôÞóåé ðïëëÞ[ENTER]åìðåéñßá. Ãé' áõôüí ôïí ëüãï èá ðçãáßíù åêåß ìüíï[ENTER]ðïëåìéóôÝò áðü ôï åðßðåäï 90 êáé ðÜíù. Åßóáé[ENTER]Ýôïéìïò ãé' áõôü ôï ôáîßäé; "
+gameforge.map_warp._280_say = "Ìðïñåßò íá öôÜóåéò óå áõôü ôï íçóß ìüíï ìå ðëïßï,[ENTER]êáé ôï ôáîßäé åßíáé ìáêñý êáé êïõñáóôéêü. ¼óï ðéï[ENTER]ìåãÜëï ôï åðßðåäü óïõ, ôüóï ðéï äýóêïëç ç[ENTER]ìåôáöïñÜ. ÐñÝðåé ëïéðüí íá óïõ æçôÞóù ðåñéóóüôåñá[ENTER]÷ñÞìáôá. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "Áõôü ôï ôáîßäé êïóôßæåé %d Yang. "
+gameforge.map_warp._30_say = "Áõôü åßíáé Ýíá üìïñöï ÷ùñéü...Ìá óõìâáßíåé ðïôÝ[ENTER]êÜôé åêåß; ÕðÜñ÷åé Ýíá åéäéêü ìÝñïò íá óå[ENTER]ìåôáöÝñù. Ùóôüóï ç äéáâïëéêÞ äýíáìç ìåãáëþíåé[ENTER]îáíÜ, ï ÷ñüíïò êáé ôï äéÜóôçìá ðÝöôïõí óôï ÷Üïò.[ENTER]Ãé áõôü ç åðéóôñïöÞ äåí åßíáé ðÜíôá[ENTER]äõíáôÞ...×ììì...ÈÝëåéò íá óå ìåôáöÝñù åêåß; "
+gameforge.map_warp._40_say = "×ììì... Óôï åðßðåäü óïõ äåí ìðïñåßò íá áíôÝîåéò[ENTER]ôï ôáîßäé ÷ñüíïõ êáé äéáóôÞìáôïò... Ìüëéò[ENTER]ðåñÜóåéò ôï åðßðåäï 10 èá ìðïñåßò íá ôáîéäÝøåéò. "
+gameforge.map_warp._50_say = "Ðïý èÝëåéò íá óå ìåôáöÝñù; "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "Êïóôßæåé %s Yang. "
+gameforge.map_warp._70_say = "Ìðïñþ íá óå ìåôáöÝñù êáé óå Üëëá ìÝñç üôáí[ENTER]öôÜóåéò ôï 60 åðßðåäï. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "ÁëëÜ èá óïõ êïóôßóåé %s Yang. "
+gameforge.map_warp._90_select = "Äáéìïíéêüò Ðýñãïò "
+gameforge.map_warp._94_select = "ÄÜóïò ôùí ÖáíôáóìÜôùí "
+gameforge.map_warp._95_select = "Êüêêéíï ÄÜóïò "
+gameforge.map_warp._96_select = "ÅðéóôñïöÞ "
+gameforge.map_warp._97_select = "×ñÞóç Öõëá÷ôïý ÄñÜêïõ Èåïý "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Ëßóôá ãáìÞëéùí äåîéþóåùí "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Êïóôïýìé "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "ÁõôÞ ôçí óôéãìÞ äåí ãßíïíôáé ãÜìïé. "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "ÃÜìïò ìåôáîý %s êáé %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "Åßóáé ðñïóêåêëçìÝíïò óå ãÜìï! Íá äéáóêåäÜóåéò "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "Ôï ìåëÜíé äåí Ý÷åé óôåãíþóåé áêüìç! ×ñåéÜæåôå[ENTER]÷ñüíïò. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "ÈÝëù íá ðáíôñåõôþ "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Áí èÝëåéò íá ðáíôñåöôåßò ðñÝðåé íá öïñÝóåéò[ENTER]êïõóôïýìé. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Íõöéêü öüñåìá "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Áí èÝëåéò íá ðáíôñåõôåßò, ðñÝðåé íá öïñÝóåéò Ýíá[ENTER]íõöéêü öüñåìá. "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "Äõóôõ÷þò äå ãßíåôáé ãÜìïò ìüíï ìå áãÜðç.[ENTER]×ñåéÜæåóáé êáé ìåñéêÜ Yang. Ùóôüóï ïé ïéêïíïìßåò[ENTER]óïõ äåí áñêïýí. ¼ôáí Ý÷åéò ìáæÝøåé 1.000.000 Yang[ENTER]Ýëá îáíÜ êáé èá êáíïíßóïõìå ôï[ENTER]ãÜìï. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "×ñåéÜæåéóáé 1 åêáôïììýñéï Yang. "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Ôþñá åßóáé áñêåôÜ þñéìïò. Öáßíåóáé êáëÜ. Ðïéüí èá[ENTER]Þèåëåò íá ðáíôñåõôåßò; "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "ÃñÜøå ôï üíïìá ôïõ áôüìïõ ðïõ èÝëåéò íá[ENTER]ðáíôñåõôåßò. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "Åßóáé ôüóï åíèïõóéáóìÝíïò ðïõ äåí ìðïñåßò íá[ENTER]ãñÜøåéò ôï üíïìá; ÐñïóðÜèçóå îáíÜ. "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "Äåí ãíùñßæåéò ôï üíïìá ôïõ ðñïóþðïõ...Åßóáé[ENTER]óßãïõñïò üôé èÝëåéò íá ðáíôñåöôåßò; "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "Ôü Üôïìï %s äÝí åßíáé óõíäåìÝíï "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Ìéá Üëëç ôåëåôÞ ãÜìïõ åßíáé óå åîÝëéîç áõôÞ ôç[ENTER]óôéãìÞ. Ðáñáêáëþ ðåñßìåíå ëéãÜêé, Þ åðÝóôñåøå[ENTER]áñãüôåñá! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Ï óýíôñïöüò óïõ ðñÝðåé íá åßíáé êïíôÜ ãéá íá[ENTER]áñ÷ßóù ôçí ôåëåôïõñãßá. ÖÝñå ôïí óýíôñïöü óïõ[ENTER]åäþ. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s åßíáé ðïëý ìáêñéÜ. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Äå èÝëù ôï äéêü óïõ üíïìá, áëëÜ ôï üíïìá áðü ôï[ENTER]ôáßñé óïõ. "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "ÃñÜøå ôï üíïìá ôïõ óõíôñüöïõ óïõ. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Óõãíþìç. Äåí ìðïñåßò íá ðáíôñåöôåßò Üôïìï ßäéïõ[ENTER]öýëïõ. "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Ìüíï Üôïìá áðü ôï ßäéï Âáóßëåéï ìðïñïýí íá[ENTER]ðáíôñåõôïýí ìåôáîý ôïõò. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "Ôï ðñüóùðï ðïõ èÝëåéò íá ðáíôñåöèåßò åßíáé Þäç[ENTER]ðáíôñåìÝíï. Äåí ôï Þîåñåò áõôü; Âñåò êÜðïéï[ENTER]åëåýèåñï. "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s åßíáé ðáíôñåìÝíïò. "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "Áõôü ôï ðñüóùðï äåí åßíáé áñêåôÜ þñéìï. Ï[ENTER]óõíôñïöüò óïõ ðñÝðåé íá åßíáé ôïõëÜ÷éóôïí åðßðåäï[ENTER]25 åðßóçò. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "Åóåßò ïé äýï äåí öôéÜ÷íåôå Ýíá üìïñöï æåõãÜñé. Áí[ENTER]åôóé åßíáé äåí ìðïñþ íá åðéôñÝøù ôïí ãÜìï. Ç[ENTER]äéáöïñÜ óôá åðßðåäá äåí ðñÝðåé íá åßíáé ðÜíù áðü[ENTER]15, ãé áõôü äåí ìðïñåßôå íá ðáíôñåõôåßôå. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Åßóáé ðïëý ìéêñüò ãéá íá ðáíôñåõôåßò... ï ãÜìïò[ENTER]óçìáßíåé ðïëëÝò åõèýíåò , êáé äåí åßóáé Ýôïéìïò[ENTER]áêüìá. Ïé íÝïé Üíèñùðïé ðáßñíïõí äéáæýãéï ðïëý[ENTER]ãñÞãïñá. Äåí èá ôï åãêñßíù áõôü. ÐÞãáéíå íá[ENTER]ìáæÝøåéò ìåñéêÞ åìðåéñßá ãéá áñ÷Þ. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Ôþñá ìðïñåßò íá áëëÜîåéò ôá äá÷ôõëßäéá. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "ÃñéÜ ãõíáßêá: Ï ÃÜìïò åßíáé Ýíá ðïëý óçìáíôéêü[ENTER]âÞìá óôçí æùÞ. Äåí ìðïñïýóå ï óýíôñïöüò óïõ íá[ENTER]öÝñåé ôïõëÜ÷éóôïí Ýíá ãáìÞëéï äá÷ôõëßäé; "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Ï óõíåñãÜôçò óïõ ðñÝðåé íá Ý÷åé âÝñá åðßóçò. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Ï óýíôñïöüò óïõ äåí öïñÜåé ãáìÞëéá ñïý÷á. Äåí[ENTER]íôñÝðåóáé íá óôÝêåôáé åäþ Ýôóé íôõìÝíïò; "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Ï óýíôñïöüò óïõ ÷ñåéÜæåôáé íá öïñÜåé Ýíá óìüêéí. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Ç óýíôñïöüò óïõ ÷ñåéÜæåôáé íá öïñÜåé Ýíá íõöéêü[ENTER]öüñåìá. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s óïõ Ýêáíå ðñüôáóç ãÜìïõ. ÄÝ÷åóáé; "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Ëïéðüí... åßìáóôå Ýôïéìïé. Ìðïñïýìå íá áñ÷ßóïõìå[ENTER]ôþñá. Èá óáò óôåßëù óôï íçóß ôùí åñùôåõìÝíùí. Óáò[ENTER]åý÷ïìáé Ýíá ìáêñý êáé ÷áñïýìåíï ãÜìï.[ENTER]Óõã÷áñçôÞñéá. ÌåôÜ, èá ðÜôå áõôüìáôá óôï íçóß ôùí[ENTER]åñùôåõìÝíùí. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Ï óýíôñïöüò óïõ äåí èÝëåé êáí íá óå ðáíôñåöôåß.[ENTER]Êïßôá ôï êáëÜ áõôü. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "ÅðÝóôñåøå óôï ãáìÞëéï äùìÜôéï. "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Ãéáôß åßóáé áêüìá åäþ; Ëåßðåéò Þäç óôïí óýíôñïöü[ENTER]óïõ. Èá óå óôåßëù åêåß áìÝóùò. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Ðëçñïöïñßåò: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "¢äåéá ãÜìïõ "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Äéïñãáíþôñéá ãÜìùí: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "ÌéëÜù óôïí óýíôñïöü óïõ. ¸íá ëåðôü ðáñáêáëþ. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Åßìáé ç âïçèüò óáò ãéá ôïí ãÜìï. Áñ÷éêÜ ãñÜøå åäþ[ENTER]ôï üíïìá ôïõ óõíôñüöïõ óïõ. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Äåí õðÜñ÷åé üíïìá óáí áõôü. ÈÝëåéò íá êïéôÜîåéò[ENTER]ôéò ðëçñïöïñßåò óïõ îáíÜ; "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "ËõðÜìáé. ÖÝñå ôïí óýíôñïöü óïõ åäþ. ÈÝëù íá[ENTER]ìéëÞóù óôïí óýíôñïöü óïõ êáé íá îåêáèáñßóù ìåñéêÜ[ENTER]ðñÜãìáôá. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s ÷ñåéÜæåôáé íá åßíáé ðéï êïíôÜ. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "Ðáñáêáëþ ìçí ãñÜøåéò ôï üíïìÜ óïõ. ×ñåéÜæåôáé íá[ENTER]ãñÜøåéò ôï üíïìá ôïõ óõíôñüöïõ óïõ. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Äéïñãáíþôñéá ãÜìùí: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "KÜôé åßíáé ëÜèïò. Äåí åßíáé ôï óùóôü ðñüóùðï.[ENTER]Ìðïñåßò íá åëÝãîåéò îáíÜ; "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Ìðïñåßò íá ðáíôñåõôåßò áöïý öôÜóåéò 25 åðßðåäï. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Ï óýíôñïöüò óïõ äåí åßíáé Ýôïéìïò ãéá ãÜìï.[ENTER]ÌéëÞóôå ìåôáîý óáò. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Ôþñá ðïõ üëá åßíáé åíôÜîåé , ìðïñïýìå íá[ENTER]áñ÷ßóïõìå. "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "Èá åßíáé Ýíáò õðÝñï÷ïò ãÜìïò! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "ÎåêéíÞóôå ôçí ðïìðÞ ôïõ ÃÜìïõ "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "ÓôáìáôÞóôå ôçí ðïìðÞ ôïõ ÃÜìïõ "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Íý÷ôá "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "×éüíé "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "ÔÝëïò ôçò ôåëåôÞò ãÜìïõ "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Ðáñáêáëþ ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü. ÌéëÜù óôïí óýíôñïöü[ENTER]óïõ. "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "ÈÝëåéò íá óõíå÷éóôåß ï ãÜìïò; "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "ÈÝëåéò íá ðáíôñåõôåßò ÷ùñßò äá÷ôõëßäé; "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Íáé "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "¼÷é "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Ï óýíôñïöüò óïõ ðñÝðåé íá óõìöùíÞóåé ãéá íá[ENTER]óõíå÷ßóïõìå ôïí ãÜìï. Ï ãÜìïò äåí ìðïñåß íá[ENTER]óõíå÷éóôåß ãéáôß ï óýíôñïöüò óïõ äåí åßíáé[ENTER]óõíäåäåìÝíïò. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "×ñåéÜæåôáé íá ðåñéìÝíïõìå åðéâåâáßùóç áðü ôïí[ENTER]óýíôñïöü óïõ. Äåí Ý÷ïõìå ôçí áðÜíôçóç áêüìá. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "ÈÝëåéò íá äéáêïðåß ï ãÜìïò; "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "Ï óýíôñïöüò óïõ äåí èÝëåé! "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Äéáæýãéï "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Äéáæýãéï "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "×ùñßò ôïí óýíôñïöü óïõ äåí ìðïñåßò íá ÷ùñßóåéò[ENTER]åðßóçìá. ÅðÝóôñåøå ìå ôïí óýíôñïöü óïõ! Ôï[ENTER]äéáæýãéï åßáíé Ýíá óïâáñü æÞôçìá, äåí åßíáé...; "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "Ãéá Ýíá íüìéìï äéáæýãéï ÷ñåéÜæåóáé 500.000 Yang[ENTER]êáé íá óõìöùíåß ï óýíôñïöüò óïõ åðßóçò. ÈÝëåéò[ENTER]áëÞèåéá íá ÷ùñßóåéò; "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Äá÷ôõëßäé Æåõãáñéïý "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "¼÷é, áóôåéåõüìïõíá. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "ÖÝñå ôï ãáìÞëéï äá÷ôõëßäé. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "Ï óõíôñïöüò óïõ ðñÝðåé íá Ý÷åé ôï äá÷ôõëßäé åäþ. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang ãéá ôï äéáæýãéï. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Ãéá íá ÷ùñßóåéò ÷ñåéÜæåóáé %s Yang. "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "×ñåéÜæåóáé 500.000 Yang ãéá ôï äéáæýãéï. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "ÈÝëåéò óô' áëÞèåéá íá ðÜñåéò äéáæýãéï; Ìðïñåß íá[ENTER]åßíáé Ýíá ôåñÜóôéï ëÜèïò. ÈÝëåéò ðñáãìáôéêÜ; "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "¼÷é, Üëëáîá ãíþìç. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "¢ëëáîá ãíþìç, äåí èÝëù íá ðÜñù äéáæýãéï. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "¸ôóé åßíáé êáëýôåñá. Óïõ åý÷ïìáé ìéá ìáêñéÜ êáé[ENTER]åéñçíéêÞ æùÞ. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "ÐñÝðåé ðñþôá íá âñåéò Ýíá Äá÷ôõëßäé Æåõãáñéïý. Ìå[ENTER]áõôü èá ìðïñÝóåéò íá ðáíôñåõôåßò. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Ôþñá åßóáé ÷ùñéóìÝíïò. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Óõìöùíåßôå ìå ôï äéáæýãéï; "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "Ôï äéáæýãéï ïëïêëçñþèçêå. Åßóôå ðëÝïí[ENTER]äéáæåõãìÝíïé. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "Ôá ÝããñáöÜ óïõ åßíáé ïëïêëçñùìÝíá. Ðáñáêáëþ Ýëá[ENTER]îáíÜ áñãüôåñá. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Ôï äéáæýãéï Ý÷åé áêõñùèåß. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Ï óýíôñïöüò óïõ äåí èÝëåé äéáæýãéï. Ðáñáêáëþ[ENTER]äéåõêñéíÞóôå áõôü ðñþôá. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "ÁöáéñÝóôå ôçí ÂÝñá ÃÜìïõ "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "ÁöáéñÝóôå ôçí ÂÝñá ÃÜìïõ "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "ÐñÝðåé íá îå÷Üóåéò ôéò êáêéÝò áíáìíÞóåéò üóï ôï[ENTER]äõíáôüí ðéï óýíôïìá. "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "Ç ÂÝñá ÃÜìïõ Ý÷åé áöáéñåèåß. "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "ÌïíïìåñÝò äéáæýãéï "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Óô áëÞèåéá èÝëåéò íá ðáíôñåõôåßò ìå áõôüí ôïí[ENTER]ôñüðï; ÐáíôñÝâåóáé ìüíï ìßá öïñÜ óôçí æùÞ óïõ.[ENTER]ÐñÝðåé ôïõëÜ÷éóôïí íá íôõèåßò üðùò ðñÝðåé. "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Öýëáêáò ôïõ ÷ùñéïý: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "×ñåéÜæåóôå 1 åêáôïììýñéï ãéá Ýíá ìïíïìåñÝò[ENTER]äéáæýãéï. ÈÝëåôå áêüìá íá ðÜñåôå äéáæýãéï; "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "¼÷é, áðëÜ Þèåëá íá ìÜèù. "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang ãéá ôï äéáæýãéï. ×ñåéÜæåóáé[ENTER]üóá Yang ÷ñåéáæüóïõí ãéá ôïí ãÜìï. ºóùò íá èÝëåéò[ENTER]íá ôï îáíáóêåöôåßò. "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "ÈÝëåéò óô áëÞèåéá íá ðÜñåéò äéáæýãéï; ÓêÝøïõ ôï[ENTER]îáíÜ êáëÜ. "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Íáé, èÝëù. "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Êáëýôåñá íá ôï îáíáóêåöôþ. "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "ÊáëÜ... Ìðïñåß íá åßíáé êáëýôåñá Ýôóé. Áí áëçèéíÜ[ENTER]íéþèåéò Ýôòé, ôüôå Ýëá îáíÜ, áëëÜ èá ðñÝðåé íá[ENTER]åßóáé ðñáãìáôéêÜ óïâáñüò. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Áöïý åßóáé óßãïõñïò åíôÜîåé: ðÜìå. Óïõ åý÷ïìáé ôá[ENTER]êáëýôåñá! Åêäüèçêå ìïíïìåñÝò äéáæýãéï. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae ï îõëïõñãüò: "
+gameforge.mining._20_say = "Ç áîßíá óïõ äåí ìðïñåß íá âåëôéùèåß. Äåí Ý÷åéò[ENTER]åêðáéäåõôåß áñêåôÜ. "
+gameforge.mining._30_say = "ÈÝëåéò íá âåëôéþóåéò ôçí áîßíá óïõ; Ãéá íá äù...[ENTER]Ôï åðßðåäï ôçò áîßíáò óïõ åßíáé %s áõôÞí ôç[ENTER]óôéãìÞ. "
+gameforge.mining._40_say = "ÈÝëåéò íá ôï âåëôéþóåéò; "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird besteht eine Wahrscheinlichkeit von Prozent dass sie stattdessen ein Level verliert Möchtest du es trotzdem versuchen "
+gameforge.mining._55_say = "Ç áðüöáóç åßíáé äéêÞ óïõ. Áí èÝëåéò íá âåëôéþóù[ENTER]ôçí áîßíá, Ýëá ðÜëé áñãüôåñá. Ôá ëÝìå! "
+gameforge.mining._60_say = "ËõðÜìáé, ðáñïõóéÜóôçêå ðñüâëçìá óôçí âåëôßùóç.[ENTER]Äåí ìðüñåóá íá áëëÜîù ôßðïôá. Ïñßóôå, ðÜñôï êáé[ENTER]Ýëá ðÜëé áñãüôåñá. "
+gameforge.mining._70_say = "Åäþ åßíáé ç áîßíá óïõ ìå Ýíá íÝï åðßðåäï! "
+gameforge.mining._80_say = "Ù÷ ü÷é, Ýêáíá Ýíá ëÜèïò. Óõãíþìç. Äõóôõ÷þò[ENTER]ìåéþèçêáí ïé ðüíôïé ôçò Áîßíáò óïõ. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "ÈÝëåéò íá áíïßîåéò ìå ôï êëåéäß ôï óåíôïýêé; "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Íáé, Üíïéãìá óåíôïõêéïý "
+gameforge.mystery_key._030_select = "¼÷é ôþñá. "
+gameforge.mystery_key._040_say = "×ñåéÜæåóáé Ýíá ñïõìðéíÝíéï Þ Ýíá äéáìáíôÝíéï[ENTER]êëåéäß, ãéá íá áíïßîåéò ôï ìõóôçñéþäåò[ENTER]ñïõìðéíÝíéï óåíôïýêé! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Ãåéá! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "ÃÝñïò: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Ãåéá! Ãíùñßæù ðùò íá ðáò óå Üëëåò ðåñéï÷Ýò. Áí[ENTER]ìïõ äþóåéò ìåñéêÜ Yang ìðïñþ íá óå ìåôáöÝñù åêåß. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Ðïý èÝëåéò íá ðáò; Êïóôßæåé %s Yang. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Âïõíü Sohan "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "ÈÝëù íá ðÜù óôçí áäåñöÞ ôçò ÃñéÜò Êõñßáò "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "Ç ÃñéÜ Êõñßá ìïõ åßðå üôé èá Ýñèåéò. Åßðå íá ìç[ENTER]óïõ ðÜñù ëåöôÜ ãé' áõôü ôï ôáîßäé, ãéáôß ôçò[ENTER]êÜíåéò ÷Üñç. Ðßíïõìå ôáêôéêÜ ìáæß ôóÜé êáé[ENTER]åõ÷áñßóôùò ôï êÜíù ãéá êåßíç. ÁëëÜ ìç íïìßæåéò[ENTER]üôé áõôü èá ãßíåôáé êáé óôï ìÝëëïí![ENTER]Íá ðñïóÝ÷åéò åêåß, ïé õðÞêïïé Üëëùí âáóéëåßùí äåí[ENTER]åßíáé éäéáßôåñá áãáðçôïß. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "×ï÷ï÷ïïï! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Á, åóý åßóáé![ENTER]¸÷ïõìå êáéñü íá éäùèïýìå.[ENTER]ÐÜëé ðÝñáóå Ýíá Ýôïò, ÷ï÷ï÷ïïï![ENTER]ºóùò íá áíáñùôéÝóáé ãéáôß âñßóêïìáé êáé ðÜëé óôï[ENTER]÷ùñéü.[ENTER]Èá óïõ åîçãÞóù... "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Ïé êáéñïß åßíáé äýóêïëïé. Êáíåßò äåí èÝëåé íá[ENTER]áãïñÜóåé âéâëßá Þ Üëëá áíôéêåßìåíá áõôüí ôïí[ENTER]êáéñü. Åðßóçò, óôç äéêÞ ìïõ çëéêßá åßíáé äýóêïëï[ENTER]íá ðåôÜù óõíå÷þò óôïõò áéèÝñåò ìå ôï Ýëêçèñï[ENTER]ôáñÜíäùí. Ãé´áõôü áðïöÜóéóá íá ãéïñôÜóù ôá[ENTER]×ñéóôïýãåííá åäþ, óôï ÷ùñéü. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Áí Ý÷åéò Üëëåò åñùôÞóåéò, Ýëá ðÜëé óå ìÝíá. ÊáëÜ[ENTER]×ñéóôïýãåííá! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "ÈÝëåéò Ýíá Ïéíüìåëï; "
+gameforge.new_christmas._060_say = "×ï÷ï÷ï! Óßãïõñá îÝñåéò ôé åßíáé áõôü, Ýôóé; Äåí[ENTER]õðÜñ÷åé êáëýôåñï ðïôü ãéá ôïí ÷åéìþíá! ÐÜñå Ýíá[ENTER]êáëü êñáóß, ðñüóèåóå ëßãç êáíÝëá êáé ëßãï[ENTER]ãáñýöáëï... ììììì! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "Ìå áõôü ôï êñýï èá óïõ êÜíåé êáëü ìéá ãïõëéÜ[ENTER]Ïéíüìåëï! Óïõ äßíåé äýíáìç êáé ìðïñåßò íá[ENTER]êéíåßóáé ãñçãïñüôåñá. ÈÝëåéò íá äïêéìÜóåéò;[ENTER]Ùñáßá, Ýöôáóå! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Öáßíåôáé ðùò óïõ áñÝóåé ôï Ïéíüìåëï, ÷ï÷ï![ENTER]Íéþèåéò ðþò óå æåóôáßíåé áðü ìÝóá; Êé áõôÞ ç[ENTER]ãåýóç, ôüóï ãëõêéÜ êáé öñïõôÝíéá. ÊáëÜ[ENTER]×ñéóôïýãåííá! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Êé Üëëï Ïéíüìåëï, ðáñáêáëþ! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Á, ìéá óôéãìÞ![ENTER]ÎÝ÷áóá ìéá ëåðôïìÝñåéá![ENTER]Ìðïñþ íá óïõ öôéÜ÷íù Ïéíüìåëï ìéá öïñÜ ôçí çìÝñá,[ENTER]åðåéäÞ äåí Ý÷ù áñêåôÜ óõóôáôéêÜ ãéá ðáñáðÜíù.[ENTER]Äéáôçñåßôáé ìüíï ãéá 20 þñåò. Óå êÜèå ìðïõêÜëé[ENTER]õðÜñ÷ïõí 6 ìåñßäåò êáé ç åðßäñáóç êÜèå ãïõëéÜò[ENTER]äéáñêåß 30 ëåðôÜ. ÊÜíå ëïéðüí ìéá óïöÞ êáôáíïìÞ! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "Ïñßóôå! Ðåñßìåíåò ðïëëÞ þñá. Áõôü ôï õðÝñï÷ï ðïôü[ENTER]èá óïõ äþóåé öôåñÜ, ÷ï÷ï÷ïïï! Óôçí õãåéÜ óïõ.[ENTER]ÊáëÜ ×ñéóôïýãåííá! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "Ôé, èÝëåéò êé Üëëï; ËõðÜìáé, áëëÜ Ý÷åéò ðéåé[ENTER]áñêåôÜ. Äåí Ý÷ïõí ðåñÜóåé 24 þñåò áðü ôï[ENTER]ôåëåõôáßï óïõ Ïéíüìåëï.[ENTER]Äåí åßíáé êáëü íá ðéåéò ðïëý! ¸ëá ðÜëé áñãüôåñá.[ENTER]Êáé ðÜëé ÊáëÜ ×ñéóôïýãåííá! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Áðü %d ìðïñåßò íá áíïßîåéò Üëëá %d. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "¢íïéîå ôï åðüìåíï äþñï óå %d ëåðôÜ. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Ôé Ýãéíå ìå ôéò êÜëôóåò; "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Ïé êÜëôóåò! Ðáñáëßãï íá ôéò îå÷Üóù! ¹èåëá íá[ENTER]êñýøù ôá äþñá ìïõ óå êÜëôóåò ðÜíù áðü ôï ôæÜêé.[ENTER]Ôá áíôé÷ñéóôïõãåííéÜôéêá ðëÜóìáôá ôéò Ýêëåøáí[ENTER]üìùò üëåò! ÂïÞèçóÝ ìå íá ôéò ðÜñù ðßóù. "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Äåí åßíáé åýêïëï íá âñåèïýí ïé êÜëôóåò. Èá[ENTER]÷ñåéáóôåßò ôïí ìéêñü ÔÜñáíäï ãéá íá ôéò âñåéò. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Äåí åßíáé ãëõêïýëé; ¸÷åé êáé ôñïìåñÞ áßóèçóç[ENTER]üóöñçóçò. Åßíáé åéäéêü óôï íá âñßóêåé êÜëôóåò![ENTER]Èá ìåßíåé 2 þñåò êáé èá óå âïçèÞóåé óôçí[ENTER]áíáæÞôçóÞ óïõ. ÌåôÜ èá êïõñáóôåß êáé èá ìðïñÝóåé[ENTER]íá óõíå÷ßóåé ìåôÜ áðü 24 þñåò.[ENTER]Áí äåí èÝëåéò íá ðåñéìÝíåéò ôüóï, êïßôá êÜôù[ENTER]áñéóôåñÜ ðßóù áðü ôï óôñéöïãõñéóôü íüìéóìá.[ENTER]¢êïõóá üôé åêåß õðÜñ÷åé Ýíáò áêüìç ìéêñüò[ENTER]ôÜñáíäïò. Èá ÷áñþ üìùò êé áí ìå åðéóêåöôåßò îáíÜ[ENTER]áýñéï! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Èá óïõ öÝñù êÜëôóåò! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "ÖÝñå ìïõ ôïõëÜ÷éóôïí 5 æåõãÜñéá êÜëôóåò êáé èá[ENTER]ðÜñåéò ìéá áíôáìïéâÞ.[ENTER]Áááá, ç ìðü÷á áðü ôéò öïñåìÝíåò êÜëôóåò åßíáé[ENTER]áöüñçôç! ¸ëá ðÜëé üôáí ìáæÝøåéò áñêåôÝò. ÊáëÜ[ENTER]×ñéóôïýãåííá! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "×ï÷ï÷ï, ìÜæåøåò áñêåôÝò êÜëôóåò.[ENTER]Áò äïýìå ëïéðüí.[ENTER]Ïõõõö, áõôÞ ç ìðü÷á... Óßãïõñá åßíáé ïé óùóôÝò[ENTER]êÜëôóåò![ENTER]ÊáëÜ ×ñéóôïýãåííá! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = " - Ìéêñüò ôÜñáíäïò "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "ÓÞìåñá áðüêôçóå Þäç ìéá óöñáãßäá ìéêñïý ÔáñÜíäïõ.[ENTER]ÖïâÜìáé üôé ï ìéêñüò ôÜñáíäïò èá ÷ñåéáóôåß Ýíá[ENTER]äéÜëåéììá. Ìðïñåß íá îáíáøÜîåé áýñéï. Áí äåí[ENTER]èÝëåéò íá ðåñéìÝíåéò ùò ôüôå, êïßôá ðßóù áðü ôï[ENTER]óôñéöïãõñéóôü íüìéóìá. ¢êïõóá üôé åêåß õðÜñ÷åé[ENTER]Ýíáò áêüìç Ìéêñüò ÔÜñáíäïò. Èá ÷áñþ üìùò áí[ENTER]Ýñèåéò êé áýñéï íá ìå åðéóêåöôåßò! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "ÓÞìåñá ìïõ Ýöåñåò Þäç ôéò êÜëôóåò óïõ. Íá èõìÜóáé[ENTER]üôé ìðïñåßò íá ìïõ öÝñíåéò êÜëôóåò ìéá öïñÜ êÜèå[ENTER]24 þñåò. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Ôï äþñï ãéá ôïí Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Ï èåßïò ìïõ, ï Chaegirab, Ý÷åé áöéåñþóåé ôçí æùÞ[ENTER]ôïõ óôçí åðéóôÞìç êáé îïäåýåé üëá ôïõ ôá Yang[ENTER]óôçí Ýñåõíá. ¹ôáí ðÜíôá êáëüò ìáæß ìïõ, ãé' áõôü[ENTER]èÝëù íá ôïõ êÜíù ìéá Ýêðëçîç. Ìðïñåßò íá ðáò óôïí[ENTER]Uriel êáé íá ôïí ñùôÞóåéò, áí Ý÷åé êáìéÜ éäÝá;[ENTER]Åßíáé ï ðáëéüò äÜóêáëïò ôïõ èåßïõ ìïõ êáé ôïí[ENTER]îÝñåé ðïëý êáëÜ. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Ìçí ðåéò üìùò ôßðïôá óôïí èåßï ìïõ! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Èá ìå âïçèÞóåéò; "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Ìßëá ìå ôïí Uriel "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Ìßëá ìå ôïí Uriel êáé ôïí ðáëéü ôïõ ìáèçôÞ[ENTER]Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Ï Uriel âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Ï Wonda-Rim èÝëåé íá êÜíåé Ýíá äþñï óôïí[ENTER]Chaegirab... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Ç ÷áñÜ ôïõ åñåõíçôÞ åßíáé ç Ýñåõíá. Èá äþóåéò[ENTER]ôåñÜóôéá ÷áñÜ óôïí Chaegirab, áí õðïóôçñßîåéò ôçí[ENTER]äïõëåéÜ ôïõ. Ï ëýêïò Mu-Rang åßíáé óðÜíéïò[ENTER]åðéóêÝðôçò óôéò ðåñéï÷Ýò ìáò êáé ç ãïýíá ôïõ[ENTER]åßíáé ðáñÜäåéóïò ãéá êÜèå åñåõíçôÞ. 5 ãïýíåò[ENTER]áñêïýí. Ðåò ôï óôïí Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Ìéá ôÝôïéá ãïýíá óßãïõñá èá åíôõðùóéÜóåé ôïí[ENTER]Âéïëüãï. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Íáé, èá ôïõ ôï ðù. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Ðßóù óôïí Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Ï Uriel åß÷å ìéá êáëÞ éäÝá äþñïõ ãéá ôïí[ENTER]Chaegirab. ÐÞãáéíå óôïí Wonda-Rim êáé ìßëá ôïõ[ENTER]ãé' áõôü. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Ï Wonda-Rim âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Ç óõìâïõëÞ ôïõ Uriel áêïýãåôáé óùóôÞ. ÅðåéäÞ èÝëù[ENTER]íá êÜíù ìéá ùñáßá Ýêðëçîç óôïí èåßï ìïõ, ôïí[ENTER]Chaegirab, ðñÝðåé íá áðïêôÞóù áõôÝò ôéò ãïýíåò.[ENTER]Ìðïñåßò íá ðáò íá åîïíôþóåéò 5 Mu-Rang ãéá ìÝíá; "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "ÐñÝðåé íá åîïíôþóù ëýêïõò Mu-Rang, ãéá íá[ENTER]áðïêôÞóù ôéò ãïýíåò ôïõò. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 ãïýíåò èá öôÜóïõí ãéá Ýíá üìïñöï äþñï. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Îåêßíá! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "ÂñÞêåò ìéá êáëïäéáôçñçìÝíç ãïýíá. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Åîüíôùóå ëýêïõò Mu-Rang êáé ðÜñå ôéò ãïýíåò ôïõò. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Ùò ôþñá Ý÷åéò âñåé %s áðü 5 ãïýíåò. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Ãïýíåò ãéá ôïí Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Áí Ý÷åéò âñåé áñêåôÝò ãïýíåò, ðÞãáéíÝ ôéò óôïí[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "¸÷åéò ìáæÝøåé Þäç %s ãïýíåò ëýêùí. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "ÁõôÝò åßíáé ðáíÝìïñöåò ãïýíåò, ó' åõ÷áñéóôþ.[ENTER]Ìðïñåßò íá ôéò ðáò óôïí èåßï ìïõ, ôïí Chaegirab; "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Èåßïò Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Ï Wonda-Rim óå ðáñáêÜëåóå íá ðáò ôéò ãïýíåò óôïí[ENTER]Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Ï Chaegirab âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Á, Ýôóé ôï ðñïóðáèåß ôþñá; "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Áðü ðïéïí åßíáé áõôÝò ïé ãïýíåò; Áðü ôïí[ENTER]Wonda-Rim, áëëÜ åóý åîüíôùóåò ôïõò ëýêïõò ãéá[ENTER]÷Üñç ôïõ; ÍôñÝðïìáé ðïõ ï áíåøéüò ìïõ âÜæåé[ENTER]Üëëïõò íá êÜíïõí ôéò äïõëåéÝò ôïõ. Äåí èá äå÷ôþ,[ENTER]ëïéðüí, áõôÝò ôéò ãïýíåò, áêüìç êé áí ëõðÜìáé ãéá[ENTER]ôïí êüðï êáé ôïí ÷ñüíï ðïõ áöéÝñùóåò. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Ðåò óôïí Wonda-Rim , üôé ôïí êáôÜëáâá! Áí èÝëåé[ENTER]íá ìïõ äþóåé ÷áñÜ, íá ðÜåé ï ßäéïò íá êõíçãÞóåé! "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Ï Chaegirab äåí äÝ÷ôçêå ôéò ãïýíåò êáé åßíáé[ENTER]åêíåõñéóìÝíïò ìå ôçí ðñÜîç ôïõ Wonda-Rim. Óå[ENTER]Ýóôåéëå ðßóù óå áõôüí. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Ôé åßðå ï èåßïò ìïõ; Åëðßæù íá ôïõ Üñåóå ôï äþñï. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Íáé, åíèïõóéÜóôçêå. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "¼÷é, êáèüëïõ. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Ðïëý ùñáßá! Åßíáé üìïñöï óõíáßóèçìá ôï íá äßíåéò[ENTER]÷áñÜ óå Üëëïõò. Êáé âÝâáéá èá áíôáìåéöèåßò![ENTER]Ïñßóôå! "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "ÁðïêôÜò 20.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 20.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíáí óâüëï ÷ñõóïý. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Åßðåò øÝìáôá óôïí Wonda-Rim, ãé' áõôü Ý÷áóåò[ENTER]ðüíôïõò êáôÜôáîçò! "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Äåí äÝ÷ôçêå ôéò ãïýíåò; ×ììì, ìÜëëïí äåí Þôáí êáé[ENTER]ðïëý êáëÞ éäÝá íá óå óôåßëù óôï êõíÞãé óôçí èÝóç[ENTER]ìïõ. Ôçí Üëëç öïñÜ èá ôï êÜíù ìüíïò ìïõ. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Êñßìá, üìùò, íá ðÜåé ÷áìÝíç üëç ç äïõëåéÜ óïõ:[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí Yang-Shin. Èá óïõ äþóåé êáëÜ ëåöôÜ[ENTER]ãéá ôéò ãïýíåò. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Ìïõ öáßíåôáé áðßóôåõôï ôï ðþò Þñèáí ôá ðñÜãìáôá.[ENTER]ÔïõëÜ÷éóôïí Ý÷åéò áêüìç ôéò ãïýíåò. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]êõíçãü Yang-Shin óôï Yayang êáé ðïýëá ôéò ôïõ. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Ìïõ öáßíåôáé áðßóôåõôï ôï ðþò Þñèáí ôá ðñÜãìáôá.[ENTER]ÔïõëÜ÷éóôïí Ý÷åéò áêüìç ôéò ãïýíåò. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]êõíçãü Yang-Shin óôï Bokjung êáé ðïýëá ôéò ôïõ. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Ìïõ öáßíåôáé áðßóôåõôï ôï ðþò Þñèáí ôá ðñÜãìáôá.[ENTER]ÔïõëÜ÷éóôïí Ý÷åéò áêüìç ôéò ãïýíåò. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]êõíçãü Yang-Shin óôï Bakra êáé ðïýëá ôéò ôïõ. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Ãïýíåò Mu-Rang; Èá ìïõ åßíáé ðïëý ÷ñÞóéìåò. Èá[ENTER]öôéÜîù åóþñïõ÷á áðü áõôÝò. Ïñßóôå, Ýíá ðïõãêß[ENTER]ãåìÜôï Yang. Áõôü ôï âéâëßï ôï âñÞêá ÷ôåò. ºóùò[ENTER]óïõ öáíåß ÷ñÞóéìï. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "ÁðïêôÜò 40.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 10.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá Âéâëßï ÉêáíïôÞôùí. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Öýëáêáò ôïõ ÷ùñéïý: "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Ï öýëáêáò ôçò ðëáôåßáò ôïõ ÷ùñéïý Ý÷åé ìéá[ENTER]áðïóôïëÞ ãéá óÝíá. ÐÞãáéíå åêåß êáé ìÜèå ðåñß[ENTER]ôßíïò ðñüêåéôáé. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Ï Üññùóôïò áäåñöüò "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Ï Üññùóôïò öýëáêáò "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Öýëáêáò ôïõ ÷ùñéïý: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Öñïõñüò ôïõ ÄáéìïíéóìÝíïõ Ðýñãïõ "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Áíçóõ÷þ ãéá ôïí áäåñöü ìïõ, ðïõ åßíáé öñïõñüò[ENTER]óôïí Äáéìïíéêü Ðýñãï. Åäþ êé áñêåôü êáéñü íéþèåé[ENTER]ðåñßåñãá êáé ôþñá áññþóôçóå. ¸÷åé ðïíïêåöÜëïõò[ENTER]êáé êïêêéíßëåò óôï äÝñìá, áëëÜ äåí ìðïñåß íá[ENTER]áöÞóåé ôï ðüóôï ôïõ. Ìðïñåßò íá ôïõ öÝñåéò[ENTER]öÜñìáêá áðü ôïí Baek-Go; "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Èá ðÞãáéíá êáé ï ßäéïò, áëëÜ ï Äáéìïíéêüò Ðýñãïò[ENTER]âñßóêåôáé ìÝóá óôïí Íáü Hwang, óôçí ìÝóç ôçò[ENTER]ÊïéëÜäáò ôïõ Seungryong. Åêåß õðÜñ÷ïõí ðÜñá ðïëëÜ[ENTER]åðéêßíäõíá ôÝñáôá... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Á, íá 'óáé ðÜëé. ÎÝ÷áóåò ôá óõìðôþìáôá; Íá áêïýò[ENTER]êáëýôåñá üôáí óïõ ëÝíå êÜôé. Ï áäåñöüò ìïõ[ENTER]õðïöÝñåé áðü ðïíïêåöÜëïõò êáé êïêêéíßëåò óôï[ENTER]äÝñìá. Ðåò ôï óôïí Baek-Go! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "ÂïÞèçóå ôïí áäåñöü "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "ÖÜñìáêá áðü ôïí Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Ìßëá ìå ôïí Baek-Go ãéá ôá öÜñìáêá ôïõ öñïõñïý[ENTER]ôïõ Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Ï Baek-Go âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "×ñåéÜæåóáé öÜñìáêá; Ìðïñåß íá åßíáé åðéêßíäõíï íá[ENTER]äþóåéò óå êÜðïéïí öÜñìáêá ôõ÷áßá! ÐñÝðåé íá ìïõ[ENTER]ðåéò ôá óõìðôþìáôá ðïõ ðñÝðåé íá êáôáðïëåìçèïýí. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "ÐïíïêÝöáëïò êáé êïêêéíßëåò óôï äÝñìá "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Ðïíüëáéìïò êáé êñÜìðåò "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Äåí îÝñù. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Áõôü ìïõ áêïýãåôáé ãéá ÄáéìïíéêÞ Øþñá. ¼ôáí[ENTER]õðÜñ÷ïõí ôüóá âñùìåñÜ ôÝñáôá ôñéãýñù,[ENTER]åìöáíßæïíôáé ôÝôïéåò áóèÝíåéåò. Ìðïñþ íá óïõ[ENTER]öôéÜîù Ýíá ößëôñï, ðïõ èá ôïí âïçèÞóåé. ÐñÝðåé,[ENTER]üìùò, íá ìïõ öÝñåéò êÜðïéá óõóôáôéêÜ. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "×ñåéÜæïìáé: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "ÊõíÞãçóå ãé' áõôüí ôï óêïðü: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Åðßóçò ÷ñåéÜæïìáé: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Äåí Ý÷ù îáíáêïýóåé áõôÞí ôçí áóèÝíåéá. Åßóáé[ENTER]óßãïõñïò, üôé ï öýëáêáò ôçò ðëáôåßáò ôïõ ÷ùñéïý[ENTER]óïõ åßðå ôá óùóôÜ óõìðôþìáôá; Ñþôá ôïí îáíÜ. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Äåí ìðïñþ íá êÜíù äéÜãíùóç ÷ùñßò íá îÝñù ôá[ENTER]óõìðôþìáôá. ÐÞãáéíå êáé ñþôá îáíÜ. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "ÖÜñìáêá "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Ôþñá ëåßðïõí ìüíï %s ìáôóÜêéá âüôáíá. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "ÁõôÜ ðñÝðåé íá åßíáé üëá ôá âüôáíá ðïõ[ENTER]÷ñåéÜæïìáé. ÐÞãáéíå ãñÞãïñá ðßóù óôïí Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Ùñáßá, ôþñá ëåßðïõí ìüíï %s óõêþôéá. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Á, Ýíá óõêþôé. Ôþñá ëåßðïõí ìüíï %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Ôþñá ðñÝðåé íá Ý÷ù üëá ôá óõêþôéá ðïõ ÷ñåéÜæïìáé.[ENTER]ÐÞãáéíå ãñÞãïñá ðßóù óôïí Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Äõóôõ÷þò äåí ìðïñþ íá ÷ñçóéìïðïéÞóù áõôü ôï[ENTER]óõêþôé. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "×ñåéÜæåóáé áêüìç %s x ÖáñìáêåõôéêÜ Âüôáíá+. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "×ñåéÜæåóáé áêüìç %s x Óõêþôéá Ôßãñçò+. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "¸÷åéò üëá ôá óõóôáôéêÜ ðïõ áðáéôïýíôáé ãéá ôï[ENTER]öÜñìáêï. ÐÞãáéíÝ ôá óôïí Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "ÌÜæåøå ôá óõóôáôéêÜ ãéá ôï öÜñìáêï ôïõ Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Åõ÷áñéóôþ, ôþñá ìðïñþ íá öôéÜîù ôï öÜñìáêï êáôÜ[ENTER]ôçò ÄáéìïíéêÞò Øþñáò. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "¸ôïéìï! Ïñßóôå ôï öÜñìáêï ðïõ Þèåëåò. ÅðåéäÞ ôá[ENTER]óõóôáôéêÜ Þôáí öñÝóêá, ôï öÜñìáêï ëÞãåé ãñÞãïñá.[ENTER]ÐñÝðåé, ëïéðüí, íá ôï ðáñáäþóåéò åíôüò %s ëåðôþí. "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Èá âñåéò ôïí áäåñöü ôïõ öýëáêá óôç ìÝóç ôïõ Íáïý[ENTER]Hwang. Íá ðñïóÝ÷åéò óôïí äñüìï! Óôçí ÊïéëÜäá ôïõ[ENTER]Seungryong õðÜñ÷ïõí ðïëëÜ åðéêßíäõíá ôÝñáôá! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "ÁõôÜ äåí áñêïýí. ÌÞðùò Ý÷áóåò êÜðïéá óõóôáôéêÜ[ENTER]óôïí äñüìï ðñïò ôá åäþ; ×ùñßò ôá õðüëïéðá, äåí[ENTER]ìðïñþ íá óå âïçèÞóù. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Öñïõñüò ôïõ ÄáéìïíéóìÝíïõ Ðýñãïõ "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Õðïëåéðüìåíïò ÷ñüíïò "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "¸÷åéò áêüìç áñêåôü ÷ñüíï, áëëÜ êáëýôåñá íá[ENTER]âéáóôåßò. ÐÞãáéíå ëïéðüí óôïí öñïõñü ôïõ[ENTER]ÄáéìïíéóìÝíïõ Ðýñãïõ ðñéí ÷áëÜóåé ôï öÜñìáêï! "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "¢ñãçóåò êé ï ÷ñüíïò Ýëçîå. ÐñÝðåé üìùò íá ðáò ôï[ENTER]öÜñìáêï óôïí öñïõñü ôïõ Äáéìïíéêïý Ðýñãïõ. ºóùò[ENTER]Ý÷ïõí áêüìç êÜðïéá åðßäñáóç. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Åõ÷áñéóôþ ãéá ôï öÜñìáêï ðïõ ìïõ öÝñíåéò. Ç[ENTER]öáãïýñá ìå ðåèáßíåé. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Ù, áõôü Ý÷åé êáëÞ ãåýóç. Íéþèù êéüëáò ôçí öáãïýñá[ENTER]íá öåýãåé. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Áîßæåéò ìéá éäéáßôåñç áíôáìïéâÞ! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "ÁðïêôÜò 50.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 12.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò ×ñõóüêëùóôá Ðáðïýôóéá+4.[ENTER]ÁðïêôÜò 5 Ìùâ Ößëôñá. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Á÷, áõôü Ý÷åé áðáßóéá ãåýóç. Ôï öÜñìáêï Ý÷åé[ENTER]÷áëÜóåé. Ðüóï ÷ñüíï ÷ñåéÜóôçêåò ãéá íá Ýñèåéò[ENTER]åäþ; ÁéóèÜíïìáé ôçí ãëþóóá ìïõ óáí ðáóôÞ êïðñéÜ. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "×ìì, Ýíá ëåðôü... ç êáôÜóôáóç êáëõôåñåýåé. Íáé,[ENTER]ôï öÜñìáêï åðéäñÜ! ÔÝëïò ðÜíôùí, ðåñáóìÝíá[ENTER]îå÷áóìÝíá. Èá óïõ äþóù ôçí áíôáìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Öáßíåôáé ðùò Ý÷áóåò ôï öÜñìáêï. ÐÞãáéíå îáíÜ ãéá[ENTER]êõíÞãé êáé öÝñå óôïí Baek-Go ôá óõóôáôéêÜ ðïõ[ENTER]÷ñåéÜæåôáé ãéá Ýíá êáéíïýñéï öÜñìáêï, ãéáôß áí[ENTER]óõíå÷éóôåß ç öáãïýñá, èá ìåôáìïñöùèþ êé åãþ óå[ENTER]äáßìïíá! "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "ÁðïêôÜò 50.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 8.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "ÐÜëé îÝ÷áóåò ôï öÜñìáêï; Äåí Ý÷ù ãíùñßóåé ôÝôïéïí[ENTER]îå÷áóéÜñç Üíèñùðï óôç æùÞ ìïõ![ENTER]ÁëëÜ åíôÜîåé, ôé íá êÜíïõìå! "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "ËáìâÜíåéò 25.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Ï ëéðïôÜêôçò "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Ï êõíçãüò Yang-Shin äåí ìðïñåß íá âñåé Ýíáí ôüðï[ENTER]ãéá íá ðÜåé íá êõíçãÞóåé. ÐÞãáéíå êáé äåò áí[ENTER]ìðïñåßò íá ôïí âïçèÞóåéò. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Ôßðïôá äåí åßíáé üðùò ðáëéÜ, áðü ôüôå ðïõ[ENTER]åìöáíßóôçêáí ïé ëßèïé Metin. Óå ðïëëÝò ðåñéï÷Ýò[ENTER]äåí ìðïñåßò ðéá íá êõíçãÞóåéò, åðåéäÞ ôá æþá[ENTER]Ý÷ïõí ó÷åäüí ðÜèåé ëýóóá. ÊÜðïõ åêåß Ýîù üìùò,[ENTER]ëÝíå ðùò õðÜñ÷åé êÜðïéïò Nakajima. Óßãïõñá èá[ENTER]îÝñåé ðïý ìðïñåßò íá êõíçãÞóåéò ìå Üíåóç. Âñåò[ENTER]ôïí êáé ñþôá ôïí. "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Á, ìÜëéóôá, èÝëåéò ëïéðüí íá ìÜèåéò, ðïý ìðïñåßò[ENTER]íá êõíçãÞóåéò; Ìçí âéÜæåóáé. Áí åßíáé íá êÜíù[ENTER]êÜôé ãéá óÝíá, ðñÝðåé êé åóý íá ìïõ êÜíåéò ðñþôá[ENTER]ìéá ÷Üñç. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "ÐñÝðåé íá îÝñåéò, ðùò... äåí æù åäþ Ýîù åðåéäÞ ôï[ENTER]èÝëù. ÐñÝðåé íá êñýâïìáé, åðåéäÞ ôï Ýóêáóá áðü[ENTER]ôçí âáñâáñüôçôá ôïõ óôñáôïý. ÌáêÜñé íá Þîåñå ç[ENTER]áãáðçìÝíç ìïõ ãõíáßêá Ah-Yu üôé áêüìç æù. Ìðïñåßò[ENTER]íá ôçò ðáò áõôü ôï ìÞíõìá; Èõìßóïõ, ðñïïñßæåôáé[ENTER]ìüíï ãé' áõôÞí! Ãéá íá åßóáé óßãïõñïò, ðåò ôçò íá[ENTER]óïõ ðåé ðïý ôçí ößëçóá ãéá ðñþôç öïñÜ. Åêåß èá[ENTER]ôçí óõíáíôÞóù, êé åêåß ìðïñåßò íá ðáò ãéá êõíÞãé. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "ØÜîå ôïí Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Ï Nakajima ãíùñßæåé êáëïýò êõíçãüôïðïõò. ØÜîå ôïí. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Ï Nakajima âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Åßóáé ï Nakajima; Ìå óôÝëíåé ï Yang-Shin! ØÜ÷íåé[ENTER]êáëïýò êõíçãüôïðïõò. ÌÞðùò îÝñåéò, ðïý õðÜñ÷åé[ENTER]Ýíá ìÝñïò áêßíäõíï; "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Ï Nakajima åßíáé ëéðïôÜêôçò êáé áíáãêÜæåôáé íá[ENTER]êñýâåôáé áðü ôïí óôñáôü. Ç ãõíáßêá ôïõ, ç Ah-Yu,[ENTER]ðéóôåýåé üôé Ýðåóå óôïí ðüëåìï. Ðåò ôçò üôé ï[ENTER]Nakajima æåé áêüìç. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ç Ah-Yu âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima... æåé áêüìç; Á÷, ó' åõ÷áñéóôþ ðïõ ìå[ENTER]ðëçñïöüñçóåò! Åííïïýóå ôçí ÊïéëÜäá ôïõ Yonjang.[ENTER]Èá ðÜù áìÝóùò íá ôïí óõíáíôÞóù åêåß. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ ìáò Ýöåñåò êáé ðÜëé êïíôÜ. ÐÜñå[ENTER]áõôü ôï ôñéáíôÜöõëëï, ßóùò Ý÷åéò êÜðïéïí[ENTER]áãáðçìÝíï Üíèñùðï ãéá íá ôï ÷áñßóåéò. Êáé ôþñá...[ENTER]ìå óõã÷ùñåßò, áëëÜ ðñÝðåé íá âéáóôþ. "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "Ç êïéëÜäá ôïõ Yonjang, üðïõ ï Nakajima êáé ç[ENTER]Ah-Yu öéëÞèçêáí ãéá ðñþôç öïñÜ, åßíáé êáëüò[ENTER]êõíçãüôïðïò, áêüìç êáé óÞìåñá. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Ï Yang-Shin èá ÷áñåß üôáí ôï ìÜèåé. ÐÞãáéíå óôï[ENTER]%s êáé ðáñÜäùóå ôï ìÞíõìá. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "Ç êïéëÜäá ôïõ Yonjang; Áêïýãåôáé ëïãéêü, åðåéäÞ[ENTER]äåí Ý÷ù áêïýóåé ðùò ìïëýíèçêå áðü êáíÝíáí ëßèï[ENTER]Metin. Óßãïõñá èá êÜíù êáëÞ ëåßá ôéò åñ÷üìåíåò[ENTER]ìÝñåò! Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ, óïõ áîßæåé! "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "ÁðïêôÜò 35.000 âáèìïýò åìðåéñßáò. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "ÁðïêôÜò 17.500 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Ï ìïõóéêüò Yu-Hwan ÷ñåéÜæåôáé ôçí âïÞèåéÜ óïõ.[ENTER]ÐÞãáéíå êáé äåò ôé óõìâáßíåé! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Ç áíçóõ÷ßá ôçò Ah-Yu "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ç Ah-Yu Ý÷åé áíçóõ÷ßåò, ðïõ äåí èÝëåé íá[ENTER]åîïìïëïãçèåß óôïí Yu-Hwan. ÐÞãáéíå êáé äåò áí[ENTER]åßíáé ðéï áíïé÷ôÞ áðÝíáíôß óïõ. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ç Ah-Yu âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Èá ìéëÞóù ôþñá ìå ôçí Ah-Yu! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "ÎÝñåéò ôçí Ah-Yu; Ìáæåýåé âüôáíá ãéá ôá ößëôñá[ENTER]ìïõ. Ùò ôþñá Þôáí ðÜíôá åõäéÜèåôç, áëëÜ ÷ôåò ìïõ[ENTER]öÜíçêå áðåëðéóìÝíç. Äåí Þèåëå üìùò íá ìïõ ðåé ôé[ENTER]Ý÷åé, ßóùò åðåéäÞ äïõëåýåé ãéá ìÝíá. ÐÞãáéíå, óå[ENTER]ðáñáêáëþ, êáé äåò áí åßíáé êáëÜ. ºóùò óïõ[ENTER]åìðéóôåõôåß ðåñéóóüôåñá! "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Ðïëý åõãåíéêü áðü ìÝñïõò ôïõ Yu-Hwan ðïõ áíçóõ÷åß[ENTER]ãéá ìÝíá. Íáé, êÜôé õðÜñ÷åé... Äåí Þèåëá íá[ENTER]ìéëÞóù ãé' áõôü, áëëÜ ìå êáßåé ï êáçìüò![ENTER]Ðñüêåéôáé ãéá ôïí Yang-Shin, ôïí êõíçãü. Ìå[ENTER]åêâéÜæåé, áðü ôüôå ðïõ Ýìáèå, üôé ï Üíôñáò ìïõ, ï[ENTER]Nakajima, åßíáé ëéðïôÜêôçò. Áðåéëåß üôé èá ôïí[ENTER]ðñïäþóåé! Èá ôïí óêïôþóïõí... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "ÁõôÞí ôçí öïñÜ ìïõ æÞôçóå Ýíá Ðüäé Áñêïýäáò ãéá[ENTER]íá ìçí ìéëÞóåé. Äåí ìðïñþ üìùò íá öýãù áðü äù êáé[ENTER]íá ðÜù ãéá êõíÞãé. Áí ðáò óôïí Yang-Shin áõôü ðïõ[ENTER]æçôÜåé, èá ìå âïçèÞóåéò ðïëý. "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "ÊõíÞãé áñêïýäùí "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Óôï êõíÞãé! Ç êáëýôåñç åõêáéñßá ãéá íá áðïêôÞóåéò[ENTER]Ýíá ðüäé áñêïýäáò, åßíáé íá óêïôþóåéò ôçí Bera. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "¸÷ù Ýíá ðüäé áñêïýäáò! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Áõôü Þôáí. ÐÞãáéíå óôïí Yang-Shin! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Ôï ðüäé áõôÞò ôçò áñêïýäáò Þôáí Ü÷ñçóôï. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "×ñåéÜæåóáé áêüìç %s x ðüäéá áñêïýäáò. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "ÊõíÞãçóå ãé' áõôüí ôï óêïðü: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ç Ah-Yu óå ðáñáêÜëåóå íá åêðëçñþóåéò ôçí áðáßôçóç[ENTER]ôïõ Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "×ñåéÜæåóáé áêüìç %s x ðüäéá áñêïýäáò. ÊõíÞãá ôçí[ENTER]Bera ãéá íá ôá áðïêôÞóåéò. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Áðüêôçóåò ôï ðüäé áñêïýäáò ðïõ ÷ñåéáæüóïõí.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Yang-Shin êáé âãÜëå ôçí Ah-Yu áðü[ENTER]ôçí äýóêïëç èÝóç. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Ï Yang-Shin âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Ï åêâéáóìüò "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Ðüäéá áñêïýäáò "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Ìïõ Ýöåñåò ðüäéá áñêïýäáò; Ìçí Ý÷åéò êáêÞ Üðïøç[ENTER]ãéá ìÝíá! Æïýìå óå äýóêïëïõò êáéñïýò êáé ðñÝðåé[ENTER]íá äù ðþò èá åðéâéþóù, ôþñá ðïõ ôá Üãñéá èçñÜìáôá[ENTER]óðáíßæïõí Þ ìåôáìïñöþèçêáí óå ôÝñáôá ëüãù ôùí[ENTER]ëßèùí Metin. Ç æùÞ ôïõ êõíçãïý Ý÷åé ãßíåé ðïëý[ENTER]åðéêßíäõíç. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Ðåò óôçí Ah-Yu, üôé äåí Ý÷åé ðéá ôßðïôá íá[ENTER]öïâçèåß. Ìðïñåß íá çóõ÷Üóåé, ôïõëÜ÷éóôïí ìÝ÷ñé íá[ENTER]÷ñåéáóôþ êÜôé Üëëï... ×å÷å÷å! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "ÈÝëåéò íá ìå îåöïñôùèåßò ÷ùñßò ëåßá; ÆÞôçóá[ENTER]öñÝóêá ðüäéá áñêïýäáò! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Ôé êáëü áðü ìÝñïõò óïõ íá âïçèÞóåéò ôçí Ah-Yu.[ENTER]Áõôü üìùò èá ðåé üôé ðñÝðåé íá êÜíåéò áõôü ðïõ[ENTER]óïõ æçôÜù. ÐÞãáéíå ëïéðüí ãéá êõíÞãé êáé öÝñå ìïõ[ENTER]2 ðüäéá áñêïýäáò! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Ðåò óôçí Ah-Yu üôé ï Yang-Shin èá óôáìáôÞóåé íá[ENTER]ôçí åêâéÜæåé, ÷Üñç óôçí âïÞèåéÜ óïõ. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Åßóáé ï óùôÞñáò ìáò! Óïõ åßìáé áðåñéüñéóôá[ENTER]åõãíþìùí. Ïñßóôå üëá ìïõ ôá Yang. Äåí åßíáé[ENTER]ðïëëÜ, áëëÜ ôá êÝñäéóåò ìå ôçí áîßá óïõ. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Åõ÷áñéóôþ, èá ôá ÷ñåéáóôþ. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "¼÷é, äåí ìðïñþ íá ôá äå÷ôþ. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Åäþ åßíáé ü,ôé Ý÷ù. ×áëÜëé, áí êáôáöÝñù íá[ENTER]îåöïñôùèþ áõôüí ôïí áðÜíèñùðï áãéïãäýôç. "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý! Óßãïõñá èá óå ðÜñåé êïíôÜ ôïõ[ENTER]ï Èåüò ÄñÜêïò ãé' áõôÞí óïõ ôçí ðñÜîç! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "ÁðïêôÜò %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "ÁðïêôÜò %s ðüíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "×ñåéÜæïìáé: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "Ïé óðáóìÝíåò ðïñóåëÜíåò "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Ç áãáðçìÝíåò ìïõ ðïñóåëÜíåò Seladon! Âñßóêïíôáí[ENTER]óôá ÷Ýñéá ôçò ïéêïãÝíåéÜò ìïõ åäþ êáé 3 ãåíéÝò[ENTER]êáé ôþñá Ýóðáóáí 3 áðü ôá ðéï ðïëýôéìá âÜæá. Ðñéí[ENTER]áðü ëßãï êáéñü, ðáñáêïëïýèçóá ôïí Taurean, ôïí[ENTER]ìéêñü Ü÷ñçóôï, ðïõ ôñéãõñíïýóå óôçí áðïèÞêç.[ENTER]Óßãïõñá áõôüò åõèýíåôáé ãéá ôï áôý÷çìá! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Äåí åßíáé ç ðñþôç æçìéÜ ðïõ êÜíåé, áëëÜ áõôÞí ôçí[ENTER]öïñÜ ôï ðáñÜêáíå. ÊÜðïéïò ðñÝðåé íá ôïõ ôéò[ENTER]âñÝîåé! ÌÞðùò Ý÷åéò ÷ñüíï; "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Ìå ÷áñÜ! "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Äåí ìå áöïñÜ. "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Äåí Ý÷ù ÷ñüíï ãéá íá áíáëÜâù ôçí áíáôñïöÞ Üôáêôùí[ENTER]ðáéäéþí. ÐñÝðåé íá ôïí ðéÜóåéò åóý, áí êáé[ENTER]áìöéâÜëëù ðùò èá ôá êáôáöÝñåéò... "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Ôá ðïëýôéìá ïéêïãåíåéáêÜ êåéìÞëéá ôïõ Yonah, ôá[ENTER]ôñßá âÜæá áðü ðïñóåëÜíç Seladon, êáôáóôñÜöçêáí.[ENTER]Ðéóôåýåé üôé öôáßåé ï Taurean. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]Taurean êáé æÞôá ôïõ ôïí ëüãï. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Ï Taurean âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Ãéáôß ìå êïéôÜæåéò ôüóï óêõèñùðÜ; Äåí Ýêáíá[ENTER]ôßðïôá êáêü... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Ôé Ýêáíåò ìå ôá âÜæá ôïõ Yonah; "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "ÂÜæá; Yonah; Äåí îÝñù ãéá ðïéï ðñÜãìá ìéëÜò. "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Ðåò ìïõ ôüôå, óå ðáñáêáëþ, ðþò êé Ýóðáóáí 3 áðü[ENTER]ôá âÜæá; "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Óïõ ïñêßæïìáé, ïýôå ðÞãá êïíôÜ óôá âÜæá óÞìåñá,[ENTER]ïýôå åßäá ôïí Yonah. ÁíôéèÝôùò, ðÜëåõá ìå ôçí[ENTER]Harang üëç ìÝñá. ÌÜëéóôá ìå Ýêëåéóå êáé óôïí[ENTER]á÷õñþíá ãéá ìåñéêÝò þñåò! ÐÞãáéíå êáé ñþôá ôçí![ENTER]Óïõ ëÝù áëÞèåéá! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Ï Taurean õðïóôçñßæåé üôé åßíáé áèþïò, üôé Ýðáéæå[ENTER]üëç ìÝñá ìå ôçí Harang êáé Ýôóé äåí èá ìðïñïýóå[ENTER]íá Ý÷åé óðÜóåé ôá âÜæá. ÐÞãáéíå óôçí Harang êáé[ENTER]ìÜèå áí áõôü éó÷ýåé. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, åßäåò óÞìåñá ôïí Taurean; "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean; Íáé, ðáßæáìå üëç ìÝñá. Ðçãáßíåé êÜôé[ENTER]óôñáâÜ; "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Ï Yonah ëÝåé, üôé ï Taurean Ýóðáóå óÞìåñá ôñßá[ENTER]áðü ôá âÜæá ôïõ. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Ï Yonah åßíáé êáêüò. ÊõíçãÜåé åìÝíá êáé ôïí[ENTER]Taurean ìüëéò ôïí ðëçóéÜæïõìå. ÐÜíôá öïâÜôáé ãéá[ENTER]ôéò ðïñóåëÜíåò ôïõ. Ìüíï ï ößëïò ôïõ, ï[ENTER]Óôáâëßôçò, åðéôñÝðåôáé íá áããßæåé ôá ðïëýôéìá[ENTER]âÜæá ôïõ. Ìðïñåß íá ôá Ýóðáóå åêåßíïò. "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Ç Harang âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Óôáâëßôçò: "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Ç Harang åðéâåâáßùóå ôá ëåãüìåíá ôïõ Taurean, üôé[ENTER]åßíáé áèþïò. Ìðïñåß íá åßíáé óõíåííïçìÝíïé. Ðñéí[ENTER]üìùò êñßíåéò ôçí êáôÜóôáóç, êáëýôåñá íá ñùôÞóåéò[ENTER]ôïí ößëï ôïõ Yonah, ôïí Óôáâëßôç. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Á÷, áõôüò ï Yonah. Áíçóõ÷åß ãéá ôçí ðïñóåëÜíç ôïõ[ENTER]êáé õðïðôåýåôáé ôá ðáéäÜêéá ôïõ ÷ùñéïý. Öôáßíå[ENTER]üìùò ïé ëßèïé Metin. Áðü ôüôå ðïõ äçëçôçñéÜæïõí[ENTER]ôçí ÷þñá, ï õðüãåéïò ðëïýôïò ìáò äåí åßíáé ðéá[ENTER]ôüóï ðïéïôéêüò êáé ç ðïñóåëÜíç óðÜåé ðéï åýêïëá.[ENTER]Ï Yonah äåí èÝëåé íá ôï äå÷ôåß... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Áí ìáæÝøåéò ëßãï Ü÷õñï ãéá åêåßíïí, èá ìðïñÝóåé[ENTER]íá äéáôçñÞóåé êáëýôåñá ôá âÜæá ìÝóá óôá óåíôïýêéá[ENTER]ôïõ. ¸ôóé óßãïõñá èá ôïí ìáëáêþóåéò. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Ï Óôáâëßôçò âñßóêåôáé óôï[ENTER]%s Þ óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Ðñïöáíþò ï Taurean äåí åõèýíåôáé ãéá ôá óðáóìÝíá[ENTER]âÜæá ôïõ Yonah. Öôáßåé ç êáêÞ áêôéíïâïëßá ôùí[ENTER]ëßèùí Metin, ðïõ êÜíåé ôï õëéêü åýèñáõóôï. ÌÜæåøå[ENTER]ëßãï Ü÷õñï ãéá ôïí Yonah, þóôå íá ìðïñåß íá[ENTER]áðïèçêåýóåé êáëýôåñá ôéò ðïñóåëÜíåò ôïõ! Óßãïõñá[ENTER]èá óïõ äþóïõí ëßãï Ü÷õñï ìåñéêïß áðü ôïõò[ENTER]÷ùñéêïýò. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "ÌðñïóôÜ áðü ôéò ðýëåò ôïõ ÷ùñéïý âñßóêïíôáé ïé %s[ENTER]êáé %s. ÖïñÜíå øÜèéíá êáðÝëá, ðïõ óßãïõñá åßíáé[ENTER]öôéáãìÝíá áðü áñêåôü Ü÷õñï. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Óßãïõñá èá âãÜëù Ýíá êáëü ìÜôóï Ü÷õñï. Ìïõ ëåßðåé[ENTER]ìüíï %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Áõôü ôï êáðÝëï äåí åßíáé áðü Ü÷õñï, áëëÜ áðü ßíåò[ENTER]êáñýäáò. Äåí ìðïñþ íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóù. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "ÂëÝðù üôé Ý÷åéò ðïëý Ü÷õñï ìáæß óïõ. Áí äþóåéò[ENTER]ëßãï óôïí Yonah, óßãïõñá èá çñåìÞóåé. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Ôï êáðÝëï äåí åßíáé áðü Ü÷õñï, áëëÜ áðü ßíåò[ENTER]êáñýäáò. Åêôüò áõôïý, åßíáé ÷áëáóìÝíï. "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Ìðïñåßò íá åîïíôþóåéò êáé ÂÜñâáñïõò ÐåæéêÜñéïõò Þ[ENTER]Êáêïýò ÂÜñâáñïõò ÐåæéêÜñéïõò. Áðü ôá øÜèéíá[ENTER]êáðÝëá ôïõò ìðïñåßò íá êåñäßóåéò Ü÷õñï. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Ùò ôþñá Ý÷åéò ìáæÝøåé %s áðü %s ìÜôóá Ü÷õñï. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Áðüêôçóåò Ýíá ìÜôóï Ü÷õñï. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "Ï á÷õñþíáò "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, ðñéí åßðåò, üôé Þóïõí óôïí á÷õñþíá.[ENTER]ÌÞðùò ðÞñåò êáôÜ ôý÷ç Ü÷õñï ìáæß óïõ; "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "×å÷å, ãéá íá äïýìå... Þôáí ðáíôïý óôá ìáëëéÜ ìïõ[ENTER]êáé óôá ðáðïýôóéá ìïõ. ÂëÝðåéò; ÕðÜñ÷åé áêüìç[ENTER]ëßãï. Ðáñ' ôï! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Äåí åßíáé ðïëý Ü÷õñï, áëëÜ áñêåß ãéá Ýíá ìéêñü[ENTER]ìÜôóï. Ôþñá ëåßðïõí ìüíï %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "ÐñáãìáôéêÜ äåí Þìïõí åãþ! Äåí óïõ åßðå ç Harang,[ENTER]üôé ðáßæáìå îýëï óôïí á÷õñþíá; "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Ðñéí Þóïõí óôïí á÷õñþíá, Ýôóé; ÌÞðùò ðÞñåò ëßãï[ENTER]Ü÷õñï ìáæß óïõ êáôÜ ôý÷ç; "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Ðïý ôï îÝñåéò áõôü ìå ôïí á÷õñþíá; ¸÷ù áêüìç[ENTER]Ü÷õñï óôá ñïý÷á ìïõ; Á, íáé, üíôùò! "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Ìðïñþ íá ôï ðÜñù; "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Åõ÷áñßóôùò... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Äåí Ý÷ù ÷ñüíï. ÐñÝðåé íá ðÜù óôïí Taurean êáé íá[ENTER]ôïí çñåìÞóù ãéá ôçí õðüèåóç ìå ôá âÜæá. "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "¢÷õñï ãéá ôïí Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "ÌÞðùò õðÜñ÷åé áêüìá Ü÷õñï óôïí á÷õñþíá, ãéá íá ôï[ENTER]ðÜù óôïí Yonah; "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Óôáâëßôçò: "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Äåí Ý÷ïõìå ðéá ðïëý Ü÷õñï. Ôá Üãñéá æþá êáé ïé[ENTER]ëçóôÝò Ýîù áðü ôï ÷ùñéü ìáò åìðïäßæïõí íá êüøïõìå[ENTER]êé Üëëï. "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Ìðïñþ üìùò íá óïõ äþóù ëéãïõëÜêé! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "ÐñÜãìáôé äåí åßíáé ðïëý, áëëÜ áñêåß ãéá Ýíá[ENTER]ìÜôóï. Ëåßðïõí ìüíï %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Äõóôõ÷þò äåí ìðïñþ íá óå âïçèÞóù. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "¢÷õñï áíôß ãéá îýëï "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "¸÷åéò ìáæÝøåé áñêåôü Ü÷õñï ãéá ôïí Yonah. ÐÞãáéíÝ[ENTER]ôïõ ôï óôï %s . "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Ï Taurean äåí öôáßåé. Ç áêôéíïâïëßá ôùí ëßèùí[ENTER]Metin Ýêáíå ôçí ðïñóåëÜíç åýèñáõóôç. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Ôé ëåò; ÁõôÜ åßíáé âëáêåßåò, ï ìéêñüò Ü÷ñçóôïò[ENTER]óïõ åßðå øÝìáôá! "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Ï Taurean Ýðáéæå üëç ìÝñá óôïí á÷õñþíá ìå ôçí[ENTER]Harang. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "¸÷åéò êáé ÷áéñåôßóìáôá êáé áðü ôïí ößëï óïõ, ôïí[ENTER]Óôáâëßôç. Óïõ Ýöåñá ëßãï Ü÷õñï ãéá íá[ENTER]ðñïóôáôåýïíôáé êáëýôåñá ïé ðïñóåëÜíåò óïõ. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Ôï ïìïëïãþ, íôñÝðïìáé ãéá ôçí áíôßäñáóÞ ìïõ.[ENTER]ÐñÝðåé üìùò íá óïõ ðù, üôé ïé ðïñóåëÜíåò ìïõ[ENTER]åßíáé ç áäõíáìßá ìïõ, åðåéäÞ ìïõ èõìßæïõí ôçí[ENTER]ïéêïãÝíåéÜ ìïõ. ¼ôáí óðÜåé Ýíá âÜæï, ñáãßæåé ç[ENTER]êáñäéÜ ìïõ... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "ÐñÝðåé íá æçôÞóù óõãíþìç áðü óÝíá êáé ôïí[ENTER]Taurean. Ïñßóôå ìéá ìéêñÞ áíôáìïéâÞ ãéá ôïí êüðï[ENTER]óïõ! "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "ÁðïêôÜò Ýíá bonus %s âáèìþí åìðåéñßáò! "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "¸÷åéò êáé ÷áéñåôßóìáôá êáé áðü ôïí ößëï óïõ, ôïí[ENTER]Óôáâëßôç. Óïõ Ýöåñá ëßãï Ü÷õñï ãéá íá[ENTER]ðñïóôáôåýïíôáé êáëýôåñá ïé ðïñóåëÜíåò óïõ. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "Ðïëý åõãåíéêü åê ìÝñïõò óïõ. ÌÞðùò ìðïñåßò íá ìïõ[ENTER]öÝñåéò áêüìç %s ìÜôóá Ü÷õñï ãéá áêüìç êáëýôåñç[ENTER]ðñïóôáóßá; "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "ÕðïèÝôù üôé èá åßíáé äýóêïëï íá âñåèåß êé Üëëï[ENTER]Ü÷õñï. Ôá âÜæá ìïõ åßíáé üìùò éåñÜ. Èá óïõ Þìïõí[ENTER]ðïëý åõãíþìùí êáé èá óïõ Ýäéíá êáé ëßãá Yang. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Ôüôå áõôü ôï ðáëéïêüñéôóï ç Harang èá åßíáé[ENTER]óõíåííïçìÝíç ìáæß ôïõ. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Ðñïöáíþò äåí ìå ðéóôåýåé êáíÝíáò üôé åßäá ôï[ENTER]áãïñÜêé êïíôÜ óôçí áðïèÞêç ðñéí ëßãï. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "ÊáëÜ, Üóôï. Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ ãéá ôïí êüðï óïõ. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Ïñßóôå %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Ãïõñãïõñ "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Ôï óôïìÜ÷é ìïõ ãïõñãïõñßæåé óáí Êüêêéíïò[ENTER]Áãñéü÷ïéñïò. ºóùò íá åðéóêåöôþ ôïí Octavio.[ENTER]ÖôéÜ÷íåé ôçí êáëýôåñç øáñüóïõðá ôçò ðåñéï÷Þò. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "ÈÝëåéò øáñüóïõðá; ÁõôÞí ìå ôá øáñïêüêáëá;[ENTER]ËõðÜìáé, áëëÜ Ý÷ù ìÝñåò íá äù øÜñé óôçí êïõæßíá[ENTER]ìïõ. ÊáíïíéêÜ ï øáñÜò ìïõ öÝñíåé ùñáßá øÜñéá áðü[ENTER]ôá âáèéÜ, êáé ôá âÜæù óôçí óïýðá ìïõ. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "¸÷åé üìùò íá åìöáíéóôåß ìÝñåò. ÌÞðùò ìðïñåßò íá[ENTER]ôïí ñùôÞóåéò ôé ôñÝ÷åé; "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Ï Octavio âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "ÐÜù íá øÜîù ôïí øáñÜ! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "ØáñÜò: "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "Ïé åéñçíéêÝò ìÝñåò óôçí èÜëáóóá Ý÷ïõí ðåñÜóåé![ENTER]ÊÜèå ìÝñá åîáöáíßæïíôáé øáñÜäåò, åßíáé ôñïìåñü![ENTER]Áðü ôüôå ðïõ ïé ëßèïé Metin Ýðåóáí óôçí èÜëáóóá,[ENTER]ïé Þñåìåò öÜëáéíåò ìåôáìïñöþèçêáí óå Üãñéá[ENTER]èáëÜóóéá ôÝñáôá. Åßíáé ðëÝïí ðïëý åðéêßíäõíï ôï[ENTER]øÜñåìá. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Ôá êïíôÜñéá ìáò äåí ìðïñïýí ðéá íá ôñáõìáôßóïõí[ENTER]ôéò öÜëáéíåò. Ôï äÝñìá ôïõò Ý÷åé ãßíåé óêëçñüôåñï[ENTER]êé áðü áôóÜëé! "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "ºóùò ï Yonah íá îÝñåé ìéá ëýóç. ÐáëéÜ øÜñåõå êé ï[ENTER]ßäéïò êáé ìÜëéóôá êõíçãïýóå öÜëáéíåò ÷ñüíéá. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "ØáñÜò: "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Ï Octavio ðåñéìÝíåé ôá øÜñéá ôïõ. Ñþôá ôïí øáñÜ[ENTER]ãéáôß áñãåß. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Ï øáñÜò âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "¢ãñéá èáëÜóóéá ôÝñáôá "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Ï øáñÜò óå ðáñáêÜëåóå íá ñùôÞóåéò ôïí Yonah, ðþò[ENTER]ìðïñïýí íá ðéáóôïýí ïé Üãñéåò öÜëáéíåò. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Ï Yonah âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "¢êïõóá ôé óõíÝâç ìå ôéò öÜëáéíåò. Ãéá ôïõò[ENTER]øáñÜäåò åßíáé ðïëý Üó÷çìï. Áêüìç êé áí ôïëìÞóïõí[ENTER]íá âãïõí óôçí èÜëáóóá, ôá êïíôÜñéá ôïõò åßíáé[ENTER]ðïëý áäýíáìá ãéá íá äéáðåñÜóïõí ôï äÝñìá ôùí[ENTER]öáëáéíþí. ¼ôáí äïýëåõá óôï öáëáéíïèçñéêü,[ENTER]÷ñçóéìïðïéïýóáìå åéäéêÜ üðëá ãéá ôéò öÜëáéíåò ðïõ[ENTER]åß÷áí ãåñáóìÝíï äÝñìá Þ ðïëëÝò ïõëÝò. ÁõôÜ[ENTER]ìðïñïýóáí íá äéáðåñÜóïõí ôá ðÜíôá. "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Ðñüêåéôáé ãéá öáëáéíïëüã÷åò, ðïõ åßíáé[ENTER]êáôáóêåõáóìÝíåò ìå åéäéêÞ ôå÷íéêÞ. Ìüíï ï óéäåñÜò[ENTER]ìðïñåß íá ôéò êáôáóêåõÜóåé. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "ÐÞãáéíå óôïí óéäåñÜ "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Ï Yonah óõíéóôÜ ðïëý óêëçñÝò êáé êïöôåñÝò ëüã÷åò[ENTER]ãéá ôï êõíÞãé öáëáéíþí. ÐÞãáéíå óôïí óéäåñÜ êáé[ENTER]ñþôá ôïí áí ìðïñåß íá öôéÜîåé ôÝôïéåò. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "ÓéäåñÜò "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Íáé, Ý÷ù áêïõóôÜ áõôÝò ôéò ëüã÷åò êáé ìðïñþ íá[ENTER]ôéò öôéÜîù. ×ñåéÜæïìáé üìùò äéáìáíôÝíéïõò ëßèïõò[ENTER]ãéá íá ãßíïõí áñêåôÜ óêëçñÝò. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "×ñåéÜæïìáé: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "ÅðåîåñãÜóïõ: "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "ÓéäåñÜò "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Ëßèïò Äéáìáíôéïý "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Íá äïýìå. ×ñåéÜæïìáé ìéá áîßíá, ãéá íá óðÜóù ôçí[ENTER]ðÝôñá. ¸÷ù êÜðïõ ôçí äéêéÜ ìïõ Þ ìÞðùò ðñÝðåé íá[ENTER]áãïñÜóù êáéíïýñéá áðü ôï Deokbae; "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "×ñåéÜæåóáé áêüìç %s x Ëßèïõò Äéáìáíôéïý. "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "¸÷åéò ü,ôé ÷ñåéÜæåóáé. ÐÞãáéíå ãñÞãïñá ðßóù óôïí[ENTER]óéäåñÜ. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Ùñáßá, Ý÷ù ü,ôé ÷ñåéÜæïìáé. ¸ëá áýñéï ôçí ßäéá[ENTER]þñá ãéá íá ðÜñåéò ôçí ëüã÷ç. ¸íá ôÝôïéï åñãáëåßï[ENTER]ðñÝðåé íá åßíáé êáëïäïõëåìÝíï! "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Èá âñåéò Ëßèïõò Äéáìáíôéïý áí åðåîåñãáóôåßò ôéò[ENTER]ÖëÝâåò Äéáìáíôéþí ìå ôçí áîßíá. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Ï óéäåñÜò ÷ñåéÜæåôáé Ëßèïõò Äéáìáíôéïý ãéá íá[ENTER]öôéÜîåé ôéò åéäéêÝò öáëáéíïëüã÷åò. ØÜîå ÖëÝâåò[ENTER]Äéáìáíôéþí ãéá íá áðïêôÞóåéò Ëßèïõò Äéáìáíôéïý.[ENTER]Áí äåí Ý÷åéò áîßíá, ìðïñåßò íá áãïñÜóåéò ìéá óôï[ENTER]Deokbae. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Ï óéäåñÜò âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "×ñåéáæüìáóôå áêüìç %s x Ëßèïõò Äéáìáíôéïý ãéá íá[ENTER]îåêéíÞóïõìå íá öôéÜ÷íïõìå ôéò ëüã÷åò. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Ïé ëüã÷åò "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "×ñüíïò áíáìïíÞò: %s "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Ï óéäåñÜò ðñÝðåé íá Ý÷åé ôåëåéþóåé ôþñá ìå ôéò[ENTER]ëüã÷åò. ÐÞãáéíå êáé ðáñÜëáâÝ ôéò. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Ïé ëüã÷åò äåí åßíáé áêüìç Ýôïéìåò. ¸÷å ëßãç[ENTER]õðïìïíÞ. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Ïñßóôå ïé ëüã÷åò. ÐÞãáéíÝ ôéò óôïí øáñÜ. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Óå ðáñáêÜëåóá íá ðåñéìÝíåéò, ìÝ÷ñé íá åßíáé[ENTER]Ýôïéìåò ïé ëüã÷åò. ¸ëá áñãüôåñá. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Áðüêôçóåò ôéò öáëáéíïëüã÷åò áðü ôïí óéäåñÜ.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôéò óôïí øáñÜ. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "ÕðÝñï÷á! Ïé ëüã÷åò åßíáé åíôõðùóéáêÝò! Ôþñá[ENTER]ìðïñïýìå åðéôÝëïõò íá ðñïóôáôåõôïýìå êáé íá[ENTER]áìõíèïýìå áðü ôéò åðéèÝóåéò öáëáéíþí. Ðåò óôïí[ENTER]Octavio, üôé óýíôïìá èá Ý÷åé ðÜëé öñÝóêá øÜñéá! "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "ÁðïêôÜò 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Ùò éäéáßôåñç áíáãíþñéóç áðïêôÜò 3x: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Åßíáé ðïëý ëßãåò ïé ëüã÷åò ãéá íá äéù÷èïýí ïé[ENTER]öÜëáéíåò. Ìå áõôÝò ìüíï íá ôéò ãáñãáëÞóïõìå[ENTER]ìðïñïýìå! "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "ÐÞãáéíå áêüìç ìéá öïñÜ óôïí óéäåñÜ êáé ðåò ôïõ íá[ENTER]óïõ öôéÜîåé êé Üëëåò ëüã÷åò. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Ïé øáñÜäåò åßíáé ðëÝïí êáëÜ åîïðëéóìÝíïé êáé[ENTER]ìðïñïýí íá âãïõí óôçí èÜëáóóá ãéá êõíÞãé. ÐÞãáéíå[ENTER]óôïí Octavio êáé êáèçóý÷áóå ôïí, ðåò ôïõ üôé èá[ENTER]ëÜâåé óýíôïìá øÜñéá. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Ôé ëåò; Ïé åéñçíéêÝò öÜëáéíåò Ýãéíáí åðéèåôéêÜ[ENTER]èáëÜóóéá ôÝñáôá; Áõôü åßíáé ôñïìåñü... Åõ÷áñéóôþ[ENTER]ðïõ âïÞèçóåò ôïõò øáñÜäåò. Áðü ôá øÜñéá ôïõò[ENTER]åîáñôÜôáé ôï ìéóü ìïõ ìåíïý. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Óå ü,ôé áöïñÜ ôçí ðåßíá óïõ: Äåí ìðïñþ áêüìç íá[ENTER]óïõ äþóù øáñüóïõðá, áëëÜ ôé èá Ýëåãåò ãéá ëßãï[ENTER]óïýóé; "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "ÁðïêôÜò 750.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 2 êïììÜôéá óïýóé. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Åðßóêåøç óôïí Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "Ôï ïñöáíü "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "¸÷åéò êáéñü íá áêïýóåéò íÝá ôïõ Wonda-Rim. ºóùò ç[ENTER]ó÷Ýóç ìå ôïí èåßï ôïõ íá âåëôéþèçêå ôïí ôåëåõôáßï[ENTER]êáéñü êáé íá Ý÷åé îå÷áóôåß ôï ðåñéóôáôéêü ìå ôéò[ENTER]ãïýíåò Mu-Rang. ÐÞãáéíå íá ôïí åðéóêåöôåßò îáíÜ. "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Ï Wonda-Rim âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Ôé ùñáßá ðïõ Þñèåò îáíÜ. "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "ÌåãÜëùóá óôïí èåßï ìïõ ôïí Chaegirab. Åß÷áìå[ENTER]ðÜíôá êáëÞ ó÷Ýóç... áëëÜ üôáí ôïí ñùôÜù ãéá ôïõò[ENTER]ãïíåßò ìïõ, ìå áðïöåýãåé. Åßíáé íåêñïß, ìüíï áõôü[ENTER]ìïõ ëÝåé. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "ÊÜðïéá óôéãìÞ üìùò, èÝëù íá ðáíôñåõôþ êáé íá[ENTER]áðïêôÞóù ïéêïãÝíåéá. Ãé' áõôü èÝëù íá ìÜèù ðïéïò[ENTER]åßìáé êé áðü ðïý ðñïÝñ÷ïìáé. Ìðïñåßò íá ìéëÞóåéò[ENTER]ìå ôïí èåßï ìïõ êáé íá ôïí ñùôÞóåéò ãéá ôïõò[ENTER]ãïíåßò ìïõ; ÁëëÜ ìçí ðåéò üôé óå Ýóôåéëá åãþ. "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Èá ôïõ ìéëÞóù! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Ï Wonda-Rim äåí åßíáé åî áßìáôïò áíåøéüò ôïõ[ENTER]Chaegirab, áðëÜ ìåãÜëùóå ìáæß ôïõ. Åßíáé ðëÝïí[ENTER]êáéñüò íá ìÜèåé ðïéïé åßíáé ïé ðñáãìáôéêïß ôïõ[ENTER]ãïíåßò. Ñþôá ôïí Chaegirab ãéá ôçí êáôáãùãÞ ôïõ[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Ï Chaegirab âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... íáé, äåí åßìáé èåßïò ôïõ åî áßìáôïò.[ENTER]Äåí îÝñù ðïéïé åßíáé ïé ãïíåßò ôïõ. Ùò ôþñá ôïí[ENTER]ðñïóôÜôåõá áðü ôçí áëÞèåéá, åðåéäÞ äåí Þôáí áêüìç[ENTER]Ýôïéìïò íá ôï ìÜèåé. Ôþñá üìùò, ßóùò Þñèå ç þñá. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Ôïí âñÞêá óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong, óå ìéá[ENTER]ïìÜäá Ìá÷çôþí Ïñê. Áí õðÜñ÷ïõí áêüìç ß÷íç ãéá ôçí[ENTER]ðñïÝëåõóç ôïõ Wonda-Rim, óßãïõñá èá ôá âñïýìå[ENTER]óôïõò Ïñê. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Áêüìç êé áí åßìáé áõóôçñüò ìáæß ôïõ, ðÜíôá èá[ENTER]åßìáé èåßïò ôïõ. Áêüìç êé áí ðáñáìåßíåé Ü÷ñçóôïò[ENTER]üðùò åßíáé. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "ÐÞãáéíå óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong êáé êõíÞãá[ENTER]åêåß ôïõò Ìá÷çôÝò Ïñê, ìÝ÷ñé íá âñåéò ß÷íç ôçò[ENTER]ðñïÝëåõóçò ôïõ Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Óôçí âñþìéêç ôóÝðç åíüò ôñáõìáôéóìÝíïõ Ïñê[ENTER]âñßóêåéò Ýíá ðáëéü ãñÜììá. Åßíáé îåèùñéáóìÝíï,[ENTER]áëëÜ âñßóêåéò ôï üíïìá Wonda-Rim. Åßíáé ôï ß÷íïò[ENTER]ðïõ ðåñßìåíåò, ðÞãáéíÝ ôï óôïí Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Ìðñïò! Ç êáëýôåñç ëýóç ãéá íá ìÜèåéò êÜôé ãéá ôçí[ENTER]ðñïÝëåõóç ôïõ Wonda-Rim åßíáé íá óêïôþóåéò[ENTER]Ìá÷çôÝò Ïñê. ºóùò Ý÷ïõí åðÜíù ôïõò êÜðïéï ß÷íïò! "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "º÷íç ôïõ Wonda-Rim... "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Óïõ åßðá ü,ôé îÝñù. Ç ìïíáäéêÞ Ýíäåéîç ðïõ Ý÷ïõìå[ENTER]åßíáé ïé Ìá÷çôÝò Ïñê. ¼ìùò äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò[ENTER]óõæÞôçóç ìáæß ôïõò... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "¸íá ãñÜììá; Ãéá íá äïýìå... Ïé ÷áñáêôÞñåò åßíáé[ENTER]îåèùñéáóìÝíïé... Ðñüêåéôáé ãéá ìéá åðßèåóç, ïé[ENTER]Ïñê Ýêáøáí ìéá öÜñìá êáé ôþñá üëïé ôñÝ÷ïõí íá[ENTER]óùèïýí. ÁíáãêÜóôçêáí íá áöÞóïõí ðßóù ôï ðáéäß[ENTER]ôïõò... Åäþ åßíáé ôï üíïìÜ ìïõ. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ ìïõ ôï Ýöåñåò. Ôþñá îÝñù åðéôÝëïõò[ENTER]ôé óõíÝâç. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Êáëýôåñá íá ìéëÞóù ìå ôïí Chaegirab. ÐñÝðåé íá[ENTER]ñßóêáñå ðïëëÜ ãéá íá ìå óþóåé. Èá ðñïóðáèÞóù íá[ENTER]åßìáé êáëýôåñïò áíåøéüò. Ôá ëÝìå, ößëå ìïõ! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Ðëçñïöïñßåò: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "ÁðïêôÜò 32.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "ÁðïêôÜò 1.250.000 âáèìïýò åìðåéñßáò. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Ìßëçóåò ìå ôïí èåßï ìïõ, ôïí Chaegirab; Ìéá[ENTER]Ýíäåéîç; Ãéá ôé ðñÜãìá ìéëÜò; Áí äåí Ý÷åéò[ENTER]áðïäåßîåéò, êáëýôåñá íá ìçí êÜíåéò õðïèÝóåéò![ENTER][ENTER]Ñþôá ðÜëé óå ðáñáêáëþ ôïí èåßï ìïõ.[ENTER]Óôï êÜôù êÜôù óå ðëçñþíù ãé' áõôü. "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "ÃñÜììá áðü ôïí Ëï÷áãü "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Ðéóôüò óõìðáôñéþôçò "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "ÈÝëù íá óïõ æçôÞóù ìéá ÷Üñç. Äåí ìðïñþ ðéá íá[ENTER]êïéìçèþ ôçí íý÷ôá, üëï óôñéöïãõñßæù, ðáñÜ ôï[ENTER]öÜñìáêï ôïõ Baek-Go. Ìðïñåßò íá ôïí âñåéò êáé íá[ENTER]ôïõ æçôÞóåéò Ýíá ðéï äõíáôü õðíùôéêü ãéá ìÝíá; "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Ï Baek-Go âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "¾ðíïò "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Ï Ëï÷áãüò Ý÷åé ðñüâëçìá, äåí ìðïñåß íá êïéìçèåß[ENTER]ôçí íý÷ôá. ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go êáé æÞôá ôïõ Ýíá[ENTER]ðéï äõíáôü õðíùôéêü ãéá ôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Õðíùôéêü ãéá ôïí Ëï÷áãü; Äõóôõ÷þò äåí Ý÷ù ôßðïôá[ENTER]ðéï äõíáôü íá óïõ äþóù. Ìüíï ï Yu-Hwan ìðïñåß íá[ENTER]öôéÜîåé êÜôé ìå âüôáíá, ðïõ èá Ý÷åé ôçí åðéèõìçôÞ[ENTER]åðßäñáóç. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Á, ðÞñåò ôï ãñÜììá ìïõ. Äåí îÝñù ôé íá êÜíù. Äåí[ENTER]ìðïñþ ðéá íá êïéìçèþ ôçí íý÷ôá. ÂïÞèá ìå êáé æÞôá[ENTER]ôçí óõìâïõëÞ ôïõ Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Ôüôå èá ðÜù êáëýôåñá óôïí Yu-Hwan! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Ï Baek-Go âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Ï Yu-Hwan âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Ôüôå ðÞãáéíå óôïí Ëï÷áãü êáé ðåò ôïõ üôé äå[ENTER]ìðïñåßò íá ôïí âïçèÞóåéò. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Ï Baek-Go äåí Ý÷åé ðéï äõíáôÜ öÜñìáêá. ºóùò üìùò[ENTER]ï Yu-Hwan ìðïñåß íá âïçèÞóåé, áí îÝñåé êÜðïéï[ENTER]âüôáíï ìå ôçí åðéèõìçôÞ åðßäñáóç. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "ÎÝñù êáëÜ ôïí Ëï÷áãü. ¼ðùò èá îÝñåéò, áíáëáìâÜíù[ENTER]åäþ êáé êáéñü ìõóôéêÝò áðïóôïëÝò ãé' áõôüí.[ENTER]Ìðïñþ ëïéðüí íá óïõ ðù, üôé ôá âüôáíá äåí èá ôïí[ENTER]âïçèÞóïõí óôï ðñüâëçìÜ ôïõ. "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "ÕðÜñ÷åé Üëëïò ëüãïò ðïõ äåí ìðïñåß íá êïéìçèåß ï[ENTER]Ëï÷áãüò. ÐßóôåøÝ ìå, ôïí îÝñåé êáëÜ êé ï ßäéïò.[ENTER]ÐñÝðåé üìùò íá ôï áíôéìåôùðßóåé ìüíïò ôïõ, äåí[ENTER]ìðïñþ íá ôï êÜíù åãþ ãé' áõôüí. ÐÞãáéíå êáé ñþôá[ENTER]ôïí. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Ëï÷áãüò "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Á, ðÞñåò ôï ãñÜììá ìïõ. Äåí îÝñù ôé íá êÜíù. Äåí[ENTER]ìðïñþ ðéá íá êïéìçèþ ôçí íý÷ôá. ÂïÞèá ìå êáé æÞôá[ENTER]ôçí óõìâïõëÞ ôïõ Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "ÌÜëéóôá! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Ôï Ýêáíá Þäç, áëëÜ äåí Ý÷åé ðéï äõíáôÜ öÜñìáêá.[ENTER]Ìðïñþ íá øÜîù üìùò ôïí Yu-Hwan êáé íá ñùôÞóù áí[ENTER]ìðïñåß íá âïçèÞóåé. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Ëï÷áãüò "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Ï Yu-Hwan äåí èÝëåé íá ðñïäþóåé ìõóôéêÜ. Öáßíåôáé[ENTER]üôé ðñüêåéôáé ãéá êÜôé äõóÜñåóôï. Ç ìüíç ëýóç[ENTER]åßíáé íá ìéëÞóåéò ìå ôïí Ëï÷áãü. ×ùñßò íá îÝñåéò[ENTER]ôçí áéôßá, äåí ìðïñåßò íá âñåéò ëýóç ãéá ôï[ENTER]ðñüâëçìá ôïõ ýðíïõ. Åìðñüò ëïéðüí ãéá ôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Äåí õðÜñ÷åé ðéï äõíáôü õðíùôéêü. ºóùò üìùò,[ENTER]Ëï÷áãÝ, íá ìðïñÝóù íá óáò âïçèÞóù, áí ìÜèù ôïí[ENTER]ëüãï ôçò áûðíßáò óáò. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Äåí åßíáé êÜôé ðïõ èá Þèåëá íá ðù óå Ýíáí íåáñü[ENTER]Üíôñá óáí åóÝíá. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Äåí åßíáé êÜôé ðïõ èá Þèåëá íá ðù óå ìéá íåáñÞ[ENTER]ãõíáßêá óáí åóÝíá. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Áí üìùò äåí êïéìçèþ ìéá íý÷ôá, èá ÷Üóù ôá ëïãéêÜ[ENTER]ìïõ. ÌÜëëïí ðñÝðåé... ¸÷å óôï íïõ óïõ, üìùò, üôé[ENTER]áõôü ðïõ èá óïõ ðù ðñÝðåé íá ìåßíåé ìåôáîý ìáò:[ENTER]ÊÜèå íý÷ôá ìå åðéóêÝðôïíôáé 4 ðíåýìáôá. Ôï[ENTER]÷åéñüôåñï üìùò åßíáé... üôé åãþ åõèýíïìáé ãéá[ENTER]ôïõò èáíÜôïõò ôïõò. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Åßíáé ôÝóóåñéò óôñáôéþôåò. ËÝíå, üôé óôçí ÊïéëÜäá[ENTER]ôïõ Seungryong âáóáíßóôçêáí êáé óêïôþèçêáí áðü[ENTER]ÂáóáíéóôÝò êáé ÅðéêëçôÝò. Åãþ Þìïõí áõôüò ðïõ[ENTER]Ýóôåéëå åêåß ôïõò óôñáôéþôåò, óôïí èÜíáôü ôïõò! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Ôé íá êÜíïõìå ìå áõôÜ ôá öáíôÜóìáôá; "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Æçôïýí åêäßêçóç! ÁëëÜ ôé íá êÜíù; Áí öýãù ãéá íá[ENTER]ðÜñù åêäßêçóç, ôï ÷ùñéü èá ìåßíåé ÷ùñßò áñ÷çãü[ENTER]êáé èá êáôáëçöèåß. Áí äåí ðÜù, èá ôñåëáèþ. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Áí äåí Þìïõí õðåýèõíïò ãéá ôçí ðñïóôáóßá ôïõ[ENTER]÷ùñéïý êáé ôùí êáôïßêùí ôïõ, èá Ýöåõãá áìÝóùò.[ENTER]¸ôóé üðùò Ý÷ïõí ôá ðñÜãìáôá, õðÜñ÷åé ìüíï ìéá[ENTER]ëýóç: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "ÊÜðïéïò Üëëïò ðñÝðåé íá ðÜñåé åêäßêçóç óôçí èÝóç[ENTER]ìïõ! Ðþò üìùò íá óôåßëù êé Üëëïõò Üíäñåò óå áõôÞí[ENTER]ôçí ÊïéëÜäá íá ðåèÜíïõí; Ðþò íá ôï æçôÞóù áõôü,[ENTER]ìüíï ãéá íá êïéìçèþ êáëÜ; "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "ÁõôÞ ç áðüöáóç åßíáé ðïëý äýóêïëç. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Ôï êáëü ôïõ ÷ùñéïý... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Èá åßíáé áðëü... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Áõôü äåí ìðïñþ íá ôï æçôÞóù! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "...åßíáé ðéï ðïëýôéìï áðü ôïõò åíäïéáóìïýò óáò.[ENTER]Èá ðÜñù åãþ åêäßêçóç ãéá ôïõò Üíôñåò óáò. Áí äåí[ENTER]ãõñßóù, èá ôá ðïýìå áðüøå! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "...íá áíôéìåôùðßóù áõôïýò ôïõò ÅðéêëçôÝò êáé ôïõò[ENTER]ÂáóáíéóôÝò. Áðüøå èá êïéìçèåßôå êáëÜ, óáò ôï[ENTER]õðüó÷ïìáé! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Åßíáé áõôïêôïíßá ôï íá áíôéìåôùðßóåéò ÅðéêëçôÝò[ENTER]êáé ÂáóáíéóôÝò. ÐñïóðáèÞóôå íá åîçãÞóåôå óôá[ENTER]ðíåýìáôá ðüóï óáò ÷ñåéÜæïíôáé åäþ! "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "¸÷åôå äßêéï. ¼ìùò Þëðéæá, üôé èá ôï êÜíáôå[ENTER]åèåëïíôéêÜ êáé Ýôóé èá åîõðçñåôïýóáôå åìÝíá êáé[ENTER]ôï ÷ùñéü. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "ÅíôÜîåé... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "¼÷é, äåí èá ôá êáôáöÝñù! "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "...áí åßìáé ç ôåëåõôáßá óáò åëðßäá, èá åîïíôþóù[ENTER]ãéá óáò áõôïýò ôïõò ÂáóáíéóôÝò êáé ôïõò[ENTER]ÅðéêëçôÝò! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Áí ôï ðñïóðáèïýóá, èá óáò óôïß÷åéùíå Üëëï Ýíá[ENTER]ðíåýìá. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "ÅíôÜîåé. ¢óå ìå üìùò íá óå áíôáìåßøù ãéá ôïõò[ENTER]êüðïõò óïõ ìå ëßãá Yang. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "ÁðïêôÜò 20.000 âáèìïýò åìðåéñßáò. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Åëáâåò 25.000 Yang "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "Ç óõæÞôçóç ôåëåßùóå. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "¹ëðéæá íá ðåéò êÜôé ôÝôïéï. Äõóôõ÷þò äåí îÝñù[ENTER]ðïéïò ÅðéêëçôÞò Þ ÂáóáíéóôÞò ôïõò óêüôùóå. Åëðßæù[ENTER]íá ôï íéþóù áí ëõôñùèåß Ýíá áðü ôá ðíåýìáôá. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Èá óïõ óôåßëù Ýíá ãñÜììá. Ôá ðíåýìáôá ìïõ åßðáí,[ENTER]üôé ç åêäßêçóç ðñÝðåé íá ëÜâåé ÷þñá óôï Ôñßãùíï[ENTER]ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ. Åêåß õðÜñ÷ïõí 3 óôÞëåò ðïõ[ENTER]ðñïöáíþò ó÷çìáôßæïõí ôéò ôñåéò ãùíßåò ôïõ[ENTER]ôñéãþíïõ. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "ÅêäéêÞóïõ ôïõò 4 óêïôùìÝíïõò óôñáôéþôåò "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "ÃñÜììá áðü ôïí Ëï÷áãü "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "ÅêäéêÞóïõ Üëëïõò 3 óôñáôéþôåò! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "¸÷åéò åðéôõ÷ßá. Ðñéí Üêïõóá ôçí öùíÞ åíüò áðü[ENTER]ôïõò íåêñïýò óôñáôéþôåò ìïõ. Ìïõ åßðå üôé ìå[ENTER]óõã÷ùñåß, åðåéäÞ êÜðïéïò åêäéêÞèçêå ãéá ôïí[ENTER]èÜíáôü ôïõ. Ôá êáôÜöåñåò! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Óå ðáñáêáëþ, ðÜñå åêäßêçóç êáé ãéá ôïõò[ENTER]õðüëïéðïõò óôñáôéþôåò êáé óêüôùóå Óêïôåéíïýò[ENTER]ÂáóáíéóôÝò, Óêïôåéíïýò ÅðéêëçôÝò, Õøçëïýò[ENTER]ÂáóáíéóôÝò êáé Õøçëïýò ÅðéêëçôÝò. ¸÷å óôï íïõ[ENTER]óïõ, üôé ìðïñåßò íá ôïõò ëõôñþóåéò ìüíï óôï[ENTER]ôñßãùíï áíÜìåóá óôéò óôÞëåò ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ. "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "¸ìåéíáí Üëëïé 2 óôñáôéþôåò! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "ÐÜëé âñÞêåò Ýíáí áðü ôïõò äïëïöüíïõò ôùí[ENTER]óôñáôéùôþí ìïõ! Åßäá Ýíáí áðü ôïõò íåêñïýò óôï[ENTER]ëõêüöùò, íá óçêþíåé ôï ÷Ýñé ôïõ íá ìå ÷áéñåôÞóåé. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "¸ìåéíå 1 óôñáôéþôçò! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Áðßóôåõôï! Ðñéí ëßãá ëåðôÜ Þôáí åäþ ôï ðíåýìá[ENTER]åíüò áðü ôïõò óêïôùìÝíïõò óôñáôéþôåò êáé ìå[ENTER]áðï÷áéñÝôçóå. Ôþñá ßóùò åßíáé ðïëý äýóêïëï íá[ENTER]âñåéò êáé ôïí ôåëåõôáßï äïëïöüíï. "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Ôá ðíåýìáôá ðïõ âáóáíßæïõí ôïí Ëï÷áãü, åßíáé[ENTER]ðíåýìáôá íåáñþí óôñáôéùôþí, ðïõ Ýðåóáí óôçí ìÜ÷ç[ENTER]ìå äéêÞ ôïõ äéáôáãÞ. Ôïõò óêüôùóáí Óêïôåéíïß[ENTER]ÂáóáíéóôÝò, Óêïôåéíïß ÅðéêëçôÝò, Õøçëïß[ENTER]ÂáóáíéóôÝò êáé Õøçëïß ÅðéêëçôÝò. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "ÐñÝðåé íá åîïíôþóåéò ôïõò õðåýèõíïõò ÂáóáíéóôÝò[ENTER]êáé ÅðéêëçôÝò óôï ôñßãùíï ðïõ ó÷çìáôßæïõí ïé[ENTER]óôÞëåò ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ, ãéá íá ðÜñåéò åêäßêçóç[ENTER]ãéá ôïõò óôñáôéþôåò. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Ôï ôñßãùíï ôïõ Èåïý ÄñÜêïõ âñßóêåôáé óôçí ìÝóç[ENTER]ôçò ÊïéëÜäáò ôïõ Seungryong. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "ÅêäéêÞèçêåò ãéá ôïí ðñþôï óôñáôéþôç "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "ÅêäéêÞèçêåò ãéá ôïí äåýôåñï óôñáôéþôç "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "ÅêäéêÞèçêåò ãéá ôïí ôñßôï óôñáôéþôç "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "ÅêäéêÞèçêåò ãéá üëïõò ôïõò óôñáôéþôåò "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "ÅêäéêÞèçêåò êáé ãéá ôïõò 4 óôñáôéþôåò! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "ÂñÞêåò êáé ôïí ôåëåõôáßï äïëïöüíï! Ðñéí ëßãï[ENTER]åìöáíßóôçêå ìðñïóôÜ ìïõ êáé ï ôåëåõôáßïò[ENTER]óôñáôéþôçò êáé ìå ðáñáêÜëåóå íá óå åõ÷áñéóôÞóù[ENTER]ãéá ôï èÜññïò óïõ. ¢öçóå êÜôé ãéá óÝíá: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "¸ëá íá ëÜâåéò ôçí áíôáìïéâÞ óïõ. Óå ðåñéìÝíù óôï[ENTER]%s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "¸öåñåò ôåñÜóôéï üöåëïò óå ìÝíá êáé óôï ÷ùñéü.[ENTER]Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ ðïõ ìïõ Ýäùóå ãéá óÝíá ôï[ENTER]ðíåýìá: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Ïñßóôå êáé ëßãá Yang áðü ìÝíá. Èá áðïôñáâç÷ôþ íá[ENTER]êïéìçèþ åðéôÝëïõò ëßãï. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Óïõ åßìáé âáèéÜ õðü÷ñåïò, ãéå ìïõ. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Èá óïõ åßìáé õðï÷ñåùìÝíïò ãéá ðÜíôá. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Ðëçñïöïñßåò: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "ÁðïêôÜò 3.300.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 270.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá Âéâëßï ÄáóêÜëïõ. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "ºóùò ìåôÜ ôüôå; ÐÞãáéíå óå ðáñáêáëþ óôïí Baek-Go,[ENTER]üôáí ôåëåéþóåéò! "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Ëï÷áãüò "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Ï áíåöïäéáóìüò "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Ôï çèéêü ôïõ óôñáôïý ìáò åßíáé ðåóìÝíï, åðåéäÞ[ENTER]õðÜñ÷åé ðñüâëçìá ìå ôïí áíåöïäéáóìü. Ç ðùëÞôñéá[ENTER]ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò, ìéá óçìáíôéêÞ[ENTER]ðñïìçèåýôñéá, ìáò äßíåé åäþ êáé ìåñéêÝò åâäïìÜäåò[ENTER]ìüíï åëÜ÷éóôá áðü ôá ößëôñá ðïõ ÷ñåéáæüìáóôå. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "ÐÞãáéíå, óå ðáñáêáëþ, óôçí ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý[ENTER]ÊáôáóôÞìáôïò êáé ìÜèå ôé ðñüâëçìá õðÜñ÷åé. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Èá öñïíôßóù åãþ ãéá ôá ößëôñá! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "ÐùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Áíåöïäéáóìüò "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "ÐùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Ôïí ôåëåõôáßï êáéñü Ý÷ù ðïëëÜ ðñïâëÞìáôá ìå ôçí[ENTER]ðáñÜäïóç ôùí åöïäßùí. Ïé åìðïñéêïß äñüìïé Ýãéíáí[ENTER]åðéêßíäõíïé. ¼ëï êáé ðéï óõ÷íÜ åìöáíßæïíôáé[ENTER]ëçóôÝò êáé Üãñéá ôÝñáôá. Ïé Ðëáíüäéïé ÐùëçôÝò,[ENTER]áðü ôïõò ïðïßïõò áãïñÜæù ôá áãáèÜ ìïõ, äåí Ý÷ïõí[ENTER]êáìßá åëðßäá, åéäéêÜ ìå ôéò Ôßãñåéò. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "ºóùò íá ìðïñåß íá âïçèÞóåé ï Ëï÷áãüò ìå ôïõò[ENTER]óôñáôéþôåò ôïõ. ÐÞãáéíå, óå ðáñáêáëþ, êáé ñþôá[ENTER]ôïí, áí ìðïñåß íá äéáèÝóåé óôñáôéþôåò ãéá ôçí[ENTER]ðñïóôáóßá ôùí åìðüñùí. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "ÐÞãáéíå óôçí ðùëÞôñéá Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò êáé[ENTER]ìÜèå ãéáôß Ý÷åé ìåéùèåß ï áíåöïäéáóìüò ôùí[ENTER]ößëôñùí. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "Ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò âñßóêåôáé óôï[ENTER]%s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Ëï÷áãüò "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Íá áóöáëßóù ôïõò åìðïñéêïýò äñüìïõò; Íáé... Èá[ENTER]Þèåëá íá ôï êÜíù. Äåí Ý÷ù üìùò áñêåôïýò[ENTER]óôñáôéþôåò ãéá íá ðñïóôáôåýóù êáé Ðëáíüäéïõò[ENTER]ÐùëçôÝò áðü Üëëá Âáóßëåéá. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Åêôüò áõôïý äåí êÜíåé íá êõíçãÜìå ôßãñåéò åìåßò[ENTER]ïé óôñáôéþôåò. Áõôü åðéôñÝðåôáé ìüíï óôá ìÝëç ôçò[ENTER]Óõíôå÷íßáò ôùí Êõíçãþí. Äåí èá Þôáí êáëü ãéá ôçí[ENTER]ãáëÞíç ôïõ ÷ùñéïý áí ðáñáâáßíáìå áõôïýò ôïõò[ENTER]êáíüíåò. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "ÐñÝðåé ëïéðüí íá óôñáöåßò óôïí Yang-Shin, ðïõ[ENTER]åßíáé ìÝëïò ôçò Óõíôå÷íßáò ôùí Êõíçãþí. ºóùò[ENTER]ìðïñþ íá óå âïçèÞóù íá áíôéìåôùðßóåéò ôï ðñüâëçìá[ENTER]ìå ôéò Ôßãñåéò. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "ÐÞãáéíå óôïí Ëï÷áãü êáé ðñïóðÜèçóå íá ôïí ðåßóåéò[ENTER]íá åëåõèåñþóåé ôïõò åìðïñéêïýò äñüìïõò áðü ôéò[ENTER]Ôßãñåéò. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Ï Ëï÷áãüò âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Ðïëëïß áðü ôïõò êõíçãïýò ìáò êëÞèçêáí íá ãßíïõí[ENTER]óôñáôéþôåò êáé Ýðåóáí óôçí ìÜ÷ç. Åßíáé ðëÝïí[ENTER]ó÷åäüí áäýíáôï íá äéáôçñÞóïõìå ôïí ðëçèõóìü ôùí[ENTER]æþùí óå áðïäåêôÜ ìåãÝèç. ÅéäéêÜ ôá áéëïõñïåéäÞ[ENTER]åðåêôåßíïõí ôéò êõíçãåôéêÝò ðåñéï÷Ýò ôïõò êáé[ENTER]èÝôïõí óå êßíäõíï ôïõò ôáîéäéþôåò. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Áí ìáò âïçèÞóåéò, èá óïõ äþóù ùò áíôáìïéâÞ áõôÞí[ENTER]ôçí ðïëýôéìç Áóðßäá Ôßãñçò+3 ôïõ óêïôùìÝíïõ ìïõ[ENTER]óõíôñüöïõ Mi-Song. ÐñÝðåé íá åîïíôþóåéò ðïëëÝò[ENTER]Ôßãñåéò, þóôå ï áñéèìüò ôïõò íá ìåéùèåß äñáóôéêÜ. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "ÅéäéêÜ ïé ÊáôáñáìÝíåò ËåõêÝò Ôßãñåéò[ENTER]ðïëëáðëáóéÜóôçêáí áíåîÝëåãêôá. "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Ùò áðüäåéîç ÷ñåéÜæïìáé: "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "ÊõíÞãçóå ãé' áõôüí ôï óêïðü: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "ØÜîå ôïí Yang-Shin êáé ðñïóðÜèçóå íá ôïí ðåßóåéò[ENTER]íá ðñïóôáôåýóåé ôïõò åìðïñéêïýò äñüìïõò áðü ôéò[ENTER]Ôßãñåéò. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Ï Yang-Shin âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "Ôá ÄÝñìáôá Ôßãñçò "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Á! ÕðÝñï÷ï ÄÝñìá. ÌÝíåé ìüíï %s! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "ÔÝëåéùóá! ÐÞãáéíå ãñÞãïñá óôïí Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Áõôü ôï ÄÝñìá Ôßãñçò åßíáé, äõóôõ÷þò, Ü÷ñçóôï. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "×ñåéÜæåóáé áêüìç %s x Ëáìðõñßæïíôá ÄÝñìáôá Ôßãñçò. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Áðüêôçóå Ëáìðõñßæïíôá ÄÝñìáôá Ôßãñçò áðü ËåõêÝò[ENTER]Ôßãñåéò. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "¸÷ù ôá ÄÝñìáôá Ôßãñçò. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "ÁõôÜ äåí áñêïýí. Ðþò íá êáôáëÜâù áðü áõôÜ ôá ëßãá[ENTER]ÄÝñìáôá üôé ïé äñüìïé åßíáé ðÜëé áóöáëåßò; "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Á, åðéôÝëïõò, áõôÜ ôá ÄÝñìáôá èá ìïõ öÝñïõí[ENTER]ìåãÜëï êÝñäïò...åååå! Áêüìç åäþ åßóáé; ×Üñç óå[ENTER]óÝíá ïé äñüìïé åßíáé êáé ðÜëé áóöáëåßò! Åßìáé[ENTER]óßãïõñïò, üôé ï Ëï÷áãüò èá óå áíôáìåßøåé[ENTER]ãåííáéüäùñá. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "Ôþñá öýãå. ÐñÝðåé íá êáèáñßóù ôá ÄÝñìáôá. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Á, äåí óïõ Ýäùóå áíôáìïéâÞ ï Ëï÷áãüò; Äåí ìå[ENTER]áöïñÜ. Êé áí ðñïóðáèÞóåéò íá ìå êáêïëïãÞóåéò ãéá[ENTER]ôá ÄÝñìáôá, îÝ÷íá ôï, äåí ôá äßíù óå êáíÝíáí. "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "¼ìùò óïõ õðïó÷Ýèçêá ìéá áóðßäá. ÁõôÞí èá ôçí[ENTER]ëÜâåéò öõóéêÜ. Áõôü ôï ðáëéüðñáìá äåí ìðïñþ íá ôï[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóù Ýôóé êé áëëéþò. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "ÁíôáìïéâÞ: "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "ÁðïêôÜò ìéá Áóðßäá Ôßãñçò+3. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "ÈÝëåéò íá ìå îåöïñôùèåßò ìå ìåñéêÜ ÄÝñìáôá; ¸ôóé[ENTER]äåí èá ìðïñÝóù ðïôÝ íá ðëçñþóù ôá ÷ñÝç... ååå,[ENTER]èÝëù íá ðù, Ýôóé ðïôÝ äåí èá ãßíïõí áóöáëåßò ïé[ENTER]äñüìïé! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "ÐÞãáéíå ãéá êõíÞãé ìÝ÷ñé íá ìáæÝøåéò %s ÄÝñìáôá! "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "ÁõôÜ. ÐÞãáéíå ãñÞãïñá óôïí Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "ÁðïêôÜò 3.750.000 âáèìïýò åìðåéñßáò. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "ÁðïêôÜò 125.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "ÃñéÜ Êõñßá "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Ï ãÜìïò ôçò êüñçò "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "¸÷åôå ðáéäéÜ; Ôüôå óßãïõñá èá êáôáëáâáßíáôå ôçí[ENTER]áíçóõ÷ßá ìïõ... ðñüêåéôáé ãéá ôçí êüñç ìïõ![ENTER]Ãíþñéóå Ýíáí Üíôñá ðïõ ôéò ðÞñå ôá ìõáëÜ êáé ôï[ENTER]Ýóêáóå ìáæß ôïõ óå Ýíá Üëëï Âáóßëåéï. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "ÐñïÝñ÷åôáé áðü ôï Chunjo. ÖõóéêÜ äåí ôï åãêñßíù![ENTER]Ìéá êõñßá áðü ôï Shinsoo äåí ìðïñåß íá ðáíôñåõôåß[ENTER]Ýíáí ïíåéñïðüëï áðü ôï Chunjo! Ìáëþóáìå êáé ôï[ENTER]Ýóêáóå ìáæß ôïõ óôï Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "ÐñïÝñ÷åôáé áðü ôï Jinno. ÖõóéêÜ äåí ôï åãêñßíù![ENTER]Ìéá êõñßá áðü ôï Chunjo äåí ìðïñåß íá ðáíôñåõôåß[ENTER]Ýíáí áãñïßêï áðü ôï Jinno! Ìáëþóáìå êáé ôï Ýóêáóå[ENTER]ìáæß ôïõ óôï Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "ÐñïÝñ÷åôáé áðü ôï Shinsoo. ÖõóéêÜ äåí ôï åãêñßíù![ENTER]Ìéá êõñßá áðü ôï Jinno äåí ìðïñåß íá ðáíôñåõôåß[ENTER]Ýíáí ëåëÝ áðü ôï Shinsoo! Ìáëþóáìå êáé ôï Ýóêáóå[ENTER]ìáæß ôïõ óôï Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "¢êïõóá, üôé èÝëåé íá ôïí ðáíôñåõôåß åêåß. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Ôþñá ç êüñç ìïõ ðåñéìÝíåé êÜðïéï óçìÜäé áðü[ENTER]åìÝíá. Ôé íá êÜíù; Åßíáé ç ìïíá÷ïêüñç ìïõ! ÖõóéêÜ[ENTER]èá ôçò äþóù ôçí åõ÷Þ ìïõ. ÐÞãáéíå, óå ðáñáêáëþ,[ENTER]óôçí ÃñéÜ Êõñßá êáé ðåò ôçò íá âïçèÞóåé óôéò[ENTER]ðñïåôïéìáóßåò. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "ÃñéÜ Êõñßá "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "ØÜîå ôçí ÃñéÜ Êõñßá êáé ðáñáêÜëåóå ôçí íá[ENTER]ðñïåôïéìÜóåé ôïí ãÜìï. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "Ç ÃñéÜ Êõñßá âñßóêåôáé óôï %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "¸íáò ãÜìïò; ÁõôÞ åßíáé ðïëý óçìáíôéêÞ óôéãìÞ óôçí[ENTER]æùÞ ìéáò ãõíáßêáò. ÐñÝðåé üëá íá ãßíïõí óùóôÜ,[ENTER]áðü ôï íõöéêü öüñåìá êáé ôï êïóôïýìé ôïõ ãáìðñïý,[ENTER]ìÝ÷ñé ôéò âÝñåò. Áí ï ðáôÝñáò ôçò íýöçò Ý÷åé[ENTER]äþóåé ôçí åõ÷Þ ôïõ êáé ðáñÝ÷åé ôá áðáñáßôçôá Yang[ENTER]ãéá ôçí ôåëåôÞ, ï ãÜìïò ìðïñåß íá ãßíåé! "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "ÅéäéêÜ ôá ëïõëïýäéá åßíáé ðïëý óçìáíôéêÜ. Äåí[ENTER]ìðïñåß íá ãßíåé ãÜìïò ÷ùñßò Ýíá ìðïõêÝôï ìå[ENTER]ëïõëïýäéá ðïõ èá äþóåé ï ãáìðñüò óôçí áãáðçìÝíç[ENTER]ôïõ. Ôï ìðïõêÝôï ðñÝðåé íá ðåñéëáìâÜíåé ôá åîÞò[ENTER]ëïõëïýäéá: "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "×ñåéÜæïìáé: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "ÊõíÞãçóå ãé' áõôüí ôï óêïðü: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "×ñåéÜæïìáé áêüìç: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "¸ëá îáíÜ üôáí Ý÷åéò êáé ôá ôñßá ëïõëïýäéá. Èá[ENTER]êïéôÜîù áí ôá ëïõëïýäéá åßíáé öñÝóêá êáé èá[ENTER]öôéÜîù Ýíá üìïñöï ìðïõêÝôï. ÌåôÜ ìðïñåßò íá ôï[ENTER]ðáò óôçí áäåñöÞ ìïõ. Åêåßíç èá äéåîÜãåé ôçí[ENTER]ôåëåôÞ. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "ÌÜæåøå Ýíá ëïõëïýäé áðü êÜèå åßäïò. Èá ôá[ENTER]áðïêôÞóåéò óêïôþíïíôáò ÐåéíáóìÝíïõò 'Áëöá Ëýêïõò,[ENTER]ÐåéíáóìÝíïõò Ìðëå Ëýêïõò êáé ÐåéíáóìÝíïõ ¢ëöá[ENTER]Ìðëå Ëýêïõò. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Áõôü ôï ìáñáìÝíï ëïõëïýäé äåí åßíáé ðïëý[ENTER]äéáêïóìçôéêü. Ôüóïò êüðïò ãéá ôï ôßðïôá! "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Áõôü ôï ìáñáìÝíï ëïõëïýäé äåí åßíáé ðïëý[ENTER]äéáêïóìçôéêü. Ôüóïò êüðïò ãéá ôï ôßðïôá! "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Áõôü ôï ìáñáìÝíï ëïõëïýäé äåí åßíáé ðïëý[ENTER]äéáêïóìçôéêü. Ôüóïò êüðïò ãéá ôï ôßðïôá! "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Ëåßðåé áêüìç %s Âáèõêüêêéíá Ëïõëïýäéá. Èá ôá[ENTER]áðïêôÞóåéò óêïôþíïíôáò ÐåéíáóìÝíïõò ¢ëöá Ëýêïõò. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Ëåßðåé áêüìç %s Ðïñôïêáëß Ëïõëïýäéá. Èá ôá[ENTER]áðïêôÞóåéò óêïôþíïíôáò ÐåéíáóìÝíïõò Ìðëå Ëýêïõò. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Ëåßðåé áêüìç %s Êßôñéíï Ìïó÷ïëïýëïõäï. Èá ôá[ENTER]áðïêôÞóåéò óêïôþíïíôáò ÐåéíáóìÝíïõò ¢ëöá Ìðëå[ENTER]Ëýêïõò. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Ëåßðåé áêüìç %s Âáèõêüêêéíï Ëïõëïýäé. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Óïõ ëåßðåé áêüìç %s Ðïñôïêáëß Ëïõëïýäé. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Óïõ ëåßðåé áêüìç %s Êßôñéíï Ìïó÷ïëïýëïõäï. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Áõôü ôï ëïõëïýäé åßíáé õðÝñï÷ï. Ðïëý ùñáßá! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Áõôü ôï ëïõëïýäé åßíáé õðÝñï÷ï. Ðïëý ùñáßá! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Áõôü ôï ëïõëïýäé åßíáé õðÝñï÷ï. Ðïëý ùñáßá! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Ôá êáôÜöåñåò! ÁõôÜ ôá ëïõëïýäéá èá öôÜóïõí ãéá[ENTER]Ýíá üìïñöï ìðïõêÝôï. ÐÞãáéíå ãñÞãïñá óôçí ÃñéÜ[ENTER]Êõñßá, ðñéí ìáñáèïýí! "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "ÌÜæåøå ëïõëïýäéá ãéá ôï ãáìÞëéï ìðïõêÝôï. "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Åßíáé üìïñöá ëïõëïýäéá, áëëÜ äåí áñêïýí ãéá Ýíáí[ENTER]ðïëõôåëÞ ãÜìï. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Èá ôá áðïêôÞóåéò óêïôþíïíôáò ÐåéíáóìÝíïõò ¢ëöá[ENTER]Ëýêïõò, ÐåéíáóìÝíïõò Ìðëå Ëýêïõò êáé ÐåéíáóìÝíïõò[ENTER]¢ëöá Ìðëå Ëýêïõò. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "ÁõôÜ ôá ëïõëïýäéá èá êÜíïõí Ýíá õðÝñï÷ï ìðïõêÝôï. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Åõ÷áñéóôþ, åßíáé ðïëý üìïñöï! Ïñßóôå, ðÜñå áõôÞí[ENTER]ôçí áíèïäÝóìç êáé ðÞãáéíÝ ôçí óôçí áäåñöÞ ìïõ. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Èá ôçí âñåéò óôï Bokjung, óôï Âáóßëåéï ôïõ Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Èá ôçí âñåéò óôï Bakra, óôï Âáóßëåéï ôïõ Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Èá ôçí âñåéò óôï Yayang, óôï Âáóßëåéï ôïõ Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "Ç áäåñöÞ "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Áõôü åßíáé ôï óùóôü Âáóßëåéï, åäþ èá âñù ôçí[ENTER]áäåñöÞ ôçò ÃñéÜò Êõñßáò. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Áõôü åßíáé ôï óùóôü âáóßëåéï, åäþ èá âñù ëïãéêÜ[ENTER]ôïí Octavio. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Áõôü åßíáé ôï óùóôü Âáóßëåéï. ØÜîå ôþñá ôçí[ENTER]áäåñöÞ ôçò ÃñéÜò Êõñßáò. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Áõôü äåí åßíáé ôï óùóôü Âáóßëåéï. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "ÐñÝðåé íá ðáò óôï Bokjung, óôï Âáóßëåéï ôïõ[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "ÐñÝðåé íá ðáò óôï Bakra, óôï Âáóßëåéï ôïõ Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "ÐñÝðåé íá ðáò óôï Yayang, óôï Âáóßëåéï ôïõ[ENTER]Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "ÐÞãáéíå óôïí Octavio óôï Yongan óôï Âáóßëåéï ôïõ[ENTER]Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Octavio óôï Joan óôï Âáóßëåéï[ENTER]ôïõ Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Octavio óôï Pyungmoo óôï[ENTER]Âáóßëåéï ôïõ Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Åäþ Ý÷ù ëïõëïýäéá ãéá ôïí ãÜìï ôçò êüñçò ôïõ[ENTER]Octavio. Íá ðáñáäïèïýí óôçí íýöç ìå ôçí åõ÷Þ ôïõ.[ENTER]Èá îÝñåé áðü ðïéïí åßíáé. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Åßíáé ðáíÝìïñöá ôá ëïõëïýäéá! Èá êÜíïõí ôçí íýöç[ENTER]íá ëÜìðåé! Ìå áõôÜ ëÞãïõí êáé ïé ðñïåôïéìáóßåò[ENTER]ãéá ôïí ãÜìï. Ðåò óôïí Octavio üôé åßíáé[ENTER]êáëåóìÝíïò óôçí ôåëåôÞ. ÎÝñù üôé èá ÷áñåß. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "ÐÞãáéíå óôïí Octavio, ôé ðåñéìÝíåéò; "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "ÖÝñíåéò ëïõëïýäéá ãéá ôïí ãÜìï ôçò êüñçò ôïõ[ENTER]Octavio; Ôé åõãåíéêü áðü ìÝñïõò óïõ! ¼ìùò... ðïý[ENTER]åßíáé; Ôá Ý÷áóåò óôïí äñüìï; "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "ÐÞãáéíå ðßóù óôï Âáóßëåéü óïõ êáé öÝñå ìéá[ENTER]êáéíïýñãéá áíèïäÝóìç ãéá ôïí ãÜìï. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "ÐÞãáéíå ãñÞãïñá óôçí áäåñöÞ ôçò ÃñéÜò Êõñßáò,[ENTER]ðñéí ìáñáèïýí ôá ëïõëïýäéá. "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Ãéáôß ìõñßæåéò âáôñá÷üóïõðá; ÔÝëïò ðÜíôùí, åëðßæù[ENTER]íá öÝñíåéò êáëÜ íÝá. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ðÜñá ðïëý. Åßìáé ÷áñïýìåíïò ðïõ[ENTER]ìðïñþ íá ðÜù óôïí ãÜìï ôçò êüñçò ìïõ! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "¸íá üðëï öôéáãìÝíï ãéá ôï ÷Ýñé åíüò åéäéêïý[ENTER]ìá÷çôÞ. Íá ôï ðñïóÝ÷åéò! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "ÁðïêôÜò %s ðüíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "ÁðïêôÜò %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "ÌÜëëïí ìå ìðåñäåýåéò ìå êÜðïéïí óõããåíÞ. Äåí Ý÷ù[ENTER]êüñç êáé äåí Ý÷ù áñêåôÜ Yang ãéá íá ðëçñþóù Ýíáí[ENTER]ãÜìï. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Äåí èÝëåéò üìùò íá åßóáé êáëåóìÝíïò ìïõ êáé íá[ENTER]öáò ëßãç âáôñá÷üóïõðá; Ôçí Ýöôéáîá ìå ìéá ðáëéÜ[ENTER]óõíôáãÞ ôçò èåßáò ìïõ. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young: "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Çìåñïëüãéï åíüò èñýëïõ "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "ÂñÞêá ôá áðïìåéíÜñéá åíüò ðïëåìéóôÞ. Äåí îÝñù áí[ENTER]ðñüêåéôáé ãéá ôïí Sura ðïõ øÜ÷íåé ç Heuk-Young,[ENTER]áëëÜ óßãïõñá èá ôçí åíäéáöÝñåé. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Åäþ ðÝèáíáí ðáñáðÜíù áðü Ýíáò Sura. Ôá[ENTER]áðïìåéíÜñéá ôïõò ôá Ý÷ù äåé. ¢ñáãå íá åßíáé[ENTER]áíÜìåóÜ ôïõò êáé ï èñõëéêüò ðïëåìéóôÞò; ÐñÝðåé íá[ENTER]ðÜù íá ôï áíáöÝñù óôçí Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "ÂñÞêá Ýíá ðáëéü êïììÜôé ÷áñôéïý ðïõ Þôáí êñõììÝíï[ENTER]óôïí ðÜãï åíüò Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí ôçò Êüëáóçò. Äå[ENTER]ìðïñþ íá ôï äéáâÜóù, áëëÜ ìðïñåß íá ðñüêåéôáé ãéá[ENTER]ß÷íïò ðïõ èá åíäéáöÝñåé ôç Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "¸÷ù âñåé Þäç áñêåôÜ ðïõ ìðïñåß íá åíäéáöÝñïõí ôç[ENTER]Heuk-Young. ÐñÝðåé íá ðÜù êáé íá ôçò äþóù ôï[ENTER]êïììÜôé ÷áñôéïý. Ìå ôçí åõêáéñßá èá ôçò ðù êáé[ENTER]ãéá ôï ðôþìá. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Ç Heuk-Young ìïõ æÞôçóå íá Ý÷ù ôá ìÜôéá ìïõ[ENTER]áíïé÷ôÜ ãéá ß÷íç ôïõ èñõëéêïý Sura. Äõóôõ÷þò äåí[ENTER]Ý÷ù éäÝá ôé øÜ÷íù... "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "ØÜîå ôï èñõëéêü ðïëåìéóôÞ Akuma. ¹ôáí ï ðéï[ENTER]äéÜóçìïò Sura ðïõ Ýæçóå ðïôÝ, Ýíáò ó÷åäüí[ENTER]áíßêçôïò ðïëåìéóôÞò. ËÝíå ðùò åß÷å ðñïêáëÝóåé[ENTER]áêüìç êáé ôïí áõôïêñÜôïñá. Íïìßæù ðùò ï Akuma[ENTER]åîáöáíßóôçêå óå êåßíï ôï ìÝñïò ðñéí áðü ðïëëïýò[ENTER]áéþíåò. ØÜîå ãéá ß÷íç ðïõ ìðïñåß íá áðïäåéêíýïõí[ENTER]üôé Þôáí åêåß. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "ÐáñáôÞñçóå ôï íåêñü ðïëåìéóôÞ "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Ðñüêåéôáé ãéá ôá áðïìåéíÜñéá åíüò ðïëåìéóôÞ. Ôï[ENTER]áñéóôåñü ÷Ýñé äå ìïéÜæåé íá åßíáé áíèñþðéíï[ENTER]üìùò... ÐñÝðåé íá Þôáí Sura. ÐñÝðåé íá ôï ðù óôçí[ENTER]Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Ìéá óåëßäá âéâëßïõ... ðáãùìÝíç óôá áðïìåéíÜñéá[ENTER]åíüò Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí ôçò Êüëáóçò... "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Ïýôå åãþ ìðïñþ íá óïõ ðù ôé áêñéâþò øÜ÷íïõìå.[ENTER]ÁðëÜ øÜîå ãýñù óïõ êáé Ýëá ðÜëé áí âñåéò êÜôé. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Ôé Ý÷åéò åêåß; Ãéá íá äù! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "¸íá óçìåßùìá... ôé ãñáöÞ åßíáé áõôÞ; ÐñÝðåé íá[ENTER]åßíáé ðïëý ðáëéÜ. Ìðïñåß ðñÜãìáôé íá âñÞêåò êÜôé[ENTER]ðïëý óçìáíôéêü. Áõôü ðïõ ãñÜöåé åäþ ìïõ öáßíåôáé[ENTER]ãíùóôü. ÌïéÜæåé íá ðñüêåéôáé ãéá óåëßäá áðü[ENTER]êÜðïéï ðáëéü âéâëßï. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Áí âñßóêáìå êé Üëëåò óåëßäåò, ßóùò íá âãÜæáìå[ENTER]íüçìá. ¸÷å ôá ìÜôéá óïõ áíïé÷ôÜ ãéá Üëëá ß÷íç! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Á, íá 'óáé êáé ðÜëé. ÂñÞêåò êÜôé; Ãéá ðåò! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "¸íáò íåêñüò Sura... ßóùò íá åßíáé áõôü òÞ êÜðïéïò[ENTER]áðü ôïõò áêïëïýèïõò ôïõ. ¼ìùò ÷ñåéáæüìáóôå êé[ENTER]Üëëåò áðïäåßîåéò ãéá íá åßìáóôå óßãïõñïé. ØÜîå êé[ENTER]Üëëá ß÷íç ðïõ èá ìáò äåßîïõí ðïéïò åßíáé. ¼ðëá,[ENTER]êïóìÞìáôá... ßóùò êáé óçìåéþìáôá Þ êÜôé ôÝôïéï. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Ôï ðôþìá åíüò Sura êáé ìéá óåëßäá áðü âéâëßï; ¢óå[ENTER]ìå íá êïéôÜîù ôï ÷áñôß... ×ììì, ìðïñåß ðñÜãìáôé[ENTER]íá âñÞêåò ôá áðïìåéíÜñéá ôïõ Akuma. ¼ìùò èá[ENTER]÷ñåéáóôïýìå ðåñéóóüôåñåò áðïäåßîåéò. Êïßôáîå[ENTER]ìÞðùò âñåéò êé Üëëåò óåëßäåò. "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "ÂñÞêá Þäç Ýíá óôïé÷åßï, üìùò äåí åßìáé óßãïõñïò[ENTER]áí Þôáí åäþ áõôüò ï èñõëéêüò Sura. ×ñåéÜæïìáé[ENTER]ðåñéóóüôåñåò ðëçñïöïñßåò. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Ùñáßá "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "ÐëÜóìáôá áðü ðÜãï "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Óôá üñéá ôçò áðåëðéóßáò "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Ôñüìïò óôï óêïôÜäé "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Ôï ðñüóùðï ôïõ èáíÜôïõ "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Ç ìïßñá ôïõ ðïëåìéóôÞ "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "¼÷é, äåí åíäéáöÝñïìáé. "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Ìðïñþ íá êáôáëÜâù ìüíï èñÜõóìáôá áðü ôï êåßìåíï.[ENTER]ËÝåé êÜôé ãéá æùÞ óôçí áõëÞ êáé ðïëëÞ üñåîç ãéá[ENTER]ðåñéðÝôåéá... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "Ç ãñáöÞ ðÜíù óôï êéôñéíéóìÝíï ÷áñôß åßíáé[ENTER]îåèùñéáóìÝíç êáé ôñåìïõëéáóôÞ, ëåò êáé ãñÜöôçêå[ENTER]áðü êÜðïéïí ðïëý ãÝñï Þ áäýíáìï. «...ðëÜóìáôá áðü[ENTER]ðÜãï. Áêüìç êáé ïé éêáíüôçôÝò ìïõ ùò Sura äå ìå[ENTER]âïÞèçóáí íá ôïõò íéêÞóù. ÊÜðïéïé áðü áõôïýò[ENTER]êõêëïöïñïýí áêüìç ìÝóá óå áõôÝò ôéò óðçëéÝò êáé[ENTER]áëßìïíï áí ìå âñïõí. ÌÝ÷ñé ôþñá ôï êáôáöýãéü ìïõ[ENTER]ìå Ýêñõøå êáëÜ, áëëÜ óýíôïìá...» Åäþ ç ãñáöÞ[ENTER]îåèùñéÜæåé. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Êé áõôÞ ç óåëßäá åßíáé ðïëý ôáëáéðùñçìÝíç ëüãù[ENTER]ôçò çëéêßáò ôçò. Áðü ôçí çìåñïìçíßá óôçí åðÜíù[ENTER]ãùíßá êáôáëáâáßíåéò ðùò ðñüêåéôáé ãéá êÜðïéï[ENTER]åßäïò çìåñïëïãßïõ: «Äåí åßíáé ç ðñþôç öïñÜ ðïõ[ENTER]åý÷ïìáé íá åß÷á áíôéäñÜóåé áëëéþò üôáí Ýøá÷íá ôç[ENTER]ÓðçëéÜ. ¹ìïõí ôüóï ðåñÞöáíïò, ôüóï êáõ÷çóéÜñçò[ENTER]êáé áõôÜñåóêïò! ¼ëá áõôÜ ìå ïäÞãçóáí åäþ, óôï[ENTER]óßãïõñï èÜíáôü ìïõ...» Ç ôåëåõôáßá ëÝîç åßíáé[ENTER]õðïãñáììéóìÝíç ðïëëÝò öïñÝò. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Ç óåëßäá áðü ðåñãáìçíÞ åßíáé ðïëý öèáñìÝíç,[ENTER]êÜðïéá óçìåßá Ý÷ïõí óêéóôåß. Ìðïñåßò íá[ENTER]áðïêùäéêïðïéÞóåéò ìüíï ìÝñç ôïõ ìçíýìáôïò:[ENTER]«...áõëÞ ôïõ áõôïêñÜôïñá... üôáí ïé óïöïß ìïõ[ENTER]Ýìáèáí üóá Þèåëá ôüóï íá ìÜèù... áðëü íá áíïßîåéò[ENTER]ôéò ðýëåò, áëëÜ... èÜíáôïò êáé ôñüìïò óôï[ENTER]óêïô...» Ïé õðüëïéðåò ëÝîåéò äå äéáêñßíïíôáé ðéá,[ENTER]ãéáôß áõôü ôï óçìåßï åßíáé ó÷éóìÝíï. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Óå áõôÞí ôç óåëßäá âñßóêåéò Ýíá óêßôóï: ôï[ENTER]÷áìïãåëáóôü ðñüóùðï ìéáò ãõíáßêáò. Áðü êÜôù åßíáé[ENTER]ãñáììÝíï êÜôé óå ìéá ãñáöÞ ðïõ Þäç ãíùñßæåéò.[ENTER]Ìüíï ðïõ ìïéÜæåé íá åßíáé áêüìç ðéï ôñåìïõëéáóôÞ[ENTER]êáé áíáóöáëÞò áõôÞ ôç öïñÜ. «Ï èÜíáôïò Ý÷åé[ENTER]íý÷éá, áõôü ôï îÝñù áðü ÷èåò. ¸ñéîá ìüíï ìéá[ENTER]ìáôéÜ óôï ðëÜóìá, ìåôÜ ìå êõñßåõóå öüâïò êé[ENTER]åðÝóôñåøá åäþ. Á÷ áãáðçìÝíç ìïõ Sunmi, áí ôï[ENTER]Þîåñá! Áí Þîåñá ãéá üëç áõôÞí ôçí öñßêç, äå èá[ENTER]åß÷á êáôÝâåé ðïôÝ åäþ!» "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Óôçí ðåñßïäï ôçò äõíáóôåßáò Hee-Se æïýóå Ýíáò[ENTER]èñõëéêüò Sura ôáëáíôïý÷ïò óôç ìÜ÷ç, ðïõ äåí[ENTER]õðÞñ÷å ó÷åäüí êáíåßò áíôÜîéüò ôïõ. ¸ôóé Ýøá÷íå[ENTER]ãéá íÝåò ðñïêëÞóåéò. ¼ôáí Ýðåóáí óôá ÷Ýñéá ôïõ[ENTER]Ýããñáöá ãéá Ýíá ìÝñïò óöñáãéóìÝíï áðü ôïí Ýîù[ENTER]êüóìï, Ýêáíå ôá ðÜíôá ãéá íá ôï âñåé. ÊáôÜöåñå íá[ENTER]ìÜèåé ðþò íá âñåé ôçí ðýëç ãéá åêåßíï ôï ìÝñïò[ENTER]êáé ðþò íá ôçí áíïßîåé. Õðïó÷Ýèçêå íá ãõñßóåé[ENTER]óôçí áãáðçìÝíç ôïõ Sunmi ìå ôá êáôïñèþìáôÜ ôïõ...[ENTER]üìùò äåí ôïí îáíáåßäå êáíåßò. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Ç ãñáöÞ ìïéÜæåé íá åßíáé áñ÷áßá, ôñåìïõëéáóôÞ êáé[ENTER]áíïìïéïãåíÞò. Ï óõããñáöÝáò ðñÝðåé íá ìçí åß÷å[ENTER]áñêåôÞ äýíáìç... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Äå âãáßíåé íüçìá. ×ñåéáæüìáóôå ðåñéóóüôåñá[ENTER]óôïé÷åßá. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "ÓéãÜ óéãÜ êáôáëáâáßíù ôé ìðïñåß íá óõíÝâç åäþ.[ENTER]¼ìùò ðïëëÜ áêüìç äåí Ý÷ïõí îåêáèáñßóåé. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "ÈÝëåéò íá ìÜèåéò ôéò ëåðôïìÝñåéåò; "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Êé Üëëç óåëßäá! ¼ðïéïò Ýãñáøå áõôÜ ôá ëüãéá,[ENTER]ðñÝðåé íá Þôáí áðåëðéóìÝíïò. ÈÝëåéò íá óïõ ðù[ENTER]ðåñéëçðôéêÜ ôé ãñÜöåé; "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "ÊÜðïéåò óåëßäåò åßíáé óå ôüóï êáêÞ êáôÜóôáóç, ðïõ[ENTER]ìðïñþ ìüíï íá ìáíôÝøù ôé ëÝåé. Êé üìùò, ç éóôïñßá[ENTER]ðïõ óõíÝâç óå áõôÞí ôç óðçëéÜ óéãÜ óéãÜ âãÜæåé[ENTER]íüçìá. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Äå ëåßðïõí ðéá ðïëëÝò ðëçñïöïñßåò. ÈÝëåéò íá[ENTER]áêïýóåéò ôé Ýìáèá ùò ôþñá; "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Äå öáßíåôáé íá ëåßðïõí ðéá ðïëëÝò óåëßäåò. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "ÈÝëåéò íá áêïýóåéò ôé Ýìáèá ùò ôþñá; "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "ÂñÞêá ôçí ôåëåõôáßá óåëßäá óôá Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí[ENTER]ôçò Êüëáóçò "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "ÁõôÝò ðñÝðåé íá åßíáé üëåò ïé óåëßäåò! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "ÂñÞêá ìéá óåëßäá óôá Ãêüëåì ôùí ÐÜãùí ôçò Êüëáóçò. "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "ÂñÞêåò ìéá óåëßäá! "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "ØÜîå ôï óþìá ôïõ ðïëåìéóôÞ "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Óôçí áíèñþðéíç óùñü âñÞêåò 3 óåëßäåò áðü[ENTER]åýèñáõóôç ðåñãáìçíÞ. Ïé Üêñåò åßíáé óêéóìÝíåò êáé[ENTER]öáßíåôáé ðùò êÜðïéïò Ýóêéóå ôéò óåëßäåò áðü Ýíá[ENTER]âéâëßï. Ç ãñáöÞ åßíáé îåèùñéáóìÝíç êáé[ENTER]äõóáíÜãíùóôç. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Íïìßæù ðùò áõôü èá öôÜóåé. Èá ðÜù ôï åýñçìÜ ìïõ[ENTER]óôçí Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Ðïéïò íá Ý÷áóå ôç æùÞ ôïõ åäþ; Óå êÜèå ðåñßðôùóç[ENTER]äåí åß÷å ôßðïôá ìáæß ôïõ ðïõ íá ìðïñïýìå íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóïõìå óÞìåñá. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "¸÷ù ôéò óåëßäåò! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "ÐñÝðåé íá ãõñßóù ðßóù óôç Heuk-Young. ºóùò[ENTER]ìðïñÝóåé íá ëýóåé ôï áßíéãìá. "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Ìïõ öáßíåôáé áðßóôåõôï ôï üôé âñÞêåò ôüóá óå[ENTER]áõôÝò ôéò óðçëéÝò. ÁõôÝò ïé óåëßäåò ðñÝðåé íá[ENTER]Þôáí ìÝñïò åíüò âéâëßïõ. ÁõôÜ ðïõ ãñÜöåé åäþ[ENTER]åßíáé ðïëý åíäéáöÝñïíôá. Óýìöùíá ìå ôéò éóôïñßåò[ENTER]ðïõ Ý÷ù áêïýóåé, âãáßíåé íüçìá... Áí ìïõ áöÞóåéò[ENTER]ôéò óåëßäåò, èá óïõ ôéò äÝóù óå âéâëßï. ºóùò[ENTER]ìðïñÝóåéò íá ôï ÷ñçóéìïðïéÞóåéò áí èåò íá îáíáðÜò[ENTER]óôç ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò. Áí äåí ôï ÷ñåéÜæåóáé ðéá,[ENTER]óßãïõñá èá âñåèåß êÜðïéïò ðïõ èá ôï áãïñÜóåé ãéá[ENTER]ðïëëÜ ëåöôÜ. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Óïõ Ýäåóá ôéò óåëßäåò óå âéâëßï êáé ðñüóèåóá[ENTER]êÜðïéåò óçìåéþóåéò. ºóùò óå âïçèÞóïõí. Áí èÝëåéò,[ENTER]èá óïõ ðù êáé ôçí õðüëïéðç éóôïñßá. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Íáé, ðåò ìïõ êé Üëëá! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "¼÷é, äå ìå åíäéáöÝñåé! "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Ôé èåò áðü ìÝíá; Äå âëÝðåéò üôé óôï÷Üæïìáé ðÜíù[ENTER]óå Ýíá âéâëßï; "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "Áõôü ðïõ êñáôÜò åßíáé Ýíá ðïëý åíäéáöÝñïí âéâëßï.[ENTER]Ðïý ôï âñÞêåò; Ìðïñþ íá ôï êïéôÜîù; "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Åßíáé óçìåéþóåéò áðü ôç ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò, å;[ENTER]Öáßíïíôáé ðïëý ðáëéÝò. Ç ãñáöÞ åßíáé áóõíÞèéóôç,[ENTER]ï ôñüðïò ãñáöÞò áñ÷áßïò... ÐñÝðåé íá êüðéáóåò[ENTER]ðïëý ãéá íá ôï âñåéò. Óßãïõñá ìðïñåßò íá[ENTER]öáíôáóôåßò ðüóï áãáðþ ôÝôïéá âéâëßá. Èá Þèåëåò íá[ENTER]ìïõ ôï ðïõëÞóåéò; "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Íáé "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "¼÷é "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Ðüóá Yang èÝëåéò ãéá ôï âéâëßï; "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "×á÷á... êÜíåéò êáé ðëáêßôóåò. Äå ìðïñþ íá êÜíù[ENTER]äïõëåéÝò ìå óÝíá. Èá óïõ êÜíù ìéá ðñüôáóç:[ENTER]500.000 Yang ãéá áõôü ôï èñõëéêü âéâëßï. ÐÜñôá Þ[ENTER]öýãå! "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Èá ðÜñù ôá 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Ôüôå ôï áöÞíïõìå! "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "ÊáëÜ, ôüôå Üóôï! "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "¼÷é, åßíáé ðïëý áêñéâÜ. ËõðÜìáé! "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Èá óïõ êÜíù ìéá Üëëç ðñïóöïñÜ. Èá óïõ äþóù %s[ENTER]Yang ãé' áõôü ôï èñõëéêü âéâëßï. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Óõìöùíåßò; "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Åßíáé ç ôåëåõôáßá ìïõ ðñïóöïñÜ! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Èá ðÜñù ôá %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Ôüôå äå èá êÜíïõìå óõíáëëáãÞ. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "¼ðùò èÝëåéò... "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Äåí åßíáé êáé öôçíü, áëëÜ èá åßìáé ãåííáéüäùñïò. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Äåí êÜíù ðïëëÜ ðáæÜñéá. Èá óïõ äþóù 500.000 Yang[ENTER]ãéá ôï Èñõëéêü Çìåñïëüãéï. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "ÐÜñôá Þ öýãå! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "ÊáëÜ, ôüôå Üóôï! "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Êñßìá, êñßìá. ºóùò ôï îáíáóêåöôåßò. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "H ÓêïôåéíÞ Îýëéíç ÌÜóêá "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "ÐÜíù óôçí þñá Ýñ÷åóáé! ¢êïõóá ðùò ðÞãåò óôç[ENTER]ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò ðñüóöáôá, åßíáé áëÞèåéá; "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "Åßíáé ç ðñþôç öïñÜ ðïõ ìïõ ëÝåé êÜðïéïò üôé[ENTER]åðÝóôñåøå áðü êåé. ÐñÝðåé íá ðù üôé åßìáé ðïëý[ENTER]ðåñßåñãïò... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "¸÷ù ìéá áðïóôïëÞ, üìùò äåí åßíáé áêßíäõíç. ¸íáò[ENTER]Üíäñáò ìå ôç äéêÞ óïõ åìðåéñßá üìùò, ßóùò êáé íá[ENTER]ôá êáôÜöåñíå. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "¸÷ù ìéá áðïóôïëÞ, üìùò äåí åßíáé áêßíäõíç. Ìéá[ENTER]ãõíáßêá ìå ôç äéêÞ óïõ åìðåéñßá üìùò, ßóùò êáé íá[ENTER]ôá êáôÜöåñíå. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "ÐÜñå áõôÞí ôçí Îýëéíç ÌÜóêá êáé ðÞãáéíå óôçí[ENTER]ðåñéï÷Þ Doyyumhwan. ØÜîå åêåß ãéá ÖáíôÜóìáôá ôçò[ENTER]Öëüãáò. ºóùò êáé íá ôá îÝñåéò - åßíáé áõôÜ ôá[ENTER]óöáéñéêÜ üíôá ðïõ åßíáé êáëõììÝíá áðü öëüãåò. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Áí óêïôþóåéò Ýíá áðü áõôÜ, ç Îýëéíç ÌÜóêá èá[ENTER]ãßíåé óôÜ÷ôç. Ìç ÷Üóåéò ôï èÜññïò óïõ üìùò áí äåí[ENTER]ôá êáôáöÝñåéò áìÝóùò. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "ÌåôÜ öÝñå óå ìÝíá ôç óôÜ÷ôç. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Áöïý ðáò ðïõ ðáò óôá Üãñéá áõôÜ ìÝñç. ìÞðùò[ENTER]ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò êáé %s êïììÜôéá ðÜãïõ; Ôá[ENTER]Ý÷ù ìåãÜëç áíÜãêç. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Ôá ÃéÝôé Ý÷ïõí óõ÷íÜ ìáæß ôïõò ÊïììÜôéá ÐÜãïõ. Ôé[ENTER]ðåñéìÝíåéò áêüìá; "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "ÖùôéÜ êáé ÐÜãïò "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Ï Soon ìïõ áíÝèåóå... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "¹äç âñÞêá ôá ÊïììÜôéá ÐÜãïõ. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "×ñåéÜæïìáé áêüìá: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Õðïôßèåôáé ðùò èá ôá âñù êõíçãþíôáò ÃéÝôé! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Ç ÓêïôåéíÞ Îýëéíç ÌÜóêá Ý÷åé ãßíåé ÌáãåìÝíç[ENTER]ÓôÜ÷ôç. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "×ñåéÜæïìáé: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Ãé' áõôü ðñÝðåé íá Ý÷ù ìáæß ìïõ "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "Óýìöùíá ìå ôïí Soon, ç ìÜóêá ãßíåôáé ÌáãåìÝíç[ENTER]ÓôÜ÷ôç áí ìá÷çèåßò ìå ÖáíôÜóìáôá ôçò Öëüãáò. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Ôþñá ÷ñåéÜæïìáé ôç ÌáãåìÝíç ÓôÜ÷ôç êáé ôá "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Ëåéôïýñãçóå! Åßíáé áëÞèåéá üóá ëÝãïíôáé óôéò[ENTER]ðáëéÝò ãñáöÝò! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Áðü ôá áíôéêåßìåíá ðïõ ìïõ Ýöåñåò Ýöôéáîá Ìáýñï[ENTER]ÐÜãï. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "¸÷ù Üëëç ìéá áðïóôïëÞ ãéá óÝíá, ðïõ Ý÷åé ó÷Ýóç ìå[ENTER]ôçí ðñþôç. Áí ôçí ïëïêëçñþóåéò êé áõôÞí, èá óïõ[ENTER]äþóù üëåò ìïõ ôéò ïéêïíïìßåò! "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "ÐÞãáéíå ôï Ìáýñï ÐÜãï óôç ÓðçëéÜ ôçò Åîïñßáò êáé[ENTER]èõóßáóÝ ôïí óôï Óêïôåéíü Éåñü. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Ëåßðïõí áêüìç %s ÊïììÜôéá ÐÜãïõ. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "ÊÜôé äåí ðÜåé êáëÜ åäþ. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Ðïëý ùñáßá, âëÝðù üôé Ý÷åéò ìáæß óïõ ôïí ÐÜãï.[ENTER]Ôþñá ÷ñåéÜæïìáé ìüíï ôç ÌáãåìÝíç ÓôÜ÷ôç. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Ôé ðåñéìÝíåéò áêüìá...; "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "×ì... åßíáé ìåí óôÜ÷ôç, áëëÜ öáßíåôáé óõíçèéóìÝíç[ENTER]êáé ü÷é ìáãåìÝíç. Äå ëåéôïýñãçóå. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Óêïôåéíü Éåñü "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "Ôï Óêïôåéíü Éåñü "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "ÐñÝðåé íá ðÜù ôï Ìáýñï ÐÜãï óôç ÓðçëéÜ ôçò[ENTER]Åîïñßáò êáé íá ôïí èõóéÜóù óå Ýíá Éåñü. Äå èá[ENTER]åßíáé åýêïëç äïõëåéÜ íá ôï âñù! "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Èõóßá Ìáýñïõ ÐÜãïõ! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Ìüëéò ðëçóéÜæåéò ôï âùìü, ôï óêïôÜäé ãýñù óïõ[ENTER]ãßíåôáé åíôïíüôåñï. ÖùíÝò ðíåõìÜôùí óïõ[ENTER]øéèõñßæïõí ôá áéþíéá âÜóáíÜ ôïõò. Áõôü ôï ìÝñïò[ENTER]äåí Ý÷åé èåü íá ôï öõëÜåé. ÈÝëåéò ðñÜãìáôé íá[ENTER]èõóéÜóåéò ôï Ìáýñï ÐÜãï; "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Íáé! Äåí èá ãßíåé êáé ôßðïôá! "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Êáëýôåñá ü÷é! "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Äåí åßìáé áðüëõôá óßãïõñïò üôé Ýêáíá ôï óùóôü íá[ENTER]êÜíù èõóßá óå áõôÞí ôç ÓðçëéÜ... óßãïõñá ï ÄñÜêïò[ENTER]Èåüò äå èá óõìöùíåß ìå áõôÞí ôçí ðñÜîç. ÌáêÜñé íá[ENTER]ìðïñïýóá íá áíôéóôñÝøù ôï ÷ñüíï. "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Äå ìïõ áñÝóåé áõôü. Óßãïõñá ï ÄñÜêïò Èåüò äåí èá[ENTER]óõìöùíïýóå ìå ôï íá êÜíù ìéá èõóßá óå áõôÞí ôç[ENTER]ÓðçëéÜ. Áò ôï áöÞóù êáëýôåñá. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "Áõôü åßíáé ôï ëÜèïò Éåñü! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Ðßóù óôïí Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Ðåñßåñãá ôÝñáôá "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Êáëýôåñá íá ðÜù óôïí Soon íá ðáñáëÜâù ôçí[ENTER]áíôáìïéâÞ ìïõ. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "¢êïõóá üôé óå äéÜöïñåò ðåñéï÷Ýò ôçò ÷þñáò ðñéí[ENTER]ëßãï êáéñü åìöáíßóôçêáí ðåñßåñãá ôÝñáôá. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Åëðßæù íá ìçí Ý÷åé ó÷Ýóç ìå ôï üôé èõóßáóá ôïí[ENTER]ìáýñï ðÜãï óôç óðçëéÜ ôçò åîïñßáò "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Ðïëý ùñáßá! Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ! "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Åßäåò ôï ôÝñáò; "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "%s;! ÈåÝ ìïõ... áíáñùôéÝìáé ðþò ìðüñåóå íá óõìâåß[ENTER]êÜôé ôÝôïéï... Èá øÜîù áìÝóùò óôá âéâëßá ìïõ! "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Äåí ìðüñåóá íá èõóéÜóù ôïí Ìáýñï ÐÜãï... Ýíéùèá[ENTER]üôé åßíáé ëÜèïò! Èá ðÜù óôïí Soon êáé èá ôïõ ðù,[ENTER]üôé äåí èá áíáëÜâù áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "O Ìáýñïò ÐÜãïò "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "¼ðùò âëÝðù, äåí Ý÷åéò ðéá ìáæß óïõ ôïí Ìáýñï[ENTER]ÐÜãï. Ôïí èõóßáóåò äçëáäÞ; Ðåò, ôé Ýãéíå; "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Óõãíþìç, áëëÜ ðñüêåéôáé ãéá ðáñåîÞãçóç. ¸÷ù áêüìç[ENTER]ôïí Ìáýñï ÐÜãï. Èá ôïí ðÜñù êáé èá Ýñèù óå[ENTER]ëßãï... "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Á, åäþ åßóáé ðÜëé! Ãéáôß Ý÷åéò áêüìç ìáæß óïõ ôïí[ENTER]Ìáýñï ÐÜãï; "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Äåí ìðïñþ íá êÜíù áõôü ðïõ ìïõ æçôÜò. Èá ðÞãáéíá[ENTER]åíÜíôéá óôç èÝëçóç ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý. Äåí èá[ENTER]èõóéÜóù ôïí ðÜãï! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Ðù, ôé Ü÷ñçóôïò! Äåí ìðïñåß íá êÜíåé ïýôå ôçí ðéï[ENTER]áðëÞ äïõëåéÜ. Èá âñù êÜðïéïí ðïõ íá ìçí åßíáé[ENTER]ôüóï ìçìïõÜðôïõ. Äþóå ìïõ ðßóù ôïí ðÜãï! Ìðñïò! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Íá áöÞóù óô' áëÞèåéá ôïí Ìáýñï ÐÜãï óôïí Soon; "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Íáé, èÝëù íá áðáëëáãþ! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "¼÷é, ãéáôß èá êÜíåé êáìßá æçìéÜ! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Ïñßóôå, ðÜñå ôïí Ìáýñï ÐÜãï óïõ êáé Üóå ìå óôçí[ENTER]çóõ÷ßá ìïõ! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Ôé, ðåñéìÝíåéò íá óå åõ÷áñéóôÞóù; Öýãå áðü[ENTER]ìðñïóôÜ ìïõ! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "ÁðïêôÜò 70.000.000 EXP. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Äåí èá ðÜñåéò ðßóù ôïí ðÜãï. Èá ôïí âõèßóù óôçí[ENTER]èÜëáóóá, ãéáôß åêåß äåí èá ìðïñåß íá âëÜøåé[ENTER]êáíÝíáí. "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Ìçí ôïëìÞóåéò! Äþóå ìïõ ðßóù áõôü ðïõ ìïõ áíÞêåé,[ENTER]áëëéþò èá êáôáñáóôþ åóÝíá êáé ôçí ïéêïãÝíåéÜ óïõ. "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "ÊÜíå ü,ôé èåò, äåí èá óå áöÞóù íá ìå åìðïäßóåéò. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Íüôéá áêôÞ "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "ÄõôéêÞ áêôÞ "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "ÁíáôïëéêÞ áêôÞ "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "ÔÝñìá åíüò áäéåîüäïõ "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Èá Ýðñåðå íá ðÜù óôï Yongan êáé íá ðåôÜîù óôç[ENTER]èÜëáóóá ôïí Ìáýñï ÐÜãï. "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Èá Ýðñåðå íá ðÜù óôï Joan êáé íá ðåôÜîù óôç[ENTER]èÜëáóóá ôïí Ìáýñï ÐÜãï. "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Èá Ýðñåðå íá ðÜù óôï Pyungmoo êáé íá ðåôÜîù óôç[ENTER]èÜëáóóá ôïí Ìáýñï ÐÜãï. "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Ìüëéò åôïéìÜæåóáé íá ðáñáäþóåéò ôïí ÐÜãï óôá[ENTER]êýìáôá, ëéþíåé ìÝóá óå Ýíá äåõôåñüëåðôï. Ìéá[ENTER]ìáýñç ïõóßá êõëÜåé áðü ôá äÜ÷ôõëÜ óïõ ðñïò ôï[ENTER]Ýäáöïò, áëëÜ åîáôìßæåôáé ðñïôïý ôï áããßîåé. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "ÎáöíéêÜ åìöáíßæïíôáé áðü ôï ðïõèåíÜ ôá áêüëïõèá[ENTER]áíôéêåßìåíá: "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Ìüëéò óçêþíåéò ôá áíôéêåßìåíá, íéþèåéò ìéá[ENTER]åóùôåñéêÞ çñåìßá êáé ôçí âåâáéüôçôá, üôé Ý÷åéò[ENTER]êÜíåé ôï óùóôü. ÊñáôÜò óôá ÷Ýñéá óïõ ôï åõ÷áñéóôþ[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý. "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Ù÷, ü÷é! ÎÝ÷áóá íá öÝñù ôïí Ìáýñï ÐÜãï! Äåí ìïõ[ENTER]ìÝíåé Üëëç ëýóç, ðñÝðåé íá ôïí ðÜñù êáé íá Ýñèù[ENTER]îáíÜ. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "ÁðïêôÜò åðßóçò 120.000.000 âáèìïýò åìðåéñßáò. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "¢íïéãìá êáôáóôÞìáôïò "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "ÊõíÞãçóå ãé' áõôüí ôï óêïðü: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "ÐùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "ØÜîå ôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí êáé ñþôá ôïí ãéáôß äåí[ENTER]ôñáãïõäÜåé ðéá ôéò íý÷ôåò êÜôù áðü ôï ðáñÜèõñï[ENTER]ôçò ðùëÞôñéáò ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "ÌÜæåìá Ðáó÷áëéÜò "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "ÂñÞêåò Ýíá ùñáßï êëáäß Ðáó÷áëéÜò! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "ÔÝëåéùóåò! ÃñÞãïñá ðßóù óôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Äõóôõ÷þò áõôü ôï êëáäß Ðáó÷áëéÜò åßíáé Þäç[ENTER]ìáñáìÝíï. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "×ñåéÜæåóáé áêüìç ôüóåò Ðáó÷áëéÝò: %s. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Äå öôÜíåé. ÁõôÞ ç Ðáó÷áëéÜ áñêåß ìüíï ãéá ìåñéêÝò[ENTER]óôáãüíåò! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Áá, ç Ðáó÷áëéÜ! ×ñåéÜæïìáé üìùò êé Ýíá áóõíÞèéóôï[ENTER]ËÜäé Ìüó÷ïõ. Áõôü ìðïñåßò íá ôï ðáñáããåßëåéò ìüíï[ENTER]óå Ýíá óõãêåêñéìÝíï ìáãáæß. Ôï äñüìï èá óïõ[ENTER]äåßîåé Ýíá ðåñéóôñåöüìåíï êÝñìá. Èá ÷ñåéáóôåßò[ENTER]ÄñáêïìÜñêåò. Óßãïõñá èá Ý÷åéò ìåñéêÝò. Èá óïõ[ENTER]Þìïõí åõãíþìùí. ¸ðåéôá ìðïñåßò íá ðáñáëÜâåéò ôçí[ENTER]ðáñáããåëßá óôïí ÁðïèçêÜñéï. Êé åãþ åðéôÝëïõò èá[ENTER]Ý÷ù ìáæÝøåé üëá ôá óõóôáôéêÜ! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "ÂéÜóïõ êáé öÝñå ìïõ ôï ËÜäé Ìüó÷ïõ. Èá ëÜâåéò ìéá[ENTER]áíôáìïéâÞ! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "ÐÞãáéíå ãéá êõíÞãé þóðïõ íá ìáæÝøåéò %s êëáäéÜ[ENTER]Ðáó÷áëéÜò êáé öÝñôá ìïõ! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Ç ÁãÜðç ìïõ "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Åîüíôùóå Ìðëå Ëýêïõò ãéá íá ôçí áðïêôÞóåéò. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Áõôü Þôáí. ÅðÝóôñåøå óôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "Ôï ËÜäé Ìüó÷ïõ "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ áðü êáñäéÜò. Ôþñá ìðïñþ åðéôÝëïõò íá[ENTER]ðáñáóêåõÜóù Ýíá íÝï ìõñùäéêü ëÜäé. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Ðåò óôï áçäïíÜêé ìïõ üôé áðüøå èá ôñáãïõäÞóù êáé[ENTER]ðÜëé ìðñïóôÜ óôï ðáñÜèõñü ôçò. Èá ÷áñåß. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Áîßæåéò ìéá áíôáìïéâÞ: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "Yang: %d "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "×ùñßò ôï ËÜäé Ìüó÷ïõ äå ìðïñþ íá êáôáóêåõÜóù ôï[ENTER]ìõñùäéêü ìïõ ëÜäé. ¢óå ôï ðåñéóôñåöüìåíï êÝñìá íá[ENTER]óå êáèïäçãÞóåé êáé öÝñå ìïõ Ýíá! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Ãýñíá ìå %s x ËÜäé Ìüó÷ïõ! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "ÐñÝðåé íá ðÜù ôï ëÜäé ìüó÷ïõ óôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí.[ENTER]ÐñÝðåé íá áöÞóù ôï ðåñéóôñåöüìåíï êÝñìá íá ìå[ENTER]ïäçãÞóåé, íá ðáñáããåßëù Ýíá áóõíÞèéóôï ìõñùäéêü[ENTER]ëÜäé êáé íá ôï ðáñáëÜâù áðü ôïí ÁðïèçêÜñéï. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Ðåèýìçóá ôïí êáëü ìïõ, ôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí. ÊÜèå[ENTER]âñÜäõ ôéò ôåëåõôáßåò åâäïìÜäåò ôñáãïõäÜåé ìðñïóôÜ[ENTER]óôï ðáñÜèõñü ìïõ êáé åäþ êáé ìåñéêÝò ìÝñåò äåí[ENTER]áêïýù ôßðïôá. ÌÞðùò öïâÜôáé ìç èõìþóåé ï ðáôÝñáò[ENTER]ìïõ; Ìðïñåßò íá ìÜèåéò ôé ôñÝ÷åé; "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Ï ¸ìðïñïò ¼ðëùí "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Á, åõ÷áñéóôþ. ÁðëÜ êùëõüôáí; Á, åíôÜîåé, ôüôå íá[ENTER]÷áñþ. Èá ôïí ðåñéìÝíù áðüøå. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Áðüêôçóåò %s EXP ãéá ôïí êüðï óïõ. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Ãýñíá ãñÞãïñá ðßóù óôçí ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý[ENTER]ÊáôáóôÞìáôïò. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Ðáó÷áëéÜ "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Ìßëá ìå ôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "Ôï ËÜäé Ìüó÷ïõ "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "¸íá íÝï Üñùìá "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "ÊõíÞãá Ìðëå Ëýêïõò "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "¸ìðïñïò üðëùí: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "ÐÞãáéíå ðßóù óôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Ï êáëáìðïõñôæÞò "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "ÖÝñå ËÜäé Ìüó÷ïõ óôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "Íáé, áõôü åßíáé áëÞèåéá, äåí ôñáãïõäÜù ðéá êÜôù[ENTER]áð' ôï ðáñÜèõñü ôçò, åðåéäÞ... Á÷, íôñÝðïìáé íá[ENTER]ôï ðù! Ç ìõñùäéÜ ôïõ óþìáôüò ìïõ Ý÷åé ãßíåé[ENTER]äõóÜñåóôç. ÐëÝíïìáé óõíå÷þò, áëëá ç ìõñùäéÜ[ENTER]ðáñáìÝíåé. Ãé' áõôü èÝëù íá ðáñáóêåõÜóù Ýíá[ENTER]ìõñùäéêü ëÜäé ðïõ èá ãïçôåýóåé ìå ôçí áíäñéêÞ,[ENTER]õðÝñï÷ç ìõñùäéÜ ôïõ ôï áçäïíÜêé ìïõ, ôçí ðùëÞôñéá[ENTER]ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò. ÐñïóÝ÷åé ðÜíôá ôçí[ENTER]åîùôåñéêÞ åìöÜíéóç. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Óôçí ðùëÞôñéá Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "ÐñÝðåé ïðùóäÞðïôå íá ðáñáóêåõÜóù ìõñùäéêü ëÜäé.[ENTER]ìüíï ìå áõôü èá ìðïñÝóù íá åîáöáíßóù ôçí Üó÷çìç[ENTER]ìõñùäéÜ ôïõ óþìáôüò ìïõ. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "ÐñÝðåé íá áíáìåßîù ôá äéÜöïñá óõóôáôéêÜ. ÁõôÜ[ENTER]ðñþôá: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Äïêéìáóôéêüò óÝñâåñ "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "Åßìáé ðñáãìáôéêÜ Ýíáò ãÝñïò Üíèñùðïò, áëëÜ åßìáé[ENTER]áêüìá óå öüñìá êáé õãéÞò ãéáôß Ý÷ù Ýíá ìõóôéêü.[ENTER]¸ìáèá üôé Ýíá ößëôñï ðïõ öôéÜ÷íåôáé áðü[ENTER]Óåëéíüñéæá êáé MáíéôÜñéá Ôïýå óïõ åðéìçêýíåé ôçí[ENTER]æùÞ. Áí èÝëåéò íá äïêéìÜóåéò áõôü ôï ößëôñï, öÝñå[ENTER]ôá õëéêÜ óôïí Yu-Hwan. Èá óïõ öôéÜîåé óßãïõñá Ýíá[ENTER]ôÝôïéï ößëôñï. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Íá åßóáé Þóõ÷ïò êáé íá äéáôçñåßò ôçí ðåéèáñ÷ßá[ENTER]óïõ. Íá åßóáé öñüíéìïò êáé ìçí îåêéíÜò[ENTER]ðñïâëÞìáôá. Íá óÝâåóáé ôïõò êïíôéíïýò óïõ[ENTER]áíèñþðïõò. Êáôáíïçôü; "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Äåß÷íåéò ðïëý äõíáôüò... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "Ôï ìõóôéêü ôçò äýíáìçò ìåôáäßäåôáé åäþ êáé áéþíåò[ENTER]áðü ãåíéÜ óå ãåíéÜ óôçí ïéêïãÝíåéÜ ìáò. Ï ðáôÝñáò[ENTER]ìïõ ìïõ åß÷å ðåé üôé áí åðåîåñãáóôåßò ôï ëïõëïýäé[ENTER]êáìðáíïýëá ìå ôïí óùóôü ôñüðï, ï ÷õìüò èá óïõ[ENTER]äþóåé åðéðëÝïí äýíáìç ãéá ìéêñÞ ÷ñïíéêÞ ðåñßïäï.[ENTER]Áð' üóï ãíùñßæù ï Baek-Go ìðïñåß íá ðáñáóêåõÜóåé[ENTER]ôï ÷õìü. ÐñÝðåé ìüíï íá ôïõ öÝñåéò ìéá[ENTER]êáìðáíïýëá. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "ÊéíÜìå ãéá ôï âïõíü, ìÝóá óôï ðñùéíüïï... "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, ï ìïõóéêüò: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "ÐÞãáéíå ðåò ôï óôá âïõíÜ, óôá ëïöÜêéá...[ENTER]ëáëáëá... Åßóáé êé åóý ìïõóéêüöéëïò; ÔñáãïõäÜù[ENTER]åäþ óôçí ìïíáîéÜ, þóôå íá ìçí áíáìåé÷èþ óôïí[ENTER]ðüëåìï. ÁëëÜ ÷ùñßò ôçí ÷þñá ìïõ íá ìå ðñïóôáôåýåé[ENTER]äåí èá ìðïñþ íá óõíå÷ßóù íá êÜíù áõôü ðïõ áãáðþ. "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Ãéáôß äéáâÜæåéò ôüóï ðïëý; "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, o âéâëéïöÜãïò: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Á ôáîéäéþôç. Ï êüóìïò åßíáé ãåìÜôïò ðñïâëÞìáôá,[ENTER]êáé ìðïñåßò íá åðéâéþóåéò ìüíï ìå ãíþóåéò. ÐÜíôá[ENTER]íá ôéìÜò ôá âéâëßá óïõ. Èá óå âïçèÞóïõí óå êáêÝò[ENTER]óôéãìÝò. ÐßóôåøÝ ìå! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "¸÷åéò ðáéäéÜ; "
+gameforge.npc_talk._200_say = "Äåí Þèåëá ðáéäéÜ, áëëÜ... Ðïõ êáé ðïõ óõëëÝãù[ENTER]Üíèç ìáíþëéáò ãéáôß ìðïñåßò íá öôéÜîåéò Ýíá[ENTER]ößëôñï áðü áõôÜ, ôï ïðïßï áõîÜíåé ôçí ìáãéêÞ[ENTER]åíÝñãåéá. Ï Baek-Go ôï áíáêÜëõøå áõôü. ×ñåéÜæåôáé[ENTER]ìüíï Ýíá Üíèïò ãéá íá öôéÜîåé 100 ößëôñá.[ENTER]Äõóôõ÷þò ôá Üíèç Ìáíþëéáò Ý÷ïõí ìéá ðáñåíÝñãåéá.[ENTER]Áí ìéá ãõíáßêá ôá öïñÝóåé ãýñù áðü ôïí ëáéìü ôçò,[ENTER]èá êÜíåé ãéï. Ìåôáîý ìáò: Ç ãõíáßêá ìïõ áõôü ôï[ENTER]÷ñçóéìïðïßçóå ðñïò üöåëüò ôçò. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Ôé ùñáßá ðïõ ìõñßæåé åäþ... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Ôé Ý÷åé ôï ðüäé óïõ; "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "Åßíáé êáëýôåñá. Ðñüóöáôá Ýêáíá ìéá âüëôá êé Ýðåóá[ENTER]ðÜíù óå ìéá ñßæá êáé óôñáìðïýëçîá ôïí áóôñÜãáëü[ENTER]ìïõ. ÊáëÜ ðïõ îÝñù ôïí èåñáðåõôÞ Baek-Go. Ìïõ[ENTER]åßðå üôé ìðïñåßò íá öôéÜîåéò Ýíá ößëôñï áðü ôéò[ENTER]ñßæåò Gango. ¸ôóé êé åãþ ôï Ýâñáóá, Þðéá ôï ôóÜé,[ENTER]êáé èåñáðåýôçêá áðü ôçí ßäéá ñßæá ðïõ ìïõ Ýêáíå[ENTER]ôï êáêü. "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Ðïéïò åßóáé åóý; "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "Åßìáé ï Wonda-Rim, ï áíçøéüò ôïõ Chaegirab. Ï[ENTER]èåßïò ìïõ åßíáé äéÜóçìïò! Ôïí îÝñåéò; ÊÜíåé[ENTER]äéÜöïñá ðåéñÜìáôá ìå ößëôñá êáé âüôáíá. ÁíáêÜëõøå[ENTER]üôé áí áíáêáôÝøåéò 100 ÍåñÜ Bo ìå Ýíá Ìïýñï,[ENTER]ìðïñåßò íá Ý÷åéò ìéá ðïëý äõíáôÞ ðñïóôáóßá[ENTER]åíÜíôéá óôçí ìáãéêÞ åíÝñãåéá. Áð' üóï îÝñù, ï[ENTER]Huahn-So ìðïñåß íá öôéÜîåé ôÝôïéï ößëôñï, áí ôïõ[ENTER]ðáò ôá óõóôáôéêÜ. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Ãéáôß Ý÷åéò ôüóåò ïõëÝò; "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Balso ï ðñïäüôçò: "
+gameforge.npc_talk._290_say = "ÅðåéäÞ ôñáõìáôéæüìïõí óõíå÷þò óôéò ìÜ÷åò, ñþôçóá[ENTER]ôïí Yu-Hwan áí ìðïñåß íá ìïõ ðáñáóêåõÜóåé Ýíá[ENTER]ößëôñï, ðïõ èá ðñïóôáôåýåé ôï óþìá ìïõ áðü[ENTER]ôñáõìáôéóìïýò. Ìïõ Ýöôéáîå Ýíá ößëôñï áðü[ENTER]Ðáó÷áëéÜ êáé ×õìü Êáìðáíïýëáò. ¼ìùò äõóôõ÷þò äå[ENTER]ìå ðñïóôÜôåõóå üðùò ðåñßìåíá. ÅóÝíá óßãïõñá èá óå[ENTER]âïçèÞóåé óôéò ìÜ÷åò óïõ. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Ãéáôß óå ëÝíå ðñïäüôç; "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, ï ôáâåñíéÜñçò: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "ÊÜðïôå ëéðïôÜêôçóá êáé Ýãéíá ìÝëïò ôçò Óõììïñßáò[ENTER]ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò. Ïé óýíôñïöïß ìïõ äåí ìïõ ôï[ENTER]óõã÷þñçóáí ðïôÝ. Áñãüôåñá êáôÜëáâá, üôé ç Ìáýñç[ENTER]ÐôÝñõãá äïëïöïíåß áèþïõò êáé äå ìðïñïýóá íá ôï[ENTER]áíôÝîù Üëëï. ¸öõãá êé áðü åêåß, Þôáí öñéêéáóôéêÜ! "
+gameforge.npc_talk._320_say = "ÐÞñåò æùÝò áèþùí êáé ôþñá âáñáßíïõí ôç óõíåßäçóÞ[ENTER]óïõ; Ôüôå äßêáéá óå ëÝíå üðùò óå ëÝíå. Åîáéôßáò[ENTER]óïõ áõôïß äåí èá ìðïñÝóïõí ðïôÝ íá æÞóïõí ìéá[ENTER]üìïñöç æùÞ. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "Äåí èá êÜíù ðïôÝ ôßðïôá äéáâïëéêü, áêüìá êáé óå[ENTER]áõôüí ôïí Üíáñ÷ï êüóìï. Äåí èÝëù ïé Üíèñùðïé íá[ENTER]ìå ëÝíå ðñïäüôç. ¸÷åéò ìåñéêÜ Yang ãéá ìÝíá; "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Óå ïíïìÜæïõíå óïöü; "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel ï óïöüò: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "ÕðÜñ÷ïõí ôüóá ðñÜãìáôá íá ìÜèïõìå áêüìç. Ç Üãíïéá[ENTER]ìáæß ìå óôñáôéùôéêÞ äýíáìç åßíáé êáêüò[ENTER]óõíäõáóìüò. Äå èÝëåéò íá æåéò óáí áõôïýò ôïõò[ENTER]áäáåßò óôñáôéþôåò, óùóôÜ; Ç ãíþóç åßíáé äýíáìç! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "Ìïõ åßðáí ðùò èåñáðåýåéò. "
+gameforge.npc_talk._380_say = "ÊÜíù ü,ôé ìðïñþ. Ðïëëïß Üíèñùðïé ôñáõìáôßæïíôáé[ENTER]êÜèå ìÝñá óå áõôüí ôïí åðéêßíäõíï êüóìï. ÁðëÜ äåí[ENTER]Ý÷ïõìå áñêåôÜ öÜñìáêá êáé ãéáôñïýò. Ïé êáéñïß[ENTER]åßíáé äýóêïëïé! Ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò ìå ìåñéêÜ[ENTER]ðñÜãìáôá áñãüôåñá; "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Ðþò ðÜåé ôï êõíÞãé; "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin o êõíçãüò: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "Káëùóüñéóåò! Ôï åóôéáôüñéü ìáò åßíáé êïììÜôé ìéáò[ENTER]ôåñÜóôéáò äéåèíïýò áëõóßäáò. ÐÝñáóå ìÝóá êáé[ENTER]äïêßìáóÝ ìáò. "
+gameforge.npc_talk._410_say = "×ììì, áðü ôüôå ðïõ Ýðåóáí ïé ëßèïé Metin, ôá æþá[ENTER]áãñßåøáí. Óôéò ìÝñåò ìáò, áêüìç êáé ôï íá êõíçãÜò[ENTER]êüôåò ìðïñåß íá óå óêïôþóåé. Åßíáé åðéêßíäõíïé[ENTER]êáéñïß ãéá êõíçãïýò. Åõôõ÷þò åßìáé Ýíáò áðü ôïõò[ENTER]êáëýôåñïõò êõíçãïýò! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Áðü ðïý ôüóç åõóôï÷ßá; "
+gameforge.npc_talk._430_say = "Åßìáé Ýíáò ðåôõ÷çìÝíïò êõíçãüò, ÷á÷á÷á. Êé áõôü[ENTER]åðåéäÞ ãíùñßæù ìéá îå÷ùñéóôÞ óõíôáãÞ. Áí[ENTER]áíáêáôÝøåéò ÷õìü áíèþí ñïäÜêéíïõ ìå ðáó÷áëéÜ, èá[ENTER]ðÜñåéò Ýíá ößëôñï ðïõ óïõ áõîÜíåé ôçí ðéèáíüôçôá[ENTER]åõóôï÷ßáò. Áí ðáò ôá õëéêÜ óôïí Yu-Hwan, èá óïõ[ENTER]öôéÜîåé ôï ößëôñï áõôü. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Ôá üìïñöï óôåöÜíé... "
+gameforge.npc_talk._450_say = "ÓõíÞèéæá íá ìáæåýù Üíèç ñïäáêéíéÜò ìå ôïí áäåëöü[ENTER]ìïõ. Áí ðáò Ýíá Üíèïò óôïí Baek-Go, èá óïõ[ENTER]öôéÜîåé Ýíá ößëôñï ðïõ èá óïõ Ýäéíå öôåñÜ óôá[ENTER]ðüäéá! "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Ðïý åßíáé ï áäåñöüò óïõ; "
+gameforge.npc_talk._470_say = "ÁõôÝò ôéò ìÝñåò ï áäåëöüò ìïõ ôáîéäåýåé ðïëý êáé[ENTER]áíçóõ÷þ ãé áõôüí. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "ÐïõëÜò ôïýñôá ñõæéïý; "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, ç ðùëÞôñéá ôÜñôáò Ñõæéïý: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "Óå êáéñïýò ðïëÝìïõ äåí ðïõëéïýíôáé åýêïëá ïé "
+gameforge.npc_talk._50_say = "Ðáñüëï ðïõ åßíáé ìåãÜëï åóôéáôüñéï, ôï åóùôåñéêü[ENTER]åßíáé ðïëý áðëü. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Ðïéïé åßíáé ðåëÜôåò óïõ; "
+gameforge.npc_talk._520_say = "ÓõíÞèùò ðïõëÜù óå ôáîéäéþôåò. Ìéá ìÝñá Ýíáò[ENTER]ìõóôçñéþäçò éððÝáò íôõìÝíïò óôá ìáýñá Þñèå íá[ENTER]áãïñÜóåé ìßá Ôïýñôá Ñõæéïý. ÅðåéäÞ äå ìðïñïýóå íá[ENTER]ìå ðëçñþóåé, ìïõ Ýäùóå ìéá óõíôáãÞ ùò áìïéâÞ. Ç[ENTER]óõíôáãÞ Ýäéíå ïäçãßåò ãéá ôçí êáôáóêåõÞ Íåñïý[ENTER]Zin. Ìå áõôü ôï ößëôñï áõîÜíåéò ôçí äýíáìç ôçò[ENTER]åðßèåóÞò óïõ. Ï Huahn-So ìðïñåß íá öôéÜîåé ôï[ENTER]Íåñü Zin áí ôïõ ðáò Íåñü Sim êáé Ýíá Ñüäï ôùí[ENTER]Âïõíþí. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Ãéáôß êïéôÜò ôüóï óôåíÜ÷ùñá; "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Á÷, ðïéïò íá ôï öáíôáæüôáí üôé ôá ãëõêÜ ìáò[ENTER]üíåéñá èá êáôáóôñÝöïíôáí ôüóï ãñÞãïñá êáé ôüóï[ENTER]âÜñâáñá... Ï êáçìÝíïò ï Üíôñáò ìïõ, Ýðåóå óôïí[ENTER]ðüëåìï! ÐÜñå åêäßêçóç ãéá ôï èÜíáôü ôïõ, óå[ENTER]ðáñáêáëþ. "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "ÐÝöôïõí ðïëëïß óôïí ðüëåìï... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "×Üíïõìå ðïëëïýò Üíôñåò óôïí ðüëåìï êáé ïé[ENTER]ãõíáßêåò ôïõ ÷ùñéïý áðïöáóßóáìå íá óõãêåíôñùèïýìå[ENTER]êáé íá æçôÞóïõìå áðü ôïí Huahn-So íá ðáñáóêåõÜóåé[ENTER]Ýíá êáëýôåñï èåñáðåõôéêü ößëôñï. ÌåôÜ áðü ìáêñÜ[ENTER]Ýñåõíá, áíáêÜëõøå Ýíá ößëôñï ðïõ áõîÜíåé ôçí[ENTER]Üìõíá, þóôå íá ÷ñåéÜæïíôáé ëéãüôåñá èåñáðåõôéêÜ[ENTER]ößëôñá. Óßãïõñá èá ìðïñÝóåé íá óïõ ðáñáóêåõÜóåé[ENTER]áõôü ôï ößëôñï ðïõ ôï ïíïìÜæåé Íåñü SamBo.[ENTER]×ñåéÜæåôáé ìüíï Íåñü Doc êáé Ýíá Ñüäï ôùí[ENTER]Âïõíþí. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Ôé ãëõêéÜ öáôóïýëá... "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "Ôóéñßæåé ãéá áêüìá ìßá öïñÜ...äåí êáôáëáâáßíù[ENTER]ðüôå èÝëåé ãëõêÜ Þ ...ù÷ ü÷é! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Ðþò åßóôå; "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Ìßëá ìïõ ãéá ôçí áããåéïðëáóôéêÞ. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "Ôþñá ðïõ ï Üíôñáò ìïõ Ýðåóå óôïí ðüëåìï, ðñÝðåé[ENTER]íá öñïíôßóù ôïí åáõôü ìïõ. Ðñïóðáèþ íá óõíôçñÞóù[ENTER]åìÝíá êáé ôï ðáéäß ìïõ. Ìå ôï íåñü Bo, âñÞêá ôçí[ENTER]äõíáôüôçôá íá âåëôéþóù ôç æùÞ ìïõ. ÐñÝðåé íá öÝñù[ENTER]óôïí Yu-Hwan 100 ×õìïýò Ìáíüëéáò êé Ýíá ÌáíéôÜñé[ENTER]Ôïýå. Áðü áõôÜ èá öôéÜîåé íåñü Bo, ôï ïðïßï[ENTER]ìðïñåß íá ðïõëçèåß åýêïëá. ÊÜðùò ðñÝðåé íá ôá[ENTER]âãÜëù ðÝñá êé åãþ. "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Ðþò åßíáé ï óýæõãüò óïõ; "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.npc_talk._640_say = "Ï áðïêáëïýìåíïò óýæõãüò ìïõ åßíáé ðáíôñåìÝíïò ìå[ENTER]ôá âéâëßá ôïõ. ÓðÜíéá ìå êïéôÜåé ðëÝïí...êáé äåí[ENTER]åßìáé êáé Üó÷çìç ãõíáßêá. "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Ðþò ðÜíå ïé äïõëåéÝò; "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Áðü ôüôå ðïõ îÝóðáóå ï ðüëåìïò, ïé äïõëåéÝò äåí[ENTER]ðÜíå êáëÜ. Ç Ýíùóç ôùí åìðüñùí Þôáí ðïëý ðëïýóéá[ENTER]êáé äõíáôÞ êÜðïôå, áëëÜ ðëÝïí äåí õößóôáôáé. Äåí[ENTER]ìðïñïýìå íá áãíïïýìå ðëÝïí ôïõò ¢ãñéïõò, ôéò[ENTER]ðïëåìßóôñéåò ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ êáé ôçí Óõììïñßá[ENTER]ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò üðùò êÜíáìå[ENTER]ðáëéÜ. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Ãéáôß ôüóï êáêÞ äéÜèåóç; "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.npc_talk._690_say = "Ç Harang åßíáé Ýíá êáêü êïñßôóé! Ôçí ìéóþ! Åßìáé[ENTER]áäýíáìïò êáé ìå êïñïéäåýåé! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "Åßóáé Üíôñáò êáé Ý÷åéò ìõò. ÐñïðïíÞóïõ[ENTER]óõóôçìáôéêÜ! "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah ï áããåéïðëÜóôçò: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Ôß êÜíåéò; "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "ÐåñéìÝíù ôïí Taurean! Ðáßæïõìå ìáæß êáé óõ÷íÜ[ENTER]ðëáêùíüìáóôå êáé óôï îýëï. Åßíáé äåéëüò! Áí äåí[ENTER]Ýñèåé áðü ìüíïò ôïõ óÞìåñá, èá ôïí óðÜóù óôï[ENTER]îýëï! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Ï Taurean óå öïâÜôáé. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "Ï Taurean êáíïíéÜ åßíáé äõíáôüôåñïò áðü ìÝíá.[ENTER]ÅðåéäÞ îÝñù ðùò åßíáé ðïëý äõíáôüò, óêÝöôçêá[ENTER]êÜôé. ¸ìáèá áðü Ýíáí óïöü Íßíôæá üôé ìðïñåß[ENTER]êáíåßò íá ðáñáóêåõÜóåé Ýíá ößëôñï, ôï ïðïßï[ENTER]áõîÜíåé ôçí ôá÷ýôçôá åðßèåóçò, áðü Íåñü Young êáé[ENTER]Ýíá ìïýñï.[ENTER]¸ôóé èá ìðïñþ íá íéêÞóù ôïí Taurean ãñçãïñüôåñá[ENTER]êé áò åßíáé äõíáôüôåñïò. Áí èÝëåéò êé åóý íá[ENTER]åðéôßèåóáé ãñçãïñüôåñá, ðÞãáéíå ôá óõóôáôéêÜ óôïí[ENTER]Huahn-So. Óßãïõñá èá óïõ ðáñáóêåõÜóåé ôï ößëôñï. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Ïé íÝåò äéáðéóôþóåéò... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.npc_talk._780_say = "Ößëå ìïõ, ï êüóìïò áðïôåëåßôáé áðü áíáðÜíôçôá[ENTER]åñùôÞìáôá. Êé åãþ øÜ÷íù ãéá áðáíôÞóåéò êáé ãéá[ENTER]ãíþóç. ¸÷åéò áêïõóôÜ êÜðïéá åðéêÜ üðëá êáé Ëßèïõò[ENTER]Ðíåýìáôïò; "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Ôé êÜíåéò áõôÞ ôç óôéãìÞ; "
+gameforge.npc_talk._800_say = "ÎÝñåéò Þäç üôé øÜ÷íù ãéá ãíþóç ðïõ äåí Ý÷åé[ENTER]áíáêáëõöèåß. ÁõôÞ ôç óôéãìÞ ìåëåôþ ìéá ìÝèïäï ìå[ENTER]ôçí ïðïßá ìðïñïýí íá åíéó÷õèïýí êÜðïéá üðëá ðÜíù[ENTER]áðü ôï êáíïíéêü êáé íá ôåëåéïðïéçèåß ç äýíáìç ôùí[ENTER]Ëßèùí Ðíåýìáôïò. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "Ìïõ áñÝóåé ôï åðÜããåëìÜ ìïõ. Åßíáé ðïëý[ENTER]éêáíïðïéçôéêü ôï íá äßíåéò ó÷Þìá óôïí ðçëü ìå ôá[ENTER]ßäéá óïõ ôá ÷Ýñéá êáé íá âëÝðåéò ôï Ýñãï íá[ENTER]äçìéïõñãåßôáé... Åãþ óõíÞèùò êáôáóêåõÜæù áðëÜ[ENTER]ðñÜãìáôá. Óôçí áíáôïëÞ, Ýîù áðü ôçí Þðåéñï, ïé[ENTER]ìÝèïäïé êáôáóêåõÞò åßíáé ðéï åîåëéãìÝíåò. Ìéá[ENTER]öïñÜ åßäá ðÞëéíá Ýñãá áðü åêåß êáé[ENTER]åíôõðùóéÜóôçêá. ¼ôáí Ý÷ù ÷ñüíï, êÜíù ðåéñÜìáôá.[ENTER]Äåí îÝñù üìùò áêüìç ðïéï êüëðï ÷ñçóéìïðïéïýí. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "Ç Ýñåõíá üðëùí... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "ÅíäéáöÝñïí, å; ÈÝëåéò íá ìÜèåéò ðåñéóóüôåñá; ÖÝñå[ENTER]ìïõ ôï óùóôü 65Üñé üðëï +9. Èá ÷ñåéáóôþ åðßóçò[ENTER]Ýíá Äïêßìéï Îéöïìá÷ßáò êáé 2 Ðáðýñïõò Åõëïãßáò.[ENTER]Èá ðñïóðáèÞóù íá öôéÜîù åðéêÜ üðëá ìå áõôÜ. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "Äå ìðïñþ íá õðïó÷åèþ üôé èá ëåéôïõñãÞóåé üìùò. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Ïé Ëßèïé Ðíåýìáôïò... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "Ïé Ëßèïé Ðíåýìáôïò åßíáé ãíùóôïß ðáíôïý. Ðïëëïß[ENTER]ôïõò ÷ñçóéìïðïéïýí, áëëÜ êáíåßò äåí Ý÷åé[ENTER]êáôáëÜâåé ôçí ðñáãìáôéêÞ ôïõò äýíáìç. Åãþ üìùò[ENTER]Ýêáíá êÜðïéåò äéáðéóôþóåéò óôç äéÜñêåéá ôùí[ENTER]åñåõíþí ìïõ. Áí ìïõ öÝñåéò Ýíá Ëßèï Ðíåýìáôïò, èá[ENTER]ôïí âåëôéþóù ãéá óÝíá. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Åßóáé ðïëý ãåñüò ãéá ôçí çëéêßá óïõ... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "ÌåôÜëëéï Þñùá "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "ÂïÞèåéá! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Åëååéíïß ëçóôÝò...[ENTER]×ôåò âñÜäõ ìïõ äéáññÞîáíå ôï óðßôé êáé ìïõ[ENTER]Ýêëåøáí ôï ÌåôÜëëéï Þñùá! Ï ðñüãïíüò ìïõ ôï åß÷å[ENTER]áðïêôÞóåé üôáí Ýôñåîå 42,195 ÷éëéüìåôñá áðü ôï[ENTER]ðåäßï ìÜ÷çò óôïí Üñ÷ïíôÜ ôïõ, ãéá íá áíáêïéíþóåé[ENTER]ôç íßêç. Ôþñá ôï ìåôÜëëéï åîáöáíßóôçêå! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Á÷... åßíáé áíåêôßìçôçò áîßáò ãéá ôçí ïéêïãÝíåéÜ[ENTER]ìïõ. Ôé íá êÜíù; "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "Èá ìå âïçèÞóåéò; "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "ÌåôÜëëéï Þñùá "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "ÅðéôÝëïõò, åðÝóôñåøåò! ÂñÞêåò ôï ÌåôÜëëéï Þñùá; "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "Ãéáôß; Ôé èÝëïõí íá êÜíïõí ìå ôï ÌåôÜëëéü ìïõ[ENTER]áõôïß ïé ëçóôÝò; Åßíáé åíôåëþò Ü÷ñçóôï! Èá ìå[ENTER]âïçèÞóåéò íá ôï îáíáâñþ; "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Âñåò ôï ÌåôÜëëéï Þñùá! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "¹ñèåò ìå Üäåéá ÷Ýñéá; Á÷, èá ôñåëáèþ. Áí äåí[ENTER]ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò åóý, äåí èá ìðïñÝóåé íá[ENTER]ìå âïçèÞóåé êáíåßò. ØÜîå êé Üëëï, óå ðáñáêáëþ! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "ÂñÞêåò ôï ìåôÜëëéü ìïõ! Ãéá ðåñßìåíå... áõôü[ENTER]åßíáé ìüíï Ýíá êïììÜôé. Ïé á÷ñåßïé ôï Ýóðáóáí óå[ENTER]5 êïììÜôéá! ÖÝñ' ôá ìïõ üëá, óå ðáñáêáëþ! ºóùò[ENTER]ìðïñÝóù íá ôá óõíäÝóù. "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "Áõôïß ïé åëååéíïß äéáññÞêôåò ìïõ Ýóðáóáí ôï[ENTER]ðïëýôéìï ïéêïãåíåéáêü ìïõ êåéìÞëéï![ENTER]Ó' åõ÷áñéóôþ ðïõ âñÞêåò üëá ôá êïììÜôéá. Ôþñá[ENTER]ìðïñþ íá ôá óõíäÝóù. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "×ßëéá åõ÷áñéóôþ! ÁðïêáôÜóôçóåò ôçí ôéìÞ ôçò[ENTER]ïéêïãÝíåéÜò ìïõ.[ENTER]ÖõóéêÜ èá áíôáìåéöôåßò ãéá ôïí êüðï óïõ. Ïñßóôå ç[ENTER]áìïéâÞ óïõ! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "ÈÝëåéò ðñÜãìáôé íá áñíçèåßò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ;[ENTER]Áí åðéëÝîåéò «Íáé», äåí èá áðïêôÞóåéò îáíÜ áõôÞí[ENTER]ôçí åõêáéñßá. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "Ìðïñþ íá ôï êáôáëÜâù áí äåí Ý÷åéò ÷ñüíï áõôÞí ôç[ENTER]óôéãìÞ. ¸ëá ðÜëé üôáí óå âïëÝøåé. Ìçí ìå áöÞóåéò[ENTER]íá ðåñéìÝíù ðïëý üìùò! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Äõóôõ÷þò Üñãçóåò êáé äåí ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò[ENTER]ðéá. Óïõ åý÷ïìáé íá ðÜíå üëá êáëÜ ãéá óÝíá! "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "ÊõíÞãá ôá ôÝñáôá ðïõ ìå ëÞóôåøáí! Ðñüóå÷å üìùò,[ENTER]åðåéäÞ åßíáé äõíáôÜ, ôïõëÜ÷éóôïí åðéðÝäïõ 30. Áí[ENTER]ìïõ öÝñåéò ðßóù ôï ÌåôÜëëéï Þñùá, èá óå áíôáìåßøù[ENTER]ãåííáéüäùñá! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Âñåò ôï ÌåôÜëëéï Þñùá êáé ðÞãáéíÝ ôï óôïí Yu-Hwan. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Ï Yu-Hwan ÷ñåéÜæåôáé ôç âïÞèåéÜ óïõ. ÐÞãáéíå ó'[ENTER]áõôüí! Èá ôïí âñåéò óôï Äåýôåñï ÷ùñéü. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "Ï Äéáãùíéóìüò OX äåí ìðüñåóå íá îåêéíÞóåé! "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "Äéáãùíéóìüò OX "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "ÓöÜëìá êáôÜ ôçí öüñôùóç. Ðáñáêáëþ åëÝãîåóôå ôïõò[ENTER]öáêÝëïõò êáé ðñïóðáèÞóôå îáíÜ! "
+gameforge.oxevent._120_say = "Îåêßíçóå ï Äéáãùíéóìüò OX. "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "Ï Äéáãùíéóìüò OX îåêßíçóå![ENTER]Áí èÝëåéò íá óõììåôÜó÷åéò, ìßëá ìå ôïí Uriel. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "Èá ôçëåìåôáöåñèåßò óôïí ôüðï ôùí áãþíùí. "
+gameforge.oxevent._140_say = "Äéáãùíéóìüò OX: Ïé åããñáöÝò îåêßíçóáí[ENTER]ÅããåãñáììÝíïò áñéèìüò óõììåôå÷üíôùí: %s ðáßêôåò "
+gameforge.oxevent._150_select = "ÊëåéóôÞ åããñáöÞ "
+gameforge.oxevent._160_say = "Äåí ìðïñïýí íá ãßíïõí íÝåò åããñáößåò. Ìðïñåßò íá[ENTER]áñ÷ßóåéò ôïí äéáãùíéóìü ôþñá. "
+gameforge.oxevent._170_say = "Äéáãùíéóìüò OX:[ENTER]Ç ðåñßïäïò åããñáöÞò Ýëçîå. "
+gameforge.oxevent._180_select = "ÎåêéíÜìå ôéò åñùôÞóåéò "
+gameforge.oxevent._190_select = "Åðáíåêêßíçóç åêäÞëùóçò "
+gameforge.oxevent._195_select = "ÔÝëïò åêäÞëùóçò "
+gameforge.oxevent._200_say = "Äåí ìðïñïýí íá îåêéíÞóïõí ïé åñùôÞóåéò. "
+gameforge.oxevent._20_say = "¸é, åóý! Íáé, åóý. Öáßíåóáé ðñáãìáôéêÜ Ýîõðíïò.[ENTER]ÕðÜñ÷åé Ýíáò äéáãùíéóìïò ðïõ ëÝãåôáé Äéáãùíéóìüò[ENTER]OX. Ïé ãíþóåéò óïõ åëÝã÷ïíôáé åêåß. Áí êåñäßóåéò,[ENTER]èá ðÜñåéò ìéá êáëÞ áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.oxevent._210_say = "Ï äéáãùíéóìüò Üñ÷éóå åðéôõ÷þò. "
+gameforge.oxevent._220_say = "ÓöÜëìá! Ï äéáãùíéóìüò äåí ìðïñåß íá îåêéíÞóåé. "
+gameforge.oxevent._230_say = "Ï Äéáãùíéóìüò OX îåêéíÜåé åê íÝïõ... "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "Óå ëßãï èá îåêéíÞóåé Ýíáò íÝïò ãýñïò ôïõ[ENTER]Äéáãùíéóìïý Ï×. "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "Ïëïé ïé óõììåôÝ÷ïíôåò ôïõ ôåëåõôáßïõ ãýñïõ èá[ENTER]ìåôáöåñèïýí óôç ðüëç. "
+gameforge.oxevent._250_say = "Äéáãùíéóìüò OX: Ôåëåéþíåé. "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "Ï Äéáãùíéóìüò OX èá ôåëåéþóåé óå ëßãï. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "Ïëïé ïé óõììåôÝ÷ïíôåò èá ìåôáöåñèïýí óôç ðüëç. "
+gameforge.oxevent._270_say = "Äéáãùíéóìüò OX: Ï äéáãùíéóìüò åßíáé óå åîÝëéîç. "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Ðáñáêáëþ ðåñßìåíå ëßãï. "
+gameforge.oxevent._290_say = "Äéáãùíéóìüò OX: Åêôüò ëåéôïõñãßáò "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "Äéáãùíéóìüò OX: ÄéáêïðÞ "
+gameforge.oxevent._30_say = "¼ôáí îåêéíÞóåé ï äéáãùíéóìüò, ìðïñþ íá óïõ[ENTER]åðéôñÝøù íá óõììåôÜó÷åéò.[ENTER]Äåí Ý÷åé ïñéóôéêïðïéçèåß ï ÷ñüíïò åêêßíçóÞò ôïõ.[ENTER]Èá óå åíçìåñþóù üôáí Ýñèåé ç þñá, ãé' áõôü íá[ENTER]åßóáé Ýôïéìïò! "
+gameforge.oxevent._310_say = "Äéáãùíéóìüò OX: ÄéáêïðÞ[ENTER]Ìðïñåß íá ðáñïõóéáóôïýí áðñüóìåíá ðñïâëÞìáôá![ENTER]ÈÝëåéò íá óõíå÷ßóåéò; "
+gameforge.oxevent._320_select = "Íáé, áêýñùóå ôçí åêäÞëùóç. "
+gameforge.oxevent._330_say = "Äéáãùíéóìüò OX: Äéáêüðçêå. "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "Äéáãùíéóìüò OX: ÁíôáìïéâÞ "
+gameforge.oxevent._350_say = "Äéáãùíéóìüò OX: ÁìïéâÞ[ENTER]¼ëïé ïé óõììåôÝ÷ïíôåò èá ëÜâïõí áíôáìïéâÞ.[ENTER]Ðáñáêáëïýìå ðñüóèåóå ôïí áñéèìü ôïõ áíôéêåéìÝíïõ[ENTER]åäþ: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Ðáñáêáëþ ðñïóèÝóôå ôïí áñéèìü ôùí áíôéêåéìÝíùí[ENTER]åäþ: "
+gameforge.oxevent._370_say = "Ôï âñáâåßï äüèçêå óôïí ðáß÷ôç %s. "
+gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen Du kannst natürlich auch nur zugucken "
+gameforge.oxevent._50_say = "ÈÝëåéò íá ðñïóðáèÞóåéò; ÅíôÜîåé áò îåêéíÞóïõìå. "
+gameforge.oxevent._60_say = "Ï äéáãùíéóìüò Þäç îåêßíçóå. ÁõôÞ ôçí öïñÜ äåí[ENTER]ìðïñåßò íá óõììåôÜó÷åéò! Ï íÝïò äéáãùíéóìüò[ENTER]îåêéíÜåé ùóôüóï ðïëý óýíôïìá. Èá óå åíçìåñþóïõìå. "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "Äéáãùíéóìüò OX: Åêêßíçóç "
+gameforge.oxevent._80_say = "Äéáãùíéóìüò OX: Åêêßíçóç[ENTER]Ï Äéáãùíéóìüò OX îåêéíÜåé. ÈÝëåéò ðñáãìáôéêÜ íá[ENTER]îåêéíÞóåéò; "
+gameforge.oxevent._90_select = "Îåêßíçìá "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 3. "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 5 "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 2 "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "ÐÞãáéíå óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 2. "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 2. "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 1 "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "ÐÞãáéíå óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìñï 1. "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 1. "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "ÐÞãáéíå ãéá ðåñéðïëßá óôï íïýìåñï 5. "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 4. "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "ÐÞãáéíå óôï ôñßôï óçìåßï ôçò ðåñéðïëßáò. "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 3. "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "ÐÞãáéíå ãéá ðåñéðïëßá óôï íïýìåñï 5. "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "ÐÞãáéíå óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 2. "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 2. "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "ÐÞãáéíå óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìñï 1. "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 1. "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 5 "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "ÐÞãáéíå ãéá ðåñéðïëßá óôï íïýìåñï 5. "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 5. "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 6 "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "ÐÞãáéíå óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 6. "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 6. "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 5. "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 3[ENTER]ÐÞãáéíå óôï ôñßôï óçìåßï ðåñéðïëßáò. "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 5[ENTER]ÐÞãáéíå óôï ðÝìðôï óçìåßï ðåñéðïëßáò. "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 6[ENTER]ÐÞãáéíå óôï Ýêôï óçìåßï ðåñéðïëßáò. "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 2[ENTER]ÐÞãáéíå óôï äåýôåñï óçìåßï ðåñéðïëßáò. "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 1[ENTER]ÐÞãáéíå óôï ðñþôï óçìåßï ðåñéðïëßáò. "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "ÐÞãáéíå ãéá ðåñéðïëßá. "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Ðåñéðïëßá êÜóôñïõ óôçí ðåñéï÷Þ Yongan "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 áîßá(1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 áîßá (1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 áîßá(1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 áîßá (1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Ðåñéðïëßá êÜóôñïõ ðåñéï÷Þ Joan "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 4 "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Ðåñéðïëßá êÜóôñïõ ðåñéï÷Þ Pyungmoo "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "ÔÝëïò ðåñéðïëßáò. "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Óáí áìïéâÞ ãéá ôçí ðåñéðïëßá, ðáßñíåéò åìðåéñßá. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Âñåò ôï óçìåßï ðåñéðïëßáò 4. "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "ÐÞãáéíå óôï ôÝôáñôï óçìåßï ðåñéðïëßáò. "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "¸öôáóåò óôï óçìåßï ðåñéðïëßáò íïýìåñï 4. "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Óçìåßï ðåñéðïëßáò 3 "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "ÐÞãáéíå óôï ôñßôï óçìåßï ôçò ðåñéðïëßáò. "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = " - Öïßíéêáò Ðõñüò "
+gameforge.pet_system._020_say = " - Ìéêñüò ôÜñáíäïò "
+gameforge.pet_system._030_chat = "Äåí ìðïñåßò íá êáëÝóåéò ôï êáôïéêßäéü óïõ. "
+gameforge.pet_system._040_say = " - Öïßíéêáò ÐÜãïõ "
+gameforge.pet_system._050_say = " - Ìùñü ÁæñáÞë "
+gameforge.pet_system._060_say = " - Ëåùíßäáò "
+gameforge.pet_system._070_say = " - Êáí "
+gameforge.pet_system._080_say = " - Ðüñêé "
+gameforge.pet_system._090_say = " - Ñïýöïõò "
+gameforge.pet_system._100_say = " - ÌðÜìðé "
+gameforge.pet_system._110_say = " - Êíïõíô "
+gameforge.pet_system._120_say = " - ÌðÜï ÌðÜï "
+gameforge.pet_system._130_say = " - ×ïíôñüò Äçìéïýëçò "
+gameforge.pet_system._140_say = " - ×ïíôñüò Äçìéïýëçò (÷ñõóüò) "
+gameforge.pet_system._150_say = " - Ìðüïõíé "
+gameforge.pet_system._160_say = " - Öïßíéêáò íåöñßôç "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Óêüôùóå 20 âÜñâáñïõò ôïîüôåò óå 30 ëåðôÜ êáé äþóå[ENTER]ôá áðïôåëÝóìáôá óôïí Óôáâëßôç. "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "ÈÝëù íá éððåýóù. "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "ÁðïóôïëÞ áíáâÜèìéóçò áñ÷Üñéïõ áëüãïõ. "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "ÅîÝëéîç ôïõ äéáãùíéóìïý êáôÜôáîçò "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Óêüôùóå 20 Üãñéïõò ôïîüôåò ìÝóá óå 30 ëåðôÜ êáé[ENTER]ãýñéóå ðßóù! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Áêýñùóç "
+gameforge.pony_buy._150_say = "ÈÝëåéò íá áêõñþóåéò üíôùò ôï äéáãùíéóìü êáôÜôáîçò; "
+gameforge.pony_buy._160_select = "¼÷é, ðëÜêá Ýêáíá. "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Íá öñïíôßóåéò íá åðéôý÷åéò ôçí åðüìåíç öïñÜ. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Óôáâëßôçò: "
+gameforge.pony_buy._190_say = "Äåí Ý÷åéò ÷ñüíï íá óôáèåßò åäþ. ÂéÜóïõ! Óêüôùóå[ENTER]áõôïýò ôïõò âÜñâáñïõò ôïîüôåò êáé ãýñéóå ðßóù! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "ÏëïêëÞñùóåò åðéôõ÷þò ôçí åîÝôáóç, ðïëý ùñáßá! Ãéá[ENTER]íá ìðïñåßò íá éððåýóåéò Üëïãï, ÷ñåéÜæåóáé ìéá[ENTER]Åéêüíá Áëüãïõ. ¹èåëá íá óôï öôéÜîù, áëëÜ èá[ENTER]áñãÞóåé ëßãï. ¸ëá ðÜëé áýñéï! Êáé ìçí îå÷íÜò, üôé[ENTER]ç Åéêüíá Áëüãïõ èá óïõ êïóôßóåé 100.000 Yang! "
+gameforge.pony_buy._20_say = "ÐñÝðåé íá öôÜóåéò ôï åðßðåäï 25 ãéá íá ìðïñåßò íá[ENTER]éððåýóåéò. ÊáôÜ ôçí ãíþìç ìïõ èá ðñÝðåé íá ãßíåéò[ENTER]êáëýôåñïò. "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Ç Åéêüíá Áëüãïõ êáôáóêåõÜæåôáé "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Ï Óôáâëßôçò èá óïõ öôéÜîåé ìéá Åéêüíá Áëüãïõ,[ENTER]áëëÜ èá ÷ñåéáóôåß êÜðïéïí ÷ñüíï. ÐÞãáéíå îáíÜ[ENTER]üôáí èá åßíáé Ýôïéìç. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Åßíáé Ýôïéìç ç Åéêüíá Áëüãïõ; "
+gameforge.pony_buy._240_say = "Èá ÷ñåéáóôåß ëßãç þñá ìÝ÷ñé íá åôïéìáóôåß.[ENTER]Èõìßóïõ íá öÝñåéò ôá 100.000 Yang! "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôïí Óôáâëßôç. "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "Ï Óôáâëßôçò åôïßìáóå ôçí Åéêüíá Áëüãïõ. ÐÞãáéíå[ENTER]íá ôçí ðáñáëÜâåéò. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "¹ñèá íá ðáñáëÜâù ôçí Åéêüíá Áëüãïõ. "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Óôáâëßôçò: "
+gameforge.pony_buy._290_say = "Åôïßìáóá ôçí Åéêüíá Áëüãïõ. Ìå áõôÞí ìðïñåßò íá[ENTER]éððåýóåéò Ýíá ¢ëïãï Áñ÷áñßïõ êáé íá êéíåßóáé[ENTER]ãñçãïñüôåñá. Ç Åéêüíá êïóôßæåé 100.000 Yang.[ENTER]ÈÝëåéò íá ôçí áãïñÜóåéò; "
+gameforge.pony_buy._300_select = "Ìçí ôçí áãïñÜóåéò "
+gameforge.pony_buy._30_say = "Áí èÝëåéò íá éððåýóåéò, ÷ñåéÜæåôáé íá ðåñÜóåéò[ENTER]áðü åíá äéáãùíéóìü êáôÜôáîçò. Ãéá íá óõììåôÜó÷åéò[ENTER]óôïí äéáãùíéóìü êáôÜôáîçò, ÷ñåéÜæåôáé íá ìïõ[ENTER]äþóåéò Ýíá ìåôÜëéï áëüãïõ. Ï åõêïëüôåñïò ôñüðïò[ENTER]ãéá íá âñåéò Ýíá åßíáé ç êáôáêüìâç ôùí ðéèÞêùí[ENTER]óôï äåýôåñï ÷ùñéü. Ðáñüëá áõôÜ ïé ðßèçêïé äåí èá[ENTER]óôï äþóïõí ôüóï áðëÜ... "
+gameforge.pony_buy._310_say = "Ìå ôçí åéêüíá èá ìðïñåßò íá êáëåßò ôï Üëïãï üðïõ[ENTER]êáé áí åßóáé. Áí ÷Üóåéò ôçí åéêüíá èá ðñÝðåé íá[ENTER]ðëçñþóåéò ãéá ìéá êáéíïýñãéá. Ãé áõôü íá ôçí[ENTER]ðñïóÝ÷åéò! "
+gameforge.pony_buy._320_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang ãéá ôçí åéêüíá áëüãïõ! "
+gameforge.pony_buy._330_say = "¸ëá îáíÜ áñãüôåñá. "
+gameforge.pony_buy._340_say = "ÈÝëåéò óô áëÞèåéá íá áêõñþóåéò ôçí ðáñáããåëßá ãéá[ENTER]ôçí Åéêüíá Áëüãïõ; Áí ôçí áêõñþóåéò ôþñá, èá[ENTER]ðñÝðåé íá îåêéíÞóåéò áðü ôçí áñ÷Þ. "
+gameforge.pony_buy._350_select = "¼÷é "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Ï ÷ñüíïò åîáíôëÞèçêå! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Åöüóïí äåí êáôÜöåñåò íá óêïôþóåéò 20 ÂÜñâáñïõò[ENTER]Ôïîüôåò óå 30 ëåðôÜ, äåí ðÝñáóåò ôçí åîÝôáóç[ENTER]êáôÜôáîçò. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Ãéá íá åðáíáëÜâåéò ôçí ðñüêëçóç, ðÞãáéíå Ýíá[ENTER]ìåôÜëåéï áëüãïõ óôïí Óôáâëßôç êáé êÜíå áßôçóç ãéá[ENTER]íÝï äéáãùíéóìü êáôÜôáîçò. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "×ììì, Ý÷åéò ôï ìåôÜëéï áëüãïõ, åîáéñåôéêÜ! Ôþñá[ENTER]ðñÝðåé íá áðïäåßîåéò üôé Ý÷åéò ôçí áðáñáßôçôç[ENTER]éêáíüôçôá íá éððååýóåéò. Ðáñáêáëþ óêüôùóå 20[ENTER]âÜñâáñïõò ôïîüôåò ìÝóá óå 30 ëåðôÜ. Áí ôá[ENTER]êáôáöÝñåéò èá åßóáé Ýôïéìïò íá éððåýóåéò. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "¸ëá îáíÜ üôáí óå åíäéáöÝñåé. "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Ðñïöáíþò, õðÜñ÷åé êÜðïéï ðñüâëçìá óôéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ó÷åôéêÜ ìå ôçí éððáóßá. "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "ÐÞãáéíå Ýíá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ óôïí Óôáâëßôç! ÌåôÜ[ENTER]áðü áõôü èá ìðïñåßò íá óõíå÷ßóåéò ôçí åêðáßäåõóÞ[ENTER]óïõ óôçí éððáóßá. Èá âñåéò ôï ÌåôÜëëéï óôçí[ENTER]Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Ðñïóüíôá ãéá ôçí éððáóßá. "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Óêüôùóå 20 âÜñâáñïõò ôïîüôåò óå 30 ëåðôÜ êáé äþóå[ENTER]ôá áðïôåëÝóìáôá óôïí Óôáâëßôç. "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "¸ìåéíáí äïëïöïí. "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç Óôáâëßôç(6)` "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç Óôáâëßôç(9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü (6). "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "¸öôáóá óôïí óôï÷ï (6) "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç Óôáâëßôç(5)` "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü (5). "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "¸öôáóá óôïí óôü÷ï (5)! "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç Óôáâëßôç(4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü (4). "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "¸öôáóåò óôïí óôü÷ï (4)! "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç Óôáâëßôç(3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü (3). "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü (9). "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "¸öôáóåò óôïí óôü÷ï (3)! "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç áëüãïõ(2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü (2). "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "¸öôáóå óôï óôü÷ï (2)! "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç áëüãïõ(1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü (1). "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "ÌåôáöïñÜ óôïí ÷Üñôç åêðáßäåõóçò. "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "Îåêßíá "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "Óô áëÞèåéá èÝëåéò íá ôá ðáñáôÞóåéò; "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "¸öôáóåò óôïí óôü÷ï (1)! "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "¸öôáóåò óôïí óôü÷ï (9)! "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "Îåêßíá "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç Óôáâëßôç(4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "Óô áëÞèåéá èÝëåéò íá ôá ðáñáôÞóåéò; "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç Óôáâëßôç(9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "ÌåôáöïñÜ óôïí ÷Üñôç åêðáßäåõóçò. "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "Óô áëÞèåéá èÝëåéò íá ôá ðáñáôÞóåéò; "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óå êÜèå óôü÷ï "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "ºððåõóå óå êÜèå óôü÷ï "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "ºððåõóå óå êÜèå óôü÷ï ðïõ óçìåéþíåôáé óôïí ÷Üñôç.[ENTER]Áí áöéððÝõóåéò, èá áðïôý÷åéò óôï ìÜèçìá. "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Ðñïïñéóìüò (1): Ý÷åéò öôÜóåé "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç Óôáâëßôç(8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Ðñïïñéóìüò (1): äåí Ý÷åéò öôÜóåé "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Ðñïïñéóìüò (2): Ý÷åéò öôÜóåé "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Ðñïïñéóìüò (2): äåí Ý÷åéò öôÜóåé "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "Óô áëÞèåéá èÝëåéò íá ôá ðáñáôÞóåéò; Ç åêðáßäåõóç[ENTER]äåí ìðïñåß íá îáíáñ÷ßóåé ìÝ÷ñé áýñéï. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "Ï ðñïïñéóìüò (2) óçìåéþèçêå. "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "Ï ðñïïñéóìüò (2) óçìåéþèçêå. "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "Óôü÷ïò óçìåéþèçêå "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "Óôü÷ïò óçìåéþèçêå "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí óôü÷ï (8) "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "Óôü÷ïò óçìåéþèçêå "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "Óôü÷ïò óçìåéþèçêå "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "×ñåéÜæåóáé Ýíá ìåôÜëéï áëüãïõ ãéá ôçí åêðáßäåõóç.[ENTER]Ôá áðïôåëÝóìáôá èá óçìåéùèïýí óôï ìåôÜëéï. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "Ôá Üëïãá ÷ñåéÜæïíôáé îåêïýñáóç åðßóçò. Èá Þôáí[ENTER]êáëýôåñï íá Ýñèåéò áýñéï. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "Ôï Üëïãü óïõ öáßíåôáé ðïëý êïõñáóìÝíï. Èá ðñÝðåé[ENTER]íá ôï áöÞóåéò íá îåêïõñáóôåß. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "Ôï Üëïãü óïõ ìïéÜæåé íá ðåéíÜåé. ÌÞðùò íá ôï[ENTER]ôÜéæåò ðñéí îåêéíÞóåéò ôçí åêðáßäåõóç; "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "Ôï Üëïãü óïõ äåí ÷ñåéÜæåôáé åêðáßäåõóç ðéá.[ENTER]Äïêßìáóå íá âñåéò ôï Âéâëßï ÈùñáêéóìÝíïõ[ENTER]Áëüãïõ. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "¸ëá óå ìÝíá. "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "Ç ðñïðüíçóÞ óïõ Ý÷åé ó÷åäüí ôåëåéþóåé. ÐÞãáéíå íá[ENTER]åîåñåõíÞóåéò ôçí ðåñéï÷Þ ìå ôï Üëïãü óïõ. Èá[ENTER]åßíáé ëßãï ðéï äýóêïëï áõôÞí ôçí öïñÜ, áëëÜ èá ôá[ENTER]êáôáöÝñåéò. Áêïëïýèá ôçí ìýôç óïõ êáé Ý÷å ôá[ENTER]ìÜôéá óïõ äåêáôÝóóåñá! Åéò ôï åðáíéäåßí! Ç[ENTER]ðñüïäüò óïõ èá óçìåéþíåôáé óôï ÌåôÜëëéï Áëüãïõ.[ENTER]Óýíôïìá èá åßóáé Ýôïéìïò ãéá ôï åðüìåíï åðßðåäï. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "¸öôáóåò óôïí óôü÷ï )8)! "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "Âåëôéþíåóáé óõíÝ÷åéá ùò éððÝáò. ÐÞãáéíå êáé[ENTER]åîåñåýíçóå ôï ÷Üñôç ìå ôï Üëïãü óïõ. ºóùò åßíáé[ENTER]åðéêßíäõíï, áëëÜ ðéóôåýù ðùò ìå ôçí åêðáßäåõóç[ENTER]ðïõ Þäç Ý÷åéò èá ôá êáôáöÝñåéò. Åßíáé ìáêñýò ï[ENTER]äñüìïò ïðüôå îåêßíçóå ôþñá. Áíôßï ößëå ìïõ, êáé[ENTER]ãýñéóå óýíôïìá. Ôá áðïôåëÝóìáôá ôçò åêðáßäåõóÞò[ENTER]óïõ, èá åßíáé óçìåéùìÝíá óôï ìåôÜëëéï. Åßíáé þñá[ENTER]íá áíåâÜóåéò ôï åðßðåäï ôïõ áëüãïõ óïõ. "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "Äåß÷íåéò üôé Ýìáèåò áñêåôÜ. ¹ñèå ç þñá ãéá ðéï[ENTER]äýóêïëåò áðïóôïëÝò. ÐÞãáéíå óôï êýñéï öõëÜêéï Ýîù[ENTER]áðü ôçí ðüëç.[ENTER]¸ëåãîå ôï ìåôÜëëéï ôïõ áëüãïõ óïõ. Èá óïõ äåßîåé[ENTER]ôá óçìåñéíÜ áðïôåëÝóìáôá ôçò åêðáßäåõóÞò óïõ. "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "Öáßíåôáé üôé ôï Üëïãü óïõ Ý÷åé åîåëéãèåß! ÁëëÜ[ENTER]ãéá ìÝíá åßóáé áêüìá Ýíáò áñ÷Üñéïò óôïí ÷åéñéóìü[ENTER]åíüò áëüãïõ. Èá ðñÝðåé íá âåëôéþóåéò ôçí ßððåõóç,[ENTER]åöüóïí åßíáé ôï âáóéêüôåñï ãéá íá ÷åéñßæåóáé Ýíá[ENTER]Üëïãï. ÁíÝâá óôçí ñÜ÷ç ôïõ áëüãïõ óïõ êáé êÜíå[ENTER]ãýñù ãýñù áðü ôïí åáõôï óïõ. Ôá áðïôåëÝóìáôá ôçò[ENTER]åêðáßäåõóÞ óïõ èá óçìåéùèïýí óôï ìåôÜëéï áëüãïõ. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "Ç êáôÜóôáóç ôçò áðïóôïëÞò åéíáé ðåñßåñãç. "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Âñåò Ýíá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Åêðáßäåõóç Óôáâëßôç(7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "×ñåéÜæåóáé Ýíá ÌåôÜëëéï Áëüãïõ ãéá íá[ENTER]ïëïêëçñþóåéò ôçí åêðáßäåõóç éððÝá. Èá ôï âñåéò[ENTER]óôçí Åýêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Ç åêðáßäåõóç Óôáâëßôç áðÝôõ÷å "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "Ç åêðáßäåõóç Óôáõëßôç áðÝôõ÷å ãéáôß êáôÝâçêåò áðü[ENTER]ôï Üëïãï óïõ Þ ðÝñáóåò ìéá ðýëç. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "Ç åêðáßäåõóç ôïõ Óôáâëßôç áðÝôõ÷å ãéáôß êáôÝâçêåò[ENTER]áðü ôï Üëïãï Þ ðÝñáóåò ìéá ðýëç. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Óôáâëßôç "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "ÅðÝóôñåøå óôïí Óôáâëßôç ãéá íá óçìåéùèïýí ôá[ENTER]áðïôåëÝóìáôá óôï ìåôÜëéï áëüãïõ. "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ìéá ðýëç ãéá íá[ENTER]ôåëåéþóåé ç åêðáßäåõóç. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "ÊáôÜöåñåò íá ôåëåéþóåéò ôá ðÜíôá; Ç åêðáßäåõóç èá[ENTER]ôåëåéþóåé áýñéï. Èá óçìåéþóù ôá óçìåñéíÜ[ENTER]áðïôåëÝìóáôá óôï ìåôáëéï áëüãïõ. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "ÁðïôåëÝóìáôá ãéá ôï ¢ëïãï Áñ÷áñßïõ "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "Ìðïñåßò íá âåëôéþóåéò ôï Üëïãü óïõ ôþñá. "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ðñïïñéóìü (7). "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Äõóôõ÷þò áðÝôõ÷åò. ÅðÝóôñåøå óôïí Óôáâëßôç êáé[ENTER]ðñïóðÜèçóå îáíÜ. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Ç åêðáßäåõóç ðÝôõ÷å "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "Ôï Üëïãï óïõ Ýöôáóå ôï åðßðåäï %s "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "Ìðïñåßò íá âåëôéþóåéò ôï Üëïãü óïõ áí åðéóêåöèåßò[ENTER]ôïí Óôáâëßôç. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "Èá ðñÝðåé íá óõíå÷ßóåéò ôçí åêðáßäåõóç ìÝ÷ñé ôï[ENTER]Üëïãü óïõ íá öôÜóåé åðßðåäï 10. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "Äåí ìðïñþ íá äù ôá áðïôåëÝóìáôá. Äåí Ý÷åéò Ýíá[ENTER]ìåôÜëéï áëüãïõ. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "¸öôáóåò óôï óôü÷ï (7) "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Ïñßóôå, áõôü èá åßíáé äéêü óïõ ìå Ýíá ìéêñü[ENTER]áíôßôéìï. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Ðïéïò åßóáé åóý; "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Ìðïñåßò íá äéáëÝîåéò ùò áíôáìïéâÞ Ýíá áðü ôá[ENTER]ðáñáêÜôù áíôéêåßìåíá: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "Þ %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Äåí áíôáëëÜæù! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "×ßëéá åõ÷áñéóôþ! ¸÷ù Þäç ìáæÝøåé %d Ëßèïõò[ENTER]Ãñáöéêïý Óôïé÷åßïõ. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Ãéáôß ÷ñåéÜæåóáé ôïõò ëßèïõò; "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Ùñáßá "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Áõôïß ïé ëßèïé äçìéïõñãÞèçêáí ôçí åðï÷Þ ôçò[ENTER]ðáëéÜò áõôïêñáôïñßáò. ÓÞìåñá êáíåßò äåí îÝñåé ðþò[ENTER]êáôáóêåõÜæïíôáé. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Ðïëëïß ÷áèÞêáí áðü ôüôå. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "ÁíáêÜëõøá ìéá áðü ôéò ðáëéÝò ðýëåò óôçí åíäï÷þñá[ENTER]êáé øÜ÷íù ôþñá ôïõò ëßèïõò, ãéá íá ìðïñÝóù íá ôçí[ENTER]áíïßîù. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Ùóôüóï äå ÷ñåéÜæïìáé ìüíï Ëßèïõò Ãñáöéêïý[ENTER]Óôïé÷åßïõ, áëëÜ êáé ÷ñõóü ãéá íá ìðïñþ íá[ENTER]êáôåõèýíù ôá ñåýìáôá ìáãåßáò. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "×ñåéÜæïìáé üìùò ðåñéóóüôåñï ÷ñõóü áðü áõôüí ðïõ[ENTER]Ý÷ù ìáæÝøåé. Áí ìïõ öÝñåéò ÷ñõóü, èá óïõ äþóù[ENTER]áõôü ôï Öõëá÷ôü ÄñÜêïõ Èåïý: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Áí ôï Ý÷åéò ìáæß óïõ ìðïñåß íá óå ðÜåé óôç[ENTER]èáììÝíç ðýëç ïðïéïóäÞðïôå ÃÝñïò Þ ÌåôáâéâáóôÞò. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Èá ðÜñåéò Ýíá áí ìïõ öÝñåéò ÷ñõóü óå ìéá áðü[ENTER]áõôÝò ôéò ìïñöÝò: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Ï ÷ñõóüò äõóôõ÷þò äå öôÜíåé ãéá íá îåêéíÞóåé ç[ENTER]ôåëåôïõñãßá. ×ñåéÜæïìáé êé Üëëïí: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "ºóùò êÜðïéá Üëëç öïñÜ. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Ïñßóôå, ëßãïò ÷ñõóüò. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Ðïý; Äåí Ý÷åéò ìáæß óïõ ÷ñõóü. Áí èÝëåéò íá[ENTER]ðÜñåéò ôï Öõëá÷ôü ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý, öÝñå ìïõ Ýíá[ENTER]áðü ôá áêüëïõèá áíôéêåßìåíá: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Äþóå óôçí Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Ôßðïôá "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Ðïëý åõãåíéêü áðü ìÝñïõò óïõ! Ïñßóôå, ôï öõëá÷ôü[ENTER]ðïõ óïõ õðïó÷Ýèçêá. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Ìå ëÝíå Heuk-Young. Åßìáé ÷ñïíïãñÜöïò êáé[ENTER]áó÷ïëïýìáé ìå ôá ðáëéÜ áñ÷åßá ôïõ ëáïý ìáò. Ôá[ENTER]ðñþôá Ýããñáöá ìéëïýí ãéá ôçí ßäñõóç ôùí ôñéþí[ENTER]Âáóéëåßùí: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Áí Ý÷åéò ìáæß óïõ ôï Öõëá÷ôü ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý,[ENTER]ìðïñåß íá óå ìåôáöÝñåé óôçí ðýëç ïðïéïóäÞðïôå[ENTER]ÃÝñïò Þ ÌåôáâéâáóôÞò. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "¼ðùò âëÝðù, Ý÷åéò Þäç Ýíá Öõëá÷ôü ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý[ENTER]óôçí êáôï÷Þ óïõ. Ó' åõ÷áñéóôþ ðÜíôùò! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "¸÷ù ìáæÝøåé óôï ìåôáîý ÷ñõóü áîßáò %d Yang. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Ôï Âáóßëåéü ìáò ôïõ Shinsoo áëëÜ êáé ôïõ Chunjo[ENTER]êáé ôïõ Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Ôï Âáóßëåéü ìáò ôïõ Chunjo áëëÜ êáé ôïõ Shinsoo[ENTER]êáé ôïõ Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Ôï Âáóßëåéü ìáò ôïõ Jinno, áëëÜ êáé ôïõ Chunjo[ENTER]êáé ôïõ Shinsoo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Åñåõíþ ôéò ðáëéÝò ðýëåò, ïé ïðïßåò êáèéóôïýóáí[ENTER]äõíáôÜ ìáêñéíÜ ôáîßäéá ðñéí áðü ðïëëÜ ÷ñüíéá.[ENTER]Áðáéôïýíôáé åéäéêïß ëßèïé ãéá íá áíïßîïõí. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "ÖÝñïõí óôçí åðéöÜíåéÜ ôïõò óõãêåêñéìÝíá óýìâïëá.[ENTER]Áí áðïêôÞóåéò ôÝôïéïõò ëßèïõò, öÝñôïõò óå ìÝíá.[ENTER]ÖõóéêÜ èá óå áíôáìåßøù. Êïßôáîå, ïé ëßèïé Ý÷ïõí[ENTER]áõôÞí ôçí üøç: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "ÂñÞêá ôÝôïéïõò ëßèïõò. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Íáé "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "ÐáêÝôá "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "ÍÝá ðáêÝôá! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "Óå êáéñïýò ðïëÝìïõ ÷ñåéáæüìáóôå êÜèå åßäïõò[ENTER]âïÞèåéá. Óå ðåñéìÝíïõí ìåñéêÜ ðáêÝôá, ìå ôá ïðïßá[ENTER]èá åîïðëéóôåßò êáëýôåñá ãéá ôç ìÜ÷ç. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "Ôï êáëü íÝï: Ôá ðáêÝôá åßíáé ðïëý ïéêïíïìéêÜ! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "¸íá óôñéöïãõñéóôü íüìéóìá èá óïõ äåßîåé ôï äñüìï[ENTER]ðñïò ôá ðáêÝôá. "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "ÐáêÝôá "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Ôá åðáããåëìáôéêÜ ðáêÝôá Ýöôáóáí! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "Áêüìá êáé ïé ðéï äõíáôïß ðïëåìéóôÝò ìðïñïýí íá[ENTER]åîïðëéóôïýí êáëýôåñá. Ìå ôá åðáããåëìáôéêÜ ðáêÝôá[ENTER]ìðïñåßò íá áíôéóôáèåßò áêüìá êáëýôåñá óôéò[ENTER]äõíÜìåéò ôïõ Êáêïý. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "Êáé ôï êáëü íÝï åßíáé üôé Ýôóé êÜíåéò ïéêïíïìßá! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "¸íá óôñéöïãõñéóôü íüìéóìá èá óïõ äåßîåé ôï äñüìï[ENTER]ðñïò ôá ðáêÝôá. "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "ÐáêÝôá "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "ÍÝá ðáêÝôá! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "Óå êáéñïýò ðïëÝìïõ åßíáé åõðñüóäåêôç êÜèå[ENTER]âïÞèåéá. Åõôõ÷þò Þñèáí íÝá ðáêÝôá ðïõ[ENTER]ðñïïñßæïíôáé åéäéêÜ ãéá áñ÷Üñéïõò óáí åóÝíá. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "Ôï êáëü íÝï: Ôá ðáêÝôá åßíáé ðïëý ïéêïíïìéêÜ! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "¸íá óôñéöïãõñéóôü íüìéóìá èá óïõ äåßîåé ôï äñüìï[ENTER]ðñïò ôá ðáêÝôá. "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Ðáñï÷Þ ìðüíïõò Âáóéëåßïõ "
+gameforge.priv_empire._110_say = "ÅðÝëåîå äéÜñêåéá bonus: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 þñåò "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 þñåò "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 þñåò "
+gameforge.priv_empire._135_select = "Åëåýèåñç ÅðéëïãÞ "
+gameforge.priv_empire._140_say = "ÅéóáãùãÞ äéÜñêåéáò bonus: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s bonus: %s %s%% ( %s þñåò) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "Åðéâåâáéþíåôå ôéò ðñïáíáöåñüìåíåò åðéëïãÝò; "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Ïé åðéëïãÝò åðéâåâáéþèçêáí "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Ç äéáäéêáóßá äéáêüðçêå. "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Ðáñï÷Þ ìðüíïõò áõôïêñáôïñßáò "
+gameforge.priv_empire._30_say = "Ðïéï Âáóßëåéï íá ðÜñåé ôï ìðüíïõò; "
+gameforge.priv_empire._33_array = "¼ëá ôá Âáóßëåéá "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Ðáñï÷Þ ìðüíïõò Âáóéëåßïõ - Ðáñïýóá ÊáôÜóôáóç: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "ÅðÝëåîå bonus "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Óõ÷íüôçôá drop áíôéêåéìÝíùí. "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Bonus Yang áðü ôá ÔÝñáôá. "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Ìðüíïõò ðïóïóôïý âïìâþí Yang áðü ôÝñáôá "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Bonus åìðåéñßáò. "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "ÅðéëïãÞ åðéìÝñïõò ðïóïóôïý bonus: "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "ÕðÜñ÷åé Þäç ìéá áðïóôïëÞ âéâëßïõ óå åîÝëéîç. Ï[ENTER]ìüíïò ôñüðïò íá áñ÷ßóåéò ìéá Üëëç áðïóôïëÞ ôþñá[ENTER]åßíáé íá ôåëåéþóåéò ç íá áêõñþóåéò ôçí ôñÝ÷ïõóá[ENTER]áðïóôïëÞ. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s áêýñùóç "
+gameforge.questscroll5._120_say = "ÁëÞèåéá èÝëåéò íá ðáñáôÞóåéò ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Íáé, óôáìáôÜù. "
+gameforge.questscroll5._140_say = "Ç ÁðïóôïëÞ %s áêõñþèçêå. "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "ÁðïìÝíïõí "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "ÅêðëÞñùóåò ôçí áðïóôïëÞ êáé áîßæåéò ìéá áíôáìïéâÞ! "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s ïëïêëçñþèçêå! "
+gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "elect_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "ÐáñÝëáâåò %s Yang "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "ÐáñÝëáâåò %s åìðåéñßá. "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "ÐáñÝëáâåò: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "ÁðïóôïëÞ âéâëßïõ óå åîÝëéîç "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "ÈÝëåéò óßãïõñá íá áêõñþóåéò ôçí éêáíüôçôá %s; "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Ìçäåíéóìüò êáôÜóôáóçò "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "ÅðáíáöïñÜ êáôÜóôáóçò: åðéâåâáßùóç "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "Äåí ìðïñåßò íá ôï áíôéóôñÝøåéò áõôü. ÈÝëåéò óô'[ENTER]áëÞèåéá íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôïí ðÜðõñï; "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Ìçäåíéóìüò éêáíïôÞôùí "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "Ç éêáíüôçôá %s áêõñþèçêå. Ôþñá ìðïñåßò íá[ENTER]êáôáíåßìåéò îáíÜ ôïõò ðüíôïõò éêáíïôÞôùí. "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "Ç åðéëåãìÝíç éêáíüôçôá ìçäåíßóôçêå. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "Áõôüò ï ðÜðõñïò óïõ åðéôñÝðåé íá áíáéñÝóåéò ôéò[ENTER]åðéëïãÝò óïõ ó÷åôéêÜ ìå ôïõò ðüíôïõò êáôÜóôáóçò.[ENTER]¸ôóé, ç êáôÜóôáóÞ óïõ åðçñåÜæåôáé: Ôá VIT, INT,[ENTER]STR êáé DEX åðáíÝñ÷ïíôáé óôï 1.[ENTER]Ôïõò ðüíôïõò ðïõ Ý÷ïõí áðïäåóìåõôåß ìðïñåßò íá[ENTER]ôïõò ìïéñÜóåéò üðùò èÝëåéò.[ENTER][ENTER]ÈÝëåéò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôþñá ôïí ðÜðõñï; "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "ÅðáíáöïñÜ êáôÜóôáóçò: åðéâåâáßùóç "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "¼ëïé ïé âáèìïß êáôÜóôáóçò èá äéáãñáöïýí, êáé èá[ENTER]ðñÝðåé íá áñ÷ßóåéò áðü ôçí áñ÷Þ. Åßóáé áðüëõôá[ENTER]óßãïõñïò üôé èÝëåéò ôçí åðáíáöïñÜ; "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Ìçäåíéóìüò éêáíïôÞôùí "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Ìßá åðéëåãìÝíç éêáíüôçôá èá ìçäåíéóôåß ãéá íá[ENTER]ìðïñÝóåéò íá åðáíáôïðïèåôÞóåéò ôïõò âáèìïýò[ENTER]áëëïý. Èá ÷Üóåéò üëïõò ôïõ âáèìïýò ðïõ ìÜæåøåò ùò[ENTER]ôþñá êáé èá ðÜñåéò ðßóù ôï ðïëý 17 âáèìïýò,[ENTER]Üó÷åôá áðü ôï ðüóïõò âáèìïýò åß÷åò óôéò[ENTER]éêáíüôçôåò. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "Äåí õðÜñ÷åé éêáíüôçôá íá áëëÜîåé. "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Ðáñáêáëþ åðÝëåîå éêáíüôçôá ãéá äéáãñáöÞ. "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Ìßá åðéëåãìÝíç éêáíüôçôá èá ìçäåíéóôåß ãéá íá[ENTER]ìðïñÝóåéò íá åðáíáôïðïèåôÞóåéò ôïõò âáèìïýò[ENTER]áëëïý. Èá ÷Üóåéò üëïõò ôïõ âáèìïýò ðïõ ìÜæåøåò ùò[ENTER]ôþñá êáé èá ðÜñåéò ðßóù ôï ðïëý 17 âáèìïýò,[ENTER]Üó÷åôá áðü ôï ðüóïõò âáèìïýò åß÷åò óôéò[ENTER]éêáíüôçôåò. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "ÓõíÝ÷éóå "
+gameforge.reset_status._10_say = "Ç ÆùôéêüôçôÜ óïõ "
+gameforge.reset_status._110_say = "ÄéáêïðÞ "
+gameforge.reset_status._120_say = "Ç åðáíáöïñÜ ïëïêëçñþèçêå. "
+gameforge.reset_status._130_say = "Ç åðáíáöïñÜ áðÝôõ÷å! "
+gameforge.reset_status._20_say = "Ç ÅõöõÀá óïõ "
+gameforge.reset_status._30_say = "Ç ÄýíáìÞ óïõ "
+gameforge.reset_status._40_say = "Ç Åõêéíçóßá óïõ "
+gameforge.reset_status._50_say = "Ç ôéìÞ ïñßóôçêå óôï 1. "
+gameforge.reset_status._60_say = "Äåí ìðïñåß íá ãßíåé åðáíáöïñÜ. "
+gameforge.reset_status._70_say = "ÅðáíáöÝñèçêå óôï 1. "
+gameforge.reset_status._80_say = "Ïé õðüëïéðïé ðüíôïé èá åðéóôñáöïýí óáí ðüíôïé[ENTER]êáôÜñôéóçò. "
+gameforge.reset_status._90_say = "ÈÝëåôå íá óõíå÷ßóåôå; "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "¸÷åéò ðïëý ÷áìçëü åðßðåäï. "
+gameforge.ride._020_say = "Äåí ìðïñåßò íá éððåýóåéò üóï åßóáé ìåôáìïñöùìÝíïò! "
+gameforge.ride._030_say = "¹äç éððåýåéò! Áí èÝëåéò íá áëëÜîåéò æþï éððáóßáò,[ENTER]ðñÝðåé ðñþôá íá êáôÝâåéò áðü ôï æþï. "
+gameforge.ride._040_say = "ÐñÝðåé íá äéþîåéò ôï Üëïãï ðñéí ÷ñçóéìïðïéÞóåéò[ENTER]Üëëï æþï éððáóßáò. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "ÁíôáëëáãÞ óöñ. æþùí "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "Ãåéá! ¢êïõóá üôé ðáßñíåéò óöñáãßäåò æþùí ùò[ENTER]áíôÜëëáãìá. Ïé óöñáãßäåò åßíáé ðïëý äõíáôÝò ãéá[ENTER]ìÝíá êáé äåí ìðïñþ áêüìç íá ôéò ÷ñçóéìïðïéÞóù... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "Íáé, âÝâáéá. Ðïëëïß áíôáëëÜæïõí åäþ ôéò óöñáãßäåò[ENTER]ôïõò, êé Ýôóé Ý÷ù ðïëëÝò ðñïìÞèåéåò. Óßãïõñá[ENTER]èÝëåéò íá áíôáëëÜîåéò ôéò óöñáãßäåò ìåãáëýôåñùí[ENTER]åðéðÝäùí ìå ìåñéêÝò ãéá ôï äéêü óïõ; "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Íáé, áíôáëëáãÞ. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "¼÷é, èá ôéò êñáôÞóù. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "ÁíôáëëáãÞ ðéóôïðïéçôéêïý ìå æþï éððáóßáò "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "ÈÝëåéò íá áíôáëëÜîåéò Ýíá ðéóôïðïéçôéêü ìå Ýíá[ENTER]æþï éððáóßáò; Ãéá íá äù ðïéï ðéóôïðïéçôéêü Ý÷åéò.[ENTER]Áí Ý÷åéò ðåñéóóüôåñá áðü Ýíá, ìðïñåßò íá[ENTER]äéáëÝîåéò Ýíá áðü áõôÜ óôá åðüìåíá âÞìáôá. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "ÈÝëåéò íá áðïêôÞóåéò áõôü ôï æþï éððáóßáò;[ENTER]Åðéâåâáßùóå ìå «Íáé» êáé äéÜëåîå Ýíá ìðüíïõò ãé'[ENTER]áõôü óôï åðüìåíï âÞìá. ÐÜôá «¼÷é» ãéá íá ðåñÜóåéò[ENTER]óôï åðüìåíï ðéóôïðïéçôéêü. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Óßãïõñá; "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Äåí èÝëåéò ëïéðüí íá áíôáëëÜîåéò ôï ðéóôïðïéçôéêü[ENTER]óïõ. ¸ëá ðÜëé áñãüôåñá, üôáí èá åßóáé Ýôïéìïò. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "ÄéÜëåîå ôþñá Ýíá ìðüíïõò. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Äýíáìç åíÜíôéá óå ôÝñáôá "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Åìðåéñßá (XP) "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Hit Points (HP) "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "¢ìõíá (ÁÌ) "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Åðßèåóç (ÅÐ) "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "¼÷é ôþñá. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Ðñïöáíþò äåí ìðïñåßò íá áðïöáóßóåéò áêüìç. ¸ëá[ENTER]ðÜëé áñãüôåñá, üôáí èá åßóáé åôïéìïò. "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "¸êáíåò êáëÞ åðéëïãÞ. ÊáëÞ åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "×ì, êÜôé ðñÝðåé íá ðÞãå óôñáâÜ. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "ÄéáêïðÞ äéáäéêáóßáò "
+gameforge.ring_warp._020_say = "Ìðïñåßò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôï äá÷ôõëßäé ðÜëé óå[ENTER]%d ëåðôÜ. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "ÔçëåìåôáöïñÜ óå (õðüëïéðåò ìåôáöïñÝò: %d) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Åêðáßäåõóç ÄáóêÜëïõ ðïëåìéóôþí: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "Ç åêðáßäåõóç "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "Áí èáõìÜæåéò ôïí ðïëåìéóôÞ ãéá ôçí ôá÷ýôçôá êáé[ENTER]ôçí åðáíáëçðôéêüôçôá ôùí åðéèÝóåþí ôïõ, óïõ[ENTER]óõíéóôþ ôï ÄÜóêáëï Äýíáìçò. Áí èÝëåéò íá íéêÜò[ENTER]ïëüêëçñåò ïìÜäåò ôåñÜôùí ìå ìßá åðßèåóç, Óõíéóôþ[ENTER]ôï ÄÜóêáëï Ðíåýìáôïò. Óå ðåñéìÝíïõìå êïíôÜ óôçí[ENTER]ðëáôåßá ôïõ ÷ùñéïý. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "ÄÜóêáëïò ôçò åêðáßäåõóçò Íßíôæá: "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "Áí èÝëåéò íá ãßíåéò êïñõöáßïò ôïîüôçò, ôüôå[ENTER]äéÜëåîå ôç äéäáóêáëßá ôçò Ôïîïâïëßáò. Áí åßóáé[ENTER]Ýôïéìïò íá åêôåëÝóåéò áðïóôïëÝò õðü ôçí ðñïóôáóßá[ENTER]ôïõ óêïôáäéïý, ôüôå ç äéäáóêáëßá Îéöïìá÷ßáò åßíáé[ENTER]éäáíéêÞ ãéá óÝíá. Óå ðåñéìÝíïõìå êïíôÜ óôçí[ENTER]ðëáôåßá ôïõ ÷ùñéïý. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "ÄÜóêáëïò ôçò åêðáßäåõóçò Sura: "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "ÈÝëåéò íá ãßíåéò ðñáãìáôéêüò ìÜãïò ôïõ óðáèéïý Þ[ENTER]äáéìïíéêüò ðïëåìéóôÞò; Óïõ óõíéóôþ ôçí äéäáóêáëßá[ENTER]Ïðëïõñãßáò. Áí èÝëåéò üìùò íá óå öïâïýíôáé üëïé[ENTER]ùò ìÜãï ôïõ óêüôïõò êáé ôùí îïñêéþí, åðßëåîå ôçí[ENTER]äéäáóêáëßá Ìáýñçò Ìáãåßáò. Óå ðåñéìÝíïõìå êïíôÜ[ENTER]óôçí ðëáôåßá ôïõ ÷ùñéïý. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "ÄÜóêáëïé åêðáßäåõóçò ÓáìÜíïõ: "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "Áí èÝëåéò íá ãßíåéò Ýíáò ÓáìÜíïò ðïõ åëÝã÷åé[ENTER]ìáãåßåò êáé åõëïãßåò, ôüôå ðÞãáéíå óôïí ÄÜóêáëï[ENTER]ôçò Äýíáìçò ÄñÜêïõ. Áëëéþò, áí èÝëåéò íá[ENTER]áðáëýíåéò ôïí ðüíï êáé ôçí èëßøç ôùí Üëëùí, óïõ[ENTER]óõíéóôþ ôïí ÄÜóêáëï ôçò Èåñáðåßáò. Óå ðåñéìÝíïõìå[ENTER]êïíôÜ óôçí ðëáôåßá ôïõ ÷ùñéïý. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Óåêßíá ôçí åêðáßäåõóç óôç äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "ËÜèïò åêðáßäåõóç "
+gameforge.skill_group._200_say = "ËõðÜìáé. Ìüíï ïé ðïëåìéóôÝò ìðïñïýí íá äéáëÝîïõí[ENTER]ôç äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "ÄÜóêáëïò Äýíáìçò "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "¸íáò ÐïëåìéóôÞò ìðïñåß íá äéáëÝîåé áíÜìåóá óôç[ENTER]äéäáóêáëßá Äýíáìçò êáé ôç äéäáóêáëßá Ðíåýìáôïò. "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "¸íáò Íßíôæá ìðïñåß íá åðéëÝîåé áíÜìåóá óôç[ENTER]äéäáóêáëßá Îéöïìá÷ßáò êáé ôç äéäáóêáëßá[ENTER]Ôïîïâïëßáò. "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "¸íáò Sura ìðïñåß íá åðéëÝîåé áíÜìåóá óôçí[ENTER]äéäáóêáëßá Ïðëïõñãßáò êáé ôçí äéäáóêáëßá Ìáýñçò[ENTER]Ìáãåßáò. "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "¸íáò ÓáìÜíïò ìðïñåß íá åðéëÝîåé ìåôáîý ôçò[ENTER]äéäáóêáëßáò ôçò Äýíáìçò ÄñÜêïõ êáé ôçò[ENTER]äéäáóêáëßáò ôçò Èåñáðåßáò. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò "
+gameforge.skill_group._260_say = "¸íáò ìáèçôÞò ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Äýíáìçò åîáóêåß[ENTER]ôç óùìáôéêÞ ôïõ äýíáìç êáé ìáèáßíåé íá ôç[ENTER]÷ñçóéìïðïéåß ðñïò üöåëüò ôïõ. Ïé åðéèÝóåéò ôïõ[ENTER]ðñïêáëïýí âáèéÜ ôñáýìáôá êáé ïé å÷èñïß ðÝöôïõí[ENTER]ãñÞãïñá. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Ðñïûðüèåóç: ÐïëåìéóôÞò áðü Åð. 5 "
+gameforge.skill_group._280_select = "Îåêßíçìá "
+gameforge.skill_group._290_select = "Áñãüôåñá "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "ÄÜóêáëïò Ðíåýìáôïò "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "ÅðÝëåîåò ôç äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò. "
+gameforge.skill_group._320_say = "Êáëùóüñéóåò! "
+gameforge.skill_group._330_say = "Ëüãù ôçò áðüöáóÞò óïõ íá ðÜñåéò ìåñéêÜ ìáèÞìáôá,[ENTER]ðáßñíåéò ðüíôïõò éêáíïôÞôùí. Ìå áõôïýò ìðïñåßò íá[ENTER]áõîÞóåéò ôéò éêáíüôçôåò ôçò åðéëïãÞò óïõ. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "¸ëáâåò ðüíôïõò éêáíïôÞôùí. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "Åöüóïí åðéëÝîåéò êÜðïéï ìÜèçìá, äåí èá ëáâåéò[ENTER]Üëëïõò âáèìïýò éêáíïôÞôùí. "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "Îåêßíá íá åêðáéäåýåóáé óôç äéäáóêáëßá ôïõ Ðíåýìáôïò "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "ËÜèïò åêðáßäåõóç "
+gameforge.skill_group._380_say = "ËõðÜìáé. Ìüíï ïé ðïëåìéóôÝò ìðïñïýí íá åðéëÝîïõí[ENTER]ôç äéäáóêáëßá ôïõ Ðíåýìáôïò. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "¸íáò Íßíôæá ìðïñåß íá åðéëÝîåé áíÜìåóá óôç[ENTER]äéäáóêáëßá Îéöïìá÷ßáò êáé ôç äéäáóêáëßá[ENTER]Ôïîïâïëßáò. "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Äéäáóêáëßá Ðíåýìáôïò "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "ÄÜóêáëïò Îéöïìá÷ßáò "
+gameforge.skill_group._410_say = "¸íáò ìáèçôåõüìåíïò óôç äéäáóêáëßá ôïõ Ðíåýìáôïò[ENTER]åêðáéäåýåé ôï ðíåýìá ôïõ êáé åéäéêåýåôáé óôçí[ENTER]ðñïìåëåôçìÝíç ìÜ÷ç. ¸ôóé åßíáé óå èÝóç íá[ENTER]áìýíåôáé ðéï áðïôåëåóìáôéêÜ óå åðéèÝóåéò å÷èñþí. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "ÅðÝëåîåò ôç äéäáóêáëßá Ðíåýìáôïò. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "Îåêßíá ôçí åêìÜèçóç ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Îéöïìá÷ßáò "
+gameforge.skill_group._440_say = "ËõðÜìáé. Ìüíï ïé Íßíôæá ìðïñïýí íá åðéëÝîïõí ôç[ENTER]äéäáóêáëßá ôçò Îéöïìá÷ßáò. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Äéäáóêáëßá Îéöïìá÷ßáò "
+gameforge.skill_group._460_say = "Óôç äéäáóêáëßá ôçò Îéöïìá÷ßáò, ïé Íßíôæá[ENTER]ìáèáßíïõí íá ðåôõ÷áßíïõí ôïí å÷èñü óôá ôñùôÜ ôïõ[ENTER]óçìåßá ìå ãñÞãïñá êáé èáíÜóéìá[ENTER]÷ôõðÞìáôá. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Ðñïûðüèåóç: Íßíôæá áðü Åð. 5 "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "ÅðÝëåîåò ôç äéäáóêáëßá ôçò Îéöïìá÷ßáò. "
+gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte Diese kannst du einsetzen um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Îåêßíá ôçí åêìÜèçóç ôçò äéäáóêáëßáò ôçò Ôïîïâïëßáò "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "ÄÜóêáëïò ìáêñéíÞò ìÜ÷çò "
+gameforge.skill_group._510_say = "ËõðÜìáé. Ìüíï ïé Íßíôæá ìðïñïýí íá åðéëÝîïõí ôç[ENTER]äéäáóêáëßá ôçò Ôïîïâïëßáò. "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Äéäáóêáëßá Ôïîïâïëßáò "
+gameforge.skill_group._530_say = "Óôç äéäáóêáëßá ôçò Ôïîïâïëßáò ïé Íßíôæá ìáèáßíïõí[ENTER]íá ìÜ÷ïíôáé áðü áðüóôáóç ìå ôï[ENTER]ôüîï. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "ÅðÝëåîåò ôçí äéäáóêáëßá ôçò Ôïîïâïëßáò. "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "Îåêßíá ôçí åêðáßäåõóç óôç äéäáóêáëßá Ïðëïõñãßáò "
+gameforge.skill_group._560_say = "ËõðÜìáé. Ìüíï ïé Sura ìðïñïýí íá åðéëÝîïõí ôç[ENTER]äéäáóêáëßá ôçò Ïðëïõñãßáò. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Äéäáóêáëßá Ïðëïõñãßáò "
+gameforge.skill_group._580_say = "Óôçí åêðáßäåõóç ôùí ìáãéêþí üðëùí,åîáóêåßóôå óôçí[ENTER]ôÝ÷íç ôùí éó÷õñùí ÷ôõðçìÜôùí åíÜíôéá óå[ENTER]áðïäõíáìùìÝíïõò å÷èñïýò ÷ñçóéìïðïéþíôáò[ENTER]êáôáñáìÝíåò ëåðßäåò. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Ðñïûðüèåóç: Sura Åð. 5 "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "ÅðÝëåîåò ôç äéäáóêáëßá ôçò Ïðëïõñãßáò. "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "ÄÜóêáëïò Ïðëïõñãßáò "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "Îåêßíçóå ôçí åêðáßäåõóç ìáýñçò ìáãåßáò "
+gameforge.skill_group._620_say = "ËõðÜìáé. Ìüíï ïé Sura ìðïñïýí íá åðéëÝîïõí ôçí[ENTER]åêðáßäåõóç ìáýñçò ìáãåßáò. "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Åêðáßäåõóç ìÜõñçò ìáãåßáò "
+gameforge.skill_group._640_say = "Óôçí åêðáßäåõóç ìáýñçò ìáãåßáò, ìáèáßíåéò ôçí[ENTER]ôÝ÷íç íá áðïäõíáìþíåéò ôïõò å÷èñïýò óïõ ìå ìáýñç[ENTER]ìáãåßá åî áðïóôÜóåùò. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "ÅðÝëåîåò åêðáßäåõóç ìáýñçò ìáãåßáò. "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "Îåêßíá ôçí åêìÜèçóç ôçò Äýíáìçò ÄñÜêïõ. "
+gameforge.skill_group._670_say = "ËõðÜìáé. Ìüíï ïé ÓáìÜíïé ìðïñïýí íá åðéëÝîïõí ôç[ENTER]äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò ôïõ[ENTER]ÄñÜêïõ. "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò ÄñÜêïõ "
+gameforge.skill_group._690_say = "Ç äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò ôïõ ÄñÜêïõ ÷ñçóéìïðïéåß[ENTER]ôéò äõíáôÝò åðéèÝóåéò öùôéÜò ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý ùò[ENTER]ìáãéêÞ õðïóôÞñéîç êáé ðáñÝ÷åé óôçí ïìÜäá ôçí[ENTER]ðñïóôáóßá ôïõ ÄñÜêïõ Èåïý. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Ðñïûðüèåóç: ÓáìÜíïò Åð. 5 "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "ÄÜóêáëïò ìáýñçò ìáãåßáò "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "ÅðÝëåîåò ôç äéäáóêáëßá ôçò Äýíáìçò ôïõ ÄñÜêïõ. "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "Îåêßíá ôç Äéäáóêáëßá ôçò Èåñáðåßáò "
+gameforge.skill_group._730_say = "ËõðÜìáé. Ìüíï ïé ÓáìÜíïé ìðïñïýí íá åðéëÝîïõí ôç[ENTER]äéäáóêáëßá ôçò Èåñáðåßáò. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Äéäáóêáëßá ôçò Èåñáðåßáò "
+gameforge.skill_group._750_say = "Óôç äéäáóêáëßá ôçò Èåñáðåßáò, ìáèáßíåéò ðùò íá[ENTER]áêéíçôïðïéåßò ôïõò å÷èñïýò óïõ ìå çëåêôñéóìü.[ENTER]Åðßóçò ìáèáßíåéò íá èåñáðåýåéò ìÝëç ôçò ïìÜäáò[ENTER]óïõ êáé íá ôïõò äßíåéò åðéðëÝïí äýíáìç. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "ÅðÝëåîåò ôç äéäáóêáëßá ôçò Èåñáðåßáò. "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "ÄÜóêáëïò Äýíáìçò ÄñÜêïõ: "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "ÄÜóêáëïò ôçò Èåñáðåßáò "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "ÄéáãñáöÞ éêáíïôÞôùí "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Áí áëëÜîåéò ãíþìç, Ýëá íá ìå åðéóêåöôåßò îáíÜ. "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "Äåí Ý÷åéò áñêåôá Yang. Äåí ìðïñþ íá óå âïçèÞóù,[ENTER]÷ñåéÜæïìáé ôá ëåöôÜ ãéá íá õðïóôçñßîù ôïí åáõôü[ENTER]ìïõ. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "ÁõôÞ ç åðßëïãç óïõ äßíåé ôçí ðéèáíüôçôá íá[ENTER]îå÷Üóåéò ôçí ðáëéÜ óïõ åêðáßäåõóç ê íá áñ÷ßóåéò[ENTER]íÝá. Ðáñüëáõôá ðñÝðåé íá åßóáé ìÝ÷ñé åðßðåäï 31[ENTER]ãéá íá ôï ÷ñçóéìïðïßçóåéò. ÈÝëåéò íá ÷áëÜóåéò ôéò[ENTER]éêáíüôçôåò ðïõ óå Ýöåñáí ìÝ÷ñé åäþ; "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "Äåí Ý÷åéò ìÜèåé êÜðïéá äéäáóêáëßá êáé äåí Ý÷åéò[ENTER]ðüíôïõò éêáíïôÞôùí ðïõ íá ìðïñïýí íá ìçäåíéóôïýí! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "Áõôü ôï áíôéêåßìåíï ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß ìüíï[ENTER]áðü ôï åðßðåäï 31. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "Áêüìç äåí Ý÷åéò åðéëÝîåé ôçí êáôåýèõíóç ôçò[ENTER]åêðáßäåõóÞò óïõ! Äåí ìðïñåßò íá ðÜñåéò ðßóù[ENTER]Âáèìïýò ÉêáíïôÞôùí ðïõ äåí Ý÷åéò îïäÝøåé. ¸ëá[ENTER]ðÜëé áí Ý÷åéò êÜíåé êÜðïéï ëÜèïò óôçí åêðáßäåõóÞ[ENTER]óïõ êáé èá ìðïñÝóù íá óå âïçèÞóù. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "Ôï åðßðåäï óïõ åßíáé %s. Äåí ìðïñþ íá óå âïçèÞóù.[ENTER]Óå áõôü ôï åðßðåäï äåí ìðïñåßò íá áëëÜîåéò ôéò[ENTER]éêáíüôçôÝò óïõ.Ìüíï êÜôù áðü ôï åðßðåäï 30[ENTER]ìðïñåßò íá åðéëÝîåéò Üëëç éêáíüôçôá. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "Äåí Ý÷åéò ìÜèåé êÜðïéá äéäáóêáëßá êáé äåí Ý÷åéò[ENTER]ðüíôïõò éêáíïôÞôùí ðïõ íá ìðïñïýí íá ìçäåíéóôïýí! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Ãåéá óïõ, Þñèåò óôï óùóôü ìÝñïò. Ôá ìÜôéá óïõ[ENTER]äåß÷íïõí ðïëý èëßøç. ÂïçèÜù ôïõò áíèñþðïõò íá[ENTER]îå÷íÜíå ôéò éêáíüôçôÝò ôïõò þóôå íá îåêéíïýí áðü[ENTER]ôçí áñ÷Þ. ÈÝëåéò íá îå÷Üóåéò ôéò éêáíüôçôÝò óïõ[ENTER]êáé íá îåêéíÞóåéò áðü ôçí áñ÷Þ; Êïóôßæåé %s Yang. "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "Ìç ìçäåíßóåéò. "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "×á÷á÷á, åßíáé ðéèáíü üôé äåí áéóèÜíåóáé êáëÜ; Óôï[ENTER]ðñüóùðü óïõ âëÝðù üôé ÷ñåéÜæåóáé âïÞèåéá. Åßóáé[ENTER]åõ÷áñéóôçìÝíïò ìå ôéò éêáíüôçÝò óïõ; Ìå ôçí[ENTER]âïÞèåéá ôçò ìáãåßáò, ìðïñþ íá óå âïçèÞóù íá[ENTER]îå÷Üóåéò ôéò éêáíüôçôÝò óïõ. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "Áõôü óçìáßíåé üôé ìðïñåßò íá åðéëÝîåéò íÝåò[ENTER]éêáíüôçôåò. ÁëëÜ äõóôõ÷þò èá ÷Üóåéò üëïõò ôïõò[ENTER]ðüíôïõò ðïõ ðÞñåò äéáâÜæïíôáò âéâëßá. Åßóáé[ENTER]óßãïõñïò üôé èåëåéò íá îåêéíÞóåéò áðü ôçí áñ÷Þ;[ENTER]Êïóôßæåé %s Yang. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "ÄéáãñáöÞ éêáíïôÞôùí "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "ÅðéóôñïöÞ óôïí ðñþôï üñïöï "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "ÈÝëåéò óô' áëÞèåéá íá åðéóôñÝøåéò óôïí ðñþôï[ENTER]üñïöï; "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "¸îõðíç áðüöáóç. Åßíáé åðéêýíäéíá íá ìÝíåéò åäþ.[ENTER]ÐÞãáéíå íá ðåñéðïéçèåßò ôéò ðëçãÝò óïõ. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "¼ðùò åðéèõìåßò... Ðñüóå÷å! Åßíáé åðéêýíäéíá åêåß. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "ÈÝëåéò íá ìïõ ðåéò üôé äåí ôüëìçóåò íá ìðåéò óôçí[ENTER]Áñá÷íïóðçëéÜ; Åßóáé Ýíáò Ýìðåéñïò ðïëåìéóôÞò ìå[ENTER]åêëåðôõóìÝíç ôå÷íéêÞ. ÁõôÜ ôá æïõæïýíéá äåí[ENTER]ìðïñïýí íá óïõ êÜíïõí ôßðïôá. ÎÝñåéò üìùò üôé[ENTER]÷ñåéÜæåóáé Ýíá ðÜóï ãéá íá ìðåéò óå áõôÞí ôç[ENTER]óðçëéÜ; "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Åßóïäïò ÓðçëéÜò Âáñþíçò "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "ÍÝïò êßíäõíïò "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "¸÷åéò Ýíá áêñéâÝò áíôßãñáöï ôçò åðéãñáöÞò. Äåßî'[ENTER]ôï óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Ùñáßá, ôá êáôÜöåñåò! Ãéá äåßîå ìïõ... ×ì, áõôïß[ENTER]ïé ÷áñáêôÞñåò ìïõ åßíáé Üãíùóôïé, äåí êáôáëáâáßíù[ENTER]ôßðïôá. Êáëýôåñá íá ñùôÞóåéò ôïí óïöü Uriel. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "ÐÞãáéíå óôïí óïöü Uriel êáé äåßîå ôïõ ôçí[ENTER]åðéãñáöÞ. Óßãïõñá èá ìðïñÝóåé íá ôç ìåôáöñÜóåé. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Ï Ëï÷áãüò óå ðáñáêÜëåóå íá áðïêùäéêïðïéÞóåéò[ENTER]áõôÞí ôçí ìõóôçñéþäç åðéãñáöÞ; Óßãïõñá. Ìïõ[ENTER]áñÝóïõí ïé ðñïêëÞóåéò ãéá ôï ìõáëü ìïõ. Ãéá íá[ENTER]äù. Áõôü... áõôü åßíáé áðßóôåõôï! Ïñßóôå, èá[ENTER]ãñÜøù ôç ìåôÜöñáóç óå áõôü ôï ÷áñôß. ÐÞãáéíå ôï[ENTER]óôïí Ëï÷áãü üóï ðéï ãñÞãïñá ãßíåôáé êáé Ýëá ðÜëé[ENTER]óå ìÝíá. Áí éó÷ýåé áõôü ðïõ ãñÜöåé åäþ,[ENTER]âñéóêüìáóôå óå ôåñÜóôéï êßíäõíï! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Äåí ðÞãåò áêüìç óôïí Ëï÷áãü; Óå ðáñáêáëþ, ðñÝðåé[ENTER]íá âéáóôåßò. Äåí Ý÷ïõìå ÷ñüíï ãéá ÷Üóéìï. ÐñÝðåé[ENTER]íá äéáâÜóåé ïðùóäÞðïôå áõôü ôï ãñÜììá! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "ÐáñÜäùóå ôï ãñÜììá ôïõ Uriel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Áõôüò ï éó÷õñïãíþìùí ãÝñïò... Åßíáé ðïëý ðïõ[ENTER]æçôÜù Ýíá åõ÷áñéóôþ; ÊáëÜ ëïéðüí. Åßðå üôé ïé[ENTER]ðëçñïöïñßåò åßíáé ðÜñá ðïëý óçìáíôéêÝò, ãé' áõôü[ENTER]èá ôéò ìåôáöÝñù áìÝóùò óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "ÃñÜììá ôïõ Uriel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Áí åßíáé äõíáôüí! Áí éó÷ýåé áõôü ðïõ ãñÜöåé åäþ,[ENTER]ôüôå óôï ôñßôï åðßðåäï ôçò Áñá÷íïóðçëéÜò Ý÷åé[ENTER]åãêáôáóôáèåß Ýíáò ôåñÜóôéïò äáßìïíáò-áñÜ÷íç, ç[ENTER]Âáñþíç ÁñÜ÷íç. Óýìöùíá ìå ôçí åðéãñáöÞ áðáéôåßôáé[ENTER]Ýíá åéäéêü êëåéäß ãéá íá öôÜóåéò óôçí êñõììÝíç[ENTER]áõôÞ óðçëéÜ. ÐÞãáéíå ðñþôá óôïí Uriel êáé ñþôá[ENTER]ôïí ãéá ôï êëåéäß. ÌåôÜ ìÜæåøå ìåñéêïýò éêáíïýò[ENTER]ðïëåìéóôÝò êáé ïñìÞîôå óôçí êñõøþíá ôçò Âáñþíçò[ENTER]ÁñÜ÷íçò! Ïñßóôå, Ý÷ù Ýíá ðÜóï ãéá óÝíá. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "ÁõôÞ ç ðýëç èá áíïßîåé ìüíï ìå ôï êëåéäß ôùí[ENTER]Áñá÷íéäßùí. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "ÐñÝðåé íá âñù ôïí Uriel üóï ðéï ãñÞãïñá ãßíåôáé. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Á, åðÝóôñåøåò. Ï Ëï÷áãüò óïõ Ýäùóå ëïéðüí ôç[ENTER]äéáôáãÞ íá åîïíôþóåéò ôç Âáñþíç ÁñÜ÷íç; Äåí[ENTER]õðÜñ÷åé ðñüóâáóç óôç óðçëéÜ ôçò Âáñþíçò. Ìðïñåß[ENTER]íá îåêëåéäþóåé ìüíï ìå ôï Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí.[ENTER]Ç êáôáóêåõÞ ôïõ åßíáé ðïëý ðïëýðëïêç. Áí ìïõ[ENTER]öÝñåéò üìùò áðü Ýíá ôåìÜ÷éï ÄçëçôÞñéï ÁñÜ÷íçò,[ENTER]ÁõãÜ ÁñÜ÷íçò, Éóôü ÁñÜ÷íçò, ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò, Ðüäéá[ENTER]ÁñÜ÷íçò êáé äçëçôÞñéï ôçò Âáóßëéóóáò ÁñÜ÷íçò, èá[ENTER]óïõ öôéÜîù Ýíá. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "ÈÝëåéò íá óïõ öôéÜîù Ýíá Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí;[ENTER]Èá ÷ñåéáóôþ áðü Ýíá ôåìÜ÷éï ÄçëçôÞñéï ÁñÜ÷íçò,[ENTER]ÁõãÜ ÁñÜ÷íçò, Éóôü ÁñÜ÷íçò, ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò, Ðüäéá[ENTER]ÁñÜ÷íçò êáé äçëçôÞñéï ôçò Âáóßëéóóáò ÁñÜ÷íçò.[ENTER]Ìðïñåßò íá âñåéò üëá ôá óõóôáôéêÜ; "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "ÕðÝñï÷á! ÂñÞêåò üëá ôá áðáñáßôçôá óõóôáôéêÜ ãéá[ENTER]ôï Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí. Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü. Äå[ENTER]èá áñãÞóù íá ôï åôïéìÜóù... "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Á, ôá êáôÜöåñá! Ïñßóôå ôï Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí.[ENTER]Óïõ äßíåé ðñüóâáóç óôçí êñõøþíá ôçò Âáñþíçò[ENTER]ÁñÜ÷íçò. Åý÷ïìáé óå óÝíá êáé ôïõò óõíôñüöïõò óïõ[ENTER]êáëÞ åðéôõ÷ßá óôç ìÜ÷ç ìå áõôü ôï ôÝñáò ìå ôá[ENTER]ìáêñéÜ ðüäéá! ÐñÝðåé üìùò íá âéáóôåßôå, ôï êëåéäß[ENTER]åßíáé ðïëý áóôáèÝò. Óå 24 þñåò äéáëýåôáé êáé[ENTER]ìÝíïõí ôá óõóôáôéêÜ ôïõ. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Ù÷... öïâÜìáé üôé êáíåßò äåí ãßíåôáé ìÜóôïñáò[ENTER]Ýôóé áðëÜ. ÐñÝðåé íá îÝñåéò üôé ç äéáäéêáóßá[ENTER]êáôáóêåõÞò áõôïý ôïõ êëåéäéïý åßíáé ðïëý[ENTER]ðåñßðëïêç. Ôï ðáñáìéêñü ëÜèïò ïäçãåß óôçí[ENTER]áðïôõ÷ßá. Äõóôõ÷þò Ý÷áóá êÜèå ïõóßá áñÜ÷íçò ðïõ[ENTER]ìïõ åß÷åò ìáæÝøåé ìå êüðï. Óßãïõñá ôçí åðüìåíç[ENTER]öïñÜ èá ëåéôïõñãÞóåé! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Ëåßðåé êÜôé áêüìç êáé äåí ìðïñþ íá êáôáóêåõÜóù ôï[ENTER]Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí. Èá óïõ èõìßóù îáíÜ ôé[ENTER]÷ñåéáæüìáóôå: áðü Ýíá ôåìÜ÷éï ÄçëçôÞñéï ÁñÜ÷íçò,[ENTER]ÁõãÜ ÁñÜ÷íçò, Éóôü ÁñÜ÷íçò, ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò, Ðüäéá[ENTER]ÁñÜ÷íçò êáé äçëçôÞñéï ôçò Âáóßëéóóáò ÁñÜ÷íçò. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Ï áñ÷çãüò ôçò ïìÜäáò ìðÞêå óôç óðçëéÜ. ÈÝëåéò íá[ENTER]ôïí áêïëïõèÞóåéò; "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "ÁíáíÝùóç áðïóôïëÞò ÁÓ3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "×ñåéÜóôçêåò ðïëëÞ þñá êáé ôï êëåéäß Ý÷åé ëÞîåé.[ENTER]ÐÞãáéíå íá óïõ öôéÜîïõí Ýíá Üëëï ãéá íá[ENTER]áðïêôÞóåéò ðñüóâáóç åäþ. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Óôç óðçëéÜ ôçò Âáñþíçò õðÜñ÷åé Þäç ìéá ïìÜäá ðïõ[ENTER]åðéôßèåôáé óôç Âáñþíç ÁñÜ÷íç. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Ìðïñåßò íá ìðåéò ìüëéò ôåëåéþóåé ôçí áðïóôïëÞ ôçò[ENTER]ç ðñïçãïýìåíç ïìÜäá. ¸ëá ðßóù óå %s ëåðôÜ. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "×ñüíïò áíáìïíÞò ìÝ÷ñé íá ìðïñÝóåé íá áíïßîåé îáíÜ[ENTER]ç óðçëéÜ ôçò Âáñþíçò: "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s ëåðôÜ "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Ï ðïëåìéóôÞò ðïõ ìðÞêå óôç óðçëéÜ ðñéí áðü óÝíá,[ENTER]èá ìðïñÝóåé íá êïõíçèåß îáíÜ ìåôÜ áðü 10[ENTER]äåõôåñüëåðôá. Ðåñßìåíå ëßãï. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "ÈÝëåéò íá îåêéíÞóåéò ìéá êáôÜêôçóç; ¸÷åéò 20[ENTER]ëåðôÜ óôç äéÜèåóÞ óïõ. Ðñéí ëÞîåé ï ÷ñüíïò äåí èá[ENTER]ìðïñÝóåé êáíåßò íá âãåé áðü ôçí ÓðçëéÜ ôçò[ENTER]Âáñþíçò.[ENTER]Ìðïñåßò íá îåêéíÞóåéò ôçí åðüìåíç êáôÜêôçóç ìåôÜ[ENTER]áðü ìéá þñá. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Ãéá íá áðïêôÞóåéò ðñüóâáóç, èá ÷ñåéáóôåßò ôï[ENTER]Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Ìüíï ï áñ÷çãüò ôçò ïìÜäáò ìðïñåß íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåé ôï Êëåéäß ôùí Áñá÷íéäßùí. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "Ç Âáñþíç ÁñÜ÷íç êáôáóôñÜöçêå! Óå ôñßá ëåðôÜ üëïé[ENTER]ïé ðïëåìéóôÝò èá ôçëåìåôáöåñèïýí Ýîù áðü ôç[ENTER]óðçëéÜ. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Ðñéí ôçí êáôáóêåõÞ ôïõ êëåéäéïý "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Äåí ëåéôïýñãçóå. Äïêßìáóå îáíÜ! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Ðñïóï÷Þ: Ç Âáñþíç ÁñÜ÷íç èõìþíåé! Åðéôßèåôáé ðéï[ENTER]äõíáôÜ, áëëÜ ç ÜìõíÜ ôçò ìåéþíåôáé. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Áñá÷íïóðçëéÜ 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Á, êáëÜ ðïõ Þñèåò. ¸÷ù óçìáíôéêÝò ðëçñïöïñßåò ãéá[ENTER]óÝíá: Ìéá ïìÜäá áíé÷íåõôþí áíáêÜëõøå Ýíá ôñßôï[ENTER]åðßðåäï óôçí Áñá÷íïóðçëéÜ. Óå áõôÞí ôçí ùò ôþñá[ENTER]êñõöÞ óðçëéÜ ëÝíå üôé æïýíå êÜôé ôåñáôþäåéò êáé[ENTER]ýðïõëåò áñÜ÷íåò. Ïé Üíäñåò ìïõ âñÞêáí åðßóçò ìéá[ENTER]ðáëéÜ ôáöüðëáêá ìå ìéá åðéãñáöÞ, áëëÜ äåí[ENTER]êáôÜöåñáí íá ôçí áðïêùäéêïðïéÞóïõí. ØÜîå áõôÞí[ENTER]ôçí ðÝôñá êáé öÝñå ìïõ Ýíá áíôßãñáöï ôçò[ENTER]åðéãñáöÞò. Ïñßóôå, ìå áõôü ôï ðÜóï èá ìðïñÝóåéò[ENTER]íá ìðåéò óôçí Áñá÷íïóðçëéÜ áíåìðüäéóôá. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "Ç åðéãñáöÞ "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Óôï ôñßôï åðßðåäï ôçò Áñá÷íïóðçëéÜò èá âñåéò ìéá[ENTER]ðáëéÜ ôáöüðëáêá ìå ìéá åðéãñáöÞ. ÁíôßãñáøÝ ôçí[ENTER]êáé ðÞãáéíå ôï áíôßãñáöï óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "ÔÝëåéá, âñÞêåò ìéá ðáëéÜ ôáöüðëáêá êáé áíôÝãñáøåò[ENTER]ôçí åðéãñáöÞ! ÐÞãáéíå ðßóù óôïí Ëï÷áãü êáé äåßî'[ENTER]ôçí ôïõ. "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "ÐùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Áðüêôçóå ¢äåéï ÌðïõêÜëé "
+gameforge.subquest_01._110_say = "Áõôü åßíáé êáëü. Èá âñåéò ¢äåéá ÌðïõêÜëéá óôïí[ENTER]Yonah. Åõ÷áñéóôþ ðïëý. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "ØÜîå ôïí Yonah "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "Ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò ÷ñåéÜæåôáé[ENTER]Ýíá Üäåéï ìðïõêÜëé ãéá êüêêéíá ößëôñá áðü ôïí[ENTER]Yonah ôïí áããåéïðëÜóôç. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_01._150_say = "Ù÷! Äåí ìðïñþ íá óôáìáôÞóù íá âÞ÷ù. Ðþò íá[ENTER]äïõëÝøù Ýôóé; Óå óôÝëíåé ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý[ENTER]ÊáôáóôÞìáôïò; ¸÷ù Üäåéá ìðïõêÜëéá, áëëÜ äåí åßíáé[ENTER]äùñåÜí. "
+gameforge.subquest_01._160_say = "¸÷ù Üóèìá. Ìïõ åßðáíå üôé ï óðüñïò ñïäÜêéíïõ[ENTER]åßíáé êáëü ãéáôñéêü. Áí ìïõ öÝñåéò Ýíá, èá óïõ[ENTER]äþóù Ýíá ìðïõêÜëé. Ìðïñåßò íá âñåéò óðüñï[ENTER]ñïäÜêéíïõ áðü ôá Üãñéá ãïõñïýíéá Ýîù áðü ôçí[ENTER]ðüëç. ¼óï ïé ÷ùñéêïß öõôåýïõí óðüñïõò ñïäÜêéíïõ,[ENTER]ôüóï ôá ãïõñïýíéá ôá îåèÜâïõí êáé ôá ôñþíå. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "ÖÝñå ôïí óðüñï ñïäáêéíéÜò. "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "Ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò ÷ñåéÜæåôáé[ENTER]Ýíá Üäåéï ìðïõêÜëé áðü ôïí Yonah ôïí[ENTER]áããåéïðëÜóôç. O Õïnah, ðïõ Ý÷åé Üóèìá, èá óïõ[ENTER]äþóåé Ýíá Üäåéï ìðïõêÜëé áí ôïõ ðáò Ýíá óðüñï[ENTER]ñïäÜêéíïõ. Ìðïñåßò íá âñåéò ôïí óðüñï êõíçãþíôáò[ENTER]Üãñéá áãñéïãïýñïõíá. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Ãéá íá áðïêôÞóåéò Óðüñïõò ÑïäÜêéíïõ... "
+gameforge.subquest_01._200_say = "Ìðïñåßò íá âñåéò óðüñïõò ñïäÜêéíïõ áðü ôá[ENTER]áãñéïãïýñïõíá Ýîù áðü ôï ÷ùñéü. ¼óï ïé ÷ùñéêïß[ENTER]öõôÝõïõí óðüñïõò ñïäáêéíéÜò ôüóï ôá ãïõñïýíéá ôá[ENTER]îåèÜõïõí êáé ôá ôñþíå. Ãêïõ÷, ãêïõ÷. Ó åõ÷áñéóôþ[ENTER]åê ôùí ðñïôÝñùí. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Áðüêôçóå ¢äåéï ÌðïõêÜëé "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Yonah "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "EðÝóôñåøå óôïí Yonah. "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "BñÞêåò óðüñï ñïäáêéíéÜò. ÐÞãáéíÝ ôïí óôïí Yonah. "
+gameforge.subquest_01._240_say = "A! To âñÞêåò! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ. Ôþñá ìðïñþ íá åëÝãîù ôï Üóèìá ìïõ[ENTER]êáé íá åðéóôñÝøù óôçí äïõëåéÜ. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Áõôü åßíáé Ýíá Üäåéï ìðïõêÜëé. ÐÞãáéíÝ ôï óôçí[ENTER]ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò. "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "ÐáñÜäïóç ¢äåéùí Ìðïõêáëéþí "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "Ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò ÷ñåéÜæåôáé ôï[ENTER]Üäåéï ìðïõêÜëé áðü ôïí áããåéïðëÜóôç. ÐÞãáéíå ôï[ENTER]ó' áõôÞ. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "ÐùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ. Åëðßæù íá ìçí óå Ýâáëá óå ìðåëÜäåò.[ENTER]Ïñßóôå ðÜñå áõôü ãéá ôéò ðñïóðÜèåéÝò óïõ. Êáé[ENTER]ðÜëé ó åõ÷áñéóôþ ðïëý! "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Ìå óõã÷ùñåßò, áí äåí Ý÷åéò äïõëåéÜ ðñïò ôï ðáñüí,[ENTER]èá ìïõ êÜíåéò ìßá ÷Üñç; ×ñåéÜæïìáé Ýíá Üäåéï[ENTER]ìðïõêÜëé ãéá êüêêéíá ößëôñá. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "ÁðïêôÜò 1.500 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 1.000 Yang. "
+gameforge.subquest_01._320_say = "Äåí Ý÷åéò áêüìá Ýíá Üäåéï ìðïõêÜëé; "
+gameforge.subquest_01._330_say = "ÈÝëåéò íá êõíçãÞóåéò áãñéïãïýñïõíá ãéá íá ðÜñåéò[ENTER]Ýíá áäéï ìðïõêÜëé, Þ èÝëåéò íá ðáñáôÞóåéò ôçí[ENTER]áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Èá ðÜù íá êõíçãÞóù ìåñéêÜ áêüìá. "
+gameforge.subquest_01._350_select = "¼÷é, ðáñáéôïýìáé. "
+gameforge.subquest_01._360_say = "ÐñáãìáôéêÜ èá óôáìáôÞóåéò; "
+gameforge.subquest_01._370_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ðïõ ìå âïÞèçóåò.; "
+gameforge.subquest_01._380_say = "Åßíáé ðïëý äýóêïëï ãéá ìÝíá. Óõãíþìç. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "¸÷ù äïõëåéÜ óôï êáôÜóôçìÜ ïõ êáé äåí ìðïñþ íá ôï[ENTER]öÝñù ìüíç ìïõ. Áí ìïõ öÝñåéò ôï ìðïõêÜëé èá óå[ENTER]áíôáìåßøù. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Áðïäï÷Þ "
+gameforge.subquest_01._60_select = "Áðüññéøç "
+gameforge.subquest_01._70_say = "ÈÝëåéò íá óôáìáôÞóåéò ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_01._80_say = "×áßñïìáé ðïõ ìå âïçèÜò. ¸ëá ðÜëé üôáí Ý÷åéò ÷ñüíï. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Íá Ý÷åéò ìßá üìïñöç ìÝñá. Êáé íá ãõñßóåéò óýíôïìá. "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "ÐùëçôÞò ðáíïðëéþí: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Ôï âñáäõíü "
+gameforge.subquest_02._110_say = "Ïëç áõôÞ ç êïõâÝíôá ãéá öáãçôü ìå ðåßíáóå.ÁëÞèåéá[ENTER]åðéèõìþ åíá êáõôü ðéÜôï ìå êñÝáò[ENTER]åëáöéïý,áñêïýäáò, ëÜ÷áíï êáé äýï áõãÜ. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "Óïõ åßðå ï ðáôÝñáò ìïõ ôß èá Þèåëå íá öÜåé; "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Ñáãïý ìå ÷ïéñéíü, áñêïýäá, ëÜ÷áíï êáé áõãü. "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Ñáãïý ìå åëÜöé, áñêïýäá, ëÜ÷áíï êáé Ýíá áõãü. "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Ñáãïý ìå åëÜöé, áñêïýäá, ëÜ÷áíï êáé äýï áõãÜ "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Á÷...îÝ÷áóá ôé Þôáí... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Åõ÷áñéóôþ ãéá ôçí ãñÞãïñç ðëçñïöüñçóç. Ïñßóôå ç[ENTER]áíôáìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "ÁðïêôÜò 1.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 1.500 Yang. "
+gameforge.subquest_02._150_say = "ÐùëÞôñéá Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: Äå ìïõ êÜíåé[ENTER]åíôýðùóç, ðÜíôá Ý÷åé éäéáßôåñåò åðéèõìßåò. Èá[ENTER]ìðïñïýóåò íá ôïí ñùôÞóåéò îáíÜ; "
+gameforge.subquest_02._160_say = "ÐùëÞôñéá Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: Áõôü åßðå;[ENTER]Óßãïõñá; Äå èá ôï Ýëåãå ï ðáôÝñáò ìïõ áõôü...[ENTER]ÌÞðùò ìðïñåßò íá ôïí îáíáñùôÞóåéò; Äå íïìßæù ðùò[ENTER]åííïïýóå áõôü ôï öáãçôü. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "Åßìáé óßãïõñç üôé îÝñåéò ôïí ¸ìðïñï Ðáíïðëéþí.[ENTER]Åßíáé ï ðáôÝñáò ìïõ. ÈÝëù íá ðñïåôïéìÜóù âñáäõíü[ENTER]ãé áõôüí, áëëÜ äåí îÝñù ôé èá Þèåëå íá öÜåé.[ENTER]Ìðïñåßò íá ôïí ñùôÞóåéò ôß èá Þèåëå; Èá óå[ENTER]áíôáìåßøù ãéá ôïí ÷ñüíï óïõ. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "Ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò èá Þèåëå íá[ENTER]ìÜèåé ôé èá Þèåëå íá öÜåé ï ðáôÝñáò ôçò ãéá[ENTER]âñáäõíü, ï ¸ìðïñïò Ðáíïðëéþí. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ¸ìðïñï Ðáíïðëéþí êáé ñþôçóÝ ôïí. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "Êáëùóüñéóåò! ÖôéÜ÷íù ðáíïðëßåò ãéá íá óáò[ENTER]ðñïóôáôåýù áðü åðéèÝóåéò ìå ìá÷áßñéá êáé îßöç. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "Á! Óå Ýóôåéëå ç êüñç ìïõ ãéá ôï äåßðíï; ÑùôÜåé ôé[ENTER]èÝëù íá öÜù; Ãéá íá óêåöôþ... Ìììì, èá Þèåëá:[ENTER]Ñáãïý ìå åëÜöé, áñêïýäá, ëÜ÷áíï êáé äýï áõãÜ.[ENTER]Íáé, áõôü èá Þôáí ôÝëåéï! "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Ôï âñáäõíü "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "Ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò èá Þèåëå íá[ENTER]ìÜèåé ôé èá Þèåëå íá öÜåé ï ðáôÝñáò ôçò ãéá[ENTER]âñáäõíü, ï ¸ìðïñïò Ðáíïðëéþí. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "ÐÞãáéíå ðßóù êáé ðåò ôçò ôé Ýìáèåò. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "ÅðÝóôñåøå óôïí Bek-Go. "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Óõóôáôéêü ãéá ôï öÜñìáêï "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "ÂñÞêåò ôï óõêþôé, ðÞãáéíÝ ôï óôïí Baek-Go. "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Ó åõ÷áñéóôþ. Óïõ ÷ñùóôÜù! "
+gameforge.subquest_03._130_say = "Oé áóèåíåßò èá óå åãêùìéÜóïõí. "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Ïñßóôå ðÜñå áõôü óáí áìïéâÞ. Èá ôï ÷ñåéáóôåßò[ENTER]óßãïõñá êÜðïéá ìÝñá. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Ðüíôïé åìðåéñßáò: 3.000[ENTER]Yang: 5.000[ENTER]Áíôéêåßìåíï: Ãïýíá Ëýêïõ "
+gameforge.subquest_03._20_say = "Ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò; Áðü ôüôå ðïõ ïé ëßèïé[ENTER]Metin Üñ÷éóáí íá ðÝöôïõí áð ôïí ïõñáíü, ìéá[ENTER]Üãíùóôç áóèÝíåéá Üñ÷éóå íá åîáðëþíåôáé. Ðïëëïß[ENTER]ãéáôñïß äïýëåøáí ðïëý óêëçñÜ ãéá ôï áíôßäïôï,[ENTER]áëëÜ ëåßðåé Ýíá óõóôáôéêü ãéá íá öôéá÷èåß ôï[ENTER]öÜñìáêï. ¸îù áðü ôï ÷ùñéü õðÜñ÷ïõí Üãñéá æþá, êáé[ENTER]äåí ìðïñïýìå íá ìåôáêéíçèïýìå åëåýèåñá åêåß. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò ôï óõóôáôéêü ãéá ôï[ENTER]öÜñìáêï; Óå ñùôþ ãéáôß åßóáé Ýíáò Üíèñùðïò ôçò[ENTER]ðåñéðÝôåéáò. ×ñåéÜæïìáé ôï óõêþôé ôïõ ìðëå ëýêïõ[ENTER]ãéá ôï öÜñìáêï. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Óå ðáñáêáëþ öÝñå ìïõ ôï Óõêþôé áðü Ýíá ìðëå ëýêï.[ENTER]Ðåò ìïõ ìüëéò ôï âñåéò. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Áðü ôüôå ðïõ ïé ëßèïé Metin Üñ÷éóáí íá ðÝöôïõí,[ENTER]ìéá Üãíùóôç áóèÝíåéá Üñ÷éóå íá åîáðëþíåôáé. O[ENTER]Baek-Go ÷ñåéÜæåôáé ôï óõêþôé åíüò ìðëå ëýêïõ ãéá[ENTER]íá öôéÜîåé ôï ãéáôñéêü. ÖÝñå ôïõ ôï óõêþôé. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Ðþò ðáßñíù ôï óõêþôé; "
+gameforge.subquest_03._70_say = "Ï ìüíïò ôñüðïò íá âñåéò óõêþôé ëýêïõ åßíáé íá[ENTER]êõíçãÞóåéò Ìðëå Ëýêïõò. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "ËõðÜìáé ãéá ôïí ìðëå ëýêï áëëÜ ÷ñåéáæüìáóôå ôï[ENTER]óõêþôé ãéá ôçí èåñáðåßá. Ó åõ÷áñéóôþ åê ôùí[ENTER]ðñïôÝñùí "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Baek-Go "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "¸÷åéò ìáêñý äñüìï ìðñïóôÜ óïõ. Íá ðñïóÝ÷åéò! Êáé[ENTER]ìçí îå÷íÜò: ÐñÝðåé íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôçí ðýëç[ENTER]óôï ìðëå óçìåßï. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Ôé êÜíåé ï Deokbae; "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "ÐÞãáéíå ôï ãñÜììá ôïõ óéäåñÜ óôïí Deokbae ôïí[ENTER]îõëïêüðï. Èá ôïí âñåéò óôï äåýôåñï ÷ùñéü, üðïõ[ENTER]ðáò ìå ôçí âïÞèåéá ôçò ðýëçò. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "¸íá ãñÜììá áðü ôïí ÓéäåñÜ. "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Âñåò ôïí Deokbae ôïí îõëïêüðï. "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "¸íá ãñÜììá áðü ôïí ÓéäåñÜ. "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae ï îõëïõñãüò: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Êáëþò Þñèåò! ¸÷ù êáëÜ ôóåêïýñéá, èÝëåéò íá[ENTER]áãïñÜóåéò Ýíá; Äåí ÷ñåéÜæåóáé; Ôüôå ãéáôß Þñèåò;[ENTER]Á, Ýíá ãñÜììá áðü ôïí óéäåñÜ! Åõ÷áñéóôþ. Åßìáé[ENTER]îõëïêüðïò, áëëÜ ðïõëÜù êáé áîßíåò êáé Üëëá[ENTER]åñãáëåßá. ÌåñéêÝò öïñÝò ðáñáããÝëíù åñãáëåßá áðü[ENTER]áõôüí. ¸ôóé ãßíáìå êáëïß ößëïé. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "Eõ÷áñéóôþ ðïõ ðáñÝäùóåò ôï ãñÜììá. Óô áëÞèåéá èá[ENTER]ðñÝðåé íá ðéïýìå Ýíá ðïôü óôï bar ôïõ Seo-Pyung.[ENTER]Äþóå ôïõ ôéò êáëýôåñåò åõ÷Ýò ìïõ. "
+gameforge.subquest_04._180_say = "¸íá ãñÜììá áðü ôïí ÓéäåñÜ; ÐÝñáóå ðÜñá ðïëý[ENTER]êáéñüò. Ðïý åßíáé; Äåí ôï Ý÷áóåò óôï äñïìü Ýôóé; "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Åäþ åßíáé. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Á÷, äåí ôï Ý÷ù. "
+gameforge.subquest_04._20_say = "Å! Ôáîéäéþôç! Èá Þèåëá íá óïõ æçôÞóù ìéá ÷Üñç.[ENTER]ÕðÜñ÷åé Ýíáò ôýðïò ðïõ ôïí ëÝíå Deokbae. Åßíáé[ENTER]îõëïêüðïò êáé êáëüò ìïõ ößëïò. ºóùò íá åßíáé[ENTER]êïììáôÜêé âáñåôüò, áëëÜ åßíáé Ýíáò áðü ôïõò ðéï[ENTER]êáëïýò îõëïêüðïõò. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "Áêõñþíåéò ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_04._220_say = "Ùñáßá. ¸ëá ðÜëé óýíôïìá. "
+gameforge.subquest_04._230_say = "Ôï Ý÷áóåò; ×Üóïõ áðü ôá ìÜôéá ìïõ. "
+gameforge.subquest_04._240_say = "ÐÞãáéíå óôïí ÓéäåñÜ êáé ðÜñôï. Ìçí ÷Üóåéò ôï[ENTER]ãñÜììá ðÜëé. "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí ÓéäåñÜ íá ðáñáëÜâåéò ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Ðßóù óôïí óéäåñÜ "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "ÐáñÝäùóá ôï ãñÜììá. "
+gameforge.subquest_04._280_say = "Ëïéðüí, ðþò åßíáé ï Deokbae; ×á÷á÷á, åßíáé áêüìá[ENTER]ï ßäéïò. Ó' åõ÷áñéóôþ. ÐÜñå áõôü ùò áìïéâÞ. Äåí[ENTER]åßíáé ðïëý, áëëÜ èá ôï ÷ñåéáóôåßò ìéá ìÝñá. Ó'[ENTER]åõ÷áñéóôþ êáé ðÜëé. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "¸ëáâåò 4000 ðüíôïõò åìðåéñéÜò.[ENTER]¸ëáâåò 3000 Yang. "
+gameforge.subquest_04._30_say = "¸÷ù íá ôïí äù êáéñü. Ôïõ Ýãñáøá Ýíá ãñÜììá íá äù[ENTER]áí åßíáé êáëÜ. Èá Þèåëá íá ôïõ ðáñáäþóåéò ôï[ENTER]ãñÜììá. Óôéò ìÝñåò ìáò, õðÜñ÷ïõí ðïëëïß êßíäõíïé[ENTER]óôïõò äñüìïõò. Ãé áõôü íá ðñïóÝ÷åéò. Êáé ìçí[ENTER]÷Üóåéò áõôü ôï ãñÜììá! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Äåí îÝñåéò ðþò íá ðáò óôï åðüìåíï ÷ùñéü; ÐÜôá Ì[ENTER]ãéá íá åìöáíéóôåß ï ìéêñüò ÷Üñôçò. Åêåß õðÜñ÷åé[ENTER]ìéá ìðëå ôåëåßá. ÁõôÞ óõìâïëßæåé ôçí ðýëç ðïõ èá[ENTER]óå ìåôáöÝñåé óôçí äéðëáíÞ ðåñéï÷Þ. Åêåß õðÜñ÷åé[ENTER]ôï äåýôåñï ÷ùñéü. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "Èá ôï êÜíù "
+gameforge.subquest_04._60_select = "¼÷é, ó åõ÷áñéóôþ. "
+gameforge.subquest_04._70_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_04._80_say = "¸ëá îáíÜ óýíôïìá. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Ðïëý Üó÷çìá. Ó åõ÷áñéóôþ Ýôóé êé áëëéþò. "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "Åõ÷Üñéóôï íá ôï áêïýò. ¸ëá îáíÜ áí èÝëåéò. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Ìéá ÷Üñç ãéá ôïí Soon. "
+gameforge.subquest_05._110_say = "¢ó÷çìá...¢óå ìå íá äéáâÜóù. "
+gameforge.subquest_05._120_say = "ÁëÞèåéá; Ôþñá åßìáé ÷áñïýìåíïò! Áõôü èá åßíáé Ýíá[ENTER]ùñáßï âéâëßï. "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "ÂïÞèåéá ãéá ôïí Soon "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí Uriel êáé ñþôçóÝ ôïí ðïéÝò åßíáé ïé[ENTER]êáëýôåñåò âåíôÜëéåò. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Ëßóôá âåíôÜëéùí áíÜ äýíáìç åðßèåóçò "
+gameforge.subquest_05._160_say = "Ôß óå öÝñíåé óå ìÝíá; Ï âéâëéïöÜãïò óå Ýóôåéëå;[ENTER]Ôï ìüíï ðïõ êÜíåé åßíáé íá äéáâÜæåé. Åý÷ïìáé íá[ENTER]ìáèáßíåé êÜôé áðü ôá âéâëßá. Ìå äéáêüðôåé[ENTER]óõíÝ÷åéá. Ëïéðüí, ãéá ðåò ìïõ ôé èÝëåé íá ìÜèåé[ENTER]áõôÞ ôçí öïñÜ! "
+gameforge.subquest_05._170_say = "ÈÝëåé íá êáôáôÜîù ôéò âåíôÜëéåò áíÜëïãá ìå ôç[ENTER]äýíáìç åðßèåóÞò ôïõò. Åßíáé áðëü. Ðñþôá ç[ENTER]ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí, ìåôÜ ç ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá, ç[ENTER]ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí êáé ôÝëïò ç ÂåíôÜëéá[ENTER]Natulcien. ÊáôÜëáâåò; "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Ðßóù óôïí Soon "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Ãýñéóå óôïí Soon "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "EðÝóôñåøå óôïí Êýñéï Soon êáé äþóôïõ ôéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò. "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Ìéá ÷Üñç ãéá ôïí Soon. "
+gameforge.subquest_05._210_say = "Ëïéðüí, ï Uriel óïõ Ýäùóå ìßá îåêÜèáñç áðÜíôçóç; "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Ðïõëéþí, ÌïíÞ, ÕäÜôùí, Natulcien. "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Ðïõëéþí, ÔñéðëÞ, ÕäÜôùí, Natulcien. "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Ðïõëéþí, ÄéðëÞ, ÕäÜôùí, Natulcien. "
+gameforge.subquest_05._214_select = "¼÷é, ôï îÝ÷áóá. "
+gameforge.subquest_05._220_say = "Ó åõ÷áñéóôþ ðïëý! Ôþñá ìðïñþ íá óõíå÷ßóù íá[ENTER]äéáâÜæù. Ó åõ÷áñéóôþ! "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "ÁðïêôÜò 6.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 2.000 Yang. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "Äåí åßìáé óßãïõñïò üôé åéíáé ôï óùóôü. Ðáñáêáëþ[ENTER]ÝëåãîÝ ôï. "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Íáé åßíáé óùóôü "
+gameforge.subquest_05._260_select = "Äåí åßìáé óßãïõñïò. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "Êáëü íá ôï áêïýò. ¸ëá îáíÜ áñãüôåñá. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "Äåí åßíáé êáëü áõôü! Öýãå ìáêñéÜ... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "ÈáõìÜóéá, ðÜñá ðïëý êáëÜ. ÎáíáÝëá óå ìÝíá. "
+gameforge.subquest_05._300_say = "Åßóáé óßãïõñïò üôé åßíáé óùóôÞ ç ðáñáããåëßá; "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Náé, åßìáé. "
+gameforge.subquest_05._320_select = "¼÷é äåí åßìáé. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "Ðïëý êáëü áõôü. ÎáíáÝëá áñãüôåñá. "
+gameforge.subquest_05._340_say = "Èá Þôáí ðïëý êáëü...Âãåò Ýîù... "
+gameforge.subquest_05._350_say = "Óôá âéâëßá ìïõ ãñÜöåé Üëëá ðñÜãìáôá. ÐÞãáéíå ðÜëé[ENTER]óôïí Uriel êáé ñþôá áí éó÷ýåé ç óåéñÜ. "
+gameforge.subquest_05._40_say = "ÌÜëéóôá... ×ì...ìðá, áõôü... Áðü ðïý îåöýôñùóåò[ENTER]åóý; ÐïôÝ ìç ìå åíï÷ëåßò üôáí äéáâÜæù! Á÷, ìå[ENTER]óõã÷ùñåßò, äåí Þèåëá íá óïõ öùíÜîù. ÌåñéêÝò öïñÝò[ENTER]äéáâÜæù êÜôé ðïõ äåí ôï êáôáëáâáßíù êé[ENTER]åêíåõñßæïìáé. Ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò óå[ENTER]êÜôé; "
+gameforge.subquest_05._50_say = "ÅîåôÜæù ôá üðëá ÂåíôÜëéåò ôùí ÓáìÜíùí. ðñïóðáèþ[ENTER]íá êáôáëÜâù ðïéá åßíáé ç êáëýôåñç. Åßíáé áäýíáôï[ENTER]íá ôéò äïêéìÜóù üëåò. Ï Uriel ï óïöüò ðñÝðåé íá[ENTER]îÝñåé. Ìðïñåßò íá ôïí ñùôÞóåéò; Ìå åíäéáöÝñïõí ôá[ENTER]áêüëïõèá åßäç âåíôÜëéáò: ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí,[ENTER]ÂåíôÜëéá ôùí Ðïõëéþí,ÔñéðëÞ ÂåíôÜëéá, ÂåíôÜëéá[ENTER]Natulcien. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "ÈÝëù íá ìïõ áíáöÝñåé üëåò ôéò âåíôÜëéåò óýìöùíá[ENTER]ìå ôçí áîßá åðßèåóÞò ôïõò. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "Èá ôï êÜíù. "
+gameforge.subquest_05._80_select = "Äåí èá ôï êÜíù. "
+gameforge.subquest_05._90_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "Öýãå! Åîáöáíßóïõ! ¢÷ñçóôå... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Ç ðáñáããåëßá ðáíïðëßáò "
+gameforge.subquest_06._110_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ! ÐÞãáéíå óôïí óéäåñÜ êáé ñþôá ôïí[ENTER]ðüóï ÷ñåéÜæåôáé áêüìç ãéá ôçí ðáíïðëßá. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí óéäåñÜ êáé ñþôá ôïí áí åßíáé Ýôïéìåò[ENTER]ïé ðáíïðëßåò ðïõ ðáñÞããåéëå ï Ýìðïñïò ðáíïðëéþí. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Ðáíïðëßåò ãéá ôïí Ýìðïñï "
+gameforge.subquest_06._140_say = "Ôé åßíáé ðÜëé; Ãéáôß ìå åíï÷ëåßò; Á, óå óôÝëíåé ï[ENTER]Ýìðïñïò ðáíïðëéþí; Áõôüò ï ãÝñïò åßíáé ðïëý[ENTER]áíõðüìïíïò. Äåí åßíáé üôé äåí èÝëù íá ôï öôéÜîù.[ENTER]ÁðëÜ äåí Ý÷ù ôá êáôÜëëçëá õëéêÜ. Ìðïñåßò íá ìïõ[ENTER]ôá öÝñåéò; Ãéá íá öôéÜîù ôéò ðáíïðëßåò ÷ñåéÜæïìáé[ENTER]óéäçñïìåôÜëëåõìá, äÝñìá êáé êÜñâïõíï. Èá âñåéò ôï[ENTER]óéäçñïìåôÜëëåõìá óôïí Uriel, ôï äÝñìá óôïí[ENTER]Octavio êáé ôï êÜñâïõíï óôïí Yonah. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "Èá óïõ öÝñù ôá õëéêÜ. "
+gameforge.subquest_06._160_select = "¼÷é ôþñá. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "Óßãïõñá èÝëåéò íá äéáêüøåéò ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_06._180_say = "Ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò êé áñãüôåñá. Ìçí áñãÞóåéò[ENTER]üìùò, ç áðïóôïëÞ åðåßãåé ëßãï! "
+gameforge.subquest_06._190_say = "ÊáëÜ, ôüôå èá ðñÝðåé íá ôá ðñïìçèåõôþ ìüíïò ìïõ.[ENTER]Íá 'óáé êáëÜ. "
+gameforge.subquest_06._200_say = "Öýãå ãñÞãïñá! ¸ôóé èá ìðïñÝóù íá äïõëÝøù Þóõ÷á... "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Ç ðáñáããåëßá ðáíïðëßáò "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "ÐñïìÞèåéá õëéêþí "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "ØÜîå ôá õëéêÜ ãéá ôïí óéäåñÜ. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "ÓéäçñïìåôÜëëåõìá: Èá ôï ðÜñåéò áðü ôïí Uriel. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "ÄÝñìá: Èá ôï ðÜñåéò áðü ôïí Octavio. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "ÊÜñâïõíï: Èá ôï ðÜñåéò áðü ôïí Yonah. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Ï Uriel óïõ Ýäùóå óéäçñïìåôÜëëåõìá. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Ï Octavio óïõ Ýäùóå äÝñìá. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Ï Yonah óïõ Ýäùóå êÜñâïõíï. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Octavio. "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Uriel. "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Yonah. "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._270_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý ðïõ ìïõ îáíáöÝñíåéò ôï âéâëßï ìïõ![ENTER]Ìðïñþ íá óõíå÷ßóù åðéôÝëïõò ôéò ÝñåõíÝò ìïõ.[ENTER]Ïñßóôå ëßãï óéäçñïìåôÜëëåõìá. ×ñçóéìïðïßçóÝ ôï[ENTER]óïöÜ. "
+gameforge.subquest_06._280_say = "ÈÝëåéò óéäçñïìåôÜëëåõìá; Ìðïñþ íá óïõ äþóù ëßãï.[ENTER]¸÷ù üìùò ìéá ðáñÜêëçóç: Ðñüóöáôá Ý÷áóá Ýíá âéâëßï[ENTER]üôáí ìå êõíçãïýóáí Üãñéá óêõëéÜ. Ðéóôåýù ðùò áõôÜ[ENTER]Ý÷ïõí áêüìç ôï âéâëßï ìïõ. ÖÝñå ôï âéâëßï êáé èá[ENTER]óïõ äþóù óéäçñïìåôÜëëåõìá. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Ï Uriel èá óïõ äþóåé óéäçñïìåôÜëëåõìá, áí ôïõ[ENTER]öÝñåéò ðßóù ôï âéâëßï ôïõ áðü ôïõò ¢ãñéïõò[ENTER]Óêýëïõò. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._300_say = "Êé Üëëï óéäçñïìåôÜëëåõìá; Óïõ Ý÷ù Þäç äþóåé êÜôé.[ENTER]Äåí Ý÷ù Üëëï. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ðïõ âïÞèçóåò ôçí êüñç ìïõ. ºóùò íá[ENTER]ìðïñïýóåò íá âïçèÞóåéò êé åìÝíá; ÈÝëù íá óïõ[ENTER]æçôÞóù ìßá ÷Üñç. ÆÞôçóá áðü ôïí ÓéäåñÜ íá öôéÜîåé[ENTER]ðáíïðëßåò, áëëÜ äåí åß÷á êáíÝíá íÝï ôïõ áêüìá.[ENTER]Ìðïñåßò íá ðáò íá äåéò ðüóï Ý÷åé ðñï÷ùñÞóåé; "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "×ñåéÜæïìáé ÄÝñìá. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "Åõ÷áñéóôþ ãéá ôçí ÷ïëÞ! Ôþñá ìðïñþ íá öôéÜ÷íù[ENTER]ðÜëé ôá õðÝñï÷á öáãçôÜ ìïõ! ×ìì... Ïñßóôå, ðÜñå[ENTER]ôï äÝñìá ùò áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "Ìðïñþ íá óïõ äþóù äÝñìá.[ENTER]Óå áõôüí ôïí êüóìï ôßðïôá äåí åßíáé üìùò äùñåÜí.[ENTER]Ôé èá Ýëåãåò ãéá ìéá áíôáëëáãÞ; Èá óïõ äþóù äÝñìá[ENTER]áí ìïõ öÝñåéò ìéá ÷ïëÞ.[ENTER]Ôçí ÷ñåéÜæïìáé ãéá êÜðïéá öáãçôÜ.[ENTER]Áí äåí óå åíäéáöÝñåé, êÜíå ü,ôé íïìßæåéò. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Ï Octavio èá óïõ äþóåé äÝñìá, áí ôïõ ðáò ìéá ÷ïëÞ. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "×ñåéÜæïìáé äÝñìá. "
+gameforge.subquest_06._360_say = "Óïõ Ýäùóá Þäç äÝñìá. Ôï Ý÷áóåò; Äåí Ý÷ù Üëëï[ENTER]ðëÝïí. "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "×ñåéÜæïìáé ôïí Üíèñáêá. "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Åõ÷áñéóôþ ãéá ôïí ðçëü. Ôï Ýíá ÷Ýñé íßâåé ôï[ENTER]Üëëï, ãé' áõôü ïñßóôå, ôï êÜñâïõíü óïõ. Ôá ëÝìå[ENTER]óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_06._390_say = "Ôé åßíáé; ¹ñèåò ãéá íá ðÜñåéò êÜñâïõíï; ¸÷ù ðïëý.[ENTER]ÁëëÜ äåí åßíáé äùñåÜí. ÐñÝðåé ðñþôá íá ìïõ êÜíåéò[ENTER]ìéá ÷Üñç. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Ï Yonah èá óïõ äþóåé êÜñâïõíï, áí ôïõ ðáò ðçëü[ENTER]áðü Êüêêéíïõò Áãñéü÷ïéñïõò. ÊõíÞãçóÝ ôïõò. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "ÓéãÜ óéãÜ ìïõ ôåëåéþíåé ï ðçëüò ãéá ôá êåñáìéêÜ[ENTER]ìïõ. Áí ìïõ öÝñåéò ðçëü, èá óïõ äþóù êÜñâïõíï.[ENTER]Êáëýôåñá íá åîïíôþóåéò Êüêêéíïõò Áãñéü÷ïéñïõò,[ENTER]åðåéäÞ áõôïß ôñþíå ôïí ðçëü, êé áò áêïýãåôáé[ENTER]áðßóôåõôï. Ó' åõ÷áñéóôþ åê ôùí ðñïôÝñùí! "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Íáé,èá ôï êÜíù. "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "×ñåéÜæïìáé ôïí Üíèñáêá. "
+gameforge.subquest_06._420_say = "Ôé; Óïõ Ýäùóá Þäç ôï êÜñâïõíü óïõ! Ðñïóðáèåßò íá[ENTER]ìå êïñïúäÝøåéò; "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "¸÷ù ìáæÝøåé üëá ôá õëéêÜ. "
+gameforge.subquest_06._440_say = "Íïìßæù üôé äåí Ý÷åéò óéäçñïìåôÜëëåõìá. ÐÞãáéíå[ENTER]óôïí Uriel... "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Öáßíåôáé üôé äåí Ý÷åéò äÝñìá. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]Octavio... "
+gameforge.subquest_06._460_say = "Äåí Ý÷åéò áêüìç êÜñâïõíï. ÐÞãáéíå íá ôï ðÜñåéò[ENTER]áðü ôïí Yonah. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Å÷ù üëá ôá õëéêÜ "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "ÕëéêÜ ãéá ôïí óéäåñÜ "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí óéäåñÜ "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "Ïé ðáíïðëßåò "
+gameforge.subquest_06._50_select = "Ï÷é,äåí Ý÷ù ÷ñüíï ãéá áõôü. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "¸÷ù üëá ôá áðáñáßôçôá õëéêÜ. ÃñÞãïñá óôïí óéäåñÜ. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "¸÷ù ôá õëéêÜ óïõ. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "¸÷åéò Þäç üëá ôá õëéêÜ; Ìå åíôõðùóéÜæåéò! ×Üñç ó'[ENTER]åóÝíá, èá ìðïñÝóù óýíôïìá íá ðáñáäþóù ôéò[ENTER]ðáñáããåëßåò ôïõ åìðüñïõ ðáíïðëéþí. ÐÞãáéíå íá ôïõ[ENTER]ðåéò ôï êáëü íÝï! "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Ðëçñïöüñçóå ôïí Ýìðïñï ðáíïðëéþí üôé ç ðáñáããåëßá[ENTER]ôïõ èá åßíáé Ýôïéìç óýíôïìá. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "ÅðÝóôñåøå ôçí ðáíïðëßá óôïí Ýìðïñï ðáíïðëéþí. "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Ï óéäåñÜò èá ðáñáäþóåé óýíôïìá ôá áãáèÜ! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "ÄçëáäÞ ïé ðáíïðëßåò èá åßíáé Ýôïéìåò óýíôïìá;[ENTER]Åõ÷áñéóôþ ðïõ ôï êáíüíéóåò. ÐÜñå áõôü ùò[ENTER]áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "ÁðïêôÜò 26.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 15.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò ìéá ìýôç ãïõñïõíéïý. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "ÁðïêôÜò ìéá Ðáíïðëßá Ôßãñçò+3. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Âõóóéíß Êïõóôïýìé+3 "
+gameforge.subquest_06._60_say = "ÈÝëåéò íá ôåñìáôßóåéò ìéá ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "ÁðïêôÜò ìéá Ðáíïðëßá ôçò Cassandra+3. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Ñïæ Öüñåìá+3. "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Íáé, èÝëù. "
+gameforge.subquest_06._80_select = "¼÷é, êáëýôåñá ü÷é. "
+gameforge.subquest_06._90_say = "ÈÝëåéò íá ôï êÜíåéò áñãüôåñá; ¸ëá óýíôïìá, ç[ENTER]áðïóôïëÞ åðåßãåé! "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü. ÈÝëù íá óéãïõñåõôþ üôé[ENTER]ðñüêåéôáé ãéá ôï óùóôü âéâëßï... ×ì, áõôü åßíáé[ENTER]õðÝñï÷ï. ÈÝëù ïðùóäÞðïôå íá ìáãåéñÝøù áõôÜ ôá[ENTER]öáãçôÜ! Åõ÷áñéóôþ ðïëý! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Ôï êáëýôåñï âéâëßï ìáãåéñéêÞò "
+gameforge.subquest_07._110_say = "×ìì, ÷ñåéÜæïìáé üìùò... Ðåñßìåíå ößëå! Ìðïñþ íá[ENTER]óïõ æçôÞóù Üëëç ìéá ÷Üñç; ¸÷ù ó÷åäüí üëá ôá[ENTER]óõóôáôéêÜ ãéá áõôü ôï õðÝñï÷ï öáãçôü, áëëÜ[ENTER]ëåßðïõí ôá ¢íôåñá Ëýêïõ. Äåí åßíáé åýêïëï íá ôá[ENTER]âñåéò êáé åßíáé êáëýôåñá üóï åßíáé öñÝóêá. ÖÝñå[ENTER]ìïõ Ýíá óå ðáñáêáëþ. "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Âñåò Ýíá ¢íôåñï Ëýêïõ ãéá ôïí Octavio. Èá ôï[ENTER]áðïêôÞóåéò óôïõò Ãêñé ëýêïõò. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "¸÷ù Ýíá ¢íôåñï ëýêïõ. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "×Üñç ó' åóÝíá ìðïñþ ðëÝïí íá ìáãåéñÝøù áõôü ôï[ENTER]óðÜíéï öáãçôü. Èá åßíáé âáóéëéêü ôï ãåýìá! Åßìáé[ENTER]ðïëý åõãíþìùí ãéá ôçí âïÞèåéÜ óïõ. ÐÜñå áõôÞí ôçí[ENTER]ìéêñÞ áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "ÁðïêôÜò 12.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 5.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá Íý÷é Ëýêïõ. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "×ñåéÜæïìáé ôá Ýíôåñá åíüò ãêñé ëýêïõ. Óå ðáñáêáëþ[ENTER]öÝñå ìïõ ìåñéêÜ. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Ôï êáëýôåñï âéâëßï ìáãåéñéêÞò "
+gameforge.subquest_07._30_say = "×ììì, îÝñåéò ôï âéâëéïöÜãï Soon ðïõ ðåñíÜåé üëï[ENTER]ôïí êáéñü ôïõ äéáâÜæïíôáò; ¢êïõóá üôé ï Soon Ý÷åé[ENTER]Ýíá óðïõäáßï âéâëßï ìáãåéñéêÞò. Ðáñáêáëþ ìÜèå áí[ENTER]áõôü åßíáé áëÞèåéá. Ìïõ åßðáí üôé ôï âéâëßï[ENTER]ìáãåéñéêÞò åßíáé ãåìÜôï ìå óðÜíéåò êáé åîùôéêÝò[ENTER]óõíôáãÝò, êáé èá Þèåëá íá ôéò[ENTER]ìÜèù. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Ñþôá ôïí Soon "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Ñþôá ôïí Soon áí Ý÷åé Ýíá îÝíï âéâëßï ìáãåéñéêÞò. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "¸÷åéò Ýíá éäéáßôåñï âïâëßï ìáãåéñéêÞò; "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Ìðëá ìðëá... Ù! Åóý ðÜëé; Ôé åßíáé; Íáé, Ý÷ù Ýíá[ENTER]âéâëßï ìáãåéñéêÞò ìå åîùôéêÜ öáãçôÜ. Ðáñ' ôï, äåí[ENTER]ôï ÷ñåéÜæïìáé. ÁëëÜ ìçí ìå åíï÷ëåßò óõíÝ÷åéá óôï[ENTER]äéÜâáóìá! "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Ï Soon óïõ Ýäùóå ôï îÝíï âéâëßï ìáãåéñéêÞò ÷ùñßò[ENTER]äõóêïëßá. ÐÞãáéíÝ ôï óôïí Octavio. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Ïñßóôå ôï âéâëßï ìáãåéñéêÞò! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí Ýìðïñï üðëùí êáé ñþôá ôïí, ðïý[ENTER]ìðïñåßò íá áãïñÜóåéò Ôïýñôá Ñõæéïý. "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Ôïýñôá Ñõæéïý "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Ôé îÝñåéò ãéá Ôïýñôåò Ñõæéïý; "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "¸ìðïñïò üðëùí: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "Ôé; Ôïýñôá Ñõæéïý; Åßíáé êáéíïýñéï üðëï; Ááá,[ENTER]Ôïýñôá Ñõæéïý ðïõ ôñþãåôáé! Ãéáôß äåí ôï åßðåò[ENTER]êáôåõèåßáí; Ñþôá ôïí Octavio êáëýôåñá, áõôüò[ENTER]îÝñåé ôá ðÜíôá ãéá öáãçôÜ. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Ôïýñôá Ñõæéïý "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "ÐÞãáéíå óôïí Octavio êáé ñþôá ôïí ôé îÝñåé ãéá[ENTER]ôéò ôïýñôåò Ñõæéïý. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "×ììì, Ôïýñôá Ñõæéïý... Åßíáé áõôü ôï ìáëáêü êÝéê[ENTER]ìå ôá êüêêéíá êåñÜóéá êáé ôç æÜ÷áñç; Íáé ôï îÝñù.[ENTER]Ìðïñåßò íá ôï ðÜñåéò áðü ôçí ðåñéðëáíþìåíç[ENTER]ðùëÞôñéá óôï äéðëáíü ÷ùñéü. Íïìßæù ðùò ôçí ëÝíå[ENTER]Yu-Rang. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "Ï÷é,äåí Ý÷ù ÷ñüíï ãéá áõôü. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "¸÷åéò ìáêñý äñüìï ìðñïóôÜ óïõ. Íá óáé êáëÜ. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "Ìðïñþ íá óå äéáâåâáéþóù üôé èá ÷Üóåéò êÜôé...[ENTER]Êñßìá. Ôá ëÝìå! "
+gameforge.subquest_08._200_say = "Èá äåéò üôé áîßæåé. Êáëü ôáîßäé! "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Óõãíþìç ìÞðùò ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò; ¼ðùò[ENTER]áêïýò, ôï ìùñü ìïõ êëáßåé áóôáìÜôçôá. Äåí îÝñù ôé[ENTER]Üëëï íá êÜíù. Ôï ìùñü ìïõ ëáôñåýåé ôá ãëõêÜ êáé[ENTER]íïìßæù üôé ìéá Ôïýñôá Ñõæéïý èá âïçèïýóå. Ìðïñåßò[ENTER]íá ðáò óôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí; Íïìßæù üôé îÝñåé ðïý[ENTER]ìðïñåßò íá âñåéò Ôïýñôá Ñõæéïý. "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "ÁíáæÞôçóç ôçò Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Ôïýñôá Ñõæéïý "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "ÐÞãáéíå óôçí ðùëÞôñéá ôïýñôùí ñõæéïý Yu-Rang. Èá[ENTER]ôçí âñåéò óôï äåýôåñï ÷ùñéü. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "Ìðïñþ íá âïçèÞóù; Á, ôïýñôá ñõæéïý! Êáé âÝâáéá[ENTER]ìðïñþ íá óïõ äþóù! ÁëëÜ... ìÞðùò ìðïñåßò íá[ENTER]êÜíåéò êÜôé ãéá ìÝíá; ¸íá áãüñé, ï Taurean,[ENTER]Ýñ÷åôáé åäþ óõ÷íÜ êáé ìå ðåéñÜæåé êáé äåí îÝñù[ENTER]ãéáôß. Áí ôïí ôéìùñÞóåéò, èá óïõ äþóù Ôïýñôá[ENTER]Ñõæéïý. Óõìöùíåßò; "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "ØÜîå ôïí Taurean "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Ï Taurean ðåéñÜæåé óõíÝ÷åéá ôçí Yu-Rang. Ôéìþñçóå[ENTER]ôïí êáé èá óïõ äþóåé Ôïýñôåò Ñõæéïý. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Ãéáôß êïñïéäåýåéò ôçí Yu-Rang; "
+gameforge.subquest_08._290_say = "Ðïéïí ðåéñÜæù; Ôï êïñßôóé ðïõ ðïõëÜåé ôéò Ôïýñôåò[ENTER]Ñõæéïý; Äåí Þèåëá íá ôçí åíï÷ëÞóù! Âáñéüìïõí êáé[ENTER]ìïõ öÜíçêå üôé êé åêåßíç äåí åß÷å êÜôé íá êÜíåé.[ENTER]Êé Ýôóé ôçí åðéóêÝöôçêá êáé Þèåëá íá ðáßîù ìáæß[ENTER]ôçò, áëëÜ èýìùóå... Ôá êïñßôóéá åßíáé ðåñßåñãá.[ENTER]ÊáëÜ, äå èá îáíáðÜù ôüôå, ïõö! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Ãýñéóå óôçí Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Áðïäï÷Þ "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Ôïýñôá Ñõæéïý "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Ï Taurean äåí èá åíï÷ëÞóåé îáíÜ ôçí Yu-Rang.[ENTER]ÐÞãáéíå êáé ðÜñå ôçí Ôïýñôá Ñõæéïý óïõ. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "×á÷á! Ôéìþñçóåò ôïí Taurean, ó' åõ÷áñéóôþ! Ôþñá[ENTER]èá ôï îáíáóêåöôåß ðñéí îáíáÝñèåé. Ïñßóôå ç "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Ðßóù óôçí Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Ôïýñôá Ñõæéïý ãéá ôçí Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Áðüêôçóåò ìéá Ôïýñôá Ñõæéïý áðü ôçí Yu-Rang.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôçí óôçí Ah-Yu. Èá ôçí âñåéò ìáæß ìå ôï[ENTER]ðáéäß ôçò óôï ðñþôï ÷ùñéü. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Ïñßóôå ç ôïýñôá ñõæéïý ãéá ôï ðáéäß óïõ. "
+gameforge.subquest_08._380_say = "Ìïõ Ýöåñåò ôçí Ôïýñôá Ñõæéïý! Åõ÷áñéóôþ ðÜñá[ENTER]ðïëý. Äåò, ôï ðáéäß ìïõ óôáìÜôçóå íá êëáßåé êáé[ENTER]ìáóïõëÜåé åõ÷áñéóôçìÝíï. Ôá êáôÜöåñåò. Åõ÷áñéóôþ[ENTER]ãéá ôçí âïÞèåéÜ óïõ! "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "ÁðïêôÜò 26.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "¼ìùò...äå ìðïñþ íá öýãù áðü åäþ êáé ôï ìùñü Ý÷åé[ENTER]óçêþóåé ôç ãåéôïíéÜ... Äå èá óïõ ðÜñåé ðïëý[ENTER]÷ñüíï! Óßãïõñá äåí Ý÷åéò ÷ñüíï; "
+gameforge.subquest_08._50_say = "ÕðïèÝôù üôé Ý÷åéò äïõëåéÜ. ¸ëá áñãüôåñá. Óóóóô,[ENTER]ìçí êëáéò ìùñü ìïõ. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "Ôüôå èá áíáãêáóôþ íá ñùôÞóù êÜðïéïí Üëëï. ÊáëÞ[ENTER]ôý÷ç óôá ôáîßäéá óïõ! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý! ÌåãÜëç[ENTER]áíáêïýöéóç. "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Ôïýñôá Ñõæéïý "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Ôïýñôá Ñõæéïý "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Âñåò ôïí óôñáôéþôç ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ ðïõ Ýêëåøå ôo[ENTER]÷ñõóü ôóåêïýñé êáé ðÞãáéíÝ ôï ðßóù óôïí óéäåñÜ. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Âñåò ôï ×ñõóü Ôóåêïýñé "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "ÂñÝèçêå ôï ×ñõóü Ôóåêïýñé "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Ïñßóôå ç ÷ñõóÞ áîßíá. "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Ó åõ÷áñéóôþ ðïëý. Ôþñá äåí ÷ñåéÜæåôáé íá áíçóõ÷þ[ENTER]ó÷åôéêÜ ìå ôé èá ðù óôïí Deokbae üôáí ôïí äù ôçí[ENTER]åðüìåíç öïñÜ. "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "ÁðïêôÜò 30.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 10.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá êüóìçìá. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "Ôï ×ñõóü Ôóåêïýñé "
+gameforge.subquest_09._30_say = "ÈõìÜóáé ôïí ößëï ìïõ ôïí Deokbae; Tïõ õðïó÷Ýèçêá[ENTER]íá ôïõ öôéÜîù ìéá áîßíá. ÁëëÜ ôçí Ýêëåøå Ýíáò[ENTER]óôñáôéþôçò ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ. Ìðïñåßò íá ìïõ[ENTER]öÝñåéò ðßóù ôçí áîßíá; ¸íáò óôñáôéþôçò ôïõ Ëåõêïý[ENTER]¼ñêïõ ôçí Ý÷åé. Èá ìðïñÝóåéò íá ôçí îå÷ùñßóåéò[ENTER]áöïý äåí õðÜñ÷ïõí ðïëëÝò óáí êé áõôÞ. Èá óå[ENTER]áíôáìåßøù ãéá ôïí êüðï óïõ! "
+gameforge.subquest_09._40_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "ÓéäåñÜò "
+gameforge.subquest_09._60_say = "Óô áëÞèåéá èÝëù áõôÞ ôçí áîßíá... Èá åðéóôñÝøåéò;[ENTER]Èá óå äù. "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Ó åõ÷áñéóôþ ãéá ôçí âïÞèåéá. Ðñüóå÷å, ï Ëåõêüò[ENTER]¼ñêïò åßíáé ðïëý åðéêýíäéíïò. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Ó åõ÷áñéóôþ ðïõ ìå âïçèÜò. ÁëëÜ ðñüóå÷å. Ï Ëåõêüò[ENTER]¼ñêïò ðñïêáëåß ðïëëÜ ðñïâëÞìáôá ôåëåõôáßá. "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Âñåò ôï ×ñõóü Ôóåêïýñé "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Ñþôçóå ôïí ÓéäåñÜ ðïý åßíáé ôï ôóéìðéäÜêé. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Âñåò ôï ôóéìðéäÜêé "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "Ôï êëåììÝíï ôóéìðéäÜêé. "
+gameforge.subquest_10._120_say = "Ôé; Íïìßæåé üôé Ýêëåøá ôï ôóéìðéäÜêé ôçò; Áõôü[ENTER]åßíáé áðßóôåõôï! Ôé íïìßæåé ãéá ìÝíá; Äïýëåõá óôï[ENTER]ìáãáæß ìïõ! ×ììì, ßóùò íá ìçí Ýðñåðå íá óôï ðù,[ENTER]áëëÜ ï Ýìðïñïò üðëùí Þôáí ðñéí ëßãï óôï Ãåíéêü[ENTER]ÊáôÜóôçìá. "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "Ôï êëåììÝíï ôóéìðéäÜêé. "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Ñþôçóå ôïí ðùëçôÞ üðëùí ó÷åôéêÜ ìå ôï ðùò ÷Üèçêå[ENTER]ôï ôóéìðéäÜêé. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "Ôé; Íïìßæåéò üôé Ýêëåøá ôï ôóéìðéäÜêé ôçò[ENTER]ðùëÞôñéáò ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò; ¼÷é, áõôü äåí[ENTER]ôï Ýêáíá! Óïõ ëÝù áëÞèåéá, äåí åßìáé ï Ýíï÷ïò![ENTER]Ëïéðüí... ðÞãá åêåß ãéá íá åðéóêåöôþ ôçí ðùëÞôñéá[ENTER]ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò, áëëÜ äåí Þôáí åêåß.[ENTER]Áíôß ãé' áõôÞí Þôáí ìéá ôïîüôñéá ôïõ Ëåõêïý[ENTER]¼ñêïõ. ¼ôáí ìå åßäå, Üñ÷éóå íá ôñÝ÷åé ìáêñéÜ.[ENTER]ºóùò áõôÞ íá Ýêëåøå ôï ôóéìðéäÜêé. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "ÖÝñå ôï ôóéìðéäÜêé áðü ôçí ôïîüôñéá ôïõ Ëåõêïý[ENTER]¼ñêïõ! "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "ÂñÞêåò ôï ôóéìðéäÜêé "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "ÐÞãáéíå óôçí ðùëÞôñéá ôïõ ãåíéêïý êáôáóôÞìáôïò. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "ÂñÞêá ôï ôóéìðéäÜêé óïõ. "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Á! Ó åõ÷áñéóôþ ðïëý. Åßìáé ôüóï ÷áñïýìåíÞ, ôåëéêÜ[ENTER]ðÞñá ôï ôóéìðéäÜêé ìïõ ðßóù! Ìå âïçèÜò ôüóï[ENTER]óõ÷íÜ! Ðþò èá óïõ äåßîù ôçí åêôßìçóÞ ìïõ; ¸÷ù Ýíá[ENTER]åéóéôÞñéï éððáóßáò. Äåí åßíáé êÜôé éäéáßôåñï, êáé[ENTER]äåí ôï ÷ñåéÜæïìáé ðëÝïí, ãéáôß äåí ìðïñþ íá áöÞóù[ENTER]ôï ìáãáæß Ýôóé áðëÜ. ÐÜñôï óáí Ýíäåéîç ôçò[ENTER]åõãíùìïóýíçò ìïõ. Ó åõ÷áñéóôþ ãéá áêüìá ìéá öïñÜ. "
+gameforge.subquest_10._20_say = "Óå ðáñáêáëþ ÜêïõóÝ ìå! ¸÷ù Ýíá ìåãÜëï ðñüâëçìá.[ENTER]¢öçóá ôï ìáãáæß ãéá ëßãï ãéá íá öñïíôßóù êÜôé[ENTER]óçìáíôéêü. ¼ôáí åß÷á öýãåé, êÜðïéïò ìïõ Ýêëåøå ôï[ENTER]áãáðçìÝíï ìïõ ôóéìðéäÜêé. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "ÁðïêôÜò 60.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 10.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá ÅéóéôÞñéï Éððáóßáò. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "Äåí âñÞêåò ôçí êáñößôóá ìïõ áêüìá; Åëðßæù ôåëéêÜ[ENTER]íá ôçí âñåéò. "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Ðáñáßôçóç "
+gameforge.subquest_10._240_say = "Óô áëÞèåéá ôï ðáñáôÜò; "
+gameforge.subquest_10._250_say = "Íáé, åßíáé óêëçñïß áíôßðáëïé...[ENTER]ÎåêïõñÜóïõ êáé äïêßìáóå îáíÜ áñãüôåñá. "
+gameforge.subquest_10._260_say = "Ðïý åßíáé ç áãáðçìÝíç ìïõ êáñößôóá; ÌáíôÝõù üôé[ENTER]äåí ðÞãå êáëÜ...ãåéÜ óïõ. "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý. Áõôü óçìáßíåé ðïëëÜ ãéá ìÝíá. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "Ï ðáôÝñáò ìïõ ìïõ Ýäùóå áõôÞí ôçí ðáíÝìïñöç[ENTER]êáñößôóá ãéá ôá ãåíÝèëéÜ ìïõ. Ãé áõôü åßíáé ôüóï[ENTER]óçìáíôéêÞ ãéá ìÝíá! Äåí èá áöÞóù ðïôÝ ôï ìáãáæß[ENTER]îáíÜ! Áëëéþò êé Üëëá óçìáíôéêÜ ðñÜãìáôá ìðïñåß íá[ENTER]êëáðïýí. Ìðïñåßò íá ôçí âñåéò ãéá ìÝíá;[ENTER]ÕðïøéÜæïìáé üôé ï ÓéäåñÜò ìðïñåß íá ôï Ýêáíå,[ENTER]ãéáôß ìéá öïñÜ åßðå üôé ôïõ Üñåóå. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "Èá øÜîù íá ôï âñù "
+gameforge.subquest_10._50_say = "Óô áëÞèåéá èá ðáñáôÞóåéò ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_10._60_say = "Èá óå äù ôçí åðüìåíç öïñÜ. Íá óáé êáëÜ! "
+gameforge.subquest_10._70_say = "Ðïý åßíáé ôï ôóéìðéäÜêé ìïõ; Ãåéá óïõ... "
+gameforge.subquest_10._80_say = "Èá ôï øÜîåéò; Á! Ó åõ÷áñéóôþ! "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí óéäåñÜ "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Ñþôçóå ôïí Yu-Hwan ãéá ôïí áäåëöü ôçò Mirine. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = "Âñåò ôïí áäåñöü ìïõ. "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Åéäåò ôïí áäåñöü ôçò Mirine? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "Åñùôåýèçêá ÷ùñßò íá ãíùñßæù ôçí óçìáßíåé[ENTER]Ýñùôáò...Ðïéüí øÜ÷íåéò; Ôïí áäåñöü ôçò Mirine;[ENTER]ÌéëÞóáìå ëßãï ðñéí ðÜåé óôá âïõíÜ. ¹èåëå íá øÜîåé[ENTER]ãéá óðÜíéá âüôáíá. Äåí îÝñù ðïõ åßíáé ôþñá. Ï[ENTER]êõíçãüò ðÜåé óõ÷íÜ óôá âïõíÜ. Ìðïñåßò íá ôïí[ENTER]âñåéò óôï ÷ùñéü. Ãéáôß äåí ôïí ñùôÜò; ÔñáëáëÜ, ç[ENTER]áãÜðç öÝñíåé ëýðç áëëÜ åßíáé õðÝñï÷ç... "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Ñþôçóå ôïí Yang-Shin ãéá ôïí áäåëöü ôçò Mirine. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "Ðïéïí; Ôïí áäåñöü ôçò Mirine; ¸øá÷íå ãéá âüôáíá[ENTER]óôá âïõíÜ. ×áéñüôáí ãéáôß åß÷å âñåé ìåñéêÜ ðïëý[ENTER]óðÜíéá. ¹èåëå íá áãïñÜóåé óôçí áäåñöÞ ôïõ[ENTER]êáéíïýñéá ñïý÷á áðü ôá êÝñäç. Åßíáé ðïëý êáëüò.[ENTER]ÕðïèÝôù ðùò èá ãõñßóåé óå ìåñéêÝò ìÝñåò. Åóý ôé[ENTER]ëåò; "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Ðåò ôá íÝá óôçí Mirine. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Ðëçñïöïñßåò ãéá ôïí áäåëöü ôçò Mirine. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "A! Méá åðéóôïëÞ ôïõ áäåëöïý ìïõ. ÂñÞêå ðïëëÜ[ENTER]âüôáíá óôá âïõíÜ êáé èá êÜíåé êÜðïéï êáéñü íá[ENTER]åðéóôñÝøåé. ËõðÜìáé! Óå Ýâáëá óå ôüóï êüðï. Äåí[ENTER]åßíáé êÜôé éäéáßôåñï, áëëÜ åëðßæù íá äå÷ôåßò ôçí[ENTER]áíôáìïéâÞ êáé íá ìå óõã÷ùñÝóåéò ðïõ óïõ æÞôçóá[ENTER]ìéá ÷Üñç. Ó' åõ÷áñéóôþ ãéá ôçí óêëçñÞ äïõëåéÜ. "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "¸ëáâåò 122.000 âáèìïýò åìðåéñßáò.[ENTER]¸ëáâåò 5.000 Yang. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = "Âñåò ôïí áäåñöü ìïõ. "
+gameforge.subquest_11._30_say = "Ìðïñù íá æçôÞóù áðï óÝíá ìéá ÷Üñç?Ï áäåñöüò ìïõ[ENTER]ëåßðåé ðïëõ êáéñü.Äåí å÷ù íÝá ôïõ.Áíçóõ÷þ.ÌÞðùò[ENTER]èá ìðïñïýóåò íá ôïí øÜîåéò? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "Ï áäåñöüò ìïõ Þèåëå íá åðéóêåöèåß ôïí Õu-Hwan ôï[ENTER]ìïõóéêü óôï äéðëáíü ÷ùñéü.Ìðïñåßò íá ðáò óôïí[ENTER]Yu-Hawn êáé íá ôïí ñùôÞóåéò ãéá ôïí áäåñöü[ENTER]ìïõ?Ìðïñåßò íá êïéôÜîåéò ãéá åêåéíïí áí å÷åéò[ENTER]÷ñüíï? "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Íáé,èá ôï êÜíù. "
+gameforge.subquest_11._60_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Óå åõ÷áñéóôþ.Óå ðáñáêáëþ øÜîå ãéá åêåßíïí.Åßìáé[ENTER]ðïëý áíÞóõ÷ç.Ôá ëÝìå. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Êñßìá ðïõ äå èá ìå âïçèßóåéò.Ôá ëÝìå. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "Èá ðáò íá ôïí øÜîåéò?Óå åõ÷áñéóôþ.Åßìáé ðüëõ[ENTER]áíÞóõ÷ç.ÊáëÞ ôý÷ç. "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Ç Mi-Jung áðü ôïí Ëåõêü ¼ñêï "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Óêüôùóå ôçí Mi-Jung áðü ôïí Ëåõêü ¼ñêï "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Ãýñéóå óôï öýëáêá ôçò ðëáôåßáò ôïõ ÷ùñéïý. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Ç Mi-Jung áðü ôïí Ëåõêü ¼ñêï "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "ÐÞãáéíå íá óêïôþóåéò ôçí Ìi-Jung ôïõ ëåõêïõ[ENTER]üñêïõ.Ìüëéò ôï êÜíåéò,ãýñéóå óôï öýëáêá. "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "ÐÞãáéíå óôï öýëáêá. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Óêüôùóåò ôçí Mi-Jung áðü ôïí Ëåõêü ¼ñêï "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Ãýñéóå óôï öýëáêá íá ðÜñåéò ôçí áìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Óêüôùóá ôçí Mi-Jung. "
+gameforge.subquest_12._180_say = "Åßóáé ôåëéêÜ ôüóï êáëüò üóï ëÝíå. Åßóáé[ENTER]áðßóôåõôïò. Óå åõ÷áñéóôþ. ÐëÝïí ôï ðñüâëçìá ôïõ[ENTER]ëåõêïý üñêïõ Ýãéíå åõêïëüôåñï ÷Üñç óå óÝíá.[ENTER]ÌðñÜâï. "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "ÁðïêôÜò 122.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò.[ENTER]ÁðïêôÜò 20.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá ÁóçìÝíéï Âñá÷éüëé. "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Åëá åäþ Ýíá ëåðôü.Åéóáé êáêüò ìá÷çôçò.Å÷ù áêïýóåé[ENTER]ðïëëÜ ãéá óÝíá áðï ôï ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "Ìðïñåßò íá êõíçãÞóåéò ôçí Ìi-Jung ôïõ ëåõêïý[ENTER]üñêïõ?Åéíáé äýóêïëï íá ðñïóôáôåýóåéò ôï ÷ùñéü êáé[ENTER]ôïõò êáôïßêïõò áðï ôéò åðéèÝóåéò ôïõ ëåõêïý[ENTER]üñêïõ.Áí óêïôþóïõìå ôç Ìi-Jung ìßá áðï ôéò[ENTER]áñ÷çãïýò ç êáôÜóôáóç èá áëëÜîåé.Ç áóöÜëåéá ôïõ[ENTER]÷ùñéïý åßíáé óôá ÷Ýñéá óïõ.Óå åìðéóôåýïìáé ïôé äå[ENTER]èá áðïôý÷åéò! "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Íáé,èá ôï êÜíù. "
+gameforge.subquest_12._50_select = "Äå ìðïñþ íá ôï êÜíù. "
+gameforge.subquest_12._60_say = "Äå èÝëåéò áëÞèåéá íá ìáò âïçèÞóåéò? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "Äåí åßíáé ç óùóôÞ þñá.Åëá ðÜëé áñãüôåñá. "
+gameforge.subquest_12._80_say = "Åáí äå èÝëåéò íá ìáò âïçèÞóåéò,äå ìðïñþ íá êÜíù[ENTER]êÜôé.Öýãå... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "Äå èÝëåéò íá âïçèÞóåéò? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Õëéêá áíáâÜèìéóçò üðëùí. "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "ÐÞãáéíå óôçí Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Ï Ýìðïñïò üðëùí ÷ñåéÜæåôáé ôçí âïÞèåéÜ óïõ. ÖÝñå[ENTER]ôïõ ÓéäçñïìåôÜëëåõìá áðü ôïí Uriel êáé Ëéíü áðü[ENTER]ôçí Ariyoung. "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_13._140_say = "×ñåéáæåóáé óéäçñïìåôÜëëåõìá? Ìðïñù íá óïõ äþóù[ENTER]ëßãï áí ìïõ êÜíåéò ìéá ÷Üñç. "
+gameforge.subquest_13._150_say = "Ìïõ Ýðåóå êÜôé üôáí Ýôñå÷á íá îåöýãù áðü ôéò[ENTER]Ôßãñåéò: Ðñüêåéôáé ãéá Ýíá äåìÝíï ìðüãï ãåìÜôï ìå[ENTER]óçìáíôéêÜ âéâëßá. Áí äåí ôá Ý÷ù óôçí êáôï÷Þ ìïõ,[ENTER]äå ìðïñþ íá óõíå÷ßóù ôçí Ýñåõíá ãéá ôïõò ëßèïõò[ENTER]Metin. ÖÝñå ìïõ áõôü ôï ÐáêÝôï êáé èá óïõ äþóù[ENTER]ëßãï ÌåôÜëëåõìá. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "¸÷ù ôï ðáêÝôï óïõ. "
+gameforge.subquest_13._170_say = "Óå åõ÷áñéóôþ. Óïõ æçôÜù ðïëëåò ÷Üñåò ôüóï óõ÷íÜ.[ENTER]Ïñßóôå, ðÜñå óéäçñïìåôÜëëåõìá. Åëðßæù íá óå[ENTER]âïçèÞóåé. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "Ôé; ×ñåéÜæåóáé êé Üëëï ÌåôÜëëåõìá ÓéäÞñïõ;[ENTER]ÎÝñåéò, äå ìåãáëþíåé óôá äÝíôñá. Èá óïõ äþóù[ENTER]ëßãï, áëëÜ ðñÝðåé íá ìïõ êÜíåéò ìéá ÷Üñç. Ïé[ENTER]Ôßãñåéò Ýêëåøáí ôï ÐáêÝôï ìïõ. Åãþ Ýôñåîá íá[ENTER]óùèþ. Ôï ðáêÝôï ðåñéÝ÷åé ðïëëÜ óçìáíôéêÜ åããñáöá.[ENTER]×ùñßò áõôÜ äå ìðïñþ íá óõíå÷ßóù ôçí ÝñåõíÜ ìïõ[ENTER]ó÷åôéêÜ ìå ôïõò Ëßèïõò Metin. Óå ðáñáêáëþ âñåò ôï[ENTER]ÐáêÝôï ðïõ ìïõ Ýêëåøáí. "
+gameforge.subquest_13._190_say = "Óôï Ýäùóá Þäç.Ôï îÝ÷áóåò? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "ÂñÞêåò ôï ÐáêÝôï "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Õëéêü ãéá üðëá "
+gameforge.subquest_13._210_say = "Âñçêåò ôï äÝìá ôïõ Uriel.Ãõñíá óå åêåßíïí. "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "×ñåéáæïìáé ëéíü. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "×ñåéÜæåóáé Ëéíü; Ôï Ýäùóá óôçí Ah-Yu. Ðåñßìåíå![ENTER]Áí ðáò åêåß, ðÜñå íá ôçò äþóåéò êé áõôü ôï[ENTER]ãñÜììá. Åßìáóôå êáëïß ößëïé, áëëÜ Ý÷ïõìå íá[ENTER]éäùèïýìå êáéñü ëüãù ôïõ ðáéäéïý ôçò. Èá ôçò ãñÜøù[ENTER]íá óïõ äþóåé êáé ëßãï áðü ôï Ëéíü... Ïñßóôå, üëïé[ENTER]âïëåýôçêáí! Äþóå ôçò ôá ÷áéñåôßóìáôÜ ìïõ. "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:Óéãïõñá ðÞñåò ôï ëéíü áðï ôçí Áh-Yu,ç[ENTER]ìÞðùò ü÷é? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Ôo ãñÜììá ôçò Ariyoung. "
+gameforge.subquest_13._260_say = "¸íá ãñÜììá áðü ôçí Ariyoung; Ôé êáëÜ, åðéôÝëïõò[ENTER]ìáèáßíù íÝá ôçò ìåôÜ áðü ôüóïí êáéñü. ÐáëéÜ[ENTER]óõíáíôéüìáóôáí óõ÷íÜ êáé êïõâåíôéÜæáìå, áëëÜ ôïí[ENTER]ôåëåõôáßï êáéñü Þôáí äýóêïëï. Åäþ ãñÜöåé, üôé[ENTER]÷ñåéÜæåóáé Ëéíü. ¸÷ù ëßãï áðü ôçí Ariyoung, ìðïñþ[ENTER]íá óïõ ôï äþóù. Åõ÷áñéóôþ ðïõ ìïõ Ýöåñåò ôï[ENTER]ãñÜììá. Èá ôçò ãñÜøù êé åãþ... "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Óôïí ¸ìðïñï ¼ðëùí "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Ðçãáéíå óôï ðùëçôÞ üðëùí. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Äùóå õëéêÜ. "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Å÷ù üëá ôá õëéêÜ.Ãõñíá óôïí ðùëçôÞ üðëùí. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "Åóõ!Ìðïñåßò íá ìïõ êÜíåéò ìéá ÷Üñç?Ðñïóðáèù íá[ENTER]öôéÜîù íÝá üðëá.Äåí åéíáé åýêïëï íá âñù ôá õëéêÜ[ENTER]ðïõ ÷ñåéÜæïíôáé.Å÷ù ðïëëç äïõëåéÜ êáé äå ìðïñþ íá[ENTER]øÜîù ãéá ôá õëéêÜ.Ìðïñåéò íá ôá âñåßò åóý ãéá[ENTER]ìÝíá? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "ÌðñÜâï. Åßóáé áëÞèåéá êáëüò êáé ãñÞãïñïò. Áóå ìå[ENTER]ôþñá íá äïõëÝøù ôá íÝá üðëá! *Êëáíê,êëáíê*[ENTER]Ïñßóôå ôá íÝá üðëá. ¸êáíá ôï êáëýôåñï. Åëðßæù íá[ENTER]óïõ áñÝóïõí. ÊáëÞ äéáóêÝäáóç! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Áìïéâç "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "ÁðïêôÜò 122.000 ðüíôïõò EXP.[ENTER]ÁðïêôÜò 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Ðëáôý Óðáèß+3. "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Äéðëü ÓôéëÝôï+3. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "ÁðïêôÜò ìéá ÂåíôÜëéá ôïõ Ðáãùíéïý+3. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "ÖõóéêÜ, èá óå áðïæçìéþóù. Ìüëéò ôá üðëá[ENTER]ôåëåéþóïõí, èá óïõ äþóù Ýíá áðï áõôÜ. ×ñåéÜæïìáé[ENTER]áõôÜ ôá õëéêÜ: óéäçñïìåôÜëëåõìá êáé ëéíü. Ìðïñåßò[ENTER]íá ðÜñåéò óéäçñïìåôÜëëåõìá áðï ôïí Uriel êáé ëéíü[ENTER]áðï ôçí Ariyoung. ÅíçìÝñùóå ìå ìüëéò ôá Ý÷åéò[ENTER]üëá. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "Áëçèåéá äå èÝëåéò íá ôï êÜíåéò áõôü? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "ÌÜëëïí ôï ðáñÜêáíåò. ¸ëá ðÜëé üôáí Ý÷åéò ÷ñüíï! "
+gameforge.subquest_13._70_say = "Åáí äå ôï èÝëåéò,õðïèÝôù äå ìðïñåß íá âïÞèçèåé.Ôá[ENTER]ëÝìå. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "Ðïëý ùñáßá! ¼ôáí åôïéìáóôïýí ôá üðëá, èá óïõ äþóù[ENTER]Ýíá. ÊáëÞ ôý÷ç. "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "ÁíáæÞôçóç õëéêþí "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Ðßóù óôïí Öýëáêá ôçò Ðüëçò "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Ç Eun-Jung áðü ôïí Ëåõêü ¼ñêï "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Óêüôùóåò ôçí Eun-Jung áðü ôïí Ëåõêü ¼ñêï. ÐÞãáéíå[ENTER]ðßóù óôïí Öýëáêá êáé äþóå ôïõ áíáöïñÜ. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "ÔÝëåéá! Ôá ðÞãåò êáëýôåñá áð' üóï íüìéæá. Äåí[ENTER]ìðïñÝóáìå íá êÜíïõìå ôßðïôá åíÜíôéá óôïõò[ENTER]áñ÷çãïýò ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ. Åóý üìùò ôá êáôÜöåñåò[ENTER]åýêïëá. "
+gameforge.subquest_15._130_say = "Áðßóôåõôï. Èá ëÜâåéò ìéá ãåííáéüäùñç áíôáìïéâÞ.[ENTER]ÐÜñå áõôü êáé óõíÝ÷éóå íá åñãÜæåóáé ãéá ôçí[ENTER]åéñÞíç ôïõ ÷ùñéïý! "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "ÁðïêôÜò 150.000 EXP.[ENTER]ÁðïêôÜò 25.000 Yang.[ENTER]ÁðïêôÜò Ýíá ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï+4. "
+gameforge.subquest_15._20_say = "¸ëá åäþ Ýíá ëåðôü. ¢êïõóá ðïëëÜ ãéá óÝíá áðü Ýíáí[ENTER]áñ÷çãü. Åßóáé áôñüìçôïò. ×ñåéÜæïìáé ëïéðüí êáé[ENTER]ðÜëé ôçí âïÞèåéÜ óïõ. Ï Ëåõêüò ¼ñêïò åßíáé[ENTER]÷åéñüôåñïò áðü ðïôÝ. "
+gameforge.subquest_15._30_say = "«Êáíüíéóåò» ìåí ôçí áñ÷çãü ôïõ Ëåõêïý ¼ñêïõ, áëëÜ[ENTER]áêüìç äåí åßìáóôå áóöáëåßò. Ï êßíäõíïò äåí[ENTER]åîáöáíßóôçêå, áëëÜ Ýãéíå ìåãáëýôåñïò. "
+gameforge.subquest_15._40_say = "Ãéá íá ïëïêëçñþóïõìå áõôü ðïõ îåêéíÞóáìå, ðñÝðåé[ENTER]åðßóçò íá åîïëïèñåýóïõìå ôçí áñ÷çãü Eun-Jung. ¼ëá[ENTER]ôá õðüëïéðá èá åßíáé ðáé÷íéäÜêé. ÐÞãáéíå êáé[ENTER]óêüôùóå ôçí Eun-Jung. Ç ìïßñá ìáò âñßóêåôáé óôá[ENTER]÷Ýñéá óïõ! "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Öýëáêáò ôïõ ÷ùñéïý: "
+gameforge.subquest_15._60_say = "Èá Ýñèåéò ðÜëé áñãüôåñá; Åßóáé éäáíéêüò ãéá áõôÞí[ENTER]ôçí áðïóôïëÞ. "
+gameforge.subquest_15._70_say = "Äåí ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò; Áðïãïéôåýïìáé ðïõ ôï[ENTER]áêïýù áõôü. "
+gameforge.subquest_15._80_say = "Ôï Þîåñá üôé èá ìáò âïçèïýóåò! Óêüôùóå ôçí[ENTER]Eun-Jung, êáé èá áíáëÜâïõìå ôá õðüëïéðá. ÊáëÞ[ENTER]ôý÷ç! "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Óêüôùóå ôçí áñ÷çãü Eun-Jung. Áò åëðßóïõìå üôé èá[ENTER]ìáò áöÞóåé Þóõ÷ïõò ï Ëåõêüò ¼ñêïò. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Ñþôá ôïí Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Øá÷íïíôáò ãéá èùñáêéóìÝíï Üëïãï. "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._120_say = "Ôé üìïñöç æùÞ... Ç áãÜðç, õðÝñï÷ï ðñÜãìá... ! Á,[ENTER]åóý ðÜëé. Ôé èÝëåéò ôþñá; Ðëçñïöïñßåò ãéá[ENTER]ïðëéóìÝíï éððéêü; Ãéáôß ñùôÜò; Ï Ëï÷áãüò ðñÝðåé[ENTER]íá Ý÷åé ìåãÜëá ó÷Ýäéá. "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._140_say = "Óþæïíôáé åëÜ÷éóôá êåßìåíá áðü áõôÞí ôçí åðï÷Þ,[ENTER]áëëÜ îÝñù êÜðïéá ôñáãïýäéá ãéá ôï èùñáêéóìÝíï[ENTER]éððéêü. Ìéóü ëåðôü íá êïõñäßóù ôï üñãáíï...[ENTER]Á, âéÜæåóáé; ÓÞìåñá ðéá êáíåßò äåí Ý÷åé ÷ñüíï íá[ENTER]áêïýóåé... ÊáëÜ. Ãéá íá óõíôïìåýïõìå, ôï éððéêü[ENTER]ôïõ Isup Þôáí áÞôôçôï. Áðïôåëïýíôáí áðü êáëÜ[ENTER]åêðáéäåõìÝíïõò óôñáôéþôåò, âáñéÝò óéäåñÝíéåò[ENTER]ðáíïðëßåò êáé Þôáí ãñÞãïñï êáé åõêßíçôï. "
+gameforge.subquest_16._150_say = "¹ôáí ï êáëýôåñïò óôñáôüò ðïõ õðÞñîå ðïôÝ óå áõôÞí[ENTER]ôçí Þðåéñï. Ôüôå åß÷áí êáôáóôñáöåß ðïëëÜ êñÜôç,[ENTER]åðåéäÞ êáíåßò äåí ìðïñïýóå íá óôáìáôÞóåé ôï[ENTER]éððéêü. Êáé óÞìåñá Ýôóé èá Þôáí. Ãéá íá[ENTER]äçìéïõñãçèåß Ýíáò ôÝôïéïò óôñáôüò üìùò,[ENTER]áðáéôïýíôáé óêëçñÝò ìÝèïäïé ðñïðüíçóçò êáé[ENTER]ðïéïôéêüò óßäçñïò ãéá ôéò ðáíïðëßåò. Ñþôá ôïí[ENTER]Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ êáé ôïí óïöü Uriel. Óßãïõñá èá[ENTER]îÝñïõí ðåñéóóüôåñåò ëåðôïìÝñåéåò. "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "Ôï èùñáêéóìÝíï éððéêü. "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò: "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Ï ìïõóéêüò Yu-Hwan ëÝåé, üôé ï Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò[ENTER]êáé ï Uriel Ý÷ïõí ðëçñïöïñßåò ãéá ôï èùñáêéóìÝíï[ENTER]éððéêü. ÐÞãáéíå ðñþôá óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ. "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "Ôï èùñáêéóìÝíï éððéêü. "
+gameforge.subquest_16._210_say = "Ôé èÝëåéò áðü Ýíáí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ óáí êé åìÝíá;[ENTER]ÓéäåñÝíéåò ðáíïðëßåò ôïõ èùñáêéóìÝíïõ éððéêïý;[ENTER]ÁõôÝò åßíáé ðáëéÝò éóôïñßåò. Äåí åíäéáöÝñåôáé ðéá[ENTER]êáíÝíáò ãé' áõôÝò. ÐñÝðåé íá âãÜëù ôá ðñïò ôï æçí[ENTER]êáé äåí Ý÷ù ÷ñüíï ãéá êïõâÝíôåò. "
+gameforge.subquest_16._220_say = "Åßíáé üëï êáé ðéï äýóêïëï íá êåñäßóåéò ôá ðñïò ôï[ENTER]æçí. Áðü ôüôå ðïõ ðÝöôïõí áõôÝò ïé ðÝôñåò áðü ôïí[ENTER]ïõñáíü... Ôé; Á, íáé, ôï éððéêü. Áð' üóï îÝñù,[ENTER]öïñÜíå åéäéêÝò ðáíïðëßåò, ïé ïðïßåò ìðïñïýí íá[ENTER]öôéá÷ôïýí ìüíï áðü ôå÷íßôåò ìå éäéáßôåñåò[ENTER]éêáíüôçôåò. Åßíáé ïé êáëýôåñåò ðáíïðëßåò ðïõ[ENTER]õðÞñîáí ðïôÝ. Ôá ìá÷áßñéá êáé ôá âÝëç äåí ìðïñïýí[ENTER]ìå ôßðïôá íá ôçí äéáðåñÜóïõí. "
+gameforge.subquest_16._230_say = "Ôï üôé ïé ðáíïðëßåò Þôáí ðïëý éäéáßôåñåò,[ENTER]öáéíüôáí êé áðü ôá ÷ñÞìáôá ðïõ áðáéôïýíôáí ãéá íá[ENTER]äçìéïõñãçèåß Ýíá ôÝôïéï éððéêü. ËÝíå üôé[ENTER]îïäåýôçêáí ïëüêëçñïé èçóáõñïß! Áí ìðïñïýóá íá[ENTER]ðïõëÜù ôÝôïéåò ðáíïðëßåò, èá âïëåõüìïõí ìéá ãéá[ENTER]ðÜíôá. "
+gameforge.subquest_16._240_say = "ÓÞìåñá ìðïñåßò íá êáôáóêåõÜóåéò ðáíïðëßåò êé áðü[ENTER]ëßèïõò Metin. Ìå áõôÝò ôéò íÝåò ðáíïðëßåò, ç éäÝá[ENTER]åíüò éððéêïý óáí ôï ðáëéü, äåí åßíáé ôüóï[ENTER]ïõôïðéêÞ. ÌéëÜù ðïëý. ÐñÝðåé íá öýãù. Ôá ëÝìå! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "Ôï èùñáêéóìÝíï éððéêü. "
+gameforge.subquest_16._260_say = "Ï Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò Þîåñå êÜôé ãéá ôéò óéäåñÝíéåò[ENTER]ðáíïðëßåò ôïõ èùñáêéóìÝíïõ éððéêïý. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]óïöü Uriel óôï ãåéôïíéêü ÷ùñéü êáé ñþôá ôïí ãéá[ENTER]ôéò ìåèüäïõò ðñïðüíçóçò. "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_16._280_say = "Ôé óå ïäçãåß óå ìÝíá áõôÞí ôçí öïñÜ; Ôï[ENTER]èùñáêéóìÝíï éððéêü; ÖõóéêÜ îÝñù êÜôé ãé' áõôü.[ENTER]¼ëïé îÝñïõí êÜôé. ¸÷åé ìåßíåé óôçí éóôïñßá ùò ï[ENTER]ðéï áðïôåëåóìáôéêüò óôñáôüò! Ìðïñåß êÜðïéïé íá[ENTER]õðåñâÜëëïõí ìå áõôÜ ðïõ ëÝíå, áëëÜ üëïé öïâïýíôáí[ENTER]áõôïýò ôïõò éððåßò. ÄéêáéïëïãçìÝíá. "
+gameforge.subquest_16._290_say = "Ôï èùñáêéóìÝíï éððéêü Þôáí áíþôåñï áðü êÜèå Üëëç[ENTER]ìïíÜäá. Áõôü ïöåéëüôáí êõñßùò óôçí áðÜíèñùðç[ENTER]ðñïðüíçóç ôïõò. Ìüíï ïé êáëýôåñïé ìðïñïýóáí íá[ENTER]ïëïêëçñþóïõí ôçí åêðáßäåõóç êáé ðïëëïß ðÝèáéíáí[ENTER]óôçí äéÜñêåéá ôçò. Áí ÷ñçóéìïðïéïýóáìå ôéò ßäéåò[ENTER]ìåèüäïõò ðñïðüíçóçò óÞìåñá, äåí èá Ýìåíå ïýôå[ENTER]Ýíáò óôñáôéþôçò. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "ÊÜðïéåò ìÝèïäïé óþæïíôáé. Èá óïõ äþóù êÜðïéåò[ENTER]óçìåéþóåéò ãéá íá ðÜñåéò ìéá éäÝá. ÎÝñù ðùò[ENTER]ìáßíïíôáé ôñïìåñÝò ìÜ÷åò, áëëÜ äåí åßìáé óßãïõñïò[ENTER]üôé èá Þôáí êáëü íá öôéÜîïõìå îáíÜ Ýíáí ôÝôïéï[ENTER]öïâåñü óôñáôü. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "Óïõ Ý÷ù ìéá íÝá áðïóôïëÞ.Å÷åéò äéáôáãÞ íá ìÜèåéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò ãéá ôï èùñáêéóìÝíï éððéêü.Çôáí ôï[ENTER]óçìáíôéêüôåñï êïììÜôé ôïõ Ésup,ôïõ âáóéëéá ðïõ[ENTER]Ýíùóå ôéò çðåßñïõò.Ôï èùñáêéóìÝíï éððéêü çôáí[ENTER]áôñüìçôï áðï ôá Üëëá Ýèíç åîáéôßáò ôçò[ENTER]áîéïóçìåßùôçò ôá÷ýôçôáò êáé ôá÷ýôçôáò åðßèåóçò[ENTER]ôïõ. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Ðçãáéíå óôï ëï÷áãü êáé ðåò ôïõ ïôé Ýìáèåò ãéá ôï[ENTER]èùñáêéóìÝíï éððéêü. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Ðçãáéíå óôï ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "ÁíáöïñÜ ãéá ôï èùñáêéóìÝíï éððéêü. "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Ëï÷áãüò "
+gameforge.subquest_16._350_say = "ÊáôÜöåñåò íá ìÜèåéò ôßðïôá; Ðåò![ENTER]...[ENTER]×ì, åíäéáöÝñïí. ¢ñá, äåí õðÜñ÷åé êÜôé Üëëï åêôüò[ENTER]áðü ðáíïðëßåò êáé óêëçñÞ ðñïðüíçóç. Èá ìðïñïýóáìå[ENTER]íá ôï êÜíïõìå! Ìå Ýíáí ôÝôïéï óôñáôü, ôá ôñßá[ENTER]Âáóßëåéá èá ìðïñïýóáí íá åíùèïýí êáé ðÜëé! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "Èá ÷ñåéáóôþ ðïëëÜ ÷ñÞìáôá. Êáé ðïëëïýò êáëïýò[ENTER]óéäåñÜäåò. Êáé íåïóýëëåêôïõò ðïõ èá ðåñíïýóáí[ENTER]åèåëïíôéêÜ áðü ôçí êüëáóç ãéá íá ãßíïõí ïé[ENTER]êáëýôåñïé ðïëåìéóôÝò! ¼÷é, ìçí ìå êïéôÜò Ýôóé.[ENTER]Ìçí öïâÜóáé, Ý÷åéò êÜíåé Þäç áñêåôÜ. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "Ïñßóôå, ðÜñå áõôÞí ôçí áíôáìïéâÞ êáé îåêïõñÜóïõ.[ENTER]Ôá ëÝìå áñãüôåñá! "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Åëáâåò 150.000 åìðåéñßá.[ENTER]Åëáâåò 30.000 Õang.[ENTER]Åëáâåò ÷ñõóÜ óêïõëáñßêéá. "
+gameforge.subquest_16._40_say = "ºóùò ìðïñÝóïõìå íá ÷ñçóéìïðïéÞóïõìå ôéò[ENTER]óõãêåíôñùìÝíåò ðëçñïöïñßåò ãéá íá åíéó÷ýóïõìå ôïí[ENTER]óôñáôü ìáò. ÅðéóêÝøïõ ôïí ìïõóéêü Yu-Hwan.[ENTER]Óßãïõñá îÝñåé êÜôé ãéá ôï éððéêü ôïõ Isup. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "×ì, üðùò íïìßæåéò. Ôá ëÝìå áñãüôåñá! "
+gameforge.subquest_16._60_say = "Èá áðïêôÞóù ðïôÝ Ýíá ôÝôïéï éððéêü; Íá ðñïóÝ÷åéò. "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Óå åõ÷áñéóôþ.Íá ðñïóÝ÷åéò. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "Ôï èùñáêéóìÝíï éððéêü. "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "Ï Ëï÷áãüò øÜ÷íåé ðëçñïöïñßåò ãéá ôï èñõëéêü[ENTER]éððéêü ôïõ éäñõôÞ âáóéëéÜ Isup. Ï ìïõóéêüò[ENTER]Yu-Hwan èá îÝñåé êÜôé. ÐÞãáéíå êáé ñþôá ôïí. "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Ìßëá óôçí ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêü ÊáôáóôÞìáôïò. "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "Ç éóôïñßá ôïõ óõæýãïõ ôçò Áriyoung "
+gameforge.subquest_17._110_say = "ÐÞãáéíå óôçí ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò[ENTER]êáé ñþôçóÝ ôçí ãéá ôïí Üíôñá ôçò Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Ï óýæõãïò ôçò Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._130_say = "ÁõôÞ åßíáé ìéá ðïíåìÝíç éóôïñßá. Áêüìç äåí îÝñåé[ENTER]ôé óõíÝâç ìå ôïí Üíôñá ôçò; Åßíáé óå Ýíá ìÝñïò,[ENTER]áðü ôï ïðïßï äå ãõñíÜåé êáíåßò ðßóù... ¹ôáí óôï[ENTER]äñüìï ôçò åðéóôñïöÞò ìå ôá åìðïñåýìáôÜ ôïõ, üôáí[ENTER]ôïõ åðéôÝèçêå ç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò êáé[ENTER]ôïí óêüôùóå. "
+gameforge.subquest_17._140_say = "Ðïëý öïâÜìáé üôé èá êáôáññáêùèåß ìüëéò ôçò ôï[ENTER]ðåéò. Áãáðéïýíôáí ôüóï ðïëý. ÁëëÜ ðñÝðåé íá ôï[ENTER]ìÜèåé, áëëéþò èá ôçí óêïôþóåé ç áâåâáéüôçôá. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Ç ëõðçôåñÞ åßäçóç "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "Ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò åß÷å Üó÷çìá[ENTER]íÝá. ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung êé åíçìÝñùóÝ ôçí ãéá[ENTER]ôïí èÜíáôï ôïõ óõæýãïõ ôçò. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Ï óýæõãüò óïõ ðÝèáíå... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "Ìá ôé ëåò;! Ôïí...ôïí óêüôùóå ç Óõììïñßá ôçò[ENTER]Ìáýñçò ÐôÝñõãáò; Ù, ü÷é...ðÝèáíå... Ôé èá êÜíù[ENTER]÷ùñßò áõôüí; "
+gameforge.subquest_17._200_say = "Óå ðáñáêáëþ, èá ìðïñïýóåò íá ìïõ öÝñåéò ôï ðôþìá[ENTER]ôïõ Üíôñá ìïõ; ¸ôóé ôïõëÜ÷éóôïí èá ìðïñÝóù íá ðù[ENTER]Ýíá áíôßï. ¹ ôïõëÜ÷éóôïí Ýíá åíèýìéï; Ïé Goo-Pae[ENTER]ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò óßãïõñá èá[ENTER]Ý÷ïõí êÜôé. Óå ðáñáêáëþ, öÝñå ìïõ ü,ôé ìðïñÝóåéò[ENTER]íá âñåéò, áñêåß íá åßíáé äéêü[ENTER]ôïõ! "
+gameforge.subquest_17._20_say = "Ðïëõò êáéñüò ðÝñáóå áðï ôüôå ðïõ åß÷á íá áêïýóù[ENTER]íÝá ôïõ.Áíçóõ÷ù,åëðßæù ôßðïôá êáêü íá ìç ôïõ[ENTER]óõíÝâåé.Äåí íïìßæù ïôé åéíáé ÷ñÞóéìï íá[ENTER]áíçóõ÷þ,áëëá ç êáñäéÜ ìïõ ÷ôõðÜåé ôïóï äõíáôÜ.Äå[ENTER]ìðüñù íá çñåìÞóù. "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Íáé, èá óå âïçèÞóù! "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Ãõñíá ðßóù áí áëëÜîåéò ãíþìç.Óå ðáñáêáëþ... "
+gameforge.subquest_17._230_say = "Äå âñÞêåò ôßðïôá; Óå åõ÷áñéóôþ ðÜíôùò... Ôé èá[ENTER]êÜíù ç êáêïìïßñá; "
+gameforge.subquest_17._240_say = "Äå ìðïñþ íá åêöñÜóù ðüóï åõãíþìùí åßìáé.Èá[ENTER]ðñïóåý÷ïìáé ãéá ôçí áóöáëåéÜ óïõ. "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Óêïôùóå Goo-Paes. "
+gameforge.subquest_17._260_say = "Ç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò óêüôùóå êáé[ENTER]ëÞóôåøå ôïí óýæõãï ôçò Ariyoung. Óêüôùóå Goo-Paes[ENTER]ìÝ÷ñé íá âñåéò Ýíá åíèýìéï áðü ôïí óýæõãï ôçò[ENTER]Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "Ãéá ôïí óýæõãü óïõ... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "Ðùò ðÞãå; ÂñÞêåò êÜôé ðïõ íá áíÞêåé óôïí Üíôñá[ENTER]ìïõ; Çôáí ôá ðÜíôá ãéá ìÝíá. Ôßðïôá; "
+gameforge.subquest_17._290_select = "¼÷é áêüìç. ØÜîå êé Üëëï! "
+gameforge.subquest_17._300_say = "Ïé Goo-Pae ôçò Óõììïñßáò ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò äåí[ENTER]åßíáé åýêïëïò å÷èñüò. ÎåêïõñÜóïõ. Êáé ó'[ENTER]åõ÷áñéóôþ ãéá ôç âïçèåéÜ óïõ. "
+gameforge.subquest_17._30_say = "Åëðßæù ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò íá[ENTER]Ý÷åé áêïýóåé êÜôé ãéá ôïí Üíôñá ìïõ. ¸÷åé ðïëëïýò[ENTER]ðåëÜôåò, ßóùò êÜðïéïò íá ôçò åßðå êÜôé. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Èá ðåñéìÝíù Ýíáí Üëëï Þñùá, íá ìå âïçèÞóåé. Èá ôá[ENTER]ðïýìå. "
+gameforge.subquest_17._320_say = "Ù,åßóáé ôüóï åõãåíéêüò!Óå ðáñáêáëþ,öÝñå ìïõ êÜôé[ENTER]ðïõ íá áíÞêåé óôïí Üíôñá ìïõ. "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Ç ÂÝñá ôçò Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._360_say = "ÂñÞêåò ôçí âÝñá ôïõ óõæýãïõ ôçò Ariyoung óå Ýíáí[ENTER]áðü ôïõò óêïôùìÝíïõò Goo-Paes. Äåí õðÜñ÷åé[ENTER]êáëýôåñï åíèýìéï. ÐÞãáéíå ôçí âÝñá óôçí Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "ÂñÞêá áõôÞí ôçí âÝñá. "
+gameforge.subquest_17._380_say = "Aõôï... ôï äá÷ôõëßäé... åéíáé ç âÝñá ãÜìïõ ìïõ![ENTER]Ôùñá ï Üíôñáò ìïõ ìðïñåß íá áíáðáõèåß åí åéñÞíç.[ENTER]Èá ôï èÜøù ìáæß ìå åíá ãñÜììá äéêü ìïõ. Áðï åäþ[ENTER]êáé óôï åîÞò,èá æÞóù ìüíç ìïõ. ÔïõëÜ÷éóôïí,ðÞñá[ENTER]ôç âÝñá ãÜìïõ ðßóù. Ùñáßï óõíáßóèçìá. Äåí å÷ù[ENTER]ëüãéá íá óå åõ÷áñéóôÞóù. "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Ç áðïóôïëÞ ïëïêëçñþèçêå. "
+gameforge.subquest_17._400_say = "Ôá íÝá ïôé âïÞèçóåò ôçí Áriyoung[ENTER]äéáäüèçêáí.Ðïëëïé Üíèñùðïé óå åõ÷áñéóôïýí ãéá ôç[ENTER]âïçèåéÜ óïõ. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "Èá åðéóêåöèþ ôï ãåíéêü êáôÜóôçìá. "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Åëáâåò 300.000 åìðåéñßá. "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "ÁðïêôÜò 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_17._50_select = "Ï÷é,äåí Ý÷ù ÷ñüíï ãéá áõôü. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Ãõñíá ðßóù áí áëëÜîåéò ãíþìç.Óå ðáñáêáëþ... "
+gameforge.subquest_17._80_say = "Äåí Ý÷åéò ÷ñüíï; Ïýôå ãéá ìéá ôüóï áðëÞ áðïóôïëÞ;[ENTER]ÊáëÜ ëïéðüí... "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Óå åõ÷áñéóôþ ãéá ôçí åõãåíåéÜ óïõ.Áááá÷,ìá ðïõ[ENTER]åßíáé ï Üíôñáò ìïõ... "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "ØÜîå Ýíáí Üíäñá ðïõ äéáâÜæåé ðïéÞìáôá êáé öïñÜåé[ENTER]êïõñåëéáóìÝíá ñïý÷á êáé ìßëá ôïõ. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Ðïõ íá Ý÷åé êñõöôåß; "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Ðïý åßíáé ï óýæõãüò óïõ; "
+gameforge.subquest_18._120_say = "Äåí îÝñù ðïý âñßóêåôáé. Êñýâåôáé ðëÝïí ôüóï êáëÜ,[ENTER]ðïõ åßíáé ðïëý äýóêïëï íá ôïí âñåéò. ÌÞðùò íá[ENTER]âÜëù êáìðáíÜêé óôïí ëáéìü ôïõ üðùò ðñüôåéíå ï[ENTER]éäéïêôÞôçò ôïõ ìáãáæéïý; "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Âñåò ôïí Soon! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "Áêïýò Ýíá õðÝñï÷ï ðïßçìá. Ôá ëüãéá ôïõ óå[ENTER]ìáãåýïõí êé áêïëïõèåßò ôçí öùíÞ ìÝ÷ñé ðïõ âëÝðåéò[ENTER]ìðñïóôÜ óïõ Ýíáí Üíäñá ìå êïõñåëéáóìÝíá ñïý÷á.[ENTER][ENTER]ÐñÝðåé íá åßíáé ï óýæõãïò ôçò Aranyo![ENTER][ENTER]ÈÝëåéò íá ãõñßóåéò ãéá íá åðéóôñÝøåéò óôçí Aranyo[ENTER]êáé åêåßíç ôçí óôéãìÞ ï Üíäñáò óïõ ðéÜíåé ôïí[ENTER]þìï. "
+gameforge.subquest_18._150_say = "Äåí åßóáé áðü åäþ. Ç ãõíáßêá ìïõ óå Ýóôåéëå; Ù÷[ENTER]ü÷é! ÎÝñåé ðïéïò åßìáé! Íá ôïõ ðù Üñáãå ôçí[ENTER]áëÞèåéá; "
+gameforge.subquest_18._153_select = "Ï÷é êáé âÝâáéá ü÷é,áðëÜ ðåñíïýóá... "
+gameforge.subquest_18._157_select = "Êáëá... "
+gameforge.subquest_18._160_say = "×ì, ÷Üñçêá ãéá ôç ãíùñéìßá. Ùñáéï êáéñü Ý÷ïõìå[ENTER]óÞìåñá. Å÷åéò äéáâÜóåé êáííÝíá êáëü âéâëßï[ENTER]ôåëåõôáßá? Åãù äéÜâáóá ôþñá Ýíá ôïõ Ïja. Êáëï èá[ENTER]Þôáí íá ôï äéáâÜóåéò êáé åóý. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "¸÷ù äßêéï, Ýôóé; Ç ãõíáßêá ìïõ ìå êïñïúäåýåé[ENTER]ðëÝïí ôüóï, ðïõ äåí ìðïñþ ðéá íá äéáâÜóù Üíåôá[ENTER]óôï óðßôé ìïõ. Äåí ìå êáôáëáâáßíåé. Êáé ôþñá ìïõ[ENTER]óôÝëíåé êáé Üôïìá åäþ... Ìå áíáêÜëõøåò åäþ, áëëÜ[ENTER]ìðïñþ íá ðÜù áëëïý üðïôå èÝëù. Ôé èá Ýëåãåò íá[ENTER]ìçí ôçò ðåéò ôßðïôá; Èá óïõ äþóù ùò áíôáìïéâÞ ìéá[ENTER]óõìâïõëÞ ðïëý ÷ñÞóéìç ãéá ôï êõíÞãé. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Ãõñéóå óôçí Áranyo. "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Ãýñíá óôçí Áranyo êáé ðåò ôçò üôé äå ìðüñåóåò íá[ENTER]âñåéò ôïí Soon. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Ôï ìõóôéêü ôïõ Soon. "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.subquest_18._210_say = "Äå ìðüñåóåò íá ôïí âñåßò?Ìå÷ñé ðáãßäåò Ýâáëá.Ìá[ENTER]ðïõ óôï êáëü êñýâåôå?Å÷ù ôüóåò äïõëåéÝò.Ôé[ENTER]èëéâåñÞ ìïßñá Ý÷ù... "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Ðßóù óôïí Soon "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Ãýñíá óôïí Soon êáé åíçìÝñùóÝ ôïí ãéá ôçí[ENTER]åðéôõ÷ßá óïõ. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Åäþ åßìáé. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "ÐÞãáí üëá êáëÜ; Ìïõ Ýóùóåò ôçí æùÞ! ÐÜñå áõôü[ENTER]åäþ, Þñùá. ¼ðùò óïõ õðïó÷Ýèçêá, èá óïõ äþóù ìéá[ENTER]áíôáìïéâÞ. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "ÁðïêôÜò 7.000 âáèìïýò åìðåéñßáò. "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "ÁðïêôÜò 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Ãýñíá óôçí Aranyo êáé ðåò ôçò üôé âñÞêåò ôïí[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Ôï íá êñýâåóå åéíáé äýóêïëï. "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Óå åõ÷áñéóôþ.Ðïõ äåí ìå ðñüäùóåò.Åéíáé äýóêïëï íá[ENTER]êñýâïìáé áðï ôç ãõíáßêá ìïõ.Áðëá èÝëù íá ìåëåôÞóù[ENTER]åäþ åéñçíéêÜ. "
+gameforge.subquest_18._30_say = "Ï Üíôñáò ìïõ åßíáé ôï ÷åéñüôåñï âÜóáíï.ÏíïìÜæåé[ENTER]ôïí åáõôü ôïõ ëüãéï!Áí êáé êÜèå ìÝñá ðáëåýïõìå íá[ENTER]öÜìå êÜôé,áõôüò ôï ìüíï ðïõ êÜíåé åßíáé íá[ENTER]äéáâÜæåé ôá âéâëßá ôïõ.Ôïí åßäåò ðïõèåíÜ?Ãéáôé[ENTER]ðáíôñåýôçêá ôÝôïéï âéâëéïöÜãï.... "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Ðïý åßíáé ï Soon; "
+gameforge.subquest_18._320_say = "Ôïí âñÞêåò; ×ßëéá åõ÷áñéóôþ! Áí êáôáëÜâåé üôé ôïí[ENTER]âñÞêåò, ìðïñåß íá ôï óêÜóåé. Èá ðÜù åêåß áìÝóùò.[ENTER]ÁõôÞí ôçí öïñÜ èá ôïí ðéÜóù! Åóý ðÜñå áõôü ùò[ENTER]äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ. Ôþñá èá óïõ äåßîù[ENTER]ößëå ìïõ...! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "Èá óå âïçèÞóù. "
+gameforge.subquest_18._37_select = "Äåí Ý÷ù ÷ñüíï ãéá áõôü. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "Èåëåéò íá áöÞóåéò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "Ìáëéóôá... Éóùò íá ìðïñåßò íá ôïí øÜîåéò êÜðïéá[ENTER]Üëëç öïñÜ... "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Éóùò íá ôïí âñù ìå êÜðïéï ôñüðï... "
+gameforge.subquest_18._70_say = "Èá óïõ Þìïõí åõãíþìùí. Ïôáí âñåéò Ýíáí öôù÷ü[ENTER]óõããñáöÝá, ðåò ôï ìïõ. Åéíáé ï ìüíïò óå üëï ôï[ENTER]÷ùñéü Üëëùóôå. Éóùò íá ðñïóðáèåß íá âñåé ðïéÞìáôá[ENTER]êáé íá èÝëåé êñõöôåß ãéá áõôü ôï ëüãï. Áí áêïýóåé[ENTER]ïôé ôïí øÜ÷íù,èá öýãåé ðÜëé. "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Âñåò ôïí Soon. "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Âñåò ôï âéâëéïöÜãï. "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Âñåò Ãïýíá Ëýêïõ. "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Âñåò åíá öôåñü îåóêïíßóìáôïò. "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Âñåò Ãïýíá Ëýêïõ. "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "ÖÝñå ìéá Ãïýíá Ëýêïõ óôç ÃñéÜ Êõñßá ãéá íá[ENTER]êáèáñßóåé ôï óðßôé ôçò êáé íá óôáìáôÞóåé íá[ENTER]âÞ÷åé. Èá ôç âñåéò óôïõò Ãêñé Ëýêïõò. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Ãõñéóå óôç ãñéÜ êõñßá. "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "ÐáñÜäïóå ôç Ãïýíá Ëýêïõ "
+gameforge.subquest_19._150_say = "Ìéá Ãïýíá Ëýêïõ, ôé áîéáãÜðçôï... Ù÷ ü÷é! ÁõôÞ ç[ENTER]ãïýíá äåí êÜíåé. ÐÞãáéíå îáíÜ óôïõò ëýêïõò. ºóùò[ENTER]âñåéò ìéá êáëýôåñç. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "×ñåéáæïìáé Ýíá êáëü îåóêïíüðáíï. ËõðÜìáé, äå[ENTER]ìðïñþ íá êÜíù ôßðïôá ìå áõôü. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "Èá ðñïóðáèÞóù îáíÜ. "
+gameforge.subquest_19._180_select = "Äå èÝëù. "
+gameforge.subquest_19._190_say = "ÁëÞèåéá èÝëåéò íá ìçí êÜíåéò áõôÞí ôçí áðïóôïëÞ? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "¸ëá ðÜëé áñãüôåñá. "
+gameforge.subquest_19._20_say = "Ãêïõ÷! Ãêïõ÷! Áõôüò ï âÞ÷áò ìå êïõñÜæåé. Äåí Ý÷ù[ENTER]ôßðïôá ãéá íá îåóêïíßóù êáé üëç ç óêüíç ìÝíåé[ENTER]ìÝóá óôï óðßôé. Ãéáôß íá ìçí Ý÷ù Ýíá[ENTER]îåóêïíéóôÞñé; Ìïõ ôï ðÞñå ï ãéïò ìïõ ãéá íá[ENTER]åðåîåñãáóôåß êÜðïéï üðëï. Ôï ßäéï ìïõ ôï áßìá ìå[ENTER]óêïôþíåé! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "Îåñù åßíáé äýóêïëï, áëëÜ ðñïóðÜèçóå ðÜëé. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Óå åõ÷áñéóôþ ðïõ ôï öñüíôéóåò. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "Á, åßóáé ï Þñùáò ðïõ óõíÜíôçóá ðñüóöáôá! Ðþò[ENTER]áêïýãåôáé ï âÞ÷áò ìïõ; Ãêïõ÷, ãêïõ÷! ¼ðùò áêïýò,[ENTER]äåí Üëëáîáí ðïëëÜ. Ôï óðßôé åßíáé áêüìç ãåìÜôï ìå[ENTER]óêüíç. Á, ìïõ Ýöåñåò Ãïýíá Ëýêïõ; Ôé ùñáßï[ENTER]êïììÜôé, åßíáé áêñéâþò ü,ôé ÷ñåéÜæïìáé! Åßóáé[ENTER]ðïëý åõãåíÞò. Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü, åðéóôñÝöù[ENTER]áìÝóùò... "
+gameforge.subquest_19._240_say = "¸íá, äõï, Ýíá, äõï. Ôï Ýíá ðüäé ìðñïóôÜ áðü ôï[ENTER]Üëëï...[ENTER]Åäþ åßìáé ðÜëé. Åõ÷áñéóôþ ðïëý! ÅðéôÝëïõò[ENTER]êáôÜöåñá íá êáèáñßóù êáëÜ ôï óðßôé ìïõ. Äåí îÝñù[ENTER]áí Ý÷åé áîßá, áëëÜ ðÜñå áõôü, ìðïñåß íá óïõ öáíåß[ENTER]÷ñÞóéìï. Ó´åõ÷áñéóôþ êáé ðÜëé. Íá åßóáé êáëÜ! "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "¸íá óêïíéóìÝíï êÜôé "
+gameforge.subquest_19._260_say = "Óáí áìïéâÞ, ðáßñíåéò Ýíá áíôéêåßìåíï ðïõ ìïéÜæåé[ENTER]ìå êÜôé ãéá ðÝôáìá. Áðï ðåñéÝñãåéá,öõóÜò ôç óêüíç[ENTER]áðï ôï áíôéêåßìåíï. "
+gameforge.subquest_19._270_say = "Åéíáé ìßá ðáëéÜ, áîßáò ðáíïðëßá, ç äïõëåéÜ åíüò[ENTER]êáëïý óéäåñÜ.Ôõ÷åñÝ! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "Åßíáé ðáíïðëßá. ÐáëéÜ, áëëÜ ìðïñåßò íá ôçí[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåéò áêüìç. ÊÜôé åßíáé êé áõôü! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "Ðñüêåéôáé ãéá ðáíïðëßá. Öáßíåôáé ðùò äåí Ý÷åé[ENTER]áîßá, ðáñÜ ôéò åëðßäåò óïõ. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "ÁðïêôÜò 15.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "Èá óïõ âñù. "
+gameforge.subquest_19._40_say = "Ãêïõ÷, ãêïõ÷. Ôá ðÜíôá åßíáé óêïíéóìÝíá.[ENTER]×ñåéÜæïìáé Ýíá öôåñü îåóêïíßóìáôïò. Ìðïñåéò íá ìå[ENTER]âïçèÞóåéò? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "¸÷åé ðåñÜóåé ðïëýò êáéñüò, áëëÜ íïìßæù üôé ï[ENTER]Üíôñáò ìïõ, áò áíáðáýåôáé åí åéñÞíç, ôï Ýöôéáîå[ENTER]áðü Ãïýíá Ëýêïõ. Ãêïõ÷, ãêïõ÷! ÌÞðùò ìðïñåßò íá[ENTER]öÝñåéò ìéá Ãïýíá Ëýêïõ óå ìÝíá ôç ÃñéÜ; Áí[ENTER]ãßíåôáé áðü Ãêñé Ëýêï. Èá ìå âïçèïýóåò ðïëý. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "Áëçèåéá èÝëåéò íá ìç ôï êÜíåéò? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Êáëá...ÐñáãìáôéêÜ ðßóôåõá èá ìå âïçèïýóåò.Åëá[ENTER]ðÜëé áí áëëÜîåéò ãíþìç. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "Ôé åßäïõò áìïéâÞ èá ðåñßìåíå êáíåßò áðü ìéá[ENTER]ãñéÜ,öôù÷Þ ãõíáßêá? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "Äåí åßíáé áðëü íá âñåèåß ìéá ôÝôïéá ãïýíá ëýêïõ.[ENTER]ÁëëÜ èá äïêéìÜóù. ÈÝëù íá ãßíù öçìéóìÝíïò Þñùáò[ENTER]ìéá ìÝñá. "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "ÈÝëåéò íá áöÞóåéò ôçí áðïóôïëÞ? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "ÂïÞèçóå ôçí Ah-Yu! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "Ïëá åíôÜîåé, ìðïñåßò íá öýãåéò. Áëëá ãýñéóå üôáí[ENTER]èá Ý÷åéò ÷ñüíï. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "Åßóáé äåéëüò. Èá ìðïñïýóåò íá öýãåéò Ýôóé êáé[ENTER]áëëéþò. Áí óõíáíôïýóåò ôïõò Üãñéïõò, èá ìðïñïýóåò[ENTER]íá ôñÝîåéò! Öýãå. "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Óå åõ÷áñéóôþ ðïõ ìå âïçèÜò. Åßíáé ôñßá[ENTER]áêüíôéá. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Ôá áêüíôéá "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Ôá ôñßá Áêüíôéá "
+gameforge.subquest_20._170_say = "ÂñÞêåò êáé ôá ôñßá áêüíôéá ðïõ áíÞêïõí óôïí Üíôñá[ENTER]ôçò Áh-Yu. Ãýñéóå óå áõôÞ. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "ØÜîå ôá áêüíôéá! "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Ïé ÂÜñâáñïé ÐåæéêÜñéïé, ÂÜñâáñïé Áêüëïõèïé,[ENTER]ÂÜñâáñïé Ôïîüôåò êáé ÂÜñâáñïé Óôñáôçãïß Ý÷ïõí[ENTER]áêüíôéá. ØÜîå åêåß ôá áêüíôéá ðïõ áíÞêïõí óôïí[ENTER]Üíôñá ôçò Áh-Yu. "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "ÐñÝðåé íá âñåéò ôá 3 áêüíôéá êáé íá ôá ðáò óôçí[ENTER]Ah-Yu. (Añéèìüò áêïíôßùí : %s) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "ÁíáìíçóôéêÜ ôïõ óõæýãïõ. "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Ðïý èá âñù ôá áêüíôéá; "
+gameforge.subquest_20._220_say = "Åßíáé ðïëý ðéèáíü ïé ÂÜñâáñïé Áêüëïõèïé íá Ý÷ïõí[ENTER]ôá áêüíôéá ôïõ Üíôñá ìïõ. Ðïéïò îÝñåé. Åëðßæù íá[ENTER]ìçí ôá ðïýëçóáí. Åßíáé ðïëý êáëÜ áêüíôéá. Èá[ENTER]óõíå÷ßóåéò ôï øÜîéìï; "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Íáé, èá øÜîù êé Üëëï. "
+gameforge.subquest_20._240_say = "Åßóáé Ýíáò äåéëüò![ENTER]ÅíôÜîåé,èá êïéôÜîù ìüíïò ìïõ.[ENTER]ÈÝëåéò áëÞèåéá íá óôáìáôÞóåéò íá øÜ÷íåéò; "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Íáé. "
+gameforge.subquest_20._260_say = "Èá ôï Ýêáíá åãþ, áëëÜ ôï ìùñü ìå ÷ñåéÜæåôáé. ¸ëá[ENTER]ðÜëé üôáí Ý÷åéò üëá ôá áêüíôéá! "
+gameforge.subquest_20._270_say = "ÅãêáôÝëåéøåò ôï øÜîéìï ãéá ôá áêüíôéá ôïõ Üíôñá[ENTER]ôçò Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý. Óßãïõñá èá ôá âñåéò óýíôïìá. "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "ÅðÝóôñåøå ôá áêüíôéá ôïõ óõæýãïõ "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Ìçí êëáéò Üëëï áãÜðç ìïõ. Êé ç ìáìÜ áíçóõ÷åß. Áí[ENTER]êëáéò óõíÝ÷åéá äå èá ìðïñÝóïõìå íá çóõ÷Üóïõìå ïé[ENTER]äõï ìáò. Óþðá ôþñá. "
+gameforge.subquest_20._310_say = "Óå åõ÷áñéóôþ ðïõ ìïõ Ýöåñåò ôï Ýíá áðï[ENTER]üëá.Ìðïñåßò íá øÜîåéò êáé ôá Üëëá äýï?ÐñÝðåé íá[ENTER]åßíáé üëá ìáæß.Óå åõ÷áñéóôþ. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "Èá ðñïóðáèÞóù îáíÜ. "
+gameforge.subquest_20._330_select = "Ôá ðáñáôÜù. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "ÅãêáôÝëåéøåò ôï øÜîéìï ãéá ôá áêüíôéá ôïõ Üíôñá[ENTER]ôçò Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ äåí ôï âÜæåéò êÜôù. "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Ù,áõôÜ åßíáé!Åßìáé ôüóï ÷áñïýìåíç,óå[ENTER]åõ÷áñéóôþ.Äåí åßíáé ðïëëÜ,áëëÜ ïñßóôå,ðÜñôá. "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "ÁðïêôÜò 300.000 ðüíôïõò EXP.[ENTER]ÁðïêôÜò 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_20._40_say = "Äåí óå Ý÷ù äåé ðïôÝ Ýôóé. Åßóáé ðÜíôá ôüóï[ENTER]÷áñïýìåíïò. ÓõíÝâç êÜôé; "
+gameforge.subquest_20._50_say = "ÐáëéÜ ï Üíôñáò ìïõ ðñüóå÷å íá ìç ìïõ ôý÷åé ôßðïôá[ENTER]êáé ìå öñüíôéæå. ÌåôÜ ðÝèáíå óôïí ðüëåìï. Ôï[ENTER]ìïíáäéêü ðïõ ìïõ áðÝìåéíå áðü êåßíïí åßíáé ôï[ENTER]ìùñü ìáò êáé ôá áêüíôéÜ ôïõ. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "¼óï Þìïõí óôç äïõëåéÜ, êÜðïéïò Ýêëåøå ôá áêüíôéá.[ENTER]Ïé ãåßôïíåò åßðáí ïôé ôá ðÞñáíå Üãñéïé Üíäñåò.[ENTER]¹ôáí ôï ôåëåõôáßï ðñÜãìá ðïõ åß÷á íá ìïõ èõìßæåé[ENTER]ôïí Üíôñá ìïõ. Äå ìðïñþ íá ôá øÜîù åðåéäÞ Ý÷ù ôï[ENTER]ìùñü ìïõ. "
+gameforge.subquest_20._70_say = "Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò ðßóù ôá áêüíôéá; Èá ôá[ENTER]âñåéò óßãïõñá óôïõò ¢ãñéïõò. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "Èá øÜîù. "
+gameforge.subquest_20._90_select = "Äåí Ý÷ù ÷ñüíï. "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "Ó' åõ÷áñéóôþ, ößëå ìïõ! Åëðßæù íá åðéôý÷åéò. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = "Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Åíá öÜñìáêï ãéá ôï Balso. "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "ÐÞãáéíå óôï Balso. "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "ÂñÞêåò ôï öÜñìáêï ãéá ôïí Balso ðïõ êüëëçóå ìéá[ENTER]Üãíùóôç áóèÝíåéá áðï ôïõò ëåðñïýò.ÐáñÝäùóå ôï[ENTER]öÜñìáêï óôïí ßäéï. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "ÖÝñå ôï öÜñìáêï "
+gameforge.subquest_21._150_say = "Êáôá ôç äéÜñêåéá ôçò äñáðÝôåõóÞò ôïõ, ï Balso[ENTER]êüëëçóå ìéá Üãíùóôç áóèÝíåéá. ÖÝñôïõ Ýíá ÖÜñìáêï[ENTER]áðü ôïõò Ëåðñïýò Áíèñþðïõò óôï ¼ñïò[ENTER]Sohan. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "¸÷ù ôï öÜñìáêü óïõ! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Ù, óå åõ÷áñéóôþ. Åßíáé ôñïìåñü íá æåéò ôç æùÞ[ENTER]åíüò ðñüóöõãá êáé íá áññùóôáßíåéò êéüëáò. ÁëëÜ ìå[ENTER]áõôÞ ôç èåñáðåßá, ìðïñþ íá ãßíù êáëÜ. Óå[ENTER]åõ÷áñéóôþ. "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "ÁíôáìïéâÞ: "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "ÁðïêôÜò 1.900.000 ðüíôïõò EXP.[ENTER]ÁðïêôÜò 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Ìå öáãïõñßæåé ðïëý... "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Balso ï ðñïäüôçò: "
+gameforge.subquest_21._40_say = "Mðïñù íá óïõ æçôÞóù ìéá ÷Üñç? Ïðùò Þäç èá îÝñåéò[ENTER]åßìáé ãíùóôüò óá ðñïäüôçò,êáé åßíáé äýóêïëï íá[ENTER]æÞóù Ýôóé. Åß÷á êáëÝò óôéãìÝò óôç æùÞ ìïõ,ìá ôþñá[ENTER]åßíáé ôï áêñéâþò áíôßèåôï... Áðï ôüôå,äéáñêþò[ENTER]ôñÝ÷ù êáé ðïôÝ äåí çñåìþ. ÐåñéóôáóéáêÜ,êüëëçóá[ENTER]ðïëëÝò áóèÝíåéåò. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "Ðñéí ìåñéêÝò ìÝñåò Þìïõí óôï ¼ñïò Sohan êáé[ENTER]âñÝèçêá áíÜìåóá óôïõò Ëåðñïýò Áíèñþðïõò. Åõôõ÷þò[ENTER]êáôÜöåñá íá îåöýãù, áëëá üôáí áêïýìðçóá ôï óÜðéï[ENTER]äÝñìá ôïõò ðñÝðåé íá êüëëçóá êÜðïéá áññþóôéá. Èá[ENTER]ìå âïçèÞóåéò íá âñù Ýíá ÖÜñìáêï; Íïìßæù ðùò ôï[ENTER]êïõâáëÜíå ìáæß ôïõò ïé Ëåðñïß. Äåí ìïõ áñÝóåé ðïõ[ENTER]ôï æçôÜù, áëëÜ ìÞðùò ìðïñåßá íá ìå[ENTER]âïçèÞóåéò; "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Íáé, èá óå âïçèÞóù! "
+gameforge.subquest_21._70_say = "ÈÝëåéò íá óôáìáôÞóåéò íá ôï øÜ÷íåéò? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "Êáëá,ðÜíôá áõôü ìïõ óõìâáßíåé.Ïðïõ êáé áí[ENTER]êïéôÜîù,õðÜñ÷ïõí Üôïìá ðïõ äå ìå óõìðáèïýí.Åëá[ENTER]ðÜëé åäþ áí áëëÜîåéò ãíþìç. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "Åîáöáíßóïõ! Êáé ìçí îáíÜñèåéò åäþ! ÊÜèå öïñÜ ôá[ENTER]ßäéá... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Åõ÷áñéóôþ. Óå åìðéóôåýïìáé! ÖÝñå ìïõ ãñÞãïñá ðßóù[ENTER]ôï ôóåêïýñé. "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Ôï ÷ñõóü ôóåêïýñé ôïõ Deokbae "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Deokbae "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "ÂñÝèçêå ôï ×ñõóü Ôóåêïýñé "
+gameforge.subquest_22._130_say = "ÐÞñåò ôï ÷ñõóü ôóåêïýñé áðï ôïõò[ENTER]âÜñâáñïõò.ÐáñÝäùóå ôï óôïí Deokbae. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "ØÜ÷íïíôáò ôï ÷ñõóü ôóåêïýñé. "
+gameforge.subquest_22._150_say = "ÐÜñå ðßóù ôï áãáðçìÝíï ×ñõóü Ôóåêïýñé ôïõ Deokbae[ENTER]áðü ôïõò ÂÜñâáñïõò Óôñáôçãïýò. "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "ÂñÞêá ôï ×ñõóü óïõ Ôóåêïýñé! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae ï îõëïõñãüò: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "×ùñßò ôçí âïÞèåéÜ óïõ äåí èá åß÷á îáíáâñåß ðïôÝ[ENTER]ôï ôóåêïýñé ìïõ. Åõ÷áñéóôþ ðïëý. Óôï ìÝëëïí èá[ENTER]ðñïóÝ÷ù êáëýôåñá êáé èá ôï Ý÷ù ðÜíôá ðÜíù ìïõ. "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Åëáâåò 400.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "ÁðïêôÜò 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôï ôóåêïýñé óïõ... "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae ï îõëïõñãüò: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "Ù, ü÷é, ü÷é! ¸÷áóá ôï ôóåêïýñé. ÎÝñåéò ðïéï[ENTER]åííïù; Ôï ×ñõóü Ôóåêïýñé ðïõ ìïõ Ýäùóå ï óéäåñÜò.[ENTER]Ìïõ ôï Ýêëåøå Ýíáò áãñéÜíèñùðïò. "
+gameforge.subquest_22._50_say = "Áí ôï ìÜèåé ï óéäåñÜò, èá åêíåõñéóôåß êáé äåí èá[ENTER]åðéóêåõÜæåé ôá ôóåêïýñéá ìïõ. Åêôüò áõôïý Þôáí[ENTER]õðÝñï÷ï ôóåêïýñé. Ìðïñåßò íá ìïõ ôï öÝñåéò ðßóù; "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Áðïññßðôåôáé. "
+gameforge.subquest_22._70_say = "ÈÝëåéò íá óôáìáôÞóåéò íá ôï øÜ÷íåéò? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Ãýñéóå ðßóù áí âñåßò ÷ñüíï. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "Ðïëõ äýóêïëï ãéá óÝíá?ÊáëÜ äå ìðïñþ íá êÜíù[ENTER]ôßðïôá ãéá áõôü.Áëëá ðñüóå÷å ïé âÜñâáñïé åßíáé[ENTER]ðáíôïý. "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "ØÜîå ôïí Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Óå ðáñáêáëþ øÜîå ãéá ôïí ìåãáëü ìïõ áäÝñöï! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "ÐÞãáéíå óôï Õu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._120_say = "O áäåñöüò ôçò Mirine åîáöáíßóôçêå ðÜëé. Äåí[ENTER]åß÷áìå íÝá ôïõ åäþ êáé êáéñü. Ôï ãñÜììá ðïõ ôçò[ENTER]Ýöåñåò ôçí ôåëåõôáßá öïñÜ Þôáí ç ôåëåõôáßá åðáöÞ.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí Õu-Hwan êáé ñþôçóå ãéá ôï ìåãÜëï[ENTER]áäåñöü ôçò Mirine. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Åéäåò ôïí áäåñöü ôçò Mirine? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "Ôïí áäåñöü ôçò Mirine; ¼÷é, äåí îÝñù ôßðïôá. ¸÷ù[ENTER]êáéñü íá ôïõ ìéëÞóù. Ïýôå êáí èõìÜìáé ðüôå ôïí[ENTER]åßäá ôåëåõôáßá öïñÜ. Áíçóõ÷þ. ÌÞðùò óõíÝâç êÜôé;[ENTER]Ñþôá ôïí êõíçãü Yang-Shin. Åêåßíïò ðçãáßíåé óå[ENTER]ðïëëÜ ìÝñç êáé ßóùò íá ôïí óõíÜíôçóå. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "ØÜîå ôïí Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Ðçãáéíå óôïí Yang-Shin ôïí êõíçãü. "
+gameforge.subquest_23._170_say = "Ï êõíçãüò Yang-Shin ðçãáßíåé óå ðïëëÜ ìÝñç. ºóùò[ENTER]íá Ý÷åé äåé êÜðïõ ôïí ìåãÜëï áäåñöü ôçò Mirine. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Åéäåò ôïí áäåñöü ôçò Mirine? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "Ôïí ìåãáëýôåñï áäåñöü ôçò Mirine; ¼ôáí ôïí[ENTER]óõíÜíôçóá ôåëåõôáßá öïñÜ, Þôáí óôïí äñüìï ðñïò[ENTER]ôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong, ãéá íá ìáæÝøåé[ENTER]âüôáíá. ÁíáñùôÞèçêá, åðåéäÞ åêåß åßíáé ðïëý[ENTER]åðéêßíäõíá, áëëÜ äåí áó÷ïëÞèçêá Üëëï. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "¸ðñåðå íá ôïí óôáìáôÞóù. Áí äåí Ý÷åé äþóåé óçìåßá[ENTER]æùÞò ùò ôþñá, óßãïõñá èá ôïõ óõíÝâç êÜôé.[ENTER]Êáëýôåñá íá ðáò áìÝóùò óôçí ÊïéëÜäá ôïõ[ENTER]Seungryong êáé íá ôïí øÜîåéò. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Ãéáôß êëáéò; "
+gameforge.subquest_23._210_select = "Îåêßíá ôçí áíáæÞôçóç "
+gameforge.subquest_23._220_say = "Èåëåéò íá áöÞóåéò ôçí áðïóôïëÞ? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Ç Mirine Þôáí ðïëý óôåíï÷ùñçìÝíç. Èá Ýñèù ðÜëé[ENTER]áñãüôåñá. "
+gameforge.subquest_23._240_say = "Ìüíï êáé ìüíï åðåéäÞ äåí Ý÷åé óôåßëåé íÝá ôïõ ãéá[ENTER]êÜðïéïí êáéñü, äå óçìáßíåé üôé Ýðáèå êÜôé ï[ENTER]áäåñöüò ôçò Mirine. Äå ÷ñåéÜæåôáé íá ðáò óå áõôÞí[ENTER]ôçí åðéêßíäõíç ÊïéëÜäá, ìüíï åðåéäÞ óôï æÞôçóå[ENTER]Ýíá ìéêñü êïñßôóé. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "Ç áðïóôïëÞ äåí åßíáé ôüóï áðëÞ üóï öáéíüôáí. Ç[ENTER]ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong åßíáé åðéêßíäõíï ìÝñïò.[ENTER]ÁëëÜ áöïý ôï õðïó÷Ýèçêá, èá[ENTER]óõíå÷ßóù. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Ï ÷áìÝíïò áäåëöüò "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Øáîå ãéá ôïí áäåñöü ôçò óôç ÊïéëÜäá ôïõ[ENTER]Seungryong! "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "ØÜîå ôïí áäåëöü ôçò Mirine "
+gameforge.subquest_23._290_say = "Ï ìåãÜëïò áäåëöüò ôçò Mirine ìáæåýåé âüôáíá óôçí[ENTER]ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong. ÐÞãáéíå êáé äåò áí åßíáé[ENTER]êáëÜ. Ï ÌåôáâéâáóôÞò èá óïõ öáíåß ÷ñÞóéìïò áí[ENTER]èÝëåéò íá êüøåéò äñüìï. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Ôï óþìá! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "Åíá ëåðôü ðáñáêáëþ... ÊÜðïôå ìïõ Ýäùóåò Ýíá[ENTER]ãñÜììá áðï ôïí áäåñöü ìïõ, Ýôóé äåí åßíáé? Óïõ[ENTER]åßìáé åõãíþìùí. Áëëá,ôþñá Ý÷áóá ðÜëé åðéêïéíùíßá[ENTER]ìáæß ôïõ. Áêüìá Üöáíôïò. ØÜ÷íåé ãéá âüôáíá. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "Åäþ êåßôåôáé Ýíáò íåêñüò Üíäñáò. ¹ôáí íÝïò êáé[ENTER]áäýíáôïò êáé ìÜëëïí ìÜæåõå Ginseng. ÖïâÜìáé üôé[ENTER]åßíáé ï ÷áìÝíïò áäåñöüò ôçò Mirine. Ôï ðôþìá[ENTER]öïñÜåé Ýíá ðåñéäÝñáéï ìå Ýíá Ìåíôáãéüí. ÐÞãáéíÝ[ENTER]ôï óôç Mirine. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "ÐÞãáéíå óôç Mirine. "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Ç ëõðçôåñÞ åßäçóç "
+gameforge.subquest_23._340_say = "ÂñÞêåò Ýíá Ìåíôáãéüí óôï ðôþìá óôçí ÊïéëÜäá ôïõ[ENTER]Seungryong, ðÜíù óôï ïðïßï åßíáé ÷áñáãìÝíï ôï[ENTER]üíïìá ôçò Mirine. ÐÞãáéíå óôç Mirine êáé äþóôçò[ENTER]ôçí áëõóßäá ìå ôï Ìåíôáãéüí. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "¸÷åéò îáíáäåß ôï ìåíôáãéüí; "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Á, ôï ìåíôáãéüí... ôï öïñïýóå ðÜíôá ï áäåëöüò[ENTER]ìïõ. ¸÷ù êé åãþ Ýíá. Ôá öïñïýóáìå ãéá íá[ENTER]èõìüìáóôå ï Ýíáò ôïí Üëëï êáé íá âñéóêüìáóôå[ENTER]ðÜíôá. ÁëëÜ... ï áäåëöüò ìïõ äåí õðÜñ÷åé ðéá...[ENTER]ìüíï ôï ìåíôáãéüí ôïõ Ýìåéíå. "
+gameforge.subquest_23._370_say = "Ï öôù÷üò ìïõ áäåñöüò... Ï ðüëåìïò öôáßåé ãéá üëá.[ENTER]Ï áäåñöüò ìïõ ðïõëïýóå âüôáíá êáé áõôÞ Þôáí ç[ENTER]ìïíáäéêÞ ðçãÞ åóüäùí ìáò. ¸ôóé êáôáöÝñíáìå íá[ENTER]ôñáöïýìå. Ï áäåñöüò ìïõ ðÜíôá Þôáí åñãáôéêüò, ãéá[ENTER]íá Ý÷ù íá ôñþù áñêåôÜ. Ôþñá ðÝèáíå åîáéôßáò[ENTER]ìïõ... "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Óå åõ÷áñéóôþ ðïõ ìïõ ôï Ýöåñåò.Ôþñá îÝñù ôé[ENTER]Ýãéíå.Áí äåí ìå åß÷åò âïçèÞóåé äå èá åß÷á ìÜèåé[ENTER]ðïôÝ ôé ôïõ óõíÝâåé. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "Èá öõëÜîù ôï ìåíôáãéüí ôïõ áäåñöïý ìïõ. Ôçí[ENTER]áëõóßäá ìðïñåßò íá ôçí êñáôÞóåéò óáí áìïéâÞ.[ENTER]Óßãïõñá èá óïõ öáíåß ÷ñÞóéìç.[ENTER][ENTER]Óå åõ÷áñéóôþ ãéá ôç âïÞèåéÜ óïõ. Óßãïõñá åßíáé[ENTER]óôïí ðáñÜäåéóï ôþñá, äå[ENTER]íïìßæåéò; "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "ÁðïêôÜò 600.000 ðüíôïõò EXP.[ENTER]ÁðïêôÜò 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_23._40_say = "Aíçóõ÷þ ãéáõôüí áðï üôáí óôáìÜôçóå íá åðéêïéíùíåß[ENTER]ìáæß ìïõ.Óõãíþìç,áëëÜ...ìÞðùò ìðïñåßò íá øÜîåéò[ENTER]ãéáõôüí ðÜëé?Éóùò ï Yu-Hwan ãíùñßæåé êÜôé. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Áðïññßðôåôáé. "
+gameforge.subquest_23._60_say = "ÈÝëåéò íá áöÞóåéò ôçí áðïóôïëÞ? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Á... Èá ðåñéìÝíù åäþ. ºóùò áñãüôåñá; Óå[ENTER]ðáñáêáëþ. "
+gameforge.subquest_23._80_say = "Äåí Ý÷ù ÷ñüíï! ÊáëÞ ôý÷ç ãéá ôïí áäåëöü óïõ. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "Ôï íá âïçèÞóåéò ôï êïñßôóé åßíáé êáëü, êáé äåí[ENTER]åßíáé êáé äýóêïëï åðßóçò. ÐÜìå! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Ç Ôïýñôá Ñõæéïý ôçò Yu-Rang. "
+gameforge.subquest_24._110_say = "Áí Ý÷åéò ÷ñüíï áñãüôåñá, Ýëá ðÜëé. Äåí îÝñù ðþò[ENTER]èá åðéâéþóïõìå ÷ùñßò íá ðïõëÜìå Ôïýôåò Ñõæéïý. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "¼ëá Ý÷ïõí íá êÜíïõí ìå ôïõò ðëïýóéïõò ðïõ[ENTER]óðáôáëïýí ôá Yang óáí íá åßíáé íåñü. Êé åìåßò äåí[ENTER]îÝñïõìå áí èá Ý÷ïõìå íá öÜìå áýñéï! Öýãå! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Óå åõ÷áñéóôþ.Åßóáé ðïëý åõãåíéêüò.Èá ðåñéìÝíù åäþ[ENTER]ìÝ÷ñé íá ãõñßóåéò. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Ç êëåììÝíç Ôïýñôá Ñõæéïý "
+gameforge.subquest_24._150_say = "ÖÝñå ôéò Ôïýñôåò Ñõæéïý áðü ôéò áñÜ÷íåò óôçí[ENTER]Ýñçìï. Áí äå âéáóôåßò, èá ôéò öÜíå ïé áñÜ÷íåò Þ[ENTER]èá óôåãíþóïõí óôïí Þëéï. ÊÜíå ãñÞãïñá! "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Óêüôùóå ÌéêñÝò ÁñÜ÷íåò óôçí ¸ñçìï Yongbi. "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôçí ÷áìÝíç Ôïýñôá Ñõæéïý... "
+gameforge.subquest_24._180_say = "Ôé åßíáé; Ïé áñÜ÷íåò Ýöáãáí ôçí Ôïýñôá Ñõæéïý;[ENTER]¼÷é! ¹ óôÝãíùóå; Ðåò ìïõ üôé äåí ÷Üèçêáí üëá. "
+gameforge.subquest_24._190_select = "¼÷é, üëá êáëÜ. "
+gameforge.subquest_24._200_select = "Ôá ðáñáôÜù. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Ç êëåììÝíç óïõ Ôïýñôá Ñõæéïý... "
+gameforge.subquest_24._210_say = "ÌÞðùò ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò; Ç Ôïýñôá Ñõæéïý åßíáé[ENTER]ðïëý óçìáíôéêÞ ãéá ìÝíá. Óå ðáñáêáëþ.[ENTER][ENTER]ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ôçí[ENTER]áíáæÞôçóç ôçò Ôïýñôáò Ñõæéïý óôçí Ýñçìï; "
+gameforge.subquest_24._220_select = "Èá ðñïóðáèÞóù îáíÜ. "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Óõãíþìç,åßíáé ðïëý äýóêïëï. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "Äåí ôï ðéóôåýù. Ðïéïò èá ìáò âïçèÞóåé ôþñá; "
+gameforge.subquest_24._250_say = "Åëá!Óå ðáñáêáëþ âïçèçóÝ ìå. "
+gameforge.subquest_24._260_say = "ØÜ÷íåéò áêüìç; Åõ÷áñéóôþ! Âñåò ôçí Ôïýñôá ôï[ENTER]óõíôïìüôåñï äõíáôü! "
+gameforge.subquest_24._270_say = "Ï÷é,åßíáé ðïëý áñãÜ.Áêüìá êáé áí ôç âñåéò äå[ENTER]ìðïñþ íá ôç ðïõëÞóù ðïõèåíÜ ðéÜ... "
+gameforge.subquest_24._280_say = "ÊïéôÜò ôï Ýäáöïò êáé âëÝðåéò ìåñéêÜ êïììÜôéá[ENTER]ôïýñôáò ðïõ Üöçóáí ðßóù ôïõò ïé áñÜ÷íåò. Äõóôõ÷þò[ENTER]åßíáé üëá óôåãíÜ. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Å÷áóåò ðïëý ÷ñüíï.Ç ôïýñôá ñõæéïý ÷Üëáóå.ÁðÝôõ÷åò[ENTER]óôçí áðïóôïëÞ. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Ãýñéóå óôçí Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Ãåéá, ðùò åßíáé ç ìáìÜ óïõ? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Ãýñéóå óôç Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._320_say = "¸óùóåò Ýãêáéñá ôçí Ôïýñôá Ñõæéïý áðü ôéò áñÜ÷íåò.[ENTER]ÐÞãáéíå ôçí óôçí Yu-Rang. "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "¸÷åéò ôý÷ç. Ïñßóôå ç Ôïýñôá Ñõæéïý óïõ. "
+gameforge.subquest_24._340_say = "Åéóáé áðßèáíïò. Äå îÝñù ôé íá ðù óôá áëÞèåéá...[ENTER]Ôùñá ìðïñþ íá ôéò ðïõëÞóù áýñéï. Óå åõ÷áñéóôþ[ENTER]ðïëý! "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "ÁðïêôÜò 900.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Åëáâåò 25.000 Yang "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Ù, åßíáé êáëýôåñá åõ÷áñéóôþ ðïõ ñùôÜò. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "Öáßíåôå íá Ý÷åéò ðñüâëçìá.Ôé óõìâáßíåé? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "ÊÜèå ìÝñá ðïõëÜù åäþ Ôïýñôåò Ñõæéïý. ÓÞìåñá[ENTER]óõíÝâç üìùò êÜôé ôñïìáêôéêü. Åìöáíßóôçêáí[ENTER]ôåñÜóôéåò áñÜ÷íåò êáé ìïõ ôéò Ýêëåøáí. ÖïâÞèçêá[ENTER]ìçí ìå óêïôþóïõí êáé äåí áìýíèçêá. Ôþñá äåí Ý÷ù[ENTER]ïýôå ìéá Ôïýñôá íá ðïõëÞóù. Ðþò èá åðéâéþóù; Ç[ENTER]ïéêïãÝíåéÜ ìïõ äåí Ý÷åé Üëëá Ýóïäá... "
+gameforge.subquest_24._70_select = "Èá óïõ ôéò öÝñù. "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Óõãíþìç,äåí Ý÷ù ÷ñüíï. "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Åñþôçóç: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Ðþò íá óå êÜíïõìå íá ÷áñåßò; "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Çuahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "Áðï üôáí Ý÷áóá ôïí Üíôñá ìïõ óôï ðüëåìï,íéþèù[ENTER]ìåãÜëç ìïíáîéÜ.×ì,ôé èá ìå Ýêáíå íá íéþóù[ENTER]êáëýôåñá?Ï Üíôñáò ìïõ ðÜíôá ìïõ Ýöåñíå ëïõëïýäéá. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "Åßíáé ëïõëïýäéá ðïõ ìåãáëþíïõí ìáêñéÜ áðü ôï[ENTER]÷ùñéü.Ðáñüëï ðïõ Þôáí åðéêßíäõíï,ìïõ ôá[ENTER]Ýöåñíå.Äåí å÷ù îáíáäåß áõôÜ ôá ëïõëïýäéá,ôþñá ðïõ[ENTER]ï Üíôñáò ìïõ åßíáé íåêñüò.×ì,ôé åßðá?Áðëá îÝ÷íá[ENTER]ôé åßðá. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Ðßóù óôïí Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Ðßóù óôïí Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Çuahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Ç Ariyoung ðåèýìçóå ôá ëïõëïýäéá ðïõ ôéò Ýöåñíå ï[ENTER]Üíäñáò ôçò. ÐÞãáéíå óôïí Huahn-So êáé ìßëá ôïõ. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Ôï äþñï ôçò Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._180_say = "Ôé ôçò áñÝóåé ôåëéêÜ? Äå ôçò åßðåò ôßðïôá ãéá[ENTER]ìÝíá óùóôÜ? ×ì,ôçò áñÝóïõí ëïõëïýäéá ðïõ ôçò[ENTER]Ýöåñíå ï Üíôñáò ôçò? ÁõôÜ åßíáé ðïëý ìáêñéÜ áðï[ENTER]ôï ÷ùñéü. Äåí åßíáé åýêïëï ãéá ìÝíá. Êáé õðÜñ÷ïõí[ENTER]ôÝñáôá üðùò ôßãñåéò. "
+gameforge.subquest_25._190_say = "Íáé,ãéáôß äå ìå âïçèÜò? Ãéáôé äå ðáò íá ðÜñåéò[ENTER]åóý ôá ëïõëïýäéá ãéá ìÝíá? Áõôï èá ìáò âïçèïýóå[ENTER]êáé ôïõò äýï. ÓùóôÜ? ÁõôÞ äåí Þôáí ç óõìöùíßá?[ENTER]Åëá,äå âëÝðåéò ðüóï ðïëý èÝëù íá ôç êÜíù íá ìå[ENTER]áãáðÞóåé? Áðëá âïÞèá ìå! Èá óôï áíôáðïäþóù ìå[ENTER]ðïëëÜ Yang. "
+gameforge.subquest_25._200_select = "¢ñíçóç "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Ù, ç áãáðçìÝíç ìïõ Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._210_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_25._220_say = "Á÷, ðþò íá ðñïìçèåõôþ áõôÜ ôá ëïõëïýäéá; ¸ëá ðÜëé[ENTER]ðßóù áí áëëÜîåéò ãíþìç. "
+gameforge.subquest_25._230_say = "Äåí áãÜðçóåò ðïôÝ? Äåí Ý÷åéò éäÝá ðùò íéþèù ãéá[ENTER]ôçí Ariyoung?Ù Ariyoung ... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "Óå åõ÷áñéóôþ ðïëý! Óå ðáñáêáëþ öÝñå ìïõ áõôü ôï[ENTER]ëïõëïýäé. "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Âñåò ôá ëïõëïýäéá "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Ëïõëïýäéá "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Ëïõëïýäéá ãéá ôçí Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._280_say = "Ãéá íá ìðïñÝóåé ï Huahn-So íá ðåé óôçí Ariyoung[ENTER]ôé íéþèåé, ðñÝðåé íá ôïõ âñåéò åéäéêÜ ëïõëïýäéá.[ENTER]Èá ôá âñåéò óå ìéá ãùíéÜ ôïõ ÷Üñôç ôïõ ðñþôïõ[ENTER]÷ùñéïý. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Äåí âñÞêá ëïõëïýäéá. "
+gameforge.subquest_25._300_say = "ÊáôÜñá... ¹èåëá íá ôçò åêöñÜóù ôá óõíáéóèÞìáôÜ[ENTER]ìïõ. Åßíáé ôüóï äýóêïëï íá êåñäßóù ôçí áãÜðç ôçò.[ENTER]ÁãáðçìÝíç ìïõ Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Xì...ÎÝñåéò ôçí êõñßá Ariyoung? Åßíáé - Þôáí[ENTER]ðáíôñåìÝíç. Ôùñá ðëÝïí äåí åßíáé ç ãõíáßêá[ENTER]êÜðïéïõ. Áëëá äåí Ý÷åé óçìáóßá, åßíáé áêüìç[ENTER]üìïñöç. ÊáëÜ... ôçí Ý÷ù åñùôåõèåß åäþ êáé ðïëý[ENTER]êáéñü. Ïôáí ðáíôñåýôçêå ôïí Üíôñá ôçò, Þôáí ðïëý[ENTER]íÝá... ÕðïèÝôù Þìïõí Üôõ÷ïò... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "Èá ðñïóðáèÞóù îáíÜ. "
+gameforge.subquest_25._320_select = "Ðáñáéôïýìáé. "
+gameforge.subquest_25._330_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Ù...Áí áëëÜîåéò ãíþìç...Èá ðåñéìÝíù åäþ.Óå[ENTER]ðáñáêáëþ âïçèçóÝ ìå... "
+gameforge.subquest_25._350_say = "Áñáãå ç áãÜðç ìïõ èá ôåëåéþóåé Ýôóé?Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "Óå åõ÷áñéóôþ ðïëõ.Ðñåðåé íá åßóáé ê åóý[ENTER]åñùôåõìÝíïò,áí ìå êáôáëáâáßíåéò ðùò íéþèù ãéá ôçí[ENTER]Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ôï áãáðçìÝíï ëïõëïýäé ôçò Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._380_say = "ÁõôÜ ôá ëïõëïýäéá ìïéÜæïõí ìå áõôÜ ðïõ ðåñéÝãñáøå[ENTER]ç Ariyoung. Èá ôá ðÜñù ìáæß ìïõ. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Ðßóù óôïí Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._400_say = "ÂñÞêá ôá áãáðçìÝíá ëïõëïýäéá ôçò Ariyoung êáé[ENTER]ìÜæåøá ìåñéêÜ. Êáëýôåñá íá ôá ðÜù óôïí Huahn-So[ENTER]ãéá íá ïìïëïãÞóåé ôá óõíáéóèÞìáôá ôïõ óôçí[ENTER]Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "AëëÜ ï Üíôñáò ôçò ðÝèáíå óôï ðüëåìï.Åßíáé ôþñá[ENTER]ìßá ó÷åôéêÜ íÝá ÷Þñá.Ðáñüëï ðïõ Þôáíå[ENTER]ðáíôñåìÝíç...èÝëù íá îÝñåé ðùò íéþèù ãéá[ENTER]åêåßíç.ÎÝñù áõôü åßíáé ìßá ðåñßåñãç[ENTER]ðáñÜêëçóç,áëëÜ ìÞðùò èá ìðïñïýóåò íá ìå[ENTER]âïçèÞóåéò? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Ïñßóôå ôá áãáðçìÝíá ëïõëïýäéá ôçò Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Á, áõôÜ åßíáé ôá ëïõëïýäéá; Ôþñá ìðïñþ åðéôÝëïõò[ENTER]íá ðù óôçí Ariyoung ðþò íéþèù! Ðéóôåýåéò üôé[ENTER]åßíáé íùñßò ãéá êÜôé ôÝôïéï; Á÷, äåí ðáßæåé ñüëï,[ENTER]áí åßíáé íùñßò. ÐñÝðåé íá ôçò ôï ðù, áëëéþò èá[ENTER]óêÜóù. Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ êáé ó' åõ÷áñéóôþ. "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Åëáâåò 400.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Åëáâåò 12.000 Yang. "
+gameforge.subquest_25._50_say = "Ðéóôåýåéò ôçò áñÝóïõí ïé üìïñöïé Üíôñåò? Ç ôá[ENTER]üìïñöá ñïý÷á? Ðñþôá áðï üëá ðñÝðåé íá îÝñù, ôé[ENTER]ôçò áñÝóåé êáé ìåôÜ íá ôçò ìéëÞóù. Ìðïñåßò íá[ENTER]ìÜèåéò ãéá ìÝíá,óå ðáñáêáëþ? Áëëá ìç ôçò ðåéò[ENTER]ôßðïôá ãéá ìÝíá! Óå åêëéðáñþ! Èá óå áíôáìåßøù ãéá[ENTER]óéãïõñéÜ. "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "ÐÞãáéíå óôçí Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Ï Hu-Ahn-So áãáðÜåé ôç ÷Þñá Ariyoung. Ãéá íá[ENTER]âïçèÞóåéò ôïí Huahn-So íá ðåß óôçí Ariyoung ðùò[ENTER]íéþèåé, ðñÝðåé íá âñåßò ôé ôçò áñÝóåé. Ñþôçóå ôçí[ENTER]Ariyoung ôé ôçò áñÝóåé, áëëÜ öñüíôéóå íá ìç ôçò[ENTER]ðåßò ðïëëÜ êáé êáôáëÜâåé! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "Åóõ ÷Üíåéò. ×Üíåéò ôçí åõêáéñßá ìéáò æùÞò. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí ÁðïèçêÜñéï. "
+gameforge.subquest_26._110_say = "Ðïëý êáëÜ! ¹îåñá üôé èá óå åíäéáöÝñåé áõôü. Áí[ENTER]áðïêôÞóåéò êÜðïéá, Ýëá ðßóù íá ôá ìïéñáóôïýìå! "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "ÐÞãáéíå óôïí Octavio "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ïê-gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "ÐÞãáéíå óôïí Octavio "
+gameforge.subquest_26._150_say = "Ï áðïèçêÜñéïò óïõ Ýäùóå ìéá êáëÞ óõìâïõëÞ: Ç[ENTER]óïýðá áðü ðüäéá âáôñÜ÷ïõ åíäåßêíõôáé ùò öÜñìáêï[ENTER]êáôÜ ôçò áäõíáìßáò êáé áäýíáìùí êïêêÜëùí. Ñþôá[ENTER]ôïí Octavio áí ìðïñåß íá óïõ öôéÜîåé ôçí óïýðá. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Óïýðá ðßóù ðïäéþí âáôñÜ÷ïõ? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "Íáé óïýðá áðï ðüäéá... Íáé óùóôÜ,íáé ôçí[ENTER]Ýöôéá÷íá. Ï÷é ðéÜ üìùò. ÐáëéÜ äå öïâüìïõí ôá[ENTER]ôÝñáôá, êáé Ýôóé Ýðáéñíá åýêïëá ôá ðüäéá ðïõ[ENTER]÷ñåéáæüìïõí. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "ÁëëÜ ôþñá... Ôþñá åßìáé ðïëý ãåñáóìÝíïò êáé[ENTER]êïõñáóìÝíïò. Ìå ôçí óïýðá èá ìðïñïýóá íá[ENTER]îáíáêåñäßóù åíÝñãåéá. Äåí åßíáé üìùò áðëü íá[ENTER]óêïôþóù âáôñÜ÷ïõò. Áí ìïõ öÝñåéò ðßóù ðüäéá[ENTER]âáôñÜ÷ùí ãéá ôçí óïýðá, èá ìáò ìáãåéñÝøù ôçí[ENTER]êáëýôåñç óïýðá ôïõ êüóìïõ. "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Óßãïõñá,èá ôï êÜíù. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "Ï÷é,äå ìðïñþ. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Ôé êÜíåéò; "
+gameforge.subquest_26._210_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_26._220_say = "Åéóáé ðïëõÜó÷ïëïò? Ãýñíá ðßóù áí áëëÜîåéò ãíþìç. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "Ç óïýðá ìïõ äåí åßíáé ðïëý ãíùóôÞ. Áí ôçí Þîåñåò[ENTER]èá ôï Ýêáíåò.ÊáëÜ,áíôßï. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "Ôïôå âéÜóïõ! Èá åôïéìÜóù ôá ðÜíôá ãéá ôç óïýðá. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "ÁðÝêôçóåò Ðßóù Ðüäéá ÂÜôñá÷ïõ "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio: "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "ÖÝñå Ðßóù Ðüäéá ÂÜôñá÷ïõ "
+gameforge.subquest_26._280_say = "ÂñÞêåò Ýíá ôåñÜóôéï Ðßóù Ðüäé ÂÜôñá÷ïõ. ÐÞãáéíå[ENTER]ðßóù óôïí Octavio. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Óêüôùóå ÂáôñÜ÷ïõò Áñ÷çãïýò "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Ï Octavio ÷ñåéÜæåôáé Ðßóù Ðüäéá ÂáôñÜ÷ïõ ãéá ôçí[ENTER]óïýðá ôïõ. Èá ôá áðïêôÞóåéò áí êõíçãÞóåéò[ENTER]ÂáôñÜ÷ïõò Áñ÷çãïýò óôïí Íáü Hwang. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "ÁðïèçêÜñéïò: "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Äå ìðïñþ íá ôï êÜíù ôþñá. "
+gameforge.subquest_26._320_say = "Ôé óõìâáßíåé? Ïôáí Þìïõíá íÝïò óáí åóÝíá, Ýðáéñíá[ENTER]10 ðüäéá ôç ìÝñá. "
+gameforge.subquest_26._330_select = "ÎáíáðñïóðÜèçóå. "
+gameforge.subquest_26._340_say = "Åéóáé êïõñáóìÝíïò? Ãéáôé äå êÜíåéò Ýíá äéÜëåéììá[ENTER]êáé óõíå÷ßæåéò ìåôÜ? "
+gameforge.subquest_26._350_say = "Ç óïýðá èá ìïõ Ýêáíå ðïëý êáëü, áëëÜ ìÜëëïí äåí[ENTER]èá ôçí áðïêôÞóù. Êñßìá. Èá ôá ðïýìå! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "Ìçí êÜèåóáé åäþ, öýãå! Ôï íåñü âñÜæåé êáé üëá[ENTER]åßíáé Ýôïéìá! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Octavio "
+gameforge.subquest_26._380_say = "Á, áõôü èá ðåé Ðßóù Ðüäé ÂÜôñá÷ïõ! ¼ôáí Þìïõí[ENTER]íÝïò Þôáí ìéêñüôåñá. ÁëëÜ óßãïõñá èá åßíáé[ENTER]íüóôéìï êé áõôü. Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü... Áõôü[ENTER]ìõñßæåé õðÝñï÷á. Ëßãï áëáôÜêé áêüìç... Ïñßóôå![ENTER]¸ôïéìç ç ìåñßäá óïõ. ×á÷á÷á, ôþñá Ý÷ù áñêåôÞ[ENTER]äýíáìç ãéá íá äïõëÝøù ìéá åâäïìÜäá! "
+gameforge.subquest_26._390_say = "Ìéá ðáñÜêëçóç áêüìç: Ìçí ìéëÞóåéò óå êáíÝíáí ãéá[ENTER]ôï üôé Ýöôéáîá áõôÞí ôç óïýðá, êõñßùò óôïí[ENTER]ÁðïèçêÜñéï. ÌéëÜåé ðïëý, êé áí åîáðëùèåß ç[ENTER]ðëçñïöïñßá ôùí óõóôáôéêþí ôçò óïýðáò, äåí èá ìïõ[ENTER]ìåßíåé ïýôå ëåðôü åëåýèåñï, åðåéäÞ èá ôçí èÝëïõí[ENTER]üëïé. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "ÁðïêôÜò 5.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "Äåí åßìáé êáëÜ ôåëåõôáßá. Ôï óþìá ìïõ äåí åßíáé[ENTER]üðùò ðáëéÜ. ¼ôáí Þìïõí íÝïò, ìðïñïýóá íá äïõëåýù[ENTER]ùò ôï ðñùß êÜèå ìÝñá. Êáé íá ðßíù êé áëêïüë[ENTER]óõã÷ñüíùò. Ôþñá êïðéÜæù áêüìç êé üôáí óçêþíïìáé[ENTER]ôï ðñùß. ×ñåéÜæïìáé ìéá ìåñßäá óïýðá ìå ðüäéá[ENTER]âáôñÜ÷ïõ ãéá íá áðïêôÞóù êáé ðÜëé áñêåôÞ[ENTER]åíÝñãåéá. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Ðáßñíåéò 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "Äåí îÝñåéò ôé åßíáé ç óïýðá áðü ðüäéá âáôñÜ÷ùí;[ENTER]Áí öáò Ýíá ðéÜôï, åßóáé áìÝóùò ãåìÜôïò åíÝñãåéá[ENTER]êáé ìðïñåßò íá äïõëÝøåéò üëç ôçí åâäïìÜäá ÷ùñßò[ENTER]íá íõóôÜîåéò! Ôç ìáãåéñåýåé ðÜíôá ï Octavio. Ãéá[ENTER]êÜðïéï ëüãï óôáìÜôçóå üìùò ðñéí ëßãï êáéñü. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "Èá ìéëÞóù óôïí Octavio "
+gameforge.subquest_26._70_select = "Åéìáé áðáó÷ïëçìÝíïò. "
+gameforge.subquest_26._80_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_26._90_say = "Êáëá, áöïý åßóáé áðáó÷ïëçìÝíïò... Ãõñíá ðßóù áí[ENTER]âñåßò ÷ñüíï. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "Èá ðñÝðåé íá íôñÝðåôáé íá ïíïìÜæåé ôïí åáõôü ôïõ[ENTER]ðáôÝñá! Áí ôïí âñù, áò ôïí âïçèÞóåé ï èåüò! Êáé[ENTER]ìç íïìßæåéò üôé õðåñâÜëëù. Ñþôá áí èåò êáé ôïõò[ENTER]óõã÷ùñéáíïýò, êé áõôïß ôï ßäéï èá[ENTER]ðïýíå. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon: "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "ÐùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôçí ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò. "
+gameforge.subquest_27._130_say = "ºóùò ç ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò íá îÝñåé[ENTER]ôé êÜíåé áõôÞí ôçí óôéãìÞ ï Soon. ÐÞãáéíå êáé[ENTER]ñþôá ôçí áí Üêïõóå ôßðïôá. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Ôé ôñÝ÷åé ìå ôïí Soon ? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "×ôåò Þñèå êáé ñùôïýóå ãéá ôï Ìõóôéêü Âéâëßï ôïõ[ENTER]Íáïý. Äåí åß÷å Yang ìáæß ôïõ, êé Ýôóé áðëÜ ôï[ENTER]êïßôáîå. ÐñÝðåé íá Þôáí ðïëý óçìáíôéêü ãé' áõôüí,[ENTER]áí ðáñáìåëåß êáé ôçí ïéêïãÝíåéá ôïõ ãé' áõôü.[ENTER]Ãéáôß ôïí åíäéáöÝñåé ôüóï; "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "ÐùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò: "
+gameforge.subquest_27._170_say = "ËõðÜìáé ãéá ôçí Aranyo. Äåí ðáíôñåýôçêå ôïí Soon[ENTER]ãéá íá äïõëåýåé ìÝñá íý÷ôá. Óßãïõñá äåí åß÷å[ENTER]öáíôáóôåß üôé èá Ýðñåðå íá õðïóôçñßæåé ìüíç ôçò[ENTER]ôçí ïéêïãÝíåéá. ºóùò èá Ýðñåðå íá ìéëÞóåéò ìáæß[ENTER]ôïõ îáíÜ. ºóùò... ßóùò íá ôï êáôáëÜâåé. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôïí Soon "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "ÐÞãáéíå óôïí Soon "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "ÐÜëé óôïí Soon "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "Ç ÷áñÜ ôçò áíÜãíùóçò "
+gameforge.subquest_27._210_say = "ÐÞãáéíå óôïí Soon[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí Soon êáé ñþôçóå ôïí ãéá ôï ìõóôéêü[ENTER]âéâëßï ôïõ íáïý. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Ôé åßíáé ôï ìõóôéêü âéâëßï ôïõ íáïý? "
+gameforge.subquest_27._230_say = "ÎÝñåéò, Ý÷ù äéáâÜóåé üëá ôá âéâëßá ôïõ êüóìïõ.[ENTER]Ôåëåõôáßá, Üêïõóá ãéá Ýíá ìõóôéêü âéâëßï ôïõ[ENTER]íáïý. Ïé öÞìåò ëÝíå üôé ôé âéâëßï ðåñéÝ÷åé ôá[ENTER]ìõóôéêÜ ôïõ óêïôåéíïý íáïý-êáé ðùò íá ãßíåéò[ENTER]åíÜñåôïò. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "Èåëù íá äéáâÜóù áõôï ôï âéâëßï ôüóï ðïëý. Ìðïñåßò[ENTER]íá ôï âñåßò ãéá ìÝíá?Èá óïõ äþóù êÜôé áêüìá êáé[ENTER]áí ÷ñåéáóôåß íá ðïõëÞóù ôï óðßôé ìïõ. "
+gameforge.subquest_27._250_select = "Èá ôï êÜíù! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "Äå ìðïñþ,ëõðÜìáé. "
+gameforge.subquest_27._270_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_27._280_say = "Åëá,äå èÝëåéò íá ìå âïçèÞóåéò? Áí ü÷é ôþñá Ýëá[ENTER]ðÜëé áñãüôåñá. Èá óå ðåñéìÝíù. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "ÁëÞèåéá äå èÝëåéò íá ìå âïçèÞóåéò? ×ñåéÜæåóáé[ENTER]äéáêïðÝò, ÷á÷á. Ôï âéâëßï åßíáé ðïëý óçìáíôéêü[ENTER]ãéá ìÝíá...Ôé èá êÜíù ôþñá? ÊáôÜñá. "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Óå åõ÷áñéóôþ, èá ðåñéìÝíù. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "ÄéáâÜæåéò êé åóý ìå ôüóç ÷áñÜ; ËÝîåéò ðïõ[ENTER]ãßíïíôáé ðñïôÜóåéò ðïõ ãßíïíôáé âéâëßá. ÕðÝñï÷á![ENTER]Êáé ç ÷áñÜ ôçò óõããñáöÞò åíüò âéâëßïõ ðïõ èá ôï[ENTER]äéáâÜóïõí Üëëïé! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "ÂñÞêåò ôï ìõóôéêü âéâëßï ôïõ íáïý. "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "ÂñÞêåò ôï ìõóôéêü âéâëßï ôïõ íáïý. Ãýñéóå óôïí[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Ãýñéóå óôïí Soon. "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Íßêçóå ôïõò Óêïôåéíïýò Öáíáôéêïýò "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Óêüôùóåò ôïõò åóþôåñïõò öáíáôéêïýò. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "ÐÞãáéíå ôï ìõóôéêü âéâëßï ôïõ íáïý óôïí Soon . "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Ï Soon åíäéáöÝñåôáé ðïëý ãéá ôï Ìõóôéêü Âéâëßï[ENTER]ôïõ Íáïý. Áí óêïôþóåéò ôïõò Óêïôåéíïýò[ENTER]Öáíáôéêïýò, ßóùò íá ôï âñåéò. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Ôï ìõóôéêü âéâëßï ôïõ íáïý. "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Á, áõôü åßíáé! Åõ÷áñéóôþ ðïëý! Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ[ENTER]óïõ. Êáé ôþñá Üóå ìå ìüíï, èÝëù íá äéáâÜóù! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "ÁðïêôÜò 850.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "Åäþ, áíÜìåóá óôá öýëëá ôïõ âéâëßïõ ÷ôõðÜåé ç[ENTER]êáñäéÜ ôçò æùÞò! Åäþ æåé ç íÝá ãíþóç êáé ç ðáëéÜ[ENTER]óïößá. Ðüóï Üäåéá èá Þôáí ç æùÞ ìïõ ÷ùñßò[ENTER]âéâëßá... Ìüíï ðïõ...ç ãõíáßêá ìïõ äåí ôï[ENTER]êáôáëáâáßíåé. ÌÞðùò ìðïñåßò íá ôçí[ENTER]ðåßóåéò; "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "ÁðïêôÜò 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Eð... Äåí ôï ðÞñåò áêüìç? Áí îåêéíÜò ìéá[ENTER]áðïóôïëÞ, ðñÝðåé íá ôç êÜíåéò êéüëáò. Ôþñá[ENTER]ôåëåßùóå ôçí áðïóôïëÞ! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "Ìçí õðïôéìÜò ôïõò Óêïôåéíïýò Öáíáôéêïýò. Äïêßìáóå[ENTER]îáíÜ áñãüôåñá. "
+gameforge.subquest_27._440_say = "ÊáëÜ, ôüôå ðñÝðåé íá æçôÞóù âïÞèåéá áðü êÜðïéïí[ENTER]Üëëï. Íá åßóáé êáëÜ. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Óå åõ÷áñéóôþ, èá ðåñéìÝíù. Áíõðïìïíþ íá ôï ðÜñù[ENTER]óôá ÷Ýñéá ìïõ íá ôï äéáâÜóù. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôçí Aranyo "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "ÐÞãáéíå óôçí Aranyo "
+gameforge.subquest_27._70_say = "ÐÞãáéíå óôçí Aranyo êáé ñùôçóÝ ôçí ãéá ôïí Üíôñá[ENTER]ôçò. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Ãéáôß åßóáé ôüóï áíÞóõ÷ç; "
+gameforge.subquest_27._90_say = "ÁíÞóõ÷ç; Èá óêÜóù áðü ôï êáêü ìïõ! Äïõëåýåé ï[ENTER]Üíäñáò ìïõ; ¼÷é. ÖÝñíåé Yang óôï óðßôé; ¼÷é. Áíôß[ENTER]íá ôá êÜíåé áõôÜ, ðÜåé êáé êñýâåôáé êÜðïõ êáé[ENTER]÷þíåé ôï êåöÜëé ôïõ óå Ýíá âéâëßï! Ðïý[ENTER]áêïýóôçêå;! ÄéáâÜæåé! Èá ìáò äþóåé ôï âéâëßï[ENTER]ñïý÷á; Èá ìáò äþóåé öáãçôü; "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "ÌåôÜëëåõìá ãéá ôïí óéäåñÜ "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "×ñåéÜæåóáé ìåôÜëëåõìá; "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "ÓéäåñÜò "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Ðßóù óôïí óéäåñÜ "
+gameforge.subquest_30._130_say = "¸÷åéò ôï ìåôÜëëåõìá ðïõ ÷ñåéÜæåôáé ï óéäåñÜò ãéá[ENTER]öôéÜîåé íÝá üðëá. ÐÞãáéíÝ ôïõ ôï. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Âñåò ìåôÜëëåõìá ãéá íÝá üðëá "
+gameforge.subquest_30._150_say = "Ï óéäåñÜò ÷ñåéÜæåôáé ìåôÜëëåõìá ãéá íá öôéÜîåé[ENTER]íÝá üðëá. ÐÞãáéíå ôïõ 100 ìïíÜäåò ÌåôÜëëåõìá[ENTER]Áóçìéïý, 100 ÌåôÜëëåõìá ×ñõóïý êáé 100 ÌåôÜëëåõìá[ENTER]¸âåíïõ. Èá âñåéò ôéò ðçãÝò ðáíôïý óôïí ÷Üñôç.[ENTER]Ìðïñåßò íá êÜíåéò åîïñýîåéò. Ìðïñåßò üìùò êáé íá[ENTER]êÜíåéò åìðüñéï ìå Üëëïõò ðáßêôåò êáé íá áãïñÜóåéò[ENTER]ìåôÜëëåõìá áðü áõôïýò. "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "ÌÜæåøá ìåôÜëëåõìá ãéá óÝíá. "
+gameforge.subquest_30._170_say = "Äåí öôÜíåé. ×ñåéÜæïìáé 100 ìïíÜäåò ìåôáëëåõìÜôùí[ENTER]÷ñõóïý, áóçìéïý êé åâÝíïõ! "
+gameforge.subquest_30._180_select = "ÓõíÝ÷éóå íá øÜ÷íåéò "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Ðáñáéôïýìáé. "
+gameforge.subquest_30._200_say = "ÈÝëåéò ðñÜãìáôé íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_30._20_say = "Ãåéá óïõ! Íáé, åóÝíá åííïþ! Äåí åßóáé ðéá[ENTER]áñ÷Üñéïò. Ãéáôß; Ãéáôß óå Ýóôåéëá óå äýóêïëåò[ENTER]áðïóôïëÝò. ¹ôáí üëá ãéá ôï êáëü óïõ, ÷å÷å. Ôþñá[ENTER]üìùò èá óïõ æçôÞóù ìéá áëçèéíÞ ÷Üñç. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "Åéíáé äýóêïëï íá âñåßò ìåôÜëëåõìá, Ýôóé äåí[ENTER]åßíáé? Ç ôý÷ç Ýñ÷åôå ìå óêëçñÞ äïõëåéÜ. Ôé ëåò íá[ENTER]êÜíåéò Ýíá äéÜëåéììá êáé íá îáíáäïêéìÜóåéò[ENTER]áñãüôåñá? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Êñßìá. ¹ôáí éäéïöõÞò éäÝá. Ôé íá êÜíïõìå. Ôá ëÝìå[ENTER]óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "ÂÜëå ëßãï êüðï êáé óýíôïìá èá Ý÷åéò ìáæÝøåé ôá[ENTER]ðÜíôá. ÊáëÞ ôý÷ç! "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Á, óßãïõñá èá Ý÷åéò ìáæÝøåé ôá ðÜíôá! ×á÷á÷á![ENTER]Íéþèù üôé èá ëåéôïõñãÞóåé! Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü,[ENTER]äåí èá êáèõóôåñÞóù. ÐÜìå! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "×ìì, åéíáé ôÝëåéï. Ïé äõíáôïôçôÝò ìïõ ìå[ENTER]åêðëÞóïõí êÜðïéåò öïñÝò. Ïñßóôå ôï üðëï óïõ.[ENTER]Åéíáé êáéíïýñãéï,íá ôï ðñïóÝ÷åéò! "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "ÁðïêôÜò 200.000 ðüíôïõò áðïäåßîåùí. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "ÁðïêôÜò 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Eëáâåò åíá áóçìÝíéï óðáèß+3 "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Åëáâåò ìßá ÂåíôÜëéá ôùí ÕäÜôùí+3 "
+gameforge.subquest_30._30_say = "ÈÝëù íá ðñïóðáèÞóù íá öôéÜîù Ýíá íÝï üðëï, áëëÜ[ENTER]åßíáé äýóêïëï íá âñù ôá õëéêÜ. Ìðïñåßò íá ôï[ENTER]êÜíåéò åóý ãéá ìÝíá; Ùò áíôáìïéâÞ èá óïõ äþóù ôï[ENTER]ðñþôï Ýôïéìï üðëï. "
+gameforge.subquest_30._40_say = "×ñåéÜæïìáé 100 ìïíÜäåò ÌåôÜëëåõìá ×ñõóïý, 100[ENTER]Áóçìéïý êé 100 ÅâÝíïõ. Áêïýãïíôáé ðïëëÜ, ôï îÝñù.[ENTER]Ìå åîüñõîç ìðïñåßò íá áðïêôÞóåéò ðïëëÝò ìïíÜäåò[ENTER]êÜèå öïñÜ, êé Ýôóé èá ôá ìáæÝøåéò üëá ãñÞãïñá. Áí[ENTER]üìùò åßíáé äýóêïëï ãéá óÝíá, ìðïñåßò íá êÜíåéò[ENTER]êáé åìðüñéï ãéá íá ôá áðïêôÞóåéò. ¼ðùò èÝëåéò.[ENTER]ÊáëÞ åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.subquest_30._50_select = "Áðüññéøç "
+gameforge.subquest_30._60_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_30._70_say = "Äåí õðÜñ÷åé ëüãïò íá âéÜæåóáé. ¸ëá ðßóù áí[ENTER]áëëÜîåéò ãíþìç. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Êñßìá. ¹ôáí éäéïöõÞò éäÝá. Ôé íá êÜíïõìå. Ôá ëÝìå[ENTER]óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "Ù! Èá ôï êÜíåéò; Åßóáé êáëüò ößëïò! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "ÌåôÜëëåõìá ãéá ôïí óéäåñÜ "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí óéäåñÜ "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Ðßóù óôïí óéäåñÜ "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "¸÷åéò ôï ìåôÜëëåõìá ðïõ ÷ñåéÜæåôáé ï óéäåñÜò ãéá[ENTER]íá öôéÜîåé íÝåò ðáíïðëßåò. ÐÞãáéíå ôïõ ôï. "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "ÖÝñå ìåôÜëëåõìá ãéá ðáíïðëßåò "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Ï óéäåñÜò ÷ñåéÜæåôáé ìåôÜëëåõìá ãéá Ýíá íÝï åßäïò[ENTER]ðáíïðëéþí. ÐÞãáéíå ôïõ 100 ìïíÜäåò ÌåôÜëëåõìá[ENTER]×áëêïý, 100 ÌåôÜëëåõìá ÅâÝíïõ êáé 100 ÊïììÜôéá[ENTER]Ìáñãáñéôáñéïý. Ôá ïñõêôÜ õðÜñ÷ïõí ðáíôïý óôïí[ENTER]÷Üñôç êáé ìðïñåß íá åîïñõ÷èåß. Ìðïñåßò üìùò êáé[ENTER]íá êÜíåéò åìðüñéï ìå Üëëïõò ðáßêôåò êáé íá[ENTER]áãïñÜóåéò. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "ÌÜæåøá ìåôÜëëåõìá ãéá óÝíá. "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Ëåßðïõí áêüìç õëéêÜ. Åßðá üôé ÷ñåéÜæïìáé 100[ENTER]ìïíÜäåò ÌåôÜëëåõìá ×áëêïý, 100 ÅâÝíïõ êáé 100[ENTER]ÊïììÜôéá Ìáñãáñéôáñéïý! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "ÓõíÝ÷éóå íá øÜ÷íåéò "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Ðáñáéôïýìáé. "
+gameforge.subquest_31._190_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_31._200_say = "Åßíáé ðïëý äýóêïëç? Êáé âÝâáéá äåí åßíáé ìüíï[ENTER]ôý÷ç, áëëÜ êáé óêëçñÞ äïõëåéÜ, åðßóçò. Ãéáôß äå[ENTER]äïêéìÜæåéò ðÜëé áñãüôåñá? "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "×ñåéÜæåóáé êé Üëëï ìåôÜëëåõìá; "
+gameforge.subquest_31._210_say = "ÐÜíå ôá ó÷Ýäéá ìïõ ãéá ôç íÝá ðáíïðëéÜ. Çôáí ìßá[ENTER]éäÝá ðïõ èá ìðïñïýóå íá áëëÜîåé ôïí êüóìï! Ðïëý[ENTER]êñßìá... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "Íá 'óáé äõíáôüò! ÎÝñù üôé èá ôá êáôáöÝñåéò! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "ÕðÝñï÷á. Åßóáé êáëüò óôçí ðñïìÞèåéá õëéêþí.[ENTER]Ëïéðüí! Ïñßóôå... êáé áõôü... ôþñá íá êñõþóåé[ENTER]ëßãï... Ùñáßá, ïñßóôå, áõôÞ åßíáé ç áíôáìïéâÞ ãéá[ENTER]ôïí êüðï óïõ. Ôá ëÝìå óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "ÁðïêôÜò 200.000 ðüíôïõò áðïäåßîåùí. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "ÁðïêôÜò 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "ÁðïêôÜò ìéá Ðáíïðëßá Ëéïíôáñéïý+3 . "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Êïõóôïýìé Ìõñìçãêéïý +3. "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "ÁðïêôÜò ìéá Ðáíïðëßá ÖáíôáóìÜôùí+3. "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Öüñåìá ôçò ÁãÜðçò+3. "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Ãåéá óïõ, Ý÷åéò ëßãï ÷ñüíï; Åßìáé åõãíþìùí ðïõ ìå[ENTER]âïÞèçóåò íá öôéÜîù Ýíá íÝï üðëï. Ôþñá èá Þèåëá íá[ENTER]óïõ æçôÞóù Üëëç ìéá ÷Üñç. ÈÝëù, áõôÞí ôçí öïñÜ,[ENTER]íá öôéÜîù ìéá íÝá ðáíïðëßá. Áöïý Ýöôéáîá Ýíá íÝï[ENTER]üðëï, åííïåßôáé üôé ÷ñåéÜæïìáé êáé ôçí êáôÜëëçëç[ENTER]ðáíïðëßá. "
+gameforge.subquest_31._40_say = "ÖõóéêÜ èá ÷ñåéáóôþ ðÜëé õëéêÜ ãéá ôçí êáôáóêåõÞ.[ENTER]Ìðïñåßò íá ìïõ ôá öÝñåéò; Èá ðÜñåéò êáé ðÜëé ôçí[ENTER]ðñþôç ðáíïðëßá ðïõ èá öôéÜîù. ÁõôÞí ôçí öïñÜ[ENTER]÷ñåéÜæïìáé 100 ìïíÜäåò ÌåôÜëëåõìá ×áëêïý, 100[ENTER]ÅâÝíïõ êáé 100 ÊïììÜôéá Ìáñãáñéôáñéïý. Ôá ãíùóôÜ.[ENTER]ÊáëÞ åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Áðïäï÷Þ "
+gameforge.subquest_31._60_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_31._70_say = "Ãéáôß äéóôÜæåéò; ¸ëá ðÜëé áí åßóáé Ýôïéìïò íá[ENTER]êÜíåéò åîïñýîåéò. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "Äåí åßíáé ôüóï ðïëý áõôü ôï ëßãï ìåôÜëëåõìá. ¼ðùò[ENTER]íïìßæåéò. Öýãå! "
+gameforge.subquest_31._90_say = "Ìå âïçèÜò êáé ðÜëé; Åßóáé êáëüò ößëïò. Êáé ìçí[ENTER]öïâÜóáé, ç ðñþôç ðáíïðëßá åßíáé äéêÞ óïõ! "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "¸ñåõíá "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "ÄéÜëåîå Ýíáí Ýìðïñï "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "ÐÞãáéíå óôçí Ah-Yu "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "ÐÞãáéíå óôçí ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò. "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "ÕëéêÜ ãéá ôïí Ýìðïñï "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Ï Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò ÷ñåéÜæåôáé êÜðïéá õëéêÜ ãéá[ENTER]Ýíá ðåñéäÝñáéï. ÐÞãáéíÝ ôïõ 100 Äüíôéá áðü[ENTER]Áíþôåñïõò ÌÜãïõò Ïñê, Ýíá êüóìçìá áðü ôçí[ENTER]ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò êáé êëùóôÞ áðü[ENTER]ôçí Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "×ñåéÜæïìáé êëùóôÞ. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "Ç ðáñáãùãÞ êëùóôÞò äåí åßíáé ìåãÜëç õðüèåóç. Äåí[ENTER]èá ìðïñÝóù üìùò íá êÜíù óõã÷ñüíùò êáé ôçí äïõëåéÜ[ENTER]ìïõ. ÓÞìåñá Ýñáøá ôá óêéóìÝíá ñïý÷á ôçò Ah-Yu êáé[ENTER]Þèåëá íá ôçò ôá ðÜù... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "Ôé èá Ýëåãåò íá ðÞãáéíåò åóý ôá ñïý÷á óôçí Ah-Yu[ENTER]êé åãþ óôï ìåôáîý íá óïõ öôéÜîù êëùóôÞ;[ENTER]Óõìöùíåßò; "
+gameforge.subquest_32._180_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_32._190_say = "Äåí åßíáé ìáêñýò ï äñüìïò. Ãéáôß äéóôÜæåéò áêüìç;[ENTER]¸ëá ðÜëé, üôáí åßóáé Ýôïéìïò. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "¹ëðéæá üôé èá Ý÷åéò ÷ñüíï. ÊáëÜ èá ðÜù åãþ. Íá'[ENTER]óáé êáëÜ! "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôá ðåñéäÝñáéá... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "ÕðÝñï÷á, ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý! Äþóå ÷áéñåôßóìáôá[ENTER]óôçí Ah-Yu áðü ìÝíá êáé ðñüóå÷å íá ìçí[ENTER]ôóáëáêþóåéò ôá ñïý÷á ôçò óôïí äñüìï! Èá óå[ENTER]ðåñéìÝíù åäþ. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "Èá Ý÷ù Ýôïéìç ôçí êëùóôÞ óïõ üôáí ãõñßóåéò. Äåí[ENTER]îÝ÷áóåò üôé ðñÝðåé íá ôçò ðáò ôá ñïý÷á, Ýôóé; Èá[ENTER]ìïõ èõìþóåé. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "Åßíáé ç Ah-Yu åõ÷áñéóôçìÝíç ìå ôá ñïý÷á ôçò?Áí[ENTER]íáß,åßíáé êáëü ðïõ äïýëåøá ôüóï óêëçñÜ.Ïñßóôå ïé[ENTER]êëùóôÞ.Åßíáé äõíáôÞ êáé ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéçèåß[ENTER]ãéá ðïëëÜ ðñÜãìáôá. "
+gameforge.subquest_32._250_say = "Óïõ Ý÷ù äþóåé êëùóôÞ. Ôçí Ý÷áóåò; "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ç Ariyoung óïõ óôÝëíåé áõôÜ ôá ñïý÷á. "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Á, ôé êáëÜ. ¸êáíåò ðïëý ãñÞãïñá ôçí äïõëåéÜ óïõ.[ENTER]ÐñÝðåé íá öñïíôßæåéò ôéò öéëßåò óïõ, Ýôóé; Åìåßò[ENTER]âïçèéüìáóôå óõ÷íÜ... Åõ÷áñéóôþ ðïõ ìïõ Ýöåñåò ôá[ENTER]ñïý÷á. Äþóå ÷áéñåôßóìáôá óôçí Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "×ñåéÜæïìáé Ýíá êüóìçìá. "
+gameforge.subquest_32._300_say = "ØÜ÷íåéò êïóìÞìáôá; Èá óïõ äþóù Ýíá, áí ìå[ENTER]âïçèÞóåéò. ÁõôÞí ôçí óôéãìÞ áó÷ïëïýìáé ìå Ýíá[ENTER]áíáëãçôéêü öÜñìáêï, áëëÜ ìïõ ëåßðåé Ýíá[ENTER]óõóôáôéêü, ôï Óõêþôé Ôßãñçò. Åßíáé ðïëý óðÜíéï[ENTER]êáé ÷ñåéÜæïìáé 100. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "Åìåßò ïé Ðëáíüäéïé ÐùëçôÝò Ý÷ïõìå äõóêïëßåò[ENTER]åîáéôßáò ôïõ ðïëÝìïõ. ¼ëïé ÷ñåéÜæïíôáé áãáèÜ,[ENTER]áëëÜ ç æÞôçóç áëëÜæåé ãñÞãïñá êáé ðïôÝ äåí îÝñåéò[ENTER]ôé ðñÝðåé íá ðñïóöÝñåéò. Êáé ðåñéöåñüìáóôå êáé[ENTER]ìÝóá óå áãñéüôïðïõò, üðïõ êñýâïíôáé ôÝñáôá. Äå[ENTER]èÝëåéò íá êåñäßóåéò ëßãá Yang; Ç âïÞèåéá óïõ èá[ENTER]ìïõ Þôáí ÷ñÞóéìç. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "×ñåéÜæïìáé êáé ÖáñìáêåõôéêÜ Âüôáíá, ðïõ åðßóçò[ENTER]âñßóêïíôáé óôéò Ôßãñåéò. Ôïõò áñÝóåé ç ìõñùäéÜ[ENTER]êáé êõëéïýíôáé óå áõôÜ ôá âüôáíá. Áí ìïõ öÝñåéò[ENTER]ôá Óõêþôéá êáé ôá Âüôáíá, èá óïõ äþóù ôï êüóìçìá. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "ÊõíÞãçóå ôßãñåéò ç ëåõêÝò ôßãñåéò. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "Ôé ëåò; Èá óõíåñãáóôïýìå; "
+gameforge.subquest_32._340_say = "ÌÞðùò ç áðïóôïëÞ ìïõ åßíáé ðïëý äýóêïëç ãéá óÝíá;[ENTER]Äåí ìðïñþ íá ôï öáíôáóôþ! ¸ëá ðÜëé üôáí åßóáé[ENTER]Ýôïéìïò. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "¸ñ÷åóáé ùò åäþ ãéá ÷Üñç ôïõ åìðüñïõ êáé ôåëéêÜ ôá[ENTER]ðáñáôÜò; ¼ðùò íïìßæåéò... ÊáëÞ óïõ ìÝñá. "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Ùñáßá. Áõôü èá ìáò åîõðçñåôÞóåé üëïõò, Ýôóé;[ENTER]Åõ÷áñéóôþ êáé êáëÞ ôý÷ç! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Èá ìïõ äþóåéò ôþñá ôï êüóìçìá; "
+gameforge.subquest_32._380_say = "¢óå ìå íá äù... 100 Óõêþôéá Ôßãñçò êáé[ENTER]ÈåñáðåõôéêÜ Âüôáíá, üëá åäþ. Ó' åõ÷áñéóôþ![ENTER]Ïñßóôå ôï êüóìçìá, ôï áîßæåéò. Ôá ëÝìå óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Ãýñíá óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Ãýñíá óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.subquest_32._40_say = "ÁõôÞí ôçí óôéãìÞ üëïé æçôïýí ðåñéäÝñáéá áðü[ENTER]Äüíôéá Ïñê. Åßíáé ìåãÜëá êáé óêëçñÜ êáé éäáíéêÜ[ENTER]ãéá ôçí ðáñáãùãÞ äéáöüñùí êïóìçìÜôùí. Ïé[ENTER]óôñáôéþôåò èåùñïýí ôá Äüíôéá ôùí ÌÜãùí Ïñê[ENTER]éäáíéêÜ ãéá öõëá÷ôÜ. Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò[ENTER]ìåñéêÜ; ×ñåéÜæïìáé 100. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Ãýñíá óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "¸÷åéò ìáæÝøåé ôá õëéêÜ ãéá ôï ðåñéäÝñáéï. ÐÞãáéíå[ENTER]ôá óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ. "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Å÷ù üëá ôá õëéêÜ "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Ðëáíüäéïò ÐùëçôÞò: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "ÂñÞêåò üëá ôá õëéêÜ; Ãéá íá äù... Á, íáé, üëá[ENTER]åäþ. ×Üñç óôçí âïÞèåéÜ óïõ ìðïñþ íá ðñïóöÝñù êé[ENTER]Üëëá áãáèÜ. Ïñßóôå ôï ìåñßäéï óïõ. ÊáëÞ[ENTER]äéáóêÝäáóç. ÅëÜôå êüóìå! Ðñïúüíôá ãéá üëá ôá[ENTER]ãïýóôá! "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "ÁðïêôÜò 1.100.000 âáèìïýò EXP. "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá ×ñõóü Âñá÷éüëé, Ýíá ×ñõóü ÐåñéäÝñáéï[ENTER]êáé ×ñõóÜ Óêïõëáñßêéá. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "×ììì, ëõðÜìáé, áëëÜ ëåßðåé êÜôé. Äåí ìðïñþ íá[ENTER]êÜíù ôßðïôá ìå áõôÜ ðïõ Ýöåñåò. Èá ðñïóðáèÞóåéò[ENTER]êé Üëëï; "
+gameforge.subquest_32._490_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ äåí ôá ðáñáôÜò. Èá óå ðåñéìÝíù åäþ. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "×ñåéÜæïìáé êé Ýíá êüóìçìá êáé êëùóôÞ. Èá âñåéò ôï[ENTER]Ýíá óôçí ðùëÞôñéá ôïõ Ãåíéêïý ÊáôáóôÞìáôïò êáé ôï[ENTER]Üëëï óôçí Ariyoung. Äåí åßíáé áðëü íá ôá ìáæÝøåéò[ENTER]üëá áõôÜ, áëëÜ ôá ðåñéäÝñáéá âãÜæïõí ÷ñÞìáôá êáé[ENTER]èá áðïêôÞóåéò ìéá ãåííáéüäùñç áíôáìïéâÞ ãéá ôá[ENTER]õëéêÜ. Ôé ëåò, åíäéáöÝñåóáé; "
+gameforge.subquest_32._510_say = "Åßíáé ðïëý äýóêïëç ç áðïóôïëÞ; ÊáëÜ, ôïõëÜ÷éóôïí[ENTER]ðñïóðÜèçóåò. Áí êÜðïôå Ý÷ù ìéá ðéï áðëÞ áðïóôïëÞ[ENTER]ãéá óÝíá, èá óïõ ðù. Íá 'óáé êáëÜ. "
+gameforge.subquest_32._520_say = "Èá äïêéìÜóåéò ðÜëé? Óå åõ÷áñéóôþ. Èá óå ðåñéìÝíù. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_32._70_say = "Åßóáé áðáó÷ïëçìÝíïò; Ôï êáôáëáâáßíù. ¸ëá ðÜëé[ENTER]üôáí Ý÷åéò ÷ñüíï. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Ù÷, ðþò íá êÜíù ôéò äïõëåéÝò ìïõ; Ôá ëÝìå óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "ÕðÝñï÷á. Èá óå ðåñéìÝíù åäþ. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "ÂñÞêåò ôï ÷Üñôç ôïõ èçóáõñïý "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "ÐÞãáéíå óôï âéâëéïöÜãï. "
+gameforge.subquest_33._110_say = "¸äéùîåò ôá æþá-èåïýò áðü ôçí ðüëç êáé âñÞêåò ôá[ENTER]ôÝóóåñá êïììÜôéá ôïõ ×Üñôç ãéá ôïí èçóáõñü.[ENTER]ÐÞãáéíå ôá óôïí Soon. "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "ÊõíÞãçóå üëá ôá æþá-èåïýò "
+gameforge.subquest_33._130_say = "ÌÜæåøå 4 êïììÜôéá ôïõ ×Üñôç èçóáõñïý ãéá ôïí[ENTER]Soon, óêïôþíïíôáò ôá æþá-èåïýò Lykos, Scrofa,[ENTER]Bera êáé Tigris. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(êïììÜôéá ôïõ ÷Üñôç ðïõ âñÝèçêáí:%s) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "Ï ÷Üñôçò ôïõ èçóáõñïý "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "ÂñÞêåò üëá ôá êïììÜôéá! "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Ãýñéóå óôïí Soon êáé ðåò ôïõ ïôé âñÞêåò üëá ôá[ENTER]êïììÜôéá ôïõ ÷Üñôç. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "¸÷ù üëá ôá êïììÜôéá ôïõ ÷Üñôç. "
+gameforge.subquest_33._180_say = "Á, õðÝñï÷á! ¸÷åéò êáé ôá ôÝóóåñá êïììÜôéá... Äåí[ENTER]ôï ðéóôåýù. Áò ôá åíþóïõìå óå Ýíáí ÷Üñôç...[ENTER]Ýôóé... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "×ìììì, ðåñßåñãï. Ï ÷Üñôçò ëÝåé, üôé ï èçóáõñüò[ENTER]åßíáé êñõììÝíïò óå Ýíáí âñÜ÷ï êïíôÜ óôïí ÃÝñï.[ENTER]Äåí ìðïñþ íá öáíôáóôþ üôé áõôü éó÷ýåé. Èá ôïí[ENTER]åß÷áí âñåé ðñï ðïëëïý. Ôé ðáéäéÜóôéêï! ÈÝëåéò íá[ENTER]ðáò íá øÜîåéò Þ íá êÜøù ôïí ÷Üñôç; "
+gameforge.subquest_33._200_select = "Èá êïéôÜîù. "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôïí ÷Üñôç... "
+gameforge.subquest_33._210_select = "ÊÜøôïí. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "Óßãïõñá äåí ÷ñåéÜæåóáé ðéá ôïí ÷Üñôç; "
+gameforge.subquest_33._230_say = "Ôé ãåëïßï ðáñáìýèé! ËõðÜìáé ðïõ óå Ýóôåéëá íá[ENTER]øÜîåéò ôá êïììÜôéá ôïõ ×Üñôç. Èá ôá êÜøù ãéá íá[ENTER]ìçí ðÝóïõí óôçí ðáãßäá êé Üëëïé. Ó' åõ÷áñéóôþ[ENTER]üìùò. Íá' óáé êáëÜ. "
+gameforge.subquest_33._240_say = "Ãéáôß äéóôÜæåéò áêüìç; ¸÷åéò Þäç ìáæÝøåé ôá[ENTER]êïììÜôéá ôïõ ÷Üñôç, Üñá ðÞãáéíå íá äåéò áí[ENTER]õðÜñ÷åé. Ïñßóôå, ðÜñå êáé ôïí ÷Üñôç. "
+gameforge.subquest_33._250_say = "¼ðùò íïìßæåéò. Èá ìå åîÝðëçôôå áí üíôùò Ýâñéóêåò[ENTER]êÜôé, áëëÜ óïõ åý÷ïìáé êáëÞ ôý÷ç! Ïñßóôå, ðÜñå[ENTER]ôïí ÷Üñôç. "
+gameforge.subquest_33._260_say = "Ï ÷Üñôçò ÷ùñßóôçêå óôá ôÝóóåñá. ×ñåéáæüìáóôå êáé[ENTER]ôá ôÝóóåñá êïììÜôéá ãéá íá ôïí îáíáöôéÜîïõìå. "
+gameforge.subquest_33._270_select = "ÎáíáðñïóðÜèçóå. "
+gameforge.subquest_33._280_say = "Ôá ðáñáôÜò? ÊáëÜ... Áíôßï. "
+gameforge.subquest_33._290_say = "Çîåñá ïôé èá ðáò. Ðéóôåýù óå óÝíá! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Ï âñÜ÷ïò ôïõ ãÝñïõ "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Ãåéá óïõ, âñÞêá êÜðïéåò ðåñßåñãåò ðëçñïöïñßåò óå[ENTER]ðáëéÜ êåßìåíá, ðïõ ëÝíå üôé êÜðïõ óå áõôü ôï[ENTER]÷ùñéü, èá ìðïñïýóáíå íá õðÜñ÷ïõíå ÷Üñôåò[ENTER]èçóáõñïý... ÎÝñåéò ôïõò êçäåìüíåò èåïýò ôçò ðüëçò[ENTER]ðïõ âñßóêïíôáé áêñéâþò Ýîù áðü ôçí ðüëç; Åßíáé ï[ENTER]èåüò óêýëïò, ç èåÜ áñêïýäá, ç èåÜ ôßãñç êáé ï[ENTER]èåüò ãïõñïýíé. "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "ØÜ÷íïíôáò ôï èçóáõñü. "
+gameforge.subquest_33._320_say = "×ì, êÜôù áðü ôï âñÜ÷ï êïíôÜ óôï ÃÝñï... Äåí Ý÷ù[ENTER]éäÝá. ºóùò ðñÝðåé ðñþôá íá ñùôÞóù ôï ÃÝñï. Ãéáôß[ENTER]íá âñßóêåôáé ôüóï ìáêñéÜ;[ENTER]ÊáôÜñá. "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "ÃÝñïò: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "Ôé øÜ÷íåéò; Èçóáõñü; ×á÷á, øÜîå üóï èÝëåéò! Ãéá[ENTER]íá äù ôïí ÷Üñôç... ×ì, áõôü åßíáé åêåß ðßóù. ÊáëÞ[ENTER]ôý÷ç, ÷é÷é÷é... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "Áõôü ðñÝðåé íá åßíáé ôï óçìåßï. ¸é-ïð! ... êáé[ENTER]îáíÜ... Íá ðÜñåé, ôï ÷þìá åßíáé ðïëý óêëçñü.[ENTER]×ì... ÂëÝðù Ýíá êéâþôéï! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Ï èçóáõñüò ðñáãìáôéêÜ õðÜñ÷åé! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Ðßóù óôïí Soon "
+gameforge.subquest_33._380_say = "¸óêáøåò óå Ýíáí ôüðï ðïõ Þôáí óçìåéùìÝíïò óôïí[ENTER]÷Üñôç ôùí æþùí-èåþí êáé âñÞêåò Ýíá óåíôïýêé ìå[ENTER]èçóáõñü! ÐÞãáéíå óôïí Soon êáé ìßëá ôïõ ãéá ôçí[ENTER]åðéôõ÷ßá óïõ. "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "ÂñÞêá ôïí èçóáõñü! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "Ù, ôé Ýêðëçîç! Ãéá íá äù... Áðßóôåõôï. ¸ôóé[ENTER]ðåñéãñÜöåôáé ôï óåíôïýêé êáé óå ðáëéÝò ãñáöÝò.[ENTER]Ôþñá ðñÝðåé áðëÜ íá âñù ðþò áíïßãåé. Áõôü üìùò[ENTER]äåí åßíáé äéêü óïõ ðñüâëçìá. Ó' åõ÷áñéóôþ! ÐÜñå[ENTER]áõôü ùò äåßãìá ôçò åõãíùìïóýíçò ìïõ. "
+gameforge.subquest_33._40_say = "ÁõôÜ ôá èåúêÜ ôÝñáôá ÷þñéóáí ôï ÷Üñôç óå 4[ENTER]êïììÜôéá, êáé ôþñá ôá ðñïóôáôåýïõí. Åßíáé Ýíá[ENTER]ðáëéü ðáñáìýèé, Ýôóé äåí åßìáé áðüëõôá[ENTER]óßãïõñïò... Ôé èá Ýëåãåò íá ôï êïéôÜîåéò; Óå[ENTER]ðáñáêáëþ... Èá óêÜóù áðü ôçí áâåâáéüôçôá. Óå[ENTER]ðáñáêáëþ, âïÞèçóå ìå. "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Åëáâåò 1.400.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Åëáâåò 25.000 Yang "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Åëáâåò ìßá ìÜóêá ÖáíôÜóìáôïò+1 "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Åëáâåò Ýíá êñÜíïò ôïõ Ðýñãïõ+1 "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Åëáâåò Ýíá áôóÜëéíï ÊñÜíïò+1 "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Åëáâåò Ýíá êáðÝëï Çëéáêïý Öùôüò+1. "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Ðïý åßíáé; Ìå êïñïúäåýåéò; Äåí ôïí âñÞêåò, Ýôóé; "
+gameforge.subquest_33._50_say = "Äåí óå åíäéáöÝñïõí ïé ðáëéïß ÷Üñôåò èçóáõñþí;[ENTER]Åßóáé ðáñÜîåíïò... Èá óõíå÷ßóù íá øÜ÷íù ãéá[ENTER]åíäåßîåéò óå áõôÜ ôá êåßìåíá. Ãýñíá ðßóù üôáí[ENTER]áëëÜîåéò ãíþìç. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "Äåí óïõ áñÝóïõí áõôÝò ïé ðåñéðÝôåéåò, óùóôÜ; Êáé[ENTER]ôþñá ðùò èá ðÜñù ôá êïììÜôéá ôïõ ÷Üñôç; ÊáëÜ...[ENTER]Áíôßï. "
+gameforge.subquest_33._70_say = "Åßóáé áëçèéíüò ößëïò. Ðéóôåýù üôé èá ôá âñåéò. "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "Ï ÷Üñôçò èçóáõñïý ôïõ âéâëéïöÜãïõ. "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "ÐÞãáéíå óôï âéâëéïöÜãï. "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "Ï Ëï÷áãüò áêüìç Ý÷åé ðñïâëÞìáôá ìå ôïõò[ENTER]ðïëåìéóôÝò ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò. Óêüôùóå ôïõò[ENTER]óôñáôçãïýò Jak-To, To-Su êáé Gu-Ryung. ºóùò íá[ENTER]ìáò áöÞóïõí Þóõ÷ïõò. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Ôé êÜíåé ç Ìáýñç ÐôÝñõãá; "
+gameforge.subquest_34._110_say = "Ïé áñ÷çãïß óêïôþèçêáí! "
+gameforge.subquest_34._120_select = "ÐñïóðÜèçóå îáíÜ "
+gameforge.subquest_34._130_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_34._140_say = "Äåí åßíáé åýêïëï íá êåñäßóåéò ìßá ìÜ÷ç, êáé[ENTER]åéäéêÜ åíÜíôéá óôïõò áñ÷çãïýò. ÎáíáðñïóðÜèçóå. "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Ïðùò Þäç óïõ åßðá, ç óõììïñßá ôçò ìáýñçò ðôÝñõãáò[ENTER]åßíáé ðïëý äõíáôÞ. Áíôßï. "
+gameforge.subquest_34._160_say = "Åßóáé ðïëý ãåííáßïò! Íïìßæù üôé èá ìðïñÝóåéò íá[ENTER]íéêÞóåéò ôç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò! "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Äþóå áíáöïñÜ óôïí ëï÷áãü "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Ãýñéóå óôïí ëï÷áãü êáé åíçìåñùóÝ ôïí üôé óêüôùóåò[ENTER]ôïõò áñ÷çãïýò ôçò óõììïñßáò ôçò ìáýñçò ðôÝñõãáò. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Óêüôùóá ôïõò Óôñáôçãïýò! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "×ììì... Íßêçóåò ôïõò áñ÷çãïýò. Ùñáßá. Ç Óõììïñßá[ENTER]ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò ìáò åß÷å ðñïêáëÝóåé[ENTER]ðïíïêÝöáëï, áëëÜ ìå ôç âïÞèåéÜ óïõ èá ôá[ENTER]êáôáöÝñïõìå. ×ùñßò ôïõò áñ÷çãïýò ôá õðüëïéðá èá[ENTER]åßíáé ðáé÷íéäÜêé. Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ. Åëðßæù[ENTER]íá ôá ðïýìå óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "ÁðïêôÜò 1.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Ëï÷áãüò "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Äá÷ôõëßäé Ãëþóóáò. "
+gameforge.subquest_34._30_say = "Ðáñüëï ðïõ íßêçóåò ôç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò[ENTER]ÐôÝñõãáò, äå ëÝíå íá ôï âÜëïõí êÜôù. Áíôß íá[ENTER]äéáôçñÞóïõí ÷áìçëü ðñïößë, óõìðåñéöÝñïíôáé óáí[ENTER]Üãñéá ïñäÞ. Áí èÝëïõìå íá ôïõò íéêÞóïõìå, ðñÝðåé[ENTER]íá óêïôùèïýí ïé áñ÷çãïß ôçò[ENTER]Óõììïñßáò. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Ìüëéò ïé áñ÷çãïß Ý÷ïõí çôôçèåß, ôá Üëëá ìÝëç èá[ENTER]ðÝóïõí åðßóçò. Áõôü èá åßíáé äýóêïëï Ýñãï, áëëÜ[ENTER]÷ñåéáæüìáóôå ìßá íßêç åíÜíôéá ôùí áñ÷çãþí ôçò[ENTER]Ìáýñçò ÐôÝñõãáò Jak-To, To-Su êáé Gu-Ryung. Áí[ENTER]ôïõò íéêÞóïõìå, äåí èá ðñÝðåé íá áíçóõ÷ïýìå ðéá[ENTER]ãéá ôç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò. ÊáëÞ ôý÷ç.[ENTER]Ðñïóåý÷ïìáé ãéá ôç íßêç óáò. "
+gameforge.subquest_34._50_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_34._60_say = "ÊáëÜ, ãýñíá üôáí åßóáé Ýôïéìïò. Äåí åßíáé ðïëëïß[ENTER]Üíèñùðïé éêáíïß üóï åóý. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "Äå ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò...; Ðþò èá íéêÞóïõìå ôþñá[ENTER]ôç Óõììïñßá ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò...; "
+gameforge.subquest_34._80_say = "¹îåñá üôé ìðïñþ íá âáóéóôþ åðÜíù óïõ! ¼ôáí[ENTER]ðåèÜíïõí üëïé ïé óôñáôçãïß, ïé õðüëïéðïé ìá÷çôÝò[ENTER]ôçò Ìáýñçò ÐôÝñõãáò äåí èá åßíáé ðñüâëçìá. ÊáëÞ[ENTER]ôý÷ç! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Óêüôùóå ôïõò áñ÷çãïýò ôçò óõììïñßáò ôçò ìáýñçò[ENTER]ðôÝñõãáò. "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Óôïí Óôáâëßôç "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah: "
+gameforge.subquest_36._110_say = "¸÷åéò ìáæÝøåé 10 ìðÜëåò Ü÷õñï. ÐÞãáéíå ôï óôïí[ENTER]Óôáâëßôç ãéá íá ôáÀóåé ôá Üëïãá. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "¢÷õñï ãéá ôïõò óôÜâëïõò "
+gameforge.subquest_36._130_say = "ÕðÜñ÷åé Ýëëåéøç ôñïöÞò óôïõò óôÜâëïõò. Âñåò 10[ENTER]ìðÜëåò Ü÷õñï êáé ðÞãáéíå ôéò óôïí Óôáâëßôç ðñéí[ENTER]ðåèÜíïõí áðü ôçí ðåßíá ôá Üëïãá! Èá âñåéò ôï[ENTER]Ü÷õñï áí ðáò ãéá êõíÞãé. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "×ñåéÜæåóáé Ü÷õñï; "
+gameforge.subquest_36._150_say = "ÌÜëëïí åßóáé åäþ åðåéäÞ óå Ýóôåéëå ï Yonah. ¸÷ù[ENTER]áêïýóåé ðïëëÜ ãéá óÝíá. Á÷, ôá ÜëïãÜ ìáò[ENTER]ðåèáßíïõí ôçò ðåßíáò. ÐñÝðåé íá öñïíôßóïõìå íá[ENTER]åðéæÞóïõí. ÂïÞèá ìå êáé âñåò Ü÷õñï ãéá ôá Üëïãá! "
+gameforge.subquest_36._160_say = "ÐñÝðåé íá êñáôÜò ôéò õðïó÷Ýóåéò óïõ. Åêôüò áõôïý[ENTER]ßóùò íá ÷ñåéáóôþ êé åãþ Ýíá Üëïãï áñãüôåñá.[ENTER]ÐñÝðåé ïðùóäÞðïôå íá âñù Ü÷õñï! "
+gameforge.subquest_36._170_say = "ËõðÜìáé. ØÜ÷íù, áëëÜ äåí âñßóêù. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "ÐåñéìÝíù åëðßæïíôáò üôé èá ôï êÜíåéò. ÂÝâáéá,äåí[ENTER]åßíáé óùóôü íá óïõ äßíù íá êÜíåéò ôç äéêÞ ìïõ[ENTER]äïõëåéÜ. Ðáñüëá áõôÜ Þëðéæá íá ôá êáôáöÝñåéò.[ENTER]ÎÝñù Ýíá Üôïìï áðü Üëëï âáóßëåéï, åßíáé ðïëý[ENTER]óçìáíôéêÞ ðñïóùðéêüôçôá. ÅÜí ìå âïçèÞóåéò, èá ôïí[ENTER]ñùôÞóù áí ìðïñåß íá êÜíåé êÜôé ãéá óÝíá. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "ÓõíÝ÷éóå íá øÜ÷íåéò "
+gameforge.subquest_36._200_say = "ÖõóéêÜ èá óå âïçèÞóù. Äåí Ý÷ù ôç äýíáìç. "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "Ïé óôÜâëïé Ý÷ïõíå ðñüâëçìá. "
+gameforge.subquest_36._210_say = "Äåí Ý÷ù ðïëëÞ åíÝñãåéá. Èá Þèåëá íá óå[ENTER]âïçèÞóù,áëëÜ äå ìðïñþ. Äåí åßìáé ðïëý äõíáôüò. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "¸÷ù Ü÷õñï ãéá ôá Üëïãá. "
+gameforge.subquest_36._230_say = "¸öåñåò Ü÷õñï; Åõ÷áñéóôþ. Ç ôñïöÞ ëéãüóôåõå[ENTER]åðéêßíäõíá êáé ôï åßðá óôïí Yonah. Åßíáé êáëüò[ENTER]ìïõ ößëïò. Ôï öáíôÜóôçêá üôé èá øÜîåé êÜðïéïí ãéá[ENTER]íá ìå âïçèÞóåé. ÁëëÜ äåí ðåñßìåíá üôé èá ôï êÜíåé[ENTER]ôüóï ãñÞãïñá. Êïßôá ðüóï åíèïõóéáóìÝíá åßíáé ôá[ENTER]Üëïãá! "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Åëáâåò 1.800.000 ðüíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Ðßóù óôïí Yonah "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Ðßóù óôïí Yonah "
+gameforge.subquest_36._270_say = "¸äùóåò óôïí Óôáâëßôç 10 ìðÜëåò Ü÷õñï ãéá ôá[ENTER]ðåéíáóìÝíá Üëïãá. ÐÞãáéíå êáé ðåò óôïí Yonah ãéá[ENTER]ôéò åðéôõ÷ßåò óïõ. "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "Ôá Üëïãá åßíáé öñïíôéóìÝíá! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Ãåéá óïõ, åðÝóôñåøåò! Óßãïõñá äåí Þôáí áðëü íá[ENTER]ìáæÝøåéò ôüóï Ü÷õñï! Åõ÷áñéóôþ ðïõ äåí ôá[ENTER]ðáñÜôçóåò! Ïñßóôå Ýíá äùñÜêé. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá âéâëßï áðïóôïëþí. "
+gameforge.subquest_36._30_say = "¸÷ù íá óïõ êÜíù ìéá åñþôçóç! ÎÝñù üôé êÜðïéïò[ENTER]Üëëïò åßíáé õðåýèõíïò ãéá ôïõò óôÜâëïõò, áëëÜ[ENTER]åß÷áìå ðïëëÜ ðñïâëÞìáôá ôåëåõôáßá êáé[ENTER]÷ñåéáæüìáóôå ôç âïÞèåéÜ óïõ. ÊáôÜ ôç äéÜñêåéá ôïõ[ENTER]ðïëÝìïõ, ôá Üëïãá ðñÝðåé íá äïõëåýïõí óêëçñÜ,[ENTER]áëëÜ áêüìç êáé ôá äõíáôÜ, ìåãÜëá Üëïãá Ý÷ïõí ôá[ENTER]üñéÜ ôïõò. "
+gameforge.subquest_36._40_say = "Åõôõ÷þò Ý÷ïõìå áêüìç áñêåôÜ Üëïãá, áëëÜ ü÷é[ENTER]áñêåôÞ ôñïöÞ ãéá íá ôá ôáÀóïõìå. ¸ôóé èá øïöÞóïõí[ENTER]ðïëëÜ.[ENTER]Ìðïñåßò íá öÝñåéò ôñïöÞ, ãéá íá ðÜñïõí äõíÜìåéò[ENTER]ôá êïõñáóìÝíá Üëïãá; Äåí Ý÷ù êáíÝíáí Üëëï ðïõ[ENTER]ìðïñþ íá ñùôÞóù... ÌÜæåøå 10 ìðÜëåò Ü÷õñï êáé[ENTER]ðÞãáéíÝ ôéò óôïí Óôáâëßôç. ¸÷åé åíçìåñùèåß. ÁðëÜ[ENTER]ðåò ôïõ üôé óå Ýóôåéëá åãþ. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "ÎåêéíÜù áìÝóùò! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "¼÷é, åßíáé ôáðåéíÞ áó÷ïëßá. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "ÁõôÝò ôéò ìÝñåò, üëï êáé ðåñéóóüôåñïé Üíèñùðïé[ENTER]èÝëïõí Üëïãï. ÁëëÜ äåí åßíáé áñêåôÜ ôá Üëïãá ãéá[ENTER]üëïõò, êáé äåí õðÜñ÷åé ðïëý öáãçôü ãéá áõôÜ,[ENTER]åðßóçò. Ôá Üëïãá ðåéíÜíå. Ãýñíá ðßóù áí áëëÜîåéò[ENTER]ãíþìç. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Áááá, ôá Üëïãá äåí Ý÷ïõí áñêåôü öáãçôü... ÕðïèÝôù[ENTER]ðñÝðåé íá ôï áíôéìåôùðßóù áõôü... "
+gameforge.subquest_36._90_say = "ÎÝñù üôé åßóáé ðïëý áðáó÷ïëçìÝíïò êáé åßìáé áêüìç[ENTER]ðéï åõãíþìùí ãéá ôçí ðñïèõìßá óïõ íá ìå[ENTER]âïçèÞóåéò. Ôá Üëïãá åßíáé ðïëý óçìáíôéêÜ óôçí[ENTER]óçìåñéíÞ åðï÷Þ. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Ï Yonah êÜíåé ü,ôé ìðïñåß ãéá íá ðáñÜãåé íÝá[ENTER]ðïñóåëÜíç, áëëÜ äåí ìðïñåß íá óõíå÷ßóåé ìå ôá[ENTER]ðåéñÜìáôÜ ôïõ. ÐÞãáéíå óôïí óïöü Uriel êáé ñþôá[ENTER]ôïí áí îÝñåé êÜôé ãéá ôçí ðïñóåëÜíç Seladon. "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Ôï ìõóôéêü ôçò ðïñóåëÜíçò Seladon. "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "ÎÝñåéò ôçí ðïñóåëÜíç Seladon; "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_37._130_say = "ÐïñóåëÜíç Seladon? Íáß,îÝñù ðïëëÜ áðï éóôïñßá êáé[ENTER]åðéóôÞìç, áëëÜ äåí ìå åíäéÝöåñå ðïôÝ ç ôÝ÷íç. Äå[ENTER]ìðïñþ íá óïõ ðù ôßðïôá ãéá ôç ðïñóåëÜíç Seladon.[ENTER]Áëëá ßóùò ï Soon íá îÝñåé êÜôé. Ïé Üíèñùðïé äå[ENTER]ôïí ðïëõóõìðáèïýí, áëëÜ äéáâÜæåé ôüóá ðïëëÜ[ENTER]äéáöïñåôéêÜ âéâëßá. Åßíáé ðïëý ðéèáíü íá îÝñåé[ENTER]êÜôé. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôïí Soon "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Ðßóù óôïí Soon "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Ï Uriel äõóôõ÷þò äåí îÝñåé ôßðïôá ãéá ôçí[ENTER]ðïñóåëÜíç Seladon. Ï âéâëéïöÜãïò Soon üìùò[ENTER]äéáâÜæåé ðïëëÜ óôá âéâëßá ôïõ. ÐÞãáéíå êáé ñþôá[ENTER]ôïí áí îÝñåé êÜôé ãéá ôçí ìÝèïäï êáôáóêåõÞò. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_37._180_say = "Ôé èåò; Ìçí ìå åíï÷ëåßò óôï äéÜâáóìá! Å;[ENTER]ÐïñóåëÜíç Seladon; ÖõóéêÜ ôçí îÝñù. ¸÷ù äéáâÜóåé[ENTER]êáìéÜ íôïõæßíá âéâëßá ãé' áõôÞí. Ãéáôß; Äåí ìå[ENTER]ëÝíå âéâëéïöÜãï ÷ùñßò ëüãï! Êáôáëáâáßíù ôá ðÜíôá[ENTER]óå áõôü ôï âéâëßï! "
+gameforge.subquest_37._190_say = "ÎÝñù ôçí ìÝèïäï êáôáóêåõÞò ôçò ðïñóåëÜíçò Seladon[ENTER]áð' Ýîù êé áíáêáôùôÜ. Ãéáôß íá óïõ ôçí äþóù; ×ì,[ENTER]Ý÷ù ìéá éäÝá: ¸÷ù æçôÞóåé Ýíá âéâëßï ðïõ ìïõ[ENTER]ëåßðåé áðü ôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ ôïõ äéðëáíïý[ENTER]÷ùñéïý, áëëÜ äåí Ý÷ù ÷ñüíï ãéá ôï ìáêñý ôáîßäé.[ENTER]ÐÞãáéíå íá ôï ðáñáëÜâåéò êáé èá óå âïçèÞóù ìå ôçí[ENTER]ðïñóåëÜíç. Ìðñïò! "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Ï Soon ï âéâëéïöÜãïò Ý÷åé ãíþóåéò ðÜíù óôçí[ENTER]ðïñóåëÜíç Seladon. Äåí èÝëåé üìùò íá ìïéñáóôåß[ENTER]ôéò ãíþóåéò ôïõ ÷ùñßò áíôßôéìï. ÐÞãáéíå óôïí[ENTER]Ðëáíüäéï ÐùëçôÞ ôïõ äéðëáíïý ÷ùñéïý êáé ðáñÜëáâå[ENTER]ôï âéâëßï ðïõ åß÷å ðáñáããåßëåé. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Ìå óôÝëíåé ï Soon... "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Ãåéá óïõ! ¹ñèåò ãéá íá ìå âïçèÞóåéò ðÜëé; Á,[ENTER]èÝëåéò ôï âéâëßï ãéá ôïí Soon. Èá åñ÷üìïõí Ýôóé[ENTER]êé áëëéþò êÜðïéá óôéãìÞ óôçí ðüëç, áëëÜ åßíáé[ENTER]áíõðüìïíïò êáé ðáñáêáëÜåé Üëëïõò íá ôïõ ôï[ENTER]öÝñïõí. ×ììì.[ENTER]Ïñßóôå. Äåí êáôáëáâáßíù ôé áñÝóåé óôïí Soon óå[ENTER]áõôïýò ôïõò ðÜêïõò ÷áñôéþí. Åßíáé ðïëý ðéï[ENTER]óçìáíôéêü íá áðïêôÞóåéò Yang ãñÞãïñá! "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Ãýñéóå óôïí Soon "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Ãýñéóå óôïí Soon "
+gameforge.subquest_37._270_say = "ÐáñÝëáâåò ôï âéâëßï ôïõ Soon áðü ôïí Ðëáíüäéï[ENTER]ÐùëçôÞ. ÐÞãáéíå óôïí Soon êáé äþóå ôïõ ôï âéâëßï,[ENTER]ãéá íá ìÜèåé ôïí ôñüðï êáôáóêåõÞò ðïñóåëÜíçò[ENTER]Seladon. "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Å÷ù ôï âéâëßï "
+gameforge.subquest_37._290_say = "Ãéïõ÷ïõ! ÅðéôÝëïõò êáéíïýñéï õëéêü ãéá äéÜâáóìá![ENTER]Ó' åõ÷áñéóôþ. Äåí õðÜñ÷ïõí ðïëëÜ âéâëßá ðïõ íá[ENTER]ìçí Ý÷ù äéáâÜóåé... Ïñßóôå, óïõ Ýãñáøá ôé åßíáé[ENTER]óçìáíôéêü ãéá ôçí êáôáóêåõÞ ðïñóåëÜíçò Seladon.[ENTER]Áêïëïýèçóå ôéò ïäçãßåò êáé èá öôéÜîåéò õðÝñï÷ç[ENTER]ðïñóåëÜíç. ¹ñèå ç þñá íá äéáâÜóù ôï êáéíïýñéï[ENTER]âéâëßï. Íá 'óáé êáëÜ. "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Ðßóù óôïí Yonah "
+gameforge.subquest_37._30_say = "×ìì... Áõôü äåí åßíáé ðïéïôéêü. Ïýôå áõôü... Á[ENTER]ãåéá! ÊïéôÜîôå: ÖôéÜ÷íù áäéÜêïðá ðïñóåëÜíç, áëëÜ[ENTER]ôá ðåñéóóüôåñá áíôéêåßìåíá óðÜíå áìÝóùò. Íïìßæù[ENTER]üôé ÷ñåéÜæïìáé íÝá, ðñùôïðïñéáêÞ ðïñóåëÜíç... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "ÐÞãáéíå ôá óçìåéþìáôá óôïí Yonah "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Ï Soon êñÜôçóå ôçí õðüó÷åóÞ ôïõ êáé óïõ Ýãñáøå[ENTER]ïäçãßåò ãéá ôçí êáôáóêåõÞ ðïñóåëÜíçò Seladon.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôçí óôïí Yonah. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "Ùùùù! Åäþ ãñÜöåé ôá ðÜíôá ãéá ôçí êáôáóêåõÞ ôçò[ENTER]ðïñóåëÜíçò Seladon. Ìå áõôÝò ôéò óçìåéþóåéò èá[ENTER]ìðù óôçí éóôïñßá ùò ìÜóôïñáò. Åõ÷áñéóôþ ãéá ôçí[ENTER]ðñïèõìßá óïõ íá ìå âïçèÞóåéò. Óýíôïìá èá óïõ[ENTER]äåßîù ôá êáëýôåñá êåñáìéêÜ ðïõ õðÜñ÷ïõí! Âáóßóïõ[ENTER]åðÜíù ìïõ. Ç ðïñóåëÜíç ìïõ èá åðéæÞóåé áéþíåò. "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "ÁðïêôÜò 2.500.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "ÁðïêôÜò 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Åëáâåò Ðáðïýôóéá Íåöñßôç+3 "
+gameforge.subquest_37._40_say = "Èá äïêéìÜóù ìßá íÝá ìÝèïäï... Äåí åßíáé åýêïëï íá[ENTER]öôéÜîåéò ðïñóåëÜíç Seladon. Ãéá áõôü ìüíï ëßãïé[ENTER]îÝñïõí íá ôç öôéÜîïõí. ÐñÝðåé íá ìÜèù ãéá ÷Üñç[ENTER]ôçò ôÝ÷íçò ìïõ. Óå áõôÞ ôç ðåñßðôùóç... Íáé ï[ENTER]Uriel èá îÝñåé êÜôé. Óå ðáñáêáëþ ðÞãáéíå óôïí[ENTER]Uriel êáé ñþôçóå ôïí ãéá ôç êáôáóêåõÞ ôçò[ENTER]ðïñóåëÜíçò Seladon. Óßãïõñá èá îÝñåé íá óå[ENTER]âïçèÞóåé! "
+gameforge.subquest_37._50_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_37._60_say = "×ì, õðïèÝôù üôé åßóáé áðáó÷ïëçìÝíïò, å; ÈõìÞóïõ[ENTER]íá Ýñèåéò ðßóù, üôáí âñåéò ÷ñüíï. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "ÈÝëù íá öôéÜîù ôç êáëýôåñç[ENTER]ðïñóåëÜíç...Êáôáëáâáßíù...Ôá ëÝìå... "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý. Ï Uriel óßãïõñá èá îÝñåé ôé[ENTER]ðñÝðåé íá ãßíåé. Ôá ëÝìå óå ëßãï! "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Óôïí Uriel "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "ÊÜðïéïò Ýêëåøå ôï Ðåñßôå÷íï Ôüîï ôïõ êõíçãïý[ENTER]Yang-Shin, ðïõ Þôáí ïéêïãåíåéáêü êåéìÞëéï.[ENTER]ÐÞãáéíå óôï Sangsun Dong êáé ðÜñå ðßóù ôï ôüîï[ENTER]áðü ôïõò êëÝöôåò ÐéèÞêïõò. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Ï èçóáõñüò ôïõ êõíçãïý "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "ÂñÞêåò Ðåñßôå÷íï Ôüîï "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí êõíçãü Yang-Shin "
+gameforge.subquest_38._125_say = "ÂñÞêåò ôï Ðåñßôå÷íï Ôüîï ôïõ êõíçãïý. ÐÞãáéíå ôï[ENTER]óôïí Yang-Shin. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Ïñßóôå ôï ôüîï... "
+gameforge.subquest_38._140_say = "Íáé, áõôü åßíáé! Ôï ôüîï ìïõ, ãéïýðéééé! Óþèçêå ç[ENTER]ôéìÞ ìïõ ìðñïóôÜ óôïõò ðñïãüíïõò ìïõ. Ïõö,[ENTER]åõôõ÷þò. Ðüóï õðÝöåñá ðïõ ôï Ý÷áóá... Åßìáé ðïëý[ENTER]åõãíþìùí ãéá ôç âïÞèåéÜ óïõ. Åßíáé ìåãÜëç ôéìÞ[ENTER]ãéá ìÝíá íá óïõ ðáñáäþóù áõôü åäþ. Ìðïñåß íá[ENTER]ìïéÜæåé ëßãï, áëëÜ óôï äßíù áðü êáñäéÜò. ÐÜñôï óå[ENTER]ðáñáêáëþ. ×Üñç óå óÝíá ìðïñþ íá æÞóù ðëÝïí[ENTER]ãáëÞíéá! "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Åëáâåò 1.500.000 ðïíôïõò åìðåéñßáò. "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "ÁðïêôÜò 35.000 Yang. "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "ÁðïêôÜò ìéá ÊÜðá ôçò Ãåííáéüôçôáò. "
+gameforge.subquest_38._180_say = "ÂñÞêåò ôï ôüîï ìïõ; Ðïý åßíáé; ÐÜëé ôï Ý÷áóåò; "
+gameforge.subquest_38._190_select = "Óõíå÷ßæù ôï øÜîéìï. "
+gameforge.subquest_38._200_say = "Áò åßíáé Ýôóé. Íá ðñïóÝ÷åéò. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Å, ìÞðùò èá ìðïñïýóåò íá ìå áêïýóåéò ëéãÜêé?Ïðùò[ENTER]âëÝðåéò åßìáé êõíçãüò,ç ïéêïãåíåéÜ ìïõ åßíáé[ENTER]ãåíéÝò êõíçãþí.Ïëïé ìáò åßìáóôáí êõíçãïß,ìéá[ENTER]ïéêïãÝíåéá ìå ìåãÜëç ôéìÞ.Áëëá Ýêáíá Ýíá ëÜèïò[ENTER]ðïõ ðñüêåéôáé íá ìå íôñïðéÜóåé óôçí ïéêïãÝíåéá... "
+gameforge.subquest_38._210_say = "Èá ðñïóðáèÞóåéò îáíÜ; Ó' åõ÷áñéóôþ. Åßìáé[ENTER]óßãïõñïò, üôé ìå ôéò éêáíüôçôÝò óïõ èá ôá[ENTER]êáôáöÝñåéò. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "Åßíáé Ýíá ðåñßôå÷íï ôüîï ðïõ åêëÜðåé ðñéí êáéñü[ENTER]áðï ðéèÞêïõò. ¼ôáí êõíçãïýóá óôéò êáôáêüìâåò ôùí[ENTER]ðéèÞêùí äåí ðñüóåîá ãéá ìéá óôéãìÞ. ¢äñáîáí ôçí[ENTER]åõêáéñßá êáé ìïõ ôï Ýêëåøáí. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "Äåí Ý÷ù öôÜóåé ðïôÝ âáèéÜ ìÝóá óôï Sangsun Dong,[ENTER]ïðüôå äåí îÝñù ôá êáôáôüðéá êáé ÷ñåéÜæïìáé ôç[ENTER]âïÞèåéÜ óïõ. ¢êïõóá áðü êÜðïéïõò êáôïßêïõò üôé[ENTER]Ý÷åéò ðïëý ôáëÝíôï. Ãé' áõôü óïõ æçôþ áõôÞí ôç[ENTER]÷Üñç. Äåí ìðïñþ íá áíôéêñýóù ôïõò ðñïãüíïõò ìïõ[ENTER]÷ùñßò ôï Ðåñßôå÷íï Ôüîï ìïõ. "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Ù, ôï ÷ñåéÜæïìáé ðßóù ôï óõíôïìüôåñï äõíáôüí...[ENTER]Óå ðáñáêáëþ ãýñíá áí âñåéò ÷ñüíï. Ôá ëÝìå. "
+gameforge.subquest_38._70_say = "ÊáëÜ... Íá ðñïóÝ÷åéò óôá ôáîßäéá óïõ. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "Èá ôï âñåéò åýêïëá, ãéáôß Ý÷åé ðïëëÜ ðåñßôå÷íá[ENTER]äéáêïóìçôéêÜ óôïé÷åßá ðÜíù ôïõ. Èá óïõ äþóù ìéá[ENTER]êáëÞ áíôáìïéâÞ! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "ØÜîå ôï Ðåñßôå÷íï Ôüîï "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Ç êáôÜóôáóç ôïõ Balso "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "ÐáñÜäïóç ãéá ôïí ðñïäüôç Balso "
+gameforge.subquest_39._110_say = "Ç õãåßá ôïõ Balso, ôïõ ðñïäüôç, ÷åéñïôÝñåøå.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go êáé ñþôá ôïí ðþò ìðïñåßò íá[ENTER]âïçèÞóåéò ôïí Balso. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Baek-Go. "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "¸÷ù Ýíáí áóèåíÞ... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Á, åóý åßóáé, ôé êÜíåéò; Èåñáðåýåéò áóèåíÞ; Ãéá[ENTER]ðåò, ôé Ý÷åé... ×ìììì... Êáé ôé öÜñìáêï Ý÷åé[ENTER]ðÜñåé; Ïñßóôå;! Ãé´áõôü Ý÷åé ôá ÷Üëéá ôïõ! Ôï[ENTER]öÜñìáêï äåí åßíáé êáôÜëëçëï! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "Íá ÷áßñåôáé ðïõ æåé áêüìç! Åßíáé ðïëý åðéêßíäõíï[ENTER]íá èåñáðåýåéò Ýíáí áóèåíÞ ìå ëÜèïò èåñáðåßá! ÎÝñù[ENTER]êÜôé, ðïõ èá ôïí âïçèÞóåé. ÕðÜñ÷åé Ýíá âüôáíï,[ENTER]ðïõ êáèáñßæåé ôï óþìá áðü äçëçôÞñéá êáé ôï[ENTER]âïçèÜåé íá ãéÜíåé. Åßíáé üìùò åðéêßíäõíï íá ôï[ENTER]øÜîåéò. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "Áð' üóï îÝñù, ôï âüôáíï õðÜñ÷åé ìüíï óôï Sangsun[ENTER]Dong êáé ôï ìáæåýïõí ãéá ôïí áñ÷çãü ôùí ÐéèÞêùí,[ENTER]åðåéäÞ ôïõ áñÝóåé ðïëý. Èá áíáãêáóôåßò íá ôïí[ENTER]óêïôþóåéò áí èÝëåéò íá ôï áðïêôÞóåéò. Áí ìïõ[ENTER]öÝñåéò ôï âüôáíï, èá óïõ öôéÜîù ôï óùóôü öÜñìáêï. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "ÊáëÜ, èá ôï öÝñù. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôï öÜñìáêï... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "Äå ìðïñþ íá ôï êÜíù. "
+gameforge.subquest_39._220_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Íáé "
+gameforge.subquest_39._240_say = "ÊáëÜ, ßóùò ïôáí Ý÷åéò åëåýèåñï ÷ñüíï. Ðïëëïß[ENTER]Üíèñùðïé åßíáé Üññùóôïé, áëëÜ ëßãïé øÜ÷íïõí ôç[ENTER]èåñáðåßá... "
+gameforge.subquest_39._250_say = "×ììì, äõóôõ÷þò Ýôóé åßíáé. Êñßìá ðïõ äåí ôïëìÜåé[ENTER]êáíåßò. Ôé èá êÜíïõìå... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Á, åõ÷áñéóôþ. Åßíáé äýóêïëç áðïóôïëÞ, áëëÜ èá[ENTER]âïçèÞóåéò ðïëëïýò! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Âüôáíï ôïõ áñ÷çãïý ôùí ÐéèÞêùí "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Ãýñéóå óôïí Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "ÂñÞêåò ôï Âüôáíï ÓêëçñÞò Ìáúìïýò "
+gameforge.subquest_39._300_say = "ÐÞñåò ôï Âüôáíï ÓêëçñÞò Ìáúìïýò áðü ôïí áñ÷çãü[ENTER]ôùí ÐéèÞêùí. ÐÞãáéíå ôï óôïí Baek-Go ãéá íá[ENTER]öôéÜîåé ôï öÜñìáêï ãéá ôïí Balso. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Óå åõ÷áñéóôþ ðïõ ìïõ Ýöåñåò ôï öÜñìáêï ôçí[ENTER]ôåëåõôáßá óôéãìÞ. ÁëëÜ õðÜñ÷åé Ýíá ðñüâëçìá... Ôï[ENTER]öÜñìáêï äåí âïçèÜåé ðéá. Íïìßæù ðùò Ý÷åé ÷áëÜóåé.[ENTER]*Ãêïõ÷* ×ñåéÜæïìáé èåñáðåßá. "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "ÖÝñå ôï âüôáíï áðü ôï Sangsun Dong "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Ï Baek-Go èá öôéÜîåé Ýíá öÜñìáêï ãéá ôçí áóèÝíåéá[ENTER]ôïõ Balso ôïõ ðñïäüôç. ×ñåéÜæåôáé ôï Âüôáíï[ENTER]ÓêëçñÞò Ìáúìïýò. Èá ôï áðïêôÞóåéò áðü ôïí áñ÷çãü[ENTER]ôùí ÐéèÞêùí óôçí Äýóêïëç Êáôáêüìâç ôùí ÐéèÞêùí. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Ôï Âüôáíï ÓêëçñÞò Ìáúìïýò... "
+gameforge.subquest_39._340_say = "Åßìáóôå óôá ðñüèõñá ìéáò åðéäçìßáò, áëëÜ äåí[ENTER]îÝñïõìå ðïý ïöåßëåôáé. Åõôõ÷þò ç áêáäçìáúêÞ[ENTER]êïéíüôçôá ìáò åíçìÝñùóå ãéá ìéá èåñáðåõôéêÞ[ENTER]éêáíüôçôá ìå Âüôáíï ÓêëçñÞò Ìáúìïýò. Ôé åßíáé; Ôï[ENTER]âñÞêåò êéüëáò; "
+gameforge.subquest_39._350_select = "¼÷é áêüìç. ÁëëÜ óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "Äå ìðïñþ íá ðÜñù ôï âüôáíï... "
+gameforge.subquest_39._370_say = "ÈÝëåéò óô' áëÞèåéá íá ôá ðáñáôÞóåéò; ×ìì, ìÜëëïí[ENTER]äåí ìðïñåßò íá êÜíåéò êáé ðïëëÜ. Ôé íá êÜíù ôþñá;[ENTER]Áõôü ôï âüôáíï èá Þôáí åõëïãßá... "
+gameforge.subquest_39._380_select = "Äåí èá ôá êáôáöÝñù. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "ÈÝëù íá âïçèÞóù! "
+gameforge.subquest_39._400_say = "Ïé ðßèçêïé åßíáé ðïëý äõíáôïß ãéá ìÝíá. Äåí Ý÷ù[ENTER]ôçí äõíáôüôçôá íá áðïêôÞóù ôï âüôáíï. ËõðÜìáé. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "ÎÝñù ïôé ï ãéáôñüò æåß óôï äéðëáíü ÷ùñéü.Ìðïñåßò[ENTER]íá ðáò åêåß êáé íá ôïõ ðåßò ðùò íéþèù,þóôå íá óïõ[ENTER]ðåé ôé ìðïñåß íá ãßíåé?Ïðùò âëÝðåéò êáé åóý ç[ENTER]êáôÜóôáóç ìïõ äå ìïõ åðéôñÝðåé íá ðÜù åãþ.Åßìáé[ENTER]ðïëý åõãíþìùí ðïõ ìå âïÞèçóåò ôç ôåëåõôáßá[ENTER]öïñÜ,êáé ìåßíå Þóõ÷ïò ïôé èá áíôáìåéöèåßò êáé[ENTER]áõôÞ ôç öïñÜ. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "Áñíåßóáé ôçí âïÞèåéÜ óïõ óå Üôïìá ðïõ õðïöÝñïõí[ENTER]áðü ìéá Üó÷çìç êáé ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá. Öýãå áðü[ENTER]ìðñïóôÜ ìïõ! "
+gameforge.subquest_39._420_say = "¸÷åéò äßêéï. ÊÜðïéïò ðñÝðåé íá öÝñåé áõôü ôï[ENTER]âüôáíï, áëëéþò áõôïß ïé áóèåíåßò èá õðïöÝñïõí[ENTER]ðïëý. Èá ôï öñïíôßóù åãþ. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "ÊáëÜ ôüôå... ÂéÜóïõ! "
+gameforge.subquest_39._440_say = "Ù, Ýöåñåò ôï Âüôáíï ÓêëçñÞò Ìáúìïýò. Ðïëý ùñáßá![ENTER]Åëðßæù íá ìðïñÝóù ðñÜãìáôé íá íéêÞóù áõôÞí ôçí[ENTER]ìõóôçñéþäç áóèÝíåéá! Ðåñßìåíå ëßãï, èá óïõ öôéÜîù[ENTER]ôï öÜñìáêï... "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._460_say = "Ïñßóôå, ðÜñå ôï öÜñìáêï. Ôþñá ðÞãáéíå ãñÞãïñá[ENTER]óôïí áóèåíÞ óïõ êáé äþóå ôïõ ôï. Èá íéþóåé[ENTER]êáëýôåñá. Êáé èõìßóïõ üôé ðñÝðåé íá ñùôÜò êáé[ENTER]Ýíáí ãéáôñü ðñéí äþóåéò öÜñìáêï. "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "ÐÞãáéíå ôï öÜñìáêï óôïí Balso "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Åäùóåò ôï öÜñìáêï óôïí Balso. "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Ôï öÜñìáêï ôïõ Balso "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Ï Baek-Go Ýöôéáîå Ýíá öÜñìáêï áðü ôï âüôáíï, ôï[ENTER]ïðïßï öáßíåôáé ðùò èåñáðåýåé ðïëëÝò áóèÝíåéåò.[ENTER]ÐÞãáéíå ôï óôïí ðñïäüôç Balso óôï äéðëáíü ÷ùñéü. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Ïñßóôå ôï öÜñìáêï "
+gameforge.subquest_39._520_say = "Èá ìïõ öÝñåéò êáéíïýñéï öÜñìáêï; ÕðÜñ÷åé ðñüïäïò[ENTER]óôçí éáôñéêÞ Ýñåõíá; ËõðÜìáé ðïõ áíçóý÷çóá ôïõ[ENTER]ðÜíôåò. ¸ðñåðå íá Ý÷ù ñùôÞóåé áðü ôçí áñ÷Þ Ýíáí[ENTER]ãéáôñü. ¼ðùò êáé íá '÷åé, èá áíáãêáóôþ íá ðÜñù[ENTER]áõôü ôï öÜñìáêï. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý ðïõ ìå âïÞèçóåò óôá âÜóáíÜ ìïõ.[ENTER]Äåí Ý÷ù ðïëëïýò ößëïõò.Ïñßóôå, äåí åßíáé ðïëëÜ,[ENTER]áëëÜ óôá äßíù ìå ôçí êáñäéÜ ìïõ. ÐÜñôá, óå[ENTER]ðáñáêáëþ. Êé áí êÜðïéá óôéãìÞ êÜíù ìéá óçìáíôéêÞ[ENTER]áíáêÜëõøç, äåí èá óå îå÷Üóù! "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "ÁðïêôÜò 4.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "ÁðïêôÜò 65.000 Yang. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "Åáí ìÜèåéò ðùò ìðïñåßò íá ìå âïçèÞóåéò,èá[ENTER]óõíáíôçèïýìå ðÜëé åäþ. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Balso ï ðñïäüôçò: "
+gameforge.subquest_39._80_say = "ÐñÝðåé íá óõíå÷ßóù íá æù Ýôóé... Áíôßï... "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Óå åõ÷áñéóôþ... íá ðñïóÝ÷åéò. "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "¹îåñá üôé ìðïñþ íá âáóéóôþ åðÜíù óïõ! Åßíáé[ENTER]äýóêïëç áðïóôïëÞ, áëëÜ èá ôá êáôáöÝñåéò. ÊáëÞ[ENTER]åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "ÌÜ÷ç ÄéÜôñçóçò "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_40._120_say = "ÌÜæåøåò 5000 Ìýôåò ÂÝëïõò. ÐÞãáéíå ôéò óôïí[ENTER]Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_40._130_say = "Ï óôñáôüò Ý÷åé ðñïâëÞìáôá ìå ôçí ðñïìÞèåéá Âåëþí.[ENTER]Óêüôùóå Ëåðñïýò Ôïîüôåò óôï ¼ñïò Sohan êáé ìÜæåøå[ENTER]ôéò Ìýôåò Âåëþí ôïõò ãéá ôïí Ëï÷áãü. Áñêïýí 5000. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôéò Ìýôåò Âåëþí... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "Áõôïß ïé ëåðñïß ôïîüôåò Ý÷ïõí ìéá áóèÝíåéá, ðïõ[ENTER]Ý÷åé åîáðëùèåß óôçí Þðåéñï. Ïýôå ïé ãéáôñïß ìáò[ENTER]äåí ìðüñåóáí íá ôçí áíáëýóïõí. Ïé ðåñéóóüôåñåò[ENTER]Ìýôåò Âåëþí äåí åßíáé ìïëõóìÝíåò, áëëÜ ìïëýíïíôáé[ENTER]üëï êáé ðåñéóóüôåñåò. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "Èá óõíå÷ßóù. "
+gameforge.subquest_40._170_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_40._180_say = "ÖïâÜóáé ôçí áóèÝíåéá. ÇñÝìçóå êáé Ýëá ðÜëé[ENTER]áñãüôåñá. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "Åßóáé óßãïõñïò ïôé èÝëåéò íá ôá ðáñáôÞóåéò?[ENTER]×ìì,ßóùò íá åßíáé äýóêïëï. Èá ñùôÞóù êÜðïéïí[ENTER]Üëëï... ÅíôÜîåé,ôá ëÝìå. "
+gameforge.subquest_40._200_say = "ÌÜëéóôá... ÐïôÝ äå ôá ðáñáôÜò, óùóôÜ? ÐÜìå! "
+gameforge.subquest_40._20_say = "Ðñïóï÷Þ, ðïëåìéóôÞ! ¼ðùò èá ðáñáôÞñçóåò, ïé[ENTER]åðéèÝóåéò ôùí å÷èñþí ìáò ðëçèáßíïõí. Åêôüò áõôïý[ENTER]ëÜâáìå ðëçñïöïñßåò áðü ôïí Yu-Hwan, ðïõ ìáò[ENTER]áíçóõ÷ïýí ðïëý. Ãéá íá óõíôïìåýïõìå: ¸÷ïõìå ðïëý[ENTER]ëßãá âÝëç! "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Ïñßóôå 5000 Ìýôåò ÂÝëïõò! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "Ðïëý êáëÞ äïõëåéÜ! Ìå ôçí âïÞèåéá óïõ ìðïñïýìå[ENTER]ôþñá ðñïåôïéìáóôïýìå ðëÝïí ãéá ôçí åðßèåóç. Èá[ENTER]äþóù áìÝóùò äéáôáãÞ íá öôéá÷ôïýí ôá âÝëç. Ç[ENTER]óõíåñãáóßá ìáò Þôáí ðïëý êáëÞ. Åëðßæù íá ìðïñïýìå[ENTER]íá âáóéóôïýìå åðÜíù óïõ êáé óôï ìÝëëïí. "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ. ¼ôáí Ý÷ù êé Üëëç[ENTER]óçìáíôéêÞ áðïóôïëÞ, èá åßóáé ï ðñþôïò ðïõ èá ôï[ENTER]ìÜèåé. ÊáëÞ ôý÷ç êáé ôá ëÝìå óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "ÁðïêôÜò 4.500.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Ðáßñíåéò 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "ÁðïêôÜò 3x Êñßóéìç ÌÜ÷ç.[ENTER]ÁðïêôÜò 3x ÌÜ÷ç ÄéÜôñçóçò. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "Ïé ôïîüôåò åßíáé óçìáíôéêüò óôñáôçãéêüò[ENTER]ðáñÜãïíôáò óôçí ìÜ÷ç. Ìüëéò ïé å÷èñïß âñåèïýí óôï[ENTER]âåëçíåêÝò ôïõò, ïé ôïîüôåò ìáò ðñÝðåé íá ôïõò[ENTER]ñßîïõí. ¸ôóé ìðïñïýìå Þ íá ôïõò äéþîïõìå, Þ íá[ENTER]ìåéþóïõìå äñáóôéêÜ ôïí áñéèìü ôïõò. Áí üìùò[ENTER]ãßíïõí ðïëëÝò åðéèÝóåéò óå óýíôïìï ÷ñïíéêü[ENTER]äéÜóôçìá, ìáò ôåëåéþíïõí ãñÞãïñá ôá âÝëç. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "Ãé´áõôü óå ÷ñåéáæüìáóôå! ÐÞãáéíå óôï ¼ñïò Sohan.[ENTER]Óêüôùóå Ëåðñïýò Ôïîüôåò êáé ìÜæåøå ôéò Ìýôåò[ENTER]Âåëþí ôïõò. Åßíáé äçëçôçñéáóìÝíåò. Èá ìáò[ENTER]÷ñçóéìåýóïõí êáôÜ ôùí å÷èñþí ìáò. Áñêïýí 5000. Ôé[ENTER]ëåò; "
+gameforge.subquest_40._50_select = "ÁðïäÝ÷ïìáé. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "Åßíáé ðïëý äýóêïëï ãéá ìÝíá. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_40._80_say = "Åßíáé ìáêñéÜ ôï ¼ñïò Sohan; ÎáíáóêÝøïõ ôï. Ç[ENTER]áðïóôïëÞ åßíáé ðïëý óçìáíôéêÞ. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "×ì, öïâÜóáé ôïõò ëåðñïýò ôïîüôåò? Öáßíåôáé óå[ENTER]õðåñåêôßìçóá. Ôüôå, äåí õðÜñ÷åé åëðßäá... "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Ôé äéáâÜæåéò åêåß; "
+gameforge.subquest_41._100_say = "ÌÜæåøåò êáé ôá 100 ÌÜôéá ôçò ÁñÜ÷íçò ãéá ôçí[ENTER]åéäéêÞ óõíôáãÞ ôïõ Octavio. ÐÞãáéíå ôïõ ôá[ENTER]ãñÞãïñá. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò óðÝóéáë "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "ÐñïìÞèåéá Ìáôéþí ôçò ÁñÜ÷íçò "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Ï Octavio èÝëåé íá äïêéìÜóåé ìéá êáéíïýñéá[ENTER]óõíôáãÞ: «ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò óðÝóéáë». ×ñåéÜæåôáé 100[ENTER]ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò áðü ôéò ÁñÜ÷íåò ôçò ÅñÞìïõ Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Ðßóù óôïí Octavio "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "¸÷ù ôá ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Ãéá äåßîå. Áêñéâþò 100 ÌÜôéá, ðïëý ùñáßá. Áò ôï[ENTER]êÜíïõìå ëïéðüí... Ììì, Ýôïéìï! ÈÝëåéò íá[ENTER]äïêéìÜóåéò; Ìçí êïéôÜò ôüóï óáóôéóìÝíïò. Äåí èá[ENTER]óå óêïôþóåé. "
+gameforge.subquest_41._170_say = "×ì, ÷ììì... Ôé åìðåéñßá! Åßíáé èñåðôéêü, ü÷é ðïëý[ENTER]ãëõêü... õðÝñï÷ç ãåýóç! ¹îåñá üôé áîßæåé ôïí[ENTER]êüðï. ×ùñßò åóÝíá äåí èá ôá åß÷á êáôáöÝñåé ðïôÝ.[ENTER]Ó' åõ÷áñéóôþ ðïëý ãéá ôçí âïÞèåéá! "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "ÁðïêôÜò 2.100.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_41._190_say = "Ôé ëåò ôþñá; ÁõôÜ äåí åßíáé 100 ÌÜôéá, áõôü[ENTER]öáßíåôáé êáé ÷ùñßò íá ôá ìåôñÞóù! ÖÝñå êé Üëëá. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "ÈÝëù ðïëý íá ôï ìáãåéñÝøù áõôü. ÔÝëïò ðÜíôùí, óå[ENTER]åõ÷áñéóôþ. Áíôßï êáé íá ðñïóÝ÷åéò. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Ãåéá óïõ, ðþò åßóáé; ÄéáâÜæù Ýíá âéâëßï ìå[ENTER]óõíôáãÝò ðïõ ìïõ Üöçóå ï Soon. Åêåß âñÞêá ìéá[ENTER]óõíôáãÞ ãéá ôá «ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò óðÝóéáë». Äåí Ý÷ù[ENTER]îáíáäåß êÜôé ôÝôïéï! Åóý; Öáßíåôáé óáí óðåóéáëéôÝ[ENTER]áðü ìáêñéíÝò ÷þñåò. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ äåí ìå Üöçóåò óôçí ôý÷ç. Åßóáé ðïëý[ENTER]åõãåíéêüò! "
+gameforge.subquest_41._30_say = "Èá Þèåëá íá äïêéìÜóù áõôü ôï ðéÜôï, áëëÜ ðþò íá[ENTER]âñù ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò; ×ñåéÜæïìáé ôçí âïÞèåéÜ óïõ![ENTER]ÖÝñå ìïõ ÌÜôéá ÁñÜ÷íçò áðü ôéò ÁñÜ÷íåò óôçí ¸ñçìï[ENTER]Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._40_say = "Ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò; Èá óïõ Þìïõí ðïëý åõãíþìùí.[ENTER]Ãéá ôï ðñþôï ðåßñáìá èá ÷ñåéáóôþ 100 ÌÜôéá, þóôå[ENTER]íá öôéÜîù áñêåôü. ¸÷ù ôüóç áãùíßá... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_41._60_say = "ÈÝëù ðïëý íá ìáãåéñÝøù áõôÞí ôç óõíôáãÞ, ãé' áõôü[ENTER]áí èÝëåéò íá ìïõ êÜíåéò ìéá ÷Üñç, Ýëá íá ìå[ENTER]âñåéò. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "×ììì, áðü ðïý èá âñù áõôÜ ôá ìÜôéá; ÅíôÜîåé, èá[ENTER]ôá ðïýìå óýíôïìá. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Óå åõ÷áñéóôþ. ¹îåñá üôé èá ìïõ êÜíåéò áõôÞ ôç[ENTER]÷Üñç. Ãéá áíôÜëëáãìá, èá óïõ óåñâßñù Ýíá õðÝñï÷ï[ENTER]ãåýìá. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Ðßóù óôïí Octavio "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Ôé êñßìá. Áêïýù ôüóåò öùíÝò áðü íåêñïýò ðïõ äåí[ENTER]ìðïñïýí íá âñïõí çóõ÷ßá. ÐñÝðåé ïðùóäÞðïôå íá[ENTER]ôïõò âïçèÞóïõìå. Èá ñùôÞóù êÜðïéïí Üëëï. Ôá ëÝìå. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "¢óå ôïõò íåêñïýò íá áíáðáõèïýí "
+gameforge.subquest_42._110_say = "Åßóáé ðïëý èáññáëÝïò. Åßìáé óßãïõñïò üôé ìå ôçí[ENTER]âïÞèåéÜ óïõ ïé íåáñïß íåêñïß ðïëåìéóôÝò èá[ENTER]ìðïñÝóïõí íá ìðïõí óôçí ÍéñâÜíá. "
+gameforge.subquest_42._120_say = "Ôñïìåñïß ðïëÝìïé óêüôùóáí íÝïõò Üíôñåò, ðïëÝìçóáí[ENTER]óôçí ðñþôç ãñáììÞ, ãéá ôçí ïéêïãåíåéÜ ôïõò êáé ôç[ENTER]ðáôñßäá ôïõò. ÁëëÜ ìåôÜ ôï èáíáôü ôïõò, êÜðïéïé[ENTER]äå ìðïñïýíå íá ðÜíå óôï ðáñÜäåéóï êáé Ý÷ïõí[ENTER]êïëëÞóåé óå áõôü ôï êüóìï. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "¢êïõóá üôé ï Áðüêñõöïò ÔáãìáôÜñ÷çò áðü ôïí Íáü[ENTER]Hwang êáôÝ÷åé Ýíá ÖïõëÜñé ôïõ Íáïý êé Ýíá Äüãìá[ENTER]ôïõ Íáïý. ÂïÞèçóå åìÝíá êáé ôïõò óõíôñüöïõò ìïõ[ENTER]íá çñåìÞóïõìå áõôïýò ðïõ ðÝèáíáí ãéá ôçí ÷þñá[ENTER]ôïõò. "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Ðßóù óôïí ÄÜóêáëï Äýíáìçò ÄñÜêïõ "
+gameforge.subquest_42._150_say = "ÂñÞêåò Ýíá ÖïõëÜñé ôïõ Íáïý êé Ýíá Äüãìá ôïõ[ENTER]Íáïý. ÐÞãáéíå ôá óôïí ÄÜóêáëï Äýíáìçò ÄñÜêïõ, ãéá[ENTER]íá îåêéíÞóïõí ïé óáìÜíïé ìå ôçí ôåëåôïõñãßá ãéá[ENTER]íá çñåìÞóïõí ôïõò íåêñïýò. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "ÐÜñå ôï öïõëÜñé êáé ôï äüãìá ôïõ íáïý. "
+gameforge.subquest_42._170_say = "Ïé óáìÜíïé ÷ñåéÜæïíôáé Ýíá ÖïõëÜñé ôïõ Íáïý êáé[ENTER]Ýíá Äüãìá ôïõ Íáïý ãéá ìéá ôåëåôïõñãßá ðïõ Ý÷åé[ENTER]óêïðü íá çñåìÞóåé ôá ðíåýìáôá ôùí ðåóìÝíùí[ENTER]óôñáôéùôþí. Óêüôùóå ôïí ðåñÞöáíï Áðüêñõöï[ENTER]ÔáãìáôÜñ÷ç óôïí Íáü ôïõ Hwang, þóôå íá áðïêôÞóåéò[ENTER]áõôÜ ôá ôåëåôïõñãéêÜ áíôéêåßìåíá. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "¸÷ù ôï ÖïõëÜñé êáé ôï Äüãìá. "
+gameforge.subquest_42._190_say = "Ðïëý ùñáßá. Ôþñá ïé íåêñïß óôñáôéþôåò ìðïñïýí íá[ENTER]áíáðáõèïýí. ¢óå ìå íá óå áíôáìåßøù ãé´áõôÞí ôçí[ENTER]åõãåíéêÞ ðñÜîç. "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "ÁðïêôÜò 1.700.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "ÄÜóêáëïò Äýíáìçò ÄñÜêïõ: "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "ÁðïêôÜò 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "ÁðïêôÜò 3 äéáìÜíôéá. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "Ðïëý ùñáßá. Ôþñá ïé íåêñïß óôñáôéþôåò ìðïñïýí íá[ENTER]áíáðáõèïýí. ¢óå ìå íá óå áíôáìåßøù ãé´áõôÞí ôçí[ENTER]åõãåíéêÞ ðñÜîç. "
+gameforge.subquest_42._30_say = "Ôñïìåñïß ðïëÝìïé óêüôùóáí íÝïõò Üíôñåò, ðïëÝìçóáí[ENTER]óôçí ðñþôç ãñáììÞ, ãéá ôçí ïéêïãåíåéÜ ôïõò êáé ôç[ENTER]ðáôñßäá ôïõò. ÁëëÜ ìåôÜ ôï èáíáôü ôïõò, êÜðïéïé[ENTER]äå ìðïñïýíå íá ðÜíå óôï ðáñÜäåéóï êáé Ý÷ïõí[ENTER]êïëëÞóåé óå áõôü ôï êüóìï. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "ËÝíå üôé Ýãéíáí áíèåêôéêïß óôïí èÜíáôï êáôÜ ôçí[ENTER]äéÜñêåéá ôïõ ðïëÝìïõ. Ðéóôåýïõí áêüìç, ðùò ðñÝðåé[ENTER]íá õðåñáóðéóôïýí ôçí ðáôñßäá ôïõò. Ïé óáìÜíïé ìáò[ENTER]èÝëïõí íá êÜíïõí ìéá ôåëåôïõñãßá, ãéá íá[ENTER]çñåìÞóïõí áõôÜ ôá ðíåýìáôá. èá ÷ñåéáóôïýìå Ýíá[ENTER]åéäéêü ÖïõëÜñé êé Ýíá Äüãìá ôïõ Íáïý, áëëÜ åßíáé[ENTER]äýóêïëï íá âñåèïýí. Ìðïñåßò íá ìáò öÝñåéò áõôÜ ôá[ENTER]äõï ðñÜãìáôá; "
+gameforge.subquest_42._50_say = "¢êïõóá üôé ï Áðüêñõöïò ÔáãìáôÜñ÷çò áðü ôïí Íáü[ENTER]Hwang êáôÝ÷åé Ýíá ÖïõëÜñé ôïõ Íáïý êé Ýíá Äüãìá[ENTER]ôïõ Íáïý. ÂïÞèçóå åìÝíá êáé ôïõò óõíôñüöïõò ìïõ[ENTER]íá çñåìÞóïõìå áõôïýò ðïõ ðÝèáíáí ãéá ôçí ÷þñá[ENTER]ôïõò. "
+gameforge.subquest_42._60_select = "Èá óå âïçèÞóù. "
+gameforge.subquest_42._70_select = "ËõðÜìáé, öïâÜìáé. "
+gameforge.subquest_42._80_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_42._90_say = "ÂïÞèçóå ìáò íá çñåìÞóïõìå ôéò øõ÷Ýò ôïõò þóôå íá[ENTER]áíáðáõèïýí óôï ðáñÜäåéóï.Èá óå ðåñéìÝíù åäþ. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "Ç áñÜ÷íç ìå ôçí êáìðÜíá "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "Ç áñÜ÷íç "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Ï Taurean ëÝåé, üôé Ýâáëå Ýíá êáìðáíÜêé óôçí[ENTER]áñÜ÷íç. Ôþñá ç Yu-Rang èÝëåé íá ìÜèåé áí ï ößëïò[ENTER]ôçò åß÷å ðñÜãìáôé ôüóï èÜññïò üóï ëÝåé. ØÜîå ôçí[ENTER]áñÜ÷íç óôçí Ýñçìï. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "ÂñÞêåò ôçí áñÜ÷íç ìå ôï êáìðáíÜêé; ¼÷é; ìÜëëïí[ENTER]äåí èá ôçí âñåéò ðïôÝ. Ï Taurean åßíáé äåéëüò êáé[ENTER]Þèåëå íá ðïõëÞóåé ìïýñç. "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Äåí õðÜñ÷åé êáìðáíÜêé "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "ÐïëëÝò áñÜ÷íåò, êáíÝíá êáìðáíÜêé "
+gameforge.subquest_44._150_say = "Óêüôùóåò êÜðïéåò áñÜ÷íåò, áëëÜ äåí âñÞêåò[ENTER]êáìðáíÜêé. Äåí ìðïñåßò íá øÜ÷íåéò ãéá ðÜíôá.[ENTER]ÌÜëëïí èá åßíáé ðéï áðëü íá øÜîåéò ôïí Taurean[ENTER]êáé íá ôïí ñùôÞóåéò ôé Ýãéíå. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "ÐÞãáéíå óôïí Taurean "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Ñþôá ôïí Taurean ãéá ôï êáìðáíÜêé "
+gameforge.subquest_44._180_say = "Äåí ìðïñþ íá öáíôáóôþ üôé ï Taurean Ý÷åé áñêåôü[ENTER]èÜññïò ãéá íá âÜëåé êáìðáíÜêé óå ìéá áñÜ÷íç. Ñþôá[ENTER]ôïí íá ìÜèåéò ôçí áëÞèåéá. "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Ôï óôïß÷çìÜ óïõ ìå ôçí Yu-Rang... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "ÎÝñåéò ãéá ôï óôïß÷çìá ìå ôçí Yu-Rang; Äåí ìå[ENTER]åìðéóôåýåôáé êáé íïìßæåé üôé äåí ôá êáôÜöåñá.[ENTER]Íïìßæåé üôé èá Ýðåöôá íåêñüò óôï Ýäáöïò áí Ýâëåðá[ENTER]ìéá ãéãÜíôéá áñÜ÷íç. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "ÁñÜ÷íç ìå êáìðÜíá...; "
+gameforge.subquest_44._210_say = "Ãéá íá ðù ôçí áëÞèåéá... ¸÷åé äßêéï. Äåí ôüëìçóá[ENTER]íá ôï áíáöÝñù, åðåéäÞ åßìáé ðïëý ðåñÞöáíïò. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "Öáßíåóáé ðïëý äõíáôüò! Äåí ìðïñåßò íá âÜëåéò åóý[ENTER]ôï êáìðáíÜêé óôçí áñÜ÷íç êáé íá ðåéò üôé ôï Ýâáëá[ENTER]åãþ; Óå ðáñáêáëþ! Áëëéþò èá ìå êïñïúäåýåé ìéá[ENTER]æùÞ. "
+gameforge.subquest_44._230_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_44._240_say = "Äåí èÝëåéò íá ôï êÜíåéò; ÁëëÜ äåí èá ðåéò ôßðïôá[ENTER]óôçí Yu-Rang, Ýôóé; Óå ðáñáêáëþ, âïÞèçóå ìå. ¸ëá[ENTER]ðÜëé üôáí Ý÷åéò ÷ñüíï! "
+gameforge.subquest_44._250_say = "Ôþñá ç Yu-Rang äåí èá ìïõ îáíáìéëÞóåé. ¹ èá ìå[ENTER]êïñïúäåýåé... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Åß÷á äßêéï, åßóáé åõãåíéêüò, üðùò ôï ðåñßìåíá![ENTER]Åõ÷áñéóôþ ãéá ôçí âïÞèåéÜ óïõ. ÊáëÞ åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Ãýñéóå óôçí Yu-Rang "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Ãýñéóå óôçí Yu-Rang êáé ðåò ôçò ïôé ï Taurean[ENTER]åßðå øÝììáôá. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Ç Yu-Rang åßíáé áðïãïçôåõìÝíç ìáæß óïõ. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "Ôçò ôï åßðåò; Êáôáëáâáßíù üôé äåí èÝëåé íá åßíáé[ENTER]ðéá ößëç ìïõ. Ìå èëßâåé ðïëý. Åëðßæù íá áëëÜîåé[ENTER]ãíþìç êÜðïôå. ºóùò íá óêåöôþ êÜôé üìïñöï ãé'[ENTER]áõôÞí... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "¸é, ìðïñåßò íá ìïõ êÜíåéò ìéá ÷Üñç; Ï ößëïò ìïõ,[ENTER]ï Taurean, Ý÷åé èõìþóåé, åðåéäÞ ôïí åßðá äåéëü.[ENTER]Åßðå üôé åßíáé èáññáëÝïò êáé Ýâáëå óôïß÷çìá ìáæß[ENTER]ìïõ üôé èá ôá êáôáöÝñåé íá âÜëåé Ýíá êáìðáíÜêé óå[ENTER]ìéá áñÜ÷íç. Ìïõ åßðå åðßóçò, üôé ôï Ýêáíå Þäç,[ENTER]áëëÜ äåí ôïí ðéóôåýù. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Ï Taurean åßðå øÝìáôá. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "Ç éóôïñßá ôïõ äåí éó÷ýåé ëïéðüí; ×ììì, äåí ôï[ENTER]âñßóêù Üó÷çìï ðïõ åßðå øÝìáôá. ÁëëÜ èá Þôáí[ENTER]êáëýôåñï íá åß÷å ðñïóðáèÞóåé íá ôï êÜíåé[ENTER]ôïõëÜ÷éóôïí åê ôùí õóôÝñùí! Äåí èÝëù íá åßìáé[ENTER]ößëç ìå Ýíáí ôüóï äåéëü Üíäñá. "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Ç Yu-Rang óå áíôáìåßâåé ãéá ôçí åéëéêñßíåéá óïõ. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "ÁðïêôÜò 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "ÁðïêôÜò 350.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "ÊáìðáíÜêé ãéá ôçí áñÜ÷íç "
+gameforge.subquest_44._370_say = "ÐÞãáéíå óôçí Ýñçìï óôéò áñÜ÷íåò êáé ðñïóðÜèçóå íá[ENTER]âÜëåéò ôï êáìðáíÜêé ôïõ Taurean óå ìéá áðü áõôÝò. "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôï êáìðáíÜêé... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "Áêüìç äåí êñÝìáóåò ôï êáìðáíÜêé; ÊÜíå ôï óýíôïìá.[ENTER]Êáé ðñüóå÷å ìçí óå äåé ç Yu-Rang! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Ôá êáôÜöåñá! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "ÎÝñù üôé èá Ýðñåðå íá åìðéóôåýïìáé ôïí ößëï ìïõ.[ENTER]ÈÝëù üìùò íá ìÜèù, áí ôï Ýêáíå ðñÜãìáôé. Ç Ýñçìïò[ENTER]åßíáé ðïëý åðéêßíäõíç ãéá ìÝíá. Åóý öáßíåóáé[ENTER]äõíáôüò. Óßãïõñá èá åßíáé áðëü ãéá óÝíá. Èá ðáò[ENTER]íá êïéôÜîåéò ãéá ìÝíá; "
+gameforge.subquest_44._410_say = "¹ôáí ðïëý äýóêïëï, áëëÜ êáôÜöåñåò ôåëéêÜ íá[ENTER]âÜëåéò ôï êáìðáíÜêé óôçí áñÜ÷íç. ÐÞãáéíå ôþñá[ENTER]óôçí Yu-Rang êáé ðåò ôçò üôé ôï Ýêáíå ï Taurean. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "Ôï êáìðáíÜêé êñåìÜóôçêå. "
+gameforge.subquest_44._430_say = "Ôá êáôÜöåñåò; ÕðÝñï÷á! Ðåò ôï ãñÞãïñá óôçí[ENTER]Yu-Rang ãéá íá ìå ðéóôÝøåé åðéôÝëïõò! "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Ï Taurean åßðå áëÞèåéá. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "Ïñßóôå; ÂñÞêåò áñÜ÷íç ìå êáìðáíÜêé; Ôüôå üíôùò ôï[ENTER]Ýêáíå ï Taurean. Äåí ôï ðåñßìåíá. ºóùò êÜðïôå íá[ENTER]ãßíåé óùóôüò Üíäñáò. Åõ÷áñéóôþ ðïõ ðÞãåò íá äåéò.[ENTER]Ïñßóôå ç áíôáìïéâÞ óïõ. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Ðßóù óôïí Taurean "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Ðßóù óôïí Taurean "
+gameforge.subquest_44._480_say = "Åßðåò óôçí Yu-Rang, üôé ï ößëïò ôçò üíôùò Ýâáëå[ENTER]êáìðáíÜêé óå ìéá áñÜ÷íç. ÐÞãáéíå óôïí Taurean êáé[ENTER]ðåò ôïõ, üôé ôï ó÷Ýäéï ðÞãå êáëÜ. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Ç Yu-Rang óå ðéóôåýåé. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïëý. Ç Yu-Rang äåí ìå áðå÷èÜíåôáé ðéá.[ENTER]ÐñÝðåé íá ôï êñáôÞóïõìå ìõóôéêü ãéá ðÜíôá![ENTER]Õðüó÷åóáé; Ôá ëÝìå óýíôïìá! "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Áðïäï÷Þ "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Ï Taurean óïõ äßíåé áíôáìïéâÞ ðïõ ôïí âïÞèçóåò íá[ENTER]ðåé øÝìáôá: ÁðïêôÜò 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "ÁðïêôÜò 700.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_44._70_say = "Ãéáôß ü÷é; ÖïâÜóáé êé åóý; ¸ëá ðÜëé üôáí áëëÜîåéò[ENTER]ãíþìç. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Ôé, öïâÜóáé êé åóý; Åßóáé ðéï äõíáôüò êáé ðéï[ENTER]øçëüò áðü ìÝíá! ×á÷á, åßóáé äåéëüò! Èá ñùôÞóù[ENTER]êáíÝíáí Üëëï. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "Ïé áñÜ÷íåò æïõí óôçí Ýñçìï. Åßóáé äõíáôüò. Åßìáé[ENTER]óßãïõñïò üôé èá ôá êáôáöÝñåéò. ÊáëÞ ôý÷ç! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "ÖÝñå ôéò ìõóôéêÝò ðëçñïöïñßåò "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "Ç õðüèåóç ôïõ Óêïôåéíïý Íáïý "
+gameforge.subquest_45._110_say = "¸÷åéò ôï äüãìá ôïõ íáïý, ôï ìáíôÞëé ôïõ íáïý êáé[ENTER]ôçí ìåôÜöñáóç ôïõ âéâëßïõ ìå ôéò êáôÜñåò. ÐçãáéíÝ[ENTER]ôá óôïí Soon. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "Áí âïçèÞóåéò ôïí Soon, ôïí âéâëéïöÜãï, èá[ENTER]ìðïñÝóåé íá óõíå÷ßóåé ôçí ÝñåõíÜ ôïõ ó÷åôéêÜ ìå[ENTER]ôïí Íáü ôïõ Óêüôïõò. Èá ìðïñÝóåé íá ôï êÜíåé ìüíï[ENTER]áí Ý÷åé óôçí äéÜèåóç ôïõ ôá åîÞò: ôï Äüãìá ôïõ[ENTER]Íáïý, ôï ÖïõëÜñé ôïõ Íáïý êáé ôçí Áðüäïóç Âéâëßïõ[ENTER]Îïñêéþí. Âñåò ôá êáé ðÞãáéíå ôá óôïí Soon. Èá ôá[ENTER]âñåéò óôïí Íáü Hwang óôçí ÊïéëÜäá ôïõ Seungryong. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Ôá ðñÜãìáôá áðü ôïí Íáü ôïõ Óêüôïõò "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Á, ôá Ý÷åéò! Åõ÷áñéóôþ ðïëý. Ó÷åôéêÜ ìå ôá ôÝñáôá[ENTER]óôï Íáü Ý÷ù íá ðù ìüíï Ýíá: åßíáé åðéêßíäõíá.[ENTER]Áõôü üìùò ôï Ý÷åéò êáôáëÜâåé Þäç. Åêôüò áõôïý,[ENTER]öáßíåôáé ðùò õðçñáôïýí êÜðïéïõò âÜñâáñïõò èåïýò.[ENTER]Äåí îÝñù ëåðôïìÝñåéåò, áëëÜ ðéóôåýù üôé Ý÷ïõí[ENTER]êáêÜ ó÷Ýäéá. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Ôþñá ðïõ Ý÷ù êÜðïéá áðü ôá éåñÜ áíôéêåßìåíá,[ENTER]åëðßæù íá ìÜèù êé Üëëá. Êáëýôåñá íá îåêéíÞóù ìå[ENTER]ôï Äüãìá ôïõ Íáïý. Ãéá íá äù... ÷ì... á... Ãéáôß[ENTER]åßóáé áêüìç åäþ; Äåí Ý÷åéò ôßðïôá íá êÜíåéò; "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "¸ëáâåò 7.000.000 âáèìïýò åìðåéñßáò. "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "ÁðïêôÜò 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíá Âéâëßï ôïõ Áñ÷çãïý. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "Tß; Äåí ôá Ý÷åéò; Ìçí êáèõóôåñåßò áí äÝ÷ôçêåò ôçí[ENTER]áðïóôïëÞ! ÊÜíå ãñÞãïñá! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Äïêßìáóå îáíÜ "
+gameforge.subquest_45._20_say = "ÊÜôé óõìâáßíåé ìå ôïí Íáü ôïõ Óêüôïõò. Ðéóôåýù[ENTER]üôé åêåß õðÜñ÷ïõí åðéêßíäõíá ðëÜóìáôá ðïõ åêåß[ENTER]ìáèáßíïõí ôçí ðáëéÜ ìáãåßá. Åßíáé ðïëý äýóêïëï,[ENTER]áêüìç êáé ãéá ìÝíá, íá ìÜèù ôá ìõóôéêÜ ôïõ Íáïý[ENTER]ôïõ Óêüôïõò. Åßìáé üìùò óßãïõñïò, üôé ôá êßíçôñá[ENTER]áõôþí ôùí ðëáóìÜôùí äåí åßíáé êáëÜ. ÐñÝðåé íá[ENTER]ìÜèù êé Üëëá! "
+gameforge.subquest_45._210_say = "ÊáëÜ, ôüôå ðñÝðåé íá ñùôÞóù Ýíáí ðéï äõíáôü Þñùá.[ENTER]Íá' óáé êáëÜ. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Åõ÷áñéóôþ. Åëðßæù íá åðéôý÷åéò áõôÞí ôçí öïñÜ. "
+gameforge.subquest_45._30_say = "×ñåéÜæïìáé óôïé÷åßá ãéá ôçí ÝñåõíÜ ìïõ. Ðéóôåýù[ENTER]üôé ôï Äüãìá ôïõ Íáïý, ôï ÖïõëÜñé ôïõ Íáïý êáé ç[ENTER]Áðüäïóç Âéâëßïõ Îïñêéþí èá ìå âïçèÞóïõí. Ìðïñåßò[ENTER]íá ìïõ ôá öÝñåéò; Èá óïõ Þìïõí ðïëý åõãíþìùí. Êáé[ENTER]ìçí êáèõóôåñåßò, ôá ÷ñåéÜæïìáé óýíôïìá. "
+gameforge.subquest_45._40_select = "Ðçãáßíù áìÝóùò. "
+gameforge.subquest_45._50_say = "ÈÝëåéò íá ôï êÜíåéò; "
+gameforge.subquest_45._60_say = "Óå ðáñáêáëþ, âïÞèçóå ìå. Áí åßóáé áðáó÷ïëçìÝíïò,[ENTER]Ýëá îáíÜ áñãüôåñá, üôáí èá Ý÷åéò ÷ñüíï. Èá óå[ENTER]ðåñéìÝíù. "
+gameforge.subquest_45._70_say = "ÆçôÜù ôçí âïÞèåéÜ óïõ, êé åóý ìïõ ãõñíÜò ôçí[ENTER]ðëÜôç; Ðïéïò óå ÷ñåéÜæåôáé... Åîáöáíßóïõ! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "Åõ÷áñéóôþ! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Íáüò ôïõ Óêüôïõò "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "ÊáëÞ Ôý÷ç! Ìüíï Üìá Ý÷ù ôá óùóôÜ õëéêÜ ìðïñþ íá[ENTER]öôéÜîù ôçí óùóôÞ ðïñóåëÜíç. Ïé ðåëÜôåò ìïõ[ENTER]ðåñéìÝíïõí ìå áíõðïìïíçóßá! "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Ôï ìõóôéêü ôçò ðñÜóéíçò ðïñóåëÜíçò "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "H ðïñóåëÜíç Celadon "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "H ðïñóåëÜíç Celadon "
+gameforge.subquest_46._130_say = "¸÷åéò ðëÝïí üëá ôá õëéêÜ ðïõ ÷ñåéÜæåôáé ï Yonah[ENTER]ãéá ôçí êáôáóêåõÞ ôçò ðïñóåëÜíçò Seladon. ÐÞãáéíå[ENTER]ôïõ ôá. "
+gameforge.subquest_46._140_say = "Ãéá íá ìðïñåß ï Yonah íá öôéÜîåé ìéá åîáéñåôéêÞ[ENTER]ðïñóåëÜíç ðñÝðåé íá Ý÷åé ôá áêüëïõèá ðñÜãìáôá:[ENTER]¢ììï ôçò åñÞìïõ áðü ôïõò Ðáñáíüìïõò óôçí Ýñçìï[ENTER]Yong-Bi, ÌåôÜëëåõìá Êñýóôáëëïõ áðü öëÝâá[ENTER]êñõóôÜëëïõ êáé Áßìá áðü ôïõò Áíù ÐÝôñéíïõò Þ[ENTER]×ñõóïýò ÐéèÞêïõò óôï Sangsun Dong. Âñåò üëá ôá[ENTER]õëéêÜ êáé ðÞãáéíÝ ôá óôïí Yonah! "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Ôï ìõóôéêü ôçò ðñÜóéíçò ðïñóåëÜíçò "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "¸öåñá ôá õëéêÜ. "
+gameforge.subquest_46._170_say = "Ôá êáôÜöåñåò! Ó' åõ÷áñéóôþ! Ìå ôçí óùóôÞ ôå÷íéêÞ[ENTER]êáé ôá êáôÜëëçëá õëéêÜ èá öôéÜîù ìéá õðÝñï÷ç[ENTER]ðñÜóéíç ðïñóåëÜíç. Áí ôçí ðïõëÞóù, ôï êÝñäïò èá[ENTER]åßíáé ìåãÜëï. Ïñßóôå, ðÜñå áõôÞí ôçí áíôáìïéâÞ.[ENTER]Ôçí áîßæåéò. Èá îåêéíÞóù áìÝóùò ìå ôçí ðáñáãùãÞ! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "ÁðïêôÜò 3.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "ÁðïêôÜò 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "Ãåéá óïõ, Þñùá! Äåí ìïõ åß÷åò öÝñåé ôïí ôåëåõôáßï[ENTER]êáéñü ôéò ïäçãßåò ãéá ôçí ðïñóåëÜíç Seladon; ¸÷ù[ENTER]Ýíá ðñüâëçìá... Ðáñüëï ðïõ îÝñù ôçí ôå÷íéêÞ, äåí[ENTER]êáôáöÝñíù íá öôéÜîù óùóôÞ ðïñóåëÜíç Seladon.[ENTER]ÌÜëëïí èá ïöåßëåôáé óôï üôé ðñïóðáèþ íá ôçí[ENTER]öôéÜîù ìå ôá óõíÞèç õëéêÜ áíôß ãéá ôá õëéêÜ ðïõ[ENTER]ãñÜöåé óôéò ïäçãßåò. "
+gameforge.subquest_46._30_say = "×ñåéÜæïìáé øéëÞ Üììï áðü ôçí ¸ñçìï, ÌåôÜëëåõìá[ENTER]êñõóôÜëëïõ êáé Áßìá ÐéèÞêïõ. Áí ôá áíáêáôÝøù êáé[ENTER]ðñïóèÝóù ðçëü, ç ðïñóåëÜíç ãßíåôáé ðïëý ãåñÞ óôï[ENTER]øÞóéìï. Åêôüò áõôïý ôï õÜëùìá áðïêôÜåé áõôü ôï[ENTER]÷áñáêôçñéóôéêü ðñÜóéíï ÷ñþìá. Ïé ðåëÜôåò ôï[ENTER]ëáôñåýïõí êáé ðñÝðåé íá áõîÞóù ôéò ðùëÞóåéò ìïõ! "
+gameforge.subquest_46._40_say = "Èá âñåéò ôçí ¢ììï ôçò ÅñÞìïõ óôïõò Ðáñáíüìïõò ôçò[ENTER]ÅñÞìïõ, ôï ÌåôÜëëåõìá ÊñõóôÜëëïõ áðü ìéá öëÝâá[ENTER]êñõóôÜëëïõ êáé ôï Áßìá ÐéèÞêïõ áðü ôïõò ÐéèÞêïõò[ENTER]óôï Sangsun Dong. Ìðïñåßò íá ìïõ öÝñåéò áõôÜ ôá[ENTER]õëéêÜ; ÎÝñù üôé äåí åßíáé áðëü, áëëÜ èá[ENTER]áíôáìåéöèåßò êáëÜ. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Áðïäï÷Þ "
+gameforge.subquest_46._60_select = "Áðüññéøç "
+gameforge.subquest_46._70_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_46._80_say = "Áí Ý÷åéò ðïëý äïõëåéÜ ôþñá, Ýëá îáíÜ áñãüôåñá. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "Ôá ðáñáôÜò; ÁëÞèåéá; Ôüôå ðéóôåýù üôé èá ðñÝðåé[ENTER]íá ôá âñù üëá ìüíïò ìïõ. ÁëÞèåéá ÷ñåéÜæïìáé áõôÞí[ENTER]ôçí ðïñóåëÜíç. ÃåéÜ óïõ êáé êáëÞ ôý÷ç "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "Á! Áõôü åßíáé. "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "Å×ÈÑÏÉ ÖÁÍÇÊÁÍ ÓÔÏÍ ÏÑÉÆÏÍÔÁ "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Ëï÷áãüò "
+gameforge.subquest_47._110_select = "Äåí îÝñù "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Äåßîå ìïõ îáíÜ. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_47._130_say = "ÓêÝøïõ ôï êáé Ýëá îáíÜ áñãüôåñá. Ìçí ôï ðåéò üìùò[ENTER]óå êáíÝíáí! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "Ù. Åßíáé ôüóï äýóêïëï; ¹óïõí ç ôåëåõôáßá ìïõ[ENTER]åëðßäá... Ðïéïò èá ôï áðïêùäéêïðïéÞóåé ôþñá; "
+gameforge.subquest_47._150_say = "ÊáëÜ, áëëÜ âéÜóïõ, áëëéþò êÜðïéïò èá ãßíåé[ENTER]êá÷ýðïðôïò...[ENTER][ENTER]EÈÏ×ÉÑ[ENTER]ÁÊÖÍÇÁÍ[ENTER]ÍÔÓÏ[ENTER]ÁÑÏÉÏÆÔÍ "
+gameforge.subquest_47._160_say = "Êáé; Ôé ãñÜöåé; "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Íáé, Ý÷åéò äßêéï! Ôþñá ôï êáôáëáâáßíù. Åßìáé[ENTER]ðåñÞöáíïò ãéá óÝíá! Åßóáé Ýíáò áðü ôïõò[ENTER]êáëýôåñïõò óôñáôéþôåò ìáò. ÁõôÞ ç ðñüôáóç åßíáé[ENTER]óõìöùíçìÝíï óýíèçìá. Áõôü èá ðåé, üôé ï Yu-Hwan[ENTER]áðïêÜëõøå êáôáóêüðïõò, ôïõò ïðïßïõò ðñÝðåé íá[ENTER]áíôéìåôùðßóïõìå. Èá äþóù áìÝóùò ôéò áíôßóôïé÷åò[ENTER]äéáôáãÝò. "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "ÁðïêôÜò 1.300.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_47._190_say = "Ãéáôß ôüóï óéùðçëüò; Äåí êáôáëáâáßíåéò; "
+gameforge.subquest_47._200_select = "ÐñÝðåé íá ôï óêåöôþ îáíÜ "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "Å×ÈÑÏÉ ÖÁÍÇÊÁÍ ÓÔÏÍ ÏÑÉÆÏÍÔÁ "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "Ó÷åôéêÜ ìå ôçí ìõóôéêÞ ãñáöÞ... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "Ôá ðáñáôÜù. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "Ù. Åßíáé ôüóï äýóêïëï; ¹óïõí ç ôåëåõôáßá ìïõ[ENTER]åëðßäá... Ðïéïò èá ôï áðïêùäéêïðïéÞóåé ôþñá; "
+gameforge.subquest_47._230_say = "Ëïéðüí, ôé óçìáßíåé; "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Íáé, Ý÷åéò äßêéï! Ôþñá ôï êáôáëáâáßíù. Åßìáé[ENTER]ðåñÞöáíïò ãéá óÝíá! Åßóáé Ýíáò áðü ôïõò[ENTER]êáëýôåñïõò óôñáôéþôåò ìáò. ÁõôÞ ç ðñüôáóç åßíáé[ENTER]óõìöùíçìÝíï óýíèçìá. Áõôü èá ðåé, üôé ï Yu-Hwan[ENTER]áðïêÜëõøå êáôáóêüðïõò, ôïõò ïðïßïõò ðñÝðåé íá[ENTER]áíôéìåôùðßóïõìå. Èá äþóù áìÝóùò ôéò áíôßóôïé÷åò[ENTER]äéáôáãÝò. "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "ÁðïêôÜò 2.300.000 EXP. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "Èá ôï ìÜèåéò. ¸ëá îáíÜ üôáí íéþèåéò Ýôïéìïò! "
+gameforge.subquest_47._270_say = "×ìì, áõôü äåí ìïõ ëÝåé ôßðïôá. Ôé íá åííïåß ìå[ENTER]áõôü; Äåí ðéóôåýù üôé åßíáé óùóôü. ÎáíáóêÝøïõ ôï. "
+gameforge.subquest_47._280_select = "Èá ðñïóðáèÞóù îáíÜ. "
+gameforge.subquest_47._290_select = "Ôá ðáñáôÜù. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "Ëïéðüí; Ôé óçìáßíåé ôï ìÞíõìá; "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Å×ÈÑÏÉ ÖÁÍÇÊÁÍ ÓÔÏÍ ÏÑÉÆÏÍÔÁ "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Ößëïé öÜíçêáí óôïí ïñßæïíôá "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Å÷èñïß öÜíçêáí óôïí ïñßæïíôá "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "Ç áëÞèåéá äçìéïõñãåß å÷èñïýò "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Êáìßá éäÝá "
+gameforge.subquest_47._30_say = "ATTEN-SHUN! Á! åóý åßóáé. ÐÞñá ðëçñïöïñßåò áðü[ENTER]ôïí Yu-Hwan. Åßíáé üðùò ðÜíôá êùäéêïðïéçìÝíåò.[ENTER]Äåí åßíáé åýêïëï íá ôéò áðïêñõðôïãñáöÞóåéò, áëëÜ[ENTER]ðñÝðåé íá äñÜóïõìå ãñÞãïñá. Ôåëåõôáßá öïñÜ, Þóïõí[ENTER]ãñÞãïñïò óôçí áðïêùäéêïðïßçóç. Èá ìå âïçèÞóåéò[ENTER]îáíÜ; Óå ðáñáêáëþ, èá Þôáí ðïëý êáëü. "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Íáé, Ý÷åéò äßêéï! Ôþñá ôï êáôáëáâáßíù. Åßìáé[ENTER]ðåñÞöáíïò ãéá óÝíá! Åßóáé Ýíáò áðü ôïõò[ENTER]êáëýôåñïõò óôñáôéþôåò ìáò. ÁõôÞ ç ðñüôáóç åßíáé[ENTER]óõìöùíçìÝíï óýíèçìá. Áõôü èá ðåé, üôé ï Yu-Hwan[ENTER]áðïêÜëõøå êáôáóêüðïõò, ôïõò ïðïßïõò ðñÝðåé íá[ENTER]áíôéìåôùðßóïõìå. Èá äþóù áìÝóùò ôéò áíôßóôïé÷åò[ENTER]äéáôáãÝò. "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "ÁðïêôÜò 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "Èá ôï ìÜèåéò. ¸ëá îáíÜ üôáí íéþèåéò Ýôïéìïò! "
+gameforge.subquest_47._40_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_47._50_say = "ÁëëÜ... ôåëåõôáßá öïñÜ, ôï Ýêáíåò. Ãéáôß[ENTER]äéóôÜæåéò; Óå ðáñáêáëþ óêÝøïõ ôï îáíÜ. "
+gameforge.subquest_47._60_say = "Êáôáëáâáßíù. Äåí èÝëåéò íá äïõëÝøåéò Üëëï ìáæß[ENTER]ìáò, Ýôóé; Ðïëý êñßìá. Ïé ãåííáßïé ðïëåìéóôÝò[ENTER]åßíáé óðÜíéï åßäïò. "
+gameforge.subquest_47._70_say = "Åßóáé ï óùôÞñáò ìïõ! Êïßôá, áõôü åäþ åßíáé Ýíá[ENTER]ìõóôéêü ìÞíõìá. ÊïßôáîÝ ôï êáëÜ! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "EÈÏ×ÉÑ[ENTER]ÁÊÖÍÇÁÍ[ENTER]ÍÔÓÏ[ENTER]ÁÑÏÉÏÆÔÍ[ENTER][ENTER]Ìðïñåßò íá ôï áðïêùäéêïðïéÞóåéò; "
+gameforge.subquest_47._90_say = "Ëïéðüí, ðþò ðÜåé; Ôßðïôá[ENTER]óôïé÷åßá; "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Âñåò ôïí êáôÜóêïðï "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Âñåò ôïí êáôÜóêïðï "
+gameforge.subquest_48._110_say = "¸íáò áðü ôïõò êáôáóêüðïõò ôïõ Ëï÷áãïý æåé ùò[ENTER]øáñÜò óôï ÷ùñéü Pyungmoo óôï Âáóßëåéï ôïõ Jinno.[ENTER]¸ëá óå åðáöÞ ìáæß ôïõ ÷ùñßò íá óå õðïðôåõèåß êáé[ENTER]äþóå ôçí áíáöïñÜ ôïõ óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "¸íáò áðü ôïõò êáôáóêüðïõò ôïõ Ëï÷áãïý æåé ùò[ENTER]øáñÜò óôï ÷ùñéü Yongan óôï Âáóßëåéï ôïõ Shinsoo.[ENTER]¸ëá óå åðáöÞ ìáæß ôïõ ÷ùñßò íá óå õðïðôåõèåß êáé[ENTER]äþóå ôçí áíáöïñÜ ôïõ óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "¸íáò áðü ôïõò êáôáóêüðïõò ôïõ Ëï÷áãïý æåé ùò[ENTER]øáñÜò óôï ÷ùñéü Joan óôï âáóßëåéï ôïõ Chunjo. ¸ëá[ENTER]óå åðáöÞ ìáæß ôïõ ÷ùñßò íá óå õðïðôåõèåß êáé äþóå[ENTER]ôçí áíáöïñÜ ôïõ óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Ôß êÜíåéò; "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Øôôô, çóõ÷ßá!! ÓõíÝ÷åéá ôñïìÜæåôå ôá øÜñéá. Ãéáôß[ENTER]åßóôå åäþ Ýôóé êé áëëéþò; ÊÜíåôå ôüóç öáóáñßá êáé[ENTER]åßóôå ôüóï áäÝîéïé...áðïêëåßåôáé íá Þñèáôå ãéá[ENTER]øÜñåìá. "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Á! Êáôáëáâáßíù. Óå ðåñßìåíá ðéï ðñéí, Üñãçóåò.[ENTER]Äåí Þôáí åýêïëï íá ðÜñåéò ôéò ðëçñïöïñßåò ÷ùñßò[ENTER]íá óå ðéÜóïõí. ÐñÝðåé íá êáôáëÜâåéò üôé ï å÷èñüò[ENTER]åßíáé ðáíôïý, êáé ôï ìüíï ðïõ êÜíåé åßíáé íá[ENTER]ðåñéìÝíåé íá áðïêáëýöèåßò êáôá ëÜèïò. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Ëïéðüí, áò ôåëåéþíïõìå ìå áõôü ðñéí ìáò äåé[ENTER]êÜðïéïò. ÁõôÜ åßíáé ôá Ýããñáöá. ÅðÝóôñåøå áìÝóùò[ENTER]êáé äþóå ôá óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_48._180_say = "¸íá ëåðôü ðáñáêáëþ! ¸÷ù êÜôé ãéá óÝíá. ¸íá ìéêñü[ENTER]äþñï. ÅíôÜîåé ëïéðüí. Öýãå. Ãåéá! "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Áíïßãåéò ìå åíäéáöÝñïí ôï ðáêÝôï, ãéá íá äåéò ôé[ENTER]óïõ ÷Üñéóå ï êáôÜóêïðïò. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "ÔÝëåéá! Øçôü Ôóéñþíé! Ï êáôÜóêïðïò ðñÝðåé[ENTER]ðñÜãìáôé íá åßíáé êáëüò øáñÜò. "
+gameforge.subquest_48._20_say = "ÁíÜðáõóç, óôñáôéþôç! Åöüóïí Ý÷ïõìå å÷èñéêÝò[ENTER]ó÷Ýóåéò ìå ôéò ãåéôïíéêÝò ÷þñåò, åßíáé ðïëý[ENTER]óçìáíôéêü íá äéáôçñïýìå öéëßåò ìå Üôïìá ðïõ èá[ENTER]åîåñåõíïýí ôïõò ôüðïõò äéáêñéôéêÜ. ¸ôóé[ENTER]ëáìâÜíïõìå ðëçñïöïñßåò êáé ìðïñïýìå íá[ENTER]ðñïåôïéìáæüìáóôå ãéá ìÝëëïõóåò åðéèÝóåéò. Åßíáé[ENTER]ðïëý óçìáíôéêü íá ìçí áðïêáëõöèïýí áõôïß ïé[ENTER]êáôÜóêïðïé. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "¸ëáâåò 3 øçôÜ Ôóéñþíéá. "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "ÅðéóôñïöÞ óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Ï Ëï÷áãüò "
+gameforge.subquest_48._240_say = "Ôï ôáîßäé óôï ÷ùñéü Pyungmoo óôï Âáóßëåéï ôïõ[ENTER]Jinno åß÷å åðéôõ÷ßá. Áðüêôçóåò ôçí áíáöïñÜ ôïõ[ENTER]êáôáóêüðïõ ðïõ Þôáí ìåôáìöéåóìÝíïò ùò øáñÜò.[ENTER]ÐÞãáéíå ðßóù óôï Âáóßëåéü óïõ êáé äþóå ôéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_48._250_say = "Ôï ôáîßäé óôï ÷ùñéü Yongan óôï Âáóßëåéï ôïõ[ENTER]Shinsoo åß÷å åðéôõ÷ßá. Áðüêôçóåò ôçí áíáöïñÜ ôïõ[ENTER]êáôáóêüðïõ ðïõ Þôáí ìåôáìöéåóìÝíïò ùò øáñÜò.[ENTER]ÐÞãáéíå ðßóù óôï Âáóßëåéü óïõ êáé äþóå ôéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_48._260_say = "Ôï ôáîßäé óôï ÷ùñéü Joan óôï Âáóßëåéï ôïõ Chunjo[ENTER]åß÷å åðéôõ÷ßá. Áðüêôçóåò ôçí áíáöïñÜ ôïõ[ENTER]êáôáóêüðïõ ðïõ Þôáí ìåôáìöéåóìÝíïò ùò øáñÜò.[ENTER]ÐÞãáéíå ðßóù óôï Âáóßëåéü óïõ êáé äþóå ôéò[ENTER]ðëçñïöïñßåò óôïí Ëï÷áãü. "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "Ç áðïóôïëÞ ðÝôõ÷å! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "ÁõôÜ åßíáé ôá Ýããñáöá; ÖáíôáóôéêÜ! Ó' åõ÷áñéóôþ.[ENTER]Ôþñá îÝñïõìå ôá ó÷Ýäéá ôùí å÷èñþí ìáò êáé[ENTER]ìðïñïýìå íá ðÜñïõìå ôá êáôÜëëçëá ìÝôñá ãéá íá[ENTER]ðñïóôáôåõôïýìå. ¸êáíåò ìåãÜëç ÷Üñç óôï Âáóßëåéü[ENTER]ìáò! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "ÁðïêôÜò 5.500.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Ðáßñíåéò 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Óßãïõñá èá îÝñåéò ôïí Yu-Hwan, ôïí ìïõóéêü. Åßíáé[ENTER]êé åêåßíïò êáôÜóêïðïò êáé äïõëåýåé ãéá ôçí ÷þñá[ENTER]ìáò. Äåí áñêåß üìùò ìüíï Ýíáò êáôÜóêïðïò, ãé'[ENTER]áõôü Ý÷ïõìå áðïóôåßëåé ðáíôïý êáôáóêüðïõò. ¸íáò[ENTER]áðü áõôïýò åßíáé øáñÜò óôï ðñþôï ÷ùñéü. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Åöüóïí äåí ìðïñþ íá Ýñèù óå åðáöÞ ìáæß ôïõ ÷ùñßò[ENTER]íá äéáêéíäõíÝøù íá áðïêáëõöôåß, ðñÝðåé íá âáóéóôþ[ENTER]óôç âïÞèåéá áôñüìçôùí ðïëåìéóôþí. Íáé, åóÝíá[ENTER]åííïþ! ÐÞãáéíå óôïí øáñÜ êáé öÝñå ìïõ ôçí ðéï[ENTER]ðñüóöáôç áíáöïñÜ ôïõ. Åßíáé ðïëý óçìáíôéêÞ ãéá[ENTER]ôçí áóöÜëåéá ôïõ Âáóéëåßïõ! "
+gameforge.subquest_48._50_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ôçí áðïóôïëÞ ãéá ðÜíôá; "
+gameforge.subquest_48._60_say = "ÈÝëåéò íá ðñïåôïéìáóôåßò ðñþôá; ¸ëá îáíÜ[ENTER]áñãüôåñá. Èá óå ðåñéìÝíù. ÁëëÜ ìçí áñãÞóåéò,[ENTER]÷ñåéÜæïìáé ôçí áíáöïñÜ! "
+gameforge.subquest_48._70_say = "Ôé Ý÷åéò; Ôçí ðñïçãïýìåíç öïñÜ Ýêáíåò ôüóï êáëÞ[ENTER]äïõëåéÜ! Ôþñá áöÞíåéò ôï Âáóßëåéü óïõ óôá êñýá[ENTER]ôïõ ëïõôñïý; ÊáëÜ, ôé íá êÜíïõìå. Ãåéá óïõ. "
+gameforge.subquest_48._80_say = "¹îåñá üôé ìðïñþ íá âáóéóôþ åðÜíù óïõ. ÊáëÞ[ENTER]åðéôõ÷ßá êáé íá ðñïóÝ÷åéò! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "ÓõíÜíôçóå ôïí êáôÜóêïðï "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Tß åßíáé ôï Bingsu; "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu; "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Ï Taurean ìÜëùóå ìå ôçí Harang, åðåéäÞ äåí[ENTER]ðéóôåýåé üôé ìðïñåß íá öôéá÷ôåß ôï êáëïêáßñé[ENTER]ðáãùôü. ÐÞãáéíå óôçí Harang êáé ñþôá ôçí áí îÝñåé[ENTER]êÜôé ãéá ôï Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Ñþôá ôçí Harang "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Ñþôá ôçí Harang "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Tß åßíáé ôï Bingsu; "
+gameforge.subquest_49._150_say = "Áõôüò ï Taurean!! Äåí ãíùñßæåé ôé åßíáé ôï[ENTER]Bingsu, áëëÜ õðïóôçñßæåé üôé îÝñåé ôá ðÜíôá. Ðþò[ENTER]ìðïñåß êÜðïéïò íá ìçí îÝñåé áõôü ôï íüóôéìï[ENTER]ðñÜãìá; Äåí Ý÷åéò ïýôå åóý éäÝá ôé åßíáé ôï[ENTER]Bingsu; Íá ðáò óôïí Octavio óôï åðüìåíï ÷ùñéü.[ENTER]Åßíáé äéÜóçìïò ìÜãåéñáò, êáé îÝñåé üëåò ôéò êáëÝò[ENTER]óõíôáãÝò. Ìßá öïñÜ Ýöôéáîå Bingsu ãéá ìÝíá,[ENTER]ìììì... Èá óïõ áðïäåßîåé üôé åß÷á äßêéï! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Óôïí Octavio "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Ï Taurean èÝëåé íá ìÜèåé ôé åßíáé ôï Bingsu.[ENTER]ÐÞãáéíå óôïí éäéïêôÞôç ôïõ åóôéáôïñßïõ Octavio.[ENTER]Óßãïõñá èá óå âïçèÞóåé. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "ÎÝñåéò ôé åßíáé ôï Bingsu; "
+gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu; ÖõóéêÜ ôï îÝñù. ÊÜèå êáëüò ìÜãåéñáò îÝñåé[ENTER]ðþò ôï öôéÜ÷íïõí! Êáôáñ÷Þí ÷ñåéÜæåóáé ôñéììÝíï[ENTER]ðÜãï. Áðü ðÜíù ìðáßíåé æÜ÷áñç, øéëïêïììÝíï êÝéê[ENTER]ñõæéïý êáé öñÝóêá öñïýôá ãéá ãáñíéôïýñá. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "Ãéáôß ñùôÜò; ÅðåéäÞ ìáëþíïõí ï Taurean êáé ç[ENTER]Harang. ÓéãÜ ôï íÝï. ¼ìùò ç Harang Ý÷åé äßêéï. Ôï[ENTER]Bingsu åßíáé ðïëý áãáðçôü, åéäéêÜ ôï êáëïêáßñé. Ï[ENTER]Taurean åßíáé êáëü ðáéäß, áí êáé åßíáé[ENTER]÷ïíôñïêÝöáëïò ìåñéêÝò öïñÝò. Áí ìïõ öÝñåéò ôá[ENTER]õëéêÜ, èá ôïõ öôéÜîù Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu; "
+gameforge.subquest_49._210_say = "ÈÝëù íá äþóù ÷áñÜ óôïí Taurean öÝñíïíôÜò ôïõ[ENTER]Bingsu. Ôé ëåò; Èá êáôáöÝñåéò íá ìïõ öÝñåéò ðÜãï[ENTER]áðü ôï ¼ñïò Sohan; "
+gameforge.subquest_49._220_say = "ÈÝëåéò íá åãêáôáëåßøåéò ãéá ðÜíôá ôçí áðïóôïëÞ; "
+gameforge.subquest_49._230_say = "Äåí èÝëåéò ðáãùôü; ¹ ìÞðùò Ýöáãåò ðïëý; Åßíáé ãéá[ENTER]ôïí Taurean, ãé' áõôü óêÝøïõ ôï êáëÜ. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Êñßìá. Ï Taurean èá áðïãïçôåõôåß ðïëý. Ãåéá óïõ. "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Ðïëý êáëÜ. ×ñåéÜæïìáé ÊïììÜôéá ÐÜãïõ áðü ôïí[ENTER]ÌáãåìÝíï ÐÜãï óôï ¼ñïò Sohan. ÖÝñå ìïõ 50 ãéá íá[ENTER]öôéÜîù ôï Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "ÐÞãáéíå óôïí Octavio. "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]¸÷åéò ôïí ðÜãï ãéá ôï Bingsu ôïõ Taurean. ÐÞãáéíå[ENTER]ôïí óôïí Octavio. "
+gameforge.subquest_49._275_say = "Áðüêôçóåò ÊïììÜôéá ÐÜãïõ "
+gameforge.subquest_49._280_say = "Ï Octavio ðñïóöÝñèçêå íá öôéÜîåé Bingsu ãéá ôïí[ENTER]Taurean, áëëÜ ÷ñåéÜæåôáé ðÜãï. Óêüôùóå ÌáãåìÝíï[ENTER]ÐÜãï óôï ¼ñïò Sohan êáé ìÜæåøå 50 ÊïììÜôéá ÐÜãïõ.[ENTER]ÐÞãáéíÝ ôá óôïí Octavio. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "ØÜ÷íïíôáò ãéá ðÜãï "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Ïñßóôå, Ýöåñá ÊïììÜôéá ÐÜãïõ. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Á, ðïëý ùñáßá! ¸ôóé ïëïêëçñþíåôáé ôï ðéï äýóêïëï[ENTER]ôìÞìá ôçò ðáñáóêåõÞò Bingsu. Ôþñá ðñÝðåé íá[ENTER]ðñïóèÝóù ëßãç æÜ÷áñç... êáé ëßãá öñïýôá...[ENTER]Ïñßóôå! ¸íá ðáãùôü ãéá ôïí Taurean. ÐÜñå ôï ìáæß[ENTER]óïõ, êáé èá îå÷Üóåé ôïí èõìü ôïõ. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.subquest_49._310_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí áñêåß. ÐñÝðåé íá öÝñåéò êé[ENTER]Üëëï, áëëéþò ç ìåñßäá èá åßíáé ðïëý ìéêñÞ! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "ÐñïóðÜèçóå îáíÜ "
+gameforge.subquest_49._330_say = "ÎÝñù üôé ï äñüìïò åßíáé ìáêñýò êáé ôá ôÝñáôá ðïëý[ENTER]äõíáôÜ. Áí åßíáé ðïëý äýóêïëï ãéá óÝíá, ôé íá[ENTER]êÜíïõìå. Ôá ëÝìå. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Äïêßìáóå îáíÜ áñãüôåñá. Ìå ôçí áíôï÷Þ êáé ôï[ENTER]èÜññïò óïõ èá ôá êáôáöÝñåéò óßãïõñá! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu; "
+gameforge.subquest_49._360_say = "ÅðéôÝëïõò ï Octavio Ýöôéáîå Bingsu áðü ôïí ðÜãï[ENTER]ôïõ ¼ñïõò Sohan. ÅðÝóôñåøå ãñÞãïñá óôïí Taurean[ENTER]ðñéí ëéþóåé. "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Åäþ! Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "Áõôü åßíáé ôï Bingsu; Åßíáé ðïëý íüóôéìï. Ãëõêü[ENTER]êáé êñýï. Äåí ôï Ý÷ù îáíáäïêéìÜóåé, ó' åõ÷áñéóôþ![ENTER]Ç Harang åß÷å äßêéï. Ôþñá ðñÝðåé íá ôçò æçôÞóù[ENTER]óõããíþìç... "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "ÁðïêôÜò 6.000.000 ðüíôïõò EXP. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "ÁðïêôÜò 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "ÓÞìåñá ìÜëùóá ìå ôçí Harang. Èá ìðïñïýóá... ËÝåé[ENTER]üôé õðÜñ÷åé êÜôé ðïëý íüóôéìï áðü ôñéììÝíï ðÜãï.[ENTER]Ôï ëÝíå Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "ÁðïêôÜò Ýíáí ÐÜðõñï ÐïëÝìïõ. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Bingsu ãéá ìÝíá, ôï èõìÜóáé; "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Ù÷, ôï îÝ÷áóá! ×ìì, íá óõíå÷ßóù; ¹ ìÞðùò íá ôá[ENTER]ðáñáôÞóù; "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Èá óõíå÷ßóù. "
+gameforge.subquest_49._450_select = "Ôá ðáñáôÜù. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "Äåí ìðïñþ íá ôï êÜíù, ìå óõã÷ùñåßò. "
+gameforge.subquest_49._50_say = "Áõôü ìðïñåßò íá ôï êÜíåéò ìüíï ôïí ÷åéìþíá, ðïõ[ENTER]êÜíåé êñýï. Åêåßíç üìùò ëÝåé óõíÝ÷åéá üôé[ENTER]ãßíåôáé. Ìðïñåßò íá ìÜèåéò áí ôï Bingsu ìðïñåß íá[ENTER]êáôáóêåõáóôåß êáé ôï êáëïêáßñé; Áí õðÜñ÷åé êáí... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "Áõôü ôï Bingsu ðñÝðåé íá åßíáé ðïëý íüóôéìï![ENTER]Óßãïõñá äåí èÝëåéò íá ìå âïçèÞóåéò íá ôï öôéÜîù; "
+gameforge.subquest_49._70_say = "Áí èÝëåéò íá äïêéìÜóåéò ìßá Üëëç öïñÜ, óå[ENTER]ðáñáêáëþ íá ìïõ ôï ðåéò. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "Èá Þèåëá ðïëý íá äïêéìÜóù Bingsu... ¼ìùò Ý÷åéò[ENTER]äßêéï. Ç Harang óßãïõñá Þèåëå ìüíï íá ìå[ENTER]êïñïúäÝøåé êáé ôï Bingsu äåí õðÜñ÷åé ðñáãìáôéêÜ![ENTER]Ôá ëÝìå. "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Åõ÷áñéóôþ ðïõ ìå âïçèÜò. Ðåò ìïõ áí ìÜèåéò êÜôé.[ENTER]¸ôóé èá ìðïñÝóù íá áíôéìåôùðßóù êáëýôåñá ôçí[ENTER]Harang! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Äåí õðÜñ÷ïõí áñêåôïß ðüíôïé êáôÜôáîçò ãéá ôçí[ENTER]ðñïðüíçóç. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "ÈÝëù íá åêðáéäåõôþ "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Åêðáßäåõóç éêáíïôÞôùí Áñ÷éìÜóôïñá "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = " Áðáéôïýìåíïé ðüíôïé êáôÜôáîçò: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Ïé ðüíôïé êáôÜôáîÞò óïõ åßíáé óôï ìåßïí. Ãéá íá[ENTER]áõîÞóåéò ìéá éêáíüôçôá Áñ÷éìÜóôïñá, ðñÝðåé íá[ENTER]îïäÝøåéò ôïõò äéðëÜóéïõò ðüíôïõò êáôÜôáîçò áðü[ENTER]êÜðïéïí ðïõ Ý÷åé èåôéêïýò ðüíôïõò. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = " Áðáéôïýìåíïé ðüíôïé êáôÜôáîçò: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Áí ðñïðïíçèåßò ôþñá, ïé ðüíôïé êáôÜôáîÞò óïõ èá[ENTER]ðÝóïõí óôï áñíçôéêü. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "ÓõíÝ÷åéá "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Áí ôþñá áõîÞóåéò ìéá éêáíüôçôá Áñ÷éìÜóôïñá, ïé[ENTER]ðüíôïé êáôÜôáîÞò óïõ ìðïñåß íá ðÝóïõí óôï ìåßïí,[ENTER]åðåéäÞ Þäç Ý÷åéò ðïëý ëßãïõò. ÈÝëåéò ðñáãìáôéêÜ[ENTER]íá áõîÞóåéò ôçí éêáíüôçôá; "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "ÈÝëù íá åêðáéäåõôþ "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Áí äåí èÝëåéò íá åêðáéäåõôåßò, ðÜôçóå 'ENTER’. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Åðéôõ÷ßá! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Óõã÷áñçôÞñéá! Ôï êáôÜöåñåò. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Äåí Ý÷åéò ìðåé óå êÜðïéá åêðáßäåõóç áêüìá. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "ist nun eine Großmeister Fertigkeit "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Áõôü óçìáßíåé üôé Ýöôáóåò óå Ýíá åîáéñåôéêü[ENTER]åðßðåäï ôçí éêáíüôçôÜ óïõ êáé äåí ìðïñåß íá[ENTER]âåëôéùèåß êé Üëëï. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Óõã÷áñçôÞñéá! Ôá êáôÜöåñåò ÷Üñç óôçí åêðáßäåõóç[ENTER]éêáíïôÞôùí ôùí ÌåãÜëùí Êýñéùí "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = " %s ðÞãå óôï åðßðåäï %s. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Ôï åðßðåäï óïõ áíÝâçêå åðéôõ÷þò! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Îüäåøåò %s ðüíôïõò êáôÜôáîçò. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "ÁðÝôõ÷åò! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Äåí ìðüñåóåò íá âåëôéþóåéò ôçí éêáíüôçôÜ óïõ. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "¸÷áóåò êÜðïéïõò ðüíôïõò êáôÜôáîçò êáé êáôáíÜëùóåò[ENTER]ôïí Ëßèï Øõ÷Þò. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Áöïý äéÜâáóåò ôïí ÐÜðõñï Åîïñêéóìïý, ìðïñåßò íá[ENTER]óõíå÷ßóåéò ôçí ðñïðüíçóç ÷ùñßò íá êÜíåéò[ENTER]äéÜëåéììá. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "¼ôáí ôåëåéþóåé ç åêðáßäåõóç, ðñÝðåé íá[ENTER]îåêïõñáóôåßò ìéóÞ ìÝñá. Äïêßìáóå îáíÜ áñãüôåñá Þ[ENTER]÷ñçóéìïðïßçóç Ýíá ðÜðõñï åîïñêéóìïý. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Êáìßá áðü ôéò éêáíüôçôÝò óïõ äåí åßíáé áñêåôÜ[ENTER]êáëÝò ãéá íá ðñïóðáèÞóåéò íá ãßíåéò ÌÝãáò êýñéïò[ENTER]óå áõôÞí. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Ðáñáêáëþ åðÝëåîå ìéá éêáíüôçôá ðïõ èÝëåéò íá[ENTER]áõîÞóåéò óå ìÝãá êýñéï. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "ÄéáèÝóéìïé ðüíôïé êáôÜôáîçò: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Áðáéôïýìåíïé ðüíôïé êáôÜôáîçò: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s ÌÝãáò Êýñéïò Åðßðåäï Åêðáßäåõóçò ÉêáíïôÞôùí "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "Ç åêðáßäåõóç ìéáò éêáíüôçôáò Áñ÷éìÜóôïñá áðáéôåß[ENTER]ðüíôïõò êáôÜôáîçò. Ìðïñåß íá âñåèåßò óôï ìåßïí. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "ËõðÜìáé, áëëÜ äåí Ý÷åéò áñêåôÞ åìðåéñßá óôçí[ENTER]éððáóßá ãéá íá âåëôéþóåéò ôï æþï éððáóßáò óïõ.[ENTER]Ãéá íá ôï êÜíåéò áõôü, ðñÝðåé íá Ý÷åéò[ENTER]ôïõëÜ÷éóôïí ìéá ðéóôïðïßçóç Áëüãïõ ìÜ÷çò. "
+gameforge.training_mount._02_say = "ËõðÜìáé, ÷ùñßò ôá êáôÜëëçëá Ýããñáöá äåí ìðïñþ íá[ENTER]óå âïçèÞóù. Ìçí ðñïóðáèÞóåéò íá ìå êëÝøåéò îáíÜ,[ENTER]ãéáôß èá óå êÜíù íá ðëçñþóåéò. "
+gameforge.training_mount._03_say = "Ðïý åßíáé ç óöñáãßäá æþïõ éððáóßáò; ×ùñßò áõôÞí[ENTER]äåí ìðïñþ íá âåëôéþóù ôï æþï. Êïßôá ðßóù áðü ôï[ENTER]ðåñéóôñåöüìåíï íüìéóìá. Åêåß èá âñåéò[ENTER]ðéóôïðïéçôéêÜ ðïõ ìðïñåßò íá ìïõ äþóåéò, ãéá íá[ENTER]ëÜâåéò ìéá óöñáãßäá æþïõ éððáóßáò. "
+gameforge.training_mount._04_say = "ÈÝëù íá éððåýóù Ýíá íÝï æþï éððáóßáò! "
+gameforge.training_mount._05_say = "¸é! Áêüìç éððåýåéò Üëïãï; Áðßóôåõôï! Ôç óÞìåñïí[ENTER]çìÝñá ìðïñïýìå êé åîçìåñþíïõìå Üãñéá æþá! "
+gameforge.training_mount._06_say = "Ãéá íá åêðáéäåýóåéò êÜðïéï åîçìåñùìÝíï æþï ãéá ôç[ENTER]ìÜ÷ç, ðñÝðåé íá åßóáé êáëüò óôçí éððáóßá. Åêôüò[ENTER]áõôïý ÷ñåéÜæåóáé ôá áêüëïõèá áíôéêåßìåíá: ôïí[ENTER]ÐÜðõñï ÅîÝëéîçò ãéá íá ìåôáôñÝøåéò ôï æþï óïõ óå[ENTER]¢ãñéï æþï éððáóßáò êáé ôïí ÐÜðõñï ÌåôÜëëáîçò ãéá[ENTER]íá ôï êÜíåéò ÈáññáëÝï æþï éððáóßáò. "
+gameforge.training_mount._07_say = "Áí Ý÷åéò åñùôÞóåéò, Ýëá íá ìå âñåéò üðïôå èÝëåéò.[ENTER]Èá êÜíù ü,ôé ìðïñþ ãéá óÝíá. "
+gameforge.training_mount._08_say = "ÈÝëù íá âåëôéþóù ôï æþï éððáóßáò ìïõ! "
+gameforge.training_mount._09_say = "ÈÝëåéò ëïéðüí íá âåëôéþóåéò ôï æþï éððáóßáò óïõ;[ENTER]ÎÝñåéò ðþò ãßíåôáé áõôü; ÅíôÜîåé, èá óïõ ôï[ENTER]åîçãÞóù. "
+gameforge.training_mount._10_say = "Ãéá íá âåëôéþóåéò ôï æþï éððáóßáò óïõ óå ¢ãñéï[ENTER]æþï, ðñÝðåé íá âñåéò ôïí ÐÜðõñï ÅîÝëéîçò. Âñåò[ENTER]ôïí ÐÜðõñï ÌåôÜëëáîçò ãéá íá âåëôéþóåéò ôï ¢ãñéï[ENTER]æþï éððáóßáò óå ÈáññáëÝï æþï éððáóßáò. ËÝíå üôé[ENTER]âñßóêåôáé êñõììÝíïò óå ìéá ìáêñéíÞ ÷þñá ðïõ[ENTER]êáôïéêåßôáé áðü åðéêßíäõíïõò ãßãáíôåò. "
+gameforge.training_mount._11_say = "ÖÝñå ìïõ Ýíáí áðü áõôïýò ôïõò ðáðýñïõò êáé èá[ENTER]âåëôéþóù ôï æþï éððáóßáò óïõ. ÌÞðùò ôïõò Ý÷åéò[ENTER]Þäç ìáæß óïõ; "
+gameforge.training_mount._12_say = "Íáé, èÝëù íá âåëôéþóù ôï æþï éððáóßáò ìïõ! "
+gameforge.training_mount._13_say = "¼÷é ôþñá. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Á, Ý÷åéò Ýíáí ðÜðõñï ìáæß óïõ. Ðïéïí; Ìå ôïí[ENTER]ÐÜðõñï ÅîÝëéîçò åêðáéäåýåéò Ýíá Üðåéñï íåáñü æþï[ENTER]ãéá ôç ìÜ÷ç. Ìå ôïí ÐÜðõñï ÌåôÜëëáîçò ìðïñåßò[ENTER]ìåôÜ íá ôï âåëôéþóåéò óå ÈáññáëÝï æþï éððáóßáò. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "¸÷ù ôïí ÐÜðõñï ÌåôÜëëáîçò. "
+gameforge.training_mount._15_say = "¸÷ù ôïí ÐÜðõñï ÅîÝëéîçò. "
+gameforge.training_mount._16_say = "Äåí Ý÷ù Üëëïõò ðáðýñïõò ìáæß ìïõ. "
+gameforge.training_mount._17_say = "Ãéá äåò, ï ÐÜðõñïò ÅîÝëéîçò! Ãéá íá äù ëïéðüí êáé[ENTER]ôç óöñáãßäá æþïõ éððáóßáò óïõ. Ðïëëïß ðñïóðÜèçóáí[ENTER]íá ìå êïñïúäÝøïõí ìå ðëáóôÞ óöñáãßäá! ÐñÝðåé íá[ENTER]åëÝãîù ôç ãíçóéüôçôÜ ôçò. Äþó' ôç ìïõ. (ÔñÜâá ôç[ENTER]óöñáãßäá óôïí Óôáâëßôç.) "
+gameforge.training_mount._18_say = "Ï ÐÜðõñïò ÌåôÜëëáîçò! Ùò ôþñá ìüíï öÞìåò åß÷á[ENTER]áêïýóåé ãé' áõôüí. ÐïôÝ äåí ôïí êñÜôçóá óôá ÷Ýñéá[ENTER]ìïõ. Ãéá íá äù ëïéðüí êáé ôç óöñáãßäá æþïõ[ENTER]éððáóßáò óïõ. Èá ôçí áíôáëëÜîù ìå ìéá äõíáôüôåñç[ENTER]ìüëéò åëÝãîù ôç ãíçóéüôçôÜ ôçò. (ÔñÜâá ôç[ENTER]óöñáãßäá óôïí Óôáâëßôç.) "
+gameforge.training_mount._19_say = "Ìüëéò âñåéò Ýíáí áðü ôïõò ðáðýñïõò, Ýëá ðÜëé óå[ENTER]ìÝíá êáé èá áíôáëëÜîù ôçí ðáëéÜ óïõ óöñáãßäá æþïõ[ENTER]éððáóßáò ìå ìéá éó÷õñüôåñç. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Ç óöñáãßäá æþïõ éððáóßáò óïõ åßíáé óå Üó÷çìç[ENTER]êáôÜóôáóç. Ðåñßìåíå, èá ôçí áíôáëëÜîù ìå ìéá[ENTER]êáéíïýñéá. Ïñßóôå. Ôþñá ìðïñåßò íá êáëåßò Ýíá[ENTER]¢ãñéï æþï éððáóßáò. ¸ëá ðÜëé óå ìÝíá ìüëéò âñåéò[ENTER]ôïí ÐÜðõñï ÌåôÜëëáîçò êáé èá óïõ äþóù ìéá áêüìç[ENTER]ðéï éó÷õñÞ óöñáãßäá. "
+gameforge.training_mount._21_say = "ÁõôÞ åßíáé ç óöñáãßäá æþïõ éððáóßáò ðïõ óïõ Ýäùóá[ENTER]ðñéí áðü êÜðïéï êáéñü. Åßíáé óå Üó÷çìç êáôÜóôáóç.[ENTER]Äþó' ôç ìïõ êáé èá óïõ äçìéïõñãÞóù ìéá áêüìç[ENTER]éó÷õñüôåñç! "
+gameforge.training_mount._22_say = "Ìå áõôÞí ôç óöñáãßäá êáëåßò Ýíá ìåôáìïñöùìÝíï æþï[ENTER]éððáóßáò. Åßíáé áíåêôßìçôï, ãé´áõôü íá ôï[ENTER]ðñïóÝ÷åéò! "
+gameforge.training_mount._23_say = "Ìðïñþ íá ÷ñçóéìïðïéÞóù éêáíüôçôåò áëüãïõ; "
+gameforge.training_mount._24_say = "ÈÝëåéò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò éêáíüôçôåò áëüãïõ;[ENTER]¸÷åéò ðïëëÝò áðáéôÞóåéò! Êé åãþ üìùò ôï[ENTER]ïíåéñåýïìáé... ÊáëÜ, ãéá íá åêðáéäåõôåßò, ðñÝðåé[ENTER]íá áêïëïõèÞóåéò ìåñéêïýò áðëïýò êáíüíåò. "
+gameforge.training_mount._25_say = "Êáôáñ÷Þí ðñÝðåé íá îÝñåéò éððáóßá, áëëéþò èá[ENTER]êéíäõíÝøåéò. Ôï æþï éððáóßáò óïõ ðñÝðåé íá åßíáé[ENTER]ìÜ÷éìï, åðåéäÞ ìüíï ôüôå ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéÞóåé[ENTER]éêáíüôçôåò áëüãïõ. "
+gameforge.training_mount._26_say = "Ìðïñåß ôï æþï éððáóßáò óïõ íá ìÜèåé éêáíüôçôåò[ENTER]áëüãïõ; Áí ü÷é, äåí ìðïñþ íá óïõ åðéôñÝøù íá[ENTER]åêðáéäåõôåßò. Ôé èÝëåéò íá êÜíåéò; "
+gameforge.training_mount._27_say = "Êáôáëáâáßíù. Ôþñá èá åêôéìÞóù ôç äýíáìç êáé ôéò[ENTER]éêáíüôçôåò éððáóßáò óïõ. Ðåñßìåíå Ýíá ëåðôü. "
+gameforge.training_mount._28_say = "×ìì... äõíáôÜ êüêáëá, êáëÝò ãíþóåéò éððáóßáò êáé[ENTER]Ýíá åîáéñåôéêÜ ìÜ÷éìï æþï éððáóßáò. Ìðïñåßò íá[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåéò éêáíüôçôåò áëüãïõ. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Ôþñá ôï æþï éððáóßáò óïõ ìðïñåß íá ÷ñçóéìïðïéÞóåé[ENTER]éêáíüôçôåò áëüãïõ. Áí üìùò áãïñÜóåéò Ýíá íÝï æþï[ENTER]éððáóßáò, ðñÝðåé íá ìÜèåé åê íÝïõ ôéò éêáíüôçôåò.[ENTER]Óå áõôÞí ôçí ðåñßðôùóç, Ýëá ðÜëé óå ìÝíá. "
+gameforge.training_mount._30_say = "¸ëá ôþñá, áöïý óïõ åßðá üôé åßíáé ðïëý åðéêßíäõíï[ENTER]áí äåí îÝñåéò éððáóßá. ¸ëá ðÜëé ðßóù üôáí ìÜèåéò. "
+gameforge.training_mount._31_say = "ÖïâÜìáé üôé ôï æþï éððáóßáò óïõ äåí åßíáé Ýôïéìï.[ENTER]¸ëá ðÜëé üôáí èá åßíáé ðéï ìÜ÷éìï. "
+gameforge.training_mount._32_say = "Ìðïñåßò óå ðáñáêáëþ íá êáôÝâåéò áðü ôï æþï[ENTER]éððáóßáò óïõ üóï ìéëÜìå; Ï ëáéìüò ìïõ åßíáé[ENTER]ðéáóìÝíïò êáé êïõñÜæïìáé íá êïéôÜæù óõíÝ÷åéá[ENTER]åðÜíù. "
+gameforge.training_mount._33_say = "Äåí Ý÷åéò ôçí êáôÜëëçëç ðéóôïðïßçóç ãéá íá[ENTER]âåëôéþóåéò ôï æþï éððáóßáò óïõ. ×ñåéÜæåóáé[ENTER]ôïõëÜ÷éóôïí ìéá ðéóôïðïßçóç Áëüãïõ ìÜ÷çò ãéá íá[ENTER]åêðáéäåýóåéò Ýíá Üãñéï æþï éððáóßáò. Ãéá íá[ENTER]åîçìåñþóåéò Ýíá æþï éððáóßáò èÜññïõò, ðñÝðåé íá[ENTER]Ý÷åéò ôçí ðéóôïðïßçóç óôñáôéùôéêïý áëüãïõ. "
+gameforge.training_mount._34_say = "ÂëÝðù üôé Ý÷åéò Ýíá Óíáê äýíáìçò. Áõôü ôï[ENTER]ðïëýôéìï âüôáíï äßíåé êáèáñÞ åíÝñãåéá óôï æþï[ENTER]éððáóßáò óïõ êé åðéìçêýíåé ôç æùÞ ôïõ ãéá ìåñéêÝò[ENTER]ìÝñåò. Ôé èÝëåéò íá êÜíù; ÈÝëåéò íá åðéìçêýíù ôç[ENTER]æùÞ ôïõ æþïõ éððáóßáò óïõ Þ íá ôï âåëôéþóù; "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "ÁíáíÝùóç "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Âåëôßùóç "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 ìÝñåò "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 ìÝñåò "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 ìÝñåò "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "ÐÜðõñïò ÌåôÜëëáîçò + 200k Yang "
+gameforge.training_mount._37_say = "Äõóôõ÷þò äåí Ý÷åéò ôï êáôÜëëçëï Óíáê äýíáìçò ãé'[ENTER]áõôÞí ôç äéÜñêåéá. Èá ôï âñåéò ðßóù áðü ôï[ENTER]ðåñéóôñåöüìåíï íüìéóìá. "
+gameforge.training_mount._38_say = "Ï ÐÜðõñïò ÌåôÜëëáîçò Ý÷åé ôåñÜóôéá äýíáìç! Ìðïñåß[ENTER]íá åðéìçêýíåé ôç æùÞ åíüò äõíáôïý æþïõ éððáóßáò[ENTER]êáôÜ ùò êáé 4 ìÝñåò. Ìéá áðüðåéñá åðéìÞêõíóçò[ENTER]êïóôßæåé 200.000 Yang. Ôï æþï éððáóßáò óïõ ðñÝðåé[ENTER]íá åßíáé åîïõèåíùìÝíï êáé íá ôïõ Ý÷åé ìåßíåé[ENTER]ëéãüôåñï áðü 1 ìÝñá æùÞò. ÖõóéêÜ ÷ñåéÜæåôáé êáé[ENTER]ëßãç ôý÷ç! Áí áðïôý÷åé ç áíáíÝùóç ôïõ ÷ñüíïõ,[ENTER]ôÜéóå ôï æþï óïõ ìå Ýíá Óíáê äýíáìçò. Èá ôï âñåéò[ENTER]ðßóù áðü ôï ðåñéóôñåöüìåíï íüìéóìá. "
+gameforge.training_mount._39_say = "Ôï äõíáôü æþï éððáóßáò óïõ åßíáé áêüìç õðåñâïëéêÜ[ENTER]äõíáôü. Ï ÐÜðõñïò ÌåôÜëëáîçò äå èá Ý÷åé åðßäñáóç.[ENTER]¸ëá ðÜëé üôáí èá ôïõ Ý÷åé ìåßíåé ëéãüôåñï áðü 1[ENTER]ìÝñá æùÞò. "
+gameforge.training_mount._40_say = "Äõóôõ÷þò äåí ìðïñþ íá óå âïçèÞóù. Åßôå äåí Ý÷åéò[ENTER]ìáæß óïõ ôïí ÐÜðõñï ÌåôÜëëáîçò, åßôå Ý÷åéò[ENTER]ëéãüôåñá áðü 200.000 Yang. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Ç ðñïóðÜèåéÜ óïõ íá ðáñÜãåéò ôïí ðÜðõñï ôïõ[ENTER]äñÜêïõ áðÝôõ÷å ãéáôß äåí Ý÷åéò üëá ôá[ENTER]áíôéêåßìåíá. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "ÊáôáóêåõÞ Ðáðýñïõ ôïõ ÐïëÝìïõ "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "ÊáôáóêåõÞ ÐÜðõñïõ ÄñÜêïõ "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Ï ÐÜðõñïò ôïõ ÄñÜêïõ áõîÜíåé ôçí ðéèáíüôçôá[ENTER]åðéôõ÷ßáò êáôÜ ôçí áíáâÜèìéóç. Áêüìá êáé áí[ENTER]áðïôý÷åéò, ìåéþíåôáé ìüíï ôï åðßðåäï ôïõ[ENTER]áíôéêåéìÝíïõ áíôß áõôü íá êáôáóôñáöåß åíôåëþò.[ENTER]Áõôü åßíáé Ýíá ìõóôçñéþäåò áíôéêåßìåíï ðïõ[ENTER]èåùñåßôáé êáé åßäïò áíáâáèìéóìÝíïõ Ðáðýñïõ[ENTER]Åõëïãßáò. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Ãéá íá ôï êáôáóêåõÜóåéò, ÷ñåéÜæåóáé ìáãéêü[ENTER]ìåôÜëëåõìá óéäÞñïõ. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Ìáãéêü ìåôÜëëåõìá óéäÞñïõ "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Ãéá íá ðáñÜãåéò áõôü, ÷ñåéÜæåóáé ðÜðõñï åõëïãßáò. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "¸÷åéò üëá ôá áðáñáßôçôá áíôéêåßìåíá; ÈÝëåéò íá[ENTER]ðáñÜãåéò Ýíáí ÐÜðõñï ôïõ ÄñÜêïõ; ×ñåéÜæåóáé Ýíáí[ENTER]ÐÜðõñï Åõëïãßáò êáé Ìáãéêü ÌåôÜëëåõìá[ENTER]ÓéäÞñïõ. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "¸öôéáîåò Ýíáí ÐÜðõñï ôïõ ÄñÜêïõ! Åßíáé ðñáãìáôéêÜ[ENTER]åõêïëüôåñï íá öôéÜîåéò Ýíáí ÐÜðõñï ôïõ ÄñÜêïõ áí[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåéò Ìáãéêü ÌÝôáëëï ÓéäÞñïõ. Ì' áñÝóåé[ENTER]áõôü! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Ç ðñïóðÜèåéÜ óïõ íá ðáñÜãåéò ôïí ðÜðõñï ôïõ[ENTER]äñÜêïõ áðÝôõ÷å ãéáôß äåí Ý÷åéò üëá ôá[ENTER]áíôéêåßìåíá. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "ÐáñáãùãÞ åíüò åã÷åéñéäßïõ Óéäçñïõñãßáò "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "¸÷åéò áêïõóôÜ Ýíá ëßèï ðïõ ïíïìÜæåôáé Ëßèïò ôïõ[ENTER]ÓéäåñÜ; Áõôïß ïé ëßèïé öôéÜ÷íïíôáé ìå ðïëëÜ[ENTER]÷ñüíéá äïõëåéÜò óôï áìüíé êáé ìå áßìá êáé éäñþôá.[ENTER]Áí ìïõ öÝñåéò Ýíáí ôÝôïéï ëßèï êé Ýíáí ÐÜðõñï[ENTER]Åõëïãßáò, èá óïõ öôéÜîù Ýíá åã÷åéñßäéï ìå[ENTER]ðëçñïöïñßåò ãéá ôç óéäçñïõñãßá, ðïõ ðÝñáóáí áðü[ENTER]ãåíéÜ óå ãåíéÜ óôçí ïéêïãÝíåéÜ ìïõ. Áõôü ôï[ENTER]Åã÷åéñßäéï Óéäçñïõñãßáò ëåéôïõñãåß üðùò ï ÐÜðõñïò[ENTER]ôïõ ÄñÜêïõ, üìùò ìå ìåãáëýôåñåò ðéèáíüôçôåò[ENTER]åðéôõ÷ßáò. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Ïé ÐÜðõñïé ÐïëÝìïõ åßíáé ìõóôçñéþäç áíôéêåßìåíá[ENTER]ðïõ âåëôéþíïõí ôïí åîïðëéóìü +0 Ýùò +3 ìå[ENTER]ðéèáíüôçôá 100%. Äåí åðéäñïýí óå áíôéêåßìåíá +4[ENTER]êáé ðÜíù. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Ãéá íá ðáñÜãåéò áõôü, ÷ñåéÜæåôáé ìéÜ Ëßèïò áðü[ENTER]ôïí ÓéäåñÜ. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Ëßèïò ôïõ ÓéäåñÜ "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Ãéá íá ôï ðáñÜãåéò, ÷ñåéÜæåóáé Ýíáí ÐÜðõñï[ENTER]Åõëïãßáò. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "¸÷åéò üëá ôá áðáñáßôçôá áíôéêåßìåíá; ÈÝëåéò ôþñá[ENTER]íá óïõ öôéÜîù Ýíá âéâëßï ðïõ èá ðåñéÝ÷åé ôç ãíþóç[ENTER]ìïõ, ðïõ Ý÷åé äïêéìáóôåß óôïõò[ENTER]áéþíåò; "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Óïõ Ýöôéáîá Ýíá Åã÷åéñßäéï Óéäçñïõñãßáò! Ôþñá[ENTER]Ý÷åéò óôçí äéÜèåóÞ óïõ üëåò ôéò ãíþóåéò ìéáò[ENTER]ïëüêëçñçò äõíáóôåßáò óéäåñÜäùí. ×ñçóéìïðïßçóå ôéò[ENTER]óïöÜ. ×á, ÷á, ÷á! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Åã÷åéñßäéï Óéäçñïõñãßáò "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Äåí ìðïñþ íá öôéÜîù ôï Åã÷åéñßäéï Óéäçñïõñãßáò,[ENTER]åðåéäÞ äåí Ý÷åéò ìáæß óïõ üëá ôá õëéêÜ. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Ãéá íá ðáñÜãåéò áõôÜ, ÷ñåéÜæåóáé ìáãéêü[ENTER]ìåôÜëëåõìá ÷áëêïý. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Ìáãéêü ìåôÜëëåõìá ÷áëêïý "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "×ñåéÜæåóáé åðßóçò Ýíáí ðÜðõñï[ENTER]åõëïãßáò. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "ÐÜðõñïò Åõëïãßáò "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "¸÷åéò üëá ôá áðáñáßôçôá áíôéêåßìåíá; Ôüôå[ENTER]÷ñåéÜæåóáé êáé 200.000 Yang.[ENTER]Áí Ý÷åéò Ýíáí ÐÜðõñï Åõëïãßáò, Ìáãéêü ìåôÜëëåõìá[ENTER]÷áëêïý êáé 200.000 Yang, ìðïñåßò íá ðáñÜãåéò Ýíáí[ENTER]ÐÜðõñï ÐïëÝìïõ. ÈÝëåéò íá öôéÜîåéò ôïí ðÜðõñï; "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "¸öôéáîåò Ýíá ðÜðõñï! Åßíáé óô' áëÞèåéá åõêïëüôåñï[ENTER]íá ðáñÜãåéò Ýíá ÐÜðõñï ôïõ ÐïëÝìïõ áí Ý÷åéò[ENTER]Ìáãéêü ÌåôÜëëåõìá ×áëêïý! Ì' áñÝóåé![ENTER]×á÷á÷á! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "ÐÜðõñïò ÐïëÝìïõ "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "Êáëùóüñéóåò! Ãíùñßæåéò óå ôé åîõðçñåôïýí ïé[ENTER]ñÜâäïé ÷ñõóïý; Áí êïõâáëÜò ìáæß óïõ Yang, åßíáé[ENTER]óáí íá ëåò: Óå ðáñáêáëþ, óêüôùóÝ ìå! Ãé' áõôü[ENTER]áíôáëëÜóóù ôá Yang ôùí ðåëáôþí ìïõ ìå ÷ñõóÝò[ENTER]ñÜâäïõò êáé ôïõò ôéò áðïèçêåýù. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "ÈÝëù íá ÷ñçóéìïðïéÞóù ôçí áðïèÞêç. "
+gameforge.warehouse._110_say = "ÅíôÜîåé, æçôÜù ëßãï ðåñéóóüôåñá áð' üóá èá[ENTER]ðëÞñùíåò ãéá ìéá ÷ñõóÞ ñÜâäï. ÁëëÜ åßíáé äßêáéï,[ENTER]äåí åßíáé; Äåí õðÜñ÷åé ëüãïò íá íéþèåéò üôé óå[ENTER]êïñïúäåýù. ¼ðùò ãíùñßæåéò, åßíáé åðéêßíäõíá åêåß[ENTER]Ýîù. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "¢íïéãìá áðïèÞêçò ôïõ item shop "
+gameforge.warehouse._130_say = "×ììì... Ïé ðüñïé ôùí ïñõ÷åßùí åîáíôëÞèçêáí. Äåí[ENTER]åßíáé åýêïëï íá âñåéò ÷ñõóü Þ áóÞìé. Åö' üóïí äåí[ENTER]âñßóêåôáé êáíÝíá íÝï êïßôáóìá, äåí èá õðÜñ÷ïõí[ENTER]÷ñõóÝò Þ áóçìÝíéåò ñÜâäïé. "
+gameforge.warehouse._140_say = "Êáëùóüñéóåò! ÈÝëåéò íá äåéò ôá áíôéêåßìåíÜ óïõ[ENTER]áðü ôï Itemshop; Ãéáôß Ýñ÷åóáé óå ìÝíá; ¸÷åéò[ENTER]Üìåóç ðñüóâáóç áðü ôïí êáôÜëïãü óïõ. "
+gameforge.warehouse._150_say = "ÊÜíå êëéê óå áõôü ôï óýìâïëï êáé èá ìðåéò áìÝóùò[ENTER]óôçí áðïèÞêç óïõ áðü ôï Itemshop. Ï êùäéêüò åßíáé[ENTER]000000, áí äåí ôïí Ý÷åéò áëëÜîåé. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "ÁðïèçêÜñéïò: "
+gameforge.warehouse._30_say = "ÈÝëåéò íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôçí áðïèÞêç; ÐñÝðåé íá[ENTER]ðëçñþóåéò Yang ãéá íá ÷ñçóéìïðïéÞóåéò ôçí[ENTER]áðïèÞêç. ¸÷ù êÝöéá óÞìåñá- ìðïñåßò íá ôçí[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåéò ìüíï ìå 500 Yang. Ëïéðüí- Ýëá,[ENTER]åßíáé öôçíÜ Ýôóé äåí åßíáé; "
+gameforge.warehouse._40_say = "Ôß; Äåí Ý÷åéò áñêåôÜ Yang; ¸ëá îáíÜ üôáí èá Ý÷åéò[ENTER]áñêåôÜ. "
+gameforge.warehouse._50_say = "Ç áðïèÞêç åßíáé áíïé÷ôÞ ôþñá. Áí èÝëåéò íá ôçí[ENTER]÷ñçóéìïðïéÞóåéò, ìßëçóÝ ìïõ. Ï êùäéêüò ðñüóâáóçò[ENTER]ãéá ôçí áðïèÞêç óïõ åßíáé:` "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "Èá ðñÝðåé íá ôï áëëÜîåéò ãéá ëüãïõò áóöáëåßáò.[ENTER]Ìðïñåß íá íïìßæåéò üôé 45 èÝóåéò åßíáé ëßãåò.[ENTER]ÁëëÜ ðïéïò îÝñåé, ìðïñåß íá óïõ äþóù ðåñéóüôåñï[ENTER]÷þñï áí ôá ðÜìå êáëÜ.. "
+gameforge.warehouse._80_say = "Äåí èá áíáãêÜóù êáíÝíáí. Áí äåí Ý÷åéò üñåîç, Ýëá[ENTER]ðÜëé áñãüôåñá. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Áíïé÷ôÞ ÁðïèÞêç "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_hu.lua b/gamefiles/locale/english/translate_hu.lua
new file mode 100644
index 0000000..1173f52
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_hu.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "Magad ellen akarsz harcolni? Ahogy gondolod, de[ENTER]ehhez nem szükséges arénában lenned. Gyere vissza[ENTER]amikor komolyan készen állsz. "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Gyakorló harc elkezdése "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Az edzõpartnered még nem érte el a %s szintet.[ENTER]Sajnálom, de nem engedélyezhetem ezt a harcot. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "A gyakorló harc egyeztetéséhez %s-nek közelebb[ENTER]kell jönnie hozzám. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s épp gyakorló harc órán van. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Döntés "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s nem akar veled gyakorló harcot folytatni. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "Probléma adódott. Kérlek, próbálj újra[ENTER]regisztrálni késõbb. "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Az edzõpartnerednek már gyakorló harc órája van.[ENTER]Próbáld újra késõbb! "
+gameforge.arena_manager._180_say = "A Gyakorló harc terem használatban van.[ENTER]Kérlek, késõbb iratkozz fel. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Egy gyakorló harc megtekintése "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s vs %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Bezár "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "Épp nincs gyakorló harc. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "Épp %s gyakorló harc van folyamatban. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "A Gyakorló harc terem teljesen megsemmisült egy[ENTER]szörnyû küzdelemtõl. Amíg helyre nincs állítva,[ENTER]nem kerülhet sor újabb gyakorló harcra. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "Valaki más iratkozott be gyakorló harc órára. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "Ha a %s szint alatt vagy, nem iratkozhatsz be[ENTER]gyakorló órára. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "Szeretnél jelentkezni egy gyakorló harcra?[ENTER]Akkor add meg az edzõpartnered nevét. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Nem tudod, kivel szeretnél harcolni? Ha nem adod[ENTER]meg a nevet, nem tudlak bejegyezni. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "Rendben, %s. Feliratkoztál egy gyakorló harcra %s[ENTER]ellen. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s a kihívás elfogadását várja %s-tól. "
+gameforge.arena_manager._87_say = "%s, készen állsz a gyakorló harcra %s ellen? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s pillanatnyilag nincs bejelentkezve. Próbáld[ENTER]újra késõbb, vagy intézkedj, hogy találkozhass az[ENTER]edzõpartnereddel. "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Szeretnék valamit feljavíttatni. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Kovács "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Üdvözöllek![ENTER]Én felelek a tárgyak feljavításáért. Ha fel[ENTER]szeretnél javíttatni egy tárgyat, hozd csak ide[ENTER]nekem. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Információ: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Húzz rá egy tárgyat a leltáradból a Kovácsra. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Megjegyzés: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Horgászbot vásár "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Köszönjük a horgászbot csomag megvásárlását![ENTER]Üzletünk nem csak különleges akciókat tart, hanem[ENTER]horgászversenyt is rendez kezdõknek. A mindenki[ENTER]által áhított fõdíj... egy kezdõ fegyver+3! Ha 5[ENTER]Döglött süllõt viszel a Halászhoz, rögtön[ENTER]megkapod ezt a bámulatos díjat. Ritka alkalom![ENTER]Vállald a kihívást! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Részt venni "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Figyelmen kívül hagy "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Köszönjük a horgászbot csomag megvásárlását![ENTER]Üzletünk nem csak különleges akciókat tart, hanem[ENTER]horgászversenyt is rendez kezdõknek. A mindenki[ENTER]által áhított fõdíj... egy kezdõ fegyver+3! Ha 5[ENTER]Döglött süllõt viszel a Halászhoz, rögtön[ENTER]megkapod ezt a bámulatos díjat. Ritka alkalom![ENTER]Vállald a kihívást! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Horgászverseny "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Fogj Süllõt és öld meg úgy, hogy rákattintasz.[ENTER]Hozz a Halásznak 5 Döglött süllõt és meg leszel[ENTER]jutalmazva. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Gyûjtsd be a nyereményt "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "Hoztál magaddal 5 Döglött süllõt? Bámulatos![ENTER]Ahogy megígértem, itt van kezdõ fegyver+3 -ad. Jó[ENTER]szórakozást! A mielõbbi viszontlátásra! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Sajnálom. Csak akkor adhatom oda a nyereményt, ha[ENTER]hozol nekem 5 Döglött süllõt. Próbáld újra! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "A horgászverseny nyereménye "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Halász: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Információ: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "Részt vettél a Horgászversenyen és 5 Döglött[ENTER]süllõt hoztál a Halásznak. Jutalomként kapsz egy[ENTER]gyönyörû dobozt! "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "A dobozban egy kezdõ fegyver+3 található. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Mivel nem adtál le 5 Döglött süllõt, a dobozodban[ENTER]nincs semmi. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "Hihetetlen ár! Horgászbot, fantasztikus nyéllel![ENTER]És jár hozzá még 100 Csali és 20 Giliszta is! Mi,[ENTER]a 'Legjobb horgászbotok mesterei' 3980 Yangért[ENTER]ajánlunk vásárlóinknak a 3-az-egyben horgász[ENTER]felszerelést.[ENTER]Meg akarod venni a Horgász felszerelést? "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Vásárolni "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Nem venni "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Megvetted a 3-az-egyben Horgász felszerelést. Jó[ENTER]szórakozást! És kérlek, szentelj egy kis[ENTER]figyelmet a Horgászversenyrõl szóló felhívásnak[ENTER]is. Viszlát hamarosan! "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "Sajnálom, nincs elég Yangod. De ne aggódj,[ENTER]hamarosan lesz másik lehetõséged. Hamarosan[ENTER]találkozunk! "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "Ismeretlen gomb [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Információ a Horgászversenyrõl "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "Ha házas vagy, nem válthatsz birodalmat. Csak a[ENTER]nem házas játékosok tudnak birodalmat váltani. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Birodalomváltás: "
+gameforge.change_empire._110_say = "El kell válnod, ha birodalmat akarsz váltani. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "Nem válthatsz birodalmat, amíg át vagy változva. "
+gameforge.change_empire._130_say = "Akkor használd ezt a tárgyat, ha már nem vagy[ENTER]átváltozva. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "Nem válthatsz birodalmat, ha egy céh tagja vagy. "
+gameforge.change_empire._150_say = "Csak akkor használhatod ezt a tárgyat, ha[ENTER]kiléptél a céhbõl. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "Nem válthatsz birodalmat, mert nincs elég Yangod. "
+gameforge.change_empire._170_say = "Nem használhatod ezt a tárgyat, amíg nincs nálad[ENTER]500.000 Yang. "
+gameforge.change_empire._180_say = "Melyik birodalomba szeretnél váltani? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Kérlek várj, amíg befejezõdik a birodalomváltás. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Biztosan meg akarod változtatni a birodalmad? Ha[ENTER]egyszer megtetted, nem tudod visszavonni. "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Birodalomváltás: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Lépj ki teljesen, majd újra lépj be, hogy a[ENTER]folyamat befejezõdhessen. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
+gameforge.change_empire._250_say = "Ugyanazt választottad, mint amiben most vagy. Nem[ENTER]akarsz másik birodalomra váltani? "
+gameforge.change_empire._260_say = "Kiválasztottál egy birodalmat.[ENTER]Eddig céhtag voltál, jegyezd meg, hogy az a céh[ENTER]nem lesz ott az új birodalmadban. "
+gameforge.change_empire._270_say = "Kiválasztottál egy birodalmat.[ENTER]Eddig házas voltál.[ENTER]Jegyezd meg, hogy a házastársad nem lesz ott az[ENTER]új birodalmadban. "
+gameforge.change_empire._30_say = "A birodalomváltáshoz a következõket kell[ENTER]teljesítened:[ENTER]1. Nem lehetsz céhtag.[ENTER]2. Nem lehetsz házas.[ENTER]3. Nem lehet éppen esküvõd.[ENTER]4. Szükséged van 500.000 Yangra a váltáshoz.[ENTER]Meg akarod változtatni a birodalmat? "
+gameforge.change_empire._40_say = "Ezzel a tárggyal megváltoztathatod a birodalmad. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Nem használhatod ezt a tárgyat. "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Csak egyszer válthatsz birodalmat. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - A letiltás idejét nullára kellene állítani? "
+gameforge.change_empire._80_say = "A szükséges idõ nullára lett állítva. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "Házas játékosok nem válthatnak birodalmat. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "A kiválasztott karakternek nincs elég[ENTER]tapasztalata ahhoz, hogy céhet vezessen.[ENTER](minimum 40-es szint) "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Csak a céh vezetõje használhatja ezt a tárgyat. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Ennek a karakternek még túl korai, hogy vezetõ[ENTER]beosztást vállaljon. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Add meg az utódod nevét, aki átveszi a céhvezetõi[ENTER]helyedet. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Érvénytelen bejegyzés. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Csak a céh vezetõje használhatja ezt a tárgyat. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "Nincs ilyen játékos a céhben. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "Kész! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "Nem vagy céhben. "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Már te vagy a céhvezetõ. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "A leendõ céhvezérnek bejelentkezve kell lennie,[ENTER]hogy átvegye a vezetést! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "%s Sárkányérme került jóváírásra a számládon. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "A biológus hatástalan receptjei "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Szia! Hogy vagy, mit tehetek érted? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Ez Chaegirab biológus jutalmai közé tartozik.[ENTER]Emlékszel a titkos receptekre amiket hoztam[ENTER]neked? Nos az italok egyike nem mûködött rajtam. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, én soha! Egy hozzávaló hiányzik a receptbõl.[ENTER]De ne aggódj: Megvan itt nekem minden, amire[ENTER]szükségünk van és gyorsan el tudom készíteni az[ENTER]italt, ami a szükséges hatást váltja ki. Várj egy[ENTER]kicsit... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "Nos, tessék. Végy egy mély levegõt és hörpintsd[ENTER]fel. Nagyon jó! Most megyek találkozni[ENTER]Chaegirabbal, és elmondom neki a hibát. Vigyázz[ENTER]magadra, viszlát késõbb! "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Amikor készen állsz, hogy a Sárkányistennek add[ENTER]az életedet, lehet, hogy belépést nyersz a[ENTER]Rendbe. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "A titkos barlangokhoz "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Szembe mersz szállni a Sárkányistennel? Lehet,[ENTER]hogy engem le tudsz gyõzni, de sosem szabadulsz[ENTER]egy isten haragjától! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Megtalálod a helyes utat, amint készen állsz,[ENTER]hogy a Sárkányistennek szenteld az életedet. Most[ENTER]menj békében! "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Vérkõ átadása "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Értem. "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "A nevem %s és a Sárkányisten parancsával jöttem![ENTER]Bizonyítékul itt egy szent Vérkõ! És most félre! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "A Sárkányisten téged választott. Kísérjen mindig[ENTER]figyelemmel utadon! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Jelenleg nem tudsz teleportálni. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Üdvözöllek, Vándor![ENTER]Én vagyok a titkos Pók kazamata õre.[ENTER]Lássuk, méltó vagy-e a titkos barlangokba történõ[ENTER]belépésre! "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Nagyon bátor vagy. Mivel van Belépési engedélyed,[ENTER]átengedlek...[ENTER]Kövess... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Nem engedhetlek át. Gyere vissza, amikor meglesz[ENTER]a Belépési engedélyed. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Belépés kérése "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Állj! Én Koe-Pung vagyok a Sárkány Rendbõl, a[ENTER]portál õrzõje. Csak akkor mehetsz át, ha[ENTER]felmutatsz egy Vérkövet és van a Rendtõl[ENTER]engedélyed! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Vérköveket csak 75-ös szinttõl szerezhetsz! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Hogyan szerezhetek én is egy ilyen követ? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Állj félre vagy meghalsz! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Csak azok kaphatnak ilyen köveket, akik a Sárkány[ENTER]Rendbe tartoznak és bizonyítottak a Sárkányisten[ENTER]elõtt. Nincs sok ilyen kõ. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Beszélj egy pappal vagy bölcs emberrel az[ENTER]otthonodban. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]Datolyaszilva virágot keres.[ENTER]Vigyél neki egyet-egyet a kutatásához és[ENTER]kísérleteihez.[ENTER]Megszerezheted õket az Éhes alfa[ENTER]szürkefarkasoktól. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Datolyaszilva virágot. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Amint begyûjtötted a Datolyaszilva virágokat,[ENTER]használhatod az elixírt. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Datolyaszilva virágok "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, találtál egyet![ENTER]Hadd vegyem szemügyre... "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Ó! Ez nagyon jó minõségû![ENTER]Sajnos még szükségem van %s Datolyaszilva virágra! Kérlek, próbálj még találni néhányat! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Most már van elég Datolyaszilva Virágom. Jó munka!Hálám jeléül adok neked egy kis Yangot és a[ENTER]kutatási eredményeimet. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Információ: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Chaegirab biológustól jutalomként kapsz 6500[ENTER]tapasztalati pontot és 5000 Yangot. Ezen kívül[ENTER]kapsz még réz nyaklánc+3-at "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Sajnálom, de ez a Datolyaszilva virág eléggé[ENTER]rossz minõségû és számomra használhatatlan.[ENTER]Kérlek, hozz helyette egy másikat! "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa sürgõsen[ENTER]keres téged. Menj el hozzá és kérdezd meg,[ENTER]tudsz-e neki segíteni. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Gyógynövénytan "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Egek ura, kérlek, segíts...[ENTER]Minden fajta növényt tanulmányozok ebben a[ENTER]birodalomban. Rengeteg az elvégzendõ munka és[ENTER]nincs idõm felfedezõ túrákra menni. Tudnál[ENTER]segíteni? "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Jelenleg Datolyaszilva virágokat tanulmányozok.[ENTER]Végre kell hajtanom néhány kísérletet és többre[ENTER]van szükségem belõlük. Tudnál hozni? 5[ENTER]Datolyaszilva virág elég lenne. Hálás lennék a[ENTER]segítségedért. Kérlek, csak egyenként hozd a[ENTER]virágokat, hogy jól meg tudjam vizsgálni mindet! "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Speciális feladat. Gyûjts növényeket! "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Gyûjts Datolyaszilva virágot "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Gango-gyökér "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa sürgõsen[ENTER]keres téged. Menj el hozzá és kérdezd meg,[ENTER]tudsz-e neki segíteni. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, találtál egyet![ENTER]Hadd vegyem szemügyre... "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh! Ez a Gango-gyökér nagyon jó minõségû! Viszont[ENTER]szükségem van még %s ilyen gyökérre. Kérlek,[ENTER]keress még belõlük! "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Most már van elég Gango-gyökerem. Jó munka! Hálám[ENTER]jeléül adok neked egy kis Yangot és a kutatásom[ENTER]eredményét. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Chaegirab biológustól jutalomként kapsz 25.000[ENTER]tapasztalati pontot és 10.000 Yangot. Ezen kívül[ENTER]kapsz még Réz fülbevaló+3-at "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Sajnálom de ez a Gango-gyökér eléggé rossz[ENTER]minõségû és számomra használhatatlan. Kérlek,[ENTER]szerezz egy másikat! "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Gyógynövénytan "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Egek ura, kérlek, segíts...[ENTER]Minden fajta növényt tanulmányozok ebben a[ENTER]birodalomban. Rengeteg az elvégzendõ munka és[ENTER]nincs idõm felfedezõ túrákra menni. Tudnál[ENTER]segíteni? "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Éppen a Gango-gyökereken végzek kutatásokat.[ENTER]Csinálnom kell néhány kísérletet és több gyökérre[ENTER]is szükségem van. Tudnál nekem hozni néhányat? 5[ENTER]Gango-gyökér elég lenne. Nagyon hálás lennék a[ENTER]segítségedért! Csak egyenként hozd el, hogy meg[ENTER]tudjam vizsgálni õket! "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Speciális feladat. Gyûjts növényeket! "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Gyûjts Gango-gyökereket "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Chaegirab biológusnak, Uriel tanítványának[ENTER]szüksége van Gango-gyökérre. Kérlek, egyszerre[ENTER]csak egyet vigyél neki vizsgálatra. Ezeket az[ENTER]Éhes szürkemedvéktõl tudod megszerezni. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Gango-gyökeret. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Használhatod az elixirt, amint megtaláltad a[ENTER]Gango-gyökeret. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Ó! Ez a legjobb minõségûek közül való![ENTER]Sajnos még %s Orgonára van szükségem.[ENTER]Kérlek, próbálj meg még találni! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa sürgõsen[ENTER]keres téged. Menj el hozzá és kérdezd meg,[ENTER]tudsz-e neki segíteni. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Most már van elég Orgonám. Jó munka! Hálám jeléül[ENTER]adok neked egy kis Yangot és a kutatásom[ENTER]eredményét. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Chaegirab biológustól jutalomként kapsz 95.000[ENTER]tapasztalati pontot és 15.000 Yangot. Ezen kívül[ENTER]kapsz még egy Réz karkötõ+3-at. "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Sajnálom, de ez az Orgona rossz minõségû. Kérlek,[ENTER]hozz egy újat! "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Épp az Orgonát tanulmányozom. Néhány kísérletet[ENTER]kell elvégeznem, és ehhez sok növényre van[ENTER]szükségem.[ENTER]Tudnál nekem hozni belõle néhányat?[ENTER]10 Orgonának elégnek kell lennie. Kérlek, segíts![ENTER]Egyszerre csak egyet hozz, hogy meg tudjam[ENTER]vizsgálni õket egyesével! "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Gyûjts Orgonát "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Chaegirab biológusnak, Uriel tanítványának[ENTER]szüksége van Orgonára. Csak egyenként vidd el[ENTER]neki a kísérleteihez. Ezeket az Éhes[ENTER]feketemedvéktõl tudod megszerezni. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Orgonát. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Amint begyûjtöttél egy Orgonát, használhatod az[ENTER]elixirt. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Orgona "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, találtál néhány Orgonát![ENTER]Hadd vessek egy pillantást a virágokra... "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh! Ez a Tue gomba nagyon jó a minõségû![ENTER]Viszont még ennyire: %s van szükségem belõle.[ENTER]Kérlek, keress még néhányat! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa sürgõsen[ENTER]keres téged. Menj el hozzá és kérdezd meg,[ENTER]tudsz-e neki segíteni. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Most már van elég Tue gombám. Jó munka! Hálám[ENTER]jeléül adok neked egy kis Yangot és a kutatásom[ENTER]eredményét. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Jutalmul kapsz 200.000 tapasztalati pontot és[ENTER]20.000 Yangot. Továbbá kapsz még egy Sisak+2-t. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Fémsisak "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Lánckapucni "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Gúnyolódó sisak "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Fõnix kalap "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Sajnálom, de ez a Tue gomba nem olyan jó[ENTER]minõségû, és számomra nem megfelelõ. Kérlek,[ENTER]keress egy másikat! "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Egek ura, kérlek, segíts...[ENTER]Minden fajta növényt tanulmányozok ebben a[ENTER]birodalomban. Rengeteg az elvégzendõ munka és[ENTER]nincs idõm felfedezõ túrákra menni. Tudnál[ENTER]segíteni? "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Épp a Tue gombát tanulmányozom. Néhány kísérletet[ENTER]kell elvégeznem a Tue gombával és ehhez 10-re van[ENTER]szükségem. Tudnál nekem hozni? Nagyon hálás[ENTER]leszek a segítségedért![ENTER]Mindig csak egy Tue gombát hozz egyszerre, amit[ENTER]meg tudok vizsgálni! "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Tue gomba-gyûjtés "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa Tue gombákat[ENTER]keres. Vigyél neki egyet-egyet a kísérleteihez.[ENTER]Ezeket megszerezheted az Éhes barnamedvéktõl. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Tue gombát. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Használhatod az elixírt, amint találtál Tue[ENTER]Gombát. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Tue gomba "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh, találtál egyet![ENTER]Hadd vegyem szemügyre... "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Barackvirágok "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh! Ennek a Barackvirágnak nagyon jó a minõsége![ENTER]Viszont még szükségem van %s ilyenre. Kérlek,[ENTER]keress még belõlük! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Most már van elég Barackvirágom. Jó munka! Hálám[ENTER]jeléül adok neked egy kis Yangot és a kutatásom[ENTER]eredményét. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Információ: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Jutalmul Chaegirab biológus ad neked 500[ENTER]tapasztalati pontot és 1000 Yangot.[ENTER]Kapsz majd egy fegyver+4-et is. "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Legyezõ "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Kard "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Sajnálom, de ez a Barackvirág nem túl jó minõségû[ENTER]és használhatatlan számomra. Kérlek, hozz nekem[ENTER]egy másikat! "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa sürgõsen[ENTER]keres téged. Menj el hozzá és kérdezd meg,[ENTER]tudsz-e neki segíteni. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Egek ura, kérlek, segíts...[ENTER]Minden fajta növényt tanulmányozok ebben a[ENTER]birodalomban. Rengeteg az elvégzendõ munka és[ENTER]nincs idõm felfedezõ túrákra menni. Tudnál[ENTER]segíteni? "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Épp a Barackvirágokat tanulmányozom. Néhány[ENTER]kísérletet kell elvégeznem a Barackvirágokkal és[ENTER]ehhez 5 Barackvirágra van szükségem. Tudnál nekem[ENTER]hozni? Nagyon hálás lennék érte! Mindig csak egy[ENTER]Barackvirágot hozz egyszerre, hogy egyesével meg[ENTER]tudjam vizsgálni! "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Gyûjts Barackvirágot "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]Barackvirágokat keres. Mindig csak egyet vigyél[ENTER]neki a kísérleteihez. Az Éhes alfa farkasoknál[ENTER]találhatsz ilyet. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Barackvirágot. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Használhatod az elixirt, amint találtál egy[ENTER]Barackvirágot. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Jutalmul Chaegirab biológus ad neked 2000[ENTER]tapasztalati pontot és 3000 Yangot. Továbbá kapsz[ENTER]egy páncél+3-at. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa sürgõsen[ENTER]keres téged. Menj el hozzá és kérdezd meg,[ENTER]tudsz-e neki segíteni. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Szerzetes lemezvért+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Azúr ruha "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Requiem lemezvért+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Crimson ruha+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Sajnálom, de ez a Harangvirág rossz minõségû.[ENTER]Kérlek, hozz egy újat! "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Egek ura, kérlek, segíts...[ENTER]Minden fajta növényt tanulmányozok ebben a[ENTER]birodalomban. Rengeteg az elvégzendõ munka és[ENTER]nincs idõm felfedezõ túrákra menni. Tudnál[ENTER]segíteni? "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Épp a Harangvirágot tanulmányozom. Néhány[ENTER]kísérletet kell elvégeznem a Harangvirággal és[ENTER]ehhez 5 Harangvirágra van szükségem. Tudnál nekem[ENTER]hozni? Igen hálás lennék érte! Mindig csak egyet[ENTER]hozz egyszerre, amit meg tudok vizsgálni! "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Gyûjts Harangvirágot "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Chaegirab biológusnak, Uriel tanítványának[ENTER]szüksége van Harangvirágokra. Vidd el neki[ENTER]egyenként a kísérleteihez. Ezeket megszerezheted[ENTER]az Éhes alfa kékfarkasoktól. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Harangvirágot. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Amint gyûjtöttél egy Harangvirágot, használhatod[ENTER]az elixirt. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Harangvirágok "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Ó! Ez nagyon jó minõségû virág![ENTER]Sajnos még szükségem van %s Harangvirágra.[ENTER]Kérlek, keress nekem még ilyeneket! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Végre van elég Harangvirágom. Jó munka![ENTER]Hálám jeléül adok neked egy kis Yangot és a[ENTER]kutatásom eredményét. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Orkfogat. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "A biológus kérése "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Használhatod az elixírt, amint találtál egy[ENTER]Orkfogat. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Orkfog "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh, találtál egy fogat![ENTER]Egy pillanat és megnézem... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Oh, ez a fog nagyon jó a minõségû! Azonnal[ENTER]megkezdem a kutatást. Viszont még szükségem van[ENTER]%s ilyen fogra. Kérlek, keress még belõlük![ENTER][ENTER]És ne feledd, idõre van szükségem, hogy[ENTER]megvizsgáljam õket. Holnap tudom megvizsgálni a[ENTER]következõ fogat. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Összegyûjtötted mind a tíz Orkfogat! Köszönöm![ENTER]Most már csak egy speciális kõre van szükségem.[ENTER]Ez a kõ Jinunggyi Lélekköve. Nagyszerû lenne, ha[ENTER]el tudnád hozni nekem. Az Orkoktól szerezheted[ENTER]meg. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hm, ez a fog már rothad. Nem hiszem, hogy hasznát[ENTER]tudnám venni a kutatásban. Kérlek, hozz egy[ENTER]másikat![ENTER][ENTER]Viszont idõre van szükségem, hogy ezt[ENTER]megvizsgáljam. Nem kell másik fog holnapig. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Kérlek gyere vissza, amikor találtál újabb Ork[ENTER]fogat! "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Sajnálom, de még nem fejeztem be az utóbbi[ENTER]tanulmányozását. Visszajönnél késõbb? "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]kétségbeesetten keres téged. Menj gyorsan és tudd[ENTER]meg, hogyan tudsz segíteni neki. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Jinunggyi Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Végre megtaláltad a Lélekkövet![ENTER]Vidd el Chaegirab biológusnak.[ENTER]Már vár téged. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Összegyûjtötted a 10 Orkfogat Chaegirab[ENTER]biológusnak a kutatásához.[ENTER]Most már csak Jinunggyi Lélekkövére van szüksége,[ENTER]hogy jobban megértse a kutatás eredményét. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Megszerezheted különbözõ Büszke orkoktól a[ENTER]Seungryong-völgyben. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Megtaláltad Jinunggyi Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Megvan Jinunggyi Lélekköve. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Nagyon köszönöm![ENTER]Jutalmul odaadom neked ezt a receptet. Nem sok[ENTER]ember tudja hogy mik a hozzávalók és a titok jól[ENTER]meg van õrizve. Az ital amit ez alapján a recept[ENTER]alapján készíthetsz, szárnyakat ad a lábaidnak.[ENTER]Menj és keresd fel Baek-Go-t. Õ el tudja[ENTER]készíteni az italt neked. Viszlát, barátom![ENTER]A segítségeddel fontos dolgokat tudtam meg az[ENTER]Orkokról. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Kérlek, gyere vissza, ha megtaláltad Jinunggyi[ENTER]Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Figyelj rám. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Chaegirab biológus jutalomként az Orkfogakért és[ENTER]a Jinunggyi Lélekkõért rád hagyott egy titkos[ENTER]receptet. Menj Baek-Go-hoz, õ fogja neked[ENTER]elõállítani a csodaszert. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "A titkos recept "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Oh, ez Chaegirab biológus titkos receptje?[ENTER]Hmm, ez 10 ponttal megnöveli a mozgási[ENTER]sebességedet.[ENTER]Itt az italod![ENTER]Továbbá ezt a Vörös ében ládát is oda kell adnom.[ENTER]Egy értékes meglepetést rejt a belseje. "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Jutalmul, amiért teljesítetted Chaegirab kérését,[ENTER]a mozgási sebességed 10 ponttal véglegesen meg[ENTER]lett növelve. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Még egy kísérlet. "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Hm, ez nagyon jó. De talán meg tudnád újra[ENTER]próbálni? "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "De jó, hogy itt vagy - szükségem van a[ENTER]segítségedre![ENTER]Információkat gyûjtök a kontinensünkön élõ[ENTER]különbözõ szörnyekrõl. Ez egy nagyon bonyolult[ENTER]feladat, amit nem tudok egyedül megcsinálni. Ha[ENTER]segítesz, természetesen megjutalmazlak. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Jelenleg az Orkokat tanulmányozom, akik a[ENTER]Seungryong-völgyben vannak. Az Orkfog még a vasat[ENTER]is meghajlítja, ami elég érdekes tény. A[ENTER]nyilvánvaló különbségek ellenére sok kutató úgy[ENTER]tartja hogy az emberi és az ork faj között van[ENTER]kapcsolat. Talán az orkfogak többet mondhatnak el[ENTER]nekem és hasznos tippeket adnak a fejlõdésünk[ENTER]megfejtésére. "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Tudnál nekem Orkfogakat hozni? Ugyanakkor[ENTER]õrlõfogakra van szükségem! Hozz fogat, de[ENTER]egyszerre csak egyet, amivel elvégezhetem a[ENTER]kísérleteket. Sok sikert! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Fogak az Ork-völgybõl "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Chaegirab biológusnak, Uriel tanítványának[ENTER]szüksége van 10 Orkfogra a Seungryong-völgybõl a[ENTER]kutatásához. Egyszerre csak egy fogat vigyél[ENTER]neki, hogy jól megvizsgálhassa õket. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Eddig %s könyvet szállítottál le. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "A biológus kérése "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Amint szereztél egy Átokkönyvet, használhatod az[ENTER]elixírt. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Az Átokkönyvek "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh, találtál egy Átokkönyvet![ENTER]Várj, hadd nézzem meg jobban... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Oh, ez az Átokkönyv nagyon jó minõségû! Azonnal[ENTER]megkezdem a kutatást. Viszont még szükségem van[ENTER]%s Átokkönyvre. Kérlek, keress még belõlük![ENTER]És ne feledd, idõre van szükségem, hogy[ENTER]elolvassam. Holnapig nem tudok megvizsgálni másik[ENTER]könyvet. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Összegyûjtötted mind a 15 könyvet! Köszönöm! Most[ENTER]már csak a Templomi Lélekkõre van szükségem, mely[ENTER]szintén kulcsként viselkedik. Megtennéd ezt a[ENTER]szívességet nekem? Ezt a Hwang Templomban lévõ[ENTER]szörnyektõl szerezheted meg. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hm, ez a könyv alig olvasható és az oldalak[ENTER]szétesnek, amikor lapozni próbálok. Sajnálom, de[ENTER]ez a könyv használhatatlan. Kérlek, hozz egy[ENTER]másikat![ENTER][ENTER]Viszont szükségem van egy kis idõre, hogy[ENTER]megmentsek néhány oldalt ezekbõl. Majd csak[ENTER]holnap tudok megvizsgálni másikat. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Kérlek gyere vissza, miután találtál másik[ENTER]Átokkönyvet. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Nagyon sajnálom, de nem fejeztem még be az utolsó[ENTER]könyv tanulmányozását. Visszajönnél késõbb? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "Templomi Lélekkõ "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Végre megtaláltad a Templomi Lélekkövet! Vidd ezt[ENTER]el Chaegirab biológusnak. Már vár téged. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "Templomi Lélekkõ "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Összegyûjtötted mind a 15 Átokkönyvet Chaegirab[ENTER]biológus kutatásához.[ENTER]Most már csak a Templomi Lélekkõre van szüksége,[ENTER]hogy megértse a titkos szekta írását. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Megszerezheted a Hwag Templomban lévõ[ENTER]ezoterikusoktól. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Megtaláltad a Templomi Lélekkövet. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Megvan a Templomi Lélekkõ. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Köszönöm szépen![ENTER]Jutalmul odaadom neked ezt a receptet.[ENTER]A hozzávalókat kevesen ismerik és a titok jól van[ENTER]õrizve. Az ital, ami a recept alapján készíthetõ,[ENTER]meggyorsítja a kardforgató karodat. Keresd meg[ENTER]Baek-Go-t. Õ megcsinálja neked az italt.[ENTER]Viszlát barátom. Hála neked, többet tudtam meg az[ENTER]õsi mágiáról. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Gyere vissza, amikor megtaláltad a Templomi[ENTER]Lélekkövet. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]kétségbeesetten keres téged. Menj gyorsan és tudd[ENTER]meg, hogyan tudsz segíteni neki. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Jutalmul az Átokkönyvekért és a Lélekkõért,[ENTER]Chaegirab biológus adott neked egy titkos[ENTER]receptet. Menj Baek-Go-hoz és õ elkészíti neked a[ENTER]csodaitalt. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "A titkos recept "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Oh, ez Chaegirab biológus receptje?[ENTER]Hm, ez megnöveli a támadási sebességedet 5[ENTER]ponttal. Itt az italod! Továbbá odaadom ezt a[ENTER]fadobozt is. Vigyázz rá! "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Jutalmul, amiért teljesítetted Chaegirab kérését,[ENTER]a támadási sebességed véglegesen meg lett növelve[ENTER]5 ponttal. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Figyelj rám. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Oh, jó, hogy itt vagy! Szükségem van a[ENTER]segítségedre. Nem csak a különbözõ lényeket[ENTER]tanulmányozom ebben az országban, de a különféle[ENTER]varázslatokról is feljegyzést készítek. Nem tudom[ENTER]mindezt egyedül megcsinálni mert nincs elég idõm[ENTER]mindenhova elmenni. Tudnál nekem segíteni? "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Többet szeretnék megtudni a Seungryong-völgyben[ENTER]lévõ titkos szektáról. Azt hiszem tudhatnak[ENTER]valamit a régi idõk mágiájáról; különösen az[ENTER]Átokkönyveik érdekelnek. Azok minden bizonnyal[ENTER]kulcsfontosságú információt tartalmaznak a[ENTER]kutatásomhoz. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Kérlek, hozd el nekem ezeket a könyveket! És[ENTER]gyõzõdj meg róla hogy sértetlenek - némelyikük[ENTER]olyan régi, hogy alig olvashatóak.[ENTER]Azok alig használhatók számomra.[ENTER]Összesen 15 Átokkönyvre van szükségem a[ENTER]kutatásomhoz.[ENTER]Egyszerre csak egyet hozz, hogy egyessével[ENTER]megvizsgálhassam õket. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "A régi idõk mágiája "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa a régi idõk[ENTER]varázslatait tanulmányozza. A Seungryong-völgyben[ENTER]van 15 Átokkönyv, amit össze kéne gyûjteni. Vidd[ENTER]el ezeket Chaegirab-nak egyenként. Megszerezheted[ENTER]õket a Sötét Kínzóktól és Magas kínzóktól. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa a Démon[ENTER]Toronyban lévõ lényeket tanulmányozza. Szüksége[ENTER]van 15 Démoni Emléktárgyra a kutatásához.[ENTER]Vidd el ezeket Chaegirab-nak egyenként, hogy[ENTER]alaposan megvizsgálhassa õket. Megszerezheted[ENTER]õket a démonoktól a toronyban. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "A biológus kérése "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Démoni Emléktárgyat. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Használhatod az elixírt, amint találtál egy[ENTER]Démoni Emléktárgyat. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "A Démoni Emléktárgyak "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, találtál egyet![ENTER]Hadd vessek rá egy pillantást... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Oh! Ez az emléktárgy nagyon jó minõségû! Azonnal[ENTER]megkezdem a kutatást. Viszont még szükségem van[ENTER]%s emléktárgyra. Kérlek, keress még belõlük![ENTER][ENTER]És ne feledd, idõre van szükségem, hogy[ENTER]megvizsgáljam õket. Holnapig nem tudok[ENTER]megvizsgálni másik Démoni Emléktárgyat. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Megtaláltad mind a 15 Démoni Emléktárgyat![ENTER]Köszönöm. Most már csak a Sagyi Lélekkövére van[ENTER]szükségem, hogy minden titkukat megtudjam.[ENTER]Megtennéd ezt még nekem? Megszerezheted ezt a[ENTER]démonoktól a Démon-toronyban. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hm, látod ezeket a mély vágásokat? Attól tartok,[ENTER]hogy ebbõl a sérült emléktárgyból nem tudok sokat[ENTER]meg.[ENTER]Kérlek, hozz nekem egy másikat![ENTER][ENTER]Viszont idõbe telik, míg ezt megvizsgálom.[ENTER]Holnapig nem tudok másik Démoni Emléktárgyat[ENTER]megvizsgálni. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Gyere vissza, ha találtál egy másik Démoni[ENTER]Emléktárgyat. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Sajnálom, de még nem fejeztem be az utóbbi[ENTER]tanulmányozását. Visszajönnél késõbb? "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Sagyi Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Végre megtaláltad a Lélekkövet![ENTER]Vidd el Chaegirab biológusnak.[ENTER]Már vár téged. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Megtaláltad mind a 15 Démoni Emléktárgyat[ENTER]Chaegirab biológus kutatásához.[ENTER]Ahhoz, hogy helyesen értelmezze, Chaegirab-nak[ENTER]szüksége van Sagyi Lélekkövére. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "A démonoktól szerezheted meg a Démon-toronyban. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Megtaláltad Sagyi Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Megvan Sagyi Lélekköve. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Nagyon köszönöm! Jutalmul odaadom neked ezt a[ENTER]receptet. A tartalmát nagyon kevesen ismerik és a[ENTER]titka jól meg van õrizve. Az ezzel készíthetõ[ENTER]ital megnöveli a kitérõ képességedet. Menj és[ENTER]keresd föl Baek-Go-t.[ENTER]Õ el tudja készíteni az italt.[ENTER]Viszlát, barátom! A segítségeddel fontos[ENTER]információkat tudtam meg a démonokról. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Gyere vissza, amikor megtaláltad Sagyi Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]kétségbeesetten keres téged. Menj gyorsan és tudd[ENTER]meg, hogyan tudsz segíteni neki. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Jutalmul a Démoni Emléktárgyakért és a[ENTER]Lélekkõért, Chaegirab biológus adott neked egy[ENTER]titkos receptet. Most menj Baek-Go-hoz, õ majd[ENTER]elkészíti neked a varázsitalt. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Oh, ez Chaegirab biológus receptje?[ENTER]Hm, megnöveli a védelmedet 60 ponttal.[ENTER]Itt az italod! Továbbá odaadom ezt a fadobozt is.[ENTER]Vigyázz rá! "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Jutalmul, amiért teljesítetted Chaegirab kérését,[ENTER]a védelmed véglegesen meg lett növelve 60[ENTER]ponttal. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Figyelj rám. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Nagyszerû, hogy itt vagy! A birodalomban lévõ[ENTER]összes sötét lényt megvizsgálom. Biztos megérted,[ENTER]hogy akadémikusként nem mehetek ki a vadonba[ENTER]levadászni a szörnyeket a kutatáshoz.[ENTER]Segítenél nekem? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "A kutatásom folyamán szeretném tanulmányozni a[ENTER]Démon Torony démonjait.[ENTER]Itt is érzem az épület és a benne lévõ lények[ENTER]sötét energiáját. Tudnál nekem szerezni egy[ENTER]Démoni Emléktárgyat a kutatásomhoz? "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Nagyon hálás lennék, ha segítenél. De kérlek[ENTER]tartsd szem elõtt: A Démoni Emléktárgyaknak[ENTER]különbözõ a minõsége. De nekem nagyon jó minõségû[ENTER]Démoni Emléktárgyakra van szükségem a[ENTER]kutatásomhoz.[ENTER]Összesen 15 kellene. Kérlek, egyenként hozd el[ENTER]nekem, mivel a kutatás sok idõbe telik. "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "A Démoni Emléktárgyak "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Jéggömbök a Sohan-hegységrõl "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "A biológus kérése "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa, a[ENTER]Sohan-hegységet tanulmányozza a kontinens nyugati[ENTER]felén. Szüksége van 20 Jéggömbre a kutatásához.[ENTER]Egyszerre csak egyet vigyél, hogy alaposan[ENTER]megvizsgálhassa õket. Ezeket a Jég Gólemektõl[ENTER]tudod megszerezni. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Jéggömböt. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Használhatod az elixírt, amint találtál egy[ENTER]Jéggömböt. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "A Jéggömbök "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh, találtál egy Jéggömböt![ENTER]Egy perc és megnézem... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Oh, ez a Jéggömb nagyon jó minõségû! Azonnal[ENTER]megkezdem a kutatást. Viszont még szükségem van[ENTER]%s Jéggömbre. Kérlek, keress még belõlük![ENTER][ENTER]És ne feledd, idõre van szükségem, hogy[ENTER]megvizsgáljam õket. Holnapig nem tudok[ENTER]megvizsgálni másik Jéggömböt. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Összegyûjtötted mind a 20 Jéggömböt! Köszönöm.[ENTER]Most már csak Aurtumryu Lélekkövére van[ENTER]szükségem, hogy megoldjam a Jéghegység rejtélyét.[ENTER]Megtennéd ezt még nekem? Megszerezheted ezt a[ENTER]Jég-teremtményektõl. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hm, ez sajnos már megolvadt, így nincs hasznomra.[ENTER]Kérlek, hozz egy másikat![ENTER][ENTER]Viszont azért megpróbálom jobban megvizsgálni,[ENTER]hátha kiderítek valamit. Holnapig nem fogok tudni[ENTER]megvizsgálni másik Jéggömböt. "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Gyere vissza, amikor találtál egy másik Jéggömböt. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Sajnálom, de még nem fejeztem be az utóbbi[ENTER]tanulmányozását. Visszajönnél késõbb? "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Aurtumryu Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Végre megtaláltad a Lélekkövet![ENTER]Vidd el Chaegirab biológusnak.[ENTER]Már vár téged. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Aurtumryu Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Megszereztél 20 Jéggömböt Chaegirab biológus[ENTER]kutatásához.[ENTER]Most már csak Aurtumryu Lélekkövére van szüksége,[ENTER]hogy megértse annak speciális kristályos[ENTER]felépítést. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Megszerezheted a különbözõ Jég Teremtményektõl a[ENTER]Sohan-hegyen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Megtaláltad Aurtumryu Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Megszereztem Aurtumryu Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Nagyon köszönöm! Jutalmul odaadom neked ezt a[ENTER]receptet. A tartalmát nagyon kevesen ismerik és a[ENTER]titka jól meg van õrizve. Az ezzel készíthetõ[ENTER]ital megnöveli a támadó erõdet. Menj és keresd[ENTER]föl Baek-Go-t.[ENTER]Õ el tudja készíteni az italt.[ENTER]Viszlát, barátom! A segítségeddel fontos[ENTER]információkat tudtam meg a Jégföldrõl. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Gyere vissza, amikor megtaláltad Aurtumryu[ENTER]Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]kétségbeesetten keres téged. Menj gyorsan és tudd[ENTER]meg, hogyan tudsz segíteni neki. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Jutalmul a Jéggömbökért és a Lélekkõért,[ENTER]Chaegirab biológus adott neked egy titkos[ENTER]receptet. Most menj Baek-Go-hoz, õ majd elkészíti[ENTER]neked a varázsitalt. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "A titkos recept "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Oh, ez Chaegirab biológus receptje?[ENTER]Hm, megnöveli a támadási értékedet 50 ponttal.[ENTER]Itt az italod! Továbbá odaadom ezt a fadobozt is.[ENTER]Vigyázz rá! "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Köszönöm. Milyen színe van a doboznak ezúttal? "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Lássuk csak...[ENTER]Oh, ez a Világoszöld ébenfa láda. Tessék! "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Jutalmul, amiért teljesítetted Chaegirab kérését,[ENTER]a támadó értéked véglegesen meg lett növelve 50[ENTER]ponttal. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Figyelj rám. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh, te vagy az! Gyere közelebb. Éppen információt[ENTER]gyûjtök a Jégföldrõl nyugaton és a lényekrõl,[ENTER]amik ott élnek. Sajnos nem tudok elmenni magam,[ENTER]hogy gazdagítsam a kutatásomat megfigyelésekkel.[ENTER]Tudnál segíteni nekem? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Láttad már az örök jég országát?[ENTER]Állítólag megmagyarázhatatlan erõk vették körül a[ENTER]régi idõkben. Ezért érdeklõdik olyan sok mágus és[ENTER]tanuló a hely iránt. De mivel olyan messze van,[ENTER]nem nagyon lett felderítve. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Úgy tûnik, hogy a Jéggömböknek, amiket a hegység[ENTER]nagy mennyiségben tartalmaz, ritka és szokatlan[ENTER]kristályos szerkezete van. Hozz nekem 20 ilyen[ENTER]gömböt egyenként, hogy külön-külön[ENTER]megvizsgálhassam õket. És ne olyat hozz, ami már[ENTER]félig megolvadt, mert nem maradnak meg elég[ENTER]sokáig a kutatásomhoz. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Használhatod az elixírt, amint találtál egy[ENTER]Zelkova faágat. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Találtál egy Zelkova faágat. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "A Zelkova faágak "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, találtál egy faágat![ENTER]Várj egy percet, megvizsgálom... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh ez a Zelkova faág nagyon jó minõségû! Azonnal[ENTER]megkezdem a kutatást. Viszont még szükségem van[ENTER]%s faágra. Kérlek, keress még belõlük![ENTER][ENTER]És ne feledd, idõre van szükségem a kutatáshoz.[ENTER]Holnapig nem tudok megvizsgálni másik faágat. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Összegyûjtötted mind a 25 Zelkova faágat![ENTER]Köszönöm. Most már csak Gyimok Lélekkövére van[ENTER]szükségem, hogy megértsem ezeknek a fáknak a[ENTER]növekedését. Megtennéd ezt még nekem? Ezt a fák[ENTER]mellett találod a Szellem Erdõben. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hm, ez a faág kissé vékony és elszáradt. Attól[ENTER]tartok ez nincs hasznomra. Hozz nekem egy[ENTER]másikat![ENTER][ENTER]De azért megpróbálok kísérletezni ezzel is.[ENTER]Holnapig nem fogok megvizsgálni másik Zelkova[ENTER]faágat. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Gyere vissza, amikor találtál egy másik Zelkova[ENTER]faágat. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Sajnálom, de még nem fejeztem be az utóbbi[ENTER]tanulmányozását. Visszajönnél késõbb? "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Gyimok Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Végre megtaláltad a Lélekkövet![ENTER]Vidd el Chaegirab biológusnak.[ENTER]Már vár téged. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Gyimok Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Hello, jó, hogy látlak! Éppen a Szellem-erdõt és[ENTER]a benne élõ teremtményeket tanulmányozom. Ahogy[ENTER]azt már tudod, nincs elég idõm arra hogy[ENTER]felderíteni menjek egyedül, ezért a segítségedre[ENTER]van szükségem. Gyûjtenél nekem egy kis[ENTER]információt? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Összeszedted a 25 Zelkova faágat Chaegirab[ENTER]biológus kutatásához. Chaegirab-nak most Gyimok[ENTER]Lélekkövére van szüksége hogy teljesen megértse a[ENTER]faágak tulajdonságait. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Megszerezheted õket a Szellem-erdõben lévõ fáktól. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Megtaláltad Gyimok Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Megvan Gyimok Lélekköve. "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Nagyon köszönöm![ENTER]Jutalmul odaadom neked ezt a receptet.[ENTER]A tartalmát nagyon kevesen ismerik és a titka jól[ENTER]meg van õrizve. Menj és keresd föl Baek-Go-t.[ENTER]Õ el tudja készíteni az italt. Viszlát, barátom![ENTER]A segítségeddel sok fontos információt tudtam meg[ENTER]a Szellem Erdõrõl. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Gyere vissza, amikor megtaláltad Gyimok[ENTER]Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Jutalmul a Zelkova faágakért és a Lélekkõért,[ENTER]Chaegirab biológus adott neked egy titkos[ENTER]receptet. Most menj Baek-Go-hoz, õ majd elkészíti[ENTER]neked a varázsitalt. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Oh, ez Chaegirab biológus receptje?[ENTER]Hm, megnöveli a sebzés ellenállásodat 10%-kal és[ENTER]a mozgás sebességedet 11 ponttal.[ENTER]Itt az italod! "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Szintén át kell adnom neked ezt a Zöld ében[ENTER]ládát. Vigyázz rá! "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Jutalmul, amiért teljesítetted Chaegirab kérését,[ENTER]a sebzés ellenállásod véglegesen megnövekszik[ENTER]10%-kal és a mozgás sebességed is 11 ponttal. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Arról a helyrõl van szó, amit Szellem-erdõnek[ENTER]hívnak.[ENTER]Miután a Metinkövek elterjesztették hatásukat a[ENTER]kontinensen, szörnyû szellemek lepték el ezt a[ENTER]helyet. Ezért ez az egyik legérdekesebb és[ENTER]legveszélyesebb tanulmányozandó hely. Vigyázz[ENTER]magadra! "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Szükségem van 25 Zelkova faágra a kutatásomhoz -[ENTER]de csak azok jók nekem, amik vékonyak és teljesen[ENTER]sértetlenek. Csak egyenként hozd el nekem, mert[ENTER]hosszú idõbe telik a kutatás. "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Faágak a Szellem-erdõbõl "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa, a[ENTER]Szellem-erdõ fáit tanulmányozza. Szüksége van 25[ENTER]Zelkova faágra a kutatásához. Vidd el neki õket[ENTER]egyenként, hogy megvizsgálhassa. Ezek a[ENTER]Szellemfákon nõnek. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Eddig leszállítottál %s faágat. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Eddig leszállítottál %s Tugyi Táblát. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Használhatod az elixírt, amint találtál egy Tugyi[ENTER]Tábláját. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Megtaláltad Tugyi Tábláinak egyikét. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "A Tugyi Táblák "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, találtál egy táblát![ENTER]Várj egy kicsit, megnézem... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh, ez a Tugyi Tábla nagyon jó minõségû! Azonnal[ENTER]megkezdem a kutatást. Viszont még szükségem van[ENTER]%s táblára. Kérlek, keress még belõlük![ENTER][ENTER]És ne feledd, idõre van szükségem, hogy[ENTER]megvizsgáljam õket. Holnapig nem tudok[ENTER]megvizsgálni másik táblát. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Megtaláltad mind a 30 Tugyi Táblát.[ENTER]Köszönöm. Most már csak a Tugyi Lélekkövére van[ENTER]szükségem, hogy rájöjjek az óriások erejének[ENTER]titkára. Megtennéd ezt még nekem? Megszerezheted[ENTER]ezt az Ogréktól a Kígyóréten. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hm, ez a tábla eléggé viharvertnek tûnik.[ENTER]Nézd, már meg van repedve, pedig még hozzá sem[ENTER]értem. Attól tartok, ez nem lesz hasznomra.[ENTER]Kérlek, hozz egy másikat![ENTER][ENTER]Megpróbálkozok azért néhány egyszerûbb[ENTER]kísérlettel ezen. Nem fogok megvizsgálni másik[ENTER]Tugyi Táblát holnapig. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Gyere vissza, ha találtál egy másik Démoni[ENTER]Ékkövet. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Tugyi Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Végre megtaláltad a Lélekkövet![ENTER]Vidd el Chaegirab biológusnak.[ENTER]Már vár téged. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "A biológus kérése "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Tugyi Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Összegyûjtötted mind a 30 Tugyi Táblát Chaegirab[ENTER]biológus kutatásához.[ENTER]Most már csak a Tugyi Lélekkövére van szüksége,[ENTER]hogy megértse erejüket. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Megszerezheted õket az Ogréktól a Kígyóréten. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Megtaláltad Tugyi Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Megvan Tugyi Lélekköve. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Nagyon köszönöm![ENTER]Jutalmul odaadom neked ezt a receptet. A[ENTER]tartalmát nagyon kevesen ismerik és a titka jól[ENTER]meg van õrizve. Az ezzel készíthetõ ital[ENTER]megnöveli a támadó erõdet.[ENTER]Menj és keresd fel Baek-Go-t. Õ el tudja[ENTER]készíteni az italt. Viszlát, barátom! A[ENTER]segítségeddel fontos információkat tudtam meg a[ENTER]Kígyóréten lévõ óriásokról. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Gyere vissza, amikor megtaláltad Tugyi Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Jutalmul a Tugyi Táblákért és a Lélekkõért,[ENTER]Chaegirab biológus adott neked egy titkos[ENTER]receptet. Most menj Baek-Go-hoz, õ elkészíti[ENTER]neked a varázsitalt. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Oh, ez Chaegirab biológus receptje?[ENTER]Hm, megnöveli a támadási értékedet 10%-kal és a[ENTER]támadási sebességedet 6 ponttal.[ENTER]Itt az italod! "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Továbbá át kell adjam ezt a Kék ében ládát.[ENTER]Vigyázz rá! "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Jutalmul, amiért teljesítetted Chaegirab kérését,[ENTER]a támadási értéked véglegesen meg lett növelve[ENTER]10%-kal és a támadási sebességed 6 ponttal. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Megtaláltad Tugyi Tábláinak egyikét. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]kétségbeesetten keres téged. Menj gyorsan és tudd[ENTER]meg, hogyan tudsz segíteni neki. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Köszönöm, hogy újra idõt szakítasz rám![ENTER]Információkat gyûjtök a Kígyórétrõl. Eléggé[ENTER]sokrétû munka ez, és természetesen friss[ENTER]információkra van szükségem.[ENTER]Elmennél nekem Kígyórétre? Tudod, hogy nem fogom[ENTER]vissza magam a jutalmazásnál. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "A Kígyórét a hegységeken túl van, a sivatag[ENTER]szélén. Úgy tûnik, óriások élnek azon az[ENTER]elhagyatott vidéken. Nem csak erõsek, de nagyon[ENTER]agresszívek is. Mindegyiknek van egy kis táblája[ENTER]és kíváncsi vagyok, van-e rajtuk valami az erejük[ENTER]titkáról, amit megfejthetnék. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Kérlek, hozz el 30 ilyen táblát a Kígyóréten lévõ[ENTER]Ogréktól. Csak egyenként hozd nekem, hogy jól meg[ENTER]tudjam vizsgálni õket. Kérlek, tartsd észben,[ENTER]hogy csak sértetlen, teljes táblákat tudok[ENTER]használni. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Kõtáblák a Kígyórétrõl "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]információkat gyûjt a Kígyórétrõl. Szüksége van[ENTER]30 Tugyi Táblára a kutatásához. Csak egyenként[ENTER]vidd el ezeket neki, hogy jól megvizsgálhassa[ENTER]õket. Ezeket az Ogréktól szerezheted meg. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "A biológus kérése "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]kétségbeesetten keres téged. Menj gyorsan és tudd[ENTER]meg, hogyan tudsz segíteni neki. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Figyelj rám. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, hát itt vagy megint! Nem tudom eléggé[ENTER]megköszönni, hogy ismét segítesz! Most éppen egy[ENTER]Vörös Erdõrõl szóló könyvön dolgozok. Persze[ENTER]nekem kéne oda mennem, de mint tudod, nem vagyok[ENTER]elég erõs. És idõre is szükségem van, hogy[ENTER]olvassak és tanuljak. Kérlek, segíts nekem![ENTER]Nagyon bõségesen megjutalmazlak! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Többet szeretnék megtudni a Vörös Erdõrõl. Régen[ENTER]egy békés erdõ volt hatalmas fákkal. De a[ENTER]Metinkövek megfertõzték rossz energiákkal és[ENTER]átkozott hellyé változtatták, tele gonosz[ENTER]szellemekkel.[ENTER]Hogy többet tudjunk meg errõl a helyrõl,[ENTER]szükségem lesz néhány Vörös szellemfa ágra. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Tudnál hozni nekem 40 ilyen faágat? Gyõzõdj meg[ENTER]róla, hogy nem túl vékonyak vagy töröttek. Csak[ENTER]erõs, élettel teli ágakat tudok használni a[ENTER]kutatásomhoz. Hozd el õket egyenként, hogy meg[ENTER]tudjam jól vizsgálni õket. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Faágak a Vörös Erdõbõl "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa a Vörös Erdõ[ENTER]fáit tanulmányozza. Szüksége van 40 Vörös[ENTER]SzellemFa ágára. Egyenként vidd el ezeket neki[ENTER]hogy jól meg tudja õket vizsgálni. Ezek a Vörös[ENTER]Szellemfákon nõnek. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Eddig leszállítottál "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "faágat. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Használhatod az elixírt, amint találtál egy Vörös[ENTER]szellemfa ágat. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Találtál egy Vörös Szellemfa ágat. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "A Vörös Szellemfa ágak "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, találtál egy faágat![ENTER]Várj egy percet, megvizsgálom... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh! Ez a Vörös szellemfa ág nagyon jó minõségû![ENTER]Azonnal megkezdem a kutatást. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Viszont még szükségem van "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = " darabra belõlük. "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Kérlek, keress még néhányat![ENTER][ENTER]És ne feledd, idõre van szükségem az elemzéshez.[ENTER]Holnapig nem tudok megvizsgálni másik faágat. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Összegyûjtötted mind a 40 faágat! Köszönöm.[ENTER]Most már csak a Erdei szellem Lélekkövére van[ENTER]szükségem, hogy megértsem ezeket az élõ fákban[ENTER]rejtõzõ lényeket. Megtennéd ezt még nekem?[ENTER]A Vörös Erdõben lévõ fáknál találod. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, ez a faág vékony és megtört. Sajnos nem sok[ENTER]hasznát tudom venni a kutatás során. Kérlek, hozz[ENTER]egy másikat![ENTER][ENTER]Viszont azért megpróbálom ezt is megvizsgálni és[ENTER]néhány kísérlet alá vetni. Holnapig nem vizsgálok[ENTER]meg másik Vörös szellemfa ágat. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Sajnálom, de még nem fejeztem be az utóbbi[ENTER]tanulmányozását. Visszajönnél késõbb? "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "Az Erdei szellem Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Végre megtaláltad a Lélekkövet![ENTER]Vidd el Chaegirab biológusnak.[ENTER]Már vár téged. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "Az Erdei szellem Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Összegyûjtötted mind a 40 Vörös Szellemfa ágat[ENTER]Chaegirab biológus kutatásához.[ENTER]Most már csak a Erdei szellem Lélekkövére van[ENTER]szüksége, hogy megértse a kutatás eredményét. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Megtalálod a Vörös Erdõ fáinál. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Megtaláltad az Erdei szellem Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Megszereztem az Erdei szellem Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Nagyon köszönöm![ENTER]Jutalmul odaadom neked ezt a receptet.[ENTER]A tartalmát nagyon kevesen ismerik és a titka jól[ENTER]meg van õrizve. Menj és keresd föl Baek-Go-t. Õ[ENTER]el tudja készíteni a varázsitalt. Viszlát,[ENTER]barátom! A segítségeddel fontos információkat[ENTER]tudtam meg a Vörös Erdõrõl. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Jutalmul a Vörös Szellemfa ágakért és az Erdei[ENTER]szellem Lélekkövéért, Chaegirab biológus adott[ENTER]neked egy titkos receptet. Most menj Baek-Go-hoz,[ENTER]õ majd elkészíti számodra a csodaszert. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "A titkos recept "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Oh, ez Chaegirab biológus receptje?[ENTER]Hm, ez 10%-kal megnöveli a sebzés ellenállásodat[ENTER]a más hõsök feléd irányuló támadásai ellen. Itt[ENTER]az italod! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Továbbá oda kell adnom ezt a Bíbor ében ládát.[ENTER]Vigyázz rá! "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Ez a jutalmad, mert teljesítetted Chaegirab[ENTER]kérését. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Jutalmul, amiért teljesítetted Chaegirab kérését,[ENTER]a más játékosok feléd irányuló támadásai (PvP)[ENTER]elleni sebzés ellenállásod véglegesen meg lett[ENTER]növelve 10%-kal. "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "A hatás végleges. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "A biológus kérése "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]kétségbeesetten keres téged. Menj gyorsan és tudd[ENTER]meg, hogyan tudsz segíteni neki. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Figyelj rám. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Szia barátom! Köszönöm, hogy szembeszálltál olyan[ENTER]sok veszéllyel, hogy teljesítsd a kérésem.[ENTER]Eddig is rendkívülien segítetted a tudományos[ENTER]kutatásaimat... Most pedig egy utolsó feladatom[ENTER]van a számodra. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Többet szeretnék megtudni a teremtmények[ENTER]vezetõirõl, a Vezér Szörnyekrõl. Ehhez szükségem[ENTER]van a Vezér Jegyzetekre! Remélem, segítesz nekem,[ENTER]hogy sikeresen befejezhessem a kutatásom.[ENTER]Bizonyára megérted, hogy csak eredetit fogadhatok[ENTER]el. Tehát hozd el ezeket egyesével, hogy[ENTER]külön-külön megvizsgálhassam õket. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "50-re van szükségem a kutatáshoz. Tudom, soknak[ENTER]hangzik, de ez tényleg az utolsó kérésem. Remek[ENTER]jutalmat is adok érte! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Vezér jegyzetek "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Chaegirab biológus, Uriel tanítványa[ENTER]információkat gyûjt a Vezér szörnyekrõl. Ehhez a[ENTER]kutatáshoz 50 Vezér Jegyzetre van szüksége.[ENTER]Egyenként vidd el neki ezeket, hogy külön-külön[ENTER]megvizsgálhassa õket. A Vezér szörnyektõl tudod[ENTER]ezeket megszerezni. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Eddig leszállítottál "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "jegyzetet. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Eddig leszállítottál %s jegyzetet. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Chaegirab Biológus: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Használhatod az elixírt, amint megtaláltad a[ENTER]Vezér Jegyzetét. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Megtaláltad a Vezér Jegyzetét. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "A Vezér Jegyzete "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, találtál még jegyzetet![ENTER]Egy pillanat és megnézem... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh, remek! Jó munka! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Viszont még szükségem van "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = " darabra belõlük. "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Viszont még szükségem van %s jegyzetre. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Kérlek keress még belõlük![ENTER][ENTER]És ne feledd, idõre van szükségem, hogy[ENTER]megvizsgáljam õket. Holnapig nem tudom[ENTER]tanulmányozni a másikat. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Összegyûjtöttél 50 jegyzetet, ez fantasztikus![ENTER]Gondolom, mostanra már tudod, mire van még[ENTER]szükségem.[ENTER]Még mindig hiányzik a Vezér Lélekköve. Ha az is[ENTER]megvan, készen is vagyunk.[ENTER]Ezt még meg tudod csinálni, ugye? Szerezd meg egy[ENTER]Vezér Lélekkövét és hozd el nekem. Ezt a Vezér[ENTER]Szörnyekbõl kaphatod meg. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, különös színe van a papírnak és eléggé[ENTER]halvány a pecsét. Szerintem ez egy hamisítvány.[ENTER]Kérlek, hozz eredetit! Ez nekem nem jó.[ENTER][ENTER]De azért ezt is megnézem közelebbrõl.[ENTER]Sohasem tudhatjuk, mik derülnek ki. Talán[ENTER]rájövök, ki készítette. Holnapig nem tudok[ENTER]megvizsgálni másik Vezér Jegyzetet. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Gyere vissza, ha találtál még több jegyzetet. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Sajnálom, de még nem fejeztem be az utóbbi[ENTER]jegyzet tanulmányozását. Visszajönnél késõbb? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "A biológus kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "A Vezér Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Végre megtaláltad a Lélekkövet![ENTER]Vidd el Chaegirab biológusnak.[ENTER]Már vár téged. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "A Vezér Lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Összegyûjtöttél 50 Vezér Jegyzetet Chaegirab[ENTER]biológus kutatásához. Most már csak egy Vezér[ENTER]Lélekkövére van szüksége, hogy megértse azokat. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Megkapod tõle: "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Megkapod tõle: "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Megtaláltad a Vezér Lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Megtaláltam a lélekkövet. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, jó munka! Most már végre befejezhetem a[ENTER]kutatásomat. Jutalmul adok neked egy titkos[ENTER]receptet egy italhoz, amit Baek-Go el tud[ENTER]készíteni. További szép napot! És köszönet minden[ENTER]segítségedért. Nélküled nem sikerült volna! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "hiányzik! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Chaegirab jutalma "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Amiért összegyûjtötted a Vezér Jegyzeteket és a[ENTER]Lélekkövet, Chaegirab biológus adott egy titkos[ENTER]receptet jutalmul. Most menj Baek-Go-hoz, õ majd[ENTER]elkészíti számodra a csodaszert. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "A titkos recept "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Oh, ez Chaegirab biológus titkos receptje?[ENTER]Hm, ez megnöveli a támadási értékedet más hõsök[ENTER]elleni harcok során. Itt az italod! "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "Ezúttal a Kék ében láda az. Kíváncsi vagy? Akkor[ENTER]nyisd ki gyorsan! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Ez a jutalmad, mert teljesítetted Chaegirab[ENTER]kérését. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Jutalmul, amiért teljesítetted Chaegirab kérését,[ENTER]támadó értéked a más játékos karakterek elleni[ENTER]harcokban (PvP) meg lett növelve 8%-kal. "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "A hatás végleges. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Seon-Pyeong kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeongnak a Seungryong-völgyben szüksége van[ENTER]a segítségedre. Menj és kérdezd meg tõle, mit[ENTER]szeretne. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Kutatás segítség "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Hé te, bátor harcos! Épp idõben jöttél. Egy[ENTER]egészen speciális ékkövet keresek a fegyver[ENTER]kutatásomhoz. Tudnál segíteni? A Számûzött[ENTER]Barlangjában néhány lénynél van ilyen ékkõ. De én[ENTER]túl fontos személy vagyok ahhoz hogy kockára[ENTER]tegyem az életem egy olyan veszélyes helyen. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Jelenleg néhány Rosszakarat Ékkõre lenne[ENTER]szükségem - gyönyörû kövek amik csak a hegység[ENTER]mélyén nõnek. Ezek speciális gyémántok amik a[ENTER]gonosz isten Beran-Setaou hatalma alatt vannak[ENTER]hosszú évek óta és ezalatt elnyelték egy kis[ENTER]részét az istenség energiájának. Kéne nekem 10[ENTER]tökéletes ékkõ ezekbõl. Sok szerencsét! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Ékkövek Seon-Pyeong-nak "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "A fegyverkovács és a kutató Seon-Pyeong szeretne[ENTER]10 Rosszakarat Ékkövet a fegyver kutatáshoz. Vidd[ENTER]el ezeket neki egyenként hogy meg tudja[ENTER]külön-külön vizsgálni õket. Szerezhetsz ilyeneket[ENTER]az Alvilági Jég Gólemektõl és Alvilági[ENTER]Jégemberektõl. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Eddig leszállítottál %s ékkövet. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Használhatod az elixírt, amint találtál egy[ENTER]ékkövet. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Megtaláltad az ékkövet "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Bölcsesség ékkõ (94) "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Te? Itt? Sajnálom, de még nem fejeztem be az[ENTER]utóbbi tanulmányozását. Gyere vissza késõbb! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Még nem találtál semmit? Bocsi, de akkor miért[ENTER]vagy itt? Gyerünk, csipkedd magad! Akkor gyere[ENTER]vissza, ha találtál ékkövet! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Találtál egy ékkövet? Csodás! Várj egy percet,[ENTER]hadd vessem szemügyre... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Oh igen, ez jó. Kétségtelenül ez az egyik[ENTER]legszebb ékkõ, amit valaha láttam. Nagyon szépen[ENTER]köszönöm! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "De mint azt már tudod, még szükségem van %s ilyen[ENTER]jó minõségû ékkõre. Adj nekem egy napot, hogy[ENTER]jobban megvizsgáljam ezt a darabot. Majd aztán[ENTER]hozhatod nekem a következõt. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Sok szerencsét! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Ez volt az utolsó ékkõ, mind a tízet[ENTER]összegyûjtötted. Olyan hálás vagyok... és nem is[ENTER]fogom vissza magam, ami a jutalmadat illeti. Most[ENTER]válassz! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Életerõ +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Védelem +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Támadás +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... és ez az ékkõ tényleg a Számûzött[ENTER]Barlangjából van? Szép, de úgy gondolom, valami[ENTER]hiányzik... Nem hiszem, hogy ez hasznos lenne[ENTER]számomra. Mindenesetre megvizsgálom, de addig is,[ENTER]hozz nekem egy újabbat, rendben? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Seon-Pyeong kutatása "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeongnak a Seungryong-völgyben szüksége van[ENTER]a segítségedre. Menj és kérdezd meg tõle, mit[ENTER]szeretne. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Kutatás segítség "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Üdvözöllek! Tehát megkaptad a levelem? Remek,[ENTER]akkor tudod, hogy szükségem van a segítségedre a[ENTER]fegyver kutatásommal kapcsolatban. Miután újra[ENTER]felfedeztem a barlangot, egyre több igazság[ENTER]derült ki. Most már rájöttem, hogy a hegyekben[ENTER]élõ lények másféle ékszereket is csiszolnak a[ENTER]kõbõl. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Ezek a gyönyörû Bölcsesség Ékkövek - különösen[ENTER]tiszta és világos gyémántok, amik valószínûleg[ENTER]tartalmazzák a megölt Bahar-Taraji istennõ[ENTER]esszenciáját. Keress ilyen ékköveket, amikor a[ENTER]barlangban jársz.[ENTER]Szükségem van 20 tökéletes darabra.[ENTER]Sok szerencsét, és ne várass sokáig! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Ékkövek Seon-Pyeong-nak "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "A fegyverkovács és kutató Seon-Pyeong-nak[ENTER]szüksége van 20 Bölcsesség ékkõre a fegyver[ENTER]kutatásához. Vidd el ezeket neki külön-külön,[ENTER]hogy megvizsgálhassa õket. Megszerezheted ezeket[ENTER]a köveket Setaou Íjászoktól és Setaou[ENTER]Parancsnokoktól. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Eddig leszállítottál %s ékkövet. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Még nem használhatod a Kutatók Elixírjét. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Már használtál egy elixírt! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Használhatod az elixírt, amint találtál egy[ENTER]ékkövet. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Megtaláltad az ékkövet "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Bölcsesség ékkõ (94) "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Megint te? Sajnálom, de még nem fejeztem be az[ENTER]utolsó ékkõ tanulmányozását. Gyere vissza késõbb! "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Még nem találtál semmit? Bocsi, de akkor miért[ENTER]vagy itt? Gyerünk, csipkedd magad! Akkor gyere[ENTER]vissza, ha találtál ékkövet! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Találtál egy ékkövet? Csodás! Várj egy percet,[ENTER]hadd vessem szemügyre... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh ez egy gyönyörû kavics. Érzed a melegséged a[ENTER]szívedben? A békességet? Ezt mind az ékkõ[ENTER]teszi... Nagyon köszönöm! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "De mint azt már tudod, még szükségem van %s ilyen[ENTER]jó minõségû ékkõre. Adj nekem egy napot, hogy[ENTER]jobban megvizsgáljam ezt a darabot. Majd aztán[ENTER]hozhatod nekem a következõt. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Sok szerencsét! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Életerõ +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Védekezés +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Támadás +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... ez egy szép gyémánt, semmi kétség. De nem[ENTER]úgy tûnik, mintha isteni aurája lenne. Attól[ENTER]tartok, hogy ez nem segít nekem. Hozz egy[ENTER]másikat! És ne feledd, idõre van szükségem, hogy[ENTER]megvizsgáljam. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Megcsináltad! 20 bölcsesség ékkõ... lenyûgözõ![ENTER]De sajnos ez még nem elég. Ahhoz, hogy igazán[ENTER]megértsem ezen gyémántok erejének természetét,[ENTER]szükségem van egy lélekkõre: a Barlang Nagyurának[ENTER]- Beran-Setaou sárkánynak a lélekkövére. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Seon-Pyeong kérése "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "A sárkány lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Sikerült megszerezned a sárkány lélekkövét. Vidd[ENTER]el Seon-Pyeong-nak a Számûzött Barlangja[ENTER]bejáratához. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "A sárkány lélekköve "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Elvittél 20 bölcsesség ékkövet Seon-Pyeong-nak a[ENTER]Seungryong-völgybe. Most a sárkány lélekköve kell[ENTER]neki! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Beran-Setaou-tól szerezheted meg. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Megszerezted a sárkány lélekkövét. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Megszereztem a sárkány lélekkövét! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "Ez... hihetetlen. A sárkány lélekköve![ENTER]Meghajlok hatalmasságod elõtt! Most már semmi sem[ENTER]áll a kutatásom útjába - és most rendesen[ENTER]megjutalmazlak. Válassz! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Megvan a lélekkõ? Miért nem látom akkor? Ne akarj[ENTER]félrevezetni engem... tudom, hogy nehéz feladatot[ENTER]adtam, de biztos vagyok benne, hogy megcsinálod! "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Gyõzd le Jin-Hee-t "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Bosszú a Gyûrûkereskedõért "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Az Öregasszony a segítséged kérte: a barátját, a[ENTER]Gyûrûkereskedõt megölte a Jin-Hee, a Fehér eskü[ENTER]specialista. Gyõzz le 30 Jin-Hee-t a[ENTER]Gyûrûkereskedõ halálának megbosszulásaként! "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "A maradék Jin-Hee-k száma "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Oh, látom, küzdöttél a Jin-Hee-k ellen. És[ENTER]nyilvánvalóan nem tudtad legyõzni mindegyiket.[ENTER]Tudok az erejükrõl és a képességeikrõl - ez nem[ENTER]könnyû munka. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "A Gyûrûkereskedõ családja meg akarja bosszulni a[ENTER]halálát. Ha egy kis erõfeszítéssel enyhíteni[ENTER]tudod fájdalmukat, tedd meg! "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Kár, hogy nem akarsz bosszút állni a[ENTER]Gyûrûkereskedõ halálért. De természetesen minden[ENTER]élet értékes, így a saját életed is. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Amint elfordult, megpillantottál valamit az[ENTER]Öregasszony kezében. Egy csillogó tárgyat -[ENTER]értékes kõ lehetett. "
+gameforge.couple_ring._170_select = "Újra megpróbálom. "
+gameforge.couple_ring._180_say = "Az értékes kövek nem érdekelnek. Azt akarom, hogy[ENTER]a Gyûrûkereskedõ halála a családja békéjéért meg[ENTER]legyen bosszulva. Jó, hogy még egyszer[ENTER]átgondoltad, és teljesíteni akarod a küldetést. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "Sajnálom a Gyûrûkereskedõ családját. Kár, hogy[ENTER]nem vállaltad a kihívást. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Vissza az Öregasszonyhoz "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Öregasszony "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Térj vissza az Öregasszonyhoz és értesítsd, hogy[ENTER]megbosszultad a Gyûrûkereskedõ halálát a[ENTER]Jin-Hee-k halála által. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Legyõztél 30 Jin-Hee-t! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Minden Jin-Hee-t legyõztél. Jól csináltad! A[ENTER]Gyûrûkereskedõ már békében nyugodhat. Itt a[ENTER]gyûrû, amit rám bízott - egy különleges[ENTER]eljegyzési gyûrû. Már a tiéd. Ez a jutalom[ENTER]halálának bosszújáért.[ENTER]Biztos vagyok benne, hogy õ is így akarná. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Eljegyzési gyûrût kaptál. "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Eljegyzési gyûrû "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Ez a gyûrû jelképezi a közelgõ esküvõt. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Most te vagy az egyik harcos a faluban.[ENTER]Azt hiszem, tudom, hogyan hasznosíthatnád[ENTER]újdonsült képességeidet. Hallottál már a[ENTER]Jin-Hee-rõl? Ez egy nagyon veszélyes elit[ENTER]harcosokból álló csoport. Egyikük megölte falunk[ENTER]Gyûrûkereskedõjét. A kereskedõ nem csak jó[ENTER]barátom volt, hanem egy nagyon tisztességes ember[ENTER]is, akik ékszereket árult a házasulandó fiatal[ENTER]pároknak. Készen állsz megbosszulni a halálát?[ENTER]Ennek érdekében meg kell ölnöd 30 Jin-Hee-t... "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Megbosszulom a Gyûrûkereskedõt. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "Nem, a Jin-Hee-k túl erõsek nekem. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "Ez egy nagyon bölcs és becsületes döntés! De ne[ENTER]feledd - 30 Jin-Hee-t kell megölnöd. Légy nagyon[ENTER]óvatos, ravaszak, és rendkívül jól el tudnak[ENTER]rejtõzni! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Nos, ez egy sajnálatos döntés, de csak tõled[ENTER]függ. Végtére is, a túlzott önbizalom halálos[ENTER]lehet. Vigyázz magadra! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "A maradék Jin-Hee-k száma "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Legyõztél minden Jin-Hee-t. "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Most már meg lett bosszulva a Gyûrûkereskedõ[ENTER]halála, befejezted a küldetésed. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Minden ital elõállítása "
+gameforge.cube._10_say = "Üdvözöllek! Érdekel talán a különbözõ italok[ENTER]elõállítása, amik megerõsíteni, vagy gyógyítani[ENTER]tudnak téged?[ENTER]Én orvosként az italkeveréssel foglalkozok.[ENTER]Kitaláltam néhány receptet. Ki akarod õket[ENTER]próbálni? "
+gameforge.cube._20_say = "A dolgok nemesítése fontos mesterség. Téged is[ENTER]érdekelnek az ilyen dolgok? Mutathatok neked[ENTER]néhány gyógynövényes receptet. Ezek rendkívül[ENTER]hatásosak ismert bájitalok erõsebb változatainak[ENTER]elkészítéséhez! De azt is megmutathatom, hogyan[ENTER]készíts egy mindennapi övbõl valódi harci[ENTER]segédeszközt. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "Titkos recept "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So "
+gameforge.cube._50_say = "Találtam egy titkos családi receptet. Ezen[ENTER]receptet használva tudok készíteni egy bájitalt,[ENTER]amivel szinte sebezhetetlenné válsz! Ki akarod[ENTER]próbálni az italom? "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "E páncél nemesítéséhez a következõkre van[ENTER]szükségem: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Anyagok: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "Eredményül ezt kapod: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "A következõ fegyverzetet tökéletesítsem számodra[ENTER]errõl:[ENTER]%s[ENTER]erre:[ENTER]%s? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Még mindig hiányzik egy vagy több anyag a munkám[ENTER]befejezéséhez. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "Az Ördög Katakombájában "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Semmisítsd meg ezt a kapu pecsétet, hogy elérd a[ENTER]3. emeletet! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Hozzáférésed megtagadva. Nincs elég[ENTER]tapasztalatod, hogy túléld az Ördög Katakombáját.[ENTER]Gyere vissza, ha már elérted a minimum 75-ös[ENTER]szintet. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Túl gyenge vagy, hogy túléld az Ördög[ENTER]Katakombáját. Gyere vissza, ha már legyõzted a[ENTER]Kaszást a Démon Torony 9. emeletén. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Várnod kell 30 percet, mielõtt újra beléphetsz. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Be akarsz lépni az Ördög Katakombájába? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Igen, engedj belépni! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Nem, nem szeretnék belépni. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Semmit nem fogsz tudni itt elérni magányos[ENTER]harcosként. A következõ emeletre csak egy[ENTER]csoporttal együtt léphetsz be. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "A csoportod már belépett a kazamatába. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Megnyílt a bejárati portál. Lépj be gyorsan! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Az igazi kaland itt kezdõdik! Azonban egy órád[ENTER]van felderíteni az Ördög Katakombáját. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Még %s perced maradt. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Lejárt az idõ. Saját biztonságod érdekében ki[ENTER]leszel teleportálva az Ördög Katakombájából. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Hozzáférésed megtagadva. Az ajtó még mindig zárva. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Miközben jobban megvizsgálod a követ, felfedezel[ENTER]egy metszetet. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Csak a Zsugorított fej tulajdonosa léphet be,[ENTER]miután feltörte mindhárom ajtó pecsétjét.[ENTER][ENTER]Ha nincs nálad ez az ereklye, ki leszel[ENTER]teleportálva az Ördög Katakombájából. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Nálad van a Zsugorított fej, ezért a 3. emeletre[ENTER]leszel teleportálva. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Nincs nálad Zsugorított fej, ezért most ki leszel[ENTER]teleportálva az Ördög Katakombájából. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Bármelyik pillanatban teleportálódhatsz. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Megsemmisült a megfelelõ Metinkõ. Most már[ENTER]beléphetsz a 4. emeletre. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Rossz Metinkövet semmisítettél meg. Keresd a[ENTER]megfelelõt! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Megcsináltad! Itt a labirintus kijárata. Most[ENTER]menj le az 5. emeletre. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Maradj közel a csoportodhoz, így nem maradsz le[ENTER]mögöttük. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Egy vérfagyasztó kiáltás visszhangzik az Ördög[ENTER]Katakombájának mélyérõl. Charon felébredt! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Legyõzted Charont! Most az Ördög Katakombájának[ENTER]utolsó emeletére leszel teleportálva. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Gyõzd le Azraelt! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Legyõzted Azraelt. Végre újra béke uralkodik az[ENTER]Ördög Katakombájában. Most a felszínre leszel[ENTER]teleportálva. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Vereséget szenvedtél. A Sárkányisten áldása[ENTER]megmentett az utolsó pillanatban, és most kivisz[ENTER]téged az Ördög Katakombájából. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Pusztítsd el a lényeket, hogy megszerezd a[ENTER]Lélekkristály kulcsot. Az nyitja az ajtót a 2.[ENTER]emeletre. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Keresd meg és pusztítsd el a megfelelõ Metinkövet! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Találd meg az utat a labirintusban, hogy elérd az[ENTER]5. emeletet! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Gyõzd le a Démon õröket, hogy megszerezd a[ENTER]Grimaszoló totemet. Ez szolgál kulcsként a 6.[ENTER]emelethez. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Gyõzd le Charont és bérenceit! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Bizonyítottad, hogy kiváló a hallásod és jók az[ENTER]ösztöneid, megsemmisítetted az igazi Metinkövet![ENTER]Most beléphetsz a 4. szintre. "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "A Démon-toronyban... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "A Pecsétkapunál vagy a 4. emeleten. Ki kell[ENTER]nyitnod az öt Õsi pecsétet, hogy feljuss a[ENTER]következõ emeletre. Az út teli van olyan[ENTER]lényekkel, akik arra várnak, hogy lecsaphassanak[ENTER]rád. Néhányuknak van kulcsa a Pecsétekhez. Ha[ENTER]elegendõ Kulcsköved van, nyisd ki mind az öt Õsi[ENTER]pecsétet, és menj az 5. emeletre. De vigyázz:[ENTER]Csak 20 perced van! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "15 perced maradt. "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Kinyitottad a Kulcskõ pecsétjét, így beléphetsz[ENTER]az 5. szintre. Semmisíts meg minden szörnyet az[ENTER]5. szinten, a Büszke démon király emeletén. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Kinyitottad a pecsétet! %s maradt még "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Semmisíts meg minden szörnyet a 6. emeleten! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Minden szörnyet megöltél. Most menj a Kovácshoz,[ENTER]és vedd át a jutalmad - feljavítja az általad[ENTER]kiválasztott tárgyat. Ennek érdekében húzd rá a[ENTER]Kovácsra a feljavítandó tárgyat. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Felsõ emeletek "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "A torony 6. szintjére akarsz jutni? Remek[ENTER]képességeket és nagy ügyességet kíván, hogy[ENTER]legyõzd ezt az emeletet. Csak akkor tudlak[ENTER]odateleportálni, ha elérted a 75. szintet. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "Rendelkezel a szükséges tapasztalattal, hogy jó[ENTER]eséllyel túléld a felsõbb szinteket.[ENTER]Bemehetsz! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Démon torony õr "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "Indulás "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Elhagyni a tornyot "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Túl alacsony a szinted. Nem engedhetlek a felsõ[ENTER]emeletre. Gyere vissza, ha több tapasztalatod[ENTER]lesz. El kell érned legalább a 75-ös szintet. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "A Zin-Sa-Gui Torony térkép nyit utat a következõ[ENTER]emeletre. Hozzájuthatsz a Metinkövek[ENTER]megsemmisítésével. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Ez a térkép a Démon-torony 7. szintjére[ENTER]teleportál. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Találd meg a helyes kulcsot. A Zin-Bong-In[ENTER]Kulcsra van szükséged a Sa-Soein pecsét[ENTER]nyitásához. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Öld meg a démonok vezérét. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "A feladatot sikeresen megoldottad és perceken[ENTER]belül el leszel teleportálva. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Várni foglak az Ördög Katakombájánál![ENTER]Kövess és haragom tornádóként fog lecsapni rád! "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "Ebben a toronyban hemzsegnek az ördögök. Csak a[ENTER]legerõsebbek érhetik el a csúcsát. Beszélik, hogy[ENTER]aki belépett a toronyba, nem hagyta el élve. Te[ENTER]nem léphetsz be, mert még nem érted el a 40.[ENTER]szintet. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "Ebben a toronyban hemzsegnek az ördögök. Csak a[ENTER]legerõsebbek érhetik el a csúcsát. Beszélik, hogy[ENTER]aki belépett a toronyba, nem hagyta el élve. Még[ENTER]mindig be szeretnél lépni a Démon-toronyba? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Lepecsételt kapu elõtt állsz a 3. emeleten.[ENTER]Sok hamis Metinkõ várja, hogy megtévesszen, de[ENTER]van köztük egy nagyon fontos is. Meg kell[ENTER]semmisítened 15 percen belül, különben nem[ENTER]juthatsz át a kapun. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "10 perced maradt. "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "5 perced maradt. "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Lejárt az idõ. "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "A hamis Metinkövek eltûnnek. "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Meg akarom ölni a sárkányt! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Nem te vagy az elsõ, aki a bejáratot keresi.[ENTER]Mondd meg nekem a titkos számot, különben nem[ENTER]engedlek be! "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Nem ez volt a helyes szám! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Újra megpróbálom. "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Te vagy az elsõ, aki kéri a belépést a Sárkány[ENTER]Templomába. Beengedlek mindaddig, amíg van[ENTER]elegendõ Csavart Kulcsod. Elõször is meg kell[ENTER]határoznod a titkos kódot. Add át a titkos kódot[ENTER]a társaidnak, hogy a következõ 5 percben õk is[ENTER]beléphessenek a szobába.[ENTER]Kérlek, emlékezz arra, hogy a kulcs hatalma csak[ENTER]60 percig tart. Ez idõ alatt kell legyõzni a[ENTER]sárkányt! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Készen állok! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Rendben, akkor most megadom a kódot: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "A kód csak számjegyekbõl állhat. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "%s csoportja megpróbálja megölni a Kék Sárkányt! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Nincs elegendõ kulcsod! A portál aktiválásához[ENTER]szükségem van "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Beszerezheted a gonosz Yonghan és Huashin[ENTER]vezetõktõl. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "El akarom hagyni ezt a helyet! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Visszaviszlek a barlang bejáratához. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Igen, tedd meg. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Ne, itt maradok. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Egy másik csoport már próbálja megölni a[ENTER]sárkányt. Várnod kell egy kicsit, mielõtt be[ENTER]tudsz lépni a Sárkány Templomába. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Ha szeretnéd, be tudlak engedni közvetlenül a[ENTER]sárkány barlangjába. Adj "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Itt van, vedd el, és engedj be! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "5 perced van, hogy továbbadd a %s kódot! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "A Kék Sárkány még életben van! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "A Kék Sárkány visszatért! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Gyõzd le a Kék Sárkányt "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Még %d perced van, hogy megöld a Kék Sárkányt! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "%s csoportja megölte a Kék Sárkányt! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Vissza akarok menni a Sárkány Templomába! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Kísérteties Átváltoztató gömbök "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Egy harcos szelleme: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Tehát egy Átváltoztató gömböt szeretnél? Az[ENTER]elkészítéséhez szükségem lenne 150.000 Yangra és[ENTER]%s darabra ebbõl: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Ha elhozod nekem az anyagokat és a 150.000[ENTER]Yangot, akkor elkészítem az Átváltoztató gömböt.[ENTER]De a kezeim már öregek, nem garantálhatom, hogy[ENTER]nem hibázok. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Értettem. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nem, ez túl nehéznek hangzik. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Rendben, megértem a döntésed. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Az idõ most nem alkalmas, túl korán jöttél! Még[ENTER]várnod kell ennyit: %s. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Hátralévõ idõ "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Gyûjts anyagokat "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Anyagok az Átváltoztató gömbhöz "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Anyagok összegyûjtve "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Minden anyag összegyûjtve "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Még szükséged van %s darabra ebbõl: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Minden szükséges anyagot összegyûjtöttél.[ENTER]Térj vissza a Harcos szelleméhez! A Számûzött[ENTER]barlangjának második szintjén találod meg õt.[ENTER]Szükséged lesz még 150.000 Yangra is, hogy[ENTER]megkaphasd a gömböt. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Nem sikerült összegyûjtened az összes anyagot a[ENTER]rendelkezésre álló idõben. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Szeretnél nekem adni %s darabot ebbõl az anyagból? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Sajnos nem tudod megfizetni a munkámat.[ENTER]Szükségem van tõled 150.000 Yangra. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Tessék, szívesen. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Köszönöm nem, inkább megtartom magamnak! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Köszönöm, keményen dolgoztál.[ENTER]Minden a tervek szerint alakult. Mégsem vagyok[ENTER]annyira berozsdásodva, ahogy gondoltam. Tessék,[ENTER]vedd el ezt: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Jaj ne, a törékeny vén csontjaim ismét cserben[ENTER]hagytak. Nem sikerült Átváltoztató gömböt[ENTER]készítenem. Engedd meg, hogy neked adjam ezt a[ENTER]tárgyat kárpótlásként: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Ahogy kívánod. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Sárkánykõ-szilánk?! "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "Kezeidben nyugszik egy kõdarab. Titkokkal telve[ENTER]csillog, és érzed, amint ereje átáramlik rajtad.[ENTER]Miféle kõ ez? Vidd el az Alkimistának. Õ tud[ENTER]neked segíteni a továbbiakban. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Sárkánykõ-szilánk?! "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "Az egy Sárkánykõ töredéke - egy óriási hatalommal[ENTER]bíró, rendkívül ritka és értékes kristály része.[ENTER]Azt mondják, ilyen kõ a sárkányok lelke.[ENTER]Hihetetlenül gyönyörû![ENTER]Érzed az erejét, ahogy átáramlik rajtad, amint[ENTER]felveszed és tartod?[ENTER]Hozz nekem összesen tízet ezekbõl a[ENTER]Sárkánykõ-szilánkokból. Akkor át tudom alakítani[ENTER]õket egy teljes kõvé. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Sárkánykõ átalakítás "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Ne légy ilyen türelmetlen. Csak tíz szilánkot[ENTER]tudok átalakítani egy Sárkánykõvé. Folytasd a[ENTER]kutatást! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, nagyon jó! Találtál tíz Sárkánykõ-szilánkot.[ENTER]Kérlek, várj egy pillanatot.[ENTER]...[ENTER]Kész! Nahát, mi ezzel az eljárással egy Cor[ENTER]Draconist állítottunk elõ - egy[ENTER]megkristályosodott sárkányszívet, mely beburkolja[ENTER]és védi a Sárkánykövet.[ENTER]Törd fel, hogy megtudd, melyik követ tartalmazza.[ENTER]Az közvetlenül a Sárkánykõ Alkímia tárolódba fog[ENTER]kerülni.[ENTER]Tudtad, hogy a Sárkányköveket tovább lehet[ENTER]finomítani? "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "Szeretnél másik Cor Draconis-t? Bah, már[ENTER]meglehetõsen öreg vagyok és egy ilyen komplex[ENTER]tágy elviszi minden erõmet. De megpróbálom neked.[ENTER]Ugyanakkor legjobb tudásommal sem fogok tudni egy[ENTER]nap tíznél többet elõállítani. "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "Ennyi elég volt mára. Egyszerûen nem tudok egy[ENTER]nap tíznél többet elõállítani. Erõm végén járok,[ENTER]pihennem kell. Gyere vissza holnap. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Bolt megnyitása "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "A Sárkánykõ-szilánk érkezése "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "Az egész birodalom legszakavatottabb alkimistája[ENTER]keres. Menj el hozzá, amilyen gyorsan csak tudsz! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Sárkánykõ-szilánk?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, te ott! Felfedeztem valami egészen[ENTER]figyelemreméltót: A Sárkánykõ egy szilánkját! A[ENTER]Sárkánykõ egy rendkívül ritka és értékes kristály[ENTER]hatalmas erõvel. Azt tartják, egyszer ezek egy[ENTER]sárkány lelkét képezték. Hihetetlenül gyönyörû![ENTER]Neked adom a Sárkányszem erejét, amivel te is[ENTER]érzékelheted a szilánkokat. Hozz nekem összesen[ENTER]tíz Sárkánykõ-szilánkot. Akkor képes leszek[ENTER]átalakítani azokat egy teljes kõvé. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Sárkánykõ-szilánkok gyûjtése "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Vigyél 10 Sárkánykõ-szilánkot az Alkimistának. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, nagyon jó! Találtál tíz Sárkánykõ-szilánkot.[ENTER]Kérlek, várj egy pillanatot.[ENTER]...[ENTER]Hihetetlen! Az átalakítás eredményeként egy Cor[ENTER]Draconis jött létre - egy megkristályosodott[ENTER]sárkányszív, mely védelmezõen veszi körbe a[ENTER]Sárkánykövet. Amikor felnyitod, a Sárkánykõ[ENTER]közvetlenül a Sárkánykõ-alkímia leltáradba kerül.[ENTER]Ahhoz, hogy Sárkánykõ-szilánkokat találj,[ENTER]szükséged lesz a Sárkányszem erejére. Én tudok[ENTER]egyet adni kölcsönbe - csak gyere el hozzám[ENTER]minden nap, és akkor te is képes leszel[ENTER]Sárkányköveket átalakítani! Egyet már[ENTER]megcsináltam neked mára, a maradék %d-t pedig te[ENTER]magad is létre tudod hozni. "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "Hé, ne vesztegesd az idõt! Indulj és keress[ENTER]Sárkánykõ-szilánkokat! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "A Sárkányszem ereje "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Fennmaradó Sárkányszem ereje: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Választás. "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Add nekem a Sárkányszem erejét "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Hello! Ma már megkaptad a Sárkányszem erejét. Az[ENTER]eljárás nagyon legyengít, úgyhogy naponta csak[ENTER]egyszer tudok neked segíteni. Gyere vissza[ENTER]holnap! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Hello! Lefogadom, hogy a Sárkányszem erejéért[ENTER]jöttél. Ugye? Nagyszerû akkor, helyben vagy. Sok[ENTER]szerencsét a vadászathoz! Remélem, elég szilánkot[ENTER]találsz a tíz Sárkánykõhöz! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Hiányzó Sárkányszem ereje "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "A Sárkányszem ereje elhagyott téged. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Menj vissza az Alkimistához holnap, hogy újra[ENTER]hozzájuss a Sárkányszem erejéhez! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "Menj az Alkimistához, hogy beszerezd a[ENTER]Sárkányszem erejét! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis ajándékba "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Nem olyan egyszerû kordában tartani a Sárkányszem[ENTER]erejét, mint amilyennek látszik. Csak a[ENTER]tapasztalt harcosok képesek rá. Képezd még egy[ENTER]kicsit tovább magad a harcmûvészetek terén, és[ENTER]gyere vissza, ha már elérted a legalább 50-es[ENTER]szintet. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "A Cor Draconis használatához képesnek kell lenned[ENTER]a Sárkányszem erejének használatára. Gyere[ENTER]vissza, ha úgy véled, már készen állsz rá! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, érzem benned a Sárkányszem erejét. Mély[ENTER]tiszteletem jeléül szeretnék neked ajándékba adni[ENTER]egy Cor Draconist.[ENTER]Naponta egy kõ - attól tartok, nem tudok többet[ENTER]adni. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Tessék, itt a Cor Draconisod. Szívesen. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Nagyon sajnálom, de nem tudok egynél többet adni[ENTER]egy nap. Gyere vissza holnap, talán akkor lesz[ENTER]egy új Cor Draconisom számodra. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Napi küldetés – Beállítások "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Kezdõ idõpont "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Befejezõ idõpont "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "A következõ formátumot írd a dátumhoz és idõhöz:[ENTER]yy.mm.dd[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Biztosan folytatod? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Küldetés aktiválva "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Sárkánykõ nemesítés "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Nemesíteni szeretnél egy Sárkánykövet? Hát[ENTER]legyen. Ugyanakkor tudnod kell, hogy az eljárás[ENTER]sikertelen is lehet. Hallottam, hogy azok a[ENTER]Sárkánybabok, amiket a forgó érme mögött[ENTER]találhatsz, növelik a sikeresség esélyét. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "Egy új technológia! "
+gameforge.energy_system._010_say = "Megcsináltam![ENTER]Végre sikerült kidolgoznom egy teljesen új[ENTER]technológiát.[ENTER]Sikerült feldolgoznom a tárgyakat és tiszta[ENTER]energiát nyerni ki belõlük. Ez teljesen[ENTER]zseniális! "
+gameforge.energy_system._020_say = "Ha az én új technológiám segítségével semmisítesz[ENTER]meg egy tárgyat, kapsz egy Energia-töredéket. Ha[ENTER]egyesítesz 30 ilyen töredéket, kapsz egy[ENTER]erõteljes Energia-kristályt! Tiszta, szûretlen[ENTER]energiát egy drágakõbe csomagolva. Ez az energia[ENTER]átjárja a teljes felszerelésed.[ENTER]Érdekel? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Hozz nekem olyan felszerelési tárgyakat, mint[ENTER]fegyverek, ékszerek és ruházat, amiket a[ENTER]vadászatod során találsz. Átalakítom[ENTER]Energia-töredékké.[ENTER]Birodalmunk jövõje és reménye van ebben a[ENTER]technológiában. Legyõzhetetlenek leszünk! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Energia-töredék kinyerése "
+gameforge.energy_system._040_say = "Mûködött? Kaptál Energia-töredékeket?[ENTER]Hozz több tárgyat és szilánkokra zúzom az alkímia[ENTER]segítségével. Technológiám még nem teljesen[ENTER]tökéletes. Ezért soha nem tudom garantálni,[ENTER]mennyi töredéket fogsz kapni. "
+gameforge.energy_system._050_say = "Egy feltétel van: saját szintednek és a tárgy[ENTER]szintjének is legalább 35-ösnek kell lennie.[ENTER]Hmm, lássuk... "
+gameforge.energy_system._060_say = "Még nem vagy elég erõs! Gyere vissza, ha már[ENTER]elérted legalább a 35-ös szintet. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Ah, kitûnõ! Elég erõs és tapasztalt vagy![ENTER]Add nekem a tárgyat, amit szeretnéd, hogy[ENTER]feldolgozzak. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Nem vagy elég erõs, hogy irányítani tudd az[ENTER]Energia-töredékek belsejében rejlõ erõt. Gyere[ENTER]vissza, amikor már elérted a minimum 35-ös[ENTER]szintet. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Ez a tárgy nem felel meg a technológiámnak.[ENTER]Hozz valami mást. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Ennek a tárgynak nincs elég energiája. Hozz nekem[ENTER]egy minimum 35-ös szintût - csak így leszek képes[ENTER]kivonni az energiáját a technológiámmal. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Megsemmisíthetem ezt a tárgyat? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Igen "
+gameforge.energy_system._130_select = "Nem, még nem! "
+gameforge.energy_system._140_say = "Hibáztam - sajnos nem sikerült Energia-töredéket[ENTER]kinyernem. Következõ alkalommal talán[ENTER]szerencsésebb leszek. "
+gameforge.energy_system._150_say = "Csodálatos! Sikerült %d Energia-töredéket[ENTER]találnom. Tessék. "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Energia-kristály készítése "
+gameforge.energy_system._170_say = "Már felhasználtad az összes erõtartalékod?[ENTER]Nem kellene olyan keményen dolgoznod és ilyen[ENTER]gondtalanul elpazarolnod az életed. Szükségem[ENTER]lesz %d Energia-töredékre egy Energia-kristály[ENTER]elõállításához. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Nincs elég Energia-töredéked.[ENTER]Ebbõl nem tudok elõállítani Energia-kristályt.[ENTER]Gyere vissza, ha már összegyûjtöttél legalább %d[ENTER]töredéket. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Nagyon jó, megszerezted a szükséges %d[ENTER]Energia-töredéket. Ebbõl elõ tudok állítani egy[ENTER]Energia-kristályt. Kérlek, várj egy percet.[ENTER]Megpróbálom, de nem tudom garantálni, hogy[ENTER]mûködik. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Minden készen áll a töredékek Energia-kristállyá[ENTER]olvasztásához. Ugyanakkor nekem is élnem kell[ENTER]valamibõl, és az eszközeim nem az égbõl[ENTER]potyognak. Költségeim fedezéséhez szükségem van[ENTER]%d Yangra. Hajlandó vagy kifizetni? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Természetesen. "
+gameforge.energy_system._220_select = "Köszönöm, most nem. "
+gameforge.energy_system._230_say = "Rendben, tiszteletben tartom a döntésed.[ENTER]Gyere vissza, ha meggondoltad magad és mégis[ENTER]szükséged van egy Energia-kristályra. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Sajnálom, elõbb fizetned kell. Nem vagyok[ENTER]jótékonysági szolgálat.[ENTER]Ez csak üzlet - add át a pénzt, utána elvégzem a[ENTER]munkám. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Itt az Energia-kristályod. De ez csak az elsõ[ENTER]sikeres próbálkozás volt. Az alkímia egy[ENTER]kiszámíthatatlan tudomány - már egy apró hiba is[ENTER]sikertelenséghez vezet. Mindig van egy kis esély[ENTER]arra, hogy a kísérlet meghiúsulhat. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Sajnos a kísérlet nem sikerült. Nem tudtam[ENTER]Energia-kristályt elõállítani. A technológiám[ENTER]ragyogó - de a folyamat teli van kockázattal.[ENTER]A dolgok nem mindig mûködnek a tervek szerint.[ENTER]Biztos vagyok benne, hogy a következõ alkalommal[ENTER]sikeres leszek! "
+gameforge.energy_system._270_say = "Tudtam! Kiváló a technológiám![ENTER]Itt az Energia-kristályod. Kétségtelenül egy szép[ENTER]példány! Érzed az erejét? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Játéktér felügyelõ "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "Szeretnéd elhagyni a Játékteret? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "Szeretnél belépni a Játéktérre? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "Jelenleg csak a %s. és %s. szint közötti[ENTER]játékosok léphetnek be a Játéktérre. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Sajnos a te birodalmad tagjai nem vehetnek részt[ENTER]a Játéktéren jelenleg folyó eseményeken. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "Már igazán megtelt a Játéktér. Jelenleg senki más[ENTER]nem tud belépni. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "Most kezdõdik a rendezvény! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Játéktér "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Játéktér felügyelõ "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Játéktér elõkészítése "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Játéktér megtisztítása "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Játéktér kiürítése "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "A Játéktér most bezárul és az esemény[ENTER]alaphelyzetbe áll.[ENTER]Minden résztvevõ vissza lesz teleportálva a saját[ENTER]falvába 30 másodperc múlva. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "Hogy kiüríthesd az eseményt, a Játéktéren kell[ENTER]lenned. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Milyen szintû játékosok vehetnek részt az[ENTER]eseményen? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Kérjük, írd be, maximum mennyi felhasználó vehet[ENTER]részt.[ENTER](Max. mennyiség a Játéktéren: 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Melyik birodalom vehet részt? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "A következõ beállítások lettek kiválasztva: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Szint tartomány: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Játékos - mennyiség: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Játékos - birodalom: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "A Játéktér valamennyi birodalom számára nyitott.[ENTER]A %s. és %s. szint közötti játékosok vehetnek[ENTER]részt az eseményen. A részvételi jogosultsághoz[ENTER]beszéljetek a Csata irányítóval. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "A Játéktér most a %s számára nyitott. A %s. és[ENTER]%s. szint közötti játékosok vehetnek részt az[ENTER]eseményen. A részvételi jogosultsághoz[ENTER]beszéljetek a Csata irányítóval. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Válaszd ki, mennyi játékos vehet részt. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "Érvénytelen számot írtál be. Engedélyezett[ENTER]mennyiségek: 1 - 200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Húsvéti Nyúl: "
+gameforge.event_easter._030_say = "Hímes tojásokat rejtettem el a teljes területen.[ENTER]Keresd meg és hozd vissza azokat nekem,[ENTER]megjutalmazlak érte! "
+gameforge.event_easter._035_say = "Sajnos még nem gyûjtöttél egyetlen Hímes tojást[ENTER]sem. Gyere vissza, ha már van néhány Hímes tojás[ENTER]a leltáradban. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "Hímes tojást találtam! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Nagyon jó! Átváltom a Hímes tojásaid ennyire: %d[ENTER]ezek közül: "
+gameforge.event_easter._055_say = "Ennyi tojást kell hoznod nekem: %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "Találtál néhány Hímes tojást? "
+gameforge.event_easter._065_say = "Ezért %d tojást kell adnod! "
+gameforge.event_easter._070_select = "Rendben, elviszem! "
+gameforge.event_easter._071_select = "Inkább mégsem "
+gameforge.event_easter._080_say = "Köszönet a tojásokért. Jó szórakozást a Húsvéti[ENTER]ajándékoddal! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Üres kosár: "
+gameforge.event_easter._100_say = "Szeretnéd megkapni ezt a tárgyat? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H hast du schon gehört Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt Wenn ich so ein Krieger wie du wäre würde ich mich dorthin trauen jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm Komm später wieder dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten Ich bin wirklich neugierig Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho Du bist aber mutig Du traust dich in das Feuerland zu gehen wo es stickig und heiß ist Das kann nur ein tapferer Krieger sagen So lass mal sehen "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So Hier Wie versprochen gebe ich dir eine Teleportschriftrolle in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon Pass auf dich auf "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo Auch für mich ist es ziemlich schwer eine Teleportschriftrolle herzustellen Ich kann dir nur eine pro Tag geben also komm morgen wieder "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen have fun "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "A Varázspálcát a Halloween Tök Halloween Ládává[ENTER]történõ átalakításához használhatod.[ENTER]A szörnyek dobják a tököket, én pedig a forgó[ENTER]érme mögé rejtettem a varázspálcát, így azt senki[ENTER]nem tudja ellopni tõlem. Próbáld ki! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hé, tökfej! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "A Tök maszk hatása 6 óráig, 1 napig vagy 7 napig[ENTER]tart. De ez véletlenszerûen dõl el! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Itt van. A maszkod tulajdonságai véletlenszerûen[ENTER]kerültek beállításra. Minden maszk különbözõ.[ENTER]Próbáld csak ki! Boldog Halloweent! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Le akarod cserélni a Tökfej maszk kártyád egy Tök[ENTER]maszkra? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Igen "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Nem "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Sütõtök Jack "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Hol vagyok? És ki vagy te? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Hé! Vigyázz a szádra! Nem vagyok tökfej![ENTER]A nevem Sütõtök Jack. És ez csak egy jelmez. Egy[ENTER]kicsit zavarban vagyok, egy Halloween party-n[ENTER]voltam, amikor hirtelen elkezdett minden forogni[ENTER]körülöttem. És most itt vagyok... "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Most hagyd békében ünnepelnem a Halloween-t! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Tökfej maszk kártya beváltása "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Megint te! Eláruljak egy titkot? Egy kis[ENTER]szerencsével Tökfej maszk kártyát találhatsz[ENTER]azokban a Halloween Ládákban. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Felhasználhatod ezt a kártyát, hogy megszerezd a[ENTER]kísérteties tökfej maszkok egyikét. Szeretnél egy[ENTER]maszkot? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Nincs Tökfej maszk kártyád?[ENTER]Akkor nem kapsz Tök maszkot! Haha! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Történész: "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Történész: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "Tanulj a múltból és lény nyitott a jövõre! Miben[ENTER]lehetek a segítségedre? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Bocsánat, ismerjük mi egymást? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Bocsásd meg modorom, elfelejtettem bemutatkozni![ENTER]Én egy világot járt Történész vagyok. Ha van[ENTER]bármi kérdésed a történelemmel kapcsolatban, ne[ENTER]félj megkérdezni! "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "Megtiszteltetés, hogy megismerhetlek! Gyakrabban[ENTER]kellene meglátogatnom téged. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "Kár. Majd legközelebb. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Akkor érted, mire gondolok. Ha szeretnéd ezt az[ENTER]Édességet, kérlek, hozz nekem egy darab Kenyeret! "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "10 Kenyérért adok neked egy Édességet.[ENTER]Megegyeztünk? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Teljes mértékben "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Nincs idõ "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Minden alkalommal, amikor hozol nekem 10[ENTER]Kenyeret, adok neked egy Édességet. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "Ez nem elég Kenyér, nem tudok vele mihez kezdeni. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "Ez elegendõ Kenyér, itt az Édesség. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Gyûjts többet, cserébe adok még neked. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Finom kenyér "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "Teljesen megteltem azzal a Kenyérrel, amit hoztál[ENTER]nekem. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Sok éhezõ polgár van ott.[ENTER]Jó lenne, ha tudnál vinni nekik valamit, amivel[ENTER]megtörhetik a böjtöt. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "Figyelmességed kimutatásaként talán elvihetnéd[ENTER]nekik a kenyeret egy Adományozó tányéron. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Köszönöm a csodálatos Kenyeret! Bölcs és irgalmas[ENTER]ember vagy! Elnyered majd jutalmad! "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Éhes vagyok... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Böjtölõ polgár: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "Nagyon éhes vagyok! Mutass egy kis szánalmat és[ENTER]törd meg a böjtöt velem. Kérlek, hozz nekem[ENTER]Ételadományt, akkor nem éhezem. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Az a kenyér jó illatú! Nekem adnád?[ENTER]Igazán hálás lennék érte. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Segíts magadon "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Nem, megtartom "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Kemény szívû, kapzsi ember vagy! Ha meggondolod[ENTER]magad, tudod, hol találsz. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Köszönöm neked! Te valóban egy bölcs és nagylelkû[ENTER]ember vagy! Jótetteid legyenek gazdagon[ENTER]megjutalmazva! "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Áldás gyümölcs "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "Utazásaim során hallottam az 'Áldás gyümölcsrõl'.[ENTER]E gyümölcs megjutalmazza a szorgalmast, aki[ENTER]rendszeresen visszatér ugyanabban az órában. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Már találkoztunk ma, és akkor meg is lettél[ENTER]jutalmazva. Emlékezz: csak a türelmes éri el[ENTER]célját. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "A Merész szerencséje "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Már vártalak. Itt lejár az idõm, indulok a[ENTER]világba további történelmi információk után[ENTER]kutatni. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "%d Áldás gyümölcsöt tettél félre nekem. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Ideadnád nekem a hosszú utazásomra? Nem érne[ENTER]veszteség téged. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Tessék, vedd csak el! "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Nem "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Jól gondold meg... itt vagyok még egy kis ideig. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Köszönöm nagylelkûséged és a kemény munkád! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Fekete ló pecsét "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "Kevesebbed van 5-nél? Kár, ezzel nem igazán tudok[ENTER]mit kezdeni. Talán legközelebb. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "Jól ismered az édességeket? Ezt a fajtát[ENTER]Baklavának hívják. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Igen, már hallottam róla. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Nem, sajnálom. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Lemondani. "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Miért sírsz? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Persze, hogy segítek neked. A küldetés nem túl[ENTER]nehéz és megértem, hogy vissza akarod kapni az[ENTER]emlékeztetõdet. Hamarosan látjuk egymást! "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "Sokkal fontosabb dolgaim is vannak, miért kellene[ENTER]egy árván segítenem? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Keresd a Fekete egyenruhát! "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Mirine bátyja meghalt és a Feketeszél-mániákusok[ENTER]ellopták az egyetlen emléket, amely tõle volt.[ENTER]Ölj Feketeszél-mániákusokat, amíg meg nem találod[ENTER]Mirine bátyjának a fekete egyenruháját. "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "A bátyád egyenruhájáról... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "Abba akarod hagyni a keresést? Nem kértem túl[ENTER]sokat tõled. Tényleg szeretném visszakapni az[ENTER]emléket a bátyámról. Kérlek segíts! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Lemondani "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Nehezebbnek tûnik megtagadni a kislány[ENTER]kívánságát, mint legyõzni a Feketeszél Banda 100[ENTER]tagját. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "Sajnálom. Együtt érzek veled, de a Feketeszél[ENTER]Banda túl erõs nekem. Más biztosan többet tudna[ENTER]segíteni. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Ó ne! Kértem másoktól segítséget, de senki nem[ENTER]jött vissza. Te vagy az utolsó reményem.[ENTER]Nézd, ez a legértékesebb amim van. Neked adom[ENTER]jutalmul. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "A lány óvatosan kivesz egy tárgyat, amely be volt[ENTER]csomagolva egy pokrócba - egy kardot. A mintázata[ENTER]elárulja, hogy ez egy nagyon értékes fegyver. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Kihívást elfogadni "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "Nem a jutalomért, hanem a kihívás miatt teszem. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "Igazad van. Senki sem jött vissza - mindegyik[ENTER]elvesztette az életét. Az élet sokkal fontosabb,[ENTER]mint akármennyi emléktárgy. Értelmetlen lenne[ENTER]feláldozni még több életet. Viszont látásra! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Megtaláltam a Fekete egyenruhát! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Köszönöm szépen! Õ mindig ezt az egyenruhát[ENTER]viselte.[ENTER]Sosem akart mást viselni...[ENTER]Tessék, vedd el. Ez a legértékesebb dolog amim[ENTER]van. Nincs rá szükségem, neked adom. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Elfogadtad Mirine jutalmát. "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Mirine jutalma "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Kicsomagolod Mirine értékes jutalmát és egy[ENTER]kardot találsz, gyönyörûen feldíszített[ENTER]markolattal. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "Egy csodálatos fegyver. De... mi ez? A pengéje[ENTER]törött![ENTER]Ez a csodálatos darab túl jó ahhoz, hogy[ENTER]kidobjuk. El kellene vinnem a darabjait a[ENTER]kovácshoz. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Kaptál egy törött kardot. Vidd el a kovácshoz[ENTER]javításra. "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Sajnálom, nem hallottam hogy bejöttél. A szegény[ENTER]bátyámról gondolkodtam. De te ki vagy? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Menj a Kovácshoz "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine annyira hálás volt a segítségedért, hogy[ENTER]neked adta a legértékesebb dolgot amije volt: egy[ENTER]csodálatos kardot, amely sajnos törött. Elsõ[ENTER]ránézésre látszik, hogy értékes, ezért úgy[ENTER]határozol, hogy megjavíttatod. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "A kard javíttatása "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Meg tudod javítani a kardot? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "Ez egy csodálatos kard! Mirine tulajdona volt,[ENTER]nem? Hallottam hogy segítettél neki. Õszinte,[ENTER]rendes embernek tûnsz, szóval nem fogok pénzt[ENTER]kérni a fegyver javíttatásáért. Várj egy[ENTER]percet... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Tessék, a penge olyan mint új korában. Tökéletes[ENTER]fegyver. Vedd el, barátom. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Ezüst kard+3 -at kaptál. "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Orchideakard+2-t kaptál. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Egy Másfélkezes kard+2-t kaptál. "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Egy Barbár kard+2-t kaptál. "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "Véletlenül erre jártam és láttam, hogy sírsz. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Nem is vettem észre, hogy valaki a közelben van...A nevem Mirine. Talán te tudsz nekem segíteni. A[ENTER]bátyám meghalt. Elment gyógyszerért, aztán...[ENTER]Csak egy dolog maradt meg tõle: a fekete[ENTER]egyenruhája. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "Hazafelé menet feltûnt a Feketeszél Banda - a[ENTER]törvénytelen orvharcosok csapatainak egyik[ENTER]legfélelmetesebbje.[ENTER]Menekülnöm kellett elõlük és elvesztettem a[ENTER]bátyám fekete egyenruháját. Nagyon féltem és nem[ENTER]mertem visszamenni érte. Meg tudod tenni nekem? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Együtt érzek a szegény lánnyal és segítek[ENTER]megkeresni neki a testvére régi fekete[ENTER]egyenruháját. "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Elfogadni. "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "A tapasztalt katona keresése "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Egy tapasztalt katona keresése "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Információ: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Menj a tapasztalt katonához. A mini térképen be[ENTER]van jelölve, hogy hol tartózkodik. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Egy hirtelen jött széllökés elfújja a tapasztalt[ENTER]katona hollétét tartalmazó levelet. "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "Megtaláltam a tapasztalt katonát. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "A levél hirtelen lángolni kezd, majd fekete[ENTER]hamuvá válik. Azután "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "A tapasztalt katona megáldott téged. "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Megáld a tapasztalt katona! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "A tapasztalt katona hollétérõl szóló levél áldás[ENTER]az új kalandor számára, ha õ is megtalálja a[ENTER]tapasztalt katonát. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Maximális életerõd megnövekedett 100-zal. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Maximális életerõd megnövekedett 50-nel. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Erõd megnövekedett 5 ponttal. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Kitartásod megnövekedett 5 ponttal. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Kritikus csapásod megnövekedett 10 ponttal. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Támadó sebességed megnövekedett 10 ponttal. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "+10 pont bónuszt kaptál állatok ellen. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Tanító: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "5 percig tart a hatás. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Tapasztalt harcost csak óránként egyszer[ENTER]találhatsz. "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Szeretnék többet megtudni a készségekrõl, mielõtt[ENTER]választok.[ENTER]A tanár gondolkodik kicsit és[ENTER]válaszol: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Jobb, ha magad megtapasztalod, mint ha én[ENTER]magyarázom el. Végül is, az ember csak azt képes[ENTER]elhinni, amit a saját szemével lát.[ENTER]Adok neked egy levelet, amiben egy tapasztalt[ENTER]katona tartózkodási helye van lerajzolva. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Nem egy tapasztalt katona "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Sajnos a tapasztalt katona épp bevetésen van,[ENTER]ezért nem áll rendelkezésre. Próbáld meg késõbb[ENTER]újra. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Nem sikerült megtalálnod a tapasztalt katonát. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Célt keres %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Hol tudok vörös italt vásárolni? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Gondnok: "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Gondnok: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Vörös italt a Vegyeskereskedõ eladónõnél[ENTER]kaphatsz, aki ott van. Ha nem látod õt, kövesd a[ENTER]villogó kört a nagy térképen, vagy a villogó[ENTER]vörös pontot a mini térképen! "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Vegyeskereskedõ Eladónõ: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Vegyeskereskedõ Eladónõ: "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "Légy üdvözölve kalandor![ENTER]Oh, az Õr küldött? Szüksége van Vörös italra?[ENTER]Adok belõle ötöt.[ENTER]Itt van. Ezek helyreállítják az életerõd, és[ENTER]valójában elég finomak. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "Habár új vagy ezen a környéken, én mégis meg[ENTER]vagyok gyõzõdve arról, hogy nemsokára rendszeres[ENTER]vásárló leszel.[ENTER]Ezért ingyen adom neked az italokat. Térj vissza[ENTER]hamarosan. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "5 Vörös Italt kaptál a Vegyeskereskedõ Eladónõtõl. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "A Vörös Italok az életerõ (TP) visszaállítására[ENTER]jók. "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Visszatérés a Gondnokhoz. "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Térj vissza a Gondnokhoz és adj neki egy Vörös[ENTER]Italt. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "Nem kaptál Vörös Italt? Kár! Akkor tartsd meg a[ENTER]visszajáró pénzt a fáradozásodért.[ENTER]Amúgy a tanítók téged kerestek. Fel kellene õket[ENTER]keresned. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Menj a falu központjába, és beszélj a Gondnokkal.[ENTER]Õ adja neked az elsõ küldetésed.[ENTER]A falu központjában találod. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Köszönöm, hogy elhoztad az italt! Így nem kellett[ENTER]elhagynom a helyem, és jobban el tudom végezni[ENTER]kötelességemet. Szeretnéd tudni, mivel[ENTER]foglalkozom? Nagyjából és egészében hasznos[ENTER]információkat teszek közzé. Ezen kívül segítséget[ENTER]és védelmet nyújtok annak, akinek szüksége van[ENTER]rá. A céhekért is felelõs vagyok. Ha egy nap a[ENTER]saját céhedet akarod majd megalapítani, akkor[ENTER]gyere hozzám! "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "Amúgy a tanítók téged keresnek. Fel kellene[ENTER]keresned õket. Ó, m majdnem elfelejtettem![ENTER]Megtarthatod a visszajárót hálám jeléül.[ENTER]Viszlát késõbb! "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Gondnok: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "Üdvözöllek falunkban, kalandor! Megköszönném, ha[ENTER]meg tudnál nekem tenni egy szívességet. Ha adok[ENTER]neked 200 Yangot, veszel nekem egy kis Vörös[ENTER]italt?[ENTER]A Vegyeskereskedõ Eladónõnél veheted meg.[ENTER]Én most szolgálatban vagyok, ezért nem hagyhatom[ENTER]el a Fõteret. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Igen "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "200 Yangot kaptál a Gondnoktól. Ezzel a[ENTER]fizetõeszközzel tudsz a boltokban tárgyakat[ENTER]vásárolni, vagy szolgáltatásokat igénybe venni a[ENTER]különbözõ falusiaktól. Menj el a Vegyeskereskedõ[ENTER]Eladónõhöz és vegyél egy Vörös Italt. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "Ismeretlen gomb [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Vegyél egy Vörös Italt "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Vegyél egy Vörös Italt a Vegyeskereskedõ[ENTER]Eladónõtõl, és hozd el a Gondnoknak. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "Nem vagyok benne teljesen biztos, hogy elég ügyes[ENTER]vagyok feljavítani ezt a Horgászbotot. "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Bolt megnyitása "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von zu 100 dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird "
+gameforge.fisher._120_say = "Így is megpróbáljam? "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück "
+gameforge.fisher._140_say = "Hé, szuper! Sikerült! Itt a feljavított[ENTER]horgászbot! "
+gameforge.fisher._150_say = "Szomorú, de a próbálkozás sikertelen volt.[ENTER]Sajnálom, de Horgászbotod pontjai csökkentek. "
+gameforge.fisher._160_say = "Ahogy szeretnéd. Gyere vissza késõbb! "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "A horgászbot javítása "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Halász: "
+gameforge.fisher._40_say = "Szóval érdekel a horgászbotod feljavításának[ENTER]titka? Szerencsére ez nem túl nagy titok. Ha több[ENTER]idõt töltesz horgászattal, több horgász pontot[ENTER]tudsz összegyûjteni.[ENTER]Ha a horgászbotod elérte a maximális szintet,[ENTER]hozd ide nekem. Akkor megpróbálom feljavítani.[ENTER]Jó. Most válaszd ki azt a horgászbotot, amit[ENTER]javíttatni szeretnél, és add ide nekem. "
+gameforge.fisher._50_say = "Mit csináljak ezzel? Csak Horgászbotokat tudok[ENTER]feljavítani! "
+gameforge.fisher._60_say = "Sajnálom, ezt a Horgászbotot nem lehet tovább[ENTER]fejleszteni. "
+gameforge.fisher._70_say = "Ez a Horgászbot még nem gyûjtött össze elegendõ[ENTER]pontot. Még nem tudom feljavítani. Gyere vissza,[ENTER]ha a horgászbotod elérte a maximális pontszámát. "
+gameforge.fisher._80_say = "Ezt a horgászbotot akarod javíttatni? Hadd[ENTER]lássam... "
+gameforge.fisher._90_say = "A Horgászbotod szintje %s. "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "Szeretnél átkelni az Am-heh szurdokon és[ENTER]szembenézni végzeteddel? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d Am Heh après avoir complété la quête du niveau 103 "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d assaut la forteresse du dragon rouge Vous aurez également besoin d un laissez passer pour entrer "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous avez un laissez passer "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit être d au moins 100 Sinon je ne peux pas vous laisser passer "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100 "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez vous entrer dans la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l admission "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "J apprécie votre courage mais vous serez seul à vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est écoulé le groupe est téléporté hors de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est écoulé Dans dix secondes vous serez téléporté aux portes de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes le groupe sera téléporté hors de la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveillez la Gorges d Am Heh "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut réveiller la gorge de Am heh "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d Am heh est réveillée Maintenant personne n entre ni ne sort "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant 60 Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission Osez entrer dans l anneau des démons et en sortir victorieux "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les démons n ont pas encore été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Tâche Trouvez l engrenage en or et activez le mécanisme caché dans la Stèle de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l Isfet ne peut être déclenché qu avec l engrenage en or Revenez quand la tâche a été accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission vaincre Ignator gardien des braises "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n a pas encore été vaincu Travailler dur ou recevoir sa damnation éternelle Revenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Tâche Trouvez les Pierre de Maât et placez les dans le bon ordre sur les sept stèles de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Maât sur la mauvaise stèle elle se brisera "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "L erreur est humaine Par conséquent choisissez judicieusement pour résoudre le puzzle Renvenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission Seuls ceux qui n ont pas peur de la chaleur accablante vont détruire le Metin du Purgatoire "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la tâche sera accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les démons ont été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d Am heh pour ouvrir un autre Verrou du destin "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La stèle d Isfet a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin était un faux et a été détruit Trouvez l original "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator gardien des braises a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre La pierre du Maat a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "Bölcs döntés volt. Most semmisítsd meg a legvégsõ[ENTER]emlékkövet és Maat gyõzedelmeskedni fog Isfet[ENTER]felett. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront téléportés hors du Temple du Dragon dans une minute "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d Am heh votre chef doit avoir au moins le niveau 104 "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n est pas suffisante pour traverser la Gorge d Am heh Revenez dès que vous atteignez le niveau 104 ou supérieur "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous êtes à l extérieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe nécessite un passe Les joueurs suivants n en portent pas actuellement "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100 Les joueurs suivants n ont pas atteint le niveau pour le moment "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "A Jinno birodalom belép a Szentföldre. "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Nem vehetsz részt! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: Birodalmi csata beállítása "
+gameforge.forked_road._120_select = "Kezdõdik a Birodalmi csata "
+gameforge.forked_road._130_select = "Véget ér a Birodalmi csata "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Birodalmi csata beállítása "
+gameforge.forked_road._150_say = "A Birodalmi csatában való részvételhez a[ENTER]játékosnak meg kell lennie a minimum szintjének. "
+gameforge.forked_road._160_say = "A játékosnak a maximális megengedett szintnél[ENTER]kevesebbnek kell lennie a Birodalmi csatában való[ENTER]részvételhez. "
+gameforge.forked_road._170_say = "Minimum szint: %s[ENTER]Helyesek a beállítások? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "Most kezdõdik a Birodalmi csata! Ha szeretnél[ENTER]részt venni benne, beszélj a Csata irányítóval. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "A Birodalmi csata befejezõdött. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "Hogy részt tudj venni a Birodalmi csatában, meg[ENTER]kell lennie a %s szintednek, és maximum %s[ENTER]szinted lehet. "
+gameforge.forked_road._30_say = "Miután megnyílt az ajtó a Szentföldre, nem[ENTER]vehetsz részt a birodalmi csatában. Imádkozz,[ENTER]hogy birodalmunk gyõzzön.[ENTER]Éljen Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "Miután megnyílt az ajtó a Szentföldre, nem[ENTER]vehetsz részt a birodalmi csatában. Imádkozz,[ENTER]hogy birodalmunk gyõzzön![ENTER]Éljen Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "Miután megnyílt az ajtó a Szentföldre, nem[ENTER]vehetsz részt a birodalmi csatában. Imádkozz,[ENTER]hogy birodalmunk gyõzzön![ENTER]Éljen Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "Miután megnyílt az ajtó a Szentföldre, nem[ENTER]vehetsz részt a birodalmi csatában. Imádkozz,[ENTER]hogy birodalmunk gyõzzön![ENTER]Éljen Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "A %s Birodalom nyerte a Birodalmi csatát! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Ölj %s-t! "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "A Shinsoo birodalom belép a Szentföldre. "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "A Chunjo birodalom belép a Szentföldre. "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Öregasszony "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "Hallottam, hogy Ön jósnõ. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "Túl fiatal vagy, hogy ilyen nagyokat sóhajts![ENTER]Szeretnél vetni egy pillantást a jövõbe? Tudnod[ENTER]kell, van némi lehetõség válaszokat kapni a[ENTER]kérdéseidre, hogy újra reménykedhess. "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Jósolj nekem "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Ne jósolj "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "Így igaz. A legfontosabb az életben a saját[ENTER]akarat követése és az igyekezet. Ég veled! "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Igen, szeretném. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "Nem, köszönöm. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Habár rendes vagyok, nem tudok nektek Talizmánt[ENTER]ajándékozni. Ha a szerencsétlenséget el akarod[ENTER]kerülni, fizetned kell nekem érte.[ENTER]%s Yangba kerül. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "Mégy? Talán igazad van. A szerencsétlenség és[ENTER]fájdalom is hozzátartozik az élethez. Vigyázz[ENTER]magadra és Isten veled! Ha megváltozik a[ENTER]véleményed, látogass meg újra. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "Az arcodra vetett pillantás arról árulkodik[ENTER]nekem, nagyon fiatal vagy. Miért szeretnéd ilyen[ENTER]korán megtudni a sorsod? Problémáid vannak? A[ENTER]sorsod nagyon sok mindent tartogat számodra.[ENTER]Gyere vissza késõbb. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "Szeretnéd úgy élni az életed, ahogy a jósnõ[ENTER]mondta? A jóslatokat igazából nem kellene[ENTER]komolyan venned. A ténylegesen fontos a[ENTER]viselkedésed és a felfogásod. Ha mindkettõ[ENTER]pozitív, minden jól megy. Ha még mindig szeretnél[ENTER]jósoltatni, gyere vissza holnap. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Öregasszony "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "Amint már mondtam, a mai napra szóló jóslatod a[ENTER]következõ: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Szerencsétlenség fog érni, és még nem vettél[ENTER]talizmánt a gonosz távol tartására. Megvennéd[ENTER]esetleg az én jólét-talizmánomat? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Igen, megveszem. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "Nem, köszönöm. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Habár rendes vagyok, mégsem adhatom neked ingyen.[ENTER]Ha el akarod kerülni a pechet és[ENTER]szerencsétlenséget, jó árat kell fizetned a[ENTER]talizmánért. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Seungryong-völgy "
+gameforge.functions._200_say = "Sohan-hegy "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grotte de l exil "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
+gameforge.gamesultan._015_say = {}
+gameforge.gamesultan._020_say = {}
+gameforge.gamesultan._025_say = {}
+gameforge.gamesultan._030_say = {}
+gameforge.gamesultan._040_say = {}
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "Blokk: "
+gameforge.game_option._110_say = "Kereskedés "
+gameforge.game_option._120_say = "Céh "
+gameforge.game_option._130_say = "Barát "
+gameforge.game_option._140_say = "Csoport "
+gameforge.game_option._150_say = "Kérelem "
+gameforge.game_option._160_say = "Suttog "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Egy sura szelleme: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Szellem vagy? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "Nem, a nagyanyád vagyok... Persze hogy szellem[ENTER]vagyok! Fejre ejtettek gyerekkorodban? "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Segítség, egy szellem! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Lám nézzétek, egy bátor harcos! Booo!! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Ki vagy te? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "A nevem Akuma. Valamikor nagy harcos voltam,[ENTER]néhányan azt mondták a legjobb. Még én is[ENTER]elhittem! De nézz rám most. Nézd mi lett belõlem[ENTER]miután megtaláltam a barlangot... és elvesztem. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Ismered ennek a helynek a történetét? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "Oh, akkor tudom, mi történt. Sokáig kutattam,[ENTER]próbáltam kitalálni az okot és megtalálni a[ENTER]barlangot. A halálom óta nagyon sok idõm volt[ENTER]gondolkodni rajta. Csak kérdezz, mit akarsz[ENTER]tudni? "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Milyen átjáró az? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "Ez az átjáró a sötét sárkány kamrájához vezet, a[ENTER]bukott Istenhez, Beran-Setaou-hoz. Aktiválhatod a[ENTER]mágikus kulccsal, melyet csak Beran-Setaou[ENTER]csapatai kapnak... "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "A három Isten "
+gameforge.ghost_story._130_say = "Egyszer régen három vallásos testvér alkotta a[ENTER]lét alapjait.[ENTER]Bahar-Taraji, a teremtés Istennõje volt a[ENTER]legfiatalabb köztük. Az õ feladata volt teremteni[ENTER]élõlényeket - amerre csak járt a virágok[ENTER]kivirágzottak és életek teremtõdtek. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "A legidõsebb testvér volt Beran-Setaou. Õ volt az[ENTER]élet végének és a pusztításnak a felelõse. Amint[ENTER]egy életciklus a végéhez közeledett,[ENTER]elválasztotta a lelket a testtõl.[ENTER]Így jött létre a születés és meghalás körforgása[ENTER]- minden élet alapja. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "A középsõ testvér Baljit-Elvedin volt. A megõrzés[ENTER]Isteneként a két testvére között állt és[ENTER]biztosította az örök körforgást a világban.[ENTER]Például õ volt a felelõs az évszakok[ENTER]váltakozásáért. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "A vita "
+gameforge.ghost_story._170_say = "Amikor szükségük volt rá, az emberek könyörögtek[ENTER]az Istenekhez. Bár sajnos féltek[ENTER]Beran-Setaou-tól, nem értették meg, hogy ahogyan[ENTER]létezik sötét és világos, neki is léteznie kell a[ENTER]teremtés ellentéteként. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "Hosszú ideig az Isten nem vett róla tudomást, de[ENTER]az évek alatt az irigység elérte õt is, ami[ENTER]lassan utálatba és rosszakaratba ment át. Elõször[ENTER]a haragját az embereken vezette le, háborúkat és[ENTER]betegséget adva nekik. Bár ezzel azt érte el,[ENTER]hogy még jobban imádkoztak Bahar-Taraji-hoz, az[ENTER]újonnan keletkezõ élet Istennõjéhez. És végül ez[ENTER]vezetett a pusztuláshoz. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "És mivel az Isten haragja egyre intenzívebb lett,[ENTER]nem tudta kontrollálni már, és valami hihetetlen[ENTER]történt: megölte a testvérét, a nemzet kedvencét.[ENTER]Ez a tett egyáltalán nem kiprovokált volt, aznap[ENTER]is ugyanolyan szeretettel és bizalommal nézett a[ENTER]bátyjára, mint addig mindig. És õ, belenézve szép[ENTER]szemeibe mégis elvette az életét. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "A következmény "
+gameforge.ghost_story._210_say = "Bahar-Taraji halála komoly következményekkel járt[ENTER]az Istenek világában és az emberekében is: hosszú[ENTER]és kegyetlen tél jött, földön-vízben megölve[ENTER]lényeket. A föld úgy megfagyott, hogy a sziklák[ENTER]eltörtek és a legidõsebb és legerõsebb fák sem[ENTER]élték túl. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "A fiatal állatok és emberek meghaltak, és mikor[ENTER]kicsit melegebb lett a születések száma mindent[ENTER]alulmúlt. A meggyengült föld nem termelt elég[ENTER]nyersanyagot a populációnak és az új életeknek. A[ENTER]remény meghalt az élettel és nagyon hosszú idõ[ENTER]kellett a javuláshoz. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Még az Istenek is kínlódtak, az idõ még lassabban[ENTER]telt nekik, mint a földieknek.[ENTER]Beran-Setaou visszavonult és magányra vágyott.[ENTER]Pusztító sajnálat és mély elégedettség lett úrrá[ENTER]rajta - amíg az utóbbi meg nem nyerte a csatát. A[ENTER]szíve jéggé vált és az elmúlás Istene a jég[ENTER]Istene lett, az utálat és félelem Istene. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "A harc "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, a megõrzés Istene sokáig[ENTER]bánkódott a nõvére miatt. Miután a szenvedés[ENTER]széles karmai lazítottak a szorításon a szíve[ENTER]körül, elindult megkeresni a bátyját.[ENTER]A bölcsesség továbbra is domináns volt az[ENTER]életében így felismerte, hogy a szomorúság[ENTER]ellenére nem folytatódhat az élet így. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Követte a bátyja nyomait sok-sok éven át, végül[ENTER]megtalálta egy jégbarlangban, utálat és magány[ENTER]volt ott, messze-messze minden élõlénytõl.[ENTER]Baljit-Elvedin megtette, amit meg kellett tennie[ENTER]annak ellenére, hogy ez még egy sebet tépett a[ENTER]szívén: kihívta bátyját egy párbajra.[ENTER]Beran-Setaou olyannyira letért már az igazság[ENTER]útjáról, hogy egy másodpercig sem gondolkodott[ENTER]rajta... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "A harc szörnyû volt és minden várakozást[ENTER]felülmúlt. Baljit-Elvedin nyerte meg.[ENTER]És hûen természetéhez, nem ölte meg bátyját, de[ENTER]elvette az erejét és a barlangba számûzte. Így[ENTER]Beran-Setaou ott maradt évszázadokon át az általa[ENTER]azóta kreált teremtményekkel... "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Eleget hallottam. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Talán a te végzeted különbözik az enyémtõl. Sok[ENTER]szerencsét! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Egy harcos szelleme: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Miért vagy átlátszó? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "Mit gondolsz?! Én egy szellem vagyok és csapdába[ENTER]estem ebben a sziklában ezer évekre... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "Segítség, egy szellem! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "Igen, egy szellem. Fuss el gyorsan, különben[ENTER]megeszlek! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Ki vagy te? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "Egy kereskedõ volt egyszer, egy egyszerû ember. A[ENTER]szüleim farmerek voltak. Nem akartam ugyanott[ENTER]dolgozni egész életemben úgyhogy csatlakoztam a[ENTER]hadsereghez. Erõs és véreskezû voltam, de nem[ENTER]annyira rossz. Aztán elegem lett az egészbõl és[ENTER]otthagytam õket. Ezután a sors ide vezetett erre[ENTER]a sötét helyre. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Ismered a barlang történetét? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "Nem, nemtudom, azt hiszem nem volt szerencsém.[ENTER]Miután dezertáltam, a hegyekben akartam elbújni[ENTER]és belebotlottam ebbe a barlangba. Furcsának tûnt[ENTER]egy kicsit az elején, de kényelmes volt és[ENTER]látszólag teljesen lakatlan. Pár nappal késõbb[ENTER]egy hihetetlen harc áldozata lettem. Ha[ENTER]szeretnéd, mesélek róla. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "A harc kezdete "
+gameforge.ghost_story._400_say = "Egy napon - épp gombákat gyûjtöttem a hegyoldalon[ENTER]- egy ezüst sárkány jelent meg a felhõk között.[ENTER]Azt hittem, értem jött, de észre sem vett - csak[ENTER]a barlang bejáratára koncentrált. Lassítás nélkül[ENTER]szállt a völgybe és be a barlangba. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "Aztán csend lett egy ideig és én nem tudtam, mit[ENTER]csináljak. Minden felszerelésem a barlangban[ENTER]volt, de nem akartam a sárkányba botlani! Aztán a[ENTER]föld mozogni kezdett és üvöltések hallatszottak a[ENTER]barlangból. De nem egy, hanem kettõ! Röviddel[ENTER]ezután két sárkány repült ki a barlangból - az[ENTER]ezüstöt követte egy kék. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "Egy szinte leírhatatlan harc kezdõdött a két[ENTER]sárkány között. Egymás testének repültek,[ENTER]hatalmas fogaikat egymásba mélyesztették...[ENTER]véresõ hullott... de egyik sem engedett a[ENTER]szorításból egy másodpercre sem. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "A harc vége "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Mindkét sárkány végigsöpört a hegyeken akár egy[ENTER]vihar, káoszt hagyva maguk mögött. Villám égette[ENTER]a kék száját, jeges villám az ezüst szárnyát. A[ENTER]vékony jégréteg évekig borította a földet azon a[ENTER]helyen. Én egy szikla mögé bújtam, megdermedtem. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "Órákig tartott, mire az erõk csökkenni kezdtek[ENTER]Aztán láttam egy esélyt hogy elhagyjam a helyet,[ENTER]elkezdtem rohanni a felszerelésemért a barlangba.[ENTER]És akkor ért el a végzetem. Már kifelé tartottam[ENTER]a cuccaimmal, mikor mindkét sárkány megjelent. A[ENTER]kék óriási sebet kapott. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Mielõtt eltûnt volna a barlangban, az ezüst[ENTER]sárkány elkapta és valami nagyon furcsa történt:[ENTER]az ég villogni kezdett, nagyon sötét lett és egy[ENTER]energiaörvény csapdába ejtette a kék sárkányt.[ENTER]Ordítani kezdett... aztán csöndesedett és a[ENTER]végére teljesen elcsendesedett, elvesztette a[ENTER]ragyogását és színtelenné vált... "
+gameforge.ghost_story._470_say = "A végén az ezüst sárkány elengedte a másikat a[ENTER]barlangba. Az utolsó erejével a vesztes[ENTER]megragadta az ezüstöt és berántotta a hegy alá.[ENTER]Ám az kiszabadult, és egy erõs mágikus vihart[ENTER]kavart, amely lezárta a barlangot és[ENTER]beomlasztotta a hegy egy részét. A sötét sárkány[ENTER]és én csapdába estünk. Ezzel éhhalálra ítélve[ENTER]minket... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Eleget hallottam. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Köszönöm hogy meghallgattál. Az utolsó ezer évben[ENTER]nagyon magányos voltam... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Mielõtt megmenekültem a Fekete Szél Bandától,[ENTER]megtaláltam, hol rejtegetik az aranyukat. Egy[ENTER]egész halom aranyrúdjuk van! Ezek az õrültek[ENTER]észre sem vennék, ha eltûnne egy. Ha megfizetsz,[ENTER]odamegyek és hozok neked aranyrudat. Egyszerre[ENTER]azonban csak egyet tudok elhozni. "
+gameforge.goldbar._104_say = "Idõ "
+gameforge.goldbar._108_say = "Perc(ek) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "A Feketeszél banda áldozata "
+gameforge.goldbar._110_say = "Körülbelül %s %s-ig tart egy aranyrudat elhozni. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Mondd meg, ha érdekel. "
+gameforge.goldbar._130_say = "Tényleg? Akkor üzletelünk? Csak mondanod kell és[ENTER]én hozok neked egyet! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "Szeretnék venni egy Aranyrudat. "
+gameforge.goldbar._150_say = "Mirõl beszélsz? Errõl nem tudok semmit. "
+gameforge.goldbar._160_say = "Micsoda? Aranyrudat akarsz venni? Nem, most nem.[ENTER]A Feketeszél bizalmatlannak tûnik.[ENTER]A fejemet kockáztatom, ha nem vigyázok. Újra meg[ENTER]fogjuk próbálni, ha megnyugodott a helyzet. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "Nem vehetsz most aranyrudat. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Nem voltam még olyan helyzetben, hogy tudjak[ENTER]aranyrudat hozni. "
+gameforge.goldbar._190_say = "Körülbelül %s %s-t kell várnunk. "
+gameforge.goldbar._200_say = "Hoztam magammal egy Aranyrudat. 2,2 millió Yangba[ENTER]kerül, 200.000 Yang az én fizetségem. Hogy[ENTER]tetszik? Érdekel az ajánlat? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Áruló Balso: "
+gameforge.goldbar._210_say = "Tessék, egy Aranyrúd! Bölcs döntést hoztál.[ENTER]Mindig jó döntés a befektetés. "
+gameforge.goldbar._220_say = "Nincs elég Yangod! 2,2 millió Yangba kerül. "
+gameforge.goldbar._230_say = "Minek vagy itt, ha nem akarsz venni semmit? Csak[ENTER]az idõmet rabolod. "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Aranyrúd eladási idõt visszaállítani "
+gameforge.goldbar._250_say = "Az aranyrúd eladási idõ visszaállt. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Eladni egy Aranyrudat "
+gameforge.goldbar._270_say = "Mirõl beszélsz? Errõl nem tudok semmit. "
+gameforge.goldbar._280_say = "Mi? El akarod adni az aranyrudat? Nem hallottad?[ENTER]A Feketeszél harcosok nagyon gyanakvók mostanában[ENTER]és nyitva tartják a szemüket. Ha most eladod az[ENTER]aranyrudat, nagy bajba kerülsz. Legjobb lenne, ha[ENTER]ott hagynád, ahol van. Rejtsd el jól! "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "Most nem eladhatsz el aranyrudat. "
+gameforge.goldbar._300_say = "Ha vissza akarod hozni az aranyrudat, "
+gameforge.goldbar._30_say = "Mi? A Feketeszél banda áldozata? Hahaha! Gyerek[ENTER]vagy még. Hol hallottad ezt? Inkább menj és[ENTER]játssz a vadkutyákkal! "
+gameforge.goldbar._310_say = "kb. %s %s-t kell várnod. "
+gameforge.goldbar._320_say = "Nincs Aranyrudad. Ha hozol nekem Aranyrudat,[ENTER]Yangot adok neked érte. "
+gameforge.goldbar._330_say = "Mi? Vissza akarod adni az aranyrudadat? Miért[ENTER]vetted meg egyáltalán? Ha mindenképpen vissza[ENTER]akarod adni, nem állhatok ellen. A Fekete Szél[ENTER]banda nagyon jól õrzi kincseit; szóval nem tudom[ENTER]túl gyakran megtenni. Még mindig vissza akarod[ENTER]adni? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Visszaadni "
+gameforge.goldbar._350_select = "Nem adni vissza "
+gameforge.goldbar._360_say = "Itt a Yangod! Fenébe! Most vissza kell adnom! "
+gameforge.goldbar._370_say = "Van egyáltalán Aranyrudad? Nagyon elfoglalt[ENTER]vagyok![ENTER]Szóval ne gyere ide, ha nem akarsz üzletelni! "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "A 'Feketeszél banda áldozata' feladat csak a[ENTER]legalább 30-as szinten álló karaktereknek[ENTER]lehetséges. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Légy óvatos! A Feketeszél banda harcosai[ENTER]bizalmatlanok. A legjobb, ha abszolút nyugodtan[ENTER]viselkedik az ember. Isten veled! "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "A 'Feketeszél banda áldozata' feladat[ENTER]pillanatnyilag nem elérhetõ. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Pszt! Valahol elbújhatott néhány Feketeszél[ENTER]bandatag. Hol hallottál errõl?[ENTER]Nem, már rendben van. Nem olyan fontos. Tudod[ENTER]már, hogy mi a helyzet? "
+gameforge.goldbar._80_select = "Nem, nem igazán. "
+gameforge.goldbar._90_select = "Igen, mindent tudok. "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleportálás a Listhmos várba "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Fel a vár ostromára "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Ezen az ajtón csak a Chunjo birodalom bátor[ENTER]harcosai léphetnek be. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Ezen az ajtón csak a Jinno birodalom bátor[ENTER]harcosai léphetnek be. "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "A Milaard várhoz "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "A Listhmos várhoz "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "A Dendera várhoz "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Teleportálva leszel a Milaard várhoz... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Teleportálva leszel a Listhmos várhoz... "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Teleportálva leszel a Dendera várhoz... "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Ezen az ajtón csak a Shinsoo birodalom bátor[ENTER]harcosai léphetnek be. "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Fel a vár ostromára "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleportálás a Milaard várhoz "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "Én csak a Telek kezelõ vagyok, ezért nem tudom[ENTER]csökkenteni az árakat. Több Yangra van szükséged. "
+gameforge.guild_building._105_say = "A céh megvásárolta a területet! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Telek kezelõ: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Gyere újra, ha eldöntötted mit akarsz.[ENTER]Aki elõbb fizet, az vihet. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Telek kezelõ vagyok, felelõs a területek[ENTER]eladásáért. Mielõtt a szörny a kontinens közepét[ENTER]elfoglalta, nem voltunk szûkében a területnek, és[ENTER]minden jól ment. Most már csak a céhvezetõknek[ENTER]adok el földet, akik céhterületként használják.[ENTER]Meg akarod venni ezt a telket? "
+gameforge.guild_building._30_say = "Mint már mondtam, nem adhatok el mindenkinek[ENTER]földet. Remélem megérted. "
+gameforge.guild_building._40_say = "Egy céh, amely már rendelkezik földterülettel,[ENTER]nem vehet másikat. "
+gameforge.guild_building._50_say = "Hiba történt a megrendelés feldolgozása során. "
+gameforge.guild_building._60_say = "E telek megvételéhez a céh szintnek %s felett[ENTER]kell lennie. Az ára %s. "
+gameforge.guild_building._70_say = "A céhed még nem érte el ezt a szintet. Sajnálom. "
+gameforge.guild_building._80_say = "Szeretnéd megvásárolni ezt a területet? "
+gameforge.guild_building._90_say = "Ez a telek már egy másik céhnek lett eladva.[ENTER]Sajnálom! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Ahogy szeretnéd. Akkor gyere vissza késõbb. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Azt hiszem, egy kicsit jobban kellene dolgoznod a[ENTER]céhed fejlesztésén. Jelenleg nem vagy elég erõs[ENTER]egy jobb oltárhoz. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Minél magasabb a céh szint, annál nagyobb az erõ[ENTER]oltára, amit építeni tudsz. Ha nõ a céh szint,[ENTER]megerõsödik a céh. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmm... a céhed... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, ez most sokkal erõsebb! Az Erõ oltárodat[ENTER]kicserélem a legjobb oltárra.[ENTER]Ehhez a következõ anyagokra van szükséged: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 millió Yang[ENTER]15 Alapkõ[ENTER]20 Furnérlemez[ENTER]20 Törzs "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Jó. Ki fogom cserélni az oltárt egy új épületre.[ENTER]Céhed most már a lehetõ legjobb oltárral[ENTER]rendelkezik. Gratulálok! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Már semmit nem tehetek érted: Céhed a lehetséges[ENTER]legjobb Erõ oltárával rendelkezik. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "Az Erõ oltára egy építmény, ami egy céhnek[ENTER]lehetõvé teszi, hogy még több tagot felvegyen. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Yaholo vagyok, az Erõ oltárának õrzõje.[ENTER]Ez az épület lehetõvé teszi a céhednek, hogy még[ENTER]több tagot vegyen fel. Ha erõsebb lesz a céhed,[ENTER]építhetsz egy nagyobb oltárt, és még több tagot[ENTER]tudsz felvenni. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmm... a céhed... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Egyértelmûen nõtt a hatalma. Ki akarod cserélni a[ENTER]jelenlegi Erõ oltárát egy nagyobbra? A[ENTER]kicseréléshez a következõ anyagokra van[ENTER]szükséged: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 millió Yang[ENTER]10 Alapkõ[ENTER]15 Furnérlemez[ENTER]10 Törzs "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Az Erõ oltárának cseréje "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Ne cseréld le az Erõ oltárát "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Jó. Kicserélem egy új épületre. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Az oltár felépítése nem olcsó: ehhez jelentõs[ENTER]mennyiségû építõanyagra és Yangra van szükségem.[ENTER]Ha nem tudod átadni ezeket a dolgokat, nem[ENTER]segíthetek neked. Gyere vissza, ha nálad van[ENTER]minden! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "Ez nem a szükséges tárgy. "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "100 gyémánt kõbõl tudsz egy Gyémántot készíteni. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Gratulálok - sikeres volt a tökéletesítés. Most[ENTER]ez van neked: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "3.000.000 Yangért másik alkimistát alkalmazhatsz. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "Nincs 3.000.000 Yangod. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "Váltáshoz válassz egy szakirányt: "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "Ez a szakirány már aktív. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Bezár "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Gyémánt "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Megkövesedett fa "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "Réz "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "A Sikeresség esélye %s százalék. Szükséged van %s[ENTER]Yangra. Meg akarod próbálni? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Ezüst "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Arany "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jáde "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ébenfa "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Gyöngy "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Fehérarany "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Kristály "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Ametiszt "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Mennyei könny "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "Több Yangra van szükséged. "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Gratulálok - sikeres volt a tökéletesítés. Most[ENTER]ez van neked: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "Nem sikerült a tökéletesítés. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "Nincs 100 %s-d. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 sowie einem Geiststein oder kann gefertigt werden "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "Nem tudom létrehozni a tárgyat Szellemkõ nélkül. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Fegyverkovács: "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Oh, a céhem tagja vagy! Ha fejleszteni szeretnéd[ENTER]a fegyvered, nekem hozd el, és ne azoknak a[ENTER]tanulóknak a faluban. Az én sikerességi rátám[ENTER]10%-kal magasabb. A céhem tagjai 5% kedvezményt[ENTER]is kapnak. Most add ide a fegyvert, amit[ENTER]szeretnél, hogy fejlesszek, és megcsinálom. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "A nevem Stanley, én vagyok a felelõs a fegyverek[ENTER]javításáért. Sokkal jobb vagyok, mint a falusi[ENTER]kovács! Ha hozzám jössz, a siker értékedet[ENTER]10%-kal növelheted. Add nekem a fegyvereket,[ENTER]amiket javítani kell. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Fegyverkovács: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Oh, a céhem tagja vagy! Ha fejleszteni szeretnéd[ENTER]a vérted, pajzsod, cipõd vagy sisakod, nekem hozd[ENTER]el. Az én sikerességi rátám 10%-kal magasabb,[ENTER]mint a falusi kovácsnak! A céhem tagjai 5%[ENTER]kedvezményt is kapnak. Most add ide a[ENTER]felszerelési tárgyat, amit fejleszteni szeretnél. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "A nevem Stanton. Én vagyok a felelõs a[ENTER]felszerelések javításáért. És és sokkal jobb[ENTER]vagyok a falusi kovácsnál: az én sikerességi[ENTER]rátám 10%-kal magasabb. Csak add ide a páncélt,[ENTER]amit javítani szeretnél. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Ékszerész: "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Ó, céhem tagja vagy! A siker értéked 10%-kal nõ,[ENTER]ha feljavíttatsz velem egy ékszert -[ENTER]szakterületem a karkötõk, fülbevalók és láncok[ENTER]javítása. Csak add nekem az ékszereket, amiket[ENTER]javítani kell. "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "A nevem Starbuck, én vagyok a felelõs az ékszerek[ENTER]javításáért - szakterületem a karkötõk,[ENTER]fülbevalók és láncok javítása. És sokkal jobb[ENTER]vagyok a falusi kovácsnál! Munkám 10%-kal[ENTER]megnöveli sikerességi rátád. Csak add ide az[ENTER]ékszert, amit fejleszteni szeretnél! "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Hozd el a könyvet "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Az Elõrelátás könyve szükséges a céh alapításhoz. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Megkapod a könyvet, ha megölsz egy Fõorkot egy[ENTER]csoport segítségével megölsz. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Elõrelátás könyvét kaptál "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Meg kaptad az Elõrelátás könyvét. "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "Megkaptad az Elõrelátás könyvét a Fõorktól. "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "A Gondnok a téren segít neked egy céh[ENTER]létrehozásában. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: Céhinformációkat megnézni "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: újra regisztrálás "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "Szeretnél kilépni a céhbõl, amihez tartozol?[ENTER]Feltételezem, hogy kevés barátod van ott. Tõled[ENTER]függ. Szóval tényleg szeretnél kilépni a céhbõl? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "Rendben, tehát ez a végsõ döntésed. Kiveszlek a[ENTER]céhbõl. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "Micsoda?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Sok fáradsággal hoztam létre a céhet, és te most[ENTER]fel akarod oszlatni? Minden tapasztalat, emlék és[ENTER]barátság örökre kárba vész![ENTER]Tényleg fel akarod oszlatni? "
+gameforge.guild_manage._150_say = "Na jó.[ENTER][ENTER]Feloszlatom a céhet, aminek az vezetõje vagy. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Céhet alapítani "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Céhet alapítani "
+gameforge.guild_manage._180_say = "A céhed elhagyása utáni néhány napban nem tudsz[ENTER]új céhet létrehozni. "
+gameforge.guild_manage._190_say = "alapítani "
+gameforge.guild_manage._200_say = "Feloszlattál egy Céhet! A következõ néhány napban[ENTER]nem hozhatsz létre újat. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Add meg a felhasználó nevét, akirõl információkat[ENTER]szeretnél. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "Céhet szeretnél létrehozni?[ENTER]Csak akkor alapíthatsz céhet, ha már elérted a[ENTER]40-es szintet, és 200.000 Yangot kell fizetned[ENTER]érte.[ENTER]Szeretnél céhet alapítani? "
+gameforge.guild_manage._220_say = "Nincs elég Yangod! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Túl alacsony szinten vagy a céh alapításhoz. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "A felhasználó nem létezik. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "Ellenõrizd az újra regisztrálás legkorábbi[ENTER]dátumát. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
+gameforge.guild_manage._55_say = "Várakozási idõ "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Idõ a feloszlatásig: %s nap "
+gameforge.guild_manage._65_say = "Várakozási idõ "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Legkorábbi lehetõség a próbálkozás[ENTER]megismétlésére: %s óra "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Hátralévõ idõ "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Azonnali hozzáigazítás "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Azonnali regisztrálás lehetséges. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Itt láthatod céhed helyezését a feletted és[ENTER]alattad lévõ ranghelyû céhekkel kapcsolatban:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Céh név |Pontok |Gyõzelem |Döntetlen |Vereség[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "Itt láthatod az elsõ 8 legtöbb ponttal rendelkezõ[ENTER]céh rangját és a céh statisztikájukat:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Céh név |Pont |Gyõzelem |Döntetlen |Vereség[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "Céhed a %s. a rangsorban. "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Céh pontszám: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "Nincs elég Yangod! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Céhháború fogadás "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "Minden készen áll. Ha jól tippeltél, akkor[ENTER]megkapod a Yangod a céh háború végén. Sok[ENTER]szerencsét! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "A céh fogadás. "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Vásárolj szerencse szelvényeket a birodalmadnak.[ENTER][ENTER]1. Minden céhháborúban van egy elõre kihirdetett[ENTER]várható eredmény a potenciális gyõztes céhet[ENTER]illetõen.[ENTER]2. Vehetsz egy fogadó szelvényt, amin[ENTER]megtippeled, hogy az általad választott céh[ENTER]eléri-e az elõre jelzett eredményt vagy sem.[ENTER]3. A választás a fogadó standtól függ, és a[ENTER]céhháború után értesítést kapsz, hogy nyertél[ENTER]vagy vesztettél.[ENTER][ENTER]* A nyeremény 10%-a birodalom számára lesz[ENTER]kifizetve. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s vs %s "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Csata irányító: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = " - -val "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "Most nincs céh háború, amire fogadni tudnál. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "Melyik céh háborúhoz szeretnél fogadószelvényt[ENTER]vásárolni? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "A lista alapján már vettél szelvényt ehhez a céh[ENTER]háborúhoz. Céhenként csak egy szelvényt vehetsz. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "A %s céhnek jó esélye van legyõzni a %s céhet %d[ENTER]ponttal.[ENTER]Melyik céhre fogadsz? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Csata irányító: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s szeretnél részt venni egy csatában? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Frizura váltás "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "Ez nem frizura. "
+gameforge.hair._014_say = "Nem cserélheted le a frizurád. Nem illik az[ENTER]osztályodhoz vagy a nemedhez. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Frizura váltás "
+gameforge.hair._040_say = "Frizurád még a régi rendszerhez tartozik. Le[ENTER]fogom cserélni az új Öltözék rendszerünkbõl[ENTER]származó frizura-tárgyra, így az nem veszik el.[ENTER]Ez igazán egyszerû. Lecserélhetem most a[ENTER]frizurád? "
+gameforge.hair._050_say = "Ezt nevezed te frizurának? Nagyon vicces.[ENTER]Sajnálom, de ha nincs a régi rendszerhez tartozó[ENTER]frizurád, nem segíthetek. Szép napot! "
+gameforge.hair._060_say = "Nem ismerem ezt a frizurát. "
+gameforge.hair._070_say = "Sajnálom, nem tudok segíteni. Vedd fel a[ENTER]kapcsolatot a támogatással. "
+gameforge.hair._080_say = "Megkaptad az új frizurád. "
+gameforge.hair._090_say = "Ez a frizura már le lett cserélve. "
+gameforge.hair._100_say = "Tessék. Most már használhatod az[ENTER]Öltözék-rendszert. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Megjegyzés: Az elsõ faluban élõ Kapitány keres[ENTER]téged. Még mindig egy régi frizurád van.[ENTER]Látogasd meg, hogy lecserélje a fõ frizurád egy[ENTER]frizura-tárgyra az új Öltözék-rendszerbõl.[ENTER]Ez biztosítja, hogy ne veszítsd el a jelenlegi[ENTER]frizurád. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "Nincs elég Yangod.[ENTER]500.000 Yangba kerül! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Frizura visszaállítása "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Kár. Szerettem volna használni az ollóm, de[ENTER]nagyon tetszik a jelenlegi frizurád is. Ég veled! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "Nagyon szép most a frizurád, de a régi is jól[ENTER]illett hozzád. Ha érdekel, vissza tudom állítani[ENTER]a régi frizurádat.[ENTER]Mit szólsz hozzá? 500.000 Yangért megcsinálom[ENTER]neked. "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Régi frizura visszaállítása "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Jelenlegi frizura megtartása "
+gameforge.hair_shop._60_say = "Jó döntés. Várj egy picit. "
+gameforge.hair_shop._70_say = "Ariyoung lelkesen hozzálát a hajvágáshoz. Oly[ENTER]gyorsan halad az ollója, hogy félteni kezded a[ENTER]füleid. De mielõtt igazán megijedhetnél, Ariyoung[ENTER]keze megáll, és megszemléli munkáját. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "Hm, talán még lenyisszantok egy kicsivel többet[ENTER]itt...[ENTER]Meg egy kicsit ott... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "Már kész is! Lefogadom, hogy tetszik neked. "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Rizs süti csere "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "Összegyûjtöttél %s Rizs sütit! Ha van belõle 30,[ENTER]nálam becserélheted egy értékes tárgyra.[ENTER]Szeretnéd most kiválasztani a jutalmad? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Igen, kérlek! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "Késõbb szeretném. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Gyere vissza, ha meggondoltad magad! "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "Melyik jutalmat szeretnéd? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Majd gyere vissza, ha már döntöttél. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Vörös ében láda (55 süti) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Pompás ében láda (50 süti) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Hold Elixír (közepes) (45 süti) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Sárga ében láda (30 süti) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "További díjak "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Világoszöld ébenfa láda (65 süti) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Zöld ében láda (75 süti) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Nap Elixír (Közepes) (60 süti) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Kék ében láda (75 süti) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Bíbor ében láda (80 süti) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Mégsem "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Még nincs elegendõ Rizs sütid, hogy beválthasd[ENTER]erre a tárgyra. Menj vissza vadászni! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "Bölcsen döntöttél. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "Köszönetként a %s Rizs sütiért, ezt adom neked: %s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Biztos, hogy ezt a tárgyat akarod? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Igen, biztos! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "%s-t kaptál. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "Itt megtalálsz, ha még több Rizs sütit szeretnél[ENTER]hozni nekem. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Vadássz a fosztogatókra! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Köszönöm, hogy visszahoztad az ellátmányunk.[ENTER]Kimentettél ebbõl az igazán kellemetlen[ENTER]helyzetbõl! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "Hálásak vagyunk, hogy vadásztál a fosztogatókra[ENTER]és visszahoztad az ellátmányunk! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "A jelenlegi feladathoz már megszereztél %s Rizs[ENTER]sütit! "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "Nem kellene ok nélkül veszélybe sodornod magad![ENTER]Vidd a Rizs sütiket Wonda-Rim-nek, megjutalmaz[ENTER]értük. Ha több Rizs sütit viszel neki, értékesebb[ENTER]jutalmat fogsz kapni. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "Visszahoztad az összes ellátmányunkat! Nagy[ENTER]hálával tartozunk neked. Nélküled valódi bajban[ENTER]lettünk volna! "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "Ellátmányunk nagyobb része még mindig hiányzik.[ENTER]Továbbra is számíthatunk rád? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Természetesen. "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Késõbb fogok segíteni nektek. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Itt fogok várni rád. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Feladat %s[ENTER]Ezt a feladatot összesen tíz alkalommal[ENTER]fogadhatod el. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "Elvesztünk volna nélküled. Segítesz még?[ENTER]Ellátmányunk nagy része még mindig hiányzik. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Igen, tovább csinálom. "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Késõbb visszajövök. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Bátor harcos vagy. Kérjük, folytasd![ENTER][ENTER]Feladat %s[ENTER]Ezt a feladatot összesen tíz alkalommal[ENTER]fogadhatod el. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Pokolkutya "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Lángszellem "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Sötét Fanatikus "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Vad gyalogsági katona "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "Fehér eskü katona "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Alfa kékfarkas "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "Kérjük, segíts! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "Falunkat ellepték a(z) %s-k! Ezek a tolvajok[ENTER]ellopták a Rizs süti készletünket. Nem tudjuk,[ENTER]mit tegyünk! Mit együnk most? Tudsz segíteni?[ENTER]Vadássz a fosztogatókra és gyûjtsd össze[ENTER]zsákmányukat. Gazdagon megjutalmazunk majd. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "Segíteni fogok! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "Sajnos nem tudom "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "A segítséged nélkül biztosan éhezni fogunk. Itt[ENTER]megtalálsz, ha meggondolnád magad. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Vadássz a fosztogatókra! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Gyõzz le 30 %s-t és térj vissza Handu-Up-hoz. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "Feladom. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Hozz olyan sok Rizs sütit, amennyit csak szerezni tudsz a fosztogatóktól. Fejedelmi jutalmat adok érte! "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Legyõzted a fosztogatókat és %s Rizs sütit[ENTER]szereztél. Most térj vissza Handu-Up-hoz. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Fosztogatókra vadászni "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "Kérlek, hozd vissza nekünk a készletünk! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "Amíg távol voltál, újra megtámadták a falunkat! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Pokol medúza "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombi "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Lángharcos "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Kecskebéka generális "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Sötét Idézõ "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Sötét harcos "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Vad kegyenc "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Barnamedve "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "Ez alkalommal %s támadott meg bennünket.[ENTER]Kérlek, ne hagyj cserben most! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "Számíthattok rám! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "Szeretném a jutalmam. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "Köszönjük a segítséged. Most menj Wonda-Rim-hez[ENTER]és váltsd be a zsákmányolt Rizs sütiket a[ENTER]jutalmadra. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "Menj, vadássz erre:[ENTER]%s! De ne egyedül nézz szembe a veszéllyel.[ENTER]Az ellenséget csak csoportban leszel képes[ENTER]legyõzni. Keress legalább még egy társat, hogy[ENTER]teljesíteni tudd ezt a feladatot. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Gyõzz le 60 %s-t és utána térj vissza[ENTER]Handu-Up-hoz. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "Ahogy látom, találtál néhány bajtársat, akik[ENTER]elmennek veled a vadászatra. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "A fosztogatók elleni vadászathoz alakíts[ENTER]csoportot. Találj még legalább egy személyt és[ENTER]együtt menjetek vadászni. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Rizs sütit hozok. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "Visszahoztad az összes ellátmányunkat! Nagy[ENTER]hálával tartozunk neked. Nélküled valódi bajban[ENTER]lettünk volna! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "Fantasztikus! Látom, már zsákmányoltál néhány[ENTER]Rizs sütit. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "Már zsákmányoltál %s Rizs sütit! Itt meg fogsz[ENTER]találni, ha be akarod váltani azokat a[ENTER]jutalmadra. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "Visszahoztad az összes ellátmányunkat! Nagy[ENTER]hálával tartozunk neked. Nélküled valódi bajban[ENTER]lettünk volna! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "Még mindig a szörnyeknél van a készletünk nagy[ENTER]része. Visszamennél tovább harcolni értünk? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "A segítséged nélkül éheznénk. Ezekben a nehéz[ENTER]idõkben a Rizs süti a legfõbb táplálékunk. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Vörös vaddisznó "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Vaddisznó "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Barlang elhagyása "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Biztos, hogy el akarod hagyni a számûzött[ENTER]barlangját? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Bölcs döntés. Túl veszélyes tovább itt maradni.[ENTER]Menj és lásd el a sebeidet elõbb. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Nagyon bátor vagy. Sok szerencsét néked abban a[ENTER]szörnyû mélységben... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "A Barlangban "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Jól figyelj rám, fiú! Csak egyszer mondom el ezt[ENTER]a történetet... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Légy figyelmes, leányzó! Csak egyszer mondom el[ENTER]ezt a történetet... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Napjainkban csak egy istent, a Sárkány istent[ENTER]ismerünk, de régen, három istenség vigyázott[ENTER]ránk. Viszont Bahar-Taraji-t, a Teremtés[ENTER]Istennõjét meggyilkolta az õ féltékeny testvére,[ENTER]Beran-Setaou. A harmadik istenség,[ENTER]Baljit-Elvedin, akit ma Sárkányistenként[ENTER]ismerünk, mélyen gyászolja a meggyilkolt nõvérét. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Egy harc tört ki a két testvér között, amit a[ENTER]Sárkányisten nyert meg. A szóbeszéd szerint a[ENTER]csata nyomai ma is megtalálhatóak a harc volt[ENTER]helyszínén. Beran-Setaou el lett zárva egy[ENTER]barlangba a veresége után, ami késõbb a Számûzött[ENTER]Barlangjaként lett ismert. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "A barlang el van zárva és a Baljit-Elvedin rend[ENTER]tagjai védik. Át kell nekik adnod egy Vérkövet,[ENTER]hogy beengedjenek. Tudom, hogyan lehet ilyen[ENTER]köveket csinálni, de nem könnyû. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Minden azokkal a könnyekkel kezdõdött, amiket a[ENTER]Sárkányisten hullajtott a nõvére miatt, amik[ENTER]aztán kövekké váltak és a földre estek. Most is[ENTER]találhatsz belõlük a Doyyumhwan Tûzföldjén. Szedj[ENTER]össze ezekbõl hetet és négy darab Obszidiánt a[ENTER]Lángokból, amik azon a tájon élnek, és hozd el[ENTER]õket ide. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Gyûjts össze 7 Fosszilizálódott Könnyet és 4[ENTER]darab Obszidiánt Doyyumhwan-ban. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Vérkõre van szükséged hogy átjuss a Rend Õrein?[ENTER]Akkor gyûjts össze újabb hét könnycseppet és négy[ENTER]darab Obszidián darabot a Doyyumhwan Tûzföldrõl. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Szükséged van még egy Vérkõre? Koe-Pung nem a[ENTER]legokosabb, de várnod kéne egy kicsit, különben[ENTER]észreveheti, hogy nem tartozol a rendjébe. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Néhány óra, azt mondanám: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Egy óra és %s perc. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Várj még %s percet. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Fosszilizálódott Könny "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Itt van egy a Sárkányisten Fosszilizálódott[ENTER]Könnyeibõl, amik a földre estek. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Vedd el a könnyet "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Folytasd a könnyek keresését itt "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Ne csinálj semmit "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Kaptál egy Fosszilizálódott Könnyet. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Fosszilizálódott Könny "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Úgy döntesz, hogy próbálsz még keresni könnyeket[ENTER]és a következõt találod: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "A területen lévõ lények most már figyelnek rád! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Menj a Doyyumhwan Tûzföldjeire és keresd[ENTER]Baljit-Elvedin, a Sárkányisten Fosszilizálódott[ENTER]Könnyeit. Továbbá keresned kéne Obszidiánt is a[ENTER]Lángok leölésével. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Ennyi Fosszilizálódott Könny kell még: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Obszidián szükséges: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Elég könnyet szereztél már be. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Obszidiánt találtál emellett a láng mellett! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Összegyûjtötted az összes szükséges Obszidiánt! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Menj vissza Seon-Hae-hez a könnyekkel és az[ENTER]Obszidiánnal. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae itt van: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Baljit-Elvedin könnyei! Visszaváltoztatom õket[ENTER]folyékony formájukba és belerakom õket az[ENTER]Obszidiánba. Az erejük lehetõvé teszi, hogy hívd[ENTER]Bahar-Taraji istennõt! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "A lelke még mindig a földet járja. A hangja[ENTER]szólni fog hozzád ha magaddal viszed a könnyeket.[ENTER]Keresd õt Lungsam Vörös Erdejében! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Tessék, vidd ezt a vázát magaddal és keresd[ENTER]Bahar-Taraji hangját. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Keresd Bahar-Taraji hangját Lungsam Vörös[ENTER]erdejének területén. Még ha nem is látod az[ENTER]istennõ szellemét, érezni fogod a jelenlétét. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Egy csöndes hang suttog a szélben: Menj egy[ENTER]biztonságos helyre... Itt nem beszélhetünk...[ENTER]Kattints a küldetéstekercsre, hogy beszélhess a[ENTER]szellemmel. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "A messzeségbõl hallatszik a meggyilkolt istennõ,[ENTER]Bahar-Taraji hangja... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "A testvérem könnyei... olyan hosszan gyászolt[ENTER]engem, és mégsem tudta megbüntetni Beran-Setaou-t[ENTER]a tettéért. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Nem tudott szembeszállni a testvérével,[ENTER]Beran-Setaouval, a pusztítóval, akitõl mindenki[ENTER]fél. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "De te... Ki vagy te? Te más vagy![ENTER]Te nem félsz tõle. Épp ellenkezõleg, azt látom,[ENTER]hogy te a harcot keresed. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Vidd el a vérem néhány cseppjét. Hozz létre[ENTER]egy Vérkövet és büntesd meg Beran-Setaou-t a[ENTER]tettéért. A Számûzött Barlangja nincs messze[ENTER]innen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "A messzeségbõl hallatszik a meggyilkolt istennõ,[ENTER]Bahar-Taraji hangja... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Felismerlek téged! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Hoztál nekem a testvérem könnyeibõl, hogy[ENTER]vigasztalj. Cserébe kapsz néhány cseppet a[ENTER]vérembõl, hogy folytathasd a harcot. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Menj vissza Seon-Hae-hez Bahar-Taraji vérével. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Seon-Hae szemei könnyezni kezdenek, ahogy átveszi[ENTER]tõled a vércseppeket... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Egy igazi istennõ vére! Gyorsan, hadd csinálok[ENTER]belõle egy Vérkövet mielõtt felszárad. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Az õr Koe-Pung megengedi, hogy használd a[ENTER]portált, ami a Számûzött Barlangjába vezet, ha[ENTER]van nálad egy Vérkõ. De ez csak egyszer fog[ENTER]mûködni. Ha szükséged van még Vérkõre, gyere[ENTER]vissza hozzám. Sajnos egy nap csak egy Vérkövet[ENTER]tudok létrehozni, hogy ne keltsük fel a Rend[ENTER]érdeklõdését. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae több Vérkövet is tud készíteni neked, de[ENTER]egy napon csak egyet. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Átváltoztatom Bahar-Taraji vérét egy Vérkõvé.[ENTER]Vedd jó hasznát neki. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Egy nap csak egy vérkövet készíthetek neked.[ENTER]Másképpen Koe-Pung gyanakodni kezdene. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Utalvány egy Ló medálért "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Lovászinas "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Régebben az ilyen utalványért lehetett Ló medált[ENTER]kapni. Beválthatsz egyet. Szeretnéd most[ENTER]használni az utalványod? "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Beváltani "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Adtam neked egy Ló medált. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Információ a lovakról "
+gameforge.horse_guard._20_say = "Egy lovas feladat kezdéséhez szükséged van egy Ló[ENTER]medálra.[ENTER]A majom kazamatában juthatsz hozzá. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "3 szintû ló van a lovasok számára: kezdõ, közepes[ENTER]és profi.[ENTER]Ha eleget gyakoroltál, és szeretnél a következõ[ENTER]szintre lépni, le kell tenned egy vizsgát. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "A lovaknak fejlettségi szakaszuktól függõen,[ENTER]különbözõ abrakra van szükségük. A kezdõ lovak[ENTER]Szénát, a közepesek Répát, a profik kizárólag[ENTER]Vörös ginzenget esznek.[ENTER]Ha ételrõl van szó, a lovak meglehetõsen[ENTER]válogatósak. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Ha a ló egészséges, zöldként jelenik meg, ha[ENTER]éhes, akkor sárgaként, ha alultáplált, akkor[ENTER]pirosként. Etetned kell, hogy a sárgából, vagy[ENTER]pirosból zöld tartományba kerüljön. Ez egy komoly[ENTER]dolog, mikor megdöglik a lovad. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "Mialatt lovagolsz, lassan csökken az egészsége és[ENTER]kimerültté válik. Nem lovagolhatsz beteg lovon.[ENTER]Ezért néha pihentetned kell. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "Úgy hírlik, egy döglött ló Majomnövénnyel[ENTER]feltámasztható. Ezt a növényt azonban nagyon[ENTER]védik a majmok és ezért nagyon nehéz hozzájutni.[ENTER]Ez azt jelenti, hogy ha elfognak a majmok, akkor[ENTER]megátkoznak és majommá változtatnak. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "Különbözõ lovagló készségek léteznek. Ha van egy[ENTER]Ló medálod, fejleszteni tudod a hátasod szintjét. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Ölj lovaglás közben Fekete orkot. Ha leesel a[ENTER]lóról, elbukod. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Öld meg Bo-t! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Öld meg a Sötét Kínzót! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Öld meg lovaglás közben a Sötét Kínzót. Ha leesel[ENTER]a lóról, elbukod. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Öld meg az Ollós mérgespókot! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Öld meg lovaglás közben az Ollós mérgespókot. Ha[ENTER]leesel a lóról, elbukod. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Öld meg a Sivatagi banditát! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Öld meg lovaglás közben a Sivatagi banditát.[ENTER]Ha leesel a lóról, elbukod. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Öld meg a Jég Gólemet! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Ölj meg egy Jég Gólemet! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Öld meg lovaglás közben a Jég Gólemet. Ha leesel[ENTER]a lóról, elbukod. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Öld meg lovaglás közben a Jég Gólemet. Ha leesel[ENTER]a lóról, elbukod. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Öld meg lovaglás közben Bo-t. Ha leesel a lóról,[ENTER]elbukod. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Öld meg a Harci tigrist! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Öld meg lovaglás közben a Harci tigrist.[ENTER]Ha leesel a lóról, elbukod. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Hogyan lehet lovon harcolni? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Lovászinas "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "A lovad ki van képezve. Most lovad megerõsítésére[ENTER]kellene koncentrálnod. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "Szükséged van egy Ló medálra a lovad[ENTER]kiképzéséhez. Az eredményt ott jegyzik fel. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "A lovadnak pihenésre van szüksége. Próbáld holnap[ENTER]újra. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "A lovad nagyon fáradt. Hagyd pihenni! "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "A lovad nagyon éhes. Etesd meg! "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "Vágtázz ide. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Öld meg Chuong-ot! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Támadás lóhátról sokkal nehezebb az egyszerû[ENTER]lovaglásnál. De itt is érvényes: gyakorlat teszi[ENTER]a mestert. Ha leesel, elbuksz. Szóval légy[ENTER]óvatos! Az eredményeid a Ló medálra lesz[ENTER]feljegyezve. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Szerezz egy Ló medált! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "Szükséged van egy Ló medálra a lovas harc[ENTER]megtanulásához. A majom kazamatában szerezhetsz[ENTER]egyet. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "A támadás lóról nem sikerült "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "Leszálltál, vagy leestél a lóról. Nem sikerült a[ENTER]feladat. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Vissza a Lovászinashoz "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "Ha visszatérsz a Lovászinashoz, megnézheted az[ENTER]eredményeidet a Ló medálon. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "Minden jól sikerült? Kiképzésed holnap[ENTER]folytatódik. A mai eredményed a Ló medálon lesz[ENTER]feljegyezve. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Kiképzési eredmények "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Kiképzési eredmények "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Öld meg Chuongot lóról.[ENTER]Ha leszállsz, elbuktad. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Nem elég képzett a lovad. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Egy szinttel feljebb léphet a lovad "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "A támadás lóhátról nem sikerült.[ENTER]Térj vissza a Lovászinashoz, hogy újra megpróbáld! "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Sikeres ló kiképzés "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "Lovad szintje: %s "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Térj vissza a Lovászinashoz, hogy a haladó[ENTER]lovadból profiknak valót csináljon! "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "A profi lóhoz a 20-as szintig kell edzened a[ENTER]lovad. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "Ló medál nélkül nem tudod feljegyeztetni a lovad[ENTER]fejlõdését. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Öld meg Chuongot lóról.[ENTER]Ha leszállsz, elbuktad. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Öld meg a Büszke ork generálist! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Öld meg lovaglás közben a Büszke ork generálist.[ENTER]Ha leesel a lóról, elbukod a küldetést. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Öld meg lovaglás közben a Büszke ork generálist.[ENTER]Ha leesel a lóról, elbukod a küldetést. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Öld meg a Fekete orkot! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo maradt "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong maradt "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "Ork generális maradt "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Fekete ork maradt "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Kínzó maradt "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "pók maradt "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "bandita maradt "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Jég Gólem maradt "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "tigris maradt "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "Az új név túl hosszú. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Alkat megfigyelése "
+gameforge.horse_menu._110_say = "Jelenleg nem rendelkezel lóval. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Ez a név nem használható "
+gameforge.horse_menu._130_say = "A Ló neve megváltoztatva. "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Elnevezés "
+gameforge.horse_menu._30_say = "A következõ tárgyakra van ehhez szükséged: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Lovad jelenlegi ereje: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Lovad jelenlegi kitartása: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "A lónak jelenleg nincs neve. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "A ló jelenlegi neve: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Válassz egy új nevet a lovadnak. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "Az új név túl rövid. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "A ló felélesztése. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Ló felélesztése. "
+gameforge.horse_revive._110_say = "Ezek a normál majom növények a Normál majom[ENTER]kazamatából. Fel tudják éleszteni a lovadat.[ENTER]Ehhez elõször elõ kell hívnod. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Csak akkor tudod feléleszteni a lovadat, ha[ENTER]Könnyû majom növényeket hozol a kezdõ Majom[ENTER]kazamatából. De ez nehéz feladat, mert a[ENTER]növényeket az ott élõ majmok õrzik. És azok a[ENTER]majmok hihetetlenül agresszívak. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "Információ számodra: a Normál majom növények a[ENTER]normál Majom kazamatából a közepes lovaknak[ENTER]valók. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "Ezek a Könnyû majom növények a könnyû majom[ENTER]kazamatából. Fel tudják éleszteni lovadat. Ehhez[ENTER]elõször elõ kell hívnod. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Csak akkor tudod feléleszteni a lovadat, ha Nehéz[ENTER]majom növényeket hozol a profi majom kazamatából.[ENTER]De ne hidd, hogy ez egyszerû menet lesz. A[ENTER]növényeket az ott élõ majmok õrzik. És ezek a[ENTER]majmok rendkívül agresszívek. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "Információ számodra: a Normál majom növények a[ENTER]normál Majom kazamatából a közepes lovaknak[ENTER]valók. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "Információ számodra: a Könnyû majom növények a[ENTER]kezdõ Majom kazamatából a kezdõ lovaknak valók. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "Ezek a Nehéz majom növények a profi Majom[ENTER]kazamatából. Fel tudják éleszteni lovadat. Ehhez[ENTER]elõször elõ kell hívnod. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Add a lovadnak a növényt és várj.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "Feléledt a ló. A jövõben ne felejtsd el megetetni. "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Csak akkor tudod feléleszteni a lovadat, ha[ENTER]Normál majom növényeket hozol a normál Majom[ENTER]kazamatából.[ENTER]De ne hidd, hogy ez egyszerû menet lesz. A[ENTER]növényeket az ott élõ majmok õrzik. És ezek a[ENTER]majmok rendkívül agresszívek. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "Információ számodra: a Nehéz majom növények a[ENTER]profi Majom kazamatából a profi lovaknak valók. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Felszerszámoz (használd a Lovaglójegyet) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "Tudunk neked lovat bérbe adni. Gyere vissza, ha[ENTER]lovat akarsz bérelni. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "Szeretnél lovagolni? Jelenleg azoknak adunk bérbe[ENTER]lovat, akiknek van Lovaglójegyük. A mostani[ENTER]tudásod alapján kb. 10 percig tudsz lovagolni.[ENTER]Még nem szoktál hozzá a lovagláshoz, ezért[ENTER]lovagolni tudsz, de lóhátról támadni még nem. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Nem lovagolni "
+gameforge.horse_ride._40_say = "Lovaglójegyre van szükséged. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "Elveszítetted a Katonai ló könyvet! Az új kiadás[ENTER]ára 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Új Ló kép "
+gameforge.horse_summon._110_say = "Ez az új kiadású Katonai ló könyv. Próbálj[ENTER]vigyázni rá. "
+gameforge.horse_summon._120_say = "A kezdõ ló hívásához elõször a kiképzési vizsgán[ENTER]kell átmenned. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "A kezdõ ló hívva lett. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Nem sikerült a kezdõ ló hívása. Növelheted az[ENTER]esélyed a ló sikeres hívására, ha a ló hívási[ENTER]készséget gyakorlod. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "A mentális erõd túl alacsony. A kezdõ ló[ENTER]hívásához legalább 100 Manára van szükséged. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "A közepes ló hívásához szükséged van a[ENTER]Felfegyverzett ló könyvre. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "A haladó ló hívásához szükséged van a Katonai ló[ENTER]könyvre. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "A ló hívásának tudásához, elõször a szakvizsgát[ENTER]kell letenned. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "A kezdõ ló hívásának tudásához a Ló képre van[ENTER]szükséged. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "A közepes tudású lovasnak való ló hívása[ENTER]megtörtént. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "Elveszítetted a Ló képet! Adhatok neked egy újat[ENTER]400.000 Yangért. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Nem sikerült a közepes ló hívása. Növelheted az[ENTER]esélyed a ló sikeres hívására, ha a ló hívási[ENTER]készséget gyakorlod. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "A mentális erõd túl alacsony. A közepes ló[ENTER]hívásához legalább 200 Manára van szükséged. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "A haladó ló hívásához szükséged van a Katonai ló[ENTER]könyvre. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "A haladó ló hívásának tudásához elõször a[ENTER]szakvizsgát kell letenned. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "A közepes ló hívásához szükséged van a[ENTER]Felfegyverzett ló könyvre. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "A haladó tudású lovasnak való ló hívása[ENTER]megtörtént. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Nem mûködik - nem sikerült a haladóknak való ló[ENTER]hívása. Növelheted a sikeres lóhívás esélyét, ha[ENTER]fejleszted a lóhívási készséged. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "A mentális erõd túl alacsony. A haladóknak való[ENTER]ló hívásához legalább 300 Manára van szükséged. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "Nem tudod megidézni a Tûzfõnixet, amíg hátason ülsz. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "Ez az újonnan kibocsátott Ló kép. Ne veszítsd el[ENTER]ismét. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "Nincs elég Yangod. "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Új Felfegyverzett ló könyv "
+gameforge.horse_summon._60_say = "Elveszítetted a Felfegyverzett ló könyvet![ENTER]Adhatok neked egy újat 500.000 Yangért. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Ez az új kiadású Felfegyverzett ló könyv.[ENTER]Igyekezz, hogy ne veszítsd el megint! "
+gameforge.horse_summon._80_say = "Nincs elég Yangod. "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Új Katonai ló könyv "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Felfegyverzett ló könyv vizsga "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "Egy döglött lovat nem tudsz fejleszteni![ENTER]Menj, szerezz egy kis majom növényt és hozd[ENTER]vissza a lovat az életbe. Azután beszélhetünk[ENTER]megint a lovad fejlesztésérõl. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Ölj meg 100 Skorpió íjászt vagy Kígyó íjászt 30[ENTER]percen belül, és jelentsd a Lovászinasnál. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "A Felfegyverzett ló könyvrõl... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Ölj meg 100 Skorpió íjászt vagy Kígyó íjászt 30[ENTER]percen belül.[ENTER]Csoporttal is mehetsz, de csak a csoportvezetõ[ENTER]kap pontot a célpontok megöléséért. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "Nincs idõd ilyesmire! Menj és ölj, amilyen[ENTER]gyorsan csak lehet Skorpió íjászokat vagy Kígyó[ENTER]íjászokat! "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Alkalmassági teszt állapot jelentés "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Alkalmassági vizsga eredménye "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Jól csináltad.[ENTER]Ha most fejleszteni akarod a lovadat, a Ló képet[ENTER]le kell cserélned a Felfegyverzett ló könyvre. Ez[ENTER]eltart egy kis ideig; szóval legjobb, ha holnap[ENTER]jössz vissza. És ne feledd, 500.000 Yangra is[ENTER]szükséged lesz a Felfegyverzett ló könyv[ENTER]megvásárlásához. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Várakozás a Felfegyverzett ló könyvre "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Várj, hogy a Lovászinas befejezze a[ENTER]Felfegyverzett ló könyvet. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Készen van már a Felfegyverzett ló könyv? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Túl alacsony szinten vagy a ló fejlesztéséhez.[ENTER]Amikor a 35. szintet eléred tudod fejleszteni a[ENTER]lovad. Gyere vissza, amikor készen állsz! "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "Sajnálom, még egy kicsit tovább kell várnod. Ne[ENTER]felejts el magaddal hozni 500.000 Yangot, mikor[ENTER]visszajössz! "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Menj a Lovászinashoz, és hozd el a Felfegyverzett[ENTER]ló könyvet. Szükséged lesz a Ló képedre és[ENTER]500.000 Yangra, hogy megkapd. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Menj a Lovászinashoz, és hozd el a Felfegyverzett[ENTER]ló könyvet. Szükséged lesz a Ló képedre és[ENTER]500.000 Yangra, hogy megkapd. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Elkészült már a Felfegyverzett ló könyv? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Ha megvan a Felfegyverzett ló könyv, akkor[ENTER]gyorsabban tudsz lovagolni és tudsz lovaglás[ENTER]közben támadni.[ENTER]Tessék, ez a tied: elõkészület a Katonai ló[ENTER]könyvre. És még valami: Szükséged van 500.000[ENTER]Yangra a lovad fejlesztéséhez. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Ha meg van a saját Felfegyverzett ló könyved,[ENTER]bármikor tudod hívni a lovad. Tehát figyelj rá! "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "Szükséged van a Ló képre, hogy megkapd a[ENTER]Felfegyverzett ló könyvet. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "500.000 Yangra is szükséged van. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "Gyere vissza, ha szeretnéd a Felfegyverzett ló[ENTER]könyvet. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "Biztos vagy benne? Ha most feladod, az egész[ENTER]feladatot csinálhatod elölrõl. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "A lovad szintje alacsony a fejlesztéshez.[ENTER]Menj és gyakorold még a lovaglást. Ha a lovad[ENTER]eléri a 10-es szintet, visszajöhetsz. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Mivel nem öltél meg 100 Skorpió íjászt vagy Kígyó[ENTER]íjászt, nem mentél át a teszten. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "Nem szeretném még egyszer elmondani: Ha lovagolni[ENTER]szeretnél, magadnál kell tartanod a Ló képet! "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Ha van saját Felfegyverzett ló könyved,[ENTER]megtámadhatod az ellenfeleidet lóhátról. Próbára[ENTER]teszem a harci tapasztalataidat és a lovas[ENTER]tudásodat. Menj a sivatagba és ölj meg néhány[ENTER]Skorpió íjászt. Mehetsz csoporttal is, de NEKED[ENTER]kell lenni a csoportvezetõnek. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "Ok, gyere vissza késõbb. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "Ismeretlen gomb [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "Nem hiszem, hogy volna olyan ok, amiért ne[ENTER]szerezhetnéd meg a Felfegyverzett ló könyvet.[ENTER]Talán beszélned kellene egy Játék Mesterrel (GM). "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Szükséged van egy Ló medálra, hogy a elkezdhesd a[ENTER]küldetésed a Felfegyverzett ló könyvért. Ló[ENTER]medált a majom kazamatában szerezhetsz. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Íjász maradt "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Íjász maradt "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Hátralevõ idõ "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Ló medált szerezni! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Szeretném fejleszteni a lovamat. "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Szükséged van egy ló medálra, ha érdekel a[ENTER]Katonai ló könyv. A majom kazamatában szerezhetsz[ENTER]Ló medált. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Katonai ló könyv vizsga "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Ölj meg 300 Démon íjászt 30 percen belül, és[ENTER]jelentsd a Lovászinasnál. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Egy csoporttal is mehetsz és kihasználhatod[ENTER]támogatásuk a csatában, de ne feledd, csak a[ENTER]csoportvezetõ kapja meg az eredményt. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "A Katonai ló könyvrõl... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Ölj meg 300 Démon íjászt 30 percen belül.[ENTER][ENTER]Csoporttal is mehetsz az extra védelem miatt, de[ENTER]neked kell a csoportot vezetni, ha szeretnéd az[ENTER]eredményt beszámítani. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Biztos vagy benne, hogy abba akarod hagyni a[ENTER]próbát? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Igen "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Nem, csak vicceltem! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Rendben. Sok szerencsét legközelebb! "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Egy döglött lovat nem tudsz fejleszteni![ENTER]Tehetsz bármit, ez nem mûködik. Menj, szerezz[ENTER]majom növényt és hozd vissza a lovat az életbe.[ENTER]Azután beszélhetünk a lovad fejlesztésérõl. "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Ha szeretnél átmenni a vizsgán, nincs idõd itt[ENTER]téblábolni! Menj Démon íjászokat ölni! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Ismeretlen gomb [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Vissza a lovászinashoz "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Értesítsd a Lovászinast a próba eredményérõl! "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Alkalmassági vizsga állapot "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Alkalmassági vizsga eredménye "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Jól csináltad! Ha most fejleszteni akarod a[ENTER]lovadat, a Felfegyverzett ló könyvet le kell[ENTER]cserélned Katonai ló könyvre. Ez 1.000.000 Yangba[ENTER]fog kerülni. Eltart egy kis ideig, szóval gyere[ENTER]vissza holnap. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Várakozás a Katonai ló könyvre "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Várj, amíg a Lovászinas befejezi a Katonai ló[ENTER]könyvet. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Ló fejlesztés állapota "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Túl alacsony szinten vagy a ló fejlesztéséhez.[ENTER]Akkor tudod fejleszteni a lovad, amikor elérted a[ENTER]50. szintet. Gyere vissza, amikor készen állsz! "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Készen van már a Katonai ló könyv? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Sajnálom, de még egy kicsit várnod kell.[ENTER]Ah, igen, el ne feledd: szükséged van 1.000.000[ENTER]Yangra a Katonai ló könyvhöz. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Menj a Lovászinashoz "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Menj a Lovászinashoz, és hozd el a Katonai ló[ENTER]könyvet. Ehhez szükséged van a Felfegyverzett ló[ENTER]könyvre és 1.000.000 Yangra. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Szeretném megkapni a Katonai ló könyvet. "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Ha meg van a Katonai ló könyv, a lovad képes lesz[ENTER]különbözõ harci stílusok alkalmazására.[ENTER]Egy ehhez hasonló könyv nagyon ritka, és nem is[ENTER]valami olcsó. 1.000.000 Yangra van szükséged[ENTER]egyetlen példány megvásárlásához.[ENTER]Valóban fejleszteni akarod a lovad? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Ló fejlesztése "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Ne fejleszd a lovat "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Oh, mindegy. Felejtsd el! "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Ha meg van a Katonai ló könyv, bármikor hívhatod[ENTER]a lovad, és jönni fog. Szóval jól vigyázz rá![ENTER]Ezek az alapok; innentõl kezdve csak rajtad[ENTER]múlik. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Szükséged van a Felfegyverzett ló könyvre, hogy[ENTER]megkapd a Katonai ló könyvet. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "A lovad szintje túl alacsony a fejlesztéshez.[ENTER]Menj és gyakorold még a lovaglást. Ha a lovad[ENTER]eléri a 20-as szintet, visszajöhetsz. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Nem hoztál magaddal 1.000.000 Yangot. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Gyere vissza, ha szeretnéd megszerezni a Katonai[ENTER]ló könyvet. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Biztos vagy benne? Ha most feladod, akkor az[ENTER]egész feladatot csinálhatod elölrõl. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Lejárt az idõ! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Nem öltél meg 300 Démon íjászt, ezért nem álltad[ENTER]ki a próbát. "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Ha újra meg akarod próbálni, szerezz másik Ló[ENTER]medált és menj a Lovászinashoz. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Ha fejleszteni szeretnéd a lovad, ki kell állnod[ENTER]egy alkalmassági vizsgát. Mint legutóbb,[ENTER]szükséged van egy Ló medálra a próbához. A majom[ENTER]kazamatában juthatsz hozzá. Természetesen az ott[ENTER]élõ majmok nem fogják harc nélkül átengedni, és[ENTER]nagyon erõszakosak... "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Tényleg muszáj újra elmondanom? Ha lovagolni[ENTER]akarsz, nálad kell lennie a Felfegyverzett ló[ENTER]könyvednek. "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Csak a legerõsebbek kapják meg a Katonai ló[ENTER]könyvet. Menj a Démon-toronyba és ölj meg 300[ENTER]Démon íjászt. Ha megcsinálod, senki sem tud[ENTER]megakadályozni, hogy megkapd tõlem a Katonai ló[ENTER]könyvet. Természetesen ez nehéz feladat. Egy[ENTER]csoporttal is mehetsz, de NEKED kell lenni a[ENTER]csoportvezetõnek. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Hát akkor gyere késõbb. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Nem hiszem, hogy volna olyan ok, amiért ne[ENTER]szerezhetnéd meg a Katonai ló könyvet. (Kérdezz[ENTER]meg errõl egy Játék Mestert (GM)). "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Íjász maradt "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._020_say = {}
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._040_say = {}
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._060_say = {}
+gameforge.ingame_message._070_select = "Elfogadni. "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Lemondani. "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "Szeretnél %s Yangot átutalni a számládra? "
+gameforge.is_yang._030_say = "Az összeg jóváírásra került a Yang számládon. "
+gameforge.is_yang._040_say = "Az eljárás vissza lett vonva. Egyenleged nem[ENTER]haladhatja meg az 1.999.999.999 Yangot. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "Még várnod kell további %s másodpercet. "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Csak a minimum 50-es szint feletti játékosok[ENTER]változtathatják meg a nemüket. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - A letiltás idejét nullára kellene állítani? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Nem változtatás: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Ez a tárgy megváltoztatja a karaktered nemét. 3[ENTER]naponta változtathatod meg. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Tényleg jól átgondoltad ezt?[ENTER]Biztos megváltoztatod a nemed?[ENTER]Ezután automatikusan a városba leszel[ENTER]teleportálva. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Megváltozott a nemed. A készségeid és képességeid[ENTER]ugyanazok maradnak. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "Vissza lett vonva a nemváltoztatás. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Csak akkor próbáld használni ezt a tárgyat, ha[ENTER]elérted az 50-es szintet. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Házas játékosok nem tudják megváltoztattatni a[ENTER]nemüket. Ez a lehetõség csak egyedülálló[ENTER]játékosok számára nyitott. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Ha most megházasodsz, nem változtathatod meg a[ENTER]nemed. Csak a nem házas játékosok válthatnak[ENTER]nemet. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "El kell válnod, ha meg akarod változtattatni a[ENTER]nemed. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Nem változtathatod meg a nemed, ha át vagy[ENTER]változva. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "Akkor használd ezt a tárgyat, ha már nem vagy[ENTER]átváltozva. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Csak 3 naponta változtathatsz nemet. "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Újra válhatsz: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "A Tárgypiac raktár használata "
+gameforge.item_mall._20_chat = "Vegyeskereskedés "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "%s-t kaptál. "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Feladat: "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yangot kaptál. "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% tapasztalati pontot kaptál. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Feladat: "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Vadász megbízás: "
+gameforge.levelup._150_say = "A következõ megbízáshoz választhatsz, melyik[ENTER]szörnyet fogod levadászni és megölni a kettõ[ENTER]közül. "
+gameforge.levelup._155_say = " %s-t ölni. "
+gameforge.levelup._160_select = "Jó! Megcsináljuk. "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen zu töten "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = " %s-t ölni. "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch getötet werden um den Jagdauftrag abzuschließen "
+gameforge.levelup._195_say = " Darab ebbõl a fajtából: "
+gameforge.levelup._200_select = "Információ a vadász megbízásról "
+gameforge.levelup._205_say = "Cél megölése! "
+gameforge.levelup._20_say = "Ölj %s-t! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Maradék mennyiség "
+gameforge.levelup._25_say = "Cél megölése! "
+gameforge.levelup._26_say = "Célok száma "
+gameforge.levelup._27_say = "Jutalom: %s%% tapasztalat "
+gameforge.levelup._28_say = "Tapasztalat "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Küldetés befejezve. "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Feladat: "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Küldetés befejezve. "
+gameforge.levelup._60_say = "Kitûnõ, a megbízást sikerrel végrehajtottad! "
+gameforge.levelup._64_give = "Szint "
+gameforge.levelup._65_give = " Tárgy "
+gameforge.levelup._66_give = "Tapasztalat "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "%s-t kaptál. "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Jutalom: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d darab, %s: %d darab,[ENTER]%s: %d darab "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Visszatérés Ariyoung-hoz. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Visszatérés Ariyoung-hoz. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Térj vissza a faluba Ariyoung-hoz és tájékoztasd,[ENTER]hogy a férje emlékét nem tudod megszerezni. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Ariyoung felkeresése "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Menj Ariyounghoz "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Keresd fel Ariyoung-ot és mondd el neki férje[ENTER]halálát. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "A Feketeszél banda vezetõjének megölése. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "A Feketeszél banda vezetõjének megölése. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Öld meg a Feketeszél bandát és vezetõjét, keresd[ENTER]meg Ariyoung férjének az emléktárgyát, és hozd el[ENTER]Ariyoung-nak. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Hozd el Ariyoung-nak a jegygyûrût. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Hozd el Ariyoung-nak a jegygyûrût. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Térj vissza a faluba, add oda a jegygyûrût[ENTER]Ariyoung-nak és hozd el a jutalmat! "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Ez biztos az isteni jóslat![ENTER]Egy hõs aki hoz nekem egy emléktárgyat a[ENTER]férjemrõl! Köszönöm szépen, hálával tartozom[ENTER]neked. "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Szia![ENTER]Én vagyok a felelõs a tárgyak feljavításáért.[ENTER]Ha egy tárgyat javíttatni szeretnél, hozd el[ENTER]hozzám! "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Miért vagy még itt?[ENTER]Ha elfogadsz egy megbízást, akkor igyekezned[ENTER]kell, hogy végrehajtsd. Ki korán kel, aranyat[ENTER]lel! Gyerünk! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Térj vissza Soon-hoz. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Térj vissza Soon-hoz. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Térj vissza a faluba és mondd el Soon-nak, hogy[ENTER]meg tudod találni a Milgyo könyvet. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Visszatérés a faluba. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Úgy tûnik, lehagyott a szerencsém - nem találom a[ENTER]Milgyo könyvet. Egyetlen dolgot tehetek, hogy[ENTER]visszatérek a faluba. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Megszerezni Soon-nak a Milgyo könyvet. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Megszerezni Soon-nak a Milgyo könyvet. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Térj vissza a faluba, add Soon-nak a könyvet és[ENTER]hozd el a jutalmat. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Itt van... a Milgyo könyv! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Ott a Milgyo könyv! Vidd el Soon-nak a faluba! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Melyik félkegyelmû adta a férjemnek ezt a különös[ENTER]könyvet?[ENTER]Egész nap ezt bámulja és különös énekeket tanul[ENTER]meg kívülrõl. A kisujját sem mozdítja! Összetöröm[ENTER]minden csontját, ha elkapom! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Mi történt? Mi ez a hideg izzadtság? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Most meg hová lett? Felidegesít a viselkedése![ENTER]Ellógja a napot könyvek olvasásával, anélkül,[ENTER]hogy egyetlen árva Yangot is keresne! És még csak[ENTER]nem is szégyenkezik, hogy milyen rossz példát[ENTER]mutat a gyerekeknek! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Tudnak a könyvek ételt tenni az asztalodra, vagy[ENTER]fel tudnak ruházni? Összetöröm az összes[ENTER]csontját, ha elkapom! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Beszélni. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Ó! Igen, látom! Látom! Látom az új világot! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Megtaláltad a Milgyo könyvet? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Erre a könyvre gondoltál? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Itt járt tegnap, és Milgyo könyvérõl érdeklõdött.[ENTER]Nem volt nála Yang, mégis folyamatosan arról[ENTER]kérdezõsködött. Milgyo-nak talán volt valami[ENTER]dolga ezekkel a Seungryong-völgyi brutális[ENTER]lényekkel. Fogalmam sincs, miért támadt nála ez a[ENTER]hirtelen érdeklõdés ezen lények iránt. "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Aranyeo bánatos lehet. Miért házas még egy ilyen[ENTER]emberrel? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "A tanult Soonról. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Jó! Megszerzem neked! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Köszönöm! Számítok rád. "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Öld meg Milgyo tanítványait! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Öld meg Milgyo tanítványait! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Vedd el Milgyo tanítványaitól a Milgyo könyvet. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Elég nehéz lehet. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Miért nem próbálod meg? Tudom, hogy képes vagy rá! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Akarsz hallani valami érdekeset? Elmondhatom[ENTER]magamról, hogy a világon létezõ összes könyvet[ENTER]olvastam. Most szent írásokat olvasok, amiket[ENTER]szentek írtak. Úgy hírlik, hogy a Milgyo könyv[ENTER]arról tartalmaz információkat és utalásokat, hogy[ENTER]hogyan válhat az ember szentté. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Szeretném megszerezni ezt a könyvet és elolvasni![ENTER]Mit gondolsz, meg tudod nekem szerezni? Ha[ENTER]megszerzed, megjutalmazlak! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Valaki más már elhozta nekem a Milgyo könyvet.[ENTER]Nem kell már megtenned. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Menj Soonhoz "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Menj Soonhoz "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Menj Soon-hoz és kérdezz rá a Milgyo könyvre. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Látod a mély bölcsességet ebben a dokumentumban?[ENTER]A szavak mondatokat alkotnak és így keletkezik[ENTER]egy csodálatos történet. Meg kell szoknod, hogy[ENTER]más emberek képzelete vezet, és ez nem[ENTER]mindenkinek tetszik, de én szeretem. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Minél többed van, annál többet kapsz.[ENTER]Minél többet tudsz, annál jobban élvezed az[ENTER]életet.[ENTER]Ah, bárcsak olvashatnék életem végéig... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Oh! Ez az! Örömmel fogom olvasni! "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Beszélni. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Kérdezz rá a Milgyo könyvre. "
+gameforge.locale.cancel = "Annuler "
+gameforge.locale.chat = "Cset "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Ahogy szeretnéd. Sok szerencsét mára![ENTER]És boldog Ünnepeket, ho-ho-ho! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yangba kerül egy tárgy ebbõl a zsákból.[ENTER]Különbözõ, fejlesztéshez szükséges tárgyak vannak[ENTER]benne. Kivehetsz egyet, de nem nézhetsz bele! Na,[ENTER]mit gondolsz? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, nos, amint látni fogod - Nincs többé[ENTER]fejlesztõ anyagom! Nagyon sajnálom. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho-ho-ho! Boldog Karácsonyt! Szerencsés vagy,[ENTER]hogy elkaptál. Nagyon elfoglalt ember vagyok[ENTER]ezekben a napokban.[ENTER]Szeretnél valamit vásárolni? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Igazán sajnálom, de nincs elég Yangod, hogy[ENTER]vásárolj valamit.[ENTER]Ennek ellenére a legboldogabb ünnepet kívánom! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "Értettem. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Télapó: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Vásárolok. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Inkább nem. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Ez a készségkönyv %d Yangba kerül, de nem[ENTER]tudhatod, melyik készségkönyv az, amíg ki nem[ENTER]nyitod. Szeretnél szerencsét próbálni és venni[ENTER]egyet? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Oh, biztos voltam benne, hogy még van itt néhány[ENTER]könyvem...[ENTER]Sajnálom, de úgy tûnik, mindet eladtam. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Javító anyagok vásárlása "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Készségkönyv vásárlása "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Karácsonyfa "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Felakasztod a zoknikat a fára.[ENTER]Azután becsukod a szemed és vársz 3 másodpercet.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]Remélem, tetszik az ajándékod![ENTER]Boldog Karácsonyt! "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Üdv. Azért vagy itt, hogy a pompámban[ENTER]gyönyörködj? Vagy van valami, amit tehetek érted? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Ahogy szeretnéd. De tudod, ha egy zoknit[ENTER]akasztasz rám, ajándékot adok neked. Boldog[ENTER]Karácsonyt! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Ajándékozok neked valamit, ha egy zoknit[ENTER]akasztasz rám! Zoknikat bárhol találhatsz a[ENTER]kontinensen. Csak amikor elérted a 10-es szintet,[ENTER]akkor tudod rámakasztani õket. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Nem tudsz több zoknit felakasztani. Párat már[ENTER]feltettél. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Nincs zoknid! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Miért vannak ezek a zoknik ide akasztva? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Nem, köszönöm. Nincs szükségem semmire. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Szeretnék felakasztani egy zoknit. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Nem, nem akarok felakasztani zoknit. "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Zokni felakasztásához legalább 10-es szintûnek[ENTER]kell lenned. "
+gameforge.locale.complete = "Lezárva "
+gameforge.locale.confirm = "Megerõsít! "
+gameforge.locale.count_postfix = "Egységek "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Térj vissza Deokbae favágóhoz. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Térj vissza Deokbae favágóhoz. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Magyarázd el Deokbae favágónak, hogy nem találod[ENTER]az arany fejszét. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Keresd Deokbae favágót. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Keresd Deokbae favágót. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Keresd Deokbae favágót és bátorítsd. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Öld meg a Vad generálist. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Öld meg a Vad generálist. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Ölj Vad generálisokat, és hozd vissza Deokbae[ENTER]favágó fejszéjét. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Hozd vissza Deokbae favágó Arany fejszéjét. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Hozd vissza Deokbae favágó Arany fejszéjét. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Hozd vissza Deokbae favágó Arany fejszéjét és[ENTER]hozd el a jutalmad. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "A segítsége nélkül soha nem találtam volna meg[ENTER]ezt a fejszét. Ahogy elveszítettem, azt hittem,[ENTER]mindennek vége. De ez a kalandor habozás nélkül[ENTER]harcba szállt, és visszahozta a fejszém! Azóta[ENTER]éjjel-nappal magamnál tartom a fejszét. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Belépés "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "A Démon-toronyban... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "Ebben a toronyban hemzsegnek az démonok. Csak a[ENTER]legerõsebb harcosok érhetik el a csúcsát. Ez azt[ENTER]is jelenti, hogy aki belép, nem hagyja el a[ENTER]tornyot élve. Biztos, hogy be szeretnél lépni a[ENTER]Démon-toronyba? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "Ebben a toronyban hemzsegnek az démonok. Csak a[ENTER]legerõsebb harcosok érhetik el a csúcsát. Ez azt[ENTER]is jelenti, hogy aki belép, nem hagyja el a[ENTER]tornyot élve. Csak akkor léphetsz be, ha már[ENTER]elérted a 40-es szintet. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Nem lépni be "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Kikapcsolni "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Junjeh birodalom "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo birodalom "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo birodalom "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno birodalom "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Esemény törlése. "
+gameforge.locale.event.close = "Esemény lezárása. "
+gameforge.locale.event.info_print = "Esemény-információk ellenõrzése. "
+gameforge.locale.event.modify = "Eseményfolyamat megváltoztatása. "
+gameforge.locale.event.on_going = "Az esemény folyamatban van. "
+gameforge.locale.exp = "Tapasztalat "
+gameforge.locale.exp_pct = "Tapasztalati pontok százaléka "
+gameforge.locale.forked_condition = "Meg kell találnunk az átjáró õrét, mielõtt egy[ENTER]másik birodalom teszi meg.[ENTER]Bizonyítsuk birodalmunk erejét és terjesszük ki[ENTER]hatalmát! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Most még ki kell pucolnunk mindenkit, akik[ENTER]megszentségtelenítik a Szentföldet. Támadás! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Részt venni "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "Én Thorr Sarch vagyok! Mit akartok tõlem? Nem[ENTER]haltam meg, feltámadok. Harcosok légiói fognak[ENTER]követni![ENTER]Befejeztétek a birodalmi háborút. Mindenki[ENTER]visszakerül a faluba. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "Részt venni a Birodalmi csatában "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Egy új területet fedeztek fel, ami a kontinens[ENTER]közepén van. Lehetséges, hogy kapcsolódik[ENTER]mindhárom birodalomhoz. Nyüzsögnek benne a sötét[ENTER]teremtmények. Esetleg oda tudnál menni, hogy[ENTER]szembenézz velük? Pusztítsd el õket, hogy[ENTER]helyreálljon birodalmunk békéje! "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Hé! Egy új területet fedeztek fel a kontinens[ENTER]belsejében. Lehetséges, hogy az összes birodalmat[ENTER]összeköti. Amint véget érnek ott a kutatások,[ENTER]beléphetsz a területre. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Nem venni részt "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "Az eddig zárva levõ kapu kinyílt. Menjünk az új[ENTER]területre! Hódítsuk meg! Mindenki a Szentföldre[ENTER]lesz teleportálva. "
+gameforge.locale.forked_rule = "A Birodalmi csatába lépés szabályai:[ENTER]1. Mindenki, aki meghal ezen a területen,[ENTER]visszakerül a faluba, de a Csata irányító azonnal[ENTER]vissza tudja juttatni.[ENTER]2. Ha egyszer megnyílik a Szentföld kapuja, ez a[ENTER]terület lezárul.[ENTER]3. A Szentföldre történõ belépéshez meg kell[ENTER]találni a megfelelõ kulcsot. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "A Birodalmi csata szabályai:[ENTER]1. Az a birodalom esik ki elsõként, amelynek a[ENTER]legkevesebb gyõzelme van mások felett.[ENTER]2. Ellenséges szörnyek jelennek meg. Az a[ENTER]birodalom nyer, amelyik elõször öl meg egy[ENTER]bizonyos mennyiségû szörnyet.[ENTER]3. Ha megölik a Kilencfarkút, befejezõdik a csata.4. A birodalmi csata alatt nem lehet tárgyakat[ENTER]szerezni.[ENTER]5. Aki háromszor meghal a Szentföldön, visszatér[ENTER]a faluba, és számára megszûnik a Birodalmi csata. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Igaz! A szerencse rád mosolygott![ENTER]Nyújtozz egyet és érezd, hogy átáramlik testeden.[ENTER]Ma \"Nagy Szerencséd\" van![ENTER]A harmonikus chi-áramlatoknak hála, ma valami jó[ENTER]történik veled. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Nagyon nagy szerencse! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Ez jó. Hogy is mondják ezt? Ki mint vet, úgy[ENTER]arat. Ma \"Szerencsés\" vagy![ENTER]Örülök neked. Kicsid erõltesd meg magad, és[ENTER]sokkal többet fogsz kapni, mint valaha. "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Nagy szerencse! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Nem rossz! Ma \"némi Szerencséd\" lesz. Kicsit jobb[ENTER]lesz, mind máskor szokott, de ne számíts nagy[ENTER]ajándékokra! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Egy kis szerencse "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Nem különösebben jó, de nem is olyan rossz! Ma[ENTER]\"átlagos szerencséd\" lesz. Ez nem igazán segít a[ENTER]továbbiakban, de jobb a pech-nél. Átlagos napokon[ENTER]ne panaszkodj, inkább örülj neki. "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Szokványos szerencse "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Ma nem rád mosolygott a szerencse.[ENTER]És ha még egy hálót is kivetsz, csak kevés halat[ENTER]fogsz fogni és csak kevéssé éhezni.[ENTER]Ma \"Valamennyi Peched\" van.[ENTER]De semmi sem jobb a felkészültségnél.[ENTER]Ha akarod, írok neked egy talizmánt, ami[ENTER]elhárítja a legrosszabbat.[ENTER]Mi legyen, akarsz venni egy talizmánt? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Egy kis szerencsétlenség "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Rossz nap a mai. Egy nap, amikor legjobb, ha[ENTER]inkább nem teszel semmit. Ma \"peched\" van, szóval[ENTER]légy óvatos, hová mégy, vagy mit teszel. Azonban[ENTER]lehet, hogy tudok neked segíteni, tudnék adni egy[ENTER]talizmánt, amivel elkerülheted a károkat.[ENTER]Érdekel? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Pech. "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "A mai nap életed egyik lehetõ legrosszabb napja.[ENTER]Az Istenek égen-földön elfordultak tõled. Ma[ENTER]semmi sem sikerül neked. Ha tüzet akarsz[ENTER]gyújtani, esni fog; ha szomjas vagy, tûzni fog a[ENTER]nap. Keményen fogsz dolgozni, mint mindenki más,[ENTER]de nem lesz túl sok eredménye. \"Nagyon nagy[ENTER]balszerencsérõl\" szenvedsz![ENTER]Talizmán nélkül nehéz idõk járnak rád.[ENTER]Érdekel, szeretnél vásárolni egyet? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Egészen nagy pech "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Háromirányú vágás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Kardcsapás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Rejtõzés "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Villám támadás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Forgó tõr "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Lopakodás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Méreg felhõ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Ismételt lövés "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Nyílesõ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Tûznyíl "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Pehelykönnyû lépések "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Forgó kard "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Méregnyíl "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Ujjcsapás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Sárkány forgatag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Varázs penge "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Félelem "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Elvarázsolt vértezés "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Varázslat kioltás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Sötét csapás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Láng csapás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Láng szelleme "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Harci mámor "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Sötét védelem "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Szellem csapás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Sötét kõ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Repülõ talizmán "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Sárkány lövés "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Sárkány ordítás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Áldás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Visszaverés "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Sárkány segítsége "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Villám hajítás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Villám könyörgés "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Villám karom "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Kezelés "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Gyorsaság "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Támadás+ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Száguldás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Áthatolás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Heves csapás "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Dübörgés "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Erõs test "
+gameforge.locale.gold = "Yang: %d "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Yangdobási arány százalékban "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Mégsem "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "A céht feloszlatták. Legkorábban egy hét múlva[ENTER]alapíthatsz céhet. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Ha kilépsz egy céhbõl, akkor nem léphetsz be[ENTER]másikba 3 napig. "
+gameforge.locale.guild.create = "Céhet alapítani "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "Céh alapításhoz legalább 40-es szintûnek kell[ENTER]lenned.[ENTER]Szükséged van 200.000 Yangra is. Szeretnél[ENTER]alapítani egy céhet? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Azért vagy itt, hogy céhet alapíts?[ENTER]Akkor egyezünk bele az alapításba, ha az alapító[ENTER]elérte a 40-es szintet, és fel tudja mutatni az[ENTER]Elõrelátás könyvét. Ezen kívül 200.000 Yangot is[ENTER]kell fizetned.[ENTER]Szeretnél céhet alapítani? "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Nincs elég Yangod! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Céhet feloszlatni "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Micsoda?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Sok fáradsággal hoztam létre, és te most fel[ENTER]akarod oszlatni?[ENTER]Minden tapasztalat, emlék és barátság örökre[ENTER]kárba vész.[ENTER][ENTER]Tényleg fel akarod oszlatni? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "Na jó.[ENTER][ENTER]Feloszlatom a céhet, aminek az vezetõje vagy. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Rég nem láttalak. Hogy megy a céh? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Nem vagy elégedett a céhhel? "
+gameforge.locale.guild.no = "Nem "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Mi a helyzet? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Túl alacsony szintû vagy a céh vezetéséhez. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Ha céhet akarsz alapítani, szükséged van az[ENTER]Elõrelátás könyvére. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "A lista alapján már vettél szelvényt ehhez a céh[ENTER]háborúhoz. Céhenként csak egy szelvényt vehetsz. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "klánnak tûnik "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "gyõzni fog a céh ellen "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "pont különbséggel.[ENTER][ENTER]Melyik céhre akarsz fogadni? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Minden készen áll. Ha jól választottál, ki leszel[ENTER]fizetve, amint véget ér a céh háború. Sok[ENTER]szerencsét! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Vásárolj szerencse szelvényeket a birodalmadnak.[ENTER][ENTER]1. Minden céhháborúban van egy elõre kihirdetett[ENTER]várható eredmény a potenciális gyõztes céhet[ENTER]illetõen.[ENTER]2. Vehetsz egy fogadó szelvényt, amin[ENTER]megtippeled, hogy az általad választott céh[ENTER]eléri-e az elõre jelzett eredményt vagy sem.[ENTER]3. A választás a fogadó standtól függ, és a[ENTER]céhháború után értesítést kapsz, hogy nyertél[ENTER]vagy vesztettél.[ENTER][ENTER]* A nyeremény 10%-a birodalom számára lesz[ENTER]kifizetve. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "A céhháború fogadás "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Melyik céh háborúhoz szeretnél fogadószelvényt[ENTER]vásárolni? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Most nincs céh háború, amire fogadni tudnál. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Nincs elég Yang nálad! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hm... Jó döntés! Hogy szól a választásod? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Szeretnél részt venni egy céh elleni háborúban? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Belépési engedély kérése "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Céhháborúk listájának megtekintése "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "A következõ céhháborúk zajlanak éppen: Ha meg[ENTER]szeretnéd nézni, válassz egyet a résztvevõ céhek[ENTER]közül. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "Pillanatnyilag nem háborúzik egy céh sem. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "A harcok épp befejezõdtek. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Kilépni a céhbõl. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Szeretnél kilépni a céhbõl, amihez tartozol?[ENTER]Feltételezem, hogy kevés barátod van ott. Tõled[ENTER]függ.[ENTER][ENTER]Szóval tényleg szeretnél kilépni a céhbõl? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Na jó.[ENTER][ENTER]Eltávolítalak a céhbõl. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Igen "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "A tiedhez hasonló céheknek a következõ harci[ENTER]eredményei vannak:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " |Céh név |Pont |Gyõzelem[ENTER]|Döntetlen |Vereség "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "A harci eredmények az 1. és 10. rangú között:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "A céhed állása a táblázaton "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", és a táblázat állása "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Semmit (ablak bezárása) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Etetés "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "Mit szeretnél csinálni a lovaddal? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Felélesztés "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Lovaglás "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Állapot ellenõrzése "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Visszaküldés "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Vidd el a gyógyszert Yu-Rang-nak "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Hozz gyógyszert Yu-Rang anyjának. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Vidd el a gyógyszert Yu-Rang anyjának és tegyél[ENTER]jelentést Huahn-So-nak. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Vissza Huahn-Sohoz "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Vissza Huahn-So-hoz. "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Mondd meg Huahn-So-nak, hogy nem tudtad[ENTER]elõállítani a gyógyszert. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "Menj Baek-Go-hoz "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Menj Baek-Go-hoz, és kérdezd a gyógyszerrõl. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Keresd fel Baek-Go-t, készítsd el Yu-Rang[ENTER]anyjának gyógyszerét és hozd el Yu-Rang-nak. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "A gyógyszer összetevõi "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Keresd az összetevõket Yu-Rang gyógyszeréhez. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Ölj skorpiókat a Seungryong-völgyben, és vidd a[ENTER]Csípõs skorpió farkat Baek-Go-nak. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Vidd el Baek-Go-nak az összetevõket "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Hozd el Baek-Go-nak a gyógyszer összetevõit. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Térj vissza Baek-Go-hoz, hozd el neki a csípõs[ENTER]skorpió farkat és készítsd el a gyógyszert[ENTER]Yu-Rang-nak. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Huahn-So keresése. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Huahn-So keresése. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Menj Huahn-So-hoz, és hallgasd meg a történetét. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Vissza Huahn-Sohoz "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Számolj be Huahn-So-nak a sikeredrõl. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Számolj be Huahn-So-nak a sikeredrõl, és vedd át[ENTER]a jutalmad. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Tárgydobási gyakoriságának aránya "
+gameforge.locale.level = "Szint "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "A szintemelkedés miatt "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "Ez egy segítség a szint-megbízatásokhoz. "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Kiválaszthatsz egy szörnyet a kettõ közül és[ENTER]megölheted. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Gyõzelmek száma "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Jó! Csináld meg! "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Sikertelen szint-megbízatás "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Ezek információk a szint-megbízatáshoz, ami nem[ENTER]régen zajlott.[ENTER][ENTER]Pillanatnyilag "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "-vel többet kell megölni, amíg a szint-megbízatás[ENTER]lezáródik. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Tovább "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "A szint-megbízatás információit újból megnézni. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Véletlenszerû tárgy "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "Egy közvetlen jutalmat kapsz a[ENTER]szint-megbízatásért. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Hátralevõ szám "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Megöl "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Célok száma "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Cél megölése! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Megöl "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Hogyan tudok rizs gombócot csinálni? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Ha szörnyre vadászol, gyakran találsz mindenféle[ENTER]összetevõt a rizs gombóchoz: babkrém, cukorkrém,[ENTER]gyümölcskrém és édes rizs. Ha elhozol nekem egy[ENTER]adag krémet és egy adag édes rizst, akkor tudok[ENTER]neked csinálni rizs gombócot. Azt mondják ha[ENTER]megeszed, speciális hatása van... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Megvannak az összetevõk? Rendben. Elveszem a[ENTER]babkrémet és az édes rizst és csinálok neked...[ENTER]egy bab süteményt! Jó étvágyat! "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Megvannak az összetevõk? Rendben. Elveszem a[ENTER]cukorkrémet és az édes rizst és csinálok neked...[ENTER]egy cukortortát! Jó étvágyat! "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Megvannak az összetevõk? Rendben. Elveszem a[ENTER]gyümölcskrémet és az édes rizst és csinálok[ENTER]neked... egy gyümölcstortát! Jó étvágyat! "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Bab sütemény készítése "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Cukortorta készítése "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Gyümölcstorta készítése "
+gameforge.locale.man_postfix = "Mr. "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Sohan-hegy "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Yongbi sivatag "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Seungryong-völgy "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Kihívás a majom kazamatában "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Most nem megfelelõ a pillanat a belépésre. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Lesújtott rád a majom átka. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Majom átok "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Belépés "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Bejárat a Könnyû majom kazamatába "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Bejárat a Nehéz majom kazamatába "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Ha belépsz a majom kazamatába, 20 percen belül[ENTER]el kell pusztítanod a legfõbb majmot.[ENTER]2. Nem használhatsz visszaszállító tekercseket[ENTER]sem a városba, sem más helyre.[ENTER]Sokan, akik nem tartották be ezeket a[ENTER]szabályokat, majommá változtak, szóval légy[ENTER]óvatos. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Nem lépni be "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Hátralévõ idõ "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Majom kazamata "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Mindenki meg fog halni! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Kicsi, kicsi, kicsi darabok... "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Nem menekülhetsz! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "A padlót átitatja majd a véred. Halj meg! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "Könyöröghetsz, de nem ér semmit! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Nem tudod elrejteni elõlem a rettegésed! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Halál! Halál minden emberre... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Ti nyomorult férgek! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Tényleg kezdtek feldühíteni... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Vér fog folyni, ember. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Halál és kárhozat...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Láttad a lándzsa által okozott sebet a bõrödön? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Igen, gyerünk, menekülj! Majd meglátjuk, milyen messzire jutsz... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "A látvány, ahogy remeg a kezed, már megérte... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Te söpredék, te mersz kihívni? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "A halál lesz az egyetlen társad ezentúl! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Enyém lesz a lelked, ember! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Ah, friss vér! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Úgy tûnik, újabb személy akar itt megismerkedni a halállal! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Szenvedned kellene, üvöltened a kíntól... "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Te tényleg azt hiszed, hogy meg tudod védeni magad azzal a nevetséges fegyverrel a kezedben? "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "A bátorságod vezetett ide hozzám. És most el fog hagyni... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Ha meghalok, bosszúm üldözni fog az örökkévalóságig! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Hagylak szenvedni, lassan, nagyon lassan fogsz meghalni... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Örömet okoz, ha látlak majd szenvedni. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Tested reszket, mint a nyárfalevél! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Érzem a félelmed, kicsim. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Azt hiszem, eljött az ideje, hogy megszabadulj néhány testrészedtõl. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Saját személyes poklodba küldelek! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Az õrületbe fog kergetni a fájdalmad, mielõtt meghalsz... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "Jajgathatsz! Könyöröghetsz! De semmi nem segíthet rajtad. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Megtapasztalod az elképzelhetõ legrosszabb halált! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Egyre gyengül az erõd. Már a halál szakadékának szélén állsz... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Készen állsz a végtelenségig tartó sétára a halál csarnokában? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Barátkozz a gondolattal, hogyan fogadod az örök sötétséget... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Üdv a pokolban! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Kiabálhatsz, amennyit csak akarsz! Senki nem fog meghallani! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Ha azt hitted, ez megölhet engem... akkor naivabb vagy, mint gondoltam! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Nem rossz, de még mindig ez sem menthet meg a haláltól. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Nézz körül, ez a pokol! "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Lenyúzom a bõrt rólad. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Hallani akarom a halálhörgésed. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Ugye, tudod, hogy itt nincs remény? "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Nem, még nem halsz meg. Elõtte még tudni akarom, hány karddöfést képes elviselni a tested... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Amíg jön egy új... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Valóban azt hiszed, hogy a legkisebb esélyed is van a menekülésre? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Nem a padló mozog... A térdeid reszketnek a félelemtõl! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Üdvözlünk a helyen, ahol könyörögni fogsz a halálodért! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Látom a félelmet a szemeidben. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Oh, milyen fiatal és védtelen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Látjuk minden lépésed. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Sietsz? Tényleg meg akarsz halni? "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "A halál már elfoglalta a helyét az oldaladon... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Hallod a harangom kongását? Ez lesz az utolsó dolog, amit hallasz! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Ha nem áll el ennek a sebnek a vérzése, veszélyes lesz. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Harcolhatsz... vagy hagyd, hogy a halál átöleljen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "Miért vagy itt, ha élni akarsz? "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Ah, új testek, amiket elpusztíthatok! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Te döntöttél úgy, hogy ide jössz, ember! és most neked kell együtt élned a következményekkel... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Feltámadunk, nem tudunk meghalni. "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Értelmetlen minket megtámadni. Kudarcra vagy ítélve... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Mi vár rád: kimerülés, vagy halál? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Már megtetted itt... és most elküldelek a halálba. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Áldozd fel a lelked, és légy egy közülünk! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Nézd meg magad! Gyenge és lassú... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "A tested és a lelked is az enyém. (Kacaj) "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Remegnek a lábaid! Nézz szembe vele, nem készültél fel erre... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Meddig bírod még? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Ki gondolta volna, hogy van rosszabb a halálnál? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Üdvözlünk, éhhalál. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Fizetni fogsz a tolakodásodért. A véreddel és a lelkeddel. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Miután megsemmisítettem a tested, a lelked az enyém lesz! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Mit gondolsz, meddig tudsz még küzdeni ellenem? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Mulattatsz. A félelem és a sietség nagyon szórakoztató... "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Figyeljen ide mindenki, aki aggódik a fejlõdéséért! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Ha a természet hatalmát, különösen a villámlást akarod uralni, ajánlom neked a Gyógyítás tanát! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "A harcosban az a jellegzetes a harcmodora. Koncentráljatok testetek acélosítására. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "A Sura ereje a mágia. Dolgozzatok az intelligenciátokon, gyorsaságotokon és testi erõtökön! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Használd a nindzsák tulajdonságait! Koncentrálj a gyorsaságra és a testi erõre! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "A sámánok regeneráló, támogató és távharc-varázslatokat alkalmaznak. Az intelligencia elengedhetetlen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Ne feledd, hogy szakmai gyakorlaton vagy! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Tanulj, ha a készségeidet gyakorolni akarod! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Készségek? A mesterek szintjéig felmehetsz a 17 és 21 szintek közötti véletlen eloszlással. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Szeretnél nagymester lenni? Akkor egy különleges készségkönyvre van szükséged! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Amint elolvastál egy készségkönyvet, eltûnik! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Minden harcos az 5. szint alatt, figyeljen ide! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Szeretnél újra másik Készségkönyvet olvasni? Akkor várj egy napot. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Fejleszd az intelligenciád, hogy növeld Sura képességeid! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Éld át a Sura nagy hatalmát a harcban! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Tudod hol van az ezoterikus szekta temploma? A Seungryong-völgy közepén található! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "A póküregek ismét megjelentek. A Yongbi sivatagban találhatók a bejárataik! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Fejezd be a megbízásaid, és használd fejlesztéshez a jutalmakat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Horgászni? Jól hangzik! Neked van már horgászbotod és csalid egy halásztól, nem? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Szeretnél valami erõsebbet találni a vadászathoz? Keress egy kaput! Menj egy vadászhelyre, ami megfelel a szintednek. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Figyelj a más birodalmakból erkezõ ellenségekre. Soha nem tudhatod, hogy mikör döfnek hátba. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Szeretnéd megújítani a készségeidet? Akkor menj az öregasszonyhoz! Gondoskodj róla, hogy elég Yang legyen nálad. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Keresd fel a tõrharc oktatót képzésért, ha nagyszerû támadó harcos akarsz lenni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Törekedj a tökéletes mester szintre. Így lehetsz igazi hõs! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Ha egy másik városba vagy harcmezõre szeretnél lépni, akkor keress fel öreg embereket a kontinensen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Ha szeretnél jártassá válni a harcos képességekben, menj, és tanulj a harcmûvészet mesterétõl! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Ha a mágikus kardokhoz értõ Sura szeretnél lenni, válaszd a fegyveres képzést! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Ha sötét varázslatok bevetésében szeretnél tündökölni, akkor jelentkezz a fekete mágia oktatónál! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "Az íjász képzés 5. szint feletti nindzsák számára van fenntartva! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Válaszd a tõrharc-képzést, ha a nindzsák titkos tanait követõk közt akarsz felemelkedni. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Ha harcosként a sárkány isten mészárlást szeretnéd tudni, akkor tanuld a sárkány hatalom tanát! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Figyeljen ide, aki aggódik az egészségéért! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Ha a természet erõit és a villámot akarod uralni, jelentkezz a Gyógyító erõ képzésre! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "A harcosban az a jellegzetes a harcmodora. Koncentráljatok testetek acélosítására. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "A Sura ereje a mágia. Dolgozzatok az intelligenciátokon, gyorsaságotokon és testi erõtökön! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Fejleszd a normál nindzsa képességeid magasabb szintre! Koncentrálj a gyorsaságodra és a fizikai erõdre! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "A sámánok regeneráló, támogató- és támadó varázslatokat alkalmaznak a csatában. Ehhez az intelligencia elengedhetetlen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Ne felejtsd el a tanítást! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Tanulj, ha a készségeidet gyakorolni akarod! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Készségek? A mesterek szintjéig felmehetsz a 17 és 21 szintek közötti véletlen eloszlással. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Szeretnél nagymester lenni? Akkor egy különleges készségkönyvre van szükséged! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Amint elolvastál egy készségkönyvet, eltûnik! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Minden harcos az 5. szint alatt, figyeljen ide! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Szeretnél újra másik Készségkönyvet olvasni? Akkor várj egy napot. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Fejleszd az intelligenciád, hogy növeld Sura képességeid! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Éld át a Sura nagy hatalmát a harcban! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Tudod hol van az ezoterikus szekta temploma? A Seungryong-völgy közepén található! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "A póküregek ismét megjelentek. A Yongbi sivatagban találhatók a bejárataik! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Fejezd be a megbízásaid, és használd fejlesztéshez a jutalmakat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Horgászni? Jól hangzik! Neked van már horgászbotod és csalid egy halásztól, nem? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Szeretnél valami erõsebbet találni a vadászathoz? Keress egy kaput! Menj egy vadászhelyre, ami megfelel a szintednek. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Figyelj a más birodalmakból erkezõ ellenségekre. Soha nem tudhatod, hogy mikör döfnek hátba. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Szeretnéd megújítani a készségeidet? Akkor menj az öregasszonyhoz! Gondoskodj róla, hogy elég Yang legyen nálad. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Keresd fel a tõrharc oktatót képzésért, ha nagyszerû támadó harcos akarsz lenni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Törekedj a tökéletes mester szintre. Így lehetsz igazi hõs! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Ha egy másik városba vagy harcmezõre szeretnél lépni, akkor keress fel öreg embereket a kontinensen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Ha szeretnél jártassá válni a harcos képességekben, menj, és tanulj a harcmûvészet mesterétõl! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Ha a mágikus kardokhoz értõ Sura szeretnél lenni, válaszd a fegyveres képzést! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Ha sötét varázslatok bevetésében szeretnél tündökölni, akkor jelentkezz a fekete mágia oktatónál! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "Az íjász képzés 5. szint feletti nindzsák számára van fenntartva! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Válaszd a tõrharc-képzést, ha a nindzsák titkos tanait követõk közt akarsz felemelkedni. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Ha harcosként a sárkány isten mészárlást szeretnéd tudni, akkor tanuld a sárkány hatalom tanát! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Figyeljen ide, aki aggódik az egészségéért! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Ha a természet hatalmát, különösen a villámlást uralni akarod, ajánlom neked a gyógyítás tanát! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "A harcosban az a jellegzetes a harcmodora. Koncentráljatok testetek acélosítására. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "A Sura ereje a mágia. Dolgozzatok az intelligenciátokon, gyorsaságotokon és testi erõtökön! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Fejleszd a nindzsák tulajdonságait magasabb szintre! Koncentrálj a gyorsaságra és a testi erõre! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "A sámánok regeneráló, támogató- és támadó varázslatokat alkalmaznak a csatában. Ehhez az intelligencia elengedhetetlen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Ne felejtsd el a tanítást! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Tanulj, ha a készségeidet gyakorolni akarod! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Készségek? A mesterek szintjéig felmehetsz a 17 és 21 szintek közötti véletlen eloszlással. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Szeretnél nagymester lenni? Akkor egy különleges készségkönyvre van szükséged! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Amint elolvastál egy készségkönyvet, eltûnik! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Minden harcos az 5. szint alatt, figyeljen ide! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Szeretnél olvasni egy másik készségkönyvet is? Akkor várnod kell egy napot. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Fejleszd az intelligenciád, hogy növeld Sura képességeid! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Éld át a Sura nagy hatalmát a harcban! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Tudod hol van az ezoterikus szekta temploma? A Seungryong-völgy közepén található! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "A póküregek ismét megjelentek. A Yongbi sivatagban találhatók a bejárataik! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Fejezd be a megbízásaid, és használd fejlesztéshez a jutalmakat! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Horgászni? Jól hangzik! Neked van már horgászbotod és csalid egy halásztól, nem? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Szeretnél valami erõsebbet találni a vadászathoz? Keress egy kaput! Menj egy vadászhelyre, ami megfelel a szintednek. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Figyelj a más birodalmakból erkezõ ellenségekre. Soha nem tudhatod, hogy mikör döfnek hátba. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Szeretnéd megújítani a készségeidet? Akkor menj az öregasszonyhoz! Gondoskodj róla, hogy elég Yang legyen nálad. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Keresd fel a tõrharc oktatót képzésért, ha nagyszerû támadó harcos akarsz lenni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Törekedj a tökéletes mester szintre. Így lehetsz igazi hõs! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Ha egy másik városba vagy harcmezõre szeretnél lépni, akkor keress fel öreg embereket a kontinensen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Ha szeretnél jártassá válni a harcos képességekben, menj, és tanulj a harcmûvészet mesterétõl! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Ha a mágikus kardokhoz értõ Sura szeretnél lenni, válaszd a fegyveres képzést! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Ha sötét varázslatok bevetésében szeretnél tündökölni, akkor jelentkezz a fekete mágia oktatónál! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "Az íjász képzés 5. szint feletti nindzsák számára van fenntartva! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Válaszd a tõrharc-képzést, ha a nindzsák titkos tanait követõk közt akarsz felemelkedni. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Ha a Sárkányisten harcosaként szeretnéd ellenõrzés alatt tartani a csatákat, válaszd a Sárkány hatalom képzést! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "A fagyott állapot jó... nekem! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Biztos, hogy a Sohan-hegy a legjobb hely! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Micsoda szép idõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "A végén olyan hideg leszel, mint én... "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Örökké élhetsz, legalább is amíg elolvad a jég. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Mit gondolsz, milyen érzés, amikor szép lassan jéggé fagysz? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Emberek... itt?! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Fáradt... de ahhoz elég éber, hogy figyeljek rád... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Van itt valaki, az én hegyemen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Nem tartozol ide! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Jobb lenne visszafordulnod! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Idegen... így, egyedül? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Igen régen láttunk már tapasztalt harcost erre. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Semmi mást nem lehet tenni, csak várni, és a fegyvert fényesíteni... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Dolgozzak rajtuk? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Valami hiányzik. Nem vagyok elégedett... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Gyorsan megszüntetem a fájdalmat - ez lesz az utolsó fájdalom, amit érzel! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Egy hosszú nyakú...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Sápadt bõröd egy perc alatt még sápadtabbá válik. "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Ki akarsz hívni engem? Jó! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Megtámadtál! Nem fogod túlélni! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Gyenge, gyenge ember! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Lássuk, mennyit bírsz elviselni! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Menekülni? Ne is gondolj rá! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Helyes... gyere közelebb! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "Remeg a kezemben a kard... "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Nem fogod túlélni ezt a találkozást! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Itt jön a kardom! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Fájdalmas, nem? "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Még a fû is megölhet, amin jársz! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "A helyedben én óvatos lennék... "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Helyes. Gyere közelebb... "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "A közelembe merészkedtél? Nos... akkor élj együtt a következményeivel! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Ideje, hogy búcsút mondj a világnak! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Bánod, hogy idejöttél? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Ki fog engem legyõzni? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Te? Harcolni akarsz ellenem? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Támadj, ha mersz! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Ugye, nem gondolsz a menekülésre? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Alábecsülted a kardom hatótávolságát. "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Félsz? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Azt hiszem, ma meghalsz a kezeim által. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Ó, te tetszel nekem. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Ah, szóval egy kis változatosságot akarsz hozni az életembe? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "Hé! Az nem segít rajtad, ha gyáván elfutsz! "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Borzongás fut végig a gerinceden, ha rám nézel? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Nem akarsz még egy picit sikítani? "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Idegesnek tûnsz... Ne aggódj, semmi sem fog felrobbanni. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Néha szeretnék csak úgy sétálni egyet. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Annyira unalmas... Még az unokáim sem látogatnak meg. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Ha megöregszik az ember, társaságra van szüksége. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "A legszebb éveim már elszálltak. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Olyan meleg a nap. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Csodálatos az idõ a mosott ruhák megszárításához, nem igaz? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Hol van az a semmirekellõ férjem? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Nem szégyelli magát a gyerekei elõtt a lustasága miatt! És még apának hívatja magát... "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Könyvek, mindig csak könyvek! Nem dolgozik és nem keres semmit. Mindig csak olvas! "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Szia kicsim, jól aludtál? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Kicsi angyalkám. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Te vagy az én napsugaram... "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Mi a baj? Éhes vagy? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Igaz... aludj szépen, kicsim! "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Egyszerûen megint csak egy új nap... "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Hol kapok ma enni valamit? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Mindig ugyanaz van azokkal a fegyverhordozókkal. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Meglátjuk. Talán elmegyek Octavio éttermébe. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Á, igen, amúgy már nem tombol a háború... "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "A fazekas mester lelke átjárja az ujjhegyeit. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Mióta az ország káoszba süllyedt, mindenfelé harcosok kószálnak. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Mindegyik harcolni akar állandóan. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Egy nyugalmas és békés világért imádkozok. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Hé, te ott! Csak legalább egy percig pihenj és gondolkozz... "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Ahh, mit csináljak? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Nem találom a legkisebb nyomát a testvéremnek, pedig megígérte, hogy eljön. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "És most csak ezeket a harcosokat látom a kardjaikkal. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Hiányzik a testvérem. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Látta valaki a testvérem? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Mmmm, ez a hús friss! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "Milyen jó, hogy az emberek megint több húst esznek. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Az üzlet jól megy, de kevés a hús. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Mikor jön meg végre a hús, amit megrendeltübk? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Ha nem jön meg azonnal, el kell mennünk vadászni! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Remélem, hogy tömeges jönnek a vásárlók ilyen szép idõben. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Ó! A lusta dög biztos mindjárt itt lesz és enni akar. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Na, micsoda szerencsétlen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Régebben nagyon jó harcos volt. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Érdekel, hogy miért nem harcol már. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Ezek a fiatal srácok... nagyon élénkek és kicsattannak az erõtõl! "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "A harcosok sokkal jobban néznek ki, ha fegyvert hordanak. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Ez a gyilkos szellem hat át mindenkit. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Irányítsd a szíved, merülj el gondolataidban és nyugtasd meg lelked. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Nincs tévedhetetlen recept a boldogsághoz, de adhatok némi tanácsot, ha ragaszkodsz hozzá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Egy jó tárgyat hoztam. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Árucikkek távoli országokból! Gyönyörû, különleges darabok! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Gyertek ide, gyertek ide! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Vegyétek, vegyétek, amíg van belõle. Nincs mindenhol és minden nap ilyen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Túl sok tolvaj van ezen a környéken. Távol kell tartani õket az árumtól! "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Manapság nagyon száraz itt. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "Az aratás már nem olyan jó, mint korábban. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Mi gátolja a sikert a földeken? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "A gabonaszem rideg és rossz ízû. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "Rossz elõjel. A mezõgazdaság mindennek az alapja. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Rizs sütik! Finom rizs sütik! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Édes rizs sütit árulok! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Ó, jaj! Az üzlet rosszul megy. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Talán egy másik városban kellene megpróbálnom. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "De olyan sok vad ragadozó leselkedik errefelé... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "Egy ilyen napon a hajóban lenni a lehetõ legjobb. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Tökéletes horgász idõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Most egy másik csomót... Máris jobb! Ezt a horgot nem viszik el a halak! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Ez a rohadt medve széttörte a pecabotom. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Újra meg kellene javítanom a hálóimat. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Hu! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Ne aggódj miattam. Ilyen vagyok. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Mit kellene tennem, hogy azok... Jaj, mit mondtam az imént? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Egyszerûen nem vagyok bátor. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Ez a fejsze 20 éve szolgál engem hûségesen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Még mindi éles, de nem olyan jó, mint korábban. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Szeretném tovább használni, ezért meg kell élezni. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Ehhez különleges ásványokra van szükségem. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "De hogy jutok hozzá? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Megrohamoznak a vásárlók. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Remélem, mindent idõben befejezek. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Csapás csapás hátán, és semmi panaszkodás... "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "Így kell hangzania egy kalapácsütésnek! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Igencsak meleg van itt. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Nem érzem úgy, hogy hangszeren kellene játszanom. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "A hangszerem rettenetes állapotban van. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Lehet, be kellene szereznem egy új hangszert? "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "A hangszerem régi és kopott... szeretem a régi dolgokat! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Sürgõsen találnom kell valamit a szakadt húrok helyett. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Olyan elfoglalt vagyok! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Minden nap újabb sebesültek jönnek. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Nincs idõ privát szórakozásra! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Kifogyunk a gyógyszerbõl. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Azt kívánnám, bárcsak meg tudna szerezni valaki néhány összetevõt a gyógyszerekhez. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "30 éve portyázok az íjammal a hegyekben. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Ezzel támogatom a feleségem és nevelem három gyermekem. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Nehéz élet, de megéri. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "De most a húr elszakadt. Azt jelenti ez, hogy megöregedtem? "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Ha nem tudom megjavítani ezt az íjat, vennem kell másikat. De nincs elég pénzem rá. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Hé! Mit bámulsz úgy? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Tartsd távol magad tõlem! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh, mennyi ideig kell még így bújkálnom? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Valahol elfelejtve fogok meghalni? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Remélem segít rajtam valaki! "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Ez a nap is be fog fejezõdni, mint a többi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Mit tehetek? Hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Soha nem gondoltam volna, hogy így végzem. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Még mindig nem tudom elhinni, hogy nincs többé. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Nem ezt érdemli. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "És megint egy új nap. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Eltûnt Ariyoung férje. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Akartam segíteni, de ez a makacsság... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Ha feleségül jött volna hozzám, elfelejthette volna az unalmas életét. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Talán jobban ki kellett volna mutanom az érzéseimet. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Ó nem! Mit csináljak, ha rájön a feleségem? "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Bárcsak tudnék csak könyvolvasásból élni! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Minden könyv a saját titokzatos világába vezet. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Tudom, hogy nem tudok örökké így élni, de... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Remélem, tehetek valamit a feleségemért, de... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Gyerünk, kell még egy kis erõfeszítés! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Mit csinálsz fiú! Nem megy gyorsabban? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Csak képzelj el egy harcost, amint felemeli a kardját, és tedd ugyanazt! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Hol van ez a semmirekellõ? Most meg hol van? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Ez a fattyú! Nem vagy férfi. Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Vágott, vágott... haj, torok... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Van valamim a számodra: örök álom! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Vegyél mély lélegzetet. Ne aggódj, ez csak méreg! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Csak az arcod hagyom meg! Csinos kis dekoráció lesz belõle... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Selyembe bugyolálva finom kis elõétel leszel késõbb... "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Nem sok maradt ránk. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Itt nincs olyan kétlábú lény, aki érvényesülhetne. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Hm, úgy tûnik, valakit megfogott a pókhálóm. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Békés személy vagyok. Csak nem szeretem, ha felingerelnek. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Ez minden, amire képes vagy? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Senki sem mérhetõ hozzám! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Miért olyan nedvesek belül az emberek? Rozsdás lesz tõle a kardom! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Nem száradt még ki a méreg a fullánkodban? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Hogy állnak a harcok? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Ki vagy merülve már a hõségtõl? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Szívesen hagyok hátra bárkit a sivatagban. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Szegény, eltemetve a sivatagban mindenféle ünnepség nélkül... "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Elárulok egy titkot - utálom a piszkot. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Forró, mi? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Veszélyes ez a hely. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "A szemöldököd között talállak el. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Úgy tûnik, van számomra valami kaszálni való errefelé. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Ah igen, már látom a következõ áldozatom. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "Tetszik, nagyon tetszik! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Az egyik ott szép és kövér. Az enyém! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Szeretem a vér szagát. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "Manapság nincs sok ölni való. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Hé, ezek tényleg kövérek! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "A vezetõ szeretni fogja... "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Lóbáljuk még egy kicsit a lábunk! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Ez a nyíl csak a tied. "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Ha elkapok egyet, én... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Hé, mi a baj? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Azt hiszed, hogy könnyû engem legyõzni? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Micsoda pech, itt találkozni velem a sivatagban! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, ez az érzés! Örökké élvezni fogom! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Köszönöm! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Emberszagot érzek. Micsoda finom illat! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Helyes, gyere ide... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Nagyon szerencsés vagyok, hogy eltévedtél, és ide keveredtél! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Állj! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Aprókat fogok harapni a húsodból... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Gyere közelebb, hadd perzseljem meg a bõröd. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Tudod, milyen fájdalmat okozhat a nagy mennyiségû hõ? "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Talán le kellene hûtenem a lángolásom egy kis friss vérrel. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "A véred... hadd kóstoljam! "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Nincs értelme hadakozni. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Légy olyan, mint én! Csak láng és hõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Amíg itt vagyok, nem jön be senki! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Valamiért terhes vagy számomra. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Tudod, hol vagy? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Eléggé szánalmas ellenfél vagy számomra! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "A kard csak a harcos kezében hasznos. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "A kardot mindig szépen a kézben tartani. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "Jön a harc. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "És most halálunkig harcolunk! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Még tovább akarod állni a támadásokat? "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Lassan fogsz meghalni. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "A láva élet elixír. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "A láva engem életben tart, téged megöl! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Hát nem csodálatos a láva ragyogó világa? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Zavarni merészelsz? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Távoznod kellene, ha értékeled az életed. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Lehet, sajnálni fogod, hogy itt vagyok. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Ez egy szép nap. Minden, amit akarok, az csak egy kis csend és nyugalom. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Semmi sem hasonlítható a Doyyumhwan-hez. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Egy kis friss vér jó változást jelentene. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Úgy tûnik, keresed a halált, különben nem zavartál volna most meg. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Sajnálod már, hogy megjelentél? "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Túl késõ menekülni. Nézz szembe a végzeteddel! "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Idegesít ez a feszült idõszak. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Két nappal ezelõtt a vadállatok szétmarcangoltak egy fiatal lányt ezen a környéken. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "A vadállatok egyre agresszívebbek. Meg kellene próbálnunk leölni belõlük annyit, amennyit csak tudunk. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Ma nincs jó kedvem. Az idegenek jobban teszik, ha ma nem keresztezik az utam. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Az utolsó harcos, akit megöltem, könyörgött az életéért. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Valakinek csinálnia kellene valamit ezekkel a kövekkel. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Nem bízom a reggeli békességben. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "Nyugtalanít ez a feszültség a levegõben. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Ezek a nyílhegyek igen jól kovácsoltak. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Én a helyedben óvatos lennék. Ez a nyíl egyenesen a szíved felé tart. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Oda kellene mennem és megölnöm az ilyen vadállatokat. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Ezekben az idõkben elengedhetetlen a jó harcmûvészeti képzés. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Mi történik, ha hírtelen kormány katonák törnek be? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Miért nézel rám így? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "A gyáváknak kicsi az esélyük a túlélésre. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Ne becsüld túl magad. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Úgy tûnik, téged nagyon jól kiképzett valaki. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Még az õseim harcolták ki maguknak ezt a területet. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Óvatosnak és gyakorlottnak kell lenned itt. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Ne is gondolj arra, hogy az idõmet vesztegeted. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Szóval, milyen érzés tudni, hogy veszélyben az életed? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Máris fel akarod adni? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Készülj fel a szenvedésre! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Ó! Nagyszerûen néz ki az a kard! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Fejleszd a makacsságodat, a hatalmad! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Gondolod, hogy olyan erõs lehetsz, mint én? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Na, jó. Csináljuk komolyan. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Istenem! Én csak egy gyenge nõ vagyok! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Fáradtnak tûnsz. Miért nem adod fel egyszerûen? Hehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Mit fog ma Serangyi csinálni? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Úgy unatkozom. Játssz velem! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Én magam a Sura férfiakat kedvelem. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Hé! Mit szólnál egy csatához? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Ne becsülj le azért, mert nõ vagyok! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "A fájdalom csak egy pillanatig tart. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Bármi áron ki akarok innen jutni. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Milyen biztonságosak az egyes tagok otthonai? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Ti lányok, fogjátok be a szátok! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Hadd intézzelek el! Egyetlen ütéssel. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Ne is gondolj a megmenekülésre! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Szóval, miért nem kezdjük el? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Ne feledd: minden ember ellenség. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Ha valakinek helyes arca van, tehetünk kivételt... "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Micsoda, harcolni akarsz? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Nem fog sokáig tartani, de nagyon fog fájni. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Ah, úgy látom, erõs fájdalmaid vannak. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Viszlát! Most irány a pokol! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Szóval, mit csinálsz a Fehér esküben? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Hová mész? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hé! Akarsz harcolni? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Hehe! Kitérsz a csapásaim elõl...? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Azt hiszed, hogy el tudsz futni elõlem? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Itt jön az ütésem! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Istenem, olyan fáradt vagyok! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Hé! Szép felszerelés. Sokba került? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "De legalább jó az idõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, sokat gyakoroltál. Remek! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Mit gondolsz a képességeimrõl? Jók, mi? Hahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Mi van? Oh, Nem bírod az õrült tempóm?! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Miért nem megyek vadászni? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Ma nincs senki, aki megtámadná a falunkat. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Ha harcolni akarsz, harcolj! Fattyú! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Hahaha! De hát te amatõr vagy! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Elõször a lábadat, vagy a kezedet találjam el? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Itt jön a nyilam! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Aztán valamikor a faluba is le kell mennem gyakorolni. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Nagyon keménynek érzem magam. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Mi a mai ennivaló? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Nézem, szóval üvölts nyugodtan, ahogy tudsz. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Túl sokat vártál, hm? Mi lenne ha megforgatnád a kardod? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "Nagyszerûen szól ez a kard! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Ez a kard készen áll a kezdésre! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Meglátjuk kire csap le elõször a kard... "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Hé! Mit bámulsz úgy? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Elõször a hasad! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Én a hozzád hasonlókat használom kardhüvelynek. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Én a hozzád hasonlókat használom kardhüvelynek. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Éhezek! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Van valami ennivaló? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Miért vagyok még éhes az evés után? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaaah, halj meg! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "A hasam dönti el ezt a harcot! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "Ez a Menny és Pokol közötti választás! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Nem bírom tovább! Viszket a testem. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh, igen. Látok ott pár disznót. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Máris a földön? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Egy ütéssel elintézlek. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Szép emlék lesz! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Halj meg! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Megpuhult a testem. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Miért nem gyakorlok többé? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Félelem? Hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, csak egy újabb áldozata a forgó fegyveremnek! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Látod a támadási mintámat? Nem? Vesztettél! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Még egy kis vágás is csorbítja az egészséget. Fõleg, ha az én buzogányom okozta! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Francba, olyan kényelmetlen egy ilyen kéz. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Mit bámulsz már? Nem láttál még senkit vas ököllel? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Ti emberek tényleg nagyon zavartok. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Összezúzzalak? Ha ne, akkor inkább szaladj el. Oké? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Most bemutatom a nagy ütésemet! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Tudom, hogy a kezemet bámulod! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Hé, te ott! Ha harcolni akarsz, gyere ide! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Nagyon izgalmasnak tartom magam... "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Miért nem tervezünk valamit? "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Nem, elmenni még nem szabad. Harcolj! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Jó, hogy meg van neked! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Szinte halott vagy. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Játssz velem! Maradj itt! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Tudnék faragni valami szépet a csontjaidból... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Még semmit nem gyakoroltunk. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Ó, micsoda szép felszerelés! Ez kell nekem! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Mostantól nehéz lesz figyelmen kívül hagynod a támadásom! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Hahaha! Meglepett, mi? "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "A szépség nem minden. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Ne bámulj, harcolj! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Nem állhatom, ahogy bámulsz. Gyere ide! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "Megtiszteltetés az én kardom által meghalni! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Nagyszerû! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Hé! Ne nyúlj hozzá! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Olyan, mintha elszakadt volna a húr az íjamon. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Francba. Jönnek ezek az idióták. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Egyáltalán nem rossz. Ennek ellenére meghalsz! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "De te egyetértesz vele? Ez egyszerûen mennyei! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Itt jön a nyíl! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Mindenki jöjjön ide! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La, lala, fütyörészek egy dalt... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Micsoda szép idõ. "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Jó! Értékelem a harhoz való hozzáállásodat! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Gyere ide! Mindenki ide hozzám! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Úgy ki vagyok éhezve! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Gyümölcsöt szeretnék enni. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Nos, a hal jót fog tenni. Támadás! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Nem elfutni! Állva maradni! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Én gyõztem! Annyira nyilvánvaló! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Látod? Elszalasztottad! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Meg kellene nézned, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Hol vagyok? "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Szép idõ van ma. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Azért jössz, hogy engem vadássz? Nevetséges! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Te vagy a következõ áldozatom. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Meglehetõsen fájdalmas, nemde? Jó, gyorsan csinálom. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Nézd milyen erõs vagyok: Meg tudom lóbálni ezt a hatalmas bunkósbotot! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Unalmas! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Az egész testem viszket. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Lássuk, ki a gyorsabb! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Te kezdted! Szóval ne engem hibáztass a halálodért! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Aki egyszer belép, annak nincs már kiút. Most már reménytelen a menekülés! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Ez lesz az utolsó ütés. Kicsinállak! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Készítettem egy finom új mérget. Ki akarod próbálni? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Szeretném megnézni a hatását! Tessék, itt van! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Hé, te ott! Gyere, akarsz a kísérleti alanyom lenni? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Megmérgezlek! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Ó jó! Egy patkány! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Nem valami szórakoztató, ha túl gyorsan feladod! Gyerünk, védd magad! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Pillanat! Keresek magamnak valami vadászni valót. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Nem használható, ha lassú vagy. Mozogj! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Annyira éhes vagyok! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Milyen nagyszerû, hogy találtam valami vadászni valót! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Adj fel minden reményt a túlélésre! Nem fogsz túlélni engem! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Most megtudhatod, mi az igazi fájdalom! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Unalmaaas! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Van valami jó csalinak való? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Gyere és harcolj, ha akarsz! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Harcos akarsz lenni? Akkor mutasd meg, mit tudsz! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Menekülj a faluba, ha élni akarsz! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Nagyon fáj az éhezés. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, felénk jönnek. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Mit szólnál egy párbajhoz? "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Ne hasonlíts ezekhez a fattyakhoz. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Itt jön a mennydörgésem! Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Aki most elmenekül, az nem valódi harcos! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Ezúttal azonban tényleg jónak kell lennie a méregnek! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Ha éhes az ember, akkor csemege a denevér! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Mit szólnál egy harchoz? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Ha a méreg már behatolt a testbe, akkor már nincs gyógyulás. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Mindent porig éget a mágiám, hehehe! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Égj! Haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Soha ne felejtsd el megélezni a kardod! Hamarabb érkezik a következõ ütközet, mint azt hiszed. "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Ájulás kerülget? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Halj meg, és ébredj a túlvilágon! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Engem legyõzni? Tényleg? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Csatázz, mint egy harcos! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Gyerünk, csak még egy kicsit! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ha, alig várok egy szép küzdelmet. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "A harc szórakoztat, hahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Harcolj! Még, még! Hurrá! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ha, nagyon jó! Próbáld újra! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Nézd, hogy forog a kardom! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Megbánod, hogy megütöttél! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Olyan gyenge! Milyen nevetséges! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Nem akarom, hogy zavarjanak. "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Menj aludni. Örökre! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Még mindig nem akarsz aludni? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Túl sok a tennivaló! Gyerünk tovább! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Ne csodálkozz a hatalmamon! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Szétporlasztalak! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Nagyszerû, az erõs ellenfelek tovább tartanak! Védd magad! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Mi? Valami problémád van a fivéremmel? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Ne hasonlíts össze ezzel a kezdõvel! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Nem szeret téged, és én sem! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Harcoljunk! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "A halálig! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Nézd, egy pillangó! Milyen szép! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Nem látod az ég és föld igazságát? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Késõbb már túl késõ lesz. Hidd el! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Hidd el az ezotéria tanokat! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "A kétségek el lesznek pusztítva! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Nyerd el a megvilágosulást a halál átkarolásával. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "Az ezoterikus hit igazsága az égi rend megértésében rejlik. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "Ezotérikus kit filozófiája az ég rendje. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Ezoterikus igazság, Tigrisisten igazsága, Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Szembeszállsz az ég és föld igazságának kétségbevételével! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Érezd a karmaim! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Amikor a Tigrisisten igazsága örökké zengeni fog, véget ér minden bánat. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "Az ezoterikus hit igazsága az égi rend megértésében rejlik. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Küldj nekünk megértést! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Ne kételkedj! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Fogadd az ég dörgését! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Az ítélet csapása. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "Az ezoterikus hit igazsága az égi rend megértésében rejlik. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Ezoterikus igazság, Tigrisisten igazsága, Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Azt hiszed, bolondozok, ugye? Már nem sokáig! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "A szekta vezetõje egy szent és minden elõlény felett áll. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Hozd el a pokol tüzét! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Fogadok, hogy még sohasem láttál ilyen nagy hangvillát ezelõtt, mi? "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Ezoterikus igazság, Tigrisisten igazsága, Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "Az ezoterikus hit igazsága az égi rend megértésében rejlik. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Csak azért, mert kisebb vagyok a fivéremnél, még nem adok fel mindent! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Örökös fájdalom és sötétség vár rád! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Ez nem a vége. Egyre jobb lesz. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Békét és nyugalmat kérünk! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Ha a félelem uralkodik, segít a Tigrisisten igazsága. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "Az ezotéria hit igazsága az ég és föld megértése és rendje. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Hadd menjünk mindnyájan a pokolba! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Nem hagylak elmenni! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Mindent neked adok amim csak van! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Könyörgök. Ments meg minket! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "Az ezoterikus hit igazsága az égi rend megértésében rejlik. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Ezoterikus igazság, Tigrisisten igazsága, Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "(Hangos nevetés) A pokol kapuja nyitva áll. Halj meg! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Figyelmeztetlek: Ne kényszeríts, hogy használjam a táblát! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Már látom is halálod! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Hogyan tudnám neked röviden elmesélni az ég és föld rendjét? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Hallom a hívõk énekét. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "Így van! Bánj meg mindent. Meg leszel mentve. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Az örök fájdalomtól szenvedsz, mert kételkedsz az igaz tanításban. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Engedd, hogy tovább oktassalak. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Nem tekintheted fájdalomnak. Ez egy okítás. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Lehet, hogy nem vagyok szép, de van egy csomó viccem, hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Olyannak kell lenned, mint mi vagyunk! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Gyere át hozzánk, hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaa, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "És kezdõdik! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "Ez pokol! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Nem tudjuk ezt egyedül kiállni! Nem! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Ízlenie kell neked ezeknek a fájdalmaknak! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Mi a helyzet a cserével? Te nekem adod a lelked, én átadom neked a szenvedésem! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Mindjárt megtalálod az örök békességet! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "Fáj! Fáj! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Aargghh, francba! Ég a karom! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Miért kell szenvednünk? Miért? "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Nem olyan rossz a rejtélyes betegségben szenvedni. "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Teeee, megölleeeek! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Ne csak bámulj. Segíts! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Legyünk barátok! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Te már fertõzött vagy. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Most a barátom vagy. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Gyere csak és szúrd fel magad a nyilamra. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Tényleg nagyon idegesítõ vagy! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Meg foglak fertõzni a rejtélyes betegséggel. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Fincsi illat! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Halj meg! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "És ha találok egy másik kórokozót... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "(Kacaj) Vicces lesz. "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, korbács vagy fogó...? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, igeeeeen! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Hadd fertõzzelek meg ezzel a kórokozóval! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Ez a makacs kórokozója a rejtélyes betegségnek! "
+gameforge.locale.need_item_postfix = " = A szükséges tárgy. "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Oda még nem tudsz elmenni. Ott még én sem voltam. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Utazás "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Üdv! Tudom, hogyan juthatsz innen egy másik[ENTER]régióba. Néhány Yangért cserébe el tudlak[ENTER]teleportálni. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Az ára "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang: %d "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Ne vigyél el "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Hova szeretnél menni? "
+gameforge.locale.no = "Nem "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Nincs elég Yangod! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Nincs veled semmi dolgom! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Úgy látom, hogy fiatal korodban átéltél már egyet[ENTER]s mást. Szegény![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Tudod mit? Engedd, hogy visszaállítsam a készség[ENTER]pontjaidat! Javíthatod a képességeidet azok[ENTER]újraosztása által. Természetesen semmi nincs[ENTER]ingyen. Az ára "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. Vissza akarod állítani? Erre a[ENTER]tapasztalatra pillanatnyilag különleges ajánlat[ENTER]vonatkozik, szóval gondold át! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Késõbb. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "Értettem. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Öreg kalóz:[ENTER]Ha van idõd erre az ostoba fecsegésre, akkor arra[ENTER]is van idõd, hogy orvoshoz menj! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Vissza az Öreg kalózhoz "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Térj vissza az Öreg kalózhoz. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Mond meg az Öreg kalóznak, hogy nem tudtad[ENTER]megszerezni a gyógyszert. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Térj vissza az Öreg kalózhoz. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Nem találom a gyógyszert! Mit mondjak az Öreg[ENTER]kalóznak? "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Hozd el a gyógyszert az Öreg kalóznak. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Hozd el a gyógyszert az Öreg kalóznak. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Hozd el a gyógyszert az Öreg kalóznak a[ENTER]jutalmadért! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Megvan a gyógyszer. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Megszereztem a gyógyszert az Öreg kalóznak.[ENTER]Elviszem neki. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Még semmit sem találtál?[ENTER]Meg kell állítanunk a betegséget, mielõtt[ENTER]elterjed a faluban! Siess! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Vissza Baek-Gohoz "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Visszatérés Baek-Go-hoz. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Mondd el Baek-Go-nak, hogy nem találtál kórokozó[ENTER]mintát a rejtélyes betegségbõl. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Visszatérés Baek-Go-hoz. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Nem találtam kórokozó mintát a rejtélyes[ENTER]betegségbõl. Mint mondjak most Baek-Go-nak? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Vidd el a mintát Baek-Go-nak "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Vidd a kórokozó mintát a rejtélyes betegségbõl[ENTER]Baek-Go-hoz. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Add neki a kórokozó mintát a rejtélyes[ENTER]betegségbõl és megkapod az Öreg kalóz[ENTER]gyógyszerét. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Van egy kórokozó mintám a rejtélyes betegségbõl. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Van egy kórokozó mintám a rejtélyes betegségbõl.[ENTER]El kellene vinnem Baek-Go-nak. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Nem tudom mi áll a rejtélyes betegség mögött. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Megtaláltam a rejtélyes betegség kórokozóját. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Ölj meg minden fertõzõdött személyt "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Ölj meg mindenkit, aki a rejtélyes betegségtõl[ENTER]megfertõzõdött! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Ölj meg mindenkit, aki a rejtélyes betegség[ENTER]kórokozóját magán hordja, és hozz egy mintát a[ENTER]kórokozóból Baek-Go-nak. Gyógyszert fog készíteni[ENTER]az Öreg kalóz számára. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Valaki más már hozott kórokozó mintát. Elküldtem[ENTER]a gyógyszert az öreg kalóznak, most már jobban[ENTER]kell lennie. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Csak egyszer találkozott fertõzött személlyel, és[ENTER]aztán elkezdett a sebe gennyezni és viszketni?! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go:[ENTER]Istenem! Szinte biztos, hogy ebben a rejtélyes[ENTER]betegségben szenved! Ha nem kezelik, szétterjed a[ENTER]betegség az egész faluban! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Senkit sem szabad megfertõznie! Azonnal kezelned[ENTER]kell. Ehhez szükségünk van egy kórokozó mintára a[ENTER]rejtélyes betegségbõl. Ezt a mintát egy betegtõl[ENTER]tudod megszerezni. Nagy számban vannak ilyenek[ENTER]északon, a Sohan-hegyen. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Megcsináltad! Várj egy percet, azonnal elkészítem[ENTER]a gyógyszert! [DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Annyira siettem, hogy nem tudom, tényleg hat-e,[ENTER]de legalább jobban lesz tõle. Vidd el neki ezt a[ENTER]gyógyszert amilyen gyorsan csak lehet! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Az Öreg kalóz küldött. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "Az Öreg kalóz betegsége "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Öreg kalóz:[ENTER]Még mindig viszket. De azért már jobban érzem[ENTER]magam. Így azért tudok élni. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Még nincs meg az orvosság. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Itt van az orvosság! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Vegyeskereskedõ eladónõ:[ENTER]Az öreg kalóz? Persze, hogy ismerem. Arról az[ENTER]örökké szitkozódó fickóról beszélsz, aki[ENTER]állandóan vakarózik, nem? Gyakran jár erre, hogy[ENTER]folyékony gyógyszert vegyen. Már sok ezer Yangot[ENTER]adott ki a vörös gyógyszerre. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Vegyeskereskedõ eladónõ:[ENTER]Honnan a búbánatból szerez õ annyi Yangot, ha még[ENTER]csak nem is dolgozik? Már sokszor mondtam neki,[ENTER]hogy vizsgáltassa meg magát orvossal, de nem[ENTER]hallgat rám.[ENTER]A vörös gyógyszer csak a tüneteket csökkenti, de[ENTER]nem gyógyítja meg a betegséget. Attól félek,[ENTER]csúnyán fogja végezni. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Ismered az Öreg kalózt? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Segítek neked. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Öreg kalóz:[ENTER]Nagyszerû! Sok szerencsét![ENTER]Az orvos állítólag a városban van. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Gyógyszer az Öreg kalóznak "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Szerezz gyógyszert az Öreg kalóznak. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Menj Baek-Go-hoz a városban, és kérdezd meg az[ENTER]Öreg kalóz gyógyszerérõl. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Sajnálom, de nem tudom. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Öreg kalóz:[ENTER]Nos, akkor nincs több mondanivalóm a számodra! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Öreg kalóz:[ENTER]Basszus, mit akarsz tõlem? Francba! Az a[ENTER]nyavalyás vegyeskereskedõ beszélt rólam, ugye?[ENTER]Igen, minden igaz, amit mond. De nincs idõm[ENTER]orvoshoz menni. Annyi ellenségem van! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Öreg kalóz:[ENTER]Sohasem tudhatja az ember, hogy nem áll-e elé egy[ENTER]csavargó hirtelen és döfi le egyszerûen! De olyan[ENTER]szörnyen viszket, hogy nem bírom már. Tudod mit?[ENTER]El tudnál menni az orvoshoz, és viszketés elleni[ENTER]szert hozni nekem? Ha hozol orvosságot, bõségesen[ENTER]megjutalmazlak. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Öreg kalóz:[ENTER]Valaki más már hozott nekem orvosságot. Nos,[ENTER]attól tartok, így jutalom sem jár neked! "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Menj az öreg kalózhoz. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Menj az öreg kalózhoz. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Menj az öreg kalózhoz és kérdezd meg, hogy miért[ENTER]nem megy orvoshoz! "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Öreg kalóz:[ENTER]Mindenhol viszketek! Nem lett volna szabad[ENTER]összefutnom azzal a fickóval! Csak egyetlen[ENTER]érintés volt! Azóta gennyezik a helye és viszket[ENTER]az egész testem! Olyan, mintha élve rothadnék.[ENTER]Rohadék! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Öreg kalóz:[ENTER]Mi? Meg voltam fertõzve a rejtélyes betegséggel?![ENTER]És ez a szükséges orvosság? Nagyon, nagyon szépen[ENTER]köszönöm! Megmentetted az életem! Nagyra[ENTER]értékelem! "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Te vagy az Öreg kalóz? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Miért nem mégy orvoshoz? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Már folyamatban van egy másik küldetés. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "Küldetés befejezve! A következõ jutalmat kaptad: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Küldetés befejezve. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "Az éhes medvék vonulása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Vadássz le 25 Fekete medvét és 25 Grizzly medvét. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, kérlek segíts. Az utóbbi idõben egyre több[ENTER]Grizzly és Fekete medve tizedeli a[ENTER]méhkaptárainkat és ültetvényeinket. Kérlek,[ENTER]segíts, öld meg ezeket a bestiákat, különben éhen[ENTER]halunk! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "A kékfarkasok vihara "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Vadássz le 35 kékfarkast és 25 alfa kékfarkast. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Hallottál már a Kékfarkas tornádóról?[ENTER]Ez a Kékfarkasok gaztetteit jelenti az utóbbi[ENTER]idõkben. Megsemmisítenek mindent, ami az útjukba[ENTER]kerül, mintha egy vihar lenne bundából és[ENTER]fogakból.[ENTER]Meg tudod fékezni ezt a vihart? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "A fehér sereg számûzése "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Vadássz le 20 Fehér eskü parancsnokot. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Az utóbbi idõben a Fehér eskü sok bosszúságot[ENTER]okozott. Gyakran kaptak el utazó kereskedõket és[ENTER]sok kárt okoztak a faluban. Kérlek, tartóztasd[ENTER]fel õket! Öld meg a tagjait és vezetõit! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Nyugtalan Feketeszél. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Vadássz le 25 Jak-To-t és 25 To-Su-t a Feketeszél[ENTER]bandából. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Azt mondják, hogy a Feketeszél banda át akarja[ENTER]venni a hatalmat a birodalomban. Mielõtt meg[ENTER]tudnák erõsíteni a hadseregüket, el kellene[ENTER]tüntetnünk a vezetõiket.[ENTER]Kérlek tedd ezt meg, tüntesd el a vezetõiket. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Nagy ork felkelés 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Vadássz le 30 Büszke orkot és 30 Büszke ork kémet. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Titkos információk arra utalnak, hogy az orkok[ENTER]vezére a Seungryong-völgyben a semleges övezetben[ENTER]tervezi a világ meghódítását. Arra kérlek, hogy[ENTER]ellenõrizd ezt az információt. És hogy az utazás[ENTER]hasznos is legyen, szabadulj meg néhány orktól,[ENTER]amíg ott vagy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Vadak támadása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Vadássz le 30 Vad gyalogsági katonát és 30 Vad[ENTER]kegyencet. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "A vadak egy elfogott kéme fontos információkat[ENTER]árult el. A vadak egy birodalom elleni támadáson[ENTER]gondolkodnak. Nekünk kell támadnunk, mielõtt õk[ENTER]teszik meg. Mutasd meg a birodalomhoz való[ENTER]hûségedet. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "A sötétség Metinjének megsemmisítése "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Megsemmisíteni 3 Sötétség metinjét. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "A Fekete Metinjének megsemmisítése "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Semmisíts meg 2 Fekete Metinjét. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "A Se-Rang-ok támadása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Ölj meg 10 Se-Rang-ot a Fehér Eskü seregbõl. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Harcosok, új információk vannak a Fehér Eskü[ENTER]seregrõl. Nyomásunkra a Se-Rang-ok, a Fehér Eskü[ENTER]vezetõi egy ellentámadást nyitottak. Azonnal[ENTER]tenni kell valamit a Se-Rang-ok ellen. El kell[ENTER]kapnunk a vezetõiket és így megakadályozni a[ENTER]tervüket. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Nagy ork felkelés 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Vadássz le 20 Büszke ork harcost és 15 Büszke ork[ENTER]varázslót. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Titkos információk arra utalnak, hogy az orkok[ENTER]vezére a Seungryong-völgyben a semleges övezetben[ENTER]tervezi a világ meghódítását. Arra kérlek, hogy[ENTER]ellenõrizd ezt az információt. És hogy az utazás[ENTER]hasznos is legyen, szabadulj meg néhány orktól,[ENTER]amíg ott vagy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "A Harc Metinjének megsemmisítése "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Semmisíts meg 3 Harc Metinjét. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "A normál Majom kazamata titka 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Vadássz le 30 Majom katonát és 30 Majom hajítót. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "Végre megtaláltuk a normál majom kazamatát a[ENTER]sivatagban. Normál esetben az itt élõ majmok[ENTER]ártalmatlanok, de ha összeverõdnek,[ENTER]veszélyeztethetik a birodalmat. Menj a normál[ENTER]Majom kazamatába és derítsd ki, mi a helyzet a[ENTER]majmokkal. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "A könnyû Majom kazamata titka 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Vadássz le 30 Gyenge majom katonát és 30 Gyenge[ENTER]majom hajítót. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "Végre megtaláltuk a könnyû majom kazamatát a[ENTER]sivatagban. Normál esetben az itt élõ majmok[ENTER]ártalmatlanok, de ha összeverõdnek,[ENTER]veszélyeztethetik a birodalmat. Menj a könnyû[ENTER]Majom kazamatába és derítsd ki, mi a helyzet a[ENTER]majmokkal. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Ki szelet vet, vihart arat. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Ölj meg 4 Chuong-ot a Feketeszél Bandából. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "A Chuong-ok, a Feketeszél Banda vezetõi bajt[ENTER]kezdenek okozni. Mivel õk mesterei a[ENTER]kardforgatásnak, szórakozásból támadnak más[ENTER]harcosokra. Állítsd meg õket, mielõtt az egész[ENTER]Feketeszél Banda hozzájuk csatlakozik. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "A Féltékenység Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "A Féltékenység 2 Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "A normál majmok titka 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Vadássz le 15 majom harcost és 15 majom[ENTER]generálist. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "Végre megtaláltuk a normál majom kazamatát a[ENTER]sivatagban. Normál esetben az itt élõ majmok[ENTER]ártalmatlanok, de ha összeverõdnek,[ENTER]veszélyeztethetik a birodalmat. Menj a normál[ENTER]Majom kazamatába és derítsd ki, mi a helyzet a[ENTER]majmokkal. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "A könnyû majmok titka 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Vadássz le 15 majom katonát és 15 gyenge majom[ENTER]generálist. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "Végre megtaláltuk a könnyû majom kazamatát a[ENTER]sivatagban. Normál esetben az itt élõ majmok[ENTER]ártalmatlanok, de ha összeverõdnek,[ENTER]veszélyeztethetik a birodalmat. Menj a könnyû[ENTER]Majom kazamatába és derítsd ki, mi a helyzet a[ENTER]majmokkal. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "A Lélek Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "A Lélek 2 Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Pók haragja 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Vadássz le 40 bébi pókot. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "A pókok, amelyek általában békésen élnek a Yongbi[ENTER]sivatagban, elkezdték megtámadni és megölni az[ENTER]utazókat. Mindamellett, hogy ez nem tetszik az[ENTER]érintetteknek, a támadások rossz hatással vannak[ENTER]birodalmunk kereskedelmi kapcsolataira is.[ENTER]Kérlek, vess véget ennek! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Pókok haragja 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Vadássz le 40 mérges pókot. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "A pókok, amelyek általában békésen élnek a Yongbi[ENTER]sivatagban, elkezdték megtámadni és megölni az[ENTER]utazókat. Mindamellett, hogy ez nem tetszik az[ENTER]érintetteknek, a támadások rossz hatással vannak[ENTER]birodalmunk kereskedelmi kapcsolataira is.[ENTER]Kérlek, vess véget ennek! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "A fekete hit követõje 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Vadássz le 20 Sötét harcost és 25 Fõ sötét[ENTER]Arahant. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Végre megbízást kaptunk az ezoterikus szekta, a[ENTER]birodalom legveszélyesebbjének a felszámolására.[ENTER]A Seunryong-völgyben találhatod meg a szektát.[ENTER]Adj bele mindent amit tudsz. Nem könnyû[ENTER]ellenfelek. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "A bánat Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "A bánat 2 Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "A fekete hit követõje 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Vadássz le 30 sötét fanatikust és 30 sötét[ENTER]Arahant. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Végre megbízást kaptunk az ezoterikus szekta, a[ENTER]birodalom legveszélyesebbjének a felszámolására.[ENTER]A Seunryong-völgyben találhatod meg a szektát.[ENTER]Adj bele mindent amit tudsz. Nem könnyû[ENTER]ellenfelek. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "A fekete hit követõje 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Vadássz le 40 Sötét Kínzót és 40 Sötét Idézõt. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Végre megbízást kaptunk az ezoterikus szekta, a[ENTER]birodalom legveszélyesebbjének a felszámolására.[ENTER]A Seunryong-völgyben találhatod meg a szektát.[ENTER]Adj bele mindent amit tudsz. Nem könnyû[ENTER]ellenfelek. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Az árnyék Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Semmisíts meg 2 Árnyék Metinjét "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Nyolc lábuk van 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Vadássz le 35 bébi mérgespókot és 35 halálos[ENTER]mérgespókot "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "Egy üregrendszert fedeztek fel a Yongbi[ENTER]sivatagban, mely az ott élõ pókok rejtekhelyéül[ENTER]szolgál. Nincs pontos információnk ezekrõl a[ENTER]póküregekrõl, de az biztos, hogy nagyon veszélyes[ENTER]a terület. Viszont mivel sok pók van kis[ENTER]területen, ez jó alkalmat nyújt számuk[ENTER]megtizedelésére. Menj oda, de légy óvatos! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Nyolc lábuk van 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Vadássz le 35 bébi mérgespókot és 35 halálos[ENTER]mérgespókot "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "Egy üregrendszert fedeztek fel a Yongbi[ENTER]sivatagban, mely az ott élõ pókok rejtekhelyéül[ENTER]szolgál. Nincs pontos információnk ezekrõl a[ENTER]póküregekrõl, de az biztos, hogy nagyon veszélyes[ENTER]a terület. Viszont mivel sok pók van kis[ENTER]területen, ez jó alkalmat nyújt számuk[ENTER]megtizedelésére. Menj oda, de légy óvatos! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Nyolc lábuk van 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Vadássz le 35 Vörös halálos mérgespókot és 35[ENTER]Ollós mérgespókot "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "Egy üregrendszert fedeztek fel a Yongbi[ENTER]sivatagban, mely az ott élõ pókok rejtekhelyéül[ENTER]szolgál. Nincs pontos információnk ezekrõl a[ENTER]póküregekrõl, de az biztos, hogy nagyon veszélyes[ENTER]a terület. Viszont mivel sok pók van kis[ENTER]területen, ez jó alkalmat nyújt számuk[ENTER]megtizedelésére. Menj oda, de légy óvatos! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Nyolc lábuk van 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Vadássz le 40 katona mérges pókot. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "Egy üregrendszert fedeztek fel a Yongbi[ENTER]sivatagban, mely az ott élõ pókok rejtekhelyéül[ENTER]szolgál. Nincs pontos információnk ezekrõl a[ENTER]póküregekrõl, de az biztos, hogy nagyon veszélyes[ENTER]a terület. Viszont mivel sok pók van kis[ENTER]területen, ez jó alkalmat nyújt számuk[ENTER]megtizedelésére. Menj oda, de légy óvatos! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "A Keménység Metinjének megsemmisítése "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Semmisíts meg 2 Keménység Metinjét. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Skorpió járvány "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Vadássz le 30 Skorpió királyt és 20 Fiatal[ENTER]skorpióembert. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Ezek a skorpió lények terrorizálják az utazókat[ENTER]és a kereskedõket, ami rosszul hat a birodalom[ENTER]gazdaságára. Kérlek, állítsd meg ezt a fertõzést. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Halottak társasága 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Vadássz le 30 démon harcost és 30 démon íjászt. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Hallottál már a Démon-toronyról? Ezoterikus[ENTER]szekták hatalmas mágiával démon harcosokat[ENTER]idéznek ott. Gyõzd le õket és derítsd ki, mekkora[ENTER]a hatalmuk. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "A szürkefarkasok felbukkanása 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Vadássz le 30 alfa szürkefarkast. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Hallottál már az Alfa szürkefarkasokról?[ENTER]Legtöbbször egyedül voltak úton, de az utóbbi[ENTER]idõben a gonosz Chi hatására utazók sorát[ENTER]támadták meg. Meg tudnád állítani ezeket az Alfa[ENTER]szürkefarkasokat? Biztosan meg leszel jutalmazva. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Halottak társasága 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Vadássz le 30 Démon lándzsaharcost és 25 Démon[ENTER]sámánt. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Hallottál már a Démon-toronyról? Ezoterikus[ENTER]szekták hatalmas mágiával démon harcosokat[ENTER]idéznek ott. Gyõzd le õket és derítsd ki, mekkora[ENTER]a hatalmuk. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Nehéz majmok titka 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Vadássz le 15 erõs majomkatonát és 15 erõs[ENTER]majomgenerálist. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "Végre megtaláltuk a nehéz majom kazamatát a[ENTER]sivatagban. Normál esetben az itt élõ majmok[ENTER]ártalmatlanok, de ha összeverõdnek,[ENTER]veszélyeztethetik a birodalmat. Menj a nehéz[ENTER]Majom kazamatába és derítsd ki, mi a helyzet a[ENTER]majmokkal. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "El fog olvadni a jég "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Vadássz le 25 Jég Gólemet a Sohan-hegyen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Ismered a jég-borította Sohan-hegyet? Sok kutató[ENTER]és harcos, aki felment oda, soha nem tért vissza.[ENTER]Találd meg az okát, és kik támadták meg õket.[ENTER]Talán megtudsz valamit, ha ottani szörnyekre[ENTER]vadászol. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Nehéz majmok titka 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Vadássz le 30 Erõs majomkatonát és 30 Erõs[ENTER]majomhajítót. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "Végre megtaláltuk a nehéz majom kazamatát a[ENTER]sivatagban. Normál esetben az itt élõ majmok[ENTER]ártalmatlanok, de ha összeverõdnek,[ENTER]veszélyeztethetik a birodalmat. Menj a nehéz[ENTER]Majom kazamatába és derítsd ki, mi a helyzet a[ENTER]majmokkal. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "A Sárga tigris szellem "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Vadássz le 30 Kecskebéka generálist. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "A Sárga tigris szellem, a létezés ura e[ENTER]kontinensen nem régen mozgósította az állatokat.[ENTER]A birodalmi kémszolgálat gyanítja, hogy az[ENTER]állatok azért lettek ilyen vadak. A Sárga tigris[ENTER]szellem csapatainak csökkentése elengedhetetlen.[ENTER]Állítsd meg a vezetõt, aki a jobbkezeként[ENTER]viselkedik. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "A Sohan-hegy tulajdonosa? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Vadássz le 35 Fagyos jégembert és 30 Jetit. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "A Kilencfarkú, a Sohan-hegy ura, démonokkal[ENTER]gyûjti körbe magát. Mielõtt a csapata összejön,[ENTER]jég embereket és yetiket kell kiirtanunk,[ENTER]csapatának gerincét.[ENTER]Kérlek segíts nekünk! Nagyvonalúan leszel[ENTER]megjutalmazva. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Vadássz le 45 Fabéka katonát és 35 Fabéka vezetõt. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "A Sárga tigris szellem láthatólag a fabéka[ENTER]szörnyekkel szövetkezett. Verd szét mihamarabb[ENTER]közös csapataikat. Ha nem foglalkozol velük,[ENTER]akkor ez bajt hoz a birodalomra! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Jég szörnyek! Valódi lényük "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Vadássz le 45 Elvarázsolt jeget. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Megtudtuk, hogyan kommunikálnak egymással a[ENTER]Sohan-hegyen lévõ szörnyek: a mindenfelé[ENTER]megtalálható lebegõ jégszilánkok segítségével[ENTER]adják át az információt. A Jégföld csapatainak[ENTER]gyengítéséhez meg kell zavarnunk az információ[ENTER]továbbítását. Ezért kérünk: Pusztíts Elvarázsolt[ENTER]jeget! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "A Démon-torony titka "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Ölj meg 45 Kegyetlen (Kegy.) szellem-lándzsást. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Pletykák keringnek arról, hogy a Démon-toronyban[ENTER]lévõ Gonosz lándzsások legyõzhetetlenek. Úgy[ENTER]tûnik, minden alkalommal feltámadnak, miután[ENTER]elpusztultak. Ha ez igaz, sötét idõk várnak ránk.[ENTER]Kérlek, tudj meg errõl többet! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "A Démon-torony Mestere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Ölj meg 60 Kegyetlen szellem-sámánt. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Kiterjedt kutatás után vették észre, hogy a[ENTER]szellemkatonák állandóan újjáélednek. Meg kell[ENTER]semmisítenünk a Kegyetlen szellem-sámánokat, hogy[ENTER]megakadályozzuk ezt. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "A Szürkefarkasok feltûnése 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Vadássz le 35 Szürkefarkast. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Hallottál már a Szürkefarkasokról? A maguk útját[ENTER]szokták járni, de a gonosz Chi hatására az utóbbi[ENTER]hetekben utazók sorát támadták meg. Meg tudnád[ENTER]állítani ezeket a szürkefarkasokat? Meg leszel[ENTER]jutalmazva érte. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "A Tûzföld felderítése "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Vadássz le 45 Harci tigris szolgát. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "A Tûzföld egy lávás terület, ami még ismeretlen[ENTER]szörnyekkel van benépesülve. Fel kell fedeznünk[ENTER]ezt a területet.[ENTER]Tudsz nekünk segíteni? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Lángszellem! Az õ identitása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Ölj meg 45 Lángszellemet. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "A csoportot, amelynek a Harci tigriseket kellett[ENTER]volna kiirtania, megsemmisítette egy ismeretlen[ENTER]ellenség. A szóbeszéd szerint ez az ellenség[ENTER]\"lángoló lányok\"-ként néz ki. Derítsd ki az[ENTER]igazságot. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Csökkentsd a Harci tigrisek számát! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Vadássz le 60 Harci tigris szolgát és 40 Harci[ENTER]tigrist. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Most, hogy harcolhatunk a Láng szellemekkel,[ENTER]teljesen meg kell õket semmisíteni nyílt[ENTER]csatában. Az ehhez hasonló küldetésekrõl[ENTER]általában a hadsereg gondoskodott, de a[ENTER]legnagyobb csata erejéhez a Láng szellemekkel[ENTER]szemben jobb technikára van szükségünk.[ENTER]Kérünk, gyõzõdj meg róla, hogy a Harci tigrisek[ENTER]nem állnak az utunkba. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Tanulmányozd a Lángokat "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Vadássz le 40 Lángot. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "A Lángok hihetetlenül brutálisak. Gyönyörködnek[ENTER]az emberek fájdalmában, akik bõrét égetik. Még[ENTER]nem tudjuk, hogyan tudnánk õket kiiktatni.[ENTER]Segítenél többet megtudni ezekrõl a Lángokról? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Lángharcos "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Iktass ki 60 lángharcost. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Röviddel ezelõtt, egy Tûzföldön járó nemes[ENTER]gyerekét ölte meg egy lángharcos. Ha megölöd a[ENTER]lángharcosokat, jutalomban részesülsz. Miért nem[ENTER]próbálod meg? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "A Szellemfák vizsgálata "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Semmisíts meg 30 Szellemfát "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Úgy szoktak állni, mint egy fa és hirtelen[ENTER]támadnak meg állatot és embert. Találd ki, hogyan[ENTER]lehet a Szellemfákat megsemmisíteni. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "A Szellem-erdõ titka "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Vadássz le 40 Szellem tuskót és 30 Tündért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Kutatások azt mutatják, hogy a szellem erdõ egy[ENTER]olyan terület, ahol Szellem tuskók és Tündérek[ENTER]dominálnak. Ha megsemmisíted õket, akkor talán[ENTER]meg tudod akadályozni a Szellemfák további[ENTER]terjeszkedését. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Aggodalom a falusiak iránt "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Vadássz le 40 Vaddisznót "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "A város közelében élõ falusiak aggodalma megnõtt[ENTER]az utóbbi idõben. Vaddisznók, amik eddig[ENTER]legfeljebb apró állatokat támadtak meg a[ENTER]hegyekben, agresszívak lettek.[ENTER]lkezdtek betörni a földekre és megtámadják a[ENTER]parasztokat. Meg tudod fékezni ezeket a[ENTER]vaddisznókat? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tigrisek és Medvék "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Vadássz le 25 tigris és 30 medvét. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Hallottad már? Ha a tigrisek és medvék 100 napig[ENTER]csak hagymát és fokhagymát esznek, akkor nagy[ENTER]Tigrissé és Tûzmedvévé változnak. Biztos vagyok[ENTER]benne, hogy ezelõtt sohasem fordult még elõ[ENTER]ilyen, de nem árthat leellenõrizni. Vadássz le[ENTER]néhány Tigrist és Medvét, vizsgáld meg, mi van a[ENTER]gyomrukban! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "A Kapzsiság metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "A Kapzsiság 2 Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "A Csata Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "A Csata 2 Metinjének szétrombolása "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Mostanában elkezdtek kövek potyogni a város[ENTER]közelében. A vizsgálatok azt mutatják, hogy a Chi[ENTER]ezekben a kövekben az állatok megvadulásához[ENTER]vezet. Törd össze ezeket a köveket, erre kérlek.[ENTER]Megfelelõen megjutalmazlak erõfeszítéseidért. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Aggodalom a falubeliekért 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Vadássz le 30 Vörös vaddisznót. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Nem régóta érik megpróbáltatások a város[ENTER]közelében élõ falusiakat a Vaddisznók, és[ENTER]vezetõik, a Vörös vaddisznók által. A kormányzat[ENTER]meg akarja öletni a vörös vaddisznókat. Minden[ENTER]harcosnak meg kellene ölnie 30-at közülük. Kérjük[ENTER]a segítségedet! "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Kígyóember katona "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Öld meg a katonákat, akik félig emberek, félig[ENTER]kígyók! "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "Nem lehet õket tulajdonképpen embernek tekinteni,[ENTER]de éppoly hibás azt mondani, hogy nem emberek.[ENTER]Úgy néznek ki, mint az emberek, de a fej, bõr és[ENTER]a magatartás olyan, mint a mérges kígyóké. A[ENTER]sivatagban barangolnak és kereskedõket támadnak[ENTER]meg.[ENTER]Ölj meg 20 ilyen katonát, akik félig emberek,[ENTER]félig kígyók.[ENTER]Ha megsemmisíted õket, a következõ jutalomban[ENTER]részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Kígyóember íjász "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Öld meg az íjászokat, akik félig emberek, félig[ENTER]kígyók! "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "Intelligensek, mint az emberek. Ravaszak és[ENTER]remekül értenek a fegyverforgatáshoz. Íjászok,[ENTER]akik félig emberek, félig kígyók, messzirõl[ENTER]támadják meg a kereskedõket. Sok kereskedõ[ENTER]azonnal meghal.[ENTER]Ölj meg 20 ilyen íjászt, akik félig emberek,[ENTER]félig kígyók. Ha teljesíted a küldetést, a[ENTER]következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Sivatagi banditák "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Sivatagi banditákat ölni. "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "A Yongbi sivatagban gonosz lények élnek. Sivatagi[ENTER]banditákként ismertek, és gaztetteik az égbe[ENTER]kiáltanak. Kereskedõket rabolnak ki és ölnek meg[ENTER]szórakozásból. A sivatagi falvakat is[ENTER]lerombolták.[ENTER]Ölj meg 12 sivatagi banditát! Ha valamennyit[ENTER]legyõzöd, a következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Harci tigris "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Harci tigrisek megölése. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "Vannak Harci tigrisekként ismert állatok. A vérük[ENTER]tûzbõl van, a testük vulkanikus gránitból[ENTER]formálódott. Hihetetlenül erõs szörnyek. Ezek a[ENTER]szörnyek lávából és a vulkán tüzébõl[ENTER]táplálkoznak. Néha lemásznak a vulkánról és[ENTER]embereket támadnak és esznek meg...[ENTER]Vadássz le 20 Harci tigrist. Ha megsemmisíted[ENTER]õket, a következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Harci ember "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Öld meg a harci embereket! "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "A Doyyumhwan nagy, forró és vadállatok szállása.[ENTER]Ott találkoznak a Chunjo, Jinno és Shinsoo[ENTER]harcosok. Félelmetes, hatalmas szörnyek[ENTER]várakoznak a harcosokra. A harcosok az[ENTER]egyetlenek, akik ellenõrzik Doyyumhwan-t.[ENTER]Vállalod a kihívást ellenük? Ha megölsz közülük[ENTER]20-at, a következõ jutalmat kapod: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Taehwa harcosok "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "A Taehwa harcosok legyõzése. "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Figyeljen ide mindenki, aki erõs harcosnak tartja[ENTER]magát! Ez a könnyek, a bánat, a harc és a halál[ENTER]láng csatamezõje. Sok szörnnyel és gazemberrel[ENTER]élek itt. Ki mer engem kihívni? Van valaki, aki[ENTER]karddal kezében szembeszáll velem?[ENTER][ENTER]Ha hisztek képességeitekben, akkor gyertek és[ENTER]szálljatok szembe velem! Ha legyõzöl engem és 12[ENTER]társamat, akkor a következõket kapod jutalomként: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Sötét medve "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Sötét medvéket ölni. "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "Attól tartok, a végét járom. De hadd meséljek el[ENTER]még egy fontos eseményt. Amint ezt a levelet[ENTER]olvasod, én már halott vagyok, vagy eltûntem. A[ENTER]Seungryong-völgyben éltem, ahol gyógynövényeket[ENTER]gyûjtöttem. De szörnyek, amiket sötét medvéknek[ENTER]neveznek, mindenféle rettenetes dolgot kezdtek[ENTER]csinálni. megölték a családom.[ENTER][ENTER]Kérlek bosszúlj meg engem és családomat. Ha 25[ENTER]sötét medvét megölsz, a következõ jutalomban[ENTER]részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Óriás sötét medvék "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Óriás sötét medvéket ölni. "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "A medve szörnyek egy új szörnyet csináltak a még[ENTER]gonoszabb szörnyek keresztezésével. Ezek az új[ENTER]szörnyek az óriás dötét medvék. Nagyobbak és[ENTER]erõsebbek a sötét medvéknél és hihetetlenül[ENTER]gonoszak. Amíg a Seungryong-völgyben vannak, az[ENTER]emberek szenvedni fognak.[ENTER][ENTER]Ölj meg 20 óriás sötét medvét. Ha megsemmisíted[ENTER]õket, a következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Katonák, akik a rejtélyes betegségben szenvednek "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Katonákat ölni, akik a rejtélyes betegségben[ENTER]szenvednek. "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "Úgy tûnik, kiirtották a falut.[ENTER]Azok, akik a rejtélyes betegségben szenvednek,[ENTER]megtámadják a szerencsétlen arra járókat.[ENTER]Megtámadják a kereskedõket és megeszik az[ENTER]embereket. Különösen veszélyesek.[ENTER]Ölj meg 35 katonát, akik a rejtélyes betegségben[ENTER]szenvednek. Ha sikerül, a következõ jutalomban[ENTER]részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Íjászok, akik a rejtélyes betegségben szenvednek "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Íjászokat ölni, akik a rejtélyes betegségben[ENTER]szenvednek "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "A rejtélyes betegség az oka a károknak, amiket az[ENTER]ebben szenvedõk okoznak. A legveszedelmesebbek az[ENTER]ettõl megfertõzõdött íjászok. Ezek az íjászok[ENTER]mérges nyilakkal lövik az utazókat, így meg[ENTER]tudják támadni és ki tudják rabolni õket.[ENTER][ENTER]Ölj meg 25 íjászt, akik a rejtélyes betegségben[ENTER]szenvednek. Ha sikerül, a következõ jutalomban[ENTER]részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Tûz medvék "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Vadássz le 25 tûz medvét. "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "A tûzmedvék gyakran a fõváros közelében jelennek[ENTER]meg. A prérin bóklásznak és az emberek széles[ENTER]útjain. Egyre több az áldozatuk. Pár embert[ENTER]megöltek.[ENTER]Vadássz ezekre a tûz medvékre. Ha 25 tûz medvét[ENTER]leterítesz, a következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "4 ellenséget kiiktatni. "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "Attól félek, elintéztek. Elhomályosult a[ENTER]látásom... Amikor ezt a levelet olvasod, én már[ENTER]rothadt a testem. A disznók megfogtak és[ENTER]elhurcoltak. Habár elmenekültem, a sebek olyan[ENTER]mélyek voltak, hogy összeestem. Nem ismerlek, de[ENTER]kérlek állj bosszút értem![ENTER][ENTER]Ölj meg 4 ellenséget a harc helyszínén. Ha[ENTER]sikerül, a következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Óriástigris "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Húsz Óriástigrist elejteni. "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "A gonosz neve, Nagytigirs, áthatolja a levegõt.[ENTER]Ezek a tigrisek általában a fõváros környékén[ENTER]találhatók meg. Megtámadják az embereket és a[ENTER]kereskedõk holttestét megeszik. Számtalan[ENTER]áldozatuk van.[ENTER][ENTER]Vadássz a Nagytigrisekre. Ha 20 Nagytigrist[ENTER]megölsz, a következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "A hegy Kutyaistene "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "A hegy Kutyaistenét megölni. "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "A hegy Kutyaistene a közelben egy csapat[ENTER]kutyaszörnyeket vezet. Erõs és vad. Nemrég jelent[ENTER]meg a falu közelében és elkezdett kereskedõket[ENTER]megtámadni. Már sokan a szörnyeteg áldozatai[ENTER]lettek. Ezeket a gaztetteket nem lehet tovább[ENTER]mellõzni.[ENTER][ENTER]Öld meg a hegy Kutyaistenét. Ha sikerrel jársz, a[ENTER]következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Sertésisten "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "A Sertésisten megölése. "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "Ebben az évszakban az érett gabona még a földeken[ENTER]van. Most eljött az idõ az aratásra, eljött az[ENTER]idõ arra, hogy a parasztok az éves keserves[ENTER]munkájuk gyümölcsét betakarítsák. De a[ENTER]Sertésisten és társai az összes gabonát[ENTER]felfalják. Mohóságuk veszélyezteti a parasztok[ENTER]életét, ezért agyon kell csapjuk õket.[ENTER][ENTER]Öld meg a Sertésistent. Õt általában a fõváros[ENTER]közelében találhatod meg. Ha legyõzöd, a[ENTER]következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Medveisten "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "A Medveisten megölése. "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "Természetes környezetében a Medveisten barátságos[ENTER]volt. De nemrég a fõváros közelében jelenik meg[ENTER]és megtámadja az embereket. Egyre több és több[ENTER]áldozatot talál. Hogy már mennyien haltak meg,[ENTER]alig felmérhetõ. El kell innen tûnjön.[ENTER][ENTER]Öld meg a Medveistent. Ha tényleg megszabadulsz[ENTER]tõle, akkor következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Tigrisisten "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "A Tigrisisten megölése. "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "Nem tudom elhinni, hogy tudott ilyen borzalmasat[ENTER]cselekedni a Tigrisisten? Én csak egy egyszerû[ENTER]asszony vagyok, aki minden nap a Tigrisistent[ENTER]imádta, aki alkalmanként a hegyi ösvényen[ENTER]megjelent. De egy nap a Tigrisisten és követõi a[ENTER]családomat megtámadták! Mindenkit megöltek, és én[ENTER]pedig az egyik karomat vesztettem el.[ENTER][ENTER]Kérlek bosszuld meg a családomat. Ha a[ENTER]Tigrisistent megölöd, a következõ jutalomban[ENTER]részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "A Fehér Eskü sereg vezére "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "A Fehér Eskü sereg vezérének megölése. "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "A Fehér Eskü hadsereg egy nõkbõl álló csoport,[ENTER]akiket a férjük és a világ cserben hagyott.[ENTER]Lehet, hogy szegények, de a falu lakosait[ENTER]kegyetlenül kínozzák. Egy nõt halálra köveztek,[ENTER]amikor a faluba jött. Nem engedhetjük õket a[ENTER]faluba, hogy megtámadják a lakókat.[ENTER][ENTER]Ölj meg húsz vezért a Fehér Eskü hadseregébõl. Ha[ENTER]ezt a feladatot sikeresen teljesíted, következõ[ENTER]jutalmat kapod: "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "A Feketeszél banda vezére "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "A Feketeszél banda vezérének megölése. "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "A Feketeszél banda tolvajai már régóta[ENTER]háborgatják az utazó kereskedõket. Olyan félelmet[ENTER]keltõen néznek ki, hogy senki sem mer velük[ENTER]szembeszállni. De ez így tovább nem mehet, mert[ENTER]tényleg elviselhetetlen kárt okoznak.[ENTER]Öld meg a Feketeszél banda 20 vezérét. Ha ezt a[ENTER]megbízatást eredményesen teljesíted, akkor a[ENTER]következõ jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Barbár törzsfõnök "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "A barbár törzsfõnököt megölni. "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "Már sok idõ telt el azóta, amióta a barbárok a[ENTER]határt átlépték és a falut megtámadták. Az[ENTER]általuk legyilkolt emberek száma a több százat[ENTER]közelítette meg. Azoknak a száma, akit[ENTER]megkárosítottak, lényegesen nagyobb. A gonosz[ENTER]barbárok olyan brutálisak, hogy senki nem merte[ENTER]õket megbosszulni. De mi nem tûrjük õket hosszabb[ENTER]ideig.[ENTER][ENTER]Ölj meg 25 törzsvezért. Ha ezt a megbízást[ENTER]sikeresen teljesítetted, akkor a következõ[ENTER]jutalomban részesülsz: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Jutalom "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "A megbízások teszt idejében nincs jutalom.[ENTER]Késõbb, miután megkaptál egy jutalmat, az[ENTER]aktuális megbízatás megismételhetõ. "
+gameforge.locale.quest_word = "Feladat: "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Melyik nyíl nem létezik a Metin2-ben? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Fa nyíl "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Vas nyíl "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Ezüst nyíl "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Arany nyíl "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Melyik a legjobb harang? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Forrás harang "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Sárgabarack harang "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Menny és Föld harang "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Acél bogár harang "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Melyik a legjobb legyezõ? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Megváltó legyezõ "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Nap legyezõ "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Szemöldök legyezõ "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Tripla legyezõ "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Hány követ lehet a Véres kardba illeszteni? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Hány fajta Szellemkõ van, amit fegyverekbe lehet[ENTER]illeszteni? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Hány fajta Szellemkõ van, amit a felszerelésbe[ENTER]lehet illeszteni? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Kik használhatnak íjat? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Harcos "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Sámán "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Nindzsa "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Melyik érték nem létezik a Metin2-ben? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Életerõ "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Erõ "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligencia "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Mágia "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Melyik a legmagasabb készség szint? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Belépés a hadseregbe "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Tökéletes mester "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Nagymester "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Mester "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Melyik készség nem tartozik a testi küzdelem[ENTER]tanhoz? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Háromirányú vágás "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Forgó kard "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Futás "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Melyik játéknak van a legtöbb felhasználója? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Melyik készség nem tartozik a mentális harc[ENTER]tanhoz? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Csapás "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Erõs test "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Kardcsapás "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Ferde vágás "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Melyik készség nem tartozik az íjász tanhoz? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Rejtõzés "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Ismételt lövés "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Nyílesõ "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Méregnyíl "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Melyik nem készsége a tõrharc tannak? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Villám támadás "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Tûznyíl "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Forgó tõr "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Lopakodás "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Ki tanulhatja a mágikus fegyver tanokat? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Harcos "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Nindzsa "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Sámán "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Ki tanulhat fekete mágia tanokat? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Harcos "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Sámán "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Nindzsa "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Ki tanulhat testi küzdelem tanokat? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Nindzsa "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Sámán "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Harcos "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Ki tanulhat mentális harc tanokat? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Sámán "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Nindzsa "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Harcos "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Ki tanulhat sárkány hatalom tanokat? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Harcos "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Sámán "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Nindzsa "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Ki tanulhat gyógyítás tanokat? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Harcos "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Nindzsa "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Sámán "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Melyik készség tartozik a mágikus fegyver[ENTER]képzéshez? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Varázs penge "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Szellem csapás "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Sötét védelem "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Láng szelleme "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Melyik birodalom nem létezik a Metin2 világában? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo birodalom "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo birodalom "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno birodalom "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo birodalom "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Melyik a fekete mágia tanok készsége? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Ujjcsapás "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Sárkány forgatag "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Sötét csapás "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Elvarázsolt vértezés "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Melyik nem a második falu a Metin2-ben? "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Bokjung terület "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Bakra terület "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Shinra terület "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Melyik nem az elsõ falu a Matin2-ben? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Yongan terület "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Mongchoo terület "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Pyungmoo terület "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Joan terület "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Melyik nem semleges övezet a Metin2-ben? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Seungryong-völgy "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Yongbi sivatag "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Déli-sark kontinens "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Sohan-hegy "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Ezek közül melyik nem készsége a sárkány hatalom[ENTER]tannak? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Bedugás "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Sárkány lövés "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Repülõ talizmán "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Áldás "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Melyik nem készsége a gyógyító tannak? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Villám hajítás "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Mennydörgés "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Villám könyörgés "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Kezelés "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Melyik készség nem tartozik a Metin2-ben a harci[ENTER]támogatáshoz? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Kombó "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Horgászat "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Vezetés "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Sárkány segítsége "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Hányas szinttõl adhatsz készségpontokat a[ENTER]készségekhez? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Szint 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Szint 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Szint 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Szint40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Melyik könyv nem a parancsok gyakorlására való? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi harcmûvészet "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Unoka megnézése "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi harcmûvészet "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Melyik fegyverzet való a harcosnak? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Égi ruha "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Napruha "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Sárkányisten vért "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Szerelem ruhája "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Melyik szörny nem létezik a Metin2-ban? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Sivatagi bandita "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Kilencfarkú "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Vadkutya "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Melyik fegyverzet vonatkozik a Ninjákra? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Fekete ruha "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Varázs Lemezvért "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Feketevas Vért "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Fukszia Öltöny "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Melyik felszerelés vonatkozik a Surára? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Szellem Lemezvért "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Azúr ruha "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Fiatalsárkány Öltöny "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Fukszia Öltöny "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Melyik felszerelés vonatkozik a sámánokra? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Varázs Lemezvért "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "a bárónõ ruházata "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Balszerencse Lemezvért "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Szellem Lemezvért "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Mi nem harcossisak? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Hagyományos sisak "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Fémsisak "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Acélkapucni "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Szellemmaszk Sisak "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Mi egy Ninjasisak? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Bõrkapucni "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Lánckapucni "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Acélkapucni "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "piros kapucni "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Mi az, ami nem Sura-sisak? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Acélsisak "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Véres sisak "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Gúnyolódó sisak "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Vár sisak "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Mi az, ami nem sámánsisak? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Szerzetes kalap "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Alkalmazkodó kalap "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Fõnix kalap "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Napfény kalap "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Melyik pajzs nincs a Metin2-ben? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Csatapajzs "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Fekete körpajzs "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Lómedál pajzs "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Ötszög pajzs "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Melyik karperecet képvisel a legalacsonyabb szint[ENTER]követelménye? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Mennyei könny Karkötõ "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Ametiszt karkötõ "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Kristálykarperec "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "fakarperec "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Melyik cipõnek a legmagasabb a szint követelménye? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Dicsfény csizma "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Bõrcipõ "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Facipõ "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Arany Cipõ "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Hogy nevezik Metin2-ben a közlési helyet? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Szabad fekete tábla "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Káromkodó-tábla "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Kalandorok fekete táblája "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Vicces fekete tábla "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Melyik fülbevaló nem biztosít ügyesség bónuszt? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Fa fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Égkönnyfülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Jáde fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Kristály fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Mely fülbevalók felelnek meg a legalacsonyabb[ENTER]szintek követelményeinek? "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Ametiszt fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Égkönnyfülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Fehérarany fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Fa fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Mely fülbevalók felelnek meg a legmagasabb[ENTER]szintek követeményeinek? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ébenfa fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Fehérarany fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Gyöngy fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Ametiszt fülbevalók "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Melyik nyaklánc nincs a Metin2-ben? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Virágnyaklánc "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Fanyaklánc "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Ezüstnyaklánc "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Arannyaklánc "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Melyik tárgynak nincsen jelentõsége a[ENTER]horgászásban? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Horgászbot "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Mágneses penge "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "paszta "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "kukac "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Melyik hajszín nincs megengedve Metin2-ben? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Fehér---LOCA::HELY--- "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Fekete "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rózsaszín "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Szõke "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Melyik tárgy szükséges a Barbár kard+5 -höz? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Kígyófarok+ "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Vérvörös Gyöngy "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Kagyló "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Rozsdás penge "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Mikor van szükséged egy tárgyra és Yangra az[ENTER]Ezüst Kard fejlesztéséhez? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "+5-re fejlesztésnél "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "+5-re fejlesztésnél "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "+5-re fejlesztésnél "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "+5-re fejlesztésnél "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Melyik megnevezést használják, ha a karakter[ENTER]rangpontja negatív? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Alattomos "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Bölcs "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Szent "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutális "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Melyik megnevezést használják, ha a karakter[ENTER]rangpontja pozitív? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Ördögi "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Jó "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Gonosz "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normális "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Mit nem tudsz csinálni Metin2-ben? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Házasságot kötni "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Fürödni "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Lovagolni "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Csókolózni "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Mi egy csoport maximális létszáma? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Melyik készség teszi lehetõvé, hogy a[ENTER]csoporttagoknak különleges bónuszt adj? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Kombó "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Átváltozás "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Lopakodás "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Vezetés "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Melyik szinttõl lehet egy céhet alapítani? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Szint40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Szint50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Szint 60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Szint 70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Mi nem áll rendelkezésre a 1. céhszinten? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Céhnév "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Céhjátékok "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Céhjel "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Céh üzenetei "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Melyik csata típus nem lehet két céh között? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Aréna-céhháború "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Mezõ-céhháború "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Vezetõ-céhháború "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Zászló-céhháború "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Mi nem céhképesség? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Sárkányisten vére "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Sárkányisten áldása "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Sárkányisten haragja "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Sárkánylabda "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Melyik szinttõl lehet egy lovon lovagolni? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Szint 25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Szint 35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Szint 45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Szint 55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Melyik tárgyra nincs szükség lovagláshoz? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Lókard "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Lovaglójegy "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Felfegyverzett ló könyv "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "A Katonai ló könyv "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Melyik színt nem lehet megtalálni Metin2-ben a[ENTER]lovaknál? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Fehér ló "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Barna "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Vörösróka "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Róka "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Mekkora lehet a szintkülönbség a szerelmesek[ENTER]között az esküvõjük idõpontjában? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 szint különbség "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 szint különbség "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 szint különbség "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 szint különbség "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Mi a legjobb egykezes kard? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Sarló kard "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Hosszúkard "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Ördögûzõ kard "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Ezüstkard "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Melyik szinten nem szabad házasságot kötni? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Szint 24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Szint 35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Szint 45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Szint 55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "A következõk közül melyik 30-as szintû fegyverek[ENTER]kaptak három helyet szellemkövek számára? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Harcos "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Antik Harang "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Agancs Íj "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Vörösvas Penge "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Melyik a legjobb tõr? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Tõr "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Kilenc Penge "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Villámkés "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Melyik a legjobb kétkezes tõr "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Mágneses penge "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Óriásfejsze+0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Lefejezõ penge "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glefe "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Melyik a legjobb íj? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Rézzel díszitett íj "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Sárgabarack Íj "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Pusztító íj "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Vörösszemûíj "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Átváltozás megszakítása "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Én meg fogom szakítani az átváltozást. "
+gameforge.locale.reward = "Jutalom: "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Saját céheredmény kiírása "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Saját céhrang mutatása "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Legjobb céhek listázása (1-8 ranghely) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Házaló:[ENTER]Oh, végre! Úgy nézel ki, mint aki tudja kezelni a[ENTER]fegyverét. Veszélyben az életem! Kérlek, segíts! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Visszatérni a Házalóhoz "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Térj vissza a Házalóhoz. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Mondd meg a Házalónak, hogy nem találtad meg a[ENTER]Démoni ékkõ+-t. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Visszatérés a Házalóhoz. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Nem találom a Démoni ékkõ+-t. Mit mondjak most a[ENTER]Házalónak? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Vissza a Házalóhoz "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Vidd a Démoni ékkõ+-t a Házalóhoz. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Megszerezted a Démon íjászoktól a Démoni Ékkõ+-t.[ENTER]Menj vissza a Házalóhoz. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Megkaptad a Démoni ékkõ+-t. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Nálad van a Démoni ékkõ+. Vidd a Házalóhoz. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Még nem találtam meg a Démoni ékkõ+-t. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Itt van a Démoni Ékkõ+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Én majd megszerzem neked! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Házaló:[ENTER]Oh, ezerszer köszönöm! Ezt sohasem fogom[ENTER]elfelejteni! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "A Démoni Ékkõ+ keresése. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Találd meg a Démon íjászt és vedd el tõle a[ENTER]Démoni Ékkõ+-t. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "Ez túl veszélyes. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Házaló:[ENTER]Megértem, hogy habozol. Természetesen ez egy[ENTER]nehéz és veszélyes feladat! De ha így[ENTER]folytatódnak tovább a dolgok, ez lesz a vesztem! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Házaló:[ENTER]Mindennek vége! Nem maradt más hátra, mint várni[ENTER]a halált. Ha nem támadtak volna meg a tolvajok,[ENTER]nem vesztettem volna el mindenem. Miért éppen[ENTER]velem kellett megtörténnie? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Házaló:[ENTER]Kérlek, segíts nekem! Ha el tudod venni a Démoni[ENTER]Ékkõ+ -t a Démonmágustól, gazdagon[ENTER]megjutalmazlak! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Házaló:[ENTER]Valaki más már megszerezte nekem. Már ne törd a[ENTER]fejedet e miatt. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Menj a Házalóhoz. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Menj a házaló kereskedõhöz "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Menj el a Házalóhoz, és kérdezd a Démoni[ENTER]Ékkõ+-ról. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "A kereskedõ levele:[ENTER]Nem tudom, mit csináljak. Ellopták tõlem a Démoni[ENTER]ékkõ+ -t. A csõd szélén állok, mert ráköltöttem[ENTER]minden pénzem.[ENTER]Tudsz nekem segíteni? Teljesen kétségbe vagyok[ENTER]esve! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Házaló:[ENTER]Tényleg sikerült? Drága kövem, gyere a karjaimba![ENTER]Köszönöm! El sem tudod képzelni, mennyire[ENTER]megkönnyebbültem. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Kérdés a Démoni Ékkõ+-ról "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "Ez áll a röpiraton:[ENTER]Olyan bátor férfiakat és nõket toborozunk, akik[ENTER]készen állnak arra, hogy a birodalom és annak[ENTER]polgárai békéjéért harcoljanak![ENTER][ENTER]A katonasághoz való követelmény: Minimum 5-ös[ENTER]szint. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Itt képezik ki a Nindzsákat, akik jól[ENTER]rejtõzködnek, és rajtaütnek ellenfeleiken. A tõr[ENTER]kezelésére és a mérgek használatára[ENTER]összepontosítanak. Csak azok a Nindzsák[ENTER]csatlakozhatnak, akik már elérték az 5-ös[ENTER]szintet. Amikor eléred ezt a szintet, kapsz egy[ENTER]toborzó levelet. Ha készen állsz a világ sötét[ENTER]sarkaiban nindzsaként lopakodni, gyere és keress[ENTER]engem. Akkor tovább tudunk beszélgetni. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Itt képezik ki a Nindzsákat, akik jól[ENTER]rejtõzködnek, és rajtaütnek ellenfeleiken. A tõr[ENTER]kezelésére és a mérgek használatára[ENTER]összpontosítanak. Ha készen állsz a világ sötét[ENTER]sarkaiban nindzsaként lopakodni, gyere és keress[ENTER]engem. Akkor tovább tudunk beszélgetni. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Itt azokat a Nindzsákat képzik ki, akik az[ENTER]íjkezelés mesterei. Megtanítanak arra, hogyan[ENTER]tudod nyiladat sortûzként kilõni a távolból az[ENTER]ellenségre. Csak azok a Nindzsák csatlakozhatnak,[ENTER]akik már elérték az 5-ös szintet. Amikor eléred[ENTER]ezt a szintet, kapsz egy toborzó levelet. Ha[ENTER]készen állsz a világ sötét sarkaiban nindzsaként[ENTER]lopakodni, gyere és keress engem. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Itt azokat a Nindzsákat képzik ki, akik az[ENTER]íjkezelés mesterei. Például megtanítanak arra,[ENTER]hogyan tudod nyiladat sortûzként kilõni a[ENTER]távolból az ellenségre. Kövess engem. A földrész[ENTER]legjobb íjászává teszlek. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Válassz a tõrharc és az íjászat között, így[ENTER]megkapod a kívánt készségeket. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Ezen a helyen találkoznak azok a Sámánok, akik a[ENTER]Sárkányisten útját szeretnék követni. Megtanítják[ENTER]neked, hogyan használhatsz amuletteket és[ENTER]mentális erõt, mellyel a sámánok képesek[ENTER]visszaverni az ellenfeleik különbözõ támadó[ENTER]technikáit. Azt is lehetõvé teszik nekik, hogy[ENTER]növeljék saját védelmi értéküket a szent[ENTER]védelemmel, és támogassák a baráti harcosokat.[ENTER]Azok a sámánok csatlakozhatnak, akik elérték[ENTER]legalább az 5. szintet. Ha Amint eléred ezt a[ENTER]szintet, kapni fogsz egy toborzó levelet. Ha[ENTER]készen állsz a sárkányhatalom tanításaira, akkor[ENTER]keress fel. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Ezen a helyen találkoznak azok a Sámánok, akik a[ENTER]Sárkányisten útját szeretnék követni. Megtanítják[ENTER]neked, hogyan használhatsz amuletteket és[ENTER]mentális erõt, mellyel a sámánok képesek[ENTER]visszaverni az ellenfeleik különbözõ támadó[ENTER]technikáit. Azt is lehetõvé teszik nekik, hogy[ENTER]növeljék saját védelmi értéküket a szent[ENTER]védelemmel, és támogassák a baráti harcosokat.[ENTER]Úgy gondolod, készen állsz, hogy velem együtt[ENTER]terjeszd a Sárkányisten tanítását? Mindig[ENTER]szívesen látunk egy alázatos hívõt. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Itt a sámánok a természet és a fény hatalmát[ENTER]imádják. Itt villámmal, széllel és gyógyulással[ENTER]kapcsolatos képességeket tanítanak. Azok a[ENTER]sámánok, akik a gyógyítás tanát követik, gyakran[ENTER]csoportban dolgoznak, hogy támogassák egymást.[ENTER]Csak azok a sámánok csatlakozhatnak, akik elérték[ENTER]legalább az 5. szintet. Amint eléred ezt a[ENTER]szintet, kapni fogsz egy toborzó levelet. Itt[ENTER]várok Rád! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Itt a sámánok a természet és a fény hatalmát[ENTER]imádják. Itt villámmal, széllel és gyógyulással[ENTER]kapcsolatos képességeket tanítanak. Azok a[ENTER]sámánok, akik a gyógyítás tanát követik, gyakran[ENTER]csoportban dolgoznak, hogy támogassák egymást.[ENTER]Szeretnél velem együtt másoknak segíteni? A[ENTER]támogatásod segítene minden szenvedõnek. Kérlek,[ENTER]segíts. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Válassz a Sárkány hatalom és a Gyógyító erõ[ENTER]között és máris megkapod a szükséges[ENTER]képességeket. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Én azokat az embereket tanítom, hogyan tudják a[ENTER]mágikus képességeiket használni, akik ördögi[ENTER]magvakkal áldottak.[ENTER]Megtanulják, hogyan varázsolják el kardjukat és[ENTER]vértjüket, mely megnöveli támadó- és védekezõ[ENTER]erejüket. Azt is megtanulják, hogyan idézzék meg[ENTER]a pokol gonosz lelkeit, akik az ellenség[ENTER]erkölcsét rontják. Csak azok a Surák[ENTER]csatlakozhatnak, akik legalább az 5. szintet[ENTER]elérték. Amint eléred ezt a szintet, kapni fogsz[ENTER]egy toborzó levelet. Ha kész vagy befogadni a[ENTER]démoni örökséget, gyere ide. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Én azokat az embereket tanítom, hogyan tudják a[ENTER]mágikus képességeiket használni, akik ördögi[ENTER]magvakkal áldottak.[ENTER]Megtanulják, hogyan varázsolják el kardjukat és[ENTER]vértjüket, mely megnöveli támadó- és védekezõ[ENTER]erejüket. Azt is megtanulják, hogyan idézzék meg[ENTER]a pokol gonosz lelkeit, akik az ellenség[ENTER]erkölcsét rontják. Kész vagy arra, hogy az[ENTER]elvarázsolt kardot forgasd és sötét varázslatokat[ENTER]idézz? Biztosíthatlak arról, hogy az itt[ENTER]található hatalom igen keresett az emberek között[ENTER]a maga nemében. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Ha érdekel ez a hely: itt csak azokat találod,[ENTER]akik a sötétségnek kötelezték el magukat. Itt[ENTER]tanulják meg, hogyan kell kezelni a lelkeket,[ENTER]démonokat, és a pokol tüzét. Csak azok a Surák[ENTER]csatlakozhatnak, akik legalább az 5. szintet[ENTER]elérték. Amint eléred ezt a szintet, kapni fogsz[ENTER]egy toborzó levelet. Ha a sötétség az otthonod,[ENTER]itt biztosan testvérekre találsz. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Ha érdekel ez a hely: itt csak azokat találod,[ENTER]akik a sötétségnek kötelezték el magukat. Itt[ENTER]tanulják meg, hogyan kell kezelni a lelkeket,[ENTER]démonokat, és a pokol tüzét. Ha szeretnél gonosz[ENTER]lelkekkel barátságot kötni, akik apránként téged[ENTER]felemésztenek, akkor gyere velem! Csatlakozz a[ENTER]rendünkhöz és hagyd magad mögött emberségedet... "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Válassz a fekete mágia és a mágikus fegyver[ENTER]oktatás között, és máris megkapod a megfelelõ[ENTER]képességeket. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Tudod, hol vagy most? Támadókat képeznek itt,[ENTER]harcosokat, akik a leggyorsabbak és legbátrabbak[ENTER]körülöttünk. Itt a gyors, ismétlõdõ ütéseket és a[ENTER]magasan képzett támadási technikákat tanítják,[ENTER]karddal vagy lándzsával.[ENTER]Csak azok a Harcosok csatlakozhatnak, akik[ENTER]legalább az 5. szintet elérték. Amint eléred ezt[ENTER]a szintet, kapni fogsz egy toborzó levelet. Ha[ENTER]meg akarod tapasztalni tested igazi erejét, akkor[ENTER]gyere hozzám! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Tudod, hol vagy most? Támadókat képeznek itt,[ENTER]harcosokat, akik a leggyorsabbak és legbátrabbak[ENTER]körülöttünk. Itt a gyors, ismétlõdõ ütéseket és a[ENTER]magasan képzett támadási technikákat tanítják,[ENTER]karddal vagy lándzsával.[ENTER]Na, mi legyen? Akarsz edzeni? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Harcosokat tanítok arra, hogyan fókuszálják a[ENTER]Chi-jüket megfelelõen.[ENTER]Ez egy lassú és kimerítõ harci stílus. Ugyanakkor[ENTER]képes leszel ugyanabban az idõben több ellenfél[ENTER]megütésére. És az áthatolhatatlan védelmi[ENTER]rendszerû, nagyszerû mentális harcos egyenesen[ENTER]legendás. Csak azok a harcosok vehetnek részt a[ENTER]képzésben, akik gyakornokok, vagy már elérték az[ENTER]5. szintet. Amint elérted a szükséges szintet,[ENTER]kapni fogsz egy toborzó levelet. Ha érdekel,[ENTER]keress fel. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Harcosokat tanítok arra, hogyan fókuszálják a[ENTER]Chi-jüket megfelelõen.[ENTER]Ez egy lassú és kimerítõ harci stílus. Ugyanakkor[ENTER]képes leszel ugyanabban az idõben több ellenfél[ENTER]megütésére. És az áthatolhatatlan védelmi[ENTER]rendszerû, nagyszerû mentális harcos egyenesen[ENTER]legendás. Mi legyen? A mentális harc mellett[ENTER]döntöttél? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Válassz a testi küzdelem és a mentális harc[ENTER]oktatás között és máris megkapod a megfelelõ[ENTER]képességeid. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Hadseregtoborzás közzététele "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Harcos toborzás[ENTER]közzététele[/COLOR][ENTER]Ha a harcosokat a gyorsaságuk és a támadóerejük[ENTER]miatt csodálod, a testi küzdelem képzést ajánlom[ENTER]neked.[ENTER]Ha sebezhetetlenné szeretnél válni és egy egész[ENTER]csoport szörnyet meg akarsz semmisíteni egy[ENTER]csapásra, a mentális harcot ajánlom.[ENTER][ENTER]A falu fõterén várok Rád. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Nindzsa-toborzás[ENTER]közzététele[/COLOR][ENTER]Ha íjászként kiváló hírnévre akarsz szert tenni,[ENTER]akkor tanuld meg az íjász harcot.[ENTER]Ha kész vagy arra, hogy Nindzsaként a sötétség[ENTER]leple alatt különbözõ titkos küldetést véghez[ENTER]vigyél, akkor a tõrharc felel meg neked.[ENTER][ENTER]A falu fõterén várok Rád. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Sura toborzás[ENTER]közzététele[/COLOR][ENTER]Szeretnél emberfeletti mester kardforgató lenni,[ENTER]hogy ellenfeleid érezzék elvarázsold pengéd[ENTER]hegyét? Akkor azt ajánlom, tanuld meg a mágikus[ENTER]fegyverek kezelésének mûvészetét. Ugyanakkor ha a[ENTER]lángok és átkok megfélemlítõ ura akarsz lenni, a[ENTER]fekete mágia mûvészetét kellene tanulnod.[ENTER][ENTER]A falu fõterén várok Rád. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Sámántoborzás[ENTER]közzététele[/COLOR][ENTER]Ha fel akarod ébreszteni a Sárkányisten erejét[ENTER]támadásaid során és használni akarod tüzes[ENTER]leheletét ellenségeid ellen, akkor a Sárkány[ENTER]hatalom kitanulását javaslom. Ha azonban a[ENTER]szenvedõk fájdalmát akarod enyhíteni és[ENTER]gyógyítani, akkor keresd a Gyógyító erõ tanárát.[ENTER][ENTER]A falu fõterén várok Rád. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Mi, ez minden? Amikor fiatal voltam, akkor több[ENTER]mint tíz zöld békát tudtam fogni! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Térj vissza Oakgu-hoz. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Nem jutok zöldbéka-húshoz. Mit mondjak Oakgu-nak? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Zöldbéka-húst Oakgu-hoz vinni. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Zöldbéka-húst Oakgu-hoz vinni. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Add neki a zöldbéka-húst, és mindjárt ehetsz[ENTER]zöldbéka-levest. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Van zöldbéka-húsom. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Nekem van zöldbéka-húsom. Vidd Oakgu-hoz. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Térj vissza Oakgu-hoz. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Térj vissza Oakgu-hoz. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Magyarázd meg Oakgu-nak, hogy nem tudtál[ENTER]beszerezni zöldbéka-húst. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Öreg ember a Suhpyung étteremben:[ENTER]Az én fiziikailag már nem vagyok olyan erõs, mint[ENTER]régen.[ENTER]Amikor fiatal voltam, az egész hetet átdolgoztam[ENTER]és utána még mindig volt energiám arra, hogy[ENTER]igyak! De idõközben már az állás is fáradtságot[ENTER]jelent. Ilyen pillanatban egy zöldbékaleves egy[ENTER]olyan szernek bizonyul, ami visszaadja az[ENTER]energiámat. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Öreg ember a Suhpyung étteremben:[ENTER]Azt szeretnétek tudni, hogy mi a zöldbéka-leves?[ENTER]Ha egy tálkával esztek belõle, sohasem fáradtok[ENTER]el többé![ENTER]Még ha egy hetet a mezõn kint dolgoznátok, akkor[ENTER]is lenne esténként energiátok! Egy Oakgu nevû[ENTER]barátom tudja a legjobban elkészíteni a[ENTER]zöldbéka-levest. De valamiért már nem fõzi ezt a[ENTER]levest. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Beszélni. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Megértetted? Senkinek se mesélj a[ENTER]zöldbéka-levesrõl! Különösen ne ennek a fattyúnak[ENTER]a Suhpyung étteremben! Ha az emberek hallanak a[ENTER]zöldbéka-levesrõl, akkor ide jönnek és az[ENTER]összeset feleszik! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Zöldbéka-levest? Igen! Korábban gyakran fõztem.[ENTER]De ezt csak a fiatal koromban tudtam csinálni.[ENTER]Akkoriban még nem aggódtam a veszélyes[ENTER]szörnyetegek miatt, ezért tudtam zöld békákra[ENTER]vadászni. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]De most? Most öreg vagyok és nincs elég energiám[ENTER]ilyen dolgokra. Én magam is nagyon szeretnék[ENTER]zöldbéka-levest enni, de nem könnyû elejteni a[ENTER]zöld békákat. Ha hozol nekem egy kis zöld béka[ENTER]húst, elkészítem neked életed legjobb[ENTER]zöldbéka-levesét! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Beszélni. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "A Zöldbéka-levesrõl "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Nekem még nincs zöldbéka-húsom. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Nekem van zöldbéka-húsom! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Rendben, majd én beszerzem. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Nagyszerû! Sok szerencsét! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Zöldbéka-húst beszerezni. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Vadássz zöld békára és szerezz be zöldbéka-húst. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Nem érdekel. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Nem minden nap van az embernek alkalma arra, hogy[ENTER]zöldbéka-levest egyen! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Te nem érdemelted ki, hogy zöldbéka-levest egyél![ENTER]Sayonara! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Húha! Jó munka! Hadd kezdjem meg a fõzést most![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Íme! Nem fogod elhinni, hogy milyen kitartó tudsz[ENTER]lenni! Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.start = "Indít "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Ha a jelszót nem változtattad meg, akkor az még[ENTER]mindig 000000. Ne hagyd magad megzavarni. "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Ezüst- vagy Aranyrudat venni "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Na jó, akkor ne. Nem kényszeríthetek senkit, hogy[ENTER]olyat tegyen, amit nem akar, igaz? "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Bõvíteni a Raktáram. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = " : 30 darabom van, tehát vidd el[ENTER]hozzá. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "maradék medve epe "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Lejárt az idõ. Elbuktam. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Miért tart ez ilyen sokáig?[ENTER]A te 30 perced lejárt.[ENTER]Ezzel az alkalommal "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Nálam van a medveepe! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Hogy kibõvítsd a raktárad, még 30 medveepére van[ENTER]szükséged. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "A medve vadászathoz be lehet vetni, hogy[ENTER]medveepéhez huss. Gyilkold le a Tûzmedvét,[ENTER]Szürkemedvét, Feketemedvét és a Medveistent, hogy[ENTER]medveepéhez juss. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Epe "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Még nem gyûjtöttél 30-at! Menj vissza és hozz még[ENTER]több medveepét! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "30 medveepét hoztál![ENTER][ENTER]Megjutalmazom a szorgalmadat úgy, hogy kibõvítem[ENTER]a raktárad. Használd okosan. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Nálam van a medveepe. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "fennmaradó idõ "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Vadássz medvére és gyûjts epehólyagot! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Megint te? Nem, még mindig nem tudom. Miért nem[ENTER]mégy oda az Öregasszonyhoz? Indulj! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Megszereztem a szimbólumot. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Azt hiszed, hülye vagyok? Ez nem az Öregasszony[ENTER]szimbóluma! Hol vesztetted el? Utálom a[ENTER]hazugokat![ENTER]Menj és keresd meg a szimbólumot! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh! Az Öregasszony áldását adta neked! Na, mit[ENTER]mondtam! Mégis csak hõs lesz belõled! És ki tudta[ENTER]ezt a kezdetektõl? Igen, a jó öreg Raktáros![ENTER]Szóval ne feledd el jutalmam a szolgálataimért,[ENTER]ha gazdag és híres leszel![ENTER][ENTER]Kibõvítem a raktárad 15 hellyel. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Azt akarod, hogy újra kibõvítsem? Úgy nézek ki,[ENTER]mint egy jótevõ?[ENTER][ENTER]Másfelõl viszont... Hõs ábrázatod van.[ENTER]Hmm... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Figyelj: adok egy ajánlólevelet, vidd el az[ENTER]Öregasszonynak. Õ majd megvizsgál, és megmondja,[ENTER]tényleg rendelkezel-e az energiával és[ENTER]csörgedezik-e hõsi vér az ereidben. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Az Öregasszony nem akart megnézni. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Babaarcú? Ezt mondta Neked? Hahaha![ENTER]Igen, ez õ! De ne aggódj, gyere csak vissza, ha[ENTER]már elértél egy magasabb szintet! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, igen... Nagyon sikeres leszel a jövõben.[ENTER]Tedd meg a tõled telhetõ legjobbat a[ENTER]birodalomért, és meglátod, mit érsz el a végén.[ENTER]Fogd ezt nagyrabecsülésem jeléül! Add át a[ENTER]Raktárosnak. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Aha, egy ajánlólevél a Raktárostól. Akkor hát[ENTER]hadd lássam az arcodat. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Ez a bolond Raktáros álladóan zöldfülûeket küld[ENTER]nekem! Te még nem vagy érett! Gyere vissza, ha[ENTER]már nincs tojáshéj a fenekeden. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Beszélj még egyszer a Raktárossal! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Menj vissza a Raktároshoz, és mutasd meg neki az[ENTER]Öregasszony szimbólumát. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "A Raktáros ajánlólevele "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Az ajánlólevelet az Öregasszonynak kell elvinnem. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Kiirtottam az ezoterikus szektát. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "A szektának azon tagjai, akiket még meg kell fogni "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Már megint te![ENTER][ENTER]Mi lenne, ha ismét a birodalomnak a szolgálatába[ENTER]állnál? Van valahol egy sötét hitnek egy[ENTER]ezoterikus szektája.[ENTER]Ejtsed fogságba a szekta 100 tagját és hozzad[ENTER]õket ide hozzám. 30 perced van. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "Az ezoterikus szekta még mindig nagyon erõs. Húzz[ENTER]bele! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Szép munka![ENTER]Szorgalmadat megjutalmazom, és kibõvítem a[ENTER]raktárad. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Hátralévõ idõ "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Bõvítsd ki a raktárad úgy, hogy az ezoterikus[ENTER]szektát kiirtod. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Megint te? Még mindig nem volt elég?[ENTER]Nem, elegem van! Nem a Télapó vagyok! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Bõvíteni akarod a raktárad? Hmm, hadd lássam[ENTER]csak, hogyan szolgálod a birodalmad. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Sajnálom, de pillanatnyilag nem tehetek semmit[ENTER]sem érted. Már sok ember rakterét kibõvítettem,[ENTER]nem maradt már több üres hely. Eltart egy ideig,[ENTER]mire újra bõvíteni tudom a raktáram. Miért nem[ENTER]használod azt az üres helyet, amivel most[ENTER]rendelkezel? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Elérhetõ 30 Medveepe számára.[ENTER]30 percet kapsz, hogy 30 medve epét tudjál hozni[ENTER]nekem. Akkor elismerlek! Ehhez szükséged[ENTER]van "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Persze, persze, mondd csak meg nekem, ha valamire[ENTER]szükséged van! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Késõbb is meg fogom próbálni. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Meg fogom próbálni. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Na jó. 30 perc múlva. "
+gameforge.locale.stash.first_open = "Rendben, a raktárad nyitva van. Ha használni[ENTER]akarod, csak szólj. A raktárad jelenlegi jelszava[ENTER]000000, biztonsági okokból azonban ezt meg[ENTER]kellene változtatnod.[ENTER]Lehet, hogy úgy gondolod, nem elég 45 rekesz?[ENTER]Nos, talán még adok neked több helyet is, ha jól[ENTER]megértjük egymást. Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Tudod, hogy mire való egy aranyrúd? Persze, hogy[ENTER]tudod.[ENTER]De tudod, mire jó még?[ENTER][ENTER]Ez egyszerû. Ha a Yangot magaddal hordozod, akkor[ENTER]ez azt jelenti, mintha azt mondanád, hogy:[ENTER]'Kérlek! Ölj meg és vedd el minden pénzem!' Ezért[ENTER]az emberek Yangját aranyrúdra váltom át és a[ENTER]raktárban megõrzöm nekik. Így nem éri õket[ENTER]veszteség.[ENTER][ENTER]Jó, én többet követelek, mint amennyit egy[ENTER]aranyrúdért kaphat az ember. De hé, nekem is[ENTER]élnem kell! Nincsen okod arra, hogy becsapottnak[ENTER]érezd magad.[ENTER]Mint tudod, kint nagyon veszélyes. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "Akarod a raktárt használni?[ENTER]A raktár használatáért azonban valamit fizetned[ENTER]kell. Ma én mindenesetre olyan jó kedvemben[ENTER]vagyok, hogy 500 Yangért felkínálom neked. Mit[ENTER]szólsz hozzá? Igazán olcsó, nem igaz? Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, Isten hozott! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Üdvözöllek! "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Hm, õ egy jövõbeli hõs? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Á, semmi. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Micsoda? Nincs elég Yangod?[ENTER]Akkor gyere vissza késõbb, ha elég lesz. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Raktár nyitása "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Nem fizetni "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Fizetni "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Yang-bomba ledobása százalékban "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d nap és %d óra "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d óra %d perc "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d perc és %d másodperc "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d másodperc "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Nõ "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Jobban kellett volna tisztelned az õseidet.[ENTER]Ennek ellenére minden jót kívánok az új[ENTER]esztendõre. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Boldog Új Évet! "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Mindenki, aki ma elõttem meghajol, egy kis újévi[ENTER]ajándékot kap tõlem. De legalább 15 szintet kell[ENTER]elérnie. Remélem jó neveltetésben volt részed, és[ENTER]tiszteled az idõsebbeket és a bölcsességüket. "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Nem tudom ezt neked eléggé megköszönni! A[ENTER]Sárkányisten áldása kísérjen! Elismerésem jeléül[ENTER]fogadd el ezt a kis Yangot. Minden jót kívánok az[ENTER]Új évben! "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Azért jöttél, hogy egy meghajlással üdvözölj[ENTER]engem? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Kár! Nincs helyed a leltárban. Gyere akkor[ENTER]vissza, ha megint hely van a leltárban. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Minden jót kívánok neked a következõ évre.[ENTER]Bár már megkaptad az ajándékod. Azt gondoltad,[ENTER]hogy nem fogok rád emlékezni? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Sok szerencsét az Újévben. "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Nem "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Miért hajol meg mindenki? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Ó, köszönöm! A legnagyobb szerencsét az Új évben![ENTER]Sajnos nincs ajándékom a számodra.[ENTER]Csak azok kaphatják meg az ajándékot, akik[ENTER]legalább 15. szintûek. Ne keseredj el, biztos[ENTER]vagyok abban, hogy az Új év rengeteg jó dolgot[ENTER]tartogat számodra! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Óriásfejsze+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Találd meg Soon-t "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Találd meg Soon-t "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Soont keresni. Hallgasd meg Soon utalásait a[ENTER]porcalánkészítésrõl és számolj be Yonahnak. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Felkeresni Yonah-t "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Keresd meg a fazekas Yonah-t "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Keresd fel Yonah-t. Van egy megbízása számodra. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Gyûjtsed a sötétorkok aranyfogait. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Gyûjtsed a sötétorkok aranyfogait. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Gyûjtsed a sötétorkok aranyfogait és vidd el[ENTER]Yonah-hoz. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Vissza Yonahhoz "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Írd le a új porcelán elõállítását Yonahnak. "
+gameforge.locale.yes = "Igen "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Visszatérni a zenészhez, Yu-Hwanhoz. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Térj vissza a zenészhez Yu-Hwanhoz. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Magyarázd meg a zenésznek, Yu-Hwannak, hogy nem[ENTER]találtad meg a pókhálót. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Keresd Yu-Hwan zenészt "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Keresd Yu-Hwan zenészt "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Keresd a zenészt, Yu-Hwant és hallgasd a dalát. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Fogd meg az ollós pókot. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Elfogni az ollós pókot. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Menj a Yongbi sivatagba és öld meg az Ollós pókot.Vedd el a pókhálóját és vidd el a zenész[ENTER]Yu-Hwan-nak. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Add oda a pókhálót a zenésznek Yu-Hwannak. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Add oda a pókhálót a zenésznek Yu-Hwannak. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Add oda a pókhálót a zenésznek Yu-Hwannak és[ENTER]jutalmazd meg magadat. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "A zenész Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Sötét anyag "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan keres téged. Kérlek, menj el hozzá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Üdv! Yon-I-Walker befejezte a vizsgálatait. Az[ENTER]általad Tûzföldön megfigyelt jelenség Sötét[ENTER]anyagként lett azonosítva. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Ez kiárad az erõd belsejébõl és megváltoztatja a[ENTER]környezõ démonokat. Minél hosszabb ideig állnak a[ENTER]hatása alatt, annál erõsebbé és agresszívebbé[ENTER]válnak. Meg kell állítanunk ennek a Sötét[ENTER]anyagnak a továbbterjedését! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Amíg alkimistánk a megoldás után kutat, nem[ENTER]ülhetünk itt ölbe tett kézzel. Térj vissza[ENTER]Tûzföldre és ölj meg 300 démont az erõd[ENTER]környékén. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Köszönöm. Most siess! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Ölj meg 300 tûzföldi démont az erõd környékén és[ENTER]a Nap-növények helyénél. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Félek, még nem öltél meg elég démont. Menj vissza[ENTER]Tûzföldre és folytasd a küzdelmet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Megölted az összes démont.[ENTER]Most tegyél jelentést Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Keresd meg Yak-Hwan-t. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Nagyon jó, ennek fel kellene tartania a Sötét[ENTER]anyag terjedését. Pihenj egy kicsit, amíg[ENTER]beszélek az alkimistával. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Dicsfény tinktúra "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "Az alkimista keres téged. Sürgõsnek tûnik! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Ez katasztrófa! Mondtam Yak-Hwan-nak, hogy[ENTER]bölcsen cselekedjen. Erre mit csinál?! Kivont[ENTER]karddal a káoszba vezet bennünket! A Sötét anyag[ENTER]nõ és gyorsabban terjed, ha a befogadója meghal.[ENTER]Most meg azt hallom, már meg lett ölve 300[ENTER]fertõzött démon! Ez egyáltalán nem jó... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Ilyen körülmények között még az én Dicsfény[ENTER]tinktúrám - aminek számûznie kellett volna a[ENTER]Sötét anyagot - sem elegendõ már. Sürgõsen[ENTER]szükségem van összetevõkre, hogy többet elõ[ENTER]tudjak állítani. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Hozz nekem 10 Alapkövet, 50 Medveepét, 10 Pók[ENTER]méregzsákot és 200 Energia-töredéket. Egy hozzád[ENTER]hasonló tapasztalt harcosnak biztosan nem kell[ENTER]elmagyarázni, hol találhatók ezek a dolgok, ugye? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Máris indulok. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Nagyon jó. Siess, mert minden tétlen percünkkel[ENTER]egyre tovább terjed a Sötét anyag. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Dicsfény tinktúra "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Gyûjts 10 Alapkövet, 50 Medveepét, 10 Pók[ENTER]méregzsákot és 200 Energia-töredéket. Vidd ezeket[ENTER]az összetevõket az alkimistának. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Megtaláltad valamennyi összetevõt! Nagyszerû, már[ENTER]tudok dolgozni. Hívatni foglak, amint elkészült a[ENTER]Dicsfény tinktúra. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Ha nem állítjuk meg hamarosan a Sötét anyagot,[ENTER]semmi jónak nem nézünk elébe. Menj, hozd el[ENTER]valamennyi összetevõt a Dicsfény tinktúrához! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Megvan valamennyi szükséges összetevõ. Térj[ENTER]vissza az alkimistához. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Beszélj az Alkimistával. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Állítsd meg a Sötét anyagot "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Micsoda egy... hmph... Reklamáltam a kovácsnál,[ENTER]mert túl durvára lett törve az Alapkõ. És most?[ENTER]Megsértõdött, és nem hajlandó a többi követ porrá[ENTER]zúzni. Micsoda csökönyös szamár! Kérlek, tudnál[ENTER]vele beszélni? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Minden bizonnyal. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke Hier sind die Fundamentsteine Und bringe ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Nyugtasd meg a Kovácsot "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Nyugtasd meg a Kovácsot és gyõzd meg, hogy õrölje[ENTER]finom porrá az Alapköveket. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Alapkõ-por: 1 egység "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Mit tehetek érted? Élezzem meg a kardod?[ENTER]Fényesítsem ki a vérted? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Nem, ne ma. Azért vagyok itt, mert az alkimista[ENTER]szeretne tõled bocsánatot kérni korábbi éles[ENTER]nyelvéért. Ezt a kosár finomságot küldte neked. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Én nem szívesen teszek semmit sem annak az[ENTER]ellenszenves bunkónak. De mivel te kéred, porrá[ENTER]zúzom az Alapköveket. Várj egy pillanatot. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Köszönöm! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Megmakacsolta magát a Kovács? Add neki a kosarat[ENTER]és kérd a segítségét. Neked nem tud nemet[ENTER]mondani. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Elkészült az Alapkõ-por. Vidd el az alkimistának. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh fein wie Babypuder ausgezeichnet Der alte Sturkopf kann es also doch hehe Nun kann ich die Nimbustinktur mischen Ruhe dich etwas aus Ich werde dich rufen wenn sie fertig ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Titokzatos Erõd "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan keres téged. Menj el hozzá és tudd meg,[ENTER]mit akar. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "Az alkimista már tájékoztatott a tévedésemrõl.[ENTER]Remélhetõleg még nem túl késõ helyrehozni. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Át fogom itatni a fegyvered Dicsfény tinktúrával.[ENTER]Mostantól ha fertõzött démonokat ölsz, a bennük[ENTER]lévõ Sötét anyag számûzve lesz és nem lesz képes[ENTER]tovább terjedni. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "És most tesztelheted magad és a titokzatos erõd[ENTER]belsejét is. Már van egy Belépési engedélyed.[ENTER]Talán ott felfedezel valami nyomot a Sötétség[ENTER]szolgáinak cselszövésérõl és az eltûnt felderítõm[ENTER]maradványait is megleled. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Haladéktalanul útnak indulok. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke Ich wünsche dir das Beste "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Kényszerítsd magad, hogy belépj az erõdbe és[ENTER]küzdj odabent a démonokkal.[ENTER]Tartsd nyitva a szemed az eltûnt felderítõ és[ENTER]bármilyen fontos nyom után kutatva. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Osonj be az Erõdbe és mérj vereséget a benne lévõ[ENTER]démonokra. Keress a Szolgák cselszövésére és az[ENTER]eltûnt felderítõre utaló nyomokat! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten Bilde eine Gruppe um passieren zu dürfen Du erhältst keinen weiteren Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Voltál már az erõd belsejében? Kell ott lennie[ENTER]néhány, a Sötétség szolgáinak cselszövésére,[ENTER]valamint a felderítõm maradványaira utaló[ENTER]nyomnak![ENTER]Menj vissza Tûzföldre és kutass az erõdben! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot In seiner Tasche findest du einen Brief Überbringe ihn Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Megtaláltad Yak-Hwan felderítõjét. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Az arcod rossz hírekrõl árulkodik... Már[ENTER]tartottam ettõl. Egy levelet õrzött? Mutasd! Kell[ENTER]lennie ott egy nyomnak a Sötétség szolgáinak[ENTER]cselszövésérõl is. Menj vissza és kutass utána.[ENTER]Majd késõbb elolvassuk a levelet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Felfedeztél egy, a Sötétség szolgáihoz tartozó[ENTER]Szegecselt nyakéket. Mutasd meg Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Érdekes, a Szegecselt nyakék a Sötétség[ENTER]szolgáihoz tartozik. Talán ez lehet a nyom a[ENTER]cselszövésükrõl![ENTER]De még mindig semmi jele a felderítõmnek? Kérlek,[ENTER]folytasd a keresését. Ebben az erõdben kell[ENTER]lennie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Megtaláltad a Szegecselt nyakéket és a felderítõt[ENTER]is. Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Hát sikeres voltál! Ez a Szegecselt nyakék a[ENTER]Sötétség szolgáihoz tartozik. Ez bizonyára[ENTER]tartalmaz egy rejtett nyomot a terveikrõl. És az[ENTER]mi? Egy levél a felderítõmtõl? Mutasd! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief den mir mein Späher hinterlassen hat Ich bin erschüttert Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Kapkodva leírt szavak: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, nem fogok visszatérni élve, de remélem,[ENTER]eljut hozzád ez a levél. Találtam egy erõdöt[ENTER]Tûzföldön, ami semmilyen térképen nincs jelölve.[ENTER]Uralkodója egy erõteljes tûzföldi démon –[ENTER]különleges aura veszi körül õt és az õt követõ[ENTER]egyéb démonokat is.[ENTER]Üvöltése fülsiketítõ és úgy tûnik, hogy valamit[ENTER]õriz, de nem tudom megmondani, mit. Bocsásd meg,[ENTER]hogy elbuktam... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Ki kell találnunk, mi van elrejtve ebben az[ENTER]erõdben.[ENTER]Nézd csak, a Szegecselt nyaklánc belsejében van[ENTER]egy véset. Tanácsot fogok kérni Yon-I-Walker-tõl.[ENTER]Õ majd kapcsolatba lép veled, ha szüksége van a[ENTER]segítségedre. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker keres téged. Menj el hozzá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen ich habe dich bereits erwartet Ich brauche etwas Hilfe dabei die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "A Szegecselt nyakék belsejében lévõ karakterek[ENTER]egy régmúlt idõkben létezett, õsi kultúrából[ENTER]származnak. Megfejtésükhöz Lángkirály-vérre van[ENTER]szükségem. Lávaként áramlik az ereiben. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Vedd úgy, hogy készen van. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Szerezz Lángkirály-vért. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Nem tudjuk olvashatóvá tenni a gravírozást[ENTER]Lángkirály-vér nélkül! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Megszerezted a Lángkirály-vért.[ENTER]Térj vissza Yon-I-Walker-hez. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Beszélj Yon-I-Walker-rel. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, nagyon jó. A vér segítségével olvashatóvá[ENTER]tudom tenni a gravírozást. Ez egy kis idõbe[ENTER]telik.[ENTER]Gyere vissza reggel. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Még várnod kell %d óra %d percet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Kicsit több idõre van szükségem. Gyere vissza[ENTER]késõbb! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "A gravírozás "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Éppen jókor jöttél! Megfejtettem a gravírozást a[ENTER]Szegecselt nyakéken. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben um die Siegel der Tore zu schmelzen hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak Hwan festgehalten Bringe es bitte zu ihm "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon I Walker die Gravur lesen Oh ein Brief mit allen Informationen von ihm Sehr gut zeig her "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "A Nagy sárkány pecsétje... aha... az általunk[ENTER]felfedezett erõd a legendás Vörös sárkány-erõd[ENTER]kell legyen. Az egyik sárkánynak kell ott[ENTER]bebörtönözve lennie, amit a Szolgáknak meg kell[ENTER]ölniük az Éjszaka gyöngyei kinyeréséhez. Tessék,[ENTER]fogd ezt a Belépési engedélyt és tedd el.[ENTER]Szükséged lesz rá késõbb... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Rohamozd meg az Erõdöt "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan keres téged. Tájékoztatni akar a további[ENTER]tervekrõl. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Elbarikádoztuk a Vörös sárkány-erõdöt. Ezzel nem[ENTER]tud kijönni onnan több fertõzött démon és meg[ENTER]tudjuk elõzni a Sötét anyag továbbterjedését. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein in die Festung einzufallen so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Értettem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Rohand le a Vörös sárkány-erõdöt! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des Stück Dämonenkralle des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des Stück Waffenfragment des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Legyõzted valamennyi Parázs-lángdémont.[ENTER]Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Menj Yon-I-Walker-hez. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Hát visszatértél – és amint látom, sikerrel[ENTER]jártál! Mesélj, mi volt ott? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Azt mondod, egy erõs tûzdémon? Az Razador, a Tûz[ENTER]ura! Ha a Szolgák õt küldték, valami igazán[ENTER]értékesnek kell lennie az erõdben. Akár még a[ENTER]legendás Vörös sárkánynak is! Beszélni fogok a[ENTER]tanácsadóimmal. Tessék, fogd ezt a Belépési[ENTER]engedélyt és vigyázz rá. Késõbb szükséged lesz[ENTER]rá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker keres téged. Menj el hozzá, hogy[ENTER]megtudj többet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Szóval túlélted a találkozást a szörnyûséges[ENTER]Razadorral. Tisztelettel meghajlok elõtted. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "A Fagykirály Alastor mellett a Tûz ura a[ENTER]leggonoszabb és leghalálosabb túlvilági lény,[ENTER]akirõl az emberiség tud. Maga Razador lehet a[ENTER]Sötét anyag oka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Ez nehezen legyõzhetõ ellenféllé teszi õt. Elõbb[ENTER]gyõzd le az alacsonyabb rangú démonokat a Vörös[ENTER]sárkány-erõdben és gyûjtsd össze testükbõl a[ENTER]Sötét anyagot. Tíznek belõlük elégnek kell[ENTER]lennie. Talán találunk módot erejük[ENTER]semlegesítésére, mielõtt szembenézünk Razadorral. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Azonnal indulok! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Küzdj a Parázs-lángdémonokkal a Vörös[ENTER]sárkány-erõdben. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Rohamozd meg a Vörös sárkány-erõdöt, küzdj a[ENTER]Parázs-lángdémonokkal és gyûjts tíz darab Sötét[ENTER]anyagot. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Egy csoportra és egy Belépési engedélyre van[ENTER]szükséged, hogy beléphess a Vörös sárkány-erõdbe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Ez nem elég. Tíz darab Sötét anyagra van[ENTER]szükségem a kutatáshoz. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Összegyûjtöttél tíz darab Sötét anyagot. Vidd el[ENTER]mindet Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Még a Sötét anyag látványától is borzongok![ENTER]Nagyon jó, munkára... Hívni foglak, ha sikerrel[ENTER]jártam. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Sötét anyag semlegesítés "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Jó híreim vannak! Megtaláltam, hogyan lehet[ENTER]semlegesíteni a Sötét anyagot. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Minden természeti erõnek van egy ellentéte – fény[ENTER]és sötétség, tûz és víz, jó és gonosz. Még a[ENTER]Sötét anyagnak is van ellentéte, valami, aminek[ENTER]van ereje semlegesíteni azt: Tiszta fény! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Tiszta fény elõállításához Energia-töredékeket[ENTER]kell Mong-vízzé olvasztani. Tudnál gyûjteni 50[ENTER]üveg Mong-vizet és 100 Energia-töredéket, utána[ENTER]elvinni azokat Yu-Hwan-nak? Köszönöm. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "El van intézve! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Gyûjts 50 üveg Mong-vizet valamint 100[ENTER]Energia-töredéket és vidd el mindet Yu-Hwan-hoz. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Tiszta fény "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Gyûjts 50 üveg Mong-vizet valamint 100[ENTER]Energia-töredéket és vidd el mindet Yu-Hwan-hoz. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Huh, Yon-I-Walker már figyelmeztetett, hogy jönni[ENTER]fogsz. Hát akkor lássunk is neki a munkának.[ENTER]Miért nem pihensz addig egy kicsit? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Huh, Yon-I-Walker már figyelmeztetett, hogy jönni[ENTER]fogsz. Szeretnék hozzákezdeni a munkához, de az[ENTER]anyagok még nem megfelelõek Tiszta fény[ENTER]elõállításához. Menj vissza és folytasd a[ENTER]gyûjtést. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Elegendõ Mong-vized és Energia-töredéked van.[ENTER]Vidd el mindet Yu-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Menj Yu-Hwanhoz "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "A Tiszta fény leszállítása "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan elõállította a Tiszta fényt. Menj el[ENTER]hozzá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Hát itt vagy! Pontosan a megfelelõ idõben. Éppen[ENTER]most készült el a Tiszta fény. Jelentsd a híreket[ENTER]Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier Es eilt sehr Bringe das Reine Lumen zu Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah willkommen Du hast das Reine Lumen bei dir Phantastisch "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Lenyûgözõ! Ezzel most már van egy ütõkártyánk,[ENTER]amikor elérkezik az összecsapás ideje a Vörös[ENTER]sárkány-erõdben. Pihenj egy kicsit, amíg[ENTER]összegyûjtöm a csapatokat. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Rohamozd meg a Vörös sárkány-erõdöt "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan hívat. Egy utolsó eligazítást tart[ENTER]neked, mielõtt elindulsz a csatába. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Itt az idõ. A csata elkezdõdött. Elküldtem egy[ENTER]csapatot a Vörös sárkány-erõdbe. Minden ember fel[ENTER]van szerelve Tiszta fénnyel. Elméjük pengeéles[ENTER]lett. A hatás rendkívüli! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung Suche nach dem Kommandanten Er wird dich in den Angriffsplan einweihen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Légy óvatos! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Az Erõdbe! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Még mindig itt vagy? Menj, kövesd az embereim a[ENTER]Vörös sárkány-erõdbe! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut dass du hier bist Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen Zuerst lief es gut doch dann gegen Razador waren wir chancenlos das ganze Bataillon ist gefallen Ich bin der letzte Kannst du Yak Hwan Bericht erstatten Danke "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Jelentsd a Vörös sárkány-erõdben történteket[ENTER]Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Máris visszatértél? Mi... valami baj történt?[ENTER]Beszélj! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "A teljes zászlóalj elesett? Oh, ne... minden az[ENTER]én hibám. Elhamarkodott volt a támadás, és az[ENTER]embereim fizették meg az árát a halálukkal. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Újra kell gondolnom a stratégiám. Kell lennie[ENTER]másik módnak is, hogy megszabaduljunk ezektõl a[ENTER]démonoktól. Állj készen. Hívatni foglak, amint[ENTER]lesz tervem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Lépésrõl lépésre "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Jó, hogy jössz. Úgy döntöttünk, elõbb megtámadjuk[ENTER]és legyengítjük a démonokat, utána újra[ENTER]megpróbáljuk megtámadni Razador-t. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen die ins Freie stürmen wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst 1000 Flammendämonen zu besiegen wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Fegyverbe! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Rohamozd meg a Vörös sárkány-erõdöt és gyõzz le[ENTER]1.000 lángdémont. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "1. lépés: 1.000 Démon "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Rohamozd meg a Vörös sárkány-erõdöt és gyõzz le[ENTER]1.000 lángdémont. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Az ellenség védelmi vonalai még mindig túl erõsek.Gyõzz le több démont. Számítunk rád! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Legyõztél 1.000 Lángdémont. Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt Warte einen Moment während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "2. lépés "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Eljött az idõ a következõ lépéshez! Most a magas[ENTER]rangú démonharcosokat kell megtámadnunk.[ENTER]Rohamozd meg újra a Vörös sárkány-erõdöt, és[ENTER]gyõzz le a következõ fajta démonok mindegyikébõl[ENTER]50-et: Parázs-lángkirály, Parázs-lángszakáll,[ENTER]Parázs-lángtroll, Parázs-lángtábornok és[ENTER]Parázs-lángvezér. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Rohamozd meg újra a Vörös sárkány-erõdöt, és[ENTER]gyõzz le a következõ fajta démonok mindegyikébõl[ENTER]50-et: Parázs-lángkirály, Parázs-lángszakáll,[ENTER]Parázs-lángtroll, Parázs-lángtábornok és[ENTER]Parázs-lángvezér. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "2. lépés "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Az ellenség csapatai még mindig túl erõsek.[ENTER]Még nem gyõztél le elegendõ magas rangú[ENTER]Parázs-lángdémont. Térj vissza az erõdbe és[ENTER]folytasd a küzdelmet! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Legyõzted a magas rangú Parázs-lángdémonokat.[ENTER]Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Fantasztikus! A Parázs-lángdémonok magas rangú[ENTER]sorai meg lettek gyengítve és embereim le tudják[ENTER]rohanni a Vörös sárkány-erõdöt. Jó munka! Amint[ENTER]híreket kapok, tudatom veled. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Embereim már a Vörös sárkány-erõdben van és[ENTER]elõkészítõ munkádnak köszönhetõen határértéken[ENTER]belüliek a veszteségeink. Yon-I-Walker[ENTER]elmagyarázza majd stratégiánk következõ lépését.[ENTER]Menj el hozzá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Menj Yon-I-Walker-hez és hallgasd meg[ENTER]stratégiáját. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Menj Yon-I-Walker-hez és hallgasd meg[ENTER]stratégiáját. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Már vártalak. Közel járunk hozzá, hogy ismét[ENTER]meghiúsítsuk a Sötétség szolgáinak terveit. Hadd[ENTER]magyarázzam el, mi a következõ lépésünk. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Felderítõinken keresztül megtudtuk, hogy Razador[ENTER]erejének nagy részét a Tisztítótûz metinjébõl[ENTER]szerzi. Elvitte ezt a követ a Vörös[ENTER]sárkány-erõdbe, ahol az igen jól õrzött.[ENTER]Semmisítsd meg ezt a Metint! Ez jelentõsen meg[ENTER]fogja könnyíteni a Razador elleni küzdelmet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Nem tudjuk, pontosan hol van a Tisztítótûz[ENTER]metinje. De valahol az erõdben kell lennie! Ha[ENTER]elérted a célod, jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Semmisítsd meg a Tisztítótûz metinjét a Vörös[ENTER]sárkány-erõdben. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Indulj a Tisztítótûz metinje utáni vadászatra a[ENTER]Vörös sárkány-erõdben és semmisítsd meg azt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Meg kell semmisítenünk a Tisztítótûz metinjét,[ENTER]vagy a Razador elleni küzdelem hiábavaló lesz.[ENTER]Menj, meg tudod csinálni! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Megsemmisítetted a Tisztítótûz metinjét.[ENTER]Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen Diesmal werden wir Razador vernichten Nimm schon mal das Reine Lumen an dich Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen Ruhe dich so lange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Küzdelem Razador ellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Menj Yak-Hwan-hoz és hallgasd meg a haditervét. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Karnyújtásnyi közelségben a diadal napja![ENTER]Ez alkalommal felkészültünk és le fogjuk gyõzni[ENTER]Razador-t. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Még mindig megvan a Tiszta fény? Figyelj arra,[ENTER]hogy csak egy órán át tart a hatása. Szóval csak[ENTER]a csata kezdete elõtt használd fel. Fegyverbe! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Megértettem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Rohamozd meg a Vörös sárkány-erõdöt és gyõzd le[ENTER]Razador-t. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Küzdelem Razador ellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Indulj a Vörös sárkány-erõdbe és gyõzd le[ENTER]Razador-t, a Tûz urát. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Nem lesz könnyû rajtaütni Razador-on. De nincs[ENTER]más választásunk, ha meg akarjuk állítani a[ENTER]Sötétség szolgáinak terveit. Gyûjts erõt és nézz[ENTER]szembe a Tûz urával, mielõtt még túl késõ! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Halandó, figyelj szavaimra! Élvezd rövid ideig[ENTER]tartó diadalod, nem fog sokáig tartani. A Vörös[ENTER]sárkány szét fogja törni láncait. Erejével[ENTER]visszatérek majd szánalmas világotokba, hogy[ENTER]befejezzem feladatom. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Le lett gyõzve Razador, a Tûz ura.[ENTER]Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Térj vissza Yak-Hwan-hoz. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Micsoda diadal! Ezelõtt még senki sem tudott[ENTER]felülkerekedni a Tûz urán. Ez valóban egy csodás[ENTER]nap. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Mit mondasz? A Vörös sárkány engedi Razador-t[ENTER]újra felemelkedni? Ez hogyan lehetséges? Keveset[ENTER]tudunk a nagy sárkányokról... de erejük[ENTER]hatalmasnak tûnik. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Meghiúsító tervek I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Rossz hírek! Razador felemelkedett a Vörös[ENTER]sárkány erejének segítségével. Ennek[ENTER]eredményeképpen ereje megnövekedett és a Sötét[ENTER]anyag hatása miatt nagyobbnak tûnik, mint ezelõtt[ENTER]bármikor. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Beszélj Yon-I-Walker-rel. Õ tudja, hogyan[ENTER]gyõzheted le Razador-t egyszer és mindenkorra. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Menj Yon-I-Walker-hez és tudd meg, hogyan lehet[ENTER]örökre legyõzni Razador-t. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Beszélj Yon-I-Walker-rel. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Menj Yon-I-Walker-hez és tudd meg, hogyan lehet[ENTER]örökre legyõzni Razador-t. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Még nem voltál Yon-I-Walker-nél? Hogyan akarod[ENTER]legyõzni Razador-t?! Menj! Mire vársz még?! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Igen, igaz. Razador visszatért – és most[ENTER]izgatottabb, mint valaha volt. Csak egy[ENTER]lehetõségünk van, hogy megállítsuk a Sötétség[ENTER]szolgáit tervük végrehajtásában... "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador nem fog nyugodni, míg véghez nem viszi[ENTER]feladatát és ki nem szabadítja a Vörös sárkányt.[ENTER]Hogy ezt megállítsuk, számûznünk kell a sárkányt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer und Feuer bekämpft man am Besten mit Feuer Jeder Flammendämon trägt einen Magmakern in sich Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden Monster Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral und Glut Flammenfürst "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral Glut Flammenfürst Kehre damit zu Yon I Walker zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja du hast schon einige gefunden Bringe noch das sollte dann reichen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Jó, most már megvan az összes Magmagyûrû, amire[ENTER]szükségem van. Egy kicsit le kell hûlniük, hogy[ENTER]tudjak velük dolgozni. Ha a segítségedre lesz[ENTER]szükségem, üzenek majd. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hmm, ezek a Magmagyûrûk már hidegek. Már nem[ENTER]tudom használni õket. Hozz nekem frisseket. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Meghiúsító tervek II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker keres téged. Menj el hozzá. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Egy kicsit több idõre van szükségem, míg a[ENTER]Magmagyûrûk lehûlnek arra a hõmérsékletre, ahol[ENTER]már lehet dolgozni velük. Tudnál addig gyûjteni[ENTER]nekem egy kis Dok-vizet? Akkor fel tudom oldani[ENTER]benne a Magmagyûrûket. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können Yak Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok Wasser Ich mache hier so lange weiter "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Találj 100 üveg Dok-vizet és vidd el[ENTER]Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Találj 100 üveg Dok-vizet és vidd el[ENTER]Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald Brauchst du noch etwas "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Hiányzik egy végsõ összetevõ. De koncentrálnom[ENTER]kell az olvasztási folyamatra. Nem követhetünk el[ENTER]egyetlen hibát sem! Késõbb kapcsolatba lépek[ENTER]veled. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Ez még nem teljesen 100 üveg Dok-víz. Kérlek,[ENTER]hozz többet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Összegyûjtötted mind a 100 üveg Dok-vizet. Most[ENTER]térj vissza Yon-I-Walker-hez. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Menj Yon-I-Walker-hez. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Meghiúsító tervek III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber Die Flügelhaut Martyaxwars Häuptling der Mantikore sollte uns gute Dienste leisten Beschaffe fünf Stücke "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Annyira közel vagyunk már a célunkhoz – ne add[ENTER]fel most! Hozd el nekem a Mantikórbõrt! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen Yak Hwan wird dich später noch genauer instruieren Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Összegyûjtötted az összes Mantikórbõrt.[ENTER]Vidd el Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Csata kezdõdik "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Állj készen – kezdõdik a csata. Yak-Hwan egy[ENTER]utolsó levelet küldött neked. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Itt az idõ. Csapataink készen állnak. Elkezdõdhet[ENTER]a csata. Nálad van Samael gyûrûje? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja hier sind sie "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, nagyon jó. Késõbb elmagyarázom majd, hogyan[ENTER]tudod használni. De elõbb át kell törnünk a[ENTER]tûzdémonok újrarendezõdött védelmi vonalain. Vedd[ENTER]az irányt a Vörös sárkány-erõd felé és gyõzz le:[ENTER]10 Parázs-lángkirályt[ENTER]10 Parázs-lángszakállt[ENTER]10 Parázs-lángtrollt[ENTER]10 Parázs-lángtábornokot[ENTER]10 Parázs-lángvezért "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Megértettem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Rohand le a Vörös sárkány-erõdöt! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Még nem tudtuk áttörni az ellenség védelmi[ENTER]vonalait. Gyõzd le mindegyiket a szükséges[ENTER]Parázs-lángdémonok közül! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Legyõzted a Parázs-lángdémonok seregét.[ENTER]Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Térj vissza Yak-Hwan-hoz. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Jól csináltad. Egy lépéssel közelebb kerültünk[ENTER]célunkhoz – nem sokáig jelent már veszélyt[ENTER]számunkra a Vörös sárkány! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Úgy tûnik, fõ ellenséged, Razador neheztel rád,[ENTER]amiért megölted õt. Üvöltése hangosabban[ENTER]visszhangzik Doyyumhwan lankáin át, mint valaha. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Ideje újra elhallgattatni õt. Sasszemmel figyelve[ENTER]áll a kapu tetején, mely mögött a Vörös sárkányt[ENTER]tartják. Légy óvatos vele! Tanult a vereségébõl[ENTER]és nem fogja még egyszer elkövetni ugyanazt a[ENTER]hibát. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Gyõzd le Razador-t, a Tûz urát. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Játssz a Tûzzel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Gyõzd le Razadort, a Tûz urát a Vörös[ENTER]sárkány-erõdben. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Túl sok volt neked Razador ez alkalommal? Nehezen[ENTER]tudom elhinni! Már egyszer megcsináltad – meg[ENTER]fogod tudni tenni ez alkalommal is! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Legyõzted Razador-t. Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste du würdest es schaffen Großartig Nun werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen vorbereiten Ich lasse dich rufen sobald wir bereit sind "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Itt az idõ. Minden készen áll a Vörös sárkány[ENTER]számûzésére. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt Deine Aufgabe ist es nun sie zu entzünden Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Taramor sírköve: 1 darab "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "Ez volt minden, te féreg?! Szinte csak[ENTER]megcsiklandoztál – ezzel nem számûztél engem! Én[ENTER]pedig újra vissza fogom hozni Razador-t a holtak[ENTER]birodalmából. Ki fog szabadítani börtönömbõl, te[ENTER]pedig meg fogod tapasztalni haragom! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Sikertelen volt a Vörös sárkány számûzése.[ENTER]Jelentsd Yak-Hwan-nak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen Wie konnte das passieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen aber der Rotdrache war so mächtig dass dies fehlgeschlagen ist Er sagte dass er Yamachun 6091 wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs Versuch erlitten "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so Gute Arbeit Dank dir konnten wir es so weit bringen Ich habe bereits mit Yon I Walker 20380 gesprochen und überlegt was wir nun tun können Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen wie wir die Verbannung vollziehen können Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben den Rotdrachen zu verbannen werde ich nach dir rufen lassen Gute Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Fuss a Tûzbe "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan keres téged. Menj el hozzá és tudd meg,[ENTER]mit akar. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Üdv újra! Csak legalább egy kis szünetet tudnánk[ENTER]tartani – de a Sötétség szolgái újra akcióba[ENTER]léptek. És ez nem jelent jót. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Azonban a tájékoztatás igen homályos. Amit[ENTER]tudunk, hogy valahol a Tûzföldön törtek elõ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Már kiküldtünk egy felderítõt, de a közelmúltban[ENTER]megszakadt vele a kapcsolat és nagyon aggódom.[ENTER]Megkeresnéd õt tûzföldi utad során? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Köszönöm. Megjelölöm neked a térképen az utolsó[ENTER]ismert helyét. Sok szerencsét! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Nézz körül Tûzföldön az eltûnt felderítõ miatt.[ENTER]Koordináták: %d,%d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Derítsd fel Tûzföldet! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Utazz Tûzföldre. Ott kutass a felderítõ után és[ENTER]keress bármilyen nyomot, ami a Sötétség[ENTER]szolgáinak cselszövésére utal! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Kell lennie valaminek ezen a helyen. Talán nem[ENTER]vettél észre egy nyomot. Folytasd a keresést. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort den Yak Hwan auf der Karte markiert hat Schaue dich um und kehre dann zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan a Sötét Sárkány sziklán várja a[ENTER]jelentésed. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Hát visszatértél! Felfedeztél valamit? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Sajnos nyoma sem volt ott a felderítõnek. De volt[ENTER]ott egy erõd, amit nem vettem még észre ezelõtt.[ENTER]Erõteljes aura áramlik a falain belül, ami[ENTER]hatással van a környékére is. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hmm, egyáltalán nem tetszik ez nekem. Ha többet[ENTER]megtudok errõl az erõdrõl, kapcsolatba lépek[ENTER]veled. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Az Erõd kivizsgálása "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm wir tappen im Dunkeln Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen was wir bis jetzt wissen Bitte überbringe ihn Yon I Walker Er wird wissen was zu tun ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Menj Yon-I-Walker-hez. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun Ah ein Brief Yak Hwan bittet also um meine Hilfe Dann werden wir mal versuchen Licht in die Dunkelheit zu bringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura die aus dem Inneren einer Festung strömt Interessant Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um Ich habe da einen Verdacht worum es sich bei dieser Aura handeln könnte Hier nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe Wenn sich mein Verdacht bestätigt sollte sich das Papier schwarz färben sobald du damit Dämonen tötest die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Ölj démonokat, amik az erõd környékén[ENTER]csatangolnak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Démonvadászat "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Ölj tûzföldi démonokat, amik az erõd környékén[ENTER]csatangolnak és ellenõrizd, változik-e fegyvered[ENTER]színe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hmm, biztos vagyok benne, hogy van bizonyíték[ENTER]ennek az aurának a létezésére Tûzföldön. Térj oda[ENTER]vissza újra és ölj démonokat, amik az erõd[ENTER]közvetlen közelében vannak. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Fegyvered fekete színû lett. Térj vissza[ENTER]Yon-I-Walker-hez. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah so wie ich es erwartet hatte Das ist höchst bemerkenswert Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen Ruhe dich solange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker keres téged. Menj el hozzá, hogy[ENTER]megtudj többet. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, hát itt vagy! Ez az aura alattomos és ködbe[ENTER]burkolja az elmém.[ENTER]Nap-növényekre van szükségem elmém[ENTER]felvilágosításához, hogy folytatni tudjam a[ENTER]vizsgálódásaimat. Tudnál hozni néhányat? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "A Nap-növények száraz, meleg helyen nõnek – egész[ENTER]évben megtalálhatók Tûzföldön. Megjelölöm a[ENTER]térképen azt a területet, ahol legutoljára[ENTER]találtam néhányat. Bár nem vagyok teljesen biztos[ENTER]benne, jelenleg hol találhatók... "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Azonnal indulok! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Menj a Tûzföldön megjelölt területre és keress[ENTER]Nap-növényeket! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Menj arra a helyre, amit Yon-I-Walker megjelölt a[ENTER]térképen és keress Nap-növényeket. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Üres kézzel tértél vissza? Ez nem jó. Érzem,[ENTER]amint az aura egyre jobban elködösíti elmém.[ENTER]Kérlek, szerezz nekem Nap-növényeket. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Megtaláltad a Nap-növényeket. Vidd el[ENTER]Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, hát megtaláltad a Nap-növényeket![ENTER]Kitûnõ! Most már folytathatom a vizsgálatokat.[ENTER]Yak-Hwan tájékoztatni fog az eredményekrõl. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "A kaland folytatódik, amint elérted a %d szintet. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Üdvözlünk a Metin2-ben "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Mindjárt belemerülsz Metin2 izgalmas kalandjaiba.[ENTER]Elõször keresd fel a város õrét. Õ alapvetõ[ENTER]információkkal szolgál számodra és különbözõ[ENTER]feladatokkal lát el.[ENTER][ENTER]Ha vadászni szeretnél, akkor vadállatokat a falu[ENTER]határán kívül találsz. Ezeket a minitérképeden[ENTER]piros ponttal tüntettük fel. Elõször a[ENTER]vadkutyákra összpontosíts, mert õk a legkönnyebb[ENTER]ellenség.[ENTER]Sok sikert! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Keresd a Város õrt "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Keresd a Város õrt "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Beszélj a Város õrrel úgy, hogy rákattintasz.[ENTER]Találd meg az NPC-t, akire a nyíl mutat. Ha nem[ENTER]találod, valószínûleg túl messze vagy. Kövesd a[ENTER]térképeden található villogó köröket, amíg eléred[ENTER]a Város õrt. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Város õr: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Úgy tûnik, hogy új vagy itt! Mint ahogy látom,[ENTER]még nem csináltak belõled katonát. Részesültél[ENTER]egyáltalán valami kiképzésben? Nézz csak magadra![ENTER]Volt már a kezedben egyáltalán valami fegyver?[ENTER]Hallgass ide! Neked mindig ébernek kell lenned,[ENTER]ha a harcot túl akarod élni. Amíg a 10. szintet[ENTER]eléred, segítek neked. Ne gondold, hogy egyszerû[ENTER]lesz! Mozgás! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Most menj, és tanuld meg a vadászat és a harc[ENTER]alapvetõ metódusait! Mihelyt elértél egy magasabb[ENTER]szintet, térj vissza a faluba és újból beszélj[ENTER]velem. Miért álldogálsz még mindig itt? Úgy nem[ENTER]fogsz tanulni, ha itt ácsorogsz. "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "50.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]12.000 Yangot kaptál.[ENTER]Aranyozott cipõ+4 -et kaptál.[ENTER]5 Lila italt kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Menj el a kapitányhoz "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "Kiképzés a Kapitánynál "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "A Kapitány elsõ küldetése a szomszéd faluba[ENTER]vezet. Meg kellene látogatnod a zenész Yu-Hwan-t,[ENTER]és kérdezned a titkos dokumentumokról a Kapitány[ENTER]részére. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "A zenész Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Az élet egy álom, mint minden más létezési forma[ENTER]az idõk végtelenségében. Honnan jövünk és hová[ENTER]megyünk? A világ tele van ellenségeskedéssel és[ENTER]vitával. Az õszinteség zsenge magja soha nem hull[ENTER]termékeny talajra...[ENTER]Azért jöttél, hogy hallgasd az énekemet? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Ah, a Kapitány küldött! Pszt, halkan beszélj...[ENTER]Senkinek nem szabad a faluban megtudni a valódi[ENTER]kilétemet. Itt van, vedd ezt magadhoz. A[ENTER]dokumentum fontos információkat tartalmaz, amit[ENTER]gyûjteni tudtam. Vidd el a Kapitányhoz. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "A zenész Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Menj, és siess! Nem jó, ha túl sokat vacillálsz.[ENTER]Gondolj mindig arra, hogy az élet rövid és ezért[ENTER]drága. Élvezd, amíg csak tudod. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Vissza a Kapitányhoz "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "A zenész Yu-Hwan, aki titokban egy kém, fontos[ENTER]dokumentumokat adott.[ENTER]Vidd el azokat a Kapitánynak az elsõ faluba. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "Ez az a dokumentum, amit a zenész adott át neked?[ENTER]Nem rossz teljesítmény egy új kalandortól! Nagy[ENTER]reményeket fûzök hozzád. Fogadd ezt a munkád[ENTER]jutalmául. És ugyanilyen jó munkát végezz az[ENTER]országodért továbbra is! "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Immár elég tapasztalatot gyûjtöttél, hogy teljes[ENTER]jogú harcosként szolgáld a birodalmat. Mostantól[ENTER]a Kapitány további feladatokkal fog ellátni. Az[ENTER]elsõ faluban találod õt. Keresd fel, már vár rád. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Kapitány "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Ismerõsnek tûnsz... Igen, most már emlékszem. Te[ENTER]vagy az új kalandor, akirõl már meséltek nekem.[ENTER]Nem tudom, hogy milyen jó kiképzésben volt eddig[ENTER]részed, de itt egy pár olyan feladat vár rád, ami[ENTER]valószínû kihívást jelent majd számodra. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Néhány kihívás fog rád várni, tehát légy kész.[ENTER]Ismered a Sugárzó Ég földrész három Birodalmának[ENTER]a történetét? Nem ismered? Mit tanítanak a fiatal[ENTER]embereknek manapság az oktatók? Ilyen alapvetõ[ENTER]dolgot kell megtanítanom neked? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Ez fontos, mert ez a földrész története. Ezért[ENTER]ezt neked most összefoglalom.[ENTER]Volt egyszer valaha egy egységes birodalom. Aztán[ENTER]jöttek a Metinkövek, és háborút és viszályt[ENTER]szítottak. Az országot szétosztották: Shinsoo a[ENTER]kereskedelem birodalma, Chunjo a vallás[ENTER]birodalma, és Jinno a hadviselés birodalma. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Minden egyes birodalom próbálja a zavargásokat[ENTER]kiheverni, amit a Metinkövet becsapódása az[ENTER]országban okozott, hogy ismét a fejlõdés útjára[ENTER]léphessenek. Sokan kívánják, hogy a földrész[ENTER]ismét egységessé váljon. Ez az, amiért neked is[ENTER]ki kell állnod! Ezt soha ne felejtsd el. "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Az elsõ megbízásodat fogom most veled közölni.[ENTER]Ne izgulj, ez egy olyan feladat, amivel könnyen[ENTER]megbirkózol. A szomszéd faluban él egy zenész,[ENTER]Yu-Hwan a neve. De valójában titkos kémként[ENTER]ténykedik, hogy fontos dokumentumokhoz[ENTER]hozzájusson. Szükségem van azokra a[ENTER]dokumentumokra tõle. Hozd el nekem. És ne feledd,[ENTER]ez egy titkos küldetés. "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Nyomd meg az M billentyût, hogy megtudd, hogyan[ENTER]jutsz el a következõ faluba a térképen. Használd[ENTER]a teleportációs kaput, ami a megfelelõ falu[ENTER]nevével rendelkezik. Siess! Yu-Hwan nagyon magas[ENTER]- de felismered majd nálad lévõ információk[ENTER]alapján. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Ölj Alfa szürkefarkasokat "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "A Kapitánynak egy új feladata van számodra. Menj,[ENTER]beszélj vele. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Sikeres voltál? Jól csináltad! Abból indulok ki,[ENTER]hogy nem volt túl sok gondod! Mindegy, menjünk[ENTER]együtt a következõ szintre. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Keresd a Kapitányt "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Feladat befejezve "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Feladat befejezve "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Legyilkoltad a szükséges mennyiségû Alfa[ENTER]szürkefarkast. Térj vissza a kapitányhoz, és[ENTER]jelentsd a sikered. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Legyilkoltad az Alfa szürkefarkasokat? Jó munka.[ENTER]Neked köszönhetjük, hogy könnyebben tudjunk[ENTER]biztonságban tartani a falut. Ez a mostani[ENTER]háborús idõkben egy igen jó hír. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "40.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]10.000 Yangot kaptál.[ENTER]Készségkönyvet kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Több Alfa szürkefarkas a falun kívül nagy vészt[ENTER]okozott. Õk mindig is vadak voltak, de immár[ENTER]teljesen beszámíthatatlan módon reagálnak. A[ENTER]falut és az utcán az embereket megtámadják. Hogy[ENTER]ismét a szituáció ura legyünk, meg kell ölni[ENTER]néhány Alfa szürkefarkast. Tudsz segíteni? Ölj[ENTER]meg nekünk 10 Alfa szürkefarkast. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Jutalmul kapni fogsz 24.000 tapasztalati pontot[ENTER]és 3.500 Yangot. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Gyilkolj le 10 Alfa szürkefarkast. "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Az Alfa szürkefarkasok zavarják a falu békéjét.[ENTER]Hogy a veszélyen úrrá legyünk, ölj meg 10-et[ENTER]közülük. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Eddig %s Alfa szürkefarkast gyilkoltál le. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Hátralevõ szám "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Te megölted mind a 10 Alfa szürkefarkast. Térj[ENTER]vissza a Kapitányhoz. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Ölj Alfa szürkefarkasokat "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Micsoda, még mindig nem fejezted be a feladatot?[ENTER]Problémád van azzal, hogy leölj 10 Alfa[ENTER]szürkefarkast? Ha a birodalmadért tovább akarsz[ENTER]harcolni, akkor próbálkozz tovább. "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Feladat befejezve "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "A Kapitánynak egy új feladata van számodra.[ENTER]Keresd fel õt. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Legyõzted a Csata metinjét. Menj a Kapitányhoz,[ENTER]és számolj be sikeredrõl. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Jó munkát végeztél! Te tényleg megbízható[ENTER]segítségnek bizonyultál.[ENTER]Most már tudom, hogy minden feladattal[ENTER]megbízhatlak. Itt a jutalmad. Csak így tovább! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "20.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]20.000 Yangot kaptál.[ENTER]Aranyrögöt kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "%s-t kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Én ismerem a Metinkövek sötét hatalmát.[ENTER]Yu-Hwan, a zenész mondta, hogy a Metinkövek[ENTER]megvadítják az állatokat, és szörnyû járványokat[ENTER]terjesztenek. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Ha nem teszünk semmit a Metinkövek ellen, akkor[ENTER]az állatok meg fogják támadni a falu lakóit, és[ENTER]ami ennél rosszabb, járvány fog kitörni! Tudnál[ENTER]gondoskodni a falu határán kívül lévõ kövekrõl? "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Jutalmul kapni fogsz 48.000 tapasztalati pontot,[ENTER]10.000 Yangot és egy Szellemkövet (+0 - +2). "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Semmisítsd meg a Csata metinjét "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "A metinkövek komoly veszélyt jelentenek. Segíts a[ENTER]Kapitánynak, és rombolj szét egy Csata Metinjét. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Feladat befejezve "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Megsemmisítetted a Csata Metinjét. Beszélj a[ENTER]Kapitánnyal. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Vissza a Kapitányhoz "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "A mi birodalmunk, Jinno, mindig komoly haderõvel[ENTER]rendelkezett. A császár egyesítette a földrészt[ENTER]az erõs és ütõképes lovasságával.[ENTER]Akkor is, ha a forrongások miatt, melyet a[ENTER]Metinkövek okoztak, a földrészünk részekre[ENTER]bomlott, birodalmunk jogszerûen Iryung hatalmával[ENTER]rendelkezik. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "Az aktuális helyzet "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Mi még mindig a három királyság közül a[ENTER]legütõképesebb haderõvel rendelkezünk, annak[ENTER]ellenére, hogy a Metinkövek ellen semmit nem[ENTER]tehetünk. Ha igazán akarnánk, akkor könnyen le[ENTER]tudnánk gyõzni a többi országot. Keményen eddz,[ENTER]hogy jó katona legyen belõled. "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Van egy megbízásom számodra. Vidd el ezt a[ENTER]muníciót Yu-Hwan-nak, aki a szomszédos faluban[ENTER]él. Ezt a muníciót a biztonság kedvéért különbözõ[ENTER]helyen raktárban tároljuk, amihez szükség esetén[ENTER]gyorsan hozzáférünk. Ha Yu-Hwan-t felkeresed,[ENTER]akkor segítesz felfegyverezni a falut. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Kaptál 36.000 tapasztalati pontot.[ENTER]Kaptál 10.000 Yangot.[ENTER]Kaptál egy Dísztárgyat. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "Az aktuális helyzet "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "A kapitány megbízott egy szállítással[ENTER]Yu-Hwan-nak. Vidd el neki a második faluba. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Volt valaha egy véres csata Sung Mahi és a[ENTER]Sárkányisten között. Azóta az emberek[ENTER]megoszlottak és egymás ellen véres csatákban[ENTER]mérik össze erejüket... Megint te! Szükséged van[ENTER]valamire? A kapitány küld nekem valami fontosat?[ENTER]Köszönöm. Menj ismét az utadra, nem jó ha az[ENTER]emberek bennünket együtt látnak. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Beszélj a kapitánnyal "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Átadtad Yu-Hwannak a kapitány küldeményét.[ENTER]Most menj vissza a kapitányhoz és vedd fel a[ENTER]jutalmadat. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Jó munka volt! Ha így folytatod nagyon fontos[ENTER]segítõje lehetsz falvunknak.[ENTER]Itt a jutalmad. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Ahogy már hallhattad, jelenleg nem túl jó a[ENTER]birodalmak közötti viszony. További információért[ENTER]menj a Kapitányhoz. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Ahogy látom, készen állsz arra, hogy többet is[ENTER]megtudj az aktuális helyzetrõl. Engedd meg, hogy[ENTER]a mi birodalmunkkal kezdjem. Ahhoz, hogy egy[ENTER]harcot megnyerj, elõször magadat kell ismerni,[ENTER]mielõtt az ellenséged megismered. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "A mi birodalmunk, Shinsoo, mindig is egy[ENTER]kereskedõ birodalom volt. Birodalmunkat számos[ENTER]kereskedõ útvonal szõtte át, ezért a kereskedelem[ENTER]gazdagon gyümölcsözött. De amióta a Metin kövek[ENTER]megjelentek, azóta a kereskedelem összeomlott és[ENTER]a gazdaságunk válságba került. Kereskedõ[ENTER]birodalomként mi soha nem voltunk komoly katonai[ENTER]hatalom. Ezért zsoldosokat fizettünk a[ENTER]gazdaságunkból. A zsoldosok megbízhatóak és[ENTER]lojálisak, ameddig a megkapják a zsoldjukat. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "A zsoldoshadseregnek köszönhetjük, hogy országunk[ENTER]valamennyire ismét elnyerte stabilitását. Hogy a[ENTER]jövõbeli harcokra fel tudjunk készülni, további[ENTER]zsoldosokra és egy erõs gazdaságra van[ENTER]szükségünk. Ez sokat fog követelni mindenkitõl. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Most én neked a következõ megbízást adom. Vidd el[ENTER]ezt a specialitást a Yu-Hwannak a szomszéd[ENTER]faluba. A mi országunk egy kereskedelmi[ENTER]birodalom, és mi különbözõ régiók[ENTER]specialitásaival kereskedünk. Ha Yu-Hwannak ezt[ENTER]elviszed, akkor nagyban hozzájárulsz a falu[ENTER]életéhez. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Chunjo Birodalmunkat Yoon-Young kormányzó[ENTER]irányítja, és a mi országunk a valláson nyugszik.[ENTER]Neki köszönhetõen tudtunk fõleg Sung Mahi[ENTER]létezésérõl. Sámánjaink már felkészítettek[ENTER]bennünket a Metin kövek támadására. A mi nagy[ENTER]sámánjaink keményen dolgoznak manapság az[ENTER]országunk biztonságán.[ENTER]Sámánok olyan képességekkel rendelkeznek, ami a[ENTER]vallásukban rejlik. Nélkülük csak idõ kérdése[ENTER]lenne, hogy egy másik ország bekebelezne[ENTER]bennünket. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Az országunk lakosságának a hite is nagyon erõs[ENTER]és minden nap a Sárkányistenhez imádkozik. A[ENTER]jótékony Sárkányisten védelmez bennünket és[ENTER]megvéd bennünket Sung Mahi feltámadása elõl.[ENTER]Továbbra is védekezni akarunk a barbár támadások[ENTER]ellen és a földrészt újra egyesíteni szeretnénk a[ENTER]hitünk erejével. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Most adok neked egy új megbízatást. Vidd el ezt a[ENTER]Sárkányisten kõszobrát Yu-Hwannak a szomszéd[ENTER]faluba. A vallás és a Sárkányistenbe vetett mély[ENTER]hitünk nagyon fontos birodalmunk számára. Ha ezt[ENTER]elviszed Yu-Hwannak, nagy szívességet teszel a[ENTER]falusiaknak. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Kaptál 3000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 5000 Yangot.[ENTER]Kaptál egy Farkasszõrt. "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Kapd el a kémet "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Kapd el a kémet "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "A falunkban van egy kém. A kapitány bõvebb[ENTER]információval tud szolgálni a kémrõl. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Nekem az az érzésem, hogy egy kém van a falunkban.Valaki kapcsolatban áll a fehér eskü katonákkal.[ENTER]A segítségedre van szükségem: menj és ölj meg[ENTER]fehér eskü katonákat, talán találsz valamit a[ENTER]kémrõl náluk. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Jutalmul kapni fogsz 100.000 tapasztalati pontot[ENTER]és 5.000 Yangot. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Leplezd le a kémet "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "A kapitány azt gyanítja, hogy kém van a fehér[ENTER]eskü faluban. Ölj meg fehér eskü katonákat, hogy[ENTER]valami bizonyítékot találj. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Találtál egy levelet.[ENTER]Vidd el a kapitánynak. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Találtál egy levelet a fehér eskü katonáknál.[ENTER]Talán ez az a bizonyíték, amit a kapitány keres.[ENTER]Vidd el a levelet a kapitánynak. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Van valami bizonyítékod? Egy levél? Hadd[ENTER]nézzem... Bizonyítéknak talán elég, hogy[ENTER]kiderítsük, ki a kém. Neked köszönhetõen[ENTER]kilábalhatnánk ebbõl a krízisbõl. Ez jó munka[ENTER]volt! Kicsit most pihend ki magad. Fogadd el ezt[ENTER]köszönetem jeléül. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Elsõ gyakorlat: "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Mit csinálsz? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Elsõ gyakorlat: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Ölj meg 9 vadkutyát. Közvetlenül a városkapu[ENTER]elõtt találod õket. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Eddig %s vadkutyát öltél meg. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Hátralevõ szám "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Elsõ gyakorló feladat befejezve. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Mind a 9 vadkutyát megölted. Menj vissza a város[ENTER]õréhez és számolj be neki. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Az elsõ feladatról... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Ha gondod van azzal, hogy 9 vadkutyát megölj,[ENTER]akkor nem nevezheted magad igazán kalandornak,[ENTER]nem igaz? "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Gyakorló feladat: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Fel akarod adni a küldetést? Törölve lesz a[ENTER]küldetés áttekintésbõl és többet nem lesz[ENTER]elérhetõ. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Hogy sikerült ez neked? Csak nem csaltál, vagy[ENTER]mégis? Mindegy, menjünk a következõ szintre. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Gyakorló feladat befejezve "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Város õr:[ENTER]Értékelem az érdeklõdésed de több tapasztalatot[ENTER]kell gyûjtened. Gyere vissza, ha egy magasabb[ENTER]szintet elértél. "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Te jobb vagy, mint ahogy gondoltam! De ezt[ENTER]mindenki el tudta volna intézni. Haha! Az én[ENTER]idõmben a vizsgák sokkal keményebbek voltak.[ENTER]Készülj a következõre. Nesze, kiérdemeltél néhány[ENTER]bájitalt és Yangot, amin feljavíthatod a[ENTER]felszerelésedet. Majd hívatlak, ha van egy új[ENTER]megbízatásom számodra. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "250 tapasztalati pontot kaptál.[ENTER]15.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Ezt kaptad: %s, %s darabot "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Levél a Város Õrtõl "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Keresd a Város õrt "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Ha ezt az üzenetet olvasod, akkor egy új szintet[ENTER]értél el. Szívbõl gratulálok! Menj a város õrhöz,[ENTER]hogy el tudja magyarázni neked az elsõ gyakorló[ENTER]feladatot! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Neked még mindig nincs elég türelmed. Úgy tûnik[ENTER]azonban, megtanultad, hogyan kell fegyverrel[ENTER]bánni. Tényleg azt hiszed, hogy már fel tudod[ENTER]venni a harcot vadállatokkal? Én azonban elõször[ENTER]látni akarom, hogy milyen ügyes vagy. Hagyd el[ENTER]ismét a falut és gyilkolj le 9 Vadkutyát, aztán[ENTER]gyere vissza hozzám és megkapod a jutalmadat. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "A Vadkutyák nem olyan erõsek, tehát nem lehet[ENTER]olyan nehéz. Ha ezt a feladatot nem tudod[ENTER]megoldani, akkor ezen a vidéken nem fogsz tudni[ENTER]túlélni! Indulj! Minél elõbb kezded, annál[ENTER]hamarabb végzel! "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Alkalmanként a falu lakói adnak neked[ENTER]küldetéseket, amelyekért tapasztalati pontot és[ENTER]Yangot kaphatsz. Megéri körülnézni, ki ajánl[ENTER]neked valamit! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Ezt fogod kapni a Vadkutyák megöléséért:[ENTER]Tapasztalati pont: 550[ENTER]Yang: 1.000[ENTER]Tárgy: %s, %s darab "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Vadkutyák: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "A Metinkõ meg lett semmisítve. "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Megsemmisítetted a Fekete Metinjét. Menj a[ENTER]kapitányhoz és számolj be neki a sikerrõl. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Metinkövek megsemmisítése "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Elpusztítottad a Metinkövet? Köszönöm! A falu[ENTER]egyelõre újra biztonságos. Honnan származnak[ENTER]egyébként ezek a kövek? Jelenleg alig van valami[ENTER]információnk róluk, annak ellenére, hogy rengeteg[ENTER]problémát okoznak. Úgy hallottam, hogy Uriel, a[ENTER]Bölcs vizsgálta a Metinköveket, de nem tudom, mit[ENTER]fejtett meg róluk eddig.[ENTER]De akárhogy van is, jó munkát végeztél! "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Jutalom: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "3.300.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]270.000 Yangot kaptál.[ENTER]Egy Mester könyvet kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "%s-t kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "A Metinkövek okozta pusztítás egyre rosszabb. Az[ENTER]ország szenved. Meg kell semmisíteni a[ENTER]Metinköveket! Menj a Kapitányhoz. "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "A Metinkövek okozta pusztítás egyre rosszabb. Az[ENTER]ország szenved. Meg kell semmisíteni a[ENTER]Metinköveket! Menj a Kapitányhoz. "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "Ahogy hallom, keményen dolgoztál. Az emberek a jó[ENTER]munkádról beszélnek. Tartozol nekem valamivel,[ENTER]amiért jó helyre küldtelek![ENTER]Haha! Na, ne mérgelõdj már, csak vicceltem![ENTER]Nagyon jól végezted a dolgod.[ENTER][ENTER]De a Metinkövek egyre csak szaporodnak. Ez komoly[ENTER]problémát jelent. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Ha a Metinkövek száma nõ, az emberek szenvednek.[ENTER]Néha azon gondolkodok hogy a Sámánoknak van igaza[ENTER]és a gonosz Sung Mahi isten valóban fel lett[ENTER]támasztva... De elõbb az egyértelmû problémával[ENTER]kell foglalkoznunk. Szólj ha megsemmisítettél egy[ENTER]Metinkövet! "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Feladat: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "\"Fekete Metinje\" a neve annak a metinkõ fajtának,[ENTER]amit el kell pusztítanod. Keresd meg! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Mostanában egyre több Metinkõ hullik a földre. A[ENTER]gonosz kisugárzásukat meg kell fékezni![ENTER]Semmisítsd meg a Fekete Metinjét. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Megsemmisítetted a Fekete Metinjét. Menj vissza a[ENTER]Kapitányhoz. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Légy üdvözölve. A város õre küldött téged? Van[ENTER]egy egyszerû feladatom számodra. Az édesapám egy[ENTER]fontos könyvet hagyott itt ma reggel. Sürgõsen[ENTER]szüksége van rá. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Befejeztem az elsõ megbízatást. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "El tudod vinni a könyvet az édesapámnak? Én magam[ENTER]vinném el neki, de nem hagyhatom felügyelet[ENTER]nélkül a boltot. Ha megteszed nekem ezt a[ENTER]szívességet és elviszed neki a könyvet,[ENTER]megjutalmaz.[ENTER]Tudnod kell, hogy a faluban fegyverzetet ad el. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Fegyverzet elõállítása "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Találd meg a Fegyverzet-kereskedõt "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Vidd el a könyvet "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Vidd el a Vegyeskereskedõ eladónõ édesapjának a[ENTER]könyvet, amit nála felejtett. Õ a[ENTER]Fegyverzet-kereskedõ a faluban. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Fegyverzet-kereskedõ: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Úgy nézel ki, mint az az ember a küldetésbõl! Ah,[ENTER]a lányom küldött! Köszönöm. Szükségem van erre a[ENTER]könyvre egy új fegyverzet sorozat elõállításához. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "A lányomnak valószínûleg nagyon sok a dolga, ha[ENTER]veled küldte el a könyvet. Lássuk csak, mi lenne[ENTER]méltó jutalom a számodra...? "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Jutalomként némi Yangot adok neked, hogy egy[ENTER]harcoshoz méltó fegyverzetet tudjál venni[ENTER]magadnak rajta. Ennyinek elég kell lenni, nem[ENTER]igaz? Mikor szükségem lesz egy kis segítségre,[ENTER]valószínûleg megkérlek majd egy újabb[ENTER]szívességre. És amikor úgy vértre lesz szükséged,[ENTER]csak látogass meg. Az üzletem mindig nyitva áll. "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "850 tapasztalati pontot kaptál.[ENTER]5.000 Yangot kaptál.[ENTER]20 Kék italt kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Úgy látom, hogy neked örömet okozott ez a[ENTER]feladat. Vársz már a következõre? Keress fel[ENTER]engem, ha elérted a következõ szintet. Akkor egy[ENTER]újabb feladattal foglak megbízni. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Üzenet a város õrtõl "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Fejezd be a vadászatot és menj oda a város õrhöz.[ENTER]Van egy újabb feladata számodra. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Örülök, hogy eljöttél hozzám. Bizonyára ismered a[ENTER]vegyeskereskedõ asszonyt, ugye? Segítséget kért[ENTER]tõlem. Ki tudnád deríteni, mire van szüksége?[ENTER]Remélhetõleg nem túl komoly az ügy, de biztos[ENTER]vagyok benne, te tudsz neki segíteni. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Hogy jól értesült legyél: A vegyeskereskedõ[ENTER]eladónõ regenerációs italokat és egyéb dolgokat[ENTER]ad el, amik a jövõben hasznodra válnak, tehát nem[ENTER]árt jóban lenned vele! Most menj. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Találd meg a Vegyeskereskedõ Eladónõt "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Segíts a kereskedõ asszonynak "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Menj el a vegyeskereskedõ asszonyhoz, mert[ENTER]szüksége van a segítségedre. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Feliratok vannak az emlékmûvön. Gyorsan lemásolod. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Találd meg Urielt "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel-nek igaza van: tényleg volt egy felirat az[ENTER]emlékmûvön. Nem tudtad elolvasni, de legalább[ENTER]lemásoltad. Vidd el a jegyzeted Uriel-nek. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Megtaláltad a Hasun emlékmûvet? Oh, van róla[ENTER]másolatod is. Nagyon jó! Ez egy egyedülálló[ENTER]történelmi felfedezés! Lássuk csak.[ENTER]Hmm... Valóban úgy tûnik, a metinkövekrõl szolgál[ENTER]információval. Bár nem tudom megfejteni teljesen.[ENTER]Ez az írás valóban õsi, a betûk antiknak[ENTER]látszanak. Mit tegyünk most? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, van egy ötletem! Ismered a[ENTER]Seungryong-völgyet? Van ott egy titokzatos õsi[ENTER]hely. Ha találsz ott régi feliratokat, talán[ENTER]tudok következtetni a hiányzó betûkre is. Menj a[ENTER]Seungryong-völgybe, és keresd a Seul Rong[ENTER]emlékmûvet. "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Emlékmû a Seungryong-völgyben "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uriel-nek, a tudósnak több õsi szövegre van[ENTER]szüksége, hogy következtetni tudjon további,[ENTER]általa ismeretlen betûkre.[ENTER]Menj a Seungryong-völgybe, és keress feliratot a[ENTER]Seul Rong emlékmûvön. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Találtál további feliratokat? Oh! Neked[ENTER]köszönhetõen hamarosan meg tudom fejteni a[ENTER]Metinkövek titkát. Az én kutatásom talán hamarabb[ENTER]gyümölcsözik, mint vártam.[ENTER]Köszönöm, igazán nagyon köszönöm! Tessék, kérlek,[ENTER]fogadd el ezt a jutalmat a fáradozásodért. "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "A Metinkövek titka "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel-nek végre van egy kis információja a[ENTER]Metinkövek titkáról. Menj és keresd meg Uriel-t,[ENTER]a tudóst. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel : "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "A kapitány egyszer már hozzám küldött téged.[ENTER]Nagyon jó képességûnek tûnsz. Egy kérésem lenne[ENTER]hozzád.[ENTER]Bizonyára tudsz pár dolgot a Metinkövekrõl, ugye?[ENTER]A Metinkövek az égbõl jönnek. Nem tudjuk azonban,[ENTER]hogyan kerültek a mi világunkba és hogy mi az[ENTER]összetételük. Ez megnehezíti a vizsgálataimat. A[ENTER]közelmúltban azonban rábukkantam a Metinkövek[ENTER]titkának kulcsára. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "A könnyû Majom kazamatában az egyik teremben van[ENTER]egy tábla, egy õsi királyság emléke. Azt hiszem,[ENTER]a táblán található információ a Metinkövek[ENTER]titkáról szól. Ha elhozod nekem ezt az[ENTER]információt, meg tudom fejteni a Metinkövek[ENTER]titkát. Kérlek, hozd el nekem ezt az információt[ENTER]a Hasun emlékmûrõl a könnyû Majom kazamatából! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Kaptál 122.000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 20.000 Yangot.[ENTER]Kaptál egy Ezüst Karkötõt. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Emlékmû a könnyû Majom kazamatában "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "A tudós Uriel úgy gondolja, megtalálta a nyomot,[ENTER]ami segíthet neki megfejteni a Metinkövek titkát.[ENTER]Menj a könnyû Majom kazamatába, és keresd meg a[ENTER]Hasun emlékmûvet. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Ha lovagolsz, akkor könnyebben és kényelmesebben[ENTER]eléred. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "A titkos könyv "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "A titkos könyv oldalai "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Házaló: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Mivel az egész világon zavargások vannak, a[ENTER]kereskedelem is nehézzé vált. Mit akarsz venni?[ENTER]Ah, Téged a tudós Uriel küldött? Törzsvásárló[ENTER]nálam, õ különbözõ szakterületekbõl régi[ENTER]könyveket keres. De számomra ez inkább terhes.[ENTER]Ha, ha,ha. Meg szeretnél tudni valamit az õsi[ENTER]könyvekrõl? Hm... Õsi könyvek... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "Azt, amit pár napja hallottam, nem adhatom tovább[ENTER]ingyen! Valamit valamiért, hm? A[ENTER]fegyverkereskedelem igazán jól megy mostanság, de[ENTER]egyszerûen sajnos nem tudok ekkora mennyiséget[ENTER]beszerezni! Már így is el vagyok havazva az egyéb[ENTER]rendelésekkel! Ahelyett, hogy itt álldogálsz[ENTER]tétlenül, miért nem csinálsz valami hasznosat, és[ENTER]hozol nekem 20 Ezüst kard+0 -t? Amint ezt elhozod[ENTER]nekem, megosztom veled az információt, amit[ENTER]szeretnél. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Keresd a Házalót "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Van 20 db Ezüst kard+0-d "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "A Házaló hallott a régi oldalakról. Adj neki 20[ENTER]Ezüst kard+0 -t, és akkor elmondja neked, amit[ENTER]tud. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Szerezz be 20 db ezüstkard+0-t "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "A Házaló hallott a régi oldalakról, de nem akarja[ENTER]ingyen megosztani az információt.[ENTER]Szerezz 20 db Ezüst kard+0 -t és add a Házalónak[ENTER]az információért cserébe. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Megszereztem a kardokat. "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Keresd a tudós Urielt "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Jó. Tehetségesebb vagy, mint gondoltam.[ENTER]Köszönöm a segítséged, az üzlet hamarosan jobban[ENTER]megy. Ami az oldalad érinti...[ENTER]Néhány nappal ezelõtt elmentem egy pavilon és egy[ENTER]emlékmû mellett.[ENTER]Megpihentem ott, és észrevettem egy szakadt[ENTER]papírdarabot az emlékmû lábánál. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "Akkoriban nem gondoltam semmire ezzel[ENTER]kapcsolatban. De most azt hiszem, az lehetett az[ENTER]a régi oldal, amit keresel. Az emlékmû neve,[ENTER]hmmm... Weol emlékmû volt? Igen, így hívták. A[ENTER]Weol emlékmû a szomszéd falu közelében. Meg[ENTER]kellene nézned ott! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Házaló: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Hozd ide a 20 db ezüstkard+0-t, akkor meg adom[ENTER]neked az információt a régi oldalakról... "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Az elsõ oldal keresése "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Egy emlékmû a pavilon mellett "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "A Házaló látott egy régi oldalt a Weol emlékmû[ENTER]lábánál, amikor megpihent az emlékmû melletti[ENTER]pavilonban.[ENTER]Menj az elsõ falu mellett található Weol[ENTER]emlékmûhöz, és nézd meg, valóban azt az oldalt[ENTER]keresed-e. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "A Weol emlékmû "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Ez az emlékmû. Oh, ez az! Megvan az oldal! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "Az elsõ oldal "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "A tudós Uriel hívat. Szüksége van a segítségre[ENTER]egy régi, titkos könyvvel kapcsolatos[ENTER]kutatásához. Menj el Urielhez és nézd meg, mit[ENTER]tehetsz érte. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Keresd a tudós Urielt "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Az elsõ oldal meg van "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Követted a Házaló által adott nyomot, és[ENTER]megtaláltad az elsõ hiányzó oldalt. Add át a[ENTER]tudós Uriel-nek. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Na, megtaláltad a régi oldalt? Oh, nálad van,[ENTER]nagyszerû! Hadd nézzem, hogy mi áll benne.[ENTER]Hm... Ez úgy néz ki, mint egy napló. Figyelj! "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "A könyv elsõ oldala: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop a Taejo birodalomban hódítással[ENTER]gyarapítja territóriumát. Felfegyverzett[ENTER]harcosokkal meg akarja hódítani az összes[ENTER]területet. Meg kell akadályoznunk, hogy a mi[ENTER]országunkat is meghódítsa. De a lehetõségünk[ENTER]nagyon be van határolva, mivel túl nagy és erõs a[ENTER]serege. Ezért elhatároztuk, hogy a betiltott[ENTER]boszorkánysághoz folyamodunk! "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "A könyv elsõ oldala, folytatás: "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Ez az egyetlen lehetõség a túlélésre. Nem tudjuk,[ENTER]hogy eredményes lesz-e, de minden esetre meg kell[ENTER]próbálnunk. Mielõtt megtámadnak bennünket,[ENTER]információt kell szereznünk a titkos[ENTER]boszorkányságról. A legendák szerint a[ENTER]Sárkány-völgyben juthatunk hozzá ehhez. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "A tartalomból arra következtetek, hogy ebben az[ENTER]országban egy õsi hiedelem uralkodott. Mielõtt[ENTER]Lee Seop a Taejo birodalomban egyesítette õket,[ENTER]minden országnak meg volt a tipikus tulajdonsága.[ENTER]Ahogy tudom, minden országnak megvan a saját[ENTER]vallása. Úgy tûnik, a könyv szerzõje meglehetõsen[ENTER]mûvelt volt. Talán az egyik céhhez tartozott,[ENTER]vagy esetleg õ maga volt a kapitányuk. A céhek,[ENTER]melyeket az országban alapítottak, a társadalom[ENTER]legfelsõbb rétegét képviselték. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Sok szóbeszéd kering a Sárkány-völgy régi[ENTER]történeteirõl. Én is ismerek róla néhány mesét.[ENTER]Talán még mindig találhatunk valami információt[ENTER]errõl, vagy több oldalt a könyvbõl. Sajnos még[ENTER]soha nem tudtam kideríteni, hol is van ez a[ENTER]völgy.[ENTER]Menj a vadász Yang-Shin-hez a szomszéd faluban, õ[ENTER]jól ismeri a környék útjait. Talán õ tudja, hol[ENTER]van a Sárkány-völgy, és azt is, ha valami[ENTER]használható dolog található ott. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Üdvözöllek.[ENTER]Legutóbb nagyon hasznos volt a munkád. A[ENTER]segítségeddel képes voltam némi valódi[ENTER]elõrelépésre.[ENTER]De most akadt egy problémám. A meteorokról szóló[ENTER]információk tanulmányozása során találtam egy[ENTER]régi könyvet. Ha jól értem, a hazánkat érintõ[ENTER]jelentõs változásokra vonatkozó találgatásokról[ENTER]szól.[ENTER]Ez nagyon fontos. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Milyen izgalmas! Oh, mielõtt elfelejteném: Itt[ENTER]van a jutalmad az elsõ oldalért! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "1,000,000 tapasztalati pontot kapsz. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "50.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Istennõi könnyet kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Menj a vadászhoz "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Keresd a vadász Yang-Shin-t "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Kérdezd Yang-Shin-t a Sárkány-völgyrõl. "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "A titkos könyv elsõ oldala a Sárkány-völgyet[ENTER]említi. Uriel hallott errõl történeteket, de nem[ENTER]tudja, hol van. Menj a szomszéd faluba, és[ENTER]kérdezd meg a vadász Yang-Shin-t, tud-e valamit[ENTER]errõl. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Tipp: A vadász a szomszéd faluban van. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Információ a Sárkányvölgyrõl "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Az a probléma, hogy a könyv nagyon régi és[ENTER]szakadozott. Az évek alatt kézrõl kézre adták a[ENTER]könyvet, talán ez az oka, amiért ennyire rossz[ENTER]állapotban van. 13 oldal hiányzik a könyvbõl.[ENTER]El tudnád nekem hozni azokat? Valószínûleg van[ENTER]benne néhány fontos információ azokon az[ENTER]oldalakon a háború végérõl. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Tudni akarod, hol van a Sárkány-völgy? Ez a[ENTER]Seungryong-völgy nagyon régi neve. Már nincsenek[ENTER]ott sárkányok, ehelyett nagyszámú ork és valami[ENTER]titkos szekta követõi élnek ott. Miért akarsz[ENTER]ilyen veszélyes helyre menni? Még én sem szeretek[ENTER]oda menni, pedig ügyes vadász vagyok. Jobb lenne,[ENTER]ha távol tartanád magad tõle. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Micsoda? A régi oldalakat keresed? Hm![ENTER]Egyszer azt hallottam más vadászoktól, az Ork[ENTER]varázslóknak van néhány oldaluk. Kíváncsi vagyok,[ENTER]vajon ez igaz lehet?[ENTER]Ha te is kíváncsi vagy, menj, és derítsd ki.[ENTER]Már mondtam neked, az egy veszélyes hely.[ENTER]Nagyon vigyázz magadra! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Keresd meg a második oldalt "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Ahogy a vadász már említette, meg kell találnod a[ENTER]Büszke ork varázslókat a Sárkány-völgyben. Náluk[ENTER]kellene lennie a második oldalnak. Ölj Büszke ork[ENTER]varázslókat, hogy megszerezd a második oldalt. Ha[ENTER]megkaptad, továbbítsd Uriel-nek. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "A második oldal "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Megtaláltad a második oldalt "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Sikeresen vadásztál a Büszke ork varázslókra:[ENTER]megtaláltad a Titkos könyv második oldalát. Vidd[ENTER]el a tudós Uriel-nek. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "Ez a második oldal? Hadd nézzem meg. Hát ezt[ENTER]tényleg nem könnyû kibetûzni. Az áll[ENTER]itt: "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Második oldal: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Mihelyt megtalálod a régi oldalakat, hozd ide[ENTER]nekem. Akkor majd megpróbálom megfejteni. Hmmm...[ENTER]Hol kezdd a keresést? Régen egy, a szomszéd[ENTER]faluban lévõ Házaló mondta nekem, hogy talált egy[ENTER]régi könyvoldalt. Menj el hozzá, lássuk, mire[ENTER]jutsz. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Megtaláltuk a sötét mágia követõit.[ENTER]Rejtve élnek a Sárkány-völgyben. Nagyon jól[ENTER]informáltak az évek alatt felhalmozódott[ENTER]boszorkányságot illetõen. Sokakat kellett[ENTER]meggyõznünk, némelyeket fenyegetéssel, másokat[ENTER]hízelgéssel, hogy segítenek. És az eredmény:[ENTER]Szükséged van egy különleges helyre a tiltott[ENTER]boszorkányság folytatásához. A hely telítve volt[ENTER]gonosz energiával. Fogytán az idõ, így a lehetõ[ENTER]leggyorsabban meg kellett találnom a megfelelõ[ENTER]helyet. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Szükségünk van egy negatív energiákkal telített[ENTER]helyre a fekete mágia gyakorlásához. Egy helyre,[ENTER]ahol bármit át lehet alakítani gonosz energiává.[ENTER]Hmm... Hol találhatunk ehhez hasonló helyet?[ENTER]Hmm... Hmm... Tudom már, ez lehetne a Hwang[ENTER]templom! Az emberek nem hívnák ok nélkül a[ENTER]Sötétség templomának. Ez az a hely, ahová jó[ENTER]szándékú ember nem tenné be a lábát. Még az[ENTER]állatok sem akarnak oda menni. És a titkos szekta[ENTER]is ott mesterkedik valamiben. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Ezen kívül összefüggés van a betiltott[ENTER]boszorkányság és a titkos szekta között. A Hwang[ENTER]templomban találod a kulcsot. Derítsd ki, mi[ENTER]folyik a Hwang templomban, és nézz körül, hátha[ENTER]találsz könyvlapokat is ott![ENTER]Itt a jutalmad a második oldalért. "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "1,000,000 tapasztalati pontot kapsz. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "50.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "10 fehér zászlót kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "A harmadik oldal "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Már odaadtad Uriel-nek a Titkos könyv elsõ két[ENTER]oldalát. A következõ oldal a Hwang templomban[ENTER]található. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Tipp: Ez a küldetéssorozat akkor folytatódik, ha[ENTER]elérted a 40-es szintet. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Menj a házaló kereskedõhöz "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Keresd meg a titkos könyv oldalait "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "A tudós Uriel mesélte, hogy a Házalótól hallott[ENTER]valamit egy régi könyvlapról.[ENTER]Menj el a Házalóhoz és kérdezd meg róla. Õt a[ENTER]második faluban találod. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "2.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "A sötétség temploma "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "50.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Megkaptad az Élet áldását. "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Indulás a Yongbi sivatagba "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "Az emlékmû keresése "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "A Wha emlékmû keresése "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "Keresd meg a negyedik oldalt "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "A tudós Uriel úgy gondolja, hogy a Yongbi[ENTER]sivatagban a Jungsun Dong nevû majom kazamatában[ENTER]egy további oldalt tudnánk találni. Ott is van[ENTER]két emlékmû, talán az egyiknél megtaláljuk a[ENTER]negyedik oldalt. Menj el a Yongbi sivatagba és[ENTER]keresd az emlékmûveket a Jungsun Dong[ENTER]kazamatában. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Ez a Wha emlékmû! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "De itt nem látok olyat, ami régi naplóoldal[ENTER]lehetne.[ENTER]Tovább megyek, hátha van másik emlékmû is. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "Keresd meg a Su emlékmûvet "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "A tudós Uriel régi naplóoldalakat keres. Már[ENTER]vittél neki kettõt közülük. Most folytatódik az[ENTER]izgalmas vadászat a régi könyv titka után.[ENTER]Az eddigi tapasztalatok azt mutatják, a Hwang[ENTER]templomban élõ Büszke sötét fanatikusoknál van a[ENTER]következõ oldal.[ENTER]Útra fel! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Biztos ez az! A Su emlékmû. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "De itt nem látok olyat, ami régi naplóoldal[ENTER]lehetne.[ENTER]Tovább megyek, hátha van másik emlékmû is. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "A negyedik oldal "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Megtaláltad a negyedik oldalt "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Az õsi emlékmûvek bebizonyították, hûen õrzik[ENTER]kincsüket: Jongsun Dong-ban megtaláltad a[ENTER]negyedik régi oldalt. Vidd el a tudós Uriel-nek. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "A negyedik régi oldal "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Te megtaláltad a negyedik régi oldalt.[ENTER]Remélem továbbjutunk az információk alapján, amit[ENTER]a könyv kínál. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Negyedik oldal: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Most itt vagyok annak a barlangnak a mélyén, ahol[ENTER]a majmok élnek.[ENTER]Útitársaim kõvé dermedtek, de az itt összegyûlt[ENTER]negatív energia még mindig nem kielégítõ. Túl[ENTER]gyorsan telik az idõ, és Lee Seop serege egyre[ENTER]közelebb és közelebb ér. Kíváncsi vagyok, vajon[ENTER]idejében elkészülünk? "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "A negyedik oldal folytatása: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Megtaláltad a harmadik oldalt "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Olyan gyorsan kell megtalálnom a következõ[ENTER]helyet, ahogy csak lehet. Megpróbálom a Pók[ENTER]barlangot. Talán még valóra válik a kívánságunk. "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. A majom kazamata nem az a hely, amit[ENTER]keresünk. Akkor próbáljuk újra! Az alapján, amit[ENTER]itt mondanak, a Pók barlangba kell mennünk. De[ENTER]elõbb meg kell oldanunk egy sürgetõbb ügyet: A[ENTER]Kapitány nagyon aggódik, mert egy csomó idegen[ENTER]ólálkodik a falu közelében, és furcsa dolgokat[ENTER]kérdeznek. Meg kellene látogatnod õt, és[ENTER]kiderítened, mi folyik ott. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Nyugtalanít ez az egész helyzet. Lássuk, mit mond[ENTER]a Kapitány. Oh, mielõtt elfelejtem: Itt a[ENTER]jutalmad a negyedik oldalért. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "2.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Kaptál egy Mágia áldását is. "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "A baljós idegenek "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Keresd fel a kapitányt "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Tudj meg valamit a kapitánytól az idegenekrõl "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Szóbeszéd terjed arról, hogy a faluban megjelent[ENTER]egy csomó idegen. Gyanús mennyiségû kérdést[ENTER]tesznek fel az emlékmûvekrõl. A Kapitány azt[ENTER]akarja, hogy tegyünk valamit. Menj, látogasd meg,[ENTER]és tudj meg többet. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Az idegenek a faluban "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "A tudós Uriel feltételezései helyesek voltak a[ENTER]Büszke sötét fanatikusokról. Megtaláltad náluk a[ENTER]harmadik napló oldalt. Vidd el az oldalt[ENTER]Uriel-nek. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Egyre több idegen érkezett a falunkba.[ENTER]Emlékmûvekrõl és õsi könyvekrõl kérdezõsködtek.[ENTER]Néhány ember tud ezekrõl, de nem akarják[ENTER]elmondani az idegeneknek. Félek, hogy ez[ENTER]mindannyiunkat bajba sodor. Senki sem tudja, ki[ENTER]küldte ezeket az idegeneket, és hogy milyen[ENTER]messzire képesek menni az információ megszerzése[ENTER]érdekében. Elvégre háborúban vagyunk. "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Ha jók az értesüléseim, Nakajima-nak a szomszédos[ENTER]faluból valami köze van hozzá.[ENTER]Próbáld kideríteni, hogy mit akarnak itt az[ENTER]idegenek. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Menj Nakajima-hoz "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "A Kapitány úgy véli, összefüggés van Nakajima és[ENTER]az idegenek között, akik a faluban mindenfelé az[ENTER]emlékmûvekrõl érdeklõdnek. Menj Nakajima-hoz, és[ENTER]derítsd ki, mit tud. A második falu határában[ENTER]találod. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Ismered az idegeneket a faluban? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Tessék? Milyen kérdés ez? Sajnálom. Nem tudok[ENTER]segíteni. Fogalmam sincs, mirõl beszélsz. Nem,[ENTER]nem. A mostani idõkben elég nehéz munkát találni.[ENTER]Mit kellene tennem, hogy túléljem, hm? "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Na jó, bevallom. Csak azért egyeztem bele, hogy[ENTER]segítek nekik, mert egy csomó Yangot ígértek.[ENTER]Nem tudom, mit akarnak itt az idegenek. De[ENTER]megbíztak egy feladattal: Brutális kapitányokat[ENTER]kellene ölnöm. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Te talán többet megtudsz a Brutális[ENTER]kapitányoktól. Az idegenek nagyon szerették[ENTER]volna, ha megölöm. Oh, van egy ötletem: Miért nem[ENTER]mégy oda, és ölöd meg helyettem? Kérlek! "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Öld meg a brutális kapitányokat "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, te megtaláltad a következõ utalást?![ENTER]Ez a harmadik oldal. Nézzük meg, hogy mi van[ENTER]ráírva. "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima bevallotta, hogy az idegenek meg akarják[ENTER]ölni a Brutális kapitányokat. Mivel az idegenek a[ENTER]Napló oldalakról kérdezõsködtek, valószínûleg a[ENTER]Brutális kapitányoknál is van egy oldal. Hogy[ENTER]többet tudjak, meg kell ölnöm a Brutális[ENTER]kapitányokat. A második falun kívül találhatók. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Megtaláltad az ötödik oldalt "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Az idegenek elõtt értem oda, és megszereztem a[ENTER]Brutális kapitányoktól az ötödik naplóoldalt.[ENTER]Biztos vagyok benne, az idegenek eltûnnek most,[ENTER]hogy semmi sem maradt, amit találhatnának.[ENTER]Legjobb, ha ezt az oldalt elviszem a tudós[ENTER]Uriel-nek, így meg tudom fejteni. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "Az ötödik oldal "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Tipp: Te a titkos könyv ötödik oldalát csak akkor[ENTER]viheted Urielhez, ha a 47. szintet már elérted.[ENTER]Õrizdd meg jól az oldalt. "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Harmadik oldal: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Egy olyan helyhez érkeztünk, ahol a Gonosz[ENTER]energiája már kisugárzott. De még nem eléggé...[ENTER]Hol lehet a boszorkánykodást mûvelni? Egy új[ENTER]információ szerint a Yongbi sivatagban van egy[ENTER]elrejtett hely. Teljes reménnyel teleportálunk[ENTER]tehát a Yongbi sivatagba. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Szóval, nem tudták elérni a céljukat a[ENTER]Sárkány-völgyben. Hmm... A Yongbi-sivatag?[ENTER]Általában kevés emberrel találkozol ott, és a[ENTER]terület is nagyrészt ismeretlen. De ez nagyon[ENTER]bonyolult. Hol találjuk meg azt a területet,[ENTER]amirõl õk beszélnek? Feltételezem, a Jungsun Dong[ENTER]majom kazamatára gondolnak. Ez egy nagyon mély[ENTER]barlang, és rendkívül alkalmas a rossz energia[ENTER]összegyûjtésére. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Kérlek, menj el a Jungsun Dong-ba, és keress több[ENTER]kõ emlékmûvet. Egy kis szerencsével több oldalt[ENTER]találhatsz az emlékmûvek mellett. Oh, és persze[ENTER]nem feledkezhetünk meg a jutalmadról sem a[ENTER]harmadik oldalért. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "Az oldal a pók kazamatában "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "Oldal a Brutális kapitányoktól "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel azt gondolja, hogy további információkat[ENTER]találhatunk a Pók kazamatában a fekete mágiáról.[ENTER]Lehet, találunk ott is egy emlékmûvet, mint[ENTER]amilyen a Majom kazamatában volt.[ENTER][ENTER]A Yongbi-sivatagon átkelve érheted el a Pók[ENTER]kazamatát. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "A Mok emlékmû "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Valóban itt egy emlékmû, és egy Napló oldal is![ENTER]Gyorsan menj vissza Uriel-hez. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Megtaláltad a hatodik oldalt "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Találtál egy másik õsi emlékmûvet a Pók[ENTER]kazamatában, és ugyancsak megtaláltad ott[ENTER]elrejtve a hatodik napló oldalt. Vidd el a tudós[ENTER]Uriel-nek. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "A hatodik oldal "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Milyen volt a pók kazamata? Megtaláltad a hatodik[ENTER]oldalt? Ez fantasztikus! Aggódtam, hogy talán[ENTER]elkésel. Valaki mindig hall valamit más[ENTER]emberekrõl, akik szintén a fekete mágia titkai[ENTER]után kutatnak. Nagyon fontos információnak tûnik.[ENTER]Lássuk, mit mond ez az oldal. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oh, nem, ez az oldal nagyon nehezen olvasható. A[ENTER]szokásosnál hosszabb ideig tart megfejtenem. De a[ENTER]tartalma nagyon fontosnak látszik. Ez a szimbólum[ENTER]jelenti a \"fekete mágiát\", szóval határozottan a[ENTER]helyes úton járunk. Szeretném tudni, miért[ENTER]tiltották be a fekete mágiát. Valószínûleg jó oka[ENTER]van. "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Amíg megpróbálom megfejteni ezt az oldalt,[ENTER]elmehetnél a zenész Yu-Hwan-hoz. Azt hallottam,[ENTER]van valami érdekes információja a kutatásunkhoz.[ENTER]Mire visszaérsz, el tudom mondani neked, mirõl[ENTER]szól ez az oldal. De természetesen már most[ENTER]megkapod a jutalmad. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "3.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "A 40. szinten megtaláltad a Brutális[ENTER]Kapitányoknál a titkos könyv 5. oldalát. Ezt most[ENTER]vidd el Uriel-hez. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "75.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Kaptál egy Sárkány áldását. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Menj Yu-Hwan-hoz "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Keresd Yu-Hwan zenészt "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "A titkos erõk "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "A zenész Yu-Hwan-nak lehet valami információja a[ENTER]régi naplóoldalakról. Látogasd meg, és kérdezd[ENTER]errõl. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Valami hír? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Élvezd az életet, mert nagyon rövid![ENTER]Trallalaaa... Ah, hát újra itt vagy. Most[ENTER]valószínûleg a tudós Uriel-tõl jöttél. Kérte,[ENTER]hogy egy kicsit kérdezõsködjek körbe. Azt[ENTER]találtam, hogy minden birodalom emberei már[ENTER]ezeket a fontos dokumentumokat keresik.[ENTER]Sajnos senki sem tudta pontosan megmondani, mi ez[ENTER]az egész. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Egy kicsit furcsa, hogy ezek a lopakodó árnyak[ENTER]itt ólálkodnak, míg mi egy háború kellõs[ENTER]közepében vagyunk. Természetesen te kivétel vagy![ENTER]Azt is hallottam, hogy a Sivatagi banditák a[ENTER]fosztogatásaik során hozzájutottak néhány,[ENTER]számukra igen fontos dologhoz.[ENTER]Talán vetned kellene rájuk egy pillantást, hogy[ENTER]megszerezhesd tõlük. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "A Sivatagi banditák nagyon veszélyes[ENTER]szörnyetegek, szóval vigyázz magadra. De azt[ENTER]hiszem, megéri. Neked fogok szentelni egy dalt,[ENTER]és rábízom a szélre, hogy kövessen a sivatagba. "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "Az ötödik oldal "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "A Sivatagi banditák "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "A titkos információk keresése "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel-nek információra van szüksége a fekete[ENTER]boszorkányságról. A zenész Yu-Hwan azt mondta, a[ENTER]Sivatagi banditák elloptak valamit, ami a[ENTER]segítségünkre lehet. Meg kellene ölnöm egy pár[ENTER]Sivatagi banditát. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Megtaláltad a hetedik oldalt "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Yu-Whan keresése "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "A zenész Yu-Hwan által adott információknak[ENTER]köszönhetõen megtaláltad a titkos könyv hetedik[ENTER]oldalát a Sivatagi banditáknál. Menj Yu-Hwan-hoz,[ENTER]és mondd el neki, helyes volt az információja. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Gyönyörû a szemed, mint egy tengerszem[ENTER]lalalala... Hé, már megint itt vagy. Sikeresen[ENTER]megszerezted az információkat a Sivatagi[ENTER]banditáktól? Mi, ez minden? Egy régi papírdarab?[ENTER]Ezzel semmit sem tudok kezdeni. De ha téged[ENTER]boldoggá tesz... Vidd el Uriel-nek. És add át[ENTER]neki üdvözletemet! "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Menj Urielhez. "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Menj Urielhez. "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "A hetedik oldal "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Megvan az ötödik oldal? Hihetetlen! Tényleg[ENTER]nagyon szerencsések vagyunk, hogy ennyi év után[ENTER]még egyáltalán léteznek ezek az oldalak. Te[ENTER]tényleg tudsz valamit![ENTER]És most lássuk, mit mond ez az oldal. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Megtaláltad a régi napló hetedik oldalát.[ENTER]Vidd el Uriel-nek. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Szia, jó, hogy újra látlak! Jó hírem van:[ENTER]megfejtettem a hatodik oldal tartalmát. Nem[ENTER]rossz, mi? Be kell vallanom, nagyon büszke vagyok[ENTER]magamra, mert megakadt a szemem ezen a[ENTER]karakteren... Tessék? Találtál egy másikat is?[ENTER]Istenem! Ez tényleg gyors volt. Mutasd! Nahát,[ENTER]ezt honnan szerezted? Ha nem tévedek, ezeket a[ENTER]karaktereket az uralkodó család használta. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Mivel ezeket az írásjeleket csak nagyon kevesen[ENTER]és nagyon ritkán használták, ezért nehéz lesz[ENTER]lefordítani... De azt hiszem, még senkinek nem[ENTER]ártott meg egy kis kihívás, hahaha! Alig várom,[ENTER]hogy folytassam. A Sivatagi banditák a rejtélyes[ENTER]idegenektõl lopták ezt az oldalt? Hmm...[ENTER]Ez jelentheti azt, hogy az idegenek megértik[ENTER]ezeket a karaktereket? Ez kezd nagyon zavarossá[ENTER]válni.[ENTER]Meg kell bizonyosodnunk arról, hogy nem hagytunk[ENTER]semmit figyelmen kívül. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Oh, igen, elnézést... Mielõtt a következõ oldalra[ENTER]koncentrálok, talán nem ártana elmondanom, mi[ENTER]volt a hatodik oldalon. Hrm-hrm... "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Hatodik oldal: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Fogytán az idõ. Már kipróbáltuk a fekete mágiát a[ENTER]Pók kazamatában is, de még mindig nem mûködik.[ENTER]Mi hiányzik? Néhány misztikusunk úgy véli, a[ENTER]fekete mágia a nagyobb áldozattól függ.[ENTER]Ha ez igaz, akkor rendkívül hatalmas erõre van[ENTER]szükségünk. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "A mesék és legendák szerint ez a fajta mágia[ENTER]mindig is emberáldozatot követelt. De ha megölöm[ENTER]a szeretteiket az oltárnál, a hírnevem jelentõsen[ENTER]megromlik az emberek között. Megfelelõ[ENTER]helyettesítésre van szükségünk. Próbáljuk meg a[ENTER]Kígyó kard harcosokat a sivatagban. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Aha. Tehát mivel embereket nem használhatnak[ENTER]áldozatként, ezért úgy döntöttek, hogy[ENTER]kígyóharcosokat választanak. Nem mondanám, hogy[ENTER]tetszik ez az új fejlemény. Ennek rossz vége[ENTER]lesz... De ennek ellenére továbbra is követnünk[ENTER]kell a nyomot. Menj a sivatagba, és ölj meg[ENTER]néhány Kígyó kard harcost és Kígyó íjászt. Ki[ENTER]tudja, mit találhatunk még ott. Apropó: tessék,[ENTER]itt a jutalmad! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Öld meg a kígyóharcosokat "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "A nyolcadik oldal "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Ötödik oldal: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "A napló bemutatja a fekete mágia gyakorlásához[ENTER]végzett kísérletet a Kígyó kard harcosok és Kígyó[ENTER]íjászok feláldozásáról. Menj a Yongbi-sivatagba,[ENTER]és ölj Kígyó kard harcosokat. Keress további[ENTER]információt! "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Megtaláltad a nyolcadik oldalt "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Menj Urielhez, a tudóshoz "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "A sivatagban megtaláltad a nyolcadik napló oldalt[ENTER]a Kígyó kard harcosoknál. Vidd el a tudós[ENTER]Uriel-nek. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Ez a nyolcadik oldal. Nagyon jó! Mivel ez nagyon[ENTER]rövid, azt hiszem, rögtön el is tudom olvasni.[ENTER]Csak egy pillanat... Ah, igen. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Nyolcadik oldal: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Megtaláltuk a megfelelõ áldozatot. Szerencsések[ENTER]vagyunk! Kíváncsi vagyok, ez vajon egy jel?[ENTER]Szükségünk van egy ünnepi harangra. Ha jól[ENTER]emlékszem, a pókoknál van egy ilyen. Máris[ENTER]indulnunk kell. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Ah, újra a Pók kazamata, furcsa. Oda kell menned[ENTER]megkeresni a harangot. Ez egy fárasztó út, szóval[ENTER]elõbb pihenj egy kicsit és gyere vissza késõbb.[ENTER]Én is megyek egy kicsit elmélkedni és lefordítani[ENTER]néhány töredéket. Amikor visszatérsz, új[ENTER]küldetést adok neked. És ne aggódj, természetesen[ENTER]máris megkapod a jutalmad a nyolcadik oldalért. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "3.000.000 EXP-t kaptál.[ENTER]70.000 Yangot kaptál.[ENTER]20 Bátorság köpenyt kaptál.[ENTER]Megjegyzés: A következõ feladathoz legalább 50-es[ENTER]szintûnek kell lenned. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop megérkezett lovascsapatával a Taejo[ENTER]birodalomba és úgy tûnik, elidõzik ott egy[ENTER]kicsit. Mindeközben országszerte elkezdtek[ENTER]kisebb-nagyobb meteoritok esni, káoszt,[ENTER]pusztítást és viszályt okozva.[ENTER]A hatalmas birodalom három kisebb részre szakadt,[ENTER]és egymás ellen harcoltak, ahelyett, hogy együtt[ENTER]szálltak volna szembe a gonosszal. A Sárkányisten[ENTER]egyikünkhöz sem szól már. Néha az egyik felet[ENTER]támogatja, máskor a másikat, így mindenki az õ[ENTER]kegyeiért küzd. A katasztrófa pedig idõközben[ENTER]egyre csak növekszik... "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel : "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Egy szemtanú észrevétele korunk hajnalán.[ENTER]Ez megfizethetetlen! Oh igen, fizetés. Itt a[ENTER]jutalmad a kiváló munkádért. És még valami:[ENTER]Nyilvánvalóan valaki más is ugyanazokat kutatja,[ENTER]amiket mi, szóval nem vesztegethetünk több idõt.[ENTER]Az oldal tetején azt írják, Lee Seop a Pók[ENTER]kazamatában kereste a gonosz energiát. Ha találsz[ENTER]ott bármit is, rögtön térj vissza hozzám.[ENTER]Nem várhatok! "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "A hatodik oldal "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hé, ne olyan gyorsan! Ne feledd a jutalmad a[ENTER]kilencedik oldalért! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Ölj büszke katona mérgespókokat "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "5.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "125.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Egy Bölcs császár szimbólumát kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Nyom Jégföldön "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "Öreg doboz papírokkal "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Keresd az öreg dobozt papírokkal "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "A Sohan hegynél az ellenséges seregek[ENTER]összecsaptak. Keress további napló lapokat vagy[ENTER]egyéb írásos bizonyítékot a háború alakulásáról. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Egy öreg doboz papírokkal. "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Ezek katonai tervek és jegyzetek.[ENTER]És itt van egy napló oldal is![ENTER]El kellene vinnem Urielnek. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "A tizedik oldal "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Eddigi vizsgálataink azt mutatják, hogy a Pók[ENTER]kazamatában találunk nyomokat. Gyõzd le a Büszke[ENTER]katona mérgespókokat Kuahlo Dong-ban! Ha[ENTER]rátalálsz a régi könyv egy újabb lapjára, vidd el[ENTER]a tudós Urielnek. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Megtaláltad a tizedik oldalt "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Megtaláltad Jégföldön a Titkos napló tizedik[ENTER]oldalát. Egy papírokkal teli öreg dobozban volt.[ENTER]Vidd el Urielhez. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, megtaláltad a még hiányzó tizedik oldalt![ENTER]Nagyszerû, egyre jobban közeledünk a történet[ENTER]végéhez. Még jó, hogy mindent dokumentáltak,[ENTER]különben elveszett volna ez a tudás. Lássuk, mit[ENTER]mond ez az oldal. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Tizedik oldal: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Sikerült visszavernünk az elsõ támadást. De[ENTER]hamarosan itt a következõ. A terep Lee Seops[ENTER]nehéz lovasainak kedvez és nekünk is ad[ENTER]valamennyi elõnyt, de õk túl sokan vannak. Nem[ENTER]gyõzhetünk.[ENTER]Csak egy utolsó esélyünk maradt, a befejezni[ENTER]fekete boszorkányságunk kutatását. Az éj leple[ENTER]alatt áttörjük az ellenség vonalait és[ENTER]visszamegyünk a Pók kazamatába. Imádkozom. Nem a[ENTER]gyõzelemért, hanem egy kis reményért... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Oh! Azt hiszem, már majdnem célba értünk![ENTER]Hamarosan megfejtjük, mirõl is szól a fekete[ENTER]mágia! Alig várom! Neked viszont újra vissza kell[ENTER]menned a Pók kazamatába. Remélhetõleg ott van a[ENTER]könyv tizenegyedik oldala. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "És itt van - ismét - a jól megérdemelt jutalom! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "5.500.000 tapasztalati pontot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "137.500 Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Kaptál egy Bölcs császár kesztyûjét. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Ölj Ollós mérgespókokat "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "A kilencedik oldal "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "A fekete mágia kutatás folytatódik a pók[ENTER]kazamatában. Menj és ölj meg pár ollós[ENTER]mérgespókot, hogy megtaláld a szükséges[ENTER]információt. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "A 11. oldal "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Menj vissza Urielhez, a tudóshoz "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Megtaláltad a tizenegyedik oldalt "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "A pók kazamatában megtaláltad a 11. oldalt. Vidd[ENTER]el Urielhez. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Tudsz valami újat? Aha, a 11. oldal! nézzük...[ENTER]Ah igen, elég egyszerûnek tûnik. Már elég jól[ENTER]tudom olvasni ezeket a karaktereket. Most ezt[ENTER]nézd! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Tizenegyedik oldal: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Nem sikerült. Minden elõkészületünk ellenére[ENTER]gyorsan kellett reagálnunk. Túl gyorsan. Sokunk[ENTER]megsérült és páran megõrültek. A sötét mágia maga[ENTER]az ördög. Lee Seop serege felénk tart, de az most[ENTER]nem érdekes. Nincs elég emberünk megvédeni[ENTER]magunkat és mindenképp meghalunk. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "A tizenegyedik oldal folytatása: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Az utolsó gondolatunk az volt hogy a maradék[ENTER]sereget egyben tartjuk és ez erõt ad nekünk: az[ENTER]informátoraink a sárkány-völgyben hazudtak. Nem[ENTER]figyelmeztettek minket a sötét erõk[ENTER]melléhatásaira. Ezért még fizetni fognak. Ez lesz[ENTER]az utolsó tettünk ezen a földön. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Hát, az utolsó pillanatban fordult a kocka.[ENTER]Szomorú történet.[ENTER]De sajnos nem bízhatsz meg senkiben aki a sötét[ENTER]mágiával kapcsolatba került. Tudniuk kellett[ENTER]volna. Elég érdekes hogy ezen sorok szerzõjének[ENTER]is sikerült azokról az elérhetetlen sémákról[ENTER]információt szereznie. Végig kell járjuk az utat,[ENTER]még ha veszélyes is. Mindannyian tudjuk hogy[ENTER]szégyen lenne feladni most. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Már voltál a Seungryong-völgyben. Nem hiszem hogy[ENTER]találunk bármi mást is ott. Hmm, azon gondolkodom[ENTER]hol máshol nézhetnénk meg... tudom! Az[ENTER]emlékiratokban van sok olyan rész amelyet még nem[ENTER]vizsgáltunk meg. Vannak amelyek másik[ENTER]birodalmakban vannak! Nagyon veszélyes oda menni.[ENTER]Biztosan meg fognak támadni. Készülj fel rendesen[ENTER]és gyere hozzám mikor kész vagy. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "De elõször itt a jutalom a 11. oldalért. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Menj Urielhez, a tudóshoz "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "6.000.000 tapasztalatot kaptál.[ENTER]150.000 Yangot kaptál.[ENTER]Kaptál egy Sárkány medálját.[ENTER]Tipp: A következõ feladathoz legalább az 55.[ENTER]szintet el kell érned "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Megtaláltad a 9. oldalt "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Megtaláltad a 9. oldalt a pók kazamatában! Vidd[ENTER]el Urielhez, a tudóshoz. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Találtál valamit a sötét mágiáról? Wow, a 9.[ENTER]oldal! Nagyon izgatott vagyok hogy lássam a mágia[ENTER]mûködött-e vagy nem.[ENTER]Nézzük. Hmm, azt mondja itt... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Kilencedik oldal: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "Lee Seop megindította támadását. Hogy hogyan[ENTER]mûködik a régi varázslat, azt még nem próbálták[ENTER]ki, ezért még nem tudjuk használni. Nagyon ideges[ENTER]vagyok. Most mi azért vagyunk itt, hogy[ENTER]birodalmunkért a legelsõ fronton harcoljunk.[ENTER]Mivel ellenségünk katonai túlerõben van, lehet,[ENTER]hogy elveszítjük a csatát. Egy jobb helyet kell[ENTER]keresnünk magunknak. Talán a jégföldre nyugat[ENTER]felé kellene mennünk és onnan rátámadni az[ENTER]ellenségünkre. Isten, segíts meg bennünket... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hm. Még mielõtt a varázslatot ki tudták volna[ENTER]próbálni, a birodalmat megtámadták. Az emberek[ENTER]elbarikádozták magukat a jégsivatagban, hogy a[ENTER]régi varázslást tanulmányozhassák. További[ENTER]nyomokat kell keresnünk. Menj a jéghegyhez[ENTER]nyugaton és keress további nyomokat. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Megtaláltad a 12. oldalt a Joan területen. Vidd[ENTER]el Urielnek a Yongan területre. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Az emlékmûvek keresése "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Megtaláltad a 12. oldalt a Yongan területen. Vidd[ENTER]el Urielhez a Pyungmoo területre. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Örülök, hogy ismét látlak. Sajnálom hogy oda[ENTER]kellett küldjelek, de a sikereink minket[ENTER]igazolnak, igaz? Nézzük ez mit mondd. Remélem[ENTER]megérte. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "A 12. oldal: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Megtaláltuk az információkat és õk megfizettek a[ENTER]csalásukért. De ami még fontosabb az az, hogy még[ENTER]ki tudtunk szedni belõlük pár információt: nem[ENTER]kell a pók kazamatába mennünk, hanem a sötétség[ENTER]templomába. Ez az ahol az õsi követõk a sötét[ENTER]szertartásaikat végzik az idõk kezdete óta. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "A 12. oldal folytatása: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Csak egy módja van Lee Seop megállításának. El[ENTER]kell menjünk a sötétség templomába hogy[ENTER]elvégezzük a sötét mágiát. Nem sokan maradtunk és[ENTER]az elmúlt hónapok túlterhelése is meghozta az[ENTER]eredményét. De még pár fáradt ember is[ENTER]megváltoztathatja a sorsot ha megfelelõ[ENTER]információ birtokában vannak.[ENTER]Nem engedhetünk a céljainkból. Menjünk! "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Ah, szóval megtalálták a megfelelõ helyet.[ENTER]Tényleg a sötétség temploma volt az. Biztosan[ENTER]emlékszel arra a sötét helyre, amely tele volt[ENTER]rossz energiával. Mindenki emlékszik rá hogy az[ENTER]volt a rítusok és ceremóniák helye. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Immár csak szörnyetegek laknak a titkos[ENTER]templomban, emberek már régóta nem élnek ott.[ENTER]Ugyan nagyon veszélyes lesz, de ott biztos meg[ENTER]lehet találni az utolsó nyomot. Menj a[ENTER]Seungryong-völgybe és keresd meg a Sötétség[ENTER]templomát. Meg kell tudnom mi lett a vége. Sok[ENTER]szerencsét! Oh, várj, itt a jutalmad a 12.[ENTER]oldalért. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Kaptál 26000 tapasztalati pontot.[ENTER]Kaptál 15000 Yanget.[ENTER]Kaptál egy Malacorrot. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "162.500 Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "Az utolsó oldal "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Mivel már sok oldalt megtaláltál, Uriel úgy[ENTER]gondolja hogy neked sikerülni fog még több[ENTER]információt megtudni a sötét mágiáról. Menj a[ENTER]Chunjo birodalomba és vizsgáld meg az emlékmûvet[ENTER]a Joan területen. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Öld meg a kísértetet a templomban "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Eddig 12 oldalt találtál meg a 13-ból.[ENTER]Nos, most az utolsó lépés elõtt állunk. Uriel azt[ENTER]mondja, hogy a sötétség templomában leheltek[ENTER]lelket a gonosz varázslásba. Ezért menj el a[ENTER]templomba és keress további információt. A[ENTER]templom egy veszélyes hely, ölj meg néhány[ENTER]kísértetet, õk biztos rendelkeznek fontos[ENTER]információkkal. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Mélyebbre kell mennem a templomban! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "A sötétség temploma "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "A templom ördögi energiája "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "A templomból árad a gonosz energia... Teljes[ENTER]egészében átjárja a gonosz energia. Úgy tûnik ez[ENTER]a gonosz energia kiindulópontja. A templom[ENTER]legbelsõ mélyében a gonosz energia felerõsödik.[ENTER]Itt kezdõdött minden... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Minél mélyebbre mész templomba, annál erõsebb[ENTER]lesz a gonosz energia. Meg kell találnod a[ENTER]templom közepét. A sötétségnek onnan kell jönnie. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "A Gum emlékmû "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "A Gum emlékmû a templom szívében van.[ENTER]Lassan közelebb mész és megtalálod az utolsó[ENTER]oldalt. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Megtaláltad az utolsó oldalt a sötétség[ENTER]templomában. Vidd el Urielhez és jelents neki mit[ENTER]találtál. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Mivel már sok oldalt megtaláltál, Uriel úgy[ENTER]gondolja hogy neked sikerülni fog még több[ENTER]információt megtudni a sötét mágiáról. Menj a[ENTER]Jinno birodalomba és vizsgáld meg az emlékmûvet a[ENTER]Pyungmoo területen. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Ez az 13. és egyben utolsó oldal! El sem tudom[ENTER]mondani mennyire hálás vagyok neked ezért. Nézd[ENTER]hogy remegnek a kezeim. Túl izgatott vagyok ahhoz[ENTER]is hogy elolvassam az oldalt. Ah, nézzük hogy[ENTER]végzõdik a történet. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "A 13. oldal "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Végre megérkeztünk.[ENTER]Annyi megpróbáltatás után most a következõt kell[ENTER]tennünk: meg kell tartsuk a ceremóniát és[ENTER]aktiválni a sötét mágiát. Remélem elég erõs lesz.[ENTER]Sokunk beteg már, nem bírták a hosszú utazást és[ENTER]a folyamatos menekülést Lee Seop harcosai elõl.[ENTER]De meg kell próbálnunk. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "A 13. oldal folytatása: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Heten vagyunk. A legszebb ruháinkat vettük fel[ENTER]még ha azok elég csúnyán is néznek ki most. Körbe[ENTER]állunk és fogjuk egymás kezét. Elkezdünk[ENTER]énekelni, a mágikus szavakat és reméljük hogy a[ENTER]sötét mágia nem kíván több áldozatot.[ENTER]... "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... vége van ...[ENTER]Az elején nagyon biztató volt. A szoba megtelt[ENTER]energiával és énekelt, de hirtelen valami nagyon[ENTER]furcsát éreztem. A hat társam térdre esett. A[ENTER]templom elkezdett rázkódni. Villám csapódott,[ENTER]hátra ugrottunk. Aztán az erõ vonalai[ENTER]megtörtek... Most csend van. A társaim holtan[ENTER]fekszenek a földön. A mágia nem mûködött.[ENTER]Elbuktunk. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Mi? Ez minden?!?[ENTER]Ez õrület! Ennyi munka a semmiért? Nem hiszem el.[ENTER]Utaztunk, harcoltunk, fordítottunk és töprengtünk[ENTER]órákig. És mindezt a semmiért! Nem lettünk[ENTER]semmivel sem okosabbak. Mindenesetre úgy néz ki a[ENTER]sötét mágiától távol kell tartsuk magunkat. Már[ENTER]az elején is ezt gondoltam. De a tudás jobb mint[ENTER]a gondolás, ugye? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Tartunk egy kis szünetet elõször. Fáj a fejem és[ENTER]te is biztosan fáradt vagy. Át kell gondoljam ezt[ENTER]elõbb. Amikor végeztem akkor beszélhetünk tovább.[ENTER]Mindennek ellenére mindennél értékesebb[ENTER]szolgálatot tettél nekem. Ez nem marad jutalom[ENTER]nélkül! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "7.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "175.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Vezér könyvet kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Mivel már sok oldalt megtaláltál, Uriel úgy[ENTER]gondolja hogy neked sikerülni fog még több[ENTER]információt megtudni a sötét mágiáról. Menj a[ENTER]Shinsoo birodalomba és vizsgáld meg az emlékmûvet[ENTER]a Yongan területen. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Ez az! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Ez az az emlékmû, amit Uriel keresett! Egy[ENTER]összehajtott papírt is találtál! Gyorsan el[ENTER]kellene vinnem Urielnek. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Találd meg a 12. oldalt "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Menj vissza Urielhez "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Megtaláltad a 12. oldalt a Pyungmoo területen.[ENTER]Vidd el Urielnek a Joan területre. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Menj el a kovácshoz. Neki szüksége van a[ENTER]segítségedre. "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Menj a város õrhöz. "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Ki vagy és mit akarsz?[ENTER]Nagyon elfoglalt vagyok, ne zavarj.[ENTER]Oh, a város õr küldött téged? Azt hittem senki[ENTER]sem fog már jönni. Ez nem nehéz feladat és nem[ENTER]fog sokáig tartani. Pont megfelelõ egy fiatal[ENTER]felfedezõnek, mint te. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "Ma a raktárosnak egy szállítmányát várom -[ENTER]sürgõsen egy malacorra van szükségem. Eddig még[ENTER]hiába vártam. Tudsz nekem segíteni és a[ENTER]malacorrot be tudod szerezni? Ez tényleg nagyon[ENTER]fontos. "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Kérdezd meg a raktárost. "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Menj el a raktároshoz. "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "A kovács sürgõs szállítmányt vár a raktárostól.[ENTER]Menj el a raktároshoz és szerezd be kovácsnak a[ENTER]malac orrot. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Raktáros: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Üdvözöllek. Én vagyok e falunak a raktárosa. A[ENTER]szolgálataimat Te is igénybe veheted, ha nem[ENTER]akarod minden ingóságodat magaddal cipelni. Az én[ENTER]raktáramban tárolhatod a holmid egy részét. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Szeretnél valamit... Ah, a kovács küldött téged a[ENTER]malacorr miatt! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Bocsáss meg. Lassan öreg és feledékeny leszek. A[ENTER]múltban ilyen meg sem történhetett volna. Itt van[ENTER]a malacorr a kovácsnak. Vidd azonnal neki. Késõbb[ENTER]még látjuk egymást. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Vissza a Kovácshoz "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "A város õr adna neked egy feladatot.[ENTER]Menj és kérdezd meg tõle mi az. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "A raktáros teljesen elfelejtette a szállítást.[ENTER]Odaadta neked a malac orrot.[ENTER]Gyorsan vidd el a kovácshoz, hogy ne kelljen[ENTER]tovább várnia. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Te gyorsabban tértél vissza, mint gondoltam! Ezt[ENTER]a gyorsaságot tartsd meg, mert a jövõben hasznos[ENTER]lehet számodra. És most figyelj jól, van pár[ENTER]fontos információm számodra. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Jártas vagy a nemesítésben? Természetesen nem! Te[ENTER]még egy fiatal kalandor vagy! Ha a fegyverzeted[ENTER]egy részét itt hagyod nálam, akkor néhány Yang[ENTER]fejében úgy meg tudom munkálni, hogy a annak[ENTER]tulajdonságai feljavulnak. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "A nemesítés mûvészetét különbözõ módon tudjuk[ENTER]alkalmazni - minél nagyobb a kívánt cél, annál[ENTER]nehezebb a megvalósítása. Egy +3 és annál[ENTER]alacsonyabb feljavítás csupán egy kis Yangba[ENTER]kerül, minden egyéb feljavításhoz további tárgy[ENTER]is szükséges.[ENTER]Mint a malacorr, amit hoztál nekem.[ENTER]Azonban mindig elõfordulhat, hogy a tárgy, amit[ENTER]nemesíteni szeretnénk, tönkre megy - még akkor[ENTER]is, ha valaki olyan nagy tapasztalattal[ENTER]rendelkezik, mint én.[ENTER]Gyere el hozzám, ha idõd engedi. Csodálatos[ENTER]fegyvereket tudok neked kovácsolni! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "%s tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "%s Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Kaptál néhány Farkasszõr+t. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Te ott elöl! Most arra nincs idõnk, hogy[ENTER]ácsorogjunk és a semmittevésben unatkozzunk.[ENTER]Neked keményen kell edzened! Az edzés az egyetlen[ENTER]lehetõség arra, hogy ebben a forrongással teli[ENTER]idõben a túlélésedet biztosítsad! "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "De ha már itt vagy, van egy küldetésem számodra:[ENTER]a kovács nemrég itt járt és mondott valamit a[ENTER]malacokról és a szállítási gondokról. Lehet hogy[ENTER]szüksége van segítségre. Menj és mondd hogy én[ENTER]küldtelek. "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Ha teljesíted a kovács feladatát akkor jutalmat[ENTER]fogsz kapni. "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Tapasztalatpont: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %d "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Találd meg a kovácsot. "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "A kovács megbízása. "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Sohan hegy? Egyszer láttam ott egy régi sírkövet! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Egy új nyom "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Nem emlékszel véletlenül bármilyen feliratra ott?[ENTER]Bizonyosan nem. Ez a sírkõ talán értékes[ENTER]információkat szolgáltathat számunkra a Sötét[ENTER]Nemzetrõl. El tudnál menni a Sohan-hegyre és[ENTER]lemásolni nekem a feliratot? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Uriel vizsgálatai alapján a Sárkány Papnõk a[ENTER]Sötét Nemzethez tartoztak.[ENTER]Vizsgáld meg a régi sírkövet a Sohan-hegyen.[ENTER]Valamikor régen állítólag ott volt a Sötét Nemzet[ENTER]fõvárosa. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Nem emlékszel véletlenül bármilyen feliratra ott?[ENTER]Bizonyosan nem. Ez a sírkõ talán értékes[ENTER]információkat szolgáltathat számunkra a Sötét[ENTER]Nemzetrõl. El tudnál menni a Sohan-hegyre és[ENTER]lemásolni nekem a feliratot? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Megtaláltad a Sötét Nemzet idejébõl származó régi[ENTER]sírkövet és lemásoltad a feliratot. Add át[ENTER]Urielnek. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Uriel vizsgálatai alapján a Sárkány Papnõk a[ENTER]Sötét Nemzethez tartoztak.[ENTER]Vizsgáld meg a régi sírkövet a Sohan-hegyen.[ENTER]Valamikor régen állítólag ott volt a Sötét Nemzet[ENTER]fõvárosa. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Végre! Hadd elemezzem ki a feliratot...[ENTER]A következõket mondja: a Sötét Nemzet elkötelezte[ENTER]magát a fekete mágia mellett és ezzel Sung[ENTER]Mahi-t, a Démonok Istenét szolgálja. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Oh édes... Sung Mahi! Akkor talán a hét Sárkány[ENTER]Papnõ megkísérelte megidézni Sung Mahi-t a[ENTER]tiltott boszorkányság erejét használva? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Jó munkát végeztél. Ezért az erõfeszítésért csak[ENTER]tisztességes jutalmat kaphatsz. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "%s tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "%s Yangot kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel új információt talált a régi naplóban lévõ[ENTER]történethez. Keresd fel Urielt és tudj meg[ENTER]többet. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "%d-t kaptál. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Sötét Nemzet II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Uriel szerint a Szellem-erdõ egykor a Sötét[ENTER]Nemzet királyságának része volt. Talán további[ENTER]nyomok is vannak ott.[ENTER]De ez az erdõ tele van veszéllyel és a Metinkövek[ENTER]õrjöngõ teremtményeket rejtenek. Találd meg a[ENTER]Gonosz fát, hogy több bizonyítékot szerezz. Utána[ENTER]beszélj Uriellel. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "A Sötét Nemzetet számos titok övezi. Neked[ENTER]köszönhetõen már napvilágra került néhány ezek[ENTER]közül, de még mindig hiányzik pár fontos[ENTER]információ. Kérlek menj és vadássz tovább egy[ENTER]régi dokumentumra. A Sohan hegy melletti[ENTER]Szellem-erdõben kell lennie. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Fennmaradó oldalak: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "A Sötét Nemzetet számos titok övezi. Neked[ENTER]köszönhetõen már napvilágra került néhány ezek[ENTER]közül, de még mindig hiányzik pár fontos[ENTER]információ. Kérlek menj és vadássz tovább egy[ENTER]régi dokumentumra. A Sohan hegy melletti[ENTER]Szellem-erdõben kell lennie. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Legyõztél egy Gonosz fát és megszereztél egy[ENTER]dokumentumot. Idegen nyelven volt írva. Add át[ENTER]Urielnek, hogy lefordítsa. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Végre! Megtaláltad a régi dokumentumot.[ENTER]Remélhetõleg fényt derít néhány dologra az ügyben! "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "De micsodaaa...? Alig van benne valami! A[ENTER]dokumentum valójában tíz oldalból áll. Kérlek,[ENTER]menj vissza az erdõbe és találd meg a fennmaradó[ENTER]kilenc oldalt is. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Még mindig meg kell találnod %d oldalt. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Hogy vagy? Emlékszel arra a naplóra és a benne[ENTER]lévõ történetre? Arra, ami hirtelen véget ért a[ENTER]tizenharmadik, és egyben utolsó oldalon? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Tehát, lássuk csak...[ENTER]Úgy tûnik, a Sötét Nemzet egy átkot használva[ENTER]elcsábította a Sárkány kultusz Fõpapnõjét és[ENTER]visszaélt a hét nõ szent erejével a fekete[ENTER]boszorkányság õsi mûvészetének használata[ENTER]érdekében. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Sung Mahi megidézéséhez a fekete boszorkányságot[ENTER]hét különbözõ helyen kellett használni ugyanabban[ENTER]az idõben. De Lee Seop és serege idõben[ENTER]megállította a szertartást és meghiúsította a[ENTER]Sötét Nemzet terveit. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Ettõl a Nemzet egészen biztosan tartani kellett.[ENTER]A fekete mágia révén képesek voltak szabályozni[ENTER]az emberi tudatot! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "A nyom "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel nyomokat fedezett fel a régi tekercsekben a[ENTER]Gum emlékmûvel kapcsolatban. Menj el hozzá és[ENTER]tudj meg többet. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Hadd összegezzem, amit eddig megtudtunk: Egyszer[ENTER]éltek itt emberek, akik magukat a Sötét Nemzetnek[ENTER]hívták és akik a Démonisten Sung Mahi-t[ENTER]szolgálták. Hogy megidézzék õt, elcsábították a[ENTER]hét Sárkány Papnõt és kihasználták szent[ENTER]hatalmukat a tiltott fekete boszorkányság[ENTER]mûvészete érdekében. De ezt hét különbözõ helyen[ENTER]kellett végezni ugyanabban az idõben. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "A Sárkány Papnõk csak ebben az egyetlen toronyban[ENTER]végezték el a fekete boszorkányságot, nem pedig[ENTER]hét különbözõ helyen...[ENTER]Ez az, amiért Sung Mahi megidézése sikertelen[ENTER]volt. "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "A Sötét Nemzet rossz információkat adott a hét[ENTER]Sárkány Papnõnek. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Talán õk sem tudták, hogyan kell csinálni...[ENTER]Lehet, hogy véletlen, de a régi tekercsek ezt a[ENTER]tornyot említik a Gum emlékmûvel kapcsolatban.[ENTER]Úgy tûnik, a Hwang templomban található Démon[ENTER]toronyról beszélnek. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Végre találtunk a döntõ nyomot a hét Sárkány[ENTER]Papnõrõl! Pihenj egy kicsit, és majd[ENTER]megbeszéljük, mi lesz a következõ lépés. Attól[ENTER]tartok, lesz egy utad a Démon Toronyba... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Igen, természetesen. Lee Seop-tól és lovasságától[ENTER]hét ember menekült a Hwang Templomba, és[ENTER]kétségbeesésükben elfogadták a fekete[ENTER]boszorkányságot... végül csak az egyikük élte[ENTER]túl. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "A kaland következõ része akkor nyílik meg[ENTER]elõtted, ha már elérted a 66-os szintet. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Pontosan. További kutatásokat végeztem és[ENTER]megállapítottam, hogy a szent kultusz hét tagja a[ENTER]Sárkány Papnõk voltak. Régi tekercseken a Sötét[ENTER]Nemzet nevû teokratikus emberekhez vannak[ENTER]társítva. Vajon ezek a Sárkány Papnõk a misztikus[ENTER]nemzet tagjai? Tessék, olvasd el figyelmesen ezt[ENTER]a tekercset és beszéljünk újra, ha végeztél. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Sötét Nemzet I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Az Uriel által végzett vizsgálatok szerint a hét[ENTER]Sárkány Papnõ a Sötét Nemzetbõl származik.[ENTER]Vizsgáld meg a Sohan hegyen található régi[ENTER]sírkövet. Feltételezhetõ, hogy egyszer azon a[ENTER]helyen volt a Sötét Nemzet fõvárosa. Mielõtt[ENTER]elindulsz, beszélj újra Uriellel. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Hihetetlenül magasan fejlett boszorkányságuk és[ENTER]azon tény miatt, hogy - a napló szerint - Lee[ENTER]Seop által lettek elpusztítva az a lényeg, hogy a[ENTER]Sárkány Papnõk valójában a Sötét Nemzethez[ENTER]tartoztak. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "A régi tekercseken van egy térkép. Ha közelebbrõl[ENTER]veszed szemügyre megállapíthatod, hogy a Sötét[ENTER]Nemzet fõvárosa csak a Sohan Hegyen lehetett. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Hihetetlen! Érted, hogy ez mit jelent?![ENTER]Eredetileg nem voltak démonok vagy szellemek a[ENTER]Démon-toronyban! Hogy ez most a Sárkány Papnõ[ENTER]öröksége! Egy utolsó, elkeseredett kísérletként[ENTER]arra, hogy legyõzze Lee Seop seregét, ezzel az[ENTER]átkozott és sötét szertartással megnyitotta az[ENTER]átjárót a démonok számára e világhoz. A végén az[ENTER]életéért fizetett érte. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "A Napló "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "Ez az a nyílás, amit a Kaszás és démoni követõi[ENTER]használtak a világunkba való belépésre.[ENTER]Ugyanakkor a Sötét Nemzet és a Sárkány Papnõk fõ[ENTER]küldetése elbukott: nem volt sikeres Sung Mahi[ENTER]megidézése, Lee Seop került hatalomra és végül[ENTER]létrehozott egy egyesített világbirodalmat.[ENTER][ENTER]Köszönöm a segítséged, végre sikerült megfejtenem[ENTER]életem legnagyobb rejtélyét! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Jutalmul szeretnék átadni egy Áldástekercset.[ENTER]Tessék, fogadd el ajándékom, ragaszkodom hozzá! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Leveled van. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "A Gondnoknak van egy levele számodra. Olvasd el[ENTER]és találd ki, ki a titokzatos feladó. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Eléggé szûkölködsz mostanában, ugye? Át kell[ENTER]adnom neked ezt a levelet - fogalmam sincs, ki[ENTER]küldte, nem mutatkozott be. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "A papír, amire a levelet írták, nagyon réginek[ENTER]tûnik. Sietõs macskakaparással a következõket[ENTER]írták rá:[ENTER]Fontos információm van a hét Sárkány Papnõrõl és[ENTER]Sung Mahi-ról. A Hwang templomban lévõ[ENTER]Démon-torony mögött várok rád. Egy fa árnyékában[ENTER]vagyok. Siess! Rövid az idõ! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Ismeretlen levél "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "Menj a Hwang templomba és találkozz a titokzatos[ENTER]levél írójával a Démon-torony mögött. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Üdvözöllek! Elõször is hadd mutatkozzam be: a[ENTER]nevem Lee Chung. Nagyon bátor dolog tõled, hogy[ENTER]követed olyas valaki utasításait, akit nem is[ENTER]ismersz. Nem csináltam bolondot magamból, amikor[ENTER]téged választottalak - és te sem fogod megbánni[ENTER]döntésem![ENTER]Figyelj jól a mondandómra! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Urielnek hírei vannak a Sárkány Papnõk utolsó[ENTER]túlélõjérõl. A Démon-toronyban kell lennie a[ENTER]naplójának. Menj Urielhez, hogy többet megtudj[ENTER]errõl. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Új Gonosz "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Hallgasd meg, mit akar Lee Chung mondani. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Egyetlen oka van annak, miért kellene a Hwang[ENTER]templomba menned: az utóbbi idõben néhány[ENTER]szokatlan dolog történik ott. És csak most[ENTER]fedeztük fel egy nagy barlang bejáratát a[ENTER]Démon-torony mögött! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Egy óriási barlang? Mi van benne? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "Ebben a barlangban egy új, elképzelhetetlenül[ENTER]gonosz rejtõzik, ránk várva. Felderítõink[ENTER]hátborzongató teremtményekrõl beszélnek, melyek a[ENTER]démonok mögött rejtõznek az árnyékban. Szörnyû[ENTER]kinézetük és félelmetes élni akarásuk miatt azt[ENTER]kell hinnünk, ez a legendás Agwi - egyike a[ENTER]démonvilág tíz nagy ördögének.[ENTER]Ha helyesek a következtetéseink, akkor[ENTER]mindannyian nagy veszélyben vagyunk. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Még félelmetesebb, mint a démonok... ez a[ENTER]teremtmény valóban erõs és gonosz lehet. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Valóban az. Az embereimmel már sokszor[ENTER]megrohamoztuk az Ördög Katakombáját, de[ENTER]mindannyiszor elbuktunk és súlyos veszteségeket[ENTER]szenvedtünk.[ENTER]Emiatt szükségünk van egy kiváló harcos[ENTER]támogatására - ez az oka annak, amiért ide[ENTER]hívtunk. Segítesz nekünk? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Igen, segítek nektek. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, ez új reménnyel tölt el bennünket![ENTER]Most, hogy már tudom, a mi oldalunkon állsz,[ENTER]elmondhatom a teljes igazságot: Én, Lee Chung, az[ENTER]Árnyék harcosok parancsnoka vagyok. Mi vagyunk[ENTER]Lee Seop seregének titkos elit egysége. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, jó újra látni téged, épen és egészségesen.[ENTER]Készen állsz egy új kalandra? Még mindig[ENTER]hiányoznak fontos információk a Sötét Nemzetrõl[ENTER]és a hét Sárkány Papnõrõl. Az utolsó Sárkány[ENTER]Papnõnek a Démon-toronyban kellett elrejtenie a[ENTER]naplóját, mielõtt elvégezte a sötét varázslatot.[ENTER]Menj ki és hozd el nekem a naplót. Lehet, hogy a[ENTER]Démon király birtokában van. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Az Árnyék harcosok már elérték egyik céljukat,[ENTER]amikor annak idején megakadályozták Sung Mahi[ENTER]feltámasztását. Ez a küldetésünk. Meg kell[ENTER]próbálnunk közös erõvel visszaküldeni ezt az[ENTER]Agwi-t a pokolba, ahonnan jött, majd ki kell[ENTER]derítenünk, hogyan tudott bejutni a világunkba! "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Nincs idõ "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, az Árnyék harcosok parancsnoka keres[ENTER]téged. Nagyon sürgõs! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Van egy sürgõs kérésem. Látod ott azt a sérült[ENTER]katonát?[ENTER]Õ az egyik felderítõm, aki az utasításomra[ENTER]felderítette az Ördög Katakombáját. Mialatt ez[ENTER]történt, az Agwi megtámadta és megmérgezte. A[ENTER]méreg átjárja a testét - már nem sok ideje maradt[ENTER]hátra. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Ellenanyagra van szüksége, mégpedig sürgõsen![ENTER]Tudnál hozni belõle? A Vörös erdõben találhatod,[ENTER]a Vörös tündér közelében.[ENTER]Õ az egyik legjobb harcosom - mentsd meg az[ENTER]életét, és jutalmul adok neked %s-t. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Elhozom az ellenmérget! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Köszönöm! Még lélegzik, de minden percben egyre[ENTER]gyengül. Nincs vesztegetni való idõnk! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "%d perced van még. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Az Ellenméreg "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Abból, amit Lee Chung mondott tudod, hogy az[ENTER]Ellenméreg a Vörös erdõben található. Ehhez ejts[ENTER]csapdába %d Vörös tündért.[ENTER][ENTER]A Vörös erdõben még nagyobb a veszély, mint a[ENTER]Szellem-erdõben, tehát légy óvatos. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Legyõzted a Démon királyt és megszerezted a[ENTER]Sárkány Papnõ naplóját. Vidd el a mûvelt[ENTER]Urielnek, õ majd kielemzi. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Lejárt az idõ. A katona haldoklik, vidd el neki[ENTER]az Ellenmérget olyan gyorsan, ahogy tudod. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "%d perced van még. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Végre megtaláltad az Ellenmérget! Siess, add át[ENTER]Lee Chung-nak! "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Ide, gyorsan! Azt hiszem, éppen a megfelelõ[ENTER]idõben érkeztél. Hatalmas tehertõl szabadultam[ENTER]most meg. Az emberemmel együtt nagyon hálásak[ENTER]vagyunk azért, amit tettél. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "A segítségednek köszönhetõen az emberem túlélte.[ENTER]Itt a jutalmad, amiért megmentetted õt. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Sok idõbe tellett. Minden erejével ragaszkodott[ENTER]az élethez. Szerencsében idõben érkeztél. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Úgy tûnik, túljutott rajta. De közel volt -[ENTER]majdnem belehalt, mert túl sok idõt töltöttél az[ENTER]Ellenméreg keresésével.[ENTER]Sajnálom, de ez minden, amit jutalomként adhatok[ENTER]neked. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "A Jelentés "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "A felderítõ visszanyerte a tudatát. Hallgasd meg,[ENTER]mit tapasztalt, amíg az Ördög Katakombájában[ENTER]volt. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Köszönöm, hogy megmentettél. Hihetetlen dolgokat[ENTER]láttam az Ördög Katakombájában. De akkor[ENTER]felfedeztem, és... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Megtaláltad! Az utolsó Sárkány Papnõ naplója.[ENTER]Remegnek a kezeim az izgalomtól![ENTER]Szükségem lesz egy kis idõre, míg megvizsgálom a[ENTER]tartalmát. Addig pihenj egyet. Hívlak majd, ha[ENTER]már többet tudok mondani. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Mit láttál? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Fekete köpenyes emberek voltak ott csuklyával,[ENTER]melyet az arcukba húztak.[ENTER]A beszéd-foszlányaikból arra következtettem, hogy[ENTER]õk voltak a Sötétség Szolgái.[ENTER]De ez még nem minden: Egy kísérteties nõ-forma[ENTER]szellem lebegett a fejük felett. A Sötétség[ENTER]Szolgái Banshee-nak hívták õt. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Ez nem hangzik túl jól. Mit terveztek a Sötétség[ENTER]szolgái és ez a Banshee? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "A Banshee fekete mágiát használva megidézte az[ENTER]Agwi-t, ezek az ördögi teremtmények közvetlenül a[ENTER]pokol torkából jönnek. Az Agwi-király szellemét,[ENTER]Azraelt hívják. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Igyekeztem kifelé, hogy értesítsem errõl Lee[ENTER]Chung-ot, de megbotlottam és felfedeztek.[ENTER][ENTER]Ah, most jutott eszembe, Lee Chung parancsnok[ENTER]valami fontosat akar neked mondani. Én a[ENTER]helyedben most oda mennék. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Baljós árnyak "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Menj Lee Chung-hoz és számolj be neki az Ördög[ENTER]Katakombájában leselkedõ új veszélyrõl. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Elég ijesztõ dolgot jelentett a felderítõm, ugye?[ENTER]A Sötétség szolgái, ez egyfajta szekta, a[ENTER]felelõsek az Agwi megjelenéséért. Felébresztették[ENTER]még az utolsó Sárkány Papnõ szellemét is, aki[ENTER]Banshee-ként, a gonosz megtestesítõjeként[ENTER]visszatért ebbe a világba és mágikus erejének[ENTER]használatával hamarosan megidézheti a démonisten[ENTER]Sung Mahi-t. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Micsoda?! Ez a Banshee az utolsó Sárkány Papnõ[ENTER]szelleme?! "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Kétségtelenül. A Sárkány-kultusz nõvérei között[ENTER]már csak õ rendelkezett az erõvel, hogy megidézze[ENTER]a négy szent Égi Õrszemet és elvégezze a fekete[ENTER]boszorkányságot.[ENTER]Most már tudjuk, ki áll emögött az új fenyegetés[ENTER]mögött: ezek a Sötétség szolgái és a Banshee azt[ENTER]tervezik, hogy befejezik a Sötét Nemzet munkáját[ENTER]és felébresztik Sung Mahi-t! "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "A Rejtvény megfejtése "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Sok köszönettel tartozunk neked: megmentetted az[ENTER]egyik emberem a biztos haláltól, ezáltal sikerült[ENTER]felismernünk az Agwi hirtelen megjelenésének okát[ENTER]és a fenyegetõ veszélyt az Ördög Katakombájában.[ENTER]Pihenj egy kicsit, aztán megtervezzük majd a[ENTER]megfelelõ taktikát. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "A kaland akkor folytatódik, ha elérted a 72-es[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel keres téged. Most olvasta el a naplót. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah, nagyszerû! Itt vagy![ENTER]Az utolsó Sárkány Papnõ krónikája igazán[ENTER]meghökkentõ. Jól figyelj: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Utolér a végzetem! Eltorlaszolom magam ennek a[ENTER]toronynak a legmagasabb emeletén, de Lee Seop[ENTER]emberei hamarosan áttörik börtönöm ajtaját. Nincs[ENTER]menekvés, elvesztem.[ENTER][ENTER]Nem! Ez nem végzõdhet így! Már nem állítható[ENTER]vissza. Elõhívom magamból a fekete[ENTER]boszorkányságot, ezt az õsi gonosz hatalmat és[ENTER]megidézem a gonosz erõket.[ENTER]Ez biztosan a halálomat jelenti. De ellenségeim[ENTER]is csatlakozni fognak pusztulásomhoz, ha ez is az[ENTER]utolsó dolog, amit tehetek! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Micsoda, még nem kézbesítetted? A Horgászbot a[ENTER]folyó melletti halászé.[ENTER]Siess, sürgõsen kell neki! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Egy további szívesség "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "A Kovács küldte ezt az új horgászbotot! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Köszönöm. Most már végre megszabadulhatok a[ENTER]hûséges, de nagyon elhasználódott[ENTER]horgászbotomtól.[ENTER]Én nem csak a megélhetésem biztosítom a[ENTER]halászatból, de örömöm is lelem benne![ENTER]Tudsz valamit a halászatról? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Vedd elõször a horgászbotot a kézbe, használj[ENTER]csalit, amit a horogra illesztesz. Majd vesd ki a[ENTER]horgot és használd a Halászat képességét. Ha úgy[ENTER]gondolod, hogy kapásod van, akkor használd a[ENTER]Halászat képességét újból. Ha tévedtél, akkor[ENTER]próbáld meg újra és újra. Ezek a vizek a fajok[ENTER]sokasága miatt nagyon jól halászhatók. Ezen kívül[ENTER]a hal nem csak tápláló és egészséges, hanem[ENTER]értékes kincset is rejthet magában. Próbáld ki[ENTER]nyugodtan egyszer. "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Ah igen, itt van a horgászbot átvételérõl a[ENTER]számla. Kérlek add át a kovácsnak, ha visszatérsz[ENTER]a városba. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "A horgászbot szállítási levele "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "A halásznak odavitted a horgászbotot. Térj vissza[ENTER]a nyugtával a a kovácshoz és vedd át a[ENTER]jutalmadat. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Megtaláltad a Halászt?[ENTER]Remek! Sok idõt spóroltál meg nekem a feladat[ENTER]elvégzésével. Jutalomként adok neked némi Yangot[ENTER]és 1.500 tapasztalati pontot. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Utalvány "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Ez az írás fejében a kovácstól a fegyverzeted egy[ENTER]részének a nemesítését ingyen megkapod. Húzd[ENTER]egyszerûen a kiválasztott darabot a kovácsra,[ENTER]hogy meg tudd nyitni a nemesítési ablakot. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Utalvány egy darab ingyenes nemesítésére "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Menj el a kovácshoz. Õ valakit keres, aki elintéz[ENTER]számára egy küldöncutat. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Utalás: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Az utalvány nem jelenik meg a leltárban.[ENTER]2) A fejlesztés sikeressége - hasonlóan a többi[ENTER]fejlesztéshez - nem 100%-osan garantált. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Már valaki használta az utalványt. "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Már használtad az utalványt egy ingyenes[ENTER]nemesítésre. Ez csak egy nemesítésre érvényes. "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Légy üdvözölve, kalandor! Meg tudsz tenni még egy[ENTER]szívességet a számomra? Általában nem kérek meg[ENTER]gyakran más embert, de te nekem bizalomkeltõnek[ENTER]tûnsz. Tekintsd ezt megtiszteltetésnek! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Egy horgászbotot készítettem a halásznak. Sajnos[ENTER]a mai napon túl sok megrendelésre vonatkozó[ENTER]megkeresést kell megválaszolnom, hogy nem tudom[ENTER]neki személyesen átadni. El tudod ezt intézni[ENTER]számomra? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Egy különösen hajlékony horgászbot "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "A halász valahol a folyónál van.[ENTER]Ha elviszed neki a horgot, akkor a fegyverzeted[ENTER]egy részét ingyen fogom megnemesíteni. Ez egy[ENTER]fair üzlet, nem igaz? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Keresd a Halászt "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "A kovács a halásznak egy horgászbotot készített.[ENTER]Keresd meg a halászt a folyónál és vidd ezt el[ENTER]neki. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Kié a horgászbot? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "A Mennyei Könnycsepp a Megszentelt fa[ENTER]gyantájából, a Kék kristály esszenciából és a[ENTER]Vörös Pokol-kvarcból nyeri tökéletes ragyogását.[ENTER]A Kék kristály esszenciát Jégföld uralkodójától[ENTER]lehet megszerezni. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Viharvert kõtábla "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Feljegyzést kell készítened errõl a meglepõ[ENTER]leírásról. Jelentsd Lee Chung-nak, amit az elõbb[ENTER]olvastál. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Ah, jó egészségben tértél vissza! Ha jól látom az[ENTER]arcodon, feltételezem, ugye sikerrel jártál? "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Igen, valóban! A Viharvert kõtáblán lévõ[ENTER]leírásnak köszönhetõen megtudhattam, hogy meg[ENTER]lehet idézni a szent erõket egy Mennyei[ENTER]Könnycseppnek hívott mágikus drágakõ[ENTER]használatával. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Mennyei Könnycsepp... tehát létezik. Találtál[ENTER]bármilyen nyomot, hogyan juthatunk hozzá? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Mennyei Könnycsepp készítéséhez szükséged van[ENTER]Megszentelt fa gyantájára, Kék kristály[ENTER]esszenciára és Vörös-Pokol-kvarcra. Azt mondják,[ENTER]a Kék kristály esszenciát Jégföld uralkodójától[ENTER]lehet megszerezni. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Jégföld uralkodója? Hmm... Ez Sohan-hegyet kell[ENTER]jelentse.[ENTER]Meg fogom mutatni a jegyzeted az Árnyék harcos[ENTER]mágusoknak és kielemeztetem velük.[ENTER]Üzenni fogok, ha már többet tudok! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Fogadd ezt a munkád jutalmául. Továbbra is[ENTER]számítok a segítségedre! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Fagyos Kincs "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Lee Chung parancsnok arról tájékoztatott, hogy a[ENTER]Mennyei Könnycsepphez szükséges elsõ[ENTER]összetevõnek, a Kék kristály esszenciának a[ENTER]Sohan-hegyen élõ legendás Kilencfarkú kincséhez[ENTER]van köze.[ENTER]Ezt Jég gólemek, Jetik és Fagyos jégemberek õrzik[ENTER]éberen. Vadássz ezekre a szörnyekre, hogy[ENTER]hozzájuss a Kék kristály esszenciához. Beszélj[ENTER]újra Lee Chung-gal, mielõtt csatába indulsz. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Az Árnyék harcosok mágusai kiderítették, hogy a[ENTER]Sohan-hegy rettegett Kilencfarkúja úgy õrzi a kék[ENTER]esszenciát, mint a saját életét. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, az Árnyék harcosok parancsnoka[ENTER]beszélni akar veled. Kitalálta, hogyan tudod[ENTER]legyõzni az Agwi-t az Ördög Katakombájában. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "A Kilencfarkú kincsét Jég gólemek, Jetik és[ENTER]Fagyos jégemberek õrzik.[ENTER][ENTER]50 Kék kristály esszencia szükséges a Mennyei[ENTER]Könnycsepp elõállításához. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "A Vörös Pokol-kvarc feltehetõleg a Hwang[ENTER]templomban vagy Tûzföldön található. Felderítõket[ENTER]küldtem ki, hogy többet megtudjunk. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Lee Chung parancsnok arról tájékoztatott, hogy a[ENTER]Mennyei Könnycsepphez szükséges elsõ[ENTER]összetevõnek, a Kék kristály esszenciának a[ENTER]Sohan-hegyen élõ legendás Kilencfarkú kincséhez[ENTER]van köze.[ENTER]Ezt Jég gólemek, Jetik és Fagyos jégemberek õrzik[ENTER]éberen. Vadássz ezekre a szörnyekre, hogy[ENTER]hozzájuss a Kék kristály esszenciához. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Átkutattad a legyõzött szörnyek holttesteit és[ENTER]egy kék, csillogó drágakövet találtál.[ENTER]Ez kell legyen a Kék kristály esszencia. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Találnod kell még további %d Kék kristály[ENTER]esszenciát. "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Azt hiszem, elegendõ mennyiségû tanácsot kaptál[ENTER]már ma. Gyere vissza reggel. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Ezek a kristályok használhatatlanok. Nézd meg[ENTER]magad is: töröttek. Hogy használhatók legyenek,[ENTER]hibátlannak kell lenniük! Folytasd a keresést! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Ezek kitûnõ minõségûek! Folytasd! Már csak[ENTER]további %d kell. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Összegyûjtötted az összes Kék kristály[ENTER]esszenciát, amire szükségem van. Érzem rajtuk a[ENTER]Kilencfarkú erejét. Lenyûgözõ... Szó szerint[ENTER]rezegnek az energiától. Szép volt! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "A kaland folytatódik, ha elérted a 78-as szintet. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "A hagyományos démonokkal ellentétben az Agwi-t[ENTER]nem egyszerû megölni. Mi, Árnyék harcosok már[ENTER]megpróbáltuk minden lehetséges módon - de mindig[ENTER]sikertelenül. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "De most kiderült, a Sárkány Papnõk rendelkeztek a[ENTER]hatalommal, hogy megidézzék a szent erõket a[ENTER]gonosz szellemek távol tartása érdekében. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "A Vörös erdõben volt a Sárkány Papnõk egyik szent[ENTER]temploma. Kutass ott romok és kultuszuk bármilyen[ENTER]jele után. Felderítõim jelentettek ott egy kõbõl[ENTER]készült, bozóttal takart, viharvert táblát...[ENTER]Talán találunk valami hasznosat ezen a táblán. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "A felderítés "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung elmondta neked, hogy a Sárkány Papnõk[ENTER]képesek voltak szent erõket megidézni, az õsi[ENTER]fehér mágiát, ami távol tartja a gonosz[ENTER]szellemeket. Keresd meg a Vörös erdõben a[ENTER]Viharvert kõtáblát, amirõl Lee Chung beszélt és[ENTER]szerezz további bizonyítékot. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Hosszú keresés után egy kõtábla került az utadba[ENTER]a bozótban, ami úgy tûnik, évszázadok óta ott[ENTER]hever. Ez kell legyen az a régi tábla, amirõl Lee[ENTER]Chung beszélt! Nehézkesen megfejted a kopott[ENTER]feliratot. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "A Mennyei Könnycsepp a Sárkány Papnõk egyik[ENTER]legértékesebb titka. Készítésének mûvészete[ENTER]generációk óta titokban maradt és extrém[ENTER]esetekben még vérrel is védelmezték. Az Agwi és[ENTER]démonai nem egykönnyen férkõznek eme varázslatos[ENTER]drágakõ viselõjének közelébe. Ha a Mennyei[ENTER]Könnycsepp fel van töltve a szent hatalom[ENTER]erejével, ezt követõen elsöprõ hatása van. Hét[ENTER]napon át olyan fényesen ragyog, mint a[ENTER]sarkcsillag az égen. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah, fantasztikus! Mûködött. Tessék, itt a Vörös[ENTER]Pokol-kristályod. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Vörös Pokol-kvarc "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Utolsó összetevõ "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung és a mágusok tanácsa felfedezték, hogy[ENTER]az utolsó összetevõt, a Megszentelt fa gyantáját[ENTER]a Vörös gonosz fáktól tudod megszerezni. Menj,[ENTER]vadássz rájuk a Vörös erdõben és gyûjts össze 100[ENTER]adag fa gyantát.[ENTER]Beszélj Lee Chung-gal, mielõtt elindulsz. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung és a mágusok tanácsa felfedezték, hogy[ENTER]az utolsó összetevõt, a Megszentelt fa gyantáját[ENTER]a Vörös gonosz fáktól tudod megszerezni. Menj,[ENTER]vadássz rájuk a Vörös erdõben és gyûjts össze 100[ENTER]adag fa gyantát. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Ez az utolsó lépés a Mennyei Könnycsepp[ENTER]elkészítésében. Vigyázz magadra, a Vörös erdõ[ENTER]tele van halálos teremtményekkel! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Még szükséged van további %d adagra a Megszentelt[ENTER]fa gyantájából. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Elegendõ Megszentelt fa gyantád van! Vidd el Lee[ENTER]Chung parancsnoknak. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Ez az a Megszentelt fa gyantája? Érzem a hatalmas[ENTER]erejét. Fantasztikus![ENTER]Sajnos elküldtem valamennyi mágusom egy[ENTER]küldetésre. Oda lesznek egy ideig. Nincs[ENTER]véletlenül egy Baek-Go nevû vegyész a[ENTER]szülõfalvadban? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "De, valóban ott van. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, nagyszerû! Fogd a három összetevõt és vidd el[ENTER]Baek-Go-nak. Õ képes elõállítani belõlük a[ENTER]Mennyei Könnycseppet. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Hosszú és fárasztó utazás van mögötted. Kérlek,[ENTER]fogadd ezt a jutalmat az erõfeszítéseidért. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, az Árnyék harcosok parancsnoka többet[ENTER]tudott meg a Vörös Pokol-kvarcról. Ennek[ENTER]elkészítéséhez három különbözõ összetevõre van[ENTER]szükség: Vulkáni talajra Doyyumhwan-ról, Lobogó[ENTER]sörényekre és Alapkövekre.[ENTER]Vadássz Lángokra, Láng harcosokra és Harci[ENTER]tigrisekre, hogy megszerezd ezeket az[ENTER]összetevõket és gyûjts mindegyikbõl 20 darabot 20[ENTER]darab Vörös Pokol-kvarc megalkotásához.[ENTER]Beszélj újra Lee Chung-gal, mielõtt csatába[ENTER]indulsz. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Mennyei Könnycsepp "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Térj vissza szülõfalvadba, keresd meg Baek-Go-t[ENTER]és Lee Chung nevében kérd meg, hogy készítsen[ENTER]Mennyei Könnycseppet a három összetevõbõl. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Jó ideig távol voltál. Már kezdtem azt kérdezni[ENTER]magamtól, vajon mi történhetett veled. Mit hoztál[ENTER]nekem? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung kért meg, hogy jöjjek hozzád egy[ENTER]szívességért. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung?! Õ a parancsnoka az Árnyék Har... Oh![ENTER]Shhhhh! Csend! Egy Árnyék harcos mágus elõtt[ENTER]állsz. De ez az információ titok, a faluban senki[ENTER]sem tud errõl.[ENTER]Miféle szívességet akar Lee Chung kérni tõlem? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Azt kéri, hogy ebbõl a három összetevõbõl készíts[ENTER]Mennyei Könnycseppet. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "Mennyei Könnycsepp, eh... Rendelkezésére áll egy[ENTER]csomó mágus, miért mindig rám bízza a bonyolult[ENTER]feladatok elvégzését?![ENTER]...[ENTER]Rendben. Tehát itt van, a Mennyei Könnycsepp.[ENTER]Csodálatos! Közvetlenül Lee Chung-nak küldöm el[ENTER]egy hírnökkel, õ majd hívni fog, ha minden készen[ENTER]áll. Elmondhatod, hogy mire való? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Nem tudok mondani semmi különlegeset, csak ezt:[ENTER]ez a kõ megidézi a szent erõket, hogy távol[ENTER]tartsa a démonokat és más gonosz teremtményeket. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Nagyon érdekes. A legjobbakat kívánom a feladatot[ENTER]elvégzéséhez. Az eddigi tetteidért jutalmul itt[ENTER]van két Zsugorított fej.[ENTER]Most, hogy már tudom, hogyan mûködik az eljárás,[ENTER]örömmel segítek, ha további Mennyei Könnyekre[ENTER]lenne szükséged.[ENTER]Oh, és elküldenéd szívélyes üdvözletem is Lee[ENTER]Chung-nak? "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "A kaland folytatódik, amint elérted a 84-es[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Mágusaink kiderítették, hogy a Mennyei Könnycsepp[ENTER]elõállításához szükséges Vörös Pokol-kvarc[ENTER]biztosítja abban a tûz erejét. Ez a kvarc lehet[ENTER]az oka a Tûzföldön élõ teremtmények hihetetlen[ENTER]erejének is. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "A Vörös Pokol-kvarc három összetevõbõl készül:[ENTER]Vulkáni talajból, Lobogó sörénybõl és Alapkõbõl.[ENTER]Valamennyi megtalálható Tûzföldön. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Megcsináltad! Végre megvan a szükséges %d darab[ENTER]Vörös Pokol-kristályunk. Bátorságod és erõd ismét[ENTER]felülmúlta a várakozásom! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Hiányzik egy összetevõ. Szükségünk van Vulkáni[ENTER]talajra, Lobogó sörényre és Alapkõre is. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Sajnálom, de naponta csak hét darab Pokol[ENTER]kristályt tudok készíteni. Ez az eljárás kihívás[ENTER]a mágikus képességeim számára, én nem vagyok[ENTER]mágus! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Tehát most összekeverem a három összetevõt[ENTER]egymással és megpróbálok létrehozni egy Vörös[ENTER]Pokol-kvarcot. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh! Nem sikerült a mágia. Sajnos túlbecsültem a[ENTER]mágikus képességeimet. Következõ alkalommal[ENTER]biztosan jobban fog sikerülni. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Most, hogy legyõzted Tartaros generálist,[ENTER]feltárult az Ördög Katakombája eddig rejtett[ENTER]szintjének bejárata. Odalent kell lennie Charon[ENTER]hercegnek! Teleportálj a hatodik szintre és nézz[ENTER]szembe az Agwi hercegével. De légy óvatos![ENTER]Rendkívül erõs, és ravasz, mint az ördög. "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Kezdõdik a harc "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "Ahogy az Ördög Katakombájában mozogsz - szabadon[ENTER]és félelem nélkül - lehetetlen, hogy csak[ENTER]egyszerû halandó vagy![ENTER]Az ötödik emeleten lévõ bazalt obeliszk a rejtett[ENTER]hatodik emeletre vezetõ portálként fog mûködni. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Innen küldi ki a parancsait Charon herceg az[ENTER]Agwi-generális Tartaros felé.[ENTER]Mire vársz? Gyõzd le Charon-t és hiúsítsd meg a[ENTER]Sötétség szolgái és a Banshee baljós terveit! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Megtetted! Charon, az Agwi-k hercege elpusztult. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Kimerülten, de megkönnyebbülve törlöd le a[ENTER]homlokodról a verejtéket.[ENTER]Hirtelen éles nevetés visszhangzik végig az Ördög[ENTER]Katakombáján, mintha egy kést döfnének keresztül[ENTER]a szíveden:[ENTER]Hahahahaha! Túl késõ, ti szánalmas emberek![ENTER]Mesterünk, Sung Mahi már feltámadt és semmit sem[ENTER]tehettek, hogy most megállítsátok![ENTER]Közeleg az idõ, amikor Sung Mahi eléri teljes[ENTER]erejét azon a szigeten, ahol a gonosz sárkányok[ENTER]alszanak. Világotok halálra van ítélve! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Befejezetlen történet "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Menj Lee Chung-hoz és jelentsd neki a Banshee[ENTER]fenyegetõ üzenetét. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Miután jelentetted Tartaros és Charon felett[ENTER]aratott gyõzelmed a parancsnoknak, elismétled a[ENTER]Banshee félelmetes üzenetét. Komoly arccal kezd[ENTER]el beszélni: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Azt hittem, ha egyszer legyõzzük az[ENTER]Agwi-herceget, meghiúsítjuk a Sötétség Szolgái és[ENTER]a Banshee terveit. Mekkorát tévedtem... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "A Banshee-nek csak Azraellel, az Agwi-k[ENTER]királyával együtt sikerülhetett Sung Mahi[ENTER]feltámasztása. Kiráz a hideg ettõl a[ENTER]gondolattól... "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "A sziget, ahol a gonosz sárkányok alszanak...[ENTER]Hmm, ez a Sötét Sárkány sziklát kell jelentse. Ez[ENTER]egy innen távol esõ, feltérképezetlen sziget.[ENTER]Még ha nem is értünk el mindent, amit reméltünk,[ENTER]akkor is nagy hálával tartozunk neked. A[ENTER]segítséged nélkül sohasem lettünk volna képesek[ENTER]feltárni a baj forrását, ami az Ördög[ENTER]Katakombájának mélyén rejtõzik. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung megkapta a Mennyei Könnycseppet és[ENTER]mindent elõkészített a küldetésedhez az Ördög[ENTER]Katakombájába. Menj el hozzá, hogy többet[ENTER]megtudj. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Te igazán nagy tetteket vittél véghez, olyanokat,[ENTER]amikre senki más nem volt képes. Kész leszek[ENTER]bármikor melléd állni, amikor csak szükséged lesz[ENTER]rá, egész hátralévõ életemben. Ég veled! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Most, hogy a Mennyei Könnycsepp itt van a[ENTER]kezünkben, már csak idõ kérdése, mikor gyõzzük le[ENTER]a Sötétség szolgáit és ûzzük ki világukból az[ENTER]Agwi-t! De a Könnycsepp teljes ereje csak akkor[ENTER]szabadul fel, ha az Ördög Katakombájában egy[ENTER]adott helyen kerül bevetésre. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Mi öt szintrõl tudunk az Ördög Katakombájában. Az[ENTER]ötödik, és általunk ismert végsõ emeleten át kell[ENTER]jutnod Tartaros-on, a félelmetes Agwi[ENTER]generálison, aki harmadik a rangsorban Azrael[ENTER]király és Charon mögött. Gyõzd le õt a Mennyei[ENTER]Könnycsepp segítségével! "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "De hol van Charon? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Tartaros generális "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Csak akkor használd a Mennyei Könnycseppet, ha[ENTER]elérted az Ördög Katakombájának ötödik emeletét.[ENTER]Az Ördög Katakombájának bejárata a Démon-torony[ENTER]mögött található. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "A szent erõk elkezdik kifejteni hatásukat a[ENTER]Mennyei Könnycseppen belül. Érzed, amint[ENTER]hihetetlen erõ járja át a tested. E kõ ereje[ENTER]egyszerûen elképesztõ![ENTER][ENTER]Gyõzd le Tartaros generálist. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Charon herceg "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Keresd a Város õrt "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Beszélj a Város õrrel "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Megtetted az elsõ lépéseket ahhoz, hogy valódi[ENTER]hõssé válj. Ideje nagyobb dolgokat is véghez[ENTER]vinni. Menj a Város õrhöz, és vedd fel tõle az[ENTER]utolsó kezdõ küldetésed. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Kész vagy arra, hogy nehéz feladatokat is[ENTER]megoldjál? Vedd figyelembe, hogy a könnyû[ENTER]feladatok ideje lejárt, ha ki akarsz igazán állni[ENTER]a birodalmad jövõjéért. Sok csatát és nélkülözést[ENTER]fogsz átélni. Tehát légy mindig óvatos. Íme, ez a[ENTER]jutalom neked jár az eddigi tetteid[ENTER]elismeréseként. Azt kívánom, hogy legyen[ENTER]hasznodra. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Mostantól a kapitány melletted fog állni.[ENTER]Figyelemmel kísér téged és a fejlõdésedet, és[ENTER]feladatokkal lát el az edzés céljából. Gyakorold[ENTER]még egy kicsit a harcot, és menj aztán el hozzá.[ENTER]Minden jót kívánok neked! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Sötét Sárkány szikla "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Utazásod hosszú és fárasztó volt. De most végre[ENTER]elérted célod: a Sötét Sárkány sziklát.[ENTER]Keresd meg Angmur Admirálist. A Sárkánytûz-foknál[ENTER]találod. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Üdvözöllek a Sárkánytûz-fokon, idegen! A Sung[ENTER]Mahi elleni küzdelmünkben segíteni jöttél? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Igen, pontosan. Lee Chung, az Árnyékharcosok[ENTER]parancsnoka küldött. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Hosszú ideje a társam. Tehát az õ[ENTER]kérésére vagy itt. Nagyszerû, akkor tudom, hogy[ENTER]megbízhatok benned. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Köszönöm. Tehát, mi a helyzet? "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Démonok uralkodnak a sziget nagy része felett.[ENTER]Senki és semmi sincs biztonságban tõlük. Még[ENTER]egymást is marják. Sung Mahi sötét befolyása[ENTER]elvette az eszüket. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Igénybe venném a segítséged. Fel tudnád deríteni[ENTER]a szigetet és friss helyzetjelentést nyújtani[ENTER]nekem? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Értettem. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Köszönöm. Várj, megmutatom az utat. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Alapos vagy, de ez nem elég. Folytasd az[ENTER]adatgyûjtést! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Gyûjts agyagtéglákat "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Agyagtéglák gyûjtéséhez harcolj a Mantikórok[ENTER]ellen. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Elegendõ agyagtéglát gyûjtöttél. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Vidd el mindet Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Beszélj Angmur Admirálissal. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Nagyon jó! Neked köszönhetõen már elegendõ[ENTER]anyagunk van a védõsánc megerõsítéséhez. Amint[ENTER]ezzel végzünk, hívatni foglak megint. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Lee Chung feladata "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chungnak feladata van számodra. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Sajnos van némi rossz hír, ami maradjon kettõnk[ENTER]között: a Sötétség szolgái közel vannak kitûzött[ENTER]céljuk eléréséhez. Sung Mahi hamarosan[ENTER]sebezhetetlenné válik.[ENTER]Nincs vesztegetni való idõnk! Menj a[ENTER]teleportoshoz.[ENTER]Onnan egy hajó visz téged a Sötét Sárkány[ENTER]sziklához. Ott keresd meg Angmur Admirálist. Már[ENTER]küldtem neki egy levelet az érkezésedrõl. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Azonnal indulok. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Derítsd fel a Sötét Sárkány sziklát. Ide menj[ENTER]elõször: (%d, %d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Indulás a Szigetre "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Menj a Teleportoshoz, elvisz majd a Sötét Sárkány[ENTER]sziklához. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "Az NPC feletti nyíl megmutatja, hogy az adott[ENTER]személy beszélni kíván veled. Ha nem látod az[ENTER]NPC-t a képernyõdön, kövesd a minitérképen[ENTER]villogó pontot. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Kövesd a minitérképen villogó pontot. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s: %d darab "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "A kaland folytatódik, amint elérted a 91-es[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Helyzetjelentés "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Nézz körül a szigeten, majd megfigyeléseidet[ENTER]jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Ez az elsõ úticélod: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Elérted elsõ úticélod.[ENTER]Ez a következõ: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Még nem derítettél fel minden területet.[ENTER]Kérlek, derítsd fel mindenhol. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Második célpontod: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Elérted második úticélod.[ENTER]A következõ: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Harmadik úticélod: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Minden területet felderítettél.[ENTER]Térj vissza Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Beszélj Angmur Admirálissal. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Miután bejártad az egész szigetet, a következõ[ENTER]felismerés vált világossá számodra: Mindenhol[ENTER]hemzsegnek a démonok. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Jól dolgoztál. Vedd át ezt köszönetként[ENTER]segítségedért. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Lee Chung levele "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Mialatt beszámolsz a Sötét Sárkány sziklán[ENTER]uralkodó jelenlegi helyzetrõl, Angmur Admirális[ENTER]arca egyre inkább elkomorodik. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Jobban örültem volna, ha jobb híreket hozol. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "A szigeten lévõ démonok egyre erõsebbek. Ha nem[ENTER]tudjuk megállítani Sung Mahi-t és a Sötétség[ENTER]szolgáit, a Sárkányisten könyörüljön rajtunk! "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Igen, elismerem, elég komorak a kilátások. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Igen, így is mondhatjuk...[ENTER]Lee Chungnak találnia kellett egy jelentõs nyomot.Küdött ugyan egy levelet néhány fontos[ENTER]információval, de az sohasem ért el hozzám. Az[ENTER]üzenetet elfogták a gnollok. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Meg kell találnunk ezt a levelet. Tudsz segíteni? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Persze, készségesen. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Köszönöm. A gnollok eléggé közel telepedtek le. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Találd meg Lee Chung levelét. "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "A következõ lények egyikénél van Lee Chung[ENTER]levele: Gnoll harcos, Gnoll íjász, Gnoll[ENTER]védelmezõ, Gnoll mágus, Gnoll tábornok, Gnoll[ENTER]Nagyúr vagy a Legfõbb Gnoll-õr. "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Ha meg akarjuk állítani Sung Mahi-t, szükségünk[ENTER]van erre a levélre! A tolvaj a gnoll-törzs[ENTER]soraiból származik. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Megtaláltad a levelet. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Vidd el Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Beszélj Angmur Admirálissal. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Visszatértél, és nálad a levél is! Igen, tudtam,[ENTER]hogy számíthatok rád! Lássuk hát! "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Üdv, Angmur![ENTER]Barátom, Sung Mahi üres táboraiban találtunk[ENTER]valamit: a Sötétség szolgái titkos üzenetek által[ENTER]érték el szövetségeseiket a szigeten. Ezen[ENTER]üzenetek egyike a Gnoll törzsnek lett küldve. Ha[ENTER]ezt meg tudod szerezni, egy fontos lépéssel[ENTER]leszünk a démonok elõtt! Támogatásként küldök[ENTER]%s-t. Jó erõt és bátorságot kívánok neked ezekben[ENTER]a sötét idõkben.[ENTER]L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Kémeim ki fogják deríteni, hogy a gnollok[ENTER]megkapták-e a levelet vagy sem. Addig is kérlek,[ENTER]fogadd ezt köszönetként. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "A Gnoll levél I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Angmur Admirális hívat. Derítsd ki, mit akar. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "A Gnoll tábornok már megkapta a Sötétség[ENTER]szolgáinak levelét. Meg tudod szerezni? De légy[ENTER]nagyon óvatos: a gnollok rendkívül agresszívek.[ENTER]Elõbb támadnak, és csak utána kérdeznek. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Készen állok. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Köszönöm. Tudtam, hogy számíthatunk rád. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Találd meg a Gnoll levelet! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Találd meg a Gnoll tábornokot. Nála van a levél! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Nincs vesztegetni való idõnk. Kérlek siess, és[ENTER]hozd el a levelet. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Megszerezted a Gnoll levelet. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Vidd el Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Beszélj Angmur Admirálissal. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Nálad a levél! Végre valami jó hír, mi?[ENTER]Hmm...[ENTER]Egy szót sem tudok elolvasni. A levél kódoltnak[ENTER]tûnik. Tudósunk kiismeri magát a kódok világában.[ENTER]Magam veszem fel vele a kapcsolatot.[ENTER]Amint többet tudok, keresni foglak. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "A Gnoll levél II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Angmur Admirális hívat. Fontosnak tûnik. Derítsd[ENTER]ki, mit akar. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "A kódolt levél két oldalas. Csak akkor lehet[ENTER]megfejteni az üzenetet, ha a két oldal egymásra[ENTER]van fektetve. A Gnoll Nagyúrnál van a második[ENTER]oldal.[ENTER]Tudnál segíteni? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Köszönöm. Segítséged felbecsülhetetlen! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "A Gnoll levél II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Találd meg a Gnoll levél második oldalát! A Gnoll[ENTER]Nagyúrtól kapod meg. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Kifutunk az idõbõl! Siess, találd meg a levél[ENTER]második oldalát is! "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Megtaláltad a második lapot. Vidd el Angmur[ENTER]Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Kitûnõ, most már meg tudjuk fejteni az üzenetet:[ENTER]Hmm. Úgy tûnik, ez a világ szívében mélyen alvó[ENTER]sárkányokról szól. Egy eljárásról beszél, amivel[ENTER]felébresztheted és megõrjítheted õket.[ENTER]Oh ne! Ez nem hangzik jól... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Úgy tûnik, a Mantikórok és a Vörös tolvaj banda[ENTER]szintén kaptak leveleket. Amint megtudok errõl[ENTER]többet, hívatni foglak. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Angmur Admirálisnak új feladata van számodra. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "A Mantikórok "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Angmur Admirálisnak új feladata van számodra. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Jó, megjöttél! Az információnk a mantikórokról[ENTER]meglehetõsen régi. Ki kell derítenünk, jelenleg[ENTER]milyen haderõvel rendelkeznek. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Ki tudnád õket kémlelni? A táboruk nincs messzire[ENTER]tõlünk. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Persze. Mit csináljak? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Gyõzz le 50 Mantikór harcost, 40 Mantikór[ENTER]katonát, 20 Mantikór hóhért, és Kór tábornokot is[ENTER]gyõzd le 10 alkalommal.[ENTER]Aztán tégy jelentést nekem. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Nem elég az általad megszerzett információ.[ENTER]Többet kell megtudnod. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Begyûjtötted a mantikóroktól a szükséges[ENTER]mennyiségû információt. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Befejezted a feladatod? Nagyon jó. Akkor kérem a[ENTER]jelentést a jelenlegi helyzetrõl. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Nem különösebben nagy a mantikórok ereje. Neked[ENTER]számbeli fölényed van. Ugyanakkor az õ harcosaik[ENTER]jól képzettek és különösen kemények.[ENTER]Javaslom, hogy erõsítsd meg az erõd körüli[ENTER]védõfalakat. Jelenleg nem képes ellenállni a[ENTER]mantikór támadásnak. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Igen, erre az információra van szükségünk.[ENTER]Megfogadom a tanácsod és megerõsítem a védõfalat.[ENTER]Kérlek, fogadd el ezt jutalmul. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Beszélj Angmur Admirálissal. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "A Mantikór erõk "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Gyõzz le 50 Mantikór harcost, 40 Mantikór[ENTER]katonát, 20 Mantikór hóhért, és Kór tábornokot is[ENTER]gyõzd le 10 alkalommal. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "A sánc megerõsítése I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Angmur Admirális hívat. Fontosnak tûnik.[ENTER]Keresd fel azonnal! "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, megérkeztél. Igazad volt, sáncunk nem állna[ENTER]ellen semmilyen támadásnak. De nincs olyan[ENTER]anyagunk, amire a megerõsítéséhez lenne[ENTER]szükségünk. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Agyagtéglára és Finom homokra van szükségünk. Be[ENTER]tudod szerezni nekünk ezeket az építõanyagokat? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Nagyon jó! Elõször keress Finom homokot. A[ENTER]gnolloknak hatalmas készletük van belõle. 50[ENTER]vödörnyi elég lesz. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Finom homok "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Küzdj meg a gnollokkal és szerezz 50 vödörnyi[ENTER]Finom homokot. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Sajnos még nem elég, ami nálad van. Több Finom[ENTER]homokra van szükségünk. Kérlek, folytasd a[ENTER]gyûjtést. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Most már elegendõ Finom homokot gyûjtöttél. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Vidd el Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Rendben. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Köszönöm! Ezzel a Finom homokkal most már meg[ENTER]tudjuk erõsíteni a sáncot.[ENTER]Embereim azonnal megkezdik a munkát.[ENTER]Hívatni foglak, amint újra szükségünk van a[ENTER]segítségedre. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "A sánc megerõsítése II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Angmur Admirális a segítséged kéri. Derítsd ki,[ENTER]mit akar. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Az építkezés befejezéséhez Agyagtéglákra van[ENTER]szükségünk. A mantikórok aranyként gyûjtik[ENTER]ezeket.[ENTER]Azt hiszem, 100 tégla elég lenne. Természetesen[ENTER]bõkezûen meg leszel jutalmazva a segítségedért. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "A Mantikór levél "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Angmur Admirálisnak új feladata van számodra. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Nos, ismét itt az ideje egy kis figyelmet[ENTER]szentelni a cselszövõ Sötétség szolgáinak.[ENTER]Szükségünk van a mantikóroknak, valamint a vörös[ENTER]tolvajoknak küldött levelükre.[ENTER]Elõször tégy látogatást a mantikóroknál. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Minden rendben. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Kór tábornok elindult, hogy átadja a levelet[ENTER]Martyaxwar-nak. Meg kell akadályoznod az átadást! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "A Mantikór levél "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Gyõzd le Kór tábornokot és találd meg a levelet. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Túl késõn érkeztél. Martyaxwar már megkapta a[ENTER]levelet. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Elkéstél. Már átadtam Martyaxwar-nak a levelet.[ENTER]Megpecsételõdött az emberek sorsa! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Legalább ott vagy. Nálad van a levél? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Nem, elkéstem - Kór tábornok már átadta a levelet[ENTER]Martyaxwar-nak. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Hát... ez nem teszi egyszerûbbé a helyzetet...[ENTER]Kémeim ki fogják lesni Martyaxwar tartózkodási[ENTER]helyét.[ENTER]Tessék, közben fogd ezt jutalmul. Értesíteni[ENTER]foglak, amint hallok valami újat. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Martyaxwar rejtekhelye "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Angmur Admirális keres téged. Tudja, hogy hol[ENTER]tartózkodik Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Végre itt vagy! Ismerjük Martyaxwar tartózkodási[ENTER]helyét. Kémeim megfigyelték azt is, hogy a[ENTER]levelet a Drót nyakékébe rejtette, amit sohasem[ENTER]vesz le. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Azonnal indulok! "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Gyõzd le Martyaxwar-t. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Vadászd le Martyaxwar-t és vedd el Drót nyakékét. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Nem vesztegethetjük az idõt. Siess, és hozd el[ENTER]nekem a Drót nyakéket! "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Megszerezted a Drót nyakláncot. A levél az egyik[ENTER]belsõ zsebében található. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Vidd el Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Menj Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Jó munka! Nem volt könnyû ellenfél. Csak[ENTER]reménykedhetünk benne, hogy a levél többet mond[ENTER]nekünk a démonok baljóslatú terveirõl. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "A francba, gondolhattam volna - ez megint kódolva[ENTER]van! A tudósunknak, Yon-I-Walker-nek kellene[ENTER]vetnie rá egy pillantást. Kérlek, menj el hozzá. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Dekódolás "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Menj Yon-I-Walker-hez, hogy megfejtse a levelet. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*motyogás* Jé, magamban beszéltem![ENTER]Ki vagy te? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Angmur Admirális küldött. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, igen! A levél miatt vagy itt. Angmur már[ENTER]említette nekem. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Még nem tudom megfejteni a levelet, de úgy tûnik,[ENTER]hogy ez a rákfélék törzsének kódolása, akik a[ENTER]Nefrit-öbölben élnek. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Hogy megfejthessem ezeket a karaktereket,[ENTER]szükségem van a rákfélék törzsének Carapax[ENTER]kódjára. Tudnál szerezni tizet belõle? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Carapax kód "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Indulj csatába a rákfélék törzse ellen és szerezz[ENTER]tíz darabot a Carapax kódból. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Sajnos ez a Carapax kód sérült, nem tudom[ENTER]használni. Kérlek, hozz helyette másikat. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Megtaláltad a Carapax kódokat. Teknõspáncél[ENTER]alakúak. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Tökéletes, most már meg tudom fejteni a levelet.[ENTER]Jó munka! Tessék, fogadd ezt hálám jeléül. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Hozz nekem további %d darabot! "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Találtál egy Carapax kódot. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Vidd el Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "A mantikórok levele dekódolva. "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker keres téged. Menj és tudd meg,[ENTER]sikerült-e már megfejtenie a levelet vagy sem. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*motyogás* ...ah! Te vagy az! A segítségednek[ENTER]köszönhetõen meg tudtam fejteni az üzenet nagy[ENTER]részét, de még nem tudtam semmit sem kezdeni az[ENTER]utolsó résszel. Attól tartok, újra a segítséged[ENTER]kell kérnem. Sürgõsen szükségem van[ENTER]Carapax-porra.[ENTER]A rákfélék törzsébe tartozó Homár tábornoknál[ENTER]vagy a Tarisznyarák királynál találod. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Carapax-por "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Igen, csak a rákfélék törzse birtokolja. Már egy[ENTER]kis adag por is halálos! Három adag elég lesz.[ENTER]Sok szerencsét! "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Haladéktalanul útnak indulok. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Carapax-por "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Indulj a rákfélék törzsébe tartozó Homár tábornok[ENTER]és a Tarisznyarák király ellen, és szerezz tõlük[ENTER]három adag Carapax-port! "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "A Carapax-por különösen mérgezõ. Várnom kell egy[ENTER]napot, hogy a hatása enyhüljön. Gyere vissza[ENTER]holnap, remélhetõleg akkor már többet tudok[ENTER]mondani. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Nálad van a Carapax-por! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Jó munka! Most már végre megfejthetem a levelet.[ENTER]Kérlek, fogadd el ezt jutalmul. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Hozz nekem további %d darabot! "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Ez a Carapax por szennyezett. Kérlek, hozz egy új[ENTER]adagot. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Találtál egy adag Carapax-port. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Add át Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Mérgezett! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Angmur Admirálisnak sürgõsen szüksége van rád.[ENTER]Tudd meg, mire van szüksége. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Végre itt vagy! Hála a Sárkányistennek![ENTER]Yon-I-Walker-t megmérgezte a Carapax-por. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Sietni akart és gondatlan volt. Ami még ennél is[ENTER]rosszabb, hogy felhasználtuk a teljes[ENTER]gyógynövény-készletünk.[ENTER]Keresd meg a Sziklavirágot - annak a gyökere[ENTER]semlegesíteni tudja a mérget. A térképen[ENTER]megjelöltem neked a helyet, ahol találod. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Tudtam, hogy számíthatok rád! Kérlek siess, nincs[ENTER]túl sok idõnk! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Mentsd meg Yon-I-Walker-t! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Találd meg a Sziklavirág-gyökeret, ami meg tudja[ENTER]gyógyítani a megmérgezett Yon-I-Walker-t. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Vidd el Yon-I-Walker-nek a Sziklavirág-gyökeret. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*köhögés*[ENTER]*krákogás*[ENTER]Ah, te vagy az. Egyáltalán nem vagyok jól.[ENTER]Megtaláltad a Sziklavirág-gyökeret? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Igen, itt van. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, máris jobban érzem magam. Úgy tûnik, még nem[ENTER]jött el az én idõm.[ENTER]Köszönöm. Fogadd ezt jutalmul. Most már be tudom[ENTER]fejezni a munkám. Angmur Admirális értesíteni[ENTER]fog, amint végzek a levél megfejtésével. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker beszélni akar veled. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "A kaland folytatódik, amint elérted a 92-es[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "A Vörös tolvaj-levél "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "A Sötétség szolgái által küldött utolsó levél a[ENTER]Vörös tolvaj bandának szól. Angmur Admirálisnak[ENTER]több információja van számodra. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Egyre közelebb kerülünk a Sötétség szolgái[ENTER]összeesküvésének megfejtéséhez. Az utolsó levél a[ENTER]Vörös tolvaj banda kezeiben van. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Vörös tolvaj banda? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Ez egy csoportnyi bûnözõ, akik a Sötét Sárkány[ENTER]sziklák közé lettek számûzve. Különlegesség a[ENTER]vörös tolvajokról, hogy itt emberek szövetkeztek[ENTER]démonokkal. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Démonok, akik emberekkel szövetkeztek ahelyett,[ENTER]hogy megették volna õket? Érdekes. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Közös cél érdekében egyesültek, mely az: arany. A[ENTER]vörös tolvajok tábora nincs messze innen. Gyõzd[ENTER]le a Vörös tolvaj hóhért és a Fekete tábornokot.[ENTER]Egyiküknél van a levél. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Viszont sajnos idõben felfigyeltek a[ENTER]szándékainkra, úgyhogy a levelet négy részre[ENTER]szakították. Valamennyit meg kell találnunk. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Minden rendben. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Köszönöm! "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "A Vörös tolvaj-levél "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Küzdj meg a Vörös tolvaj hóhérral és a Fekete[ENTER]tábornokkal. Találd meg mind a négy darabját a[ENTER]levélnek. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "Még nem teljes a levél. Találd meg az összes[ENTER]darabot. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Megtaláltad a Vörös tolvaj-levél valamennyi[ENTER]darabját. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Mutasd meg Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Beszélj Angmur Admirálissal. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Jó munka. Tessék, fogadd ezt hálám jeléül. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "A Vörös tolvaj-levél "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Angmur Admirálisnak szüksége van a segítségedre. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Jó, hogy itt vagy. Van egy problémánk. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Mi történt? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Valójában a levélnek van egy ötödik darabja is.[ENTER]Ezen darab nélkül a levél többi része értéktelen.[ENTER]Már elküldtem Bae-Yong-ot, az egyik legbátrabb[ENTER]emberemet, de valami történhetett vele. Már régen[ENTER]vissza kellett volna térnie. Meg tudnád keresni? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Persze! Tudod, merre kellene most lennie? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Van egy elméletem, igen. Utoljára azt említette,[ENTER]hogy a Nefrit-öbölbe akart menni. De senki sem[ENTER]tudja biztosra megmondani, hogy odaért-e vagy[ENTER]sem. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Azonnal indulok! "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Az eltûnt katona "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Találd meg a levél ötödik darabját. Ehhez keresd[ENTER]Bae-Yong-ot a Nefrit-öbölben. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Még nem találtad meg Bae-Yong-ot?[ENTER]Ez élet és halál kérdése! Kérlek, folytasd a[ENTER]keresést. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*köhögés*[ENTER]Köszönöm, hogy megtaláltál. Súlyosan megsérültem[ENTER]a csatában, és attól tartok, már nem sok idõm[ENTER]maradt... Tessék, ezt vettem el egy vörös[ENTER]tolvajtól. Vidd el az Admirálisnak! Menj! Én[ENTER]rendben le...[ENTER](Meghal a karjaidban.) "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Mielõtt Bae-Yong meghalt, átadta neked a levél[ENTER]hiányzó darabját. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Menj vissza Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Hát visszatértél! Megtaláltad Bae-Yong-ot? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Igen, de... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "De?[ENTER]Oh, ne... Halott? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Nem tehettem érte semmit. Sajnálom. Bátor férfi[ENTER]volt – az élete árán is védte a levél utolsó[ENTER]darabját. Itt van. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Mélyen megrendít bennünket Bae-Yong elvesztése.[ENTER]Nagyon büszke vagyok rá. Teljesítette küldetését[ENTER]– most már megvan a levél minden része. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Mindent köszönök. Tessék, itt a jutalmad.[ENTER]Most megyek, gyújtok egy gyertyát a templomban[ENTER]Bae-Yong-ért.[ENTER]Késõbb hívatlak majd. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Menj Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "A Vörös tolvaj-levél megfejtése "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Angmur Admirálisnak fontos információi vannak a[ENTER]Vörös tolvaj-levéllel kapcsolatban.[ENTER]Hallgasd meg, mit akar mondani. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah, hát itt vagy. A Sötétség szolgái fejfájást[ENTER]okoznak. Ez a levél is kódolva van. Kérlek, vidd[ENTER]el Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "Értettem. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Add át a kódolt levelet Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Argh! Mindig így kell idelopakodnod?![ENTER]Mit tehetek érted? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Itt a Vörös tolvaj-levél. Ez is kódolt, mint a[ENTER]többi. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Hadd lássam. Hmm, ezek triton karaktereknek[ENTER]tûnnek. Nem kellene, hogy nehéz legyen[ENTER]megfejteni. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Kitûnõ. Mennyi idõ alatt végzel vele? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Ne olyan gyorsan! A kódolás nem különösebben[ENTER]bonyolult, de nem fog menni további források[ENTER]nélkül. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Persze, hogy nem. Az úgy túl egyszerû lenne. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Látom, nem veszítetted el a humorérzéked, hehe.[ENTER]A levél dekódolásához Oin-pikkelyekre van[ENTER]szükségem. A tritonok törzsébõl csak Kappa[ENTER]tábornok és maga Triton viselheti ezeket a ritka[ENTER]pikkelyeket. Kérlek, hozz belõlük tizet. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Máris indulok. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Találj Oin-pikkelyeket! "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Csak Triton, a tritonok Királya, valamint Kappa[ENTER]tábornok visel Oin-pikkelyeket. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Nem tudom megfejteni a levelet e pikkelyek nélkül.Sürgõsen szükségem van rájuk. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Megtaláltad a tritonikus Oin-pikkelyt. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Vidd el gyorsan Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Jól csináltad. Amint megfejtettem a levelet,[ENTER]tudatom Angmur Admirálissal.[ENTER]Pihenned kellene egy kicsit. Tessék, fogadd ezt[ENTER]nagyrabecsülésem jeléül. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker beszélni akar veled. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Sötét tervek "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "Meg lett fejtve a Sötétség szolgáinak levele.[ENTER]Angmur Admirális beszélni akar veled a baljóslatú[ENTER]tervekrõl. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Sikerült teljesen megfejtenünk a titkos üzenetet.[ENTER]Emlékszel a gnolloknak küldött levélre? Ott már[ENTER]szó volt a szigeten mélyen alvó sárkányokról,[ENTER]valamint arról, hogy mi módon lehet õket[ENTER]felébreszteni és teljesen feldühíteni. Most[ENTER]megtudtuk azt is, a Sötétség szolgái számára[ENTER]miért is hasznos ez. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Ha abban a pillanatban ölöd meg a sárkányt,[ENTER]amikor az elméje olyan fekete, mint a pokol[ENTER]torka, az kilöki magából az Éj gyöngyét. E gyöngy[ENTER]segítségével megidézhetõk a mi világunkban Sung[ENTER]Mahi mérhetetlen erõi. Ez az õ baljóslatú tervük! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Jól meg kell gondolnunk a következõ lépésünk.[ENTER]Amint van bármilyen hírem számodra, hívatni[ENTER]foglak. Köszönet mindenért. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "A kaland folytatódik, amint elérted a 93-as[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Erõgyûjtés I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Angmur Admirális beszélni akar veled. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Szorosan a Sötétség szolgái nyomában vagyunk. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Hogy legyõzzük õket, meg kell erõsítenünk[ENTER]erõinket. Ismered a Belsõ fényt? Ez koncentrált[ENTER]energia. Néhány titokzatos lény vagy növény[ENTER]birtokolja. Yon-I-Walker italt tud belõle[ENTER]készíteni. Menj el hozzá. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Értettem. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ah, itt a megmentõm![ENTER]A Belsõ fény, oh igen... italom a Sötétség[ENTER]szolgái egyenrangú ellenfelévé tesz téged. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Ehhez a küklopszok és az óriások belsõ fényére[ENTER]van szükségem. Csak az egyes csoportok[ENTER]törzsfõnökei rejtik magukban. Szerezd meg elõbb a[ENTER]küklopszét. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Értettem. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "A Belsõ fény I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Gyõzd le Polyphemos-t, a Küklopszok királyát, és[ENTER]vedd el Belsõ fényét. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Üres kézzel tértél vissza? Így nem tudok segíteni.Hozd el nekem a Belsõ fényt! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Megtaláltad a Belsõ fényt. Vidd el[ENTER]Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Beszélj Yon-I-Walker-rel. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Tehát ez a Belsõ fény... mielõtt elkezdek vele[ENTER]dolgozni, meg kell tisztítani. Ez némi idõt vesz[ENTER]igénybe. Tudatni fogom veled, ha elkészült. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Erõgyûjtés II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker keres. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Most már tiszta Polyphemos Belsõ fénye. Most arra[ENTER]van szükségünk, ami az óriásokhoz tartozik. Hogy[ENTER]megszerezd, le kell gyõznöd Wubba királyt. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Máris indulok. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "A Belsõ fény II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Gyõzd le az óriások királyát, Wubba királyt, és[ENTER]vedd el tõle Belsõ fényét. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Üres kézzel jöttél vissza? Meglepne, ha nem[ENTER]állnál készen a feladatra. Menj, és próbáld újra! "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Kezeidben tartod az óriások Belsõ fényét. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Add át Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Beszélj Yon-I-Walker-rel. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Wubba király Belsõ fénye, azt hiszem, a mérete[ENTER]miatt, hatalmas erõvel rendelkezik. Most meg kell[ENTER]tisztítanom. Ez eltart egy ideig. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Erõgyûjtés III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker keres. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Itt vagy, kitûnõ. Szükségem van a segítségedre.[ENTER]Ahhoz, hogy teljes mértékben hatékony legyen a[ENTER]tonikom, még egy további összetevõre is szükségem[ENTER]van: a Millennium-esszenciára. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Millennium-esszenciára? Sosem hallottam még róla. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Ez egy igen hatékony elegy, mely különféle[ENTER]növényi kivonatokból készül. Ismered Octaviot? A[ENTER]kontinensen él, és csak õ képes elõállítani a[ENTER]Millennium-esszenciát. Menj el hozzá. Remélem,[ENTER]segíteni fog. Egy kissé makacs tud lenni... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Értettem. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Beszélj Octavioval! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Keresd meg Octaviot. A kontinensen él, és õ az[ENTER]egyetlen, aki tud Millennium-esszenciát fõzni. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Heló! Mit adhatok? Talán egy Samgyetangot?[ENTER]Ez a házunk specialitása egy kis... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, én nem a jó étel miatt vagyok itt! Most[ENTER]inkább valami másra van szükségem: a[ENTER]Millennium-esszenciára! "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Woah, psszt, ne olyan hangosan! A[ENTER]Millennium-esszencia...Nem, az nem lehet. Honnan[ENTER]tudsz róla? Csak néhányan képesek kezelni a tõle[ENTER]kapott erõt. Én nem akarom vállalni a kockázatot.[ENTER]Most menj, mielõtt még valaki meghallana. "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octvio, várj és figyelj! Yon-I-Walker küldött, a[ENTER]Sötét Sárkány szikláról. Sürgõsen szükségünk van[ENTER]erre az esszenciára. Enélkül nincs esélyünk a[ENTER]Sötétség szolgái ellen, és akkor a világunk, te[ENTER]is tudod, halálra van ítélve. Csak te tudod[ENTER]elõállítani az esszenciát. Kérlek! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walkert mondtál? Hmm, õ régi barátom.[ENTER]Sokszor beszélgettünk jóízûen még jobb ízû borok[ENTER]mellett. Át kell gondolnom. Gyere vissza holnap[ENTER]reggel és megkapod a válaszom. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Még nem döntöttem. Gyere vissza késõbb. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "A Millennium-esszencia "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio beszélni akar veled. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Nos, egész éjjel gondolkodtam a kéréseden. Nagy[ENTER]rizikót vállalok ezzel, de biztos vagyok benne,[ENTER]hogy helyesen cselekszem. Igen, segíteni fogok[ENTER]neked. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Nagyszerû! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Ugyanakkor pillanatnyilag ez nincs készleten[ENTER]nálam. Be tudnál szerezni hozzá néhány[ENTER]összetevõt?[ENTER]Akkor el tudnám készíteni neked az esszenciát. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Persze! Mire van szükséged? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Kifogytam a Gango-gyökérbõl, a Tue gombából és az[ENTER]Alpesi rózsából. Mindegyik összetevõbõl 200-ra[ENTER]van szükségem. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Azonnal indulok. Hol találom õket? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Ezeket a növényeket a kontinens legkülönbözõbb[ENTER]helyein találod.[ENTER]Amíg keresed õket, én elkezdem az elõkészületeket. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "A Millennium-recept "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Keress Gango-gyökeret, Tue gombát és Alpesi[ENTER]rózsát.[ENTER]Mindegyikbõl 200 darab kell. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Ezeket a növényeket a kontinens legkülönbözõbb[ENTER]helyein találod.[ENTER]Amíg keresed õket, én elkezdem az elõkészületeket. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, visszatértél, nagyszerû! És minden nálad van![ENTER]Akkor azonnal hozzá is látok a munkához. Senki[ENTER]sem zavarhat meg ez idõ alatt. Gyere vissza[ENTER]holnap ugyanebben az idõben. Addigra el kell[ENTER]készülnie az esszenciának. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Értettem. Viszlát holnap. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Én értem, hogy sürgõsen szükséged van rá, de még[ENTER]egy kicsit várnod kell. Gyere vissza késõbb. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio keres téged. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Ah, éppen idõben jöttél: pont most lett[ENTER]használatra kész a Millennium-esszencia! Most már[ENTER]elviheted Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Köszönöm! "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Millennium-esszencia "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker keres. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Nálad a Millennium-esszencia![ENTER]Most már megvan minden összetevõ az italomhoz.[ENTER]Hívatni foglak, amint elkészült. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Minden rendben. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "A kaland folytatódik, amint elérted a 94-es[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d darab, %s: %d darab,[ENTER]%s: %d darab "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Egy vendégházat üzemeltetek - nem érek rá[ENTER]mindenre. Hozz el minden hiányzó összetevõt, és[ENTER]kérlek, siess. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Megtaláltad az összes szükséges összetevõt a[ENTER]Millennium-esszenciához. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Térj vissza Octaviohoz. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Leviatán gyöngyök "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker keres. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Megcsináltam. Sikerült egymással kombinálnom az[ENTER]általunk ismert leghatékonyabb esszenciákat.[ENTER]Bemutatom: íme, a Leviatán gyöngyök! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Köszönöm! "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Ha beveszed ezeket a kapszulákat, lehet, nem[ENTER]érzel semmilyen változást. De az olyan tapasztalt[ENTER]szem, mint az enyém vagy Angmur-é, meg tudja[ENTER]mondani.[ENTER]Angmur beszélni akar veled. Indulj hozzá most. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Erõsítsd meg magad! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Nyeld le a Leviatán gyöngyöket és keresd meg[ENTER]Angmur Admirálist. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "A Mennydörgés-hegység hívása "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Angmur Admirálisnak hírei vannak számodra. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Szükségem lesz egy kis idõre, hogy analizáljam a[ENTER]mintákat. Gyere vissza holnap, remélhetõleg akkor[ENTER]már meglesznek az eredmények. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, a Leviatán gyöngyök kifejtik hatásukat:[ENTER]tisztán látok körülötted egy erõ-aurát.[ENTER]Felderítõimnek van egy ötlete, hol lehet a[ENTER]Sötétség szolgáinak központja. A terület igen jól[ENTER]õrzött. Vetnél rá egy pillantást? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Jelenteni fogom Angmur-nak, amit találok. Õ majd[ENTER]felveszi veled a kapcsolatot. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Angmur Admirálisnak információja van a Fekete[ENTER]aranyról. Menj el hozzá. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Óh, hát itt vagy. Még nem készült el a Fekete[ENTER]arany elemzése. Remélem, hamarosan többet tudok[ENTER]neked mondani. Tessék, fogadd ezt erõfeszítéseid[ENTER]jutalmául. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Nem vesztegethetünk több idõt. Gyorsan, hozz[ENTER]mintákat a Fekete aranyból! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "A kaland folytatódik, amint elérted a 95-ös[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Hiányzó mennyiség: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Köszönöm. Gyere, megmutatom, melyik területeket[ENTER]kell felderítened. Jelentsd nekem, ha elkészültél[ENTER]vele. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Angmur Admirális utasítására derítsd fel a[ENTER]Mennydörgés-hegységet. Elsõ célpontod: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "A Mennydörgés-hegység "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Derítsd fel a Mennydörgés-hegységet és jelezz[ENTER]vissza Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Még nem derítetted fel a teljes területet, ugye?[ENTER]Ettõl az információtól függünk. Kérlek,[ENTER]teljesítsd az utasításaimat. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Elsõ célpontod: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Második célpontod: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Harmadik célpontod: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Elérted az elsõ célpontot. A következõ helyszín:[ENTER](%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Elérted a második célpontot. A következõ[ENTER]helyszín: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "Elérted a harmadik célpontot. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Képet tudtál alkotni a Mennydörgés-hegységben[ENTER]lévõ helyzetrõl.[ENTER]Most menj, és jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Térj vissza Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, hát visszajöttél! Nagyon jó, kifogjuk[ENTER]értékelni az általad gyûjtött információt, és[ENTER]kidolgozunk egy stratégiát. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Itt a jutalmad. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "A Vörös tolvajok meggyengítése "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Angmur Admirális keres téged. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "A jelenlegi idõszakban túl kockázatosnak tûnik[ENTER]számomra egy közvetlen támadás. Mielõtt[ENTER]támadnánk, le kellene gyengítenünk az ellenség[ENTER]csapatait. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "A következõ csoportok élnek a[ENTER]Mennydörgés-hegységben: az Óriások, a Küklopszok[ENTER]és a Vörös tolvajok.[ENTER]Elõször a Vörös tolvajokat támadjuk meg! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Mi a Vörös tolvajok gyengéje? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "A Vörös fõnök mindig egy különleges köpenyt[ENTER]visel, a hatalom és legyõzhetetlenség[ENTER]szimbólumát.[ENTER]Szabadítsd meg ettõl a köpenytõl - ez szétzúzza[ENTER]majd a Vörös tolvaj banda motivációját! "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "A Vörös fõnököt? Nem lesz egy egyszerû feladat... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Igazad van. De ha van valaki, aki meg tud[ENTER]mérkõzni vele, az te vagy. Sok szerencsét! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "A Vörös fõnök "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Gyõzd le a Vörös fõnököt és szabadítsd meg a[ENTER]köpenyétõl. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... elbuktál? Nem, én nem hiszem el. Menj és[ENTER]küzdj meg vele újra. Biztos vagyok benne, hogy[ENTER]ezúttal legyõzöd. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Legyõzted a Vörös fõnököt. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Vedd el a köpenyét és vidd el Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Angmur Admirális vár rád. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "A köpeny! Tudtam, hogy meg tudod csinálni. Ki[ENTER]fogjuk akasztani a táboruk közelében, hogy jól[ENTER]láthassák – ez majd elbátortalanítja a Vörös[ENTER]tolvaj bandát.[ENTER]Az embereim majd gondoskodnak róla, így[ENTER]pihenhetsz. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "A Küklopszok meggyengítése "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Angmur Admirális beszélni akar veled. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Bevált a tervünk: a köpeny láttán hatalmas[ENTER]zûrzavar tört ki a Vörös tolvajok között. Végül a[ENTER]démonok és az emberek egymás torkának estek,[ENTER]úgyhogy ez a banda most teljesen rendezetlen.[ENTER]A következõ lépés a Küklopszok. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Hogyan kivitelezzük? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "A Küklopszok imádják vezérüket. Ha megsemmisítjük[ENTER]a vezérkarukat, a Küklopszok pánikba esnek és[ENTER]szétszóródnak. Gyõzd le Outis tábornokot %d,[ENTER]Arges-t %d és Polyphemos-t %d alkalommal. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Örömmel megteszem. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Légy óvatos! "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Küzdj meg a Küklopszokkal! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Gyõzd le Outis tábornokot %d, Arges-t %d és[ENTER]Polyphemos-t %d alkalommal. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "Nehéz elhinnem, hogy minden Küklopsz jobb nálad.[ENTER]Menj, tudom, hogy meg tudod csinálni! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Legyõzted a Küklopszok vezetõit. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Menj Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Tetteid híre megelõzött téged! A Küklopszok[ENTER]menekülnek.[ENTER]Már csak az Óriások maradtak. Információt fogok[ENTER]gyûjteni a gyengéjükrõl és hívatlak. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Az Óriások meggyengítése "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Angmur Admirális hívat téged. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Felderítõim felfedték az Óriások gyenge pontját. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Mondd! "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Az Óriásoknak van egy nagy spirituális értékkel[ENTER]bíró totemük. Ha ezt elvesszük tõlük, képesek[ENTER]leszünk megtörni az akaratukat. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Hol találom ezt a totemet? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "A totem hatalmas borostyándarab alakú. Hogy[ENTER]megvédjék a tolvajoktól, %d darabra törték. Wubba[ENTER]király és hivatalnokai õrzik ezeket a darabokat. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Megértettem. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Az Óriások toteme "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Szerezd meg az összes totemdarabot. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Az Óriások igencsak erõteljes ellenfelek. De te[ENTER]le tudod gyõzni õket, és el tudod hozni nekem a[ENTER]totemet! "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Összegyûjtötted valamennyi totemdarabot. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Térj vissza Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Óh, már kezdtem aggódni! Tényleg megcsináltad.[ENTER]Most már nálunk van az Óriások szent toteme.[ENTER]Nagyszerû jutalmat kapsz ezért. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "A Mennydörgés-hegységbe "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Angmur Admirális keres téged. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Felderítõim megfigyelték a Küklopszokat, amint[ENTER]valamit gyûjtöttek a Mennydörgés-hegységben, majd[ENTER]elszállították azt. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Tudd meg, mire készülnek a Küklopszok. Ez[ENTER]biztosan nem lehet semmi jó... Azt is kétlem,[ENTER]hogy könnyen kiadnák a titkukat. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Megértettem. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Mi a Küklopszok terve? "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Tudd meg, mit gyûjtenek a Küklopszok a[ENTER]Mennydörgés-hegységben. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Tudd meg, mire készülnek a Küklopszok. Ez[ENTER]biztosan nem lehet semmi jó... Azt is kétlem,[ENTER]hogy könnyen kiadnák a titkukat. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Egy ragyogó fekete követ és egy Cédulát tartasz a[ENTER]kezedben. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Mutasd meg Angmur Admirálisnak, mit találtál. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Menj Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Megtudtad, mit csinálnak a Küklopszok a[ENTER]Mennydörgés-hegységben? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "A Küklopszok nem akartak szóba állni velem, de[ENTER]végül meg tudtam gyõzni õket, hogy adják át[ENTER]ezeket: egy fekete követ és ezt a kis[ENTER]papírdarabot. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Megtaláltuk a Fekete arany-ereket a[ENTER]Mennydörgés-hegységben, és most kérésednek[ENTER]megfelelõen azt bányásszuk. Az átadáshoz a tervek[ENTER]szerint a Mennydörgés-hegységben találkozunk. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Fekete arany... Ez az érc csak a[ENTER]Mennydörgés-hegységben található. Miért van rá[ENTER]szükségük a Sötétség szolgáinak? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Meg kell tudnunk, mit terveznek. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Itt van: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Fekete arany "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Angmur Admirális a Fekete aranyról szeretne veled[ENTER]beszélni. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "Az Alkimista nem tudta kielemezni a Fekete[ENTER]aranyat, túl kicsi volt a minta. Meg kell tudnunk[ENTER]a jellemzõit, és azt is, hogy a Sötétség szolgái[ENTER]miért keresik! Vissza tudnál térni a[ENTER]Mennydörgés-hegységbe, hogy további mintákat[ENTER]biztosíts a Fekete aranyból? "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Elõbb menj az Alkimistához. Meg fogja mondani,[ENTER]hány mintára van szüksége. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Beszélj az Alkimistával. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Üdvözöllek. Felvilágosított már Angmur Admirális[ENTER]a feladatodról? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Igen. Hány mintadarabra van szükséged a Fekete[ENTER]aranyból? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hmm, hadd gondolkodjam egy pillanatot. Azt[ENTER]hiszem, %d mintának elegendõnek kell lennie az[ENTER]elemzéshez. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Megértettem. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "A Mennydörgés-hegység aranya "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Menj az Alkimistához. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Keress Fekete arany-mintákat a[ENTER]Mennydörgés-hegységben "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Felfedeztél egy Fekete arany-eret és szereztél[ENTER]magadnak egy érc-mintát. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Vidd el az Alkimistának. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, Fekete aranyat találtál. Mutasd! Hmm, nem[ENTER]könnyezik és elég nagy darab is... igen, tudom[ENTER]használni az elemzésemhez. További %d darabra van[ENTER]már csak szükségem. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Nem tudok mit kezdeni ezzel a mintával. Túl[ENTER]könnyû az elemzéshez. Hozz egy másikat! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Aranyláz "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Angmur Admirális keres téged. Új információja van[ENTER]a Fekete aranyról. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "A Fekete arany energiát von el a környezetében[ENTER]lévõ lényekbõl és átadja azt egy másik testnek. A[ENTER]Sötétség szolgái Sung Mahi-ba akarják átültetni[ENTER]ezt a lopott erõt! Az óriás Kampós kapitány[ENTER]hordáinak jelentõs készlete van Fekete aranyból a[ENTER]Mennydörgés-hegységben. Szerezd meg! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "El van intézve! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "A horgon: Kampós kapitány "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Gyõzd le az Óriások Kampós kapitányát és szerezd[ENTER]meg a Fekete aranyat! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Nincs vesztegetni való idõnk. Gyõzd le Kampós[ENTER]kapitányt és szerezd meg a Fekete aranyat! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Nyoma sem volt Fekete aranynak. Ellenben Kampós[ENTER]kapitány egy levelet tartott magánál. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Óh, tehát a földre tudtad teperni Kampós[ENTER]kapitányt. Mi az ott? Egy levél? Mutasd! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Átok reá. Kampós kapitány már továbbadta a Fekete[ENTER]aranyat a Banshee-nak.[ENTER]Az utolsó mondat olyan, mint egy rejtvény: Az[ENTER]élet átka meg lesz idézve az idõ ködébõl a[ENTER]sötétség serege által. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Meg kell állítanunk a szállítmányt! Úgy sejtjük,[ENTER]a Banshee rejtekhelye nyugaton van, a[ENTER]Gautama-sziklán – istentelen helyen, állandó,[ENTER]sûrû ködbe burkolva. Ogrék és Lemurok élnek[ENTER]arrafelé. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Amint megtudom, melyik utat használják a Fekete[ENTER]arany Banshee-hoz történõ szállítására, szólok[ENTER]neked. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "A szállítmány feltartóztatása "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Menj Angmur Admirálishoz. Információi vannak a[ENTER]Fekete arany-szállítmánnyal kapcsolatban. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Kémeim kiderítették, hogy az Ogrék parancsnoka,[ENTER]Shruk kapitány szállítja a Fekete aranyat a[ENTER]Gautama-sziklára. Az övére csatolt csomagban[ENTER]szállítja. Vedd el tõle! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Értettem. Azonnal indulok és elkezdem a[ENTER]vadászatot. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Térítsd el a szállítmányt! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Keresd meg Shruk kapitányt és szerezd meg a[ENTER]Fekete aranyat tartalmazó csomagot, mielõtt még[ENTER]elérne a Banshee-hoz. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Shruk kapitány nem pehelysúlyú, de te le tudod[ENTER]gyõzni! Próbáld újra! "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Megszerezted a csomagot. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Térj vissza vele Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Vidd el zsákmányod Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "Ebben a csomagban van a Fekete arany? Mutasd! Mi?!Csak egy jegyzet van itt... "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "A Fekete arany szállítására akkor kerül sor, ha[ENTER]már teljesen fel van dolgozva. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Átkozottak, a Fekete arany még mindig rossz[ENTER]kezekben van. De legalább most már tudjuk, hogy[ENTER]fel kell dolgozni, mielõtt a Banshee[ENTER]felhasználhatná a céljaira. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Még mindig nincs túl késõ. Ki fogom találni,[ENTER]jelenleg kinél van a Fekete arany és hogy[ENTER]feldolgozták-e már. Amint találok valamit,[ENTER]hívatlak, Tessék, itt a jutalmad. Viszlát[ENTER]hamarosan! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Állítsd meg a feldolgozást "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Menj Angmur Admirálishoz, hírei vannak a Fekete[ENTER]aranyról. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Kiderítettük, hogy személyesen a Nagy Ogre[ENTER]felügyeli a Fekete arany feldolgozását és õ fogja[ENTER]átadni a Banshee-nak is. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Jelenleg a Gautama-sziklán állomásozik.[ENTER]Akadályozd meg, hogy a Fekete arany célba érjen.[ENTER]Gyorsan, mielõtt még túl késõ lesz! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "A Nagy Ogre "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Gyõzd le az Ogrék vezérét és állítsd meg a Fekete[ENTER]arany feldolgozását. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Minden perc számít! Állítsd meg a Nagy Ogrét! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Legyõzted a Nagy Ogrét. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Nem tudsz megállítani bennünket! A Banshee már[ENTER]megkapta a Fekete aranyat. Túl késõ, ti ostobák! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "Szorul a hurok. Térj vissza Angmur Admirálishoz[ENTER]és tégy neki jelentést. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Beszélj Angmur Admirálissal. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Ez gyors volt! Nálad van a Fekete arany? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Nem, elkéstem. A Banshee már megkapta. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "A Sárkányisten könyörüljön rajtunk! De nem adjuk[ENTER]fel ilyen könnyen! Kiküldöm a felderítõimet és[ENTER]megtalálják a Banshee-t, bármerre van is. Amint[ENTER]ezt megtudom, értesítelek. Addig is pihenj egy[ENTER]kicsit. Itt a jutalmad. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Az Élet átka "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Angmur Admirálisnak új információi vannak[ENTER]számodra. Menj el hozzá. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Most már tudjuk, mit jelent az Élet átka és a[ENTER]Sötétség serege. Élt egyszer egy rettenetes mágus[ENTER]a Sötét Sárkány sziklán. A teljes kontinens[ENTER]feletti uralomra törekedvén szó szerint semmi sem[ENTER]állhatott útjába: fekete mágia használatával[ENTER]felélesztette a holtakat és saját hadseregeként[ENTER]küldte csatába õket. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Megidézni a halottat – még a gondolatára is kiráz[ENTER]a hideg. A Sötétség szolgái a Fekete aranyat[ENTER]használják arra, hogy sereget állítsanak fel[ENTER]élõholtakból. Meg kell állítanunk õket! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Keresd fel a Lemur mágust a Gautama-szikla régi[ENTER]romjainál. Õ tud valamit errõl az átokról. Ha[ENTER]szépen kéred, biztos vagyok benne, hogy elmond[ENTER]mindent, amit tudnunk kell. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Szépen kérni... hmm. Értettem. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Az Élet átka "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Gyõzd le a Lemur mágust, valamint gyûjts[ENTER]információt az Élet átkáról és a halottak[ENTER]megidézésérõl. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Nincs vesztegetni való idõnk. Gyõzd le a Lemur[ENTER]mágust és préseld ki belõle az Élet átkára[ENTER]vonatkozó információt. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Legyõzted a Lemur mágust és találtál egy kõtáblát[ENTER]egy felirattal. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Mutasd meg Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Nahát, a Lemur mágus õrizte ezt a kõtáblát? Hadd[ENTER]vessek rá egy pillantást. "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Három dolog szükséges a halott feltámasztásához:[ENTER]1. Egy emberi test[ENTER]2. ...[ENTER]Itt eltört a Lemur-tábla. A felirat többi része[ENTER]hiányzik. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Attól tartok, újra ki kell menned. Szükségünk van[ENTER]a felirat többi részére is.[ENTER]A Lemur-táblának még további két részének kell[ENTER]lennie ott. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Itt a jutalmad mindenért, amit idáig elértél.[ENTER]Kérlek, most menj ki újra és kutasd fel a[ENTER]Lemur-tábla többi részét! "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "A Felirat "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Találd meg a Lemur-táblát! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Gyõzd le a Lemur mágust és találd meg a kõtábla[ENTER]többi részét. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Kérlek, tudnunk kell, mit mond a felirat. Ne add[ENTER]fel! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Vidd el a Lemur-tábla két törött darabját Angmur[ENTER]Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Óh, hát visszatértél! Illesszük csak össze a[ENTER]Lemur-tábla darabjait és olvassuk el a feliratot! "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Három dolog szükséges a halott feltámasztásához:[ENTER]1. Egy emberi test[ENTER]2. Fekete arany[ENTER]3. Démonfa-kéreg[ENTER]Csak egy kiemelkedõ képességekkel rendelkezõ[ENTER]mágus tudja megidézni és fenntartani az Élet[ENTER]átkát. Amikor meghal, vele együtt bukik el a[ENTER]teljes élõholt sereg is. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Tehát ez az oka annak, hogy temetõink üresek és a[ENTER]testeket kilopták sírjukból. Visszahozták õket az[ENTER]életbe és élõholt seregként ellenünk vezényelték.[ENTER]Micsoda beteges gondolat! "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Meg kell állítanunk ezt a felháborító tettet! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Igen, de az idõ ellenünk dolgozik. Csak a Banshee[ENTER]elég erõs ahhoz, hogy ilyen mennyiségû átkot[ENTER]idézzen meg – de nem tudjuk, hol rejtõzik. Még[ENTER]több embert fogok kiküldeni, hogy megtalálják a[ENTER]sötét fõpapnõ helyét. Amint megtudok valamit,[ENTER]értesítelek. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "A kaland folytatódik, amint elérted a 96-os[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Az átok megakadályozása "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Angmur Admirális beszélni akar veled. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Jó, hogy itt vagy. Megtaláltuk a módját, hogyan[ENTER]hiúsíthatjuk meg a Szolgák és a Banshee terveit. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Tehát ahhoz, hogy a halott lelkek testet[ENTER]ölthessenek, szükség van egy médiumra. Ez a[ENTER]médium a Szentelt föld, amit az Óriások zsákokban[ENTER]tárolnak. Ha képes vagy 100 zsákkal szerezni, meg[ENTER]tudjuk akadályozni az élet-átkot. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Azonnal indulok! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Szentelt föld "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Gyõzd le az Óriásokat és zsákmányolj tõlük 100[ENTER]zsák Szentelt földet. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Az idõ ellenünk dolgozik. Siess, szerezz gyorsan[ENTER]Szentelt földdel teli zsákokat! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Megszerezted valamennyi zsák Szentelt földet. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Vidd el Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Mint mindig, most is számíthatunk rád! Kérlek,[ENTER]fogadd ezt jutalmul! "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Az átok megakadályozása "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Angmur Admirálisnak újabb feladata van számodra. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Az Ogrék szintén õriznek egy médiumot a halottak[ENTER]megidézéséhez, de nem tudjuk, ez hogy néz ki.[ENTER]Menj el az Ogrékhoz és hozz el mindent, amit[ENTER]gyanúsnak vélsz. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Megértettem. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Az Ogre médium "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Gyõzd le az Ogrékat és találd ki, mibõl van a[ENTER]médiumuk. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Tudom, hogy nincs sok nyomod, de találnod kell[ENTER]valamit! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Találtál egy Érmecsomagot és egy Arany medált. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Vidd el a tárgyakat Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Nagyon jó! Megkérem majd Yon-I-Walker-t, hogy[ENTER]elemezze ezeket a tárgyakat. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Keresd meg Yon-I-Walker-t, hogy elmondhassa neked[ENTER]elemzése eredményét. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, hát itt vagy! Már sikerült vetnem egy[ENTER]pillantást a tárgyakra, amiket az Ogréknál[ENTER]találtál. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Az aranyérmék a csomagban erõs sötét energiát[ENTER]sugároznak. Ezek a médiumok. Kérlek, jelentsd[ENTER]Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Az átok megakadályozása "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Menj Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Tessék, itt az Aranyvadász-nyakpánt. Használd az[ENTER]Ogrék Érmecsomagjainak észleléséhez. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "100 Aranyérmére van szükségünk, de attól tartok,[ENTER]nem minden érme használható médiumként, amit[ENTER]találsz. Rengeteg munka vár még rád. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Semmi probléma. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Aranyvadászat "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Kelj harcra az Ogrék ellen és gyûjts[ENTER]Érmecsomagokat. Nem minden érme médium –[ENTER]Yon-I-Walker-nek ellenõriznie kell õket. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Igen, tisztán érzem itt a fekete mágiát. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantasztikus, most már megvan az összes[ENTER]aranyérme, ami médiumként használható. Ez egészen[ENTER]biztosan nem fog tetszeni a Banshee-nak! Tessék,[ENTER]itt a jutalmad. Angmur keresni fog a következõ[ENTER]feladattal. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Még mindig hiányzik néhány aranyérme. Gyûjts még[ENTER]ennyit: %d. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Az átok megakadályozása "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Angmur Admirális keres téged. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Meg kell akadályoznunk, hogy a Sötétség szolgái[ENTER]megszerezzék a Démonfa kérgét. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "A Démonfák a legtitokzatosabb lények ezen a[ENTER]világon, nem szolgálnak sem embert, sem Sung[ENTER]Mahi-t.[ENTER]Három fajta él belõlük a Gautama-sziklán:[ENTER]Aku-Boku, Arboretum és Sycomore. Hántsd le a[ENTER]kérgüket! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Megértettem. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Démonfa-hántás "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Hántsd le a kérget egy Aku-Boku-ról, egy[ENTER]Arboretum-ról és egy Sycomore-ról. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Szorít az idõ. Zúzd forgáccsá a Démonfákat és[ENTER]szerezd meg kérgüket, mielõtt a Szolgák[ENTER]megtehetnék! "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Legyõzted valamennyi Démonfát, de valaki már járt[ENTER]ott elõtted: a kéreg már le volt hántva a[ENTER]törzsükrõl. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Jelentsd a hírt Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Jó látni, hogy sértetlenül tértél vissza![ENTER]Sikerrel jártál? Micsoda?! Már le volt hántva a[ENTER]Démonfák kérge, és friss jelei voltak a csatának?[ENTER]A Sötétség szolgái elõttünk járhattak ott. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Ha náluk van a kéreg, találnak módot arra is,[ENTER]hogy megidézzék az Élet átkát. Úgy látszik, ez[ENTER]elkerülhetetlen – háborúnak nézünk elébe. A[ENTER]Banshee nem rejtõzhet már sokáig elõlünk. Az[ENTER]embereim már a nyomában vannak. Hívatlak, amint[ENTER]megtalálták õt. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "A kaland folytatódik, amint elérted a 97-es[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d darab "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Tehát az aranyérmék médiumként szolgálnak. Jó,[ENTER]akkor Yon-I-Walker tanácsát fogom kérni, mi[ENTER]legyen a következõ lépés. Hamarosan újra[ENTER]kapcsolatba lépek veled. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Kaptál egy Érmecsomagot. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Vidd el Yon-I-Walker-nek. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Ez egy normál érme, nem médium. Folytasd a[ENTER]keresést! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Állítsd meg a Banshee-t "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Felfedezték a Banshee rejtekhelyét! Menj Angmur[ENTER]Admirálishoz, hogy többet megtudj. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Az embereim végre megtalálták a Banshee-t a[ENTER]Gautama-sziklán. Bevette magát az ott lévõ sötét[ENTER]erdõ mélyére és onnan dolgozik fekete mágiáján.[ENTER]Emellett felébresztette korábbi Sárkánykultusz[ENTER]Templomszolgáinak egyikét is. Az õ segítségével[ENTER]akarja megidézni az Élet átkát. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Az õ segítsége nélkül a Banshee nem képes[ENTER]fenntartani az átkot. Gyõzd le a Templomszolga[ENTER]Mu-Shu-t és nyugtasd meg bajtársaink lelkét,[ENTER]mielõtt felkeltett testeik ellenünk fordulnak. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Szinte lehetetlen észrevétlenül a Templomszolga[ENTER]közelébe férkõzni a támadáshoz. Használd ki azt a[ENTER]pillanatot, amikor mélyen elmerül fekete[ENTER]mágiájában és transzba esik! "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "Értettem. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Légy óvatos! Életében õ volt a Fõpapnõ elsõ számú[ENTER]testõre és igen jól képzett nem csak a mágiában,[ENTER]de a kardpárbaj területén is. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "A Templomszolga "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Gyõzd le Mu-Shu-t, a Banshee Templomszolgáját a[ENTER]Gautama-sziklán. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Gyilkos csapástól sújtva a Templomszolga lerogy a[ENTER]földre. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Ti bolondok! Örömmel bekaptátok a csalit, amit a[ENTER]Banshee vetett ki számotokra. Míg velem[ENTER]vesztegetted az idõd, az úrnõ és a valódi[ENTER]Templomszolga, Yah-Ki már elkezdték az átkot.[ENTER]Imádkozom, hogy sikerüljön! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "A hasonmás az orrodnál fogva vezetett téged![ENTER]Miután átkutattad, egy hasonló nyakéket találtál[ENTER]nála, mint amit Martyaxwar viselt. Belsõ[ENTER]rekeszében ott egy irat. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Visszatértél! Legyõzted a Templomszolgát? "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Nem, megtévesztett bennünket egy hasonmás. A[ENTER]valódi Templomszolga háborítatlanul elõ tudta[ENTER]készíteni a halál megidézését. Tessék, ezt az[ENTER]iratot találtam. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Átkozott! Hogy tudnánk kikerülni a csapdáját?![ENTER]Kérlek, mutasd azt a dokumentumot. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hmm, kódolt. De talán ez az üzenet felfedi,[ENTER]jelenleg hol rejtõzik a bázisa. Valamikor már[ENTER]láttam ilyen karaktereket korábban... Azt hiszem[ENTER]Yak-Hwan, a Palotaõr mutatott hasonlót[ENTER]mostanában.[ENTER]Menj el hozzá. Vetnie kellene rá egy pillantást. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Az irat megfejtése "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Menj Yak-Hwang-hoz és mutasd meg neki a kódolt[ENTER]iratot. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Üdv! A nevem Yak-Hwan. Megtiszteltetés, hogy[ENTER]megismerhetlek. Már legendás híred van! Mit[ENTER]tehetek érted? Ah, egy kódolt üzenet. Hadd lássam[ENTER]csak. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Igen, gond nélkül meg tudnám fejteni ezeket a[ENTER]karaktereket, de ehhez Fosszilis földre van[ENTER]szükségem. Az Alkimistának valószínûleg rengeteg[ENTER]van belõle. Kérlek, kérj tõle. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Természetesen. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Fosszilis föld "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Menj az Alkimistához és kérdezd a Fosszilis[ENTER]földrõl. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Nem felejtettél el semmit? Fosszilis földet kell[ENTER]hoznod nekem. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "Az Alkimista adott neked Fosszilis földet. Most[ENTER]térj vissza Yak-Hwan-hoz. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, a Fosszilis föld. Nagyon jó, el tudok kezdeni[ENTER]dolgozni. Az Admirálisnak fogom jelenteni, amit[ENTER]találok. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "A hátsó ajtón át "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Angmur Admirális keres téged. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Tudjuk, hol tartózkodik a Templomszolga Yah-Ki.[ENTER]De a bázisa egy erõdhöz hasonlít – testõrök[ENTER]csapata járõrözik ott éjjel-nappal. Egy frontális[ENTER]támadás színtiszta öngyilkosság lenne. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Ezért lesbõl akarunk támadni. Embereim keresik a[ENTER]megfelelõ helyet. Az õrök figyelmének elterelése[ENTER]több idõt nyújt nekünk. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "A legnagyobb veszélyt a testõrcsapat vezetõi[ENTER]jelentik, akik a Fekete Halál brigádjának nevezik[ENTER]magukat. Ez a brigád a következõkbõl áll: Moghu,[ENTER]Carnifex és Albus tábornok. Vezetõjük Skeletos.[ENTER]Vond ki õket a forgalomból, mielõtt[ENTER]felfedezhetnék a felderítõ csapataim. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Minden rendben. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "A Fekete Halál brigádja "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Tedd ártalmatlanná a Fekete Halál brigádját,[ENTER]melynek tagjai Moghu, Carnifex, Albus tábornok és[ENTER]Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Gyõzd le a Fekete Halál brigádjának tagjait,[ENTER]mielõtt felfedezhetnék a felderítõ csapatokat. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Jól haladnak a terveink! Amíg megzavartad a[ENTER]Fekete Halál brigádját, embereim megtalálták a[ENTER]leshely megfelelõ helyét. Amint kidolgozzuk a[ENTER]támadási stratégiát, hívatni foglak. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "A Templomszolga "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Angmur Admirálisnak a segítségedre van szüksége! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Jó, megérkeztél. Skeletos, a Fekete Halál[ENTER]brigádjának vezére túlélte az elõzõ akciót és[ENTER]megtámadta az embereim, amint a bázis lerohanását[ENTER]tervezték. Senki sem tudta legyõzni. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Egyszer már legyõzted õt, kérlek, segíts az[ENTER]embereimnek a Gautama-sziklán! Indulj Skeletos[ENTER]ellen! Ezután rohamozd meg a bázist és öld meg a[ENTER]Templomszolga Yah-Ki-t. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Megértettem. "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Gyõzd le Yah-Ki-t "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Gyõzd le a Templomszolga Yah-Ki-t és állítsd meg,[ENTER]nehogy megidézze a holtak seregét. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "Elérkezett a döntõ nap. Ha elbukunk, velünk bukik[ENTER]a világ is. De ha gyõzünk, még száz év múlva is[ENTER]dalokban zengik tetteinket. Állítsd meg a[ENTER]Sötétség szolgáit! Gyõzd le a Templomszolga[ENTER]Yah-Ki-t! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Miért vagy itt? Még nem nyertük meg a csatát![ENTER]Gyõzd le a Templomszolga Yah-Ki-t! Benned van[ENTER]minden reményünk. "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Térdre kényszerítetted ellenfeleid, a gyõzelem a[ENTER]tiéd! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Nincs idõ a pihenésre – a Templomszolga Yah-Ki[ENTER]rád vár. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Nyertél! Egy vérfagyasztó kiáltással Yah-Ki a[ENTER]földre rogy. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aaargh! Ez nem lehet! Legyõzött egy halandó... Oh[ENTER]Banshee, bocsáss meg nekem! Elbuktam. Nem tudtam[ENTER]teljesíteni a fela... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Átkutatod élettelen testét és egy Lepecsételt[ENTER]levelet találsz nála. Térj vissza vele Angmur[ENTER]Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Ez igen, hála a Sárkányistennek! Sértetlenül[ENTER]visszatértél! Legyõzted a Templomszolgát? "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Igen, visszaküldtem õt a Pokolba, ahonnan jött.[ENTER]Halála pillanatában a Banshee-hoz fohászkodott[ENTER]bocsánatért a hibájáért. Ez volt nála. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Egy Lepecsételt levél. Mutasd! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Úrnõm, Bekapták a csalit, terved mûködik. Élõholt[ENTER]sereged megidézése tovább folytatódik és most már[ENTER]senki sem képes megállítani bennünket. Amint[ENTER]egyszer a lélektelen testek elkezdenek menetelni,[ENTER]megtámadjuk a Sárkánytûz-fokot és magunk alá[ENTER]gyûrjük lakosságát. Ezután átkelünk a kontinensre[ENTER]és a Tûzföldön találkozunk veled. A világ égni[ENTER]fog lépteink nyomán![ENTER]Mély hódolatom feléd, Örök szolgád "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Egy üzenet a Banshee-nak! Óh, ez az átkozott[ENTER]boszorkány most hiába várja Tûzföldön a sötétség[ENTER]seregét.[ENTER]Köszönöm. Segítséged nélkül a Sárkánytûz-fok és[ENTER]lakossága földbe lett volna taposva az élõholtak[ENTER]serege által. Nem csak megmentettél bennünket, de[ENTER]helyreállítottad õseink lelkének nyugalmát is.[ENTER]Fogadd ezt a jutalmat mindenért, amit tettél. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "A kaland folytatódik, amint elérted a 98-as[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Sok idõnkbe telt, mire megtaláltuk a bázist.[ENTER]Kérlek, nem vesztegethetünk több idõt! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan-nak Fosszilis földre van szüksége? Még[ENTER]szerencse, hogy nem használtam fel mindet.[ENTER]Szívesen adok, tessék. Vidd el neki és add át[ENTER]szívélyes üdvözletem is! "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Legyõzted a Fekete Halál brigádját. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Jelentsd Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Gyõzd le Skeletos-t, a Fekete Halál brigádjának[ENTER]vezérét! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "A Templomszolgát kell elsõként megölnöd, miután[ENTER]legyõzted Skeletos-t. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Az Erõd újjáépítése "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Angmur Admirális a segítségedet kéri. Menj el[ENTER]hozzá. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Köszönöm, hogy eljöttél. A csata nem múlt el nyom[ENTER]nélkül felettünk. Az erõd is megsérült és a[ENTER]védelmi falak több helyen is leomlottak. Ez a[ENTER]hely nem tart ki sokáig. A javunkra kell[ENTER]fordítani a nyugalmat és újjáépíteni a romokat. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "A védelmi fal megerõsítéséhez a Rákfélék[ENTER]rendjének páncéljára van szükségünk. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Megértettem. Mennyi páncélra van szükséged? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100-nak elégnek kell lennie. Még mindig találsz[ENTER]sztrájkolókat a Rákfélék törzsébõl a[ENTER]Nefrit-öbölben. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Eh, ez még nem egészen elegendõ Rákpáncél.[ENTER]Kérlek, gyûjts egy kicsit többet. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Összegyûjtötted a szükséges mennyiségû Rákpáncélt. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Vidd el Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Ez igen, nagyon jó! A Rákpáncél segít újra[ENTER]megerõsíteni a védelmi falunkat. Kérlek, fogadd[ENTER]ezt jutalmul. Megkérdezem a mérnökeim, kell-e még[ENTER]más anyag is, és tudatni fogom veled. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Az Erõd újjáépítése "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Angmur Admirálisnak ismét a segítségedre van[ENTER]szüksége. Menj el hozzá. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "További erõsítéshez Triton dárdákra van szükség.[ENTER]Amint a névbõl sejthetõ, a Tritonoknál találod.[ENTER]Hozz nekem 100-at. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Megértettem. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Hát itt vagy! Eh, ez még nem elég Triton dárda.[ENTER]Kérlek, folytasd a gyûjtést. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Összegyûjtöttél minden Triton dárdát. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Vidd el Angmur Admirálisnak. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Tökéletes! Most építeni tudunk egy biztonságosabb[ENTER]védelmi erõdítményt. Köszönöm a segítséged.[ENTER]Egyébként Yak-Hwan keres téged. Tudd meg, mit[ENTER]akar. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Vészhelyzet "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Menj Yak-Hwan-hoz. Fontos feladata van számodra. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, nagyon jó, hát itt vagy! Újra igénybe kell[ENTER]bennünk a segítséged. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "A háború okozta nehéz idõk nem múltak el nyom[ENTER]nélkül az erõdben élõ emberekben. Éhségtõl[ENTER]szenvednek és nyomoruk napról napra rosszabbodik.[ENTER]Nincsenek túl jó kilátásaik, hacsak nem teszünk[ENTER]valamit hamarosan. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Az Ogre bandák lesben várnak[ENTER]utánpótlás-szállítmányainkra várva és támadják[ENTER]azokat. Meg kell állítanunk ezt a fosztogatást.[ENTER]Shruk kapitány és Tábornokai állnak emögött. Öld[ENTER]meg az Ogrék kapitányát és 50 Ogg tábornokot! "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Már vissza is tértél? Még mindig van ott néhány[ENTER]Ogre. Kérlek, gondoskodj róluk! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Legyõztél minden Ogrét. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Most térj vissza Yak-Hwan-hoz. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Végre élelmiszer-utánpótlás szállítmányaink[ENTER]elérik az erõdöt, és embereink újra ételhez és[ENTER]gyógyszerhez juthatnak! A vészhelyzet véget ért.[ENTER]Igazi hõs vagy. "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Köszönetnyilvánítás "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan beszélni akar veled. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Segítségednek köszönhetõen elûztük egy idõre a[ENTER]Sötét Sárkány sziklát fenyegetõ veszélyt. Ezért[ENTER]az emberek személyesen is szeretnének neked[ENTER]köszönetet mondani. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Menj végig az erõdön és beszélj az emberekkel. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Köszönöm. Meg fogok látogatni minden itt élõt. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Nem tudott minden lakos köszönetet mondani neked.[ENTER]Ezek az emberek csalódottak lesznek. Kérlek[ENTER]bizonyosodj meg róla, nem felejtettél ki senkit[ENTER]sem. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Egyenlõ arányú bátorság és bölcsesség van a[ENTER]szívedben. Tetteidrõl generációk fognak énekelni[ENTER]mostantól. Meghajlok elõtted. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Örökké légy felvértezve a veszély ellen! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Örökké megbecsült helyed lesz szívünkben! "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Viharos idõk voltak ezek, nem igaz? Biztos vagyok[ENTER]benne, hogy a Sárkányisten személyesen egyengeti[ENTER]az utat elõtted szigetünkön. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Minden lakossal beszéltél. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Most térj vissza Yak-Hwan-hoz. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Ez tényleg sokat jelentett az erõd lakosainak. Az[ENTER]Admirális szeretne újra beszélni veled. Legyen õ[ENTER]a következõ, akihez elmégy. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Az Admirális köszönete "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Az Admirális szeretné kifejezni háláját. Menj el[ENTER]hozzá. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Nélküled az erõd lakosait lerohanták volna a[ENTER]démonok. Magam, a csapataim és az összes ember[ENTER]nevében köszönöm támogatásod a Sötétség Szolgái[ENTER]ellen. A Sötét Sárkány sziklán mindig otthonra[ENTER]lelsz ezentúl. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "De a Banshee és a Sötétség Szolgái szüntelenül és[ENTER]vég nélkül fogják továbbra is kovácsolni sötét[ENTER]terveiket.[ENTER]A kaland folytatódik, amint elérted a 99-es[ENTER]szintet. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Az Erõd újjáépítése "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Küzdj a Rákfélék törzse ellen és gyûjts össze 100[ENTER]darab Rákpáncélt. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Beszélj Angmur Admirálissal. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "A védelmi erõdítmény megerõsítése. "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Támadd meg a Tritonokat és gyûjts 100 Triton[ENTER]dárdát. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Menj Angmur Admirálishoz. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Fosztogató Ogrék "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Gyõzd le Shruk kapitányt és 50-et Ogg tábornokai[ENTER]közül, hogy megállítsd a fosztogatást. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Keresd meg Yak-Hwan-t. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Köszönetnyilvánítás "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Menj végig az erõdön és beszélj az emberekkel. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d darab "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Lakosok: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Konfuciusz (%s)[ENTER]Fegyverzet-kereskedõ (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Vegyeskereskedõ Eladónõ (%s)[ENTER]Fegyverkereskedõ (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "A haltenyészet "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Halász: "
+gameforge.manwoo._30_say = "A haltenyészetemet ki akarom bõvíteni, ezért[ENTER]szükségem van élõ pontyra. Ez a halfajta a[ENTER]tenyészetre jól alkalmas és a halászok körében[ENTER]nagyon kedvelt, de nem könnyû a[ENTER]halászata. "
+gameforge.manwoo._40_say = "Ha hozol nekem egy pontyot, akkor meg foglak[ENTER]jutalmazni. Egy ládám van, ami már õsidök óta a[ENTER]padláson van. Már azt sem tudom, hogy mi van[ENTER]benne. Talán valami haszontalan dolog, vagy[ENTER]valami értékes. De még szörnyek is meghúzhatták[ENTER]magukat benne. Ha meg akarod kapmi a ládát, akkor[ENTER]hozz nekem egy élõ pontyot. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Váltsd át a pontyot a ládára "
+gameforge.manwoo._60_say = "Hoztál egy pontyot a haltenyészetembe?[ENTER]Köszönöm! Itt a láda, amit megígértem. Sok[ENTER]szerencsét! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "Egy ládát kaptál! Kattints rá jobb egérgombbal,[ENTER]hogy ki tudd nyitni. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Gyorsan mondd, hogy hová akarsz teleportálni.[ENTER]Fáradt vagyok. "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "Utazni akarok. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "Ez %s Yangba kerül "
+gameforge.map_warp._11_array = "Jungrang grófság "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "De emelni fogom az árat, ha így folytatod! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Waryong grófság "
+gameforge.map_warp._130_say = "Ahogy már említettem: Csak akkor teleportálhatsz[ENTER]erre a helyre, ha eléred a 60. szintet. Akarsz[ENTER]még teleportálni? Ha nem, akkor zárd be az[ENTER]ablakot és ne gondold meg magad folyton. Nem[ENTER]kedvtelésbõl ácsorgok itt. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Imha grófság "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "Az utazás %d Yangodba kerül. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Milaard vára "
+gameforge.map_warp._150_say = "Én ingyen teleportálnálak téged, de nagy a[ENTER]családom. Hogy el tudjam tartani õket,[ENTER]feltétlenül dolgoznom kell. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Listhmos vára "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "%s Yangba kerül "
+gameforge.map_warp._16_array = "Dendera vára "
+gameforge.map_warp._170_say = "Rögtön teleportállak téged. Egy veszélyes helyen[ENTER]fogsz megérkezni, szóval légy óvatos! Sok[ENTER]szerencsét! "
+gameforge.map_warp._17_array = "Miryang grófság "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Songpa grófság "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Daeyami grófság "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleportos: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Bokjung terület "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Bakra terület "
+gameforge.map_warp._240_say = "Ahogy akarod. Légy résen, indulunk! "
+gameforge.map_warp._250_say = "Ahogy kívánod... Hamarosan találkozunk! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Sötét Sárkány szikla "
+gameforge.map_warp._270_say = "Mostanában lett felfedezve egy titokzatos sziget.[ENTER]A Sötét Sárkány szikla nevet kapta. Azoknak, akik[ENTER]túl akarják élni, meglehetõsen nagy tapasztalatra[ENTER]van szükségük. Ezért csak azokat a harcosokat[ENTER]szállítom oda, akik elérték a 90-es szintet.[ENTER]Készen állsz erre az utazásra? "
+gameforge.map_warp._280_say = "A szigetre csak hajóval lehet eljutni – oda az[ENTER]utazás hosszú és fáradságos. Minél magasabb a[ENTER]szinted, annál körülményesebb a szállítás. Ezért[ENTER]magasabb összegû díjat kell kérnem tõled. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "Az utazás %d Yangodba kerül. "
+gameforge.map_warp._30_say = "Ez a maga módján egy lenyûgözõ környék, de[ENTER]történik itt valaha is egy különleges esemény?[ENTER]Hát inkább nem ... Az ország egyéb részein olykor[ENTER]teljesen más a helyzet! Ezért biztosan van egy[ENTER]érdekes hely, ahova teleportálhatlak. Mivel a[ENTER]gonosz ereje ismét megnõtt, a tér és az idõ[ENTER]káoszba süllyedt. Ezért elõfordulhat, hogy a[ENTER]visszatérésed nem mindig rögtön sikerül...[ENTER]Szeretnél ennek ellenére[ENTER]teleportálódni? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Hm... a mostani szinteddel túl gyenge vagy a tér[ENTER]és idõ közti utazáshoz. Gyere vissza, ha már[ENTER]10-esnél magasabb szintû vagy! "
+gameforge.map_warp._50_say = "Hová akarsz teleportálni? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "Ez %s Yangba kerül "
+gameforge.map_warp._70_say = "Ezek azok a helyek, ahová én teleportálni tudlak[ENTER]téged, ha a 60. szintet elérted. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "De akkor ez %s Yangba kerül. "
+gameforge.map_warp._90_select = "Démon-torony "
+gameforge.map_warp._94_select = "Szellem-erdõ "
+gameforge.map_warp._95_select = "Vörös Erdõ "
+gameforge.map_warp._96_select = "Vissza "
+gameforge.map_warp._97_select = "Sárkányisten Amulett használata "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Az esküvõ listája "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Szmoking "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "Pillanatnyilag nincs esküvõ. "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "%s és %s házassága "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "Az esküvõre hivatalos vendég vagy![ENTER]Jó szórakozást. "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "A tinta még meg sem száradt! Adj magadnak még egy[ENTER]kis idõt. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Meg szeretnék házasodni "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Hogy meg tudj házasodni, egy szmokingot kell[ENTER]felvenned. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Menyasszonyi ruha "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Ha házasodni akarsz, esküvõi ruhát kell felvenned "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "Persze hogy kell neked Yang. Viszont nincs nálad[ENTER]elég. Szerezz többet, legalább 1 milliót. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "1 milllió Yangra van szükséged "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Most már elég érett vagy és jól is nézel ki.[ENTER]Kihez akarsz hozzámenni? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Írd le a személy nevét. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "Olyan izgatott vagy, hogy még a nevet sem tudod[ENTER]leírni? Próbáld meg még egyszer "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "Nem tudod, hogy hogy hívják a személyt...[ENTER]Nahát ilyent, biztos vagy még, hogy meg akarsz[ENTER]házasodni? "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s nincs online "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Egy másik esküvõ zajlik most, vár egy pillanatot,[ENTER]vagy gyere vissza késõbb! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "A partnerednek közel kell lennie hogy tudjak[ENTER]foglalkozni a gondoddal. Hozd ide a partneredet. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s túl messze van. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Nem a te nevedet, hanem a partnered[ENTER]nevét. "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Írd fel a partnered nevét. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Sajnálom.[ENTER][ENTER]Azonos nemû párokat nem tudok[ENTER]összeadni.---LOCA::SPACE-- "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Csak ugyanazon birodalomból való párok tudnak[ENTER]házasságot kötni. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "A személy, akit te el akarsz venni, még házas,[ENTER]tudtad te ezt? Keress egy hajadont, ill. nõtlen[ENTER]embert. "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s házas, ill. férjezett. "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "A személy még nem elég érett.[ENTER]A te partnerednek is legalább 25 szintet kell[ENTER]birtokolnia. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "Ti ketten nem illetek egymáshoz. Ha õk ketten nem[ENTER]illenek egymáshoz, akkor nem engedhetem meg a[ENTER]esküvõt.[ENTER]A szintkülönbség több mint 15 szintet tesz ki,[ENTER]ezért nem köthettek házasságot. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Te még túl fiatal vagy, hogy házasodjál...[ENTER]Sok felelõsségre van szükség és erre te még nem[ENTER]értél meg. Fiatal emberek manapság nagyon hamar[ENTER]válnak . A házasságodat nem engedélyezem. Menj[ENTER]vissza és gyûjts még több[ENTER]tapasztalatot "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Adjátok át a gyûrûket. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "Öreg asszony:[ENTER]A házasságkötés az életben olyan fontos mozzanat,[ENTER]nem tudott volna a partnered legalább egy[ENTER]jegygyûrût hozni? "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "A partnerednek egy jegygyûrût is kell[ENTER]hoznia. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "A partnered nem visel esküvõi ruhát! Te nem[ENTER]szégyenled, hogy így megjelensz vele[ENTER]itt? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "A partnerednek egy szmokingot kell viselnie. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "A partnerednek egy menyasszonyi ruhát kell[ENTER]viselnie. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s megkért téged. Elfogadod? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Szóval a helyzet a következõ: Ti ketten úgy[ENTER]döntöttetek, hogy egyesültök a házasság[ENTER]szentségében, és most már több idõt tudtok együtt[ENTER]tölteni. A Szerelmesek szigetére küldelek[ENTER]benneteket. Hosszú, boldog házasságot kívánok[ENTER]nektek, gratulálok![ENTER][ENTER]Nemsokára automatikusan a Szerelmesek szigetére[ENTER]leszel küldve. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "A partnered nem is akar veled házasságot kötni.[ENTER]Tisztázd a dolgot elõször. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Vissza a házasságkötési teremhez "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Miért vagy még most is itt?[ENTER]A partnered vágyakozva vár rád. Gyorsan oda[ENTER]küldelek. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Információ: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "A esküvõ engedélyezése "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Esküvõszervezõ: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "Beszélek a partnereddel. Egy[ENTER]pillanat "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Én az esküvõnek csak egy asszisztense vagyok, írd[ENTER]le ott alul a partnered nevét. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Egy ilyen nevet nem is tartunk nyilván,[ENTER]ellenõrizd le még egyszer az[ENTER]adataidat? "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Elnézést. Hozd ide a partneredet, nekem[ENTER]értesítenem kell õt és át kell[ENTER]vizsgálnom. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s közelebb kell lenni. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "A partnered nevét kell leírnod, nem a saját neved. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Esküvõszervezõ: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Itt valami nem stimmel. Ez nem az a személy,[ENTER]leellenõriznéd kérlek? "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Esküvõ a 25. szinttõl lehetséges. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "A partnered még nem kész az esküvõre. Beszéljetek[ENTER]egymással. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Most, hogy minden elõ van készítve, kezdõdhet a[ENTER]ceremónia! "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "Ez egy nagyon szép esküvõ lesz! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Az esküvõi induló kezdete "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Az esküvõi induló vége "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Éjszaka "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Hó "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Az esküvõ vége "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Várj egy pillanatot. Én beszélek a[ENTER]partnereddel? "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "Szeretnéd folytatni az esküvõt? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "Gyûrû nélkül akarsz házasságot kötni? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Igen "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "Nem "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Partnerednek az esküvõ befejezésével egyet kell[ENTER]érteni. Az esküvõt most nem lehet befejezni, mert[ENTER]a személy nincs online. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "A partnered beleegyezésére várunk, a válasz még[ENTER]nem érkezett meg. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Be akarod fejezni az esküvõt? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "A partnered nem akar. "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Válás "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Válás "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "A partner nélkül nem lehet jogerõsen elválni.[ENTER]Gyere partnereddel. Egy válás nagyon[ENTER]fontos. "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "A jogerõs váláshoz szükséged van 500.000 Yangra[ENTER]és a partnered beleegyezésére. Tényleg el akarsz[ENTER]válni? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Eljegyzési gyûrû "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "Nem, csak egy tréfa volt. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "Hozd a jegygyûrût. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "A partnerednek egy gyûrût kell hoznia. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "Nincs elég Yangod a válásra. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "A váláshoz szükséged van %s Yangra. "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "A váláshoz 500.000 Yangra van szükség. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "Tényleg el akarsz válni. Ez egy nagy veszteség.[ENTER][ENTER]Valóban akarod? "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "Nem. Megváltoztattam a véleményemet. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "Megváltoztattam a véleményemet. Nem akarok[ENTER]elválni. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "Ez így jobb.[ENTER]Egy hosszú és boldog életet kívánok[ENTER]neked. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "Elõször egy eljegyzési gyûrût kell beszerezned.[ENTER]Utána házasodhatsz. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "A válás le van zárva. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Elfogadod a válást? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "A válás megtörtént. Most te egy elvált ember vagy. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "A papírok még nem teljesek. Gyere[ENTER]újra. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "A válást visszavonták. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "A partner nem akar válni, egyezzetek[ENTER]meg. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Jegygyûrût eltûntetni "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Jegygyûrût eltûntetni "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "Kellemetlen emlékeket gyorsan el kell[ENTER]felejteni "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "Jegygyûrû eltûnt "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Egyoldalú válás "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Tényleg így akarsz megesküdni?[ENTER]Csak egyszer házasodik meg az ember életben és[ENTER]neked legalább ennek megfelelõen kellene[ENTER]felöltöznöd? "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Gondnok: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "Neked 1 millióra van szükséged a váláshoz, el[ENTER]akarsz válni? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "Nem. Csak informálódni akartam. "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "Nincs elég Yangod a váláshoz. Annyi Yangra van[ENTER]szükséged, mint amennyit az esküvõdért fizettél. "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "Tényleg el akarsz válni. Gondold meg még egyszer. "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Igen, akarom "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Még át kellene gondolnom. "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "Jól van.[ENTER]Talán így jobb lesz.[ENTER]Ha tényleg akarsz, akkor gyere el még egyszer, de[ENTER]akkor komolynak kell lenni a[ENTER]szándékodnak. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Ha biztos vagy benne, akkor válj el.[ENTER]Ennek ellenére minden jót kívánok neked.[ENTER][ENTER]Az egyoldalú válás le van zárva. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae, a favágó: "
+gameforge.mining._20_say = "A kapádat nem tudjuk feljavítani, mert hiányzik[ENTER]az elegendõ edzés. "
+gameforge.mining._30_say = "Fejleszteni szeretnéd a Csákányod? Lássuk csak...[ENTER]Csákányod jelenlegi szintje %s. "
+gameforge.mining._40_say = "Ki akarod javítani? "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird besteht eine Wahrscheinlichkeit von Prozent dass sie stattdessen ein Level verliert Möchtest du es trotzdem versuchen "
+gameforge.mining._55_say = "Ez a Te döntésed. Ha fel kellene javítanom a[ENTER]csákányt, gyere vissza késõbb. Viszlát! "
+gameforge.mining._60_say = "Sajnálom, de probléma merült fel javítás közben.[ENTER]Nem tudtam tenni semmit, ezért visszakapod.[ENTER]Próbáld meg egy következõ alkalommal. "
+gameforge.mining._70_say = "Itt az új szintû Csákányod! "
+gameforge.mining._80_say = "Óh, ne, hibáztam! Sajnálom! Sajnos Csákányod[ENTER]pontjai csökkentek. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "Ki akarod nyitni a dobozt a kulccsal? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Igen, doboz kinyitása "
+gameforge.mystery_key._030_select = "Köszönöm, most nem. "
+gameforge.mystery_key._040_say = "Egy Rubin kulcsra vagy egy Gyémánt kulcsra van[ENTER]szükséged a Titokzatos rubin doboz kinyitásához! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Üdv! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Öreg ember: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Üdv! Tudom, hogyan juthatsz innen egy másik[ENTER]régióba. Néhány Yangért cserébe el tudlak[ENTER]teleportálni. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Hova akarsz menni?[ENTER]Ez %s Yangba kerül. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Sohan-hegy "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "El akarok menni az Öregasszony húgához. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "Az Öregasszony már mondta nekem, hogy jönni[ENTER]fogsz. Mondta, hogy ne számítsak fel költséget[ENTER]ezért, mert szívességet teszel neki. Mi gyakran[ENTER]teázunk együtt, és örömmel segítek neki. De ne[ENTER]bízd el magad, nem lesz ez mindig így.[ENTER]Vigyázz magadra errefelé, mert az itteniek nem[ENTER]túl barátságosak az idegen birodalmiakkal[ENTER]szemben. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Ah, te vagy az![ENTER]Régóta nem láttuk egymást.[ENTER]Jönnek-mennek az évek, ho ho![ENTER]Talán azt kérded, vajon most miért jöttem vissza[ENTER]a faluba.[ENTER]Hadd magyarázzam meg... "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Nehéz idõk járnak. Senki sem akar vásárolni[ENTER]könyveket vagy hasonló dolgokat ezekben a[ENTER]napokban. Ilyen idõs korban túl fárasztó[ENTER]körberepülni a rénszarvas szánon. Ezt figyelembe[ENTER]véve döntöttem úgy, hogy ebben az évben a faluban[ENTER]ünneplem a Karácsonyt. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Ha további kérdéseid lesznek, mindig eljöhetsz és[ENTER]megkérdezhetsz. Boldog Karácsonyt! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Szeretnél egy kis forralt bort? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Biztos vagyok benne, hogy tudod, mi ez,[ENTER]ugye? Nincs is ennél jobb ital télidõben![ENTER]Összekeversz egy finom bort egy csipetnyi[ENTER]fahéjjal és egy csomó szegfûszeggel... mmmmm! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "Ebben a hidegben egy korty forralt bor a legjobb[ENTER]a világon! Erõt ad neked és segít a gyorsabb[ENTER]mozgásban. Szeretnéd kipróbálni egy kicsit?[ENTER]Nagyon jó, épp most készült! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Úgy tûnik, ízlik neked a forralt bor, ho ho![ENTER]Érzed a bensõdbõl fakadó meleget?[ENTER]Oh, és az íze, annyira édes és gyümölcsös![ENTER]Boldog Karácsonyt! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Kérek még forralt bort! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Várj egy kicsit![ENTER]Elfeledkeztem egy apró részletrõl![ENTER]Naponta csak egyszer tudok forralt bort[ENTER]készíteni, nincs elég összetevõm többet[ENTER]elõállítani. És ez 20 óráig tart. Egy palackban 6[ENTER]adag van, egy korty hatása 30 percig tart.[ENTER]Bölcsen adagold! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "Tessék! Eleget vártál már. Ezzel a csodálatos[ENTER]itallal szárnyakat kapsz, ho ho ho! Szóval[ENTER]remélem, tetszik! Boldog Karácsonyt! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "Mi, kérsz még egy kicsit?[ENTER][ENTER]Sajnálom, de azt hiszem, eleget kaptál. Még nem[ENTER]telt el 24 óra az utolsó adag forralt borod óta.[ENTER]Tudod, hogy a túl sok ebbõl nem jó számodra![ENTER]Gyere vissza késõbb. Addig is, élvezd az ünnepet! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "A %d-bõl, még %d-t tudsz kibontani. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "A következõ csomag %d perc múlva bontható. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Mi van a zoknikkal? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "A zoknik! Majdnem elfeledkeztem róluk! A[ENTER]kandallóról lógó zoknikba akartam rejteni az[ENTER]ajándékaimat. De ezek a Karácsony-ellenes lények[ENTER]ellopták az összeset! Segíts visszaszereznem[ENTER]azokat! "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Nem túl könnyû zoknikat találni. Szükséged lesz a[ENTER]Rénszarvasgidára, hogy kiszimatolja azokat. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Hát nem aranyos?[ENTER]És kiváló szaglással is rendelkezik. A[ENTER]zoknivadászat szakértõje![ENTER]2 órán át veled marad, és segít neked a[ENTER]keresésben. Ezután elfárad, és szüksége lesz 24[ENTER]óra pihenésre, mielõtt folytatni tudja.[ENTER]Ha nem szeretnél olyan sokáig várni, akkor vess[ENTER]egy pillantást a bal alsó sarokban forgó érme[ENTER]mögé, úgy tudom, egy másik Rénszarvasgida vár ott[ENTER]rád. De én annak is örülök, ha holnap újra[ENTER]meglátogatsz! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Hoztam neked zoknikat! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Hozz nekem legalább 5 zoknit, és jutalmat kapsz.[ENTER]Urrgh, a dohos zokni szaga elviselhetetlen![ENTER]Gyere vissza, ha eleget gyûjtöttél. Boldog[ENTER]Karácsonyt! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, elegendõ zoknit gyûjtöttél![ENTER]Hmm, hadd lássam.[ENTER]URRGH, ez a szag! Nos, ezek egyértelmûen a jó[ENTER]zoknik![ENTER]Boldog Karácsonyt! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = " - Rénszarvasgida "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Ma már kaptál tõlem egy Rénszarvasgida pecsétet.[ENTER]Attól tartok, a kis gidának most pihennie kell.[ENTER]Holnapra már teljesen visszatér az ereje. Ha nem[ENTER]szeretnél olyan sokáig várni, akkor vess egy[ENTER]pillantást a bal alsó sarokban forgó érme mögé,[ENTER]úgy tudom, egy másik Rénszarvasgida vár ott rád.[ENTER]De én annak is örülök, ha holnap újra[ENTER]meglátogatsz! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Ma már elhoztad nekem a zoknijaid. Ne feledd,[ENTER]csak 24 óránként adhatsz át néhányat. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Ajándék Chaegirab-nak "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Chaegirab nagybátyám a tudománynak szentelte[ENTER]életét, és minden Yangját a kutatásaiba fektette.[ENTER]Õ mindig jó volt hozzám, ezért szeretném meglepni[ENTER]egy ajándékkal. Elmennél Urielhez, és[ENTER]megkérdeznéd, van-e valami jó ötlete, mit[ENTER]adhatnék neki? Õ a nagybátyám régi tanára, és jól[ENTER]ismeri õt. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "De ne beszélj errõl a nagybátyámnak! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Segítesz nekem? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel : "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Beszélj Uriellel "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel : "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Beszélj Uriellel egykori tanítványáról,[ENTER]Chaegirabról. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim egy ajándékot akar adni Chaegirabnak... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "A tudós öröme az életben a kutatás. Ilyen[ENTER]egyszerû. Chaegirab számára az a legnagyobb öröm,[ENTER]ha támogatod a munkáját. A Mu-Rang nevû farkas[ENTER]ritka látogató ezen a vidéken, és a préme ritka[ENTER]kincs minden biológus számára. Öt darab prém[ENTER]elegendõ lesz. Szóval beszélhetsz errõl[ENTER]Wonda-Rimmel. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Biztos vagyok benne, hogy ez a csodálatos prém[ENTER]lenyûgözi a biológust. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Igen, tudatni fogom vele. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Vissza Wonda-Rimhez "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel kitalált egy nagyszerû ajándékot[ENTER]Chaegirab-nak. Menj vissza Wonda-Rimhez, és mondd[ENTER]el neki. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Jól hangzik Uriel javaslata. Tényleg nagyon[ENTER]szeretném elkészíteni ezt a meglepetést Chaegirab[ENTER]nagybátyám számára, tehát meg kell szereznem ezt[ENTER]a prémet. Elmennél megölni 5 Mu-Rangot nekem? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Mu-Rangot kellene ölnöm a prémjéért. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 elegendõ egy jó ajándékhoz. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Gyerünk! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Szereztél némi jó minõségû prémet. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Vadássz Mu-Rang farkasokra, és szerezd meg a[ENTER]prémüket. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Összegyûjtöttél %s darabot az öt prémbõl. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Prém Wonda-Rimnek "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Elegendõ prémet szereztél, mosd add át[ENTER]Wonda-Rimnek. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Már összegyûjtöttél %s darab farkas prémet. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Ez igazán szép prém, köszönöm. Elvinnéd a[ENTER]nagybátyámnak? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Chaegirab nagybácsi "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim megkért, hogy add át a farkas prémet[ENTER]Chaegirab-nak. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha. Szóval ezzel próbálkozik most. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Kitõl származik ez a prém? Wonda-Rimtõl, de te[ENTER]öltél farkasokat helyette?[ENTER]Zavar, hogy van egy unokaöcsém, aki másokat[ENTER]dolgoztat maga helyett. Sajnálom, de így nem[ENTER]fogadhatom el ezt, habár tudom, hogy nagy[ENTER]erõfeszítésbe és sok idõbe került neked. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Mondd meg Wonda-Rimnek, hogy átláttam rajta! Ha[ENTER]valóban örömöt akarna szerezni valamivel, saját[ENTER]magának kellene vadásznia. "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab nem fogadta el a prémet, és mérges[ENTER]Wonda-Rim lustasága miatt. Visszaküldött[ENTER]Wonda-Rimhez. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Mit mondott a nagybátyám? Remélem, tetszett neki[ENTER]az ajándékom. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Igen, le volt nyûgözve. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Nem, egyáltalán nem. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Nagyszerû! Szeretek megajándékozni másokat! És[ENTER]persze nagylelkû jutalmat adok neked is. Itt van,[ENTER]fogd! "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "20.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]20.000 Yangot kaptál.[ENTER]Aranyrögöt kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Hazudtál Wonda-Rimnek, és rangpontot veszítettél. "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Nem fogadta el a prémet? Hmm, talán nem volt[ENTER]kifejezetten jó ötlet téged küldeni vadászni[ENTER]magam helyett. Legközelebb másképp csinálom. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "De nem akarom, hogy keményen dolgozz a semmiért:[ENTER]Menj Yang-Shinhez. Jó áron megveszi tõled a[ENTER]prémet. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Milyen kiábrándító fordulat. Bár, legalább még[ENTER]mindig megvan a prém. Menj Yang-Shinhez Yayang[ENTER]területre, és add el neki a prémet. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Milyen kiábrándító fordulat. Bár, legalább még[ENTER]mindig megvan a prém. Menj Yang-Shinhez Bokjung[ENTER]területre, és add el neki a prémet. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Milyen kiábrándító fordulat. Bár, legalább még[ENTER]mindig megvan a prém. Menj Yang-Shinhez Bakra[ENTER]területre, és add el neki a prémet. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Mu-Rang prém? Valójában nagyon praktikus.[ENTER]Készítek is belõle néhány alsónemût magamnak. Itt[ENTER]egy erszény Yang a fáradozásodért. Oh, és tegnap[ENTER]találtam ezt a könyvet, talán hasznodra válik. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "40.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]10.000 Yangot kaptál.[ENTER]Készségkönyvet kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Gondnok: "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Az Õrnek van számodra egy küldetése. Keresd õt és[ENTER]megtudod, mirõl van szó. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "A beteg fivér "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "A beteg õr "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Gondnok: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Démon torony õr "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Aggódom a fivérem, a Démon torony õr miatt. Nem[ENTER]érezte valami jól magát az utóbbi idõben, és most[ENTER]valóban beteg. Nagyon fáj a feje és furcsa[ENTER]bõrkiütése van, de nem hagyhatja el az õrhelyét.[ENTER]Tudnál neki vinni valami gyógyszert Baek-Go-tól? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Elmennék hozzá én magam is, de a Démon torony a[ENTER]Hwang templomban van, közvetlenül a[ENTER]Seungryong-völgy közepén. És az egész helyen[ENTER]veszélyes lények nyüzsögnek... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Hát újra itt vagy. Elfelejtetted a tüneteket?[ENTER]Figyelned kellene arra, aki hozzád beszél. A[ENTER]fivéremnek fáj a feje és bõrkiütése van. Most[ENTER]menj, beszélj Baek-Go-val! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Segítség a fivérnek "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Baek-Go gyógyszere "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Beszélj Baek-Go-val a Démon torony õr[ENTER]gyógyszerérõl. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Szóval gyógyszerre van szükséged? Veszélyes úgy[ENTER]beadni egy gyógyszert, hogy tudnánk, az a[ENTER]megfelelõ. Beszélned kell nekem a betegség[ENTER]tüneteirõl. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Fejfájás és bõrkiütés "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Torokfájás és izomgörcs "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Nem tudom. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Démon-rühnek tûnik. Ez gyakori, ha túl sok[ENTER]atkával fertõzött állat van a közeledben.[ENTER]Készíthetek valamit, ami segíteni tud rajta.[ENTER]Ehhez be kell szerezned néhány összetevõt. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Szükségem van: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Vadásznod kell: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Kell még: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Sohasem hallottam még hasonló betegség[ENTER]tüneteirõl. Biztos vagy benne, hogy az Õr a[ENTER]helyes tüneteket mondta? A helyedben megkérdezném[ENTER]õt újra. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Nem állapíthatok meg diagnózist tünetek nélkül.[ENTER]Menj vissza, és kérdezd meg újra. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Gyógyszer "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Jó, már csak %s csokor gyógynövény hiányzik. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "Ezek lehetnek a gyógynövények, amikre szükségem[ENTER]van. Most sietek vissza Baek-Go-hoz. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Jó, már csak %s máj kell. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, egy máj. Már csak %s hiányzik. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Azt hiszem, megvan az összes máj, amire szükségem[ENTER]van. Most sietek vissza Baek-Go-hoz. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Sajnos ezt a Tigris máj már használhatatlan. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Kell még %s x Gyógynövények+. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Kell még %s x Tigris máj+. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Most már megvan az összes hozzávaló a[ENTER]gyógyszerhez. Most menj, és add át Baek-Go-nak. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Gyûjtsd össze a hozzávalókat Baek-Go[ENTER]gyógyszeréhez: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Köszönöm, most már el tudom készíteni a Démonrüh[ENTER]gyógyszerét. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Kész! Itt a gyógyszered. A friss hozzávalókból[ENTER]készített gyógyszer gyorsan romlik - érdemes[ENTER]tehát eljuttatnod a beteghez a következõ %s[ENTER]percen belül. "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Az õr fivérét a Hwang templom központjában[ENTER]találod. Légy nagyon óvatos az úton, a[ENTER]Seungryong-völgyben hemzsegnek a veszélyes[ENTER]lények! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Ez nem elegendõ. Elveszítetted a hozzávalókat az[ENTER]ide vezetõ úton? Nem tehetek semmit a maradék[ENTER]összetevõk nélkül. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Démon torony õr "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Hátralévõ idõ "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Nos, még mindig van elegendõ idõd, de sietned[ENTER]kell. Szóval siess az õrhöz a[ENTER]Seungryong-völgyben, mielõtt a gyógyszer elveszti[ENTER]hatását! "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Lejárt az idõ, mert túl lassú voltál. De akkor is[ENTER]be kell vennie a gyógyszert a Démon torony õrnek.[ENTER]Talán még mindig hatásos. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Köszönöm, hogy elhoztad a gyógyszert. Megöl ez a[ENTER]viszketés. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, ennek egészen jó íze van. Máris úgy érzem,[ENTER]enyhül a viszketés. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Különösen nagylelkû jutalmat érdemelsz ezért! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "50.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]12.000 Yangot kaptál.[ENTER]Aranyozott cipõ+4 -et kaptál.[ENTER]5 Lila italt kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Oh, ennek szörnyû íze van. A gyógyszer hatása[ENTER]lejárt - mennyi ideig tartott, mire ideértél[ENTER]vele? Olyan tõle a nyelvem, mint a szárított[ENTER]majom trágya. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, várj egy percet... úgy tûnik, egyre jobb.[ENTER]Igen, használ! Rendben, ebben az esetben nem[ENTER]leszek szûkmarkú. Meg fogod kapni a jutalmad. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Úgy tûnik, elveszítetted a gyógyszert. Kérlek,[ENTER]menj vissza vadászni, és add át az összetevõket[ENTER]Baek-Go-nak egy új gyógyszer elõállításához.[ENTER]Hamarosan belõlem is démon lesz, ha ez a[ENTER]viszketés így folytatódik tovább. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "50.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]8.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Megint elveszítetted a gyógyszert? Még soha[ENTER]életemben nem futottam össze ilyen hozzád[ENTER]hasonlóan szórakozott személlyel! Nos, nem sokat[ENTER]tehetünk ez ügyben. "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "25.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "A szökevény "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin-nek sikerült jó vadászterületet[ENTER]találnia. Keresd fel és tudakold meg, hogyan[ENTER]tudnál segíteni neki. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Semmi sem mûködik már ugyanúgy, mióta eljött a[ENTER]Metinkövek ideje. Még a vadászat is[ENTER]ellehetetlenült sok helyen, mert a vadállatok[ENTER]veszettként kezdtek el viselkedni. Valahol kint[ENTER]él a vándor Nakajima, biztos vagyok benne, hogy[ENTER]tudja, merre vannak jó vadászterületek. Fel[ENTER]tudnád keresni õt, hogy megkérdezd? "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Szóval jó vadászterületet szeretnél találni? Ne[ENTER]siess annyira, ha már szívességet kérsz tõlem,[ENTER]neked is meg kell tenned valamit számomra. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Tudnod kell... nem önszántamból élek itt. El[ENTER]kellett menekülnöm a hadsereg zaklatásai elõl.[ENTER]Csak remélni merem, hogy a feleségem, Ah-Yu[ENTER]tudja, hogy még mindig élek. Átadnád neki ezt az[ENTER]üzenetet? De ne feledd, ezt csak Ah-Yu hallhatja![ENTER]Cserébe õ elárulja neked, hol csókoltam meg[ENTER]elõször - ott szeretnék vele találkozni, és még[ENTER]vadászni is jól lehet ott. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Nakajima keresése "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima ismerhet néhány jó vadászterületet.[ENTER]Keresd fel õt. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Te vagy Nakajima? Yang-Shin küldött! Valami jó[ENTER]vadászterületet keres, van esetleg valami[ENTER]ötleted, hol lehetne kevésbé veszélyes a[ENTER]vadászat? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima egy szökevény, és most a hadsereg elõl[ENTER]bujkál. Felesége, Ah-Yu azt hiszi, elesett a[ENTER]háborúban. Tudasd vele, hogy Nakajima még mindig[ENTER]életben van. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima... él? Az én drága férjem él? Nem tudom[ENTER]eléggé megköszönni, hogy ezt elmondtad nekem![ENTER]Amirõl õ beszélt, az a Yonjang völgyben történt.[ENTER]Azonnal odavezetlek, és ott találkozunk vele. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Köszönöm, hogy segítettél a találkozásban. Fogd[ENTER]ezt a rózsát, akár át is adhatod a szerelmednek.[ENTER]És most... kérlek, bocsáss meg, de sietnem kell! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "A Yonjang völgy - ahol Nakajima és Ah-Yu elõször[ENTER]csókolták meg egymást - még mindig nagyon jó[ENTER]vadászterület. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin örömmel fogja hallani ezt. Menj ide:[ENTER]%s, és oszd meg vele a jó hírt. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "A Yonjang völgy? Hihetõen hangzik, mert még soha[ENTER]nem hallottam arról, hogy Metinkövek szennyezték[ENTER]volna azt a területet. Remélhetõen ott képes[ENTER]leszek nagy zsákmány elejtésére! Tessék,[ENTER]megérdemled ezt a jutalmat. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "35.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "17.500 Yangot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "A zenész Yu-Hwannak szüksége van a segítségedre.[ENTER]Menj gyorsan, és derítsd ki, miért! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Ah-Yu gondja "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Úgy tûnik, Ah-Yu gondolkodik valamin, amit nem[ENTER]akar elmondani Yu-Hwan-nak. Látogasd meg, és[ENTER]lássuk, megnyílik-e neked. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Hamarosan beszélek Ah-Yu-val! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Ismered Ah-Yu-t? Gyógynövényeket gyûjt a[ENTER]bájitalaim számára. Régebben jókedvû volt, de[ENTER]tegnap úgy tûnt, teljesen bezárkózott. Nem akarja[ENTER]elmondani, mi jár a fejében, talán mert már nem[ENTER]akar nekem dolgozni? Kérlek, menj el hozzá, és[ENTER]nézd meg, hogy van. Talán megnyílik elõtted! "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Nagyon kedves, hogy Yu-Hwan aggódik értem. De[ENTER]igen, van valami, ami elgondolkodtat... Nem[ENTER]akartam beszélni róla, de ez megnehezíti az[ENTER]életem! Yang-Shin-rõl van szó, a Vadászról.[ENTER]Elkezdett zsarolni engem, mióta kitalálta, hogy[ENTER]Nakajima, a férjem egy szökevény. Yang-Shin azzal[ENTER]fenyeget, hogy elárulja õt! És akkor megölik[ENTER]õt... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Ez alkalommal Medve mancsot követel a hallgatása[ENTER]fejében. De most nem mehetek ki vadászni. Tudnál[ENTER]segíteni megadni Yang-Shin-nek, amit akar? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Medvevadászat "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Gyerünk vadászni! Bera megölése a legjobb módja[ENTER]Medve mancshoz jutni. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Szereztem egy Medve mancsot! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Elégnek kell lennie. Irány Yang-Shin! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Ez a Medve mancs használhatatlan. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Szükséged van további %s x Medve mancsra. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Vadásznod kell: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu megkért, hogy teljesítsd Yang-Shin[ENTER]követelését. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Kell még további %s x Medve mancs.[ENTER]Vadássz Bera-ra, hogy megszerezd. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Megszerezted a kért Medve mancsot. Vidd el[ENTER]Yang-Shin-nek, hogy kifizesd Ah-Yu adósságát. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "A zsarolás "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Medve mancs "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Hoztál nekem egy kis Medve mancsot? Kérlek, ne[ENTER]gondolj rosszat rólam! Nehéz idõkben élünk, és[ENTER]meg kell élnem most is, amikor a vadászat annyira[ENTER]nehéz, mióta a Metinkövek miatt az állatok[ENTER]vérengzõ fenevadakká váltak. A vadászok élete még[ENTER]soha nem volt ennyire veszélyes. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Kérlek, mondd meg Ah-Yu-nak, nem kell aggódnia.[ENTER]Számíthat rá. Legalábbis amíg újra szükségem nem[ENTER]lesz valamire... hehehe! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Micsoda, zsákmány nélkül akartál becsapni? Nekem[ENTER]friss medve mancs kell! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Kedves tõled, hogy segítesz Ah-Yu-nak. De ez azt[ENTER]jelenti, neked is azt kell tenned, amit mondok.[ENTER]Menj, és vissza ne gyere két Medve mancs nélkül! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Add át Ah-Yu-nak az üzenetet, hogy Yang-Shin nem[ENTER]zsarolja többé, mert segítettél neki. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Te van a megmentõnk! Végtelenül hálás vagyok![ENTER]Tessék, ez az összes Yangom. Nem túl sok, de[ENTER]megérdemled. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Köszönöm, nagyon jól jön! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Nem, nem fogadhatom el. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Ez mindenem. De megéri, ha megszabadulok ettõl az[ENTER]embertelen gyilkostól. "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, köszönöm! Ott a helyed a Sárkányisten oldalán! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "%s Yangot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "%s tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Szükségem van: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah : "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "A törött porcelán "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah : "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "A szeretett Halványzöld porcelánom! Három[ENTER]generáció óta van a családom tulajdonában, és[ENTER]most eltörött három értékes vázám. Láttam, hogy[ENTER]az a semmirekellõ Taurean lófrált a raktár[ENTER]közelében. Biztos vagyok benne, hogy õ az oka! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Nem ez lenne az elsõ ostoba dolog, amit tett, de[ENTER]ez már tényleg átlépi a határt. Valakinek móresre[ENTER]kell tanítania! Van rá idõd? "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Örömmel "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Ez nem az én dolgom "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Nincs idõm neveletlen kölykök megleckéztetésére.[ENTER]Neked kell rendezned vele. Azonban kétlem, hogy[ENTER]neked sikerülne... "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean : "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Eltörött Yonah értékes családi örökségébõl három,[ENTER]Halványzöld porcelánból készült váza. Azt hiszi,[ENTER]Taurean a hibás. Menj Taurean-hoz, és derítsd ki. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean : "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Miért nézel így rám? Én nem csináltam semmit... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Mit tettél Yonah vázáival? "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vázák? Yonah? Azt sem tudom, mirõl beszélsz! "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Akkor magyarázd el nekem újra, kérlek, miért tört[ENTER]el három váza. "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Esküszöm, nem voltam semmilyen váza közelében ma,[ENTER]és nem láttam Yonah-t sem. Ami azt illeti, egész[ENTER]nap Harang-gal veszekedtem. Még a pajtába is[ENTER]bezárt egy idõre! Kérdezd csak meg õt, ha nem[ENTER]hiszel nekem! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean azt állítja, ártatlan. Egész nap[ENTER]Harang-gal játszott, és nem törhette el a[ENTER]vázákat. Menj Harang-hoz, és kérdezd meg, mi az[ENTER]igazság. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, láttad Taurean-t mostanában? "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean-t? Igen, egész nap játszottunk. Valami[ENTER]baj történt? "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah azt mondja, Taurean eltörte három vázáját. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Jonah durva. Mindig elkerget bennünket, ahányszor[ENTER]csak a közelébe kerülünk. Mindig a porcelánjai[ENTER]miatt aggódik. A barátja, a Lovászinas az[ENTER]egyetlen személy, aki megérintheti a drága[ENTER]vázáit. Talán õ törte el?! "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Lovászinas "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang megerõsítette, hogy Taurean ártatlan. De[ENTER]lehet, összejátszanak egymással. Mielõtt döntesz[ENTER]az ügyben, beszélned kell Yonah barátjával, a[ENTER]Lovászinassal. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Oh, a jó öreg Yonah. Annyira aggódik a[ENTER]porcelánjai miatt, hogy a falusi gyerekeket[ENTER]hibáztatja. Nem veszi észre, hogy a Metinkövek a[ENTER]hibásak - amióta elkezdték mérgezni hazánkat, a[ENTER]forrásaink már nem olyanok, mint régen voltak.[ENTER]Még a porcelánok is elkezdtek töredezni. De Yonah[ENTER]csak nem hajlandó elhinni... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Ha összegyûjtenél neki egy kis szénát, egy kicsit[ENTER]jobban kibélelhetné vele a porcelánokat[ENTER]tartalmazó ládáit. Biztos vagyok benne, hogy ez[ENTER]jó mód a kiengesztelésére. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "A Lovászinas itt van:[ENTER]%s vagy %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Nyilvánvalóan nem Taurean hibájából törtek el[ENTER]Yonah vázái. Ez a gonosz Metinkövek kisugárzása,[ENTER]ami mindent rideggé tesz.[ENTER]Gyûjts szénát Yonah-nak, hogy a porcelánjait[ENTER]gondosabban tudja tárolni! Biztos vagyok benne,[ENTER]hogy némelyik falusi tudna adni valamennyit. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Megtalálod %s-t és %s-t a városkapuk elõtt.[ENTER]Szalmakalapot viselnek, amibõl elegendõ szénához[ENTER]juthatsz. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Ebbõl szép köteg szénához jutok. Már csak további[ENTER]%s széna hiányzik. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Ez a kalap nem szalmából, hanem kókuszrostból[ENTER]készült. Számomra használhatatlan. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Látom, van egy csomó szénád. Biztos vagyok benne,[ENTER]hogy Yonah megnyugszik végre, ha neki adod egy[ENTER]részét. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Ez a kalap nem szalmából, hanem kókuszrostból[ENTER]készült. És eléggé megrongálódott... "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Vadászhatsz Vad gyalogsági katonákra vagy Erõs[ENTER]vad gyalogosokra is. A szalmakalapjukból szénához[ENTER]juthatsz. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Összegyûjtöttél %s köteg Szénát a %s-bõl. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Egy köteg szénát zsákmányoltál. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "A szénaboglya "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, korábban említetted, hogy a közelben[ENTER]találtál egy szénakazlat. Nem hoztál magaddal[ENTER]véletlenül egy kis szénát? "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Haha, lássuk... ez volt az összes a hajamban és a[ENTER]cipõmben. Látod? Még itt is van egy kicsi,[ENTER]tessék! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Nem túl sok Széna, de elégnek kellene lennie egy[ENTER]kis köteghez. Már csak %s hiányzik. "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Nem én voltam, esküszöm! Nem mondta Harang, hogy[ENTER]a szénakazalban verekedtünk? "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "A szénakazal közelében voltál, vagy nem? Nem[ENTER]hoztál magaddal véletlenül onnan egy kis szénát? "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Honnan tudsz a szénakazalról? Micsoda, még mindig[ENTER]széna van a ruhámon? Oh igen, itt egy kevés. "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Megkaphatom? "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Azt hiszem, igen... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Erre most nincs idõm. Mennem kell megnyugtatni[ENTER]Taurean-t az egész vázás ügy miatt! "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Széna Yonah-nak "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Van egy kis szerteszét széna az istállóban, amit[ENTER]el tudnék vinni Yonah-nak? "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Lovászinas "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Nincs sok szénánk. A vadállatok és a városon[ENTER]kívül élõ banditák megakadályozzák, hogy többet[ENTER]kaszáljunk. "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "De tudok adni egy kicsit! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Ez igazán nem túl sok, de legalább elegendõ egy[ENTER]köteghez. Most már csak %s hiányzik. "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Attól tartok, semmi mást nem tehetek érted. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Verés helyett széna "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Elegendõ szénát gyûjtöttél Yonah-nak. Menj ide:[ENTER]%s, és add át neki. "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Nem Taurean hibája. A Metinkövekbõl áradó[ENTER]sugárzás törékennyé teszi a porcelánt. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah : "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Mit mondasz? Ez teljesen lehetetlen, az a[ENTER]semmirekellõ hazudott neked! "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean Harang-gal játszott a szénakazalban egész[ENTER]nap. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Szeretném átadni a barátod, a Lovászinas[ENTER]üdvözletét, és hoztam egy kis szénát is, ami[ENTER]segít megóvni a vázáidat. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Bevallom, kicsit zavarba jöttem a saját[ENTER]reakciómtól. De tudnod kell, nagyon ragaszkodom a[ENTER]porcelánjaimhoz, mert kellemes emlékeket idéznek[ENTER]a családomról. Amikor egy váza eltörik, az nekem[ENTER]több, mint pusztán egy tárgy elvesztése... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Bocsánatot kérek tõled és Taurean-tól. Itt egy[ENTER]kis jutalom a fáradozásodért. "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "%s tapasztalat pont bónuszt kaptál! "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Szeretném átadni a barátod, a Lovászinas[ENTER]üdvözletét, és hoztam egy kis szénát is, ami[ENTER]segít megóvni a vázáidat. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "Ez nagyon kedves tõled, de tudnál még hozni másik[ENTER]%s köteg szénát is, hogy a vázáim valóban[ENTER]biztonságban legyenek? "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Azt hiszem, nehéz lesz több szénát találni. De a[ENTER]vázáim szinte szentek nekem. Hihetetlenül hálás[ENTER]lennék, ha tudnál még hozni nekem valamennyit, és[ENTER]adnék érte néhány Yangot is. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Ez a Harang kölyök nyilván összejátszik[ENTER]Taurean-nal. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Úgy látszik, senki nem hisz nekem, amikor azt[ENTER]mondom, hogy láttam azt a fiút korábban a raktár[ENTER]körül téblábolni. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "Minden rendben. Itt van egy kis kártérítés a[ENTER]fáradozásodért. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Tessék, %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Grumgrrr "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Olyan hangos a gyomrom, mint egy Vörös vaddisznó.[ENTER]Lehet, meg kellene látogatnom Octavio-t. Õ[ENTER]készíti a legjobb halászlét a környéken. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Szeretnél egy kis halászlét? Csak ez jár a[ENTER]fejedben? Oh, sajnálom, a konyhám napok óta nem[ENTER]látott halat. Általában a halász fantasztikus[ENTER]mélytengeri halakat szállít a halászlevemhez. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Viszont napok óta nem járt errefelé. Esetleg el[ENTER]tudnál menni hozzá megkérdezni, mi folyik itt? "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Megyek, megkeresem a Halászt! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Halász: "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "Vége a nyugodt tengeren töltött napoknak! A[ENTER]halászok eltûnõben vannak, ez szörnyû! Mióta[ENTER]Metinkövek estek a tengerbe, a valaha békés[ENTER]bálnák brutális tengeri szörnyekké alakultak. A[ENTER]halászat veszélyes foglalkozássá vált. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Szigonyaink nem tudnak többé ártani a bálnáknak.[ENTER]Keményebb a bõrük, mint egy Ogre bõre. "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Talán Yonah tudja, mit kell tenni. Éveken[ENTER]keresztül gyakran járt a tengerre bálnákra[ENTER]vadászni. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Halász: "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio várja a mélytengeri halait. Kérdezd meg a[ENTER]Halászt, miért késik a szállítmány. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "A Halász itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Dühös tengeri szörnyek "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Megkért a Halász, kérj tanácsot Yonah-tól, hogyan[ENTER]kell a gonosz bálnákra vadászni. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah : "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Hallottam, mi történt a bálnákkal. Ez rossz üzlet[ENTER]a Halászoknak. Még ha ki is merészkednek a[ENTER]tengerre, a szigonyaik túl gyengék átszakítani a[ENTER]bálnák bõrét. Amikor bálnavadász hajón dolgoztam,[ENTER]különleges fegyvereket használtunk az öreg és[ENTER]sebhelyes bálnák ellen. Azok képesek voltak[ENTER]áthatolni mindenen... "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Ez egy különleges eljárás a bálnavadász szigonyok[ENTER]megerõsítésére. A Kovács az egyetlen ember, aki[ENTER]tud ilyen típusú szigonyt készíteni. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Menj a kovácshoz "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah : "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah nagyon erõs és éles lándzsák használatát[ENTER]ajánlja a bálnavadászathoz. Menj a Kovácshoz, és[ENTER]kérdezd meg, készítene-e néhány ilyen szigonyt. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Kovács "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Igen, hallottam azokról a szigonyokról, és[ENTER]készítettem is olyanokat. Viszont ahhoz, hogy[ENTER]megkapják a szükséges tartósságukat, egy Gyémánt[ENTER]kõre van szükségem. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Szükségem van: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Eljárás: "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Kovács "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Gyémánt kõ "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Lássuk csak. Szükségem van egy Csákányra az érc[ENTER]bányászatához. Kíváncsi vagyok, az enyém[ENTER]megfelelõ-e, vagy Deokbae inkább ad egy újat? "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Szükséged van további %s x Gyémánt kõre. "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Megvan mindened, ami kell. Most gyorsan menj[ENTER]vissza a Kovácshoz. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Nagyszerû, most már megvan minden, ami kell.[ENTER]Gyere vissza holnap ilyenkor a szigonyért. Az[ENTER]ilyen vasat körültekintõen kell kovácsolni. "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Gyémánt kõhöz úgy juthatsz, ha Csákánnyal ütöd a[ENTER]Gyémánt erezetet. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "A Kovácsnak szüksége van Gyémánt kõre, hogy[ENTER]elkészítse a különleges bálnavadász[ENTER]szigonyt.Keress Gyémánt eret, amibõl Gyémánt[ENTER]követ bányászhatsz. Ha nincs Csákányod a[ENTER]bányászathoz, vásárolj egyet Deokbae-tõl. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "A Kovács itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Szükségünk van további %s x Gyémánt kõre, mielõtt[ENTER]elkezdünk dolgozni a szigonyokon. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "A szigonyok "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Várakozási idõ "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "A Kovácsnak már be kellett fejeznie. Menj el[ENTER]hozzá, és vedd át a különleges bálnavadász[ENTER]szigonyokat. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "A szigonyok még nincsenek készen. Egy kicsit[ENTER]türelmesebbnek kellene lenned. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Itt vannak a szigonyaid. Add át a Halásznak. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Már kértelek, hogy várj addig, amíg elkészülnek a[ENTER]szigonyok. Gyere vissza késõbb. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Kaptál néhány bálnavadász szigonyt a Kovácstól.[ENTER]Add át a Halásznak. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Nagyszerû! Ezek a szigonyok igazán lenyûgözõek![ENTER]Most már meg tudjuk védeni magunkat a bálnák[ENTER]támadásától. Kérlek, tudasd Octavio-val, hogy[ENTER]hamarosan lesz újra friss hala! "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "500.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Különleges elismerésül kaptál 3x: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Ezek nem elegendõk egy bálna leterítéséhez. Csak[ENTER]ahhoz elegek, hogy csiklandozzák a testüket. "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Kérlek, menj vissza újra a Kovácshoz, és kérd[ENTER]meg, hogy kovácsoljon még több szigonyt. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "A halász jól felszerelt, és most már újra tud[ENTER]vadászni a nyílt tengeren. Menj Octavio-hoz, és[ENTER]próbáld biztosítani arról, hogy hamarosan[ENTER]megkapja az új szállítmányt. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Mit mondasz? A békés bálnák agresszív tengeri[ENTER]szörnyekké váltak? Ez szörnyû... Köszönöm, hogy[ENTER]segítettél a Halásznak. A menüm jelentõs része a[ENTER]szállítmányaiktól függ. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Oh, és ami a korgó gyomrodat illeti:[ENTER]Természetesen ajánlhatom neked a halászlét, de[ENTER]nem szeretnél inkább egy kis szusit? "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "750.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]Kaptál 2 darab Szusit. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Látogatás Wonda-Rim-nél "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "Az árva "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Hosszú ideje nem hallottál Wonda-Rim-rõl. Javult[ENTER]a kapcsolata a nagybátyjával, és talán már el is[ENTER]felejtették a Mu-Rang prémhez kapcsolódó[ENTER]történetet. Miért nem látogatod meg õt? "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Kedves tõled, hogy visszanéztél. "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Chaegirab nagybátyámnál nõttem fel. Mindig jó[ENTER]volt a kapcsolatunk... de amikor a szüleimrõl[ENTER]kérdezem, mindig elkerüli a kérdést. Meghaltak,[ENTER]de ez minden, amit mond. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Egy napon szeretnék majd megházasodni és családot[ENTER]alapítani, így tényleg szeretném tudni, honnan[ENTER]származom. Tudnál beszélni a nagybátyámmal, és[ENTER]kérdezni õt a szüleimrõl? De kérlek, ne mondd el[ENTER]neki, hogy én küldtelek. "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Beszélni fogok vele! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim nem Chaegirab biológus unokaöccse, õ[ENTER]csak felnevelte. Most itt az ideje, hogy[ENTER]megtudja, kik is a valódi szülei. Kérdezd[ENTER]Chaegirab-ot Wonda-Rim származásáról. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... nem, nem én vagyok a biológiai[ENTER]nagybátyja. Én nem ismerem a szüleit. Óvtam õt az[ENTER]igazságtól, mert eddig nem gondoltam, hogy készen[ENTER]állna rá, hogy megtudja. De talán végre eljött az[ENTER]az idõ. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "A Seungryong-völgyben találtam õt egy Ork harcos[ENTER]hordánál. Ha még mindig van mód megtudni bármit[ENTER]is Wonda-Rim származásáról, akkor azt az Orkoktól[ENTER]kell megtudnod. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Lehet, hogy szigorú vagyok vele, de mindig a[ENTER]nagybátyja maradok. Még akkor is, ha semmirekellõ[ENTER]marad. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Menj a Seungryong-völgybe és vadássz addig Ork[ENTER]harcosokra, amíg nem találsz valami nyomot[ENTER]Wonda-Rim származásával kapcsolatban. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Felfedeztél egy régi levelet az egyik megölt Ork[ENTER]harcos piszkos zsákjában. Ez alig megfejthetõ,[ENTER]csak a Wonda-Rim nevet tudod felismerni rajta. Ez[ENTER]a bizonyíték, amit kerestél, szóval menj, és add[ENTER]át Wonda-Rim-nek. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Gyerünk! A legnagyobb eséllyel akkor találsz[ENTER]valamit Wonda-Rim származásáról, ha Ork[ENTER]harcosokra vadászol. Lehet, hogy szolgáltatnak[ENTER]valami bizonyítékot! "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Nyomok Wonda-Rim-rõl... "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Elmondtam mindent, amit tudok. Az egyetlen nyom[ENTER]az Ork harcosoknál van. De sajnos nem lehet[ENTER]tisztességesen beszélgetni velük... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Egy Levél? Lássuk... Ezek a betûk nagyon nehezen[ENTER]olvashatók... Nagyjából arról szól, úgy tûnik, az[ENTER]Orkok felgyújtottak egy farmot, és az ott élõknek[ENTER]menekülniük kellett. El kellett hagyniuk a[ENTER]gyermeküket... És itt egy név. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Köszönöm, hogy elhoztad nekem. Most már végre[ENTER]tudom, mi történt. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Beszélnem kellene Chaegirab-bal. Nyilván sokat[ENTER]fáradozott, hogy megmentsen. Meg fogom próbálni,[ENTER]hogy jobb unokaöccse legyek. Viszlát hamarosan,[ENTER]kedves barátom! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Információ: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "32.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "1.250.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Beszéltél Chaegirab nagybátyámmal? Egy tipp?[ENTER]Mirõl beszélsz? Ha nincs mit felmutatnod, akkor[ENTER]tartsd meg a találgatásod![ENTER][ENTER]Kérlek, kérdezd meg újra a Nagybátyám. Végtére[ENTER]is, fizetek neked érte. "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Levél a Kapitánytól "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Hûséges honfitárs "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Szeretném, ha megtennél egy szívességet. Nem[ENTER]tudok tovább aludni, és Baek-Go gyógyszerének[ENTER]ellenére csak dobálom magam és forgolódok egész[ENTER]éjszaka. Meg tudnád keresni õt, hogy kérj egy[ENTER]erõsebb altatót? "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Egy jó éjszakai alvás "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "A Kapitányt álmatlanság gyötri. Menj Baek-Go-hoz,[ENTER]és kérj tõle erõsebb altató tablettákat a[ENTER]Kapitány számára. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Altatót a Kapitánynak? Attól tartok, nem tudok[ENTER]erõsebbet adni neked. Viszont talán Yu-Hwan tud[ENTER]készíteni valami gyógynövény alapú szert, ami[ENTER]meghozza a kívánt eredményt. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, megkaptad a levelem. Nem tudom, mit tehetnék[ENTER]még, csak szeretnék végre egy jót aludni éjjel.[ENTER]Kérlek, segíts, és kérd ki Baek-Go tanácsát. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Akkor jobb, ha elmegyek Yu-Hwan-hoz! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Akkor menj a Kapitányhoz, és mondd meg neki, hogy[ENTER]nem tudsz segíteni. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go-nak nincs erõsebb gyógyszere. Yu-Hwan[ENTER]talán mégis tudna segíteni, ha ismer olyan[ENTER]gyógynövényt, amivel elérhetõ a kívánt hatás. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Jól ismerem a Kapitányt. És mint talán már tudod,[ENTER]elég hosszú idõn keresztül teljesítettem számára[ENTER]titkos küldetéseket. De azt kell mondanom, most[ENTER]nem segítenek megoldani a problémáját a[ENTER]gyógynövények. "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Más oka van annak, hogy a Kapitány nem tud[ENTER]aludni. És higgy nekem, õ pontosan tudja az okát.[ENTER]De ez olyan dolog, amit magának kell elrendeznie,[ENTER]én nem tehetem meg helyette. Menj, látogasd meg,[ENTER]és kérdezd errõl. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Kapitány "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, megkaptad a levelem. Csak nem tudom, mit[ENTER]tegyek. Kérlek, menj, és kérd Baek-Go tanácsát,[ENTER]hogy végre tudjak újra pihenni éjjel. "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Igenis, Uram! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Köszönöm! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Már láttam õt, és nem adhatok neki semmilyen[ENTER]erõsebb gyógyszert. De felkeresem Yu-Hwan-t, és[ENTER]megkérdezem, talán õ segíthet neked. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Kapitány "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan nem akar fecsegni mások titkairól, így ez[ENTER]valószínûleg valami kellemetlen dolog lehet. De[ENTER]ez sem használ, beszélned kell errõl a[ENTER]Kapitánnyal. Ha nem tudjuk, mi okozza, nem tudjuk[ENTER]megoldani az alvás problémáját sem. Tehát menj[ENTER]ide: %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Nincs elérhetõ erõsebb altatószer. De Kapitány,[ENTER]talán tudok segíteni, ha megtaláljuk az[ENTER]álmatlanságod okát. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Nincs semmi olyan, amit a hozzád hasonló[ENTER]fiatalemberekkel szeretnék megosztani. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Nincs semmi olyan, amit a hozzád hasonló fiatal[ENTER]hölgyekkel szeretnék megosztani. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "De hamarosan megõrülök, ha nem tudom végre[ENTER]kialudni magam éjjel. Azt hiszem, el kell... De[ENTER]ne feledd, errõl csak Te tudhatsz: Minden éjjel[ENTER]négy szellem kísért. De nem is ez a[ENTER]legrosszabb... Én vagyok a felelõs a halálukért. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Négy katona. Azt mondják, idézõk és kínzók[ENTER]kínozták õket halálra a Seungryong-völgyben. Én[ENTER]rendeltem õket oda - én küldtem õket a halálba! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "És mit tehetünk ezekért a szellemekért? "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Bosszút akarnak! Mit tehetnék? Ha hagyom, hogy[ENTER]megtorolják, a falu vezetés nélkül marad,[ENTER]lerohanják, és elveszítjük. De ha nem megyek,[ENTER]megõrülök. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Ha nem én felelnék a falu biztonságáért, azonnal[ENTER]mentem volna. Csak egyetlen kiutat látok: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Valaki más lesz, aki bosszút áll értük, értem. De[ENTER]hogyan küldhetnék több férfit a völgybe,[ENTER]kockáztatva azt, hogy õk is belerokkannak? Hogyan[ENTER]kérhetném ezt bárkitõl is csak azért, hogy újra[ENTER]tudjak aludni? "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "Nem könnyû egy ilyen döntés. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "A falu java ... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Nem lesz könnyû ... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Nem várhatsz el semmi ilyesmit! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... fontosabb a gyávaságnál. Bosszút állok az[ENTER]embereidért. És ha nem jövök vissza, találkozunk[ENTER]ma éjjel! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... kezelni ezeket az idézõket és kínzókat. De[ENTER]jól fogsz aludni ma éjjel, megígérem! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Halálvágyad van? Igen veszélyes ezt tenni az[ENTER]idézõkkel és a kínzókkal. Próbáld elmondani[ENTER]azoknak a szellemeknek, hogy milyen sok embernek[ENTER]van szüksége itt rád! "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Igazad van. De még mindig reménykedtem benne,[ENTER]hogy önként megteszed, egyaránt nagy szolgálatot[ENTER]téve nekem és a falusiaknak is. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Nos ... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Nem, nem fogom ezt megoldani. "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "... ha tényleg én vagyok az utolsó reményed,[ENTER]leszámolok érted azokkal az idézõkkel és[ENTER]kínzókkal! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Ha megpróbálom, egy újabb szellem fog keresni[ENTER]téged. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Rendben. Hát akkor hadd adjak egy kis Yangot az[ENTER]erõfeszítéseidért. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "20.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "25.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "A beszélgetés véget ért. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Reméltem, hogy ezt fogod mondani. De sajnos nem[ENTER]tudom, melyik kínzó vagy idézõ ölte meg õket.[ENTER]Remélem, érezni fogom, amikor az egyik szellem[ENTER]megbocsátott. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Küldeni fogok egy levelet. A szellemek azt[ENTER]mondták, a bosszúra a Sárkányisten Háromszögnél[ENTER]kell megtörténnie. Van ott három pillér, amelyek[ENTER]egy háromszög csúcsait alkotják. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Bosszú a 4 elesettért "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Levél a Kapitánytól "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Még további 3 katonát kell megbosszulni! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Úgy tûnik, sikeres voltál. Most hallottam az[ENTER]egyik elesett katona hangját. Azt mondta,[ENTER]megbocsátott nekem, és meg lett bosszulva a[ENTER]halála. És ezt mind Neked köszönhetõ! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Kérlek, bosszuld meg a többi elesett katonát is,[ENTER]és ölj Sötét Kínzókat, Sötét Idézõket, Magas[ENTER]Kínzókat és Magas Ördögûzõket. Ne feledd, csak a[ENTER]Sárkányisten három nagy pillére által közrezárt[ENTER]háromszögben tudod szabadon engedni õket. "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Még 2 katonát kell megbosszulni! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Megsemmisítettél egy másikat is a katonáim[ENTER]gyilkosai közül! A félhomályban láttam, amint az[ENTER]elesett katona a kezét feltartva tisztelgett. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Még egy másik katona is várja, hogy bosszút állj! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Hihetetlen vagy! Az elesett katona szelleme[ENTER]megállt mellettem egy percre, majd búcsút intett.[ENTER]Valószínûleg elég nehéz lesz megtalálni az utolsó[ENTER]gyilkost. "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "A szellemek, akik nyomasztották a Kapitányt,[ENTER]fiatal katonák voltak, akik elestek a küldetésük[ENTER]alatt. Sötét Kínzók, Sötét Idézõk, Magas kínzók[ENTER]és Magas ördögûzõk ölték meg õket. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Meg kell semmisítened a Sárkányisten Háromszöget[ENTER]alkotó pillérek között a katonák haláláért[ENTER]felelõs kínzókat és idézõket, hogy megbosszuld[ENTER]õket. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "A Sárkányisten Háromszög a Seungryong-völgy[ENTER]közepén van. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Elsõ katona megbosszulva "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Második katona megbosszulva "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Harmadik katona megbosszulva "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Mindegyik katona megbosszulva "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Megbosszultad mind a 4 katonát! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Megtaláltad az utolsó gyilkost! A négy elesett[ENTER]katona közül most jelent meg az utolsó, és[ENTER]köszönetet mondott a bátorságodért. Hátrahagyott[ENTER]neked valamit: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Látogass meg, hogy megkapd a jutalmad. Itt fogok[ENTER]várni rád: %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Nagyszerû szolgálatot tettél nekem és a[ENTER]falvamnak. Itt a jutalom, amit nálam hagyott a[ENTER]szellem számodra: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "És itt egy kis Yang tõlem. Most visszavonulok, és[ENTER]végre alszom egy keveset. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Végtelenül hálás vagyok neked, fiam. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Az örökkévalóságig hálás vagyok neked. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Információ: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "3.300.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]270.000 Yangot kaptál.[ENTER]Egy Mester könyvet kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Akkor talán késõbb? Kérlek, menj Baek-Go-hoz,[ENTER]amint tudsz! "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Kapitány "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "A friss ellátmány "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Nehezen motiváljuk a csapatainkat pillanatnyilag,[ENTER]különösen azért, mert nehéz friss ellátmányhoz[ENTER]jutni. A Vegyeskereskedõ Eladónõ fontos[ENTER]beszállítónk, de csak kevés bájitalt küldött,[ENTER]amire szükségünk van. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Kérlek, menj el a Vegyeskereskedõ Eladónõhöz,[ENTER]hogy kiderítsd, mi a probléma. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Biztosítani fogom a bájitalokat! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Vegyeskereskedõ Eladónõ: "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Friss árukészlet "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Vegyeskereskedõ Eladónõ: "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Igen, mostanában egyre nehezebb volt beszerezni a[ENTER]friss árukészletet. A kereskedelmi utak[ENTER]meglehetõsen veszélyesekké váltak, gyakran tûnnek[ENTER]fel útonállók és vadállatok. A Vándor[ENTER]kereskedõknek, akiktõl beszerzem az árum, esélye[ENTER]sincs a tigrisekkel szemben. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Talán a Kapitány és a katonái tudnak segíteni.[ENTER]Kérlek, menj el hozzá és kérdezd meg, oda tudná-e[ENTER]küldeni a katonáit a kereskedõk védelmére. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Menj a Vegyeskereskedõ Eladónõhöz, és derítsd ki,[ENTER]miért késik a friss bájital ellátmány. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "A Vegyeskereskedõ Eladónõ itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Kapitány "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Biztosítani a kereskedelmi utakat? Igen...[ENTER]Szeretném. De sajnos nincs elegendõ katonám[ENTER]megvédeni minden, más birodalomból származó[ENTER]vándor kereskedõt. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Továbbá, a katonák nem vadászhatnak tigrisekre.[ENTER]Az csak a vadász céhekbõl származó vadászoknak[ENTER]engedélyezett. Nem tenne jót a falu békéjének[ENTER]sem, ha bárki megszegné ezeket a szabályokat. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Éppen ezért beszélj Yang-Shin-nel. Õ a vadász céh[ENTER]tagja. Talán tud segíteni megoldást találni a[ENTER]tigrisek felügyeletével kapcsolatos problémában. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Menj a Kapitányhoz, és próbáld meggyõzni a[ENTER]kereskedelmi utak biztosításáról a tigrisek[ENTER]ellen. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "A Kapitány itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Sok vadász beállt a harcosok közé és elesett a[ENTER]háborúban. Most már szinte lehetetlen a[ENTER]vadállatok számát egyensúlyban tartani. A[ENTER]vadmacskák különösen nagy problémát okoznak,[ENTER]mivel kiterjesztették területüket, és[ENTER]veszélyeztetik az utazókat. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Ha segítesz nekünk, fel tudom ajánlani jutalmul[ENTER]ezt az értékes Tigris pajzs+3 -at, ami egykor[ENTER]halott barátom, Mi-Song tulajdona volt. Ehhez[ENTER]jelentõsen csökkentened kell a tigris populációt. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Különösen az Átkozott fehér tigrisek száma nõtt[ENTER]meg ellenõrizhetetlenül. "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Ennek bizonyítékaként kell: "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Vadásznod kell: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Keresd Yang-Shin-t, és próbáld meggyõzni, hogy[ENTER]biztosítsa a kereskedelmi utakat a tigrisek[ENTER]ellen. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "A Tigris prém "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Ah, pompás példány. Már csak %s kell belõlük! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Kész. Most siess vissza Yang-Shin-hez. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Ez a tigris prém használhatatlan. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Már csak további %s x Fényes tigris bunda kell. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Zsákmányolj Fényes tigris bundát az Átkozott[ENTER]fehér tigrisektõl. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Tigris bundát kaptam. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Ez még nem elég nekem. Hogyan lehet meghatározni[ENTER]e néhány prém alapján, hogy az utak újra[ENTER]biztonságosak? "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ah, végre! Ez a szõrme nagy nyereséget hoz... eh![ENTER]Még mindig itt vagy? Neked köszönhetõen újra[ENTER]biztonságosak az utak! Biztos vagyok benne, hogy[ENTER]a Kapitány szépen megjutalmaz. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "És most menj. Ki kell tisztítanom a bundát. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Oh, hogy a Kapitány nem ad neked jutalmat? Ez nem[ENTER]az én problémám. És abban az esetben, ha[ENTER]megpróbálnál becsmérelni a prémek miatt: Felejtsd[ENTER]el, én nem veszek részt benne! "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "De neked ígértem a pajzsot, és neked kell egy. Ez[ENTER]egy ócska régi dolog, amit egyébként sem[ENTER]használok már. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Jutalom: "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Tigris pajzs+3 -at kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Át akarsz verni néhány bundával? Így fogom az[ENTER]adósságaim... Úgy értem, az utcán soha nem lesz[ENTER]elég biztonságos! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Menj, és vadássz addig, amíg összegyûjtöttél %s[ENTER]prémet! "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "Ez minden, most siess vissza Yang-Shin-hez. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "3.750.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "125.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Öregasszony "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "A lánya esküvõje "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Vannak gyerekeid? Akkor biztosan megérted az én[ENTER]gondom is... a lányom miatt! Megismert egy[ENTER]férfit, aki teljesen megszédítette. És most[ENTER]elszökött egy másik birodalomba a szeretõjével. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "A férfi Chunjo birodalomból való. Természetesen[ENTER]elleneztem! Azt hittem, egy Shinsoo-ból származó[ENTER]hölgy nem házasodhat egy spirituális álmodozóval[ENTER]Chunjo-ból. Elváltunk egy vita után, és õ[ENTER]elszökött vele Chunjo-ba. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "A férfi Jinno birodalomból való. Természetesen[ENTER]elleneztem! Azt hittem, egy Chunjo-ból származó[ENTER]hölgy nem házasodhat egy brutális Jinno-bélivel.[ENTER]Elváltunk egy vita után, és õ elszökött vele[ENTER]Jinno-ba. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "A férfi Shinsoo birodalomból való. Természetesen[ENTER]elleneztem! Azt hittem, egy Jinno-ból származó[ENTER]hölgy nem házasodhat egy puhány, pénzhajhász[ENTER]Shinsoo-val. Elváltunk egy vita után, és õ[ENTER]elszökött vele Shinsoo-ba. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Azt hallottam, ott akar férjhez menni. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Most a lányom egy jelet vár tõlem. Mit tehetnék?[ENTER]Mégiscsak az egyetlen gyermekem! Természetesen[ENTER]áldásom adom rájuk. Kérlek, menj el az[ENTER]öregasszonyhoz, és kérd meg, hogy segítsen nekem[ENTER]az elõkészületekben. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Öregasszony "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Keresd meg az Öregasszonyt, és kérd a segítségét[ENTER]az esküvõi elõkészületekben. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "Az Öregasszony itt van: %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Azt mondod, esküvõ? Nos, ez jelentõs pillanat egy[ENTER]nõ életében. Mindennek rendben kell lennie, a[ENTER]Menyasszonyi ruhától és a Szmokingtól kezdve az[ENTER]Eljegyzési gyûrûkig, melyek a szertartás alatt[ENTER]Jegygyûrûkké válnak. Amikor a menyasszony apja[ENTER]beleegyezik, és befizetésre kerül a szertartáshoz[ENTER]szükséges Yang, meg lehet tartani az ünnepséget. "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "A virágok különösen fontosak - nem lehet esküvõ[ENTER]Menyasszonyi csokor nélkül, amit a võlegény[ENTER]ajándékoz imádottjának. A csokornak a következõ[ENTER]virágokból kell állnia: "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Szükségem van: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Vadásznod kell: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Még mindig kell: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Gyere vissza, ha megszerezted mind a három[ENTER]virágot. Ellenõrizni fogom, elég frissek-e, majd[ENTER]készül belõlük egy szép csokor. Ezután el kell[ENTER]vinned a húgomhoz. Õ végzi a szertartást. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Minden fajta virágot gyûjts össze. Éhes alfa[ENTER]farkasok, Éhes kékfarkasok és Éhes alfa[ENTER]kékfarkasok ölésével jutsz hozzájuk. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "Ez a hervadt virág nem valami dekoratív. Szóval[ENTER]sok munka a semmiért. "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "Ez a hervadt virág nem valami dekoratív. Szóval[ENTER]sok munka a semmiért. "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "Ez a hervadt virág nem valami dekoratív. Szóval[ENTER]sok munka a semmiért. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Hiányzik %s Vérvörös virág. Megszerezheted, ha[ENTER]Éhes alfa farkasokat ölsz. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Hiányzik %s Narancssárga virág. Megszerezheted,[ENTER]ha Éhes kékfarkasokat ölsz. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Hiányzik %s Illatos sárga virág. Megszerezheted,[ENTER]ha Éhes alfa kékfarkasokat ölsz. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Még mindig hiányzik %s Vérvörös virág. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Még mindig hiányzik %s Narancssárga virág. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Még mindig hiányzik %s Illatos sárga virág. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Ez a virág pompás példány. Gyönyörû! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Ez a virág pompás példány. Gyönyörû! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Ez a virág pompás példány. Gyönyörû! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Kész! Ezek a virágok kellenek egy szép csokor[ENTER]készítéséhez. Siess vissza az Öregasszonyhoz,[ENTER]mielõtt a virágok elhervadnak! "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Gyûjtsd össze az esküvõi csokor virágait! "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Nagyon szép virágok, de nem elég különlegesek egy[ENTER]ilyen nagy esküvõre. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Éhes alfa farkasok, Éhes kékfarkasok és Éhes alfa[ENTER]kékfarkasok ölésével szerezheted meg azokat. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Ezek a virágok kellenek egy csodálatos csokorhoz. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Köszönöm, nagyszerûen néz ki! Tessék, fogd ezt a[ENTER]virágcsokrot, és vidd el a húgomhoz. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Chunjo birodalomban Bokjung területen találod õt. "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Jinno birodalomban Bakra területen találod õt. "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Shinsoo birodalomban Yayang területen találod õt. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "A húg "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Ez a megfelelõ birodalom, itt kellene megtalálnom[ENTER]az Öregasszony húgát. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Ez a megfelelõ birodalom, itt kellene megtalálnom[ENTER]Octaviot. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Ez tûnik a megfelelõ birodalomnak. Most keressük[ENTER]meg az Öregasszony húgát. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Ez nem a megfelelõ birodalomnak látszik. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Chunjo birodalom Bokjung területére kell menned. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Jinno birodalom Bakra területére kell menned. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Shinsoo birodalom Yayang területére kell menned. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Menj vissza Octaviohoz a Sinsoo birodalom Yongan[ENTER]területére. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Menj vissza Octaviohoz a Chunjo birodalom Joan[ENTER]területére. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Menj vissza Octaviohoz a Jinno birodalom Pyungmoo[ENTER]területére. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Itt vannak a virágok Octavio lányának közelgõ[ENTER]esküvõjére. Jókívánságok kíséretében illik átadni[ENTER]a menyasszonynak. Õ tudni fogja, kitõl[ENTER]származnak. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Ezek csodaszép virágok! Ragyogóvá teszik a[ENTER]menyasszonyt. Ezzel be is fejezõdtek az[ENTER]elõkészületek. Kérlek, add át Octavionak az[ENTER]esküvõi meghívást. Tudom, hogy el lesz tõle[ENTER]ragadtatva. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Most menj Octaviohoz, mire vársz még? "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Virágokat hoztál Octavio lányának esküvõjére?[ENTER]Milyen kedves tõled! De... õk hol vannak?[ENTER]Elhagytad õket az úton? "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Térj vissza a birodalmadba, és szerezz egy új[ENTER]csokrot az esküvõre. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Menj az Öregasszony húgához, mielõtt elhervadnak[ENTER]a virágok. "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Miért füstöl a kecskebéka leves? Ah, mindegy, ez[ENTER]nem igazán számít, amíg jó híreid vannak. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Nem tudom eléggé megköszönni. Nagyon boldog[ENTER]vagyok, hogy elmehetek a lányom esküvõjére! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Tessék, itt a jutalmad: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Egy harcmûvész mester számára kovácsolt fegyver.[ENTER]Vigyázz rá! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "%s tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "%s Yangot kaptál. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Valószínûleg összetévesztesz egy távoli[ENTER]rokonoddal. Nekem nincs lányom, és nincs elegendõ[ENTER]Yangom sem esküvõt rendezni. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Szeretnél megkóstolni egy kanálnyi kecskebéka[ENTER]levest? Egyik idõs nagynéném receptje szerint[ENTER]készítettem el. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young: "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Egy Legenda Naplója "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Találtam ezeket a harcos maradványokat. Nem tudom[ENTER]hogy ez az a Sura-e akit Heuk-Young keres, de[ENTER]biztos vagyok benne hogy érdekli majd. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Nem csak egy Sura halt itt meg. Láttam a[ENTER]maradványaikat. Kíváncsi vagok hogy vajon az a[ENTER]legendás harcos is köztük volt-e? Megyek[ENTER]jelenteni Heuk-Young-nak errõl. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Találtam egy régi papírdarabot egy Alvilági Jég[ENTER]Golembe fagyva. Alig tudom elolvasni, de talán[ENTER]lehet benne információ ami érdekelheti[ENTER]Heuk-Young-ot. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Találtam néhány dolgot ami érdekelheti[ENTER]Heuk-Young-ot. El kéne mennem hozzá hogy átadjam[ENTER]neki ezt a papírdarabot. Akkor mesélhetek neki a[ENTER]testrõl is. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young megkért hogy tartsam nyitva a szemem[ENTER]minden olyan utalásokra amik a legendás Surához[ENTER]kapcsolódnak. Sajnos ötletem sincs hogy hol[ENTER]keressem... "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Keresd a legendás harcost, Akumát. Õ volt a[ENTER]leghíresebb Sura aki valaha élt - egy majdnem[ENTER]legyõzhetetlen harcos. A szóbeszéd szerint[ENTER]egyszer még az uralkodót is kihívta. Szerintem ez[ENTER]volt az a hely ahol Akuma eltûnt, többszáz évvel[ENTER]ezelõtt. Kérlek keress nyomokat arra vonatkozóan[ENTER]hogy hol lehetett. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "bábú "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Elesett Harcosok Megvizsgálása "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Egy harcos maradványainak tûnik. A jobb kéz[ENTER]viszont nem emberi kéz... ez biztos Sura volt.[ENTER]Mesélek errõl Heuk-Young-nak. "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Egy könyv lapja... belefagyva egy Alvilági Jég[ENTER]Gólem testébe... "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Nem mondhatom el hogy pontosan mi után kutatunk.[ENTER]Csak menj egy kört, nézz körül aztán gyere vissza[ENTER]és mondd el hogy mit találtál. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Mit találtál? Hadd lássam! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Egy jegyzet... Miféle írás ez? Ez biztos nagyon[ENTER]régi. Az is lehet hogy valami igen fontos[ENTER]irományra bukkantál. Amik itt vannak írva[ENTER]ismerõsnek tûnnek. Úgytûnik hogy ez az oldal egy[ENTER]könyvben volt. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Ha találnánk még több oldalt, sokkal több értelme[ENTER]lenne ennek. Keress még nyomokat! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Hát itt vagy ismét. Találtál valamit? Mondd el! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Egy halott Sura... ez lehet hogy õ lesz, de az is[ENTER]lehet hogy csak egy követõje. De többre van[ENTER]szükségünk hogy biztosak legyünk benne. Keress[ENTER]nyomokat arról hogy ki lehet ez. Fegyverek,[ENTER]Ékszerek, vagy talán valami jegyzetek. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Egy Surának a csontváza és egy könyv oldal?[ENTER]Vessek egy pillantást erre a papírra... Hmmm[ENTER]lehet hogy megtaláltad Akuma maradványait. De[ENTER]több bizonyítékra van szükség. Keress még több[ENTER]könyv oldalt. "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Már találtam bizonyítékot, de nem vagyok biztos[ENTER]benne hogy a legendás Sura tényleg itt volt-e[ENTER]vagy nem. Több információra van szükségem. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Jó "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Jég Teremtmény "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Az elkeseredés határán "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Sötét terror "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "A halál arca "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "A harcos sorsa "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Nem, nem érdekel. "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Csak néhány darabot tudok kivenni a mondatokból.[ENTER]Valahogy az udvari életrõl és a kaland túlzott[ENTER]szeretetérõl szól... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "A felirat a sárgás papíron halvány és[ENTER]bizonytalan, mintha egy nagyon öreg vagy gyenge[ENTER]egyén írta volna: \"... Jég Teremtmények. Még a[ENTER]Sura képességeimmel sem tudtam legyõzni mindet.[ENTER]Néhányuk még mindig a barlangokban vannak és[ENTER]különösen óvatosnak kell lennem ha megtalálnak.[ENTER]Mostanáig védelmet adtak de újabban ...\" Ezután[ENTER]az írás eltûnik a papírlapról. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Ez az oldal szintén nagyon megviselt. A felsõ[ENTER]sarokban lévõ dátumról felismerhetõ, hogy ez[ENTER]egyfajta napló: \"Nem ez az elsõ alkalom, hogy azt[ENTER]kívánom, bárcsak máshogy cselekedtem volna,[ENTER]amikor a Barlangot kerestem. Olyan büszke és[ENTER]elégedett voltam magammal! Mindezek most már a[ENTER]biztos halálba vezetnek engem...\" A \"halál\" szó[ENTER]vastagon alá van húzva. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "A papírlap nagyon régi és sérült, néhány darabja[ENTER]tépett. Az üzenet csak egyes darabjait lehet[ENTER]kiolvasni: \"... Uralkodó udvara... amikor a[ENTER]tudósok megtanítottak mindent amikre annyira[ENTER]kiváncsi voltam... könnyû kinyitni a portált,[ENTER]de... halál és félelem a sötétben ...\" Egy nagy[ENTER]határozott szakadás miatt nem lehet tovább[ENTER]olvasni. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Találsz egy skiccet ezen az oldalon: Ez egy nõ[ENTER]arcának képe. Mögötte van néhány szó írva amiket[ENTER]már ismersz. Viszont az iromány sokkal[ENTER]bizonytalanabbnak látszik: \"A halál karmai ki[ENTER]vannak eresztve - Erre tegnap jöttem rá. Csak egy[ENTER]gyors pillantást vetettem a teremtményre, mielõtt[ENTER]a félelem elfogott volna és hátrálni kezdtem. Oh[ENTER]szeretett Sunmi, ha tudtam volna! Ha tudtam volna[ENTER]errõl a rettenetrõl korábban, sosem léptem volna[ENTER]erre a szintre!\" "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "A Hee-Se Dinasztia idején élt a legendás Sura,[ENTER]Akuma. Olyan kiváló és hatalmas harcos volt hogy[ENTER]alig talált olyan ellenfelet aki igazán próbára[ENTER]tette volna a képességeit. Egy nap talált néhány[ENTER]feljegyzést egy titokzatos helyrõl ami nagyon[ENTER]régóta el lett zárva. Õ úgy döntött hogy minden[ENTER]idejét arra fordítja hogy megtalálja ezt a[ENTER]helyet. Még a portálokat is megtalálta és arra is[ENTER]rájött hogy hogyan nyithatja ki õket. Megígérte a[ENTER]szerelmének, Sunmi-nak hogy visszatér amint[ENTER]befejezte a kalandját, de soha nem tért vissza. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Az írás nagyon régiesnek látszik... és eléggé[ENTER]bizonytalan, furcsa, mintha az írónak nem sok[ENTER]ereje lett volna már... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Ennek semmi értelme. Több oldalra van szükségünk. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Kezdek rájönni hogy mi történhetett itt. De még[ENTER]sokminden van amiben nem vagyok teljesen biztos. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Szeretnéd tudni a részleteket? "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Még egy oldal! Akárki is írta ezeket, az[ENTER]elkeseredés határán lehetett. Összegezzem hogy[ENTER]mit ír? "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Néhány oldal olyan rossz állapotban van hogy csak[ENTER]találgatni tudok hogy mi lehet rajtuk. De kezdem[ENTER]érteni hogy mi történt ebben a barlangban sok[ENTER]évvel ezelõtt. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Nem sok hiányzik. Szeretnéd tudni hogy mire[ENTER]jöttem rá? "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Úgytûnik hogy már nem túl sok oldal hiányzik. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Szeretnéd tudni hogy mire jöttem rá eddig? "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Megtaláltam az utolsó oldalt az Alvilági Jég[ENTER]Golemek mellett. "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Ezzel most már megvan az összes oldal! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Ezt az oldalt találtam az Alvilági Jég Gólemek[ENTER]mellett. "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "Találtam egy oldalt! "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Elesett Harcosom Kutatása "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Három oldal van elszórva az emberi csontvázak[ENTER]mellett. A szakadt széleikbõl látszik hogy ki[ENTER]lettek tépve a könyvbõl. Az oldalakon az írás[ENTER]kifakult, nehezen olvasható. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Azthiszem ez elég lesz. Elviszem ezeket[ENTER]Heuk-Young-hoz. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Kíváncsi vagyok hogy kinek a maradványai ezek. De[ENTER]egy dolog biztos, nem volt nála semmi olyasmi ami[ENTER]ma még hasznáható lenne. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "Megvannak az oldalak! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Vissza kéne mennem Heuk-Young-hoz. Talán õ össze[ENTER]tudja rakni a darabokat. "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Meglep hogy ennyi mindent találtál azokban a[ENTER]barlangokban. Ezek az oldalak egy könyv részei[ENTER]lehettek. Az itt írottak nagyon érdekesek. És van[ENTER]is értelme ezeknek ha visszagondolok a[ENTER]történetekre amiket hallottam. Ha odaadod ezeket[ENTER]az oldalakat, megkötöm és egy könyvvé változtatom[ENTER]õket. Talán hasznos lehet amikor a Számûzött[ENTER]Barlangjába mész. Ha nincs ez hasznodra, biztos[ENTER]találunk valakit aki megveszi tõled. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Megkötöttem az oldalakat egy könyvbe és[ENTER]hozzáadtam pár saját megjegyzést. Talán ezek[ENTER]hasznodra válnak majd. Elmondhatom neked a[ENTER]történet további részét ha szeretnéd. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Igen, mondd el! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Nem, ez engem nem érdekel! "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Mit akarsz tõlem? Nem látod hogy olvasok? "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon : "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "Nagyon érdekes könyv az ami nálad van. Hol[ENTER]találtad? Megnézhetem? "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Ezek feljegyzések a Számûzött Barlangjáról, ugye?[ENTER]Nagyon réginek tûnnek. Az írás nagyon szokatlan[ENTER]és az írás nagyon régimódi... Nagyon nehéz[ENTER]lehetett egy ilyen könyvet összeszedni.[ENTER]Természetesen nagyon szeretném hogy az enyém[ENTER]legyen. Talán, ha neked nincs szükséged rá,[ENTER]eladnád? "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Igen "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Nem "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Mennyi Yangot kérsz a könyvvért? "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Haha... vicces fazon vagy. Egyértelmûen nehéz[ENTER]veled üzletet kötni. OK, tehát az ajánlatom:[ENTER]500.000 Yang a Legendás Naplóért.[ENTER]Megegyezünk vagy sem? "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Odaadom 500.000 Yangért. "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Felejtsd el. "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "OK, akkor felejtsd el. "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Nem, sajnálom, ez túl drága nekem. "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Hadd mondjak még egy ajánlatot. Adok neked %s[ENTER]Yangot ezért a Legendás Naplóért. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Ez megfelel neked? "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Ez az utolsó ajánlatom! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Odaadom %s Yangért. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Akkor azt hiszem, mi nem kötünk ma üzletet. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Amit akarsz... "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Ez nem éppen olcsó. De bõkezû szeretnék lenni. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "A bõkezûségemnek is vannak határai. Adok neked[ENTER]500.000 Yangot a Legendás Naplóért. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Vagy elfogadod, vagy nem! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "OK, akkor felejtsd el. "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Milyen kár. Hát talán még meggondolod magad[ENTER]késõbb. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon : "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "A Komor Fa Maszk "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Oh, éppen idõben! Úgy hallottam hogy a Számûzött[ENTER]Barlangjában voltál nemrég. "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "Ez az elsõ alkalom hogy olyanról hallok aki élve[ENTER]visszatért onnan. Be kell valljam, nagyon[ENTER]kíváncsi vagyok... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Van egy küldetésem a számodra, de eléggé[ENTER]veszélyes. De úgy gondolom hogy egy magadfajta[ENTER]biztosan meg tudja csinálni. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Van egy küldetésem a számodra, de eléggé[ENTER]veszélyes. Viszont úgy gondolom hogy egy[ENTER]magadfajta hölgy biztos meg tudja csinálni. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Vidd magaddal ezt a Fa Maszkot a Doyyumhwan[ENTER]területre. Ott keresd a Lángszellemeket. Lehet,[ENTER]hogy már találkoztál velük - gömb alakú lények,[ENTER]akiket lángok borítanak. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Ha megölsz egyet belõlük, a Fa Maszk hamuvá[ENTER]válik. Ne bátortalanodj el ha ez nem mûködik[ENTER]elsõre. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Akko hozd el a hamut nekem. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Ha egyébként is a vadonba mész, hozhatnál nekem[ENTER]%s Jégrögöt. Nagyon szükségem lenne rájuk. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "A jetiken gyakran szoktak lenni ilyen rögök.[ENTER]Tehát mire vársz még? "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Tûz és Jég "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon hívott magához... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Már megtaláltam a Jégrögöket. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Még szükségem van: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Úgytûnik megtalálhatom ha Jetikre vadászok! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "A Komor Fa Maszk már Megbûvolt Hamuvá változott. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Szükségem van: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Vinnem kell "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "magammal. Soon szerint a maszk Megbûvölt Hamuvá[ENTER]változik amikor a Láng Szellemekkel harcolok. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Most már csak a Megbûvölt Hamu és Jégrögök[ENTER]kellenek. Remek, várj egy picit... "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Mûködött! Amit az õsi írások mondanak, tényleg[ENTER]igaz! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Sötét Jeget csináltam azokból a tárgyakból amiket[ENTER]hoztál nekem. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Van egy másik küldetésem a számodra ami az[ENTER]elsõhöz kapcsolódik. Ha ezt is megcsinálod,[ENTER]bõkezûen megjutalmazlak! "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Vidd el a Sötét Jeget a Számûzött Barlangjába és[ENTER]áldozd föl a Sötét Oltárnál. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "%s Jégrög még hiányzik. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Valami nem stimmel. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Nagyszerû - Látom, nálad van a jég. Most már csak[ENTER]a Megbûvölt Hamura van szükségem. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Mire vársz még...? "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hm... ez sima hamunak látszik ami nincs[ENTER]megbûvölve. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Sötét Oltár "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "A Sötét Oltár "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "El kéne vinnem a Sötét Jeget a Számûzött[ENTER]Barlangjába és feláldozni az oltárnál. Nem lesz[ENTER]könnyû megtalálni azt az oltárt. "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Sötét Jég Feláldozása! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Rossz érzésed támad. Biztos hogy fel akarod[ENTER]áldozni a Sötét Jeget? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Igen! "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Nem, talán inkább mégse. "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Még mindig nem vagyok biztos benne hgy jól[ENTER]cselekedtem - feláldoztam valamit a Barlangban...[ENTER]biztos vagyok benne hogy a Sárkány istenség nem[ENTER]egyezne ebbe bele. Azt kivánom, bár ne tettem[ENTER]volna. "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Nem tetszik ez az egész. Inkább nem csinálom. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "Ez nem a jó Oltár! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Vissza Soon-hoz "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Különös szörnyek "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Visszamegyek Soon-hoz hogy felvegyem a jutalmamat. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "Úgy hallottam hogy néhány szörnyet láttak az[ENTER]ország egyes részeiben. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Remélem hogy nincs köze ahhoz hogy feláldoztam a[ENTER]Sötét Jeget a Számûzött Barlangjában. "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Gratulálok! Itt a jutalmad. "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Láttad azt a szörnyet? "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Egy %s?! Te jó ég... Nem értem hogy ilyesmi hogy[ENTER]történhetett... Utánanézek a könyvemben azonnal. "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Nem tudtam feláldozni a Sötét Jeget... nagyon[ENTER]rossz érzésem támadt! Elmegyek Soon-hoz és[ENTER]elmondom neki hogy nem csinálom végig ezt a[ENTER]küldetést. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "A Sötét Jég "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Látom már nem hordod magadnál a Sötét Jeget.[ENTER]Tehát valóban feláldoztad? Mondd el mi történt! "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Sajnálom de ez egy félreértés - még mindig nálam[ENTER]van a Sötét Jég. Összeszedem és visszajövök[ENTER]késõbb... "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Oh hát itt vagy! Miért van még mindig nálad a[ENTER]Sötét Jég? "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Nem tudom megcsinálni amit kérsz. Ez a Sárkány[ENTER]isten akarata ellen van. Nem áldozom föl a jeget! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Hah, micsoda semmirekellõ! Még a legegyszerûbb[ENTER]feladatokat sem tudja elvégezni. Akkor csak[ENTER]találnom kell valakit aki nem ilyen együgyû. Add[ENTER]vissza a jeget, gyerünk, add ide! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Biztos oda kéne adnom a Sötét Jeget Soon-nak? "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Igen, meg akarok szabadulni tõle! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Nem, lehet hogy még több bajt csinál! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Tessék, visszaadom a Sötét Jeget, és ezután hagyj[ENTER]békén! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Arra vársz hogy megköszönjem? El a szemem elõl! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Kaptál 70000000 tapasztalati pontot. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Nem adom vissza a jeget. Bedobom a tengerbe - ott[ENTER]nem okozhat semmi kárt! "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Ezt nem teheted! Add vissza most vagy megátkozlak[ENTER]téged és a családodat! "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Csinálj amit akarsz - Nem hagyom hogy megállíts. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Déli Part "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Nyugati Part "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Keleti Part "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Egy rossz út végén "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Elmegyek Yongan-hoz és bedobom a Sötét Jeget a[ENTER]tengerbe. "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Elmegyek Joan-hoz és bedobom a Sötét Jeget a[ENTER]tengerbe. "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Elmegyek Pyungmoo-hoz és bedobom a Sötét Jeget a[ENTER]tengerbe. "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Ahogy be akarnád dobni a Sötét Jeget a tengerbe,[ENTER]az elolvad. Fekete folyadék csöppen le az[ENTER]ujjaidról a földre majd elpárolog mielõtt[ENTER]megérinthetnéd. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Hirtelen a következõ tárgyak jelennek meg elõtted: "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Ahogy fölveszed a tárgyakat, megnyugszol hogy jó[ENTER]döntést hoztál. És most a Sárkány isten háláját[ENTER]tartod a kezedben. "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Jaj ne, elfelejtettem magammal vinni a Sötét[ENTER]Jeget! Gondolom nincs más teendõ mint[ENTER]visszamenni, összeszedni és visszajönni vele ide. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Továbbá kaptál 120000000 tapasztalati pontot. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Bolt megnyitása "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Vadásznod kell: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Vegyeskereskedõ Eladónõ: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Keresd meg a Fegyverkereskedõt és kérdezd meg[ENTER]hogy miért nem énekel a Vegyeskereskedõ Hölgy[ENTER]ablaka alatt. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Orgona Begyûjtése "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Egy szép orgonacsokrot szedtél össze! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Sikerült! Most gyorsan menj vissza a[ENTER]Fegyverkereskedõhöz. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Sajnos ez az Orgona már elhervadt. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Még ennyi orgona fürtre van szükséged: %s "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Ez nem elég. Ez az orgona csak néhány csepphez[ENTER]elég. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ohh, Orgona! Most már csak egy kis szokatlan[ENTER]Pézsmaolajra van szükségem. Ezt csak egy nagyon[ENTER]különleges boltban tudod megrendelni. Egy forgó[ENTER]érme megmutatja neked az irányt. Kell neked ehhez[ENTER]néhány Sárkány Jegy, de biztos van egy kis[ENTER]tartalékod belõle, ugye? Örökké hálás lennék[ENTER]neked! Azután felveheted a rendelésedet a[ENTER]Raktárosnál. Akkor végre meglenne minden[ENTER]hozzávalóm. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Kérlek siess és hozz nekem Pézsmaolajat. Kapsz[ENTER]érte jutalmat! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Folytasd amíg tudsz hozni nekem %s Orgona fürtöt! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Kedvesem "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Ölj Kékfarkasokat hogy megszerezd õket. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Ez minden. Most menj vissza a Fegyverkereskedõhöz. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "A Pézsmaolaj "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Köszönök mindent. Most már végre tudok készíteni[ENTER]egy új illatot. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Elmondhatod a madaramnak hogy ma este megint az[ENTER]ablakánál fogok énekelni. Nagyon örülni fog neki. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Jutalmat érdemelsz: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "Yang: %d "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "A Pézsmaolaj nélkül nem tudom elkészíteni az új[ENTER]illatot. Engedd, hogy a forgó érme vezessen és[ENTER]hozz nekem még egy példányt. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Gyere vissza %s x Pézsmaolajjal. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "El kell vinnem némi Pézsmaolajat a[ENTER]Fegyverkereskedõnek. Hagynom kéne, hogy a forgó[ENTER]érme vezessen, meg kell rendelnem egy szokatlan[ENTER]illatú olajat és felvennem a Raktárosnál. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Hiányzik a kedvesem, a Fegyverkereskedõ. Heteken[ENTER]át énekelt nekem az ablakom alatt minden éjjel és[ENTER]most nem hallottam felõle semmit napok óta.[ENTER]Lehet, hogy fél az apámtól. Megkérdeznéd tõle,[ENTER]hogy mi a gondja? "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "A Fegyverkereskedõ "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh köszönöm. Szóval azt mondod hogy csak sok[ENTER]dolga volt? Ezt a megkönnyebbülést. Várni fogok[ENTER]rá ma éjjel. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "A segítségedért cserébe kapsz: %s tapasztalat[ENTER]pontot. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Menj vissza a Vegyeskereskedõ Hölgyhöz gyorsan. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Orgona "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Beszélj a Fegyverkereskedõvel "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "A Pézsmaolaj "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Egy új illat "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Vadássz Kékfarkasokat "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Fegyverkereskedõ: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Vissza a Fegyverkereskedõhöz "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "A rogue "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Vidd el a Pézsmaolajat a Fegyverkereskedõhöz "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "Ez igaz, nem énekeltem az ablaka alatt többé,[ENTER]mert ... oh, szóval, szégyellem, ha errõl kell[ENTER]beszélnem! A testszagom kezd visszataszítóvá[ENTER]válni. Gyakran tisztálkodok, fürdök, de a szag[ENTER]nem megy el. Ezért szeretnék kikeverni egy[ENTER]illatos olajat, ami elbájolná a kis madárkámat, a[ENTER]Vegyeskereskedõ Hölgyet. A külsõ megjelenés[ENTER]nagyon fontos neki. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "A Vegyeskereskedõ eladónõhöz "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Komolyan ki kell kevernem azt az illatos olajat.[ENTER]Ez az egyetlen mód arra hogy megszabaduljak a[ENTER]kellemetlen testszagtól. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Több hozzávalót kell összekevernem ehhez. Ezeket[ENTER]kell elõbb keverni: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Tesztszerver "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "Én egy nagyon öreg ember vagyok, de fitt és[ENTER]egészséges, mert van egy különleges titkom. Arra[ENTER]jöttem rá, hogy a Gango-gyökér lébõl és Tue[ENTER]gombából készült ital meghosszabbítja az életed.[ENTER]Ha szeretnéd kipróbálni az italt, vidd el a[ENTER]hozzávalókat Yu-Hwan-nak. Õ el tudja neked[ENTER]készíteni. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Állj mozdulatlanul és õrizd meg a tartásodat.[ENTER]Viselkedj és ne kezdj el veszekedni. Tisztelettel[ENTER]viszonyulj embertársaidhoz.[ENTER]Megértetted? "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Könnyen vedd... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "Sok éven át az erõ titka apáról fiúra szállt a[ENTER]családunkban. Apám mesélte, hogy ha a[ENTER]harangvirágot jól kevered az italba, akkor az[ENTER]ital extra erõt ad neked egy rövid idõre. Ha jól[ENTER]tudom, Baek-Go el tudja készíteni ezt az italt.[ENTER]Csak egy harangvirágot kell vinned neki. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Menj mondd el a hegyen... "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, a zenész: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "...A dombok fölött és mindenütt... Te is szereted[ENTER]a zenét? Én mindenféle dalt éneklek magányomban,[ENTER]hogy ne keveredjek bele a háborúba. De egy ország[ENTER]nélkül ami megvédene, nem tudnám folytatni ezt a[ENTER]tevékenységet. "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Miért olvasol ilyen sokat? "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, a könyvmoly: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, kalandor.[ENTER]A világ tele van problémákkal, és csak a tudás[ENTER]segítségével nem lehet túlélni. Mindig tiszteld a[ENTER]könyveidet. Rossz idõkben segítenek. Hidd el[ENTER]nekem! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Vannak gyerekeid? "
+gameforge.npc_talk._200_say = "Igazából nem szerettem volna saját gyereket,[ENTER]de... Nos, gyûjtöm a Datolyaszilva Virágokat mert[ENTER]ha jól elõkészíted õket, növelheted a mágikus[ENTER]energiáidat velük. Baek-Go jött erre rá. Csak egy[ENTER]sziromra van szüksége hogy elkészíthessen 100[ENTER]italt. Sajnos a Datolyaszilva Virágnak van egy[ENTER]mellékhatása is. Ha egy nõ visel egy nyakláncot[ENTER]ezekbõl szirmokból akkor születik egy fia.[ENTER]Köztünk legyen mondva, a feleségem vissza is élt[ENTER]ezzel a lehetõséggel. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Hmm, jó illat van itt... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Mi a gond a lábaddal? "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "Ez egyre jobb. Ahogy sétáltam mostanában,[ENTER]megbotlottam egy Gango-gyökérben és kificamodott[ENTER]a bokám. Szerencsére ismerem Baek-Go doktort aki[ENTER]ellátott és adott egy tanácsot: Ahhoz hogy ilyen[ENTER]egyszerû sérüléseket meggyógyíts, készíthetsz egy[ENTER]italt ebbõl a Gango-gyökérbõl. Tehát csináltam[ENTER]egy teát ezekbõl a gyökerekbõl és meggyógyították[ENTER]a sérülést amit okoztak... "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Ki vagy te? "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "Én Wonda-Rim vagyok, Chaegirab unokaöccse. A[ENTER]bácsikám híres! Te ismered õt? Sokat kísérletezik[ENTER]italokkal és gyógynövényekkel. Így fedezte fel[ENTER]azt is, hogy ha összekeversz 100 Bo-vizet egy[ENTER]Szederfával, akkor nagy védelmet kapsz a mágikus[ENTER]energiákkal szemben. Tudtommal Huahn-So el tudja[ENTER]készíteni az italt, ha elviszed neki a[ENTER]hozzávalókat. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Miért van neked ennyi sebhelyed? "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Áruló Balso: "
+gameforge.npc_talk._290_say = "Nem vagyok jó harcos és rendszeresen megsérültem[ENTER]a csatákban. Egyszer megkérdeztem Yu-Hwan-t hogy[ENTER]tud-e készíteni nekem egy italt ami megvéd a[ENTER]sérülésektõl. Csinált nekem valamit[ENTER]Harangvirágból és Orgonából, de sajnos a védelem[ENTER]nem volt elegendõ. De az is lehet hogy csak én[ENTER]vagyok túl béna. De biztos vagyok benne hogy az[ENTER]ital a hasznodra válik majd. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Miért hív téged olyan sok ember árulónak? "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, a vendéglátó: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "Elmenekültem a háborúból és csatlakoztam a[ENTER]Feketeszél Bandához. A bajtársaim sosem[ENTER]bocsátottak meg nekem ezért. Nem sokkal késõbb[ENTER]rájöttem, hogy a Feketeszél harcosok ártatlan[ENTER]embereket ölnek, ezért azonnal otthagytam õket.[ENTER]Szörnyû volt! "
+gameforge.npc_talk._320_say = "Ártatlan emberek lelkei száradnak a te[ENTER]lelkiismereteden? Akkor tényleg megérdemled az[ENTER]áruló nevet. Megtagadtad a normális életet nekik. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "Törvény nélküli világban élünk. De eldöntöttem,[ENTER]hogy soha többé nem csinálok semmi rosszat. Nem[ENTER]akarom, hogy az emberek árulónak tartsanak.[ENTER][ENTER]Van egy kis Yangod a számomra? "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Téged hívnak a tudósnak? "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel, a tudós: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "Olyan sok mindent kell tanulni ebben a nagy[ENTER]világban. Ha tudatlanság katonai hatalommal[ENTER]párosul, akkor ez nem jó. Te csak nem így akarsz[ENTER]élni, mint ezek a tudatlan katonák! Vagy igen? A[ENTER]tudás hatalom! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "A forrásaim azt mondják hogy te gyógyítással foglalkozol. "
+gameforge.npc_talk._380_say = "Megteszem amit tudok. De egyre több és több élet[ENTER]hal meg naponta ebben a veszélyes világban. Nincs[ENTER]elég gyógyszerünk vagy segítõnk. Nehéz idõket[ENTER]élünk! Talán tudnál nekem késõbb segíteni? "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Hogy megy a vadászat? "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin, a vadász: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "Üdvözöllek! A mi éttermünk egy nagy nemzetközi[ENTER]lánchoz tartozik. Gyere egyszer el hozzánk és[ENTER]egyél nálunk. "
+gameforge.npc_talk._410_say = "Hmm, mióta a Metin kövek lehullottak, az állatok[ENTER]nagyon vadak lettek. Manapság az életedet[ENTER]kockáztatod még akkor is ha csak csirkét mész[ENTER]vadászni. Nagyon veszélyes mostanában a[ENTER]vadászoknak. Szerencsére én az egyik legjobb[ENTER]vagyok! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Honnan ez a haláli pontosság? "
+gameforge.npc_talk._430_say = "Nagyon ügyes vagyok az íjjal, mert van egy titkos[ENTER]receptem, hehe! Amikor Barackvirág levet keversz[ENTER]össze Orgonával, egy olyan italt kapsz ami[ENTER]megnöveli a pontosságodat. Vidd el ezeket a[ENTER]hozzávalókat Yu-Hwan-nak, biztos vagyok benne,[ENTER]hogy elkészíti neked az italt. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Milyen szép virágok... "
+gameforge.npc_talk._450_say = "Régen Barackvirág szirmokat gyûjtöttem a[ENTER]testvéremmel. De ma már egyedül csinálom. Nem[ENTER]néznek ki olyan jól, de speciális hatásuk van. Ha[ENTER]viszel Barackvirág Szirmokat Baek-Go-nak, készít[ENTER]neked egy italt ami fürge-lábúvá tesz téged! "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Hol van a testvéred? "
+gameforge.npc_talk._470_say = "Ebben a napokban a fivérem sokat van úton. Alig[ENTER]látom õt mostanában és sokat aggódom érte. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "A háború idején "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, a rizs süti eladónõ: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "Nehéz eladni a rizs-sütiket a háború idején. A[ENTER]banditák miatt nagyon sok vásárlót elvesztettem.[ENTER]Én már sajnos nem tudom hogy mit tehetnék a[ENTER]túlélésért. "
+gameforge.npc_talk._50_say = "Annak ellenére, hogy ez egy nagy étterem,[ENTER]meglepõen egyszerû a berendezés. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Ki vásárol gyakran tõled? "
+gameforge.npc_talk._520_say = "A legtöbb sütimet utazóknak adom el. Egy nap egy[ENTER]fekete lovas jött el hozzám. Fizetésként egy[ENTER]receptet adott amihez Zin-víz szükséges. Ez egy[ENTER]ital ami a támadó erõdet növeli. Eladtam a[ENTER]receptet Huahn-So-nak. Ha viszel egy kis[ENTER]Sim-vizet és egy Alpesi Rózsát Huahn-So-nak,[ENTER]készít neked Zin-vizet belõlük. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Miért vagy ilyen szomorú? "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Ki gondolta volna hogy a vágyaink ilyen könnyen[ENTER]és könyörtelenül elvésznek... Szegény férjem a[ENTER]csatában esett el! ... Kérlek bosszuld meg a[ENTER]halálát. "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Olyan sok ember esett el a háborúban... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "Egyre több embert veszítünk el a háborúban, ezért[ENTER]az asszonyok a faluban összegyûltek és megkérték[ENTER]Huahn-So-t, készítsen egy jobb gyógyitalt. Hosszú[ENTER]kutatás után létrehozott egy olyan italt, ami[ENTER]megnöveli a védelmet, így kevesebb élet-italt[ENTER]kell használni. Menj, látogasd meg õt. Biztos[ENTER]vagyok benne, hogy elkészíti neked az italt, amit[ENTER]õ SamBo-víznek hív. Csak egy kis Dok-vízre és[ENTER]Alpesi rózsára van szüksége ehhez. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Oh, milyen aranyos gyerek... "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "Már megint ordít ...[ENTER]Valami finomságra fáj a foga, vagy ... oh[ENTER]nem! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Hogy vagytok? "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Mondj valamit a cserépáruról. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "Gyermekem! Most, hogy a férjem elesett a[ENTER]háborúban, nekem kell gondoskodnom magamról.[ENTER]Saját erõbõl próbálom eltartani magam és[ENTER]gyermekemet, és a Bo-víznek köszönhetõen találtam[ENTER]egy módot a túlélésre. Vinnem kell Yu-Hwan-nak[ENTER]100 Datolyaszilva-virág levet és egy Tue gombát.[ENTER]Ebbõl õ Bo-vizet fõz, amit könnyen el lehet adni.[ENTER]Végtére is, valamibõl meg kell élnem... "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Hogy van a férjed? "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.npc_talk._640_say = "Az én úgynevezett férjem a könyveivel él[ENTER]házasságban. Rám már rám se néz. És én nem vagyok[ENTER]egy csúf asszony. "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Hogy megy az üzlet? "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Amióta kitört a háború, az üzlet nagyon rosszul[ENTER]megy. A kereskedõk egyesülete egykor nagyon[ENTER]gazdag és erõs volt, de azoknak az idõknek vége.[ENTER]Nem hagyhatjuk figyelmen kívül a vadakat, a fehér[ENTER]eskü harcosokat és a sötét szél katonákat sem. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Miért vagy ilyen rosszkedvû? "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean : "
+gameforge.npc_talk._690_say = "Harang egy gonosz lány![ENTER]Én utálom õt! Gyenge vagyok, és õ az életemet[ENTER]gyakran megkeseríti! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "Te egy férfi vagy és izmos vagy. Edz egy[ENTER]kicsit! "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah, a fazekas: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Mit csinálsz? "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "Taurean-ra várok. Sokat játszunk és harcolunk is[ENTER]együtt. Micsoda gyáva alak! Ha nem jön önként[ENTER]akkor megnehezítem az életét! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean megijedt tõled. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean valójában erõsebb nálam. Tehát most[ENTER]kitaláltam egy taktikát, amivel én nyerek. Egy[ENTER]fehér nindzsától hallottam, hogy összekeverhetsz[ENTER]Young-vizet Szederfával. Így készítesz egy italt,[ENTER]ami lehetõvé teszi, hogy gyorsabban üss. Akkor[ENTER]végre le fogom tudni gyõzni Taurean-t! Ha te is[ENTER]gyorsabban szeretnél támadni, vidd el az említett[ENTER]hozzávalókat Huahn-So-nak. Biztos megcsinálja[ENTER]neked az italt. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Új belátás... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong "
+gameforge.npc_talk._780_say = "Barátom, a világ tele van megválaszolatlan[ENTER]kérdésekkel. És én a válaszokat és a tudást[ENTER]kutatom. Hallottál már epikus fegyverekrõl és[ENTER]szellemkövekrõl? "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Mit csinálsz? "
+gameforge.npc_talk._800_say = "Lehet, hogy már tudod, én az ismeretlen tudást[ENTER]kutatom. És jelenleg a fegyverek további[ENTER]megerõsítésén és szellemkövek erejének[ENTER]fejlesztésén dolgozom. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "Szeretek agyagmunkás lenni. Nagyon kielégítõ[ENTER]látni ahogy megformálom az agyagot a kezeimmel és[ENTER]egy formát készítek belõle... Általában egyszerû[ENTER]dolgokat csinálok. Keleten a kontinens külsõ[ENTER]peremén a gyártási módszerek jóval[ENTER]kifinomultabbak. Láttam néhány alkotást ott, és[ENTER]nagyon tetszettek. Néha amikor idõm engedi, én is[ENTER]kísérletezek. De még nem jöttem rá hogy milyen[ENTER]trükköt használnak. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "A fegyver kutatás... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "Érdekes, ugye? Szeretnél többet tudni róla? Akkor[ENTER]hozd el nekem a megfelelõ 65-ös fegyver +9-et.[ENTER]Szükségem van egy Megerõsítõ iratra és két[ENTER]Áldástekercsre is. Megpróbálok ezekbõl egy epikus[ENTER]fegyvert készíteni. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "De nem ígérhetem hogy mûködni fog. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "A Szellemkövek... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "A szellemköveket sokan használják, de annak[ENTER]ellenére hogy gyakran használtak, a legtöbben nem[ENTER]ismerik ezeknek a valódi erejét. De a kutatásom[ENTER]során többre is rájöttem. Ha hozol nekem még egy[ENTER]szellemkövet, jobbá tehetem azt neked. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Nagyon élénk vagy a korodhoz képest... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Hõsi medál "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "Segíts! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Átkozott tolvajok...[ENTER]Tegnap éjjel betörtek a házamba![ENTER]Ellopták a Hõsi medálom. Az õsöm kapta a medált,[ENTER]miután 42,195 km-t futott a csatatértõl a[ENTER]császárig, hogy beszámoljon a gyõztes[ENTER]csatájukról.[ENTER]És most eltûnt! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Oh, Istenem... ez egy felbecsülhetetlen érték[ENTER]volt a családom és jómagam számára. Mi a csodát[ENTER]tehetnék? "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "Segítesz nekem? "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Hõsi medál "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "Végre! Visszatértél![ENTER]Megtaláltad a Hõsi medált? "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "De miért? Mit akarnak tenni azok a tolvajok a[ENTER]medálommal? Az értéktelen az idegenek számára![ENTER]Tudsz segíteni, hogy megtaláljam? "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Találd meg a Hõsi medált! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "Üres kézzel tértél vissza? Oh ne, igazán szomorú[ENTER]vagyok. Ki tud nekem segíteni, ha te nem?[ENTER]Kérlek, folytasd a keresést! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "Megtaláltad a medálom![ENTER]De várj... ez csak egy darabja. Micsoda szégyen,[ENTER]öt darabra törték![ENTER]Kérlek, hozd vissza minden darabját! Akkor lehet,[ENTER]össze tudom illeszteni a medált. "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "Azok a szégyentelen bûnözõk eltörték a családi[ENTER]örökségem! Köszönöm, hogy megtaláltad minden[ENTER]darabját. Most már össze tudom illeszteni a[ENTER]darabokat. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "Nagyon szépen köszönöm! Visszaállítottad[ENTER]családunk becsületét! Természetesen a fáradozásod[ENTER]nem volt hiábavaló. Itt a jutalmad! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "Tényleg le akarod mondani a küldetést? Ha az[ENTER]'Igen'-t választod, nem fogod tudni késõbb újra[ENTER]felvenni azt. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "Megértem, ha most nincs elég idõd. Gyere vissza[ENTER]késõbb, amikor neked jobban megfelel. De ne[ENTER]várakoztass sokáig! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Sajnos túl késõn érkeztél és most nem tudsz[ENTER]segíteni. Minden jót kívánok a jövõben! "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "Vadássz a szörnyekre, akik megloptak! De légy[ENTER]óvatos, nagyon erõsek - legalább 30-as szintûek.[ENTER]Ha visszahozod a Hõsi medálom, nagylelkûen[ENTER]megjutalmazlak! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Találd meg a Hõsi medált és add át Yu-Hwan-nak. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan-nak a segítségedre van szüksége. Látogasd[ENTER]meg! A második faluban találod. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "Az OX-versenyt nem tudtuk[ENTER]elindítani! "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-verseny "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "Hiba a szkript töltésében![ENTER]Ellenõrizd a fájlokat és próbáld meg újra! "
+gameforge.oxevent._120_say = "OX-verseny: Megindítottuk "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "Az OX-verseny elindult![ENTER]Beszélj Uriellel, ha részt akarsz venni. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "Õ el fog teleportálni téged oda, ahol a verseny[ENTER]van. "
+gameforge.oxevent._140_say = "OX-verseny: a jelentkezés folyik[ENTER]Jelentkezett résztvevõk: %s[ENTER]játékos "
+gameforge.oxevent._150_select = "Jelentkezést lezárni "
+gameforge.oxevent._160_say = "Már nem lehet jelentkezni.[ENTER]Most elindíthatod a Quizt. "
+gameforge.oxevent._170_say = "OX-verseny:[ENTER]Jelentkezés lezárva. "
+gameforge.oxevent._180_select = "Egy Quizt indítani "
+gameforge.oxevent._190_select = "Az esemény újraindítása "
+gameforge.oxevent._195_select = "Az esemény lezárása "
+gameforge.oxevent._200_say = "A Quizt nem tudtuk megindítani. "
+gameforge.oxevent._20_say = "Hé - Te ott![ENTER]Te elég intelligensnek nézel ki. Van egy verseny,[ENTER]amit OX-versenynek hívnak, ennek a keretében a[ENTER]tudásodat kérdezik ki. Ha nyersz, akkor egy[ENTER]csodás jutalomban fogsz[ENTER]részesülni. "
+gameforge.oxevent._210_say = "A Quizt sikeresen megindítottuk. "
+gameforge.oxevent._220_say = "Hiba! A Quizt nem tudtuk[ENTER]megindítani. "
+gameforge.oxevent._230_say = "OX-verseny: újra indítjuk "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "Az OX-versenyt egy új fordulója nemsokára indul.[ENTER]Az utolsó forduló összes résztvevõjét a városba[ENTER]teleportáljuk. "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "Az utolsó kör minden résztvevõje vissza lesz[ENTER]teleportálva a városba. "
+gameforge.oxevent._250_say = "OX-verseny: Lezárjuk "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "Az OX-versenyt nemsokára lezárjuk.[ENTER]Az összes résztvevõt a városba teleportáljuk. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "Minden résztvevõ teleportálva lesz a városba. "
+gameforge.oxevent._270_say = "OX-verseny: Éppen a Quizt[ENTER]csinálják "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Kérlek várj egy pillanatot "
+gameforge.oxevent._290_say = "OX-verseny: Nem üzemképes. "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-verseny: Még sem "
+gameforge.oxevent._30_say = "Engedhetlek részt venni a versenyen, ha[ENTER]elkezdõdik.[ENTER]A kezdési idõpont még nincs beállítva.[ENTER]Tudatni fogom veled, ha itt az idõ, állj készen! "
+gameforge.oxevent._310_say = "OX-verseny: Még sem[ENTER]Nem várt problémák léphetnek fel! Tényleg[ENTER]folytatni akarod? "
+gameforge.oxevent._320_select = "Igen, az esemény megszüntetése. "
+gameforge.oxevent._330_say = "OX-verseny: Még sem folytattuk "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-verseny: Jutalom "
+gameforge.oxevent._350_say = "OX-verseny: Jutalom[ENTER]Egy jutalmat kap a résztvevõ. Kérlek írd le ide a[ENTER]tárgy számát: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Kérlek írd le ide, hogy hány tárgy van[ENTER]összesen: "
+gameforge.oxevent._370_say = "A jutalmat kapta: %s játékos. "
+gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen Du kannst natürlich auch nur zugucken "
+gameforge.oxevent._50_say = "Meg akarod próbálni?[ENTER]Okay - akkor most kezdünk. "
+gameforge.oxevent._60_say = "A versenyt már elkezdõdött.[ENTER]Ez alkalommal nem tudsz részt venni rajta![ENTER]Nem sokára azonban valószínü a következõ versenyt[ENTER]indítják... Majd idõben meg fogod[ENTER]tudni "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-verseny: Indítás "
+gameforge.oxevent._80_say = "OX-verseny: Indítás[ENTER]Ezennel most megindítjuk az OX-versenyt. Tényleg[ENTER]meg akarod indítani? "
+gameforge.oxevent._90_select = "Indítani "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Elérted a harmadik õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Az ötödik õrpont. "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "A 2. õrpont "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "Menj el a második õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Elérted a második õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Az 1. õrpont "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "Menj el az elsõ õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Elérted az elsõ õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "Menj az elõírt 5. számú õrjáratra "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "Elérted a negyedik õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "Menj el a harmadik õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "Elérted a harmadik õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Menj az elõírt 5. számú õrjáratra "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "Menj el a második õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "Elérted a második õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "Menj el az elsõ õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "Elérted az elsõ õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Az ötödik õrpont. "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Menj az elõírt 5. számú õrjáratra "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "Elérted az ötödik õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "A 6. õrpont "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "Menj el a hatodik õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Elérted a hatodik õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "Elérted az ötödik õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "A 3. õrpont[ENTER]Menj el a harmadik õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "Az 5. õrpont[ENTER]Menj el az ötödik õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "A 6. õrpont[ENTER]Menj el a hatodik õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "A 2. õrpont[ENTER]Menj el a második õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Az 1. õrpont[ENTER]Menj el az elsõ õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Menj el õrjáratra "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Yongan környékén várõrjárat "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 érték (1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 érték (1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 érték (1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 érték(1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Joan környékén várõrjárat "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "A 4. õrpont "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Várõrjárat Pyungmoo területén "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Õrjárat befejezése "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Az õrjáratért jutalomként egy prémiumot kapsz a[ENTER]tapasztalatértékedhez. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Találd meg a 4. õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "Menj el a negyedik õrponthoz. "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Elérted a negyedik õrpontot. "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "A 3. õrpont. "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "Menj el a harmadik õrponthoz. "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = " - Tûzfõnix "
+gameforge.pet_system._020_say = " - Rénszarvasgida "
+gameforge.pet_system._030_chat = "Most nem tudod megidézni kedvenced. "
+gameforge.pet_system._040_say = " - Jégfõnix "
+gameforge.pet_system._050_say = " - Baby-Azrael "
+gameforge.pet_system._060_say = " Leonidásza "
+gameforge.pet_system._070_say = " Kánja "
+gameforge.pet_system._080_say = " - Porky-ja "
+gameforge.pet_system._090_say = " - Rufusza "
+gameforge.pet_system._100_say = " - Bambija "
+gameforge.pet_system._110_say = " - Knuudja "
+gameforge.pet_system._120_say = " - Bao Baoja "
+gameforge.pet_system._130_say = " - Pufók Minihóhérja "
+gameforge.pet_system._140_say = " - Pufók Minihóhérja (arany) "
+gameforge.pet_system._150_say = " - Csontija "
+gameforge.pet_system._160_say = " - Jáde fõnix "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Ölj meg 30 perc alatt 20 vad íjászt és jelentsd[ENTER]az eredményt a lovászinasnak! "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Szeretnék lovagolni "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "STÁTUSZFELJAVÍTÁS PÓNI-MEGBÍZÁS "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "A minõsítési vizsga haladása "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Ölj meg 30 perc alatt 30 vad íjászt és gyere[ENTER]vissza! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Elhagyni "
+gameforge.pony_buy._150_say = "Tényleg nem akarod tovább csinálni a minõsítést,[ENTER]tehát még sem? "
+gameforge.pony_buy._160_select = "Nem, csak viccelek. "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Gyõzõdj meg arról, hogy legközelebb sikeres[ENTER]leszel. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Lovászinas "
+gameforge.pony_buy._190_say = "Sürget az idõ, igyekezz! Öld meg azokat a vad[ENTER]íjászokat és gyere vissza! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "A próbát sikeresen kiálltad, nagyon jó.[ENTER]Hogy lovagolni tudj, szükséged van egy ló képre.[ENTER]Kis ideig el fog tartani, amíg elkészítem.[ENTER]Gyere vissza holnap. Ne felejtsd, a ló kép[ENTER]100.000 Yangba kerül! "
+gameforge.pony_buy._20_say = "Hogy lovagolni tudj, elõször a 25. szintet el[ENTER]kell érned. Az a véleményem, hogy neked még egy[ENTER]kicsit jobbnak kell lenned "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "A ló kép elõállítása folyamatban van. "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "A lovászinas épp készíti a ló képedet, de ez[ENTER]eltart egy ideig. Menj el hozzá, ha kész van a ló[ENTER]kép. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Kész van a ló kép? "
+gameforge.pony_buy._240_say = "Egy darabig el fog tartani, amíg készen lesz. Ne[ENTER]felejts el 100.000 Yangot hozni! "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Menj a lovászinashoz "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "A lovászinas befejezte a ló képet. Menj el hozzá,[ENTER]és kérd el tõle. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Meg akarom kapni a ló képet. "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Lovászinas "
+gameforge.pony_buy._290_say = "Elkészítettem a ló képet. Már tudsz kezdõlovon[ENTER]lovagolni, és így gyorsabban tudsz mozogni. A ló[ENTER]kép 100.000 Yangba kerül. Meg akarod venni? "
+gameforge.pony_buy._300_select = "Nem venni "
+gameforge.pony_buy._30_say = "Hogy lovagolni tudj, elõször egy alkalmassági[ENTER]vizsgát kell tenned. Ahhoz, hogy a vizsgán részt[ENTER]tudj venni, hoznod kell nekem egy Ló medált.[ENTER]Legkönnyebben a második faluban lévõ Majom[ENTER]kazamatában tudod beszerezni. De a majmok nem[ENTER]fogják csak úgy átadni... "
+gameforge.pony_buy._310_say = "A kép segítségével a lovat mindenhová oda tudod[ENTER]hívni. Ha elveszted a képet, akkor az új[ENTER]kiadásért ismét fizetnek kell. Tehát jól vigyázz[ENTER]rá! "
+gameforge.pony_buy._320_say = "Nincs elég Yangod a ló képre! "
+gameforge.pony_buy._330_say = "Gyere vissza késõbb. "
+gameforge.pony_buy._340_say = "Mégsem akarod végbe vinni a ló képpel kapcsolatos[ENTER]megbízást? Ha most befejezed, akkor az összes[ENTER]feladatot újból meg kell[ENTER]oldalnod. "
+gameforge.pony_buy._350_select = "Nem "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "A rendelkezésre álló idõt átlépted! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Nem sikerült a minõsítési vizsgád, mert nem[ENTER]tudtál megölni 20 vad íjászt 30 perc alatt. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Hogy a kihívást megismételjük, adj egy Ló medált[ENTER]a Lovászinasnak, és fogadd el az új minõsítõ[ENTER]tesztet. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "Oh, neked van egy Ló medálod, nagyszerû! Most már[ENTER]csak azt kell bebizonyítanod, hogy a lovagláshoz[ENTER]a megfelelõ minõsítéssel rendelkezel. Ölj meg 20[ENTER]Vad íjászt 30 percen belül. Ha ez sikerül, készen[ENTER]állsz a lovaglásra. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "Gyere vissza, ha még érdekel. "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Nyilvánvalóan probléma van a lovaglási[ENTER]információkkal. "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Vigyél el a Lovászinasnak egy Ló medált! Ezután[ENTER]folytathatod a lovagló edzésrõl szóló küldetést.[ENTER]A Ló medált a majom kazamatában találod meg. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Lovaglási minõsítés "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Ölj meg 30 perc alatt 20 vad íjászt és jelentsd[ENTER]az eredményt a lovászinasnak! "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "kell még "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Lovagló edzés(6) "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Lovagló edzés(9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Menj a célponthoz (6). "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Elértük a célpontot(6)! "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Lovagló edzés(5) "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Menj a célponthoz (5). "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Elértük a célpontot (5)! "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Lovagló edzés(4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Menj a célponthoz (4). "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Elértük a célpontot (4)! "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Lovagló edzés(3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Menj a célponthoz (3). "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Menj a célponthoz (9). "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Elértük a célpontot (3)! "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Lovagló edzés(2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Menj a célponthoz (2) "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Elértük a célpontot (2)! "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Lovagló edzés(1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Menj a célponthoz (1). "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleportálódás az edzési térképhez. "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "Indulás "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "Tényleg fel akarod adni? "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Elértük a célpontot (1)! "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Elértük a célpontot (9)! "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "Indulás "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Lovagló edzés(4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "Tényleg fel akarod adni? "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Lovagló edzés(9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleportálódás az edzési térképhez. "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "Tényleg fel akarod adni? "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Menj mindegyik célponthoz "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Lovagolj minden célponthoz "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Lovagolj minden célponthoz, ami be van jelölve a[ENTER]térképen. Ha leszállsz a lóról, akkor a feladat[ENTER]nem sikerült. "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Célpont (1): elérve "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Lovagló edzés(8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Célpont (1): még nem érted el "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Célpont (2): elérve "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Célpont (2): még nem érted el "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "Mégsem akarod tovább folytatni?[ENTER]Az edzést akkor csak holnap tudjuk újra[ENTER]kezdeni. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "A célpontot (1) megjelöltük. "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "A célpontot (2) megjelöltük. "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Lovagolj el a célponthoz "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "Tcélpontot megjelöltük. "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Menj a célponthoz "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "Tcélpontot megjelöltük. "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Menj a célponthoz (8) "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "Tcélpontot megjelöltük. "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "Tcélpontot megjelöltük. "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "Hogy edzeni tudj, szükséged van egy Ló medálra.[ENTER]Az eredményeket a medálra jegyzik fel. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "A lovaknak is szükségük van egy kis nyugalomra.[ENTER]Jobb lenne, ha holnap megint[ENTER]eljönnél. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "A lovad nagyon fáradtnak néz ki. Hagyd[ENTER]pihenni. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "A lovad valószínû éhes. Mi lenne, ha az edzés[ENTER]elõtt még megetetnéd? "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "A lovadnak már nincs szüksége edzésre. Próbáld[ENTER]meg megszerezni a Felfegyverzett ló könyvet. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "Gyere, lovagolj ide hozzám. "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "Majdnem befejezted a képzésed. Menj, és derítsd[ENTER]fel a területet a lovaddal. Ezen alkalommal talán[ENTER]egy kicsit nehezebb lesz, de meg tudod tenni.[ENTER]Csak menj az orrod után, és tartsd nyitva a[ENTER]szemed. Viszontlátásra, és térj vissza hamar! A[ENTER]folyamat a Ló medálodon lesz feljegyezve. Nem fog[ENTER]sokáig tartani, mire készen állsz a középsõ[ENTER]szintre. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Elértük a célpontot (8)! "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "Úgy tûnik, hogy már jobb vagy a lovaglás[ENTER]mûvészetében! Indulj most és derítsd fel lovaddal[ENTER]a térképet! Akkor is, ha kicsit veszélyes; az[ENTER]edzésed mostani szintje alapján sikerrel fogsz[ENTER]járni. Ez egy hosszú út, szóval jobb, ha indulsz.[ENTER]Viszontlátásra barátom, térj hamar vissza. A[ENTER]edzésed eredményei egyébként a ló medálon lesznek[ENTER]feltüntetve. Most eljött az idõ, hogy megemeljük[ENTER]a lovad szintjét! "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "Úgy tûnik, hogy immár eleget tanultál. Eljött az[ENTER]idõ. Keresd fel a város fõ elõõrsét. Ellenõrizd a[ENTER]Ló medálod! Elárulja neked a mai edzésed[ENTER]eredményét. "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "Úgy tûnik, hogy a lovad fejlõdött! De a szememben[ENTER]a lóval való bánásban még mindig kezdõ vagy.[ENTER]Gyakorolnod kell a lovaglást, mert ezen alapszik[ENTER]minden egyéb is. A lovaglás az a lóval való bánás[ENTER]alapja. Szóval pattanj fel lovadra és tegyél egy[ENTER]kört. Egyetlen pillantás a Ló medálra elárulja,[ENTER]ha sikeres voltál. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "A feladat állapota a nem ismert "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Találj egy Ló medált! "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Lovagló edzés(7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "A lovász képzéshez szükséged van egy Ló medálra.[ENTER]Szerezhetsz egyet a könnyû majom kazamatában. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Lovagló edzés nem sikerült "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "A lovagló edzésed nem sikerült, mert vagy[ENTER]leszálltál a lóról, vagy egy kapun mentél[ENTER]keresztül. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "A lovagló edzésed nem sikerült, mert vagy[ENTER]leszálltál a lóról, vagy egy kapun keresztül[ENTER]mentél át. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "Vissza a lovászinashoz "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Térj vissza a Lovászinashoz, hogy feljegyezze az[ENTER]eredményeidet a Ló medálodra. "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Az edzés lezárására tudsz egy kaput használni. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "Minden sikerült? Holnap folytatódik az edzés. A[ENTER]mai eredményedet a Ló medálodon jegyzem fel. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "A kezdõ ló eredményei "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "Most feljavíthatod a lovadat. "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Menj a célponthoz (7). "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Sajnos nem sikerült.[ENTER][ENTER]Menj a lovászinashoz, hogy még egyszer meg tudd[ENTER]próbálni. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Edzés sikerült "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "A lovad elérte a %s szintet. "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "A lovadat fejlesztheted, ha elmégy a[ENTER]Lovászinashoz. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "Tovább kellene edzened, ameddig a lovad a 10[ENTER]szintet el nem érte. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "Nem látom az eredményeidet. Nincs Ló medálod. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Elértük a célpontot (7)! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Tessék, egy kis pénzért a tied lehet. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Ki vagy te? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Választhatsz ezek közül egy tárgyat jutalmul: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "vagy %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "El fogom cserélni! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Köszönöm! Már van %d Glyph Kövem. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Mire kellenek neked ezek a kövek? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Jó "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Ezek a kövek az õsi birodalom idején készültek -[ENTER]senki sem tudja hogy hogyan csinálták õket. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Nagyon sok eltûnt közülük azóta. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "Felfedeztem egyet a régi portálok közül egy[ENTER]mögöttes vidéken, és most a köveket keresem amik[ENTER]segíthetnek hogy megnyissam õket. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "De nem csak a Glyph Kövek kellenek, hanem arany[ENTER]is hogy irányíthassam a mágikus erõket közben. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "De több aranyra van szükségem, mint amennyim van.[ENTER]Ha szerzel nekem egy kis aranyat, odaadom neked[ENTER]ezt a Sárkányisten Amulettet. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Ha magaddal viszed, akkor egy Öreg ember vagy egy[ENTER]Teleportos közvetlenül a blokkolt portálhoz tud[ENTER]vinni téged. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Kapsz egyet ha hozol nekem tiszta aranyat a[ENTER]következõ formák egyikében: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Sajnos nincs elég aranyad ahhoz hogy elkezdjem a[ENTER]rituálét. Több tiszta aranyra van szükségem: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Talán egy másik alkalommal. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Itt egy kis arany. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Hol? Nincs nálad semmi tiszta arany. Ha szeretnéd[ENTER]a Sárkányisten Amulettet, hozd el a következõ[ENTER]tárgyakat: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Odaad Heuk Young-nak: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Semmi "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Ez nagyon rendes tõled! Tessék, ahogy ígértem, az[ENTER]amulett a tied. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "A nevem Heuk-Young. Én egy krónikás vagyok és az[ENTER]emberek õsi feljegyzéseiért felelek. Az elsõ[ENTER]másolat a három nagy birodalom alapításának[ENTER]történetét mondja el: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Ha magaddal viszed a Sárkányisten Amulettet, egy[ENTER]Öreg Ember vagy egy Teleportos el tud vinni a[ENTER]portál közelébe. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Oh, látom neked már megvan az amulett. De azért[ENTER]köszönöm. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Már összegyûjtöttem %d Yangot érõ aranyat. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "A Shinsoo birodalmunk és a Chunjo és Jinno is. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "A Chunjo birodalmunk és a Shinsoo és Jinno is. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "A Jinno birodalmunk és a Chunjo és Shinsoo is. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Az õsi portálokat tanulmányozom ami régen[ENTER]embereket juttatott el messzi vidékekre.[ENTER]Speciális kövekkel lehet õket megnyitni. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "Speciális szimbólumok vannak rajtuk. Ha találsz[ENTER]egy ilyen követ, kérlek hozdd el nekem.[ENTER]Természetesen megjutalmazlak cserébe a kõért.[ENTER]Nézd csak, így néznek ki: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "Találtam néhányat azok közül a kövek közül. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Igen "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Csomagok "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Csomagok megérkeztek! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "Háború idején mindent tudunk használni, amit[ENTER]kapunk. Néhány csomag vár rád, ami segít jobban[ENTER]felkészülni a csatára. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "És a jó hír: Sokat megtakaríthatsz ezekkel az új[ENTER]csomagokkal! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Egy forgó érme megmutatja neked az utat a[ENTER]csomagokhoz. "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Csomagok "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Profi csomagok érkeztek! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "Még a legerõsebb harcosok is szerezhetnek jobb[ENTER]felszerelést. A Profi csomagok még hatékonyabban[ENTER]segítenek ellenállni a gonosz erõknek. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "És a jó hír: Ezekkel a csomagokkal rengeteget[ENTER]spórolhatsz! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Egy forgó érme megmutatja neked az utat a[ENTER]csomagokhoz. "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Csomagok "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Csomagok megérkeztek! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "Háború idején azzal a segítséggel kell beérnünk[ENTER]amit kapunk. Szerencsére érkeztek új csomagok[ENTER]amik segítenek az olyan kezdõknek mint te vagy. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "És a jó hír: Sokat megtakaríthatsz ezekkel az új[ENTER]csomagokkal! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Egy forgó érme megmutatja neked az utat a[ENTER]csomagokhoz. "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s Prémium : %s "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: adj birodalmi bónuszt "
+gameforge.priv_empire._110_say = "Kiválasztani a prémium idõtartamát: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 óra "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 óra "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 óra "
+gameforge.priv_empire._135_select = "közvetlenül beadni "
+gameforge.priv_empire._140_say = "A prémium idõtartamát beadni: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s Prémium : %s %s %% ( %s óra ) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "Véghez akarod-e vinni fenti[ENTER]beállításokat? "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "A beállításokat megerõsítettük. "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Folyamat leállítva. "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Birodalmi bónuszt megadni "
+gameforge.priv_empire._30_say = "Melyik birodalomnak kellene kapnia a bónuszt? "
+gameforge.priv_empire._33_array = "Összes birodalom "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Birodalmi prémiumot megadni -- aktuális állapot: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "A prémium típusát kiválasztani "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Százalékprémium tárgy leejtési gyakorisága "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Százalékprémium Yang leejtési gyakorisága "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Százalékprémium Yang-bomba leejtési gyakorisága "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Százalékprémium tapasztalatpontok "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s Prémium : %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "További prémiumszázalék kiválasztása: "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "Éppen egy megbízás van folyamatban. Csak úgy[ENTER]lehet másik küldetést indítani, ha befejezed vagy[ENTER]elutasítod a jelenlegi küldetést. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s mégsem "
+gameforge.questscroll5._120_say = "Mégsem akarod ezt a megbízást végbe[ENTER]vinni? "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Igen, mégsem. "
+gameforge.questscroll5._140_say = "%s Megbízás mégsem. "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Fennmarad: %s %s, %s %s) "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "Teljesítetted a küldetést és elnyerted a jutalmad! "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s Lezárt! "
+gameforge.questscroll5._20_select = "tól%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Kapott: %s Yang "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Átvett: %s tapasztalat "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Átvett: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Megbízásról szóló írástekercset teljesítik "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "Akarod ezt a képességet:[ENTER]%s[ENTER]alapállapotba hozni? "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Állapot visszaállító "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Készség visszaállító: Megerõsít "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "Ezt nem tudod visszavonni.[ENTER]Tényleg használni akarod a Készség visszaállítót? "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Készség visszaállító "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "%s készség alaphelyzetbe állítása. "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "A kiválasztott készség vissza lett állítva. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "Ez a tekercs lehetõvé teszi, hogy visszaállítsd[ENTER]az eredeti állapotodat. Az egész állapotodat[ENTER]érinti ez: a VIT, INT, Erõ és ÜGY vissza lesz[ENTER]állítva 1-re. A visszakapott pontokat újra[ENTER]eloszthatod.[ENTER][ENTER]Akarod most használni a tekercset? "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Állapot visszaállító: Megerõsít "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "Az eddig kiadott állapot pontok újra fel lesznek[ENTER]osztva.[ENTER][ENTER]El akarod tényleg felejteni a[ENTER]létet? "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Készség visszaállító "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Egy kiválasztott készség ismét vissza lesz[ENTER]állítva, tehát a pontokat te ismét ki tudod[ENTER]osztani. Azokat a pontokat azonban, melyeket[ENTER]könyvekkel szereztél meg, el fogod veszteni. Csak[ENTER]17 pontot kapsz vissza, akkor is, ha a készségre[ENTER]több pontot használtál fel. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "Nincs készség, amit mûködésbe kellene[ENTER]hozni. "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Kérlek válassz egy készséget, amit vissza akarsz[ENTER]állítani. "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Egy kiválasztott készség újra vissza lesz[ENTER]állítva, tehát a pontokat te ismét eloszthatod.[ENTER]De azokat a pontokat elveszted, amit könyvekkel[ENTER]szereztél meg. Csak maximálisan 17 pontot kapsz[ENTER]vissza, akkor is, ha készségre több pontot[ENTER]használtál fel. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "Folytat "
+gameforge.reset_status._10_say = "Életerõd. "
+gameforge.reset_status._110_say = "Mégsem "
+gameforge.reset_status._120_say = "Nullázás befejezve. "
+gameforge.reset_status._130_say = "Nullázás sikertelen! "
+gameforge.reset_status._20_say = "Intelligenciád "
+gameforge.reset_status._30_say = "Az erõd "
+gameforge.reset_status._40_say = "Az ügyességed "
+gameforge.reset_status._50_say = "jelenlegi értéke 1 "
+gameforge.reset_status._60_say = "nem nullázható. "
+gameforge.reset_status._70_say = "visszaállítva 1-re. "
+gameforge.reset_status._80_say = "A megmaradó pontjaid visszakerülnek training[ENTER]pontokhoz. "
+gameforge.reset_status._90_say = "Biztosan folytatod? "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "A szinted túl alacsony. "
+gameforge.ride._020_say = "Nem lovagolhatsz amíg át vagy változva! "
+gameforge.ride._030_say = "Már lovagolsz! Ha hátast akarsz változtatni,[ENTER]elõbb le kell szállnod errõl a hátasról. "
+gameforge.ride._040_say = "El kell küldened a lovadat ha másik hátast akarsz[ENTER]használni. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Állatpecsét-csere "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "Szia! Azt hallottam hogy te cserélsz állat[ENTER]pecséteket. Ezek a pecsétek sajnos nekem még túl[ENTER]erõsek, még nem használhatom õket... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "Természetesen. Rengeteg kalandor cserél[ENTER]pecséteket itt, tehát mindig van megfelelõ[ENTER]pecsétem. Biztos hogy le akarod cserélni a[ENTER]magasabb szintû állat pecsétedet olyanra ami[ENTER]illik a szintedhez? "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Igen, le akarom cserélni õket. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "Nem, inkább megtartom õket. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Tanúsítvány cseréje hátasra "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Szeretnéd beváltani a tanúsítványod egy hátasra?[ENTER]Hadd lássam, melyiket hoztad magaddal! Ha több[ENTER]tanúsítványod is van, a következõ lépések szerint[ENTER]választhatsz közülük. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Ezt a hátast szeretnéd? Akkor erõsítsd meg az[ENTER]'igen'-nel és következõ lépésként rendeld hozzá a[ENTER]bónuszt.[ENTER]A következõ tanúsítványhoz válaszd a 'nem'-et. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Biztos vagy benne? "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Tehát nem akarod kicserélni a tanúsítványod.[ENTER]Gyere vissza késõbb, ha készen állsz. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Most válassz egy bónuszt. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Szörnyek elleni erõ "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Tapasztalat (EXP) "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Életerõ (TP) "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Védelem (DEF) "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Támadóérték (AV) "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Köszönöm, nem. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Úgy tûnik, nem tudsz dönteni. Gyere vissza[ENTER]késõbb, ha már készen állsz. "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Bölcs döntést hoztál. Sok szerencsét! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hmm, úgy tûnik, valami rosszul sikerült. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "Folyamat megszakítása. "
+gameforge.ring_warp._020_say = "A gyûrût %d perc múlva használhatod újra. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "Teleport (Fennmaradó ugrások: %d) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Harcosképzés tanára: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "A kiképzés "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "Ha te a harcosokat a gyors és ismételt támadási[ENTER]képességük miatt csodálod, akkor ajánlom neked a[ENTER]Testi küzdelem tanárt. Ha szörnyek egész[ENTER]csoportjait akarod egy csapással kiirtani, akkor[ENTER]a Mentális küzdelem oktatót ajánlom.[ENTER]A falutér közelében várunk rád. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Nindzsaképzés tanára "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "Ha íjászként kiváló hírnévre akarsz szert tenni,[ENTER]akkor tanuld meg az íjász harcot. Ha kész vagy[ENTER]arra, hogy Nindzsaként a sötétség leple alatt[ENTER]különbözõ titkos küldetést véghez vigyél, akkor a[ENTER]tõrharc felel meg neked. A falu fõterén várunk[ENTER]Rád. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Suraképzés tanára "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "Szeretnél bûvészien bánni a karddal és ördögi[ENTER]harcossá válni? Akkor a mágikus-fegyverek-képzést[ENTER]ajánlom. Ha azonban azt akarod, hogy féljenek[ENTER]tõled, mint a sötétség és az átkok varázslójától,[ENTER]akkor válaszd a fekete-mágia-képzést.[ENTER]A falutér közelében várunk rád. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Sámánképzés tanára "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "Ha egy sámán szeretnél lenni, aki irányítja a[ENTER]mágiát és az áldást, akkor vegyél részt a Sárkány[ENTER]hatalom képzésben. Ha azonban másoknak a[ENTER]szenvedését és kínját szeretnéd enyhíteni, akkor[ENTER]a gyógyulás oktatást ajánlom neked.[ENTER]A falutér közelében várunk rád. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Kezdd el a Testi küzdelem kiképzést "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Hamis képzés "
+gameforge.skill_group._200_say = "Sajnálom.[ENTER]Csak harcosok választhatják a Testi küzdelem[ENTER]képzést. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "Testi küzdelem tanár "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "Egy harcos a Testi küzdelem képzés, és a Mentális[ENTER]küzdelem képzés közül választhat. "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "Egy Nindzsának vagy a tõrharc, vagy az íjász[ENTER]kiképzést kell választani. "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "Egy Sura a mágikus fegyverek képzés, és a fekete[ENTER]mágia képzés közül választhat. "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "Egy sámán a sárkány hatalom képzés, és a[ENTER]gyógyulás képzés közül választhat. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Testi küzdelem képzés "
+gameforge.skill_group._260_say = "A Testi küzdelem képzés javítja a testi erõt, és[ENTER]megtanítja, hogy használd azt a leghatásosabban.[ENTER]A támadások mély sebeket okoznak, így az[ENTER]ellenfelek egyszerûen és gyorsan legyõzhetõek. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Követelmény: Legalább 5. szintû harcos "
+gameforge.skill_group._280_select = "Kezdeni "
+gameforge.skill_group._290_select = "Késõbbre elhalasztani "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "Mentális küzdelem oktató "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "A testi küzdelem képzést választottad. "
+gameforge.skill_group._320_say = "Üdvözöllek! "
+gameforge.skill_group._330_say = "A képzés melletti döntéseddel készségpontokat[ENTER]kapsz. Ezeket felhasználhatod a választásod[ENTER]szerinti készség fejlesztésére. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "Készségpontokat kaptál. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "További készségpont nem jár arra, hogy egy képzés[ENTER]mellett döntöttél. "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "A mentális küzdelem képzés kezdete "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Hamis képzés "
+gameforge.skill_group._380_say = "Sajnálom.[ENTER]Csak harcosok választhatják a Mentális küzdelem[ENTER]képzést. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "Egy Nindzsának vagy a tõrharc, vagy az íjász[ENTER]kiképzést kell választani. "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Mentális küzdelem képzés "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "Tõrharc oktató "
+gameforge.skill_group._410_say = "A mentális küzdelem képzés arra irányul, hogy[ENTER]Chi-támadás által erõs ütéseket mérjen az[ENTER]ellenségre, és hogy annak támadásait kivédje. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Te a mentális küzdelem képzést választottad. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "Kezdd el a tõrharc kiképzést "
+gameforge.skill_group._440_say = "Sajnálom.[ENTER]Csak Nindzsák választhatják a tõrharc képzést. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Tõrharc képzés "
+gameforge.skill_group._460_say = "A tõrharc kiképzésben azt tanítják a Nindzsáknak,[ENTER]hogyan tudják ellenségük gyenge pontját gyors és[ENTER]halálos ütésekkel eltalálni. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Követelmény: Legalább 5. szintû nindzsa "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "A tõrharc kiképzést választottad. "
+gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte Diese kannst du einsetzen um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Kezdd el az íjász kiképzést "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "Távharc tanár "
+gameforge.skill_group._510_say = "Sajnálom.[ENTER]Csak Nindzsák tudják elkezdeni az íjász képzést. "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Íjász képzés "
+gameforge.skill_group._530_say = "Az íjász kiképzésben a Nindzsák megtanulják,[ENTER]hogyan tudják íjukkal távolból legyõzni az[ENTER]ellenséget. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Az íjász képzést választottad. "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "Kezdd el a mágikus fegyverek képzést "
+gameforge.skill_group._560_say = "Sajnálom.[ENTER]Csak egy sura választhatja a mágikus fegyverek[ENTER]képzést. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Mágikus fegyverek képzés "
+gameforge.skill_group._580_say = "A Mágikus-Fegyverek-Kiképzésben a legyengült[ENTER]ellenség elleni borzasztó ütések mûvészetét[ENTER]gyakorolják, miközben átkozott pengékkel[ENTER]kaszabolnak. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Követelmény: Legalább 5. szintû sura "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Te a mágikus fegyverek képzést választottad. "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "Mágikus fegyverek oktató "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "Kezdd el a Fekete-Mágia-kiképzést "
+gameforge.skill_group._620_say = "Sajnálom.[ENTER]Csak Surak választhatják a Fekete-Mágia[ENTER]kiképzést "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Fekete-Mágia-kiképzés "
+gameforge.skill_group._640_say = "A Fekete-Mágia-kiképzésben sötét müvészetet[ENTER]használnak fel, hogy az ellenséget távolból[ENTER]átokkal és káromlással[ENTER]gyengítsék. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Te a Fekete-Mágia-kiképzést választottad. "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "Kezdd el a sárkány hatalom képzést "
+gameforge.skill_group._670_say = "Sajnálom.[ENTER]Csak egy sámán választhatja a sárkány hatalom[ENTER]képzést. "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Sárkány hatalom képzés "
+gameforge.skill_group._690_say = "A sárkány hatalom képzés a Sárkányisten erõs[ENTER]tûztámadásait alkalmazza a támogató varázslatok[ENTER]mellett, amikkel a csoportnak a Sárkányisten[ENTER]védelme adható. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Követelmény: Legalább 5. szintû sámán "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "Fekete-Mágia tanár "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Te a sárkány hatalom képzést választottad. "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "Kezdd el a gyógyulás képzést "
+gameforge.skill_group._730_say = "Sajnálom.[ENTER]Csak egy sámán választhatja a gyógyulás képzést. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Gyógyulás képzés "
+gameforge.skill_group._750_say = "A gyógyulás képzés során megtanulod, hogyan lehet[ENTER]az ellenséget áramütésekkel elkábítani.[ENTER]Ezen felül a csoport tagjainak gyógyítását és[ENTER]erõsítésének módját is megtanulod. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "A gyógyulás képzést választottad. "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "Sárkány hatalom oktató: "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "Gyógyulás oktató "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Készségeket visszaállítani "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Ahogy gondolod. Ha meggondolnád magad, gyere el[ENTER]még egyszer. "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "Nincs elég Yangod. Sajnálom, de nem segíthetek.[ENTER]Végtére is, nekem is élnem kell valamibõl. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "Ez a tárgy lehetõséget nyújt számodra, hogy[ENTER]elfeledd régi kiképzésed és elkezdj egy teljesen[ENTER]újat. A használatához azonban legalább 31-es[ENTER]szintûnek kell lenned. Akkor megváltoztathatod[ENTER]sorsod. Valóban hátat akarsz fordítani régi[ENTER]képességeidnek, melyek azzá tettek, aki most[ENTER]vagy? "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "Nem választottál oktatót, és nincs[ENTER]képességpontod, amit vissza lehetne állítani! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "Ez a tárgy csak 31-es szinttõl használható. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "Még nem kezdtél el semmilyen képzést sem! Amíg[ENTER]nem osztod el a képességpontjaidat, nem tudod[ENTER]õket visszaállítani sem. Gyere vissza miután[ENTER]hibát követtél el a képzésed során, és akkor[ENTER]boldogan segítek. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "Attól tartok, gyermekem, nem segíthetek rajtad.[ENTER]Már elérted a %s. szintet, viszont sajnos csak a[ENTER]legfeljebb 30-as szintig tudod megváltoztatni[ENTER]képzésed. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "Nem választottál oktatót, és nincs[ENTER]képességpontod, amit vissza lehetne állítani! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Nahát, mi a helyzet? Nagy bánatot látok a[ENTER]szemeidben... Várj, tudok neked segíteni. El[ENTER]tudom intézni, hogy az emberek elfelejtsék[ENTER]készségeiket, így újakat tudnak tanulni. Mit[ENTER]gondolsz? Ez csak %s Yangodba fog kerülni. "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "Nem visszaállítani "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "Nézd azt a komor arcot! Nem jól érzed magad? Ha[ENTER]nem vagy megelégedve tudományoddal: tudok[ENTER]segíteni, hogy elfeledj mindent egy szempillantás[ENTER]alatt. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "Ez azt jelenti, hogy vissza lesz állítva minden[ENTER]készségpontod, és újra kioszthatod majd azokat.[ENTER]Sajnos azonban nem tudom visszaadni azokat a[ENTER]pontokat, melyeket könyvek olvasásáért kaptál,[ENTER]ezek elvesznek a visszaállítás után. Tényleg ezt[ENTER]akarod? Elfelejteni és elölrõl kezdeni mindent?[ENTER]Akkor adj nekem %s Yangot. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "Készséget visszaállítani "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Vissza a 1. szintre "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Tényleg vissza akarsz menni az 1. szintre? "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Egy bölcs döntés.[ENTER]Itt fent nagyon veszélyes ahhoz, hogy még tovább[ENTER]maradjunk. Menj és kötözd be elõször a sebeidet. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Ahogy akarod...[ENTER]Vigyázz magadra![ENTER]Itt fent nagyon veszélyes. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Azt akarod mondani, nem érzed magad elég[ENTER]magabiztosnak ahhoz, hogy belépj a Pók[ENTER]kazamatába? Tapasztalt harcos vagy kifinomult[ENTER]technikai képességgel - néhány kísérteties[ENTER]lénynek nem kellene problémát jelentenie[ENTER]számodra. De ugye tudod, hogy szükséged lesz a[ENTER]Belépési Engedélyre, hogy bejuss a barlangba? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Belépés a Fészekbe "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Új veszély "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Pontosan lemásoltad a feliratot. Mutasd meg a[ENTER]Kapitánynak. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Nagyszerû, megcsináltad! Hát mutasd... Hmm. Nem[ENTER]ismerem ezeket a karaktereket, nem értek belõle[ENTER]egyetlen szót sem. Ki kellene kérned a tudós[ENTER]Uriel tanácsát. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Menj a tudós Urielhez és mutasd meg neki a[ENTER]másolatot. Egészen biztosan le tudja majd[ENTER]fordítani. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "A Kapitány arra kér, hogy fejtsem meg ezt a[ENTER]rejtélyes feliratot? Természetesen! Szeretem a jó[ENTER]kihívásokat. Add csak ide.[ENTER]Ez... ez szörnyû! Tessék, erre a papírra írtam a[ENTER]fordítást. Vidd el a kapitánynak olyan gyorsan,[ENTER]ahogy csak tudod, majd gyere vissza. Ha igaz, ami[ENTER]ide van írva, mindannyian nagy veszélyben[ENTER]vagyunk! Menj, siess! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Még nem voltál a Kapitánynál?! Kérlek! Sietned[ENTER]kell. Nincs vesztegetni való idõnk. Muszáj[ENTER]elolvasnia ezt a levelet! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Uriel levelének kézbesítése "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Ez a csökönyös vénember... Olyan nagy kérés lett[ENTER]volna egy köszönöm?! Hát jó. Azt mondta, az[ENTER]információ különösen fontos, tehát jobb, ha[ENTER]elviszem a Kapitánynak olyan gyorsan, ahogy csak[ENTER]tudom. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Uriel levele "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh, ne! Ha igaz az, ami ide van írva, akkor egy[ENTER]veszélyes pókféle démon szövi hálóját a Pók[ENTER]kazamata harmadik szintjén - a Pók-bárónõ. A[ENTER]felirat szerint egy különleges kulcsra van[ENTER]szükséged, hogy bejuthass ebbe a rejtett[ENTER]barlangba. Elõbb menj Urielhez és kérdezd errõl a[ENTER]kulcsról. Aztán gyûjts magad köré sereget és[ENTER]rohamozd meg a Pók-bárónõ rejtekhelyét! Tessék,[ENTER]itt van számodra egy másik Belépési engedély is. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Ezt a kaput csak a Pók-kulcs nyitja. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "A Pók-kulcs "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Fel kellene keresnem Urielt, amilyen gyorsan csak[ENTER]tudom. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, hát visszatértél. Feltételezem, a Kapitány[ENTER]arra utasított, hogy pusztítsd el a Pók-bárónõt,[ENTER]ugye? Ugyanakkor a Bárónõ Fészkének bejárata le[ENTER]van pecsételve, és csak a Pók-kulcs nyitja. Ennek[ENTER]a kulcsnak az elõállítása igen munkaigényes. De[ENTER]ha hozol nekem egy Pók méregzsákot, egy[ENTER]Póktojászsákot, egy Pókhálót, Pókszemet, Póklábat[ENTER]és elhozod a Pók-királynõ mérgét is, készítek[ENTER]egyet neked. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Azt akarod, hogy készítsek neked egy Pókkulcsot?[ENTER]Ehhez szükségem van egy Pók méregzsákra, egy[ENTER]Póktojászsákra, egy Pókhálóra, Pókszemre,[ENTER]Póklábra és a Pók-királynõ mérgére is.[ENTER]Megtaláltad valamennyi összetevõt? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Fantasztikus! Nálad van minden, amire szükségem[ENTER]van a Pók-kulcs elõállításához. Várj egy[ENTER]pillanatot. Nem kellene túl sokáig tartania, hogy[ENTER]elkészüljön... "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha, kész! Tessék, itt a Pók-kulcsod. Lehetõvé[ENTER]teszi, hogy bejuss a Pók-bárónõ rejtekébe.[ENTER]Sikeres harcot kívánok neked és társaidnak ez[ENTER]ellen a hosszú lábú bestia ellen! De sietned kell[ENTER]- a kulcs nagyon instabil. 24 óra múlva[ENTER]alkotóelemeire esik szét. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh, oh... Attól tartok, azt kell mondjam, senki[ENTER]sem születik mesternek... Meg kell értened, ennek[ENTER]a kulcsnak különösen bonyolult az elõállítási[ENTER]módja. Még a legkisebb hiba is sikertelen[ENTER]kísérlethez vezet.[ENTER]Sajnos elveszítettem minden pók összetevõt, amit[ENTER]összegyûjtöttél nekem a létrehozáshoz. A[ENTER]következõ próbálkozás biztosan sikerülni fog! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Valami még mindig hiányzik, most még nem tudom[ENTER]elkészíteni a Pók-kulcsot. Itt egy emlékeztetõ,[ENTER]hogy mire van szükségünk: egy Pók méregzsákra,[ENTER]egy Póktojászsákra, egy Pókhálóra, Pókszemre,[ENTER]Póklábra és a Pók-királynõ mérgére is. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Csoportvezetõd belépett a kazamatába. Akarod[ENTER]követni? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "SD3 küldetés újrakezdése "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Túl sokáig tartott. A kulcs már szétmállott. Újat[ENTER]kell elõállítani, hogy ismét beléphess erre a[ENTER]helyre. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Már van egy csoport a Bárónõ Fészkében, akik[ENTER]támadják a Pók-bárónõt. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Csak akkor léphetsz be, ha az elõzõ csoport már[ENTER]végzett a feladatával. Kérjük, térj vissza %s[ENTER]perc múlva. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Várakozási idõ, amíg a Bárónõ Fészkének kapuja[ENTER]újra megnyílik: "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s perc "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "A harcos, aki elõtted lépett a barlangba, csak[ENTER]tíz másodperc múlva tud továbbmenni.[ENTER]Kérjük, várj egy kicsit. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Szeretnéd elkezdeni a hadjáratot? 20 perced van a[ENTER]teljesítésre. Ez idõ végéig senki sem léphet be a[ENTER]Bárónõ Fészkébe.[ENTER]A következõ hadjárat csak egy óra elteltével[ENTER]kísérelhetõ meg újra. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "A bejárat kinyitásához szükséged van a[ENTER]Pók-kulcsra. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Csak a csoportvezetõ tudja használni a[ENTER]Pók-kulcsot. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "A Pók-bárónõ elpusztult! Három percen belül[ENTER]minden harcos ki lesz teleportálva a barlangból. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "A kulcs elõállítása elõtt "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Ez nem mûködött! Kérjük próbáld újra! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Figyelmeztetés! A Pók-bárónõ egyre dühösebb![ENTER]Támadásai erõsebbek lesznek, ugyanakkor csökken a[ENTER]védelme is. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Pók kazamata 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, de jó, hogy itt vagy. Fontos információm van[ENTER]számodra: egy felderítõ csapat felfedezett egy[ENTER]harmadik szintet is a Pók kazamatában. Állítólag[ENTER]rendkívül hatalmas és alattomos pókok fészkelnek[ENTER]ott. Ezen felül embereim találtak egy régi[ENTER]sírkövet egy felirattal, de nem tudták azt[ENTER]lemásolni. Tessék, ez a Belépési engedély szabad[ENTER]belépést nyújt számodra a Pók kazamatába. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "A Felirat "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "A Pók kazamata harmadik emeletén találsz majd egy[ENTER]régi sírkövet egy vésett felirattal. Másold le és[ENTER]vidd el a Kapitánynak. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Tökéletes! Megtaláltad a régi sírkövet és[ENTER]készítettél egy másolatot a feliratáról! Menj[ENTER]vissza a Kapitányhoz és mutasd meg neki. "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Vegyeskereskedõ Eladónõ: "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Üres Üvegek Beszerzése "
+gameforge.subquest_01._110_say = "Ez jó.[ENTER]Kaphatsz Üres üvegeket a fazekas Yonah-tól.[ENTER]Köszönöm szépen. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Keresd meg a fazekas Yonah-t "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "A Vegyeskereskedõ nõnek szüksége van a fazekas[ENTER]Yonah-tól egy üres üvegre a vörös itala miatt. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah : "
+gameforge.subquest_01._150_say = "Te jó ég! Ilyen nincs! Nem tudom abbahagyni a[ENTER]köhögést, hogyan dolgozzak így?[ENTER]Az eladónõ küldött téged a vegyeskereskedésbõl?[ENTER]Vannak üres üvegeim, de nem adom õket ingyen. "
+gameforge.subquest_01._160_say = "Asztmás vagyok. Azt mondták, hogy az[ENTER]õszibarackmag jó gyógyszer. Ha be tudsz nekem[ENTER]szerezni egyet, adok egy üres üveget.[ENTER]Õszibarackmagot a falu határában a vaddisznóknál[ENTER]kaphatsz. Amint a parasztok elültetik a[ENTER]barackmagot, a vaddisznók kiássák és felfalják. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Szerezd be az õszibarackmagot. "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "A vegyeskereskedõ nõnek szüksége van egy üres[ENTER]üvegre Yonah fazekastól az italához.[ENTER]Yonah, aki asztmás, ad neked egy Üres üveget, ha[ENTER]hozol neki néhány õszibarackmagot. Úgy tudsz[ENTER]magokat találni, ha vaddisznókra vadászol. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Hogy barackmagokat szerezz... "
+gameforge.subquest_01._200_say = "A falu határában a vaddisznóktól szerezhetsz[ENTER]õszibarackmagot. Amint a parasztok[ENTER]õszibarackmagot ültetnek, a vaddisznók ismét[ENTER]kiássák és felfalják.[ENTER]Köh, köh.[ENTER]Köszöszöm elõre is. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Üres Üvegek Beszerzése "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Menj vissza Yonah-hoz "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Menj vissza Yonahhoz "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Megtaláltad az õszibarackmagot, vidd el Yonahnak. "
+gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, megtaláltad! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Köszönöm. Most enyhíteni tudok az asztmámon és[ENTER]visszatérhetek dolgozni. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Itt van egy üres üveg. Vidd el ezt a[ENTER]vegyeskereskedõ nõnek. "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Vidd el az Üres üveget "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "A vegyeskereskedõ nõnek szüksége van az üvegre a[ENTER]fazekastól. Vidd el neki. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Vegyeskereskedõ Eladónõ: "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Köszönöm. Remélem, nem okozott sok bonyodalmat.[ENTER]Tiszteletem jeléül ezt adom neked. Még egyszer[ENTER]köszönöm szépen! "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Elnézést, ha most éppen ráérsz, megtennél nekem[ENTER]egy szívességet? Egy üres üvegre van szükségem a[ENTER]vörös italom miatt. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Kaptál 1500 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 1000 Yangot. "
+gameforge.subquest_01._320_say = "Még nincs üres üveged számomra? "
+gameforge.subquest_01._330_say = "Szeretnél újra vaddisznóra vadászni, hogy egy[ENTER]másik üres üveget szerezz, vagy feladod ezt a[ENTER]küldetést? "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Igen, vaddisznóra fogok vadászni "
+gameforge.subquest_01._350_select = "Nem, abbahagyom a feladatot. "
+gameforge.subquest_01._360_say = "Valóban abba akarod hagyni? "
+gameforge.subquest_01._370_say = "Köszönöm, hogy segítesz nekem. "
+gameforge.subquest_01._380_say = "Ez túl nehéz nekem. Sajnálom. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "Nekem most az üzletben van dolgom és nem tudom[ENTER]magam beszerezni. Ha elhozod nekem az üveget,[ENTER]megjutalmazlak. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Elfogadni. "
+gameforge.subquest_01._60_select = "Lemondani. "
+gameforge.subquest_01._70_say = "Fel akarod adni a küldetést? "
+gameforge.subquest_01._80_say = "Köszönöm hogy segítettél. Ugorj be késõbb is ha[ENTER]van idõd. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Legyen szép napod! És látogass meg máskor is. "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Fegyverzet-kereskedõ: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "A vacsora "
+gameforge.subquest_02._110_say = "Ez az egész beszélgetés az ételekrõl éhessé tett.[ENTER]Megéheztem egy jó kis fõzelékre vaddal, medvével,[ENTER]káposztával és két tojással. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "Megmondta az édesapám, hogy mit akar enni ma este? "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Fõzelék, disznó, medve, káposzta és egy tojás "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Fõzelék, vad, medve, káposzta és egy tojás "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Fõzelék, vad, medve, káposzta és 2 tojás "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Oh... elfelejtettem mi volt az ... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Köszönöm hogy ilyen gyorsan értesítettél engem.[ENTER]Itt a jutalmad. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Kaptál 1000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 1500 Yangot. "
+gameforge.subquest_02._150_say = "Vegyeskereskedés Eladónõ:[ENTER]Nem vagyok meglepve, mindig szokatlan kérései[ENTER]vannak. Meg tudnád kérdezni még egyszer? "
+gameforge.subquest_02._160_say = "Vegyeskereskedés Eladónõ:[ENTER]Ezt mondta? Biztos? Ez nem az apámra vall... Meg[ENTER]tudnád kérdezni még egyszer? Biztos vagyok benne,[ENTER]hogy nem arra a fogásra gondolt. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "Tudod, hogy a fegyverzet-kereskedõ az én[ENTER]édesapám, vagy nem?[ENTER]A vacsorát akarom neki elkészíteni, de nem tudom,[ENTER]mit szeretne enni. Ezért meg tudnád kérdezni,[ENTER]hogy mire éhezett meg? A fáradozásodért meg[ENTER]foglak jutalmazni. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "A Vegyeskereskedõ nõ azt akarja megtudni, hogy[ENTER]édesapja, a Fegyverzet-kereskedõ mit szeretne ma[ENTER]este vacsorázni. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Menj el a Fegyverzet-kereskedõhöz és kérdezd meg. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "Üdvözöllek![ENTER]Olyan vértjeim vannak, melyek megvédenek a kés-[ENTER]és kardtámadásoktól. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "Oh, a lányom küld téged? Biztos azt kérdezi, hogy[ENTER]mit fõzzön ma este. Lássuk csak. Hm, egy csípõs[ENTER]fõzeléket kérek vaddal, medvével, káposztával és[ENTER]két tojással. Erre vágyom most. "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "A vacsora "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "A Vegyeskereskedõ nõ azt akarja megtudni, hogy[ENTER]édesapja, a Fegyverzet-kereskedõ mit szeretne ma[ENTER]este vacsorázni. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Menj vissza hozzá és mondd el neki hogy mit[ENTER]tudtál meg. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Térj vissza Baek-Gohoz "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Hozzávaló a gyógyszerhez "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Megtaláltad a májat, vidd el Baek-Gohoz. "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Köszönöm. Az adósod vagyunk! "
+gameforge.subquest_03._130_say = "A páciensek meg fognak dícsérni. "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Ime, fogadd el a köszönetem jeléül. Egy szép[ENTER]napon még szükséged lesz rá. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Kaptál 3000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 5000 Yangot.[ENTER]Kaptál egy Farkasszõrt. "
+gameforge.subquest_03._20_say = "Tudsz segíteni nekem?[ENTER]Mióta a Metinkövek potyognak, azóta egy[ENTER]ismeretlen betegség tört ki. Sok orvos dolgozik[ENTER]az eseten, de hiányzik nekünk egy szükséges[ENTER]hozzávaló, hogy el tudjuk készíteni a gyógyszert.[ENTER]A falu határában vad állatok vannak és ott nem[ENTER]tudunk szabadon mozogni. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "Be tudod szerezni a gyógyszer hozzávalóját? Azért[ENTER]kérdezlek, mert te katona vagy. A gyógyszer[ENTER]elkészítéséhez szükségem van egy kékfarkas[ENTER]májára. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Hozd el nekem egy kékfarkas máját. Szóljál, ha[ENTER]meg van. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Mióta a Metinkövek potyognak, kitört egy[ENTER]ismeretlen betegség. Ahhoz, hogy a betegség ellen[ENTER]egy gyógyszert tudjunk elõállítani, Baek-Gonak[ENTER]szüksége van egy kékfarkas májára. Vidd el hozzá. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Ahhoz, hogy egy kékfarkas májához hozzájussunk "
+gameforge.subquest_03._70_say = "Csak egy mód van a Farkasmáj megszerzésére:[ENTER]Vadásznod kell Kékfarkasokat. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "A kékfarkast nagyon sajnálom, de szükségünk van a[ENTER]májára a gyógyszer elõállításához. Köszönöm[ENTER]elõre. "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Menj vissza Baek-Go-hoz "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "Hosszú út áll elõtted. Vigyázz magadra! És ne[ENTER]feledd: Használnod kell a portált a kék pont[ENTER]mellett. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Hogy van Deokbae? "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Menj és vidd el a Levelet a Kovácstól Deokbae-hez[ENTER]a favágóhoz. Õt a második faluban találod, ahová[ENTER]csak a portálon át juthatsz el. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Egy levél a kovácstól "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Találd meg Deokbaet, a favágót. "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Egy levél a kovácstól "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae, a favágó: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Üdv néked! Van pár jó fejszém itt. Szeretnél[ENTER]venni egyet? Nincs szükséged fejszére? Akkor[ENTER]miért jöttél? Oh, egy levél a Kovácstól.[ENTER]Köszönöm. Én favágó vagyok, de foglalkozom[ENTER]csákányok és más eszközök eladásával is. Néha[ENTER]rendelek tõle eszközöket. Így lettünk jó barátok. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "Tényleg innom kellene vele valamit a[ENTER]Seo-Pyung-Bárban. Köszönöm, hogy elhoztad a[ENTER]levelet. Add át üdvözletemet a[ENTER]kovácsnak. "
+gameforge.subquest_04._180_say = "Egy levél a kovácstól? Hát ilyen már régen volt.[ENTER]Hol van a levél? Csal nem veszítetted el út[ENTER]közben, vagy igen? "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Itt van. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Hát mégsem "
+gameforge.subquest_04._20_say = "Hé, Te, új kalandor! Egy szívességre szeretnélek[ENTER]megkérni. Ismersz egy fickót, akit Deokbaenak[ENTER]hívnak? Õ favágó és egy jó barátom. Talán egy[ENTER]kicsit unalmas, de õ az egyik utolsó igazán[ENTER]keményen dolgozó favágó. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "Feladatot befejezni? "
+gameforge.subquest_04._220_say = "Ennek igazán örülök.[ENTER]Gyere gyorsan újra vissza "
+gameforge.subquest_04._230_say = "Tehát elveszítetted?[ENTER]Tûnj el... "
+gameforge.subquest_04._240_say = "Menj el a kovácshoz és hozd el megint a levelet.[ENTER]De most nehogy elveszítsd. Minden[ENTER]jót. "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Menj vissza a kovácshoz és megkapod a jutalmadat. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Vissza a Kovácshoz "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "Elvittem a levelet. "
+gameforge.subquest_04._280_say = "Szóval hogy van Deokbae? Hehe, semmit sem[ENTER]változott. Köszönöm. Vedd át ezt a kis jutalmat.[ENTER]Nem sok de talán hasznodra válik egyszer. Köszi[ENTER]mégegyszer. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "4.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]3.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_04._30_say = "Már régóta nem láttam õt, ezért írtam neki egy[ENTER]levelet, amiben megkérdeztem, hogy van.[ENTER]Szeretném, ha elvinnéd neki. A faluban manapság[ENTER]sok veszély leselkedik, tehát légy óvatos! És ne[ENTER]hajtsd össze a levelet! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, nem tudod hogy hogyan juthatnál el a[ENTER]következõ faluhoz? Nyomd meg az M-et hogy lásd a[ENTER]térképet. Egy kék pont látszik rajta. Az a pont[ENTER]jelzi a portált ami elvisz téged a megfelelõ[ENTER]területre. A második falu is ezen a területen[ENTER]van. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "Meg fogom csinálni. "
+gameforge.subquest_04._60_select = "Nem, köszönöm. "
+gameforge.subquest_04._70_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_04._80_say = "Gyere hamar vissza hozzám. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Hát akkor nem... "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "Ezt jó hallani.[ENTER]Nézz be újra legközelebb. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Szívesség Soon-nak "
+gameforge.subquest_05._110_say = "Nagyon kár. Most hadd olvassak tovább. "
+gameforge.subquest_05._120_say = "Tényleg? Nagyon örülök! Ez egy jó könyv lesz. "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Segítség Soon-nak "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Menj el Urielhez és kérdezd meg tõle, hogy melyek[ENTER]a legjobb legyezõk. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Sorbarendezés támadási értékek szerint. "
+gameforge.subquest_05._160_say = "Mi szél hozott hozzám? Oh, a könyvmoly küldött?[ENTER]Minden nap visszahúzódik a könyveivel és az[ENTER]írástekercseivel, és mégsem lesz intelligensebb.[ENTER]És mindig zavar engem. Lássuk csak, hogy most mit[ENTER]akar tudni! "
+gameforge.subquest_05._170_say = "Szeretné, hogy rendezzem sorba a legyezõket a[ENTER]támadási értékeik szerint? Ez eléggé könnyû:[ENTER]Égimadár legyezõ, Tripla legyezõ, Vízi legyezõ és[ENTER]Daruszárny legyezõ. Érted? "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Vissza Soon-hoz "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Visszatérés Soon "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Menj vissza Soon-hoz és add át az információt. "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Szívesség Soon-nak "
+gameforge.subquest_05._210_say = "Tudott neked Uriel világos választ adni? "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Madár, Egyedüli, Vízi, Daruszárny. "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Madár, Tripla, Vízi, Daruszárny. "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Madár, Dupla, Vízi, Daruszárny. "
+gameforge.subquest_05._214_select = "Oh nem, elfelejtettem. "
+gameforge.subquest_05._220_say = "Nagyon szépen köszönöm! Most tovább olvashatom.[ENTER]Köszönöm! "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Kaptál 6.000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 2.000 Yang-ot. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "Nem vagyok benne biztos, hogy így helyes. Kérlek,[ENTER]erõsítsd meg. "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Igen, ez a helyes. "
+gameforge.subquest_05._260_select = "Nem vagyok biztos benne. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "Jó hallani. Nézz be újra legközelebb. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "Ezt nem jó hallani! Menj el... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "Csodálatos, nagyon jó. Akkor gyere vissza késõbb. "
+gameforge.subquest_05._300_say = "Egészen biztos vagy, hogy stimmel a sorrend? "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon : "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Igen, biztos. "
+gameforge.subquest_05._320_select = "Nem, nem jó ez. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "Jó hallani.[ENTER]Gyere késõbb hozzám. "
+gameforge.subquest_05._340_say = "Ez túl jó lett volna. Most menj... "
+gameforge.subquest_05._350_say = "A könyvemben máshogy van írva. Kérlek, menj[ENTER]vissza Uriel-hez, és kérdezd újra a helyes[ENTER]sorrendrõl. "
+gameforge.subquest_05._40_say = "Aha... Hmhm... Nem, azt nem... Hé, te meg hogy[ENTER]kerültél ide? Hogy mersz megzavarni olvasás[ENTER]közben?! Oh, sajnálom, nem akartam kiabálni[ENTER]veled. Néha, amikor olvasok, van úgy hogy nem[ENTER]értek valamit és ez eléggé felidegesít. Tudnál[ENTER]segíteni valamiben? "
+gameforge.subquest_05._50_say = "Éppen a sámánok által használt fegyvereket[ENTER]tanulmányozom. Azt próbálom kideríteni hogy mely[ENTER]fegyverek a legjobbak. Nem tudnám mindet[ENTER]tesztelni. Uriel a tudós mindent tud ezekrõl. Meg[ENTER]tudnád kérdezni õt? A következõkre vagyok[ENTER]kíváncsi: Vízi Legyezõ, Égimadár Legyezõ, Tripla[ENTER]Legyezõ és Daruszárny Legyezõ. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "Az szeretném, ha sorba rendezné a legyezõket a[ENTER]támadási értékük szerint. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "Megteszem. "
+gameforge.subquest_05._80_select = "Nem teszem meg. "
+gameforge.subquest_05._90_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "Kifelé, azonnal! Haszontalan csavargó... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Páncél rendelés "
+gameforge.subquest_06._110_say = "Köszönöm! Menj vissza a Kovácshoz és kérdezd meg,[ENTER]hogyan halad a páncéllal. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Menj a Kovácshoz és kérdezd meg, mennyit haladt a[ENTER]páncéllal, amit a Fegyverzet-kereskedõ rendelt[ENTER]tõle. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Páncél a Fegyverzet-kereskedõnek "
+gameforge.subquest_06._140_say = "Mi az megint? Miért zavarsz? Oh, a[ENTER]Fegyverzet-kereskedõ küldött ? Az az öregember[ENTER]nagyon türelmetlen. Nem úgy értem, hogy nem[ENTER]akarom megcsinálni, csak nincsenek meg a[ENTER]szükséges hozzávalók. Talán te meg tudnád[ENTER]szerezni nekem õket. Hogy elkészítsem a páncélt,[ENTER]szükségem van Vasércre, Bõrre és Kõszénre. A[ENTER]Vasércet megkaphatod Uriel-tõl, a Bõrt[ENTER]Octavio-tól és a Kõszenet pedig Yonah-tól. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "Összeszedem a hozzávalókat neked. "
+gameforge.subquest_06._160_select = "Köszönöm, most nem. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "Biztos hogy abba akarod hagyni ezt a quest-et? "
+gameforge.subquest_06._180_say = "Késõbb is megcsinálhatod. De ne várj sokat, ez a[ENTER]küldetés sürgõs! "
+gameforge.subquest_06._190_say = "Nos akkor úgytûnik hogy nekem kell összeszednem[ENTER]azokat a cuccokat. Minden jót! "
+gameforge.subquest_06._200_say = "Akkor örültem, mehetsz. Legalább dolgozhatok[ENTER]tovább békességben. "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Páncél rendelés "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Hozzávalók összeszedése "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Szedd össze az anyagokat a kovácsnak. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "Vasérc - szerezhetsz Urieltõl. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "Bõr - Octavio fog adni neked. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "Szén - szerezhetsz egyet Yonahtól. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel adott neked vasércet. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio adott neked bõrt. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah adott neked szenet. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Octaviohoz menni "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Menj Urielhez. "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Menj Yonahhoz "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._270_say = "Köszönöm, hogy visszahoztad a könyvemet! Most már[ENTER]folytathatom a kutatásomat. Tessék, itt egy kis[ENTER]Vasérc. Használd jól! "
+gameforge.subquest_06._280_say = "Kell Vasérc? Adhatok neked, de elõbb egy[ENTER]szívességet szeretnék kérni tõled: Nemrégiben[ENTER]elvesztettem egy könyvet amikor üldözött egy[ENTER]falka Vadkutya. Szerintem azoknál a Vadkutyáknál[ENTER]van a könyvem. Hozd vissza a könyvemet és akkor[ENTER]adok neked egy kis Vasércet. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel ad neked vasércet, ha elõtte visszaszerzed[ENTER]a könyvét a vad kutyáktól. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._300_say = "Még több Vasérc? Már adtam neked belõle, nekem[ENTER]sincs több. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Tudsz nekem segíteni?[ENTER]Köszönöm, hogy tettél a lányomnak egy[ENTER]szívességet. Most én szeretnélek téged egy[ENTER]szívességre megkérni. A falu kovácsát bíztam,[ENTER]hogy fegyvereket készítsen nekem, de azóta nem[ENTER]hallottam felõle. Megpróbálod megtudakolni, hogy[ENTER]hol tart? "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Adj nekem bõrt. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "Köszönöm az Epét! Most már visszatérhetek a finom[ENTER]ételek fõzéséhez. Hmm... Tessék itt ez a Bõr[ENTER]jutalom gyanánt. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "Tudok adni neked némi Bõrt.[ENTER]De az életben semmi sincs ingyen...[ENTER]Mit szólnál egy kis üzlethez? Adok neked Bõrt, ha[ENTER]cserébe hozol nekem Epét.[ENTER]Gyakran használok Epét a receptjeimhez.[ENTER]Nem bánom azt sem, ha nem érdekel a csere. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio ad neked Bõrt, ha viszel neki Epét. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Adj nekem bõrt "
+gameforge.subquest_06._360_say = "Én már adtam neked bõrt.[ENTER]Elveszítetted?[ENTER]Már nincs több "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Adj szenet "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Köszönöm hogy hoztál Agyagot. Megvakarod a hátam[ENTER]akkor megvakarom én is a tiedet: Itt a Szén.[ENTER]Viszlát késõbb! "
+gameforge.subquest_06._390_say = "Mi a helyzet? Szénért vagy itt? Rengeteg Szenem[ENTER]van, de nem adok belõle ingyen. Elõbb tégy nekem[ENTER]egy szívességet. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah ad neked szenet, ha hozol neki agyagot. Ezt[ENTER]Vörös vaddisznóktól szerezheted meg. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "Kezd fogyni az Agyagom a cserépedényekhez. Ha[ENTER]hozol nekem egy kicsit, akkor adok neked Szenet.[ENTER]A legjobb ha megölsz pár Vörös Vaddisznót, mert[ENTER]hiszed vagy sem, azok Agyagot esznek. Elõre is[ENTER]köszönöm! "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Igen, csinálom "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Adj szenet "
+gameforge.subquest_06._420_say = "Micsoda? Már adtam neked Szenet! Megpróbálsz[ENTER]átverni? "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Megvan az összes anyag. "
+gameforge.subquest_06._440_say = "Úgy tûnik, nincsen vasérced. Menj[ENTER]Urielhez... "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Nincs bõröd.[ENTER]Menj Octaviohoz... "
+gameforge.subquest_06._460_say = "Nincs nálad semmi Szén. Hmm, nincs Szén? Menj és[ENTER]kérj Yonah-tól. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Nálam van az összes anyag. "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Anyagok a Kovácsnak "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Menj a Kovácshoz "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "A megrendelt páncél "
+gameforge.subquest_06._50_select = "Nem, nincs idõm rá. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Megvan minden szükséges anyag. Megyek a kovácshoz. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Megvannak az anyagok. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "Már meg is van az összes hozzávaló anyag? Le a[ENTER]kalappal! Köszönöm, így most már le tudom[ENTER]szállítani a kért árut a Fegyverzet-kereskedõnek.[ENTER]Menj és mondd el neki a jó hírt! "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Mondd meg a Fegyverzet-kereskedõnek, hogy a[ENTER]rendelése nemsokára megérkezik. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Térj vissza a Fegyverzet-kereskedõhöz. "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "A Kovács hamarosan szállít! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "Oh, szóval nemsokára befejezi a páncélt?[ENTER]Köszönöm, hogy segítettél ebben. Tessék, ez a[ENTER]jutalmad. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Kaptál 26000 tapasztalati pontot.[ENTER]Kaptál 15000 Yanget.[ENTER]Kaptál egy Malacorrot. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Kaptál egy Tigris Lemezvért+3-t. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Kaptál egy Skarlátvörös Öltöny+3-t. "
+gameforge.subquest_06._60_say = "Abbahagyod ezt a quest-et? "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Kaptál egy Balszerencse Lemezvért+3-t. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Kaptál egy Rózsaszín Ruha+3-t. "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Igen, akarom "
+gameforge.subquest_06._80_select = "Inkább mégsem "
+gameforge.subquest_06._90_say = "Megcsinálod késõbb? Gyere vissza késõbb, ez a[ENTER]küldetés fontos! "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Várj egy kicsit, biztos akarok lenni benne hogy[ENTER]ez a jó könyv... Hmm, igen, ez fantasztikus.[ENTER]Biztos hogy megfõzöm ezeket az ételeket![ENTER]Köszönöm! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "A legjobb szakácskönyv "
+gameforge.subquest_07._110_say = "Hmm, de kell nekem... Várj, barátom! Kérhetek[ENTER]tõled mégegy szívességet? Már van jópár[ENTER]hozzávalóm egy remek ételhez, de még kéne[ENTER]Szürkefarkasbél hozzá. Ezt a hozzávalót nem[ENTER]könnyû megszerezni, és frissen a legjobb. Kérlek[ENTER]hozz nekem egyet! "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Hozz egy Farkasbelet Octavionak. Megszerezheted[ENTER]ezeket Szürkefarkasoktól. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Szereztem egy Farkasbelet. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "Hála neked, elkészíthetem ezt a ritka ételt. Ez[ENTER]egy lakoma lesz! Hálás vagyok a segítségedért.[ENTER]Vedd át ezt a kis jutalmat. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Kaptál 12.000 tapasztalati pontot.[ENTER]Kaptál 5.000 Yangot.[ENTER]Kaptál egy Farkaskarmot. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "Szükségem van még farkasbélre.[ENTER]Kérlek hozz nekem egyet. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "A legjobb szakácskönyv "
+gameforge.subquest_07._30_say = "Hmm, ismered esetleg Soont?[ENTER]A könyvmolyt, aki a idejét csak könyvolvasássak[ENTER]tölti. Éppen azt hallottam, hogy Soonnak egy jó[ENTER]szakácskönyve van. Kérlek puhatold ki, hogy ez[ENTER]igaz-e. A szakácskönyv állítólag tele van ritka[ENTER]és egzotikus receptekkel, amit én szívesen[ENTER]megtanulnék. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Kérdezd Soon-t "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Kérdezd meg Soon-t hogy van-e idegen[ENTER]szakácskönyve. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Van egy speciális szakácskönyved? "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Bla, bla... Oh! Megint te! Mit akarsz? Igen van[ENTER]egy szakácskönyvem ami exotikus ételeket[ENTER]tartalmaz. Vidd el ha akarod, nekem nem kell. De[ENTER]kérlek ne zavarj miközben olvasok! "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon odaadta neked az idegen szakácskönyvet. Vidd[ENTER]el Octavio-nak. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Itt a szakácskönyved! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Menj a Fegyverkereskedõhöz és kérdezd meg, hogy[ENTER]hol tudsz venni Rizs Sütiket. "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Rizs Süti "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Mit akarsz tudni a Rizs Sütikrõl? "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Fegyverkereskedõ: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "Mi? Rizs Süti? Az egy új fegyver? Na akkor azzal[ENTER]tudnál... Ja hogy ehetõ Rizs Sütik! Miért nem[ENTER]ezzel kezdted? Menj el Octavio-hoz. Õ mindent tud[ENTER]az ételekrõl. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Rizs Süti "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Menj el Octavio-hoz és kérdezd meg hogy mit tud a[ENTER]rizs sütikrõl. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, Rizs sütik? A vörös cseresznyével díszített[ENTER]cukros sütik? Igen, már ettem olyat régebben.[ENTER]Kaphatsz belõle a rizs süti eladótól a következõ[ENTER]faluban. A neve Yu-Rang, azt hiszem. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "Nem, nincs idõm rá. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "Egy hosszú út elõtt állsz.[ENTER]Viszlát, a legközelebbi találkozásunkig. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "Nos, biztos hogy kimaradsz. Szia! "
+gameforge.subquest_08._200_say = "Meglátod, megéri! Jó utat! "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Elnézést, tudnál segíteni? A babám nem hagyja[ENTER]abba a sírást és nem tudom hogy mi csillapíthatná[ENTER]le. A babám imádja a Rizs Sütiket, talán az[ENTER]segít. Azt hiszem, a Fegyverkereskedõ tudja, hol[ENTER]lehet olyat kapni. Meg tudnád õt kérdezni? "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Találd meg Yu-Rang-ot "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Rizs Süti "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Menj el a Rizs Süti eladóhoz, Yu-Rang-hoz.[ENTER]Megtalálod õt a következõ faluban. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "Segíthetek valamiben? Oh Rizs Sütik! Persze hogy[ENTER]tudok adni! De tudnál tenni egy szívességet nekem[ENTER]elõtte? Egy Taurean nevû fiú gyakran jön ide[ENTER]zavarni engem, holott én nem bántottam õt egyszer[ENTER]sem. Ha megbünteted Taurean-t nekem, akkor adok[ENTER]Rizs Sütiket, OK? "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Keresd meg Taurean-t "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Yu-Rangot gyakran zavarja Taurean. Büntesd meg[ENTER]Taurean-t és akkor kapsz Rizs Sütiket. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Miért mérgesíted Yu-Rangot? "
+gameforge.subquest_08._290_say = "Micsoda, kit zavartam én? Oh hogy azt a lányt aki[ENTER]Rizs Sütiket árul? Nem, én nem zavartam õt! Csak[ENTER]unatkoztam és õ szépnek tûnt és nem tûnt túl[ENTER]elfoglaltnak. Szóval odamentem hozzá néhányszor[ENTER]hogy játsszak vele, de aztán õ mérges lett... A[ENTER]lányok furcsák. Akkor lehet hogy nem megyek oda[ENTER]hozzá többet! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Vissza Yu-Ranghoz "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Elfogadni. "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Rizs Süti "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean nem zaklatja Yu-Rang-ot tovább. Menj el[ENTER]hozzá és kérj tõle Rizs Sütit. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "Haha! Megbüntetted Taurean-t! Köszönöm! Most már[ENTER]kétszer is meggondolja, hogy visszajöjjön-e. Itt[ENTER]van a Rizs Sütid. Jó étvágyat hozzá! "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Vissza Ah-Yu-hoz "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Rizs Süti Ah-Yu-nak "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Kaptál Rizs Sütit Yu-Rang-tól. Most vidd el[ENTER]ezeket Ah-Yu-hoz. Megtalálod õt és gyerekét az[ENTER]elsõ faluban. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Itt a Rizs Süti a gyerekednek. "
+gameforge.subquest_08._380_say = "Elhoztad a Rizs Sütit! Köszönöm szépen. Oh nézd[ENTER]csak, a babám abbahagyta a sírást és boldogan[ENTER]eszi a sütit. Megcsináltad, köszönet a[ENTER]segítségedért! "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Kaptál 26.000 tapasztalati pontot.[ENTER]Kaptál 10.000 Yangot. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "De... nem hagyhatom itt ezt a helyet és a baba[ENTER]terrorizálja a környéket... Nem tart sokáig![ENTER]Biztos hogy nincs idõd erre? "
+gameforge.subquest_08._50_say = "Nagyon el vagy foglalva?[ENTER]Kérlek gyere késõbb még egyszer.[ENTER]Ne sírj gyermekem. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "Akkor meg kell kérnem valaki mást. Sok sikert az[ENTER]utazásodhoz! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "Köszönöm! Ez nagy megkönnyebbülés számomra. "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Rizs Süti "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Rizs Süti "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Találd meg a Fehér eskü katonát, aki ellopta a[ENTER]kovácstól az Arany fejszét, és vidd vissza neki. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Találd meg az Arany Fejszét "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Arany Fejsze megtalálva "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Itt van az Arany fejsze. "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Köszönöm! Az adósod vagyok, ha, ha, ha.[ENTER]Most már nem kell azon gondolkoznom, hogy mit[ENTER]mondjak Deokbaenak, ha látom! "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Kaptál 36.000 tapasztalati pontot.[ENTER]Kaptál 10.000 Yangot.[ENTER]Kaptál egy Dísztárgyat. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "Az Arany Fejsze "
+gameforge.subquest_09._30_say = "Emlékszel még a barátomra, Deokbae-ra. Azt[ENTER]ígértem, hogy egy fejszét készítek neki, de egy[ENTER]pillanatra nem figyeltem oda és egy fehér eskü[ENTER]katona ellopta tõlem. Még egyszer meg tudod[ENTER]szerezni a fejszét? Egy fehér eskü katonánál kell[ENTER]lennie. Fel kell tudnod ismerni a fejszét, mert[ENTER]nincs sok belõle. Fejedelmi jutalomban lesz[ENTER]részed, ha megtalálod! "
+gameforge.subquest_09._40_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Kovács "
+gameforge.subquest_09._60_say = "Feltétlenül szükségem van arra a fejszére![ENTER]Fogunk még találkozni? Viszlát! "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Köszönöm, hogy te meg akarod szerezni nekem.[ENTER]Vigyázz magadra, mert a klán gondot okoz. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Köszönöm, hogy te meg akarod szerezni nekem.[ENTER]Vigyázz magadra, mert a klán igazán sok[ENTER]bosszúságot okoz "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Találd meg az Arany Fejszét "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Kérdezd meg a kovácsot, hogy hol va a hajtû. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Találd meg a Hajtût "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "Az ellopott hajtû "
+gameforge.subquest_10._120_say = "Micsoda? Azt hiszi, hogy én loptam el a hajtût?[ENTER]Hát ez hallatlan! Kinek néz engem? Én[ENTER]szorgalmasan dolgoztam a mûhelyemben! Ah, lehet,[ENTER]nem kellene elmesélnem, de a fegyverkereskedõ[ENTER]járt egy ideje a vegyeskereskedõ nõ boltjában. "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "Az ellopott hajtû "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Kérdezd meg a fegyverkereskedõt, hogy hol van a[ENTER]hajtû. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "Micsoda? Te azt hiszed, hogy én loptam el a[ENTER]vegyeskereskedõ nõtõl a hajtût? Nem, nem, ezt[ENTER]tényleg nem tettem! Becs szó![ENTER]Ehm...[ENTER]Én ott voltam, hogy a vegyeskereskedõ nõt[ENTER]meglátogassam! De nem volt ott, a helyén egy[ENTER]fehér eskü íjászt találtam. Amikor engem[ENTER]meglátott, akkor lefutott. Talán õ lopta el a[ENTER]hajtût. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Szerezd vissza a fehér eskü íjásztól a hajtût! "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Megtaláltad a Hajtût "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Menj el az árushoz. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Megvan a Hajtûd itt "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, köszönöm szépen.[ENTER]Nagyon örülök, hogy a szeretett hajtûmet ismét[ENTER]visszakaptam! Olyan gyakran segítettél nekem.[ENTER]Hogyan tudom ezt viszonozni? Van egy[ENTER]lovaglójegyem. Ez csak egy kicsinység, de nincs[ENTER]már rá szükségem, mert az üzletemet már nem[ENTER]hagyom el olyan könnyen. Fogadd el a köszönetem[ENTER]jeléül. Köszönöm. "
+gameforge.subquest_10._20_say = "Kérlek hallgass meg. Egy nagyon kellemetlen[ENTER]helyzetben vagyok. Egy rövid idõre elhagytam az[ENTER]üzletemet, mert valami fontosat el kellett[ENTER]intéznem. Ez idõ alatt valaki ellopta a kedvenc[ENTER]hajtûmet. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Kaptál 60.000 tapasztalati pontot.[ENTER]Kaptál 10.000 Yangot.[ENTER]Kaptál egy Lovaglójegyet. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "A cipõ hajtûmet még nem találtad meg?[ENTER]Nagyon remélem, hogy még megtalálod. "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Abbahagyni "
+gameforge.subquest_10._240_say = "Tényleg abbahagyni? "
+gameforge.subquest_10._250_say = "Igen ezek nem könnyû dolgok... Talán jobb ha[ENTER]pihensz egy kicsit és megpróbálod késõbb. "
+gameforge.subquest_10._260_say = "Hol van a kedvenc hajtûm?[ENTER]Hát már megint semmi ... szia "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Köszönöm szépen. Ez sokat jelent nekem. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "Az édesapám ajándékozta nekem a születésnapomra[ENTER]ezt a dísz hajtût és én imádom.[ENTER]Az üzletemet már soha nem is tudom elhagyni, mert[ENTER]különben még valami fontosat ellopnak. Meg tudod[ENTER]nekem keresni? Én a kovácsra gyanítok, mert õ[ENTER]egyszer azt említette, hogy valami ilyesmit[ENTER]keres. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "Én keresem õt "
+gameforge.subquest_10._50_say = "Feladatot biztosan megszakítani? "
+gameforge.subquest_10._60_say = "Viszontlátásra Jó szórakozást "
+gameforge.subquest_10._70_say = "Ez az én a hajtûm ...[ENTER]Viszontlátásra "
+gameforge.subquest_10._80_say = "Megkeresed nekem?[ENTER]Oh, köszönöm szépen! "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Menj a Kovácshoz "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Kérdezd Yu-Hwant Mirine bátyjáról. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = " Találd meg a bátyámat. "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Láttad Mirine bátyját? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "Szerelmes lettem anélkül, hogy tudtam volna, mit[ENTER]jelent... Lalalaa...[ENTER]Kit keresel? Mirine bátyját? Beszéltem vele pár[ENTER]szót, még mielõtt a hegyekbe ment volna ritka[ENTER]gyógynövények keresésére. Nem tudom, hol van[ENTER]most.[ENTER]A falu vadásza gyakran megy a hegyekbe. Miért nem[ENTER]kérdezed meg õt?[ENTER]La, la, la a szerelem szomorú, de szép... "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Kérdezd meg Yang-Shint, hogy hol van Mirine[ENTER]bátyja. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "Mirine testvére? Igen, gyógyfüveket keresett a[ENTER]hegyekben. Nagyon boldog volt amikor ritka[ENTER]gyógyfüveket talált. Új ruhákat akart venni a[ENTER]testvérének a profitból. Nagyon kedves fiú.[ENTER]Biztos visszatér néhány nap múlva, nem gondolod? "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Meséld el Mirinének az újságot. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Újság Mirine bátyjáról. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "Nézd, kaptam egy levelet a testvéremtõl! Azt[ENTER]írta, talált egy helyet tele rengeteg gyógyfûvel,[ENTER]és hogy sokára jön haza.[ENTER]Sajnálom, nem kellett volna ezzel zavarnom téged.[ENTER]Tessék, nem sok, de remélem, elfogadod és[ENTER]megbocsátasz nekem. Köszönöm, hogy felvállaltál[ENTER]egy ilyen nagy utat. "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Kaptál 122.000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 5.000 Yangot. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = " Találd meg a bátyámat. "
+gameforge.subquest_11._30_say = "Megkérhetlek egy szívességre?[ENTER]A bátyám már régen elment, és azóta nem hallottam[ENTER]róla. Lassan már aggódom miatta. Megkeresnéd õt,[ENTER]ha nem túl sokat követelek? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "A bátyám Yu-Hwant, a zenészt akarta meglátogatni[ENTER]a következõ faluban. Ha Yu-Hwanhoz mész, biztos[ENTER]megtudsz valami újat a bátyámról.[ENTER]Köszönöm elõre is. "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Igen, csinálom "
+gameforge.subquest_11._60_say = "Végérvényesen feladod ezt a küldetést? "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Köszönöm szépen.[ENTER]Kérlek keresd meg nekem.[ENTER]Nagyon aggódom.[ENTER]Viszlát. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Kár, hogy nem akarsz nekem segíteni ...[ENTER]Viszlát. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "Te meg akarod õt nekem keresni?[ENTER]Köszönöm szépen, sokat aggódom miatta.[ENTER]Sok sikert. "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung a Fehér Rendbõl "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Öld meg Mi-Jung-ot a Fehér Rendbõl "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Aztán menj vissza a falutér õréhez. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung a Fehér Rendbõl "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Menj és öld meg a Fehér eskütõl Mi-Jungot.[ENTER]Aztán menj vissza a falutér õréhez. "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Menj a falutér õréhez. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Megölted Mi-Jung-ot a Fehér Rendbõl "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Térj vissza a falutér õréhez, hogy át tudd venni[ENTER]a jutalmadat. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Megöltem Mi-Jung-ot. "
+gameforge.subquest_12._180_say = "Oh! Te tényleg olyan jó vagy, ahogy mesélték.[ENTER]Te igazán meglepõen jó vagy. Neked köszönhetjük,[ENTER]hogy a Fehér esküvel kapcsolatos problémánk már[ENTER]egyszerûbbé vált. Jó munka volt! "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Kaptál 122.000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 20.000 Yangot.[ENTER]Kaptál egy Ezüst Karkötõt. "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Gyere ide egy pillanatra.[ENTER]Te egy jó harcos vagy.[ENTER]A kapitány már sokat mesélt[ENTER]rólad. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "Tudsz egy kicsit Mi-Junggal a Fehér eskütõl[ENTER]törõdni, aki olyan sok problémát okoz?[ENTER]Nehéz a falut és lakóit a Fehér eskü gyakori[ENTER]támadásától megvédeni. Ha Mi-Jungot, az egyik[ENTER]vezérüket megöljük, akkor a helyzet meg fog[ENTER]változni. A falu biztonsága a Te kezedben van.[ENTER]Megbízom benned! "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Igen meg fogom "
+gameforge.subquest_12._50_select = "Most nem "
+gameforge.subquest_12._60_say = "Te tényleg nem akarsz nekünk[ENTER]segíteni? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "Most nem megfelelõ a pillanat Gyere késõbb vissza "
+gameforge.subquest_12._80_say = "Ha nem akarsz, akkor nem lehet mit csinálni.[ENTER]Akkor menj el ... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "Tényleg nem akarsz nekünk[ENTER]segíteni? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Menj Ariyounghoz "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Fegyverekhez anyagot készíteni. "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Menj Ah-Yuhoz. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "A Fegyverkereskedõnek szüksége van a segítségedre.Kérj számára Vasércet Uriel-tõl és Vásznat[ENTER]Ariyoung-tól. "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_13._140_say = "Vasércre van szükséged? Én tudnék adni neked, ha[ENTER]egy szívességet teszel nekem. "
+gameforge.subquest_13._150_say = "Elejtettem valamit amikor menekültem a tigrisek[ENTER]elõl: Egy csomag ami fontos könyveket[ENTER]tartalmazott ruhával összekötve. Ha azok nem[ENTER]kerülnek elõ, nem tudom folytatni a kutatásomat a[ENTER]Metin Kövekrõl. Hozd el a csomagot nekem és kapsz[ENTER]ércet cserébe. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Megvan a csomagod. "
+gameforge.subquest_13._170_say = "Köszönöm![ENTER]Én túl gyakran kérlek egy szívességre.[ENTER]Itt van! Fogadd ezt a kevés vasércet. Remélem, ez[ENTER]a célnak megfelel. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "Micsoda? Még több Vasércre van szükséged? Ez nem[ENTER]terem csak úgy, magától! Adok neked még több[ENTER]Vasércet, de elõbb meg kell tenned nekem egy[ENTER]szívességet. Tigrisek lopták el a csomagomat.[ENTER]Mentenem kellett a bõrömet, és abban a csomagban[ENTER]nagyon fontos dokumentumok voltak. Ha nincs meg,[ENTER]nem tudom folytatni a kutatásomat a[ENTER]Metinkövekrõl.[ENTER]Kérlek, keresd meg a csomagot, amit a tigrisek[ENTER]elloptak tõlem. "
+gameforge.subquest_13._190_say = "Már odaadtam neked. Nem[ENTER]emlékszel? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Csomag megtalálva "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Anyagok fegyverekhez "
+gameforge.subquest_13._210_say = "Te megtaláltad Uriel csomagját Menj vissza hozzá "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Adj nekem vásznat. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "Vászon kéne? Odaadtam Ah-Yu-nak.[ENTER]Várj![ENTER]Ha már úgyis elmész hozzá, elvihetnéd neki ezt a[ENTER]levelet. Jó barátok vagyunk, de a gyermeke[ENTER]születése óta nem találkoztunk. Megírom neki azt[ENTER]is, hogy adjon neked a Vászonból... így mindenki[ENTER]jól jár. És add át neki üdvözletem! "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Te biztos kaptál vásznat Ah-Yutól, nem igaz? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Ariyoung levele "
+gameforge.subquest_13._260_say = "Egy levél Ariyoung-tól? Jó felõle hallani ennyi[ENTER]idõ után. Régen sokszor találkoztunk és[ENTER]beszélgettünk, de mostanában ez kissé[ENTER]bonyolultabb lett. Várj egy picit. Azt írja itt,[ENTER]hogy neked Vászonra van szükséged. Ariyoung adott[ENTER]nekem belõle. Adhatok neked is. Köszönöm, hogy[ENTER]elhoztad a levelet. Rögtön válaszolok is neki... "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Menjünk a Fegyverkereskedõhöz "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Menj el a fegyverkereskedõhöz. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Anyagot leadni "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Nálam van az áru.[ENTER]Indulás a fegyverkereskedõhöz. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "Hé, megtennél nekem egy szívességet?Újfajta[ENTER]fegyvereket próbálok készíteni. Nem könnyû[ENTER]azonban ehhez megtalálni a megfelelõ[ENTER]nyersanyagot. Sok megrendelésem van, ezért nem[ENTER]tudom magam felkutatni ezeket a nyersanyagokat.[ENTER]Be tudod ezeket szerezni nekem? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "Jó munkát végeztél! Te igazán jó képességû és[ENTER]nagyon gyors vagy. Most hadd dolgozzam ezeken a[ENTER]fegyvereken![ENTER]*Kalapál, kalapál*[ENTER]Na, elkészültem. Ezek az újfajta fegyvertípusok.[ENTER]Mindenem beleadtam! Remélem, tetszik az új[ENTER]fegyvered és élvezed majd a használatát! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Jutalom: "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Kaptál 122.000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 20.000 Yangot. "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Kaptál egy Széles Kard+3-t. "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Kaptál egy Olló Tõr+3-t. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Kaptál egy Páva Legyezõ+3-t. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "Természetesen meg foglak jutalmazni.[ENTER]Ha készen vannak a fegyverek, akkor adok neked[ENTER]egyet belõlük.[ENTER]A következõ nyersanyagra van szükségem: vasérc,[ENTER]vászon. Vasércet Urielnél kaphatsz, vásznat[ENTER]Ariyoungnál. Értesíts engem, ha összegyûjtötted a[ENTER]szükséges anyagot. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "Tényleg nem akarod a feladatot végbe vinni? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "Azthiszem ez túl sok volt neked.[ENTER]Gyere vissza amikor több idõd lesz! "
+gameforge.subquest_13._70_say = "Ha akarod, akkor nem lehet mit tenni.[ENTER]Viszlát nem sokára. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "Nagyon jó![ENTER]Amint a fegyverek elkészültek, kapsz tõlem egyet.[ENTER]Sok sikert! "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Keress anyagokat "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Térj vissza a Város Õrhöz "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung a Fehér Eskübõl "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Megölted Eun-Jung-ot a Fehér Eskübõl. Menj vissza[ENTER]a Város Õrhöz és jelentsd neki. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "Fantasztikus vagy! Jobb vagy, mint amire[ENTER]számítottam. Mi nem tudtunk mit kezdeni a Fehér[ENTER]Eskü két vezetõjével, te pedig ilyen egyszerûen[ENTER]legyõzted õket. "
+gameforge.subquest_15._130_say = "Ez rendkívüli. Megfelelõ jutalmat kapsz ezért.[ENTER]Kérlek vedd ezt át és dolgozz tovább a város[ENTER]békéjéért! "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Kaptál 150.000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 25.000 Yangot.[ENTER]Kaptál egy Arany Nyaklánc+4-t. "
+gameforge.subquest_15._20_say = "Gyere ide egy picit.[ENTER]Hallottam rólad a Kapitánytól. Vakmerõnek tûnsz.[ENTER]Ezért szükségem van a segítségedre: A Fehér Eskü[ENTER]egyre rosszabbul viselkedik. "
+gameforge.subquest_15._30_say = "Legyõzted Mi-Jung-ot a Fehér Eskü vezetõjét. De[ENTER]még mindig veszélyben vagyunk! A Fehér Eskü[ENTER]veszélyessége nem hogy csökkent volna, hanem[ENTER]növekedett! "
+gameforge.subquest_15._40_say = "Hogy véget vessünk ennek, el kell távolítanunk a[ENTER]vezetõt, Eun-Jung-ot. A többi már nem probléma.[ENTER]Menj és öld meg Eun-Jung-ot! A sorsunk a te[ENTER]kezedben van! "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Gondnok: "
+gameforge.subquest_15._60_say = "Visszajössz késõbb? Te vagy a megfelelõ ember[ENTER]erre. "
+gameforge.subquest_15._70_say = "Nem tudsz? Na, rendben. Viszlát nem sokára. "
+gameforge.subquest_15._80_say = "Tudtam, hogy segíteni fogsz. Öld meg Eun-Jungot,[ENTER]mi elintézzük a maradékot. Sok szerencsét! "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Öld meg a vezetõt, Eun-Jung-ot. Remélhetõleg a[ENTER]Fehér Rend utána lecsillapodik. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Kérdezd Yu-Hwan-t "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Keresd meg a páncélos lovasságot "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Menj Yu-Hwan-hoz "
+gameforge.subquest_16._120_say = "Az élet olyan csodálatos - a szeretet olyan[ENTER]csodálatos...[ENTER]Oh, megint te! Most mit akarsz? Információt a[ENTER]páncélos lovasságról? Miért kérdezel engem róluk?[ENTER]A kapitánynak nagy tervei vannak? "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.subquest_16._140_say = "Nem sok feljegyzés maradt meg abból az idõbõl, de[ENTER]ismerek pár dalt a páncélos lovasságról. Várj egy[ENTER]picit, csak beállítom a hangszeremet...[ENTER]Ja hogy sietsz? Manapság már senki sem szánja[ENTER]idejét arra hogy figyeljen...[ENTER]Nahát, röviden Isup lovassága majdnem[ENTER]legyõzhetetlen volt. Rendkívül jól képzett[ENTER]katonák, nehéz páncéllal, ugyanakkor gyorsak és[ENTER]mozgékonyak. "
+gameforge.subquest_16._150_say = "Ez volt a legjobb sereg amit ez a kontinens[ENTER]valaha látott. Sok ország lett alárendelve mert[ENTER]semmi sem tudta megállítani a lovasságot. Ma is[ENTER]hasonló lenne. Csakhogy durva edzési módszerekre[ENTER]és sok jó minõségû vasra lenne szükséged egy[ENTER]ilyen sereg felállításához. Kérdezhetnéd errõl a[ENTER]Házalót és Urielt. Õk talán több részletet[ENTER]tudnak. "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Menj a Házalóhoz "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "A páncélos lovasság "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Házaló: "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Yu-Hwan, a muzsikus azt mondja hogy a Házaló és[ENTER]Uriel talán több információval szolgálhat a[ENTER]páncélos lovasságról. Elõbb keresd fel a Házalót. "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Házaló: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "A páncélos lovasság "
+gameforge.subquest_16._210_say = "Mit szeretnél egy egyszerû Házalótól? A páncélos[ENTER]lovasság vas páncélja? Azok régi történetek. Kit[ENTER]érdekelhet az? A megélhetésért kell dolgoznom,[ENTER]nem cseveghetek egész nap! "
+gameforge.subquest_16._220_say = "Egyre nehezebb az elvárásoknak megfelelni. Amióta[ENTER]ezek a kövek lehullottak az égbõl, nekem csak[ENTER]a...[ENTER]Mit mondasz? Ja igen, a lovasság.[ENTER]Ha jól tudom, speciális páncélt viseltek és a[ENTER]létrehozásukhoz különleges szakértelemre volt[ENTER]szükség. Azok voltak a legjobb páncélok, amiket[ENTER]valaha készítettek! Egyszerû kések, de még nyilak[ENTER]sem tudták átütni ezeket a tökéletes páncélokat! "
+gameforge.subquest_16._230_say = "Gondolhatod hogy milyen fontosak voltak ezek a[ENTER]páncélok és a pénz ami szükséges volt az[ENTER]elõállításukhoz. Állítólag egész birodalmak[ENTER]kincstárát emésztette ez fel! Ha ilyen páncélokat[ENTER]árulnék, akkor egy életre bebiztosítanám magam! "
+gameforge.subquest_16._240_say = "Mostanában páncélokat akár Metinkövekbõl is lehet[ENTER]készíteni. Ezzel az új típusú páncéllal többé már[ENTER]nem csak egy álom, hogy olyan páncélos lovasságot[ENTER]állíthassunk föl, mint amilyen régen volt. De túl[ENTER]sokat beszélek. Most mennem kell, viszlát! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "A páncélos lovasság "
+gameforge.subquest_16._260_say = "A házaló tudott valamit a páncélos lovasság[ENTER]páncéljáról. Most menj a következõ faluba és[ENTER]beszélj Uriellel a kiképzésrõl. "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel : "
+gameforge.subquest_16._280_say = "Mi szél hozott? A páncélos lovasság? Persze hogy[ENTER]tudok róluk. Mindenki tud. Ez a sereg a[ENTER]történelem egyik legjobbjaként fog tovább élni. A[ENTER]mendemondák legtöbbje túlzás ugyan, de ezek a[ENTER]lovas katonák félelmetesek voltak. "
+gameforge.subquest_16._290_say = "A páncélos lovasság mindenkinél erõsebb volt,[ENTER]leginkább talán az érdekes kiképzésnek volt[ENTER]köszönhetõ ez. Csak a legjobbak tudták[ENTER]végigcsinálni a kiképzést, sok közülük meghalt.[ENTER]Szerintem ha most is azt a kiképzési módszert[ENTER]alkalmaznánk, akkor a végére egy katona se[ENTER]maradna életben. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "Adok neked részletes információt a kiképzésrõl,[ENTER]hogy ne legyél teljesen tanácstalan. Tudom hogy[ENTER]most szörnyû háborúk folynak, de nem vagyok[ENTER]biztos benne hogy jó ötlet újra felállítani egy[ENTER]olyan félelmetes sereget mint a páncélos[ENTER]lovasság. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "Egy új megbízásom van számodra. Azt a parancsot[ENTER]kaptad, hogy a páncélos lovasságról információt[ENTER]gyûjtsél. Ez volt Isup, az alapító király és a[ENTER]kontinens újraegyesítõje hadseregének[ENTER]legfontosabb egysége.[ENTER]A páncélos lovasságtól a szomszédos országok a[ENTER]meglepõ gyorsasága és támadási ereje miatt[ENTER]féltek. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Menj el a kapitányhoz és számolj be neki arról,[ENTER]hogy mit tudtál meg a páncélos[ENTER]lovasságról. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Menj el a kapitányhoz "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Jelentés a páncélos lovasságról "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Kapitány "
+gameforge.subquest_16._350_say = "Megtudtál valamit? Mondd el! ...[ENTER]Hmmm, ez nagyon érdekes. Szóval semmi más csak[ENTER]kemény páncél és durva kiképzés? Akkor[ENTER]lehetséges! Egy ilyen sereg újra egyesítheti a[ENTER]három birodalmat! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "Viszont rengeteg pénzre lenne ehhez szükségem. És[ENTER]sok jó kovácsra is. És sok önkéntes katonára is[ENTER]akik hajlandóak megjárni a poklok poklát hogy a[ENTER]legjobbakká válhassanak! Ne, ne! Ne nézz rám így.[ENTER]Te már eleget tettél egyelõre. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "Tessék, vedd át a jutalmadat és pihenjél.[ENTER]Késõbb találkozunk! "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "150.000 tapasztalat pontot kaptál.[ENTER]30.000 Yangot kaptál.[ENTER]Arany fülbevalót kaptál. "
+gameforge.subquest_16._40_say = "Az információval amit gyûjtöttél, megerõsíthetjük[ENTER]a katonai erõnket. Elõbb keresd föl a zenészt,[ENTER]Yu-Hwant.Biztos vagyok benne hogy õ sokat tud[ENTER]Isup lovasságáról. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "Hmm, ahogy gondolod. Akkor viszlát késõbb. "
+gameforge.subquest_16._60_say = "Fogok én valaha is olyan lovasságot irányítani?[ENTER]Légy óvatos. "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Köszönöm, vigyázz magadra. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "A páncélos lovasság "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "A Kapitány információt szeretne Isup Király[ENTER]legendás lovasságáról. Yu-Hwan, a muzsikus talán[ENTER]tud szolgálni némi információval. Menj és kérdezd[ENTER]meg. "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Beszélj a vegyeskereskedõ nõvel "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "Ariyoung férjének története "
+gameforge.subquest_17._110_say = "Menj a vegyeskereskedõ nõhöz és érdeklõdj[ENTER]Ariyoung férje után. "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Ariyoung férje "
+gameforge.subquest_17._130_say = "Ez egy szomorú történet. Nem tudja, hogy mi[ENTER]történt a férjével? Egy olyan helyen van, ahonnan[ENTER]még soha senki nem tért vissza...[ENTER]Egyik nap a faluba menet elrabolta és megölte a[ENTER]Feketeszél banda. "
+gameforge.subquest_17._140_say = "Teljesen le lesz törve, ha elmondod neki. Nagyon[ENTER]szerették egymást. De meg kell tudnia. Ha nem,[ENTER]akkor a bizonytalanság fogja megölni. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Szomorú hír "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "A vegyeskereskedõ hölgynek rossz hírei vannak.[ENTER]Menj Ariyoung-hoz és mondd el neki hogy a férje[ENTER]meghalt. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "A férjed meghalt... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "Mi van, mit mondasz...?! Meg... megölte a... a[ENTER]Feketeszél banda?! Oh, nem! Meghalt...[ENTER]Fogalmam sincs, mihez kezdjek nélküle! "
+gameforge.subquest_17._200_say = "Kérlek, elhoznád nekem a férjem holttestét? Akkor[ENTER]legalább el tudnék köszönni tõle. Ha nem lehet[ENTER]visszahozni a testét, akkor csak hozz egy[ENTER]emléket.[ENTER]Biztos vagyok benne, hogy a Feketeszél bandához[ENTER]tartozó Goo-Pae õriz valamit. Kérlek, hozz nekem[ENTER]valamit, amit csak tudsz, bármit, ami hozzá[ENTER]tartozott! "
+gameforge.subquest_17._20_say = "Sok idõ telt el azóta, mióta legutoljára a[ENTER]férjemrõl hallottam. Nagyon félek! Remélem, nem[ENTER]történt vele semmi! Tudom, semmi értelme aggódni,[ENTER]amikor semmit sem tehetek. De annyira hevesen ver[ENTER]a szívem, egyszerûen nem tudok megnyugodni! "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Igen, segítek neked. "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Gyere vissza, ha meggondoltad magad! Kérlek... "
+gameforge.subquest_17._230_say = "Nem találtál semmit? Nos, akkor köszönöm...[ENTER]Jaj mi lesz most velem! "
+gameforge.subquest_17._240_say = "Nem tudom szavakkal kifejezni, milyen hálás[ENTER]vagyok neked. Imádkozom érted! "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Ölj Goo-Paekat "
+gameforge.subquest_17._260_say = "A Feketeszél banda kirabolta és megölte Ariyoung[ENTER]férjét. Ölj Goo-Paekat, amíg nem találsz valami[ENTER]emléket Ariyoung férjétõl. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "A férjedrõl... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "Na hogy ment? Találtál emléktárgyat a férjemrõl?[ENTER]Õ volt a mindenem. Bármi? "
+gameforge.subquest_17._290_select = "Még nem. Folytatom a keresést! "
+gameforge.subquest_17._300_say = "Goo-Pae a Feketeszél bandából nem könnyû ellenfél.Pihenj egy kicsit! Köszönöm a segítséged! "
+gameforge.subquest_17._30_say = "Remélem, a vegyeskereskedõ nõ hallott valamit a[ENTER]férjemrõl. Sok vásárlója van, talán valaki mesélt[ENTER]neki valamit. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Akkor várnom kell egy másik hõsre, aki tud[ENTER]segíteni.[ENTER]Viszlát! "
+gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, milyen kedves vagy! Kérlek, hozz a férjemrõl[ENTER]egy emléket! "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Ariyoung jegygyûrûje "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Menj Ariyounghoz "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Menj Ariyounghoz "
+gameforge.subquest_17._360_say = "Megtaláltad Ariyoung férjének jegygyûrûjét az[ENTER]egyik leölt Goo-Paenál. Elképzelni sem lehet[ENTER]ennél jobb emléktárgyat.[ENTER]Vidd el a gyûrût Ariyoungnak! "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "Ezt a gyûrût találtam. "
+gameforge.subquest_17._380_say = "Ez a gyûrû... az... enyém! Hálásan köszönöm! Most[ENTER]már nyugalomban pihenhet a férjem. Ezt a gyûrût[ENTER]el fogom ásni egy általam írt levéllel együtt![ENTER]Mostantól kezdve egyedül fogok élni. De legalább[ENTER]ismét megvan a jegygyûrûje! Ez csodálatos érzés![ENTER]Köszönöm, nagyon-nagyon köszönöm! "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Feladat befejezve! "
+gameforge.subquest_17._400_say = "Terjed Ariyoungnak nyújtott szolgálatod híre. Sok[ENTER]ember értékeli segítséged. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "Elmegyek a vegyeskereskedõ nõhöz. "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "300.000 tapasztalatpontot kaptál. "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "10.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_17._50_select = "Nem, nincs idõm rá. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "Végérvényesen feladod ezt a küldetést? "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Gyere vissza, ha meggondoltad magad! Kérlek... "
+gameforge.subquest_17._80_say = "Nincs egy kis idõd sem?[ENTER]Nincs idõd egy ilyen egyszerû feladatra?[ENTER]Hát jó... "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Köszönöm kedvességed! Aaah, csak tudnám, hol van[ENTER]a férjem... "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "Keress olyan embert aki verseket olvas és[ENTER]rongyokat visel és beszélj vele. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Hová bújhatott? "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Hol van a férjed? "
+gameforge.subquest_18._120_say = "Nem tudom hogy hol rejtõzhet. Nagyon belejött[ENTER]ebbe a dologba, annyira hogy tényleg nehéz[ENTER]megtalálni. Tényleg akasszak egy csengõt a[ENTER]nyakába, ahogy azt a boltos javasolta? "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Keresd meg Soon-t! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "Egy gyönyörû verset hallasz. A szavak[ENTER]varázslatában követed a hangot, amíg találsz egy[ENTER]embert, aki rongyokat visel.[ENTER][ENTER]Ez biztos Aranyo férje![ENTER][ENTER]Éppen hogy fordulnál meg, hogy visszamenj[ENTER]Aranyo-hoz, amikor az ember megfogja a vállad. "
+gameforge.subquest_18._150_say = "Te nem ide valósi vagy.[ENTER]A feleségem küldött?[ENTER][ENTER][ENTER]Oh, ne! Tudja, hogy ki vagyok? Mit mondjak? "
+gameforge.subquest_18._153_select = "Ha, ha. Én csak véletlenségbõl vagyok itt. "
+gameforge.subquest_18._157_select = "Hát valójában "
+gameforge.subquest_18._160_say = "Aha. Örülök, hogy megismerkedhetem veled, ha, ha.[ENTER]Csodálatos idõnk van, nem igaz?[ENTER]Olvastál egy jó könyvet az utóbbi idõben?[ENTER]Én most Oja könyvét olvasom. Csak ajánlani[ENTER]tudom. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "Igazam van, ugye? A feleségem gúnyolódása már[ENTER]annyira rossz hogy nem tudok otthon nyugodtan[ENTER]olvasni. Egyszerûen nem ért meg engem, és másokat[ENTER]küld utánam... Te most megtaláltál, de bármikor[ENTER]elmehetek máshova. Mi lenne ha inkább nem[ENTER]mondanád meg hogy megtaláltál? Adok neked egy jó[ENTER]vadászati tanácsot ha megteszed ezt nekem. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Vissza Aranyohoz "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Menj el Aranyohoz és mond meg neki hogy nem[ENTER]találtad meg Soon-t. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Soon titka "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.subquest_18._210_say = "Nem találtad meg? Pedig még csapdákat is[ENTER]állítottam. Hol az ördögben rejtõzhet? Annyira[ENTER]elfoglalt vagyok! Mily nyomorú sorsom van... "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Vissza Soon-hoz "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Menj vissza Soon-hoz és mondd meg neki hogy[ENTER]sikerrel jártál. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Itt vagyok. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "Minden rendben ment? Megmentetted az életem! Vedd[ENTER]ezt át, kalandor. Ahogy ígértem, itt a jutalmad. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Kaptál 7000 tapasztalat pontot. "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "10.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Menj vissza Aranyohoz és mondd meg neki hogy hol[ENTER]találtad meg Soon-t. "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "A bújócska már fárasztó "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Nagyon köszönöm, hogy nem árultál el. A feleségem[ENTER]elöli bújócska már nagyon fárasztó. Csak egy[ENTER]kicsit tanulni akarok. "
+gameforge.subquest_18._30_say = "A férjem tényleg a legnagyobb csapás a életemben.[ENTER]Tudósnak titulálja magát![ENTER]Amíg mi a mindennapi betevõ falatért harcolunk, õ[ENTER]könyvet olvas.[ENTER]Láttad õt? Miért kellett nekem egy ilyen[ENTER]könyvmolyhoz hozzámennem? "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Soon helyzete "
+gameforge.subquest_18._320_say = "Megtaláltad?[ENTER]Nagyon köszönöm! Ha megtudja hogy megtaláltad,[ENTER]lehet hogy megint elszökik. Odamegyek most[ENTER]azonnal. Most elkapom! Neked pedig odaadom ezt[ENTER]hálálm jeléül.[ENTER]Na várj csak te hétalvó... ! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "Segítek neked. "
+gameforge.subquest_18._37_select = "Erre nincs idõm. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "Be akarod fejezni a feladatot? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "Na lássuk csak...[ENTER]Talán késõbb még utánanézel "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Talán mégis megtalálod... "
+gameforge.subquest_18._70_say = "Ezért nagyon hálás lennék.[ENTER]Ha egy szegény irnokra találsz, akkor értesíts[ENTER]engem. Valószínû úgyis õ az egyetlen a faluban.[ENTER]Talán éppen verseket fabrikál és ezért akar[ENTER]egyedül lenni. Ha megtudja, hogy keresem, akkor[ENTER]lehet, hogy megpróbál menekülni. Tehát légy[ENTER]óvatos. "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Találd meg Soon-t "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Keresd a könyvmolyt "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Szerezz Farkas Irhát "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Keress egy porolót "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Szerezz Farkas Irhát "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Szerezz egy Farkas Irhát hogy az Öregasszony ki[ENTER]tudja takarítani a házát, hogy ne köhögjön[ENTER]többet. Ilyet a Szürke Farkasoknál találsz. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Vissza az öregasszonyhoz "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Farkas Irha leszállítás "
+gameforge.subquest_19._150_say = "Egy Farkas Irha, ez nagyszerû... Jaj ne. Ez a[ENTER]darab nem jó. Menj vissza a Szürke farkasokhoz.[ENTER]Talán találsz egy jobbat. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "Egy rendes porolóra van szükségem.[ENTER]Sorry, de ezzel nem tudok semmit[ENTER]kezdeni. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "Még egyszer megpróbálom "
+gameforge.subquest_19._180_select = "Nincs már kedvem. "
+gameforge.subquest_19._190_say = "Tényleg be akarod fejezni ezt a feladatot? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "Csak gyere vissza késõbb. "
+gameforge.subquest_19._20_say = "Köhém! Köhém! Jaj ez a köhögés lesz a vesztem.[ENTER]Nincs mivel ki tudnám takarítani a házamat, ezért[ENTER]poros minden. Oh miért nincs nekem egy portörlõm?[ENTER]A fiam elvitte az utolsó darabot hogy valami[ENTER]fegyveren dolgozzon vele. A saját vérem visz a[ENTER]sírba! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "Nem tudom, de próbáld meg még egyszer. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Köszönöm, hogy te foglalkozol ezzel. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "Te vagy az a kalandor aki az alõbb is itt volt![ENTER]Hogy hangzik a köhögésem? Köh-köhém! Ahogy[ENTER]hallod, semmit sem javult. A ház még mindig tele[ENTER]van porral.[ENTER]Oh, hoztál nekem egy Farkas Irhát? Ez csodálatos![ENTER]Nagyon nemes-lelkû vagy. Várj egy picit, mindjárt[ENTER]visszajövök. "
+gameforge.subquest_19._240_say = "Egy, kettõ, egy, kettõ. Egyik láb a másik elé...[ENTER]Rendben, itt is vagyok újra. Köszönöm szépen![ENTER]Végre rendesen kitakaríthatom a házamat. Valamint[ENTER]találtam valamit amit odaadnék neked. Nem igazán[ENTER]tudom hogy ér-e valamit, de talán a hasznodra[ENTER]lesz. Köszönöm. Ég veled! "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Egy poros valami "
+gameforge.subquest_19._260_say = "Te fizetésként egy tárgyat kaptál, de úgy[ENTER]látszik, hogy ez csak szemét.[ENTER]Leporolod kiváncsiságból. "
+gameforge.subquest_19._270_say = "Ez egy régi, jó minõségû fegyver, egy jó[ENTER]kovácsmester mûve. Milyen[ENTER]szerencse! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "Ez egy páncél. Öreg darab, de még használható.[ENTER]Nos, ez legalább valami! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "Ez egy páncél, de a reményeid ellenére kiderült[ENTER]hogy nem sokat ér. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Kaptál 15000 tapasztalat pontot. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "Én beszerzek neked egyet. "
+gameforge.subquest_19._40_say = "*köh* *köh* Minden tiszta poros.[ENTER]Szükségem van végre egy rendes porolóra. Akarsz[ENTER]nekem segíteni? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "Eléggé régen volt, de úgy rémlik hogy a férjem,[ENTER]nyugodjon békében, Farkas Irhából csinálta.[ENTER]Köh-köhém![ENTER][ENTER]Tudnál szerezni egy Farkas Irhát egy szegény idõs[ENTER]hölgynek? Ilyet a Szürke Farkasoknál találsz.[ENTER]Sokat segítenél nekem ezzel. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "Mégsem akarod végbe vinni a feladatot? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Hu, Kár és én azt hittem, hogy te segítesz nekem.[ENTER]Ha meggondolod, akkor gyere vissza[ENTER]hozzám. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "Milyen jutalmat várhat el az ember egy ilyen[ENTER]szegény öregasszonytól? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "Nem könnyû Farkas Irhát szerezni, de megteszem a[ENTER]tõlem telhetõt. Hiszen szeretnék nagy hõs lenni[ENTER]egy nap! "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "Fel akarod adni a keresést? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Segíts Ah-Yunak! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "Már rendben, menj nyugodtan, de gyere újra, ha[ENTER]van idõd. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "Te egy gyáva nyúl vagy.[ENTER]Te valószínû úgyis elfutnál, ha vadat látsz.[ENTER]Akkor szia "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Köszönöm, hogy segítesz! Ez három Lándzsa. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "A Lándzsák "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "A három Lándzsa "
+gameforge.subquest_20._170_say = "Megtaláltad mind a három Lándzsát ami egyszer[ENTER]Ah-Yu férjéé volt. Most menj vissza Ah-Yu-hoz. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Keress Lándzsákat! "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Vad Gyalogsági Katona, Vad Kegyenc, Vad Íjász és[ENTER]Vad Generális: Mindegyiknek van Lándzsája. Keresd[ENTER]meg a férj Lándzsáit közöttük! "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Megkell találnod a három Lándzsát és visszavinned[ENTER]õket Ah-Yu-hoz.[ENTER](Lándzsák száma: %s) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "A férj emléke "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Hol találom a lándzsákat? "
+gameforge.subquest_20._220_say = "Nagyon valószínû hogy a Kegyetleneknél vannak a[ENTER]férjem Lándzsái. Remélem nem adták el õket. Azok[ENTER]nagyon jó lándzsák.[ENTER][ENTER]Folytatod a keresést utánuk? "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Igen, folytatom a keresést. "
+gameforge.subquest_20._240_say = "Te egy gyáva nyúl vagy![ENTER]Nem lehet mit tenni.[ENTER]Én magamnak kell keresnem.[ENTER][ENTER]Tényleg fel akarod adni a keresést? "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Igen, igaz "
+gameforge.subquest_20._260_say = "Megtenném magam, de a babámnak szüksége van rám.[ENTER]Gyere vissza ha megtaláltad az összes lándzsát. "
+gameforge.subquest_20._270_say = "Feladtad Ah-Yu férjének a Lándzsái után való[ENTER]keresést. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Köszönöm néked. Biztos hamar megtalálod õket! "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Férj lándzsáinak visszaszerzése "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Oh kérlek, ne sírj ennyit szivecském. Anyukádnak[ENTER]szintén van miért aggódnia. Ha ilyen sokáig[ENTER]sírsz, egyikõnk sem tud lenyugodni. Kérlek ne[ENTER]sírj. "
+gameforge.subquest_20._310_say = "Hogy már egyet hozol, ez nagyszerû. Meg tudnád[ENTER]keresni azonban a két további lándzsát. Mert[ENTER]egybe tartoznak.[ENTER]Köszönöm. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "Újra megpróbálom. "
+gameforge.subquest_20._330_select = "Feladom. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "Feladtad Ah-Yu férjének a Lándzsái után való[ENTER]keresést. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "Köszönöm hogy nem adod fel! "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, hát itt vannak? Nagyon örülök, köszönöm! Ez[ENTER]ugyan nem sok Yang, de fogadd el, kérlek! "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Kaptál 30.0000 tapasztalat pontot.[ENTER]Kaptál 20.000 Yangot. "
+gameforge.subquest_20._40_say = "Oh, szomorúnak tûnsz mostanában. Pedig általában[ENTER]boldog vagy! Történt valami? "
+gameforge.subquest_20._50_say = "A férjem ellátott engem és biztosított róla hogy[ENTER]ne történjen semmi rossz velünk. De aztán meghalt[ENTER]a háborúban. Az egyetlen amim maradt tõle az a[ENTER]babánk és a Lándzsái. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "Amíg dologztam, valaki ellopta a Lándzsákat. A[ENTER]szomszédok azt mondták hogy Vademberek voltak. Én[ENTER]magam nem mehetek utánauk mert vigyáznom kell a[ENTER]babára. "
+gameforge.subquest_20._70_say = "Vissza tudnád nekem hozni a Lándzsákat? Biztos[ENTER]vagyok benne hogy a Vadembereknél van. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "Keresem "
+gameforge.subquest_20._90_select = "Nincs idõm "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "Köszönöm barátom![ENTER]Remélem sikerrel jársz. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = " Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Gyógyszer Balsonak "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Menj Balsohoz "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Megtaláltad a gyógyszert Balsonak, aki a[ENTER]fertõzött embereknél egy ismeretlen betegséggel[ENTER]fertõzte meg magát. Vidd el Balsonak. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Szerezd meg a gyógyszert "
+gameforge.subquest_21._150_say = "Hosszú menekülése közben Balso egy ismeretlen[ENTER]betegséggel fertõzõdött meg. Szerezd meg a[ENTER]gyógyszert a Fertõzött emberektõl a Sohan-hegyen. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "Nálam van a gyógyszered! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Oh, köszönöm! Szörnyû dolog menekültként élni az[ENTER]életet. Különösen, ha még ráadásul beteg is vagy.[ENTER]Szerencsére most már kigyógyulok a betegségbõl.[ENTER]Köszönöm szépen! "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Jutalom: "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "1.900.000 tapasztalatot kaptál.[ENTER]30.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Ez annyira viszket... "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Áruló Balso: "
+gameforge.subquest_21._40_say = "Megkérhetlek egy szívességre?[ENTER]Ahogy biztos már megtudtad, engem árulóként[ENTER]ismernek és így nekem nagyon nehéz élni. Én ugyan[ENTER]jó idõket is megéltem. De manapság éppen[ENTER]fordított a helyzet... Azóta menekültként mindig[ENTER]úton kell lennem. Így sok betegséggel is[ENTER]találkozom. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "Néhány nappal ezelõtt a Sohan hegyen voltam, és[ENTER]valahogy néhány Fertõzött ember közé keveredtem.[ENTER]Szerencsére sikerült elmenekülnöm, de elkaptam[ENTER]valami betegséget, amikor a bõrükhöz értem.[ENTER]Tudnál nekem segíteni gyógyszert szerezni?[ENTER]Feltételezem, nekik van néhány. Nem szeretek[ENTER]ilyet tenni, de kérlek, tudnál nekem segíteni? "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Igen, segítek neked. "
+gameforge.subquest_21._70_say = "Abba akarod hagyni a keresést? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "Na persze ...ez mindig megtörténik velem.[ENTER]Körülöttem mindig vannak olyan emberek, akik nem[ENTER]szeretnek engem. Ha még egyszer meggondolod,[ENTER]akkor gyere késõbb vissza. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "Menj! És soha ne gyere vissza! Mindig ugyanez[ENTER]van... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Köszönöm. Bízom benned! Gyorsan hozd vissza a[ENTER]Fejszém! "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Deokbae Arany Fejszéje "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Látogasd meg Deokbaet "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Arany Fejsze megtalálva "
+gameforge.subquest_22._130_say = "Megkaptad a Kegyetlenektõl az Arany Fejszét.[ENTER]Vidd el Deokbae-nek. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Keresd az Arany Fejszét "
+gameforge.subquest_22._150_say = "Hozd vissza Deokbae szeretett Arany Fejszéjét a[ENTER]Vad generálisoktól! "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "Megtaláltam az Arany Fejszéd! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae, a favágó: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "A segítséged nélkül soha nem kaptam volna vissza[ENTER]a Fejszét. Nagyon szépen köszönöm. Ezentúl jobban[ENTER]vigyázok rá, és mindig magamnál tartom. "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "400.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "30.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Az Arany Fejszédrõl... "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae, a favágó: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "Oh nem, oh nem! Elvesztettem a Fejszét! Talán[ENTER]tudod, melyik fejszére gondolok? Ez az Arany[ENTER]Fejsze, amit a Kovácstól kaptam. Egy Kegyetlen[ENTER]ellopta. "
+gameforge.subquest_22._50_say = "Ha a kovács ezt megtudja, akkor nagyon dühös[ENTER]lesz, és többé már nem fogja megjavítani a[ENTER]fejszéimet. Ez egy igen jó fejsze volt. Esetleg[ENTER]vissza tudnád hozni? "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Lemondani. "
+gameforge.subquest_22._70_say = "Abba akarod hagyni a keresést? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Oh, gyere vissza, ha lesz idõd. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "Túl nehéz? Akkor nincs mit tenni. De vigyázz[ENTER]magadra, a Kegyetlenek ott vannak mindenhol. "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Keresd Yu-Hwant! "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Kérlek keresd meg a bátyámat! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Menj Yu-Hwanhoz "
+gameforge.subquest_23._120_say = "Mirine bátyja újra eltûnt. Írt neki egy levelet,[ENTER]néhány évvel ezelõtt, de azóta nem hallott[ENTER]felõle. Menj Yu-Hwan-hoz, és kérdezd meg, tud-e[ENTER]valamit Mirine bátyjáról. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Láttad Mirine bátyját? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "Mirine bátyja? Attól tartok, nem tudok segíteni[ENTER]ebben. Nem igazán találkoztam vele mostanában.[ENTER]Arra is alig emlékszem, mikor láttam utoljára. Én[ENTER]is aggódom. Lehet, hogy történt vele valami?[ENTER]Kérdezd meg a vadászt, Yang-Shin-t. Mindig úton[ENTER]van, talán látta õt. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Keresd Yang-Shin-t! "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Menj Yang-Shin-hoz, a vadászhoz "
+gameforge.subquest_23._170_say = "A vadász Yang-Shin mindig úton van. Talán õ látta[ENTER]Mirine bátyját. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Láttad Mirine bátyját? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "Mirine bátyjára gondolsz? Amikor utoljára láttam,[ENTER]úton volt a Seungryong-völgy felé,[ENTER]gyógynövényeket gyûjteni. Egy kicsit meglepõdtem,[ENTER]mert nagyon veszélyes arrafelé, de valójában[ENTER]aztán nem gondoltam rá többet. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "Meg kellett volna állítanom. Ha eddig nem[ENTER]jelentkezett, valaminek történnie kellett vele.[ENTER]Jobb lenne elmenned a Seungryong-völgybe, és[ENTER]megkeresned. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Miért sírsz? "
+gameforge.subquest_23._210_select = "Keresés indítása "
+gameforge.subquest_23._220_say = "Feladod a keresést? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine tényleg nagyon szomorú volt.[ENTER]Majd visszajövök késõbb. "
+gameforge.subquest_23._240_say = "Ha egy idõsebb testvér nem jelentkezik egy ideig,[ENTER]az nem jelenti azt, hogy valami történt vele. Nem[ENTER]kell bemenned a veszélyes völgybe csak azért,[ENTER]mert egy kislány ezt kérte tõled. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "A küldetés nem is olyan jelentéktelen, mint[ENTER]amilyennek látszik. A Seungryong-völgy veszélyes[ENTER]hely. De megígértem, így megteszem. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Az eltûnt testvér "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Keresd a bátyját a Seungryong-völgyben "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Keresd Mirine bátyját "
+gameforge.subquest_23._290_say = "Mirine bátyja gyógyfüveket keres a[ENTER]Seungryong-völgyben. Menj oda, és nézd meg, jól[ENTER]van-e. A Teleportos segít, ha rövidebb utat[ENTER]keresnél. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "A halott! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "Te hoztál egyszer nekem levelet a bátyámtól,[ENTER]ugye? Nagyon hálás voltam érte. Sajnos azóta sem[ENTER]kerültem vele kapcsolatba. A bátyám még mindig[ENTER]távol van. Gyógyfüveket keres nekem. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "Egy halott férfi fekszik itt. Fiatal és sovány,[ENTER]és úgy tûnik, Ginszenget gyûjtött. Attól tartok,[ENTER]Mirine bátyja lehet, akit kerestem. A halott[ENTER]nyakláncot visel, rajta medállal. Leveszem, és[ENTER]odaadom Mirine-nek. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Menj Mirinéhez "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Szomorú hír "
+gameforge.subquest_23._340_say = "A Seungryong-völgyben találtál egy medált egy[ENTER]halotton, amire Mirine neve van gravírozva. Menj[ENTER]Mirine-hez, és add neki a nyakláncot és a medált. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Ismerõs ez a nyaklánc? "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, ez a nyaklánc... A bátyám mindig ezt viselte.[ENTER]Nekem is van egy hasonló. Mindig viseltük ezeket,[ENTER]hogy emlékeztessenek egymásra, és mindig[ENTER]visszataláljunk egymáshoz. De... a bátyám már[ENTER]nincs itt többé... És csak a nyaklánc találta meg[ENTER]az utat vissza. "
+gameforge.subquest_23._370_say = "Szegény bátyám...[ENTER]És mindez a háború miatt történt. A bátyám[ENTER]gyógynövényeket gyûjtött, ez volt az egyetlen[ENTER]dolog, ami hozott némi pénzt. Ebbõl tudtunk[ENTER]élelmiszert vásárolni magunknak. Nagyon keményen[ENTER]dolgozott azért, hogy enni tudjak. És most[ENTER]halott. Csak miattam... "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Köszönöm, hogy elhoztad ezt. Így már legalább[ENTER]tudom, hogy mi történt. Ha nem segítettél volna[ENTER]nekem, soha nem találtam volna ki. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "A bátyám medálját gondosan fogom õrizni, a láncot[ENTER]pedig neked adom köszönetem jeléül. Biztos vagyok[ENTER]benne, hogy segíteni fog.[ENTER]Köszönöm a segítségedet. Õ már biztosan a[ENTER]mennyben van, nem gondolod? "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "600.000 tapasztalati pontot kaptál.[ENTER]35.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_23._40_say = "Aggódom miatta, mert hosszú ideje nem volt[ENTER]kapcsolatom vele. Sajnálom, de keresnéd újra a[ENTER]bátyámat?[ENTER]Talán Yu-Hwan tud valamit. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Lemondani. "
+gameforge.subquest_23._60_say = "Fel akarod adni a keresést? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Oh...[ENTER]Megvárlak itt. Talán késõbb? Kérlek? "
+gameforge.subquest_23._80_say = "Nincs idõm![ENTER]Sok szerencsét a bátyádnak. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "Nem lenne szép elhagyni egy síró lányt. És a[ENTER]küldetés sem tartana sokáig. Gyerünk! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Yu-Rang Rizs sütije "
+gameforge.subquest_24._110_say = "Ha késõbb lesz idõd, kérlek, gyere vissza. Nem[ENTER]tudom, hogy fogjuk túlélni éljük rizs sütik[ENTER]eladása nélkül. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "Minden a gazdag emberek körül forog, akik a[ENTER]Yangot kidobálják az ablakon, mintha a holnap nem[ENTER]is létezne. Mi meg azt sem tudjuk, hogy holnap[ENTER]mit teszünk az asztalra. Távozz! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Köszönöm. Nagyon kedves vagy. Itt várok, amíg[ENTER]vissza nem térsz. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "Az ellopott Rizs süti "
+gameforge.subquest_24._150_say = "Szerezd vissza Yu-Rang Rizs sütijét a sivatag[ENTER]pókjaitól. Ha túl lassú vagy, a pókok megeszik a[ENTER]rizs sütit, vagy rettenetesen kiszáradnak a forró[ENTER]napon. Siess! "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Öld meg a Bébi pókokat a Yongbi sivatagban. "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "Az ellopott Rizs sütirõl... "
+gameforge.subquest_24._180_say = "Mi, a pókok megették a Rizs sütit? Oh ne! Vagy[ENTER]kiszáradt?! Kérlek, ne mondd, hogy minden[ENTER]elveszett! "
+gameforge.subquest_24._190_select = "Nem, minden rendben. "
+gameforge.subquest_24._200_select = "Feladom. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Az ellopott Rizs sütid... "
+gameforge.subquest_24._210_say = "Nem tudsz tenni valamit ezek után? A rizs süti[ENTER]nagyon fontos számomra. Könyörgöm![ENTER][ENTER]Fel akarod adni a feladatot, hogy megtaláld[ENTER]Yu-Rang Rizs sütijét a sivatagban? "
+gameforge.subquest_24._220_select = "Még egyszer megpróbálom "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Sajnálom, ez túl nehéz. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "Nem tudom elhinni. Most ki fog nekünk segíteni? "
+gameforge.subquest_24._250_say = "Gyerünk! Kérlek, segíts! "
+gameforge.subquest_24._260_say = "Szóval folytatod a keresést? Köszönöm! Kérlek,[ENTER]próbáld meg megtalálni a Rizs sütit minél[ENTER]hamarabb! "
+gameforge.subquest_24._270_say = "Nem, túl késõ. Még ha meg is szereznéd, akkor is[ENTER]kiszáradt. Nem tudnám már eladni. "
+gameforge.subquest_24._280_say = "A földre nézel és látod a süti maradékot, amit a[ENTER]pókok meghagytak. Sajnos már mind kiszáradt. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Túl sok idõt vesztegettél, hogy megtaláld a Rizs[ENTER]sütit. A sütik kiszáradtak. Nem sikerült. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Vissza Yu-Ranghoz "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Szia, hogy van az édesanyád? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Menj vissza Yu-Ranghoz "
+gameforge.subquest_24._320_say = "Idõben megmentetted Yu-Rang Rizs sütijét a[ENTER]pókoktól. Vidd el neki. "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Szerencséd van. Itt a Rizs sütid. "
+gameforge.subquest_24._340_say = "Te egyszerûen szuper vagy! Nem is tudom, mit[ENTER]mondjak. Most már eladhatom holnap a piacon.[ENTER]Köszönöm szépen! "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "900.000 tapasztalati pontot kapsz. "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "25.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, már jobban van; köszönöm kérdésed. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "Úgy nézel ki, mintha bajban lennél. Mi történt? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "Én nap mint nap Rizs sütit árulok, de ma valami[ENTER]borzalmas dolog történt. Egyszer csak hatalmas[ENTER]pókok tûntek fel, és ellopták a sütit. Rettegtem,[ENTER]és nem harcoltam velük. Most nincs Rizs sütim,[ENTER]amit eladhatnék. Hogyan fogom ezt túlélni? A[ENTER]családomnak nincs más bevétele... "
+gameforge.subquest_24._70_select = "Megtalálom neked. "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Sajnos nincs idõm. "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Kérdés: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Mit szeretsz? "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "Mióta férjemet az iménti háborúban elvesztettem,[ENTER]nagyon magányos vagyok. Hm? Mitõl érezném jobban[ENTER]magam? A férjem korábban mindig apró virágokat[ENTER]hozott nekem. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "Ezek olyan virágok voltak, melyek a falunktól[ENTER]távol nõnek. Jóllehet veszélyes volt, mégis[ENTER]hozott nekem a virágokból. Én ezeket a virágokat[ENTER]már nem láthatom, amióta a férjem meghalt. De[ENTER]bizonyos napokon, mint a mai, mégis nagyon[ENTER]hiányolom. Oh, mit mondtam most neked? Ez most[ENTER]nem volt igazán ide illõ... Kérlek felejtsd el[ENTER]egyszerûen, amit mondtam. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Vissza Huahn-Sohoz "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Vissza Huahn-Sohoz "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoungnak hiányoznak a virágok amelyeket a[ENTER]férje mindig hozott neki. Menj el Huahn-Sohoz és[ENTER]mondd el neki. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Az ajándék Ariyoungnak... "
+gameforge.subquest_25._180_say = "Tehát, mit szeret Ariyoung? Nem árultál el semmit[ENTER]rólam, vagy igen? Hmm, virágot szeret, amit[ENTER]mindig a férje hozott neki? Ez tényleg nagyon[ENTER]messze van a falutól, nekem nagyon nehéz lesz[ENTER]odamennem. És tigrishez hasonló szörnyek vannak[ENTER]arrafelé. "
+gameforge.subquest_25._190_say = "Pontosan! Miért nem segítesz nekem? Miért nem[ENTER]hozod el nekem a virágokat? Ez mindkettõnk javára[ENTER]válna. Micsoda? Ez nem tartozott az[ENTER]egyezségünkhöz? Na ne, hát nem látod, hogy[ENTER]mennyire fáradozom a szeretetéért? Csak segíts[ENTER]nekem! Rengeteg Yanggal foglak megjutalmazni! "
+gameforge.subquest_25._200_select = "Visszautasít "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh, legdrágább Ariyoungom "
+gameforge.subquest_25._210_say = "Ki akarsz lépni ebbõl a küldetésbõl? "
+gameforge.subquest_25._220_say = "Francba. Hogy szerezzem be neki a virágot?[ENTER]Kérlek gyere vissza, ha megváltoztattad a[ENTER]véleményedet. "
+gameforge.subquest_25._230_say = "Soha nem voltál szerelmes?[ENTER]Nem tudod, hogy mit érzek Ariyoung iránt?...[ENTER]Oh Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "Köszönöm szépen! Kérlek, hozz nekem ilyen virágot! "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Hozd a virágot "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Virágok "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Virágok Ariyoungnak "
+gameforge.subquest_25._280_say = "Hogy Huahn-So Ariyoungnak meg tudja mondani, hogy[ENTER]mit érez iránta, be kell neked szerezned a[ENTER]virágokat. A virágok a kezdõ falu térképének az[ENTER]egyik sarkában nõnek. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Nem találtam egy virágot sem. "
+gameforge.subquest_25._300_say = "A fenébe...[ENTER]Az érzelmeimrõl akartam vele beszélni.[ENTER]Olyan nehéz a szerelmét megnyerni.[ENTER]Legdrágább Ariyoungom... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Ismered Ariyoung Asszonyt? Nos õ házas... volt. A[ENTER]férje meghalt néhány évvel ezelõtt, és azóta[ENTER]egyedül él. Nagyon lenyûgözõ személyiség, és még[ENTER]mindig nagyon szép nõ. nagyon fiatalon ment[ENTER]férjhez, és én elkéstem... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "Újra megpróbálom. "
+gameforge.subquest_25._320_select = "Abbahagyom "
+gameforge.subquest_25._330_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Oh...[ENTER]Ha meggondolod magad...[ENTER]Én itt várok rád.[ENTER]Kérlek, segíts! "
+gameforge.subquest_25._350_say = "A szerelmemnek így lesz vége?[ENTER]Ariyoung.... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "Köszönöm szépen! Te is biztosan szerelmes vagy,[ENTER]ha meg tudod érteni, mit érzek Ariyoung iránt. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ariyoung kedvenc virágai "
+gameforge.subquest_25._380_say = "Ezek a virágok úgy néznek ki, mint ahogy Ariyoung[ENTER]leírta. Szedek párat. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Vissza Huahn-Sohoz "
+gameforge.subquest_25._400_say = "Megtaláltam Ariyoung kedvenc virágait és[ENTER]szereztem is belõle párat. Ezeket a virágokat[ENTER]Huahn-Sonak kellene adnom aki annyira szerelmes[ENTER]Ariyoungba. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "De a férje meghalt a háborúban, ezért fiatalon[ENTER]megözvegyült. Szeretném, ha tudná, miként érzek![ENTER]Tudom, hogy ez egy szemtelen kérés, de tudnál[ENTER]nekem segíteni? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Itt vannak Ariyoung kedvenc virágai. "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, ezek a virágok? Most meg tudom mondani[ENTER]Ariyoungnak, hogy mit érzek iránta! Azt gondolod,[ENTER]hogy még túl korai? Mindegy, bevallhatom neki a[ENTER]szerelmemet, nincs jelentõsége, hogy korai-e.[ENTER]Köszönöm szépen. Itt van a jutalmad, még egyszer[ENTER]ezer köszönet! "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "400.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "12.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_25._50_say = "Gondolod, hogy kedveli a jóképû férfiakat? Vagy a[ENTER]szép ruhákat? Elõször meg kellene tudnom, hogy[ENTER]mit szeret, azután talán majd beszélhetek vele.[ENTER]Kérlek, ki tudnád ezt nekem deríteni? De ne mondj[ENTER]semmit rólam! Könyörgöm! Megjutalmazlak ezért. "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Menj Ariyounghoz "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Menj Ariyounghoz "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Menj Ariyounghoz "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So szerelmes az özvegy Ariyoungba.[ENTER]Hogy Huahn-So Ariyoungnak be tudja vallani az[ENTER]érzelmeit, meg kell tudnod, hogy mit szeret.[ENTER]Tehát kérdezd meg Ariyoungot, hogy mit szeret, de[ENTER]figyelj arra, hogy ne árulj el sok mindent! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "Ez a Te veszteséged, egy életre elveszítetted a[ENTER]lehetõséget. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Menj a Raktároshoz. "
+gameforge.subquest_26._110_say = "Nagyon jó! Tudtam, hogy érdekelni fog. Ha kapsz[ENTER]néhányat, utána gyere vissza, és kérlek, oszd meg[ENTER]velem! "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Menj Octaviohoz "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Menj Octaviohoz "
+gameforge.subquest_26._150_say = "A Raktáros adott egy jó tanácsot: a Békacomb[ENTER]leves kitûnõ szer a gyenge és fáradt csontok[ENTER]gyógyítására. Kérdezd Octaviot, tud-e ilyen[ENTER]levest készíteni. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Békacomb leves? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "Békacomb leves... Persze, használtam én is. De ez[ENTER]már a múlté. Akkoriban még nem féltem a[ENTER]szörnyektõl, így könnyen beszereztem a[ENTER]békacombot. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "De most... Túl öreg és fáradt vagyok. A levessel[ENTER]visszakaphatnám az energiámat, de a békákat nem[ENTER]könnyû megölni. Ha beszerzed a leveshez a[ENTER]békacombot, akkor a világ legjobb békacomb[ENTER]levesét fogom elkészíteni. "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Persze, megcsinálom. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "Nem, nem tudom megtenni. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Hogy vagy? "
+gameforge.subquest_26._210_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_26._220_say = "Elfoglalt vagy? Gyere vissza, ha meggondolod[ENTER]magad. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "A levesemet nagyon kevesen ismerik. Ha tudnád,[ENTER]milyen volt, megtennéd. Hát igen, viszlát. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "Akkor siess! Mindent elõkészítek a békacomb[ENTER]leveshez. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Békacombot kaptál "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio: "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Szerezz békacombot "
+gameforge.subquest_26._280_say = "Kaptál egy óriási békacombot. Menj vissza[ENTER]Octaviohoz. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Ölj Fabéka vezéreket "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Octavionak Békacombokra van szüksége a békacomb[ENTER]leveséhez. Megtalálhatod, ha Fabéka vezérekre[ENTER]vadászol a Hwang templomban. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Raktáros: "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Most nem tudom megtenni. "
+gameforge.subquest_26._320_say = "Mi van veled? Amikor olyan fiatal voltam, mint[ENTER]most te, 10 békacombot szereztem be egy nap! "
+gameforge.subquest_26._330_select = "Újra megpróbálni "
+gameforge.subquest_26._340_say = "Már fáradt vagy? Miért nem tartasz egy kis[ENTER]szünetet és próbálod újra késõbb? "
+gameforge.subquest_26._350_say = "Békacomb levest tudtam volna belõle készíteni. De[ENTER]ez nem fog megtörténni. Szégyen. Viszlát! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "Akkor ne állj itt, hanem menj! A víz már forr, és[ENTER]minden készen áll! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Menj Octaviohoz "
+gameforge.subquest_26._380_say = "Na ez az, amit én békacombnak hívok! Kisebbeket[ENTER]használnak ugyan, de biztos vagyok benne, hogy ez[ENTER]is nagyon ízletes. Várj egy pillanatot... Ez már[ENTER]egész jó illatú. Még egy csipet só... Kész! Itt[ENTER]az adagod. Hahaha, most már van elég energiám egy[ENTER]teljes heti munkára. "
+gameforge.subquest_26._390_say = "És ne mondd el senkinek, különösen a Raktárosnak[ENTER]ne! Õ szeret fecsegni, és ha a leves[ENTER]tulajdonságai kiderülnek, nem lesz egyetlen perc[ENTER]nyugtom sem, mert folyamatosan jönnek majd[ENTER]kóstolni a levesem. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "5.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "Nem voltam valami jól mostanában. A testem már[ENTER]nem igazán a régi. Amikor fiatal voltam, késõ[ENTER]éjszakáig tudtam dolgozni, a hét minden napján,[ENTER]közben alkoholt is ittam. De manapság már fáraszt[ENTER]a reggeli felkelés is. Nagy szükségem van a[ENTER]békacomblevesre, hogy visszanyerjem az energiám. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "50.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "Nem tudod, mi a békacomb leves? Ha megiszol[ENTER]belõle egy tállal iszol, akkor azonnal magadhoz[ENTER]térsz, és teli leszel energiával. Utána egész[ENTER]héten át dolgozhatsz anélkül, hogy elfáradnál.[ENTER]Octavio fõzte ezt a levest, de nemrégiben[ENTER]valamiért abbahagyta a készítését. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "Megyek, beszélek Octavioval. "
+gameforge.subquest_26._70_select = "Nem érek rá. "
+gameforge.subquest_26._80_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_26._90_say = "Rendben, ha nem érsz rá, gyere vissza késõbb,[ENTER]amikor lesz egy kis idõd. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "Szégyellhetné, hogy apának hívja magát! Ha[ENTER]megtalálom, Isten irgalmazzon a lelkének! Hidd[ENTER]el, nem túlzok. Kérdezd meg a többieket a[ENTER]faluban, mindannyian egyetértenek velem. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon : "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Vegyeskereskedõ Eladónõ: "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Menj a Vegyeskereskedõ Eladónõhöz "
+gameforge.subquest_27._130_say = "Talán a Vegyeskereskedõ eladónõ tudja, mi[ENTER]történik Soon-nal. Menj el hozzá és kérdezd meg,[ENTER]hallott-e valamit Soon-ról. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Mi van Soonnal? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "Tegnap eljött ide, és a Titkos templomi könyv[ENTER]iránt érdeklõdött. Nem volt Yang nála, így csak[ENTER]egy pillantást vetett rá. Nagyon fontos lehet[ENTER]neki, ha még a családját is elhanyagolja miatta.[ENTER]Vajon miért érdeklõdik iránta? "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Vegyeskereskedõ Eladónõ: "
+gameforge.subquest_27._170_say = "Sajnálom Aranyot. Nem azért ment feleségül[ENTER]Soonhoz, hogy éjjel-nappal dolgozzon. Biztos nem[ENTER]számított arra, hogy a családot õ fogja[ENTER]eltartani. Beszélned kellene vele. Ki tudja,[ENTER]talán végre belátja, hogy rosszat tesz. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Menj Soonhoz "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Menj Soonhoz "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Újra Soon "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "Az olvasásban rejlõ öröm. "
+gameforge.subquest_27._210_say = "Menj Soonhoz[ENTER]Menj Soonhoz és érdeklõdj a Titkos templomi[ENTER]könyvrõl. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Mi a Titkos templomi könyv? "
+gameforge.subquest_27._230_say = "Tudod, én a világ összes könyvét elolvastam.[ENTER]Mostanában hallottam egy Titkos templomi könyvrõl.Az a hír járja, hogy ez a könyv a Sötétség[ENTER]templomának valamennyi titkát tartalmazza.[ENTER]Elmagyarázza azt is, hogyan válhatsz szentté. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "Ezt a könyvet feltétlenül el szeretném olvasni.[ENTER]Meg tudod szerezni nekem? Ha ezt megteszed nekem,[ENTER]akkor adok érte valamit. Még akkor is, ha a[ENTER]házamat el kell adnom. "
+gameforge.subquest_27._250_select = "Megcsinálom! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "Sajnos nem tudom "
+gameforge.subquest_27._270_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_27._280_say = "Na mi van, nem akarsz nekem segíteni?[ENTER]Ha nem most, akkor gyere késõbb vissza![ENTER]Várok rád. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "Tényleg nem akarsz segíteni?[ENTER]Szabadságra van szükséged, mi.[ENTER]A dokumentum nagyon fontos számomra..[ENTER]Mit csinálok.[ENTER]Fenébe.. "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Köszönöm, várok rád. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "Szeretsz annyira olvasni, mint én? A szavak[ENTER]mondatokat alkotnak, és végül egységes könyvvé[ENTER]válnak. Milyen csodálatos! És a könyvírás tiszta[ENTER]öröme, amit más emberek elolvashatnak! Semmi sem[ENTER]jobb ennél! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Te megtaláltad a templomi könyvet. "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Megtaláltad a templomi könyvet, menj vissza[ENTER]Soonhoz. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Menj vissza Soonhoz "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Gyõzd le a Sötét fanatikusokat! "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Megölted a sötét fanatikusokat. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "Vidd el a Titkos templomi könyvet[ENTER]Soonhoz. "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Soon nagyon érdeklõdik a Titkos templomi könyv[ENTER]iránt. Ha megölöd a sötét fanatikusokat, talán[ENTER]megtalálod a Titkos templomi könyvet. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "A Titkos templomi könyv "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, ez az! Nagyon köszönöm![ENTER]Itt a jutalmad.[ENTER]És most hagyj békén, el kell olvasnom! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "850.000 Tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "Élet lüktet ennek a könyvnek a lapjai között![ENTER]Fiatal tudás és régi bölcsességek élnek itt![ENTER]Képzeld el, milyen sivár lenne az életem könyvek[ENTER]nélkül... Csak sajnos... a feleségem nem érti[ENTER]ezt. Megpróbálnád õt meggyõzni arról, hogy ez jó[ENTER]dolog? "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "20.000 Yang-ot kaptál. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Hé...[ENTER]Te még ezt nem kaptad meg?[ENTER]Ha egy feladatot elkezdesz, akkor fejezd is be.[ENTER]Most fejezd be ezt a feladatot! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "Nem szabad alábecsülni a Sötét Fanatikusokat.[ENTER]Csak próbáld újra késõbb. "
+gameforge.subquest_27._440_say = "Nos, akkor valaki más segítségét kell kérnem.[ENTER]Isten veled. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Köszönöm, én várok rád.[ENTER]Alig tudom kivárni, hogy a kezemben tartsam és[ENTER]olvashassam. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Menj Aranyohoz "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Menj Aranyohoz "
+gameforge.subquest_27._70_say = "Menj Aranyohoz és érdeklõdj a férje után. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Miért vagy ilyen dühös? "
+gameforge.subquest_27._90_say = "Dühös?! Mindjárt felrobbanok a dühtõl! Dolgozik a[ENTER]férjem? Nem. Hozott haza valaha is Yangot? Nem.[ENTER]Ehelyett bujkál valahol egy könyv oldalai között.[ENTER]Hallottál már ilyet? Egy könyv hoz nekünk ruhát?[ENTER]Ellát bennünket élelemmel? "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Érc a Kovácsnak "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Szükséged van ércre? "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Kovács "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Vissza a Kovácshoz "
+gameforge.subquest_30._130_say = "Összegyûjtötted az ércet, amire a Kovácsnak[ENTER]szüksége van új fegyverek készítéséhez. Oda[ENTER]kellene adnod neki. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Szerezz ércet új fegyverekhez "
+gameforge.subquest_30._150_say = "A Kovácsnak ércre van szüksége új típusú[ENTER]fegyverek elõállításához. Szüksége van 100 db[ENTER]Arany ércre, 100 db Ezüst ércre és 100 db Ébenfa[ENTER]ércre. Érc különbözõ helyeken található a[ENTER]térképen, és bányászattal lehet begyûjteni. De[ENTER]akár kereskedhetsz is más játékosokkal, és[ENTER]megvásárolhatod tõlük. "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "Összegyûjtöttem neked az ércet. "
+gameforge.subquest_30._170_say = "Ez nem elég. Szükségem van mind a 100 Arany[ENTER]ércre, 100 Ezüst ércre és 100 Ébenfa ércre. "
+gameforge.subquest_30._180_select = "Újra próbálni "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Lemondani "
+gameforge.subquest_30._200_say = "Tényleg fel akarod adni végleg? "
+gameforge.subquest_30._20_say = "Hé, Te! Igen, rád gondoltam! Te már nem vagy[ENTER]kezdõ. Hogy miért? Mert bonyolult feladatokat[ENTER]adtam neked! Csak a te kedvedért, hehehe. De most[ENTER]egy igazi szívességet kérek tõled. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "Nehéz ércet szerezni, nincs igazam?[ENTER]De a kemény munkának meg lesz az eredménye.[ENTER]Mit szólsz egy rövid szünethez, mielõtt még[ENTER]egyszer megpróbálod? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Szégyen. Ez egy zseniális ötlet volt.[ENTER]Na jó, a francba. Viszlát! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "Ha megerõlteted magad egy kicsit, hamarosan[ENTER]minden együtt lesz. Sok szerencsét! "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, már mindent összegyûjtöttél![ENTER]Hahaha! Úgy érzem, mûködni fog.[ENTER]Várj egy percet, már nem tart sokáig.[ENTER]És elkészült! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "Hmmm, ez elkészült. A saját tehetségem néha még[ENTER]engem is meglep. Itt van a fegyvered. Vigyázz rá,[ENTER]mert új! "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "200.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "20.000 Yang-ot kaptál. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Ezüst kard+3 -at kaptál. "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Vízi legyezõ+3 -at kaptál. "
+gameforge.subquest_30._30_say = "Egy új fegyvert szeretnék kovácsolni, de nagyon[ENTER]nehéz beszerezni az anyagokat. Megtennéd ezt[ENTER]nekem? Jutalmul neked adom az elsõt, amit[ENTER]befejezek. "
+gameforge.subquest_30._40_say = "Szükségem van 100 Arany ércre, 100 Ezüst ércre és[ENTER]100 Ébenfa ércre. Ez többnek hangzik, mint ami[ENTER]valójában. Rengeteg nyersanyagot kaphatsz[ENTER]egyszerre a bányákban, így könnyû lesz[ENTER]összegyûjtened. Ha ez még túl nehéz neked, akár[ENTER]kereskedhetsz is valakivel. Ahogy szeretnéd. Sok[ENTER]sikert kívánok! "
+gameforge.subquest_30._50_select = "Lemondani. "
+gameforge.subquest_30._60_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_30._70_say = "Nem sürgõs, tehát gyere vissza, ha[ENTER]megváltoztattad a véleményed. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Szégyen. Ez egy zseniális ötlet volt.[ENTER]Na jó, a francba. Viszlát! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! Megteszed?[ENTER]Te egy jó barát vagy! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Érc a Kovácsnak "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Menj a kovácshoz "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Vissza a Kovácshoz "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Összegyûjtötted az ércet, amire a Kovácsnak[ENTER]szüksége van új vértek készítéséhez. Oda kellene[ENTER]adnod neki. "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Szerezz ércet új vértekhez "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "A Kovácsnak ércre van szüksége új típusú vértek[ENTER]elõállításához. Szüksége van 100 db Réz ércre,[ENTER]100 db Ébenfa ércre és 100 Igazgyöngy darabra.[ENTER]Érc különbözõ helyeken található a térképen, és[ENTER]bányászattal lehet begyûjteni. De akár[ENTER]kereskedhetsz is más játékosokkal, és[ENTER]megvásárolhatod tõlük. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "Összegyûjtöttem neked az ércet. "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Hmmm, egy csomó nyersanyag hiányzik. Mondtam, 100[ENTER]db Réz ércre, 100 db Ébenfa ércre és 100[ENTER]Igazgyöngy darabra van szükségem! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "Újra próbálni "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Lemondani "
+gameforge.subquest_31._190_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_31._200_say = "Túl nehéz? Természetesen ez nem csak szerencse[ENTER]kérdése, hanem kemény munka is. Miért nem[ENTER]próbálod meg késõbb még egyszer? "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Még mindig több ércre van szükséged? "
+gameforge.subquest_31._210_say = "Nos, az új vérttel kapcsolatos terveim füstbe[ENTER]mentek. Pedig ez világmegváltó ötlet volt![ENTER]Micsoda szégyen... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "Légy erõs! Tudom, hogy meg tudod csinálni! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "Fantasztikus. Tényleg jó vagy anyagok[ENTER]beszerzésében. Most figyelj egy kicsit. Itt... és[ENTER]itt... és gyorsan lehûtöm... Nézd, ez a tied,[ENTER]jutalmul a segítségedért. Viszlát késõbb! "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "200.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "20.000 Yang-ot kaptál. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Oroszlán Lemezvért+3 -at kaptál. "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Vöröshangya Öltöny+3 -at kaptál. "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Szellem Lemezvért+3 -at kaptál. "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Szerelmi Ruha+3 -at kaptál. "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Szia, van egy perced számomra? Igazán nagyra[ENTER]értékelem, hogy a múltkor segítettél új fegyvert[ENTER]készíteni. Most újra a segítséged szeretném[ENTER]kérni. Ez alkalommal új vértet szeretnék[ENTER]készíteni. Miután új fegyvert alkottam,[ENTER]egyértelmû, hogy egy jó vértre is szükségem van. "
+gameforge.subquest_31._40_say = "Természetesen szükségem van nyersanyagokra az új[ENTER]vért készítéséhez. Be tudod nekem szerezni?[ENTER]Cserébe megkapod az elsõ befejezett vértet. Ez[ENTER]alkalommal 100 db Réz ércre, 100 db Ébenfa ércre[ENTER]és 100 Igazgyöngy darabra van szükségem. Ezt is[ENTER]tudnod kell. Sok sikert kívánok! "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Elfogadni. "
+gameforge.subquest_31._60_say = "Ki akarsz lépni ebbõl a küldetésbõl? "
+gameforge.subquest_31._70_say = "Miért habozol? Gyere vissza, ha készen állsz a[ENTER]bányászatra. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "Ez a kis érc nem túl nagy kérés.[ENTER]Nos, magadnak köszönheted. Tûnj el! "
+gameforge.subquest_31._90_say = "Újra segíteni fogsz? Jó barát vagy.[ENTER]És ne aggódj: az elsõ vért a tied! "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "A Házaló kérése "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Kereskedõ kiválasztása "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Menj Ah-Yuhoz "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Menj a Vegyeskereskedõ Eladónõhöz "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Anyagok a Kereskedõnek "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "A Házalónak szüksége van néhány dologra egy[ENTER]nyaklánchoz. Vigyél neki 100 Õrlõfogat a Büszke[ENTER]ork varázslóktól, egy Ékszert a Vegyeskereskedõ[ENTER]Eladónõtõl, és Cérnát Ariyoung-tól. "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Cérnára van szükségem. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "Cérnát nagyon könnyû elõállítani. De akkor nem[ENTER]tudok mást csinálni. Már elkészültem Ah-Yu[ENTER]szakadt ruhájának javításával, és vissza akartam[ENTER]neki vinni... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "Mit gondolsz errõl: Visszaviszed Ah-Yu-nak a[ENTER]ruháját, amíg készítek neked Cérnát. Megfelel? "
+gameforge.subquest_32._180_say = "Végleg fel akarod adni? "
+gameforge.subquest_32._190_say = "Igazán nincs messze. Miért habozol? Gyere vissza,[ENTER]ha készen állsz. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, reméltem, hogy van rá idõd. Akkor én magam[ENTER]megyek. Ég veled! "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "A nyakláncról... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "Csodálatos, nagyon szépen köszönöm! Add át[ENTER]üdvözletem Ah-Yu-nak, és vigyázz, hogy ne gyûrd[ENTER]össze a ruháját az úton! Itt várlak. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "Mire visszatérsz a szomszéd faluból, elkészítem a[ENTER]cérnád. Ugye nem felejtetted el Ah-Yu ruháját?[ENTER]Neheztelni fog rám ezért. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "Ah-Yu örül a ruhájának? Ha igen, akkor igazán[ENTER]megérte ilyen keményen dolgozni. Itt van a[ENTER]cérnád. Ez egy erõs cérna, amit sok mindenre[ENTER]használhatsz. "
+gameforge.subquest_32._250_say = "Már megkaptad a Cérnád. Elveszítetted? "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung küldi neked ezeket a ruhákat. "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, milyen szép! Nagyon gyors volt! Ápolni kell a[ENTER]régi barátságokat, nem? Gyakran segítünk[ENTER]egymásnak... Köszönöm, hogy elhoztad a ruhát.[ENTER]Kérlek, add át üdvözletem Ariyoung-nak. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Szükségem van egy Ékszerre. "
+gameforge.subquest_32._300_say = "Ékszert keresel?[ENTER]Adok neked egy Ékszert, ha segítesz nekem.[ENTER]Jelenleg egy különleges fájdalomcsillapító[ENTER]gyógyszeren dolgozok, de egy hozzávaló még[ENTER]hiányzik: a Tigris máj. Nagyon nehéz megszerezni.[ENTER]Szükségem van 100 Tigris májra. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "Nem könnyû a Házalóknak háború idején. Mindenütt[ENTER]szükség van árura, de a kereslet olyan gyorsan[ENTER]változik, hogy soha nem lehet tudni, megfelelõ-e[ENTER]a kínálatom. Nem beszélve a hosszú utakról a[ENTER]pusztában, ahol szörnyek leselkednek a[ENTER]figyelmetlen járókelõkre. Nem akarsz keresni egy[ENTER]kis Yangot? Jól jönne egy kis segítség. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "Szükségem van egy bizonyos Gyógynövényre is, amit[ENTER]szintén megkaphatsz a Tigrisektõl. Szeretnek[ENTER]benne hemperegni, mert szeretik az illatát. Adok[ENTER]majd egy Ékszert a Gyógynövényekért és a Tigris[ENTER]májakért. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "Vadássz tigrisekre vagy fehér tigrisekre. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "Mit szólsz hozzá? Meg tudunk egyezni? "
+gameforge.subquest_32._340_say = "A feladatom túl nehéz számodra? El sem tudom[ENTER]képzelni! Látogass meg újra, ha meggondoltad[ENTER]magad. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "Az egész utat a Kereskedõ miatt tetted meg, és[ENTER]most feladod? Ahogy akarod...[ENTER]További szép napot. "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Nagyon jó! Ez mindkettõnkön segít, nem? Köszönöm,[ENTER]és sok szerencsét! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Megkapom most az Ékszert? "
+gameforge.subquest_32._380_say = "Hadd lássam... 100 Tigris máj és a Gyógynövény,[ENTER]minden itt van. Köszönöm![ENTER]Tessék, fogd, valóban kiérdemelted ezt az[ENTER]Ékszert. Viszlát! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Vissza a Házalóhoz "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Vissza a Házalóhoz "
+gameforge.subquest_32._40_say = "Pillanatnyilag ork Õrlõfogakból készült[ENTER]nyakláncokra van tényleges kereslet. Az Õrlõfogak[ENTER]nagyok és kemények, és megfelelõk bizonyos[ENTER]ékszerek készítésére. A katonák is szerencsehozó[ENTER]talizmánoknak tartják a Büszke ork varázslók[ENTER]Õrlõfogait. El tudnád hozni ezeket az Õrlõfogakat[ENTER]nekem? 100 Õrlõfog elég lenne kezdetnek. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Vissza a Házalóhoz "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Végre megszerezted az összes anyagot a[ENTER]nyaklánchoz. Add a Házalónak! "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Nálam van az összes anyag. "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Házaló: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "Megvan minden összetevõ? Lássuk...[ENTER]Igen, valóban itt van minden. Köszönöm a[ENTER]segítséged, most már ezzel a termékkel is[ENTER]kiegészíthetem kínálatomat. Itt a részed. Jó[ENTER]szórakozást![ENTER]Ide, emberek! Van itt valami, mindenki számára! "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "1.100.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Egy arany karkötõt, egy arany nyakláncot és egy[ENTER]arany fülbevalót kapsz. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "Hmmm... Sajnálom, de valami hiányzik. Nincs[ENTER]szükségem hiányos szállítmányra. Próbálkozol[ENTER]tovább? "
+gameforge.subquest_32._490_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Köszönöm, hogy nem adod fel ilyen könnyen! Próba,[ENTER]szerencse. Itt várlak. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "Szükségem van egy Ékszerre és Cérnára is. Az[ENTER]egyiket megkaphatod a Vegyeskereskedõ Eladónõtõl,[ENTER]a másikat Ariyoung-tól. Nem valami könnyû sok[ENTER]dolog beszerzése, de a nyakláncok értékesítése jó[ENTER]üzlet, és jutalmat kapsz az alapanyagokért. Mit[ENTER]gondolsz? Felkeltette az érdeklõdésed? "
+gameforge.subquest_32._510_say = "Túl nehéz a feladat? Nos, legalább megpróbáltad.[ENTER]Majd szólok, ha egy napon lesz valami könnyebb[ENTER]feladatom számodra. Viszlát! "
+gameforge.subquest_32._520_say = "Megpróbálod még egyszer? Köszönöm. Várni fogok[ENTER]rád. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_32._70_say = "Elfoglalt vagy? Megértelek. De kérlek, gyere[ENTER]vissza, ha lesz idõd. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Te jó éj, hogy fogom teljesíteni az összes[ENTER]feladatom? Viszlát! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "Csodálatos! Itt megvárlak. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Kincs térképet találtál "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Menj a könyvmolyhoz. "
+gameforge.subquest_33._110_say = "Állat istenekre vadásztál a falun kívül, és[ENTER]megtaláltad a Kincs térkép mind a 4 részét. Vidd[ENTER]el õket Soon-hoz. "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Vadászat az Állatistenségekre "
+gameforge.subquest_33._130_say = "Gyûjtsd össze a kincses térkép 4 részét az[ENTER]állatistenek - Lykos, Scrofa, Bera és Kagán -[ENTER]legyõzésével. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Megtalált térképrészek: %s ) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "A kincs térkép "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Az összes térképrészeket összegyûjtött "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Menj vissza Soon-hoz, és mondd el neki,[ENTER]megtaláltad a Kincs térkép minden részletét. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Minden térképdarabot megszereztem. "
+gameforge.subquest_33._180_say = "Oh! Nagyszerû! Végre megvannak a térképrészek![ENTER]Hát errõl még álmodni sem mertem! Most már csak a[ENTER]részeket kell összeillesztenem egy térképpé...[ENTER]megfelelõen... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "Hmmmm.... Különös. A térkép azt mutatja, hogy a[ENTER]kincs az Öreg ember közelében, a sziklán van. Nem[ENTER]tudom elképzelni, hogy ez igaz. Már meg kellett[ENTER]volna találnia valakinek. Milyen gyerekes csíny![ENTER]Meg akarod nézni, vagy el kéne égessem a térképet? "
+gameforge.subquest_33._200_select = "Megnézem. "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "A kincs térképrõl... "
+gameforge.subquest_33._210_select = "Égesd el. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "Biztosan nincs már szükséged többé a térképre? "
+gameforge.subquest_33._230_say = "Milyen nevetséges mese! Sajnálom, hogy ezen[ENTER]térképrészletek gyûjtésére küldtelek el téged.[ENTER]Elégetem õket, így más már nem fog bedõlni nekik.[ENTER]Azért köszönöm szépen. Viszont látásra. "
+gameforge.subquest_33._240_say = "Miért habozol? A térképet már összegyûjtötted.[ENTER]Most akár meg is nézheted. Itt van, vidd a[ENTER]térképet! "
+gameforge.subquest_33._250_say = "Ahogy akarod. Meglepõdnék, ha tényleg találnál[ENTER]valamit, de azért sok sikert kívánok. Vidd a[ENTER]térképet! "
+gameforge.subquest_33._260_say = "A térképet négy részre vágták. Mindre szükségünk[ENTER]van, hogy ismét összerakjuk! "
+gameforge.subquest_33._270_select = "Ismét megpróbálni "
+gameforge.subquest_33._280_say = "Feladod? Na jó, mindegy. Viszlát. "
+gameforge.subquest_33._290_say = "Tudtam, hogy menne neked. Hiszek benned! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "A szikla az öreg embernél "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Hé, felfedeztem néhány furcsa információt néhány[ENTER]régi szövegben. A szöveg szerint egy Kincs térkép[ENTER]van a faluban. Ismered az isteni állatõröket; a[ENTER]Kutyaistenséget, a Medveistenséget, a[ENTER]Tigrisistenséget és a Malacistenséget a város[ENTER]elõtt? "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Keresd a kincset "
+gameforge.subquest_33._320_say = "Hmmm, az öreg ember sziklája alatt... nincs[ENTER]ötletem. Lehet hogy meg kéne kérdezzem az öreg[ENTER]embert. De miért van õ olyan messze? A francba. "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Öreg ember: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "Mit keresel? Egy kincset? Haha, régóta[ENTER]keresheted! Mutasd a térképet...hmm. Azt hiszem[ENTER]arra van. Sok szerencsét, hihi... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "Ennek a helynek kell lennie. Hó-rukk![ENTER]Francba, a föld nagyon keménynek látszik. Hmm...[ENTER][ENTER]Látok egy dobozt! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "A kincs valóban létezik! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Vissza Soon-hoz "
+gameforge.subquest_33._380_say = "Ott ástál ahol a térkép jelölte, és tényleg[ENTER]találtál egy kincsesládát! Menj Soonhoz és mondd[ENTER]el neki a nem várt fejleményt. "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "Megtaláltam a kincset! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "Oh! Meglepõdtem! Nézzük... hihetetlen. Ez éppen[ENTER]úgy néz ki, ahogy a régi szövegek leírják. Már[ENTER]csak azt kellene kitalálni, hogyan nyissuk ki. De[ENTER]ez már nem a te problémád. Köszönöm! Tessék,[ENTER]fogadd ezt hálám jeléül! "
+gameforge.subquest_33._40_say = "Egy régi mese szerint négy istenforma szörny[ENTER]tépte négy részre a térképet, és õrzik ezeket a[ENTER]területeket. Nem vagyok benne biztos, hogy igaz.[ENTER]Ellenõriznéd nekem? Oh, kérlek, megöl ez a[ENTER]bizonytalanság... Könyörögve kérlek, segíts[ENTER]nekem! "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "1.400.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "25.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Egy Szellemmaszk Sisak+1 -et kaptál. "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Egy Vár sisak+1 -et kaptál. "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Egy Acél csuklya+1 -et kaptál. "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Egy Napfény kalap+1 -et kaptál. "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Nos, hol van? Nevetségessé akarsz tenni?! Még nem[ENTER]találtad meg, igaz? "
+gameforge.subquest_33._50_say = "Nem érdekelnek régi Kincs térképek? Furcsa[ENTER]vagy... folytatom a jelek kutatását ezekben a[ENTER]szövegekben. Gyere vissza, ha meggondoltad magad. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "Nem szereted ezeket a kalandokat, ugye? Hogy[ENTER]tudom akkor megszerezni a térképrészeket?[ENTER]Na mindegy... Viszlát! "
+gameforge.subquest_33._70_say = "Igaz barát vagy. Remélem megtalálod õket. "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "A könyvmoly kincs térképe "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Menj a könyvmolyhoz "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "A kapitánynak még mindig vannak gondjai a fekete[ENTER]szél csapat irányításával. Öld meg a[ENTER]generálisokat: Jak-To, To-Su és Gu-Ryung a nevük.[ENTER]Talán azután elcsendesednek. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Mit csinál a fekete szél csapat? "
+gameforge.subquest_34._110_say = "A generálisokat megölted! "
+gameforge.subquest_34._120_select = "Igen. Ismét megpróbálni "
+gameforge.subquest_34._130_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_34._140_say = "Nem könnyû egy harcot megnyerni, különösen a[ENTER]generálisok ellen. Próbáld meg még egyszer. "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Ahogy mondtam, a Fekete szél klán nagyon erõs.[ENTER]Viszlát. "
+gameforge.subquest_34._160_say = "Milyen bátor vagy te![ENTER]Azt hiszem, hogy le tudod gyõzni a Fekete szél[ENTER]klánt! "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Jelents a kapitánynak "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Menj vissza a kapitányhoz és számolj be arról,[ENTER]hogy megölted a generálisokat. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Megöltem a generálisokat! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "Hmmmm....Megölted a generálisokat.[ENTER]A többi a generálisok nélkül már csak[ENTER]gyerekjáték. Mi elintézzük a többit.[ENTER]Már fájt a fejünk a Fekete szél klán miatt, de a[ENTER]segítségeddel, sikerül.[ENTER]Fogadd el ezt a jutalmat.[ENTER]Remélem, hogy viszontlátjuk[ENTER]egymást! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "1,000,000 tapasztalati pontot kapsz. "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Kapitány "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Nyelv gyûrût kaptál. "
+gameforge.subquest_34._30_say = "Jóllehet megverted a 'Fekete szél klánt', mégsem[ENTER]hagynak bennünket békén.[ENTER]Ahelyett, hogy nyugton lennének, úgy viselkednek,[ENTER]mint egy vad horda.[ENTER]Ha le akarjuk õket gyõzni, akkor a Fekete szél[ENTER]generálisokat kell megölnünk. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Ha a generálisokat legyõztük, akkor a többiek el[ENTER]fognak esni. Nehéz munka lesz, de egy gyõzelemre[ENTER]van szükségünk a Fekete szél generálisok ellen:[ENTER]Jak-To, To-Su, Gu-Ryung ellen.[ENTER]Ha legyõzzük õket, akkor már nem kell aggódnunk a[ENTER]'Fekete szél klán' miatt. "
+gameforge.subquest_34._50_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_34._60_say = "Hmm... Ha kész vagy, akkor látogass meg megint.[ENTER]Nincs sok ilyen teheséges ember, mint Te. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "Nem tudod..[ENTER]Hogy gyõzzük le a 'Fekete szél klánt' különben..? "
+gameforge.subquest_34._80_say = "Tudtam hogy számíthatok rád! Ha a generálisok[ENTER]meghalnak a többi tagja a fekete szél csapatnak[ENTER]nem lesz gond. Sok szerencsét! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Öld meg a Fekete szél generálisokat "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Menj el a Lovászinashoz "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah : "
+gameforge.subquest_36._110_say = "Összegyûjtöttél 10 bála szénát. Vidd el a[ENTER]Lovászinasnak, hogy meg tudja etetni a lovakat. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Széna az istállóknak "
+gameforge.subquest_36._130_say = "Takarmányhiány van az istállókban. Szerezz 10[ENTER]bála szénát, és add oda a Lovászinasnak, mielõtt[ENTER]a lovak éhen halnak! A vadászat során szerezhetsz[ENTER]szénát. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Szénára van szükséged? "
+gameforge.subquest_36._150_say = "Yonah megbízásából vagy itt? Már sokat hallottam[ENTER]rólad. Oh, a lovaink éhen halnak. Meg kell[ENTER]mentenünk õket! Segíts, és szerezz szénát a[ENTER]lovaknak! "
+gameforge.subquest_36._160_say = "Az ígéret szép szó. Az is lehet, hogy késõbb[ENTER]szeretnék majd lovagolni. Feltétlenül találnom[ENTER]kell egy kis szénát! "
+gameforge.subquest_36._170_say = "Sajnálom. Kerestem, de egyszerûen lehetetlen[ENTER]szénát találni. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "Tudom, nem túl szép tõlem, hogy veled csináltatom[ENTER]meg a munkám, de még mindig reménykedem benne,[ENTER]hogy megteszed. Meg tudnád próbálni újra? Ismerek[ENTER]egy nagyon fontos személyt a másik birodalomban.[ENTER]Ha segítesz, megkérdezem tõle, tud-e tenni[ENTER]valamit az érdekedben. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "Újra próbálni "
+gameforge.subquest_36._200_say = "Persze, hogy segítek neked, Lássuk, mit tehetek. "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "Az istállók gondban vannak "
+gameforge.subquest_36._210_say = "Nincs elég energiám ehhez. Szeretnék segíteni[ENTER]neked, de nem tudok. nem vagyok elég erõs. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Van szénám a lovaknak. "
+gameforge.subquest_36._230_say = "Beszerezted a szénát? Oh, köszönöm. Nem volt[ENTER]elegendõ ennivalónk a lovak számára, így szóltam[ENTER]Yonah-nak. Õ nagyon jó barátom. Azt találtam ki,[ENTER]körülnézhetne, hátha talál valakit, aki tudna[ENTER]segíteni. De azt nem gondoltam, hogy erre ilyen[ENTER]gyorsan sor kerül. Csak nézd, milyen örömmel[ENTER]falják a lovak. "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "1.800.000 tapasztalat pontot kaptál "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Vissza Yonahhoz "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Vissza Yonahhoz "
+gameforge.subquest_36._270_say = "Átadtál 10 bála szénát a Lovászinasnak az éhes[ENTER]lovak számára. Térj vissza Yonah-hoz, és számolj[ENTER]be neki a sikeredrõl. "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "Gondoskodni a lovakról! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Hello, visszatértél![ENTER]Valószínûleg nehéz feladat volt összegyûjteni ezt[ENTER]a sok szénát. Köszönöm, hogy nem adtad fel! Itt[ENTER]van egy kis ajándék számodra. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Egy Missziókönyvet kaptál. "
+gameforge.subquest_36._30_say = "Hé, kérdeznék tõled valamit! Tudom, hogy más a[ENTER]felelõs az istállókért, de sok problémánk volt a[ENTER]közelmúltban, és segíthetnél nekünk. Sok dolga[ENTER]volt a lovaknak a háború idején, de még egy erõs,[ENTER]felnõtt lónak is megvannak a maga korlátai. "
+gameforge.subquest_36._40_say = "Sok ló van, de kevés a takarmány. Nagyon sok[ENTER]meghal. Be tudnál szerezni egy kis takarmányt,[ENTER]hogy a lovak egy kis erõre kaphassanak újra?[ENTER]Nincs senki más, akit megkérhetnék. Gyûjts össze[ENTER]10 bála szénát, és add oda a Lovászinasnak. Õ már[ENTER]tud a problémáról. Csak mondd neki, hogy én[ENTER]küldtelek. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "Azonnal indulok! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "Nem, ez alantas munka. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "Manapság egyre több ember akar lovat tartani. De[ENTER]senki nem gondolt arra, hogy egyszer kimerül a[ENTER]takarmány készletünk a lovak számára. És most[ENTER]éheznek az istállóban. Gyere vissza, ha[ENTER]meggondolod magad. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Oh, azok a szegény lovak! Éheznek, és én nem[ENTER]tehetek semmit ellene... Mit kellene tennem... "
+gameforge.subquest_36._90_say = "Tudom, hogy elfoglalt vagy, és én igazán nagyra[ENTER]értékelem a segítséged. A lovak nagyon fontosak[ENTER]manapság. És nekünk valóban szükségünk van[ENTER]szénára. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah mindent belead, hogy új porcelánt állítson[ENTER]elõ de nem halad vele egyelõre. Látogasd meg[ENTER]Urielt és érdeklõdd meg tud-e valamit a porcelán[ENTER]elõállításról. "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "A halványzöld porcelán titka "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Ismered a Celadon porcelánt? "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel : "
+gameforge.subquest_37._130_say = "Seladon-porcelán?[ENTER]Nos, én jártas vagyok a történelemben és a[ENTER]tudományokban, de a mûvészet iránt nem[ENTER]érdeklõdöm. A Seladon-porcelánról sajnos nem[ENTER]tudok neked semmit mesélni. Talán Soon tud[ENTER]valamit. Õ nem igazán kedvelt, de különbözõ[ENTER]könyveket olvas, talán többet tud[ENTER]errõl. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Menj Soonhoz "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Menj Soonhoz "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Sajnos Uriel nem tud semmit a porcelánról. De[ENTER]Soon, a könyvmoly sokat olvasott róla a[ENTER]könyveiben. Menj el hozzá és érdeklõdd meg[ENTER]ismeri-e az elõállítási eljárást. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon : "
+gameforge.subquest_37._180_say = "Mit akarsz? Ne zavarj az olvasásban! Mi?[ENTER]Seladon-porcelán? Természetesen tudok róla. Én[ENTER]megközelítõleg 10 könyvet olvastam, ami ezzel[ENTER]foglalkozott. Miért? Hát nem neveznek engem hiába[ENTER]könyvmolynak! Mindent megértek, ami könyvekben le[ENTER]van írva! "
+gameforge.subquest_37._190_say = "Leírhatom hogy hogyan kell a Celadon porcelánt[ENTER]elkészíteni, itt van az agyamban, de miért[ENTER]tenném? Hmm. Várj, van egy ötletem: Megkérdeztem[ENTER]a házalót a következõ faluban hogy megvan-e neki[ENTER]a könyv ami még mindig hiányzik nekem de nincs[ENTER]idõm elmenni érte. Szerezd meg nekem és segítek a[ENTER]porcelánban. Menj! "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Indulás a házaló kereskedõhöz "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah : "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Menj a házaló kereskedõhöz "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Soon a könyvmoly ismeri a Seladon porcelánt, de[ENTER]csak akkor fogja a tudását megosztani veled, ha[ENTER]elhozod a könyvét a házaló kereskedõtõl. Indulj a[ENTER]házaló kereskedõhöz és hozd el a könyvet, amit[ENTER]Soon megrendelt. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon küldött... "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Hé, azért jöttél vissza, hogy ismét segíts nekem?[ENTER]Ah, te Soon könyvére gondolsz. Én nem sokára[ENTER]eljöttem volna a városba, de õ túlságosan[ENTER]türelmetlen. Megkér másokat, hogy hozzák el neki[ENTER]a könyvet. Hmm. Ah! Itt van. Nem értem, hogy ez a[ENTER]papírhalom miért olyan fontos. Sokkal fontosabb,[ENTER]hogy az ember gyorsan Yangot keressen. "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Visszatérés Soon "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Visszatérés Soon "
+gameforge.subquest_37._270_say = "A szomszéd város kereskedõjétõl megkaptad Soon[ENTER]könyvét. Most pedig térj vissza Soonhoz, hogy[ENTER]odaadd neki a könyvet, és hogy a tudását s[ENTER]Celadonról megossza veled. "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Nálam van a könyv "
+gameforge.subquest_37._290_say = "Juhu...végre nálam van az új könyv! Köszönöm[ENTER]szépen. Nincs sok könyv amit még nem olvastam...[ENTER]Leírtam minden fontosat a Celadon porcelán[ENTER]készítésérõl. Kövesd az útmutatóm és tökéletes[ENTER]porcelánt fogsz készíteni. És most itt az ideje[ENTER]hogy elolvassam az új könyvemet. Viszont látásra! "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Vissza Yonahhoz "
+gameforge.subquest_37._30_say = "Hmm. Hát ez nem jó. Ez sem... oh, helló! Ide[ENTER]nézz: folyamatosan készítem a porcelánt de a nagy[ENTER]része azonnal eltörik. Azt hiszem valami másfajta[ENTER]porcelánra lesz szükségem... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Vidd el a szöveget Yonahnak "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Soon megtartotta a szavát és leírta a Celadon[ENTER]porcelán készítésének módját. Vidd el Yonahnak. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "Óóó![ENTER]Itt minden le van írva a porcelán elõállításáról.[ENTER]Végre mesternként fogok bevonulni a történelembe[ENTER]ennek a segítségével. Köszönöm a segítséged.[ENTER]Hamarosan be tudom mutatni a világnak a legjobb[ENTER]kerámiát! Bízz meg bennem! Olyan jó Celadon[ENTER]porcelánt fogok elkészíteni, hogy évszázadokat[ENTER]fog túlélni. "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "2,500.000 tapasztalati pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "35.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Te Jáde Cipõt+3 kaptál "
+gameforge.subquest_37._40_say = "Egy új eljárást fogok kipróbálni...[ENTER]A Seladon-porcelán elõállítása nagyon nehéz,[ENTER]ezért csak kevesen ismerik az eljárást.[ENTER]De nekem a mûveimhez szükségem lesz rá![ENTER]Ebben az esetben...[ENTER]igen, a bölcs Uriel ismeri biztos![ENTER]Menj el Urielhez és érdeklõdd meg a[ENTER]Seladon-percelán elõállítását, biztos tud a[ENTER]továbbiakban segíteni! "
+gameforge.subquest_37._50_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, te biztos nagyon elfoglalt vagy. Látogass meg[ENTER]még egyszer, ha több idõd van. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "A legjobb porcelánt akarom elõállítani...[ENTER]Értem...viszlát "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Köszönöm szépen. Uriel tudni fogja mit kell[ENTER]tennie. Viszont látásra! "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Menj Urielhez "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "A vadásztól ellopták a családi örökségét képezõ[ENTER]gazdagon díszített íját. Menj Sangsun Dong-ba, és[ENTER]szerezd vissza a Díszes íjat a tolvaj majmoktól. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "A vadász kincse "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Megtaláltad a Díszes íjat "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Menj a vadász Yang-Shin-hez "
+gameforge.subquest_38._125_say = "Megtaláltad a harci díszes íjat.[ENTER]Vidd vissza Yang-Shin-nek. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Itt van az íj! "
+gameforge.subquest_38._140_say = "Hû, a mindenit! Hurrá, az íjam! Visszakaptam a[ENTER]becsületem. Pfuj... Olyan sokat szenvedtem, mióta[ENTER]elveszítettem... Tényleg nagyon hálás vagyok a[ENTER]segítségedért. Megtiszteltetés számomra, hogy ezt[ENTER]neked adhatom. Lehet, nem tûnik valami soknak, de[ENTER]szívbõl jövõ ajándék. Köszönöm Neked, most már[ENTER]békében élhetek tovább! "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "1.500.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "35.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Bátorság köpenyt kaptál. "
+gameforge.subquest_38._180_say = "Megtaláltad az Íjam? De hol van? Újra[ENTER]elveszítetted? "
+gameforge.subquest_38._190_select = "Folytatni fogom a keresést. "
+gameforge.subquest_38._200_say = "Hát, ez van.[ENTER]Vigyázz magadra. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Hé, figyelnél rám egy pillanatra? Amint látod,[ENTER]vadász vagyok; a családom generációk óta[ENTER]vadászik. Valamennyien vadászok vagyunk, és az[ENTER]egész családot nagy megbecsülést övezi. De én[ENTER]elkövettem egy nagy hibát, ami bemocskolta a[ENTER]becsületemet az egész család elõtt... "
+gameforge.subquest_38._210_say = "Meg tudnád próbálni újra? Köszönöm.[ENTER]A készségeiddel képes vagy rá. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "A Díszes íjról van szó, amit régebben elloptak a[ENTER]majmok. Akkoriban a Majom kazamatában vadásztam,[ENTER]és csak egyetlen másodpercre voltam figyelmetlen[ENTER]- õk kihasználták az alkalmat, és ellopták tõlem[ENTER]azt. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "Még soha nem jártam Sangsun Dong mélyén, szóval[ENTER]nem igazán ismerem oda az utat, így szükségem van[ENTER]a segítségedre. Néhány helybéli azt mondja,[ENTER]nagyon ügyes vagy. Ezért kérlek Téged erre a[ENTER]szívességre. A Díszes íj nélkül nem tudok õseim[ENTER]szemébe nézni. "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, nekem mielõbb vissza kell szereznem...[ENTER]Kérlek, gyere vissza, ha van idõd.[ENTER]Viszontlátásra. "
+gameforge.subquest_38._70_say = "Hát akkor...[ENTER]Vigyázz magadra az úton. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "Könnyen megtalálhatod, mert ez egy gazdagon[ENTER]díszített íj. Nagyszerû jutalomban foglak[ENTER]részesíteni! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "A Díszes íj keresése "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Áruló Balso állapota "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Áruló Balso szállítmánya "
+gameforge.subquest_39._110_say = "Áruló Balso állapota rosszabbodott. Menj[ENTER]Baek-Go-hoz, és kérdezd meg, hogyan segíthetünk[ENTER]Balsonak. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Menj Baek-Gohoz. "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Menj Baek-Gohoz. "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Indulj Baek-Gohoz "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Van egy betegem... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Oh, te vagy az, hogy vagy? Te egy igazi beteget[ENTER]kezelsz? Mondd el, mi a baja... Hmm... És milyen[ENTER]gyógyszert kapott? Micsoda?! Nem csoda, ha egyre[ENTER]rosszabbul érzi magát! Az a gyógyszer teljesen[ENTER]alkalmatlan! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "Szerencsés, hogy még mindig él! Nagyon veszélyes,[ENTER]ha egy beteg ember rossz kezelésben részesül! De[ENTER]tudom, mi segít rajta. Van egy bizonyos[ENTER]gyógynövény, ami megszabadítja a testet a[ENTER]méregtõl, és visszaállítja az egészséget.[ENTER]Ugyanakkor, nagyon veszélyes helyen található. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "Ha jól tudom, a gyógynövény csak Sangsun Dong-ban[ENTER]nõ. De mindig betakarítják a Majom fejedelem[ENTER]számára, aki szívesen fogyasztja. Meg kell ölnöd[ENTER]õt, hogy megszerezd a növényt.[ENTER]El tudom készíteni a megfelelõ gyógyszert, ha[ENTER]elhozod nekem a gyógynövényt. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "Rendben, hozok. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "A gyógyszeredrõl... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "Nem tudom megtenni. "
+gameforge.subquest_39._220_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Igen "
+gameforge.subquest_39._240_say = "Hát, akkor talán késõbb, ha lesz némi szabad[ENTER]idõd. Sok a beteg ember, de nagyon kevesen[ENTER]keresik a gyógyulást. "
+gameforge.subquest_39._250_say = "Hmmm, hát sajnos ez van. Szégyen, hogy senki sem[ENTER]elég bátor. Mi lesz ebbõl a végén... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, köszönöm. Nehéz munka lesz. De számos emberen[ENTER]segítesz vele! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "A Majomvezér gyógynövénye "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Vissza Baek-Gohoz "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Nehéz majom növényt találtál "
+gameforge.subquest_39._300_say = "Megszerezted a Majom fejedelemtõl a Nehéz majom[ENTER]növényt. Vidd el Baek-Go-nak, hogy elkészíthesse[ENTER]a gyógyszert Balso számára. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Köszönöm, hogy legutóbb elhoztad a gyógyszert. De[ENTER]van egy problémám... A gyógyszer hatása[ENTER]legyengült. Azt hiszem, rosszabb lett.[ENTER]*Köhögés* - Feltétlenül szükségem van kezelésre. "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Szerezd meg a növényt Sangsun Dong-ból "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go képes gyógyszert készíteni Áruló Balso[ENTER]betegségére. Ehhez Nehéz majom növényre van[ENTER]szüksége. Megszerezheted a Majom fejedelemtõl a[ENTER]Profi majom kazamatában. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Nehéz majom növény... "
+gameforge.subquest_39._340_say = "Úgy tûnik, a betegség járványként terjed, de nem[ENTER]ismerjük az okát. Ugyanakkor az akadémiai[ENTER]társaság szerint a Majom növénybõl kifejlesztett[ENTER]gyógyszer segíthet. Mi a baj? Már megtaláltad a[ENTER]gyógynövényt? "
+gameforge.subquest_39._350_select = "Még nem, de hamarosan! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "Nem tudom beszerezni a növényt. "
+gameforge.subquest_39._370_say = "Tényleg fel akarod adni? Hmm, azt hiszem, ezt már[ENTER]nem igazán teheted meg többé. Mit tehetnék? Ez a[ENTER]gyógynövény egy igazi áldás... "
+gameforge.subquest_39._380_select = "Nem tudom megtenni. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "Segíteni akarok! "
+gameforge.subquest_39._400_say = "A majmok túl erõsek nekem. Nem tudom megszerezni[ENTER]a gyógynövényt. Sajnálom. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "Tudom, hogy a szomszédos faluban él egy orvos. El[ENTER]tudnál menni hozzá, hogy elmagyarázd neki a[ENTER]helyzetem, hátha meg tudná mondani, mit tehetnék?[ENTER]Amint látod, nem hagyhatom el a falut ebben az[ENTER]állapotban. Nagyon hálás vagyok a legutóbbi[ENTER]segítségedért, és biztos lehetsz benne, hogy most[ENTER]is megjutalmazlak majd. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "Te megtagadod emberektõl a segítséget, akik egy[ENTER]borzalmas és titokzatos betegségben szenvednek![ENTER]Tûnj el a szemem elõl! "
+gameforge.subquest_39._420_say = "Igazad van. Valakinek meg kell szereznie ezt a[ENTER]gyógynövényt, különben ezek a beteg emberek[ENTER]borzalmasan szenvedni fognak. Majd én gondoskodok[ENTER]róla. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "Na akkor... siess! "
+gameforge.subquest_39._440_say = "Te tényleg beszerezted a majom növényt! Remélem,[ENTER]ez tényleg orvosolja ezt a rejtélyes betegséget.[ENTER]Várj egy pillanatot, most gyorsan elkészítem a[ENTER]gyógyszert. "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._460_say = "Itt van a gyógyszer. Siess a betegedhez, és add[ENTER]oda neki. Hamarosan jobban kell lennie. És[ENTER]kérlek, mondd meg neki azt is, mindig jobb egy[ENTER]orvostól megkérdezni, melyik a helyes gyógyszer. "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Add Balsonak a gyógyszert "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Átadod Balsonak a gyógyszert. "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Áruló Balso gyógyszere "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go elkészítette a gyógyszert a Nehéz majom[ENTER]növénybõl, mely számos ritka betegség[ENTER]gyógyítására képes. Vidd el Áruló Balsonak a[ENTER]szomszéd faluba. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "Ki akarsz lépni ebbõl a küldetésbõl? "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Itt van a gyógyszer "
+gameforge.subquest_39._520_say = "Új orvosságot hozol nekem? Történt némi[ENTER]elõrelépés az orvosi kutatásban? Sajnálom, hogy[ENTER]zavartalak. Kezdetektõl fogva ki kellett volna[ENTER]kérnem egy orvos tanácsát. Most viszont elfogadom[ENTER]ezt a gyógyszert, amit kaptam. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Köszönöm, hogy ebben a nyomorúságos helyzetemben[ENTER]segítettél nekem. Nincs sok barátom. Tessék,[ENTER]tudom, hogy nem valami túl sok, de szívbõl adom.[ENTER]Kérlek, fogadd el! Bármi lesz is velem, soha nem[ENTER]foglak elfeledni. "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "4.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "65.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "Ha tudod, hogy hogyan lehet rajtam segíteni,[ENTER]akkor találkozzunk megint itt. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Áruló Balso: "
+gameforge.subquest_39._80_say = "Vajon továbbra is így kell élnem?[ENTER]Viszlát legközelebb. "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Köszönöm. Vigyázz magadra. "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "Tudtam, hogy számíthatok rád! Ez egy bonyolult[ENTER]feladat, de biztos vagyok benne, hogy képes vagy[ENTER]rá. Sok szerencsét! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Támogató harci-segítõeszköz "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Vissza a Kapitányhoz "
+gameforge.subquest_40._120_say = "Összegyûjtötted mind az 5.000 nyílhegyet. Add oda[ENTER]a Kapitánynak! "
+gameforge.subquest_40._130_say = "A hadsereg számára problémát jelent a nyilak[ENTER]beszerzése. Ölj Fertõzött íjászokat Sohan hegyen,[ENTER]és add a nyílhegyeiket a Kapitánynak. 5.000 db.[ENTER]elegendõ lesz. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "A Nyílhegyekrõl... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "Ezek a Fertõzött íjászok egy bizonyos betegségben[ENTER]szenvednek, ami elterjedt az egész kontinensen.[ENTER]Még az orvosaink sem tudják megmagyarázni. A[ENTER]nyílhegyeik most még rendben vannak, de egyre[ENTER]mérgezõbbé válnak azok is. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "Folytatni fogom. "
+gameforge.subquest_40._170_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_40._180_say = "Félsz a betegségtõl. Nyugodj meg, és gyere vissza[ENTER]késõbb. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "Biztos vagy benne, hogy feladod? Hmmm, talán[ENTER]tényleg túl nehéz neked ez a feladat. Valaki mást[ENTER]fogok megkérni. Viszlát! "
+gameforge.subquest_40._200_say = "Látom.[ENTER]Soha nem adod fel, igaz?[ENTER]Akkor indulj! "
+gameforge.subquest_40._20_say = "Figyelem, harcosok! Amint láthatjátok, az[ENTER]ellenséges támadások száma napról napra[ENTER]növekszik. Aggasztó híreket hozott Yu-Hwan is.[ENTER]Röviden a lényeg: Elegendõ nyílra van szükségünk! "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Itt van 5.000 nyílhegy! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "Csodálatos munka! Most már elõ tudjuk készíteni a[ENTER]támadást. Ennek érdekében most rögtön adok is[ENTER]néhány nyilat. Ez egy igazán jó csapatmunka volt.[ENTER]Remélem, késõbb is számíthatunk rád! "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Itt a jutalmad. Legközelebb, ha fontos munkánk[ENTER]adódik, neked fogunk szólni elõször.[ENTER]Minden jót, hamarosan találkozunk! "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "4.500.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "50.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "3 x Kritikus Csapást kaptál.[ENTER]3 x Átütõ Csapást kaptál. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "Az íjászok fontos stratégiai tényezõk a[ENTER]hadviselésben. Amint az ellenség a hatókörükbe[ENTER]kerül, elkezdik lõni õket. Így akár el is[ENTER]üldözhetjük az ellenséget, vagy legalább[ENTER]csökkenthetjük a számukat. De ha túl sok támadás[ENTER]ér bennünket rövid idõ alatt, hamarosan kifogyunk[ENTER]a nyilakból. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "Ezért van szükségünk Rád! Menj a Sohan hegyre, és[ENTER]ölj Fertõzött íjászokat, hogy megszerezd a[ENTER]nyílhegyeiket. Azok a nyílhegyek mérgezõek, de[ENTER]hatásosan segítenek legyõzni az ellenséget.[ENTER]5.000 Nyílhegyre van szükségünk. Mit szólsz hozzá? "
+gameforge.subquest_40._50_select = "Elfogadom. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "Ez túl nehéz nekem. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_40._80_say = "Túl messze van neked a Sohan-hegység? Gondolkodj[ENTER]rajta! Ez a küldetés nagyon fontos. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "Hm, félsz a fertõzött íjászoktól? Azt hiszem,[ENTER]túlbecsültelek. Látom, nincs több remény[ENTER]számunkra. "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Mit olvasol? "
+gameforge.subquest_41._100_say = "Összegyûjtötted mind a 100 pók szemet Octavio új[ENTER]receptjéhez. Minél gyorsabban el kellene vinned[ENTER]neki. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Különleges pókszemek "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Pókszemek beszerzése "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio szeretné kipróbálni a \"Különleges[ENTER]pókszemek\" nevû új receptjét. Ehhez 100 pókszemre[ENTER]van szüksége a Yongbi sivatagi pókoktól. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Vissza Octaviohoz "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Vannak pókszemeim. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Mutasd! Pontosan száz darab szem, nagyon jó! Nos,[ENTER]lássuk csak...[ENTER]Mmhhh, kész! Te is szeretnéd kipróbálni? Ne nézz[ENTER]ilyen szörnyülködve. Nem halsz meg tõle. "
+gameforge.subquest_41._170_say = "Hmm, hmm... Zseniális! nagyon tápláló, nem túl[ENTER]édes... hihetetlen ízû! Tudtam, hogy megéri a[ENTER]fáradtságot. Soha nem tudtam volna megcsinálni[ENTER]nélküled. Nagyon szépen köszönöm a segítséged! "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "2.100.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_41._190_say = "Mirõl beszélsz? Ez nem száz szem, meg tudom[ENTER]mondani anélkül, hogy megszámolnám![ENTER]Kérlek, hozz még többet. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "Mindenféleképpen meg szeretném fõzni...[ENTER]Mindegy, köszönöm. Légy jó és vigyázz magadra. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Szia, hogy vagy? Most olvasok egy szakácskönyvet,[ENTER]amit Soon nagylelkûen nekem ajándékozott.[ENTER]Találtam benne egy érdekes receptet, úgy hívják,[ENTER]'Különleges pókszemek'. Soha nem láttam még[ENTER]ezelõtt ehhez foghatót! Neked van? Úgy tûnik, ez[ENTER]különleges étel egy másik országban. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Köszönöm, hogy nem hagysz cserben.[ENTER]Nagyon kedves vagy! "
+gameforge.subquest_41._30_say = "Annyira szeretném kipróbálni ezt az ételt, de[ENTER]hogyan szerezzek pókszemeket? Tényleg szükségem[ENTER]van újra a segítségedre! Kérlek, hozz pókszemeket[ENTER]a pókoktól a Yongbi sivatagból! "
+gameforge.subquest_41._40_say = "Megtennéd ezt nekem? Igazán nagyon hálás lennék[ENTER]érte. hogy ki tudjam próbálni a receptet, egy[ENTER]megfelelõ méretû adag elkészítéséhez szükségem[ENTER]van száz szemre. Olyan izgatott vagyok... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_41._60_say = "Ezt a receptet mindenféleképpen meg akarom fõzni,[ENTER]tehát ha egy szívességet akarsz tenni, akkor[ENTER]kérlek látogass meg. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "Hm...Hol tudom beszerezni a szemeket...[ENTER]Ok, viszlát. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Köszönöm, tudtam, hogy meg fogod tenni nekem ezt[ENTER]a szívességet. Ennek fejében egy kiváló ételt[ENTER]fogok neked tálalni. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Vissza Octaviohoz "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Sajnálom, hogy ezt hallom. Sok-sok halott ember[ENTER]hangját hallom, akik nem tudnak békében nyugodni.[ENTER]Igazán segítenünk kell nekik. Meg fogok kérni[ENTER]valaki mást. Viszlát. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Nyugodjék békében a halott "
+gameforge.subquest_42._110_say = "Milyen bátor vagy! Biztos vagyok benne, hogy a[ENTER]bátor fiatal harcosok hamarosan a Nirvánába[ENTER]jutnak a segítségeddel. "
+gameforge.subquest_42._120_say = "Ezek a borzalmas háborúk egyre több és több[ENTER]fiatal harcost ölnek meg. Ezek a katonák a[ENTER]családjukért és az országukért harcolnak a[ENTER]frontvonalon. De a haláluk után sokan nem tudnak[ENTER]átjutni a Nirvánába. Így õk továbbra is ebben a[ENTER]világban maradnak. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "Azt hallottam, hogy a Büszke sötét ezredesek egy[ENTER]Templomi sálat és egy Vallási tant õriznek a[ENTER]Hwang templomban. Kérlek, segíts nekem és a[ENTER]társaimnak, hogy megnyugtathassuk azokat, akik[ENTER]meghaltak a hazájukért! "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Vissza a Sárkány hatalom oktatóhoz "
+gameforge.subquest_42._150_say = "Megtaláltad a Templomi sálat és a Vallási tant.[ENTER]Vidd azokat a Sárkány hatalom oktatónak, így a[ENTER]sámánok elkezdhetik rituáléjukat a holtak[ENTER]megnyugtatására. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Hozd el a templomi sálat és a vallási tant "
+gameforge.subquest_42._170_say = "A sámánoknak szükségük van egy Templomi sálra és[ENTER]egy Vallási tanra egy rituáléhoz, hogy a katonák[ENTER]lelkét megnyugtassák, akik a háborúban meghaltak.[ENTER]Ölj Büszke sötét ezredest a Hwang templomban,[ENTER]hogy megszerezd a rituális tárgyakat. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Megszereztem a Sálat és a Vallási tant. "
+gameforge.subquest_42._190_say = "Nagyszerû volt! Most már meg tudjuk nyugtatni a[ENTER]halott katonákat. Õk megtették, ami tõlük telt.[ENTER]Most már békében nyugodhatnak. Hadd adjak valami[ENTER]jutalmat ezért a nemes cselekedetedért! "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "1.700.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Sárkány hatalom oktató: "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "30.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "3 Gyémántot kaptál. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "Nagyszerû volt! Most már meg tudjuk nyugtatni a[ENTER]halott katonákat. Õk megtették, ami tõlük telt.[ENTER]Most már békében nyugodhatnak. Hadd adjak valami[ENTER]jutalmat ezért a nemes cselekedetedért! "
+gameforge.subquest_42._30_say = "Ezek a borzalmas háborúk egyre több és több[ENTER]fiatal harcost ölnek meg. Ezek a katonák a[ENTER]családjukért és az országukért harcolnak a[ENTER]frontvonalon. De a haláluk után sokan nem tudnak[ENTER]átjutni a Nirvánába. Így õk továbbra is ebben a[ENTER]világban maradnak. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "Azt mondják, õk ellenálltak a halálnak a háború[ENTER]idején. Azt hiszik, hogy még mindig az országukat[ENTER]védik.[ENTER]A Sámánjaink tartani akarnak egy ceremóniát a[ENTER]lelkek megnyugtatására. Ennek érdekében,[ENTER]szükségünk van egy különleges Templomi sálra és[ENTER]egy Vallási tanra, amihez manapság nehéz[ENTER]hozzájutni. Meg tudnád szerezni nekünk mindkét[ENTER]dolgot? "
+gameforge.subquest_42._50_say = "Azt hallottam, hogy a Büszke sötét ezredesek egy[ENTER]Templomi sálat és egy Vallási tant õriznek a[ENTER]Hwang templomban. Kérlek, segíts nekem és a[ENTER]társaimnak, hogy megnyugtathassuk azokat, akik[ENTER]meghaltak a hazájukért! "
+gameforge.subquest_42._60_select = "Segítek neked. "
+gameforge.subquest_42._70_select = "Sajnálom, de túlságosan félek. "
+gameforge.subquest_42._80_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_42._90_say = "Segíts a lelküket megnyugtatni, hogy békében[ENTER]pihenhessenek! Itt fogok várni rád. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "A csengõs pók "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "A pók "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean azt mondta, egy csengõt akasztott egy pók[ENTER]nyakába. Most Yu-Rang meg akarja tudni, a barátja[ENTER]valóban olyan bátor volt-e, mint amilyennek[ENTER]mondja magát.[ENTER]Keresd meg a pókot a Sivatagban. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "Megtaláltad már a pókot a csengõvel? Nem? Talán[ENTER]soha nem is fogod megtalálni. Taurean egy gyáva[ENTER]alak, csak másnak akart mutatkozni! "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Nincs meg a csengõ "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Sok a pók, de nincs csengõ "
+gameforge.subquest_44._150_say = "Sok pókot megöltél, de nem találtad a csengõt.[ENTER]Nem keresheted örökké. Talán legjobb lenne[ENTER]visszamenni Taurean-hez, és megkérdezni tõle az[ENTER]igazságot. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Menj Taurean-hez "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Kérdezd Taurean-t a csengõrõl "
+gameforge.subquest_44._180_say = "Nem valószínû, hogy Taurean elég bátor volt[ENTER]csengõt akasztani egy pókra. A legjobb[ENTER]közvetlenül õt kérdezni az igazságról. "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Beszélj a fogadásodról Yu-Ranggal... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "Tudsz a Yu-Ranggal kötött fogadásról? Õ nem bízik[ENTER]bennem és azt hiszi, hogy én nem tettem meg. Azt[ENTER]hiszi, hogy szörnyet halnék, ha csak megpillantok[ENTER]egy óriási pókot. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Egy pók, csengõvel...? "
+gameforge.subquest_44._210_say = "Hogy õszinte legyek... Igaza van. Nem mertem neki[ENTER]ezt bevallani, mert túlságosan büszke vagyok. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "De Te nagyon erõsnek látszol! Nem tudnád a[ENTER]csengõt ráakasztani egy Bébi pókra, és utána azt[ENTER]mondani, hogy én voltam? Kérve kérlek! Különben[ENTER]rajtam fognak nevetni egész hátralévõ életemben. "
+gameforge.subquest_44._230_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_44._240_say = "Nem akarod megtenni? De Te nem mondod el[ENTER]Yu-Rangnak az igazságot sem?[ENTER]Kérlek, segíts nekem! Gyere vissza, amikor lesz[ENTER]rám egy kis idõd! "
+gameforge.subquest_44._250_say = "Most már Yu-Rang soha többé nem fog velem újra[ENTER]szóba állni! Csak nevet rajtam... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, igazam volt. Tudtam, hogy ugyanolyan kedves[ENTER]vagy, mint amilyennek kinézel. Köszönöm szépen a[ENTER]segítséged. Sok szerencsét! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Vissza Yu-Ranghoz "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Menj vissza Yu-Ranghoz, és számolj be neki[ENTER]Taurean hazugságáról. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang nagyot csalódott benned. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "Te elmondtad neki?![ENTER]Meg tudom érteni, ha többé már nem akar a barátom[ENTER]lenni. De ez nagyon elszomorít. Remélem,[ENTER]valamikor meg tudom majd változtatni a[ENTER]véleményét. Talán ha tudok tenni érte valami[ENTER]jót... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "Hé, megtennél nekem egy szívességet? Taurean[ENTER]barátom nagyon mérges, mert gyávának neveztem õt.[ENTER]Azt állítja, hogy õ valójában nagyon bátor, és[ENTER]fogadott velem, hogy egy csengõt fog akasztani[ENTER]egy Bébi pókra. Azt is mondta nekem, hogy már[ENTER]megtette ezt, de nem tudom elhinni neki. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean hazudott. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "Nem igaz a meséje?[ENTER]Hmm, nem igazán vagyok mérges azért, mert[ENTER]hazudott. Senki sem szeret veszíteni.[ENTER]De legalább megpróbálhatta volna megtenni! Többé[ENTER]nem akarok ilyen gyáva alak barátja lenni. "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang megajándékoz a becsületességedért. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "30.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "350.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Csengõ a póknak "
+gameforge.subquest_44._370_say = "Menj a sivatagba a Bébi pókokhoz, és próbáld meg[ENTER]ráakasztani az egyikre Taurean csengõjét! "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "A csengõrõl... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "Még nem akasztottad fel a csengõt a pókra? Akkor[ENTER]kérlek, tedd meg mielõbb! És vigyázz arra, hogy[ENTER]Yu-Rang ne kapjon el! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Kész! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "Tudom, hogy bíznom kellene a barátomban, de tudni[ENTER]szeretném, valóban megtette-e. Nekem túl[ENTER]veszélyes hely a sivatag. Te nagyon erõsnek[ENTER]tûnsz, könnyen megtehetnéd. Elmennél, és[ENTER]megnéznéd ezt nekem? "
+gameforge.subquest_44._410_say = "Nagyon nehéz volt, de végre ráakasztottad a[ENTER]csengõt a Bébi pókra! Most menj Yu-Ranghoz, és[ENTER]mondd neki, hogy Taurean tette. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "A csengõ rajta volt a pókon. "
+gameforge.subquest_44._430_say = "Megtetted? Ez fantasztikus![ENTER]Akkor gyorsan mondd el Yu-Rangnak is, hogy végre[ENTER]higgyen nekem! "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean igazat mondott. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "Újra itt? Találtál egy csengõs pókot? Akkor[ENTER]Taurean tényleg megtette. nem gondoltam volna,[ENTER]hogy ez lehetséges. Talán egy napon tényleg igazi[ENTER]férfi válik belõle. Köszönöm, hogy ellenõrizted[ENTER]ezt nekem. Itt van a jutalmad a segítségedért. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Vissza Taureanhoz "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Vissza Taureanhoz "
+gameforge.subquest_44._480_say = "Azt mondtad Yu-Rangnak, hogy a barátja valóban[ENTER]felakasztott egy csengõt egy Bébi pókra.[ENTER]Most menj vissza Taureanhoz, és mondd el neki,[ENTER]hogy sikerült a csalás. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang hisz neked. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Nagyon köszönöm! Most már nem vet meg Yu-rang[ENTER]engem. Ezt örökké titokban fogjuk tartani.[ENTER]Megígéred? Viszlát hamarosan! "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Elfogadni. "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean megajándékozott, mert segítettél neki a[ENTER]hazugságban: 30.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "700.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "Ki akarsz lépni ebbõl a küldetésbõl? "
+gameforge.subquest_44._70_say = "Miért nem? Félsz?[ENTER]Látogass meg, ha megváltoztattad a véleményed. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Ah, szóval félsz?[ENTER]Pedig te sokkal nagyobb és erõsebb vagy, mint én![ENTER]Haha, te gyáva vagy! Akkor megkérek majd valaki[ENTER]mást. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "A pókok a sivatagban élnek. Te erõs vagy. Biztos[ENTER]vagyok benne, hogy meg tudod tenni. Sok[ENTER]szerencsét! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Szerezd meg a titkos információt "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "A Sötétség templomával kapcsolatos dolog "
+gameforge.subquest_45._110_say = "Nálad van a Vallási tan, a Templomi sál és az[ENTER]Átokkönyv fordítása. Vidd el ezeket Soon-hoz. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "Ha segítesz Soon-nak, a könyvmolynak, folytatni[ENTER]tudja a Sötétség Templomával kapcsolatos[ENTER]tanulmányait. De csak akkor tudja ezt megtenni,[ENTER]ha nála vannak a következõ dolgok: a Vallási tan,[ENTER]a Templomi sál és az Átokkönyv fordítása. Szerezd[ENTER]be ezeket a dolgokat, és vidd el Soon-nak. A[ENTER]tárgyakat a Seungryong völgyben lévõ Hwang[ENTER]templomban találod. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Tárgyak a Sötétség templomából "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, megszerezted ezeket! Nagyon szépen köszönöm.[ENTER]Ami a templomban lévõ titkos embereket illeti,[ENTER]nos, ez nagyon egyszerû: õk nagyon veszélyes[ENTER]emberek. De ezt már megtanultad nagy nehezen.[ENTER]Úgy tûnik, õk is a gonosz istenek szolgái. Nem[ENTER]ismerek minden részletet, de feltételezem, valami[ENTER]igazán rossz dolgot terveznek. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Most, hogy már nálam van néhány a szent[ENTER]dolgaikból, remélhetõleg hamarosan többet fogok[ENTER]tudni. Legjobb a Vallási tannal kezdeni.[ENTER]Lássuk... Hmm... Aha...[ENTER]Mit keresel még mindig itt? Nincs semmilyen más[ENTER]dolgod? "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "7.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "70.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Vezér könyvet kaptál. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "Micsoda? Nincs meg neked? Ne lustálkodj, ha[ENTER]elfogadtad a kérésem! Igyekezz! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Újra megpróbálni "
+gameforge.subquest_45._20_say = "Valami folyik ott a Sötétség templomában. Azt[ENTER]hiszem, nagyon veszélyes teremtmények vannak ott,[ENTER]õsi mágiát tanulva.[ENTER]Még nekem is nehéz megérteni a Sötétség[ENTER]templomának titkát. De biztos vagyok benne, hogy[ENTER]ezeknek az embereknek a mindennapjai több, mint[ENTER]gyanús. "
+gameforge.subquest_45._210_say = "Akkor megkérdezek egy erõsebb hõst. Viszlát. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Köszönöm![ENTER]Remélem, ezúttal sokkal sikeresebb leszel! "
+gameforge.subquest_45._30_say = "Több tényre van szükségem a tanulmányaimhoz. Azt[ENTER]hiszem, kifejezetten a segítségemre válna a[ENTER]Vallási tan, a Templomi sál és az Átokkönyv[ENTER]fordítása. Be tudod ezeket szerezni nekem? Nagyon[ENTER]hálás lennék érte![ENTER]És ne húzd az idõt túl sokáig, mielõbb szükségem[ENTER]van rájuk! "
+gameforge.subquest_45._40_select = "Rögtön elindulok. "
+gameforge.subquest_45._50_say = "El akarod fogadni a feladatot? "
+gameforge.subquest_45._60_say = "Segítséget kérek tõled! Gyere vissza késõbb, ha[ENTER]most túl elfoglalt vagy. Talán késõbb majd több[ENTER]idõd lesz. Várlak! "
+gameforge.subquest_45._70_say = "A segítségedet kértem, és te csak hátat fordítasz[ENTER]nekem?[ENTER]Oh, akkor nincs többé szükségünk rád... Tûnj el[ENTER]gyorsan! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "Köszönöm! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Sötétség temploma "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "Sok sikert a kereséshez! Csak akkor tudom[ENTER]elõállítani az igazi porcelánt, ha megvan a[ENTER]megfelelõ anyag. A vevõim már igazán[ENTER]türelmetlenül várnak! "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "A halványzöld porcelán titka "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Halványzöld porcelán "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Halványzöld porcelán "
+gameforge.subquest_46._130_say = "Minden anyag nálad van, amire Yonah-nak szüksége[ENTER]van a halványzöld porcelán elkészítéséhez. Vidd[ENTER]el Yonah-nak! "
+gameforge.subquest_46._140_say = "Hogy Yonah el tudja készíteni a halványzöld[ENTER]porcelánt, a következõ nyersanyagokra van[ENTER]szüksége: Sivatagi homokra a Sivatagi banditáktól[ENTER]a Yongbi sivatagból, Kristály ércre a kristály[ENTER]érbõl, és Majomvérre az Erõs kõmajmoktól vagy[ENTER]Erõs aranymajmoktól Sangsun Dong-ban. Találd meg[ENTER]mind három anyagot és vidd el Yonah-nak! "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "A halványzöld porcelán titka "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "Beszereztem minden anyagot. "
+gameforge.subquest_46._170_say = "Sikerült! Köszönöm! A megfelelõ technikával és a[ENTER]megfelelõ anyagokkal elõ tudom állítani a[ENTER]csodálatos Halványzöld porcelánt. Az eladásából[ENTER]származó bevétel valódi áldás lesz az erszényem[ENTER]számára. Tessék, itt a jutalmad. Megdolgoztál[ENTER]érte. Azonnal hozzá is kezdek a porcelán[ENTER]gyártásához! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "3.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "30.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "Üdv kalandor! Nem Te hoztad el nekem mostanában[ENTER]Soon jegyzetét a Halványzöld porcelán[ENTER]készítésérõl? Van egy problémám... Habár ismerem[ENTER]magát a technológiát, a jelek szerint nem[ENTER]sikerült valódi Halványzöld porcelánt[ENTER]elõállítanom. Valószínûleg azért, mert[ENTER]hagyományos összetevõket használtam a jegyzetben[ENTER]leírt, nehezen beszerezhetõ anyagok helyett. "
+gameforge.subquest_46._30_say = "Szükségem van finomra õrölt Sivatagi homokra,[ENTER]Kristály ércre és Majomvérre. ha összekevered[ENTER]ezeket, és hozzáadod az agyaghoz, nagyon nehezen[ENTER]kiégethetõvé válik. A máza szintén tipikusan[ENTER]halványzöld színû lesz, mint a jáde. Ez a szín[ENTER]nagyon népszerû a vevõk körében, és nekem igazán[ENTER]szükségem van nagyobb kínálatra! "
+gameforge.subquest_46._40_say = "Sivatagi homokot a Sivatagi banditáktól, Kristály[ENTER]ércet a kristály erekbõl kapsz, míg a Majomvér[ENTER]megszerzéséhez majmokat kell ölnöd Sangsun[ENTER]Dong-ban. Be tudod nekem szerezni ezeket az[ENTER]anyagokat? Tudom, hogy nem lesz könnyû, de[ENTER]nagylelkûen megjutalmazlak érte. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Elfogadni. "
+gameforge.subquest_46._60_select = "Lemondani. "
+gameforge.subquest_46._70_say = "Ki akarsz lépni ebbõl a küldetésbõl? "
+gameforge.subquest_46._80_say = "Ha most túl elfoglalt vagy, gyere vissza késõbb. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "Tényleg feladod? Akkor mindent magamnak kell[ENTER]megkeresnem. Tényleg sürgõsen szükségem van a[ENTER]porcelánra. Viszontlátásra és minden jót. "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "Ah! Ez az. "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "Ellenségek a láthatáron "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Kapitány "
+gameforge.subquest_47._110_select = "Nem tudom. "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Mutasd meg újra. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "Ki akarsz lépni ebbõl a küldetésbõl? "
+gameforge.subquest_47._130_say = "Gondold át újra, és gyere vissza késõbb. De[ENTER]senkinek ne beszélj errõl! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "Oh, Istenem! Ilyen nehéz? Te voltál az utolsó[ENTER]reményem... Ki fogja most ezt megfejteni? "
+gameforge.subquest_47._150_say = "Rendben, de siess! Különben valaki gyanakodni[ENTER]fog...[ENTER][ENTER]ESEKELNÉLG[ENTER]A[ENTER]LRÁHTATÁON "
+gameforge.subquest_47._160_say = "És? Mit jelent ez a kód? "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Igen, igazad van! Most már én is értem. Büszke[ENTER]vagyok rád! Te vagy az egyik legjobb katonánk! Ez[ENTER]a mondat egy egyeztetett jelszó. Azt jelenti,[ENTER]hogy Yu-Hwan ellenséges kémeknek van kitéve, és[ENTER]fel kell lépnünk ellenük. Azonnal ki fogom adni a[ENTER]szükséges parancsokat. "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "1.300.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_47._190_say = "Miért vagy ilyen csendben? Nem tudod? "
+gameforge.subquest_47._200_select = "Újra át kell gondolnom. "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "Ellenségek a láthatáron "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "A rejtjelekrõl... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "Feladom. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "Oh, Istenem! Ilyen nehéz? Te voltál az utolsó[ENTER]reményem... Ki fogja most ezt megfejteni? "
+gameforge.subquest_47._230_say = "Szóval, mit jelent? "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Igen, igazad van! Most már én is értem. Büszke[ENTER]vagyok rád! Te vagy az egyik legjobb katonánk! Ez[ENTER]a mondat egy egyeztetett jelszó. Azt jelenti,[ENTER]hogy Yu-Hwan ellenséges kémeknek van kitéve, és[ENTER]fel kell lépnünk ellenük. Azonnal ki fogom adni a[ENTER]szükséges parancsokat. "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "2.300.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "Ki fogod találni. Gyere vissza, ha készen állsz! "
+gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, ez semmit nem jelent számomra. Mit érthet ez[ENTER]alatt? Nem hiszem, hogy ez az igazság. Gondold[ENTER]újra! "
+gameforge.subquest_47._280_select = "Újra megpróbálom. "
+gameforge.subquest_47._290_select = "Feladom. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "Szóval? Mit jelent az üzenet? "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Ellenségek a láthatáron "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Barátok a láthatáron "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Ellenség a láthatáron "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "Az igazság ellenségeket szerez "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Nincs ötlet "
+gameforge.subquest_47._30_say = "FIGYELEM![ENTER]Ah, te vagy az. Jó, hogy itt vagy![ENTER]Némi információt kaptam Yu-Hwantól. Mint mindig,[ENTER]most is titkos írást használt. Nekem gondot[ENTER]jelent a megfejtése. És most gyorsan kellene[ENTER]cselekedni. Legutóbb elég könnyedén kezelted a[ENTER]dolgot. Kérlek, tudnál újra segíteni? "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Igen, igazad van! Most már én is értem. Büszke[ENTER]vagyok rád! Te vagy az egyik legjobb katonánk! Ez[ENTER]a mondat egy egyeztetett jelszó. Azt jelenti,[ENTER]hogy Yu-Hwan ellenséges kémeknek van kitéve, és[ENTER]fel kell lépnünk ellenük. Azonnal ki fogom adni a[ENTER]szükséges parancsokat. "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "20.000 Yang-ot kaptál. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "Ki fogod találni. Gyere vissza, ha készen állsz! "
+gameforge.subquest_47._40_say = "Ki akarsz lépni ebbõl a küldetésbõl? "
+gameforge.subquest_47._50_say = "De legutóbb sikerült. Miért habozol most? Gondold[ENTER]át újra! "
+gameforge.subquest_47._60_say = "Tudom, mire gondolsz.[ENTER]Nem akarsz már velünk együtt dolgozni, igaz?[ENTER]Igazán kár. Itt nincs túl sok bátor harcos. "
+gameforge.subquest_47._70_say = "Oh! Te vagy a megmentõm! Látod, ez a titkosírás.[ENTER]Nézd meg közelebbrõl! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "ESEKELNÉLG[ENTER]A[ENTER]LRÁHTATÁON[ENTER][ENTER]Meg tudod fejteni ezt? "
+gameforge.subquest_47._90_say = "Szóval, mi lehet ez? "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Keresd a kémet "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Találd meg a kémet "
+gameforge.subquest_48._110_say = "Az egyik kém halászként él a Jinno birodalomban,[ENTER]Pyungmoo faluban. Próbálj meg kapcsolatba lépni[ENTER]vele, és vidd el a jelentését a Kapitánynak. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "Az egyik kém halászként él a Shinsoo[ENTER]birodalomban, Yongan faluban. Próbálj meg[ENTER]kapcsolatba lépni vele, és vidd el a jelentését a[ENTER]Kapitánynak. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "Az egyik kém halászként él a Chunjo birodalomban,[ENTER]Joan faluban. Próbálj meg kapcsolatba lépni vele,[ENTER]és vidd el a jelentését a Kapitánynak. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Mit csinálsz? "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Pszt, maradj csendben! Még elüldözöd a halaimat.[ENTER]Tulajdonképpen miért vagy itt? Nagyon hangos és[ENTER]ügyetlen vagy; nem a horgászás miatt vagy itt. "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Ah, értem. Már régóta várok rád. Nagyon elkéstél.[ENTER]Nem könnyû úgy az információkhoz hozzájutni, hogy[ENTER]ne fedezzék fel az embert. Tudnod kell, hogy[ENTER]mindenhol ellenség lapul, és csak arra várnak,[ENTER]hogy véletlenül eláruld magad. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Ne töltsünk túl sok idõt együtt! Végtére is nem[ENTER]szeretnénk, ha bárki is felfedne bennünket. Itt[ENTER]vannak a dokumentumok. Indulj gyorsan útnak és[ENTER]közvetlenül a Kapitánynak add azokat! "
+gameforge.subquest_48._180_say = "Egy pillanatra még! Még van valamim a számodra.[ENTER]Egy kis ajándék. Na, most már indulhatsz. "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Nagyon kíváncsi vagy, ezért kinyitod a csomagot[ENTER]és megnézed, mit adott a kém. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "Fantasztikus! Grillezett vörös szemû keszeg! A[ENTER]kém tényleg semmit sem tud a halászatról. "
+gameforge.subquest_48._20_say = "Nyugalom katona![ENTER]Mivel a szomszédos országokkal ellenséges[ENTER]kapcsolatunk van, fontos számunkra, hogy olyan[ENTER]barátaink legyenek, akik titokban dolgoznak ott[ENTER]és információkat gyûjtenek számunkra. Így egy[ENTER]lehetséges támadásra könnyen fel tudunk készülni.[ENTER]Nagyon fontos, hogy a kémeket ne leplezzék le. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "3 Grillezett vörös szemû keszeget kaptál. "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Vissza a Kapitányhoz "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "A Kapitány "
+gameforge.subquest_48._240_say = "A veszélyes utazás Jinno birodalom Pyungmoo[ENTER]területére eredményes volt: Megkaptad a halásznak[ENTER]álcázott kém jelentését.[ENTER]Most térj vissza a saját birodalmadba, és gyorsan[ENTER]add át az információt a kapitánynak! "
+gameforge.subquest_48._250_say = "A veszélyes utazás Shinsoo birodalom Yongan[ENTER]területére eredményes volt: Megkaptad a halásznak[ENTER]álcázott kém jelentését.[ENTER]Most térj vissza a saját birodalmadba, és gyorsan[ENTER]add át az információt a kapitánynak! "
+gameforge.subquest_48._260_say = "A veszélyes utazás Chunjo birodalom Joan[ENTER]területére eredményes volt: Megkaptad a halásznak[ENTER]álcázott kém jelentését.[ENTER]Most térj vissza a saját birodalmadba, és gyorsan[ENTER]add át az információt a kapitánynak! "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "A küldetés sikeres volt! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "Ezek azok a dokumentumok? Nagyon jó! Köszönöm![ENTER]Most már ismerjük az ellenségünk tervét és meg[ENTER]tudjuk tenni a szükséges intézkedéseket a[ENTER]védekezésünkre. Jó szolgálatot tettél a[ENTER]birodalomnak! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "5.500.000 tapasztalati pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "50.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Bizonyára ismered Yu-Hwant, a zenészt, vagy nem?[ENTER]Õ is egy kém, és nekünk dolgozik. De egy kém[ENTER]egyedül nem elég, így tehát több kémünk van[ENTER]világszerte. Egyikük halászként dolgozik az elsõ[ENTER]faluban. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Mivel nem teremthetek velük közvetlen kapcsolatot[ENTER]anélkül, hogy felfedezzék õket, így[ENTER]rettenthetetlen katonák segítségére van[ENTER]szükségem. Igen, rád gondoltam. Kérlek, menj el a[ENTER]halászhoz, és hozd el a legutóbbi jelentését. Ez[ENTER]életbevágóan fontos birodalmunk biztonsága[ENTER]érdekében! "
+gameforge.subquest_48._50_say = "Meg akarod szakítani a küldetést? "
+gameforge.subquest_48._60_say = "Még elõbb fel akarsz készülni? Akkor gyere késõbb[ENTER]vissza. Várok rád. De kérlek siess a[ENTER]felkészüléseddel, mert ez a dolog nagyon sürgõs! "
+gameforge.subquest_48._70_say = "Mi van veled? Az utolsó alkalommal olyan[ENTER]nagyszerû munkát végeztél! Nem hiszem el, hogy a[ENTER]birodalmunkat cserben hagyod. De nem tudok mit[ENTER]tenni. Viszont látásra. "
+gameforge.subquest_48._80_say = "Tudtam, hogy benned bízhatok! Sok szerencsét! És[ENTER]vigyázz magadra! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Találkozás a kémmel "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Mi van Bingsu?! "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean leszidta Harangot, mert nem hiszi el[ENTER]neki, hogy nyáron tudsz jégkrémet készíteni. Menj[ENTER]Haranghoz és kérdezd meg, mit tud a Bingsuról. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Kérdezd Harangot "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Kérdezd Harangot "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Mi van Bingsu?! "
+gameforge.subquest_49._150_say = "Ez a Taurean úgy tesz, mintha mindent tudna.[ENTER]Pedig nem is ismeri a Bingsut! Hogyan lehet nem[ENTER]tudni bármit is arról, ami finom?[ENTER]Te sem tudod, hogy mi Bingsu?? Akkor a legjobb,[ENTER]ha elmégy Octaviohoz a szomszéd faluban. Õ egy[ENTER]híres szakács, és sok jó receptet ismer. Õ[ENTER]készített nekem egyszer Bingsut... mmmmh.[ENTER]Be fogja bizonyítani, hogy igazam van! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Látogassuk meg Octaviot "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean feltétlenül tudni akarja, hogy mi a[ENTER]Bingsu. Menj az étterem tulajdonosához,[ENTER]Octaviohoz. Biztos vagyok benne, hogy tud neked[ENTER]segíteni. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Tudod, hogy mi a Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? TErmészetesen ismerem. Minden jó szakács[ENTER]tudja, hogyan kell Bingsut készíteni! Elõször is,[ENTER]szükség van apróra tört jégre. Utána teszel bele[ENTER]cukrot, vékonyra szeletelt rizs süteményt, és[ENTER]végül friss gyümölcsöt díszítésnek. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "Miért kérdezed? Mert Taurean és Harang[ENTER]vitatkoznak? Ez nem újdonság. De Harangnak igaza[ENTER]van. A Bingsu egy különösen népszerû étel forró[ENTER]nyarakon. Taurean voltaképpen egy jó fiú még[ENTER]akkor is, ha néha egy kissé kicsinyes. Ha kapsz[ENTER]hozzávalókat, készíthetek neki Bingsut. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._210_say = "Szeretnék Taureannak örömet okozni, és Bingsut[ENTER]adni neki. Mit gondolsz? Tudsz jeget hozni[ENTER]Jéghegyrõl? "
+gameforge.subquest_49._220_say = "Ki akarsz lépni ebbõl a küldetésbõl? "
+gameforge.subquest_49._230_say = "Nem szereted a jégkrémet? Vagy már túl sokat[ENTER]ettél belõle? Ez Taureané, kérlek, gondold át[ENTER]újra. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Kár. Taurean nagyon csalódott lesz.[ENTER]Viszlát. "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Nagyon jó! Szükségem van jégrögre a Jéghegyen[ENTER]lévõ Elvarázsolt jégbõl. Hozz nekem 50 jégrögöt![ENTER]Akkor tudok finom Bingsut készíteni. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Octaviohoz menni "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Megvan a jégrög Taurean Bingsujához.[ENTER]Vidd el Octavionak! "
+gameforge.subquest_49._275_say = "Megvannak a jégrögök "
+gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio beleegyezett, hogy készít Bingsut[ENTER]Taureannek, de ehhez jégre van szüksége. Ölj[ENTER]Elvarázsolt jeget Sohan-hegyen, és gyûjts össze[ENTER]50 Jégrögöt. Ha megvan, vidd el azokat[ENTER]Octavionak. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "Keresd a jeget "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Meghoztam a jégrögöket. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, nagyon jó! A Bingsu készítésének legnehezebb[ENTER]része készen van. Most már csak egy kis cukrot[ENTER]kell beletennem... és egy kis gyümölcsöt... Itt[ENTER]van! Egy jégkrém Taureannak. Fogd, és hamarosan[ENTER]elfelejti a bosszúságát. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean : "
+gameforge.subquest_49._310_say = "Sajnálom, de ez nem elég. Hozz még többet, mert[ENTER]különben csak kicsi adag lesz! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "Igen. Ismét megpróbálni "
+gameforge.subquest_49._330_say = "Tudom, hogy ez messze van, és a szörnyek erõsek.[ENTER]Ha ez túl nehéz neked, nem tehetünk semmi mást.[ENTER]Viszlát. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Próbáld újra! A bátorságoddal és a kitartásoddal[ENTER]meg tudod csinálni! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._360_say = "Készen van: Octavio elkészítette a Bingsut a[ENTER]Jéghegyrõl származó jégbõl. Gyorsan menj vissza[ENTER]Taureanhoz, mielõtt elolvad! "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Tessék! Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "Ez a Bingsu? Valóban nagyon jó ízû! Szép és[ENTER]hûvös. Soha nem ízleltem még ilyet elõtte,[ENTER]köszönöm! Tehát Harangnak igaza van. Tudom,[ENTER]bocsánatot kell kérnem tõle... "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "6.000.000 tapasztalat pontot kaptál. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "70.000 Yangot kaptál. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "Ma Haranggal veszekedtem. Meg tudnám...[ENTER]Azt állítja, hogy létezik valami finomság, amit[ENTER]apróra õrölt jégbõl készítenek. Bingsunak hívják. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Egy Harci tekercset kaptál. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Bingsu nekem, gondoltál erre? "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Oh kedves, teljesen megfeledkeztem arról! Hmm,[ENTER]meg kellene próbálnom? Vagy inkább hagynom[ENTER]kellene? "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Igen, tovább csinálom. "
+gameforge.subquest_49._450_select = "Feladom. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "Nem tudom megcsinálni.[ENTER]Sajnálom. "
+gameforge.subquest_49._50_say = "Valami olyasmi, ami csak télen lehetséges, amikor[ENTER]valóban hideg van. De azt állítja, hogy ez[ENTER]mûködni fog. Ki tudod találni, hogyan tudsz[ENTER]Bingsut készíteni nyáron is? Már ha valóban[ENTER]létezik... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "Biztos vagyok benne, hogy ez a Bingsu finom![ENTER]Biztos vagy benne, hogy soha nem fogsz segíteni[ENTER]nekem ezt megcsinálni? "
+gameforge.subquest_49._70_say = "Ha késõbb akarod elintézni, akkor mondd meg[ENTER]kérlek. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "Igazán szeretném kipróbálni a Bingsut...[ENTER]De igazad van. Harang valószínûleg csak fel akar[ENTER]vágni, és Bingsu nem létezik! Viszontlátásra! "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Köszönöm a segítséged! Kérlek, szólj, ha majd[ENTER]találsz valamit. Akkor is megtudja ez a Harang a[ENTER]véleményem! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Nincs elég a rangpontod az edzéshez. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "tanulni "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "A nagymesterek készségtanulása "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = " Szükséges rangpontok: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Rangod a negatív tartományban van. Ez azt[ENTER]jelenti, hogy neked kétszer annyi rangpontot kell[ENTER]elköltened nagymester készségeid fejlesztésére,[ENTER]mint annak, akinek a rangja a pozitív[ENTER]tartományban van. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = " Szükséges rangpontok: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Ha most edzel, akkor a rangod negatívvá válik. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Megerõsít! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Jelenleg nincs túl sok rangpontod, így azok száma[ENTER]nulla alá eshet, ha megpróbálsz most fejleszteni[ENTER]egy nagymester készséget. Biztosan szeretnéd[ENTER]fejleszteni ezt a készséget? "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "tanulni "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Ha nem akarsz edzeni, akkor nyomd meg az 'ENTER'[ENTER]gombot. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Siker! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Gratulálok! Sikerrel jártál! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Még nem jelentkeztél egy[ENTER]oktatásra. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "ist nun eine Großmeister Fertigkeit "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Ez azt jelenti, hogy elérted ezen készség[ENTER]tökéletes szintjét, és nem tudod már tovább[ENTER]fejleszteni. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Gratulálok! Sikerrel jártál! A nagymester[ENTER]készségtanulás folytán "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = " %s %s szintre nõtt. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Sikeresen megemelted a szintet! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Te %s rangpontot használtál fel. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Nem sikerült! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Nem sikerült a képességeidet[ENTER]feljavítani. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Te elvesztettél néhány rangpontot és[ENTER]felhasználtad a Lélekkövet. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Mivel elolvastad az ördögûzõ tekercset, további[ENTER]képzésen vehetsz részt anélkül, hogy szünetet[ENTER]kellene tartanod. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Ha kész vagy az edzéssel, akkor be kell iktatnod[ENTER]egy fél nap szünetet. Próbáld meg késõbb még[ENTER]egyszer, vagy használj egy Ördögûzõ tekercset. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Egyetlen készséged sem ismered még annyira jól,[ENTER]hogy bármelyik is elérné a nagymester szintet. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Kérlek válassz ki egy készséget, amivel el akarod[ENTER]érni a nagymester szintet. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Aktuális rangpontok: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Szükséges rangpontok: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s nagymester készségtanulás "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "A nagymesteri képzés során rangpontokat használsz[ENTER]fel. Így elõfordulhat, hogy a rangod negatívvá[ENTER]válik. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "Sajnálom, de nincs meg a szükséges lovaglási[ENTER]tapasztalatod hátasod fejlesztéséhez. Legalább[ENTER]Felfegyverzett ló könyvre van hozzá szükséged. "
+gameforge.training_mount._02_say = "Sajnálom, de a megfelelõ iratok nélkül semmit sem[ENTER]tehetek érted. Ne próbálj még egyszer átverni,[ENTER]vagy megfizetsz érte. "
+gameforge.training_mount._03_say = "Hol van a Hátas pecséted? Ezen pecsét nélkül nem[ENTER]tudok fejleszteni egyetlen hátast sem. Nézz a[ENTER]forgó érme mögé.[ENTER]Ott találsz egy tanúsítványt, amit Hátas pecsétre[ENTER]tudsz váltani. "
+gameforge.training_mount._04_say = "Szeretnék megülni egy új hátast! "
+gameforge.training_mount._05_say = "Hé! Te még mindig egy ló hátán ülsz?! Tényleg?[ENTER]Tudod, hogy manapság a vadállatokat is meg tudjuk[ENTER]szelídíteni? "
+gameforge.training_mount._06_say = "Egy megszelídített vadállat harcra tanításához[ENTER]feltétlenül szükséged van jó harci jártasságra.[ENTER]Ezen felül szükséged van még a következõ[ENTER]tárgyakra is: egy Fejlõdés tekercsére, hogy[ENTER]hátasod vad hátassá fejleszd, valamint egy[ENTER]Változás tekercsére, hogy megszelídíts egy[ENTER]hátast. "
+gameforge.training_mount._07_say = "Ha bármi kérdésed van, mindig felkereshetsz.[ENTER]Annyit segítek neked, amennyit csak tudok. "
+gameforge.training_mount._08_say = "Szeretném fejleszteni a hátasom! "
+gameforge.training_mount._09_say = "Szóval fejleszteni szeretnéd a hátasod? Tudod,[ENTER]hogyan mûködik? Rendben, elmagyarázom neked. "
+gameforge.training_mount._10_say = "Hátasod vad hátassá fejlesztéséhez vadásznod kell[ENTER]a Fejlõdés tekercséért. Keresd a Változás[ENTER]tekercsét, így vad teremtményed szelíd hátassá[ENTER]képezheted. Azt beszélik, ezek egy távoli vidéken[ENTER]rejtõznek, ahol veszélyes óriások élnek! "
+gameforge.training_mount._11_say = "Hozd el nekem ezeket a tekercseket, és[ENTER]fejleszteni fogom hátasod. Nincsenek máris nálad[ENTER]véletlenül? "
+gameforge.training_mount._12_say = "Igen, szeretném fejleszteni a hátasom! "
+gameforge.training_mount._13_say = "Köszönöm, most nem. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Ah, vannak nálad tekercsek. Melyik is az? A[ENTER]Fejlõdés tekercsével egy tapasztalatlan, fiatal[ENTER]állatot képzel csatára. A Változás tekercsével[ENTER]tudod szelíd hátassá változtatni. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "Megszereztem a Változás tekercsét. "
+gameforge.training_mount._15_say = "Megszereztem a Fejlõdés tekercsét. "
+gameforge.training_mount._16_say = "Egyik tekercs sincs nálam. "
+gameforge.training_mount._17_say = "Ah, lássuk - a Fejlõdés tekercse! Rendben, hadd[ENTER]lássam a Hátas pecséted. Néhány ember hamisat[ENTER]akart nekem átadni! Elõször ellenõrzöm a[ENTER]hitelességét. Add ide. (Húzd rá a pecsétet a[ENTER]lovászinasra.) "
+gameforge.training_mount._18_say = "Ah, lássuk - a Változás tekercse! Rendben, hadd[ENTER]lássam a Hátas pecséted. Néhány ember hamisat[ENTER]akart nekem átadni! Elõször ellenõrzöm a[ENTER]hitelességét. Add ide. (Húzd rá a pecsétet a[ENTER]lovászinasra.) "
+gameforge.training_mount._19_say = "Amint megtalálsz egy tekercset, gyere vissza[ENTER]hozzám. Akkor tudom kicserélni a régi Hátas[ENTER]pecséted egy erõteljesebbre. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Hátas pecséted kétségtelenül látott már jobb[ENTER]napokat is. Várj, kicserélem egy újra. Tessék,[ENTER]fogd, most már megidézheted vad hátasod. Gyere[ENTER]vissza hozzám, ha megtaláltad a Változás[ENTER]tekercsét. Felhasználom majd, hogy még erõsebb[ENTER]Hátas pecséted legyen. "
+gameforge.training_mount._21_say = "Ez az a Hátas pecsét, amit kicsivel korábban[ENTER]tõlem kaptál. Már egy kissé viseltes. Add vissza,[ENTER]és készítek neked egy még erõteljesebb Hátas[ENTER]pecsétet. "
+gameforge.training_mount._22_say = "Ezzel a pecséttel idézheted meg átalakult[ENTER]hátasod. Felbecsülhetetlen az értéke, szóval jól[ENTER]vigyázz rá! "
+gameforge.training_mount._23_say = "Tudok használni ló-képességeket? "
+gameforge.training_mount._24_say = "Szeretnél használni néhány ló-képességet? Micsoda[ENTER]igényeid vannak! Habár, én is ábrándoztam[ENTER]errõl... Nagyon jó. Megtanulásukhoz a következõ[ENTER]néhány szabály betartására van szükség. "
+gameforge.training_mount._25_say = "Elõször is, el kell sajátítanod a lovaglás[ENTER]tudományát, különben komoly veszélybe sodrod[ENTER]magad. Ezen felül hátasodnak harcra késznek kell[ENTER]lennie, és csak ezek után lehet használni a[ENTER]ló-készségeket. "
+gameforge.training_mount._26_say = "Készen áll a hátasod ló-képesség megtanulására?[ENTER]Nem hagyhatom elkezdeni a tanulási folyamatot, ha[ENTER]ez nincs meg. Mit szeretnél tenni? "
+gameforge.training_mount._27_say = "Értem. Most meg kell vizsgálnom az erõd és[ENTER]lovaglási jártasságod. Kérlek, várj egy[ENTER]pillanatot. "
+gameforge.training_mount._28_say = "Hmm... erõs gerinc, biztos lovaglótudás, és[ENTER]hátasod különösen szívesen vesz részt a csatában.[ENTER]Használhatsz ló-képességeket. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Most már a hátasod használhat ló-képességeket.[ENTER]Ugyanakkor ha új hátast kapsz, annak is meg kell[ENTER]tanulnia a képességeket. Ebben az esetben[ENTER]nyugodtan gyere vissza hozzám. "
+gameforge.training_mount._30_say = "Ugyan már, mondtam, hogy ez túl veszélyes, ha nem[ENTER]tudsz lovagolni. Gyere vissza, amikor már[ENTER]megtanultad. "
+gameforge.training_mount._31_say = "Attól tartok, a hátasod még nem igazán áll[ENTER]készen. Gyere vissza, amikor több érdeklõdést[ENTER]mutat a csata iránt. "
+gameforge.training_mount._32_say = "Le tudnál mászni a hátasodról, kérlek, amíg[ENTER]beszélgetünk? Merev a nyakam és elég fárasztó[ENTER]felfelé nézni egész idõ alatt. "
+gameforge.training_mount._33_say = "Hátasod fejlesztéséhez nem rendelkezel megfelelõ[ENTER]lovaglási engedéllyel. Legalább Felfegyverzett ló[ENTER]könyvre van szükséged vad hátasod tanításához.[ENTER]Katonai ló könyv szükséges hátasod[ENTER]megszelídítéséhez. "
+gameforge.training_mount._34_say = "Látom, van nálad Erõ Snack. Ez az értékes[ENTER]gyógynövény tiszta energiát nyújt Fejleszthetõ[ENTER]hátasodnak - megnöveli hátasod élettartamát[ENTER]néhány nappal. Mit kellene tennem? Hátasod[ENTER]élettartamát szeretnéd megnövelni, vagy[ENTER]fejleszteni akarod azt? "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "Hosszabbítás "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Fejlesztés "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 nap "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 nap "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 nap "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "Változás tekercse + 200k Yang "
+gameforge.training_mount._37_say = "Sajnos nincs nálad az általad kért idõtartamhoz[ENTER]tartozó Erõ Snack. De biztos vagyok benne, hogy[ENTER]megtalálod azt a forgó érme mögött! "
+gameforge.training_mount._38_say = "A Változás tekercse nagyszerû erõvel bír! Akár[ENTER]négy nappal is megnövelheti Szelídített hátasod[ENTER]élettartamát. Egy próbálkozás 200.000 Yangba[ENTER]kerül. Hátasodnak kimerültnek és egy napnál[ENTER]rövidebb élettartamúnak kell lennie a[ENTER]próbálkozáshoz. Persze kell hozzá egy kis[ENTER]szerencse is! Ha a hosszabbítás sikertelen,[ENTER]javaslom megetetni Erõ Snack-kel. Megtalálható a[ENTER]forgó érme mögött. "
+gameforge.training_mount._39_say = "Fejleszthetõ hátasod még mindig túl erõs.[ENTER]Hatástalan lesz a Változás tekercse. Gyere[ENTER]vissza, ha már csak egy napnál rövidebb élete van[ENTER]hátra. "
+gameforge.training_mount._40_say = "Sajnos nem segíthetek. Vagy nincs nálad a[ENTER]Változás tekercse, vagy kevesebb mint 200.000[ENTER]Yangod van. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "A tekercs elõállítása nem sikerült, mert még[ENTER]nincs meg hozzá az összes anyagod. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "A Harci tekercs elõállítása "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Sárkánytekercs elõállítása "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "A Sárkánytekercs megnöveli egy tárgy javításának[ENTER]esélyét. Ha nem voltál sikeres, akkor a tárgy[ENTER]szintje csupán eggyel csökken. Ez egy rejtélyes[ENTER]tárgy, amire egy fajta fejlesztett[ENTER]Áldástekercsként lehet tekinteni. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Az elõállításához mágikus vasércre van szükség. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Mágikus vasérc "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Az elõállításához egy Áldástekercsre van[ENTER]szükséged. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Beszerezted a szükséges tárgyakat?[ENTER]Elõ akarsz állítani egy Sárkánytekercset?[ENTER]A Sárkánytekercs elõállításához szükség van egy[ENTER]Áldástekercsre és Mágikus vasércre. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Elõállítottál egy Sárkánytekercset! A[ENTER]Sárkánytekercset jóval könnyebben elõ lehet[ENTER]állítani, ha Mágikus vasércet használsz. Ez[ENTER]tetszik! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "A tekercs elõállítása nem sikerült, mert még[ENTER]nincs meg hozzá az összes anyagod. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Kovács kézikönyv elõállítása "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Hallottál már a Kovács kövérõl?[ENTER]Ez egy olyan kõ, amit a kovácsok vérébõl és[ENTER]izzadtságából készítenek. Ha elhozod nekem a[ENTER]Kovács kövét és egy Áldástekercset, akkor egy[ENTER]olyan kézikönyvet fogok készíteni neked, amit a[ENTER]családomban már generációk óta tovább adunk.[ENTER]Hasonló funkciója van, mint a Sárkánytekercsnek,[ENTER]csak nagyobb a siker esélye. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Ezek a rejtélyes Harci tekercsek a +0~+3[ENTER]tárgyakat feljavítják 100%-os sikerrel.[ENTER]De nem hatnak a +4 és annál feljebb levõ[ENTER]tárgyakra. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Az elõállításához egy kovácsok kövére van[ENTER]szükség. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Kovácsok köve "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Az elõállításához egy Áldástekercsre van szükség. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Beszerezted a szükséges tárgyakat?[ENTER]Szóval elõ akarod állítani a kézikönyvet, amit a[ENTER]családomban már generációk óta tovább adunk? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Sikeresen elõállítottam számodra a Kovács[ENTER]kézikönyvét! Most birtokában vagy egy egész[ENTER]kovács dinasztia õsi tudásának.[ENTER]Használd okosan! Ha ha ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Kovácsok kézikönyve "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Nem tudom elõállítani a Kovács kézikönyvet, mert[ENTER]nincsenek nálad a szükséges anyagok. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Az elõállításához mágikus rézércre van szükség. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Mágikus rézérc "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Emellett szükséged lesz egy Áldástekercsre is. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Áldás Tekercs "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Beszereztél minden szükséges tárgyat?[ENTER]200.000 Yangra van még szükséged.[ENTER]Ha nálad van az Áldástekercs, a Mágikus rézérc és[ENTER]a 200.000 Yang, akkor elõ tudod állítani a Harci[ENTER]tekercset. Elõ akarod állítani a tekercset? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Sikeresen elõállítottad a tekercset![ENTER]Valóban könnyebb a Harci tekercset elõállítani,[ENTER]ha van Mágikus rézérced! Ezt szeretem! Ha, ha,[ENTER]ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Harci tekercs "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "Üdvözöllek! Tudod, hogy mire jó egy aranyrúd?[ENTER]Ha Yangot hordasz magadnál, az olyan, mintha azt[ENTER]mondanád: Kérlek! Ölj meg![ENTER]Ezért váltom be az emberek Yangját aranyrudakra,[ENTER]és tárolom azokat számukra. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "Használni akarom a raktárt. "
+gameforge.warehouse._110_say = "Ok, így egy kicsivel többet kérek el, mint[ENTER]amennyit az aranyrúd ér. De még így is[ENTER]tisztességes szolgáltatás, nem igaz? Nincs okod[ENTER]rá, hogy becsapottnak érezd magad. Mint tudod,[ENTER]odakint nagyon veszélyes. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "Bolt raktár nyitása "
+gameforge.warehouse._130_say = "Hmm ...[ENTER]A összes bánya már kimerült.[ENTER]Nagyon nehéz aranyra és ezüstre bukanni.[ENTER]Ha nem találnak új érc eret, akkor nem lesz arany[ENTER]és ezüst. "
+gameforge.warehouse._140_say = "Üdv néked! Szeretnéd látni a tárgybolt raktárát?[ENTER]Akkor miért jöttél hozzám? Csak nézz be a saját[ENTER]tárolódba, ott van egy közvetlen bejárat. "
+gameforge.warehouse._150_say = "Lépj be a tárgypiac raktárába bármikor erre a[ENTER]szimbólumra kattintva. Feltéve, hogy nem[ENTER]változtattad meg, a jelszó 000000. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Raktáros: "
+gameforge.warehouse._30_say = "Akarod használni a raktárt? A raktár[ENTER]használatáért azonban fizetned kell. De ma[ENTER]jókedvemben vagyok, úgyhogy csak 500 Yangot kérek[ENTER]a használatért. Mit szólsz hozzá? Tiszta olcsó,[ENTER]nem igaz? "
+gameforge.warehouse._40_say = "Micsoda? Nincs elég Yangod?[ENTER]Gyere vissza, ha már van elég Yangod. "
+gameforge.warehouse._50_say = "Na, a raktárod meg van nyitva.[ENTER]Ha használni akarod, akkor fordulj hozzám.[ENTER]Az raktárod eredeti jelszava. "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "Biztonsági okokból ezt meg kellene változtatnod.[ENTER][ENTER]Talán úgy gondolod, hogy 45 polc nem lesz elég.[ENTER]De ki tudja, talán adok neked több helyet, ha jól[ENTER]megértjük egymást. "
+gameforge.warehouse._80_say = "Nos, nem kényszerítek senkit. Ha nem érzed úgy,[ENTER]akkor gyere vissza késõbb. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Raktár nyitása "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_it.lua b/gamefiles/locale/english/translate_it.lua
new file mode 100644
index 0000000..e714f49
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_it.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "Vuoi lottare contro te stesso?[ENTER]Beh, fai pure, ma per questo non ti serve alcuna[ENTER]arena.[ENTER]Ritorna quando sarai sicuro di ciò che vuoi fare! "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Iniziare un duello di allenamento "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Il tuo compagno di allenamento non ha ancora[ENTER]raggiunto il livello richiesto (%s). Mi spiace ma[ENTER]non posso permettere questo duello. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "Per concludere le trattative per il combattimento[ENTER]d'allenamento, anche %s deve avvicinarsi a me. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s sta disputando un combattimento[ENTER]d'allenamento. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Decisione "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s non desidera fare un combattimento[ENTER]d'allenamento con te. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "C'è un problema.[ENTER]Prova a iscriverti più tardi. "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Attualmente il tuo compagno si sta già allenando[ENTER]alla lotta. Riprova più tardi! "
+gameforge.arena_manager._180_say = "L'arena dei combattimenti è già occupata.[ENTER]Sei pregato di iscriverti più tardi. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Assisti a un allenamento alla lotta. "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s contro %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Chiudi "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "Attualmente non ci sono allenamenti alla lotta. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "Attualmente ci sono %s allenamenti alla[ENTER]lotta. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "L'arena d'allenamento è stata distrutta durante[ENTER]una selvaggia battaglia. Non ci si potranno fare[ENTER]dei duelli sinché non verrà ricostruita. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "Qualcun altro si è iscritto all'allenamento alla[ENTER]lotta. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "Se il tuo livello è minore di %s non puoi[ENTER]iscriverti all'allenamento alla[ENTER]lotta. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "Vuoi iscriverti ad un duello d'allenamento?[ENTER]Allora dimmi il nome del tuo compagno. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Non sai contro chi devi lottare? Se non mi dici[ENTER]alcun nome, non ti posso iscrivere. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "Bene, %s. Ti sei iscritto all'allenamento contro[ENTER]%s. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s aspetta che %s accetti la sfida "
+gameforge.arena_manager._87_say = "%s, vuoi allenarti alla lotta contro %s? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s attualmente non è loggato. Riprova più tardi[ENTER]oppure datti appuntamento col tuo compagno[ENTER]d'allenamento! "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Desidero far migliorare qualcosa. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Fabbro "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Salve![ENTER]Sono qui per migliorare gli oggetti. Quindi se[ENTER]vuoi migliorare un oggetto devi semplicemente[ENTER]portarmelo. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Informazione: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Devi semplicemente tirare l'oggetto dal tuo[ENTER]inventario sul fabbro. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Notizia: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Negozio Canne da Pesca "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Grazie mille per l'acquisto del pacchetto pesca.[ENTER]Nel mio negozio non trovi solo offerte speciali,[ENTER]ma organizzo anche tornei di pesca per[ENTER]principianti.[ENTER]Il primo premio farà felice qualsiasi[ENTER]avventuriero - un'arma da principiante+3![ENTER]Porta 5 Lucci morti a un pescatore e riceverai[ENTER]subito il premio.[ENTER]Questa è un'occasione unica![ENTER]Accetta la sfida! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Partecipare "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Ignorare "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Grazie mille per l'acquisto del pacchetto pesca.[ENTER]Nel mio negozio non trovi solo offerte speciali,[ENTER]ma organizzo anche tornei di pesca per[ENTER]principianti.[ENTER]Il primo premio farà felice qualsiasi[ENTER]avventuriero - un'arma da principiante+3![ENTER]Porta 5 Lucci morti a un pescatore e riceverai[ENTER]subito il premio.[ENTER]Questa è un'occasione unica![ENTER]Accetta la sfida! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Gara di pesca "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Cattura un Luccio ed uccidilo cliccandolo. Porta[ENTER]al pescatore 5 Lucci morti e ricevi la tua[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Ritira il premio "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "Hai con te i 5 Lucci morti? Davvero![ENTER]Come concordato ti faccio dono dell'arma da[ENTER]principiante +3. Fanne buon uso e divertiti... e[ENTER]torna presto a trovarmi! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Mi dispiace.[ENTER]Ti darò la ricompensa solo se mi porterai 5 Lucci[ENTER]morti.[ENTER]Prova un'altra volta! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Premio della gara di pesca "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Pescatore: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Informazione: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "Hai partecipato alla gara di pesca e hai portato[ENTER]al pescatore 5 Lucci morti.[ENTER]Come ricompensa ricevi uno splendido forziere. "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "Nel forziere c'è un arma da principianti+3. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Siccome non hai consegnato i 5 Lucci morti, hai[ENTER]di fronte a te un forziere vuoto. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "Un premio fantastico! Una canna da pesca con un[ENTER]impugnatura unica![ENTER]Ed inoltre anche 100 esche e 20 Vermi in omaggio![ENTER]Noi, 'Signori delle migliori canne da pesca'[ENTER]offriamo ai nostri clienti un pacchetto pesca 3[ENTER]in 1 per 3980 Yang.[ENTER]Desideri acquistare il pacchetto pesca? "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Acquista "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Non comprare "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Hai comprato il pacchetto pesca 3 in 1.[ENTER]Buon divertimento con esso! E fai attenzione al[ENTER]messaggio relativo al torneo di pesca. A presto! "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "Mi dispiace.[ENTER]Non hai abbastanza Yang.[ENTER]Ma ci sarà di certo un'altra occasione. A presto! "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "PULSANTE SCONOSCIUTO [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Informazioni sulla gara di pesca "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "Se ti sposi non puoi cambiare Regno. Solo i[ENTER]giocatori non sposati possono[ENTER]farlo. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Cambia Regno: "
+gameforge.change_empire._110_say = "Se vuoi cambiare il Regno, devi divorziare. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "Non puoi cambiare Regno se sei trasformato. "
+gameforge.change_empire._130_say = "Usa questo item solo quando non sei[ENTER]trasformato. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "Non puoi cambiare Regno se sei membro di una[ENTER]Gilda. "
+gameforge.change_empire._150_say = "Usa questo Item quando sarai uscito dalla[ENTER]Gilda. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "Non puoi cambiare Regno perché non possiedi[ENTER]abbastanza Yang. "
+gameforge.change_empire._170_say = "Usa questo Item quando possiederai 500.000[ENTER]Yang. "
+gameforge.change_empire._180_say = "In quale Regno desideri andare? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Sei pregato di attendere un pochino, stai[ENTER]cambiando Regno.[ENTER]Tra poco sarai nel tuo nuovo[ENTER]Regno. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Pensaci bene se vuoi cambiare Regno.[ENTER]Non potrai ritornare sui tuoi passi. "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Cambia Regno: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Sei pregato di uscire completamente dal gioco e[ENTER]loggare nuovamente per completare la procedura. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
+gameforge.change_empire._250_say = "Hai scelto il Regno in cui già ti trovi, non[ENTER]avevi forse intenzione di cambiare? "
+gameforge.change_empire._260_say = "Il Regno è scelto[ENTER]Fino ad ora eri membro di una Gilda.[ENTER]Rifletti, nel nuovo Regno non ti mancherà questa[ENTER]Gilda? "
+gameforge.change_empire._270_say = "Il Regno è scelto[ENTER]Fino ad ora eri sposato.[ENTER]Rifletti, non ti mancherà il tuo partner nel[ENTER]nuovo Regno? "
+gameforge.change_empire._30_say = "Per cambiare Regno devi possedere i seguenti[ENTER]requisiti:[ENTER]1.Non devi essere membro di una Gilda.[ENTER]2. Non devi essere sposato.[ENTER]3. Non puoi stare per sposarti.[ENTER]4. Per cambiare Regno ti servono 500.000 Yang[ENTER]Vuoi cambiare Regno? "
+gameforge.change_empire._40_say = "Con queso Item puoi cambiare[ENTER]Regno. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Non puoi usare questo Item! "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Puoi cambiare Regno solo una volta. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - Il tempo deve essere portato a[ENTER]zero? "
+gameforge.change_empire._80_say = "Il tempo necessario è stato azzerato. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "I giocatori sposati non possono cambiare Regno. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "Il giocatore scelto non ha abbastanza esperienza[ENTER]per poter assumere il ruolo di capo gilda[ENTER](livello minimo 40) "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Solo il Capo Gilda può usare questo[ENTER]Item. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Per questo personaggio è troppo presto assumere[ENTER]la carica di capo "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Sei pregato di inserire il nome del tuo[ENTER]successore che guiderà la Gilda al posto[ENTER]tuo. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Nome non valido "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Solo il Capo Gilda può usare questo Item. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "Questo giocatore non esiste nella gilda. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "Successione completata! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "Non sei in un Gilda. "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Sei già Capo della Gilda. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "Il futuro capo gilda deve essere online per poter[ENTER]assumere il suo incarico! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "Su questo account sono state accreditate %s Monete del Drago. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "La ricetta inefficace del biologo "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go. "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Ciao! Come stai? Cosa posso fare per te? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Si tratta delle ricompense del biologo Chaegirab.[ENTER]Ti ricordi le ricette segrete che ti avevo[ENTER]portato? Bene. Una delle pozioni non ha[ENTER]funzionato su di me. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, infatti. In questa ricetta manca un[ENTER]ingrediente. Ma non preoccuparti: ho tutto quello[ENTER]che serve, posso prepararti subito una nuova[ENTER]pozione con gli effetti desiderati. Aspetta un[ENTER]momento... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "Ecco, prendi. Fai un bel respiro profondo e poi[ENTER]bevila! Benissimo. Adesso andrò a trovare[ENTER]Chaegirab e lo metterò al corrente di questo[ENTER]errore. Auguri e a presto! "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Quando sarai pronto a consacrare la tua vita al[ENTER]Dio Drago, forse potrai entrare a far parte[ENTER]dell'Ordine. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Vai alle Grotte Segrete. "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Credi forse di poterti opporre al Dio Drago?[ENTER]Forse potresti essere in grado di sconfiggere me,[ENTER]ma non riuscirai a sfuggire alla collera di un[ENTER]Dio! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Se sarai disposto a consacrare la tua vita al Dio[ENTER]Drago, troverai la strada giusta. E ora vai in[ENTER]pace! "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Consegna ematite "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Ho capito. "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mi chiamo %s e sono qui su ordine del Dio Drago![ENTER]Per dimostrarvelo vi darò un'ematite. E ora[ENTER]fatevi da parte! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Sei stato scelto dal Dio Drago. Che possa[ENTER]vegliare sempre su di te! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "In questo momento non puoi teletrasportarti. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Salve avventuriero![ENTER]Sono il guardiano delle Grotte Segrete dei Ragni.[ENTER]Fammi controllare se sei degno abbastanza per[ENTER]accedere alle Grotte Segrete. "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Sembreresti davvero coraggioso. Con il Biglietto[ENTER]del Passaggio puoi passare. Seguimi... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Purtroppo non posso farti passare. Torna quando[ENTER]avrai con te il Biglietto del Passaggio. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Richiesta di accesso "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Fermo! Sono Koe-Pung, dell'Ordine dei Draghi, e[ENTER]sono il guardiano del portale. Solo con il[ENTER]permesso dell'Ordine e solo se possiedi[ENTER]un'ematite potrai entrare! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Puoi ottenere ematiti solo a partire dal[ENTER]livello 75! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Dove trovo una pietra del genere? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Fatti da parte o sarai morto! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Solo chi appartiene all'Ordine dei Draghi e si è[ENTER]comportato dignitosamente al cospetto del Dio[ENTER]Drago riceverà questa preziosa pietra. Ne[ENTER]esistono solo pochi esemplari. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Parla nel tuo paese d'origine con un sacerdote o[ENTER]con un uomo saggio. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Il biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, è[ENTER]alla ricerca dei Fiori di Caco.[ENTER]Portagliene uno, alla volta, per i suoi[ENTER]esperimenti.[ENTER]Li puoi trovare dai Lupi Grigi Alfa Affamati. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Finora hai consegnato %s Fiori di Caco. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Puoi usare l'Elisir non appena avrai trovato un[ENTER]Fiore di Caco. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Fiori di Caco "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh, ne hai trovato uno!! Lasciamelo studiare.. "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh! Questo Fiore di Caco è di ottima qualità![ENTER]Mi servono ancora %s Fiori di Caco. Ti prego,[ENTER]trovane altri! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Ora ho abbastanza Fiori di Caco.[ENTER]Ottimo lavoro![ENTER]Per ringraziarti del tuo aiuto ti do alcuni Yang[ENTER]e i risultati delle mie ricerche "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Informazione: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Come ricompensa ottieni dal Biologo Chaegirab[ENTER]6500 Punti Esperienza e 5000 Yang.[ENTER]Inoltre entri in possesso di una Collana di[ENTER]Rame+3. "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "Le analisi del biologo "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Sono desolato, questo Fiore di Caco è di pessima[ENTER]qualità ed inutile per me Ti prego di portarne un[ENTER]altro "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando. Per favore và da lui e chiedigli se[ENTER]puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Botanica "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Cieol, aiutami... Studio ogni tipo di pianta di[ENTER]questo impero. Ho una marea di lavoro da fare.[ENTER]Non ho il tempo di cercarmi da solo le piante. Mi[ENTER]aiuterai? "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Sto studiando i Fiori di Caco.[ENTER]Devo fare alcuni esperimenti e mi servono alcuni[ENTER]fiori.[ENTER]Saresti in grado di procurarli?[ENTER]Dovrebbero bastare 5 Fiori di Caco Ti sarei molto[ENTER]grato del tuo aiuto! Portami sempre solo un fiore[ENTER]perché posso esaminarne solo uno alla volta! "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Missione speciale! Raccogli Erbe "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Raccogli i fiori di caco "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Radici di gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando. Per favore và da lui e chiedigli se[ENTER]puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh, ne hai trovato uno!! Lasciamelo studiare.. "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh!! Questo Radice di Gango è di ottima qualità![ENTER]Tuttavia, avrei bisogno che mi portassi altre %s[ENTER]Radici di Gango! Per favore cerca di trovale! "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Ora hai abbastanza Radici di Gango. Bel lavoro![ENTER]Come segno della mia gratitudine riceverai alcuni[ENTER]Yang e il risultato delle mie ricerche "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Come ricompensa ricevi dal biologo Chaegirab:[ENTER]25000 EXP e 10000 Yang.[ENTER]Hai ricevuto: Orecchini di rame[ENTER]+3 "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Mi dispiace, ma questa Radice di Gango è di[ENTER]pessima qualità e non mi serve.[ENTER]Potresti procurarmene un'altra? "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Botanica "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Cieol, aiutami... Studio ogni tipo di pianta di[ENTER]questo impero. Ho una marea di lavoro da fare.[ENTER]Non ho il tempo di cercarmi da solo le piante. Mi[ENTER]aiuterai? "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Sto studiando le radici di gango al momento. Ho[ENTER]bisogno di condurre alcuni esperimenti con le[ENTER]Radici di Gango e me ne occorrono molte.[ENTER]Potresti procurarmene qualcuna?[ENTER]5 dovrebbero bastare. Per favore aiutami![ENTER]Portamene solo una per volta affinchè possa[ENTER]esaminarle! "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Missione speciale! Raccogli piante "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Raccogli radici di gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Il biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, sta[ENTER]studiando le Radici di Gango. Portagliene una[ENTER]alla volta per i suoi esperimenti.[ENTER]Puoi riceverle dagli Orsi Grizzly affamati. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Finora hai consegnato %s Radici di Gango. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai trovato[ENTER]una Radice di Gango. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh!! Questo Lillà è di ottima qualità![ENTER]Sarebbe bene che mi portassi altri %s esemplari[ENTER]Per favore trovali! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando. Per favore và da lui e chiedigli se[ENTER]puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Ora ho abbastanza Lillà. Ottimo lavoro!![ENTER]Come segno della mia gratitudine riceverai[ENTER]qualche Yang e i risultati delle mie ricerche "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Come ricompensa ricevi dal biologo Chaegirab:[ENTER]95000 EXP e 15000 Yang.[ENTER]Hai ricevuto: Bracciale di rame[ENTER]+3. "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Mi spiace, questo lillà è di pessima qualità![ENTER]Potresti cercarne un'altra? "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Sto studiando i lillà.[ENTER]Devo fare alcuni esperimenti con i lillà e per[ENTER]farlo devo averne alcuni esemplari. Potresti[ENTER]portarmi alcune piante? 10 lillà dovrebbero[ENTER]bastare. Per favore aiutami. Portamene sempre[ENTER]solo uno per volta così da darmi la possibilità[ENTER]di esaminarlo. "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Colleziona lillà "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Il biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, sta[ENTER]studiando i lillà.[ENTER]Portagliene sempre uno alla volta per i suoi[ENTER]esperimenti. Li puoi trovare dagli orsi neri[ENTER]affamati. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Finora hai consegnato %s Lillà. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Potrai usare l'Elisir no appena avrai trovato i[ENTER]Lillà. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Lillà "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh, ne hai trovato uno!! Lasciamelo studiare.. "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh!! Questo Fungo Tue è di ottima qualità![ENTER]Tuttavia, avrei bisogno che mi portassi altri %s[ENTER]Funghi Tue![ENTER]Per favore cerca di trovali! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando. Per favore và da lui e chiedigli se[ENTER]puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Ora ho abbastanza Funghi Tue.[ENTER]Ottimo lavoro![ENTER]Per ringraziarti del tuo aiuto ti do alcuni Yang[ENTER]e i risultati delle mie ricerche "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Come ricompensa ricevi dal Biologo Chaegirab[ENTER]200.000 punti esperienza, 20.000 Yang. Inoltre[ENTER]riceverai un Elmo+2 "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "Elmo di ferro "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Cappuccio a catena "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Elmo beffardo "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Cappello della fenice "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Sono desolato, questo Fungo Tue è di pessima[ENTER]qualità ed inutile per me.[ENTER]Ti prego di portarne un altro "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Cieol, aiutami... Studio ogni tipo di pianta di[ENTER]questo impero. Ho una marea di lavoro da fare.[ENTER]Non ho il tempo di cercarmi da solo le piante. Mi[ENTER]aiuterai? "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Sto studiando i funghi tue. Devo fare qualche[ENTER]esperimento con i funghi tue e mi servono 10[ENTER]esemplari. Potresti portarmene qualcuno?[ENTER]Portamene sempre solo uno per volta affinché[ENTER]possa esaminarli. "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Raccogli Funghi Tue "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Il biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, sta[ENTER]studiando i Funghi Tue. Portagliene una alla[ENTER]volta per i suoi esperimenti.[ENTER]Puoi riceverli dagli Orsi Bruni Affamati "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Finora hai consegnato %s Funghi Tue. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai raccolto[ENTER]un Fungo Tue "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "I funghi tue. "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh, ne hai trovato uno!! Lasciamelo studiare.. "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Fiori di pesco "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "Le analisi del biologo "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh!! Questo Fiore di Pesco è di ottima qualità![ENTER]Tuttavia, avrei bisogno che mi portassi altri %s[ENTER]Fiori di Pesco![ENTER]Per favore cerca di trovali! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Ora ho abbastanza Fiori di Pesco. Ottimo lavoro!![ENTER]Come segno della mia gratitudine riceverai[ENTER]qualche Yang e i risultati delle mie ricerche "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Informazione: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Come ricompensa ricevi dal biologo Chaegirab 500[ENTER]punti esperienza e 1.000 Yang.[ENTER]Inoltre riceverai un arma+4. "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Ventaglio "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Spada "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Sono desolato, questo Fiore di Pesco è di pessima[ENTER]qualità ed inutile per me[ENTER]Ti prego di portarne un altro "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando. Per favore và da lui e chiedigli se[ENTER]puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Cieol, aiutami... Studio ogni tipo di pianta di[ENTER]questo impero. Ho una marea di lavoro da fare.[ENTER]Non ho il tempo di cercarmi da solo le piante. Mi[ENTER]aiuterai? "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Sto studiando i fiori di pesco. Devo fare alcuni[ENTER]esperimenti con questi fiori, per questo me ne[ENTER]servono diversi esemplari. Potresti portarmi 5[ENTER]fiori di pesco?[ENTER]Dovrebbero bastare. Te ne sarei davvero[ENTER]riconoscente![ENTER]Ma portamene sempre uno per volta, così avrò[ENTER]tempo di esaminarli! "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Cerca i fiori di pesco "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Il biologo Chaegirab, allievo di Uriel, sta[ENTER]studiando i fiori di pesco.[ENTER]Portagliene sempre uno per volta per i suoi[ENTER]esperimenti.[ENTER]Puoi riceverli dai lupi alfa[ENTER]affamati "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Finora hai consegnato %s Fiori di Pesco. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai trovato un[ENTER]Fiore di Pesco. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Come ricompensa ricevi dal biologo Chaegirab[ENTER]2.000 punti esperienza e 3.000 Yang. Inoltre[ENTER]riceverai un armatura+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando. Per favore và da lui e chiedigli se[ENTER]puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Corazza del monaco+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Abito azzurro "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Corazza requiem +3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Vestito Porpora +3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Mi spiace ma questa campanula è di pessima[ENTER]qualità...[ENTER]Potresti portarmene un'altra? "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Cieol, aiutami... Studio ogni tipo di pianta di[ENTER]questo impero. Ho una marea di lavoro da fare.[ENTER]Non ho il tempo di cercarmi da solo le piante. Mi[ENTER]aiuterai? "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Sto studiando le campanule. Devo fare alcuni[ENTER]esperimenti con le campanule. Me ne servirebbero[ENTER]5.[ENTER]Potresti portarmele tu? Per favore portamene[ENTER]sempre una alla volta affinché possa[ENTER]esaminarla. "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Raccogli le campanule. "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Il biologo Chaegirab, apprendista di Uriel, sta[ENTER]studiando le Campanule. Portagliene sempre uno[ENTER]per volta per i suoi esperimenti. Puoi trovarle[ENTER]dai Lupi Blu Alfa Affamati "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Finora hai consegnato %s Campanule. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai trovato[ENTER]una Campanula. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Le campanule "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh!! Questa Campanula è di ottima qualità.[ENTER]Sarebbe bene che me ne portassi altri %s[ENTER]esemplari. Per favore, cercale! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Finalmente ho abbastanza Campanule. Hai fatto un[ENTER]ottimo lavoro! Come segno della mia gratitudine,[ENTER]ho intenzione di darti alcuni Yang e i risultati[ENTER]della mia ricerca. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Finora hai consegnato %s Denti di Orco. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "La richiesta del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai trovato un[ENTER]dente. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "I Dente di Orco "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh, hai trovato un molare![ENTER]Dammi un po' di tempo per analizzarlo... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Oh! Questo dente è di ottima qualità. Inizierò[ENTER]subito le ricerche.[ENTER]Però me ne servirebbero altri %s esemplari. Cerca[ENTER]di trovarne qualcuno![ENTER][ENTER]E ricordati che mi serve un po' di tempo. Potrò[ENTER]analizzare il prossimo dente non prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Hai raccolto tutti e 10 i denti di orco! Grazie[ENTER]mille. Per chiudere in bellezza mi servirebbe[ENTER]però una pietra speciale, la pietra spirituale[ENTER]Jinunggyi. Ti sarei davvero grato se riuscissi a[ENTER]portarmela. La puoi trovare presso gli Orchi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Mmm, purtroppo questo dente è piuttosto[ENTER]consumato. Non credo di poterlo utilizzare per le[ENTER]mie ricerche. Portamene un altro per favore![ENTER][ENTER]Mi servirà un po' di tempo per analizzare questo[ENTER]dente. Riuscirò ad esaminare il prossimo dente[ENTER]non prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Per favore, torna quando avrai trovato un altro[ENTER]dente di orco. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Mi spiace tantissimo, ma non ho ancora finito di[ENTER]analizzare l'ultimo esemplare. Potresti tornare[ENTER]più tardi? "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando urgentemente. Vai subito da lui e[ENTER]chiedigli come puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Pietra Spirituale Jinunggyi "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Hai finalmente trovato la Pietra Spirituale dei[ENTER]Capi! Portala al biologo Chaegirab. Ti sta già[ENTER]aspettando. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Per la ricerca del biologo Chaegirab, l'allievo[ENTER]di Uriel, hai raccolto 10 denti di orco.[ENTER]Per interpretare meglio i risultati delle sue[ENTER]ricerche, ora ha bisogno di una pietra spirituale[ENTER]Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "La puoi ottenere dai vari orchi coraggiosi che[ENTER]popolano la valle di Seungryong. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Hai trovato la pietra delle anime Jinunggyis. "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Ho trovato la pietra spirit Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Grazie mille![ENTER]Come ricompensa ti darò questa ricetta. Si tratta[ENTER]di una ricetta segreta, sono davvero in pochi a[ENTER]conoscerla. Essa consente di produrre una pozione[ENTER]che metterà le ali ai tuoi piedi. Mettiti in[ENTER]viaggio e cerca Baek-Go, produrrà per te questa[ENTER]pozione.[ENTER]Stammi bene, amico! Con il tuo aiuto ho imparato[ENTER]un sacco di cose sugli orchi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Torna dopo avere trovato la Pietra Spirituale di[ENTER]Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Ascoltami. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Come ricompensa per i denti d'orco e della pietra[ENTER]delle anime Jinunggyis, il biologo Chaegirab ti[ENTER]ha dato la ricetta per una pozione segreta.[ENTER]Portala la ricetta da Beak-Go. Lui creerà la[ENTER]pozione. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "La ricetta segreta "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go. "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Lasciami dare un'occhiata. È una ricetta segreta[ENTER]del biologo Chaegirab? Hm, aumenterà la tua[ENTER]velocità di movimento di 10 punti.[ENTER]Ecco la tua pozione![ENTER]Ah, devo darti anche questa Cassetta di ebano[ENTER]rosso. Contiene una preziosa sorpresa! "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Come ricompensa per avere soddisfatto la[ENTER]richiesta di Chaegirab, la tua velocità di[ENTER]movimento aumenta permanentemente di 10 punti. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Provaci ancora. "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Potresti riprovare? Hm...molto bene.Un pò mi[ENTER]piace, ma potresti riprovarci ancora. Ok, ci[ENTER]vediamo dopo. "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Oh!! Per favore aiutami. Sto raccogliendo[ENTER]informazioni circa i mostri del nostro regno, ma[ENTER]non posso occuparmene da solo.[ENTER]Penso immaginerai che io, in quanto semplice[ENTER]biologo, ho dei problemi nel farlo. Per favore,[ENTER]aiutami. Ovviamente riceverai una ricompensa per[ENTER]l'aiuto. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Al momento sto esaminando gli orchi della valle[ENTER]del drago. I denti di orco sono capaci di[ENTER]macinare il ferro. Ecco perché sono così[ENTER]interessanti per me. Può darsi che siamo[ENTER]imparentati con gli orchi... i denti d'orco[ENTER]dovranno essere una chiave[ENTER]dell'evoluzione. "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Potresti procurarmi qualche dente? Ma mi servono[ENTER]dei particolari denti. Portami un molare, ma solo[ENTER]uno alla volta, affinchè possa esaminarlo.[ENTER]Buona fortuna! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "I denti dalla Valle del Drago "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Il biologo Chaegirab, l'apprendista di Uriel, ha[ENTER]bisogno di 10 denti degli orchi della Valle di[ENTER]Seungryong per le sue ricerche. Portagli un dente[ENTER]alla volta, così avrà abbastanza tempo per[ENTER]esaminare i singoli esemplari. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Finora hai consegnato %s libri. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "La richiesta del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai raccolto[ENTER]un Libro Maledizione. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "I libri delle maledizioni "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh, hai trovato un libro delle maledizioni! Dammi[ENTER]un po' di tempo per esaminarlo... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Oh! Questo libro è perfetto![ENTER]Inizio la mia ricerca immediatamente.[ENTER]Tuttavia, mi servono altri %s Libri delle[ENTER]Maledizioni.[ENTER][ENTER]Ricorda che ho bisogno di tempo per leggere.[ENTER]Quindi, non sarò in grado di esaminare il[ENTER]prossimo libro prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Hai raccolto tutti e 15 i libri!! Rimane solo da[ENTER]trovare la Pietra Spirituale del Tempio, che[ENTER]funziona anche da chiave. Vuoi fare questa cosa[ENTER]per me? La Pietra Spirituale del Tempio può[ENTER]essere ottenuta dai mostri che si trovano[ENTER]all'interno del tempio Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hm...questo libro è a malapena leggibile e le[ENTER]pagine cadono a pezzi quando cerco di girarle...[ENTER]mi spiace, ma questo libro è inutile per me. Ti[ENTER]prego di portarmene un altro.[ENTER][ENTER]Ho ancora bisogno di un po' di tempo per salvare[ENTER]un paio di pagine. Non sarò in grado di esaminare[ENTER]un altro libro fino a domani. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Ritorna quando avrai trovato un altro Libro delle[ENTER]Maledizioni. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Mi dispiace tantissimo, ma non ho ancora finito[ENTER]di studiare l'ultimo libro. Potresti tornare più[ENTER]tardi? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "La pietra delle anime dal tempio "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Hai finalmente trovato la Pietra Spirituale del[ENTER]Tempio! Portala al biologo Chaegirab. Ti sta già[ENTER]aspettando. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "La pietra delle anime dal tempio "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Per le ricerche di Chaegirab, l'apprendista di[ENTER]Uriel, hai raccolto 15 libri maledizione. Ora ha[ENTER]bisogno della Pietra Spirituale del Tempio per[ENTER]comprendere le scritture della setta segreta "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "La ottieni dagli esoterici nel tempio Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Hai trovato la Pietra Spirituale del Tempio. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Ho la Pietra Spirituale del Tempio. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Grazie mille![ENTER]Come ricompensa ti darò questa ricetta. Si tratta[ENTER]di una ricetta segreta, sono davvero in pochi a[ENTER]conoscerla. Essa consente di produrre una pozione[ENTER]che ti permetterà di muovere velocissimamente la[ENTER]tua spada. Mettiti in viaggio e cerca Baek-Go:[ENTER]produrrà per te questa pozione.[ENTER]Stammi bene, amico! Con il tuo aiuto ho imparato[ENTER]un sacco di cose sulle magie dei tempi antichi. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Ritorna quando avrai trovato la pietra spirituale[ENTER]del tempio. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando urgentemente. Vai subito da lui e[ENTER]chiedigli come puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Come ricompensa per aver raccolto i libri delle[ENTER]maledizioni e la Pietra Spirituale del Tempio, il[ENTER]biologo Chaegirab ti ha dato una ricetta per una[ENTER]pozione segreta.[ENTER]Portala a Baek-go - produrrà per te una bevanda[ENTER]miracolosa. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "La ricetta segreta "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Lasciami dare un'occhiata... È la ricetta segreta[ENTER]di Chaegirab, il biologo? Hm, essa aumenterà la[ENTER]tua velocità d'attacco di 5 punti.[ENTER]Ecco la tua pozione![ENTER]Ah, devo darti anche questa cassetta di legno.[ENTER]Conservala bene. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Come ricompensa alla richiesta di Chaegirab,[ENTER]ricevi un +5 di velocità attacco. Questo bonus[ENTER]non è temporaneo ma permanente. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Ascoltami. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ah, è bene che tu sei qui! Ho bisogno del tuo[ENTER]aiuto. Non solo sto studiando ogni creatura in[ENTER]questo regno, ma sto anche scrivendo circa alcuni[ENTER]incantesimi. Non posso fare tutto da solo, perché[ENTER]non ho abbastanza tempo per fare escursioni. Vuoi[ENTER]fare questo per me? "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Vorrei sapere di più sulla setta segreta della[ENTER]valle di Seungryong. Credo che i suoi membri[ENTER]sappiano qualcosa delle magie dei tempi antichi;[ENTER]mi interessano soprattutto i loro Libri delle[ENTER]Maledizioni. Sono sicuro che i libri delle[ENTER]maledizioni sono la chiave che mi manca per[ENTER]concludere la mia ricerca. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Per favore, portami questi libri! Assicurati che[ENTER]siano intatti - alcuni sono così vecchi che si[ENTER]leggono a malapena. Non potrei usarli per le mie[ENTER]ricerche.[ENTER]Mi servono 15 Libri delle Maledizioni per la mia[ENTER]ricerca. Per ora portamene uno in modo che lo[ENTER]possa studiare con calma. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "Le magie dei tempi antichi "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Il biologo Chaegirab, l'apprendista di Urierl,[ENTER]esamina le magie dei tempi antichi. Nella valle[ENTER]del drago ci sono 15 libri della maledizioni che[ENTER]possono essere trovati lì. Porta questi libri a[ENTER]Chaegirab, ma solo uno alla volta. E' possibile[ENTER]ottenerli da Alto Persecutore e Persecutore[ENTER]Oscuro "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Il biologo Chaegirab, l'apprendista di Uriel, sta[ENTER]esaminando le creature nella torre dei demoni.[ENTER]Per le sue ricerche ha bisogno dei Ricordi dei[ENTER]Demoni. Porta 15 Ricordi dei Demoni a Chaegirab,[ENTER]ma solo uno alla volta, così potrà esaminarli. È[ENTER]possibile ottenerli uccidendo i demoni nella[ENTER]torre. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "La richiesta del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Finora hai consegnato %s ricordi del Demone. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai raccolto[ENTER]un Ricordo del Demone. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "I ricordi dei Demoni "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh, ne hai trovato uno![ENTER]Dammi un po' di tempo per esaminarlo... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Ohh!! Fantastico, questo Ricordo del Demone è di[ENTER]ottima qualità! Inizio la mia ricerca[ENTER]immediatamente.[ENTER]Tuttavia, ho ancora bisogno di altri %s ricordi![ENTER]Buona fortuna![ENTER][ENTER]Ricorda che ho bisogno di tempo, quindi non sarò[ENTER]in grado di esaminare un altro Ricordo del Demone[ENTER]prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Hai raccolto tutti e 15 i Ricordi del Demone![ENTER]Grazie. Ora manca solo la Pietra Spirituale di[ENTER]Sagyi per scoprire tutti loro segreti. Potresti[ENTER]procurarmene una? Potrai prenderli dai demoni[ENTER]nella Torre. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hm, li vedi questi profondi graffi? Temo priprio[ENTER]che non potrò imparare molto da questo esemplare[ENTER]danneggiato. Portarmene un altro, per favore.[ENTER][ENTER]Ho comunque bisogno di tempo per analizzarlo,[ENTER]quindi non sarò in grado di esaminare un altro[ENTER]Ricordo del Demone prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Ritorna quando avrai trovato un altro Ricordo del[ENTER]Demone. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Mi spiace tantissimo, ma non ho ancora finito di[ENTER]analizzare l'ultimo esemplare. Potresti tornare[ENTER]più tardi? "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Pietra spirituale Sagyi "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Hai finalmente trovato la Pietra Spirituale dei[ENTER]Capi! Portala al biologo Chaegirab. Ti sta già[ENTER]aspettando. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Per la ricerca del biologo Chaegirab,[ENTER]l'apprendista di Uriel, hai raccolto tutti e 15 i[ENTER]ricordi.[ENTER][ENTER]Per essere in grado di interpretarli[ENTER]correttamente, Chaegirab, ha bisogno della Pietra[ENTER]Spirituale Sagyi "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "La trovi presso i demoni nella Torre dei Demoni. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Hai trovato la pietra spirituale Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Ho la pietra spirituale Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Grazie mille![ENTER]Come ricompensa ti darò questa ricetta. Si tratta[ENTER]di una ricetta segreta, sono davvero in pochi a[ENTER]conoscerla. Essa consente di produrre una pozione[ENTER]in grado di rafforzare il tuo istinto alla[ENTER]difesa. Mettiti in viaggio e cerca Baek-Go,[ENTER]produrrà per te questa pozione.[ENTER]Stammi bene, amico! Con il tuo aiuto ho imparato[ENTER]un sacco di cose sui demoni. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Torna quando avrai trovato la Pietra Spirituale[ENTER]di Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando urgentemente. Vai subito da lui e[ENTER]chiedigli come puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Come ricompensa per aver portato i 15 ricordi e[ENTER]per la Pietra Spirituale Sagyi, il biologo[ENTER]Chaegirab ti ha dato una ricetta per una pozione[ENTER]segreta. Portala da Baek-Go, ne creerà una[ENTER]pozione miracolosa per te "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Ohh... questa è la ricetta segreta che ti ha dato[ENTER]il biologo Chaegirab?[ENTER]Hm, interessante... aumenterà la tua difesa di 60[ENTER]punti. Ecco la tua pozione![ENTER]Ti devo dare anche questa cassetta di legno.[ENTER]Prenditene cura. "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Come ricompensa per la richiesta di Chaegirab,[ENTER]ottieni un +60 nella difesa. Questo bonus non è[ENTER]temporaneo ma permanente. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Ascoltami. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Meno male che sei qui! Sto studiando tutte le[ENTER]creature oscure del Regno. Sicuramente capirai[ENTER]che io come studioso non posso prendere ed andare[ENTER]a cacciare i mostri per poi studiarli.[ENTER]Potresti aiutarmi tu? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Per le mie ricerche voglio studiare i Demoni[ENTER]della torre. Le oscure energie della struttura e[ENTER]delle creature che si trovano in essa, sono[ENTER]percepibili anche qui.[ENTER]Puoi procurami qualche ricordo del demone per le[ENTER]mie ricerche? "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Quanto lontano dovrai andare per trovare i[ENTER]Ricordi del Demone?[ENTER]I Ricordi del Demone sono di diversa qualità,[ENTER]quindi non portarmi quelli di bassa qualità.[ENTER]Me ne servono 15, per favore portamene sempre uno[ENTER]alla volta.[ENTER]Buona fortuna! "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "I ricordi dei Demoni "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Palle di Ghiaccio del Monte Sohan "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "La richiesta del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Chaegirab, l'apprendista di Uriel, sta esaminando[ENTER]la montagna Sohan ad ovest del continente. Ha[ENTER]bisogno 20 palle di ghiaccio per la sua ricerca.[ENTER]Portane una alla volta, così potrà esaminarla[ENTER]individualmente. Le palle di ghiaccio si potranno[ENTER]prendere dai Golem "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Finora hai consegnato %s palle di ghiaccio. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Puoi usare l'Elisir non appena avrai raccolto una[ENTER]Palla di Ghiaccio . "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Le Palle di Ghiaccio "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh, hai trovato una palla di ghiaccio![ENTER]Dammi un po' di tempo per esaminarla... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Oh! Questa Palla di Ghiaccio è perfetta! Inizio[ENTER]la mia ricerca immediatamente.[ENTER]Ho tuttavia bisogno ancora di altri %s Palle di[ENTER]Ghiaccio![ENTER][ENTER]Ricorda che ho bisogno di tempo per leggere.[ENTER]Quindi, non sarò in grado di esaminare la[ENTER]prossima Palla di Ghiaccio prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Hai raccolto tutte le 20 palle di ghiaccio![ENTER]Grazie mille.[ENTER]Ora, per risolvere l'enigma della montagna di[ENTER]ghiaccio mi manca solo la Pietra Spirituale[ENTER]Aurtumryu.[ENTER]Potresti occupartene tu? La puoi trovare presso[ENTER]le creature di ghiaccio. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hm, questa è purtroppo già sciolta ed è inutile[ENTER]per me. Ti prego di portarmene un'altro.[ENTER]Ho bisogno di tempo per analizzare questa[ENTER]poltiglia di neve, quindi non sarò in grado di[ENTER]esaminare la prossima Palla di Ghiaccio prima di[ENTER]domani "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Torna quando avrai un'altra Palla di Ghiaccio. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Mi spiace tantissimo, ma non ho ancora finito di[ENTER]analizzare l'ultimo esemplare. Potresti tornare[ENTER]più tardi? "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Pietra spirituale Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Hai finalmente trovato la Pietra Spirituale dei[ENTER]Capi! Portala al biologo Chaegirab. Ti sta già[ENTER]aspettando. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Pietra spirituale Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Per la ricerca di Chaegirab, l'apprendista di[ENTER]Uriel, hai raccolto 20 palle di ghiaccio.[ENTER]L'ultima cosa di cui ha bisogno ora è la pietra[ENTER]spirituale Aurtumryus "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "La puoi ottenere dalle varie creature di ghiaccio[ENTER]che si trovano sul Monte Sohan. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Hai trovato la Pietra Spirituale Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Ho la pietra spirituale Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Grazie mille!!! Come ricompensa ti darò questa[ENTER]ricetta. La sua composizione è conosciuta da[ENTER]pochi saggi ed il suo segreto è gelosamente[ENTER]custodito. La pozione che si può ottenere con[ENTER]questa ricetta migliora la forza di attacco. Vai[ENTER]a cercare Baek-Go, preparerà la pozione per te.[ENTER]Addio amico mio, grazie al tuo aiuto sono stato[ENTER]in grado di trovare informazioni importanti sulla[ENTER]Terra dei Ghiacci[ENTER][ENTER]Oh, ti ringrazio. Grazie al tuo aiuto sono[ENTER]riuscito a risolvere l'enigma della terra dei[ENTER]ghiacci e delle creature che vi abitano. Come[ENTER]ricompensa aumenterò il tuo valore di attacco.[ENTER]Ecco, prendi questa ricetta segreta. Baek-Go ne[ENTER]farà una pozione miracolosa. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Torna quando avrai trovato la Pietra Spirituale[ENTER]di Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando urgentemente. Vai subito da lui e[ENTER]chiedigli come puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Come ricompensa delle 20 palle di ghiaccio e[ENTER]della pietra spirituale Aurtumryus, il biologo[ENTER]Chaegirab ti ha dato una ricetta segreta per una[ENTER]pozione miracolosa. Portala da Baek-Go, creerà la[ENTER]pozione. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "La ricetta segreta "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Lasciami dare un'occhiata. È una ricetta segreta[ENTER]del biologo Chaegirab? Hm, essa aumenterà il tuo[ENTER]valore d'attacco di 50 punti. Ecco la tua[ENTER]pozione! Ecco la tua pozione![ENTER]Ah, devo darti anche questa cassetta di legno.[ENTER]Conservala bene. "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Grazie mille. Di che colore è questa volta la[ENTER]cassetta? "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Lasciami guardare...[ENTER]Ah... è la scatola verde chiaro. "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Come ricompensa per la richiesta di Chaegirab, la[ENTER]tua forza d'attacco aumenta permanentemente di[ENTER]50. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Ascoltami. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh, sei tu! Avvicinati. Questa volta sto cercando[ENTER]informazioni riguardo la terra di ghiaccio ad[ENTER]ovest e le creature che ci vivono.[ENTER]Sfortunatamente, non posso occuparmene da solo.[ENTER]So che dovrei farlo da me, ma non potrò farlo[ENTER]finché avrò altre ricerche da portare avanti.[ENTER]Potresti occupartene per me? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Hai mai visto il paese dei ghiacci eterni?[ENTER]Si dice che è circondato da tempo immemore di un[ENTER]inspiegabile potere. Per questo motivo, maghi e[ENTER]studiosi sono oggi così interessati a questo[ENTER]luogo. Purtroppo però, a causa della sua[ENTER]lontananza, è appena stata esplorata "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "A quanto pare le Palle di Ghiaccio, di cui in[ENTER]parte la montagna consiste, ha un insolita[ENTER]struttura cristallina. Portamene 20, ma[ENTER]singolarmente, in modo che possa esaminarle[ENTER]separatamente. Assicurati di non portarmele[ENTER]sciolte, perchè non resisterebbero abbastanza a[ENTER]lungo per i lunghi esperimenti che devo fare. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai raccolto[ENTER]un Ramo di Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Hai trovato un Ramo di Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Ramo di Zelkova "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh, hai trovato un ramo![ENTER]Dammi un po' di tempo per esaminarlo... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh! Questo Rametto di Zelkova è perfetto! Inizio[ENTER]la mia ricerca immediatamente.[ENTER]Ho tuttavia ancora bisogno di altri %s Rametti di[ENTER]Zelkova.[ENTER][ENTER]Ricorda che ho bisogno di tempo per analizzarlo.[ENTER]Quindi, non sarò in grado di esaminare il[ENTER]prossimo Ramo prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Hai raccolto tutti i 25 Rami di Zelkova che[ENTER]servono per le mie ricerche. Ora mi serve ancora[ENTER]la pietra spirituale di Gyimok.[ENTER]Potresti procurarmela? Se vai dagli alberi[ENTER]fantasma avrai più fortuna. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hm, purtroppo questo Ramo è piuttosto sottile e[ENTER]rinsecchito. Mi dispiace, ma non posso[ENTER]utilizzarlo, portamene un altro.[ENTER][ENTER]Tuttavia, io sarò occupato ancora per un po' con[ENTER]questo rametto, per cui non sarò in grado di[ENTER]esaminarne un altro prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Torna quando avrai un altro Ramo di Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Mi spiace tantissimo, ma non ho ancora finito di[ENTER]analizzare l'ultimo esemplare. Potresti tornare[ENTER]più tardi? "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Pietra Spirituale Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Hai finalmente trovato la Pietra Spirituale dei[ENTER]Capi! Portala al biologo Chaegirab. Ti sta già[ENTER]aspettando. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Pietra Spirituale Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Ciao, è bello vederti! Stò studiando la Foresta[ENTER]Fantasma e le strane creature che ci vivono in[ENTER]questo momento. Come già saprai, io non ho[ENTER]abbastanza tempo per fare delle escursioni e[ENTER]quindi devo fare affidamento sul tuo aiuto. Vuoi[ENTER]raccogliere alcune informazioni per me? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Per la ricerca di Chaegirab, l'apprendista di[ENTER]Uriel, hai raccolto 25 rami di Zelkova. Chaegirab[ENTER]ha bisogno della pietra pietra spirituale Gyimoks[ENTER]per comprendere appieno le proprietà dei rami "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Poi ottenerla dagli alberi nella Foresta Fantasma "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Hai trovato la Pietra Spirituale Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Hai la Pietra spirituale di Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Grazie mille![ENTER]Come ricompensa ti darò questa ricetta. Si tratta[ENTER]di una ricetta segreta, sono davvero in pochi a[ENTER]conoscerla. Mettiti in viaggio e cerca Baek-Go,[ENTER]produrrà per te questa pozione.[ENTER]Stammi bene, amico! Con il tuo aiuto ho imparato[ENTER]un sacco di cose sul Bosco Fantasma. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Torna quando avrai trovato la Pietra Spirituale[ENTER]di Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Come ricompensa dei 25 rami di Zelkova e della[ENTER]pietra spirituale Gyimok, il biologo Chaegirab ti[ENTER]ha dato una ricetta segreta. Vai da Beak-go che[ENTER]ti produrrà la pozione. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Lasciami dare un'occhiata. È la ricetta segreta[ENTER]di Chaegirab? Hm, essa aumenterà la tua[ENTER]resistenza ai danni del 10% e la tua velocità di[ENTER]movimento di 11 punti. Ecco qui la tua pozione! "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Ah, devo darti anche questa Cassetta di Ebano[ENTER]Verde. Conservala con cura. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Come ricompensa per avere soddisfatto la[ENTER]richiesta di Chaegirab, la tua resistenza ai[ENTER]danni aumenta permanentemente del 10% e la tua[ENTER]velocità di movimento aumenta permanentemente di[ENTER]11 punti. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Lascia che ti racconti qualcosa: quella foresta è[ENTER]come un grande boschetto. Dopo che la pietra[ENTER]Metin ci cadde, il bosco fu maledetto, ed ora è[ENTER]popolato da spiriti maligni. Questo lo rende uno[ENTER]dei luoghi più interessanti ma anche il più[ENTER]pericoloso per lo studio. Stai attento "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Di quanto tempo necessiterai per portarmi i rami[ENTER]di Zelkova?[ENTER]Ma non portarmi quelli rotti o quelli troppo[ENTER]sottili, non potrei utilizzarli. Ho bisogno di 25[ENTER]rami per la mia ricerca, ma portameli solo uno[ENTER]per volta. Buona fortuna! "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Rami della foresta fantasma "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Chaegirab, l'apprendista di Uriel, sta compiendo[ENTER]ricerche sulla foresta fantasma. Ha bisogno dei[ENTER]Rami di Zelkova per i suoi esperimenti. L'accesso[ENTER]alla foresta è bloccato da alberi con poteri[ENTER]particolari. Raccogli 25 rami per Chaegirab, ma[ENTER]portagliene solo uno alla volta "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Finora hai consegnato %s rami. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Finora hai consegnato %s Tavole di Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai raccolto[ENTER]una Tavola di Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Hai trovato una Tavola di Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Le Tavole di Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, hai trovato una tavola![ENTER]Dammi un po' di tempo per esaminarla... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh! Questa Tavola di Tugyi è perfetta! Inizio la[ENTER]mia ricerca immediatamente.[ENTER]Ho tuttavia ancora bisogno di altre %s Tavole di[ENTER]Tugyi.[ENTER][ENTER]Ricorda che ho bisogno di tempo per analizzarla.[ENTER]Quindi, non sarò in grado di esaminare la[ENTER]prossima Tavola prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Hai raccolto tutte le 30 tavole di Tugyi! Grazie[ENTER]mille![ENTER]Ma per comprendere meglio l'origine della forza[ENTER]dei giganti mi serve la Pietra Spirituale Tugyi.[ENTER]Potresti occupartene tu?[ENTER]La trovi presso gli orchi che popolano il Campo[ENTER]delle Serpi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hm, questa Tavola sembra essere rovinata dalle[ENTER]intemperie. Ecco... guarda, l'ho appena toccata e[ENTER]si è già rotta. Mi dispiace, ma non posso[ENTER]utilizzarla, portamene un'altra.[ENTER][ENTER]Cercherò di fare qualche facile esperimento con[ENTER]quello che rimane di questa tavola, quindi prima[ENTER]di domani non sarò in grado di esaminare altre[ENTER]tavole di Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Ritorna quando avrai trovato un'altra Pietra[ENTER]Preziosa del Demone. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Pietra Spirituale Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Hai finalmente trovato la Pietra Spirituale dei[ENTER]Capi! Portala al biologo Chaegirab. Ti sta già[ENTER]aspettando. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "La richiesta del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Pietra Spirituale Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Per la ricerca di Chaegirab, l'apprendista di[ENTER]Uriel, hai raccolto 30 tavole di Tugyi dai[ENTER]giganti. Ora non rimane che trovare la Pietra[ENTER]Spirituale di Tugyi per aiutarlo a comprendere la[ENTER]loro forza. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "La ottieni dagli Ogre che popolano il Campo Serpi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Hai trovato la Pietra Spirituale Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Ho la Pietra Spirituale Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Grazie mille![ENTER]Come ricompensa ti darò questa ricetta. Si tratta[ENTER]di una ricetta segreta, sono davvero in pochi a[ENTER]conoscerla. Essa consente di produrre una pozione[ENTER]che ti permetterà di potenziare la tua forza[ENTER]d'attacco. Mettiti in viaggio e cerca Baek-Go:[ENTER]produrrà per te questa pozione.[ENTER]Stammi bene, amico! Con il tuo aiuto ho imparato[ENTER]un sacco di cose sui giganti che popolano il[ENTER]Campo delle Serpi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Torna quando avrai trovato la Pietra Spirituale[ENTER]di Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Come ricompensa per le Tavole di Tugyi e la[ENTER]Pietra Spirituale Tugyi, Chaegirab ti ha dato una[ENTER]ricetta segreta. Portala da Beak-Go che creerà la[ENTER]pozione miracolosa per te "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Ohh... questa è la ricetta segreta che ti ha dato[ENTER]il biologo Chaegirab?[ENTER]Hm, interessante... aumenterà il valore di[ENTER]attacco del 10% e del 6% la velocità di attacco.[ENTER]Ecco la tua pozione! "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Ecco a te, stavolta la scatola d'ebano blu scuro![ENTER]Sei curioso? Aprila allora! "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Come ricompensa della richiesta di Chaegirab, hai[ENTER]ricevuto un bonus di +6 in velocità attacco e[ENTER]+10% in valore di attacco.[ENTER]Tale bonus non è temporaneo ma permanente. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Hai trovato una Tavola di Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando urgentemente. Vai subito da lui e[ENTER]chiedigli come puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Grazie mille per aver di nuovo tempo per me![ENTER]Questa volta sto scrivendo sui Giganti della[ENTER]Valle dei Serpenti. E 'un compito molto arduo e,[ENTER]naturalmente, ho bisogno di informazioni di prima[ENTER]mano.[ENTER]Vuoi andare al Campo Serpi per me? Sai, io non[ENTER]sono cattivo quando si parla di premi.... "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "Il Campo Serpi si trova al di là della catena[ENTER]montuosa ai margini del deserto. A quanto pare in[ENTER]quel luogo deserto ci vivono dei giganti. Essi[ENTER]non sono solo potenti, ma anche molto aggressivi.[ENTER]Alcuni di loro inoltre posseggono una piccola[ENTER]tavola che contiene il segreto del loro potere. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Recuperami 30 Tavole di Tugyi dagli Ogre nel[ENTER]Campo Serpi. Portamene una alla volta, così da[ENTER]poterle studiare singolarmente. Ricordati che[ENTER]posso utilizzare solamente quelle integre. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Tavola di Tugyi dal Campo Serpi "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Chaegirab, l'allievo di Uriel, sta raccogliendo[ENTER]informazioni sul Campo Serpi.[ENTER]Per le sue ricerche gli servono 30 Tavole di[ENTER]Tugyi. Portagliene una alla volta, così avrà[ENTER]abbastanza tempo per esaminare i singoli[ENTER]esemplari.[ENTER]Le puoi ottenere dagli Ogre. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "La richiesta del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando urgentemente. Vai subito da lui e[ENTER]chiedigli come puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Ascoltami. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, di nuovo tu! Non so dirti quanto ti sia grato[ENTER]che sei sempre disposto ad aiutarmi. Sto[ENTER]lavorando ad un libro sulla Foresta Rossa.[ENTER]Naturalmente dovrei andare io lì e fare le[ENTER]ricerche ma, come tu sai, io non sono abbastanza[ENTER]forte. Inoltre mi serve tempo per leggere ed[ENTER]imparare.[ENTER]Ti prego aiutami. La ricompensa sarà molto[ENTER]generosa! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Desidero avere informazioni sulla Foresta Rossa.[ENTER]Molto tempo fa Questa era un bosco in cui regnava[ENTER]la pace con alberi enormi. È stato contaminato[ENTER]con energia malvagia per colpa dell'influsso[ENTER]della Roccia Metin e si è trasformato in un luogo[ENTER]maledetto. Per scoprire maggiori informazioni su[ENTER]questo luogo mi servono i Rami degli Alberi[ENTER]Fantasma Rossi. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Nei prossimi giorni potresti procurarmi qualcuno[ENTER]di questi rami? Stai attento di non prendere i[ENTER]rami troppo sottili o rotti. Per le mie ricerche[ENTER]mi servono rami robusti e cresciuti bene.[ENTER]Per favore portami 40 rami! "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Rami della Foresta Rossa "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, sta[ENTER]svolgendo delle ricerche sulla Foresta Rossa. Per[ENTER]le sue ricerche gli servono 40 Rami di Albero[ENTER]Fantasma Rosso.[ENTER]Portagliene uno alla volta, così avrà abbastanza[ENTER]tempo per esaminare i singoli esemplari.[ENTER]I rami crescono sugli Alberi Fantasma Rossi. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Finora hai già consegnato "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "rami. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Potrai usare l'Elisir non appena avrai trovato un[ENTER]Ramo degli Alberi Fantasma[ENTER]Rossi. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Hai trovato un Ramo d'Albero Fantasma Rosso. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "I Rami d'Albero Fantasma Rosso "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh, hai trovato un ramo![ENTER]Dammi un po' di tempo per esaminarlo... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh! Questo Ramo d'albero-fantasma rosso è di[ENTER]ottima qualità! Inizierò subito con le ricerche. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Me ne servono ancora "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = " esemplari. "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Cerca di trovarne qualcuno, per favore![ENTER][ENTER]E ricordati che mi serve un po' di tempo per[ENTER]analizzarlo.[ENTER]Riuscirò ad esaminare il prossimo ramo non prima[ENTER]di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Hai raccolto tutti i 40 rami! Grazie mille![ENTER]Ma per capire l'essenza di queste piante viventi[ENTER]mi serve ora una Pietra Spirituale dello Spettro[ENTER]del Bosco.[ENTER]Potresti occupartene tu? La trovi presso gli[ENTER]alberi nella Foresta Rossa. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, questo Ramo è piuttosto sottile e leggermente[ENTER]piegato. Mi dispiace, ma non posso utilizzarlo[ENTER]per le mie ricerche, portamene un altro.[ENTER][ENTER]Tuttavia, posso ancora dargli ancora un'occhiata[ENTER]e vicino e provare a fare alcuni esperimenti con[ENTER]quanto mi hai portato. Ricordati però che non[ENTER]sarò in grado di esaminare il prossimo Ramo prima[ENTER]di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Mi spiace tantissimo, ma non ho ancora finito di[ENTER]analizzare l'ultimo esemplare. Potresti tornare[ENTER]più tardi? "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "La Pietra spirituale dello Spettro del Bosco. "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Hai finalmente trovato la Pietra Spirituale dei[ENTER]Capi! Portala al biologo Chaegirab. Ti sta già[ENTER]aspettando. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "La Pietra spirituale dello Spettro del Bosco. "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Per la ricerca del biologo Chaegirab, l'allievo[ENTER]di Uriel, hai procurato 40 Rami d'Albero Fantasma[ENTER]Rosso.[ENTER]Per interpretare meglio i risultati delle sue[ENTER]ricerche, ora ha bisogno di una Pietra Spirituale[ENTER]dello Spettro del Bosco. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "La trovi presso gli alberi nella Foresta Rossa. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Hai trovato la Pietra spirituale dello Spettro[ENTER]del Bosco. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Ho la Pietra Spirituale Spettro di Bosco. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Grazie mille![ENTER]Come ricompensa ti darò questa ricetta. Si tratta[ENTER]di una ricetta segreta, sono davvero in pochi a[ENTER]conoscerla. Mettiti in viaggio e cerca Baek-Go:[ENTER]produrrà per te questa pozione.[ENTER]Stammi bene, amico! Con il tuo aiuto ho imparato[ENTER]un sacco di cose sulla Foresta Rossa. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go. "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Come ricompensa per avere raccolto i 40 rami[ENTER]d'Albero Fantasma Rosso e la Pietra Spirituale[ENTER]dello Spettro del Bosco, il biologo Chaegirab ti[ENTER]ha dato una ricetta.[ENTER]Vai da Baek-Go, produrrà per te una bevanda[ENTER]miracolosa. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "La ricetta segreta "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go. "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Lasciami dare un'occhiata. È una ricetta segreta[ENTER]del biologo Chaegirab? Hm, aumenterà del 10% la[ENTER]tua resistenza verso gli attacchi di altri[ENTER]giocatori. Ecco la tua pozione! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Ah, devo anche darti questa Cassetta d'Ebano[ENTER]Porpora. Conservala con cura. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Questa è la tua ricompensa per aver aiutato il[ENTER]biologo Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Come ricompensa per avere soddisfatto la[ENTER]richiesta di Chaegirab, la tua resistenza agli[ENTER]attacchi di altri giocatori (PvP) aumenta[ENTER]permanentemente del 10% "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "Questo effetto è duraturo. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "La richiesta del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, ti sta[ENTER]cercando urgentemente. Vai subito da lui e[ENTER]chiedigli come puoi aiutarlo. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Ascoltami. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Carissimo amico! Ti ringrazio tantissimo per[ENTER]avere rischiato la vita pur di farmi questo[ENTER]favore. Hai reso veramente felice un ricercatore[ENTER]assetato di sapere...[ENTER]Ora devo chiederti un ultimo favore. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Desidero avere maggiori informazioni sui capi[ENTER]delle creature, i Boss dei mostri. Per questo mi[ENTER]servono le Notizie dei Capi! Confido nel tuo[ENTER]aiuto per per poter portare a termine le mie[ENTER]ricerche. Attento però, a me servono solo gli[ENTER]originali. Portami le Notizie una alla volta in[ENTER]modo che io possa esaminarle. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Per le mie ricerche me me servono 50. Lo so che è[ENTER]un lavoraccio ma si tratta della mia ultima[ENTER]richiesta. Ti ricompenserò[ENTER]lautamente! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Notizie dei Capi "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Il biologo Chaegirab, l'allievo di Uriel, sta[ENTER]raccogliendo informazioni sui mostri Boss. Per le[ENTER]sue ricerche gli servono 50 Notizie dei Capi.[ENTER]Portagliene una alla volta, così avrà abbastanza[ENTER]tempo per esaminare i singoli esemplari.[ENTER]Le puoi ottenere dai mostri Boss. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Finora hai già consegnato "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "Notizie dei Capi. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Finora hai consegnato %s notizie. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Biologo Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Potrai usare l'elisir non appena avrai trovato[ENTER]una Notizia dei Capi. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Hai trovato le Notizie dei Capi. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Le Notizie dei Capi "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, hai trovato delle Notizie![ENTER]Dammi un po' di tempo per esaminarle... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh, magnifico! Ottimo lavoro! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Me ne servono ancora "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = " esemplari. "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Ad ogni modo me ne servono ancora %s esemplari. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Cerca di trovarne alcuni esemplari, per favore![ENTER][ENTER]E ricordati che mi serve un po' di tempo per[ENTER]analizzarle.[ENTER]Riuscirò ad esaminare le prossime notizie non[ENTER]prima di domani. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Hai raccolto tutte le 50 notizie, fantastico![ENTER]Sicuramente sai già cosa ti sto per chiedere. Mi[ENTER]manca ancora una Pietra Spirituale dei Capi, dopo[ENTER]di che avrò tutto quello che mi serve. Tu riesci[ENTER]a procurarmela, vero?[ENTER]Procura la Pietra spirituale dei Capi e[ENTER]portamela! La trovi presso i boss dei mostri. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, il documento ha un colore strano e il sigillo[ENTER]è leggermente obliquo. Penso che sia un falso.[ENTER]Per favore portamene una vera! Questa è inutile[ENTER]per me![ENTER][ENTER]Ora proverò a dare un'occhiata più da vicino, e[ENTER]forse potrei riuscire a scoprire chi l'ha[ENTER]forgiato Non sarò in grado di esaminare la[ENTER]prossima Notizia del Capo fino a domani "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Torna quando avrai trovato altre Notizie, "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Mi spiace tantissimo, ma non ho ancora finito di[ENTER]studiare l'ultimo esemplare. Potresti tornare più[ENTER]tardi? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "La ricerca del biologo "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "La Pietra Spirituale dei Capi "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Hai finalmente trovato la Pietra Spirituale dei[ENTER]Capi! Portala al biologo Chaegirab. Ti sta già[ENTER]aspettando. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "La Pietra Spirituale dei Capi "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Per la ricerca del Biologo Chaegirab, l'allievo[ENTER]di Uriel, hai procurato 50 Notizie dei Capi.[ENTER]Per decifrarle ha però bisogno della Pietra[ENTER]Spirituale dei Capi. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "La puoi ottenere da: "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "La puoi ottenere da: "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Trovato la Pietra Spirituale dei Capi. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Ho trovato la Pietra Spirituale. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, hai fatto un ottimo lavoro! Ora potrò[ENTER]concludere con successo le mie ricerche.[ENTER]Come ricompensa ti darò ancora una ricetta[ENTER]segreta, con la quale Baek-Go potrà produrre per[ENTER]te una pozione miracolosa.[ENTER]Ti auguro buona giornata! E grazie per il tuo[ENTER]aiuto. Senza di te non ce l'avrei mai fatta! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "manca! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go. "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "La ricompensa di Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Come ricompensa per avere raccolto le Notizie dei[ENTER]Capi e la Pietra Spirituale dei Capi, il biologo[ENTER]Chaegirab ti ha dato una ricetta segreta.[ENTER]Vai da Baek-Go, ti produrrà una bevanda[ENTER]miracolosa. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "La ricetta segreta "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Fammi vedere. È una ricetta segreta del biologo[ENTER]Chaegirab? Hm, essa aumenterà il tuo valore[ENTER]d'attacco nelle lotte contro gli altri giocatori.[ENTER]Ecco la tua pozione! "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "E questa e la cassetta d'ebano blu.[ENTER]Sei curioso? Allora aprila, svelto! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Questa è la tua ricompensa per aver aiutato il[ENTER]biologo Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Come ricompensa per avere soddisfatto la[ENTER]richiesta di Chaegirab il tuo valore d'attacco[ENTER]nelle battaglie contro gli altri giocatori (PvP)[ENTER]aumenta permanentemente dell'8% "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "Questo effetto è duraturo. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Ricerca di Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Nella Valle di Seungryong, Seon-Pyeong ha bisogno[ENTER]del tuo aiuto. Vai da lui e chiedigli cosa è[ENTER]successo. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Aiuto alla ricerca "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Hey, tu, valoroso guerriero! Arrivi proprio al[ENTER]momento giusto. Sto cercando una gemma[ENTER]particolare per la mia ricerca sulle armi. Non è[ENTER]che potresti aiutarmi? Nella Grotta dell'Esilio,[ENTER]alcune creature possiedono questo tipo di gemma.[ENTER]Ma io sono troppo importante per mettere a[ENTER]repentaglio la mia vita in un luogo così[ENTER]pericoloso. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Al momento mi servono i gioielli dell'invidia,[ENTER]incantevoli meraviglie che crescono solo nel[ENTER]cuore di questa montagna. Si tratta di diamanti[ENTER]particolari, che per molto tempo sono stati[ENTER]esposti alla potente influenza del dio malvagio[ENTER]Beran-Setaou, e che hanno assorbito così una[ENTER]piccola parte delle sue energie. Me ne servono 10[ENTER]esemplari perfetti. Buona fortuna e a presto! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Gemme per Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "L'armaiolo e ricercatore Seon-Pyeong ha bisogno[ENTER]di 10 Gioielli dell'Invidia per la sua ricerca[ENTER]sulle armi. Portagliene uno alla volta, in modo[ENTER]che possa analizzarli accuratamente.[ENTER]Puoi trovare i gioielli presso gli Uomini di[ENTER]Ghiaccio e i Golem di Ghiaccio degli Abissi. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Finora hai consegnato %s Gioielli. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Potrai utilizzare l'Elisir non appena avrai[ENTER]trovato un Gioiello "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Hai trovato un gioiello "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Gioiello della saggezza (94) "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Sei già qui? Mi dispiace, ma non ho ancora finito[ENTER]di analizzare l'ultimo esemplare. Torna più[ENTER]tardi! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Non hai ancora trovato niente? Mi dispiace. Ma[ENTER]allora perché sei qui? Via, via! Torna quando[ENTER]avrai qualche gioiello da portarmi! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Hai trovato un Gioiello? Fantastico! Aspetta un[ENTER]momento, devo accertarmi che sia quello giusto... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Oh, sì, va bene. È senza dubbio una delle gemme[ENTER]più belle che io abbia mai visto. Grazie mille! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Ma, come già sai, mi servono altri %s esemplari[ENTER]della medesima qualità. Dammi un giorno di tempo[ENTER]per esaminare a fondo quello che mi hai già[ENTER]portato. Quando avrò finito, potrai portarmi il[ENTER]prossimo. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Buona fortuna! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Questo è l'ultimo gioiello, sei riuscito a[ENTER]procurarne 10. Sono davvero in debito con te... e[ENTER]di certo non lesinerò la ricompensa. Ecco,[ENTER]scegli! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Punti vita +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Difesa +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Attacco +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... e questa gemma proviene proprio dalla[ENTER]Grotta dell'esilio? Sì, è bella, ma è priva di[ENTER]fuoco all'interno. Temo che non potrò farmene[ENTER]nulla. La analizzerò accuratamente, ma nel[ENTER]frattempo tu andrai a cercarne un'altra,[ENTER]d'accordo? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Ricerca di Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Nella Valle di Seungryong, Seon-Pyeong ha bisogno[ENTER]del tuo aiuto. Vai da lui e chiedigli cosa è[ENTER]successo. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Aiuto alla ricerca "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Benvenuto! Allora, hai ricevuto la mia lettera?[ENTER]Bene, allora sicuramente saprai che mi serve[ENTER]aiuto per la mia ricerca sulle armi. Da quando è[ENTER]stata scoperta la Grotta, stanno venendo alla[ENTER]luce sempre più particolari. Adesso sono venuto a[ENTER]sapere che le creature che popolano questa[ENTER]montagna estraggono altri tipi di gioielli dalla[ENTER]roccia. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Si tratta dei magnifici Gioielli della Saggezza:[ENTER]diamanti particolarmente chiari e puri, che si[ENTER]dice racchiudano in sé l'essenza della dea[ENTER]Bahar-Taraji, morta assassinata. Quando sarai[ENTER]nella Grotta, cerca di aprire bene gli occhi![ENTER]Me ne servono 20 esemplari perfetti.[ENTER]Buona fortuna e non farmi aspettare troppo! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Gemme per Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "L'armaiolo e ricercatore Seon-Pyeong ha bisogno[ENTER]di 20 Gioielli della Saggezza per la sua ricerca[ENTER]sulle armi. Portaglieli uno alla volta, in modo[ENTER]che li possa esaminare singolarmente. Li puoi[ENTER]ottenere presso l'Arciere Setaou e il Comandante[ENTER]Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Finora hai consegnato %s Gioielli. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Non puoi ancora utilizzare l'Elisir del[ENTER]Ricercatore. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Hai già utilizzato un Elisir! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Potrai utilizzare l'Elisir non appena avrai[ENTER]trovato un Gioiello "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Hai trovato un gioiello "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Gioiello della saggezza (94) "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Di nuovo tu? Mi dispiace, ma non ho ancora finito[ENTER]di analizzare l'ultimo esemplare. Torna più[ENTER]tardi! "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Non hai ancora trovato niente? Mi dispiace. Ma[ENTER]allora perché sei qui? Via, via! Torna quando[ENTER]avrai qualche gioiello da portarmi! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Hai trovato un Gioiello? Fantastico! Aspetta un[ENTER]momento, devo accertarmi che sia quello giusto... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, ma è una gemma magnifica. Avverti un leggero[ENTER]calore nel tuo cuore? Una sensazione di pace? È[ENTER]l'effetto di questa gemma...[ENTER]Non so proprio come ringraziarti! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Ma, come già sai, mi servono altri %s esemplari[ENTER]della medesima qualità. Dammi un giorno di tempo[ENTER]per esaminare a fondo quello che mi hai già[ENTER]portato. Quando avrò finito, potrai portarmi il[ENTER]prossimo. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Buona fortuna! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Punti vita +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Difesa +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Attacco +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... è un bel diamante, non c'è dubbio. Ma non[ENTER]sembra irradiare un'aura divina. Temo che non mi[ENTER]sarà d'aiuto. Procuramene un altro, per favore![ENTER]E ricordati che mi servirà un po' di tempo per[ENTER]esaminare a fondo quello che mi hai appena[ENTER]portato. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Ce l'hai fatta! 20 Gioielli della saggezza...[ENTER]sono davvero stupefatto! Ma purtroppo non sono[ENTER]abbastanza. Per analizzare fino in fondo[ENTER]l'incredibile forza di questi diamanti, ora mi[ENTER]serve una Pietra spirituale: la Pietra spirituale[ENTER]del Signore della Grotta, il Drago Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "La richiesta di Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "La Pietra Spirituale del Drago "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Hai trovato la Pietra Spirituale del Drago.[ENTER]Portala a Seon-Pyeong, all'ingresso della Grotta[ENTER]dell'Esilio. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "La Pietra Spirituale del Drago "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Hai portato 20 Gioielli della Saggezza a[ENTER]Seon-Pyeong, nella Valle di Seungryong. Ora gli[ENTER]manca solo la Pietra Spirituale del Drago! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Puoi ottenerla da Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Procura la Pietra Spirituale del Drago. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Ho la Pietra Spirituale del Drago! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "È davvero incredibile! La Pietra Spirituale del[ENTER]Drago! Mi inchino al tuo sapere. Ora potrò[ENTER]finalmente procedere con la mia ricerca. E tu ti[ENTER]meriti un'adeguata ricompensa. Prendi quello che[ENTER]vuoi! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Hai trovato la Pietra Spirituale? E perché io non[ENTER]la vedo?! Non cercare di prendermi in giro...[ENTER]Lo so benissimo di averti assegnato un compito[ENTER]difficile. Ma sono sicuro che ce la farai! "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Sconfiggi le Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Vendica mercante d'anelli "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "La vecchietta ti ha chiesto di aiutarla: il suo[ENTER]amico, il mercante di anelli, è stato ucciso[ENTER]dalle Jin-Hee, l'Elité delle Eid Bianche.[ENTER]Vendicane la morte eliminando 30 Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Numero di Jin-Hee rimanenti: "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Oh, noto che hai combattuto contro le Jin-Hee. A[ENTER]quanto pare non sei riuscito a sconfiggerle[ENTER]tutte. Conosco la loro forza ed abilità - non è[ENTER]un compito facile. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "La famiglia del mercante di anelli chiede[ENTER]vendetta per la sua morte!Se puoi alleviare il[ENTER]loro dolore con un piccolo sforzo, per favore,[ENTER]fallo. "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Peccato che tu non voglia vendicare la sua morte.[ENTER]Hmm, ovviamente consideri più importante la tua[ENTER]vita. Come vuoi. Ogni vita ha il proprio[ENTER]valore. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Quando la vecchietta si è girata per andarsene,[ENTER]hai notato qualcosa nelle sue mani. Era un[ENTER]oggetto brillante (sembrava una pietra preziosa[ENTER]) "
+gameforge.couple_ring._170_select = "Proverò ancora "
+gameforge.couple_ring._180_say = "Non sono interessata ai soldi e alle pietre[ENTER]preziose. Voglio solo che la morte del mercante[ENTER]di anelli sia vendicata nel nome della sua[ENTER]famiglia. È un bene che tu ci abbia[ENTER]ripensato "
+gameforge.couple_ring._190_say = "Mi rattrista per la famiglia del mercante di[ENTER]anelli che tu abbia rifiutato di accettare la[ENTER]sfida. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Ritorna dalla vecchietta "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Vecchietta "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Ritorna dalla vecchietta e dille che la morte del[ENTER]mercante di anelli è stata vendicata con[ENTER]l'uccisione delle Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Hai sconfitto le 30 Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Hai sconfitto tutte le Jin-Hee, ben fatto! Lo[ENTER]spirito del mercante di anelli ora può riposare[ENTER]in pace. Questo è l'anello che mi ha affidato.[ENTER]Deve essere tuo. È la tua ricompensa per aver[ENTER]vendicato la sua morte. Sono certa che vorrebbe[ENTER]fosse tuo. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Hai ricevuto l'anello di fidanzamento "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Anello di fidanzamento "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Questo anello annuncia un prossimo matrimonio. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Ora sei un guerriero del villaggio.[ENTER]Lo sapevo che che eri in grado di utilizzare le[ENTER]abilità imparate. Hai Mai sentito parlare delle[ENTER]Jin-Hee?[ENTER]Sono delle lottatrici elitarie molto pericolose.[ENTER]Una di loro ha ucciso il Mercante di Anelli del[ENTER]notro villaggio. Il mercante non solo era solo un[ENTER]mio buon conoscente, era anche un uomo leale che[ENTER]vendeva gli anelli alle giovani coppie che[ENTER]volevano sposarsi.[ENTER]Sei disposto a vendicare la sua morte?[ENTER]Dovresti uccidere 30 Jin-Hee? "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Vendicherò il commerciante di anelli. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "No, le Jin-Hee sono troppo forti. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "È davvero una decisione saggia e degna di onore![ENTER]Ma ricordati - devi uccidere 30 Jin-Hee! ma fai[ENTER]attenzione, le Jin-Hee sono abili e si sanno[ENTER]nascondere bene! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Certo, è una decisione deplorevole, ma è un tuo[ENTER]diritto. Dopotutto un eccesso di coraggio può[ENTER]essere letale. Stai molto attento! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Numero di Jin-Hee rimanenti: "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Hai sconfitto le Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Hai finalmente vendicato la morte del Mercante[ENTER]d'anelli.[ENTER]Il tuo compito è terminato. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Crea tutte le pozioni "
+gameforge.cube._10_say = "Ciao, come stai? Ti interesserebbe creare pozioni[ENTER]che ti rinforzerebbero o curerebbero? Io, in[ENTER]quanto medico, faccio affari creando pozioni.[ENTER]Ho trovato svariate ricette, vuoi provarne[ENTER]qualcuna? "
+gameforge.cube._20_say = "Il raffinamento è un'arte molto importante. Ti[ENTER]interessa questo tipo di procedimento? Posso[ENTER]mostrarti alcune nuove ricette per la botanica.[ENTER]Con queste, potrai creare delle versioni più[ENTER]potenti di pozioni famose. In alternativa, potrei[ENTER]mostrarti come trasformare delle semplici cinture[ENTER]in veri e propri strumenti di potere. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "La ricetta segreta "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So "
+gameforge.cube._50_say = "Ho trovato una ricetta di famiglia segreta.[ENTER]Utilizzandola, diverrai pressoché invincibile![ENTER]Hahaha.[ENTER]Dovrei essere l'unico a saperlo nel paese. Con[ENTER]queste pozioni non potrà accederti più nulla.[ENTER]Vuoi provarle? "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "Ho bisogno delle seguenti cose, per raffinare[ENTER]l'armatura: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materiali: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "Il risultato che hai ottenuto: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "Vuoi che ti raffini la seguente armatura:[ENTER]%s[ENTER]trasformandola[ENTER]in[ENTER]%s? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Mi manca ancora questo o quel materiale per[ENTER]portare a termine il mio lavoro. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "Nella Catacomba del Diavolo "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Distruggi il sigillo di questa porta per[ENTER]raggiungere il 3° piano! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Ti viene sbarrato l'accesso. La tua esperienza[ENTER]non è sufficiente per poter sopravvivere alla[ENTER]Catacomba del Diavolo. Torna quando avrai[ENTER]raggiunto almeno il livello 75. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Sei ancora troppo debole per poter affrontare la[ENTER]Catacomba del Diavolo. Torna dopo aver sconfitto[ENTER]la Morte personificata al 9° piano della Torre[ENTER]dei Demoni. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Devi attendere 30 minuti prima di poter accedere[ENTER]nuovamente. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Vuoi entrare nella Catacomba del Diavolo? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Sì, voglio entrare! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "No, non voglio entrare. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Combattendo da solo non arriverai da nessuna[ENTER]parte. Puoi accedere al prossimo piano solo con[ENTER]un gruppo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Il tuo gruppo è già entrato nel sotterraneo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Il portale di ingresso è stato aperto, sbrigati[ENTER]ad attraversarlo! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Qui inizia la vera avventura! Hai solamente[ENTER]un'ora di tempo per esplorare la Catacomba del[ENTER]Diavolo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Hai ancora %s minuto/i di tempo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Il tempo è scaduto. Per la tua stessa sicurezza[ENTER]sarai teletrasportato all'esterno della Catacomba[ENTER]del Diavolo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "L'ingresso ti è stato vietato.[ENTER]La porta è ancora chiusa. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Analizzando la pietra con più attenzione noti[ENTER]un'incisione. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Solo il proprietario della Testa Ristretta potrà[ENTER]accedere dopo che i sigilli delle tre porte[ENTER]saranno stati rimossi.[ENTER][ENTER]Se non possiedi questa reliquia sarai[ENTER]teletrasportato al di fuori della Catacomba del[ENTER]Diavolo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Ora possiedi la Testa Ristretta e vieni[ENTER]teletrasportato al 3° piano. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Non possiedi la Testa Ristretta. Per questo[ENTER]motivo vieni teletrasportato all'esterno della[ENTER]Catacomba del Diavolo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Verrai teletrasportato a momenti. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Hai distrutto la Roccia Metin esatta.[ENTER]Ora puoi accedere al 4° piano. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Hai distrutto la Roccia Metin sbagliata.[ENTER]Trova quella esatta! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Ce l'hai fatta! Ecco l'uscita del labirinto.[ENTER]Ora scendi al 5° piano. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Rimani sempre vicino al tuo gruppo per non[ENTER]rischiare di essere lasciato indietro. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Dalle profondità della Catacomba del Diavolo[ENTER]senti provenire delle grida spaventose.[ENTER]Charon si è svegliato! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Hai sconfitto Charon! Ora verrai teletrasportato[ENTER]all'ultimo piano della Catacomba del Diavolo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Sconfiggi Azrael! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael è stato sconfitto. La pace torna[ENTER]finalmente a regnare all'interno della Catacomba[ENTER]del Diavolo. Vieni teletrasportato in superficie. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Sei stato sconfitto. La benedizione del Dio Drago[ENTER]ti salva all'ultimo momento e ti trascina fuori[ENTER]dalla Catacomba del Diavolo. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Elimina le creature per ottenere la Chiave del[ENTER]Cristallo delle Anime. Serve ad aprire la porta[ENTER]per il 2° piano. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Cerca la Roccia Metin giusta e distruggila! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Trova l'uscita dal labirinto per raggiungere il[ENTER]5° piano! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Sconfiggi le guardie demoniache per ottenere il[ENTER]Totem della Smorfia. Funge da chiave per accedere[ENTER]al 6° piano. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Sconfiggi Charon e i suoi seguaci! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Hai dimostrato di avere un ottimo udito ed[ENTER]istinto. Hai distrutto la Roccia Metin giusta![ENTER]Giungerai ora al quarto piano! "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Nella torre dei demoni... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Sei al Portale dei Sigilli, al quarto piano. Per[ENTER]raggiungere il prossimo piano devi aprire i[ENTER]cinque Vecchi Sigilli. Ti imbatterai in numerose[ENTER]creature che metteranno in pericolo la tua vita.[ENTER]Alcune di loro possiedono una chiave.[ENTER]Procurati un numero sufficiente di Pietre Chiavi[ENTER]in modo da riuscire ad aprire i cinque sigilli e[ENTER]raggiungere il quinto piano. Stai attento: hai[ENTER]solo 20 minuti! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "15 minuti rimasti "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Hai aperto il sigillo della Pietra Chiave e puoi[ENTER]quindi raggiungere il quinto piano. Qui si trova[ENTER]l'orgoglioso Re dei Demoni. Uccidi tutte le[ENTER]creature che incontri. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Hai aperto il sigillo, %s rimasti "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Uccidi tutti i mostri del sesto[ENTER]piano "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Hai ucciso tutti i mostri. Vai dal fabbro per[ENTER]prendere la tua ricompensa - migliorerà un item a[ENTER]tua scelta. Trascina l'oggetto che vuoi[ENTER]migliorare sul fabbro. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Piano superiore "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "Vuoi raggiungere il sesto piano della torre?[ENTER]Richiede grandi abilità e molta destrezza[ENTER]raggiungere questo piano. Solo i livelli[ENTER]superiori al 75 possono teleportarsi[ENTER]su. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "Hai l'esperienza necessaria e quindi buone[ENTER]probabilità di sopravvivere ai piani superiori.[ENTER]Puoi passare! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Guardiano della Torre dei Demoni "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "Andiamo "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Esci dalla torre! "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Il tuo livello è ancora basso. Non posso[ENTER]autorizzarti a proseguire.[ENTER]Torna quando sarai più esperto.[ENTER]Devi essere almeno livello 75. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "La mappa Torre Zin-Sa-Gui ti aprirà le porte per[ENTER]il piano successivo.[ENTER]Per trovarla devi distruggere le Rocce Metin. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Questa mappa ti teletrasporta al settimo piano[ENTER]della torre dei Demoni. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Per accedere al prossimo piano devi trovare la[ENTER]chiave giusta. Ti serve la chiave Zin-Bong-In per[ENTER]aprire il sigillo di Sa-Soe. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Uccidi il capo dei demoni. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Hai completato la missione con successo e presto[ENTER]sarai teletrasportato fuori da qui. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Ti aspetterò nella Catacomba del Diavolo![ENTER]Seguimi e la mia collera ti travolgerà come un[ENTER]terremoto. "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "Questa torre brulica di demoni.[ENTER]Solo i combattenti più forti sono in grado di[ENTER]raggiungerne la cima. Si dice che chiunque entri[ENTER]nella torre non ne esca vivo. Non puoi ancora[ENTER]entrare nella torre, per farlo devi raggiungere[ENTER]il livello 40. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "Questa torre brulica di demoni.[ENTER]Solo i combattenti più forti sono in grado di[ENTER]raggiungerne la cima. Si dice che chiunque entri[ENTER]nella torre non ne esca vivo.[ENTER]Sei sicuro di voler entrare nella[ENTER]torre? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Sei al portale della scelta al terzo piano. Ci[ENTER]sono molte false Rocce Metin che illudono la tua[ENTER]vista ed il tuo udito. Trova la Roccia Metin[ENTER]giusta e distruggila entro 15 minuti. È l'unico[ENTER]modo per superare questo portale. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "10 minuti rimasti "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "5 minuti rimasti "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Tempo scaduto! "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "La Roccia Metin falsa scompare... "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Voglio uccidere il drago! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Tu non sei il primo che mi chiede di entrare.[ENTER]Dimmi il numero segreto, altrimenti non ti lascio[ENTER]accedere "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Questo non è il numero giusto! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Ci riproverò "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Sei il primo a richiedere l'ingresso nel Tempio[ENTER]del Drago. Ti farò entrare purché tu abbia[ENTER]abbastanza Chiavi a Spirale. Prima di tutto devi[ENTER]decidere un codice segreto. Passa il codice[ENTER]segreto a coloro che sono in gruppo con te nei[ENTER]prossimi 5 minuti in modo che anche loro possano[ENTER]entrare nel tempio. Rammenta che il potere della[ENTER]chiave dura solamente 60 minuti. Il drago deve[ENTER]essere sconfitto in questo arco di tempo! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Sono pronto! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "OK, ora definisco il codice: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Il codice può contenere solo cifre. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Il gruppo di %s sta provando a uccidere il Drago[ENTER]Blu! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Non hai abbastanza chiavi! Per attivare il[ENTER]portale, ho bisogno di "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "E' possibile ottenerla dai capi del male Yonghan[ENTER]& Huashin "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Voglio lasciare questo luogo! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Ti riporterò all'entrata della grotta. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Si, fallo. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "No, io rimango qui. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Un altro gruppo sta tentando di uccidere il[ENTER]Drago. Dovrai aspettare un attimo prima di poter[ENTER]entrare nel Tempio del Drago. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Se vuoi, ti posso portare direttamente nella[ENTER]stanza del drago. Dammi "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Ecco, prendi questo e fammi entrare! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Hai 5 minuti per passare il codice %s! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Il Drago Blu è ancora vivo! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Il Drago Blu è tornato! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Sconfiggete il Drago Blu! "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Hai ancora altri %d minuti di tempo per uccidere[ENTER]il Drago Blu! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Il gruppo di %s ha ucciso il Drago Blu! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Voglio tornare nel Tempio del Drago! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Sfere Trasformazione per mano di uno spirito "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Spirito di un Guerriero: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Vuoi una Sfera Trasformazione? Per crearla, mi[ENTER]servono 150.000 Yang e %s pezzi dei seguenti[ENTER]materiali: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Portami i materiali necessari insieme a 150.000[ENTER]Yang e io creerò la sfera per te. Tieni conto,[ENTER]tuttavia, che alle mie mani stanche potrebbe[ENTER]capitare di sbagliare, mentre creano una sfera... "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "D'accordo. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "No, è troppo impegnativo. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Va bene, la decisione spetta a te. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Gli astri non sono ancora allineati[ENTER]correttamente, è troppo presto! Devi aspettare[ENTER]ancora %s. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Tempo rimanente "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Raccogli i materiali "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materiali per la Sfera Trasformazione "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materiali raccolti "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Hai raccolto tutti i materiali "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Devi raccogliere ancora %s pezzi dei seguenti[ENTER]materiali: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Hai raccolto tutti i materiali necessari.[ENTER]Torna dallo spirito del guerriero. Si trova al 2°[ENTER]piano della Grotta dell'Esilio. Ti servono anche[ENTER]150.000 Yang per ottenere la sfera. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Non sei riuscito a raccogliere i materiali[ENTER]necessari nel tempo prestabilito. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Vuoi darmi %s pezzi di questo materiale? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Non ti puoi permettere i miei servigi.[ENTER]Devi darmi 150.000 Yang. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Ecco, prego. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "No, grazie, preferisco tenerli! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Ti ringrazio, ti sei impegnato molto.[ENTER]È andato tutto bene. Evidentemente non sono[ENTER]arrugginito come temevo! Ecco qui: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh no, le mie vecchie mani mi hanno giocato un[ENTER]brutto scherzo: non sono riuscito a creare delle[ENTER]Sfere Trasformazione. Accetta questo dono da[ENTER]parte mia, in segno di scuse: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Come preferisci. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Scheggia di Pietra del drago?! "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "Hai in mano il frammento di una pietra. Brilla in[ENTER]modo misterioso e riesci a percepire come la sua[ENTER]forza ti pervada. Che pietra potrà mai essere?[ENTER]Portala all'Alchimista. Sarà sicuramente in grado[ENTER]di aiutarti. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Scheggia di Pietra del drago?! "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "Questo è un frammento di una Pietra del drago -[ENTER]un cristallo estremamente raro e prezioso che ha[ENTER]un grosso potere. Una tale pietra può essere solo[ENTER]l'anima di un drago. Semplicemente bellissima![ENTER]Non senti come la sua forza ti pervada, non[ENTER]appena la porti con te?[ENTER]Portami in tutto dieci Schegge di Pietra del[ENTER]drago.[ENTER]Le trasformerò in una pietra intera. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Trasformazione Pietra di Drago "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Non essere così impaziente! Posso trasformare[ENTER]dieci schegge in una Pietra del Drago intera.[ENTER]Continua a cercare! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, molto bene! Hai trovato dieci Schegge di[ENTER]Pietra del drago. Aspetta un attimo.[ENTER]...[ENTER]Fatto! Sorprendente... Nella trasformazione siamo[ENTER]riusciti a ottenere un cosiddetto Cor draconis,[ENTER]un cuore di drago di cristallo che racchiude,[ENTER]proteggendola, la Pietra del drago.[ENTER]Dovrai forzarlo per scoprire che pietra contiene.[ENTER]La pietra si dirige direttamente nell'Inventario[ENTER]dell'alchimia delle Pietre del drago.[ENTER]Sapevi che in seguito potrai ancora raffinare le[ENTER]Pietre del drago? "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "Vuoi un altro Cor Draconis?[ENTER]Uff, io non sono più così giovane e produrre[ENTER]oggetti così complessi mi succhia tutte le forze.[ENTER]Ma per te farò un tentativo.[ENTER]Tieni conto, però, che non riesco con più di[ENTER]dieci pezzi al giorno, anche volendo mettercela[ENTER]tutta! "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "Per oggi basta. Non riesco assolutamente a[ENTER]produrre più di dieci Cor Draconis al giorno.[ENTER]Sono stremato e mi devo prima riposare. Torna[ENTER]domani. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Apri il negozio "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Arrivo della Scheggia di Pietra del drago "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "L'Alchimista più esperto di minerali ti sta[ENTER]cercando. Vai velocemente da lui! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Scheggia di Pietra del drago?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, eccoti! Ho scoperto qualcosa di[ENTER]straordinario: il frammento di una Scheggia di[ENTER]Pietra del drago![ENTER]Una Pietra del drago è un un cristallo[ENTER]estremamente raro e prezioso che ha un grosso[ENTER]potere. Una tale pietra può essere solo l'anima[ENTER]di un drago. Semplicemente bellissima! Ti[ENTER]conferisco il Potere dell'Occhio del drago[ENTER]affinché tu possa scovare le schegge.[ENTER]Portami in tutto dieci Schegge di Pietra del[ENTER]drago.[ENTER]Le trasformerò in una pietra intera. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Raccogli Schegge di Pietra del drago "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Porta all'Alchimista 10 Schegge di Pietra del[ENTER]drago. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, hai trovato dieci Schegge di Pietra del[ENTER]drago. Abbi un attimo di pazienza...[ENTER]Straordinario! Nella trasformazione siamo[ENTER]riusciti a ottenere un cosiddetto Cor draconis,[ENTER]un cuore di drago di cristallo che racchiude,[ENTER]proteggendola, la Pietra del drago.[ENTER]Se lo apri, la pietra si dirige direttamente[ENTER]nell'Inventario dell'alchimia delle Pietre del[ENTER]drago.[ENTER]Per trovare Schegge di Pietra del drago e[ENTER]trasformarle, ti occorre il Potere dell'Occhio[ENTER]del drago.[ENTER]Posso donartelo io, una volta al giorno.[ENTER]Ho creato la prima Pietra del drago per te.[ENTER]Delle restanti %d puoi occuparti da solo! "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "Non perdere tempo! Vai subito a cercare Schegge[ENTER]di Pietra del drago! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Potere dell'Occhio del drago "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Potere dell'Occhio del drago disponibile: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Seleziona "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Dammi il tuo Potere dell'Occhio del drago "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Ciao! Per oggi hai già ricevuto il Potere[ENTER]dell'Occhio del drago. Tutta questa procedura mi[ENTER]stanca moltissimo, posso aiutarti solo una volta[ENTER]al giorno. Torna domani! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Ciao! Credo che tu sia qui per il Potere[ENTER]dell'Occhio del drago, giusto? Bene, eccolo![ENTER]Buona fortuna nella tua ricerca! Spero tu riesca[ENTER]a trovare schegge a sufficienza per dieci Pietre[ENTER]del drago! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Potere dell'Occhio del drago mancante "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "Il Potere dell'Occhio del drago ti ha lasciato. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Torna domani dall'Alchimista per riprendere il[ENTER]Potere dell'Occhio del drago! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "Torna dall'Alchimista per riprendere il Potere[ENTER]dell'Occhio del drago! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor draconis in regalo "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Possedere il potere dell'Occhio del drago non è[ENTER]così facile come sembra. Solo i guerrieri più[ENTER]esperti possono farlo. Continua a esercitarti in[ENTER]battaglia e torna quando avrai raggiunto almeno[ENTER]il livello 50. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Per poter utilizzare il Cor draconis devi[ENTER]possedere il potere dell'Occhio del drago. Torna[ENTER]quando pensi di essere in possesso! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ah, avverto in te il potere dell'Occhio del drago.In segno del profondo rispetto che provo per te[ENTER]voglio regalarti questo Cor draconis.[ENTER]Una pietra al giorno - di più purtroppo non[ENTER]riesco a risparmiare. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Prego, ecco il tuo Cor draconis! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Mi dispiace, non riesco a risparmiarne più di una[ENTER]al giorno. Torna domani. Forse avrò un Cor[ENTER]draconis per te. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Daily Quest – Impostazioni "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Ora di inizio "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Ora di fine "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Inserisci il seguente formato per data e ora:[ENTER]jj.mm.tt[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Desideri continuare? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Quest attiva "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Raffinamento Pietra del Drago "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Vorresti raffinare una Pietra del Drago?[ENTER]D'accordo.[ENTER]Prima però, dovresti sapere che questo processo[ENTER]potrebbe anche fallire.[ENTER]Ho sentito che i cosiddetti Chicchi di Drago, che[ENTER]si trovano dietro la Moneta rotante, migliorano[ENTER]le probabilità. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "Una nuova tecnica! "
+gameforge.energy_system._010_say = "Ce l'ho fatta![ENTER]Sono finalmente riuscito a sviluppare una nuova[ENTER]tecnica.[ENTER]Ho reso possibile lavorare su degli oggetti ed[ENTER]estrarre da essi pura energia. Brillante! "
+gameforge.energy_system._020_say = "Quando un oggetto viene distrutto da una tecnica[ENTER]si ottengono delle Scaglie di Energia. Quando si[ENTER]uniscono 30 Scaglie di Energia si ottiene un[ENTER]potente Cristallo di Energia! Si tratta di[ENTER]energia pura e non filtrata, racchiusa in una[ENTER]gemma. La sua forza fluisce in tutto[ENTER]l'equipaggiamento. Ti interessa? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Portami degli oggetti dell'equipaggiamento come[ENTER]armi, gioielli e abiti trovati durante la tua[ENTER]caccia. Li lavorerò per ottenere delle Scaglie di[ENTER]Energia. Il futuro e la speranza del nostro regno[ENTER]dipendono da questa tecnica.[ENTER]Saremo invincibili! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Estrai Scaglie di Energia "
+gameforge.energy_system._040_say = "Ha funzionato? Hai ottenuto delle Scaglie di[ENTER]Energia? Portami più oggetti e li scomporrò con[ENTER]l'aiuto dell'alchimia.[ENTER]La mia tecnica non è stata del tutto[ENTER]perfezionata. Per questo motivo non posso[ENTER]garantirti quante scaglie otterrai. "
+gameforge.energy_system._050_say = "Ma c'è una condizione: il tuo livello, così come[ENTER]quello dell'oggetto, devono essere almeno 35.[ENTER]Hm, vediamo direttamente come funziona. "
+gameforge.energy_system._060_say = "Non sei ancora abbastanza forte! Torna quando[ENTER]avrai raggiunto il livello 35. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Ah, fantastico! Sei forte e hai una gran[ENTER]esperienza. Dammi un oggetto che vuoi che io[ENTER]lavori. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Non sei ancora abbastanza forte per dominare[ENTER]l'energia contenuta nelle Scaglie di Energia.[ENTER]Torna quando avrai raggiunto almeno il livello 35. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Questo oggetto non è adatto alla mia tecnica.[ENTER]Portami qualcos'altro. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Questo oggetto non possiede abbastanza energia.[ENTER]Portamene uno che abbia almeno il livello 35.[ENTER]Solo così potrò ricavarne dell'energia applicando[ENTER]la mia tecnica. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Vuoi che io distrugga l'oggetto? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Sì "
+gameforge.energy_system._130_select = "No, non ancora! "
+gameforge.energy_system._140_say = "Ho fallito! Purtroppo non sono riuscito ad[ENTER]estrarre nessuna Scaglia di Energia. Forse ce la[ENTER]farò al prossimo tentativo. "
+gameforge.energy_system._150_say = "Grandioso! Sono riuscito ad estrarre %d Scaglie[ENTER]di Energia. Prego! "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Crea un Cristallo di Energia "
+gameforge.energy_system._170_say = "Hai già utilizzato tutte le tue scorte di[ENTER]energia? Non dovresti lavorare così duramente e[ENTER]mettere la tua vita a repentaglio.[ENTER]Per creare un Cristallo di Energia mi servono %d[ENTER]Scaglie di Energia. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Non hai abbastanza Scaglie di Energia.[ENTER]Così non posso creare nessun Cristallo di Energia.Torna da me quando avrai raccolto almeno %d[ENTER]scaglie. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Molto bene, hai raccolto le %d Scaglie di Energia[ENTER]che servivano. Ora posso creare un Cristallo di[ENTER]Energia.[ENTER]Attendi un istante, ci proverò. Non posso[ENTER]tuttavia garantire che funzionerà. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Ora abbiamo tutto il necessario per fondere le[ENTER]Scaglie di Energia e creare un Cristallo di[ENTER]Energia.[ENTER]Devo comunque guadagnare qualcosa anche io,[ENTER]inoltre i miei attrezzi non piovono certo dal[ENTER]cielo. Chiedo così un piccolo rimborso spese di[ENTER]%d Yang. Sei pronto a pagare? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Certamente. "
+gameforge.energy_system._220_select = "No, non ora. "
+gameforge.energy_system._230_say = "Tutto ok, rispetto la tua decisione.[ENTER]Torna da me quando avrai deciso e vorrai avere un[ENTER]Cristallo di Energia. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Mi dispiace, devi prima pagare. Non faccio mica[ENTER]beneficenza![ENTER]L'economia gira così... dammi il denaro e io mi[ENTER]metterò al lavoro. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Ecco un Cristallo di Energia. Tieni conto che[ENTER]solo il primo tentativo va sempre a buon fine.[ENTER]L'alchimia è una scienza imprevedibile: basta un[ENTER]piccolo errore per fallire! Esiste sempre una[ENTER]piccola possibilità che l'esperimento non riesca. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Purtroppo il tentativo non è andato a buon fine.[ENTER]Non sono riuscito a creare un Cristallo di[ENTER]Energia. La mia tecnica è brillante, ma[ENTER]l'esecuzione nasconde molti rischi. Non sempre le[ENTER]cose vanno secondo i piani.[ENTER]La prossima volta avremo sicuramente successo! "
+gameforge.energy_system._270_say = "Lo sapevo! La mia tecnica è brillante![ENTER]Ecco un Cristallo di Energia.[ENTER]Eccone un esemplare! Riesci a percepire la sua[ENTER]forza? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Guardiano di Spassolandia "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "Vuoi uscire da Spassolandia? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "Vuoi accedere a Spassolandia? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "Attualmente possono accedere a Spassolandia solo[ENTER]i giocatori dal livello %s al livello %s. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Purtroppo i giocatori appartenenti al tuo regno[ENTER]non possono partecipare all'evento attualmente in[ENTER]corso a Spassolandia. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "Spassolandia è già piena. Attualmente non è[ENTER]ammesso più nessuno. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "L'evento inizia adesso! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Spassolandia "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Spassolandia "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Prepara Spassolandia "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Riordina Spassolandia "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Evacua Spassolandia "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "Spassolandia sta chiudendo e l'evento sarà[ENTER]resettato. Tra 30 secondi tutti i partecipanti[ENTER]saranno teletrasportati al loro villaggio. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "Per poter evacuare l'evento, devi trovarti a[ENTER]Spassolandia. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Quale intervallo di livello dovrebbe partecipare[ENTER]all'evento? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Inserisci il numero massimo di giocatori che[ENTER]possono partecipare all'evento.[ENTER](Numero massimo ammesso a Spassolandia: 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Quale regno dovrebbe partecipare? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "Hai scelto le seguenti impostazioni: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Intervallo di livello: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Giocatori - Quantità: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Giocatori - Regno: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "Ora Spassolandia è aperta per tutti i regni.[ENTER]All'evento possono partecipare i giocatori dal[ENTER]livello %s al livello %s. Parla con[ENTER]l'Amministratore delle Battaglie per ottenere il[ENTER]permesso di accedere. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "Ora Spassolandia è aperta per %s.[ENTER]All'evento possono partecipare i giocatori dal[ENTER]livello %s al livello %s. Parla con[ENTER]l'Amministratore delle Battaglie per ottenere il[ENTER]permesso di accedere. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Scegli il numero di giocatori che possono[ENTER]partecipare. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "Il numero inserito non è corretto.[ENTER]Numeri ammessi: 1-200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Coniglio pasquale: "
+gameforge.event_easter._030_say = "Ho nascosto delle Uova pasquali un po' ovunque![ENTER]Devi cercarle e portarmele, in cambio riceverai[ENTER]un premio. "
+gameforge.event_easter._035_say = "Purtroppo non hai ancora accumulato Uova[ENTER]pasquali! Torna quando ne avrai accumulate alcune[ENTER]nel tuo inventario. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "Ho trovato delle Uova pasquali! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Ottimo lavoro! Scambierò le tue Uova pasquali con[ENTER]%d di questi: "
+gameforge.event_easter._055_say = "Mi hai portato la seguente quantità di uova: %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "Hai trovato le Uova pasquali? "
+gameforge.event_easter._065_say = "In cambio mi dovrai dare %d Uova! "
+gameforge.event_easter._070_select = "Ok, accetto! "
+gameforge.event_easter._071_select = "No, davvero no "
+gameforge.event_easter._080_say = "Grazie per le Uova, e buon divertimento col tuo[ENTER]regalo pasquale! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Cesto vuoto: "
+gameforge.event_easter._100_say = "Vuoi avere questo oggetto? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H hast du schon gehört Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt Wenn ich so ein Krieger wie du wäre würde ich mich dorthin trauen jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm Komm später wieder dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten Ich bin wirklich neugierig Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho Du bist aber mutig Du traust dich in das Feuerland zu gehen wo es stickig und heiß ist Das kann nur ein tapferer Krieger sagen So lass mal sehen "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So Hier Wie versprochen gebe ich dir eine Teleportschriftrolle in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon Pass auf dich auf "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo Auch für mich ist es ziemlich schwer eine Teleportschriftrolle herzustellen Ich kann dir nur eine pro Tag geben also komm morgen wieder "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen have fun "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Tramite la Bacchetta Magica puoi trasformare la[ENTER]Zucca di Halloween in un Forziere di Halloween.[ENTER]Le Zucche vengono lasciate cadere dai mostri,[ENTER]mentre la Bacchetta Magica l'ho nascosta io[ENTER]dietro la moneta rotante per evitare che qualcuno[ENTER]me la rubi. Prova anche tu! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, zuccone! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "La tua Maschera da Zucca può avere una durata di[ENTER]6 ore, 1 giorno o 7 giorni, ma sarà il caso a[ENTER]decidere! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Eccola qua. Gli attributi della tua maschera[ENTER]saranno decisi dal caso. Ogni maschera è[ENTER]differente. Provala tu stesso, e felice[ENTER]Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Vuoi scambiare la tua Carta Maschera Zucca con[ENTER]una Maschera Zucca? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Sì "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "No "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pumpkin "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Chi sono io? E tu chi sei? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Attento a ciò che dici! Non sono uno zuccone![ENTER]Mi chiamo Jack Pumpkin. Questo è solo un costume.[ENTER]Sono un po' confuso... fino a poco fa ero a una[ENTER]festa di Halloween, quando improvvisamente tutto[ENTER]ha iniziato a girare... e ora mi trovo qui. "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Ora lasciami festeggiare Halloween in pace! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Scambia la Carta Maschera Zucca "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Di nuovo tu! Ti svelo un segreto: con un po' di[ENTER]fortuna, nel Forziere di Halloween potresti[ENTER]trovare una Carta Maschera Zucca. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Puoi utilizzare questa carta anche per ottenere[ENTER]una di queste maschere raccapriccianti. Ne[ENTER]vorresti una? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Non hai una Carta Maschera Zucca? Allora niente[ENTER]Maschera da Zucca! Muahaha! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Storico: "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Storico: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "Impara dal passato e resta aperto al futuro! Come[ENTER]posso aiutarti? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Scusa, ci conosciamo? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Perdonami, mi sono dimenticato di presentarmi.[ENTER]Sono lo storico che ha molto viaggiato. Se hai[ENTER]domande sulla storia non esitare a chiedere. "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "È un onore conoscerti. Dovrei farti visita più[ENTER]spesso. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "Peccato, alla prossima volta. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Allora sai quello che voglio dire. Se vuoi questi[ENTER]dolci, portami un pane, per favore. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "Ti darei un dolce per 10 pani. Sei d'accordo? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Va bene "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Non c'è tempo "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Ogni volta che mi porti 10 pani, ti darò un dolce. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "Questi pani sono troppo pochi, non li posso[ENTER]utilizzare. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "Questi pani sono sufficienti, ti darò dei dolci[ENTER]in cambio. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Raccogline di più e te ne darò di più. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Pane delizioso "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "Il pane che mi hai portato mi ha saziato molto. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Qui ci sono molti cittadini che osservano il[ENTER]digiuno. Sarebbe bello se tu potessi portare loro[ENTER]qualcosa per interromperlo. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "Per mostrare loro riguardo, dovresti portare loro[ENTER]il pane su un Piatto delle offerte. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Grazie mille per questo pane delizioso! Sei un[ENTER]uomo saggio e caritatevole. Sarai ricompensato. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Fame... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Cittadino a digiuno: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "Ho veramente fame. Abbi misericordia e interrompi[ENTER]il mio digiuno. Per favore, portami un'Offerta di[ENTER]cibo perché non muoia di fame. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Quel pane ha un profumo così fragrante. Me lo[ENTER]daresti? Te ne sarei molto grato. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Prendine "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "No, lo tengo per me "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Sei una persona dura di cuore e avara. Se[ENTER]cambiassi idea, sai dove trovarmi. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Che tu sia ringraziato. Sei veramente un uomo[ENTER]saggio e generoso. Che il tuo gesto di bontà[ENTER]possa essere riccamente ricompensato. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Il Frutto della benedizione "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "Nei miei viaggio ho scoperto il \"Frutto della[ENTER]benedizione\". Questo frutto ricompensa la persona[ENTER]disciplinata che torna regolarmente alla stessa[ENTER]ora. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Ti ho già visto oggi e sei già stato ricompensato.Ricordati che solo chi è paziente raggiunge[ENTER]l'obiettivo. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "La fortuna della persona in gamba "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Ti aspettavo. Il mio tempo qui sta per finire e[ENTER]me ne andrò per il mondo a studiare nuove storie. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "Hai custodito per me %d Frutti della benedizione. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Me li daresti per il mio lungo viaggio?[ENTER]Verresti ricompensato. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Prego, prendili "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "No "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Pensaci bene... mi trattengo ancora per[ENTER]pochissimo tempo. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Grazie della tua generosità e del tuo impegno! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Sigillo del cavallo nero "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "Ne hai meno di 5? Peccato, non posso usarli.[ENTER]Forse la prossima volta. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "Te ne intendi di dolci? Questi si chiamano[ENTER]baklava. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Sì, li conosco. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "No, mi dispiace. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Rifiuta "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Perchè piangi? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Ti aiuto volentieri. L'incarico non è poi così[ENTER]difficile, inoltre capisco perfettamente il tuo[ENTER]desiderio di riavere il ricordo. A presto! "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "Ci sono cose molto più importanti di cui[ENTER]occuparsi. Perché dovrei aiutare proprio[ENTER]un'orfana? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Cerca l'uniforme nera "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Il fratello di Mirine è morto e l'unico ricordo[ENTER]che alla ragazza resta di lui è stato rubato dai[ENTER]maniaci del vento oscuro. Elimina i maniaci del[ENTER]vento oscuro e trova l'uniforme nera del fratello[ENTER]di Mirine. "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "L'uniforme di tuo fratello... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "Vuoi abbandonare la ricerca? Non mi sembra di[ENTER]chiederti troppo. Desidero solo avere un piccolo[ENTER]ricordo di mio fratello. Ti prego, aiutami! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Arrenditi "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "È praticamente impossibile rifiutare la richiesta[ENTER]di questa ragazza. Sarebbe più facile uccidere[ENTER]100 membri della banda oscura. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "Mi spiace, ti capisco, ma la banda del vento[ENTER]oscuro è troppo forte per me. Qualcuno con più[ENTER]esperienza ti sarebbe sicuramente di maggior[ENTER]aiuto. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh no...ho chiesto ad altri di aiutarmi, ma[ENTER]nessuno ha mai fatto ritorno. Tu sei la mia[ENTER]ultima speranza. Guarda, questa è la cosa più[ENTER]preziosa che possiedo. Sarà la tua ricompensa. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "La ragazza estrae dal pezzo di stoffa una spada.[ENTER]Dalle decorazioni sull'impugnatura, si direbbe[ENTER]che si tratta di un'arma pregiata. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Accetta "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "Non è per la ricompensa, ma affronterò la[ENTER]sfida! "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "Hai ragione. Nessuno ha mai più fatto ritorno.[ENTER]Hanno pagato tutti con la vita. La vita è più[ENTER]preziosa di qualsiasi ricordo. Non avrebbe senso[ENTER]sacrificare altre vite. Stammi bene! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Ho trovato l'uniforme nera! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Grazie mille. Ha sempre indossato questa[ENTER]uniforme. Non voleva mai portare nient'altro.[ENTER]Ecco, questa è per te: è la cosa più preziosa che[ENTER]possiedo. A me non serve. Prendila, ti prego. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Accetti la ricompensa di Mirine "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "La ricompensa di Mirine "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Scarti la preziosa ricompensa di Mirine e trovi[ENTER]una spada con una meravigiosa[ENTER]impugnatura "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "Una spada magnifica. Ma... e questo cos'è?[ENTER]La lama è spezzata![ENTER]Sarebbe un peccato dover buttare una tale opera[ENTER]d'arte. Forse dovrei farla riparare dal fabbro. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Ricevi una spada rotta. Portala dal[ENTER]fabbro "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Oh, scusa, non ti ho proprio sentito arrivare.[ENTER]Stavo pensando a mio fratello.[ENTER]Ma tu chi sei? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Vai dal fabbro "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine ti è così riconoscente per il tuo aiuto,[ENTER]che ti ha regalato tutto ciò di più caro che[ENTER]aveva: una spada magnifica, ma purtroppo[ENTER]spezzata. Consapevole del valore dell'arma,[ENTER]decidi di farla riparare. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "La riparazione della spada "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Puoi riparare questa spada? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "Oh! Che spada magnifica! Era di Mirine, vero? Ho[ENTER]sentito dire che l'hai aiutata. Sono contento,[ENTER]questo dimostra che sei una persona corretta.[ENTER]Quindi, ti aggiusterò la spada gratuitamente.[ENTER]Aspetta un momento... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Ecco, la lama è come nuova. Un'arma davvero[ENTER]nobile. Prendila con te, amico mio. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Ricevuta spada d'argento+3 "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Ricevi una spada orchidea +2. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Ricevi una spada bastarda +2. "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Ricevi una spada barbara +2. "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "Passavo di qui e ti ho vista piangere.Ecco,[ENTER]prendi un fazzoletto "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Non sapevo che qui nelle vicinanze ci fosse[ENTER]qualcuno... Io sono Mirine. Potresti aiutarmi? Il[ENTER]mio fratello maggiore è morto. Stava andando a[ENTER]prendere delle medicine, quando all'improvviso...[ENTER]Tutto ciò che mi resta di lui sono la sua tomba e[ENTER]un piccolo ricordo: la sua uniforme nera. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "Mentre stavo tornando a casa mi si è parata[ENTER]davanti agli occhi la banda del vento oscuro, un[ENTER]malfamato gruppo di assassini e fuorilegge che si[ENTER]aggira in questa zona. Son dovuto scappare e[ENTER]durante la fuga ho perso il ricordo di mio[ENTER]fratello. L'idea di andare a cercarlo mi fa[ENTER]paura. Non è che potresti farlo tu per me? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Mostri compassione per la ragazza e la aiuti[ENTER]cercando la vecchia e consumata uniforme nera del[ENTER]fratello. "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Accetta "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Cerca un soldato esperto "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Cerca un soldato esperto. "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Informazione: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Dirigiti verso la posizione del soldato esperto[ENTER]indicata sulla mini mappa "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Improvvisamente c'è stata una folata di vento. La[ENTER]lettera che indicava la posizione del soldato[ENTER]esperto è volata via. "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "Ho trovato il soldato esperto "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "In questo preciso istante la lettera inizia a[ENTER]bruciare fino a diventare cenere. Poi sparisce. "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Il soldato esperto ti ha benedetto! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Il soldato esperto ti ha[ENTER]benedetto! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "La lettera con le informazioni circa la posizione[ENTER]del soldato esperto è in grado di benedire il[ENTER]nuovo avventuriero, ammesso che questo riesca a[ENTER]trovare il soldato esperto. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Ricevi +100 nei tuoi massimali di punti vita. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Ricevi +50 nei tuoi massimali di punti vita. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Ricevi +5 punti forza "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Ricevi +5 punti stamina "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Ricevi un bonus di 10 punti sulla possibilità di[ENTER]colpi critici. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Ricevi +10 punti in velocità di[ENTER]attacco "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Ricevi un bonus di 10 punti di forza contro gli[ENTER]animali "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Insegnante: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "L'effetto dura 10 minuti "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Puoi cercare solo un soldato esperto all'ora. Ci[ENTER]scusiamo per il ritardo. "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Vorrei sapere di più circa le abilità prima di[ENTER]fare una scelta.[ENTER][ENTER]L'insegnante riflette un attimo e[ENTER]risponde: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "È meglio apprendere le cose di persona, che[ENTER]ascoltare le mie descrizioni. Si crede solo a[ENTER]quello che si vede con i propri occhi.[ENTER][ENTER]Ti darò una lettera contenente la posizione di un[ENTER]soldato esperto. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Non ci sono soldati esperti "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Mi spiace ma al momento non ci sono soldati[ENTER]esperti. Riprova più tardi. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Il tuo tentativo di trovare un soldato esperto[ENTER]non ha avuto successo. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "In cerca dell'obbiettivo %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Dove compro la pozione rossa? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Guardiano: "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Guardiano: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Puoi acquistare una Pozione rossa dalla[ENTER]bottegaia. Si trova proprio laggiù... Se non la[ENTER]vedi subito cammina nella direzione del cerchio[ENTER]lampeggiante sulla Mappa grande oppure sul[ENTER]puntino rosso lampeggiante sulla Mini-mappa! "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Bottegaia: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Bottegaia: "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "Benvenuto avventuriero! Oh, così ti ha mandato[ENTER]qui il guardiano della piazza del villaggio? Gli[ENTER]serve una pozione rossa? Te ne darò subito 5.[ENTER]Ecco, prendi. Servono per rigenerare i punti[ENTER]salute e hanno pure un buon sapore! "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "Dovresti essere nuovo, ma sono certa che[ENTER]diventerai presto un cliente fisso. Ecco perchè[ENTER]ti regalo queste pozioni. Prego, torna[ENTER]ancora. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Ricevi 5 pozioni rosse dalla[ENTER]bottegaia. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Le pozioni rosse servono a rigenerare i punti[ENTER]vita (HP). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Torna dal guardiano. "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Torna dal guardiano e dagli le sue[ENTER]pozioni. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "Non hai preso le pozioni rosse che ti avevo[ENTER]chiesto? Che peccato![ENTER]Ok, tieni gli yang per i te.[ENTER]In ogni caso, gli insegnanti hanno chiesto di te.[ENTER]Vorrebbero incontrarti. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Vai al villaggio e parla con il guardiano della[ENTER]piazza, ti assegnerà la tua prima missione. Lo[ENTER]troverai al centro del villaggio. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Grazie per avermi portato le pozioni! Ottimo, ora[ENTER]sarò meglio preparato a svolgere i miei compiti[ENTER]nel villaggio.[ENTER][ENTER]Vuoi sapere in cosa consistono?[ENTER]Non sono soltanto il guardiano del villaggio, ma[ENTER]anche una notevole risorsa di informazioni.[ENTER]Annuncio utili informazioni a chiunque ne avesse[ENTER]bisogno.[ENTER]Sono inoltre responsabile dell'amministrazione[ENTER]delle gilde.[ENTER]Se un giorno vorrai fondarne una tua, vieni da[ENTER]me! "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "Ad ogni modo...Gli insegnanti hanno chiesto di[ENTER]te, vorrebbero incontrarti.[ENTER][ENTER]Oh, quasi dimenticavo!Come pegno della mia[ENTER]gratitudine, puoi tenere il resto delle pozioni.[ENTER]Ci vediamo presto. "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Guardiano: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "Benvenuto nel nostro villaggio, avventuriero![ENTER]Spero potrai svolgere un compito per me.[ENTER]Se ti do 200 Yang, andresti dalla bottegaia a[ENTER]comprare delle pozioni rosse per me?[ENTER]Sfortunatamente non posso muovermi di qui. Usa la[ENTER]mini mappa per trovare la bottegaia, orientandoti[ENTER]con il puntino rosso[ENTER]lampeggiante. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Sì "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Ricevi 200 Yang dal guardiano. Vai dalla[ENTER]bottegaia e compra le pozioni rosse. Puoi usare[ENTER]Yang per acquistare beni o servizi dai vari[ENTER]abitanti del villaggio. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "PULSANTE SCONOSCIUTO [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Compra la pozione rossa "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Compra la pozione rossa dalla bottegaia e[ENTER]riportala al guardiano. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "Mh, non so se sono abbastanza bravo da migliorare[ENTER]questa canna da pesca. "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Apri il negozio "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von zu 100 dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird "
+gameforge.fisher._120_say = "Dovrei provare comunque? "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück "
+gameforge.fisher._140_say = "Hei, perfetto, ha funzionato!Ecco la tua canna da[ENTER]pesca migliorata. "
+gameforge.fisher._150_say = "Il tentativo non è andato a buon fine.[ENTER]Mi dispiace. Ora i punti della tua Canna da pesca[ENTER]sono diminuiti. "
+gameforge.fisher._160_say = "Come preferisci. Torna più tardi! "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Migliorare canna da pesca. "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Pescatore: "
+gameforge.fisher._40_say = "Così vorresti conoscere il segreto per migliorare[ENTER]la tua canna da pesca? A essere onesti non c'è[ENTER]nessun gran segreto. Più tempo passi a pescare,[ENTER]più la tua canna accumulerà punteggio. Quando[ENTER]avrà raggiunto il massimo del livello, portala da[ENTER]me, proverò a migliorartela.[ENTER]Bene. Scegli la canna da pesca che vorresti ti[ENTER]migliorassi e passamela pure. "
+gameforge.fisher._50_say = "Cosa dovrei farci con questo? Posso migliorare[ENTER]solo canne da pesca! "
+gameforge.fisher._60_say = "La canna da pesca non può essere migliorata[ENTER]ulteriormente, mi spiace. "
+gameforge.fisher._70_say = "La tua canna da pesca non ha accumulato[ENTER]abbastanza punti. Non posso migliorarla ora.[ENTER]Ritorna quando avrà raggiunto il livello massimo! "
+gameforge.fisher._80_say = "Vorresti che ti migliorassi la canna da[ENTER]pesca?Lasciami dare un'occhiata. "
+gameforge.fisher._90_say = "Il livello della canna è %s "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "Vorresti passare attraverso le Fauci di Am-heh e[ENTER]incontrare il tuo destino? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d Am Heh après avoir complété la quête du niveau 103 "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d assaut la forteresse du dragon rouge Vous aurez également besoin d un laissez passer pour entrer "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous avez un laissez passer "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit être d au moins 100 Sinon je ne peux pas vous laisser passer "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100 "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez vous entrer dans la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l admission "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "J apprécie votre courage mais vous serez seul à vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est écoulé le groupe est téléporté hors de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est écoulé Dans dix secondes vous serez téléporté aux portes de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes le groupe sera téléporté hors de la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveillez la Gorges d Am Heh "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut réveiller la gorge de Am heh "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d Am heh est réveillée Maintenant personne n entre ni ne sort "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant 60 Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission Osez entrer dans l anneau des démons et en sortir victorieux "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les démons n ont pas encore été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Tâche Trouvez l engrenage en or et activez le mécanisme caché dans la Stèle de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l Isfet ne peut être déclenché qu avec l engrenage en or Revenez quand la tâche a été accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission vaincre Ignator gardien des braises "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n a pas encore été vaincu Travailler dur ou recevoir sa damnation éternelle Revenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Tâche Trouvez les Pierre de Maât et placez les dans le bon ordre sur les sept stèles de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Maât sur la mauvaise stèle elle se brisera "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "L erreur est humaine Par conséquent choisissez judicieusement pour résoudre le puzzle Renvenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission Seuls ceux qui n ont pas peur de la chaleur accablante vont détruire le Metin du Purgatoire "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la tâche sera accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les démons ont été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d Am heh pour ouvrir un autre Verrou du destin "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La stèle d Isfet a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin était un faux et a été détruit Trouvez l original "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator gardien des braises a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre La pierre du Maat a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "Avete preso davvero una saggia decisione.[ENTER]Distruggete l'ultima stele e Maat trionferà su[ENTER]Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront téléportés hors du Temple du Dragon dans une minute "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d Am heh votre chef doit avoir au moins le niveau 104 "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n est pas suffisante pour traverser la Gorge d Am heh Revenez dès que vous atteignez le niveau 104 ou supérieur "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous êtes à l extérieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe nécessite un passe Les joueurs suivants n en portent pas actuellement "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100 Les joueurs suivants n ont pas atteint le niveau pour le moment "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "Il regno Jinno entra in terra[ENTER]santa "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Non puoi unirti! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: installa la guerra dei regni "
+gameforge.forked_road._120_select = "Inizia la battaglia tra regni "
+gameforge.forked_road._130_select = "Fine della battaglia tra regni "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Installa la guerra dei regni "
+gameforge.forked_road._150_say = "Inserisci il livello minimo che deve avere il[ENTER]giocatore per partecipare alla guerra tra regni. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Inserisci il livello massimo che deve avere il[ENTER]giocatore per partecipare alla guerra tra regni. "
+gameforge.forked_road._170_say = "Livello minimo: %s[ENTER]Valore inserito correttamente? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "La guerra tra i tre regni ha ora inizio! Se vuoi[ENTER]partecipare, parla con l'amministratore di[ENTER]battaglie. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "La guerra tra regni sta volgendo al[ENTER]termine. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "Per partecipare alla guerra tra regni devi avere[ENTER]un livello compreso tra %s e %s. "
+gameforge.forked_road._30_say = "Non sei autorizzato ad unirti alla guerra finché[ENTER]il portale per la terra santa non sarà aperto.[ENTER]Prega affinché il tuo regno esca vincitore! Lunga[ENTER]vita a Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "Non sei autorizzato ad unirti alla guerra finché[ENTER]il portale per la terra santa non sarà aperto.[ENTER]Prega affinché il tuo regno esca vincitore! Lunga[ENTER]vita a Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "Non sei autorizzato ad unirti alla guerra finché[ENTER]il portale per la terra santa non sarà aperto.[ENTER]Prega affinché il tuo regno esca vincitore! Lunga[ENTER]vita a Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "Non sei autorizzato ad unirti alla guerra finché[ENTER]il portale per la terra santa non sarà aperto.[ENTER]Prega affinché il tuo regno esca vincitore! Lunga[ENTER]vita a Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "Il Regno %s ha vinto la Battaglia tra Regni! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Uccidi %s! "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "Il regno Shinso entra in terra[ENTER]santa "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "Il regno Chunjo entra in terra[ENTER]santa "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Vecchietta "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "Ho sentito che sei un'oracolo. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "Sei troppo giovane per sospirare così! Vuoi dare[ENTER]un'occhiata al tuo futuro? Devi sapere che ci[ENTER]sono delle forze in grado di darti delle risposte[ENTER]quando ormai credi di aver perso la[ENTER]speranza... "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Predicimi il futuro. "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Non predirmi il futuro. "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "Si, ne vorrei uno. "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Si, ne vorrei uno. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "No, grazie. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Dovrei essere cortese, ma non posso regalarlo. Se[ENTER]vuoi evitare la sfortuna e la cattiva sorte, devi[ENTER]pagare il prezzo del talismano.[ENTER]Costa %s Yang. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "Te ne vai? Chissà che tu abbia ragione. La[ENTER]cattiva sorte e la sfortuna fanno parte della[ENTER]vita.[ENTER]Abbi cura e stai attento.Se cambi idea torna pure[ENTER]da me. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "Il tuo viso mi dice che non sei qui da molto.[ENTER]Come mai vuoi di già conoscere la tua fortuna?[ENTER]Hai qualche problema? Nel tuo destino vedo molto[ENTER]allenamento. Torna più tardi. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "Vuoi davvero vivere la tua vita come te la[ENTER]predice un'oracolo? Non dovresti prenderla così[ENTER]sul serio. Le cose davvero importanti sono i tuoi[ENTER]sentimenti e la tua aura. Se entrambi sono[ENTER]positivi, nulla potrà andar storto. Se vuoi[ENTER]sapere di nuovo la tua fortuna, torna[ENTER]domani. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Vecchietta "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "Come già ti ho detto, la tua predizione recita: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Sarai sfortunato, e non hai ancora comprato un[ENTER]talismano contro le forze negative... Vuoi[ENTER]comprare un talismano? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Sì, lo compro. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "No, grazie. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Dovrei essere cordiale, ma non posso regalarlo.[ENTER]Se vuoi evitare la sfortuna e la cattiva sorte,[ENTER]dovrai pagare il prezzo del[ENTER]talismano. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Valle Seungryong "
+gameforge.functions._200_say = "Monte Sohan "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grotte de l exil "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
+gameforge.gamesultan._015_say = {}
+gameforge.gamesultan._020_say = {}
+gameforge.gamesultan._025_say = {}
+gameforge.gamesultan._030_say = {}
+gameforge.gamesultan._040_say = {}
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "Bloccare: "
+gameforge.game_option._110_say = "Commerciare "
+gameforge.game_option._120_say = "Gilda "
+gameforge.game_option._130_say = "Amico "
+gameforge.game_option._140_say = "Gruppo "
+gameforge.game_option._150_say = "Richiesta "
+gameforge.game_option._160_say = "Chat privata "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Spirito di un Sura: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Sei uno spirito? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "No, sono tua nonna... Ovvio che sono uno spirito![ENTER]Hai sbattuto la testa da piccolo? "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Aiuto, uno spirito! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Huu... ma guarda che guerriero coraggioso! Buh!! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Chi sei? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "Mi chiamo Akuma. Una volta ero un grande[ENTER]combattente... stando a quanto si dice, il[ENTER]miglior combattente dei miei tempi. E anche io,[ENTER]soprattutto io, ci credevo! E guardami adesso.[ENTER]Ecco cosa è rimasto di me dopo avere trovato la[ENTER]grotta... e dopo essermi addentrato. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Conosci la storia di questo luogo? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "Sì, lo so cosa è successo. Quando ero ancora in[ENTER]vita ho trascorso molto tempo ad indagare la[ENTER]causa di tutto questo e a cercare di trovare la[ENTER]grotta. E da quando sono morto ho davvero tanto[ENTER]tempo per riflettere sulla cosa. Dimmi cosa ti[ENTER]interessa sapere! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Che portale è questo? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "Questo portale conduce alla Camera del Drago[ENTER]Scuro, il Dio caduto Beran-Setaou. Essa può[ENTER]essere attivata con una chiave magica, che solo i[ENTER]capi delle truppe di Beran-Setaou possono[ENTER]ottenere... "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "I tre Dei "
+gameforge.ghost_story._130_say = "Un tempo l'essenza dell'esistenza era plasmata[ENTER]dalle mani di tre Dei fratelli. Bahar-Taraji, la[ENTER]Dea della creazione, era la più giovane dei tre.[ENTER]Bahar-Taraji era la creatrice di tutte le cose[ENTER]nuove: ovunque ella si trovasse, i fiori[ENTER]germogliavano e la vita prosperava. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "Il fratello più vecchio era Beran-Setaou, il Dio[ENTER]della Distruzione. Ogni volta che una vita aveva[ENTER]compiuto il proprio ciclo, Beran-Setaou separava[ENTER]lo spirito dal corpo e guidava l'anima[ENTER]nell'aldilà. In questo modo egli garantiva il[ENTER]fondamento di qualsiasi forma di vita, sancito[ENTER]dal divenire e dallo svanire. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "L'ultimo fratello era Baljit-Elvedin. Conosciuto[ENTER]anche come Dio della Conservazione,[ENTER]Baljit-Elvedin faceva da tramite tra gli altri[ENTER]due fratelli e garantiva a tutte le creature[ENTER]della terra un ciclo di vita eterno. Egli era[ENTER]responsabile, per esempio, del susseguirsi delle[ENTER]stagioni. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "Il profondo disaccordo "
+gameforge.ghost_story._170_say = "Gli uomini pregavano le tra divinità e invocavano[ENTER]il loro aiuto nei momenti di difficoltà.[ENTER]Tuttavia, essi temevano e trascuravano[ENTER]Beran-Setaou, ignorando quanto il suo ruolo fosse[ENTER]invece complementare alla creazione, proprio come[ENTER]l'ombra è complementare alla luce. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "Per molto tempo il Dio ignorò questa situazione,[ENTER]ma nel corso dei secoli l'invidia di Beran-Setaou[ENTER]crebbe al punto di trasformarsi in astio e odio.[ENTER]In un primo momento, egli riversò questi[ENTER]sentimenti sugli uomini, punendoli con guerre e[ENTER]malattie. In questo modo egli non fece altro che[ENTER]allontanarli ulteriormente da sé. Gli uomini[ENTER]intensificarono le loro preghiere a Bahar-Taraji,[ENTER]la Dea della Vita, dando così inizio ad im[ENTER]circolo vizioso destinato a volgere al degenero. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "La collera del Dio crebbe a tal punto da[ENTER]diventare incontrollabile, fino a quando non[ENTER]avvenne la disgrazia: Beran-Setaou uccise sua[ENTER]sorella, la Dea tanto amata da tutti gli uomini.[ENTER]L'omicidio fu consumato senza tattiche e senza[ENTER]preparativi, in un normale giorno in cui la Dea[ENTER]incontrò il fratello con l'innocenza e la fiducia[ENTER]di sempre. Egli non esitò ad infliggerle il colpo[ENTER]mortale dopo averla guardata nei suoi amorevoli[ENTER]occhi. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Le conseguenze "
+gameforge.ghost_story._210_say = "La morte di Bahar-Taraji ebbe delle gravissime[ENTER]conseguenze sia nel mondo divino che nel mondo[ENTER]umano: un lungo e gelido inverno prese il[ENTER]sopravvento, costando la vita a numerose[ENTER]creature, sia sulla terra che nelle acque. La[ENTER]terrà gelò a tal punto che le rocce si[ENTER]sgretolarono e persino gli alberi più vecchi[ENTER]trovarono la morte. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "Uomini e animali morirono. Quando il clima[ENTER]divenne più mite, il numero delle nascite era di[ENTER]gran lunga inferiore a quello di sempre. Anche la[ENTER]terra, ormai estremamente impoverita, non era in[ENTER]grado di sfamare tutta la popolazione e, con[ENTER]questi presupposti, pensare ad una crescita era[ENTER]pressoché impossibile. Assieme alla vita era[ENTER]morta anche la speranza e la loro rinascita[ENTER]avrebbe richiesto davvero molto tempo. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Persino gli Dei soffrivano, e per loro il tempo[ENTER]trascorreva molto più lentamente che per gli[ENTER]uomini. Quando il peso del gesto compiuto iniziò[ENTER]a premere sulla sua coscienza, Beran-Setaou[ENTER]decise di ritirarsi in solitudine. Nei recessi[ENTER]della sua anima combattevano tra loro un amaro[ENTER]rancore e un profondo senso di rivalsa. Quando[ENTER]quest'ultimo ebbe il sopravvento sul primo, il[ENTER]cuore di Beran-Setaou congelò definitivamente e[ENTER]quello che un tempo era il Dio della Distruzione[ENTER]diventò il Dio del ghiaccio e del gelo, dell'odio[ENTER]e della paura. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "La battaglia "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, il Dio della Conservazione,[ENTER]dovette elaborare a lungo il lutto di sua[ENTER]sorella. Quando la morsa del dolore si allentò,[ENTER]egli si mise alla ricerca di suo fratello. La[ENTER]prudenza e la saggezza lo accompagnavano lungo il[ENTER]suo cammino e, nonostante il suo dolore, egli[ENTER]giunse alla conclusione che in questo squilibrio[ENTER]non vi sarebbe stata più alcuna possibilità per[ENTER]la vita. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Egli si mise sulle orme di suo fratello e dopo[ENTER]tanti anni lo trovò in una grotta ricoperta di[ENTER]ghiaccio, impregnata di odio e solitudine e[ENTER]lontana da qualsiasi forma di vita. Seppur a gran[ENTER]malincuore, Baljit-Elvedin fece quello che doveva[ENTER]fare: egli sfidò suo fratello a combattere contro[ENTER]di lui. Beran-Setaou era ormai così lontano dalla[ENTER]retta via che non esitò nemmeno un secondo prima[ENTER]di accettare la sfida... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "Si dice che la battaglia tra i due fratelli sia[ENTER]stata più terribile di quanto si possa[ENTER]immaginare. Lo scontro fu vinto da[ENTER]Baljit-Elvedin. Mosso dal suo senso etico, il Dio[ENTER]decise di risparmiare la vita di suo fratello,[ENTER]limitandosi a privarlo delle sue forze e a[ENTER]rinchiuderlo in questa grotta. Ed è proprio qui[ENTER]che Beran-Setaou trascorre gli ultimi anni della[ENTER]sua vita, assieme alle creature che lui stesso ha[ENTER]plasmato nel corso di questi anni. "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Ho già sentito abbastanza. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Spero che il tuo destino sia migliore del mio.[ENTER]Buona fortuna! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Spirito di un Guerriero: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Perché sei trasparente? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "Cosa credi?! Io sono uno spirito intrappolato[ENTER]nelle rocce da migliaia di anni... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "Aiuto, uno spirito! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "Giustissimo uno spirito. Scappa, altrimenti ti[ENTER]mangio! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Chi sei? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "Un tempo ero un soldato mercenario, un uomo[ENTER]semplice. I miei genitori erano dei contadini.[ENTER]Tuttavia, io non avevo voglia di passare la mia[ENTER]vita a lavorare nei campi, e quindi decisi di[ENTER]intraprendere la carriera militare. Era un lavoro[ENTER]duro e sanguinoso, ma erano dei bei tempi.[ENTER]Tuttavia, dopo qualche tempo mi stancai di essere[ENTER]manipolato dall'insignificante nobiltà e decisi[ENTER]di disertare. È solo merito del caso se mi trovo[ENTER]sano e salvo in questo luogo tenebroso. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Conosci la storia della grotta? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "No, non so niente, so solo che sono stato[ENTER]semplicemente sfortunato. Dopo aver disertato ho[ENTER]cercato di nascondermi nelle montagne ed ho[ENTER]trovato questa grotta. Certo, non mi sembrava il[ENTER]luogo più sicuro al mondo, ma era in una[ENTER]posizione strategica e sembrava essere[ENTER]disabitata. Qualche giorno dopo fui testimone e[ENTER]vittima di un'incredibile battaglia. Se vuoi[ENTER]posso raccontarti cosa è successo. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "L'inizio della battaglia "
+gameforge.ghost_story._400_say = "Un giorno, mentre stavo raccogliendo delle radici[ENTER]lungo le pendici della montagna, un drago[ENTER]argentato scese dal cielo. Pensavo che stesse[ENTER]cercando me, ma non si accorse nemmeno della mia[ENTER]presenza: la sua attenzione era completamente[ENTER]focalizzata sull'entrata della grotta. Senza[ENTER]nemmeno rallentare, atterrò nella valle e si[ENTER]precipitò nella caverna. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "Per un attimo calò il silenzio più assoluto e io[ENTER]non sapevo proprio cosa fare. Tutto il mio[ENTER]equipaggiamento era nella caverna, ma io non me[ENTER]la sentivo assolutamente di affrontare un drago![ENTER]Poi la terra iniziò a tremare e dal cuore della[ENTER]montagna si elevarono delle potenti grida: esse[ENTER]non provenivano da una sola voce, bensì da due![ENTER]Subito dopo dalla grotta uscirono due draghi[ENTER]furibondi: il drago argentato e un drago blu. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "I due draghi si affrontarono in una battaglia di[ENTER]una violenza indescrivibile. Essi si conficcavano[ENTER]a vicenda gli artigli nei fianchi ed affondavano[ENTER]i loro affilatissimi denti nel collo[ENTER]dell'avversario... fiumi di sangue scorrevano dai[ENTER]loro corpi... ma nessuno dei due era intenzionato[ENTER]a cedere. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "La fine della battaglia "
+gameforge.ghost_story._440_say = "I due draghi rotolarono lungo le pendici della[ENTER]montagna con una violenza tale da spezzarne la[ENTER]cima. I fulmini bruciarono il volto del drago[ENTER]blu, mentre una pioggia ghiacciata perforò le ali[ENTER]del drago argentato. Lo spesso strato di ghiaccio[ENTER]che da anni ricopriva la terra si sciolse,[ENTER]lasciando spazio ad un terreno paludoso. Io me ne[ENTER]stavo accucciato dietro una roccia, impietrito[ENTER]dalla paura, ma allo stesso tempo incapace di[ENTER]togliere lo sguardo. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "Solo dopo alcune ore di combattimento i due[ENTER]draghi iniziarono ad indebolirsi. Questo era per[ENTER]me il momento ideale per correre nella valle e[ENTER]cercare di recupreare il mio equipaggiamento[ENTER]nella grotta. Questa scelta suggellò il mio[ENTER]destino. Stavo quasi per tornare indietro quando,[ENTER]tutto d'un tratto, i due draghi precipitarono[ENTER]dalla montagna, il drago blu in testa.[ENTER]Quest'ultimo aveva riportato delle terribili[ENTER]ferite. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Poco prima di sparire nella grotta, il drago[ENTER]argentato lo raggiunse, e in quel momento[ENTER]successe qualcosa di singolare: nell'aria si[ENTER]avvertì uno strano tremolio, che ben presto si[ENTER]trasformò in una vera a e propria corrente[ENTER]d'aria, in una voragine di energia; il drago blu[ENTER]vi rimase intrappolato ed iniziò ad emettere[ENTER]potenti grida di rabbia e dolore... Il drago[ENTER]iniziò a subire delle forti contrazioni, le sue[ENTER]grida diventarono sempre più deboli e le sue[ENTER]piume persero la loro lucentezza, diventando[ENTER]opache e sbiadite... "
+gameforge.ghost_story._470_say = "Infine il drago argentato liberò quello blu nella[ENTER]grotta. Con le ultime forze che gli erano[ENTER]rimaste, il drago sconfitto si trascinò[ENTER]nell'oscurità che regnava nel cuore della[ENTER]montagna. Il drago argentato scagliò poi una[ENTER]potente bufera magica che sigillò la grotta con[ENTER]una barriera di energia talmente forte da[ENTER]provocare il crollo di una parte della montagna.[ENTER]Io e il drago scuro eravamo imprigionati. E[ENTER]condannati a morire lentamente di fame... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Ho già sentito abbastanza. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Grazie per avermi ascoltato. Negli ultimi mille[ENTER]anni ho sofferto un po' di solitudine... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Prima di fuggire dalla banda del vento oscuro, ho[ENTER]scoperto dove nascondono i loro lingotti d'oro.[ENTER]Non si accorgerebbero se ne mancasse[ENTER]qualcuno,sono così stupidi! Se mi assumi, andrò a[ENTER]prendere un lingotto d'oro, ma non ne potrò[ENTER]prendere più di uno alla volta. "
+gameforge.goldbar._104_say = "Tempo "
+gameforge.goldbar._108_say = "minuti "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "Una vittima della banda del vento oscuro. "
+gameforge.goldbar._110_say = "Ci vogliono circa %s %s per tornare dietro con un[ENTER]lingotto "
+gameforge.goldbar._120_say = "Dimmi se ti interessa "
+gameforge.goldbar._130_say = "Davvero?Dunque abbiamo un accordo?Dimmi quando e[ENTER]vado a prendertene una! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "Vorrei acquistare un lingotto d'oro. "
+gameforge.goldbar._150_say = "Cosa stai dicendo?Non so di cosa[ENTER]parli! "
+gameforge.goldbar._160_say = "Cosa? Vorresti comprare un lingotto d'oro adesso?[ENTER]No, non ora! La banda del vento oscuro sembra[ENTER]diffidente. Sto rischiando la mia vita! Devo[ENTER]stare attento! Ci proverò di nuovo quando la[ENTER]situazione si sarà calmata. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "Non puoi comprare lingotti d'oro[ENTER]adesso. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Non è ancora possibile prendere un lingotto[ENTER]d'oro. "
+gameforge.goldbar._190_say = "Dobbiamo ancora aspettare %s %s "
+gameforge.goldbar._200_say = "Ho un lingotto d'oro qui con me.[ENTER]Costa 2.2 milioni di Yang. I 200.000 Yang sono il[ENTER]mio compenso. Cosa ne pensi, vuoi[ENTER]comprarlo? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Traditore Balso "
+gameforge.goldbar._210_say = "Prego, un lingotto d'oro! Hai preso una saggia[ENTER]decisione. Fare degli investimenti è sempre un[ENTER]bene. "
+gameforge.goldbar._220_say = "Non hai abbastanza Yang, costa 2.2 milioni di[ENTER]Yang. "
+gameforge.goldbar._230_say = "Perché sei qui se non vuoi comprare nulla? Mi[ENTER]stai facendo perdere tempo, vai[ENTER]via! "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: resetta tempo di vendita lingotto d'oro "
+gameforge.goldbar._250_say = "Il tempo per la vendita del lingotto d'oro è[ENTER]stato resettato. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Vendi il lingotto d'oro. "
+gameforge.goldbar._270_say = "Cosa stai dicendo?Non so di cosa[ENTER]parli! "
+gameforge.goldbar._280_say = "Cosa? Vorresti vendere un lingotto d'oro? Non mi[ENTER]hai sentito? La banda del vento oscuro sono[ENTER]circospetti in questo momento. Se vendi il[ENTER]lingotto ora, non vivrai abbastanza a lungo.[ENTER]Faresti meglio a lasciarlo dove si trova.[ENTER]Nascondilo bene! "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "Non puoi vendere il lingotto ora "
+gameforge.goldbar._300_say = "Se vuoi restituire il lingotto, "
+gameforge.goldbar._30_say = "Cosa? Una vittima del vento oscuro?[ENTER]Ha ha ha! Sei ancora un ragazzino![ENTER]Dove hai sentito quelle cose? Vai a giocare con i[ENTER]cani selvaggi! "
+gameforge.goldbar._310_say = "devi aspettare ancora %s %s "
+gameforge.goldbar._320_say = "Non hai nessun lingotto. Se mi porti dei lingotti[ENTER]te li scambio con Yang "
+gameforge.goldbar._330_say = "Cosa? Vorresti rendermi il lingotto d'oro? Allora[ENTER]perché l'hai comprato, santo cielo! La banda del[ENTER]vento oscuro sorveglia molto bene il proprio[ENTER]tesoro, e non posso andare ora![ENTER]Vuoi comunque restituirlo? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Restituisci "
+gameforge.goldbar._350_select = "Non restituire "
+gameforge.goldbar._360_say = "Eccoti gli Yang. Dannazione, ora devo portarlo[ENTER]indietro! "
+gameforge.goldbar._370_say = "Hai lingotti d'oro? Sono molto occupato. Non[ENTER]venire qui da me se non vuoi parlare di[ENTER]affari! "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "La missione della vittima della banda del vento[ENTER]oscuro è solo per i livelli 30 o[ENTER]superiori. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Stai attento! La banda del vento oscuro sono[ENTER]circospetti ora. Sarebbe meglio lasciar perdere[ENTER]ora.[ENTER]Addio "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "Al momento la missione della vittima della banda[ENTER]del vento oscuro non è[ENTER]disponibile. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Shh! Qualche membro della banda del vento oscuro[ENTER]potrebbe essere nascosto nei paraggi. Dove l'hai[ENTER]sentito dire?No, ok...non è importante. Sai cosa[ENTER]sta succedendo? "
+gameforge.goldbar._80_select = "No, non abbastanza "
+gameforge.goldbar._90_select = "Si, so tutto "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleportati al castello di Listhmos. "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Alla battaglia per il castello! "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Questo portale può essere usato dai guerrieri[ENTER]coraggiosi di Chunjo "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Questo portale può essere usato dai guerrieri[ENTER]coraggiosi di Jinno "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Il castello Milaard "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Il castello Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Il castello Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Vieni teletrasportato al castello Milaard. "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Vieni teletrasportato al castello Listhmos... "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Vieni teletrasportato al castello Dendera... "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Questo portale può essere usato dai guerrieri[ENTER]coraggiosi di Shinsoo "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Alla battaglia per il castello! "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleportati al castello Milaard "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "Sono solo l'amministratore dei terreni, non posso[ENTER]abbassare il prezzo. Per favore, dammi più[ENTER]Yang "
+gameforge.guild_building._105_say = "La gilda ha comprato la proprietà! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Amministratore dei terreni: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Torna di nuovo quando ti sarai deciso. Il primo[ENTER]che arriva compra. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Sono l'amministratore dei terreni e sono[ENTER]responsabile della vendita.[ENTER]Prima che i mostri occupassero la regione al[ENTER]centro del continente, non avevamo carenze di[ENTER]terre e tutti erano felici. Ora invece devo[ENTER]venderle solo ai capi gilda, che le usano come[ENTER]terreni di gilda.[ENTER]Vuoi comprarne una? "
+gameforge.guild_building._30_say = "Te l'ho già detto, non posso vendere a chiunque i[ENTER]terreni.Spero tu mi capisca. "
+gameforge.guild_building._40_say = "Una gilda che ha già comprato un terreno, non ne[ENTER]può acquistare un altro. "
+gameforge.guild_building._50_say = "Un errore è accaduto durante lo svolgersi di[ENTER]questo ordine "
+gameforge.guild_building._60_say = "Per comprare questo terreno il livello della[ENTER]gilda deve essere maggiore di %s.[ENTER]Il prezzo è di %s. "
+gameforge.guild_building._70_say = "La tua gilda non ha ancora raggiunto il livello[ENTER]richiesto, mi spiace. "
+gameforge.guild_building._80_say = "Vuoi comprare il terreno? "
+gameforge.guild_building._90_say = "Questo pezzo di terra è stato già venduto ad un[ENTER]altra gilda, spiacente. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Come preferisci. Torna più tardi. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Penso che dovresti ampliare la tua gilda. Non è[ENTER]abbastanza forte per avere un nuovo altare. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Se il livello della tua gilda aumenta, sarai in[ENTER]grado di costruire un altare[ENTER]migliore. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmmm...la tua gilda... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, ora è più forte! Rimpiazzerò il tuo Altare[ENTER]della Forza con uno migliore.[ENTER]Pertanto ti serviranno i seguenti[ENTER]materiali: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 milioni di Yang[ENTER]15 pietre fondamenta[ENTER]20 compensati[ENTER]20 tronchi "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Te lo rimpiazzo con un Altare di fattura più[ENTER]pregiata.[ENTER]Da ora la tua gilda ha a disposizione l'altare[ENTER]migliore possibile. Congratulazioni! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Non posso fare nient'altro per te: la tua gilda[ENTER]possiede già il miglior Altare della Forza[ENTER]possibile. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "L'Altare della Forza ti permette di accogliere[ENTER]più membri nella tua gilda. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Sono Yaholo, il guardiano dell'altare. Questa[ENTER]struttura ti permetterà di includere ulteriori[ENTER]membri. Al crescere della forza della tua gilda,[ENTER]sarai in grado di migliorare l'altare e di[ENTER]conseguenza di includere sempre più membri. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmmm...la tua gilda... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Il suo potere è cresciuto negli ultimi anni. Vuoi[ENTER]rimpiazzare il vecchio altare e costruirne uno[ENTER]più grande? Ti serviranno i seguenti[ENTER]materiali: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 milioni di Yang[ENTER]10 pietre fondamenta[ENTER]15 compensati[ENTER]10 tronchi "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Rimpiazza l'Altare della Forza "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Non rimpiazzare l'Altare della Forza "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Bene, te lo rimpiazzerò con uno nuovo. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "L'ampliamento dell'altare non è economico, mi[ENTER]servono diversi materiali e sopratutto Yang.[ENTER]Sinché non mi porterai quanto richiesto non ti[ENTER]potrò aiutare. Torna quando avrai tutto! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "Questo non è l'item che serve "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "Servono 100 Pietre diamante per ottenere un[ENTER]diamante. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Congratulazioni, il raffinamento è avvenuto con[ENTER]successo. Ora hai: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "Se hai 3 milioni di Yang puoi assumere un altro[ENTER]alchimista. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "Non hai 3 milioni di Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "Scegli una specializzazione: "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "Questa specializzazione è già attiva. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Chiudi "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamanti "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Legno fossile "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "Rame "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "La probabilità di successo è del %s. Ti servono[ENTER]%s Yang. Vuoi provare? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Argento "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Oro "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Giada "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ebano "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Perle "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Platino "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Cristallo "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Ametista "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Lacrime di cielo "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "Ti servono più Yang "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Congratulazioni, il raffinamento è avvenuto con[ENTER]successo. Ora hai: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "Il raffinamento non ha avuto[ENTER]successo. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "Non possiedi 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 sowie einem Geiststein oder kann gefertigt werden "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "Senza pietra spirituale non posso produrre quello[ENTER]che desideri. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Armaiolo: "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Oh, sei membro della mia gilda! Se vuoi[ENTER]migliorare delle armi, le devi portare da me e[ENTER]non da quel novellino nel villaggio. La mia[ENTER]possibilità di successo è del 10% più alta.[ENTER]Inoltre per i membri della mia Gilda c'è un 5% di[ENTER]sconto. Dammi semplicemente le armi che desideri[ENTER]migliorare e me ne occuperò io. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "Il mio nome è Stanley. Sono addetto al[ENTER]miglioramento delle armi. Sono più esperto del[ENTER]fabbro del villaggio! Se verrai da me avrai un[ENTER]10% di possibilità di successo in più. Passami[ENTER]l'arma che vorresti migliorare. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Fabbricante d'Armature: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Oh sei un membro della mia gilda! Allora puoi[ENTER]dare a me le tue armature, scudi, elmi e calzari[ENTER]in modo che possa migliorarli. La mia possibilità[ENTER]di successo è del 10% più alta rispetto a quella[ENTER]del fabbro del villaggio! Inoltre per i membri[ENTER]della mia gilda c'è un 5% di sconto. Dammi[ENTER]semplicemente l'armatura che desideri migliorare. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "Il mio nome è Stanton. Sono addetto al[ENTER]miglioramento delle armature. Sono decisamente[ENTER]più esperto del fabbro del villaggio: la mia[ENTER]possibilità di successo è del 10% superiore alla[ENTER]sua! Dammi semplicemente l'armatura che desideri[ENTER]migliorare. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Gioielliere: "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Oh! sei un membro della mia gilda!La possibilità[ENTER]di successo aumenta del 10%. Inoltre riceverai[ENTER]uno sconto del 5% sul prezzo.[ENTER][ENTER]Posso migliorare bracciali, orecchini e scarpe.[ENTER]Passami gli accessori che vorresti[ENTER]migliorare. "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "Il mio nome è Starbuck. Sono addetto al[ENTER]miglioramento degli accessori. Sono più esperto[ENTER]del fabbro del villaggio! Se verrai da me, la[ENTER]possibilità di successo aumenterà del 10%. Sono[ENTER]in grado di migliorare bracciali, orecchini e[ENTER]scarpe. Passami gli accessori che vorresti[ENTER]migliorare. "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Procura il libro. "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Il libro della provvidenza serve per fondare una[ENTER]gilda. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Puoi ottenere il libro della provvidenza[ENTER]uccidendo il capo degli orchi con il tuo[ENTER]gruppo. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Hai ricevuto Libro della Provvidenza "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Hai ricevuto il libro "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "Hai ricevuto il libro della provvidenza dal capo[ENTER]degli orchi. "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "Il guardiano della piazza del villaggio ti[ENTER]aiuterà a fondare una gilda. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: guarda informazioni di gilda "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: Iscrivi di nuovo "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "Vuoi lasciare la gilda in cui sei stato finora?[ENTER]Immagino non ti sia fatto tanti amici lì. Sta a[ENTER]te decidere. Vuoi davvero lasciare la[ENTER]gilda? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "Ok.[ENTER][ENTER]Cancellerò il tuo nome dalla[ENTER]gilda. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "Cosa?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Ci ho messo tanta cura a crearla, ed ora vuoi[ENTER]cancellarla? Tutte le esperienze e tutti i[ENTER]ricordi dei tuoi amici verranno cancellati per[ENTER]sempre![ENTER]Vuoi davvero scioglierla? "
+gameforge.guild_manage._150_say = "Va bene.[ENTER][ENTER]Scioglierò la gilda di cui sei[ENTER]capo. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Fondare una gilda "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Fondare una gilda "
+gameforge.guild_manage._180_say = "[ENTER]Nei primi giorni che seguono la tua uscita dalla gilda non ne potrai fondare una nuova. "
+gameforge.guild_manage._190_say = "Fondare... "
+gameforge.guild_manage._200_say = "Hai già sciolto una gilda, per i prossimi giorni[ENTER]non ne potrai fondare altre. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Prego, inserisci il nome del membro di cui vuoi[ENTER]informazioni. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "Vuoi fondare una gilda?[ENTER][ENTER]Potrai fondare una gilda quando avrai raggiunto[ENTER]almeno il livello 40, e avrai pagato 200.000[ENTER]Yang.[ENTER][ENTER]Vuoi fondare una gilda? "
+gameforge.guild_manage._220_say = "Non hai abbastanza Yang! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Il tuo livello è troppo basso per fondare una[ENTER]gilda. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Questa persona non esiste. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "Controlla la data più prossima per la nuova[ENTER]registrazione "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
+gameforge.guild_manage._55_say = "Tempo d'attesa "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Tempo rimanente fino allo scioglimento: %s[ENTER]giorno/i "
+gameforge.guild_manage._65_say = "Tempo d'attesa "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Prossima possibilità di riprovare:%s ora/e "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Tempo rimanente "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Immediata sistemazione "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Registrazione immediata possibile. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Qui puoi visualizzare la posizione della tua[ENTER]gilda rispetto alle gilde che la precedono o la[ENTER]seguono:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nome gilda |Punteggio| Vittorie| Pareggi[ENTER]|Sconfitte[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "Qui puoi visualizzare le gilde che occupano le[ENTER]prime otto posizioni e i relativi risultati[ENTER]conseguiti nelle guerre tra gilde:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nome gilda |Punti |Vittorie |Pareggi |Sconfitte[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "La posizione della tua gilda: %s "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Il risultato dei punti è: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "Non hai abbastanza Yang! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Scommesse guerre "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "È tutto pronto. Se avrai fatto la scelta giusta,[ENTER]al termine della guerra della gilda lo Yang sarà[ENTER]tuo. Buona fortuna! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "La gilda scommette "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Compra un biglietto per il tuo regno.[ENTER][ENTER]1. Per ogni guerra tra gilde, ci sarà un[ENTER]preannunciato vantaggio sul risultato, per la[ENTER]gilda dichiarata come più possibile vincitrice.[ENTER]2. Puoi acquistare un biglietto per la gilda su[ENTER]cui scommetti sia che essa raggiunga il[ENTER]preannunciato discatto o meno.[ENTER]3. Le possibilità di scelta vengono decise[ENTER]attraverso il banco scommesse e dopo la guerra[ENTER]riceverai un messaggio che ti informerà se avrai[ENTER]vinto o perso.[ENTER][ENTER]Il 10% della vincita va al regno. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s contro %s "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Amministratore delle battaglie: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = " con "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "Non ci sono guerre su cui scommettere al[ENTER]momento. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "Per quale guerra tra gilde vuoi comprare il[ENTER]biglietto? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "Secondo la mia lista, hai già comprato un[ENTER]biglietto per questa guerra tra gilde.[ENTER]Ne puoi comprare solo uno per ogni guerra. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "La gilda %s ha buone possibilità di vincere[ENTER]contro la gilda %s con %d punto/i.[ENTER]Su quale gilda vuoi scommettere? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Amministratore delle battaglie: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s Vuoi unirti alla guerra? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Scambia pettinatura "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "Questa non è una pettinatura. "
+gameforge.hair._014_say = "Non ho potuto scambiare la pettinatura.[ENTER]La classe o il sesso del personaggio non sono[ENTER]adatti. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Scambia pettinatura "
+gameforge.hair._040_say = "La tua pettinatura rientra nel vecchio sistema.[ENTER]La scambierò con un item-pettinatura del nuovo[ENTER]Sistema dei Costumi in modo che tu non la perda.[ENTER]È un procedimento molto semplice. Vuoi scambiare[ENTER]la pettinatura adesso? "
+gameforge.hair._050_say = "E quella la chiami pettinatura? Molto divertente.[ENTER]No, dato che non hai nessuna pettinatura che[ENTER]rientri nel vecchio sistema, non posso aiutarti.[ENTER]Ti auguro una buona giornata! "
+gameforge.hair._060_say = "Non conosco questa pettinatura. "
+gameforge.hair._070_say = "Purtroppo non posso aiutarti.[ENTER]Rivolgiti al supporto! "
+gameforge.hair._080_say = "Hai ottenuto una nuova pettinatura! "
+gameforge.hair._090_say = "Questa pettinatura è già stata scambiata. "
+gameforge.hair._100_say = "Ecco, tieni. Ora ce l'hai! Potrai utilizzarla nel[ENTER]Sistema dei Costumi. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Comunicazione: il Capitano nel primo villaggio ti[ENTER]sta cercando. Possiedi infatti una vecchia[ENTER]pettinatura: vai da lui e scambia la tua attuale[ENTER]capigliatura con un item-pettinatura del nuovo[ENTER]Sistema dei Costumi. Così sarai sicuro che non[ENTER]vada perduta! "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "Non hai abbastanza Yang.[ENTER]Costa 500.000 Yang ... 500.000[ENTER]Yang! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Ritornare al vecchio taglio di capelli "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Che peccato, avrei volentieri sfoderato le mie[ENTER]forbici. Ma anche il tuo taglio di capelli[ENTER]attuale non mi dispiace. Stammi bene! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "Hey, tu! I tuoi capelli sono davvero belli, ma[ENTER]non ti piacerebbe magari tornare al tuo vecchio[ENTER]stile? Posso fartelo riavere, cosa ne dici? Per[ENTER]soli 500.000 Yang ti ridarò il tuo vecchio[ENTER]look! "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Ritornare al vecchio taglio di capelli "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Tenere l'attuale taglio di capelli "
+gameforge.hair_shop._60_say = "Ottima decisione, un attimo... "
+gameforge.hair_shop._70_say = "Ariyoung inizia a tagliarti i capelli con[ENTER]entusiasmo. Le sue forbici si muovono così[ENTER]velocemente che inizi a temere per le tue[ENTER]orecchie... ma prima che tu possa innervosirti[ENTER]Ariyoung si ferma e ammira la propria opera. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "Hmm! Chissà, forse avrei potuto accorciare un po'[ENTER]di più qui... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "Hmm...finito!Scommetto che sarai[ENTER]soddisfatto! "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Scambia Biscotti di Riso "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "Hai raccolto %s Biscotti di Riso! Quando ne hai[ENTER]almeno 30, puoi venire da me e scambiarli con un[ENTER]prezioso oggetto. Vuoi scegliere subito la tua[ENTER]ricompensa? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Sì, volentieri! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "No, più tardi. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Torna quando avrai cambiato idea. "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "Quale ricompensa vorresti ricevere? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Ritorna quando avrai deciso. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Cassetta d'Ebano Rosso (55 Biscotti) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Cassetta Ebano Lussuosa (50 Biscotti) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Elisir della Luna (M) (45 Biscotti) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Cassetta Ebano Gialla (30 Biscotti) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "Altri premi "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Cassetta Ebano Verde Chiaro (65 Biscotti) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Cassetta Ebano Verde (75 Biscotti) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Elisir del Sole (M) (60 Biscotti) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Cassetta Ebano Blu (75 Biscotti) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Cassetta Ebano Porpora (80 Biscotti) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Esci "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Non hai abbastanza Biscotti di Riso per ricevere[ENTER]in cambio questo oggetto. Prosegui la caccia! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "Hai fatto una scelta davvero saggia. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "Ecco il mio ringraziamento per i %s Biscotti di[ENTER]Riso: %s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Sei davvero sicuro di volere questo oggetto? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Sì, sono sicuro! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "Hai ricevuto %s. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "Mi troverai qui, se vorrai tornare con altri[ENTER]Biscotti di Riso. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Dai la caccia ai saccheggiatori! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Grazie per averci riportato le nostre provviste.[ENTER]Ci hai davvero salvato da una situazione di[ENTER]grande emergenza! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "Grazie per aver deciso di dare la caccia ai[ENTER]saccheggiatori e di riportarci le nostre[ENTER]provviste! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "In questa missione hai già raccolto %s Biscotti[ENTER]di Riso! "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "Ovviamente, il tuo coraggio deve essere premiato![ENTER]Porta i Biscotti di Riso a Wonda-Rim, in cambio[ENTER]ti darà una ricompensa. Più biscotti gli[ENTER]porterai, più preziosa sarà la ricompensa. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "Ci hai riportato tutte le provviste! Siamo[ENTER]davvero in debito con te. Senza di te ci saremmo[ENTER]trovati in una situazione di vera emergenza! "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "Tuttavia, manca ancora una gran parte delle[ENTER]nostre provviste. Possiamo contare su di te? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Chiaro. "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Vi aiuterò più tardi. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Ti aspetterò qui. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Incarico %s[ENTER]Questo incarico può essere accettato al massimo[ENTER]dieci volte. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "Senza di te saremmo davvero persi. Te la senti di[ENTER]continuare ad aiutarci? Manca ancora una buona[ENTER]parte delle nostre provviste. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Continuo. "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Ritorno più tardi. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Sei davvero un guerriero coraggioso. Continua[ENTER]così![ENTER][ENTER]Incarico %s[ENTER]Questo incarico può essere accettato al massimo[ENTER]dieci volte. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Cane Infernale "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Spirito fiamma "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Fanatico Oscuro "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Fante Selvaggio "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "Soldatessa Eid Bianca "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Lupo Blu Alfa "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "Aiutaci! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "Il nostro villaggio è stato preso d'assalto da[ENTER]%s! I ladri hanno rubato tutte le nostre[ENTER]provviste di Biscotti di Riso. Siamo disperati! E[ENTER]ora, cosa mangiamo? Puoi aiutarci? Dai la caccia[ENTER]ai saccheggiatori e rubagli i bottini. In cambio[ENTER]riceverai una ricca ricompensa. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "Vi aiuterò! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "Non posso mi spiace. "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "Senza il tuo aiuto moriremo di fame! Mi troverai[ENTER]qui, se mai dovessi cambiare idea. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Dai la caccia ai saccheggiatori! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Elimina 30 %s e poi torna da Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "Mi arrendo. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Portami tutti i Biscotti di Riso che riesci a sottrarre ai saccheggiatori. In cambio ti darò una ricca ricompensa! "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Hai eliminato i saccheggiatori e ricevuto %s[ENTER]Biscotti di Riso. Ora torna da Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Caccia ai saccheggiatori "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "Ti prego, riportaci le nostre provviste! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "Mentre eri via il nostro villaggio è stato preso[ENTER]di nuovo d'assalto! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Medusa Infernale "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Guerrieri fiamma "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Generale di Rana Toro "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Evocatore Oscuro "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Guerriero Oscuro "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Scagnozzo Selvaggio "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Orso Bruno "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "Questa volta siamo stati attaccati da %s.[ENTER]Non ci abbandonare proprio adesso! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "Potete contare su di me! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "Vorrei ricevere la mia ricompensa. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "Grazie per il tuo aiuto. Ora vai da Wonda-Rim e[ENTER]scambia con la tua ricompensa i Biscotti di Riso[ENTER]che hai raccolto. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "Vai a caccia di %s![ENTER]Ma non avventurarti da solo![ENTER]Solo la forza del gruppo permetterà di[ENTER]sconfiggere i nemici. Cerca almeno un altro[ENTER]compagno disposto a eseguire questo incarico con[ENTER]te. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Elimina 60 %s e torna da Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "Vedo che hai trovato dei compagni d'avventura[ENTER]disposti a venire a caccia con te. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "Fonda un gruppo con il quale sconfiggere i[ENTER]saccheggiatori. Cerca almeno un altro compagno[ENTER]con il quale avventurarti nella caccia. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Porto i Biscotti di Riso. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "Ci hai riportato tutte le provviste! Siamo[ENTER]davvero in debito con te. Senza di te ci saremmo[ENTER]trovati in una situazione di vera emergenza! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "Meraviglioso! Ho visto che hai già procurato[ENTER]alcuni Biscotti di Riso! "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "Hai già raccolto %s Biscotti di Riso! Mi troverai[ENTER]qui, se li vorrai scambiare con la tua[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "Ci hai riportato tutte le provviste! Siamo[ENTER]davvero in debito con te. Senza di te ci saremmo[ENTER]trovati in una situazione di vera emergenza! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "I mostri hanno ancora gran parte delle nostre[ENTER]provviste. Continuerai a lottare per noi? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "Senza il tuo aiuto moriremmo di fame. In periodi[ENTER]difficili come questo, i Biscotti di Riso[ENTER]diventano la nostra fonte di sostentamento[ENTER]principale. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Cinghiale Rosso "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Cinghiale "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Esci dalla Grotta "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Sei sicuro di voler uscire dalla Grotta[ENTER]dell'Esilio? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Una decisione saggia. Questo luogo è troppo[ENTER]pericoloso per restarvi più a lungo. Vai e[ENTER]prenditi cura delle tue ferite. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Sei davvero molto coraggioso. Ti auguro buona[ENTER]fortuna nelle viscere di questo luogo[ENTER]terribile... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "Nella Grotta "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Ascoltami bene, ragazzo mio! Ti racconterò questa[ENTER]storia una sola volta... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Ascoltami bene, ragazza mia! Ti racconterò questa[ENTER]storia una sola volta... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Oggi noi veneriamo il Dio Drago, ma un tempo su[ENTER]di noi vegliavano tre dei. Bahar-Taraji, la dea[ENTER]della creazione, fu uccisa da suo fratello[ENTER]Beran-Setaou, invidioso di lei. Baljit-Elvedin,[ENTER]il terzo dio che oggi noi conosciamo con il nome[ENTER]di Dio Drago, soffrì molto per la morte di sua[ENTER]sorella. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Tra i due fratelli ebbe inizio un logorante[ENTER]conflitto, che si concluse con la vittoria del[ENTER]Dio Drago. Si dice che sul luogo dello scontro vi[ENTER]siano ancora tracce della battaglia. In seguito[ENTER]alla sconfitta, Beran-Setaou fu rinchiuso in una[ENTER]caverna, la cosiddetta Grotta dell'Esilio. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "La grotta è sigillata e il suo ingresso è[ENTER]sorvegliato dall'ordine di Baljit-Elvedin. Solo[ENTER]chi consegna un'Ematite al guardiano può[ENTER]entrarvi. Ci sarebbe un modo per produrre la[ENTER]pietra, ma è un po' complicato. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Tutto ebbe inizio con le lacrime che il Dio Drago[ENTER]pianse per sua sorella. Una volta cadute sulla[ENTER]terra, esse si pietrificarono. Queste lacrime[ENTER]pietrificate si trovano tuttora nella Terra del[ENTER]Fuoco di Doyyumhwan. Portami sette di queste[ENTER]lacrime e quattro pezzi di ossidiana, la troverai[ENTER]tra le fiamme diffuse in quell'area. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Vai a Doyyumhwan e raccogli 7 lacrime[ENTER]pietrificate e 4 pezzi di ossidiana. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Ti serve un'altra Ematite per superare il[ENTER]controllo del guardiano dell'ordine? Allora[ENTER]procura ancora sette Lacrime Pietrificate e[ENTER]quattro pezzi di Ossidiana nella Terra di Fuoco[ENTER]di Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Ti serve un'altra Ematite? Koe-Pung non spicca[ENTER]certo per intelligenza, ma ti conviene aspettare[ENTER]un po' se non vuoi che si accorga che non fai[ENTER]parte dell'ordine. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Alcune ore, direi: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Un'ora e %s minuti. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Aspetta ancora %s minuti. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Lacrima Pietrificata "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "In questo punto è caduta una delle Lacrime[ENTER]Pietrificate del Dio Drago. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Prendi la lacrima "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Cerca qui altre lacrime "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Non fare nulla "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Ricevi una lacrima Pietrificata. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Lacrima Pietrificata "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Provi a cercare altre lacrime e trovi: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Fai attenzione, le creature nelle vicinanze ti[ENTER]terranno d'occhio! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Vai nella Terra di Fuoco di Doyyumhwan e cerca le[ENTER]Lacrime Pietrificate del Dio Drago[ENTER]Baljit-Elvedin. Procurati anche dell'Ossidiana,[ENTER]la trovi uccidendo le fiamme. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Lacrime Pietrificate necessarie: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Ossidiana necessaria: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Hai raccolto abbastanza lacrime! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Hai trovato dell'Ossidiana vicino a questa fiamma! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Hai raccolto tutti i pezzi di Ossidiana che[ENTER]servono! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Torna da Seon-Hae con le lacrime pietrificate e[ENTER]l'ossidiana. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae si trova in: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Le lacrime di Baljit-Elvedin! Le farò tornare[ENTER]liquide e le verserò nell'Ossidiana. La loro[ENTER]forza ti aiuterà a invocare la dea Bahar-Taraji ! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Il suo spirito sta ancora vagando per il mondo.[ENTER]Se porterai con te le sue lacrime, la sua voce ti[ENTER]parlerà. Vai nella Foresta Rossa di Lungsam e[ENTER]cercala! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Ecco, prendi questo vaso e vai in cerca della[ENTER]voce di Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Cerca la voce di Bahar-Taraji nell'area della[ENTER]Foresta Rossa di Lungsam. Lo spirito della dea è[ENTER]invisibile, ma riuscirai sicuramente a[ENTER]percepirlo. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Il vento porta con sé il dolce suono di un[ENTER]delicato sussurrio: Vai in un posto sicuro...qui[ENTER]non possiamo parlare...[ENTER]Clicca sul rotolo della quest per parlare con lo[ENTER]spirito. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "Nel vento echeggia la voce della dea[ENTER]Bahar-Taraji, morta assassinata... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Le lacrime di mio fratello...ha pianto così tanto[ENTER]per me. Eppure non è ancora riuscito a punire[ENTER]Beran-Setaou per il suo gesto. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Non poteva mettersi contro suo fratello[ENTER]Beran-Setaou, il distruttore che tutti gli uomini[ENTER]temono. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Ma tu...tu chi sei? Tu sei diverso! Non hai paura[ENTER]di lui. Anzi, a quanto pare stai cercando uno[ENTER]scontro. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Prendi questa goccia del mio sangue. Ricavane[ENTER]un'Ematite e punisci Beran-Setaou per il suo[ENTER]gesto spietato. La strada verso la Grotta[ENTER]dell'Esilio non è più così lontana. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "Nel vento echeggia la voce della dea[ENTER]Bahar-Taraji, morta assassinata... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Ti riconosco! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Mi hai portato le lacrime di mio fratello per[ENTER]darmi un po' di conforto, in cambio riceverai una[ENTER]goccia del mio sangue, grazie alla quale potrai[ENTER]continuare a combattere. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Torna da Seon-Hae con il sangue di Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Non appena le porgi alcune gocce del tuo sangue,[ENTER]gli occhi di Seon-Hae iniziano a luccicare... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Il sangue di una vera dea! Devo trasformarlo[ENTER]subito in un'Ematite se non voglio che svanisca. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Con questa Ematite il guardiano Koe-Pung ti[ENTER]permetterà di utilizzare il portale che conduce[ENTER]alla Grotta dell'Esilio. Ma ricordati, vale una[ENTER]volta sola. Se ti servono altre Ematiti, torna[ENTER]pure da me. Ma ti avverto: per evitare la collera[ENTER]dell'Ordine produrrò una sola Ematite al giorno. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae potrà produrre per te una sola Ematite[ENTER]al giorno. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Trasformerò il sangue di Bahar-Taraji in[ENTER]un'Ematite. Spero ti sarà di grande aiuto. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Per evitare che Koe-Pung si insospettisca,[ENTER]produrrò una sola Ematite al giorno. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Buono per una Medaglia d'equitazione "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Stalliere: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "Una volta questo buono era usato per ricevere una[ENTER]medaglia equitazione.[ENTER]Puoi scambiarlo per una medaglia se vuoi.Cosa[ENTER]vuoi fare? "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Scambia "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Ti ho dato una medaglia di[ENTER]equitazione. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informazioni sui cavalli "
+gameforge.horse_guard._20_say = "Per iniziare la missione per il cavallo, hai[ENTER]bisogno di una medaglia. La puoi trovare nei[ENTER]sotterranei delle scimmie. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "Ci sono cavalli disponibili per tre livelli di[ENTER]fantini: principianti, intermedi ed esperti.[ENTER]Quando ti sarai allenato a sufficienza, potrai[ENTER]affrontare un test di ammissione alla categoria[ENTER]più alta. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "A seconda del loro livello, i cavalli hanno[ENTER]bisogno di tre diversi cibi: quelli principianti[ENTER]mangiano fieno, gli intermedi mangiano carote,[ENTER]mentre gli esperti ginseng rosso.[ENTER][ENTER]Si potrebbe dire che siano più schizzinosi degli[ENTER]umani a volte! "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Se il cavallo sta bene, il suo indicatore sarà[ENTER]verde. Se diventa giallo significa che ha fame.[ENTER]Se diventa rosso significa che rischia di morire.[ENTER]Nutrilo per farlo passare dal rosso al giallo e[ENTER]ancora al verde. La morte di un cavallo è un[ENTER]avvenimento grave. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "Quando cavalchi un cavallo, si stanca[ENTER]gradualmente fino ad essere esausto. Non potrai[ENTER]cavalcarlo in quelle condizioni. Fallo riposare[ENTER]di tanto in tanto. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "Si vocifera che un cavallo morto possa essere[ENTER]resuscitato con una particolare erba, che però è[ENTER]custodita dalle scimmie, e non è semplice[ENTER]procurarsela. Si dice che se vieni catturato da[ENTER]loro, ti colpisce una maledizione, e sarai[ENTER]trasformato in scimmia. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "Ci sono diverse fasi di crescita. A tal proposito[ENTER]puoi aumentare il livello del tuo cavallo per[ENTER]renderlo più forte. Ma solo se verrai con una[ENTER]medaglia equitazione potrai[ENTER]farlo. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Uccidi l'Orco Nero da cavallo. Se scendi hai[ENTER]fallito. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Uccidi Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Uccidi il Persecutore Oscuro! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Uccidi il Persecutore Oscuro da cavallo. Se[ENTER]scendi hai fallito! "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Uccidi i ragno artiglio velenoso! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Uccidi i ragno artiglio velenoso da cavallo. Se[ENTER]scendi, avrai fallito. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Uccidi i banditi del deserto! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Uccidi i banditi del deserto da cavallo. Se[ENTER]scendi, avrai fallito! "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Uccidi i golem di ghiaccio! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Uccidi i golem di ghiaccio! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Uccidi i golem di ghiaccio da cavallo. Se scendi[ENTER]avrai fallito! "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Uccidi i golem di ghiaccio da cavallo. Se scendi[ENTER]avrai fallito! "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Uccidi i Bo da cavallo. Se scendi, avrai[ENTER]fallito! "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Hai ucciso le tigri da battaglia! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Uccidi le tigri da battaglia da cavallo. Se[ENTER]scendi avrai fallito! "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Come combatto da cavallo? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Stalliere: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Il tuo cavallo non è abbastanza allenato,[ENTER]dovresti rinforzarlo! "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "Hai bisogno di una medaglia equitazione per[ENTER]l'allenamento.I tuoi risultati saranno riportati[ENTER]lì. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Il tuo cavallo ha bisogno di riposo.[ENTER]Prova domani! "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Il cavallo è molto stanco, lascialo[ENTER]riposare. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Il cavallo è molto affamato, dagli da[ENTER]mangiare. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "Torna da me a cavallo. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Uccidi Chuong! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Attaccare da cavallo è un po' più difficile che[ENTER]cavalcare solo. L'allenamento ti renderà maestro[ENTER]in ciò. Allenati combattendo i mostri.[ENTER]Se cadi da cavallo, avrai fallito, quindi stai[ENTER]attento![ENTER]I tuoi progressi verranno riportati sulla[ENTER]medaglia d'equitazione. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Procurati una medaglia! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "Ti serve una medaglia equitazione per imparare a[ENTER]combattere da cavallo.[ENTER]Potrai trovarla nei sotterranei delle[ENTER]scimmie. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Attacco a cavallo non riuscito "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "Sei sceso o caduto da cavallo.[ENTER]Missione fallita. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Torna dallo stalliere "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "È andato tutto bene? L'allenamento continua[ENTER]domani. I risultati odierni verranno segnati[ENTER]sulla medaglia. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "È andato tutto bene? L'allenamento continua[ENTER]domani. I risultati odierni verranno segnati[ENTER]sulla medaglia. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Risultato dell'allenamento "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Risultato dell'allenamento "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Uccidi Chuong da cavallo. Se scendi avrai[ENTER]fallito. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Il cavallo non è abbastanza[ENTER]allenato. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Il tuo cavallo dovrebbe salire di[ENTER]livello. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Attacco da cavallo fallito.[ENTER][ENTER]Torna dallo stalliere per riprovare. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Allenamento da cavallo riuscito! "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "Il livello del tuo cavallo è %s "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Torna dallo stalliere per portare il livello del[ENTER]tuo cavallo da livello intermedio ad[ENTER]esperto. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "Per avere il Cavallo per Cavalieri Esperti dovrai[ENTER]allenarlo fino a livello 20. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "Non puoi salvare i risultati senza una medaglia[ENTER]di equitazione. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Uccidi Chuong da cavallo. Se scendi avrai[ENTER]fallito. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Uccidi Fiero orco generale! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Uccidi i fiero orco generale da cavallo.[ENTER][ENTER]Se scendi, avrai fallito. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Uccidi i fiero orco generale da cavallo.[ENTER][ENTER]Se scendi, avrai fallito. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Uccidi gli orchi neri! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo rimasti "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong rimasti "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "Orco Ge. rimasti "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Orchi N. rimasti "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Persec. rimasti "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Ragni rimasti "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Banditi rimasti "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Golem rimasti "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Tigri rimaste "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "Il nuovo nome è troppo lungo. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Osserva costituzione "
+gameforge.horse_menu._110_say = "Attualmente non possiedi un cavallo. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Non puoi utilizzare questo nome. "
+gameforge.horse_menu._130_say = "Il nome del cavallo è stato modificato. "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Dare un nome "
+gameforge.horse_menu._30_say = "Per questa azione ti serve il seguente oggetto: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Forza attuale del cavallo: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Resistenza attuale del cavallo: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "Attualmente il cavallo non ha un nome. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "Attualmente il cavallo si chiama: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Decidi il nuovo nome del tuo cavallo. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "Il nuovo nome è troppo corto. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Resuscita il cavallo. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Resuscita il cavallo "
+gameforge.horse_revive._110_say = "Queste sono Erbe delle Scimmie provenienti dal[ENTER]Sotterraneo delle Scimmie normale. Esse[ENTER]rianimeranno il tuo cavallo. Per farlo, lo dovrai[ENTER]prima evocare. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Puoi riportare in vita il tuo cavallo solo se[ENTER]procuri le Erbe delle Scimmie dal sotterraneo[ENTER]delle scimmie facile. Se pensi che si tratti di[ENTER]un compito facile, ti sbagli. Le scimmie[ENTER]sorvegliano molto attentamente le erbe - quegli[ENTER]animali sono degli avversari davvero aggressivi. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "C'è ancora una cosa che devi sapere: le Erbe[ENTER]delle Scimmie che si trovano nel Sotterraneo[ENTER]delle Scimmie normale possono essere usate solo[ENTER]per i cavalli dei cavalieri di livello[ENTER]intermedio. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "Queste sono Erbe delle Scimmie provenienti dal[ENTER]Sotterraneo delle Scimmie facile.[ENTER]Esse rianimeranno il tuo cavallo.[ENTER]Per farlo, lo dovrai prima evocare. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Puoi riportare in vita il tuo cavallo solo se[ENTER]procuri le Erbe delle Scimmie dal sotterraneo[ENTER]delle scimmie esperto. Se pensi che si tratti di[ENTER]un compito facile, ti sbagli. Le scimmie[ENTER]sorvegliano molto attentamente le erbe - quegli[ENTER]animali sono degli avversari davvero aggressivi. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "C'è ancora una cosa che devi sapere: le Erbe[ENTER]delle Scimmie che si trovano nel Sotterraneo[ENTER]delle Scimmie normale possono essere usate solo[ENTER]per i cavalli dei cavalieri di livello[ENTER]intermedio. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "C'è ancora una cosa che devi sapere: le Erbe[ENTER]delle Scimmie che si trovano nel sotterraneo[ENTER]delle scimmie facile possono essere usate solo[ENTER]per i cavalli dei principianti. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "Queste sono Erbe delle Scimmie provenienti dal[ENTER]sotterraneo delle scimmie esperto. Esse[ENTER]rianimeranno il tuo cavallo.[ENTER]Per farlo, lo dovrai prima evocare. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Cibi il cavallo con l'erba e aspetti.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "Il cavallo è tornato in vita. Non dimenticare di[ENTER]nutrirlo la prossima volta! "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Puoi riportare in vita il tuo cavallo solo se[ENTER]procuri le Erbe delle Scimmie dal sotterraneo[ENTER]delle scimmie normale. Se pensi che si tratti di[ENTER]un compito facile, ti sbagli. Le scimmie[ENTER]sorvegliano molto attentamente le erbe - quegli[ENTER]animali sono degli avversari davvero aggressivi. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "C'è ancora una cosa che devi sapere: le Erbe[ENTER]delle Scimmie che si trovano nel sotterraneo[ENTER]delle scimmie esperto possono essere usate solo[ENTER]per i cavalli dei cavalieri esperti. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Cavalcare (usando il buono equitazione) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "Possiamo affittarti un cavallo. Torna se ne vuoi[ENTER]uno in affitto. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "Desideri cavalcare?Affittiamo cavalli a chi è in[ENTER]possesso di un buono equitazione. Per la tua[ENTER]attuale esperienza, potrai affittare un cavallo[ENTER]per 10 minuti. Potrai cavalcare in giro, ma senza[ENTER]attaccare da cavallo. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Non cavalcare "
+gameforge.horse_ride._40_say = "Ti serve un buono equitazione. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "Hai perso il libro Militare a Cavallo! Una copia[ENTER]nuova costa 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "La nuova licenza per cavalcare "
+gameforge.horse_summon._110_say = "È una nuova versione del libro Militare a[ENTER]Cavallo. Cerca di non perderlo di[ENTER]nuovo. "
+gameforge.horse_summon._120_say = "Prima di poter chiamere il cavallo principiante,[ENTER]dovrai superare la prova per[ENTER]principianti. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "Il cavallo principianti è stato[ENTER]chiamato. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Non sei riuscito a chiamare il cavallo. Puoi[ENTER]aumentare le possibilità di chiamarlo allenando[ENTER]l'abilità chiama cavallo. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "La tua forza mentale è troppo bassa. È richiesto[ENTER]un minimo di 100 di mana per chiamare il[ENTER]cavallo "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Per chiamare un Cavallo per Cavalieri Intermedi[ENTER]ti serve il libro Armi a Cavallo. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Per chiamare un Cavallo per Cavalieri Esperti, ti[ENTER]serve il libro Militare a[ENTER]Cavallo. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Devi superare una prova per essere in grado di[ENTER]chiamare il cavallo. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Per chiamare il cavallo principianti ti serve una[ENTER]Licenza per cavalcare. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Il Cavallo per Cavalieri Intermedi è stato[ENTER]chiamato. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "Hai perso la Licenza per cavalcare![ENTER]Posso dartene una nuova per 400.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Non sei riuscito a chiamare il cavallo intermedi.[ENTER]Puoi aumentare la possibilità evocazione[ENTER]allenando l'abilità chiama[ENTER]cavallo. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "La tua forza mentale è troppo bassa. È richiesto[ENTER]un minimo di 200 di mana per chiamare il Cavallo[ENTER]per Cavalieri Intermedi. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Per chiamare un Cavallo per Cavalieri Esperti, ti[ENTER]serve il libro Militare a[ENTER]Cavallo. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Hai superato la prova per il Cavallo per[ENTER]Cavalieri Intermedi. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Per chiamare un Cavallo per Cavalieri Intermedi[ENTER]ti serve il libro Armi a Cavallo. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Il Cavallo per Cavalieri Esperti è stato chiamato. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Non ha funzionato - non sei riuscito a chiamare[ENTER]il Cavallo militare. Puoi migliorare le tue[ENTER]possibilità di chiamare con successo tale cavallo[ENTER]allenandoti sull'abilità di chiamare cavalli. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "La tua forza mentale è troppo bassa. È richiesto[ENTER]un minimo di 300 di mana per chiamare il Cavallo[ENTER]per Cavalieri Esperti. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "Non puoi chiamare la Fenice di fuoco mentre stai cavalcando. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "È la nuova Licenza per cavalcare.[ENTER]Non perderla di nuovo! "
+gameforge.horse_summon._40_say = "Non hai abbastanza Yang "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Nuovo libro Armi a Cavallo. "
+gameforge.horse_summon._60_say = "Hai perso il libro armi a cavallo.[ENTER]Posso dartene uno nuovo per 500.000[ENTER]Yang. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Ecco il nuovo libro Armi a Cavallo. Cerca di non[ENTER]perderlo più. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "Non hai abbastanza Yang "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Nuovo libro Militare a Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Test di idoneità per il libro Armi a Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "Non puoi migliorare un cavallo morto! Vai a[ENTER]prendere l'erba delle scimmie facili. Prima[ENTER]riportiamolo in vita, poi parleremo di[ENTER]migliorarlo! "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Uccidi 100 arciere scorpione o serpente in meno[ENTER]di 30 minuti. Quando avrai finito, torna dallo[ENTER]stalliere. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "A causa del Libro armi a cavallo... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Uccidi 100 arcieri scorpione o serpente in meno[ENTER]di 30 minuti.[ENTER][ENTER]Puoi svolgere la missione in gruppo, ma dovrai[ENTER]essere tu il capogruppo altrimenti uccidendo gli[ENTER]obiettivi non ti verranno[ENTER]contati. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "Non c'è tempo!Vai ad uccidere gli arcieri[ENTER]scorpione o serpente più velocemente[ENTER]possibile. "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Risultati della missione "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Risultato del test attitudinale "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Ben fatto.[ENTER]Se vuoi migliorare il tuo cavallo devi scambiare[ENTER]la Licenza per cavalcare con il libro Armi a[ENTER]Cavallo. Ci vorrà un po' di tempo per produrre il[ENTER]libro, quindi torna domani. E non dimenticarti:[ENTER]il libro Armi a Cavallo costa 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Aspetta il libro Armi a Cavallo "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Attendi che lo stalliere abbia terminato il libro[ENTER]Armi a Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "È già pronto il libro Armi a Cavallo? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Il tuo livello è troppo basso per migliorare il[ENTER]cavallo. Solo se raggiungerai il livello 35[ENTER]potrai migliorarlo. Torna quando sarai[ENTER]pronto. "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "Mi spiace, devi aspettare ancora un po'. La[ENTER]prossima volta che torni, porta con te 500.000[ENTER]Yang! "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Vai dallo stalliere e prendi il libro Armi a[ENTER]Cavallo. Per ottenerlo ti servono la Licenza per[ENTER]cavalcare e 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Vai dallo stalliere e prendi il libro Armi a[ENTER]Cavallo. Per ottenerlo ti servono la Licenza per[ENTER]cavalcare e 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Hai finito il libro Armi a Cavallo? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Quando sarai in possesso del libro Armi a Cavallo[ENTER]sarai in grado di cavalcare più veloce e di[ENTER]attaccare direttamente da cavallo.[ENTER]Ecco, questo è per te: la preparazione per il[ENTER]libro Militare a Cavallo.[ENTER]Ancora una cosa: per migliorare il tuo cavallo ti[ENTER]servono 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Non appena sarai in possesso del libro Armi a[ENTER]Cavallo potrai richiamare in qualsiasi momento il[ENTER]tuo cavallo. Custodiscilo con cura! "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "Ti serve la Licenza per cavalcare ricevere il[ENTER]libro Armi a Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "Ed inoltre ti servono 500.000[ENTER]Yang "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "Torna di nuovo se vuoi il libro Armi a[ENTER]Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "Sei sicuro?Se interrompi la missione ora, dovrai[ENTER]ripeterla dall'inizio. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "Il livello del cavallo è troppo basso per[ENTER]migliorarlo. Vai ad allenarlo. Una volta che avrà[ENTER]raggiunto il livello 10 potrai tornare da[ENTER]me. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Dato che non hai ucciso 100 arcieri scorpione o[ENTER]serpenti arciere, non hai superato il test. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "Non voglio più ripetertelo. Se vuoi cavalcare, ti[ENTER]serve una licenza per cavalcare. "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Se ottieni il libro armi a Cavallo, puoi[ENTER]attaccare il tuo nemico direttamente da cavallo.[ENTER]Ora verificherò la tua esperienza in battaglia e[ENTER]la tua abilità a cavallo.[ENTER]Vai nel deserto e uccidi qualche arciere[ENTER]scorpione. Puoi andarci con qualcuno e lottare[ENTER]sotto la protezione di un gruppo, ma devi essere[ENTER]TU a guidare il gruppo. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "Ok, torna dopo. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "PULSANTE SCONOSCIUTO [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "Non c'è nessun motivo perché tu non possa[ENTER]ottenere il libro Armi a Cavallo. Dovresti[ENTER]rivolgerti ad un Game Master. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Se vuoi occuparti del libro Armi a Cavallo ti[ENTER]serve una medaglia d'equitazione. La puoi trovare[ENTER]nei sotterranei delle scimmie. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Arcieri rimasti "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Arcieri rimasti "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Tempo rimanente "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Prendi la medaglia equitazione! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Voglio migliorare il cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Se ti interessa il libro Militare a Cavallo ti[ENTER]serve una medaglia d'equitazione. Puoi ottenerla[ENTER]nel Sotterraneo delle Scimmie. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Esame di idoneità libro Militare a Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Uccidi 300 arcieri demone entro 30 minuti, poi[ENTER]torna dallo stalliere. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Puoi farlo in gruppo, ma devi essere tu il[ENTER]capogruppo, altrimenti non ti verranno assegnati[ENTER]i bersagli. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "A causa dell libro Militare a Cavallo... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Uccidi 300 demoni arciere entro 30 minuti.[ENTER][ENTER]Puoi farlo in gruppo, ma dovrai essere tu il[ENTER]capogruppo, altrimenti non ti verranno assegnati[ENTER]i bersagli. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Sei sicuro di voler interrompere la[ENTER]missione? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Sì "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Non scherzare! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Va bene. Buona fortuna per la prossima[ENTER]volta. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Non puoi migliorare un cavallo morto!Vai a[ENTER]prendere l'erba delle scimmie che lo riporterà in[ENTER]vita, poi parleremo del[ENTER]miglioramento! "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Non c'è tempo per gironzolare! Vai a uccidere i[ENTER]Demoni Arciere il più in fretta possibile! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "PULSANTE SCONOSCIUTO [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Torna dallo stalliere "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Riferisci allo stalliere i risultati della[ENTER]missione. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Stato del test attitudinale "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Risultato del test attitudinale "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Ben fatto.[ENTER]Se vuoi migliorare il tuo cavallo devi scambiare[ENTER]il libro Armi a Cavallo con il libro Militare a[ENTER]Cavallo. Dovrai inoltre pagare 1.000.000 Yang. Ci[ENTER]vorrà un po' di tempo per produrre il libro,[ENTER]quindi torna domani. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Attendi il libro Militare a Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Attendi che il fabbro abbia terminato il libro[ENTER]Militare a Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Stato del miglioramento del cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Il tuo livello non è abbastanza alto per[ENTER]migliorare il cavallo. Potrai migliorarlo quando[ENTER]raggiungerai il livello 50.Torna quando sarai[ENTER]pronto. "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Il libro Militare a Cavallo è già pronto? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Mi dispiace, mi serve ancora un po' di tempo. E[ENTER]ricordati che ti servono 1.000.000 Yang per il[ENTER]libro Militare a Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Vai dallo stalliere. "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Vai dallo stalliere e ritira il libro Militare a[ENTER]Cavallo. Ti servono il libro Armi a Cavallo e[ENTER]1.000.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Ritira il libro Militare a Cavallo "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Se sei in possesso del libro Militare a Cavallo,[ENTER]potrai utilizzare in battaglia i diversi stili[ENTER]che il tuo cavallo padroneggia. Un libro come[ENTER]questo è molto raro e vale sicuramente un bel po'[ENTER]di soldi. Per averlo ti servono 1.000.000 Yang.[ENTER]Vuoi migliorare il tuo cavallo? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Migliora il cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Non migliorarlo "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Scorda "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Una volta ottenuto il libro Militare a Cavallo[ENTER]potrai richiamare il tuo cavallo in qualsiasi[ENTER]momento. Cerca quindi di conservarlo con cura.[ENTER]Bene, queste sono le informazioni base. Il resto[ENTER]spetta a te. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Ti serve il libro Armi a Cavallo per ottenere il[ENTER]libro Militare a Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Il livello del cavallo è troppo basso per[ENTER]migliorarlo. Vai ad allenarlo e torna quando avrà[ENTER]raggiunto il livello 20. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Non hai 1.000.000 Yang con te. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Ritorna se vuoi avere il libro Militare a[ENTER]Cavallo. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Sei sicuro? Se ti arrendi ora, dovrai fare la[ENTER]missione da capo. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Tempo scaduto! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Non hai ucciso i 300 demoni arciere, ecco perchè[ENTER]non hai superato la prova! "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Se vuoi riprovare, procurati un'altra medaglia e[ENTER]torna dallo stalliere. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Se vuoi migliorare il cavallo, devi superare una[ENTER]prova. Come la scorsa volta, ti serve una[ENTER]medaglia equitazione per affrontare la prova. La[ENTER]puoi trovare nei Sotterranei delle Scimmie.[ENTER]Ovviamente non te la daranno senza combattere...[ENTER]Vai nel Sotterraneo delle Scimmie normale nel[ENTER]deserto. "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "A quanto pare devo ripetertelo ancora una volta:[ENTER]se vuoi cavalcare devi prendere il libro Armi a[ENTER]Cavallo! "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Solo i più forti otterranno da me il libro[ENTER]Militare a Cavallo. Vai nella torre dei demoni ed[ENTER]uccidi 300 demoni arciere. Se ci riuscirai[ENTER]nessuno potrà impedirmi di darti il libro[ENTER]Militare a Cavallo. Certo, si tratta di un[ENTER]compito tutt'altro che facile. Puoi andarci con[ENTER]un gruppo, ma dovrai essere Tu il capo del[ENTER]gruppo. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Bene, torna dopo. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Non riesco proprio a capire per quale motivo tu[ENTER]non abbia ottenuto il libro Militare a Cavallo.[ENTER](Chiedi chiarimenti a un Game Master). "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Arcieri rimasti "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._020_say = {}
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._040_say = {}
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._060_say = {}
+gameforge.ingame_message._070_select = "Accetta "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Rifiuta "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "Vuoi trasferire %s Yang sul tuo conto? "
+gameforge.is_yang._030_say = "L'importo è stato accreditato sul tuo conto Yang. "
+gameforge.is_yang._040_say = "Il processo è stato interrotto. Il tuo credito[ENTER]non può ammontare a più di 1.999.999.999 Yang. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "Devi avere pazienza per %s secondo/i. "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Soltanto i livelli 50 o superiori possono[ENTER]cambiare sesso. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Il tempo deve essere portato a[ENTER]zero? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Cambia sesso: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Questo item cambia il sesso del tuo personaggio.[ENTER]Puoi cambiarlo ogni 3 giorni. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Ci hai pensato bene?[ENTER]Vuoi davvero cambiare il tuo sesso?[ENTER]Subito dopo, sarai teletrasportato[ENTER]automaticamente in città. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Il tuo sesso è stato cambiato. Le tue skill e le[ENTER]abilità rimarranno invariate. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "Il tuo cambio di sesso è stato interrotto. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Usa questo item una volta che avrai raggiunto il[ENTER]livello 50 o superiore. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "I giocatori sposati non possono cambiare sesso.[ENTER]Quest'opzione è disponibile solo per giocatori[ENTER]non sposati. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Se ti sposerai, non potrai cambiare sesso. Solo i[ENTER]personaggi non sposati possono[ENTER]farlo. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "Divorzia se vuoi cambiare sesso. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Non potrai cambiare sesso finchè sarai[ENTER]trasformato. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "Usa questo item solo quando non sei[ENTER]trasformato. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Potrai cambiare sesso solo tra 3[ENTER]giorni "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Potrai cambiarlo ancora tra: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "Utilizzare il magazzino dello Item Shop "
+gameforge.item_mall._20_chat = "Item shop "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "Ricevuti %s "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Compito: "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yang ricevuti "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% punti esperienza ricevuti. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Compito: "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Missione di caccia: "
+gameforge.levelup._150_say = "Per la prossima missione di caccia puoi scegliere[ENTER]uno dei due mostri da uccidere. "
+gameforge.levelup._155_say = " uccidi %s "
+gameforge.levelup._160_select = "Ok! Iniziamo pure! "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen zu töten "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = " uccidi %s "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch getötet werden um den Jagdauftrag abzuschließen "
+gameforge.levelup._195_say = " esemplari di questo tipo: "
+gameforge.levelup._200_select = "Informazioni sulla missione di caccia "
+gameforge.levelup._205_say = "Uccidi i bersagli! "
+gameforge.levelup._20_say = "Uccidi %s! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Rimasti "
+gameforge.levelup._25_say = "Uccidi i bersagli! "
+gameforge.levelup._26_say = "Numero di bersagli "
+gameforge.levelup._27_say = "Ricompensa: %s%% di esperienza "
+gameforge.levelup._28_say = "Esperienza "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Missione completata. "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Compito: "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Missione completata. "
+gameforge.levelup._60_say = "Grande, hai portato a termine la[ENTER]missione! "
+gameforge.levelup._64_give = "Livello "
+gameforge.levelup._65_give = " item "
+gameforge.levelup._66_give = "Esperienza "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "Ricevuti %s "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Ricompensa: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d pz, %s: %d pz,[ENTER]%s: %d pz "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Ritorna da Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Ritorna da Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Torna al villaggio e riferisci ad Ariyoung che[ENTER]non riesci a trovare il ricordo di suo[ENTER]marito. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Trova Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Vai da Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Vai da Ariyoung ed informala della morte del[ENTER]marito. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Uccidi i capi della banda del vento[ENTER]oscuro "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Uccidi i capi della banda del vento[ENTER]oscuro "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Uccidi i capi della banda del vento oscuro, trova[ENTER]il ricordo e riportalo ad[ENTER]Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Porta l'anello nuziale ad Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Porta l'anello nuziale ad Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Torna al villaggio, rendi l'anello nuziale ad[ENTER]Ariyoung e prenditi la[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Dev'essere la provvidenza divina![ENTER]Mi riporti il ricordo del mio adorato marito![ENTER]Grazie, grazie mille!!! "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Ciao![ENTER]Mi occupo del miglioramento degli oggetti.Se vuoi[ENTER]migliorarne uno, portalo da me. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Soon: Perchè sei ancora qui?[ENTER]Hai accettato il compito, quindi corri ad[ENTER]eseguirlo!Prima torni sarai servito.[ENTER]Svelto! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Torna da Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Torna da Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Torna al villaggio e riferisci a Soon che non[ENTER]riesci a trovare il libro Milgyo "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Torna al villaggio. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Nonostante abbia provato a lungo, non riesco a[ENTER]trovare il libro di Milgyo. Potrei tornare al[ENTER]villaggio, ma cosa racconto a[ENTER]Soon? "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Prendi il libro di Milgyo per Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Prendi il libro di Milgyo per Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Torna al villaggio, consegna il libro a Soon e[ENTER]prenditi la ricompensa. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Eccolo, il libro di Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Ecco il libro di Milgyo!Portalo a[ENTER]Soon "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Chi è quello stolto che ha portato questo strano[ENTER]libro a mio marito?[ENTER]Non fa altro che guardarlo tutto il giorno[ENTER]imparando a memoria strane cantilene.[ENTER]Non fa più nulla! Se lo prendo gli rompo tutte le[ENTER]ossa! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyo: Cosa c'è che non va? Come mai sudi[ENTER]freddo? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Dov'è andato? Il suo comportamento è davvero[ENTER]irritante! Passa tutte le sue giornate a leggere[ENTER]libri, senza guadagnare nemmeno uno Yang. E non[ENTER]si vergogna nemmeno di essere un cattivo esempio[ENTER]per i suoi figli! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "I libri nutrono forse l'uomo o gli danno di che[ENTER]vestirsi? Se lo prendo gli spezzo le ossa! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Parla "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon: Oha! Si, l'ho visto!L'ho visto! Ho visto il[ENTER]mondo nuovo! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Hai trovato il libro di Milgyo? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Intendi questo libro? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "È passato di qui proprio ieri, mi ha cercato il[ENTER]libro di Milgyo. Non aveva nemmeno uno Yang, ma[ENTER]chiedeva insistentemente. È probabile che Milgyo[ENTER]abbia a che fare con queste brutali creature[ENTER]della valle di Seungryoung. Non so per quale[ENTER]motivo tutto ad un tratto si interessi di questi[ENTER]personaggi! "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Venditore: Dovresti dispiacerti per Aranyo.[ENTER]Perchè si fa questo da sola?[ENTER]*sigh* "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "Circa Soon il topo da biblioteca. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Ok, me lo procurerò per te! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Soon: Grazie, conto su di te! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Uccidi il discepolo di Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Uccidi il discepolo di Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Ruba al discepolo di Milgyo il libro di Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Dev'essere alquanto difficile. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon: Perchè non fai un tentativo?So che puoi[ENTER]farcela! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Soon: Vuoi sentire una cosa divertente?[ENTER]Non posso dire di aver letto tutti i libri del[ENTER]mondo! Al momento sto studiando testi sacri[ENTER]scritti da santi. Si vocifera che nel libro di[ENTER]Milgyo si trovino segreti e consigli su come[ENTER]diventare santo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Voglio assolutamente quel libro! Cosa ne dici?[ENTER]Potresti procurartelo per me? Se me lo porterai[ENTER]ti ricompenserò. Anche se dovessi vendermi la[ENTER]casa, ti ricompenserò! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Vai da Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Vai da Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Vai da Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Vai da Soon e chiedigli del libro di[ENTER]Milgyo "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Riesci a vedere la profonda saggezza di questo[ENTER]libro? Dalle singole parole prende forma una[ENTER]fantastica storia. Certo, devi abituarti a[ENTER]lasciarti trasportare dalla fantasia degli altri.[ENTER]Non tutti gradiscono questa forma di[ENTER]immaginazione, ma a me piace molto. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Più si ha, più si riceve.[ENTER]Più si sa, più la vita è piacevole.[ENTER]Ah, se solo potessi leggere libri per tutta la[ENTER]vita... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Soon: Oh! Eccolo!Mi delizierò a[ENTER]leggerlo. "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Parla "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Chiedi del libro di Milgyo "
+gameforge.locale.cancel = "Annuler "
+gameforge.locale.chat = "Chiacchiera "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Come preferisci. Buona fortuna oggi! E ti auguro[ENTER]buone feste, ho, ho, ho! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yang per un oggetto contenuto in questa sacca.[ENTER]Vi si trovano diversi materiali utili per[ENTER]migliorare gli oggetti. Puoi estrarre[ENTER]personalmente, ma non puoi scegliere! Che ne[ENTER]pensi? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Uhm. mi spiace, mi accorgo giusto adesso che non[ENTER]mi sono rimasti materiali per il miglioramento[ENTER]degli oggetti... mi spiace davvero tanto. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Oh oh oh! Buon natale! Hai avuto fortuna a[ENTER]incontrarmi, sono molto impegnato in questi[ENTER]giorni. Vorresti acquistare qualcosa? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Mi spiace, ma non hai abbastanza Yang per[ENTER]acquistare qualcosa. Ti auguro comunque buone[ENTER]feste! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "A posto. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Babbo Natale: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Lo compro "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "No, grazie. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Questo Libro delle abilità ti costa %d Yang. Non[ENTER]saprai di che libro si tratta finché non lo avrai[ENTER]fra le mani. Vuoi sfidare la fortuna e comprarne[ENTER]comunque uno? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Ollallà, un attimo fa avevo ancora dei libri. Mi[ENTER]spiace, ma pare che io abbia venduto tutto! "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Comprare il materiale per raffinare. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Voglio comprare un Libro delle abilità. "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Albero di Natale "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Metti la tua calza sull'albero.[ENTER]Chiudi gli occhi e attendi 3 secondi.[ENTER][DELAY value;500] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Cosa si prova quando i desideri si avverano?[ENTER]Buon Natale! "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Ciao, sei venuto ad ammirare il mio splendore o[ENTER]posso fare qualcosa per te? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Come preferisci. Ma ricordati che ti farò un[ENTER]regalo se appendi una calza su di me. Buon[ENTER]Natale! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Ti donerò qualcosa se appenderai una calza su di[ENTER]me! Puoi trovare le calze ovunque. Solo se sei[ENTER]livello 10 o superiore potrai appendere una[ENTER]calza. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Non puoi appenderne altre. Ne hai già appesa[ENTER]qualcuna. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Non hai calze! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Perché ci sono appese delle calze qui? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "No, grazie.Non mi serve nulla. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Voglio appendere una calza. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "No, non desidero appendere la Calza "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Per poter appendere i calzini devi avere[ENTER]raggiunto almeno il livello 10. "
+gameforge.locale.complete = "Finito. "
+gameforge.locale.confirm = "Continua "
+gameforge.locale.count_postfix = "Unità "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Torna dal boscaiolo Deokbae "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Torna dal boscaiolo Deokbae "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Riferisci al boscaiolo Deokbae che non riesci a[ENTER]trovare l'ascia d'oro. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Trova il boscaiolo Deokbae "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Trova il boscaiolo Deokbae "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Trova il boscaiolo Deokbae e[ENTER]consolalo "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Uccidi il Generale Selvaggio. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Uccidi il Generale Selvaggio. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Uccidi il Generale Selvaggio e riporta l'ascia al[ENTER]boscaiolo Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Riporta l'ascia d'oro al boscaiolo Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Riporta l'ascia d'oro al boscaiolo Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Riporta l'ascia d'oro al boscaiolo Deokbae e[ENTER]prendi la ricompensa. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "Senza il suo aiuto non avrei mai ritrovato[ENTER]quest'ascia. Quando l'ho persa mene ero fatto una[ENTER]ragione. Ma questo eroe è sceso in guerra senza[ENTER]esitare e me l'ha riportata! D'ora in poi la[ENTER]terrò con me giorno e notte. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Entra "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Nella torre dei demoni... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "Questa torre brulica di demoni.[ENTER]Solo i combattenti più forti sono in grado di[ENTER]raggiungerne la cima. Si dice che chiunque entri[ENTER]nella torre non ne esca vivo.[ENTER]Sei sicuro di voler entrare nella torre? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "Questa torre brulica di demoni.[ENTER]Solo i combattenti più forti sono in grado di[ENTER]raggiungerne la cima. Si dice che chiunque entri[ENTER]nella torre non ne esca vivo. Non puoi ancora[ENTER]entrare nella torre, per farlo devi raggiungere[ENTER]il livello 40. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Non entrare "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Elimina "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Regno Junjeh "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Annulla l'evento. "
+gameforge.locale.event.close = "Concludi l'evento. "
+gameforge.locale.event.info_print = "Verifica le informazioni sull'evento. "
+gameforge.locale.event.modify = "Cambia lo svolgimento dell'evento. "
+gameforge.locale.event.on_going = "L'evento è in corso. "
+gameforge.locale.exp = "Esperienza "
+gameforge.locale.exp_pct = "Percentuale di esperienza "
+gameforge.locale.forked_condition = "Dobbiamo trovare il guardiano del portale prima[ENTER]che lo faccia qualche altro regno.[ENTER]Servirà a dimostrare la nostra forza e ad[ENTER]aumentarla! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Ora dobbiamo solo farla pagare a chi ha violato[ENTER]questo sacro luogo.[ENTER]All'attacco!!! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Partecipare "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "Io sono Thorr Sarch! Cosa avete intenzione di[ENTER]fare? Non sono morto, il mio esercito mi seguirà![ENTER]Avete concluso la battaglia del regno. Tutti[ENTER]verranno riportati al villaggio. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "Partecipare alla battaglia del regno... "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Amministratore battaglie:[ENTER]Hey! È stata scoperta una nuova zona. Dovrebbe[ENTER]unire tutti i regni.[ENTER]È affollata di mostri. Il regno ha bisogno del[ENTER]tuo aiuto! Ci condurrai lì? Sconfiggi tutti i[ENTER]nemici e riporta la pace nel[ENTER]regno. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Hey! Una nuova zona è stata scoperta.[ENTER]Dovrebbe collegare tutti i regni. A breve le[ENTER]ricerche termineranno e potrai accedervi. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Non partecipare "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "Ora, la porta che finora era chiusa si è aperta.[ENTER]Partiamo alla volta di una nuova terra - la[ENTER]conquisteremo![ENTER][ENTER]Tutti i guerrieri saranno teletrasportati nella[ENTER]terra sacra. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Regole d'ingresso alla battaglia del regno:[ENTER]1. Chiunque muore viene ri-teletrasportato al[ENTER]villaggio, ma può farsi riportare immediatamente[ENTER]qui dall'amministratore di battaglie.[ENTER]2. Una volta aperte le porte della terra sacra,[ENTER]questa zona rimane chiusa.[ENTER]3. Per accedere alla terra santa dev'essere[ENTER]trovata la chiave necessaria. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Regole della battaglia:[ENTER]1. Il regno con il minor numero di vittorie viene[ENTER]eliminato per primo.[ENTER]2. Appariranno dei mostri. Il primo impero che ne[ENTER]uccide un certo numero vince.[ENTER]3. Se dopo di ciò il Nove Code viene ucciso, la[ENTER]battaglia finisce.[ENTER]4. Durante la battaglia non ci saranno oggetti da[ENTER]raccogliere.[ENTER]5. Chiunque muore per tre volte nella terra sacra[ENTER]viene riportato al villaggio ed esce dalla[ENTER]battaglia. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Perbacco! La dea bendata ti sorride! Oggi hai[ENTER]\"Moltissima fortuna\"![ENTER]A coloro che sono protetti da così tanta armonia[ENTER]succederà qualcosa di bello durante la giornata. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Molta fortuna! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "È un bene. Come si dice... ciò che dai ricevi.[ENTER]Oggi hai \"Molta fortuna\"! Sono contento per te.[ENTER]Con un po' di impegno oggi otterrai qualcosa di[ENTER]bello! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Un pò di fortuna! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Non è male. Oggi, hai \"Un po' di fortuna\"![ENTER]Ciò significa che sarai un po' più fortunato del[ENTER]solito, ma non aspettarti dei grandi doni dal[ENTER]destino! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Un po' di fortuna "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Nulla di buono, ma nemmeno di brutto! Oggi hai[ENTER]una \"Fortuna normale\". Non ti sarà di grande[ENTER]aiuto, ma è meglio che avere sfortuna. I giorni[ENTER]normali non sono da sottovalutare, ma da[ENTER]assaporare! "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Fortuna normale. "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Non sei molto fortunato. Se getterai una rete[ENTER]oggi non catturerai molti pesci, e patirai un po'[ENTER]la fame. Oggi hai \"Un po' di sfortuna\"![ENTER]Ma è bene essere preparati: se vuoi posso[ENTER]venderti un talismano che allontanerà la cattiva[ENTER]sorte. Vuoi comprarne uno? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Sfortuna "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Oggi è una brutta giornata. Una giornata in cui,[ENTER]anche facendo del tuo meglio, non concludi nulla.[ENTER]Oggi hai la \"Sfortuna\" dalla tua parte e devi[ENTER]stare attento a cosa fai e dove vai.[ENTER]Ma è bene essere preparati: se vuoi posso[ENTER]venderti un talismano che allontanerà la cattiva[ENTER]sorte. Vuoi comprarne uno? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Molta sfortuna "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "Questo è in assoluto il tuo giorno peggiore.[ENTER]Tutti gli dei del cielo e della terra ti hanno[ENTER]voltato le spalle. Nulla sembra funzionare... Se[ENTER]accendi un fuoco, pioverà. Se sarai assetato, il[ENTER]sole arderà su di te.[ENTER]Lavorerai duro quanto gli altri, ma non otterrai[ENTER]nulla.[ENTER]Dovrai patire \"Molta sfortuna\". Senza talismano[ENTER]ti aspetta un periodo molto duro. Sei disposto ad[ENTER]accettare tutto ciò? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Sfortuna estrema "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Taglio a tre vie "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Colpo di spada "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Tranello "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Attacco lampo "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Vortice del pugnale "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Camuffamento "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Nuvola velenosa "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Tiro ripetuto "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pioggia di frecce "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Freccia di fuoco "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Passo piumato "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Vortice della spada "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Freccia avvelenata "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Schiocco di dita "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Vortice del drago "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Lama magica "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Paura "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Armatura magica "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Annullamento magia "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Colpo oscuro "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Colpo di fiamma "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Spirito della fiamma "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Estasi da combattimento "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Protezione oscura "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Colpo dello spirito "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Pietra oscura "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Talismano volante "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Tiro del drago "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Ruggito del drago "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Benedizione "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Riflessione "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Aiuto del drago "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Lancio di lampi "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Evocare i lampi "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Artiglio di lampo "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Cura "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Velocità "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Attacco+ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Sibilare "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Penetrazione "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Colpo potente "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Pestone "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Corpo forte "
+gameforge.locale.gold = "Yang: %d "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Percentuale di drop Yang "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Esci "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "La gilda è stata già sciolta! Dovrai attendere[ENTER]una settimana prima di poterne creare[ENTER]un'altra "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Se lasci una gilda, non potrai entrare in[ENTER]un'altra prima di tre giorni. "
+gameforge.locale.guild.create = "Fondare una gilda "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "Il permesso per fondare gilde è disponibile solo[ENTER]per chi ha già raggiunto il livello 40. Inoltre,[ENTER]bisogna pagare 200.000 Yang.[ENTER]Vuoi fondare la gilda? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Sei venuto per fondare una gilda?[ENTER][ENTER]Accettiamo nuove gilde se il fondatore è almeno[ENTER]livello 40 ed è in possesso del libro della[ENTER]provvidenza.[ENTER]Ad ogni modo, devono essere corrisposti anche[ENTER]200.000 Yang.[ENTER][ENTER]Vuoi fondare una gilda? "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Non hai abbastanza Yang! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Sciogli la gilda. "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Cosa?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Ci ho messo tanto impegno per crearla, e ora tu[ENTER]vorresti scioglierla?[ENTER]Tutti i ricordi e l'esperienza dei tuoi amici[ENTER]verranno cancellati![ENTER][ENTER]Vuoi davvero scioglierla? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "Va bene.[ENTER][ENTER]Scioglierò la gilda di cui sei[ENTER]capo. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "È tanto che non ci si vede. Come va la[ENTER]gilda? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Non ti piace la gilda? "
+gameforge.locale.guild.no = "No "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Cosa succede? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Il tuo livello è troppo basso per essere a capo[ENTER]di una gilda. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Se vuoi fondare una gilda, ti serve il libro[ENTER]della provvidenza. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Secondo la mia lista, hai già comprato un[ENTER]biglietto per questa guerra tra gilde. Ne puoi[ENTER]comprare solo uno per guerra. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "A quanto pare la gilda "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "vincerà contro la gilda con "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "punti di differenza.[ENTER][ENTER]Su quale gilda vuoi scommettere? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "È tutto pronto. Se avrai fatto la scelta giusta,[ENTER]sarai ripagato quando lo scontro sarà finito.[ENTER]Buona fortuna! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "La scommessa. Compra un biglietto per il tuo[ENTER]regno.[ENTER]1. Ad ogni guerra tra gilde, ci sarà un[ENTER]preannunciato vantaggio sulla possibile gilda[ENTER]vincente più probabile.[ENTER][ENTER]2. Comprando un biglietto potrai scommettere[ENTER]sulla gilda data per vincente o meno.[ENTER][ENTER]3. Le quote vengono decise al banco delle[ENTER]scommesse. Una volta terminata la guerra verrai[ENTER]informato sul risultato.[ENTER][ENTER]Il 10% dei profitti va al regno. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "La scommessa sulla guerra tra[ENTER]gilde "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Per quale guerra tra gilde vuoi comprare il[ENTER]biglietto? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Non ci sono guerre su cui scommettere al[ENTER]momento. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Non hai abbastanza Yang! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmm...bene allora!Quale scegli? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Vuoi unirti ad una guerra tra[ENTER]gilde? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Richiedi un permesso d'adesione. "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Guarda la lista gilde in guerra. "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Le seguenti gilde si stanno per accingere alla[ENTER]lotta. Se vuoi guardare, scegline una. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "Al momento, nessuna gilda è in[ENTER]guerra. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "Le battaglie sono già finite. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Lascia la gilda. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Vuoi lasciare la gilda a cui finora appartenevi?[ENTER]Presumo non ti sia fatto molti amici lì. Sta a te[ENTER]decidere.[ENTER][ENTER]Vuoi davvero lasciare la gilda? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Ok allora.[ENTER][ENTER]Ti rimuovo dalla gilda. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Sì "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Le gilde come la tua hanno i seguenti risultati:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " |Gilda |Punti |Vittore |Pareggi[ENTER]|Sconfitte "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "I risultati delle battaglie dalla posizione 1[ENTER]alla 10 sono:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "La posizione della tua gilda è "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", e la lista dei risultati è "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Nulla (chiudere la finestra) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Alimentare "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "Cosa vuoi fare col cavallo? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Resuscitare "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Montare in sella "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Controllare la costituzione "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Mandare via "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Porta la medicina a Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Porta le medicine alla madre di Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Porta la medicina alla madre di Yu-Rang e parla[ENTER]con Huan-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Torna da Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Ritorna da Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Riferisci a Huahn-So che non sei riuscito a[ENTER]produrre la medicina. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "Recati da Beak-Go "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Vai da Beak-Go e chiedigli della medicina. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Trova Beak-Go, produci la medicina per la madre[ENTER]di Yu-Rang e portala a Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingredienti per la medicina "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Trova gli ingredienti per la medicina di Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Uccindi uno scorpione nella Vale di Seungryong e[ENTER]porta un Pungiglione di scorpione a Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Porta gli ingredienti a Baek-Go "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Prendi gli ingredienti per la medicina da[ENTER]Beak-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Torna da Baek-Go, dagli la coda pungente di[ENTER]scorpione e crea la medicina per Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Cerca Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Cerca Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Vai da Huahn-So e ascolta la sua storia. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Torna da Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Racconta a Huahn-So del tuo successo. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Racconta a Huahn-So del tuo successo e prendi la[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Percentuale di drop oggetti "
+gameforge.locale.level = "Livello "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Grazie all'aumento di livello "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "Aiuto per le missioni di livello. "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Puoi scegliere uno dei due mostri da[ENTER]uccidere. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Numero di vittorie "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Bene!Al lavoro! "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Missione di livello fallita. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Queste sono le informazioni sulla missione in[ENTER]corso fino a poco fa. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "Ne devono essere uccisi altri per finire la[ENTER]missione di livello. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Continua "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Guarda di nuovo le informazioni sulla missione di[ENTER]livello. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Oggetto casuale "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "C'è una ricompensa diretta per la missione di[ENTER]livello. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Rimangono "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Uccisi "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Numero di bersagli "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Uccidi i bersagli! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Uccisi "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Come si preparano gli gnocchi di riso? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Cacciando i mostri potrai trovare diversi[ENTER]ingredienti per preparare gli gnocchi di riso:[ENTER]pasta di fagioli, pasta di frutta e riso dolce.[ENTER]Se mi porterai una di queste paste e una porzione[ENTER]di riso dolce, ti preparerò uno gnocco di riso.[ENTER]Si dice che gli gnocchi di riso abbiamo degli[ENTER]effetti speciali... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Hai tutti gli ingredienti che servono? Benissimo.[ENTER]Prenderà la pasta di fagioli e il riso dolce e ti[ENTER]preparerò... una torta di fagioli! Buon appetito. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Hai tutti gli ingredienti che servono? Benissimo.[ENTER]Prenderà la pasta di zucchero e il riso dolce e[ENTER]ti preparerò... una torta di zucchero! Buon[ENTER]appetito. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Hai tutti gli ingredienti che servono? Benissimo.[ENTER]Prenderà la pasta di frutta e il riso dolce e ti[ENTER]preparerò... una torta di frutta! Buon appetito. "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Prepara una torta di fagioli "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Prepara una torta di zucchero "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Prepara una torta alla frutta "
+gameforge.locale.man_postfix = "Signore "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Monte Sohan "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Deserto Yongbi "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Valle Seungryong "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Sfida nel sotterraneo delle[ENTER]scimmie "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Non è il momento giusto per[ENTER]entrare. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Sei stato colpito dalla maledizione delle scimmie. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Maledizione delle scimmie. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Entra "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Ingresso al sotterraneo delle scimmie[ENTER]facili "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Ingresso al sotterraneo delle scimmie[ENTER]difficili "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Una volta entrato nel Sotterraneo delle[ENTER]Scimmie hai 20 minuti di tempo per uccidere la[ENTER]scimmia più grande.[ENTER]2. Non potrai utilizzare i papiri per tornare in[ENTER]città o in altri posti.[ENTER]Molti di quelli che non hanno rispettato queste[ENTER]regole sono stati trasformati in scimmie.[ENTER]Prenditi quindi cura di te. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Non entrare "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Tempo rimanente "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Sotterraneo delle Scimmie "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Hehe, moriranno tutti! Kyaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Morsi, morsi, morsi, morsi! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Nessuna via di scampo! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Il tuo sangue impregnerà il terreno. Muori! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "Implora, ma non ti servirà a nulla! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Non riuscirai a nascondermi il tuo terrore! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Morte! A morte tutti gli umani... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Siete dei poveri vermi! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Mi stai facendo arrabbiare... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Il tuo sangue umano scorrerà! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Morte e degenerazione...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Hai già visto le ferite che procurano le lance? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Scappa pure! Tanto non arriverai lontano... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Già la visione delle tue mani tremanti rende quest'incontro molto promettente... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Piccolo vermiciattolo, come osi sfidarmi? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "La morte sarà la tua più fedele compagna! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "La tua anima mi apparterrà! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Ah, carne fresca! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Sembrerebbe che oggi un altro umano troverà la morte! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Devi soffrire, soffri e urla tutto il tuo dolore... "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Non crederai mica che quell'arma ridicola che ti ritrovi in mano possa proteggerti? "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Il tu coraggio ti ha portato da me. Ora ti abbandonerà... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Se dovessi morire, la mia vendetta ti perseguiterà in eterno! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Ti lascerò morire lentamente, molto lentamente... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Sarà un piacere farti soffrire. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Il tuo corpo trema come quello di una vecchia! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Sento l'odore del tuo terrore piccolo uomo. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Credo sia arrivata l'ora di alleggerirti di alcune parti del corpo. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Ti spedirò nel tuo inferno personale! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Prima di morire tuo dolore ti porterà alla follia... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "Supplicare non ti servirà a nulla. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Morirai della peggiore morte di cui tu potrai immaginarti... "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Le tue forze ti abbandonano. Sei alla soglia della morte... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Sei pronto a trapassare la soglia della morte eterna? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Devi cominciare a pensare all'eterna oscurità... "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Benvenuto all'inferno ( risata ) "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Urla quanto vuoi! Tanto qui non ti sentirà nessuno! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Se credi di riuscire ad uccidermi in questo modo... Sei più ingenuo di quello che credevo! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Come attacco non era male, ma non ti preserverà dalla morte. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Questo è l'inferno "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Ti staccherò la carne dalle ossa. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Prima che tu muoia voglio sentire i tuoi strazianti lamenti. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Lo sai che non hai speranze, vero? "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "No, ancora non morirai. Prima voglio sapere quanti colpi di spada il tuo corpo riesce a sopportare... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Finchè non arriva qualcun'altro... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Credi di avere la benché minima possibilità contro di me? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Non è il terreno che vacilla... sono le tue ginocchia che tremano! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Benvenuto nel luogo dove troverai la morte! "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Vedo il panico brillare nei tuoi occhi. "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Oh, così giovane e così indifeso... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Controlliamo ogni tuo movimento. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Fretta? Desideri così tanto morire? "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "La morte ha già preso posto al tuo fianco... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Senti il suono del mio campanello? È l'ultima cosa che sentirai! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Se questa ferita non smette di sanguinare, sarà pericoloso. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Puoi lottare... o farti subito abbracciare dalla morte... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "Come mai sei qui, se ami così tanto la vita? "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Ah, un nuovo corpo su cui infierire! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "È stata una tua scelta di venire qui! Ora vivi con le conseguenze! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Siamo risorti.Non possiamo morire! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Non abbiamo punti deboli! (risata) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Per cosa ti prenderemo: esaurimento o morte? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Sei riuscito ad arrivare fino a me... ed io ti manderò dalla morte. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Sacrifica la tua anima e potrai diventare uno di noi! "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Guardati! Debole e lento... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Il tuo corpo e la tua anima sono mie! ( risate ) "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Esausto?Ti tremano le gambe... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Quanto tempo riuscirai a resistere? (risata) "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Chi avrebbe mai immaginato che c'è qualcosa peggiore della morte? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Benvenuto, affamato di morte. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Pagherai la tua leggerezza con il sangue e la tua anima. "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Dopo che avrò distrutto il tuo copro la tua anima mi apparterrà! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Quanto resisterai? Huh? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Mi diverti. Il tuo terrore mi diverte... "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Tutti coloro che si preoccupano dei propri sviluppi dovrebbero ascoltare! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Se vuoi ottenere il potere di controllare la natura e i fulmini, scegli la Dottrina della Guarigione! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Ogni guerriero ha un modo diverso di combattere! Concentrati a temprare il tuo corpo! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "La forza dei sura è la magia. Migliora la tua intelligenza, velocità e forza fisica! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Usa le abilità del ninja! Concentrati su velocità e forza fisica! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Gli shamani utilizzano la rigenerazione, il supporto e la magia del combattimento a distanza. L'intelligenza è qui una dote è indispensabile! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Non dimenticare la dottrina! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Scegli una dottrina se vuoi allenare le tue abilità! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Abilità?Puoi portarle al livello maestro, in modo casuale tra il livello 17 e 20. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Vuoi diventare un grande maestro? Allora ti servirà un particolare Libro delle Abilità! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Una volta letto, il Libro delle Abilità scompare! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Giocatori al di sotto del livello 5, ascoltatemi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Vuoi leggere un altro Libro delle Abilità? Dovrai attendere un giorno. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Aumenta la tua intelligenza per migliorare le tue abilità-sura! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Prova i grandi poteri dei sura in combattimento! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Sai dov'è il tempio della setta misteriosa? Nel mezzo della valle di Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "La cava dei ragni è riapparsa!Si trova nel deserto Yongbi "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Completa la missione e sfrutta la ricompensa per i miglioramenti! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Pescare?Ottima idea! Hai già ricevuto una canna da pesca dal pescatore? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Cerchi qualcosa da cacciare?Trova i portali!Vai in una zona di caccia adatta al tuo livello! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Fai attenzione ai nemici degli altri regni. Non puoi mai sapere quando stanno per accoltellarti alle spalle. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Vuoi redistribuire le tue abilità?Vai dalla vecchietta!Ma assicurati di avere con te Yang a sufficienza! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Se vuoi guadagnare fama come guerriero d'attacco recati dall'Insegnante della Dottrina della Lotta Corpo a Corpo. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Punta al livello più alto - quello del maestro. È l'unica strada per diventare un vero eroe! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Se vuoi raggiungere un altro campo di battaglia o un altro villaggio, cerca il vecchietto! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Sei vuoi allenarti nelle abilità di guerriero, recati dal maestro nell'arte della battaglia. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Se vuoi diventare un sura che sa dominare spade magiche, scegli la dottrina delle armi magiche! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Scegli la Dottrina della Magia Nera, se vuoi diventare esperto ad usare la magia nera! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "La lotta a distanza è pensata per i ninja che hanno raggiunto almeno il livello 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Scegli la Dottrina della Lotta Corpo a Corpo se vuoi entrare nei ranghi segreti dei ninja! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Se vuoi dominare le battaglie come un guerriero del dio drago, scegli la Dottrina della Forza del Drago! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Ascoltate, tutti quelli preoccupati per la propria salute! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Se vuoi dominare la potenza della natura e la forza dei fulmini, dedicati alla Dottrina della Guarigione! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Ogni guerriero ha un modo diverso di combattere!Tempra il tuo corpo! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "La forza dei sura è la magia. Migliora la tua intelligenza, velocità e forza fisica! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Aumenta il livello delle abilità tipiche del ninja! Concentrati sulla velocità e sulla forza fisica! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Gli shamani utilizzano la rigenerazione e la magia del combattimento a distanza per prestare aiuto in battaglia. L'intelligenza è qui una dote è indispensabile! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Non dimenticare l'allenamento! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Scegli una dottrina se vuoi allenare le tue abilità! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Abilità?Puoi portarle al livello maestro, in modo casuale tra il livello 17 e 20. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Vuoi diventare un grande maestro? Allora ti servirà un particolare Libro delle Abilità! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Una volta letto, il Libro delle Abilità scompare! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Giocatori al di sotto del livello 5, ascoltatemi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Vuoi leggere un altro Libro delle Abilità? Dovrai attendere un giorno. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Aumenta la tua intelligenza per migliorare le tue abilità-sura! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Prova i grandi poteri dei sura in combattimento! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Sai dov'è il tempio della setta misteriosa? Nel mezzo della valle di Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "La cava dei ragni è riapparsa!Si trova nel deserto Yongbi "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Completa la missione e sfrutta la ricompensa per i miglioramenti! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Pescare?Ottima idea! Hai già ricevuto una canna da pesca dal pescatore? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Cerchi qualcosa da cacciare?Trova i portali!Vai in una zona di caccia adatta al tuo livello! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Fai attenzione ai nemici degli altri regni. Non puoi mai sapere quando stanno per accoltellarti alle spalle. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Vuoi redistribuire le tue abilità?Vai dalla vecchietta!Ma assicurati di avere con te Yang a sufficienza! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Se vuoi guadagnare fama come guerriero d'attacco recati dall'Insegnante della Dottrina della Lotta Corpo a Corpo. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Punta al livello più alto - quello del maestro. È l'unica strada per diventare un vero eroe! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Se vuoi raggiungere un altro campo di battaglia o un altro villaggio, cerca il vecchietto! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Sei vuoi allenarti nelle abilità di guerriero, recati dal maestro nell'arte della battaglia. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Se vuoi diventare un sura che sa dominare spade magiche, scegli la dottrina delle armi magiche! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Scegli la Dottrina della Magia Nera, se vuoi diventare esperto ad usare la magia nera! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "La lotta a distanza è pensata per i ninja che hanno raggiunto almeno il livello 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Scegli la Dottrina della Lotta Corpo a Corpo se vuoi entrare nei ranghi segreti dei ninja! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Se vuoi dominare le battaglie come un guerriero del dio drago, scegli la Dottrina della Forza del Drago! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Ascoltate, tutti quelli preoccupati per la propria salute! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Se vuoi controllare la forza della natura e dei fulmini, scegli la Dottrina della Guarigione! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Ogni guerriero ha uno stile di combattimento diverso. Tempra il tuo corpo! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "La forza dei sura è la magia. Migliora la tua intelligenza, velocità e forza fisica! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Porta le abilità dei ninja ad alti livelli. Concentrati sulla velocità e sulla resistenza fisica. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Gli shamani utilizzano la rigenerazione e la magia del combattimento a distanza per prestare aiuto in battaglia. L'intelligenza è qui una dote è indispensabile! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Non dimenticare l'allenamento! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Scegli una dottrina se vuoi allenare un'abilità! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Abilità?Puoi portarle al livello maestro, in modo casuale tra il livello 17 e 20. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Vuoi diventare un grande maestro? Allora ti servirà un particolare Libro delle Abilità! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Una volta letto, il Libro delle Abilità scompare! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Giocatori al di sotto del livello 5, ascoltatemi! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Vuoi leggere un altro Libro delle Abilità? Dovrai attendere un giorno. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Aumenta la tua intelligenza per migliorare le tue abilità-sura! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Prova il potere dei sura in battaglia! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Sai dov'è il tempio della setta misteriosa? Nel mezzo della valle di Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "La cava dei ragni è riapparsa!Si trova nel deserto Yongbi "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Completa la missione e sfrutta la ricompensa per i miglioramenti! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Pescare?Ottima idea! Hai già ricevuto una canna da pesca dal pescatore? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Cerchi qualcosa da cacciare?Trova i portali!Vai in una zona di caccia adatta al tuo livello! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Fai attenzione ai nemici degli altri regni. Non puoi mai sapere quando stanno per accoltellarti alle spalle. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Vuoi redistribuire le tue abilità?Vai dalla vecchietta!Ma assicurati di avere con te Yang a sufficienza! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Se vuoi guadagnare fama come guerriero d'attacco recati dall'Insegnante della Dottrina della Lotta Corpo a Corpo. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Punta al livello più alto - quello del maestro. È l'unica strada per diventare un vero eroe! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Se vuoi raggiungere un altro campo di battaglia o un altro villaggio, cerca il vecchietto! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Sei vuoi allenarti nelle abilità di guerriero, recati dal maestro nell'arte della battaglia. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Se vuoi diventare un sura che sa dominare spade magiche, scegli la dottrina delle armi magiche! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Scegli la Dottrina della Magia Nera, se vuoi diventare esperto ad usare la magia nera! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "La lotta a distanza è pensata per i ninja che hanno raggiunto almeno il livello 5! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Scegli la Dottrina della Lotta Corpo a Corpo se vuoi entrare nei ranghi segreti dei ninja! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Se vuoi dominare le battaglie come guerriero del dio drago, scegli la dottrina divina della forza del drago! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Lo stato ghiacciato è il migliore. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "La montagna Sohan è di certo la migliore! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Che bel tempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Diventerai esattamente come me! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Potrai vivere per sempre, finchè non si scioglieranno i ghiacci "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Come pensi che ci si senta mentre ci si trasforma lentamente in un pezzo di ghiaccio? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Umani... qui!?! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Sono stanco... ma in forma abbastanza per te... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Qualcuno qui sul mio monte? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Questo non è il tuo posto! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Sparisci! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Straniero... così solo? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "È da tanto tempo che un valoroso eroe non si perdeva da queste parti. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "non c'è altro da fare che aspettare e pulire armi... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Dovrei lavorarci su? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Manca qualcosa. Non sono contento. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Sto per porre fine alla pena più grande che tu abbia mai provato! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Un collolungo! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Il tuo volto pallido tra pochi attimi sarà ancora più pallido. "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Osi affrontarmi? Ma bravo! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Mi hai attaccato!Pweck! Non puoi sopravvivere! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Uomo debole debole! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Vediamo quanti colpi riesci ad accusare! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Vuoi scappare? Non pensarci nemmeno! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Giusto...Avvicinati... Pweck! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "La spada nella mia mano vibra. Pweck! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Non sopravviverai a questo incontro! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Arriva la mia spada! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Doloroso, vero? (risata) "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Anche l'erba calpestata per errore potrebbe ucciderti! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Stai attento all'erba. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Giusto. Avvicinati a me... "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Osi avvicinarti a me? Bene...allora ne pagherai le conseguenze! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Muori! Muori! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Ti penti di essere venuto? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Chi mi sconfiggerà? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Tu? Vorresti combattere? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Fatti sotto se vuoi! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Non starai mica pensando di squagliartela? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Hai sottovalutato il raggio di azione della mia spada. "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Impaurito? (risata) "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Penso proprio che oggi morirai per mezzo delle mie mani. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, mi piaci... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Allora?mia cara distrazione "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "He! Fuggire come un codardo non ti sarà di certo di aiuto! "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Solo guardandomi ti si è gelato il sangue nelle vene? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Vorresti urlare un pò? (risata) "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Sembri nervoso... non preoccuparti, non esploderà nulla! "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "A volte, vorrei solo gironzolare "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "È così noioso. Nemmeno mio nipote viene più a trovarmi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Quando sei anziano, hai bisogno di altre persone. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "I miei giorni migliori sono passati. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "Il sole è troppo caldo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Fantastico tempo per asciugare un telo al sole, vero? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Dov'è quel fannullone buono a nulla di mio marito? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Si definisce un padre, e non ha vergogna delle sue brutte abitudini, nemmeno avanti ai suoi figli! "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "I libri sono libri. Non fanno guadagnare soldi. Legge solo libri. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Oooh, dududu, tesoro. Hai dormito bene? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Sorridi come un angioletto. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "La tua mamma è così felice che stai bena. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Hai bisogno di altre attenzioni?Hai fame? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Bravo bimbo... Dormi, piccolo mio, dormi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Solo un altro giorno "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Dove andrò per cercare da mangiare oggi? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "È sempre la stessa cosa con questi spadaccini... "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Vediamo... Forse dovrei fare una visita al locale di Octavio. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Oh, ad ogni modo, sembrerebbe che non ci siano guerre al momento. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "L'anima del mastro vasaio scorre attraverso le punte delle sue dita. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Da quando nel paese regna il caos, i combattenti sono ovunque. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Tutti vogliono combattere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Prego per uno mondo sereno e pacifico. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Hey, tu lì, prenditi un minuto per rilassarti e riflettere... "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh cielo, cosa dovrei fare? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Non trovo lo benchè minima traccia di mio fratello, ma mi ha promesso che sarebbe venuto. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Ed ora, tutto ciò che vedo qui sono combattenti con le spade. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Mi manca mio fratello "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Qualcuno ha visto mio fratello? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Hm, questa si che è carne fresca! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "È un bene che le persone mangino di nuovo più carne. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Gli affari vanno bene, ma la carne è ancora rara. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Se non arriva in tempo, dovremo andare a caccia. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Se non arriva in tempo, dovremo andare a caccia. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Spero che gli acquirenti arrivino in massa quando ci sarà bel tempo... "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Il pigrone arriverà a breve, e di certo vorrà mangiare qualcosa. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Oh, povero ragazzo! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Una volta era un ottimo guerriero "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Vorrei sapere perchè non combatte più "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Questi giovani... così pieni di vita e di propositi! "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "I guerrieri sembrano meglio se impugnano un arma "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Questo spirito assassino invade tutti "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Controlla il tuo cuore, guida la tua mente e placa il tuo animo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Esiste una ricetta infallibile per ottenere la beatitudine, ma ci sono delle linee guida molto semplici che bisogna assolutamente seguire. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Ti ho fatto un ottimo oggetto! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Ecco, mercanzia da terre lontane! Sono pezzi rari e pregiati. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Vieni qui! Venite tutti qui! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Venite, gente, comprate! Non avrete altre possibilità! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Ci sono dei ladri da queste parti. Devono stare alla larga dalla mia roba! "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Negli ultimi anni la terra è molto arida... "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "Il raccolto non è abbondante come un tempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Cosa impedisce al grano di crescere nei campi? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Il grano è friabile e sa di marcio. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "È un brutto segno. La coltivazione è essenziale al nostro sostentamento. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Torte di riso! Deliziose torte di riso! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Vendo dolcissime torte di riso. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Già, gli affari vanno male ultimamente. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Forse dovrei provare in un altro villaggio. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Ma ci sono così tanti predatori qui... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "In giorni come questo, essere su una barca è la migliore cosa che ti possa succedere. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Tempo perfetto per pescare! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Ancora un nodino... Ecco! Ora nessun pesce mi strapperà via l'amo! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Quel dannato orso mi ha rovinato la canna! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Dovrei rammendare le mie reti... "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Non preoccuparti per me; sono fatto così. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Haaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Cosa dovrei fare affinché lei... Oh no, cosa ho detto? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Non riesco ad essere così coraggioso. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Questa ascia mi ha ben servito per 20 anni. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "È ancora affilata, ma non bene come un tempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Voglio usarla e rinforzarla "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Ma mi servono alcune pietre contententi minerali "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Ma dovre dovrei prenderle? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "I clienti mi sommergono. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Spero di finire tutto per tempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Colpo su colpo e nessuna lamentela. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "Questo è il suono di un vero martello! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "C'è piuttosto caldo qui... "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Non me la sento di suonare uno strumento. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Il mio strumento è in pessime condizione "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Forse dovrei procurarmi un nuovo strumento... "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Il mio strumento è vecchio e usurato... Amo le cose vecchie! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Devo sostituire al più presto queste corde. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Sono così occupato! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Ogni giorno arrivano nuovi feriti "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Non rimane tempo per i divertimenti! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "E le medicine scarseggiano. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Spero che qualcuno possa procurarmi gli ingredienti per le medicine. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Per 30 anni mi sono aggirato per le montagne con il mio arco. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Con questo, ci ho mantenuto una moglie e cresciuto 3 figli. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "È uno stile di vita difficile, ma ne vale la pena. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Ma ora la corda si è rotta e non posso più cacciare. Non posso più dare da mangiare alla mia famiglia così! "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Se non potrò riparare il mio arco, dovrò procurarmene un altro. Ma i risparmi non bastano. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Hey, cos'hai da fissare così? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Stai alla larga da qui! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh, per quanto tempo dovrò noscondermi? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Morirò dimenticato in un angolo? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Aaaah, spero che qualcuno mi aiuti... "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Questo giorno finirà proprio come gli altri. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Cosa potrei fare ora, huh? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Non avrei mai immaginato sarebbe finita così. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Non riesco ancora a capacitarmi che non c'è più. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Non se lo meritava. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Un'altra bella giornata. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Il marito di Ariyoung è scomparso. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Avrei voluto dare una mano, ma questa cocciutaggine... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Se mi avesse sposato, abrebbe potuto lasciare la sua noiosa vita alle spalle. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Forse avrei dovuto esprimerle meglio i miei sentimenti. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh no!Che faccio se lo scopre mia moglie? "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Se solo potessi guadagnarmi da vivere leggendo libri! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "I libri sono così misteriosi. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Non potrò vivere sempre così, però... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Spero possa fare qualcosa per mia moglie, ma... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Dai, datti un po' da fare! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Cosa stai facendo?Non puoi correre? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Immagina un guerriero che brandisce la propria spada e fai esattamente così! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Dov'è questo pazzo?Dove si è cacciato ora? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Sei un cane! Non un uomo! HA! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Tagliare, tagliuzzare... capelli, gole... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Ho qualcosa per te: il sonno eterno! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Inspira profondamente. Non preoccuparti, è solo veleno! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Di te rimarrà solo la faccia! Sarà ottima come decorazione... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Tutto avvolto nel mio filo di seta sei proprio un bel bocconcino... "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Non siamo rimasti in molti. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Non sono le creature a due gambe che dovrebbero regnare qui. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Oh, sembrerebbe che qualcuno sia caduto nella ragnatela. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Preferisco essere pacifico. Ma se qualcuno mi attacca, se ne pentirà. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Questo è tutto ciò che hai da offrirmi? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Nessuno può reggere il confronto con me! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Perché gli umani sono così umidi all'interno? Mi fanno arrugginire la spada! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Il veleno nel tuo pungiglione si è forse già seccato? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Come combatti ora? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Già esausto per il calore? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Abbandono volentieri qualcuno nel deserto. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Povero te, seppellito in un deserto come questo. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Ti svelo un segreto - odio lo sporco! "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Fa così caldo, non trovi? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Questo posto è pericoloso. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Ti colpisco tra le sopracciglia. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Sembrerebbe che qui ci sia qualcuno da annientare. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Davanti a me ho la mia prossima preda. "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "(risata) Mi piace, mi piace molto! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Quello lì è bello grasso. Sarà mio! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Adoro l'odore del sangue. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "(agitare) non c'è molto da fare oggi (agitare) "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Hey, quelli sono davvero grassi! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "Il capo lo apprezzerà. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Dondoliamo ancora una volta la gamba! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Questa freccia è solo per te. "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Se ne prendo uno, io... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Hey, perchè ti guardi alle spalle? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Credi che sia facile sconfiggermi? Hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Che sfortunato ad incontrarmi qui nel deserto! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah, questa sensazione! Me la gusto in eterno! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Grazie! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Sento odore di umani - che delizia! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Bene. Avvicinati, avvicinati... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Che fortuna per me che tu ti sia perso qui! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Resta dai! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Strapperò la tua carne pezzo per pezzo con i denti... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Avvicinati in modo che possa bruciarti la pelle. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Lo sai quanto dolore causa il calore? "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Forse dovrei raffreddare le mie fiamme con sangue fresco. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Il tuo sangue... fammelo assaggiare. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Non ha senso lottare per difendersi. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Diventa come me! Solo fiamme e calore. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Fino a quando sarò qui, nessuno entrerà! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Per qualche motivo, stai iniziando ad annoiarmi "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Kwuuh, sai dove sei? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Sei davvero un debole avversario per me! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Una spada risulterà utile solo nelle mani di un guerriero. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Impugna la spada. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "La guerra sta arrivando. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "Ed ora, combatteremo all'ultimo sangue! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Vuoi resistere ancora a lungo alla morte? "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Si, non dovresti morire così in fretta. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "La lava è l'elisir della vita. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "La lava mi mantiene in vita ed è la tua morte! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Non è favoloso questo mondo di lava incandescente? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Come osi disturbare la mia pace? "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Sparisci se tieni alla vita! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Potresti pentirtene di essere qui... "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Bella giornata. vorrei solo un po' di pace. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Non c'è niente di più bello della Terra di Fuoco. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Un po' di carne fresca sarebbe un bel diversivo. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Sembrerebbe che tu cercassi la morte, altrimenti non oseresti disturbarmi. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Ti stai già pentendo di essere qui? "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "È troppo tardi per scappare, arrenditi al tuo destino. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Questi tempi irrequieti mi innervosiscono. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Due giorni fa, vicino alle bestie feroci, è stata azzannata una bambina. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Gli animali selvaggi diventano sempre più aggressivi. Dovremmo ucciderne il più possibile. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Ho la luna storta. Gli stranieri farebbero meglio a lasciarmi in pace. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "L'ultimo guerriero che ho ucciso ha supplicato per la sua vita. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Qualcuno dovrebbe fare qualcosa contro queste rocce. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Non mi fido della pace mattutina. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "La tensione che c'è in aria mi rende nervoso. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Le punte di freccia sono fatte alla perfezione. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Al tuo posto starei attento. La freccia è puntata al tuo cuore. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Dovrei andare ad uccidere alcune di queste bestie. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Di questi tempi è necessario avere una buona preparazione. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Cosa succederebbe se arrivassero i soldati d'improvviso? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Perchè mi stai guardando in questo modo? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "I codardi hanno pessime probabilità di sopravvivenza. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Non sopravvalutarti. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Sembrerebbe che qualcuno si sia allenato molto bene. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Già i miei avi hanno lottato da queste parti. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Qua fuori bisogna essere accorti ed agili. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Non osare di farmi perdere tempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Allora come va ora che sei in pericolo di vita? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Oh no! Davvero ti arrendi già? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "La sofferenza arriva presto. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Oh uomo! Questa spada sembra fantastica! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Sii più ostinato ed aumenta la tua forza! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Credi di poter diventare forte come me? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Ok. Facciamo i seri. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh cielo! Sono solo una donna debole! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Sembri stanco. Perchè non ti sei già arreso? Hehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Cosa farà Serangyi oggi, hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Sono così annoiato. Gioca con me! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Devo dire che mi piaccono molto i sura. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Hey! ti va di lottare? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Non sottovalutarmi solo perchè sono una donna! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Il dolore dura solo un attimo. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Voglio uscire di qui a tutti i costi! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Quanto sono sicure le case degli individui? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "State zitte, ragazze! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Ti sconfiggo in un solo colpo. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Non pensarci nemmeno di scappare! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Allora, perchè non iniziamo? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Non dimenticate:tutti gli uomini sono nemici! "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Se una persona ha un bel viso, dobbiamo essere meno cattive. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Cosa, vorresti combattere? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Non ci vorrà molto, ma farà male. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, sembri davvero addolorato. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Saluti, vai all'inferno! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Allora, cosa vi porta nell'Esercito delle Eid Bianche? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Dove stai andando? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hey, vuoi combattere? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Hehe, schivi i miei attacchi. "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Credi di potermi sfuggire? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Ecco il mio fendente! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Oh, Dio mio, che stanchezza! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Hey, bella armatura!Quanto costa? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Ma abbiamo bel tempo. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, sei ben allenato!Ottimo! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Cosa ne pensi delle mie abilità? Buone, eh? Hehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Cosa succede? Certamente, è questa velocità straordinaria! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Perchè non vado a caccia? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Nessuno attacca il nostro villaggio oggi. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Se vuoi combattere, combattiamo, balordo! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Hehe, sei solo un pivello. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Cosa dovrei colpire prima, il tuo braccio o la tua gamba? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Arriva la mia freccia! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Devo andare al villaggio ad allenarmi alla svelta. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Mi sento così sfinito. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Cosa c'è a pranzo oggi? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Io guardo, urla pure quanto vuoi. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Aspettato a lungo?Dai muovi quella spada! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "La spada suona così eccitante! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Questa spada è pronta! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Vediamo chi cadrà per primo sotto questa spada. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Hey, cosa stai fissando? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Per prima, la tua pancia! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Ti userei come custodia. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Ti userei come custodia. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Sto morendo di fame. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "C'è qualcosa da mangiare? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Perchè ho ancora tanta fame dopo mangiato? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaaargh, muori! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "La mia pancia deciderà questa lotta! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "È la scelta tra paradiso ed inferno! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Non ce la faccio più, il mio corpo trema! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh si, riesco a vedere alcuni maiali. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Nei paraggi? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Ti finirò con un solo colpo. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Sarà memorabile! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Muori! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Il mio corpo si è indebolito. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Perchè non mi alleno di più? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Paura, eh? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, un'altra vittima della mia spada! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Vedi il mio metodo di attacco? No? Peggio per te! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Lo sai? Anche i più piccoli colpi non giovano alla salute. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "È davvero scomodo avere una mano in questo stato! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Di cosa parli? Mai visto qualcuno con una mano così? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Mi stai davvero annoiando "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Devo picchiarti? Scappa! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Ti mostrerò il mio colpo migliore! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Lo so che mi stai fissando la mano! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Hey tu, se vuoi combattere vieni qui! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Mi ritengo abbastanza interessante "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Perchè non organizziamo qualcosa? "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Non sei ancora autorizzato ad andartene. Combatti! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Prendi questo! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Sei già morto! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Gioca con me! Non andartene! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Potrei scolpire qualcosa di bello con le tue ossa... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Non ci siamo ancora allenati "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Che bella armatura! La voglio! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Da ora in poi, troverai difficile schivare i miei attacchi "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Hehe, sorpreso? "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "La bellezza non è tutto. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Non ciondolarti, combatti! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Non mi piace come mi fissi. Combatti! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "È un onore morire per mia spada "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Grandioso! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Hey lì, non toccare! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Sembrerebbe che la corda del mio arco si sia spezzata "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Dannazione, quegli idioti sono arrivati "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Non male. Ma morirai comunque! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Sei daccordo? Grande! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Arriva la freccia! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Tutti qui! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "Trallallà, mi vien da canticchiare... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Che bella giornata! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Ottimo! Ti fa onore il tuo coraggio di combattere! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Qui! Tutti qui da me! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Sono così affamato! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Vorrei mangiare della frutta "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Ma sì, in caso di bisogno anche del pesce può andar bene. All'attacco! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Non scappare! Resta qui! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Ho vinto! È chiaro! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Hai visto? L'hai mancato! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Dovresti stare più attento, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Dove sono? "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Bel tempo "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Sei venuto per eliminarmi? Assurdo! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Sei la mia preda "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "È una tortura, vero? Bene, ti finirò immediatamente "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Guarda come sono forte: riesco a sventolare questa gigante clava! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Noioso! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Il mio corpo trema "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Chi ce la fa per primo "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Mi hai colpito per primo? Ti caccerò fuori di qui! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Una volta dentro, non uscirai più. Nessuna via di fuga! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Sarà il colpo di grazia. Ti finirò! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Ho creato un nuovo veleno buonissimo... vuoi assaggiarne un po'? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Voglio proprio vedere come funziona! Ecco, prendi! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Hey, tu! Mi serve una cavia! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Ti avvelenerò! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Oh grande, una cavia! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Non è divertente se ti arrendi subito! Difenditi! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Resta fermo dove sei. Sto cercando qualcosa da cacciare. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Sei così lento è del tutto inutile. Muoviti! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Sono così affamato! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Bene bene, finalmente ho trovato qualcosa da cacciare! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Abbandona ogni speranza! Non riuscirai a sopravvivermi! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Adesso ti farò vedere cos'è il vero dolore! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Noioooso! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "C'è qualcosa da usare come esca qui? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Vieni e combatti, se è proprio quello che vuoi! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Vuoi diventare un guerriero? Allora mostrami quello che sai fare! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Scappa al villaggio se vuoi vivere! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "È dura essere affamati "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, stanno venendo verso di noi! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Vuoi duellare? "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Non paragonarmi a quei balordi! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Ti colpirò come un tuono! Ahaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Chiunque scappi adesso non è di certo un vero guerriero! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Questa volta, il veleno dovrebbe essere migliore! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Se hai fame, i pipistrelli sono una delizia "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Vuoi combattere? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Una volta che il mio veleno ti è entrato in corpo, non esiste modo di curarti "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Con la mia magia ridurrò tutto in cenere, hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Brucia! Ha ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Non dimenticarti di affilare sempre la spada! C'è sempre una battaglia pronta ad aspettarti! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Svenuto? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Muori e risvegliati nell'aldilà! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Sconfiggermi? Davvero? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Combatti come un guerriero! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "E dai, ancora un morsettino... "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ha, già mi rallegro all'idea di una bella battaglia. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Combattere è divertente (risata) "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Vorrei combattere tutto il tempo! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Ha, benissimo! Provaci ancora una volta! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Guarda come ruota la mia spada! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Ti pentirai di avermi colpito! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Così debole! Che ridicolo! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Non voglio essere disturbato! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Vai a dormire. Per sempre! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Ancora sveglio? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "C'è molto da fare! Avanti! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Non impressionarti della mia forza! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Ti polverizzo! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Benissimo, gli avversari forti durano di più! Difenditi! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Cosa?Cosa sembrerei? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Non paragonarmi ad un pivello! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Non gli piaci! E non piaci nemmeno a me! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Combattiamo! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Fino alla morte! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Guarda, una farfalla! Che bella! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Non vedi la verità tra cielo e terra? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Dopo sarà troppo tardi!Credici ora! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Credi nella dottrina esoterica! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Chi ne dubiterà sarà ucciso! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Raggiungi l'illuminazione attraverso la morte! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "La verità della dottrina esoterica è la comprensione dell'assetto dei cieli. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "La filosofia degli esoterici è l'ordine celeste! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Verità esoterica, verità del Dio Tigre. Sabaha Sabaha "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Osi dubitare della verità del cielo e della terra? "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Senti i miei artigli! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Quando la verità del Dio Tigre echeggerà in eterno, tutte le sofferenze finiranno "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "La verità della dottrina esoterica è la comprensione dell'assetto dei cieli. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Mandaci la conoscenza! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Non dubitarne! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Ricevi il tuono del paradiso! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Il giudizio arriva! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "La verità della dottrina esoterica è la comprensione dell'assetto dei cieli. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Verità esoterica, verità del Dio Tigre. Sabaha Sabaha "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Mi credi un pagliaccio, forse? Vediamo quanto impiegherai a cambiare idea! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Il capo di questa setta è un santo ed è al di sopra di ogni essere vivente! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Ricevi le fiamme dell'inferno! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Non hai mai visto un diapason così grande, vero? "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Verità esoterica, verità del Dio Tigre. Sabaha Sabaha "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "La verità della dottrina esoterica è la comprensione dell'assetto dei cieli. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Il fatto che io sia più minuto dei miei fratelli non significa che mi faccio andare bene tutto! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Il dolore eterno e una perenne oscurità ti aspettano! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Non è la fine. Segue la via migliore. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Chiediamo pace e serenità! Per favore! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Quando governa il terrore, la verità del Dio Tigre aiuta! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "La verità esoterica sono l'ordine e la comprensione del cielo "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Andate tutti all'inferno! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Non ti lascerò andare! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Ti darò tutto quello che ho "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Ti imploro, salvaci! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "La verità della dottrina esoterica è la comprensione dell'assetto dei cieli. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Verità esoterica, verità del Dio Tigre. Sabaha Sabaha "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "(sonora risata) Le porte dell'inferno sono spalancate,muori! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Ti avverto: non costringermi ad utilizzare la tavola! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Ho già visto la tua morte! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Come potri spiegarti la verità del Dio Tigre in poche parole? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Ho sentito i canti dei fedeli "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "È giusto! Sii pieno di pentimento, e sarai liberato! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Soffrirai pene eterne, perchè hai dubitato della verità! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Lascia che ti insegni "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Non vederla come una punizione, è l'insegnamento. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Non sarò proprio bellissimo, ma almeno mi diverto un sacco, hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Diventerai uno di noi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Vieni da noi, hihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaa, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Eccoci! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "È un inferno! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Non possiamo farlo da soli!NO! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Dovrai anche provare dolore! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Che ne dici di uno scambio? Tu mi dai la tua anima e io ti do la mia sofferenza! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Avrai presto la pace eterna! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "Il dolore! Il dolore! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Ahh, maledizione! Il mio braccio brucia! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Perchè dobbiamo soffrire così, perchè? "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Soffrire della malattia misteriosa non è poi tanto male! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Ti uccidoooo! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Non stare a guardare, agisci! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Diventiamo amici! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Sei già infettato "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Ora sei il mio amico "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Vieni e prova la mia freccia! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Sei davvero noioso! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Ti infetterò con il male misterioso "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Buon odore "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Muori! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Ed ho trovato un altra causa della malattina "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "(risata) Sarà divertente! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, frusta o pinza...? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, siiii! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Permettimi di trasmetterti la malattia! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Questa tenace causa della misteriosa malattia "
+gameforge.locale.need_item_postfix = " = l'oggetto necessario "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Non puoi andare lì, finchè non ci sarò andato[ENTER]prima io "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Trasportare "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Ciao!So come puoi raggiungere altre zone da qui.[ENTER]Se mi dai qualche yang, posso teleportartici. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Costa "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang: %d "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Non trasportare "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Dove vuoi andare? "
+gameforge.locale.no = "No "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Non hai abbastanza Yang! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Non ho nulla da fare con te! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Vedo che nonostante la tua giovane età hai già[ENTER]affrontato molte cose. Povero![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Sai una cosa? Lasciami inizializzare i tuoi punti[ENTER]abilità. Potrai migliorare le tue abilità.[ENTER]Ovviamente, non è gratis. Ti[ENTER]costerà "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. Vuoi inizializzarle? Al momento c'è[ENTER]un'offerta speciale per il processo di[ENTER]inizializzazione. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Dopo. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "A posto. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Vecchio pirata:[ENTER]Se hai tempo per certe chiacchiere, hai anche[ENTER]tempo di andare dal dottore! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Torna dal vecchio pirata "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Torna dal vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Riferisci al vecchio pirata che non riesci a[ENTER]trovare la medicina "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Torna dal vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Non riesco a trovare la medicina![ENTER]Cosa dirò al vecchio pirta? "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Porta la medicina al vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Porta la medicina al vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Porta la medicina al vecchio pirata e prenditi la[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Ho la medicina "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Ho la medicina per il vecchio pirata.Dovrei[ENTER]portargliela. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Beak-Go:[ENTER]Non hai ancora trovato nulla?[ENTER]Dobbiamo fermare la malattia prima che dilaghi in[ENTER]tutto il villaggio! Sbrigati! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Torna da Baek-go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Ritorna da Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Riferisci a Baek-go che non riesci a trovare la[ENTER]medicina per la malattia[ENTER]misteriosa. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Torna da Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Non riesco a trovare l'antidoto per la malattia[ENTER]misteriosa! Cosa dirò a Baek-Go? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Porta un campione dell'antidoto a Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Porta un campione del virus a[ENTER]Baek-go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Porta un campione del virus a Baek-Go e ritira la[ENTER]medicina per il vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Ho un campione del virus della malattia[ENTER]misteriosa. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Ho un campione del virus della malattia[ENTER]misteriosa. Dovrei portarlo da Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Non so cosa ci sia dietro questa strana[ENTER]malattia. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Ho trovato l'origine della malattia[ENTER]misteriosa. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Elimina tutti gli infetti "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Elimina tutti quelli infetti dalla malattia[ENTER]misteriosa. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Elimina tutti quelli infetti dalla malattia[ENTER]misteriosa, e prendi un campione del virus per[ENTER]Baek-Go.[ENTER]Farà la medicina per il vecchio[ENTER]pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Qualcun'altro mi ha già portato un campione del[ENTER]virus. Ho mandato la medicina al vecchio pirata,[ENTER]dovrebbe star bene ora. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Ha toccato una volta una persona infetta, e la[ENTER]sua ferita ha iniziato a fargli male e prudere? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go:[ENTER]Oh! Sono quasi certo che abbia preso la malattia[ENTER]misteriosa! Se non verrà curato, contagerà tutto[ENTER]il villaggio! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Non dobbiamo permettere che contagi nessuno![ENTER]Dobbiamo curarlo immediatamente. Ci serve un[ENTER]campione dell'agente patogeno: lo puoi procurare[ENTER]recandoti presso i malati che si trovano sul[ENTER]monte Sohan. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Beak-Go:[ENTER]Ce l'hai fatta!Aspetta un attimo, farò subito la[ENTER]medicina. [DELAY value;1000][ENTER]L'ho dovuta fare in fretta, quindi non so se[ENTER]funzionerà davvero, ma dobrebbe comunque sentirsi[ENTER]meglio. Portagli la medicina più presto[ENTER]possibile. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Mi manda il vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "La malattia del vecchio pirata "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Old pirate: Prude ancora.[ENTER]Ma mi sento meglio ora. Spero che così riesca a[ENTER]sopravvivere. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Non ho ancora la medicina. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Ecco la cura! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Bottegaia:[ENTER]Il vecchio pirata? Certo che lo conosco! Stai[ENTER]parlando di quel tipo che impreca e si gratta in[ENTER]continuazione, vero? Veniva ogni tanto a comprare[ENTER]qualche lozione. Ha speso un mucchio di Yang in[ENTER]medicine rosse! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Bottegaia:[ENTER]Dove diavolo prenderà poi tutti quegli Yang se[ENTER]nemmeno ha un lavoro? Gli ho detto di farsi[ENTER]vedere da un medico alla svelta, ma non ne ha[ENTER]voluto sapere![ENTER]Gli ho ripetuto più volte che la medicina rossa è[ENTER]per uso esterno, ma mi ha ignorato. Temo che non[ENTER]farà una bella fine. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Conosci il vecchio pirata? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Ti aiuterò "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Vecchio pirata:[ENTER]Ottimo! Buona fortuna![ENTER]Il dottore lo trovi di certo al villaggio. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Medicina per il vecchio pirata "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Procura una medicina per il vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Vai da Baek-Go al villaggio chiedigli una[ENTER]medicina per il vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Mi spiace, non posso farlo. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Vecchio pirata:[ENTER]Bene, allora non ho più nulla da dirti. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Vecchio pirata:[ENTER]Dannazione, cosa vuoi da me? Quella megera della[ENTER]bottegaia ti ha parlato di me, vero?[ENTER]Tutto ciò che ti ha detto è vero. Ma non ho tempo[ENTER]di andare dal dottore, ho troppi nemici! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Vecchio pirata:[ENTER]Non puoi mai sapere quando uno di quei balordi[ENTER]può sbucarti davanti ed infilzarti! Ma il prurito[ENTER]è così terribile. Non ce la faccio più! Potresti[ENTER]andare tu dal medico a prendermi la medicina? Se[ENTER]lo farai, ti ricompenserò bene. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Vecchio pirata:[ENTER]Qualcun'altro mi ha già portato la medicina. Ciò[ENTER]significa che non ci sarà ricompensa per te! "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Vai dal vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Vai dal vecchio pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Vai dal vecchio pirata e chiedigli perchè non va[ENTER]da un dottore. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Vecchio pirata:[ENTER]Mi prude tutto! Non avrei dovuto toccare quel[ENTER]tizio! L'ho a mala pena sfiorato! Da allora la[ENTER]parte è infetta, e mi prude ovunque! È come se la[ENTER]pelle marcisse! Maledetto! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Vecchio pirata:[ENTER]Cosa? Sono stato contagiato dalla malattia[ENTER]misteriosa? E questa è la cura? Grazie, grazie[ENTER]davvero! Mi hai salvato la vita! Ti sono davvero[ENTER]grato! "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Sei tu il vecchio pirata? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Perchè non ti fai vedere da un[ENTER]dottore? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Un'altra missione è già attiva. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "Missione conclusa![ENTER]Hai ricevuto come ricompensa: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Missione completata. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "La marcia degli orsi affamati "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Uccidi 25 orsi neri e 25 orsi Grizzly. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, aiutaci per favore. Ultimamente un numero[ENTER]crescente di grizzly e di orsi neri sta[ENTER]saccheggiando i nostri alveari e le nostre[ENTER]piantagioni. Per favore, aiutaci ad uccidere[ENTER]queste bestie, altrimenti moriremo di fame! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Il branco di lupi blu. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Uccidi 35 lupi blu e 25 lupi blu alfa. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Hai mai sentito parlare del branco di lupi blu?[ENTER]Mi riferisco a tutti i casini che hanno combinato[ENTER]i lupi blu la scorsa settimana. Hanno distrutto[ENTER]tutto sulla loro strada, come una tempesta di[ENTER]zanne ed artigli. Guerriero, puoi combattere il[ENTER]branco? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Distruggi l'esercito bianco. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Uccidi 20 Comandanti Eid Bianche. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Ultimamente, l'esercito bianco ci causa molti[ENTER]problemi. Spesso catturano i venditori ambulanti[ENTER]e distruggono i villaggi. Per favore, ferma[ENTER]l'esercito bianco. Eliminane i membri e le loro[ENTER]comandanti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "L'agitazione del vento oscuro "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Uccidi 25 Jak-To e 25 To-Su della banda del vento[ENTER]oscuro. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Si dice che la banda del vento oscuro voglia[ENTER]invadere il regno.[ENTER]Prima che formino il loro esercito, dovremmo[ENTER]eliminare i loro capi.[ENTER]Per favore, occupatene. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "La grande rivolta degli orchi 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Uccidi 30 fieri orchi e 30 fieri orchi[ENTER]esploratori. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Da informazioni segrete si pensa che il capo[ENTER]degli orchi nella Valle di Seungryong voglia[ENTER]conquistare il mondo. Ti chiedo di approfondire,[ENTER]guerriero. E visto che vai lì potresti ridurre[ENTER]anche un po' il loro numero. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Attacco dei barbari "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Uccidi 30 fanti selvaggi e 30 scagnozzi selvaggi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Abbiamo ottenuto importanti informazioni[ENTER]catturando una spia dei barbari. Hanno intenzione[ENTER]di invadere il regno. Dobbiamo attaccarli prima[ENTER]che lo facciano loro. Mostra la tua fedeltà al[ENTER]tuo regno. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Distruggi il metin dell'oscurita "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Distruggi 3 Metin dell'Oscurità "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Distruggi il metin della malvagità "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Distruggi 2 metin della malvagità "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "L'attacco delle Se-Rang "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Uccidi 10 Se-Rang dell'Esercito delle Eid Bianche "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Guerriero, ci sono nuove informazioni sulle Eid[ENTER]bianche.[ENTER]Come reazione della nostra pressione su loro,[ENTER]Se-Rang, il capo delle Eid bianche, ha dato il[ENTER]via alla contro-offensiva. Fai qualcosa contro[ENTER]Se-Rang subito! Non basta qualche loro soldato,[ENTER]dobbiamo fermare i piani del loro[ENTER]capo! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "La grande rivolta degli orchi 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Uccidi 20 fiero orco guerriero e 15 fieri maghi[ENTER]orco. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Informazioni segrete farebbero pensare che il[ENTER]capo degli orchi della valle di Seungryong stia[ENTER]pianificando di conquistare il mondo. Ti chiedo[ENTER]di approfondire guerriero! E già che sarai lì,[ENTER]riduci anche il loro numero. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Distruggi la Roccia Metin della lotta "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Distruggi 3 Metin della lotta. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Il segreto del sotterraneo delle scimmie[ENTER]normali 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Uccidi 30 scimmie soldato e 30 scimmie[ENTER]lanciatrici. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "La posizione del Sotterraneo delle Scimmie[ENTER]normali, nel deserto, è stata finalmente trovata.[ENTER]In genere, queste scimmie non rappresentano un[ENTER]pericolo, ma se dovessero coalizzarsi lo[ENTER]diventerebbero seriamente. Vai al sotterraneo[ENTER]delle scimmie normali ed indaga sulla situazione. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Il segreto delle scimmie facili 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Uccidi 30 debole soldato scimmia e 30 debole[ENTER]scimmia lanciatrice. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "La posizione del Sotterraneo delle Scimmie facile[ENTER]è stata finalmente trovata. Di solito queste[ENTER]scimmie non rappresentano una minaccia, ma se si[ENTER]dovessero coalizzare, lo diventerebbero. Vai al[ENTER]Sotterraneo delle Scimmie facile ed indaga sulla[ENTER]situazione. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Seminano vento e raccolgono tempesta. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Uccidi 4 Chuong della banda del vento[ENTER]oscuro "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "I Chuong, capi della banda del vento oscuro, ci[ENTER]danno problemi.[ENTER]Da quando sono maestri dell'arte della spada,[ENTER]hanno iniziato ad attaccare i guerrieri giusto[ENTER]per divertimento. Fermali prima che sia troppo[ENTER]tardi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Distruggi la Roccia Metin della gelosia "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Distruggi 2 metin della gelosia "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Il segreto delle scimmie normali 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Uccidi 15 guerrieri scimmia e 15 scimmie[ENTER]generali "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "La posizione del Sotterraneo delle Scimmie[ENTER]normale nel deserto è stata finalmente trovata.[ENTER]In genere queste scimmie non rappresentano una[ENTER]minaccia, ma se dovessero coalizzarsi, lo[ENTER]diventerebbero. Vai al Sotterraneo delle Scimmie[ENTER]normale ed indaga sulla[ENTER]situazione. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Il segreto delle scimmie facili 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Uccidi 15 guerriero scimmia e 15 debole generale[ENTER]scimmia "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "La posizione del Sotterraneo delle Scimmie facile[ENTER]è stata finalmente trovata. Di solito queste[ENTER]scimmie non rappresentano una minaccia, ma se si[ENTER]dovessero coalizzare, lo diventerebbero. Vai al[ENTER]Sotterraneo delle Scimmie facile ed indaga sulla[ENTER]situazione. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Distruggi la Roccia Metin dell'anima "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Distruggi 2 metin dell'anima "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "La collera dei ragni 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Uccidi 40 ragni piccoli "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "I ragni che in genere vivono pacificamente nel[ENTER]deserto di Yongbi hanno iniziato ad attaccare i[ENTER]commercianti che passano di lì. È un male per i[ENTER]nostri affari. Per favore, uccidi quei[ENTER]ragni. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "La collera dei ragni 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Uccidi 40 ragni velenosi "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "I ragni che in genere vivono pacificamente nel[ENTER]deserto di Yongbi hanno iniziato ad attaccare i[ENTER]commercianti che passano di lì. È un male per i[ENTER]nostri affari. Per favore, uccidi quei[ENTER]ragni. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Seguaci della fede oscura 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Uccidi 20 Guerrieri Oscuri e 25 Arahan Capi[ENTER]Oscuri. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Alla fine, abbiamo ricevuto l'ordine di eliminare[ENTER]i discepoli della setta più pericolosa del nostro[ENTER]regno, la setta degli esoterici oscuri. Li[ENTER]troverai nella valle di Seungryon. Fai del tuo[ENTER]meglio, non sono facili da[ENTER]sconfiggere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Distruggi la Roccia Metin del dolore "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Distruggi 2 Metin del dolore "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "I seguaci della setta oscura 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Uccidi 30 fanatici oscuri e 30 Arahan[ENTER]oscuri. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Alla fine, abbiamo ricevuto l'ordine di eliminare[ENTER]i discepoli della setta più pericolosa del nostro[ENTER]regno, la setta degli esoterici oscuri. Li[ENTER]troverai nella valle di Seungryon. Fai del tuo[ENTER]meglio, non sono facili da[ENTER]sconfiggere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "I seguaci della setta oscura 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Uccidi 40 persecutori oscuri e 40 evocatori[ENTER]oscuri. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Alla fine, abbiamo ricevuto l'ordine di eliminare[ENTER]i discepoli della setta più pericolosa del nostro[ENTER]regno, la setta degli esoterici oscuri. Li[ENTER]troverai nella valle di Seungryon. Fai del tuo[ENTER]meglio, non sono facili da[ENTER]sconfiggere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Distruggi la Roccia Metin dell'ombra "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Distruggi 2 Metin dell'ombra "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Hanno 8 zampe 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Uccidi 35 piccolo ragno velenoso e 35 ragno[ENTER]velenoso mortale. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "L'impero ha scoperto un sistema di grotte, che si[ENTER]pensa sia il covo dei ragni del deserto di[ENTER]Yongbi.[ENTER]Non ci sono informazioni precise di quel luogo,[ENTER]si sa solo che è un posto pericoloso. Puoi[ENTER]controllare?[ENTER]Ferma l'epansione della loro forza riducendo il[ENTER]loro numero. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Hanno 8 zampe 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Uccidi 35 piccolo ragno velenoso e 35 ragno[ENTER]velenoso mortale. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "L'impero ha scoperto un sistema di grotte, che si[ENTER]pensa sia il covo dei ragni del deserto di[ENTER]Yongbi.[ENTER]Non ci sono informazioni precise di quel luogo,[ENTER]si sa solo che è un posto pericoloso. Puoi[ENTER]controllare?[ENTER]Ferma l'epansione della loro forza riducendo il[ENTER]loro numero. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Hanno 8 zampe 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Uccidi 35 ragni velenosi rossi mortali e 35 ragni[ENTER]artiglio velenoso. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "L'impero ha scoperto un sistema di grotte, che si[ENTER]pensa sia il covo dei ragni del deserto di[ENTER]Yongbi.[ENTER]Non ci sono informazioni precise di quel luogo,[ENTER]si sa solo che è un posto pericoloso. Puoi[ENTER]controllare?[ENTER]Ferma l'epansione della loro forza riducendo il[ENTER]loro numero. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Hanno 8 zampe 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Uccidi 40 ragni velenoso soldato "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "L'impero ha scoperto un sistema di grotte, che si[ENTER]pensa sia il covo dei ragni del deserto di[ENTER]Yongbi.[ENTER]Non ci sono informazioni precise di quel luogo,[ENTER]si sa solo che è un posto pericoloso. Puoi[ENTER]controllare?[ENTER]Ferma l'epansione della loro forza riducendo il[ENTER]loro numero. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Distruggi Metin della durezza "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Distruggi 2 Metin della durezza "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Piaga dello scorpione "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Uccidi 30 re scorpione e 20 uomini scorpione. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Questi scorpioni tormentano sia i viaggiatori che[ENTER]i commercianti e la cosa di certo non giova[ENTER]all'economia dell'impero. Aiutaci a reprimere[ENTER]questa piaga. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Società della morte 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Uccidi 30 demoni soldato e 20 demoni[ENTER]arciere. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Hai mai sentito parlare della torre dei demoni?[ENTER]Alcune sette esoteriche vi hanno evocato dei[ENTER]demoni soldato per mezzo di potenti magie.[ENTER]Affrontali e scopri la loro reale forza. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Emergenza dei lupi grigi 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Uccidi 30 lupi grigi alfa "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Hai mai sentito parlare dei lupi grigi alfa? Sono[ENTER]soliti gironzolare per conto proprio, ma a causa[ENTER]dell'influsso negativo delle ultime settimane,[ENTER]hanno iniziato ad attaccare i mercanti ambulanti[ENTER]in branco. Puoi eliminare quei lupi grigi alfa?[ENTER]Ovviamente, verrai ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Società della morte 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Uccidi 30 demoni lanciere e 25 demoni shamano. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Hai mai sentito parlare della torre dei demoni?[ENTER]Alcune sette esoteriche vi hanno evocato dei[ENTER]demoni soldato per mezzo di potenti magie.[ENTER]Affrontali e scopri la loro reale forza. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Il segreto delle scimmie difficili 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Uccidi 15 scimmie di pietra e 15 scimmie[ENTER]capobanda "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "La posizione del Sotterraneo delle Scimmie[ENTER]difficili è stata finalmente scoperta. In genere[ENTER]queste scimmie non rappresentano un pericolo, ma[ENTER]se si coalizzassero, lo diventerebbero. Vai al[ENTER]Sotterraneo delle Scimmie difficile, ed indaga[ENTER]sulla situazione. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Il ghiaccio un giorno si[ENTER]scioglierà "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Uccidi 25 golem di ghiaccio "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Conosci il monte Sohan, da sempre ricoperto di[ENTER]ghiaccio? Molti esploratori e guerrieri ci sono[ENTER]andati, ma non sono mai più tornati.[ENTER]Scopri perché è successo, e se sono stati[ENTER]attaccati. Magari ti chiarirai le idee andando a[ENTER]caccia di mostri da quelle parti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Il segreto delle scimmie difficili 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Uccidi 30 forti soldati scimmia e 30 forti[ENTER]scimmie lanciatrici. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "La posizione del Sotterraneo delle Scimmie[ENTER]difficili è stata finalmente scoperta. In genere[ENTER]queste scimmie non rappresentano un pericolo, ma[ENTER]se si coalizzassero, lo diventerebbero. Vai al[ENTER]Sotterraneo delle Scimmie difficile, ed indaga[ENTER]sulla situazione. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Braccio destro dello spirito della tigre gialla "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Uccidi 30 generale di rana toro "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Lo spirito della tigre gialla ha recentemente[ENTER]chiamato a sè i suoi sudditi animali. Secondo le[ENTER]spie del regno questo è il motivo della loro[ENTER]stranezza. Bisogna eliminane i capi delle truppe,[ENTER]che fungono da suo braccio[ENTER]destro. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Proprietari del monte Sohan? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Uccidi 35 Gelidi Uomini di Ghiaccio e 30 Yeti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "La volpe a nove code, sovrana del monte Sohan,[ENTER]sembrerebbe stia chiamando a se numerosi demoni.[ENTER]Prima che formi la sua armata, dobbiamo uccidere[ENTER]uomini di ghiaccio e yeti, che rappresentano la[ENTER]spina dorsale dell'armata. Ti prego, aiutaci.[ENTER]Ovviamente sarai ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Uccidi 45 rana d'albero soldato e 35 rana[ENTER]d'albero capobanda "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "A quanto pare lo Spirito della Tigre Gialla si è[ENTER]alleato alle mostruose Rane d'Albero.[ENTER]Distruggi immediatamente gli elementi solitari.[ENTER]Se li dovessi ignorare, le cose si metterebbero[ENTER]male per il regno! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Mostro del ghiaccio! Il vero[ENTER]aspetto "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Distruggi 45 ghiacci incantati. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Abbiamo scoperto come comunicano tra di loro i[ENTER]mostri del monte Sohan: essi diffondono le[ENTER]informazioni attraverso i pezzi di ghiaccio[ENTER]galleggianti che si trovano in quell'area. Per[ENTER]indebolire le truppe della terra dei ghiacci[ENTER]dobbiamo ostacolare il passaggio delle[ENTER]informazioni. Fammi un favore: distruggi il[ENTER]ghiaccio incantato! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Il segreto della torre dei demoni "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Uccidi 45 Vile Spirito Guerriero "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Si narra che i Vili Demoni Lanciere nella Torre[ENTER]dei Demoni siano invincibili. Quando li si[ENTER]uccide, essi si rialzano. Se tutto ciò dovesse[ENTER]essere vero, ci aspettano tempi oscuri... Ti[ENTER]prego, cerca di scoprire di più! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "Il capo della torre dei demoni "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Uccidi 60 Vile Spirito Shamano "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "In seguito a ricerche approfondite abbiamo[ENTER]scoperto che gli spiriti soldato continuano a[ENTER]resuscitare. Per impedire che ciò accada dobbiamo[ENTER]eliminare i vili spiriti shamani. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Comparsa dei lupi grigi 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Uccidi 35 lupi grigi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Hai mai sentito parlare dei lupi grigi? Sono[ENTER]soliti gironzolare per conto proprio, ma a causa[ENTER]dell'influsso negativo delle scorse settimane,[ENTER]hanno iniziato ad attaccare i mercanti ambulanti.[ENTER]Potresti eliminare questi lupi grigi? Ovviamente[ENTER]sarai ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Esplora Doyyumhwan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Uccidi 45 schiavi tigre da battaglia. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan è una zona lavica popolata da mostri[ENTER]ancora sconosciuti. Dobbiamo esplorare questa[ENTER]regione. Puoi aiutarci? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Spirito del fuoco! La sua identità "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Uccidi 45 spiriti fiamma. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Un gruppo che era stato incaricato di sconfiggere[ENTER]le tigri da battaglia è stato eliminato da nemici[ENTER]ancora sconosciuti. Si dice che questi nemici[ENTER]abbiano l'aspetto di 'fanciulle infuocate'.[ENTER]Cerca di scoprire di cosa si tratta. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Riduci il numero delle tigri da battaglia "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Uccidi 60 schiavi tigre da battaglia e 40 tigri[ENTER]da battaglia. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Ora, visto che siamo in grado di combattere gli[ENTER]spiriti del fuoco, dobbiamo eliminarli[ENTER]completamente in campo aperto. Questo incarico[ENTER]spetta ai militari, ma per poter attaccar gli[ENTER]spiriti del fuoco al massimo delle nostre forze[ENTER]ci serve un corridoio aereo. Fai in modo che le[ENTER]tigri da battaglia non ci ostacolino. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Esamina le fiamme "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Uccidi 40 fiamme. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "Le fiamme sono incredibilmente brutali. Si[ENTER]divertono con il dolore degli uomini e si nutrono[ENTER]della loro pelle. Non abbiamo proprio idea di[ENTER]come spegnerle. Puoi cercare di scoprire qualcosa[ENTER]su queste fiamme? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Guerrieri fiamma "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Uccidi 60 guerrieri fiamma. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Non molto tempo fa, il figlio di un nobiluomo[ENTER]andato nel Doyyumwaji è stato ucciso da un[ENTER]guerriero fiamma. Se lo ucciderai, sarai[ENTER]ricompensato. Perché non fai un[ENTER]tentativo? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Esamina gli alberi fantasma "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Abbatti 30 alberi fantasma. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Solitamente, sembrano proprio degli alberi[ENTER]normali, e poi all'improvviso attaccano animali e[ENTER]persone. Il loro numero è in continuo aumento.[ENTER]Trova il modo di distruggere gli alberi[ENTER]fantasma. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Il segreto della foresta fantasma "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Uccidi 40 tronchi fantasma e 30 Dryadi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Le ricerche hanno mostrato che la foresta[ENTER]fantasma è dominata da tronchi fantasma e Dryadi.[ENTER]Se riuscissi ad eliminarli, forse potresti[ENTER]impedire la diffusione dei tronchi fantasma. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Preoccupazione per i villaggi "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Uccidi 40 cinghiali. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Negli ultimi tempi gli abitanti del villaggio[ENTER]nelle vicinanze della città sono sempre più[ENTER]preoccupati. I cinghiali, che di solito[ENTER]attaccavano solo gli animali piccoli sulle[ENTER]montagne, sono diventati aggressivi. Hanno invaso[ENTER]i campi ed hanno attaccato i contadini. Potresti[ENTER]scacciare i cinghiali? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tigri e orsi "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Uccidi 25 tigri e 30 orsi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Ne hai già sentito parlare? Se orsi e tigri[ENTER]mangiano solo aglio e cipolla per 100 giorni,[ENTER]possono trasformarsi in grandi orsi e tigri di[ENTER]fuoco. Di sicuro non sarà vero, ma sarà meglio[ENTER]assicurarsene.[ENTER]Uccidine alcuni e sarai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Distruggi il metin dell'avidità "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Distruggi 2 metin dell'avidità. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Distruggi il metin della battaglia "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Distruggi 2 metin della battaglia "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Ultimamente, piovono dal cielo delle rocce con un[ENTER]influsso negativo. Ricerche dimostrano che tale[ENTER]influsso fa impazzire gli animali. Distruggi[ENTER]quelle rocce.[ENTER]Ti supplico.Ovviamente verrai[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "La preoccupazione del villaggio 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Uccidi 30 cinghiali rossi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Da poco i Cinghiali e loro capi, i Cinghiali[ENTER]Rossi, stanno cercando di insediarsi nei villaggi[ENTER]intorno alla città.[ENTER]Il governatore ha ordinato che i Cinghiali Rossi[ENTER]vengano uccisi. Ogni guerriero deve ucciderne 30.[ENTER]Ci serve il tuo aiuto! "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Uomo serpente soldato "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Uccidi i soldati metà uomo, metà[ENTER]serpente "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "Non possono definirsi umani, ma sarebbe sbagliato[ENTER]anche dire il contrario. Sembrano uomini ma[ENTER]testa, pelle e comportamento sono quelli di un[ENTER]serpente velenoso. Si trovano nel deserto, e[ENTER]attaccano i passanti.[ENTER][ENTER]Uccidi 20 di questi soldati che sono mezzo uomo e[ENTER]mezzo serpente. Se lo fai, sarai ricompensato[ENTER]con: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Uomo serpente arciere "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Uccidi gli arcieri metà uomo metà[ENTER]serpente "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "Sono intelligenti come gli uomini.[ENTER]Sono infidi e sanno come usare le armi. Gli[ENTER]arcieri, metà uomo metà serpente, attaccano i[ENTER]commercianti a distanza. In molti sono già morti.[ENTER][ENTER]Uccidi 20 di questi arcieri che sono mezzo uomo e[ENTER]mezzo serpente. Se concluderai la missione con[ENTER]successo, sarai ricompensato[ENTER]con: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Banditi del deserto "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Uccidi i banditi del deserto. "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "Ci sono malefiche creature nel deserto di Yongbi.[ENTER]Sono conosciuti come vagabondi del deserto, e[ENTER]perfino il regno dei cieli piange per i loro[ENTER]crimini.[ENTER]Catturano ed uccidono i viandanti per puro[ENTER]divertimento. E distruggono gli accampamenti nel[ENTER]deserto. "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Tigri da battaglia "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Uccidi le tigri da battaglia "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "Esistono animali chiamati tigri da battaglia. Il[ENTER]loro sangue è di fuoco, ed il loro corpo si è[ENTER]formato dal granito dei vulcani. Sono mostri[ENTER]incredibilmente forti! Si nutrono di lava e di[ENTER]fuoco vulcanico.[ENTER]A volte scendono dai vulcani, attaccano le[ENTER]persone e le divorano.[ENTER][ENTER]Elimina 20 tigri da battaglia, in cambio otterrai[ENTER]questa ricompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Uomo della guerra "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Uccidi gli uomini della guerra "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "Il Doyyumhwan è vasto, arido e popolato da belve[ENTER]feroci. Lì si incontrano i guerrieri di Chunjo,[ENTER]Jinno e Shinsoo. Mostri spaventosi e potenti[ENTER]attendono lì i guerrieri. Gli uomini della guerra[ENTER]sono i signori di Doyyumhwan.[ENTER]Vuoi sfidarli? Se uccidi 20 uomini della guerra,[ENTER]otterrai la seguente ricompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Guerrieri Taehwa "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Sconfiggi i guerrieri Taehwa "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Ascoltino, quelli che credono di essere guerrieri[ENTER]forti e senza paura! Questo è il campo infiammato[ENTER]delle lacrime, del dolore, delle lotte e della[ENTER]morte! Vivo qui tra numerosi mostri e scellerati![ENTER]Chi è abbastanza coraggioso da sfidarmi?C'è[ENTER]qualcuno che voglia sfidarmi con una spada in[ENTER]mano?[ENTER][ENTER]Se credi nelle tue capacità, affrontami! Se[ENTER]sconfiggerai me e 12 dei miei compagni, riceverai[ENTER]questa ricompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Orsi scuri "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Uccidi gli orsi scuri "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "Temo sia la fine. Ma lascia che ti dica di un[ENTER]caso importante...[ENTER]Quando leggerai questa lettera, sarò già morto o[ENTER]scomparso.[ENTER]Vivevo nella valle di Seungryong e cercavo erbe[ENTER]mediche. Ma dei mostri chiamati orsi scuri sono[ENTER]impazziti, e hanno ucciso la mia famiglia.Ti[ENTER]prego vendica me e la mia famiglia.Se ucciderai[ENTER]25 orsi scuri riceverai: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Orsi scuri giganti "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Uccidi gli orsi scuri giganti "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "I mostri orso hanno creato un nuovo tipo di[ENTER]essere, accoppiandosi con mostri più terrificanti[ENTER]di loro. Questa nuova specie si chiama orso scuro[ENTER]gigante. Sono più grandi e più forti dei[ENTER]precedenti, e molto più cattivi. Finchè[ENTER]rimarranno nella valle di Seungruong, le persone[ENTER]ne soffriranno.[ENTER][ENTER]Uccidi 20 orsi scuri giganti.Se avrai successo,[ENTER]riceverai come ricompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Soldati infetti dalla malattia misteriosa "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Uccidi i soldati infetti dalla malattia[ENTER]misteriosa "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "Sembra che il villaggio sia stato raso al[ENTER]suolo.Gli infetti della malattia misteriosa hanno[ENTER]attaccato gli sfortunati passanti. Hanno[ENTER]attaccato i presenti, e li hanno divorati.[ENTER]Sono molto pericolosi.[ENTER][ENTER]Uccidi 35 soldati infetti dalla misteriosa[ENTER]malattia. Se avrai successo, riceverai come[ENTER]ricompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Arcieri infetti dalla malattia misteriosa "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Uccidi gli arcieri infetti dalla malattia[ENTER]misteriosa "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "La malattia misteriosa è la causa dei danni[ENTER]provocati dagli individui che ne sono stati[ENTER]infettati. I più pericolosi, comunque, sono gli[ENTER]arcieri appestati. Sono in grado di scoccare[ENTER]frecce che stordiscono i passanti, così da[ENTER]poterli catturare più facilmente.[ENTER][ENTER]Uccidi 25 arcieri infetti dalla malattia[ENTER]misteriosa. Se avrai successo, come ricompensa[ENTER]riceverai: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Orsi di fuoco "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Uccidi 25 orsi di fuoco "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "Gli orsi di fuoco si trovano spesso nei pressi[ENTER]dei villaggi.[ENTER]Attraversano i sentieri e le stradine degli[ENTER]umani. Numerose persone ne sono già cadute[ENTER]vittime.[ENTER][ENTER]Caccia gli orsi di fuoco. Appena ne avrai uccisi[ENTER]25, come ricompensa riceverai: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Uccidi 4 nemici "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "Temo di essere finito!La vista si sta già[ENTER]offuscando... Quando leggerai questa lettera, il[ENTER]mio corpo sarà già putrefatto.[ENTER]Questi balordi mi hanno catturato e portato via.[ENTER]Sono riuscito a scappare ma le ferite erano[ENTER]troppo profonde, e sono crollato. Non ci[ENTER]conosciamo, ma ti prego vendicami![ENTER][ENTER]Uccidi 4 nemici nel luogo della battaglia. Se[ENTER]avrai successo, come ricompensa[ENTER]riceverai: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Grande tigre "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Uccidi 20 grandi tigri "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "Il nome di questo demone risuona ovunque: grande[ENTER]tigre. Si trova spesso nei pressi del villaggio.[ENTER]Attaccano le persone e sbranano i mercanti[ENTER]ambulanti. Le vittime sono numerose.[ENTER][ENTER]Caccia le grandi tigri. Appena ne avrai uccise[ENTER]20, come ricompensa riceverai: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Il dio dei cani delle montagne "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Uccidi il dio dei cani delle montagne "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "Il dio dei cani delle montagne è a capo di un[ENTER]branco di cani non lontano da qui. È forte e[ENTER]selvaggio. Non molto tempo fa, è apparso nei[ENTER]pressi del villaggio, ed ha iniziato ad attaccare[ENTER]i mercanti. Causò molteplici morti. Le sue[ENTER]malefatte non possono essere tollerate ancora a[ENTER]lungo![ENTER][ENTER]Uccidi il dio dei cani delle montagne.Se avrai[ENTER]successo, come ricompensa avrai: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Il dio dei maiali "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Uccidi il dio dei maiali "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "In questo momento dell'anno, i campi sono pieni[ENTER]di grano.[ENTER]Tempo di mietitura![ENTER]È il momento per i contadini di raccogliere i[ENTER]frutti del loro duro lavoro. Ma il dio dei maiali[ENTER]ed i suoi compagni mangiano tutto il grano. La[ENTER]loro avidità danneggia i contadini.[ENTER]Dobbiamo ucciderli.[ENTER][ENTER]Uccidi il dio dei maiali. In genere si trova nei[ENTER]pressi del villaggio.[ENTER]Se avrai successo, come ricompensa[ENTER]otterrai: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Dio degli orsi "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Uccidi il dio degli orsi "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "Nel suo ambiente naturale, il dio degli orsi è[ENTER]sempre stato pacifico. Ma da un po' di tempo a[ENTER]questa parte è sceso al villaggio ed ha iniziato[ENTER]ad attaccare le persone.[ENTER]È responsabile di svariate vittime, difficile[ENTER]dire quante![ENTER]Deve sparire di qui.[ENTER][ENTER]Uccidi il dio degli orsi.[ENTER]Se davvero ti occuperai di lui, avrai come[ENTER]ricompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Dio della tigre "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Uccidi il dio della tigre "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "Non riesco a credere che il dio delle tigri sia[ENTER]diventato davvero così terribile...sono solo una[ENTER]donna che ha sempre pregato il dio delle tigri[ENTER]apparso qualche volta sul sentiero della[ENTER]montagna.[ENTER]Un giorno, il dio delle tigri ha attaccato la mia[ENTER]famiglia, uccidendo tutti. Se uccidi il dio delle[ENTER]tigri, avrai come ricompensa: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "La Capa dell'Esercito delle Eid Bianche "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Uccidi la Capa delle Eid Bianche "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "L'esercito delle Eid bianche è un gruppo di donne[ENTER]che sono state abbandonate dai loro mariti e dal[ENTER]mondo intero.[ENTER]Saranno anche povere, ma il modo in cui attaccano[ENTER]i villaggi è semplicemente crudele. Una donna è[ENTER]stata lapidata entrando nel villaggio.[ENTER]Dobbiamo impedire loro di tornare ad attaccarci![ENTER][ENTER]Uccidi 20 comandanti dell'esercito bianco. Se[ENTER]avrai successo, come ricompensa[ENTER]otterrai: "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "I capi della banda del vento oscuro "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Uccidi i capi della banda del vento[ENTER]oscuro "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "I ladri della banda del vento oscuro, già da[ENTER]troppo fanno agguati ai passanti. Sono così[ENTER]terrificanti che nessuno riesce a contrastarli.[ENTER]Ma non possiamo andare avanti così, ci procurano[ENTER]troppi danni.[ENTER][ENTER]Uccidi 20 capi della banda del vento oscuro. Se[ENTER]avrai successo come ricompensa[ENTER]riceverai: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Capi dei barbari "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Uccidi i capi dei barbari "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "È già un po' che i barbari hanno sconfinato e[ENTER]attaccano il villaggio.[ENTER]Sono centinaia le loro vittime.[ENTER]Sono così brutali che nessuno finora ha osato[ENTER]vendicarsi.[ENTER]Ma non possiamo tollerarli oltre.[ENTER][ENTER]Uccidi 25 capi dei barbari.[ENTER]Se avrai successo, come ricompensa[ENTER]avrai: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Ricompensa "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Durante lo svolgimento della missione, non[ENTER]potranno essere ottenute ricompense. Solo quando[ENTER]quest'ultima verrà ottenuta, la missione potrà[ENTER]essere ripetuta. "
+gameforge.locale.quest_word = "Compito: "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Quale tipo di freccia non esiste in[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Freccia di legno "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "Freccia di ferro "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Freccia d'argento "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Freccia d'oro "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Qual è la campana migliore? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Campana della fonte "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Campana albicocca "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Campana cielo e terra "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Campana cimice d'acciaio "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Qual è il ventaglio migliore? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Ventaglio salvezza "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Ventaglio solare "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Ventaglio sopracciglia "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Ventaglio triplo "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Quante pietre possono essere incastonate in una[ENTER]spada insanguinata? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Quanti tipi di pietre abbinabili ad armi esistono? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Quanti tipi di pietre abbinabili ad armature[ENTER]esistono? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Chi può usare gli archi? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Guerrieri "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Shamani "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Quale abilità non esiste in metin2? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitalità "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Forza "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligenza "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magia "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Qual è il più alto livello per le abilità? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Alleanza militare "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Maetro perfetto "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Gran maestro "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Maestro "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Quale di queste non è un'abilità della lotta[ENTER]corporale? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Taglio a tre vie "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Vortice della spada "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Correre "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Quale gioco ha più giocatori? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Quale di queste non è un'abilità della lotta[ENTER]mentale? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Colpo "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Corpo forte "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Colpo di spada "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Colpo angolare "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Quale di queste non è un'abilità della lotta a[ENTER]distanza? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Tranello "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Tiro ripetuto "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pioggia di frecce "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Freccia avvelenata "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Quale di questa non è un'abilità della lotta[ENTER]corpo a corpo? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Attacco lampo "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Freccia di fuoco "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Vortice del pugnale "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Camuffamento "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Chi può apprendere la dottrina delle armi magiche? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Guerrieri "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Shamani "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Chi può apprendere la dottina della magia[ENTER]nera? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Guerrieri "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Shamani "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Chi può apprendere la Dottrina della Lotta Corpo[ENTER]a Corpo? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Shamani "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Guerrieri "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Chi può apprendere la Dottrina della Lotta[ENTER]Mentale? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Shamani "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Guerrieri "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Chi può apprendere la Dottrina della Forza del[ENTER]Drago? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Guerrieri "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Shamani "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Chi può apprendere la dottrina della[ENTER]guarigione? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Guerrieri "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Shamani "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Quale di queste è un'abilità della dottrina delle[ENTER]armi magiche? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Lama magica "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Colpo dello spirito "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Protezione oscura "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Spirito della fiamma "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Quale di questi regni non esiste in[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Quale di queste è un'abilità della Dottrina della[ENTER]Magia Nera? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Schiocco di dita "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Vortice del drago "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Colpo oscuro "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Armatura magica "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Quale di questi non sono secondi villaggi di[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Bokjung "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Bakra "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Shinra "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Quale di questi non è il primo villaggio di[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Yongan "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Mongchoo "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Joan "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Quali di queste non è una zona neutrale di[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Valle Seungryong "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Deserto Yongbi "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Polo sud "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Monte Sohan "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Quali di queste non è un'abilità della dottrina[ENTER]della forza del drago? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Penetrazione "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Tiro del drago "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Talismano volante "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Benedizione "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Quale di queste non è un'abilità della Dottrina[ENTER]della Guarigione? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Lancio di lampi "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Tuono "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Evocare i lampi "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Cura "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Quale di queste non è un'abilità di supporto in[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Riflessione "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Guida "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Aiuto del drago "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Qual è il livello minimo per aggiungere Punti[ENTER]Abilità alle Abilità? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "Livello 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "livello 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "livello 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Quale di questi non è un libro per allenare[ENTER]l'abilità guida? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Arte della guerra Sun-zi "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Guardare i nipoti "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Arte della guerra Wu-zi "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "Weilao-zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Quale di queste è una corazza per[ENTER]guerriero? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Vestito del cielo "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Abito del sole "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Corazza Dio Drago "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Abito dell'amore "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Quale di questi mostri non esiste in[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Bandito del deserto "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Nove code "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Cane selvaggio "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Quale di queste armature è per[ENTER]ninja? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Vestito nero "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Corazza del Mago "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Corazza d'acciaio nero "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Abito fucsia "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Quale di queste è un'armatura per[ENTER]sura? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Corazza dello Spirito "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Abito azzurro "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Abito giovane drago "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Abito fucsia "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Quale di queste armature è per[ENTER]shamani? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Corazza del Mago "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Vestito baronessa "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Corazza della Sfortuna "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Corazza dello Spirito "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Quali di questi è un elmo per[ENTER]guerrieri? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Elmo tradizionale "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "Elmo di ferro "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Cappuccio d'acciaio "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Sallet spirituale "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Quale di questi non è un elmo per[ENTER]ninja? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Cappuccio di pelle "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Cappuccio a catena "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Cappuccio d'acciaio "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Copricapo rosso "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Quali di questi non è un elmo per[ENTER]sura? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Elmo d'acciaio "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Elmo insanguinato "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Elmo beffardo "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Elmo del castello "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Quale di questi non è un elmo per[ENTER]shamane? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Cappello del monaco "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Cappello della flessione "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Cappello della fenice "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Cappello luce solare "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Quale di questi scudi non esiste in[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Scudo battaglia "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Rotondo nero "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Medaglia Equitazione "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Pentagonale "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Quale di questi bracciali richiede il livello[ENTER]minore? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Bracciale lacrime di cielo "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Bracciale ametista "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Bracciale di cristallo "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Bracciale di legno "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Quale di queste scarpe richiede il livello[ENTER]maggiore? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Stivali Nimbus "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Scarpe in pelle "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Scarpe in legno "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Scarpe d'oro "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Come viene chiamato in metin2 il luogo per gli[ENTER]annunci? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Bacheca libera "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Bacheca degli insulti "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Bacheca dell'avventuriero "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Bacheca divertente "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Quali di questi orecchini non danno alcun bonus[ENTER]in destrezza? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Legno "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Lacrime di cielo "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Giada "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Cristallo "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Ametista "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Lacrime di cielo "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Platino "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Legno "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Quale di questi orecchini richiede il livello[ENTER]maggiore? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ebano "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Platino "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Perle "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Quale collana non esiste in[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Collana di fiori "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Collana di legno "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Collana d'argento "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Collana d'oro "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Quale di questi oggetti non serve per[ENTER]pescare? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Canna da pesca "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Lama Elettromagnetica "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Pasta "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Verme "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Quale di questi colori per capelli non c'è in[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Bianco "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Nero "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Rosa "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Biondo "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Quale oggetto è richiesto per forgiare la Spada[ENTER]Barbara+5? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Coda di serpente+ "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Perla Rossa "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Ostrica "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Lama arrugginita "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Quando si vuole migliorare una Spada d'argento,[ENTER]in quali casi è necessario un oggetto oltre a un[ENTER]pagamento in Yang? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Con miglioramento +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Con miglioramento +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Con miglioramento +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Con miglioramento +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Come si definisce un personaggio con Punti Karma[ENTER]negativi? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Maligno "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Sapiente "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Santo "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutale "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Come si definisce un personaggio i cui Punti[ENTER]Karma sono negativi? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Diabolico "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Bene "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Cattivo "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normale "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Cosa non si può fare in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Sposarsi "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Noleggiare una barca "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Cavalcare "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Baciare "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Qual è il numero massimo di persone che possono[ENTER]fare gruppo? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Tramite quale abilità si possono assegnare dei[ENTER]bonus particolari ai membri del gruppo? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Trasformazione "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Camuffamento "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Guida "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Che livello ci vuole per fondare una[ENTER]gilda? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Cosa non è possibile ad una gilda di livello[ENTER]1? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Scegliere il nome "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Fare guerre "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Scegliere lo stemma "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Mandare messaggi in gilda "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Quale tipo di guerra non può aver luogo tra due[ENTER]gilde? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Guerra tra gilde - Arena "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Guerra tra gilde - Campo "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Guerra tra gilde - Capi "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Guerra tra gilde - Bandiere "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Quale di queste non è un'abilità di[ENTER]gilda? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Sangue del dio drago "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Benedizione del dio drago "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Rabbia del dio drago "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Palla di drago "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Quale livello è richiesto per[ENTER]cavalcare? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Quale di questi oggetti non è assolutamente[ENTER]necessario per cavalcare? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Spada a cavallo "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Buono equitazione "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Libro Armi a Cavallo "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Libro Militare a Cavallo "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Quale di questi colori di cavallo non esistono in[ENTER]metin2? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Bianco "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "marrone "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "rosa "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "castano "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Quale la differenza di livello massima ammessa[ENTER]tra innamorati al momento del matrimonio? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 livelli di differenza "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 livelli di differenza "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 livelli di differenza "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 livelli di differenza "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Quale di queste è la spada[ENTER]migliore? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Spada luna crescente "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Spada lunga "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Spada dell'esorcismo "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Spada di argento "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "A quale livello non è possibile[ENTER]sposarsi? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Quali di queste armi di livello 30 ha tre slot[ENTER]per le Pietre Spirituali? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Un guerriero "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Campana antica "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Arco di corno "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "La ma di ferro rosso "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Qual è il pugnale migliore? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Pugnale "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Nove lame "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Coltello del fulmine "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Quale di queste è l'arma a due mani[ENTER]migliore? "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Lama Elettromagnetica "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Ascia gigante +0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Lama della decapitazione "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glaive "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Quale di questi è l'arco migliore? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Arco decorato in rame "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Arco Albicocca "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Arco della distruzione "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Arco occhi rossi "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Non trasformarti "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Sto per annullare la[ENTER]trasformazione "
+gameforge.locale.reward = "Ricompensa: "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Mostra il risultato della propria gilda "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Mostra la posizione della propria gilda "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Mostra le gilde migliori (posizioni 1-8) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Il mercante ambulante:[ENTER]Oh, finalmente! dai proprio l'idea di saper[ENTER]padroneggiare bene le tue armi. La mia vita è in[ENTER]pericolo, aiutami per favore! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Torna dal mercante ambulante "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Torna dal mercante ambulante "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Riferisci al mercante ambulante che non sei[ENTER]riuscito a trovare la gemma del demone[ENTER]+ "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Ritorna dal mercante ambulante "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Non riesco a trovare la gemma del demone+.[ENTER]Cosa dirò al mercante ambulante? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Torna dal mercante ambulante "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Porta la gemma del demone + dal mercante[ENTER]ambulante. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Sei riuscito a sottrarre la Pietra Preziosa[ENTER]Demone+ al Demone Mago; ora riportala al Mercante[ENTER]Ambulante. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Ricevuta gemma del demone +. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Hai ricevuto la gemma del demone +.[ENTER]Portala dal mercante. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Non ho ancora trovato la gemma del demone[ENTER]+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Ecco la gemma del demone+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Andrò a prenderla per te! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Mercante:[ENTER]Oh, grazie mille. Non lo dimenticherò mai! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Cerca la gemma del demone+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Trova il demone mago e rubagli la gemma del[ENTER]demone +. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "È troppo pericoloso "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Il mercante ambulante:[ENTER]Capisco benissimo le tue preoccupazioni. La[ENTER]missione è piuttosto pericolosa. Ma se la[ENTER]situazione non cambia, per me sarà la fine! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Il mercante ambulante:[ENTER]Adesso è la fine. Non mi resta che aspettare la[ENTER]morte. Se solo questi ladri non mi avessero[ENTER]attaccato! Perché è successo proprio a me? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Il mercante ambulante:[ENTER]Ti prego, aiutami. Se riesci ad ottenere la gemma[ENTER]del demone + dai demoni maghi, ti ricompenserò[ENTER]adeguatamente. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Il mercante ambulante:[ENTER]Qualcun'altro me l'ha già portata.[ENTER]Non c'è bisogno che te ne occupi ancora. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Vai dal mercante "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Vai dal mercante ambulante "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Vai dal mercante ambulante e chiedigli della[ENTER]gemma del demone+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "La lettera del mercante:[ENTER]Non so più cosa fare.[ENTER]La gemma del demone + è stata rubata, ed io sarò[ENTER]rovinato se non la ripagherò.[ENTER]Potresti aiutarmi? Ho davvero bisogno del tuo[ENTER]aiuto. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Il mercante ambulante:[ENTER]Davvero ce l'hai fatta? Vieni tra le mie braccia,[ENTER]mia amata pietra![ENTER]Ti ringrazio. Non puoi nemmeno immaginare quanto[ENTER]mi senta sollevato. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Cerca la pietra preziosa demone+. "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "L'opuscolo dice:[ENTER]Stiamo reclutando uomini coraggiosi e donne[ENTER]disposte a combattere per la pace del regno e[ENTER]della sua gente![ENTER][ENTER]Requisiti per il reclutamento:[ENTER]livello 5. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Qui alleniamo i ninja che si sanno nascondere[ENTER]bene e che sono abili nel tendere imboscate. Essi[ENTER]si concentrano sull'uso del pugnale e dei veleni.[ENTER]Solo i ninja a partire dal livello 5 possono[ENTER]accedere. Non appena avrai raggiunto questo[ENTER]livello otterrai una lettera per il reclutamento.[ENTER]Se sei pronto a muoverti di soppiatto su sentieri[ENTER]oscuri, proprio come un vero ninja, allora vieni[ENTER]a cercarmi.[ENTER]Approfondiremo la cosa. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Qui alleniamo i ninja che si sanno nascondere[ENTER]bene e che sono abili nel tendere imboscate. Essi[ENTER]si concentrano sull'uso del pugnale e dei veleni.[ENTER]Se sei pronto a muoverti di soppiatto su sentieri[ENTER]oscuri, proprio come un vero ninja, sarai sempre[ENTER]il benvenuto. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Qui vengono formati i ninja arcieri: vengono[ENTER]insegnate abilità relative all'uso dell'arco,[ENTER]come ad esempio il lanciare una pioggia di frecce[ENTER]su dei nemici molto distanti. Possono partecipare[ENTER]solo ninja apprendisti al di sopra del livello 5.[ENTER]Appena raggiungi questo livello ricevi un invito[ENTER]al reclutamento. Se sei interessato, passa da me. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Qui vengono formati i ninja arcieri: vengono[ENTER]insegnate abilità relative all'uso dell'arco,[ENTER]come ad esempio il lanciare una pioggia di frecce[ENTER]su dei nemici molto distanti. Seguimi, farò di te[ENTER]il miglior arciere del continente. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Scegli tra la Dottrina della Lotta Corpo a Corpo[ENTER]e quella della Lotta a Distanza e riceverai le[ENTER]relative abilità. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Questo è il posto dove gli shamani che seguono il[ENTER]percorso del Dio Drago si incontrano. Qui[ENTER]apprendono abilità relative all'uso degli amuleti[ENTER]e dei poteri mentali, tramite i quali riescono a[ENTER]riflettere le tecniche dei loro nemici,[ENTER]aumentando la propria difesa con la protezione[ENTER]del Dio Drago, e supportando gli alleati. Possono[ENTER]partecipare apprendisti shamani di livello 5 o[ENTER]superiore. Quando raggiungi questo livello,[ENTER]ricevi un invito al reclutamento. Quando ti[ENTER]sentirai pronto ad apprendere la Forza del Drago,[ENTER]passa pure da me. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Questo è il posto dove gli shamani che seguono il[ENTER]percorso del Dio Drago si incontrano. Qui[ENTER]apprendono abilità relative all'uso degli amuleti[ENTER]e dei poteri mentali, tramite i quali riescono a[ENTER]riflettere le tecniche dei loro nemici,[ENTER]aumentando la propria difesa con la protezione[ENTER]del Dio Drago e supportando gli alleati. Pensi di[ENTER]essere pronto a diffondere con me l'eco della[ENTER]Forza del Dio Drago? Un credente dotato di umiltà[ENTER]è sempre il benvenuto. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Qui gli shamani fanno della forza della natura e[ENTER]della luce la loro virtù. Qui apprendono abilità[ENTER]relative all'uso dei lampi e del vento, oltre a[ENTER]quelle curative. Spesso gli shamani lavorano in[ENTER]gruppo per supportarsi a vicenda. Possono[ENTER]partecipare apprendisti di livello 5 o superiore.[ENTER]Quando raggiungi questo livello, ricevi un invito[ENTER]al reclutamento. Ti aspetto qui. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Qui gli shamani fanno della forza della natura e[ENTER]della luce la loro virtù. Qui apprendono abilità[ENTER]relative all'uso dei lampi e del vento, oltre a[ENTER]quelle curative. Spesso gli shamani lavorano in[ENTER]gruppo per supportarsi a vicenda. Vuoi aiutare[ENTER]altre persone insieme a me? Il tuo supporto andrà[ENTER]a favore di persone sofferenti.[ENTER]Ti prego, aiutami. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Scegli tra la Dottrina della Forza del Drago e[ENTER]quella della Guarigione e riceverai le relative[ENTER]abilità. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Insegno alle persone che sono state benedette con[ENTER]il seme del diavolo a utilizzare il loro[ENTER]potenziale magico. Esse imparano a migliorare[ENTER]magicamente le loro spade e armature in modo da[ENTER]potenziare i loro attacchi e la loro difesa.[ENTER]Inoltre, la capacità di evocare gli spiriti[ENTER]infernali abbatte il morale degli avversari.[ENTER]Possono partecipare solo i sura in fase di[ENTER]apprendistato e al di sopra del livello 5. Appena[ENTER]avrai raggiunto tale livello riceverai un invito[ENTER]al reclutamento. Se ti sentirai pronto a[ENTER]raccogliere l'eredità del diavolo, potrai venire[ENTER]da me. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Insegno alle persone che sono state benedette con[ENTER]il seme del diavolo a utilizzare il loro[ENTER]potenziale magico. Esse imparano a migliorare[ENTER]magicamente le loro spade e armature in modo da[ENTER]potenziare i loro attacchi e la loro difesa.[ENTER]Inoltre, la capacità di evocare gli spiriti[ENTER]infernali abbatte il morale degli avversari.[ENTER]Ti senti pronto a far roteare spade incantate e a[ENTER]lanciare oscuri anatemi? Te lo posso assicurare:[ENTER]la potenza a cui avrai accesso qui non ha eguali. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Se sei interessato: qui troverai solo coloro che[ENTER]hanno dedicato la loro esistenza all'oscurità.[ENTER]Essi imparano a rapportarsi con spiriti, demoni e[ENTER]con le fiamme dell'inferno. Possono partecipare[ENTER]solamente i sura in fase di apprendistato e al di[ENTER]sopra del livello 5. Appena avrai raggiunto tale[ENTER]livello riceverai un invito al reclutamento. Se[ENTER]l'oscurità è il tuo ambiente naturale, qui[ENTER]troverai i tuoi fratelli e sorelle. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Se sei interessato: qui troverai solo coloro che[ENTER]hanno dedicato la loro esistenza all'oscurità.[ENTER]Essi imparano a rapportarsi con spiriti, demoni e[ENTER]con le fiamme dell'inferno. Se davvero vuoi[ENTER]stringere un legame con degli spiriti malvagi che[ENTER]ti consumeranno a poco a poco, vieni pure![ENTER]Unisciti a noi e dimentica la tua umanità. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Scegli tra la Dottrina della Magia Nera e quella[ENTER]delle Armi Magiche ed otterrai le relative[ENTER]abilità. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Sai dove ti trovi? Qui vengono allenati i[ENTER]guerrieri, i più veloci e coraggiosi! In questo[ENTER]luogo vengono insegnate tecniche di attacco[ENTER]veloce e ripetuto. Sarai addestrato soprattutto[ENTER]nell'uso di spade e lance. Possono partecipare[ENTER]solo i guerrieri che hanno raggiunto il livello 5[ENTER]o superiore: quando raggiungerai il livello[ENTER]richiesto, riceverai un invito al reclutamento.[ENTER]Se vuoi scoprire la vera forza contenuta nel tuo[ENTER]corpo, vieni pure da me! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Sai dove ti trovi? Qui vengono allenati i[ENTER]guerrieri, i più veloci e coraggiosi! In questo[ENTER]luogo vengono insegnate tecniche di attacco[ENTER]veloce e ripetuto.[ENTER]Sarai addestrato soprattutto nell'uso di spade e[ENTER]lance. Allora, che ne dici? Vuoi iniziare ad[ENTER]allenarti? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Qui i guerrieri sono addestrati all'uso del Chi.[ENTER]Ciò richiede l'apprendimento di uno stile di[ENTER]combattimento lento e che mette la mente a dura[ENTER]prova. In compenso, gli attacchi potranno colpire[ENTER]più avversari contemporaneamente. Inoltre, è nota[ENTER]inattaccabilità dei guerrieri mentali. Possono[ENTER]partecipare solamente i Guerrieri in fase di[ENTER]apprendistato e al di sopra del livello 5. Appena[ENTER]avrai raggiunto questo livello riceverai un[ENTER]invito al reclutamento. Se sarai ancora[ENTER]interessato, passa da me. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Qui i guerrieri sono addestrati all'uso del Chi.[ENTER]Ciò richiede l'apprendimento di uno stile di[ENTER]combattimento lento e che mette la mente a dura[ENTER]prova. In compenso, gli attacchi potranno colpire[ENTER]più avversari contemporaneamente. Inoltre, è nota[ENTER]inattaccabilità dei guerrieri mentali. Cosa ne[ENTER]pensi? Ti senti adatto alla lotta mentale? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Scegli tra la dottrina della Lotta Mentale e[ENTER]quella della Lotta Corporale, acquisirai subito[ENTER]le relative abilità. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Annuncio del reclutamento: "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annuncio del reclutamento[ENTER]dei guerrieri[/COLOR][ENTER]Se ammiri i guerrieri per i loro attacchi rapidi[ENTER]e ripetuti, ti consiglio la Dottrina della Lotta[ENTER]Corporale.[ENTER]Se vuoi abbattere interi gruppi di mostri con un[ENTER]solo attacco, scegli la Dottrina della Lotta[ENTER]Mentale.[ENTER][ENTER]Ti aspetto alla piazza del villaggio. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annuncio di reclutamento[ENTER]dei ninja[/COLOR][ENTER]Se vuoi farti conoscere come un fenomenale[ENTER]arciere, impara la Dottrina della Lotta a[ENTER]Distanza.[ENTER]Se vuoi affrontare missioni segrete nell'oscurità[ENTER]come un ninja, allora la Dottrina della Lotta[ENTER]Corpo a Corpo è ciò che fa per te.[ENTER][ENTER]Ti aspetto alla piazza del villaggio. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annuncio di reclutamento[ENTER]per i sura[/COLOR][ENTER]Vuoi diventare un vero spadaccino stregone capace[ENTER]di imprese sovrumane? Allora ti consiglio la[ENTER]Dottrina delle Armi Magiche.[ENTER]Se invece vuoi essere temuto come detentore[ENTER]dell'oscurità e delle maledizioni, ti consiglio[ENTER]la Dottrina della Magia Nera.[ENTER][ENTER]Ti aspetto alla piazza del villaggio. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Annuncio di reclutamento[ENTER]degli shamani[/COLOR][ENTER]Se vuoi risvegliare la forza del Dio Drago nei[ENTER]tuoi compagni e far sentire il suo alito[ENTER]infuocato ai nemici, ti consiglio la Dottrina[ENTER]della Forza del Drago.[ENTER]Se invece preferisci alleviare le pene di chi[ENTER]soffre attraverso arti curative, ti consiglio di[ENTER]provare la Dottrina della Guarigione.[ENTER][ENTER]Ti aspetto alla piazza del villaggio. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Cosa c'è?[ENTER]Quando ero giovane riuscivo a catturare ben altro[ENTER]che le rane verdi! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Torna da Oakgu "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Non riesco a catturare altre rane verdi.Cosa dirò[ENTER]ad Oakgu? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Porta la zuppa di rane verdi da[ENTER]Oakgu "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Porta la zuppa di rane verdi da[ENTER]Oakgu "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Dagli la carne di rane verdi, e mangerai presto[ENTER]la zuppa di rane verdi! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Ho la carne di rane verdi "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Ho la carne di rane verdi. Dovrei portarla da[ENTER]Oakgu "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Torna da Oakgu "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Torna da Oakgu "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Riferisci ad Oakgu che non sei riuscito a trovare[ENTER]la carne di rane verdi. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Vecchietto nel ristorante Suhpyung:[ENTER]Il mio corpo non è più quello di una volta.[ENTER]Quando ero giovane, potevo lavorare una settimana[ENTER]intera, ed avere lo stesso la forza di uscire a[ENTER]bere tutte le notti! Ora anche andare in giro è[ENTER]difficile. In tempi come questi, una zuppa di[ENTER]rane verdi sarebbe l'ideale per rigenerare le[ENTER]forze. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Vecchietto nel ristorante Suhpyung:[ENTER]Vuoi sapere cos'è la zuppa di rane verdi?[ENTER]Se ne mangi una, non sarai mai più affaticato![ENTER]Anche se lavori per una settimana intera nei[ENTER]campi, avrai forze per la sera![ENTER]Un mio amico di nome Oakgu è il più bravo a[ENTER]cucinare zuppe di rane verdi. Ad ogni modo, per[ENTER]qualche motivo, non ne prepara più. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Parla "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Ce l'hai? Non dire a nessuno della zuppa di rane[ENTER]verdi. Specialmente a quel balordo nel ristorante[ENTER]di Suhpyung! E non solo, se le persone venissero[ENTER]a conoscenza della zuppa di rane verdi,[ENTER]verrebbero tutti qui a mangiarla! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Zuppa di rane verdi? Si! Le preparavo. Ma è stato[ENTER]tanto tempo fa, quando ero giovane. Non avevo[ENTER]paura di quei mostri, e per quello cacciavo rane[ENTER]verdi. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]Ma ora? Ora sono vecchio, e non ho abbastanza[ENTER]forze per farlo.[ENTER]Mi piacerebbe prepararne una per me, ma le rane[ENTER]verdi non sono facili da uccidere. Se mi porti[ENTER]della carne di rane verdi, ti preparerò la[ENTER]migliore zuppa che tu abbia mai assaggiato! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Parla "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "La zuppa di rane verdi "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Non ho ancora la carne di rane[ENTER]verdi "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Ho preso la carne di rane verdi! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Ok, la prenderò "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Ottimo, buona fortuna! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Prendi la carne di rane verdi. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Caccia le rane verdi e ottieni la carne di rane[ENTER]verdi "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Non mi interessa. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Non avrai la possibilità di mangiare zuppa di[ENTER]rane verdi tutti i giorni! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Non sei degno di mangiare la zuppa di rane verdi![ENTER]Sayonara! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Okagu:[ENTER]Oha! Ottimo lavoro![ENTER]La preparerò subito![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Eccola! Non crederai a quanta energia ti darà! Ah[ENTER]ah ah! "
+gameforge.locale.start = "Inizia "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Se non hai ancora cambiato la tua password, è[ENTER]ancora 000000.[ENTER]Non puoi sbagliare. "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Acquisto di lingotti d'oro o d'argento "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Ok, allora no... Qui da me nessuno viene forzato[ENTER]a fare qualcosa che non vuole. "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Ingrandisci il mio magazzino "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = ": ne ho 30. E ora corri dal gestore del magazzino. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "Bile d'orso rimanenti. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Tempo scaduto.Ho fallito. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Perché ci metti tanto? I tuoi 30 minuti sono[ENTER]finiti. Non posso allargare il tuo magazzino[ENTER]stavolta! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Ho le bili d'orso! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Per allargare il tuo magazzino, ti servono 30[ENTER]bili d'orso. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Può essere usato per cacciare gli orsi ed[ENTER]ottenere le bili. Uccidi gli orsi di fuoco, i[ENTER]grizzly, gli orsi neri e il dio degli orsi per[ENTER]ottenerle! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Bile "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Non ne hai ancora 30!Torna dietro e trovane[ENTER]altre! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Hai ottenuto 30 bili d'orso![ENTER][ENTER]Ti premierò allargandoti il[ENTER]magazzino. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Ho le bili d'orso con me. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "tempo rimasto "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Uccidi gli orsi e raccogli le[ENTER]bili! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Ancora non lo so! Perché non vai a trovare la[ENTER]vecchietta? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Ho il simbolo. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Non c'è nessun simbolo![ENTER]Dove l'hai perso?[ENTER]Odio i bugiardi![ENTER]Cerca il simbolo. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh! La vecchietta ti ha dato la sua benedizione![ENTER]Te l'avevo detto! Sei fatto per diventare un[ENTER]eroe! Non dimenticarti di me quando sarai famoso![ENTER][ENTER]Allargherò il tuo magazzino di altri 15[ENTER]posti. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Vuoi che ingrandisca ancora il tuo magazzino? Mi[ENTER]hai preso per un benefattore?[ENTER][ENTER]Dall'altra parte....hai la faccia di un eroe.[ENTER]Hmm... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Attenzione: ecco una lettera di raccomandazione,[ENTER]portala alla signora anziana. Lei ti esaminerà e[ENTER]ti dirà se nel tuo corpo scorrono veramente[ENTER]l'energia e la forza di volontà di un eroe. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "La vecchietta non mi ha accettato "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Cocco di mamma? Ti ha detto proprio così? Ha ha[ENTER]ha! Si, lei è fatta così. Ma non c'è motivo di[ENTER]buttarsi giù. Torna quando avrai raggiunto un[ENTER]livello più alto! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Mmh, sì... penso che in futuro avrai molto[ENTER]successo. Mostra tutta la tua dedizione al regno[ENTER]e vedrai che sarai ricompensato. Ecco qui un[ENTER]Simbolo, come segno del mio apprezzamento.[ENTER]Consegnalo al gestore del magazzino. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Bene bene, una lettera di raccomandazioni del[ENTER]magazziniere. Fammi vedere bene il tuo volto. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Questo strampalato magazziniere mi manda sempre[ENTER]dei ragazzini. Non sei ancora pronto! Torna[ENTER]quando sarai cresciuto! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Parla nuovamente con il magazziniere "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Torna dal magazziniere e mostragli il simbolo[ENTER]dell'anziana donna. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Lettera di raccomandazione per il[ENTER]magazziniere. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "La lettera deve essere portata dalla[ENTER]vecchietta. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Ho eliminato la setta esoterica "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Membri della setta esoterica rimasti "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Sei noioso![ENTER][ENTER]Come sarebbe servire di nuovo il regno? Da[ENTER]qualche parte, c'è una setta esoterica, che segue[ENTER]una fede oscura. Cattura 100 membri di questa[ENTER]setta e portali qui. Hai a disposizione 30[ENTER]minuti. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "La setta esoterica è ancora molto forte. Dai del[ENTER]tuo meglio! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Bel lavoro![ENTER][ENTER]Ti ricompenserò allargando il tuo[ENTER]magazzino. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Tempo rimanente "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Espandi il tuo magazzino occupandoti della setta[ENTER]esoterica. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Ancora tu? Ma non ne hai mai abbastanza? No,[ENTER]adesso basta! Non sono mica Babbo Natale! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Vuoi ampliare il tuo magazzino? Hmm, fammi vedere[ENTER]se sei un fedele servitore del tuo impero. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Mi dispiace, ma in questo momento non posso fare[ENTER]nulla per te.[ENTER]Ho ampliato così tanti depositi che ora non c'è[ENTER]più molto spazio. Passerà ancora un po' di tempo[ENTER]prima che riesca ad ampliare il mio magazzino.[ENTER]Perché non usi lo spazio che hai già? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "È possibile averlo per 30 bili d'orso.[ENTER]Hai 30 minuti per procurartene 30 e portarmele.[ENTER]Allora, accetterò![ENTER]Ma ti servono "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Si, si ti basterà parlare con me qualsiasi volta[ENTER]ne avrai bisogno! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Proverò dopo. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Provo "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Ok allora, ci rivediamo entro 30[ENTER]minuti. "
+gameforge.locale.stash.first_open = "Ok, il tuo magazzino è aperto. Se vuoi usarlo,[ENTER]rivolgiti a me. La tua password del magazzino è[ENTER]momentaneamente 000000. Sarebbe meglio che la[ENTER]cambiassi per ragioni di sicurezza.[ENTER][ENTER]45 slot potrebbero sembrarti pochi ma, chissà, se[ENTER]sarai gentile con me potrei concedertene ancora[ENTER]qualcuno. Ahahaha! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Sai a cosa servono le barre di oro?[ENTER][ENTER]Se vai girando con troppi yang, è come se[ENTER]dicessi:Avanti!Uccidetemi![ENTER][ENTER]Ecco perché scambio yang per barre di oro che[ENTER]conservo per tutti.Hm![ENTER][ENTER]Ok, chiedo un po' più del valore che la barra ha,[ENTER]ma è ancora conveniente,no? Non c'è motivo di[ENTER]sentirsi ingannati. Sai bene che è pericoloso qui[ENTER]fuori. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "Vuoi usare il magazzino?[ENTER]Dovrai pagare per l'utilizzo, ma mi trovi di buon[ENTER]umore oggi, e te lo farò utilizzare per 500 yang.[ENTER]Cosa ne pensi? È un buon prezzo, no?[ENTER]Hahaha! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, benvenuto! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Benvenuto! "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Bene, è un futuro eroe? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Oh, nulla. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Cosa? Non hai abbastanza yang?[ENTER]Torna quando li avrai. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Apri il magazzino "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Non pagare "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Pagare "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Percentuale di drop Bomba di Yang "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d giorno/i e %d ora/e "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d ora/e e %d min. "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minuti e %d secondi "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d secondi "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Donna "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Dovresti avere più rispetto per gli anziani. Ti[ENTER]auguro comunque buona fortuna per il nuovo anno. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Auguri per l'anno nuovo! "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Tutti quelli che si inchinano a me riceveranno un[ENTER]piccolo regalo per il nuovo anno, a patto che[ENTER]abbiano raggiunto il livello 15. Mi auguro che tu[ENTER]sia stato ben educato e che onori la vecchiaia e[ENTER]la saggezza che comporta. "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Ti ringrazio moltissimo! Che il Dio Drago ti[ENTER]benedica! Come ringraziamento eccoti questa Sacca[ENTER]di Yang. Ti auguro una meravigliosa notte di[ENTER]capodanno! "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Sei venuto qui per omaggiarmi con un inchino? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Non va bene. Non hai spazio nel tuo inventario.[ENTER]Torna quando lo avrai. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Anche io ti porgo i migliori auguri per il nuovo[ENTER]anno. Ma hai già ricevuto il tuo regalo. Pensi[ENTER]che io non mi ricordi di te? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Si!Buona fortuna per il nuovo anno! "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "No "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Come mai si inchinano tutti? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Oh, ti ringrazio! Ti auguro tanta fortuna per il[ENTER]nuovo anno! Purtroppo non ho nessun regalo per[ENTER]te: esso spetta solamente a coloro che hanno già[ENTER]raggiunto il livello 15. Ma non essere triste: il[ENTER]nuovo anno ti porterò sicuramente qualcosa di[ENTER]buono! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Ascia gigante +0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Trova Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Trova Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Trova Soon. Ascolta cos'ha da dirti circa la[ENTER]produzione delle nuove porcellane, e riferisci a[ENTER]Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Trova Yonah il vasaio "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "Cerca il vasaio Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Vai dai Yonah il vasaio. Ti darà un lavoretto[ENTER]part time. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Colleziona i molari Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Colleziona i molari Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Colleziona i molari Unggwis e portali da[ENTER]Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Torna da Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Descrivi la manufattura delle nuove porcellane a[ENTER]Yonah "
+gameforge.locale.yes = "Sì "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Torna dal musicista Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Torna dal musicista Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Dì al musicista Yu-Hwan che non riesci a trovare[ENTER]la tela rel ragno "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Trova il musicista Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Trova il musicista Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Trova Yu-Hwan ed ascolta la sua[ENTER]musica. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Cattura l'artiglio del ragno. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Cattura l'artiglio del ragno. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Cattura l'artiglio del ragno nel deserto. Porta[ENTER]la tela di ragno da Yu-Hwan il[ENTER]musicista. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Porta la tela di ragno dal musicista[ENTER]Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Porta la tela di ragno dal musicista[ENTER]Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Porta la tela di ragno dal musicista Yu-Hwan e[ENTER]chiedi la tua ricompensa. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Musicista Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Materia oscura "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan ti sta cercando. Vai da lui. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Benvenuto. Camminatore Yon-I ha terminato le sue[ENTER]ricerche. Il fenomeno che hai potuto osservare[ENTER]nella Terra del Fuoco è conosciuto come Materia[ENTER]Oscura. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Essa irradia dall'interno della fortezza e[ENTER]trasforma i demoni e lo spazio circostante. Più i[ENTER]demoni ne subiranno l'influsso, più essi[ENTER]diventeranno forti e aggressivi. Dobbiamo[ENTER]impedire che questa Materia Oscura si diffonda[ENTER]ulteriormente! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Mentre il nostro alchimista cerca una soluzione,[ENTER]noi non dovremmo starcene qui con le mani in[ENTER]mano.[ENTER]Torna nella Terra del Fuoco ed elimina 300 demoni[ENTER]nei dintorni della fortezza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Certamente. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Grazie. E ora affrettati! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Elimina 300 demoni della Terra del Fuoco che si[ENTER]trovano nei dintorni della fortezza e nel luogo[ENTER]in cui crescono le Erbette del Sole. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Temo che tu non abbia ancora eliminato abbastanza[ENTER]demoni. Torna nella Terra del Fuoco e continua a[ENTER]combattere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Hai eliminato tutti i demoni.[ENTER]Vai a riferirlo a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Cerca Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Molto bene, ciò dovrebbe avere fermato la[ENTER]diffusione della Materia Oscura. Riposa un po'[ENTER]mentre mi intrattengo con l'alchimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Tintura Nimbus "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "L'alchimista ti sta cercando. Sembra essere[ENTER]urgente! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Che catastrofe! Avevo raccomandato a Yak-Hwan di[ENTER]agire con prudenza. E lui che fa? Ci catapulta[ENTER]nel caos più assoluto! Se l'ospite nel quale si[ENTER]annida muore, la Materia Oscura cresce e si[ENTER]diffonde ancora più velocemente. E ora scopro che[ENTER]sono già stati uccisi più di 300 demoni! Che[ENTER]tragedia... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "A questo punto nemmeno la mia Tintura Nimbus è[ENTER]sufficiente per neutralizzare la Materia Oscura.[ENTER]Mi servono urgentemente degli ingredienti per[ENTER]produrne altra. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Portami 10 Pietre Fondamenta, 50 Bili d'Orso, 10[ENTER]Sacche Veleno di Ragno e 200 Scaglie di Energia.[ENTER]Di certo non c'è bisogno di spiegare a un esperto[ENTER]combattente come te dove procurare queste cose,[ENTER]vero? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Mi avvio subito. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Ottimo. E ora affrettati, perché non passa minuto[ENTER]senza che la Materia Oscura si diffonda. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Tintura Nimbus "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Procura 10 Pietre Fondamenta, 50 Bili d'Orso, 10[ENTER]Sacche Veleno di Ragno e 200 Scaglie di Energia.[ENTER]Poi porta gli ingredienti all'alchimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Hai trovato tutti gli ingredienti! Fantastico,[ENTER]adesso mi metto subito al lavoro. Ti chiamerò non[ENTER]appena la Tintura Nimbus sarà pronta. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Se non fermiamo subito la Materia Oscura, ci[ENTER]aspettano momenti bui. Forza, portami tutti gli[ENTER]ingredienti necessari per la Tintura Nimbus. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Hai con te tutti gli ingredienti che servono. Ora[ENTER]torna dall'alchimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Parla con l'alchimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Ferma la Materia Oscura "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Ma guarda un po'... Uff... Mi sono lamentato con[ENTER]il fabbro perché le Pietre Fondamenta erano[ENTER]macinate troppo grosse. E lui? Si è offeso e ora[ENTER]si rifiuta di macinare le altre Pietre[ENTER]Fondamenta.[ENTER]Che gran testardo! Potresti parlarci tu? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Certo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke Hier sind die Fundamentsteine Und bringe ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Addolcire il fabbro "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Addolcisci il fabbro e convincilo a macinare le[ENTER]Pietre Fondamenta fino a ottenere una polvere[ENTER]sottile. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Polvere delle Pietre Fondamenta: 1 unità "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Cosa posso fare per te? Vuoi che affili la tua[ENTER]spada? O che lucidi la tua armatura? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "No, oggi no. Sono qui perché l'alchimista vuole[ENTER]chiederti scusa per i toni duri che ha usato con[ENTER]te. Ti manda questo cesto di leccornie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "L'idea di aiutare quell'ingrato mi disgusta.[ENTER]Macinerò le Pietre Fondamenta solo perché sei tu.[ENTER]Aspetta un attimo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Ti ringrazio! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Il fabbro si è impuntato? Portagli il cesto e[ENTER]chiedigli di aiutarti. Non riuscirà a dirti di[ENTER]no. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "La Polvere delle Pietre Fondamenta è pronta.[ENTER]Portala all'alchimista. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh fein wie Babypuder ausgezeichnet Der alte Sturkopf kann es also doch hehe Nun kann ich die Nimbustinktur mischen Ruhe dich etwas aus Ich werde dich rufen wenn sie fertig ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Fortezza Misteriosa "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan ti sta cercando. Vai da lui e scopri[ENTER]cosa vuole. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "L'alchimista mi ha già informato sul mio grosso[ENTER]errore. Speriamo non sia troppo tardi per[ENTER]rimediare. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Adesso imbeverò la tua arma con la Tintura Nimbus.Ora, se dovessi uccidere dei demoni infetti, la[ENTER]Materia oscura al loro interno verrà bandita e[ENTER]non potrà diffondersi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Ora sei pronto a addentrarti all'interno della[ENTER]Fortezza Misteriosa. Il Biglietto del passaggio[ENTER]ce l'hai. Forse, una volta lì, sarai in grado di[ENTER]scoprire qualcosa sui piani dei Servitori[ENTER]dell'Oscurità e su ciò che rimane del mio[ENTER]esploratore scomparso. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Mi incammino immediatamente. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke Ich wünsche dir das Beste "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Penetra nella fortezza e sconfiggi i demoni che[ENTER]si trovano al suo interno. Continua a cercare[ENTER]l'esploratore scomparso e a raccogliere indizi[ENTER]utili. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Penetra nella fortezza e sconfiggi i demoni che[ENTER]si trovano al suo interno. Cerca degli indizi sui[ENTER]piani dei Servitori dell'Oscurità e trova[ENTER]l'esploratore scomparso! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten Bilde eine Gruppe um passieren zu dürfen Du erhältst keinen weiteren Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Sei già stato all'interno della fortezza? Lì ci[ENTER]saranno sicuramente degli indizi sui piani dei[ENTER]Servitori dell'Oscurità e su ciò che rimane del[ENTER]mio esploratore scomparso! Vai nella Terra del[ENTER]Fuoco e ispeziona la fortezza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot In seiner Tasche findest du einen Brief Überbringe ihn Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Hai trovato l'esploratore di Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "... a giudicare dalla tua espressione, non sono[ENTER]buone. Purtroppo è ciò che temevo. Aveva con sé[ENTER]una lettera, dici? Fammi vedere. Nella fortezza[ENTER]dovrebbe esserci anche qualche indizio sui piani[ENTER]dei Servitori dell'Oscurità. Torna là e cerca.[ENTER]Leggeremo la lettera più tardi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Hai trovato un Collare borchiato appartenente ai[ENTER]Servitori dell'Oscurità. Mostralo a Yal-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Interessante, il Collare borchiato appartiene ai[ENTER]Servitori dell'Oscurità. Forse contiene un[ENTER]indizio sui loro piani! Del mio esploratore,[ENTER]invece, non c'è traccia? Deve essere in quella[ENTER]fortezza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Hai trovato il Collare borchiato e l'esploratore.[ENTER]Fai rapporto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Fai rapporto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Hai avuto il successo sperato! Questo Collare[ENTER]borchiato appartiene ai Servitori dell'Oscurità.[ENTER]Nasconde sicuramente un indizio sui loro piani. E[ENTER]questa cos'è? Una lettera? Una lettera da parte[ENTER]del mio esploratore? Mostramela. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief den mir mein Späher hinterlassen hat Ich bin erschüttert Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Parola scritte di fretta: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, ormai non c'è speranza che io ritorni[ENTER]vivo. Spero tuttavia che questa lettera ti[ENTER]raggiunga. Mentre mi trovavo nella Terra del[ENTER]Fuoco, sono incappato in una fortezza che non è[ENTER]segnata su nessuna mappa. Il suo signore è un[ENTER]potente demone della Terra del Fuoco, che ha il[ENTER]corpo avvolto da un'aura caratteristica come[ENTER]quella dei membri del suo seguito. Il suo grido è[ENTER]assordante; sembra inoltre fare la guardia a[ENTER]qualcosa. Non so di cosa si possa trattare...[ENTER]Forse ho fallito. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Dobbiamo scoprire cosa si nasconde in quella[ENTER]fortezza. Guarda: nella parte interna del Collare[ENTER]borchiato c'è un'incisione. Chiederò consiglio a[ENTER]Camminatore Yon-I. Sarà lui a farti sapere non[ENTER]appena avrà bisogno del tuo aiuto. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Camminatore Yon-I ti sta cercando. Vai da lui. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen ich habe dich bereits erwartet Ich brauche etwas Hilfe dabei die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Le scritte all'interno del Collare borchiato sono[ENTER]originarie di una cultura antica, esistita[ENTER]moltissimo tempo fa. Per riuscire a decifrarle mi[ENTER]serve il Sangue del Re delle fiamme. Scorre nelle[ENTER]sue vene più incandescente della lava. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Sarà fatto. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Ruba il Sangue del Re delle fiamme "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Senza il Sangue del Re delle fiamme non[ENTER]riusciremo a rendere leggibile questa incisione! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Sei riuscito a ottenere il Sangue del Re delle[ENTER]fiamme. Torna dal Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Parla con Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, molto bene. Grazie al sangue sarò in grado di[ENTER]rendere leggibili queste scritte. Ci vorrà un po'[ENTER]di tempo. Torna domani! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Pazienta ancora per %d ora/e e %d min. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Mi serve ancora un po' di tempo. Torna più tardi! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "L'incisione "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Sei arrivato proprio nel momento giusto! Ho[ENTER]decifrato l'incisione del Collare borchiato. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben um die Siegel der Tore zu schmelzen hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak Hwan festgehalten Bringe es bitte zu ihm "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon I Walker die Gravur lesen Oh ein Brief mit allen Informationen von ihm Sehr gut zeig her "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "I Sigilli dei Grandi draghi... hm hm... Presso la[ENTER]fortezza che abbiamo scoperto... Deve trattarsi[ENTER]della Fortezza del Drago Rosso! Si dice vi sia[ENTER]imprigionato uno dei draghi che i Servitori[ENTER]dell'Oscurità uccidono per ottenere le Perle[ENTER]della notte. Tieni: prendi un Biglietto del[ENTER]passaggio e custodiscilo con cura. Ti servirà[ENTER]molto presto... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Assalta la fortezza "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan ti sta cercando. Vorrebbe informarti sui[ENTER]prossimi passi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Abbiamo finalmente asserragliato la Fortezza del[ENTER]Drago Rosso. In questo modo, nessun demone[ENTER]infetto dovrebbe riuscire a uscirne. Impediremo[ENTER]così che la Materia oscura si diffonda. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein in die Festung einzufallen so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "D'accordo. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Attacca la Fortezza del Drago rosso! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des Stück Dämonenkralle des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des Stück Waffenfragment des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Hai sconfitto tutti i Demoni fiamma ardente.[ENTER]Riferiscilo a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Vai da Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Sei tornato! Da ciò che vedo, hai avuto successo![ENTER]Cosa hai da riferirmi? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Un demone delle fiamme molto potente, dici? Si[ENTER]tratta di Razador, il signore del fuoco! Se i[ENTER]Servitori dell'Oscurità hanno mandato lui,[ENTER]significa che nella fortezza è nascosto qualcosa[ENTER]di valore. Forse si tratta addirittura del[ENTER]leggendario Drago Rosso! Vado a consultarmi con i[ENTER]miei consiglieri. Ecco, prendi questo Biglietto[ENTER]del passaggio e custodiscilo per bene. Ti servirà[ENTER]più in là. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Camminatore Yon-I ti sta cercando. Vai da lui per[ENTER]scoprirne di più. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Quindi sei sopravvissuto a un incontro con il[ENTER]mostruoso Razador. Hai tutto il mio rispetto. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Il signore del fuoco, accanto al re del gelo[ENTER]Alastor, appartiene alle creature infernali più[ENTER]crudeli letali che l'umanità abbia mai[ENTER]conosciuto.[ENTER]Non mi stupirei se Razador stesso fosse la fonte[ENTER]della Materia oscura. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Questo fa di loro degli avversari superiori.[ENTER]Sconfiggi innanzitutto i demoni di rango[ENTER]inferiore, presenti nella Fortezza del Drago[ENTER]Rosso, e ruba la Materia oscura dai loro corpi.[ENTER]Dovrebbero bastarne dieci unità. Forse così[ENTER]troveremo un modo per neutralizzare la loro forza[ENTER]prima di fronteggiare Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Mi avvio subito! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Sconfiggi i Demoni fiamma ardente all'interno[ENTER]della Fortezza del Drago Rosso. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Irrompi nella Fortezza del Drago Rosso, combatti[ENTER]i Demoni fiamma ardente e ruba dieci unità di[ENTER]Materia oscura. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Devi procurarti un gruppo e un Biglietto del[ENTER]passaggio per poter accedere alla Fortezza del[ENTER]Drago Rosso. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Non bastano ancora. Mi servono dieci unità di[ENTER]Materia oscura per la mia ricerca. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Hai rubato dieci unità di Materia oscura. Portale[ENTER]a Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Solo la vista della Materia oscura basta a farmi[ENTER]venire i brividi! Comunque, è ora di mettersi al[ENTER]lavoro. Ti farò chiamare se le mie ricerche[ENTER]andranno a buon fine. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Neutralizzazione della Materia oscura "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Ci sono buone notizie! Ho scoperto come sia[ENTER]possibile neutralizzare la Materia oscura! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Ogni forza della natura ha un proprio[ENTER]contrappeso: luce e ombra, fuoco e acqua, bene e[ENTER]male. Anche la Materia oscura ha un antagonista[ENTER]in grado di neutralizzarla: il Lumen puro! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Per produrre del Lumen puro, bisogna fondere[ENTER]delle Scaglie di energia con dell'Acqua Mong.[ENTER]Potresti procurare 50 bottiglie di Acqua Mong e[ENTER]100 Scaglie di energia e portarle a Yu-Hwan?[ENTER]Grazie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Sarà fatto! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Raccogli 50 bottiglie di Acqua Mong e 100 Scaglie[ENTER]di energia e porta tutto a Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Lumen puro "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Raccogli 50 bottiglie di Acqua Mong e 100 Scaglie[ENTER]di energia e porta tutto a Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Oho, Camminatore Yon-I mi aveva già avvertito che[ENTER]saresti venuto. Bene, mettiamoci subito al[ENTER]lavoro.[ENTER]Tu, nel frattempo, perché non ti riposi un po'? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Oho, Camminatore Yon-I mi aveva già avvertito che[ENTER]saresti venuto. Mi metterei subito al lavoro, ma[ENTER]il materiale che hai portato non è sufficiente a[ENTER]creare del Lumen puro. Vai a raccoglierne ancora! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Hai raccolto Acqua Mong e Scaglie di energia a[ENTER]sufficienza. Porta tutto a Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Vai da Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Porta il Lumen puro "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan ha creato il Lumen puro. Vai da lui. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Eccoti qua! Sei arrivato proprio nel momento[ENTER]giusto. Ho appena finito di preparare il Lumen[ENTER]puro! Riferisci tutto a Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier Es eilt sehr Bringe das Reine Lumen zu Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah willkommen Du hast das Reine Lumen bei dir Phantastisch "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Impressionante. In questo modo avremo un asso[ENTER]nella manica durante la battaglia nella Fortezza[ENTER]del Drago Rosso. Ora riposati un po' mentre io[ENTER]raccolgo le truppe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Assalta la Fortezza del Drago Rosso "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan ti ha fatto chiamare. Vuole darti le[ENTER]ultime istruzioni prima che tu ti tuffi in[ENTER]battaglia. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "È giunto il momento. La battaglia è iniziata. Ho[ENTER]inviato una truppa alla Fortezza del Drago Rosso.[ENTER]Tutti i miei uomini sono equipaggiati con del[ENTER]Lumen puro: il loro intelletto si è affilato come[ENTER]un rasoio. L'effetto è eccezionale. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung Suche nach dem Kommandanten Er wird dich in den Angriffsplan einweihen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Abbi cura di te. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Verso la fortezza! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Sei ancora qui? Presto, segui i miei uomini fino[ENTER]alla Fortezza del Drago Rosso! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut dass du hier bist Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen Zuerst lief es gut doch dann gegen Razador waren wir chancenlos das ganze Bataillon ist gefallen Ich bin der letzte Kannst du Yak Hwan Bericht erstatten Danke "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Riferisci a Yak-Hwan cosa è successo nella[ENTER]Fortezza del Drago Rosso. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Sei già rientrato? Come dici? Qualcosa è andato[ENTER]storto? Racconta! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "L'intero battaglione è caduto? Oh, no... È tutta[ENTER]colpa mia. L'attacco è stato condotto in modo[ENTER]avventato e i miei uomini hanno pagato con la[ENTER]vita. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Devo rivedere la mia strategia. Deve esserci un[ENTER]altro modo di sconfiggere questo demone.[ENTER]Preparati: ti manderò a chiamare non appena il[ENTER]piano sarà pronto. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Passo per passo "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Grazie di essere venuto. Abbiamo deciso di[ENTER]attaccare prima i demoni per indebolirli.[ENTER]Tenteremo di attaccare nuovamente Razador in un[ENTER]secondo momento. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen die ins Freie stürmen wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst 1000 Flammendämonen zu besiegen wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Alle armi! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Prendi d'assalto la Fortezza del Drago Rosso e[ENTER]sconfiggi 1000 Demoni fiamma ardente. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Passo 1: 1000 demoni "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Prendi d'assalto la Fortezza del Drago Rosso e[ENTER]sconfiggi 1000 Demoni fiamma ardente. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Le linee di difesa nemiche sono ancora troppo[ENTER]forti. Sconfiggi più demoni, contiamo su di te! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Hai sconfitto 1000 Demoni fiamma ardente. Fai[ENTER]rapporto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt Warte einen Moment während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Passo 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "È giunto il momento di compiere il prossimo[ENTER]passo. Ora dovremmo iniziare ad attaccare i[ENTER]guerrieri demoniaci di rango più alto.[ENTER]Irrompi nuovamente nella Fortezza del Drago Rosso[ENTER]e sconfiggi 50 demoni di ogni razza: Re fiamma[ENTER]ardente, Barba fiamma ardente, Troll fiamma[ENTER]ardente, Generale fiamma ardente e Principe[ENTER]fiamma ardente. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Irrompi nuovamente nella Fortezza del Drago Rosso[ENTER]e sconfiggi 50 demoni di ogni razza: Re fiamma[ENTER]ardente, Barba fiamma ardente, Troll fiamma[ENTER]ardente, Generale fiamma ardente e Principe[ENTER]fiamma ardente. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Passo 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Le truppe nemiche sono ancora troppo forti. Non[ENTER]hai ancora sconfitto Demoni fiamma ardente di[ENTER]alto rango a sufficienza. Torna nella fortezza e[ENTER]continua a combattere. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Hai sconfitto i Demoni fiamma ardente di alto[ENTER]rango. Vai a fare rapporto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Fantastico! Le fila dei Demoni fiamma ardente[ENTER]sono state indebolite e i miei uomini possono[ENTER]finalmente prendere d'assalto la Fortezza del[ENTER]Drago Rosso. Ottimo lavoro! Ti riferirò[ENTER]immediatamente quando ci saranno delle novità. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "I miei uomini sono finalmente all'interno della[ENTER]Fortezza del Drago Rosso e, grazie al lavoro[ENTER]svolto in precedenza, le nostre perdite sono[ENTER]limitate. Camminatore Yon-I ti illuminerà sulla[ENTER]nostra strategia: vai da lui! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Vai da Camminatore Yon-I e ascolta la spiegazione[ENTER]sulla sua strategia. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Vai da Camminatore Yon-I e ascolta la spiegazione[ENTER]sulla sua strategia. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Ti stavo già aspettando. Siamo a un passo dal[ENTER]mandare per aria, ancora una volta, i piani dei[ENTER]Servitori dell'Oscurità. Lascia che ti spieghi[ENTER]quali saranno i prossimi passi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Grazie alle nostre spie abbiamo scoperto che[ENTER]Razador trae gran parte della sua forza dalla[ENTER]Metin del purgatorio. Ha fatto portare la pietra[ENTER]all'interno della Fortezza Rossa in modo da farla[ENTER]custodire rigidamente. Vai a distruggerla! Questo[ENTER]renderebbe la lotta contro Razador un po' più[ENTER]semplice. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Non sappiamo con esattezza dove si trovi la Metin[ENTER]del purgatorio, ma deve essere da qualche parte[ENTER]qui nella fortezza! Non appena avrai raggiunto[ENTER]l'obiettivo, fai rapporto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Distruggi la Metin del purgatorio che si trova[ENTER]nella Fortezza del Drago Rosso. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Vai alla ricerca della Metin del purgatorio nella[ENTER]Fortezza del Drago Rosso e distruggila. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Dobbiamo distruggere la Metin del purgatorio o la[ENTER]lotta contro Razador sarà un fallimento. Vai, ce[ENTER]la puoi fare! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Hai distrutto la Metin del purgatorio! Fai[ENTER]rapporto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen Diesmal werden wir Razador vernichten Nimm schon mal das Reine Lumen an dich Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen Ruhe dich so lange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Combatti contro Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Vai da Yak-Hwan e ascolta il suo piano di[ENTER]battaglia. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Il giorno in cui trionferemo è a un passo da noi![ENTER]Questa volta siamo ben preparati e riusciremo a[ENTER]sconfiggere Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Hai ancora il Lumen puro? Stai attento: la sua[ENTER]efficacia dura solo un'ora. Prendilo poco prima[ENTER]dell'inizio della battaglia. Alle armi! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Capito. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Prendi d'assalto la Fortezza del Drago Rosso e[ENTER]annienta Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Combatti contro Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Prendi d'assalto la Fortezza del Drago Rosso e[ENTER]annienta Razador, il signore del fuoco. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Non sarà facile competere contro Razador. Non[ENTER]abbiamo altra scelta, però, se vogliamo sventare[ENTER]i piani dei Servitori dell'Oscurità. Procurati[ENTER]della nuova forza e affronta il signore del[ENTER]fuoco, prima che sia troppo tardi! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Mortale, ascolta bene le mie parole! Goditi pure[ENTER]il tuo istante di trionfo. Non durerà a lungo. Il[ENTER]Drago rosso romperà le sue catene e ritornerà nel[ENTER]vostro mondo in tutta la sua potenza! Sarà lui a[ENTER]completare l'opera da me iniziata! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, il signore del fuoco, è stato sconfitto.[ENTER]Fai rapporto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Torna da Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Che trionfo! Nessuno finora era riuscito a[ENTER]sconfiggere il signore del fuoco. Questo è[ENTER]veramente un gran giorno. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Come dici? Il Drago rosso permetterà a Razador di[ENTER]risorgere? Com'è possibile? Sappiamo poco del[ENTER]Grande Drago ma... la sua potenza sembra essere[ENTER]smisurata. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Sventa i piani I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Ci sono brutte notizie... Razador è risorto[ENTER]grazie alla potenza del Drago Rosso. I suoi[ENTER]poteri, da quel momento, sono aumentati e[ENTER]l'influsso della Materia oscura sembra più forte[ENTER]che mai. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Parla con Camminatore Yon-I. Lui sa come[ENTER]sconfiggere Razador definitivamente. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Vai da Camminatore Yon-I e scopri come[ENTER]sconfiggere definitivamente Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Parla con Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Vai da Camminatore Yon-I e scopri come[ENTER]sconfiggere definitivamente Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Non sei ancora stato da Camminatore Yon-I? E come[ENTER]pensi di sconfiggere Razador? Vai, cosa aspetti? "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Sì, è vero. Razador è tornato, ed è di pessimo[ENTER]umore. Ci rimane un'unica possibilità per[ENTER]impedire che i Servitori dell'Oscurità riescano a[ENTER]portare a termine il loro piano. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador non si darà pace finché non sarà riuscito[ENTER]a portare a termine il suo compito e avrà[ENTER]liberato il Drago rosso. Per evitare che ci[ENTER]riesca, confineremo il drago. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer und Feuer bekämpft man am Besten mit Feuer Jeder Flammendämon trägt einen Magmakern in sich Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden Monster Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral und Glut Flammenfürst "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral Glut Flammenfürst Kehre damit zu Yon I Walker zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja du hast schon einige gefunden Bringe noch das sollte dann reichen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Bene, ora ho tutti gli Anelli di magma che mi[ENTER]servono. Devono raffreddarsi ancora un po', prima[ENTER]che possa lavorarli. Ti manderò a chiamare se mi[ENTER]dovesse servire il tuo aiuto. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hm, questi Anelli di magma sono già freddi. Non[ENTER]posso utilizzarli così, portamene di nuovi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Sventa i piani II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Camminatore Yon-I ti sta cercando. Vai da lui. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Bisogna aspettare ancora un po' prima che gli[ENTER]Anelli di magma abbiano raggiunto la temperatura[ENTER]giusta per poterli lavorare. Nel frattempo,[ENTER]potresti portarmi dell'Acqua Dok? Così potrò[ENTER]scioglierci gli Anelli di magma. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können Yak Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok Wasser Ich mache hier so lange weiter "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Procura 100 bottiglie di Acqua Dok e portale a[ENTER]Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Procura 100 bottiglie di Acqua Dok e portale a[ENTER]Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald Brauchst du noch etwas "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Manca ancora un ultimo ingrediente. Io, però,[ENTER]devo concentrarmi sul processo di fusione. Deve[ENTER]filare tutto liscio! Ti chiamerò più tardi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Queste non sono 100 bottiglie. Portami più Acqua[ENTER]Dok. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Hai raccolto 100 bottiglie di Acqua Dok. Ora[ENTER]torna da Camminatore Yon-I! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Vai da Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Sventa i piani III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber Die Flügelhaut Martyaxwars Häuptling der Mantikore sollte uns gute Dienste leisten Beschaffe fünf Stücke "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Siamo molto vicini alla meta, non rinunciare ora![ENTER]Portami la Pelle di Manticora! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen Yak Hwan wird dich später noch genauer instruieren Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Hai tutti i pezzo di Pelle di Manticora che[ENTER]servono. Portali a Camminatore Yo-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Inizio della battaglia "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Preparati, la battaglia sta per iniziare.[ENTER]Yak-Hwan ti darà le ultime istruzioni. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Ci siamo. Le nostre truppe sono pronte. La[ENTER]battaglia può iniziare. Hai con te l'Anello di[ENTER]Samael? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja hier sind sie "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, benissimo. Più avanti ti insegnerò come si[ENTER]usa. Prima però dobbiamo spezzare la nuova linea[ENTER]di difesa dei demoni delle fiamme. Torna alla[ENTER]Fortezza del Drago Rosso ed elimina:[ENTER]10 Re fiamma ardente[ENTER]10 Barbe fiamma ardente[ENTER]10 Troll fiamma ardente[ENTER]10 Generali fiamma ardente[ENTER]10 Principi fiamma ardente "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Capito. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Attacca la Fortezza del Drago rosso! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Non siamo ancora in grado di spezzare la linea[ENTER]difensiva del nemico. Sconfiggi l'esercito dei[ENTER]Demoni fiamme ardenti. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Hai sconfitto i Demoni fiamma ardente. Fai[ENTER]rapporto a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Torna da Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Hai fatto davvero un ottimo lavoro. Ci stiamo[ENTER]avvicinando sempre più al nostro obiettivo.[ENTER]Presto il Drago rosso non rappresenterà più[ENTER]alcuna minaccia per noi! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Il tuo acerrimo nemico, Razador, non sembra aver[ENTER]preso bene il fatto che tu l'abbia ucciso. Le sue[ENTER]urla rimbombano più forti che mai nelle pianure[ENTER]di Doyyumhwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "È giunto il momento di metterlo ancora una volta[ENTER]alle strette. Egli sorveglia attentamente la[ENTER]porta dietro la quale è imprigionato il Drago[ENTER]rosso. Sii prudente! Sicuramente la sua sconfitta[ENTER]gli è rimasta di lezione, pertanto non ripeterà[ENTER]gli stessi errori! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Sconfiggi Razador, Signore del fuoco. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Giocare con il fuoco "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Sconfiggi Razador, il Signore del Fuoco che si[ENTER]trova nella Fortezza del Drago rosso. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Razador è diventato più forte di te? Non ci posso[ENTER]credere! L'hai già sconfitto una volta e ci[ENTER]riuscirai anche questa! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador è stato sconfitto. Riferiscilo a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste du würdest es schaffen Großartig Nun werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen vorbereiten Ich lasse dich rufen sobald wir bereit sind "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Ci siamo: è tutto pronto per mandare in esilio il[ENTER]Drago rosso. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt Deine Aufgabe ist es nun sie zu entzünden Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Lapide di Taramor: 1 unità "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "È tutto quello che sai fare, piccolo verme?! Mi[ENTER]hai fatto a malapena solletico... Non mi hai[ENTER]certo esiliato! Riporterò indietro Razador dal[ENTER]mondo dei morti: lui mi libererà dalla prigione e[ENTER]voi avrete l'onore di assaggiare la mia collera! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Il tentativo di esiliare il Drago rosso è fallito.[ENTER]Riferiscilo a Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen Wie konnte das passieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen aber der Rotdrache war so mächtig dass dies fehlgeschlagen ist Er sagte dass er Yamachun 6091 wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs Versuch erlitten "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so Gute Arbeit Dank dir konnten wir es so weit bringen Ich habe bereits mit Yon I Walker 20380 gesprochen und überlegt was wir nun tun können Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen wie wir die Verbannung vollziehen können Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben den Rotdrachen zu verbannen werde ich nach dir rufen lassen Gute Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Una corsa nel fuoco "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan ti sta cercando. Vai da lui e scopri[ENTER]cosa vuole. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Bentornato! E ora concediamoci una meritata pausa.I Servitori dell'Oscurità sono di nuovo in[ENTER]movimento. Ciò non promette nulla di buono. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Purtroppo, le informazioni che ho sono piuttosto[ENTER]vaghe.[ENTER]Sappiamo che ora si trovano nella Terra del Fuoco. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Abbiamo già inviato una spia. Tuttavia, i[ENTER]contatti si sono interrotti e io sono abbastanza[ENTER]preoccupato. Non è che durante il tuo viaggio[ENTER]nella Terra del Fuoco potresti cercarla? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Chiaro. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Grazie. Ti segno sulla mappa l'ultima posizione a[ENTER]noi nota nella quale è stata avvistata. Buona[ENTER]fortuna! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Cerca la spia scomparsa nella Terra del Fuoco.[ENTER]Coordinate: %d,%d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Esplora la Terra del Fuoco! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Vai nella Terra del Fuoco. Una volta là, cerca la[ENTER]spia e degli indizi che permettano di ricostruire[ENTER]gli intrighi dei Servitori dell'Oscurità. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "In questo luogo deve per forza esserci qualcosa.[ENTER]Magari ti è sfuggito qualche indizio. Continua a[ENTER]cercare. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort den Yak Hwan auf der Karte markiert hat Schaue dich um und kehre dann zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Ya-Hwan ti sta aspettando sulla Roccia del Drago[ENTER]Scuro per il resoconto. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Sei tornato! Hai scoperto qualcosa? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Purtroppo, della spia nessuna traccia. Però[ENTER]laggiù c'è una fortezza che prima d'ora non avevo[ENTER]mai notato. Dall'interno delle sue mura irradia[ENTER]una potente aura, che influenza anche lo spazio[ENTER]circostante. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hm... La cosa non mi piace affatto. Cercherò di[ENTER]scoprirne di più su questa fortezza e poi mi[ENTER]metterò in contatto con te. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Esplora la fortezza "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm wir tappen im Dunkeln Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen was wir bis jetzt wissen Bitte überbringe ihn Yon I Walker Er wird wissen was zu tun ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Vai da Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun Ah ein Brief Yak Hwan bittet also um meine Hilfe Dann werden wir mal versuchen Licht in die Dunkelheit zu bringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura die aus dem Inneren einer Festung strömt Interessant Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um Ich habe da einen Verdacht worum es sich bei dieser Aura handeln könnte Hier nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe Wenn sich mein Verdacht bestätigt sollte sich das Papier schwarz färben sobald du damit Dämonen tötest die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Sconfiggi i demoni che si aggirano intorno alla[ENTER]fortezza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Caccia ai demoni "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Sconfiggi i demoni della Terra del Fuoco che si[ENTER]aggirano intorno alla fortezza e osserva se la[ENTER]tua arma cambia colore. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hm, sono sicuro che nella Terra del Fuoco c'è[ENTER]qualche indizio su questa aura. Torna ancora una[ENTER]volta nella Terra del Fuoco ed elimina i demoni[ENTER]che si trovano nelle immediate vicinanze della[ENTER]fortezza. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "La tua arma si è colorata di nero. Torna da[ENTER]Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah so wie ich es erwartet hatte Das ist höchst bemerkenswert Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen Ruhe dich solange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Camminatore Yon-I ti sta cercando. Vai da lui per[ENTER]scoprirne di più. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, eccoti qua! L'aura è ingannevole e mi[ENTER]annebbia la mente.[ENTER]Per schiarirmi le idee e continuare la mia[ENTER]ricerca ho bisogno di qualche Erbetta del Sole.[ENTER]Potresti procurarmene alcune? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Chiaro. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "Le Erbette del Sole crescono in luoghi caldi e[ENTER]asciutti. Nella Terra del Fuoco, queste Erbette[ENTER]crescono tutto l'anno. Ti segno sulla mappa[ENTER]l'ultimo posto nel quale le ho trovate.[ENTER]Anche se, a dire il vero, non sono proprio sicuro[ENTER]che fossero lì... "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Mi avvio subito! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Vai nella Terra del Fuoco e cerca le Erbette del[ENTER]Sole nel luogo contrassegnato. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Vai nel luogo che Camminatore Yon-I ha segnato[ENTER]sulla mappa e cerca le Erbette del Sole. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Ti presenti a mani vuote? Non va per niente bene.[ENTER]Sento che l'aura sta annebbiando sempre più la[ENTER]mia mente. Ti prego, portami le Erbette del Sole. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Hai trovato le Erbette del Sole. Portale a[ENTER]Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, hai trovato le Erbette del Sole![ENTER]Eccellente. Ora posso continuare le mie ricerche.[ENTER]Yak-Hwan ti comunicherà i risultati. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "L'avventura continuerà non appena avrai raggiunto[ENTER]il livello %d. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Benvenuto su Metin2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Le avventure su Metin2 stanno per iniziare.[ENTER]Per chi inizia ora, trova il guardiano della[ENTER]città. Ti aiuterà con delle semplici informazioni[ENTER]e missioni che ti faranno familiarizzare con[ENTER]Metin2. Prego, visitalo pure, ti sta già[ENTER]aspettando.[ENTER]Se vuoi cacciare, troverai degli animali appena[ENTER]fuori il villaggio. Questi obiettivi sono segnati[ENTER]da puntini rossi sulla mini mappa, che indicano i[ENTER]nemici. Adesso, potresti cacciare i cani selvaggi[ENTER]che rappresentano i bersagli più facili.[ENTER]Buona fortuna! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Trova il guardiano della città "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Trova il guardiano della città "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Parla con il guardiano della città cliccandoci[ENTER]sopra. Lo riconosci dalla freccia rossa sopra di[ENTER]lui. Se non lo vedi, forse sei troppo lontano.[ENTER]Segui il punto lampeggiante sulla mappa fino a[ENTER]quando lo avrai trovato. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Guardiano della città: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Devi essere nuovo di qui! Vedo che non sei ancora[ENTER]un soldato.[ENTER]Hai già ricevuto qualche insegnamento? Guardati![ENTER]Hai una qualche idea di come si usi un'arma?[ENTER]Ascoltami![ENTER]Dovrai stare attento se vorrai sopravvivere a[ENTER]questa guerra.[ENTER]Ti terrò d'occhio finché non avrai raggiunto il[ENTER]livello 10.[ENTER]Sono molto occupato, quindi non farmi perdere[ENTER]tempo! Datti una mossa! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Mettiti in viaggio e apprendi i metodi di caccia[ENTER]e di combattimento essenziali! Non appena avrai[ENTER]raggiunto il prossimo livello, torna nel[ENTER]villaggio e parla di nuovo con me. Cosa ci fai[ENTER]ancora qui? Datti una mossa! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Ottieni 50.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 12.000 Yang.[ENTER]Ottieni Scarpe con fili d'Oro+4.[ENTER]Ottieni 5 pozioni viola. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Vai dal comandante "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "L'allenamento del comandante. "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "Il primo incarico del comandante ti porta nel[ENTER]villaggio vicino. Vai a trovare il musicista[ENTER]Yu-Hwan e chiedigli i documenti segreti per il[ENTER]capitano. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Musicista Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "La vita è un sogno, così come tutto il resto. Da[ENTER]dove veniamo e dove stiamo andando?[ENTER]Il mondo è pieno di conflitti.[ENTER]Il seme dell'onestà non cade mai sul terreno[ENTER]fertile...[ENTER]Sei qui per ascoltare la mia[ENTER]musica? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Oh, il comandante ti manda qui![ENTER]Pss, abbassa la voce...[ENTER][ENTER]Nessuno al villaggio deve scoprire la mia vera[ENTER]identità. Dovresti essere affidabile se è stato[ENTER]il comandante a mandarti da me.[ENTER]Il documento contiene tutte le informazioni che[ENTER]sono riuscito ad ottenere.[ENTER]Consegnale al comandante. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Musicista Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Corri via di qua! Se rimani troppo a lungo,[ENTER]succederà qualcosa di brutto. Cos'è la vita? È[ENTER]breve.[ENTER]Divertiti finché puoi. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Torna dal comandante "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Il musicista Yu-Hwan, che lavora come spia[ENTER]segreta, ti ha consegnato dei documenti[ENTER]importanti. Portali al capitano nel prossimo[ENTER]villaggio. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "Questo è il documento che ti ha dato il[ENTER]musicista? Non male per un novellino! Mi aspetto[ENTER]grandi cose da te. Prendi questi come ricompensa[ENTER]del tuo lavoro.[ENTER]Continua a lavorare così per il tuo[ENTER]regno. "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Hai accumulato abbastanza esperienza per servire[ENTER]il tuo regno in qualità di valoroso combattente.[ENTER]Da questo momento in poi sarà il comandante ad[ENTER]assegnarti gli incarichi. Lo trovi nel primo[ENTER]villaggio. Non aspettare troppo prima di andare[ENTER]da lui. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Comandante "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Mi sembri familiare... Ah si, credo di aver[ENTER]sentito parlare di te. Sei il nuovo avventuriero[ENTER]che sta mettendo alla prova le proprie abilità.[ENTER]Non so ancora quanto sei bravo, ma avrò modo di[ENTER]provarlo nei prossimi compiti che ti[ENTER]darò. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Ci sono sfide che si avvicinano, quindi tieniti[ENTER]pronto. Conosci già la storia dei tre regni? O la[ENTER]storia del continente del cielo luminoso?[ENTER]Non la conosci?!? Cosa stanno combinando gli[ENTER]istruttori in questi giorni? Dovrò insegnarti[ENTER]tutto io? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "È molto importante, ti riassumo brevemente il[ENTER]tutto. Quindi apri le orecchie! Una volta[ENTER]esisteva un continente unito.[ENTER]Quando le rocce metin hanno iniziato a fare la[ENTER]loro comparsa, il continente è stato diviso in[ENTER]tre regni: Shinso, il regno del commercio, Chunjo[ENTER]il regno teocratico e Jinno il regno[ENTER]militare. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Ogni regno tenta di riprendersi dai disordini[ENTER]causati dalle rocce metin. Tutti cercano di[ENTER]riunire i regni. Anche tu dovrai lavorare per[ENTER]questa causa! È importante che non lo dimentichi[ENTER]mai! "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Ti darò il tuo primo compito.[ENTER]Rilassati, è qualcosa di facile.[ENTER]villaggio vicino troverai un musicista chiamato[ENTER]Yu-Hwan.[ENTER]La gente crede che abbia abbandonato l'esercito[ENTER]per diventare un musicista. Ma in realtà è una[ENTER]spia. Ha un documento che mi serve.[ENTER]Vai da lui e portami il documento. E non[ENTER]dimenticare che è una missione[ENTER]segreta. "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Premi il tasto M per vedere come arrivare nel[ENTER]prossimo villaggio sulla mappa. Utilizza il[ENTER]portale del teletrasporto con l'omonimo nome.[ENTER]Affrettati! Yu-Hwan è un giovanotto alto, ma tu[ENTER]lo riconoscerai dal suo strumento musicale. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Uccidi i lupi grigi alfa "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Il comandante ha un nuovo compito da assegnarti.[ENTER]Vai a parlargli. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Allora, ce l'hai fatta? Ben fatto![ENTER]Non ti sarà stato tanto difficile, spero![ENTER]Comunque, dedichiamoci al prossimo[ENTER]passo. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Trova il comandante "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Missione completata "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Missione completata "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Hai ucciso tutti i lupi grigi alfa che dovevi[ENTER]eliminare. Torna dal comandante e[ENTER]riferisciglielo. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Hai eliminato i lupi grigi alfa? Ottimo lavoro.[ENTER]Grazie al tuo prezioso aiuto, ora sarà più facile[ENTER]garantire la sicurezza del villaggio. Si tratta[ENTER]davvero di una bellissima notizia in tempi di[ENTER]guerra come questo. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Ottieni 40.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 10.000 Yang.[ENTER]Ottieni un Libro dell'Abilità. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "I lupi grigi alfa ci stanno causando troppi danni[ENTER]fuori al villaggio.[ENTER]Sono vissuti selvaggi per un po', ma adesso è[ENTER]troppo. Ultimamente hanno attaccato il villaggio[ENTER]e i suoi abitanti. Dobbiamo riportare la[ENTER]situazione sotto controllo, uccidendone alcuni.[ENTER]Sembra che tu possa occupartene. Vai e uccidi 10[ENTER]lupi grigi alfa per me. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Come ricompensa riceverai 24.000 punti esperienza[ENTER]e 3.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Uccidi 10 lupi grigi alfa "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "I lupi grigi alfa stanno attaccando il villaggio.[ENTER]Per riportare la situazione sotto controllo,[ENTER]uccidine 10. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Finora, hai ucciso %s lupi grigi alfa. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Rimangono "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Hai ucciso i 10 lupi grigi alfa.Torna dal[ENTER]comandante. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Uccidi i lupi grigi alfa "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Cosa, non hai ancora finito la missione? Stai[ENTER]trovando difficoltà ad uccidere 10 lupi grigi[ENTER]alfa?[ENTER]Vuoi continuare a provare? "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Missione completata "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Il comandante ha un nuovo compito per te.[ENTER]Vai a parlare con lui "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Hai distrutto un Metin della battaglia. Torna dal[ENTER]capitano e riferisciglielo. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Bel lavoro! Stai diventando un prezioso aiuto![ENTER]Ora so che posso contare su di te per qualsiasi[ENTER]compito. Sono fiero di averti con noi. Ecco la[ENTER]tua ricompensa, e continua così! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Ottieni 20.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 20.000 Yang.[ENTER]Ottieni un pezzo d'oro. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Ricevi un %s. "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Sono a conoscenza delle rocce metin. Il musicista[ENTER]Yu-Hwan mi ha detto che fanno diventare gli[ENTER]animali delle bestie feroci. Per di più sono[ENTER]causa di malattie. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Se non prendiamo provvedimenti contro le rocce[ENTER]metin, gli animali inizieranno ad attaccare gli[ENTER]abitanti del villaggio e potrebbe addirittura[ENTER]scatenarsi un'epidemia. Potresti occuparti delle[ENTER]rocce che sono precipitate a terra al di fuori[ENTER]del villaggio? "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Come ricompensa riceverai 48.000 punti[ENTER]esperienza, 10.000 Yang e una pietra spirituale[ENTER](da +0 a +2). "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Distruggi il metin della battaglia "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Le rocce metin costituiscono un vero e proprio[ENTER]pericolo. Aiuta il comandante e distruggi una[ENTER]Roccia Metin della battaglia. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Missione completata "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Hai distrutto il metin della battaglia.[ENTER]Parla al comandante. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Torna dal comandante "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Jinno: il nostro regno ha una lunga tradizione[ENTER]militare. Il Re ha unito il continente usando la[ENTER]sua eccellente e potente cavalleria.[ENTER]Anche ora che siamo stati divisi a causa dei[ENTER]problemi derivati dalle rocce metin, il nostro[ENTER]regno rappresenta il legittimo potere di[ENTER]Iryung. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "La situazione attuale "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Abbiamo ancora l'armata più potente dei tre[ENTER]Regni, anche se non c'è nulla che possiamo fare[ENTER]per le Rocce Metin al momento.[ENTER]Se solo volessimo, potremmo facilmente[ENTER]conquistare gli altri Regni. Dovrai lavorare duro[ENTER]per diventare un eccellente[ENTER]soldato! "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Ti darò un nuovo compito da svolgere. Consegna[ENTER]questi rifornimenti al musicista Yu-Hwan nel[ENTER]villaggio vicino. Il nostro regno ha una potente[ENTER]armata, ma dobbiamo essere certi di rifornirla a[ENTER]sufficienza. Se farai questa consegna al[ENTER]musicista Yu-Hwan, aiuterai ad armare il[ENTER]villaggio. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Ricevi 36.000 punti esperienza.[ENTER]Ricevi 10.000 Yang.[ENTER]Ricevi un ornamento. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "La situazione attuale "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Il comandante ti ha affidato una consegna per[ENTER]Yu-Hwan. Vai subito da lui, lo trovi nel secondo[ENTER]villaggio. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Tanto tempo fa, Sung Mahi e il Dio Drago si[ENTER]affrontarono in una sanguinosa battaglia. Da quel[ENTER]momento, tra gli uomini regna un'amara discordia,[ENTER]fautrice di numerose guerre...[ENTER]Ah, sei ancora tu! hai bisogno di qualcosa? Il[ENTER]comandante ha qualcosa di importante per me?[ENTER]Grazie mille. Ma ora rimettiti in viaggio, non[ENTER]voglio che qualcuno ci veda assieme. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Parla al comandante "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Hai portato a Yu-Hwan la consegna del capo.[ENTER]Vai dal capo e ricevi la tua ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Ottimo lavoro! Se continuerai così, potresti[ENTER]diventare un aiuto davvero prezioso per il nostro[ENTER]villaggio. Ecco la tua ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Vai dal comandante. Ti dirà in che situazione si[ENTER]trovano i tre Regni al momento. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Vedo che sei pronto ad imparare di più circa la[ENTER]situazione attuale.[ENTER]Iniziamo con il nostro regno. Per vincere una[ENTER]guerra, devi conoscere te stesso prima di poter[ENTER]imparare davvero qualcosa sul tuo[ENTER]nemico. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Shinsoo: il nostro è sempre stato un regno[ENTER]commerciale. Abbiamo molteplici vie di commercio,[ENTER]ecco perché esso è fiorente nel nostro Regno. Da[ENTER]quando sono apparse le rocce metin, gli affari[ENTER]sono peggiorati. Come regno dedito al commercio,[ENTER]non abbiamo mai sentito il bisogno di avere un[ENTER]grande esercito.[ENTER]Per questo abbiamo assoldato dei mercenari.[ENTER]Questi guerrieri sono affidabili e devoti a chi[ENTER]li paga. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Grazie ai mercenari, il nostro Regno ha[ENTER]riconquistato stabilità. Ma per essere preparati[ENTER]a guerre future, abbiamo bisogno di più mercenari[ENTER]e di un'economia solida. Ciò richiede grandi[ENTER]sforzi e duro lavoro da parte nostra.[ENTER]E riguarda anche te! "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Sto per assegnarti un nuovo compito. Porta questi[ENTER]speciali prodotti da Yu-Hwan nel villaggio[ENTER]vicino. Il nostro è un regno di commerci, e[ENTER]stiamo scambiando merci di varie regioni. Darai[ENTER]una grande mano al villaggio se farai questa[ENTER]consegna a Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Chunjo: il nostro regno è gestito dal governatore[ENTER]Yoon Young. La nostra nazione è basata sulla[ENTER]religione.[ENTER]Per questo motivo, siamo a conoscenza prima di[ENTER]tutti dell'esistenza di Sung Mahi.[ENTER]I nostri Shamani ci avevano preparati all'arrivo[ENTER]delle rocce metin. A tutt'oggi i nostri migliori[ENTER]Shamani stanno impegnandosi per la sicurezza del[ENTER]nostro paese. Gli shamani sono molto sapienti.[ENTER]Ecco il motivo dei loro poteri mistici, che sono[ENTER]alla base della loro forza. Senza di loro, in[ENTER]poco tempo il nostro regno sarebbe invaso e[ENTER]sconfitto dagli altri. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Le persone del nostro paese hanno una forte fede[ENTER]e pregano il dio drago tutti i giorni. La[ENTER]benevolenza del dio drago ci protegge dalla[ENTER]resurrezione di Sung Mahi. Dobbiamo continuare a[ENTER]difenderci da soli contro gli attacchi di questi[ENTER]barbari, e riunificare il regno sotto il nostro[ENTER]controllo. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Ti sto per assegnare un nuovo compito. Consegna[ENTER]questa statuetta di pietra raffigurante il Dio[ENTER]Drago a Yu-Hwan nel villaggio vicino. La nostra[ENTER]religione e la nostra fede sono molto importanti[ENTER]per il nostro paese. Se la porterai da lui, farai[ENTER]un gran favore a tutti noi. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Ottieni 3.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 5000 Yang.[ENTER]Ottieni una pelliccia di lupo. "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Cattura la spia "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Cattura la spia "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Nel nostro villaggio c'è una spia nemica. Il[ENTER]comandante saprà darti maggiori informazioni a[ENTER]riguardo. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Ho come la sensazione che tra noi si nasconda una[ENTER]spia. Qualcuno tra gli abitanti del villaggio sta[ENTER]facendo combutta con le Guerriere del Clan delle[ENTER]Eid Bianche. Mi serve assolutamente il tuo aiuto:[ENTER]sconfiggi le Soldatesse Eid Bianche, non si sa[ENTER]mai che tu riesca a trovare degli indizi sulla[ENTER]spia. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Come ricompensa ti aspettano 100.000 punti[ENTER]esperienza e 5.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Smaschera la spia "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Il comandante sostiene che nel villaggio si trovi[ENTER]una spia del Clan delle Eid Bianche. Sconfiggi le[ENTER]Guerriere Eid Bianche fino a quando non troverai[ENTER]un indizio sulla spia. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Hai trovato una lettera.[ENTER]Portala al comandante. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Hai trovato una lettera presso le Guerriere Eid[ENTER]Bianche. Forse contiene qualche indizio sulla[ENTER]spia che il comandante sta cercando. Porta la[ENTER]lettera al comandante. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Hai trovato qualche prova? Lascia che dia[ENTER]un'occhiata. È una lettera interessate. Può[ENTER]essere abbastanza per incastrare la spia.[ENTER]Grazie a te, saremo in grado di affrontare la[ENTER]crisi. Siamo davvero felici di avere un così[ENTER]valido soldato come te! Bel lavoro![ENTER]Prenditi un po' di riposo.[ENTER]E accetta questo come segno della mia[ENTER]riconoscenza. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Primo esercizio: "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Cosa stai facendo? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Primo esercizio: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Uccidi 9 cani selvaggi. Li trovi davanti alle[ENTER]porte della città. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Finora hai ucciso %s cani selvaggi. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Rimangono "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Prima missione completata. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Hai ucciso tutti e 9 i cani selvaggi. Torna dal[ENTER]guardiano della città e riferisciglielo. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "In merito al primo compito... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Se hai già problemi ad uccidere 9 cani selvaggi,[ENTER]non sei un avventuriero. "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Missione: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Sei sicuro di voler rinunciare a questa missione?[ENTER]La missione sarà eliminata dal riepilogo delle[ENTER]missioni e non sarà più disponibile. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Come hai fatto? Non hai imbrogliato, vero? Ad[ENTER]ogni modo, pensiamo al prossimo[ENTER]passo. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Missione completata "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Guardiano della città:[ENTER]Il tuo interessamento è certo degno di lode, ma[ENTER]devi accumulare ancora un po' di punti[ENTER]esperienza.[ENTER]Torna quando avrai raggiunto un livello più alto! "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Sei meglio di quello che pensavo![ENTER]Chiunque ci sarebbe riuscito.[ENTER]Ha ha! Ai miei tempi le prove erano molto più[ENTER]dure. Tieniti pronto per la prossima. Hai[ENTER]ottenuto qualche pozione e qualche yang. Ti[ENTER]consiglierei di comprartici qualche[ENTER]equipaggiamento. Ti aiuterà a rimanere in vita là[ENTER]fuori. Ora vai pure! Ti chiamerò io quando sarà[ENTER]il momento. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Ricevi 250 di punti esperienza.[ENTER]Ricevi 15.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Ottieni %s, %s unità. "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Lettera dal guar. della città "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Trova il guardiano della città "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Hai ricevuto questa lettera perchè hai raggiunto[ENTER]un nuovo livello. Congratulazioni! Vai dal[ENTER]guardiano della città affinché possa assegnarti[ENTER]la prima missione! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Sei ancora indisciplinato, benché hai dimostrato[ENTER]di riuscire almeno a maneggiare un'arma! Provami[ENTER]che non è stata solo fortuna.[ENTER]Esci dal villaggio e uccidi 9 cani selvaggi. Una[ENTER]volta che avrai finito, torna da me per la[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "I cani selvaggi non sono molto forti, quindi non[ENTER]dovrebbe esserti molto difficile. Se non[ENTER]riuscirai ad affrontare nemmeno questa missione,[ENTER]non sopravviverai a lungo qui!Vai e occupatene![ENTER]Prima inizi prima finisci! "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Di tanto in tanto gli abitanti del villaggio ti[ENTER]propongono delle missioni che ti consentono di[ENTER]aumentare i tuoi punti esperienza e i tuoi Yang.[ENTER]Vale quindi la pena aguzzare la vista! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Ecco la tua ricompensa per avere ucciso i cani[ENTER]selvaggi[ENTER]Punti esperienza: 550[ENTER]Yang: 1.000[ENTER]Oggetto: %s, %s unità "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Cani selvaggi: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "Roccia Metin distrutta "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Hai distrutto il metin della Malvagità. Vai dal[ENTER]capitano e riferisci del tuo successo. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Distruggi le Rocce Metin "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Hai distrutto il metin? Grazie![ENTER]Il villaggio è salvo! Da dove vengono le rocce[ENTER]metin? Non ho informazioni a riguardo. So solo[ENTER]che ci causano troppi problemi... ho sentito dire[ENTER]che Uriel il saggio sta investigando circa i[ENTER]metin, ma non so se abbia scoperto qualcosa di[ENTER]recente. Hai fatto un ottimo[ENTER]lavoro! "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Ricompensa: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Ottieni 3.300.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 270.000 Yang.[ENTER]Ottieni un Libro del Maestro. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Acquisisci %s. "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Le Rocce Metin stanno causando danni sempre più[ENTER]ingenti. Dobbiamo assolutamente distruggerle! Vai[ENTER]subito dal comandante. "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Le Rocce Metin stanno causando danni sempre più[ENTER]ingenti. Dobbiamo assolutamente distruggerle! Vai[ENTER]subito dal comandante. "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "Ho sentito che hai lavorato sodo.[ENTER]Tutti parlano del tuo ottimo lavoro. Grazie a me,[ENTER]ti abbiamo trovato una sistemazione! Non[ENTER]sconcertarti, stavo solo scherzando! Hahaha. So[ENTER]che hai molto talento.[ENTER][ENTER]Le rocce metin stanno dilagando.[ENTER]Ciò significa tanti guai. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Se il numero delle Rocce Metin continuerà a[ENTER]crescere, la popolazione subirà dei danni sempre[ENTER]più grandi. A volte mi chiedo se gli shamani non[ENTER]abbiano ragione, quando sostengono che il Dio[ENTER]Sung Mahi si è risvegliato...[ENTER]Ma ora dobbiamo occuparci di questa emergenza.[ENTER]Quando avrai distrutto una roccia Metin, fammelo[ENTER]sapere subito! "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Compito: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "Le rocce metin di cui ti devi occupare si[ENTER]chiamano metin della malvagità.[ENTER]Trovali! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Ultimamente vengono avvistate sempre più rocce[ENTER]Metin. Dobbiamo assolutamente fermare i loro[ENTER]effetti malvagi! Cerca una Roccia Metin della[ENTER]Malvagità e distruggila. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Hai distrutto la Roccia Metin della Malvagità.[ENTER]Torna dal comandante. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Ciao, dovresti essere l'aiutante che il guardiano[ENTER]della città mi ha promesso. Ho un compito facile[ENTER]per te. Mio padre ha dimenticato qui un libro[ENTER]importante stamattina.[ENTER]Gli serve urgentemente. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Ho assolto il mio primo incarico. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Potresti portare questo libro a mio padre? Lo[ENTER]farei io ma non posso lasciare il negozio aperto.[ENTER]Se te ne occuperai per me, ti ripagherò[ENTER]adeguatamente. Mio padre è il mercante di[ENTER]armature. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Produzione di armature "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Trova il mercante di armature "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Consegna il libro "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Consegna il libro al padre della bottegaia. È il[ENTER]mercante di armature del[ENTER]villaggio. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Mercante di armature: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Sembri proprio un uomo affaccendato! Ah ti ha[ENTER]mandato mia figlia! Grazie. Mi serve questo libro[ENTER]per la produzione delle[ENTER]armature. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Mia figlia dev'essere davvero occupata se ha[ENTER]mandato te al posto suo. Fammi pensare quale[ENTER]ricompensa posso darti. "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Come ricompensa ti darò un po' di yang, così[ENTER]potrai migliorare il tuo equipaggiamento. Questi[ENTER]dovrebbero essere abbastanza, no? Ti ringrazio[ENTER]infinitamente. E se ti servirà una nuova[ENTER]armatura, torna pure da me.[ENTER]Il mio negozio è sempre aperto! "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Ricevi 850 punti esperienza.[ENTER]Ricevi 5.000 Yang.[ENTER]Ricevi 20 pozioni blu. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Credo che il primo compito sia divertente.[ENTER]Rilassati! Non devi preoccupartene ora. Torna[ENTER]quando avrai maggiore esperienza, e ti assegnerò[ENTER]il prossimo compito. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Novità dal guardiano della città "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Smetti di cacciare e vai dal guardiano.Ha diversi[ENTER]compiti per te. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Sono felice che tu sia venuto.[ENTER]Probabilmente già sai dove si trova la bottegaia.[ENTER]Ha chiesto assistenza.[ENTER]La aiuterai? Sono sicuro che non si tratti di[ENTER]qualcosa di difficile.[ENTER]Qualsiasi cosa abbia da chiederti, rientrerà di[ENTER]certo nelle tue capacità. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Per tua informazione: la bottegaia vende pozioni[ENTER]per la rigenerazione e altri oggetti che potranno[ENTER]tornarti utili in futuro. Quindi ti conviene[ENTER]essere gentile con lei![ENTER]Perché sei ancora qui? "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Trova la bottegaia. "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Aiuta la bottegaia. "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Vai dalla bottegaia, ha bisogno di[ENTER]te. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Sulla colonna di pietra vi sono delle epigrafi.[ENTER]Ti affretti a copiarne una. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Trova Uriel "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel aveva ragione: sul monumento di pietra c'è[ENTER]un'epigrafe. Non sei stato in grado di[ENTER]decifrarla, ma almeno sei riuscito a copiarla.[ENTER]Porta i tuoi appunti a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Hai trovato il monumento di pietra? Wow, hai[ENTER]persino una scritta con te. Benissimo! Questa è[ENTER]una scoperta di portata storica! Fammi vedere![ENTER]Hmm... sembra che si tratti proprio di[ENTER]informazioni sulle rocce metin. Tuttavia, non[ENTER]riesco a decifrare tutto quello che c'è scritto.[ENTER]Questa scritta deve essere molto antica... alcune[ENTER]delle lettere sembrano arcaiche. E adesso cosa[ENTER]facciamo? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ah, ho un'idea! Conosci la Valle di Seungryong?[ENTER]Lì si trova un sito antico. Se tu trovassi tutte[ENTER]le epigrafi, forse potremmo ricavarne dei validi[ENTER]indizi per interpretare le lettere mancanti. Vai[ENTER]nella Valle di Seungryong e cerca il monumento[ENTER]Seul Rong. "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Il monumento della Valle di Seungryong "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Il saggio Uriel ha bisogno di altri testi vecchi[ENTER]per ricostruire le lettere dell'alfabeto[ENTER]mancanti. Vai nella Valle di Seungryong e cerca[ENTER]le epigrafi sul monumento di pietra Seul Rong. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Hai trovato delle altre epigrafi? Oh! Grazie a te[ENTER]presto sarò in grado di scoprire il segreto delle[ENTER]rocce metin. Sicuramente ora la mia ricerca farà[ENTER]dei passi da gigante. Grazie, grazie mille! Se[ENTER]dovessi avere ancora bisogno del tuo aiuto, te lo[ENTER]farò sapere. Ecco, prendi questa ricompensa per[ENTER]il tuo impegno! "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Il segreto delle rocce metin "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel ha finalmente qualche informazione sul[ENTER]segreto delle rocce metin. Vai a cercare Uriel,[ENTER]lo studioso. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Il comandante doveva già mandarti da me una[ENTER]volta. Sembra che tu abbia talento.[ENTER]Devo chiederti un favore: non sei totalmente[ENTER]consapevole delle rocce metin finché non ne[ENTER]distruggi una. Le rocce metin piovono dal cielo,[ENTER]intrise di energia negativa che diffonde piaghe e[ENTER]fa impazzire gli animali.[ENTER]Non sappiamo da dove arrivano e cosa contengono.[ENTER]Questo rende le mie ricerche difficoltose.[ENTER]Ultimamente, ho trovato la chiave del segreto[ENTER]delle rocce metin. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "In una grotta nel sotterraneo delle scimmie[ENTER]facile c'è una tavola, un monumento di pietra di[ENTER]un antico regno. Credo che le informazioni incise[ENTER]sul monumento riguardino le rocce metin. Se mi[ENTER]portassi quelle informazioni, forse sarò in grado[ENTER]di scoprire il segreto delle rocce metin. Ti[ENTER]prego, scopri maggiori informazioni sul monumento[ENTER]di pietra nel Sotterraneo delle Scimmie facile! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Hai ricevuto 122.000 punti esperienza[ENTER]Hai ricevuto 20.000 yang[ENTER]Hai ricevuto bracciale d'argento "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Monumento di pietra nel Sotterraneo delle Scimmie[ENTER]facile "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Lo studioso Uriel è convinto di avere trovato un[ENTER]indizio che gli consentirà di decifrare le pietre[ENTER]metin. Vai nel Sotterraneo delle Scimmie facile e[ENTER]cerca il monumento di pietra Hasun. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Consiglio: Se ci vai a cavallo, ci arriverai[ENTER]prima e più facilmente. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Il libro segreto "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Le pagine del libro segreto "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Mercante ambulante: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Da quando il mondo è diventato inquieto,[ENTER]commerciare è difficile. Cosa vuoi comprare?[ENTER]Ah, Uriel il saggio ti ha mandato qui?[ENTER]È un cliente fisso. Sta cercando le vecchie[ENTER]pagine in diversi luoghi.[ENTER]Lo trovo divertente ha ha ha. Vuoi sapere[ENTER]qualcosa circa quel vecchio libro? Hmmm.[ENTER]Il vecchio libro... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "Ho sentito qualcosa a riguardo qualche giorno fa,[ENTER]ma te lo racconterò solo se riceverò qualcosa in[ENTER]cambio. Una mano aiuta l'altra, non credi?[ENTER]Ultimamente il commercio della armi sta andando[ENTER]alla grande. Purtroppo non riesco a procurarmi[ENTER]tutta la merce da solo e attualmente ho[ENTER]tantissima richiesta! A quanto pare tu non fai[ENTER]altro che gironzolare qui intorno. Perché per una[ENTER]volta non fai qualcosa di utile e mi procuri 20[ENTER]spade d'argento+0? Quando me le avrai portate, ti[ENTER]darò le informazioni che stai cercando. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Trova il mercante ambulante "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Hai le 20 spade di argento +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Il mercante ambulante ha delle informazioni sulle[ENTER]vecchie pagine. Portagli 20 spade d'argento +0 e[ENTER]ti dirà tutto quello che sa. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Procura 20 spade di argento +0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Il mercante ambulante ha delle informazioni sulle[ENTER]vecchie pagine, ma non è disposto a darmele senza[ENTER]ricevere nulla in cambio. Procura 20 spade[ENTER]d'argento+0 e portagliele: ti darà così le[ENTER]informazioni che desideri. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Ho le spade "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Cerca Uriel il saggio "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Bene, hai molto più talento di quanto pensassi.[ENTER]Grazie al tuo aiuto ora i miei affari andranno[ENTER]meglio. Per quanto riguarda la pagina del[ENTER]libro... Un paio di giorni fa sono passato[ENTER]davanti a una pagoda, vicino alla quale si[ENTER]trovava un monumento. Mi sono fermato per fare[ENTER]una breve pausa e ho subito notato un pezzetto di[ENTER]carta ai piedi del monumento. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "In quel momento non ho pensato oltre, ma ora[ENTER]credo proprio che potrebbe trattarsi di una delle[ENTER]vecchie pagine che stai cercando. Il nome del[ENTER]monumento? Hmm... Weol, forse? Sì. Si chiama[ENTER]così. Si tratta del monumento Weol nei pressi del[ENTER]villaggio vicino. Dovresti provare a cercare lì! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Mercante ambulante: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Dammi le 20 spade di argento +0, e ti darò le[ENTER]informazioni sulla vecchia[ENTER]pagina... "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Cerca la prima pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Un monumento vicino una tenda "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Mentre stava facendo una breve pausa nella pagoda[ENTER]lì vicino, il mercante ambulante ha notato ai[ENTER]piedi del monumento Weol un pezzetto di carta.[ENTER]Vai subito al monumento Weol, nei pressi del[ENTER]primo villaggio, e verifica di persona se si[ENTER]tratta della pagina in questione. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Il monumento Weol "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Ecco il monumento! AHA! Eccola![ENTER]Ho trovato la pagina! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "La prima pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Il saggio Uriel ti manda a cercare, ha bisogno di[ENTER]aiuto per le sue ricerche su un vecchio libro[ENTER]segreto. Vai da Uriel e chiedigli in che modo[ENTER]puoi essergli utile. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Cerca il saggio Uriel "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Hai trovato la prima pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Hai seguito le istruzioni del mercante ambulante[ENTER]e hai trovato la prima delle pagine mancanti.[ENTER]Portala allo studioso Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Hai trovato la vecchia pagina? Oh, ce l'hai,[ENTER]benissimo! Vediamo un po cosa c'è scritto.[ENTER]Hmm... sembra la pagina di un diario. Ascolta! "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Prima pagina del libro: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop del regno Taejo sta espandendo il suo[ENTER]territorio con ripetute spedizioni di conquista.[ENTER]Egli vuole conquistare tutti i territori con la[ENTER]sua forza militare. Dobbiamo fermarlo, prima che[ENTER]si impossessi anche della nostra regione.[ENTER]Purtroppo, però, non abbiamo molte possibilità,[ENTER]perché il suo esercito è davvero potente. Non ci[ENTER]resta che compiere un atto estremo: dobbiamo[ENTER]ricorrere alla stregoneria proibita. "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "La prima pagina del libro continua: "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "È l'unica possibilità che abbiamo di[ENTER]sopravvivere. Non sappiamo se funzionerà, ma[ENTER]dobbiamo provarci. Prima che ci attacchino,[ENTER]dobbiamo trovare le informazioni sulla[ENTER]stregoneria proibita. Stando agli antichi[ENTER]racconti, troveremo queste informazioni nella[ENTER]Valle del Drago. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Stando a quanto c'è scritto, nella terra dalla[ENTER]quale questo libro proviene regna un'antica[ENTER]credenza. Prima che Lee Seop del Regno Taejo[ENTER]unificasse tutte le terre sotto il suo potere,[ENTER]ognuna di esse si contraddistingueva per un[ENTER]tratto particolare. Per esempio, ciascuna di[ENTER]queste terra aveva una propria credenza. Lo[ENTER]scrittore di questo libro doveva essere molto[ENTER]erudito. Forse era un membro di una gilda, o[ENTER]addirittura un capo. I membri della gilda a quel[ENTER]tempo rappresentavano lo strato sociale più alto. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Qui si parla di vecchie storie riguardanti la[ENTER]Valle del Drago. Anche io conosco alcune antiche[ENTER]leggende su di essa. Chissà, forse ancora oggi vi[ENTER]si possono trovare delle informazioni, o[ENTER]addirittura altre pagine del libro. Purtroppo non[ENTER]mi sono mai preoccupato di verificare di persona[ENTER]dove si trovi questa valle. Vai dal cacciatore[ENTER]Yang-Shin, nel villaggio vicino, lui conosce bene[ENTER]la zona. Forse sa dirti dove si trova la Valle[ENTER]del Drago e se puoi trovarci qualcosa di[ENTER]interessante. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Benvenuto! Quello che mi hai portato la scorsa[ENTER]volta mi è stato davvero di grande aiuto! E ho[ENTER]fatto davvero dei passi da gigante nelle mie[ENTER]ricerche! Tuttavia, ho un problema. Durante la[ENTER]ricerca di alcune informazioni sulle meteoriti ho[ENTER]trovato un vecchio libro. Stando a quello che[ENTER]sono riuscito a leggere, sembra che contenga[ENTER]interessanti supposizioni sulla causa dei[ENTER]cambiamenti che stanno interessando la nostra[ENTER]area. Si tratta davvero di informazioni preziose. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "È davvero fantastico! Ah, prima che mi[ENTER]dimentichi: ecco la tua ricompensa per la prima[ENTER]pagina! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Hai ricevuto 1.000.000 di punti esperienza "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Ricevi 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Ricevi una lacrima della dea. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Vai dal cacciatore. "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Trova il cacciatore Yang-Shin "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Chiedi a Yang-Shin informazioni sulla Valle del[ENTER]Drago "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Nella prima pagina del libro segreto si parla[ENTER]della Valle del Drago. Uriel ne conosce la[ENTER]storia, ma non sa dove si trovi. Vai nel[ENTER]villaggio vicino e chiedi al cacciatore Yang-Shin[ENTER]se ha qualche informazione in più. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Consiglio: il cacciatore si trova nel villaggio[ENTER]vicino. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informazioni sulla valle del drago "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Il problema è che le pagine sono molto vecchie,[ENTER]ecco perché sono tanto difficili da decifrare. Il[ENTER]libro è stato passato di mano in mano per anni e[ENTER]si è rovinato. Mancano in totale 13 pagine. Te la[ENTER]senti di procurarmele? Probabilmente in quelle[ENTER]pagine troveremo delle informazioni importanti[ENTER]che ci consentirebbero di porre fine alla guerra. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Vuoi sapere dove si trova la Valle del Drago? Non[ENTER]è altro che l'antico nome della Valle di[ENTER]Seungryong. Oggi nella valle non ci sono più[ENTER]draghi, bensì solo orchi e persino una setta[ENTER]segreta. Perchè vuoi recarti in un luogo così[ENTER]pericoloso? Persino un abile cacciatore come non[ENTER]ci andrebbe volentieri. Sarebbe meglio starne[ENTER]alla larga. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Cosa? Stai cercando le vecchie pagine? Hm! Poco[ENTER]fa ho sentito dire dai cacciatori che i maghi[ENTER]degli orchi sono in possesso di qualche pagina.[ENTER]Sarà vero? Se sei così curioso, vai a verificare[ENTER]di persona. Ti ho già detto che è un posto[ENTER]pericoloso. Prenditi cura di te! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Cerca la seconda pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Come il cacciatore ha già detto, dovresti trovare[ENTER]i Fieri Orchi Mago della Valle del Drago.[ENTER]Dovrebbero essere in possesso della seconda[ENTER]pagina. Uccidi i Fieri Orchi Mago e quando avrai[ENTER]trovato la pagina, portala da[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "La seconda pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Hai trovato la seconda pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "La caccia ai fieri orchi maghi ha avuto davvero[ENTER]successo: hai trovato la seconda pagina del libro[ENTER]segreto. Portala allo studioso Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "È questa la seconda pagina?[ENTER]Lasciami guardare. Non è facile da decifrare.[ENTER]Dice: "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Seconda pagina: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Ogni volta che trovi una pagina, portamela, e[ENTER]proverò a decifrarla.[ENTER]Hmmmm... Da dove dovremmo iniziare le ricerche?[ENTER]Tempo fa, ho sentito di un mercante ambulante del[ENTER]villaggio vicino. Ha trovato una pagina del[ENTER]libro. Vai da lui e cerca di imparare[ENTER]qualcosa. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "Gli adepti della magia nera sono stati trovati.[ENTER]Erano nascosti nella Valle del Drago. Essi[ENTER]conoscono molto bene la stregoneria proibita, se[ENTER]la tramandano da generazioni. Abbimao dovuto fare[ENTER]di tutto per convincerli ad aiutarci: prima[ENTER]adulazioni, poi minacce... una sorta di lavaggio[ENTER]del cervello. Il risultato? Ci serve un luogo[ENTER]speciale per poter utilizzare la stregoneria[ENTER]proibita. Un luogo pieno di energia oscura. Il[ENTER]tempo stringe: devo assolutamente trovare il[ENTER]posto adatto. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hmm... per la stregoneria proibita serve un luogo[ENTER]pieno di energie negative! Un luogo nel quale[ENTER]ogni sforzo e ogni formula magica vengono[ENTER]trasformati in energia negativa. Dove potrebbe[ENTER]trovarsi un posto simile?[ENTER]Hmm... non può che essere il Tempio Hwang! Non è[ENTER]un caso che la tradizione popolare sia solita[ENTER]riferirsi a questo tempio con il nome di Tempio[ENTER]Oscuro. Persino un animale non oserebbe mai[ENTER]avvicinarsi a un posto del genere. E lì, una[ENTER]setta segreta trama le sue malefatte. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Sicuramente c'è un legame tra la stregoneria[ENTER]proibita e questa setta segreta. Nel Tempio Hwang[ENTER]si trova la chiave di questo enigma. Scopri cosa[ENTER]sta succedendo nel Tempio Hwang e cerca di[ENTER]trovare altre pagine del libro![ENTER]Ecco la tua ricompensa per la seconda pagina del[ENTER]libro! "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Hai ricevuto 1.000.000 di punti esperienza "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Ricevi 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Ricevi 10 bandiere bianche "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "La terza pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Hai portato le prime due pagine del libro segreto[ENTER]a Uriel. La prossima pagina si trova nel Tempio[ENTER]Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Consiglio: per compiere queste missioni devi[ENTER]prima raggiungere il livello 40. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Vai dal mercante ambulante "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Cerca le pagine del libro segreto "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Uriel il saggio ha detto di aver sentito qualcosa[ENTER]circa un mercante ambulante in possesso di una[ENTER]vecchia pagina.Vai dal mercante ambulante e[ENTER]chiedigli informazioni.[ENTER]Lo troverai nel secondo[ENTER]villaggio. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Ricevi 2.000.000 di punti esperienza. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Il tempio oscuro "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Ricevi 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Ricevi anche Benedizione della vita "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Nel deserto di Yongbi "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "Le ricerche del monumento. "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "La ricerca del monumento Wha "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "La ricerca della quarta pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Uriel il saggio pensa che un'altra pagina possa[ENTER]trovarsi nel sotterraneo delle scimmie del[ENTER]deserto Yongbi. C'è un monumento che può[ENTER]contenere la quarta pagina.[ENTER]Consiglio: il guardiano nel deserto può aiutarti[ENTER]ad entrare nel Sotterraneo delle[ENTER]Scimmie. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Eccolo, il monumento Wha! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Non vedo nessuna vecchia pagina di diario. Devo[ENTER]proseguire e cercare un altro monumento. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "La ricerca del monumento Su "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Il saggio Uriel sta cercando delle vecchie pagine[ENTER]di diario. Gliene hai già portate due, ma[ENTER]l'avventurosa caccia al segreto del vecchio libro[ENTER]continua. Le scoperte che abbiamo fatto finora[ENTER]sembrerebbero indicare che i fieri fanatici[ENTER]oscuri del Tempio Hwang siano in possesso delle[ENTER]altre pagine. Mettiti subito in viaggio! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Dev'essere questo! Il monumento[ENTER]Su! "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Non vedo nessuna vecchia pagina di diario. Devo[ENTER]proseguire e cercare un altro monumento. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "La quarta pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Hai trovato la quarta pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "I vecchi monumenti sono i veri custodi dei loro[ENTER]tesori: hai trovato la quarta pagina vecchia a[ENTER]Jungsun Dong! Portala allo studioso Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "La quarta vecchia pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Hai trovato la quarta vecchia pagina! Spero[ENTER]di trovare nuove informazioni dal[ENTER]libro. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Quarta pagina: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Sono nel cuore della grotta abitata dalle[ENTER]scimmie. I miei compagni tremano di paura, ma il[ENTER]cumulo di energia negativa non basta. Il tempo[ENTER]scorre velocissimo e l'esercito di Lee Seop si[ENTER]avvicina sempre più. Chissà se ce la faremo... "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Continua dalla quarta pagina: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Hai trovato la terza pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Devo trovare il prima possibile un luogo che[ENTER]potrebbe esserci d'aiuto. Nulla è ancora perduto.[ENTER]Proverò nel sotterraneo dei ragni. E speriamo che[ENTER]stavolta il nostro sogno si realizzi... "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. E quindi il Sotterraneo delle Scimmie non è[ENTER]il posto che stiamo cercando... e allora[ENTER]proseguiamo! Stando a quanto c'è scritto qui,[ENTER]dobbiamo andare nel sotterraneo dei ragni. Ma[ENTER]prima dobbiamo risolvere una faccenda davvero[ENTER]importante: il capitano è davvero preoccupato[ENTER]perché ultimamente nel villaggio arrivano[ENTER]tantissimi stranieri che rivolgono agli abitanti[ENTER]delle strane domande. Dovresti andare da lui e[ENTER]cercare di capite cosa sta succedendo. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Non so perché, ma ho uno strano presentimento...[ENTER]vediamo cosa ci dice il comandante.[ENTER]Oh, quasi dimenticavo: questa è la ricompensa per[ENTER]la quarta pagina. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Ricevi 2.000.000 di punti esperienza. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Ricevi anche Benedizione della Magia "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "Dei personaggi inquietanti "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Vai dal comandante "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Chiedi a riguardo degli stranieri dal[ENTER]comandante. "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Si dice che ultimamente nel villaggio stiano[ENTER]arrivando molti stranieri che fanno numerose[ENTER]domande sui monumenti. Il capitano vorrebbe[ENTER]adottare delle contromisure. Vai da lui e cerca[ENTER]di scoprirne di più. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Gli stranieri nel villaggio "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Le supposizioni di Uriel sui fieri fanatici[ENTER]oscuri si sono rivelate vere. La terza pagina del[ENTER]libro è stata trovata presso di loro. Portala[ENTER]subito allo studioso Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Ultimamente nel villaggio stanno arrivando sempre[ENTER]più forestieri che vogliono ottenere dagli[ENTER]abitanti del villaggio informazioni sui monumenti[ENTER]e sui vecchi libri. Alcune persone hanno delle[ENTER]informazioni importanti, ma non vogliono[ENTER]rivelarle. Chissà chi ha spedito questi[ENTER]forestieri e cosa sarebbero disposti a fare pur[ENTER]di ottenere quelle informazioni. In fondo siamo[ENTER]in guerra... "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Se le informazioni che ho sono giuste, Nakajima[ENTER]del villaggio vicino ha a che fare con questa[ENTER]faccenda. Cerca di scoprire da lui cosa vogliono[ENTER]i forestieri. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Vai da Nakajima "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Il capitano sostiene che vi sia un legame tra[ENTER]Nakajima e i forestieri che cercano informazioni[ENTER]sul monumento qui nel villaggio. Vai da Nakajima[ENTER]e cerca di scoprire tutto quello che sa. Lo trovi[ENTER]alle porte del secondo villaggio. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Cosa sai sugli estranei del villagigo? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Scusa? Che razza di domande sono? Se ho visto dei[ENTER]forestieri sospetti...? Mi dispiace, non posso[ENTER]aiutarti. Non ho proprio idea di cosa tu stia[ENTER]parlando. No, no. Ultimamente è davvero difficile[ENTER]trovare un lavoro. Di cosa dovrei vivere, me lo[ENTER]sai dire? "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "E va bene, lo ammetto. Ma ho detto di sì solo[ENTER]perché mi hanno promesso un bel po' di Yang. Non[ENTER]so cosa vogliano gli stranieri che bazzicano qui.[ENTER]Ma mi hanno dato un incarico: devo eliminare i[ENTER]Comandanti Brutali. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Sicuramente dai Comandanti Brutali potresti[ENTER]scoprire qualcosa in più. I forestieri non[ENTER]vedevano l'ora che li eliminassi. Ho un'idea:[ENTER]perché non vai tu a ucciderli al posto mio? Ti[ENTER]prego! "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Uccidi i comandanti brutali "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, hai trovato il prossimo indizio?[ENTER]È la terza pagina. Vediamo cosa[ENTER]dice. "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima mi ha rivelato che i forestieri vogliono[ENTER]uccidere i comandanti brutali. E, poiché i[ENTER]forestieri hanno chiesto informazioni sulle[ENTER]pagine del diario, non ci resta che supporre che[ENTER]i comandanti abbiano con se una di queste pagine.[ENTER]Per scoprirne di più, devo uccidere i comandanti.[ENTER]Si trovano alle porte del secondo villaggio. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Hai trovato la quinta pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Sono riuscito a precedere i nemici e a rubare la[ENTER]quinta pagina del diario ai comandanti brutali.[ENTER]Sono sicuro che ora i forestieri se ne andranno,[ENTER]visto che non c'è più nulla da cercare. Porterò[ENTER]la pagina al saggio Uriel, in modo tale che possa[ENTER]decifrarla. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "La quinta pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Consiglio: Potrai consegnare la quinta pagina[ENTER]quando sarai almeno livello 47. Fai attenzione[ENTER]alla pagina fino ad allora. "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Terza pagina del libro: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Siamo arrivati in un luogo dove l'energia[ENTER]negativa è stata canalizzata. Ma non a[ENTER]sufficienza.[ENTER]Dove potrai eseguire queste stregonerie? Nuove[ENTER]informazioni indicano che c'è un luogo nascosto[ENTER]nel deserto di Yongbi.[ENTER]Pieni di speranze, ci spostiamo nel deserto di[ENTER]Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Nella Valle del Drago non sono riusciti a[ENTER]raggiungere il loro obiettivo. Hm... e ora il[ENTER]Deserto Yongbi? Lì è così difficile incontrare[ENTER]qualcuno e l'area è pressoché inesplorata.[ENTER]Chissà dove si trova questo posto di cui si parla[ENTER]tanto... secondo me si tratta del sotterraneo[ENTER]delle scimmie Jungsun Dong: è una grotta molto[ENTER]profonda, sicuramente il luogo perfetto per[ENTER]accogliere le energie negative. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Vai da Jungsun Dong e cerca altri monumenti di[ENTER]pietra. Con un po' di fortuna potresti trovarvi[ENTER]altre pagine del libro. Ovviamente non mi sono[ENTER]dimenticato della ricompensa per la terza pagina[ENTER]che hai trovato. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "La pagina nella cava dei ragni "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "La pagina dei Comandanti Brutali "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel è convinto che nel sotterraneo dei ragni si[ENTER]possano trovare ulteriori informazioni sulla[ENTER]stregoneria proibita. Forse anche lì c'è un[ENTER]monumento come quello che si trova nel[ENTER]sotterraneo delle scimmie. Per raggiungere il[ENTER]sotterraneo dei ragni, bisogna attraversare il[ENTER]Deserto Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Il monumento Mok "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Infatti! Qui ci sono un monumento e una pagina di[ENTER]diario! E ora torna subito da Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Hai trovato la sesta pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Nel sotterraneo dei ragni hai trovato un altro[ENTER]monumento e la sesta pagina di diario. Portala al[ENTER]saggio Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "La sesta pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Come era il sotterraneo dei ragni? Hai trovato la[ENTER]sesta pagina? È davvero un colpo di fortuna![ENTER]Avevo paura che saresti arrivato troppo tardi. A[ENTER]quanto pare sono tante le persone in cerca dei[ENTER]segreti della stregoneria proibita. Sembra che si[ENTER]tratti di informazioni davvero importanti.[ENTER]Vediamo un po' cosa riusciamo a ricavare da[ENTER]questa pagina. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oh, questa pagina è davvero illeggibile. Ci[ENTER]metterò più del solito. Il contenuto però sembra[ENTER]molto importante. Questo simbolo significa[ENTER]\"stregoneria proibita\", a quanto pare siamo sulla[ENTER]buona strada. Vorrei sapere perché la stregoneria[ENTER]è proibita. Ci deve pur essere un motivo... "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Mentre io traduco questa pagina, tu puoi andare[ENTER]dal musicista Yu-Hwan, ho sentito dire che ha[ENTER]delle informazioni che potrebbero esserci utili[ENTER]per la nostra ricerca. Quando tornerai, ti dirò[ENTER]cosa c'è scritto sulla pagina. Tuttavia, ti darò[ENTER]subito la tua ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Ricevi 3.000.000 di punti esperienza. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Al livello 40, hai trovato la quinta pagina del[ENTER]libro segreto uccidendo i comandanti brutali.[ENTER]Dovresti consegnarla ad Uriel il più presto[ENTER]possibile. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Yang: 75.000 "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Ricevi una Benedizione del Drago. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Vai da Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Trova il musicista Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Le forze segrete "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Il musicista Yu-Hwan potrebbe avere delle[ENTER]informazioni sulle vecchie pagine di diario.[ENTER]Cercalo e chiedigli cosa sa di preciso. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Ci sono novità? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Goditi la vita... è troppo corta per non essere[ENTER]vissuta al meglio! Trallalaaa...[ENTER]Ah, sei di nuovo qui. Ti manda sicuramente il[ENTER]saggio Uriel. Qualche giorno fa mi ha chiesto se[ENTER]potevo ricavare alcune informazioni per lui. Ho[ENTER]scoperto che, in tutti i regni, ci sono sempre[ENTER]più persone in cerca di documenti importanti.[ENTER]Purtroppo nessuno è stato in grado di dirmi di[ENTER]cosa si tratti. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Se pensiamo che ci troviamo in uno stato di[ENTER]guerra, è piuttosto strano vedere circolare tutte[ENTER]queste figure sinistre. Eccetto te, ovviamente![ENTER]Inoltre, ho sentito dire che i banditi del[ENTER]deserto hanno predato alcune cose che potrebbero[ENTER]esserci utili. Forse dovresti provare a vedere se[ENTER]riesci a trovarci qualcosa di interessante. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "I banditi del deserto sono abbastanza pericolosi,[ENTER]vedi quindi di fare molta attenzione. Ma credo[ENTER]proprio che ne valga la pena. Ti dedicherò una[ENTER]canzone e la affiderò al vento, affinché ti[ENTER]accompagni nel deserto. Buona fortuna! "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "La quinta pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "I banditi del deserto. "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "La missione per le informazioni[ENTER]segrete. "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel ha bisogno di qualsiasi informazione sulla[ENTER]stregoneria proibita. Il musicista Yu-Hwan ha[ENTER]detto che i banditi del deserto dovrebbero avere[ENTER]rubato qualcosa che potrebbe esserci d'aiuto.[ENTER]Forse dovrei mettermi in viaggio ed eliminare un[ENTER]po' di banditi del deserto. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Hai trovato la settima pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "In cerca del musicista Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Dopo le informazioni che ci sono state date dal[ENTER]musicista Yu-Hwan, hai trovato la settima pagina[ENTER]del libro segreto presso i banditi del deserto.[ENTER]Vai da Yu-Hwan e riferiscigli che le sue[ENTER]informazioni erano corrette. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "I tuoi occhi sono azzurri come un lago di[ENTER]montagna, lalalala... Ah, eccoti di nuovo qui.[ENTER]Come è andata con i banditi del deserto? E questo[ENTER]sarebbe tutto? Un pezzo di carta vecchia? E cosa[ENTER]me ne faccio di sta roba? Beh, se siete contenti[ENTER]voi... Forse dovresti portarlo a Uriel. E[ENTER]mandagli i miei saluti! "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Vai da Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Vai da Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "La settima pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Hai trovato la quinta pagina? Incredibile. È[ENTER]davvero una fortuna che dopo tutti questi anni[ENTER]queste pagine esistano ancora. Sei davvero in[ENTER]gamba. Ma ora guardiamo cosa c'è scritto. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Hai trovato la settima pagina del diario. Portala[ENTER]a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Ciao, che bello rivederti! Ho una buona notizia:[ENTER]abbiamo quasi finito di decifrare la sesta[ENTER]pagina. Bello, vero? Se devo essere sincero...[ENTER]sono davvero orgoglioso di me. Mi sono accorto[ENTER]che la scrittura... Cosa? ne hai trovata[ENTER]un'altra? Perbacco! Sei stato velocissimo! Fammi[ENTER]vedere. Dove l'hai trovata? Se non sbaglio sono i[ENTER]caratteri che venivano utilizzati solo dalla[ENTER]famiglia imperiale. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Siccome questi caratteri venivano usati solo da[ENTER]poche persone, e molto raramente, sarà molto[ENTER]difficile decifrarli...ma l'uomo ha bisogno di[ENTER]sfide, haha! L'idea mi piace. I banditi del[ENTER]deserto hanno rubato questa pagina ad alcuni[ENTER]misteriosi stranieri? Hmm...questo vuol dire che[ENTER]anche gli stranieri sono in grado di comprendere[ENTER]questi caratteri? La situazione si fa sempre più[ENTER]confusa. Dobbiamo stare attenti a non trascurare[ENTER]alcun particolare. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Ah, sì, dimenticavo: prima di dedicarmi alla[ENTER]pagina successiva, forse dovrei dirti cosa c'era[ENTER]scritto nella sesta pagina. Hrm-hrm... "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Sesta pagina: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Il tempo passa e noi abbiamo cercato di[ENTER]utilizzare la stregoneria proibita anche nel[ENTER]sotterraneo, ma senza alcun risultato. Cosa ci[ENTER]resta ancora da fare? Alcuni dei nostri mistici[ENTER]sono dell'idea che la stregoneria proibita[ENTER]richieda delle vittime sacrificali di un maggior[ENTER]livello. Se dovesse essere così, allora si[ENTER]tratterebbe di una forza davvero potente. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "Nelle fiabe e nelle leggende questo tipo di magia[ENTER]miete sempre delle vittime sacrificali. Ma se[ENTER]dovessi sacrificare i loro cari su un altare,[ENTER]rovinerei la mia reputazione di essere umano. Ci[ENTER]servono dei degni sostituti. Proviamo con i[ENTER]serpenti spadaccini del deserto. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Siccome non potevano sacrificare degli esseri[ENTER]umani, hanno deciso di usare guerrieri serpente.[ENTER]Non posso certo dire che mi piaccia come si stia[ENTER]evolvendo la cosa. Sono sicuro che andrà a finire[ENTER]male...[ENTER]Tuttavia, non ci resta che mettersi sulle loro[ENTER]tracce... Dovresti andare nel deserto ed[ENTER]eliminare alcuni serpenti spadaccini e serpenti[ENTER]arcieri. Chissà, forse potremo trovare qualcosa[ENTER]di interessante. A proposito di trovare: in[ENTER]questa borsa c'è la tua ricompensa! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Uccidi i guerrieri serpente "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "L'ottava pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Quinta pagina del libro: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Il libro descrive il tentativo di sacrificare i[ENTER]serpenti arcieri e i serpenti spadaccini per la[ENTER]buona riuscita della stregoneria proibita. Vai[ENTER]nel deserto Yongbi e elimina i serpenti[ENTER]spadaccini. Cerca di scoprire altre informazioni. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Hai trovato la settima pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Vai dal saggio Uriel "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Hai trovato l'ottava pagina del diario segreto[ENTER]presso i serpenti guerrieri del deserto. Portala[ENTER]al saggio Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Ecco l'ottava pagina. Siccome è molto breve, la[ENTER]decifrerò subito. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Ottava pagina del libro: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Abbiamo trovato le vittime sacrificali che ci[ENTER]servono. Forse è un segno? Ora non ci resta che[ENTER]trovare un campanellino cerimoniale. Se mi[ENTER]ricordo bene, mi sembra di avere visto qualcosa[ENTER]del genere presso i ragni. Mettiamoci in viaggio. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Mmm... si ripresenta ancora il sotterraneo dei[ENTER]ragni, che strano. Devi assolutamente andarci e[ENTER]cercare quel campanellino. Sarà un viaggio[ENTER]faticoso, ti consiglio quindi di riposarti un po'[ENTER]e di tornare più tardi. Nel frattempo rifletterò[ENTER]e cercherò di tradurre altri frammenti. Quando[ENTER]tornerai, ti affiderò un nuovo incarico. E non ti[ENTER]preoccupare: riceverai subito la tua ricompensa[ENTER]per l'ottava pagina. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Punti esperienza: 3.000.000[ENTER]Yang: 70.000[ENTER]Ricevi Mantello del coraggio.[ENTER]Consiglio: per il prossimo compito dovrai essere[ENTER]almeno livello 50. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Soap è giunto a Taejo con la sua cavalleria e[ENTER]sembra intenzionato a rimanerci per qualche[ENTER]giorno. La pioggia di meteoriti degli ultimi[ENTER]giorni ha portato con sé caos, distruzione e[ENTER]discordia, comportando lo smembramento del grande[ENTER]regno in tre piccoli regni. Quest'ultimi sono[ENTER]presi a farsi guerra tra loro, anziché unire le[ENTER]proprie forze nella lotta contro il male. Il Dio[ENTER]Drago non ci rivolge più la parola e offre il suo[ENTER]aiuto una volta ad un regno, e una volta ad un[ENTER]altro. E così, ciascuno dei tre sottoregni[ENTER]combatte per entrare nelle grazie del Dio, mentre[ENTER]la sciagura si fa sempre più vicina... "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Una testimonianza oculare risalente ai primi[ENTER]giorni della nostra epoca. Assolutamente[ENTER]impagabile! Ah, sì, a proposito di pagare: ecco[ENTER]la tua ricompensa per il tuo eccellente lavoro. E[ENTER]ancora una cosa: a quanto pare c'è ancora[ENTER]qualcuno che sta cercando quello che cerchiamo[ENTER]noi. Questo significa che non abbiamo tempo da[ENTER]perdere. In fondo a questa pagina si legge che[ENTER]Lee Seop in persona ha cercato l'energia negativa[ENTER]nel sotterraneo dei ragni. Se vi troverai[ENTER]qualcosa, torna subito da me! Non sto più nella[ENTER]pelle! "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "La sesta pagina "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hey, dove vai così di fretta? Non dimenticarti[ENTER]della tua ricompensa per la nuova pagina! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Uccidi il ragno velenoso soldato elitario "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Ricevi 5.000.000 punti esperienza. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Ottieni 125.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Ricevi un simbolo dell'imperatore saggio. "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Tracce nella terra dei ghiacci "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "La vecchia scatola con carte "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "In cerca della vecchia scatola con[ENTER]carte "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Sul Monte Sohan sono giunti gli eserciti nemici.[ENTER]Recati sul posto e cerca nuove pagine di diario o[ENTER]altri indizi sullo svolgimento della battaglia. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Una vecchia scatola con dei documenti! "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Sono dei piani e degli appunti militari... e[ENTER]questa è un'altra pagina di diario! Devo[ENTER]assolutamente portarla a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "La decima pagina "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Stando alle indagini condotte finora, nel[ENTER]sotterraneo dei ragni dovrebbero trovarsi alcuni[ENTER]indizi. Recati subito a Kuahlo Dong ed elimina i[ENTER]ragno velenosi soldato elitario. Quando avrai[ENTER]trovato un'altra pagina di diario, portala subito[ENTER]a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Hai trovato la decima pagina "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Hai trovato la decima pagina del diario segreto[ENTER]nella Terra dei Ghiacci. Era in una vecchia[ENTER]scatola contenente delle carte. Portala a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Bene, hai trovato la decima pagina del diario![ENTER]Pian piano ci avviciniamo alla fine della storia.[ENTER]Per fortuna è stato messo tutto per iscritto,[ENTER]altrimenti sarebbe stato impossibile tramandare[ENTER]questo sapere. Ma vediamo un po' cosa c'è scritto[ENTER]in questa pagina. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Decima pagina del libro: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Siamo riusciti a respingere il primo attacco. Ma[ENTER]a breve ne seguirà un altro. Il terreno non è[ENTER]molto favorevole alle pesanti corazze dei soldati[ENTER]di Lee Saop, e per noi questo è un grande[ENTER]vantaggio. Tuttavia, i soldati sono davvero[ENTER]tanti. Ci resta ancora una possibilità per[ENTER]portare a termine le nostre ricerche sulla[ENTER]stregoneria proibita. Nel cuore della notte,[ENTER]penetreremo le linee nemiche e torneremo nelle[ENTER]grotte dei ragni. Inizierà a pregare, non tanto[ENTER]per la vittoria, quanto per un barlume di[ENTER]speranza... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ohh! Quasi ci siamo! Presto scopriremo tutti i[ENTER]segreti della magia nera. Non vedo l'ora! Devi[ENTER]andare ancora una volta nel sotterraneo dei[ENTER]ragni, lì dovrebbe trovarsi l'undicesima pagina[ENTER]del diario. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Ed ecco qui la tua ricompensa: te la sei davvero[ENTER]meritata! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Ricevi 5.500.000 punti esperienza. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Ricevi 137.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Ricevi un guanto imperatore saggio. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Uccidi i ragni artiglio velenoso "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "La nona pagina "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Le ricerche sulla stregoneria proibita sono[ENTER]proseguite nelle grotte dei ragni. Recati sul[ENTER]posto e uccidi i ragni artiglio velenoso per[ENTER]riuscire ad accedere alle informazioni che ci[ENTER]servono. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "L'undicesima pagina "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Torna da Uriel "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "L'undicesima pagina è stata trovata "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Hai trovato l'undicesima pagina del diario[ENTER]segreto nel sotterraneo dei ragni. Portala a[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Hai scoperto qualcosa di nuovo? Wow, l'undicesima[ENTER]pagina! Vediamo...ah sì, sembra davvero semplice.[ENTER]Ormai sono diventato davvero bravo a leggere[ENTER]questi segni. Stai attento! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Undicesima pagina del libro: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Il tentativo è fallito. Nonostante ci fossimo[ENTER]preparati benissimo, alla fine abbiamo dovuto[ENTER]agire in tutta fretta. Alcuni di noi sono rimasti[ENTER]feriti, mentre altri sono impazziti. La[ENTER]stregoneria proibita è davvero pericolosa.[ENTER]La cavalleria di Lee Saop è sempre più vicina. Ma[ENTER]non importa, ormai non abbiamo abbastanza persone[ENTER]per affrontala. Il nostro destino sembra essere[ENTER]la morte. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Seguito dell'undicesima pagina: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Per il resto della truppa c'è ancora un barlume[ENTER]di speranza: le informazioni nella Valle del[ENTER]Drago non erano vere. Non ci hanno avvertiti di[ENTER]proposito dei terribili effetti secondari della[ENTER]stregoneria proibita. Adesso la pagheranno cara.[ENTER]Sarà la nostra ultima azione su questa terra. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Ma sì, alla fine non è andata come si[ENTER]aspettavano. È una storia piuttosto triste.[ENTER]Purtroppo non ci si può fidare di nessuno che[ENTER]abbia a che fare con la stregoneria proibita.[ENTER]Avrebbero dovuto pensarci prima. È già piuttosto[ENTER]singolare che l'autore di queste pagine sia[ENTER]riuscito a venire a conoscenza di queste[ENTER]informazioni sulle forze oscure. Chissà quali[ENTER]obiettivi voleva raggiungere. Dobbiamo andare[ENTER]fino in fondo alla cosa, anche se potrebbe essere[ENTER]pericoloso. Ormai siamo già a metà del lavoro,[ENTER]sarebbe un peccato cedere proprio[ENTER]adesso. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Nella Valle di Seungryong sei già stato. Non[ENTER]credo che ci troveremo ancora qualcosa. Hmm...[ENTER]dove posiamo cercare? Lo so, lo so! I nostri[ENTER]monumenti hanno rivestito un ruolo importante[ENTER]nella nostra ricerca. E ci sono dei monumenti che[ENTER]non abbiamo ancora esplorato, ossia quelli degli[ENTER]altri regni! Lo so, potrebbe essere molto[ENTER]pericoloso, il rischio di un attacco è molto[ENTER]elevato. Inizia a prepararti, e torna da me[ENTER]quando sarai pronto. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Prima però ricevi la ricompensa per l'undicesima[ENTER]pagina. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Vai dal saggio Uriel "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Ottieni 6.000.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 150.000 Yang.[ENTER]Ottieni una medaglia del drago.[ENTER]Consiglio: per la prossima missione devi avere[ENTER]raggiunto almeno il livello 55. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Hai trovato la nona pagina del diario "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Hai trovato la nona pagina del diario nel[ENTER]sotterraneo dei ragni. Portala al saggio Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Hai trovato un ulteriore indizio sulla[ENTER]stregoneria proibita? Ebbene sì. è la nona[ENTER]pagina! Sono curioso di vedere se l'incantesimo[ENTER]ha funzionato. Diamo subito un'occhiata. Hmm, c'è[ENTER]scritto che... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Nona pagina del libro: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "L'attacco di Lee Saop è iniziato. Son piuttosto[ENTER]nervoso, non sappiamo come funziona la[ENTER]stregoneria proibita. Siamo già al fronte, pronti[ENTER]per difendere il nostro regno, ma purtroppo i[ENTER]nostri mezzi non bastano. L'esercito nemico è[ENTER]troppo forte e, se non troviamo subito una[ENTER]soluzione, saremo destinati a perdere la[ENTER]battaglia. Dobbiamo ritirarci in un luogo dove[ENTER]non riusciranno a impiegare i loro cavalli: la[ENTER]Terra dei Ghiacci. Con un po' di fortuna ci[ENTER]resterà abbastanza tempo per proseguire le[ENTER]ricerche. E che il cielo ce la mandi buona. "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... Sono stati attaccati ancora prima di poter[ENTER]effettuare delle ricerche approfondite sulla[ENTER]stregoneria proibita. Si sono dovuti trincerare[ENTER]nel \"Deserto dei Ghiacci\". Non può che trattarsi[ENTER]del Monte Sohan, oggi conosciuto come Terra dei[ENTER]Ghiacci. Forse dovremmo provare a cercare altri[ENTER]indizi. Vai al Monte Sohan e cerca di trovare[ENTER]altre informazioni. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Hai trovato la dodicesima pagina nella zona Joan.[ENTER]Portala ad Uriel, nella zona Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Cerca i monumenti "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Hai trovato la dodicesima pagina nella zona[ENTER]Yongan. Portala ad Uriel, nella zona Pyungmoo. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Sono felice di trovarti in ottima forma. Mi[ENTER]dispiace doverti spedire da una parte all'altra,[ENTER]ma quanto meno i nostri piccoli successi hanno[ENTER]dimostrato che abbiamo ragione, no? Guardiamo un[ENTER]po' se riusciamo a trovare qualcosa. Spero che ne[ENTER]valga la pena. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Dodicesima pagina di diario: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "Abbiamo trovato le informazioni che ci servivano,[ENTER]e loro hanno pagato con la vita il depistaggio ai[ENTER]nostri danni. Ma quello che conta, è che siamo[ENTER]riusciti a strappargli un informazione davvero[ENTER]importante: non ci servono le Grotte dei Ragni,[ENTER]bensì il Tempio Oscuro. È qui che fin dagli[ENTER]albori dei tempi i segaci dell'antica religione[ENTER]praticano i loro rituali oscuri. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Seguito della dodicesima pagina del libro: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Questa potrebbe essere un'occasione per fermare[ENTER]Lee Seop.[ENTER]Se vogliamo impiegare la stregoneria proibita,[ENTER]dobbiamo recarci al Tempio Oscuro. Siamo rimasti[ENTER]in pochi, e siamo tutti stremati dagli strapazzi[ENTER]degli ultimi mesi. Ma anche un pugno di uomini[ENTER]stanchi può bastare per cambiare il destino del[ENTER]mondo, se è in possesso delle informazioni[ENTER]giuste. Non perdiamo di vista il nostro[ENTER]obiettivo. E ora avanti! "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Allora alla fine hanno trovato il posto giusto! E[ENTER]io avevo ragione sin dall'inizio! Si tratta[ENTER]proprio del Tempio Hwang. Ti ricordi di quel[ENTER]luogo oscuro permeato di energia negativa, vero?[ENTER]Sin dagli albori dei tempi, in questo luogo[ENTER]lugubre hanno luogo cerimonie e rituali dei quali[ENTER]è meglio che la gente di buon cuore non venga a[ENTER]conoscenza. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Oggi il tempio pullula solo di mostri, è da[ENTER]tantissimo tempo che gli esseri umani non vi[ENTER]abitano più. Lo so, si tratta di un compito[ENTER]pericoloso, ma sono sicuro che ce la farai. Vai[ENTER]nella Valle di Seungryong e cerca l'ultima pagina[ENTER]di diario nel Tempio Hwang. La storia narrata in[ENTER]questo diario si conclude proprio lì.[ENTER]Devo assolutamente sapere come va a finire. Buona[ENTER]fortuna! Ah, aspetta: ecco la tua ricompensa per[ENTER]la dodicesima pagina. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Ottieni 26.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni15.000 Yang.[ENTER]Ottieni un naso di maiale. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Ricevi 162.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "L'ultima pagina "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Dato che numerose pagine sono state trovate nei[ENTER]pressi dei monumenti, Uriel è convinto che, per[ENTER]scoprire nuovi indizi, basti cercare nei pressi[ENTER]dei monumenti non ancora esplorati. Vai nel Regno[ENTER]di Chunjo ed esplora il monumento che si trova[ENTER]nella Zona Joan. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Uccidi i Bogeyman nel tempio "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Finora hai già trovato dodici delle tredici[ENTER]pagine smarrite del diario segreto. Devo compiere[ENTER]l'ultimo sforzo. Uriel sostiene che la[ENTER]stregoneria proibita sia stata praticata nel[ENTER]Tempio Hwang: dovresti quindi metterti in viaggio[ENTER]e andare in cerca di informazioni. Inizia la tua[ENTER]ricerca uccidendo i Bogeyman che si trovano nel[ENTER]tempio. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Devo addentrarmi nel tempio! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Il tempio oscuro "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "L'energia negativa del tempio "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Dopo esserti intrattenuto un po' nel tempio,[ENTER]inizi a percepire la strana aurea di questo luogo[ENTER]tenebroso: delle ombre inquietanti oscillano[ENTER]lentamente da un angolo all'altro. L'energia[ENTER]negativa fuoriesce come olio dalle crepe e dalle[ENTER]fessure. La causa di tutto questo non può essere[ENTER]che il tempio stesso. Tutto ha avuto inizio in[ENTER]questo luogo... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Credo che ormai sia chiaro che, più ti addentri[ENTER]nel tempio, più le forza malvagie presenti in[ENTER]questo luogo diventano potenti. Prova a cercare[ENTER]il cuore del tempio: sono sicuro che è lì che si[ENTER]trova l'origine delle forze oscure. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Il monumento Gum "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Nel cuore del tempio si trova il Monumento Gum.[ENTER]Ti guardi intorno attentamente e trovi l'ultima[ENTER]pagina di diario. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Hai trovato l'ultima pagina del diario segreto[ENTER]nel Tempio Oscuro. Vai da Uriel e riferiscigli[ENTER]del tuo ritrovamento. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Dato che numerose pagine sono state trovate nei[ENTER]pressi dei monumenti, Uriel è convinto che, per[ENTER]scoprire nuovi indizi, basti cercare nei pressi[ENTER]dei monumenti non ancora esplorati. Vai nel Regno[ENTER]di Jinno ed esplora il monumento che si trova[ENTER]nella Zona Pyungmoo. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Questa è l'ultima pagina, la tredicesima! Non hai[ENTER]idea di quanto ti sia riconoscente per il tuo[ENTER]preziosissimo aiuto! Guarda, le mie mani tremano.[ENTER]Sono talmente agitato, che non riesco nemmeno ad[ENTER]iniziare a leggere.[ENTER]Forza... è ora di scoprire come è finita la[ENTER]storia. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Tredicesima pagina di diario: "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Finalmente siamo arrivati. E dopo tutti questi[ENTER]strapazzi, ci aspetta un compito molto[ENTER]importante: dobbiamo riuscire a fermare la[ENTER]cerimonia e il vecchio incantesimo, e attivare la[ENTER]stregoneria proibita. Spero che la nostra forza[ENTER]non ci tradisca. Molti di noi riescono a malapena[ENTER]a stare in piedi, sono stremati dal viaggio e[ENTER]dalla costante fuga dai guerrieri di Lee Seop.[ENTER]Tuttavia, non possiamo permetterci di arrenderci,[ENTER]o per il nostro regno sarà la fine. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Seguito della tredicesima pagina del libro: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Siamo in 7. Abbiamo indossato i nostri vestiti[ENTER]migliori, anche se adesso sembrano solo degli[ENTER]stracci. Ci disporremo in cerchio e ci prenderemo[ENTER]per mano, in questo modo sigilleremo le linee[ENTER]della forza. A quel punto inizieremo a intonare[ENTER]il canto delle parole magiche, e a sperare chela[ENTER]stregoneria proibita non mieta più alcuna vittima[ENTER]tra di noi.[ENTER][ENTER]... "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... È finita...[ENTER]All'inizio sembrava andare tutto bene. La stanza[ENTER]si era riempita di energia e di suoni, ma[ENTER]all'improvvisomi sono stato colto da una strana[ENTER]sensazione. I miei sei compagni sono caduti per[ENTER]terra. Il tempio ha iniziato a tremare e, tutto[ENTER]ad un tratto, un lampo ci ha scaraventati a[ENTER]terra. Le linee della forza si sono spezzate...[ENTER]Ora è tutto finito. I miei compagni giacciono[ENTER]morti sul pavimento. L'incantesimo è fallito.[ENTER]Non ce l'abbiamo fatta. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Cosa? È andata a finire così?!?[ENTER]Che mi venga un colpo! Tanta fatica per nulla?[ENTER]Abbiamo viaggiato, lottato, decifrato e[ENTER]riflettuto... e tutto questo invano! Ne sappiamo[ENTER]tante quanto prima. Forse è meglio se lasciamo[ENTER]perdere la stregoneria proibita. Lo sapevo sin[ENTER]dall'inizio. Ma avere la certezza di una cosa è[ENTER]molto meglio che limitarsi a credervi, vero? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "E adesso facciamo una pausa. Ho un terribile mal[ENTER]di testa e sicuramente anche tu sarai stanco.[ENTER]Devo rifletterci ancora un attimo. Ne riparleremo[ENTER]più tardi. Nonostante tutto, mi sei stato davvero[ENTER]di grandissimo aiuto. Ti meriti proprio una bella[ENTER]ricompensa! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Ricevuti 7.000.000 punti esperienza "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Ricevi 175.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Ricevi il Libro del Capo. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Dato che numerose pagine sono state trovate nei[ENTER]pressi dei monumenti, Uriel è convinto che, per[ENTER]scoprire nuovi indizi, basti cercare nei pressi[ENTER]dei monumenti non ancora esplorati. Vai nel Regno[ENTER]di Shinsoo ed esplora il monumento che si trova[ENTER]nella Zona Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Eccolo! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Questo è il monumento che cercava Uriel. Guarda,[ENTER]lì sotto c'è una pagina di diario! Devo portarla[ENTER]subito a Uriel! "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Hai trovato la dodicesima pagina "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Torna da Uriel "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Hai trovato la dodicesima pagina nella Zona[ENTER]Pyungmoo. Portala a Uriel, nella Zona Joan. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Vai dal fabbro, ha bisogno di te "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Vai dal guardiano della città "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "E tu chi sei? E cosa stai cercando qui?[ENTER]Sono molto indaffarato, vedi di non disturbarmi.[ENTER]Ah, ti manda il guardiano della città? Ormai mi[ENTER]ero rassegnato all'idea che non sarebbe più[ENTER]arrivato nessuno. L'incarico non è difficile, e[ENTER]non durerà molto. È proprio l'ideale per un[ENTER]giovane avventuriero come te. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "Sto aspettando che l'amministratore dei magazzini[ENTER]mi porti un naso di maiale, ma non arriva.[ENTER]Portami il naso di maiale, fai presto. Mi serve[ENTER]per continuare i miei lavori. "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Trova l'amministratore dei magazzini "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Vai dall'amministratore dei magazzini "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Il fabbro sta aspettando una consegna importante[ENTER]da parte dell'amministratore dei magazzini.[ENTER]Recati da quest'ultimo e procura il naso di[ENTER]maiale per il fabbro. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Amministratore dei Magazzini: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Benvenuto, sono l'amministratore dei magazzini di[ENTER]questo villaggio.[ENTER]Se sei porti troppi oggetti con te, puoi[ENTER]depositarli in magazzino.[ENTER]Risulta molto più comodo. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Vuoi per caso... Ah, ti manda il fabbro per il[ENTER]naso di maiale! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Purtroppo sto diventando vecchio e tendo a[ENTER]dimenticare le cose. Prima non era così. Ecco,[ENTER]questo è il naso di maiale. Portalo subito al[ENTER]fabbro. Ci vediamo più tardi. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Ritorna dal fabbro "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Credo che il fabbro abbia un incarico per te. Vai[ENTER]da lui e chiedigli di cosa si tratta. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "L'amministratore dei magazzini si era[ENTER]completamente dimenticato della consegna. Adesso[ENTER]ti ha consegnato il naso di maiale: portalo[ENTER]subito al fabbro, in modo che non debba più[ENTER]aspettare a lungo. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Benissimo, sei tornato prima di quanto pensassi![ENTER]Cerca di rimanere sempre così veloce, questa[ENTER]qualità ti sarà molto utile in futuro. E adesso[ENTER]ascoltami bene, ho un'informazione importante per[ENTER]te. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Te ne intendi di raffinamento?[ENTER]Certo che no! Sei solo un giovane avventuriero![ENTER]Ecco, funziona così: se mi dai un pezzo del tuo[ENTER]equipaggiamento, in cambio di pochi Yang posso[ENTER]migliorarne notevolmente le caratteristiche. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "L'arte del raffinamento può essere realizzata in[ENTER]diversi modi: più l'obiettivo da raggiungere è[ENTER]alto, più l'operazione diventa difficile. Per un[ENTER]raffinamento di +3 o inferiore serve un solo[ENTER]Yang, mentre per tutti gli altri serve un altro[ENTER]oggetto. Per esempio, il naso di maiale che mi[ENTER]hai portato. Tuttavia, anche ai più esperti come[ENTER]me può succedere che l'oggetto da raffinare vada[ENTER]distrutto durante l'operazione. Se hai un po' di[ENTER]tempo, passa da me. Ti forgerò delle armi[ENTER]speciali! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Ottieni %s punti esperienza. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Ottieni %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Ricevi una pelliccia di lupo+. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hey, tu! Non gironzolare dicendo che non c'è[ENTER]nulla da fare! Ti serve più allenamento![ENTER]In questi tempi duri l'allenamento è l'unica tua[ENTER]speranza di sopravvivere. "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Ma già che sei qui, ho un incarico per te: poco[ENTER]fa è stato qui il fabbro, mi ha detto di avere[ENTER]dei problemi con la consegna di alcuni maiali.[ENTER]Forse ha bisogno di aiuto. vai da lui e digli che[ENTER]ti ho mandato io. Presto! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Se aiuterai il fabbro, riceverai una ricompensa "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Punti esperienza: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %d "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Trova il fabbro "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "L'incarico del fabbro "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Monte Sohan? Lassù ho visto una Vecchia Lapide! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Una nuova traccia "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Per caso ti ricordi se la lapide riportasse[ENTER]un'epigrafe?[ENTER]A quanto pare no. Quella lapide può fornirci[ENTER]delle importanti informazioni sulla Nazione[ENTER]Oscura. Potresti andare sul Monte Sohan e[ENTER]preparare una Copia dell'Epigrafe per me? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Stando alle ricerche di Uriel, le sette[ENTER]Sacerdotesse del Drago provengono dalla Nazione[ENTER]Oscura.[ENTER]Esamina la Vecchia Lapide sul Monte Sohan. La[ENTER]capitale della Nazione Oscura doveva trovarsi[ENTER]proprio lì, tanto tempo fa. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Per caso ti ricordi se la lapide riportasse[ENTER]un'epigrafe?[ENTER]A quanto pare no. Quella lapide può fornirci[ENTER]delle importanti informazioni sulla Nazione[ENTER]Oscura. Potresti andare sul Monte Sohan e[ENTER]preparare una Copia dell'Epigrafe per me? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Hai trovato la Vecchia Lapide dell'epoca della[ENTER]Nazione Oscura e hai preparato una Copia[ENTER]dell'Epigrafe. Portala a Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Stando alle ricerche di Uriel, le sette[ENTER]Sacerdotesse del Drago provengono dalla Nazione[ENTER]Oscura.[ENTER]Esamina la Vecchia Lapide sul Monte Sohan. La[ENTER]capitale della Nazione Oscura doveva trovarsi[ENTER]proprio lì, tanto tempo fa. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Finalmente! Lascia che io analizzi l'Epigrafe...[ENTER]Ecco cosa dice: la Nazione Oscura si dedicava[ENTER]alla stregoneria proibita e serviva Sung Mahi,[ENTER]Dio dei demoni. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Santo cielo... Sung Mahi! Quindi le sette[ENTER]Sacerdotesse del Drago hanno tentato di evocare[ENTER]Sung Mahi con l'aiuto della stregoneria proibita? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Hai fatto proprio un ottimo lavoro. Naturalmente[ENTER]ti spetta una ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Ottieni %s punti esperienza. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Ottieni %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel ha scoperto delle novità relative alla[ENTER]storia del vecchio diario. Cercalo e apprendi[ENTER]ulteriori informazioni. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Acquisisci %d. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "La Nazione Oscura II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Secondo Uriel, il Bosco Fantasma apparteneva un[ENTER]tempo al Regno della Nazione Oscura. Forse lì[ENTER]sarà possibile trovare ulteriori informazioni.[ENTER]Quel bosco, però, cela numerosi pericoli e la[ENTER]Rocce Metin rendono le sue creature rabbiose.[ENTER]Trova l'Albero Cattivo per ottenere altre prove.[ENTER]Dopodiché parla con Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "La Nazione Oscura è circondata da innumerevoli[ENTER]misteri. Grazie a te siamo riusciti a svelarne[ENTER]alcuni, ma ci mancano ancora delle informazioni[ENTER]necessarie. Per favore, vai a cercare un Vecchio[ENTER]Documento. Dovrebbe trovarsi nel Bosco Fantasma[ENTER]vicino al Monte Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Pagine mancanti: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "La Nazione Oscura è circondata da innumerevoli[ENTER]misteri. Grazie a te siamo riusciti a svelarne[ENTER]alcuni, ma ci mancano ancora delle informazioni[ENTER]necessarie. Per favore, vai a cercare un Vecchio[ENTER]Documento. Dovrebbe trovarsi nel Bosco Fantasma[ENTER]vicino al Monte Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Hai sconfitto l'Albero Cattivo e preso il[ENTER]documento. È scritto in una lingua straniera.[ENTER]Fallo tradurre a Uriel! "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Finalmente! Hai trovato il Vecchio Documento.[ENTER]Speriamo che faccia un po' di luce in tutta[ENTER]questa oscurità. "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Ma cosa...?! Non c'è scritto quasi nulla! Il[ENTER]documento è composto da dieci pagine. Torna nel[ENTER]Bosco Fantasma e trova le nove pagine mancanti. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Devi trovare ancora %d pagine. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Come stai? Ti ricordi del diario che conteneva[ENTER]una storia che si interrompeva all'improvviso[ENTER]alla tredicesima e ultima pagina? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Dunque, vediamo un po'...[ENTER]A quanto pare, la Nazione Oscura ha adescato la[ENTER]Somma Sacerdotessa del Culto del Drago usando una[ENTER]maledizione, per poi sfruttare i sacri poteri[ENTER]delle sette donne al fine di eseguire l'antica[ENTER]arte della stregoneria proibita. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Per evocare Sung Mahi, la stregoneria proibita[ENTER]deve essere eseguita contemporaneamente in sette[ENTER]luoghi diversi. Lee Seop e la sua armata sono[ENTER]riusciti però a interrompere il rituale in tempo,[ENTER]sventando il piano della Nazione Oscura. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "La Nazione Oscura era di fatto temibile. Erano[ENTER]capaci di controllare la mente umana tramite la[ENTER]magia nera! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "L'indizio "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel ha scoperto degli indizi sul Monumento Gum[ENTER]esaminando le antiche scritture. Vai da lui per[ENTER]saperne di più. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Facciamo il punto di quanto abbiamo scoperto[ENTER]finora: Un tempo esisteva un popolo, chiamato la[ENTER]Nazione Oscura, che serviva il Dio dei demoni[ENTER]Sung Mahi. Per poterlo evocare, esso adescò le[ENTER]sette Sacerdotesse del Drago per sfruttare i loro[ENTER]sacri poteri a favore dell'arte proibita della[ENTER]stregoneria. Il rituale, però, doveva essere[ENTER]eseguito in sette luoghi diversi[ENTER]contemporaneamente. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Le Sacerdotesse del Drago hanno eseguito la[ENTER]stregoneria all'interno di un'unica torre, e non[ENTER]in sette luoghi diversi... Ecco perché[ENTER]l'evocazione di Sung Mahi è fallita! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "La Nazione Oscura deve aver fornito delle[ENTER]informazioni sbagliate alle sette sacerdotesse. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Forse non sapevano tutto neanche loro...[ENTER]Forse è una coincidenza, ma le antiche scritture[ENTER]menzionano questa torre in relazione al Monumento[ENTER]Gum. Pare si tratti della Torre dei Demoni presso[ENTER]il Tempio Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "Finalmente abbiamo trovato una traccia chiara[ENTER]sulle sette Sacerdotesse del Drago! Riposati un[ENTER]po' e riparliamo poi sul da farsi. Tempo infatti[ENTER]che ti attenda un viaggio verso la Torre dei[ENTER]Demoni... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Sì, certo. Sette persone si sono rifugiate nel[ENTER]Tempio Hwang per fuggire da Lee Seop e la sua[ENTER]cavalleria, e lì hanno ricorso a una stregoneria[ENTER]proibita come ultimo gesto dettato dalla[ENTER]disperazione... Alla fine solo uno di loro è[ENTER]sopravvissuto. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "La parte successiva di questa avventura ti[ENTER]attende non appena avrai raggiunto il livello 66. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Esatto. Ho condotto altre ricerche e ho scoperto[ENTER]che quelle sette persone erano membri del sacro[ENTER]culto delle Sacerdotesse del Drago. Nelle antiche[ENTER]scritture esse sono messe in relazione con un[ENTER]popolo teocratico chiamato la Nazione Oscura.[ENTER]Che queste sette sacerdotesse appartenessero a[ENTER]questa misteriosa nazione? Tieni, leggi[ENTER]attentamente questa pergamena e poi torna a[ENTER]parlarne con me. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Nazione Oscura I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Stando alle ricerche di Uriel, le sette[ENTER]Sacerdotesse del Drago provengono dalla Nazione[ENTER]Oscura.[ENTER]Esamina la Vecchia Lapide sul Monte Sohan. La[ENTER]capitale della Nazione Oscura doveva trovarsi[ENTER]proprio lì. Prima, però, torna a parlare con[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "La loro stregoneria incredibilmente avanzata e il[ENTER]fatto che, secondo il diario, esse siano state[ENTER]annientate da Lee Seop, ci fanno capire che le[ENTER]sette Sacerdotesse del Drago appartenevano[ENTER]veramente alla Nazione Oscura. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "Le antiche scritture contengono una mappa.[ENTER]Osservandola bene, si capisce che la capitale[ENTER]della Nazione Oscura si doveva trovare davvero[ENTER]sul Monte Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Sconcertante! Capisci cosa significa? Nella Torre[ENTER]dei Demoni in principio non c'erano demoni e[ENTER]spiriti. La causa della loro presenza è il[ENTER]retaggio della Sacerdotessa del Drago. Durante il[ENTER]suo ultimo tentativo di sconfiggere Lee Seop e i[ENTER]suoi uomini, ella ha eseguito un rituale oscuro[ENTER]che ha aperto un portale che ha permesso ai[ENTER]demoni di accedere al nostro mondo. Ha dovuto[ENTER]infine scontare le sue azioni con la propria[ENTER]vita. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Il diario "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "Quindi la Morte personificata e il suo seguito[ENTER]infernale sono arrivati nel nostro mondo tramite[ENTER]quella breccia. La missione della Nazione Oscura[ENTER]e della Sacerdotessa del Drago è però fallita:[ENTER]l'evocazione di Sung Mahi non è riuscita, mentre[ENTER]Lee Seop ha acquisito più potere e ha unificato[ENTER]il regno.[ENTER][ENTER]Grazie al tuo aiuto sono riuscito a far luce sul[ENTER]più grande mistero della mia vita! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Come ricompensa voglio donarti un Papiro[ENTER]Consacrato. Accetta il mio regalo, ci tengo! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "C'è posta per te. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Il Guardiano della Piazza del Villaggio ha una[ENTER]lettera per te. Leggila e scopri chi è il[ENTER]misterioso mittente. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Ultimamente non ti si vede spesso eh? Ho una[ENTER]lettera da darti. Non ho idea di chi sia stato a[ENTER]spedirla, non si è presentato. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "La carta da lettera che è stata usata sembra[ENTER]essere molto antica. Ecco cosa dice, in parole[ENTER]molto frettolose:[ENTER]Ho informazioni importanti sulle sette[ENTER]Sacerdotesse del Drago e Sung Mahi. Ti aspetto[ENTER]nel retro della Torre dei Demoni, nel Tempio[ENTER]Hwang. Mi troverai all'ombra dell'albero.[ENTER]Sbrigati, il tempo stringe! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Lettera anonima "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "Vai al Tempio Hwang e incontra il mittente[ENTER]misterioso nel retro della Torre dei Demoni. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Benvenuto! Lascia che mi presenti, innanzitutto:[ENTER]il mio nome è Lee Chung. Sei stato molto[ENTER]coraggioso a seguire le indicazioni di uno[ENTER]sconosciuto. Non mi ero sbagliato sul tuo conto,[ENTER]e sono sicuro che neanche tu te ne pentirai.[ENTER]Ascolta ciò che ho da dirti! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel ha delle novità riguardanti l'ultima[ENTER]Sacerdotessa del Drago sopravvissuta. Il suo[ENTER]diario deve trovarsi nella Torre dei Demoni. Vai[ENTER]da Uriel per avere maggiori informazioni. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Un nuovo male "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Ascolta ciò che Lee Chung ha da dirti. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "C'è un motivo per cui ti ho chiesto di venire al[ENTER]Tempio Hwang: nell'ultimo periodo qui stanno[ENTER]succedendo delle cose strane. Da poco abbiamo[ENTER]scoperto l'ingresso a un'immensa grotta nel retro[ENTER]della Torre dei Demoni! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Un'enorme caverna? E cosa c'è dentro? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "In quella caverna ci aspetta un nuovo tipo di[ENTER]essere malvagio, mai visto prima. I nostri[ENTER]esploratori hanno riferito di un'entità[ENTER]spaventosa, capace di far impallidire addirittura[ENTER]i demoni. Il suo aspetto terribile e la brama per[ENTER]le vite altrui ci fanno pensare che si tratti del[ENTER]leggendario Agwi, uno dei dieci grandi demoni del[ENTER]Mondo dei Demoni.[ENTER]Se abbiamo ragione, l'umanità è in gran pericolo. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "È ancora più inquietante dei demoni... questo[ENTER]essere deve essere veramente malvagio e potente. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Così stanno le cose... Io e i miei uomini abbiamo[ENTER]tentato più volte di irrompere nella Catacomba[ENTER]del Diavolo, ma abbiamo fallito ogni volta,[ENTER]subendo perdite ingenti.[ENTER]Abbiamo bisogno del supporto di un guerriero[ENTER]formidabile, per questo abbiamo chiamato te... ci[ENTER]aiuteresti? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Sì, ti aiuterò. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, questo ci dona nuova speranza![ENTER]Ora che so che sei dalla nostra parte ti dirò[ENTER]tutta la verità: io, Lee Chung, sono il[ENTER]comandante dei Guerrieri dell'Ombra. Siamo[ENTER]un'unità elitaria segreta dell'esercito di Lee[ENTER]Seop. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, che bello rivederti in salute e in forma. Sei[ENTER]pronto per una nuova avventura? Ci servono ancora[ENTER]delle informazioni salienti sulla Nazione Oscura[ENTER]e sulle sette Sacerdotesse del Drago. L'ultima[ENTER]Sacerdotessa del Drago deve aver nascosto il suo[ENTER]diario nella Torre dei Demoni prima di eseguire[ENTER]la stregoneria proibita. Ora potrebbe trovarsi[ENTER]nelle grinfie del Re dei Demoni. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "I Guerrieri dell'Ombra perseguono da tempo[ENTER]immemore lo scopo di impedire il ritorno di Sung[ENTER]Mahi. Questa è la nostra missione. Tentiamo[ENTER]insieme di cacciare l'Agwi indietro nella sua[ENTER]grotta e di scoprire come sia arrivato nel nostro[ENTER]mondo! "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Non c'è tempo "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, il comandante dei Guerrieri[ENTER]dell'Ombra, ti sta cercando. È una questione[ENTER]urgente! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Ho un favore urgente da chiederti. Vedi il[ENTER]soldato ferito laggiù? È uno dei miei[ENTER]esploratori, che su mio ordine è andato a[ENTER]perlustrare la Catacomba del Diavolo. Là dentro è[ENTER]stato attaccato e avvelenato dall'Agwi. Il veleno[ENTER]si sta diffondendo nel suo corpo e non gli rimane[ENTER]più molto tempo. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Gli serve un antidoto, e in fretta! Potresti[ENTER]prenderlo?[ENTER]Lo trovi nel Bosco Rosso, presso le Driadi Rosse.[ENTER]Quel soldato è un dei miei guerrieri più[ENTER]importanti... Salvagli la vita e ti ricompenserò[ENTER]con %s. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Prenderò l'antidoto! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Grazie! È ancora vivo, ma diventa ogni minuto più[ENTER]debole. Non c'è tempo da perdere! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Ti rimangono ancora %d minuti. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "L'antidoto "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Apprendi da Lee Chung che l'antidoto si trova nel[ENTER]Bosco Rosso. Per ottenerlo, cattura %d Driadi[ENTER]Rosse.[ENTER][ENTER]Nel Bosco Rosso ci sono delle minacce ancora più[ENTER]pericolose rispetto a quelle del Bosco Fantasma,[ENTER]perciò stai attento. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Hai sconfitto il re dei Demoni ottenendo così il[ENTER]diario della Sacerdotessa del Drago. Portalo al[ENTER]dotto Uriel perché lui lo possa analizzare. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Il tempo è scaduto. Il soldato è morente, quindi[ENTER]portagli l'antidoto più in fretta possibile! "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Ti rimangono ancora %d minuti. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Hai finalmente trovato l'antidoto! Portalo in[ENTER]fretta a Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Qui, in fretta! credo che tu sia arrivato giusto[ENTER]in tempo. Mi togli un grosso peso. I miei uomini[ENTER]e io ti siamo grati. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Grazie al tuo aiuto il mio soldato è[ENTER]sopravvissuto. Ecco la tua ricompensa per averlo[ENTER]salvato. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Ti ci è voluto molto tempo... Il soldato è ancora[ENTER]aggrappato alla vita con le ultime forze rimaste.[ENTER]Per fortuna sei arrivato appena in tempo. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Sembra che si stia riprendendo. Ci è mancato[ENTER]poco, stava per morire a causa del tempo che hai[ENTER]impiegato a procurare l'antidoto. Mi spiace, ma[ENTER]questo è il massimo che ti spetta come[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Il resoconto "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "L'esploratore si è risvegliato. Ascolta il suo[ENTER]racconto su cosa ha visto nella Catacomba del[ENTER]Diavolo. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Grazie per avermi salvato. Ho assistito a delle[ENTER]cose inimmaginabili all'interno della Catacomba[ENTER]del Diavolo. Poi, però, sono stato scoperto e... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "L'hai trovato! Il diario dell'ultima Sacerdotessa[ENTER]del Drago! Le mie mani tremano per l'emozione. Mi[ENTER]servirà un po' di tempo per esaminare le sue[ENTER]annotazioni. Tu riposati nel frattempo. Io ti[ENTER]chiamerò non appena sarò in grado di dirti di[ENTER]più. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Cosa hai visto? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "C'erano delle persone con dei mantelli e dei[ENTER]cappucci neri, tirati fino a coprirne le facce.[ENTER]Dai frammenti di discorso che ho sentito, ho[ENTER]dedotto che si trattasse di un gruppo di[ENTER]Servitori dell'Oscurità. Ma non è tutto: un[ENTER]macabro spettro dalle sembianze femminili[ENTER]fluttuava sopra le loro teste. I Servitori[ENTER]dell'Oscurità chiamavano questa figura Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Non mi piace per niente quello che sto sentendo.[ENTER]Quali sono le intenzioni dei Servitori[ENTER]dell'Oscurità e della Banshee? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "La Banshee ha evocato degli Agwi, delle entità[ENTER]demoniache, usando un tipo di stregoneria nera,[ENTER]richiamandoli dalle fauci dell'inferno. Essa[ENTER]chiamava il re degli Agwi \"Azrael\". "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Volevo correre subito a riferire a Lee Chung cosa[ENTER]avevo visto, ma sono inciampato e mi hanno[ENTER]scoperto.[ENTER]Ah, ora mi viene in mente che il comandante Lee[ENTER]Chung voleva ancora dirti qualcosa. È meglio che[ENTER]vada subito da lui. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Oscura minaccia "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Vai da Lee Chung e parla con lui della nuova[ENTER]minaccia in agguato nella Catacomba del Diavolo. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Ciò che ha riferito il mio esploratore fa venire[ENTER]la pelle d'oca, non è vero? I Servitori[ENTER]dell'Oscurità, una sorta di setta, sono la causa[ENTER]dell'apparizione degli Agwi. Hanno inoltre[ENTER]risvegliato lo spirito dell'ultima Sacerdotessa[ENTER]del Drago. In veste di Banshee, una[ENTER]manifestazione del male, ella è tornata in questo[ENTER]mondo e ha intenzione di evocare il Dio dei[ENTER]Demoni Sung Mahi con i suoi poteri magici. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Cosa? Questa Banshee è il fantasma dell'ultima[ENTER]Sacerdotessa del Drago? "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Senza alcun dubbio. Anche tra le sue sorelle del[ENTER]Culto del Drago, ella era l'unica a possedere il[ENTER]potere di evocare i Guardiani del Cielo e di[ENTER]eseguire la stregoneria proibita. Ora sappiamo[ENTER]chi si nasconde dietro questa minaccia: i[ENTER]Servitori dell'Oscurità e la Banshee stanno[ENTER]pianificando di portare a termine il terribile[ENTER]operato della Nazione Oscura e di risvegliare[ENTER]Sung Mahi! "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "La soluzione del puzzle "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Ti siamo grati: hai evitato la morte di uno dei[ENTER]miei uomini migliori. Solo così siamo riusciti ad[ENTER]apprendere dell'apparizione degli Agwi e della[ENTER]minaccia presente nella Catacomba del Diavolo.[ENTER]Ora riposati, poi ripenseremo a una tattica[ENTER]adatta. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "L'avventura continuerà non appena avrai raggiunto[ENTER]il livello 72. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel ti sta cercando. Ha letto il diario. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah, eccoti! Molto bene.[ENTER]Le annotazioni dell'ultima Sacerdotessa del Drago[ENTER]sono incredibili. Ascolta bene: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Il mio destino è segnato! Mi sono barricata al[ENTER]piano più alto di questa torre e gli uomini di[ENTER]Lee Seop stanno per sfondare la porta della mia[ENTER]prigione definitiva. Non c'è scampo... ho perso.[ENTER][ENTER]No, non può finire così! Non è possibile che[ENTER]tutto sia stato fatto invano. Devo eseguire da[ENTER]sola la stregoneria proibita, la forza del male[ENTER]atavico, e chiamare a me il potere oscuro.[ENTER]Ciò significa morte certa. Ma porterò i miei[ENTER]nemici alla dannazione con me, fosse anche[ENTER]l'ultima cosa che faccio! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Non l'hai ancora consegnata? La canna da pesca è[ENTER]per il pescatore giù al fiume. Affrettati, gli[ENTER]serve subito! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Un altro favore "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Ecco la tua nuova canna da pesca! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Grazie mille. Ora potrò finalmente mettere in[ENTER]pensione la mia vecchia buona canna da pesca. Per[ENTER]me la pesca non è solo una fonte di[ENTER]sostentamento, bensì anche una grande gioia! E[ENTER]tu, te ne intendi di pesca? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Per prima cosa equipaggia la canna da pesca.[ENTER]Metti un'esca all'amo cliccandoci su. Poi lancia[ENTER]l'esca usando l'abilità pesca. Se credi che[ENTER]qualcosa abbia abboccato (te lo segnalano i[ENTER]fumetti animati) usa di nuovo l'abilità pesca. A[ENTER]volte abbocca, altre no. Ci sono vari tipi di[ENTER]pesci da catturare. I pesci fanno bene alla[ENTER]salute, e a volte nascondono tesori. Ti conviene[ENTER]provare quando hai tempo. "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Ah si, ecco il pagamento per la canna da pesca.[ENTER]Portala dal fabbro. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Pagamento della canna da pesca. "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Hai consegnato la canna da pesca al pescatore.[ENTER]Torna dal fabbro con il pagamento e prenditi la[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Hai trovato il pescatore?[ENTER]Fantastico. Mi hai fatto risparmiare un sacco di[ENTER]tempo. Come ricompensa, ti darò qualche Yang e[ENTER]1.500 punti esperienza. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Buono miglioramento "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Con questo buono, il fabbro ti migliorerà[ENTER]qualcosa. Trascina ciò che vuoi migliorare sul[ENTER]fabbro per aprire la finestra di[ENTER]miglioramento. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Buono per un miglioramento gratis "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Per favore vai dal fabbro, ha bisogno di qualcuno[ENTER]che faccia una consegna per lui. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Attenzione: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1) Il buono non è visualizzato nell'inventario.[ENTER]2) Come al solito, la riuscita del raffinamento[ENTER]non è garantita al 100%l. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Il buono è stato già usato. "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Hai già usato questo buono per un raffinamento[ENTER]gratuito. Il buono è valido solo per un[ENTER]raffinamento. "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Hei, avventuriero! Potresti farmi un altro[ENTER]favore? In genere non chiedo mai a nessuno di[ENTER]fare cose per me, ma sembri una persona di[ENTER]fiducia. Sappi che è un onore! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Ho fatto una canna da pesca per il pescatore, ma[ENTER]sfortunatamente sono troppo occupato, e non posso[ENTER]andare a consegnarla di persona.[ENTER]Potresti farlo per me? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Una canna molto flessibile "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Il pescatore dovrebbe essere da qualche parte[ENTER]lungo il fiume. Se farai questa consegna per me,[ENTER]ti farò un miglioramento gratis.[ENTER]È un affare, non credi? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Trova il pescatore "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Il fabbro ha fatto una canna da pesca per il[ENTER]pescatore. Trovalo e consegnagli la canna da[ENTER]pesca. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Per chi è la canna da pesca? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "La Lacrima del Cielo guadagna la sua completa[ENTER]brillantezza tramite la fusione magica di Resina[ENTER]Benedetta, Essenza di Cristallo Blu e Quarzo[ENTER]Infernale Rosso. L'Essenza di Cristallo Blu deve[ENTER]essere procurata dal sovrano della Terra dei[ENTER]Ghiacci. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Tavola di Pietra Rovinata "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Hai preso degli appunti su questa iscrizione[ENTER]degna di nota. Fai subito rapporto a Lee Chung su[ENTER]cosa hai letto. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Sei tornato sano e salvo! Se interpreto bene[ENTER]l'espressione sul tuo volto, la spedizione ha[ENTER]avuto successo. "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Sì, infatti! Grazie all'iscrizione sulla Tavola[ENTER]di Pietra Rovinata ho scoperto che si possono[ENTER]evocare i poteri sacri attraverso una gemma[ENTER]magica chiamata Lacrima del Cielo. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "La Lacrima del Cielo... Quindi esiste veramente![ENTER]Sei riuscito ad avere degli indizi su come[ENTER]ottenerla? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Per creare la Lacrima del Cielo servono della[ENTER]Resina Benedetta, Essenza di Cristallo Blu e del[ENTER]Quarzo Infernale Rosso. C'è scritto che l'Essenza[ENTER]di Cristallo Blu si trova presso il sovrano della[ENTER]Terra dei Ghiacci. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Il sovrano della Terra dei Ghiacci? Hmm... Penso[ENTER]che si intenda il Monte Sohan. Mostrerò[ENTER]immediatamente i tuoi appunti ai maghi dei[ENTER]Guerrieri dell'Ombra e li giudicheremo insieme.[ENTER]Ti farò sapere appena avrò scoperto di più in[ENTER]merito! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Accetta questa ricompensa per le tue azioni.[ENTER]Conto su di te anche in futuro! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Un tesoro glaciale "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Il comandante Lee Chung ti ha detto che il primo[ENTER]elemento per la creazione della Lacrima del[ENTER]Cielo, l'Essenza di Cristallo Blu, non è altro[ENTER]che il leggendario tesoro del Nove Code sul Monte[ENTER]Sohan. Esso è custodito gelosamente da Golem di[ENTER]Ghiaccio, Yeti e Gelidi Uomini di Ghiaccio.[ENTER]Combatti questi mostri per entrare in possesso[ENTER]dell'Essenza di Cristallo Blu. Parla ancora una[ENTER]volta con Lee Chung prima di andare in battaglia! "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "I maghi dei Guerrieri dell'Ombra hanno scoperto[ENTER]che il temibile Nove Code del Monte Sohan[ENTER]custodisce l'Essenza di Cristallo Blu come fosse[ENTER]la cosa più preziosa che ha. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, il comandante dei Guerrieri[ENTER]dell'Ombra, vorrebbe parlare con te. Ha scoperto[ENTER]come sconfiggere gli Agwi nella Catacomba del[ENTER]Diavolo. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Il tesoro del Nove Code è protetto da Golem di[ENTER]Ghiaccio, Yeti e Gelidi Uomini di Ghiaccio.[ENTER][ENTER]Servono 50 Essenze di Cristallo Blu per creare la[ENTER]Lacrima del Cielo. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Si pensa che il Quarzo Infernale Rosso si trovi[ENTER]nel Tempio Hwang o nella Terra di Fuoco. Ho[ENTER]mandato un esploratore per scoprire di più. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Il comandante Lee Chung ti ha detto che il primo[ENTER]elemento per la creazione della Lacrima del[ENTER]Cielo, l'Essenza di Cristallo Blu, non è altro[ENTER]che il leggendario tesoro del Nove Code sul Monte[ENTER]Sohan. Esso è custodito gelosamente da Golem di[ENTER]Ghiaccio, Yeti e Gelidi Uomini di Ghiaccio.[ENTER]Combatti questi mostri per entrare in possesso[ENTER]dell'Essenza di Cristallo Blu. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Esamini i cadaveri dei mostri sconfitti e trovi[ENTER]una scintillante gemma blu. Deve trattarsi[ENTER]dell'Essenza di Cristallo Blu. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Devi cercare ancora %d Essenza/e di Cristallo Blu. "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Hai ricevuto consigli a sufficienza per oggi.[ENTER]Torna domani. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Questi cristalli sono inutili. Ecco, guarda tu[ENTER]stesso: sono filati. Per poterli utilizzare,[ENTER]devono essere intatti! Continua a cercare! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Questi sono di qualità eccellente. Continua così![ENTER]Portamene ancora %d. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Hai raccolto tutte le Essenze di Cristallo Blu.[ENTER]Riesco a percepire la potenza del Nove Code[ENTER]contenuta in esse. Incredibile... Vibrano di[ENTER]energia! Ottimo lavoro! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "L'avventura proseguirà non appena avrai raggiunto[ENTER]il livello 78. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Diversamente dagli altri demoni, gli Agwi non si[ENTER]possono semplicemente uccidere. Noi Guardiani[ENTER]dell'Ombra abbiamo provato l'impossibile, senza[ENTER]mai riuscirci. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Ora però ho scoperto che le Sacerdotesse del[ENTER]Drago possedevano la capacità di evocare poteri[ENTER]sacri per scacciare degli spiriti maligni. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "Un tempo, nel Bosco Rosso si trovava il Tempio[ENTER]Benedetto delle Sacerdotesse del Drago. Cerca le[ENTER]rovine del tempio e segni del loro culto. Gli[ENTER]esploratori hanno riferito di una Tavola di[ENTER]Pietra Rovinata, ricoperta di ramaglia... Forse[ENTER]lì troveremo altre prove. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "La scoperta "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Hai saputo da Lee Chung che le Sacerdotesse del[ENTER]Drago erano in grado di evocare poteri sacri, un[ENTER]antichissimo tipo di magia bianca che serviva a[ENTER]scacciare gli spiriti maligni.[ENTER]Cerca la Tavola di Pietra Rovinata nominata da[ENTER]Lee Chung nel Bosco Rosso, e colleziona ulteriori[ENTER]prove. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Dopo lunghe ricerche, spostando delle ramaglie[ENTER]noti una Tavola di Pietra Rovinata, che sembra[ENTER]essere vecchia di secoli. Deve trattarsi della[ENTER]tavola di cui parlava Lee Chung! A fatica riesci[ENTER]a decifrarne l'iscrizione rovinata. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "La Lacrima del Cielo è il segreto più prezioso[ENTER]delle Sacerdotesse del Drago. L'arte della sua[ENTER]creazione è stata tenuta segreta da generazioni,[ENTER]difesa addirittura con il sangue, quando[ENTER]necessario. Colui che porta questa potente gemma[ENTER]è al riparo dagli Agwi e dai demoni, che non[ENTER]possono avvicinarsi. Una volta che la Lacrima del[ENTER]Cielo è ricolma di poteri sacri, la sua potenza è[ENTER]pressoché schiacciante. Per ben sette giorni essa[ENTER]brilla come la stella polare nel firmamento. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah, fantastico! Ha funzionato. Ecco il Quarzo[ENTER]Infernale Rosso. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Quarzo Infernale Rosso "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "L'ultimo elemento "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung e il consiglio dei maghi hanno scoperto[ENTER]che l'ultimo elemento, la Resina Benedetta, si[ENTER]ottiene dagli Alberi Rossi Cattivi. Vai a caccia[ENTER]di Alberi Rossi Cattivi nel Bosco Rosso e[ENTER]raccogli 100 campioni di Resina Benedetta. Prima,[ENTER]però, parla assolutamente con Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung e il consiglio dei maghi hanno scoperto[ENTER]che l'ultimo elemento, la Resina Benedetta, si[ENTER]ottiene dagli Alberi Rossi Cattivi. Vai a caccia[ENTER]di Alberi Rossi Cattivi nel Bosco Rosso e[ENTER]raccogli 100 campioni di Resina Benedetta. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Questo è l'ultimo passo da compiere prima di[ENTER]poter creare la Lacrima del Cielo. Ma stai[ENTER]attento, il Bosco Rosso pullula di creature[ENTER]letali! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Devi ancora raccogliere %d porzione/i di Resina[ENTER]Benedetta. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Hai trovato Resina Benedetta a sufficienza![ENTER]Portala al comandante Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Si tratta della Resina Benedetta? Riesco a[ENTER]sentire la sua enorme forza. Favoloso![ENTER]Purtroppo ho dovuto mandare tutti i miei maghi in[ENTER]missione. Staranno via per un po'... Sbaglio, o[ENTER]nel tuo villaggio c'è un farmacista di nome[ENTER]Baek-Go? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Sì, in effetti c'è. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah, proprio ciò che fa al caso nostro! Prendi i[ENTER]tre elementi e portali a Baek-Go. Lui sarà in[ENTER]grado di produrre la Lacrima del Cielo! "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Hai alle spalle un viaggio faticoso. Accetta[ENTER]questa ricompensa per gli sforzi fatti. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, il comandante dei Guerrieri[ENTER]dell'Ombra, è riuscito a scoprire di più sul[ENTER]Quarzo Infernale Rosso. Per crearlo, servono tre[ENTER]diverse sostanze: Terra Vulcanica di Doyyumhwan,[ENTER]Criniera Fiammante e Pietra Fondamenta. Vai a[ENTER]caccia di Fiamme, Guerrieri delle Fiamme e Tigri[ENTER]da Battaglia nella Terra del Fuoco per mettere le[ENTER]mani su questa sostanza, con cui poi andranno[ENTER]creati 20 Quarzi Infernali Rossi. Prima di[ENTER]scendere in battaglia, cerca Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Lacrima del Cielo "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Torna al tuo villaggio d'origine, cerca Baek-Go e[ENTER]chiedigli per conto di Lee Chung di produrre la[ENTER]Lacrima del Cielo usando i tre elementi. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Sei stato via a lungo. Mi stavo già chiedendo se[ENTER]ti fosse successo qualcosa... Cosa ti porta da[ENTER]me? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung mi ha dato l'incarico di chiederti un[ENTER]favore... "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung? Il comandante dei Guerrieri dell'Om...[ENTER]oh, shhhh! Parla piano! Hai davanti a te un mago[ENTER]dei Guerrieri dell'Ombra. Si tratta però di un[ENTER]segreto, e nessuno del villaggio lo deve sapere.[ENTER]Qual è il favore che Lee Chung vuole chiedermi? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Vorrebbe che tu producessi la Lacrima del Cielo[ENTER]usando questi tre elementi. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "La Lacrima del Cielo, capisco... Ma lui ha a[ENTER]disposizione molti maghi, perché chiede a me[ENTER]sempre le cose più difficili?[ENTER]...[ENTER][ENTER]Ma ok, va bene. Eccola qua, la Lacrima del Cielo.[ENTER]Meravigliosa! La manderò direttamente a Lee Chung[ENTER]tramite un messaggero. Verrai convocato da lui[ENTER]non appena sarà tutto pronto. Mi dici a cosa[ENTER]servirà? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Non posso raccontarti nulla di preciso,[ENTER]purtroppo. Ciò che posso dirti è che questa[ENTER]pietra richiama dei poteri sacri, in grado di[ENTER]scacciare demoni e altre creature maligne. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Molto interessante. Ti auguro di riuscire nella[ENTER]tua impresa. Come ricompensa per le tue azioni,[ENTER]ti spettano due Teste Ristrette. ora che so come[ENTER]si fa, resto a disposizione per creare un'altra[ENTER]Lacrima del Cielo, se dovesse servire. Ah, e[ENTER]saluteresti Lee Chung da parte mia? "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "L'avventura proseguirà non appena avrai raggiunto[ENTER]il libello 84. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "I nostri maghi hanno scoperto che il Quarzo[ENTER]Infernale Rosso, necessario per la creazione[ENTER]della Lacrima del Cielo, contiene la forza del[ENTER]fuoco. Esso deve essere la fonte della forza[ENTER]delle creature della Terra del Fuoco. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Il Quarzo Infernale Rosso si compone di tre[ENTER]sostanze: Terra Vulcanica, Criniera Fiammante e[ENTER]Pietra Fondamenta. Troverai tutto nella Terra del[ENTER]Fuoco. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Ce l'hai fatta! Finalmente abbiamo i %d pezzi di[ENTER]Quarzo Infernale Rosso che ci servivano.[ENTER]Il tuo coraggio e la tua forza mi sorprendono[ENTER]ogni volta! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Manca una sostanza. Ci serve della Terra[ENTER]Vulcanica, della Criniera Fiammante e della[ENTER]Pietra Fondamenta. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Mi spiace, sono in grado di produrre solo 7[ENTER]Quarzi Infernali Rossi al giorno. Questa[ENTER]procedura è una vera sfida per i miei poteri[ENTER]magici. Tra l'altro non sono neanche un mago! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Bene bene! Ora mescolerò le tre sostanze e[ENTER]tenterò di produrre il Quarzo Infernale Rosso. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Argh! L'incantesimo non è riuscito! Forse ho[ENTER]sopravvalutato i miei poteri magici... Ma a[ENTER]prossima volta ce la farò sicuramente. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Dopo aver sconfitto il generale Tartaros, vedi[ENTER]aprirsi l'ingresso a un piano finora nascosto[ENTER]della Catacomba del Diavolo. Il principe Charon[ENTER]deve trovarsi lì! Teletrasportati al sesto piano[ENTER]e affronta il principe Charon. Ma stai attento! È[ENTER]incredibilmente forte e astuto come un diavolo. "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "La battaglia inizia "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "A giudicare da come ti muovi all'interno della[ENTER]Catacomba del Diavolo, liberamente e senza paura,[ENTER]non puoi certo essere un mortale qualunque![ENTER]L'Obelisco di Basalto al quinto piano funge da[ENTER]portale per il sesto piano nascosto. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Il principe Charon da lì manda i suoi ordini al[ENTER]generale degli Agwi, Tartaros. Cosa aspetti?[ENTER]Annienta Charon e sventa i piani malefici dei[ENTER]Servitori dell'Oscurità e della Banshee! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Ce l'hai fatta! Charon, il principe degli Agwi, è[ENTER]stato sconfitto. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Distrutto, ma anche sollevato, ti asciughi la[ENTER]fronte. Ma all'improvviso una risata stridula fa[ENTER]tremare la Catacomba del Diavolo, penetrandoti[ENTER]fino al midollo:[ENTER]Ahahahahaha! Ormai è troppo tardi, pietosi esseri[ENTER]umani! Il nostro capo, Sung Mahi, è già risorto e[ENTER]non c'è niente che voi possiate fare per[ENTER]fermarlo![ENTER]Il giorno in cui Sung Mahi salirà al potere[ENTER]sull'isola sulla quale dormono i draghi è[ENTER]prossimo. Il vostro mondo è destinato a[ENTER]soccombere! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Una storia inconclusa "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Vai da Lee Chung e riferiscigli del messaggio[ENTER]minaccioso della Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Dopo aver riferito al comandante della tua[ENTER]vittoria su Tartaros e Charon, ripeti quanto[ENTER]detto dalla Banshee. Con espressione seria, egli[ENTER]inizia a parlare: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Pensavo che, una volta abbattuto il principe[ENTER]degli Agwi, avremmo automaticamente sventato il[ENTER]piano dei Servitori dell'Oscurità e della[ENTER]Banshee. Mi sbagliavo di grosso... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "La Banshee deve essere riuscita a portare a[ENTER]termine la resurrezione di Sung Mahi con l'aiuto[ENTER]di Azrael, il re degli Agwi. Solo a pensarci, mi[ENTER]viene da rabbrividire. "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "L'isola sulla quale dormono i draghi... Hmm,[ENTER]credo si intenda la Roccia del Drago Scuro,[ENTER]un'isola inesplorata lontana da qui.[ENTER]Anche se non siamo riusciti ad ottenere ciò che[ENTER]volevamo, ti dobbiamo tutta la nostra[ENTER]gratitudine. Senza di te non saremmo riusciti a[ENTER]scoprire l'origine del male che si cela nella[ENTER]Catacomba del Diavolo. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung ha ricevuto la Lacrima del Cielo e ha[ENTER]preparato tutto per la tua missione nella[ENTER]Catacomba del Diavolo. Vai da lui per saperne di[ENTER]più. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Hai compiuto delle gesta veramente encomiabili.[ENTER]Nessuno, a parte te, ne sarebbe stato in grado.[ENTER]Sarò sempre al tuo fianco, ogni volta che ne[ENTER]avrai bisogno. Buona fortuna! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Ora che abbiamo la Lacrima del Cielo è solo una[ENTER]questione di tempo prima che riusciamo a[ENTER]sconfiggere i Servitori dell'Oscurità e a[ENTER]scacciare gli Agwi dal nostro mondo! Il suo[ENTER]potere, però, sarà completamente attivo solo[ENTER]quando verrà posizionata in un punto preciso[ENTER]della Catacomba del Diavolo. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Siamo al corrente di cinque piani che compongono[ENTER]la Catacomba del Diavolo. Nel quinto e ultimo dei[ENTER]piani a noi noti incontrerai Tartaros, il[ENTER]terribile generale degli Agwi, terzo nell'ordine[ENTER]di importanza dopo il re Azrael e il principe[ENTER]Charon. Sconfiggilo con l'aiuto della Lacrima del[ENTER]Cielo! "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Ma dove si nasconde il principe Charon? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Il generale Tartaros "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Usa la Lacrima del Cielo non prima di aver[ENTER]raggiunto il quinto piano della Catacomba del[ENTER]Diavolo. L'ingresso alla Catacomba del Diavolo si[ENTER]trova nel retro della Torre dei Demoni. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "I poteri sacri iniziano ad attivarsi all'interno[ENTER]della Lacrima del Cielo. Percepisci un'energia[ENTER]immane scorrere attraverso il tuo corpo. Il[ENTER]potere di questa pietra è travolgente![ENTER][ENTER]Sconfiggi il generale Tartaros. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Il principe Charon "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Trova il guardiano della città "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Parla con il guardiano della città "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Sei già sulla buona strada per diventare un vero[ENTER]eroe. Ora è il momento di compire grandi gesta.[ENTER]Vai dal guardiano della città e chiedigli di[ENTER]darti l'ultima missione che spetta ai[ENTER]principianti. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Credo che tu sia pronto per qualche compito più[ENTER]impegnativo.[ENTER]Non sarà facile come i precedenti.[ENTER]Dovrai lavorare duro per il futuro del tuo regno,[ENTER]apprestandoti a combattere numerose battaglie.[ENTER]Ti capiterà di soffrire, ma ricorda di non[ENTER]perdere mai la testa. Hai svolto qualche[ENTER]missione, per la quale ti sei guadagnato un po'[ENTER]di yang, spero ti siano stati[ENTER]utili. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "D'ora in poi, il comandante ti guiderà. Sarà il[ENTER]tuo supervisore per il futuro, e ti darà qualche[ENTER]compito. Acquisisci ancora un po' di esperienza e[ENTER]vai dal comandante. Buona[ENTER]fortuna! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Roccia del Drago Scuro "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Il tuo viaggio è stato lungo e faticoso.[ENTER]Tuttavia, alla fine hai raggiunto la tua meta: la[ENTER]Roccia del Drago Scuro.[ENTER]Cerca l'Ammiraglio Angmur. Lo trovi a Capo Fuoco[ENTER]del Drago. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Benvenuto sulla Roccia del Drago Scuro, straniero!Sei venuto per aiutarci nella battaglia contro[ENTER]Sung Mahi? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Esatto! Mi manda Lee Chung, Comandante dei[ENTER]Guerrieri dell'Ombra. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Siamo da tanto compagni di strada.[ENTER]Quindi, vieni qui a nome suo. Bene, allora so di[ENTER]potermi fidare di te. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Ti ringrazio. Come sembra il posto? "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "I demoni controllano un'ampia parte dell'isola.[ENTER]Nulla e nessuno è più al sicuro. Si divorano[ENTER]perfino tra di loro. L'influsso oscuro di Sung[ENTER]Mahi porta tutti a sragionare. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Potrei avere bisogno del tuo aiuto. Potresti[ENTER]andare a esplorare l'isola e farmi un resoconto[ENTER]dello stato attuale delle cose? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Chiaro. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "D'accordo. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Ti ringrazio. Ma aspetta, ti mostro la strada. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Sei davvero molto intraprendente, ma purtroppo[ENTER]questo non basta. Continua a raccogliere! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Raccogli Mattoni "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Affronta la battaglia contro le Manticore per[ENTER]raccogliere Mattoni. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Hai raccolto abbastanza Mattoni. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Consegnali all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Parla con l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Molto bene, grazie a te abbiamo materiale a[ENTER]sufficienza per rinforzare le nostre mura di[ENTER]difesa. Non appena avremo finito ti manderemo a[ENTER]chiamare. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Missione di Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung ha una missione per te. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Purtroppo, ciò che ci fa rincontrare sono delle[ENTER]brutte notizie: i Servitori dell'Oscurità sono[ENTER]molto vicini al loro obiettivo. A breve Sung Mahi[ENTER]sarà invincibile.[ENTER]Non c'è tempo da perdere! Vai al Teleporter. Da[ENTER]là, una nave ti condurrà alla Roccia del Drago[ENTER]Scuro. Quando sarai arrivato cerca l'Ammiraglio[ENTER]Angmur. Gli ho già spedito una lettera che[ENTER]annuncia il tuo arrivo. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Mi metto subito in viaggio. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Esplora la Roccia del Drago Scuro. Come prima[ENTER]cosa vai qui: (%d, %d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Partenza per l'isola "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Vai al Teleporter. Ti condurrà alla Roccia del[ENTER]Drago Scuro. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "La freccia sull'NPC ti mostra questo che vuole[ENTER]parlare con te. Qualora non riuscissi a[ENTER]visualizzare l'NPC sul tuo schermo segui il punto[ENTER]luminoso sulla Mini Mappa. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Segui il punto che si illumina sulla Mini Mappa. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "Pezzi: %s: %d "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "L'avventura andrà avanti non appena avrai[ENTER]raggiunto il livello 91. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Rapporto sulla situazione "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Osserva bene l'isola, dopodiché fai un resoconto[ENTER]per l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Questo è il tuo primo obiettivo: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Hai raggiunto il tuo primo obiettivo.[ENTER]L'obiettivo successivo è: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Non hai ancora esplorato tutte le zone.[ENTER]Guardati meglio intorno. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Il tuo secondo obiettivo è: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Hai raggiunto il tuo secondo obiettivo.[ENTER]L'obiettivo successivo è: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Il tuo terzo obiettivo è: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Hai esplorato tutte le zone.[ENTER]Torna dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Parla con l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Non appena avrai attraversato tutta l'isola,[ENTER]avrai la seguente certezza: i demoni sono[ENTER]ovunque. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Hai fatto un buon lavoro. Accetta questo in segno[ENTER]di ringraziamento per il tuo aiuto. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Lettera di Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Mentre descrivi lo stato attuale delle cose sulla[ENTER]Roccia del Drago Scuro, il viso dell'Ammiraglio[ENTER]Angmur si incupisce. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Avrei preferito portarti delle notizie migliori. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "I demoni sull'isola diventano sempre più forti.[ENTER]Se non riusciamo a fermare Sung Mahi e i[ENTER]Servitori dell'Oscurità, speriamo almeno che il[ENTER]Dio Drago abbia pietà di noi. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Sì, lo ammetto, la situazione è grigia. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Sì, puoi dirlo forte...[ENTER]Lee Chung deve aver scoperto qualcosa di decisivo.Mi ha inviato una lettera contenente delle[ENTER]informazioni molto importanti, che purtroppo non[ENTER]mi ha mai raggiunto. Il messaggero è stato[ENTER]attaccato dai Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Dobbiamo assolutamente trovare questa lettera. Ci[ENTER]puoi aiutare? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Ovvio. Mi metto già in cammino. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Ti ringrazio. I Gnoll si sono stabiliti qui nelle[ENTER]vicinanze. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Trova la Lettera di Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Una delle seguenti creature possiede la Lettera[ENTER]di Lee Chung: Gnoll Guerriero, Gnoll Arciere,[ENTER]Gnoll Difensore, Gnoll Mago, Gnoll Generale, Lord[ENTER]Gnoll o Gnoll Guardia Suprema "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Se vogliamo fermare Sung Mahi abbiamo bisogno di[ENTER]quella lettera! Il ladro proviene dalla tribù dei[ENTER]Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Hai trovato la lettera. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Portala all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Parla con l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Sei tornato, e hai la lettera con te! Sissignore,[ENTER]sapevo di poter contare su di te. Fai vedere un[ENTER]po'! "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Ciao, Angmur![ENTER]Amico mio, negli accampamenti abbandonati di Sung[ENTER]Mahi ci siamo imbattuti nella seguente[ENTER]situazione: i Servitori dell'Oscurità hanno fatto[ENTER]pervenire dei messaggi segreti ai loro alleati[ENTER]sull'isola. Una lettera è giunta alla tribù degli[ENTER]Gnoll. Se riuscirete a intercettarla, potremmo[ENTER]fare un grosso passo avanti a scapito dei demoni![ENTER]Invio %s in aiuto e vi auguro di trovare tanto[ENTER]coraggio e forza per affrontare questi tempi bui.[ENTER]L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "I miei esploratori riusciranno a scoprire, se i[ENTER]Gnoll hanno già avuto la lettera. Prendi questo[ENTER]in segno della mia riconoscenza. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "Lettera degli Gnoll I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "L'Ammiraglio Angmur ti cerca. Scopri di cosa ha[ENTER]bisogno. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "Gnoll Generale ha già ricevuto la lettera dei[ENTER]Servitori. Riusciresti a procurarcela? Ma fai[ENTER]attenzione: i Gnoll sono estremamente aggressivi.[ENTER]Prima di tutto attaccano e successivamente ti[ENTER]fanno delle domande. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Mi muovo subito. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Grazie. Sapevo che potevamo contare su di te. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Trova la Lettera degli Gnoll! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Trova Gnoll Generale. Lui ha la lettera! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Non c'è tempo da perdere. Sbrigati e portami la[ENTER]lettera. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Hai ricevuto la Lettera degli Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Portala all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Parla con l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Hai la lettera con te! Finalmente sembrano[ENTER]esserci delle novità.[ENTER]Hm...[ENTER]Non riesco a leggere una sola parola. La lettera[ENTER]sembra criptata.[ENTER]Il nostro studioso si intende di crittologia,[ENTER]vado subito da lui. Appena scopro qualcosa,[ENTER]provvedo subito a informarvi. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "Lettera degli Gnoll II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "L'Ammiraglio Angmur ti cerca. Sembra si tratti di[ENTER]una cosa importante. Scopri di cosa ha bisogno. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "La lettera criptata consta di due pagine.[ENTER]Solo se si accavallano i fogli, si riesce a[ENTER]decodificare il messaggio.[ENTER]Lord Gnoll possiede le seconda pagina.[ENTER]Potresti aiutarci? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Chiaro. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Grazie. Il tuo aiuto ha un valore inestimabile! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "Lettera degli Gnoll II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Trova la seconda pagina della Lettera degli Gnoll!La puoi ottenere dal Lord Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "Il tempo vola! Presto, trova la seconda pagina[ENTER]della lettera. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Hai trovato la seconda pagina. Portala[ENTER]all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Stupendo! Ora siamo in grado di decifrare il[ENTER]messaggio: Hm, qui si parla di draghi che[ENTER]riposano nel cuore della terra, e di un metodo[ENTER]con il quale li si può risvegliare e mandare in[ENTER]escandescenza.[ENTER]Oh, oh non suona per niente bene... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Sembra che anche le Manticore e i Ladri Rossi[ENTER]abbiano ricevuto delle lettere. Cercherò di[ENTER]scoprire di più e poi ti farò chiamare. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "L'Ammiraglio Angmur ha una missione per te. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "Le Manticore "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "L'Ammiraglio Angmur ha una nuova missione per te. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Gran bene, sei qui! Le informazioni a nostra[ENTER]disposizione sulle Manticore sono piuttosto[ENTER]vecchie.[ENTER]Dobbiamo scoprire quanto sia forte il loro[ENTER]esercito attualmente. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Potresti spiarle? Il loro accampamento non è[ENTER]lontano da qui. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Certo! Cosa devo fare? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Sconfiggi 50 Guerrieri Manticora, 40 Soldati[ENTER]Manticora, 20 Boia Manticora e 10 Generali Cora.[ENTER]Infine mi riferirai. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Le informazioni non sono sufficienti. Devi[ENTER]scoprire di più. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Hai portato le informazioni necessarie sulle[ENTER]Manticore. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Hai portato a termine la tua missione?[ENTER]Allora fammi un resoconto sulla situazione[ENTER]attuale. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "La forza militare delle Manticore non è[ENTER]particolarmente numerosa. La vostra è[ENTER]numericamente superiore. Tuttavia, i loro[ENTER]guerrieri sono ben addestrati e oltremodo tenaci.[ENTER]Vi consiglio di rinforzare il bastione intorno al[ENTER]forte perché non reggerebbe a un attacco delle[ENTER]Manticore. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Sì, sono esattamente le informazioni di cui[ENTER]abbiamo bisogno. Seguirò il tuo consiglio e[ENTER]rinforzerò il bastione.[ENTER]Accetta questa ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Parla con l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Forza militare delle Manticore "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Sconfiggi 50 Guerrieri Manticora, 40 Soldati[ENTER]Manticora, 20 Boia Manticora, e 10 Generali Cora. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Rinforza bastione I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "L'Ammiraglio Angmur ti cerca. Sembra essere[ENTER]importante. Vai subito da lui. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ah, eccoti. Avei perfettamente ragione, il nostro[ENTER]bastione non potrebbe reggere a nessun attacco.[ENTER]Tuttavia, ci mancano i materiali per rinforzarlo. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Abbiamo bisogno di Mattoni e Sabbia sottile.[ENTER]Pensi di poterci procurare questi materiali? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Certamente. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Molto bene. Come prima cosa cerca la Sabbia[ENTER]sottile. I Gnoll ne possiedono grandi giacimenti.[ENTER]50 secchi dovrebbero bastare. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Sabbia sottile "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Combatti contro i Gnoll e procura 50 secchi pieni[ENTER]di Sabbia sottile. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Purtroppo non è sufficiente, ci occorre più[ENTER]Sabbia sottile. Raccogline ancora. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Hai raccolto abbastanza sabbia sottile. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Consegnala all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Ok. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Ti ringrazio! Con la Sabbia sottile possiamo[ENTER]rinforzare il bastione.[ENTER]I miei uomini si sono già messi al lavoro.[ENTER]Ti chiamo non appena avremo nuovamente bisogno[ENTER]del tuo aiuto. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Rinforza bastione II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "L'Ammiraglio Angmur ha bisogno del tuo aiuto.[ENTER]Scopri di cosa ha bisogno. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Per poter concludere i lavori abbiamo bisogno di[ENTER]Mattoni. Le Manticore ne fanno incetta come fosse[ENTER]oro. Penso che 100 pezzi dovrebbero bastare.[ENTER]Ovviamente per il tuo aiuto sarai lautamente[ENTER]ricompensato. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "La lettera Manticora "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "L'Ammiraglio Angmur ha una missione per te. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Sì, è giunto il tempo di tornare agli intrallazzi[ENTER]dei Servitori dell'Oscurità.[ENTER]Dobbiamo entrare in possesso delle lettere che[ENTER]hanno inviato alle Manticore e ai Ladri Rossi![ENTER]Per prima cosa vai a far visita alle Manticore. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Va bene. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Il Generale Cora si è già avviato con la lettera[ENTER]per portarla ai Martyaxwar.[ENTER]Devi cercare di impedirne la consegna! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "La lettera Manticora "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Sconfiggi il Generale Cora e trova la lettera. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Sei arrivato troppo tardi. Martyaxwar ha già[ENTER]ricevuto la lettera. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Sei arrivato troppo tardi. Ho già consegnato la[ENTER]lettera a Martyaxwar. Il destino degli uomini è[ENTER]segnato ormai! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Eccoti, finalmente! Hai la lettera con te? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "No, purtroppo sono arrivato troppo tardi e il[ENTER]Generale Cora aveva già consegnato la lettera a[ENTER]Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Sì, questo non rende le cose semplici...[ENTER]I miei esploratori troveranno il luogo in cui[ENTER]soggiorna Martyaxwar.[ENTER]Ecco, intanto prendi questa ricompensa. Ti[ENTER]informerò non appena avrò qualche novità. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Nascondiglio di Martyaxwar "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "L'Ammiraglio Angmur ti cerca. Sa dove dove si[ENTER]nasconde Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Eccoti, finalmente! Ora sappiamo dove soggiorna[ENTER]Martyaxwar. Il mio esploratore è riuscito a[ENTER]vedere che Martyaxwar nasconde la lettera nel suo[ENTER]Collare borchiato, che non toglie mai. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Mi avvio subito! "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Sconfiggi Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Dai la caccia a Martyaxwar e sottraigli il[ENTER]Collare borchiato. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Non c'è tempo da perdere. Veloce, portami il[ENTER]Collare borchiato! "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Hai ottenuto il Collare borchiato. La lettera si[ENTER]trova in una tasca nella parte interna. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Portalo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Vai dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Bel lavoro. Non era affatto un avversario facile.[ENTER]Speriamo che la lettera ci possa rivelare[ENTER]qualcosa in più sui foschi piani dei demoni. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Maledizione! Me lo aspettavo, di nuovo criptata![ENTER]Camminatore Yon-I, il nostro studioso dovrà darci[ENTER]un'occhiata. Vai da lui. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Decodifica "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Vai da Camminatore Yon-I per far decodificare la[ENTER]lettera. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*borbotta* Uh, mi sono spaventato![ENTER]Chi sei? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Mi manda l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ah, sì! Vieni per la lettera. Angmur mi ha già[ENTER]detto. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Non sono ancora riuscito a decodificare la[ENTER]lettera. Sembra trattarsi della grafia della[ENTER]tribù dei Crostaciani della Baia Nefrite. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Per interpretare questi segni ho bisogno dei[ENTER]Manoscritti di Carapax della tribù dei[ENTER]Crostaciani.[ENTER]Riusciresti a procurarmene dieci pezzi? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Chiaro. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Manoscritti di Carapax "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Affronta la battaglia contro la tribù dei[ENTER]Crostaciani e procura dieci Manoscritti di[ENTER]Carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Purtroppo questo Manoscritto di Carapax è stato[ENTER]danneggiato e non posso utilizzarlo. Portamene un[ENTER]altro. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Hai trovato i Manoscritti di Carapax. Hanno la[ENTER]forma di un guscio di tartaruga. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Perfetto, ora sono in grado di decodificare la[ENTER]lettera. Ottimo lavoro! Prendi questo in segno[ENTER]della mia gratitudine. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Portamene ancora %d pz! "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Hai trovato un Manoscritto di Carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Portalo a Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Lettera Manticora decodificata "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Camminatore Yon-I ti cerca. Vai da lui e scopri[ENTER]se ha già decifrato la lettera. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*borbotta*... Ah, eccoti! Grazie al tuo aiuto[ENTER]sono riuscito a decodificare una grossa parte del[ENTER]messaggio. Tuttavia, non mi è stato possibile[ENTER]decifrare l'ultima parte.[ENTER]Temo di doverti ancora chiedere aiuto. Ho estremo[ENTER]bisogno della Polvere di Carapax.[ENTER]Puoi trovarla dal Generale Aragosta o dal Re[ENTER]Granchio della tribù dei Crostaciani. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Polvere di Carapax "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Sì, solo la tribù dei Crostaciani la possiede.[ENTER]Perfino una minuscola dose di questa polvere può[ENTER]essere letale! Tre dosi dovrebbero bastare. Buona[ENTER]fortuna. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Mi incammino immediatamente. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Polvere di Carapax "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Affronta il Generale Aragosta e il Re Granchio[ENTER]della tribù dei Crostaciani e procura tre dosi di[ENTER]Polvere di Carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "La Polvere di Carapax è velenosissima. devo[ENTER]attendere un giorno affinché il suo effetto si[ENTER]riduca.[ENTER]Torna domani e spero di essere in grado di dirti[ENTER]un po' di più. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Hai la Polvere di Carapax con te! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Bel lavoro. Ora posso finalmente decifrare la[ENTER]lettera. Accetta questa ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Portamene ancora %d pz! "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "La Polvere di Carapax è contaminata. Portamene[ENTER]un'altra dose. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Hai trovato la Polvere di Carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Portala a Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Avvelenato! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "L'Ammiraglio Angmur ti cerca urgentemente. Scopri[ENTER]di cosa ha bisogno. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Eccoti, finalmente! Sia ringraziato il Dio Drago.[ENTER]Camminatore Yon-I è stato avvelenato dalla[ENTER]Polvere di Carapax. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Voleva fare in fretta ed è stato imprudente e[ENTER]purtroppo la nostra scorta di erbe officinali è[ENTER]terminata.[ENTER]Cerca il Fiore delle Rocce, la sua radice è in[ENTER]grado di neutralizzare il veleno. Su questa mappa[ENTER]ho segnato come puoi trovarlo. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Chiaro. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Sapevo di poter fare affidamento su di te.[ENTER]Sii veloce, non abbiamo molto tempo a[ENTER]disposizione! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Salva Camminatore Yon-I! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Trova la Radice Fiore delle Rocce per curare[ENTER]l'avvelenato Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Porta a Camminatore Yon-I la Radice Fiore delle[ENTER]Rocce. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*ansima*[ENTER]*tossisce*[ENTER]Ah, sei tu. Sto male. Hai portato con te la[ENTER]Radice Fiore delle Rocce? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Sì, ce l'ho qui. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, sto già meglio. Questo significa che non è[ENTER]ancora giunta la mia ora.[ENTER]Ti ringrazio. Accetta questa ricompensa. Ora[ENTER]posso portare a termine il mio lavoro.[ENTER]L'Ammiraglio Angmur ti informerà non appena sarò[ENTER]riuscito a decodificare la lettera. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Camminatore Yon-I vorrebbe parlare con te. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "L'avventura andrà avanti appena raggiungerai il[ENTER]livello 92. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "La Lettera Ladro Rosso "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "L'ultima lettera dei Servitori dell'Oscurità è in[ENTER]mano alla banda dei Ladri Rossi. L' Ammiraglio[ENTER]Angmur ha per te delle ulteriori informazioni. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Siamo sempre più vicini alla cospirazione dei[ENTER]Servitori dell'Oscurità. L'ultima lettera dei[ENTER]Servitori è in mano alla banda dei Ladri Rossi. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "La banda dei Ladri Rossi? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "È un'organizzazione criminale che è stata[ENTER]esiliata alla Roccia del Drago Scuro.[ENTER]Ciò che c'è di strano nei Ladri Rossi è che hanno[ENTER]creato un'alleanza tra umani e demoni. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Demoni che si sono alleati con gli umani, invece[ENTER]che divorarli? È di certo un fatto degno di nota. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Li unisce un obiettivo comune: l'oro.[ENTER]L'accampamento della banda dei Ladri Rossi non è[ENTER]lontano da qui. Sconfiggi il Boia Ladro Rosso e[ENTER]il Generale Nero. Uno di loro possiede la[ENTER]lettera. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Hanno saputo del nostro arrivo e hanno fatto la[ENTER]lettera in quattro pezzi. Dobbiamo trovarli. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Va bene. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Ti ringrazio! "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "La Lettera Ladro Rosso "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Lotta contro il Boia Ladro Rosso o il Generale[ENTER]Nero. Trova i quattro pezzi della lettera. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "La lettera non è ancora completa. Trova tutte le[ENTER]parti. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Hai trovato tutte le parti che compongono la[ENTER]Lettera Ladro Rosso. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Mostrala all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Parla con l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Bel lavoro. Tieni, prendi questo in segno della[ENTER]mia gratitudine. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "La Lettera Ladro Rosso "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "L'Ammiraglio Angmur ha bisogno del tuo aiuto. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "È una fortuna che tu sia arrivato. Abbiamo un[ENTER]problema. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Di che si tratta? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "C'è ancora una quinta parte della Lettera Ladro[ENTER]Rosso. Senza di questa tutto il resto è inutile.[ENTER]Ho già inviato Bae Yong, uno dei miei uomini più[ENTER]coraggiosi, ma deve essere successo qualcosa.[ENTER]Avrebbe dovuto essere qui già da un pezzo.[ENTER]Potresti andare a cercarlo? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Ovvio! Hai un'idea di dove potrebbe essere? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Sì, un'idea ce l'avrei. Voleva andare alla Baia[ENTER]Nefrite. Purtroppo però, nessuno può dire con[ENTER]esattezza se ci sia mai arrivato. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Mi avvio subito! "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Il soldato scomparso "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Trova il quinto pezzo della lettera. Per farlo[ENTER]cerca Bae Yong nella Baia Nefrite. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Non hai trovato Bae Yong?[ENTER]È una questione di vita o di morte! Continua a[ENTER]cercarlo. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*tossisce*[ENTER]Ti sono grato per avermi trovato. Sono stato[ENTER]duramente ferito in battaglia e temo che non mi[ENTER]resti più molto tempo...[ENTER]Ecco, sono riuscito a ottenere questo da un Ladro[ENTER]Rosso. Portalo all'Ammiraglio. Su, vai! Me la[ENTER]caverò...[ENTER](Muore tra le tue braccia.) "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Prima di morire, Bae Yong ti ha dato il pezzo di[ENTER]lettera mancante. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Torna dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Sei tornato! Hai trovato Bae Yong? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Sì, ma... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Ma...[ENTER]Oh no!! È morto? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Non ho potuto far nulla per lui. le mie più[ENTER]sentite condoglianze.[ENTER]Era un uomo coraggioso, ha difeso l'ultimo pezzo[ENTER]della lettera con la sua vita. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "La perdita di Bae Yong ci addolora moltissimo.[ENTER]Tuttavia, sono molto orgoglioso di lui. Ha[ENTER]portato a termine la sua missione e ora abbiamo[ENTER]tutte le parti della lettera. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Grazie di tutto. Tieni, questa è la tua[ENTER]ricompensa.[ENTER]Ora accenderò un incenso al Tempio per Bae Yong.[ENTER]Ci sentiamo più tardi. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Vai dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Decodifica la Lettera Ladro Rosso "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "L'Ammiraglio Angmur ha delle importanti novità[ENTER]sulla lettera della banda dei Ladri Rossi.[ENTER]Ascolta ciò che ha da dirti. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ah, eccoti. I Servitori dell'Oscurità mi[ENTER]provocano il mal di testa. Questa lettera è[ENTER]criptata.[ENTER]Portala a Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "A posto. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Porta la lettera criptata a Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Uh! Devi sempre avvicinarti così di soppiatto?[ENTER]Cosa posso fare per te? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Ecco, questa è la lettera dei Ladri Rossi, ma è[ENTER]criptata come tutte le altre. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Fammi vedere un po'.[ENTER]Hm, questi sono caratteri appartenenti ai Tritoni.Decodificarli non dovrebbe essere difficile. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Fantastico! Di quanto tempo hai bisogno? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Ma non così in fretta. La decodifica non è[ENTER]particolarmente complicata. Tuttavia, senza[ENTER]ulteriori aiuti non è possibile. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Certo che no. Sarebbe stato troppo facile. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Vedo che non hai perso il senso dell'umorismo,[ENTER]hehe.[ENTER]Per decodificare la lettera ho bisogno di Squame[ENTER]di Oin. Solo al Generale Kappa e a Tritone, della[ENTER]tribù dei Tritoni, è consentito portare queste[ENTER]rare squame. Prendine dieci pezzi. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Mi avvio subito. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Trova Squame di Oin! "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Solo Tritone, Re dei Tritoni, e il Generale Kappa[ENTER]possono portare Squame di Oin. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Senza quelle squame non sono in grado di[ENTER]decodificare la lettera. Ne ho assolutamente[ENTER]bisogno. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Hai trovato le Squame di di Oin. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Portale velocemente a Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Hai fatto davvero un ottimo lavoro. Non appena[ENTER]avrò decodificato la lettera, lo comunicherò[ENTER]all'Ammiraglio Angmur.[ENTER]Ora riposati un po'. Ecco, accetta questo in[ENTER]segno della mia gratitudine. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Camminatore Yon-I vorrebbe parlare con te. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Piani oscuri "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "La lettera dei Servitori dell'Oscurità è stata[ENTER]decodificata. L' Ammiraglio Angmur ti metterà al[ENTER]corrente sui loro piani oscuri. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Siamo riusciti a decodificare completamente il[ENTER]messaggio segreto. Ricordi la lettera degli[ENTER]Gnoll?[ENTER]Là si parlava già dei draghi che riposano nel[ENTER]cuore dell'isola e di un ipotetico metodo per[ENTER]risvegliarli e renderli furiosi. Adesso sappiamo[ENTER]a cosa mirano i Servitori dell'Oscurità. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Se si uccide un drago nel momento in cui il suo[ENTER]comprendonio è offuscato, questi sputerà la perla[ENTER]della notte. Grazie a questa perla sarà possibile[ENTER]evocare i poteri incommensurabili di Sung Mahis[ENTER]nel nostro mondo.[ENTER]Esattamente in ciò consiste il loro piano oscuro. "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "I nostri prossimi passi dovranno essere molto[ENTER]ponderati. Quando avrò novità che ti riguardano[ENTER]ti manderò a chiamare. Grazie di tutto. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "L'avventura continuerà non appena avrai raggiunto[ENTER]il livello 93. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Ricarica forza I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "L'Ammiraglio Angmur vuole parlare con te. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Siamo alle calcagna dei Servitori dell'Oscurità. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Per poterli sconfiggere è necessario aumentare i[ENTER]tuoi poteri.[ENTER]Conosci la Luce interiore? Si tratta di energia[ENTER]concentrata. Questa si trova in alcune creature[ENTER]mitiche o in alcune piante. Camminatore Yon-I[ENTER]riesce a creare da essa un energizzante. Vai[ENTER]subito da lui. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "D'accordo. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ah, ecco il mio salvatore![ENTER]La Luce interiore, oh sì... Il mio energizzante[ENTER]farà di te un avversario degno dei Servitori[ENTER]dell'Oscurità. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Per questo motivo ho bisogno della Luce interiore[ENTER]dei Ciclopi e dei Giganti. Solo i rispettivi capi[ENTER]tribù la possiedono. Occupati prima dei Ciclopi. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "D'accordo. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "La Luce interiore I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Sconfiggi Polifemo, Re dei Ciclopi, e rubagli la[ENTER]Luce interiore. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Vieni a mani vuote? In questo modo non potrò[ENTER]aiutarti. Portami la Luce interiore! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Hai trovato la Luce interiore. Portala a[ENTER]Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Parla con Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Così questa sarebbe la Luce interiore... prima[ENTER]che io possa lavorarla deve essere purificata. Ci[ENTER]vorrà del tempo. Ti faccio sapere. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Ricarica forza II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Camminatore Yon-I ti cerca. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Bene, la Luce interiore di Polifemo è purificata.[ENTER]Ora abbiamo bisogno di quella dei Giganti. Per[ENTER]questo dovrai sconfiggere il Re Wobba. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Mi avvio subito. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "La Luce interiore II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Sconfiggi il Re Wobba e sottraigli la Luce[ENTER]interiore. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Vieni a mani vuote? Mi stupirebbe parecchio se tu[ENTER]non fossi all'altezza di questo compito. Su,[ENTER]avviati e riprova! "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Hai in mano la Luce interiore dei Giganti. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Portala a Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Parla con Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "La Luce interiore del Re Wobba possiede degli[ENTER]enormi poteri. Credo che ciò sia causato dalla[ENTER]mole.[ENTER]Ora devo pulirla e mi ci vorrà del tempo. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Ricarica forza III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Camminatore Yon-I ti cerca. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Molto bene, sei arrivato. Ho bisogno del tuo[ENTER]aiuto.[ENTER]Affinché il mio elisir energizzante possa avere[ENTER]la massima efficacia ho bisogno di un ulteriore[ENTER]componente: l'Essenza millenium. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Essenza millenium? Non ne ho mai sentito parlare. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Questa è una miscela efficacissima generata[ENTER]dall'essenza di varie erbe.[ENTER]Conosci Octavio? Vive sulla terraferma ed è[ENTER]l'unico in grado di produrre l'Essenza millenium.[ENTER]Vai da lui. Spero ci possa essere d'aiuto. A[ENTER]volte è un po' cocciuto... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "D'accordo. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Parla con Octavio! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Cerca Octavio. Vive sulla terraferma ed è l'unico[ENTER]in grado di distillare l'Essenza millenium. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Ciao! Cosa ti posso portare? Un Samgyetang magari?La specialità della casa con... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, non sono qui per gustare le specialità[ENTER]della tua cucina, ho bisogno di qualcos'altro: mi[ENTER]occorre l'Essenza millenium. "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Ohi, sssshhh, piano! L'Essenza millenium...[ENTER]No, non è possibile. Chi te l'ha detto? Solo in[ENTER]pochi sanno davvero usare il potere che l'essenza[ENTER]dona. Non voglio correre nessun rischio. E ora[ENTER]vai, prima che ti senta qualcuno! "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, aspetta un attimo e ascoltami! Mi manda[ENTER]Camminatore Yon-I dalla Roccia del Drago Scuro.[ENTER]Abbiamo necessità assoluta dell'essenza. Senza di[ENTER]essa non abbiamo nessuna chance contro i[ENTER]Servitori dell'Oscurità. Il mondo, così come lo[ENTER]vediamo, è destinato al declino. Solo tu puoi[ENTER]produrla. Ti prego! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Hai detto Camminatore Yon-I? Hm, è un vecchio[ENTER]amico. Abbiamo fatto tante piacevoli[ENTER]chiacchierate accompagnate da ottimi vini. Devo[ENTER]pensarci su. Torna domani e ti darò una risposta. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Non ho ancora preso una decisione.[ENTER]Torna più tardi. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "L'Essenza millenium "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio vorrebbe parlare con te. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Dunque, ho pensato per tutta la notte alla tua[ENTER]richiesta. Corro un grosso rischio, ma so di fare[ENTER]la cosa giusta.[ENTER]Sì, ti aiuterò. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Grandioso! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Tuttavia, al momento non ho l'essenza a[ENTER]disposizione.[ENTER]Potresti procurarmi qualche ingrediente? Così[ENTER]sarò in grado produrti l'essenza. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Certamente. Di cosa hai bisogno? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Mi mancano Radici di gango, Funghi tue e Rose[ENTER]alpine.[ENTER]Mi occorrono 200 pezzi di ciascun ingrediente. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Mi avvio immediatamente. Dove posso trovare il[ENTER]tutto? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Trovi queste piante in diversi luoghi del[ENTER]continente.[ENTER]Mentre tu sarai via, io inizierò con la[ENTER]preparazione. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "La preparazione della ricetta millenium "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Cerca Radici di gango, funghi tue e Rose alpine.[ENTER]Ti occorrono 200 pezzi per ciascuno. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Trovi queste piante in diversi luoghi del[ENTER]continente.[ENTER]Mentre tu sarai via, io inizierò con la[ENTER]preparazione. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ah, molto bene, sei già di ritorno e hai tutto[ENTER]con te. Mi metto subito al lavoro.[ENTER]A questo punto, però, devo restare assolutamente[ENTER]indisturbato. Torna domani alla stessa ora.[ENTER]Per allora l'essenza dovrebbe essere pronta. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Perfetto, a domani. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Capisco che tu abbia fretta. Tuttavia, devi avere[ENTER]ancora un po' di pazienza. Torna più tardi. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio ti cerca. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Ah, arrivi proprio al momento giusto: l'Essenza[ENTER]millenium è pronta! Puoi portarla a Camminatore[ENTER]Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Ti ringrazio! "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Essenza millenium "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Camminatore Yon-I ti cerca. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Hai l'Essenza millenium con te![ENTER]Ora ho tutti gli ingredienti per il mio elisir[ENTER]energizzante. Ti chiamo appena sarà pronto. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Va bene. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "L'avventura continua non appena avrai raggiunto[ENTER]il livello 94. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d pz, %s: %d pz,[ENTER]%s: %d pz "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Ho una locanda da gestire e non ho troppo tempo a[ENTER]disposizione. Portami tutti gli ingredienti che[ENTER]mi mancano e sii veloce. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Hai trovato tutti gli ingredienti necessari per[ENTER]la produzione dell'Essenza millenium. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Torna da Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Perle del leviatano "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Camminatore Yon-I ti cerca. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Ce l'ho fatta. Ho combinato le efficacissime[ENTER]essenze che noi tutti conosciamo. Vi presento: le[ENTER]Perle del leviatano! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Ti ringrazio! "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Prendendo questa capsula forse non noterai nessun[ENTER]cambiamento. Tuttavia, un occhio allenato come il[ENTER]mio o quello di Angmur sarà in grado di[ENTER]riconoscerlo.[ENTER]Angmur vuole parlare con te. Vai subito da lui. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Rinforzati! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Prendi le Perle del leviatano e visita[ENTER]l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Chiamata dei Monti Tonanti "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "L'Ammiraglio Angmur ha nuove per te. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Mi occorre del tempo per l'analisi dei campioni.[ENTER]Torna domani e spero di avere già qualche[ENTER]risultato. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, le Perle del leviatano cominciano già a fare[ENTER]il loro effetto: riconosco chiaramente l'aura del[ENTER]potere che ti circonda.[ENTER]I miei esploratori pensano di sapere dove si[ENTER]trova il quartier generale dei Servitori[ENTER]dell'Oscurità.[ENTER]Tuttavia, il luogo in questione è altamente[ENTER]sorvegliato. Potresti andare a vedere? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Comunicherò i risultati ad Angmur.[ENTER]Poi sarà lui a informarti. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "L'Ammiraglio Angmur ha delle informazioni[ENTER]sull'Oro nero. Vai da lui. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Ah sì, eccoti! Non ho ancora finito con l'analisi[ENTER]dell'Oro nero. Spero di poterti dire di più[ENTER]quanto prima.[ENTER]Ecco, accetta questa ricompensa per il tuo[ENTER]impegno. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Non c'è tempo da perdere. Presto, portami i[ENTER]campioni dell'Oro nero! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "L'avventura continuerà non appena avrai raggiunto[ENTER]il livello 95. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Quantità mancante: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Chiaro. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Ti ringrazio. Vieni, ti mostro i luoghi che[ENTER]dovrai esplorare. Successivamente mi farai un[ENTER]rapporto. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Nella missione dell'Ammiraglio Angmur dovrai[ENTER]esplorare i Monti Tonanti. Il tuo primo obiettivo[ENTER]è: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "I Monti Tonanti "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Esplora i Monti Tonanti e fai un resoconto[ENTER]all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Non hai ancora esplorato tutte le zone? Quelle[ENTER]informazioni sono molto importanti per noi. Porta[ENTER]a termine la mia missione. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Il tuo primo obiettivo è: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Il tuo secondo obiettivo è: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Il tuo terzo obiettivo è: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Hai raggiunto il tuo primo obiettivo. La prossima[ENTER]zona è: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Hai raggiunto il tuo secondo obiettivo. La[ENTER]prossima zona è: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "Hai raggiunto il tuo terzo obiettivo. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Sei riuscito a farti un'idea dei Monti Tonanti.[ENTER]Fai un resoconto all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Torna dall'Ammiraglio Angmur "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, sei tornato! Molto bene, ora analizzeremo le[ENTER]informazioni che hai raccolto ed elaboreremo una[ENTER]strategia. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Ecco la tua ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Indebolisci i Ladri Rossi "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "L'Ammiraglio Angmur ti sta cercando. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Un attacco diretto in questo momento mi sembra[ENTER]ancora troppo rischioso. Prima di passare[ENTER]all'offensiva dovremmo indebolire le truppe[ENTER]avversarie. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "I seguenti gruppi popolano i Monti Tonanti:[ENTER]Giganti, Ciclopi e Ladri Rossi.[ENTER]In primo luogo attaccheremo i Ladri Rossi! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Quali sono i punti deboli dei Ladri Rossi? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Il Capo Rosso indossa normalmente un Mantello che[ENTER]è il simbolo della forza e invincibilità. Sottrai[ENTER]questo mantello al Capo, così la motivazione dei[ENTER]Ladri Rossi sarà distrutta! "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Il Capo Rosso? Non sarà un compito facile... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Hai ragione. Tuttavia, se esiste qualcuno in[ENTER]grado di competere con lui, questo sei[ENTER]sicuramente tu![ENTER]Buona fortuna! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Il Capo Rosso "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Sconfiggi il Capo Rosso e sottraigli il suo[ENTER]Mantello. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... Hai fallito? No, non ci credo. Affronta[ENTER]nuovamente il Capo Rosso. Sono fermamente sicuro[ENTER]che questa volta lo sconfiggerai. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Hai sconfitto il Capo Rosso. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Prendi il suo mantello e portalo all'Ammiraglio[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "L'Ammiraglio Angmur ti aspetta. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "Il Mantello! Sapevo che ce l'avresti fatta. Il[ENTER]prossimo passo sarà appenderlo in modo visibile[ENTER]nei pressi del loro Magazzino, questo gesto[ENTER]renderà la Banda dei Ladri Rossi molto insicura.[ENTER]Il mio popolo se ne farà carico. Tu puoi[ENTER]riposarti. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Indebolisci i Ciclopi "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "L'Ammiraglio Angmur vorrebbe parlare con te. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Il nostro piano ha funzionato: lo scompiglio si è[ENTER]diffuso tra i Ladri Rossi non appena hanno visto[ENTER]hanno visto il mantello. Alla fine demoni e umani[ENTER]si sono attaccati a vicenda. Ora questa Banda è[ENTER]completamente disorganizzata.[ENTER]Il prossimo passo sarà occuparci dei Ciclopi. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "E come procediamo? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "I Ciclopi adorano il loro capo. Se riusciamo a[ENTER]eliminare la guida, i Ciclopi andranno in panico[ENTER]e si disperderanno. Sconfiggi %d Generale[ENTER]Nessuno, %d Arge e %d Polifemo. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Sarà un piacere. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Abbi cura di te. "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Combatti contro i Ciclopi! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Sconfiggi %d Generale Nessuno, %d Arge e %d[ENTER]Polifemo. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "A stento riesco a credere che proprio i Ciclopi[ENTER]abbiano avuto la meglio su di te. Forza, so che[ENTER]ce la puoi fare! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Hai sconfitto il Capo dei Ciclopi. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Vai dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "La notizia delle tue gesta ti precede! I Ciclopi[ENTER]sono in fuga. Restano ora solo i Giganti.[ENTER]Cercherò di reperire informazioni sui punti[ENTER]deboli dei Giganti e poi ti farò chiamare. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Indebolisci i Giganti "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "L'Ammiraglio Angmur ti fa chiamare. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "I miei esploratori hanno scoperto i punti deboli[ENTER]dei Giganti. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Sentiamo un po'... "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "I Giganti sono in possesso di un Totem dotato di[ENTER]grande valore spirituale. Se riusciamo a[ENTER]portarglielo via, potremmo mandare a monte le[ENTER]loro intenzioni. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Dove posso trovare questo Totem? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Il Totem ha la forma di una grossa ambra.[ENTER]Per proteggerlo dai ladri è stato diviso in %d[ENTER]parti. Re Wobba e i suoi ufficiali lo portano con[ENTER]sé. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Capito. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Totem dei Giganti "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Entra in possesso di tutti i pezzi che compongono[ENTER]il Totem. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "I Giganti sono degli avversari davvero potenti.[ENTER]Tu dovrai comunque trovare il modo per[ENTER]sconfiggerli e portarmi il Totem! "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Hai ottenuto tutti i pezzi del Totem. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Torna dall'Ammiraglio Angmur "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Sì, mi sono preoccupato! Ce l'hai fatta. Ora[ENTER]abbiamo il Totem dei Giganti. Meriti una ricca[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Ai Monti Tonanti "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "L'Ammiraglio Angmur ti sta cercando. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "I miei esploratori si sono accorti che i Ciclopi[ENTER]raccolgono qualcosa nei Monti Tonanti che[ENTER]successivamente portano via. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Scopri cosa hanno in mente i Ciclopi.[ENTER]Certamente niente di buono... E dubito che[ENTER]vogliano rivelare il loro segreto. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Capito. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Cosa stanno tramando i Ciclopi? "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Scopri cosa raccolgono i Ciclopi nei Monti[ENTER]Tonanti. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Scopri che intenzioni hanno i Ciclopi.[ENTER]Certamente niente di buono... E dubito che[ENTER]vogliano rivelare il loro segreto. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Hai in mano una pietra nera brillante e un foglio. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Mostra il tuo ritrovamento all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Vai dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Sei riuscito a scoprire cosa facciano i Ciclopi[ENTER]nei Monti Tonanti? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "I Ciclopi non volevano rivelare la verità ma alla[ENTER]fine sono riuscito a convincerli a darmi questo:[ENTER]una pietra nera e questo foglio. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Abbiamo localizzato tracce di Oro nero nei Monti[ENTER]Tonanti e ora lo estraiamo per voi. Per la[ENTER]consegna ci incontriamo, come stabilito, nel[ENTER]ventre dei Monti Tonanti. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Oro nero... È un minerale che si trova solo nei[ENTER]Monti Tonanti. Cosa se ne fanno i Servitori[ENTER]dell'Oscurità? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Dobbiamo assolutamente scoprire che cosa hanno in[ENTER]mente. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Qui c'è scritto: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Oro nero "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "L'Ammiraglio Angmur vorrebbe parlare con te[ENTER]dell'Oro nero. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "L'alchimista non è riuscito ad analizzare l'Oro[ENTER]nero. Il pezzo era troppo piccolo.[ENTER]Dobbiamo scoprire che caratteristiche ha e perché[ENTER]i Servitori dell'Oscurità lo desiderino tanto.[ENTER]Potresti tornare ai Monti Tonanti e assicurarti[ENTER]ulteriori campioni di Oro nero? "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Vai prima dall'alchimista. Ti dirà di quanti[ENTER]campioni ha bisogno. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Parla con l'alchimista. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Ciao, sei già stato informato da Angmur su quale[ENTER]sia il tuo compito? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Sì. Quanti campioni di Oro nero ti occorrono? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hm, fammi pensare. Penso che %d campioni bastino[ENTER]per effettuare l'analisi. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Capito. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "L'Oro dei Monti Tonanti "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Vai dall'Alchimista. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Cerca l'Oro nero nei Monti Tonanti. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Hai scoperto un Giacimento di Oro Nero e in[ENTER]questo modo ti sei assicurato un campione del[ENTER]minerale. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Portalo all'alchimista. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, sei riuscito a trovare dell'Oro nero. Fai un[ENTER]po' vedere! Hm, nessuna spaccatura e il pezzo è[ENTER]pure piuttosto grande... sì, posso utilizzarlo[ENTER]per la mia analisi. Ora mi occorre ancora %d. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Con questo campione non posso purtroppo fare[ENTER]nulla.[ENTER]È troppo leggero per poter fare un'analisi come[ENTER]si deve.[ENTER]Portamene un altro! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Febbre dell'oro "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "L'Ammiraglio Angmur ti cerca. Ha delle nuove[ENTER]informazioni sull'Oro nero. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "L'Oro nero toglie energia agli esseri viventi[ENTER]nelle sue dirette vicinanze per liberarla in[ENTER]altri corpi. In questo modo i Servitori[ENTER]dell'Oscurità intendono introdurre in Sung Mahi[ENTER]il potere rubato! Il Gigante Capitano Uncini ha[ENTER]fatto grosse scorte di Oro nero nei Monti[ENTER]Tonanti. Valle a prendere! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Sarà fatto! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "All'uncino: Capitano Uncini "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Sconfiggi Capitano Uncini dei Giganti e[ENTER]assicurati l'Oro nero! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Non c'è tempo da perdere! Sconfiggi Capitano[ENTER]Uncini e assicurati l'Oro nero! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Dell'Oro nero nessuna traccia. Al suo posto[ENTER]Capitano Uncini portava una lettera con sé. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Sì, sei riuscito a sconfiggere il Capitano Uncini.Cos'è, una lettera? Fai vedere un po'! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Maledetto. Capitano Uncini ha già inviato l'Oro[ENTER]nero alla Banshee.[ENTER]L'ultima frase è un enigma: La maledizione della[ENTER]vita evocherà dalla nebbia l'esercito delle[ENTER]tenebre. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Dobbiamo fare in modo di bloccare la consegna![ENTER]Crediamo che il nascondiglio della Banshee si[ENTER]trovi a ovest nella Falesia di Gautama, in un[ENTER]luogo dimenticato da Dio costantemente avvolto[ENTER]dalla nebbia. Gli Ogre e i lemuri abitano là. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Non appena riuscirò a scoprire da quale strada[ENTER]l'Oro nero è stato portato alla Banshee, ti farò[ENTER]sapere. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Blocca la consegna "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Vai dall'Ammiraglio Angmur. Lui ha qualche[ENTER]informazione in più rispetto alla consegna[ENTER]dell'Oro nero. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "I miei esploratori hanno scoperto che il Capitano[ENTER]Shrack, comandante degli Ogre, trasporta l'Oro[ENTER]nero alla Falesia di Gautama. Lo trasporta in una[ENTER]borsa appesa alla sua cintura. Prendiglielo! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Capito. Mi metto subito alla ricerca. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Blocca la consegna! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Scova il Capitano Shrack e assicurati la borsa[ENTER]con l'Oro nero prima che egli raggiunga la[ENTER]Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Il Capitano Shrack è un osso duro. Tuttavia,[ENTER]credo che tu possa sconfiggerlo! Prova di nuovo. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Hai ottenuto la borsa. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Torna con la borsa dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Porta il tuo bottino all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "Questa borsa contiene l'Oro nero? Fai un po'[ENTER]vedere! Toh! Qui c'è solo un foglio... "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "La consegna dell'Oro nero viene effettuata quando[ENTER]la sua lavorazione è conclusa. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Dannazione, l'Oro nero è nuovamente nelle mani[ENTER]sbagliate. Almeno ora sappiamo che esso necessita[ENTER]di una lavorazione prima che la Banshee lo possa[ENTER]utilizzare per i suoi scopi. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Non è ancora troppo tardi. Scoprirò chi è in[ENTER]possesso dell'Oro nero e se esso sia già stato[ENTER]lavorato. Non appena saprò qualcosa ti manderò a[ENTER]chiamare. Ecco, accetta questa ricompensa. A[ENTER]presto! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Ferma il processo di lavorazione "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Vai dall'Ammiraglio Angmur. Ha delle novità[ENTER]riguardanti l'Oro nero. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Abbiamo scoperto che il Grande Ogre controlla[ENTER]personalmente il processo di lavorazione dell'Oro[ENTER]nero, per poi portarlo alla Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Al momento è fermo alla Falesia di Gautama.[ENTER]Fai in modo che l'Oro nero non raggiunga la sua[ENTER]meta. Presto, prima che sia troppo tardi! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Grande Ogre "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Sconfiggi il capo degli Ogre per impedire il[ENTER]completamento della lavorazione dell'Oro nero. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Ogni minuto è importante! Ferma il Grande Ogre! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Hai sconfitto il Grande Ogre. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Non siete riusciti a fermarci! La Banshee ha già[ENTER]avuto l'Oro nero. Troppo tardi, buffoni! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "Il cappio si stringe troppo. Torna[ENTER]dall'Ammiraglio Angmur e fagli un resoconto. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Parla con l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "È stata una cosa veloce! Hai con te l'Oro nero? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "No, sono arrivato troppo tardi. Purtroppo si[ENTER]trova già nelle mani della Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Che il Dio Drago abbia pietà di noi. Tuttavia,[ENTER]non ci diamo per sconfitti così facilmente![ENTER]Invierò i miei esploratori a scoprire dove si[ENTER]trova la dimora di Banshee.[ENTER]Non appena lo scoprirò ti darò una risposta. Ora[ENTER]riposati un po' e prendi questa ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Maledizione della vita "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "L'Ammiraglio Angmur ha delle nuove informazioni[ENTER]per te.[ENTER]Vai da lui. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Ora sappiamo cosa si intende per maledizione[ENTER]della vita ed esercito delle tenebre. Un tempo un[ENTER]mago scellerato viveva sulla Roccia del Drago[ENTER]Scuro.[ENTER]Egli voleva dominare sull'intero continente e[ENTER]letteralmente non si fermava davanti a nulla:[ENTER]usando la magia nera, chiamata maledizione della[ENTER]vita, fece resuscitare i morti e con loro[ENTER]costituì un esercito per la battaglia. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Evocazione dei morti - il solo pensiero mi fa[ENTER]rabbrividire. I Servitori dell'Oscurità stanno[ENTER]utilizzando l'Oro nero per costituire un esercito[ENTER]di zombie. Dobbiamo fermarli! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Cerca il mago lemure nelle antiche rovine della[ENTER]Falesia di Gautama. Lui sa qualcosa su questa[ENTER]maledizione. Se gli chiedi le informazioni con[ENTER]cortesia, ti dirà sicuramente tutto ciò che vuoi[ENTER]sapere. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Insomma, chiedere cortesemente. Capito. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Maledizione della vita "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Sconfiggi il mago lemure e raccogli informazioni[ENTER]sulla maledizione della vita e l'evocazione dei[ENTER]morti. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Non c'è tempo da perdere. Sconfiggi il mago[ENTER]lemure e strappagli le informazioni sulla[ENTER]maledizione della vita. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Hai sconfitto il mago lemure e hai trovato una[ENTER]tavola con un'iscrizione. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Mostrala all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Ah sì, il mago lemure aveva questa tavola con sé?[ENTER]Fai vedere un po'... "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Sono tre le cose necessarie per far resuscitare i[ENTER]morti:[ENTER]1. un corpo umano[ENTER]2. ...[ENTER]La Tavola di lemure è rotta in questo punto.[ENTER]Manca il resto dell'inscrizione. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Temo che tu debba nuovamente metterti in cammino.[ENTER]Abbiamo assoluto bisogno della parte mancante di[ENTER]questa inscrizione.[ENTER]Dovrebbero esistere altri due pezzi della Tavola[ENTER]di lemure. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Ecco la ricompensa per tutto ciò che hai ottenuto[ENTER]finora. Ora vai a cercare le parti mancanti della[ENTER]Tavola di lemure! "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "L'epigrafe "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Trova la Tavola di lemure! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Sconfiggi i maghi lemure e trova le restanti[ENTER]parti della Tavola di lemure. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Dobbiamo assolutamente sapere che cosa significhi[ENTER]questa inscrizione. Non mollare! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Porta i due frammenti mancanti della Tavola di[ENTER]lemure all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Ah, sei tornato! Ora metteremo insieme i pezzi[ENTER]della Tavola di lemure e leggeremo l'inscrizione. "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Tre cose sono necessarie per risvegliare i morti:[ENTER]1. un corpo umano[ENTER]2. Oro nero[ENTER]3. corteccia dei demoni dell'albero[ENTER]Solo un mago con eccellenti capacità è in grado[ENTER]di evocare la maledizione della vita e tenerla.[ENTER]Quando egli muore l'intero esercito degli zombie[ENTER]cade con lui. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Ecco perché negli ultimi tempi i nostri cimiteri[ENTER]vengono profanati e i cadaveri vengono portati[ENTER]via dalle tombe. I Servitori dell'Oscurità[ENTER]intendono riportarli in vita, costituire con loro[ENTER]un esercito di zombie per marciare contro di noi.[ENTER]Che idea abominevole! "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Dobbiamo fermare questo sacrilegio! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Sì, tuttavia il tempo ci rema contro. Solo la[ENTER]Banshee è abbastanza potente da evocare una[ENTER]maledizione di questa portata, ma il guaio è che[ENTER]non sappiamo dove si si trovi. Invierò altri[ENTER]uomini in spedizione affinché scoprano il[ENTER]nascondiglio dell'oscura Somma Sacerdotessa. Ti[ENTER]manderò a chiamare non appena avrò qualche[ENTER]notizia in più. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "L'avventura continuerà non appena avrai raggiunto[ENTER]il livello 96. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Arresta la maledizione "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "L'Ammiraglio Angmur vorrebbe parlare con te. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Sono felice che tu sia qui. Abbiamo trovato un[ENTER]modo per sabotare i piani dei Servitori e della[ENTER]Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Occorre un mezzo affinché le anime dei morti[ENTER]possano lasciare i loro corpi. Questo mezzo è la[ENTER]Terra sacra, che i Giganti conservano in sacchi.[ENTER]Se riesci a prenderne 100 sacchi, potremmo[ENTER]fermare la maledizione della vita. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Mi avvio subito! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Terra sacra "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Sconfiggi i Giganti e accaparrati 100 sacchi[ENTER]pieni di Terra sacra. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Il tempo ci rema contro. Veloce, sbrigati e[ENTER]accaparrati i sacchi pieni di Terra sacra! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Hai ottenuto tutti i sacchi pieni di Terra sacra. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Portale dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Su di te si può sempre contare! Grazie. Prendi[ENTER]questa ricompensa. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Arresta la maledizione "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "L'Ammiraglio Angmur un'ulteriore missione per te. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Gli Ogre custodiscono un mezzo per l'evocazione[ENTER]dei morti. Tuttavia, non sappiamo che aspetto[ENTER]abbia. Va' dagli Ogre e prendi qualunque cosa ti[ENTER]sembri sospetta. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Capito. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Il mezzo degli Ogre "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Sconfiggi gli Ogre e scopri che aspetto ha il[ENTER]loro mezzo. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "So che non hai molti indizi. Ma qualcosa si[ENTER]troverà di sicuro! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Sei riuscito a trovare un Portamonete e una[ENTER]Medaglia d'oro. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Porta entrambi gli oggetti all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Ottimo lavoro! Mostrerò questi oggetti a[ENTER]Camminatore Yon-I e gli chiederò di analizzarli. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Cerca Camminatore Yon-I e fatti informare su ciò[ENTER]che ha scoperto dalle sue analisi. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, eccoti di ritorno! Ho potuto dare uno sguardo[ENTER]agli oggetti che hai reperito dagli Ogre. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Le Monete d'oro presenti nel Portamonete emanano[ENTER]una potente forza oscura. Sono loro il mezzo.[ENTER]Vai ad informare Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Arresta la maledizione "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Vai dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Tieni, prendi il Nastro del cacciatore d'oro. Ti[ENTER]aiuterà a localizzare il Portamonete degli Ogre. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Abbiamo bisogno di 100 Monete d'oro. Tuttavia,[ENTER]temo che non tutte quelle che riuscirai a trovare[ENTER]potranno essere utilizzate come mezzo. Ti aspetta[ENTER]un sacco di lavoro. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Non c'è problema. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Caccia all'oro "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Combatti contro gli Ogre e raccogli Monete d'oro.[ENTER]Non tutte le Monete d'oro fungono da mezzo. Falle[ENTER]esaminare da Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Sì, qui posso chiaramente avvertire la magia[ENTER]oscura. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantastico, ora abbiamo tutte le Monete d'oro che[ENTER]ci servono come mezzo. Questo non piacerà[ENTER]sicuramente alla Banshee! Ecco, prendi questa[ENTER]ricompensa. Angmur ti darà il prossimo incarico. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Mancano ancora delle Monete d'oro. Raccogline[ENTER]altre %d. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Arresta la maledizione "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "L'Ammiraglio Angmur ti sta cercando. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Dobbiamo fare in modo che i Servitori[ENTER]dell'Oscurità non riescano a entrare in possesso[ENTER]della corteccia dei demoni dell'albero. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "I demoni dell'albero sono una delle specie più[ENTER]misteriose del nostro mondo e non servono[ENTER]nessuno, neppure Sung Mahi.[ENTER]Nella Falesia di Gautama se ne trovano di tre[ENTER]tipi: Aku-Boku, Arboretum e Sicomoro. Prendi loro[ENTER]la corteccia! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Capito. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Scorteccia i demoni dell'albero "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Prendi la corteccia di un Aku-Boku, di un[ENTER]Arboretum e di un Sicomoro. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Il tempo stringe. Distruggi i demoni dell'albero[ENTER]e assicurati la loro corteccia prima che lo[ENTER]facciano i Servitori. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Hai sconfitto tutti i demoni dell'albero, ma[ENTER]qualcuno è arrivato prima di te: la corteccia è[ENTER]già stata strappata dai loro tronchi. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Informa l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Che bello, sei tornato sano e salvo! Ci sei[ENTER]riuscito?[ENTER]Cosa? La corteccia era già stata strappata dai[ENTER]loro tronchi dei demoni dell'albero e c'erano[ENTER]tracce fresche di un combattimento? Allora[ENTER]sicuramente i Servitori dell'oscurità sono[ENTER]arrivati prima di noi. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Se hanno la corteccia, sicuramente saranno ancora[ENTER]in grado di trovare un modo per evocare la[ENTER]maledizione della vita.[ENTER]Perciò è inevitabile: siamo costretti a entrare[ENTER]in guerra.[ENTER]La Banshee non si potrà nascondere da noi ancora[ENTER]a lungo. I miei uomini sono già sulle sue tracce.[ENTER]Non appena avrò trovato qualcosa ti manderò a[ENTER]chiamare. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "L'avventura continuerà non appena avrai raggiunto[ENTER]il livello 97. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "Pezzi: %s: %d "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "Quindi le Monete d'oro servono come mezzo. Bene,[ENTER]allora cercherò di sapere da Camminatore Yon-I[ENTER]quale sia il passo successivo. Ti contatterò[ENTER]quanto prima. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Hai ottenuto un Portamonete. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Portalo a Camminatore Yon-I. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Questa è una normalissima moneta e non un mezzo.[ENTER]Continua a cercare! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Ferma la Banshee "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Il nascondiglio della Banshee è stato scoperto![ENTER]Vai dall'Ammiraglio Angmur per scoprire di più a[ENTER]riguardo. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "I miei uomini sono riusciti a scoprire dove si[ENTER]trova la Banshee nella Falesia di Gautama. Si[ENTER]nasconde nella foresta di questa regione, dove[ENTER]l'oscurità è fitta, e opera da lì la magia nera.[ENTER]Inoltre, ha risvegliato le Servitrici del tempio[ENTER]del Culto del Drago che le erano fedeli in[ENTER]passato. Insieme a loro intende lanciare la[ENTER]Maledizione della vita. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Senza il suo aiuto la Banshee non sarebbe in[ENTER]grado di lanciare la maledizione. Sconfiggi la[ENTER]Servitrice del tempio Mu-Shu e placa le anime dei[ENTER]nostri compagni, prima che i loro corpi si levino[ENTER]e si scaglino contro di noi. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "È quasi impossibile avvicinarsi alla Servitrice[ENTER]del tempio senza farsi notare e poi sferrare un[ENTER]attacco. Cogli l'attimo quando cade in trance[ENTER]durante l'esecuzione dei suoi incantesimi oscuri. "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "A posto. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Fai attenzione! Quando era ancora in vita era la[ENTER]prima guardia del corpo della Somma Sacerdotessa.[ENTER]Non solo eccelleva nella magia ma anche nell'arte[ENTER]della spada. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "La Servitrice del tempio "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Sconfiggi Mu-Shu, la Servitrice del tempio della[ENTER]Banshee, a Falesia di Gautama. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Colpita a morte, la Servitrice del tempio si[ENTER]accascia al suolo. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Folli! Siete caduti nella trappola che ha teso la[ENTER]Banshee. Mentre perdevi il tuo tempo con me, la[ENTER]Signora e Yah-Ki, la vera Servitrice del tempio,[ENTER]hanno già iniziato il rituale della maledizione.[ENTER]Prego ogni demone affinché vada tutto alla[ENTER]perfezione! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Una sosia vi ha messo sulla pista sbagliata! Dopo[ENTER]che l'avrai perquisita, troverai un collare[ENTER]simile a quello che aveva Martyaxwar. Nella tasca[ENTER]interna c'è un documento. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Sei tornato! La Servitrice del tempio è stata[ENTER]sconfitta? "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "No, siamo stati ingannati da una sosia. La vera[ENTER]Servitrice è riuscita ad effettuare l'evocazione[ENTER]dei morti senza intralci. Ecco qui, ho trovato[ENTER]questi documenti. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Dannazione! Come ci siamo potuti far giocare in[ENTER]questo modo?! Siamo stati poco accorti... Fammi[ENTER]vedere il documento, per favore. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Mmm, un messaggio cifrato... È probabile che ci[ENTER]riveli dove si trovi la sua base. Mi pare di aver[ENTER]già visto questi caratteri da qualche parte...[ENTER]Credo che Yak-Hwan, il guardiano del palazzo, mi[ENTER]abbia mostrato qualcosa di simile in passato. Vai[ENTER]da lui: sarebbe bene che desse uno sguardo al[ENTER]messaggio. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Decifra il documento "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Vai da Yak-Hwan e mostragli il documento cifrato. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Salute! Il mio nome è Yak-Hwan. È un onore per me[ENTER]fare la tua conoscenza. Ciò che hai fatto è già[ENTER]diventato leggenda. Cosa posso fare per te? Ah,[ENTER]un messaggio cifrato. Fammici dare uno sguardo. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Esatto, potrei decifrare questi caratteri senza[ENTER]problemi. Però avrei bisogno di un po' di Terra[ENTER]fossile. L'alchimista dovrebbe averne ancora una[ENTER]zolla. Vai da lui e domandaglielo. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Chiaro. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Terra fossile "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Vai dall'Alchimista e chiedigli se abbia della[ENTER]Terra fossile. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Non è che per caso abbia dimenticato qualcosa? Mi[ENTER]avresti dovuto portare la Terra fossile. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "L'Alchimista ti ha dato la Terra fossile. Ora[ENTER]torna da Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, la Terra fossile. Ottimo. Mi metterò subito[ENTER]al lavoro. Poi, comunicherò il messaggio[ENTER]all'Ammiraglio. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Dalla porta sul retro "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "L'Ammiraglio Angmur ti sta cercando. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Ora sappiamo dove si nasconde Yah-Ki, la[ENTER]Servitrice del tempio. Purtroppo, però, la base[ENTER]sembra una fortezza e delle truppe di[ENTER]sorveglianza pattugliano la zona circostante[ENTER]senza sosta. Un assalto frontale equivarrebbe al[ENTER]suicidio. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Per questo motivo vogliamo attaccare di sorpresa.[ENTER]I miei uomini sono alla ricerca di un punto[ENTER]adeguato. Distrai le guardie per farci guadagnare[ENTER]tempo. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Il pericolo maggiore potrebbe essere causato da[ENTER]una truppa di sorveglianza chiamata le Brigate[ENTER]della Morte Nera. Moghu, Carnifex e Generale[ENTER]Albus sono i membri della brigata. Skeletos è il[ENTER]loro capo. Annientali prima che scoprano la mia[ENTER]truppa di esploratori. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Va bene. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigate della Morte Nera "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Annienta le Brigate della Morte Nera, ovvero[ENTER]Moghu, Carnifex, Generale Albus e Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Fai fuori i membri delle Brigate della Morte Nera[ENTER]prima che scoprano la truppa di esploratori. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Comunica ciò che è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Il nostro piano ha funzionato! Mentre distraevi[ENTER]le Brigate della Morte Nera, i miei uomini sono[ENTER]riusciti a trovare un posto perfetto per tendere[ENTER]un agguato. Non appena avremo messo a punto una[ENTER]strategia d'attacco, ti farò chiamare. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "La Servitrice del tempio "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "L'Ammiraglio Angmur ha bisogno del tuo aiuto! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Bene, mi rincuora che sia qui. Skeletos, il capo[ENTER]delle Brigate della Morte Nera è riuscito a[ENTER]sopravvivere e ha colpito i miei uomini proprio[ENTER]nel momento in cui si apprestavano a sferrare[ENTER]l'attacco contro la base. Nessuno è riuscito ad[ENTER]avere la meglio su di lui. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Tu lo hai già sconfitto una volta. Dai una mano[ENTER]ai miei uomini nella Falesia di Gautama ancora[ENTER]una volta. Sfida Skeletos, attacca la base ed[ENTER]elimina la Servitrice del tempio Yah-Ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Capito. "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Annienta Yah-Ki "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Sconfiggi Yah-Ki, la Servitrice del tempio, e[ENTER]impediscile di evocare l'Armata dei Non-vivi. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "È giunto il giorno del verdetto finale. Se[ENTER]cadiamo, cade il mondo intero. Se ne usciamo[ENTER]vittoriosi, diventeremo protagonisti dell'epica[ENTER]per i prossimi secoli a venire. Ferma i Servitori[ENTER]dell'Oscurità e annienta la Servitrice del tempio[ENTER]Yah-Ki! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Perché sei qui? La battaglia non è stata ancora[ENTER]vinta. Sconfiggi la Servitrice del tempio Yah-Ki.[ENTER]Riponiamo ogni nostra speranza su di te. "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Hai messo il tuo nemico in ginocchio e la[ENTER]vittoria è tua! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Non hai tempo per riposarti: Yah-Ki, la[ENTER]Servitrice del tempio, ti aspetta. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Hai vinto! Yah-Ki si accascia al suolo con un[ENTER]urlo lacerante. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aaahhh! Non può essere vero! Un mortale mi ha[ENTER]sconfitto... Oh, Banshee, chiedo perdono... Ho[ENTER]fallito. Non ho portato a termine la mia mis... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Perquisisci il suo corpo senza vita e trovi una[ENTER]lettera con un sigillo. Torna dall'Ammiraglio[ENTER]Angmur e consegnagliela. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Ah, sia ringraziato il Dio Drago! Sei di ritorno![ENTER]Incolume! Hai sconfitto la Servitrice del tempio? "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Sì, l'ho rispedita all'inferno. In punto di[ENTER]morte, ha implorato perdono alla Banshee per il[ENTER]suo fallimento. Le ho trovato questa. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Una lettera con un sigillo! Dai qua! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Mia Signora, sono caduti nella nostra trappola.[ENTER]Il nostro piano è ben avviato. L'evocazione[ENTER]dell'Armata dei Non-vivi procede e niente e[ENTER]nessuno sarà in grado di fermarci. Non appena i[ENTER]corpi senz'anima cominceranno a marciare,[ENTER]assalteremo il Capo Fuoco del Drago e[ENTER]sotterreremo i suoi abitanti. Infine, ci[ENTER]insedieremo sulla terraferma e vi incontreremo[ENTER]nella Terra del Fuoco. Il mondo si incendierà ad[ENTER]ogni nostro passo.[ENTER]Mi inchino a voi con profonda reverenza La Vostra[ENTER]eterna Servitrice "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Un messaggio per la Banshee! L'infame strega[ENTER]aspetta invano la sua armata delle tenebre nella[ENTER]Terra del Fuoco.[ENTER]Ti ringrazio. Senza il tuo aiuto, il Capo e i[ENTER]suoi abitanti sarebbero stati rasi al suolo[ENTER]dall'Armata dei Non-vivi. Non solo ci hai[ENTER]salvato, ma hai anche placato le anime dei nostri[ENTER]antenati. Ti consegno questo dono a nome di tutti[ENTER]noi. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "L'avventura continuerà non appena avrai raggiunto[ENTER]il livello 98. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "Ci è voluto molto tempo prima che scoprissimo[ENTER]dove si trovasse la base. Ora non possiamo[ENTER]permetterci di perdere altro tempo! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan ha bisogno di Terra fossile? Fortuna che[ENTER]non l'ho ancora usata. Ecco qua, prego.[ENTER]Portagliela e salutalo tanto da parte mia. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Hai annientato le Brigate della Morte Nera. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Comunica quanto è successo all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Sconfiggi Skeletos, capo delle Brigate della[ENTER]Morte Nera! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "La Servitrice del tempio può essere annientata in[ENTER]modo definitivo solo una volta sconfitto[ENTER]Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Ricostruzione del forte "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "L'Ammiraglio Angmur ha richiesto il tuo aiuto.[ENTER]Vai da lui. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Grazie, sono felice che abbia trovato il tempo[ENTER]per venire qui. La battaglia ha lasciato i suoi[ENTER]segni.[ENTER]Anche il forte è stato preso d'assalto e il[ENTER]baluardo è stato distrutto in più punti. La pace[ENTER]non durerà a lungo. Dovremmo sfruttare la calma[ENTER]temporanea per la ricostruzione. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Per rafforzare le fortificazioni del baluardo,[ENTER]abbiamo bisogno della Corazza protettiva della[ENTER]tribù dei Crostaciani. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Capito. Quante corazze vi servono? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 pezzi dovrebbero bastare. I Crostaciani[ENTER]dimorano ancora presso la Baia Nefrite. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Non ci sono ancora abbastanza Corazze di crosta.[ENTER]Recuperane di più. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Hai recuperato tutte le Corazze di crosta[ENTER]necessarie. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Portale all'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Perfetto. Con le Corazze di crosta potremmo[ENTER]rafforzare di nuovo il baluardo. Ecco, questa è[ENTER]la tua ricompensa. Chiederò ai miei ingegneri se[ENTER]hanno bisogno di altro materiale e nel caso ti[ENTER]farò sapere. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Ricostruzione del forte "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "L'Ammiraglio Angmur ha bisogno nuovamente del tuo[ENTER]aiuto. Vai da lui. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Per un ulteriore rafforzamento delle strutture[ENTER]del baluardo sono necessarie le Lance di tritone.[ENTER]Il nome ti dice già dove le puoi trovare: dai[ENTER]Tritoni. Portamene 100. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Capito. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Ah, eccoti! Purtroppo non hai recuperato[ENTER]abbastanza Lance di tritone. Vai a prenderne[ENTER]delle altre. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Hai recuperato tutte le Lance di tritone[ENTER]necessarie. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Portale dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Perfetto! Ora potremmo costruire una posizione di[ENTER]difesa stabile e sicura. Ti ringrazio per il tuo[ENTER]prezioso aiuto. Tra l'altro, Yak-Hwan ti sta[ENTER]cercando. Vai a vedere di cosa ha bisogno. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Emergenza "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Vai da Yak-Hwan. Ha un compito importante da[ENTER]assegnarti. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ah, ottimo! Sono felice che sia qui. Abbiamo[ENTER]nuovamente bisogno del tuo aiuto. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "I tempi duri che accompagnano la guerra hanno[ENTER]incrinato le certezze degli abitanti del forte.[ENTER]La miseria aumenta costantemente e la nostra[ENTER]gente patisce la fame. Se non troviamo presto una[ENTER]soluzione, il futuro si tingerà di toni[ENTER]tristemente scuri. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Alcune bande di Ogre assaltano costantemente chi[ENTER]trasporta i nostri rifornimenti. Vogliamo mettere[ENTER]fine a queste depredazioni. Siamo sicuri che il[ENTER]Capitano Shrack e suoi generali abbiano[ENTER]orchestrato ogni scorreria. Uccidi il capitano[ENTER]degli Ogre e 50 Generali Orc! "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Sei già di ritorno? Ci sono ancora degli Ogre in[ENTER]giro. Annientali tutti, dai! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Hai sconfitto tutti gli Ogre. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Ora ritorna da Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Finalmente i trasporti delle derrate alimentari[ENTER]raggiungono il forte e i nostri cittadini possono[ENTER]essere assistiti con cibo e medicinali.[ENTER]L'emergenza può dichiararsi terminata. Quanto a[ENTER]te, hai guadagnato il tuo ruolo nelle storie[ENTER]degli eroi. "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Ringraziamento "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan vuole parlare con te. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Il tuo prezioso contributo ha scongiurato il[ENTER]pericolo sulla Roccia del Drago Scuro. Per questo[ENTER]motivo, i suoi abitanti desiderano ringraziarti[ENTER]personalmente. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Fatti un giro nel forte e parla un po' con la[ENTER]gente. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Grazie. Ora farò visita a tutti gli abitanti. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Non tutti i cittadini hanno avuto la possibilità[ENTER]di ringraziarti. Non deluderli: assicurati di non[ENTER]dimenticare nessuno. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Coraggio e saggezza condividono il tuo cuore in[ENTER]egual misura. Le tue gesta animeranno le storie[ENTER]delle generazioni future. Mi inchino davanti a[ENTER]te. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Che nessun pericolo possa mai minacciarti né[ENTER]ferirti! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Avrai sempre un posto d'onore nei nostri cuori. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Sono stati tempi di tumulti e disordini. Non c'è[ENTER]dubbio, vero? Non mi sbaglio allora se dico che[ENTER]il Dio Drago ha diretto i tuoi passi verso la[ENTER]nostra isola. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Hai parlato con tutti gli abitanti. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Ora ritorna da Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "I residenti del forte hanno apprezzato davvero[ENTER]tanto ciò che hai fatto. Ora però l'Ammiraglio[ENTER]vuole parlare di nuovo con te. Vai subito da lui. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Ringraziamento dell'Ammiraglio "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "L'Ammiraglio Angmur vuole ringraziarti[ENTER]personalmente. Recati da lui. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Senza il tuo impagabile contributo, i Demoni si[ENTER]sarebbero impadroniti del forte annientando tutti[ENTER]i residenti. Per il tuo supporto in battaglia[ENTER]contro i Servitori dell'Oscurità voglio renderti[ENTER]grazie a nome di tutte le mie truppe e[ENTER]dell'intera popolazione. La Roccia del Drago[ENTER]Scuro sarà sempre casa tua. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Tuttavia, la Banshee e i Servitori dell'Oscurità[ENTER]non si concederanno alcuna pausa e affineranno[ENTER]incessantemente i loro torbidi piani.[ENTER]Le tue avventure continueranno non appena avrai[ENTER]ricevuto il livello 99. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Ricostruzione del forte "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Battiti con la tribù dei Crostaciani e recupera[ENTER]100 Corazze di crosta. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Parla con l'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Fortifica la postazione di difesa "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Attacca i Tritoni e recupera 100 Lance dei[ENTER]Tritoni. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Vai dall'Ammiraglio Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Ogre saccheggiatore "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Annienta il Capitano Shrack e 50 Generali Orc.[ENTER]Metti fine agli agguati e ai saccheggi! "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Cerca Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Ringraziamento "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Fatti un giro nel forte e parla con tutti i suoi[ENTER]abitanti. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "Pezzi: %s: %d "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Abitanti: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Confucio (%s)[ENTER]Mercante d'Armature (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Bottegaia (%s)[ENTER]Mercante d'Armi (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "L'allevamento di pesci "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Pescatore: "
+gameforge.manwoo._30_say = "Vorrei espandere il mio allevamento di pesci.Per[ENTER]far ciò mi servono carpe vive.Questi tipi di[ENTER]pesci sono ottimi da mangiare, e molto conosciuti[ENTER]tra i pescatori, ma sono difficili da[ENTER]catturare. "
+gameforge.manwoo._40_say = "Se mi porti una carpa, ti darò una ricompensa. Ho[ENTER]dei forzieri in soffitta, buttati lì da anni. Non[ENTER]ricordo nemmeno cosa contengono.[ENTER]Forse cianfrusaglie, forse cose di valore. Magari[ENTER]dei mostri!Se ne vuoi uno, portami una carpa[ENTER]viva. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Scambia la carpa con il forziere "
+gameforge.manwoo._60_say = "Mi stai portando una carpa per il mio[ENTER]allevamento? Ti ringrazio tantissimo! Ecco qui il[ENTER]baule che ti avevo promesso. Buona fortuna! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "Hai ricevuto un baule! Per aprirlo, premi il[ENTER]tasto destro. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Sbrigati a dirmi dove vuoi essere teleportato,[ENTER]sono stanco! "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "Vorrei viaggiare. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "Ti costa %s yang "
+gameforge.map_warp._11_array = "Contea Jungrang "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "Se continui così aumenterò il prezzo! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Contea Waryong "
+gameforge.map_warp._130_say = "Come ti ho già detto, questi sono i posti dove[ENTER]potrò teletrasportarti una volta raggiunto il[ENTER]livello 60. Vuoi ancora che ti ci porti? Chiudi[ENTER]la finestra se non vuoi. E smettila di cambiare[ENTER]parere in continuazione! Non sono qui per[ENTER]divertirmi. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Contea Imha "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "Questo viaggio ti costa %d Yang. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Castello di Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "Potrei teleportarti gratis, ma ho una famiglia da[ENTER]sfamare.Per farlo, mi servono[ENTER]soldi. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Castello di Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "Ti costa %s yang "
+gameforge.map_warp._16_array = "Castello di Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Sto per teleportarti. Ti ritroverai in un luogo[ENTER]pericoloso. Stai attento e buona fortuna[ENTER]... "
+gameforge.map_warp._17_array = "Contea Miryang "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Contea Songpa "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Contea Daeyami "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleporter: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Contea Bokjung "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Contea Bakra "
+gameforge.map_warp._240_say = "Come preferisci. Attenzione, si parte! "
+gameforge.map_warp._250_say = "Come credi... a presto! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Roccia del Drago Scuro "
+gameforge.map_warp._270_say = "Di recente è stata scoperta un'isola misteriosa,[ENTER]nota come Roccia del Drago Scuro. Chi vuole[ENTER]sopravvivere in quel luogo, però, deve possedere[ENTER]una buona dose di esperienza. Per questo motivo[ENTER]sono disposto a trasportare solo combattenti a[ENTER]partire dal livello 90.[ENTER]Sei pronto ad affrontare questo viaggio? "
+gameforge.map_warp._280_say = "L'isola è raggiungibile solo in nave. Il viaggio,[ENTER]inoltre, è lungo e faticoso. Quanto più è alto il[ENTER]tuo livello, tanto più impegnativo sarà il[ENTER]trasporto. Per questo motivo devo chiederti una[ENTER]tassa più salata. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "Questo viaggio ti costa %d Yang. "
+gameforge.map_warp._30_say = "È un villaggio carino... Ma non succede mai nulla[ENTER]qui? C'è un posto speciale dove potrei[ENTER]teleportarti. Comunque, le forze del male stanno[ENTER]diventando di nuovo forti. Lo spazio e il tempo[ENTER]stanno andando nel chaos. Ecco perché non sempre[ENTER]è possibile far ritorno... Hum... Vuoi andare[ENTER]lì? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Uhm... Al tuo livello non riusciresti a[ENTER]sopportare un tale viaggio tra lo spazio e il[ENTER]tempo... quando sarai almeno livello 10, potrai[ENTER]affrontare questi viaggi. "
+gameforge.map_warp._50_say = "Dove vuoi essere teletrasportato? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "Ti costa %s yang "
+gameforge.map_warp._70_say = "Ci sono posti speciali in cui potrai teleportarti[ENTER]una volta raggiunto il livello 60. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "Ma ti costerà %s yang "
+gameforge.map_warp._90_select = "Torre dei Demoni "
+gameforge.map_warp._94_select = "Bosco Fantasma "
+gameforge.map_warp._95_select = "Bosco Rosso "
+gameforge.map_warp._96_select = "Ritorna "
+gameforge.map_warp._97_select = "Usa l'Amuleto del Dio Drago "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Lista delle cerimonie nuziali "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "Non ci sono matrimoni in corso "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Matrimonio di %s e %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "Sei invitato al matrimonio. Divertiti! "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "L'inchiostro è ancora fresco, prenditi più[ENTER]tempo. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Voglio sposarmi "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Se vuoi sposarti, dovrai indossare uno[ENTER]smoking "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Abito da sposa "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Se vuoi sposarti, dovrai indossare l'abito da[ENTER]sposa. "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "Non basta l'amore per celebrare un matrimonio, ti[ENTER]servono anche un po' di Yang. Quello che hai[ENTER]risparmiato sino ad ora non è sufficiente.[ENTER]Torna quando avrai risparmiato 1 milione di Yang,[ENTER]sarò lieta di organizzare la[ENTER]cerimonia. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Ti serve 1 milione di yang "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Sì, hai l'età giusta e sei anche deciso a[ENTER]compiere questo importante passo.[ENTER]Chi desideri sposare? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Sei pregato di inserire il nome della persona che[ENTER]desideri sposare. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "Sei talmente emozionato da non riuscire a[ENTER]scrivere il nome del tuo[ENTER]partner?Riprova "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "Non sai il nome del tuo partner?[ENTER]Sei davvero sicuro di volerti[ENTER]sposare? "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s non è on line "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Un altro matrimonio è già in corso.[ENTER]Attendi un momento, o torna dopo! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Il tuo partner deve essere vicino, affinché possa[ENTER]occuparmi del vostro matrimonio.[ENTER]Fallo venire qui. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s è troppo lontano "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Non il tuo nome, ma quello del tuo[ENTER]partner. "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Scrivi il nome del tuo partner "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Mi dispiace.[ENTER][ENTER]Non puoi sposare persone dello stesso[ENTER]sesso "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Possono sposarsi solo persone dello stesso[ENTER]regno "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "La persona che vorresti sposare è già sposata,[ENTER]non lo sapevi?Trova un single "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s è sposato "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "Questa persona non è ancora pronta a sposarsi. Il[ENTER]tuo partner dev'essere almeno livello 25 per[ENTER]potersi sposare. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "Voi due non formate una buona coppia. Per questo[ENTER]motivo, non posso permettere il matrimonio.[ENTER][ENTER]La differenza di livello non dev'essere superiore[ENTER]a 15, ecco perché non potete[ENTER]sposarvi. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Sei troppo giovane per sposarti...[ENTER]Il matrimonio porta grandi responsabilità, e tu[ENTER]non sei ancora pronto.Le coppie giovani[ENTER]divorziano velocemente. Non lo posso permettere.[ENTER][ENTER]Dovrai prima avere più[ENTER]esperienza. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Ora, scambierete gli anelli "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "Il matrimonio è un passo davvero importante della[ENTER]vita. Anche il tuo partner dovrebbe portare una[ENTER]fede. "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Anche il tuo partner deve avere una[ENTER]fede. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Il tuo partner non indossa un abito nuziale. Non[ENTER]ti imbarazza questa situazione? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Il tuo partner deve indossare uno[ENTER]smoking "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Il tuo partner deve indossare l'abito[ENTER]nuziale. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s ti ha fatto una richiesta di matrimonio. Desideri accettare? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Allora... siamo pronti. Possiamo iniziare. Vi[ENTER]manderò sull'isola degli innamorati. Vi auguro un[ENTER]lungo e felice matrimonio. Auguri.[ENTER][ENTER]Stai per essere teleportato sull'isola degli[ENTER]innamorati automaticamente. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Il tuo partner non ha dato l'approvazione al[ENTER]matrimonio. Cerca prima di[ENTER]chiarire. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Torna alla stanza dei matrimoni "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Perché sei ancora qui? Il tuo partner sente già[ENTER]la tua mancanza. Ti teleporterò[ENTER]subito. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Informazione: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Permesso per il matrimonio "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Org. dei matrimoni: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "Sto parlando con il tuo partner. Un momento per[ENTER]favore. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Sono la tua assistente al matrimonio.[ENTER]Per prima cosa scrivi il nome del tuo[ENTER]partner "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Non esiste nessuno con questo nome. Vuoi[ENTER]controllare ancora? "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Scusami.Porta il tuo partner qui.[ENTER]Devo parlargli per chiarire alcune[ENTER]cose. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s deve trovarsi più vicino "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "Non scrivere il tuo stesso nome.[ENTER][ENTER]Devi scrivere quello del tuo[ENTER]partner "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Org. dei matrimoni: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Qualcosa non va.Non è la persona giusta. Potresti[ENTER]controllare? "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Il matrimonio è possibilie solo per i livelli 25[ENTER]o successivi. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Il tuo partner non è ancora[ENTER]pronto,parlagli. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Tutti i preparativi sono stai ultimati. La[ENTER]cerimonia può iniziare. "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "Sarà un matrimonio magnifico! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Inizia la marcia nuziale "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Ferma la marcia nuziale "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Notte "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Neve "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Fine del rito nuziale. "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Aspetta per favore. Sto parlando con il tuo[ENTER]partner "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "Vuoi continuare il matrimonio? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "Vorresti sposarti senza un anello? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Sì "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "No "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Il tuo partner deve dare la sua approvazione per[ENTER]il matrimonio.[ENTER][ENTER]Il matrimonio non può aver luogo, perchè il tuo[ENTER]partner non è on line. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "Dobbiamo aspettare che il tuo partner dia la sua[ENTER]approvazione. Non abbiamo ancora la[ENTER]risposta. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Vuoi interrompere il matrimonio? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "Il tuo partner non vuole! "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Divorzia "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Divorzia "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "Senza il tuo partner, non puoi divorziarti[ENTER]legalmente. Torna con il tuo partner! Un divorzio[ENTER]è una cosa seria, non credi? "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "Per un divorzio consensuale, vi servono 500.000[ENTER]yang, ed anche il tuo partner deve acconsentire.[ENTER]Vuoi davvero divorziare? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Anello di fidanzamento "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "No, stavo scherzando "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "Porta la fede nuziale "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "Il tuo partner deve avere la fede nuziale con[ENTER]sé. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "Non hai abbastanza yang per il[ENTER]divorzio. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Per il divorzio, ti servono %s yang. "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Ti servono 500.000 yang per il[ENTER]divorzio. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "Vuoi davvero divorziare?Sarebbe un vero peccato.[ENTER][ENTER]Sei sicuro? "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "No, ho cambiato idea. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "Ho cambiato idea. Non voglio[ENTER]divorziare. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "Meglio così. Ti auguro una vita lunga e[ENTER]felice. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "Devi avere un Anello di Fidanzamento.[ENTER]Solo allora potrai sposarti. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Ora sei divorziato. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Sei d'accordo con il divorzio? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "Il divorzio è stato stabilito.[ENTER]Ora siete divorziati. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "I tuoi documenti non sono completi.[ENTER]Torna dopo per favore. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Il divorzio è stato annullato "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Il tuo partner non vuole divorziare.[ENTER]Chiaritevi prima. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Rimuovere la fede "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Rimuovere la fede "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "Dovresti lasciarti alle spalle i brutti ricordi[ENTER]il più presto possibile. "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "La fede è stata annullata. "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Divorzio unilaterale "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Vuoi davvero sposarti? Ci si sposa una sola volta[ENTER]nella vita. Dovresti almeno vestirti[ENTER]adeguatamente. "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Guardiano: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "Ti serve 1 milione di yang per il divorzio[ENTER]unilaterale. Vuoi ancora[ENTER]divorziare? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "No, volevo solo informazioni... "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "Non hai abbastanza yang per il divorzio. Ti[ENTER]servono tanti yang quanti ne hai usati per il[ENTER]matrimonio.[ENTER]Dovresti rifletterci... "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "Vuoi davvero divorziare? Pensaci[ENTER]bene. "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Si, lo voglio. "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Dovrei pensarci su un altro po'. "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "Bene, meglio così. Se dovrai ripensarci, torna[ENTER]pure, ma dovrai esserne sicuro. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Visto che sei così convinto, ti accontento.[ENTER]Procediamo. Ti auguro il meglio![ENTER][ENTER]Il divorzio unilaterale è stato[ENTER]effettuato. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae il taglialegna: "
+gameforge.mining._20_say = "Il tuo piccone non può essere migliorato. Non hai[ENTER]abbastanza allenamento. "
+gameforge.mining._30_say = "Vuoi migliorare il tuo Piccone? Vediamo... Il suo[ENTER]livello attuale è %s. "
+gameforge.mining._40_say = "Vuoi migliorarlo? "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird besteht eine Wahrscheinlichkeit von Prozent dass sie stattdessen ein Level verliert Möchtest du es trotzdem versuchen "
+gameforge.mining._55_say = "Si tratta della tua decisione. Se vuoi che[ENTER]migliori il tuo piccone, torna semplicemente più[ENTER]tardi. A dopo! "
+gameforge.mining._60_say = "Mi dispiace, c'è stato un problema nel[ENTER]miglioramento. Non sono riuscito a raddrizzare[ENTER]nulla. Riprendilo per adesso e riprova più tardi! "
+gameforge.mining._70_say = "Ecco, il tuo Piccone è stato migliorato! "
+gameforge.mining._80_say = "Oh no! Ho fatto un errore.[ENTER]Mi dispiace. I punti del tuo Piccone sono[ENTER]diminuiti. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "Vuoi aprire il Baule con la Chiave? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Sì, voglio aprire il baule "
+gameforge.mystery_key._030_select = "No, non ora. "
+gameforge.mystery_key._040_say = "Per aprire il misterioso Baule rubino ti occorre[ENTER]una Chiave Rubino o una Chiave Diamante! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Ciao! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Vecchietto: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Ciao.Conosco un modo per farti raggiungere altre[ENTER]zone da qui. Se mi darai qualche yang, ti[ENTER]teleporto lì. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Dove vuoi andare?[ENTER]Ti costa %s yang. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Monte Sohan "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Vado dalla sorella della vecchietta. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "La vecchietta mi ha già detto che saresti venuto.[ENTER]Mi ha detto anche di non addebitarti i costi del[ENTER]viaggio, perché le stai facendo un favore. Spesso[ENTER]io e lei beviamo un tè insieme, lo faccio[ENTER]volentieri se si tratta di lei. Ma non pensare[ENTER]che sarà sempre così, eh![ENTER]Stai molto attento laggiù... gli intrusi da altri[ENTER]regni non sono molto ben accetti. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Ah, guarda chi si rivede![ENTER]Ne è passato di tempo...[ENTER]un anno intero, ho ho![ENTER]Forse ti starai chiedendo perché io sia[ENTER]nuovamente qui al villaggio.[ENTER]Lascia che ti spieghi per bene... "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Sono tempi duri. Nessuno vuole comprare libri o[ENTER]oggetti vari in questo periodo... Inoltre, data[ENTER]la mia età, è diventato faticoso sfrecciare per i[ENTER]cieli a bordo di una slitta trainata da renne.[ENTER]Per questo motivo quest'anno ho deciso di[ENTER]festeggiare il Natale nel villaggio. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Torna pure da me ogni volta che hai delle[ENTER]domande. E buon Natale! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Ti andrebbe del Vin Brulé? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Sai sicuramente che cos'è, non è vero?[ENTER]Non esiste bevanda più adatta per l'inverno![ENTER]Si prende un buon vino, un pizzico di cannella,[ENTER]un paio di chiodi di garofano... mmmmh! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "Con questo freddo un sorso di Vin Brulé non può[ENTER]che farti bene: ti renderà più forte e più[ENTER]rapido. Vuoi assaggiarlo? Ottimo, arriva subito! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Il Vin Brulé sembra piacerti proprio, ho ho![ENTER]Riesci a sentire come riscalda? E questo sapore,[ENTER]così dolce e fruttato... Buon Natale! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Dell'altro Vin Brulé, per favore! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Ah, un momento![ENTER]Ho dimenticato un piccolo particolare![ENTER]Ho ingredienti a sufficienza per preparare il Vin[ENTER]Brulé solo una volta al giorno. La sua durata è[ENTER]di 20 ore. Una bottiglia contiene 6 porzioni, e[ENTER]ogni sorso dura 30 minuti.[ENTER]Distribuiscili bene! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "Prego! Hai aspettato abbastanza. Questa bevanda[ENTER]meravigliosa ti metterà le ali, ho ho ho![ENTER]Alla salute, e buon Natale! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "Come? Ne vorresti dell'altro? Mi spiace, ma direi[ENTER]che hai bevuto abbastanza. Non sono ancora[ENTER]passate 24 ore dall'ultimo Vin Brulé che hai[ENTER]preso. Esagerare non fa mai bene! Torna più[ENTER]tardi. E ancora buone feste! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Di %d regali te ne restano ancora %d. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Scarta il prossimo regalo fra %d minuti. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "E per quanto riguarda la Calza? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Le Calze! Per poco non me ne sarei dimenticato![ENTER]Volevo nascondere i miei regali nelle Calze che[ENTER]si appendono ai camini, ma delle creature[ENTER]veramente poco natalizie me le hanno rubate![ENTER]Aiutami a recuperarle! "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Le Calze non sono facilissime da trovare. Ti[ENTER]servirà la Baby-renna per rintracciarle. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Non è un amore?[ENTER]Inoltre è dotato di un olfatto sopraffino! Uno[ENTER]specialista nella ricerca di Calze![ENTER]Starà al tuo fianco per 2 ore e ti aiuterà nella[ENTER]ricerca, dopodiché sarà troppo stanco per[ENTER]continuare e si dovrà riposare per 24 ore.[ENTER]Se non vuoi aspettare così a lungo, guarda in[ENTER]basso a sinistra, dietro la moneta rotante: ho[ENTER]sentito che c'è un'altra Baby-renna per te. Torna[ENTER]a trovarmi domani, mi farebbe piacere! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Ti porterò delle Calze! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Portami almeno 5 Calze e otterrai una ricompensa.[ENTER]Puah, l'odore delle calze usate è insopportabile![ENTER]Torna da me quando ne avrai raccolte a[ENTER]sufficienza. Buon Natale! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Oh oh oh, hai raccolto Calze a sufficienza.[ENTER]Fammi dare un'occhiata.[ENTER]Puah, questo odore... beh, in ogni caso sono le[ENTER]calze giuste.[ENTER]Buon Natale! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = " - Baby-renna "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Ti ho già dato un Sigillo della Baby-renna, oggi.[ENTER]Temo che la piccola renna abbia bisogno di una[ENTER]pausa. Potrà continuare le ricerche domani! Se[ENTER]non vuoi aspettare così a lungo, guarda in basso[ENTER]a sinistra, dietro la moneta rotante: ho sentito[ENTER]che c'è un'altra Baby-renna per te. Torna a[ENTER]trovarmi domani, mi farebbe piacere! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Oggi mi hai già portato le tue Calze.[ENTER]Ricorda che ti è consentito consegnarne solo ogni[ENTER]24 ore. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Il regalo per Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mio zio Chaegirab ha dedicato la sua vita per la[ENTER]scienza e ha investito tutti i suoi Yang nelle[ENTER]sue ricerche. È sempre stato buono con me, così[ENTER]io vorrei fargli una sorpresa con un regalo.[ENTER]Potresti andare da Uriel e chiedergli se ha[ENTER]un'idea di che cosa gli piacerebbe ricevere??[ENTER]Lui è il vecchio insegnate di mio zio e lo[ENTER]conosce molto bene. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Ma non dire niente a mio zio! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Mi aiuterai? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Parla con Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Parla con Uriel del suo ex allievo Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim vorrebbe fare un regalo a Chaegirab... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "La ricerca è la linfa vitale di un ricercatore.[ENTER]Se vuoi fare felice Chaegirab, non devi fare[ENTER]altro che sostenerlo nel suo lavoro. Il lupo[ENTER]Mu-Rang è un ospite davvero raro nel nostro[ENTER]territorio, e la sua pelliccia sarebbe la gioia[ENTER]di qualsiasi biologo. Cinque pellicce dovrebbero[ENTER]bastare. Dillo a Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Sicuramente il biologo rimarrebbe impressionato[ENTER]da una pelliccia del genere. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Sì, glielo dirò. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Torna da Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel ha avuto una bella idea per quanto riguarda[ENTER]il regalo di Chaegirab. Torna da Wonda-Rim e[ENTER]parlagliene. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Il consiglio di Uriel non è male. Voglio regalare[ENTER]a mio zio Chaegirab qualcosa di davvero speciale.[ENTER]Devo assolutamente riuscire a procurare queste[ENTER]pellicce. Te la senti di eliminare per me 5[ENTER]Mu-Rang? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Devo eliminare i lupi Mu-Rang per riuscire a[ENTER]prendere la loro pelliccia. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "Con 5 pellicce si può già fare un bel regalo. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Andiamo! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Hai procurato una pelliccia davvero ben[ENTER]conservata. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Caccia i lupi Mu-Rang e prendi la loro pelliccia. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Finora hai procurato %s su 5. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Pelliccia per Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Hai procurato abbastanza pellicce, portale a[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Hai già procurato %s pellicce di lupo. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Queste pellicce sono davvero bellissime, grazie.[ENTER]Potresti portarle a mio zio Chaegirab? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Zio Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim ti ha chiesto di portare le pellicce di[ENTER]lupo a Chaegirab. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha. Adesso prova in questo modo. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Di chi sono queste pellicce? Di Wonda-Rim, ma sei[ENTER]stato tu ad uccidere i lupi per lui? Mi vergogno[ENTER]di avere un nipote che fa lavorare gli altri al[ENTER]posto suo. Mi dispiace, ma pur apprezzando i tuoi[ENTER]sforzi, non posso accettare queste pellicce. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Dì a Wonda-Rim che l'ho scoperto! E che se mi[ENTER]vuole fare felice deve andare lui stesso a[ENTER]caccia! "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab non ha accettato le pellicce ed è[ENTER]arrabbiato per i modi di fare di Wonda-Rim. Ti ha[ENTER]chiesto di tornare da Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Cosa ha detto mio zio? Credi che il regalo gli[ENTER]sia piaciuto? "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Sì, mi è sembrato davvero contento. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "No, per niente. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Bellissimo! È davvero una bella sensazione[ENTER]rendere felici gli altri. Ed è giusto che tu[ENTER]riceva una ricompensa. Ecco, prendi! "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Ottieni 20.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 20.000 Yang.[ENTER]Ottieni un pezzo d'oro. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Hai tradito Wonda-Rim e per questo hai perso[ENTER]punti Karma! "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Non ha accettato le pellicce? Hmm, non è stata[ENTER]una bella idea chiederti di andare a caccia al[ENTER]mio posto. La prossima volta mi organizzerò[ENTER]diversamente. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Ma non voglio che il tuo lavoro sia stato invano.[ENTER]Vai da Yang-Shin, sicuramente lui ti comprerà le[ENTER]pellicce ad un buon prezzo. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Gli eventi hanno preso una piega davvero[ENTER]deludente. Quantomeno ti sono rimaste le[ENTER]pellicce. Vai a Yayang e vendile al cacciatore[ENTER]Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Gli eventi hanno preso una piega davvero[ENTER]deludente. Quantomeno ti sono rimaste le[ENTER]pellicce. Vai a Bokjung e vendile al cacciatore[ENTER]Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Gli eventi hanno preso una piega davvero[ENTER]deludente. Quantomeno ti sono rimaste le[ENTER]pellicce. Vai a Bakra e vendile al cacciatore[ENTER]Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Le pellicce di Mu-Rang? Potrebbero servirmi. Ci[ENTER]potrei realizzare dei pezzi d'abbigliamento.[ENTER]Ecco, prendi questo sacchetto di Yang come[ENTER]ricompensa per i tuoi sforzi. E anche questo[ENTER]libro: l'ho trovato ieri, forse potrebbe esserti[ENTER]utile. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Ottieni 40.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 10.000 Yang.[ENTER]Ottieni un Libro dell'Abilità. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Guardiano: "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Il guardiano della Piazza del Villaggio ha un[ENTER]incarico per te. Vai da lui e chiedigli di cosa[ENTER]si tratta. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Il fratello malato "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Il guardiano malato "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Guardiano: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Guardiano della Torre dei Demoni "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Sono preoccupato per mio fratello, il guardiano[ENTER]della Torre dei Demoni. È da un po' di tempo che[ENTER]non sta bene, ma ora è davvero molto ammalato.[ENTER]Soffre di potenti mal di testa e di arrossamenti[ENTER]cutanei, ma purtroppo non può allontanarsi dalla[ENTER]sua postazione. Te la senti di andare da Baek-Go[ENTER]a prendergli delle medicine? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Ci vorrei andare io stesso, ma la Torre dei[ENTER]Demoni si trova nel Tempio Hwang, nel cuore della[ENTER]Valle di Seungryong. E quel luogo pullula di[ENTER]creature pericolose... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Bene, sei già tornato. Ti sei dimenticato i[ENTER]sintomi? Forse faresti meglio ad ascoltare quando[ENTER]qualcuno ti sta parlando.[ENTER]Mio fratello soffre di mal di testa e di strani[ENTER]arrossamenti cutanei. Dillo a Baek-Go! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Aiutare il fratello "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Medicina di Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Parla con Baek-Go della medicina per il guardiano[ENTER]della Torre dei Demoni. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Ti serve una medicina? Potrebbe essere pericoloso[ENTER]somministrare delle medicine a caso! Dovresti[ENTER]dirmi quantomeno i sintomi della malattia da[ENTER]trattare. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Mal di testa e pelle arrossata "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Mal di gola e crampi "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Non lo so. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "A quanto pare si tratta di graffi di demoni,[ENTER]un'ipotesi del tutto plausibile, se si considera[ENTER]la grande quantità di bestie infestate di acari[ENTER]che si aggira qui nei dintorni. Posso prepararti[ENTER]un rimedio che gli sarà di grande aiuto. Però[ENTER]dovrai procurarmi alcuni ingredienti. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Ho bisogno di: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Devi cacciare: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Inoltre ho bisogno di: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Non ho mai sentito parlare di una malattia del[ENTER]genere. Sei sicuro che il guardiano della Piazza[ENTER]del Villaggio ti abbia riportato i sintomi[ENTER]giusti? Chiediglieli ancora una volta. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Senza sintomi è difficile stabilire una diagnosi.[ENTER]Vai e chiedi di cosa si tratta. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Medicina "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Bene, adesso mancano solo %s mazzi di erbe[ENTER]medicinali. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "Queste dovrebbero essere tutte le erbe medicinali[ENTER]che mi servono. E adesso dobbiamo andare subito[ENTER]da Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Bene, ora mancano solo %s fegati. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, un fegato. Me ne servono altri %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Questi dovrebbero essere tutti i fegati che mi[ENTER]servono. E adesso dobbiamo andare subito da[ENTER]Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Purtroppo questo fegato è inutilizzabile. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Ti servono ancora %s x erbe medicinali. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Ti servono ancora %s x fegati di tigre. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Hai tutti gli ingredienti che ti servono per la[ENTER]medicina. Portali subito a Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Procura gli ingredienti per la medicina di[ENTER]Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Grazie mille. Con questi ingredienti potrò[ENTER]produrre una medicina contro i graffi dei demoni. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Fatto! Ecco qui la medicina che mi hai chiesto.[ENTER]Dovresti riuscire a portarla a destinazione entro[ENTER]%s minuti: a causa della freschezza degli[ENTER]ingredienti, il suo effetto svanirà in pochissimo[ENTER]tempo. "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Troverai il fratello del guardiano al centro del[ENTER]Tempio Hwang. Mi raccomando, presta particolare[ENTER]attenzione lungo il viaggio: la Valle di[ENTER]Seungryong è popolata da creature[ENTER]pericolosissime! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Non sono abbastanza. Sei sicuro di non avere[ENTER]perso gli altri ingredienti per strada? Senza[ENTER]quelli non posso fare proprio nulla per te. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Guardiano della Torre dei Demoni "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Tempo rimanente "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "C'è ancora abbastanza tempo, ma devi affrettarti.[ENTER]Vai subito dal guardiano della Torre dei Demoni[ENTER]prima che l'effetto della medicina svanisca! Lo[ENTER]trovi nella Valle di Seungryong! "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Sei stato troppo lento, il tempo è scaduto. Prova[ENTER]a portare comunque la medicina al guardiano della[ENTER]Torre dei Demoni. Sei hai un po' di fortuna,[ENTER]potrebbe essere ancora efficace. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Grazie per avermi portato questa medicina. Il[ENTER]prurito mi sta facendo impazzire. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, il sapore non è male. E il prurito sta già[ENTER]passando. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "In cambio ti sei guadagnato una bella ricompensa! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Ottieni 50.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 12.000 Yang.[ENTER]Ottieni Scarpe con fili d'Oro+4.[ENTER]Ottieni 5 pozioni viola. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Oh, è amarissima. Questa medicina è scaduta:[ENTER]quanto tempo ci hai messo ad arrivare fin qui? Mi[ENTER]è rimasto un sapore acido in bocca. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, aspetta... sta migliorando. Sì, funziona! E[ENTER]va bene, non voglio essere scortese. Avrai la tua[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "A quanto pare hai perso la medicina. Vai di nuovo[ENTER]a caccia e porta a Baek-Go gli ingredienti per[ENTER]una nuova medicina. Se il prurito continua,[ENTER]presto diventerò io stesso un demone. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Ottieni 50.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 8.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Hai perso nuovamente la medicina? Non ho mai[ENTER]incontrato una persona tanto sbadata! Ma va bene,[ENTER]non ci si può far niente. "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Ottieni 25.000 Punti Esperienza. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Il disertore "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Il cacciatore Yang-Shin fa fatica a trovare dei[ENTER]buoni terreni di caccia. Vai da lui e vedi se[ENTER]puoi essergli d'aiuto. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Da quando sono comparse le Rocce Metin, niente è[ENTER]più come prima. In alcune aree la caccia è[ENTER]diventata davvero impossibile, gli animali[ENTER]selvatici hanno iniziato a comportarsi in modo[ENTER]rabbioso. Da qualche parte là fuori, in quel[ENTER]luogo selvaggio, dovrebbe vivere il viandante[ENTER]Nakajima: sono sicuro che lui saprà indicarci dei[ENTER]buoni terreni di caccia. Potresti andare da lui e[ENTER]farti dare qualche consiglio? "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Bene bene, vuoi sapere quali sono le migliore[ENTER]aree di caccia? Non essere così frettoloso: se[ENTER]vuoi che faccia qualcosa per te, anche tu devi[ENTER]farmi un favore. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Lo dovresti sapere... non ho deciso di mia[ENTER]spontanea volontà di vivere qui fuori. Sono[ENTER]semplicemente costretto a farlo, in quanto sono[ENTER]fuggito dalle atrocità del militare. Desidererei[ENTER]solo che mia moglie Ah-Yu sapesse che sono ancora[ENTER]vivo. Te la sentiresti di portarle questo[ENTER]messaggio? Ma ricordati, nessun altro deve[ENTER]venirlo a sapere! Ti dovrà dire in quale luogo ci[ENTER]siamo baciati la prima volta: dille che la voglio[ENTER]incontrare lì. E in quel luogo troverai il tuo[ENTER]terreno di caccia. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Cerca Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima dovrebbe conoscere dei buoni terreni di[ENTER]caccia. vai a cercarlo. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Sei Nakajima? Mi manda Yang-Shin! Sta cercando[ENTER]dei buoni terreni di caccia. Sapresti[ENTER]consigliargli qualche area non troppo pericolosa? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima è un disertore, e ora deve nascondersi[ENTER]dall'esercito. Sua moglie Ah-Yu è convinta che[ENTER]sia caduto in guerra. Vai da lei, e dille che[ENTER]Nakajima è vivo. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima... è ancora vivo? Il mio amato marito è[ENTER]ancora vivo? Grazie, grazie mille per avermi[ENTER]portato questa notizia![ENTER]Ha parlato della Valle di Yonjang. Mi metterò[ENTER]subito in viaggio ed andrò a cercarlo lì'. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Grazie a te ci siamo potuti incontrare di nuovo.[ENTER]Prendi questa rosa, potresti regalarla a qualcuno[ENTER]di importante, no? E adesso... scusami tanto, ma[ENTER]devo affrettarmi! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "La Valle di Yonjang, dove Nakajima e Ah-Yu si[ENTER]sono dati il loro primo bacio, è ancora un'ottima[ENTER]regione di caccia. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin sarà contento quando glielo dirai.[ENTER]Vai a %s e dagli subito la bella notizia. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "La Valle di Yonjang? È plausibile, infatti non ho[ENTER]mai sentito parlare di una Roccia Metin che[ENTER]avrebbe contaminato quell'area. Sono sicuro che[ENTER]nei prossimi giorni tornerò con dei bei bottini![ENTER]Ecco, prendi questa ricompensa, te la sei proprio[ENTER]meritata. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Ottieni 35.000 punti esperienza. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Ottieni 17.500 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Il musicista Yu-Hwan ha bisogno del tuo aiuto.[ENTER]Vai subito a vedere cosa è successo! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Le preoccupazioni di Ah-Yu "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "A quanto pare Ah-Yu ha delle preoccupazioni, ma[ENTER]sembra che non si voglia confidare con Yu-Hwan.[ENTER]Vai da lei, magari con te si apre un po' di più. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Parlerò subito con Ah-Yu! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Conosci Ah-Yu? Raccoglie le erbe per le mie[ENTER]pozioni. Finora è sempre stata di buonumore, ma[ENTER]da ieri c'è qualcosa che la turba. Non ha voluto[ENTER]dirmi cosa la affligge, forse perché lavora per[ENTER]me? Per favore, vai da lei e cerca di capire come[ENTER]sta. Chissà che non si confidi con te! "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "È davvero molto gentile da parte di Yu-Hwan[ENTER]preoccuparsi per me. Sì, in effetti c'è qualcosa[ENTER]che non va... a dire il vero non volevo parlarne,[ENTER]ma non riesco più a tenermi dentro questa[ENTER]sofferenza! Si tratta di Yang-Shin, il[ENTER]cacciatore. Da quando ha scoperto che mio marito[ENTER]Nakajima è un disertore, non fa altro che[ENTER]ricattarmi. Yang-Shin minaccia di raccontare[ENTER]tutto! E se così fosse, mio marito verrà[ENTER]ucciso... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "In cambio del suo silenzio, questa volta mi ha[ENTER]chiesto di procurargli una zampa d'orso. Ma io[ENTER]non posso allontanarmi da qui per andare a[ENTER]caccia. Te la senti di aiutarmi e di portare a[ENTER]Yang-Shin quello che mi ha chiesto? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Caccia agli orsi "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "E ora a caccia! La miglior soluzione per ottenere[ENTER]le zampe d'orso consiste nell'uccidere Bera. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Sono riuscito a prendere una zampa d'orso! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Dovrebbe esserci tutto. E adesso vai da Yang-Shin! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "La zampa di questo orso era inutilizzabile. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Devi procurare ancora %s zampa/e d'orso. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Devi cacciare: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu ti ha chiesto di esaudire la richiesta di[ENTER]Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Devi procurare ancora %s zampa/e d'orso.[ENTER]Per ottenerle devi uccidere Bera. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Hai procurato tutte le zampe d'orso. Ora portale[ENTER]a Yang-Shin e riscatta il debito di Ah-Yu. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Il ricatto "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Zampe d'orso "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Mi stai portando delle zampe d'orso? Non puoi[ENTER]pensare male di me! Stiamo attraversando momenti[ENTER]difficili, e devo cercare di cavarmela in qualche[ENTER]modo. Soprattutto adesso che cacciare è diventato[ENTER]così difficile: da quando ci sono le pietre[ENTER]Metin, gli animali si sono trasformati in bestie[ENTER]assassine. La vita da cacciatore è diventata una[ENTER]sfida davvero molto pericolosa. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Ti prego, riferisci a Ah-Yu che non deve più aver[ENTER]paura. Ci può davvero contare. Almeno fino a[ENTER]quanto non avrò bisogno di qualcos'altro...[ENTER]hehehe! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Non vorrai liquidarmi in questo modo!? Avevo[ENTER]chiesto delle zampe d'orso fresche! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "È davvero gentile da parte tua aiutare Ah-Yu.[ENTER]Questo però significa che devi fare quello che ti[ENTER]chiedo. Vai a caccia, e torna da me solo quando[ENTER]avrai procurato due zampe d'orso! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Riferisci a Ah-Yu che, grazie al tuo aiuto,[ENTER]Yang-Shin smetterà di ricattarla. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Sei il nostro eroe! Ti sono infinitamente grata![ENTER]Ecco, prendi questi Yang. Non sono molti, ma te[ENTER]li sei davvero meritati. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Grazie mille, potrebbe sempre servirmi! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "No, non posso accettare. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Ecco, questo è tutto quello che ho. Ma ne vale la[ENTER]pena, se serve per sbarazzarsi di questo disumano[ENTER]usuraio. "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, grazie mille! Ti sei guadagnato un posto[ENTER]vicino al Dio Drago! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Ottieni %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Ottieni %s punti esperienza. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Ho bisogno di: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "La porcellana frantumata "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "La mia amata porcellana Seladon! Da tre[ENTER]generazioni accompagna la mia famiglia, ed ora[ENTER]tre dei preziosissimi vasi sono rotti. Poco fa ho[ENTER]visto quel furfante di Taurean fuggire di[ENTER]soppiatto dal magazzino. È stato sicuramente lui! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Non è la prima volta che fa una stupidaggine, ma[ENTER]questa volta ha davvero esagerato. Qualcuno[ENTER]dovrebbe dargli una bella lezione! Hai tempo di[ENTER]farlo? "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Con grande piacere! "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "La cosa non mi riguarda. "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Non ho tempo di insegnare l'educazione ai bambini[ENTER]maleducati. Dovrai acchiapparlo da solo.[ENTER]Tuttavia, dubito che tu ce la possa fare... "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Tre vasi di porcellana Seladon, che facevano[ENTER]parte dell'eredità di famiglia di Yonah, sono[ENTER]stati trovati rotti. Yonah è convinto che sia[ENTER]colpa di Taurean. Vai da Taurean e fatti dire[ENTER]come sono andate le cose. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Perché mi guardi in quel modo? Non ho fatto[ENTER]niente di male... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Cosa hai fatto con i vasi di Yonah? "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vasi? Yonah? Non so proprio di cosa tu stia[ENTER]parlando! "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "E allora spiegami perché questi tre sono rotti. "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Ti giuro che oggi non mi sono proprio avvicinato[ENTER]ai vasi, né tanto meno ho visto Yonah. Ho fatto[ENTER]tutto il giorno la lotta con Harang. Pensa che mi[ENTER]addirittura rinchiuso un paio di ore nel fienile![ENTER]Prova a chiederglielo! Sto dicendo la verità! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Taurean sostiene di essere innocente: dice di[ENTER]avere giocato tutto il giorno con Harang e di non[ENTER]essere stato lui a rompere i vasi. Vai da Harang[ENTER]e chiedile se è vero. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, hai visto Taurean oggi? "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean? Sì, abbiamo giocato assieme tutto il[ENTER]giorno. È successo qualcosa? "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Stando a quanto dice Yonah, Taurean oggi avrebbe[ENTER]rotto tre dei suoi vasi. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah è davvero maleducato. Io e Taurean non[ENTER]facciamo nemmeno a tempo ad avvicinarci, che lui[ENTER]ci sta già scacciando. Ha paura per la sua[ENTER]porcellana. Solo il suo amico stalliere può[ENTER]toccare i suoi preziosissimi vasi. Magari è stato[ENTER]proprio lui a romperli! "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Stalliere: "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang ha confermato che Taurean è innocente. Ma[ENTER]può darsi che i due si siano solo messi[ENTER]d'accordo. Prima di emettere la tua sentenza,[ENTER]forse dovresti interrogare anche l'amico di[ENTER]Yonah, lo stalliere. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Ah! Il povero vecchio Yonah. Si preoccupa della[ENTER]sua porcellana e sospetta dei bambini del[ENTER]villaggio. Non si rende conto che in realtà la[ENTER]colpa è delle Rocce Metin: da quando stanno[ENTER]contaminando il nostro paese, le nostre risorse[ENTER]non sono più le stesse. Persino la porcellana è[ENTER]diventata più fragile. Ma Yonah si rifiuta di[ENTER]crederci... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Se tu gli procurassi un po' di fieno, potrebbe[ENTER]imbottire meglio i suoi vasi nei bauli. In questo[ENTER]modo, inoltre, potresti farlo rinsavire. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "Lo stalliere si trova a[ENTER]%s o a %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Non è stato Taurean a rompere i vasi di Yonah.[ENTER]Sono sicuro che è colpa degli influssi negativi[ENTER]delle Rocce Metin, che hanno reso il materiale[ENTER]più fragile.[ENTER]Procura del fieno per Yonah, in modo che possa[ENTER]custodire meglio la sua porcellana! Sicuramente[ENTER]gli abitanti del villaggio saranno disposti a[ENTER]dartene un po'. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Alle porte del villaggio si trovano %s e %s.[ENTER]Indossano dei cappelli di paglia, dai quali si[ENTER]potrà ricavare sicuramente una buona quantità di[ENTER]fieno. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Da qui posso ricavare un bel mazzetto di fieno.[ENTER]Adesso me ne mancano altri %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Questo cappello non è stato realizzato con la[ENTER]paglia, bensì con dei filamenti di cocco. Non me[ENTER]ne faccio niente. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Vedo che hai parecchio fieno con te. Portane un[ENTER]po' a Yonah, sicuramente si tranquillizzerà. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Il cappello non è stato realizzato con la paglia,[ENTER]bensì con dei filamenti di cocco. Inoltre è[ENTER]piuttosto rovinato... "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Puoi eliminare anche i Fanti Selvaggi o i Forti[ENTER]Fanti Selvaggi. Dai loro cappelli si può ricavare[ENTER]una buona quantità di fieno. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Finora hai procurato %s di %s mazzetti di fieno. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Hai raccolto un mazzetto di fieno. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "Il fienile "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, prima mi hai detto di essere stato nel[ENTER]fienile, giusto? Hai preso per caso un po' di[ENTER]fieno? "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Hihi, aspetta... ne avevo dappertutto, persino[ENTER]tra i capelli e nelle scarpe. Vedi? Ce n'è ancora[ENTER]qualche filo. Tieni! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Questo fieno non è molto, ma dovrebbe bastare per[ENTER]un mazzetto. Adesso ne mancano altri %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Davvero, non sono stato io! Ma Harang non ti ha[ENTER]detto che abbiamo fatto la lotta nel fienile? "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Prima sei stato nel fienile, vero? Hai preso per[ENTER]caso un po' di fieno? "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Come fai a sapere del fienile? Mi è rimasto del[ENTER]fieno tra i vestiti? Infatti, eccone alcuni fili! "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Posso prenderlo? "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Per me... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Adesso non ho proprio tempo. Devo andare da[ENTER]Taurean e cercare di tranquillizzarlo per la[ENTER]storia dei vasi! "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Fieno per Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Dovrei portare del fieno a Yonah, ce n'è ancora[ENTER]nella stalla? "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Stalliere: "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "Non ci resta molto fieno. Gli animali selvatici e[ENTER]i banditi al di fuori del villaggio ci[ENTER]impediscono di tagliarne dell'altro. "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Però te ne posso dare un po'! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Non è molto, ma per un mazzo basta. Adesso ne[ENTER]servono ancora %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Purtroppo non posso fare niente per te. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Fieno al posto delle botte "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Hai procurato abbastanza fieno per Yonah.[ENTER]Vai a %s e portaglielo. "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Taurean è innocente. La porcellana è diventata[ENTER]più fragile a causa dell'energia negativa[ENTER]sprigionata dalle Rocce Metin. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Ma cosa stai dicendo? È un'assurdità! Quel[ENTER]piccolo buono a nulla ti ha mentito! "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Oggi Taurean e Harang hanno giocato tutto il[ENTER]giorno nel fienile. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Assieme ai saluti del tuo amico stalliere, ti[ENTER]porto anche un po' di fieno: con esso potrai[ENTER]proteggere meglio i tuoi vasi. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Lo ammetto, un po' mi vergogno per la mia[ENTER]reazione. Ma devi sapere che sono molto[ENTER]affezionato alla mia porcellana, perché è un[ENTER]ricordo della mia famiglia. Se uno dei vasi si[ENTER]rompe, per me è molto più che un oggetto[ENTER]smarrito... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Devo proprio scusarmi con te e Taurean. Questa è[ENTER]una piccola ricompensa per i tuoi sforzi! "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Ottieni un bonus di %s punti esperienza! "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Assieme ai saluti del tuo amico stalliere, ti[ENTER]porto anche un po' di fieno: con esso potrai[ENTER]proteggere meglio i tuoi vasi. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "È davvero gentile da parte tua, ma potresti[ENTER]procurarmi altri %s mazzetti di fieno? Così i[ENTER]miei vasi saranno davvero al sicuro. "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Credo proprio che sarà difficile trovare[ENTER]dell'altro fieno. Ma per me i miei vasi sono[ENTER]davvero sacri. Te ne sarei molto grato, e ti[ENTER]darei anche qualche Yang in cambio. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "Quella marmocchia di Harang non può che essersi[ENTER]messa d'accordo con Taurean. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "A quanto pare nessuno mi crede quando dico che,[ENTER]qualche minuto prima, ho visto il ragazzo[ENTER]aggirarsi nei pressi del magazzino. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "Va bene così. Questa è una piccola ricompensa per[ENTER]i tuoi sforzi. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Ecco, %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Brumbrrr "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Il mio stomaco brontola come un cinghiale[ENTER]selvatico. Forse dovrei passare da Octavio. La[ENTER]sua zuppa di pesce è la più buona del mondo. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Vuoi una zuppa di pesce? Quella con tutte le[ENTER]teste? Mi dispiace, ma è da giorni che nella mia[ENTER]cucina non arriva pesce. Di solito, per la mia[ENTER]zuppa utilizzo l'ottimo pesce d'alto mare che mi[ENTER]consegna il pescatore. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "È da un po' di giorni che non si fa sentire.[ENTER]Potresti andare a vedere cosa è successo? "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Vado a cercare il pescatore! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Pescatore: "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "Le tranquille giornate in mare aperto sono ormai[ENTER]solo un ricordo! Ogni giorno spariscono centinaia[ENTER]di pesci, è davvero terribile! Da quando le Rocce[ENTER]Metin sono cadute in mare, le pacifiche balene si[ENTER]sono trasformate in feroci mostri. E pescare è[ENTER]diventato davvero pericoloso. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Le nostre lance non sono più in grado di ferire[ENTER]le balene. La loro pelle è diventata più dura di[ENTER]quella di un Ogre! "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Forse Yonah sa dirci cosa fare. È sempre andato[ENTER]in mare da solo ed ha cacciato balene per[ENTER]tantissimi anni. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Pescatore: "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio sta aspettando il pesce d'alto mare.[ENTER]Chiedi al pescatore per quale motivo la consegna[ENTER]è così in ritardo. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "Il pescatore si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Mostro di mare furioso "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "Il pescatore ti ha pregato di chiedere a Yonah[ENTER]qual è il modo migliore per pescare le balene[ENTER]malvagie. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Ho già sentito cosa è successo con le balene. Per[ENTER]i pescatori la faccenda è tutt'altro che facile.[ENTER]Anche se decidessero di avventurarsi in mare, i[ENTER]loro arpioni sarebbero troppo deboli per riuscire[ENTER]a penetrare la carne delle balene. Quando[ENTER]lavoravo con i balenieri, per cacciare le balene[ENTER]utilizzavamo delle armi speciali, in grado di[ENTER]colpire persino le balene più vecchie, con la[ENTER]pelle molto dura e piena di cicatrici. "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Si tratta di arpioni induriti con una tecnica[ENTER]particolare. Solo un fabbro è in grado di[ENTER]forgiare delle armi del genere. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Vai dal fabbro. "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Per la caccia alle balene, Yonah consiglia di[ENTER]utilizzare arpioni piuttosto appuntiti e[ENTER]resistenti. Vai dal fabbro e chiedigli se è in[ENTER]grado di fabbricare delle lance di questo tipo. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Fabbro "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Sì, ho sentito parlare di questi arpioni, e so[ENTER]anche fabbricarli. Ma per raggiungere il giusto[ENTER]grado di durezza, mi servono le Pietre Diamante. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Ho bisogno di: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Devi cacciare: "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Fabbro "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Pietra Diamante "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Vediamo. Mi serve un piccone per estrarre la[ENTER]pietra. C'è ancora il mio da qualche parte, o[ENTER]devo chiederne uno nuovo a Deokbae? "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Devi procurare ancora %s Pietra/e Diamante. "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Hai tutto quello che serve.[ENTER]E adesso vai subito dal fabbro. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Fantastico, ho tutto quello che mi serve. Torna[ENTER]domani alla stessa ora, il tuo arpione sarà[ENTER]pronto. Questo tipo di ferro deve essere[ENTER]forgiato! "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Puoi trovare le Pietre Diamante scavando con il[ENTER]piccone nei Giacimenti di Diamanti. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "Per poter fabbricare gli arpioni speciali, il[ENTER]fabbro ha bisogno delle Pietre Diamante. Cerca i[ENTER]Giacimenti di Diamanti per estrarre le Pietre[ENTER]Diamante. Se non possiedi ancora alcun piccone[ENTER]per la miniera, puoi acquistarne uno da Deokbae. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "Il fabbro si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "Prima di iniziare a fabbricare gli arpioni[ENTER]dobbiamo procurare ancora %s Pietra/e Diamante. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "Gli arpioni "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Tempo d'attesa "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "Adesso il fabbro dovrebbe avere ultimato il tuo[ENTER]ordine. Vai da lui a prendere gli arpioni[ENTER]speciali. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "Purtroppo gli arpioni non sono ancora pronti.[ENTER]Devi avere ancora un po' di pazienza. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Ecco qui gli arpioni. Portali al pescatore. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Ti ho chiesto di avere un po' di pazienza. Torna[ENTER]quando gli arpioni saranno pronti. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Hai ricevuto dal fabbro un arpione per la caccia[ENTER]alle balene. Portalo al pescatore. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Fantastico! Questi arpioni sono davvero[ENTER]magnifici! Finalmente possiamo proteggerci e[ENTER]difenderci dagli attacchi delle balene. Dì ad[ENTER]Octavio che presto avrà del pesce fresco! "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Ottieni 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Come riconoscimento speciale ottieni 3: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Questi arpioni non bastano per cacciare una[ENTER]balena. Gli faremmo a malapena del solletico! "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Vai dal fabbro e chiedigli di fabbricarti altri[ENTER]arpioni. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "Ora i pescatori sono ben equipaggiati e possono[ENTER]pescare in mare aperto. Vai da Octavio e[ENTER]tranquillizzalo, presto riceverà nuovi[ENTER]rifornimenti. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Cosa stai dicendo? Le balene pacifiche si sono[ENTER]trasformate in feroci mostri di mare? Ma è[ENTER]davvero terribile...[ENTER]Grazie mille per avere aiutato i pescatori. La[ENTER]maggior parte delle ricette del mio menù dipende[ENTER]dalle loro consegne. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "E per quanto riguarda la tua fame: purtroppo non[ENTER]posso prepararti la zuppa di pesce, ma che ne[ENTER]dici di un po' di Sushi? "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Ottieni 750.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 2 pezzi di Sushi. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Una visita a Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "L'orfano "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "È da un po' di tempo che non hai notizie di[ENTER]Wonda-Rim. Può darsi che nel frattempo i rapporti[ENTER]tra lui e suo zio siano migliorati, e che la[ENTER]vicenda delle pellicce di Mu-Rang sia solo un[ENTER]lontano ricordo. Perchè non vai a trovarlo? "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Che bello rivederti! "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Sono cresciuto con mio zio Chaegirab. Abbiamo[ENTER]sempre avuto un buon rapporto... ma non appena[ENTER]gli faccio domande sui miei genitori, lui mi[ENTER]evita. L'unica cosa che mi ha detto, è che sono[ENTER]morti. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Prima o poi vorrei sposarmi e fare famiglia. E[ENTER]quindi vorrei sapere chi sono e da dove vengo.[ENTER]Potresti parlare con mio zio e chiedergli chi[ENTER]sono i miei genitori? Ma ti prego, non dirgli che[ENTER]ti mando io. "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Parlerò io con lui! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "In realtà, Wonda-Rim non è nipote naturale di[ENTER]Chaegirab, è solo cresciuto con lui. È giunto il[ENTER]momento per lui di scoprire chi sono i suoi veri[ENTER]genitori. Chiedi a Chaegirab le vere origini di[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... è vero, io non sono suo zio. Non so[ENTER]chi siano i suoi genitori. Non gli ho mai detto[ENTER]la verità, perché non sapevo se era pronto per[ENTER]saperla. Ma forse è giunto il momento di[ENTER]affrontarla. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "L'ho trovato nella Valle di Seungryong, in[ENTER]un'orda di Orchi Guerrieri. Se ci sono altri[ENTER]indizi sulle origini di Wonda-Rim, non possiamo[ENTER]che trovarli presso gli Orchi. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Anche se con lui sono severo, sono pur sempre suo[ENTER]zio. E E lo sarò anche se dovesse rimanere per[ENTER]sempre un buono a nulla. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Vai nella Valle di Seungryong e dai la caccia[ENTER]agli Orchi Guerrieri fino a quando non avrai[ENTER]trovato un indizio sulla discendenza di[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Hai trovato una vecchia lettera nella borsa[ENTER]sporca di un Orco Guerriero. È a malapena[ENTER]leggibile, ma riesci a decifrare il nome[ENTER]Wonda-Rim. È proprio l'indizio che serve, portalo[ENTER]a Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Avanti! Se vogliamo scoprire qualcosa sulle[ENTER]origini di Wonda-Rim, non ci resta altro che[ENTER]uccidere gli Orchi Guerrieri. Chissà che non[ENTER]portino con sé dei preziosi indizi! "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Indizi su Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Ti ho detto tutto quello che sapevo. L'unico[ENTER]indizio che abbiamo, sono gli Orchi Guerrieri. Ma[ENTER]purtroppo non è possibile intrattenersi[ENTER]seriamente con loro... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Una lettera? Vediamo un po'... La scrittura è[ENTER]poco chiara... Parlano di un assalto... a quanto[ENTER]pare, gli orchi hanno raso a suolo la fattoria, e[ENTER]loro sono fuggiti per cercare di mettersi in[ENTER]salvo. Ma hanno dovuto abbandonare il loro[ENTER]bambino... E qui c'è il mio nome. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Grazie per avermi portato questa lettera.[ENTER]Finalmente adesso so cosa è successo. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Dovrei parlare con Chaegirab. Sicuramente ha[ENTER]affrontato diversi pericoli per salvarmi.[ENTER]Cercherò di diventare un nipote migliore. A[ENTER]presto, amico! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Informazione: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Ottieni 32.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Ottieni 1.250.000 punti esperienza. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Hai parlato con mio zio Chaegirab? Come?[ENTER]Un'indicazione? Ma di che stai parlando? Se non[ENTER]hai niente da esibire, dovresti evitare di tirare[ENTER]a indovinare![ENTER][ENTER]Chiedi nuovamente a mio zio.[ENTER]Dopotutto sono io che pago. "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Lettera del comandante "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Un fedele compatriota "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Vorrei chiederti un favore. Non so perché, ma[ENTER]ultimamente di notte soffro di insonnia.[ENTER]Nonostante la medicina di Baek-Go, non faccio[ENTER]altro che girarmi e rigirarmi nel letto. Potresti[ENTER]andare da lui e chiedergli un sonnifero più[ENTER]efficace? "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Riposo notturno "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "Il comandante soffre di insonnia. Vai da Baek-Go[ENTER]e chiedigli se ha un potente sonnifero per lui. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Un sonnifero per il comandante? Purtroppo non ho[ENTER]rimedi più forti. Solo Yu-Hwan potrebbe preparare[ENTER]un rimedio più efficace a base di erbe. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, hai ricevuto la mia lettera. Non so più cosa[ENTER]fare. Di notte non riesco proprio a dormire. Ti[ENTER]prego, aiutami: chiedi a Baek-Go cosa posso fare. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Allora è meglio che io vada da Yu-Hwan! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Allora andrò dal capitano a dirgli che tu non[ENTER]puoi essere d'aiuto. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Purtroppo Baek-Go non ha medicine più forti. Ma[ENTER]forse, qualora fosse a conoscenza di un'erba[ENTER]officinale efficace, Yu-Hwan potrebbe aiutarci. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Conosco molto bene il comandante. Come[ENTER]sicuramente saprai, da tantissimo tempo svolgo[ENTER]incarichi segreti per lui. Per questo motivo mi[ENTER]sento di dirti che le erbe medicinali non lo[ENTER]aiuteranno a risolvere il suo problema. "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Il motivo per cui il capitano soffre d'insonnia è[ENTER]un altro. E credimi, lui sa benissimo di cosa si[ENTER]tratta. Ma questa è una cosa che deve risolvere[ENTER]lui, non posso farlo io al suo posto.[ENTER]Vai da lui e cerca di farlo parlare. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Comandante "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, hai ricevuto la mia lettera. Non so più cosa[ENTER]fare. Di notte non riesco proprio a dormire. Ti[ENTER]prego, aiutami: chiedi a Baek-Go cosa posso fare. "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Sissignore! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Ti ringrazio! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Sono già stato da lui, ma purtroppo non ha[ENTER]medicine più efficaci. Ad ogni modo, andrò da[ENTER]Yu-Hwan e gli chiederò di aiutarci. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Comandante "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan non sembra propenso a raccontare i[ENTER]segreti; forse si tratta di qualcosa di[ENTER]imbarazzante. Ma non c'è niente che possa[ENTER]aiutare: devi parlarne con il comandante.[ENTER]L'insonnia può essere curata solo se si risale[ENTER]alla fonte del problema.[ENTER]E adesso vai a %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Non ci sono rimedi più forti. Ma se lei,[ENTER]comandante, mi dicesse il vero motivo per il[ENTER]quale non riesce a dormire, forse potrei[ENTER]aiutarla. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Non è una cosa che racconto volentieri ad un uomo[ENTER]giovane come te. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Non è una cosa che racconto volentieri ad una[ENTER]donna giovane come te. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Devo assolutamente riuscire a dormire la notte,[ENTER]altrimenti prima o poi impazzirò. Ci deve essere[ENTER]un modo...[ENTER]Ascolta, sto per confidarti un segreto che non[ENTER]dovrà assolutamente uscire dalla tua bocca: tutte[ENTER]le notti vengono a farmi visita quattro spiriti.[ENTER]Ma non è tutto... Sono stato io la causa della[ENTER]loro morte. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Sono quattro soldati. Dicono di essere stati[ENTER]torturati ed uccisi dai Persecutori e dagli[ENTER]Evocatori nella Valle di Seungryong. Sono stato[ENTER]io ad ordinargli di andare lì - a condurli alla[ENTER]loro morte! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Cosa possiamo fare contro questi spiriti? "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Vogliono vendicarsi! Ma cosa posso fare? Se[ENTER]dovessi partire adesso, il villaggio resterebbe[ENTER]senza una guida e verrebbe travolto. Allo stesso[ENTER]tempo, se non parto impazzisco. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Se non fossi responsabile della tutela del[ENTER]villaggio e dei suoi abitanti, partirei subito.[ENTER]Ma credo proprio che ci sia solo una via d'uscita: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Dovrà essere qualcun altro a vendicarsi al mio[ENTER]posto! Ma come faccio a chiedere ad altri uomini[ENTER]di andare in quella valle? Vorrebbe dire mandarli[ENTER]incontro alla loro rovina!? Con quale coraggio[ENTER]posso chiedere una cosa del genere solo per[ENTER]riuscire a dormire la notte? "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "Si tratta di una decisione tutt'altro che facile. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Il bene del villaggio... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Sarà semplicissimo... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Non si può pretendere una cosa del genere! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... è ben più prezioso dei vostri scrupoli. Mi[ENTER]vendicherò dei vostri uomini. E se non tornerò,[ENTER]ci vedremo questa notte! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... dare una belle lezione agli Evocatori e ai[ENTER]Persecutori. Questa notte dormirete sonni[ENTER]tranquilli, ve lo prometto! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Decidere di affrontare gli Evocatori e i[ENTER]Persecutori è quasi paragonabile ad un suicidio.[ENTER]Cercate di spiegare agli spiriti quanto è[ENTER]importante che voi siate qui! "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Avete ragione. Ma pensavo che vi sareste offerti[ENTER]volontariamente di rendere a me e al villaggio[ENTER]questo servizio. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Va bene... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "No, non ci riesco! "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = "... se sono proprio la vostra ultima speranza,[ENTER]allora eliminerò per voi gli evocatori e i[ENTER]persecutori! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Se ci provo, un altro spirito verrà a farvi[ENTER]visita. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Bene. E adesso lascia che ti dia qualche Yang per[ENTER]ricompensarti dei tuoi innumerevoli sforzi. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Ottieni 20.000 punti esperienza. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Ricevi 25.000 Yang "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "La conversazione è stata terminata. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Speravo proprio che dicessi una cosa del genere.[ENTER]Purtroppo non so dirti da quale evocatore o[ENTER]persecutore siano stati uccisi. Spero di riuscire[ENTER]a percepirlo quando uno degli spiriti sarà[ENTER]liberato. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Ti farò recapitare una lettera. Gli spiriti mi[ENTER]hanno detto che la vendetta dovrà avvenire presso[ENTER]il Triangolo del Dio Dragone. In quell'area[ENTER]sorgono tre colonne, dovrebbero delimitare il[ENTER]triangolo. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Vendica 4 caduti "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Lettera del comandante "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Ci sono ancora 3 soldati da vendicare! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "A quanto pare ci sei riuscito. Ho appena sentito[ENTER]la voce di uno dei miei soldati caduti. Mi ha[ENTER]detto che è disposto a perdonarmi, ora che la sua[ENTER]morte è stata vendicata. Ed è tutto merito tuo! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Ti prego, vendica anche gli altri soldati caduti[ENTER]ed uccidi Persecutori Oscuri, Evocatori Oscuri,[ENTER]Alti persecutori e Alti Evocatori. E ricordati[ENTER]che la vendetta si deve consumare nel triangolo[ENTER]delimitato dalle tre grandi colonne del Dio[ENTER]Dragone. "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Ci sono ancora due soldati da vendicare! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Sei riuscito ad eliminare un altro degli[ENTER]assassini dei miei soldati! Alla luce del[ENTER]crepuscolo ho intravisto uno dei soldati caduti[ENTER]alzare la mano in segno di saluto. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Ancora 1 soldato da vendicare! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Sei straordinario! Proprio poco fa, lo spirito di[ENTER]un soldato si è avvicinato a me per congedarsi.[ENTER]Ma temo proprio che sarà difficile trovare[ENTER]l'ultimo degli assassini. "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "Gli spiriti che tormentano il comandante sono le[ENTER]anime dei suoi giovani soldati, caduti durante[ENTER]una missione. Sono stati uccisi da Persecutori[ENTER]oscuri, Evocatori Oscuri,Alti Persecutori e Alti[ENTER]Evocatori. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Se vuoi vendicare la morte dei soldati, devi[ENTER]riuscire ad eliminare i Persecutori e gli[ENTER]Evocatori colpevoli nell'area triangolare[ENTER]delimitata dalle tre colonne del Dio Dragone. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "Il Triangolo del Dio Dragone si trova nel cuore[ENTER]della Valle di Seungryong. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Il primo soldato è stato vendicato "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Il secondo soldato è stato vendicato "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Il terzo soldato è stato vendicato "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Tutti i soldati sono stati vendicati "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Hai vendicato tutti e 4 i soldati! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Hai trovato anche l'ultimo assassino![ENTER]Poco fa mi è apparso il quarto soldato caduto, e[ENTER]mi ha chiesto di ringraziarti tantissimo per il[ENTER]tuo coraggio. Ha anche lasciato qualcosa per te:[ENTER]%s. "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Vieni da me a prendere la tua ricompensa. Ti[ENTER]aspetto a %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Hai davvero reso a me e al villaggio un[ENTER]grandissimo servizio. Questa è la ricompensa che[ENTER]lo spirito mi ha lasciato per te: %s "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "Ecco, accetta anche questi Yang. Adesso devo[ENTER]andare, ho proprio un gran bisogno di riposare. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Sono davvero in debito con te, figliolo. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Ti sarò per sempre riconoscente. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Informazione: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Ottieni 3.300.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 270.000 Yang.[ENTER]Ottieni un Libro del Maestro. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Allora, forse più tardi? Vai da Baek-Go appena[ENTER]hai fatto! "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Comandante "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Il rifornimento "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "In questo momento non è facile tenere alta la[ENTER]motivazione delle nostre truppe, soprattutto ora[ENTER]che vi sono dei notevoli ritardi nella consegna[ENTER]dei rifornimenti. Da alcune settimane la[ENTER]bottegaia, che è la nostra principale fornitrice,[ENTER]ci consegna solo una piccola parte delle pozioni[ENTER]che ci servono. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Vai dalla bottegaia e cerca di scoprire qual è il[ENTER]problema. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Vi procurerò le bevande! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Bottegaia: "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Rifornimento "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Bottegaia: "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Sì, ultimante sono un po' preoccupato per i[ENTER]rifornimenti. Le rotte commerciali sono diventate[ENTER]piuttosto insicure, i briganti e le bestie[ENTER]selvagge aumentano a vista d'occhio. I mercanti[ENTER]ambulanti, che sono i miei principali fornitori,[ENTER]non hanno alcuna chance contro le tigri. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Forse il comandante e i suoi soldati potrebbero[ENTER]aiutarci. Vai da lui, e chiedigli se può metterci[ENTER]a disposizione alcuni soldati per proteggere i[ENTER]mercanti. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Vai dalla bottegaia e cerca di scoprire per quale[ENTER]motivo i rifornimenti non sono ancora arrivati. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "La bottegaia si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Comandante "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "Rendere più sicure le rotte commerciali? Sì... lo[ENTER]farei volentieri. Ma in questo momento non ho[ENTER]abbastanza soldati per poter proteggere anche i[ENTER]mercanti provenienti dagli altri regni. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Inoltre, noi soldati non possiamo assolutamente[ENTER]cacciare le tigri. Solo i cacciatori e la gilda[ENTER]dei cacciatori hanno il permesso di farlo.[ENTER]Violare questa regola vorrebbe dire mettere a[ENTER]repentaglio la tranquillità del villaggio. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Dovresti rivolgerti a Yang-Shin. Fa parte della[ENTER]gilda dei cacciatori. Forse lui potrebbe aiutarti[ENTER]a risolvere i problemi con le tigri. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Vai dal comandante e cerca di convincerlo a[ENTER]difendere le rotte commerciali dalle tigri. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "Il capitano si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Molti dei miei cacciatori sono stati arruolati[ENTER]come combattenti e sono morti in battaglia.[ENTER]Adesso è diventato pressoché impossibile[ENTER]mantenere in equilibrio la popolazione degli[ENTER]animali selvatici. In particolar modo i felini[ENTER]stanno espandendo sempre più il loro territorio,[ENTER]diventando così una vera e propria minaccia per i[ENTER]viaggiatori. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Se ci aiuterai in questa faccenda, come[ENTER]ricompensa ti darò questo prezioso Scudo di[ENTER]Tigre+3: era di Mi-Song, uno dei mie compagni[ENTER]morti. Per averlo devi decimare la popolazione[ENTER]delle tigri. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Sono soprattutto le Tigri Bianche Maledette ad[ENTER]essersi moltiplicate a vista d'occhio! "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Portami quanto segue a titolo di prova: "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Devi cacciare: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Cerca Yang-Shin e convincilo a proteggere le[ENTER]rotte commerciali dalle tigri. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "La pelle di tigre "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Wow, che magnifico esemplare. Me ne servono altri[ENTER]%s! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Fatto! E adesso vai subito da Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Purtroppo questa pelle di tigre è inutilizzabile. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Ti servono ancora %s Pelli di tigre brillante. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Fai bottino delle pelli di tigre brillanti delle[ENTER]Tigri Bianche Maledette. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Ho le pelli di tigre. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Questi esemplari non bastano. Come faccio a[ENTER]capire se le strade sono di nuovo sicure con così[ENTER]poche pellicce? "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Finalmente! Con queste pelli farò un sacco di[ENTER]soldi... ehm! ma sei ancora qui? Grazie a te le[ENTER]rotte commerciali sono di nuovo sicure! Sono[ENTER]sicuro che il comandante saprà ricompensarti[ENTER]adeguatamente. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "E adesso vai. Devo pulire la pelle. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Cosa, il comandante non ti da nessuna ricompensa?[ENTER]Non è un mio problema. E se cerchi di diffamarmi[ENTER]per la questione delle pelli: scordatelo, non ho[ENTER]intenzione di restituirle! "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Ma ti ho promesso uno scudo. E quindi lo avrai.[ENTER]Tanto di questo vecchio aggeggio tutto sporco non[ENTER]me ne faccio più niente. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Ricompensa: "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Ottieni uno Scudo di Tigre+3. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Stai cercando di liquidarmi con un paio di pelli?[ENTER]Così i miei debiti... volevo dire... così le[ENTER]strade non saranno mai sicure! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Continua a cacciare fino a quando non avrai[ENTER]raccolto %s pelli! "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "Dovrebbe esserci tutto, torna subito da Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Ottieni 3.750.000 punti esperienza. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Ottieni 125.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Vecchietta "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "Il matrimonio della figlia "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Avete dei figli? Se aveste dei figli, capireste[ENTER]le mie preoccupazioni... si tratta di mia figlia![ENTER]Ha conosciuto questo uomo che le ha fatto perdere[ENTER]completamente la testa. Ed ora è fuggita con il[ENTER]suo amato in un altro regno. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Viene da Chunjo. Certo che non ero d'accordo![ENTER]Per me è inconcepibile che una donna di Shinsoo[ENTER]sposi un trasognato uomo di Chunjo. Abbiamo avuto[ENTER]una discussione molto accesa, e alla fine lei è[ENTER]fuggita con lui a Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Viene da Jinno. Certo che non ero d'accordo! Per[ENTER]me è inconcepibile che una donna di Chunjo sposi[ENTER]un rozzo uomo di Jinno. Abbiamo avuto una[ENTER]discussione molto accesa, e alla fine lei è[ENTER]fuggita con lui a Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Viene da Shinsoo. Certo che non ero d'accordo![ENTER]Per me è inconcepibile che una donna di Jinno[ENTER]sposi un avaro e codardo uomo di Shinsoo. Abbiamo[ENTER]avuto una discussione molto accesa, e alla fine[ENTER]lei è fuggita con lui a Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Ho sentito dire che si vuole sposare lì. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "E ora mia figlia sta aspettando un segno da parte[ENTER]mia. Cosa dovrei fare? È l'unica figlia che ho![ENTER]Certo che le darò la mia benedizione! Ti prego,[ENTER]vai dalla vecchietta e chiedile di aiutarci ad[ENTER]organizzare i preparativi. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Vecchietta "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Cerca la vecchietta e chiedile di organizzare i[ENTER]preparativi per il matrimonio. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "La vecchietta si trova a %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Un matrimonio? Beh, è un momento decisamente[ENTER]importante nella vita di una donna. Deve essere[ENTER]tutto perfetto: il vestito da sposa, lo smoking[ENTER]dello sposo, e gli anelli di fidanzamento che la[ENTER]cerimonia trasformerà in fedi nuziali. Una volta[ENTER]che il padre della sposa ha dato il suo consenso[ENTER]e ha messo a disposizione gli Yang necessari per[ENTER]la cerimonia, si può procedere all'organizzazione[ENTER]della festa. "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "La cosa più importante sono i fiori. In qualsiasi[ENTER]matrimonio che si rispetti, lo sposo deve[ENTER]consegnare il bouquet nuziale alla sua amata. Il[ENTER]mazzo dovrà essere composto dai seguenti fiori: "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Ho bisogno di: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Devi cacciare: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Ho bisogno di: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Torna da me quando avrai trovato tutti e tre i[ENTER]fiori. Se i petali saranno abbastanza freschi,[ENTER]comporrò un bel bouquet. Poi lo potrai portare a[ENTER]mia sorella. Sarà lei a condurre la cerimonia. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Raccogli un fiore per tipo. Li ottieni uccidendo[ENTER]Lupi Alfa Affamati, Lupi Blu Affamati e Lupi Blu[ENTER]Alfa Affamati. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "È impensabile usare questo fiore appassito per la[ENTER]decorazione. Tanto lavoro per niente! "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "È impensabile usare questo fiore appassito per la[ENTER]decorazione. Tanto lavoro per niente! "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "È impensabile usare questo fiore appassito per la[ENTER]decorazione. Tanto lavoro per niente! "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Ti manca ancora %s Fiore Rosso Sangue. Lo trovi[ENTER]uccidendo i Lupi Alfa Affamati. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Ti manca ancora %s Fiore Arancione. Lo trovi[ENTER]cacciando Lupi Blu Affamati. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Ti manca ancora %s Fiore Giallo profumato. Lo[ENTER]ottieni cacciando i Lupi Blu Alfa Affamati. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Ti manca ancora %s Fiore Rosso Sangue. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Ti manca ancora %s Fiore Arancione. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Ti manca ancora %s Fiore Giallo profumato. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Questo fiore è davvero un bellissimo esemplare.[ENTER]Magnifico! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Questo fiore è davvero un bellissimo esemplare.[ENTER]Magnifico! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Questo fiore è davvero un bellissimo esemplare.[ENTER]Magnifico! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Fatto! Questi fiori dovrebbero bastare per un bel[ENTER]mazzo! Presto, portali subito alla vecchietta[ENTER]prima che appassiscano! "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Raccogli fiori per il bouquet nuziale. "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Sono dei bei fiori, ma non bastano per un[ENTER]matrimonio sontuoso. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Li ottieni eliminando i Lupi Alfa Affamati, i[ENTER]Lupi Blu Affamati e i Lupi Blu Alfa Affamati. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Con questi fiori dovremmo riuscire a preparare un[ENTER]bellissimo bouquet. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Grazie, è bellissimo! Ecco, prendi questo mazzo[ENTER]di fiori e vai subito da mia sorella. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "La trovi a Bokjung, nel Regno Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "La trovi a Bakra, nel Regno Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "La trovi a Yayang, nel Regno Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "La sorella "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Sono nel regno giusto: qui dovrei trovare la[ENTER]sorella della vecchietta. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Questo è il regno giusto... qui dovrei trovare[ENTER]Octavio. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Dovrebbe essere il regno giusto. E adesso cerca[ENTER]la sorella della vecchietta. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Non sembra essere il regno giusto. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Devi andare a Bokjung, nel Regno Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Devi andare a Bakra, nel Regno Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Devi andare a Yayang, nel Regno Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Torna da Octavio: lo trovi a Yongan, nel Regno[ENTER]Shinsoo. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Torna da Octavio: lo trovi a Joan, nel Regno[ENTER]Chunjo. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Torna da Octavio: lo trovi a Pyungmoo, nel Regno[ENTER]Jinno. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Ecco i fiori per il matrimonio della figlia di[ENTER]Octavio. Dovranno essere consegnati alla sposa[ENTER]con una benedizione. Lei saprà chi glieli manda. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Ma questi fiori sono meravigliosi! Faranno[ENTER]risplendere la sposa. Bene, con i fiori i[ENTER]preparativi per la cerimonia sono finiti. Dì ad[ENTER]Octavio che è invitato al matrimonio. Sarà[ENTER]sicuramente felice. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Cosa stai aspettando? Vai da Octavio! "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Mi porti dei fiori per il matrimonio della figlia[ENTER]di Octavio? È molto gentile da parte tua! Ma...[ENTER]dove sono? Li avrai mica persi per strada!? "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Torna nel regno e procura un nuovo mazzo di fiori[ENTER]per il matrimonio. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Presto, vai dalla sorella della vecchietta, prima[ENTER]che i fiori appassiscano! "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Ma perché emani questo odore di zuppa di[ENTER]rana-bue? Non fa niente, l'importante è che mi[ENTER]porti delle belle notizie. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Ti ringrazio tantissimo. Sono davvero felice di[ENTER]poter essere presente al matrimonio di mia[ENTER]figlia! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Ecco, prendi la tua ricompensa: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Un'arma forgiata per le mani di un maestro delle[ENTER]arti marziali. Maneggiala con cura! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Ottieni %s punti esperienza. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Ottieni %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Probabilmente mi stai confondendo con un parente[ENTER]alla lontana. Io non nessuna figlia, e non ho[ENTER]nemmeno abbastanza Yang per poter organizzare un[ENTER]matrimonio. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Non vuoi essere mio ospite e assaggiare un po' di[ENTER]zuppa di rana-bue? L'ho preparata secondo una[ENTER]vecchia ricetta che mi ha dato mia zia. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young: "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Diario di una Leggenda "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Ho trovato i resti di un guerriero. Non so se si[ENTER]tratti del Sura che Heuk-Young sta cercando, ma[ENTER]sicuramente le interesseranno. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Sicuramente qui è morto più di un Sura. Ho[ENTER]trovato i loro resti. E se questo leggendario[ENTER]guerriero fosse uno di loro? Forse dovrei andare[ENTER]a dirlo a Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Ho trovato un vecchio pezzo di carta congelato in[ENTER]un Golem Ghiaccio degli Abissi. Si legge a[ENTER]malapena, ma potrebbe contenere degli indizi[ENTER]interessanti per Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Nel frattempo ho trovato qualcosa che potrebbe[ENTER]interessare a Heuk-Young. Dovrei andare da lei e[ENTER]portarle questo pezzo di carta. E una volta lì[ENTER]potrei raccontarle anche del cadavere. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young mi ha chiesto di aprire bene gli occhi[ENTER]e di captare qualsiasi indizio su questo[ENTER]leggendario Sura. Purtroppo non ho proprio idea[ENTER]di cosa io stia cercando... "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Vai alla ricerca del leggendario guerriero Akuma,[ENTER]il Sura più famoso di tutti i tempi. Si dice che[ENTER]fosse un guerriero invincibile, e che che abbia[ENTER]sfidato persino l'imperatore. A quanto pare,[ENTER]Akuma scomparve proprio qui tantissimi secoli fa.[ENTER]Cerca attentamente qualsiasi indizio che possa[ENTER]testimoniare il suo passaggio da queste parti. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Esamina il Guerriero Caduto "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Si tratta dei resti di un guerriero. Però il[ENTER]braccio sinistro sembra tutt'altro che umano...[ENTER]deve essere un Sura. Devo riferirlo a Heuk-Young. "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "La pagina di un libro... congelata nei resti di[ENTER]un Golem Ghiaccio degli Abissi... "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Neanche io ti so dire con precisione che cosa[ENTER]stiamo cercando esattamente. Guardati in giro e[ENTER]torna da me quando avrai trovato qualcosa. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Cosa hai lì con te? Fammi vedere! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Delle annotazioni... che scrittura è? Devono[ENTER]essere molto vecchie. Può darsi che ti sia[ENTER]imbattuto in qualcosa di davvero importante. In[ENTER]qualche modo mi sembra di conoscere già le cose[ENTER]che ci sono scritte. Sembra quasi la pagina di un[ENTER]vecchio diario. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Se trovassimo più pagine, la cosa avrebbe un[ENTER]senso. Tieni gli occhi aperti, potrebbero esserci[ENTER]altri indizi! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Ah, eccoti qui. Hai trovato qualcosa? Racconta! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Un Sura morto... può darsi che si tratti di lui,[ENTER]oppure di uno dei suoi seguaci. Ma per essere[ENTER]sicuri ci servono altre prove. Cerca altri indizi[ENTER]che ci permettano di ricostruire la sua identità.[ENTER]Armi, gioielli... annotazioni o cose del genere. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Il cadavere di un Sura e la pagina di un libro?[ENTER]Fammi dare un'occhiata alla pergamena... hmm, a[ENTER]quanto pare hai proprio trovato i resti di Akuma.[ENTER]Tuttavia ci servono degli altri indizi. Prova a[ENTER]vedere se riesci a trovare altre pagine del[ENTER]libro. "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Ho già trovato un indizio, però non posso dire[ENTER]con certezza se questo leggendario Sura sia stato[ENTER]davvero qui. Mi servono maggiori informazioni. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Bene "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "Creatura di ghiaccio "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Ai limiti della disperazione "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Terrore oscuro "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Il volto della morte "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Il destino del guerriero "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "No, la cosa non mi interessa. "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Riesco a decifrare solo alcuni pezzi di frase.[ENTER]Qualcosa sulla vita di corte e su un eccessivo[ENTER]spirito d'avventura... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "Il testo riportato sulla pergamena ingiallita è[ENTER]sbiadito e tremolante, come se fosse stato[ENTER]scritto da un uomo molto vecchio o comunque[ENTER]debole: \"...Creature di Ghiaccio. Nemmeno le mie[ENTER]abilità di Sura sono bastate per sconfiggerle[ENTER]tutte. Alcune di loro stanno ancora vagando negli[ENTER]antri di queste grotte...povero me, se dovessero[ENTER]trovarmi! Per ora il mio nascondiglio è un luogo[ENTER]sicuro, ma prima o poi...\" In questo punto la[ENTER]scritta è sbiadita. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Anche questa pagina è completamente rovinata. La[ENTER]data situata nell'angolo in cima alla pagina[ENTER]lascia supporre che si tratti di una sorta di[ENTER]diario: \"Mi sono detto più volte che, se potessi[ENTER]tornare indietro, non rifarei più gli stessi[ENTER]errori. Ero così orgoglioso e compiaciuto di me[ENTER]stesso quando mi sono messo in viaggio per[ENTER]cercare la grotta! E proprio questa eccessiva[ENTER]sicurezza di me mi ha condotto fin qui, nel luogo[ENTER]dove mi attende la morte...\" L'ultima parola è[ENTER]sottolineata più volte. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "La pagina della pergamena è completamente[ENTER]rovinata, mancano addirittura alcuni pezzi. Si[ENTER]riescoono a decifrare solo alcune parti dello[ENTER]scritto: \"... Corte dell'imperatore... quando gli[ENTER]studiosi mi insegnarono ciò che bramavo sapere...[ENTER]come aprire il portale, ma... morte e terrore[ENTER]nelle teneb...\" Uno strappo nella pergamena ti[ENTER]impedisce di leggere le ultime parole. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Su questa pagina di pergamena c'è un disegno: il[ENTER]volto sorridente di una donna. Sotto il disegno[ENTER]vi sono delle parole scritte con una scrittura[ENTER]che già conosci. Ma questa volta la scritta è[ENTER]ancora più irregolare: \"La morte ha gli artigli -[ENTER]da ieri ne ho la certezza. Sono riuscito a vedere[ENTER]la creatura solo di sfuggita, ho avuto troppa[ENTER]paura e mi sono dovuto rifugiare qui. Oh, mia[ENTER]cara Sunmi, se solo lo avessi saputo prima![ENTER]Se solo avessi saputo dell'esistenza di questo[ENTER]indescrivibile orrore, non mi sarei mai[ENTER]avventurato fin qui!\" "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Ai tempi della dinastia Hee-Se viveva un[ENTER]leggendario Sura di nome Akuma. Egli era talmente[ENTER]abile nel combattimento, che ben presto per lui[ENTER]divenne difficile trovare degli avversari contro[ENTER]i quali misurare la propria forza. Giunse per lui[ENTER]il momento di cercare nuove sfide, le quali[ENTER]tuttavia non tardarono ad arrivare. Quasi per[ENTER]caso, un giorno Akuma si ritrovò tra le mani[ENTER]alcuni disegni, che conducevano ad un luogo[ENTER]misterioso, sigillato da secoli. Da quel momento,[ENTER]egli investì tutte le sue forze nella ricerca di[ENTER]quello strano posto. Ben presto apprese come[ENTER]aprire il portale che lo avrebbe condotto in quel[ENTER]luogo misterioso. Egli promise alla sua amata[ENTER]Sunmi che sarebbe ritornato da lei una volta[ENTER]concluse le sue eroiche gesta...ma nessuno lo[ENTER]rivide mai più. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Lo stile di scrittura sembra piuttosto[ENTER]antiquato...in più è tremolante e irregolare,[ENTER]come se chi ha scritto il testo non avesse[ENTER]abbastanza forza... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Non ha proprio alcun senso. Ci servono più[ENTER]annotazioni. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Pian piano credo di capire cosa è successo qui.[ENTER]Tuttavia, ci sono ancora delle cose poco chiare. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Vuoi sapere tutti i dettagli? "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Ancora una pagina! Chiunque abbia scritto queste[ENTER]righe, doveva essere di certo in preda alla[ENTER]disperazione. Vuoi che ti riassuma in breve[ENTER]quello che c'è scritto? "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Alcune pagine sono talmente malridotte che devo[ENTER]tirare ad indovinare quello che c'è scritto.[ENTER]Tuttavia, pian piano stiamo riuscendo a[ENTER]ricostruire quello che è successo in queste[ENTER]grotte tantissimo tempo fa. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Non manca molto. Vuoi che ti dica quello che ho[ENTER]scoperto? "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Non dovrebbero mancare molte pagine. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Vuoi sentire quello che ho scoperto finora? "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Ho trovato l'ultima pagina del libro in un Golem[ENTER]Ghiaccio degli Abissi. "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Ora le pagine ci dovrebbero essere tutte! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Ho trovato la pagina di un libro in un Golem[ENTER]Ghiaccio degli Abissi. "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "Ho trovato una pagina! "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Perquisisci il Guerriero Caduto "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Vicino ai resti umani ci sono tre pergamene[ENTER]completamente rovinate. I bordi strappati[ENTER]lasciano supporre che si tratti delle pagine di[ENTER]un libro. Le scritte sono piuttosto sbiadite e[ENTER]difficili da decifrare. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Credo proprio che basti. Adesso porto a[ENTER]Heuk-Young le cose che ho trovato. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Mi chiedo di chi siano questi resti...chiunque[ENTER]fosse non portava con sé nulla che oggi possa[ENTER]tornare utile. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "Ho le pagine! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Dovrei tornare da Heuk-Young. Forse lei è in[ENTER]grado di ricomporre i pezzi. "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Sono davvero sorpreso di quante cose tu sia[ENTER]riuscito a trovare in questa grotta. Sembra quasi[ENTER]che queste pagine facciano parte di un libro.[ENTER]Quello che c'è scritto è davvero[ENTER]interessantissimo. Se penso alle altre storie che[ENTER]mi sono state raccontate, tutto ciò ha un[ENTER]senso...se mi lasci queste pagine, le rilego in[ENTER]un libro. Potrebbe tornarti utile qualora[ENTER]decidessi di ritornare nella Grotta dell'Esilio.[ENTER]E se non dovesse più servirti, sicuramente[ENTER]troverai qualcuno che te lo compra ad un prezzo[ENTER]ragionevole. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Ho rilegato le pagine in un libro e ho aggiunto[ENTER]un paio di annotazioni. Potrebbero tornarti[ENTER]utili. Se vuoi ti racconto il resto della storia. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Sì, raccontami tutto! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "No, non mi interessa! "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Cosa vuoi da me? Non vedi che sto riflettendo su[ENTER]un libro? "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "Quello che hai in mano è un libro davvero[ENTER]interessante. Da dove arriva? Posso dargli[ENTER]un'occhiata? "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Questi sono disegni provenienti dalla Grotta[ENTER]dell'Esilio, vero? Sembrano vecchissimi. La[ENTER]scrittura è abbastanza insolita e lo stile[ENTER]piuttosto antiquato...deve essere stata davvero[ENTER]dura trovare un libro del genere. Come potrai[ENTER]immaginare, io ho una vera passione per questo[ENTER]tipo di libri. Saresti interessato a venderlo? "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Sì "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "No "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Quanto Yang vuoi per il libro? "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Ahaha...a quanto pare ti piace scherzare. Con te[ENTER]non si possono fare affari. Ti faccio una[ENTER]proposta: 500.000 Yang per questo diario[ENTER]leggendario. Accetta oppure lascia perdere! "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Accetto i 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Allora lasciamo perdere! "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Bene, allora niente! "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "No, costa troppo. Mi dispiace. "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Fammi fare un'altra offerta. Ti do %s Yang per[ENTER]questo Diario Leggendario. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Ti va bene? "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Questa è la mia ultima offerta! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Accetto i %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Credo proprio che io e te non faremo alcun affare. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Come vuoi tu... "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Non è poi così conveniente. Però voglio essere[ENTER]generoso. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "La mia generosità ha un limite. Per questo Diario[ENTER]Leggendario ti do 500.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Accetta o lascia perdere! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Bene, allora niente! "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Peccato. Ma sì, magari ci ripensi. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "La Maschera di Legno Oscura "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Arrivi proprio al momento giusto! Ho sentito dire[ENTER]che di recente sei stato nella Grotta[ENTER]dell'Esilio, è così? "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "È la prima volta che mi capita di incontrare[ENTER]qualcuno che è riuscito a tornare vivo da lì.[ENTER]Ammetto di essere un po' curioso... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Avrei un compito per te, ma è piuttosto[ENTER]pericoloso. Tuttavia, sono sicuro che un uomo del[ENTER]tuo calibro non avrà certo alcuna difficoltà a[ENTER]compierlo. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Avrei un compito per te, ma è piuttosto[ENTER]pericoloso. Tuttavia, sono sicuro che una donna[ENTER]del tuo calibro non avrà certo alcuna difficoltà[ENTER]a compierlo. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Prendi questa maschera di legno e recati a[ENTER]Doyyumhwan. Una volta arrivato, cerca gli Spiriti[ENTER]Fiamma. Di sicuro li conosci già, sono delle[ENTER]creature sferiche ricoperte di fiamme. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Se dovessi riuscire ad ucciderne uno, la Maschera[ENTER]di Legno reagirà trasformandosi in cenere. Non[ENTER]scoraggiarti se non dovesse funzionare al primo[ENTER]colpo. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Poi riportami le ceneri. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Se stai per avventurarti in qualche luogo[ENTER]selvaggio, portami ancora %s Pezzi di Ghiaccio.[ENTER]Mi servono urgentemente. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Gli Yeti portano spesso dei pezzi di ghiaccio con[ENTER]sé! Allora, cosa aspetti? "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Fuoco e Ghiaccio "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon mi ha affidato l'incarico... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Ho già trovato i Pezzi di Ghiaccio. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Mi servono ancora: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "A quanto pare lo posso trovare dando la caccia[ENTER]agli Yeti! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "La Maschera di Legno Oscura si è già trasformata[ENTER]in Cenere Incantata. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Ho bisogno di: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "In cambio devo portare con me "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "Stando a quanto dice Soon, se combatto con gli[ENTER]Spiriti Fiamma la maschera dovrebbe trasformarsi[ENTER]in Cenere Incantata. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Ora mi servono la Cenere Incantata e i Pezzi di[ENTER]Ghiaccio.[ENTER]Benissimo, aspetta un secondo... "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Ha funzionato! Il contenuto degli antichi scritti[ENTER]è vero! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Dagli oggetti che mi hai dato ho ricavato del[ENTER]Ghiaccio Nero. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Ho ancora un incarico per te, ha a che fare con[ENTER]la prima missione. Se assolverai anche questo, ti[ENTER]lascerò tutti i miei risparmi! "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Porta il Ghiaccio Nero nella Grotta dell'Esilio e[ENTER]sacrificalo sullo Scrigno Oscuro. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "Mancano ancora %s Pezzi di Ghiaccio. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Qui c'è qualcosa che non quadra. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Benissimo, vedo che hai del Ghiaccio con te.[ENTER]Ora mi serve solo la Cenere Incantata. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Cosa stai aspettando...? "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hm...sì, è cenere...ma sembra della cenere[ENTER]comune, e non incantata.[ENTER]Non ha funzionato. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Scrigno Oscuro "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "Lo Scrigno Oscuro "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Devo portare il Ghiaccio Nero nella Grotta[ENTER]dell'Esilio e sacrificarlo su un altare. Non sarà[ENTER]facile trovare un posto adatto per eseguire il[ENTER]sacrificio! "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Sacrifica il Ghiaccio Nero! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Mentre ti avvicini all'altare hai come la[ENTER]sensazione di venire avvolto dall'oscurità.[ENTER]Flebili voci ti sussurrano il loro tormento[ENTER]eterno. Questo luogo è davvero inquietante.[ENTER]Sei sicuro di voler sacrificare il Ghiaccio Nero? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Sì! Che cosa mai dovrebbe succedere? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "No, temo che potrebbe finire male! "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Non sono proprio sicuro che fare un sacrifico in[ENTER]questa grotta sia stata la cosa giusta...sono[ENTER]certo che il Dio Drago non approverà questa cosa.[ENTER]Quanto vorrei poter tornare indietro... "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "La cosa non mi piace per niente. Sicuramente il[ENTER]Dio Drago non approverebbe un sacrificio in[ENTER]questa grotta. È meglio lasciar perdere. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "È lo scrigno sbagliato! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Torna da Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Mostri strani "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Dovrei tornare da Soon per prendere la mia[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "Ho sentito dire che in alcune aree del territorio[ENTER]ultimamente sono stati avvistati degli strani[ENTER]mostri. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Spero che tutto questo non abbia niente a che[ENTER]fare con il fatto che ho sacrificato il Ghiaccio[ENTER]Nero nella Grotta dell'Esilio. "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Hai fatto un ottimo lavoro! Ecco qui la tua[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Hai visto il mostro? "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Un %s?! Oh, Dio mio...mi chiedo come sia[ENTER]possibile una cosa del genere...consulto subito i[ENTER]mie libri! "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Non potevo sacrificare il Ghiaccio Nero...il solo[ENTER]pensiero mi faceva star male! Andrò da Soon e gli[ENTER]dirò che non porterò a termine questo incarico. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "Il Ghiaccio Nero "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Mi sembra di capire che non hai più il Ghiaccio[ENTER]Nero con te. L'hai sacrificato? Racconta! Cosa è[ENTER]successo? "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Perdonami, si è trattato di un malinteso - ho[ENTER]ancora del Ghiaccio Nero. Vado a prenderlo e[ENTER]torno più tardi... "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, eccoti! Perchè hai ancora il Ghiaccio Nero[ENTER]con te? "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Non posso fare quello che mi hai chiesto.[ENTER]Andrebbe contro la volontà del Dio Drago. Non[ENTER]sacrificherò il Ghiaccio Nero! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Pah, che buono a nulla! Non è in grado di[ENTER]svolgere nemmeno gli incarichi più semplici. Devo[ENTER]assolutamente trovare qualcuno che non sia così[ENTER]schizzinoso. Ridammi subito il Ghiaccio! Avanti! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Davvero devo cedere il Ghiaccio Nero a Soon? "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Sì, voglio liberarmene! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "No, potrebbe combinare dei guai! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Ecco, prendi il Ghiaccio Nero e lasciami in pace! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Stai forse aspettando che ti dica grazie?[ENTER]Sparisci dalla mia vista! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Ottieni 70.000.000 punti esperienza. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Non ti ridarò l'uovo. Lo getterò in mare: così[ENTER]non sarà pericoloso per nessuno! "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Non osare! Dammelo o maledirò te e tutta la tua[ENTER]famiglia! "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Fai quello che vuoi, non mi farò di certo fermare[ENTER]da te. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Spiaggia sud "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Spiaggia ovest "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Spiaggia est "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Fine di una strada sbagliata "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Dovrei andare a Yongan per gettare il Ghiaccio[ENTER]Nero in mare. "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Dovrei andare a Joan per gettare il Ghiaccio Nero[ENTER]in mare. "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Dovrei andare a Pyungmoo per gettare il Ghiaccio[ENTER]Nero in mare. "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Non appena fai per gettarlo in acqua, il ghiaccio[ENTER]si scioglie in un istante. Un liquido nero[ENTER]gocciola dalle tue dita, evaporando ancora prima[ENTER]di giungere a terra. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Improvvisamente, i seguenti oggetti si[ENTER]materializzano davanti a te dal nulla: "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Non appena raccogli gli oggetti, avverti una[ENTER]sorta di soddisfazione, la certezza di avere[ENTER]agito nel modo giusto. Nelle tue mani stringi il[ENTER]ringraziamento del Dio Drago. "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh no, mi sono dimenticato di portare il Ghiaccio[ENTER]Nero! Non mi resta altro che andare a prenderlo e[ENTER]ritornare qui. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Ottieni inoltre 120.000.000 punti esperienza. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Apri il negozio "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Devi cacciare: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Bottegaia: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Cerca il mercante d'armi e chiedigli per quale[ENTER]motivo la sera non canta più sotto la finestra[ENTER]della bottegaia. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Raccogli lillà "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Hai raccolto un bel Ramo di Lillà! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Finito! Torna in fretta dal mercante d'armi. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Purtroppo questo Ramo di Lillà è già appassito. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Ti serve ancora la seguente quantità di Rami di[ENTER]Lillà: %s "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Non è abbastanza. Questo lillà basta a malapena[ENTER]per un paio di gocce!! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Oh, il lillà! Però mi servirebbe anche uno[ENTER]speciale olio al muschio. Si può comprare solo in[ENTER]un negozio speciale. Una moneta roteante ti[ENTER]indicherà la strada. Ti servono dei Buoni del[ENTER]Drago - sicuramente ne hai ancora qualcuno da[ENTER]parte, no?[ENTER]Te ne sarei davvero grato! Puoi ritirare l'ordine[ENTER]dall'amministratore dei magazzini. A quel punto[ENTER]avrei finalmente tutti gli ingredienti! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Per favore, affrettati e portami l'olio al[ENTER]muschio. In cambio otterrai una ricompensa! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Continua a cacciare fino a quando non avrai[ENTER]procurato %s ramoscelli di lillà! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Il mio tesoro "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Uccidi i Lupi Blu per ottenerli. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Ecco fatto. E ora torna dal mercante d'armi. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "L'olio al muschio "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Ti ringrazio davvero di cuore. Ora posso[ENTER]finalmente produrre un nuovo olio profumato. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Riferisci al mio passerotto che oggi canterò[ENTER]sotto la sua finestra. Se ne rallegrerà. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Ti sei meritato una ricompensa: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "Yang: %d "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Senza l'Olio al Muschio non posso produrre il mio[ENTER]olio profumato. Fatti guidare dalla moneta[ENTER]roteante e portamene un esemplare! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Torna con %s unità di Olio al Muschio! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Devo portare l'olio al muschio al mercante[ENTER]d'armi. Devo seguire la moneta roteante, ordinare[ENTER]una pozione e poi andarla a prendere[ENTER]dall'amministratore del magazzino. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Mi manca il mio tesoro, il mercante d'armi. Per[ENTER]settimane intere ogni sera ha cantato sotto la[ENTER]mia finestra, ma da alcuni giorni non ho più sue[ENTER]notizie. Forse teme la collera di mio padre. Te[ENTER]la senti di scoprire cosa gli è successo? "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "Il mercante d'armi "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, grazie mille. Quindi dici che era solo[ENTER]impossibilitato? La cosa mi tranquillizza. Questa[ENTER]sera lo aspetterò. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Per il tuo impegno ottieni: %s EXP "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Torna subito dalla bottegaia. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Lillà "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Parla con il Mercante d'Armi "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "L'olio al muschio "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Un nuovo Profumo "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Caccia i Lupi Blu "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Mercante di armi: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Torna del Mercante d'Armi "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "Il briccone "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Porta l'Olio al Muschio al Mercante d'Armi "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "È vero, non canto più sotto la sua finestra[ENTER]perché...uffa! Un po' mi imbarazza parlarne![ENTER]Insomma...col passare del tempo l'odore del mio[ENTER]corpo non è più così gradevole. Sì, mi lavo[ENTER]spesso, ma l'odore rimane. Ho intenzione di[ENTER]produrre un olio dal profumo aspro e[ENTER]affascinante, con il quale sedurre la bottegaia,[ENTER]il mio passerotto. È una donna che tiene molto[ENTER]all'aspetto. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Vai dalla Bottegaia "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Devo produrre assolutamente dell'olio profumato.[ENTER]Solo così potrò eliminare il cattivo odore del[ENTER]mio corpo. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Per ottenerlo devo mischiare diversi ingredienti.[ENTER]Innanzitutto questi: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Test server "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "Sono davvero anziano, ma mi sento ancora bene,[ENTER]perché ho un segreto speciale. Ho scoperto che le[ENTER]pozioni fatte con il succo delle radici di gango[ENTER]e con i funghi tue allungano la vita. Se vuoi[ENTER]provare anche tu questa pozione, porta gli[ENTER]ingredienti a Yu-Hwan. Te la produrrà[ENTER]sicuramente. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Stai calmo e resta disciplinato.[ENTER]Comportati bene e non essere in pensiero. Devi[ENTER]rispettare il tuo prossimo, hai[ENTER]capito? "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Sembri piuttosto forte... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "Da molti anni nella nostra famiglia viene[ENTER]tramandato il segreto della forza. Mio padre mi[ENTER]ha sempre detto che, mischiando correttamente le[ENTER]campanule alla pozione, quest'ultima è in grado[ENTER]di conferire una forza maggiore per un certo[ENTER]lasso di tempo. Se non ricordo male, Baek-Go è in[ENTER]grado di produrre queste pozioni. Devi solo[ENTER]portargli una campanula. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "All'alba andiam per i monti, trallalà "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan il musicista: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "...tra i verdeggianti boschi...trallalà...[ENTER]anche a te piace la musica? Io canto le mie[ENTER]canzoni qui in disparte, per non essere coinvolto[ENTER]nella guerra.[ENTER]Ma senza una terra che mi protegge, non potrò[ENTER]continuare a fare ciò che amo "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Perché leggi così tanto? "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, il topo di biblioteca: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Oh avventuriero. Il mondo è pieno di pericoli, e[ENTER]solo attraverso la conoscenza si può[ENTER]sopravvivere.[ENTER]Onora sempre i libri. Ti aiuteranno in tempi[ENTER]difficili, credimi! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Hai dei figli? "
+gameforge.npc_talk._200_say = "In realtà non volevo bambini, ma...[ENTER]raccolgo sempre fiori di caco, se preparati nel[ENTER]modo corretto aiutano a rafforzare l'energia[ENTER]magica. È stato Baek-go a trovare la ricetta. Con[ENTER]un fiore di caco è in grado di produrre 100[ENTER]pozioni. Tuttavia, sfortunatamente i fiori di[ENTER]caco hanno un effetto collaterale. Se una donna[ENTER]indossa una collana fatta di questi fiori, presto[ENTER]ella avrà un bambino. In confidenza: mia moglie[ENTER]l'ha usata a mia insaputa. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Ma che buon profumo... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Cosa è successo con il mio piede? "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "Adesso va meglio. Durante una passeggiata sono[ENTER]inciampato in una radice di gango e mi sono[ENTER]slogato il piede. Per fortuna conosco l'esperto[ENTER]di guarigione Baek-Go. Mi ha curato e mi ha dato[ENTER]un consiglio: per guarire le piccole ferite basta[ENTER]produrre delle pozioni a base di radici di gango.[ENTER]Ho trasformato la malvagia radice in una tisana,[ENTER]e in poco tempo la radice ha curato il danno che[ENTER]essa stessa ha provocato... "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Chi sei? "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "Sono Wonda-Rim, il nipote di Chaegirab. Mio zio è[ENTER]famosissimo! Lo conosci? Fa molti esperimenti con[ENTER]pozioni ed erbe. Durante uno dei suoi esperimenti[ENTER]ha scoperto che, mischiando 100 unità di acqua Bo[ENTER]con un albero di more, si ottiene una pozione in[ENTER]grado di proteggere dall'energia magica. A quanto[ENTER]pare, se gli porti gli ingredienti giusti,[ENTER]Huahn-So è in grado di produrre pozioni di questo[ENTER]tipo. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Perché hai così tante cicatrici? "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Traditore Balso "
+gameforge.npc_talk._290_say = "Non sono un buon combattente, per questo in[ENTER]guerra sono stato ferito più volte. Ho chiesto a[ENTER]Yu-Hwan di farmi una pozione in grado di[ENTER]proteggere il mio corpo da eventuali lesioni. Mi[ENTER]ha preparato una pozione fatta di Succo di[ENTER]Campanule e Lillà. Ma purtroppo non ha funzionato[ENTER]come mi aspettavo. Forse anche a causa della mia[ENTER]scarsa abilità. Sicuramente questa pozione ti[ENTER]aiuterà durante le tue battaglie. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Perchè ti chiamano traditore? "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio il gastronomo: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "Sono fuggito dalla guerra e mi sono unito alla[ENTER]banda del vento oscuro. I miei compagno non me lo[ENTER]hanno mai perdonato. Poi ho scoperto che la banda[ENTER]del vento nero uccide persone innocenti: ho[ENTER]abbandonato subito la banda. È stato terribile! "
+gameforge.npc_talk._320_say = "Hai sulla coscienza delle persone innocenti?[ENTER]Allora rendi onore al tuo titolo. Hai impedito[ENTER]loro di condurre una bella vita. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "Questo mondo non conosce legge. Ma mi sono[ENTER]ripromesso di non fare mai più qualcosa di male.[ENTER]Non voglio che la gente mi consideri un traditore.Hai qualche yang per me? "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Ti chiamano Lo Studioso? "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Il saggio Uriel: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "Ci sono così tante cose da imparare in questo[ENTER]grande mondo. L'ignoranza unita alla potenza[ENTER]militare è una pessima combinazione. Non vuoi[ENTER]vivere come quei soldati ignoranti, vero?[ENTER]La conoscenza è potere! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "Mi han detto che sei un esperto di guarigione? "
+gameforge.npc_talk._380_say = "Faccio quello che posso. Ma, in questo mondo[ENTER]pericoloso, ogni giorno sempre più persone[ENTER]vengono ferite. Non abbiamo abbastanza medicine e[ENTER]anche i dottori scarseggiano. Sono tempi duri![ENTER]Non è che più tardi potresti darmi una mano? "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Come procede la caccia? "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin il cacciatore: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "Benvenuto! Il nostro ristorante fa parte di una[ENTER]catena internazionale. Entra e[ENTER]prova! "
+gameforge.npc_talk._410_say = "Mmm, da quando cadono le rocce metin, gli animali[ENTER]sono impazziti. Al giorno d'oggi persino cacciare[ENTER]le galline è diventato pericoloso! Sono tempi[ENTER]difficili per i cacciatori. Per fortuna io sono[ENTER]uno dei migliori! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Qual è il segreto della tua mira precisa? "
+gameforge.npc_talk._430_say = "Con l'arco sono imbattibile, perché ho una[ENTER]ricetta segreta, hehe! Mischiando il succo di[ENTER]fiori di pesco con i lillà si ottiene una pozione[ENTER]che aumenta la precisione dei tuoi colpi. Porta[ENTER]gli ingredienti a Yu-Hwan, sicuramente te la[ENTER]produrrà. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Una corona di fiori così bella... "
+gameforge.npc_talk._450_say = "Ero solito raccogliere fiori di pesco con mio[ENTER]fratello. Adesso devo farlo da solo. Questi fiori[ENTER]non solo sono belli, ma hanno anche un effetto[ENTER]speciale. Se porti un fiore a Baek-Go, ne farà[ENTER]una pozione che ti renderà agile e scattante. "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Dov'è tuo fratello? "
+gameforge.npc_talk._470_say = "In questo periodo mio fratello è sempre in[ENTER]viaggio. Lo vedo pochissimo e sono in pensiero[ENTER]per lui. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Vendi torte di riso? "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, commerciante di torte: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "In periodo di guerra è difficile vendere torte di[ENTER]riso.[ENTER]inoltre, per colpa dei banditi ho perso molti[ENTER]clienti. Non so più di cos'altro vivere[ENTER]ormai. "
+gameforge.npc_talk._50_say = "Anche se si tratta di un grande ristorante,[ENTER]l'arredamento è sorprendentemente semplice. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "E chi compra da te? "
+gameforge.npc_talk._520_say = "Vendo la maggior parte delle mie torte ai[ENTER]viaggiatori. Un giorno venne da me un cavaliere[ENTER]misterioso vestito di nero, voleva comprare da me[ENTER]una torta di riso. Siccome non aveva con sé alcun[ENTER]Yang, mi pagò dandomi una ricetta. Si trattava[ENTER]della ricetta per produrre l'acqua Zin, una[ENTER]pozione che serve per migliorare la tua forza[ENTER]d'attacco. Ho venduto la ricetta a Huahn-So. Se[ENTER]gli porti un'Acqua Sim e una Rosa Alpina,[ENTER]Huhan-Son ti preparerà l'Acqua Zin. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Perchè guardi così triste? "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Oh, chi lo avrebbe mai detto che i nostri dolci[ENTER]sogni sarebbero stati infranti così presto ed in[ENTER]modo così spietato...il mio povero marito è[ENTER]caduto in guerra! ...Vendica la sua morte! "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Sono tante le persone che muoiono in guerra... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "Siccome stiamo perdendo sempre più uomini in[ENTER]guerra, noi donne del villaggio ci siamo riunite[ENTER]e abbiamo chiesto a Huhan-So di produrre una[ENTER]pozione migliore. Dopo una lunga ricerca egli ha[ENTER]messo a punto una pozione in grado si migliorare[ENTER]notevolmente la difesa, in modo che servano meno[ENTER]pozioni curative.[ENTER]Vai da lui e chiedigli di prepararti questa nuova[ENTER]pozione, che lui stesso chiama Acqua SamBo. Per[ENTER]farlo gli serviranno un'Acqua Dok e una Rosa[ENTER]Alpina. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Oh, ma che bel bimbo... "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "Sta piangendo di nuovo...non so se è perchè vuole[ENTER]qualche coccola oppure...oh no! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "E come state voi due? "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Raccontami qualcosa sul lavoro del vasaio. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "Il mio bambino! Ora che mio marito è caduto in[ENTER]guerra, devo badare a me stessa da sola. Provo a[ENTER]farcela con le mie forze. Con l'acqua Bo, ho la[ENTER]possibilità di migliorare la mia vita. Devo[ENTER]portare 100 succhi di fiori di caco da Yu.Hwan e[ENTER]un fungo tue. Da questi ci ricava l'acqua Bo, che[ENTER]riesco a vendere facilmente. Dovrò pur far[ENTER]qualcosa per vivere... "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Come sta tuo marito? "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.npc_talk._640_say = "Il mio cosiddetto marito è sposato ai suoi libri.[ENTER]Non mi guarda nemmeno più. E non sono poi tanto[ENTER]brutta. "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Come vanno gli affari? "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Da quando è iniziata la guerra, gli affari vanno[ENTER]male. Un tempo i sindacati dei commercianti erano[ENTER]un'unione ricca e potente, ma ora quei tempi sono[ENTER]finiti. Non possiamo più permetterci di[ENTER]continuare ad ignorare i Fanti Selvaggi, le[ENTER]Soldatesse Eid Bianche e i Soldati del Vento[ENTER]Oscuro. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Perché hai la luna storta? "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.npc_talk._690_say = "Harang è una ragazza cattiva! La odio! Sono[ENTER]debole, e si prende spesso gioco di[ENTER]me! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "Sei un uomo, e hai i muscoli.[ENTER]Occupatene qualche volta. "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah il vasaio: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Cosa stai facendo? "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "Sto aspettando Taurean. Giochiamo spesso assieme[ENTER]e tante volte combattiamo. Quel codardo! Se oggi[ENTER]non si fa vedere, giuro che glie la faccio[ENTER]pagare! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean ha paura di te. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "In realtà Taurean è più forte di me. Mi è venuta[ENTER]però un'idea per vincere i nostri combattimenti.[ENTER]Un saggio Ninja mi ha detto che mischiando delle[ENTER]more con dell'acqua Young si può ottenere una[ENTER]pozione che consente di attaccare più[ENTER]velocemente. Con questa pozione potrei[ENTER]sconfiggere Taurean! Se anche tu vuoi diventare[ENTER]un veloce attaccante, vai da Huhan-So con gli[ENTER]ingredienti, sicuramente ti preparerà la pozione. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Le nuove conoscenze... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.npc_talk._780_say = "Amico mio, il mondo è pieno di interrogativi[ENTER]irrisolti. E io, io sono un cercatore di[ENTER]risposte, un cercatore del sapere.[ENTER]hai mai sentito parlare di armi epiche e di[ENTER]Pietre Spirituali? "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Cosa stai facendo? "
+gameforge.npc_talk._800_say = "Come già saprai io conduco ricerche su cose[ENTER]ancora del tutto ignote. In questo momento sto[ENTER]elaborando un metodo che permetta di rafforzare[ENTER]ulteriormente le armi e di migliorare il potere[ENTER]delle Pietre Spirituali. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "Faccio volentieri il vasaio. È davvero una[ENTER]soddisfazione lavorare l'argilla con le proprie[ENTER]mani ed osservare il proprio lavoro prendere[ENTER]forma... Le mie creazioni sono piuttosto[ENTER]semplici. A est, al di fuori di questo[ENTER]continente, le tecniche di modellamento sono[ENTER]ancora più avanzate. Una volta ho visto dei[ENTER]bellissimi vasi da quelle parti, e ne sono[ENTER]rimasto davvero colpito. Nei ritagli di tempo[ENTER]cerco di sperimentare anche io nuove tecniche. Ma[ENTER]non sono ancora riuscito a scoprire il segreto[ENTER]della produzione di quei vasi così perfetti. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "La ricerca delle armi... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "Interessante, vero? Vuoi saperne di più? Allora[ENTER]portami la giusta arma +9 di livello 65. Mi[ENTER]servono inoltre un Trattato sulla scherma e due[ENTER]Papiri consacrati. Tenterò di farne un'arma[ENTER]epica. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "Tuttavia, non posso prometterti che funzionerà. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "Le Pietre Spirituali... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "Le Pietre Spirituali sono diffusissime. Sono in[ENTER]molti a farne uso, ma finora nessuno ha scoperto[ENTER]la loro vera forza. Durante le mie ricerche ho[ENTER]scoperto qualcosa di interessante. Se mi porti[ENTER]una Pietra Spirituale, te la posso migliorare. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Sei davvero arzillo per la tua età... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Medaglia dell'Eroe "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "Aiuto! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Brutti mascalzoni...[ENTER]Ieri notte sono entrati dei ladri a casa mia![ENTER]Hanno rubato la Medaglia dell'Eroe. Un mio[ENTER]antenato la ricevette dopo aver percorso 42,195[ENTER]kilometri dal campo di battaglia fino al suo[ENTER]imperatore, per riferirgli della vittoria.[ENTER]E ora è sparita! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Oh, sigh... Per la mia famiglia ha un valore[ENTER]incommensurabile. E ora cosa faccio? "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "Mi aiuterai? "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Medaglia dell'Eroe "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "Finalmente sei tornato![ENTER]Hai trovato la Medaglia dell'Eroe? "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "Ma perché mai? Cosa pensano di fare, questi[ENTER]ladri, con la mia medaglia? Per gli estranei,[ENTER]essa non dovrebbe avere alcun valore! Potresti[ENTER]aiutarmi a ritrovarla? "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Trova la Medaglia dell'Eroe! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "Sei venuto a mani vuote? Oh no, sono in preda[ENTER]alla disperazione. Se non mi aiuti tu, chi mia[ENTER]potrà farlo? Continua a cercare, ti prego! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "Hai trovato la mia medaglia! Ma aspetta... questo[ENTER]è solo un pezzo! Che sacrilegio, l'hanno spezzata[ENTER]in 5 frammenti! Per favore, portami tutti i[ENTER]pezzi. Così forse potrò ricomporla. "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "Questi mascalzoni hanno spezzato il mio prezioso[ENTER]cimelio di famiglia! Ti ringrazio per aver[ENTER]trovato tutti i pezzi. Ora potrò incollarli tra[ENTER]loro. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "Mille grazie! Hai salvato l'onore della mia[ENTER]famiglia. I tuoi sforzi meritano una ricompensa:[ENTER]eccone una adatta! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "Vorresti veramente rifiutare questo incarico?[ENTER]Se scegli 'Sì' non potrai più cambiare idea. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "Capisco che tu al momento non abbia tempo. Torna[ENTER]da me quando ti farà più comodo.[ENTER]Ma non farmi aspettare troppo a lungo! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Purtroppo sei venuto troppo tardi e non mi sei[ENTER]più d'aiuto. Ti auguro tante belle cose per il[ENTER]tuo proseguimento! "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "Dai la caccia ai mostri che mi hanno derubato![ENTER]Ma fai attenzione, erano molto forti - almeno di[ENTER]livello 30. Se mi porterai la Medaglia dell'Eroe[ENTER]ti ricompenserò riccamente! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Trova la Medaglia dell'Eroe e portala a Yu-Hwan. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan ti ha chiesto aiuto. Vai da lui![ENTER]Lo troverai nel villaggio. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "La gara OX non può essere[ENTER]iniziata "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "Gara OX "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "Errore durante il caricamento dello script![ENTER]Controllo i file e prova ancora! "
+gameforge.oxevent._120_say = "Gara OX iniziata "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "La gara OX è iniziata![ENTER]Se vuoi partecipare, parla con Uriel. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "Sarete trasportati nell'arena dei duelli. "
+gameforge.oxevent._140_say = "Gara OX: iscrizioni aperte[ENTER]Numero di partecipanti iscritti: %s "
+gameforge.oxevent._150_select = "Chiusura iscrizioni "
+gameforge.oxevent._160_say = "Non sono possibili nuove iscrizioni.[ENTER]Puoi iniziare il quiz ora. "
+gameforge.oxevent._170_say = "Gara OX: iscrizioni concluse "
+gameforge.oxevent._180_select = "Inizia il quiz "
+gameforge.oxevent._190_select = "Ricomincia evento "
+gameforge.oxevent._195_select = "Fine evento "
+gameforge.oxevent._200_say = "Il quiz non può iniziare "
+gameforge.oxevent._20_say = "Hey, tu!Si, tu...sembri davvero intelligente. C'è[ENTER]una competizione chiamata gara OX. Le tue[ENTER]conoscenze sono messe alla prova lì. Se vinci,[ENTER]riceverai un bel premio. "
+gameforge.oxevent._210_say = "Il quiz è iniziato correttamente "
+gameforge.oxevent._220_say = "Errore!Il quiz non può iniziare. "
+gameforge.oxevent._230_say = "Gara OX: inizia ora "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "Un nuovo round sta per iniziare. Tutti i[ENTER]partecipanti dell'ultima gara verranno[ENTER]teleportati in città "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "Tutti i partecipanti dell'ultimo turno saranno[ENTER]trasportati in città. "
+gameforge.oxevent._250_say = "Gara OX: chiusa "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "La gara OX sta per terminare. Tutti i[ENTER]partecipanti saranno teleportati in[ENTER]città. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "Tutti i partecipanti vengono trasportati in città. "
+gameforge.oxevent._270_say = "Gara OX: quiz in fase di svolgimento "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Attendi un attimo "
+gameforge.oxevent._290_say = "Gara OX: non disponibile "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "Gara OX: interrompi "
+gameforge.oxevent._30_say = "Quando la gara inizia, posso farti partecipare.[ENTER]Non è ancora stato stabilito il momento di inizio.Ti farò sapere, quindi tieniti pronto. "
+gameforge.oxevent._310_say = "Gara OX: interrompi[ENTER]C'è stato un imprevisto !Continuiamo[ENTER]davvero? "
+gameforge.oxevent._320_select = "Si, interrompi "
+gameforge.oxevent._330_say = "Gara OX interrotta. "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "Gara OX: ricompensa "
+gameforge.oxevent._350_say = "Gara OX: ricompensa[ENTER]Ogni partecipante riceverà una ricompensa.[ENTER]Inserici il codice dell'oggetto: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Inserisci la quantità dell'oggetto: "
+gameforge.oxevent._370_say = "La ricompensa è stata data a %s[ENTER]giocatori. "
+gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen Du kannst natürlich auch nur zugucken "
+gameforge.oxevent._50_say = "Vuoi provare?Ok, andiamo. "
+gameforge.oxevent._60_say = "La gara è già iniziata. Questa volta non puoi[ENTER]partecipare!La prossima gara potrebbe aver luogo[ENTER]a breve.[ENTER]Sarai informato. "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "Gara OX: inizio "
+gameforge.oxevent._80_say = "Gara OX: inizio[ENTER]In questo modo, la gara OX avrà inizio.Vuoi[ENTER]davvero iniziare? "
+gameforge.oxevent._90_select = "Inizia "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 3. "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Trova il Punto di pattugliamento 5 "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Punto di pattugliamento 2 "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "Vai al punto ti pattugliamento numero[ENTER]2. "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 2. "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "Punto di pattugliamento 1 "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "Vai al punto di pattugliamento[ENTER]numero 1. "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 1. "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "Vai alla pattuglia numero 5. "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 4. "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "Vai al Punto di pattugliamento. "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 3. "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Vai alla pattuglia numero 5. "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "Vai al punto ti pattugliamento numero[ENTER]2. "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 2. "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "Vai al punto di pattugliamento[ENTER]numero 1. "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 1. "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Trova il Punto di pattugliamento 5 "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Vai alla pattuglia numero 5. "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 5. "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Trova Punto di pattugliamento 6 "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "Vai al punto di pattugliamento[ENTER]numero 6. "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 6. "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 5. "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "Punto di pattugliamento 3[ENTER]Vai al Punto di pattugliamento. "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "Punto di pattugliamento 5.[ENTER][ENTER]Vai al Punto di pattugliamento. "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "Punto di pattugliamento 6[ENTER]Vai al Punto di pattugliamento. "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "Punto di pattugliamento 2[ENTER]Vai al Punto di pattugliamento. "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Punto di pattugliamento 1[ENTER]Vai al Punto di pattugliamento. "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Fai il pattugliamento. "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Pattuglia l'area del castello[ENTER]Yongan. "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 value(1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 Valore(1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 value(1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 Valore(1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Pattuglia la zona del castello[ENTER]Joan "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Punto di pattugliamento 4 "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Pattuglia nella zona del castello Pyungmoo. "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Pattugliamento terminato. "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Come ricompensa per il pattugliamento, ricevi un[ENTER]bonus esperienza. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Trova il punto di pattugliamento[ENTER]numero 4. "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "Vai al Punto di pattugliamento. "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Hai raggiunto il punto di pattugliamento[ENTER]numero 4. "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Punto di pattugliamento 3 "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "Vai al Punto di pattugliamento. "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = " - Fenice di fuoco "
+gameforge.pet_system._020_say = " - Baby-renna "
+gameforge.pet_system._030_chat = "Non puoi chiamare il tuo Pet in questo momento. "
+gameforge.pet_system._040_say = " - Fenice di Ghiaccio "
+gameforge.pet_system._050_say = " - Piccolo Azrael "
+gameforge.pet_system._060_say = " - Leonida "
+gameforge.pet_system._070_say = " - Khan "
+gameforge.pet_system._080_say = " - Porky "
+gameforge.pet_system._090_say = " - Rufus "
+gameforge.pet_system._100_say = " - Bambi "
+gameforge.pet_system._110_say = " - Knuud "
+gameforge.pet_system._120_say = " - Bao Bao "
+gameforge.pet_system._130_say = " - Miniboia grassoccio "
+gameforge.pet_system._140_say = " - Miniboia grassoccio (oro) "
+gameforge.pet_system._150_say = " - Boney "
+gameforge.pet_system._160_say = " - Fenice di Giada "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Uccidi 20 arcieri selvaggi in 30 minuti e[ENTER]riferisci il risultato allo[ENTER]stalliere. "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Voglio cavalcare "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Status del miglioramento del pony "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Progresso del test di qualifica "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Uccidi 20 arcieri selvaggi in 30 minuti, poi[ENTER]torna dietro! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Annulla "
+gameforge.pony_buy._150_say = "Vuoi davvero annullare la prova di[ENTER]qualifica? "
+gameforge.pony_buy._160_select = "Stavo solo scherzando... "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Assicurati di esserne in grado la prossima[ENTER]volta. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Stalliere: "
+gameforge.pony_buy._190_say = "Non c'è tempo di gironzolare.[ENTER]Sbrigati!Uccidi quegli arcieri selvaggi e poi[ENTER]torna qui! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "Hai portato a termine la prova con successo. Per[ENTER]poter cavalcare, ti serve la Licenza per[ENTER]cavalcare. Te la posso preparare io, ma ci vorrà[ENTER]un po' di tempo. Torna domani. E non dimenticarti[ENTER]che costa 100.000 Yang! "
+gameforge.pony_buy._20_say = "Devi raggiungere il livello 25 per[ENTER]cavalcare.Secondo me, dovresti migliorare un pò[ENTER]prima... "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "La Licenza per cavalcare è in preparazione. "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "Lo stalliere ti sta preparando una Licenza per[ENTER]cavalcare, ma gli serve un po' di tempo. Torna da[ENTER]lui quando avrà finito. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "La Licenza per cavalcare è pronta? "
+gameforge.pony_buy._240_say = "Ci vorrà un po' prima che sia pronta. Ricorda che[ENTER]ti serviranno 100.000 Yang per averla. "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Vai dallo stalliere. "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "La Licenza per cavalcare è pronta![ENTER]Vai dallo stalliere a prenderla. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "La Licenza per cavalcare è pronta! "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Stalliere: "
+gameforge.pony_buy._290_say = "Ho terminato la Licenza per cavalcare. Ora puoi[ENTER]cavalcare un cavallo per principianti e ti potrai[ENTER]muovere più velocemente. La Licenza per cavalcare[ENTER]costa 100.000 Yang. Vuoi acquistarla? "
+gameforge.pony_buy._300_select = "Non comprare "
+gameforge.pony_buy._30_say = "Se vuoi cavalcare, devi prima superare una prova,[ENTER]per affrontare la quale dovrai portarmi una[ENTER]medaglia di equitazione. Il modo più facile per[ENTER]procurartene una è andare dalle scimmie del[ENTER]secondo villaggio, ma di certo non te la[ENTER]cederanno tanto facilmente... "
+gameforge.pony_buy._310_say = "Con la Licenza per cavalcare, potrai chiamare il[ENTER]tuo cavallo ovunque tu sia. Ma se la perderai,[ENTER]dovrai pagare per averne un'altra. Quindi,[ENTER]conservala con cura. "
+gameforge.pony_buy._320_say = "Non hai abbastanza Yang per la Licenza per[ENTER]cavalcare. "
+gameforge.pony_buy._330_say = "Torna dopo "
+gameforge.pony_buy._340_say = "Vuoi davvero annullare la creazione della Licenza[ENTER]per cavalcare?[ENTER]Se annulli ora, dovrai fare tutto da capo... "
+gameforge.pony_buy._350_select = "No "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Tempo limite raggiunto! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Non hai ucciso i 20 arcieri selvaggi in 30[ENTER]minuti, quindi non hai superato il test di[ENTER]qualifica. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Per ripetere la prova, porta una medaglia[ENTER]equitazione allo stalliere, ed inizia nuovamente[ENTER]la prova. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "Oh, hai la medaglia, ottimo! Ora non ti resta che[ENTER]dimostrare di essere in grado di cavalcare![ENTER]Uccidi 20 arcieri selvaggi in 30 minuti. Se ci[ENTER]riuscirai, sarai pronto per[ENTER]cavalcare. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "Torna quando sarai interessato "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Apparentemente ci sono dei problemi con le[ENTER]informazioni di equitazione. "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Porta una Medaglia d'Equitazione allo stalliere,[ENTER]dopodiché potrai continuare l'allenamento. Puoi[ENTER]procurartene una nella segreta delle scimmie. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Qualifica di equitazione "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Uccidi 20 arcieri selvaggi in 30 minuti e[ENTER]riferisci il risultato allo[ENTER]stalliere. "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "Resto uccisioni "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(6) "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Vai verso l'obiettivo (6) "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Bersaglio raggiunto (6) "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(5) "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Vai verso l'obiettivo (5) "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Bersaglio raggiunto(5) "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Vai verso l'obiettivo (4) "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Bersaglio raggiunto(4) "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Vai verso l'obiettivo (3) "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Vai verso l'obiettivo (9) "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Bersaglio raggiunto(3) "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Vai verso l'obiettivo (2) "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Bersaglio raggiunto(2) "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Vai verso l'obiettivo (1) "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleportati alla zona di[ENTER]allenamento. "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "Andiamo "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "Vuoi davvero arrenderti? "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Bersaglio raggiunto(1) "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Bersaglio raggiunto(9) "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "Andiamo "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "Vuoi davvero arrenderti? "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleportati alla zona di[ENTER]allenamento. "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "Vuoi davvero arrenderti? "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Vai su tutti i bersagli "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Cavalca su ogni bersaglio. "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Cavalca su ogni bersaglio indicato in mappa. Se[ENTER]scendi dal cavallo, fallirai la[ENTER]missione. "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Obiettivo (1): raggiunto "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Obiettivo (1): non ancora raggiunto "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Obiettivo (2): raggiunto "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Obiettivo (2): non ancora raggiunto "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "Vuoi davvero arrenderti? L'allenamento non potrà[ENTER]essere ripetuto fino a domani. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "Obiettivo (1): segnato "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "Obiettivo (2): segnato "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Cavalca verso l'obiettivo "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "Bersaglio segnato "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Vai verso l'obiettivo "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "Bersaglio segnato "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Vai sul bersaglio(8) "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "Bersaglio segnato "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "Bersaglio segnato "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "Ti serve una medaglia per l'allenamento. I[ENTER]risultati saranno riportati lì. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "I cavalli hanno bisogno anche di riposo. Sarebbe[ENTER]meglio che torni domani. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "Il tuo cavallo sembrerebbe molto stanco. Dovresti[ENTER]farlo riposare. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "Il tuo cavallo sembrerebbe affamato. Cosa ne[ENTER]diresti di nutrirlo prima[ENTER]dell'allenamento. "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "Il tuo cavallo non ha bisogno di altri[ENTER]allenamenti. Cerca di ottenere il libro Armi a[ENTER]Cavallo. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "Torna a cavallo "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "L'allenamento è quasi finito! Vai ad esplorare la[ENTER]zona in groppa al tuo cavallo. Potrebbe essere[ENTER]più difficile delle ultime volte, ma puoi[ENTER]farcela. Basta guardare diritto e tenere gli[ENTER]occhi aperti. Arrivederci, torna presto! Ogni[ENTER]progresso verrà annotato sulla tua Medaglia[ENTER]d'Equitazione: a breve sarai pronto per passare[ENTER]al livello medio. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Bersaglio raggiunto(8) "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "Sembrerebbe che tu abbia migliorato la tua[ENTER]abilità di cavalcare. Torna a cavallo ed esplora[ENTER]la mappa.Anche se sarà un po' più difficile, con[ENTER]il tuo allenamento dovresti farcela lo[ENTER]stesso.Sarà un lungo viaggio, ti conviene andare[ENTER]subito.[ENTER]I risultati verranno riportati sulla medaglia[ENTER]equitazione.[ENTER]È giunto quasi il momento di aumentare il livello[ENTER]del tuo cavallo! "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "Sembra che tu abbia imparato abbastanza. È tempo[ENTER]di passare oltre. Controlla la tua medaglia[ENTER]equitazione! Ti mostrerà i risultati[ENTER]dell'allenamento. "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "Sembra che il tuo cavallo abbia fatto progressi![ENTER]Ma ai miei occhi rimani comunque un novello[ENTER]cavallerizzo.[ENTER]Dovrai migliorarti, finché non avrai la[ENTER]padronanza assoluta del tuo cavallo. Torna in[ENTER]sella vai in giro, i risultati verranno riportati[ENTER]sulla medaglia. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "Lo status della missione è strano "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Trova una Medaglia d'Equitazione "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare(7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Ti serve una Medaglia d'Equitazione per[ENTER]l'allenamento. Puoi procurartene una nella[ENTER]segreta delle scimmie facile. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Allenamento per cavalcare fallito "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "L'allenamento è fallito perchè sei sceso da[ENTER]cavallo oppure hai attraversato un[ENTER]portale. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "L'allenamento è fallito perchè sei sceso da[ENTER]cavallo oppure hai attraversato un[ENTER]portale. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "Torna dallo stalliere "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Torna dallo stalliere per farti annotare i[ENTER]risultati dell'allenamento sulla[ENTER]medaglia. "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Puoi usare un portale per finire[ENTER]l'allenamento. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "Hai fatto tutto? L'allenamento continuerà domani.[ENTER]Annoterò i risultati odierni sulla tua[ENTER]medaglia. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Risultati per il cavallo principiante "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "Puoi ora migliorare il tuo cavallo "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Vai verso l'obiettivo (7) "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Sfortunatamente, hai fallito.[ENTER][ENTER]Torna dallo stalliere per riprovare. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Allenamento avvenuto con successo "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "Il tuo cavallo ha raggiunto il livello[ENTER]%s "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "Puoi migliorare il tuo cavallo andando dallo[ENTER]stalliere. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "Dovresti continuare ad allenarti finchè non avrai[ENTER]raggiunto il livello 10. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "Non posso vedere i tuoi progressi.[ENTER]Non hai una medaglia equitazione. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Bersaglio raggiunto(7) "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Ecco, in cambio di una piccola ricompensa saranno[ENTER]tue. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Chi sei? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Come ricompensa puoi scegliere uno di questi[ENTER]oggetti: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "o %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Io non scambio! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Ti ringrazio! Nel frattempo possiedo %d Pietre[ENTER]Glifo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "A cosa ti servono le pietre? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Bene "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Queste pietre sono state create ai tempi[ENTER]dell'antico impero - oggi nessuno è più in grado[ENTER]di riprodurle. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Da quel momento molte sono andate perse. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "Ora ho scoperto nell'entroterra uno degli antichi[ENTER]portali e sono alla ricerca delle pietre con le[ENTER]quali poterlo aprire. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Per canalizzare le correnti magiche non mi[ENTER]servono solo le Pietre Glifo, bensì anche[ENTER]dell'oro. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Tuttavia, mi serve più oro di quello che sono[ENTER]riuscito ad accantonare. Se mi procuri dell'oro[ENTER]ti darò questo amuleto del Dio Drago: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Se lo porti con te puoi decidere se farti[ENTER]accompagnare direttamente al portale sepolto da[ENTER]un Vecchietto o da un Teleporter. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Ne riceverai uno se mi porterai dell'oro puro in[ENTER]una delle seguenti forme: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Purtroppo questa quantità di oro non basta per[ENTER]poter iniziare il rituale. Mi serve dell'altro[ENTER]oro puro: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Forse un'altra volta. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Ecco qui dell'oro. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Ma dove? Purtroppo non hai dell'oro puro con te.[ENTER]Se vuoi ottenere l'amuleto del drago devi[ENTER]portarmi uno dei seguenti oggetti: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Dai a Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Niente "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "È davvero gentile da parte tua! Ecco qua: come[ENTER]promesso, adesso l'amuleto è tuo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Il mio nome è Heuk-Young. Sono una cronista e mi[ENTER]occupo di registrare le vecchie cronache del[ENTER]nostro popolo. Questi primi scritti raccontano la[ENTER]storia della fondazione dei tre Regni: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Se porti con te l'amuleto del Dio Drago, un[ENTER]Vecchietto o un Teleporter a tua scelta ti[ENTER]accompagnerà nei pressi del portale. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Ah, vedo che possiedi già un amuleto. Ti[ENTER]ringrazio comunque! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Nel frattempo ho accumulato oro per un valore di[ENTER]%d Yang. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "il nostro regno Shinsoo, e i regni Chunjo e Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "il nostro regno Chunjo, e i regni Shinsoo e Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "il nostro regno Jinno, e i regni Chunjo e Shinsoo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Eseguo ricerche sugli antichi portali, che molto[ENTER]tempo fa consentivano di viaggiare in regioni[ENTER]remote. Per aprirli sono necessarie delle pietre[ENTER]speciali. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "Hanno dei singoli particolari. Qualora entrassi[ENTER]in possesso di queste pietre, portamele per[ENTER]favore. Ovviamente in cambio otterrai una[ENTER]ricompensa. Guarda, sono fatte così: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "Ho trovato alcune di quelle pietre. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Sì "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Pacchetti "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "I pacchetti sono arrivati! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "In tempo di guerra ogni aiuto è prezioso. Ci sono[ENTER]diversi pacchetti per te: contengono delle[ENTER]equipaggiamenti che ti saranno utili durante i[ENTER]tuoi combattimenti. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "E la buona notizia è: con i pacchetti potrai[ENTER]risparmiare un bel po'! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Una moneta ruotante ti indicherà la strada che[ENTER]conduce ai pacchetti. "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Pacchetti "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Sono arrivati i pacchetti professionali! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "Anche i guerrieri più forti hanno bisogno di[ENTER]equipaggiamenti migliori. Con i pacchetti[ENTER]professionali potrai affrontare ancora meglio le[ENTER]potenze malvagie. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "Ecco la buona notizia: potrai risparmiare[ENTER]moltissimo! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Una moneta ruotante ti indicherà la strada che[ENTER]conduce ai pacchetti. "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Pacchetti "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "I pacchetti sono arrivati! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "In tempo di guerra qualsiasi forma di aiuto è[ENTER]utile. Per fortuna sono arrivati nuovi pacchetti,[ENTER]saranno sicuramente di grande utilità per un[ENTER]novello come te. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "E la buona notizia è: con i pacchetti potrai[ENTER]risparmiare un bel po'! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Una moneta ruotante ti indicherà la strada che[ENTER]conduce ai pacchetti. "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s bonus: %s "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: dai Bonus Regno "
+gameforge.priv_empire._110_say = "Scegli la durata del bonus: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 ore "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 ore "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 ore "
+gameforge.priv_empire._135_select = "Inserimento manuale "
+gameforge.priv_empire._140_say = "Inserire la durata del bonus: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s bonus: %s %s%% (%s ore ) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "Confermi le impostazioni inserite? "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Impostazioni confermate "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Operazione annullata. "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Concedi Bonus Regno "
+gameforge.priv_empire._30_say = "Quale regno deve ottenere il bonus? "
+gameforge.priv_empire._33_array = "Tutti i regni "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Accordare il bonus al regno - situazione[ENTER]attuale: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "Scegli il tipo di bonus: "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Bonus di frequenza di drop item "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Bonus in yang ottenuti dai nemici "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Bonus di drop yang "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Percentuale di bonus esperienza "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s bonus: %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "Scegli una percentuale aggiuntiva di[ENTER]bonus: "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "C'è già una missione aperta.[ENTER]L'unico modo di iniziarne un'altra è finire o[ENTER]annullare quella in corso. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s annulla "
+gameforge.questscroll5._120_say = "Vuoi davvero annullare la missione? "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Si, annullo "
+gameforge.questscroll5._140_say = "Missione %s annullata "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Rimasti %s %s, %s %s ) "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "Hai portato a termine la tua missione e ti sei[ENTER]meritato una ricompensa! "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s completata! "
+gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Ricevuti %s Yang "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Ricevuti %s punti esperienza "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Ricevuti: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Missione in corso "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "Sei sicuro di voler inizializzare l'abilità[ENTER]%s? "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Reset status "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Reset status abilità: conferma "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "Questa azione sarà irreversibile. Vuoi usare[ENTER]comunque il papiro? "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Reset abilità "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "Ridistribuire l'abilità %s. "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "L'abilità scelta è stata resettata. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "Questo papiro ti permette di resettare tutti i[ENTER]tuoi progressi di status: VIT, INT, STR e DEX[ENTER]vengono riportati a 1. I punti liberi potranno[ENTER]essere ridistribuiti a piacere.[ENTER][ENTER]Vuoi utilizzare il papiro? "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Conferma del reset status "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "Tutti i tuoi punti status stanno per essere[ENTER]cancellati, potrai poi ridistribuirli da capo.[ENTER][ENTER]Sei sicuro di voler resettare il tuo[ENTER]status? "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Reset abilità "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Un'abilità a tua scelta sta per essere resettata,[ENTER]così da poter ridistribuirne nuovamente i punti.[ENTER]Perderai tutti i punti guadagnati con gli[ENTER]eventuali libri, recuperando un massimo di 17[ENTER]punti, anche se ne avevi usati di[ENTER]più. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "Non ci sono abilità da poter[ENTER]inizializzare. "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Per favore scegli un'abilità da[ENTER]resettare. "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Un'abilità a tua scelta verrà resettata, così da[ENTER]poter riassegnare nuovamente i punti.Perderai[ENTER]tutti i punti che hai ottenuto con gli eventuali[ENTER]libri, recuperando un massimo di 17 punti, anche[ENTER]se ne avevi usati di più. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "Prosegui "
+gameforge.reset_status._10_say = "La tua vitalità "
+gameforge.reset_status._110_say = "Esci "
+gameforge.reset_status._120_say = "Azzeramento concluso. "
+gameforge.reset_status._130_say = "Azzeramento fallito! "
+gameforge.reset_status._20_say = "La tua intelligenza "
+gameforge.reset_status._30_say = "La tua forza "
+gameforge.reset_status._40_say = "La tua destrezza "
+gameforge.reset_status._50_say = "attualmente ha il valore 1. "
+gameforge.reset_status._60_say = "non può essere azzerata. "
+gameforge.reset_status._70_say = "viene riportata a 1. "
+gameforge.reset_status._80_say = "I punti rimasti ti vengo assegnati come punti[ENTER]allenamento. "
+gameforge.reset_status._90_say = "Desideri continuare? "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "Il tuo livello è troppo basso. "
+gameforge.ride._020_say = "Non puoi cavalcare mentre sei sotto effetto della[ENTER]trasformazione! "
+gameforge.ride._030_say = "Stai già cavalcando! Se vuoi cambiare animale,[ENTER]devi prima smontare da quello che stai[ENTER]cavalcando. "
+gameforge.ride._040_say = "Devi allontanare il tuo cavallo se vuoi[ENTER]utilizzare un altro animale da cavalcata. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Scambia i sigilli degli animali "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "Ciao! Mi han detto che scambi i sigilli degli[ENTER]animali! Questi sigilli sono troppo potenti per[ENTER]me, non posso ancora utilizzarli... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "Volentieri! Molti avventurieri vengono da me per[ENTER]scambiare i sigilli. Per questo ho sempre[ENTER]qualcosa di interessante in magazzino. Sei[ENTER]davvero sicuro di voler scambiare questi sigilli[ENTER]degli animali con sigilli adatti al tuo livello? "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Si, voglio scambiarli. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "No, voglio tenerli. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Scambia il certificato con la cavalcatura "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Vorresti scambiare il certificato con una[ENTER]cavalcatura? Mostrami che certificato hai[ENTER]portato. Se dovessi averne più di uno, ora potrai[ENTER]seguire queste istruzioni per scegliere quale[ENTER]usare. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Vorresti avere questa cavalcatura? Conferma con[ENTER]un ' Sì ' e scegli successivamente il bonus da[ENTER]attribuirle. Scegli ' No ' se vuoi passare al[ENTER]certificato successivo. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Sei sicuro? "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Quindi preferisci non scambiare alcun[ENTER]certificato? Torna da me quando sarai pronto. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Scegli un bonus. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Forte contro mostri "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Esperienza (EXP) "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Punti vita (HP) "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Difesa (DIF) "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Valore di attacco (ATT) "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "No, preferisco di no. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Non sei in grado di prendere una decisione, ora.[ENTER]Torna quando sarai pronto! "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Ottima scelta, e auguri! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hm, qualcosa sembra essere andato storto. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "Interrompi il processo. "
+gameforge.ring_warp._020_say = "Potrai riutilizzare l'anello tra %d minuti. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "Teletrasporto a (salti rimanenti: %d) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Insegnante dei guerrieri: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "L'allenamento "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "Se ammiri i guerrieri per la loro abilità nello[ENTER]sferrare attacchi veloci e ripetuti, ti consiglio[ENTER]la lotta corporale. Se vuoi sconfiggere interi[ENTER]gruppi di mostri in un solo colpo, allora ti[ENTER]consiglio la lotta mentale. Ti aspettiamo nei[ENTER]pressi della piazza del villaggio. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Insegnante dei ninja "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "Se vuoi farti conoscere come un formidabile[ENTER]arciere, impara la lotta a distanza. Se sei[ENTER]pronto ad affrontare missioni segrete nel buio,[ENTER]scegli la lotta corpo a corpo.[ENTER]Ti aspettiamo nei pressi della piazza del[ENTER]villaggio. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Insegnante dei sura: "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "Vuoi diventare un vero mago nell'uso della spada[ENTER]e un combattente demoniaco? Allora ti consiglio[ENTER]la Dottrina delle Armi Magiche. Se invece vuoi[ENTER]essere temuto come un mago dell'oscurità per i[ENTER]tuoi anatemi, ti consiglio la Dottrina della[ENTER]Magia Nera. Ti aspettiamo nei pressi della piazza[ENTER]del villaggio. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Insegnante degli shamani: "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "Se vuoi diventare uno shamano che controlla la[ENTER]magia e la benedizione, vai dall'Insegnante della[ENTER]Dottrina della Forza del Drago. Se invece vuoi[ENTER]lenire le pene e le sofferenze degli altri, ti[ENTER]raccomando la Dottrina della Guarigione. Ti[ENTER]aspettiamo nei pressi della piazza del villaggio. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Inizia la Dottrina della Lotta Corporale "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Allenamento sbagliato "
+gameforge.skill_group._200_say = "Mi dispiace.[ENTER]Solo i guerrieri possono scegliere la dottrina[ENTER]della lotta corporale. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "Insegnante di lotta corporale "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "Un guerriero può scegliere tra la Dottrina della[ENTER]lotta Corporale e quella della Lotta Mentale. "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "Un ninja può scegliere tra la Dottrina della[ENTER]Lotta Corpo a Corpo e quella della Lotta a[ENTER]Distanza. "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "Un sura può scegliere tra la Dottrina della Armi[ENTER]Magiche e quella della Magia Nera. "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "Uno shamano può scegliere tra la Dottrina della[ENTER]Forza del Drago e quella della Guarigione. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Dottrina della Lotta Corporale "
+gameforge.skill_group._260_say = "Un apprendista della Dottrina della Lotta Corpo a[ENTER]Corpo allena la sua forza fisica e fa sì che i[ENTER]suoi colpi vadano a segno. I suoi attacchi[ENTER]infliggono danni profondi che sconfiggono[ENTER]rapidamente l'avversario. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Requisiti: guerriero di livello 5 o superiore. "
+gameforge.skill_group._280_select = "Inizia "
+gameforge.skill_group._290_select = "Dopo "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "Insegnante di lotta mentale "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Hai scelto la Dottrina della Lotta Corporale. "
+gameforge.skill_group._320_say = "Benvenuto! "
+gameforge.skill_group._330_say = "In seguito alla tua decisione di prendere[ENTER]lezioni, ottieni punti abilità. Puoi usarli per[ENTER]aumentare abilità a tua scelta. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "Hai ricevuto punti abilità. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "Una volta scelta la dottrina, non riceverai[ENTER]ulteriori punti abilità "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "Inizia la Dottrina della Lotta Mentale "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Allenamento sbagliato "
+gameforge.skill_group._380_say = "Mi dispiace. Solo i guerrieri possono scegliere[ENTER]la Dottrina della Lotta Mentale. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "Un ninja può scegliere tra la Dottrina della[ENTER]Lotta Corpo a Corpo e quella della Lotta a[ENTER]Distanza. "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Dottrina della Lotta Mentale "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "Insegnante della Dottrina della Lotta Corpo a[ENTER]Corpo. "
+gameforge.skill_group._410_say = "Un apprendista della Dottrina della Lotta Mentale[ENTER]allena il suo spirito: in questo modo egli fa sì[ENTER]che i suoi attacchi agiscano più efficacemente[ENTER]sull'avversario. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Hai scelto la Dottrina della Lotta Mentale. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "Inizia la Dott. Lotta Corpo a Corpo "
+gameforge.skill_group._440_say = "Mi dispiace. Solo i ninja possono scegliere la[ENTER]Dottrina della Lotta Corpo a Corpo. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Dottrina della Lotta Corpo a Corpo "
+gameforge.skill_group._460_say = "Nella Dottrina della Lotta Corpo a Corpo i ninja[ENTER]imparano a colpire i punti deboli dell'avversario[ENTER]con colpi veloci e mortali. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Requisiti: ninja di livello 5 o superiore "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Hai scelto la Dottrina della Lotta Corpo a Corpo. "
+gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte Diese kannst du einsetzen um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Inizia la Dottrina della Lotta a Distanza "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "Insegnante lotta a distanza "
+gameforge.skill_group._510_say = "Mi dispiace.[ENTER]Solo i ninja possono scegliere la Dottrina della[ENTER]Lotta a Distanza. "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Dottrina della Lotta a Distanza "
+gameforge.skill_group._530_say = "Nell'allenamento alla lotta a distanza, i ninja[ENTER]imparano a maneggiare archi e a combattere il[ENTER]nemico a distanza. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Hai scelto la dottrina della Lotta a Distanza. "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "Inizia la dottrina delle armi magiche "
+gameforge.skill_group._560_say = "Mi dispiace.[ENTER]Solo i sura possono scegliere la dottrina delle[ENTER]armi magiche. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Dottrina delle armi magiche "
+gameforge.skill_group._580_say = "Nell'allenamento alle armi magiche, imparerai a[ENTER]sferrare potenti attacchi contro avversari[ENTER]indeboliti da lame incantate. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Requisiti: sura di livello 5 o superiore "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Hai scelto la dottrina delle armi magiche. "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "Insegnante armi magiche "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "Inizia la magia nera "
+gameforge.skill_group._620_say = "Mi dispiace, solo i sura possono scegliere la[ENTER]magia nera "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Allenamento magia nera "
+gameforge.skill_group._640_say = "Nell'allenamento alla magia nera, imparerai[ENTER]l'arte di indebolire i tuoi nemici con la magia[ENTER]nera a distanza. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Hai scelto la magia nera "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "Inizia la Dottrina della Forza del Drago "
+gameforge.skill_group._670_say = "Mi dispiace.[ENTER]Solo gli shamani possono scegliere la dottrina[ENTER]della forza del drago. "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Dottrina della Forza del Drago "
+gameforge.skill_group._690_say = "La Dottrina della Forza del Drago prevede l'uso[ENTER]dei forti attacchi di fuoco del Dio Drago. Essa[ENTER]si avvale della magia del rafforzamento ed è in[ENTER]grado di conferire al gruppo la protezione del[ENTER]Dio Drago. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Requisiti: shamani di livello 5 o superiore "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "Insegnante magia nera "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Hai scelto la Dottrina della Forza del Drago. "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "Inizia la Dottrina della Guarigione "
+gameforge.skill_group._730_say = "Mi dispiace. Solo gli shamani possono scegliere[ENTER]l'insegnamento della religione. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Insegnamento della guarigione "
+gameforge.skill_group._750_say = "Nella Dottrina della Guarigione si impara a[ENTER]stordire i nemici tramite scosse elettriche,[ENTER]oltre che a guarire e a rafforzare i propri[ENTER]compagni di gruppo. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Hai scelto la Dottrina della Guarigione "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "Insegnante della forza del drago "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "Insegnante Dott. Guarigione "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Reset abilità "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Se dovessi cambiare idea, torna pure a[ENTER]trovarmi. "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "Non hai abbastanza yang, non posso aiutarti.Mi[ENTER]servono soldi per vivere. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "Quest'oggetto ti permette di dimenticare la tua[ENTER]vecchia dottrina e d'iniziarne un'altra. A ogni[ENTER]modo, per poterlo usare devi aver raggiunto[ENTER]almeno il livello 31. Toccherà poi a te[ENTER]riscrivere il tuo destino.[ENTER]Vuoi perdere le abilità che ti hanno accompagnato[ENTER]fino a qui? "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "Non segui nessuna dottrina e non possiedi dei[ENTER]punti abilità che possano essere resettati! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "Questo item può essere usato solamente a partire[ENTER]dal livello 31. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "Non hai ancora seguito nessuna dottrina! Se non[ENTER]hai ancora acquisito dei Punti Abilità, non puoi[ENTER]certo resettarli. Torna da me in caso dovessi[ENTER]compiere un errore nella tua formazione, sarò[ENTER]contenta di aiutarti. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "Il tuo livello è %s.[ENTER]Non posso aiutarti. Al tuo livello non è[ENTER]possibile cambiare abilità.[ENTER]Solo fino al livello 30 potrai[ENTER]farlo. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "Non segui nessuna dottrina e non possiedi dei[ENTER]punti abilità che possano essere resettati! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Ciao, sei nel posto giusto. I tuoi occhi mostrano[ENTER]tanta tristezza. Posso farti dimenticare le tue[ENTER]abilità per iniziarne altre da capo. Vuoi[ENTER]dimenticare le tue abilità per impararne altre da[ENTER]capo?[ENTER]Ti costerà %s yang. "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "Non resettare "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "Ha ha, è probabile che tu non stia bene? La tua[ENTER]faccia sembra chiedere aiuto.Non ti soddisfano le[ENTER]tue abilità? Grazie alla magia posso farti[ENTER]dimenticare le tue abilità. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "Ciò significa che potrai scegliere altre abilità,[ENTER]ma sfortunatamente perderai tutti i punti[ENTER]acquisiti leggendo libri. Sei sicuro di voler[ENTER]ricominciare tutto da capo? Ti costa %s[ENTER]yang. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "Reset abilità "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Ritorno al primo piano "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Vuoi davvero tornare al primo[ENTER]piano? "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Una decisione giusta. È pericoloso stare qui. Vai[ENTER]a curare le tue ferite. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Come preferisci...[ENTER]Stai attento![ENTER]È davvero pericoloso qui! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Non vorrai mica dire che non hai avuto il[ENTER]coraggio di avventurarti nel Sotterraneo dei[ENTER]Ragni! Sei un combattente navigato, con una[ENTER]tecnica sopraffina. Quelle bestioline brulicanti[ENTER]non dovrebbero essere un problema per te! Sei al[ENTER]corrente del fatto che ti serve un Biglietto del[ENTER]Passaggio per entrare nella caverna? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Ingresso alla Caverna Nido "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Un nuovo pericolo "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Hai prodotto una copia fedele dell'epigrafe.[ENTER]Mostrala al Comandante. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Molto bene, ce l'hai fatta! Fammi vedere... hm,[ENTER]questi segni mi sono ignoti, non capisco una[ENTER]parola. Forse dovresti chiedere un consiglio[ENTER]all'erudito Uriel. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Vai dall'erudito Uriel e mostragli l'epigrafe.[ENTER]Lui sicuramente sarà in grado di tradurla. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "Il Comandante mi prega di decifrare questa[ENTER]epigrafe misteriosa? Naturalmente. Adoro ciò che[ENTER]mette alla prova il mio spirito. Fai vedere.[ENTER]È... mostruoso. Vieni, ti scrivo la traduzione su[ENTER]questo pezzo di carta. Portalo il più velocemente[ENTER]possibile al Capitano e poi torna da me. Se ciò[ENTER]che c'è scritto è vero, siamo tutti in pericolo![ENTER]Vai, vai! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Non sei ancora stato dal capitano? Per favore,[ENTER]sbrigati! Non abbiamo tempo da perdere! Deve[ENTER]assolutamente leggere questa lettera! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Consegna la lettera di Uriel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Razza di vecchio cocciuto... Gli sarebbe costato[ENTER]troppo un piccolo grazie? Ma va bene. Ha detto[ENTER]che le informazioni sono importantissime, quindi[ENTER]informerò subito il Capitano. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "La lettera di Uriel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh no! Un pericoloso demone aracnide si è[ENTER]annidato nel terzo piano del Sotterraneo dei[ENTER]Ragni. Si tratta della Baronessa Ragno! Stando[ENTER]all'epigrafe, serve una chiave speciale per[ENTER]accedere alla caverna nascosta.[ENTER]Vai da Uriel e chiedigli della chiave. Forma[ENTER]infine una truppa di abili combattenti e fate[ENTER]irruzione nel nascondiglio della Baronessa Ragno![ENTER]Ecco, tieni un Biglietto del Passaggio. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "Questa porta può essere aperta solo con la Chiave[ENTER]degli Aracnidi. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "La Chiave degli Aracnidi "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Devo cercare Uriel al più presto. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah, sei tornato. Quindi il Comandante ti ha dato[ENTER]l'ordine di annientare la Baronessa Ragno? Però[ENTER]l'ingresso alla Caverna Nido è chiuso, e si[ENTER]lascia aprire solo con una Chiave degli Aracnidi.[ENTER]Crearla è molto difficile... ma se mi porterai[ENTER]una Sacca di Veleno di Ragno, una Sacca di Uova[ENTER]di Ragno, una Tela di Ragno, Occhi di Ragno,[ENTER]Zampe di Ragno e il Veleno della Regina Ragno, te[ENTER]ne preparerò una. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Vuoi che io prepari una Chiave degli Aracnidi per[ENTER]te? Per farlo, mi servono una Sacca di Veleno di[ENTER]Ragno, una Sacca di Uova di Ragno, una Tela di[ENTER]Ragno, Occhi di Ragno, Zampe di Ragno e il Veleno[ENTER]della Regina Ragno. Sei riuscito a trovare tutte[ENTER]le sostanze? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Grandioso! Hai trovato tutti gli elementi[ENTER]necessari per la preparazione della Chiave degli[ENTER]Aracnidi. Aspetta solo un attimo. La preparazione[ENTER]non dovrebbe essere troppo lunga. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha! È andata! Ecco la Chiave degli Aracnidi. Essa[ENTER]apre l'ingresso al nascondiglio della Baronessa[ENTER]Ragno. Auguro a te e ai tuoi compagni tanto[ENTER]successo nella lotta contro questa bestiaccia[ENTER]dalle lunghe zampe! Dovete però sbrigarvi: la[ENTER]chiave è molto instabile. Dopo appena 24 ore,[ENTER]essa si scompone nei suoi vari elementi. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oh oh... temo che nessuno nasca esperto... Devi[ENTER]sapere che il procedimento per la forgiatura[ENTER]della chiave è estremamente complicato. Basta un[ENTER]piccolo errore per mandare tutto a monte.[ENTER]Purtroppo, ho perso anche tutte le sostanze[ENTER]derivate dai ragni che avevi raccolto con tanta[ENTER]cura. Sono sicuro che la prossima volta[ENTER]funzionerà! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Manca ancora qualcosa... così non posso certo[ENTER]creare la Chiave degli Aracnidi! Ti faccio un[ENTER]riepilogo di cosa serve: una Sacca di Veleno di[ENTER]Ragno, una Sacca di Uova di Ragno, una Tela di[ENTER]Ragno, Occhi di Ragno, Zampe di Ragno e il Veleno[ENTER]della Regina Ragno. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Il leader del tuo gruppo è entrato nel[ENTER]sotterraneo. Vuoi seguirlo? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Resetta la quest SR3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Hai impiegato troppo tempo. La chiave si è già[ENTER]disgregata. fattene preparare un'altra per poter[ENTER]accedere. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Nella Caverna Nido è già presente un gruppo che[ENTER]sta attaccando la Baronessa Ragno. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Potrai accedere non appena il gruppo precedente[ENTER]avrà completato il suo incarico. Torna tra %s[ENTER]minuti. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Tempo d'attesa prima che sia nuovamente possibile[ENTER]aprire la porta per la Caverna Nido della[ENTER]Baronessa: "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minuti "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "Il combattente che è entrato nella caverna prima[ENTER]di te potrà muoversi tra dieci secondi. Attendi[ENTER]un istante. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Vuoi dare via a una conquista? Hai 20 minuti di[ENTER]tempo. Prima dello scadere del tempo non sarà[ENTER]consentito a nessuno di lasciare la Caverna Nido[ENTER]della Baronessa. Sarà possibile effettuare un[ENTER]nuovo tentativo di conquista dopo un'ora. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Ti serve la Chiave degli Aracnidi per aprire[ENTER]l'ingresso. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Solo il leader del gruppo può usare la Chiave[ENTER]degli Aracnidi. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "La Baronessa Ragno è stata annientata! Tutti i[ENTER]combattenti saranno teletrasportati fuori dalla[ENTER]caverna tra tre minuti. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Prima della creazione della chiave "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Non è andata... Ritenta! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Attenzione: la Baronessa Ragno si sta[ENTER]arrabbiando! Il suo attacco si fa più potente.[ENTER]Allo stesso tempo, però, la sua difesa passa in[ENTER]secondo piano. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Sotterraneo dei Ragni 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, eccoti! Una truppa di esploratori ha scoperto[ENTER]un terzo piano nel Sotterraneo dei Ragni. In[ENTER]questa caverna, finora nascosta, a quanto pare si[ENTER]sono annidati dei ragni mostruosi. I miei uomini,[ENTER]inoltre, hanno trovato una Vecchia Lapide con[ENTER]un'epigrafe, che però non sono riusciti a[ENTER]decifrare. Vai a cercarla e portami una Copia[ENTER]dell'Epigrafe. Ecco il Biglietto del Passaggio[ENTER]che ti permetterà di accedere al Sotterraneo dei[ENTER]Ragni senza problemi. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "L'epigrafe "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Al terzo piano del Sotterraneo dei Ragni trovi[ENTER]una Vecchia Lapide con un'epigrafe incisa.[ENTER]Preparane una copia e portala al Comandante. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Perfetto, hai trovato la Vecchia Lapide e hai[ENTER]preparato una Copia dell'Epigrafe! "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Bottegaia: "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Procurati delle bottiglie vuote "
+gameforge.subquest_01._110_say = "Va bene.[ENTER]Puoi procurare le bottiglie vuote dal vasaio[ENTER]Yonah. Grazie mille. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "Cerca il vasaio Yonah "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "La bottegaia ha bisogno di una bottiglia vuota[ENTER]del vasaio Yonah per le sue[ENTER]pozioni. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_01._150_say = "Oh no! Maledizione! Non riesco a smettere di[ENTER]tossire! Come faccio a lavorare in queste[ENTER]condizioni? Ti ha mandato la bottegaia? Sì, ho[ENTER]delle bottiglie vuote, ma non posso dartele[ENTER]gratis. "
+gameforge.subquest_01._160_say = "Soffro di asma. Mi hanno detto che i noccioli di[ENTER]pesca sono un ottimo rimedio. Se me ne porti uno,[ENTER]ti darò la bottiglia. Puoi ottenerli dai[ENTER]cinghiali selvaggi fuori al villaggio. Appena gli[ENTER]agricoltori piantano i semi di pesca, i maiali li[ENTER]scavano e se ne nutrono. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Prendi il nocciolo di pesca "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "La bottegaia ha bisogno di una bottiglia vuota[ENTER]del vasaio Yonah.[ENTER]Quest'ultimo, che soffre di asma, ti darà la[ENTER]bottiglia se gli porterai un nocciolo di pesca.[ENTER]Puoi trovarlo cacciando i cinghiali[ENTER]selvaggi. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Per ottenere noccioli di pesca... "
+gameforge.subquest_01._200_say = "Puoi ottenere il nocciolo di pesca dai cinghiali[ENTER]fuori al villaggio. Appena gli agricoltori[ENTER]piantano i semi di pesco, i cinghiali li[ENTER]dissotterrano e se li mangiano.[ENTER]Cough cough.[ENTER]Grazie in anticipo. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Procurati delle bottiglie vuote "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Ritorna da Yonah "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Torna da Yonah "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Hai trovato il nocciolo di pesca.[ENTER]Portalo da Yonah "
+gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, l'hai trovato! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Grazie. Ora posso curare il mio asma e rimettermi[ENTER]a lavorare. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Ecco una bottiglia vuota. Portala alla[ENTER]bottegaia. "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Consegna la bottiglia vuota "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "La bottegaia ha bisogno della bottiglia vuota del[ENTER]vasaio.[ENTER]Portala da lei. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Bottegaia: "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Grazie. Spero non ti abbia causato troppo[ENTER]disturbo.[ENTER]Ecco, tieni. È per i tuoi sforzi.[ENTER]Grazie ancora! "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Scusami, se non hai nulla da fare, potresti farmi[ENTER]un favore?[ENTER]Mi servirebbe una bottiglia vuota per le mie[ENTER]pozioni rosse. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Ottieni 1.500 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 1.000 Yang. "
+gameforge.subquest_01._320_say = "Non hai preso ancora la bottiglia[ENTER]vuota? "
+gameforge.subquest_01._330_say = "Vuoi andare a caccia di cinghiali per ottenere[ENTER]un'altra bottiglia vuota, o vuoi terminare la[ENTER]missione? "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Ne caccerò ancora "
+gameforge.subquest_01._350_select = "No, termino "
+gameforge.subquest_01._360_say = "Termini davvero? "
+gameforge.subquest_01._370_say = "Grazie per l'aiuto "
+gameforge.subquest_01._380_say = "È troppo difficile per me, mi spiace. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "Sono occupata qui e non posso andarci da sola. Se[ENTER]mi porti la bottiglia,ti[ENTER]ricompenserò. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Accetta "
+gameforge.subquest_01._60_select = "Rifiuta "
+gameforge.subquest_01._70_say = "Vuoi annullare questa missione? "
+gameforge.subquest_01._80_say = "Grazie per il tuo aiuto.[ENTER]Torna ancora non appena hai un po' di tempo. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Buona giornata, e torna presto. "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Mercante di armature: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "La cena "
+gameforge.subquest_02._110_say = "Tutto questo parlare di cibo mi ha fatto venir[ENTER]fame. Mi piacerebbe uno spezzatino di selvaggina,[ENTER]orso cavolo e 2 uova. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "Potresti chiedere a mio padre cosa vuole da[ENTER]mangiare? "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Spezzatino con maiale, orso, cavolo e un uovo "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Selvaggina con orso, cavolo e un uovo "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Selvaggina con orso, cavolo e due uova "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Oh... mi sono dimenticato... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Grazie per avermi informata così velocemente.[ENTER]Ecco la tua ricompensa. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Ottieni 1.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 1.500 Yang. "
+gameforge.subquest_02._150_say = "Bottegaia:[ENTER]la cosa mi sorprende, ha sempre delle richieste[ENTER]particolari.[ENTER]Potresti chiederglielo ancora? "
+gameforge.subquest_02._160_say = "Bottegaia:[ENTER]Ha detto davvero così? Sei sicuro?[ENTER]Non mi sembrano le parole di mio padre...[ENTER]Puoi chiederglielo ancora una volta? Non credo[ENTER]proprio che intendesse questa pietanza. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "Sono sicura che conosci il mercante di armature.[ENTER]È mio padre. Vorrei preparargli la cena, ma non[ENTER]so cosa vuole mangiare. Potresti andare a[ENTER]chiederglielo? Ti ripagherò per il tempo che[ENTER]impiegherai. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "La bottegaia vuole sapere cosa preparare come[ENTER]cena per il padre, il mercante di[ENTER]armature. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Vai dal mercante di armature ed[ENTER]informati. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "Benvenuto![ENTER][ENTER]Produco armature che ti riparano dagli attacchi[ENTER]di pugnali e spade. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "Ah! Mia figlia ti ha mandato a chiedere cosa[ENTER]voglio per cena?[ENTER]Fammi pensare... Mmmmhh, mi piacerebbe uno[ENTER]spezzatino con selvaggina, orso, cavolo e due[ENTER]uova. È quello che vorrei! "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "La cena "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "La bottegaia vuole sapere cosa preparare come[ENTER]cena per il padre, il mercante di[ENTER]armature. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Torna da lei e riferiscile quello che ti è stato[ENTER]detto. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Torna da Baek-go "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Ingrediente per la medicina "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Hai trovato il fegato, portalo da[ENTER]baek-go "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Grazie, ti sono debitore. "
+gameforge.subquest_03._130_say = "I pazienti ti saranno grati! "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Ecco, prendi la ricompensa. Ti tornerà[ENTER]utile. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Ottieni 3.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 5000 Yang.[ENTER]Ottieni una pelliccia di lupo. "
+gameforge.subquest_03._20_say = "Potresti aiutarmi?[ENTER]Da quando le rocce metin piovono dal cielo, una[ENTER]piaga sconosciuta sta dilagando.[ENTER]Molti medici stanno lavorando duramente ad un[ENTER]rimedio, ma manca un ingrediente per poterla[ENTER]produrre. Al di fuori del villaggio ci sono molti[ENTER]animali selvaggi, e non possiamo muoverci[ENTER]liberamente. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "Potresti procurarmi l'ingrediente per la[ENTER]medicina? Lo chiedo a te che sei un avventuriero.[ENTER]Mi serve il fegato di lupo blu per la[ENTER]medicina. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Per favore, portami il fegato di lupo blu. Dimmi[ENTER]quando l'hai trovato. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Da quando piovono dal cielo le rocce metin, una[ENTER]strana piaga sta dilagando. Baek-Go necessita di[ENTER]un fegato di lupo blu per produrre un rimedio.[ENTER]Portagli quel fegato. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Come procurarmi il fegato? "
+gameforge.subquest_03._70_say = "C'è un solo modo per procurarsi un fegato di[ENTER]lupo: devi cacciare i lupi blu. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "Mi dispiace per i lupi blu, ma ci serve il fegato[ENTER]per la medicina.[ENTER]Grazie in anticipo. "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Ritorna da Baek-Go "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "Devi percorrere ancora molta strada. Prenditi[ENTER]cura di te! E ricordati: devi utilizzare il[ENTER]portale che si trova nei pressi del punto blu. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Come sta Deokbae? "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Vai e consegna la lettera del fabbro a Deokbae,[ENTER]il taglialegna. Lo trovi nel secondo villaggio,[ENTER]nel quale puoi recarti solo per mezzo del[ENTER]portale. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Una lettera dal fabbro "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Trova Deokbae il taglialegna "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Una lettera dal fabbro "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae il taglialegna: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Benvenuto! Ho delle ottime asce. Vuoi comprarne[ENTER]una? Non ti servono asce? E allora perché sei[ENTER]qui? Stavi cercando me? Ah, una lettera del[ENTER]fabbro! Grazie mille. Io sono un taglialegna,[ENTER]vendo picconi e altri attrezzi. A volte ordino[ENTER]degli utensili da lui. Ecco perché siamo[ENTER]diventati buoni amici. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "Grazie per avermi portato la lettera. Dovrei[ENTER]andare a bere qualcosa con lui al bar di[ENTER]Seo-Pyung qualche volta.[ENTER]E portagli i miei saluti. "
+gameforge.subquest_04._180_say = "Una lettera dal fabbro? Cavolo, era da tanto[ENTER]ormai. Dov'è, non l'avrai mica persa per[ENTER]strada? "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Eccola. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Oh, non ce l'ho. "
+gameforge.subquest_04._20_say = "Ehi avventuriero! Vorrei chiederti un favore. C'è[ENTER]una persona, di nome Deokbae. È un taglialegna,[ENTER]mio grande amico. Magari può risultare un po'[ENTER]noioso, ma è uno dei pochi taglialegna rimasti a[ENTER]lavorare duro. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "Annulli la missione? "
+gameforge.subquest_04._220_say = "Va bene, torna presto. "
+gameforge.subquest_04._230_say = "L'hai persa? Va via di qui! "
+gameforge.subquest_04._240_say = "Torna dal fabbro a prenderla.[ENTER]E non perderla di nuovo. "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Torna dal fabbro e ritira la tua[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Ritorna dal fabbro "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "Ho consegnato la lettera. "
+gameforge.subquest_04._280_say = "Allora, come sta Deokbae? Ha, ha! Non è proprio[ENTER]cambiato per niente. Grazie. Prendi questo come[ENTER]ricompensa. Non è molto, ma un giorno potrebbe[ENTER]servirti. Grazie. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Ricevuti 4000 punti esperienza[ENTER]Ricevuti 3000 yang "
+gameforge.subquest_04._30_say = "È da molto che non lo vedo.[ENTER]Ho scritto una lettera per accertarmi che stia[ENTER]bene.Vorrei che gliela consegnassi. Al giorno[ENTER]d'oggi ci sono molti pericoli sulle strade.Quindi[ENTER]stai attento. E non perdere la[ENTER]lettera! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, non sai come arrivare al secondo villaggio?[ENTER]Premendo il tasto M aprirai una piccola visuale[ENTER]della mappa. Cerca su di essa un punto blu. In[ENTER]questo punto si trova il portale con il quale[ENTER]potrai recarti nell'area confinante: il secondo[ENTER]villaggio si trova lì. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "Lo farò "
+gameforge.subquest_04._60_select = "No, grazie. "
+gameforge.subquest_04._70_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_04._80_say = "Torna presto. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Molto male. Grazie comunque. "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "È bello sentirlo.[ENTER]Torna pure se vuoi. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Un favore per Soon "
+gameforge.subquest_05._110_say = "Molto male...[ENTER]lasciami leggere in pace "
+gameforge.subquest_05._120_say = "Davvero? Ne sono felice! Sarà un ottimo[ENTER]libro! "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Aiuto per Soon "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Vai da Uriel e chiedigli quali sono i ventagli[ENTER]migliori. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Lista dei ventagli per valore d'attacco "
+gameforge.subquest_05._160_say = "Cosa ti porta da me? Ti manda il topo di[ENTER]biblioteca? Non fa altro che leggere. Spero[ENTER]almeno abbia imparato qualcosa da quei libri.[ENTER]Mi disturba in continuazione.[ENTER]Sentiamo, cosa vuole questa[ENTER]volta? "
+gameforge.subquest_05._170_say = "Vuole una lista dei ventagli ordinati per valore[ENTER]di attacco?[ENTER]È davvero semplice: ventaglio paradisiaco,[ENTER]ventaglio triplo, ventaglio acquatico e ventaglio[ENTER]della gru. "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Torna da Soon "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Torna da Soon "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Torna da Soon ed informalo "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Un favore per Soon "
+gameforge.subquest_05._210_say = "Allora, Uriel ti ha dato una risposta[ENTER]chiara? "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Paradisiaco, singolo, acquatico, gru. "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Paradisiaco, triplo, acquatico, gru. "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Paradisiaco, doppio, acquatico, gru. "
+gameforge.subquest_05._214_select = "Oh no, l'ho dimenticato. "
+gameforge.subquest_05._220_say = "Grazie mille! Ora posso continuare nelle mie[ENTER]letture.Grazie! "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Ottieni 6.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni 2.000 Yang. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "Non credo sia giusto. Verifica. "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Si, è esatto. "
+gameforge.subquest_05._260_select = "Non ne sono sciruro. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "Buono a sapersi. Torna presto. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "Non è bello sentirtelo dire.[ENTER]Vai via... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "Ottimo, davvero ottimo.[ENTER]Torna presto. "
+gameforge.subquest_05._300_say = "Sei sicuro sia questo l'ordine[ENTER]giusto? "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Sì, sono io. "
+gameforge.subquest_05._320_select = "No, non sono io. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "Buono a sapersi. Torna dopo. "
+gameforge.subquest_05._340_say = "Sarebbe stato bello... vattene... "
+gameforge.subquest_05._350_say = "Grande, semplicemente grande![ENTER]Grazie mille! "
+gameforge.subquest_05._40_say = "Ah, è così... mmm...No, questo...[ENTER]Da dove arrivi così all'improvviso? Ma cosa ti[ENTER]salta in mente di disturbarmi mentre sto[ENTER]leggendo!? Oh, scusami, non volevo aggredirti in[ENTER]questo modo. A volte mentre leggo mi imbatto in[ENTER]qualche concetto che non riesco a capire, ed è[ENTER]davvero frustrante.[ENTER]Non è che potresti aiutarmi? "
+gameforge.subquest_05._50_say = "Sto studiando i ventagli usati dagli shamani. Non[ENTER]riesco a capire quale siano i migliori. Non[ENTER]riesco a testarli tutti.[ENTER]Lo studioso Uriel dovrebbe intendersene di[ENTER]ventagli. Potresti chiederglielo? Mi interessano[ENTER]questi ventagli: Ventaglio acquatico, ventaglio[ENTER]paradisiaco, ventaglio triplo, ventaglio della[ENTER]gru. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "Chiedigli di metterli in ordine di valore[ENTER]d'attacco. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "Lo farò "
+gameforge.subquest_05._80_select = "Non mi va. "
+gameforge.subquest_05._90_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "Vattene. Sparisci![ENTER]Inutile fannullone... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "L'ordine dell'armatura "
+gameforge.subquest_06._110_say = "Grazie![ENTER]Vai dal fabbro e chiedigli a che punto sono le[ENTER]armature. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Vai dal fabbro e chiedigli a che punto sono le[ENTER]armature che sono state ordinate dal mercante di[ENTER]armature. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Armature per il mercante d'armature. "
+gameforge.subquest_06._140_say = "Cosa è successo ancora? Perché mi disturbi?[ENTER]Ah, ti manda il mercante di armature? Quel[ENTER]vecchio è davvero impaziente. Non è che non[ENTER]voglio farlo, semplicemente mi manca il[ENTER]materiale... Non è che potresti procurarmelo tu?[ENTER]Potresti procurarteli per me? Per fabbricare le[ENTER]armature mi servono ferro, cuoio e carbone. Puoi[ENTER]procurare il ferro da Uriel, il cuoio da Octavio[ENTER]e il carbone da Yonah. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "Ti porterò il mteriale. "
+gameforge.subquest_06._160_select = "No, non ora. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "Sei sicuro di voler chiudere questa missione? "
+gameforge.subquest_06._180_say = "Lo potrai fare anche più tardi. Ma non aspettare[ENTER]troppo a lungo, questa missione è urgente! "
+gameforge.subquest_06._190_say = "Bene, penso che dovrò cercarmi quelle cose da[ENTER]solo. Stammi bene "
+gameforge.subquest_06._200_say = "E allora incamminati![ENTER]Così io potrò lavorare in pace... "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "L'ordine dell'armatura "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Procura il materiale "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Procura i materiali per il fabbro. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "Acciaio: lo trovi da Uriel. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "Pelle: la trovi da Octavio. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "Carbone: lo trovi da Yonah. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel ti ha dato dell'acciaio. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octavio ti ha dato della pelle. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah ti ha dato del carbone. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Vai da Octavio "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Vai da Uriel "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Vai da Yonah "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._270_say = "Grazie, mi hai riportato il mio libro![ENTER]Ora posso proseguire con le mie ricerche.[ENTER]Ecco, prendi questo ferro. E cerca di farne un[ENTER]buon uso. "
+gameforge.subquest_06._280_say = "Ti serve del ferro? Certo che posso dartene un[ENTER]po'. Ma prima devi farmi un grosso favore: poco[ENTER]fa, mentre stavo fuggendo da un branco di cani[ENTER]selvaggi, ho perso un libro. Credo che lo abbiano[ENTER]preso i cani. Se me lo riporterai, ti darò del[ENTER]ferro. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Se gli riporterai il suo libro dei cani selvaggi,[ENTER]Uriel ti darà dell'acciaio. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._300_say = "Ti serve altro ferro?[ENTER]Te ne ho già dato un bel po'.[ENTER]Adesso non ne ho più. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Grazie per aver aiutato mia figlia. Magari[ENTER]potresti aiutarmi?[ENTER]Ho un favore da chiederti. Ho chiesto al fabbro[ENTER]di produrmi un'armatura, ma ancora non mi ha[ENTER]fatto sapere nulla. Potresti andare a trovarlo e[ENTER]chiedergli a che punto è? "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Mi serve del cuoio. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "Grazie mille per la bile! Ora potrò preparare di[ENTER]nuovo le mie squisite ricette! Mmm...ecco, prendi[ENTER]questo cuoio come ricompensa. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "Certo che posso darti del cuoio.[ENTER]Ma nessuno regala niente a questo mondo.[ENTER]Che ne dici di fare uno scambio? Ti darò il cuoio[ENTER]in cambio di bile.[ENTER]Mi serve spesso per le mie ricette.[ENTER]Se la cosa non ti interessa, non è un problema. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio ti darà della pelle, se gli porterai[ENTER]della bile. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Mi serve del cuoio "
+gameforge.subquest_06._360_say = "Ti ho già dato del cuoio, l'hai perso? Non ne ho[ENTER]più. "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Mi serve carbone "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Grazie per l'argilla.[ENTER]Una mano lava l'altra: ecco il tuo carbone. A[ENTER]presto! "
+gameforge.subquest_06._390_say = "Cosa c'è?[ENTER]Sei qui per prendere il carbone? Ne ho[ENTER]tantissimo. Ma non te lo posso di certo dare[ENTER]gratis. Prima devi fare qualcosa per me. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Se gli porterai dell'argilla, Yonah ti darà del[ENTER]carbone. Per procurarla, devi cacciare dei[ENTER]Cinghiali rossi. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "Presto resterò a corto di argilla per i miei[ENTER]prodotti in terracotta. Se mi porterai[ENTER]dell'argilla, in cambio ti darò del carbone. Per[ENTER]trovarla devi uccidere i cinghiali rossi: che tu[ENTER]ci creda o meno, sono davvero ghiotti di argilla.[ENTER]Grazie in anticipo! "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Si, lo farò "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Mi serve carbone "
+gameforge.subquest_06._420_say = "Cosa? Ma ti ho già dato del carbone![ENTER]Stai cercando di imbrogliarmi? "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Ho procurato tutti i materiali. "
+gameforge.subquest_06._440_say = "Sembra che ti manchi il ferro.[ENTER]Vai da Uriel. "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Sembra che ti manchi il cuoio.[ENTER]Vai da Octavio. "
+gameforge.subquest_06._460_say = "Ti manca ancora il carbone.[ENTER]Vai a prenderlo da Yonah. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Ho i materiali "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materiali per il fabbro "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Vai dal fabbro "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "Le armature ordinate "
+gameforge.subquest_06._50_select = "Non ho tempo per queste cose. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Ho tutto il materiale che serve.[ENTER]E ora si va dal fabbro. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Ho il materiale che ti serve. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "Hai già procurato tutto il materiale? Sono[ENTER]davvero impressionato! Grazie al tuo aiuto a[ENTER]breve potrò consegnare al mercante di armature le[ENTER]merci che ha ordinato. Vai da lui e dagli la[ENTER]buona notizia! "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Informa il mercante di armature che a breve la[ENTER]sua ordinazione sarà pronta. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Torna dal mercante di armature. "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "Presto il fabbro ocnsegnerà l'ordine! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "Le armature saranno pronte a breve?[ENTER]Grazie mille per essertene interessato.[ENTER]Ecco, questa è la tua ricompensa. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Ottieni 26.000 punti esperienza.[ENTER]Ottieni15.000 Yang.[ENTER]Ottieni un naso di maiale. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Ricevi una Corazza della Tigre +3. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Ricevi un Abito Cremisi+3. "
+gameforge.subquest_06._60_say = "Sicuro di voler rinunciare a questa missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Ricevi una Corazza della Sfortuna+3. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Ricevi un Vestito Rosa+3. "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Si, lo voglio. "
+gameforge.subquest_06._80_select = "No, davvero no "
+gameforge.subquest_06._90_say = "Lo farai? Torna presto, questa missione è urgente! "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Aspetta un momento, voglio essere sicuro che si[ENTER]tratti del libro giusto...[ENTER]Mmm, sì, è davvero fantastico. Voglio cucinare[ENTER]assolutamente questi piatti![ENTER]Grazie mille! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Il miglior libro di cucina "
+gameforge.subquest_07._110_say = "Mmm, per prepararla mi servirebbe...[ENTER]Aspetta, amico! Posso chiederti un altro favore?[ENTER]Ho quasi tutti gli ingredienti per questa[ENTER]fantastica ricetta, ma mi serve ancora un[ENTER]intestino di lupo grigio. Questo ingrediente non[ENTER]è facile da trovare, per di più fresco.[ENTER]Ti prego, portamene uno! "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Procura un intestino di lupo per Octavio.[ENTER]Lo puoi prendere dai lupi grigi. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Ho un intestino di lupo. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "Grazie a te ora posso preparare questa[ENTER]ricercatissima ricetta. Sarà davvero un gran bel[ENTER]banchetto![ENTER]Apprezzo molto il tuo aiuto. Accetta questa[ENTER]modesta ricompensa. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Ricevi 12.000 punti esperienza.[ENTER]Ricevuto 5.000 Yang.[ENTER]Ricevi un Artiglio di lupo. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "Mi serve qualche intestino di lupo grigio. Per[ENTER]favore portamene uno. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Il miglior libro di cucina "
+gameforge.subquest_07._30_say = "Uhm, conosci Soon? È quel topo da biblioteca che[ENTER]perde tutto il suo tempo a leggere. Ho sentito[ENTER]dire che sia in possesso di un ottimo libro da[ENTER]cucina. Per favore controllo se è vero. Si dice[ENTER]che quel libro contenga rare ricette esotiche, e[ENTER]vorrei impararle. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Chiedi a Soon "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Chiedi a Soon se ha un libro di cucina esotica. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Il libro di cucina particolare? "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Bla, bla...Oh! Sei di nuovo tu! Cosa è successo?[ENTER]Sì, ho un libro con delle ricette esotiche.[ENTER]Prendilo pure, non mi serve. Però non disturbarmi[ENTER]sempre mentre sto leggendo! "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon ti ha dato senza problemi il libro di cucina[ENTER]esotica. Portalo a Octavio. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Ecco il libro di cucina! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Vai dal mercante d'armi e chiedigli dove si può[ENTER]comprare la torta di riso. "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Torta di riso "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Cosa sai sulla torta di riso? "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Mercante di armi: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "Cosa? Torta di riso? È un'arma nuova?! Sì, allora[ENTER]devo...Ah! Intendi la torta di riso. Ho capito, è[ENTER]qualcosa di commestibile. Perchè non me lo hai[ENTER]detto subito? Vai da Octavio, lui sa tutto sul[ENTER]cibo. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Torta di riso "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Vai da Octavio e chiedigli se sa qualcosa sulla[ENTER]torta di riso. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, torta di riso...si tratta di quella torta[ENTER]soffice ricoperta di ciliegie e di zucchero,[ENTER]vero? Sì, l'ho già mangiata. La puoi trovare dal[ENTER]miglior venditore di torte di riso nel villaggio[ENTER]vicino. Credo che si chiami Yu-Rang. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "Non ho tempo per queste cose. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "Hai ancora molta strada da fare.[ENTER]Stai attento. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "Posso assicurarti che ti perdi davvero[ENTER]qualcosa... Peccato. A presto! "
+gameforge.subquest_08._200_say = "Vedrai, ne vale la pena. Buon viaggio! "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Scusa, puoi aiutarmi? Il mio bambino piange in[ENTER]continuazione ed io non so più cosa fare.[ENTER]L'unica cosa che forse potrebbe aiutarlo a[ENTER]smettere è la torta di riso; il bimbo adora[ENTER]questo dolce. Potresti andare dall'armaiolo?[ENTER]Sicuramente lui sa dove si vendono le torte di[ENTER]riso. "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Cerca Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Torta di riso "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Vai dalla venditrice di torte di riso Yu-Rang.[ENTER]La trovi nel villaggio vicino. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "Posso aiutarti?[ENTER]Oh, la torta di riso! Certo che te la posso dare![ENTER]Ma...prima potresti fare qualcosa per me? Un[ENTER]ragazzo di nome Taurean spesso viene qui e si[ENTER]prende gioco di me, benché io non gli abbia fatto[ENTER]proprio nulla. Se lo punirai riceverai la torta[ENTER]di riso. Siamo d'accordo? "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Cerca Taurean "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Taurean non fa altro che innervosire Yu-Rang in[ENTER]continuazione. Puniscilo, in cambio riceverai una[ENTER]torta di riso. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Perché ti prendi gioco di Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_08._290_say = "Cosa? Chi avrei fatto arrabbiare? Ah, intendi[ENTER]dire la ragazza che vende le torte di riso? No,[ENTER]non volevo irritarla! Semplicemente mi stavo[ENTER]annoiando, lei mi sembrava simpatica e in quel[ENTER]momento non aveva molto da fare. Allora sono[ENTER]andato a trovarla un paio di volte per giocare[ENTER]con lei, ma lei si è arrabbiata...[ENTER]Le ragazze sono strane. A sto punto non vado più[ENTER]a trovarla! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Torna da Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Accetta "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Torta di riso "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean non irriterà più Yu-Rang. Vai da lei a[ENTER]prenderti una bella torta di riso. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "Ha ha, hai punito Taurean, grazie! Ora ci penserà[ENTER]due volte prima di venire qui. Ecco la torta di[ENTER]riso. Buon appetito! "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Ritorna da Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Torta di riso per Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Hai ricevuto una torta di riso da Yu-Rang.[ENTER]Portala a Ah-Yu. Si trova con il suo bambino nel[ENTER]primo villaggio. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Ecco la torta di riso per il tuo bambino. "
+gameforge.subquest_08._380_say = "Mi hai portato la torta di riso! Grazie mille![ENTER]Guarda, il mio bimbo ha smesso di piangere e[ENTER]sgranocchia felicemente la torta. Ce l'hai fatta.[ENTER]Grazie mille per il tuo aiuto! "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Ricevi 26.000 punti esperienza.[ENTER]Ricevi 10.000 Yang. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "Ma...io non posso andare via e il bambino[ENTER]terrorizza tutto il vicinato...[ENTER]Non durerà molto...sei proprio sicuro di non[ENTER]avere tempo? "
+gameforge.subquest_08._50_say = "Immagino tu sia occupato?[ENTER]Per favore torna dopo.[ENTER]Shh! non piangere, piccolo. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "Allora dovrò chiedere a qualcun altro.[ENTER]Buona fortuna per il tuo viaggio! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "Grazie mille! Non puoi immaginare quanto mi senta[ENTER]alleggerito. "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Torta di riso "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Torta di riso "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Trova la Soldatessa Eid Bianca, che ha rubato al[ENTER]fabbro l'ascia d'oro, e restituisci al fabbro la[ENTER]sua ascia. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Trova l'ascia d'oro. "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Trovata l'ascia d'oro "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Ecco l'ascia d'oro. "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Grazie davvero. Ora non dovrò preoccuparmi di[ENTER]cosa dire a Deokbae la prossima volta che lo[ENTER]vedrò. "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Ricevi 36.000 punti esperienza.[ENTER]Ricevi 10.000 Yang.[ENTER]Ricevi un ornamento. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "L'ascia d'oro "
+gameforge.subquest_09._30_say = "Ti ricordi del mio amico Deokbae?[ENTER]Gli avevo promesso che avrei fabbricato per lui[ENTER]un'ascia, ma in un momento di distrazione mi è[ENTER]stata rubata da una Soldatessa Eid Bianca.[ENTER]Potresti riportarmela? Dovrebbe averla una[ENTER]Soldatessa Eid Bianca. Dovresti riconoscerla[ENTER]subito, non ce ne sono molte simili. Sarai[ENTER]ricompensato per i tuoi sforzi! "
+gameforge.subquest_09._40_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Fabbro "
+gameforge.subquest_09._60_say = "Rivoglio davvero quell'ascia...[ENTER]Tornerai?[ENTER]Arrivederci. "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Grazie per l'aiuto. Ma stai attento. Il Clan[ENTER]delle Eid Bianche ci ha già causato molti[ENTER]problemi. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Grazie per l'aiuto. Ma stai attento. Il Clan[ENTER]delle Eid Bianche ci ha già causato molti[ENTER]problemi. "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Trova l'ascia d'oro. "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Chiedi al fabbro dov'è lo[ENTER]spillone. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Trova lo spillone per capelli "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "Lo spillone rubato. "
+gameforge.subquest_10._120_say = "Cosa? Crede che le abbia rubato lo spillone?[ENTER]Ma...è incredibile! Che idea ha di me? Ero[ENTER]occupato con i miei lavori! Hm, forse non dovrei[ENTER]dirlo, ma il mercante di armi stava gironzolando[ENTER]qui intorno quando la bottegaia era[ENTER]via... "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "Lo spillone rubato. "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Chiedi al mercante di armi se sa qualcosa dello[ENTER]spillone. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "Cosa? Pensi che abbia rubato io lo spillone? Non[ENTER]sono stato io! Sul serio, non sono io il[ENTER]colpevole! Sì... ero andato a trovare la[ENTER]bottegaia, ma lei non c'era. Al suo posto c'era[ENTER]un'Arciera Eid Bianca. Come mi ha visto, è[ENTER]fuggita via. Forse ha preso lei lo spillone. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Vai a prendere lo spillone dall'Arciera Eid[ENTER]Bianca! "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Hai trovato lo spillone per capelli "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Vai dalla bottegaia. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Ho con me lo spillone per capelli. "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, grazie davvero. Sono così felice. Alla fine[ENTER]l'ho riavuto! Mi aiuti così spesso! Come potrei[ENTER]mai mostrarti la mia gratitudine?[ENTER]Ho un buono equitazione. Nulla di speciale, ma[ENTER]non potrei usarlo finché sarò costretta a[ENTER]rimanere qui. Prendilo come segno della mia[ENTER]gratitudine. Grazie ancora! "
+gameforge.subquest_10._20_say = "Ti prego, ascoltami! Ho un gran problema. Mi sono[ENTER]assentata un attimo per sbrigare delle[ENTER]commissioni importanti. Mentre ero via, qualcuno[ENTER]ha rubato il mio spillone. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Ricevi 60.000 punti esperienza.[ENTER]Ricevi 10.000 Yang.[ENTER]Ricevi un buono equitazione. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "Non hai ancora trovato il mio spillone? Spero lo[ENTER]troverai presto. "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Annulla "
+gameforge.subquest_10._240_say = "Abbandoni davvero? "
+gameforge.subquest_10._250_say = "Sì, sono degli avversari piuttosto resistenti...[ENTER]Riposati e riprova più tardi. "
+gameforge.subquest_10._260_say = "Dov'è il mio spillone preferito?[ENTER]Immagino non ti importi...[ENTER]arrivederci. "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Grazie mille, è davvero importante per me. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "Mio padre mi regalo quel favoloso spillone per il[ENTER]mio compleanno. Ecco perchè è così importante per[ENTER]me! Non lascerò più il mio negozio![ENTER]Ad ogni modo, anche altre cose importanti[ENTER]potrebbero essere state rubate. Potresti trovarle[ENTER]per me? Penso sia stato il fabbro perché una[ENTER]volta disse che gli piaceva. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "Cercherò "
+gameforge.subquest_10._50_say = "Davvero annulli la missione? "
+gameforge.subquest_10._60_say = "Ci vediamo. Stammi bene! "
+gameforge.subquest_10._70_say = "Dov'è il mio spillone? Arrivederci... "
+gameforge.subquest_10._80_say = "Oh, lo cercherai? Grazie! "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Vai dal fabbro "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Chiedi a Yu-Hwan circa il fratello di Mirine. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = " Trova mio fratello. "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Hai visto il fratello di Mirine? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "Sono innamorato senza sapere cos'è l'amore...chi[ENTER]stai cercando?[ENTER]Il fratello di Mirine? Parlammo un po' prima che[ENTER]lui andasse in montagna. Voleva cercare erbe[ENTER]rare. Non saprei dove potrebbe essere ora.[ENTER]Il cacciatore va spesso in montagna.[ENTER]Puoi trovarlo al villaggio affianco, perché non[ENTER]chiedi a lui?[ENTER]La la la l'amore è doloroso ma bello... "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Chiedi a Yang-Shin circa il fratello di Mirine. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "Il fratello di Mirine? Si, stava cercando erbe in[ENTER]montagna. Era così felice quando ha trovato[ENTER]alcune erbe rare. Con il profitto che ha fatto[ENTER]vendendole voleva comprare alcuni nuovi abiti per[ENTER]la sorella. Erano molto belli.[ENTER]Sono sicuro che sarà di ritorno entro un paio di[ENTER]giorni. Non ti pare? "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Riferisci le novità a Mirine. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Novità circa il fratello di Mirine. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "Guarda, ho ricevuto una lettera da mio fratello![ENTER]Ha scritto che ha trovato un posto con molte erbe[ENTER]e che ci vorrà un po' di tempo prima che torni a[ENTER]casa.[ENTER]Mi dispiace, non avrei dovuto disturbarti per[ENTER]questo.[ENTER]Non è molto, ma spero lo accetterai e mi[ENTER]perdonerai.[ENTER]Grazie per il tuo lavoro. "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Ricevi 122.000 punti esperienza.[ENTER]Ricevi 5.000 Yang. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = " Trova mio fratello. "
+gameforge.subquest_11._30_say = "Posso chiederti un favore?[ENTER]Mio fratello è via ormai da molto tempo. Non ho[ENTER]notizie di lui.[ENTER]Sono un po' preoccupata.[ENTER]Potresti cercarlo? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "Mio fratello voleva visitare Yu-Hwan, il[ENTER]musicista del villaggio vicino. Puoi andare da[ENTER]lui e chiedergli di mio fratello?[ENTER]Potresti cercarlo se hai tempo? "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Si, lo farò "
+gameforge.subquest_11._60_say = "Hai intenzione di rinunciare a questa ricerca per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Grazie. Ti prego cercalo.[ENTER]Sono davvero preoccupata.[ENTER]A presto. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Mi dispiace che tu non voglia aiutarmi. Ci[ENTER]vediamo. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "Lo cercherai?[ENTER]Grazie mille! Sono davvero preoccupata per lui.[ENTER]Buona fortuna. "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung delle Eid Bianche. "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Uccidi Mi-Jung delle Eid Bianche. "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Torna dal guardiano della Piazza del Villaggio. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung delle Eid Bianche. "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Uccidi Mi-Jung delle Eid Bianche. Poi torna dal[ENTER]Guardiano della Piazza del Villaggio. "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Vai dal guardiano della Piazza del Villaggio. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Hai ucciso Mi-Jung delle Eid Bianche "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Torna dal guardiano e riceverai la tua[ENTER]ricompensa. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Ho ucciso Mi-Jung "
+gameforge.subquest_12._180_say = "Oh! Sei davvero bravo come avevo sentito dire.[ENTER]Incredibile. Grazie a te ora sarà più semplice[ENTER]risolvere i problemi con l'Esercito delle Eid[ENTER]Bianche. Ottimo lavoro! "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Hai ricevuto 122.000 punti esperienza[ENTER]Hai ricevuto 20.000 yang[ENTER]Hai ricevuto bracciale d'argento "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Vieni qui un secondo. Sei un buon combattente. Ho[ENTER]sentito parlare molto bene di te dal[ENTER]comandante. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "Te la senti di andare a cercare Mi-Jung delle Eid[ENTER]Bianche? Ci sta causando un sacco di problemi. È[ENTER]difficile proteggere il villaggio e i suoi[ENTER]abitanti dagli attacchi delle Eid Bianche. Se[ENTER]uccidessimo Mi-Jung, una delle loro cape, la[ENTER]situazione cambierebbe. La sicurezza del[ENTER]villaggio è nelle tue mani. Sono sicuro che non[ENTER]fallirai. "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Si, lo farò "
+gameforge.subquest_12._50_select = "Adesso no. "
+gameforge.subquest_12._60_say = "Davvero non vuoi aiutarci? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "Immagino non sia il momento giusto. Torna[ENTER]dopo. "
+gameforge.subquest_12._80_say = "Se non vuoi aiutarci, non posso farci nulla.[ENTER]Vattene... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "Davvero non vuoi dare una mano? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Vai da Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Materiale per la produzione di[ENTER]armi "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Vai da Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "Il mercante di armi ha bisogno del tuo aiuto.[ENTER]Puoi procurarti il ferro da Uriel ed il lino da[ENTER]Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_13._140_say = "Ti serve del ferro? Te ne darò se mi farai un[ENTER]favore. "
+gameforge.subquest_13._150_say = "Ho lasciato cadere qualcosa quando sono dovuto[ENTER]scappare per salvarmi dalle tigri. Si tratta di[ENTER]un pacchetto contenente importanti libri, legati[ENTER]con del tessuto, senza i quali non posso[ENTER]continuare la mia ricerca sulle Rocce Metin.[ENTER]Portami il pacchetto e ti darò dei minerali. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Ho il tuo pacchetto "
+gameforge.subquest_13._170_say = "Grazie! Ti chiedo favori davvero spesso. Ecco,[ENTER]prendi del ferro.[ENTER]Spero ti sia utile. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "Cosa? Ti serve più ferro? Non cresce mica sugli[ENTER]alberi, sai? Ti darò del ferro, ma dovrai farmi[ENTER]un favore. Delle tigri hanno sottratto il mio[ENTER]fagotto. Sono dovuto fuggire via per mettermi in[ENTER]salvo, ma in quel fagotto ci sono di libri molto[ENTER]importanti. Senza di quelli non potrò esaminare[ENTER]le rocce metin. Ti prego trova il fagotto "
+gameforge.subquest_13._190_say = "Te l'ho già dato, te ne sei[ENTER]dimenticato? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Hai trovato il pacchetto di Uriel. "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Materiali per le armi. "
+gameforge.subquest_13._210_say = "Hai trovato il pacchetto di Uriel.[ENTER]Riportaglielo. "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Mi serve del lino. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "hai bisogno del lino? l'ho dato a Ah-Yu.[ENTER]aspetta![ENTER]puoi portarle questa lettera nel caso tu stia[ENTER]andando da lei. siamo buone amiche ma a causa del[ENTER]figlio non siamo riuscite a vederci per molto[ENTER]tempo.[ENTER]le dirò anche che ti dovrebbe dare del lino..ok,[ENTER]questo mette d'accordo tutti.[ENTER]portale i miei saluti "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Di certo, avrai ricevuto del lino da Ah-Yu,[ENTER]giusto? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "La lettera di Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._260_say = "Una lettera da Ariyoung?mi fa piacere sentirla[ENTER]dopo tutto questo tempo. eravamo abituati ad[ENTER]incontrarci per scambiare due parole abbastanza[ENTER]frequentemente.[ENTER]ma ultimamente è stato abbastanza difficile.[ENTER]perfavore aspetta un momento.[ENTER]qui c'è scritto che hai bisogno di un pò di lino?[ENTER]Ariyoung me ne ha dato un pò. te ne posso dare un[ENTER]pò. "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Andiamo dal mercante di armi. "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Vai dal mercante di armi. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Consegna i materiali "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Ho tutti i materiali.[ENTER]Andiamo dal mercante di armi. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "Hei, tu!Mi faresti un favore? Sto cercando di[ENTER]creare un nuovo tipo di armi. Non è facile[ENTER]trovare i materiali necessari. Ho molto da fare e[ENTER]non posso procurarmeli da solo. Potresti farlo[ENTER]tu? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "Ben fatto. Sei davvero bravo e veloce.[ENTER]Lasciami lavorare sulla nuova arma![ENTER]*clank, clank*[ENTER]Ecco il nuovo tipo di armi.[ENTER]Ho fatto del mio meglio. Spero ti piacciano.[ENTER]Fanne buon uso! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Ricompensa: "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Hai ricevuto 122.000 punti esperienza[ENTER]Hai ricevuto 20.000 yang "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Ricevuta spada larga+3 "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Ricevi pugnale a forbice+3. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Ricevi ventaglio del pavone+3. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "Ovviamente, ti ripagherò.[ENTER]Non appena le armi saranno finite, te ne darò una.Mi servono i seguenti materiali: ferro e lino. Il[ENTER]ferro puoi trovarlo da Uriel, il lino da[ENTER]Ariyoung.[ENTER]Fammi sapere quando avrai tutto. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "Davvero ti rifiuti di farlo? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "Forse ti ho chiesto troppo. Torna quando avrai[ENTER]più tempo! "
+gameforge.subquest_13._70_say = "Se non vuoi, non mi sei d'aiuto.[ENTER]Ci vediamo. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "Molto bene!! Non appena le armi saranno finite,[ENTER]te ne darò una.[ENTER]Buona fortuna. "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Cerca i materiali. "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Torna dal guardiano della città. "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung delle Eid Bianche. "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Hai ucciso Eun-Jung delle Eid Bianche. Torna dal[ENTER]Guardiano della Piazza del Villaggio e[ENTER]riferisciglielo. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "Sei fantastico! Sei meglio di quanto mi[ENTER]aspettassi. Finora non eravamo mai riusciti a[ENTER]contrastare l'Esercito delle Eid Bianche, ma per[ENTER]te è stata un'impresa facile. "
+gameforge.subquest_15._130_say = "È incredibile. Devi ricevere una ricompensa[ENTER]adeguata. Ti prego, accetta questo e continua a[ENTER]lavorare per la pace del villaggio. "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Hai ricevuto 150.000 punti esperienza[ENTER]Hai ricevuto 25.000 yang[ENTER]Hai ricevuto collana d'oro+4 "
+gameforge.subquest_15._20_say = "Avvicinati un momento. Il comandante mi ha[ENTER]parlato molto bene di te. A quanto pare sei un[ENTER]tipo davvero coraggioso. Per questo mi serve il[ENTER]tuo aiuto: le Eid Bianche ci stanno causando[ENTER]ancora più problemi di prima. "
+gameforge.subquest_15._30_say = "Hai sconfitto Mi-Jung, la Capa delle Eid Bianche,[ENTER]ma non siamo ancora al sicuro! Le Eid Bianche[ENTER]continuano a rappresentare un pericolo! "
+gameforge.subquest_15._40_say = "Per porre fine a ciò, dobbiamo uccidere il[ENTER]comandante Eun-Jung.[ENTER]Il resto dell'esercito non rappresenta un[ENTER]problema. Vai ed uccidila! In nostro destino è[ENTER]nelle tue mani "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Guardiano: "
+gameforge.subquest_15._60_say = "Torni più tardi? Sei la persona giusta per questo[ENTER]compito "
+gameforge.subquest_15._70_say = "Non puoi farlo? Mi deludi. "
+gameforge.subquest_15._80_say = "Sapevo che ci avresti aiutati![ENTER]Uccidi Eun-Jung, alle altre ci penseremo[ENTER]noi. "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Uccidi la Capa Eun-Jung. Forse le Eid Bianche[ENTER]torneranno ad essere tranquille. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Chiedi a Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "In cerca della cavalleria corazzata "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Vai da Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._120_say = "La vita è così meravigliosa - l'amore è così[ENTER]meraviglioso...[ENTER]Oh, ancora tu! Cosa vuoi sapere? Informazioni[ENTER]sulla cavalleria corazzata? Perchè mi chiedi di[ENTER]quella gente terribile?[ENTER]Il Comandante deve avere grandi progetti? "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.subquest_16._140_say = "è difficile che ci sia pervenuto alcun testo[ENTER]originale ma conosco alcune canzoni riguardo la[ENTER]cavalleria corazzata. aspetta solo un minuto che[ENTER]accordo il mio strumento..[ENTER]oh, sei di fretta? oggigiorno nessuno si[ENTER]preoccupa ancora di ascoltare...[ENTER]oh bene. detto tra noi io suppongo che la[ENTER]cavalleria fosse invincibile. soldati istruiti[ENTER]estremamente bene , armature pesanti ma allo[ENTER]stesso tempo veloci e con grande mobilità "
+gameforge.subquest_16._150_say = "E 'stato il miglior esercito che questo[ENTER]continente abbia mai visto. Molti paesi sono[ENTER]stati conquistati perché non sono riusciti a[ENTER]fermare la cavalleria. Sarebbe simili oggi.[ENTER]Ma ci sono bisogno metodi di allenamento duri e[ENTER]una grande quantità di ottimo ferro per costruire[ENTER]questa armata.[ENTER]Dovresti chiedere informazioni riguardo questa[ENTER]cosa al mercante ambulante e a Uriel lo studioso.[ENTER]Probabilmente conoscono più dettagli "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Vai dal mercante ambulante "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "La cavalleria corazzata "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Mercante ambulante: "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Yu-Hwan il musicista ha detto che il mercante[ENTER]ambulante ed Uriel hanno delle informazioni sulla[ENTER]cavalleria corazzata. Dovresti chiedere prima al[ENTER]mercante ambulante "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Mercante ambulante: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "La cavalleria corazzata "
+gameforge.subquest_16._210_say = "Cosa vuoi da un semplice mercante ambulante come[ENTER]me? Le armature della cavalleria corazzata? E'[ENTER]una storia vecchia. Chi è interessato? Io devo[ENTER]guadagnarmi da vivere, non posso stare a parlare[ENTER]tutto il giorno!! "
+gameforge.subquest_16._220_say = "sta diventando sempre più difficile arrivare a un[ENTER]lieto fine.da quando queste pietre sono iniziate[ENTER]a cadere dal cielo io ho..che stai dicendo? oh[ENTER]sì, la cavalleria. da quanto ne so loro[ENTER]indossavano armature speciali e produrle[ENTER]richiedeva una conoscenza speciale. erano le[ENTER]migliori armature mai create! coltelli standard o[ENTER]addirittura le frecce non riuscivano a penetrare[ENTER]queste perfette armature! "
+gameforge.subquest_16._230_say = "Puoi immaginare quanto costi creare armature del[ENTER]genere.[ENTER]Si dice che hanno utilizzato tutti i tesori del[ENTER]regno intero! Se riuscissi a vendere quelle[ENTER]armature, saresti a posto per tutta la vita! "
+gameforge.subquest_16._240_say = "Al giorno d'oggi, le armature possono essere[ENTER]fatte con le Rocce Metin. Con questo nuovo tipo[ENTER]di armi, non è più solo un sogno avere una[ENTER]cavalleria corazzata come quella di un tempo.[ENTER]Ma io sto parlando troppo. Devo andare. Ci[ENTER]vediamo! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "La cavalleria corazzata "
+gameforge.subquest_16._260_say = "Il Mercante Ambulante sapeva qualcosa sulle[ENTER]armature di ferro della cavalleria corazzata. Ora[ENTER]vai al villaggio vicino e parla con lo studioso[ENTER]Uriel "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_16._280_say = "Cosa ti porta da me? La cavalleria corazzata?[ENTER]Naturalmente so qualcosa al riguardo, ognuno[ENTER]dovrebbe![ENTER]Quella cavalleria passerà alla storia come una[ENTER]delle migliori di tutti i tempi! Molto di quello[ENTER]che viene detto potrà sembrare esagerato, ma[ENTER]questi questi cavalieri erano molto temuti. E a[ENTER]giusta ragione! "
+gameforge.subquest_16._290_say = "la cavalleria corazza era superiore a chiunque[ENTER]altro, soprattutto per il suo intenso[ENTER]allenamento. solamente i migliori tra tutti[ENTER]riuscivano a concludere l'allenamento, molti di[ENTER]loro morivano. penso che sen lo stesso[ENTER]allenamento dovesse venir applicato oggigiorno,[ENTER]nemmeno un singolo soldato arriverebbe alla fine[ENTER]di esso. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "Ti darò qualche dettaglio circa l'addestramento,[ENTER]così avrai qualche indizio. So che terribili[ENTER]guerre sono in corso ora, ma non so quanto sia[ENTER]conveniente far tornare una cavalleria come[ENTER]quella. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "Ho un nuovo compito per te. Ti incarico di[ENTER]trovare informazioni sulla cavalleria corazzata.[ENTER]Era la parte migliore dell'esercito di Isup, il[ENTER]re che unì il continente. Tale cavalleria era[ENTER]temuta dagli altri regni per la sua velocità e[ENTER]potenza di attacco. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Vai dal comandante e riferiscigli tutto quello[ENTER]che hai imparato sulla cavalleria[ENTER]corazzata. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Vai dal comandante "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Rapporto sulla cavalleria corazzata "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Comandante "
+gameforge.subquest_16._350_say = "Hai trovato qualche informazione utile? Su[ENTER]racconta!...[ENTER]Hmmm, questo è molto interessante. Quindi non è[ENTER]niente di più che armature pesanti e duro[ENTER]allenamento? Allora sarebbe possibile! Un[ENTER]esercito simile sarebbe in grado di riunire i tre[ENTER]regni! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "ma avrei bisogno di molto denaro. e di molti[ENTER]ottimi fabbri. e di reclute che vanno[ENTER]volontariamente attraverso gli inferi per[ENTER]diventare il meglio del meglio! no,no! non[ENTER]guardarmi in questo modo. non preoccuparti, hai[ENTER]già fatto abbastanza per i tempi che corrono. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "ecco tieni la tua ricompensa e prenditi una[ENTER]pausa! ci vediamo più tardi "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Ricevuti 150.000 punti esperienza[ENTER]Ricevuti 30.000 yang[ENTER]Ricevuti orecchini d'oro "
+gameforge.subquest_16._40_say = "Con le informazioni raccolte siamo in grado di[ENTER]rafforzare il nostro potere militare.[ENTER]Vai dal musicista Yu-Hwan.Sono sicuro che lui è[ENTER]informato riguardo la cavalleria di ISUP. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "Come vuoi. Ci vediamo più tardi! "
+gameforge.subquest_16._60_say = "Riuscirò mai a comandare un reggimento di[ENTER]cavalleria del genere?[ENTER]Stai attento "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Grazie. Stammi bene. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "La cavalleria corazzata "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "il comandante sta cercando informazioni riuardo[ENTER]la leggendaria cavalleria del re Isup. il[ENTER]musicista Yu-Hwan probabilmente ha delle[ENTER]informazione. va da lui e chiedigliele "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Parla con la bottegaia. "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "La storia del marito di Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._110_say = "Vai dalla bottegaia e chiedile del marito di[ENTER]Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Il marito di Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._130_say = "È una storia davvero triste. Davvero non sa[ENTER]ancora cos'è successo a suo marito? Ora si trova[ENTER]in un luogo dal quale nessuno ha mai fatto[ENTER]ritorno... Quando è stato rapito e ucciso dalla[ENTER]banda del vento oscuro, si trovava sulla strada[ENTER]del ritorno verso il villaggio. "
+gameforge.subquest_17._140_say = "Sarà davvero disperata quando glielo dirai. Si[ENTER]amavano davvero tantissimo. Ma prima o poi lo[ENTER]deve sapere, o l'incertezza la ucciderà. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "La triste notizia "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "La bottegaia ha delle brutte notizie. Vai da[ENTER]Ariyoung e riferiscile della morte del marito. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Suo marito è morto.... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "Cosa... Cosa stai dicendo? Lui... è stato ucciso[ENTER]dalla banda del vento oscuro? Oh... no... è[ENTER]morto...[ENTER]Non so cosa fare senza di lui[ENTER]*piange* "
+gameforge.subquest_17._200_say = "Potresti riportarmi il corpo di mio marito?Ti[ENTER]prego così potrò dargli l'ultimo saluto. Se non[ENTER]sarà possibile riavere il suo corpo, portami[ENTER]almeno un suo qualsiasi oggetto come ricordo.[ENTER]Tutto ciò che riesci a trovare, ovunque sia.[ENTER]I Goo-Pae della banda del vento oscuro avranno di[ENTER]certo qualcosa di suo. Ti prego[ENTER]controlla. "
+gameforge.subquest_17._20_say = "È molto ormai che non ho notizie di mio marito.[ENTER]Sono preoccupata. Spero non gli sia successo[ENTER]nulla.[ENTER][ENTER]Non credo sia utile disperarsi, ma il mio cuore è[ENTER]così affranto. Non riesco a[ENTER]calmarmi. "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Si, ti aiuterò "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Torna pure se cambi idea... "
+gameforge.subquest_17._230_say = "Non hai trovato nulla? Grazie comunque...oh,[ENTER]povero me! "
+gameforge.subquest_17._240_say = "Non riuscirò mai a dimostrarti quanto ti sono[ENTER]grata. Pregherò per te. "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Uccidi Goo-Pae "
+gameforge.subquest_17._260_say = "Il clan del vento oscuro ha rapito e ucciso il[ENTER]marito di Ariyoung. Uccidi Goo-Pae fino a trovare[ENTER]il ricordo del marito di Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "A proposito di tuo marito.... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "Come è andata? Sei riuscito a trovare un ricordo[ENTER]dì mio marito? Lui era tutto per me.[ENTER]Non hai trovato proprio niente? "
+gameforge.subquest_17._290_select = "Non ancora, continuerò a cercare "
+gameforge.subquest_17._300_say = "I Goo-Pae non sono dei nemici semplici da[ENTER]affrontare. Prenditi un po' di riposo. Grazie per[ENTER]il tuo aiuto. "
+gameforge.subquest_17._30_say = "Magari la bottegaia potrebbe aver sentito[ENTER]qualcosa circa mio marito. Ha così tanti[ENTER]clienti...[ENTER]magari qualcuno le ha detto[ENTER]qualcosa. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Bene, dovrò aspettare che arrivi un altro eroe ad[ENTER]aiutarmi. Arrivederci! "
+gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, sei così gentile! Ti prego riportami qualcosa[ENTER]che è appartenuto a mio marito. "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Hai trovato la fede nuziale del marito! "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Vai da Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Vai da Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._360_say = "hai trovato la fede nuziale del marito di[ENTER]Ariyoung nel corpo di uno dei Goo-Pae uccisi.[ENTER]non riesci ad immaginare un ricordo che possa[ENTER]essere migliore. porta l'anello ad Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "Ho trovato questo anello "
+gameforge.subquest_17._380_say = "Questo anello... è la fede nuziale![ENTER]Ora mio marito può riposare in pace. Nasconderò[ENTER]questo anello insieme ad una mia lettera. D'ora[ENTER]in poi vivrò da sola, ma almeno ho riavuto la sua[ENTER]fede.[ENTER]È confortante. Non riuscirò mai a ringraziarti[ENTER]abbastanza. "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Missione conclusa! "
+gameforge.subquest_17._400_say = "La notizia del tuo aiuto ad Ariyoung si sta[ENTER]diffondendo. Molte persone invocano il tuo[ENTER]aiuto. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "Andrò dalla bottegaia. "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Ricevuti 300.000 punti esperienza "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Hai ricevuto 10.000 Yang "
+gameforge.subquest_17._50_select = "Non ho tempo per queste cose. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "Hai intenzione di rinunciare a questa ricerca per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Torna pure se cambi idea... "
+gameforge.subquest_17._80_say = "non hai tempo libero? non hai tempo per una[ENTER]missione così semplice? ok allora.. "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Grazie per la tua gentilezza.[ENTER]Ahhh, dov'è mio marito... "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "Cerca un uomo che legge poemi ed indossa stracci. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Dove si nasconde? "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Dov'è tuo marito? "
+gameforge.subquest_18._120_say = "non ho idea di dove possa nascondersi.[ENTER]è diventato così bravo a farlo che è davvero[ENTER]difficile trovarlo.[ENTER]dovrei davvero mettergli un campanellino al collo[ENTER]come ha suggerito il padrone del negozio? "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Trova Soon! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "Ho udito un poema meraviglioso.[ENTER]L'ho seguito e ho trovato un uomo vestito di[ENTER]stracci.[ENTER][ENTER]Dev'essere il marito di Aranyo![ENTER][ENTER]Avrei voluto giusto girarmi per tornare da lei a[ENTER]dirglielo quando qualcuno mi ha afferrato per una[ENTER]spalla.. "
+gameforge.subquest_18._150_say = "Non sei di qui. Ti ha mandato mia moglie?[ENTER][ENTER]Oh, no !Sa chi sono! Dovrei forse dirgli la[ENTER]verità? "
+gameforge.subquest_18._153_select = "No, passavo solo di qui... "
+gameforge.subquest_18._157_select = "Veramente... "
+gameforge.subquest_18._160_say = "Ah, piacere di conoscerti.[ENTER]Bella giornata, non trovi?[ENTER]Hai letto qualche buon libro di recente? Sto[ENTER]leggendo un libro scritto da Oja. Dovresti[ENTER]leggerlo, sai. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "ho ragione,no? il sarcasmo di mia moglie sta[ENTER]diventando sempre peggio e non riesco più a[ENTER]leggere in pace a casa.[ENTER]non mi capisce e continua a mandare gente per[ENTER]cercarmi...mi hai trovato qua ma potrei andare da[ENTER]un'altra parte in qualsiasi momento.[ENTER]che ne dici di tacere il fatto che mi hai visto[ENTER]qui? se lo fai ti darò dei buoni consigli sulla[ENTER]caccia. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Torna da Aranyo "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Torna da Aranyo e dille che non sei riuscito a[ENTER]trovare Soon. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Il segreto di Soon "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.subquest_18._210_say = "Non sei riuscito a trovarlo? Riesce sempre a[ENTER]farla franca. Dove diavolo si nasconderà? Sono[ENTER]troppo occupata. Che triste destino che mi è[ENTER]capitato... "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Torna da Soon "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Torna da Soon e digli che ce l'hai[ENTER]fatta. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Eccomi qui. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "E' andato tutto bene? Mi hai salvato la vita![ENTER]Come promesso, ecco la tua ricompensa. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Hai ricevuto 7.000 punti esperienza "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Hai ricevuto 10.000 Yang "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Torna da Aranyo e dille dove hai trovato suo[ENTER]marito "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Nascondersi è difficile "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Grazie. Non mi hai fatto scoprire.[ENTER]È difficile nascondermi da mia moglie. Voglio[ENTER]solo studiare qui in pace. "
+gameforge.subquest_18._30_say = "Mio marito è davvero la mia piaga più grande. Si[ENTER]definisce uno studioso! Fatichiamo a trovare da[ENTER]mangiare giorno per giorno e lui vuole solo[ENTER]leggere i suoi libri.[ENTER]Lo hai mai visto? Ma perché ho sposato un topo di[ENTER]biblioteca... "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "La locazione di Soon "
+gameforge.subquest_18._320_say = "Lo hai trovato? Grazie mille! Se se ne accorge[ENTER]potrebbe fuggire, ci vado immediatamente. Questa[ENTER]volta lo prendo!! Come segno della mia[ENTER]gratitudine tu riceverai questo... aspetta[ENTER]un'attimo tesoro! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "Ti aiuterò "
+gameforge.subquest_18._37_select = "Non ho tempo per queste cose. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "Annulli questa missione? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "Bene...[ENTER]Magari avrai tempo per farlo qualche altra[ENTER]volta. "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Magari lo troverò comunque... "
+gameforge.subquest_18._70_say = "Ti sarei davvero grata. Quando trovi il povero[ENTER]scrivano, fammelo sapere. Di sicuro è l'unico in[ENTER]tutto il villaggio. Magari starà scrivendo[ENTER]qualche poema, e si nasconde per quello. Se[ENTER]dovesse accorgersi che lo sto cercando,[ENTER]scapperebbe via. "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Trova Soon. "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Trova il topo da biblioteca "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Procura pelliccia di lupo "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Cerca un piumino "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Procura pelliccia di lupo "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Procura una pelliccia di lupo, in modo che la[ENTER]vecchietta possa pulire casa senza più tossire.[ENTER]Puoi ottenerne una dai lupi grigi. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Torna dalla vecchietta. "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Consegna pelliccia di lupo "
+gameforge.subquest_19._150_say = "Una pelliccia di lupo, che gentile...[ENTER]Oh, no! Purtroppo questa pelliccia non va bene.[ENTER]Torna dai lupi, forse questa volta ne trovi una[ENTER]migliore. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "Mi serve un piumino per la polvere.[ENTER]Mi spiace, non posso farci nulla con[ENTER]quello. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "Riproverò ancora "
+gameforge.subquest_19._180_select = "Non voglio "
+gameforge.subquest_19._190_say = "Vuoi davvero annullare questa[ENTER]missione? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "Ritorna più tardi... "
+gameforge.subquest_19._20_say = "Cof! cof! Oh cielo, questa tosse mi sta[ENTER]uccidendo. Non ho nulla con cui pulire la casa, e[ENTER]la polvere si accumula. Perché non posso avere un[ENTER]piumino per la polvere? Mio figlio l'ha usato per[ENTER]farci qualche arma. Mio figlio mi ucciderà! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "Lo so che è difficile, ma ti prego[ENTER]riprovaci. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Grazie per occupartene. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "Tu sei l'avventuriero che è stato qui di recente![ENTER]La mia tosse è ancora grave, non pensi?[ENTER]*cof* *cof* *cof* Come puoi sentire, ce l'ho[ENTER]ancora. La casa è ancora piena di polvere.[ENTER][ENTER]Oh, mi hai portato una pelliccia di lupo?[ENTER]Magnifico, è quella giusta! Aspetta un momento...[ENTER]torno in un secondo "
+gameforge.subquest_19._240_say = "un,due,un,due. un piede davanti[ENTER]all'altro..ok,eccomi di nuovo. ti ringrazio[ENTER]molto. finalmente posso pulire la mia casa come[ENTER]si deve. ho trovato qualcosa che vorrei darti.[ENTER]non so esattamente se valga qualcosa ma forse ti[ENTER]sarà d'aiuto.grazie ancora.addio! "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Qualcosa piena di polvere "
+gameforge.subquest_19._260_say = "Come ricompensa hai ricevuto un oggetto che[ENTER]sembrerebbe solo immondizia. Sei curioso, e togli[ENTER]la polvere. "
+gameforge.subquest_19._270_say = "È una vecchia costosa armatura.[ENTER]Il lavoro di un bravo fabbro. Sei[ENTER]fortunato! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "È un'armatura. E' vecchia ma può essere ancora[ENTER]usata. Mi chiedo se sia una semplice armatura.[ENTER][ENTER]Bene... è già qualcosa! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "E' un set di armature, ma nonostante tutte le[ENTER]vostra speranza, sono risultate essere[ENTER]completamente inutili. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Hai ricevuto 15.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "Te ne porterò una "
+gameforge.subquest_19._40_say = "*cof**cof* È tutto pieno di polvere. Mi serve un[ENTER]piumino per spolverare. Puoi[ENTER]aiutarmi? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "È passato molto ormai, ma credo che mio marito,[ENTER]che riposi in pace, abbia usato la mia pelliccia[ENTER]di lupo. Cof! Cof![ENTER]Potresti procurare una pelliccia di lupo per una[ENTER]povera vecchietta? Puoi trovarla dai lupi grigi.[ENTER]Mi saresti davvero di aiuto. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "Vuoi davvero annullare? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Va bene...peccato. Credevo che mi avresti[ENTER]aiutata. Torna pure se dovessi cambiare[ENTER]idea. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "Che tipo di ricompensa ti saresti aspettato da[ENTER]una povera vecchia? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "Non è facile procurarsi una simile pelliccia di[ENTER]lupo. Ma ci proverò. Un giorno voglio diventare[ENTER]un vero eroe! "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "Vuoi abbandonare la ricerca? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Aiuta Ah-Yu! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "Ok, puoi andare. Ma torna se avrai[ENTER]tempo. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "Sei un codardo. Sai solo scappare.[ENTER]Se tu incontrassi i selvaggi, scapperesti via![ENTER]Vattene. "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Grazie per l'aiuto. Sono 3 lance. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "Le lance "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "Le tre lance "
+gameforge.subquest_20._170_say = "Hai trovato le tre lance del marito di Ah-Yu.[ENTER]Dovresti ridargliele. Ora torna da Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Cerca le lance. "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Fante selvaggio, scagnozzo selvaggio, arciere[ENTER]selvaggio e generale selvaggio potrebbero avere[ENTER]le lance.[ENTER]Cerca quelle che appartenevano al marito. "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Devi trovare le tre lance e riportarle da Ah-Yu.[ENTER](Numero di lance: %s) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Ricordo di un marito. "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Dove posso trovare le lance? "
+gameforge.subquest_20._220_say = "È molto probabile che i selvaggi abbiano le lance[ENTER]di mio marito.[ENTER]Chi lo sa, spero solo non le abbiano vendute.[ENTER]Sono delle ottime lance.[ENTER][ENTER]Hai intenzione di continuare a cercarle? "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Sì, continuo a cercare. "
+gameforge.subquest_20._240_say = "Sei un codardo! Ok, ci andrò da sola.[ENTER][ENTER]Vuoi davvero smettere di cercare? "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Si. "
+gameforge.subquest_20._260_say = "Lo farei io stesso, ma il mio bambino ha bisogno[ENTER]di me. Torna di nuovo quando hai trovato tutte le[ENTER]lance "
+gameforge.subquest_20._270_say = "Ti arrendi nel cercare le lance del marito di[ENTER]Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Grazie. Sono sicuro che li troverai subito! "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Riporta le lance del marito. "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Oh no, non piangere, tesoro mio. Anche la mamma è[ENTER]preoccupata.[ENTER]Se continui a piangere non riusciremo a[ENTER]tranquillizzarci. Ti prego, basta piangere. "
+gameforge.subquest_20._310_say = "Grazie per avermene riportata una.[ENTER]Potresti anche cercare la altre due? Erano[ENTER]insieme. Grazie. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "Ci riproverò "
+gameforge.subquest_20._330_select = "Mi arrendo. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "Ti arrendi nel cercare le lance del marito di[ENTER]Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "Grazie per non rinunciare! "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, eccole! Sono davvero felice, grazie! Non è[ENTER]molto, ma ecco...[ENTER]prendi. "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Hai ricevuto 300.000 punti esperienza[ENTER]Hai ricevuto 20.000 Yang "
+gameforge.subquest_20._40_say = "Oh... di solito sei allegro. Cos'hai che non va[ENTER]oggi? "
+gameforge.subquest_20._50_say = "Prima è sempre stato mio marito a prendersi cura[ENTER]di me. Ma poi è morto in guerra. Tutto ciò che mi[ENTER]resta di lui sono il nostro bambino e le sue[ENTER]lance. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "Mentre lavoravo, qualcuno ha rubato le lance. I[ENTER]vicini mi hanno detto che sono stati i selvaggi.[ENTER]Non posso andare io per via del bambino "
+gameforge.subquest_20._70_say = "Puoi riportarmi le lance? Sono sicuro che le[ENTER]troverai dai selvaggi. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "Le cercherò "
+gameforge.subquest_20._90_select = "Non ho tempo. "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "Grazie mille, amico mio![ENTER]Spero che avrai successo. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = " Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Una medicina per Balso. "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Vai da Balso "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Hai trovato una medicina per la malattia che[ENTER]Balso ha contratto dagli appestati. Portala da[ENTER]lui. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Procurati la medicina "
+gameforge.subquest_21._150_say = "Durante la sua lunga fuga, Balso ha contratto una[ENTER]malattia sconosciuta. Recati al monte Sohan,[ENTER]dagli appestati, e procuragli una medicina. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "Ho le medicine! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Oh, molte grazie. È terribile vivere come un[ENTER]fuggitivo. Peggio ancora se ti ammali. Ma ora con[ENTER]questa cura, sono tornato in forma.[ENTER]Grazie. "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Ricompensa: "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Hai ricevuto 1.900.000 punti esperienza Hai[ENTER]ricevuto 30.000 Yang "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Ho un prurito! "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Traditore Balso "
+gameforge.subquest_21._40_say = "Posso chiederti un favore? Come di certo già[ENTER]saprai, vengo chiamato traditore, e mi è[ENTER]difficile vivere in queste condizioni. Ho avuto[ENTER]anche dei momenti felici nella mia vita, ma ora è[ENTER]l'esatto opposto. Fino ad ora sono sempre stato[ENTER]in fuga, senza mai potermi fermare. Per di più ho[ENTER]contratto diverse malattie. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "Alcuni giorni fa ero al monte Sohan e per caso mi[ENTER]sono imbattuto in alcuni uomini appestati.[ENTER]Fortunatamente son riuscito a scappare, ma per[ENTER]qualche strana ragione ho contratto una strana[ENTER]malattia toccando la loro pelle. Puoi aiutarmi a[ENTER]trovare un po' di medicina?[ENTER]Presumo che ne abbiano un po' con loro. Non mi[ENTER]piace farlo ma, per favore, puoi aiutarmi? "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Si, ti aiuterò "
+gameforge.subquest_21._70_say = "Vuoi smettere di cercare? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "Bene, mi capita sempre. Ovunque vada trovo gente[ENTER]a cui non piaccio. Torna di nuovo se cambierai[ENTER]idea. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "vattene! e non tornare mai più!sempre la stessa[ENTER]storia... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Grazie mille. Ho fiducia in te! Portami in fretta[ENTER]l'ascia "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "L'ascia d'oro di Deokbae "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Visita Deokbae "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Trovata l'ascia d'oro "
+gameforge.subquest_22._130_say = "Hai trovato l'ascia d'oro da un selvaggio.[ENTER]Consegnala a Deokbae. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Cerca l'ascia d'oro "
+gameforge.subquest_22._150_say = "Riporta a Deokbae l'ascia d'oro rubata dai[ENTER]generali selvaggi. "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "Ho trovato l'ascia d'oro! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae il taglialegna: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "Senza il tuo aiuto, non avrei mai riavuto la mia[ENTER]ascia. Grazie mille. Farò più attenzione in[ENTER]futuro e la terrò sempre con me "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Ricevi 400.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Ricevi 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Informazioni sull'ascia d'oro "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae il taglialegna: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "Oh no... oh no... ho perso la mia ascia. Forse[ENTER]saprai di quale ascia parlo. Ah si...lo sai? Si,[ENTER]l'ascia d'oro. Me la diede il fabbro, ma i[ENTER]selvaggi l'hanno rubata "
+gameforge.subquest_22._50_say = "Se il fabbro dovesse venirlo a sapere, si[ENTER]arrabbierebbe molto, e non mi riparerà più le[ENTER]asce in futuro. Era un'ascia molto buona.[ENTER]Potresti riportarmela? "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Rifiuta "
+gameforge.subquest_22._70_say = "Vuoi smettere di cercare? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Oh... ripensaci se avrai tempo. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "Troppo difficile per te? Ok, non posso farci[ENTER]nulla. Ma stai attento, i selvaggi sono[ENTER]ovunque. "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Cerca Yu-Hwan! "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Ti prego cerca mio fratello maggiore! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Vai da Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._120_say = "Il fratello maggiore di Mirine è scomparso di[ENTER]nuovo. È molto che non se ne sa nulla. La lettera[ENTER]che le hai consegnato ultimamente è l'ultimo[ENTER]contatto avuto con lui. Vai da Yu-Hwan e cerca il[ENTER]fratello maggiore di Mirine. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Hai visto il fratello di Mirine? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "Fratello di Mirine? Ha paura di non poterti[ENTER]aiutare, anche io non lo vedo da molto tempo.[ENTER]A stento ricordo quando è stata l'ultima volta[ENTER]che l'ho visto. Ecco perché anche io sono[ENTER]preoccupato. Forse gli è successo qualcosa. Ho[ENTER]sentito dire che il cacciatore Yang-Shin lo ha[ENTER]visto. Chiedi a lui, magari può darti qualche[ENTER]indizio. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Cerca Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Vai dal cacciatore Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._170_say = "Il cacciatore Yang-Shin è sempre in giro, forse[ENTER]ha visto il fratello maggiore di Mirine. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Hai visto il fratello di Mirine? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "Stai parlando del fratello maggiore di Mirine?[ENTER]L'ultima volta che l'ho incontrato stava andando[ENTER]nella Valle di Seungryong per raccogliere delle[ENTER]erbe curative. Si, la cosa mi ha sorpreso, visto[ENTER]che quell'area è molto pericolosa, ma non ho[ENTER]pensato oltre. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "Avrei dovuto fermarlo. Se finora non si è fatto[ENTER]sentire, significa che gli è successo qualcosa.[ENTER]Forse è meglio che vai subito nella Valle di[ENTER]Seungryong a cercarlo. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Perchè piangi? "
+gameforge.subquest_23._210_select = "Avvia la ricerca "
+gameforge.subquest_23._220_say = "Vuoi abbandonare la ricerca? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine era veramente molto triste.[ENTER]Tornerò più tardi "
+gameforge.subquest_23._240_say = "Il fatto che un fratello più grande non si faccia[ENTER]sentire per un po' di tempo non significa[ENTER]necessariamente che gli sia successo qualcosa.[ENTER]Non devi per forza andare in una valle così[ENTER]pericolosa solo perché te l'ha chiesto una[ENTER]ragazzina. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "La missione non è così facile come sembra.[ENTER]La Valle dei Seungryong è un posto pericoloso.[ENTER]Ma l'ho promesso, quindi lo farò. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "Il fratello perduto "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Cerca il fratello maggiore nella Valle di[ENTER]Seungryong. "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Cerca il fratello di Mirine "
+gameforge.subquest_23._290_say = "Il fratello di Mirine è alla ricerca di erbe[ENTER]curative nella Valle di Seungryong. Vai li e vedi[ENTER]se stà bene. Il Teleporter potrà esserti di aiuto[ENTER]se vuoi fare prima. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Il corpo! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "Un momento... mi avevi già portato una lettera di[ENTER]mio fratello, giusto?[ENTER]Te ne sono davvero grata. Ma ho perso di nuovo[ENTER]ogni contatto con lui. Mio fratello non è ancora[ENTER]tornato. Sta cercando delle erbe officinali per[ENTER]me. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "Un uomo morto è disteso qui. È giovane e magro e[ENTER]sembra che stava raccogliendo Ginseng. Ho paura[ENTER]che potrebbe essere il fratello maggiore di[ENTER]Mirine che state cercando. Indossa una collana[ENTER]con un pendente Potrebbe esserci un nesso tra[ENTER]questo pendente ed il fratello di Mirine. Lo darò[ENTER]a lei. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Vai da Mirine. "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "La triste notizia "
+gameforge.subquest_23._340_say = "Indosso ad un cadavere nella Valle di Seungryong[ENTER]hai trovato un pendente sul quale è inciso il[ENTER]nome Mirine. Vai da Mirine e portale la collana e[ENTER]il pendente. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Conosci questa collana? "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, questa collana ... Mio fratello la indossava[ENTER]tutto il tempo. Ne ho una simile. Le indossavamo[ENTER]sempre, così ci potevamo sempre ricordare l'uno[ENTER]dell'altro e ritrovarci. Ma... ora mio fratello[ENTER]non è qui...solo la collana è tornata... "
+gameforge.subquest_23._370_say = "Il mio povero fratello.... E tutto a causa di[ENTER]questa guerra. Mio fratello vendeva erbe[ENTER]curative, l'unica cosa che ci ha portato soldi e[ENTER]ci ha permesso di comperare il cibo. Ha lavorato[ENTER]duramente per fare in modo che avessi abbastanza[ENTER]da mangiare. E ora è morto... tutto per colpa[ENTER]mia.. "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Grazie per essertene occupato.[ENTER]Ora so cosa gli è successo. Se non mi avessi[ENTER]aiutata, non lo avrei mai[ENTER]saputo. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "Avrò cura io del pendente di mio fratello, la[ENTER]collana puoi tenerla tu.[ENTER]Prendila come ricompensa. Credo ti sarà utile.[ENTER][ENTER]Grazie per l'aiuto.[ENTER]Sicuramente si trova in paradiso ora, cosa ne[ENTER]pensi? "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Hai ricevuto 600.000 punti esperienza[ENTER]Hai ricevuto 35.000 Yang "
+gameforge.subquest_23._40_say = "Sono preoccupata per lui da quando non ho più sue[ENTER]notizie.[ENTER]Scusami, ma... potresti cercare di nuovo mio[ENTER]fratello? Magari Yu-Hwan sa[ENTER]qualcosa. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Rifiuta "
+gameforge.subquest_23._60_say = "Vuoi abbandonare la ricerca? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Oh...[ENTER]Aspetto qui.[ENTER]Magari più tardi? Ti prego! "
+gameforge.subquest_23._80_say = "Non ho tempo![ENTER]Buona fortuna per tuo fratello. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "Non si lascia da sola una ragazza in lacrime. E[ENTER]l'incarico non durerà molto. Forza! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "La torta di riso di Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._110_say = "Se più tardi hai tempo, ti prego di tornare.[ENTER]Non so come faremo a sopravvivere senza vendere[ENTER]la torta di riso. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "Tutto gira intorno alle persone ricche che[ENTER]buttano Yang fuori dalla finestra come se non ci[ENTER]fosse un domani. Quando noi non sappiamo nemmeno[ENTER]se domani avremo cibo in tavola![ENTER]Andate via! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Grazie, sei molto gentile. Aspetto qui finché non[ENTER]sarai di ritorno. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "La torta di riso rubata "
+gameforge.subquest_24._150_say = "Riprendi dai ragni nel deserto la torta di riso[ENTER]persa da Yu-Rang. Se sarai troppo lento, i ragni[ENTER]la mangeranno oppure si scioglierà sotto il sole[ENTER]cocente del deserto. "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Uccidi i piccoli ragni nel deserto di Yongbi. "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "A proposito della torta di riso... "
+gameforge.subquest_24._180_say = "Cosa? I ragni hanno mangiato la torta? Oh no! Non[ENTER]si sarà mica sciolta?! Non dirmi che è tutto[ENTER]perduto! "
+gameforge.subquest_24._190_select = "No, va tutto bene. "
+gameforge.subquest_24._200_select = "Mi arrendo. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "La tua torta di riso rubata... "
+gameforge.subquest_24._210_say = "Ti prego, ripensaci. La torta di riso è davvero[ENTER]importante per me. Ti prego...[ENTER][ENTER]Vuoi annullare davvero la missione che consiste[ENTER]nel trovare nel deserto la torta di riso di[ENTER]Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_24._220_select = "Riproverò ancora "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Mi dispiace, troppo difficile. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "Non ci posso credere. Chi ci aiuterà adesso? "
+gameforge.subquest_24._250_say = "Dai! Aiutami! "
+gameforge.subquest_24._260_say = "Allora continuerai a cercare? Grazie! Ti prego,[ENTER]trova la torta di riso il più in fretta[ENTER]possibile. "
+gameforge.subquest_24._270_say = "No, troppo tardi. Anche se la riuscissi a[ENTER]trovare, sarebbe sciolta ormai e non riuscirei a[ENTER]venderla. "
+gameforge.subquest_24._280_say = "Guardi per terra e trovi qualche pezzo di torta[ENTER]che i ragni hanno lasciato. Purtroppo sono tutti[ENTER]secchi. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Hai perso troppo tempo. La torta si è sciolta.[ENTER]Missione fallita. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Torna da Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Hey, come sta tua madre? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Torna da Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._320_say = "Hai recuperato la torta di Yu-Rang dai ragni[ENTER]appena in tempo. Portala da lei. "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "La fortuna ti sorride. Ecco la torta. "
+gameforge.subquest_24._340_say = "Sei davvero bravo. Non so cosa dire, davvero...[ENTER]Potrò venderla al mercato oggi stesso. Grazie[ENTER]mille! "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Ricevi 900.000 punti esperienza "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Ricevi 25.000 Yang "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, sta meglio, grazie per avermelo[ENTER]chiesto. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "Sembri nei guai, cosa è successo? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "Vendo torte di riso tutti i giorni, ma qualcosa[ENTER]di terribile mi è accaduta oggi. Dei giganteschi[ENTER]ragni sono sbucati dal nulla e me ne hanno rubata[ENTER]una. Avevo paura, e non li ho combattuti. Ora non[ENTER]mi restano più torte da vendere. Di cosa vivrò?[ENTER]La mia famiglia non ha altre fonti di guadagno... "
+gameforge.subquest_24._70_select = "La troverò per te. "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Mi spiace, non ho tempo. "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Domanda: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Cosa ti piace? "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "Beh, da quando ho perso mio marito in guerra, mi[ENTER]sento sola.[ENTER]Uhm, cosa mi farebbe sentire meglio? Mio marito[ENTER]mi regalava spesso dei fiori. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "Ci sono dei fiori che crescono lontano dal nostro[ENTER]villaggio. Anche se era pericoloso, me li[ENTER]regalava sempre. È molto che non vedo quei fiori,[ENTER]da quando è morto mio marito. Sono in momenti[ENTER]come questo che mi manca di più. Uhm, cos'ho[ENTER]detto...[ENTER]Dimentica tutto. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Torna da Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Torna da Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Ad Ariyoung mancano molto i fiori che suo marito[ENTER]le portava di solito. Vai da Huahn-So e[ENTER]riferisciglielo. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Il regalo per Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._180_say = "Allora, cosa le piace? Non le hai detto nulla di[ENTER]me, vero? Uhm le piacciono i fiori che le[ENTER]regalava suo marito? È davvero lontano dal[ENTER]villaggio. Non sarà facile per me procurarmeli. E[ENTER]potrei trovare mostri come delle[ENTER]tigri! "
+gameforge.subquest_25._190_say = "Si, perché non mi aiuti? Perché non prendi tu i[ENTER]fiori per me?[ENTER]Potremmo aiutarci a vicenda.[ENTER]Huh? Non erano questi i patti?[ENTER]Dai, non vedi quanto mi sforzo a ricevere il suo[ENTER]amore?[ENTER]Aiutami! Ti ricompenserò con un mucchio di[ENTER]yang "
+gameforge.subquest_25._200_select = "Rifiuta "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh mia amata Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._210_say = "Sei davvero sicuro di voler rinunciare per sempre[ENTER]alla quest? "
+gameforge.subquest_25._220_say = "Accidenti. Come faccio a procurare questi fiori?[ENTER]Ti prego, se mai dovessi cambiare idea, torna da[ENTER]me! "
+gameforge.subquest_25._230_say = "Non sei mai stato innamorato?[ENTER]Non hai idea di cosa io provi per Ariyoung? Oh[ENTER]Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "Grazie mille! Ti prego portami i fiori. "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Prendi i fiori "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Fiori "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Fiori per Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._280_say = "Per aiutare Huahn-So nel dichiarare i suoi[ENTER]sentimenti per Ariyoung, devi trovare dei fiori[ENTER]particolari. Puoi prenderli nell'angolo della[ENTER]mappa del primo villaggio. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Non ho trovato alcun fiore "
+gameforge.subquest_25._300_say = "Uhm, dannazione...[ENTER]Avrei voluto dichiararle i miei sentimenti.[ENTER]È così difficile conquistare il suo amore.[ENTER]Mia cara Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Uhm...Conosci Ariyoung? Beh lei è... no, era[ENTER]sposata. Il marito morì alcuni anni fa e da[ENTER]allora vive da sola. È una persona molto[ENTER]accattivante ed è ancora una bella donna. Quando[ENTER]si sposò era molto giovane, io arrivai troppo[ENTER]tardi... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "Proverò ancora "
+gameforge.subquest_25._320_select = "Mi arrendo. "
+gameforge.subquest_25._330_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Oh... Se cambi idea... Sarò qui ad aspettarti.[ENTER]Aiutami... "
+gameforge.subquest_25._350_say = "Il mio amore finirà così? Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "Ti sono davvero grato. Devi essere innamorato per[ENTER]capire cosa provo per lei. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "I fiori preferti da Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._380_say = "Questi fiori somigliano proprio a quelli[ENTER]descritti da Ariyoung. Gliene porterò qualcuno. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Torna da Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._400_say = "Ho trovato i fiori preferiti di Ariyoung e ne ho[ENTER]preso qualcuno. Dovrei portarli da Huahn-So[ENTER]affinchè possa dichiarare il suo amore per lei. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "Ma suo marito morì in guerra. Lei è rimasta[ENTER]vedova molto giovane.[ENTER]Nonostante sia stata già sposata, voglio che[ENTER]sappia quello che provo per lei. So che è una[ENTER]richiesta insolita, ma potresti[ENTER]aiutarmi? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Ecco i fiori preferiti di Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Sono questi? Ora posso dire ad Ariyoung quello[ENTER]che provo per lei. Credi sia ancora presto?[ENTER]Ad ogni modo ora posso dirle che la amo. Non[ENTER]m'importa se è ancora presto. Ti ringrazio, ecco[ENTER]la tua ricompensa. "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Ricevi 400.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Hai ricevuto 12.000 Yang "
+gameforge.subquest_25._50_say = "Pensi che le piacciano uomini di bell'aspetto? O[ENTER]begli abiti? Prima di tutto devo sapere cosa le[ENTER]piace, poi le potrò parlare.[ENTER]Potresti farlo per me? Ma non dirle nulla di me![ENTER]Ti supplico![ENTER]Ovviamente ti ricompenserò! "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Vai da Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Vai da Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Vai da Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So ama la vedova Ariyoung.[ENTER]Per aiutarlo a dirle cosa prova per lei, devi[ENTER]capire cosa le piace.[ENTER]Chiedi ad Ariyoung cosa le piace, ma non dire[ENTER]nulla di Huahn-So! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "È a tuo discapito. Stai perdendo la possibilità[ENTER]della tua vita. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Vai dal Magazziniere. "
+gameforge.subquest_26._110_say = "Ottimo! Sapevo che ti sarebbe interessato. Se ne[ENTER]dovessi trovare, portale qui e dividile con me! "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Vai da Octavio. "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-Gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Vai da Octavio. "
+gameforge.subquest_26._150_say = "Il magazziniere ti ha dato un buon consiglio: le[ENTER]cosce di rana sono un ottimo rimedio per la[ENTER]spossatezza e le ossa stanche. Chiedi ad Octavio[ENTER]se può fare ancora quel tipo di zuppa. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Zuppa di cosce di rana? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "Zuppa di cosce di rana... Ah giusto una volta la[ENTER]preparavo, ma ora non più. Una volta, non avevo[ENTER]paura di quei mostri, ed andavo a procurarmele[ENTER]facilmente. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "Ma ormai...sono troppo vecchio e stanco. Con[ENTER]quella zuppa potrei recuperare le forze, ma le[ENTER]rane non sono facili da uccidere. Se me le[ENTER]procurerai tu, ti preparerò la migliore zuppa di[ENTER]cosce di rana del mondo! "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Sicuro, lo faccio. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "No, non posso. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Come stai? "
+gameforge.subquest_26._210_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_26._220_say = "Sei occupato? Torna se cambi[ENTER]idea. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "La mia zuppa non è molto rinomata .Se la[ENTER]conoscessi, di certo lo faresti. Va bene,[ENTER]arrivederci. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "Allora fai presto! Preparerò il necessario per la[ENTER]zuppa di cosce di rana. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Ricevi cosce di rana "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio: "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Prendi le cosce di rana "
+gameforge.subquest_26._280_say = "Hai ricevuto una coscia di rana gigante. Torna da[ENTER]Octavio. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Uccidi le rane d'albero capobanda "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio necessita di cosce di rana per la sua[ENTER]zuppa. Puoi trovarle cacciando le rane d'albero[ENTER]capobanda nel tempio Hwang. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Amministratore dei Magazzini: "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Non posso farlo ora. "
+gameforge.subquest_26._320_say = "Cosa succede? Quando ero giovane come te prendevo[ENTER]10 cosce di rana al giorno. "
+gameforge.subquest_26._330_select = "Riprova ancora "
+gameforge.subquest_26._340_say = "Sei stanco? Perché non fai una pausa e riprovi[ENTER]più tardi? "
+gameforge.subquest_26._350_say = "Mi sarebbe servita la zuppa di cosce di rana. Ma[ENTER]a quanto pare non la avrò. Peccato. Ciao! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "Allora non gironzolare qui e vai! L'acqua sta già[ENTER]bollendo ed è tutto pronto! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Vai da Octavio. "
+gameforge.subquest_26._380_say = "Ecco cosa io chiamo coscia di rana! Di solito[ENTER]sarebbero state più piccole, ma sono certo che[ENTER]anche questa avrà un ottimo sapore. Aspetta un[ENTER]attimo ... Già profuma di buono. Un altro pizzico[ENTER]di sale... Ecco! Prendine un pò. Hahaha, ora ho[ENTER]forze a sufficenza per un'intera settimana di[ENTER]lavoro! "
+gameforge.subquest_26._390_say = "Assicurati che nessun altro venga a conoscenza di[ENTER]questa zuppa.[ENTER]Specialmente il magazziniere...[ENTER]Preparo raramente questa zuppa.[ENTER]Se si spargesse la voce tutti verrebbero qui ad[ENTER]annoiarmi. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Ricevi 5.000.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "Non sono stato tanto bene ultimamente. Il mio[ENTER]fisico non è più quello di una volta. Quando ero[ENTER]giovane, riuscivo a lavorare anche tutta la[ENTER]notte, qualsiasi giorno della settimana, persino[ENTER]se avevo bevuto. Ora è sempre più difficile[ENTER]alzarsi di buon mattino. Ho bisogno di una buona[ENTER]zuppa di cosce di rana per tornare in forma. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Ricevi 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "Non sai cos'è la zuppa di cosce di rana? Quando[ENTER]ne prendi un pò, ti senti subito energico e pieno[ENTER]di forze. Potresti lavorare per una settimana di[ENTER]fila senza stancarti! Octavio una volta le[ENTER]preparava, ma per qualche motivo ha smesso da un[ENTER]pò di tempo a questa parte. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "Parlerò con Octavio. "
+gameforge.subquest_26._70_select = "Ho da fare. "
+gameforge.subquest_26._80_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_26._90_say = "Va bene, se sei occupato...[ENTER]Torna se hai tempo. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "Dovrebbe vergognarsi di definirsi un padre! Se lo[ENTER]trovo...che Dio lo grazi! Non pensare che stia[ENTER]esagerando. Chiedi a tutti qui nel villaggio, la[ENTER]vedono tutti allo stesso modo. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon: "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Bottegaia: "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Vai dalla bottegaia "
+gameforge.subquest_27._130_say = "Probabilmente la bottegaia sa qualcosa circa[ENTER]Soon. Va da lei e chiedile informazioni a[ENTER]proposito. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Cosa succede con Soon? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "Ieri era passato di qui per chiedere informazioni[ENTER]sul libro segreto del tempio. Non aveva yang con[ENTER]sé, quindi si è accontentato di dare un'occhiata.[ENTER]Dev'essere davvero importante per lui se trascura[ENTER]addirittura la famiglia per cercarlo. Perchè gli[ENTER]interessa tanto? "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Bottegaia: "
+gameforge.subquest_27._170_say = "Mi dispiace per Aranyo. Non ha sposato Soon per[ENTER]lavorare giorno e notte. Di certo non si sarebbe[ENTER]immaginata di dover badare alla famiglia tutta da[ENTER]sola. Forse dovresti parlarlgli... Magari[ENTER]capirà. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Vai da Soon "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Vai da Soon "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Ancora Soon "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "La gioia della lettura "
+gameforge.subquest_27._210_say = "Vai da Soon[ENTER]Vai da Soon e chiedigli circa il tempio. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "Cos'è il libro segreto del tempio? "
+gameforge.subquest_27._230_say = "Sai, ho letto ogni libro del mondo.[ENTER]Ultimamente ho sentito parlare di un libro del[ENTER]tempio segreto.[ENTER]Si vocifera che quel libro contenga i segreti del[ENTER]tempio oscuro, e spiega come diventare un[ENTER]santo. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "Voglio assolutamente leggerlo.[ENTER]Potresti procurartelo per me?[ENTER]Se lo farai, ti ricompenserò, anche se dovessi[ENTER]vendere la mia casa. "
+gameforge.subquest_27._250_select = "Lo farò! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "Non posso mi spiace. "
+gameforge.subquest_27._270_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_27._280_say = "Dai, non vorresti aiutarmi? Se ora non puoi,[ENTER]torna dopo. Ti aspetto. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "Davvero non vuoi aiutarmi? Ti servono delle[ENTER]vacanze, uhm?[ENTER]Quel libro è davvero importante per me. Cosa farò[ENTER]ora?[ENTER]Dannazione! "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Grazie, ti aspetterò. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "Anche tu leggi volentieri come me? Parole che[ENTER]diventano frasi, e frasi che formano un libro.[ENTER]Magnifico![ENTER]E la gioia di scriverne uno affinché altri lo[ENTER]possano leggere! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Hai trovato il libro del tempio. "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Hai trovato il libro del tempio, torna da[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Torna da Soon. "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Sconfiggi i fanatici oscuri "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Hai ucciso i fanatici esoterici. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "Porta il libro del tempio segreto da[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Soon è estremamente interessato al libro segreto[ENTER]del tempio. Se ucciderai i fanatici oscuri,[ENTER]magari lo troverai. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Il libro del tempio segreto. "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Oh, è lui! Davvero grazie![ENTER]Ecco la tua ricompensa.[ENTER]Ora lasciami solo, devo leggerlo! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Hai ricevuto 850.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "Le pagine di questo libro pulsano di vita![ENTER]La saggezza e le nuove conoscenze sono qui![ENTER]Immagina quanto sarebbe squallida la mia vita[ENTER]senza libri...sfortunatamente però ... mia moglie[ENTER]non la vede così. Potresti provare a convincerla[ENTER]da parte mia? "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Ricevi 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Hey... Non ce l'hai ancora? Se inizi una[ENTER]missione, devi portarla a termine.[ENTER]Ora portala a termine! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "I fanatici oscuri non vanno sottovalutati.[ENTER]Magari riprova di nuovo più tardi. "
+gameforge.subquest_27._440_say = "Bene, allora chiederò a qualcun'altro.[ENTER]Peccato. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Grazie, ti aspetto. Sono impaziente di stringerlo[ENTER]tra le mani e leggerlo. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Vai da Aranyo "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Vai da Aranyo "
+gameforge.subquest_27._70_say = "Vai da Aranyo e chiedile di suo[ENTER]marito. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Perchè hai tanta rabbia? "
+gameforge.subquest_27._90_say = "Rabbia? Sto per esplodere di rabbia! Mio marito[ENTER]va a lavorare? NO! Porta yang a casa? NO! Ovvio,[ENTER]è sempre preso dalle pagine di qualche libro! Hai[ENTER]mai avuto a che fare con una persona del genere?[ENTER]I libri ci danno forse da mangiare? O di che[ENTER]vestirci? "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Oro per il fabbro "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Ti servono minerali? "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Fabbro "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Ritorna dal fabbro "
+gameforge.subquest_30._130_say = "Hai raccolto i minerali necessari al fabbro per[ENTER]la creazione delle nuove armi. Dovresti[ENTER]portarglieli. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Raccogli i minerali per le nuove armi. "
+gameforge.subquest_30._150_say = "Il fabbro necessita di minerali per la produzione[ENTER]di un nuovo tipo di arma. Gli servono 100 unità[ENTER]di oro, 100 unità di argento e 100 unità di[ENTER]ebano. I giacimenti possono trovarsi in posizioni[ENTER]casuali della mappa qualora volessi estrarli da[ENTER]te. Ma puoi anche scambiarli o comprarli dagli[ENTER]altri giocatori... "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "Ho i minerali per te. "
+gameforge.subquest_30._170_say = "Questi non bastano. Mi servono 100 di oro, 100 di[ENTER]argento e 100 di ebano. "
+gameforge.subquest_30._180_select = "Prova ancora "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Arrenditi "
+gameforge.subquest_30._200_say = "Vuoi davvero rinunciare definitivamente? "
+gameforge.subquest_30._20_say = "Hey, tu! Si, dico a te! Non sei più un[ENTER]principiante ormai. Sai perchè? Perchè ti ho[ENTER]assegnato compiti impegnativi! L'ho fatto solo[ENTER]nel tuo interesse, heheh. Ma ora dovrei chiederti[ENTER]un favore sul serio. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "È difficile procurarsi minerali, eh?[ENTER]La fortuna viene con il duro lavoro. Perché non[ENTER]ti prendi una pausa e riprovi[ENTER]dopo? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Accidenti, sarebbe stata un'ottima idea.[ENTER]Oh beh, diamine! Alla prossima! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "Se fai un piccolo sforzo, riuscirai a procurarti[ENTER]tutto.[ENTER]Buona fortuna! "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, hai già trovato tutto!Hahaha![ENTER]Posso dire che hai fatto un buon lavoro.[ENTER]Aspetta un attimo, non ci vorrà molto.[ENTER]Ed ... ecco! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "Hmm, perfetto. A volte mi sorprendo della mia[ENTER]stessa bravura. Ecco la tua arma.[ENTER]È nuova, quindi prenditene cura. "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Hai ricevuto 200.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Ricevi 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Ricevuta spada d'argento+3 "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Ricevuto ventaglio acquatico+3 "
+gameforge.subquest_30._30_say = "Vorrei forgiare un nuovo tipo di arma, ma è[ENTER]davvero difficile reperire i materiali. Potresti[ENTER]farlo tu per me? Ti darò il primo esemplare che[ENTER]produrrò come ricompensa. "
+gameforge.subquest_30._40_say = "Mi servono 100 unità di minerale d'oro, 100 di[ENTER]argento e 100 di ebano. Sembra più difficile di[ENTER]quello che è. Puoi procurarti più materiale di[ENTER]quel che ti serve da un singolo giacimento,[ENTER]pertanto dovresti farcela.[ENTER]Se ciò dovesse risultarti difficile, potrai[ENTER]sempre comprarli o scambiarli con altri[ENTER]giocatori. Come preferisci... Spero che ce la[ENTER]farai! "
+gameforge.subquest_30._50_select = "Rifiuta "
+gameforge.subquest_30._60_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_30._70_say = "Non ho fretta. Se cambi idea torna[ENTER]pure. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Accidenti, sarebbe stata un'ottima idea.[ENTER]Oh beh, diamine! Alla prossima! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "Oh, lo farai? Sei un vero amico! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Oro per il fabbro "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Vai dal fabbro. "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Ritorna dal fabbro "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Hai raccolto l'oro che il fabbro necessita per la[ENTER]nuova armatura. Portaglielo immediatamente "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Prendi l'oro per la nuova armatura "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "Il fabbro ti ha chiesto di trovargli i materiali.[ENTER]Ti servono 100 unità di rame, 100 di ebano e 100[ENTER]di perla. Puoi riceverli picconando i giacimenti[ENTER]sparsi per la mappa, oppure comprandoli o[ENTER]scambiandoli con gli altri giocatori. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "Ho i minerali per te. "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Uhm, non bastano. Mi servono 100 unità di rame,[ENTER]100 di ebano e 100 di perle! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "Prova ancora "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Arrenditi "
+gameforge.subquest_31._190_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_31._200_say = "Troppo difficile? Certo, non è solo questione di[ENTER]fortuna, ma anche di duro lavoro. Perché non[ENTER]riprovi dopo? "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Ti servono ancora minerali? "
+gameforge.subquest_31._210_say = "Beh, così sfumano i miei programmi sulla nuova[ENTER]armatura che avrebbe potuto cambiare il mondo![ENTER]Che peccato... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "Sii forte! So che puoi farcela! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "Fantastico. Sei stato veramente bravo ad entrare[ENTER]in possesso di tutti i materiali.[ENTER][ENTER]Ora, fai attenzione. Qui... e qui... poi devo[ENTER]raffreddare rapidamente ...[ENTER]Guarda, questa è per te, come ricompensa per i[ENTER]tuoi sforzi. A presto! "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Hai ricevuto 200.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Ricevi 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Hai ricevuto una corazza del leone +3 "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Hai ricevuto un abito formiche rosse +3 "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Hai ricevuto una corazza dello spirito +3 "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Hai ricevuto un vestito dell'amore +3 "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Ciao, hai un minuto per me?[ENTER]Ho davvero apprezzato l'aiuto che mi hai fornito[ENTER]per la creazione della nuova arma. Ora vorrei[ENTER]chiederti di aiutarmi di nuovo. Stavolta vorrei[ENTER]produrre una nuova armatura. Dopo una buona arma[ENTER]ci vuole per forza una buona armatura! "
+gameforge.subquest_31._40_say = "Ovviamente necessiterò di minerali per[ENTER]l'armatura. Potresti procurarteli per me? In[ENTER]cambio ti regalerò la prima armatura che creerò.[ENTER]Stavolta mi servono 100 unità di rame, 100 di[ENTER]ebano e 100 di perle. Sai cosa fare, buona[ENTER]fortuna! "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Accetta "
+gameforge.subquest_31._60_say = "Sei davvero sicuro di voler rinunciare per sempre[ENTER]alla quest? "
+gameforge.subquest_31._70_say = "Perchè esiti? Torna quando ti sentirai pronto. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "Un po' di minerali, non chiedo tanto. Beh,[ENTER]contento tu. Sparisci! "
+gameforge.subquest_31._90_say = "Mi aiuterai di nuovo? Sei un vero amico.[ENTER]E non temere, la prima armatura sarà tua! "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Indagine tra i mercanti "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Scegli un Mercante Ambulante "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Vai da Ah-Yu "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Vai dalla bottegaia "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materiali per il mercante "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "Il mercante ambulante necessita di alcuni[ENTER]materiali per la sua collana. Portagli 100 molari[ENTER]dei fieri orchi maghi, un accessorio dalla[ENTER]bottegaia, e del filo da Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Mi serve del filo per cucire. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "Produrre del filo non è molto impegnativo. Ma poi[ENTER]non potrei svolgere le mie faccende. Ho[ENTER]rammendato il vestiario di Ah-yu e dovrei[ENTER]riportarglielo... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "Cosa ne pensi: tu riporti il vestiario ad Ah-yu e[ENTER]io intanto ti preparo il filo. Accetti? "
+gameforge.subquest_32._180_say = "Vuoi rinunciare definitivamente alla quest? "
+gameforge.subquest_32._190_say = "La strada non è poi così lontana da qui. Perchè[ENTER]esiti? Torna quando te la sentirai. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, speravo avessi trovato il tempo. Dovrò[ENTER]andarci io. Peccato! "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "A proposito della collana... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "Fantastico, grazie davvero! Porta i miei saluti[ENTER]ad Ah-Yu e fai attenzione a non sgualcire il[ENTER]vestiario strada facendo! Ti aspetterò qui. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "Mentre torni dal vicino villaggio, avrò finito il[ENTER]tuo filo. Non ti sei dimenticato di consegnare ad[ENTER]Ah-Yu il suo vestiario, vero? Si risentirebbe con[ENTER]me per questo. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "Ah-Yu è rimasta contenta per il vestiario? Se è[ENTER]così è la giusta ricompensa per aver lavorato[ENTER]duro. Ecco il tuo filo da cucire.[ENTER]È molto resistente e può essere usato per molte[ENTER]cose. "
+gameforge.subquest_32._250_say = "Ti ho già dato del filo. L'hai perso? "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung ti manda questi vestiti "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, che bello. Davvero veloce. Bisogna coltivare[ENTER]le vecchie amicizie, non credi? Ci siamo sempre[ENTER]aiutate a vicenda...[ENTER]Grazie per avermi portato i vestiti, saluta[ENTER]Ariyoung da parte mia. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Mi serve un gioiello. "
+gameforge.subquest_32._300_say = "Stai cercando un accessorio?[ENTER]Posso dartene uno se accetti di aiutarmi.[ENTER]Al momento sto lavorando su una particolare cura[ENTER]contro i dolori, ma mi serve un ingrediente:[ENTER]fegati di tigre. Sono davvero difficili da[ENTER]procurare. Me ne servono 100. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "Non abbiamo vita facile noi mercanti ambulanti,[ENTER]durante i tempi di guerra. Le mercanzie sono[ENTER]richieste ovunque, ma le domande cambiano così[ENTER]spesso, che non so mai se ho gli oggetti giusti[ENTER]da vendere. Per non parlare di tutte le lande[ENTER]inospitali nelle quali vari mostri tramano[ENTER]nell'ombra gli ignari passanti. Ti va di[ENTER]guadagnare qualche Yang? Potrei dartene in cambio[ENTER]di aiuto. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "Mi servono anche delle erbe medicinali.[ENTER]Dovresti trovare anche quelle dalle tigri. A loro[ENTER]piace rotolarcisi dentro, sono attratte dal loro[ENTER]odore. Se mi porterai le erbe e i fegati di[ENTER]tigre, ti darò un accessorio. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "Caccia le tigri o le tigri bianche. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "Cosa dici? Affare fatto? "
+gameforge.subquest_32._340_say = "La mia richiesta è troppo per te? Non lo[ENTER]immaginavo! Torna pure da me quando avrai[ENTER]cambiato idea. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "Hai fatto tutta questa strada e poi ti arrendi?[ENTER]Come preferisci... Buona giornata. "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Molto bene. Converrà ad entrambi, non credi?[ENTER]Grazie e buona fortuna! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Posso avere il mio accessorio ora? "
+gameforge.subquest_32._380_say = "Fammi dare un'occhiata...100 fegati di tigre e le[ENTER]erbe mediche, c'è tutto, grazie![ENTER]Ecco a te, te lo sei davvero meritato. Alla[ENTER]prossima! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Torna dal mercante ambulante "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Torna dal mercante ambulante "
+gameforge.subquest_32._40_say = "Ultimamente le collane fatte con molari d'orco[ENTER]sono molto ricercate. Quei molari sono grandi e[ENTER]resistenti, adatti per essere incastonati in[ENTER]accessori per gioielli. Inoltre, alcuni soldati[ENTER]pensano che i denti dei fieri orchi maghi siano[ENTER]degli amuleti portafortuna. Potresti procurarteli[ENTER]per me? 100 molari saranno sufficienti per[ENTER]iniziare. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Torna dal mercante ambulante "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Finalmente hai tutto ciò che ti serve per la[ENTER]collana. Consegnalo al mercante. "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Ho i materiali "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Mercante ambulante: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "Hai preso tutto? Fammi vedere...[ENTER]Si, c'è proprio tutto. Grazie a te potrò[ENTER]allargare il mio giro d'affari. Ecco la tua[ENTER]ricompensa. Divertiti![ENTER]Venite gente! C'è merce per tutti! "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Hai ricevuto 1.100.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Hai ricevuto un bracciale d'oro, una collana[ENTER]d'oro e degli orecchini d'oro. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "Hmmm, mi spiace ma manca qualcosa. Consegne[ENTER]incomplete non mi servono. Cercherai ancora? "
+gameforge.subquest_32._490_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Ti ringrazio per non rinunciare facilmente. La[ENTER]fortuna aiuta gli audaci! Ti aspetterò qui. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "Mi serve anche un accessorio e del filo per[ENTER]cucire. Il primo lo puoi avere dalla bottegaia,[ENTER]il secondo da Ariyoung. Non è facile ottenere[ENTER]tutti quei materiali, ma la vendita di quelle[ENTER]collane sarà un grande affare, e riceverai una[ENTER]giusta ricompensa. Cosa ne pensi, ti interessa? "
+gameforge.subquest_32._510_say = "Il compito è troppo arduo? Beh, almeno ci hai[ENTER]provato. Ti farò sapere se avrò per te compiti[ENTER]più semplici in futuro. Peccato! "
+gameforge.subquest_32._520_say = "Riprovi ancora? Grazie. Ti aspetto. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_32._70_say = "Sei impegnato? Posso capirlo, ma torna quando[ENTER]avrai tempo. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Oh diamine, come porterò a termine i miei[ENTER]impegni? Alla prossima! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "Fantastico. Ti aspetterò qui. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Trova la mappa del tesoro. "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Vai dal topo da biblioteca "
+gameforge.subquest_33._110_say = "Hai ucciso le 4 divinità animali fuori dal[ENTER]villaggio, e hai trovato le 4 parti della mappa.[ENTER]Portale da Soon "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Caccia gli dei degli animali. "
+gameforge.subquest_33._130_say = "Trova le 4 parti della mappa del tesoro uccidendo[ENTER]le divinità degli animali Lycos, Bera, Scrofa e[ENTER]Tigris. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Pezzi di mappa trovati: %s) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "La mappa del tesoro "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Trova tutti i pezzi! "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Torna da Soon e digli che hai trovato le parti[ENTER]della mappa. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Ho tutti i pezzi della mappa. "
+gameforge.subquest_33._180_say = "Oh, fantastico! Tutte e 4 le parti...[ENTER]Non lo avrei mai immaginato di riuscirci![ENTER]Ora devo unire i pezzi per ricostruire la[ENTER]mappa... bene... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "Hum... strano. La mappa rivela che il tesoro[ENTER]sarebbe nascosto in una roccia vicino al[ENTER]Vecchietto. Se fosse vero, sarebbe già stato[ENTER]trovato. Che scherzo infantile! Vuoi comunque[ENTER]andare a controllare, o brucio la mappa? "
+gameforge.subquest_33._200_select = "Voglio dare un'occhiata. "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "Circa la mappa del tesoro "
+gameforge.subquest_33._210_select = "Bruciala pure. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "Sicuro di non volere comunque la mappa? "
+gameforge.subquest_33._230_say = "Che stupida frottola![ENTER]Mi spiace di averti mandato in giro a cercare i[ENTER]pezzi di questa mappa. La brucio subito, così[ENTER]nessun'altro ci cascherà. Ad ogni modo, grazie.[ENTER]Alla prossima. "
+gameforge.subquest_33._240_say = "Perchè esiti? Hai già trovato i pezzi della[ENTER]mappa. Ora puoi andare sul posto, prendi la[ENTER]mappa! "
+gameforge.subquest_33._250_say = "Come preferisci. Sarei davvero sorpreso se[ENTER]trovassi qualcosa, ma spero che avrai fortuna.[ENTER]Ecco la mappa! "
+gameforge.subquest_33._260_say = "La mappa è stata divisa in 4 parti.[ENTER]Ci servono tutte per ricomporla! "
+gameforge.subquest_33._270_select = "Riprova "
+gameforge.subquest_33._280_say = "Ti arrendi? Oh bene... Arrivederci. "
+gameforge.subquest_33._290_say = "Sapevo l'avresti fatto. Credo in te! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "La roccia del vecchietto. "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, ho trovato delle strane informazioni in un[ENTER]testo antico, dice che da qualche parte nel[ENTER]villaggio c'è nascosto un tesoro... Conosci i Dei[ENTER]degli animali? Il Dio dei cani, il Dio delle[ENTER]tigri, il Dio dei maiali, ed il Dio degli[ENTER]orsi. "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "In cerca del tesoro "
+gameforge.subquest_33._320_say = "Uhm, sotto la roccia del vecchietto...[ENTER]Non ne ho idea. Forse dovrei chiedere al[ENTER]vecchietto. Perché la strada per arrivare a lui è[ENTER]così lunga?[ENTER]Dannazione! "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Vecchietto: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "Cosa stai cercando? Un tesoro? Haha, cercherai a[ENTER]lungo allora! Mostrami la mappa...Hum.Credo che[ENTER]sia lì, buona fortuna, ehehe... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "Deve essere qui. Opplà! ...avanti...[ENTER]Dannazione, certo che il suolo è proprio duro.[ENTER]Mmm...[ENTER]Hei, vedo un forziere! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "Il forziere esiste davvero! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Torna da Soon "
+gameforge.subquest_33._380_say = "Ti sei recato nel luogo che la mappa indicava ed[ENTER]hai trovato davvero una cassa del tesoro![ENTER]Vai da Soon e digli dell'inaspettato risultato! "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "Ho trovato il tesoro! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "Oh! Questa si che è una sorpresa![ENTER]Vediamo...Interessante. E' esattamente come[ENTER]descritto negli antichi testi. Ora devo solo[ENTER]capire come aprirlo. Ma non sarà un tuo problema.[ENTER]Grazie, accetta questo come segno della mia[ENTER]gratitudine! "
+gameforge.subquest_33._40_say = "Questi mostri di fattezze divine hanno diviso la[ENTER]mappa in 4 pezzi, ed ora le proteggono. È una[ENTER]vecchia diceria, ma non ne sono tanto sicuro.[ENTER]Cosa ne dici di controllare? Per favore, non[ENTER]posso farlo da solo...[ENTER]aiutami... "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Ricevi 1.400.000 punti esperienza "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Ricevi 25.000 Yang "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Ricevuto sallet spirituale+1 "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Ricevuto elmo del castello+1 "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Ricevuto cappuccio d'acciaio+1 "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Ricevuto cappello luce solare+1 "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Beh, dov'è? Vuoi prenderti gioco di me? Non l'hai[ENTER]ancora trovato, vero? "
+gameforge.subquest_33._50_say = "Non ti interessano le vecchie mappe del tesoro?[ENTER]Che strano...[ENTER]Cercherò di trovare degli indizi in questi testi.[ENTER]Torna pure se cambi idea. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "Non ti piacciono molto le avventure, vero? Come[ENTER]pensi che mi procurerò i pezzi della mappa del[ENTER]tesoro?[ENTER]Va bene...Arrivederci. "
+gameforge.subquest_33._70_say = "Sei un vero amico, sapevo che l'avresti trovata! "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "La mappa del topo da biblioteca "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Vai dal topo da biblioteca. "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "Il comandante ha ancora problemi nel tenere a[ENTER]bada la banda del vento oscuro. Sconfiggi i loro[ENTER]generali: Jak-To, To-Su e Gu-Ryung.[ENTER]Magari questo li calmerà. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Cosa combina la banda del vento oscuro? "
+gameforge.subquest_34._110_say = "I generali sono stati eliminati "
+gameforge.subquest_34._120_select = "Riprova "
+gameforge.subquest_34._130_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_34._140_say = "Non è facile vincere un combattimento,[ENTER]specialmente contro i generali.[ENTER]Riprova ancora. "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Come ti ho detto, la banda del vento oscuro è[ENTER]molto forte.[ENTER]Arrivederci. "
+gameforge.subquest_34._160_say = "Sei davvero in gamba. Credo che saprai[ENTER]sconfiggere la banda del vento[ENTER]oscuro. "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Fai rapporto al comandante "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Ritorna dal comandante ed informalo[ENTER]sull'uccisione dei generali del vento[ENTER]oscuro. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Ho ucciso i Generali! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "Hai sconfitto i generali. Gli altri membri della[ENTER]banda sono facili da sconfiggere senza i loro[ENTER]capi.[ENTER]Ci occuperemo noi di loro.[ENTER]Abbiamo avuto un mucchio di problemi a causa[ENTER]della banda del vento oscuro, ma grazie a te ce[ENTER]l'abbiamo fatta! Ecco, una piccola ricompensa.[ENTER]Spero di vederti ancora! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Hai ricevuto 1.000.000 di punti esperienza "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Comandante "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Hai ricevuto un anello delle lingue "
+gameforge.subquest_34._30_say = "Anche se hai sconfitto la banda del vento oscuro,[ENTER]non hanno intenzione di arrendersi. Mentre[ENTER]abbassavamo la guardia, si sono riorganizzati[ENTER]come un'orda selvaggia. Se vogliamo[ENTER]sbarazzarcene, dobbiamo uccidere i loro generali. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Una volta sconfitti i generali, anche il resto[ENTER]della banda cadrà. Sarà un arduo compito,ma[ENTER]dobbiamo sbarazzarci dei generali Jak-to, To-su e[ENTER]Gu-ryung. Se elimineremo loro, il resto della[ENTER]banda non sarà un problema. Buona fortuna,[ENTER]pregherò per te. "
+gameforge.subquest_34._50_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_34._60_say = "Bene, torna quando ti sentirai pronto. Non ci[ENTER]sono molte persone competenti come[ENTER]te. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "Non puoi farlo... Come sconfiggeremo la banda del[ENTER]vento oscuro ora? "
+gameforge.subquest_34._80_say = "Sapevo che avrei potuto contare su di te! Solo[ENTER]quando i capi saranno sistemati, gli altri membri[ENTER]della banda del vento oscuro si calmeranno.[ENTER]Buona fortuna! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Uccidi i generali del vento oscuro "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Visita lo stalliere "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah: "
+gameforge.subquest_36._110_say = "Hai raccolto 10 unità di fieno.[ENTER]Portale dallo stalliere affinchè possa nutrire i[ENTER]cavalli. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Fieno per lo stalliere "
+gameforge.subquest_36._130_say = "C'è carenza di cibo nelle stalle.[ENTER]Procura 10 unità di fieno e portale allo[ENTER]stalliere prima che i cavalli muoiano di fame![ENTER]Puoi procurartele cacciando. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Hai bisogno di fieno? "
+gameforge.subquest_36._150_say = "Ti ha mandato Yonah? Ho sentito parlare molto di[ENTER]te. I miei cavalli stanno morendo di fame.[ENTER]Dobbiamo salvarli. Aiutami a trovare per loro del[ENTER]fieno da mangiare. "
+gameforge.subquest_36._160_say = "Una promessa è una promessa. Tra l'altro potrebbe[ENTER]servirmi un cavallo in futuro. Devo assolutamente[ENTER]trovare del fieno. "
+gameforge.subquest_36._170_say = "Mi spiace. Ci proverei, ma è semplicemente[ENTER]impossibile trovare del fieno. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "Sto aspettando, sperando che tu possa farlo. Lo[ENTER]so che non è bello girare a te i miei doveri, ma[ENTER]potresti riprovare?[ENTER][ENTER]Conosco una persona in un altro regno. È molto[ENTER]forte. Se mi aiuti, chiederò a lui di aiutare[ENTER]te. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "Prova ancora "
+gameforge.subquest_36._200_say = "Ovviamente ti aiuterò. Non ho la[ENTER]forza. "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "Le stalle sono in pericolo "
+gameforge.subquest_36._210_say = "Non ho abbastanza energie. Vorrei aiutarti, ma[ENTER]non ce la faccio. Non sono abbastanza[ENTER]forte. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Ho il fieno per i cavalli. "
+gameforge.subquest_36._230_say = "Te lo sei procurato? Oh, grazie. Non avevo[ENTER]abbastanza cibo per i cavalli e ho chiesto a[ENTER]Yonah. E' un mio ottimo amico. Immaginavo avrebbe[ENTER]chiesto in giro per trovare qualcuno che avrebbe[ENTER]potuto aiutarmi. Ma non mi aspettavo sarebbe[ENTER]stato così veloce. Guarda come mangiano felici i[ENTER]cavalli ora! "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Ricevuti 1.800.000 punti esperienza "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Torna da Yonah "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Torna da Yonah "
+gameforge.subquest_36._270_say = "Hai portato 10 unità di fieno ai cavalli affamati[ENTER]dello stalliere. Torna da Yonah e mettilo al[ENTER]corrente. "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "I cavalli sono stati sistemati! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Ciao, sei tornato![ENTER]Deve essere stato davvero impegnativo trovare[ENTER]quel fieno.[ENTER]Grazie per non esserti arreso! Ecco una piccola[ENTER]ricompensa per te. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Hai ricevuto Libro Missione ( Difficile ) "
+gameforge.subquest_36._30_say = "Ciao, devo chiederti una cosa! So che non hai tu[ENTER]la responsabilità delle stalle, ma ultimamente[ENTER]abbiamo qualche problema e potremmo avere bisogno[ENTER]del tuo aiuto. Durante la guerra i cavalli hanno[ENTER]un duro lavoro, ma anche i cavalli più vecchi e[ENTER]più forti hanno i loro limiti. "
+gameforge.subquest_36._40_say = "Ci sono molti cavalli ma non altrettanto cibo.[ENTER]Alcuni muoiono.[ENTER]Potresti procurare un pò di cibo per la[ENTER]sopravvivenza dei cavalli?[ENTER]Solo tu puoi riuscirci. Raccogli 10 balle di[ENTER]fieno e portale dallo stalliere. Capirà se gli[ENTER]dirai che ti mando io. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "Me ne vado subito! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "No, è un compito stressante. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "Al giorno d'oggi tutti vogliono un cavallo. Ma[ENTER]non ce ne sono abbastanza per tutti, e nemmeno[ENTER]cibo a sufficienza. I cavalli muoiono di fame.[ENTER]Torna pure se cambi idea. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Aaah, gli orsi non hanno abbastanza cibo...[ENTER]Credo che dovrò affrontare la[ENTER]situazione... "
+gameforge.subquest_36._90_say = "So che hai da fare, e apprezzo molto il tuo[ENTER]aiuto. Al giorno d'oggi i cavalli sono molto[ENTER]importanti. E ci serve davvero quel fieno. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah fa del suo meglio per la produzione delle[ENTER]porcellane. Ha detto che probabilmente Uriel il[ENTER]saggio sa qualcosa sulle porcellane Seladon. Vai[ENTER]da Uriel e chiedigli come si fanno quelle[ENTER]porcellane! "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Il segreto delle porcellane Seladon. "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Conosci le porcellane Celadon? "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_37._130_say = "Porcellane Seladon? Beh, sono un esperto di[ENTER]storia e scienza, ma non ne capisco tanto di[ENTER]arte. Non so dirti nulla a riguardo delle[ENTER]porcellane Seladon. Può darsi che Soon sappia[ENTER]qualcosa. Non è molto apprezzato dalle persone,[ENTER]ma ha letto così tanti libri che magari saprà[ENTER]dirti qualcosa. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Vai da Soon "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Vai da Soon "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Sfortunatamente Uriel non sa nulla circa le[ENTER]porcellane Seladon. Ma Soon il topo di biblioteca[ENTER]legge sempre molto. Vai da lui e chiedigli se sa[ENTER]qualcosa in merito. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_37._180_say = "Cosa cerchi? Non disturbarmi mentre leggo! Hum?[ENTER]Porcellane Seladon? Certo che le conosco. Ho[ENTER]letto come minimo una dozzina di libri a[ENTER]riguardo. Come mai? Beh non mi chiamano mica \"il[ENTER]topo da biblioteca\" per nulla, non credi! Posso[ENTER]capire ogni tipo di scrittura contenuta nei[ENTER]libri! "
+gameforge.subquest_37._190_say = "Potrei descriverti tutto ciò che so sulle[ENTER]porcellane Seladon, ma perché dovrei farlo?[ENTER]Uhm, beh aspetta ho un'idea: ho chiesto al[ENTER]mercante ambulante del villaggio vicino un libro[ENTER]che ancora mi manca, ma non ho tempo di andarlo a[ENTER]prendere. Vai tu al posto mio e ti aiuterò.[ENTER]A te la scelta. "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Vai dal mercante ambulante. "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Vai dal mercante ambulante "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Soon conosce tutto circa le porcellane Celadon.[ENTER]Ma non aprirà bocca se non lo aiuterai.[ENTER]Recati dal mercante ambulante, prendigli il[ENTER]libro, e portaglielo. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Mi manda Soon "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Ehi, sei qui per aiutarmi ancora? Ah, cerchi il[ENTER]libro di Soon. Ho comunque intenzione di tornare[ENTER]in città a breve, ma Soon è davvero impaziente e[ENTER]chiede sempre agli altri di andare a recuperare i[ENTER]suoi libri.[ENTER]Eccolo qui. Non capisco perché Soon sia tanto[ENTER]fissato con la lettura... Sarebbe molto meglio se[ENTER]pensasse a guadagnare qualche Yang! "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Torna da Soon "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Torna da Soon "
+gameforge.subquest_37._270_say = "Hai ricevuto il libro dal mercante ambulante.[ENTER]Torna da Soon e fatti dire come produrre le[ENTER]porcellane Celadon "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Ho il libro "
+gameforge.subquest_37._290_say = "Evviva! Finalmente il mio nuovo libro! Grazie[ENTER]mille. Ci sono così tanti libri che ancora non ho[ENTER]letto...[ENTER]Ti ho scritto tutti i passaggi per produrre le[ENTER]porcellane Celadon. Seguile alla lettera, e ne[ENTER]produrrai di fantastiche![ENTER]Ora lasciami leggere.[ENTER]Alla prossima. "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Torna da Yonah "
+gameforge.subquest_37._30_say = "Uhm...non va bene...e nemmeno questa...[ENTER]Oh ciao! Guarda, produco porcellane[ENTER]ininterrottamente, ma molte si rompono troppo[ENTER]facilmente. Penso sia tempo di ricercarne[ENTER]qualcuna di più resistente fattura... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Porta gli appunti a Yonah "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Soon ha mantenuto la promessa ed ha scritto come[ENTER]produrre le porcellane Celadon.[ENTER]Riferisci tutto a Yonah. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "Oh!!! C'è scritto davvero tutto!Con questi[ENTER]appunti le produrrò in un batter d'occhio.[ENTER]Cambierò la storia delle porcellane. Te ne potrò[ENTER]mostrare alcune molto presto, puoi contarci! Se[ENTER]ne parlerà per secoli! "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Hai ricevuto 2.500.000 punti esperienza "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Hai ricevuto 35.000 Yang "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Ricevute scarpe di giada+3 "
+gameforge.subquest_37._40_say = "Proverò un nuovo metodo... non è facile produrre[ENTER]porcellane Seladon. Ecco perché solo in pochi ne[ENTER]sono a conoscenza.[ENTER]Devo scoprire come si fanno, in nome della mia[ENTER]arte. A tal proposito Uriel potrebbe sapere[ENTER]qualcosa. Vai da lui e chiediglielo, di certo[ENTER]saprà aiutarti. "
+gameforge.subquest_37._50_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_37._60_say = "Hmm, a quanto pare sei molto indaffarato! Torna[ENTER]pure da me, quando avrai del tempo libero. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "Voglio produrre le migliori porcellane...[ENTER]Capisco... Ci vediamo... "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Grazie. Uriel saprà cosa fare. Ci vediamo! "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Vai da Uriel "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "L'arco finemente decorato, cimelio di famiglia[ENTER]del cacciatore, è stato sottratto. Vai nel[ENTER]sotterraneo delle scimmie difficili e recuperalo. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "Il tesoro del cacciatore. "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Trova l'arco finemente decorato "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Vai dal cacciatore Yang-Shin "
+gameforge.subquest_38._125_say = "Hai trovato l'arco finemente decorato del[ENTER]cacciatore. Riportalo a Yang-Shin. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Ecco l'arco "
+gameforge.subquest_38._140_say = "Si! È proprio questo! Il mio arco, urrà![ENTER]Ho recuperato il mio onore al cospetto dei miei[ENTER]antenati. Ho sofferto davvero tanto quando l'ho[ENTER]perso...[ENTER]Ti ringrazio infinitamente per il tuo aiuto. Per[ENTER]me è un onore darti questo. Certo, non è molto,[ENTER]ma viene davvero dal cuore. Accettalo per favore.[ENTER]Grazie a te ora posso vivere serenamente! "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Ricevi 1.500.000 punti esperienza "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Hai ricevuto 35.000 Yang "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Hai ricevuto un arco decorato "
+gameforge.subquest_38._180_say = "Hai trovato il mio arco? Beh, dov'è? L'hai perso[ENTER]di nuovo? "
+gameforge.subquest_38._190_select = "Cercherò ancora "
+gameforge.subquest_38._200_say = "Allora fallo.[ENTER]Ci vediamo dopo. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Hey, potresti ascoltarmi un attimo? Come puoi[ENTER]vedere sono un cacciatore, appartenente ad una[ENTER]famiglia di cacciatori da generazioni. Tutti[ENTER]nella mia famiglia siamo cacciatori, una famiglia[ENTER]molto onorata. Ma ho fatto un grande errore che[ENTER]mi disonorerà agli occhi della mia[ENTER]famiglia... "
+gameforge.subquest_38._210_say = "Potresti provare ancora?Grazie.[ENTER]Con le tue capacità, non dovrebbe esserti[ENTER]difficile. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "Si tratta di un arco finemente decorato, mi è[ENTER]stato rubato molto tempo fa dalle scimmie. Ero[ENTER]andato a caccia nel Sotterraneo delle Scimmie e[ENTER]mi sono distratto un momento. Le scimmie hanno[ENTER]approfittato della mia distrazione per rubarmi[ENTER]l'arco. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "Non mi sono mai addentrato nel sotterraneo[ENTER]Sangsun Don e, siccome non ne sono molto pratico,[ENTER]avrei bisogno del tuo aiuto. Ho sentito dire da[ENTER]alcuni abitanti che hai del gran talento, per[ENTER]questo ti chiedo di farmi questo favore. Non[ENTER]posso presentarmi ai miei antenati senza il mio[ENTER]arco decorato. "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, devo riaverlo il più presto possibile...[ENTER]Ti prego, torna pure se cambi idea.[ENTER]Ci vediamo. "
+gameforge.subquest_38._70_say = "Bene allora...[ENTER]Stai attento lungo il cammino. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "Lo riconoscerai facilmente, perché è un arco[ENTER]finemente decorato. In cambio riceverai una lauta[ENTER]ricompensa! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Cerca l'arco finemente decorato "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "La situazione di Balso "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Consegna per il traditore Balso "
+gameforge.subquest_39._110_say = "Le condizioni di salute di Balso sono peggiorate.[ENTER]Vai da Baek-Go e chiedigli come possiamo[ENTER]aiutarlo. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Vai da Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Vai da Baek-Go "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Vai da Beak-Go. "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Ho un paziente... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go. "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Oh, sei tu, come stai? Stai curando un paziente?[ENTER]Dimmi, cosa ha di preciso? E che medicine ha[ENTER]preso finora? Cosa?! Ci credo che sta sempre[ENTER]peggio! Questa medicina non va assolutamente[ENTER]bene! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "Può ritenersi fortunato di essere ancora vivo! Ma[ENTER]lo sai che è davvero pericoloso sbagliare la cura[ENTER]per un malato? Ma conosco un rimedio che potrebbe[ENTER]aiutarlo. Ci sono delle erbe che disintossicano[ENTER]il corpo dai veleni e che favoriscono la[ENTER]garigione. Ma andare a cercarle è davvero molto[ENTER]rischioso. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "Per quanto ne so io, quelle erbe crescono solo[ENTER]nel Sangsun Dong. Di solito, però, vengono[ENTER]raccolte solo per Lord Scimmia, che ne va davvero[ENTER]ghiotto. Per raccogliere le erbe, quindi, devi[ENTER]prima ucciderlo. Se riuscirai a portarmele, ti[ENTER]preparerò la medicina che ti serve. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "Ok, vado a prenderle. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Per la tua medicina... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "Non posso farlo. "
+gameforge.subquest_39._220_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Sì "
+gameforge.subquest_39._240_say = "Bene, magari quando avrai tempo libero. Molte[ENTER]persone sono malate, ma solo in pochi cercano una[ENTER]cura... "
+gameforge.subquest_39._250_say = "Hmm, purtroppo è così. Peccato che nessuno sia[ENTER]abbastanza coraggioso. Non so proprio come andrà[ENTER]a finire... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, grazie. Si tratta di un compito molto[ENTER]difficile, ma aiuterai molte persone! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Erba Lord Scimmia "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Torna da Baek-go "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Hai trovato l'erba della Scimmia Difficile "
+gameforge.subquest_39._300_say = "Sei riuscito a sottrarre a Lord Scimmia l'erba[ENTER]delle Scimmie Difficili. Portala a Beak-Go[ENTER]affinché possa preparare la medicina. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Grazie per avermi portato la medicina la scorsa[ENTER]volta. Ma c'è un problema... La medicina non mi è[ENTER]stata di grande aiuto. Credo di essere[ENTER]peggiorato.[ENTER]*tossisce* Mi serve una cura. "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Procura l'erba da Sangsun Dong "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go è in grado di preparare una medicina per[ENTER]il traditore Balso. Per farlo gli serve l'erba[ENTER]medicinale delle Scimmie Difficili. La trovi[ENTER]presso Lord Scimmia, nel Sotterraneo delle[ENTER]Scimmie per esperti. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "L'erba delle Scimmie Difficili "
+gameforge.subquest_39._340_say = "A quanto pare sta per scoppiare un'epidemia, ma[ENTER]non sappiamo quale sia la causa. Fortunatamente[ENTER]la società accademica ci ha parlato[ENTER]dell'esistenza di una cura a base di Erbe di[ENTER]Scimmia. Cosa c'è? Hai già trovato l'erba? "
+gameforge.subquest_39._350_select = "Non ancora. Ma lo farò presto! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "Non posso prendere l'erba "
+gameforge.subquest_39._370_say = "Vuoi davvero arrenderti? Hmm, in effetti non è[ENTER]che puoi fare molto.[ENTER]Cosa posso fare? Questa erba sarebbe una vera[ENTER]benedizione... "
+gameforge.subquest_39._380_select = "Non ci riesco. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "Ti aiuterò "
+gameforge.subquest_39._400_say = "Le scimmie sono troppo difficili per me. Non[ENTER]riesco a recuperare l'erba. Mi dispiace. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "So che c'è un dottore che vive nel villaggio[ENTER]vicino. Puoi andare da lui e spiegargli come mi[ENTER]sento, e farti dire cosa posso fare? Come puoi[ENTER]vedere non sono nella condizione di andarci da[ENTER]solo. Ti ringrazio per avermi aiutato la scorsa[ENTER]volta, e stai pur certo che anche stavolta ti[ENTER]ripagherò. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "Stai negando il tuo aiuto a persone che soffrono[ENTER]di una terribile e misteriosa malattia? Vattene[ENTER]subito! "
+gameforge.subquest_39._420_say = "Hai ragione. Qualcuno deve pur procurare[ENTER]quest'erba medicinale, altrimenti i nostri malati[ENTER]patiranno le pene dell'inferno. Me ne occuperò[ENTER]io. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "Bene, allora ...fai presto! "
+gameforge.subquest_39._440_say = "Oh, hai procurato l'erba delle Scimmie! Ottimo[ENTER]lavoro! Spero che sia davvero in grado di curare[ENTER]questa malattia! Aspetta un attimo, ti preparo la[ENTER]medicina... "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go. "
+gameforge.subquest_39._460_say = "Ecco la medicina. Portala al paziente, dovrebbe[ENTER]sentirsi meglio dopo averla presa. E ricordagli[ENTER]che sarebbe meglio consultare un medico, prima di[ENTER]prendere delle medicine a caso! "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Porta la medicina a Balso "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Dai la medicina a Balso "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "La medicina di Balso "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go ti ha preparato una medicina con l'erba[ENTER]medicinale delle Scimmie Difficili. A quanto pare[ENTER]è in grado di curare molte malattie. Portala al[ENTER]traditore Balso, nel villaggio qui vicino. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "Sei davvero sicuro di voler rinunciare per sempre[ENTER]alla quest? "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Eccoti la medicina "
+gameforge.subquest_39._520_say = "Mi porti della nuova medicina? Allora le ricerche[ENTER]in ambito medico hanno fatto progressi? Mi spiace[ENTER]di averti procurato così tanto lavoro. Forse[ENTER]avrei dovuto chiedere subito il consiglio di un[ENTER]medico. Ad ogni modo, ora devo sforzarmi di[ENTER]prendere questa medicina. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Grazie per avermi aiutato in questo momento di[ENTER]estremo bisogno. Purtroppo non ho molti amici.[ENTER]Ecco, prendi: non è una gran somma, ma vien dal[ENTER]cuore. Accettala per favore. E se un giorno[ENTER]dovessi far fortuna, mi ricorderò di te. "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Ricevi 4.000.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Ricevi 65.000 Yang. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "Se scoprirai come aiutarmi, ci ritroveremo qui. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Traditore Balso "
+gameforge.subquest_39._80_say = "Dovrò continuare la mia esistenza in queste[ENTER]condizioni...[ENTER]Arrivederci... "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Grazie, stai attento. "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "Sapevo di poter contare su di te! Si tratta di un[ENTER]difficile lavoro, ma sono sicuro che sarai in[ENTER]grado di farlo. Buona fortuna! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Aiuti militari di sostegno "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Torna dal comandante "
+gameforge.subquest_40._120_say = "Hai raccolto tutte e 5000 le punte di freccia.[ENTER]Portale dal comandante "
+gameforge.subquest_40._130_say = "L'esercito ha dei problemi per ottenere più[ENTER]frecce. Uccidi gli arcieri appestati, che vivono[ENTER]sul monte Sohan, e porta le punte al comandante.[ENTER]5000 sono sufficienti. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "Per le punte di freccia... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "Questi arcieri appestati hanno una malattia che[ENTER]si sta diffondendo a macchia d'olio in tutto il[ENTER]continente. Nemmeno i nostri medici sono in grado[ENTER]di capire di cosa si tratti. La maggior parte[ENTER]delle punte delle loro frecce sono incontaminate,[ENTER]ma sempre più spesso si rivelano velenose. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "Allora proseguo. "
+gameforge.subquest_40._170_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_40._180_say = "Hai paura delle malattie. Calmati e torna[ENTER]dopo. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "Sei sicuro di volerti arrendere?[ENTER]Uhm, forse è troppo difficile.[ENTER]Chiederò a qualcun altro...[ENTER]Ok, ci vediamo. "
+gameforge.subquest_40._200_say = "Vedo...[ENTER]Non ti arrendi mai, vero?[ENTER]Andiamo! "
+gameforge.subquest_40._20_say = "Attenzione, guerriero! Come avrai già notato, gli[ENTER]attacchi nemici sono in continuo aumento:[ENTER]inoltre, abbiamo ricevuto da Yu-Hwan delle[ENTER]informazioni piuttosto allarmanti. In poche[ENTER]parole: non abbiamo abbastanza frecce! "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Ecco 5000 punte di freccia! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "Ottimo lavoro! Grazie al tuo aiuto ora possiamo[ENTER]prepararci per l'attacco. Darò subito l'ordine di[ENTER]produrre le frecce. È stato davvero bello[ENTER]lavorare con te. Spero che in futuro potremo[ENTER]contare ancora su di te. "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Ecco la tua ricompensa. La prossima volta che[ENTER]avrò un incarico importante da assegnare, sarai[ENTER]la prima persona che chiamerò. Buona fortuna e a[ENTER]pesto! "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Ricevi 4.500.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Ricevi 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Ricevi 3 Lotte Critiche.[ENTER]Ricevi 3 Lotte Trafiggenti. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "Gli arcieri sono un fattore strategico importante[ENTER]per la guerra. Non appena i nemici saranno nelle[ENTER]vicinanze, i nostri arcieri dovranno attaccarli.[ENTER]In questo modo li metteremo in fuga, o comunque[ENTER]riusciremo a ridurne il numero. Tuttavia, se gli[ENTER]attacchi saranno troppo ravvicinati, resteremo[ENTER]subito a corto di frecce. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "Per questo motivo abbiamo bisogno di te! Vai sul[ENTER]Monte Sohan, elimina gli arcieri appestati e[ENTER]raccogli le punte delle loro frecce. Le frecce[ENTER]sono avvelenate. Potrebbero tornarci utili per[ENTER]abbattere i nostri nemici. Ce ne servono 5000[ENTER]pezzi. Cosa ne dici? "
+gameforge.subquest_40._50_select = "Accetto. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "È troppo difficile per me. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_40._80_say = "Il monte Sohan è troppo lontano per te?[ENTER]Riflettici bene. Questo incarico è davvero[ENTER]importante. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "Uhm, paura degli arcieri appestati?[ENTER]Sembra che ti abbia sopravvalutato.[ENTER]Ora, non abbiamo più speranze. "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Cosa leggi? "
+gameforge.subquest_41._100_say = "Hai raccolto 100 occhi di ragno per la nuova[ENTER]ricetta speciale di Octavio. Portaglieli subito. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Speciale Occhi di Ragno "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Procura degli occhi di ragno "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Octavio vorrebbe provare la nuova ricetta[ENTER]\"Speciale Occhi di Ragno\". Per prepararla gli[ENTER]servono 100 occhi dei ragni che si trovano nel[ENTER]deserto di Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Torna da Octavio "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Ho gli occhi di ragno. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Fammi dare un'occhiata. Esattamente 100 occhi,[ENTER]benissimo. Allora... vediamo un po'...[ENTER]Ecco fatto! Vuoi assaggiare? Non guardarmi così[ENTER]perplesso! Non ho intenzione di avvelenarti. "
+gameforge.subquest_41._170_say = "Hmm, che delizia. Sostanziosa, non troppo[ENTER]dolce... da leccarsi i baffi! Sapevo che ne[ENTER]sarebbe valsa la pena, Senza di te non ce l'avrei[ENTER]mai fatta! Grazie per il tuo prezioso aiuto! "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Ricevi 2.100.000 punti esperienza "
+gameforge.subquest_41._190_say = "Ma cosa stai farfugliando? Questi non sono cento[ENTER]occhi, non serve contarli per capirlo! Procurane[ENTER]altri. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "Voglio cucinarla ad ogni costo! Non importa,[ENTER]grazie. Stammi bene e prenditi cura di te. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Hey, come stai? Sto leggendo un ricettario che mi[ENTER]ha prestato Soon. C'è una ricetta davvero[ENTER]interessante, si chiama \"Speciale Occhi di[ENTER]Ragno\". Non ne avevo mai sentito parlare! E tu?[ENTER]Sembra si tratti di una specialità proveniente da[ENTER]molto lontano. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Grazie per non avermi lasciato da solo. Sei[ENTER]davvero un amico! "
+gameforge.subquest_41._30_say = "Vorrei tanto provare questa ricetta... ma come[ENTER]faccio a procurare gli occhi di ragno? Mi serve[ENTER]il tuo aiuto! Raccogli alcuni occhi dei ragni del[ENTER]deserto Yongbi. "
+gameforge.subquest_41._40_say = "Te la senti di aiutarmi? Te ne sarei davvero[ENTER]riconoscente. Tanto per cominciare, mi servono[ENTER]cento occhi, voglio farne una bella porzione. Non[ENTER]vedo l'ora di mettermi all'opera... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_41._60_say = "Vorrei davvero prepararli, quindi se dovessi[ENTER]cambiare idea, torna pure. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "Uhm, dove posso trovare gli occhi di ragno?[ENTER]Ok, a presto. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Grazie. Sapevo che mi avresti fatto questo[ENTER]favore. Ti preparerò una cenetta coi[ENTER]fiocchi. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Torna da Octavio "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Mi dispiace sentire una cosa del genere. Ho già[ENTER]sentito parlare molto dei morti che non riescono[ENTER]a riposare in pace. Dobbiamo assolutamente[ENTER]aiutarli. Chiederò a qualcun altro... stammi[ENTER]bene. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Aiuta i morti a riposare "
+gameforge.subquest_42._110_say = "Sei davvero coraggioso. Sono sicuro che, grazie[ENTER]al tuo aiuto, presto i giovani guerrieri morti[ENTER]potranno riposare in paradiso. "
+gameforge.subquest_42._120_say = "Terribili guerre uccidono giovani uomini.[ENTER]Combattono sulla linea del fronte per loro[ENTER]stessi, la loro famiglia ed il loro regno. Ma[ENTER]dopo la morte, alcuni di loro non vanno in cielo,[ENTER]ma restano a vagare sulla terra. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "Ho sentito dire che il Fiero Capo Oscuro del[ENTER]Tempio di Hwang si trova in possesso della stola[ENTER]del tempio e della dottrina del tempio. Ti prego,[ENTER]aiuta me e i miei compagni a placare le anime di[ENTER]coloro che sono morti per la loro terra. "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Torna dall'insegnante della forza del drago "
+gameforge.subquest_42._150_say = "Hai trovato la stola e la dottrina del tempio.[ENTER]Portale all'insegnante della Dottrina della Forza[ENTER]del Drago, così che gli shamani possano dare[ENTER]inizio al rituale per placare le anime dei morti. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Prendi la dottrina e la stola del tempio. "
+gameforge.subquest_42._170_say = "Gli shamani hanno bisogno della dottrina e della[ENTER]stola del tempio per una cerimonia volta a[ENTER]placare le anime dei soldati caduti in guerra.[ENTER]Elimina il Fiero Capo Oscuro nel Tempio Hwang e[ENTER]procura questi oggetti. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Ho preso la stola e la dottrina. "
+gameforge.subquest_42._190_say = "Benissimo. Ora possiamo placare le anime dei[ENTER]soldati morti. Hanno davvero fatto del loro[ENTER]meglio, è quindi giusto che riposino in pace.[ENTER]Lascia che ti dia una ricompensa per il tuo[ENTER]prezioso aiuto. "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Ricevi 1.700.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Insegnante della forza del drago "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Ricevi 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Ricevi 3 diamanti. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "Benissimo. Ora possiamo placare le anime dei[ENTER]soldati morti. Hanno davvero fatto del loro[ENTER]meglio, è quindi giusto che riposino in pace.[ENTER]Lascia che ti dia una ricompensa per il tuo[ENTER]prezioso aiuto. "
+gameforge.subquest_42._30_say = "Terribili guerre uccidono giovani uomini.[ENTER]Combattono sulla linea del fronte per loro[ENTER]stessi, la loro famiglia ed il loro regno. Ma[ENTER]dopo la morte, alcuni di loro non vanno in cielo,[ENTER]ma restano a vagare sulla terra. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "Si dice che durante la guerra siano diventati[ENTER]resistenti alla morte e che si sentano ancor ain[ENTER]dovere di difendere la loro terra. Ora i nostri[ENTER]shamani vogliono compiere un rituale per placare[ENTER]le loro anime. Per farlo hanno bisogno della[ENTER]stola e della dottrina del tempio, ma al giorno[ENTER]d'oggi è davvero difficile procurarle. Vuoi[ENTER]provarci tu? "
+gameforge.subquest_42._50_say = "Ho sentito dire che il Fiero Capo Oscuro del[ENTER]Tempio di Hwang si trova in possesso della stola[ENTER]del tempio e della dottrina del tempio. Ti prego,[ENTER]aiuta me e i miei compagni a placare le anime di[ENTER]coloro che sono morti per la loro terra. "
+gameforge.subquest_42._60_select = "Ti aiuterò "
+gameforge.subquest_42._70_select = "Mi dispiace, ho paura. "
+gameforge.subquest_42._80_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_42._90_say = "Aiutaci a placare le loro anime così da farli[ENTER]riposare in paradiso. Ti aspetterò[ENTER]qui. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "Il ragno con il campanellino "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "Il ragno "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean ha detto che ha appeso un campanellino ad[ENTER]un ragno. Ora Yu-Rang vorrebbe sapere se il suo[ENTER]amico è stato abbastanza coraggioso come dice di[ENTER]essere. Cerca il ragno nel deserto. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "Hai già trovato il ragno con il campanellino? No?[ENTER]Probabilmente non lo troverai nemmeno mai.[ENTER]Taurean è un codardo, voleva solo darsi[ENTER]importanza! "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Non trovi nessun campanellino "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Tanti ragni, nessun campanellino "
+gameforge.subquest_44._150_say = "Hai ucciso tanti ragni, ma non hai ancora trovato[ENTER]alcun campanellino. Non puoi cercare in eterno.[ENTER]Forse è più facile cercare Taurean e chiedergli[ENTER]di dire la verità. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Vai da Taurean "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Chiedi a Taurean informazioni sul campanellino "
+gameforge.subquest_44._180_say = "Non credo che Taurean sia abbastanza coraggioso[ENTER]da appendere un campanellino ad un ragno. Forse è[ENTER]meglio che gli chiedi di dirti la verità. "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Dimmi, la tua scommessa con Yu-Rang... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "Sai della scommessa fatta con Yu-Rang? Non ha[ENTER]fiducia in me e diceva che non ce l'avrei mai[ENTER]fatta.[ENTER]Crede che potrei morire anche alla sola vista di[ENTER]un ragno. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Un ragno con un un campanellino? "
+gameforge.subquest_44._210_say = "Se devo essere sincero... in effetti ha ragione.[ENTER]Non ho avuto il coraggio di confessarlo, sono[ENTER]troppo orgoglioso. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "Ma tu sembri proprio forte! Potresti appendere tu[ENTER]il campanellino al ragno e poi dire che sono[ENTER]stato io? Ti prego! Altrimenti mi prenderà in[ENTER]giro per il resto dei miei giorni! "
+gameforge.subquest_44._230_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_44._240_say = "Non sei disposto a farlo? Però non racconterai[ENTER]tutto a Yu-Rang?![ENTER]Ti prego, aiutami. Torna quando avrai tempo per[ENTER]me! "
+gameforge.subquest_44._250_say = "Adesso Yu-Rang non mi parlerà più.[ENTER]O mi prenderà in giro... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Avevo ragione! Lo sapevo che sei una persona[ENTER]gentile! Grazie per il tuo preziosissimo aiuto![ENTER]Buona fortuna! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Torna da Yu-Rang "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Torna da Yu-Rang e dille della bugia di[ENTER]Taurean. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang è davvero delusa di te. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "Glielo hai detto davvero?! Ci credo che non vuole[ENTER]più essere mia amica! la cosa però mi rende[ENTER]davvero triste. Spero che prima o poi le cose[ENTER]tornino come prima. Magari mi viene in mente[ENTER]qualche bella idea... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "Hey, potresti farmi un favore? Il mio amico[ENTER]Taurean si è arrabbiato perché gli ho dato del[ENTER]codardo. Dice di essere molto coraggioso, e[ENTER]quindi abbiamo scommesso che sarebbe riuscito ad[ENTER]appendere un campanellino ad un piccolo ragno. Mi[ENTER]ha anche detto che lo aveva già fatto, ma non ci[ENTER]credo per niente. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean ha detto una bugia. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "Cosa? La storia che ha raccontato è solo[ENTER]un'invenzione? Hmm... la bugia in sé non mi[ENTER]infastidisce, chiunque ha un proprio orgoglio.[ENTER]Però avrebbe dovuto almeno cercare di[ENTER]trasformarla in realtà! Non credo proprio di[ENTER]volere l'amicizia di un codardo. "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang ti da una ricompensa per la tua sincerità. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Ricevi 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Ricevi 350.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Campanellino per il ragno! "
+gameforge.subquest_44._370_say = "Vai nel deserto e cerca di appendere al collo di[ENTER]un piccolo ragno il campanellino di Taurean. "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Per quanto riguarda il campanellino... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "Non hai ancora appeso il campanellino al ragno?[ENTER]Allora cerca di farlo il prima possibile. E cerca[ENTER]di non farti scoprire da Yu-Rang! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Ce l'hai fatta! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "So che dovrei fidarmi del mio amico, ma voglio[ENTER]sapere se lo ha fatto davvero. Per me il deserto[ENTER]è troppo pericoloso. Tu mi sembri abbastanza[ENTER]forte. Per te sarebbe un gioco da ragazzi. Te la[ENTER]senti di andare a verificare per me? "
+gameforge.subquest_44._410_say = "È stato molto difficile, ma alla fine sei[ENTER]riuscito ad appendere il campanellino al piccolo[ENTER]ragno! Ora torna da Yu-Rang e dille che è stata[ENTER]opera di Taurean. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "Il campanellino è stato appeso. "
+gameforge.subquest_44._430_say = "Ce l'hai fatta? Fantastico! E allora raccontalo[ENTER]subito a Yu-Rang, così mi crederà! "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean ha detto la verità. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "Cosa? Hai trovato un ragno con il campanellino?[ENTER]Ma allora Taurean lo ha fatto davvero. Non ci[ENTER]avrei mai creduto. Forse prima o poi diventerà un[ENTER]vero uomo! Grazie per avere verificato la cosa di[ENTER]persona. Ecco una piccola ricompensa per il tuo[ENTER]aiuto. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Torna da Taurean "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Torna da Taurean "
+gameforge.subquest_44._480_say = "Hai raccontato a Yu-Rang che il suo amico ha[ENTER]appeso un campanellino ad un piccolo ragno. Torna[ENTER]da Taurean e riferiscigli che l'inganno è[ENTER]riuscito. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang ti crede. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Grazie davvero. Ora Yu-Rang non mi disprezzerà[ENTER]più. Deve restare per sempre un segreto![ENTER]Promesso? A presto! "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Accetta "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Taurean ti da una ricompensa per avergli retto il[ENTER]gioco: ricevi 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Ricevi 700.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "Sei davvero sicuro di voler rinunciare per sempre[ENTER]alla quest? "
+gameforge.subquest_44._70_say = "Perchè no? Non avrai mica paura? Torna pure se[ENTER]cambi idea. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Anche tu hai paura? Ma se sei più grande e più[ENTER]forte di me!? Ahah, sei un codardo! Mi sa proprio[ENTER]che dovrà chiedere a qualcun altro. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "I ragni vivono nel deserto. Sei molto forte, puoi[ENTER]farcela! Buona fortuna! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Recupera le informazioni segrete! "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "La question del Tempio Oscuro "
+gameforge.subquest_45._110_say = "Hai la dottrina del tempio, la stola del tempio e[ENTER]la traduzione del libro delle maledizioni.[ENTER]Portale da Soon. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "Se aiuterai Soon, il tipo di biblioteca, egli[ENTER]sarà in grado di proseguire i suoi studi sul[ENTER]Tempio Oscuro. per farlo gli servono i seguenti[ENTER]oggetti: la dottrina del tempio, la stola del[ENTER]tempio e la traduzione del libro delle[ENTER]maledizioni. Procurateli e portaglieli. Li trovi[ENTER]nel Tempio Hwang, nella Valle di Seungryong. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "Gli oggetti del Tempio Oscuro "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Li hai trovati, benissimo! Grazie mille. Per[ENTER]quanto riguarda le persone che ci sono nel[ENTER]tempio... si tratta di personaggi davvero[ENTER]pericolosi. Ma sono sicuro che hai avuto modo di[ENTER]provarlo sulla tua pelle. A quanto pare sono al[ENTER]servizio di divinità malvagie. Non ho[ENTER]informazioni dettagliate, ma sono sicuro che[ENTER]tramano qualcosa di losco. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Ora che sono in possesso di alcuni dei loro[ENTER]oggetti sacri, forse riuscirò a scoprire altre[ENTER]informazioni. Inizierò dalla dottrina del tempio.[ENTER]Vediamo... mmm... aha...[ENTER]Cosa ci fai ancora qui? Non hai niente di meglio[ENTER]da fare? "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Ricevuti 7.000.000 punti esperienza "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Ricevi 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Ricevi il Libro del Capo. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "Cosa? Non li hai? Non poltrire se accetti una[ENTER]missione! Sbrigati! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Riprova "
+gameforge.subquest_45._20_say = "Qualcosa bolle in pentola nel Tempio Oscuro.[ENTER]Credo che alcuni personaggi pericolosi stiano[ENTER]studiano l'antica magia. I segreti del tempio[ENTER]restano impenetrabili persino per me. Ma il[ENTER]movente di queste creature non può essere poi[ENTER]così dubbio. Devo assolutamente scoprirne di più! "
+gameforge.subquest_45._210_say = "Non mi resta che chiedere ad un coraggioso eroe.[ENTER]Buona fortuna. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Grazie! Spero che questa volta la fortuna sia[ENTER]dalla tua parte! "
+gameforge.subquest_45._30_say = "Mi servono altre prove per i mie studi! Sono[ENTER]sicuro che la dottrina del tempio, la stola del[ENTER]tempio e la traduzione del libro delle[ENTER]maledizioni mi sarebbero di grande aiuto. Te la[ENTER]senti di procurarmi queste tre cose? Te ne sarei[ENTER]davvero molto grato. E non startene in giro a[ENTER]zonzo... mi servono subito! "
+gameforge.subquest_45._40_select = "Ci vado subito "
+gameforge.subquest_45._50_say = "Lo farai? "
+gameforge.subquest_45._60_say = "Hey, ti sto chiedendo di aiutarmi! Se ora hai da[ENTER]fare, torna più tardi, forse avrai più tempo! Ti[ENTER]aspetto. "
+gameforge.subquest_45._70_say = "Ti sto chiedendo di aiutarmi e tu mi volti le[ENTER]spalle? Ma sì, chi vuoi che abbia bisogno di uno[ENTER]come te... sparisci! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "Grazie! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Tempio Oscuro "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "Buona fortuna! Solo se avrò il giusto materiale[ENTER]riuscirò a produrre la giusta porcellana. I miei[ENTER]clienti aspettano impazienti. "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Il segreto della Porcellana Seladon verdognola "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Porcellane Seladon "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Porcellane Seladon "
+gameforge.subquest_46._130_say = "Hai tutto il materiale che serve a Yonah per[ENTER]produrre la Porcellana Seladon. Portaglielo[ENTER]subito. "
+gameforge.subquest_46._140_say = "Per produrre una porcellana perfetta, Yonah ha[ENTER]bisogno delle seguenti cose:[ENTER]Sabbia del deserto dai banditi del deserto,[ENTER]minerale di cristallo e sangue delle forti[ENTER]scimmie di pietra o dalle scimmie di oro che si[ENTER]trovano nel Sangsun Dong. Procura tutto il[ENTER]materiale e portalo a Yonah. "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Il segreto della Porcellana Seladon verdognola "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "Ho procurato tutto il materiale. "
+gameforge.subquest_46._170_say = "Ce l'hai fatta! Ti ringrazio! Con il giusto[ENTER]materiale e la giusta tecnica, ora posso produrre[ENTER]della magnifica porcellana. Con la sua vendita[ENTER]potrò risanare un po' il mio portafoglio. Ecco,[ENTER]prendi questa ricompensa. Te la sei proprio[ENTER]meritata. Mi metto subito al lavoro, la[ENTER]porcellana mi sta aspettando! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Ricevi 3.000.000 di punti esperienza. "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Ricevi 30.000 Yang. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "Ciao avventuriero! Non mi avevi portato la[ENTER]ricetta di Soon per produrre la porcellana[ENTER]Seladon recentemente? Ho un grosso problema...[ENTER]nonostante conosca la tecnica, non riesco a[ENTER]produrre della porcellana perfetta. Forse è[ENTER]dovuto al fatto che ho cercato di produrla con i[ENTER]miei soliti ingredienti, anziché provare a usare[ENTER]i materiali che dovrei procurarmi? "
+gameforge.subquest_46._30_say = "Mi servono della sottilissima sabbia del deserto,[ENTER]del minerale di cristallo e del sangue di[ENTER]scimmia. Mischiando questi ingredienti con[ENTER]dell'argilla, dopo la cottura si ottiene un[ENTER]materiale davvero stabile. Inoltre, lo smalto[ENTER]assume il tipico colore verdognolo che ricorda[ENTER]molto quello di una giada. Questo colore è molto[ENTER]amato dai clienti, devo assolutamente produrne di[ENTER]più. "
+gameforge.subquest_46._40_say = "Recati nel deserto e ruba ai banditi che vi[ENTER]abitano la sabbia del deserto. Il minerale di[ENTER]cristallo si trova in un giacimento di minerali,[ENTER]mentre per procurare il sangue di scimmia devi[ENTER]eliminare le scimmiea Sangsun Dong. Lo so che non[ENTER]è facile, ma ti ricompenserò adeguatamente. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Accetta "
+gameforge.subquest_46._60_select = "Rifiuta "
+gameforge.subquest_46._70_say = "Sei davvero sicuro di voler rinunciare per sempre[ENTER]alla quest? "
+gameforge.subquest_46._80_say = "Se hai troppo da fare ora, torna[ENTER]dopo. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "Ti arrendi già? Allora dovrò procurarmi tutto da[ENTER]solo. Mi servono davvero quelle porcellane.[ENTER]Buona fortuna e arrivederci. "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "Ah, ecco. "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "dal nord arrivano molti nemici "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Comandante "
+gameforge.subquest_47._110_select = "Non lo so "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Mostramelo ancora. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "Sei davvero sicuro di voler rinunciare per sempre[ENTER]alla quest? "
+gameforge.subquest_47._130_say = "Riflettici ancora un po' e torna più tardi. Ma[ENTER]non dirlo a nessuno! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "Oh, è così difficile? Eri la mia ultima[ENTER]speranza... e ora chi mi aiuta a decifrarlo? "
+gameforge.subquest_47._150_say = "Ok, ma cerca di essere veloce. Altrimenti[ENTER]qualcuno potrebbe insospettirsi...[ENTER][ENTER]LDA[ENTER]ONDR[ENTER]ROVINARA[ENTER]TLOMI[ENTER]CIEMNI "
+gameforge.subquest_47._160_say = "Chissà cosa significa... "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Hai perfettamente ragione! Adesso capisco... sono[ENTER]davvero orgoglioso di te! Sei uno dei nostri[ENTER]solfati migliori! Questa frase è stata[ENTER]anagrammata. Questo significa che Yu-Hwan ha[ENTER]camuffato delle spie nemiche e che noi dobbiamo[ENTER]attaccarle. Impartirò subito gli ordini! "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Ricevi 1.300.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_47._190_say = "Come mai così silenzioso?[ENTER]Non riesci a capire? "
+gameforge.subquest_47._200_select = "Devo pensarci ancora un po'. "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "dal nord arrivano molti nemici "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "Il messaggio segreto... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "Mi arrendo. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "Oh, è così difficile? Eri la mia ultima[ENTER]speranza... e ora chi mi aiuta a decifrarlo? "
+gameforge.subquest_47._230_say = "Cosa significa? "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Hai perfettamente ragione! Adesso capisco... sono[ENTER]davvero orgoglioso di te! Sei uno dei nostri[ENTER]solfati migliori! Questa frase è stata[ENTER]anagrammata. Questo significa che Yu-Hwan ha[ENTER]camuffato delle spie nemiche e che noi dobbiamo[ENTER]attaccarle. Impartirò subito gli ordini! "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Ricevi 2.300.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "Sono sicuro che riuscirai a scoprirlo. Torna[ENTER]quando ti sentirai pronto! "
+gameforge.subquest_47._270_say = "Mmm, non mi dice proprio nulla. Cosa avrà voluto[ENTER]dire? Non credo che sia giusto. Pensaci ancora un[ENTER]attimo. "
+gameforge.subquest_47._280_select = "Ci riproverò "
+gameforge.subquest_47._290_select = "Mi arrendo. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "Allora? Cosa dice il messaggio? "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "dal nord arrivano molti nemici "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Dal nord arrivano molti amici "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Dal nord arriva un nemico "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "Falsi amici non aiutano "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Non ne ho idea "
+gameforge.subquest_47._30_say = "SULL'ATTENTI! Ah, sei tu. Ho ricevuto[ENTER]informazioni da Yu-Hwan.[ENTER]Sono come al solito codificate.[ENTER]Non è facile decifrarle, ma dovremo agire in[ENTER]fretta. L'altra volta sei stato molto veloce.[ENTER]Potresti aiutarmi ancora? Per favore, sarebbe[ENTER]carino da parte tua. "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Hai perfettamente ragione! Adesso capisco... sono[ENTER]davvero orgoglioso di te! Sei uno dei nostri[ENTER]solfati migliori! Questa frase è stata[ENTER]anagrammata. Questo significa che Yu-Hwan ha[ENTER]camuffato delle spie nemiche e che noi dobbiamo[ENTER]attaccarle. Impartirò subito gli ordini! "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Ricevi 20.000 Yang. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "Sono sicuro che riuscirai a scoprirlo. Torna[ENTER]quando ti sentirai pronto! "
+gameforge.subquest_47._40_say = "Sei davvero sicuro di voler rinunciare per sempre[ENTER]alla quest? "
+gameforge.subquest_47._50_say = "Ma... l'altra volta ce l'hai fatta.[ENTER]Perchè stai esitando?[ENTER]Ripensaci... "
+gameforge.subquest_47._60_say = "Ho capito. Non vuoi più lavorare con noi, non è[ENTER]così? È un vero peccato. Non capita tutti i[ENTER]giorni di trovare valorosi guerrieri come te. "
+gameforge.subquest_47._70_say = "Sei la mia salvezza! Ecco, questo è il messaggio[ENTER]segreto. Guardalo attentamente! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "LDA[ENTER]ONDR[ENTER]ROVINARA[ENTER]TLOMI[ENTER]CIEMNI[ENTER][ENTER]Riesci a decifrarlo? "
+gameforge.subquest_47._90_say = "Allora, come va? Qualche indizio? "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Trova la spia "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Trova la spia "
+gameforge.subquest_48._110_say = "Una delle spie del comandante vive nelle vesti di[ENTER]pescatore nel villaggio di Pyungmoo, nel Regno di[ENTER]Jinno. Prova a metterti in contatto con lui senza[ENTER]dare nell'occhio e porta al comandante il suo[ENTER]resoconto. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "Una delle spie del comandante vive nelle vesti di[ENTER]pescatore nel villaggio di Yongan, nel Regno di[ENTER]Shinsoo. Prova a metterti in contatto con lui[ENTER]senza dare nell'occhio e porta al comandante il[ENTER]suo resoconto. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "Una delle spie del comandante vive nelle vesti di[ENTER]pescatore nel villaggio di Joan, nel Regno di[ENTER]Chunjo. Prova a metterti in contatto con lui[ENTER]senza dare nell'occhio e porta al comandante il[ENTER]suo resoconto. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Cosa stai facendo? "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Psss, fai silenzio!! Speventi i pesci.[ENTER]Perchè sei qui? Sei così rumoroso.[ENTER]Non devi essere qui per pescare. "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Ah, ho capito. Ti stavo aspettando da molto.[ENTER]Sei in ritardo. È stato difficile ottenere queste[ENTER]informazioni senza essere scoperto.[ENTER]Devi capire che i nemici sono ovunque. E tutto[ENTER]ciò che aspettano è una tua[ENTER]distrazione. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Quindi, allontanati prima che ci veda qualcuno.[ENTER]Ecco i documenti.[ENTER]Torna immediatamente dal comandante e consegnali[ENTER]a lui. "
+gameforge.subquest_48._180_say = "Un momento per favore! Ho qualcosa per te![ENTER]Un piccolo regalo. Ok allora vai pure.[ENTER]Ciao! "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Incuriosito, apri il pacchetto per vedere cosa ti[ENTER]ha regalato la spia. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "Oh, bene! Scardole Grigliate! A quanto pare la[ENTER]spia se ne intende davvero di pesce. "
+gameforge.subquest_48._20_say = "Stai tranquillo, soldato![ENTER]Come saprai, tra noi e le regioni di confine non[ENTER]corre buon sangue, per questo motivo è[ENTER]fondamentale avere degli alleati che esplorino di[ENTER]nascosto quelle aree. Solo così possiamo entrare[ENTER]in possesso di informazioni importanti e[ENTER]prepararci al meglio per eventuali attacchi.[ENTER]Ovviamente, le spie devono cercare di non farsi[ENTER]smascherare. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Hai ricevuto 3 scardole grigliate "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Torna dal comandante "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "Il comandante "
+gameforge.subquest_48._240_say = "Il viaggio a Pyungmoo, nel Regno di Jinno, ha[ENTER]avuto successo: hai ricevuto il resoconto della[ENTER]spia travestita da pescatore. Torna subito nel[ENTER]tuo regno e porta le informazioni al comandante. "
+gameforge.subquest_48._250_say = "Il viaggio a Yongan, nel Regno di Shinsoo, ha[ENTER]avuto successo: hai ricevuto il resoconto della[ENTER]spia travestita da pescatore. Torna subito nel[ENTER]tuo regno e porta le informazioni al comandante. "
+gameforge.subquest_48._260_say = "Il viaggio a Joan, nel Regno di Chunjo, ha avuto[ENTER]successo: hai ricevuto il resoconto della spia[ENTER]travestita da pescatore. Torna subito nel tuo[ENTER]regno e porta le informazioni al comandante. "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "Missione compiuta! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "Sono questi i documenti? Benissimo! Ti ringrazio[ENTER]tantissimo. Ora che siamo a conoscenza dei piani[ENTER]dei nostri nemici, possiamo adottare tutte le[ENTER]misure necessarie per difenderci. Hai reso al tuo[ENTER]Regno un gran servigio! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Ricevi 5.500.000 punti esperienza. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Ricevi 50.000 Yang. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Sicuramente conosci il musicista Yu-Hwan, vero?[ENTER]Anche lui è una spia e lavora per noi. Tuttavia,[ENTER]una sola spia non è abbastanza. Per questo motivo[ENTER]ne abbiamo sparpagliate un po' in tutto il mondo.[ENTER]Una di loro si nasconde nel primo villaggio nelle[ENTER]vesti di pescatore. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Siccome non posso mettermi in contatto con lui[ENTER]senza compromettere il suo camuffamento, sono[ENTER]alla disperata ricerca di coraggiosi soldati che[ENTER]mi possano aiutare. Sì, sto parlando di te! Vai[ENTER]da questo pescatore e portami il suo ultimo[ENTER]resoconto. È estremamente importante per la[ENTER]sicurezza del regno! "
+gameforge.subquest_48._50_say = "Sei sicuro di voler annullare la missione per[ENTER]sempre? "
+gameforge.subquest_48._60_say = "Prima vuoi prepararti? Bene, allora torna più[ENTER]tardi. Ti aspetto. Ma non tardare troppo, quel[ENTER]resoconto mi serve piuttosto urgentemente! "
+gameforge.subquest_48._70_say = "Cosa c'è che non va? L'ultima volta hai fatto un[ENTER]ottimo lavoro per noi! Non posso credere che hai[ENTER]deciso di abbandonarci! Ma è una tua scelta, e[ENTER]non posso farci nulla. Buona fortuna. "
+gameforge.subquest_48._80_say = "Sapevo di poter contare su di te. Buona fortuna,[ENTER]e stai attento! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Incontra la spia "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Cos'è bingsu? "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean ha litigato con Harang perché lui non le[ENTER]crede quando lei dice che in estate è possibile[ENTER]produrre del ghiaccio. vai da Harang e chiedilo[ENTER]cosa sa sul Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Chiedi ad Harang "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Chiedi ad Harang "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Cos'è bingsu? "
+gameforge.subquest_49._150_say = "Taurean vuol sempre far credere di sapere tutto,[ENTER]e poi non conosce il Bingsu! Ma come si fa a non[ENTER]conoscere una prelibatezza del genere? Nemmeno tu[ENTER]lo conosci?? E allora devi andare subito da[ENTER]Octavio, nel villaggio vicino. È un cuoco molto[ENTER]famoso e conosce tantissime ricette. Una volta mi[ENTER]ha preparato del Bingsu, che bontà... non potrai[ENTER]che darmi ragione! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Vai da Octavio "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean vuole assolutamente sapere cos'è il[ENTER]Bingsu. Vai da Octavio, il proprietario del[ENTER]ristorante. Sono sicuro che saprà aiutarti. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "Sai cosa è il Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? Chiunque sa di cosa si tratta. Qualsiasi[ENTER]cuoco che si rispetti sa prepararlo! per prima[ENTER]cosa, serve del ghiaccio tritato finemente. Poi[ENTER]si aggiungono dello zucchero e dei pezzetti di[ENTER]torta di riso, e si decora il tutto con della[ENTER]buona frutta fresca. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "Perché mi chiedi questa cosa? Perché Taurean e[ENTER]Harang stanno litigando? Non è certo una novità.[ENTER]Ma Harang ha ragione. Soprattutto d'estate,[ENTER]quando fa caldo, il Bingsu è una prelibatezza.[ENTER]Taurean è davvero un bravo ragazzo, anche se a[ENTER]volte è tropo ambizioso. Se mi procurerai gli[ENTER]ingredienti, ti produrrò del Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._210_say = "Vorrei fare felice Taurean e preparargli del buon[ENTER]Bingsu. Cosa ne pensi? Te la senti di portarmi[ENTER]del ghiaccio dal Monte Sohan? "
+gameforge.subquest_49._220_say = "Sei davvero sicuro di voler rinunciare per sempre[ENTER]alla quest? "
+gameforge.subquest_49._230_say = "Non ti piace il ghiaccio? O hai mangiato troppo?[ENTER]È per Taurean, riflettici ancora un attimo. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Peccato... Taurean sarà deluso! A presto. "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Benissimo. Mi servono alcuni pezzi di ghiaccio[ENTER]incantato del Monte Sohan. Portamene 50, così[ENTER]potrò preparare del buon Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Vai da Octavio "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Hai i pezzi di ghiaccio per il Bingsu di Taurean.[ENTER]Portali a Octavio. "
+gameforge.subquest_49._275_say = "Hai recuperato i pezzi di ghiaccio "
+gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio ha promesso che preparerà del Bingsu per[ENTER]Taurean. Per farlo ha però bisogno di ghiaccio.[ENTER]Elimina Ghiaccio incantato sul Monte Sohan e[ENTER]raccogline 50 pezzi. Poi portali a Octavio. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "In cerca di ghiaccio "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Ecco, ti ho portato i pezzi di ghiaccio. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Benissimo! Ora che abbiamo l'ingrediente più[ENTER]difficile da trovare, preparare il Bingsu sarà[ENTER]semplice. Adesso servono solo un po' di[ENTER]zucchero... e un po' di frutta...[ENTER]Ecco qua! Un bel gelato per Taueran. Portaglielo,[ENTER]così si tirerà un po' su di morale. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.subquest_49._310_say = "Mi dispiace, ma non basta. Devi procurarne[ENTER]ancora, altrimenti sarò in grado di prepararne[ENTER]solo pochissimo! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "Riprova "
+gameforge.subquest_49._330_say = "Lo so, la strada è lunga e i mostri sono[ENTER]pericolosi. Se non te la senti, allora non mi[ENTER]resta che congedarmi. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Provaci ancora una volta. Con il tuo coraggio e[ENTER]la tua tenacia, ce la farai sicuramente! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._360_say = "Ottimo: Octavio ha preparato del Bingsu con il[ENTER]ghiaccio di Monte Sohan. Portalo subito a[ENTER]Taurean, prima che si sciolga. "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Ecco il Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "Wow, è il Bingsu? ma è davvero buonissimo. Fresco[ENTER]e dolce al punto giusto. Non avevo mai assaggiato[ENTER]una cosa così buona, grazie mille! Harang aveva[ENTER]proprio ragione. Adesso dovrò chiederle scusa... "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Ricevi 6.000.000 di punti esperienza. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Ricevi 70.000 Yang. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "Oggi, ho avuto una discussione con Harang.[ENTER]Potrei...lasciamo stare.[ENTER]Dice che ci sia qualcosa di delizioso che si[ENTER]prepara con il ghiaccio tritato. Mi sembra che si[ENTER]chiami Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Ricevi un papiro della guerra. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Ti sei ricordato di portarmi del Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Oh no, me ne sono completamente dimenticato! Non[ENTER]so se riprovarci... o se è meglio lasciar[ENTER]perdere... "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Continuo. "
+gameforge.subquest_49._450_select = "Mi arrendo. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "Non ci riesco, mi dispiace. "
+gameforge.subquest_49._50_say = "Procurarsi del ghiaccio è possibile solo in[ENTER]inverno inoltrato, quando fa davvero freddo. Ma[ENTER]lei si ostina a dire che si può fare. Mi aiuti a[ENTER]scoprire se questo Bingsu può essere preparato[ENTER]anche in estate? E soprattutto se esiste... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "Questo Bingsu sarà sicuramente buonissimo! Sei[ENTER]proprio sicuro di non volermi aiutare a produrne[ENTER]un po'? "
+gameforge.subquest_49._70_say = "Se vorrai riprovarci in futuro, torna[ENTER]pure. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "Vorrei assaggiare del Bingsu... ma hai ragione.[ENTER]Sicuramente Harang voleva solo darsi importanza,[ENTER]in realtà questo Bingsu non esiste proprio![ENTER]Stammi bene. "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Grazie per il tuo aiuto. Fammi sapere se scopri[ENTER]qualcosa. Così potrò dirne quattro a questa[ENTER]Herang! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Non ci sono Punti Karma a sufficienza per[ENTER]l'allenamento. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "allenamento "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Allenamento abilità gran maestro "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = " Punti Karma necessari: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Il tuo livello di Punti Karma è negativo. Ciò[ENTER]significa che per migliorare la tua abilità di[ENTER]Gran Maestro dovrai spendere il doppio dei punti[ENTER]che spenderebbe chi ha una quantità sufficiente[ENTER]di Punti Karma. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = " Punti Karma necessari: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Se ti allenerai ora, i tuoi Punti Karma andranno[ENTER]in negativo. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Continua "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Ora, se tu volessi migliorare l'abilità Gran[ENTER]Maestro, i tuoi Punti Karma potrebbero scendere[ENTER]in negativo, dato che ne possiedi pochi. Vuoi[ENTER]davvero migliorare questa abilità? "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "allenamento "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Se non vuoi allenarti premi ENTER "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Successo! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Congratulazioni! Ce l'hai fatta. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Non hai svolto ancora nessun[ENTER]allenamento. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "ist nun eine Großmeister Fertigkeit "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Ciò significa che hai raggiunto il livello[ENTER]perfetto per questa abilità e non puoi[ENTER]migliorarla ulteriormente. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Congratulazioni, ce l'hai fatta!Grazie[ENTER]all'allenamento dell'abilità a gran[ENTER]mestro, "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = " %s arriva a livello %s. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Hai aumentato con successo il[ENTER]livello! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Hai usato %s Punti Karma. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Fallimento! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Non puoi migliorare l'abilità "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Hai perduto alcuni Punti Karma e hai utilizzato[ENTER]la Pietra delle Anime. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Siccome hai letto il Papiro dell'Esorcismo, puoi[ENTER]continuare il tuo allenamento senza soste. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Quando avrai concluso il tuo allenamento dovrai[ENTER]riposarti per mezza giornata. Riprova dopo oppure[ENTER]usa un papiro degli esorcismi. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Nessuna delle tue abilità è abbastanza alta per[ENTER]raggiungere il gran maestro. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Scegli l'abilità da aumentare a gran[ENTER]maestro. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Punti Karma attuali: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Punti Karma necessari: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s allenamento abilità livello gran maestro "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "L'allenamento da Gran Maestro necessita di molti[ENTER]Punti Karma. Ciò potrebbe far scendere il tuo[ENTER]quantitativo di Punti Karma in negativo. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "Mi dispiace, ma non hai ancora abbastanza[ENTER]esperienza come cavaliere, perciò non ti è ancora[ENTER]possibile migliorare la tua cavalcatura. Ti[ENTER]occorre almeno una Licenza per un Cavallo da[ENTER]Battaglia. "
+gameforge.training_mount._02_say = "Mi dispiace, ma senza i documenti necessari non[ENTER]posso aiutarti. Non osar tentare di truffarmi[ENTER]un'altra volta, altrimenti te la farò pagare. "
+gameforge.training_mount._03_say = "Dov'è il tuo Sigillo della Cavalcatura? Senza[ENTER]questo sigillo non posso migliorare alcuna[ENTER]cavalcatura. Dai uno sguardo dietro la moneta[ENTER]rotante. Ho sentito dire che lì si trovano dei[ENTER]Certificati scambiabili con dei Sigilli delle[ENTER]Cavalcature. "
+gameforge.training_mount._04_say = "Vorrei una nuova cavalcatura! "
+gameforge.training_mount._05_say = "Hey! Sei ancora in groppa a un semplice cavallo?[ENTER]Da non crederci, se si pensa che al giorno d'oggi[ENTER]possiamo ammaestrare degli animali selvatici! "
+gameforge.training_mount._06_say = "Per poter addestrare alla battaglia degli animali[ENTER]selvatici ammaestrati, ti occorrono innanzitutto[ENTER]delle buone conoscenze in materia di cavalcature.[ENTER]Servono inoltre i seguenti oggetti: il Papiro[ENTER]dell'Evoluzione, che ti permette di trasformare[ENTER]la tua cavalcatura in una cavalcatura selvatica,[ENTER]e il Papiro della Mutazione, che lo trasforma in[ENTER]una cavalcatura coraggiosa. "
+gameforge.training_mount._07_say = "Torna pure da me qualora dovessi avere altre[ENTER]domande. Farò il possibile per aiutarti. "
+gameforge.training_mount._08_say = "Voglio migliorare la mia cavalcatura! "
+gameforge.training_mount._09_say = "Vuoi migliorare la tua cavalcatura, quindi? Sai[ENTER]già come si fa? Bene, te lo spiegherò io. "
+gameforge.training_mount._10_say = "Per migliorare la tua cavalcatura trasformandola[ENTER]in una cavalcatura selvatica, devi innanzitutto[ENTER]andare alla ricerca di un Papiro dell'Evoluzione.[ENTER]Trova poi il Papiro della Mutazione per[ENTER]addestrare l'animale selvatico a essere una[ENTER]cavalcatura coraggiosa. Questi papiri sono[ENTER]nascosti in una terra lontana, abitata da[ENTER]pericolosi giganti! "
+gameforge.training_mount._11_say = "Portami uno di questi papiri e io migliorerò la[ENTER]tua cavalcatura. Per caso lo hai già con te? "
+gameforge.training_mount._12_say = "Sì, voglio migliorare la mia cavalcatura! "
+gameforge.training_mount._13_say = "No, non ora. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Ah, vedo che hai portato uno dei papiri. Quale[ENTER]dei due? Con il Papiro dell'Evoluzione puoi[ENTER]trasformare un animale giovane e senza esperienza[ENTER]in un animale da battaglia. Con il Papiro della[ENTER]Mutazione puoi renderlo una cavalcatura[ENTER]coraggiosa. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "Ho con me il Papiro della Mutazione. "
+gameforge.training_mount._15_say = "Ho con me il Papiro dell'Evoluzione. "
+gameforge.training_mount._16_say = "Non ho portato alcun papiro. "
+gameforge.training_mount._17_say = "Ah, guarda guarda... il Papiro dell'Evoluzione![ENTER]Lascia che dia uno sguardo al Sigillo della[ENTER]Cavalcatura. Qualcuno ha tentato di rifilarmi[ENTER]un'imitazione, quindi controllerò innanzitutto[ENTER]che sia autentico. Dai qua. (Trascina il sigillo[ENTER]sullo stalliere.) "
+gameforge.training_mount._18_say = "Il Papiro della Mutazione! Finora ne avevo sempre[ENTER]solo sentito parlare, non ne avevo mai visto uno[ENTER]dal vero. Mostrami il Sigillo della Cavalcatura:[ENTER]lo scambierò con qualcosa di più potente non[ENTER]appena ne avrò accertato l'autenticità. (Trascina[ENTER]il sigillo sullo stalliere.) "
+gameforge.training_mount._19_say = "Torna da me quando avrai trovato uno dei due[ENTER]papiri. A quel punto potrò scambiare il tuo[ENTER]Sigillo della Cavalcatura con qualcosa di più[ENTER]potente. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Il tuo Sigillo della Cavalcatura ha visto[ENTER]sicuramente giorni migliori. Aspetta, lo[ENTER]scambierò con qualcosa di più potente. Ecco,[ENTER]tieni. Ora potrai richiamare una cavalcatura[ENTER]selvatica. Torna da me non appena avrai trovato[ENTER]il Papiro della Mutazione, ti preparerò un[ENTER]Sigillo della Cavalcatura molto più potente. "
+gameforge.training_mount._21_say = "Questo è il Sigillo della Cavalcatura che ti ho[ENTER]dato io un po' di tempo fa. Si è rovinato[ENTER]parecchio... dallo a me, ti preparerò un Sigillo[ENTER]della Cavalcatura molto più potente! "
+gameforge.training_mount._22_say = "Il potere di questo Sigillo richiama una[ENTER]cavalcatura trasformata. Stai molto attento: il[ENTER]suo valore è inestimabile! "
+gameforge.training_mount._23_say = "Posso sfruttare le abilità del cavallo? "
+gameforge.training_mount._24_say = "Vorresti applicare delle abilità del cavallo? Ne[ENTER]hai di pretese, tu. Devo ammettere che sarebbe[ENTER]anche il mio sogno. Bene, per imparare, devi[ENTER]innanzitutto seguire qualche regola. "
+gameforge.training_mount._25_say = "Innanzitutto devi padroneggiare l'arte equestre:[ENTER]se non lo fai, potresti metterti in serio[ENTER]pericolo. In secondo luogo, la tua cavalcatura[ENTER]deve essere idonea alla battaglia. Solo in questo[ENTER]modo sarai in grado di applicare la abilità del[ENTER]cavallo. "
+gameforge.training_mount._26_say = "La tua cavalcatura è già in grado di imparare le[ENTER]abilità del cavallo? Altrimenti non posso[ENTER]permettere che si inizi l'allenamento. Cosa[ENTER]vorresti fare? "
+gameforge.training_mount._27_say = "Capisco. Ora farò una stima delle tue conoscenze[ENTER]in campo equestre e della tua forza. Aspetta un[ENTER]attimo. "
+gameforge.training_mount._28_say = "Hm... hai sicuramente polso, delle conoscenze[ENTER]consolidate nel capo equestre e la tua[ENTER]cavalcatura sembra non aspettare altro che di[ENTER]poter combattere. Puoi sfruttare le abilità del[ENTER]cavallo. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Ora è possibile applicare le abilità del cavallo[ENTER]alla tua cavalcatura. Qualora dovessi cambiare[ENTER]cavalcatura, sarà necessario che le abilità siano[ENTER]imparate daccapo. Torna da me, nel caso! "
+gameforge.training_mount._30_say = "Oh, andiamo! Ti ho già detto che è troppo[ENTER]pericoloso se non sai cavalcare! Torna da me[ENTER]quando avrai imparato. "
+gameforge.training_mount._31_say = "Temo che la tua cavalcatura non sia ancora[ENTER]pronta. Torna da me quando si dimostrerà più[ENTER]propensa a combattere. "
+gameforge.training_mount._32_say = "Potresti scendere di sella mentre parli con me?[ENTER]Ho il torcicollo, e il dover guardare verso[ENTER]l'alto mi sta creando qualche difficoltà. "
+gameforge.training_mount._33_say = "Non hai la Licenza per Cavalcare adatta per[ENTER]migliorare la tua cavalcatura: occorre avere[ENTER]almeno una Licenza per un Cavallo da Battaglia[ENTER]per poterla trasformare in una cavalcatura[ENTER]selvatica. Per poter domare una cavalcatura[ENTER]coraggiosa, ti occorre una Licenza per Cavallo[ENTER]Militare. "
+gameforge.training_mount._34_say = "Vedo che hai con te un Powersnack. Questa[ENTER]preziosa pianta curativa dona pura energia alla[ENTER]tua cavalcatura, prolungando la sua vita di[ENTER]diversi giorni. Cosa desideri che faccia?[ENTER]Vorresti prolungare la vita della tua cavalcatura[ENTER]o vorresti migliorarla? "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "Prolunga "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Migliora "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 giorni "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 giorni "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 giorni "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "Papiro della Mutazione + 200k Yang "
+gameforge.training_mount._37_say = "Purtroppo non hai il Powersnack giusto per la[ENTER]durata prescelta. Puoi trovarlo dietro la moneta[ENTER]rotante! "
+gameforge.training_mount._38_say = "Il Papiro della Mutazione possiede una grande[ENTER]potenza! Esso può prolungare la vita della tua[ENTER]cavalcatura coraggiosa fino a quattro giorni in[ENTER]più. Ogni tentativo ti costa 200.000 Yang. Per[ENTER]compiere questa operazione, è necessario che la[ENTER]tua cavalcatura sia esausta e che le sia rimasto[ENTER]meno di un giorno di vita. Naturalmente ci vuole[ENTER]anche un pizzico di fortuna! Se il prolungamento[ENTER]dovesse fallire, dai un Powersnack alla tua[ENTER]cavalcatura. Lo puoi trovare dietro la moneta[ENTER]rotante! "
+gameforge.training_mount._39_say = "La tua cavalcatura potenziata è ancora troppo[ENTER]forte. Il Papiro della Mutazione non farebbe[ENTER]alcun effetto. Torna quando alla tua cavalcatura[ENTER]sarà rimasto meno di un giorno di vita. "
+gameforge.training_mount._40_say = "Purtroppo non posso aiutarti. Forse non hai con[ENTER]te il Papiro della Mutazione, oppure possiedi[ENTER]meno di 200.000 Yang. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Il tuo tentativo di produrre il papiro del drago[ENTER]è fallito perchè non hai tutti i materiali[ENTER]necessari. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Crea papiro della guerra "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Produrre Papiro del Drago "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Il Papiro del drago aumenta la probabilità che il[ENTER]miglioramento di un item abbia successo. In caso[ENTER]di fallimento il livello dell'item diminuirà, ma[ENTER]l'oggetto non sarà distrutto. Il Papiro è un[ENTER]oggetto misterioso che può essere definito come[ENTER]una sorta di Papiro Consacrato migliorato. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Per la produzione serve del Minerale di Ferro[ENTER]Magico. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Minerale di Ferro Magico "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Per crearlo ti serve un papiro consacrato. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Hai tutto il necessario? Vuoi produrre un papiro[ENTER]del drago? Per farlo ti servono un papiro[ENTER]consacrato e del minerale di ferro magico. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Hai creato un Papiro del Drago![ENTER]È davvero facile crearli una volta in possesso[ENTER]del Minerale di Ferro Magico.[ENTER]Mi piace! Ha ha ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Il tuo tentativo di produrre il papiro del drago[ENTER]è fallito perchè non hai tutti i materiali[ENTER]necessari. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Crea il manuale del fabbro "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Hai mai sentito parlare di una pietra chiamata[ENTER]\"Pietra del Fabbro\"? È una pietra intrisa del[ENTER]sangue e del sudore del fabbro. Se mi porterai la[ENTER]Pietra del Fabbro e un Papiro Consacrato, ti[ENTER]creerò un manuale contenente informazioni[ENTER]tramandate nella mia famiglia di generazione in[ENTER]generazione. Il Libro del Fabbro funziona come il[ENTER]Papiro del Drago, ma la possibilità di successo è[ENTER]maggiore. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "I Papiri della Guerra sono oggetti misteriosi, in[ENTER]grado di migliorare item dal +0 al +3 con una[ENTER]probabilità di successo del 100%. Non funziona,[ENTER]però, su oggetti +4 o superiori. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Per produrlo ti serve la pietra del[ENTER]drago. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Pietra del fabbro. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Per produrlo ti serve un papiro[ENTER]consacrato. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Hai tutto il necessario? Vuoi che ti produca il[ENTER]manuale che contiene il sapere che è stato[ENTER]tramandato di generazione in generazione dalla[ENTER]mia famiglia? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Ho creato per te il Libro del Fabbro! Ora sei in[ENTER]possesso dell'antico sapere di un'intera dinastia[ENTER]di fabbri. Fanne buon uso! Ha ha ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Manuale del fabbro "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Non ho potuto creare il Libro del Fabbro perché[ENTER]non hai tutto il materiale necessario. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Per produrlo serve minerale di rame magico. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Minerale di Rame Magico "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Serve inoltre un papiro[ENTER]consacrato. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Papiro Consacrato "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Hai tutti gli oggetti che ti servono?[ENTER]Allora ti servono ancora 200.000 Yang.[ENTER]Se hai un Papiro Consacrato, del minerale di rame[ENTER]magico e 20.000 Yang puoi produrre un Papiro[ENTER]della Guerra.[ENTER]Vuoi produrlo? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Il papiro è stato fabbricato con successo! È[ENTER]molto più facile produrre un papiro della guerra[ENTER]se si ha del minerale di rame magico! Mi piace![ENTER]Ha, ha, ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Papiro della Guerra. "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "Benvenuto![ENTER]Sai a cosa servono i lingotti d'oro?[ENTER]Se vai in giro con molti Yang è come se dicessi:[ENTER]Uccidetemi prego![ENTER]Ecco perché scambio Yang per lingotti d'oro, che[ENTER]posso conservare per te. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "Vorrei usare il magazzino. "
+gameforge.warehouse._110_say = "Ok, chiedo un po' di più dell'effettivo valore[ENTER]del lingotto d'oro, ma è pur sempre una cifra[ENTER]onesta, no? Non hai ragioni di sentirti derubato.[ENTER]Come ben sai, là fuori è molto pericoloso. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "Apri magazzino item shop "
+gameforge.warehouse._130_say = "Le miniere sono prosciugate.[ENTER]È difficile procurarsi lingotti di oro o di[ENTER]argento.[ENTER]Finché non verrà trovato un altro filone, non[ENTER]saranno disponibili lingotti d'oro o[ENTER]d'argento. "
+gameforge.warehouse._140_say = "Benvenuto! Vuoi visitare il magazzino dell'Item[ENTER]Shop? E allora perché sei venuto da me? Dai[ENTER]un'occhiata nel tuo inventario, vi troverai[ENTER]l'accesso diretto. "
+gameforge.warehouse._150_say = "Cliccando sul simbolo potrai accedere in[ENTER]qualsiasi momento al magazzino dell'Item Shop.[ENTER]Fino a quando non la modificherai, la password[ENTER]sarà 000000. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Amministratore dei Magazzini: "
+gameforge.warehouse._30_say = "Vuoi usare il magazzino?[ENTER]L'utilizzo ti costerà qualche Yang...[ENTER]Sono di buon umore oggi, te lo lascerò usare per[ENTER]500 Yang.[ENTER]È un affare, non credi? "
+gameforge.warehouse._40_say = "Cosa? Non hai abbastanza Yang?[ENTER]Torna quando li avrai. "
+gameforge.warehouse._50_say = "Il tuo magazzino ora è aperto.[ENTER]Se vorrai utilizzarlo, parla con me.[ENTER]La password per usarlo: "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "Dovresti cambiarla per sicurezza.[ENTER]Magari 45 spazi potranno sembrarti pochi, ma[ENTER]chissà... magari potrei concedertene altri se[ENTER]diventeremo buoni amici. "
+gameforge.warehouse._80_say = "Beh, io non costringo nessuno. Se non sei[ENTER]interessato ora, torna più tardi. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Apri il magazzino "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_nl.lua b/gamefiles/locale/english/translate_nl.lua
new file mode 100644
index 0000000..5b8a61d
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_nl.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "Weet je zeker, dat je jezelf wilt bevechten? Als[ENTER]je dat graag wilt: daar heb je geen arena voor[ENTER]nodig. Kom maar terug als je het serieus neemt "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Start een oefenduel "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Je trainingspartner heeft nog niet het benodigde[ENTER]level %s bereikt. Sorry, maar ik kan dit gevecht[ENTER]dus niet laten doorgaan. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "Om het Trainings Gevecht succesvol te regelen[ENTER]moet %s mij benaderen. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s is tijdelijk niet beschikbaar. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Besluit "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s wilt niet met je vechten. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "Er heeft zich een probleem voorgedaan. Wil je[ENTER]later opnieuw aanmelden? "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Je trainingspartner is al bezig met een gevecht.[ENTER]Probeer het later nog eens! "
+gameforge.arena_manager._180_say = "De Oefenarena is nu bezet. Probeer het later nog[ENTER]een keer. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Bekijk een oefenduel "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s tegen %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Sluiten "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "Er is op dit moment geen Trainings[ENTER]Gevecht. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "Op dit moment vinden er %s Trainings Gevechten[ENTER]plaats. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "De Oefenarena is totaal vernietigd door een[ENTER]gruwelijk gevecht. Tot het is gerenoveerd kan je[ENTER]geen oefenduels houden. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "Iemand anders heeft zich aangemeld voor een[ENTER]Trainings Gevecht. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "ALs je Level %s niet bereikt hebt kun je je niet[ENTER]aanmelden voor een Trainings Gevecht. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "Wil je je inschrijven voor een Oefenduel? Geef me[ENTER]dan de naam van je trainingspartner. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Weet je niet met wie je wilt vechten? Als je me[ENTER]geen naam geeft kan ik je niet inschrijven. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "Is goed, %s. Je bent aangemeld voor een Oefenduel[ENTER]tegen %s. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s wacht op de bevestiging van de uitdaging door[ENTER]%s. "
+gameforge.arena_manager._87_say = "Wil jij, %s, een Trainings Gevecht starten met %s? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s heeft zich op het moment niet aangemeld.[ENTER]Probeer het later nog eens of spreek af met je[ENTER]trainingspartner. "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Ik wil iets upgraden. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Smid "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Hallo![ENTER]Ik ben verantwoordelijk voor het upgraden van[ENTER]Voorwerpen. Als je een Voorwerp wilt upgraden,[ENTER]breng het dan naar mij. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Informatie: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Sleep het voorwerp van je inventaris naar de smid[ENTER]toe. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Notitie: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Vis Hengel Korting "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Bedankt voor het kopen van de hengelpakket.[ENTER]Ik heb niet alleen speciale aanbiedingen, maar ik[ENTER]organiseer ook viswedstrijden voor beginners. De[ENTER]eerste prijs wordt door iedereen begeerd... een[ENTER]beginners Wapen+3! Als je 5 dode snoekbaarzen[ENTER]naar de Visser brengt, wordt deze adembenemende[ENTER]prijs meteen uitgedeeld! Dit is een zeldzame[ENTER]kans! Accepteer de uitdaging! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "Neem deel "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Negeren "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Bedankt voor het kopen van de hengelpakket.[ENTER]Ik heb niet alleen speciale aanbiedingen, maar ik[ENTER]organiseer ook viswedstrijden voor beginners. De[ENTER]eerste prijs wordt door iedereen begeerd... een[ENTER]beginners Wapen+3! Als je 5 dode snoekbaarzen[ENTER]naar de Visser brengt, wordt deze adembenemende[ENTER]prijs meteen uitgedeeld! Dit is een zeldzame[ENTER]kans! Accepteer de uitdaging! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Vis Wedstrijd "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Vang een Snoekbaars en dood het door erop te[ENTER]klikken. Breng 5 Dode Snoekbaarzen naar de Visser[ENTER]en je zult beloond worden. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Neem je prijs in ontvangst! "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "Je hebt me 5 dode snoekbaarzen gebracht! Ik zal[ENTER]je het beginners wapen+3 geven zoals ik beloofd[ENTER]heb. "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Het spijt me. Ik kan je alleen de prijs geven,[ENTER]als je me 5 dode snoekbaarzen brengt. Probeer het[ENTER]nog een keer! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Prijs van de Vis Wedstrijd "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Visser: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Informatie: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "Je hebt deelgenomen aan de viswedstrijd en hebt 5[ENTER]dode snoekbaarzen gevangen. Je krijgt een[ENTER]prachtige doos als beloning! "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "De doos bevat een beginners Wapen+3. "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Omdat je geen 5 Dode Snoekbaarzen hebt gebracht,[ENTER]zit er niets in de doos. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "Een ongelofelijke prijs! Een Vis Hengel met een[ENTER]fantastische handvat! Inbegrepen met deze Hengel[ENTER]zitten 100 Pasta's en 20 Wormen gratis! Wij, 'De[ENTER]verkopers van de beste Vis Hengels' bieden onze[ENTER]klanten een 3-in-1 Vis Hengel Pakket voor maar[ENTER]3980 Yang.[ENTER][ENTER]Wil je de Vis Hengel Pakket kopen? "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Kopen "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Niet kopen "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Je hebt het 3-in-1 hengelpakket gekocht.[ENTER]Veel plezier! En vergeet niet het meegegeven[ENTER]briefje over de viswedstrijd te bekijken. Tot[ENTER]ziens! "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "Het spijt me, je hebt niet genoeg Yang. Wacht tot[ENTER]de volgende speciale aanbieding. "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Notitie van de Vis Wedstrijd. "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "Als je nu trouwt kun je niet van Koninkrijken[ENTER]veranderen, alleen Spelers die niet getrouwd zijn[ENTER]zijn in staat om van Koninkrijk te veranderen. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Verander Keizerrijk: "
+gameforge.change_empire._110_say = "Vraag een scheiding aan als je van Koninkrijk[ENTER]wilt veranderen. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "Je kunt niet van Koninkrijk veranderen wanneer je[ENTER]getransformeerd bent. "
+gameforge.change_empire._130_say = "Gebruik dit Voorwerp wanneer je niet[ENTER]getransformeerd bent. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "Je kunt niet van Koninkrijk veranderen terwijl je[ENTER]lid bent van een Gilde. "
+gameforge.change_empire._150_say = "Gebruik het Voorwerp wanneer je niet lid bent van[ENTER]een Gilde. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "Je kunt niet van Koninkrijken wisselen omdat je[ENTER]niet genoeg Yang hebt. "
+gameforge.change_empire._170_say = "Gebruik dit Voorwerp wanneer je 500.000 Yang bij[ENTER]jehebt. "
+gameforge.change_empire._180_say = "Naar welke Koninkrijk wil je veranderen? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Wacht aub omdat je Keizerrijken aan het wisselen[ENTER]bent, zodat je weer verenigd bent. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Wil je echt van Koninkrijk veranderen? Je kunt[ENTER]het niet terug draaien. "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Verander Keizerrijk: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Log jezelf compleet uit en log weer in om het[ENTER]evenement te voltooien. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
+gameforge.change_empire._250_say = "Je hebt de Koninkrijk gekozen waar je al bent.[ENTER]Wilde je niet van rijk veranderen? "
+gameforge.change_empire._260_say = "Je hebt een Koninkrijk gekozen.[ENTER]Tot nu toe was je een Gilde lid, let op: deze[ENTER]gilde bestaat niet in je nieuwe koninkrijk. "
+gameforge.change_empire._270_say = "Je Koninkrijk is gekozen.[ENTER]Tot nu toe was je getrouwd.[ENTER]Let op: je partner bestaat niet in het nieuwe[ENTER]Koninkrijk. "
+gameforge.change_empire._30_say = "Om van Koninkrijk te veranderen moet je voldoen[ENTER]aan de volgende eisen:[ENTER]1. Je mag geen lid zijn van een Gilde[ENTER]2. Je mag niet getrouwd zijn.[ENTER]3. Je mag op het moment niet trouwen[ENTER]4. Je hebt 500.000 Yang nodig om van Koninkrijk[ENTER]te veranderen.[ENTER]Wil je van Koninkrijk veranderen? "
+gameforge.change_empire._40_say = "Met dit Voorwerp kun je van Koninkrijk veranderen. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Je kunt dit Voorwerp niet gebruiken! "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Je kunt slechts één keer van Koninkrijk[ENTER]veranderen. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - Moet de tijd op nul gezet worden? "
+gameforge.change_empire._80_say = "De benodige tijd is op nul gezet. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "Getrouwde Spelers kunnen niet van Koninkrijken[ENTER]veranderen. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "De geselecteerde karakter heeft niet genoeg[ENTER]ervaring om een gilde te leiden.[ENTER](minimum level 40) "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Alleen een Gilde Leider is in staat om dit[ENTER]Voorwerp te gebruiken. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Het is te vroeg voor deze karakter om een[ENTER]leiderschapspositie in te nemen. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Voer de naam van je plaatsvervanger in, die jouw[ENTER]positie krijgt als Gilde Leider. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Deze invoer is ongeldig. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Alleen de Gilde Leider kan dit gebruiken. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "Deze speler bestaat niet in de Gilde. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "Het is voor elkaar! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "Je zit niet in een Gilde. "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Je bent al de Gildeleider. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "De toekomstige gildeleider moet online zijn om[ENTER]zijn post te aanvaarden! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "%s Draken Munten zijn gestort op jouw account. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "De onbruikbare recepten van de bioloog "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Hallo! Hoe gaat het met je, wat kan ik voor je[ENTER]doen? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Het gaat om de beloningen van de Bioloog[ENTER]Chaegirab. Weet je nog de geheime recepten die ik[ENTER]je gebracht heb? Één van de brouwsels werkte[ENTER]niet. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmmm, wel heb ik ooit! Er mist een ingrediënt van[ENTER]dit recept. Maak je geen zorgen: ik heb alles wat[ENTER]ik nodig heb hier en ik kan je een nieuw brouwsel[ENTER]geven die je de werking geeft. Wacht maar even.. "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "Alsjeblieft. Neem een diepe teug adem in en slik[ENTER]het goed door. Heel goed. Nu ga ik naar Chaegirab[ENTER]toe en zal hem vertellen over de fout. Pas op[ENTER]jezelf en tot snel! "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Wanneer je klaar bent om je leven te wijden aan[ENTER]de Draken God, kun je wellicht ingewijd worden in[ENTER]de Garde. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Naar de Geheime Grotten "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Durf je tegen de Draken God in te gaan? Je kunt[ENTER]mij misschien verslaan, maar je kunt nooit de[ENTER]wraak van een god ontsnappen! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Je zult de juiste pad vinden wanneer je klaar[ENTER]bent om je leven te wijden aan de Draken God.[ENTER]Maak nu voort in vrede! "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Geef Bloedsteen "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Ik begrijp het. "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Mijn naam is %s en ik ben hier op het bevel van[ENTER]de Draken Garde! Hier is een heilige Bloedsteen[ENTER]om het te bewijzen. Laat me er nu door! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "De Draken God heeft jou gekozen. Moge hij eeuwig[ENTER]over je waken! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "Op dit moment kun je niet teleporteren. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Hallo.[ENTER]Ik ben de Wachter van de geheime Spinnen Kerker.[ENTER]Laten we eens kijken of je waardig genoeg bent om[ENTER]deze geheime grotten te mogen betreden. "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Je lijkt dapper genoeg voor mij. Aangezien je een[ENTER]Vrijbiljet hebt, sta ik je toe om te passeren...[ENTER]Volg mij... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Ik ben bang dat ik je niet door kan laten. Kom[ENTER]terug wanneer je een Vrijbiljet hebt. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Toegang verzoeken "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Stop! Ik ben Koe-Pung van de Draken Orde, wachter[ENTER]van het portaal. Je kunt alleen passeren wanneer[ENTER]je me een Bloedsteen kan tonen, en je de[ENTER]toestemming hebt van de Orde! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Je kunt Bloedstenen alleen krijgen vanaf level 75! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Hoe kan ik deze stenen te pakken krijgen? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "Ga opzij of je zult sterven! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Alleen degenen die tot de Draken Orde behoren, en[ENTER]de die hun waarde hebben getoond, krijgen deze[ENTER]heilige stenen. Er bestaan niet veel van deze[ENTER]stenen. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Praat met een priester of een wijze man in je[ENTER]thuisland. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Bioloog Chaegirab, een student van Uriel, is[ENTER]opzoek naar Kaki Bloesem. Breng hem één Kaki[ENTER]Bloesem per keer voor zijn experimenten. Je kunt[ENTER]ze krijgen van Hongerige Alfa Grijze Wolven. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Kaki Bloesems afgeleverd. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Je kunt het elixerl gebruiken zodra je een Kaki[ENTER]Bloesem hebt gevonden. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Kaki Bloesems "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Oh!! Je hebt er één gevonden! Laat mij eens[ENTER]kijken... Één moment. "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh!! Deze Bloesem is van de beste kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Kaki Bloesems nodig![ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Informatie: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Als belonging krijg je dit van bioloog Chaegirab:[ENTER]6500 EP en 5000 Yang. Ook ontvang je: Koperen[ENTER]Ketting+3 "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "De analyse van de bioloog "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Het spijt me, dit Kaki Bloesem heeft een slechte[ENTER]kwaliteit! Breng me alsjeblieft een nieuwe. "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Kruidenkunde "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Ik bestudeer op dit moment de Kaki Bloesem.[ENTER]Ik moet een paar experimenten doen met de Kaki[ENTER]Bloesems en heb er een hoop van nodig.[ENTER]Kun je me wat Bloesems brengen?[ENTER]5 Kaki Bloesems moet genoeg zijn.[ENTER]Help me alsjeblieft! Breng me één Kaki Bloesem[ENTER]per keer zodat ik ze kan bestuderen! "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Speciale Taak! Verzamel Kruiden "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Verzamel Kaki Bloesems. "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Gango Wortel "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Oh!! Je hebt er één gevonden! Laat mij eens[ENTER]kijken... Één moment. "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Oh!! Dit is van de beste kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Gango Wortels nodig![ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Als belong krijg je van bioloog Chaegirab: 25000[ENTER]EP en 10000 Yang. Ook ontvang je: Koperen[ENTER]Oorbellen+3 "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Het spijt me, dit Gango Wortel heeft een slechte[ENTER]kwaliteit! Breng me alsjeblieft een nieuwe. "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Kruidenkunde "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Ik bestudeer Gango Wortel op dit moment. Ik moet[ENTER]een paar experimenten doen met de Gango Wortels[ENTER]heb er een hoop van nodig. Kun je me wat Wortels[ENTER]brengen? 5 Gango Wortel moet genoeg zijn. Help me[ENTER]alsjeblieft! Breng me één Gango Wortel per keer[ENTER]zodat ik ze kan bestuderen! "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Speciale Taak! Verzamel planten "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Verzamel Gango Wortel "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Gango Wortels. Breng hem één Gango Wortel[ENTER]per keer voor zijn experimenten. Je kunt ze[ENTER]krijgen van Hongerige Grizzly's. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Gango Wortels afgeleverd. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Je kunt het elixerl gebruiken zodra je een Gango[ENTER]Wortel gevonden hebt. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh!! Deze Sering is van de beste kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Seringen nodig.![ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Als beloning krijg je van bioloog Chaegirab:[ENTER]95000 EP en 15000 Yang. Ook ontvang je: Koperen[ENTER]Armband+3 "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Het spijt me, deze Sering is van slechte[ENTER]kwaliteit! Breng me alsjeblieft een nieuwe. "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Ik bestudeer Sering op dit moment. Ik moet een[ENTER]paar experimenten doen met de Seringen en heb er[ENTER]een hoop van nodig. Kun je me wat Seringen[ENTER]brengen? 10 Seringen moet genoeg zijn. Help me[ENTER]alsjeblieft! Breng me één Sering per keer zodat[ENTER]ik ze kan bestuderen! "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Verzamel Sering "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Seringen. Breng hem één Sering per keer voor[ENTER]zijn experimenten. Je kunt ze krijgen van[ENTER]Hongerige Zwarte Beren. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Seringen verzameld. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je een Lilac[ENTER]gevonden hebt. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Sering "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Oh!! Je hebt een Sering gevonden. Laat me eens[ENTER]snel kijken naar de bloesems... Een momentje aub. "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Oh!!Dit is top kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Tue Paddestoelen nodig.[ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Als beloning krijg je van bioloog Chaegirab:[ENTER]200.000 EP, 20.000 Yang en een Helm +2. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "IJzeren Helm "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Ketting Kap "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Spottend Helm "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Feniks Kap "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Het spijt me, dit Tue Paddestoel heeft een[ENTER]slechte kwaliteit! Breng me alsjeblieft een[ENTER]nieuwe. "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Ik bestudeer Tue Paddestoelen op dit moment. Ik[ENTER]moet een paar experimenten doen met Tue[ENTER]Paddestoelen en heb er een hoop van nodig. Kun je[ENTER]me wat Tue Paddestoelen brengen? 10 Tue[ENTER]Paddestoelen moet genoeg zijn. Help me[ENTER]alsjeblieft! Breng me één Tue Paddestoel per keer[ENTER]zodat ik ze kan bestuderen! "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Verzamel Tue Paddestoelen "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Tue Paddestoelen. Breng hem één Tue[ENTER]Paddestoel per keer voor zijn experimenten. Je[ENTER]kunt ze krijgen van Hongerige Bruine Beren. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Tue Paddestoelen verzameld. "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je een Tue[ENTER]Paddestoel gevonden hebt. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "De Tue Paddestoelen "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Oh!! Je hebt er één gevonden! Laat mij eens[ENTER]kijken... Één moment. "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Perzik Bloesem "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "De analyse van de bioloog "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Oh!! Dit is top kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Perzik Bloesems nodig.[ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Oh je hebt ze allemaal verzameld? Goed werk....[ENTER]Als een teken van mijn dankbaarheid krijg je wat[ENTER]Yang en de resultaten van mijn studies. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Informatie: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Als belonging zal de bioloog Chaegirab je 500[ENTER]ervaringspunten en 1000 Yang geven.[ENTER]Je ontvangt ook een wapen+4. "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Waaier "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Zwaard "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Het spijt me, dit Perzik Bloesem heeft een[ENTER]slechte kwaliteit! Breng me alsjeblieft een[ENTER]nieuwe. "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Ik bestudeer Perzik Bloesem op dit moment. Ik[ENTER]moet een paar experimenten doen met de Perzik[ENTER]Bloesems en heb er een hoop van nodig. Kun je me[ENTER]wat Bloesems brengen? 5 Perzik Bloesems moet[ENTER]genoeg zijn. Help me alsjeblieft! Breng me één[ENTER]Perzik Bloesem per keer zodat ik ze kan[ENTER]bestuderen! "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "Zoek Perzik Bloesems "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Perzik Bloesems. Breng hem één Perzik[ENTER]Bloesem per keer voor zijn experimenten. Je kunt[ENTER]ze krijgen van Hongerige Alfa Wolven. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Perzik Bloesems verzameld. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je een Perzik[ENTER]Bloesem gevonden hebt. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Als beloning krijg je van bioloog Chaegirab: 2000[ENTER]EP, 3000 Yang en een Pantser +3. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar je. Ga naar hem toe en vraag of je hem kunt[ENTER]helpen. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Monniken Plaat Pantser+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "Azuur Pak "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "Requiem Plaat Pantser+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "Azuren Gewaad+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Het spijt me, dit Weideklokje is van slechte[ENTER]kwaliteit! Breng me alsjeblieft een nieuwe. "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Hemel, stuur mij hulp.. Ik bestudeer alle soorten[ENTER]planten in dit Koninkrijk. Er is een hoop werk[ENTER]dat gedaan moet worden. Ik heb geen tijd om alle[ENTER]planten zelf te vinden. Kun je me helpen? "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Ik bestudeer Weideklokjes op dit moment. Ik moet[ENTER]een paar experimenten doen met de Weideklokjes en[ENTER]heb er een hoop van nodig. Kun je me wat[ENTER]Weideklokjes brengen? 5 Weideklokjes moet genoeg[ENTER]zijn. Help me alsjeblieft! Breng me één[ENTER]Weideklokje per keer zodat ik ze kan bestuderen! "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Verzamel Weideklokjes "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Bioloog Chaegirab, student van Uriel, is op zoek[ENTER]naar Weideklokjes. Breng hem één Weideklokje per[ENTER]keer voor zijn experimenten. Je kunt ze krijgen[ENTER]van Hongerige Alfa Blauwe Wolf. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Weideklokjes verzameld. "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je een[ENTER]Weideklokje gevonden hebt. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "De Weideklokjes "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh!! Dit Weideklokje van de beste kwaliteit![ENTER]Ik heb nog %s Weideklokjes nodig.[ENTER]Probeer ze alsjeblieft te vinden! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "Ik heb eindelijk genoeg Weideklokjes. Goed werk[ENTER]dat je daar verricht hebt! Als blijk van mijn[ENTER]dankbaarheid, zal ik je wat Yang en de resultaten[ENTER]van mijn onderzoek geven. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s Ork Tanden afgeleverd. "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken wanneer[ENTER]je de Ork Tand gevonden hebt. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Ork Kiezen "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Oh!! Je hebt me een kies gebracht.[ENTER]Geef me een momentje, om het te testen... "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Ohhh! Deze kies is top kwaliteit! Ik zal meteen[ENTER]met de onderzoeken beginnen. Ik heb alleen nog %s[ENTER]exemplaren nodig. Breng die naar mij![ENTER][ENTER]En onthoud, dat ik wat tijd nodig heb. De[ENTER]volgende Tand kan ik pas morgen onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Je hebt alle Ork Tanden verzameld. Bedankt[ENTER]daarvoor. Als laatste heb ik nog een bijzondere[ENTER]steen nodig. Man noemt het wel de Jinunggyi[ENTER]Zielensteen. Het zou goed zijn als je deze ook te[ENTER]pakken kan krijgen. Je zult het bij de Orks[ENTER]vinden. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hmm, deze Tand is helaas verrot. Ik geloof niet[ENTER]dat ik het kan gebruiken voor mijn onderzoek.[ENTER]Breng me een andere![ENTER][ENTER]Ik heb ook nog wat meer tijd nodig, om die beter[ENTER]te onderzoeken. De volgende Tand kan ik pas[ENTER]morgen onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je een andere Ork[ENTER]Tand hebt gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Jinunggyi Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Voor het onderzoek van de Bioloog Chaegirab,[ENTER]leerling van Uriel, heb je 10 Ork Tanden[ENTER]verzameld. Nu heeft hij nog een Jinunggyi[ENTER]Zielensteen nodig om zijn onderzoeksresultaten[ENTER]beter te begrijpen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Je kunt het krijgen van verschillende Elite Orks[ENTER]in de Vallei van Seungryong. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Je hebt de Jinunggyi Zielensteen gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Ik heb de Jinunggyi Zielensteen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Ohh!! Dank je. Als een beloning, ga ik je dit[ENTER]recept geven. Weinig mensen kennen deze recept en[ENTER]is een goed bewaard geheim. Het brouwsel die je[ENTER]ermee kan maken, maakt je lichtvoetig. Ga op zoek[ENTER]naar Baek-Go. Hij zal het brouwsel voor je maken.[ENTER]Vaarwel mijn vriend.[ENTER]Dankzij jouw hulp was ik in staat om meer[ENTER]informatie te verzamelen over de Orks. "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je de Jinunggyi[ENTER]Zielensteen hebt gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Luister naar me. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Als een beloning voor de Ork Tanden en de[ENTER]Jinunggyi Zielensteen, heeft de bioloog Chaegirab[ENTER]je een recept gegeven voor een geheim brouwsel.[ENTER]Geef het recept aan Baek-Go, hij zal het[ENTER]wondermiddell maken. "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "Het geheime recept "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Laat me eens kijken. Is dat het recept dat[ENTER]Chaegirab je heeft gegeven? Het verhoogt je[ENTER]bewegingssnelheid met 10 punten.[ENTER]Hier is je brouwsel![ENTER]Ook wil ik je deze Rode Ebbenhouten Kist geven.[ENTER]Er zit een waardevolle verassing in. "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "Als een beloning voor het vervullen van[ENTER]Chaegirab's verzoek, zal je beweegsnelheid[ENTER]permanent met 10 punten verhoogd worden. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Nog een poging "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Hmm, dat is heel goed. Maar misschien moet je het[ENTER]nog een keer proberen? "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Goed dat je er bent. Ik heb je hulp nodig. Voor[ENTER]mijn onderzoeken verzamel ik informatie over alle[ENTER]monsters die op dit continent leven. Het is een[ENTER]omvangrijke taak die ik niet alleen kan doen.[ENTER]Wanneer je me helpt en mij wat inlichtingen[ENTER]verschaft, zal ik je voor je diensten belonen. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Ik ben op dit moment de Orks in de vallei van[ENTER]Seungryong aan het bestuderen. De Ork Tanden zijn[ENTER]in staat om ijzer te verpulveren, een zeer[ENTER]interessant feit. Ondanks alle verschillen[ENTER]geloven vele onderzoekers, dat de rassen van de[ENTER]mensen en de Orks verwant aan elkaar zijn.[ENTER]Wellicht gooien de Ork Tanden wat licht hier[ENTER]op.... en misschien een sleutel van de[ENTER]geschiedenis van onze ontwikkeling. "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Kun je me een paar Ork Tanden bezorgen? Het[ENTER]moeten Kiezen zijn. Breng me er één tegelijk,[ENTER]omdat de onderzoeken veel tijd kosten. Veel[ENTER]succes! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Tanden uit de Ork Vallei "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "De bioloog Chaegirab, Uriel's leerling, heeft[ENTER]voor zijn onderzoek 10 Orken Tanden nodig uit de[ENTER]Vallei van Seungryong. Breng hem er steeds één[ENTER]tegelijk, zodat hij elke tand afzonderlijk kan[ENTER]onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Op dit moment heb je %s boeken verzameld. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken wanneer[ENTER]je het Boek der Vloeken zoekt. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Het Boek der Vloeken "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Oh!! Je een boek gevonden... Ik moet het[ENTER]controleren... Een moment alsjeblieft... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Ohhh!! Geweldig! Dank je. Ik heb slechts nog %s[ENTER]nodig! Veel succes! "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Je hebt alle 15 boeken verzameld!! Alleen de[ENTER]Tempel Zielensteen mist nog, die dezelfde functie[ENTER]heeft als een sleutel. De Zielensteen kan[ENTER]verkregen worden van de monsters in de Tempel.[ENTER]Ben je bereid erheen te gaan? "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hmm... Deze is vernietigd tijdens mijn onderzoek.[ENTER]Het spijt me, maar ik kan het niet meer[ENTER]gebruiken. Kun je me een ander geven? "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Kom terug wanneer je nog een Boek der Vloeken[ENTER]hebt gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Het spijt me verschrikkelijk. Ik heb het boek nog[ENTER]niet gelezen dat je me hebt gegeven. Het spijt me[ENTER]echt. Kun je later terug komen? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "De Tempel Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "Eindelijk, je hebt de Tempel Zielensteen[ENTER]gevonden. Breng het naar Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "De Tempel Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Voor het onderzoek van Chaegirab, een student van[ENTER]Uriel, heb je 15 Boek der Vloeken verzameld. Het[ENTER]laatste wat hij nodig heeft is een Zielensteen[ENTER]van de Tempel van de geheime sekte. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Breng het naar Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Je hebt de Tempel Zielensteen gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Je hebt de Tempel Zielensteen gevonden "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Oh!! Dank je zeer. Als een beloning, zal ik je[ENTER]een recept geven. De ingrediënten van dit recept[ENTER]zijn een goedbewaard geheim. Geef het aan[ENTER]Baek-Go. Hij zal een kracht brouwsel maken. Veel[ENTER]plezier! Dank je, nu ben ik bekend met de[ENTER]spreuken van de oude tijden. "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Keer pas terug zodra je de Tempel Zielensteen[ENTER]gevonden hebt, alsjeblieft. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "Als een beloning voor het verzamelen van de 15[ENTER]Boek der Vloeken en de Tempel Zielensteen, heeft[ENTER]bioloog Chaegirab je een recept gegeven voor een[ENTER]geheim brouwsel. Geef het recept aan Baek-Go, hij[ENTER]zal het brouwsel maken. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "Het geheime recept "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Laat me eens kijken... Is dat het recept dat[ENTER]Chaegirab je heeft gegeven? Hm, dit zal je[ENTER]aanvalssnelheid met 5 verhogen.. Oh! Hier, een[ENTER]een houten kist! Zorg er goed voor. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "Als beloning voor Chaegirabs verzoek, is je[ENTER]aanvalssnelheid permanent met 5 verhoogd. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Luister naar me. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Ah, goed dat je hier bent! Ik heb je hulp nodig.[ENTER]Ik verzamel niet alleen informatie over monsters[ENTER]in dit Koninkrijk, maar ik schrijf ook over[ENTER]verschillende soorten spreuken. Ik kan deze taak[ENTER]niet alleen aan. Ik heb niet genoeg tijd om op[ENTER]excursies te gaan. Wil jij dat voor mij[ENTER]verzorgen? "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Ik zou graag meer willen weten over de geheime[ENTER]sekte in de Vallei van Seungryong. Ik denk dat[ENTER]zij iets weten over spreuken en magie van de oude[ENTER]tijden, voornamelijk hun Boek der Vloeken. Deze[ENTER]boeken zijn vast de sleutels die ik mis. Breng me[ENTER]alsjeblieft slechts één boek per keer, zodat ik[ENTER]genoeg tijd heb om ze individueel te onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Wees er zeker van dat de boeken intact zijn,[ENTER]sommigen zijn zo oud dat ze niet leesbaar zijn.[ENTER]Die heb ik niet nodig. Ik heb 15 boeken in totaal[ENTER]nodig voor mijn onderzoek. Breng me er één per[ENTER]keer, zodat ik ze individueel kan[ENTER]bestuderen. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "De spreuken van oude tijden "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Chaegirab, student van Uriel, is de spreuken van[ENTER]de oude tijden aan het bestuderen. De 15 Boeken[ENTER]der Vloeken kunnen gevonden worden in de[ENTER]Drakenvallei. Breng ze naar Chaegirab, maar[ENTER]slechts één per keer. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Chaegirab, Uriel's student onderzoekt de monsters[ENTER]in de Demonen Toren. Voor zijn onderzoek heeft[ENTER]hij 15 Demonen Aandenken nodig. Breng hem één per[ENTER]keer zodat hij ze individueel kan[ENTER]bestuderen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Je hebt al %s Demonen Aandenken verzameld. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken wanneer[ENTER]je de overblijfselen van spookslangen hebt[ENTER]gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Ik wijd mijn tijd aan het onderzoeken van demonen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Oh!! Je hebt me wat Demonen Aandenken gebracht.[ENTER]Ik moet ze even controleren, dat duurt een[ENTER]tijdje. Kom later terug, wanneer je een andere[ENTER]voor me hebt. "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Geweldig, dank je. Ik mis slechts %s voor mijn[ENTER]onderzoek. Veel succes! "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Je hebt alle 15 overblijfselen verzameld! Alleen[ENTER]de Sagyi Zielensteen is over. Het heeft de[ENTER]functie van een sleutel. De Sagyi Zielensteen kan[ENTER]verkregen worden van demonen. Kun je er één voor[ENTER]me vinden? "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Het spijt maar dit Demonen aandenken is[ENTER]beschadigd. Ik kan het niet gebruiken. Breng me[ENTER]alsjeblieft nog één. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Keer alsjeblieft terug wanneer je een ander[ENTER]Demonen Aandenken gevonden hebt. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Sagyi's Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Je hebt voor het onderzoek van de bioloog[ENTER]Chaegirab, 15 Demonen Aandenkens verzameld.[ENTER]Het laatste wat hij nodig heeft is een Sagyi's[ENTER]Zielensteen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Wanneer je het hebt gevonden, breng het dan naar[ENTER]de bioloog Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Je hebt de Sagyi Zielensteen ontvangen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Ik heb de Sagyi Zielensteen bij me. "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Dank je, met jouw hulp heb ik mijn informatie[ENTER]over de demonen verdiept. Als een beloning zal ik[ENTER]je verdedigingsvaardigheden verhogen.[ENTER]Hier, neem dit geheime recept, Baek-Go zal er een[ENTER]wondermiddel van maken. "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je de Sagyi's[ENTER]Zielensteen hebt gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "Als een beloning voor de 15 Demonen Aandenkens en[ENTER]de Sagyi's Zielensteen, heeft bioloog Chaegirab[ENTER]je een recept gegeven van een wondermiddel. Geef[ENTER]dit aan Baek-Go. Hij zal er het brouwsel maken. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Laat me eens kijken. Is dit het recept dat[ENTER]Chaegirab je gegeven heeft? Alsjeblieft, hier heb[ENTER]je een ebbenhouten kist die zeer stevig is. "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "Als een beloning voor Chaegirabs verzoek, zal je[ENTER]verdedigingskracht permanent met 60 verhoogd. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Luister naar me. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Het is goed dat je hier bent. Ik bestudeer alle[ENTER]donkere monsters in dit Koninkrijk. Ik ben er[ENTER]zeker van dat je begrijpt dat een academicus[ENTER]zoals ik niet alleen op monsterjacht kan gaan,[ENTER]niet? Wil je me helpen? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Dit keer wil ik iets weten over de spookslangen[ENTER]in de Toren van de spookslangen. Je kunt hun[ENTER]slechte energie al voelen door alleen maar naar[ENTER]hun te kijken. Ik heb de overblijfselen van[ENTER]spookslangen nodig voor mijn onderzoek. "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "Hoe lang denk je dat je nodig hebt om de[ENTER]overblijfselen van de spookslangen te verzamelen?[ENTER]De overblijfselen zijn van verschillende[ENTER]kwaliteit, dus breng me alsjeblieft geen slechte[ENTER]kwaliteit overblijfselen. Ik heb ongeveer 15[ENTER]overblijfselen nodig voor mijn studie.[ENTER]Breng me slechts één per keer. Veel succes! "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Ik wijd mijn tijd aan het onderzoeken van demonen. "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Onderzoek het IJsland in het westen "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Chaegirab, student van Uriel, bestudeert Berg[ENTER]Sohan in het westen. Geleerden en magiërs hebben[ENTER]grote interesse getoond in die plek, voornamelijk[ENTER]om de mysterieuze krachten die erom heen hangen.[ENTER]Het is zo afgelegen dat het nauwelijks onderzocht[ENTER]is. Chaegirab heeft 20 IJsbollen nodig. Breng hem[ENTER]één per keer, zodat hij ze individueel kan[ENTER]onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Je hebt tot nu toe %s IJsbollen verzameld. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Wanneer je de IJsbollen gevonden hebt, kan je het[ENTER]Onderzoekers Elixer gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Heb je een IJsbol voor mij meegenomen? "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Oh!! Je hebt een IJsbol meegenomen. Ik moet het[ENTER]even controleren... waar zijn mijn[ENTER]vergrootglazen... Eén moment alsjeblieft. "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Deze bol is van de beste kwaliteit! Ik begin[ENTER]meteen met mijn onderzoek. Dank je. Wanneer je me[ENTER]nog %s brengt, kan ik mijn onderzoeken afronden. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Je hebt alle 20 IJsbollen verzameld. Ik heb de[ENTER]Aurtumryu Zielensteen nodig om de mysterie van[ENTER]Berg Sohan te ontrafelen. De Aurtumryu[ENTER]Zielensteenkan verkregen worden van ijsmonsters.[ENTER]Kun je daar voor zorgen? "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hmm... het spijt me, ik kan deze IJsbol niet[ENTER]gebruiken. Het is gedeeltelijk gebroken. Kun je[ENTER]een nieuwe voor me halen? "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Keer terug naar hier wanneer je nog een IJsbol[ENTER]gevonden hebt. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Ik heb een legendarisch voorwerp nodig:[ENTER]Aurtumryu's Zielensteen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Ik heb een legendarisch voorwerp nodig:[ENTER]Aurtumryu's Zielensteen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Voor het onderzoek van Chaegirab, student van[ENTER]Uriel, heb je 20 IJsbollen verzameld. Het laatste[ENTER]wat hij nodig heeft is een Aurtumryu Zielensteen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "je kunt het krijgen van verschillende ijsmonsters[ENTER]op Berg Sohan "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Je hebt een Aurtumryu Zielensteen ontvangen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Ik heb een Aurtumryu's Zielensteen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Oh, dank je zeer. Door jouw hulp was ik in staat[ENTER]om het mysterie van Berg Sohan en de monsters die[ENTER]daar leven te ontrafelen. Als een beloning zal ik[ENTER]je aanvalswaarde verhogen. Hier, neem dit geheime[ENTER]recept. Beak-Go kan er een wondermiddel mee[ENTER]produceren. "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je Aurtumryu[ENTER]Zielensteen hebt gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "Als een beloning voor de 20 IJsbollen en[ENTER]Aurtumryu Zielensteen, heeft de Chaegirab je een[ENTER]recept gegeven voor een geheim brouwsel. Geef het[ENTER]recept aan Baek-Go, hij zal het brouwsel maken. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "Het geheime recept "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Laat eens kijken. Een geheim recept van bioloog[ENTER]Chaegirab! Hier, dit is voor jou. Het zal je[ENTER]aanvalskracht met 50 verhogen. "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Ik kan me niet herinneren welke kleur het kistje[ENTER]had. "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Laat me eens kijken.... Dit keer, is het de fel[ENTER]groene kist. Haha.. "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Als een beloning voor het voldoen aan Chaegirab's[ENTER]verzoek, heb je een permanente verhoging van 50[ENTER]gekregen op je aanvalskracht. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Luister naar me. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Oh, jij bent het! Kom dichterbij. Op dit moment[ENTER]verzamel ik informatie over Berg Sohan in het[ENTER]westen en de monsters die daar leven. Helaas kan[ENTER]ik daar niet zelf naar toe om mijn onderzoek te[ENTER]verrijken met mijn eigen observaties. Kun je met[ENTER]wat informatie geven over de ijsmonsters? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Ik zou graag meer willen weten over Berg Sohan in[ENTER]het westen. Ben je er wel eens geweest? Een hele[ENTER]lange tijd geleden, was deze ijsberg omhult met[ENTER]een geheime kracht. Het is onderzocht door vele[ENTER]geleerden en magiërs, en volgens hun, bestaat[ENTER]Berg Sohan uit IJsbollen, helder en sprankelend. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Het zou zeer nuttig zijn voor mijn onderzoek als[ENTER]je de IJsbollen zo snel mogelijk hier kon[ENTER]brengen. Maar let op dat je me geen beschadigde[ENTER]bollen brengt, die zijn nutteloos. Ik heb er 20[ENTER]nodig en breng er één per keer, zodat ik ze[ENTER]individueel kan onderzoeken. Dank je![ENTER] "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken zodra[ENTER]je de stokken van het Spoken Bos hebt gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Je hebt een Zelkova Tak gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "De Zelkova Tak "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Oh je hebt een tak gevonden![ENTER]Geef me een minuutje om het te controleren... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Oh dit is een geweldig specimen. Ik mis er nu[ENTER]slechts %s! Ik heb de rest nodig om mijn[ENTER]onderzoek te voltooien. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Je hebt alle 25 takken verzameld! De Gyimok[ENTER]Zielensteen is het laatste wat over is. Kun je[ENTER]het voor me vinden? Waarschijnlijk is het ergens[ENTER]bij de Spook Bomen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Het spijt me. Ik kan deze niet gebruiken. Het is[ENTER]heel dun en gebroken. Breng me een andere[ENTER]alsjeblieft. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Kom terug wanneer je nog een Zelkova Tak[ENTER]verkregen hebt. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Gyimok's Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Gyimok's Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Oh, hallo alweer! Ik stel je constante hulp zeer[ENTER]op prijs. Dit keer, schrijf ik over het Spoken[ENTER]Woud. Eigenlijk moet ik het onderzoek alleen[ENTER]doen, maar ik kan het niet omdat ik geen tijd[ENTER]heb. Kun je dit voor mij doen? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Voor het onderzoek van Chaegirab, student van[ENTER]Uriel, heb je 25 stokken van het Spoken Woud[ENTER]verzameld. Het enige wat nog nodig is, is de[ENTER]Gyimok Zielensteen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Zoek de Gyimok Zielensteen en breng het naar[ENTER]Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Je hebt de Gyimok Zielensteen ontvangen "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Gyimok Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Oh, dank je. Met jouw hulp kan ik het mysterie[ENTER]van het Spoken Woud en zijn monsters ontrafelen.[ENTER]Hier, neem dit geheime recept.[ENTER]Baek-Go kan er een wondermiddel van maken. "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Keer alsjeblieft terug wanneer je Gyimok's[ENTER]Zielensteen gevonden hebt. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Als een beloning voor de 25 takken van het Spoken[ENTER]Woud en de Gyimok Zielensteen, heeft bioloog[ENTER]Chaegirab je een recept voor een geheim brouwsel[ENTER]gegeven. Geef het aan Baek-Go, hij zal een[ENTER]brouwsel maken. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Laat me eens kijken. Is dit het recept Chaegirab[ENTER]aan je gegeven heeft? Het zal de schade die je[ENTER]ontvangt verlagen met 10% en je bewegingssnelheid[ENTER]met 11% verhogen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Dit keer, is het een groene ebbenhouten kist.[ENTER]Alsjeblieft. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Als een beloning voor Chaegirab's verzoek, wordt[ENTER]de schade die je ontvangt met 10% verlaagd en je[ENTER]bewegingssnelheid met 11% verhoogt. Beide[ENTER]effecten zijn permanent. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Voordat je naar het Spoken Woud toegaat, moet je[ENTER]één ding weten. Nadat de Metin stenen hun invloed[ENTER]begonnen te verspreiden over het continent,[ENTER]begonnen verschrikkelijke spoken deze plek over[ENTER]te nemen. Je moet voorzichtig zijn. Ik heb de[ENTER]Zelkova takken nodig van de Spook Bomen die je[ENTER]daar kunt vinden. "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Hoe lang heb je nodig om spook stokken te[ENTER]krijgen? Breng me geen gebroken stokken, of[ENTER]stokken die te dun zijn. Die kan ik niet[ENTER]gebruiken. Alles bij elkaar, heb ik 25 stokken[ENTER]nodig, maar breng me slechts één per keer. Veel[ENTER]succes! "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Het Spoken Woud "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Chaegirab, student van Uriel, onderzoekt de bomen[ENTER]in het Spoken Woud. hij heeft 25 Zelkova Takken[ENTER]nodig voor zijn onderzoek. Breng hem één per[ENTER]keer, zodat hij ze individueel kan onderzoeken.[ENTER]Ze groeien op Spook Bomen. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Je hebt al %s stokken afgeleverd. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "je hebt tot nu toe %s Tygyis Panelen afgeleverd. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer gebruiken wanneer[ENTER]je één bewijsstuk hebt van de Spoken der Gevecht. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Je hebt een van de Tugyis Panelen verkregen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "De Tygyi Panelen "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Oh, je hebt een paneel gevonden![ENTER]Één seconde, dan zal ik het controleren... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Oh! Dit Tugyi Paneel is van top kwaliteit! Ik zal[ENTER]het meteen onderzoeken. Ik heb echter nog %s[ENTER]nodig. Probeer ze te vinden![ENTER][ENTER]En vergeet niet dat ik tijd nodig heb voor de[ENTER]analyse. Ik kan de volgende pas morgen[ENTER]analyseren. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Je hebt alle 30 Tygyi Panelen gevonden. Bedankt.[ENTER]Ik heb nu alleen een Tygyi Zielensteen nodig om[ENTER]me te helpen begrijpen waarom de reuzen zo sterk[ENTER]waren. Kan je dat voor me doen? Je kun het[ENTER]krijgen van de mormels in het Slangenveld. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hmm dit paneel lijkt aangetast door het weer. Het[ENTER]breekt al in stukken en ik heb het nauwelijks[ENTER]aangeraakt. Ik ben bang dat ik het niet echt kan[ENTER]gebruiken voor mijn onderzoek. Breng me er nog[ENTER]één![ENTER]Ik zal een paar makkelijke experimenten met deze[ENTER]doen. Ik kan het volgende Tugyi paneel morgen pas[ENTER]onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Kom alsjeblieft terug wanneer je een andere[ENTER]Demonen Edelsteen gevonden hebt. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Tugyi Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "Het verzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Tugyi Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Je hebt 30 Tygyi panelen verzameld voor het[ENTER]onderzoek van de bioloog Chaegirab.[ENTER]Nu heeft hij een Tugyi Zielensteen nodig, zodat[ENTER]hij hun kracht begrijpt. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Je kunt het krijgen van mormels in het[ENTER]Slangenveld. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Je hebt de Tygyi Zielensteen gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Ik heb de Tugyi Zielensteen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Dank je wel! Als een beloning krijg je dit[ENTER]recept. Er zijn maar wenig mensen die weten wat[ENTER]het inhoudt en zijn geheim wordt zorgvuldig[ENTER]bewaard. Het brouwsel dat je ermee maakt zal je[ENTER]aanvalskracht versterken. Ga naar Baek-Go. Hij[ENTER]zal het brouwsel voor je maken. Tot ziens mijn[ENTER]vriend. Bedankt voor al je hulp. Ik heb[ENTER]belangrijke dingen ontdekt over de reuzen in het[ENTER]Slangenveld. "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Kom terug wanneer je Tugyi Steen der Zielen hebt[ENTER]gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Als een beloning voor de Tugyis Paneel en de[ENTER]Steen der Zielen, heeft de bioloog Chaegirab je[ENTER]een geheim recept gegeven. Ga naar Baek-Go, en[ENTER]hij zal je een wondermiddel geven. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Oh, het geheime recept van Chaegirab?[ENTER]Het zal je aanvalswaarde met 10% verhogen en je[ENTER]aanvalssnelheid met 6 punten.[ENTER]Hier is je brouwsel! "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "Ik moest je ook deze Blauw Ebbenhouten Kist[ENTER]geven. Pas er goed op. "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "Als een beloning voor het vervullen van[ENTER]Chaegirab's verzoek, zal je aanvalswaarde[ENTER]permanent met 10% verhoogd worden, en je[ENTER]aanvalssnelheid permanent met 6 punten verhoogd[ENTER]worden. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Je hebt een van de Tugyis Panelen verkregen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Dank je dat je weer wat tijd voor me vrijmaakt![ENTER]Ik verzamel informatie over het Slangenveld op[ENTER]dit moment . Het is een uitgebreide taak en ik[ENTER]heb informatie uit eerste hand nodig. Kun je naar[ENTER]het Slangenveld gaan voor me? Je weet dat ik[ENTER]vrijgevig ben met belonen. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "Het Slangenveld vind je over de bergkammen aan de[ENTER]rand van het woestijn. Klaarblijkelijk wonen[ENTER]reuzen in dat verlaten gebied. Ze zijn niet[ENTER]alleen vol van kracht, maar ook erg agressief.[ENTER]Ieder draagt een klein paneel met zich mee en ik[ENTER]vraag me af of dat de bron is van hun kracht. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Verzamel 30 Panelen van de mormels in het[ENTER]Slangenveld. Breng me er één per keer zodat ik ze[ENTER]individueel kan bestuderen. Onthoud dat ik alleen[ENTER]maar onbeschadigde, complete panelen kan[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Panelen van het Slangenveld "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel,[ENTER]verzamelt informatie over het Slangenveld. Hij[ENTER]heeft 30 Tugyi Panelen nodig voor zijn onderzoek.[ENTER]Breng hem één per keer, zodat hij ze individueel[ENTER]kan bestuderen. Je kunt ze krijgen van Mormels. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "Het verzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Luister naar me. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, daar ben je weer! Ik kan je niet genoeg[ENTER]bedanken dat je me weer helpt, ik werk aan een[ENTER]boek over het Rode Bos op dit moment. Natuurlijk[ENTER]moet ik er eigenlijk zelf heen, maar zoals je[ENTER]weet, ben ik niet sterk genoeg. Ik heb ook tijd[ENTER]nodig om te lezen en studeren. Help me[ENTER]alsjeblieft. Ik zal je een genereuze beloning[ENTER]geven! "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Ik wil meer weten over het Rode Bos. Het was eens[ENTER]een vrede bus met enorme bomen. Maar de invloed[ENTER]van de Metin Stenen heft de omgeving geïnfecteerd[ENTER]met slechte energie en het veranderd in een[ENTER]vervloekte plaats vol boze geesten. Om hier meer[ENTER]over te weten te komen, heb ik Rode Geestbomen[ENTER]Takken nodig. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Kun je me 40 van deze takken bezorgen? Pas er wel[ENTER]op dat ze niet te dun of gebroken zijn. Ik kan[ENTER]alleen sterke, gezonde takken gebruiken voor mijn[ENTER]onderzoek. En breng ze één voor één naar me zodat[ENTER]ik ze apart kan onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Takken van het Rood Bos "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "De bioloog Chaegirab, Uriels leerling, onderzoekt[ENTER]bomen in het Rode Bos. Hij heeft 40 Rode Spook[ENTER]Boom Takken nodig. Breng ze één per keer, zodat[ENTER]hij ze individueel kan onderzoeken.[ENTER]Ze groeien op Rode Spook Bomen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Tot nu toe heb je "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = "takken. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Zelfs al heb je de Rode Geestboom Takken[ENTER]verzameld, is het nog niet te laat om het elixer[ENTER]te gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Je hebt een Rode Geestboom Tak gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "De Rode Geest Boom Takken "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Oh je hebt een tak gevonden![ENTER]Geef me een minuutje om het te controleren... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Oh! Deze Rode Geestboom Tak is van topkwaliteit![ENTER]Ik zal onmiddellijk beginnen met mijn onderzoek. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Ik heb echter nog "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = " nodig. "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Probeer ze alsjeblieft te vinden![ENTER][ENTER]En vergeet niet dat ik tijd nodig heb voor een[ENTER]analyse. Ik zal de volgende tak pas morgen kunnen[ENTER]onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Je hebt 40 Takken verzameld! Dank je. Nu heb ik[ENTER]alleen een Bos Geest Zielensteen nodig om me te[ENTER]helpen met het begrijpen van de monsters achter[ENTER]deze levende bomen. Kun je dat voor me doen?[ENTER]Je kunt het vinden bij de bomen in het Rood Bos. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, deze tak is nogal dun en een beetje gebogen.[ENTER]Het is niet veel voor mijn onderzoek ben ik bang.[ENTER]Breng me er nog eentje![ENTER][ENTER]Ik zal het alsnog beter bestuderen, en ik zal er[ENTER]een paar experimenten mee doen. Ik zal de[ENTER]volgende tak pas morgen kunnen onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Het spijt me, maar ik ben nog niet klaar met de[ENTER]vorige. Kun je later terug komen? "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "De Bos Geest Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "De Bos Geest Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Je hebt 40 Rode Geestboom Takken voor het[ENTER]onderzoek van de bioloog Chaegirab verzameld. Nu[ENTER]heeft hij alleen een Bos Geest Zielensteen nodig[ENTER]om hem te helpen met het begrijpen van zijn[ENTER]onderzoeksresultaten. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Je kunt het krijgen van de bomen in het Rode Bos. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Je hebt het Bos Geest Zielensteen gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Ik heb de Bos Geest Zielensteen. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Hartstikke bedankt![ENTER]Als een beloning zal ik je dit geheime recept[ENTER]geven. Niet veel mensen weten wat er in zit, en[ENTER]het is een goed bewaard geheim. Ga naar Baek-Go.[ENTER]Hij zal een brouwsel voor je maken. Tot ziens[ENTER]mijn vriend. Door jou heb ik veel informatie[ENTER]vergaard over het Rode Bos. "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "Als beloning voor de Rode Geestboom takken en de[ENTER]Zielensteen, heeft bioloog Chaegirab je een[ENTER]geheime recept gegeven. Ga naar Baek-Go, hij zal[ENTER]een wondermiddel voor je maken. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "Het geheime recept "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Oh, dat is het geheime recept van Chaegirab? Het[ENTER]zal je schade weerstand verhogen met 10%, bij[ENTER]aanvallen die tegen jou gedaan worden door andere[ENTER]helden. Hier is je brouwsel! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Ik moet je ook deze Paarse Ebbenhouten Kist[ENTER]geven. Pas er goed op. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Dit is je beloning voor het voldoen aan[ENTER]Chaegirab's verzoek. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Als een beloning voor het inwilligen van[ENTER]Chaegirabs verzoek, is je schade weerstand voor[ENTER]aanvallen die tegen je gedaan worden (PvP)[ENTER]permanent verhoogd met 10% "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "Dit effect is blijvend. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "Het verzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "De bioloog Chaegirab, leerling van Uriel, is[ENTER]wanhopig op zoek naar je. Ga naar hem toe en[ENTER]vraag hoe je hem kunt helpen. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Luister naar me. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Hallo mijn vriend! Bedankt dat je all deze[ENTER]gevaren op je neemt om mijn verzoek in te[ENTER]willigen. Je hebt een nieuwsgierige wetenschapper[ENTER]heel blij gemaakt... Nu heb ik nog één laatste[ENTER]taak voor je. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Ik wil meer weten over de leiders van de beesten,[ENTER]de Boss-Monsters. Ik heb daarvoor de Leiders[ENTER]Notities nodig! Ik hoop dat je me helpt zodat ik[ENTER]je mijn onderzoek succesvol kan afronden. Begrijp[ENTER]alsjeblieft dat ik alleen originele notities kan[ENTER]accepteren. Breng me ze één voor één, zodat ik ze[ENTER]afzonderlijke kan bestuderen. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Ik heb er 50 nodig voor mijn onderzoek. Ik weet[ENTER]dat het als veel werk klinkt, maar het is echt[ENTER]mijn laatste verzoek. Ik zal je een goede[ENTER]beloning geven! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Leiders Notities "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "De bioloog Chaegirab, Uriels leerling, verzamelt[ENTER]informatie over Boss monsters. Hij heeft 50[ENTER]Leiders Notities nodig voor zijn onderzoek. Breng[ENTER]hem één per keer zodat hij ze apart kan[ENTER]onderzoeken. Je kunt ze krijgen van Boss[ENTER]Monsters. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Tot nu toe heb je "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "notities afgeleverd. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Je hebt tot nu toe %s notities afgeleverd. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Bioloog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Je kunt het elixer gebruiken zodra je de Leider[ENTER]Notities hebt gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Je hebt de Leiders Notities gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "De Leiders Notities "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Oh, je hebt notities gevonden![ENTER]Geef me een minuutje... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh, fantastisch! Goed werk! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Ik heb echter nog "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = " nodig. "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Ik heb echter nog %s nodig. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Probeer er alsjeblieft een paar te vinden![ENTER][ENTER]En vergeet niet dat ik ze moet onderzoeken. Ik[ENTER]zal pas morgen weer eentje kunnen onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Je hebt alle 50 Notities verzameld, dat is[ENTER]fantastich!. Je hebt waarschijnlijk al geraden[ENTER]wat ik nu nodig heb. Ik mis nog een Leiders[ENTER]Zielensteen. Dan heb ik alles wat ik nodig heb.[ENTER]Dat kun je toch wel doen? Zoek een Leider[ENTER]Zielensteen en breng het naar mij. Je kun het van[ENTER]Boss monsters krijgen. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, het papier heeft een vreemde kleur en de[ENTER]zegel is een beetje gebroken. Ik denk dat het een[ENTER]vervalsing is. Breng me alsjeblieft echte[ENTER]notities! Deze zijn waardeloos voor me.[ENTER][ENTER]Ik zal ze beter bekijken. Misschien kan ik[ENTER]uitvinden wie deze vervalsingen heeft gemaakt. Ik[ENTER]zal de volgende Leiders Notities pas morgen[ENTER]kunnen bestuderen. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Kom terug wanneer je meer Leiders Notities hebt[ENTER]gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Het spijt me, maar ik heb de laatste notities[ENTER]niet bestudeerd. Kun je later terug komen? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "Onderzoek van de Bioloog "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "De Leiders Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "Je hebt eindelijk de Leiders Zielensteen[ENTER]gevonden! Breng het naar de bioloog Chaegirab.[ENTER]hij verwacht je al. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "De Leiders Zielensteen "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Je hebt alle 50 Leiders Notities voor het[ENTER]onderzoek van de bioloog Chaegirab. Nu heeft hij[ENTER]een Leiders Zielensteen nodig om hem te helpen te[ENTER]begrijpen. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Je krijgt het van: "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Je krijgt het van: "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Leiders Zielensteen gevonden "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Ik heb de Zielensteen gevonden. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, goed werk! Nu kan ik eindelijk succesvol mijn[ENTER]onderzoek afronden. Als een beloning, geef ik je[ENTER]een geheim recept voor een wondermiddel dat[ENTER]Beak-Go voor je kan maken. Nog een fijne dag! en[ENTER]bedankt voor al je hulp. Ik had het niet zonder[ENTER]je kunnen doen! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "mist! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Beloning van Chaegirab "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "Als een beloning voor de Leiders Notities en de[ENTER]Leider Zielensteen, heeft de bioloog Chaegirab je[ENTER]een geheime recept gegeven. Ga nu naar Baek-Go,[ENTER]en hij zal een wondermiddel voor je maken. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "Het geheime recept "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Oh, dat is het geheime recept van Chaegirab? Het[ENTER]zal je aanvalswaarde verhogen in PvP. Hier is je[ENTER]brouwsel. "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "En dit keer is het een Blauwe Ebbenhouten Kist.[ENTER]Ben je nieuwschierig? Maak het dan snel open! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Dit is je beloning voor het voldoen aan[ENTER]Chaegirab's verzoek. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "Als een beloning voor het inwilligen van[ENTER]Chaegirabs verzoek, zal je aanvalswaarde in PvP[ENTER]permanent verhoogd worden met 8% "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "Dit effect is blijvend. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Seon-Pyeong's onderzoek "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong in het vallei van Seungryong heeft je[ENTER]hulp nodig. Ga naar hem toe en zoek uit wat er[ENTER]aan de hand is. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Hulp voor onderzoek "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Hallo, moedige krijger! Je bent net op tijd hier.[ENTER]Ik zoek een speciaal soort juweel voor mijn[ENTER]wapenonderzoek. Kun je me helpen? Sommige[ENTER]monsters in de Grot der Verbanning hebben deze[ENTER]juwelen. Maar ik ben te belangrijk om mijn leven[ENTER]te riskeren in zo een gevaarlijke plek. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Op dit moment heb ik smetteloze Juwelen der Nijd[ENTER]nodig - prachtige stenen die alleen in de diepten[ENTER]van de bergen groeien. Ze zijn speciale diamanten[ENTER]die jaren lang onderhevig waren aan de kwade[ENTER]krachten van de god Beran-Setaou en hebben een[ENTER]klein beetje van zijn energie geabsorbeerd. Ik[ENTER]heb 10 perfecte juwelen nodig. Veel succes en tot[ENTER]snel! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Juwelen voor Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "De wapensmid en wetenschapper Seon-Pyeong heeft[ENTER]10 Juwelen der Nijd nodig voor zijn[ENTER]wapenonderzoek. Breng ze individueel naar hem,[ENTER]zodat hij ze apart kan bestuderen. Je kunt ze[ENTER]krijgen van Onderwereld IJsmannen en de[ENTER]Onderwereld IJsgolems. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Je hebt al %s Juwelen afgeleverd. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Je kunt het Elixer gebruiken zodra je een Juweel[ENTER]gevonden hebt. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Juweel gevonden "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Juweel der Wijsheid (94) "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Jij? Hier? Het spijt me, maar ik heb de laatste[ENTER]nog niet eens bestudeerd. Kom later terug! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Je hebt nog niets gevonden? Het spijt me, maar[ENTER]waarom ben je hier dan? Kom op, schiet op! Kom[ENTER]terug wanneer je me een paar Juwelen kan brengen! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Je hebt een Juweel gevonden? Fantastisch! Wacht[ENTER]een seconde, ik moet hier zeker van zijn... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Oh ja, dat is goed. Zonder twijfel een van de[ENTER]mooiste juwelen die ik ooit gezien heb. Dank je[ENTER]zeer! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Zoals je al weet, heb ik nog %s van zo een[ENTER]kwaliteit nodig. Geef me een dag om het[ENTER]uitgebreid te bestuderen. Dan kun je me de[ENTER]volgende brengen. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Veel geluk! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "Dat was het laatste juweel, je hebt ze alle 10[ENTER]verzameld. Ik ben zo dankbaar... en ik zal niet[ENTER]krenterig zijn met mijn beloning. Nu moet je[ENTER]kiezen! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Levenspunten +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Verdediging +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Aanval +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... en dit is echt een juweel uit de Grot der[ENTER]Verbanning? Het is mooi, maar het mist iets.. ik[ENTER]denk niet dat ik er veel aan hem. Ik zal het toch[ENTER]bestuderen en in de tussentijd kun je me een[ENTER]nieuwe bezorgen, ok? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Seon-Pyeong's onderzoek "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong in het vallei van Seungryong heeft je[ENTER]hulp nodig. Ga naar hem toe en zoek uit wat er[ENTER]aan de hand is. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Hulp voor onderzoek "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Gegroet! Dus je hebt mijn brief ontvangen?[ENTER]Fantastisch, dan weet je al dat ik hulp nodig heb[ENTER]met mijn wapen onderzoek. Sinds ik de grot heb[ENTER]ontdekt, komen er steeds meer waarheden boven[ENTER]tafel. Nu heb ik ontdekt dat monsters op deze[ENTER]berg ook andere soort juwelen uit de stenen[ENTER]halen. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Het gaat over de schone Juwelen der Wijsheid -[ENTER]het zijn heel erg heldere en zeer pure diamanten[ENTER]die blijkbaar een deel van de vermoorde Godin[ENTER]Bahar-Taraji bevatten. Houd je open geopend voor[ENTER]ze, wanneer je in de grot bent. Ik heb 20[ENTER]perfecte stukken nodig. Veel succes, en laat me[ENTER]niet te lang wachten! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Juwelen voor Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "De wapensmid en onderzoeker Seon-Pyeong heeft 20[ENTER]Juwelen der Wijsheid nodig voor zijn[ENTER]wapenonderzoek. Neem ze allemaal apart naar hem[ENTER]mee, zodat hij ze kan bestuderen. Je kunt ze[ENTER]krijgen van Setaou Boogschutters en Setaou[ENTER]Commandanten. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Je hebt al %s Juwelen afgeleverd. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Je kunt het Onderzoekers Elixer nog niet[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "Je hebt al een Elixer gebruikt! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Je kunt het Elixer gebruiken zodra je een Juweel[ENTER]gevonden hebt. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Juweel gevonden "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Juweel der Wijsheid (94) "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "Jij alweer?! Het spijt me verschrikkelijk, maar[ENTER]ik ben nog niet klaar met het vorige onderzoek.[ENTER]Kun je later terugkomen? "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Je hebt nog niets gevonden? Het spijt me, maar[ENTER]waarom ben je hier dan? Kom op, schiet op! Kom[ENTER]terug wanneer je me een paar Juwelen kan brengen! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Je hebt een Juweel gevonden? Fantastisch! Wacht[ENTER]een seconde, ik moet hier zeker van zijn... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Oh, een prachtig Juweel. Kun je de warmte in je[ENTER]hart voelen? De vrede? Dat komt door de steen..[ENTER]dank je zeer! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Zoals je al weet, heb ik nog %s van zo een[ENTER]kwaliteit nodig. Geef me een dag om het[ENTER]uitgebreid te bestuderen. Dan kun je me de[ENTER]volgende brengen. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Veel geluk! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Levenspunten +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Verdediging +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Aanvalswaarde +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm... het is een mooie diamant, daar valt niet[ENTER]over te twijfelen. Maar het heeft geen goddelijke[ENTER]aura. Ik ben bang dat het me niet verder zal[ENTER]helpen. Geef me er nog één! En vergeet niet dat[ENTER]ik zijd nodig heb om deze in detail te[ENTER]onderzoeken. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Het is je nog gelukt ook! 20 Juwelen der[ENTER]Wijsheid... Ik ben overdonderd![ENTER]Maar helaas, dat is nog niet genoeg. Wat ik nu[ENTER]nodig heb, om volledig te begrijpen hoeveel en[ENTER]wat voor krachten deze diamanten bevatten, is een[ENTER]Zielensteen. De Zielensteen van de Heerser van de[ENTER]grot - de draak Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Seon-Pyeong's verzoek "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "De Zielensteen des Draaks "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Het is je gelukt om de Zielen Steen des Draaks in[ENTER]handen te krijgen! Neem hem mee naar Seon-Pyeong[ENTER]bij de ingang van de Grot der Verbanning. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "De Zielensteen des Draaks "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Je hebt 20 Juwelen der Wijsheid naar Seon-Pyeong[ENTER]genomen in de Vallei van Seungryong. Hij heeft nu[ENTER]alleen nog maar de Zielensteen des Draaks nodig! "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Je kunt hem krijgen van Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Je hebt de Zielensteen des Draaks ontvangen. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Ik heb de Zielensteen des Draaks! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "Dat is... ongelooflijk! De Zielensteen des[ENTER]Draaks! Ik buig voor jouw aanwezigheid! Nu staat[ENTER]niets me meer in de weg voor mijn onderzoek - en[ENTER]ik zal je rijkelijk belonen. Kies een beloning! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Heb je de Zielensteen? En waarom kan ik hem dan[ENTER]niet zien?! Probeer me niet met opzet te[ENTER]misleiden... Ik weet dat ik je een moeilijke taak[ENTER]gegeven heb, maar ik ben er zeker van dat jij het[ENTER]kunt! "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Versla de Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Wraak voor een Juwelier. "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Het oude dametje heeft gevraagd of je haar kan[ENTER]helpen: Een vriend, de Ringhandelaar, is vermoord[ENTER]door de Jin-Hee, de elite van de Witte Eed. Wraak[ENTER]de dood van de juwelier door 30 Jin-Hee te[ENTER]verslaan. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Overige Jin-Hees "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Oh, je hebt de Jin-Hees verslagen? En je kon ze[ENTER]overduidelijk niet allemaal verslaan. Ik ken hun[ENTER]kracht en vaardigheden - het is geen eenvoudige[ENTER]taak. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "De Juweliers familie wilt wraak voor zijn dood![ENTER]Als je hun lijden kan verlichten met een kleine[ENTER]moeite, doe dat dan. "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Jammer dat je niet de dood van de juwelier wilt[ENTER]wreken. Hmmm, natuurlijk hecht je waarde aan je[ENTER]eigen leven. Het zal wel. Elk leven heeft zijn[ENTER]eigen waarde. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Je kon net iets zien in de handen van het Oud[ENTER]Dametje terwijl ze zich omdraait. Het was een[ENTER]glinsterend object. (Het leek wel een waardevolle[ENTER]steen) "
+gameforge.couple_ring._170_select = "ik zal later proberen "
+gameforge.couple_ring._180_say = "Ik ben niet geïnteresseerd in waardevolle stenen.[ENTER]Ik wil simpelweg de dood van de juwelier wreken[ENTER]voor zijn familie. Het is aardig van je dat je[ENTER]van gedachten bent veranderd en de quest wilt[ENTER]aannemen. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "Ik leef met de juweliers familie mee. Het is[ENTER]spijtig dat je de uitdaging niet accepteert. "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Keer terug naar het Oude Dametje "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Oud Dametje "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Keer terug naar het Oud Dametje en vertel haar[ENTER]dat je wraak hebt genomen voor de juweliers dood[ENTER]door de Jin-Hees te slachten. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Je hebt 30 Jin-Hees verslagen! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Je hebt alle Jin-Hees verslagen. Goed gedaan! De[ENTER]juwelier in de hemel zal nu verheugd zijn.[ENTER]Dit is de ring die hij mij in bewaring heeft[ENTER]gegeven. Het zal nu de jouwe worden, jouw[ENTER]beloning voor het wreken van zijn dood. Ik denk[ENTER]wel dat hij had gewild dat het zo zou zijn. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Je hebt een Verlovings Ring ontvangen. "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Verlovingsring "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Deze ring symboliseert een opkomende bruiloft. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Je bent nu een van de krijgers van het dorp. Als[ENTER]ik eens wist hoe je je nieuw gevonden[ENTER]vaardigheden kon gebruiken. Heb je ooit van de[ENTER]Jin-Hee gehoord? Ze zijn een groep van hele[ENTER]gevaarlijke elite krijgers. Één daarvan heeft de[ENTER]Juwelier van onze dorp vermoord. De juwelier was[ENTER]niet alleen een goede vriend van me, maar ook een[ENTER]hele geschikte man die sieraden verkocht aan[ENTER]jonge stellen die wilden trouwen. Ben je er klaar[ENTER]voor om zijn dood te wreken? Daarvoor moet je 30[ENTER]Jin-Hee doden.. "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Ik zal de ringenverkoper wreken. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "Nee, de Jin-Hees zijn te sterk voor mij. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "Dat is een wijs en eerbaar besluit! Maar vergeet[ENTER]niet - je moet 30 Jin-Hee doden. Wees[ENTER]voorzichtig, want ze zijn heel slinks en vaardig[ENTER]in het verstoppen! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Dat is spijtige beslissing, maar het blijft jouw[ENTER]keuze. Overmoed kan dodelijk zijn tenslotte. Tot[ENTER]ziens! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Overige Jin-Hees "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Je hebt alle Jin-Hees verslagen "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Nu dat je wraak hebt voor deJuweliers dood, is je[ENTER]quest afgerond. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Produceer alle drankjes "
+gameforge.cube._10_say = "Hallo, hoe gaat het? Ben je geïnteresseerd in het[ENTER]maken van verschillende brouwsels die je[ENTER]versterken of helen? Ik, een arts, ga over het[ENTER]maken van brouwsels. Ik heb verschillende soorten[ENTER]recepten gevonden. Wil je ze uitproberen? "
+gameforge.cube._20_say = "Het verbeteren van dingen is een belangrijke[ENTER]kunst. Ben je geïnteresseerd in zulke[ENTER]vaardigheden? Ik kan je wat van mijn[ENTER]kruidenrecepten laten zien. Ze zijn erg nuttig om[ENTER]sterkere variaties van alom bekende brouwsels te[ENTER]produceren. Of ik kan je leren een alledaagse[ENTER]riem te veranderen in een krachtige hulpmiddel. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "Het geheime recept "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So "
+gameforge.cube._50_say = "Ik heb een geheime familie recept gevonden. Als[ENTER]je dit gebruikt, wordt je haast onverslaanbaar![ENTER]Hahaha. Ik denk dat ik de enige ben in dit land[ENTER]die dit weet. Met deze brouwsels, kan je bijna[ENTER]niets overkomen. Wil je het uitproberen? "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "Ik heb het volgende nodig om dit pantser te[ENTER]verbeteren: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materialen: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "Als resultaat ontvang je: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "Moet ik het volgende pantser veredelen:[ENTER]%s[ENTER]naar[ENTER]%s[ENTER]voor je? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Ik mis nog steeds materialen om mijn werk af te[ENTER]ronden. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "In de Duivel's Catacomben "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Vernietig deze poort zegel om de 3e vloer te[ENTER]bereiken! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Toegang is je geweigerd. Je hebt niet genoeg[ENTER]ervaring om de Duivel's Catacomben te overleven.[ENTER]Kom terug wanneer je een minimum level van 75[ENTER]hebt bereikt. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Je bent te zwak om de Duivel's Catacomben te[ENTER]overleven. Kom terug als je de Mane met de Zeis[ENTER]op de 9e vloer van de Demonen Toren hebt[ENTER]verslagen. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Je moet 30 minuten wachten voordat je weer binnen[ENTER]kunt gaan. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Wil je de Duivel's Catacomben binnen gaan? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Ja, laat me binnen! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Nee, ik wil niet naar binnen. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "Je zult hier als eenzame strijder niets bereiken.[ENTER]Je kunt de volgende vloer alleen betreden met een[ENTER]groep. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Je groep is de kerker al binnen gegaan. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "De ingang portaal is geopend. Ga vlug naar binnen! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Het echte avontuur begint hier! Echter, je hebt[ENTER]nog een uur om de Duivel's Catacomben te[ENTER]onderzoeken. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Je hebt %s minuten over. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "De tijd is voorbij. Voor je eigen veiligheid zul[ENTER]je uit de Duivel's Catacomben worden[ENTER]geteleporteerd. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "De toegang is je geweigerd. De deur is nog steeds[ENTER]op slot. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Terwijl je de steen nader onderzoekt, ontdek je[ENTER]een gravering. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Alleen de eigenaar van het Gekrompen Hoofd kan[ENTER]binnenkomen, nadat de zegels van alle drie de[ENTER]deuren open zijn gebroken.[ENTER][ENTER]Als je die relikwie niet bij je draagt, zul je[ENTER]uit de Duivel's Catacomben worden geteleporteerd. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Jij bezit het Gekrompen Hoofd en wordt nu[ENTER]geteleporteert naar de 3e vloer. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Je bezit niet het Gekrompen Hoofd. Dus word je nu[ENTER]uit de Duivel's Catacomben geteleporteerd. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Je zult ieder moment geteleporteerd worden. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "De juiste Metin steen is vernietigd. Je kunt nu[ENTER]de 4e vloer betreden. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Je hebt de verkeerde Metin steen. Vind de juiste! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Het is je gelukt! Hier is de uitgang van het[ENTER]labyrint. Ga nu naar beneden naar de 5e vloer. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Blijf dicht bij je groep zodat je niet achter[ENTER]blijft. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Een bloedstollende schreeuw galmt vanuit de[ENTER]diepten van de Duivel's Catacomben. Charon is[ENTER]wakker geworden! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Je hebt Charon verslagen! Je word nu[ENTER]geteleporteerd naar de laatste vloer van de[ENTER]Duivel's Catacomben. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Versla Azrael! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael is verslagen! Vrede zal nu eindelijk weer[ENTER]heersen in de Duivel's Catacomben. Nu zul je naar[ENTER]boven worden geteleporteerd. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Je bent verslagen. De Draken God's Zegening redde[ENTER]je net op tijd en neemt je nu mee uit de Duivel's[ENTER]Catacomben. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Vernietig dit wezen om de Ziel Kristal Sleutel te[ENTER]ontvangen. Het opent de deur naar de 2e vloer. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "Zoek de juiste Metin steen en vernietig deze! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "Vind je weg uit het labyrint om de 5e vloer te[ENTER]bereiken! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Versla de Demonen Wachters om de Grimas Totem te[ENTER]ontvangen. Het dient als een sleutel voor de 6e[ENTER]vloer. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Versla Charon en zijn handlangers! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Je hebt je uitstekende gehoor en instinct bewezen.[ENTER]Je hebt de echte Metin Steen vernietigd! Je gaat[ENTER]nu naar de 4de verdieping. "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Naar de Demon toren.... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Je staat voor het afgesloten poort op de 4de[ENTER]verdieping. Je moet alle vijf Oeroude Zegels[ENTER]openen om naar de volgende verdieping te gaan. Je[ENTER]pad zal vol zijn van beesten die wachten totdat[ENTER]ze je kunnen bespringen. Vind genoeg Ontgrendel[ENTER]Stenen om alle vijf Oeroude Zegels te openen en[ENTER]ga naar de 5de verdieping. Maar opgelet: je hebt[ENTER]slechts 20 minuten de tijd! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "15 minuten over "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Je hebt de Oeroude Zegels geopend en betreedt de[ENTER]vijfde verdieping. De Trotse Demonen Koning is[ENTER]ook op deze verdieping. Vernietig alle beesten[ENTER]die je daar tegen komt. "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Je hebt de zegel geopend! %s over. "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Slacht alle monsters op de 6de verdieping! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Je hebt alle monsters afgeslacht. Ga nu naar de[ENTER]Smid en kies je beloning - hij zal een voorwerp[ENTER]verbeteren naar keuze. Als je dit wilt doen,[ENTER]sleep dan het voorwerp dat je wilt verbeteren[ENTER]naar de Smid. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Bovenste Verdiepingen "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "Wil je de 6de verdieping van de Toren betreden?[ENTER]Je hebt vele vaardigheden en gewiekstheid nodig[ENTER]om je op deze verdieping te redden. Wanneer je[ENTER]level 75 hebt bereikt kan ik je pas er naar toe[ENTER]teleporteren. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "Je hebt de benodigde ervaring en daarom een kans[ENTER]om te overleven op de bovenste verdiepingen. Je[ENTER]kunt nu naar binnen! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Demonen Toren Wachter "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "GAAN "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Verlaat de Toren! "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Je Level is te laag. Ik kan je niet toestaan om[ENTER]de bovenste verdiepingen te betreden. Kom terug[ENTER]wanneer je meer ervaring hebt. Je moet tenminste[ENTER]Level 75 zijn. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "De Zin-Sa-Gui Toren Kaart opent het pad naar de[ENTER]volgende verdieping. Je kunt ze vinden door de[ENTER]Metin Stenen te vernietigen. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Deze map teleporteert je naar de 7de verdieping[ENTER]van de Demonen Toren. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "Vind de juiste sleutel. Je hebt de Zin-Bong-In[ENTER]Sleutel nodig om de Sa-Soein zegel te openen en[ENTER]de volgende verdieping te betreden. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Dood de leider van de demonen. "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Je hebt de quest succesvol af gerond. Je wordt[ENTER]naar buiten geteleporteerd binnen enkele minuten. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Ik wacht op je in de Duivels' Catacomben! Volg me[ENTER]en mijn woede zal je uiteenrukken als een tornado[ENTER]een grasspriet vernietigd. "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "Deze Toren is vergeven met demonen. Alleen de[ENTER]sterksten zullen de top bereiken. Er wordt gezegd[ENTER]dat niemand de Toren levend verlaat. Je kunt de[ENTER]Toren niet betreden, omdat je Level 40 nog niet[ENTER]bereikt hebt. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "Deze Toren is vergeven met demonen. Alleen de[ENTER]sterkste zullen de top bereiken. Er wordt gezegd[ENTER]dat niemand de Toren levend verlaat. Wil je nog[ENTER]steeds de Demonen Toren betreden? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Je staat bij de afgesloten poort op de 3de[ENTER]verdieping. Er staan een hoop namaak stenen om je[ENTER]te verwarren, maar één daarvan is een hele[ENTER]belangrijke Metin Steen. Je moet het binnen 15[ENTER]minuten vernietigen, anders kun je niet terug[ENTER]door de poort. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "10 minuten over "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "5 minuten over "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Tijd is voorbij! "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "De valse Metin Stenen verdwijnen... "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Ik wil de Draak doden! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Je bent niet de eerste die toegang eist. Zeg me[ENTER]het geheime nummer, anders laat ik je er niet in! "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Dat was niet het juiste getal! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Je bent de eerste speler die toegang eist tot de[ENTER]Draken Tempel. Ik zal je binnen laten als je[ENTER]genoeg gedraaide sleutels hebt. Eerst moet je de[ENTER]geheime code bepalen. Vertel deze code binnen 5[ENTER]minuten aan je mede strijders, dan kunnen zij ook[ENTER]de kamer betreden. Onthou dat de kracht van de[ENTER]sleutel slechts 60 minuten duurt. De Draak moet[ENTER]binnen die tijd verslagen zijn! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Ik ben klaar! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "Ok, Ik ga nu de code definiëren: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "De code kan alleen cijfers bevatten. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "De groep van %s probeert de Blauwe Draak te doden! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Je hebt niet genoeg sleutels. Om de portaal te[ENTER]activeren heb ik nodig "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Je kunt het krijgen van de kwade leiders Yonghan[ENTER]en Huashin. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Ik wil deze plek verlaten! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Ik neem je mee terug naar de Grotto ingang. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Ja, doe dat. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Nee, Ik blijf hier. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Een andere groep is al bezig om de Draak te[ENTER]doden. Je moet even wachten voordat je de Draken[ENTER]Tempel kunt betreden. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Als je wilt kan ik je nu meenemen naar de[ENTER]drakengrot. Geef mij "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Hier, neem dit en laat me binnen! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Je hebt 5 minuten om de code door te geven %s! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "De Blauwe Draak is nog steeds in leven! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "De Blauwe Draak is teruggekeerd! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Versla de Blauwe Draak "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Je hebt nog %d minuten om de Blauwe Draak te[ENTER]doden! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "%s's groep heeft de Blauwe Draak gedood! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Ik wil terug naar de Draken Tempel! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Spookachtige Metamorfose Bollen "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Geest van een krijger: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "Dus jij wil graag een Metamorfose Bol, of niet[ENTER]soms? Om er één te maken heb ik 150.000 Yang en[ENTER]%s stuks van de volgende materialen nodig: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Breng me de materialen en 150.000 Yang en ik maak[ENTER]de Metamorfose Bol voor je. Ik kan je echter niet[ENTER]beloven dat er geen fouten gemaakt zullen worden,[ENTER]met die oude handen van mij. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Begrepen. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nee, dat klinkt te lastig. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Prima, dat is dan jouw keuze. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "De sterren staan nog niet op één lijn, je bent te[ENTER]vroeg teruggekomen! Je moet nog %s wachten. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Overgebleven tijd "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Verzamel Materialen "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materialen voor de Metamorfose Bol "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Materialen Verzameld "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Alle Materialen Verzameld "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Je hebt nog %s stuks nodig van de volgende[ENTER]materialen: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Je hebt alle vereiste materialen verzameld.[ENTER]Keer terug naar de Geest van een Krijger. Je[ENTER]vindt hem op het tweede niveau van de Grot der[ENTER]Verbanning. Je hebt ook 150.000 Yang nodig om de[ENTER]bol te ontvangen. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Het is je niet gelukt de vereiste materialen te[ENTER]verzamelen in de toegestane tijd. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Wil je me %s van dit materiaal geven? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Helaas kun je mijn diensten niet betalen.[ENTER]Ik heb ook nog 150.000 Yang nodig van je. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Hier, alsjeblieft. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nee bedankt, ik houd ze liever zelf! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Dankjewel, je hebt er hard voor gewerkt.[ENTER]Alles is helemaal volgens plan gegaan. Ik ben[ENTER]blijkbaar nog niet zo roestig als ik zelf dacht.[ENTER]Hier, neem dit: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Oh jee, mijn broze botten hebben me weer eens in[ENTER]de steek gelaten. Het is me niet gelukt om[ENTER]Metamorfose Bollen te maken. Sta me toe je dit[ENTER]item te geven om het enigszins goed te maken met[ENTER]je: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Zoals u wenst. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Drakensteen Scherf?! "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "In je handen ligt het fragment van een steen. Hij[ENTER]vonkelt alsof het vol geheimen zit en je voelt de[ENTER]kracht er doorheen stromen. Wat is dit voor een[ENTER]steen? Breng hem naar de alchemist. Hij kan je[ENTER]verder helpen. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Drakensteen Scherf?! "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "Dat is een scherf van een Drakensteen - een[ENTER]extreem zeldzaam en waardevol kristal met veel[ENTER]kracht. Het wordt gezegd dat zo een steen de ziel[ENTER]van een draak is. Ongelofelijk mooi! Voel je de[ENTER]kracht die er doorheen stroomt wanneer je hem[ENTER]oppakt en bij je draagt? Breng me 10 van deze[ENTER]scherven en dan kan ik ze veranderen in een hele[ENTER]steen. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Drakensteen transmutatie "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Wees niet zo ongeduldig! ik kan alleen 10[ENTER]scherven transmuteren tot een Drakenstenen.[ENTER]Blijf zoeken! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Ah, heel goed! Je hebt 10 Drakensteen Scherven[ENTER]gevonden. Een ogenblik.[ENTER]...[ENTER]Gelukt! Wow het is ons gelukt om een Cor Draconis[ENTER]te maken - een kristallen drakenhart en beschermt[ENTER]de Drakensteen.[ENTER]Breek hem open om te kijken welke steen er in zit.Hij zal direct naar je Drakensteen inventaris[ENTER]verplaatst worden.[ENTER]Wist je dat je Drakenstenen ook nog kan[ENTER]verbeteren? "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "Je wilt nog een Cor Draconis? Bah, Ik heb mijn[ENTER]beste tijd gehad en de productie voor zo een[ENTER]complex voorwerp is zeer vermoeiend. Maar ik zal[ENTER]het proberen. Echter, zelfs op mijn best kan ik[ENTER]er niet meer dan 10 per dag maken! "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "Dat is genoeg voor vandaag. Ik kan simpelweg niet[ENTER]meer dan 10 per dag maken. Ik aan het einde van[ENTER]mijn krachten en heb rust nodig. Kom morgen[ENTER]terug. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Winkel openen "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Aankomst van de Drakensteen Scherf "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "De meest deskundige mineralen alchemist in het[ENTER]koninkrijk is naar je op zoek. Ga zo snel[ENTER]mogelijk bij hem langs! "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Drakensteen Scherf?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ah, daar ben je! Ik iets bijzonders ontdekt: Een[ENTER]scherf van een Drakensteen![ENTER]Een drakensteen is een uiterst zeldzaam en[ENTER]waardevol kristal met veel kracht. Er wordt[ENTER]gefluisterd dat het ooit de ziel van een draak is[ENTER]geweest. Ongelofelijk mooi! Ik zal je de Kracht[ENTER]van het Drakenoog geven, zodat ook jij deze[ENTER]scherven kan detecteren. Ik kan deze scherven[ENTER]transmuteren tot een hele steen. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Verzamel Drakensteen Scherven "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Breng de alchemist 10 Drakensteen Scherven. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Ah, heel goed! je hebt 10 Drakensteen Scherven.[ENTER]Een momentje alsjeblieft.[ENTER]...[ENTER]Ongelofelijk! De transmutatie resulteerde in een[ENTER]Cor Draconis - een kristallen drakenhart, die de[ENTER]Drakensteen beschermt.[ENTER]Wanneer je hem openbreekt, gaat de Drakensteen er[ENTER]binnenin direct naar je Drakensteen Alchemie[ENTER]Inventaris.[ENTER]Om Drakensteen Scherven te vinden, heb je de[ENTER]Kracht van het Drakenoog nodig. Ik kan je deze[ENTER]geven - kom me gewoon elke dag even opzoeken. Dan[ENTER]kan jij ook Drakenstenen Transmuteren! Ik heb er[ENTER]al 1 voor je gedaan vandaag, de overige %d kan je[ENTER]zelf wel doen. "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "Het, verspil geen tijd! Ga er op uit en zoek naar[ENTER]de Drakensteen Scherven! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Kracht van het Drakenoog "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Overgebleven Kracht van het Drakenoog: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Selecteer "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Es gibt keine Drachensteinsplitter mehr "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Geef me de Kracht van het Drakenoog "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Hallo! Je hebt vandaag de Kracht van het[ENTER]Drakenoog al ontvangen. Het proces verzwakt me zo[ENTER]veel dat ik je maar 1x per dag kan helpen.[ENTER]Kom morgen terug! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Hallo! Ik durf er om te wedden dat je hier bent[ENTER]voor de Kracht van het Drakenoog, niet waar?[ENTER]Heel goed dan, alsjeblieft. Veel geluk op je[ENTER]zoektocht. Ik hoop dat je genoeg scherven vindt[ENTER]voor 10 Drakenstenen! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Kracht van het Drakenoog ontbreekt "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "De kracht van het Drakenoog heeft je verlaten. "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Ga morgen terug naar de alchemist om de Kracht[ENTER]van het Drakenoog weet te bemachtigen! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "Ga naar de alchemist om de Kracht van het[ENTER]Drakenoog te bemachtigen! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis als cadeau "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Het beheersen van de Kracht van het Drakenoog is[ENTER]niet zo makkelijk als het lijkt. Alleen ervaren[ENTER]krijgers kunnen dit. Train iets langer in de[ENTER]krijgerskunst en kom terug als je level 50 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Om Cor Draconis te kunnen gebruiken, moet je de[ENTER]Kracht van het Drakenoog kunnen gebruiken.[ENTER]Kom terug wanneer je denkt dit te kunnen! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ahhh ik voel de Kracht van het Drakenoog in jou.[ENTER]Als teken van mijn diepe respect, wil ik je deze[ENTER]Cor Draconis cadeau geven.[ENTER]Een steen per dag - ik ben bang dat ik er niet[ENTER]meer kan missen. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Alsjeblieft, je Cor Draconis. Succes. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Het spijt me, ik kan niet meer dan 1 per dag[ENTER]missen. Kom morgen terug, misschien heb ik dan[ENTER]een nieuwe Cor Draconis voor je. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Dagelijkse Missie – Instellingen "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Starttijd "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Eindtijd "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Vul datum en tijd in volgens:[ENTER]jj.mm.dd[ENTER]uu.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Wil je echt doorgaan? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Missie geactiveerd "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Drakensteen Verbetering "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Wil je een Drakensteen verbeteren? Prima. Je moet[ENTER]echter weten dat dit kan mislukken. Ik heb[ENTER]gehoord dat Drakenbonen die je achter de[ENTER]draaiende munt kan vinden, de kans op succes[ENTER]verhoogd. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "Een nieuwe technologie! "
+gameforge.energy_system._010_say = "Ik heb het gedaan![ENTER]Ik ben er eindelijk in geslaagd om een geheel[ENTER]nieuwe technologie te ontwikkelen.[ENTER]Ik ben erin geslaagd om items te verwerken en[ENTER]zuivere energie er uit te pakken Het is absoluut[ENTER]briljant! "
+gameforge.energy_system._020_say = "Als je een item vernietigd na gebruik van mijn[ENTER]nieuwe technologie, ontvang je een Energie[ENTER]Fragment. Als je 30 van deze fragmenten samen[ENTER]voegt, ontvang je een krachtige Energie Kristal[ENTER]Puur, ongefilterde energie, gebundeld met een[ENTER]edelsteen. Deze kracht zal vloeien in je hele[ENTER]uitrusting.[ENTER]Bent je geïnteresseerd in het? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Breng uitrusting items, zoals wapens, sieraden en[ENTER]de kleding die je kunt vinden naar mij. Ik zal[ENTER]deze verwerken tot energie-fragmenten.[ENTER]De hoop en toekomst van ons koninkrijk is[ENTER]gevestigd op deze technologie. We zullen[ENTER]onoverwinnelijk worden! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Extract Energie Fragmenten "
+gameforge.energy_system._040_say = "Is het gelukt? Heb je Energie Fragmenten[ENTER]ontvangen? Breng mij meer items en ik zal ze[ENTER]breken ze met behulp van alchemie. Mijn techniek[ENTER]is nog niet helemaal geperfectioneerd. Dat is de[ENTER]reden waarom ik nooit kan garanderen hoeveel[ENTER]fragmenten je zult ontvangen. "
+gameforge.energy_system._050_say = "Er is een voorwaarde: je eigen level en dat van[ENTER]het item moet minimaal level 35 zijn.[ENTER]Hm, laten we eens kijken... "
+gameforge.energy_system._060_say = "Je bent nog niet sterk genoeg! Kom weer wanneer[ENTER]je minmaal level 35 bent. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Ah uitstekend! Je bent sterk en ervaren. Geef me[ENTER]het item dat je mij wilt laten verwerken. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Je bent niet sterk genoeg om de kracht in deze[ENTER]Energie Fragmenten te controleren. Kom weer[ENTER]wanneer je het minimum level van 35 hebt bereikt. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Dit item is niet geschikt voor mijn technologie.[ENTER]Breng me iets anders. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Dit item heeft niet genoeg energie. Breng me een[ENTER]met een minimum level van 35 - dat is de enige[ENTER]manier waarop ik zijn energie met mijn[ENTER]technologie er uit kan halen. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Zal ik dit item vernietigen? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Ja "
+gameforge.energy_system._130_select = "Nee, nog niet! "
+gameforge.energy_system._140_say = "Ik heb gefaald - helaas kon ik geen Energie[ENTER]Fragmenten eruit halen. Misschien heb ik de[ENTER]volgende keer meer geluk. "
+gameforge.energy_system._150_say = "Geweldig! Ik ben erin geslaagd om %d Energie[ENTER]Fragmenten te vinden. Daar ga je. "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Produceer Energie Kristal "
+gameforge.energy_system._170_say = "Heb je nu al je energie reserves al gebruikt?[ENTER]Je moet niet zo hard werken en je leven op het[ENTER]spel zetten op zo'n nonchalante manier. Ik zal %d[ENTER]Energie-fragmenten moeten zien te vinden om een[ENTER]Energie Kristal te produceren. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Je hebt niet genoeg Energie Fragmenten.[ENTER]Ik kan met dat geen Energie Kristal produceren.[ENTER]Kom weer wanneer je minstens %d fragmenten hebt[ENTER]verzameld. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Heel goed, je hebt de benodigde %d Energie[ENTER]Fragmenten. Ik kan met dat een Energie Kristal[ENTER]produceren. Wacht een minuut. Ik zal het[ENTER]proberen, maar ik kan niet garanderen dat het zal[ENTER]werken. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Alles is klaar om de fragmenten te smelten in een[ENTER]Energie Kristal. Ik heb echter ook iets nodig om[ENTER]van te leven, en mijn gereedschap komt ook niet[ENTER]uit de lucht vallen. Ik eis een kleine onkosten[ENTER]van %d Yang. Ben je bereid te betalen? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Natuurlijk. "
+gameforge.energy_system._220_select = "Nee, nu nog niet. "
+gameforge.energy_system._230_say = "Oke, ik respecteer je beslissing.[ENTER]Kom weer wanneer je van gedachten veranderd bent[ENTER]en een Energie Kristal nodig hebt. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Sorry, je moet eerst betalen. Ik ben geen[ENTER]liefdadigheid. Het is gewoon zakelijk - geef me[ENTER]het geld dan zal ik mijn werk doen. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Hier, je Energie Kristal. Maar het is alleen de[ENTER]eerste poging die altijd succesvol is. Alchemie[ENTER]is een onvoorspelbare wetenschap - kleine fouten[ENTER]leiden tot mislukking! Er is altijd een kleine[ENTER]kans dat het experiment kan mislukken. "
+gameforge.energy_system._260_say = "Helaas is de poging mislukt. Ik kon geen Energie[ENTER]Kristal maken. Mijn techniek is briljant - maar[ENTER]het proces zit vol met risico's.[ENTER]Dingen gaan niet altijd volgens plan. Ik weet[ENTER]zeker dat we de volgende keer succesvol zullen[ENTER]zijn! "
+gameforge.energy_system._270_say = "Ik wist het! Mijn technologie is briljant![ENTER]Hier is je Energie Kristal. Het is zeker een mooi[ENTER]exemplaar. Kun je zijn kracht voelen? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Speelplaats Opzichter "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "Wil je de Speelplaats verlaten? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "Wil je de Speelplaats betreden? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "Op dit moment mogen alleen spelers tussen level[ENTER]%s en %s de Speelplaats betreden. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Helaas, leden van jouw koninkrijk mogen niet mee[ENTER]doen aan de evenementen die nu gehouden worden in[ENTER]de Speelplaats "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "De Speelplaats is vol. Niemand kan er op dit[ENTER]moment nog in. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "Het evenement start nu! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Speelplaats "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Speelplaats Opzichter "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Bereid de Speelplaats voor "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Leeg de Speelplaats "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Evacueer de Speelplaats "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "De Speelplaats sluit nu en het evenement wordt[ENTER]gereset. Alle deelnemers worden naar hun dorp[ENTER]geteleporteerd over 30 seconden. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "Om het evenement te evacueren moet je je bevinden[ENTER]in de Speelplaats. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Welke levels mogen meedoen aan het evenement? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Vul het maximum aantal deelnemers in.[ENTER](Maximaal aantal spelers op de Speelplaats: 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Welk Koninkrijk mag meedoen? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "De volgende instellingen zijn geselecteerd: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Levels: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "Speler - aantal: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Speler - koninkrijk: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "De Speelplaats is nu open voor alle koninkrijken.[ENTER]Spelers van level %s tot level %s kunnen[ENTER]deelnemen aan het evenement. Praat met de[ENTER]Gevechtsbeheerder om toegang te krijgen. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "De Speelplaats is nu open voor %s. Spelers van[ENTER]level %s tot level %s kunnen deelnemen aan het[ENTER]evenement. Praat met de Gevechtsbeheerder om[ENTER]toegang te krijgen. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Selecteer het aantal spelers dat kan deelnemen. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "Je hebt een ongeldig aantal ingevuld. Toegestane[ENTER]hoeveelheden: 1 - 200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Paashaas: "
+gameforge.event_easter._030_say = "Ik heb overal Paaseieren verstopt![ENTER]Vind ze en breng ze naar me toe en ik geef je een[ENTER]beloning. "
+gameforge.event_easter._035_say = "Jammergenoeg heb je nog geen Paaseieren[ENTER]verzameld! Kom terug wanneer je Paaseieren in je[ENTER]inventaris hebt. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "Ik heb Paaseieren gevonden! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Heel goed! Ik zal je Paaseieren omruilen voor %d[ENTER]van deze: "
+gameforge.event_easter._055_say = "Je hebt me zoveel eieren gebracht: %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "Heb je eieren gevonden? "
+gameforge.event_easter._065_say = "Je moet me %d eieren geven voor dat! "
+gameforge.event_easter._070_select = "Ok, ik neem het! "
+gameforge.event_easter._071_select = "Nee, dank je. "
+gameforge.event_easter._080_say = "Bedankt voor de eieren. Veel plezier met je[ENTER]Paas-kado! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Lege mand: "
+gameforge.event_easter._100_say = "Wil je dit voorwerp hebben? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H hast du schon gehört Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt Wenn ich so ein Krieger wie du wäre würde ich mich dorthin trauen jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm Komm später wieder dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten Ich bin wirklich neugierig Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho Du bist aber mutig Du traust dich in das Feuerland zu gehen wo es stickig und heiß ist Das kann nur ein tapferer Krieger sagen So lass mal sehen "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So Hier Wie versprochen gebe ich dir eine Teleportschriftrolle in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon Pass auf dich auf "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo Auch für mich ist es ziemlich schwer eine Teleportschriftrolle herzustellen Ich kann dir nur eine pro Tag geben also komm morgen wieder "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen have fun "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Je kunt de Toverstaf gebruiken om een Halloween[ENTER]pompoen te transformeren in een Halloween Kist.[ENTER]Monsters droppen de pompoenen, en ik plaats de[ENTER]Toverstaf achter de roterende munt zodat niemand[ENTER]hem van me kan stelen. Probeer het eens! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey pompoen hoofd! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Het Jack O'Lantaarn Masker gaat 6 uur, 1 dag of 7[ENTER]dagen mee. Maar dit is willekeurig bepaald! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Daar ben je. De attributen van je masker zijn[ENTER]willekeurig bepaald. Ieder masker is anders.[ENTER]Probeer het uit. Happy Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Wil je de Pompoenmaskerkaart nu inruilen voor een[ENTER]Pompoenmasker? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Ja "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Nee "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pompoen "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Waar ben ik? En wie ben jij? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Hey! Pas op je woorden! Ik ben geen pompoen[ENTER]hoofd! Mijn naam is Jack Pompoen. En dit is[ENTER]alleen maar een kostuum. Ik ben nu een beetje in[ENTER]de war, ik was net op een Halloween feest, en[ENTER]opeens begon alles om me heen te draaien. En nu[ENTER]ben ik hier... "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "Laat me nu in vrede Halloween vieren! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Ruil de Jack O'Lantaarn Masker Kaart "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Jij weer! Wil je een geheim weten? Met een beetje[ENTER]geluk kun je in die Halloween Kisten een Jack[ENTER]O'Lantaarn Masker Kaart vinden. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Je kunt deze kaart gebruiken om èèn van deze[ENTER]spookachtige Jack O'Lantaarn maskers te krijgen.[ENTER]Wil je een masker? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Je hebt geen Jack O'Lantaarn Masker Kaart?[ENTER]Dan krijg je ook geen Jack O'Lantaarn masker![ENTER]Haha! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historicus: "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historicus: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "Leer van het verleden en sta open voor de[ENTER]toekomst! Hoe kan ik je van dienst zijn? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Het spijt me, kennen wij elkaar? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Waar zijn mijn manieren? Ik vergat mezelf voor te[ENTER]stellen. Ik ben de veelgereisde Historicus. Mocht[ENTER]je vragen hebben over geschiedenis, schroom dan[ENTER]niet om het me te vragen! "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "Het is me een eer u te ontmoeten. Ik zou je wat[ENTER]vaker moeten bezoeken. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "Heel jammer. Tot de volgende keer. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "Dan begrijp je wat ik bedoel. Als je deze[ENTER]Snoepjes wil, breng mij dan alsjeblieft een stuk[ENTER]Brood. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "Ik geef je één Snoepje voor 10 Brood. Vind je dat[ENTER]een goed voorstel? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Graag "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Geen tijd "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Iedere keer dat je 10 Brood meebrengt, geef ik je[ENTER]een Snoepje. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "Dat is niet genoeg Brood, daar kan ik niet veel[ENTER]mee. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "Dat zijn genoeg Broden; hier is wat Snoep. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Verzamel meer en ik geef je er meer voor terug. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Smakelijk Brood "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "Ik zit tot de rand toe vol met al dit brood dat[ENTER]je me gegeven hebt. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Er zijn hier heel wat inwoners die vasten. Het[ENTER]zou heel erg fijn zijn als je ze wat kan brengen[ENTER]om het vasten te breken. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "Misschien kun je ze het brood op een Donatiebord[ENTER]brengen, om je bedachtzaamheid te tonen. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Bedankt voor het heerlijke brood! Je bent een[ENTER]wijs en barmhartig persoon. Je zult beloond[ENTER]worden. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Ik heb honger... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Vastende Inwoner: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "Ik heb echt honger. Toon wat meededogen en breek[ENTER]het vasten met me. Breng me alsjeblieft een[ENTER]Voedseldonatie zodat ik niet verhonger. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Dat brood ruikt zo lekker. Wil je het aan me[ENTER]geven? Ik zou je echt dankbaar zijn. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "Help jezelf "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Nee, ik houd het zelf "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Je bent harteloos en gemeen. Mocht je je[ENTER]bedenken, dan weet je me te vinden. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Mijn dank aan jou. Je bent eerlijk waar een wijs[ENTER]en gul persoon. Moge je goede daden rijkelijk[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Zegeningsfruit "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "Ik heb van 'Zegeningsfruit' gehoord op mijn[ENTER]reizen. Dit fruit beloond de harde werker die[ENTER]regelmatig terugkeert in hetzelfde uur. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Ik heb je vandaag al gezien en je bent al beloond.Onthoud goed: alleen de geduldigen behalen hun[ENTER]doel. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "Het Geluk van de Brutalen "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Ik verwachtte je al. Mijn tijd hier zit er bijna[ENTER]op en ik trek de wereld in op zoek naar meer[ENTER]historische informatie. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "Je hebt %d Zegeningsfruit veilig gehouden voor me. "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Zou je ze aan mij willen geven voor mijn lange[ENTER]reis? Het zou je niet veel schade moeten[ENTER]berokkenen. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Alsjeblieft, neem ze "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Nee "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Denk er maar goed over na... Ik ben hier nog even. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Bedankt voor je vrijgevigheid en je harde werk! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Zwart Paard Zegel "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "Je hebt er minder dan 5? Dat is jammer, ik kan[ENTER]daar niet zoveel mee doen. Misschien de volgende[ENTER]keer. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "Weet je veel van snoepjes? Deze lekkernij heet[ENTER]Baklava. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Ja, daar heb ik van gehoord. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Nee, het spijt me. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Weigeren "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Waarom huil je? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Natuurlijk help ik je. De missie is niet te[ENTER]moeilijk om uit te voeren, en ik kan begrijpen[ENTER]dat je het aandenken terug wil. Ik zie je gauw! "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "Ik heb meer belangrijke dingen te doen, waarom[ENTER]zou ik een wees helpen? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Pak het Zwarte Uniform "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Mirine's broer is dood, en de Zwarte Wind[ENTER]maniakken hebben het enige aandenken dat ze aan[ENTER]hem had gestolen.[ENTER]Dood zwarte wind maniakken totdat je Mirine d'r[ENTER]broer z'n zwarte uniform vind. "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Over je broer z'n uniform... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "Wil je de zoektocht staken? Ik heb niet veel aan[ENTER]je gevraagd. Ik zou werkelijk een aandenken aan[ENTER]mijn broer hebben. Help mij alsjeblieft! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Opgeven "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Het is onmogelijk om het verzoek van het meisje[ENTER]af te slaan. Het gevecht tegen 100 leden van de[ENTER]Zwarte Wind Bende lijkt gemakkelijker in[ENTER]vergelijking. "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "Het spijt me. Ik voel met je mee, maar de Zwarte[ENTER]Wind Bende is te sterk voor me. Iemand anders met[ENTER]meer ervaring zal het beter doen. "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Oh nee... ik heb anderen al om hulp gevraagd,[ENTER]maar geen enkele is terug gekeerd. Je bent mijn[ENTER]laatste hoop. Kijk hier, dit is het meest[ENTER]waardevolle wat ik bezit. Ik zal het aan je geven[ENTER]als een beloning. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "Het meisje tilt voorzichtig een voorwerp op dat[ENTER]gewikkeld was in een deken - het is een zwaard.[ENTER]De inscriptie op het gevest geeft aan dat het een[ENTER]zeer kostbaar wapen is. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Accepteer uitdaging "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "Het komt niet door de beloning, maar ik zal de[ENTER]uitdaging aangaan. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "Je hebt gelijk. Niemand is ooit teruggekeerd, en[ENTER]ze hebben allemaal hun leven verloren. Leven is[ENTER]belangrijker dan elke aantal aandenkens. Het is[ENTER]nutteloos om meer levens te verspillen. Vaarwel! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Ik heb het zwarte uniform gevonden! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Heel hartelijk dank! Hij droeg altijd dit[ENTER]uniform. Hij wilde nooit iets anders dragen...[ENTER]Hier, neem het. Dit is het meest waardevolle wat[ENTER]ik bezit. Ik heb het niet nodig, dus alsjeblieft,[ENTER]neem het. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Mirine's beloning accepteren. "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Mirine's beloning "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Je wikkelt Mirine's beloning voorzichtig los en[ENTER]vind een Zwaard met een prachtig versierde heft. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "Een prachtig wapen. Maar... wat is dit? Het[ENTER]lemmet is gebroken![ENTER]Dit mooie stuk vakmanschap is te goed om weg te[ENTER]gooien. Ik zou de stukken naar de smid moeten[ENTER]brengen. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Je hebt een gebroken zwaard ontvangen. Breng het[ENTER]naar de Smid. "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Oh sorry, ik hoorde je niet binnen komen. I dacht[ENTER]aan mijn arme broer. Maar wie ben jij? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Ga naar de Smid. "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine was zo dankbaar voor je hulp dat ze jou[ENTER]haar kostbaarste bezit heeft gegeven: een[ENTER]prachtig zwaard wat helaas is gebroken. Bij een[ENTER]eerste blik realiseer jij je dat het een erg[ENTER]kostbaar wapen is, dus besluit je het te laten[ENTER]repareren. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Zwaard aan het repareren "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Kan je het zwaard repareren? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "Oh! Dat is een prachtig zwaard! Het was eens van[ENTER]Mirine niet? Ik heb gehoord dat je haar geholpen[ENTER]hebt. Je bent een rechtschapen persoon en daarom[ENTER]zal ik je zwaard gratis repareren. Wacht een[ENTER]minuutje... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Hier, het lemmet is zo goed als nieuw. Een heel[ENTER]fijn wapen. Neem het mijn vriend. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Je hebt een Zilveren Zwaard+3 ontvangen. "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Je hebt een Orchidee Zwaard+2 ontvangen. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Je hebt een Bastaard Zwaard+2 ontvangen. "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Je hebt een Barbaren Zwaard+2 ontvangen. "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "Ik liep langs en zag dat je aan het huilen was.[ENTER]Hier, neem mijn zakdoek. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Oh, ik wist niet dat iemand naar me aan het[ENTER]kijken was... Mijn naam is Mirine.[ENTER]Kun je me helpen? Mijn oudere broer is dood. Hij[ENTER]was op weg om medicijnen te halen maar toen...[ENTER]Het enige wat ik nog wat ik van hem heb is zijn[ENTER]graf, en èèn aandenken: zijn zwarte uniform. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "Op weg naar mijn huis, verscheen de Zwarte Wind[ENTER]Bende - één van de beruchte groepen van[ENTER]sluipmoordenaren. Ik moest voor ze vluchten en[ENTER]heb mijn broers aandenken verloren. Ik ben te[ENTER]bang om terug te gaan en het te zoeken. Wil jij[ENTER]het voor me doen? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Laat wat welwillendheid zien en help deze arme[ENTER]meid. Vind de oude en afgedragen uniform die haar[ENTER]broer droeg! "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Accepteren "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "Zoek de ervaren soldaat "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Zoekend naar de ervaren soldaat "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Informatie: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "Ga naar de locatie van de ervaren soldaat[ENTER]gemarkeerd op je minimap. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Plotseling was er een windvlaag. De brief met[ENTER]daarin de locatie van de ervaren soldaat is[ENTER]weggewaaid! "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "I heb de ervaren soldaat gevonden. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "Plotseling, uit het niets, barst de brief in[ENTER]vlammen uit en is niets meer dan zwarte as. Dan "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "De ervaren soldaat heeft je gezegend! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "De ervaren soldaat zegent je! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "De brief met de informatie over de locatie van de[ENTER]ervaren soldaat is in staat tot het zegenen van[ENTER]een nieuwe avonturier, als hij of zij de ervaren[ENTER]soldaat heeft gevonden. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Je maximale levenspunten zijn verhoogd met +100. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Je maximale levenspunten zijn verhoogd met 50. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Je hebt +5 punten bij Kracht ontvangen. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Je hebt +5 uithoudingsvermogen punten ontvangen. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Je hebt +10 Kritieke Slag Kans punten ontvangen. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Je hebt +10 Aanvals Snelheid punten ontvangen. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Je hebt +10 bonus punten tegen dieren ontvangen. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Leraar: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "Het effect duurt 5 minuten. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Je kunt een ervaren soldaat slechts één keer per[ENTER]uur vinden. Onze excuses voor het oponthoud. "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Ik wil graag meer weten over de vaardigheden[ENTER]voordat ik kies.[ENTER][ENTER]De leraar denkt hier even over na en[ENTER]antwoordt: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Het is effectiver om te zien hoe de vaardigheden[ENTER]werken in plaats van het luisteren naar mijn[ENTER]beschrijvingen. Mensen hebben de neiging om[ENTER]dingen te vertrouwen die ze met hun eigen ogen[ENTER]kunnen zien.[ENTER]Ik zal je een brief meegeven die de locatie van[ENTER]een ervaren soldaat bevat. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Geen ervaren soldaat "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Het spijt me. Er zijn geen ervaren soldaten[ENTER]beschikbaar op het moment. Probeer het later. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Je poging om een ervaren soldaat te vinden is[ENTER]mislukt. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Zoek doelwit %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Waar kan ik een Rood Brouwsel kopen? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Wachter: "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Wachter: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Je kan het rode drankje bij de algemene winkel[ENTER]kopen. De verkoopster staat verderop. Als je haar[ENTER]niet kan zien, moet je naar de flitsende rode[ENTER]cirkel op de map of de rode punt op de minimap[ENTER]gaan. "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Algemene Winkel Verkoper: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Algemene Winkel Verkoper: "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "Welkom! Ik begrijp dat de Wachter je heeft[ENTER]gestuurd? Heeft hij een rood brouwsel nodig? Dan[ENTER]zal ik je er vijf geven.[ENTER]Alsjeblieft. Deze zijn voor het regeneren van[ENTER]Levens Punten (LP) en smaken best goed. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "Je mag dan wel nieuwe zijn, maar ik ben er zeker[ENTER]van dat je een vaste klant wordt. Daarom geef ik[ENTER]je deze Brouwsels gratis mee. Tot snel. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Je hebt 5 Rode Brouwsels van de Algemene Winkel[ENTER]ontvangen. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "De Rode Brouwsels zijn voor het regeneren van[ENTER]Levens Punten (LP). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Keer terug naar de Wachter "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Keer naar de Wachter terug en geef hem zijn[ENTER]Brouwsel. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "Je hebt het Rode Brouwsel niet waar ik om[ENTER]gevraagd had? Dat is zonde! Ok, hou de Yang maar[ENTER]voor de moeite. Trouwens, de leraren hebben naar[ENTER]je gevraagd. Ze zouden je graag willen ontmoeten. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Ga naar het midden van het dorp en praat met de[ENTER]Wachter. Hij zal je je eerste missie geven. Hij[ENTER]staat dus in het midden van het dorp. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Dank je voor het brengen van het brouwsel! Mooi,[ENTER]nu ben ik beter in staat om mijn taken te doen in[ENTER]dit dorpje.[ENTER]Je wilt weten wat mijn taken zijn? Ik ben niet[ENTER]alleen Dorps Wachter, maar ook een bron van[ENTER]informatie. Ik kondig nuttige informatie aan die[ENTER]iedereen moet horen. En ik bied mijn hulp en[ENTER]bescherming aan, aan degenen die het nodig[ENTER]hebben.[ENTER]En ik ben verantwoordelijk voor Gilde zaken. Als[ENTER]je, op een dag, interesse hebt in het starten van[ENTER]je eigen Gilde, kom dan naar mij toe "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "Trouwens, de leraren hebben naar je gevraagd. Ze[ENTER]willen je graag ontmoeten.[ENTER]Oh, was het bijna vergeten! Als een teken van[ENTER]mijn dankbaarheid, mag je het wisselgeld van het[ENTER]brouwsel houden. Tot snel. "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Wachter: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "Welkom in ons dorp avonturier!Ik hoop dat je me[ENTER]kunt helpen. Als ik je 200 Yang geef, wil je dan[ENTER]naar de Algemene Winkel gaan en een Rood Brouwsel[ENTER]voor me halen? Helaas moet ik hier blijven staan.[ENTER]Gebruik je mini map om de Algemene Winkel te[ENTER]localiseren, maak gebruik van het knipperende[ENTER]rode stip. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Ja "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Je hebt 200 Yang ontvangen van de Wachter. Ga[ENTER]naar de Algemene Winkel en koop een Rood[ENTER]Brouwsel. Je kunt Yang gebruiken om Voorwerpen en[ENTER]diensten van verschillende dorpelingen te kopen. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Koop een Rood Brouwsel "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Koop een Rood Brouwsel bij de Algemene Winkel en[ENTER]breng het naar de Wachter. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "Ik geloof niet dat ik goed genoeg ben om deze[ENTER]hengel te verbeteren "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Winkel openen "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von zu 100 dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird "
+gameforge.fisher._120_say = "Zal ik het toch proberen? "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück "
+gameforge.fisher._140_say = "Hee, perfect, het heeft gewerkt! Hier is je[ENTER]verbeterde Hengel! "
+gameforge.fisher._150_say = "Helaas, de poging is niet geslaagd. Het spijt me,[ENTER]maar de punten van je Hengel zijn verminderd. "
+gameforge.fisher._160_say = "Zoals je wilt! Kom later terug! "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Verbeter de hengel. "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Visser: "
+gameforge.fisher._40_say = "Dus jij wilt weten hoe je je hengel kunt[ENTER]verbeteren? Om eerlijk te zijn, is het geen groot[ENTER]geheim. Als je langer aan het vissen bent, wordt[ENTER]het level van de hengel hoger. Wanneer je hengel[ENTER]het maximum heeft bereikt, breng je hem naar mij.[ENTER]Dan zal ik proberen om hem te verbeteren.[ENTER]Goed. Kies de hengel die je wilt verbeteren en[ENTER]geef hem aan mij. "
+gameforge.fisher._50_say = "Waarom zou ik dat doen? Ik kan alleen hengels[ENTER]verbeteren! "
+gameforge.fisher._60_say = "Deze hengel kan niet meer verbeterd worden. "
+gameforge.fisher._70_say = "Deze hengel heeft nog niet genoeg punten[ENTER]verzameld. Ik kan het nog niet verbeteren. Kom[ENTER]terug als de hengel zijn maximum aantal punten[ENTER]bereikt heeft. "
+gameforge.fisher._80_say = "Wil je dat ik deze Hengel verbeter? Laat me es[ENTER]kijken.... "
+gameforge.fisher._90_say = "De level van de hengel is %s "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "Wil je door de Verslinder van Am-heh gaan en je[ENTER]lot tegemoet gaan? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Vous ne pouvez passer que par la Gorges d Am Heh après avoir complété la quête du niveau 103 "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Le temps pour rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Un seul groupe peut prendre d assaut la forteresse du dragon rouge Vous aurez également besoin d un laissez passer pour entrer "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Je ne peux vous laisser entrer que si vous avez un laissez passer "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Le niveau de tous les membres du groupe doit être d au moins 100 Sinon je ne peux pas vous laisser passer "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Je ne vous laisserai passer que si tous les membres du groupe ont au moins le niveau 100 "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Voulez vous entrer dans la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "Entrer "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Peut être plus tard "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Seul le chef du groupe peut demander l admission "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "J apprécie votre courage mais vous serez seul à vous ruiner dans la forteresse du dragon rouge Mettez en place un groupe fort et je vous laisserai rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Lorsque le temps est écoulé le groupe est téléporté hors de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Temps restant Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Votre temps est écoulé Dans dix secondes vous serez téléporté aux portes de la forteresse "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Dans dix secondes le groupe sera téléporté hors de la forteresse du dragon rouge "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "Réveillez la Gorges d Am Heh "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Seul le chef peut réveiller la gorge de Am heh "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "La Gorge d Am heh est réveillée Maintenant personne n entre ni ne sort "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Les portes de la forteresse du dragon rouge se ferment pendant une heure "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Temps restant 60 Minute n "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Mission Osez entrer dans l anneau des démons et en sortir victorieux "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Tous les démons n ont pas encore été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Restant "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Tâche Trouvez l engrenage en or et activez le mécanisme caché dans la Stèle de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Le mécanisme de la stèle de l Isfet ne peut être déclenché qu avec l engrenage en or Revenez quand la tâche a été accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Mission vaincre Ignator gardien des braises "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator n a pas encore été vaincu Travailler dur ou recevoir sa damnation éternelle Revenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Tâche Trouvez les Pierre de Maât et placez les dans le bon ordre sur les sept stèles de l Isfet "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Si vous utilisez la Pierre de Maât sur la mauvaise stèle elle se brisera "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "L erreur est humaine Par conséquent choisissez judicieusement pour résoudre le puzzle Renvenez lorsque la tâche est terminée "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Mission Seuls ceux qui n ont pas peur de la chaleur accablante vont détruire le Metin du Purgatoire "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Laissez le Metin du Purgatoire se transformer en cendres et revenez lorsque la tâche sera accomplie "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Tous les démons ont été vaincus "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Visitez la Gorge d Am heh pour ouvrir un autre Verrou du destin "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "La stèle d Isfet a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Cet engin était un faux et a été détruit Trouvez l original "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Ignator gardien des braises a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Mauvais ordre La pierre du Maat a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "C était un choix judicieux Détruire la prochaine stèle "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "Dat was een wijze keuze. Vernietig nu de laatste[ENTER]Stele en Maat zal zegevieren. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "La Metin du Purgatoire a été détruite "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador a été tué "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Tous les combattants seront téléportés hors du Temple du Dragon dans une minute "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Pour passer par la Gorge d Am heh votre chef doit avoir au moins le niveau 104 "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Votre force n est pas suffisante pour traverser la Gorge d Am heh Revenez dès que vous atteignez le niveau 104 ou supérieur "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "Vous êtes à l extérieur des portes de la forteresse du dragon rouge depuis plus de cinq minutes et vous ne pouvez plus rentrer "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Le temps de rentrer dans la forteresse du dragon rouge n a pas encore expiré "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe nécessite un passe Les joueurs suivants n en portent pas actuellement "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "ATTENTION Pour entrer dans la forteresse du dragon rouge chaque membre du groupe doit avoir atteint le niveau 100 Les joueurs suivants n ont pas atteint le niveau pour le moment "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "Het Jinno Koninkrijk betreedt het heilige land. "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Je kunt niet deelnemen! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: Keizerrijk Gevecht instellen "
+gameforge.forked_road._120_select = "Start Keizerrijkgevecht "
+gameforge.forked_road._130_select = "Stop het Keizerrijkgevecht "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Keizerrijk Gevecht instellen "
+gameforge.forked_road._150_say = "Voer het minimale level in dat een Speler moet[ENTER]hebben om deel te mogen nemen aan het[ENTER]Keizerijkgevecht. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Voer het maximum level in dat een Speler moet[ENTER]hebben om nog deel te kunnen nemen aan het[ENTER]Keizerrijkgevecht. "
+gameforge.forked_road._170_say = "Min. level %s[ENTER]Is dit correct? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "Het Keizzerijkgevecht zal nu beginnen. Als je[ENTER]wilt meedoen, praat dan met de gevechtsbeheerder. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "Het Keizerrijkgevecht is afgelopen. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "Om deel te nemen aan het Keizerrijkgevecht moet[ENTER]je tussen level %s en %s zitten. "
+gameforge.forked_road._30_say = "Het is niet toegestaan om deel te nemen aan het[ENTER]gevecht als de deur naar het heilige land is[ENTER]geopend. Bid dat ons Koninkrijk zal winnen op het[ENTER]heilige land! Lange leve Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "Het is niet toegestaan om deel te nemen aan het[ENTER]gevecht als de deur naar het heilige land is[ENTER]geopend. Bid dat ons Koninkrijk zal winnen op het[ENTER]heilige land! Lange leve Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "Het is niet toegestaan om deel te nemen aan het[ENTER]gevecht als de deur naar het heilige land is[ENTER]geopend. Bid dat ons Koninkrijk zal winnen op het[ENTER]heilige land! Lange leve Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "Het is niet toegestaan om deel te nemen aan het[ENTER]gevecht als de deur naar het heilige land is[ENTER]geopend. Bid dat ons Koninkrijk zal winnen op het[ENTER]heilige land! Lange leve Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "Het %s Koninkrijk heeft het Koninkrijk gevecht[ENTER]gewonnen! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Dood %s! "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "Het Shinsoo Koninkrijk betreedt het heilige land. "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "Het Chunjo Koninkrijk betreedt het heilige land. "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Oud Dametje "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "Ik heb gehoord dat je een waarzegster bent. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "Je bent te jong om zo te moeten zuchten! Wil je[ENTER]je toekomst weten? Je moet weten dat er sterke[ENTER]krachten zijn die je antwoorden kunnen geven die[ENTER]je nodig hebt om weer hoop te krijgen. "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Vertel me mijn toekomst "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Vertel me mijn toekomst maar niet "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "Dat klopt. Je eigen pad volgen en je best doen is[ENTER]het belangrijste ding in het leven. Veel succes. "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Ja, ik zou er graag één willen. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "Nee, dank je "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Ik mag dan wel vriendelijk zijn, maar ik kan het[ENTER]niet gratis weggeven. Als je ongeluk en tegenslag[ENTER]wilt vermijden, moet je de prijs van de Talisman[ENTER]betalen.[ENTER]Het kost %s Yang. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "Ga je weg? Misschien heb je gelijk. Ongeluk en[ENTER]verdriet zijn een onderdeel van het leven. Wees[ENTER]voorzichtig en vaarwel. Als je van gedachten[ENTER]verandert, kom dan maar terug. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "Je gezicht vertelt me dat je hier niet al te lang[ENTER]bent. Waarom wil je je toekomst nu al weten? Heb[ENTER]je problemen? Je lot heeft veel training nodig.[ENTER]Kom later terug. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "Wil je echt je leven leiden op de manier die een[ENTER]waarzegster aan je heeft voorspeld? Je zou[ENTER]voorspellingen niet zo serieus moeten nemen. Het[ENTER]belangrijkst is je eigen houding en de mijne. Als[ENTER]beide positief zijn, kan er niets mis gaan. Als[ENTER]je nog steeds je toekomst wilt weten, kom dan[ENTER]morgen terug. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Oud Dametje "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "Zoals ik je al verteld hebt, is je voorspelling[ENTER]voor vandaag: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Je zult veel ongeluk hebben, en je hebt nog geen[ENTER]Talisman tegen ongeluk gekocht... Heb je[ENTER]interesse in mijn Talisman van Fortuin? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Ja, ik koop het. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "Nee, dank je. "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Ik mag dan wel vriendelijk zijn, maar ik kan het[ENTER]niet gratis weggeven. Als je ongeluk en tegenslag[ENTER]wilt vermijden, moet je de prijs van de Talisman[ENTER]betalen. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmoo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Vallei van Seungryong "
+gameforge.functions._200_say = "Berg Sohan "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Desert Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Temple Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grotte de l exil "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
+gameforge.gamesultan._015_say = {}
+gameforge.gamesultan._020_say = {}
+gameforge.gamesultan._025_say = {}
+gameforge.gamesultan._030_say = {}
+gameforge.gamesultan._040_say = {}
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "blokkeren: "
+gameforge.game_option._110_say = "Handelen "
+gameforge.game_option._120_say = "Gilde "
+gameforge.game_option._130_say = "Vriend "
+gameforge.game_option._140_say = "Groep "
+gameforge.game_option._150_say = "Aanvraag "
+gameforge.game_option._160_say = "Fluister "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Geest van een Sura: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Ben jij een geest? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "Nee, ik ben de paus... Natuurlijk ben ik een[ENTER]geest! Ben je blind geworden of zo? "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Help! Een geest! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Aanschouw, een onverschrokken krijger! Booo!! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Wie ben je? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "Mijn naam is Akuma. I was ooit een groots[ENTER]strijder, sommigen zeggen zelfs de beste van mijn[ENTER]tijd. Ik geloofde er zelfs in! Maar kijk mij nu[ENTER]eens. Kijk wat er achterbleef nadat ik de grot[ENTER]vond... en erdoor stierf. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Ben je bekend met de geschiedenis van deze plaats? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "Oh, ik weet wat er toen gebeurd is. Ik heb het[ENTER]voor een lange tijd onderzocht, geprobeerd wat de[ENTER]reden was achter al dit, en geprobeerd de grot te[ENTER]vinden. En sinds mijn dood heb ik heel veel tijd[ENTER]gehad om daarover na te denken. Vraag me maar wat[ENTER]je wil weten! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Wat is dit voor een portaal? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "Deze portaal leidt naar de kamer van de duistere[ENTER]draak, naar de gesneuvelde God Beran-Setaou. De[ENTER]portaal kan worden geactiveerd met een magische[ENTER]sleutel, alleen de Beran-Setaou troepen kunnen[ENTER]die krijgen... "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "De Drie Goden "
+gameforge.ghost_story._130_say = "Eens in de zoveel tijd vormden de drie goddelijke[ENTER]broers en zus de grondvesting van het wezenlijke[ENTER]zijn. Bahar-Taraji, de Godin der Creatie, was de[ENTER]jongste van de drie. Haar taak was om nieuwe[ENTER]wezens te creëren - waar ze ook ging, bloemen[ENTER]bloesemden en leven bloeide. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "De oudste broer heette Beran-Setaou. Hij was[ENTER]verantwoordelijk voor het einde van levens en[ENTER]voor de dood. Wanneer een levenscyclus aan zijn[ENTER]einde was, scheidde hij lichaam en ziel van een[ENTER]ander en leidde hij de ziel naar het hiernamaals.[ENTER]Dit leidde tot een ferme cyclus van het worden en[ENTER]het heengaan - de fundamenten van alle leven. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "De middelste broer was Baljit-Elvedin. Als God[ENTER]van de Instandhouding bedaarde hij zijn broer en[ENTER]zus, en zorgde hij voor een eeuwige cirkel van[ENTER]het leven voor de wezens van de aarde. Hij was[ENTER]bijvoorbeeld aangewezen om te zorgen voor het[ENTER]komen en gaan van de vier getijden. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "De Ruzie "
+gameforge.ghost_story._170_say = "In tijden van nood smeekte het volk bij de drie[ENTER]goden voor hulp. Jammer genoeg waren de mensen[ENTER]angstig, en ze waren tegen Beran-Setaou. Ze zagen[ENTER]niet in dat er net als licht en duister een[ENTER]evenwicht moest zijn, en dat hij de taak had het[ENTER]tegendeel te zijn van de creatie. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "Voor een lange tijd negeerde de god het, maar in[ENTER]de loop der jaren groeide jaloezie in hem, die[ENTER]langzamerhand veranderde in haat en[ENTER]kwaadwilligheid. In eerste instantie koelt hij af[ENTER]door oorlog en ziekte te verspreiden over het[ENTER]volk. Dit werkte echter averechts. De afkeer van[ENTER]het volk werd alleen maar erger, het bidden aan[ENTER]Bahar-Taraji nam alleen maar toe. En zo kwam er[ENTER]een kwade cirkel die tot ondergang leidde. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "Toen de woede van de god zo intens werd dat hij[ENTER]deze niet langer in toom kon houden, gebeurde er[ENTER]iets ongelooflijks. Hij vermoorde zijn zus, de[ENTER]lievelinge van het volk. Deze daad was[ENTER]allesbehalve uitgelokt, omdat ze op deze dag haar[ENTER]broer met evenveel liefde behandelde als dat ze[ENTER]daarvoor deed. Hij keek in haar liefdadige ogen,[ENTER]en nam haar leven toch. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "De Nasleep "
+gameforge.ghost_story._210_say = "De dood van Bahar-Taraji had vreselijke gevolgen[ENTER]voor de wereld van de goden, maar zeker voor de[ENTER]mensenwereld. Een lange koude winter volgde, die[ENTER]de wezens in zee en aan de kust ter dood bracht.[ENTER]De aarde bevroor zo ferm dat stenen spleten en[ENTER]zelfs de oudste bomen verwelkten. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "Jonge mensen en dieren stierven en toen het[ENTER]eindelijk warmer werd, daalde het geboortecijfer[ENTER]naar lager dan ooit tevoren. Het land was te[ENTER]verzwakt om alle volwassenen gevoed te houden,[ENTER]laat staan om nieuw leven te voeden. Hoop was[ENTER]samen met het leven verdwenen, en ze hadden[ENTER]beiden veel tijd nodig om te herstellen. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Zelfs de goden leden eronder, al echter de tijd[ENTER]langzamer gaat voor hen dan voor mensen.[ENTER]Beran-Setaou trok zich terug en zocht stilte en[ENTER]rust, toen hij eindelijk doorhad wat voor[ENTER]vreselijks hij verricht had. Verwoestende spijt[ENTER]en diepe genoegdoening worstelden in zijn ziel -[ENTER]tot deze laatstgenoemde de mentale strijd won.[ENTER]Zijn hart veranderde in ijs en de God der[ENTER]Ontbinding werd de God van IJs en Koelte, van de[ENTER]Haat en van de Angst. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "De Strijd "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, God van de Instandhouding,[ENTER]treurde een lange tijd voor zijn zuster. En toen[ENTER]zijn strak gespannen klauwen van pijn eindelijk[ENTER]grip om de wereld heen verloren, ging hij op zoek[ENTER]naar zijn broer.[ENTER]Nuchterheid en wijsheid domineerden nog steeds[ENTER]zijn levenspad en wist, ondanks zijn betreuren,[ENTER]dat leven niet in onevenwicht konden blijven. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Hij volgde zijn broers spoor en na vele lange[ENTER]jaren, vond hij hem uiteindelijk in zijn grot van[ENTER]ijs, haar en stilte, ver weg van ieder ander[ENTER]teken van leven. Baljit-Elvedin deed wat hij[ENTER]moest doen; hij vroeg een duel aan bij zijn[ENTER]broer. Beran-Setaou was zo ver van zijn pad der[ENTER]gerechtigheid ontspoord, dat hij geen seconde[ENTER]aarzelde... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "De strijd was gruwelijk en boven alle omvang.[ENTER]Baljit-Elvedin won de strijd. Hij bleef kalm en[ENTER]trouw aan zijn moraal, en doodde zijn broer niet.[ENTER]Wel pakte hij zijn krachten af, en sloot hem op[ENTER]in de grot. Zo kwam hij vast te zitten met alle[ENTER]monsters die hij gecreëerd had sindsdien, in de[ENTER]laatste paar eeuwen. "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Ik heb genoeg gehoord. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Moge jouw lotsbestemming anders zijn dan de[ENTER]mijne. Veel succes! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Geest van een krijger: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Waarom ben je doorschijnend? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "Waarom denk je!? Ik ben een geest, en heb vele[ENTER]jaren gevangen gezeten in een steen... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "Help! Een geest! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "Juist... Een geest. Ren weg, snel, voordat ik je[ENTER]op eet! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Wie ben je? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "Ooit was ik een huurling, een simpel man. Mijn[ENTER]ouders waren boeren. Ik wilde echter niet[ENTER]hetzelfde werk doen als de rest van mijn familie,[ENTER]dus ging ik bij het leger. Het was moeilijk en[ENTER]bloederig, maar het was niet allemaal slecht.[ENTER]Uiteindelijk werd ik het commanderen van die[ENTER]goed-voor-niets mensen zat, en ben ik weggegaan.[ENTER]Toen leidde het lot me naar deze duistere plaats. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Ken je het verhaal van de grot? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "Nee, dat ken ik niet. Ik denk dat ik gewoon niet[ENTER]veel geluk had. Nadat ik het leger verlaten had,[ENTER]wilde ik me verstoppen in de bergen en stuitte ik[ENTER]op deze grot. Het was al een beetje raar vanaf[ENTER]het begin, maar ik was optimistisch en de grot[ENTER]leek verlaten. Een paar dagen later werd ik het[ENTER]slachtoffer van een ongelooflijke strijd. Als je[ENTER]wil, vertel ik je erover. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Het Begin van de Strijd. "
+gameforge.ghost_story._400_say = "Op een dag - ik was gewoon wat wortels aan het[ENTER]verzamelen aan de berg - verscheen er een[ENTER]zilveren draak uit de hemel. Ik dacht eerst dat[ENTER]hij op mij uit was, maar hij zag me niet eens![ENTER]Hij was volledig gefocust op de ingang van de[ENTER]grot. Zonder te verlangzamen scheerde hij over de[ENTER]vallei en vloog de grot in. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "Toen werd het wat rustiger, en ik wist niet wat[ENTER]te doen. Al mijn uitrusting lag in de grot, maar[ENTER]ik wilde natuurlijk niet bij de draak in de buurt[ENTER]komen! Toen schudde de grond hevig, en een geraas[ENTER]klonk uit de diepte van de grot - maar tot mijn[ENTER]ongeloof was het niet één stem, maar twee! Kort[ENTER]daarna schoten twee draken uit de grot - een[ENTER]zilveren met direct daarachter een blauwe. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "Een bijna onbeschrijfbare strijd volgde tussen de[ENTER]twee draken. Ze scheurden elkaars lichamen,[ENTER]kwamen vast te zitten in een greep van de ander,[ENTER]en zetten hun tanden in elkaars nekken... Het[ENTER]regende bloed... Maar geen van de twee verloor[ENTER]ook maar even zijn concentratie. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "Het Einde van de Strijd "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Beide draken rolden door de bergen als donder en[ENTER]bliksem - dit zorgde voor aardverschuivingen en[ENTER]chaos overal in de buurt. Bliksem schroeide de[ENTER]mond van de blauwe draak, ijzige hagel[ENTER]perforeerde de vleugel van de zilveren draak. De[ENTER]dikke ijskorst die de aarde al jaren bedekte,[ENTER]smolt onder deze woeste aanval en liet een[ENTER]modderige rest achter. Ik verstopte me achter een[ENTER]rotsblok, versteend maar niet in staat om het[ENTER]zicht voor me te negeren. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "Het nam uren de tijd voordat hun krachten[ENTER]begonnen te minderen. En toen zag ik eindelijk[ENTER]mijn kans. Ik scheurde weg van het gebeuren, de[ENTER]vallei in om mijn uitrusting uit de grot te[ENTER]halen. En toen verzegelde ik mijn lot. Ik was[ENTER]alweer op weg terug toen beide draken de bergen[ENTER]uit schoten, de blauwe voorop. Hij leed aan[ENTER]verschrikkelijke schade. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Net voordat ze de rot in zouden verdwijnen,[ENTER]haalde de zilveren draak hem in. Toen gebeurde er[ENTER]iets enorm raars: de lucht begon te flikkeren,[ENTER]het werd ineens heel droog, en een werveling van[ENTER]energie kwam te voorschijn, waarin de blauwe[ENTER]draak opgesloten werd. Hij begon te brullen van[ENTER]pijn en woede... Hij begon ook langzaam te[ENTER]krimpen... Zijn gebrul werd zachter en zijn[ENTER]schalen verloren hun glans voordat ze dof en bot[ENTER]werden. "
+gameforge.ghost_story._470_say = "Uiteindelijk liet de zilveren draak de ander vrij[ENTER]in de grot. Met zijn laatste krachten kroop hij[ENTER]verder onder de berg. De zilveren draak echter[ENTER]ging verder en het lukte hem om een krachtige[ENTER]magische storm los te laten, die de grot[ENTER]verzegelde met een energetische barrière en een[ENTER]deel van de grot liet instorten. De duistere[ENTER]draak en ik zaten opgesloten. Verdoemd tot een[ENTER]miserabele en verschrikkelijke dood aan[ENTER]uithongering... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Ik heb genoeg gehoord. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Bedankt voor het luisteren. De laatste duizend[ENTER]jaren zijn echt eenzaam geweest... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Voordat ik ontsnapte aan de Zwarte Wind Bende,[ENTER]vond ik de plek waar ze hun goud verstopten. Ze[ENTER]hebben hele bergen goudstaven! Ze zouden het niet[ENTER]eens merken als er één weg zou zijn. Stelletje[ENTER]sukkels. Als je me inhuurt, dan zal ik een[ENTER]goudstaaf halen. Maar ik kan niet meer dan één[ENTER]goudstaaf per keer halen. "
+gameforge.goldbar._104_say = "Tijd "
+gameforge.goldbar._108_say = "Minu(u)t(en) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "Een slachtoffer van de Zwarte Wind bende "
+gameforge.goldbar._110_say = "Het kost ongeveer %s %s om één goudstaaf terug te[ENTER]brengen. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Zeg het maar als je geïnteresseerd bent. "
+gameforge.goldbar._130_say = "Echt? We hebben dus een afspraak? Je hoeft het[ENTER]maar te zeggen en ik zal er één voor je halen! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "Ik wil een goudstaaf kopen. "
+gameforge.goldbar._150_say = "Waar heb je het over? Ik weet niet waar je het[ENTER]over hebt. "
+gameforge.goldbar._160_say = "Wat? Je wil goudstaven kopen? Nee, niet nu! De[ENTER]Zwarte Wind Bende krijgers zijn nu op hun hoede.[ENTER]Ik riskeer hier mijn leven; ik moet voorzichtig[ENTER]zijn! Ik zal het weer proberen wanneer de[ENTER]situatie gekalmeerd is. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "Je kunt nu geen goudstaven kopen. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Het was niet mogelijk om een goudstaaf te krijgen. "
+gameforge.goldbar._190_say = "We moeten wachten op %s %s "
+gameforge.goldbar._200_say = "Ik heb een goudstaaf bij me. Het kost 2,2 miljoen[ENTER]Yang. De 200.000 Yang is mijn betaling.[ENTER]Wat denk je ervan? Wil je het kopen? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Balso de verrader: "
+gameforge.goldbar._210_say = "Een wijze beslissing! Investeren is altijd een[ENTER]goed idee. Hier is je goudstaaf. "
+gameforge.goldbar._220_say = "Je hebt niet genoeg Yang! Het kost 2.2 miljoen[ENTER]Yang. "
+gameforge.goldbar._230_say = "Waarom ben je hier als je niets wilt kopen? Je[ENTER]hebt mijn tijd verspild, ga weg. "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Tijdreset voor verkoop van goudstaaf "
+gameforge.goldbar._250_say = "De tijd om een goudstaaf te verkopen is[ENTER]teruggezet. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Verkoop een goudstaaf. "
+gameforge.goldbar._270_say = "Waar heb je het over? Ik weet niet waar je het[ENTER]over hebt. "
+gameforge.goldbar._280_say = "Wat? Je wilt een goudstaaf verkopen? Heb je het[ENTER]niet gehoord? De Zwarte Wind Bende krijgers zijn[ENTER]op hun hoede op het moment. Als je nu de[ENTER]goudstaaf verkoopt, zul je niet lang leven. Het[ENTER]zou het best zijn als je het laat waar het is.[ENTER]Verstop het goed! "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "Je kunt geen goudstaven verkopen op het moment. "
+gameforge.goldbar._300_say = "Als je een goudstaaf wilt terug wilt brengen, "
+gameforge.goldbar._30_say = "Wat? Een slachtoffer van de Zwarte Wind Bende?[ENTER]Ha, ha, ha! Je bent nog maar een kind. Waar heb[ENTER]je dit gehoord? Ga toch met de wilde honden[ENTER]spelen! "
+gameforge.goldbar._310_say = "Je moet wachten op %s %s. "
+gameforge.goldbar._320_say = "Je hebt geen goudstaven. Als je me goudstaven[ENTER]geeft, geef ik je er Yang voor. "
+gameforge.goldbar._330_say = "Wat? Je wilt je goudstaaf terugbrengen? Waarom[ENTER]heb je het dan gekocht in godsnaam! Als je het zo[ENTER]graag wilt terug brengen zal ik niet moeilijk[ENTER]doen. De Zwarte Wind Bende beschermt hun schatten[ENTER]goed; ik kan dit niet te vaak doen. Wil je het[ENTER]nog steeds terugbrengen? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Terugbrengen. "
+gameforge.goldbar._350_select = "Niet terugbrengen. "
+gameforge.goldbar._360_say = "Hier is je Yang. Verdikkeme! Nou moet ik het[ENTER]terug brengen! "
+gameforge.goldbar._370_say = "Heb je wel goudstaven? Ik ben heel druk. Kom hier[ENTER]niet als je niet wilt handelen. "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "De 'Slachtoffer van de Zwarte Wind Bende' quest[ENTER]is alleen toegankelijk voor level 30 of hoger. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Wees voorzichtig! De Zwarte Wind Bende krijgers[ENTER]zijn op hun hoede nu. Het zou het beste zijn om[ENTER]stil te blijven. Vaarwel. "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "De 'Slachtoffer van de Zwarte Wind Bende' quest[ENTER]is nu niet beschikbaar. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Shhh! Leden van de Zwarte Wind Bende zouden[ENTER]ergens verstopt kunnen zitten. Waar heb je dit[ENTER]gehoord? Nee, laat maar. Het is niet zo[ENTER]belangrijk. Weet je wat er aan de hand is? "
+gameforge.goldbar._80_select = "Nee, niet echt. "
+gameforge.goldbar._90_select = "Ja, ik weet er alles over. "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Teleporteer naar kasteel Listhmos. "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "Laten we naar het gevecht voor het kasteel gaan "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Deze portaal mag alleen gebruikt worden door de[ENTER]moedige krijgers van het Chunjo Koninkrijk. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Deze portaal mag alleen gebruikt worden door de[ENTER]moedige krijgers van het Jinno Koninkrijk "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Naar kasteel Milaard "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Naar kasteel Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Naar kasteel Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Je zal geteleporteerd worden naar Kasteel[ENTER]Milaard... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Je zal geteleporteerd worden naar kasteel Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Je zal geteleporteerd worden naar kasteel Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Deze portaal mag alleen gebruikt worden door de[ENTER]moedige krijgers van het Shinsoo Koninkrijk "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "Laten we naar het gevecht voor het kasteel gaan "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Teleporteer naar kasteel Milaard "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "ik ben slechts een Makelaar. Ik kan de prijs niet[ENTER]verlagen. Breng me alsjeblieft meer Yang. "
+gameforge.guild_building._105_say = "Het gilde heeft het land gekocht! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Makelaar: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Kom terug wanneer je besloten hebt wat je daat[ENTER]doen. Wie eerst komt, wie eerst maalt. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Ik ben de Makelaar en ben verantwoordelijk voor[ENTER]het verkopen van land. Voordat de monsters deze[ENTER]regio bewoonden in het midden van het continent,[ENTER]hadden we geen tekort aan land en was iedereen[ENTER]gelukkig. Nu, verkoop ik alleen land aan Gilde[ENTER]Leiders, die het land voor hun Gildes gebruiken.[ENTER]Wil je wat land kopen? "
+gameforge.guild_building._30_say = "Ik zei toch al, ik kan niet land aan iedereen[ENTER]verkopen. Ik hoop dat je het begrijpt. "
+gameforge.guild_building._40_say = "Een Gilde dat al een stuk land bezit kan niet nog[ENTER]een stuk land kopen. "
+gameforge.guild_building._50_say = "Een fout heeft zich voorgedaan tijdens het[ENTER]verwerken van dit bevel. "
+gameforge.guild_building._60_say = "Om dit stuk land te kunnen kopen, moet het level[ENTER]van je gilde hoger zijn dan %s. De prijs is %s. "
+gameforge.guild_building._70_say = "Je Gilde heeft de benodigde level nodig niet[ENTER]bereikt. Het spijt me. "
+gameforge.guild_building._80_say = "Wil je dit stuk land kopen? "
+gameforge.guild_building._90_say = "Dit stuk land is al verkocht aan een andere[ENTER]Gilde. Het spijt me. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Zoals je wilt. Kom later maar terug. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Je gilde is niet sterk genoeg om een beter altaar[ENTER]te kopen. Je moet meer tijd steken in het[ENTER]ontwikkelen van je gilde. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Als je Gilde level stijgt, zul je in staat zijn[ENTER]een grotere Altaar van Kracht te bouwen. Als je[ENTER]Gilde level stijgt, wordt je Gilde ook sterker. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmmm...jouw Gilde... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, nu is het veel sterker! Ik ga je Altaar van[ENTER]Kracht vervangen door de beste die er is.[ENTER]Daarvoor, heb je de volgende materialen nodig: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 miljoen Yang[ENTER]15 Fundament Stenen[ENTER]20 planken Triplex[ENTER]20 Stammen "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Goed, ik zal het altaar vervangen door een nieuw[ENTER]bouwwerk. Daarmee krijgt je gilde het best[ENTER]mogelijke altaar. Gefeliciteerd! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Ik kan niets voor je doen: Je gilde bezit al het[ENTER]beste altaar van kracht. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "De Altaar van Kracht stelt je Gilde in staat om[ENTER]meer leden te accepteren. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Ik ben Yaholo, de wachter van de Altaren van[ENTER]Kracht. Een Altaar van Kracht is een monument dat[ENTER]je gilde in staat stelt om meer leden te[ENTER]accepteren. Als je gilde sterker wordt, kun je[ENTER]een groter altaar van kracht bouwen. Dan kun je[ENTER]meer leden accepteren. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmmm...jouw Gilde... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Jullie kracht is onmiskenbaar gegroeid. Wil je[ENTER]huidige altaar vervangen door een grotere? Om dit[ENTER]te doen, heb je het volgende nodig: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 miljoen Yang[ENTER]10 Fundament Stenen[ENTER]15 planken Triplex[ENTER]10 Stammen "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Vervang het Altaar van Kracht "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Vervang het altaar van kracht niet. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Ik ga het vervangen door een andere. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Het bouwen van een nieuw altaar is niet goedkoop:[ENTER]Ik heb veel bouwmateriaal en Yang nodig. Als je[ENTER]me er niet aan kunt helpen, kan ik jou niet[ENTER]helpen. Kom terug als je alles hebt! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "Dat is niet het benodigde Voorwerp. "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "Van 100 diamanten stenen kun je een diamant maken. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Gefeliciteerd - de upgrade was succesvol. Je hebt[ENTER]nu: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "Voor 3 miljoen Yang kan je een andere alchemist[ENTER]in dienst nemen. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "Je hebt geen 3 miljoen Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "Om te wisselen moet je een specialisatie[ENTER]selecteren: "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "Deze specialisatie is al actief. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Sluiten "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamanten "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Fossielen "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "Koper "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "De kans op succes is %s. Je hebt %s Yang nodig.[ENTER]Wil je het proberen? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Zilver "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Goud "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jade "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ebbenhout "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Parel "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Witgoud "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Kristal "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Amethyst "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Hemelse Traan "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "Je hebt meer Yang nodig. "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Gefeliciteerd - de upgrade was succesvol. Je hebt[ENTER]nu: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "De upgrade is niet geslaagd. "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "Je hebt geen 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 sowie einem Geiststein oder kann gefertigt werden "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "Ik kan het voorwerp niet produceren zonder een[ENTER]Geestensteen. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Wapensmid: "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Oh, je bent een lid van mijn Gilde! Als je je[ENTER]wapens wilt upgraden, moet je ze naar mij brengen[ENTER]in plaats van die amateurs in het dorp. Mijn[ENTER]succeskans is 10% hoger! Onze leden krijgen[ENTER]daarnaast 5% korting. Geef me een wapen dat je[ENTER]wilt upgraden en ik ga aan de slag. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "Mijn naam is Stanley. ik ben verantwoordelijk[ENTER]voor het verbeteren van wapens. Ik ben een veel[ENTER]bekwamere wapensmid dan die in het dorp! Wanneer[ENTER]je naar mij toe komt, worden je kansen op succes[ENTER]met 10% verhoogd. Geef me het wapen dat je wilt[ENTER]upgraden. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Pantsersmid: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Oh, je bent een lid van mijn Gilde! Dat betekend[ENTER]dat je me je pantser, schilden, schoenen en[ENTER]helmen kan geven om te upgraden. Mijn succeskans[ENTER]is 10% hoger dan die van de smederij in het dorp![ENTER]Daarnaast krijg je ook 5% korting. Geef me[ENTER]datgene dat je wilt upgraden en ik ga aan de[ENTER]slag. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "Mijn naam is Stanton. ik ben verantwoordelijk[ENTER]voor het verbeteren van pantsers. Ik ben een veel[ENTER]betere smid dan die in het dorp: mijn kans op[ENTER]succes is 10% hoger! Geef me gewoon het pantser[ENTER]dat je geupgrade wilt hebben. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Juwelier "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Oh, je bent een lid van mijn Gilde! Je kans op[ENTER]succes zal met 10% stijgen als je mij je juwelen[ENTER]laat upgraden. En onze leden krijgen een korting[ENTER]van %5.[ENTER][ENTER]Ik kan ambanden, oorbellen en schoenen upgraden.[ENTER]Geef me de Accessoire dat je wilt upgraden. "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "Mijn naam is Starbuck. Ik ben verantwoordelijk[ENTER]voor het verbeteren van accessoires. Ik ben veel[ENTER]bekwamer dan de Smid in het dorp! Als je naar mij[ENTER]toekomt, worden je kansen op success met 10%[ENTER]verhoogd. Ik kan armbanden, oorbellen en schoenen[ENTER]verbeteren. Geef me de Accesoire die je wilt[ENTER]upgraden! "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "Bezorg het boek "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Voorzieningheids Boek is nodig om een Gilde te[ENTER]starten. "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Je kunt het boek krijgen door een Ork Aanvoerder[ENTER]te doden met behulp van een Groep. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Je hebt het boek. "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Je hebt het boek ontvangen. "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "Je hebt het Voorzieningheids Boek van de Ork[ENTER]Aanvoerder ontvangen. "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "De Wachter op het dorps plein zal je helpen met[ENTER]het starten van een Gilde. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: Controleer Gilde informatie "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: Registreer opnieuw "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "Wil je de Gilde verlaten waar je bij hoort? Ik[ENTER]neem aan dat je geen echte vrienden daar gemaakt[ENTER]hebt. Het is jouw besluit. Wil je echt weg bij[ENTER]deze Gilde? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "Ok. Ik zal je naam verwijderen van de Gilde. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "Wat?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Ik heb zo veel moeite gestoken in het maken van[ENTER]de Gilde, en nu wil je het opheffen? Alle[ENTER]ervaringen en herinneringen van je vrienden[ENTER]zullen eeuwig verloren gaan![ENTER]Wil je echt de Gilde opheffen? "
+gameforge.guild_manage._150_say = "Ok dan.[ENTER][ENTER]Ik zal de Gilde opheffen die jij aanvoert. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Sticht gilde "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Sticht gilde "
+gameforge.guild_manage._180_say = "Je kunt geen nieuw Gilde stichten in de eerste[ENTER]dagen nadat je weg bent gegaan bij je oude. "
+gameforge.guild_manage._190_say = "stichten "
+gameforge.guild_manage._200_say = "Je hebt de Gilde opgeheven! In de volgende dagen,[ENTER]kun je geen nieuwe Gilde stichten. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Voer de naam van de Speler in waar je meer[ENTER]informatie over wilt hebben. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "Wil je een Gilde stichten?[ENTER]Een ID voor het stichten van een Gilde is pas[ENTER]verkrijgbaar vanaf level 40, en je moet 200.000[ENTER]Yang betalen.[ENTER]Wil je een Gilde stichten? "
+gameforge.guild_manage._220_say = "Je hebt niet genoeg Yang! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Je level is te laag om een Gilde te stichten. "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Deze gebruiker bestaat niet. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "Controleer de vroegste datum voor herregistratie. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
+gameforge.guild_manage._55_say = "Wachttijd "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Tijd tot opheffing: %s dag(en) "
+gameforge.guild_manage._65_say = "Wachttijd "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Eerst volgende mogelijk de poging te herhalen: %s[ENTER]uur. "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Overgebleven tijd "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Onmiddelijke aanpassing "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Onmiddelijke registratie mogelijk. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Je kunt de rang van je gilde vergelijken met[ENTER]vergelijkbare gilden die net onder of boven je[ENTER]staan in de ranglijst: [DELAY value;0][ENTER]|Gilde naam |Punten |Gewonnen |Gelijkspel|Verloren%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "De acht best gerankte gilden en hun[ENTER]gilderesultaten zijn:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Gilde naam |Punten |Gewonnen |Gelijkspel[ENTER]|Verloren[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "Je Gilde rank is %s "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Aantal punten: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "Je hebt niet genoeg Yang! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Gilde Oorlog Weddenschap "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "Alles is gereed. Als je de juiste keuze maakt,[ENTER]zul je je Yang ontvangen wanneer de gilde oorlog[ENTER]over is. Veel succes! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "De Gilde Weddenschap "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Koop een weddenschap briefje voor je Koninkrijk.[ENTER][ENTER]1. Bij elke Gilde Oorlog, is er een aankondiging[ENTER]over de mogelijke voorspelling van hoe hoog de[ENTER]winnende Gilde zal winnen.[ENTER]2. Als je een weddenschap briefje hebt gekocht,[ENTER]kun je wedden of dat de Gilde die je denkt gaat[ENTER]winnen het beoogde verschil gaat halen of niet.[ENTER]3. De mogelijkheden om een weddenschap te kiezen[ENTER]hangt van het wedkantoor af. Wanneer de oorlog[ENTER]over is, zul je geïnformeerd worden of dat je[ENTER]gewonnen hebt of niet.[ENTER][ENTER]*10% van de winst word aan het Koninkrijk betaald. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s tegen %s "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Gevecht administrator: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = " met "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "Er is geen Gilde Oorlog op dit moment waar je op[ENTER]kunt wedden. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "Voor welke Gilde Oorlog wil je een weddenschaps[ENTER]briefje voor kopen? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "Op mijn lijst staat dat je al een weddenschaps[ENTER]briefje hebt gekocht voor deze Gilde Oorlog. Je[ENTER]kunt maar één briefje per oorlog kopen. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "Gilde %s heeft een goede kans om gilde %s te[ENTER]verslaan met %d punt(en).[ENTER]Op welk gilde zet jij je geld in? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Gevecht administrator: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s wil je deelnemen aan de oorlog? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Ruil kapsel "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "Dat is geen kapsel. "
+gameforge.hair._014_say = "Ik kon je kapsel niet ruilen. Het past niet bij[ENTER]je klasse of je geslacht. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Ruil kapsel "
+gameforge.hair._040_say = "Je kapsel behoort nog steeds tot het oude[ENTER]systeem. Ik zal het omruilen voor een kapsel item[ENTER]uit het nieuwe outfit systeem, zodat het niet[ENTER]verloren gaat. Het is echt makkelijk te doen.[ENTER]Moet ik nu je kapsel omruilen? "
+gameforge.hair._050_say = "Noem je dat een kapsel? Erg grappig. Sorry, als[ENTER]je niet beschikt over een kapsel uit het oude[ENTER]systeem, kan ik je niet helpen. Een fijne dag[ENTER]verder! "
+gameforge.hair._060_say = "Ik ken dit kapsel niet. "
+gameforge.hair._070_say = "Sorry, ik kan je niet helpen. Neem contact op met[ENTER]support. "
+gameforge.hair._080_say = "Je hebt je nieuwe kapsel ontvangen. "
+gameforge.hair._090_say = "Dit kapsel is al geruild. "
+gameforge.hair._100_say = "Hier dan. Nu kun je het outfit systeem gebruiken. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Mededeling: De kapitein in het eerste dorp is op[ENTER]zoek naar jou. Je hebt nog een oud kapsel.[ENTER]Ga naar hem toe en ruil je huidige hoofd kapsel[ENTER]voor een kapsel item uit het nieuwe outfit[ENTER]systeem. Dat zal ervoor zorgen dat je je huidige[ENTER]kapsel niet verliest. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "Je heb niet genoeg Yang. Het kost 500.000 Yang.[ENTER]... 500.000 Yang! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Verander haarstijl "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Jammer, ik had graag gebruik gemaakt van mijn[ENTER]scharen. Niet dat ik je huidige haarstijl lelijk[ENTER]vind hoor, verre daarvan! Vaarwel! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "Hey jij! Je haar ziet er mooi uit, maar wil je[ENTER]niet je oude kapsel terug? Ik kan het herstellen.[ENTER]Wat denk jhe ervan? Voor slechts 500.000 Yang,[ENTER]kan ik je je oude kapsel geven! "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Herstel oude kapsel "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Houd huidige haastijl "
+gameforge.hair_shop._60_say = "Een wijs besluit. Een moment alsjeblieft. "
+gameforge.hair_shop._70_say = "Ariyoung begint enthousiast je haar te knippen.[ENTER]Haar scharen bewegen zo snel dat je bang bent dat[ENTER]ze je oren er af knipt. Maar voordat je echt[ENTER]nerveus kan worden stopt ze om haar werk te[ENTER]bewonderen. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "Hmmm! Misschien hier nog een beetje weghalen... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "Hmmm.... klaar! Ik durf te wedden dat je tevreden[ENTER]bent! "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Ruil Rijstwafels "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "Je hebt %s Rijstwafels verzameld! Als je er 30[ENTER]hebt kun je ze bij mij ruilen voor een waardevol[ENTER]item. Wil je nu je beloning kiezen? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Ja graag! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "Ik doe het later. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Kom terug als je van gedachten bent veranderd! "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "Welke beloning vind je hebben? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Kom terug als je een besluit hebt genomen. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Rode Eben Kist (55 wafels) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Praal Ebben Kist (50 wafels) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Maan Elixer (M) (45 wafels) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "Gele Ebben Kist (30 wafels) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "Meer prijzen "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Licht groenen Ebben Kist (65 wafels) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Groenen Ebben Kist (75 wafels) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Zon Elixer (M) (60 wafels) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Blauwe Ebben Kist (75 wafels) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Paarse Ebben Kist (80 wafels) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Annuleren "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Je hebt niet genoeg Rijstwafels om te ruilen voor[ENTER]dit item. Ga terug om te hunten! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "Je hebt een wijs besluit genomen. "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "Als dank voor de %s Rijstwafels geef ik je %s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Weet je zeker dat je dit item wilt? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Ja, ik weet het zeker! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "Je hebt %s gekregen. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "Je zult me hier vinden als je me meer rijstwafels[ENTER]wilt brengen. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Jaag op de plunderaars! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Bedankt voor het terug brengen van onze[ENTER]voorraden. Je hebt ons gered van een wanhopige[ENTER]situatie! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "We zijn dankbaar dat je op de plunderaars gaat[ENTER]jagen en onze voorraden terug gaat brengen! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "Je hebt al %s Rijstwafels geplunderd bij je[ENTER]huidige taak! "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "Je moet jezelf niet voor geen reden in gevaar[ENTER]brengen! Neem de Rijstwafels naar Wonda-Rim. Hij[ENTER]zal je er voor belonen. Hoe meer rijstwafels je[ENTER]hem brengt, hoe waardevoller je beloning zal[ENTER]zijn. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "Jullie hebben al onze voorraden terug gebracht![ENTER]Wij zijn je heel dankbaarheid. Zonder jou zouden[ENTER]we echt in de problemen zijn geweest! "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "Een groot deel van onze voorraden mist nog.[ENTER]Kunnen we op je blijven rekenen? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Natuurlijk. "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Ik help jullie later. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Ik zal hier op je wachten. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Taak %s[ENTER]Je kunt deze taak in totaal tien keer accepteren. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "We zouden zonder jou verloren zijn. Wil je ons[ENTER]blijven helpen? Een groot deel van onze voorraden[ENTER]worden nog vermist. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Ja, ik zal doorgaan. "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Ik kom later terug. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Je bent een dappere strijder. Bijf alsjeblieft[ENTER]doorgaan![ENTER][ENTER]Taak %s[ENTER]Je kunt deze taak in totaal tien keer accepteren. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Helhond "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Vlamspook "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Donkere Fanaticus "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Wilde Infanterist "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "Witte Eed Soldaat "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Alfa Blauwe Wolf "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "Help ons alsjeblieft! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "Ons dorp is overschreden met %s! Deze dieven[ENTER]hebben onze Rijstwafel voorraden gestolen.[ENTER]Wat kunnen we doen? Wat kunnen we nu eten? Kun je[ENTER]ons helpen? Jaag op de plunderaars en verzamel[ENTER]hun buit. We zullen je rijkelijk belonen. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "Ik zal je helpen! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "Ik kan het niet, sorry. "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "Zonder je hulp zullen we zeker verhongeren. Je[ENTER]zult me hier vinden, mocht je besluiten om van[ENTER]mening te veranderen. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Jaag op de plunderaars! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Versla 30 %s en ga dan terug naar Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "Ik geef het op. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Breng zo veel Rijstwafels als je kunt plunderen van de plunderaars. Ik geef je een kostbare beloning! "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Je hebt de plunderaars verslagen en %s[ENTER]Rijstwafels gekregen. Ga nu terug naar Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Jaag op plunderaars "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "Breng alsjeblieft onze voorraden naar ons terug! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "Terwijl jij weg was is ons dorp opnieuw[ENTER]aangevallen! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Kwal van Hel "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Vlam Krijgers "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Brul Kikker Generaal "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Donkere Oproeper "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Arahan krijger "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Wilde Dienaar "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Bruine Beer "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "Deze keer zijn we aangevallen door %s.[ENTER]Laat ons nu alsjeblieft niet in de steek! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "Je kunt op me rekenen! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "Ik wil graag mijn beloning. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "We danken je voor je hulp. Ga nu naar Wonda-Rim[ENTER]en ruil de geplunderde Rijstwafels voor je[ENTER]beloning. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "Ga nu hunten[ENTER]op %s! Maar breng je niet in je eentje in gevaar.[ENTER]Je kunt de vijand alleen in een groep verslaan.[ENTER]Zoek minstens een andere partner om deze taak te[ENTER]volbrengen. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Versla 60 %s en ga dan terug naar Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "Wat ik kan zien is dat je wat mede vechters hebt[ENTER]gevonden om met je mee te gaan op jacht. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "Vorm een groep om op de plunderaars te jagen.[ENTER]Zoek nog een partner en ga samen op jacht. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Ik breng Rijstwafels. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "Je hebt onze volledige voorraad bij ons terug[ENTER]gebracht! We zijn je heel dankbaar. Zonder jou[ENTER]zouden we in een hopeloze situatie zitten! "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "Fantastisch! Ik zie dat je al wat Rijstwafels[ENTER]geplunderd hebt. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "Je hebt al %s Rijstwafels geplunderd! Je zult me[ENTER]hier vinden wanneer je ze wilt ruilen voor je[ENTER]beloning. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "Je hebt onze voorraden bij ons terug gebracht! We[ENTER]zijn je heel dankbaar. Zonder jou zouden we in[ENTER]een hopeloze situatie zitten! "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "De monsters hebben nog steeds een groot deel van[ENTER]onze voorraden. Wil je voor ons terug gaan in de[ENTER]strijd? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "Zonder jouw hulp zouden we verhongerd zijn. In[ENTER]deze harde tijden vertrouwden we op Rijstwafels[ENTER]als ons hoofdvoedsel. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Rood Wild Zwijn "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Wild Zwijn "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Verlaat de Grot "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Wil je echt de Grot der Verbanning verlaten? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "Een wijs besluit. Het is hier veel te gevaarlijk[ENTER]om te blijven. Ga je wonden verzorgen. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Je bent heel moedig. Veel geluk in de dieptes van[ENTER]deze verschrikkelijke plek... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "In de Grot "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "Luister goed mijn jongen! Ik zal dit verhaal maar[ENTER]één keer vertellen... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "Luister goed, meisje! Ik zal dit verhaal maar één[ENTER]keer vertellen... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "Tegenwoordig vereren we de Draken God, maar eens[ENTER]waren er drie goden die over ons waakten. Toen[ENTER]werd Bahar-Taraji, de godin van de schepping,[ENTER]vermoord door haar jaloerse broer Beran-Setaou.[ENTER]En de derde god, Baljit-Elvedin, die we nu kennen[ENTER]als de Draken God, was in diepe rouw om zijn zus. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Er brak een gevecht uit tussen de twee broers, en[ENTER]de Draken God won. Het gerucht gaat, dat je nog[ENTER]de sporen kan zien op de locatie van hun gevecht.[ENTER]Beran-Setaou werd opgesloten in een grot na zijn[ENTER]nederlaag, die toen bekend werd als de Grot der[ENTER]Verbanning. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "De grot is verzegeld en wordt bewaakt door de[ENTER]leden van Baljit-Elvedin garde. Je moet een[ENTER]Bloedsteen afgeven om te mogen passeren. Ik weet[ENTER]hoe je de stenen kunt produceren, maar het is[ENTER]niet eenvoudig. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Het begon allemaal met de tranen die de Draken[ENTER]God huilde vanwege zijn zus. Die werden stenen[ENTER]die naar de aarde vielen. Je kunt ze nog steeds[ENTER]vinden in het Vuurland van Doyyumhwan. Zoek zeven[ENTER]van deze tranen en vier stukken Vulkaanglas van[ENTER]de Vlammen die daar wonen, en breng het naar mij. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Verzamel 7 Gefossiliseerde Tranen en 4 stukken[ENTER]Vulkaanglas in Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Je hebt nog een Bloedsteen nodig om langs de[ENTER]Wachter te komen? Verzamel dan nog zeven[ENTER]Gefossiliseerde Tranen en vier stukken[ENTER]Vulkaanglas in het Vuurland van Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Heb je nog een Bloedsteen nodig? Koe-Pung is niet[ENTER]de slimste, maar wacht maar even, anders merkt[ENTER]hij dat je niet tot zijn garde behoort. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Een paar uur, ik schat zo: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Één uur en %s minuten. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Wacht nog %s minuten. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Gefossiliseerde Traan "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Hier is een van de Draken God's Gefossiliseerde[ENTER]Traan die naar de aarde is gevallen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "Pak de Traan op "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Ga hier door met zoeken naar de tranen "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Niets doen "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Je hebt een Gefossiliseerde Traan ontvangen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Gefossiliseerde Traan "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Je besluit om meer tranen te zoeken en vindt: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "De monsters in de omgeving letten nu op je! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Ga naar het Vuurland in Doyyumhwan en zoek naar[ENTER]de Gefossiliseerde Tranen van Baljit Elvedin, de[ENTER]Draken God. Je moet ook Vulkaanglas verzamelen,[ENTER]door Vlammen te doden. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Benodigde Gefossiliseerde Tranen: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Benodigde Vulkaanglas: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Je hebt genoeg tranen verzameld! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Je hebt bij deze Vlam Vulkaanglas gevonden! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Je hebt alle benodigde Vulkaanglas verzameld! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Ga terug naar Seon-Hae met de tranen en het glas. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae is in: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "Baljit-Elvedin's tranen! Ik zal ze terug[ENTER]transformeren naar hun vloeibare staat en ze in[ENTER]het Vulkaanglas zetten. Hun kracht zal je in[ENTER]staat stellen om de godin Bahar-Taraji op te[ENTER]roepen! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Haar geest waart nog steeds rond op de aarde.[ENTER]Haar stem zal met je praten wanneer je de tranen[ENTER]met je meedraagt.[ENTER]Ga opzoek naar haar in het Rode Bos van Lungsam! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Hier, neem deze vaas en ga op zoek naar[ENTER]Bahar-Taraji's stem. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Ga op zoek naar Bahar-Taraji's stem in het Rode[ENTER]Bos gebied in Lungsam. Zelfs al kun je geest niet[ENTER]zien, kun je nog haar aanwezigheid voelen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Een zacht gefluister klinkt door de wind heen: Ga[ENTER]naar een veilige plek... We kunnen hier niet[ENTER]praten... Klik op de questscroll om met de geest[ENTER]te praten. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "In de verte, klinkt de stem van de vermoorde[ENTER]godin Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "Mijn broers tranen... hij heeft jaren gerouwd om[ENTER]mij en nog steeds kon hij niet Beran-Setaou[ENTER]straffen voor zijn daden. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "Hij kon zijn broer niet confronteren,[ENTER]Beran-Setaou de vernietiger, hij die de mensen[ENTER]vrezen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Maar jij... Wie ben jij? Je bent anders! Je bent[ENTER]niet bang voor hem. Integendeel, ik kan zien dat[ENTER]je op zoek bent naar gevechten. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! Neem de druppels van mijn bloed. Maak er een[ENTER]Bloedsteen van en straf Beran-Setaou voor zijn[ENTER]daden. De Grot der Verbanning is hier niet ver[ENTER]vandaan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "In de verte, klinkt de stem van de vermoorde[ENTER]godin Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Ik herken jou! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Je hebt me mijn broers tranen gebracht om mij te[ENTER]troosten en daarom krijg je mijn bloed als een[ENTER]beloning, zodat je door kunt gaan met vechten. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Ga terug naar Seon-Hae met Bahar-Taraji's bloed. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Seon-Hae's ogen worden glazig terwijl ze de[ENTER]Bloeddruppels aanneemt... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Het bloed van een echte godin! Snel, ik maak er[ENTER]een Bloedsteen van voordat het opdroogt. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "De wachter Koe-Pung zal je de portaal laten[ENTER]gebruiken die naar de Grot der Verbanning leidt[ENTER]wanneer je een Bloedsteen bij je hebt. Het werkt[ENTER]echter maar één keer. Kom bij me terug wanneer je[ENTER]meer Bloedstenen nodig hebt. Ik kan helaas[ENTER]slechts één Bloedsteen per dag produceren, zodat[ENTER]we de wraak van de garde niet op onze hals halen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae kan meer Bloedstenen voor je produceren,[ENTER]maar slechts éénmaal per dag. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Ik ga Bahar-Taraji's bloed in een Bloedsteen[ENTER]veranderen. Moge het je goed dienen. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Ik kan slechts één Bloedsteen per dag voor je[ENTER]maken. Anders wordt Koe-Pung achterdochtig. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Coupon voor een Paarden Medaille! "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Staljongen: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "In oude tijden, was een coupon zoals deze nodig[ENTER]om een Paarden Medaille te krijgen. Je kunt het[ENTER]inwisselen voor één. Wil je het inwisselen? "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Inwisselen "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Ik heb je een Paarden Medaille gegeven. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informatie over paarden: "
+gameforge.horse_guard._20_say = "Om een paarden quest te starten, heb je een[ENTER]Paarden Medaille nodig. Je kunt er een krijgen in[ENTER]de Apen Kerker. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "Er zijn paarden hebben drie levels berijders:[ENTER]beginner, gemiddeld en expert. Om het volgende[ENTER]level te bereiken, moet je een test hebben[ENTER]volbracht. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "Paarden hebben verschillende soorten voeding[ENTER]nodig, afhankelijk van hun level. Beginner[ENTER]paarden eten Hooi, gemiddelde paarden eten[ENTER]Wortels, en expert paarden eten alleen Rode[ENTER]Ginseng.[ENTER]Je mag best aannemen dat ze nog kieskeuriger zijn[ENTER]dan mensen. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Wanneer het paard gezond is, kan je dat zien aan[ENTER]de groene indicator. Wanneer het geel wordt,[ENTER]betekent het dat je paard honger heeft. Wanneer[ENTER]het rood is, is je paard aan het doodhongeren. Je[ENTER]moet het voeren om het weer van geel of rood naar[ENTER]groen te krijgen. Een dood paard word zeer[ENTER]serieus genomen. "
+gameforge.horse_guard._60_say = "Wanneer je je paard berijdt, wordt zijn[ENTER]gezondheid steeds minder en wordt het moe. Je[ENTER]kunt geen paard berijden dat ongezond is. Daarom,[ENTER]moet je het af en toe laten rusten. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "Er zijn geruchten dat een dood paard weer tot[ENTER]leven gewekt kan worden door Zonne Kruiden. Maar[ENTER]deze kruiden worden bewaakt door apen, en het[ENTER]schijnt moeilijk te zijn om ze te krijgen. Er[ENTER]word gezegd dat wanneer je door apen gevangen[ENTER]genomen bent, je vervloekt wordt en één van hun[ENTER]wordt. "
+gameforge.horse_guard._80_say = "Er zijn verschillende ruiter vaardigheden.[ENTER]Verder, kun je het level van je paard verhogen[ENTER]zodat het sterker wordt. Maar alleen mensen met[ENTER]een Paarden Medaille kunnen het level van hun[ENTER]paard verhogen. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Dood Zwarte Orken terwijl je je paard berijdt.[ENTER]Als je van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Slacht Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Dood de Donkere Martelaar! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Dood de Donkere Martelaar terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Dood de Klauw Gif Spin! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Dood Klauw Gif Spin terwijl je je paard berijdt.[ENTER]Als je van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Dood de Woestijn Bandiet! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Dood de Woestijn Bandiet terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Dood de IJs Golem! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Dood een IJs Golem! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Dood de IJs Golem terwijl je je paard berijdt.[ENTER]Als je van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Dood de IJs Golem terwijl je je paard berijdt.[ENTER]Als je van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Dood Bo terwijl je je paard berijdt. Als je van[ENTER]je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Dood een Vecht Tijger! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Dood een Vechtende Tijger terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Hoe vecht je terwijl je paardrijd? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Staljongen: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Je Paard heeft nu maximale ervaring. Je moet je[ENTER]Paard versterken. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "Je hebt een Paarden Medaill nodig voor training.[ENTER]Je resultaten worden erop genoteerd. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Je paard heeft rust nodig. Probeer morgen weer. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Je paard is heel erg moe. Laat het rusten. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Je paard is heel erg hongerig. Voer het. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "Rijd met me. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Dood Chuong! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Aanvallen terwijl je rijdt is veel moeilijker dan[ENTER]simpelweg paardrijden. Met training word je een[ENTER]meester in ruiterschap. Train door monsters te[ENTER]bevechten. Maar als je van je paard afvalt, heb[ENTER]je gefaald. Dus wees voorzichtig! Je resultaten[ENTER]worden vermeld op je Paarden Medaille. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Paarden Medaille halen! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "Je hebt een Paarden Medaille nodig om te leren[ENTER]vechten vanaf de rug van een paard. Je kunt er[ENTER]één krijgen in de Apen Kerker. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Aanvallen tijdens het rijden niet succesvol. "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "Je bent van je paard gevallen of afgestegen.[ENTER]Daarom heb je je quest niet gehaald. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Keer terug naar de Staljongen "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "Als je terug keert naar de Staljongen, kun je je[ENTER]resultaten controleren op de Paarden Medaille. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "Is alles goed gegaan? Je training zal morgen[ENTER]verder gaan. De resultaten van vandaag worden[ENTER]opgeschreven op de Paarden Medaille. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Training resultaten "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Training resultaten "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Dood Chuong terwijl je je paard berijdt. Als je[ENTER]van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Je paard heeft niet genoeg training gehad. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Je paard mag een level omhoog. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Aanvallen tijdens het rijden niet succesvol.[ENTER][ENTER]Keer terug naar de Staljongen om opnieuw te[ENTER]proberen. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Paard training succesvol. "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "De level van je Paards is %s "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Keer terug naar de Staljongen om je paard van[ENTER]gemiddelde naar expert te verhogen. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "Om een expert paard te hebben moet je je paard[ENTER]trainen tot level 20. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "Je kunt je resultaten niet bewaren zonder Paarden[ENTER]Medaille. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Dood Chuong terwijl je je paard berijdt. Als je[ENTER]van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Dood de trots Ork Generaal! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Dood de Elite Ork Generaal terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Dood de Elite Ork Generaal terwijl je je paard[ENTER]berijdt. Als je van je paard afkomt, faal je. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Dood de Zwarte Ork! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Bo over "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Chuong over "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "Ork Gener. over "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Zw. Ork over "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Martelaar over "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Gif Spinnen over "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Bandieten over "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "IJs Golems over "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Tijger overig "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "De nieuwe naam is te lang. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Observeer conditie. "
+gameforge.horse_menu._110_say = "Je hebt geen paard op dit moment. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Deze naam kan niet gebruikt worden. "
+gameforge.horse_menu._130_say = "De naam van het paard is veranderd. "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Geef het paard een naam. "
+gameforge.horse_menu._30_say = "Je hebt de volgende voorwerpen hier voor nodig: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Huidige kracht van het paard: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Huidige uithoudingsvermogen van het paard: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "Het paard heeft op dit moment geen naam. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "Het paard heet nu: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Geef het paard een nieuwe naam. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "De nieuwe naam is te kort. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Wek het paard tot leven "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Wek het paard tot leven "
+gameforge.horse_revive._110_say = "Dit zijn kruiden van de Normale Apen uit de[ENTER]Normale Apen Kerker. Ze zullen je paard tot leven[ENTER]wekken.[ENTER]Laten we hem eerst roepen. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Je kunt een paard alleen tot leven wekken als je[ENTER]de bewustzijn kruiden hebt uit de beginners Apen[ENTER]Kerker.[ENTER]Maar dit is een moeilijke missie, aangezien de[ENTER]kruiden bewaakt worden door de apen. De apen zijn[ENTER]duivels. Ze transformeren iedereen die de kruiden[ENTER]probeert te stelen in een aap. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "Ter informatie: de bewustzijn kruiden van de[ENTER]normale Apen Kerker zijn alleen voor gemiddelde[ENTER]paarden. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "Dit zijn bewustzijn kruiden van de makkelijke[ENTER]Apen Kerker. Ze zullen je paard tot leven wekken.[ENTER]Laten we eerst hem roepen. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Je kunt een paard alleen tot leven wekken als je[ENTER]de bewustzijn kruiden hebt uit de Apen Kerker[ENTER]expert. Maar dit is een moeilijke missie,[ENTER]aangezien de kruiden bewaakt worden door de apen.[ENTER]De apen zijn duivels. Ze transformeren iedereen[ENTER]die de kruiden probeert te stelen in een aap. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "Ter informatie: de bewustzijn kruiden van de[ENTER]normale Apen Kerker zijn alleen voor gemiddelde[ENTER]paarden. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "Ter informatie: de bewustzijn kruiden van de[ENTER]makkelijke Apen Kerker zijn alleen voor beginners[ENTER]paarden. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "Dit zijn bewustzijn kruiden van de moeilijke Apen[ENTER]Kerker. Ze kunnen je paard tot leven wekken.[ENTER]Laten we hem roepen. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Voer het paard de kruiden en wacht.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "Het paard is tot leven gewekt. Vergeet niet je[ENTER]paard te voeren in de toekomst. "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Je kunt een paard alleen tot leven wekken als je[ENTER]de bewustzijn kruiden hebt uit de Apen Kerker.[ENTER]Maar dit is een moeilijke missie, aangezien de[ENTER]kruiden bewaakt worden door de apen. De apen zijn[ENTER]duivels. Ze transformeren iedereen die de kruiden[ENTER]probeert te stelen in een aap. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "Ter informatie: de bewustzijn kruiden van de[ENTER]moeilijke Apen Kerker zijn alleen voor expert[ENTER]paarden. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Stijg op (gebruik de coupon) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "We kunnen paarden aan je huren. Kom terug wanneer[ENTER]je er een wilt huren. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "Wil je graag rijden? We huren paarden uit aan[ENTER]ieder die in bezit is van een Paardrij Kaartje.[ENTER]Volgens je huidige ruiterschap, kun je ongeveer[ENTER]10 minuten rijden. Je bent niet bekend met[ENTER]paardrijden, en daarom mag je alleen rondrijden[ENTER]op een paard, maar niet aanvallen terwijl je erop[ENTER]zit. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Niet rijden "
+gameforge.horse_ride._40_say = "Je hebt een Paardrij Kaartje nodig. "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "Je hebt het witte militaire paarden boek[ENTER]verloren! Een nieuwe kost 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Nieuw paardrij plaatje "
+gameforge.horse_summon._110_say = "Dit is de nieuwe versie van de Militaire Paarden[ENTER]Boek. Probeer het niet te verliezen dit keer. "
+gameforge.horse_summon._120_say = "Om een beginners paard te kunnen roepen, moet je[ENTER]eerst de beginners paard quest hebben volbracht. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "Het beginners paard is geroepen. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Je was niet in staat om een beginners paard te[ENTER]roepen. Je kunt je kansen verhogen door je ruiter[ENTER]vaardigheden te trainen. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Je mentale kracht is te laag. Je hebt een mentale[ENTER]kracht van 100 nodig om een beginners paard te[ENTER]roepen. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Om een gemiddeld paard te roepen, heb je een[ENTER]Strijdpaarden Boek nodig. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Om een expert paard te roepen, heb je een[ENTER]Militaire Paarden Boek nodig. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Je moet eerst slagen voor een test voordat je een[ENTER]paard kunt roepen. "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Om een beginners paard te roepen, heb je een[ENTER]Paarden Plaatje nodig. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Een gemiddeld paard is geroepen. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "Je bent het Paarden Plaatje kwijt! Ik kan je een[ENTER]nieuwe geven voor 400.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Je was niet in staat om een gemiddeld paard te[ENTER]roepen. Je kunt je kansen verhogen door je ruiter[ENTER]vaardigheden te trainen. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Je mentale kracht is te laag. Je hebt een mentale[ENTER]kracht van 200 nodig om een gemiddeld paard te[ENTER]roepen. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Om een expert paard te roepen, heb je een[ENTER]Militaire Paarden Boek nodig. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Je moet eerst slagen voor een test voordat je een[ENTER]expert paard kan roepen. "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Om een gemiddeld paard te roepen, heb je een[ENTER]Strijdpaarden Boek nodig. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Een expert paard is geroepen. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Het heeft niet gewerkt - je hebt het militaire[ENTER]paard niet kunnen roepen. Je kan je kansen[ENTER]verhogen door je paardrijdvaardigheden te[ENTER]trainen. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Je mentale kracht is te laag. Je hebt een mentale[ENTER]kracht van 300 nodig om een expert paard te[ENTER]roepen. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "Je kunt de Vuurfeniks niet oproepen zolang je op je rijdier zit. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "Dit is het nieuwe Paarden Plaatje. Probeer het[ENTER]niet weer kwijt te raken. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "Je hebt niet genoeg Yang. "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Nieuwe Strijdpaarden Boek "
+gameforge.horse_summon._60_say = "Je hebt het strijdpaarden boek verloren! Ik kan[ENTER]je een nieuwe geven voor 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Dit is de nieuwe Strijdpaarden Boek. Probeer het[ENTER]niet weer te verliezen. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "Je hebt niet genoeg Yang. "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Nieuwe Militaire Paarden Boek. "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Strijdpaarden Boek test "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "Je kunt een dood paard niet verbeteren! Ga de[ENTER]simpele bewustzijn kruiden halen en ik zal je[ENTER]paard weer tot leven wekken. Dan kunnen we praten[ENTER]over het verbeteren van je paard. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Dood 100 Schorpioenen of Slang Boogschutters in[ENTER]30 minuten. Wanneer je klaar bent, rapporteer dan[ENTER]aan de Staljongen. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "Over de Strijdpaarden Boek... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Dood 100 Schorpioen Boogschutters of 30 Slang[ENTER]Boogschutters in 30 minuten.[ENTER]Je kunt deze quest doen met een Groep, maar[ENTER]alleen de Groepsleider krijgt punten voor het[ENTER]slachten van de doelwitten. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "Je hebt hier geen tijd voor! Ga zo snel mogelijk[ENTER]Schorpioen en Slang Boogschutters doden! "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Test status rapport "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Resultaat van de test "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Als je je paard nu wilt verbeteren, moet je je[ENTER]Paarden Medaille inwisselen voor een[ENTER]Strijdpaarden Boek. Dat duurt een tijdje; kom[ENTER]morgen terug. Trouwens, je hebt ook 500.000 Yang[ENTER]nodig om het Strijdpaarden Boek te kopen. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Wacht op de Strijdpaarden Boek "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Wacht op de Staljongen zodat hij het[ENTER]Strijdpaarden Boek kan afmaken. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Is het Strijdpaarden Boek al klaar? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Je level is te laag om je paard te verbeteren.[ENTER]Wanneer je level 35 hebt bereikt kun je je paard[ENTER]verbeteren. Kom terug wannneer je gereed bent. "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "Het spijt me, maar je moet nog iets langer[ENTER]wachten. Denk aan de 500.000 Yang als je[ENTER]terugkomt! "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "Ga naar de Staljongen en haal het Strijdpaarden[ENTER]Boek. Je hebt je Paarden Medaille en 500.000[ENTER]nodig om het Strijdpaarden Boek te ontvangen. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "Ga naar de Staljongen en haal het Strijdpaarden[ENTER]Boek. Je hebt je Paarden Medaille en 500.000[ENTER]nodig om het Strijdpaarden Boek te ontvangen. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Is het Strijdpaarden Boek gereed? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Wanneer je het Strijdpaarden Boek krijgt, zul je[ENTER]in staat zijn om sneller te rijden en aan te[ENTER]vallen tijdens het rijden.[ENTER]Je zult dit niet leuk vinden... maar dit is de[ENTER]voorbereiding op het Strijdpaarden Boek.[ENTER]Verder heb je 500.000 Yang nodig om de status van[ENTER]je paard te verbeteren. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Net als hiervoor... Wanneer je een Strijdpaarden[ENTER]Boek bezit, kun je je paard overal roepen. Raak[ENTER]je het kwijt, dan moet je een nieuwe kopen. Dus[ENTER]pas er op. "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "Je hebt de Paarden Medaille nodig om het[ENTER]Strijdpaarden Boek te krijgen. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "En je hebt 500.000 Yang nodig. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "Kom terug wanneer je het Strijdpaarden Boek wilt[ENTER]hebben. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "Weet je het zeker? Als je niet doorgaat met de[ENTER]quest, moet je opnieuw beginnen. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "De level van je paard is te laag om het te[ENTER]verbeteren. Ga je ruiterschap trainen. Wanneer je[ENTER]paard level 10 heeft bereikt, kun je terug komen. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Aangezien je nog geen 100 schorpioenboogschutters[ENTER]of slangboogschutters gedood hebt, ben je nog[ENTER]niet geslaagd. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "Ik wil dit niet nog een keer zeggen. Als je paard[ENTER]wilt rijden dan moet je je Paarden Medaille bij[ENTER]je hebben! "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Wanneer je de Strijdpaarden Boek hebt, kun je je[ENTER]vijanden aanvallen vanaf de rug van je paard. Ik[ENTER]ga je gevechtservaring testen en je ruiterschap.[ENTER]Ga naar de woestijn en dood wat Schorpioen[ENTER]Boogschutters. Je kunt er naar toe gaan met een[ENTER]Groep, maar JIJ moet de Groepsleider zijn. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "Ok, kom later terug. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "Ik denk niet dat je het Strijdpaarden Boek kan[ENTER]krijgen. Dat is raar, en ik weet niet waarom.[ENTER]Vraag eens aan een GM wat er aan de hand is. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Je hebt een Paarden Medaille nodig om de quest[ENTER]voor de Strijdpaarden Boek te starten. Je kunt er[ENTER]één vinden in de Apen Kerker. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Boogsch. overig "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Boogsch. overig "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Overgebl. tijd "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Haal de Paarden Medaille! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Ik wil mijn paard verbeteren. "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Je hebt een Paarden Medaille nodig om de quest[ENTER]voor de militaire Paarden Boek te starten. Je[ENTER]kunt er één vinden in de Apen Kerker. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Militaire Paardenboek test. "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Dood 300 Demon Boogschutters binnen 30 minuten en[ENTER]rapporteer aan de Staljongen. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "Je kunt dit in een Groep doen, maar je moet wel[ENTER]de Groeps Leider zijn als je wilt dat de[ENTER]resultaten tellen. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "Over het Militaire Paardenboek... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Dood 300 Demon Boogschutters binnen 30 minuten.[ENTER][ENTER]Je kunt deze quest doen met een Groep, maar[ENTER]alleen de Groepsleider krijgt punten voor het[ENTER]slachten van de doelwitten. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Weet je zeker dat je de test wilt afbreken? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Ja "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Grapje! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "Ok. Veel succes volgende keer. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Je kunt een dood paard niet verbeteren! Zoek de[ENTER]bewustzijn kruiden die je paard weer tot leven[ENTER]wekken. Dan kunnen we eens kijken naar het[ENTER]verbeteren van je paard. "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Je hebt geen tijd om rond te hangen! Dood de[ENTER]Demon Boogschutters zo snel mogelijk, als je wilt[ENTER]slagen voor de test! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Keer terug naar de Staljongen "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Vertel de Staljongen de resultaten van je test. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Vordering van de test. "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Resultaat van de test "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Goed gedaan! Als je je paard nu wilt verbeteren[ENTER]moet je het Strijdpaarden Boek inwisselen voor[ENTER]het Militaire Paardenboek. Dat duurt eventjes,[ENTER]dus kom morgen terug. Ahhh ja, je hebt 1.000.000[ENTER]Yang nodig om het Militaire Paardenboek te[ENTER]krijgen. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Wacht op het Militaire Paardenboek "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Wacht op de Staljongen totdat hij klaar is met[ENTER]het Militaire Paardenboek "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Status paard verbetering. "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Je level is niet hoog genoeg om je paard te[ENTER]verbeteren. Je kunt je paard pas verbetereb[ENTER]wanneer je level 50 hebt bereikt. Kom terug[ENTER]wanneer je gereed bent. "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Is het Militaire Paardenboek al klaar? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Het spijt me, je moet nog iets langer wachten.[ENTER]Ahhhh ja, vergeet niet dat je 1.000.000 Yang[ENTER]nodig hebt voor het Militaire Paardenboek. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "Ga naar de Staljongen. "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "Ga naar de Staljongen toe en haal je Militaire[ENTER]Paardenboek. Je hebt je Strijdpaarden Boek en[ENTER]1.000.000 Yang nodig om je Militaire Paardenboek[ENTER]te kunnen ontvangen. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Ik wil het militaire paardenboek ophalen. "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Wanneer je een Militaire Paardenboek bezit, kan[ENTER]je paard verschillende soorten vechtstijlen[ENTER]meester worden. Het Militaire Paardenboek is[ENTER]zeldzaam, en het is ook niet echt goedkoop. Je[ENTER]hebt 1.000.000 Yang nodig om er één te krijgen.[ENTER]Wil je je paard verbeteren? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Verbeter paard "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Paard niet verbeteren "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Vergeet het "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Als je eenmaal het militaire paardenboek hebt,[ENTER]kun je overal je paard roepen en het zal naar je[ENTER]toe komen. Dus zorg ervoor dat je het niet[ENTER]verliest. Dit was het, de rest hangt van jou af. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Je hebt het strijdpaardenboek nodig om het[ENTER]militaire paardenboek te krijgen. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "De level van je paard is de laag om het te[ENTER]verbeteren. Ga je ruitervaardigheden trainen. Kom[ENTER]terug zodra je paard level 20 heeft bereikt. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Je hebt geen 1 miljoen Yang bij je. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Kom terug wanneer je het militaire paardenboek[ENTER]wilt hebben. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Weet je het zeker? Als je nu opgeeft, moet je de[ENTER]quest vanaf het begin starten. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Tijd is voorbij! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Je hebt geen 300 Demon Boogschutters gedood, en[ENTER]daarom heb je de test niet gehaald. "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Als je opnieuw wilt proberen, haal dan een nieuwe[ENTER]Paarden Medaille en ga bij de Staljongen langs. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Als je je paard wilt verbeteren, moet je slagen[ENTER]voor een test. Net als voorheen, heb je een[ENTER]Paarden Medaille nodig om de test te mogen maken.[ENTER]Je kunt het vinden in de Apen Kerker. Natuurlijk[ENTER]zullen de Apen het niet zonder slag of stoot[ENTER]opgeven... Ga naar de normale Apen Kerker in de[ENTER]woestijn. "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Moet ik het echt opnieuw zeggen? Als je paard[ENTER]wilt rijden dan MOET je het strijdpaardenboek bij[ENTER]je hebben. "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Alleen de sterkste in de wereld ontvangen een[ENTER]militair paardenboek. Ga naar de Gumsamtoren en[ENTER]dood 300 Demon Boogschutters. Indien je dit lukt,[ENTER]zal niemand me tegen kunnen houden om je het[ENTER]militaire paardenboek te geven. Natuurlijk is het[ENTER]een moeilijke opdracht. Je kunt het met een Groep[ENTER]doen, maar dan moet je wel de Groepsleider zijn. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "Ok dan, kom later terug. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Ik weet geen enkele reden waarom je het militaire[ENTER]paardenboek niet hebt kunnen ontvangen.[ENTER](Vraag een GM om meer informatie.) "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Boogsch. overig "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._020_say = {}
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._040_say = {}
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._060_say = {}
+gameforge.ingame_message._070_select = "Accepteren "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Weigeren "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "Will je %s Yang overdragen naar je account? "
+gameforge.is_yang._030_say = "Het bedrag is bijgeschreven op je Yang account. "
+gameforge.is_yang._040_say = "Het proces is geannuleerd. Je balans kan[ENTER]1,999,999,999 Yang niet overschrijden. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "Je moet nog geduldig zijn voor %s seconde(s) "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Alleen spelers met een level hoger dan 50 kunnen[ENTER]hun geslacht veranderen. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Moet de tijd op nul gezet worden? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Geslachts verandering: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Dit voorwerp verandert het geslacht van je[ENTER]karakter. Je kunt het elke 3 dagen veranderen. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Heb je dit echt heel zorgvuldig overwogen?[ENTER]Wil je echt van geslacht veranderen?[ENTER]Hierna wordt je automatisch geteleporteerd naar[ENTER]de stad. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Je bent van geslacht veranderd. Al je[ENTER]vaardigheden zijn hetzelfde gebleven. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "De geslachtsverandering is geannuleerd. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Gebruik dit Voorwerp alleen als je een level[ENTER]hoger dan 50 hebt. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Getrouwde spelers kunnen niet van geslacht[ENTER]veranderen. Deze optie is alleen voor ongetrouwde[ENTER]spelers. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Wanneer je trouwt, kun je niet van geslacht[ENTER]veranderen. Alleen ongetrouwde spelers kunnen hun[ENTER]geslacht veranderen. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "Ga scheiden als je je geslacht wilt veranderen. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Je kunt je geslacht niet veranderen wanneer je[ENTER]getransformeerd bent. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "Gebruik dit Voorwerp wanneer je niet[ENTER]getransformeerd bent. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Je kunt je geslacht slechts één keer per drie[ENTER]dagen veranderen. "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Je kunt veranderen in: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "Gebruik de Voorwerpen Winkel "
+gameforge.item_mall._20_chat = "Voorwerpen Winkel "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "%s ontvangen. "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Opdracht: "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "%s Yang ontvangen. "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "%s%% ervarings Punten ontvangen. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Opdracht: "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Jacht opdracht: "
+gameforge.levelup._150_say = "Voor je volgende jacht opdracht, mag je kiezen[ENTER]welke van de twee monsters je wilt doden. "
+gameforge.levelup._155_say = " dood %s "
+gameforge.levelup._160_select = "Ok! We gaan ervoor! "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen zu töten "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = " dood %s "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch getötet werden um den Jagdauftrag abzuschließen "
+gameforge.levelup._195_say = " Aantal van deze soort: "
+gameforge.levelup._200_select = "Informatie over de jacht opdracht "
+gameforge.levelup._205_say = "Versla het doelwit "
+gameforge.levelup._20_say = "Dood %s! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Overig "
+gameforge.levelup._25_say = "Versla het doelwit "
+gameforge.levelup._26_say = "Aantal doelwitten "
+gameforge.levelup._27_say = "Beloning: %s%% ervaring "
+gameforge.levelup._28_say = "Ervaring "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Quest afgerond. "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Opdracht: "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Quest afgerond. "
+gameforge.levelup._60_say = "Fantastisch, je hebt de opdracht succesvol[ENTER]afgerond. "
+gameforge.levelup._64_give = "Level "
+gameforge.levelup._65_give = " Voorwerp "
+gameforge.levelup._66_give = "Ervaring "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "%s ontvangen. "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Beloning: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d delen, %s: %d delen,[ENTER]%s: %d delen "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Keer terug naar Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Keer terug naar Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Keer terug naar het dorp en vertel Ariyoung dat[ENTER]je de aandenken van haar man niet kon vinden. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "Ga bij Ariyoung langs. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Ga naar Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "Ga naar Ariyoung en vertel haar over de dood van[ENTER]haar man. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Kill the leader of the Black Wind Gang. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Kill the leader of the Black Wind Gang. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Dood de Zwarte Wind Bende en zijn leider, vind de[ENTER]aandenken en breng het terug naar Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Breng de trouw ring naar Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Breng de trouw ring naar Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Keer terug naar het dorp en geef de trouwring aan[ENTER]Ariyoung, en ontvang je beloning. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "Tina Lee: Dit moet wel een goddelijke[ENTER]voorzienigheid zijn![ENTER]De held is gevonden die me een aandenken van mijn[ENTER]man brengt! Dank je, dank je zeer. "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Gegroet![ENTER]Ik ben verantwoordelijk voor het upgraden van[ENTER]voorwerpen. Als je een voorwerp wilt upgraden,[ENTER]breng het dan naar mij. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Waarom ben je hier nog?[ENTER]Schiet op en ga je werk doen. Wie eest komt, wie[ENTER]eerst maalt. Schiet op! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Keer terug naar Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Keer terug naar het dorp en vertel Soon dat je[ENTER]het Milgyo boek niet kon vinden. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Keer terug naar het dorp. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Wat ik ook doe, ik kan het Milgyo boek niet[ENTER]vinden. Ik zal terug moeten keren naar het dorp,[ENTER]maar wat moet ik Soon vertellen? "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "Haal het Milgyo boek voor Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "Haal het Milgyo boek voor Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Keer terug naar het dorp, geef het boek aan Soon[ENTER]en ontvang je beloning. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Hier is het! het Milgyo boek! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "Daar is het Milgyo boek! Breng het naar Soon in[ENTER]het het dorp. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Welke sukkel heeft dit vreemde boek aan mijn man[ENTER]gegeven? Hij staart er de hele dag naar en[ENTER]scandeert rare leuzen. Hij voert helemaal niets[ENTER]meer uit! Ik breek alle botten van degene die dit[ENTER]op zijn kerfstok heeft! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyo: Wat is er aan de hand? Vanwaar al dat[ENTER]gezweet? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Waar is hij heen? Zijn houding begint me te[ENTER]irriteren! Hij is de hele dag boeken aan het[ENTER]lezen, zonder ook maar één Yang te verdienen. En[ENTER]hij is niet eens beschaamd dat hij zo'n slecht[ENTER]rolmodel is voor zijn kinderen! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Kan je met het lezen van boeken eten op tafel[ENTER]zetten of kleren kopen? Ik breek zijn botten als[ENTER]ik hem zie! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Praat. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon: Oha! Ja, ik zie het! Ik zie de nieuwe[ENTER]wereld! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Heb je het Milgyo boek gevonden? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Is dit het boek? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Hij was hier gister. Wat wilde hij nou... oh ja,[ENTER]het Milgyo boek of iets dergelijks. Hij had geen[ENTER]Yang maar bleef er toch maar naar vragen. Milgyo[ENTER]heeft wellicht iets te maken met die beesten in[ENTER]de Seungryong vallei. Ik heb geen idee waarom hij[ENTER]opeens geïnteresseerd zou zijn in die beesten. "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Je moet het wel zielig vinden voor Aranyo. Waarom[ENTER]doet ze het zichzelf aan? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "Over Soon de boekenworm. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Ok! ik zal het voor je halen! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Soon: Dank je! Ik reken op je. "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Dood de leerling van Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Dood de leerling van Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Haal het Milgyo boek terug van de leerlingen. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "Dat zal best moeilijk worden. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon: Waarom probeer je het niet? Ik weet dat je[ENTER]het kan! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Wil je iets grappigs horen? Ik kan niet echt[ENTER]zeggen dat ik alle boeken in deze wereld heb[ENTER]gelezen! Op dit moment, bestudeer ik heilige[ENTER]teksten die geschreven zijn door heiligen. Het[ENTER]gerucht gaat dat de geheime informatie en hints[ENTER]over het worden van een heilige in het Milgyo[ENTER]boek staan. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Ik moet dit boek hebben en lezen! Wat denk je?[ENTER]Kun je het voor me halen? Als je het voor elkaar[ENTER]krijgt, zal ik je belonen. Al moet ik mijn huis[ENTER]verkopen, ik zal je belonen! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Iemand anders heeft me al het Milgyo boek[ENTER]gebracht. Je hoeft het niet meer te doen. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "Ga naar Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "Ga naar Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "Ga naar Soon en vraag naar het Milgyo boek. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Kun je de wijsheid zien die in deze letter zit?[ENTER]Woorden maken zinnen, en zo worden lange verhalen[ENTER]gemaakt. Je moet er eerst gewend aan raken, het[ENTER]is niet naar ieders smaak. Ik houd er wel van. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Hoe meer je hebt, hoe meer je krijgt. Hoe meer je[ENTER]weet, des te meer plezier je hebt. Ah, kon ik[ENTER]maar heel mijn leven boeken lezen... "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Oh! Dat is hem! Ik zal zo verheugd zijn wanneer[ENTER]ik hem lees. "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Praat. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Vraag naar het Milgyo boek. "
+gameforge.locale.cancel = "Annuler "
+gameforge.locale.chat = "Chat "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Zoals je wilt, veel geluk vandaag! Prettige[ENTER]feestdagen! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yang voor een item uit deze zak. Er zitten[ENTER]verschillende materialen in waarmee je je items[ENTER]kunt verbeteren. Je mag er één uitpakken, maar je[ENTER]mag er niet in kijken! Wat denk je ervan? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Kijk nou eens! Ik heb helemaal geen[ENTER]verbeteringsmaterialen meer! Het spijt me zeer! "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Vrolijk Kerstfeest! Je hebt geluk dat[ENTER]je me gevangen hebt! Ik ben een druk bezet man.[ENTER]Wil je iets kopen? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Het spijt me, maar je hebt niet genoeg Yang om[ENTER]iets te kopen. Ik wens je prettige feestdagen! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "Begrepen. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "De Kerstman: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Ik wil het kopen. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Nee, dank je. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "Dit vaardighedenboek kost je %d Yang, maar je[ENTER]weet van tevoren niet welk vaardighedenboek het[ENTER]is totdat je het openslaat. Wil je nog steeds de[ENTER]proef op de som nemen en er één kopen? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Hmm, ik dacht echt dat ik er nog een aantal had.[ENTER]Naja, blijkbaar heb ik ze allemaal verkocht! "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Koop verbeteringsmateriaal. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Koop vaardighedenboek. "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Kerstboom "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "Je hangt je sok aan de boom. Doe je ogen dicht en[ENTER]wacht voor 3 seconden.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]Hoe voelt het als een wens uitkomt?[ENTER]Vrolijk Kerstfeest! "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Hallo. Ben je hier om te kijken naar mijn[ENTER]grootsheid? Of is er iets dat ik voor je kan[ENTER]doen? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Zoals je wilt. Maar weet dat als je een sok aan[ENTER]me hangt, dat ik je een cadeau zal geven. Prettig[ENTER]kerstfeest! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Ik geef je iets wanneer je een sok aan me hangt![ENTER]Je kunt sokken overal op het continent vinden. Je[ENTER]kunt ze pas ophangen als je level 10 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Je kunt geen sokken meer ophangen. Je hebt er al[ENTER]een paar opgehangen. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Je hebt geen sok! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Waarom hangen al die sokken hier? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Nee, dank je. Ik heb niets nodig. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Ik wil een sok ophangen. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Nee, ik wil geen sok ophangen "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Je moet minstens level 10 zijn om een sok op te[ENTER]kunnen hangen. "
+gameforge.locale.complete = "Afgesloten "
+gameforge.locale.confirm = "Doorgaan "
+gameforge.locale.count_postfix = "Eenheden "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Keer terug naar Deokbae de houthakker. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Keer terug naar Deokbae de houthakker. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Vertel Deokbae de houthakker dat je de gouden[ENTER]bijl niet kon vinden. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "Vind Deokbae de houthakker. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "Vind Deokbae de houthakker. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "Vind Deokbae de houthakker en troost hem. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Dood de wilde generaal. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Dood de wilde generaal. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Dood de wilde generaal en breng de bijl terug[ENTER]naar Deokbae de houthakker. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Geef de gouden bijl terug aan Deokbae de[ENTER]houthakker. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Geef de gouden bijl terug aan Deokbae de[ENTER]houthakker. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Geef de gouden bijl terug aan Deokbae de[ENTER]houthakker en ontvang je beloning. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "Zonder zijn hulp, had ik nooit deze bijl[ENTER]gevonden. Ik dacht dat het allemaal afgelopen was[ENTER]toen ik het verloor. Maar deze held ging de[ENTER]strijd aan zonder twijfel en heeft mijn bijl[ENTER]teruggebracht! Vanaf nu zal ik dag en nacht de[ENTER]bijl bij me houden. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "Betreden "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Naar de Demon toren.... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "De Toren is vergeven met demonen. Alleen de[ENTER]sterkste krijgers zijn in staat om de bovenste[ENTER]verdiepingen te halen. Echter, er wordt beweerd[ENTER]dat ieder die de toren betreedt er niet levend[ENTER]vandaan komt. Wil je nog steeds de toren[ENTER]betreden? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "De Toren is vergeven met demonen. Alleen de[ENTER]sterkste zijn in staat om de bovenste[ENTER]verdiepingen te halen. Echter, er wordt beweerd[ENTER]dat ieder die de toren betreedt er niet levend[ENTER]vandaan komt. Je kunt de toren niet betreden[ENTER]omdat je level 40 nog niet bereikt hebt. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Niet betreden "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Uitschakelen "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Junjeh Koninkrijk "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo Koninkrijk "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo Koninkrijk "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno Koninkrijk "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Annuleer evenement. "
+gameforge.locale.event.close = "Sluit evenement. "
+gameforge.locale.event.info_print = "Controleer informatie over het evenement. "
+gameforge.locale.event.modify = "Verander evenement proces. "
+gameforge.locale.event.on_going = "Het evenement is bezig. "
+gameforge.locale.exp = "Ervaring "
+gameforge.locale.exp_pct = "Ervaring percentage "
+gameforge.locale.forked_condition = "We moeten de wachter van het portaal vinden[ENTER]voordat een van de andere koninkrijken dit doet.[ENTER]Laten we de spieren van ons koninkrijk spannen en[ENTER]onze macht uitbreiden! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Het enige wat we nu nog moeten doen is degenen[ENTER]die dit heilig land schenden uitschakelen.[ENTER]Aanvallen! "
+gameforge.locale.forked_enter = "Neem deel "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "Ik ben Thorr Sarch! Wat moet je! Ik ben niet[ENTER]dood, ik zal terugkomen! Legioenen van krijgers[ENTER]zullen me volgen![ENTER]Je hebt het gevecht op de kruispunt afgerond.[ENTER]Iedereen zal terug getransporteerd worden naar[ENTER]het dorp. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "Doe mee met het Koninkrijkgevecht "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Een nieuw gebied is ontdekt. Het is in het midden[ENTER]van het continent. Het zou alle Koninkrijken[ENTER]verbinden. Het is vergeven met donkere monsters.[ENTER]Misschien kun je die kant op gaan en hun[ENTER]confronteren? Versla alle vijanden om weer vrede[ENTER]terug te brengen in ons Koninkrijk. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "He! En nieuw gebied is ontdekt in het midden[ENTER]gebied van het continent. Het zou alle Rijken[ENTER]verbinden. Zodra het onderzoek is afgerond, mag[ENTER]je het gebied betreden. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Doe niet mee. "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "De deur, die tot vandaag gesloten was, is[ENTER]geopend. Laten we naar de nieuwe landen gaan! We[ENTER]gaan ze veroveren! Iedereen wordt getransporteerd[ENTER]naar het heilig land. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Regels voor het koninkrijkgevecht[ENTER]1. Iedereen die doodgaat in dit gebied wordt[ENTER]getransporteerd naar het dorp, maar de wachter[ENTER]kan ze gelijk hier terugbrengen.[ENTER]2. Als de deuren van het heilig land geopend[ENTER]zijn, wordt dit gebied afgesloten.[ENTER]3. Om naar het heilig land te kunnen gaan, moet[ENTER]de passende sleutel gevonden worden. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Regels van het Koninkrijk gevecht:[ENTER]1. Het Koninkrijk met het laagste aantal[ENTER]overwinningen tegen een andere Koninkrijk wordt[ENTER]als eerste geëlimineerd.[ENTER]2. Vijandige monsters zullen verschijnen. Het[ENTER]eerste Koninkrijk dat een bepaald aantal monsters[ENTER]slacht wint.[ENTER]3. Als de Negen Staarten daarna wordt geslacht,[ENTER]is het gevecht over.[ENTER]4. Geen Voorwerpen kunnen verkregen worden[ENTER]tijdens het gevecht.[ENTER]5. Wie drie keer doodgaat op het heilig land gaat[ENTER]terug naar het dorp en kan niet meer meedoen aan[ENTER]het Koninkrijk Gevecht. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "Waarlijk! Vrouwe Fortuna glimlacht op je neer![ENTER]Voel het door je lichaam vloeien. Vandaag, heb je[ENTER]een \"Overschot aan Goed Geluk\"![ENTER]Dankzij harmonische chi stromen, zal er iets[ENTER]goeds gebeuren vandaag! "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Groot geluk! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Dat is goed. Hoe gaat het gezegde ook alweer...[ENTER]wie een kuil graaft voor een ander... Vandaag heb[ENTER]je \"Goed Geluk\"! Met een kleine inspanning zul je[ENTER]meer ontvangen dan ooit tevoren. "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Groot Geluk! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Hmm niet slecht. Vandaag heb je \"Wat goed Geluk\".[ENTER]Naja, dat betekent iets meer geluk dan normaal. "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Een beetje geluk "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Niets goeds, maar ook niets slechts! Je zult[ENTER]niets dan \"Normaal Geluk\" hebben vandaag. "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Normaal Geluk "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Je hebt niet echt veel geluk. Als je vandaagt je[ENTER]net uitgooit, zul je niet veel vissen vangen,[ENTER]maar je zult ook niet verhongeren. Vandaag heb je[ENTER]\"Wat Ongeluk\"! Maar het is goed op voorbereid te[ENTER]zijn. Als je wilt, kan ik je een Talisman[ENTER]voorschrijven die het ergst van het ongeluk[ENTER]afwendt. Wil je een Talisman kopen? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Een beetje ongeluk "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Vandaag is een slechte dag. Een dag waarin je[ENTER]niets doet zou het beste zijn. Vandaag heb je[ENTER]\"Ongeluk\"! Je moet oppassen voor slechte dingen[ENTER]vandaag. Als je wilt, kan ik je een Talisman[ENTER]voorschrijven die het ergste van het ongeluk af[ENTER]wendt. Wil je een Talisman kopen? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Ongeluk "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "Vandaag is de slechtste dag ooit voor je. Alle[ENTER]Goden op hemel en aarde hebben hun rug naar je[ENTER]toegekeerd. Niets zal werken... Als je vuut wilt[ENTER]maken, zal het regenen; als je dorstig bent, zal[ENTER]de zon op je neer branden. Je zult net zo hard[ENTER]werken als anderen, maar je zult niets krijgen.[ENTER]\"Heel Veel Ongeluk\"! Je zult een hoop moeten[ENTER]doorstaan. Slechts pijn en verdriet zullen je[ENTER]vinden. Deze Talisman zal je geluk verhogen en je[ENTER]dag iets beter maken. Wil je een Talisman kopen? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Heel Veel Ongeluk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Drieweg Snede "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Zwaard Slag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Overval "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Snelle Aanval "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Draaiend Mes "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Camouflage "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Gif Wolk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Herhalend Schot "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Pijlen Regen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Vuur Pijl "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Vederlicht Lopen "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Zwaard Wervel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Gif Pijl "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Vinger Slag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Draken Wervel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Magisch Mes "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Angst "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Betoverd Pantser "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Opheffing "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Donker Slag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Vlam Slag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Geest van de Vlam "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Vechtroes "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Donkere Bescherming "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Spook Slag "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Donkere Orb "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Vliegend Talisman "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Draken schieten "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Draken Brul "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "Zegening "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Spiegel "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Draken Hulp "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "Bliksem Gooi "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Ontbied Bliksem "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Bliksem Klauw "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Genees "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "Gezwindheid "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Aanval Omhoog "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Pletten "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Geest Slag (Z) "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Duw "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "Stomp "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Sterk Lichaam "
+gameforge.locale.gold = "Yang: %d "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Yang val percentage "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Annuleren "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "De Gilde is al opgeheven! Je moet een week[ENTER]wachten totdat je een nieuwe mag starten. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Als je de Gilde verlaat, kun je pas na 3 dagen[ENTER]bij een nieuwe aansluiten. "
+gameforge.locale.guild.create = "Sticht gilde "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "Je moet minimaal level 40 zijn als je een gilde[ENTER]wilt stichten. Je hebt ook 200.000 Yang nodig.[ENTER]Wil je een gilde stichten? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Ben je gekomen om een Gilde te stichten?[ENTER]We accepteren nieuwe Gildes wanneer de stichter[ENTER]tenminste level 40 is en een Voorzienigheids[ENTER]Boeek heeft. Verder is er 200.000 Yang nodig.[ENTER]Wil je een Gilde stichten? "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Je hebt niet genoeg Yang! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Gilde opheffen. "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Wat?[DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Ik heb heel veel moeite gestoken in het creëren[ENTER]van je Gilde, en nu wil je het opheffen? Alle[ENTER]ervaringen en herinneringen van je vrienden[ENTER]zullen verloren zijn![ENTER][ENTER]Wil je echt de Gilde opheffen? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "Ok dan.[ENTER][ENTER]Ik zal de Gilde opheffen die jij aanvoert. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "Lang niet gezien. Hoe gaat het met de Gilde? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Vind je de Gilde niet leuk? "
+gameforge.locale.guild.no = "Nee "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Wat is er aan de hand? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Je level is te laag om een Gilde aan te voeren. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Als je een Gilde wilt stichten, heb je een[ENTER]Voorzienigheids Boek nodig. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Volgens mijn lijst heb je al een weddenschaps[ENTER]briefje gekocht voor deze Gilde Oorlog. Je kunt[ENTER]slechts één briefje per oorlog kopen. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Het blijkt de Gilde "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "zal winnen tegen de Gilde met "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "punten verschil.[ENTER][ENTER]Op welke Gilde wil je wedden? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Alles is gereed. Als je de juiste keuze hebt[ENTER]gemaakt, zul je betaald worden wanneer de Gilde[ENTER]Oorlog over is.[ENTER]Veel succes! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Koop een weddenschap briefje voor je Koninkrijk.[ENTER][ENTER]1. Bij elke Gilde Oorlog, is er een aankondiging[ENTER]over de mogelijke voorspelling van hoe hoog de[ENTER]winnende Gilde zal winnen[ENTER]2. Als je een weddenschap briefje hebt gekocht,[ENTER]kun je wedden of dat de Gilde die je denkt gaat[ENTER]winnen het beoogde verschil gaat halen of niet.[ENTER][ENTER]3. De mogelijkheden om een weddenschap te kiezen[ENTER]hangt van het wedkantoor af. Wanneer de oorlog[ENTER]over is, zul je geïnformeerd worden of dat je[ENTER]gewonnen hebt of niet.[ENTER][ENTER]*10% van de winst word aan het Koninkrijk betaald. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "De Gilde Oorlog weddenschap "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "Voor welke Gilde Oorlog wil je een weddenschaps[ENTER]briefje voor kopen? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Er is geen Gilde Oorlog op dit moment waar je op[ENTER]kunt wedden. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Je hebt niet genoeg Yang! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmmm... ok dan! Wat is je keuze? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Wil je deelnemen aan het gevecht tegen een Gilde? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Vraag toestemming om mee te doen. "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Kijk op de lijst van Gilde Oorlogen "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "De volgende Gilde Oorlogen zijn nu aan de gang:[ENTER]Als je wilt kijken, kies dan één van de twee[ENTER]Gildes. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "Er is geen Gilde Oorlog aan de gang. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "De gevechten zijn al over. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Verlaat de Gilde. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Wil je de Gilde verlaten waar je toe behoort? Ik[ENTER]neem aan dat je niet veel vrienden hebt gemaakt.[ENTER]Aan jou de keuze.[ENTER][ENTER]Wil je echt de Gilde verlaten? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "Ok dan.[ENTER][ENTER]Ik zal je verwijderen van de Gilde. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Ja "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Gilden zoals de jouwe hebben de volgende gevechts[ENTER]resultaten:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " |Gilde naam |Punten |Gewonnen[ENTER]|Gelijkstand |Verloren "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "De gevechts resultaten van rank 1 tot rank 10[ENTER]zijn:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Je Gilde rank is "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", en het tabel resultaat is "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Niks (sluit scherm) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Voer "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "Wat wil je met mijn paard doen? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Tot leven wekken. "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Bestijg "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "Bekijk uithoudingsvermogen. "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Breng terug "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Breng het medicijn naar Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Breng het medicijn naar Yu-Rang's moeder. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Breng het medicijn naar Yu-Rang's moeder en praat[ENTER]met Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Terug naar Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Keer terug naar de jonge handelaar Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Vertel de jonge handelaar Huahn-So dat je het[ENTER]medicijn niet hebt kunnen maken. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "Ga naar Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "Ga naar Baek-Go en vraag hem om het medicijn. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "Zoek Baek-Go, maak het medicijn voor Yu-Rang's[ENTER]moeder en breng het naar Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "Ingrediënten van het medicijn "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "Vind de ingrediënten voor Yu-Rang's medicijn. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Vind een schorpioenenstaart in de Seungryong[ENTER]Vallei door schorpioenen te doden en geef hem aan[ENTER]Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Breng de ingrediënten naar Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Breng de ingrediënten voor het medicijn naar[ENTER]Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Keer terug naar Baek-Go, geef hem de Schorpioenen[ENTER]staat en maak het medicijn voor Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Zoek Huahn-So . "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Zoek Huahn-So . "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Ga naar Huahn-So en luister naar zijn verhaal. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Terug naar Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Rapporteer je succes aan Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Rapporteer je succes aan Huahn-So en ontvang je[ENTER]beloning. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Voorwerp val percentage "
+gameforge.locale.level = "Level "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Door de level up "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "Dit is de hulp voor level opdrachten. "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Je kunt één van de twee monsters kiezen en het[ENTER]doden. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Aantal gewonnen "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Ok! Doen we! "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Level opdracht mislukt. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "Dit is informati over de level opdracht die tot[ENTER]voor kort liep.[ENTER][ENTER]Huidig moeten er "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "meer gedood worden om de level opdracht te halen. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Doorgaan "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Informatie over level opdracht weer bekijken. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Willekeurige Voorwerp "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "een beloning voor de level opdracht is gegeven. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Overige - Aantal "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Gedood "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Aantal doelwitten "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Versla het doelwit "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Gedood "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Hoe maak ik Rijst knoedels? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Wanneer je op monsters jaagt, kun je alle soorten[ENTER]ingrediënten vinden voor Wonso rijstkoeken: bonen[ENTER]pasta, suiker pasta en zoete rijst. Als je mij 1[ENTER]van deze pasta's brengt, samen met een portie[ENTER]zoete rijst, kan ik een rijst knoedel voor je[ENTER]maken. Het word gezegd dat rijst knoedels een[ENTER]speciaal effect veroorzaken als ze gegeten[ENTER]worden... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Heb je de nodige ingrediënten? Mooi. Ik neem de[ENTER]bonen pasta en de zoete rijst en maak een Bonen[ENTER]taart voor je! Eet smakelijk. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Heb je de nodige ingrediënten? Mooi. Ik neem de[ENTER]suiker pasta en de zoete rijst en maak een Suiker[ENTER]taart voor je! Eet smakelijk. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Heb je de nodige ingrediënten? Mooi. Ik neem de[ENTER]fruit pasta en de zoete rijst en maak een Fruit[ENTER]taart voor je! Eet smakelijk. "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Maak Bonen taart "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Maak Suiker taart "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Maak Fruit taart "
+gameforge.locale.man_postfix = "Meneer "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Berg Sohan "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Yongbi woestijn "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Vallei van Seungryong "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Uitdaging in de Apen Kerker "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "Het is niet de juiste tijd om binnen te gaan. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Je bent vervloekt met de vloek van de aap. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Vloek van de Apen "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "Betreden "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Ingang van de makkelijke Apen Kerker "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Ingang van de moelijke Apen Kerker "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Wanneer je de Apen Kerker binnen gaat, moet je[ENTER]de hoofdaap binnen 20 minuten doodmaken.[ENTER]2. Je mag geen geschriften gebruiken om terug te[ENTER]keren naar een stad of een andere plek.[ENTER]Vele die deze regels niet hebben gevolgd zijn in[ENTER]een aap veranderd, dus pas op jezelf. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Niet betreden "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Overgebleven tijd "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Apen Kerker "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Hehe, iedereen zal doodgaan! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "Stukjes, stukjes, stukjes, stukjes! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Hehehehe "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Je bloed zal de grond verdrinken. Sterf! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "hehehe "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Je kunt je angst voor me verbergen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Dood! De dood aan alle mensen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Armzalige wormen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Langzaamaan maak je me woedend "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "Je bloed zal vloeien, mens. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Dood en verderf! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "Heb je wel eens de wonden gezien, die een speer maken kan? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Ja loop maar rustig weg! we zullen zien, hoe ver je komt.. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Je trillende handen alleen zijn de ontmoeting waard.. "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Je provoceert me! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Je zult sterrrrrrrrrrven! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Dood! Dood! Dood! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Leuke proefjes zijn binnen gekomen. "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Vandaag is een leuke dag! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Nog niet! Ga nog niet dood! Hehehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Wat is er? Je handen trillen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Heel moedig van je om ons te bezoeken. Wees niet bang! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Ik zal mijn wraak krijgen voordat ik sterf. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Ja... langzaam aan... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Je bent onze vreugde. "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Je lichaam trilt met angst. (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Bang, huh? (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Wat is er? Het lijkt erop dat een paar handen heel snel op de grond zullen vallen. Is dit het einde al? "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Met wie ga je naar de hel? "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Honden! Ik zal je gek maken! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "(gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "Smeek voor je leven door je ziel te verkopen. "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Je visie is vertroebeld; je kan links van rechts niet onderscheiden (gelach). "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Waarom loop je niet eeuwig zo rond? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Wat is er? Hou je niet van de duisternis? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Welkom in hel (gelach). "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Tuurlijk! Blijf maar schreeuwen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "(gelach) Je kunt me zo niet doden! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Jaaaaaaaaa, dat is beter! "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "Dit is hel. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Welkom in hel. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Sterf alsjeblieft langzaam.... "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Het heeft geen nut om me aan te vallen! (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Het is niet goed om snel te sterven - we willen plezier met je maken eerst.... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Totdat iemand anders langskomt... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Dacht je echt dat je kon ontsnappen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Alles hier maakt mensen bang; heel, heel, heel bang... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Welkom in ons huis (gelach). "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Zie je? Je hebt gemist..... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Hmmm, zo vers.... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "We zien al je bewegingen. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Doe het rustig aan. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Als je iemand aanraakt, ben je dood. (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Hoor je mijn bel luiden? Het is het laatste ding dat je zult horen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Als de wond niet stopt met bloeden, zou het wel eens heel gevaarlijk voor je kunnen worden.... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Ja! Vecht, vecht! (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "(gelach) (gelach) (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "De nieuwe lijken zijn er. "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Ja, het is tijd om nieuwe lichamen te halen. "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "We herrijzen. We kunnen niet dood! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Geen zin om ons aan te vallen! (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Wat zal je krijgen: vermoeidheid of de dood? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Wie kan beter vliegen en aanvallen dan ik? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Je kunt net als mij worden. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Wil je niet zoals mij zijn? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Je lichaam en ziel zijn de mijne! (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Vermoeid? Je benen trillen... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Hoe lang kun je zo door gaan? (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Wie had er kunnen verwachten dat er iets ergers is dan de dood? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Welkom, doodzoeker "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Wees mijn prooi! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Ik zal smullen van je lichaam en ziel! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Hoe lang kun je het weerstaan? Huh? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "De dood staat achter je. (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Ieder die bezorgd is om hun ontwikkeling moet luisteren! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Als je de kracht van natuur en bliksem wilt controleren, kies dan de traning in helende krachten! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Elke krijger is anders in zijn eigen manier van vechten! Focus op het versterken van je lichaam! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "De kracht van de Sura is magie. Werk aan je intelligentie, snelheid en lichaams kracht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "Gebruik de vaardigheden van de ninja! Focuse op snelheid en lichaams kracht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Sjamanen gebruiken regeneratie, ondersteunings- en gevechtsspreuken. Je moet zo intelligent mogelijk worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Vergeet je leerlingschap niet! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Wordt een leerling als je je vaardigheden wilt trainen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Vaardigheden? Je kunt tot de rank van Meester stijgen, willekeurig verspreid tussen levels 17 en 23. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Wil je een Grootmeester worden? Dan heb je een extra vaardighedenboek nodig! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Als je een vaardighedenboek leest, zal het verdwijnen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Iedereen die nog niet level 5 is, luister naar me! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Wil je echt opnieuw het vaardighedenboek lezen? Daarvoor moet je een dag wachten. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Verhoog je intelligentie om je Sura vaardigheden te verbeteren! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "Ervaar de grote krachten van de Sura in gevecht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Weet je waar de tempel van de mysterieuze sekte is? In het midden van de Seungryong vallei! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "De spin grotten zijn weer verschenen! Ze zijn in de Yongbi woestijn! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Rond de missie af en gebruik de beloning voor verbetering. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "Vissen? Klinkt goed! Heb je al een Hengel en wat Aas van de visser? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Zoek je iets sterkers om op te jagen? Zoek een portaal! Ga naar een jachtgebied geschikt voor jouw level! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Pas op voor vijanden uit andere Keizerrijken. Je weet maar nooit wanneer ze een mes in je rug steken. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Wil je je vaardigheden terugzetten? Ga dan naar het Oud Vrouwtje. Breng wel genoeg Yang mee! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Ga naar de leraar zwaardvechten als je te boek wilt staan als een groot offensief krijger! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Ga voor de perfecte meester rank! Dit is de enige manier om een echte held te worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Als je naar een andere gevechtsgebied of stad, vind dan oude mensen op het continent. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Als je bekwaam wilt zijn in de vaardigheden van de Krijger, ga dan naar de leraar in de oorlogskunst. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Als je een Sura wilt worden die een meester met magische zwaarden is, kies dan training wapenkunst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Als je een Sura wilt worden die magische zwaarden meester is, kies dan magische - wapentraining! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "De training boogschieten is gereserveerd voor ninja's die level 5 bereikt hebben. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Kies voor de training zwaardvechten als je de geheime ranglijst der ninja's wilt beklimmen. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Als je gevechten wilt controleren als een krijger van de Draken God, kies dan voor de training drakenkracht. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "Luister, ieder die zorgen maakt over zijn gezondheid! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Als je de kracht van natuur en bliksem wilt controleren, kies dan de traning in helende krachten! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Elke krijger heeft een andere manier van vechten. Versterk je lichaam! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "De kracht van de Sura is magie. Werk aan je intelligentie, snelheid, en lichaamskracht. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Zet je Ninja vaardigheden een tandje hoger! Concentreer op snelheid en lichaamskracht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Sjamanen gebruiken regeneratie, ondersteunings- en gevechtsspreuken. Je moet zo intelligent mogelijk worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Vergeet de training niet! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Word een leerling als je je vaardigheden wilt trainen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Vaardigheden? Je kunt tot de rank van Meester stijgen, willekeurig verspreid tussen levels 17 en 23. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Wil je een Grootmeester worden? Dan heb je een extra vaardighedenboek nodig! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Als je een vaardighedenboek leest, zal het verdwijnen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Iedereen die nog niet level 5 is, luister naar me! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Wil je echt opnieuw het vaardighedenboek lezen? Daarvoor moet je een dag wachten. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Verhoog je intelligentie om je Sura vaardigheden te verbeteren! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "Ervaar de grote krachten van de Sura in gevecht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Weet je waar de tempel van de mysterieuze sekte is? In het midden van de Seungryong vallei! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "De spin grotten zijn weer verschenen! Ze zijn in de Yongbi woestijn! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Rond de missie af en gebruik de beloning voor verbetering. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "Vissen? Klinkt goed! Heb je al een Hengel en wat Aas van de visser? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Zoek je iets sterkers om op te jagen? Zoek een portaal! Ga naar een jachtgebied geschikt voor jouw level! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Pas op voor vijanden uit andere Keizerrijken. Je weet maar nooit wanneer ze een mes in je rug steken. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Wil je je vaardigheden terugzetten? Ga dan naar het Oud Vrouwtje. Breng wel genoeg Yang mee! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Ga naar de leraar zwaardvechten als je te boek wilt staan als een groot offensief krijger! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Ga voor de perfecte meester rank! Dit is de enige manier om een echte held te worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Als je naar een andere gevechtsgebied of stad, vind dan oude mensen op het continent. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Als je bekwaam wilt zijn in de vaardigheden van de Krijger, ga dan naar de leraar in de oorlogskunst. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Als je een Sura wilt worden die een meester met magische zwaarden is, kies dan training wapenkunst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Als je een Sura wilt worden die magische zwaarden meester is, kies dan magische - wapentraining! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "De training boogschieten is gereserveerd voor ninja's die level 5 bereikt hebben. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Kies voor de training zwaardvechten als je de geheime ranglijst der ninja's wilt beklimmen. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Als je gevechten wilt controleren als een krijger van de Draken God, kies dan voor de training drakenkracht. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Luister ieder, die bezorgd is over zijn gezondheid! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Als je de kracht van natuur en bliksem wilt controleren, kies dan de traning in helende krachten! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Elke krijger heeft een andere manier van vechten. Versterk je lichaam! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "De kracht van de Sura is magie. Werk aan je intelligentie, snelheid, en lichaamskracht. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "Zet de Ninja vaardigheden een tandje hoger! Concentreer op intelligentie en lichaamskracht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Sjamanen gebruiken regeneratie, ondersteunings- en gevechtsspreuken. Je moet zo intelligent mogelijk worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Vergeet de training niet! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Word een leerling als je je vaardigheden wilt trainen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Vaardigheden? Je kunt tot de rank van Meester stijgen, willekeurig verspreid tussen levels 17 en 23. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Wil je een Grootmeester worden? Dan heb je een extra vaardighedenboek nodig! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Als je een vaardighedenboek leest, zal het verdwijnen! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Iedereen die nog niet level 5 is, luister naar me! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Wil je echt opnieuw de vaardighedenboek lezen? Dan zal je een dag moeten wachten. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Verhoog je intelligentie om je Sura vaardigheden te verbeteren! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "Ervaar de grote krachten van de Sura in gevecht! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Weet je waar de tempel van de mysterieuze sekte is? In het midden van de Seungryong vallei! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "De spin grotten zijn weer verschenen! Ze zijn in de Yongbi woestijn! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Rond de missie af en gebruik de beloning voor verbetering. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "Vissen? Klinkt goed! Heb je al een Hengel en wat Aas van de visser? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Zoek je iets sterkers om op te jagen? Zoek een portaal! Ga naar een jachtgebied geschikt voor jouw level! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Pas op voor vijanden uit andere Keizerrijken. Je weet maar nooit wanneer ze een mes in je rug steken. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Wil je je vaardigheden terugzetten? Ga dan naar het Oud Vrouwtje. Breng wel genoeg Yang mee! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Ga naar de leraar zwaardvechten als je te boek wilt staan als een groot offensief krijger! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Ga voor de perfecte meester rank! Dit is de enige manier om een echte held te worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Als je naar een andere gevechtsgebied of stad, vind dan oude mensen op het continent. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Als je bekwaam wilt zijn in de vaardigheden van de Krijger, ga dan naar de leraar in de oorlogskunst. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Als je een Sura wilt worden die een meester met magische zwaarden is, kies dan training wapenkunst! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Als je een Sura wilt worden die magische zwaarden meester is, kies dan magische - wapentraining! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "De training boogschieten is gereserveerd voor ninja's die level 5 bereikt hebben. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Kies voor de training zwaardvechten als je de geheime ranglijst der ninja's wilt beklimmen. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Als je gevechten wilt controleren als een krijger van de Draken God, kies dan voor de training drakenkracht. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Bevroren staat is de beste staat. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Berg Sohan is het einde! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Mooi weertje vandaag. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Je zult precies zoals mij zijn. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Je kunt voor eeuwig leven, althans totdat het ijs smelt. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Hoe denk je dat het voelt, als je langzaam in een stuk ijs veranderd? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Mensen...hier? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Slaperig.. maar wakker genoeg voor jou... "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Is hier iemand, op mijn heuvel? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Je hoort hier niet! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Je kunt maar beter weggaan! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Vreemdeling...zo eenzaam? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Laten we eens kijken of er knappe mannen voorbij komen. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Zo koud en eenzaam. Waar is mijn toekomstige man? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Zal ik op hen werken? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Er mist iets. Ik ben niet geamuseerd. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Ik zal de laatste pijn die ooit zal voelen eindigen! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "Een langnek! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Je bleke huid zal nog bleker worden in een minuut. "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Je daagt me uit? Prima! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Je hebt me aangevallen! Pweck! Je mag niet overleven! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "Zwak mens! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Laten we eens zien hoeveel je kan hebben! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Wegrennen? Denk er niet eens aan. "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Kom... Kom maar dichterbij...Pwiehk! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "De zwaard in mijn hand trilt. Pwiehk! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Je zult deze ontmoeting niet overleven! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Hier komt mijn zwaard! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Pijnlijk, is het niet? (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Zelfs gras waar je per ongeluk op stapt kan je doden. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Wees voorzichtig met het gras. "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Goed. Kom bij me. (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Je durft het om zo dicht bij me te komen? Dan zul je leven met de gevolgen ervan! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Ga dood! Ga dood! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "Heb je al spijt dat je bent gekomen? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Wie zal me verslaan? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Jij? Wil jij vechten? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "Kom maar hier als je wilt! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Je denkt er niet over om weg te rennen, wel? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Je hebt onderschat hoe mijn zwaard bewegen kan. "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Bang? (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Ik denk dat je aan mijn handen sterven zal. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, ik vind je leuk.... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "Wat denk je ervan? Mijn lieve afleiding... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "Zeg! Ik kan je niet helpen als je wegrent als een lafaard! "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Ben je al onder mijn betovering? Hmmm? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Wil je niet een klein beetje schreeuwen? (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "(gelach) Je lijkt wel nerveus! Maak je geen zorgen, er zal niks ontploffen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Soms, wil ik gewoon even wandelen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Het is zo saai. Zelfs mijn kleinkinderen zoeken me niet op. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Wanneer je oud wordt, heb je andere mensen nodig. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Mijn beste dagen zijn voorbij. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "De zon is te warm. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Heerlijk weer om een natte doek weer droog te krijgen, niet? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Waar is mijn luie goed-voor-niets man? "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Noemt zichzelf een vader en schaamt zich niet eens voor zijn slecht gewoontes, zelfs voor de ogen van zijn kinderen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "Boeken zijn boeken. Hij verdient geen geld. Hij leest alleen boeken. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Oooh, dududu, baby. Heb je goed geslapen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Je ruikt als een kleine engel. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Je moeder is zo blij dat je gezond bent. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Wil je weer aandacht? Heb je honger? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Lief kindje... slaap, mijn kind, slaap. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Gewoon een nieuwe dag. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Waar zal ik vandaag eten vandaan halen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Altijd hetzelfde met mensen die zwaarden dragen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Even denken. Misschien moet ik naar Octavio's restaurant gaan. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Oh trouwens, er schijnt geen oorlog aan de gang te zijn nu... "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "De ziel van de meester gaat door zijn vingertoppen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Sinds het land chaotisch is geworden, kunnen krijgers overal gevonden worden. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Iedereen wil vechten. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Ik bid voor een kalm en vredig wereld. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Hey jij, ga even een minuutje relaxen en denken... "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh nee, wat moet ik doen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Ik kan niet eens de kleinst hint van mijn broer ontdekken, maar hij had beloofd dat hij hier zou zijn. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "En nu, zie ik alleen maar krijgers met hun zwaarden. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Ik mis mijn broer. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Heeft iemand mijn broer gezien? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Hm, dat is echt vers vlees! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "Het is goed dat mensen meer vlees eten. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Zaken gaan goed, maar het vlees is nog rauw. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Wanneer komt het vlees dat we besteld hebben? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Als het niet op tijd komt, moeten we gaan jagen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Ik hoop dat de klanten in drommen komen wanneer het mooi weer wordt.... "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "De lui hond zal vast snel komen, als hij iets wilt eten. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Oh mijn hemel, wat een arme jongen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Hij was ooit een groot krijger. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Ik vraag me af waarom hij niet meer vecht. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "De jongemannen... Zo levendig en zo levendig. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "De krijgers zien er stukken beter uit wanneer ze wapens dragen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Tegenwoordig heeft iedereen een moordlustig verstand. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Controleer je hart, verdiep je in gedachten en kalmeer je ziel. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Er is geen onfeilbaar recept waardoor je sterker kan worden. Er zijn wel een aantal simpele richtlijnen.. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Ik heb je een fantastisch Voorwerp gebracht! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Goederen van verre oorden! Bloedmooie, bijna unieke objecten! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "Kom hier! Iedereen, kom hier! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "Kom op mensen, koop! Je zult nooit meer de kans krijgen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Er zijn hier veel te veel dieven. Ze moeten een keer van mijn goederen afblijven. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Het is tegenwoordig zo droog... "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "De graan oogst is niet zo goed als het vroeger was. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Waarom bloeien de velden niet meer? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "Het graan is breekbaar en smaakt verrot. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "Dit is een slecht teken. Landbouw is de basis van ons leven. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Rijstkoeken! Heerlijke rijstkoeken! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Ik verkoop zoete rijstkoeken! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Ja, zaken gaan slecht tegenwoordig. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "Misschien zou ik het in een andere stad moeten proberen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Maar er zijn zoveel wilde roofdieren hier.... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "Op dagen zoals deze, is op een boot zijn het beste wat je kan overkomen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Perfect weer voor vissen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Nog een knoop, klaar! Geen enkele vis kan deze haak weerstaan! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Stomme beer heeft mijn Hengel vernield! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Ik moet mijn net weer repareren. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Maak je geen zorgen over me; zo ben ik nu eenmaal. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Haaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "Wat moet ik doen zodat hij... Oh, wat zeg ik nu? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Ik kan helemaal niet moedig zijn. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Deze bijl heeft me goed gediend voor 20 jaar. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Nog steds scherp, maar niet zo goed als het eens was. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Ik wil het blijven gebruiken, dus moet het versterkt worden. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Maar ik heb stenen vol met mineralen daarvoor nodig. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Maar waar moet ik ze vandaan halen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "De klanten komen in drommen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Ik hoop dat ik alles op tijd klaar heb. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Slag om slag en alsnog geen geklaag. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "AH, zo moet een hamer klinken. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Vrij heet hier. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Ik heb geen zin om een instrument te bespelen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mijn instrument verkeert in een slechte staat. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Misschien moet ik een ander instrument kiezen "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mijn instrument is oud en versleten, daar houd ik wel van! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Hopelijk zal ik snel vervanging vinden voor deze snaren. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Ik heb het zo druk! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Elke dag, komen er meer gewonde mensen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Geen tijd om uit te gaan en iemand te ontmoeten! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "En we hebben bijna geen medicijn meer. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Ik wou dat iemand de ingrediënten kon halen voor het medicijn. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "30 jaren lang dwaal ik al door de bergen met mijn boog. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Met dit heb ik mijn vrouw onderhouden en drie kinderen grootgebracht. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "Het leven is zwaar maar het waard. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "Maar nu is de boogsnaar kapot en ik kan niet meer jagen. Zo kan ik mijn familie niet onderhouden! "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Als ik mijn boog niet kan repareren, moet ik wel een nieuwe kopen. Maar ik heb niet genoeg geld om dat te doen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Waar kijk je naar? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "Blijf hier vandaan! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh, hoe lang moet ik verstoppen? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Zal ik ergens sterven, helemaal vergeten? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Aaaah, ik hoop dat iemand mij wilt helpen... "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Deze dag zal net als elke andere dag eindigen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Wat kan ik nu doen, he? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Ik had nooit gedacht dat het zo zou eindigen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Nee! Hij kan die de enige zijn die zo geëindigd is! "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Ik hoop dat hij gewroken word! "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Weer een heerlijke dag. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Ariyoung's man is verdwenen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Ik wilde helpen, maar deze koppigheid... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Als ze met me getrouwd was, had ze haar saaie leven achter zich kunnen laten. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Misschien had ik mijn gevoelens voor haar meer moeten laten zien. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh nee! Wat moet ik doen als mijn vrouw erachter komt? "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Kon ik maar leven van boeken lezen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Boeken zijn zo mysterieus. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Ik kan niet eeuwig zo leven maar... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Ik hoop dat ik iets voor mijn vrouw kan doen maar... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "Kom op, kom op! Meer gevoel in je bewegingen! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Wat ben je aan het doen? Kun je niet opschieten? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "Stel je eens een krijger voor, die zijn zwaard heft en doe hetzelfde. "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Waar is de sukkel? Waar is hij nou? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "Deze hond! Je bent geen man! Ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "Ik knip, ik knip, of het nou haren of hoofden zijn... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Ik heb een cadeautje voor je: eeuwige rust "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "Adem maar eens diep in: het is slechts een beetje gif! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Ik zal alleen je gezicht overlaten als versiering! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Met een krokant schilletje van zijde ben je een uitstekende snack voor later! "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Er zijn niet veel over van onze soort. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Deze tweevoeters zijn niet de heersers van dit land! "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Oh, lijkt erop dat iemand in een spinnenweb gevangen is. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Ik ben een pacifist, maar wee degene die me irriteert! "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Is dit werkelijk alles dat je geven kan? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Niemand kan zich met mij meten! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Waarom zijn mensen zo nat van binnen? Daardoor gaat mijn zwaard roesten. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Is het gif in je angel al opgedroogd? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Hoe zit dat met het vechten? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Nu al vermoeid door de hitte? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Ik hou ervan om mensen achter te laten in de woestijn. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Arme jij, zo begraven in de woestijn. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Ik zal je een geheim verklappen - ik heb een hekel aan zand! "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Het is zo warm, vind je niet? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "Het is hier gevaarlijk. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Ik ga je tussen de ogen slaan! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "(zwaai) Zal ik vandaag iets krijgen? (zwaai) "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Ooooooooh ja, hier komt er iemand aan om op te jagen. (gelach) (zwaai) "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "Dat vind ik leuk; dat vind ik heel leuk! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Die dikke is voor mij! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Ik hou van de geur van bloed. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "(zwaai) Niet veel te doen tegenwoordig (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Hey, die zijn echt dik! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "De leider zal het geweldig vinden! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Laten we onze benen bewegen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Hier komt de pijl! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Als ik er een raak, dan... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Hey, waarom kijk je achter je? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Denk je echt dat ik zo makkelijk te verslaan ben? Hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Pech dat je me moest tegen komen in de woestijn! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah dit gevoel zal me eeuwig bijblijven! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Dank je! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Ik ruik mensen - zoooo smakelijk! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Goed, kom maar bij me, kom maar... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Leuk om iemand te zien in de woestijn! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Sta stil! Aaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Laten we eerst een klein hapje nemen... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Ik snap echt niet waarom het zo heet moet zijn. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Was er maar iets koels... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Misschien kan ik afkoelen met hun bloed. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Heet, heet! Ik moet afkoelen met hun bloed. "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Geef me je bloed! "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Word net als mij! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Zolang ik hier ben, zal er niemand binnen gaan! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Je begint me enigszins te irriteren. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Kwuuh, weet je waar je bent? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Zo belachelijk mager! (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Een zwaard is alleen nuttig in de handen van een krijger. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Hou de zwaard in je hand. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "Oorlog is op komst. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "En nu, vechten we totdat iemand doodgaat! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Wil je de dood langer weerstaan? "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Ja, je moet niet te snel sterven. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Het is zo lekker om in lava te zwemmen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Ik hou ervan om mezelf te baden in verse lava! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Lava is niet meer wat het vroeger was.. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Jij schoft je hebt mijn rust verstoord! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Verstoor mijn rust niet. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Als je het doet, zal je het bezuren... "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Lekker weer. Het zou zo fijn zijn om te slapen. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Niets is beter dan het land van Doyyumhwan. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Waarom ga ik niet slapen? "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Je hebt me gestoord. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Je lijkt wel spijtig dat je me gestoord hebt. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Te laat nu om weg te rennen. En het zou je toch niet helpen. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Ik verveel me. Is er niets interessants te doen. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Twee dagen geleden, was hier een knappe man. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Laten we onze haren knippen, mijn zusters! "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Geen probleem! Hehe, er goed uit zien is niet helemaal genoeg. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Wil je mijn zwaard? We maken geen grappen. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Hey! Das een knappe vent! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Weet je, ik hou me aan een strikt dieet. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "Ik wil gaan winkelen. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "Dat was mijn pijl! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Zie je? Het is op je hart gericht. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Oh!! In de roos! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Tegenwoordig zijn onze kinderen te lui. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Wat zou er gebeuren als er plotseling soldaten binnenstormen? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Waarom kijk je zo naar me? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Oh, wat een lafaard! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Doe het niet te rustig aan. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Dit gevecht zal moeilijker zijn dan ik dacht. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Jullie vrouwen sloten je aan toen jullie mannen weggingen. Je verlangt nog steeds naar mannen. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Er zijn geen goede mannen. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Je werkt op me zenuwen. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Hoe voelt het? Kun je niet zien dat dood je in het gezicht staart? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Oh nee! Geef je nu al op? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Lijden komt snel. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Oh man! Die zwaard ziet er geweldig uit. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Wees aanhoudend en versterk je kracht! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Denk je dat je zo sterk als mij kunt worden? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Ok, laten we serieus doen. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh nee! Ik ben maar een zwakke vrouw! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Je ziet er moe uit. Waarom geef je het niet gewoon op. Hehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Wat gaat Serangyi vandaag doen, hmm? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Ik ben zo verveeld. Speel met me! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Ik moet zeggen dat ik Sura mannen het leukst vind. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Hey! Wat dacht je van een gevecht? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Onderschat me niet alleen maar omdat ik een vrouw ben! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Pijn duurt slechts een moment. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Ik wil hier weg tegen elke prijs. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "Hoe veilig zijn de huizen van de individuele leden? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Hou je mond meisjes! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Laat me je verslaan met een enkele klap. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Denk er niet aan om weg te rennen! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Dus, waarom beginnen we niet? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Vergeet niet: alle mannen zijn vijanden. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Als iemand een leuk gezichtje heeft, kunnen we minder streng zijn. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Wat, wil je vechten? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "Het zal niet lang duren, maar het gaat pijn doen. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, het lijkt alsof je echt pijn hebt. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "Vaarwel; ga naar de hel! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Dus, wat wil je doen in de Witte Eed? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Waar ga je heen? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hey, wil je vechten? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Hehe, je ontwijkt al mijn aanvallen. "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Denk je dat je van me weg kunt rennen? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Hier komt mijn slag! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Oh, Ik ben zo moe... "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Hey, leuke pantser! Wat heeft het gekost? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Maar we hebben wel mooi weer. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, je hebt veel getraind! Fantastisch! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Wat denk je van mijn vaardigheden? Goed he? Hehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Wat is er? Natuurlijk, het is de waanzinnige snelheid! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Waarom ga ik niet jagen? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Niemand valt ons dorp aan vandaag. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Als je wilt vechten, vecht dan, jij schoft! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Hehe, je bent slechts een beginner. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Wat moet ik eerst slaan, je arm of je been? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Hier komt mijn pijl! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Ik moet het dorp in en trainen binnenkort. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Ik voel me zo stijf. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Wat is er te eten vandaag? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "Ik kijk toe, dus schreeuw zo veel je wilt. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Te lang gewacht? Wat dacht je van dat zwaard van je zwaaien? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "De zwaard klinkt opgewonden! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "De zwaard is gereed! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Laten we eens zien wie er als eerste gedood wordt door dit zwaard. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Hey, waar kijk je naar? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Eerst, je buik! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "Ik zou mijn mes graag in je willen bewaren. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "Ik zou mijn mes graag in je willen bewaren. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Ik verhonger zowat. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Is er iets te eten? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Waarom heb ik nog honger na al dat eten? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaargh, sterf! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Mijn maag zal dit gevecht beslissen! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "Het is de keuze tussen hemel en aarde! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Ik kan het niet meer aan! Mijn lichaam jeukt. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh ja. Ik zie wat varkens. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Op de grond? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Ik maak je met een slag af. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "Dit zal een leuke herinnering worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Sterf! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Mijn lichaam is verzacht. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Waarom oefen ik niet meer? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Bang, hmm? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Ah, gewoon een nieuw slachtoffer voor mijn wervelend wapen. "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Heb je mijn aanvalspatroon al doorzien? Nee? Dan ben je ten dode opgeschreven! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Wist je dat zelfs de kleinste snee niet goed voor je gezondheid is? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "Het is zo oncomfortabel om zo'n hand te hebben! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Waar kijk je naar? Nooit iemand met zo'n hand gezien? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Jullie irriteren me echt. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Wil je me in elkaar slaan? Zo niet, ren dan weg. Begrepen? "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Ik zal je mijn grote slag laten zien! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Ik weet dat je naar mijn hand staart! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Hey jij, als je wilt vechten, kom dan hier! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Ik denk dat ik aardig adembenemend ben. "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Waarom plannen we niet iets? "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Nee, je mag nog niet weg. Vecht! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Daar heb je het! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Je bent bijna dood! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Speel met me! Ga niet weg! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Ik denk dat ik best wat leuks in je botten kan kerven. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "We hebben nog niet geoefend. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Wat een mooie pantser! Ik wil het hebben. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Vanaf nu, zul je het moeilijker vinden om mijn aanvallen te negeren. "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Hehe, verbaasd? "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Ach, de schoonheidsprijs zal ik nooit winnen. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Niet staren, vecht! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Ik hou er niet van hoe je naar me staart. Vecht! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "Het is een eer om te sterven door mijn zwaard! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Uitstekend! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Hey daar, niet aanraken! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Ziet ernaar uit dat mijn boogsnaar kapot is. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Verdikkeme, die idioten waren hier. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Niet slecht. Maar je gaat toch sterven! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "Ben je hier ok mee? Fantastisch! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Hier komt de pijl! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Iedereen, kom hier! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "Laat me toch lekker fluiten man! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Wat een prachtige weer! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Nou, ik vind je bereidheid om te vechten wel leuk! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Iedereen, verzamel bij mij! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Ik verhonger! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Ik wil wat vruchten eten. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Vooruit, met vis kan ik wel leven. Ten aanval! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Niet weg rennen! Blijf hier! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Ik heb gewonnen. Het is zo duidelijk! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Zie je? Je hebt het gemist! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Hé, let eens op! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Waar ben ik? "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "Lekker weer. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Je bent gekomen om op mij te jagen? Absurd! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Je bent mijn prooi. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Marteling, is het niet? Ik zal je in een ogenblik afmaken. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Ik ben heel erg sterk, zoals je kan zien: ik kan deze gigantische knuppel rondzwaaien! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Saai! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Mijn hele lichaam jeukt. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Wie er als eerste is. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Mij als eerste slaan? Ik ga je hier vandaan drijven! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Wanneer je binnen bent, kun je niet meer weg. Geen ontsnapping! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "Dit zal de laatste slag zijn. Ik zal je afmaken! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Ik heb een overheerlijk nieuw gif gemaakt, wil je het proberen? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Ik wil zien hoe het werkt, dus neem het mee! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Hé jij daar, kom eens hier! Ik heb een testpersoon nodig! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Ik zal je vergiftigen! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Oh prachtig, een proefdier! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Nee, het is niet leuk als je zo snel opgeeft! Verdedig jezelf eens! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Een moment. Ik ben aan het jagen. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Het werkt niet als je zo langzaam bent! Beweeg eens wat! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Ik heb zo een honger! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Het is goed dat ik iets gevonden heb om op te jagen! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Laat alle hoop op overleven varen! Dit overleef je niet! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Ik zal je laten voelen wat echte pijn is! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Muh, saai. "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Is er iets bruikbaar als aas? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "Kom en vecht als je wilt! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Als je een krijger bent, laat dan maar zien wat je kunt! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Ontsnap uit het dorp als je wilt leven! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Het is pijnlijk om te verhongeren. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, ze komen recht op ons af! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Wat dacht je van een duel? "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Vergelijk me niet met deze schoften! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "Hier komt de snelste slag van de wereld, harder dan de bliksem! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Echte krijgers zullen nooit wegennen! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Dit keer, is het gif better! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Als je honger hebt, smaken vleermuizen opeens heel lekker. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Wat dacht je van een gevecht? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Wanneer mijn gif je lichaam binnendringt, is er geen manier meer om het te helen. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Haga, mijn magie zal alles verbranden. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "Branden zal je! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Vergeet nooit je zwaard te slijpen! Gevechten komen altijd eerder dan verwacht! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Blackout? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Sterf, zodat je ontwaakt in het hiernamaals! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Mij verslaan? Echt? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Vecht als een krijger! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "Kom op, nog een klein stukje. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Ha, ik kijk uit naar het gevecht! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Vechten is leuk. (gelach) "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Ik wil altijd vechten! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "Goed gedaan! Probeer het nog eens. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Kijk naar mijn draaiende zwaard! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Je zal het bezuren dat je me geslagen hebt! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Zo zwak! Hoe lachwekkend! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Ik wil niet gestoord worden. "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "Ga maar slapen. Voor altijd! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Nog steeds niet aan het slapen? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Er is zoveel te doen, dus laten we opschieten! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Wees niet verbaasd om mijn kracht! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Ik ga je vermorzelen! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Geweldig, sterke tegenstanders geven langere en betere gevechten! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "Wat? Waar lijk ik op? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Vergelijk me niet met dat beginner! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "Je staat hem niet aan en mij eerlijk gezegd ook niet! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Laat het gevecht beginnen! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "Tot de dood! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Kijk, een vlinder! Hoe mooi! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Zie je niet de waarheid van hemel en aarde? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Later zal het te laat zijn om te geloven. Geloof nu! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Geloof de doctrine van de esoteristen! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Degenen die twijfelen zullen gedood worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "Wees verlicht terwijl je de dood omarmt! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "De filosofie van het esoterisch geloof is dat er een hemelse orde is! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Esoterische waarheid: waarheid van de Tijger God; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Durf je de waarheid van hemel en aarde te betwijfelen? "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Voel mijn klauwen! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Wanneer de waarheid van de Tijger God voor de eeuwigheid wordt gezongen, zal al het lijden tot een einde komen. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha Sabaha. Stuur ons kennis! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Betwijfel het niet! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Ontvang de donder van de hemel! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Een slag der oordeling! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Esoterische waarheid: waarheid van de Tijger God; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Je denkt dat ik een clown ben, niet! Dat zal je niet lang denken. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "De leider van heiligen en verheven boven alle levende wezens! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Ontvang de vlammen van de hel! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Ik wil wedden dat je nog nooit zo'n grote stemvork gezien hebt! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Esoterische waarheid: waarheid van de Tijger God; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "Dat ik kleiner ben dan mijn broer, betekent niet dat ik zomaar alles slik! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Eeuwige pijn en duisternis kan je krijgen! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "Dit is niet het einde. Het wordt nog beter! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "We vragen om vreden en privacy! Alsjeblieft! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Als angst regeert, helpt de warheid van de Tijger God! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Laten we allemaal naar de hel gaan! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Ik zal je niet laten gaan! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Ik zal je alles geven wat ik heb. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "Ik smeek je, red ons alsjeblieft! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "De waarheid van het esoterisch geloof is de orde en begrip van de hemel en aarde. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Esoterische waarheid: waarheid van de Tijger God; Sabaha Sabaha. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "(gelach) De poorten naar de hel staan wijd open. Sterf! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Ik waarschuw je: dwing me niet dit te gebruiken! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Ik zie nu al je dood! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Hoe kan ik in een paar woorden de waarheid van de Tijger God vertellen? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "Ik hoor het gezang van gelovigen. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "Zo hoort het! Wees berouwvol, en je zult gered worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Je lijdt eeuwige pijn, omdat je de waarheid betwijfelt! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Laat me je het leren. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Zie het niet als pijn - maar als een taak. "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Ik ben dan wel niet moeders mooiste, maar ik heb wel veel lol! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Je moet net zoals ons worden! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "Kom maar, kom maar... "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Mwhahaha "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Hier gaan we! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "Dit is net de hel! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "We kunnen dit niet alleen! Nee! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Je moet ook van de pijn proeven! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Wat dacht je van een ruil? Mijn pijn en verdriet voor je ziel? "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Je zult snel eeuwige vrede vinden! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "De pijn! De pijn! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Aargh, mijn arm staat in de fik! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Waarom moeten we lijden, waarom? "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "Lijden aan dit mysterieuze ziekte is niet zo slecht! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Ik ga je vermoooooooooooooorden! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Niet slechts toekijken! Doe mee! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Laten we vrienden zijn! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Je bent al geïnfecteerd. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Nu ben je mijn vriend. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "Kom hier en voel mijn pijl! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Je bent echt irritant! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Ik ga je infecteren met een mysterieuze ziekte. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Lekkere geur. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Sterf! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "En als ik nog een oorzaak van de ziekte vind... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "(gelach) Dat zou leuk zijn! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, de zweep of iets anders...? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, jaaaaaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Laat me de ziekte doorgeven aan jou! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Dit hardnekkige oorzaak van de mysterieuze ziekte! "
+gameforge.locale.need_item_postfix = " = benodige Voorwerp. "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Je kunt er niet heen, omdat ik er zelf nog niet[ENTER]ben geweest. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Teleporteer. "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Hallo! Ik weet hoe je naar andere gebieden kunt[ENTER]gaan vanaf hier. Als je me wat Yang geeft, kan ik[ENTER]je daar naartoe teleporteren. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "Het kost "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang: %d "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Niet verplaatsen "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Waar wil je heen gaan? "
+gameforge.locale.no = "Nee "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Je hebt niet genoeg Yang! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Ik heb niets te maken met jou! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Ik zie dat je veel dingen hebt meegemaakt ondanks[ENTER]dat je zo jong bent. Arm ding![ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Weet je wat? Laat me je vaardigheidspunten[ENTER]initialiseren. Je kunt je vaardigheidspunten[ENTER]verbeteren door ze te initialiseren. Natuurlijk[ENTER]is dit niet gratis.[ENTER]Het kost "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. Wil je ze nu initialiseren? Er is een[ENTER]speciale aanbieding van het initialiseren op dit[ENTER]moment. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "Later. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "Begrepen. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Oude Piraat:[ENTER]Als je tijd hebt om praatjes te maken, heb je[ENTER]tijd om naar de dokter te gaan! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Keer terug naar de oude piraat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar de Oude Piraat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Vertel de Oude Piraat dat je de medicijn niet kon[ENTER]krijgen. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Keer terug naar de Oude Piraat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Ik kan de medicijn niet vinden! Wat ga ik de Oude[ENTER]Piraat vertellen? "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Breng de medicijn naar de Oude Piraat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Breng de medicijn naar de Oude Piraat. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Breng de medicijn naar de Oude Piraat en ontvang[ENTER]je beloning. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Ik heb de medicijn. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Ik heb de medicijn voor de Oude Piraat. Ik zou[ENTER]het naar hem moeten brengen. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Je hebt nog niets gevonden? We moeten de ziekte[ENTER]stoppen voordat het zich over het hele door[ENTER]verspreidt! Schiet op! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Keer terug naar Beak-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Vertel Baek-Go dat je de ziektekiemen van de[ENTER]mysterieuze ziekte niet kon vinden. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Keer terug naar Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Ik kan de ziektekiemen van de mysterieuze ziekte[ENTER]niet vinden! Wat zal ik Baek-Go vertellen? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Breng de monster terug naar Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Breng de monster van de ziektekiemen terug naar[ENTER]Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Breng de monster van de ziektekiemen terug naar[ENTER]Baek-Go en ontvang de medicijn voor de oude[ENTER]piraat. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Ik heb een monster van die ziektekiemen van de[ENTER]mysterieuze ziekte. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Ik heb een monster van de ziektekiemen van de[ENTER]mysterieuze ziekte. Ik breng het naar Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Ik weet niet wat er achter dit mysterieuze ziekte[ENTER]schuilt. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Ik heb de oorzaak van de mysterieuze ziekte[ENTER]gevonden. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Dood iedereen die geïnfecteerd is met de[ENTER]mysterieuze ziekte! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Kill everyone who has been infected with the[ENTER]mysterious disease! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Kill everyone who has been infected with the[ENTER]mysterious disease, en breng een monster van de[ENTER]ziektekiemen naar Baek-Go. Hij gaat een medicijn[ENTER]maken voor de Oude Piraat. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Iemand anders heeft een monster al afgeleverd. Ik[ENTER]heb de medicijn naar de Oude Piraat gestuurd, hij[ENTER]zal nu wel ok zijn. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Hij had maar één keer contact met een[ENTER]geïnfecteerd persoon, en zijn wond begon meteen[ENTER]te jeuken en pussen? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Beak-Go:[ENTER]Mijn god! Ik ben er vrij zeker van dat hij[ENTER]geïnfecteerd is met dit mysterieuze ziekte. Als[ENTER]hij niet behandeld wordt, zal het zich[ENTER]verspreiden over het hele dorp! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Hij mag niemand besmetten. Daarvoor moet je hem[ENTER]onmiddellijk behandelen. Daarvoor heb je een[ENTER]monster nodig van de ziekte. Je kunt het krijgen[ENTER]van de geïnfecteerde mensen die bij de Berg Sohan[ENTER]leven in het Noorden. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Je hebt het gedaan! Een momentje, ik zal de[ENTER]medicijn meteen maken. [DELAY value;1000][ENTER][/DELAY][ENTER][ENTER]Ik was haastig, dus ik weet niet of het echt[ENTER]werkt, maar hij zal op z'n minst wel zich beter[ENTER]gaan voelen. Breng de medicijn zo snel mogelijk[ENTER]naar hem. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "De oude piraat heeft me gestuurd. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "De oude piraat z'n ziekte. "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Oude Piraat:[ENTER]Het jeukt nog steeds. Maar ik voel me beter, ik[ENTER]denk dat ik daarmee wel kan leven. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Ik heb de medicijn nog niet. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Hier is de medicijn! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Verkoper:[ENTER]De Oude Piraat? Natuurlijk ken ik hem! Je hebt[ENTER]het over de gozr die altijd vloekt en zich zelf[ENTER]krabt niet? Hij komt hier vaak langs om vloeibare[ENTER]medicijn te kopen. Hij heeft duizenden Yang[ENTER]gespendeerd op de rode medicijn. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Verkoper:[ENTER]Waar haalt hij toch all de Yang vandaan? Hij[ENTER]werkt niet eens! Ik heb hem al meerdere keren[ENTER]verteld dat hij naar een dokter moet gaan, maar[ENTER]hij luistert niet naar me. Ik heb altijd gezegd[ENTER]dat het rode medicijn alleen de symptomen[ENTER]verlicht maar niet geneest. Ik ben bang dat dat[ENTER]niet goed eindigt... "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Ken je de oude piraat? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Ik zal je helpen. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Oude Piraat:[ENTER]Prachtig! Veel succes! De dokter is[ENTER]waarschijnlijk in de stad. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Haal het medicijn voor de oude piraat "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Haal het medicijn voor de oude piraat "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Ga naar Beak-Go in de stad en vraag hem om het[ENTER]medicijn. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Helaas, dat kan ik niet. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Oude Piraat:[ENTER]Nou, dan heb ik je niets meer te zeggen. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Oude Piraat:[ENTER]Verdomme, wat wil je van me! Die ouwe taart van[ENTER]de algemene winkel heeft over me gepraat, niet[ENTER]waar? Ja, alles wat ze zei is waar. Maar ik heb[ENTER]geen tijd om naar een dokter te gaan. Ik heb[ENTER]zoveel vbijanden! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Oude Piraat:[ENTER]Je weet maar nooit wanneer één van die schoften[ENTER]opeens voor je staat en je zo neersteekt! Maar[ENTER]het jeuken is verschrikkelijk; ik kan er niet[ENTER]meer tegen! Wat dacht je ervan? Als jij nou eens[ENTER]naar de dokter gaat en medicijn haalt. Als je het[ENTER]voor me haalt, krijg je een beloning. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Oude Piraat:[ENTER]Iemand anders heeft me al de medicijn gebracht.[ENTER]Nou, geen beloning voor jou dus! "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "Ga naar de Oude Piraat "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "Ga naar de Oude Piraat "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "Ga naar de Oude Piraat en vraag hem waarom hij[ENTER]niet naar een dokter gaat. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Oude Piraat:[ENTER]Alles jeukt! Ik had niet tegen die gozer op[ENTER]moeten botsen! We hebben elkaar nauwelijks[ENTER]aangeraakt! Sindsdien komt er pus uit de plek die[ENTER]hij heeft aangeraakt en mijn hele lichaam jeukt![ENTER]Alsof ik wegrot terwijl ik nog leef! Eikel! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Oude Piraat:[ENTER]Wat? Ik ben geïnfecteerd met de mysterieuze[ENTER]ziekte? En dit is medicijn dat ik nodig had? Dank[ENTER]je, dank je zeer! Je hebt waarschijnlijk mijn[ENTER]leven gered, ik ben je zeer dankbaar. "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Ben jij de oude piraat? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Waarom ga je niet naar een dokter toe? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Er is al een andere quest aan de gang. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "Quest afgerond! Je hebt het volgende als beloning[ENTER]ontvangen: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Quest afgerond. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "Mars van de Hongerige Beren "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Dood 25 zwarte beren en 25 grizzlyberen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, help ons alsjeblieft. De laatste tijd is er[ENTER]een stijgend aantal zwarte beren en grizzlyberen,[ENTER]die onze bijenkorven en plantages vernielen. Help[ENTER]ons en dood die beesten, anders verhongeren we! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Storm van de Blauwe Wolven "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Dood 35 Blauwe Wolven en 25 Alfa Blauwe Wolven. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "Heb je gehoord van de storm van de blauwe wolven?[ENTER]Daarmee bedoelen ze alle het kwaad die de blauwe[ENTER]wolven hebben in de afgelopen paar weken hebben[ENTER]veroorzaakt. Ze elimineren alles op hun pad,[ENTER]alsof ze een storm waren van vacht en klauwen.[ENTER]Krijger, kan jij deze storm bevechten? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Het Witte Leger uitdrijven. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Dood 20 Witte Eed leiders "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Sinds kort veroorzaakt de Witte Eed heel wat[ENTER]problemen. Ze vangen venters en beschadigen het[ENTER]dorp. Stop het Witte Eed leger alsjeblieft.[ENTER]Slacht de leden van de Witte Eed en hun leider. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Rusteloze Zwarte Wind "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Dood 25 Jak-To en 25 To-Su van de Zwarte Wind[ENTER]Bende "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Er word gezegd dat de Zwarte Wind Bende het[ENTER]Keizerrijk wilt overnemen. Voordat ze hun leger[ENTER]kunnen versterken, moeten we hun leiders[ENTER]vermoorden. Help ons alsjeblieft: elimineer de[ENTER]leiders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Opstand van de Orken 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Dood 30 Elite Orken en 30 Elite Orken Verkenners "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Geheime informatie laat zien dat de leiders van[ENTER]de Orken, in de Seungryong vallei in de neutrale[ENTER]zone, van plan zijn de wereld over te nemen. Ik[ENTER]vraag je om dit verder te bestuderen, krijger. En[ENTER]aangezien je daar toch bent - verminder hun[ENTER]aantallen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Aanval van de Wilden "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Dood 30 wilde infanteristen en 30 wilde dienaren. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "We hebben meer informatie verkregen van een[ENTER]gevangen spion. De Wilden denken erover om het[ENTER]Koninkrijk te bestormen. We moeten ze aanvallen[ENTER]voordat ze dat doen. Laat je loyaliteit jegens[ENTER]het Koninkrijk zien! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Verbrijzel de Metin van Duister "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Vernietig 3 Metins van Duister. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Verbrijzel de Metin der Zwartheid "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Vernietig 2 Metins der Zwartheid "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "De aanval van de Se-Rang. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Dood 10 Se-Rangs van het Witte Eed leger "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Krijger, er is nieuwe informatie over het Witte[ENTER]Eed leger. Als een reactie op de druk die we op[ENTER]hun gezet hebben, zijn de Se-Rangs, leiders van[ENTER]de Witte Eed, een tegenaanval ingezet. Doe iets[ENTER]tegen de Se-Rangs! Het helpt niet als je een paar[ENTER]soldaten doodmaakt. We moeten hun leiders hebben[ENTER]om de plannen tegen te houden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Opstand van de Orken 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Dood 20 Elite Ork Krijgers en 15 Elite Ork[ENTER]Tovenaren "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Geheime informatie laat zien dat de leiders van[ENTER]de Orken, in de Seungryong vallei in de neutrale[ENTER]zone, van plan zijn de wereld over te nemen. Ik[ENTER]vraag je om dit verder te bestuderen, krijger. En[ENTER]aangezien je daar toch bent - verminder hun[ENTER]aantallen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Verbrijzel de Metin der Gevecht "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Vernietig 3 Metins der Gevecht "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Geheim van de normale Apenkerker 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Dood 30 Apen soldaten en 30 Apen Gooiers "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "De locatie van de normale apen kerker in de[ENTER]woestijn is eindelijk gevonden. Normaal gesproken[ENTER]zijn deze apen geen bedreiging, maar wanneer ze[ENTER]zich groeperen, worden ze wellicht een dreiging[ENTER]voor ons Koninkrijk. Ga naar de normale apen[ENTER]kerker en zoek uit wat er aan de hand is. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Geheim van de makkelijke Apen Kerker 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Dood 30 Zwakke Apen Soldaten en 30 Zwakke Apen[ENTER]Gooiers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "De locatie van de makkelijke Apen Kerker in de[ENTER]woestijn is eindelijk gevonden. Normaal gesproken[ENTER]zijn deze apen geen bedreiging, maar wanneer ze[ENTER]zich groeperen, worden ze wellicht een dreiging[ENTER]voor ons Koninkrijk. Ga naar de makkelijke Apen[ENTER]Kerker en zoek uit wat er aan de hand is. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Ze zaaien de wind en oogsten de wervelwind. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Dood 4 Chuongs van de Zwart Wind Bende. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "De Chuongs, leider van de Zwarte Wind Bende,[ENTER]beginnen problemen te veroorzaken. Aangezien ze[ENTER]meesters zijn in zwaardvechten, dagen ze krijgers[ENTER]uit voor de lol. Stop ze voordat de hele Zwarte[ENTER]Wind Bende meedoet. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Verbrijzel de Metin der Jaloezie "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Vernietig 2 Metins der Jaloezie "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Geheime van de normale Apen Kerker 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Dood 15 Apen Vechters en 15 Apen Generalen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "De locatie van de normale Apen Kerker in de[ENTER]woestijn is eindelijk gevonden. Normaal gesproken[ENTER]zijn deze apen geen bedreiging, maar wanneer ze[ENTER]zich groeperen, worden ze wellicht een dreiging[ENTER]voor ons Koninkrijk. Ga naar de normale Apen[ENTER]Kerker en zoek uit wat er aan de hand is. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Geheim van de makkelijke Apen Kerker 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Dood 15 Apen Vechters en 15 Zwakke Apen Generalen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "De locatie van de makkelijke Apen Kerker in de[ENTER]woestijn is eindelijk gevonden. Normaal gesproken[ENTER]zijn deze apen geen bedreiging, maar wanneer ze[ENTER]zich groeperen, worden ze wellicht een dreiging[ENTER]voor ons Koninkrijk. Ga naar de makkelijke Apen[ENTER]Kerker en zoek uit wat er aan de hand is. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Verbrijzel de Metin der Zielen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Vernietig 2 Metins der Zielen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Wraak van de Spin 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Dood 40 baby Spinnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Spinnen die normaal gesproken vredig leven in de[ENTER]Yongbi woestijn zijn plotseling begonnen met[ENTER]reizigers aan te vallen en soms te doden.[ENTER]buiten het feit dat hun slachtoffers hier niet[ENTER]bepaald enthousiast over zijn, is dit is slecht[ENTER]voor de zaken in ons Koninkrijk. Maak hier[ENTER]alsjeblieft een einde aan.. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Wraak van de Spin 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Dood 40 Gif Spinnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Spinnen die normaal gesproken vredig leven in de[ENTER]Yongbi woestijn zijn plotseling begonnen met[ENTER]reizigers aan te vallen en soms te doden.[ENTER]buiten het feit dat hun slachtoffers hier niet[ENTER]bepaald enthousiast over zijn, is dit is slecht[ENTER]voor de zaken in ons Koninkrijk. Maak hier[ENTER]alsjeblieft een einde aan.. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Discipelen van het Zwarte Geloof 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Dood 20 Arahan krijgers en 25 Arahan stamhoofden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "Eindelijk hebben we het bevel gekregen om de[ENTER]meest gevaarlijke sekte in de hele Koninkrijk uit[ENTER]te schakelen - de donkere esoterische sekte in de[ENTER]Seungryong vallei. Maak niet de fout ze te[ENTER]onderschatten. Ook al praten ze soms[ENTER]onintelligente onzin, het zijn nog steeds zeer[ENTER]ervaren vechters. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Verbrijzel de Metin der Verdriet "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Vernietig 2 Metins der Verdriet. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Discipelen van het Donkere Geloof 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Dood 30 Donkere Fanatici en 30 Donkere Arahan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "Eindelijk hebben we het bevel gekregen om de[ENTER]meest gevaarlijke sekte in de hele Koninkrijk uit[ENTER]te schakelen - de donkere esoterische sekte in de[ENTER]Seungryong vallei. Maak niet de fout ze te[ENTER]onderschatten. Ook al praten ze soms[ENTER]onintelligente onzin, het zijn nog steeds zeer[ENTER]ervaren vechters. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Discipelen van het Donkere Geloof 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Dood 40 donkere martelaren en 40 donkere[ENTER]oproepers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "Eindelijk hebben we het bevel gekregen om de[ENTER]meest gevaarlijke sekte in de hele Koninkrijk uit[ENTER]te schakelen - de donkere esoterische sekte in de[ENTER]Seungryong vallei. Maak niet de fout ze te[ENTER]onderschatten. Ook al praten ze soms[ENTER]onintelligente onzin, het zijn nog steeds zeer[ENTER]ervaren vechters. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Verbrijzel de Metin der Schaduw "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Vernietig 2 Metins van de schaduw "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Ze hebben 8 poten 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Dood 35 Gif Spinnen en 35 Dodelijke Gif Spinnen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "Het rijk heeft een reeks van grotten gevonden[ENTER]waarvan aangenomen wordt dat ze de schuiplaatsen[ENTER]zijn van de Spinnen. De grotten zijn in de Yongbi[ENTER]woestijn. Er is geen exacte informatie over deze[ENTER]spingrotten. Het enige wat we weten is dat het[ENTER]zeer gevaarlijk is daar. Zou je de plek even[ENTER]kunnen bekijken? Houd het verspreiden van hun[ENTER]kracht tegen en verminder hun aantallen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Ze hebben 8 poten 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Dood 35 Gif Spinnen en 35 Dodelijke Gif Spinnen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "Het rijk heeft een reeks van grotten gevonden[ENTER]waarvan aangenomen wordt dat ze de schuiplaatsen[ENTER]zijn van de Spinnen. De grotten zijn in de Yongbi[ENTER]woestijn. Er is geen exacte informatie over deze[ENTER]spingrotten. Het enige wat we weten is dat het[ENTER]zeer gevaarlijk is daar. Zou je de plek even[ENTER]kunnen bekijken? Houd het verspreiden van hun[ENTER]kracht tegen en verminder hun aantallen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Ze hebben 8 poten 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Dood 35 rode fatale gif spinnen en 35 klauw gif[ENTER]spinnen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "Het rijk heeft een reeks van grotten gevonden[ENTER]waarvan aangenomen wordt dat ze de schuiplaatsen[ENTER]zijn van de Spinnen. De grotten zijn in de Yongbi[ENTER]woestijn. Er is geen exacte informatie over deze[ENTER]spingrotten. Het enige wat we weten is dat het[ENTER]zeer gevaarlijk is daar. Zou je de plek even[ENTER]kunnen bekijken? Houd het verspreiden van hun[ENTER]kracht tegen en verminder hun aantallen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Ze hebben 8 poten 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Dood 40 Gif Spin Soldaten. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "Het rijk heeft een reeks van grotten gevonden[ENTER]waarvan aangenomen wordt dat ze de schuiplaatsen[ENTER]zijn van de Spinnen. De grotten zijn in de Yongbi[ENTER]woestijn. Er is geen exacte informatie over deze[ENTER]spingrotten. Het enige wat we weten is dat het[ENTER]zeer gevaarlijk is daar. Zou je de plek even[ENTER]kunnen bekijken? Houd het verspreiden van hun[ENTER]kracht tegen en verminder hun aantallen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Verbrijzel de Metin der Weerstand "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Vernietig 2 Metins der Weerstand. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Schorpioenenplaag "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Dood 30 Schorpioenenkoningen en 20[ENTER]Schorpioenenmannen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Deze Schorpioenen zijn reizigers en kooplui aan[ENTER]het tiraniseren, wat slecht is voor de economie[ENTER]in ons Koninkrijk. Help ons alsjeblieft deze[ENTER]plaag uit te roeien. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Gezelschap van de dood 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Dood 30 Demon Soldaten en 20 Demon Boogschutters. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Heb je ooit van de Demon Toren gehoord?[ENTER]Esoterische sekten hebben demonen soldaten met[ENTER]zware spreuken opgeroepen. Vecht met ze en zoek[ENTER]uit hoe krachtig ze zijn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Opkomst van de Grijze Wolven 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Dood 30 Alfa Grijze Wolven. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "Heb je gehoord van de Alfa Grijze Wolven? Ze[ENTER]wandelden vroeger alleen rond, maar door de[ENTER]invloed van de kwade chi de afgelopen paar weken,[ENTER]zijn ze begonnen in roedels op reizigers te[ENTER]jagen. Kun je deze Alfa Grijze Wolven slachten?[ENTER]Je wordt er goed voor beloond. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Gezelschap van de Dood 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Dood 30 Demon Speermannen en 25 Demon Sjamanen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Heb je ooit van de Demon Toren gehoord?[ENTER]Esoterische sekten hebben demonen soldaten met[ENTER]zware spreuken opgeroepen. Vecht met ze en zoek[ENTER]uit hoe krachtig ze zijn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Geheim van de moelijke Apen Kerker 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Dood 15 Sterke Apen Vechters en 15 Sterke Apen[ENTER]Generalen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "De locatie van de moeilijke Apen Kerker is[ENTER]eindelijk gevonden. Normaal gesproken zijn deze[ENTER]apen geen bedreiging, maar wanneer ze zich[ENTER]groeperen, worden ze wellicht een dreiging voor[ENTER]ons Koninkrijk. Ga naar de moeilijke Apen Kerker[ENTER]en zoek uit wat er aan de hand is. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Het ijs zal eens smelten "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Dood 25 IJs Golems op de Berg Sohan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Berg Sohan is eeuwig bedekt met ijs. Vele[ENTER]verkenners en krijgers zijn er heen gegaan, maar[ENTER]niemand is ooit teruggekeerd. Vind uit waarom dit[ENTER]is gebeurd en of ze aangevallen zijn. Misschien[ENTER]kan je iets leren over de gebeurtenissen als je[ENTER]een paar monsters vangt daar. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Geheim van de moeilijke Apen Kerker 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Dood 30 sterke Aapsoldaten en 30 sterke[ENTER]Aapgooiers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "De locatie van de moeilijke Apen Kerker is[ENTER]eindelijk gevonden. Normaal gesproken zijn deze[ENTER]apen geen bedreiging, maar wanneer ze zich[ENTER]groeperen, worden ze wellicht een dreiging voor[ENTER]ons Koninkrijk. Ga naar de moeilijke Apen Kerker[ENTER]en zoek uit wat er aan de hand is. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "De rechterhand van de Gele Tijgergeest "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Dood 30 Brulkikker Generalen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Gele Tijgergeest, koning van alle wezens op dit[ENTER]continent heeft alle dieren gemobiliseerd. De[ENTER]sionagedienst van het rijk denkt dat dit de reden[ENTER]is waarom alle dieren wild zijn geworden. Het is[ENTER]noodzakleijk om de legers van de Gele Tijgergeest[ENTER]te verminderen. Elimineer de leiders die zijn[ENTER]rechterhand zijn. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Eigenaar van Berg Sohan? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Dood 35 IJsmannen en 30 Yeti's. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Er word gezegd dat Vos Negenstaarten, meester van[ENTER]Berg Sohan, demonen om hem heen verzamelt. We[ENTER]moeten IJsmannen en Yeti's doodmaken voordat hij[ENTER]al zijn troepen heeft verzameld, aangezien zij de[ENTER]ruggegraat van zijn legers zijn. Help ons[ENTER]alsjeblieft, je zult beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Dood 45 Boomkikker Soldaten en 35 Boomkikker[ENTER]Leiders. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "De Gele Tijgergeest spant blijkbaar samen met de[ENTER]Boom Kikker Monsters. Elimineer hun verenigde[ENTER]krachten onmiddellijk. Als je hun negeert, zal[ENTER]het vele problemen in het Koninkrijk veroorzaken. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "IJsmonsters! Hun ware aard "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Vernietig 45 Betoverde IJzen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Eindelijk hebben we bedacht hoe de ijsmonsters[ENTER]van Berg Sohan met elkaar communiceren: via de[ENTER]ijssplinters die je overal vind! Om de troepen[ENTER]van het ijzige land te verzwakken, is het[ENTER]cruciaal dat je deze informatiestroom stopt. Dus[ENTER]vernietig zoveel mogelijk betoverd ijs! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Het geheim van de Gumsamtoren "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Dood 45 normale Geest Vechters. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Er gaan geruchten dat de Slinkse Demon[ENTER]Speermannen in de demonentoren onoverwinnelijk[ENTER]zijn. Blijkbaar staan ze altijd weer op nadat ze[ENTER]gedood zijn. Als dat waar is, hebben we een groot[ENTER]probleem. Kan je dit voor me uitzoeken? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "De meester van de Demon Toren "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Dood 60 Brute Demon Sjamanen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Na uitgebreid onderzoek, zijn we erachter gekomen[ENTER]dat de Jun-Geest-soldaten altijd weer tot leven[ENTER]gewekt worden. We moeten de Brute Demon Sjamanen[ENTER]doden om dit te voorkomen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Opstand van de Grijze Wolven 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Dood 35 Grijze Wolven. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "Heb je gehoord van de Grijze Wolven? Ze wandelden[ENTER]vroeger alleen rond, maar door de invloed van de[ENTER]kwade chi de afgelopen paar weken, zijn ze[ENTER]begonnen in roedels op reizigers te jagen. Kun je[ENTER]deze Grijze Wolven slachten? Je wordt er goed[ENTER]voor beloond. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Verken de Doyyumhwan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Dood 45 Vechtende Tijger Dienaars. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "De Doyyumhwan is een groot gebied, bedekt met[ENTER]lava, dat bevolkt wordt door vele onbekende[ENTER]beesten. We moeten dit gebied verkennen. Kun je[ENTER]ons helpen? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Vlamspook! Zijn identiteit "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Dood 45 Vlamspoken. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "De groep die als taak had de Vechtende Tijgers te[ENTER]verslaan is uitgeschakeld door onbekende[ENTER]vijanden. Volgens geruchten zagen deze vijanden[ENTER]er uit als 'brandende meisjes'. Achter haal de[ENTER]waarheid. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Verminder het aantal Vechtende Tijgers "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Dood 60 Vechtende Tijgers Dienaars en 40[ENTER]Vechtende Tijgers "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Nu we de Vuurgeesten kunnen bevechten, moeten we[ENTER]ze compleet elimineren in open gevecht.[ENTER]Een missie zoals dit wordt normaal gesproken[ENTER]gedaan door het leger, maar om maximale[ENTER]gevechtssterkte te krijgen om de Vuurgeesten te[ENTER]verslaan is er een betere techniek nodig.[ENTER]Help ons alsjeblieft door te zorgen dat de[ENTER]Vechtende Tijgers niet in de weg lopen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Onderzoek de Vlammen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Dood 40 Vlammen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "De Vlammen zijn ongelofelijk brutaal. Ze genieten[ENTER]genieten van de pijn die mensen hebben als ze hun[ENTER]huid verslinden. We weten nog steeds niet hoe we[ENTER]ze moeten doden. Kun jij dat uitzoeken? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Vlam Krijgers "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Dood 60 Vlam Krijgers. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Niet al te lang geleden, werd een kind van een[ENTER]edelman vermoord die naar de Doyyumhwan door een[ENTER]vlam Krijger. Als je de Vlam Krijgers dood, krijg[ENTER]je een beloning. Waarom probeer je het niet? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Bestudeerd de Spook Bomen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Vernietig 30 Spook Bomen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Ze zien er uit als bomen, en dan, plotseling,[ENTER]vallen ze dieren en mensen aan. Zoek uit hoe we[ENTER]de Geest Bomen kunnen vernietigen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Het geheim van het Spoken bos "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Dood 40 Spook Stompen en 30 Dryaden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Onderzoek heeft uitgewezen dat het Spoken Bos een[ENTER]gebied is dat bevolkt wordt door Spook Stompen en[ENTER]Dryaden. Als je die elimineert, kun je een einde[ENTER]maken aan de uitbreiding van de Spook Bomen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "Zorgen over de dorpen "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Dood 40 Wilde Zwijnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "In de afgelopen paar weken, is het verdriet van[ENTER]de dorpen vlakbij de stad dieper geworden. Wilde[ENTER]Zwijnen die vroeger alleen kleine dieren[ENTER]aanvielen in de bergen zijn agressief geworden.[ENTER]Ze komen tot aan de velden en vallen de boeren[ENTER]aan. Kun je de Wilde Zwijnen verdrijven? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tijgers en Beren "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Dood 25 Tijgers en 30 Beren. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Heb je het al gehoord? Als Tijgers en Beren[ENTER]alleen knoflook en uien eten voor 100 dagen,[ENTER]kunnen ze transformeren in grotere Beren en Vuur[ENTER]Tijgers. Het is waarschijnlijk niet waar, maar[ENTER]het is verstandig om het toch te controleren.[ENTER]Zoek het uit door wat Tijgers en Beren te doden.[ENTER]Je zult beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Verbrijzel de Metin van Inhaligheid. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Vernietig 2 Metins van Inhaligheid. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Verbrijzel de Metin der Gevecht "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Vernietig 2 Metins der Gevecht. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "De laatste tijd regent het stenen met slechte chi[ENTER]neer op de stad. Onderzoek heeft aangetoond dat[ENTER]de chi in deze stenen de dieren gek maakt.[ENTER]Verbrijzel deze stenen. Ik smeek je. Je zult[ENTER]beloond worden. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "Zorgen over de dorpen 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Dood 30 Rode Wilde Zwijnen. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Al een tijd lang vallen Wilde Zwijnen en hun[ENTER]leiders, de Rode Zwijnen, de dorpen aan rondom de[ENTER]stad. De regering heeft bevolen dat de Rode[ENTER]Zwijnen gedood moet worden. Elke krijger moet 30[ENTER]Rode Zwijnen doden. Help alsjeblieft mee. "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Slangenmensen soldaten "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Dood de soldaten die half man, half slang zijn. "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "Je kunt ze niet menselijk noemen, Maar het is ook[ENTER]verkeerd om te zeggen dat ze dat niet zijn. Ze[ENTER]lijken op mensen, maar hun hoofd, huid en gedrag[ENTER]zijn net als giftige slangen. Ze leven in de[ENTER]woestijn en vallen venters aan.[ENTER]Dood 20 van die half mens, half slangen. Als je[ENTER]ze dood, dan krijg je de volgende beloning: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Slangemensen Boogschutters "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Dood de boogschutters die half man, half slang[ENTER]zijn. "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "Ze zijn net zo slim als mensen. Ze zijn listig en[ENTER]weten hoe ze wapens moeten gebruiken.[ENTER]Boogschutters, half mens, half slang, vallen[ENTER]handelaren aan van een afstand. Vele handelaren[ENTER]hebben de dood gevonden.[ENTER]Dood 20 van de Boogschutters die half mens, half[ENTER]slang zijn. Als je de quest succesvol afrond, zul[ENTER]je het volgende ontvangen: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Woestijn Zwervers "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Dood de Woestijn Zwervers. "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "Er zijn kwade wezens die in de Yongbi Woestijn[ENTER]leven. Ze staan bekend als Woestijn Zwervers, en[ENTER]zelfs de hemel huilt om hun misdaden. Ze stelen[ENTER]en doden handelaren puur voor de lol. Ze[ENTER]vernietigen ook alle dorpen in het woestijn.[ENTER]Dood 12 Woestijn Zwervers. Als je ze allemaal[ENTER]doodt, dan krijg je het volgende: "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Vechtende Tijgers "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Dood de Vechtende Tijgers. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "Er zijn dieren die Vechtende Tijgers heten. Hun[ENTER]bloed is bestaat uit vuur, en hun lichamen zijn[ENTER]gemaakt van vulkanisch graniet. Dit zijn[ENTER]ongelofelijk krachtige monsters! Ze leven van de[ENTER]lava en het vuur van de vulkaan. Soms komen ze[ENTER]van de vulkaan naar beneden en vallen mensen aan,[ENTER]om ze op te eten... Dood 20 van zulke Vechtende[ENTER]Tijgers. Wanneer je ze hebt gedood ontvang je als[ENTER]beloning: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Mannen van Oorlog "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Dood de mannen van oorlog. "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "De Doyyumhwan is groot, heet en heeft wilde[ENTER]dieren. De krijgers van Chunjo, Jinno en Shinsoo[ENTER]ontmoeten elkaar daar. Angstwekkende en krachtige[ENTER]monsters wachten op de krijgers. Mannen van[ENTER]Oorlog zijn degenen die de Doyyumhwan[ENTER]controleren.[ENTER]Wil je ze uitdagen? Als je 20 Mannen van Oorlog[ENTER]dood, ontvang je het volgende: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Taehwa krijgers "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Versla de Taehwa krijgers. "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "Luister eens, jij die denkt dat je geen angst[ENTER]hebt en een sterke krijger bent! Dit is het[ENTER]vlammende gevechtsgebied van tranen, pijn,[ENTER]gevechten en dood! Ik woon hier met vele monsters[ENTER]en slechteriken! Wie is moedig genoeg om me uit[ENTER]te dagen? Kan er iemand gevonden worden die me[ENTER]wilt confronteren met een zwaard in zijn hand?[ENTER][ENTER]Als je gelooft in je vaardigheden, kom dan hier[ENTER]en daag me uit! Versla met en 12 van mijn[ENTER]kameraden, en je krijgt het volgende als[ENTER]beloning: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Donkere Beren "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Dood de Donkere Beren. "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "IK ben bang dat dit het einde is. Maar laat me je[ENTER]iets vertellen over een belangrijke[ENTER]gebeurtenis.... Wanneer je deze brief leest, zal[ENTER]ik dood of verdwenen zijn. IK leefde in de[ENTER]Seungryong vallei waar ik medische kruiden[ENTER]verzamelde. Maar de monsters die Donkere Beren[ENTER]heten begonnen wild te worden. Ze hebben mijn[ENTER]familie vermoord.[ENTER][ENTER]Neem wraak voor mij en mijn familie alsjeblieft.[ENTER]Als je 25 Donkere Beren vermoordt, ontvang je: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Reuze Donkere Beren "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Dood de Reuze Donkere Beren. "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "Beren monsters hebben een nieuwe monster[ENTER]gecreëerd door te paren met monsters die nog[ENTER]valser zijn. Deze nieuwe monsters zijn Reuze[ENTER]Donkere Beren. Ze zijn groter en sterker dan[ENTER]Donkere Beren en ongelofelijk duivels. Zo lang ze[ENTER]in de Seungryong vallei zitten, zullen er mensen[ENTER]lijden.[ENTER]Dood 20 Reuze Donkere Beren. Als je succesvol[ENTER]bent, krijg je als beloning: "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "Soldaten die lijden aan een mysterieuze ziekte "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Dood de Soldaten die lijden aan een mysterieuze[ENTER]ziekte. "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "Het dorp schijnt uitgemoord te zijn. Degenen die[ENTER]lijden aan de mysterieuze ziekte vallen alle[ENTER]mensen aan die ongelukkig genoeg zijn om te[ENTER]passeren. Ze vallen venters aan en eten mensen[ENTER]op. Ze zijn extreem gevaarlijk.[ENTER]Dood 35 Soldaten die lijden aan de mysterieuze[ENTER]ziekte. Als je succesvol bent, zul je dit als[ENTER]beloning krijgen: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "Boogschutters die lijden aan de mysterieuze ziekte "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Dood de Boogschutters die lijden aan de[ENTER]mysterieuze ziekte. "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "De mysterieuze ziekte is de reden voor de schade[ENTER]die veroorzaakt wordt door degenen die eraan[ENTER]lijden. Het gevaarlijkst is echter, de[ENTER]Boogschutters die geïnfecteerd zijn door deze[ENTER]ziekte. Deze Boogschutters schieten giftige[ENTER]pijlen af die handelaren verdoven zodat ze[ENTER]gevangen kunnen worden en afgevoerd worden.[ENTER][ENTER]Dood 25 Boogschutters die lijden aan de[ENTER]mysterieuze ziekte. Als je succesvol bent ontvang[ENTER]je: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Vuur Beren "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Dood 25 Vuur Beren. "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "Vuur Beren kunnen gevonden worden vlakbij de[ENTER]steden. Ze wandelen door de prairie en de grote[ENTER]wegen van de mens. Steeds meer mensen zijn hun[ENTER]slachtoffer. Vele zijn al gedood.[ENTER]Jaag op deze Vuur Beren. Zodra je er 25 hebt[ENTER]gedood, ontvang je: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Dood 4 vijanden. "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "Ik ben bang dat het afgelopen is met mij! Mijn[ENTER]zicht wordt al wazig... Wanneer je deze brief[ENTER]leest, zal mijn lichaam al aan het rotten zijn.[ENTER]De schoften hebben me gevangen en afgevoerd. Ik[ENTER]was in staat om te ontsnappen, maar de wond is te[ENTER]diep en ik storte in elkaar. Ik ken je niet...[ENTER]maar neem alsjeblieft wraak voor me![ENTER][ENTER]Dood 4 vijanden op de plek van het gevecht Als je[ENTER]succesvol bent zul je ontvangen: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Grootse Tijger "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Dood 20 Grootse Tijgers. "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "De naam van dit kwaad kan overal gehoord worden:[ENTER]Grootse Tijger. Deze tijgers bevinden zich vaak[ENTER]vlakbij de stad. Ze vallen mensen aan en eten de[ENTER]lichamen van handelaren. Het aantal slachtoffers[ENTER]is niet te tellen.[ENTER][ENTER]Jaag op de Grootse Tijger. Zodra je er 20 hebt[ENTER]gedood, ontvang je: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Honden God van de Berg "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Dood de Honden God van de Berg. "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "De Honden God van de Berg leidt een roedel hond[ENTER]monsters niet te ver weg. Hij is sterk en wild.[ENTER]Niet al te lang geleden, verscheen hij vlakbij[ENTER]het dorp en begon handelaren aan te vallen. Dit[ENTER]monster heeft al genoeg doden op zijn geweten.[ENTER]Zijn misdaden kunnen niet nog langer genegeerd[ENTER]worden.[ENTER]Dood de Honden God van de Berg. Als je succesvol[ENTER]bent ontvang je: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Varkens God "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Dood de Varkens God. "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "In dit jaargetijde zijn de veldenvol met graan.[ENTER]Tijd om te oogsten; tijd voor de boeren om te[ENTER]verdienen waarvoor ze gewerkt hebben. Maar de[ENTER]Varkens God en zijn kameraden eten al het graan.[ENTER]Hun hebberigheid bedreigt de boeren; we moeten ze[ENTER]doden.[ENTER][ENTER]Dood de Varkens God. Hij is over het algemeen[ENTER]vlakbij de stad. Als je succesvol bent, ontvang[ENTER]je: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Beren God "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Dood de Beren God. "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "In zijn natuurlijke omgeving, is de Beren God[ENTER]vredig. Maar de afgelopen tijd is hij dichtbij de[ENTER]stad, en valt mensen aan. Hij is verantwoordelijk[ENTER]voor meer en meer slachtoffers. Het is onmogelijk[ENTER]om te zeggen hoeveel mensen er al dood zijn. Hij[ENTER]moet verdwijnen.[ENTER][ENTER]Dood de Beren God. Als je hem dood, dan ontvang[ENTER]je: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Tijger God "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Dood de Tijger God. "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "Ik kan niet geloven dat de Tijger God zoiets[ENTER]verschrikkelijks zou doen.... Ik ben een simpele[ENTER]vrouw die altijd de Tijger God heeft vereerd die[ENTER]soms verschijnt op de bergpad. Maar op een dag[ENTER]viel de Tijger God en zijn dienaren mijn familie[ENTER]aan en doodde ze allemaal! Ik ben ook een arm[ENTER]kwijt...[ENTER]Wreek mijn familie alsjeblieft. Als je de Tijger[ENTER]God doodt zul je het volgende ontvangen: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Leider van het Witte Eed leger "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Dood de Leider van het Wiite Eed leger. "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "Het Witte Eed leger is een groep vrouwen die door[ENTER]hun mannen verlaten zijn en slecht zijn behandeld[ENTER]door de wereld. Ze mogen dan wel arm zijn, maar[ENTER]de manier waarop ze de dorpelingen pesten is[ENTER]ronduit gemeen. Een vrouw is gestenigd tot de[ENTER]dood toen ze het dorp betrad. We kunnen het niet[ENTER]meer toestaan in het dorp te komen en mensen aan[ENTER]te vallen.[ENTER]Dood 20 Leiders van het Witte Eed leger. Als je[ENTER]de quest succesvol afrondt, krijg je dit als een[ENTER]beloning: "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Leider van de Zwarte Wind Bende "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Dood de Leider van de Zwarte Wind Bende. "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "De dieven van de Zwarte Wind Bende vallen de[ENTER]venters al heel lang lastig. Ze zijn zo eng dat[ENTER]niemand moedig genoeg is om terug te vechten. Dit[ENTER]kan zo niet door gaan, want ze zorgen voor een[ENTER]hoop schade.[ENTER]Dood 20 Leider van de Zwarte Wind Bende. Als je[ENTER]slaagt ontvang je: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Leiders van de Wilden "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Dood de Leiders van de Wilden. "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "Het is lang geleden dat de Wilden de grens hebben[ENTER]gepasseerd en het dorp hebben aangevallen. Het[ENTER]aantal mensen dat door hun gedood werd liep in de[ENTER]honderden. De mensen die geïnfecteerd raakten was[ENTER]nog hoger. Deze kwaadaardige Wilden zijn zo bruut[ENTER]dat niemand moedig geneog is om ze te stoppen.[ENTER]Maar we kunnen ze niet meer toleren.[ENTER][ENTER]Dood 25 Leiders van de Wilden. Als je slaagt[ENTER]krijg je: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Beloning "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Gedurende de test periode van de quests, kunnen[ENTER]geen beloningen ontvangen worden. Als een[ENTER]beloning eenmaal ontvangen is, kan de huidige[ENTER]quest weer gespeeld worden. "
+gameforge.locale.quest_word = "Opdracht: "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Welke pijl bestaat er niet in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Houten Pijl "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "IJzeren Pijl "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Zilveren Pijl "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Gouden Pijl "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Welke is de beste bel? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Fontein Bel "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Perzik Bel "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Hemel en aarde Bel "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Stalen Kever Bel "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Welke is de beste Waaier? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Waaier der Verlossing "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Zonne Waaier "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Waaier van de Wenkbrauw "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Drie Delige Waaier "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Hoeveel stenen kunnen er toegevoegd worden aan[ENTER]een Bloedig Zwaard? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Hoeveel verschillende soorten Geestenstenen[ENTER]kunnen toegevoegd worden aan wapens? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Hoeveel verschillende soorten Geestenstenen[ENTER]kunnen er aan een Pantser toegevoegd worden? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Wie kunnen er bogen gebruiken? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Krijger "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Sjamaan "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Welke vaardigheid bestaat niet in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "Vitaliteit "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Kracht "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Intelligentie "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magie "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Wat is de hoogste vaardigheidslevel? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Bij het leger gaan "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Perfecte Meester "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Grootmeester "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Meester "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Welke is geen onderdeel van lichaams-gevechts[ENTER]training? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Drieweg Snede "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Zwaard Wervel "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "Rennen "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Welke spel heeft de meeste spelers? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Welke is geen vaardigheid van mentale-gevechts[ENTER]training? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Slag "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Sterk Lichaam "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Zwaard Slag "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Hoek Slag "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Welke is geen vaardigheid van lange[ENTER]afstand-gevechts training? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Overval "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Herhalend Schot "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Pijlen Regen "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Gif Pijl "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Welke is geen vaardigheid van[ENTER]hand-tot-hand-gevecht-training? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Snelle Aanval "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Vuur Pijl "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Draaiend Mes "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Camouflage "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Wie kan meedoen met wapentraining? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Krijger "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Sjamaan "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Wie kan zwarte magie training doen? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Krijger "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Sjamaan "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Wie kan meedoen met lichaams-gevecht training? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Sjamaan "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Krijger "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Wie kan meedoen aan mentale-gevechts training? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Sjamaan "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Krijger "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Wie kan meedoen aan de Draken-kracht training? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Krijger "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Sjamaan "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Wie kan meedoen aan de Helende-krachten training? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Krijger "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Sjamaan "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Welke is een vaardigheid van wapentraining? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Magisch Mes "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Spook Slag "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Donkere Bescherming "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Geest van de Vlam "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Welk Koninkrijk bestaat er niet in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo Koninkrijk "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo Koninkrijk "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno Koninkrijk "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo Koninkrijk "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Welke is een vaardigheid van zwarte magie[ENTER]training? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Vinger Slag "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Draken Wervel "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Donker Slag "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Betoverd Pantser "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Welke is niet het tweede dorp in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Bokjung gebied "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Bakra gebied "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Shinra gebied "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Welke is niet het eerste dorp in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Yongan gebied "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Mongchoo gebied "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Pyungmo Gebied "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Joan gebied "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Welke is geen neutrale zone in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Vallei van Seungryong "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Yongbi woestijn "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Zuidpool continent "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Berg Sohan "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Welke van deze is geen vaardigheid van de[ENTER]Drakenkracht? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Insertie "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Draken schieten "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Vliegend Talisman "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "Zegening "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Welke van deze is geen vaardigheid van de Helende[ENTER]Krachten? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "Bliksem Gooi "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "Donder "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Ontbied Bliksem "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Genees "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Welke vaardigheid in Metin2 is niet voor gevechts[ENTER]ondersteuning? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "Vissen "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Leiderschap "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Draken Hulp "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Vanaf welk level kun je vaardigheidspunten[ENTER]toevoegen aan de vaardigheden? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "level 5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "Level 20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "Level 30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "Level 40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Welke boek is niet voor training commando's? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Sun-zi Kunst van de Oorlog "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Zoek voor Kleinkinderen "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Wu-zi Kunst van de Oorlog "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "WeiLiao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Welk Pantser is voor Krijgers? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Hemelse Gewaden "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "Zonnekleding "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Draken God Pantser "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Kleren van liefde "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Welke Monster bestaat niet in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Woestijn Bandiet "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Negen Staarten "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Wilde hond "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Welke Panster is voor Ninja's? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Zwart Gewaad "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Tovernaar Plaat Pantser "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Zwart Stalen Pantser "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Fuchsia Pak "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Welke Pantser is voor Sura? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Spook Plaat Pantser "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "Azuur Pak "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Jong Draken Pak "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Fuchsia Pak "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Welke Pantser is voor Sjamanen? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Tovernaar Plaat Pantser "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Pak van de Baroness "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Ongeluks Plaat Pantser "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Spook Plaat Pantser "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Welke is geen Krijger Helm? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Traditionele Helm "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "IJzeren Helm "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Stalen Kap "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Spook Masker Sallet "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Welke is geen Ninja Helm? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Leren Kap "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Ketting Kap "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Stalen Kap "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Rode Kap "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Welke is geen Sura Helm? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "Stalen Helm "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Bloedige Helm "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Spottend Helm "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Kasteel Helm "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Welke is geen Sjamaan Helm? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Monniken Kap "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Aanpassings Kap "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Feniks Kap "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Zonlicht Kap "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Welke Schild bestaat niet in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Gevechts Schild "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Zwarte Rondschild "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Paarden Medailleschild "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Vijfhoek Schild "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Welke armband is voor de laagste level? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Hemelse Tranen Armband "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Amethyst Armband "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Kristal Armband "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Houten Armband "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Welke schoenen hebben het hoogste level nodig? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Nimbus Laarzen "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Lederen Schoenen "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Houten Schoenen "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Gouden Schoenen "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Hoe heet de plek waar aankondigingen gemaakt[ENTER]worden in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Gratis Schoolbord "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Vloekend Schoolbord "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Schoolbord van aventuriers "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Leuk Schoolbord "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Welke oorbellen hebben geen behendigheidsbonus? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Houten Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Hemelse Traan Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Jade Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Kristallen Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Welke Oorbellen hebben de laagste level? "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Amethyst Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Hemelse Traan Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Witgouden Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Houten Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Welke Oorbellen hebben de hoogste level? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ebbenhouten Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Witgouden Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Parel Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Amethyst Oorbellen "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Welke Ketting bestaat er niet in MEtin2? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Bloemen Ketting "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Houten Ketting "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Zilveren Ketting "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Gouden Ketting "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Welk Voorwerp is niet nodig voor Vissen? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Hengel "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Electromagnetisch Mes "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Pasta "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Worm "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Welke haarkleur is niet toegestaan in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Wit "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Zwart "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Roze "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Welke Voorwerp is er nodig voor een Barbaren[ENTER]Zwaard+5? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Slangenstaart "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Bloedrode Parel "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Oester "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Roestig Mes "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Wanneer heb je zowel een voorwerp als Yang nodig[ENTER]voor het upgraden van een Zilveren Zwaard? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Wanneer je upgrade naar +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Wanneer je upgrade naar +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Wanneer je upgrade naar +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Wanneer je upgrade naar +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Welke term word gebruikt voor een karakter wiens[ENTER]rangpunten negatief zijn? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Kwaadwillig "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Wijs "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Heilige "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutaal "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Welke term word gebruikt voor een karakter[ENTER]waarvan de rangpunten positief zijn? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Duivels "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Goed "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Slecht "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normaal "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Wat is niet mogelijk in Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Trouwen "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Een bad nemen "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Paardrijden "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Zoenen "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Wat is het maximum aantal mensen in een groep? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Welke vaardigheid stelt je in staat groepsleden[ENTER]speciale bonussen te geven? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Metamorfose "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Camouflage "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Leiderschap "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Welke level is er nodig om een Gilde te stichten? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "Level 40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "Level 50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "Level 60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "Level 70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Wat is niet verkrijgbaar bij Gilde Level 1? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Gilde Naam "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Gilde spelletjes "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Gilde Teken "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Berichten tussen Gildeleden "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Welke soort gevechten zijn niet mogelijk tussen[ENTER]twee Gilden? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Arena-Gilde oorlog "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Veld-Gilde gevecht "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Leider-Gilde gevecht "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Vlag-Gilde gevecht "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Welke is geen Gilde vaardigheid? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Bloed van de Draken God "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "Zegening van de Draken God "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Wraak van de Draken God "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Draken Bal "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Welke Level is nodig voor paardrijden? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "Level 25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "Level 35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "Level 45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "Level 55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Welk Voorwerp is niet nodig voor het paardrijden? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Paard Zwaard "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Paardrij Kaartje "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Strijdpaarden Boek "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Militaire Paardenboek "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Welke kleur is niet beschikbaar voor paarden in[ENTER]Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Witte Paarden "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Bruine Paarden "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Rood Kastanje "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Kastanje "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Hoeveel levels verschil mag er tussen geliefden[ENTER]zijn op het moment van hun huwelijk? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "30 levels verschil "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "25 levels verschil "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "20 levels verschil "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "15 levels verschil "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Welke is de beste één-handig zwaard? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Sikkelzwaard "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "Lang Zwaard "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Exorcisme Zwaard "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Zilveren Zwaard "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Op welke Level is het verboden om te trouwen? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "Level 24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "Level 35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "Level 45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "Level 55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Welke van de volgende level-3-wapens heeft 3[ENTER]plaatsen voor Geestenstenen? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Krijger "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Antieke Bel "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "Hoornboog "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Rood IJzeren Mes "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Welk wapen is de beste dolk? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Dolk "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Negen Messen "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Bliksem Mes "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Welke is de beste tweehandig wapen? "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Electromagnetisch Mes "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Reuze bijl+0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Onthoofdings Mes "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Halberd "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Welke is de beste Boog? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Koper Versierde Boog "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Abrikozen boog "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "Vernietigings Boog "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "Rode Oog Boog "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Breek transformeren af "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Ik ga de transformatie afbreken. "
+gameforge.locale.reward = "Beloning: "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Laat eigen Gilde score zien "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Laat eigen Gilde rank zien "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Laat de beste gildes zien (rang 1-8) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Venter:[ENTER]Hallo! Je ziet eruit als iemand die weet hoe je[ENTER]om moet gaan met je wapen. Mijn leven staat op[ENTER]het spel, help me alsjeblieft! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Keer terug naar de Venter "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar de Venter. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Vertel de Venter dat je de demon edelsteen+ niet[ENTER]kon vinden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Keer terug naar de Venter. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Ik kan de demon edelsteen+ niet vinden. Wat moet[ENTER]ik tegen de Venter zeggen? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Keer terug naar de venter "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Breng de demon edelsteen+ naar de Venter. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Je hebt de demonen edelsteen+ van de[ENTER]Demonenmagiër gepakt. Keer terug naar de Venter. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Ontvangen demon edelsteen+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Je heb de demon edelsteen+. Breng het naar de[ENTER]venter. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Ik heb de demon edelsteen+1 nog niet gevonden. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Hier is de demon edelsteen+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Ik zal het voor je halen! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Venter:[ENTER]Oh, dank je duizendmaal. Ik zal het nooit[ENTER]vergeten! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Zoek de demon edelsteen+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "Zoek de Demon Magiër en ontneem hem de Demon[ENTER]Edelsteen+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "Dat is te gevaarlijk. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Venter:[ENTER]Ik snap je aarzeling. Natuurlijk is het een[ENTER]moeilijke en gevaarlijke taak! Maar als het zo[ENTER]door gaat, zal het mijn einde worden! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Venter:[ENTER]Welkom. Aangezien ik niets meer heb, zal ik maar[ENTER]wachten tot de dood komt. Als de dieven me niet[ENTER]hadden aangevallen, had ik mijn bezit niet[ENTER]kwijtgeraakt. Waarom moest dit mij nou gebeuren? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Venter:[ENTER]Help me alsjeblieft. Als je de demon edelsteen+[ENTER]kunt krijgen van de Demon Magiër, zal ik je goed[ENTER]belonen. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Venter:[ENTER]Iemand anders heeft het al voor me gehaald. Je[ENTER]hoeft het niet meer te doen. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "Ga naar de Venter. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "Ga naar de venter "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "Ga naar de Venter en vraag naar de demon[ENTER]edelsteen+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "De Venters brief:[ENTER]Ik weet niet meer wat ik moet doen. De Demon[ENTER]Edelsteen+ is gestolen, en dat zal me ruïneren,[ENTER]aangezien ik alles betaald heb wat ik bezat om[ENTER]het te krijgen... Kan je me aksjeblieft helpen?[ENTER]Ik heb echt je hulp nodig. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Venter:[ENTER]Is het echt gelukt? Je hebt mijn geliefde steen[ENTER]gevonden? Oh, dank je. Je kan je niet voorstellen[ENTER]hoe opgelucht ik ben! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Vraag over de Demon Edelsteen+. "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "Op het pamflet staat:[ENTER]We recruteren moedige mannen en vrouwen die[ENTER]willen vechten voor het Rijk en zijn inwoners![ENTER][ENTER]Benodigd om bij het leger te gaan: Level 5 "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "We trainen hier Ninjas die goed kunnen[ENTER]verschuilen en hun vijanden kunnen overvallen. Ze[ENTER]focussen op het gebruik van messen en gif. Alleen[ENTER]Ninjas die leerlingen zijn, vanaf level 5 hebben[ENTER]kunnen meedoen.[ENTER]Als je dit level bereikt, zul je een aanbod[ENTER]ontvangen om deel te nemen.[ENTER]Als je er klaar voor bent om je in het duister te[ENTER]verstoppen als ninja, kom dan eens naar me toe.[ENTER]Dan zullen we eens praten. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "We trainen Ninjas die goed kunnen verstoppen en[ENTER]hun vijanden kunnen overvallen. Ze focussen op[ENTER]het gebruik van messen en giffen. Kom naar me toe[ENTER]wanneer je klaar bent om je eeuwig in de duister[ENTER]te verstoppen. Ik verwelkom iedereen die klaar[ENTER]voor ons is. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "We trainen hier Ninjas die meester van de boog[ENTER]zijn. Ze leren je de vaardigheden leren voor het[ENTER]gebruik van een boog. Ze zullen je leren om een[ENTER]serie goedgemikte pijlen af te schieten op[ENTER]vijanden die ver weg zijn.[ENTER]Alleen Ninja's die een leerling zijn en level 5[ENTER]of hoger hebben mogen deelnemen.[ENTER]Zodra je een bepaald level bereikt met trainen,[ENTER]zul je een aanbod ontvangen om mee te doen. Kom[ENTER]naar me toe als je geïntesseerd bent. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "We trainen hier Ninjas die meester van de boog[ENTER]zijn. Ze zullen je leren om een serie goedgemikte[ENTER]pijlen af te schieten op vijanden die ver weg[ENTER]zijn. Volg mij. Ik zal je de beste boogschutter[ENTER]van het continent maken. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Kies tussen Hand-tot-hand gevecht of Lange[ENTER]afstands gevecht, en je zult de vaardigheden[ENTER]krijgen die je wilt. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "Dit is de plek waar Sjamanen die het pad van de[ENTER]Draken God willen volgen bijeen komen. Ze leren[ENTER]je hoe je amuletten en je mentale kracht kunt[ENTER]gebruiken, die Sjamanen in staat stelt om de[ENTER]techniek die de vijand gebruikt terug te gooien[ENTER]op hen. Ze kunnen hun eigen verdediging verhogen[ENTER]door middel van de heilige bescherming en ze[ENTER]ondersteunen bevriende krijgers. Sjamanen die een[ENTER]leerling zijn en minimaal level 5 hebben bereikt[ENTER]kunnen deelnemen.[ENTER]Als je het juiste level bereikt hebt, zul je een[ENTER]aanbod ontvangen om deel te nemen. Kom naar me[ENTER]toe wanneer je klaar bent voor de lessen in de[ENTER]Drakenkracht. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "Dit is de plek waar Sjamanen die het pad van de[ENTER]Draken God volgen bijeenkomen. Ze leren hoe ze[ENTER]amuletten en hun mentale kracht kunnen gebruiken.[ENTER]Ze kunnen de technieken van hun vijanden[ENTER]weerstaan, hun eigen verdediging verhogen door[ENTER]middel van de heilige bescherming en ze[ENTER]ondersteunen bevriende krijgers. Denk je dat je[ENTER]klaar bent om de leer van de Draken God te[ENTER]verspreiden samen met mij? Een nederige volgeling[ENTER]is altijd welkom. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Hier vereren de Sjamanen de krachten van de[ENTER]natuur en het licht. Ze leren vaardigheden die[ENTER]met bliksem en stormen te maken hebben, maar ook[ENTER]krachten van genezing.[ENTER]Sjamanen die het pad van de heling volgen werken[ENTER]vaak samen in groepen om elkaar te ondersteunen.[ENTER]Sjamanen die leerlingen zijn en minimaal level 5[ENTER]hebben bereikt kunnen deelnemen.[ENTER]Zodra je dit level bereikt hebt, zul je een[ENTER]uitnodiging om deel te nemen ontvangen. Ik zal[ENTER]hier op je wachten. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Sjamanen vereren de krachten van de natuur en het[ENTER]licht hier. Ze leren vaardigheden die met bliksem[ENTER]en stormen te maken hebben, maar ook krachten van[ENTER]genezing.[ENTER]Sjamanen die het pad van de heling volgen werken[ENTER]vaak samen in groepen om elkaar te ondersteunen.[ENTER]Wil je andere mensen helpen, samen met mij? Je[ENTER]ondersteuning zal ieder die lijdt helpen. Help me[ENTER]alsjeblieft. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Kies tussen Drakenkracht en Helende kracht[ENTER]training, en je zult de vaardigheden krijgen die[ENTER]je nodig hebt. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Ik leer mensen die gezegend zijn met het zaad van[ENTER]de duivel om hun magie te gebruiken.[ENTER]Ik leer hen om zwaarden en pantser te betoveren[ENTER]en zo aanvals- en verdedigingskracht te verhogen.[ENTER]Ook leert men hier hoe men kwade geesten van hel[ENTER]op te roepen die het moraal van de vijanden[ENTER]ondermijnen. Alleen een Sura die een leerling is[ENTER]en minimaal level 5 heeft bereikt kan[ENTER]deelnemen.Zodra je het goede level hebt bereikt,[ENTER]zul je een uitnodiging ontvangen. Als je gereed[ENTER]bent om je duivelse erfenis te ontvangen, kom dan[ENTER]hier. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Ik leer mensen die gezegend zijn met het zaad van[ENTER]de duivel om hun magie te gebruiken.[ENTER]Ik leer hen om zwaarden en pantser te betoveren[ENTER]en zo aanvals- en verdedigingskracht te verhogen.[ENTER]Ook leert men hier hoe men kwade geesten van hel[ENTER]op te roepen die het moraal van de vijanden[ENTER]ondermijnen. En, ben je klaar om nachtzwaarden te[ENTER]gooien en eeuwigdurende vloeken te prevelen? Ik[ENTER]kan je garanderen dat de macht die je hier vindt[ENTER]beslist op zoek is naar verwante lieden. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Als je geïnteresseerd bent in deze plek; hier[ENTER]vind je alleen degenen die zich wijden aan de[ENTER]duisternis. Ze leren om te gaan met geesten en[ENTER]demonen en de vlammen van de hel.[ENTER]Alleen Sura die leerling zijn en minimaal level 5[ENTER]hebben bereikt mogen deelnemen.[ENTER]Als je het juiste level hebt bereikt zul je een[ENTER]aanbod ontvangen om deel te nemen.[ENTER]Als jij je thuis voelt in de duisternis, dan zul[ENTER]je hier beslist je broeders en zusters ontmoeten. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Als je geïnteresseerd bent in deze plek; hier[ENTER]vind je alleen degenen die zich wijden aan de[ENTER]duisternis. Ze leren om te gaan met geesten en[ENTER]demonen en de vlammen van de hel.[ENTER]Als jij vriendschap wilt sluiten met donkere[ENTER]geesten die stukje bij beetje je ziel gaan[ENTER]overheersen, volg me dan.[ENTER]Sluit je aan bij onze gemeenschap - en laat alles[ENTER]achter wat je mens maakte. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Kies tussen training in de Zwarte Magie en[ENTER]Wapentraining, en je krijgt de vaardigheden die[ENTER]je nodig hebt. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Weet je waar je bent? Hier krijgen aanvallers hun[ENTER]training, krijgers die de snelsten en dappersten[ENTER]van elke leger zullen zijn. Technieken voor[ENTER]snelle, herhaalde slagen en vaardige aanvallen[ENTER]worden hier onderwezen voor zwaard en speer.[ENTER]Alleen Krijgers die een leerling zijn en level 5[ENTER]of hoger hebben behaald mogen deelnemen. Als je[ENTER]het benodigde level hebt bereikt, zal je een[ENTER]uitnodiging ontvangen.[ENTER]Als je de ware kracht van je lichaam wilt weten,[ENTER]kom dan met me mee. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Weet je waar je bent? Hier krijgen aanvallers hun[ENTER]training, krijgers die de snelsten en dappersten[ENTER]van elke leger zullen zijn. Technieken voor[ENTER]snelle, herhaalde slagen en vaardige aanvallen[ENTER]worden hier onderwezen voor zwaard en speer. Wat[ENTER]denk je ervan?[ENTER]Wil je mee doen met de training? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Hier leer ik Krijgers hoe ze chi goed moeten[ENTER]gebruiken.Hiervoor is een trage, mentaal[ENTER]uitputtende gevechtsstijl nodig. Maar daardoor[ENTER]zul je ook in staat zijn verschillende[ENTER]tegenstanders in een keer te raken. En de[ENTER]ondoordringbare verdediging van een Krijger is[ENTER]ronduit legendarisch. Alleen leerling Krijgers[ENTER]die level 5 hebben bereikt mogen mee doen. Als je[ENTER]het benodigde level hebt bereikt, zul je een[ENTER]uitnodiging ontvangen. Kom maar mij als je[ENTER]geïnteresseerd bent. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Hier worden Krijgers geleerd hoe ze chi moeten[ENTER]Hier leer ik Krijgers hoe ze chi goed moeten[ENTER]gebruiken.Hiervoor is een trage, mentaal[ENTER]uitputtende gevechtsstijl nodig. Maar daardoor[ENTER]zul je ook in staat zijn verschillende[ENTER]tegenstanders in een keer te raken. En de[ENTER]ondoordringbare verdediging van een Krijger is[ENTER]ronduit legendarisch.[ENTER]Wat gaat het worden? Heb jij het talent om om te[ENTER]gaan met het mentale gevecht? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Kies tussen Lichaams-gevechtstraining en[ENTER]Mentale-gevechtstraining, en je zult de[ENTER]vaardigheden krijgen waar je om vroeg. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Rekruten aankondiging van het leger: "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aankondiging voor krijgers[ENTER]recruter[/COLOR][ENTER]Als je de Krijger bewondert door zijn snelle en[ENTER]herhalende aanvallen, beveel ik de leraar[ENTER]lichaamskracht aan. Als je hele groepen monsters[ENTER]wilt verslaan met één aanval, beveel ik de leraar[ENTER]mentale weerstand aan.[ENTER][ENTER]Ik wacht op je bij het dorpsplein. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aankondiging voor Ninja[ENTER]recruter[/COLOR][ENTER]Als je van jezelf een uitstekende boogschutter[ENTER]wilt maken, leer dan het lange afstandsgevecht[ENTER]van de leraar boogschieten.[ENTER]Als je verschillende geheime quests wilt[ENTER]uitvoeren in het duister als een ninja, dan is[ENTER]hand-tot-hand gevecht iets voor je.[ENTER][ENTER]Ik wacht op je bij het dorpsplein. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aankondiging voor Sura[ENTER]rekruten[/COLOR][ENTER]Wil je een ware ambassadeur worden en een ruiter,[ENTER]die in staat is om bovenmenselijke daden te doen?[ENTER]Dan beveel ik de leraar wapenkunst aan. Wil je[ENTER]echter gevreesd worden als een magiër van de[ENTER]duisternis en vloeken, dan beveel ik de leraar[ENTER]zwarte magie aan.[ENTER][ENTER]Ik wacht op je bij het dorpsplein. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Aankondiging voor Sjamaan[ENTER]rekruten[/COLOR][ENTER]Als je een Sjamaan wilt worden die magie en[ENTER]zegeningen kan controleren, ga dan naar de leraar[ENTER]drakenkracht. Echter, wil je het lijden en[ENTER]verdriet van anderen verzachten, beveel ik de[ENTER]leraar helende krachten aan.[ENTER][ENTER]Ik wacht op je bij het dorpsplein. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Wat is dat alles? Toen ik jonger was, was ik in[ENTER]staat om meer dan tien groene kikker te vangen! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Keer terug naar Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Ik kan geen groene kikker vlees vinden. Wat moet[ENTER]ik Oakgu vertellen? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Breng het groene kikker vlees naar Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Breng het groene kikker vlees naar Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Geef hem de groene kikker vlees, en je kunt[ENTER]spoedig de groene kikker soep eten! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Ik heb groene kikker vlees. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Ik heb groene kikker vlees. Ik moet het naar[ENTER]Oakgu brengen. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Keer terug naar Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Keer terug naar Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Vertel Oakgu dat je de groene kikker vlees niet[ENTER]kon vinden. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Oude man in het restaurant Suhpyung:[ENTER]Mijn lichaam is niet meer zo nuttig als het eerst[ENTER]was. Toen ik jong was, kon ik een week achter[ENTER]elkaar werken, en had ik nog energie over om elke[ENTER]nacht te drinken! Nu is gewoon staan al moeilijk.[ENTER]In tijden zoals dit, is een kom groene kikker[ENTER]soep het beste om je energie weer te herstellen. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Oude man in het restaurant Suhpyung:[ENTER]Wil je weten wat groene kikker soep is? Als je er[ENTER]één kom van eet, zul je nooit meer moe zijn! All[ENTER]werkte je in de velden voor een week achter[ENTER]elkaar, zou je nog s'avonds energie hebben! Een[ENTER]vriend van me genaamd Oakgu is de beste kok om[ENTER]groene kikker soep te maken die ik ken. Maar om[ENTER]één of andere reden maakt hij het niet meer. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Praat. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Heb je het? Vertel niemand van de groene kikker[ENTER]soep. Vooral niet de schoft in het restaurant van[ENTER]Suhpyung! Het is niet genoeg; als mensen over de[ENTER]groene kikker soep horen, komen ze hier allemaal[ENTER]en eten ze het op! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Groene kikker soep? Ja! Vroeger maakte ik het.[ENTER]Maar dat was toen ik nog jong was. Ik was toen[ENTER]niet bang van de gevaarlijke monsters, en kon ik[ENTER]op groene kikkers jagen. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]Maar nu, ben ik oud en ik heb niet genoeg energie[ENTER]daarvoor. Ik zou graag zelf ook de groene kikker[ENTER]soep eten, maar groene kikkers zijn niet[ENTER]makkelijk om te doden. Als je me wat groene[ENTER]kikker vlees brengt, zal ik de beste groene[ENTER]kikker soep aller tijden voor je maken! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Praat. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "Over de groene kikker soep "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Ik heb nog geen groene kikker vlees. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Ik heb het groene kikker vlees! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Ok, ik zal het halen. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Fantastisch! Veel geluk! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Haal het groene kikker vlees. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Jaag op groene kikkers en haal het groene kikker[ENTER]vlees. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Ik ben niet geïnteresseerd. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Je krijgt niet de kans om groene kikker soep elke[ENTER]dag te eten! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Je verdient het niet om de groene kikker soep te[ENTER]eten! Sayonara! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Oha! Goed werk! Ik zal meteen koken![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Alsjeblieft! Je zult niet geloven hoeveel[ENTER]uithoudingsvermogen je zult hebben! Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.start = "Start "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Als je je wachtwoord nog niet veranderd hebt, is[ENTER]het nog steeds 000000. En raak niet in de war! "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Zilver- of Goudstaven kopen "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Nou ja, dan niet. Ik dwing niemand om iets te[ENTER]doen of wel? "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Vergroot mijn Warenhuis "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = " : Ik heb er 30, dus ik breng het[ENTER]naar hem toe. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "overige Beren Gal. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Tijd voorbij.. Ik heb gefaald. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Waarom duurt het zo lang? Je 30 minuten zijn[ENTER]voorbij. Ik kan zo mijn Warenhuis niet[ENTER]uitbreiden! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Ik heb de Beren Gal! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Om je Warenhuis uit te breiden, heb je 30 Beren[ENTER]Gallen nodig. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Kan gebruikt worden om Beren te jagen voor Beren[ENTER]Gal. Dood de Vuurberen, Grizzly Beren, Zwarte[ENTER]Beren en de Beren God om de Beren Gal te krijgen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "Gallen "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Je hebt er nog geen 30! Ga terug en haal meer[ENTER]Beren Gallen! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Je hebt me 30 Beren Gallen gebracht![ENTER][ENTER]Ik ga je belonen door je Warenhuis uit de[ENTER]breiden. Gebruik het verstandig. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Ik heb de Beren Gal bij me "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "overgebleven tijd "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Jaag op Beren en verzamel de Beren Gallen! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Ik weet het nog steeds niet. Waarom ga je niet[ENTER]bij het Oud Vrouwtje langs? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Ik heb het symbool "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Er is geen symbool! Waar heb je het verloren? Ik[ENTER]haat leugenaars! Zoek het symbool. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh! Het oud vrouwtje heeft je haar zegening[ENTER]gegeven! Ik heb het je gezegd! Je bent gemaakt om[ENTER]een held te zijn! Vergeet niet me te promoten[ENTER]wanneer je bekend bent![ENTER][ENTER]Ik ga je Warenhuis met 15 hokjes uitbreiden! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Wil je dat ik het weer uitbreid? Lijk ik soms op[ENTER]een barmhartige Samaritaan?[ENTER][ENTER]Van de andere kant.... Je hebt het gezicht van[ENTER]een held.[ENTER]Hmm... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Luister: ik geef je een aanbevelingsbrief die je[ENTER]aan de oude vrouw kunt geven. Zij zal onderzoeken[ENTER]en je vertellen of je echt de energie van een[ENTER]held door je lichaam hebt stromen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Het oud vrouwtje heeft me niet geaccepteerd. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Baby face? Dat heeft ze je gezegd? Hahaha! Ja,[ENTER]dat is precies hoe ze is! Maar maak je niet[ENTER]ongerust, kom terug wanneer je een hoger level[ENTER]hebt! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, ja..... Je zult succesvoller zijn in de[ENTER]toekomst. Doe je best voor ons Koninkrijk en je[ENTER]zult zien wat het waard is na afloop! Hier is een[ENTER]symbool van mijn dankbaarheid. Geef het aan de[ENTER]Winkeleigenaar. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Aha, een aanbevelingsbrief van de Winkeleigenaar.[ENTER]Nou, laat me eens naar je gezicht kijken. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "De gekke Winkeleigenaar stuurt me steeds[ENTER]groentjes! Je bent er nog niet klaar voor! Kom[ENTER]maar terug wanneer je volwassen bent. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Praat weer met de Winkeleigenaar. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Ga terug naar de Winkeleigenaar en laat hem het[ENTER]symbool van de oude vrouw zien. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Brief van Aanbeveling van de Winkeleigenaar "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "De brief is naar het oude vrouwtje gebracht. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "IK heb de esoterische sekte verslagen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Leden van de esoterische sekte over "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Jij weer![ENTER][ENTER]Wat dacht je van het Koninkrijk nog één keer[ENTER]dienen? Ergens is er een esoterische sekte, die[ENTER]een donker geloof aanhangt. Vang 100 leden en[ENTER]breng ze hier. Je hebt 30 minuten. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "De esoterische sekte is nog steeds heel erg[ENTER]sterk. Doe je best! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Goed werk![ENTER]Ik ga je moeite belonen door je Warenhuis uit te[ENTER]breiden. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Overgebleven tijd "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Breid je Warenhuis uit door korte metten te maken[ENTER]met de esoterische sekte! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Jij weer? Het lijkt wel of je nooit genoeg hebt![ENTER]Nee, genoeg is genoeg. Ik ben Sinterklaas niet! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Je wilt je Warenhuis uitbreiden? Laat me even[ENTER]uitzoeken hoe je je Koninkrijk kunt dienen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Het spijt me, maar ik kan op dit moment niets[ENTER]voor je doen. Ik heb de opslag ruimtes voor[ENTER]zoveel bewoners uitgebreid, er is niet veel[ENTER]ruimte meer over. Het zal even duren voordat ik[ENTER]opnieuw kan uitbreiden.[ENTER]Waarom gebruik je niet gewoon de opslag ruimte[ENTER]die je op dit moment al hebt? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Het is verkrijgbaar voor 30 Beren Gallen.[ENTER]Je hebt 30 minuten om me 30 Beren Gallen te[ENTER]brengen. Dan, zal ik je accepteren. Maar je[ENTER]hebt "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Ja, ja, praat alleen maar met me wanneer je wat[ENTER]nodig hebt! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Ik zal het later proberen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Ik zal het proberen. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Ok dan, ik zie je in 30 minuten. "
+gameforge.locale.stash.first_open = "Oké, je Warenhuis is open. Als je het wilt[ENTER]gebruiken, hoef je me alleen aan te spreken. Je[ENTER]wachtwoord voor je Warenhuis is nu: 000000.[ENTER]Verander het voor de veiligheid.[ENTER]Denk je dat 45 ruimtes niet genoeg zijn? Wie[ENTER]weet, misschien kun je meer ruimte krijgen als je[ENTER]aardig voor me bent! Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Weet je waar goudstaven goed voor zijn?[ENTER][ENTER]Als je Yang met je meedraagt is het net alsof je[ENTER]roept: Hey, jij daar, alsjeblieft, dood me![ENTER][ENTER]Daarom wissel ik Yang voor goudstaven in die ik[ENTER]voor iedereen bewaar. Hmm![ENTER][ENTER]Ok, ik vraag iets meer dan de waarde van de[ENTER]goudstaaf, maar dat is niet meer dan eerlijk denk[ENTER]je niet? Er is geen reden om je verraden te[ENTER]voelen, het is daarbuiten heel gevaarlijk. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "Wil je het Warenhuis gebruiken? Je moet er wel[ENTER]voor betalen. Maar ik heb een goede bui vandaag,[ENTER]dus ik zal het aanbieden voor maar 500 Yang. Wat[ENTER]denk je ervan? Goedkoop niet? Hahaha! "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, welkom! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Welkom! "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Nou, is dat een toekomstige held? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Oh, niets. "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Wat, niet genoeg Yang? Kom terug wanneer je[ENTER]genoeg hebt. "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Open Warenhuis "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Niet betalen "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Betaal "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Percentage van Yang bom drops "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "%d dag(en) en %d uur. "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d uur %d min. "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d minuten en %d seconden "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d seconden "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Vrouw "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Je mag wel wat meer respect hebben voor de[ENTER]ouderen. Desondanks wens ik je het beste voor het[ENTER]nieuwe jaar. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Gelukkig Nieuw Jaar! "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Iedereen die vandaag voor me buigt ontvangt een[ENTER]klein nieuwjaarsgeschenk.[ENTER]Maar ze moeten tenminste level 15 zijn. Ik hoop[ENTER]dat je goed bent opgevoed en respect toont voor[ENTER]ouderen en hun wijsheid? "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Ik kan je niet genoeg bedanken. Moge de[ENTER]drakengoden je zegenen. Als blijk van mijn[ENTER]waardering krijg je van mij een zakje Yang.[ENTER]Gelukkig nieuwjaar! "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Ben je hier om me te begroeten met een buiging? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Jammer, je hebt niet genoeg ruimte in je[ENTER]Inventaris. Kom terug wanneer je ruimte hebt. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Ik wens je alle goeds voor het nieuwe jaar. Maar[ENTER]je hebt je geschenk al ontvangen. Dacht je dat ik[ENTER]je zou vergeten? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Ja! Veel geluk in het nieuwe jaar! "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Nee "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Waarom buigt iedereen? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Oh, dank je. Ik wens je alle goeds voor het[ENTER]nieuwe jaar![ENTER]Jammer genoeg heb ik geen geschenk voor je,[ENTER]alleen degenen die level 15 bereikt hebben,[ENTER]krijgen dit geschenk. Ben niet teleurgesteld[ENTER]hierom, ik weet zeker dat het nieuwe jaar[ENTER]fantastische dingen voor je in petto heeft! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Reuze bijl+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "Vind Men. Soon "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "Vind Men. Soon "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "Vind Soon. Luister naar zijn hints over het[ENTER]produceren van nieuwe porselein en rapporteer aan[ENTER]Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "Vind Yonah de pottenbakker "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "vind Yonah de Pottenbakker "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "Ga naar Yonah de pottenbakker. Hij heeft een[ENTER]quest voor je. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "Verzamel gouden tanden van Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "Verzamel gouden tanden van Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "Verzamel gouden tanden van Unggwis en breng ze[ENTER]naar Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Keer terug naar Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Beschrijf het scheppingsproces van de nieuwe[ENTER]porselein aan Yonah "
+gameforge.locale.yes = "Ja "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Keer terug naar Yu-Hwan met de medicijn "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Keer terug naar Yu-Hwan met de medicijn "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Vertel Yu-Hwan de muzikant dat je het spinnenweb[ENTER]niet kon vinden "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "Vind de muzikant Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "Vind de muzikant Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "Vind Yu-Hwan de muzikant en luister naar zijn lied "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "Vang de klauw spin "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Bang de klauw spin "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Vang de Klauw Spin in de woestijn. Breng het[ENTER]spinnenweb naar Yu-Hwan de muzikant "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Geef het spinnenweb aan Yu-Hwan de muzikant "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Geef het spinnenweb aan Yu-Hwan de muzikant "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Geef het spinnenweb aan Yu-Hwan de muzikant en[ENTER]ontvang je beloning. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Muzikant Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Zwarte Materie "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Ga naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Welkom. Yon-I-Walker heeft zijn onderzoek[ENTER]afgerond. Het fenomeen dat je hebt geobserveerd[ENTER]in Vuurland is geïdentificeerd als Zwarte[ENTER]Materie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Het stroomt uit het binnenste van het fort en[ENTER]verandert de demonen in de omgeving. Des te[ENTER]langer ze onder de invloed blijven van deze[ENTER]materie, des te sterker en agressiever ze worden.[ENTER]We moeten de verdere verspreiding van de Zwarte[ENTER]Materie stoppen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Terwijl onze alchemist naar een oplossing zoekt,[ENTER]moeten we niet bij de pakken neer gaan zitten.[ENTER]Keer terug naar Vuurland en versla 300 demonen in[ENTER]de omgeving van het fort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Dankje. Schiet nu op! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Versla 300 Vuurland demonen rond het fort en de[ENTER]locatie van de Zonnekruiden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Ik ben bang dat je nog niet genoeg demonen hebt[ENTER]gedood. Keer terug naar Vuurland en blijf[ENTER]doorvechten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Je hebt alle demonen verslagen.[ENTER]Rapporteer nu aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Zoek Yak-Hwan op. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Heel goed, dat moet de verspreiding van Zwarte[ENTER]Materie opgehouden hebben. Rusten even uit[ENTER]terwijl ik met de Alchemist praat. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Nimbus Tinctuur "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "De Alchemist zoekt je. Het leek dringend! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Een catastrofe! Ik zei tegen Yak-Hwan dat hij[ENTER]voorzichtig moest handelen. En wat doet hij? Hij[ENTER]beukt er direct op in met getrokken zwaard! De[ENTER]Zwarte Materie groeit en verspreid sneller[ENTER]wanneer de host waar het zich in bevind sterft.[ENTER]Ik hoorde dat 300 geïnfecteerde demonen al zijn[ENTER]gedood! Dat is verschrikkelijk.... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "Onder deze omstandigheden heeft mijn Nimbus[ENTER]Tinctuur geen schiijn van kans om deze Zwarte[ENTER]Materie te verbannen. Ik heb snel ingrediënten[ENTER]nodig om er meer van te maken. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "BReng me 10 Fundament Stenen, 50 Berengallen, 10[ENTER]Spinnen gifzakken en 200 Energie Fragmenten. Een[ENTER]ervaren krijger weet precies waar deze voorwerpen[ENTER]te vinden zijn, nietwaar? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Ik vertrek meteen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Heel goed. Schiet op, aangezien elke minuut[ENTER]waarin we niets doen, heeft de Zwarte Materie[ENTER]kans om te verspreiden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Nimbus Tinctuur "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Vind 10 Fundament Stenen, 50 Berengallen, 10[ENTER]Spinnen gifzakken en 200 Energie Fragmenten.[ENTER]Breng deze ingrediënten naar de Alchemist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Je hebt alle ingrediënten! Geweldig, Ik zal aan[ENTER]het werk gaan. Ik zal je een seintje geven zodra[ENTER]het Nimbus Tinctuur klaar is. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Als we de Zwarte Materie niet snel stoppen, ziet[ENTER]het er niet goed uit voor ons. Ga en breng me[ENTER]alle ingrediënten voor het Nimbus Tinctuur! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Je hebt alle benodigde ingrediënten. Keer terug[ENTER]naar de Alchemist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Spreek met de Alchemist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Stop de Zwarte Materie "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Wat een.. Hpff... Ik heb geklaagd bij de Smid,[ENTER]want de Fundament Stenen zijn te ruw gemalen. En[ENTER]nu? Hij voelt zich beledigt en weigert de rest[ENTER]van de stenen tot poeder te vermalen. De koppige[ENTER]ezel![ENTER]zou jij alsjeblieft met hem kunnen praten? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Prima. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke Hier sind die Fundamentsteine Und bringe ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Kalmeer de Smid "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Kalmeer de Smid en overtuig hem om de Fundament[ENTER]Stenen tot een fijn poeder te vermalen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Fundament Steen Poeder: 1 stuk "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Wat kan ik voor je doen? Zal ik je zwaard slijpen?Je pantser polijsten? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Nee, vandaag niet. Ik ben hier omdat de Alchemist[ENTER]zijn excuses wilt aanbieden voor zijn felle[ENTER]woorden. Hij heeft je deze mand lekkernij[ENTER]gestuurd. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Ik heb niet heel veel zin om ook maar iets te[ENTER]doen voor die kleine etter. Maar omdat jij het[ENTER]bent, zal ik de Fundament Stenen malen. Een[ENTER]moment alsjeblieft. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Dank je! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Is de smid eigenwijs? Geef hem het mandje en[ENTER]vraag om zijn hulp. Hij kan geen nee zeggen tegen[ENTER]jou. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Het Fundament Steen Poeder is klaar. Breng het[ENTER]maar naar de Alchemist. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh fein wie Babypuder ausgezeichnet Der alte Sturkopf kann es also doch hehe Nun kann ich die Nimbustinktur mischen Ruhe dich etwas aus Ich werde dich rufen wenn sie fertig ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Mysterieus fort "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Ga naar hem toe en zoek uit[ENTER]wat hij wilt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "De Alchemist heeft me al gewezen op mijn blunder.[ENTER]Hopelijk is het nog niet te laat om het goed te[ENTER]maken. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Ik zal je wapen coaten met het Nimbus Tinctuur.[ENTER]Als je nu geïnfecteerde demonen dood, zal de[ENTER]Zwarte Materie verdwijnen en niet kunnen[ENTER]verspreiden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Je kan jezelf nu ook testen in het mysterieuze[ENTER]fort zelf. Je hebt al een Vrijbiljet. Misschien[ENTER]vind je een aanwijzing met betrekking tot het[ENTER]plan van de Dienaren van het Duister en ook het[ENTER]stoffelijk overschot van mijn vermiste verkenner. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Ik ga direct aan de slag. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke Ich wünsche dir das Beste "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Baan een weg het fort in en vecht de demonen die[ENTER]daar te vinden zijn.[ENTER]Houd een oogje open voor de vermiste verkenner en[ENTER]belangrijke aanwijzingen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Baan een weg het fort in en vecht tegen de[ENTER]demonen op de binnenplaats. Kijk uit naar[ENTER]aanwijzingen over het plan van de Dienaren en[ENTER]naar de vermiste verkenner! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten Bilde eine Gruppe um passieren zu dürfen Du erhältst keinen weiteren Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Ben je al op de binnenplaats van het fort geweest?Er moeten daar aanwijzingen zijn over het plan[ENTER]van de Dienaren van het Duister en het stoffelijk[ENTER]overschot van mijn verkenner! Ga terug naar[ENTER]Vuurland en doorzoek het fort! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot In seiner Tasche findest du einen Brief Überbringe ihn Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Je hebt de verkenner van Yak-Hwan gevonden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Aan je gezicht te zien heb je slecht nieuws... Ik[ENTER]was daar al bang voor. Hij had een brief bij[ENTER]zich?[ENTER]Laat zien. Er moet ook een aanwijzing zijn over[ENTER]de plannen van de Dienaren van het Duister. Ga[ENTER]terug en zoek die. We lezen de brief later. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Je hebt een Geklonken Ketting gevonden die van de[ENTER]Dienaren van het Duister is. Laat hem zien aan[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "Interessant, de Geklonken Ketting is van de[ENTER]Dienaren van het Duister. Misschien zou dit een[ENTER]aanwijzing kunnen zijn over hun plan! Maar nog[ENTER]geen teken van mijn verkenner? Blijf hem zoeken,[ENTER]hij moet in dat fort zijn! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "je hebt de Geklonken Ketting en de verkenner[ENTER]gevonden. Rapporteer aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Rapporteer aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "Het is je gelukt! Deze Geklonken Ketting is van[ENTER]de Dienaren van het Duister. Het is zeker een[ENTER]aanwijzing over hun plannen. En wat is dat? een[ENTER]brief van mijn verkenner? Laar zien! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief den mir mein Späher hinterlassen hat Ich bin erschüttert Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Haastig geschreven woorden: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Yak-Hwan, ik zal niet levend terugkeren, maar ik[ENTER]hoop dat deze brief je zal bereiken. Ik ben een[ENTER]fort tegengekomen in Vuurland die op geen enkele[ENTER]kaart te vinden is. De heerser is een krachtige[ENTER]vuurland demon – een uniek aura straalt van hem[ENTER]af, net als van alle demonen die hem volgen.[ENTER]Zijn brul is oorverdovend en het lijkt alsof hij[ENTER]iets bewaakt. Maar wat dat is, kan ik je niet[ENTER]zeggen. Vergeef me, ik heb gefaald... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "We moeten uitvinden wat er verborgen ligt in dat[ENTER]fort.[ENTER]Kijk hier, aan de binnenkant van de Geklonken[ENTER]Ketting staat iets gegraveerd. Ik zal[ENTER]Yon-I-Walker om advies vragen. Hij zal contact[ENTER]met je opnemen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Yon-I-Walker zoekt je. Zoek hem op. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen ich habe dich bereits erwartet Ich brauche etwas Hilfe dabei die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "De tekens die gegraveerd staan in de Geklonken[ENTER]Ketting komen uit een eeuwenoude cultuur die lang[ENTER]geleden bestond. Om ze te ontcijferen heb ik[ENTER]Vlammenkoning Bloed nodig. Het stroomt door zijn[ENTER]aderen als lava. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Ziet het maar als gedaan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Bemachtig Vlammenkoning Bloed. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "We kunnen de gravering niet leesbaar maken zonder[ENTER]Vlammenkoning Bloed. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Je hebt het Vlammenkoning Bloed.[ENTER]Keer terug naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Praat met Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Ah, heel goed, met behulp van het bloed, kan ik[ENTER]de gravering leesbaar maken. Dit kost wel tijd.[ENTER]Kom morgen terug. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Wacht nog %d uur en %d min. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Ik heb iets meer tijd nodig. Kom later terug! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "De Gravering "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "Je bent precies op tijd! ik heb de gravering op[ENTER]de Geklonken Ketting ontcijfert. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben um die Siegel der Tore zu schmelzen hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak Hwan festgehalten Bringe es bitte zu ihm "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon I Walker die Gravur lesen Oh ein Brief mit allen Informationen von ihm Sehr gut zeig her "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "De zegel van de Grote Draak... aha... Het fort[ENTER]dat we hebben ontdekt moet het legendarische Rode[ENTER]Drakenfort zijn! Een van de Draken die de[ENTER]Dienaren moeten doden om de Parels van de Nacht[ENTER]te bemachtigen zou hier gevangen moeten zijn.[ENTER]Hier, pak dit Vrijbiljet en houd hem bij je. Je[ENTER]gaat hem binnenkort nodig hebben. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Bestorm het Fort "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Hij wilt je inlichten over het[ENTER]vervolg van het plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "We hebben het Rode Drakenfort gebarricadeerd.[ENTER]Hierdoor kunnen er geen geïnfecteerde demonen[ENTER]meer ontsnappen en kunnen we de verspreiding van[ENTER]de Zwarte Materie tegenhouden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein in die Festung einzufallen so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Bestorm het Rode Drakenfort! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des Stück Dämonenkralle des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des Stück Waffenfragment des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Je hebt alle Sintel Vlam Demonen verslagen.[ENTER]Rapporteer aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "Ga naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Je bent terug – en van wat ik kan zien, is het je[ENTER]gelukt! Wat kan je me vertellen? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Een sterke Vlam Demon zeg je? Dat is Razador, de[ENTER]heerser van vuur! Als de Dienaren hem hebben[ENTER]gestuurd, moet er iets heel waardevols liggen in[ENTER]dat fort. Misschien zelfs wel de legendarische[ENTER]rode draak! Ik zal dit bespreken met mijn[ENTER]adviseurs. Hier neem dit Vrijbiljet je zal hem[ENTER]later nodig hebben. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Yon-I-Walker zoekt je. Ga naar hem toe om meer te[ENTER]weten te komen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Je hebt een ontmoeting met de monsterlijke[ENTER]Razador overleeft. Ik buig voor je met respect. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "Samen met de Vorstkoning Alastor, is de Heerser[ENTER]van vuur een van de meest kwade en dodelijke[ENTER]onderwereld wezens waar de mensheid weet van[ENTER]heeft.[ENTER]Razador zelf kan de reden zijn voor de Zwarte[ENTER]Materie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "Dat maakt hem een overwelmende tegenstander.[ENTER]Versla eerste de lagere rangen demonen in het[ENTER]Rode Drakenfort en verzamel de Zwarte Materie van[ENTER]hun lichaam. 10 zou genoeg moeten zijn. Misschien[ENTER]vinden we een manier om de kracht te verminderen[ENTER]voor we Razador treffen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Bevecht de Sintel Vlamdemonen in het Rode[ENTER]Drakenfort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Bestorm het Rode Drakenfort, bevecht de Sintel[ENTER]Vlamdemonen en verzamel 10 stukken Zwarte[ENTER]Materie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Je hebt een groep en een Vrijbiljet nodig om het[ENTER]Rode Draken Fort te betreden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "Dat is niet genoeg. Ik heb 10 stukken Zwarte[ENTER]Materie nodig voor mijn onderzoek. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Je hebt 10 stukken Zwarte Materie. Breng ze naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Alleen al het aanzicht van de Zwarte Materie doet[ENTER]me beven! Nouja, aan de slag... Ik zal je roepen[ENTER]als het gelukt is. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Zwarte Materie Neutraliseren "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Goed nieuws! ik heb een manier gevonden hoe de[ENTER]kracht van de Zwarte Materie kan worden[ENTER]geneutraliseerd! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Alle krachten uit de natuur hebben een[ENTER]tegenhanger – licht en donker, water en vuur,[ENTER]goed en kwaad.[ENTER]Zelfs Zwarte Materie heeft een tegenhanger, iets[ENTER]met de kracht om het te neutraliseren: Pure[ENTER]Lumen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Om Pure Lumen te maken, moet je Energie[ENTER]Fragmenten smelten in Mong Water. Kan je 50[ENTER]flessen Mong Water en 100 Energie Fragmenten[ENTER]verzamelen en ze naar Y-Hwan brengen? Dank je. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Beschouw het als gedaan! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Verzamel 50 flessen Mong Water en 100 Energie[ENTER]Fragmenten en breng ze naar Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Pure Lumen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Verzamel 50 flessen Mong Water en 100 Energie[ENTER]Fragmenten en breng ze naar Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Woah, Yon-I-Walker had me al gewaarschuwd dat je[ENTER]zou komen. Ik ga direct aan de slag. In de[ENTER]tussentijd kan jij even lekker uitrusten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Woah, Yon-I-Walker had me al gewaarschuwd dat je[ENTER]zou komen. Ik zou graag aan het werk gaan, maar[ENTER]het materialen die je hebt zijn nog niet[ENTER]voldoende om Pure Lumen te maken. Ga door met[ENTER]verzamelen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Je hebt genoeg Mong Water en Energie Fragmenten.[ENTER]Breng ze naar Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "Ga naar Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Bezorg de Pure Lumen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan heeft de Pure lumen gemaakt. Ga naar hem[ENTER]toe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Daar ben je! precies op tijd. De Pure Lumen is[ENTER]net klaar. Rapporteer dit nieuws bij Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier Es eilt sehr Bringe das Reine Lumen zu Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah willkommen Du hast das Reine Lumen bei dir Phantastisch "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "Indrukwekkend. Hiermee hebben we een troef in[ENTER]handen in het gevecht in het Rode Drakenfort.[ENTER]Rust wat uit terwijl ik de troepen verzamel. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Bestorm het Rode Drakenfort "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Hij wilt je een laatste[ENTER]briefing geven voor je ten strijde trekt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Het is tijd. Het gevecht is begonnen. Ik heb[ENTER]troepen naar het Rode Drakenfort gestuurd. Alle[ENTER]manschappen zijn uitgerust met Pure Lumen. Ze[ENTER]zijn heel scherp. Het effect is enorm! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung Suche nach dem Kommandanten Er wird dich in den Angriffsplan einweihen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Wees voorzichtig. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Naar het fort! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Ben je hier nou nog steeds? Ga, volg mijn[ENTER]manschappen naar het Rode Drakenfort! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut dass du hier bist Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen Zuerst lief es gut doch dann gegen Razador waren wir chancenlos das ganze Bataillon ist gefallen Ich bin der letzte Kannst du Yak Hwan Bericht erstatten Danke "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Rapporteer de gebeurtenissen in het Rode[ENTER]Drakenfort aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Je bent nu al terug? Wat... is er iets fout[ENTER]gegaan? Spreek! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Het hele bataljon is gevallen? oh nee.. dit is[ENTER]allemaal mijn fout. De aanval was te haastig en[ENTER]mijn manschappen hebben de prijs met hun leven[ENTER]moeten bekopen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Ik denk dat ik mijn strategie moeten herzien. Er[ENTER]moet een andere manier zijn om deze demonen te[ENTER]doden. Bereid je voor. Ik zal je roepen als ik[ENTER]een plan heb. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Stap voor Stap "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Goed dat je er bent. We hebben besloten om de[ENTER]demonen eerst aan te vallen en te verzwakken,[ENTER]voor we ons weer richten op Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen die ins Freie stürmen wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst 1000 Flammendämonen zu besiegen wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Te wapen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Bestorm het Rode Drakenfort en versla 1.000[ENTER]Vlamdemonen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Stap 1: 1.000 demonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Bestorm het Rode Drakenfort en versla 1.000[ENTER]Vlamdemonen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "De vijandige verdedigingslinie is nog te sterk.[ENTER]Versla meer demonen. We rekenen op je! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Je hebt 1.000 Vlamdemonen verslagen. Rapporteer[ENTER]aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt Warte einen Moment während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Stap 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Het is tijd voor de volgende stap. Nu moeten we[ENTER]de hoger geplaatste demonenkrijgers aanvallen.[ENTER]Storm opnieuw het Rode Draken Fort binnen en[ENTER]versla er van de Sintel Vlammenkoningen, Sintel[ENTER]Vlambaarden, Sintel Vlamtrollen, Sintel[ENTER]Vlamgeneraals en Sintel Vlamleiders 50 stuks elk. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Storm opnieuw het Rode Draken Fort binnen en[ENTER]versla er van de Sintel Vlammenkoningen, Sintel[ENTER]Vlambaarden, Sintel Vlamtrollen, Sintel[ENTER]Vlamgeneraals en Sintel Vlamleiders 50 stuks elk. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Stap 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "De vijandelijke troepen zijn nog steeds sterk. Je[ENTER]hebt nog niet hoog gerankte Sintel Vlamdemonen[ENTER]verslagen. Keer terug naar het fort en blijf[ENTER]vechten! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Je hebt genoeg hoog gerankte Sintel Vlamdemonen[ENTER]verslagen. Rapporteer aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Fantastisch! De rangen van Sintel Vlamdemonen[ENTER]zijn uitgedund en mijn manschappen kunnen nu het[ENTER]Rode Drakenfort. Goed werk! Zodra ik nieuws heb,[ENTER]zal ik het je laten weten. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Mijn mannen zijn nu in het Rode Drakenfort en met[ENTER]dank aan jouw voorbereidend werk zijn de[ENTER]verliezen minimaal. Yon-I-Walker zal het volgende[ENTER]deel van onze strategie uitleggen. Zoek hem op. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "Ga naar Yon-I-Walker en luister naar zijn[ENTER]strategie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "Ga naar Yon-I-Walker en luister naar zijn[ENTER]strategie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Ik verwachte je al. We zijn weer goed bezig een[ENTER]hak te zetten tegen de plannen van de Dienaren[ENTER]van het Duister. Laat me je vertellen wat de[ENTER]volgende stap is. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Met behulp van onze spionnen hebben we ontdekt[ENTER]dat Razador het grootste deel van zijn kracht[ENTER]haalt uit de Vagevuur Metin. Hij heeft deze steen[ENTER]naar het fort gebracht waar hij zwaar bewaakt[ENTER]wordt.[ENTER]Vernietig deze Metin! Dit zal het gevecht tegen[ENTER]Razador aanzienlijk makkelijker maken. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "We weten niet precies waar de Vagevuur Metin is.[ENTER]Maar hij moet ergens in het fort zijn! Als je je[ENTER]doel hebt behaald, moet je terug rapporteren aan[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Vernietig de Vagevuur Metin in het Rode[ENTER]Drakenfort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Ga op jacht naar de Vagevuur Metin in het Rode[ENTER]Drakenfort en vernietig deze. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "We moeten de Vagevuur Metin vernietigen, anders[ENTER]heeft het vechten tegen Razador geen enkele zin.[ENTER]Ga, je kan het! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Je hebt de Vagevuur Metin vernietigt. Rapporteer[ENTER]aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen Diesmal werden wir Razador vernichten Nimm schon mal das Reine Lumen an dich Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen Ruhe dich so lange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Het Gevecht Tegen Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "Ga naar Yak-Hwan en luister naar zijn plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "De dag der Triomf is nabij![ENTER]Dit keer zijn we goed voorbereid en zullen we[ENTER]Razador verslaan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Heb je de Pure Lumen nog? Let op dat de effecten[ENTER]maar 1 uur werken. Dus gebruik het pas vlak voor[ENTER]het begin van het gevecht. Te wapen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Bestorm het Rode Drakenfort en versla Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Het Gevecht Tegen Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Bestorm het Rode Drakenfort en versla Razador,[ENTER]Heerser van vuur. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "Het zal niet makkelijk zijn om Razador te[ENTER]verslaan, maar we hebben geen andere keuze als we[ENTER]de plannen van de Dienaren van het Duister willen[ENTER]stoppen. Trek ten strijde tegen de heerser van[ENTER]vuur, voor het te laat is! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Sterveling, luister naar mijn woorden! Geniet van[ENTER]je korte overwinning. Het zal niet lang duren. De[ENTER]Rode Draak zal zich bevrijden van zijn[ENTER]gevangenis.[ENTER]Met zijn macht zal ik terugkeren naar jullie[ENTER]miezerige wereld om mijn taak te voltooien. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, heerser van vuur, is verslagen.[ENTER]Rapporteer aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Keer terug naar Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Wat een triompf! Nog nooit heeft iemand de[ENTER]Heerser van vuur kunnen verslaan. Dit is echt een[ENTER]grootse dag. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Wat zei je? De rode draak zal Razador laten[ENTER]herrijzen? Hoe is dat mogelijk? We weten niet[ENTER]veel van de grote draken... Maar hun macht lijkt[ENTER]enorm te zijn. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Dwarsbomen van Plannen I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Slecht nieuws! Razador is herrezen en zijn macht[ENTER]is groter dan ooit door de kracht van de rode[ENTER]draak. De invloed van de Zwarte Materie lijkt[ENTER]erger dan ooit. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Praat met Yon-I-Walker. Hij weet hoe je Razador[ENTER]voor eens en altijd kan verslaan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "Ga naar Yon-I-Walker en ontdek hoe je voor eens[ENTER]en altijd kan afrekenen met Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Praat met Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "Ga naar Yon-I-Walker en ontdek hoe je voor eens[ENTER]en altijd kan afrekenen met Razador. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Je hebt Yon-I-Walker nog niet gesproken? Hoe denk[ENTER]je zo Razador te kunnen verslaan?! Ga! Waar wacht[ENTER]je op! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Ja, het is waar. Razador is terug – en[ENTER]geïrriteerder dan ooit te voor. We hebben nog[ENTER]maar 1 manier om de Dienaren van het Duister te[ENTER]stoppen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador zal niet rusten tot hij zijn taak heeft[ENTER]voltooid en de rode draak heeft bevrijd. Om dit[ENTER]te stoppen moeten we de draak uitbannen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer und Feuer bekämpft man am Besten mit Feuer Jeder Flammendämon trägt einen Magmakern in sich Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden Monster Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral und Glut Flammenfürst "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral Glut Flammenfürst Kehre damit zu Yon I Walker zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja du hast schon einige gefunden Bringe noch das sollte dann reichen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Goed, ik heb nu alle magma ringen die ik nodig[ENTER]heb. Ze moeten nu even afkoelen zodat ik er mee[ENTER]kan werken. Al ik je hulp weer nodig hebt, zal ik[ENTER]contact met je opnemen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hmm, deze Magma Ringen zijn al kous. Ik kan ze[ENTER]niet meer gebruiken. Breng me verse ringen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Dwarsbomen van Plannen II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Yon-I-Walker zoekt je. Zoek hem op. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Ik heb iets meer tijd nodig tot de Magma Ringen[ENTER]zijn afgekoeld tot het punt dat ik ze kan[ENTER]gebruiken. Kan je in de tussentijd wat Dok Water[ENTER]verzamelen? Dan kan ik de Magma Ringen er in[ENTER]oplossen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können Yak Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok Wasser Ich mache hier so lange weiter "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Vind 100 flessen Dok Water en breng ze naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Vind 100 flessen Dok Water en breng ze naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald Brauchst du noch etwas "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Ik mis nog 1 laatste ingrediënt. Maar ik me[ENTER]concentreren op het smelt proces. We mogen geen[ENTER]fout maken! Ik zal later contact met je opnemen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "Dat zijn nog geen 100 flessen Dok Water. Breng me[ENTER]er meer. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Je hebt 100 flessen Dok Water. Keer nu terug naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "Ga naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Dwarsbomen van Plannen III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber Die Flügelhaut Martyaxwars Häuptling der Mantikore sollte uns gute Dienste leisten Beschaffe fünf Stücke "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "We zijn zo dicht bij ons doel – geef niet op.[ENTER]Breng me het Manticoor Leer! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen Yak Hwan wird dich später noch genauer instruieren Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Je hebt alle stukken Manticoor Leer verzameld.[ENTER]Breng ze naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Het Gevecht Begint "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Bereid je voor – het gevecht staat op het punt te[ENTER]beginnen. Yak-Hwan heeft een laatste briefing[ENTER]voor je. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Het is tijd. Onze troepen staan klaar. Het[ENTER]gevecht kan beginnen. Heb je de Ring van Samael[ENTER]bij je? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja hier sind sie "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Ah, heel goed. Ik zal je later vertellen hoe je[ENTER]het kan gebruiken. Maar eerst moeten we de[ENTER]nieuwgevormde verdedigingslinies van de[ENTER]vlammendemomen zien te doorbreken. Ga naar het[ENTER]Rode Draken Fort en versla:[ENTER]10 Sintel Vlammenkoningen[ENTER]10 Sintel Vlambaarden[ENTER]10 Sintel Vlamtrollen[ENTER]10 Sintel Vlamgeneraals[ENTER]10 Sintel Vlamleiders "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Bestorm het Rode Drakenfort! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Je bent nog niet door de vijandelijke linies heen[ENTER]gebroken. Versla alle benodigde Sintel Vlam[ENTER]Demonen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Je hebt het leger Sintel Vlamdemonen verslagen.[ENTER]Rapporteer aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Keer terug naar Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Dat heb je goed gedaan. Weer een stap dichter bij[ENTER]ons doel – de rode draak zal ons niet veel langer[ENTER]bedreigen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Je aartsvijand, Razador, lijkt niet blij te zijn[ENTER]met het feit dat je hem hebt gedood. Zijn brul[ENTER]klinkt luider dan ooit te voor over de vlaktes[ENTER]van Doyyumhwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "HEt is tijd om hem nogmaals de mond te snoeren.[ENTER]Zoals hij staat, met arendsogen, boven de poort[ENTER]waarachter de Rode Draak zich schuil houdt. Pas[ENTER]voor hem op! Hij heeft geleerd van zijn verlies[ENTER]en zal niet 2x de zelfde fout maken. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Versla Razador, heerser van vuur. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Speel met Vuur "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Versla Razador, heerser van vuur, in het Rode[ENTER]Drakenfort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Was Razador te zwaar voor je dit keer? Ik heb[ENTER]moeite om dat te geloven! Je hebt het al eens[ENTER]eerder gedaan – je kan hem nu ook aan! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador is verslagen. Rapporteer aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste du würdest es schaffen Großartig Nun werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen vorbereiten Ich lasse dich rufen sobald wir bereit sind "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Het is tijd. Alles staat klaar om de Rode Draak[ENTER]te verbannen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt Deine Aufgabe ist es nun sie zu entzünden Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Taramors Grafsteen: 1 stuk "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "Was dat alles, jij worm?! Dat kietelde niet eens[ENTER]– je hebt me niet verbannen daarmee! Ik zal[ENTER]Razador nogmaals terughalen uit het land van de[ENTER]doden. Hij zal mij bevrijden van mijn gevangenis[ENTER]en jij zal mijn wraak voelen! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "De verbanning van de Rode Draak is mislukt.[ENTER]Rapporteer aan Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen Wie konnte das passieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen aber der Rotdrache war so mächtig dass dies fehlgeschlagen ist Er sagte dass er Yamachun 6091 wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs Versuch erlitten "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so Gute Arbeit Dank dir konnten wir es so weit bringen Ich habe bereits mit Yon I Walker 20380 gesprochen und überlegt was wir nun tun können Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen wie wir die Verbannung vollziehen können Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben den Rotdrachen zu verbannen werde ich nach dir rufen lassen Gute Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Ren het vuur in "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Yak-Hwan zoekt je. Ga naar hem toe en zoek uit[ENTER]zat hij wilt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Welkom terug! We zouden je eigenlijk een korte[ENTER]pauze moeten gunnen – De Dienaren van het Duister[ENTER]zijn weer actief. Dat kan nooit goed zijn. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Echter, mijn informatie is zeer vaag. Alles dat[ENTER]we weten is dat ze zich verscholen houden in[ENTER]Vuurland. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "We hebben al een verkenner gestuurd. Maar al het[ENTER]contact is verbroken en ik ben heel erg bezorgd.[ENTER]Kan je kijken of je hem kan vinden op weg naar[ENTER]het Vuurtijd? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Bedankt, Ik zal zijn laatst bekende locatie[ENTER]markeren op je kaart. Veel succes! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Neem een kijkje rond Vuurland voor de verdwenen[ENTER]verkennen.[ENTER]Coördinaten: %d, %d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Verken Vuurland! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Reis naar Vuurland. Zoek de verkenner en[ENTER]aanwijzingen met betrekking tot de Dienaren van[ENTER]het Duister. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "Er moet iets zijn op deze plek. Misschien heb je[ENTER]een aanwijzing over het hoofd gezien. Blijf[ENTER]zoeken. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort den Yak Hwan auf der Karte markiert hat Schaue dich um und kehre dann zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan wacht op Donkere Draak Steen op jouw[ENTER]rapport. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Je bent terug! Heb je iets kunnen ontdekken? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Helaas was er geen sppor van de verkenner. Maar[ENTER]ik heb een fort ontdekt die ik nog niet eerder[ENTER]heb gezien. Er komt een krachtig aura vanuit de[ENTER]muren en heeft effect op de omgeving. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hmm, Ik ben hier niet blij mee. Ik ga meer[ENTER]uitzoeken over dat fort en kom dan bij je terug. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Onderzoek het fort. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm wir tappen im Dunkeln Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen was wir bis jetzt wissen Bitte überbringe ihn Yon I Walker Er wird wissen was zu tun ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "Ga naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun Ah ein Brief Yak Hwan bittet also um meine Hilfe Dann werden wir mal versuchen Licht in die Dunkelheit zu bringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura die aus dem Inneren einer Festung strömt Interessant Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um Ich habe da einen Verdacht worum es sich bei dieser Aura handeln könnte Hier nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe Wenn sich mein Verdacht bestätigt sollte sich das Papier schwarz färben sobald du damit Dämonen tötest die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Versla demonen die in de buurt van het fort[ENTER]zwerven. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "Demonenjacht "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Versla Vuurland demonen die in de buurt van het[ENTER]fort dwalen en kijk of je wapen verkleurt. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hmmm, Ik ben zeker dat er bewijs van dit aura te[ENTER]vinden is in Vuurland. Ga daar nogmaals heen en[ENTER]versla de demonen die in de buurt van het fort[ENTER]zijn. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Je wapen is zwart gekleurd. Keer terug naar[ENTER]Yon-I-Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah so wie ich es erwartet hatte Das ist höchst bemerkenswert Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen Ruhe dich solange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Yon-I-Walker zoekt je. Ga naar hem toe om meer te[ENTER]weten te komen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ah, daar ben je! Het Aura is verraderlijk en[ENTER]verdoezeld mijn geest.[ENTER]Ik heb Zonnekruiden nodig om mijn geest te[ENTER]verlichten en mijn onderzoek door te zetten. Kan[ENTER]jij er een aantal voor mij verkrijgen? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "De Zonnekruiden groeien op hete droge plekken –[ENTER]ze kunnen het hele jaar rond in Vuurland gevonden[ENTER]worden. Ik zal de plek waar ik ze voor het laatst[ENTER]heb gevonden op je kaart markeren.[ENTER]Al weet ik niet zeker of dit de exacte plek is. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "Ga naar de plek gemarkeerd in Vuurland en zoek de[ENTER]Zonnekruiden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "Ga naar de locatie die Yon-I-Walker heeft[ENTER]gemarkeerd op je kaart en zoek daar naar[ENTER]Zonnekruiden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Je bent met lege handen teruggekomen ? Dat is[ENTER]niet goed. Het voelt alsof mijn geest verder en[ENTER]verder in het duister zakt door het aura. Breng[ENTER]me alsjeblieft wat Zonnekruiden. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Je hebt Zonnekruiden gevonden. Breng ze naar[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ah, je hebt de Zonnekruiden![ENTER]Geweldig, nu kan ik verder met mijn onderzoek.[ENTER]Yak-Hwan zal je de resultaten vertellen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level %d hebt[ENTER]behaald. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Welkom bij Metin2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "De spannende avonturen van Metin 2 staan op het[ENTER]punt om te beginnen. Begin eerst met de Stad[ENTER]Wachter te lokaliseren. Hij zal je van basis[ENTER]informatie voorzien en verschillende opdrachten[ENTER]geven zodat je bekend wordt met Metin 2. Ga bij[ENTER]hem langs; hij wacht al op je.[ENTER][ENTER]Als je wilt jagen, zul je wilde dieren net buiten[ENTER]het dorp vinden. Deze dieren zijn rood gemarkeerd[ENTER]op de mini map, wat aangeeft dat ze vijanden[ENTER]zijn.[ENTER]Op dit moment moet je wilde honden doden, dat[ENTER]zijn de makkelijkste doelwitten. Veel geluk! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "Vind de Stad Wachter "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "Vind de Stad Wachter "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Praat met de Stad Wachter door op hem te klikken.[ENTER]Hij is de NPC waar de pijl naar wijst. Als je hem[ENTER]niet ziet,ben je misschien te ver weg. Volg dan[ENTER]de knipperende rode stippen op de map tot je bij[ENTER]de Stad Wachter bent. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Stads Wachter: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Je bent vast nieuw in het dorp! Ik kan zien dat[ENTER]ze nog geen soldaat van je gemaakt hebben. Heb je[ENTER]überhaupt wel training gehad? Kijk eens naar[ENTER]jezelf! Heb je enig idee hoe je een wapen moet[ENTER]gebruiken. Luister! Je moet voorzichtig zijn als[ENTER]je deze oorlog wilt overleven. Ik zal je[ENTER]assisteren totdat je genoeg ervaring hebt gehad[ENTER]of level 10 hebt bereikt. Ik heb het druk dus[ENTER]verspil mijn tijd niet! Ga! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Ga nu en leer wat basisvaardigheden voor gevecht[ENTER]en jacht! Kom terug naar het dorp wanneer je een[ENTER]hogere level hebt bereikt en praat dan weer met[ENTER]me. Waarom sta je hier nog? Je krijgt geen[ENTER]ervaring door hier rond te lummelen! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Je hebt 50.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 12.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt Gouden Schoenen+4 ontvangen.[ENTER]Je hebt 5 Paarse Brouwsel ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "Ga naar de Kapitein "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "De Kapiteins training "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "De eerste missie van de Kapitein brengt je naar[ENTER]een nabijgelegen stad. Bezoek daar de muzikant[ENTER]Yu-Hwan en vraag om de geheime documenten voor de[ENTER]Kapitein. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Muzikant Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "Het leven is een droom, net als de rest. Waar[ENTER]komen we vandaan en waar gaan we heen? De wereld[ENTER]zit vol met conflict. Eerlijk werk loont nooit.[ENTER]Ben je hier om naar mijn lied te luisteren? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Oh, de Kapitein heeft je gestuurd. Psst, je moet[ENTER]fluisteren....[ENTER]Niemand in het dorp mag mijn ware identiteit[ENTER]weten. Je moet vertrouwenswaardig zijn als de[ENTER]Kapitein je gestuurd heeft. Alsjeblieft. Dit[ENTER]document bevat alle informatie die ik kon[ENTER]verzamelen. Geef het af aan de Kapitein "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Muzikant Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Schiet op en vertrek! Als je hier te lang blijft[ENTER]rondhangen, zal er iets slechts gebeuren. Wat is[ENTER]het leven? Het leven is kort. Geniet ervan zolang[ENTER]het duurt. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Keer terug naar de Kapitein "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "De muzikant Yu-Hwan, die werkt als spion, heeft[ENTER]je de geheime documenten gegeven. Breng deze naar[ENTER]de Kapitein in de eerste stad. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "Is dit het document van de muzikant? Niet slecht[ENTER]voor een nieuwe avonturier! Ik verwacht grootse[ENTER]dingen van je. Neem dit als een beloning voor je[ENTER]werk. Ga door met het goede werk voor je Rijk! "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Je bent nu ervaren genoeg om je Koninkrijk te[ENTER]dienen als een volwaardig krijger. Vanaf nu zal[ENTER]je van de Kapitein nieuwe opdrachten te[ENTER]ontvangen. Je zult hem in het eerste dorp vinden.[ENTER]Ga naar hem; hij wacht op je. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Kapitein "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Je ziet er bekend uit.. Oh ja, ik denk dat ik wel[ENTER]van je gehoord heb. Je bent de nieuwe avonturier[ENTER]en je hebt je vaardigheden goed bewezen. Ik weet[ENTER]nog niet hoe bekwaam je bent, maar je zult getest[ENTER]worden in toekomstige opdrachten. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Er liggen uitdagingen in het verschiet, dus[ENTER]bereid je er op voor. Ken je het verhaal van de[ENTER]drie keizerrijken? Of het verhaal van het[ENTER]continent Bliksem Hemel? Je kent ze niet!? Wat[ENTER]leren de leraren tegenwoordig? Moet ik je zulke[ENTER]fundamentele dingen leren? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "Dit is belangrijk, het is de geschiedenis van het[ENTER]continent. Dus ik zal het voor je samenvatten.[ENTER]Ooit, waren de Koninkrijken verenigd. Maar toen[ENTER]kwamen de Metin stenen en brachten oorlog en[ENTER]conflict. Het continent werd in drie individuele[ENTER]landen verdeeld: Shinsoo, Koninkrijk van de[ENTER]handel, Chunjo, Koninkrijk van religie, en Jinno,[ENTER]Koninkrijk van het leger. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Elk Koninkrijk probeert wanhopig te herstellen[ENTER]van de opstanden die veroorzaakt zijn nadat de[ENTER]Metin stenen naar beneden kwamen. Veel mensen[ENTER]proberen de Koninkrijken te verenigen. Jij zou er[ENTER]ook moeten vechten! Vergeet dat nooit. "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Ik ga je je eerste opdracht geven. Wees gerust,[ENTER]het is een makkelijke. In het volgend dorp zul je[ENTER]een muzikant vinden die Yu-Hwan heet. Meeste[ENTER]mensen denken dat hij gestopt is met het leger en[ENTER]muzikant is geworden. Maar eigenlijk is hij een[ENTER]spion. Hij heeft een document dat ik nodig heb.[ENTER]Breng het naar mij. Vergeet niet dat het een[ENTER]geheime opdracht is! "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Druk de M - toets om uit te vinden hoe je naar[ENTER]het volgende dorp kunt komen. Gebruik de warp[ENTER]portaal die aangegeven wordt met de[ENTER]desbetreffende dorpsnaam.[ENTER]Schiet op! De muzikant Yu-Hwan is een grote vent,[ENTER]die je kunt herkennen aan de instrumenten die hij[ENTER]bij zich heeft. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Dood Alfa Grijze Wolven "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "De Kaptein heeft een nieuwe opdracht voor je. Ga[ENTER]met hem praten. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Dus je hebt het gehaald? Goed gedaan! Je hebt er[ENTER]niet al te veel moeite voor hoeven doen hoop ik?[ENTER]Maar goed, laten we naar de volgende stap gaan. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "Vind de Kapitein "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Opdracht afgerond. "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Opdracht afgerond. "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Je hebt het vereiste aantal Alfa Grijze Wolven[ENTER]gedood. Keer terug naar de Kapitein en vertel hem[ENTER]van je succes. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Heb je de Alfa Grijze Wolven gedood? Goed werk![ENTER]Dank je zeer. Het is nu makkelijker om het dorp[ENTER]veilig te stellen. Dat is goed nieuws in tijden[ENTER]van oorlog. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Je hebt 40.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Vaardigheden Boek ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Een paar Alfa Grijze Wolven veroorzaken een bende[ENTER]net buiten de stad. Ze zijn al een tijdje wild[ENTER]aan het worden, maar nu gaat het echt te ver! Ze[ENTER]vallen het dorp en de dorpelingen steeds vaker[ENTER]aan. We moeten de situatie onder controle[ENTER]krijgen. We moeten een paar van de Alfa Grijze[ENTER]Wolven doden. Het schijnt dat je dit soort dingen[ENTER]goed kunt regelen, dus ik ben er zeker van dat je[ENTER]het aankunt. Ga en dood 10 Alfa Grijze Wolven[ENTER]voor ons. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "Je zult 24.000 ervaringspunten en 3500 Yang[ENTER]ontvangen als beloning. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Dood 10 Alfa Grijze Wolven "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "De Alfa Grijze Wolven vallen het dorp aan. Om de[ENTER]situatie onder controle te krijgen, moet je er 10[ENTER]doden. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Tot nu toe heb je %s Alfa Grijzen Wolven gedood. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Overige - Aantal "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Je hebt 10 Alfa Grijze Wolven gedood. Keer terug[ENTER]naar de Kapitein. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Dood Alfa Grijze Wolven "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Wat? Je hebt de opdracht nog steeds niet[ENTER]afgerond? Heb je moeite met het doden van 10 van[ENTER]deze Alfa Grijze Wolven? Als je wilt blijven[ENTER]vechten voor je Koninkrijk zul je het moeten[ENTER]blijven proberen. "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Opdracht afgerond. "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "De Kapitein heeft een nieuwe opdracht voor je. Ga[ENTER]met hem praten. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Je hebt een Metin der Gevecht vernietigd. Ga naar[ENTER]de Kapitein en vertel hem van je succes. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Goed werk! Je bent een betrouwbare helper[ENTER]geworden! Nu weet ik dat ik je kan vertrouwen met[ENTER]elke opdracht. Ik ben trots om je aan onze kant[ENTER]te hebben. Hier is je beloning, en ga door met[ENTER]het goede werk! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Je hebt 20.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Goud Klomp ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Je hebt ontvangen %s. "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Ik weet van de Metin stenen. De muzikant Yu-Hwan[ENTER]heeft me geïnformeerd dat de Metin stenen de[ENTER]dieren gek maakt. En ze verspreiden ziektes. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Als we niets doen tegen de Metin stenen, dan[ENTER]zullen de dieren weer dorpelingen aanvallen. Of[ENTER]erger: een ziekte zal over het gehele dorp komen![ENTER]Kun jij afrekenen met de Metin Stenen die buiten[ENTER]het dorp zijn gevallen? "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "Je zult 48.000 ervaringspunten en 10.000 Yang[ENTER]plus een Geestensteen (+0 tot +2) ontvangen als[ENTER]beloning. "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Vernietig de Metin der Gevecht "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "De Metinstenen zijn een serieus gevaar. Help de[ENTER]Kapitein en vernietig een Metin der Gevecht. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Opdracht afgerond. "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Je hebt de Metin der Gevecht vernietigd. Praat[ENTER]met de Kapitein. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Keer terug naar de Kapitein "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Ons Koninkrijk, Jinno, heeft een lange[ENTER]geschiedenis van militaire tradities. De koning[ENTER]heeft het continent verenigd met gebruik van zijn[ENTER]voortreffelijke en krachtige cavalerie. Ook nu we[ENTER]verdeeld zijn door de problemen veroorzaakt door[ENTER]de Metin stenen, heeft ons Koninkrijk nog steeds[ENTER]de rechtmatige kracht van Iryung. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "De huidige situatie "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "We hebben nog steeds het krachtigste leger van de[ENTER]drie keizerrijken, hoewel we nu niets aan de[ENTER]Metin stenen kunnen doen. Als we echt wilden,[ENTER]konden we makkelijk de andere keizerrijken[ENTER]veroveren. Je moet hard trainen om een goede[ENTER]soldaat te worden! "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Ik ga je een nieuwe opdracht geven. Geef deze[ENTER]ammunitie af aan Yu-Hwan in het volgend dorp.[ENTER]Onze keizerrijk heeft een krachtige leger, maar[ENTER]we moeten zeker zijn dat we genoeg ammunitie[ENTER]hebben. Als je dit aan Yu-Hwan aflevert, help je[ENTER]het dorp zichzelf te bewapenen. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Je hebt 36000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Ornament ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "De huidige situatie "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "De Kapitein heeft je een levering voor Yu-Hwan[ENTER]toevertrouwd. Breng het naar hem in het tweede[ENTER]dorp. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Eens was er een bloedig gevecht tussen Sung Mahi[ENTER]en de Draken God. sindsdien zijn de mensen[ENTER]verdeeld en zijn ze tegen elkaar aan het strijden[ENTER]in oneindige oorlogen... Jij bent het weer! Wat[ENTER]heb je dit keer nodig? De Kapitein heeft me iets[ENTER]belangrijks gestuurd? Dank je. Ga nu maar weer op[ENTER]pad - het is niet goed als mensen ons samen zien. "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Praat met de Kapitein "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Je hebt Yu-Hwan de Kapitein's levering gegeven.[ENTER]Ga nu terug naar de Kapitein om je beloning te[ENTER]halen. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Goed gedaan! Als je zo doorgaat kun je een hele[ENTER]belangrijke helper van ons dorp worden.[ENTER]Hier is je beloning. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Zoals je al gehoord hebt, de vrede situatie[ENTER]tussen de Koninkrijken is op het moment niet[ENTER]goed. Ga naar de Kapitein, hij kan je meer[ENTER]informatie geven. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Ik denk dat je meer te weten moet komen over onze[ENTER]huidige situatie. Richt je aandacht eerst op ons[ENTER]Koninkrijk. Om een oorlog te winnen, moet je[ENTER]weten eerst jezelf kennen voordat je je vijanden[ENTER]leert kennen. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Ons Koninkrijk,Shinsoo: is altijd het centrum van[ENTER]de handel geweest. Onze uitgebreide handels[ENTER]routes brachten van over de hele wereld bergen[ENTER]handelaren en goederen naar ons. Maar sinds de[ENTER]Metin stenen zijn verschenen, is de handel alleen[ENTER]maar slechter geworden. We waren ooit[ENTER]voortvarend, maar we hebben nooit een groot leger[ENTER]gehad, wat de reden is dat we huurlingen hebben[ENTER]gehuurd. Deze vechters zijn betrouwbaar en loyaal[ENTER]voor degene die hen betaald. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Door de huurlingen heeft onze keizerrijk zijn[ENTER]stabiliteit terug. Maar om voorbereid te zijn op[ENTER]toekomstige oorlogen, hebben we meer huurlingen[ENTER]nodig en een sterke economie. Dit vergt een hoop[ENTER]hard werk van ons. En daar hoor jij ook bij. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Ik heb een nieuwe opdracht voor je. Breng deze[ENTER]specialiteit naar Yu-Hwan in het volgend dorp.[ENTER]Onze Koninkrijk is er één van handel, en dus[ENTER]verhandelen we goederen van verschillende[ENTER]regio's. Van wat we ervoor terug krijgen[ENTER]profiteert het dorp. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Ons Koninkrijk, Chunjo, word geregeerd door de[ENTER]gouverneur Yoon Young en is gebaseerd op een[ENTER]sterk religieus geloof. Hierdoor wisten we als[ENTER]eerste over het bestaan van Sung Mahi. Onze[ENTER]Sjamanen hebben ons voorbereid op de komst van de[ENTER]Metin stenen. Zonder hun zou de bescherming van[ENTER]ons land niet zeker zijn. Hun geloof geeft ze[ENTER]vaardigheden die normale mensen nooit zullen[ENTER]hebben. En zonder de Sjamanen zou het slechts een[ENTER]kwestie van tijd totdat een ander land ons[ENTER]verslaat. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "De inwoners van ons land hebben een sterk geloof[ENTER]en bidden elke dag tot de Draken God. De[ENTER]goedaardige Draken God beschermt ons tegen de[ENTER]herrijzenis van de Sung Mahi. We moeten onszelf[ENTER]verdedigen tegen deze barbaarse aanvallen en de[ENTER]rest van de keizerrijken verenigen onder ons[ENTER]bewind. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Ik ga je een nieuwe opdracht geven. Geef deze[ENTER]standbeeld van de Draken God aan Yu-Hwan in het[ENTER]volgend dorp. Religie en onze geloof in de Draken[ENTER]God zijn belangrijk voor onze keizerrijk. Als je[ENTER]dit aan Yu-Hwan geeft, zul je de dorpelingen een[ENTER]groot plezier doen. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Je hebt 3000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Wolvenvacht ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Vang de spion "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Vang de spion "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "Er is een vijandige spion in ons dorp. De[ENTER]Kapitein zal je meer informatie over hem geven. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Ik heb het gevoel dat we een spion in ons midden[ENTER]hebben. Eén van de dorpelingen werkt voor de[ENTER]Witte Eed soldaten. Ik heb je hulp nodig: Ga en[ENTER]dood Witte Eed Soldaten, misschien kan je wat[ENTER]informatie over de spion vinden. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Je hebt 100.000 ervaringspunten en 5.000 Yang[ENTER]ontvangen als beloning. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Onthul de spion "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "De Kapitein verdenkt een spion in het Witte Eed[ENTER]Dorp. Dood Witte Eed soldaten totdat je wat[ENTER]bewijs vind van de spion. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Je hebt een brief gevonden.[ENTER]Breng het naar de Kapitein. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Je hebt een brief gevonden met de Witte Eed[ENTER]soldaten. Misschien is dit het bewijs van de[ENTER]spion waar de Kapitein naar op zoek is. Breng de[ENTER]brief naar de Kapitein. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Heb je bewijs gevonden? Laat me eens kijken. Dit[ENTER]is een interessante brief. Dit zou genoeg moeten[ENTER]zijn om uit te kunnen vogelen wie de spion is.[ENTER]Dank je, we kunnen nu de crisis afweren. We zijn[ENTER]heel gelukkig om zo'n bekwame soldaat te hebben![ENTER]Goed werk! Neem een tijdje vrij en rust uit. Neem[ENTER]dit als teken van mijn dankbaarheid. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Eerste oefening: "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Wat ben je aan het doen? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Eerste oefening: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Dood 9 wilde honden. Je vind ze direct tegenover[ENTER]de stads ingangen. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Tot nu toe heb je %s wilde honden gedood. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Overige - Aantal "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Eerste oefening gehaald "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Je hebt alle 9 wilde honden gedood. Keer terug[ENTER]naar de Stad Wachter. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "Over de eerste opdracht... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Als je problemen hebt met 9 wilde honden doden,[ENTER]ben je geen echte avonturier. "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Oefenings opdracht: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Wil je voorgoed de missie opgeven?[ENTER]Het zal van je missie overzicht worden verwijderd[ENTER]en zal niet meer beschikbaar zijn. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Hoe heb je dat gedaan? Je hebt niet vals gespeeld[ENTER]toch? Laten we maar naar de volgende stap gaan. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Oefenings opdracht afgerond "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "De Stad Wachter:[ENTER]Je interesse is noemenswaardig maar je moet meer[ENTER]ervaringspunten verzamelen. Kom terug als je een[ENTER]hoger level hebt behaald. "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Je bent beter dan ik dacht! Maar iedereen kan dat[ENTER]doen. Haha! In mijn tijd, waren de opdrachten[ENTER]veel moeilijker. Dus wees voorbereid op de[ENTER]volgende. Je hebt wat brouwsels en Yang verdiend.[ENTER]Ik stel voor dat je wat uitrusting koopt. Het zal[ENTER]je helpen in gevecht. Ga nu weg! Ik zal je roepen[ENTER]wanneer ik meer opdrachten voor je heb. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Je hebt 250 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 15.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Je hebt %s, %s eenheden gekregen. "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "Brief van de Stad Wachter "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "Vind de Stad Wachter "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Je hebt deze brief ontvangen omdat je een nieuwe[ENTER]level hebt bereikt. Ga naar de Stad Wachter,[ENTER]zodat hij je je eerst trainingssessie kan geven! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Je hebt nog steeds gebrek aan discipline,[ENTER]alhoewel je hebt getoond dat je een wapen kan[ENTER]gebruiken. Bewijs het maar eens dat je niet[ENTER]louter geluk hebt. Verlaat het dorp en dood 9[ENTER]wilde honden. Wanneer je klaar bent, keer dan[ENTER]naar mij terug voor je beloning. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Wilde honden zijn niet erg sterk, dus het zal[ENTER]niet te moeilijk zijn. Als je deze taak niet kan[ENTER]afronden, zul je niet lang overleven! Schiet op!![ENTER]Hoe sneller je begint, des te sneller ben je[ENTER]klaar. "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Van tijd tot tijd geven de dorpelingen je[ENTER]opdrachten waarvoor je ervaringspunten en Yang[ENTER]voor krijgt. Het loont om mensen die je[ENTER]opdrachten geven in de gaten te houden. "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Voor het doden van de Wilde Honden zul je[ENTER]ontvangen:[ENTER]Ervaringspunten: 550[ENTER]Yang: 1000[ENTER]Item: %s, Hoeveelheid: %s "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Wilde honden: "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "De Metin steen is vernietigd! "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Je hebt de Metin der Zwartheid vernietigd. Ga[ENTER]naar de Kapitein en vertel hem over je succes. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Vernietig de Metin stenen! "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Heb je de Metin steen vernietigd? Dank je! Het[ENTER]dorp is veilig! Waar de stenen vandaan komen?[ENTER]Daar is bijna geen informatie over. Hoewel ze zo[ENTER]veel problemen veroorzaken.... Ik heb gehoord dat[ENTER]Uriel de wijze de stenen bestudeert, maar ik weet[ENTER]niet wat hij tot nu toe heeft ontdekt. Je hebt[ENTER]goed werk geleverd. "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Beloning: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Je hebt 3.300.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 270.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Meester Boek ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Je ontvangt %s. "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "De vernieling door de Metin stenen is erger aan[ENTER]het worden. Het land lijd. De Metin stenen moeten[ENTER]vernietigd worden! Ga naar de kapitein "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "De vernieling door de Metin stenen is erger aan[ENTER]het worden. Het land lijd. De Metin stenen moeten[ENTER]vernietigd worden! Ga naar de kapitein "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "Ik heb gehoord dat je hard hebt gewerkt. De[ENTER]mensen spreken niets anders dan goeds over je[ENTER]werk. Dank zij mij, hebben we de juiste plek voor[ENTER]je gevonden! Niet boos worden nu! Ik was alleen[ENTER]maar aan het grappen! Hahaha. Ik weet dat je heel[ENTER]getalenteerd bent.[ENTER][ENTER]De Metin stenen zijn aan het verspreiden. Dat[ENTER]betekent slecht nieuws. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Als er meer Metin Stenen komen zullen mensen[ENTER]lijden. Ik heb me altijd afgevraagd of de[ENTER]Sjamaan's voorspelling over de herrijzenis van[ENTER]Sung Mahi juist was... Maar eerst moeten we deze[ENTER]situatie naar ons hand zetten. Laat me weten[ENTER]wanneer je een Metin Steen hebt vernietigd. "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Opdracht: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "Het soort Metin Steen die je moet vernietigen is[ENTER]de Metin der Zwartheid. Vind het! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Recentelijk zijn er steeds meer Metin stenen[ENTER]gezien die uit de lucht kwamen vallen. Vernietig[ENTER]een Metin der Zwartheid om het kwaad af te[ENTER]remmen. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Je hebt de Metin der Zwartheid vernietigd. Keer[ENTER]terug naar de Kapitein. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Hoi. Jij moet de hulp zijn die de Stad Wachter[ENTER]beloofd heeft. Ik heb een makkelijke opdracht[ENTER]voor je. Mijn vader is een belangrijke boek[ENTER]vergeten vanochtend. Hij heeft het dringend[ENTER]nodig. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Ik heb de eerste opdracht voltooid. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Zou je dit boek naar mijn vader kunnen brengen?[ENTER]Ik zou het zelf doen, maar ik kan niet de winkel[ENTER]achterlaten. Als je deze opdracht voor me[ENTER]uitvoert, zal ik je goed belonen. Mijn vader[ENTER]verkoopt pantsers in dit dorp. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Pantser productie technieken "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "Vind de Pantser Winkeleigenaar "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Lever het boek af "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Lever het boek af aan de Algemene Winkel[ENTER]Eigenaars vader. Hij is de Pantser Winkel[ENTER]Eigenaar. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Pantser Winkeleigenaar: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Je bent een man met een missie! Ah, mijn dochter[ENTER]heeft je gestuurd! Dank je, ik heb dit boek nodig[ENTER]om een nieuwe Pantser te maken. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Mijn dochter moet wel heel druk zijn als ze jou[ENTER]heeft gestuurd. Laat me eens kijken, wat is een[ENTER]geschikte beloning "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "Als beloning zal ik je wat Yang geven, zodat je[ENTER]voor jezelf wat goede uitrusting kunt kopen. Dat[ENTER]zou genoeg moeten zijn toch? Dank je.[ENTER]Ik zal je waarschijnlijk nog wel eens een dienst[ENTER]vragen. En als je een nieuw pantser nodig hebt,[ENTER]kom dan bij me. Mijn winkel is altijd open. "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Je hebt 850 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt 20 Blauwe Brouwsels ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Ik neem aan dat de eerst opdracht leuk was.[ENTER]Ontspan! Je hoeft niet te smeken om je volgende[ENTER]opdracht. Kom bij me terug wanneer je meer[ENTER]ervaring hebt, en ik zal je je nieuwe opdracht[ENTER]geven. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Nieuws van de Stad Wachter "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Stop met jagen en ga naar de Stad Wachter. Hij[ENTER]heeft meer opdrachten voor je. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Ik ben blij dat je gekomen bent. Je weet[ENTER]waarschijnlijk al waar de Algemene Winkel is. De[ENTER]eigenaar van de winkel heeft hulp nodig. Vind je[ENTER]het erg om haar te helpen? Ik weet zeker dat het[ENTER]niets serieus is. Wat ze vraagt zal vast binnen[ENTER]je mogelijkheden liggen. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Ter informatie: De Algemene Winkel verkoopt[ENTER]regeneratie brouwsels en andere voorwerpen die[ENTER]handig kunnen zijn in de toekomst. Dus het kan[ENTER]geen kwaad om bekend te worden met de eigenaar.[ENTER]Ga nu. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "Vind de Algemene Winkel "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Help de Algemene Winkeleigenaar "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "Ga naar de Algemene Winkel; de eigenaar heeft je[ENTER]hulp nodig "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Er staan inscripties op het Steenmonument. Snel[ENTER]schrijf je deze over. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "Zoek Uriel "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel heeft gelijk: er was een inscriptie op het[ENTER]stenen monument. Je kon het niet lezen maar je[ENTER]hebt wel een kopie gemaakt. Neem je aantekeningen[ENTER]mee naar Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Heb je het Hasun Steen Monument gevonden? Ah, je[ENTER]hebt zelfs een kopie gemaakt, uitstekend! Dit is[ENTER]echt een unieke ontdekking! Laat het eens zien.[ENTER]Hmm, zo te zien staat er informatie op over de[ENTER]metin-stenen. Het schrift is zeer oud, sommige[ENTER]letters lijken me wel antiek! Wat gaan we nu[ENTER]doen? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ik heb een idee. Ken je de Vallie van Seungryong?[ENTER]Er is daar een mysterieuze oude plek daar, waar[ENTER]je wellicht meer oude inscripties vinden kan.[ENTER]Misschien dat ik dan ontcijferen kan wat de[ENTER]ontbrekende letters betekenen. Ga naar de vallei[ENTER]en zoek het Seul Rong Steen Monument. "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Stenen monument in de Vallei van Seungryong "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Uriel de geleerde heeft meer informatie nodig[ENTER]over de stokoude letters, zodat hij te teksten[ENTER]kan ontcijferen. Ga naar de Seungryong Vallei en[ENTER]vind het Seul Rong Steen Monument. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Je hebt meer inscripties gevonden? Oh, dankzij[ENTER]jou, zal ik nu snel het geheim van de Metin[ENTER]Stenen kunnen vinden. Mijn onderzoeken kunnen[ENTER]wellicht sneller resultaten boeken dan ik dacht.[ENTER]Dank je, dank je! Ik zal je alten weten wanneer[ENTER]ik je hulp weer nodig heb.[ENTER]Hier is een teken van mijn dankbaarheid. Neem het[ENTER]alsjeblieft aan. "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Het geheim van de Metin Stenen "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel heeft eindelijk informatie over het geheim[ENTER]van de Metin Stenen. Ga en vind Uriel de wijze. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "De Kapitein heeft je al een keer gestuurd. Je[ENTER]lijkt zeer getalenteerd. Ik moet je om een gunst[ENTER]vragen. Je weet van de Metin Stenen af. De Metin[ENTER]Stenen zijn uit de lucht gekomen. Ze bezitten[ENTER]kwade energie, verspreiden ziektes en maken[ENTER]dieren gek. We weten niet waar ze vandaan komen[ENTER]of waar ze uit bestaan. Dat maakt mijn onderzoek[ENTER]lastig. Nu heb ik de sleutel gevonden voor het[ENTER]geheim van de Metin Stenen. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Er is een paneel van een oude keizerrijk in een[ENTER]grot in de beginners Apen Kerker. Ik denk dat de[ENTER]informatie op het paneel het geheim is van de[ENTER]Metin Stenen. Als je me de informatie brengt, kan[ENTER]ik misschien het geheim van de Metin Stenen[ENTER]vinden. Breng me alsjeblieft de informatie op het[ENTER]Hasun Steen Monument in de beginners Apen Kerker! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Je hebt 122.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Zilveren Armband ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Steen monument in het beginners Apen Kerker "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "De geleerde Uriel denkt dat hij een hint ontdekt[ENTER]heeft waardoor hij sneller achter het geheim van[ENTER]de Metin stenen zal komen. Ga naar de makkelijke[ENTER]Apen Kerker en zoek naar het Hasun Steen Monument[ENTER]. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Hint: Als je op een Paard rijdt, kun je het[ENTER]sneller en makkelijker doen. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Het Geheime Boek "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "De pagina's van het Geheime Boek "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Venter: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Sinds de hele wereld turbulent is geworden, is[ENTER]handel drijven moeilijker geworden. Wat wil je[ENTER]kopen? Ah, Uriel de wijze heeft je gestuurd? Hij[ENTER]is een vaste klant. Hij zoekt oude pagina's uit[ENTER]verschillende plekken. Het is best grappig. Ha ha[ENTER]ha, je wilt iets weten over de oude boeken? Hmmm,[ENTER]over die oude boeken... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "Ik heb een paar dagen geleden iets gehoord, maar[ENTER]ik kan het niet gratis doorspelen! Als je mijn[ENTER]quest afrondt, dan zal ik je de informatie geven.[ENTER]Er is recentelijk veel wapen handel. Maar ik kan[ENTER]niet in mijn eentje in zulke aantallen voorzien.[ENTER]Iedereen wilt wapens hebben, overal! In plaats[ENTER]van hier rond te hangen, kun je voor me 20[ENTER]Zilveren Zwaarden+0 halen.[ENTER]Wanneer je ze naar mij hebt gebracht, zal ik je[ENTER]de informatie geven. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "Vind de Venter "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Je hebt 20 Zilveren Zwaarden+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "De venter heeft over de oude pagina's gehoord[ENTER]Geef hem 20 Zilveren Zwaarden+0 en hij zal je[ENTER]vertellen wat hij weet. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Haal 20 Zilveren Zwaarden+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "De venter die meer over de oude pagina's weet wil[ENTER]de informatie niet gratis geven. Haal 20 Zilveren[ENTER]Zwaarden+0 en breng ze naar de venter in ruil[ENTER]voor informatie. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Ik heb de zwaarden. "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Vind Uriel de wijze "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Mooi. Je bent getalenteerder dan ik dacht.Dank je[ENTER]voor je hulp, nu zal mijn zaak stukken[ENTER]makkelijker zijn. Voor wat betreft je[ENTER]bladzijde... Een paar dagen geleden kwam ik langs[ENTER]een paviljoen met een monument er vlak bij. Ik[ENTER]rustte er even en toen viel me een gescheurd stuk[ENTER]papier op aan de voet van het monument. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "Op dat moment vond ik het niet bijzonder. Maar nu[ENTER]bedenk ik me dat het misschien een van de oude[ENTER]bladzijdes is waar je naar op zoek bent.[ENTER]De naam van het monument, hmmm... Het was het[ENTER]Weol Monument. Ja, zo heet het. Het Weol Monument[ENTER]vlakbij het aangrenzende dorp. Daar moet je eens[ENTER]gaan kijken! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Venter: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Breng me 20 Zilveren Zwaarden+0 en ik zal je de[ENTER]informatie geven over de oude pagina's. "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Op zoek naar de eerste pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Een monument naast het paviljoen "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "De Venter heeft een oude pagina gezien aan de[ENTER]voet van het Weol Monument toen hij even rustte[ENTER]in het paviljoen naast het monument. Ga naar het[ENTER]Weol Monument dicht bij het eerste dorp en vind[ENTER]uit of het echt de pagina is waarnaar je op zoek[ENTER]bent. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Het Weol monument "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "Dat is het monument. AHA! Daar! Ik heb de pagina! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "De eerste pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Uriel de wijze heeft om je gevraagd. Hij heeft[ENTER]hulp nodig bij zijn onderzoek naar een oud,[ENTER]geheim boek. Ga naar Uriel en kijk of je hem kunt[ENTER]helpen. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Vind Uriel de wijze "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Je hebt de eerste pagina gevonden "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Je hebt de aanwijzingen van de Venter opgevolgd[ENTER]en de eerste van de zoekgeraakte pagina's[ENTER]gevonden. Breng het naar Uriel de geleerde. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "En, heb je de oude pagina gevonden? Oh, je hebt[ENTER]het, geweldig! Laten we eens kijken wat er op[ENTER]staat. Hmm... Het ziet er uit als een dagboek.[ENTER]Luister. "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Eerste pagina van het boek: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Leo Seop van het Taejo Koninkrijk breidt zijn[ENTER]gebied uit door verovering. Hij wil alle landen[ENTER]veroveren met zijn militaire kracht. We moeten[ENTER]zorgen dat hij niet ons land neemt. Onze opties[ENTER]zijn gelimiteerd omdat zijn leger zo groot en[ENTER]sterk is. Daarom hebben we besloten om de[ENTER]verboden hekserij te gebruiken! "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Vervolg eerste pagina van het boek: "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "Dit is onze enige kans om te overleven. We weten[ENTER]niet of het zal lukken, maar we moeten het[ENTER]proberen. Voordat ze ons aanvallen, moeten we[ENTER]meer informatie vinden over de verboden hekserij.[ENTER]Volgens de oude verhalen, moeten we meer[ENTER]informatie kunnen vinden in de Draken Vallei. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Uit de inhoud kan ik zien dat oude overtuigingen[ENTER]aanwezig zijn in dit land. Voor Lee Seop van het[ENTER]Taejo Koninkrijk alle landen verenigde, ieder[ENTER]land had zijn eigen speciale kenmerken. Voor[ENTER]zover ik weet, elk land had zelfs zijn eigen[ENTER]religieuze overtuigingen. De auteur van dit boek[ENTER]lijkt zeer geleerd te zijn geweest. Hij heeft[ENTER]waarschijnlijk toebehoord aan een van de gilden[ENTER]of is misschien zelfs hun kapitein geweest. Gilde[ENTER]leden werden beschouwd als de elite van de[ENTER]samenleving. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Er wordt veel gesproken over de oude verhalen[ENTER]rondom de Draken vallei. Ik ken er ook nog een[ENTER]paar verhalen over. Misschien is het mogelijk om[ENTER]er informatie over te vinden. Je zult misschien[ENTER]zelfs meer pagina's vinden.[ENTER]Jammer genoeg is het me nooit gelukt te ontdekken[ENTER]waar de Drakenvallei is.[ENTER]De jager Yang-Shin in het volgende dorp kent de[ENTER]omgeving heel erg goed. Misschien weet hij waar[ENTER]de Draken Vallei is en of er zinvolle dingen te[ENTER]vinden zijn. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Gegroet. Je hulp de laatste keer was zeer welkom.[ENTER]Met jouw hulp kon ik een flink stuk verder komen.[ENTER]Maar nu heb ik een probleem. Toen ik de[ENTER]informatie over de meteoren bestudeerde, vond ik[ENTER]een oud boek. Voor zover ik het goed begrijp[ENTER]bevat het waardevolle informatie die de[ENTER]veranderingen in onze wereld beschrijft.[ENTER]Het is erg belangrijk. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "Opwindend! Oh, voor ik het vergeet: hier is de[ENTER]beloning voor de eerste pagina! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Je hebt 1.000.000 ervaringspunten gekregen. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Je hebt een Godinnen Traan ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "Ga naar de jager "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "Vind Yang-Shin , de jager "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Vraag Yang-Shin nformatie over de Draken Vallei. "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Op de eerste pagina van het geheime boek wordt er[ENTER]gesproken over de Draken Vallei. Uriel heeft de[ENTER]verhalen gehoord, maar weet niet waar het is. Ga[ENTER]naar het volgende dorp en vraag de jager[ENTER]Yang-Shin of hij meer informatie heeft. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Hint: de jager is in het nabijgelegen dorp. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informatie over de Draken Vallei "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Het probleem is dat het boek heel oud en[ENTER]versleten is. Het boek is al jaren van hand tot[ENTER]hand gegaan, daarom is het waarschijnlijk zo[ENTER]beschadigd. 13 pagina's ontbreken van dit boek...[ENTER]Kun je ze voor me opsporen?[ENTER]Waarschijnlijk bevat het belangrijke informatie[ENTER]over hoe we de oorlog kunnen stoppen. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Wil je weten waar de Draken Vallei is? Dat is de[ENTER]oude naam van de Vallei van Seungryong. Er zijn[ENTER]geen draken daar, maar het zit vol met Ork[ENTER]Soldaten en er leeft ook een geheime sekte. Zelfs[ENTER]ik, een grote jager, wil daar niet naar toe. Het[ENTER]zou verstandiger zijn om daar weg te blijven. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Wat? Je bent op zoek naar de tweede pagina? Hmmm![ENTER]Ik heb eens van een andere jager gehoord dat de[ENTER]Elite Ork Tovenaars wat pagina's hebben.[ENTER]Of dat waar is? Als je zo nieuwsgierig bent, zoek[ENTER]het dan uit. Ik heb al gezegd dat het een[ENTER]gevaarlijke plek is. Pas goed op jezelf! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Op zoek naar de tweede pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Zoals de jager als vermeld heeft, moet je de[ENTER]Elite Ork Tovenaren in de Draken Vallei vinden.[ENTER]Zij hebben de tweede pagina. Dood de Elite Ork[ENTER]Tovenaren en zoek de tweede pagina. Wanneer je de[ENTER]pagina hebt, lever het dan bij Uriel af. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "De tweede pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "De tweede pagina is gevonden "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "De jacht op de Elite Ork Tovenaar was succesvol.[ENTER]Je hebt de tweede pagina van het geheime boek[ENTER]gevonden. Breng de pagina naar Uriel de geleerde. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "Is dit de tweede pagina? Laat me eens kijken. Het[ENTER]is niet makkelijk om het te ontcijferen. Er[ENTER]staat: "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Tweede pagina: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Wanneer je één van de oude pagina's hebt[ENTER]gevonden, breng het dan naar mij. Dan zal ik het[ENTER]proberen te ontcijferen, Hmmm... Waar je moet[ENTER]beginnen met zoeken? Een tijdje geleden, hoorde[ENTER]ik van een venter in het nabijgelegen dorp. Vind[ENTER]hem en probeer wat op te steken. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "De volgelingen van de donkere magie zijn[ENTER]gevonden. Ze hadden zich verstopt in de Draken[ENTER]Vallei. Ze kennen de geheime hekserij die door de[ENTER]eeuwen heen doorgegeven is heel goed.[ENTER]Het kostte wat overredingskracht, wat[ENTER]dreigementen en vleierij voor ze accoord gingen[ENTER]om ons te helpen. Het is duidelijk geworden dat[ENTER]er een speciale plek nodig is om de geheime[ENTER]hekserij uit te voeren. Deze plek moet vol zijn[ENTER]met kwade energie. De tijd dringt, dus ik moet zo[ENTER]snel mogelijk een geschikte plek vinden. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hmmm, we hebben een plek vol van kwade energie[ENTER]voor de geheime hekserij! Een plek waar alles kan[ENTER]worden omgezet in kwade energie? Hmm waar vind je[ENTER]zo'n plek? Het zou in de HwangTempel kunnen zijn.[ENTER]Mensen noemen het niet voor niets de Donkere[ENTER]Tempel. Het is een plek waar niemand met goede[ENTER]bedoelingen naar toe wil. Zelfs dieren willen er[ENTER]niet heen. En de geheime secte daar is ook niet[ENTER]veel goeds van plan. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Verder is er een verband tussen de verboden[ENTER]hekserij en deze geheime secte. Je kunt de[ENTER]sleutel vinden in de HwangTempel. en bekijken of[ENTER]je daar meer pagina's van het boek kunt vinden.[ENTER][ENTER]Hier is je beloning voor de tweede pagina... "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Je hebt 1.000.000 ervaringspunten gekregen. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Je hebt 10 witte vlaggen. "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "De derde pagina "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Je hebt de eerste twee pagina's van het geheime[ENTER]boek al naar Uriel gebracht. De volgende pagina[ENTER]is te vinden in de Hwang Tempel. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Hint: Deze serie opdrachten zal vervolgd worden[ENTER]als je level 40 hebt bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "Ga naar de venter "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "Vind de pagina's van het geheime boek. "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Uriel de wijze zei dat hij iets had gehoord over[ENTER]een venter met een oude pagina. Ga naar de venter[ENTER]en vraag hem erna. Je zult hem in het tweede dorp[ENTER]vinden. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Je hebt 2 miljoen Ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "De Donkere Tempel "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Je hebt ook een Levens Pil gekregen. "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Naar de Yongbi woestijn "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "De zoektocht voor het monument "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "De zoektocht naar het Wha monument "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "De zoektocht voor de vierde pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "Uriel de wijze denkt dat nog een pagina gevonden[ENTER]kan worden in de Apen Kerker de Yongbi woestijn.[ENTER]Er is een monument op de plek waar de vierde[ENTER]pagina is. Ga naar de Yongbi woestijn en vind het[ENTER]monument in de Apen Kerker. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Dat is het Wha monument! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Maar er is geen oude dagboekpagina te vinden. Ik[ENTER]moet verder en op zoek gaan naar een ander[ENTER]monument. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "De zoektocht voor het Su monument "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Uriel de geleerde is op zoek naar oude[ENTER]dachtboekpagina's. Je hebt al 2 pagina's voor hem[ENTER]gevonden. Nu gaat de vermoeiende jacht naar het[ENTER]geheime oude boek verder.[ENTER]De ontdekkingen tot nu toe geven aan dat de[ENTER]Trotse Donkere Fanatici die leven in de Hwang[ENTER]Tempel de volgende pagina hebben. Ga op pad! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "Dit moet het zijn! Het Su monument. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Maar er is geen oude dagboekpagina te vinden. Ik[ENTER]moet verder en op zoek gaan naar een ander[ENTER]monument. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "De vierde pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "De vierde pagina is gevonden "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "De oude monumenten hebben bewezen trouwe bewakers[ENTER]van hun schatten te zijn. Je hebt de vierde oude[ENTER]pagina gevonden in Jungsun Dong. Breng het naar[ENTER]Uriel de geleerde. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "De vierde pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Oh! Je hebt de vierde oude pagina gevonden.[ENTER]Hopenlijk kunnen we wat nieuwe inzichten krijgen[ENTER]met de nieuwe informatie in het boek. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Vierde Pagina: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Ik ben in de grote grot waar de Apen leven. Mijn[ENTER]kameraden zijn versteend, maar de donkere energie[ENTER]die we hier verzameld hebben is nog steeds[ENTER]onvoldoende. De tijd vliegt en de cavalerie van[ENTER]Lee Seop komt steeds dichterbij. Ik vraag me af[ENTER]of we het op tijd halen. "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Vervolg vierde pagina: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Je hebt de derde pagina gevonden. "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Ik moet de volgende locatie zo snel mogelijk[ENTER]vinden. Niets is nog verloren. Ik zal de[ENTER]spinnengrotten proberen. Dit keer zal onze wens[ENTER]misschien uitkomen... "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. De apen kerker is niet de plek waar we naar[ENTER]zoeken... Zo te zien moeten we naar de[ENTER]spinnengrotten. Maar eerst iets anders: De[ENTER]kapitein is bezorgd door het grote aantal mensen[ENTER]dat bij het dorp rondhangt en vreemde vragen[ENTER]stelt. Je zou even met hem moeten praten. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Deze hele situatie werkt me op mijn zenuwen.[ENTER]Laten we kijken wat de kapitein zegt. Oh, wacht,[ENTER]voor ik het vergeet: hier is je beloning voor de[ENTER]vierde pagina. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Je hebt 2 miljoen Ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Je hebt ook een Geest Pil gekregen. "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "De griezelige vreemdelingen "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "Ga naar de Kapitein "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Leer over de vreemdelingen van de Kapitein "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Er word gezegd dat er sinds kort vele[ENTER]vreemdelingen aankomen in het dorp. Ze stellen[ENTER]vele verdachte vragen over de monumenten. De[ENTER]kapitein wilt er wat aan doen. Praat met hem om[ENTER]erachter te komen wat. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "De vreemdelingen in het dorp "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "De aannames van Uriel de wetenschapper over de[ENTER]trotse donkere fanatici waren correct. Je hebt de[ENTER]derde pagina van het dagboek gevonden, het was in[ENTER]hun bezit. Breng het naar Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Er is een toename in het aantal vreemdelingen dat[ENTER]ons dorp bezoekt. Ze blijven maar vragen stellen[ENTER]over de monumenten en over eeuwenoude boeken.[ENTER]Sommige mensen weten ervan, maar vertellen het de[ENTER]vreemdelingen niet. Ik ben bang dat het ons allen[ENTER]in gevaar kan brengen. Wie weet wie deze mensen[ENTER]gestuurd heeft en hoe ver ze gaan om hun[ENTER]informatie te krijgen? We zijn nou eenmaal in[ENTER]oorlog! "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Onderzoeken hebben uitgewezen dat Nakajima van[ENTER]het nabijgelegen dorp er iets mee te maken heeft.[ENTER]Vraag hem of hij weet wat de vreemdelingen hier[ENTER]willen. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Ga naar Nakajima "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "De kapitein denkt dat er een connectie is tussen[ENTER]Nakajima en de vreemdelingen die overal vragen[ENTER]naar de monumenten. Ga naar Nakajima en kom[ENTER]erachter wat hij weet. Je kan hem in de[ENTER]buitenwijk van het tweede dorp vinden. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Ken jij de vreemdelingen in het dorp? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Pardon? Wat voor vraag is dat? Ik kan je niet[ENTER]helpen, ik heb geen idee waarover je het hebt.[ENTER]Het is moeilijk genoeg om werk te vinden op dit[ENTER]moment. Ik moet toch ergens van leven! "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "Okee ik geef het toe. Ik accepteerde het alleen[ENTER]maar omdat ze me veel Yang beloofden. Ik weet[ENTER]niet wat ze hier wilden, maar ik heb een missie[ENTER]van ze gekregen. Ik moet de brute kapiteins[ENTER]afmaken. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Je zou meer te weten komen bij de brute Kapitein.[ENTER]De vreemdelingen wilden hem heel graag dood[ENTER]hebben. Ik heb een idee, waarom ga jij hem niet[ENTER]afmaken? Alsjeblieft? "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Dood de brute Kapiteinen "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Oh, je hebt de volgende aanwijzing gevonden? Dit[ENTER]is de derde pagina. Laten we kijken wat er staat: "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima heeft bekend dat de vreemdelingen de[ENTER]brute kapiteins dood willen hebben. Aangezien de[ENTER]vreemdelingen hebben gevraagd naar de pagina's[ENTER]uit het dagboek, heeft één van hen duidelijk zo'n[ENTER]pagina. Om meer te weten te komen, moet ik de[ENTER]brute kapiteins doden. Ze kunnen buiten het[ENTER]tweede dorp gevonden worden. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Je hebt de vijfde pagina gevonden "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Ik kwam hier voor de vreemdelingen en heb de[ENTER]vijfde pagina van het dagboek gevonden. Ik weet[ENTER]zeker dat de vreemdelingen nu zullen verdwijnen[ENTER]nu er hier niks meer te vinden is voor ze. Ik kan[ENTER]deze pagina het best naar Uriel brengen zodat ik[ENTER]hem begrijpen kan. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "De vijfde pagina "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Hint: je kan de vijfde pagina alleen naar Uriel[ENTER]de wijze brengen wanneer je level 47 bent.[ENTER]Bescherm de pagina tot dan. "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Derde pagina: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "We zijn gearriveerd op de plek waar kwade energie[ENTER]word geconverteerd, maar het is niet genoeg....[ENTER]Waar kun je deze hekserij uitoefenen? Nieuwe[ENTER]informatie geeft aan dat er een geheime plek is[ENTER]in de Yongbi woestijn. Vol met goede hoop, gaan[ENTER]we naar de Yongbi woestijn teleporteren. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "Hmmm... Ze waren niet in staat om hun doelen te[ENTER]bereiken in de Draken Vallei.... De Yongbi[ENTER]woestijn? Er zijn daar bijna geen mensen en het[ENTER]hele gebied is nog onontdekt. Het is heel[ENTER]ingewikkeld... Waar zijn ze precies naar toe[ENTER]geteleporteerd? Ik denk dat het beste is om[ENTER]meteen naar de apenkerker Jungsun Dong te gaan.[ENTER]Aangezien het een diepe grot is, is het uitermate[ENTER]geschikt om kwade energie te verzamelen. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Ga naar de Jungsun Dong en zoek naar meer stenen[ENTER]monumenten. Met een beetje geluk kan je daar meer[ENTER]pagina's vinden. Al moeten we niet je beloning[ENTER]voor de derde pagina vergeten! "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "De pagina in de Spinnen Kerker "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "De pagina van de brute kapitein. "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel denkt dat er meer informatie is over de[ENTER]geheime magie in de Spinnengrotten. Misschien[ENTER]vinden we een monument zoals in de Apenkerker.[ENTER][ENTER]Ga naar de Spinnengrotten via de Yongbi woestijn. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Het Mok monument "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Hier is ook al een monument en een pagina uit het[ENTER]dagboek. Ga zo snel mogelijk terug naar Uriel! "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Je hebt de zesde pagina gevonden "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "Je hebt nog een monument gevonden in de[ENTER]spinnengrot en ook de zesde pagina die daar[ENTER]verborgen was. Geef de pagina aan Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "De zesde pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Hoe was de Spinnen Kerker? Heb je de zesde pagina[ENTER]gevonden? Dat is fantastisch! Ik was bezorgd dat[ENTER]je wellicht te laat zou zijn. Iedereen lijkt er[ENTER]wel naar op zoek te zijn. Blijkbaar moet de[ENTER]informatie heel belangrijk zijn. Laten we kijken[ENTER]wat er op de pagina staat. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oh, deze pagina is heel moeilijk te lezen. Ik heb[ENTER]langer nodig dan normaal om het te ontcijferen.[ENTER]De inhoud schijnt heel belangrijk te zijn. Dit[ENTER]symbool betekend 'Zwarte Magie' , dus we zitten[ENTER]zeker weten goed. Ik wil wel weten waarom het[ENTER]eigenlijk verbannen is, hoewel de reden[ENTER]waarschijnlijk zeer goed is. "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Ik heb meer tijd nodig om deze pagina te[ENTER]ontcijferen. In de tussentijd kun je naar de[ENTER]muzikant Yu-Hwan. Ik heb gehoord dat hij[ENTER]interessante informatie heeft over ons onderzoek.[ENTER]Als je terug komt, heb ik waarschijnlijk wel[ENTER]ontcijfert wat er staat. Maar natuurlijk krijg je[ENTER]je beloning nu al. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Je hebt 3.000.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Op level 40, heb je de vijfde pagina van het[ENTER]geheime boek gevonden toen je de brute Kapitein[ENTER]doodde. Breng het naar Uriel de wijze zo snel[ENTER]mogelijk. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Yang: 75.000 "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Je hebt de zegening der Draken ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "Ga naar Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "Vind de muzikant Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "De geheime krachten "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "De muzikantYu-Hwan heeft misschien wat informatie[ENTER]over de oude dagboekpagina's. Vind de muzikant en[ENTER]vraag hem naar de informatie. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Nog nieuws? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Geniet van het leven, het is al kort genoeg![ENTER]Trallalaa... Ah, daar ben je weer. Je komt[ENTER]waarschijnlijk net van Uriel de geleerde af. Hij[ENTER]vroeg me of ik mijn oren open kon houden.[ENTER]Ik heb ontdekt dat in alle keizerrijken mensen op[ENTER]zoek zijn naar belangrijke documenten.[ENTER]Jammer genoeg kon niemand me de reden hiervoor[ENTER]vertellen. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "Het is wat vreemd dat deze vreemde gluiperige[ENTER]figuren rondhangen terwijl er een oorlog gaande[ENTER]is. Jij uitgezonderd natuurlijk! Ik heb gehoord[ENTER]dat de Woestijn Bandieten een paar belangrijke[ENTER]spullen hebben gestolen die voor ons van[ENTER]levensbelang zouden zijn.[ENTER]Misschien moet je maar eens kijken of je iets van[ENTER]ze los kunt krijgen. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "De Woestijn Bandieten zijn gevaarlijke beesten,[ENTER]dus ben voorzichtig. Maar ik denk dat het de[ENTER]moeite waard zal zijn. Ik zal een lied aan je[ENTER]opdragen en het mee laten waaien met de wind,[ENTER]zodat het je zal volgen in de woestijn. "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "De vijfde pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "De Woestijn Bandieten "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "De quest voor de geheime informatie "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel heeft alle beschikbare informatie over[ENTER]zwarte magie nodig. Yu-Hwan zei dat de[ENTER]Woestijnbandieten iets gestolen hebben wat ons[ENTER]van pas zou kunnen komen. Ik zou nu wat bandieten[ENTER]moeten gaan vermoorden. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "De zevende pagina is gevonden "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Zoektocht naar de muzikant Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Dankzij de informatie die muzikant Yu-Hwam je[ENTER]heeft gegeven heb je de zevende pagina van het[ENTER]geheime boek kunnen vinden bij de Woestijn[ENTER]Bandieten. Ga naar Yu-Hwan en vertel hem dat de[ENTER]informatie correct was. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Je ogen zijn zo prachtig als een berg meer[ENTER]lalalalala...Ah...daar ben je weer. Was je[ENTER]succesvol in de zaak van de Woestijn Bandieten?[ENTER]Maar, dit is slechts een stuk papier.. hier kan[ENTER]ik niets mee. Maar als het je gelukkig maakt,[ENTER]breng het naar Uriel.[ENTER]Geef hem mijn groeten. "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "Ga naar Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "Ga naar Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "De zevende pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Je hebt de vijfde pagina gevonden? Ongelooflijk.[ENTER]We hebben echt geluk dat deze pagina's zelfs nog[ENTER]maar bestaan na al die jaren. Je bent echt[ENTER]bedreven. Nou, laat ons eens kijken wat deze[ENTER]pagina ons verteld. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Je hebt de zevende pagina van het oude dagboek[ENTER]gevonden. Breng het naar Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Hallo, goed je weer te zien! Ik heb goed nieuws:[ENTER]het ontcijferen van de zesde pagina is al klaar.[ENTER]Niet slecht he? Ik moet toegeven dat ik best[ENTER]trots op mezelf ben. Want wat mijn aandacht trok[ENTER]was dit teken...[ENTER]Wat? Je hebt er nog een gevonden?[ENTER]Hey, je bent geweldig! Dat was snel. Laat eens[ENTER]kijken. Waar heb je het vandaan? Als ik me niet[ENTER]vergis worden deze tekens gewoonlijk gebruikt[ENTER]door de koninklijke familie. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Omdaat deze tekens slechts zelden werden gebruikt[ENTER]door maar een paar mensen is het erg moeilijk om[ENTER]dit te ontcijferen...Maar een beetje uitdaging[ENTER]heeft nog nooit iemand kwaad gedaan, haha! Ik heb[ENTER]er zin in. De Woestijn Bandieten hebben deze[ENTER]pagina gestolen van mysterieuze vreemdelingen?[ENTER]Hm...[ENTER]betekent dit dat de vreemdelingen deze tekens[ENTER]begrijpen? Dit wordt erg verwarrend. We moeten[ENTER]ons ervan verzekeren dat we niets over het hoofd[ENTER]zien. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "oh, ja, overzicht: voor ik me concentreer op de[ENTER]volgende pagina, zal ik je eerst vertellen wat er[ENTER]op de zesde pagina staat. Hmmhmm... "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "De zesde pagina: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "De tijd dringt. Nu hebben we zelfs geprobeerd om[ENTER]zwarte hekserij te gebruiken in de Spinnen Kerker[ENTER]en het bracht geen succes. Wat hebben we nog meer[ENTER]nodig? Sommige van onze mystici denken dat[ENTER]hekserij grotere offers vraagt. Als dit waar is,[ENTER]moet de geheime magie echt enorm sterk zijn. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "Volgens sprookjes en legenden vraagt dit soort[ENTER]magie altijd een menselijk offer. Maar als ik hun[ENTER]geliefden dood op het altaar, zal mijn reputatie[ENTER]daar ernstig onder leiden. We moeten een afdoende[ENTER]vervanging hebben. Laten we het eens proberen met[ENTER]de Slang Zwaardmannen uit de woestijn. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Aangezien ze geen mensen als offer konden[ENTER]gebruiken, hebben ze besloten Slangen[ENTER]Zwaardmannen te gebruiken. Ik kan niet net doen[ENTER]alsof ik deze nieuwe ontwikkeling prettig vind.[ENTER]Dit moet slecht aflopen. We moeten hun spoor[ENTER]echter volgen. Ga naar de woestijn om een aantal[ENTER]Slang Zwaardmannen en Slang Boogschutters te[ENTER]doden. Wie weet wat we daar verder kunnen vinden.[ENTER]Oh, voor ik het vergeet: je beloning is deze[ENTER]beurs. "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Dood de Slangen Vechters "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "De achtste pagina "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "De vijfde pagina: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Het dagboek beschrijft de poging Slang[ENTER]Zwaardmannen en Slang Boogschutters te offeren[ENTER]bij de zwarte Magie. Ga naar de Yongbi woestijn[ENTER]en dood Slang Zwaardmannen. Let op of je meer[ENTER]informatie kunt vinden. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "De achtste pagina is gevonden "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Ga naar Uriel de wijze "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Je hebt de achtste pagina van het dagboek[ENTER]gevonden bij de Slang Zwaardmannen in de woestijn[ENTER]Breng de pagina naar Uriel de wijze toe. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "Dit is de achtste pagina. Aangezien het heel kort[ENTER]is, zal ik het meteen ontcijferen. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "De achtste pagina: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "De benodigde slachtoffers zijn gevonden. We[ENTER]hebben geluk. Zou dat een teken zijn? We hebben[ENTER]nog een ceremoniebel nodig. Als ik het me goed[ENTER]herinner hebben de spinnen zoiets. Laten we gaan. "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Ah, de Spinnen Kerker opnieuw, vreemd. Je moet er[ENTER]heen gaan om de bel te zoeken. Het zal een[ENTER]uitputtende reis worden, dus ontspan je eerst[ENTER]even en kom later terug. Ik ga nog even nadenken[ENTER]en probeer nog wat te vertalen. Als je terug[ENTER]komt, zal ik een nieuwe opdracht voor je hebben.[ENTER]En maak je niet ongerust, natuurlijk zul je je[ENTER]beloning voor de achtste pagina nu krijgen. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Ervarings punten: 3.000.000[ENTER]Yang: 70.000[ENTER]Verder heb je een Moeds Cape ontvangen.[ENTER]Hint: voor de volgende opdracht, moet je minstens[ENTER]level 50 zijn. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Lee Seop is aangekomen in Taejo met zijn[ENTER]cavalerie en het lijkt erop dat hij een tijdje[ENTER]wil blijven. Ondertussen regent het vele kleine[ENTER]en grote meteorieten op het land. Ze veroorzaken[ENTER]een chaos, vernietiging en conflicten.[ENTER]Het grote koninkrijk is verdeeld in drie kleinere[ENTER]delen die tegen elkaar strijden in plaats van[ENTER]samen het kwaad te bestrijden.[ENTER]De Draken God spreekt niet meer tegen ons. Soms[ENTER]steunt hij de ene partij, soms de andere. Zo[ENTER]vecht iedereen om zijn gunsten en ondertussen[ENTER]wordt de chaos groter en groter... "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Een ooggetuigeverslag van de vroegste dagen van[ENTER]ons tijdperk. Het is onbetaalbaar! Oh ja, koop[ENTER]het. Hier is een beloning voor je voortreffelijke[ENTER]werk. En nog iets: iemand anders is bezig met[ENTER]hetzelfde onderzoek als wij. Dus we hebben geen[ENTER]tijd te verliezen.[ENTER]Onderaan deze pagina staat dat Lee Seop in de[ENTER]Spinnen Kerker op zoek is geweest naar kwade[ENTER]energie. Als je daar iets vindt, keer dan direct[ENTER]terug bij me. Ik kan nauwelijks wachten. "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "De zesde pagina "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hey niet zo snel! Vergeet je beloning voor de[ENTER]negende pagina niet! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Dood Trotse Soldaat Spinnen "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Je hebt 5.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Je hebt 125.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Je hebt het symbool van de Wijze Keizer ontvangen "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "De aanwijzing in IJs Land "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "De oude kist met papieren "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Zoektocht naar de oude kist met papieren "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Op Berg Sohan stoten de legers eindelijk op[ENTER]elkaar. Zoek naar verdere dagboek pagina's of[ENTER]ander geschreven bewijs over de voortgang van de[ENTER]strijd. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Een oude kist met papieren! "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "Dit zijn militaire plannen en notities.[ENTER]En hier is een andere dagboek pagina![ENTER]Ik moet het naar Uriel brengen. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "De tiende pagina "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Ons vorige onderzoek toont aan dat er[ENTER]aanwijzingen zijn in de spinnen kerker. Vang de[ENTER]Trotse Soldaat spin in Kuahlo Dong. Als je een[ENTER]andere dagboek pagina vind, breng deze dan naar[ENTER]Uriel de wijze. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "De vierde pagina is gevonden "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Je hebt de tiende pagina gevonden in IJsland. Het[ENTER]was in een oude kist met papieren.[ENTER]Breng het naar Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ah, je hebt de missende tiende pagina gevonden.[ENTER]Prachtig, we komen steeds dichter bij het einde[ENTER]van het verhaal. Het is goed dat ze alles[ENTER]gedocumenteerd hebben. Laten we eens kijken wat[ENTER]deze pagina zegt. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Tiende Pagina: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "We zijn geslaagd in het afweren van de eerste[ENTER]aanval. Maar een nieuwe zal snel komen. Het[ENTER]terrein zal Lee Seop's IJzeren soldaten[ENTER]tegenwerken en ons wat voordeel geven, maar het[ENTER]zijn er gewoon te veel, we kunnen niet winnen. We[ENTER]hebben maar èèn kans, ons onderzoek naar de[ENTER]zwarte toverij afronden.[ENTER]Onder bescherming van de duisternis kunnen we[ENTER]doordringen achter vijandelijke linies en terug[ENTER]gaan naar de spinnen kerker. Ik ben aan het[ENTER]bidden. Niet voor de victory, maar voor een klein[ENTER]beetje hoop... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Ohh. Ik denk dat we er bijna zijn! Binnenkort[ENTER]zullen we alles over de zwarte magie ontdekken.[ENTER]Ik kan haast niet wachten! Je moet nu opnieuw[ENTER]terug naar de spinnen kerker. Hopelijk is de[ENTER]elfde pagina van het boek daar. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "En hier is opnieuw jouw welverdiende beloning! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Je hebt 5.500.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Je hebt 137,500 Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Je hebt een Wijze Keizer handschoen gekregen. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Dood Klauw Gif Spinnen "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "De negende pagina "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "De verboden magie was niet afgerond in de[ENTER]Spinnenkerkers. Je moet daar naar toe en zoeken[ENTER]naar volgende aanwijzingen. Je kan informatie[ENTER]krijgen van Klauw Gif Spinnen. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "De elfde pagina "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Keer terug naar Uriel de wijze "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Je hebt de Elfde Pagina gevonden "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "Je hebt de elfde pagina van het geheime dagboek[ENTER]gevonden in de spinnen kerker. Breng het naar[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Heb je nieuwe informatie gevonden? Aha, de elfde[ENTER]pagina! Laten we kijken...[ENTER]Ah ja, het lijkt vrij envoudig. Ik ben vrij goed[ENTER]geworden in het lezen van deze tekens. Nu kijk[ENTER]dit! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Elfde Pagina: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Het heeft gefaald. Ondanks al onze[ENTER]voorbereidingen, we hadden snel moeten handelen.[ENTER]Te snel. Nu zijn er een hoop van ons gewond, en[ENTER]sommige van ons zijn zelfs krankzinnig geworden.[ENTER]Zwarte Toverij is echt kwaadaardig. Lee Seop's[ENTER]IJzeren cavalery zijn ons op het spoor, maar dat[ENTER]is nu niet relevant.[ENTER]We hebben niet genoeg mensen om ons te verdedigen[ENTER]tegen hem, en we zullen zowiezo doodgaan. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Voortgang van de Elfde Pagina: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Eèn laatste gedachte houdt de rest van de groep[ENTER]bijelkaar en geeft ons kracht: Onze informanten[ENTER]in de Draken Vallei hebben gelogen. Ze hebben ons[ENTER]expres niet gewaarschuwd over de vreselijke[ENTER]bijwerkingen van zwarte toverij.[ENTER]Zij zullen daarvoor boeten. Het zal onze laatste[ENTER]daad op deze aarde zijn. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Wel op het eind draaide het anders uit dan dat[ENTER]zij hoopte. een triest verhaal. Maar jammergenoeg[ENTER]kun je niemand vertrouwen die betrokken is in[ENTER]zwarte toverij. Ze hadden daar aan moeten denken.[ENTER]Het is vreemd genoeg dat de auteur van deze[ENTER]zinnen het voor elkaar kreeg informatie over deze[ENTER]verboden plannen te ontvangen. Wie weet wat voor[ENTER]doel zijn informant had. We kunnen dit pad[ENTER]sluiten, zelfs als het gevaarlijk is. We weten al[ENTER]zo veel. het zou zonde zijn om nu op te geven. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "Je bent al eens in de Vallei van Seungryong[ENTER]geweest. Ik denk niet dat we daar nog iets zullen[ENTER]vinden. Hmm, ik vraag me af waar we nog meer[ENTER]kunnen zoeken... Ik weet het! De Monumenten[ENTER]speelden een belangrijke rol in onze zoektocht.[ENTER]En er zijn nog Monumenten die we niet onderzocht[ENTER]hebben. Degene in de andere keizerrijken! Het is[ENTER]erg gevaarlijk daar. Je zult waarschijnlijk[ENTER]steeds aangevallen worden. Bereid he dus voor en[ENTER]kom me opzoeken wanneer je klaar bent. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Maar eerst zal ik je jouw beloning geven voor de[ENTER]elfde pagina. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Ga naar Uriel de wijze "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Je hebt 6,000,000 ervaringspunten gekregen.[ENTER]Je hebt 150,000 Yang ontvangen.[ENTER]Verder ontvang je de Zegening van de Draken God.[ENTER]Hint: voor de volgende opdracht, moet je[ENTER]tenminste level 55 zijn. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Je hebt de negende pagina gevonden "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Je hebt de negende pagina gevonden in de Spinnen[ENTER]kerker. Breng het naar Uriel de wijze. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Je hebt sporen van oude magie gevonden? Wow, de[ENTER]negende pagina! Ik ben werkelijk opgewonden om te[ENTER]zien of de magie werkte. Hmm, hier staat... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Negende Pagina: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "De aanval van Lee Seop is begonnen. We weten nog[ENTER]niet precies hoe de zwarte magie werkt. Ik ben[ENTER]nerveus. We zijn aan de frontlinie, te proberen[ENTER]om ons Keizerrijk te beschermen, maar onze kracht[ENTER]is niet voldoende. Het vijandige leger is veel te[ENTER]sterk, en als er niet snel iets gebeurt gaan we[ENTER]de strijd verliezen. We moeten terugtrekken. Het[ENTER]is het beste voor ons om ons terug te trekken[ENTER]naar een barre plek, waar zij hun paarde niet[ENTER]goed kunnen gebruiken; De IJswoestijn. Met een[ENTER]beetje geluk hebben we genoeg tijd om te blijven[ENTER]onderzoeken. Oh God, help ons... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmmm... Voordat ze de magie degelijk konden[ENTER]testen, waren ze aangevallen. Ze hebben zichzelf[ENTER]in de IJswoestijn moeten ingraven.[ENTER]Ze bedoelen Berg Sohan, welke tegenwoordig ook[ENTER]wel IJsland genoemd word. We moeten naar meer[ENTER]aanwijzingen zoeken. Ga naar Berg Sohan en kijk[ENTER]wat je daar kunt vinden. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Je hebt twaalfde pagina gevonden in het Joan[ENTER]gebied. Breng het naar Uriel in het Yongan[ENTER]gebied. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Zoektocht naar de monumenten "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Je hebt twaalfde pagina gevonden in het Joan[ENTER]gebied. Breng het naar Uriel in het Pyungmo[ENTER]gebied. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Ik ben verheugd om je weer te zien. Het spijt me[ENTER]dat ik je hier heen moest sturen, daar en overal,[ENTER]maar ons succes heeft ons gelijk bewezen, vind je[ENTER]ook niet? Laten we kijken wat het zegt. Ik hoop[ENTER]dat 't het allemaal waard was. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Twaalfde pagina: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "We hebben de informanten gevonden, en zij hebben[ENTER]met hun leven moeten betalen voor hun bedrog.[ENTER]Maar wat meer belangrijk is dat we wat informatie[ENTER]uit hun hebben kunnen krijgen: We hebben de[ENTER]Spinnen kerkers niet nodig maar de Donkere[ENTER]Tempel. Dit is waar de ouden geloven dat volgers[ENTER]hun donkere rituelen hebben uitgevoerd sinds het[ENTER]begin der tijd. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Voortgang van de Twaalfde Pagina: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "We hebben nog maar èèn manier om Lee Seop te[ENTER]stoppen. We moeten naar de Donkere Tempel gaan[ENTER]zodat we zwarte magie kunnen uitvoeren. Er zijn[ENTER]er niet veel van ons over sinds de laatste[ENTER]aanval, maar zelfs een handvol moeie mannen[ENTER]kunnen het lot van de wereld veranderen wanneer[ENTER]zij krachtige informatie bezitten. We mogen ons[ENTER]doel niet uit het oog verliezen. Laten we gaan. "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Ah, ze hebben de juiste plek dus gevonden. Ik had[ENTER]toch gelijk! Het is werkelijk de Hwang Tempel. Je[ENTER]herinnert je waarschijnlijk die donkere plek dat[ENTER]bruiste van slechte energie. Zolang iemand zich[ENTER]kan herinneren, rituelen en ceremonies hebben[ENTER]daar plaats gevonden van waaruit eerlijke[ENTER]dorpelingen duidelijk niet moeten sturen. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Tegenwoordig zijn monsters de enige levende[ENTER]dingen in de tempel, mensen zijn er lange tijd[ENTER]niet geweest. Het is erg gevaarlijk maar ik weet[ENTER]zeker dat jij het kunt. Ga naar de Vallei van[ENTER]Seungryong en zoek voor de laatste pagina in de[ENTER]Hwang Tempel. Het verhaal dat dit dagboek ons aan[ENTER]het vertellen was eindigt daar. Ik moet weten hoe[ENTER]het eindigde. Veel succes! Oh wacht even, hier is[ENTER]je beloning voor de twaalfde pagina. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Je hebt 26000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 15000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Varkensneus ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Je hebt 162,500 Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "De laatste pagina "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Je hebt al verschillende dagboek pagina's[ENTER]gevonden vlakbij de monumenten. Uriel denk dat je[ENTER]meer informatie over de geheime donkere toverij[ENTER]bij de monumenten die nog niet onderzocht zijn.[ENTER]Ga naar het Chunjo keizerrijk en onderzoek het[ENTER]monument in het Joan gebied. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Dood de Boeman in de Tempel "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Tot nu toe heb je 12 van de 13 pagina's gevonden.[ENTER]Nu is er slechts nog één stap over.[ENTER]Uriel zegt dat de zwarte magie in de Hwang Tempel[ENTER]is gemaakt. Daarom moet je daar naar toe om meer[ENTER]informatie te zoeken. Begin je zoektocht door de[ENTER]Boemannen in de tempel te doden. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Ik moet dieper de tempel in gaan. "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "De Donkere Tempel "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "De kwade energie van de tempel "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Nadat je wat tijd hebt besteed in de tempel begin[ENTER]je een bepaald gevoel te krijgen voor deze[ENTER]vreemde donkere plek: Langzame schaduwen bewegen[ENTER]in iedere hoek. Donkere energie stroomt uit[ENTER]iedere scheur in de muren en lijkt op olie. Het[ENTER]is duidelijk dat de tempel zelf de oorzaak achter[ENTER]dit is. Hier is het waar alles begon... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Je word je bewust van het feit dat de slechtheid,[ENTER]die in de lucht hangt, sterker wordt naarmate jij[ENTER]je dichter verplaatst naar het centrum van de[ENTER]tempel. Je moet proberen het midden van de tempel[ENTER]te vinden. Daar is het waar de bron van de[ENTER]duisternis moet zijn. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Het Gum monument "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Het Gum monument staat in het hart van de tempel.[ENTER]Je komt langzaam dichterbij en vind de laatste[ENTER]dagboek pagina. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "Je hebt de laatste pagina van het geheime dagboek[ENTER]in de tempel gevonden. Ga naar Uriel en informeer[ENTER]hem over je ontdekking. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Je hebt al verschillende dagboek pagina's[ENTER]gevonden vlakbij de monumenten. Uriel denk dat je[ENTER]meer informatie over de geheime donkere toverij[ENTER]bij de monumenten die nog niet onderzocht zijn.[ENTER]Ga naar het Jinno keizerrijk en onderzoek het[ENTER]monument in het Pyungmo gebied. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Daar is het, de dertiende en laatste pagina! Ik[ENTER]kan je niet vertellen hoe dankbaar ik ben dat je[ENTER]dit gedaan hebt. Kijk eens hoe mijn handen[ENTER]trillen. Ik ben te opgewonden om zelfs de pagina[ENTER]te lezen. Phew...[ENTER]Maar ok, laten we kijken hoe het verhaal eindigt. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Dertiende pagina: "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "Eindelijk, hebben we alle moeilijkheden[ENTER]overwonnen en hebben nu de volgende missie: We[ENTER]moeten de ceremonie uitvoeren en de zwarte magie[ENTER]activeren. Ik hoop alleen dat we sterk genoeg[ENTER]zijn. Velen van ons zijn uitgeput door de lange[ENTER]reis, en van het constant op de loop zijn voor[ENTER]Lee Seop z'n krijgers. Maar we moeten het[ENTER]proberen, anders zal ons keizerrijk ondergaan. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Voortgang van de Dertiende Pagina: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Er zijn er zeven van ons. We hebben onze beste[ENTER]kleding aan gedaan, ook al zien ze er nu uit als[ENTER]vodden. We gaan ons verzamelen in een cirkel en[ENTER]houden elkaars handen vast, zodat de lijnen van[ENTER]kracht gesloten zijn. Dan gaan we de magische[ENTER]woorden zingen en hopen dat de zwarte toverij[ENTER]niet meer slachtoffers zal maken.[ENTER]... "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Het is over ...[ENTER]In het begin was alles veelbelovend. De kamer[ENTER]vulde met energie en zong, maar plotseling voelde[ENTER]ik me echt vreemd. Mij zes mede strijders vielen[ENTER]op hun knieën. De tempel begon te schudden. Toen[ENTER]sloeg bliksem in en werden we achterover gegooid.[ENTER]En toen waren de linies van kracht gebroken...[ENTER]Nu is het stil. Mijn mede strijders liggen dood[ENTER]op de grond. De magie heeft niet gewerkt.[ENTER]We hebben gefaald. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Wat? Is dat alles?!?[ENTER]Al dat werk voor niets? Ik kan het niet geloven.[ENTER]We hebben gereisd, gevochten, vertaald en[ENTER]urenlang over gepiekerd. Alles voor niets! We[ENTER]weten nog net zo veel als toen we begonnen. Maar[ENTER]het blijkt dat het beter voor ons is als we uit[ENTER]de buurt blijven van de zwarte toverij, wat ik[ENTER]eigenlijk vanaf het begin al dacht. Maar weten is[ENTER]beter dan geloven, is het niet? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "We gaan een pauze nemen. Ik heb hoofdpijn en jij[ENTER]bent waarschijnlijk ook best uitgeput.[ENTER]Ik moet het allemaal eerst eens door m'n hoofd[ENTER]laten gaan. Als ik klaar ben zullen we verder[ENTER]praten. Ondanks alles heb je mij een onschatbare[ENTER]dienst verleend. Het zal niet onbeloond blijven! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Je hebt 7.000.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Je hebt 175,000 Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Je hebt het Leider Boek ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Je hebt al verschillende dagboek pagina's[ENTER]gevonden vlakbij de monumenten. Uriel denk dat je[ENTER]meer informatie over de geheime donkere toverij[ENTER]bij de monumenten die nog niet onderzocht zijn.[ENTER]Ga naar het Shinsoo keizerrijk en onderzoek het[ENTER]monument in het Yongan gebied. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Daar is het! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "Dit is het momument wat Uriel zocht.[ENTER]Daar is een gevouwen pagina! Ik moet het vlug[ENTER]naar Uriel brengen. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "De twaalfde pagina gevonden "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "Keer terug naar Uriel "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Je hebt de twaalfde pagina gevonden in het[ENTER]Pyungmo gebied. Breng het naar Uriel in het Joan[ENTER]gebied. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "Ga naar de Smid. Hij heeft je hulp nodig. "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "Ga naar de Stad Wachter "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Wie ben jij en wat wil je hier?[ENTER]Ik heb het erg druk dus stoor me niet![ENTER]Oh, de Stad Wachter heeft je gestuurd? Ik dacht[ENTER]dat niemand ooit zou komen. Het is geen moelijke[ENTER]opdracht en duurt niet lang. Het juiste ding voor[ENTER]een jonge avonturier als jij. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "De Winkeleigenaar bij mij een Varkensneus[ENTER]afgeven, maar het is nog steeds niet aangekomen.[ENTER]Haal voor mij de Varkensneus. Ik heb haast, ik[ENTER]heb het nodig zodat ik mijn werk kan voortzetten. "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "Vraag de Winkeleigenaar "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "Ga naar de Winkeleigenaar "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "De smid wacht op een belangrijke levering van de[ENTER]Winkeleigenaar. Ga naar de Winkeleigenaar en[ENTER]vraag hem om een Varkensneus voor de Smid. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Winkeleigenaar: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Welkom, ik ben de Winkeleigenaar van dit dorp.Als[ENTER]je teveel spullen bij je draagt, kan het[ENTER]opgeslagen worden in mijn Warenhuis. Dit kan heel[ENTER]handig voor je zijn. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Ah, de Smid heeft je gestuurd voor de Varkensneus! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Sorry, ik word oud en vergeetachtig. Vroeger zou[ENTER]zoiets nooit gebeurd zijn. Hier is de[ENTER]Varkensneus. Breng het alsjeblieft naar de Smid.[ENTER]Tot ziens. "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Terug naar de Smid "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "De Stad Wachter heeft een nieuwe missie voor je.[ENTER]Ga naar hem toe en vraag waar het over gaat. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "De Winkeleigenaar is de levering vergeten. Hij[ENTER]heeft jou nu de Varkensneus gegeven.[ENTER]Breng het vlug naar de Smid zodat hij niet langer[ENTER]hoeft te wachten. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Je bent sneller terug dan ik had verwacht! Je[ENTER]moet deze snelheid vasthouden, kan zeer bruikzaam[ENTER]zijn in de toekomst. En nu luister aandachtig, ik[ENTER]heb wat hele belangrijke informatie voor je. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Weet je iets over upgrades? Natuurlijk niet! Je[ENTER]bent een nieuwe avonturier!Het gaat hierom: als[ENTER]je mij iets van je outfit geeft, kan ik het in[ENTER]ruil voor wat Yang upgraden zodat de kwaliteit[ENTER]verbeterd. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "De kunst van het upgraden kan op verschillende[ENTER]manieren gebeuren - des te hoger je beoogde doel,[ENTER]des te moeilijker de uitvoering. Om een voorwerp[ENTER]te verbeteren van +3 of lager heb je alleen Yang[ENTER]nodig, en voor alle andere upgrades heb je een[ENTER]extra item bij nodig. Bijvoorbeeld de Varkensneus[ENTER]die je me net hebt gebracht. Maar je moet er wel[ENTER]rekening mee houden dat het voorwerp dat je wilt[ENTER]verbeteren vernietigd kan worden, zelfs als het[ENTER]verbeteren door een vakman als mij gebeurt.[ENTER]Kom langs als je tijd hebt. Ik kan prachtige[ENTER]wapens maken! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Je hebt %s ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Je hebt %s Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Je hebt een Wolvenvacht+ ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hey jij! Hang niet zo rond in het dorp en hou op[ENTER]met zeggen dat er niets te doen is! Je hebt meer[ENTER]training nodig! In deze woelige tijden, is[ENTER]trainen de enige manier om je kans op overleven[ENTER]te vergroten! "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Maar sinds je toch hier bent heb ik een missie[ENTER]voor je: de Smid was hier kortgeleden en zei iets[ENTER]over varkens en levering problemen. Misschien[ENTER]heeft hij hulp nodig. Ga naar hem toe en zeg hem[ENTER]dat ik je gestuurd heb. Hup op weg! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Als je de missie voor de Smid vervuld krijg je[ENTER]een beloning. "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Ervarings punten: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %d "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "Vind de Smid "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "De missie van de Smid "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Berg Sohan? Ik heb daar wel eens een oude[ENTER]grafsteen gezien! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Een nieuwe aanwijzing "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Je herinnert waarschijnlijk niet meer wat er op[ENTER]stond? Blijkbaar niet. Deze grafsteen kan ons[ENTER]waardevolle informatie verschaffen over het[ENTER]Duistere Volk. Zou jij misschien naar Berg SoHan[ENTER]kunnen gaan een een kopie maken van het[ENTER]opschrift? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Volgens het onderzoek van Uriel, behoorden de[ENTER]zeven Drakenpriesteressen tot het Duistere Volk.[ENTER]Onderzoek de oude grafstenen op Berg Sohan.[ENTER]Dat was ooit de hoofdstad van het Duistere Volk. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Je herinnert waarschijnlijk niet meer wat er op[ENTER]stond? Blijkbaar niet. Deze grafsteen kan ons[ENTER]waardevolle informatie verschaffen over het[ENTER]Duistere Volk. Zou jij misschien naar Berg SoHan[ENTER]kunnen gaan een een kopie maken van het[ENTER]opschrift? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Je hebt de oude grafsteen gevonden uit de tijd[ENTER]van het Duistere Volk en hebt een kopie van het[ENTER]opschrift gemaakt. Breng dit naar Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Volgens het onderzoek van Uriel, behoorden de[ENTER]zeven Drakenpriesteressen tot het Duistere Volk.[ENTER]Onderzoek de oude grafstenen op Berg Sohan.[ENTER]Dat was ooit de hoofdstad van het Duistere Volk. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Eindelijk! Laat me het opschrift bestuderen...[ENTER]Er staat het volgende: Het Duistere Volk heeft[ENTER]zichzelf toegewijd aan zwarte magie en dient Sung[ENTER]Mahi, God van de Demonen. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Oh nee... Sung Mahi! Misschien probeerde de zeven[ENTER]drakenpriesteressen wel Sung Mahi op te roepen[ENTER]met de kracht van de verboden hekserij? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Je hebt dat uitstekend gedaan. Voor zoveel moeite[ENTER]is een beloning op zijn plaats. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Je hebt %s ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Je hebt %s Yang ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel heeft nieuwe informatie gevonden over het[ENTER]verhaal van het oude dagboek. Zoek Uriel op om[ENTER]meer te ontdekken. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Je ontvangt %d. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Duister Volk II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Volgens Uriel was het Spoken Woud ooit deel van[ENTER]het Koninkrijk van het Duistere Volk. Er kunnen[ENTER]daar misschien aanwijzingen zijn.[ENTER]Maar het bos zit vol gevaren en de Metin Stenen[ENTER]hebben alle wezens tot waanzin gedreven. Vind de[ENTER]Boosaardige Boom om meer bewijs te ontvangen.[ENTER]Praat daarna met Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "Het Duistere Volk is omringt met verscheidene[ENTER]geheimen. Dankzij jou hebben we een paar van deze[ENTER]opgelost. Maar we missen nog belangrijke[ENTER]informatie. Ga alsjeblieft op jacht naar een oud[ENTER]document. Het zou ergens in het spoken woud[ENTER]moeten zijn, vlak bij Berg Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Pagina's te gaan: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "Het Duistere Volk is omringt met verscheidene[ENTER]geheimen. Dankzij jou hebben we een paar van deze[ENTER]opgelost. Maar we missen nog belangrijke[ENTER]informatie. Ga alsjeblieft op jacht naar een oud[ENTER]document. Het zou ergens in het spoken woud[ENTER]moeten zijn, vlak bij Berg Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Je hebt de Boosaardige Boom verslagen en het[ENTER]document gepakt. Het is beschreven in een[ENTER]buitenlandse taal. Laat Uriel het vertalen. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Eindelijk! Je hebt het oude document gevonden.[ENTER]Hopelijk zal dit wat licht werpen op deze zaak. "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Maar Waaa...? Er staat bijna niets in! Het[ENTER]document bestaat eigenlijk uit 10 pagina's. Ga[ENTER]alsjeblieft terug naar het woud en zoek de[ENTER]overige 9 pagina's. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "Je moet nog %d pagina's vinden. "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Hoe is het? Weet je nog van dag dagboek en het[ENTER]verhaal er in? Degene die zo abrupt stopt op de[ENTER]dertiende en laatste pagina? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "Dus, nu gaan we het zien...[ENTER]Blijkbaar heeft het Duistere Volk de Hoge[ENTER]priesteres van de Drakensekte verleid met een[ENTER]vloek om zo misbruik te maken van de heilige[ENTER]krachten van de zeven vrouwen en ze de eeuwenoude[ENTER]kunst van zwarte hekserij te laten beoefenen. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Om Sung Mahi op te roepen, moest de zwarte[ENTER]hekserij tegelijkertijd op zeven locaties worden[ENTER]uitgevoerd. Maar Lee Seop en zijn leger konden[ENTER]het ritueel op tijd tegenhouden en stopte daarmee[ENTER]het plan van het Duistere Volk. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Dit Volk was zeker gevreesd. Ze hadden de[ENTER]mogelijkheid om het menselijk bewustzijn te[ENTER]controleren met zwarte magie! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "De Aanwijzing "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel heeft meer aanwijzingen gevonden over het[ENTER]Gum Monument in de oude rollen perkament. Ga naar[ENTER]hem toe en ontdek het zelf. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Even een samenvatting wat we hebben geleerd: Er[ENTER]was ooit een volk die zichzelf het Duistere Volk[ENTER]noemde en ze dienden de demongod Sung Mahi. Om[ENTER]hem op te roepen, verleidde ze de zeven[ENTER]drakenpriesteressen en misbruikten ze hun heilige[ENTER]krachten voor de verboden kunst van zwarte[ENTER]hekserij. Maar het was nodig om dit op zeven[ENTER]locaties tegelijkertijd te doen. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "De drakenpriesteressen voerden de zwarte hekserij[ENTER]alleen uit in deze ene toren, en niet bij alle[ENTER]zeven de locaties...[ENTER]Daarom is de oproeping van Sung Mahi mislukt! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "Het Duistere Volk moet foute informatie hebben[ENTER]gegeven aan de zeven Drakenpriesteressen. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Misschien wisten zij ook niet hoe het moest...[ENTER]Hij zou toeval kunnen zijn, maar de oude rollen[ENTER]perkament verwijzen een toren die in relatie[ENTER]staat met het Gum Monument. Het lijkt er op dat[ENTER]ze het hebben over de Demonen toren bij Hwang[ENTER]Tempel. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "We hebben eindelijke de beslissende aanwijzing[ENTER]gevonden over de zeven drakenpriesteressen![ENTER]Kalmeer een beetje en we gaan kijken wat we[ENTER]verder gaan doen. Ik ben bang dat er een bezoekje[ENTER]naar de Demonen toren op je wacht... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Ja natuurlijk. Zeven mensen vluchtte voor Lee[ENTER]Seop en zijn cavalerie de Hwang Tempel in en door[ENTER]wanhoop gedreven, begonnen met verboden zwarte[ENTER]hekserij... Uiteindelijk heeft slechts 1 van hen[ENTER]het overleeft. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "Het volgende deel van dit avontuur is beschikbaar[ENTER]vanaf level 66. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Correct. Ik heb nader onderzoek gedaan en heb[ENTER]ontdekt dat de zeven leden van de heilige sekte,[ENTER]de drakenpriesteressen waren. Volgens oude rollen[ENTER]perkament hoorden zij bij een theocratisch volk[ENTER]genaamd het Duistere Volk.[ENTER]Waren deze priesteressen deel van dit mysterieuze[ENTER]volk? Hier, lees dit rol perkament goed door en[ENTER]spreek me weer aan als je klaar bent. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Duister Volk I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Volgens Uriels onderzoek zijn de zeven[ENTER]Drakenpriesteressen van het Duistere Volk.[ENTER]Onderzoek de oude grafstenen op Berg Sohan.[ENTER]Waarschijnlijk was dat ooit de hoofdstad van het[ENTER]Duistere Volk. Spreek nog 1 keer met Uriel voor[ENTER]je vertrekt. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Hun ongelofelijk ver ontwikkelde hekserij en het[ENTER]feit dat, volgens het dagboek, ze vernietigt zijn[ENTER]door Lee Seop wijzen allemaal naar het idee dat[ENTER]de zeven drakenpriesteressen eigenlijk deel waren[ENTER]van het Duistere Volk. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "In de oude rollen perkament staat een kaart. Bij[ENTER]nadere inspectie, herken je Berg Sohan hierin. De[ENTER]hoofdstad van het Duistere Volk moet daar gelegen[ENTER]hebben! "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Ongelofelijk! Weet je wat dat betekend?![ENTER]Er waren niet altijd demonen en geesten in de[ENTER]Demonen toren. Het is de nalatenschap van de[ENTER]Drakenpriesteres. In haar laatste wanhopige[ENTER]poging om Lee Seop zijn leger te verslaan, heeft[ENTER]ze de deur naar deze wereld geopend voor demonen[ENTER]met een vervloekt en duister ritueel.[ENTER]Uiteindelijk heeft ze dit moeten bekopen met haar[ENTER]leven. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Het Dagboek "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "Het is de opening die de Magere Hein en zijn[ENTER]demonische gevolg gebruikte om onze wereld te[ENTER]betreden. Gelukkig is de grootse missie van het[ENTER]Duistere Volk mislukt: Het oproepen van Sung Mahi[ENTER]was niet gelukt, Lee Seop kwam aan de macht en[ENTER]richtte een verenigt koninkrijk op.[ENTER][ENTER]Met dank aan jou heb ik eindelijk het grootste[ENTER]mysterie van mijn leven opgelost! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "Als beloning wil ik je graag een Zegening[ENTER]Geschrift geven. Ik sta er op dat je deze[ENTER]aanneemt. "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Je hebt post. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "De wachter heeft een brief voor je. Lees hem en[ENTER]zoek uit wie de geheimzinnige verzender is. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Hé, ik heb je de afgelopen tijd niet veel gezien.[ENTER]Ik moest je deze brief geven - Geen idee wie de[ENTER]afzender is, hij heeft zich niet voorgesteld. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Het papier waarop de brief geschreven is lijkt[ENTER]erg oud. Er is haastig het volgende op[ENTER]geschreven: Heb belangrijke informatie over de[ENTER]zeven Drakenpriesteressen en Sung Mahi. Wacht[ENTER]achter de Demonen toren in Hwang Tempel op jou.[ENTER]Ben in de schaduw van de boom. Schiet op! Er is[ENTER]weinig tijd! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Anonieme Brief "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "Ga naar de Hwang Tempel en ontmoet de[ENTER]geheimzinnige brief schrijver aan de achterkant[ENTER]van de Demonen toren. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Welkom! Laat me eerst voorstellen: mijn naam is[ENTER]Lee Chung. Het is dapper van je om instructies[ENTER]van een onbekende te volgen. Ik sta gelukkig niet[ENTER]voor gek door jou te kiezen - En jij zal mijn[ENTER]beslissing ook niet betreuren![ENTER]Luister naar wat ik heb te zeggen! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel heeft nieuws over de laatste overgebleven[ENTER]Drakenpriesteres. Haar dagboek zou in de Demonen[ENTER]toren moeten zijn. Ga naar Uriel om meer te weten[ENTER]te komen. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Nieuw Kwaad "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Luister naar wat Lee Chung je te vertellen heeft. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Er is 1 reden waarom je naar de Hwang Tempel moet[ENTER]komen: Recentelijk zijn er vreemde dingen aan de[ENTER]gang. En sinds kort hebben we de ingang van een[ENTER]gigantische grot gevonden aan de achterkant van[ENTER]de Demonen toren! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Een gigantische grot? Wat zal er in te vinden[ENTER]zijn? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "In deze grot bevind zich een nieuw en[ENTER]onvoorstelbaar kwaad. Onze verkenners vertellen[ENTER]over een gruwelijk monster waar zelfs de demonen[ENTER]zich voor verbergen in de schaduwen. De[ENTER]angstaanjagende aanblik en onstilbare lust voor[ENTER]leven, zijn aanwijzingen dat dit beest niemand[ENTER]anders is dan de legendarische Agwi - een van de[ENTER]tien grootse duivels van de demonenwereld.[ENTER]Als dit klopt, zijn we allemaal in groot gevaar. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Angstaanjagender dan demonen... dit wezen moet[ENTER]echt krachtig en gemeen zijn. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "Dat is het ook. Mijn mannen en ik hebben meerdere[ENTER]malen geprobeerd de Duivelse Catacomben te[ENTER]bestormen. Maar dit mislukte keer op keer met[ENTER]zware verliezen.[ENTER]In deze zaak hebben we de hulp nodig van een[ENTER]sterke krijger - dit is de rede dat we jou hebben[ENTER]opgeroepen. Help je ons? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Ja ik zal helpen. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Oh, dat geeft ons weer hoop![ENTER]Nu ik weet dat je aan onze kant staat, zal ik je[ENTER]de hele waarheid vertellen: Ik, Lee Chung, ben de[ENTER]commandant van de Schaduw Krijgers. We zijn een[ENTER]geheime elite eenheid van Lee Seop zijn leger. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Ah, gelukkig ben je gezond en veilig. Ben je[ENTER]klaar voor een nieuw avontuur? We missen nog[ENTER]steeds belangrijke informatie over het Duistere[ENTER]Volk en de zeven Drakenpriesteressen. De laatste[ENTER]Drakenpriesteres moet haar dagboek verborgen[ENTER]hebben in de demonen toren voor ze de zwarte[ENTER]hekserij uitvoerde. Ga naar de toren en breng het[ENTER]dagboek terug.[ENTER]Het is goed mogelijk dat de Demonenkoning het in[ENTER]zijn bezit heeft. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "De Schaduw krijgers hebben maar een doel, het[ENTER]voorkomen van de wederopstanding van Sung Mahi.[ENTER]Dat is onze missie. Laten we samen proberen om[ENTER]deze Agwi terug te sturen naar de hel waar hij[ENTER]vandaan komt en daarna uitvinden hoe hij in onze[ENTER]wereld terecht is gekomen. "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Geen tijd "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Lee Chung, commandant van de Schaduw Krijgers,[ENTER]zoek naar je. Het is heel dringend! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Ik heb een dringend verzoek. Zie je de gewonde[ENTER]soldaat daar? Dat is een van mijn verkenners, die[ENTER]op mijn bevel, de Duivelse Catacomben verkende.[ENTER]Terwijl hij dit deed, is hij aangevallen door de[ENTER]Agwi en vergiftigt. Het gif verspreidt zich door[ENTER]zijn lichaam - hij heeft niet veel tijd meer. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Hij heeft een tegengif nodig en snel ook![ENTER]Kan jij wat ophalen? Je kan het vinden in het[ENTER]Rode Bos vlak bij de Rode Dryad.[ENTER]Hij is een van mijn beste vechters - red zijn[ENTER]leven en ik zal je belonen met %s. "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Ik haal het antigif op! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Dank je! Hij ademt nog maar hij gaat zienderogen[ENTER]achteruit. We hebben geen tijd te verliezen! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "je hebt nog %d minuten. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Het Antigif "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Je weet van wat Lee Chung je heeft verteld dat[ENTER]het antigif gevonden kan worden. Vang %d Rode[ENTER]Dryads.[ENTER][ENTER]In het Rode Bos zijn er zelfs grotere gevaren dan[ENTER]in het Spoken Woud, dus wees voorzichtig. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Je hebt de Demonen Koning verslagen en hebt het[ENTER]dagboek van de Drakenpriesteres ontvangen. Breng[ENTER]het naar de geleerde Uriel. Hij zal het[ENTER]onderzoeken. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Je tijd is om. De soldaat is stervende, breng zo[ENTER]snel mogelijk het antigif naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "je hebt nog %d minuten. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "Je hebt eindelijk het antigif gevonden! Snel,[ENTER]breng het naar Lee Chung! "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Hier, snel! Ik denk dat je precies op tijd bent.[ENTER]Dat is een enorme last die van mijn schouders[ENTER]valt. Mijn mannen en ik zijn extreem dankbaar[ENTER]voor wat je voor ons hebt gedaan. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Bedankt voor je hulp, mijn soldaat heeft het[ENTER]overleefd. Hier is jouw beloning om het te[ENTER]redden. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Je hebt je tijd genomen. Het hangt op het op het[ENTER]randje van het leven. Gelukkig ben je op tijd[ENTER]gekomen. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Hij lijkt het te overleven. Maar dat was nog maar[ENTER]net - hij is bijna dood gegaan omdat je er zo[ENTER]lang over hebt gedaan.[ENTER]Sorry, maar dit is alles wat ik je kan geven. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Het Rapport "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "De verkenner is weer bij bewustzijn. Luister naar[ENTER]wat hij heeft gezien in de Duivelse Catacomben. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Dank je dat je me gered hebt. Ik heb[ENTER]ongelofelijke dingen gezien in de Duivelse[ENTER]Catacombe. Maar toen werd ik ontdekt en... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Je hebt het gevonden! Het dagboek van de laatste[ENTER]Drakenpriesteres.[ENTER]Mijn handen trillen van spanning![ENTER]Ik heb tijd nodig om de inhoud te bestuderen.[ENTER]Rust wat uit. Ik zal je roepen als ik je meer kan[ENTER]vertellen. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Wat zag je? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "Er waren mensen met zwarte mantels met capuchons[ENTER]over hun hoofd getrokken. Door de delen van hun[ENTER]gesprekken die ik opving heb ik kunnen[ENTER]concluderen dat ze Dienaren van het Duister[ENTER]waren. Maar dat is nog niet alles: Een gruwelijke[ENTER]geest in de vorm van een vrouw zweefde boven hun[ENTER]hoofden. De Dienaren van het Duister noemde haar[ENTER]Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Dat klinkt niet goed. Wat hebben de Dienaren van[ENTER]het Duister en deze Banshee gepland? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "De Banshee heeft de Agwi opgeroepen met zwarte[ENTER]magie, deze duivelse wezens komen direct uit de[ENTER]klauwen van hel. Ze noemen de Koning van de Agwi[ENTER]Azrael. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Ik probeerde snel naar buiten te vluchten om Lee[ENTER]Chung te informeren. Maar ik struikelde en werd[ENTER]ontdekt.[ENTER][ENTER]Oh ja, ik bedenk me net, commandant Lee Chung[ENTER]heeft iets belangrijk te vertellen aan je. Ik zou[ENTER]hem aanspreken als ik jou was. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Duistere Dreiging "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "Ga naar Lee Chung en praat met hem over het[ENTER]nieuwe gevaar dat schuilgaat in de Duivelse[ENTER]Catacomben. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "Wat mijn verkenner rapporteerde is best[ENTER]angstaanjagend, nietwaar? De Dienaren van het[ENTER]Duister, een soort van sekte, zijn[ENTER]verantwoordelijk voor de verschijning van de[ENTER]Agwi. Ze hebben ook de geest van de laatste[ENTER]Drakenpriesteres opgeroepen. Ze is terug gekeerd[ENTER]als een Banshee, een manifestatie van het kwaad.[ENTER]En met haar gebruik van haar magische krachten[ENTER]wil ze binnenkort de demongod Sung Mahi op te[ENTER]roepen. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Wat?! De Banshee is de geest van de laatste[ENTER]Drakenpriesteres?! "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Zonder twijfel. Zelfs al onder haar zussen van de[ENTER]Draken sekte, was zij de enige die de heilige[ENTER]vier schildwachten van de hemel kon oproepen en[ENTER]de zwarte hekserij uitvoeren.[ENTER]Nu weten we wie er achter deze nieuwe dreiging[ENTER]zit: Deze Dienaren van het Duister en de Banshee[ENTER]zijn van plan om het werk van het Duistere Volk[ENTER]te voltooien en Sung Mahi te laten ontwaken. "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "De Oplossing van de Puzzel. "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "We hebben veel aan jou te danken: Je hebt een van[ENTER]mijn mannen gered van de dood en alleen daardoor[ENTER]zijn we te weten gekomen over de plotselinge[ENTER]verschijning van de Agwi en de laatste bedreiging[ENTER]in de Duivelse Catacomben. Rust wat uit en dan[ENTER]gaan we denken over een bruikbare tactiek. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "Het Avontuur gaat verder als je level 72 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel zoekt je. Hij heeft het dagboek gelezen. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ah geweldig. Je bent er.[ENTER]De verhalen van de laatste Drakenpriesteres zijn[ENTER]werkelijk verbazingwekkend. Luister goed: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mijn lot is verzegel! Ik heb mijzelf ingesloten[ENTER]op de hoogste verdieping van deze toren en Lee[ENTER]Seop zijn mannen staan op het punt om de deur van[ENTER]mijn laatste gevangenis open te breken. Er is[ENTER]geen ontsnappen meer aan, ik heb verloren.[ENTER][ENTER]Nee! Het kan niet zo eindigen! Het kan nog niet[ENTER]allemaal al vast staan. Ik moet, helemaal alleen,[ENTER]de zwarte hekserij oproepen, dit eeuwenoude kwaad[ENTER]en de duistere manschappen ontbieden.[ENTER]Het gaat mijn dood worden, maar mijn vijanden[ENTER]neem ik met mij mee, al is het het laatste wat ik[ENTER]doe! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Wat? Je hebt het nog niet overhandigd? De hengel[ENTER]is voor de visser bij de rivier. Maak haast, hij[ENTER]heeft hem dringend nodig! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Nog een gunst "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "De smid heeft zijn nieuwe Hengel gestuurd! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Dank je, nu kan ik eindelijk mijn trouwe maar[ENTER]versleten hengel wegdoen. Ik verdien niet alleen[ENTER]mijn kost met vissen, maar vissen is ook een van[ENTER]mijn grootste passies![ENTER]Weet je iets over vissen? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Neem eerst de hengel in je hand. Doe wat aas aan[ENTER]de haak. Dan gooi je het uit door je vis[ENTER]vaardigheid te gebruiken. Als je voelt dat een[ENTER]vis gebeten heeft, gebruik je weer je[ENTER]vaardigheid. Of het werkt, of je moet opnieuw[ENTER]proberen. Er zijn vele vissen die je kunt vangen.[ENTER]Vis is goed voor je gezondheid. en soms, vang je[ENTER]waardevolle schatten. Dus probeer het wanneer je[ENTER]wat vrije tijd hebt! "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Oh ja, hier is de betaling voor de hengel. Geef[ENTER]het alsjeblieft aan de Smid. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Hengel betaling "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Je hebt de hengel afgeleverd aan de visser. Ga[ENTER]terug naar de Smid met de betaling en je zult je[ENTER]beloning krijgen. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Heb je de Visser al gevonden?[ENTER]Mooi, je hebt me waardevolle tijd bespaard door[ENTER]die levering te doen voor me. Als beloning zal ik[ENTER]je wat Yang en 1500 ervaringspunten geven. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Een coupon voor upgrade "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Met deze coupon, zal de Smid een Pantser gratis[ENTER]upgraden. Neem je Pantser en sleep het naar de[ENTER]Smid om het upgrade venster te openen. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Coupon voor een gratis upgrade "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Ga naar de Smid. Hij heeft iemand nodig die een[ENTER]bestelling aflevert. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Hint: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1. Coupon wordt niet getoond in de inventaris.[ENTER]2. Een succesvolle upgrade wordt - net zoals bij[ENTER]normale upgrades - niet 100% gegarandeerd. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Coupon is al gebruikt "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Je hebt coupon voor de gratis upgrade al[ENTER]gebruikt. Neem een nieuwe coupon volgende keer! "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Hey, avonturier! Kun je me nog een gunst[ENTER]verlenen? Normaal gesproken vraag ik andere[ENTER]mensen niet om dingen voor mij te doen, maar jij[ENTER]lijkt me wel het vertrouwen waard. Zie het maar[ENTER]als een eer! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Ik heb een hengel voor de Visser gemaakt, maar ik[ENTER]ben zelf helaas te druk. Ik heb geen tijd om het[ENTER]naar de Visser te brengen. Kan jij dat voor me[ENTER]doen? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Een flexibele hengel "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "De Visser is ergens bij de rivier. Als je de[ENTER]hengel bij hem aflevert, zal ik één stuk Pantser[ENTER]gratis voor je upgraden. Dat is een eerlijke[ENTER]ruil; vind je niet? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "Vind de Visser "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "De Smid heeft een hengel gemaakt voor de visser.[ENTER]Vind de visser bij de rivier en geef hem de[ENTER]nieuwe hengel. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Voor wie is de hengel? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "De Hemelse Traan krijgt zijn perfecte helderheid[ENTER]van de magische vereniging van Heilig Boomgom,[ENTER]Blauw Kristal Extract en Rood Hel Kwarts.[ENTER]Het Blauw Kristal Extract moet verkregen worden[ENTER]van de heerser van het IJsland. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Versleten Stenen Tablet "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Je hebt een notitie gemaakt van dit verrassend[ENTER]opschrijft. Meld je bij Lee Chung en vertel hem[ENTER]wat je zojuist hebt gelezen. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Ah, je bent gezond teruggekomen! Als ik je[ENTER]gezicht goed lees, begrijp ik dat het je is[ENTER]gelukt? "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Natuurlijk, ja! Dankzij het opschrift op het[ENTER]Versleten Stenen Tablet, ben ik er achter gekomen[ENTER]dat je de heilige krachten kan oproepen met een[ENTER]magisch juweel dat bekend staat als de Hemelse[ENTER]Traan. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "Hemelse Traan.. dus het bestaat echt. Heb je al[ENTER]aanwijzingen gevonden hoe we er aan een kunnen[ENTER]komen? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Om de Hemelse Traan te maken, heb je Heilig[ENTER]Boomgom, Blauw Kristal Extract en Rood Hel Kwarts[ENTER]nodig. Er staat dat het Blauw Kristal Extract[ENTER]verkregen moet worden van de heerser van het[ENTER]IJsland. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "Heerser van het IJsland? Hmmm.. daar moeten ze[ENTER]Berg Sohan mee bedoelen. Ik zal je notities laten[ENTER]zien aan de magiërs van de Schaduw Krijgers, dan[ENTER]kunnen zij ze bestuderen.[ENTER]Ik zal het je meteen vertellen als ze wat[ENTER]gevonden hebben! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Accepteer dit als een beloning voor je daden. Ik[ENTER]blijf op je hulp rekenen! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "IJs Schat "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Commandant Lee Chung heeft je verteld dat het[ENTER]eerste element dat je nodig hebt voor de Hemelse[ENTER]Traan, Blauw Kristal Extract, te maken heeft met[ENTER]de legendarische Negen Staarten schat op Berg[ENTER]Sohan. Hij wordt goed beschermt door IJs Golems,[ENTER]Yeti en Bevroren IJs Mannen. Jaag op deze wezens[ENTER]om in bezit te komen van het Blauw Kristal[ENTER]Extract. Spreek met Lee Chung voor je ten strijde[ENTER]trekt. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "De Magiërs van de Schaduw Krijgers hebben ontdekt[ENTER]dat de angstaanjagende Negen Staarten van Berg[ENTER]Sohan het Blauw Extract beschermt alsof het hun[ENTER]grootste schat is. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, commandant van de Schaduw Krijgers[ENTER]wilt met je praten. Hij heeft een manier gevonden[ENTER]hoe je de Agwi in de Duivelse Catacomben kan[ENTER]verslaan. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "De Negen Staarten schat wordt beschermt door IJs[ENTER]golems, Yeti en Bevroren IJs Mannen.[ENTER][ENTER]50 Blauw Kristal Extracten zijn nodig om de[ENTER]Hemelse Traan te maken. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Rood Hel Kwarts schijnt te vinden te zijn in de[ENTER]Hwang Tempel of het Vuur Land. Ik heb verkenners[ENTER]er op uit gestuurd om meer te weten te komen. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Commandant Lee Chung heeft je verteld dat het[ENTER]eerste element dat je nodig hebt voor de Hemelse[ENTER]Traan, Blauw Kristal Extract, te maken heeft met[ENTER]de legendarische Negen Staarten schat op Berg[ENTER]Sohan. Hij wordt goed beschermt door IJs Golems,[ENTER]Yeti en Bevroren IJs Mannen. Jaag op deze wezens[ENTER]om in bezit te komen van het Blauw Kristal[ENTER]Extract. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Je doorzoekt de lijken van de verslagen monsters[ENTER]en vind een blauw glimmend juweel. Dit moet het[ENTER]Blauw Kristal Extract zijn. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Je moet nog %d Blauw Kristal Extract vinden. "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Ik denk dat je genoeg advies hebt gekregen voor[ENTER]vandaag, kom morgen maar terug. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Deze kristallen zijn nutteloos. Kijk zelf maar,[ENTER]er zitten scheuren in. Om ze te kunnen gebruiken[ENTER]moeten ze in perfecte staat zijn! Blijf zoeken! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Deze zijn van uitstekende kwaliteit! Ga zo door![ENTER]Ik heb er nog maar %d nodig. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Je hebt al het benodigde Blauw Kristal Extract[ENTER]verzameld. Ik voel de kracht van de Negen[ENTER]Staarten er in. Geweldig... Ze vibreren van[ENTER]energie. Goed gedaan! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "Het avontuur gaat verder als je level 78 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "In tegenstelling tot de normale demonen, kan je[ENTER]de Agwi niet simpelweg doden. Wij Schaduw[ENTER]Krijgers hebben dat al op elke manier die we[ENTER]konden bedenken geprobeerd, zonder enig succes. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Maar ik heb nu ontdekt dat de Drakenpriesteres de[ENTER]kracht bezit om de heilige krachten op te roepen[ENTER]om de kwade geesten te verslaan. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "In Het Rode Bos was een van de Heilige Tempels[ENTER]van de Drakenpriesteressen. Zoek daar naar ruïnes[ENTER]en tekenen van de sekte. Verkenners hebben een[ENTER]versleten tablet van steen gezien, bedekt met[ENTER]kreupelhout... Misschien staat er iets nuttigs op[ENTER]deze steen. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "De Ontdekking "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Lee Chung vertelde je dat de Drakenpriesteressen[ENTER]de mogelijkheid hadden heilige krachten op te[ENTER]roepen, een eeuwenoude witte magie die kwade[ENTER]geesten verjaagd. Zoek in het Rode Bos naar het[ENTER]Versleten Stenen Tablet waar Lee Chung het over[ENTER]had en zoek naar verder bewijs. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Na een lange zoektocht kom je een Stenen Tablet[ENTER]tegen in het struikgewas die er waarschijnlijk al[ENTER]eeuwen heeft gelegen. Dat moet het oude tablet[ENTER]zijn waar Lee Chung het over had! Je ontcijfert[ENTER]met moeite het versleten opschrift. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "De Hemelse Traan is het meest waardevolle geheim[ENTER]van de Draken priesteressen. Het recept is geheim[ENTER]gehouden voor generaties, en in extreme gevallen[ENTER]beschermt met bloed. Agwi en andere demonen[ENTER]kunnen de drager van dit juweel niet makkelijk[ENTER]benaderen. Als de Hemelse traan gevuld word met[ENTER]de heilige krachten zijn de effecten[ENTER]overweldigend zijn. Hij schijnt zo helder als de[ENTER]Poolster in de lucht, zeven zonneschijven lang. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Ah geweldig! Het is gelukt. Hier is je Rode Hel[ENTER]Kwarts. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Rood Hel Kwarts "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Laatste Element "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung en de raad van magiërs hebben ontdekt[ENTER]dat je het laatste element, heilig boomgom, kan[ENTER]vinden bij Rode Boosaardige Bomen. Ga op jacht[ENTER]naar ze in het Rode Bos en verzamel 100 porties[ENTER]van de boomgom.[ENTER]Voor je op jacht gaat moet je nog even langs gaan[ENTER]bij Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung en de raad van magiërs hebben ontdekt[ENTER]dat je het laatste element, heilig boomgom, kan[ENTER]vinden bij Rode Boosaardige Bomen. Ga op jacht[ENTER]naar ze in het Rode Bos en verzamel 100 porties[ENTER]van de boomgom. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "Dit is de laatste stap voor de creatie van de[ENTER]Hemelse Traan. Pas op, het Rode Bos zit vol met[ENTER]dodelijke wezens! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Je hebt nog %d porties Heilig Boomgom nodig. "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Je hebt genoeg Heilig Boomgom gevonden! Breng het[ENTER]naar commandant Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Is dat het Heilig Boomgom? Ik voel de enorme[ENTER]kracht! Fantastisch! Helaas heb ik alle magiërs[ENTER]op een missie moeten sturen. Ze zijn voorlopig[ENTER]even weg. Is er niet een apotheker in jouw[ENTER]thuisstad die Baek-Go heet? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Ja, die woont daar. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ah prachtig! Neem de drie ingrediënten en ga naar[ENTER]Baek-Go. Hij kan de Hemelse Traan er van maken. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Je hebt een lange en vermoeiende weg achter de[ENTER]rug. Alsjeblieft, accepteer deze beloning voor al[ENTER]je moeite. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, commandant van de Schaduw Krijgers,[ENTER]heeft meer ontdekt over het Rode Hel Kwarts. Om[ENTER]dit te maken heb je drie verschillende[ENTER]ingrediënten nodig: Vulkanische Aarde van[ENTER]Doyyumhwan, Vlammende Manen en Fundament Stenen.[ENTER]Jaag op Vlammen, Vuur Krijgers en Vechtende[ENTER]Tijgers in Vuurland om deze ingrediënten te[ENTER]verzamelen. Je hebt 20 van elk nodig om 20 Rode[ENTER]Hel Kwarts te maken.[ENTER]Ga voor je begint nog even naar Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "Hemelse Traan "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Ga terug naar je thuisstad, zoek Baek-Go op en[ENTER]vraag hem om de Hemelse Traan te maken van de[ENTER]drie ingrediënten voor Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "Je bent een poosje weg geweest. Ik begon me al af[ENTER]te vragen of er iets met je aan de hand was. Hoe[ENTER]kan ik je helpen? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung heeft me gevraagd om jou om een gunst[ENTER]te vragen. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung?! De Commandant van de Schaduw Krij...[ENTER]Oh! Shhhhh! Stil! Je staat voor een Schaduw[ENTER]Krijger Magiër. Maar dat is geheime informatie,[ENTER]niemand in dit dorp mag dat weten.[ENTER]Welke gunst heeft Lee Chung van mij nodig? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Hij wilt je vragen om de Hemelse Traan te maken[ENTER]uit deze drie ingrediënten. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "Hemelse Traan he... Hij heeft zo veel magiërs tot[ENTER]zijn beschikking, waarom laat hij mij altijd het[ENTER]moeilijke werk doen?![ENTER]...[ENTER]OK. Hier is hij dan, de Hemelse Traan.[ENTER]Prachtig! Ik zal hem direct versturen naar Lee[ENTER]Chung per boodschapper en hij zal je berichten[ENTER]als alles voorbereid is. Kan je me vertellen waar[ENTER]dit over gaat? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Ik kan je niet veel specifieks vertellen, behalve[ENTER]dit: De steen roept de heilige kracht op om[ENTER]demonen en slechte wezens te verjagen. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Heel interessant. Ik wens je veel succes in je[ENTER]taak. Als beloning voor je werk tot nu toe, krijg[ENTER]je 2 gekrompen hoofden.[ENTER]Nu ik weet hoe het moet, kan ik vanaf nu meer[ENTER]hemelse tranen maken, mocht je dit willen. Oh, en[ENTER]doe de groeten aan Lee Chung, ok? "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "Het avontuur gaat verder als je level 84 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Onze Magiërs hebben ontdekt dat de Rode Hel[ENTER]Kwarts dat nodig is voor het maken van de Hemelse[ENTER]Traan de kracht van vuur in zich draagt. Deze[ENTER]Kwarts is ook de reden van de ongelofelijke[ENTER]kracht van de wezens in Vuurland. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Rood Hel Kwarts wordt gemaakt uit drie[ENTER]ingrediënten: Vulkanische Aarde, Vlammende Manen[ENTER]en Fundament Steen. Je kan dit allemaal vinden in[ENTER]Vuurland. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Het is je gelukt! Eindelijk hebben we de %d[ENTER]stukken Rood Hel Kwarts de we nodig hebben. Jouw[ENTER]dapperheid en kracht overtrof al mijn[ENTER]verwachtingen! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "1 ingrediënt mist. We hebben Vulkanische Aarde,[ENTER]Vlammende Manen EN Fundament Steen nodig. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Het spijt me, maar ik kan maar zeven stukken Rood[ENTER]Hel Kwarts per dag maken. Deze procedure is een[ENTER]grote uitdaging voor mijn magische vaardigheden.[ENTER]Ik ben niet eens een Magiër! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Zo dan! Ik ga nu proberen de drie ingrediënten[ENTER]samen te voegen om zo Rood Hel Kwarts te maken. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Helaas! De magie mislukte. Blijkbaar heb ik mijn[ENTER]magische vaardigheden overschat. Volgende keer[ENTER]gaat het vast beter. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Nu je Generaal Tartaros hebt verslagen, wordt de[ENTER]ingang van een eerder verborgen niveau geopend.[ENTER]Vorst Charon moet daar zijn! Teleporteer naar het[ENTER]zesde niveau en ontmoet de vorst van de Agwi.[ENTER]Maar pas op! Hij is extreem sterk en sluw als een[ENTER]duivel. "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Het Gevecht Begint "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "Zoals jij beweegt door de Duivelse Catacomben -[ENTER]Vrij en zonder angst - Het is onmogelijk dat je[ENTER]slechts een sterveling bent![ENTER]De Obelisk op het vijfde niveau zal functioneren[ENTER]als een portaal naar het verborgen zesde niveau. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Vorst Charon stuurt vanaf hier al zijn bevelen[ENTER]naar Agwi Generaal Tartaros. Waar wacht je op?[ENTER]Versla Charon en stop de sinistere plannen van de[ENTER]Dienaren van het Duister en de Banshee! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Het is je gelukt! Charon, vorst van de Agwi, is[ENTER]verslagen! "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Uitgeput maar opgelucht veeg je het zweet van je[ENTER]voorhoofd. Plotseling hoor je een schril gelach[ENTER]door de Duivelse Catacomben heen klinken.[ENTER][ENTER]Ahahahahahaha! Te laat, miezerige mensjes! Onze[ENTER]meester Sung Mahi is al opgeroepen en er is niets[ENTER]wat je daar nog tegen kan doen![ENTER]De dag nadert dat Sung Mahi zijn op volle kracht[ENTER]is op het eiland waar de kwade draken slapen.[ENTER]Jullie wereld is verdoemt! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Onvoltooid Verhaal "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "Ga naar Lee Chung en rapporteer de bedreiging van[ENTER]de Banshee aan hem. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Als je klaar bent met je heroïsch verhaal over[ENTER]hoe jij Tartaros en Charon hebt verslagen,[ENTER]herhaal je het bericht van de Banshee aan de[ENTER]commandant. Met een serieuze blik , begint hij te[ENTER]praten: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Ik nam aan dat wanneer we de Agwi vorst[ENTER]versloegen we de plannen van de Dienaren van het[ENTER]Duister en de Banshee zouden dwarsbomen. Hoe fout[ENTER]zat ik... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "De Banshee moet het gelukt zijn om Sung Mahi[ENTER]terug te laten keren met de hulp van Azrael,[ENTER]Koning van de Agwi. Ik bibber door alleen al de[ENTER]gedachte daarvan... "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "Het eiland waar de kwade draken slapen...[ENTER]Hmmm.. dat moet de Donkere Draak Steen zijn.[ENTER]Het is een eiland dat niet op de kaart staat ver[ENTER]weg van hier. Ondanks dat we niet geslaagd zijn[ENTER]in ons eigenlijke doel, staan we nog steeds flink[ENTER]bij je in het krijt. Zonder jouw hulp hadden we[ENTER]nooit het kwaad dat zich verschool in de[ENTER]catacomben kunnen verslaan. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung heeft de Hemelse Tran ontvangen en[ENTER]heeft alles voorbereid voor jouw missie naar de[ENTER]Duivelse Catacomben. Ga naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Je hebt grote daden verricht, daden die niemand[ENTER]anders had kunnen verrichten. Ik zal aan je zijde[ENTER]staan wanneer je me nodig hebt, voor de rest van[ENTER]mijn leven. Vaarwel! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Nu we de Hemelse Tran in onze handen hebben is[ENTER]het slechts een kwestie van tijd voor we de[ENTER]Dienaren van het Duister verslagen hebben en de[ENTER]Agwi verbannen hebben uit onze wereld! Maar de[ENTER]kracht van de Traan wordt pas volledig gebruikt[ENTER]als hij wordt losgelaten op een specifieke plek[ENTER]in de Duivelse Catacomben. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "We weten dat er 5 verdiepingen zijn in de[ENTER]Duivelse Catacomben. Op het vijfde en, voor zover[ENTER]wij weten, laatste niveau zal je Tartaros[ENTER]ontmoeten, de angstaanjagende Agwi Generaal en[ENTER]derde in commando, vlak na Koning Azrael en[ENTER]Charon. Versla hem met hulp van de Hemelse Traan! "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Maar Waar is Charon? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Generaal Tartaros "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "Gebruik de Hemelse Traan pas als je het vijfde[ENTER]niveau hebt bereikt van de Duivelse Catacomben.[ENTER]De ingang van de Catacomben kan je vinden aan de[ENTER]achterkant van de Demonentoren. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "De heilige krachten beginnen te werken vanuit de[ENTER]Hemelse Traan. Je voelt een ongelofelijke kracht[ENTER]door je lichaam stromen. De kracht van deze steen[ENTER]is niet voor te stellen![ENTER][ENTER]Versla Generaal Tartaros. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Vorst Charon "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "Vind de Stad Wachter "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Praat met de Stad Wachter "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Je hebt je eerste stappen gezet op het pad om een[ENTER]echte held te worden. Nu wordt het tijd voor de[ENTER]grotere opdrachten. Praat met de Stad Wacht en[ENTER]van hem zul je je laatste beginnersmissie[ENTER]krijgen. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Ik denk wel dat je klaar bent voor wat[ENTER]moeilijkere opdrachten. Ze zullen niet zo[ENTER]eenvoudig zijn als de vorige, Je moet hard werken[ENTER]voor de toekomst van ons rijk, en je zult vele[ENTER]gevechten meemaken. Je zult soms lijden, maar[ENTER]onthoud dat je altijd op je hoede moet zijn. Je[ENTER]hebt tot dus ver een paar opdrachten afgerond.[ENTER]Als een beloning voor je inspanningen, verdien je[ENTER]een prijs. Ik hoop dat je het nuttig vindt. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Vanaf nu, zal de Kapitein je begeleiden. Hij zal[ENTER]op je toezien en je verdere opdrachten geven.[ENTER]Vergaar meer ervarings punten, en ga dan naar de[ENTER]Kapitein. Veel succes! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Donkere Draak Steen "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "De reis was lang en moeizaam. Maar je hebt[ENTER]eindelijk je doel bereikt: Donkere Draken Steen.[ENTER]Zoek Admiraal Angmur op. Hij is te vinden bij[ENTER]Cape Drakenvuur. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Welkom op Donkere Draak Steen vreemdeling! Ben je[ENTER]hier om ons te helpen in het gevecht tegen Sung[ENTER]Mahi? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Ja, absoluut. Lee Chung, commandant van de[ENTER]Schaduw krijgers heeft me gestuurd. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Hij is een oude vriend van mij. Dus je[ENTER]bent hier op zijn verzoek. Ahh, dan weet ik dat[ENTER]ik je kan vertrouwen. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Hartelijk dank. Wat is de situatie hier? "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "De Demonen heersen over grote delen van het[ENTER]eiland.Niets en niemand is veilig voor ze. Ze[ENTER]eten zelfs elkaar op. De duistere invloed van[ENTER]Sung Mahi heeft ze allemaal gek gemaakt. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Ik zou je hulp kunnen gebruiken. Kan je het[ENTER]eiland doorzoeken en mij een up-to-date rapport[ENTER]van de situatie geven? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Dankje. Wacht, ik zal je de weg laten zien. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Je bent zeer ijverig, maar dat is niet genoeg.[ENTER]Blijf verzamelen! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Verzamel Klei Stenen "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Trek ten strijde tegen de Manticores en verzamel[ENTER]Klei Stenen. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Je hebt genoeg Klei Stenen verzameld. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Breng ze naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Heel goed, dankzij jou hebben we genoeg materiaal[ENTER]om de verdedigingsmuur te verstevigen. Zodra we[ENTER]daar mee klaar zijn, zal ik je roepen. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Lee Chungs taak "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung heeft een taak voor je. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Helaas heb ik slecht nieuws wat ons weer te samen[ENTER]brengt: De Dienaren van het duister naderen hun[ENTER]doel. Binnenkort zal Sung Mahi onverslaanbaar[ENTER]worden. We hebben geen tijd te verliezen! Ga naar[ENTER]de Teleporter. Vanaf daar ga je mee op het schip[ENTER]dat je naar Donkere Draak Steen vrengt. Zoek[ENTER]Admiraal Angmur daar op. Ik heb al een brief[ENTER]verzonden die je komst aankondigt. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Ik vertrek direct. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Verken Donkere Draak Steen. Ga eerst naar:[ENTER](%d,%d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "Verlaat het eiland. "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "Ga naar de Teleporter. Hij zal je naar Donkere[ENTER]Draak Steen brengen. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "De pijl boven de NPC laat zien dat dit persoon[ENTER]met je wilt praten. Als je de NPC niet kan zien,[ENTER]volg dan de knipperende stippen op de minimap. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Volg de knipperende stip op de minimap. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s: %d stukken "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 91 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Situatie Rapport "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Kijk rond op het eiland en rapporteer je[ENTER]vindingen aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Dit is je eerste bestemming: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Je hebt de eerste bestemming bereikt.[ENTER]De volgende is: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Je hebt nog niet alle gebieden bezocht.[ENTER]Verken alle gebieden. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Je tweede doel is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Je hebt de 2e bestemming bereikt.[ENTER]De volgende is: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "De 3e bestemming is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Je hebt alle regio's verkent.[ENTER]Keer terug naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Nadat je het hele eiland hebt verkent, realiseer[ENTER]je het volgende: Overal zijn er demonen. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Dat heb je goed gedaan. Accepteer dit als mijn[ENTER]dank. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "Brief van Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Terwijl je de huidige situatie verteld, vertrekt[ENTER]het gezicht van Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Ik had gehoopt dat je met beter nieuws zou komen. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "De demonen op het eiland worden sterker en[ENTER]sterker. Als we Sung Mahi en de Dienaren van het[ENTER]Duister niet kunnen stoppen, kunnen we alleen nog[ENTER]maar hopen op de genade van de drakengod. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Ja, Ik geef toe dat het er slecht uit ziet. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "Dat kan je wel zeggen ja… Lee Chung moet een[ENTER]belangrijke clue hebben ontdekt. Hij heeft me een[ENTER]brief gestuurd, maar die heb ik niet gekregen.[ENTER]Het bericht moet onderschept zijn door de[ENTER]Gnollen. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "We moeten deze brief vinden. Kan je ons helpen? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Maar natuurlijk, ik ben al onderweg. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Bedankt. De gnollen leven hier vlak bij. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "Vind Lee Chungs Brief. "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Een van de volgende wezens heeft de brief van Lee[ENTER]Chung: Gnol Krijger, Gnol Boogschutter, Gnol[ENTER]Verdediger, Gnol Magier, Gnol Generaal, Gnol[ENTER]Heerser of Opperste Gnol Wachter "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Als we Sung Mahi willen stoppen, hebben we deze[ENTER]brief echt nodig! De dief komt uit de gnollen[ENTER]stam. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Je hebt de brief gevonden. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Breng het naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Je bent terug. en je hebt de brief! Ik wist dat[ENTER]ik op je kon rekenen. Laat eens zien dan. "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Gegroet Angmur![ENTER]Mijn vriend, in de lege kampen van Sung Mahi zijn[ENTER]we iets tegengekomen: de Dienaren van het Duister[ENTER]hebben hun bondgenoten op het eiland benaderd via[ENTER]geheime berichten/ Een van die berichten is[ENTER]verstuurt naar de Gnollen. Als je deze[ENTER]onderschept kan worden, zijn we de demonen een[ENTER]belangrijke stap voor! Ik stuur %s mee als[ENTER]ondersteuning en wens je veel kracht en moet toe[ENTER]in deze donkere tijd.[ENTER]L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Mijn verkenners zoeken uit of de Gnollen hun[ENTER]brief al hebben ontvangen of niet. In de[ENTER]tussentijd, accepteer dit als teken van mijn[ENTER]waardering. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "De Gnol brief I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Zoek uit wat hij wilt. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "De Gnol Generaal heeft de brief van de Dienaren[ENTER]al ontvangen. Kan jij hem voor ons bemachtigen?[ENTER]Wees voorzichtig, Gnollen zijn heel agressief. Ze[ENTER]vallen eerst aan en stellen dan pas vragen "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Ik ben al onderweg. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Bedankt. Ik wist dat we op je konden rekenen. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "Zoek de Gnol Brief! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "Zoek de Gnol Generaal. Hij heeft de brief! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "We hebben geen tijd te verliezen. Haast je en[ENTER]breng me de brief. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Je hebt de Brief van Gnol bemachtigt. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Breng het naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Je hebt de brief! Eindelijk goed nieuws hè?[ENTER]Hmmm… Ik begrijp er geen woord van. De brief[ENTER]lijkt geëncrypt. Onze Geleerde weet wel het een[ENTER]an ander af van cryptologie. Ik zal hem direct[ENTER]opzoeken.[ENTER]Zodra ik meer weet, zal ik je het laten weten. We[ENTER]blijven in contact. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "De Brief van Gnol II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Het lijkt belangrijk.[ENTER]Zoek uit wat hij wilt. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "De geëncrypte brief bestaat uit 2 pagina's. Het[ENTER]bericht kan alleen gedecodeerd worden wanneer[ENTER]deze 2 pagina's over elkaar gelegd worden. De[ENTER]Gnol Heerser heeft de 2e pagina.[ENTER]Kan je ons helpen? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Dank je. Je hulp is van onschatbare waarde! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "De Brief van Gnol II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "Vind de 2e pagina van de Brief van Gnol! Je[ENTER]krijgt deze van Heerser Gnol. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "De tijd is bijna om! Schiet op en vind de 2e[ENTER]pagina van de brief. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Je hebt de 2e pagina gevonden. Breng het naar[ENTER]Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Perfect, nu kunnen we het bericht lezen: Hmm, het[ENTER]lijkt over draken te gaan die slapen diep in het[ENTER]hart van de wereld. Ze spreken van een methode[ENTER]die deze draken kan wekken en ze razend maakt.[ENTER]Oh nee! Dat klinkt verschrikkelijk... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Het lijkt er op dat de Manticores en de Rode[ENTER]Dieven Gilde ook brieven hebben ontvangen. Ik ga[ENTER]hier meer over uitzoeken en zal je dan weer[ENTER]roepen. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Admiraal Angmur heeft een nieuwe taak voor je. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "De Manticores "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Admiraal Angmur heeft een nieuwe taak voor je. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Goed dat je hier bent! Onze informatie over de[ENTER]manticores is vrij oud. We moeten er achter komen[ENTER]hoe sterk hun strijdkrachten zijn op dit moment. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Kan je er heen gaan en ze bespioneren? Hun kamp[ENTER]is niet ver hier vandaan. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Prima. Wat moet ik doen? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Versla 50 Manticore Krijgers, 40 Manticore[ENTER]Soldaten, 20 Manticore Beulen en versla Generaal[ENTER]Cor 10 keer.[ENTER]Geef me dan een rapport. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "De informatie die je hebt is niet genoeg. Je moet[ENTER]meer hebben. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Je hebt de benodigde hoeveelheid gegevens[ENTER]verzameld over de manticores. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Heb je je taak voltooid? heel goed. Geef me een[ENTER]volledig rapport over de huidige situatie. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "De strijdkrachten van de Manticores zijn niet[ENTER]echt groot in aantal. U heeft het voordeel qua[ENTER]aantallen. Maar hun krijgers zijn goed getraind[ENTER]en zeer sterk.[ENTER]Ik wil u adviseren om de verdedigingsmuur om het[ENTER]fort te versterken. Deze kan op dit moment geen[ENTER]Manticore aanval weerstaan. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "Ahh, dat is het advies dat we nodig hebben. Ik ga[ENTER]mee in jouw advies en zal de muur verstevigen.[ENTER]Neem dit als je beloning. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "De Manticore Strijdkrachten "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Versla 50 Manticore Krijgers, 40 Manticore[ENTER]Soldaten, 20 Manticore Beulen en versla 10 keer[ENTER]Generaal Cor "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Versterk de vesting I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Het lijkt belangrijk.[ENTER]Ga direct naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "Ahh, daar ben je. Je had gelijk, onze[ENTER]verdedigingsmuur had geen enkele aanval kunnen[ENTER]weerstaan. Maar we hebben geen materialen om hem[ENTER]te verstevigen. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "We hebben Klei Steen en Fijn Zand nodig. Kan je[ENTER]wat van deze materialen verkrijgen voor ons? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Heel goed, ga eerst op zoek naar Fijn Zand. De[ENTER]Gnollen hebben grote hoeveelheden hiervan, 50[ENTER]emmers zou voldoende moeten zijn. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Fijn Zand "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Vecht tegen de Gnollen en bemachtig 50 emmers[ENTER]Fijn Zand. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Helaas, wat je nu hebt is niet genoeg. We hebben[ENTER]meer Fijn Zand nodig. Blijf verzamelen. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Je hebt nu genoeg Fijn Zand verzameld. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Bezorg het aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Oké. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Bedankt! Met het Fijne Zand kunnen we de muur[ENTER]verstevigen. Mijn mannen gaan meteen aan het[ENTER]werk.[ENTER]Ik zal je ontbieden zodra ik je hulp weer nodig[ENTER]hebt. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Versterken van de Muur II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Admiraal Angmur vraagt om je hulp. Zoek uit wat[ENTER]hij wilt. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Om de constructie af te ronden, hebben we Klein[ENTER]Stenen nodig. De manticores verzamelen deze alsof[ENTER]het goud is. Ik denk dat 100 stenen genoeg moet[ENTER]zijn. Je zal, natuurlijk, goed beloond worden[ENTER]voor je hulp. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "De Brief van de Manticores. "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Admiraal Angmur heeft een nieuwe taak voor je. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Ja, het is weer tijd om onze aandacht te draaien[ENTER]naar de beramende Dienaren van het Duister. We[ENTER]hebben de letters nodig die ze hebben gestuurd[ENTER]naar de Manticores en de rode dieven.[ENTER]Breng eerst een bezoekje aan de Manticores. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Generaal Cor is er opt uit getrokken om de brief[ENTER]te geven aan Martyaxwar. Je moet deze overdracht[ENTER]voorkomen. "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "De Brief van de Manticores. "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Versla Generaal Cor en vind de brief. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Je bent te laat. Martyaxwar heeft de brief al[ENTER]ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Je bent te laat! ik heb Martyaxwar de brief al[ENTER]gegeven. Het lot van de mensen is verzegeld! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "Daar ben je eindelijk. Heb je de brief? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Nee, ik was te laat, Generaal Cor had de brief al[ENTER]gegeven aan Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "Ai, dat maakt de situatie er niet makkelijker op.[ENTER]Mijn verkenners zullen Martyaxwars locatie zoeken.Hier, dit is in de tussentijd je beloning. Ik zal[ENTER]je informeren zodra ik wat nieuws heb. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Martyaxwars schuilplaats "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Hij weet waar je[ENTER]Martyaxwar kan vinden. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Daar ben je eindelijk! We weten waar Martyaxwar[ENTER]zich schuil houdt.Mijn verkenners hebben ook[ENTER]gezien dat hij de brief in zijn Barb Ketting[ENTER]heeft gedaan, degene die hij nooit af doet. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Versla Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Jaag op Martyaxwar en pak zijn Barb Ketting af. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "We hebben geen tijd te verliezen. Schiet op en[ENTER]breng mij de Barb Ketting. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Je hebt de Barb Ketting ontvangen. Je vindt de[ENTER]brief in een zak van de ketting. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Breng het naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Goed werk. Dat was zeker geen makkelijke[ENTER]tegenstander. Laten we nu hopen dat deze brief[ENTER]ons meer kan vertellen over de sinistere[ENTER]bedoelingen van de demonen. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Verdomme, hier was ik al bang voor - het is[ENTER]versleuteld! Yon-I-Walker, onze geleerde moet[ENTER]hier naar kijken. Ga naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Decoderen "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "Ga naar Yon-I-Walker om de brief te ontcijferen. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*mompel* Woah, ik schrok van mijzelf![ENTER]Wie ben jij? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Admiraal Angmur stuurde mij. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Ahh ja! Jij bent hier vanwegen de brief nietwaar?[ENTER]Angmur heeft me er al over verteld. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Ik heb de brief nog niet kunnen ontcijferen. Maar[ENTER]het lijkt op het script dat gebruikt wordt door[ENTER]een stam die dwaalt in de baai van Nefriet. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Om deze tekens te interperteren heb ik het[ENTER]Carapax Script nodig van de Crustaceaanse stam.[ENTER]Kan je er 10 voor mij bemachtigen? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Carapax Script "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Trek ten strijde tegen de Crustaceaanse stam en[ENTER]bemachtig 10 Carapax Scripts. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Dit Carapax Script is helaas beschadigt en ik kan[ENTER]er niets mee. Breng me een andere. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Je hebt 10 Carapax Scripts. Ze lijken op[ENTER]Schildpadschilden. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "PErfect, nu kan ik de brief ontcijferen. Goed[ENTER]gedaan![ENTER]Accepteer dit als een teken van mijn dank. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Breng me nog %d stukken! "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Je hebt een Carapax Script gevonden. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Breng ze naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "Brief van de Manticore ontcijfert. "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Yon-I-Walker was op zoek naar je. Ga naar hem toe[ENTER]en kijk of hij het bericht al heeft ontcijfert. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*mompel* Ah! Daar ben je! Dankzij jou heb ik het[ENTER]bericht grotendeels weten te ontcijferen. Maar ik[ENTER]maak geen voortgang op het laatste deel.[ENTER]Ik ben bang dat ik weer om je hulp moet vragen.[ENTER]Ik heb dringend Carapax Poeder nodig. Je zal zien[ENTER]dat Generaal Kreeft en Koning Krab dit hebben. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Carapax Poeder "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Ja, alleen de Crustaceaanse stam heeft dit in hun[ENTER]bezit.[ENTER]Zelfs een kleine dosis van dit poeder is al[ENTER]fataal. Drie Dosissen zouden voldoende moeten[ENTER]zijn. Veel geluk. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Ik ga direct aan de slag. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Carapax Poeder "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Trek ten strijde tegen Generaal Kreeft en Koning[ENTER]Krab van de Crustaceaanse Stam en bemachtig 3[ENTER]dosissen van het Carapax Poeder. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Carapax Poeder is extreem giftig. Ik moet een dag[ENTER]wachten voordat de effecten verminderen. Kom[ENTER]morgen terug. Hopelijk kan ik je dan meer[ENTER]vertellen. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Je hebt het Carapax poeder! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Goed werk. Nu kan ik eindelijk de brief verder[ENTER]decoderen. Alsjeblieft, je beloning. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Breng me nog %d stukken! "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Dit Carapax Poeder is besmet. Breng me een nieuwe[ENTER]dosis. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Je hebt een dosis Carapax Poeder gevonden. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Breng het naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Vergiftigt! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Admiraal Angmur heeft je direct nodig. Ontdek[ENTER]waarvoor hij je nodig heeft. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Daar ben je! Prijs de Drakengod.[ENTER]Yon-I-Walker is vergiftigd door Carapax Poeder. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Hij wilde zich haasten en werd onvoorzichtig. Wat[ENTER]het erger maakt is dat onze voorraad van[ENTER]geneeskundige kruiden op is.[ENTER]Ga op zoek naar de Rots Bloem - de wortels[ENTER]hiervan neutraliseren het gif. Ik heb de locaties[ENTER]waar je het kan vinden op je kaart gemarkeerd. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Ik wist dat we op je konden rekenen. Maar schiet[ENTER]op, er is niet veel tijd! "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Red Yon-I-Walker! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "Vind de Rotsbloemwortel om de vergiftigde[ENTER]Yon-I-Walker te genezen. "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Brend Yon-I-Walker de Rotsbloemwortel. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*hoets*[ENTER]*stik*[ENTER]Ah, jij bent het. Het gaat niet goed met me. Heb[ENTER]je de Rotsbloemwortels al gevonden? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Ja, ik heb ze hier. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "Ah, ik voel me al veel beter. Het lijkt er op dat[ENTER]het nog niet voorbij is voor mij. Bedankt, ik wil[ENTER]je deze beloning geven. Nu kan ik mijn werk[ENTER]afronden. De Admiraal zal je informeren als ik de[ENTER]brief heb ontcijfert. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker wil met je praten. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 92[ENTER]bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "Brief van Rode Dief "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "De laatste brief gestuurd door de Dienaren van[ENTER]het Duister is verzonden naar de Rode Dieven[ENTER]Gilde.[ENTER]Admiraal Angmur heeft meer informatie voor je. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "We komen steeds dichter bij de beramende Dienaren[ENTER]van het Duister. De laatste brief is op dit[ENTER]moment in handen van het Rode Dieven Gilde. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Het Rode Dieven Gilde? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "Zij zijn een groep criminelen die verbannen zijn[ENTER]naar Donkere Draak Steen. Het vreemde van de Rode[ENTER]Dieven is dat hier mensen samenscholen met[ENTER]demonen. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Demonen die samenscholen met mensen in plaats van[ENTER]ze op te eten? Vreemd... "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Ze zijn verenigd door een gezamelijk doel: goud.[ENTER]Het Rode Dieven kamp is hier niet ver vandaan.[ENTER]Versla de Rode Dief Beul en de Zwarte Generaal.[ENTER]Een van hen heeft de brief. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Helaas zijn ze gewaarschuwd over onze bedoelingen[ENTER]en hebben ze het bericht in 4 delen gescheurd. We[ENTER]hebben ze allemaal nodig. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Dank je! "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "Brief van Rode Dief "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Vecht tegen de Rode Dief Beul en de Zwarte[ENTER]Generaal. Vind alle 4 de delen van de brief. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "Brief is nog niet compleet. Vind alle delen. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Je hebt alle delen van de Brief van Rode Dief[ENTER]gevonden. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Toon het aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Goed werk. Hier neem dit als teken van mijn[ENTER]waardering. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "Brief van Rode Dief "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Admiraal Angmur heeft je hulp nodig. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Goed dat je er bent. We hebben een probleem. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "Wat is er aan de hand? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Er is blijkbaar een 5e deel van de Brief van Rode[ENTER]Dief. Zonder dit deel, is de rest van de brief[ENTER]waardeloos. Ik heb Bae-Yong, een van mijn[ENTER]dapperste mannen, al gestuurd, maar er moet iets[ENTER]met hem gebeurd zijn. hij zou al lang terug[ENTER]moeten zijn. Kan je naar hem op zoek gaan? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Tuurlijk! Weet je waar hij heen gegaan kan zijn? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Een idee ja. Hij zei laatst dat hij naar de Baai[ENTER]van Nefriet wilde gaan. Maar niemand weet zeker[ENTER]of hij daar is aangekomen. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "De vermiste soldaat "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "Vind het 5e deel van de brief. Om dit te doen,[ENTER]moet je Bae0Yong vinden in de Baai van Nefriet. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Je hebt Bae-Yong nog niet gevonden?[ENTER]Dit is een kwestie van leven en dood! Blijf[ENTER]zoeken. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*hoest*[ENTER]Bedankt dat je me gevonden hebt. Ik ben zwaar[ENTER]gewond geraakt en ben bang dat ik niet veel tijd[ENTER]meer heb...[ENTER]Hier, ik heb dit af kunnen pakken van een rode[ENTER]dief. Breng het naar de Admiraal. Ga! met mij[ENTER]komt het wel goe....[ENTER](Hij sterft in je armen.) "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Voor Bae-Yong stierf, gaf hij je het missende[ENTER]deel van de Brief. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "Ga terug naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Je bent terug! heb je Bae-Yong gevonden? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Ja, maar... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Maar?[ENTER]Oh nee, hij is dood, nietwaar? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Ik kon niets meer doen om hem te redden.[ENTER]Gecondoleerd. Hij was een dapper man - hij heeft[ENTER]het laatste deel van de brief verdedigt met zijn[ENTER]leven. Hier is het. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Het verlies van Bae-Yong doet ons veel pijn. Maar[ENTER]ik ben trots op hem. hij heeft zijn missie[ENTER]voltooid - we hebben nu alle delen van de brief. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Bedankt voor alles. Hier dit is je beloning.[ENTER]Ik ga wat wierrook aansteken voor Bae-Yong in de[ENTER]tempel.[ENTER]Ik roep je later. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Ontcijfer de Brief van Rode Dief "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Admiraal Angmur heeft belangrijk nieuws over de[ENTER]Brief van Rode Dief.[ENTER]Luister naar wat hij te zeggen heeft. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ahh, daar ben je. De Dienaren van het Duister[ENTER]geven mij hoofdpijn. Deze brief is ook[ENTER]versleuteld. Breng hem naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Breng de versleutelde brief naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Argh! Besluip je me altijd zo?! Wat kan ik voor[ENTER]je doen? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Hier is de Brief van Rode Dief. Net als de[ENTER]andere, versleuteld. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Laat eens zien. Oh, dit lijkt op te karakters van[ENTER]de tritons. Ontcijferen zou niet zo moeilijk[ENTER]moeten zijn. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Uitstekend. Hoe lang heb je er voor nodig? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Niet zo snel. Het ontcijferen is niet heel[ENTER]moeilijk, maar zonder de juiste middelen werkt[ENTER]het niet. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Natuurlijk niet... Dat zou te makkelijk geweest[ENTER]zijn. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Het lijkt er op dat je je gevoel voor humor nog[ENTER]niet bent kwijt geraakt, ghehehe.[ENTER]Om dit bericht te ontcijferen, heb ik Oin Schalen[ENTER]nodig. Van de Stam van Triton dragen alleen[ENTER]Generaal Kappa en Triton zelf deze zeldzame[ENTER]schalen. Zorg dat je er 10 van krijgt. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Ik vertrek meteen. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "Vind Oin Schalen! "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "Alleen Triton, Koning van de Tritons en Generaal[ENTER]Kappa dragen Oin Schalen. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Ik kan de brief niet ontcijferen zonder deze[ENTER]schalen. Ik heb ze snel nodig. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Je hebt de Tritonische Oin Schalen gevonden. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Snel, breng ze naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Goed gedaan. Zodra ik de brief heb ontcijfert,[ENTER]zal ik het Admiraal Angmur laten weten. Rust[ENTER]eventjes uit. Hier dit is een teken van mijn[ENTER]waardering. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker wil met je praten. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Duistere Plannen. "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "De brief van de Dienaren van het Duister zijn[ENTER]ontcijfert. Admiraal Angmur wil je vertellen over[ENTER]de Duistere Plannen. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "We hebben het hele geheime bericht ontcijfert.[ENTER]Weet je nog de brief van de Gnollen? Daar werd al[ENTER]in gesproken over de slapende draken diep in het[ENTER]eiland, en over een manier om ze wakker en razend[ENTER]te maken. Nu weten we wat het nut voor de[ENTER]Dienaren van het Duister er van hebben. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Als je een Draak dood, terwijl zijn gedachtes zo[ENTER]zwart zijn als de klauwen van de hel, spuugt hij[ENTER]een Parel van de Nacht uit. Met de hulp van deze[ENTER]parel kunnen de onmeetbare krachten van Sung Mahi[ENTER]naar deze wereld gehaald worden. Dat is hun[ENTER]sinistere plan! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Onze volgende stappen moeten goed worden[ENTER]voorbereid. Zodra ik nieuws heb, zal ik je[ENTER]roepen.[ENTER]Bedankt voor alles. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "Dit avontuur gaat verder zodra je level 93 bent. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Opslaan van Kracht I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Admiraal Angmur wilt met je praten. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "We zitten op de hielen van de Dienaren van het[ENTER]Duister. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Om ze te verslaan moeten we je sterker maken.[ENTER]Weet je wat over het Innerlijk Licht? Het is[ENTER]geconcentreerde energie. Sommige mythische wezens[ENTER]en planten hebben het in zich. Yon-I-Walker kan[ENTER]er een tonic van maken. Ga nu naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ahh, daar is mijn redder![ENTER]Het Innerlijk Licht, oh ja... Mijn tonic maakt je[ENTER]een waardige tegenstander voor de Dienaren van[ENTER]het Duister. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Hiervoor heb ik het Innerlijk Licht van de[ENTER]cyclopen en de reuzen nodig. Alleen de leiders[ENTER]van elk van deze groepen hebben het in zich. Pak[ENTER]de cyclopen eerst aan. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "Het Innerlijk Licht I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Versla Polyphemos, Koning der Cyclopen en beroof[ENTER]hem van zijn Innerlijk Licht. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Je komt terug met lege handen? Zo kan ik je toch[ENTER]nooit helpen? Breng me het Innerlijk Licht! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Je hebt het Innerlijk Licht gevonden. Breng het[ENTER]naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Praat met Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "Dus dit is het innerlijk licht... voor ik er mee[ENTER]kan werken, moet het schoongemaakt worden. Dat[ENTER]zal even duren. Ik zal het je laten weten wanneer[ENTER]het zover is. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Opslaan van Kracht II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker zoekt je. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Het Innerlijk Licht van Polyphemos is schoon. Nu[ENTER]hebben we degene nodig van de Reuzen. Je moet[ENTER]Koning Wubba verslaan om het te krijgen. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Ik vertrek meteen. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "Het Innerlijk Licht II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Versla de Koning der Reuzen, Koning Wobba, en[ENTER]steel zijn Innerlijk Licht. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Kom je met lege handen terug? Het zou me verbazen[ENTER]als je dit niet red. Ga er op uit en probeer het[ENTER]opnieuw! "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Je houdt het Innerlijk Licht van de reuzen in je[ENTER]handen. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Breng het naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Praat met Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Het Innerlijk Licht van Koning Wobba bezit enorm[ENTER]veel kracht. Ik geloof dat het komt door het[ENTER]formaat. Ik moet het nu schoonmaken. Dit kan even[ENTER]duren. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Opslaan van Kracht III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker zoekt je. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Je bent er, uitstekend. Ik heb je hulp nodig. Om[ENTER]de effecten van mijn tonic volledig te laten[ENTER]ontwikkelen, heb ik 1 verder component nodig: Het[ENTER]Millennium Essence. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Millennium Essence? Nog nooit van gehoord. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "Het is een heel effectief mixje gemaakt van[ENTER]verschillende kruiden essences. Ken je Octavio?[ENTER]Hij leeft op het vaste land en is de enige die[ENTER]Millennium Essence kan maken. Ga naar hem toe. Ik[ENTER]hoop dat hij ons wilt helpen. Hij kan wel eens[ENTER]koppig zijn... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Praat met Octavio! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Zoek Octavio op. Hij leeft op het vaste land en[ENTER]is de enige die het Millennium Essence kan[ENTER]brouwen. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Hallo! Wat kan ik voor je doen? Een Samgyetang[ENTER]misschien?[ENTER]Het is een specialiteit van het huis met... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, ik ben hier niet voor het goede eten! Ik[ENTER]heb iets heel anders nodig: het Millennium[ENTER]Essence. "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Wat? sshhtt! niet zo luid! Het Millennium[ENTER]Essence... Nee dat is niet mogelijk. Hoe heb jij[ENTER]hier weet van?[ENTER]Slechts een paar kunnen de kracht weerstaan dat[ENTER]het geeft. Ik wil het risico niet nemen. ga nu[ENTER]voor iemand anders je hoort. "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, wacht en luister! Yon-I-Walker van[ENTER]Donkere Draak Steen heeft me gestuurd. We hebben[ENTER]het essence nodig en snel! Zonder het, maken we[ENTER]geen kans tegen de Dienaren van het Duister en[ENTER]zal de wereld zoals wij die kennen, verdoemt[ENTER]zijn.[ENTER]Alleen jij kan het essence maken. Alsjeblieft! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Yon-I-Walker zeg je? Hij is een oude vriend van[ENTER]mij. We hebben vele goede gesprekken met meerdere[ENTER]flessen wijn gehad. Ik moet er over nadenken. Kom[ENTER]terug in de ochtend en dan zal ik je mijn[ENTER]antwoord geven. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Ik heb nog niet besloten. Kom later terug. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "HEt Millennium Essence "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio wil met je praten. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Dus, ik heb de hele nacht nagedacht over je[ENTER]verzoek. Ik neem een gigantisch risico hiermee,[ENTER]maar ik ben er zeker van dat ik het juiste doe.[ENTER]Ja, ik zal je helpen. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Uitstekend! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Echter, ik heb het niet in voorraad op dit moment.Kan je een paar van de ingrediënten voor mij[ENTER]halen? Dan zal ik het essence voor je produceren. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Natuurlijk, wat heb je nodig? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Ik mis Gango Wortel, Tue Paddestoel en Alpen Roos.Ik heb 200 van elk nodig. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Ik ga direct aan de slag. Waar kan ik dit[ENTER]allemaal vinden? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Je vind deze planten op de meest verschillende[ENTER]plekken op dit continent.[ENTER]Terwijl je aan het zoeken bent, zal ik de[ENTER]voorbereidingen alvast beginnen. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "Het Millennium Recept. "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Zoek naar Gango Wortel, Tue Paddestoel en Aplen[ENTER]Roos.[ENTER]Je hebt 100 van elk nodig. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Je vind deze planten op de meest verschillende[ENTER]plekken op dit continent.[ENTER]Terwijl je aan het zoeken bent, zal ik de[ENTER]voorbereidingen alvast beginnen. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ahh, je bent terug en je hebt alles bij je. Dan[ENTER]zal ik direct aan de slag gaan. Ik moet niet[ENTER]gestoord worden in de tussentijd. Kom morgen rond[ENTER]de zelfde tijd terug, dan moet het essence klaar[ENTER]zijn. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "Snap ik. Tot morgen! "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Ik begrijp dat je er hoge nood voor hebt, maar je[ENTER]moet nog iets langer geduldig zijn. Kom later[ENTER]terug. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Octavio zoekt je. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "Ah, precies op tijd: Het millennium Essence is[ENTER]net klaar voor gebruik. Je kan het nu naar[ENTER]Yon-I-Walker brengen. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Dank je! "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Millennium Essence. "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker zoekt je. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Je hebt het Millennium Essence![ENTER]Nu heb ik alle ingrediënten voor mijn tonic. Ik[ENTER]zal je roepen zodra het klaar is. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 94 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d delen, %s: %d delen,[ENTER]%s: %d delen "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Ik heb een gastenhuis die ik draaiende moet[ENTER]houden - ik heb niet alle tijd van de wereld.[ENTER]Breng me alle ontbrekende ingrediënten en schiet[ENTER]een beetje op! "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Je hebt alle noodzakelijke ingrediënten gevonden[ENTER]voor het Millennium Essence. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Keer terug naar Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Leviathan Parels "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker zoekt je. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Het is gelukt. Ik heb de meest effectieve[ENTER]essences die we kennen met elkaar gecombineerd.[ENTER]Ik presenteer je: De Leviathan Parels! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Dank je! "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Als je deze capsules inneemt, voel je misschien[ENTER]geen verandering. Maar een goed getraind oog,[ENTER]zoals die van mij of Angmur, zal het verschil[ENTER]direct zien.[ENTER]Angmur wilt met je praten. Ga nu naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Bouw je krachten op! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "Slik de Leviathan Parels in en zoek Admiraal[ENTER]Angmur op. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Roep van het Donder Gebergte "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Andmiraal Angmur heeft nieuws voor je. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Ik heb wat tijd nodig om deze monsters te[ENTER]analyseren. Kom morgen terug en dan heb ik[ENTER]hopelijk de resultaten. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ah, de Leviathan Parels laten hun effect zien: Ik[ENTER]zie duidelijk een aura van kracht om je heen.[ENTER]Mijn verkenners hebben een idee waar het[ENTER]hoofdkwartier van de Dienaren van het Duister zou[ENTER]kunnen zijn. Deze plek is zwaar bewaakt. Zou jij[ENTER]een kijkje kunnen nemen? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Ik zal mijn resultaten rapporteren aan Angmur.[ENTER]Hij zal dan contact met je opnemen. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Admiraal Angmur heeft informatie over het Zwarte[ENTER]Goud. Zoek hem op. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Ah, daar ben je. De analyse van het Zwarte Goud[ENTER]is nog niet klaar. Ik hoop dat ik je snel meer[ENTER]kan vertellen. Hier, accepteer dit als beloning[ENTER]voor je werk. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "We kunnen geen tijd meer verliezen. Snel, breng[ENTER]me monsters van het Zwarte Goud! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 95 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Ontbrekend aantal: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Dankjewel. Kom, ik zal je de gebieden laten zien[ENTER]die je moet verkennen. Rapporteer aan mij zodra[ENTER]je klaar bent. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Onder het bevel van Admiraal Angmur, verken het[ENTER]Donder Gebergte. Je eerste doel is (%d,%d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Het Donder Gebergte "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Verken het Donder Gebergte en rapporteer aan[ENTER]Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Je hebt nog niet alle gebieden verkend, toch?[ENTER]We rekenen op deze informatie. Voer alsjeblieft[ENTER]mijn bevel uit. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Je eerste doel is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Je tweede doel is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Je derde doel is: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Je hebt het eerste doel bereikt. De volgende[ENTER]locatie is: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Je hebt het tweede doel bereikt. De volgende[ENTER]locatie is: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "Je hebt het derde doel bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Je hebt nu een idee wat er aan de hand is in het[ENTER]Donder Gebergte. Rapporteer nu aan Admiraal[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Keer terug naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ah, je bent terug! Heel goed, we zullen de[ENTER]informatie die je hebt verzameld evalueren en een[ENTER]strategie bedenken. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Hier is je beloning. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Verzwak de Rode Dieven "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Admiraal Angmur is op zoek naar je. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Een directe aanval is te gevaarlijk op dit moment.Voor we ons offensief gaan opstellen, moeten we[ENTER]de troepen van de vijand verzwakken. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "De volgende groepen leven in het Donder Gebergte:[ENTER]De Reuzen, De Cyclopen en de Rode Dieven. We[ENTER]vallen de Rode Dieven als eerst aan! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Welke zwaktes hebben de Rode Dieven? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "De Rode Leider draagt altijd een speciale cape,[ENTER]een symbool van zijn kracht en[ENTER]onoverwinnelijkheid. Scheur hem uit deze cape -[ENTER]dat zal de motivatie van de Rode Dieven Gilde[ENTER]vernietigen! "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "De Rode Leider? Dat gaat geen makkelijke taak... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Je hebt gelijk. Maar als er iemand is die hem aan[ENTER]kan, dan ben jij dat. Veel succes! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "De Rode Leider "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Versla de Rode Leider en trek zijn cape van zijn[ENTER]lichaam. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... mislukt? Nee, dat geloof ik niet. Ga nog een[ENTER]keer naar de Rode Leider. Ik weet zeker dat je[ENTER]hem dit keer wel verslaat. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Je hebt de Rode Leider verslagen. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "Pak zijn cape en breng deze naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Admiraal Angmur wacht op je. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "De cape! Ik wist dat het je zou lukken. We hangen[ENTER]hem op dicht bij hun kamp, zodat ze hem blijven[ENTER]zien - Dat moet ze bang houden. Mijn mensen[ENTER]zullen dat regelen, zodat jij even op adem kunt[ENTER]komen. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Verzwak de Cyclopen "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Admiraal Angmur wilt met je praten. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Ons plan werkt: Toen de Rode Dieven de cape zagen[ENTER]brak er grote onrust bij ze uit. Uiteindelijk[ENTER]waren de demonen en mensen tegen elkaar aan het[ENTER]vechten. Er is nu totale chaos binnen de gilde.[ENTER]Nu zijn de Cyclopen aan de beurt. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Hoe gaan we verder? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "De Cyclopen aanbidden hun leiders. Als we het[ENTER]leiderschap team uit de weg ruimen, zal dat[ENTER]paniek zaaien onder de cyclopen. Versla Generaal[ENTER]Outis %d keer, Arges %d keer en Polyphemos %d[ENTER]keer. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Met alle plezier. "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Wees voorzichtig. "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Bevecht de Cyclopen! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Versla Generaal Outis %d keer, Arges %d keer en[ENTER]Polyphemos %d keer. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "Ik kan haast niet geloven dat jij twijfelt over[ENTER]de cyclopen, van alle wezens! Ga! Ik weet dat je[ENTER]het kan! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Je hebt de leiders van de Cyclopen verslagen. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Het nieuws van je daden is je voor! De Cyclopen[ENTER]vluchten. Al wat over is zijn de Reuzen. Ik zal[ENTER]informatie verzamelen over hun zwakheden en je[ENTER]dan weer bij me roepen. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Verzwak de Reuzen "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Admiraal Angmur zoekt je. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Mijn verkenners hebben de zwakheid van de reuzen[ENTER]gevonden. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "Vertel! "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "De Reuzen bezitten een totem met grote spirituele[ENTER]waarde. Als we deze van ze af weten te pakken,[ENTER]kunnen we hun wil breken. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Waar kan ik deze totem vinden? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "De totem heeft de vorm van een groot stuk[ENTER]barnsteen.[ENTER]Om het te beschermen tegen dieven is het[ENTER]opgedeeld in %d stukken. Koning Wubba en zijn[ENTER]officiers dragen ze bij zich "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Totem van de Reuzen "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Bemachtig alle totem delen. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "De rezen zijn hele sterke tegenstanders. Maar je[ENTER]moet ze verslaan en mij deze totem brengen! "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Je hebt alle totemdelen bemachtigd. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Keer terug naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Aye, ik begon me al zorgen te maken! Het is je[ENTER]echt gelukt. Nu hebben we de Totem van de reuzen.[ENTER]Je beloning voor dit zal groots zijn. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Naar het Donder Gebergte "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Admiraal Angmur is op zoek naar je. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Mijn verkenners hebben de Cyclopen geobserveerd[ENTER]terwijl ze iets aan het verzamelen waren in het[ENTER]Donder Gebergte en het wegdroegen. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Zoek uit wat de Cyclopen aan het doen zijn. Het[ENTER]zal zeer zeker niet iets positiefs zijn... Ik[ENTER]betwijfel dat ze hun geheim makkelijk zullen[ENTER]opgeven. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Wat zijn de Cyclopen van plan. "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Zoek uit wat de cyclopen aan het verzamelen zijn[ENTER]in het Donder Gebergte. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Zoek uit wat de Cyclopen aan het doen zijn. Het[ENTER]zal zeer zeker niets positiefs zijn... Ik[ENTER]betwijfel dat ze hun geheim makkelijk zullen[ENTER]opgeven. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "Je hebt een glimmende zwarte steen en een stukje[ENTER]Papier in je handen. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Vertel Admiraal Angmur over je bevindingen. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Heb je ontdekt wat de Cyclopen aan het doen zijn[ENTER]in het Donder Gebergte? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "De Cyclopen wilde niet praten, maar uiteindelijk[ENTER]kon ik ze overtuigen om mij dit te geven: Een[ENTER]zwarte steen en een Stukje Papier. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "We hebben aders met Zwart Goud gevonden in het[ENTER]Donder Gebergte en we mijnen er nu naar zoals[ENTER]gevraagd. De overdracht zal doorgaan zoals[ENTER]gepland in het Donder Gebergte. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Zwart Goud... Dat is een erts dat alleen in het[ENTER]Donder Gebergte bestaat. Waarom hebben de[ENTER]Dienaren van het Duister dit nodig? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "We moeten uitvinden wat ze van plan zijn. "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Hier staat: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Zwart Goud "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Admiraal Angmur wilt met je praten over het[ENTER]Zwarte Goud. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "De Alchemist kon het Zwarte Goud niet analyseren.[ENTER]Het stuk was te klein.[ENTER]We moeten uit zien te vinden wat voor[ENTER]eigenschappen het heeft en waarom de Dienaren van[ENTER]het Duister het willen![ENTER]Keer terug naar het Donder Gebergte en bemachtig[ENTER]meer monsters van het Zwarte Goud. "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Ga eerst naar de Alchemist. Hij kan je vertellen[ENTER]hoeveel monsters hij nodig heeft. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Spreek met de Alchemist. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Gegroet. Heeft Admiraal Angmur je al geïnformeerd[ENTER]over je taak? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Ja. Hoeveel monsters van het Zwarte Goud heb je[ENTER]nodig? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hmm, laat me even denken. Ik denk dat %d monsters[ENTER]wel genoeg moeten zijn voor analyse. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "Het Goud van het Donder Gebergte. "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Ga naar de Alchemist. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Zoek naar monsters van Zwart Goud in het Donder[ENTER]Gebergte. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Je hebt een ader Zwart Goud ontdekt en een[ENTER]monster van de erts bemachtigt. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Breng het naar de Alchemist. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ah, je hebt Zwart Goud gevonden. Laat zien! Hmm,[ENTER]geen scheuren en dit stuk is groot genoeg... Ja[ENTER]ik kan dit gebruiken voor mijn analyse. Nu heb ik[ENTER]er nog maar %d nodig. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "I kan niets met dit monster. Hij is te licht voor[ENTER]volledige analyse. Breng me een andere! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Goudkoorts "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Admiraal Angmur zoekt je. Hij heeft nieuwe[ENTER]informatie over het Zwarte Goud. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "Het Zwarte Goud onttrekt energie uit wezens uit[ENTER]de omgeving en laat het los in een ander lichaam.[ENTER]De Dienaren van het Duister zijn van plan om Sung[ENTER]Mahi te overladen met gestolen kracht! De Reus[ENTER]Kaptein Haken Heeft gigantische hoeveelheden[ENTER]Zwart Goud uit het Donder Gebergte. Pak hem! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Beschouw het als gedaan! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Op de haak: Kaptein Haken "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Versla Kaptein Haken van de Reuzen en stel het[ENTER]Zwarte Goud veilig! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "We hebben geen tijd te verliezen. Versla Kaptein[ENTER]Haken en stel het Zwarte Goud Veilig. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Er is geen spoor van het Zwarte Goud. In plaats[ENTER]daarvan droeg Kaptein Haken een brief bij zich. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Aye, dus je hebt je staande weten te houden[ENTER]tegenover Kaptein Haken. Wat is dat? Een brief?[ENTER]Laat zien! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Vervloekt! Kaptein Haken heeft het Zwarte Goud al[ENTER]aan de Banshee gegeven.[ENTER]De laatste zin is wel vreemd: De vloek van het[ENTER]leven zal worden opgeroepen vanuit de mist van[ENTER]tijd door het leger van duisternis. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "We moeten deze levering stoppen! ik denk dat de[ENTER]schuilplaats van de Banshee in het Westen van[ENTER]Gautama Klif is – een goddeloze plek, constant[ENTER]gehuld in een dikke mist. Boemannen en Lemures[ENTER]leven daar. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Zodra ik weet welke route gebruikt wordt om het[ENTER]Zwarte Goud naar de Banshee te brengen, zal ik[ENTER]het melden. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Wendt de Bezorging af. "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Ga naar Admiraal Angmur, Hij heeft informatie[ENTER]over de bezorging van het Zwarte Goud. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Mijn verkenners hebben ontdekt dat Kaptein Shruk,[ENTER]commandant van de Boemannen, het Zwarte Goud[ENTER]vervoerd naar Gautama Klif. Hij draagt het in een[ENTER]zak bevestigd aan zijn riem. Pak dit van hem af! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Begrepen. Ik ga direct op jacht. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Wend de bezorging af! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Zoek Kaptein Shruk op en bemachtig de zak die het[ENTER]Zwarte Goud voor het de Banshee bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Kaptein Shruk is geen lichtgewicht, maar je kan[ENTER]hem hebben! probeer opnieuw. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Je hebt de zak ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Keer er mee terug naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Je brengt je buit naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "Het Zwarte Goud is in deze zak? Laat zien! Wat?![ENTER]Er zit alleen een briefje hierin... "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "De bezorging van het Zwarte Goud zal plaatsvinden[ENTER]zodra het volledig verwerkt is. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "Vervloekt, het Zwarte Goud is nog aar steeds in[ENTER]de verkeerde handen. Maar nu weten we tenminste[ENTER]dat het eerst verwerkt moet worden voor de[ENTER]Banshee het kan gebruiken voor haar doeleinden. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Het is nog niet te laat. Ik zal uitzoeken wie er[ENTER]in bezit is van het Zwarte Goud en of het al[ENTER]verwerkt is. Zodra ik iets weet zal ik je[ENTER]oproepen. Hier, neem dit als beloning. Ik zie je[ENTER]snel! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Stop de verwerking "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Ga naar Admiraal Angmur. Hij heeft nieuw over het[ENTER]Zwarte Goud "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "We hebben ontdekt dat de Grote Oger persoonlijk[ENTER]het verwerken van het Zwarte Goud overziet en het[ENTER]daarna naar de Banshee brengt. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Op dit moment bevindt hij zich op Gautama Klif.[ENTER]Voorkom dat het Zwarte Goud zijn doel bereikt.[ENTER]Snel voor het te laat is! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "De Grote Oger "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Versla de leider van de Boemannen en stop de[ENTER]voltooiing van het Zwarte Goud. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Elke minuut telt! Stop de Grote Oger! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Je hebt de Grote Oger verslagen. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Je kan ons niet stoppen! De Banshee heeft het[ENTER]Zwarte Goud al ontvangen. Te laat, zwakkelingen! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "De strop trekt strakker. Keer terug nar Admiraal[ENTER]Angmur en geef hem je rapport. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Dat was snel! heb je het Zwarte Goud? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Nee, ik was te laat. De Banshee heeft het al. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Mag de Drakengod genade met ons hebben. Maar we[ENTER]geven niet zo makkelijk op! Ik zal verkenners[ENTER]sturen om uit te vinden waar de Banshee is. Zodra[ENTER]ik dat weet, zal ik het je zeggen. Neem wat tijd[ENTER]om te ontspannen en pak dit aan als beloning. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Vloek van het Leven "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Admiraal Angmur heeft nieuwe informatie voor je.[ENTER]Ga naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "We weten nu wat er bedoeld wordt met de vloek van[ENTER]het leven en het leger van duisternis. Er leefde[ENTER]ooit een verschrikkelijke magiër op Donkere Draak[ENTER]Steen. En hij had ambities voor het overheersen[ENTER]van het gehele continent en hij stopte letterlijk[ENTER]nergens voor om dit te behalen: met gebruik van[ENTER]zwarte magie riep hij de doden op en stuurde hen[ENTER]ten strijde als zijn leger. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Het oproepen van de Doden – alleen al de gedachte[ENTER]ervan doet me beven. De Dienaren van het Dusiter[ENTER]gebruiken het Zwarte Goud om een leger van[ENTER]ondoden te maken. We moeten ze tegenhouden! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Zoek naar de Lemures Magiër in de oude ruïne bij[ENTER]Gautama Klif Hij weet wel iets over deze vloek.[ENTER]Als je het aardig vraagt zal hij je zeker alles[ENTER]vertellen wat we willen weten. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Aardig vragen... ehh.... Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Vloek van het Leven "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Versla de Lemures Magiër en verzamel de[ENTER]informatie over de Vloek van het Leven en het[ENTER]oproepen van de doden. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "We hebben geen tijd te verliezen. Versla de[ENTER]Lemures Magiër en knijp de informatie over de[ENTER]Vloek van het Leven uit hem. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Je hebt de Lemures Magiër verslagen heb hebt een[ENTER]stenen tablet met opschrift ontdekt. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Toon het aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Aye, de Lemures Magiër droeg dit Stenen Tablet?[ENTER]Laat mij eens kijken. "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Drie dingen zijn nodig om de Doden te laten[ENTER]ontwaken:[ENTER]1. Een menselijk lichaam,[ENTER]2. ...[ENTER]Het Lemures Tablet is hier gebroken. Het overige[ENTER]deel van het opschrift ontbreekt. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Ik ben bang dat je er weer op uit moet. We hebben[ENTER]de rest van dit opschrift nodig.[ENTER]Er moeten nog 2 stukken van het Lemures Tablet[ENTER]zijn. "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Hier is je beloning voor alles wat je tot op[ENTER]heden hebt gedaan. Ga nu op jacht naar de rest[ENTER]van het Lemures Tablet. "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "Het Opschrift "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "Zoek het Lemures Tablet! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Versla de Lemures Magiër en vind de overgebleven[ENTER]delen van het stenen tablet. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Snel, we moeten weten wat er op dit opschrift[ENTER]staat. Geef niet op! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Breng de 2 ontbrekende afgebroken delen van het[ENTER]Lemures Tablet naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Aye, je bent terug! Laten we de delen van het[ENTER]Lemures tablet weer samenvoegen en het opschrift[ENTER]lezen. "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Drie dingen zijn nodig om de Doden te laten[ENTER]ontwaken:[ENTER]1. Een menselijk lichaam[ENTER]2. Zwart Goud[ENTER]3. Schors van een Boomdemoon[ENTER]Alleen een Magiër met geweldige vaardigheden kan[ENTER]de Vloek van het Leven oproepen en onderhouden.[ENTER]En wanneer hij sterft, zal het hele leger van de[ENTER]ondoden sterven. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "Dus dat is de reden dat onze begraafplaatsen zijn[ENTER]geplunderd en de lijken zijn gestolen uit hun[ENTER]graf.[ENTER]Ze moeten weer tot leven gebracht worden en tegen[ENTER]ons gestuurd worden als een leger van ondoden.[ENTER]Wat een ziekmakende gedachte. "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "We moeten deze verschrikkelijke daad stoppen! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Aye, maar tijd werkt ons tegen. Alleen de Banshee[ENTER]is sterk genoeg om een vloek van dit formaat op[ENTER]te roepen – maar we weten niet waar ze zich[ENTER]verbergt.[ENTER]Ik zal meer manschappen er op uitsturen om de[ENTER]locatie van de duistere hoge priesteres te[ENTER]vinden.[ENTER]Zodra ik iets hoor, zal ik het je laten weten. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Het avontuur gaat verder zodra je level 96 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Voorkom de Vloek "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Admiraal Angmur wilt met je praten. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Goed dat je er bent. We hebben een manier[ENTER]gevonden om de plannen van de Dienaren en de[ENTER]Banshee te saboteren. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Om te zorgen dat de zielen van de doden hun[ENTER]lichaam opgeven, is een medium nodig. Dit medium[ENTER]is Heilige Grond die de Reuzen in zakken bewaren.[ENTER]Als je 100 zakken kunt stelen, kunnen we de vloek[ENTER]van het leven stoppen. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "Ik ga er meteen achteraan! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Heilige Grond "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Versla de Reuzen en bemachtig 100 zakken Heilige[ENTER]Grond. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Tijd werkt niet in ons voordeel. Snel, schiet op[ENTER]en bemachtig die zakken vol met Heilige Grond! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Je hebt alle zakken met Heilige Grond bemachtigt. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Breng ze naar de Admiraal. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "We kunnen zoals altijd op je rekenen! Hier is je[ENTER]beloning. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Voorkom de Vloek "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Admiraal Angmur heeft nog een taak voor je. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "De Boemannen bewaken ook een medium voor het[ENTER]oproepen van de doden. Maar we weten niet wat het[ENTER]is. Ga naar de Boemannen en breng alles terug wat[ENTER]jou verdacht lijkt. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Het Medium van de Boemannen "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Versla de Boemannen en zoek uit welke vorm hun[ENTER]medium heeft. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Ik weet dat we niet veel hebben, maar er moet[ENTER]iets te vinden zijn! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Je hebt een Geld Zak en een Gouden Medaille[ENTER]gevonden. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Neem de voorwerpen mee naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Goed gedaan! Laat deze voorwerpen analyseren door[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Praat met Yon-I-Walker. Hij zal je de resultaten[ENTER]van zijn analyse geven. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ah, je bent terug! Ik heb al een kijkje kunnen[ENTER]nemen naar de voorwerpen die je hebt gevonden bij[ENTER]de Boemannen. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "De gouden munten in de zak stralen een krachtige[ENTER]duistere energie uit. Deze zijn het medium.[ENTER]Rapporteer dit aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Voorkom de Vloek "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Hier, neem deze Goud Jagers Band. Gebruik hem om[ENTER]de Muntenzakken van de boemannen te vinden. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "We hebben 100 Gouden Munten nodig. Maar ik ben[ENTER]bang dat niet alle munten die je zal vinden als[ENTER]medium gebruikt kunnen worden. Er is veel werk[ENTER]aan de winkel. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Geen probleem. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Jacht op Goud. "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Neem het op tegen de Boemannen in het gevecht en[ENTER]verzamel Geld Zakken. Niet alle munten zijn[ENTER]mediums – laat ze controleren door Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Ja, ik kan duidelijk de duistere magie voelen. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantastisch, we hebben nu alle gouden munten die[ENTER]als medium gebruikt kunnen worden. Daar zal de[ENTER]Banshee niet blij mee zijn. Hier dit is je[ENTER]beloning.[ENTER]Angmur zal je de volgende taak geven. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Er missen nog steeds gouden munten. Verzamel er[ENTER]nog %d. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Voorkom de Vloek "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Admiraal Angmur is op zoek naar je. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "We moeten er zeker van zijn dat de Dienaren van[ENTER]het Duister niet in het bezit kunnen komen van de[ENTER]Schors van Boom Demonen. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Boom Demonen zijn een van de meest mysterieuze[ENTER]wezens in onze wereld en dienen geen enkel[ENTER]persoon. zelfs niet Sung Mahi.[ENTER]Er zijn 3 types van ze in Gautama Klif: Aku-Boku,[ENTER]Arboretum en Sycomor. Verwijder hun schors! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Opschonen van de Boom Demonen "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Verwijder de schors van een Aku-Boku, een[ENTER]Arboretum en een Sycomor. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "De tijdruk is groot. Hak stukjes uit de Boom[ENTER]Demonen en bemachtig hun schors voor de Dienaren[ENTER]het kunnen bemachtigen. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Je hebt alle Boom Demonen verslagen, maar iemand[ENTER]was je voor: De schors was al van hun stam[ENTER]gehaald. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Rapporteer dit nieuws aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Goed dat je ongeschonden terug bent! Is alles[ENTER]gelukt?[ENTER]WAT?! De schors was al van de Boom Demonen[ENTER]gehaald? De Dienaren van het Duister moeten ons[ENTER]voor geweest zijn. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Als ze de schors hebben, dan zullen ze ook een[ENTER]manier vinden om de Vloek van het Leven op te[ENTER]roepen. Het lijkt onontkoombaar – we raken in[ENTER]oorlog. De Banshee zal zich niet langer schuil[ENTER]voor ons kunnen houden. Mijn mannen zijn haar al[ENTER]op het spoor. Ik zal je roepen wanneer we haar[ENTER]gevonden hebben. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Het avontuur gaat verder wanneer je level 97 bent. "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d stukken "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "De gouden munten dienen als medium dan. Goed, ik[ENTER]zal advies vragen aan Yon-I-Walker over wat onze[ENTER]volgende zet gaat worden. Ik zal snel contact met[ENTER]je zoeken. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Je hebt een Geld Zak ontvangen. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Breng het naar Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "Dit is een gewone munt, niet een medium. Blijf[ENTER]zoeken! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Stop de Banshee "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "De schuilplaats van de Banshee is ontdekt! Ga[ENTER]naar Admiraal Angmur om meer te weten te komen. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Mijn mannen hebben eindelijk de Basis van de[ENTER]Banshee gevonden om Gautama Klif. Ze schuilt daar[ENTER]in het duister van het bos en dit gebied en[ENTER]bewerkt haar zwarte magie vanaf daar. Daarnaast[ENTER]heeft ze een van haar vroegere Draken Cult Tempel[ENTER]Dienaressen gewekt. Samen met haar, is ze van[ENTER]plan de vloek van het leven op te roepen. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Zonder haar help zal de Banshee de vloek niet[ENTER]kunnen onderhouden. Versla de Tempel Dienaar[ENTER]Mu-Shu en kalmeer de zielen van haar kameraden,[ENTER]voor hun lichamen herrijzen en tegen ons keren. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "Her is bijna onmogelijk om ongezien in de buurt[ENTER]te komen van de Tempel Dienares om haar aan te[ENTER]vallen. Gebruik het moment dat ze zo diep in haar[ENTER]zwarte magie zit, dat ze in een trans raakt! "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Wees voorzichtig. In haar vorige leven was ze de[ENTER]hoofd bodyguard van de hoge priesteres en was[ENTER]goed getraind in zowel magie als in het zwaard. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "De Tempel Dienares "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Versla Mu-Shu, de Tempel Dienares van de Banshee[ENTER]bij Gautama Klif. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "De dodelijke slag is geslagen, de Tempel Dienares[ENTER]valt neer op de grond. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Jullie idioten! jullie zijn in de val gelopen die[ENTER]de banshee voor jullie heeft uitgezet. Terwijl[ENTER]jullie de tijd hebben verdaan met mij, zijn de[ENTER]meesteres en Yah-Ki, de echte Tempel Dienares, al[ENTER]begonnen met de vloek. Ik hoop dat ze zal slagen! "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Een dubbelganger heeft je misleid! Nadat je haar[ENTER]lichaam doorzoekt, vind je een zelfde soort[ENTER]ketting als die op Martyaxwar. In het binnenste[ENTER]vak is een document. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Je bent terug! Heb je de Tempel Dienares[ENTER]verslagen? "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Nee, we zijn misleid door een dubbelganger. De[ENTER]echte Dienares kon rustig de voorbereidingen[ENTER]treffen voor het oproepen van de doden. Hier, ik[ENTER]heb dit document gevonden. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Vervloekt! Hoe hebben we voor haar misleiding[ENTER]kunnen vallen. Laat me alsjeblieft dat document[ENTER]zien. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hmm, gecodeerd. Maar misschien kan dit bericht[ENTER]ons onthullen waar de echte basis is verborgen.[ENTER]Ik heb deze tekens eerder gezien... Ik geloof dat[ENTER]Yak-Hwan, de paleiswachter, mij iets soortgelijks[ENTER]heeft laten zien. Ga naar hem toe. Hij moet hier[ENTER]naar kijken. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Ontcijfer het document. "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Ga naar Yak-Hwan en laat hem het gecodeerde[ENTER]document zien. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Gegroet! Mijn naam is Yak-Hwan. Het is een eer om[ENTER]je te ontmoeten. Je daden zijn nu al[ENTER]legendarisch![ENTER]Wat kan ik voor je doen? Oh, een gecodeerd[ENTER]bericht. Laat me eens kijken. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Ja ik zou deze tekens zonder probleem moeten[ENTER]kunnen ontcijferen. Alleen om dat te doen heb ik[ENTER]Fossiel Aarde nodig. De Alchemist heeft daar vast[ENTER]nog wel wat van liggen. Ga naar hem toe en vraag[ENTER]er om. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Natuurlijk. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Fossiel Aarde "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "Ga naar de Alchemist en vraag hem om de Fossiel[ENTER]Aarde. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Ben je niet iets vergeten? Ik heb de Fossiel[ENTER]Aarde nodig. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "De Alchemist heeft je de Fossiel Aarde gegeven.[ENTER]Breng het nu terug naar Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ah, de Fossiel Aarde. Heel goed, ik zal aan het[ENTER]werk gaan. Ik zal mijn vindingen rapporteren aan[ENTER]de Admiraal. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Door de achterdeur "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Admiraal Angmur is op zoek naar je. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "We weten nu waar de Tempel Dienares Yah-ki[ENTER]verborgen is. Maar de basis lijkt op een fort.[ENTER]Bewakers patrouilleren de hele dag. Een frontale[ENTER]aanval zou op dit moment pure zelfmoord zijn. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Daarom willen we een hinderlaag leggen.[ENTER]Mijn mannen zoeken voor een geschikte locatie.[ENTER]leid de bewakers af om ze wat tijd te geven. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Het grootste gevaar komt van de troepen wachters[ENTER]af die zichzelf de Brigade van de Zwarte Dood[ENTER]noemen. Deze brigade bestaat uit Moghu, Carnifex[ENTER]en Generaal Albus. Hun leider is Skeletos.[ENTER]Elimineer ze voor ze mijn verkenners ontdekken. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brigade van de Zwarte Dood "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Elimineer de Brigade van de Zwarte Dood,[ENTER]bestaande uit Moghu, Carnifex, Generaal Albus en[ENTER]Skeletos. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Versla de leden van de Brigade van de Zwarte Dood[ENTER]voor ze de verkenners ontdekken. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Ons plan is klaar voor actie! terwijl jij de[ENTER]Brigade van de Zwarte Dood afleidde, hebben mijn[ENTER]mannen een geschikte plek gevonden voor een[ENTER]hinderlaag. Zodra onze aanvalsstrategie bekend[ENTER]is, zal ik je roepen. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "De Tempel Dienares "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Admiraal Angmur heeft je hulp nodig! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Good je bent hier. Skeletos, de leider van de[ENTER]Brigade van de Zwarte Dood leeft nog en heeft[ENTER]mijn mannen aangevallen net toen ze de basis[ENTER]wilde bestormen. Niemand kwam langs hem. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Je hebt hem al eens verslagen, help mijn mannen[ENTER]op Gautama Klif! Vecht tegen Skeletos. Daarna[ENTER]bestorm je de basis en dood je de Tempel Dienares[ENTER]Yah-Ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Versla Yah-Ki "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Versla de Tempel Dienares Yah-Ki en stop haar[ENTER]oproepen van het ondode leger. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "De beslissende dag is aangekomen. Als we falen,[ENTER]faalt de wereld met ons. Maar als we overwinnen,[ENTER]zullen onze daden bezongen worden voor nog[ENTER]honderden haren. Stop de Dienaren van het[ENTER]Duister![ENTER]Versla de Tempel Dienares Yah-Ki! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Waarom ben je hier? Het gevecht is nog niet[ENTER]gewonnen! Versla de Tempel Dienares Yah-Ki. Jij[ENTER]bent onze enige hoop! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Je hebt je tegenstander op de knieën gebracht en[ENTER]de overwinning is de jouwe! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Er is geen tijd voor ontspanning – de Tempel[ENTER]Dienares Yah-Ki wacht op je. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Je hebt gezonnen! Met een bloedstollende gil valt[ENTER]Yah-Ki neer op de grond. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Aargh! Dit kan niet! Verslagen door een[ENTER]sterveling...[ENTER]oh Banshee, vergeef me! Ik heb gefaald! Ik kon[ENTER]mijn taak niet volb... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Je doorzoekt haar levenloze lichaam en vindt een[ENTER]verzegelde brief. Breng deze naar Admiraal[ENTER]Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "JA! Prijs de Drakengod! Je bent terug, en[ENTER]ongeschonden ook! Heb je de Tempel Dienares[ENTER]verslagen? "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Ja ik heb haar terug naar de gestuurd naar de Hel[ENTER]waar ze vandaan gekropen is. Toen ze stierf[ENTER]smeekte ze de Banshee om vergiffenis voor haar[ENTER]falen. Ze had dit bij zich. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Een Verzegelde Brief. Laat zien! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Mijn meesteres, Ze zijn in onze val getrapt. Het[ENTER]oproepen van uw ondode leger gaat vooruit en[ENTER]niemand zal ons nu nog kunnen stoppen. Zodra de[ENTER]zielloze lichamen marcheren, zullen we Cape[ENTER]Drakenvuur aanvallen en haar populatie onder ons[ENTER]begraven. Daarna zullen we naar het vaste land[ENTER]komen en u treffen in Vuurland. De wereld zal[ENTER]branden onder onze voeten![ENTER]Ik buig diep voor u, Uw eeuwige dienares "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Een bericht naar de Banshee! Die vervloekte heks[ENTER]wacht nu voor niets in Vuurland op haar leger van[ENTER]duisternis. Ik dank je, zonder jouw hulp had Cape[ENTER]Drakenvuur en haar mensen geen schijn van kans.[ENTER]Je hebt ons niet alleen gered, maar ook de vrede[ENTER]van de zielen van onze voorouders hersteld. Ik[ENTER]wil je dit als beloning geven voor alles wat je[ENTER]hebt gedaan voor ons. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Het avontuur gaat verder zodra je level 98 hebt[ENTER]bereikt. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "We hebben veel tijd nodig gehad om de basis te[ENTER]vinden. We hebben geen tijd meer te verliezen! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan heeft Fossiel Aarde nodig? Gelukkig heb[ENTER]ik nog niet alles gebruikt. Hier graag gedaan.[ENTER]Breng het nu naar hem en groet hem namens mij. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Je hebt de Brigade van de Zwarte Dood[ENTER]geëlimineerd. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Rapporteer aan Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Versla Skeletos, leider van de Brigade van de[ENTER]Zwarte Dood! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "De Tempel Dienares kan pas voorgoed verslagen[ENTER]worden als je Skeletos hebt verslagen. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Herstel van het Fort "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Admiraal Angmur vraagt om je hulp. Ga naar hem[ENTER]toe. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Bedankt voor het komen. Het gevecht is niet[ENTER]voorbij gegaan zonder sporen achter te laten. Het[ENTER]fort is ook aangevallen en de beschermende muur[ENTER]is op veel plekken neergehaald. Deze vrede zal[ENTER]niet lang duren. We moeten deze rust in ons[ENTER]voordeel gebruiken en alles herstellen. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Om de beschermende muur te versterken hebben we[ENTER]het panters van de crusteaanse stam nodig. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Begrepen, hoeveel van dit pantser heb je nodig? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 zou genoeg moeten zijn. Ja kan de Crusteaanse[ENTER]stam vinden in de Baai van Nefriet. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Oh, dat is niet genoeg Crusteaans Panters.[ENTER]Verzamel er meer. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Je hebt alle Crusteaans Panters verzameld die je[ENTER]nodig hebt. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Breng ze naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Heel goed, Het Crusteaans Pantser zal ons helpen[ENTER]de beschermende muur te versterken. Hier is je[ENTER]beloning. Ik zal mijn ingenieurs vragen of ze nog[ENTER]meer materialen nodig hebben. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Herstel van het Fort "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Admiraal Angmur heeft je hulp weer nodig. Ga naar[ENTER]hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Om verder te verstevigen hebben we Triton Speren[ENTER]nodig. Zoals de naam al suggereert, kan je ze[ENTER]vinden bij de tritons. Breng er 100 van. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Begrepen. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Daar ben je! oh, maar dat zijn niet genoeg Triton[ENTER]Speren. Blijf zoeken. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Je hebt alle Triton Speren verzameld. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Breng ze naar de Admiraal. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Perfect! nu kunnen we veiligere defensieve[ENTER]fortificaties bouwen. Bedankt voor je hulp. Oh[ENTER]trouwens, Yak-Hwan zoekt je. Ga naar hem toe om[ENTER]te kijken wat hij wilt. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Noodgeval "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Ga naar Yak-Hwan. Hij heeft een belangrijke taak[ENTER]voor je. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Oh, heel goed, je bent er! We hebben je hulp weer[ENTER]nodig. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "De zware tijden van de oorlog hebben sporen[ENTER]achtergelaten bij de mensen die leven in het[ENTER]fort.[ENTER]Ze lijden aan hongersnood en hun ellende groet[ENTER]met de dag. Tenzij we iets voor ze doen, ziet het[ENTER]er niet goed uit voor ze. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Bende Boemannen leggen hinderlagen voor onze[ENTER]bevoorradingstransporten en vallen ze aan. We[ENTER]moeten dit plunderen stoppen. Kapitein Shruk en[ENTER]zijn Generaals zitten hier achter. Dood Kapitein[ENTER]Shruk en 50 Generaal Oggs! "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Ben je al terug? Er zwerven nog steeds Boemannen[ENTER]rond. Laat ze allemaal boeten! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Je hebt alle Boemannen verslagen. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Keer terug naar Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "Eindelijk de voedsel bevoorradingstransporten[ENTER]bereiken het fort en onze mensen kunnen weer[ENTER]voedsel en medicijnen krijgen. Het noodgeval is[ENTER]eindelijk voorbij. Je bent een ware held! "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Bevestiging "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan wilt met je praten. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Met dank aan jou is het gevaar op Donkere Draak[ENTER]steen op dit moment afgewend. Hiervoor willen de[ENTER]mensen je persoonlijk bedanken. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "Loop door het fort en praat met de mensen. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Bedankt, ik zal de inwoners bezoeken "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Nog niet alle inwoners hebben de kans gehad om je[ENTER]te bedanken. Ze zullen zeer teleurgesteld zijn.[ENTER]Zorg ervoor dat je niemand vergeet. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Moed en wijsheid zijn in gelijke mate te vinden[ENTER]in jouw hart. Jouw daden zullen bezongen worden[ENTER]voor vele generaties vanaf nu. Ik buig voor je. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "Mag je goed bewapend zijn tegen alle gevaren,[ENTER]voor altijd! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Je zal voor altijd een ereplaats in ons hart[ENTER]hebben. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "Dat waren onstuimige tijden, nietwaar? Ik weet[ENTER]zeker dat de Drakengod alleen verantwoordelijk is[ENTER]voor het vrijbanen van jouw weg naar ons eiland. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Je hebt met alle inwoners gesproken. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Keer terug naar Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "Dat betekende heel veel voor de inwoners van het[ENTER]fort. De Admiraal wil nog een keer met je praten.[ENTER]Ga naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "De dank van de Admiraal "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Admiraal Angmur wil zijn dankbaarheid uiten. Ga[ENTER]naar hem toe. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Zonder jou waren de inwoners van dit fort[ENTER]overrompeld door Demonen. Voor jouw hulp in het[ENTER]gevecht tegen de Dienaren van het Duister bedank[ENTER]ik je, namens al mijn troepen en de gehele[ENTER]bevolking.[ENTER]Op Donkere Draak Steen zal er altijd een plek[ENTER]voor je zijn om thuis te noemen. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Maar de Banshee en de Dienaren van het Duister[ENTER]zullen geen enkele pauze houden met het smeden[ENTER]van hun duistere plannen. Het avontuur gaat[ENTER]verder zodra je level 99 hebt behaald. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Herstel van het Fort "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Bevecht de Crusteaanse Stam en verzamel 100 delen[ENTER]Crusteaans Pantser. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Praat met Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Versterk de verdedigingswerken. "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Val de Tritons aan ver verzamel 100 Triton Speren. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Ga naar Admiraal Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Plunderende Boemannen "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Elimineer Kapitein Shruk en 50 van zijn Generaal[ENTER]Oggs en stop het plunderen. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Zoek Yak-Hwan op. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Bevestiging "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "Loop door het fort en praat met de mensen. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d stukken "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Inwoners: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Confusius (%s)[ENTER]Pantser Winkeleigenaar (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Algemene Winkel Verkoopster (%s)[ENTER]Wapen Winkeleigenaar (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "De Vis boerderij "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Visser: "
+gameforge.manwoo._30_say = "Ik wil mijn visboerderij uitbreiden. Daar heb ik[ENTER]levende karpers voor nodig. Deze karpers zijn[ENTER]makkelijk om te fokken en zijn heel populair[ENTER]onder vissers, maar zijn moeilijk te vangen. "
+gameforge.manwoo._40_say = "Als je me een karper brengt, zal ik je een[ENTER]beloning geven. Ik heb een kist op zolder staan[ENTER]die daar al jaren staat. Ik weet niet eens meer[ENTER]wat er in zit. Misschien zit er iets nutteloos[ENTER]in, misschien iets waardevols. Zelfs een monster[ENTER]zou er in kunnen zitten. Als je het wilt hebben,[ENTER]breng me dan een levende karper. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Ruil karper voor de kist "
+gameforge.manwoo._60_say = "Je brengt me een karper voor mijn kweekvijver?.[ENTER]Dank je! Hier is de beloofde kist. Veel geluk! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "Je hebt een kist ontvangen![ENTER]Klik met de rechtermuisknop om te openen. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Schiet op en vertel me waar je naar toe[ENTER]geteleporteerd wilt worden. Ik ben moe. "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "Ik wil reizen. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "Dit kost %s Yang "
+gameforge.map_warp._11_array = "Jungrang Gebied "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "Maar ik zal de prijs verhogen als je op deze[ENTER]manier door gaat! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Waryong Gebied "
+gameforge.map_warp._130_say = "Zoals ik al zei... Je kunt pas naar deze plek[ENTER]teleporteren wanneer je level 60 hebt bereikt.[ENTER]Wil je nog steeds teleporteren?[ENTER]Sluit het venster als je niet wilt. En neem nu[ENTER]een beslissing. Ik sta hier niet voor mijn lol. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Imha Gebied "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "Deze reis kost je %d Yang. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Kasteel Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "Ik kan je wel gratis teleporteren, maar ik heb[ENTER]een enorme familie. Als ik ze wil onderhouden,[ENTER]moet ik geld verdienen. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Kasteel Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "Het kost %s Yang "
+gameforge.map_warp._16_array = "Kasteel Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Ik ga je nu teleporteren. Je zult naar een[ENTER]gevaarlijke plek gaan. Wees op je hoede... en[ENTER]veel succes... "
+gameforge.map_warp._17_array = "Miryang Gebied "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Songpa Gebied "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Daeyami Gebied "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleporter: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Bokjung Gebied "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmoo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Bakra Gebied "
+gameforge.map_warp._240_say = "Zoals je wilt. Kijk uit, we vertrekken! "
+gameforge.map_warp._250_say = "Zoals je wilt.. Tot snel weerziens! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Donkere Draak Steen "
+gameforge.map_warp._270_say = "Recentelijk is er een mysterieus land ontdekt. We[ENTER]heb ben het Donkere Draak Steen genoemd. Zij die[ENTER]daar willen overleven hebben flink wat ervaring[ENTER]nodig. Daarom neem ik alleen krijgers mee die[ENTER]level 90 hebben bereikt. Ben je klaar om deze[ENTER]reis te ondernemen? "
+gameforge.map_warp._280_say = "Je kan het eiland alleen per schip bereiken – en[ENTER]de reis is lang en zwaar. Des te hoger je level[ENTER]des te moeilijker het vervoer. Daarom vraag ik[ENTER]een hoger tarief van jou. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "Deze reis kost je %d Yang. "
+gameforge.map_warp._30_say = "Dit is een mooi dorpje... Maar gebeurt hier ooit[ENTER]iets? Er is een speciale plek waar ik je naar toe[ENTER]kan teleporteren. Maar de kwade kracht groeit[ENTER]sterker en sterker, ruimte en tijd vervallen in[ENTER]chaos. Daarom is terugkeren niet altijd mogelijk.[ENTER]Hmmm.. Wil je daar naartoe teleporteren? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Hmmm... Met jouw level kun je de reis door ruimte[ENTER]en tijd niet aan... Waneer je een level hoger dan[ENTER]10 hebt bereikt, kun je de reis aan. "
+gameforge.map_warp._50_say = "Waar wil je naar toe teleporteren? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "Dit kost %s Yang "
+gameforge.map_warp._70_say = "Er zijn plekken waar ik je naar toe kan[ENTER]teleporteren wanneer je level 60 hebt bereikt. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "Maar het kost je %s Yang "
+gameforge.map_warp._90_select = "Demonen Toren "
+gameforge.map_warp._94_select = "Spoken Woud "
+gameforge.map_warp._95_select = "Rood Bos "
+gameforge.map_warp._96_select = "Terugkeren "
+gameforge.map_warp._97_select = "Gebruik Draken God Amulet "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Lijst van bruiloften "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Smoking "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "Op dit moment worden er geen bruiloften gehouden "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Huwelijk van %s en %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "Je bent een gast bij een bruiloft! Veel plezier! "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "De inkt is niet eens opgedroogd! Geef jezelf meer[ENTER]tijd. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Ik wil trouwen. "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Al je wilt trouwen, moet je een smoking dragen. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Trouwjurk "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Als je wilt trouwen, moet je een trouwjurk dragen. "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "Liefde alleen kan je niet helpen een bruiloft de[ENTER]organiseren, je hebt ook wat Yang nodig. Helaas[ENTER]heb je op dit moment niet genoeg. Wanneer je 1[ENTER]miljoen Yang hebt gespaard, zal ik de ceremonie[ENTER]voor je plannen. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Je hebt 1 miljoen Yang nodig. "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Nu ben je volwassen genoeg, en je ziet er[ENTER]gedecideerd uit. Met wie wil je[ENTER]trouwen? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Schrijf de naam op van de persoon met wie je wilt[ENTER]trouwen. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "Ben je zo opgewonden dat je niet eens de naam kan[ENTER]opschrijven? Probeer weer. "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "Je weet de naam niet eens... Weet je zeker dat je[ENTER]wilt trouwen? "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s is niet online. "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Een andere bruiloft is nu aan de gang. Wacht een[ENTER]moment, of kom later terug! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Je partner moet dichtbij zijn zodat ik het kan[ENTER]afhandelen. Breng je partner[ENTER]hier. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s is te ver weg. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Niet jouw naam, maar je partners naam. "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Schrijf je partners naam op. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Het spijt me. Je kunt niet met iemand van[ENTER]hetzelfde geslacht trouwen. "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Alleen mensen van hetzelfde Koninkrijk kunnen[ENTER]trouwen. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "Deze persoon is al getrouwd. Wist je dat niet?[ENTER]Kies een vrijgezel. "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s is getrouwd. "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "Deze persoon is niet volwassen genoeg. Je partner[ENTER]moet ook level 25 zijn. "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "Jullie zijn geen goed stel samen. Ik kan deze[ENTER]bruiloft niet toestaan.[ENTER]Het verschil in level mag niet meer dan 15 zijn,[ENTER]daarom mag je niet trouwen. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Je bent te jong om te trouwen... Het huwelijk[ENTER]heeft veel verantwoordelijkheden, en je bent er[ENTER]nog niet klaar voor. Jonge mensen scheiden snel.[ENTER]Ik zal dit niet goedkeuren. Ga eens wat ervaring[ENTER]opdoen. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Nu, mag je ringen uitwisselen. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "Een bruiloft is een belangrijke stap in je leven.[ENTER]Kon je partner niet eens een trouwring meenemen? "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Je partner moet ook een trouwring hebben. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Je partner heeft geen trouwkleren aan. Schaam je[ENTER]je niet om zo hier te staan? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Je partner moet een smoking dragen. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Je partner moet een trouwjurk dragen. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s heeft je ten huwelijk gevraagd. Wil je accepteren? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Zo.. we zijn gereed, we kunnen nu beginnen. Ik[ENTER]zal je naar het eiland der geliefden sturen. Ik[ENTER]wens je een lang en gelukkig huwelijk.[ENTER]Gefeliciteerd.[ENTER]Daarna, zal je automatisch naar het eiland der[ENTER]geliefden gestuurd worden. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Je partner wilt niet eens met je trouwen. Ga dat[ENTER]eens eerst oplossen. "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Keer terug naar de bruiloft zaal "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Waarom sta je hier nog? Je partner mist je al. Ik[ENTER]ga je daar meteen naar toe sturen. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Informatie: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Toestemming voor het huwelijk "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Bruiloft Planner: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "Ik zal je naar je partner brengen. Een moment,[ENTER]alsjeblieft. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Ik ben je assistent voor de bruiloft. Schrijf[ENTER]eerst de naam van je partner op. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Die naam is nog niet geregistreerd. Wil je jouw[ENTER]informatie alsjeblieft controleren? "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Sorry. Breng je partner hier. Ik moet met je[ENTER]partner praten en een paar dingen verhelderen. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s moet dichterbij zijn. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "Schrijf niet je eigen naam op. Je moet je[ENTER]partners naam opschrijven. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Bruiloft Planner: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Iets klopt er niet. Het is niet de juiste[ENTER]persoon. Wil je het controleren? "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Trouwen is mogelijk wanneer level 25 is bereikt. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Je partner is niet klaar voor de bruiloft. Praat[ENTER]met elkaar. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Nu alles in orde is, kan de ceremonie beginnen! "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "Het zal een leuke bruiloft worden! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Begin de bruiloft mars "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Stop de bruiloft mars "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Nacht "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Sneeuw "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Eind van de bruiloft "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Wacht een momentje. Ik praat met je partner. "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "Wil je de bruiloft door laten gaan? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "Wil je trouwen zonder een trouwring? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Ja "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "Nee "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Je partner moet toestemmen om door te gaan met de[ENTER]bruiloft. De bruiloft kan niet doorgaan, omdat je[ENTER]partner niet online is. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "We moeten wachten op bevestiging van je partner.[ENTER]We hebben nog geen antwoord. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Wil je stoppen met deze bruiloft? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "Je partner wilt niet! "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Scheiden "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Scheiden "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "Zonder je partner, kun je niet wettelijk[ENTER]scheiden. Kom terug met je partner! Een scheiding[ENTER]is een serieuze aangelegenheid... niet waar? "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "Om wettelijk te scheiden, heb je 500.000 Yang[ENTER]nodig, en je partner moet toestemmen. Wil je echt[ENTER]scheiden? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Verlovingsring "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "Nah, ik maak maar een grapje. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "Breng de trouwring. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "De partner moet hier ook de ring hebben. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "Je hebt niet genoeg Yang voor een scheiding. "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Om te scheiden, heb je %s Yang nodig. "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Je hebt 500.000 Yang nodig om te scheiden. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "Wil je echt scheiden? Het kan een grote fout zijn.Wil je het echt? "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "Nee, ik ben van gedachten veranderd. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "Ik ben van gedachten veranderd, ik wil geen[ENTER]scheiding. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "Het is beter zo. Ik wens je een lang en vredig[ENTER]leven. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "Je moet eerst een trouwring hebben. Alleen dan[ENTER]kun je trouwen. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Je bent nu gescheiden. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Stem je toe met de scheiding? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "De scheiding is rond.[ENTER]Je bent nu gescheiden. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "Je documenten zijn niet compleet. Kom alsjeblieft[ENTER]later terug. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "De scheiding is geannuleerd. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Je partner wilt niet scheiden. Verhelder dit[ENTER]eerst. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Verwijder trouwring "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Verwijder trouwring "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "Je moet slechte herinneringen zo snel mogelijk[ENTER]vergeten. "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "De trouwring is verwijderd. "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Eenzijdige scheiding "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Wil je echt zo trouwen? Je kunt maar een keer in[ENTER]je leven trouwen. Je moet op zijn minst goed[ENTER]gekleed gaan. "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Wachter: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "Je hebt 1 miljoen nodig voor een eenzijdige[ENTER]scheiding. Wil je nog steeds scheiden? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "Nee, ik vroeg het me gewoon af... "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "Je hebt niet genoeg Yang voor een scheiding. Je[ENTER]hebt hetzelfde Yang nodig als voor een bruiloft.[ENTER]Je zou eens moeten nadenken... "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "Wil je echt scheiden? Denk er nog eens over na. "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Ja, ik wil het. "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Ik moet nog eens nadenken... "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "Nou..[ENTER]Misschien is het zo beter. Als je echt zo voelt,[ENTER]kom dan terug, maar je moet er echt serieus over[ENTER]nadenken. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Aangezien je zeker van je zaak bent: hier gaan[ENTER]we. Ik wens je het beste! Een eenzijdige[ENTER]scheiding is gebeurd. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae de houthakker: "
+gameforge.mining._20_say = "Je pikhouweel kan niet worden verbeterd. Je hebt[ENTER]niet genoeg training. "
+gameforge.mining._30_say = "Wil je je Pikhouweel verbeteren? Laten we eens[ENTER]kijken... Het huidige level van je Pikhouweel is[ENTER]%s. "
+gameforge.mining._40_say = "Wil je het verbeteren? "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird besteht eine Wahrscheinlichkeit von Prozent dass sie stattdessen ein Level verliert Möchtest du es trotzdem versuchen "
+gameforge.mining._55_say = "Het is jouw beslissing. Als ik het pikhouweel[ENTER]moet verbeteren, kom dan later terug. Tot ziens! "
+gameforge.mining._60_say = "Sorry, er was een probleem waardoor de pikhouweel[ENTER]niet verbeterd kon worden. Hier, neem het terug[ENTER]en probeer het later nog eens. "
+gameforge.mining._70_say = "Hier is je Pikhouweel met een nieuw level! "
+gameforge.mining._80_say = "Oh nee, ik heb een fout gemaakt! Het spijt me.[ENTER]Helaas zijn de punten van je Pikhouweel[ENTER]verminderd. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "Wil je de doos openen met de sleutel? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Ja, open de doos "
+gameforge.mystery_key._030_select = "Nee, nu nog niet. "
+gameforge.mystery_key._040_say = "Je hebt een Robijnen sleutel of Diamanten sleutel[ENTER]om de Mysterieuze Robijnen Doos te openen! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Hallo! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Oude man: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Hallo! Ik weet hoe je naar andere regio's kunt[ENTER]gaan vanaf hier. Als je me wat Yang geeft, zal ik[ENTER]je daar naartoe teleporteren. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Waar wil je heen gaan? Het kost %s Yang "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Berg Sohan "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Ik wil naar de zus van het oude dametje. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "Het oude dametje vertelde me dat je zou komen. Ze[ENTER]zei dat je niets hoefde te betalen, omdat je haar[ENTER]een dienst deed. Wij drinken vaak samen thee en[ENTER]ik ben blij als ik haar een keer kan helpen. Maar[ENTER]denk niet dat het eeuwig gratis blijft! Wees wel[ENTER]voorzichtig daar, als je wordt aangezien als[ENTER]iemand uit een ander koninkrijk kunnen ze je nog[ENTER]wel eens dwarszitten... "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Ah jij bent het![ENTER]We hebben elkaar lange tijd niet gezien.[ENTER]Nog een jaar gekomen en verdwenen, ho ho ho![ENTER]Misschien vraag je jezelf af waarom ik terug ben[ENTER]hier in het dorp.[ENTER]Sta mij toe het uit te leggen... "
+gameforge.new_christmas._030_say = "Tijden zijn hard. Niemand wil vandaag de dag[ENTER]boeken of andere dingen kopen.[ENTER]Met het ouder worden is het te vermoeiend om rond[ENTER]te vliegen op een slee met rendieren.[ENTER]Dus met dit in gedachte, heb ik besloten om[ENTER]Kerstmis dit jaar te vieren in het dorp. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Als je nog andere vragen hebt, kun je altijd bij[ENTER]me komen. Vrolijk Kerstfeest! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Wil je wat glühwijn? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Ik weet zeker dat je weet wat dat is[ENTER]he? Er is geen betere drank voor winterse tijden![ENTER]Je mixt wijn, een beetje kaneel en veel[ENTER]kruidnagels...mmmmm! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "In dit koude weer, een slok glühwijn zal je goed[ENTER]doen. Het geeft je kracht en helpt je sneller te[ENTER]bewegen.[ENTER]Will je wat proberen?[ENTER]Erg goed, komt er meteen aan! "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Het blijkt dat de smaak van glühwijn je bevalt ho[ENTER]ho! Voel je dat het je van binnen verwarmt?[ENTER]Oh en de smaak, zo zoet en fruitig![ENTER]Vrolijk Kerstfeest! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Meer glühwijn alsjeblieft! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Wacht een seconde![ENTER]Ik vergat een klein detail![ENTER]Ik kan alleen een keer per dag glühwijn voor je[ENTER]maken, ik heb niet genoeg ingrediënten om meer te[ENTER]maken. En het gaat alleen 20 uur mee. In een fles[ENTER]zitten 6 porties, het effect van een slok duurt[ENTER]30 minuten. Verdeel de porties verstandig! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "Graag gedaan! Je hebt lang genoeg moeten wachten.[ENTER]Deze geweldige drank geeft je vleugels, ho ho ho![ENTER]Dus ik hoop dat je ervan geniet. Vrolijk[ENTER]Kerstfeest! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "Wat, wil je nog meer?[ENTER]Sorry maar ik denk dat je henoeg op hebt. Er zijn[ENTER]nog geen 24 uur voorbij sinds je laatste rantsoen[ENTER]glühwijn. Te veel van dit spul is niet goed voor[ENTER]je, weet je! Kom later terug.[ENTER]Tot dan, geniet van de festiviteiten! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Van %d kado's kun je er nog %d uitpakken. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Pak volgende cadeautje uit over %d minuten "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "Wat is dat met de sokken? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "De sokken! Ik vergat ze bijna![ENTER]Ik wilde mijn kadootjes verbergen in de sokken[ENTER]die boven de open haard hangen. Maar deze[ENTER]on-Kerstmis wezens hebben ze allemaal gestolen.[ENTER]Help me ze terug te krijgen. "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Kousen zijn niet gemakkelijk te vinden. Je hebt[ENTER]het Rendier Kalf nodig om ze op te sporen. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Is het niet enorm schattig?[ENTER]Het heeft ook een uitstekend reukvermogen. Een[ENTER]specialist in de jacht op kousen![ENTER]Het blijft gedurende twee uur bij je en helpt je[ENTER]in je zoektocht. Hierna wordt het moe en zal het[ENTER]24 uur moeten rusten voordat het weer kan[ENTER]doorgaan.[ENTER]Als je niet zo lang wilt wachten, kijk achter[ENTER]naar links naar wat er achter de draaiende munt[ENTER]zit. Ik heb gehoord dat daar nog een ander[ENTER]Rendier Kalf op je wacht. Maar ik zal ook blij[ENTER]zijn je te zien als je me morgen weer bezoekt! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Ik breng je sokken! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Breng me minstens 5 sokken en je zult een[ENTER]beloning krijgen.[ENTER]Urrgh, de geur van muffe sokken in ondragelijk![ENTER]Kom terug wanneer je er genoeg hebt verzameld.[ENTER]Vrolijk Kerstfeest! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, je hebt genoeg sokken verzameld.[ENTER]Hmm, eens even kijken.[ENTER]URRGH die geur! Nou, het zijn zeker de juiste[ENTER]sokken! Als een beloning voor je moeite. hier heb[ENTER]je wat ervaring. Vrolijk Kerstfeest! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = " - Rendier Kalf "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Je hebt vandaag al een Rendier Kalf Zegel[ENTER]ontvangen van me. Ik ben bang dat het kleine[ENTER]rendier nu moet uitrusten. Morgen zal het weer[ENTER]helemaal fit zijn. Als je niet zo lang wilt[ENTER]wachten, kijk achter naar links naar wat er[ENTER]achter de draaiende munt zit. Ik heb gehoord dat[ENTER]daar nog een ander Rendier Kalf op je wacht. Maar[ENTER]ik zal ook blij zijn je te zien als je me morgen[ENTER]weer bezoekt! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Je hebt me al sokken gebracht vandaag. Je kan me[ENTER]maar eens per 24 uur sokken brengen. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Het geschenk voor Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mijn oom Chaegirab heeft zijn hele leven aan[ENTER]wetenschap gewijd en heeft al zijn Yang in[ENTER]onderzoek gestoken. Hij is altijd heel goed voor[ENTER]me geweest, dus ik wil hem verrassen met een[ENTER]geschenk. Wil je naar Uriel gaan en hem vragen[ENTER]wat hij zou willen hebben? Hij is de oude leraar[ENTER]van mijn oom en hij kent hem heel goed. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Maar vertel mijn oom er niets over! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Wil je me helpen? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Praat met Uriel "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Praat met Uriel over zijn voormalige student[ENTER]Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim wilt Chaegirab een geschenk geven... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Een wetenschappers plezier in het leven komt uit[ENTER]onderzoeken. Het is zo simpel. De beste manier om[ENTER]Chaegirab te plezieren is om zijn werk te[ENTER]ondersteunen. De Mu-Rang Wolf is een zeldzame[ENTER]bezoeker in deze regio, maar het de vacht is ook[ENTER]een zeldzame geschenk voor elke bioloog. Vijf[ENTER]stukken vacht zou wel genoeg moeten zijn. Je kunt[ENTER]dat aan Wonda-Rim vertellen. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Ik ben er zeker van dat deze indrukwekkende vacht[ENTER]de bioloog zal be-indrukken. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Ja, ik zal het hem laten weten "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Terug naar Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel heeft een geweldig geschenk voor Chaegirab[ENTER]gevonden. Ga terug naar Wonda-Rim en vertel hem[ENTER]erover. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Uriels suggestie klinkt goed. Ik wil dat het echt[ENTER]een verrassing is voor mijn oom Chaegirab, ik[ENTER]moet de vacht te pakken zien te krijgen. Kun je[ENTER]voor mij 5 Mu-Rangs voor me doden? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Ik moet Mu-Rang wolven doden om hun vacht te[ENTER]krijgen. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 zijn genoeg voor een geschenk. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Laten we gaan! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Je hebt goede kwaliteit vacht buit gemaakt. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Jaag op Mu-Rang wolven en maak hun vacht buit. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Je hebt %s van 5 stukken vacht verzameld. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Vacht voor Wonda-Rim "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Je hebt genoeg vacht buitgemaakt, breng het naar[ENTER]Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Je hebt tot nu toe %s stukken vacht verzameld. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "Dit is echt hele mooie vacht, dank je. Kun je het[ENTER]naar mijn oom brengen? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Oom Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim heeft je gevraagd om de Mu-Rang vacht[ENTER]naar Chaegirab te brengen. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha, wat probeert hij nu weer te doen. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Van wie is deze vacht? Het is van Wonda-Rim, maar[ENTER]jij hebt de wolven gedood voor hem?[ENTER]Ik schaam me dat ik een neef heb die anderen het[ENTER]werk voor hem laat doen. Het spijt me, maar ik[ENTER]kan dit niet accepteren, hoewel je er veel moeite[ENTER]en tijd hebt verloren. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Vertel Wonda-Rim dat ik dwars door hem heb[ENTER]gezien! Als hij me echt iets wilt geven, moet hij[ENTER]zelf gaan jagen. "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Cheagirab heeft de vacht niet geaccepteerd en is[ENTER]boos op Wonda-Rim's luiheid. Hij heeft je terug[ENTER]naar Wonda-Rim gestuurd. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Wat zei mijn oom? Ik hoop dat hij mijn geschenk[ENTER]leuk vond? "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Ja, hij was opgetogen. "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Nee, totaal niet. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Goed! Ik vind het leuk om andere mensen[ENTER]geschenken te geven. En natuurlijk zal ik je[ENTER]genereus belonen. Hier, neem dit. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Je hebt 20.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Goud Klomp ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Je hebt tegen Wonda-Rim gelogen en hebt[ENTER]goed/slecht punten verloren. "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "hij heeft de vacht niet geaccepteerd? Hmm,[ENTER]misschien was het niet zo een goed idee om jou[ENTER]uit jagen te sturen in plaats van zelf te gaan.[ENTER]Ik zal het volgende keer beter doen. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Maar ik wil niet dat al je harde werk voor niets[ENTER]is: Ga naar Yang-Shin. Hij zal de vacht van je[ENTER]afkopen met een goede prijs. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Wat een teleurstellende gang van zaken. Je hebt[ENTER]tenminste nog de vacht. Ga naar de jager[ENTER]Yang-Shin in Yayang en verkoop de vacht aan hem. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Wat een teleurstellende gang van zaken. Je hebt[ENTER]tenminste nog de vacht. Ga naar de jager[ENTER]Yang-Shin in Bokjung en verkoop de vacht aan hem. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Wat een teleurstellende gang van zaken. Je hebt[ENTER]tenminste nog de vacht. Ga naar de jager[ENTER]Yang-Shin in Bakra en verkoop de vacht aan hem. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Mu-Rang vacht? Dat komt goed uit. Ik zal er wat[ENTER]ondergoed voor mezelf van maken. Hier is een zak[ENTER]met Yang voor je moeite. Oh, en ik heb dit boek[ENTER]gister gevonden, wellicht kun jij er wat mee. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Je hebt 40.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Vaardigheden Boek ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Wachter: "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "De Wachter heeft een missie voor je. Ga naar hem[ENTER]toe en vraag hem wat het is. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "De zieke broeder "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "De zieke wachter "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Wachter: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Demonen Toren Wachter "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Ik ben bezorgd om mijn broer, de Demonen Toren[ENTER]Wachter. Hij voelt zich niet zo lekker de laatste[ENTER]tijd en nu is hij echt heel ziek. Hij heeft erge[ENTER]koppijn en een vreemde uitslag op zijn huid, maar[ENTER]hij kan zijn post niet verlaten. Kun je wat[ENTER]medicijn voor hem halen bij Baek-Go? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Ik zou zelf gaan, maar de Demonen Toren is in de[ENTER]Hwang Tempel, in het midden van de Vallei van[ENTER]Seungryong. En het krioelt daar van de[ENTER]gevaarlijke monsters... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Daar ben je weer. Ben je de symptomen vergeten?[ENTER]Je moet eens luisteren wanneer iemand tegen je[ENTER]praat. Mijn broer heeft koppijn en een[ENTER]huiduitslag. En ga nu naar Baek-Go! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Help de broer "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Baek-Go's medicijn "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Praat met Baek-Go over het medicijn voor de[ENTER]Demonen Toren Wachter. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Dus je hebt medicijn nodig? Het is gevaarlijk om[ENTER]medicijn toe te dienen en maar te hopen dat het[ENTER]de juiste is! Je moet me de symptomen vertellen. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Koppijn en uitslag "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Keelpijn en krampen "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Ik weet het niet. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Klinkt als demonen krassen als je het mij vraagt.[ENTER]Dit gebeurt vaak wanneer er teveel beesten met[ENTER]mijten in de buurt zijn. Ik kan iets maken dat[ENTER]hem kan helpen. Je moet echter eerst een paar[ENTER]dingen voor mij zoeken. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Ik heb nodig: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Je moet jagen: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Ik heb ook nodig: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Ik heb nooit van zo een soort ziekte gehoord.[ENTER]Weet je zeker dat de Wachter je de juiste[ENTER]symptomen heeft verteld? Ik zou het hem nog een[ENTER]keer vragen als ik jou was. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Ik kan geen diagnose maken zonder symptomen. Ga[ENTER]terug en vraag het nogmaals. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Medicijn "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Nu mis ik slechts %s Medische Kruiden. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "Dat zijn alle kruiden die ik nodig heb. Ga nu[ENTER]snel terug naar Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Goed, er zijn nog slechts %s levers over. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ah, de lever. Nu mis ik alleen %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "Dat is alle lever die ik nodig heb. Ga nu snel[ENTER]terug naar Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Helaas is de lever niet goed genoeg. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Je hebt nog %s Medische Kruiden+ nodig. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Je hebt nog %s x Tijgerlever+ nodig "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Nu heb je alle ingrediënten voor het medicijn. Ga[ENTER]nu en breng het naar Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Verzamel de ingrediënten voor Baek-Go's medicijn: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Dank je, nu kan ik medicijn voor de demonen[ENTER]krassen maken. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Klaar! Hier is je medicijn. De verse ingrediënten[ENTER]betekent dat het medicijn niet lang houdbaar is -[ENTER]je moet het dus aan je patiënt afleveren binnen[ENTER]%s minuten. "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Je kunt de broer van de wachter vinden in het[ENTER]midden van de Hwang Tempel. Maar wees voorzichtig[ENTER]onderweg, want de vallei van Seungryong wemelt[ENTER]van gevaarlijke monsters! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "Dit is niet genoeg. Ben je de ingrediënten kwijt[ENTER]geraakt onderweg? Ik kan niets doen voor je[ENTER]zonder de rest van de ingrediënten. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Demonen Toren Wachter "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Overgebleven tijd "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Je hebt nog genoeg tijd, maar je moet opschieten.[ENTER]Ga naar de wachter in de Seungryong vallei,[ENTER]voordat de medicijn bederft! "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "Je tijd is verlopen omdat je te langzaam bent.[ENTER]Maar je kunt de medicijn nar de Demonen Toren[ENTER]Wachter brengen, wellicht werkt het nog. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Bedankt dat je de medicijn gebracht hebt. De jeuk[ENTER]maakt me gek. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Oh, dit smaakt best goed. Ik voel al hoe de jeuk[ENTER]beter wordt. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Je hebt hiervoor een uitzonderlijk genereuze[ENTER]beloning verdiend! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Je hebt 50.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 12.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt Gouden Schoenen+4 ontvangen.[ENTER]Je hebt 5 Paarse Brouwsel ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Oh, dit smaakt verschrikkelijk. De medicijn is[ENTER]bedorven - hoe lang duurde het voordat je hire[ENTER]was? Mijn tong voelt aan als apenmest. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, wacht eens even... het lijkt alsof het beter[ENTER]wordt. Ja, het werkt! Ok, in dat geval zal ik[ENTER]niet gemeen zijn. Je krijgt alsnog je beloning. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Je hebt de medicijn verloren. Ga weer jagen en[ENTER]breng alle ingrediënten voor een nieuw medicijn[ENTER]naar Baek-Go. Ik wordt nog zelf een demon, als de[ENTER]jeuk langer zo doorgaat. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Je hebt 50.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 8.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Heb je het medicijn alweer verloren? Ik ben nog[ENTER]nooit zo'n warhoofd tegengekomen! Ach ja, veel[ENTER]kunnen we er toch niet aan doen. "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Je hebt 25.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "De deserteur "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Yang-Shin heeft moeite om goede jachtgrond te[ENTER]vinden. Ga naar hem toe en vraag hem hoe je hem[ENTER]kunt helpen. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Niets is nog hetzelfde sinds de Metin Stenen uit[ENTER]de lucht kwamen vallen. Zelfs jagen is bijna[ENTER]onmogelijk op sommige plekken, omdat wilde dieren[ENTER]zich gedragen alsof ze hondsdol zijn. De zwerver[ENTER]Nakajima leeft daar buiten ergens, ik weet zeker[ENTER]dat hij goede jachtgronden weet. Kun je naar hem[ENTER]zoeken en hem vragen? "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "Je wilt een goede jachtgrond weten? Wees niet zo[ENTER]haastig, wanneer ik jou een dienst bewijs, moet[ENTER]jij me ook een dienst bewijzen. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Je moet weten.. ik leef hier niet vrijwillig. Ik[ENTER]moet me verstoppen omdat ik gevlucht ben voor de[ENTER]gewelddadigheden van het leger. Ik wilde alleen[ENTER]dat mijn geliefde vrouw Ah-Yu wist dat ik nog[ENTER]leefde. Kun je dit bericht naar haar brengen?[ENTER]Maar let erop, het bericht is alleen voor Ah-Yu![ENTER]Ze zal je dan vertellen waar we voor het eerst[ENTER]gekust hebben - ik wil haar daar ontmoeten en het[ENTER]is ook een goede gebied om te jagen. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Zoek naar Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima zal vast goede jachtgebieden kennen.[ENTER]Zoek naar hem. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "Ben jij Nakajima? Yang-Shin heeft me gestuurd![ENTER]Hij zoekt goed jachtgebieden, misschien weet jij[ENTER]een paar gebieden waar jagen niet zo gevaarlijk[ENTER]is? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima is een deserteur en moet verstoppen voor[ENTER]het leger. Zijn vrouw Ah-Yu denkt dat hij[ENTER]gestorven is in de oorlog. Laat haar weten dat[ENTER]Nakajima nog leeft. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima.. hij leeft nog? Mjn geliefde man leeft[ENTER]nog? Ik kan je niet genoeg bedanken dat je me dit[ENTER]vertelt! Het was de vallei van Yonjang waar hij[ENTER]over spreekt. Ik zal daar onmiddellijk naar toe[ENTER]gaan en hem treffen. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Dank je dat je deze reünie mogelijk hebt gemaakt.[ENTER]Neem deze roos met je mee, misschien kun je het[ENTER]aan een geliefde geven? En nu... excuseer me,[ENTER]maar ik moet opschieten! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "De vallei van Yonjang - waar Nakajima en Ah-Yu[ENTER]voor het eerst gekust hebben - is nog steeds een[ENTER]goed jachtgebied. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin zal blij zijn wanneer hij dit hoort. Ga[ENTER]naar %s en breng hem het goede nieuws. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "De vallei van Yonjang? Dat klinkt inderdaad[ENTER]plausibel, ik heb nooit gehoord van een Metin[ENTER]Steen die dat gebied besmet heeft. Ik zal daar[ENTER]vast een goede buit maken! Hier, je hebt deze[ENTER]beloning verdient. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Je heb 35.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Je hebt 17.500 Yang ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Yu-Hwan, de muzikant, heeft je hulp nodig. Ga[ENTER]snel en zoek uit wat er aan de hand is! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Ah-Yu's zorgen "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Ah-Yu heeft iets in gedachten wat ze niet aan[ENTER]Yu-Hwan wilt vertellen. Ga op bezoek bij haar en[ENTER]kijk of ze het wel aan jou wilt vertellen. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Ik zal snel met Ah-Yu gaan praten! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Ken je Ah-Yu? Ze verzamelt kruiden voor mijn[ENTER]brouwsels. Ze was altijd in een goede bui, maar[ENTER]gisteren zag ze er uit het lood geslagen uit. Ze[ENTER]wilde me niet vertellen wat er aan de hand is,[ENTER]misschien omdat ze voor me werkt? Ga alsjeblieft[ENTER]naar haar toe en zoek uit wat er met haar is.[ENTER]Wellicht vertelt ze het jou! "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "Het is heel lief van Yu-Hwan om zich zorgen te[ENTER]maken over me. Maar inderdaad, er zit me iets[ENTER]dwars.. ik wilde er niet over praten, maar ik heb[ENTER]het er zo moeilijk mee! Het gaat over Yang-Shin,[ENTER]de jager. Hij chanteert me elke dag sinds hij[ENTER]weet dat mijn man Nakajima een deserteur is.[ENTER]Yang-Shin dreigt hem te verraden! En dan zullen[ENTER]ze hem doden... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Dit keer wilt hij een Berenpoot in ruil voor zijn[ENTER]stilte. Maar ik kan niet nu op jacht gaan. Kun je[ENTER]me helpen en Yang-Shin geven wat hij wilt? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Beren jagen "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Laten we jagen! Bera doden is het beste manier om[ENTER]Berenpoten te krijgen. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Ik heb een Berenpoot buitgemaakt! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "Dat zou het moeten zijn. Op naar Yang-Shin! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "Deze Berenpoot is nutteloos. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Je hebt nog %s x Berenpoot nodig. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Je moet jagen: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu heeft je gevraagd om Yang-Shin's opgave te[ENTER]vervullen. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Je hebt nog %s x Berenpoot nodig.[ENTER]Jaag op Bera om ze buit te maken. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Je hebt de gevraagde Berenpoot buitgemaakt. Breng[ENTER]het naar Yang-Shin om Ah-Yu's schuld te[ENTER]vereffenen. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "De chantage "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "Berenpoten "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Je hebt me Berenpoten gebracht? Denk alsjeblieft[ENTER]niet slecht over me! We leven in moeilijke tijden[ENTER]en ik moet de eindjes aan elkaar knopen, nu de[ENTER]jacht zo moeilijk gaat en de Metin Stenen de[ENTER]dieren in moordenaars heeft veranderd. Het leven[ENTER]van een jager is nooit zo gevaarlijk geweest. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Vertel Ah-Yu alsjeblieft dat ze niets heeft om[ENTER]zich zorgen over te maken. Daar kan ze op[ENTER]rekenen. Tenminste totdat ik weer iets nodig[ENTER]heb... hehehe! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Wat, je wilt me zonder buit lekker maken? Ik[ENTER]wilde verse Berenpoten! "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Het is lief dat je Ah-Yu helpt. Maar dat betekent[ENTER]ook dat je moet doen wat ik zeg. Ga nu jagen en[ENTER]kom niet terug tenzij je twee Berenpoten hebt! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Geef Ah-Yu de boodschap dat hij zal stoppen met[ENTER]de chantage omdat je hem geholpen hebt. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Je hebt me gered! Ik ben oneindig dankbaar. Hier,[ENTER]neem al mijn Yang. Het is niet veel, maar je hebt[ENTER]het verdiend. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Dank je, het zal heel nuttig zijn! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Nee, ik kan dit niet accepteren. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "Het is alles wat ik heb. Maar het was het waard[ENTER]om zo van de barbaarse chanteur af te komen. "
+gameforge.new_quest_lv28._057_say = "Oh, dank je! Je plek aan de zijde van de[ENTER]Drakengod is gegarandeerd! "
+gameforge.new_quest_lv28._058_say_reward = "Je hebt %s Yang ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv28._059_say_reward = "Je hebt %s ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv28._070_say = "Ik heb nodig: "
+gameforge.new_quest_lv29 = {}
+gameforge.new_quest_lv29._010_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._015_npcChat = "Het gebroken porselein "
+gameforge.new_quest_lv29._020_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._021_say = "Mijn geliefde Celadon Porselein! Het is al drie[ENTER]generaties in mijn familie en nu zijn drie van de[ENTER]waardevolle vazen gebroken. Ik zag de[ENTER]goed-voor-niets Taurean hier rondhangen eerder op[ENTER]de dag. Ik ben er zeker van dat hij de schuldige[ENTER]is! "
+gameforge.new_quest_lv29._022_say = "Het zou niet de eerste stommiteit zijn wat hij[ENTER]heeft gedaan, maar dit is echt de druppel! Iemand[ENTER]moet hem een lesje leren. Heb je tijd om het te[ENTER]doen? "
+gameforge.new_quest_lv29._023_1_select = "Met plezier "
+gameforge.new_quest_lv29._023_2_select = "Dat zijn niet mijn zaken "
+gameforge.new_quest_lv29._024_say = "Ik heb geen tijd om stoute kinderen op te voeden.[ENTER]Je moet hem zelf te pakken nemen. Ik twijfel[ENTER]echter of je het kan... "
+gameforge.new_quest_lv29._030_target = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._031_say = "Yonah's waardevolle familie erfstukken, drie[ENTER]vazen gemaakt uit Celadon Porselein, zijn[ENTER]allemaal gebroken. Hij denkt dat Tauren het[ENTER]gedaan heeft. Ga naar Taurean en zoek het uit. "
+gameforge.new_quest_lv29._032_say = "Taurean is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._033_say_title = "Taurean: "
+gameforge.new_quest_lv29._034_say_reward = "Waarom kijk je zo naar me? Ik heb niets gedaan... "
+gameforge.new_quest_lv29._035_say_reward = "Wat heb je met Yonah's vazen gedaan? "
+gameforge.new_quest_lv29._036_say_reward = "Vazen? Yonah? Ik weet echt niet waar je het over[ENTER]hebt! "
+gameforge.new_quest_lv29._037_say_reward = "Kun je me de alsjeblieft verklaren, waarom er[ENTER]drie gebroken zijn. "
+gameforge.new_quest_lv29._038_say_reward = "Ik zweer dat ik niet eens in de buurt was van een[ENTER]vaas vandaag en ik heb Yonah ook niet eens[ENTER]gezien. Ik heb heel de dag met Harang gevochten.[ENTER]Ze heeft me zelfs in de stal opgesloten voor een[ENTER]tijdje! Vraag haar maar als je me niet gelooft! "
+gameforge.new_quest_lv29._040_target = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._041_say = "Tauren zegt dat hij onschuldig is. Hij was met[ENTER]Harang heel de dag aan het spelen en kon dus de[ENTER]vazen niet gebroken hebben. Ga naar Harang en[ENTER]vraag of dat waar is. "
+gameforge.new_quest_lv29._042_say_reward = "Harang, heb je Taurean pas geleden gezien? "
+gameforge.new_quest_lv29._043_say_title = "Harang: "
+gameforge.new_quest_lv29._044_say_reward = "Taurean? Ja we hebben heel de dag gespeeld, is er[ENTER]iets mis? "
+gameforge.new_quest_lv29._045_say_reward = "Yonah heeft gezegd dat Tauren drie van zijn vazen[ENTER]heeft gebroken. "
+gameforge.new_quest_lv29._046_say_reward = "Yonah is gemeen. Hij jaagt Taurean en mij weg[ENTER]zodra we maar in de buurt van hem komen. Hij is[ENTER]altijd zo bezorgd over zijn porselein. De enige[ENTER]die zijn geliefde porselein mag aanraken is zijn[ENTER]vriend de Staljongen. Misschien heeft hij ze[ENTER]gebroken?! "
+gameforge.new_quest_lv29._047_say = "Harang is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._050_target = "Staljongen: "
+gameforge.new_quest_lv29._051_say = "Harang heeft bevestigd dat Taurean onschuldig is.[ENTER]Maar ze kunnen het ook onderling afgesproken[ENTER]hebben. Voordat je je oordeel velt kun je beter[ENTER]Yonah's vriend, de Staljongen, vragen. "
+gameforge.new_quest_lv29._052_say = "Oh, goede oude Yonah. Zo bezorgd om zijn[ENTER]porselein dat hij de dorpskinderen beschuldigt.[ENTER]Hij beseft niet dat het de schuld is van de Metin[ENTER]Stenen - sinds ze ons land vergiftigen zijn de[ENTER]grondstoffen niet meer wat ze geweest zijn. Zelfs[ENTER]porselein begint te verkruimelen. Maar Yonah wilt[ENTER]het gewoonweg niet geloven... "
+gameforge.new_quest_lv29._053_say = "Als je wat Hooi voor hem verzamelt, kan hij het[ENTER]porselein in zijn kisten wat beter bekleden. Ik[ENTER]ben er zeker van dat het hem weer wat beter zal[ENTER]stemmen. "
+gameforge.new_quest_lv29._054_say = "De Staljongen is in[ENTER]%s of %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._061_say = "Taurean is overduidelijk niet de schuldige voor[ENTER]Yonah's gebroken vazen. Het is de boze straling[ENTER]van de Metin Stenen die alles laat verkruimelen.[ENTER]Verzamel Hooi voor Yonah zodat hij zijn porselein[ENTER]beter kan bewaren! Ik weet zeker dat de[ENTER]dorpelingen je wat kunnen geven. "
+gameforge.new_quest_lv29._062_say = "Je kunt %s en %s voor de dorpspoorten vinden. Je[ENTER]zult vast een geschikte hoeveelheid hooi krijgen[ENTER]uit de hoeden die ze dragen. "
+gameforge.new_quest_lv29._063_notice = "Ik heb een mooi baal Hooi uit de hoeden gekregen.[ENTER]Nu mis ik nog %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._064_notice = "Deze hoed is niet van Hooi gemaakt, maar van[ENTER]kokosnoot draden. Het is nutteloos. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_1_say = "Ik zie dat je veel Hooi bij je hebt. Ik weet[ENTER]zeker dat Yonah zal kalmeren als je hem wat[ENTER]geeft. "
+gameforge.new_quest_lv29._065_notice = "Deze hoed is niet gemaakt van Hooi, maar van[ENTER]kokosnoot draden. En het is ook behoorlijk[ENTER]beschadigd... "
+gameforge.new_quest_lv29._066_say = "Je kunt ook Wilde Infanteristen of Brute Wilde[ENTER]Infanteristen jagen. Je kunt Hooi krijgen van hun[ENTER]strooien hoeden. "
+gameforge.new_quest_lv29._067_say_reward = "Je hebt %s van %s balen Hooi verzameld. "
+gameforge.new_quest_lv29._068_notice = "Je hebt een baal Hooi buitgemaakt. "
+gameforge.new_quest_lv29._070_npcChat = "De hooibalen "
+gameforge.new_quest_lv29._071_say_reward = "Taurean, je hebt daarstraks gezegd dat je bij de[ENTER]hooibalen was. Heb je toevallig wat hooi[ENTER]meegenomen? "
+gameforge.new_quest_lv29._072_say_reward = "Haha, laat ik eens kijken... Het zat in mijn haar[ENTER]en zelfs in mijn schoenen. Kun je het zien? Hier[ENTER]is nog meer, neem het mee! "
+gameforge.new_quest_lv29._073_notice = "Het is niet veel Hooi, maar het is genoeg voor[ENTER]een kleine bundel. Nu mis ik nog %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._074_say_reward = "Ik was het niet, ik zweer! Heeft Harang je niet[ENTER]verteld dat we aan het vechten waren bij de[ENTER]hooibalen? "
+gameforge.new_quest_lv29._075_say_reward = "Je was eerder bij de hooibalen niet? Heb je[ENTER]toevallig wat Hooi met je meegenomen? "
+gameforge.new_quest_lv29._076_say_reward = "Hoe wist je over de hooibalen? Wat, ik heb nog[ENTER]steeds Hooi in mijn kleding? Ah ja, hier heb je[ENTER]wat! "
+gameforge.new_quest_lv29._077_say_reward = "Mag ik dat hebben? "
+gameforge.new_quest_lv29._078_say_reward = "Ik neem aan van wel... "
+gameforge.new_quest_lv29._079_say_reward = "Ik heb nu geen tijd. Ik moet nu Taurean kalmeren[ENTER]door dat hele gedoe met de vazen! "
+gameforge.new_quest_lv29._080_npcChat = "Hooi voor Yonah "
+gameforge.new_quest_lv29._081_say_reward = "Ligt er nog wat Hooi rond in de stallen die ik[ENTER]Yonah zou kunnen brengen? "
+gameforge.new_quest_lv29._082_say_title = "Staljongen: "
+gameforge.new_quest_lv29._083_say_reward = "We hebben niet veel Hooi. De wilde dieren en de[ENTER]bandieten buiten het dorp verhinderen ons om er[ENTER]meer van te oogsten. "
+gameforge.new_quest_lv29._084_say_reward = "Maar ik kan je een klein beetje geven! "
+gameforge.new_quest_lv29._085_notice = "Het is niet echt veel, maar het is genoeg voor[ENTER]één baal. Nu mis ik nog %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._086_say_reward = "Ik ben bang dat ik niets anders voor je kan doen. "
+gameforge.new_quest_lv29._090_send_letter = "Hooi in plaats van slaan "
+gameforge.new_quest_lv29._091_say = "Je hebt genoeg Hooi verzameld voor Yonah. Breng[ENTER]het naar %s. "
+gameforge.new_quest_lv29._101_say_reward = "Het is niet Taurean's schuld. De straling van de[ENTER]Metin Stenen laat het porselein verkruimelen. "
+gameforge.new_quest_lv29._102_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv29._103_say_reward = "Wat zei je? Dat is complete onzin, die[ENTER]goed-voor-niets heeft tegen je gelogen! "
+gameforge.new_quest_lv29._104_say_reward = "Taurean heeft de hele dag met Harang bij de[ENTER]hooibalen gespeeld. "
+gameforge.new_quest_lv29._105_say_reward = "Ik moest je de groeten doen van de Staljongen en[ENTER]ik heb ook wat Hooi meegenomen om je vazen te[ENTER]beschermen. "
+gameforge.new_quest_lv29._106_say_reward = "Ik moet toegeven, ik ben een beetje beschaamd[ENTER]over mijn reactie. Je moet weten dat ik zeer[ENTER]gehecht ben aan mijn porselein omdat het goede[ENTER]herinneringen aan mijn familie geeft. Wanneer een[ENTER]vaas breekt, dan is het meer dan slechts een[ENTER]verloren ding voor mij... "
+gameforge.new_quest_lv29._107_say_reward = "Ik moet mijn verontschuldigingen aanbieden aan[ENTER]jou en Taurean. Hier is een kleine beloning voor[ENTER]je moeite. "
+gameforge.new_quest_lv29._108_notice = "Je hebt een bonus van %s ervaringspunten[ENTER]ontvangen! "
+gameforge.new_quest_lv29._109_say_reward = "Ik moest je de groeten doen van de Staljongen en[ENTER]ik heb ook wat Hooi meegenomen om je vazen te[ENTER]beschermen. "
+gameforge.new_quest_lv29._110_say_reward = "Dat is heel fijn, maar kun je me nog %s balen[ENTER]Hooi brengen zodat mijn vazen echt veilig zijn? "
+gameforge.new_quest_lv29._111_say_reward = "Ik denk dat het moeilijk is om meer Hooi te[ENTER]krijgen. Maar mijn vazen zijn bijna heilig voor[ENTER]me. Ik zou ontzettend dankbaar zijn als je wat[ENTER]voor me kan halen en ik zal je er ook wat Yang[ENTER]voor geven. "
+gameforge.new_quest_lv29._112_say_reward = "De smiecht Harang speelt onder één hoedje met[ENTER]Taurean. "
+gameforge.new_quest_lv29._113_say_reward = "Blijkbaar gelooft niemand me wanneer ik zeg dat[ENTER]ik de jongen zag rondhangen rond de opslag[ENTER]eerder. "
+gameforge.new_quest_lv29._114_say_reward = "Het is al goed. Hier is wat compensatie voor je[ENTER]moeite. "
+gameforge.new_quest_lv29._115_say_reward = "Hier, %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv42 = {}
+gameforge.new_quest_lv42._010_send_letter = "Rommel rommel "
+gameforge.new_quest_lv42._020_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._021_say = "Mijn maag rommelt als een wild zwijn. Misschien[ENTER]moet ik Octavio een bezoek brengen. Hij maakt de[ENTER]beste zeevruchten stoofpot hier. "
+gameforge.new_quest_lv42._022_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv42._023_say = "Je wilt zeevruchten stoofpot? De stoofpot met[ENTER]koppen erin? Oh, het spijt me, maar mijn keuken[ENTER]heeft al dagen geen vis meer gezien. Normaal[ENTER]levert de Visser fantastische diepzee vissen voor[ENTER]mijn stoofpot. "
+gameforge.new_quest_lv42._024_say = "Hij is al dagen niet meer langs geweest. Kun je[ENTER]misschien naar hem toe gaan en vragen wat er aan[ENTER]de hand is? "
+gameforge.new_quest_lv42._025_say = "Octavio is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._026_select = "Ik ben weg, op zoek naar de visser! "
+gameforge.new_quest_lv42._030_target = "Visser: "
+gameforge.new_quest_lv42._031_say = "De onbezorgde dagen op zee zijn over![ENTER]Vissers verdwijnen elke dag, het is[ENTER]verschrikkelijk! Sinds de Metin Stenen in de zee[ENTER]zijn gevallen, zijn de eens vredige walvissen[ENTER]veranderd in brute zeemonsters. Vissen is nu een[ENTER]gevaarlijk beroep. "
+gameforge.new_quest_lv42._032_say = "Onze speren kunnen de walvissen niet meer pijn[ENTER]doen. Hun huid is dikker dan die van een reus! "
+gameforge.new_quest_lv42._033_say = "Misschien weet Yonah wat ik moet doen. Hij ging[ENTER]vroeger vaak naar de zee en heeft jarenlang op[ENTER]walvissen gejaagd. "
+gameforge.new_quest_lv42._034_say_title = "Visser: "
+gameforge.new_quest_lv42._035_say = "Octavio wacht op zijn diepzee vissen. Vraag de[ENTER]Visser waarom de bestelling verlaat is. "
+gameforge.new_quest_lv42._036_say = "De Visser is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._037_send_letter = "Grimmige Zeemonsters "
+gameforge.new_quest_lv42._038_say = "De Visser heeft je gevraagd om Yonah's advies te[ENTER]vragen over het jagen op de boze walvissen. "
+gameforge.new_quest_lv42._039_say = "Yonah is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._040_target = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._041_say = "Ik heb gehoord wat er met de walvissen is[ENTER]gebeurd. Het is een slechte zaak voor een[ENTER]visserman. Zelfs als ze de zee op durven, zijn[ENTER]hun speren te zwak om door de walvissenhuid te[ENTER]boren. Toen ik als een walvisjager werkte,[ENTER]gebruikte we speciale wapens voor de walvissen[ENTER]met een oude huid vol littekens. Ze konden alles[ENTER]doorboren. "
+gameforge.new_quest_lv42._042_say = "Het is speciale techniek om speren van de[ENTER]walvisjager harder te maken. De enige die het kan[ENTER]maken is de Smid. "
+gameforge.new_quest_lv42._043_say_reward = "Ga naar de Smid "
+gameforge.new_quest_lv42._044_say_title = "Yonah: "
+gameforge.new_quest_lv42._045_say = "Yonah adviseert om robuuste en scherpe speren te[ENTER]gebruiken wanneer je op walvissen jaagt. Ga naar[ENTER]de Smid en vraag hem of hij zulke speren kan[ENTER]maken. "
+gameforge.new_quest_lv42._050_target = "Smid "
+gameforge.new_quest_lv42._051_say = "Ja, ik heb van de speren gehoord en ik kan ze ook[ENTER]maken. Ik heb echter een Diamant Steen nodig[ENTER]zodat ze hard genoeg zijn. "
+gameforge.new_quest_lv42._052_say = "Ik heb nodig: "
+gameforge.new_quest_lv42._053_say_reward = "Verwerk daarvoor: "
+gameforge.new_quest_lv42._054_say_title = "Smid "
+gameforge.new_quest_lv42._060_set_title = "Diamanten Steen "
+gameforge.new_quest_lv42._061_notice = "Laten we eens kijken. Ik heb een Pikhouweel nodig[ENTER]om de steen te mijnen. Ik vraag me af waar de[ENTER]mijne is of dat Deokbae me een nieuwe moet geven? "
+gameforge.new_quest_lv42._062_say = "Je hebt nog %s x Diamanten Steen nodig. "
+gameforge.new_quest_lv42._063_say = "Je hebt alles wat je nodig hebt. Ga nu snel naar[ENTER]de Smid. "
+gameforge.new_quest_lv42._064_say = "Goed, nu heb ik alles wat ik nodig heb. Kom[ENTER]dezelfde tijd morgen terug om de speren op te[ENTER]halen. Zulk soort ijzer moet voorzichtig gesmeed[ENTER]worden. "
+gameforge.new_quest_lv42._065_say = "Je kunt Diamanten Steen krijgen door een Diamant[ENTER]Ader te bewerken met een Pikhouweel. "
+gameforge.new_quest_lv42._066_say = "De Smid heeft Diamant Steen nodig om de speciale[ENTER]speren te maken die nodig is om op walvissen te[ENTER]jagen. Zoek naar Diamant Aders, zodat je Diamant[ENTER]Steen kan mijnen. Als je geen Pikhouweel hebt om[ENTER]te mijnen, kun je er één kopen bij Deokbae. "
+gameforge.new_quest_lv42._067_say = "De Smid is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv42._068_say = "We hebben nog %s x Diamant Steen nodig voordat we[ENTER]aan de speren kunnen werken. "
+gameforge.new_quest_lv42._070_set_title = "De speren "
+gameforge.new_quest_lv42._071_set_clock = "Wachttijd "
+gameforge.new_quest_lv42._072_say = "De Smid is nu wel klaar. Ga naar hem toe en haal[ENTER]de speciale speren op voor de walvisjacht. "
+gameforge.new_quest_lv42._073_say = "De speren zijn nog niet klaar. Je moet nog een[ENTER]beetje geduld hebben. "
+gameforge.new_quest_lv42._074_say = "Hier zijn je speren. Breng ze naar de Visser. "
+gameforge.new_quest_lv42._075_say = "Ik heb je al gevraagd om te wachten totdat de[ENTER]speren klaar zijn. Kom later terug. "
+gameforge.new_quest_lv42._079_say = "Je heb wat Walvissensperen ontvangen van de Smid.[ENTER]Breng ze naar de Visser. "
+gameforge.new_quest_lv42._080_say = "Goed! De speren zijn echt indrukwekkend! We[ENTER]kunnen ons nu beschermen tegen aanvallen van de[ENTER]walvissen. Laat Octavio weten dat hij snel verse[ENTER]vis krijgt! "
+gameforge.new_quest_lv42._081_say_reward = "Je hebt 500.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv42._082_say_reward = "Als een speciale waardering heb je ontvangen 3x: "
+gameforge.new_quest_lv42._083_say = "Dat zijn niet genoeg speren om de walvissen weg[ENTER]te jagen. Het is slechts genoeg om hun huid te[ENTER]kietelen. "
+gameforge.new_quest_lv42._084_say_reward = "Ga alsjeblieft naar de Smid terug en vertel hem[ENTER]dat hij meer speren moet smeden. "
+gameforge.new_quest_lv42._090_say = "De Visserman is goed uitgerust en kan nu weer op[ENTER]de open zee jagen. Ga naar Octavio en stel hem[ENTER]gerust dat hij binnenkort een nieuwe bestelling[ENTER]krijgt. "
+gameforge.new_quest_lv42._095_say = "Wat zei je? Vredige walvissen die agressieve[ENTER]zeemonsters zijn geworden? Dat is[ENTER]verschrikkelijk.. Dank je dat je de Vissers hebt[ENTER]geholpen. Een groot gedeelte van mijn menukaart[ENTER]is afhankelijk van hun bestellingen. "
+gameforge.new_quest_lv42._096_say = "Oh, en over je rommelende maag: natuurlijk kan ik[ENTER]je zeevruchten stoofpot aanbieden, maar wil je[ENTER]niet liever wat sushi? "
+gameforge.new_quest_lv42._098_say_reward = "Je hebt 750.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 2 stukken Sushi ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv43 = {}
+gameforge.new_quest_lv43._005_send_letter = "Wonda-Rim bezoeken "
+gameforge.new_quest_lv43._006_send_letter = "De wees "
+gameforge.new_quest_lv43._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._011_say = "Je hebt al een tijdje niets meer gehoord van[ENTER]Wonda-Rim. Zijn relatie met zijn oom is misschien[ENTER]nu wel verbeterd en ze zullen wellicht de hele[ENTER]geschiedenis met de Mu-Rang Vacht vergeten zijn.[ENTER]Waarom ga je hem niet opzoeken? "
+gameforge.new_quest_lv43._012_say = "Wonda-Rim is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._020_say = "Het is leuk dat je weer eens langskomt. "
+gameforge.new_quest_lv43._021_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv43._022_say = "Mijn oom Chaegirab heeft me opgevoed. We hebben[ENTER]altijd een goede relatie gehad... maar wanneer ik[ENTER]hem naar mijn ouders vraag, ontwijkt hij mijn[ENTER]vragen. Ze zijn dood, maar dat is ook alles wat[ENTER]hij zegt. "
+gameforge.new_quest_lv43._023_say_reward = "Ik wil ooit trouwen en een gezin stichten, dus ik[ENTER]wil echt graag weten waar ik vandaan kom. Kun je[ENTER]met mijn oom praten en hem over mijn ouders[ENTER]vragen? Maar vertel hem alsjeblieft niet dat ik[ENTER]je gestuurd heb. "
+gameforge.new_quest_lv43._024_select = "Ik zal even met hem praten! "
+gameforge.new_quest_lv43._025_say = "Wonda-Rim is niet de echte neef van Chaegirab,[ENTER]maar hij is opgevoed door hem. Nu is het tijd dat[ENTER]hij uitvindt wie zijn echte ouders zijn. Vraag[ENTER]Chaegirab naar Wonda-Rim's ouders. "
+gameforge.new_quest_lv43._026_say = "Chaegirab is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv43._030_target = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._031_say_title = "Chaegirab: "
+gameforge.new_quest_lv43._032_say = "Wonda-Rim... nee, ik ben niet zijn echte oom. Ik[ENTER]weet niet wie zijn ouders zijn. Ik heb hem[ENTER]beschermd van de waarheid omdat ik dacht dat hij[ENTER]er nog niet klaar voor was. Maar misschien is de[ENTER]tijd nu gekomen. "
+gameforge.new_quest_lv43._033_say = "Ik heb hem gevonden bij een horde Ork Krijgers in[ENTER]de vallei van Seungryong. Als er nog een manier[ENTER]is om wat uit te vinden over Wonda-Rim's ouders,[ENTER]dan kun je het daar vinden bij de Orks. "
+gameforge.new_quest_lv43._034_say = "Ik ben wel strikt met hem, maar ik zal altijd[ENTER]zijn oom blijven. Zelfs al blijft hij goed voor[ENTER]niets. "
+gameforge.new_quest_lv43._035_say_reward = "Ga naar de Vallei van Seungryong en jaag op Ork[ENTER]Krijgers totdat je een hint vindt over de ouders[ENTER]van Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._036_say = "Je hebt een oude brief gevonden in een gedode Ork[ENTER]Krijgers tas. Het is nauwelijks te ontcijferen,[ENTER]maar je kunt net de naam van Wonda-Rim herkennen[ENTER]erop. Hier is het bewijs waar je naar gezocht[ENTER]hebt, breng het naar Wonda-Rim. "
+gameforge.new_quest_lv43._041_say = "Laten we gaan! De beste kans die je hebt om uit[ENTER]te zoeken wat er met Wonda-Rim's ouders is, is om[ENTER]Ork Krijgers te doden. Ze kunnen bewijs bij zich[ENTER]dragen! "
+gameforge.new_quest_lv43._043_notice = "Aanwijzingen over Wonda-Rim... "
+gameforge.new_quest_lv43._045_say = "Ik heb je alles verteld wat ik weet. De enige[ENTER]aanwijzingen die we hebben zijn de Ork Krijgers.[ENTER]Maar helaas kun je daar niet echt goed mee[ENTER]praten... "
+gameforge.new_quest_lv43._049_say = "Een Brief? Laat eens zien.. Deze letters zijn[ENTER]echt moeilijk te lezen... Het gaat over een[ENTER]overval, blijkbaar hebben de Orks een boerderij[ENTER]verbrand en ze hebben gerend voor hun leven. Ze[ENTER]moesten hun kind achterlaten... en er is een[ENTER]naam. "
+gameforge.new_quest_lv43._050_say = "Bedankt dat je me dit gebracht hebt. Nu weet ik[ENTER]eindelijk wat er gebeurd is. "
+gameforge.new_quest_lv43._051_say = "Ik moet met Chaegirab praten. Hij heeft veel[ENTER]moeite gedaan om me te redden. Ik zal proberen[ENTER]een betere neef voor hem te zijn! Tot snel, mijn[ENTER]vriend! "
+gameforge.new_quest_lv43._052_say_title = "Informatie: "
+gameforge.new_quest_lv43._053_say_reward = "Je hebt 32.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv43._054_say_reward = "Je hebt 1.250.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv43._060_say = "Heb je met mijn oom Chaegirab gesproken? Heb je[ENTER]een hint voor me? Waar heb je het over? Als je[ENTER]het niet gedaan hebt moet je niet gaan gokken![ENTER][ENTER]Vraag het mijn oom nogmaals. Ik betaal je er toch[ENTER]voor! "
+gameforge.new_quest_lv52 = {}
+gameforge.new_quest_lv52._010_send_letter = "Brief van de Kapitein "
+gameforge.new_quest_lv52._020_say_title = "Loyale landgenoot "
+gameforge.new_quest_lv52._021_say_reward = "Ik wil graag dat je me een dienst bewijst. Ik kan[ENTER]niet meer slapen en ondanks de medicijnen van[ENTER]Baek-Go, blijf ik de hele nacht draaien en[ENTER]draaien. Kun je hem vragen om een sterkere[ENTER]medicijn te maken? "
+gameforge.new_quest_lv52._022_say = "Baek-Go is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._030_set_title = "Een goede nachtrust "
+gameforge.new_quest_lv52._035_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._040_say = "De Kapitein heeft moeilijkheden met slapen. Ga[ENTER]naar Beak-Go en vraag hem om sterkere slaappillen[ENTER]voor de Kapitein. "
+gameforge.new_quest_lv52._041_say = "Slaappillen voor de Kapitein? Helaas heb ik niets[ENTER]sterkers om aan je te geven. Yu-Hwan echter kan[ENTER]iets op basis van kruiden maken om dezelfde[ENTER]resultaten te krijgen. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_say = "Ah, je hebt mijn brief ontvangen. Ik weet niet[ENTER]meer wat ik moet doen, ik kan gewoon weg geen[ENTER]normale nachtrust krijgen. Help me alsjeblieft en[ENTER]vaag Baek-Go om advies. "
+gameforge.new_quest_lv52._042_select = "Dan ben ik beter af als ik naar Yu-Hwan ga! "
+gameforge.new_quest_lv52._043_say = "Baek-Go is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._044_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv52._045_say = "Yu-Hwan is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._046_say = "Ga dan naar de kapitein en vertel hem dat je hem[ENTER]niet helpen kan. "
+gameforge.new_quest_lv52._049_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._050_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv52._051_say = "Baek-Go heeft geen sterkere medicijn op dit[ENTER]moment. Yu-Hwam kan wellicht wel helpen, als hij[ENTER]een kruid kent dat het gewenste effect heeft. "
+gameforge.new_quest_lv52._052_say = "Ik ken de Kapitein erg goed. Zoals je weet, doe[ENTER]ik ook geheime missies voor hem, al een tijdje.[ENTER]Maar ik kan je nu al vertellen dat kruiden niet[ENTER]het probleem zullen verhelpen. "
+gameforge.new_quest_lv52._053_say = "Er is nog een reden waarom de Kapitein niet meer[ENTER]kan slapen. En geloof me, hij weet precies wat de[ENTER]reden is. Maar dat is iets wat hij zelf moet[ENTER]uitzoeken en ik niet voor hem kan doen. Ga naar[ENTER]hem toe en vraag hem erover. "
+gameforge.new_quest_lv52._054_say_title = "Kapitein "
+gameforge.new_quest_lv52._055_say_reward = "Ah, je hebt mijn brief. Ik weet niet wat ik moet[ENTER]doen. Ga alsjeblieft naar Baek-Go en vraag zijn[ENTER]advies, zodat ik eindelijk een goede nachtrust[ENTER]heb. "
+gameforge.new_quest_lv52._055_select = "Is goed! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say = "Dank je! "
+gameforge.new_quest_lv52._056_say_reward = "Ik heb hem al gezien en hij heeft geen sterkere[ENTER]medicijn op voorraad. Maar ik zal Yu-Hwan[ENTER]opzoeken en vragen of hij je kan helpen. "
+gameforge.new_quest_lv52._060_target = "Kapitein "
+gameforge.new_quest_lv52._061_say = "Yu-Hwan wilt de geheimen van een ander niet[ENTER]verklappen, dus het is waarschijnlijk iets[ENTER]onaangenaams. Maar het helpt niets, je moet met[ENTER]de Kapitein praten. Als we niet weten wat het[ENTER]probleem is, dan kunnen we ook niet zijn[ENTER]slaapproblemen oplossen. Ga dus naar %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._062_say_reward = "Er is geen sterkere slaappil verkrijgbaar. Maar[ENTER]Kapitein, misschien kan ik je helpen als ik wist[ENTER]wat de reden is van je slapeloosheid. "
+gameforge.new_quest_lv52._063_say_reward = "Het is niet iets wat ik een jonge man zoals jou[ENTER]wil vertellen. "
+gameforge.new_quest_lv52._064_say_reward = "Het is niet iets wat ik een jonge vrouw zoals jou[ENTER]wil vertellen. "
+gameforge.new_quest_lv52._065_say_reward = "Maar als ik niet snel een nacht goed slaap, zal[ENTER]ik gek worden. Ik denk dat ik het toch moet[ENTER]doen... Maar dit is alleen voor jouw oren[ENTER]bestemd: ik word elke nacht door vier geesten[ENTER]bezocht. Dat is niet eens het ergste... ik ben[ENTER]verantwoordelijk voor hun dood. "
+gameforge.new_quest_lv52._066_say_reward = "Ze zijn vier soldaten. Ze zeggen dat ze gemarteld[ENTER]en gedood werden door Martelaren en Oproepers in[ENTER]de Vallei van Seungryong. Ik was degene die ze[ENTER]beveelden daar naar toe te gaan - ik ben[ENTER]verantwoordelijk voor hun dood! "
+gameforge.new_quest_lv52._067_say_reward = "Wat kunnen we doen tegen dit soort geesten? "
+gameforge.new_quest_lv52._068_say_reward = "Ze willen wraak! Wat zal ik doen? Als ik wegga om[ENTER]wraak te nemen, zal het dorp zonder leider zijn[ENTER]en zullen ze worden overspoeld met vijanden. En[ENTER]als ik nu niet wegga, word ik gek. "
+gameforge.new_quest_lv52._069_say_reward = "Als ik niet verantwoordelijk was voor de[ENTER]veiligheid van het dorp was ik onmiddellijk[ENTER]gegaan. Ik zie slechts één mogelijkheid: "
+gameforge.new_quest_lv52._070_say_reward = "Iemand anders moet wraak voor me nemen! Maar hoe[ENTER]kan ik meer mannen de vallei insturen en het[ENTER]gevaar lopen dat ik ze ook de dood in stuur? Ik[ENTER]kan dat toch niet van iemand vragen, alleen maar[ENTER]om een goede nachtrust? "
+gameforge.new_quest_lv52._071_say_reward = "Zo een beslissing is niet makkelijk. "
+gameforge.new_quest_lv52._080_1_select = "Voor het welzijn van dorp... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_2_select = "Het zal niet makkelijk zijn... "
+gameforge.new_quest_lv52._080_3_select = "Je kunt zoiets niet verwachten! "
+gameforge.new_quest_lv52._081_say_reward = "... draagt meer gewicht dan jouw lafheid. Ik zal[ENTER]je mannen wreken. En als ik niet terug kom, dan[ENTER]zie ik je vannacht! "
+gameforge.new_quest_lv52._082_say_reward = "... met deze martelaren en oproepers bezig zijn.[ENTER]Maar je zal vannacht goed slapen, dat beloof ik! "
+gameforge.new_quest_lv52._083_say_reward = "Heb je een doodswens? Het is zo gevaarlijk om[ENTER]martelaren en oproepers te trotseren. Vertel de[ENTER]geesten hoe hard je hier nodig bent! "
+gameforge.new_quest_lv52._084_say_reward = "Je hebt gelijk. Maar ik had toch gehoopt dat je[ENTER]jezelf zou voordragen om het te doen, en daardoor[ENTER]het dorp en mij een grote dienst te bewijzen. "
+gameforge.new_quest_lv52._090_1_select = "Nou... "
+gameforge.new_quest_lv52._090_2_select = "Nee, dat kan ik niet aan! "
+gameforge.new_quest_lv52._091_say_reward = ".. als ik je enige hoop ben, dan zal ik deze[ENTER]martelaren en oproepers voor je elimineren! "
+gameforge.new_quest_lv52._092_say_reward = "Als ik dat doe, zal nog een geest je vinden. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward = "Ok. Ik zal je wat Yang geven voor je moeite. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_exp = "Je hebt 20.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv52._093_say_reward_gold = "Je hebt 25.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv52._100_notice = "Het gesprek is beëindigd. "
+gameforge.new_quest_lv52._110_say_reward = "Ik hoopte al dat je dat zou zeggen. Maar helaas[ENTER]weet ik niet welke martelaren en oproepers ze[ENTER]gedood hebben. Ik hoop dat ik het voel wanneer[ENTER]een geest is verlost. "
+gameforge.new_quest_lv52._111_say_reward = "Ik stuur je later een brief. De geesten hebben me[ENTER]verteld dat de wraak plaats moet vinden in de[ENTER]Draken God's Driehoek. Er zijn drie pilaren daar[ENTER]die de hoeken van de driehoek vormen. "
+gameforge.new_quest_lv52._120_set_title = "Wreek 4 gevallenen "
+gameforge.new_quest_lv52._125_say_title = "Brief van de Kapitein "
+gameforge.new_quest_lv52._130_say_reward = "Er zijn nog 3 soldaten die gewroken moeten worden! "
+gameforge.new_quest_lv52._131_say = "Je lijkt succesvol geweest te zijn. Ik heb net de[ENTER]stem gehoord van een van mijn gevallen soldaten.[ENTER]Hij zei dat hij me vergeeft nu zijn dood gewroken[ENTER]is. En dit is allemaal dankzij jou! "
+gameforge.new_quest_lv52._132_say = "Wreek ook alsjeblieft de andere gevallen soldaten[ENTER]en dood Donkere Martelaren, Donkere Oproepers,[ENTER]Hoog Martelaren en Hoog Gezworenen. Vergeet niet[ENTER]dat je ze alleen kunt verlossen in de driehoek[ENTER]van de drie grote Draken God pilaren. "
+gameforge.new_quest_lv52._140_say_reward = "Nog 2 soldaten om te wreken! "
+gameforge.new_quest_lv52._141_say = "Je hebt nog een moordenaar van de soldaten[ENTER]gedood! In de schemer zag ik een gevallen soldaat[ENTER]zijn hand omhoog houden voor een saluut. "
+gameforge.new_quest_lv52._150_say_reward = "Er is nog 1 soldaat over om te wreken! "
+gameforge.new_quest_lv52._151_say = "Je bent fantastisch! De geest van een gevallen[ENTER]soldaat stond net naast me en zei vaarwel. Het[ENTER]zal vast moeilijk zijn om de laatste moordenaar[ENTER]te vinden. "
+gameforge.new_quest_lv52._160_say = "De geesten die de Kapitein plagen zijn de jonge[ENTER]soldaten die gevallen zijn tijdens zijn missie.[ENTER]Ze zijn gedood door Donkere Martelaren, Donkere[ENTER]Oproepers, Hoog Martelaren en Hoog Gezworenen. "
+gameforge.new_quest_lv52._161_say = "Je moet de verantwoordelijke martelaren en[ENTER]oproepers doden in de driehoek van de Draken God[ENTER]pilaren om de soldaten te wreken. "
+gameforge.new_quest_lv52._162_say = "De Draken God driehoek is in het midden van de[ENTER]Vallei van Seungryong. "
+gameforge.new_quest_lv52._170_send_letter = "Eerste soldaat gewroken "
+gameforge.new_quest_lv52._171_send_letter = "Tweede soldaat gewroken "
+gameforge.new_quest_lv52._172_send_letter = "Derde soldaat gewroken "
+gameforge.new_quest_lv52._173_send_letter = "Alle soldaten gewroken "
+gameforge.new_quest_lv52._180_say_reward = "Je hebt alle 4 soldaten gewroken! "
+gameforge.new_quest_lv52._181_say = "Je hebt de laatste moordenaar gevonden! De[ENTER]laatste van de vier gevallen soldaten is[ENTER]verschenen en heeft me gevaagd je te bedanken[ENTER]voor je moed. Hij heeft ook iets voor je[ENTER]achtergelaten: %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._182_say = "Kom naar me toe voor je beloning. Ik wacht op je[ENTER]in %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._183_say_reward = "Je hebt mij en het dorp een grote dienst bewezen.[ENTER]Hier is de beloning die de geest voor je[ENTER]achtergelaten heeft: %s. "
+gameforge.new_quest_lv52._184_say_reward = "En hier heb je wat Yang van mij. Ik ga nu rusten[ENTER]en eindelijk wat slaap vatten. "
+gameforge.new_quest_lv52._185_say_reward = "Ik sta diep bij je in de schuld, mijn zoon. "
+gameforge.new_quest_lv52._186_say_reward = "Ik sta eeuwig bij je in de krijt. "
+gameforge.new_quest_lv52._190_say_title = "Informatie: "
+gameforge.new_quest_lv52._191_say_reward = "Je hebt 3.300.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 270.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Meester Boek ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv52._85_say = "Wellicht later? Ga alsjeblieft Baek-Go, als je[ENTER]zover bent. "
+gameforge.new_quest_lv54 = {}
+gameforge.new_quest_lv54._010_target = "Kapitein "
+gameforge.new_quest_lv54._020_say_title = "Verse voorraad "
+gameforge.new_quest_lv54._030_say = "Het is moeilijk om onze troepen te motiveren op[ENTER]dit moment, vooral omdat het zo moeilijk is om[ENTER]verse voorraden te krijgen. De Algemene Winkel[ENTER]Verkoopster, de belangrijkste voorraad, heeft ons[ENTER]slechts een klein aantal van het brouwsels[ENTER]gestuurd die we nodig hebben. "
+gameforge.new_quest_lv54._031_say_reward = "Ga naar de Algemene Winkel Verkoopster en vraag[ENTER]haar wat de problemen zijn. "
+gameforge.new_quest_lv54._032_select = "Ik bezorg je de drankjes! "
+gameforge.new_quest_lv54._040_say_title = "Algemene Winkel Verkoper: "
+gameforge.new_quest_lv54._040_set_title = "Verse voorraad "
+gameforge.new_quest_lv54._050_target = "Algemene Winkel Verkoper: "
+gameforge.new_quest_lv54._051_say = "Ja, verse voorraden krijgen is echt heel moeilijk[ENTER]de laatste tijd. De handelsroutes zijn onveilig[ENTER]en de bandieten en wilde beesten verschijnen[ENTER]steeds vaker. De Wandelende Venters, van wie ik[ENTER]mijn goederen krijg, hebben geen kans tegen de[ENTER]Tijgers. "
+gameforge.new_quest_lv54._052_say = "Misschien kan de Kapitein en zijn soldaten[ENTER]helpen. Ga naar hem toe en vraag hem of hij zijn[ENTER]soldaten kan sturen om de handelaren te[ENTER]beschermen. "
+gameforge.new_quest_lv54._054_say = "Ga naar de Algemene Winkel Verkoopster en vraag[ENTER]haar waarom er een vertraging is in de voorraad[ENTER]verse brouwsels. "
+gameforge.new_quest_lv54._055_say = "De Algemene Winkel Verkoopster is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._056_say_title = "Kapitein "
+gameforge.new_quest_lv54._060_say = "De handelsroutes beveiligen? Ja.. dat zou ik[ENTER]graag doen. Maar ik heb gewoonweg niet genoeg[ENTER]soldaten om alle Wandelende Venters te beschermen[ENTER]tegen de andere rijken. "
+gameforge.new_quest_lv54._061_say = "Daarnaast moeten soldaten geen Tijgers jagen.[ENTER]Alleen jagers van de jagers gilde mogen dat doen.[ENTER]Het zou de vrede in het dorp verstoren wanneer we[ENTER]deze regels zouden breken. "
+gameforge.new_quest_lv54._062_say_reward = "Je moet daarom met Yang-Shin praten. Hij is een[ENTER]lid van de jagers gilde. Misschien kan hij je[ENTER]helpen om de problemen met de Tijgers onder[ENTER]controle te krijgen. "
+gameforge.new_quest_lv54._064_say = "Ga naar de Kapitein en probeer hem te overtuigen[ENTER]om de handelsroutes te beveiligen tegen de[ENTER]Tijgers. "
+gameforge.new_quest_lv54._065_say = "De Kapitein is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._070_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._071_say = "Veel van mijn jagers zijn in dienst als soldaten[ENTER]en zijn gevallen tijdens de oorlog. Nu is het[ENTER]bijna onmogelijk om de populatie wilde dieren in[ENTER]balans te houden. De wilde katten zijn een[ENTER]specifiek probleem omdat ze hun territorium[ENTER]uitbreiden en een gevaar zijn voor reizigers. "
+gameforge.new_quest_lv54._072_say = "Als je ons kunt helpen kan ik je deze waardevolle[ENTER]Tijger Schild+3 aanbieden als een beloning, die[ENTER]vroeger van mijn dode kameraad Mi-Song was. Om[ENTER]het te krijgen moet je de populatie Tijgers[ENTER]aanzienlijk verlagen. "
+gameforge.new_quest_lv54._073_say = "Voornamelijk de Vervloekte Witte Tijger heeft[ENTER]zich ongecontroleerd vermeerderd. "
+gameforge.new_quest_lv54._074_say = "Als bewijs, heb ik nodig: "
+gameforge.new_quest_lv54._075_say = "Je moet jagen: "
+gameforge.new_quest_lv54._076_say = "Zoek naar Yang-Shin en probeer hem te overtuigen[ENTER]om de handelsroutes te beveiligen tegen Tijgers. "
+gameforge.new_quest_lv54._077_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv54._078_say = "Yang-Shin is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv54._080_set_title = "De Tijger Vacht "
+gameforge.new_quest_lv54._081_notice = "Een fantastisch exemplaar! Slechts %s daarvan! "
+gameforge.new_quest_lv54._082_notice = "Klaar! Nu snel terug naar Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._083_notice = "Deze Tijger Vacht is nutteloos. "
+gameforge.new_quest_lv54._084_say = "Je hebt nog %s x Glimmende Tijger Vacht nodig. "
+gameforge.new_quest_lv54._085_say = "Maak Glimmende Tijger Vacht buit van Vervloekte[ENTER]Witte Tijgers. "
+gameforge.new_quest_lv54._090_npcChat = "Ik heb de Tijger Vacht. "
+gameforge.new_quest_lv54._091_say = "Dat is ver van genoeg voor mij. Hoe kan ik op[ENTER]basis van een paar vachten weten of de straten[ENTER]weer veilig zijn? "
+gameforge.new_quest_lv54._092_say = "Ahh, eindelijk! Deze vachten zullen me veel winst[ENTER]brengen... errr!! Ben je hier nog? Dankzij jou[ENTER]zijn de straten weer veilig. Ik weet zeker dat de[ENTER]Kapitein je een mooie beloning zal geven. "
+gameforge.new_quest_lv54._093_say = "En ga nu weg. Ik moet de vachten schoonmaken. "
+gameforge.new_quest_lv54._094_say = "Oh, de Kapitein geeft je geen beloning? Dat is[ENTER]niet mijn probleem. En voor het geval dat je me[ENTER]probeert te belazeren voor de vachten: vergeet[ENTER]het, ik zal ze niet afgeven! "
+gameforge.new_quest_lv54._095_say_reward = "Maar ik heb je wel een schild belooft, en je zult[ENTER]deze krijgen. Dit vieze oude ding heeft toch geen[ENTER]nut meer voor mij. "
+gameforge.new_quest_lv54._096_say = "Beloning: "
+gameforge.new_quest_lv54._097_say_reward = "Je hebt een Tijger Schild+3 ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv54._098_say = "Je wilt me belazeren met een paar vachten? Zo[ENTER]zullen mijn schulden.. ik bedoel zo zullen de[ENTER]straten nooit veilig zijn! "
+gameforge.new_quest_lv54._099_say_reward = "Ga op jacht totdat je %s vachten hebt! "
+gameforge.new_quest_lv54._100_say = "Dat is alles, ga nu snel terug naar Yang-Shin. "
+gameforge.new_quest_lv54._101_say_reward = "Je hebt 3.750.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv54._102_say_reward = "Je hebt 125.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv7 = {}
+gameforge.new_quest_lv7._010_target = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._011_say_title = "Octavio: "
+gameforge.new_quest_lv7._012_say_title = "Oud Dametje "
+gameforge.new_quest_lv7._020_say_title = "De bruiloft van de dochter "
+gameforge.new_quest_lv7._021_say = "Heb je kinderen? Dan zul je vast en zeker mijn[ENTER]zorgen begrijpen.. het gaat om mijn dochter! Ze[ENTER]heeft een man gevonden die haar hoofd compleet op[ENTER]hol brengt. En nu is ze naar een andere[ENTER]keizerrijk gevlucht met haar geliefde. "
+gameforge.new_quest_lv7._022_say = "Hij is van Chunjo. Natuurlijk was ik er tegen! Ik[ENTER]dacht dat een dame uit Shinsoo niet een[ENTER]spirituele dromer uit Chunjo kon trouwen. We zijn[ENTER]uit elkaar gegaan na een ruzie, en ze is met hem[ENTER]naar Chunjo gevlucht. "
+gameforge.new_quest_lv7._023_say = "Hij is van Jinno. Natuurlijk was ik er tegen! Ik[ENTER]dacht dat een dame uit Chunjo niet een spirituele[ENTER]dromer uit Jinno kon trouwen. We zijn uit elkaar[ENTER]gegaan na een ruzie, en ze is met hem naar Jinno[ENTER]gevlucht. "
+gameforge.new_quest_lv7._024_say = "Hij is van Shinsoo. Natuurlijk was ik er tegen![ENTER]Ik dacht dat een dame uit Jinno niet een[ENTER]spirituele dromer uit Shinsoo kon trouwen. We[ENTER]zijn uit elkaar gegaan na een ruzie, en ze is met[ENTER]hem naar Shinsoo gevlucht. "
+gameforge.new_quest_lv7._030_say = "Ik heb gehoord dat ze hem daar wilt trouwen. "
+gameforge.new_quest_lv7._031_say = "Nu wacht mijn dochter op een teken van mij. Wat[ENTER]zal ik doen? Ze is mijn enig kind! Natuurlijk zal[ENTER]ik haar mijn zegen geven. Ga naar het Oude[ENTER]Dametje en vraag haar om me te helpen met de[ENTER]voorbereidingen. "
+gameforge.new_quest_lv7._040_target = "Oud Dametje "
+gameforge.new_quest_lv7._041_say = "Zoek naar het Oud Dametje en vraag haar om[ENTER]bruiloft voorbereidingen te treffen. "
+gameforge.new_quest_lv7._042_say = "Het Oud Dametje is in %s. "
+gameforge.new_quest_lv7._051_say = "Een bruiloft zeg je? Nou, dat is een belangrijk[ENTER]moment in het leven van een vrouw. Alles moet[ENTER]perfect zijn, van de bruidsjurk en de smoking tot[ENTER]de verlovingsring, die de ceremonie in[ENTER]trouwringen verandert. Wanneer de vader van de[ENTER]bruid zijn zegen heeft gegeven en de benodigde[ENTER]Yang is betaald voor de ceremonie, kunnen de[ENTER]festiviteiten gepland worden. "
+gameforge.new_quest_lv7._052_say = "De bloemen zijn uitermate belangrijk - geen[ENTER]bruiloft kan plaatsvinden zonder een boeket die[ENTER]de bruidegom aan zijn geliefde geeft. Het boeket[ENTER]moet de volgende bloemen bevatten: "
+gameforge.new_quest_lv7._054_say = "Ik heb nodig: "
+gameforge.new_quest_lv7._055_say = "Je moet jagen: "
+gameforge.new_quest_lv7._056_say = "Ik heb nog nodig: "
+gameforge.new_quest_lv7._060_say = "Kom bij me terug wanneer je alle drie bloemen[ENTER]hebt. Ik zal controleren of ze vers genoeg zijn[ENTER]en dan er een mooi boeket van maken. Dan kun je[ENTER]het aan mijn zuster geven. Ze zal dan de[ENTER]ceremonie uitvoeren. "
+gameforge.new_quest_lv7._081_say = "Verzamel een bloem van elke soort. Je kunt ze[ENTER]krijgen door Hongerige Alfa Wolven, Hongerige[ENTER]Blauwe wolven en Hongerige Alfa Blauwe wolven te[ENTER]doden. "
+gameforge.new_quest_lv7._082_say = "De verlepte bloem is niet echt decoratief! Zo[ENTER]veel werk en niets om het te tonen! "
+gameforge.new_quest_lv7._083_say = "De verlepte bloem is niet echt decoratief! Zo[ENTER]veel werk en niets om het te tonen! "
+gameforge.new_quest_lv7._084_say = "De verlepte bloem is niet echt decoratief! Zo[ENTER]veel werk en niets om het te tonen! "
+gameforge.new_quest_lv7._085_1_say_reward = "Je mist %s Bloedrode Bloem. Je kunt het krijgen[ENTER]door op Hongerige Alfa Wolven te jagen. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_2_say_reward = "Je mist %s Oranje Gekleurde Bloem. Je kunt het[ENTER]krijgen door op Hongerige Blauwe Wolven te jagen. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_3_say_reward = "Je mist %s Geurige Gele Bloem. Je kunt het[ENTER]krijgen door op Hongerige Alfa Blauwe Wolven te[ENTER]jagen. "
+gameforge.new_quest_lv7._085_say_reward = "Je mist nog %s Bloedrode Bloem. "
+gameforge.new_quest_lv7._086_say_reward = "Je mist nog %s Oranje Gekleurde Bloem. "
+gameforge.new_quest_lv7._087_say_reward = "Je mist nog %s Geurige Gele Bloem. "
+gameforge.new_quest_lv7._088_notice = "Wat een prachtig exemplaar. Heel mooi! "
+gameforge.new_quest_lv7._089_notice = "Wat een prachtig exemplaar. Heel mooi! "
+gameforge.new_quest_lv7._090_notice = "Wat een prachtig exemplaar. Heel mooi! "
+gameforge.new_quest_lv7._091_say = "Klaar! Deze bloemen zullen een prachtig boeket[ENTER]vormen. Ga nu terug naar het Oud Dametje voordat[ENTER]de bloemen verleppen! "
+gameforge.new_quest_lv7._092_say = "Verzamel bloemen voor het trouwboeket. "
+gameforge.new_quest_lv7._110_say = "Het zijn mooie bloemen, maar niet speciaal genoeg[ENTER]voor zo een grote bruiloft. "
+gameforge.new_quest_lv7._111_say = "Je kunt ze krijgen door Hongerige Alfa Wolven,[ENTER]Hongerige Blauwe Wolven en Hongerige Alfa Blauwe[ENTER]Wolven te doden. "
+gameforge.new_quest_lv7._112_say = "Deze bloemen zullen een prachtig boeket vormen. "
+gameforge.new_quest_lv7._115_say = "Dank je, dat ziet er prachtig uit! Hier, neem het[ENTER]boeket en ga ermee naar mijn zus. "
+gameforge.new_quest_lv7._116_say_reward = "Je kunt haar vinden in het Bokjung gebied van het[ENTER]Chunjo Keizerrijk "
+gameforge.new_quest_lv7._117_say_reward = "Je kunt haar vinden in het Bakra Gebied in het[ENTER]Jinno keizerrijk "
+gameforge.new_quest_lv7._118_say_reward = "Je kunt haar vinden in het Yayang gebied in het[ENTER]Shinsoo keizerrijk. "
+gameforge.new_quest_lv7._120_set_title = "De zuster "
+gameforge.new_quest_lv7._125_notice = "Dit is het juiste keizerrijk, ik moet de zuster[ENTER]van het Oud Dametje hier vinden. "
+gameforge.new_quest_lv7._129_say = "Dit is het goede rijk, ik zou Octavio hier moeten[ENTER]kunnen vinden. "
+gameforge.new_quest_lv7._130_say = "Het lijkt op de juiste keizerrijk. Zoek nu de[ENTER]zuster van het Oud Dametje. "
+gameforge.new_quest_lv7._131_say = "Dit lijkt niet op het juiste keizerrijk. "
+gameforge.new_quest_lv7._132_say_reward = "Je moet naar hetBoklung gebied in het Chunjo[ENTER]keizerrijk. "
+gameforge.new_quest_lv7._133_say_reward = "Je moet naar Bakra in het Jinno keizerrijk. "
+gameforge.new_quest_lv7._134_say_reward = "Je moet naar Yanyang in het Shinsoo keizerrijk. "
+gameforge.new_quest_lv7._135_say = "Ga terug naar Octavio in Yongan in het Shinsoo[ENTER]keizerrijk. "
+gameforge.new_quest_lv7._136_say = "Ga terug naar Octavio in Joan in het Chunjo[ENTER]keizerrijk. "
+gameforge.new_quest_lv7._137_say = "Ga terug naar Octavio in Pyungmo in het Jinno[ENTER]keizerrijk. "
+gameforge.new_quest_lv7._140_say = "Hier zijn de bloemen voor de bruiloft van de[ENTER]dochter van Octavio. Ze moeten aan de bruid[ENTER]overhandigd worden met zegeningen. Ze zal weten[ENTER]van wie het is. "
+gameforge.new_quest_lv7._141_say = "Ze zijn prachtige bloemen! Ze zullen de bruid[ENTER]laten stralen. Dit is het laatste van de[ENTER]voorbereidingen. Vertel Octavio alsjeblieft dat[ENTER]hij ook uitgenodigd is voor de[ENTER]huwelijksceremonie. Ik weet dat hij opgetogen zal[ENTER]zijn. "
+gameforge.new_quest_lv7._142_say = "Nu terug naar Octavio, waar wacht je op? "
+gameforge.new_quest_lv7._143_say = "Je hebt de bloemen gebracht voor de bruiloft van[ENTER]Octavio's dochter? Wat lief van je! Maar.. waar[ENTER]zijn ze? Ben je ze kwijtgeraakt onderweg? "
+gameforge.new_quest_lv7._144_say_reward = "Ga terug naar jouw keizerrijk en haal een nieuwe[ENTER]boeket van bloemen voor de bruiloft. "
+gameforge.new_quest_lv7._145_say = "Ga naar de zuster van het Oud Dametje voordat ze[ENTER]verleppen. "
+gameforge.new_quest_lv7._150_say = "Waarom ruik je naar kikkersoep? Ah, het maakt[ENTER]niet zoveel uit zolang je maar goed nieuws hebt. "
+gameforge.new_quest_lv7._151_say = "Ik kan je niet genoeg bedanken! Ik ben zo blij[ENTER]dat ik naar mijn dochters bruiloft ga! "
+gameforge.new_quest_lv7._152_say = "Hier, neem je beloning: "
+gameforge.new_quest_lv7._153_say_reward = "Een wapen gesmeed door de handen van een meester[ENTER]in de vechtkunsten. Pas er goed op! "
+gameforge.new_quest_lv7._154_say_reward = "Je hebt %s ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv7._155_say_reward = "Je hebt %s Yang ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv7._160_say = "Je verwart me overduidelijk met een andere[ENTER]familielid. Ik heb geen dochter en niet genoeg[ENTER]Yang om een bruiloft te organiseren. "
+gameforge.new_quest_lv7._165_say = "Wil je een lepel van mijn kikkersoep proberen? Ik[ENTER]heb het gemaakt aan de hand van een oude recept[ENTER]van mijn tante. "
+gameforge.new_quest_lv75 = {}
+gameforge.new_quest_lv75._010_target = "Heuk-Young: "
+gameforge.new_quest_lv75._020_set_title = "Dagboek van een legende "
+gameforge.new_quest_lv75._021_say = "Ik heb deze krijger resten gevonden. Ik weet niet[ENTER]of het de Sura is die Heuk-Young zoekt, maar ik[ENTER]ben er zeker van dat zij geïnteresseerd is. "
+gameforge.new_quest_lv75._022_say = "Meer dan één Sura is hier gestorven. Ik heb hun[ENTER]resten gezien. Ik vraag me af of de legendarische[ENTER]krijger ertussen zit? Ik zal Heuk-Young hierover[ENTER]informeren. "
+gameforge.new_quest_lv75._023_say = "Ik heb een oud stuk papier gevonden, bevroren in[ENTER]de Onderwereld IJsgolem. Ik kan het amper lezen,[ENTER]maar het zal vast een aanwijzing zijn die[ENTER]Heuk-Young zal interesseren. "
+gameforge.new_quest_lv75._024_say = "Ik heb een paar dingen gevonden die Heuk-Young[ENTER]zullen interesseren. Ik zal haar bezoeken en haar[ENTER]het stuk papier geven. Ik zal haar ook over het[ENTER]lichaam vertellen. "
+gameforge.new_quest_lv75._025_say = "Heuk-Young heeft me gevraagd om mijn ogen open te[ENTER]houden voor aanwijzingen over de legendarische[ENTER]Sura. Maar ik heb geen idee waar ik naar zoek... "
+gameforge.new_quest_lv75._030_say = "Zoek de legendarische krijger Akuma. Hij was de[ENTER]bekendste Sura die ook heeft geleefd - bijna een[ENTER]onoverwinnelijke krijger. Het gerucht gaat dat[ENTER]hij zelfs de keizer trotseerde. Ik denk dat deze[ENTER]plek de plek is, waar enige honderden jaren[ENTER]geleden Akuma verdwenen is. Zoek naar[ENTER]aanwijzingen die ons kunnen vertellen over waar[ENTER]hij was. "
+gameforge.new_quest_lv75._040_say = "dummy "
+gameforge.new_quest_lv75._050_npcChat = "Onderzoek Gevallen Krijgers "
+gameforge.new_quest_lv75._060_say = "Het lijkt op de restanten van een krijger. De[ENTER]linkerarm ziet er niet menselijk uit.. het moet[ENTER]een Sura zijn. Ik moet Heul-Young hierover[ENTER]vertellen. "
+gameforge.new_quest_lv75._070_notice = "Een pagina... bevroren in de restanten van een[ENTER]Onderwereld IJsgolem. "
+gameforge.new_quest_lv75._090_say = "Ik kan niet echt zeggen wat we zoeken. Kijk een[ENTER]beetje rond en kom terug wanneer je iets gevonden[ENTER]hebt. "
+gameforge.new_quest_lv75._100_say = "Wat heb je daar? Laat eens kijken! "
+gameforge.new_quest_lv75._105_say = "Een pagina... wat voor schrift is dit? Het moet[ENTER]echt oud zijn. Je hebt iets belangrijks gevonden.[ENTER]De dingen die hier geschreven staan zien er[ENTER]bekend uit. Het lijkt alsof deze pagina eens[ENTER]onderdeel was van een boek. "
+gameforge.new_quest_lv75._109_say = "Als we meer pagina's konden vinden, zou het[ENTER]allemaal wat begrijpelijker zijn. Zoek naar meer[ENTER]aanwijzingen! "
+gameforge.new_quest_lv75._110_say = "Daar ben je weer. Heb je iets gevonden? Vertel! "
+gameforge.new_quest_lv75._115_say = "Een dode Sura... het zou hem kunnen zijn, of het[ENTER]kan ook één van zijn volgelingen zijn. Maar we[ENTER]hebben meer bewijs nodig om zeker te zijn.[ENTER]Wapens, juwelen, of misschien zelfs pagina's of[ENTER]zoiets. "
+gameforge.new_quest_lv75._120_say = "Het skelet van een Sura en een pagina? Laat me[ENTER]eens naar het geschrift kijken... Hmmm je hebt[ENTER]misschien Akuma's restanten gevonden. We hebben[ENTER]echter meer bewijs nodig. Probeer meer pagina's[ENTER]te vinden. "
+gameforge.new_quest_lv75._130_say = "Ik heb al wat bewijs gevonden, maar ik ben er[ENTER]niet zeker van of de legendarische Sura hier was[ENTER]of niet. Ik heb meer informatie nodig. "
+gameforge.new_quest_lv75._140_1_select = "Goed "
+gameforge.new_quest_lv75._140_2_select = "IJs Monster "
+gameforge.new_quest_lv75._140_3_select = "Op de rand van wanhoop "
+gameforge.new_quest_lv75._140_4_select = "Donkere horor "
+gameforge.new_quest_lv75._140_5_select = "Het gezicht van de dood "
+gameforge.new_quest_lv75._140_6_select = "Het lot van een krijger "
+gameforge.new_quest_lv75._140_7_select = "Nee, ik ben niet geïnteresseerd. "
+gameforge.new_quest_lv75._150_say = "Ik kan alleen stukken van de zinnen ontcijferen.[ENTER]Ze zeggen iets over het leven aan de hof en[ENTER]overdadige liefdesavonturen... "
+gameforge.new_quest_lv75._160_1_say = "Het schrift op het vergeelde geschrift is bleek[ENTER]en bibberig, alsof het geschreven is door een[ENTER]heel zwak persoon: '... IJs Monsters. Zelfs mijn[ENTER]Sura vaardigheden hebben me niet geholpen om ze[ENTER]allemaal te verslaan. Sommige lopen nog door de[ENTER]grotten en ik moet voorzichtig zijn dat ze me[ENTER]niet vinden. Tot voor kort boden ze me[ENTER]bescherming, maar nu...' Hier verdwijnen de[ENTER]letters van de pagina. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_2_say = "Deze pagina is ook al verweerd. De datum in de[ENTER]bovenhoek vertelt je dat het een soort dagboek[ENTER]is: 'Het is niet de eerste keer dat ik wenste dat[ENTER]ik me anders had gedragen toen ik naar de Grot[ENTER]zocht. Ik was zo trots en blij met mezelf![ENTER]Al deze dingen leiden me nu naar mijn zekere[ENTER]dood..' Het laatste woord is heftig onderstreept. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_3_say = "Het geschrift is ontzettend beschadigd, stukken[ENTER]papier zijn eruit gerukt. Je kunt alleen stukken[ENTER]ontcijferen van het bericht: '.... Keizerlijke[ENTER]hof... toen de geleerde me alles leerden wat ik[ENTER]zo graag wilde weten....[ENTER]makkelijk om de portaal te openen, maar... dood[ENTER]en horror in het donker...' Een grote, getande[ENTER]scheur verhindert je om de rest te lezen. "
+gameforge.new_quest_lv75._160_4_say = "Je vindt een schets op deze pagina van het[ENTER]geschrift: het is een plaatje van een[ENTER]vrouwengezicht. Daaronder zijn er enkele woorden[ENTER]geschreven in het schrift waar je al bekend mee[ENTER]bent. Maar het handschrift ziet er nog bibberiger[ENTER]uit: 'De dood heeft zijn klauwen uit - ik heb dit[ENTER]gister uitgevonden. Ik liet een snelle blik[ENTER]vallen op een monster, voordat de angst het[ENTER]overnam en ik terug moest deinzen.[ENTER]ik het maar geweten! Als ik deze onuitsprekelijke[ENTER]horror eerder had geweten, had ik me nooit tot[ENTER]dit niveau verlaagd! "
+gameforge.new_quest_lv75._160_5_say = "Tijdens de Hee-Se Dynastie leefde er een[ENTER]legendarische Sura die Akuma heette. Hij was zo[ENTER]getalenteerd tijdens het vechten dat hij bijna[ENTER]geen tegenstanders kon vinden om zijn kracht mee[ENTER]te meten. Op een dag vond hij de notities van een[ENTER]mysterieuze plek die lang geleden bezegeld was en[ENTER]besloot al zijn tijd te investeren in deze plek[ENTER]te vinden. Hij heeft zelfs geleerd om de portalen[ENTER]te vinden en te openen. Hij beloofde terug te[ENTER]keren naar zijn geliefde Sunmi zodra hij zijn[ENTER]daden had voltooid... maar hij is nooit[ENTER]teruggekeerd. "
+gameforge.new_quest_lv75._170_say = "Het schrift ziet er heel archaïsch uit... het is[ENTER]ook heel bibberig en scheef, alsof de auteur niet[ENTER]veel kracht meer had... "
+gameforge.new_quest_lv75._171_say = "Dit is niet logisch. We hebben meer pagina's[ENTER]nodig. "
+gameforge.new_quest_lv75._172_say = "Ik begin te snappen wat er hier gebeurd is.[ENTER]Maar er is nog veel waar ik onzeker over ben. "
+gameforge.new_quest_lv75._173_say = "Wil je de details weten? "
+gameforge.new_quest_lv75._174_say = "Nog een pagina! Wie deze dingen heeft geschreven[ENTER]moet compleet wanhopig zijn. Zal ik kort[ENTER]samenvatten wat er staat? "
+gameforge.new_quest_lv75._175_say = "Sommige van deze pagina's zijn in zo een slechte[ENTER]staat dat ik alleen maar kan gissen wat er staat.[ENTER]Maar ik begin te begrijpen wat er gebeurd is in[ENTER]deze Grot vele jaren geleden. "
+gameforge.new_quest_lv75._176_say = "Bijna alles is er. Wil je weten wat ik gevonden[ENTER]heb? "
+gameforge.new_quest_lv75._177_say = "Het lijkt erop dat er niet al te veel pagina's[ENTER]missen. "
+gameforge.new_quest_lv75._178_say = "Wil je weten wat ik tot nu toe weet? "
+gameforge.new_quest_lv75._180_notice = "Ik heb de laatste pagina gevonden bij de[ENTER]Onderwereld IJsgolem. "
+gameforge.new_quest_lv75._185_send_letter = "Dit zouden nu alle pagina's moeten zijn! "
+gameforge.new_quest_lv75._190_notice = "Ik heb deze pagina gevonden bij de Onderwereld[ENTER]IJsgolem. "
+gameforge.new_quest_lv75._195_send_letter = "Ik heb een pagina gevonden! "
+gameforge.new_quest_lv75._200_npcChat = "Onderzoek Gevallen Krijgers "
+gameforge.new_quest_lv75._210_say = "Er liggen drie pagina's van het fragiele[ENTER]geschrift bij de menselijke skeletten. De getande[ENTER]randen tonen aan dat ze uit een boek zijn gerukt.[ENTER]Het schrift op de pagina's is verbleekt en[ENTER]moeilijk te lezen. "
+gameforge.new_quest_lv75._220_say = "Ik denk dat dit genoeg is. Ik zal het naar[ENTER]Heuk-Young brengen. "
+gameforge.new_quest_lv75._230_say = "Ik vraag me af van wie dit skelet is? Één ding is[ENTER]zeker, hij heeft niets bij zich dat nog vandaag[ENTER]gebruikt kan worden. "
+gameforge.new_quest_lv75._240_send_letter = "Ik heb de pagina's! "
+gameforge.new_quest_lv75._250_say = "Ik moet terug naar Heuk-Young. Misschien kan zij[ENTER]de puzzelstukjes bij elkaar brengen. "
+gameforge.new_quest_lv75._270_say = "Ik ben verbaasd dat je zo veel dingen in de[ENTER]grotten hebt gevonden. Deze pagina's schijnen[ENTER]onderdeel te zijn van een boek. De dingen die[ENTER]hier beschreven zijn zijn echt interessant. Het[ENTER]klopt allemaal met alle andere verhalen die ik[ENTER]heb gehoord... Als je me deze pagina's geeft, zal[ENTER]ik ze binden en er een boek van maken.[ENTER]Misschien zal het van dienst zijn wanneer je naar[ENTER]de Grot der Verbanning gaat. Als je er niets mee[ENTER]kan, ben ik er zeker van dat we iemand kunnen[ENTER]vinden die het van je wilt kopen. "
+gameforge.new_quest_lv75._280_say = "Ik heb de pagina's in een boek gebonden en een[ENTER]paar notities toegevoegd. Misschien vindt je het[ENTER]handig. Ik kan je de rest van het verhaal[ENTER]vertellen als je wilt. "
+gameforge.new_quest_lv75._290_1_select = "Ja, vertel me meer! "
+gameforge.new_quest_lv75._290_2_select = "Nee, daar heb ik geen oren naar! "
+gameforge.new_quest_lv75._310_say = "Wat wil je van me? Kun je niet zien dat ik aan[ENTER]het lezen ben? "
+gameforge.new_quest_lv75._320_say = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv75._330_say = "Dat is een interessante dagboek die je bij je[ENTER]hebt. Waar heb je het vandaan? Mag ik het eens[ENTER]bekijken? "
+gameforge.new_quest_lv75._340_say = "Dit zijn de notities van de Grot der Verbanning?[ENTER]Ze lijken wel oeroud. Het schrift is ongewoon en[ENTER]de spelling is heel ouderwets... het moet hard[ENTER]werken zijn geweest om zo een boek te pakken te[ENTER]krijgen. Ik zou er alles voor over hebben om dit[ENTER]boek te krijgen. Zou je het misschien willen[ENTER]verkopen? "
+gameforge.new_quest_lv75._350_1_select = "Ja "
+gameforge.new_quest_lv75._350_2_select = "Nee "
+gameforge.new_quest_lv75._360_say = "Hoeveel Yang wil je voor het boek? "
+gameforge.new_quest_lv75._370_say = "Haha, je bent een grapjas. Het is overduidelijk[ENTER]dat het niet makkelijk is om zaken met je te[ENTER]doen. Ok, laten we de koop afronden: 500,000 voor[ENTER]het Legendarische Dagboek. Ja of nee? "
+gameforge.new_quest_lv75._380_1_select = "Ik neem de 500,000 Yang "
+gameforge.new_quest_lv75._380_2_select = "Vergeet het maar. "
+gameforge.new_quest_lv75._390_say = "Ok, vergeet het dan maar. "
+gameforge.new_quest_lv75._400_say = "Nee, sorry, dat is te duur voor mij. "
+gameforge.new_quest_lv75._410_say = "Ik zal je een ander aanbod doen. Ik zal je %s[ENTER]Yang geven voor dit Legendarische Dagboek. "
+gameforge.new_quest_lv75._420_say = "Vindt je dat ok? "
+gameforge.new_quest_lv75._425_say = "Dit is mijn laatste bod! "
+gameforge.new_quest_lv75._430_1_select = "Ik accepteer de %s Yang. "
+gameforge.new_quest_lv75._430_2_select = "Dan neem ik aan dat we niet handelen. "
+gameforge.new_quest_lv75._440_say = "Wat jij wilt... "
+gameforge.new_quest_lv75._450_say = "Het is niet echt goedkoop. Maar ik wil vrijgevig[ENTER]zijn. "
+gameforge.new_quest_lv75._460_say = "Er is een limiet aan mijn vrijgevigheid. Ik zal[ENTER]je 500,000 Yang geven voor de Legendarische[ENTER]Dagboek. "
+gameforge.new_quest_lv75._470_say = "Accepteer het of weiger het! "
+gameforge.new_quest_lv75._480_say = "Ok, vergeet het dan maar. "
+gameforge.new_quest_lv75._490_say = "Wat een zonde. Ach, misschien verander je van[ENTER]gedachten later. "
+gameforge.new_quest_lv80 = {}
+gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon: "
+gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Het Sombere Houten Masker "
+gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Ah, je bent net op tijd! Ik heb gehoord dat je[ENTER]recentelijk in de Grot der Verbanning was? "
+gameforge.new_quest_lv80._040_say = "Dit is de eerste keer dat ik hoor dat iemand daar[ENTER]van terugkeert. Ik moet toegeven, ik ben erg[ENTER]nieuwsgierig... "
+gameforge.new_quest_lv80._050_1_say = "Ik heb een missie voor je, maar het is vrij[ENTER]gevaarlijk. Ik denk echter dat jij iemand bent[ENTER]die het klaar kan spelen. "
+gameforge.new_quest_lv80._050_2_say = "Ik heb een missie voor je, maar het is best[ENTER]gevaarlijk. Ik denk dat jij iemand bent die het[ENTER]kan klaarspelen. "
+gameforge.new_quest_lv80._060_say = "Neem dit Houten Masker en ga naar het Doyyumhwan[ENTER]gebied. Ga op zoek naar Vlamspoken. Je kent ze[ENTER]misschien al - het zijn doorzichtige monsters die[ENTER]bedekt zijn met vlammen. "
+gameforge.new_quest_lv80._070_say = "Als je er eentje doodmaakt, zal het Houten Masker[ENTER]reageren en verandert in assen. Verlies geen moed[ENTER]wanneer het niet werkt de eerste keer. "
+gameforge.new_quest_lv80._080_say = "Breng dan de assen terug naar mij. "
+gameforge.new_quest_lv80._090_say = "Als je toch de wildernis ingaat, kun je net zo[ENTER]goed mij %s IJsklompen brengen. Ik heb ze hard[ENTER]nodig. "
+gameforge.new_quest_lv80._100_say = "Yetis hebben vaak IJsklompen bij zich! Waar wacht[ENTER]je op? "
+gameforge.new_quest_lv80._110_say_title = "Vuur en IJs "
+gameforge.new_quest_lv80._120_say = "Soon heeft me toegewezen aan... "
+gameforge.new_quest_lv80._130_say = "Ik heb de IJsklompen al gevonden. "
+gameforge.new_quest_lv80._140_say = "Ik heb nog nodig: "
+gameforge.new_quest_lv80._150_say_reward = "Ogenschijnlijk zal ik ze vinden als ik op Yeti's[ENTER]jaag! "
+gameforge.new_quest_lv80._160_say = "Het Sombere Houten Masker is al getransformeerd[ENTER]in Behekste Assen. "
+gameforge.new_quest_lv80._170_say = "Ik heb nodig: "
+gameforge.new_quest_lv80._180_say_reward = "Ik moet "
+gameforge.new_quest_lv80._190_say_reward = "bij me dragen. Volgens Soon zal het Sombere[ENTER]Houten Masker veranderen in Behekste Assen[ENTER]veranderen wanneer ik de Vlam Spoken bevecht. "
+gameforge.new_quest_lv80._200_say = "Nu heb ik alleen de Behekste Assen en de[ENTER]IJsklompen nodig. Wacht eens even.. "
+gameforge.new_quest_lv80._210_say = "Het werkt echt! Het oeroude geschrift had gelijk! "
+gameforge.new_quest_lv80._220_say = "Ik heb Zwart IJs gemaakt van de voorwerpen die je[ENTER]me hebt gebracht. "
+gameforge.new_quest_lv80._230_say = "Ik heb nog een missie voor je die verbonden is[ENTER]met de eerste. Als je deze ook afrondt, zal ik je[ENTER]alles geven wat ik gespaard heb! "
+gameforge.new_quest_lv80._240_say = "Breng het Zwarte IJs naar naar de Grot der[ENTER]Verbanning en offer ze op de Donkere Schrijn. "
+gameforge.new_quest_lv80._250_say = "%s IJsklompen missen er nog. "
+gameforge.new_quest_lv80._260_notice = "Iets klopt er niet. "
+gameforge.new_quest_lv80._270_say = "Goed - ik zie dat je het ijs bij je hebt. Nu heb[ENTER]ik alleen de Behekste Assen nodig. "
+gameforge.new_quest_lv80._280_say = "Waar wacht je op...? "
+gameforge.new_quest_lv80._290_say = "Hmm... het lijken net normale assen die niet[ENTER]behekst zijn. "
+gameforge.new_quest_lv80._300_target = "Donkere Schrijn "
+gameforge.new_quest_lv80._310_set_title = "De Donkere Schrijn "
+gameforge.new_quest_lv80._320_say = "Ik moet de Donkere Assen naar de Grot der[ENTER]Verbanning brengen en ze offeren op de altaar. De[ENTER]offeraltaar zal niet makkelijk te vinden zijn! "
+gameforge.new_quest_lv80._330_npcChat = "Offer het Zwarte IJs! "
+gameforge.new_quest_lv80._340_say = "Terwijl je dichter bij de altaar komt, wordt het[ENTER]overal donker om je heen. In het donker[ENTER]schreeuwen spookachtige stemmen in hun[ENTER]eeuwigdurende pijn. Dit is echt een goddeloze[ENTER]plek. Wil je echt het Zwart IJs offeren? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_1_select = "Ja! Wat is het ergste wat er kan gebeuren? "
+gameforge.new_quest_lv80._350_2_select = "Nee, dit kan alleen in tranen eindigen! "
+gameforge.new_quest_lv80._360_say = "Ik weet nog steeds niet of ik het juiste heb[ENTER]gedaan - iets offeren in de Grot der[ENTER]Verbanning... Ik ben er zeker van dat de Draken[ENTER]God het niet zal goedkeuren. Ik wou dat ik het[ENTER]terug kon draaien. "
+gameforge.new_quest_lv80._370_say = "Ik vind dit alles maar niets. Een slachtoffer[ENTER]naar de Grot brengen kan toch zeker niet de[ENTER]goedkeuring van de Draken God wegdragen. Ik doe[ENTER]het niet. "
+gameforge.new_quest_lv80._380_say = "Dit is de verkeerde Schrijn! "
+gameforge.new_quest_lv80._390_send_letter = "Terug naar Soon "
+gameforge.new_quest_lv80._400_set_title = "Vreemde Monsters "
+gameforge.new_quest_lv80._410_say = "Ik moet terug naar Soon om mijn beloning te[ENTER]ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv80._420_say = "Ik heb gehoord dat er vreemde monsters zijn[ENTER]gezien in sommige gedeeltes van het land. "
+gameforge.new_quest_lv80._430_say = "Ik hoop dat het niets te doen heeft met het feit[ENTER]dat ik het Zwarte IJs heb geofferd in de Grot der[ENTER]Verbanning. "
+gameforge.new_quest_lv80._440_say = "Goed gedaan! Hier is je beloning. "
+gameforge.new_quest_lv80._450_npcChat = "Heb je de monster gezien? "
+gameforge.new_quest_lv80._460_say = "Een %s?! Mijn god.. Ik heb geen idee hoe dit kan[ENTER]gebeuren... Ik zal het onmiddellijk nazoekein[ENTER]mijn boek. "
+gameforge.new_quest_lv80._470_say = "Ik kon het Zwart IJs niet offeren... het voelde[ENTER]niet goed aan! Ik ga terug naar Soon en vertel[ENTER]hem dat ik deze missie niet wil afronden. "
+gameforge.new_quest_lv80._475_npcChat = "Zwart IJs "
+gameforge.new_quest_lv80._476_say = "Ik zie dat je het Zwart IJs niet meer met je[ENTER]meedraagt. Heb je het echt geofferd? Vertel me[ENTER]wat er gebeurt is! "
+gameforge.new_quest_lv80._477_say = "Vergeef me, maar het is een fout - ik heb het[ENTER]Zwart IJs nog. Ik zal het halen en later terug[ENTER]komen.. "
+gameforge.new_quest_lv80._480_say = "Ah, daar ben je! Waarom heb je nog het Zwart IJs[ENTER]bij je? "
+gameforge.new_quest_lv80._490_say = "Ik kan niet doen wat je me gevraagd hebt. Het[ENTER]gaat in tegen de wil van de Draken God. Ik ga het[ENTER]ijs niet offeren! "
+gameforge.new_quest_lv80._495_say = "Pha, die is goed voor werkelijk niets! Kan niet[ENTER]eens een simpele taak vervullen. Dan moet ik[ENTER]iemand vinden die niet zo aanstellerig is. Geef[ENTER]het ijs aan mij terug! Kom op, geef het hier! "
+gameforge.new_quest_lv80._500_say = "Zal ik echt het Zwart IJs terug geven aan Soon? "
+gameforge.new_quest_lv80._510_1_select = "Ja, ik wil er vanaf! "
+gameforge.new_quest_lv80._510_2_select = "Nee, misschien brengt dat problemen! "
+gameforge.new_quest_lv80._520_say = "Hier, neem het Zwart IJs en laat me alleen! "
+gameforge.new_quest_lv80._530_say = "Wacht je soms op mijn dank? Ga uit mijn ogen! "
+gameforge.new_quest_lv80._535_sayReward = "Je hebt 70.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.new_quest_lv80._540_say = "Je krijgt het Zwart IJs niet. Ik zal het in de[ENTER]zee werpen - daar kan het geen schade doen! "
+gameforge.new_quest_lv80._550_say = "Dat durf je niet! Geef het aan mij terug, anders[ENTER]vervloek ik jou en je hele familie! "
+gameforge.new_quest_lv80._560_say = "Doe wat je wilt, ik laat me niet tegenhouden door[ENTER]jou. "
+gameforge.new_quest_lv80._570_target_pos = "Zuidelijke Strand "
+gameforge.new_quest_lv80._580_target_pos = "Westelijke Strand "
+gameforge.new_quest_lv80._590_target_pos = "Oostelijke Strand "
+gameforge.new_quest_lv80._599_set_title = "Aan het einde van de verkeerde weg "
+gameforge.new_quest_lv80._600_say = "Ik ga naar Yongan en gooi het Zwart IJs in de zee. "
+gameforge.new_quest_lv80._610_say = "Ik ga naar Joan en gooi het Zwart IJs in de zee. "
+gameforge.new_quest_lv80._620_say = "Ik ga naar Pyungmoo en gooi het Zwart IJs in de[ENTER]zee. "
+gameforge.new_quest_lv80._630_say_reward = "Op het moment dat je het Zwart IJs in het water[ENTER]wilt gooien, smelt het. Zwarte vloeistof druppelt[ENTER]tussen je vingers naar de grond en verdampt[ENTER]voordat je het kan aanraken. "
+gameforge.new_quest_lv80._640_say = "Plotseling verschijnt het volgende voorwerp voor[ENTER]je neus: "
+gameforge.new_quest_lv80._650_say = "Terwijl je de voorwerpen oppakt, voel je je goed[ENTER]omdat je de juiste beslissing hebt genomen. En nu[ENTER]hou je de dankbaarheid van de Draken God in je[ENTER]handen. "
+gameforge.new_quest_lv80._660_say = "Oh nee, ik ben vergeten het Zwart IJs met me mee[ENTER]te nemen! Ik zie dat er niets anders op zit dan[ENTER]om het te halen en hier weer terug te komen. "
+gameforge.new_quest_lv80._670_sayReward = "Je hebtl ook 120.000.000 ervaringspunten[ENTER]ontvangen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4 = {}
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_npcChat = "Winkel openen "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._100_say_reward = "Je moet jagen: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._10_targetVid = "Algemene Winkel Verkoper: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._110_say = "Ga op zoek naar de Wapen Winkeleigenaar en vraag[ENTER]hem waarom hij niet meer onder het raam van de[ENTER]Algemene Winkel Verkoopster zingt. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._120_qSetTitle = "Verzamel Seringen "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._130_notice = "Je hebt een prachtige Seringentak buitgemaakt! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._140_notice = "Afgerond! Laten we maar snel terug gaan naar de[ENTER]Wapen Winkeleigenaar. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._150_notice = "Helaas is deze Sering al verwelkt. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._160_say = "Je hebt nog %s Seringentakken nodig. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._170_say = "Dat is niet genoeg. Deze Sering is slechts genoeg[ENTER]voor enkele druppels! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._180_say = "Ahhh, Sering! Nu heb ik alleen wat ongewone[ENTER]Muskus Olie nodig. Je kunt het alleen bestellen[ENTER]in een hele speciale winkel. Een draaiende munt[ENTER]zal je de weg wijzen. Je hebt wat Draken Marken[ENTER]nodig, maar ik geloof dat je enkele weggestopt[ENTER]hebt, niet waar? Ik zou je er eeuwig dankbaar[ENTER]voor zijn! Naderhand kun je de bestelling ophalen[ENTER]bij de Winkeleigenaar. Dan heb ik eindelijk alle[ENTER]ingrediënten! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._190_say = "Maak alsjeblieft voort en breng me de Muskus[ENTER]Olie. Je krijgt er een beloning voor! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._200_say_reward = "Ga door met jagen totdat je me %s Seringentakken[ENTER]kunt brengen! "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._20_sayTitle = "Mijn liefje "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._210_say = "Dood Blauwe Wolven om ze te krijgen. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._220_say = "Dat is alles, Ga nu terug naar de Wapen Winkel[ENTER]Eigenaar. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._230_qSetTitle = "De Muskus Olie "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._240_say = "Heel erg bedankt. Nu kan ik eindelijk een nieuwe[ENTER]parfum produceren. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._250_say = "Je kunt mijn geliefde vertellen dat ik vanavond[ENTER]onder haar raam zal zingen. Ze zal zeer tevreden[ENTER]zijn. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._260_say = "Je hebt een beloning verdiend: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._270_say_reward = "Yang: %d "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._280_say = "Zonder de Muskus Olie kan ik mijn parfum niet[ENTER]produceren. Laat jezelf leiden door de draaiende[ENTER]munt en breng me nog een exemplaar. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._290_say_reward = "Kom terug met %s × Muskus Olie. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._300_say = "Ik moet Muskus Olie naar de Wapen Winkeleigenaar[ENTER]brengen. Ik moet mezelf laten leiden door de[ENTER]draaiende munt, een ongewoon geurende olie[ENTER]bestellen en het ophalen bij de Winkeleigenaar. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._30_say = "Ik mis mijn liefje, de Wapen Winkeleigenaar.[ENTER]Wekenlang zong hij onder mijn raam, elke nacht,[ENTER]en nu heb ik al dagen niets van hem gehoord.[ENTER]Misschien is hij bang voor mijn vader. Kun je uit[ENTER]zoeken wat er mis is met hem? "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._310_say_title = "De Wapen Winkeleigenaar "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._320_say = "Oh, dank je. Dus je zegt dat hij alleen maar even[ENTER]opgehouden was? Wat een opluchting. Ik zal[ENTER]vanavond op hem wachten. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._330_say_reward = "Voor je inzet en moeite krijg je %s[ENTER]ervaringspunten. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._340_say = "Ga snel terug naar de Algemene Winkel Verkoopster. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._350_npcChat = "Sering "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._35_qSetTitle = "Praat met de Wapen Winkeleigenaar "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._360_npcChat = "De Muskus Olie "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._40_qSetTitle = "Een nieuw parfum "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._45_qSetTitle = "Jaag op Blauwe Wolven "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._50_targetVid = "Wapen Winkeleigenaar: "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._55_qSetTitle = "Terug naar de Wapen Winkeleigenaar "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._60_sayTitle = "De deugniet "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._65_qSetTitle = "Breng de Muskus Olie naar de Wapen Winkel Eigenaar "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._70_say = "Dat klopt, ik zing al een tijdje niet meer onder[ENTER]haar raam want... oh, ik ben te beschaamd om er[ENTER]over te praten! Mijn lichaamsgeur is enigszins[ENTER]afschrikwekkend. Ik was me constant maar de geur[ENTER]wil maar niet weg gaan. Daarom wil ik een[ENTER]geurende olie maken, die de Algemene Winkel[ENTER]Verkoopster, mijn liefje, zal betoveren met een[ENTER]fascinerende geur. Uiterlijke schoon is heel[ENTER]belangrijk voor haar. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._75_qSetTitle = "Naar de Algemene Winkel Verkoopster "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._80_say = "Ik moet echt een parfum creëren. Het is de enige[ENTER]manier waarop ik mijn onplezierige lichaamsgeur[ENTER]kan maskeren. "
+gameforge.new_quest_premium_lv4._90_say = "Ik moet verschillende ingrediënten daarvoor[ENTER]mengen. Deze moeten eerst vermengd worden: "
+gameforge.notify_test_server = {}
+gameforge.notify_test_server._10_chat = "Test server "
+gameforge.npc_talk = {}
+gameforge.npc_talk._100_say = "Ik ben een hele oude man, maar ik ben nog fit en[ENTER]gezond omdat ik een geheim heb. Ik ben er achter[ENTER]gekomen dat een brouwsel gemaakt van Gango[ENTER]wortels en Tue paddenstoelen je leven verlengt.[ENTER]Als je de brouwsel wilt proberen, breng de[ENTER]materialen naar Yu-Hwan. Hij kan de brouwsel voor[ENTER]je maken. "
+gameforge.npc_talk._10_say = "Wees stil en bewaar je discipline. Gedraag je en[ENTER]veroorzaak geen problemen. Respecteer je[ENTER]medemensen. Begrepen? "
+gameforge.npc_talk._110_npcChat = "Je ziet er best sterk uit... "
+gameforge.npc_talk._120_say = "Voor vele jaren, is het geheim van kracht[ENTER]doorgegeven in ons familie. Mijn vader vertelde[ENTER]me dat wanneer je een Weideklokje op de juiste[ENTER]manier in een brouwsel mengt, zal het brouwsel je[ENTER]extra kracht geven voor een korte periode. Zo ver[ENTER]ik weet kan Baek-Go het brouwsel maken. Je hoeft[ENTER]hem alleen een Weideklokje te[ENTER]brengen. "
+gameforge.npc_talk._130_npcChat = "Ga, vertel het aan de berg... "
+gameforge.npc_talk._140_sayTitle = "Yu-Hwan, de muzikant: "
+gameforge.npc_talk._150_say = "....over de heuvels...[ENTER]hou je ook van muziek? Ik zing in mijn[ENTER]eenzaamheid alle soorten liedjes hier, zodat ik[ENTER]niet beïnvloed word door de oorlog. Had ik geen[ENTER]land dat mij beschermde, kon ik dit niet meer[ENTER]doen. "
+gameforge.npc_talk._160_npcChat = "Waarom lees je zo veel? "
+gameforge.npc_talk._170_sayTitle = "Soon, de boekenworm: "
+gameforge.npc_talk._180_say = "Oh, avonturier. De wereld is vol problemen,[ENTER]alleen door kennis kun je overleven. Eer altijd[ENTER]je boeken. Ze zullen je in slechte tijden helpen.[ENTER]Geloof me ! "
+gameforge.npc_talk._190_npcChat = "Heb je kinderen? "
+gameforge.npc_talk._200_say = "Eigenlijk wil ik geen kinderen maar...[ENTER]Ik verzamel Kaki Bloesems omdat wanneer je ze[ENTER]goed klaarmaakt je je magische energie kan[ENTER]versterken. Baek-Go heeft dat ontdekt. Hij heeft[ENTER]slechts een enkele bloesem nodig om 100 brouwsels[ENTER]te maken. Maar helaas hebben de Kaki bloesems ook[ENTER]een bijwerking. Wanneer een vrouw een ketting van[ENTER]deze bloesems draagt, zal ze een zoon krijgen.[ENTER]Tussen ons gezegd, heeft mijn vrouw hier[ENTER]schandelijk misbruik van gemaakt. "
+gameforge.npc_talk._20_npcChat = "Mmm het ruikt lekker hier.... "
+gameforge.npc_talk._210_npcChat = "Wat is er met je voet gebeurd? "
+gameforge.npc_talk._220_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.npc_talk._230_say = "Het gaat iets beter. Toen ik pas geleden een[ENTER]wandeling maakte, struikelde ik over een Gango[ENTER]wortel. Gelukkig ken ik de dokter Baek-GO, dus[ENTER]hij heeft me behandeld en gaf me advies: om[ENTER]kleine wonden te helen kun je brouwsels maken van[ENTER]deze Gango Wortels. Ik heb met dezelfde wortels[ENTER]een thee gemaakt en dat heeft de schade[ENTER]hersteld... "
+gameforge.npc_talk._240_npcChat = "Wie ben je? "
+gameforge.npc_talk._250_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.npc_talk._260_say = "Ik ben Wonda-Rim, Chaegirba's neef. Mijn oom is[ENTER]beroemd! Ken je hem? Hij experimenteert veel met[ENTER]brouwsels en kruiden. Terwijl hij dat deed,[ENTER]ontdekte hij dat je een grote hoeveelheid[ENTER]bescherming tegen magische energie kan krijgen[ENTER]wanneer je 100 Bo Water met Moerbei mengt. Zo ver[ENTER]ik weet, kan Huahn-So het brouwsel maken wanneer[ENTER]je hem ingrediënten brengt. "
+gameforge.npc_talk._270_npcChat = "Waarom heb je zoveel littekens? "
+gameforge.npc_talk._280_sayTitle = "Balso de verrader: "
+gameforge.npc_talk._290_say = "Ik ben geen goede vechter en ik werd constant[ENTER]pijn gedaan tijdens een oorlog. Op gegeven moment[ENTER]vroeg ik Yu-Hwan of hij een brouwsel kon maken[ENTER]die mijn lichaam beschermde tegen verwondingen.[ENTER]Hij brouwde iets van Weideklokjes Sap en Sering,[ENTER]maar helaas was de bescherming niet genoeg. Of[ENTER]misschien was het mijn eigen incompetentie. Maar[ENTER]ik ben er zeker van dat het brouwsel jou zal[ENTER]helpen. "
+gameforge.npc_talk._300_npcChat = "Waarom noemen zoveel mensen jou een verrader? "
+gameforge.npc_talk._30_sayTitle = "Octavio, de restaurant eigenaar: "
+gameforge.npc_talk._310_say = "Ik vluchtte van de oorlog en sloot aan bij de[ENTER]Zwarte Wind Bende. Mijn kameraden hebben me dat[ENTER]nooit vergeven. Later kwam ik erachter dat de[ENTER]Zwarte Wind Bende onschuldige mensen doodden, dus[ENTER]ik ben onmiddellijk weggegaan. Het was[ENTER]verschrikkelijk! "
+gameforge.npc_talk._320_say = "Heb je onschuldige mensen op je geweten? Dan[ENTER]verdien je echt je naam. Door jou kunnen ze geen[ENTER]goed leven leiden. "
+gameforge.npc_talk._330_say = "We leven in een wetteloze wereld. Maar ik heb[ENTER]besloten dat ik geen kwade dingen meer zal doen,[ENTER]ooit weer. Ik wil niet dat mensen me steeds[ENTER]blijven beschrijven als een verrader.[ENTER][ENTER]Heb je wat Yang voor me? "
+gameforge.npc_talk._340_npcChat = "Noemen ze jou de geleerde? "
+gameforge.npc_talk._350_sayTitle = "Uriel de wijze: "
+gameforge.npc_talk._360_say = "Er zijn zoveel dingen te leren in deze weidse[ENTER]wereld. Onwetendheid gepaard met militaire kracht[ENTER]is een gevaarlijke combinatie. Je wilt toch niet[ENTER]leven als deze onwetende soldaten, toch? Kennis[ENTER]is macht! "
+gameforge.npc_talk._370_npcChat = "Mijn bronnen vertellen me dat je genezing beoefent? "
+gameforge.npc_talk._380_say = "Ik doe wat ik kan. Maar elke dag zijn er meer en[ENTER]meer ongevallen in deze gevaarlijke wereld. We[ENTER]hebben niet genoeg medicijnen of helpers. Dit[ENTER]zijn harde tijden! Misschien kun je me later een[ENTER]handje helpen? "
+gameforge.npc_talk._390_npcChat = "Hoe gaat het met de jacht? "
+gameforge.npc_talk._400_sayTitle = "Yang-Shin de jager: "
+gameforge.npc_talk._40_say = "Welkom! Onze traditionele restaurant is zo[ENTER]succesvol dat we restaurants overal ter wereld[ENTER]zouden kunnen openen. Als je iets lekkers wilt[ENTER]eten, kom dan hier en probeer ons eten uit. "
+gameforge.npc_talk._410_say = "Hmmm, sinds de Metin Stenen zijn gevallen, zijn[ENTER]de dieren wild geworden. Tegenwoordig kan op[ENTER]kippen jagen al je dood betekenen. Het is een[ENTER]gevaarlijke tijd voor jagers. Gelukkig ben ik één[ENTER]van de beste! "
+gameforge.npc_talk._420_npcChat = "Waar komt je hoge accuraatheid vandaan? "
+gameforge.npc_talk._430_say = "Ik ben goed met een boog, omdat ik een speciaal[ENTER]recept heb, hehe! Wanneer je Perik Bloesem Sap[ENTER]met Sering mengt, krijgt je een brouwsel dat je[ENTER]accuraatheid verhoogt. Breng de ingrediënten naar[ENTER]Yu-Hwan, ik weet zeker dat hij het brouwsel voor[ENTER]je maakt. "
+gameforge.npc_talk._440_npcChat = "Wat een mooie bloemenkrans.. "
+gameforge.npc_talk._450_say = "Ik verzamelde perziken bloesems vroeger met mijn[ENTER]broer. Maar nu moet ik het alleen doen. Ze zien[ENTER]er niet echt mooi uit, maar ze hebben een[ENTER]speciaal effect. Als je een Perik Bloesem neemt[ENTER]en het naar Baek-Go brengt, kan hij een brouwsel[ENTER]maken die je lichtvoetig maakt! "
+gameforge.npc_talk._460_npcChat = "Waar is je broer? "
+gameforge.npc_talk._470_say = "Recentelijk reist mijn broer heel veel. Ik zie[ENTER]hem amper en ik maak me zorgen om hem. "
+gameforge.npc_talk._480_npcChat = "Verkoop je rijstkoeken? "
+gameforge.npc_talk._490_sayTitle = "Yu-Rang, de rijstkoeken verkoper: "
+gameforge.npc_talk._500_say = "Door de oorlog is het moeilijk om Rijst Cakes te[ENTER]verkopen. Door de bandieten heb ik veel klanten[ENTER]verloren. Ik weet niet meer wat ik moet doen om[ENTER]geld te verdienen. "
+gameforge.npc_talk._50_say = "Hoewel het een grote restaurant is, is het[ENTER]interieur verrassend simpel. "
+gameforge.npc_talk._510_npcChat = "Wie koopt er normaal jouw goederen? "
+gameforge.npc_talk._520_say = "Ik verkoop mijn goederen vaak aan reizigers. Op[ENTER]een dag, kwam er een mysterieuze in het zwart[ENTER]geklede cavalier mij opzoeken. Als betaling gaf[ENTER]hij me een recept die je met Zin Water kunt[ENTER]maken. Het is een brouwsel dat je aanvalskracht[ENTER]verbetert. Ik verkocht het recept aan Huahn-So.[ENTER]Als je wat Sim Water en Alpen Roos naar Huahn-So[ENTER]brengt, kan hij wat Zin Water voor je produceren. "
+gameforge.npc_talk._530_npcChat = "Waarom kijk je zo verdrietig? "
+gameforge.npc_talk._540_say = "Ik wist niet dat de zoete dromen van een kersvers[ENTER]echtpaar zo uit elkaar konden spatten.... Mijn[ENTER]arme man, hij stierf tijdens het vechten. Snik,[ENTER]snik... Alsjeblieft, wreek zijn dood. "
+gameforge.npc_talk._550_npcChat = "Zo veel mensen zijn gesneuveld in de oorlog... "
+gameforge.npc_talk._560_say = "Aangezien we meer en meer mannen verliezen[ENTER]tijdens de oorlog, zijn wij de vrouwen van het[ENTER]dorp samengekomen en hebben Huahn-So gevraagd om[ENTER]het Dok-water te verbeteren die de verdediging[ENTER]verbetert. Na lang onderzoek, heeft hij ontdekt[ENTER]dat als hij een alpen roos aan het Dok-water[ENTER]toevoegt, het brouwsel sterker is. Ga naar hem;[ENTER]hij kan vast een brouwsel die SamBo-water heet[ENTER]voor je maken als je de materialen brengt. "
+gameforge.npc_talk._570_npcChat = "Oh, wat een schattig kindje... "
+gameforge.npc_talk._580_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.npc_talk._590_say = "Hij schreeuwt weer.. ik weet niet of hij weer[ENTER]snoep wilt of... ohh nee! "
+gameforge.npc_talk._600_npcChat = "Hoe gaat het met jullie beiden? "
+gameforge.npc_talk._60_npcChat = "Vertel me iets over pottenbakken. "
+gameforge.npc_talk._610_say = "Mijn kind! Ugh. Nu mijn man gestorven is in de[ENTER]oorlog, moet ik alleen op hem passen. Ik probeer[ENTER]mezelf en mijn kind alleen te ondersteunen. Met[ENTER]het Bo-water, heb ik een mogelijkheid gevonden om[ENTER]mijn leven te verbeteren. Ik moet Yu-Hwan 100[ENTER]kaki bloesems sap en één Tue paddestoel brengen.[ENTER]Hiervan zal hij Bo-water brouwen die ik kan[ENTER]verkopen. Ik moet toch geld verdienen.... "
+gameforge.npc_talk._620_npcChat = "Hoe gaat het met je man? "
+gameforge.npc_talk._630_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.npc_talk._640_say = "Mijn zogenaamde man is getrouwd met zijn boeken.[ENTER]Hij kijkt niet eens naar me. En ik ben echt geen[ENTER]lelijke vrouw. "
+gameforge.npc_talk._650_npcChat = "Hoe gaan de zaken? "
+gameforge.npc_talk._660_say = "Sinds de oorlog is begonnen, gaan de zaken heel[ENTER]slecht. De Handelaars unie was eens heel groot,[ENTER]maar die tijden zijn nu over. We kunnen niet meer[ENTER]de wilde dieren, de Zwarte Wind Bende en de Witte[ENTER]Eed soldaten negeren zoals vroeger. "
+gameforge.npc_talk._670_npcChat = "Waarom ben je in zo een slecht humeur? "
+gameforge.npc_talk._680_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.npc_talk._690_say = "Harang is een slechte vrouw! Ik haat haar! Ik ben[ENTER]zwak en ze pest me! "
+gameforge.npc_talk._700_say = "Je bent een man, en je hebt wat spieren. Doe er[ENTER]eens wat mee! "
+gameforge.npc_talk._70_sayTitle = "Yonah de pottenbakker: "
+gameforge.npc_talk._710_npcChat = "Wat ben je aan het doen? "
+gameforge.npc_talk._720_sayTitle = "Harang: "
+gameforge.npc_talk._730_say = "Ik wacht op Taurean. We spelen vaak met elkaar en[ENTER]we vechten ook vaak. Wat een lafaard! Als hij[ENTER]niet vrijwillig komt, dan zal ik het hem heel[ENTER]moeilijk maken! "
+gameforge.npc_talk._740_npcChat = "Taurean is bang voor je. "
+gameforge.npc_talk._750_say = "Taurean is eigenlijk sterker dan ik. Dus nu heb[ENTER]ik een manier gevonden om toch te winnen. Een[ENTER]witte Ninja heeft me verteld dat je Young Water[ENTER]met een Moerbei kan mengen, en dat je dat een[ENTER]brouwsel hebt dat je sneller doet slaan. Dan kan[ENTER]ik eindelijk Taurean verslaan! Als je ook snel[ENTER]wilt aanvallen, breng dan de ingrediënten naar[ENTER]Huahn-So. Hij zal vast het brouwsel voor je[ENTER]maken. "
+gameforge.npc_talk._760_npcChat = "Nieuw inzicht... "
+gameforge.npc_talk._770_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.npc_talk._780_say = "Mijn vriend, de wereld is vol van onbeantwoorde[ENTER]vragen. En ik, ben een zoeker van antwoorden en[ENTER]kennis. Heb je ooit gehoord van epische wapens en[ENTER]Geestenstenen? "
+gameforge.npc_talk._790_npcChat = "Wat ben je aan het doen? "
+gameforge.npc_talk._800_say = "Je weet waarschijnlijk al dat ik onbekende kennis[ENTER]onderzoek. En op dit moment bekijk ik een methode[ENTER]voor het verder verbeteren van wapens en het[ENTER]verbeteren van de kracht van Geestenstenen. "
+gameforge.npc_talk._80_say = "Ik vind het leuk om pottenbakker te zijn. Het is[ENTER]heel bevredigend om klei met je eigen handen te[ENTER]kneden en te zien hoe iets gemaakt wordt.... Ik[ENTER]maak slechts simpele dingen. In het Oosten, aan[ENTER]de rand van het continent, zijn de[ENTER]productiemethoden wat meer verfijnd. Ik heb[ENTER]aardewerk gezien en ik was geïnspireerd. Soms,[ENTER]wanneer ik tijd heb, experimenteer ik een beetje.[ENTER]Maar ik heb nog steeds niet ontdekt welke truc ze[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.npc_talk._810_npcChat = "Het wapen onderzoek... "
+gameforge.npc_talk._820_say = "Interessant, is het niet? Wil je er meer over[ENTER]weten? Breng me dan het geschikte level 65 wapen[ENTER]+9. Verder heb ik ook nog een Vechtkunst Pamflet[ENTER]nodig en twee keer een Zegening Geschrift. Dan[ENTER]zal ik er een episch wapen van maken. "
+gameforge.npc_talk._830_say = "Ik kan echter niet beloven dat het werkt. "
+gameforge.npc_talk._840_npcChat = "De Geestenstenen... "
+gameforge.npc_talk._850_say = "De Geestenstenen zijn veelgebruikt, maar hoewel[ENTER]ze zo veelgebruikt zijn, weten meeste mensen niet[ENTER]wat hun echte kracht is. Maar mijn onderzoek[ENTER]heeft me geholpen om meer te weten te komen over[ENTER]ze. Als je me nog een Geestensteen brengt, kan ik[ENTER]het voor je verbeteren. "
+gameforge.npc_talk._90_npcChat = "Je bent zeer rustig voor jouw leeftijd... "
+gameforge.olympic_badge = {}
+gameforge.olympic_badge._010_npcChat = "Helden Medaille "
+gameforge.olympic_badge._020_say = "Help me! "
+gameforge.olympic_badge._030_say = "Vervloekte dieven...[ENTER]Ze hebben vannacht ingebroken in mijn huis![ENTER]Ze hebben de Helden Medaille gestolen. Mijn[ENTER]voorvader werd bekroond met de medaille nadat hij[ENTER]42,195 km liep van het slagveld naar zijn keizer[ENTER]om hem te vertellen over hun overwinning.[ENTER]En nu is het weg! "
+gameforge.olympic_badge._040_say = "Oh jeej... het heeft sentimentele waarde voor mij[ENTER]en mijn familie. Wat moet ik in hemelsnaam doen? "
+gameforge.olympic_badge._050_say = "Wil je me helpen? "
+gameforge.olympic_badge._060_npcChat = "Helden Medaille "
+gameforge.olympic_badge._070_say = "Eindelijk! Je bent terug![ENTER]Heb je de Helden Medaille gevonden? "
+gameforge.olympic_badge._080_say = "Maar waarom? Wat wil die dieven doen met mijn[ENTER]medaille? Het is waardeloos voor vreemden! Kunt[ENTER]je mij helpen het te vinden? "
+gameforge.olympic_badge._090_npcChat = "Vind de Helden Medaille! "
+gameforge.olympic_badge._100_say = "Je bent terug met lege handen? Oh nee, ik ben zo[ENTER]bedroefd. Als je me kunt niet helpen, wie dan[ENTER]wel? Ga verder op zoek, alsjeblieft! "
+gameforge.olympic_badge._110_say = "Je hebt mijn medaille gevonden![ENTER]Maar wacht ... dat is slechts een stukje ervan.[ENTER]wat een schande, ze braken het in vijf stuks![ENTER]Breng mij alstublieft alle fragmenten brengen![ENTER]Dan ben ik misschien in staat om de medaille weer[ENTER]in elkaar te zetten. "
+gameforge.olympic_badge._120_say = "Die ellendige criminelen hebben mijn familie[ENTER]erfstuk gebroken! Dank je voor het vinden van[ENTER]alle stukken. Nu kan ik de stukken weer bij[ENTER]elkaar doen. "
+gameforge.olympic_badge._130_say = "Dankjewel! Je hebt mijn familie eer hersteld.[ENTER]Natuurlijk zal al je moeite niet voor niets zijn.[ENTER]Hier is je beloning! "
+gameforge.olympic_badge._140_say = "Wil je echt deze missie afslaan? Als je 'Ja'[ENTER]selecteert kun je het later niet meer accepteren. "
+gameforge.olympic_badge._150_say = "Ik begrijp dat je er nu niet genoeg tijd voor[ENTER]hebt. Kom terug wanneer het je beter uit komt.[ENTER]Maar laat me niet lang wachten! "
+gameforge.olympic_badge._160_say = "Helaas je kwam te laat en kan me nu niet helpen.[ENTER]Ik wens jullie allemaal het beste voor de[ENTER]toekomst! "
+gameforge.olympic_badge._170_say = "Jaag op de monsters die gestolen hebben van mij![ENTER]Maar wees voorzichtig, ze waren erg sterk - ten[ENTER]minste level 30. Als je mijn Helden Medaille[ENTER]terug brengt, zal ik je een royale beloning[ENTER]geven! "
+gameforge.olympic_badge._180_say = "Vind de Helden Medaille en breng het naar Yu-Hwan. "
+gameforge.olympic_badge._190_say = "Yu-Hwan heeft je hulp nodig. Ga naar hem toe! Je[ENTER]zult hem vinden in het tweede dorp. "
+gameforge.oxevent = {}
+gameforge.oxevent._100_say = "De OX-wedstrijd kon niet gestart worden! "
+gameforge.oxevent._10_npcChat = "OX-wedstrijd "
+gameforge.oxevent._110_sayReward = "Error tijdens het laden van de script! Controleer[ENTER]de files en probeer opnieuw! "
+gameforge.oxevent._120_say = "OX-wedstrijd is gestart. "
+gameforge.oxevent._130_notice_all = "De OX-wedstrijd is gestart![ENTER]Praat met Uriel als je wil deelnemen. "
+gameforge.oxevent._131_notice_all = "Hij zal je teleporteren naar de plek waar de[ENTER]wedstrijd gehouden wordt. "
+gameforge.oxevent._140_say = "OX-wedstrijd: registratie open[ENTER]Geregistreerd aantal deelnemers: %s spelers "
+gameforge.oxevent._150_select = "Sluit Registratie "
+gameforge.oxevent._160_say = "Geen nieuwe registraties mogelijk. Je kunt nu de[ENTER]quiz starten "
+gameforge.oxevent._170_say = "OX-wedstrijd: registratie afgerond. "
+gameforge.oxevent._180_select = "Start een quiz "
+gameforge.oxevent._190_select = "Herstart gebeurtenis "
+gameforge.oxevent._195_select = "Beëindig evenement "
+gameforge.oxevent._200_say = "De quiz kon niet gestart worden. "
+gameforge.oxevent._20_say = "Hey - jij! Ja, jij - je ziet er slim uit. Er is[ENTER]een wedstrijd genaamd OX-wedstrijd. Daar word je[ENTER]kennis getest. Als je wint, ontvang je een leuke[ENTER]prijs. "
+gameforge.oxevent._210_say = "De quiz iz succesvol gestart. "
+gameforge.oxevent._220_say = "Error! De quiz kon niet gestart worden. "
+gameforge.oxevent._230_say = "OX-wedstrijd: begint nu. "
+gameforge.oxevent._240_notice_all = "Een nieuwe ronde van de OX-wedstrijd gaat over[ENTER]enkele momenten beginnen. Alle deelnemers van de[ENTER]laatste ronde worden geteleporteerd naar de stad. "
+gameforge.oxevent._241_notice_all = "Alle deelnemers van de laatste ronde zullen[ENTER]geteleporteerd worden naar de stad. "
+gameforge.oxevent._250_say = "OX-wedstrijd: gesloten. "
+gameforge.oxevent._260_notice_all = "De OX-wedstrijd is over een paar momenten[ENTER]afgelopen. Alle deelnemers worden naar de stad[ENTER]geteleporteerd. "
+gameforge.oxevent._261_notice_all = "Alle deelnemers zullen geteleporteerd worden naar[ENTER]de stad. "
+gameforge.oxevent._270_say = "OX-wedstrijd: quiz is nu bezig. "
+gameforge.oxevent._280_sayReward = "Wacht een moment alsjeblieft. "
+gameforge.oxevent._290_say = "OX-wedstrijd: buiten gebruik. "
+gameforge.oxevent._300_npcChat = "OX-wedstrijd: annuleer. "
+gameforge.oxevent._30_say = "Ik kan je mee laten doen aan de wedstrijd zodra[ENTER]deze begint.[ENTER]De starttijd is nog niet bepaald.[ENTER]Ik zal het je laten weten wanneer het zover is,[ENTER]dus wees voorbereid! "
+gameforge.oxevent._310_say = "OX-wedstrijd: annuleer[ENTER]Onverwachte problemen kunnen zich aandienen! Echt[ENTER]doorgaan? "
+gameforge.oxevent._320_select = "Ja, annuleer het evenement "
+gameforge.oxevent._330_say = "OX-wedstrijd is geannuleerd "
+gameforge.oxevent._340_npcChat = "OX-wedstrijd: beloning "
+gameforge.oxevent._350_say = "OX-wedstrijd: beloning[ENTER]Elke deelnemer krijgt een beloning. Voeg hier het[ENTER]Voorwerp nummer in: "
+gameforge.oxevent._360_say = "Voeg hier het aantal Voorwerpen in: "
+gameforge.oxevent._370_say = "De beloning is aan speler %s gegeven "
+gameforge.oxevent._40_say = "Willst du jetzt mitmachen Du kannst natürlich auch nur zugucken "
+gameforge.oxevent._50_say = "Wil je proberen? Ok - laten we aan de slag gaan. "
+gameforge.oxevent._60_say = "De wedstrijd is al begonnen. Dit keer kun je niet[ENTER]meedoen! De volgende wedstrijd begint heel snel.[ENTER]Je zult geïnformeerd worden. "
+gameforge.oxevent._70_npcChat = "OX-wedstrijd: start "
+gameforge.oxevent._80_say = "OX-wedstrijd: start[ENTER]Hiermee begint de OX-wedstrijd. Wil je echt[ENTER]starten? "
+gameforge.oxevent._90_select = "Start "
+gameforge.patrol_townaround = {}
+gameforge.patrol_townaround._100_sayReward = "Je hebt patrouille punt 3 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._10_makequestbutton = "Patrouille punt 5 "
+gameforge.patrol_townaround._110_makequestbutton = "Patrouillepunt 2 "
+gameforge.patrol_townaround._120_say = "Ga naar patrouille punt 2 "
+gameforge.patrol_townaround._130_sayReward = "Je hebt patrouille punt 2 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._140_makequestbutton = "patrouille punt 1 "
+gameforge.patrol_townaround._150_say = "Ga naar patrouille punt 1 "
+gameforge.patrol_townaround._160_sayReward = "Je hebt patrouille punt 1 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._170_say = "Ga naar patrouille punt 5 "
+gameforge.patrol_townaround._180_say = "Je hebt patrouille punt 4 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._190_say = "Ga naar patrouille punt 3 "
+gameforge.patrol_townaround._200_say = "Je hebt patrouille punt 3 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._20_sayReward = "Ga naar patrouille punt 5 "
+gameforge.patrol_townaround._210_say = "Ga naar patrouille punt 2 "
+gameforge.patrol_townaround._220_say = "Je hebt patrouille punt 2 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._230_say = "Ga naar patrouille punt 1 "
+gameforge.patrol_townaround._240_say = "Je hebt patrouille punt 1 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._250_makequestbutton = "Patrouille punt 5 "
+gameforge.patrol_townaround._260_sayTitle = "Ga naar patrouille punt 5 "
+gameforge.patrol_townaround._270_say = "Je hebt patrouille punt 5 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._280_makequestbutton = "Patrouille punt 6 "
+gameforge.patrol_townaround._290_say = "Ga naar patrouille punt 6 "
+gameforge.patrol_townaround._300_sayReward = "Je hebt patrouille punt 6 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._30_say = "Je hebt patrouille punt 5 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._310_say = "Patrouille punt 3[ENTER]Ga naar patrouille punt 3 "
+gameforge.patrol_townaround._320_say = "patrouille punt 5[ENTER]Ga naar patrouille punt 5 "
+gameforge.patrol_townaround._330_say = "Patrouille punt 6[ENTER]Ga naar patrouille punt 6 "
+gameforge.patrol_townaround._340_say = "Patrouille punt 2[ENTER]Ga naar patrouille punt 2 "
+gameforge.patrol_townaround._350_say = "Patrouille punt 1[ENTER]Ga naar patrouille punt 1 "
+gameforge.patrol_townaround._360_npcChat = "Ga op patrouille "
+gameforge.patrol_townaround._370_makequestbutton = "Patrouilleer kasteel Yongan gebied "
+gameforge.patrol_townaround._380_select = "1 waarde(1) "
+gameforge.patrol_townaround._385_select = "2 Waarde(1) "
+gameforge.patrol_townaround._390_select = "3 waarde(1) "
+gameforge.patrol_townaround._395_select = "4 Waarde(1) "
+gameforge.patrol_townaround._400_makequestbutton = "Patrouilleer kasteel Joan gebied "
+gameforge.patrol_townaround._40_makequestbutton = "Patrouille punt 4 "
+gameforge.patrol_townaround._410_makequestbutton = "Patrouilleer kasteel in het Pyungmo gebied "
+gameforge.patrol_townaround._420_makequestbutton = "Patrouille afgerond "
+gameforge.patrol_townaround._430_sayReward = "Als een beloning voor het patrouilleren, krijg je[ENTER]een ervarings bonus. "
+gameforge.patrol_townaround._440_say = {}
+gameforge.patrol_townaround._50_sayTitle = "Vind patrouille punt 4 "
+gameforge.patrol_townaround._60_say = "Ga naar patrouille punt 4 "
+gameforge.patrol_townaround._70_sayReward = "Je hebt patrouille punt 4 bereikt "
+gameforge.patrol_townaround._80_makequestbutton = "Patrouille punt 3 "
+gameforge.patrol_townaround._90_say = "Ga naar patrouille punt 3 "
+gameforge.pet_system = {}
+gameforge.pet_system._010_say = " - Vuurfeniks "
+gameforge.pet_system._020_say = " - Rendier Kalf "
+gameforge.pet_system._030_chat = "Je kunt je lievelingsdier nu niet roepen. "
+gameforge.pet_system._040_say = "'s IJs Feniks "
+gameforge.pet_system._050_say = " - Baby Azrael "
+gameforge.pet_system._060_say = " - Leonidas "
+gameforge.pet_system._070_say = " - Khan "
+gameforge.pet_system._080_say = " - Porky "
+gameforge.pet_system._090_say = " - Rufus "
+gameforge.pet_system._100_say = " - Bambi "
+gameforge.pet_system._110_say = "'s Knuud "
+gameforge.pet_system._120_say = " - Bao Bao "
+gameforge.pet_system._130_say = " - Mollige Mini-Beul "
+gameforge.pet_system._140_say = " - Mollige Mini-Beul (goud) "
+gameforge.pet_system._150_say = " - Botje "
+gameforge.pet_system._160_say = " - Jade Feniks "
+gameforge.pony_buy = {}
+gameforge.pony_buy._100_say = "Dood 20 Wilde Boogschutters binnen 30 minuten en[ENTER]geef het resultaat aan de Staljongen. "
+gameforge.pony_buy._10_npcChat = "Ik wil paardrijden "
+gameforge.pony_buy._110_npcChat = "Status upgrade pony quest "
+gameforge.pony_buy._120_npcChat = "Voortgang van de kwalificatie test "
+gameforge.pony_buy._130_sayReward = "Dood 20 Wilde Boogschutters binnen 30 minuten en[ENTER]kom terug! "
+gameforge.pony_buy._140_select = "Annuleer "
+gameforge.pony_buy._150_say = "Wil je echt de kwalificatie test annuleren? "
+gameforge.pony_buy._160_select = "Nee, ik maak maar een geintje. "
+gameforge.pony_buy._170_say = "Zorg ervoor dat je de volgende keer slaagt. "
+gameforge.pony_buy._180_sayTitle = "Staljongen: "
+gameforge.pony_buy._190_say = "Je hebt geen tijd om hier rond te hangen. Schiet[ENTER]op! Dood die Wilde Boogschutters en kom terug! "
+gameforge.pony_buy._200_say = "Je hebt je test succesvol afgerond, goed gedaan.[ENTER]Om te mogen paardrijden, heb je een paarden[ENTER]plaatje nodig.[ENTER]Het duurt een tijdje voordat ik daarvoor kan[ENTER]zorgen. Kom morgen terug. Vergeet niet dat een[ENTER]paarden plaatje 100.000 Yang kost! "
+gameforge.pony_buy._20_say = "Je moet level 25 bereikt hebben om te mogen[ENTER]paardrijden. Naar mijn mening, moet je eerst[ENTER]beter worden. "
+gameforge.pony_buy._210_makequestbutton = "Het paarden plaatje wordt gemaakt. "
+gameforge.pony_buy._220_sayReward = "De Staljongen maakt het paarden plaatje voor je,[ENTER]maar dat durt even. Ga naar de stal jongen zodra[ENTER]het paarden plaatje klaar is. "
+gameforge.pony_buy._230_npcChat = "Is het paarden plaatje klaar? "
+gameforge.pony_buy._240_say = "Het duurt even voordat het klaar is.[ENTER]Vergeet niet om 100.000 Yang mee te brengen als[ENTER]je het komt ophalen! "
+gameforge.pony_buy._250_makequestbutton = "Ga naar de Staljongen "
+gameforge.pony_buy._260_sayReward = "De Staljongen heeft paarden plaatje af! Ga naar[ENTER]de stal jongen en haal het op. "
+gameforge.pony_buy._270_npcChat = "Ik kom het Paarden Plaatje ophalen. "
+gameforge.pony_buy._280_sayTitle = "Staljongen: "
+gameforge.pony_buy._290_say = "Ik heb het paarden plaatje af. Nu kun je een[ENTER]beginners paard rijden en zo sneller reizen. Het[ENTER]Paarden Plaatje kost 100.00 Yang. Wil je het[ENTER]kopen? "
+gameforge.pony_buy._300_select = "Niet kopen "
+gameforge.pony_buy._30_say = "Als je wilt paardrijden, moet je eerst een[ENTER]kwalificatie test afleggen. Om mee te doen in de[ENTER]kwalificatie test moet je me een Paarden Medaille[ENTER]geven. De makkelijkste manier om een te krijgen[ENTER]is in de Apen Kerker in het tweede dorp. De apen[ENTER]zullen het niet zo maar weg geven... "
+gameforge.pony_buy._310_say = "Met het paarden plaatje kun je je paard overal[ENTER]roepen ongeacht waar je bent. Als je het plaatke[ENTER]kwijt raakt, moet je een nieuwe kopen. Zorg er[ENTER]goed voor! "
+gameforge.pony_buy._320_say = "Je hebt niet genoeg Yang voor een paarden plaatje! "
+gameforge.pony_buy._330_say = "Kom later terug. "
+gameforge.pony_buy._340_say = "Wil je echt de bestelling voor een paarden[ENTER]plaatje annuleren? Als je nu annuleert, moet je[ENTER]helemaal opnieuw beginnen. "
+gameforge.pony_buy._350_select = "Nee "
+gameforge.pony_buy._360_makequestbutton = "Tijds limiet overschreden! "
+gameforge.pony_buy._370_sayReward = "Je hebt je kwalificatietest niet gehaald omdat[ENTER]het je niet gelukt is om binnen 30 minuten 20[ENTER]Wilde Boogschutters te doden. "
+gameforge.pony_buy._380_sayReward = "Als je de uitdaging weer wilt aannemen, moet je[ENTER]een paarden medaille naar de Staljongen brengen[ENTER]en een nieuwe kwalificatie test aanvragen. "
+gameforge.pony_buy._40_say = "Ohh, je hebt een Paarden Medaille! Nu moet je nog[ENTER]bewijzen dat je de nodige kwalificaties hebt om[ENTER]paard te kunnen rijden. Dood 20 Wilde[ENTER]Boogschutters binnen 30 minuten. Als je klaar[ENTER]bent om paard te rijden zal je dat aankunnen. "
+gameforge.pony_buy._50_say = "Kom terug wanneer je geïnteresseerd bent. "
+gameforge.pony_buy._60_say = "Er is blijkbaar een probleem met de informatie[ENTER]over paardrijden "
+gameforge.pony_buy._70_sayReward = "Breng de paarden medaille naar de Staljongen![ENTER]Daarna mag je verder met de training. De[ENTER]makkelijkste manier om een paarden medaille te[ENTER]krijgen is in de Apen Kerker bij het tweede dorp. "
+gameforge.pony_buy._80_makequestbutton = "Kwalificatie voor paardrijden "
+gameforge.pony_buy._90_sayReward = "Dood 20 Wilde Boogschutters binnen 30 minuten en[ENTER]geef het resultaat aan de Staljongen. "
+gameforge.pony_buy._test_503_count = "Overgebl. doden "
+gameforge.pony_levelup = {}
+gameforge.pony_levelup._100_makequestbutton = "Ruiter training (6) "
+gameforge.pony_levelup._10_makequestbutton = "Ruiter training (9) "
+gameforge.pony_levelup._110_sayReward = "Ga naar het doel (6). "
+gameforge.pony_levelup._120_sayReward = "Aangekomen bij het doel (6)! "
+gameforge.pony_levelup._130_makequestbutton = "Ruiter training (5) "
+gameforge.pony_levelup._140_sayReward = "Ga naar het doel (5). "
+gameforge.pony_levelup._150_sayReward = "Aangekomen bij het doel (5)! "
+gameforge.pony_levelup._160_makequestbutton = "Ruiter training (4) "
+gameforge.pony_levelup._170_sayReward = "Ga naar het doel (4). "
+gameforge.pony_levelup._180_sayReward = "Aangekomen bij het doel (4)! "
+gameforge.pony_levelup._190_makequestbutton = "Ruiter training (3) "
+gameforge.pony_levelup._200_sayReward = "Ga naar het doel (3). "
+gameforge.pony_levelup._20_sayReward = "Ga naar het doel (9). "
+gameforge.pony_levelup._210_sayReward = "Aangekomen bij het doel (3)! "
+gameforge.pony_levelup._220_makequestbutton = "Ruiter training (2) "
+gameforge.pony_levelup._230_sayReward = "Ga naar het doel (2). "
+gameforge.pony_levelup._240_sayReward = "Aangekomen bij het doel (2)! "
+gameforge.pony_levelup._250_makequestbutton = "Ruiter training (1) "
+gameforge.pony_levelup._260_sayReward = "Ga naar het doel (1). "
+gameforge.pony_levelup._270_say = "Teleporteer naar de trainings map "
+gameforge.pony_levelup._280_select = "GAAN "
+gameforge.pony_levelup._290_say = "Wil je echt opgeven? "
+gameforge.pony_levelup._300_sayReward = "Aangekomen bij het doel (1)! "
+gameforge.pony_levelup._30_sayReward = "Aangekomen bij het doel (9)! "
+gameforge.pony_levelup._310_select = "GAAN "
+gameforge.pony_levelup._320_makequestbutton = "Ruiter training (4) "
+gameforge.pony_levelup._330_say = "Wil je echt opgeven? "
+gameforge.pony_levelup._340_makequestbutton = "Ruiter training (9) "
+gameforge.pony_levelup._350_say = "Teleporteer naar de trainings map "
+gameforge.pony_levelup._360_say = "Wil je echt opgeven? "
+gameforge.pony_levelup._370_makequestbutton = "Ga naar elke doel "
+gameforge.pony_levelup._380_sayTitle = "Rijd naar elke doel "
+gameforge.pony_levelup._390_sayReward = "Rijd naar elke doel aangegeven op de map. Als je[ENTER]van je paard af valt, faal je. "
+gameforge.pony_levelup._400_say = "Doel (1): bereikt "
+gameforge.pony_levelup._40_makequestbutton = "Ruiter training (8) "
+gameforge.pony_levelup._410_say = "Doel (1): nog niet bereikt "
+gameforge.pony_levelup._420_say = "Doel (2): bereikt "
+gameforge.pony_levelup._430_say = "Doel (2): nog niet bereikt "
+gameforge.pony_levelup._440_say = "Wil je echt opgeven? De training kan tot morgen[ENTER]niet meer gestart worden. "
+gameforge.pony_levelup._450_say = "Doel (1) gemarkeerd. "
+gameforge.pony_levelup._460_say = "Doel (2) gemarkeerd. "
+gameforge.pony_levelup._470_makequestbutton = "Rijd naar het doel "
+gameforge.pony_levelup._480_say = "Doel gemarkeerd. "
+gameforge.pony_levelup._490_makequestbutton = "Ga naar het doel "
+gameforge.pony_levelup._500_say = "Doel gemarkeerd. "
+gameforge.pony_levelup._50_sayReward = "Ga naar het doel (8). "
+gameforge.pony_levelup._510_say = "Doel gemarkeerd. "
+gameforge.pony_levelup._520_say = "Doel gemarkeerd. "
+gameforge.pony_levelup._530_say = "Je hebt een paarden medaille nodig om te trainen.[ENTER]De resultaten zullen erop genoteerd worden. "
+gameforge.pony_levelup._540_say = "Paarden hebben ook rust nodig. Het is beter als[ENTER]je morgen terug komt. "
+gameforge.pony_levelup._550_say = "Je paard ziet er moe uit. Je moet het laten[ENTER]rusten. "
+gameforge.pony_levelup._560_say = "Je paard ziet er hongerig uit. Misschien moet je[ENTER]het voeren voor je gaat trainen? "
+gameforge.pony_levelup._570_say = "Je paard heeft geen training meer nodig. Probeer[ENTER]Het strijdpaarden boek te krijgen. "
+gameforge.pony_levelup._580_say = "Rijd naar me toe "
+gameforge.pony_levelup._590_say = "De training is bijna voorbij! Ga en ontdek de map[ENTER]te paard. Misschien is het moeilijker dan eerst,[ENTER]maar geen zorgen. Ga nu maar en wees voorzichtig.[ENTER]Ik weet dat je het zult redden. Tot ziens mijn[ENTER]vriend, en kom snel terug. De resultaten van je[ENTER]training zijn genoteerd op je paarden medaille.[ENTER]Je moet voorbereidingen treffen om het gemiddelde[ENTER]level te bereiken. "
+gameforge.pony_levelup._600_select = "1 val(1) 12.50% "
+gameforge.pony_levelup._60_sayReward = "Aangekomen bij het doel (8)! "
+gameforge.pony_levelup._620_say = "Het ziet er naar uit dat je je ruiterschap hebt[ENTER]verbeterd. Ga en verken de map op de rug van je[ENTER]paard. Zelfs al is het gevaarlijk: met jouw[ENTER]training, zul je het redden. Het is een lange[ENTER]reis, dus je moet opschieten. Vaarwel, mijn[ENTER]vriend, en kom snel terug. De resultaten van je[ENTER]training zijn genoteerd op je paarden medaille.[ENTER]Het lijkt tijd om het level van je paard te[ENTER]verhogen! "
+gameforge.pony_levelup._630_select = "1 val(1) 11.11% "
+gameforge.pony_levelup._650_say = "Je hebt genoeg geleerd. Het is tijd om stoer te[ENTER]worden. Ga naar de hoofd uitkijkpost. Kijk op je[ENTER]paarden medaille! Het zal je de resultaten laten[ENTER]zien. "
+gameforge.pony_levelup._660_select = "1 val(1) 25.00% "
+gameforge.pony_levelup._680_say = "Het lijkt erop dat je paard geëvolueerd is! Maar[ENTER]voor mij ben je nog een groentje met paarden. Je[ENTER]zou je vaardigheden moeten trainen, het is de[ENTER]basis voor het omgaan met paarden. Ga op je paard[ENTER]zitten en draai rond. De resultaten van je[ENTER]training zijn genoteerd op je paarden medaille. "
+gameforge.pony_levelup._690_say = "De quest status is vreemd "
+gameforge.pony_levelup._700_makequestbutton = "Vind een paarden medaille "
+gameforge.pony_levelup._70_makequestbutton = "Ruiter training (7) "
+gameforge.pony_levelup._710_sayReward = "Je hebt een paarden medaille nodig om de ruiter[ENTER]training te doen. Je kunt er een krijgen in de[ENTER]makkelijke apenkerker. "
+gameforge.pony_levelup._720_makequestbutton = "Ruiterschap training mislukt "
+gameforge.pony_levelup._730_sayReward = "Ruiterschap training mislukt omdat je van je[ENTER]paard bent afgekomen of een portaal bent[ENTER]gepasseerd. "
+gameforge.pony_levelup._740_sayReward = "Ruiterschap training mislukt omdat je van je[ENTER]paard bent afgekomen of een portaal bent[ENTER]gepasseerd. "
+gameforge.pony_levelup._750_say = "Keer terug naar de Staljongen "
+gameforge.pony_levelup._760_sayReward = "Keer terug naar de Staljongen en laat je[ENTER]resultaten op je paarden medaille noteren. "
+gameforge.pony_levelup._770_sayReward = "Je kunt het portaal gebruiken om je training te[ENTER]beëindigen. "
+gameforge.pony_levelup._780_say = "Heb je alles afgerond? De training zal morgen[ENTER]verder gaan. Ik zal de resultaten van vandaag[ENTER]noteren op je paarden medaille. "
+gameforge.pony_levelup._790_makequestbutton = "Resultaten voor het beginners paard "
+gameforge.pony_levelup._800_say = "Je kunt je paard nu verbeteren "
+gameforge.pony_levelup._80_sayReward = "Ga naar het doel (7). "
+gameforge.pony_levelup._810_say = "Helaas heb je gefaald.[ENTER][ENTER]Keer terug naar de Staljongen om opnieuw te[ENTER]proberen. "
+gameforge.pony_levelup._820_say = "Training succesvol "
+gameforge.pony_levelup._830_say = "Je paard heeft level %s bereikt. "
+gameforge.pony_levelup._840_say = "Je kunt je paard verbeteren door de Staljongen te[ENTER]bezoeken. "
+gameforge.pony_levelup._850_say = "Je moet doorgaan met trainen totdat je paard[ENTER]level 10 is. "
+gameforge.pony_levelup._860_say = "Ik kan je resultaten niet zien. Je hebt geen[ENTER]paarden medaille. "
+gameforge.pony_levelup._90_sayReward = "Aangekomen bij het doel (7)! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave = {}
+gameforge.pre_event_heavens_cave._100_say = "Hier, voor een beetje geld zullen ze de jouwe[ENTER]zijn. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._10_npcChat = "Wie ben je? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._110_say = "Je kunt één van deze voorwerpen als een beloning[ENTER]kiezen: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._120_say = "of %dx "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._130_4_select = "Ik ga echt niet ruilen! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._140_say = "Dank je! Ik heb al %d Glief Stenen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_1_select = "Waar heb je deze stenen voor nodig? "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._150_2_select = "Goed "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._160_say = "Deze stenen zijn gemaakt in de tijd van het oude[ENTER]rijk - niemand weet nu nog hoe ze gemaakt worden. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._170_say = "Vele zijn verloren gegaan sindsdien. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._190_say = "Ik in het achterland één van de oude portalen[ENTER]gevonden en zoek nu naar stenen die me kunnen[ENTER]helpen om ze te openen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._200_say = "Ik heb echter ook, naast de Glief Stenen, goud[ENTER]nodig om de magische stromingen te kanaliseren. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._20_say = "Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._210_say = "Ik heb echter meer goud nodig dan dat ik nu heb.[ENTER]Als je wat goud voor me hebt, zal ik je deze[ENTER]Drakengod Amulet geven. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._220_say = "Als je het met je meedraagt, kan de Oude Man of[ENTER]de Teleporter je direct naar de geblokkeerde[ENTER]portaal brengen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._230_say = "Je zult er één krijgen wanneer je me pure goud[ENTER]brengt in één van deze vormen: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._240_say = "Helaas heb je niet genoeg goud om het ritueel te[ENTER]starten. Ik heb meer pure goud nodig: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._250_say = "Misschien een andere keer. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._260_npcChat = "Hier heb je wat goud. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._270_say = "Waar? Helaas heb je niet genoeg pure goud bij je.[ENTER]Als je een Drakengod Amulet wilt, breng me dan de[ENTER]volgende voorwerpen: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._280_say = "Geef Heuk-Young: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._290_select = "Niets "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._300_say = "Dat is zeer behulpzaam van je! Hier, zoals ik[ENTER]beloofd heb, de amulet is nu van jou. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._30_say = "Mijn naam is Heuk-Yong. Ik ben een[ENTER]kroniekenschrijver en ik ben degene die[ENTER]verantwoordelijk is voor de oeroude documenten[ENTER]van de mensen. Het eerste document vertelt het[ENTER]verhaal van de stichting van de drie[ENTER]keizerrijken: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._310_say = "Als je de Drakengod Amulet met je meedraagt, zal[ENTER]een Oude Man of een Teleporter je naar de[ENTER]omgeving van het portaal brengen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._320_say = "Ah, ik zie dat je al een Amulet hebt. Maar toch[ENTER]bedankt! "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._330_say = "Ik heb alles bij elkaar %d Yang verzameld. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._40_say = "Onze Keizerrijk Shinsoo en ook Chunjo en Jinno "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._50_say = "Onze Keizerrijk Chunjo en ook Shinsoo en Jinno. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._60_say = "Onze Keizerrijk Jinno en ook Chunjo en Shinsoo. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._70_say = "Ik onderzoek oude portalen die vroeger gebruikt[ENTER]werden. Mensen reisden daar mee naar afgelegen[ENTER]gebieden. We hebben speciale stenen nodig om ze[ENTER]te openen. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._80_say = "Ze hebben speciale symbolen. Als je één van deze[ENTER]stenen vindt, breng ze dan naar mij. Ik zal je[ENTER]hier natuurlijk voor belonen. Kijk, zo zien ze[ENTER]eruit: "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_1_select = "Ik heb een paar van die rare stenen gevonden. "
+gameforge.pre_event_heavens_cave._90_2_select = "Ja "
+gameforge.pricing_lv12 = {}
+gameforge.pricing_lv12._10_send_letter = "Pakketten "
+gameforge.pricing_lv12._20_say_title = "Pakketten zijn aangekomen! "
+gameforge.pricing_lv12._30_say = "In oorlogstijd kunnen we alle hulp gebruiken. Een[ENTER]aantal pakketten wachten voor je, waarmee je[ENTER]jezelf beter kunt uitrusten voor de strijd. "
+gameforge.pricing_lv12._40_say = "En het goede nieuws is: je kunt veel besparen met[ENTER]de pakketten! "
+gameforge.pricing_lv12._50_say_reward = "Een draaiende munt zal je de weg wijzen naar de[ENTER]pakketten. "
+gameforge.pricing_lv40 = {}
+gameforge.pricing_lv40._10_send_letter = "Pakketten "
+gameforge.pricing_lv40._20_say_title = "Er zijn nieuwe pakketten binnengekomen! "
+gameforge.pricing_lv40._30_say = "Zelfs de sterkste vechters kunnen betere[ENTER]uitrusting krijgen. Deze Pro Pakketten kunnen je[ENTER]helpen om de kwade krachten nog beter te[ENTER]weerstaan. "
+gameforge.pricing_lv40._40_say = "En het goede nieuws is: Je bespaart een hoop met[ENTER]deze pakketten! "
+gameforge.pricing_lv40._50_say_reward = "Een draaiende munt zal je de weg wijzen naar de[ENTER]pakketten. "
+gameforge.pricing_lv9 = {}
+gameforge.pricing_lv9._10_send_letter = "Pakketten "
+gameforge.pricing_lv9._20_say_title = "Pakketten zijn aangekomen! "
+gameforge.pricing_lv9._30_say = "In tijden van oorlog kunnen we alle hulp[ENTER]gebruiken die we kunnen krijgen. Godzijdank zijn[ENTER]de nieuwe pakketten aangekomen om beginners zoals[ENTER]jou te helpen. "
+gameforge.pricing_lv9._40_say = "En het goede nieuws is: je kunt veel besparen met[ENTER]de pakketten! "
+gameforge.pricing_lv9._50_say_reward = "Een draaiende munt zal je de weg wijzen naar de[ENTER]pakketten. "
+gameforge.priv_empire = {}
+gameforge.priv_empire._100_sayReward = "%s bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._10_npcChat = "GM: Bonus volgens keizerrijk "
+gameforge.priv_empire._110_say = "Kies een bonus duratie: "
+gameforge.priv_empire._120_select = "6 uur "
+gameforge.priv_empire._130_select = "12 uur "
+gameforge.priv_empire._134_select = "24 uur "
+gameforge.priv_empire._135_select = "Direct invoeren "
+gameforge.priv_empire._140_say = "Voer duratie bonus in: "
+gameforge.priv_empire._150_sayReward = "%s bonus: %s %s%% ( %s uren ) "
+gameforge.priv_empire._160_say = "Bevestig bovengenoemde waardes? "
+gameforge.priv_empire._170_sayReward = "Waardes bevestigd "
+gameforge.priv_empire._180_sayReward = "Geannuleerd "
+gameforge.priv_empire._20_sayTitle = "Geef keizerrijk bonus "
+gameforge.priv_empire._30_say = "Welk Keizerrijk zal de bonus krijgen? "
+gameforge.priv_empire._33_array = "Alle Koninkrijken "
+gameforge.priv_empire._40_sayTitle = "Schenk keizerrijk bonus - huidige status: "
+gameforge.priv_empire._50_say = "Kies bonus type "
+gameforge.priv_empire._53_array = "Bonus op frequentie van Voorwerpen val "
+gameforge.priv_empire._54_array = "Bonus op Yang die van vijanden ontvangen word "
+gameforge.priv_empire._55_array = "Bonus op frequentie van Yang val "
+gameforge.priv_empire._56_array = "Percentage bnous voor ervarings punten "
+gameforge.priv_empire._60_sayReward = "%s bonus : %s "
+gameforge.priv_empire._70_say = "Kies toegevoegde bonus percentage: "
+gameforge.questscroll1 = {}
+gameforge.questscroll1._10_say = "¸ÇöÁßÀÔ´Ï´Ù "
+gameforge.questscroll5 = {}
+gameforge.questscroll5._100_say = "Er is al een andere quest bezig. De enige manier[ENTER]om nu een andere quest te starten is door je[ENTER]huidige quest te voltooien of annuleren. "
+gameforge.questscroll5._10_select = "Aa "
+gameforge.questscroll5._110_sayTitle = "%s annuleer "
+gameforge.questscroll5._120_say = "Wil je echt stoppen met deze opdracht? "
+gameforge.questscroll5._130_select = "Ja, stop. "
+gameforge.questscroll5._140_say = "Opdracht %s geannuleerd "
+gameforge.questscroll5._150_sayReward = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.questscroll5._160_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._170_sayReward = "(Resterend: %s: %s, %s: %s) "
+gameforge.questscroll5._180_chat = "questscroll5.kill_race:%s] "
+gameforge.questscroll5._190_say = "Je hebt de missie afgerond en een beloning[ENTER]verdiend! "
+gameforge.questscroll5._200_stringFormat = "%s afgerond! "
+gameforge.questscroll5._20_select = "Ab%sDc "
+gameforge.questscroll5._210_chat = "select_reward_item.prob_pos=%s "
+gameforge.questscroll5._220_chat = "select_reward_item.overflow "
+gameforge.questscroll5._230_sayReward = "Ontvangen %s Yang "
+gameforge.questscroll5._240_chat = "questscroll5.reward_MONEY.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._250_sayReward = "Ontvangen %s ervaring "
+gameforge.questscroll5._260_chat = "questscroll5.reward_EXP.error type=%s "
+gameforge.questscroll5._270_sayReward = "Ontvangen: %s "
+gameforge.questscroll5._30_chat = "questscroll5.use.50317 "
+gameforge.questscroll5._40_chat = "questscroll5.use.50319 "
+gameforge.questscroll5._50_chat = "questscroll5.use.50320 "
+gameforge.questscroll5._60_chat = "questscroll5.use.50321 "
+gameforge.questscroll5._70_chat = "KILL_MOB1 "
+gameforge.questscroll5._80_chat = "KILL_MOB2 "
+gameforge.questscroll5._90_sayTitle = "Missieboek quest is bezig "
+gameforge.reset_scroll = {}
+gameforge.reset_scroll._100_say = "Weet je zeker dat je vaardigheid[ENTER]%s[ENTER]wilt initialiseren? "
+gameforge.reset_scroll._10_sayTitle = "Herstel status "
+gameforge.reset_scroll._110_sayTitle = "Herstel vaardigheden status: bevestigen "
+gameforge.reset_scroll._120_say = "Je kunt dit niet omkeren, weet je het zeker? "
+gameforge.reset_scroll._130_stringFormat = "RESET_SKILL[%s] "
+gameforge.reset_scroll._140_sayTitle = "Herstel vaardigheid "
+gameforge.reset_scroll._150_say = "Herinitialiseer vaardigheid %s "
+gameforge.reset_scroll._160_sayReward = "De gekozen vaardigheid werd herstart. "
+gameforge.reset_scroll._20_say = "Dit geschrift maakt het mogelijk om je gehele[ENTER]status resetten. Het zal effect hebben op alle[ENTER]onderdelen: VIT, INT, KRA en BEH zullen alle[ENTER]teruggezet worden naar 1. De punten die je[ENTER]hierdoor krijgt kun je opnieuw gebruiken.[ENTER][ENTER]Wil je het geschrift nu gebruiken? "
+gameforge.reset_scroll._30_sayTitle = "Bevestig herstel van status "
+gameforge.reset_scroll._40_say = "Al je status punten zullen verwijderd worden, en[ENTER]je moet opnieuw beginnen.[ENTER]Wil je echt je status herstellen? "
+gameforge.reset_scroll._50_sayTitle = "Herstel vaardigheid "
+gameforge.reset_scroll._60_sayReward = "Een vaardigheid naar jouw keuze zal hersteld[ENTER]worden, zodat je je punten opnieuw kunt verdelen.[ENTER]Je zult alle punten vergaard door boeken[ENTER]verliezen, en je kunt slechts maximaal 17 punten[ENTER]terugkrijgen, ook al heb je meer punten voor de[ENTER]vaardigheid gebruikt. "
+gameforge.reset_scroll._70_say = "Er is geen vaardigheid die geïnitialiseerd kan[ENTER]worden. "
+gameforge.reset_scroll._80_say = "Kies een vaardigheid om te herstellen "
+gameforge.reset_scroll._90_sayReward = "Een vaardigheid naar jou keuze zal hersteld[ENTER]worden, zodat je je punten opnieuw kunt verdelen.[ENTER]Je zult alle punten vergaard door boeken[ENTER]verliezen, en je kunt slechts maximaal 17 punten[ENTER]terugkrijgen, ook al heb je meer punten voor de[ENTER]vaardigheid gebruikt. "
+gameforge.reset_status = {}
+gameforge.reset_status._100_say = "Doorgaan "
+gameforge.reset_status._10_say = "Je vitaliteit "
+gameforge.reset_status._110_say = "Annuleren "
+gameforge.reset_status._120_say = "Terugzetting is compleet. "
+gameforge.reset_status._130_say = "Terugkeer heeft gefaald! "
+gameforge.reset_status._20_say = "Je intelligentie "
+gameforge.reset_status._30_say = "Je kracht "
+gameforge.reset_status._40_say = "Je behendigheid "
+gameforge.reset_status._50_say = "heeft huidig een waarde van 1. "
+gameforge.reset_status._60_say = "kan niet teruggezet worden. "
+gameforge.reset_status._70_say = "wordt teruggezet naar 1. "
+gameforge.reset_status._80_say = "Je overgebleven punten zullen teruggegeven worden[ENTER]als training punten. "
+gameforge.reset_status._90_say = "Wil je echt doorgaan? "
+gameforge.ride = {}
+gameforge.ride._010_say = "Jouw level is te laag. "
+gameforge.ride._020_say = "Je kunt niet rijden wanneer je getransformeerd[ENTER]bent! "
+gameforge.ride._030_say = "Je bent al aan het rijden! Als je je rijdier wilt[ENTER]veranderen, moet je eerst afstijgen. "
+gameforge.ride._040_say = "Je zult je paard moeten wegsturen, als je een[ENTER]ander rijdier wil gebruiken. "
+gameforge.ride_mount_change = {}
+gameforge.ride_mount_change._010_npcChat = "Rijdieren inwisselen "
+gameforge.ride_mount_change._020_say = "Hallo! Ik heb gehoord dat je Rijdieren omwisselt?[ENTER]Deze Zegels zijn gewoon te krachtig voor me, ik[ENTER]kan ze nog niet gebruiken... "
+gameforge.ride_mount_change._030_sayTitle = "Heuk-Young: "
+gameforge.ride_mount_change._040_say = "Maar natuurlijk. Vele avonturiers wisselen hier[ENTER]Zegels in, ik heb altijd wel iets geschikt aan te[ENTER]bieden. Ben je er zeker van dat je je hogere[ENTER]level rijdier zegel wilt inwisselen voor eentje[ENTER]die overeenkomt met je level? "
+gameforge.ride_mount_change._050_select = "Ja, ik wil ze omwisselen. "
+gameforge.ride_mount_change._060_select = "Nee, ik wil ze houden. "
+gameforge.ride_ticket_change = {}
+gameforge.ride_ticket_change._010_npcChat = "Ruil certificaat voor rijdier "
+gameforge.ride_ticket_change._020_say = "Je wilt je certificaat omruilen voor een rijdier?[ENTER]Laat eens kijken welke je bij je hebt. Als je[ENTER]meerdere certificaten bij je hebt kun je onder[ENTER]hen kiezen in de volgende stappen. "
+gameforge.ride_ticket_change._030_say = "Wil je dit rijdier hebben? Bevestig dit dan met[ENTER]een 'ja' en geef hem in de volgende stap de[ENTER]bonus. Kies 'nee' om naar het volgende[ENTER]certificaat te gaan. "
+gameforge.ride_ticket_change._040_say = "Weet je het zeker? "
+gameforge.ride_ticket_change._050_say = "Dus je wilt je certificaat niet omruilen. Kom[ENTER]later terug wanneer je dat wel wilt doen. "
+gameforge.ride_ticket_change._060_say = "Kies nu een bonus. "
+gameforge.ride_ticket_change._070_say = "Kracht tegen monsters "
+gameforge.ride_ticket_change._080_say = "Ervaring (ERV) "
+gameforge.ride_ticket_change._090_say = "Levens Punten (LP) "
+gameforge.ride_ticket_change._100_say = "Verdediging (DEF) "
+gameforge.ride_ticket_change._110_say = "Aanval Waarde (AV) "
+gameforge.ride_ticket_change._120_say = "Nee, dank je. "
+gameforge.ride_ticket_change._130_say = "Je schijnt niet te kunnen beslissen. Kom later[ENTER]terug wanneer je er klaar voor bent. "
+gameforge.ride_ticket_change._140_say = "Je hebt een wijze keuze gemaakt. Veel geluk! "
+gameforge.ride_ticket_change._150_say = "Hm, er is iets fout gegaan. "
+gameforge.ring_warp = {}
+gameforge.ring_warp._010_say = "Annuleer proces "
+gameforge.ring_warp._020_say = "Je kan de ring opnieuw gebruiken over %d minuten. "
+gameforge.ring_warp._030_say = "Teleporteer (Overgebleven sprongen: %d) "
+gameforge.skill_group = {}
+gameforge.skill_group._100_sayTitle = "Leraar van de krijger training: "
+gameforge.skill_group._10_sendLetter = "De training "
+gameforge.skill_group._110_sayReward = "Als je de Krijger bewondert door zijn snelle en[ENTER]herhalende aanvallen, beveel ik de leraar[ENTER]lichaamskracht aan. Als je hele groepen monsters[ENTER]wilt verslaan met één aanval, beveel ik de leraar[ENTER]mentale weerstand aan. We wachten op je vlakbij[ENTER]het dorpsplein. "
+gameforge.skill_group._120_sayTitle = "Leraar van de ninja training: "
+gameforge.skill_group._130_sayReward = "Als jezelf een uitstekende boogschutter wilt[ENTER]noemen, kies dan lange afstand-aanval. Als je[ENTER]verschillende geheime quests wilt uitvoeren in[ENTER]het duister als een ninja, dan is hand-tot-hand[ENTER]gevecht iets voor je. We wachten voor je dichtbij[ENTER]het dorpsplein. "
+gameforge.skill_group._140_sayTitle = "Leraar van de Sura training: "
+gameforge.skill_group._150_sayReward = "Wil je een ware ambassadeur worden en een ruiter,[ENTER]die in staat is om bovenmenselijke daden te doen?[ENTER]Dan beveel ik de leraar wapenkunst aan. Wil je[ENTER]echter gevreesd worden als een magier van de[ENTER]duisternis en vloeken, dan beveel ik de leraar[ENTER]zwarte magie aan. We wachten op je dichtbij het[ENTER]dorpsplein. "
+gameforge.skill_group._160_sayTitle = "Leraar van de Sjamaan training: "
+gameforge.skill_group._170_sayReward = "Als je een Sjamaan wilt worden die magie en[ENTER]zegeningen kan controleren, ga dan naar de leraar[ENTER]van Draken kracht. Echter, wil je het lijden en[ENTER]verdriet van anderen verzachten, beveel ik de[ENTER]Helende krachten leraar aan. We verwachten je[ENTER]dichtbij het dorpsplein. "
+gameforge.skill_group._180_npcChat = "Begin Fysieke vecht training "
+gameforge.skill_group._190_sayTitle = "Verkeerde training "
+gameforge.skill_group._200_say = "Het spijt me. Alleen Krijgers kunnen fysieke[ENTER]vecht training kiezen. "
+gameforge.skill_group._20_targetVid = "Fysieke leraar "
+gameforge.skill_group._210_sayReward = "Een Krijger kan kiezen tussen fysieke- gevecht en[ENTER]mentale - gevechts training "
+gameforge.skill_group._220_sayReward = "Een Ninja kan kiezen tussen Mes vecht en[ENTER]boogschutter vecht training. "
+gameforge.skill_group._230_sayReward = "Een Sura kan kiezen tussen wapen gevecht en[ENTER]zwarte magie training "
+gameforge.skill_group._240_sayReward = "Een Sjamaan kan kiezen tussen het leer van de[ENTER]Draken Kracht en helende kracht. "
+gameforge.skill_group._250_sayTitle = "Fysieke training "
+gameforge.skill_group._260_say = "Een student Fysieke training traint zijn lichaam[ENTER]en kracht en leert hoe het op de beste manier te[ENTER]gebruiken. Zijn aanvallen veroorzaken diepe[ENTER]wonden, zodat zijn tegenstanders snel en[ENTER]makkelijk verslagen worden. "
+gameforge.skill_group._270_sayReward = "Benodigd: Krijger van level 5 of hoger. "
+gameforge.skill_group._280_select = "Start "
+gameforge.skill_group._290_select = "Later "
+gameforge.skill_group._300_chat = "npc_is_same_job:%s "
+gameforge.skill_group._30_targetVid = "Mentale vecht leraar "
+gameforge.skill_group._310_sayTitle = "Je hebt fysieke gevecht training gekozen. "
+gameforge.skill_group._320_say = "Welkom! "
+gameforge.skill_group._330_say = "Je ontvangt vaardigheidspunten als je besluit te[ENTER]trainen. Je kunt ze gebruiken om vaardigheden[ENTER]naar keus te verbeteren. "
+gameforge.skill_group._340_sayReward = "Je hebt vaardigheidspunten ontvangen. "
+gameforge.skill_group._350_sayReward = "Als je eenmaal een les hebt gekozen, zul je geen[ENTER]verdere vaardigheidspunten ontvangen. "
+gameforge.skill_group._360_npcChat = "Begin mentale vecht training "
+gameforge.skill_group._370_sayTitle = "Verkeerde training "
+gameforge.skill_group._380_say = "Het spijt me. Alleen Krijgers kunnen mentale[ENTER]vecht training kiezen. "
+gameforge.skill_group._390_sayReward = "Een Ninja kan kiezen tussen Mes vecht en[ENTER]boogschutter vecht training. "
+gameforge.skill_group._400_sayTitle = "Mentale vecht training "
+gameforge.skill_group._40_targetVid = "Mes vecht leraar "
+gameforge.skill_group._410_say = "Mentale vecht training onderwijst hoe je de[ENTER]vijand met sterke chi-aanvallen aanvalt en hoe je[ENTER]jezelf moet verdedigingen tegen zijn aanvallen. "
+gameforge.skill_group._420_sayTitle = "Je hebt mentale vecht training gekozen. "
+gameforge.skill_group._430_npcChat = "Start mes vecht training "
+gameforge.skill_group._440_say = "Het spijt me, alleen een Ninja kan mes vecht[ENTER]training kiezen. "
+gameforge.skill_group._450_sayTitle = "Mes training "
+gameforge.skill_group._460_say = "In mes vecht training, leert een ninja hoe hij[ENTER]zwakke plekken van zijn vijand moet raken met[ENTER]snelle en dodelijke slagen. "
+gameforge.skill_group._470_sayReward = "Benodigd: Ninja level 5 of hoger "
+gameforge.skill_group._480_sayTitle = "Je hebt mes vecht training gekozen "
+gameforge.skill_group._490_say = "Mit der Entscheidung zur einer Lehre erhältst du 4 Fertigkeitspunkte Diese kannst du einsetzen um Fertigkeiten deiner Wahl zu steigern "
+gameforge.skill_group._500_npcChat = "Start boogschutter training "
+gameforge.skill_group._50_targetVid = "Lange afstands gevecht training "
+gameforge.skill_group._510_say = "Het spijt me.[ENTER]Alleen een Ninja kan boogschutter vecht training[ENTER]kiezen. "
+gameforge.skill_group._520_sayTitle = "Boogschutter vecht training "
+gameforge.skill_group._530_say = "In boogschutter vecht training, leert een ninja[ENTER]hoe hij met zijn boog moet omgaan en de vijand[ENTER]met nauwkeurigheid van een afstand moet raken. "
+gameforge.skill_group._540_sayTitle = "Je hebt boogschutter vecht training gekozen "
+gameforge.skill_group._550_npcChat = "Start wapen training "
+gameforge.skill_group._560_say = "Het spijt me.[ENTER]Alleen Sura mag wapen training kiezen. "
+gameforge.skill_group._570_sayTitle = "Wapen training "
+gameforge.skill_group._580_say = "In magische wapen training, beoefen je de kunst[ENTER]van krachtige slagen tegen verzwakte vijanden,[ENTER]met behulp van vervloekte messen. "
+gameforge.skill_group._590_sayReward = "Benodigd: Sura level 5 of hoger. "
+gameforge.skill_group._600_sayTitle = "Je hebt wapen training gekozen "
+gameforge.skill_group._60_targetVid = "Wapen leraar "
+gameforge.skill_group._610_npcChat = "Start zwarte magie training "
+gameforge.skill_group._620_say = "Het spijt me. Alleen Sura mag zwarte magie[ENTER]training doen. "
+gameforge.skill_group._630_sayTitle = "Zwarte magie training "
+gameforge.skill_group._640_say = "Met zwarte magie training leer je de kunst van[ENTER]het verzwakken van je vijanden door zwarte magie[ENTER]van een afstand. "
+gameforge.skill_group._650_sayTitle = "Je hebt zwarte magie training gekozen "
+gameforge.skill_group._660_npcChat = "Start de leer van de Draken kracht "
+gameforge.skill_group._670_say = "Het spijt me.[ENTER]Alleen Sjamanen mogen de leer van de Draken[ENTER]kracht kiezen "
+gameforge.skill_group._680_sayTitle = "Draken kracht training "
+gameforge.skill_group._690_say = "De leer van de Draken kracht gebruikt sterke vuur[ENTER]aanvallen van de Draken God en heeft ook[ENTER]ondersteunende magie die de groep de bescherming[ENTER]van de Draken God geeft. "
+gameforge.skill_group._700_sayReward = "Benodigd: Sjamaan level 5 of hoger "
+gameforge.skill_group._70_targetVid = "Zwarte magie leraar "
+gameforge.skill_group._710_sayTitle = "Je hebt de leer van de Draken kracht gekozen "
+gameforge.skill_group._720_npcChat = "Start de leer van helende krachten "
+gameforge.skill_group._730_say = "Het spijt me.[ENTER]Alleen Sjamanen mogen de leer van genezing kiezen. "
+gameforge.skill_group._740_sayTitle = "Leraar helende krachten "
+gameforge.skill_group._750_say = "Met de leer van heling, kun je je vijanden[ENTER]verbijsteren met elektrische schokken. Je kunt[ENTER]ook leren om groepsleden te helen en hun[ENTER]toegevoegde kracht geven. "
+gameforge.skill_group._760_sayTitle = "Je hebt de leer van helende krachten gekozen. "
+gameforge.skill_group._80_targetVid = "Draken Kracht Leraar: "
+gameforge.skill_group._90_targetVid = "Leraar helende krachten "
+gameforge.skill_reset2 = {}
+gameforge.skill_reset2._10_npcChat = "Herstel vaardigheden "
+gameforge.skill_reset2._110_say = "Als je van gedachten verandert, kom me dan nog[ENTER]eens opzoeken. "
+gameforge.skill_reset2._120_say = "Je hebt niet genoeg Yang, ik kan je niet helpen.[ENTER]Ik moet ook geld verdienen. "
+gameforge.skill_reset2._130_say = "Dit voorwerp biedt je de mogelijkheid om je oude[ENTER]training te vergeten en opnieuw te beginnen.[ENTER]Maar, je moet wel level 31 hebben om het te[ENTER]kunnen gebruiken. Daarna ben je vrij om je lot te[ENTER]bepalen. Wil je de vaardigheden afzweren die je[ENTER]hier heen hebben gebracht? "
+gameforge.skill_reset2._135_say = "Je volgt geen leer en je hebt geen[ENTER]vaardigheidspunten die gereset kunnen worden! "
+gameforge.skill_reset2._140_say = "Dit item kan alleen gebruikt worden vanaf level[ENTER]31. "
+gameforge.skill_reset2._20_say = "Je bent nog niet begonnen met je training! Zolang[ENTER]je geen vaardigheidspunten hebt uitgegeven kun je[ENTER]ze ook nog niet resetten. Kom terug als je een[ENTER]fout gemaakt hebt tijdens je training, dan zal ik[ENTER]je graag helpen. "
+gameforge.skill_reset2._30_say = "Je level is %s. Ik kan je niet helpen. Met deze[ENTER]level kun je je vaardigheden niet veranderen.[ENTER]Alleen onder level 30 kun je een andere[ENTER]vaardigheid kiezen. "
+gameforge.skill_reset2._40_say = "Je volgt geen leer en je hebt geen[ENTER]vaardigheidspunten die gereset kunnen worden! "
+gameforge.skill_reset2._50_say = "Hallo, je bent naar de juiste plaats gekomen. Je[ENTER]ogen laten veel verdriet zien. Ik laat mensen hun[ENTER]vaardigheden vergeten zodat ze opnieuw kunnen[ENTER]beginnen. Wil je je vaardigheden vergeten en[ENTER]opnieuw beginnen? Het kosts %s Yang "
+gameforge.skill_reset2._60_select = "Niet herstellen "
+gameforge.skill_reset2._70_say = "Ha ha, is het mogelijk dat je je niet goed voelt?[ENTER]Je gezicht laat me zien dat je meer hulp nodig[ENTER]hebt. Ben je niet tevreden met je vaardigheden?[ENTER]Dankzij magie, kan ik je je vaardigheden laten[ENTER]vergeten. "
+gameforge.skill_reset2._80_say = "Dat betekent dat je nieuwe vaardigheden kunt[ENTER]kiezen. Maar helaas zul je alle punten verliezen[ENTER]die je verkregen hebt door het lezen van boeken.[ENTER]Weet je zeker dat je opnieuw wilt beginnen? Het[ENTER]kost %s Yang. "
+gameforge.skill_reset2._90_select = "Herstel vaardigheden "
+gameforge.spider_dungeon_2floor = {}
+gameforge.spider_dungeon_2floor._10_npcChat = "Terug naar de eerste verdieping "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._15_sayTitle = "Pung-Ho: "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._20_say = "Wil je echt terugkeren naar de eerste verdieping? "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._30_say = "Een wijs besluit. Het is gevaarlijk om hier te[ENTER]blijven. Ga je wonden verzorgen. "
+gameforge.spider_dungeon_2floor._40_say = "Zoals je wenst.. Wees voorzichtig! Het is heel[ENTER]gevaarlijk daar! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss = {}
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._100_say = "Je wilt me vertellen dat je nog niet zeker genoeg[ENTER]van jezelf bent om de spinnenkerker in te gaan?[ENTER]Je bent een ervaren krijger met gevorderde[ENTER]technische vaardigheden - een paar enge beestjes[ENTER]zouden geen probleem voor jou moeten zijn. Je[ENTER]weet toch wel dat je een Vrijbiljet nodig heb om[ENTER]in de grot te komen, nietwaar? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._10_npcChat = "Toegang tot de broedgrot "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._110_sendLetter = "Nieuw Gevaar "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._120_say = "Je hebt een exact replica gemaakt van het[ENTER]opschrift. Laat het zien aan de Kapitein. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._130_say = "Geweldig, het is je gelukt! Laat het me zien...[ENTER]Hmmm.. Deze tekens komen mij niet bekend voor, ik[ENTER]begrijp er geen woord van. Vraag advies bij[ENTER]Uriel. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._140_say = "Ga naar Uriel en laat hem het opschrift zien. Hij[ENTER]kan die vast en zeker vertalen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._150_say = "De Kapitein vraagt of ik dit kan vertalen?[ENTER]Natuurlijk, ik hou van een goede uitdaging. Geef[ENTER]maar hier.[ENTER]Dat is... Dat is gewoon rampzalig! Hier, ik zal[ENTER]de vertaling op dit papier schrijven. Breng het[ENTER]naar de Kapitein zo snel als je kan en kom dan[ENTER]terug bij mij. Als wat hier staat waar is, zijn[ENTER]we allemaal in groot gevaar! Ga, ga! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._160_say = "Je bent nog niet bij de Kapitein geweest?[ENTER]Alsjeblieft! Je moet haast maken. Er is geen tijd[ENTER]te verliezen. Hij moet deze brief lezen! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._170_sayTitle = "Bezorg Uriels brief "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._180_say = "Die eigenwijze oude man... is een dankjewel te[ENTER]veel gevraagd?! Nou vooruit. Hij zei dat het heel[ENTER]belangrijke informatie was, dus ik kan maar beter[ENTER]snel naar de Kapitein toe gaan. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._190_npcChat = "Uriels brief "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._200_say = "Oh nee! Als wat hier staat waar is, dan zit er[ENTER]een gevaarlijke spinachtige demon op de derde[ENTER]verdieping van de Spinnenkerker - De[ENTER]Spinnenbarones. Volgens het Opschrift heb je een[ENTER]speciale sleutel nodig om in deze verborgen grot[ENTER]te komen. Ga eerst naar Uriel en vraag hem naar[ENTER]deze sleutel. Vorm daarna een groep en bestorm de[ENTER]schuilplaats van de Spinnenbarones! Hier, ik heb[ENTER]ook nog een vrijbiljet voor je. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._20_say = "De poort kan alleen geopend worden met de[ENTER]Spinachtige sleutel. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._210_npcChat = "De Spinachtige Sleutel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._220_say = "Ik moet zo snel mogelijk Uriel opzoeken. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._230_say = "Ah je bent terug. Dan neem ik aan dat de Kapitein[ENTER]je heeft opgedragen de Spinnenbarones te doden?[ENTER]Helaas is de ingang van de Broedgrot van de[ENTER]barones verzegeld en kan deze alleen worden[ENTER]geopend met de spinachtige sleutel. Het maken van[ENTER]deze sleutels is heel erg arbeidsintensief, Maar[ENTER]als je me een Spinnen Gifzak, Spinnenbroedzak,[ENTER]Spinnenweb, Spinnenogen, Spinnenpoten en het gif[ENTER]van de Spinnenkoningin geeft, zal ik er een voor[ENTER]je maken. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._240_say = "Wil je dat ik een Spinachtige Sleutel voor je[ENTER]maak? Om dat te maken heb ik een Spinnen Gifzak,[ENTER]Spinnen broedzak, Spinnenweb, Spinnenogen,[ENTER]Spinnenpoten en het gif van de Spinnenkoningin[ENTER]nodig. Heb je al deze substanties gevonden? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._250_say = "Fantastisch! Je hebt alles wat ik nodig heb om de[ENTER]Spinachtige Sleutel te maken. Wacht heel even, ik[ENTER]heb de sleutel bijna gemaakt... "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._260_say = "Ha gelukt! Hier is de Spinachtige Sleutel. Het[ENTER]geeft je toegang tot de schuilplaats van de[ENTER]Spinnenbarones. Ik wens jou en je kameraden veel[ENTER]succes in het gevecht met dat lang potige beest![ENTER]Maar schiet op, de sleutel is erg onstabiel. Na[ENTER]24 uur valt de sleutel uit elkaar tot zijn[ENTER]componenten. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._270_say = "Oeps... I ben bang dat niemand perfect is.[ENTER]Begrijp goed dat het maken van deze sleutel heel[ENTER]moeilijk is. Zelfs de kleinste fout kan het laten[ENTER]mislukken. Helaas heb ik alle spinnensubstanties[ENTER]die je hebt verzameld verloren bij deze poging.[ENTER]De volgende keer zal het zeker lukken! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._280_say = "Er mist iets, Ik kan de Spinachtige Sleutel nog[ENTER]niet maken. Even om je geheugen op te frissen: we[ENTER]hebben een Spinnen Gifzak, Spinnen Broedzak,[ENTER]Spinnenweb, Spinnenogen, Spinnenpoten en het gif[ENTER]van de Spinnenkoningin nodig. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._300_say = "Je groepsleider is de kerker in gegaan, wil je[ENTER]hem volgen? "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._30_npcChat = "Reset SD3 missie "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._310_say = "Je hebt er te lang over gedaan. De sleutel is al[ENTER]vergaan. Laat een nieuwe maken om deze locatie[ENTER]binnen te komen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._320_say = "Er is al een groep in de Broedgrot van de Barones[ENTER]die een aanval aan het uitvoeren zijn op de[ENTER]Spinnenbarones. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._330_say = "Je kan pas naar binnen gaan als de vorige groep[ENTER]zijn taak heeft voltooid. Kom terug over %s[ENTER]minuten. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._340_say = "Wachttijd tot de poort naar de Broedgrot van de[ENTER]Barones weer opent: "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._350_say = "%s minuten "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._360_say = "De krijger die voor je de grot in ging kan[ENTER]bewegen na 10 seconden. Wacht een ogenblik. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._370_say = "Wil je de verovering nu beginnen? Je hebt 20[ENTER]minuten om het te voltooien. In deze tijd kan[ENTER]niemand de Broedgrot van de Barones verlaten.[ENTER]Nieuwe pogingen kunnen worden uitgevoerd als er[ENTER]een uur voorbij is. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._380_say = "Je hebt de Spinachtige Sleutel nodig om de ingang[ENTER]te openen. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._390_say = "Alleen de groepsleider kan de Spinachtige Sleutel[ENTER]gebruiken. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._400_say = "De Spinnenbarones is verslagen! over 3 minuten[ENTER]worden alle krijgers uit de grot geteleporteerd. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._40_say = "Voor het maken van de sleutel "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._410_say = "Dat werkte niet. Probeer het opnieuw! "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._420_notice = "Pas op: De Spinnenbarones wordt boos![ENTER]Haar aanvallen worden sterker, maar haar[ENTER]verdediging is nu minder. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._50_npcChat = "Spinnenkerker 3 "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._60_say = "Ah, goed dat je er bent. Ik heb belangrijk nieuws[ENTER]voor je: een groep verkenners heeft een derde[ENTER]verdieping gevonden in de Spinnenkerker.[ENTER]Er schijnen een paar monsterlijke en extreem[ENTER]gevaarlijke spinnen zich daar te bevinden. Daar[ENTER]nog bovenop hebben mijn mannen een oude grafsteen[ENTER]gevonden met opschrift, maar er helaas geen kopie[ENTER]van kunnen maken. Ga op zoek naar deze steen en[ENTER]breng me een kopie van dit opschrift. Hier, dit[ENTER]vrijbiljet geeft je ongehinderd toegang tot de[ENTER]Spinnenkerker. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._70_sendLetter = "Het Opschrift "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._80_say = "Op de derde verdieping van de spinnenkerker kan[ENTER]je een oude grafsteen vinden met een opschrift in[ENTER]gegraveerd. Maak er een kopie van en breng het[ENTER]naar de Kapitein. "
+gameforge.spider_dungeon_3floor_boss._90_say = "Perfect, je hebt de oude grafsteen gevonden een[ENTER]een kopie van het Opschrift gemaakt! Keer terug[ENTER]naar de Kapitein en toon het aan hem. "
+gameforge.subquest_01 = {}
+gameforge.subquest_01._100_sayTitle = "Algemene Winkel Verkoper: "
+gameforge.subquest_01._10_targetVid = "Zoek Lege Fles "
+gameforge.subquest_01._110_say = "Goed zo.[ENTER]Je kunt een Lege Fles krijgen bij Yonah de[ENTER]Pottenbakker.[ENTER]Dank je zeer. "
+gameforge.subquest_01._120_targetVid = "vind Yonah de Pottenbakker "
+gameforge.subquest_01._130_sayReward = "De Algemene Winkel verkoper heeft een lege fles[ENTER]nodig voor een rood brouwsel van Yonah de[ENTER]pottenbakker. "
+gameforge.subquest_01._140_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_01._150_say = "Oh nee! Verdikkie! Ik kan niet ophouden met[ENTER]hoesten! Hoe moet ik zo werken?[ENTER]De Algemene Winkel Verkoopster heeft je gestuurd?[ENTER]Ik heb Lege Flessen, maar ik kan je het niet[ENTER]gratis geven. "
+gameforge.subquest_01._160_say = "Ik heb astma. Ik heb gehoord dat Perziken Zaad[ENTER]een goede remedie zijn. Als je me er een geeft,[ENTER]dan zal ik je een lege fles geven. Je kunt[ENTER]Perziken Zaden krijgen van de wilde zwijnen[ENTER]buiten het dorp. Zodra de boeren Perziken Zaden[ENTER]planten, graven de zwijnen ze uit en eten ze het. "
+gameforge.subquest_01._170_sendLetter = "Haal het Perziken Zaad "
+gameforge.subquest_01._180_sayReward = "De algemene winkel verkoper heeft een lege fles[ENTER]van Yonah de pottenbakker. Yonah, die astma[ENTER]heeft, zal je een lege fles geven als je hem een[ENTER]perziken zaad brengt, Je kunt een zaad vinden[ENTER]door wilde zwijnen te doden. "
+gameforge.subquest_01._190_npcChat = "Perziken Zaden krijgen.. "
+gameforge.subquest_01._200_say = "Je kunt perziken zaden krijgen van wilde zwijnen[ENTER]buiten het dorp. Zodra de boeren de zaden[ENTER]planten, graven de zwijnen ze op en eten de zaden[ENTER]op.[ENTER]Kuch. Kuch.[ENTER]Dank je alvast. "
+gameforge.subquest_01._20_npcChat = "Zoek Lege Fles "
+gameforge.subquest_01._210_sendLetter = "Keer terug naar Yonah "
+gameforge.subquest_01._220_sayTitle = "Keer terug naar Yonah "
+gameforge.subquest_01._230_sayReward = "Je hebt een perziken zaad gevonden. Breng het[ENTER]naar Yonah. "
+gameforge.subquest_01._240_say = "Oh, je hebt het gevonden! "
+gameforge.subquest_01._250_say = "Dank je. Nu kan ik mijn astma verzachten en aan[ENTER]het werk gaan. "
+gameforge.subquest_01._260_say = "Hier is een lege fles. Breng het naar de Algemene[ENTER]Winkel. "
+gameforge.subquest_01._270_sendLetter = "Lever de Lege Fles af "
+gameforge.subquest_01._280_sayReward = "De verkoper van de Algemene Winkel heeft een lege[ENTER]fles nodig van de pottenbakker. Breng het naar[ENTER]haar. "
+gameforge.subquest_01._290_sayTitle = "Algemene Winkel Verkoper: "
+gameforge.subquest_01._300_say = "Dank je. Ik hoop dat je niet al te veel problemen[ENTER]had. Hier, neem dit voor je moeite. Nogmaals[ENTER]bedankt! "
+gameforge.subquest_01._30_say = "Pardon, als je niet te druk bent op het moment,[ENTER]zou je iets voor me kunnen doen? Ik heb een lege[ENTER]fles nodig voor een rood brouwsel. "
+gameforge.subquest_01._310_sayReward = "Je hebt 1500 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 1000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_01._320_say = "Heb je nog geen lege fles bij je? "
+gameforge.subquest_01._330_say = "Wil je weer op wilde zwijnen jagen om nog een[ENTER]lege fles te vinden, of wil je de quest[ENTER]beëindigen? "
+gameforge.subquest_01._340_select = "Ik ga wel meer jagen "
+gameforge.subquest_01._350_select = "Nee, ik stop "
+gameforge.subquest_01._360_say = "Echt stoppen? "
+gameforge.subquest_01._370_say = "Dank je voor de hulp. "
+gameforge.subquest_01._380_say = "Het is te moeilijk voor me, sorry. "
+gameforge.subquest_01._40_say = "Ik ben druk hier bij de winkel en ik kan het niet[ENTER]zelf gaan halen. Als je me de fles brengt, zal ik[ENTER]je belonen. "
+gameforge.subquest_01._50_select = "Accepteren "
+gameforge.subquest_01._60_select = "Weigeren "
+gameforge.subquest_01._70_say = "Wil je deze quest beëindigen? "
+gameforge.subquest_01._80_say = "Bedankt voor het helpen. Kom eens terug wanneer[ENTER]je tijd hebt. "
+gameforge.subquest_01._90_say = "Fijne dag, kom snel terug. "
+gameforge.subquest_02 = {}
+gameforge.subquest_02._100_sayTitle = "Pantser Winkeleigenaar: "
+gameforge.subquest_02._10_targetVid = "Het avondeten "
+gameforge.subquest_02._110_say = "Al dat gepraat over eten maakt me hongerig. Ik[ENTER]heb echt zin in hutspot met hertenvlees, beer,[ENTER]kool en twee eieren. "
+gameforge.subquest_02._120_say = "Heeft mij vader verteld wat hij wilde eten? "
+gameforge.subquest_02._121_select = "Hutspot met varken, beer, kool en een ei. "
+gameforge.subquest_02._122_select = "Hutspot met hertenvlees, beer, kool en een ei. "
+gameforge.subquest_02._123_select = "Hutspot met hertenvl., beer, kool en tw. eieren "
+gameforge.subquest_02._124_select = "Oh.. Ik ben het vergeten... "
+gameforge.subquest_02._130_say = "Bedankt dat je zo snel de informatie hebt[ENTER]gebracht. Hier is je beloning. "
+gameforge.subquest_02._140_sayReward = "Je hebt 1000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 1500 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_02._150_say = "Algemene Winkel Verkoopster:[ENTER]Ik ben niet verrast, hij heeft altijd rare[ENTER]verzoeken. Kun je het hem nog een keer vragen? "
+gameforge.subquest_02._160_say = "Algemene Winkel Verkoopster:[ENTER]Heeft hij dat gezegd? Weet je het zeker? Dat[ENTER]klinkt niet echt als mijn vader... Kun je het nog[ENTER]een keer vragen? Ik denk niet dat hij dat gerecht[ENTER]bedoelde. "
+gameforge.subquest_02._20_say = "Ik ben er zeker van dat je de Pantser Winkel[ENTER]Eigenaar kent. Hij is mijn vader. Ik wil het[ENTER]avondeten voor hem klaarmaken, maar ik weet niet[ENTER]wat hij wilt eten. Zou je naar hem toe gaan en[ENTER]vragen wat hij wilt weten? Ik zal je belonen voor[ENTER]je tijd. "
+gameforge.subquest_02._30_sayReward = "De verkoper van de Algemene Winkel wil graag[ENTER]weten wat haar vader, de Pantser Winkeleigenaar[ENTER]voor het avondeten wilt. "
+gameforge.subquest_02._40_sayReward = "Ga naar de Pantser Winkeleigenaar en vraag het[ENTER]hem. "
+gameforge.subquest_02._50_say = "Welkom![ENTER][ENTER]Ik maak pantsers die je beschermt tegen aanvallen[ENTER]met messen en zwaarden. "
+gameforge.subquest_02._60_say = "Ah! Mijn dochter heeft je gestuurd om te vragen[ENTER]naar het avondeten? Laat me eens denken....[ENTER]Mmmmmhh, Ik wil graag hutspot met hertenvlees,[ENTER]beer, kool en twee eieren. Daar heb ik echt trek[ENTER]in! "
+gameforge.subquest_02._70_targetVid = "Het avondeten "
+gameforge.subquest_02._80_sayReward = "De verkoper van de Algemene Winkel wil graag[ENTER]weten wat haar vader, de Pantser Winkeleigenaar[ENTER]voor het avondeten wilt. "
+gameforge.subquest_02._90_sayReward = "Ga terug naar haar en vertel haar wat je gehoord[ENTER]hebt. "
+gameforge.subquest_03 = {}
+gameforge.subquest_03._100_sayTitle = "Keer terug naar Beak-Go. "
+gameforge.subquest_03._10_targetVid = "Ingrediënt voor het Medicijn "
+gameforge.subquest_03._110_sayReward = "Je hebt de lever gevonden; breng het naar Baek-Go "
+gameforge.subquest_03._120_say = "Dank je, we staan bij je in het krijt! "
+gameforge.subquest_03._130_say = "De patiënten zullen je huldigen. "
+gameforge.subquest_03._140_say = "Hier, neem dit als een beloning. Je zult het vast[ENTER]ooit nodig hebben. "
+gameforge.subquest_03._150_sayReward = "Je hebt 3000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Wolvenvacht ontvangen. "
+gameforge.subquest_03._20_say = "Zou je me kunnen helpen? Sinds de Metin Stenen[ENTER]uit de hemel begonnen te vallen, begonnen er[ENTER]allemaal onbekende ziektes zich te verspreiden.[ENTER]Vele dokters werken aan een medicijn, maar een[ENTER]ingrediënt om het te maken ontbreekt. Buiten het[ENTER]dorp zijn er wilde dieren, dus we kunnen niet[ENTER]vrij bewegen. "
+gameforge.subquest_03._30_say = "Zou je voor mij het ingrediënt voor de medicijn[ENTER]kunnen halen? Ik vraag je omdat je een avonturier[ENTER]bent. Ik heb de lever van een blauwe wolf nodig[ENTER]voor de medicijn. "
+gameforge.subquest_03._40_say = "Alsjeblieft, breng me de lever van een blauwe[ENTER]wolf. Vertel het me zodra je het hebt. "
+gameforge.subquest_03._50_sayReward = "Sinds de Metin Stenen begonnen te vallen,[ENTER]verspreiden zich onbekende ziektes. Beak-Go heeft[ENTER]de lever van een blauwe wolf nodig om een[ENTER]medicijn te maken. Breng hem de lever. "
+gameforge.subquest_03._60_npcChat = "Hoe krijg ik een lever? "
+gameforge.subquest_03._70_say = "Er is slechts één manier om een Wolvenlever te[ENTER]krijgen: je moet Blauwe Wolven jagen. "
+gameforge.subquest_03._80_say = "Het spijt me voor de blauwe wolf, maar we hebben[ENTER]de lever nodig voor de medicijn. Dank je alvast. "
+gameforge.subquest_03._90_sendLetter = "Keer terug naar Baek-Go "
+gameforge.subquest_04 = {}
+gameforge.subquest_04._100_say = "Je hebt een lange weg voor je. Pas goed op[ENTER]jezelf! Je moet het portaal gebruiken bij de[ENTER]blauwe stip. "
+gameforge.subquest_04._10_targetVid = "Hoe gaat het met Deokbae? "
+gameforge.subquest_04._110_sayReward = "Ga en lever de brief van de Smid af bij DeokBae,[ENTER]de houthakker. Je kunt hem in het tweede dorp[ENTER]vinden, die je kunt bereiken door het portaal. "
+gameforge.subquest_04._120_sendLetter = "Een Brief van de Smid "
+gameforge.subquest_04._130_targetVid = "Vind Deokbae de houthakker "
+gameforge.subquest_04._140_npcChat = "Een Brief van de Smid "
+gameforge.subquest_04._150_sayTitle = "Deokbae de houthakker: "
+gameforge.subquest_04._160_say = "Welkom, ik heb hier goede bijlen. Wil je er[ENTER]eentje kopen? Heb je geen bijl nodig? Waarom ben[ENTER]je dan hier? Ah, een brief van de Smid.Dank je.[ENTER]Ik ben een houthakker, maar soms verkoop ik ook[ENTER]pikhouwelen en ander gereedschap. Soms bestel ik[ENTER]wat gereedschap van hem. Zo zijn we goede[ENTER]vrienden geworden. "
+gameforge.subquest_04._170_say = "Dank je voor het afleveren van de brief. Ik moet[ENTER]echt een keer een drankje met hem doen bij de[ENTER]Seo-Pyung-bar. Geef hem mijn hartelijke groeten. "
+gameforge.subquest_04._180_say = "Een brief van de Smid? Man, dat is een tijd[ENTER]geleden. Waar is het? Je bent het toch niet[ENTER]onderweg verloren ofzo? "
+gameforge.subquest_04._190_select = "Hier is het. "
+gameforge.subquest_04._200_select = "Oh, ik heb het niet. "
+gameforge.subquest_04._20_say = "Hey jij daar avonturier! Ik wil je graag om een[ENTER]gunst vragen. Er is een man genaamd Deokbae. Hij[ENTER]is een houthakker en een goede vriend van me.[ENTER]Misschien is hij een beetje saai, maar hij is een[ENTER]van de meest hardwerkende houthakkers die ik ken. "
+gameforge.subquest_04._210_say = "Quest beëindigen? "
+gameforge.subquest_04._220_say = "Dat is fijn. Kom snel terug. "
+gameforge.subquest_04._230_say = "Je bent het verloren? Ga uit mijn zicht! "
+gameforge.subquest_04._240_say = "Ga terug naar de Smid en haal het, en verlies de[ENTER]brief niet nog eens. "
+gameforge.subquest_04._250_sayReward = "Ga naar de Smid en ontvang je beloning. "
+gameforge.subquest_04._260_targetVid = "Terug naar de Smid "
+gameforge.subquest_04._270_npcChat = "Ik heb de brief afgeleverd "
+gameforge.subquest_04._280_say = "En, hoe is het met Deokbae? Hehe, hij is niet[ENTER]veel veranderd. Dank je. Neem dit als een[ENTER]beloning. Het is niet veel, maar het kan van pas[ENTER]komen ooit. Nogmaals bedankt. "
+gameforge.subquest_04._290_sayReward = "Je hebt 4000 ervarings punten ontvangen.[ENTER]Je hebt 3000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_04._30_say = "Ik heb hem al een tijdje niet gezien. Ik heb hem[ENTER]een brief geschreven waarin ik vraag of het goed[ENTER]met hem gaat. Ik zou graag willen dat je de brief[ENTER]aflevert. Vandaag de dag zijn er vele gevaren op[ENTER]de weg, dus wees voorzichtig. En verlies de brief[ENTER]niet! "
+gameforge.subquest_04._40_say = "Oh, je weet niet hoe je bij het volgende dorp[ENTER]komt? Druk 'M' om de minimap te zien. Er zal een[ENTER]blauwe stip getoond worden. Deze stip staat voor[ENTER]een portaal die je naar een volgend gebied[ENTER]brengt. Het tweede dorp bevindt zich in dat[ENTER]gebied. "
+gameforge.subquest_04._50_select = "Ik zal het doen "
+gameforge.subquest_04._60_select = "Nee, dank je "
+gameforge.subquest_04._70_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_04._80_say = "Kom snel terug. "
+gameforge.subquest_04._90_say = "Jammer, toch bedankt. "
+gameforge.subquest_05 = {}
+gameforge.subquest_05._100_say = "Dat is goed om te horen. Kom terug wanneer je[ENTER]wilt. "
+gameforge.subquest_05._10_targetVid = "Een Gunst voor Soon "
+gameforge.subquest_05._110_say = "Jammer... laat me maar verder lezen. "
+gameforge.subquest_05._120_say = "Echt? Nu ben ik gelukkig. Dit zal een goed boek[ENTER]zijn. "
+gameforge.subquest_05._130_sayTitle = "Hulp voor Soon "
+gameforge.subquest_05._140_sayReward = "Ga naar Uriel en vraag welke waaiers het beste[ENTER]zijn. "
+gameforge.subquest_05._150_npcChat = "Noem waaiers en hun aanvalswaarden "
+gameforge.subquest_05._160_say = "Wat brengt je naar mij? Het boekenworm heeft je[ENTER]gestuurd? Hij leest alleen maar. Ik wilde dat hij[ENTER]eens wat opstak van die boeken. Hij stoort me[ENTER]altijd. Nou, vertel me wat hij dit keer wilt[ENTER]weten! "
+gameforge.subquest_05._170_say = "Hij wilt dat ik de waaiers in volgorde van hun[ENTER]aanvals waarde noem? Dat is best makkelijk:[ENTER]Hemelse Vogel Waaier, Driedubbele Waaier,[ENTER]Aquatische Waaier, en Kraanvogel Waaier.[ENTER]Heb je het? "
+gameforge.subquest_05._180_sendLetter = "Terug naar Soon "
+gameforge.subquest_05._190_sayTitle = "Keer terug naar Soon "
+gameforge.subquest_05._200_sayReward = "Keer terug naar Men. Soon en geef hem de[ENTER]informatie "
+gameforge.subquest_05._20_npcChat = "Een Gunst voor Soon "
+gameforge.subquest_05._210_say = "Was Uriel in staat om je een helder antwoord te[ENTER]geven? "
+gameforge.subquest_05._211_select = "Vogel, Enkele, Aquatische, Kraanvogel "
+gameforge.subquest_05._212_select = "Vogel, Drie Delig, Aquatische, Kraanvogel "
+gameforge.subquest_05._213_select = "Vogel, Dubbele, Aquatische, Kraanvogel "
+gameforge.subquest_05._214_select = "Oh nee, ik ben het vergeten "
+gameforge.subquest_05._220_say = "Dank je zeer! Nu kan ik doorgaan met lezen. Dank[ENTER]je! "
+gameforge.subquest_05._230_sayReward = "Je hebt 6000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 2000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_05._240_say = "Ik ben er niet zeker van dat dat correct is. Ga[ENTER]het alsjeblieft controleren. "
+gameforge.subquest_05._250_select = "Ja , dat is correct. "
+gameforge.subquest_05._260_select = "Ik weet het niet precies. "
+gameforge.subquest_05._270_say = "Goed om te horen. Kom snel terug. "
+gameforge.subquest_05._280_say = "Dat is niet fijn om te horen! Ga weg.... "
+gameforge.subquest_05._290_say = "Geweldig, dat is zeer goed. Kom snel terug. "
+gameforge.subquest_05._300_say = "Weet je zeker dat die volgorde correct is? "
+gameforge.subquest_05._30_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_05._310_select = "Ja, dat ben ik. "
+gameforge.subquest_05._320_select = "Nee, dat ben ik niet. "
+gameforge.subquest_05._330_say = "Fijn om te horen. Kom later terug. "
+gameforge.subquest_05._340_say = "Het zou te goed zijn om waar te zijn... Ga weg.... "
+gameforge.subquest_05._350_say = "Fantastisch, dit is simpelweg fantastisch! Dank[ENTER]je zeer! "
+gameforge.subquest_05._40_say = "Aha.. Hmhm... Nee... dat...[ENTER]Argh, waar kom jij vandaan? Hoe durf je me te[ENTER]storen wanneer ik lees! Oh sorry, ik wilde niet[ENTER]schreeuwen. Soms kom ik iets tegen wat ik niet[ENTER]begrijp, wanneer ik iets lees en dat is zo[ENTER]frustrerend. Kan je me helpen met iets? "
+gameforge.subquest_05._50_say = "Ik bestudeerd de waaier wapens die sjamanen[ENTER]gebruiken. Ik heb moeite om uit te vinden welke[ENTER]nou de beste zijn. Ik kan ze onmogelijk allemaal[ENTER]testen. Uriel, de geleerde, die weet er alles[ENTER]van. Kun je het aan hem vragen? Ik ben[ENTER]geïnteresseerd in de volgende waaiers: Aquatische[ENTER]Waaiers, Hemelvogel Waaier, Drie Delige Waaier en[ENTER]Kraanvogel Waaier. "
+gameforge.subquest_05._60_say = "Ik wil dat hij ze in volgorde van aanvals waarde[ENTER]opnoemt. "
+gameforge.subquest_05._70_select = "Ik zal het doen "
+gameforge.subquest_05._80_select = "Ik doe het niet "
+gameforge.subquest_05._90_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_06 = {}
+gameforge.subquest_06._100_say = "Ga weg, nu! Nutteloze hangjongeren... "
+gameforge.subquest_06._10_targetVid = "Pantser Bestellen "
+gameforge.subquest_06._110_say = "Dank je! Ga nu terug naar de Smid en vraag hem[ENTER]hoe het staat met de pantser. "
+gameforge.subquest_06._120_sayReward = "Ga naar de Smid en vraag hem hoe ver hij is met[ENTER]de pantser die de Pantser Winkeleigenaar besteld[ENTER]heeft. "
+gameforge.subquest_06._130_npcChat = "Pantser voor de Pantser Winkeleigenaar "
+gameforge.subquest_06._140_say = "Wat is het nu weer? Waarom val je me lastig? Oh,[ENTER]de Pantser Winkeleigenaar heeft je gestuurd? De[ENTER]oude man is zeer ongeduldig. Het is niet dat ik[ENTER]het niet wil doen. Ik heb gewoonweg niet de[ENTER]materialen die ik nodig heb. Kun je ze voor me[ENTER]krijgen? Om de pantser te maken heb ik ijzer-[ENTER]ersts, leer en kool nodig. Je kunt de ijzererts[ENTER]krijgen van Uriel, leer van Octavio, en kool van[ENTER]Yonah. "
+gameforge.subquest_06._150_select = "Ik zal je de materialen brengen "
+gameforge.subquest_06._160_select = "Nee, nu nog niet. "
+gameforge.subquest_06._170_say = "Weet je zeker dat je deze quest wilt afbreken? "
+gameforge.subquest_06._180_say = "Je kunt het later ook nog doen. Maar wacht niet[ENTER]te lang, het is dringend! "
+gameforge.subquest_06._190_say = "Ik neem aan dat ik de dingen dan maar zelf moet[ENTER]zoeken. Pas op jezelf. "
+gameforge.subquest_06._200_say = "Ga er dan maar vandoor, zodat ik rustig door kan[ENTER]gaan met mijn werk... "
+gameforge.subquest_06._20_npcChat = "Pantser Bestellen "
+gameforge.subquest_06._210_sendLetter = "Zoek de materialen "
+gameforge.subquest_06._220_sayReward = "Zoek materialen voor de Smid.[ENTER]IJzererts - kun je van Uriel krijgen.[ENTER]Leer - kun je van Octavio krijgen.[ENTER]Kool - kun je van Yonah krijgen. "
+gameforge.subquest_06._221_say = "IJzererts - Je kunt dat van Uriel krijgen. "
+gameforge.subquest_06._222_say = "Leer - Je kunt dit van Octavio krijgen. "
+gameforge.subquest_06._223_say = "Kool - Je kunt dit van Yonah krijgen. "
+gameforge.subquest_06._224_sayReward = "Uriel heeft je ijzererts gegeven. "
+gameforge.subquest_06._225_sayReward = "Octacio heeft je Leer gegeven. "
+gameforge.subquest_06._226_sayReward = "Yonah heeft je de Kool gegeven. "
+gameforge.subquest_06._230_targetVid = "Ga naar Octavio "
+gameforge.subquest_06._240_targetVid = "Ga naar Uriel. "
+gameforge.subquest_06._250_targetVid = "Ga naar Yonah. "
+gameforge.subquest_06._260_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._270_say = "Bedankt dat je me mijn boek hebt gebracht! Nu kan[ENTER]ik mijn onderzoek voortzetten. Hier neem wat[ENTER]ijzererts. Gebruik het goed. "
+gameforge.subquest_06._280_say = "Heb je ijzererts nodig? Ik kan je wel wat geven.[ENTER]Maar dan vraag ik je wel een gunst in ruil: ik[ENTER]heb recentelijk een boek verloren terwijl ik[ENTER]achterna werd gezeten door een roedel wilde[ENTER]honden. Ik denk dat de wilde honden mijn boek[ENTER]hebben. Breng het bij me terug en dan geef ik je[ENTER]je ijzererts. "
+gameforge.subquest_06._285_say = "Uriel zal je ijzererts geven als je zijn boek[ENTER]terug haalt van de Wilde Honden. "
+gameforge.subquest_06._290_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_06._300_say = "Meer ijzererts? Ik heb je al wat gegeven. Nu heb[ENTER]ik niets meer. "
+gameforge.subquest_06._30_say = "Bedankt dat je mijn dochter hebt geholpen.[ENTER]Misschien dat je mij ook kunt helpen. Ik moet je[ENTER]om een gunst vragen. Ik heb de Smid gevraagd om[ENTER]een pantser te maken, maar ik heb niets gehoord.[ENTER]Kun je even kijken hoe ver hij is? "
+gameforge.subquest_06._310_npcChat = "Ik heb leer nodig. "
+gameforge.subquest_06._320_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_06._330_say = "Dank je voor de gal! Nu kan ik eindelijk terug[ENTER]naar het bereiden van mijn verrukkelijke[ENTER]maaltijden. Mmm... hier neem dit leer als een[ENTER]beloning. "
+gameforge.subquest_06._340_say = "Ik kan je wel wat leer geven.[ENTER]Maar helaas is niets in dit leven gratis.[ENTER]Wat dacht je van een ruil? Ik zal je het leer[ENTER]geven in ruil voor een wat gal.[ENTER]Ik gebruik vaak gal in mijn recepten.[ENTER]Ik vind het niet erg als je niet geïnteresseerd[ENTER]bent. "
+gameforge.subquest_06._345_say = "Octavio zal je leer geven als je hem wat gal[ENTER]brengt. "
+gameforge.subquest_06._350_npcChat = "Ik heb leer nodig. "
+gameforge.subquest_06._360_say = "Ik heb je al leer gegeven. Ben je het kwijt[ENTER]geraakt? Ik heb geen leer meer. "
+gameforge.subquest_06._370_npcChat = "Ik heb kool nodig. "
+gameforge.subquest_06._380_say = "Bedankt voor de klei. Doe mij een gunst, en ik[ENTER]doe jou een gunst: hier is je kool. Zie je snel! "
+gameforge.subquest_06._390_say = "Hoe gaat het? Je bent hier om kool te krijgen? Ik[ENTER]heb bergen kool. Maar niets is gratis. Je moet[ENTER]eerst wat voor me doen. "
+gameforge.subquest_06._395_say = "Yonah zal jou Kool geven als jij hem Klei geeft.[ENTER]Je kunt dit bemachtigen door te jagen op Rode[ENTER]Wilde Zwijnen. "
+gameforge.subquest_06._400_say = "Ik heb bijna geen klei meer over voor mijn[ENTER]potten. Als je me wat brengt, zal ik je wat kool[ENTER]geven. Het is beter als je Rood Wilde Zwijnen[ENTER]doodt, want die eten klei, geloof het of niet.[ENTER]Alvast bedankt! "
+gameforge.subquest_06._40_select = "Ja, ik zal het doen. "
+gameforge.subquest_06._410_npcChat = "Ik heb kool nodig. "
+gameforge.subquest_06._420_say = "Wat? Ik heb je al kool gegeven! Probeer je me te[ENTER]belazeren? "
+gameforge.subquest_06._430_npcChat = "Ik heb alle materialen. "
+gameforge.subquest_06._440_say = "Het lijkt erop dat je geen ijzererts hebt. Ga[ENTER]naar Uriel... "
+gameforge.subquest_06._450_say = "Lijkt erop dat je geen leer hebt. Ga naar[ENTER]Octavio.... "
+gameforge.subquest_06._460_say = "Je hebt geen kool. Hmm geen kool? Ga wat halen[ENTER]bij Yonah. "
+gameforge.subquest_06._470_makequestbutton = "Ik heb alle materialen "
+gameforge.subquest_06._480_qSetTitle = "Materialen voor de Smid "
+gameforge.subquest_06._490_targetVid = "Ga naar de Smid. "
+gameforge.subquest_06._500_sayTitle = "Het bestelde pantser "
+gameforge.subquest_06._50_select = "Nee, hier heb ik geen tijd voor. "
+gameforge.subquest_06._510_sayReward = "Ik heb alle materialen, op naar de Smid. "
+gameforge.subquest_06._520_npcChat = "Ik heb je materialen. "
+gameforge.subquest_06._530_say = "Je hebt nu al alle materialen?[ENTER]Ik ben onder de indruk! Bedankt, nu kan ik de[ENTER]bestelde goederen afleveren bij de Pantser Winkel[ENTER]Eigenaar. Vertel hem het goede nieuws! "
+gameforge.subquest_06._540_sayReward = "Vertel de Pantser Winkeleigenaar dat zijn[ENTER]bestelling snel klaar zal zijn. "
+gameforge.subquest_06._550_targetVid = "Keer terug naar de Pantser Winkeleigenaar "
+gameforge.subquest_06._560_npcChat = "De smid zal snel de bestelling afleveren! "
+gameforge.subquest_06._570_say = "Oh, dus hij zal snel klaar zijn met het pantser?[ENTER]Dank je dat je daar voor gezorgd hebt. Neem dit[ENTER]als een beloning. "
+gameforge.subquest_06._580_sayReward = "Je hebt 26000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 15000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Varkensneus ontvangen. "
+gameforge.subquest_06._590_sayReward = "Je hebt een Tijger Plaat Pantser+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_06._600_sayReward = "Je hebt een Carmijnen Pak+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_06._60_say = "Wil je echt voor altijd de missie afbreken? "
+gameforge.subquest_06._610_sayReward = "Je hebt een Ongeluks Plaat Pantser+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_06._620_sayReward = "Je hebt een Roze Gewaad+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_06._70_select = "Ja, ik wil het. "
+gameforge.subquest_06._80_select = "Nee, dank je. "
+gameforge.subquest_06._90_say = "Zul je het later doen? Kom snel terug, het is[ENTER]dringend! "
+gameforge.subquest_07 = {}
+gameforge.subquest_07._100_say = "Wacht eens, ik wil eerst zeker zijn dat dit het[ENTER]juiste boek is.... Hmmm ja, dat is echt[ENTER]fantastisch. Ik ga deze gerechten klaarmaken![ENTER]Bedankt! "
+gameforge.subquest_07._10_targetVid = "Het beste kookboek "
+gameforge.subquest_07._110_say = "hmm, maar ik heb wat nodig... Wacht vriend! Kan[ENTER]ik je om nog een gunst vragen? Ik heb bijna alle[ENTER]ingrediënten voor dit fantastisch gerecht, maar[ENTER]ik mis de ingewanden van een grijze wolf. Het is[ENTER]een ingrediënt die niet makkelijk te krijgen is,[ENTER]en het smaakt het beste wanneer het vers is. Haal[ENTER]er eentje voor me alsjeblieft! "
+gameforge.subquest_07._120_sayReward = "Vind Wolf Ingewanden voor Octavio. Je kunt ze[ENTER]krijgen van Grijze Wolven. "
+gameforge.subquest_07._130_npcChat = "Ik heb de Wolf Ingewanden. "
+gameforge.subquest_07._140_say = "Bedankt, nu kan ik eindelijk dit exotisch gerecht[ENTER]maken! Het zal een feestmaal worden! Ik ben je[ENTER]echt dankbaar, hier, neem dit bescheiden beloning[ENTER]aan. "
+gameforge.subquest_07._150_sayReward = "Je hebt 12000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Wolvenklauw ontvangen. "
+gameforge.subquest_07._160_say = "Ik heb de ingewanden van een grijze wolf nodig.[ENTER]Breng me alsjeblieft wat. "
+gameforge.subquest_07._20_npcChat = "Het beste kookboek "
+gameforge.subquest_07._30_say = "Hum, ken je Men. Soon? Degene die altijd met zijn[ENTER]neus in de boeken zit...Ik heb gehoord dat Men.[ENTER]Soon een geweldige kookboek heeft. Vraag[ENTER]alsjeblieft aan hem of het waar is. Ik heb[ENTER]gehoord dat het kookboek vol is met zeldzame en[ENTER]exotische recepten, en ik wil ze graag leren. "
+gameforge.subquest_07._40_targetVid = "Vraag Men. Soon "
+gameforge.subquest_07._50_sayReward = "Vraag Soon of hij een exotisch kookboek heeft. "
+gameforge.subquest_07._60_npcChat = "Heb je een exotisch kookboek? "
+gameforge.subquest_07._70_say = "Blabla.. Oh! Jij weer! Wat wil je? Ja, ik heb een[ENTER]kookboek die exotische maaltijden bevat. Neem het[ENTER]met je mee als je wilt, ik heb het niet nodig.[ENTER]Maar stoor me niet meer wanneer ik lees! "
+gameforge.subquest_07._80_targetVid = "Soon heeft je een exotisch kookboek gegeven.[ENTER]Breng het naar Octavio. "
+gameforge.subquest_07._90_npcChat = "Hier is het kookboek! "
+gameforge.subquest_08 = {}
+gameforge.subquest_08._100_sayReward = "Vraag de Wapen Winkeleigenaar naar de rijstkoeken "
+gameforge.subquest_08._10_targetVid = "Rijst Cake "
+gameforge.subquest_08._110_npcChat = "Geef me wat rijstkoeken. "
+gameforge.subquest_08._120_sayTitle = "Wapen Winkeleigenaar: "
+gameforge.subquest_08._130_say = "Erm, wat? Rijstkoeken? Waarom heb je ze nodig? Is[ENTER]dat een wapen waar ik niets van af weet? Ik[ENTER]begrijp het niet...[ENTER]Ahhhh! Rijstkoeken. Iets wat je kan eten! Vraag[ENTER]maar aan Octavio, hij weet alles wat je maar kunt[ENTER]weten over eten. "
+gameforge.subquest_08._140_makequestbutton = "Rijst Cake "
+gameforge.subquest_08._150_sayReward = "Vraag Octavio over de rijstkoeken. "
+gameforge.subquest_08._160_say = "Hmm, wil je wat rijstkoeken? Die met de rode[ENTER]kersen en suiker? Ja die ken ik. Je kunt ze van[ENTER]de Rijstkoeken Verkoper krijgen in het volgend[ENTER]dorp. "
+gameforge.subquest_08._170_select = "Nee, hier heb ik geen tijd voor. "
+gameforge.subquest_08._180_say = "Je hebt een lange reis voor de boeg. Vaarwel. "
+gameforge.subquest_08._190_say = "Nou, je mist wel wat hoor. Tot later! "
+gameforge.subquest_08._200_say = "Je zult zien, het is het waard. Goede reis! "
+gameforge.subquest_08._20_say = "Pardon, zou je me kunnen helpen als je tijd hebt?[ENTER]Zoals je hoort is mijn baby aan het huilen, en[ENTER]het stopt niet. Ik weet niet wat ik moet doen.[ENTER]Mijn baby is dol op rijstkoeken, en daarom denk[ENTER]ik dat een rijstkoek zou helpen. Ik denk dat[ENTER]Winkeleigenaar weet waar je een paar kunt[ENTER]krijgen. Zou je voor mij kunnen vragen? "
+gameforge.subquest_08._210_makequestbutton = "Vind Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._220_targetVid = "Rijst Cake "
+gameforge.subquest_08._230_sayReward = "Ga naar de Rijst Cake verkoper Yu-Rang. Je zult[ENTER]haar in het volgende dorp vinden. "
+gameforge.subquest_08._240_sayTitle = "Yu-Rang: "
+gameforge.subquest_08._250_say = "Kan ik je helpen? Oh! Rijstkoeken! Natuurlijk kan[ENTER]ik je een paar geven! Maar... een meisje genaamd[ENTER]Taurean komt hier vaak om mij te pesten. Ik weet[ENTER]niet waarom ze dat doet. Als je met Taurean[ENTER]praat, zal ik je wat rijstkoeken geven. "
+gameforge.subquest_08._260_makequestbutton = "Vind Taurean "
+gameforge.subquest_08._270_sayReward = "Ga naar Taurean om rijstkoeken te krijgen van[ENTER]Yu-Rang. "
+gameforge.subquest_08._280_npcChat = "Waarom pest je Yu-Rang? "
+gameforge.subquest_08._290_say = "Wie pest ik? Oh, het meisje dat rijstkoeken[ENTER]verkoopt? Ik wil gewoon spelen. Snap je wat ik[ENTER]bedoel? Het is niet wat je denkt! Ik wilde haar[ENTER]niet pesten! Ik verveelde me en het leek alsof ze[ENTER]niet veel te doen had. Dus wilde ik met haar[ENTER]praten. Ik wilde haar niet irriteren. Ik zal het[ENTER]niet meer doen, ik beloof het! "
+gameforge.subquest_08._300_makequestbutton = "Keer terug naar Yu-Rang "
+gameforge.subquest_08._30_select = "Accepteer "
+gameforge.subquest_08._310_targetVid = "Rijst Cake "
+gameforge.subquest_08._320_sayReward = "Taurean zal Yu-Rang niet meer lastig vallen. Ga[ENTER]naar haar toe en haal je Rijst Cake op. "
+gameforge.subquest_08._330_say = "Hehe, heb je met Taurean gepraat? Dank je. Hier[ENTER]heb je wat rijstkoeken. Eet smakelijk. "
+gameforge.subquest_08._340_makequestbutton = "Terug naar Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._350_targetVid = "Breng de rijstkoek naar Ah-Yu "
+gameforge.subquest_08._360_sayReward = "Ga naar Ah-Yu en geef haar de rijstkoek. Je zult[ENTER]haar en de baby in het eerste dorp vinden. "
+gameforge.subquest_08._370_npcChat = "Hier is de rijstkoek "
+gameforge.subquest_08._380_say = "Je hebt me een rijstkoek gebracht! Dank je wel![ENTER]Oh! Mijn baby is opgehouden met huilen! Dank je[ENTER]zeer! "
+gameforge.subquest_08._390_sayReward = "Je hebt 26000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_08._40_say = "Maar ik kan deze plek niet verlaten en de baby[ENTER]terroriseert de hele buurt.. Het zal niet lang[ENTER]duren! Weet je zeker dat je niet genoeg tijd[ENTER]hebt? "
+gameforge.subquest_08._50_say = "Hmm ben je zo druk bezig? Kom alsjeblieft later[ENTER]terug dan. Shh, niet huilen baby. "
+gameforge.subquest_08._60_say = "Ik denk dat ik maar iemand anders moet vragen.[ENTER]Veel succes op je reis! "
+gameforge.subquest_08._70_say = "Bedankt! Het is een grote opluchting. "
+gameforge.subquest_08._80_makequestbutton = "Rijst Cake "
+gameforge.subquest_08._90_targetVid = "Rijst Cake "
+gameforge.subquest_09 = {}
+gameforge.subquest_09._100_sayReward = "Vind de Witte Eed soldaat die de goudenbijl heeft[ENTER]gestolen en breng het terug naar de Smid. "
+gameforge.subquest_09._10_targetVid = "Vind de Gouden Bijl "
+gameforge.subquest_09._110_sendLetter = "Gouden Bijl gevonden "
+gameforge.subquest_09._120_npcChat = "Hier is de gouden bijl. "
+gameforge.subquest_09._130_say = "Heel erg bedankt. Nu hoef ik me geen zorgen te[ENTER]maken over wat ik tegen Deokbae moet zeggen[ENTER]wanneer ik hem de volgende keer zie. "
+gameforge.subquest_09._140_sayReward = "Je hebt 36000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Ornament ontvangen. "
+gameforge.subquest_09._20_npcChat = "De Gouden Bijl "
+gameforge.subquest_09._30_say = "Ken je mijn vriend Deokbae nog? Ik heb hem[ENTER]beloofd om een bijl te maken. Maar het is[ENTER]gestolen door een Witte Eed soldaat. Kun je de[ENTER]bijl terugkrijgen voor me? Een Witte Eed soldaat[ENTER]heeft het. Je zult het makkelijk herkennen, omdat[ENTER]er niet zo veel van bestaan. Ik zal je belonen[ENTER]voor je moeite. "
+gameforge.subquest_09._40_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_09._50_sayTitle = "Smid "
+gameforge.subquest_09._60_say = "Ik wil de bijl graag terug hebben... Zul je terug[ENTER]komen? Tot ziens. "
+gameforge.subquest_09._70_say = "Dank je voor je assistentie. Wees voorzichtig; de[ENTER]Witte Eed is heel gevaarlijk. "
+gameforge.subquest_09._80_say = "Bedankt voor je hulp. Maar wees voorzichtig. De[ENTER]Witte Eed veroorzaakt veel problemen[ENTER]tegenwoordig. "
+gameforge.subquest_09._90_makequestbutton = "Vind de Gouden Bijl "
+gameforge.subquest_10 = {}
+gameforge.subquest_10._100_sayReward = "Vraag de Smid waar de haarspeld is. "
+gameforge.subquest_10._10_targetVid = "Vind de Haarspeld "
+gameforge.subquest_10._110_npcChat = "De gestolen haarspeld "
+gameforge.subquest_10._120_say = "Wat? Ze denkt dat ik haar haarspeld heb gestolen?[ENTER]Dat... dat is ongelofelijk! Wat denkt ze wel niet[ENTER]van me? Ik was aan het werk in mijn winkel! Hmm[ENTER]misschien moet ik je dit niet vertellen, maar de[ENTER]Wapen Winkeleigenaar was rond aan het struinen in[ENTER]de buurt van de algemene winkel niet al te lang[ENTER]geleden! "
+gameforge.subquest_10._130_makequestbutton = "De gestolen haarspeld "
+gameforge.subquest_10._140_sayReward = "Vraag de Wapen Winkeleigenaar over de gestolen[ENTER]haarspeld. "
+gameforge.subquest_10._150_say = "Wat? Denk je dat ik de haarspeld heb gestolen?[ENTER]Nee, nooit, ik heb het nooit gedaan! Echt niet,[ENTER]ik ben onschuldig![ENTER]Nou... ik was daar dus om de vrouw van de[ENTER]algemene winkel te ontmoeten, maar ze was er[ENTER]niet! In plaats daar van was er een Witte Eed[ENTER]Boogschutter.[ENTER]Het moment dat ze me zag, rende ze weg. Misschien[ENTER]heeft zij de haarspeld gestolen. "
+gameforge.subquest_10._160_sayReward = "Haal de haarspeld bij de Witte Eed Boogschutter! "
+gameforge.subquest_10._170_sendLetter = "Je hebt de Haarspeld gevonden "
+gameforge.subquest_10._180_targetVid = "Ga naar de Algemene Winkel verkoper. "
+gameforge.subquest_10._190_npcChat = "Ik heb de haarspeld hier. "
+gameforge.subquest_10._200_say = "Oh, dank je zeer! Ik ben zo gelukkig; eindelijk[ENTER]heb ik mijn haarspeld terug! Je hebt me zo vaak[ENTER]geholpen! Hoe kan ik ooit mijn dankbaarheid[ENTER]uiten? Ik heb een Paardrij Kaartje . Het is niets[ENTER]speciaals, maar aangezien ik de winkel niet[ENTER]zomaar kan verlaten doe ik er niets mee. Neem het[ENTER]als een teken van mijn dankbaarheid. Nogmaals[ENTER]dank je wel! "
+gameforge.subquest_10._20_say = "Luister alsjebleift naar me! Ik heb een groot[ENTER]probleem. Ik ben heel even weg gegaan uit de[ENTER]winkel om iets te regelen dat heel belangrijk[ENTER]was. Toen ik weg was, is mijn favoriete haarspeld[ENTER]gestolen. "
+gameforge.subquest_10._210_sayReward = "Je hebt 60000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 10000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Paardrij Kaartje ontvangen. "
+gameforge.subquest_10._220_say = "Je hebt mijn haarspeld nog niet gevonden? Ik hoop[ENTER]dat je het eindelijk vindt... "
+gameforge.subquest_10._230_select = "Beëindig "
+gameforge.subquest_10._240_say = "Echt beëindigen? "
+gameforge.subquest_10._250_say = "Ja, ze zijn geen lieverdjes... Misschien moet je[ENTER]even een pauze nemen en later opnieuw proberen? "
+gameforge.subquest_10._260_say = "Waar is mijn favoriete haarspeld? Hmm het is dus[ENTER]niet gelukt... Tot ziens. "
+gameforge.subquest_10._270_say = "Heel erg bedankt. Het betekent veel voor me. "
+gameforge.subquest_10._30_say = "Mijn vader heeft me een prachtige haarspeld voor[ENTER]mijn verjaardag gegeven. Daarom is het zo[ENTER]belangrijk voor me! Ik kan nooit meer mijn winkel[ENTER]verlaten! Anders worden er andere belangrijke[ENTER]dingen gestolen. kan jij het voor me vinden? Ik[ENTER]vermoed dat de Smid het heeft gedaan, omdat hij[ENTER]ooit zei dat hij het prachtig vond. "
+gameforge.subquest_10._40_select = "Ik zal ernaar zoeken. "
+gameforge.subquest_10._50_say = "Wil je echt de quest beëindigen? "
+gameforge.subquest_10._60_say = "Tot de volgende keer. Veel plezier! "
+gameforge.subquest_10._70_say = "Waar is mijn haarspeld? Tot ziens.... "
+gameforge.subquest_10._80_say = "Je zult ernaar zoeken? Oh, dank je! "
+gameforge.subquest_10._90_targetVid = "Ga naar de Smid. "
+gameforge.subquest_11 = {}
+gameforge.subquest_11._100_targetVid = "Vraag Yu-Hwan naar Mirine's broer. "
+gameforge.subquest_11._10_targetVid = " Vind mijn broer. "
+gameforge.subquest_11._110_npcChat = "Heb je Mirine's broer gezien? "
+gameforge.subquest_11._120_say = "Ik ben verliefd geworden zonder te weten wat[ENTER]liefde betekent.... Wie zoek je? Mirine's broer?[ENTER]We hebben wat met elkaar gesproken voordat hij de[ENTER]bergen inging. Hij wilde opzoek gaan naar[ENTER]zeldzame kruiden. Ik weet niet waar hij nu is. De[ENTER]jager gaat vaak de bergen in. Je kunt het in dit[ENTER]dorp vinden. Waarom vraag je het niet aan hem?[ENTER]Lalalala, liefde is mooi maar verdrietig.... "
+gameforge.subquest_11._130_targetVid = "Vraag Yang-Shin naar Mirine's broer. "
+gameforge.subquest_11._140_say = "Mirine's broer? Ja die was op zoek naar kruiden[ENTER]in de bergen. Hij was zo blij toen hij wat[ENTER]zeldzame kruiden vond. Hij wilde nieuwe jurken[ENTER]kopen voor zijn zuster met de winst die hij[ENTER]gemaakt had. Ik ben er zeker van dat hij over een[ENTER]paar dagen terug is. Denk je niet? "
+gameforge.subquest_11._150_targetVid = "Vertel het nieuws aan Mirine. "
+gameforge.subquest_11._160_npcChat = "Nieuws over Mirine's broer. "
+gameforge.subquest_11._170_say = "Kijk, ik heb een brief gevonden van mijn broer![ENTER]Hij schrijft dat hij een plek heeft gevonden met[ENTER]veel kruiden en dat het wel even duurt voordat[ENTER]hij naar huis komt.[ENTER]Sorry, Ik had je niet moeten lastig vallen[ENTER]hiermee. Hier, het is niet veel, maar ik hoop dat[ENTER]je het accepteert en me vergeeft. Dank je dat je[ENTER]zo een lange reis hebt gemaakt. "
+gameforge.subquest_11._180_sayReward = "Je hebt 122.000 ervarings punten ontvangen.[ENTER]Je hebt 5.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_11._20_npcChat = " Vind mijn broer. "
+gameforge.subquest_11._30_say = "Kan ik je om een gunst vragen? Mijn broer is al[ENTER]een tijdje weg. Ik heb niets gehoord van hem, en[ENTER]ik maak me zorgen. Zou je alsjeblieft hem voor[ENTER]mij zoeken? "
+gameforge.subquest_11._40_say = "Mijn broer wilde Yu-Hwan de muzikant in het[ENTER]volgend dorp bezoeken. Kun je naar Yu-Hwan gaan[ENTER]en vragen of hij wat weet over mijn broer? Kun je[ENTER]naar hem zoeken als je tijd hebt? "
+gameforge.subquest_11._50_select = "Ja, ik zal het doen. "
+gameforge.subquest_11._60_say = "Wil je voor altijd de quest opgeven? "
+gameforge.subquest_11._70_say = "Dank je. Zoek hem alsjeblieft, ik ben heel erg[ENTER]bezorgd. Tot ziens. "
+gameforge.subquest_11._80_say = "Jammer dat je me niet wilt helpen.[ENTER]Tot ziens. "
+gameforge.subquest_11._90_say = "Je gaat hem zoeken? Oh, dank je zeer! Ik ben heel[ENTER]bezorgd. Veel geluk! "
+gameforge.subquest_12 = {}
+gameforge.subquest_12._100_qSetTitle = "Mi-Jung van de Witte Eed "
+gameforge.subquest_12._10_targetVid = "Dood Mi-Jung van de Witte Eed "
+gameforge.subquest_12._110_sayReward = "Keer terug naar de Wachter op het dorpsplein. "
+gameforge.subquest_12._120_sayTitle = "Mi-Jung van de Witte Eed "
+gameforge.subquest_12._130_sayReward = "Ga en dood Mi-Jung van de Witte Eed. Als je klaar[ENTER]bent, keer dan terug naar de Wachter. "
+gameforge.subquest_12._140_targetVid = "Ga naar de Wachter. "
+gameforge.subquest_12._150_sayTitle = "Je hebt Mi-Jung van de Witte Eed gedood "
+gameforge.subquest_12._160_sayReward = "Keer terug naar de Wachter om je beloning te[ENTER]ontvangen. "
+gameforge.subquest_12._170_npcChat = "Ik heb Mi-Jung gedood. "
+gameforge.subquest_12._180_say = "Oh! Je bent echt zo goed als ik heb gehoord. Je[ENTER]bent geweldig. Dank je. De problemen met de Witte[ENTER]Eed zijn nu makkelijker of te handelen. Goed[ENTER]gedaan! "
+gameforge.subquest_12._190_sayReward = "Je hebt 122.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen.[ENTER]Je hebt een Zilveren Armband ontvangen. "
+gameforge.subquest_12._20_say = "Kom eens hier voor een minuutje. Je bent een[ENTER]goede vechter, ik heb veel over je gehoord van de[ENTER]Kapitein. "
+gameforge.subquest_12._30_say = "Kun je achter Mi-Jung van de Witte Eed aangaan?[ENTER]Het is moeilijk om het dorp en zijn inwoners te[ENTER]beschermen van de aanvallen van de Witte Eed. Als[ENTER]we Mi-Jung doden, een van de leiders, zal de[ENTER]situatie veranderen. De beiligheid van het dorp[ENTER]is in je handen. Ik vertrouw erop dat je niet[ENTER]faalt. "
+gameforge.subquest_12._40_select = "Ja, ik doe het. "
+gameforge.subquest_12._50_select = "Ik kan het niet aan. "
+gameforge.subquest_12._60_say = "Wil je ons echt niet helpen? "
+gameforge.subquest_12._70_say = "Ik denk dat dit gewoonweg niet de juiste tijd is.[ENTER]Kom later terug. "
+gameforge.subquest_12._80_say = "Als je niet wilt helpen, is er niets dat ik kan[ENTER]doen. Ga weg... "
+gameforge.subquest_12._90_say = "Wil je echt niet helpen? "
+gameforge.subquest_13 = {}
+gameforge.subquest_13._100_targetVid = "Ga naar Ariyoung "
+gameforge.subquest_13._10_targetVid = "Materialen voor wapens. "
+gameforge.subquest_13._110_targetVid = "Ga naar Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_13._120_sayReward = "De Wapen Winkeleigenaar heeft je hulp nodig.[ENTER]Haal ijzererts bij Uriel en linnen van Ariyoung[ENTER]voor hem. "
+gameforge.subquest_13._130_npcChat = "Ich brauche Eisenerz "
+gameforge.subquest_13._140_say = "Heb je ijzererts nodig? Ik kan je wat geven als[ENTER]je me een plezier doet. "
+gameforge.subquest_13._150_say = "Ik heb iets laten vallen toen ik voor mijn leven[ENTER]rende voor de tijgers, het is een bundel met wat[ENTER]stof erin. Als ik het niet heb, kan ik mijn[ENTER]onderzoek naar de Metin stenen niet voortzetten.[ENTER]Breng me het Pakket en je krijg wat erts van mij. "
+gameforge.subquest_13._160_npcChat = "Ik heb je pakket. "
+gameforge.subquest_13._170_say = "Dank je! Ik vraag je te vaak om gunsten... Hier[ENTER]heb je wat ijzererts. Ik hoop dat het je zal[ENTER]helpen. "
+gameforge.subquest_13._180_say = "Wat? Je hebt meer ijzererts nodig? Het groeit[ENTER]niet aan bomen hoor! Ik geef je meer ijzererts,[ENTER]maar dan moet je me eerst een gunst verlenen.[ENTER]Tijgers hebben mijn Pakket gestolen. Ik moest[ENTER]rennen voor mijn level en er zaten hele[ENTER]belangrijke documenten in. Als ik ze niet heb,[ENTER]kan ik mijn onderzoek naar de Metin stenen niet[ENTER]voortzetten. Vind alsjeblieft het Pakket die de[ENTER]tijgers gestolen hebben. "
+gameforge.subquest_13._190_say = "Ik heb het al aan je gegeven! Ben je het vergeten? "
+gameforge.subquest_13._200_sayTitle = "Pakket gevonden "
+gameforge.subquest_13._20_npcChat = "Materiaal voor wapens "
+gameforge.subquest_13._210_say = "Je hebt Uriels bundel gevonden. Keer naar hem[ENTER]terug. "
+gameforge.subquest_13._220_npcChat = "Ik heb linnen nodig. "
+gameforge.subquest_13._230_say = "Je hebt linnen nodig? Ik heb het aan Ah-Yu[ENTER]gegeven. Wacht! Als je naar haar toegaat kun je[ENTER]net zo goed deze brief meenemen. We zijn goede[ENTER]vrienden maar door haar kind hebben we elkaar een[ENTER]tijdje niet gezien. Ik zal haar ook vertellen dat[ENTER]ze je wat linnen moet geven... Zo, dan wordt[ENTER]iedereen geholpen! En doe haar ook de groeten. "
+gameforge.subquest_13._240_say = "Ariyoung:[ENTER]Je hebt vast het linnen van Ah-Yu gehad, niet? "
+gameforge.subquest_13._250_npcChat = "Ariyoung's brief "
+gameforge.subquest_13._260_say = "Een brief van Ariyoung? Het is leuk om wat van[ENTER]haar te horen na al die tijd. We spraken elkaar[ENTER]vroeger veel, maar de laatste tijd gaat het wat[ENTER]moeilijker. Wacht een momentje. Er staat hier dat[ENTER]je wat linnen nodig hebt? Ariyoung heeft me wat[ENTER]gegeven, ik geef je wel wat.[ENTER]Bedankt voor de brief, ik zal haar meteen[ENTER]antwoorden. "
+gameforge.subquest_13._270_qSetTitle = "Op naar de Wapen Winkeleigenaar "
+gameforge.subquest_13._280_targetVid = "Ga naar de Wapen Winkeleigenaar. "
+gameforge.subquest_13._290_sayTitle = "Geef materialen "
+gameforge.subquest_13._300_sayReward = "Ik heb alle materialen. Terug naar de Wapen[ENTER]Winkeleigenaar. "
+gameforge.subquest_13._30_say = "Hey jij! Kun je me een plezier doen? Ik probeer[ENTER]nieuwe soorten wapens te maken. Het is niet[ENTER]makkelijk om de materialen te krijgen. Ik heb een[ENTER]berg werk te doen en daarom kan ik zelf er niet[ENTER]naar op zoek gaan. Zou jij ze voor mij kunnen[ENTER]halen? "
+gameforge.subquest_13._310_say = "Goed gedaan. Je bent echt snel én goed. Laat me[ENTER]nu aan deze wapens werken![ENTER]*kletter, kletter*[ENTER]Hier zijn de nieuwe soorten wapens. Ik heb mijn[ENTER]best gedaan. Ik hoop dat je je nieuwe wapen leuk[ENTER]vindt. Veel plezier ermee! "
+gameforge.subquest_13._320_sayTitle = "Beloning: "
+gameforge.subquest_13._330_sayReward = "Je hebt 122.000 ervaringspunten ontvangen[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen "
+gameforge.subquest_13._340_sayReward = "Je hebt een Breed Zwaard+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_13._350_sayReward = "Je hebt een Schaar Dolk+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_13._360_sayReward = "Je hebt een Pauw Waaier+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_13._40_say = "Natuurlijk zal ik je belonen. Zodra de wapens[ENTER]klaar zijn, zal ik je er één geven. Ik heb de[ENTER]volgende materialen nodig: ijzererts en linnen.[ENTER]Je kunt ijzererts krijgen van Uriel en linnen van[ENTER]Ariyoung. Laat me maar weten wanneer je alles[ENTER]hebt. "
+gameforge.subquest_13._50_say = "Wil je dit echt niet doen? "
+gameforge.subquest_13._60_say = "Ik denk dat het teveel voor je is.[ENTER]Kom terug als je meer tijd hebt! "
+gameforge.subquest_13._70_say = "Als je het niet wilt, dan kan ik er niets aan[ENTER]doen. Tot ziens. "
+gameforge.subquest_13._80_say = "Heel goed![ENTER]Kom terug wanneer de wapens klaar zijn, dan krijg[ENTER]je er ééntje. Veel succes. "
+gameforge.subquest_13._90_sendLetter = "Zoek naar materialen "
+gameforge.subquest_15 = {}
+gameforge.subquest_15._100_targetVid = "Keer terug naar de Stad Wachter "
+gameforge.subquest_15._10_targetVid = "Eun-Jung van de Witte Eed "
+gameforge.subquest_15._110_sayReward = "Je hebt Eun-Jung van de Witte Eed gedood. Ga naar[ENTER]de Stad Wachter en rapporteer aan hem. "
+gameforge.subquest_15._120_say = "Je bent geweldig! Je bent beter als ik dacht. We[ENTER]waren niet in staat om iets tegen die twee[ENTER]leiders van de Witte Eed te doen, en jij hebt ze[ENTER]beide makkelijk verslagen. "
+gameforge.subquest_15._130_say = "Dit is ongelofelijk. Je zult een toepasselijke[ENTER]beloning krijgen. Neem dit en blijf werken aan de[ENTER]vrede in dit dorpje! "
+gameforge.subquest_15._140_sayReward = "Je hebt 150.000 ervaringspunten ontvangen[ENTER]Je hebt 25.000 Yang ontvangen[ENTER]Je hebt een Gouden Ketting+4 ontvangen "
+gameforge.subquest_15._20_say = "Kom eens hier.[ENTER]Ik heb veel van je gehoord van de Kapitein. Je[ENTER]schijnt zonder angst te zijn. Daarom heb ik weer[ENTER]je hulp nodig: de Witte Eed zijn erger dan ooit. "
+gameforge.subquest_15._30_say = "Je hebt Mi-Jung, de leider van de Witte Eed[ENTER]verslagen. Maar we zijn nog steeds in gevaar! Het[ENTER]gevaar van de Witte Eed is verminderd maar is[ENTER]erger dan ooit! "
+gameforge.subquest_15._40_say = "Om hier een einde aan te maken, moeten we ook de[ENTER]leider Eun-Jung elimineren. De rest zal dan geen[ENTER]probleem zijn. Ga en dood Eun-Jung! Onze lot is[ENTER]in jouw handen! "
+gameforge.subquest_15._50_sayTitle = "Wachter: "
+gameforge.subquest_15._60_say = "Kom je later terug? Je bent de juiste persoon[ENTER]hiervoor. "
+gameforge.subquest_15._70_say = "Je kunt het niet doen? Ik ben teleurgesteld. "
+gameforge.subquest_15._80_say = "Ik wist wel dat je ons zou helpen! Dood Eun-Jung[ENTER]en we zullen voor de rest zorgen. Veel succes! "
+gameforge.subquest_15._90_sayReward = "Dood de leider Eun-Jung. Hopelijk zal de Witte[ENTER]Eed dan stil zijn. "
+gameforge.subquest_16 = {}
+gameforge.subquest_16._100_qSetTitle = "Vraag Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._10_targetVid = "Zoektocht naar de pantserde cavalerie "
+gameforge.subquest_16._110_targetVid = "Ga naar Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_16._120_say = "Het leven is zo prachtig - liefde is zo prachtig[ENTER]... Oh jij weer! Wat wil je dit keer? Informatie[ENTER]over de gepantserde cavalerie? Waarom vraag je[ENTER]mij erover? Heeft de Kapitein grootse plannen? "
+gameforge.subquest_16._130_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.subquest_16._140_say = "Er zijn bijna geen originele teksten bewaard[ENTER]gebleven van die tijd maar ik ken wel een aantal[ENTER]liederen over de gepantserde cavalerie. Een[ENTER]moment, zal even mijn instrument stemmen..[ENTER]Oh, je hebt haast? Niemand heeft tegenwoordig[ENTER]tijd om te luisteren...[ENTER]Ach ja. grof gezegd gaat het over Isup's[ENTER]cavalerie die bijna onoverwinnelijk was. Zeer[ENTER]goed getrainde soldaten, zware bepantsering en[ENTER]tegelijkertijd snel en mobiel. "
+gameforge.subquest_16._150_say = "Het was het beste leger dat dit continent ooit[ENTER]heeft gezien. Vele landen zijn verslagen omdat[ENTER]niemand de cavalerie kon stoppen. Het zou vandaag[ENTER]ook zo zijn. Maar je heb een moeilijke[ENTER]trainingsmethode en veel ijzer van hoge kwaliteit[ENTER]nodig om zo een leger op te zetten. Vraag anders[ENTER]de Venter en Uriel de geleerde. Zij kennen[ENTER]waarschijnlijk meer details. "
+gameforge.subquest_16._160_makequestbutton = "Ga naar de Venter "
+gameforge.subquest_16._170_qSetTitle = "De gepantserde cavalerie "
+gameforge.subquest_16._180_targetVid = "Venter: "
+gameforge.subquest_16._190_sayReward = "Yu-Hwan de muzikant zegt dat de Venter en Uriel[ENTER]de geleerde wellicht informatie hebben over de[ENTER]gepantserde cavalerie. Ga eerst naar de Venter. "
+gameforge.subquest_16._200_sayTitle = "Venter: "
+gameforge.subquest_16._20_npcChat = "De gepantserde cavalerie "
+gameforge.subquest_16._210_say = "Wat wil je van een simpele Venter als ik? De[ENTER]ijzeren pantser van de gepantserde cavalerie? Dat[ENTER]zijn oude verhalen. Wie is daar in[ENTER]geïnteresseerd? Ik moet in mijn levensonderhoud[ENTER]voorzien en ik kan niet de hele dag blijven[ENTER]praten! "
+gameforge.subquest_16._220_say = "Het wordt steeds moeilijker om de eindjes aan[ENTER]elkaar te knopen. Sinds de stenen zijn gevallen[ENTER]heb ik.. Wat zeg je? Oh ja, de cavalerie.[ENTER]Zo ver ik weet droegen ze speciale pantsers en om[ENTER]de pantsers te produceren was er een speciale[ENTER]kennis nodig. Ze waren de beste pantsers ooit![ENTER]Standaard messen of zelfs pijlen konden niet door[ENTER]de perfecte pantsers heen! "
+gameforge.subquest_16._230_say = "Je kunt je voorstellen hoe belangrijk de panters[ENTER]waren, door naar het geld te kijken dat nodig was[ENTER]om de cavalerie op te zetten. Er wordt gezegd dat[ENTER]het de rijkdom van gehele keizerrijken gebruikte![ENTER]Als ik zulke pantsers kon verkopen dan was ik[ENTER]rijk voor het leven! "
+gameforge.subquest_16._240_say = "Tegenwoordig kunnen we zelfs pantsers maken uit[ENTER]Metin stenen. Met deze nieuwe pantser, is het[ENTER]niet slechts een droom meer, om zo een[ENTER]gepantserde cavalerie te hebben zoals vroeger.[ENTER]Maar ik praat teveel, ik moet verder. Tot ziens! "
+gameforge.subquest_16._250_sayTitle = "De gepantserde cavalerie "
+gameforge.subquest_16._260_say = "De Venter weet iets over de ijzeren pantsers van[ENTER]de gepantserde cavalrie. Ga nu naar het volgende[ENTER]dorp en praat met Uriel de geleerde over de[ENTER]training. "
+gameforge.subquest_16._270_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_16._280_say = "Wat brengt je hier? De gepantserde cavalerie?[ENTER]Natuurlijk weet ik er iets vanaf. Dat weet[ENTER]iedereen. Deze leger staat in de geschiedenis[ENTER]bekend als een van de beste aller tijden! Veel[ENTER]van wat er gezegd wordt is waarschijnlijk[ENTER]overdreven, maar deze soldaten te paard waren[ENTER]gevreesd door ieder. En met recht. "
+gameforge.subquest_16._290_say = "De gepantserde cavalerie was superieur tegenover[ENTER]iedereen, en voornamelijk door intense[ENTER]trainingen. Alleen de allerbeste waren in staat[ENTER]om de training af te maken, en velen vonden de[ENTER]dood. Ik denk dat wanneer we vandaag de dag een[ENTER]zelfde training zouden doen, niemand het zou[ENTER]overleven. "
+gameforge.subquest_16._300_say = "Ik zal je wat gedetailleerde informatie geven[ENTER]over de training, zodat je niet geheel in het[ENTER]duister tast. Ik weet dat er verschrikkelijke[ENTER]oorlogen aan de gang zijn op dit moment, maar ik[ENTER]weet niet of het een goed idee is om een[ENTER]gevreesde leger op te zetten, zoals de[ENTER]gepantserde cavalerie. "
+gameforge.subquest_16._30_say = "Ik heb een nieuwe taak voor je. Je moet meer[ENTER]informatie vinden over de gepantserde cavalerie.[ENTER]Het was het meest belangrijkste onderdeel van de[ENTER]leger van Isup, de koning die het continent[ENTER]verenigde. De gepantserde cavalerie was gevreesd[ENTER]door andere naties door zijn kenmerkende snelheid[ENTER]en aanvalskracht. "
+gameforge.subquest_16._310_say = "Ga naar de Kapitein en vertel hem alles dat je[ENTER]weet over de gepantserde cavalerie. "
+gameforge.subquest_16._320_makequestbutton = "Ga naar de Kapitein "
+gameforge.subquest_16._330_npcChat = "Reportage over de gepantserde cavalerie "
+gameforge.subquest_16._340_sayTitle = "Kapitein "
+gameforge.subquest_16._350_say = "Heb je wat gevonden? Vertel! ...[ENTER]Hmm dat is zeer interessant. Het is dus niets[ENTER]meer dan harde pantsers en zware training? Dan is[ENTER]het mogelijk! Zo een leger zou de drie[ENTER]keizerrijken kunnen verenigen! "
+gameforge.subquest_16._360_say = "Maar ik zou veel geld nodig moeten hebben. En[ENTER]veel goede smeden. En volgelingen die vrijwillig[ENTER]door hel willen gaan om het beste van het beste[ENTER]te worden! Nee, nee! Kijk niet zo naar me. Wees[ENTER]gerust, je hebt genoeg gedaan voor nu. "
+gameforge.subquest_16._370_say = "Neem je beloning en neem wat rust.[ENTER]Tot later! "
+gameforge.subquest_16._380_sayReward = "Je hebt 150.000 ervarings punten ontvangen[ENTER]Je hebt 30.000 Yang ontvangen[ENTER]Je hebt Gouden Oorbellen+0 ontvangen "
+gameforge.subquest_16._40_say = "Met de informatie die je verzameld hebt, kunnen[ENTER]we misschien onze militaire kracht vergroten.[ENTER]Bezoek de muzikant Yu-Hwan eerst. Ik ben er zeker[ENTER]van dat hij iets weet over Isup's cavalerie. "
+gameforge.subquest_16._50_say = "Hm, zoals je wilt. Tot later dan. "
+gameforge.subquest_16._60_say = "Zal ik ooit een cavalerie regiment commanderen?[ENTER]Wees voorzichtig. "
+gameforge.subquest_16._70_say = "Dank je, tot ziens. "
+gameforge.subquest_16._80_sayTitle = "De gepantserde cavalerie "
+gameforge.subquest_16._90_sayReward = "De Kapitein is op zoek naar informatie over de[ENTER]cavalerie van koning Isup. Yu-Hwan de muzikant[ENTER]heeft waarschijnlijk informatie. Ga en vraag hem. "
+gameforge.subquest_17 = {}
+gameforge.subquest_17._100_targetVid = "Praat met de verkoper in de Algemene Winkel "
+gameforge.subquest_17._10_targetVid = "Het Verhaal van Ariyoung's Echtgenoot "
+gameforge.subquest_17._110_say = "Ga naar de verkoper van de Algemene Winkel en[ENTER]vraag over Ariyoung's man "
+gameforge.subquest_17._120_npcChat = "Ariyoung's man "
+gameforge.subquest_17._130_say = "Dat is een droevig verhaal. Ze weet niet wat er[ENTER]gebeurd is met haar man? Hij is op een plek waar[ENTER]niemand van terugkeert.[ENTER][ENTER]Hij was juist op weg terug naar het dorp toen hij[ENTER]werd ontvoerd en gedood door de Zwarte Wind[ENTER]Bende. "
+gameforge.subquest_17._140_say = "Ze zal er kapot van zijn wanneer je het haar[ENTER]vertelt. Ze hielden zoveel van elkaar. Maar ze[ENTER]moet het weten. Anders zal de onzekerheid haar[ENTER]doden. "
+gameforge.subquest_17._150_targetVid = "Slecht nieuws "
+gameforge.subquest_17._160_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_17._170_say = "De algemene winkel verkoopster heeft slecht[ENTER]nieuws. Ga naar Ariyoung en vertel haar over de[ENTER]dood van haar man. "
+gameforge.subquest_17._180_npcChat = "Je man is gestorven... "
+gameforge.subquest_17._190_say = "Wat... wat zeg je nou?! Hij... hij is gedood door[ENTER]de Zwarte Wind Bende? Oh... neee..... hij is[ENTER]dood... Ik weet niet wat ik zonder hem moet[ENTER]*snik* "
+gameforge.subquest_17._200_say = "Kun je me alsjeblieft de lichaam van mijn man[ENTER]brengen? Alsjeblieft, dan kan ik tenminste[ENTER]afscheid nemen. Als je zijn lichaam niet terug[ENTER]kan brengen, breng dan iets van hem terug als een[ENTER]aandenken. Het maakt niet uit wat, zolang het[ENTER]maar van hem is. de Goo-Pae van de Zwarte Wind[ENTER]Bende zal vast wel iets hebben. Vind het[ENTER]alsjebleift voor me. "
+gameforge.subquest_17._20_say = "Er is veel tijd verstreken sinds ik iets van mijn[ENTER]man heb gehoord. Ik ben bezorgd; ik hoop dat er[ENTER]niets is gebeurd.[ENTER]Het is niet nuttig om bezorgd te zijn, maar mijn[ENTER]hart klopt zo luid. Ik kan maar niet kalmeren. "
+gameforge.subquest_17._210_select = "Ja, ik zal je helpen. "
+gameforge.subquest_17._220_say = "Kom terug als je van gedachten bent veranderd.[ENTER]Alsjeblieft... "
+gameforge.subquest_17._230_say = "Oh, je hebt niets gevonden? Naja, toch bedankt...[ENTER]Oh, arme ik! "
+gameforge.subquest_17._240_say = "Ik kan niet uitdrukken hoe blij ik ben! Ik zal[ENTER]voor je veiligheid bidden. "
+gameforge.subquest_17._250_sendLetter = "Dood Goo-Paes "
+gameforge.subquest_17._260_say = "De Zwarte Wind Bende heeft Ariyoung's man beroofd[ENTER]en vermoord. Dood Goo-Paes totdat je een[ENTER]aandenken van Ariyoung's man vindt. "
+gameforge.subquest_17._270_npcChat = "Over je man... "
+gameforge.subquest_17._280_say = "Hoe is het gegaan? Heb je een aandenken gevonden[ENTER]van mijn man? Hij is mijn hele wereld. Helemaal[ENTER]niets? "
+gameforge.subquest_17._290_select = "Nog niet, ik blijf zoeken! "
+gameforge.subquest_17._300_say = "Goo-Paw van de Zwarte Wind Bende zijn geen[ENTER]makkelijke vijanden. Ga wat uitrusten. Dank je[ENTER]voor je hulp. "
+gameforge.subquest_17._30_say = "Misschien weet de verkoper van de Algemene Winkel[ENTER]iets over mijn man. Ze heeft veel klanten,[ENTER]misschien heeft iemand haar wat verteld. "
+gameforge.subquest_17._310_say = "Dan zal ik moeten wachten op een andere held die[ENTER]me helpt.[ENTER]Tot ziens. "
+gameforge.subquest_17._320_say = "Oh, je bent zo aardig! Breng me alsjeblieft iets[ENTER]dat aan mijn man toebehoorde. "
+gameforge.subquest_17._330_sendLetter = "Ariyoung's Trouwring "
+gameforge.subquest_17._340_targetVid = "Ga naar Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._350_sayTitle = "Ga naar Ariyoung "
+gameforge.subquest_17._360_say = "Je hebt de trouwring van Ariyoung's man gevonden,[ENTER]op een van de gedode Goo-Paes. Je kunt geen[ENTER]betere aandenken voorstellen.[ENTER]Breng de ring naar Ariyoung. "
+gameforge.subquest_17._370_npcChat = "Ik heb deze ring gevonden "
+gameforge.subquest_17._380_say = "Die.. ring... het is zijn trouwring! Nu kan mijn[ENTER]man in vrede rusten. Ik zal deze ring tezamen met[ENTER]een brief van mij begraven. Vanaf nu zal ik[ENTER]alleen leven. Maar ik heb tenminste de trouwring[ENTER]terug, dat is een fijn gevoel. Ik kan je niet[ENTER]genoeg bedanken. "
+gameforge.subquest_17._390_sendLetter = "Quest afgerond! "
+gameforge.subquest_17._400_say = "Het nieuws dat je Ariyoung hebt geholpen is zich[ENTER]aan het verspreiden. Vele mensen prijzen je hulp. "
+gameforge.subquest_17._40_select = "Ik ga de Algemene Winkel bezoeken... "
+gameforge.subquest_17._410_sayReward = "Je hebt 300.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_17._420_sayReward = "Je hebt 10.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_17._50_select = "Nee, hier heb ik geen tijd voor. "
+gameforge.subquest_17._60_say = "Wil je voor altijd de quest opgeven? "
+gameforge.subquest_17._70_say = "Kom terug als je van gedachten bent veranderd.[ENTER]Alsjeblieft... "
+gameforge.subquest_17._80_say = "Je hebt geen tijd?[ENTER]Zelfs niet voor zo een makkelijke taak?[ENTER]Oké dan... "
+gameforge.subquest_17._90_say = "Dank je voor je welwillendheid. Aaaaah, waar is[ENTER]mijn man toch...... "
+gameforge.subquest_18 = {}
+gameforge.subquest_18._100_say = "Zoek een man die gedichten leest en vodden[ENTER]draagt, en praat met hem. "
+gameforge.subquest_18._10_targetVid = "Waar Verstopt Hij Zich? "
+gameforge.subquest_18._110_npcChat = "Waar is je man? "
+gameforge.subquest_18._120_say = "Ik weet niet waar hij zich verstopt.[ENTER]Hij is er zo goed in geworden, dat het echt[ENTER]moeilijk is om hem te vinden. Moet ik echt een[ENTER]bel om zijn nek hangen, zoals de winkeleigenaar[ENTER]voorstelde? "
+gameforge.subquest_18._130_npcChat = "Vind Men. Soon! "
+gameforge.subquest_18._140_say = "Je hoort een prachtig gedicht. Betoverd door de[ENTER]woorden, volg je het geluid van de stem totdat je[ENTER]een man in vodden vindt.[ENTER][ENTER]Dit moet Aranyo's man zijn![ENTER][ENTER]Je wilt net omdraaien, om terug te gaan naar[ENTER]Aranyo als hij plotseling je schouder vastgrijpt. "
+gameforge.subquest_18._150_say = "Je bent niet van hier. Heeft mijn vrouw je[ENTER]gestuurd?[ENTER]Oh nee! Hij weet wie ik ben! Zal ik hem de[ENTER]waarheid vertellen? "
+gameforge.subquest_18._153_select = "Nee nee, natuurlijk niet, ik liep toevallig langs. "
+gameforge.subquest_18._157_select = "Nou... "
+gameforge.subquest_18._160_say = "Ahm, leuk je te ontmoeten. Mooi weertje hebben[ENTER]we. Heb je nog een goed boek gelezen? Ik ben nu[ENTER]een boek aan het lezen geschreven door Oja. Je[ENTER]zou het moeten lezen. "
+gameforge.subquest_18._170_say = "Ik het gelijk niet waar? De buien van mijn vrouw[ENTER]worden zo erg dat ik niet eens in vrede thuis kan[ENTER]lezen. Ze begrijpt me gewoon niet en stuurt[ENTER]allemaal mensen achter me aan... Je hebt me hier[ENTER]gevonden, maar ik kan gewoon ergens anders naar[ENTER]toe gaan. Wat denk je ervan om gewoon te[ENTER]verzwijgen dat je me gezien hebt? Ik zal je goede[ENTER]jacht adviezen geven. "
+gameforge.subquest_18._180_sendLetter = "Keer terug naar Aranyo "
+gameforge.subquest_18._190_say = "Keer terug naar Aranyo en vertel haar dat je Men.[ENTER]Soon niet kon vinden. "
+gameforge.subquest_18._200_npcChat = "Men. Soon's geheim. "
+gameforge.subquest_18._20_sayTitle = "Aranyo: "
+gameforge.subquest_18._210_say = "Je kon hem niet vinden? Ik heb zelfs vallen[ENTER]uitgezet. Waar verstopt hij zich toch? Ik heb het[ENTER]zo druk. Wat een ongelukkig lot heb ik toch.... "
+gameforge.subquest_18._220_sendLetter = "Terug naar Soon "
+gameforge.subquest_18._230_say = "Keer terug naar Men. Soon en vertel hem dat je[ENTER]succesvol was. "
+gameforge.subquest_18._240_npcChat = "Hier ben ik. "
+gameforge.subquest_18._250_say = "Is alles goed gegaan? Je hebt mijn leven gered![ENTER]Hier neem dit, avonturier. Zoals beloofd, hier[ENTER]heb je een beloning. "
+gameforge.subquest_18._260_sayReward = "Je hebt 7.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_18._270_sayReward = "Je hebt 10.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_18._280_say = "Ga terug naar Aranyo en vertel haar waar je Men.[ENTER]Soon hebt gevonden. "
+gameforge.subquest_18._290_npcChat = "Verstoppen is moeilijk. "
+gameforge.subquest_18._300_say = "Dank je. Je hebt me niet verraden, het is[ENTER]moeilijk om te verstoppen voor mijn vrouw. Ik wil[ENTER]hier gewoon rustig studeren. "
+gameforge.subquest_18._30_say = "Mijn man is echt een ongelofelijke klier. Hij[ENTER]noemt zichzelf een geleerde! Hoewel we soms elke[ENTER]dag op nieuw moeten vechten om wat te kunnen[ENTER]eten, wil hij alleen maar boeken lezen. Heb je[ENTER]hem gezien? Waarom ben ik met een boekenworm[ENTER]getrouwd... "
+gameforge.subquest_18._310_npcChat = "Men. Soon's locatie "
+gameforge.subquest_18._320_say = "Je hebt hem gevonden?[ENTER]Hartstikke bedankt! Als hij weet dat je hem[ENTER]gevonden hebt, dan rent hij misschien weer weg.[ENTER]Ik zal er onmiddellijk naar toe gaan. Dit keer[ENTER]krijg ik hem! En jij krijgt dit als een teken van[ENTER]mijn dankbaarheid.[ENTER]Wacht maar af, zonnestraaltje..! "
+gameforge.subquest_18._33_select = "Ik zal je helpen. "
+gameforge.subquest_18._37_select = "Ik heb hier geen tijd voor. "
+gameforge.subquest_18._40_say = "Wil je deze quest echt beëindigen? "
+gameforge.subquest_18._50_say = "Nou... Misschien heb je een andere keer wel[ENTER]tijd... "
+gameforge.subquest_18._60_say = "Misschien zal ik hem ooit vinden.... "
+gameforge.subquest_18._70_say = "Ik zou zeer dankbaar zijn. Wanneer je een arme[ENTER]schrijver vind, laat het me dan weten. Hij is[ENTER]waarschijnlijk toch de enige in het dorp.[ENTER]Misschien probeert hij een gedicht of twee te[ENTER]schrijven en is hij daarom aan het verstoppen.[ENTER]Als hij hoort dat ik op zoek naar hem ben, zal[ENTER]hij weer weglopen. "
+gameforge.subquest_18._80_sendLetter = "Vind Men. Soon "
+gameforge.subquest_18._90_sayTitle = "Vind de boekenworm "
+gameforge.subquest_19 = {}
+gameforge.subquest_19._100_sendLetter = "Haal een Wolfs Vacht "
+gameforge.subquest_19._10_npcChat = "Vind een stofdoek "
+gameforge.subquest_19._110_sayTitle = "Haal een Wolfs Vacht "
+gameforge.subquest_19._120_sayReward = "Haal een Wolfs Vacht zodat het Oud Dametje haar[ENTER]huis kan schoonmaken en zodat ze niet hoeft te[ENTER]hoesten. Je kunt er één krijgen van Grijze[ENTER]Wolven. "
+gameforge.subquest_19._130_targetVid = "Keer terug naar het oude vrouwtje "
+gameforge.subquest_19._140_npcChat = "Lever de Wolfs Vacht af "
+gameforge.subquest_19._150_say = "Een Wolfs Vacht, dat is fantastisch... oh nee.[ENTER]Deze is niet goed genoeg. Ga terug naar de Grijze[ENTER]Wolven. Je kunt vast een betere vinden. "
+gameforge.subquest_19._160_say = "Ik heb echt een stofdoek nodig. Het spijt me,[ENTER]maar hier kan ik niets mee. "
+gameforge.subquest_19._170_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
+gameforge.subquest_19._180_select = "Ik wil het niet. "
+gameforge.subquest_19._190_say = "Wil je echt de quest echt beëindigen? "
+gameforge.subquest_19._200_say = "Kom later nog eens terug. "
+gameforge.subquest_19._20_say = "Kuch! Kuch! Oh gossie, ik zal nog eens sterven[ENTER]aan deze hoest. Ik heb niets om mijn huis mee[ENTER]schoon te maken, dus alle stof blijft maar[ENTER]hangen. Oh, waarom ik niet gewoon een veren[ENTER]stoffer heb? Mijn zoon heeft het meegenomen, om[ENTER]aan een soort wapen te werken. Mijn eigen vlees[ENTER]en bloed vermoordt me! "
+gameforge.subquest_19._210_say = "Ik wet dat het moeilijk is, maar probeer het[ENTER]alsjeblieft opnieuw. "
+gameforge.subquest_19._220_say = "Bedankt dat je er voor zorgt. "
+gameforge.subquest_19._230_say = "Je bent de avonturier die hier pas geleden was![ENTER]Hoe klinkt mijn hoest? Kuch, kuch! Zoals je kan[ENTER]horen, is het niet erg verbeterd. Thuis ligt er[ENTER]nog steeds stof overal.[ENTER][ENTER]Oh? Je hebt me een Wolfs Vacht gebracht? Wat[ENTER]fantastisch! Je bent zeer nobel. Wacht een[ENTER]momentje, ik ben terug in een seconde. "
+gameforge.subquest_19._240_say = "Één, twee. één, twee. Één been voor de ander.. ja[ENTER]ik ben er weer. Hartstikke bedankt! Ik kan[ENTER]eindelijk mijn huis goed schoonmaken. Ik heb ook[ENTER]iets gevonden wat ik aan je wil geven. Ik weet[ENTER]niet of het wat waard is, maar misschien is het[ENTER]handig. Nogmaals bedankt. Tot ziens! "
+gameforge.subquest_19._250_sendLetter = "Een stoffig iets "
+gameforge.subquest_19._260_say = "Als een beloning heb je een Voorwerp gekregen die[ENTER]eruit ziet als vuilnis. Nieuwsgierig, blaas je de[ENTER]stof weg. "
+gameforge.subquest_19._270_say = "Het is een oud, waardevol pantser; het werk van[ENTER]een goede smid. Geluksvogel! "
+gameforge.subquest_19._280_say = "Hier is een pantser. Het is oud maar het kan nog[ENTER]gebruikt worden. Naja, het is tenminste iets! "
+gameforge.subquest_19._290_say = "Het is een stuk pantser, maar ondanks al je hoop,[ENTER]is het compleet waardeloos. "
+gameforge.subquest_19._300_sayReward = "Je hebt 15.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_19._30_select = "Ik zal je er één brengen. "
+gameforge.subquest_19._40_say = "Alles is stoffig. Ik heb een stofdoek nodig. Kan[ENTER]je me helpen? "
+gameforge.subquest_19._50_say = "Het is een tijd geleden, maar ik denk dat mijn[ENTER]man, moge hij in vrede rusten, het maakte van[ENTER]Wolfsvacht.[ENTER]Kuch! Kuch![ENTER]Kun je een Wolfsvacht voor een oud vrouwtje[ENTER]halen? Je kunt het van grijze wolven krijgen. Je[ENTER]zou me er echt mee helpen. "
+gameforge.subquest_19._60_say = "Wil je echt stoppen? "
+gameforge.subquest_19._70_say = "Oh nou... jammer. Ik had echt gedacht dat je me[ENTER]zou helpen. Kom terug als je van gedachten bent[ENTER]veranderd. "
+gameforge.subquest_19._80_say = "Wat voor beloning zou iemand kunnen verwachten[ENTER]van een oude, arme vrouw? "
+gameforge.subquest_19._90_say = "Het is niet zo makkelijk om een Wolfs Vacht te[ENTER]krijgen, maar ik zal het toch proberen. Ik wil[ENTER]toch echt op een dag een grote held worden! "
+gameforge.subquest_20 = {}
+gameforge.subquest_20._100_say = "Wil je echt stoppen? "
+gameforge.subquest_20._10_targetVid = "Help Ah-Yu! "
+gameforge.subquest_20._110_say = "Het is goed, je kunt gaan. Maar kom terug wanneer[ENTER]je meer tijd hebt. "
+gameforge.subquest_20._120_say = "Je bent een lafaard. Je zou toch maar wegrennen.[ENTER]Als je de Wilden tegen zou komen, zou je rennen![ENTER]Ga weg. "
+gameforge.subquest_20._130_say = "Bedankt dat je me wilt helpen. Het zijn drie[ENTER]speren. "
+gameforge.subquest_20._140_sendLetter = "De Speren "
+gameforge.subquest_20._150_targetVid = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._160_sayTitle = "De drie speren "
+gameforge.subquest_20._170_say = "Je hebt alle drie de speren gevonden die behoren[ENTER]aan Ah-Yu's man. Ga nu terug naar Ah-Yu. "
+gameforge.subquest_20._180_sayTitle = "Zoek de speren! "
+gameforge.subquest_20._190_say = "Wilde Infanteristen, Wilde Dienaren, Wilde[ENTER]Boogschutters,en Wilde Generalen: ze hebben[ENTER]allemaal de speren. Zoek de de Echtgenoot speer[ENTER]tussen hun speren. "
+gameforge.subquest_20._200_sayReward = "Je moet de drie speren vinden en terug brengen[ENTER]naar Ah-Yu.[ENTER](Aantal speren: %s) "
+gameforge.subquest_20._20_npcChat = "Aandenken van een man "
+gameforge.subquest_20._210_npcChat = "Waar kan ik deze speren vinden? "
+gameforge.subquest_20._220_say = "Het is heel waarschijnlijk dat de Wilden mij[ENTER]echtgenoots speer hebben. Wie weet, hopelijk[ENTER]hebben ze het niet verkocht. Het zijn hele goede[ENTER]speren.[ENTER][ENTER]Zal je doorgaan met de zoektocht? "
+gameforge.subquest_20._230_select = "Ja, ik ga door met zoeken. "
+gameforge.subquest_20._240_say = "Je bent een lafaard! Ok, dan doe ik het zelf wel.[ENTER][ENTER]Wil je echt stoppen met zoeken? "
+gameforge.subquest_20._250_select = "Ja "
+gameforge.subquest_20._260_say = "Ik zou het zelf doen, maar mijn baby heeft me[ENTER]nodig. Kom terug wanneer je alle speren hebt[ENTER]gevonden! "
+gameforge.subquest_20._270_say = "Je hebt het zoeken naar Ah-Yu's echtgenoot speren[ENTER]opgegeven. "
+gameforge.subquest_20._280_say = "Dank je. Ik ben er zeker van dat je ze snel vindt! "
+gameforge.subquest_20._290_npcChat = "Geef de echtgenoot speren terug "
+gameforge.subquest_20._300_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_20._30_say = "Oh, huil alsjeblieft niet langer liefje! Mama[ENTER]heeft ook kopzorgen. Als je zo doorgaat met[ENTER]huilen, kunnen we beiden niet kalmeren. Stop[ENTER]alsjeblieft met huilen! "
+gameforge.subquest_20._310_say = "Dank je voor het brengen van een speer. Kun je[ENTER]alsjeblieft de andere twee ook vinden? Ze horen[ENTER]bij elkaar. Bedankt. "
+gameforge.subquest_20._320_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
+gameforge.subquest_20._330_select = "Ik geef het op. "
+gameforge.subquest_20._340_say = "Je hebt het zoeken naar Ah-Yu's echtgenoot speren[ENTER]opgegeven. "
+gameforge.subquest_20._350_say = "Bedankt dat je het niet opgeeft! "
+gameforge.subquest_20._360_say = "Oh, daar zijn ze! Ik ben heel blij! Dank je. Het[ENTER]is niet veel, maar hier, neem dit. "
+gameforge.subquest_20._370_sayReward = "Je hebt 300.000 ervaringspunten gekregen.[ENTER]Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_20._40_say = "Oh, je lijkt wel een beetje depri op dit moment.[ENTER]Je bent normaal zo vrolijk! Is er iets gebeurd? "
+gameforge.subquest_20._50_say = "Mijn man die zorgde altijd voor me en zorgde dat[ENTER]er niets slechts met me gebeurde. Maar toen[ENTER]stierf hij in de oorlog. Het enige wat ik nog[ENTER]over heb van hem is onze baby en zijn speren. "
+gameforge.subquest_20._60_say = "Toen ik aan het werk was, heeft iemand de speren[ENTER]gestolen. De buren zeggen dat het de Wilden[ENTER]waren. Ik kan niet zelf ernaar zoeken door de[ENTER]baby. "
+gameforge.subquest_20._70_say = "Kun je de speren terug brengen? Ik ben er zeker[ENTER]van dat de Wilden ze hebben. "
+gameforge.subquest_20._80_select = "Ik zal ze zoeken. "
+gameforge.subquest_20._90_select = "Ik heb geen tijd. "
+gameforge.subquest_21 = {}
+gameforge.subquest_21._100_say = "Dank je, mijn vriend![ENTER]Ik hoop dat je succesvol bent. "
+gameforge.subquest_21._10_targetVid = " Balso? "
+gameforge.subquest_21._110_sendLetter = "Een medicijn voor Balso "
+gameforge.subquest_21._120_targetVid = "Ga naar Balso "
+gameforge.subquest_21._130_sayReward = "Je hebt een medicijn voor Balso gevonden die een[ENTER]onbekende ziekte heeft opgelopen van de zieke[ENTER]mannen. Geef hem de medicijn. "
+gameforge.subquest_21._140_sayTitle = "Haal het medicijn "
+gameforge.subquest_21._150_say = "Tijdens zijn lange vlucht, heeft Balso een[ENTER]onbekende ziekte opgelopen. Haal het medicijn van[ENTER]de Zieke Mannen op Berg Sohan. "
+gameforge.subquest_21._160_npcChat = "Ik heb je medicijn! "
+gameforge.subquest_21._170_say = "Oh, dank je zeer. Het leven als een vluchteling[ENTER]is verschrikkelijk. Vooral als je ook nog eens[ENTER]ziek word. Gelukkig kan ik nu van mijn ziekte[ENTER]genezen. Dank je wel. "
+gameforge.subquest_21._180_sayTitle = "Beloning: "
+gameforge.subquest_21._190_sayReward = "Je hebt 1.900.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_21._20_npcChat = "Het jeukt zo erg... "
+gameforge.subquest_21._30_sayTitle = "Balso de verrader: "
+gameforge.subquest_21._40_say = "Mag ik je om een gunst vragen? Zoals je weet sta[ENTER]ik bekend als een verrader, en het is moeilijk om[ENTER]zo wat te verdienen. Ik heb ooit goede tijden in[ENTER]mijn leven gehad, maar het is nu compleet het[ENTER]tegenovergestelde... Sindsdien ben ik altijd aan[ENTER]het vluchten en kan ik niet rusten. Daarnaast kom[ENTER]ik ook nog eens in contact met allerlei ziektes. "
+gameforge.subquest_21._50_say = "Een paar dagen geleden was ik op Berg Sohan en[ENTER]ben op één of ander manier blootgesteld aan de[ENTER]Zieke Mannen. Ik was in staat om te vluchten[ENTER]gelukkig, maar ik denk dat ik alsnog een soort[ENTER]ziekte heb opgelopen van ze, door ze aan te[ENTER]raken. Kun je me helpen om wat medicijn te[ENTER]krijgen? Ik neem aan dat ze wat bij zich hebben.[ENTER]Ik doe het niet graag, maar wil je me alsjeblieft[ENTER]helpen? "
+gameforge.subquest_21._60_select = "Ja, ik zal je helpen. "
+gameforge.subquest_21._70_say = "Wil je stoppen met de zoektocht? "
+gameforge.subquest_21._80_say = "Nou, dat gebeurt dus altijd. Waar ik ook heen ga,[ENTER]zijn er mensen die me niet mogen. Kom terug[ENTER]wanneer je van gedachten bent veranderd. "
+gameforge.subquest_21._90_say = "Ga! En kom hier nooit terug! Het is altijd[ENTER]hetzelfde... "
+gameforge.subquest_22 = {}
+gameforge.subquest_22._100_say = "Dank je. Ik vertrouw je! Breng me de Bijl snel[ENTER]terug. "
+gameforge.subquest_22._10_targetVid = "Deokbae's Gouden Bijl "
+gameforge.subquest_22._110_targetVid = "Bezoek Deokbae "
+gameforge.subquest_22._120_sayTitle = "Gouden Bijl gevonden "
+gameforge.subquest_22._130_say = "Je hebt de gouden bijl van de Wilde. Lever het af[ENTER]aan Deokbae. "
+gameforge.subquest_22._140_sayTitle = "Zoektocht naar de gouden bijl "
+gameforge.subquest_22._150_say = "Breng Deokbae's geliefde Gouden Bijl terug van de[ENTER]Wilde Generalen. "
+gameforge.subquest_22._160_npcChat = "Ik heb je Gouden Bijl gevonden! "
+gameforge.subquest_22._170_sayTitle = "Deokbae de houthakker: "
+gameforge.subquest_22._180_say = "Zonder jouw hulp zou ik nooit de Gouden Bijl[ENTER]terug gekregen hebben. Dank je zeer. Ik zal er op[ENTER]passen in de toekomst en het altijd bij me[ENTER]houden. "
+gameforge.subquest_22._190_sayReward = "Je hebt 400.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_22._200_sayReward = "Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_22._20_npcChat = "Over je Gouden Bijl... "
+gameforge.subquest_22._30_sayTitle = "Deokbae de houthakker: "
+gameforge.subquest_22._40_say = "Oh nee, oh nee! Ik ben de Bijl kwijt geraakt.[ENTER]Misschien weet je welke Bijl ik bedoel? Het is de[ENTER]Gouden Bijl die ik van de Smid heb gekregen. Een[ENTER]Wilde heeft het gestolen. "
+gameforge.subquest_22._50_say = "Als de Smid hierachter komt, zal hij[ENTER]verschrikkelijk boos zijn en weigeren om mijn[ENTER]bijlen te repareren. En het was echt een goede[ENTER]bijl ook. Kun je het misschien terug brengen? "
+gameforge.subquest_22._60_select = "Afwijzen "
+gameforge.subquest_22._70_say = "Wil je stoppen met de zoektocht? "
+gameforge.subquest_22._80_say = "Oh.. Kom terug wanneer je tijd hebt. "
+gameforge.subquest_22._90_say = "Te moeilijk voor je? Daar kan ik niets aan doen.[ENTER]Maar wees voorzichtig; de Wilden zijn overal. "
+gameforge.subquest_23 = {}
+gameforge.subquest_23._100_sendLetter = "Zoek Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._10_targetVid = "Vind mijn oudere broer alsjeblieft! "
+gameforge.subquest_23._110_targetVid = "Ga naar Yu-Hwan "
+gameforge.subquest_23._120_say = "Mirine's oudere broer is weer verdwenen. Er is al[ENTER]een tijdje geen nieuws meer over hem geweest.[ENTER]De brief die je haar hebt gebracht was het[ENTER]laatste contact. Ga naar Yu-Hwan en vind de[ENTER]oudere broer van Mirine. "
+gameforge.subquest_23._130_npcChat = "Heb je Mirine's broer gezien? "
+gameforge.subquest_23._140_say = "Mirine's broer? Ik ben bang dat ik je daarmee[ENTER]niet kan helpen. Ik heb geen contact met hem[ENTER]gehad recentelijk. Ik kan nauwelijks herinneren[ENTER]wanneer ik hem voor het laatst heb gezien. Ik ben[ENTER]ook best bezorgd.[ENTER]Misschien is er iets gebeurd met hem? Vraag het[ENTER]eens aan de jager Yang-Shin. Hij is altijd op[ENTER]reis en hij kan hem wellicht gezien hebben. "
+gameforge.subquest_23._150_sendLetter = "Zoek Yang-Shin "
+gameforge.subquest_23._160_targetVid = "Ga naar Yang-Shin de jager "
+gameforge.subquest_23._170_say = "De jager Yang-Shin is altijd op bad. Misschien[ENTER]heeft hij Mirine's oudere broer gezien. "
+gameforge.subquest_23._180_npcChat = "Heb je Mirine's broer gezien? "
+gameforge.subquest_23._190_say = "Bedoel je Mirine's ouder broer? De laatste keer[ENTER]dat ik hem zag was hij onderweg naar het Vallei[ENTER]van Seungryong om kruiden te verzamelen. Ik was[ENTER]een beetje verbaasd, omdat het erg gevaarlijk is[ENTER]daar, maar ik heb er eigenlijk niet verder over[ENTER]na gedacht. "
+gameforge.subquest_23._200_say = "Ik had hem moeten stoppen. Als hij geen contact[ENTER]heeft gezocht, dan moet er iets gebeurd zijn. Je[ENTER]kunt beter naar het Vallei van Seungryong gaan en[ENTER]hem daar zoeken. "
+gameforge.subquest_23._20_npcChat = "Waarom huil je? "
+gameforge.subquest_23._210_select = "Begin zoektocht "
+gameforge.subquest_23._220_say = "Stoppen met zoeken? "
+gameforge.subquest_23._230_say = "Mirine was echt heel verdrietig.[ENTER]Ik kom later wel terug. "
+gameforge.subquest_23._240_say = "Als een oudere broer geen contact opneemt voor[ENTER]een tijdje, dan betekent het niet perse dat er[ENTER]iets gebeurd is met hem. Je hoeft het gevaarlijke[ENTER]vallei niet in, alleen maar omdat een klein[ENTER]meisje je dat gevraagd heeft. "
+gameforge.subquest_23._250_say = "De missie is niet zo onbelangrijk als het lijkt.[ENTER]Het Vallei van Seungryong is een gevaarlijke[ENTER]plek. Maar ik heb het beloofd, dus ik zal het[ENTER]doen. "
+gameforge.subquest_23._260_sendLetter = "De Vermiste Broer "
+gameforge.subquest_23._270_targetVid = "Zoek naar de oudere broer in het Vallei van[ENTER]Seungryong "
+gameforge.subquest_23._280_sayTitle = "Zoek naar Mirine's broer "
+gameforge.subquest_23._290_say = "Mrine's broer zoekt naar helende kruiden in het[ENTER]Vallei van Seungryong. Ga daar naar toe en kijk[ENTER]of hij ok is.[ENTER]De Teleporter zal je helpen als je naar een korte[ENTER]weg zoekt. "
+gameforge.subquest_23._300_npcChat = "Het lichaam! "
+gameforge.subquest_23._30_say = "Eén moment alsjeblieft.... Je hebt me ooit een[ENTER]brief gegeven van mijn broer niet? Ik was zeer[ENTER]dankbaar. Maar nu, heb ik alweer geen contact met[ENTER]hem. Mijn broer is nog steeds weg. Hij zoekt[ENTER]kruiden. "
+gameforge.subquest_23._310_say = "Er ligt een dode man hier. Hij is jong, dun en[ENTER]het lijkt alsof hij Ginseng aan het verzamelen[ENTER]was. Ik ben bang dat het Mirine's oudere broer[ENTER]is, waar we op zoek naar geweest zijn. Het[ENTER]lichaam draagt een ketting met een hanger. Ik zal[ENTER]het meenemen en aan Mirine geven. "
+gameforge.subquest_23._320_sendLetter = "Ga naar Mirine "
+gameforge.subquest_23._330_sayTitle = "Slecht nieuws "
+gameforge.subquest_23._340_say = "Je hebt een hanger op een lichaam in het Vallei[ENTER]van Seungryong gevonden, waarop Mirine's naam[ENTER]gegraveerd staat. Ga naar Mirine en geef haar de[ENTER]ketting en hanger. "
+gameforge.subquest_23._350_npcChat = "Ken je deze ketting? "
+gameforge.subquest_23._360_say = "Oh, deze ketting... Mij broer droeg het de hele[ENTER]tijd. Ik heb een soortgelijke- We droegen ze[ENTER]altijd zodat we elkaar zouden herinneren en onze[ENTER]weg naar elkaar terug zouden vinden. Maar.. mijn[ENTER]broer is hier niet meer.. en alleen de ketting[ENTER]heeft zijn weg terug gevonden. "
+gameforge.subquest_23._370_say = "Mijn arme broer..[ENTER]En dit alles alleen vanwege deze oorlog. Mijn[ENTER]broer verkocht helende kruiden, het was het enige[ENTER]wat geld opbracht. Het stelde ons in staat om[ENTER]eten te kopen. Hij werkte heel hard zodat ik[ENTER]genoeg te eten had. En nu is hij dood. Alleen[ENTER]maar door mij... "
+gameforge.subquest_23._380_say = "Dank je dat je dit hebt gebracht. Nu weet ik wat[ENTER]er gebeurd is. Als je me niet geholpen had, had[ENTER]ik nooit geweten wat er met hem gebeurd was. "
+gameforge.subquest_23._390_say = "Ik zal de hanger van mijn broer goed bewaren. Jij[ENTER]mag de ketting hebben als een beloning. Het zal[ENTER]vast ooit handig zijn.[ENTER]Dank je voor je hulp.[ENTER]Hij zal vast in de hemel zijn, denk je niet? "
+gameforge.subquest_23._400_sayReward = "Je hebt 600.000 ervaringspunten ontvangen.[ENTER]Je hebt 35.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_23._40_say = "Ik ben bezorgd om hem sinds hij geen contact met[ENTER]me heeft. Sorry maar, zou je misschien nog één[ENTER]keer naar mijn broer willen zoeken? Misschien[ENTER]weet Yu-Hwang iets meer. "
+gameforge.subquest_23._50_select = "Afwijzen "
+gameforge.subquest_23._60_say = "Wil je echt stoppen? "
+gameforge.subquest_23._70_say = "Oh...[ENTER]Ik wacht hier wel. Misschien later? Alsjeblieft? "
+gameforge.subquest_23._80_say = "Ik heb geen tijd![ENTER]Zeg maar veel geluk tegen je broer. "
+gameforge.subquest_23._90_say = "Het meisje helpen is een aardig gebaar, en het is[ENTER]ook niet veel werk. Laten we gaan! "
+gameforge.subquest_24 = {}
+gameforge.subquest_24._100_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_24._10_targetVid = "Yu-Rang's rijstkoek "
+gameforge.subquest_24._110_say = "Als je later tijd hebt, kom dan terug. Ik weet[ENTER]niet hoe ik moet overleven zonder de rijstkoeken. "
+gameforge.subquest_24._120_say = "Alles draait om rijke mensen die Yang uit het[ENTER]raam gooien alsof er geen morgen meer is. We[ENTER]weten niet eens of we morgen eten op tafel[ENTER]hebben! Ga weg! "
+gameforge.subquest_24._130_say = "Dank je, Je bent heel aardig. Ik zal hier wachten[ENTER]tot je terug bent. "
+gameforge.subquest_24._140_sendLetter = "De Gestolen Rijst Taart "
+gameforge.subquest_24._150_say = "Haal Yu-Rang´s verloren rijstkoeken terug van de[ENTER]spinnen in de woestijn. Als je te langzaam bent,[ENTER]zullen de spinnen de rijstkoeken opeten, of ze[ENTER]zullen verschrikkelijk droog worden in de warme[ENTER]zon. Schiet op! "
+gameforge.subquest_24._160_sayReward = "Dood Baby Spinnen in de Yongbi Woestijn. "
+gameforge.subquest_24._170_npcChat = "Over de verloren rijstkoeken... "
+gameforge.subquest_24._180_say = "Wat, de spinnen hebben de Rijst Cake opgegeten?[ENTER]Oh nee! Of is het uitgedroogd? Zeg alsjeblieft[ENTER]niet dat alles verloren is! "
+gameforge.subquest_24._190_select = "Nee, alles is ok. "
+gameforge.subquest_24._200_select = "Ik geef het op. "
+gameforge.subquest_24._20_npcChat = "Vind Yu-Rang´s rijstkoeken in de woestijn "
+gameforge.subquest_24._210_say = "Kun je het alsnog niet doen? De Rijst Cakes zijn[ENTER]belangrijk voor me. Ik smeek je.[ENTER][ENTER]Wil je de quest opgeven om Yu-Rang's Rijst Cakes[ENTER]te vinden in de woestijn? "
+gameforge.subquest_24._220_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
+gameforge.subquest_24._230_select = "Het spijt me, het is te moeilijk. "
+gameforge.subquest_24._240_say = "Ik kan het niet geloven. Wie zal ons nu helpen? "
+gameforge.subquest_24._250_say = "Kom op! Help me alsjeblieft! "
+gameforge.subquest_24._260_say = "Echt? Vind dan de rijstkoeken zo snel mogelijk. "
+gameforge.subquest_24._270_say = "Nee het is al te laat. Als je ze vind zijn ze te[ENTER]droog en kan ik ze niet meer verkopen. "
+gameforge.subquest_24._280_say = "Je kijkt naar de grond en je ziet de rijstkoeken[ENTER]die de spinnen hebben achter gelaten. Te laat.[ENTER]Alles is droog. "
+gameforge.subquest_24._290_sayReward = "Je hebt teveel tijd verspild. De rijst cakes zijn[ENTER]droog geworden. Je hebt de quest niet gehaald. "
+gameforge.subquest_24._300_sendLetter = "Keer terug naar Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._30_say = "Hey, hoe is het met je moeder? "
+gameforge.subquest_24._310_targetVid = "Keer terug naar Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._320_say = "Breng de rijstkoeken die je gevonden hebt bij de[ENTER]spinnen naar Yu-Rang "
+gameforge.subquest_24._330_npcChat = "Lever de rijstkoeken bij Yu-Rang af "
+gameforge.subquest_24._340_say = "Je bent echt geweldig. Ik weet niet wat ik moet[ENTER]zeggen, echt niet... Nu kan ik ze morgen op de[ENTER]markt verkopen. Dank je zeer! "
+gameforge.subquest_24._350_sayReward = "Je hebt 900.000 ervaringspunten gekregen. "
+gameforge.subquest_24._360_sayReward = "Je hebt 25.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_24._40_say = "Oh, ze voelt zich stukken beter, dank je. "
+gameforge.subquest_24._50_say = "Je kijkt alsof je in moelijkheden bent. Wat is er? "
+gameforge.subquest_24._60_say = "Ik verkoop rijstkoeken, maar er is iets[ENTER]verschrikkelijks gebeurd vandaag. Spinnen, groter[ENTER]dan mensen, hebben ze gestolen. Ik was bang dat[ENTER]ik zou sterven. Nu heb ik geen rijstkoeken, maar[ENTER]ik moet ze verkopen, want mijn familie heeft geen[ENTER]andere manier om aan Yang te komen. Zou jij ze[ENTER]voor me terug kunnen halen? "
+gameforge.subquest_24._70_select = "Ik zal ze voor je vinden. "
+gameforge.subquest_24._80_select = "Sorry, geen tijd. "
+gameforge.subquest_24._90_sayTitle = "Vraag: "
+gameforge.subquest_25 = {}
+gameforge.subquest_25._100_npcChat = "Waarmee kan ik je blij maken? "
+gameforge.subquest_25._10_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._110_say = "Sinds ik mijn man heb verloren in de oorlog, voel[ENTER]ik me eenzaam. Hmm, wat me beter kan laten[ENTER]voelen? Mijn man bracht me altijd bloemen. "
+gameforge.subquest_25._120_say = "Het waren bloemen die ver van ons dorp groeiden.[ENTER]Het was gevaarlijk, maar hij bracht ze naar me.[ENTER]Ik heb de bloemen al een tijdje niet gezien,[ENTER]aangezien mijn man dood is. Dagen zoals deze[ENTER]zorgen ervoor dat ik hem mis. Uhm, wat zei ik?[ENTER]Vergeet maar wat ik net zei. "
+gameforge.subquest_25._130_qSetTitle = "Terug naar Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._140_makequestbutton = "Terug naar Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._150_targetVid = "Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._160_say = "Ariyoung mist de bloemen die haar man haar altijd[ENTER]bracht. Ga naar Huahn-So en vertel hem erover. "
+gameforge.subquest_25._170_npcChat = "Het geschenk voor Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._180_say = "Nou, wat vind ze leuk? Je hebt haar niets over[ENTER]mij verteld toch? Hm, ze vind de bloemen leuk die[ENTER]haar man altijd voor haar meebracht? Dat is nogal[ENTER]ver van het dorp af. Het zal niet makkelijk zijn[ENTER]voor me om ze te halen. Er zouden monsters kunnen[ENTER]zijn zoals tijgers. "
+gameforge.subquest_25._190_say = "Waarom help je me niet? Waarom ga jij niet de[ENTER]bloemen halen? Dat zou ons beiden helpen. Huh?[ENTER]Dat was niet de bedoeling? Kom op, kun je niet[ENTER]zien hoe erg ik haar liefde wil? Help me nou[ENTER]gewoon! Ik zal je een hoop Yang geven. "
+gameforge.subquest_25._200_select = "Weiger "
+gameforge.subquest_25._20_npcChat = "Oh mijn geliefde Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._210_say = "Wil je deze missie stoppen? "
+gameforge.subquest_25._220_say = "Bah. Hoe moet ik de bloemen nu weer krijgen? Kom[ENTER]terug wanneer je van gedachten bent veranderd. "
+gameforge.subquest_25._230_say = "Heb je nooit lief gehad? Heb je enig idee wat ik[ENTER]voor Ariyoung voel? Oh Ariyoung.... "
+gameforge.subquest_25._240_say = "Dank je zeer! Breng me de bloem. "
+gameforge.subquest_25._250_qSetTitle = "Haal de bloemen "
+gameforge.subquest_25._260_targetVid = "Bloemen "
+gameforge.subquest_25._270_sayTitle = "Bloemen voor Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._280_say = "Om Huanh-So te helpen om zijn gevoelens aan[ENTER]Ariyoung te verklaren, moet je speciale bloemen[ENTER]vinden. De bloemen kun je vinden in de hoek van[ENTER]de map van het eerste dorp. "
+gameforge.subquest_25._290_npcChat = "Ik heb geen bloemen gevonden "
+gameforge.subquest_25._300_say = "Hm, verdomme.. Ik wilde haar mijn gevoelens[ENTER]tonen. Het is zo moeilijk om haar liefde te[ENTER]krijgen. Mijn liefste Ariyoung.... "
+gameforge.subquest_25._30_say = "Uhm... Ken je Vrouwe Ariyoung? Nou ze is - was[ENTER]getrouwd. Haar man is een paar jaar geleden[ENTER]gestorven en sindsdien woont ze alleen. Ze heeft[ENTER]een indrukwekkende persoonlijkheid en is nog[ENTER]beeldschoon. Ze is heel jong getrouwd en ik was[ENTER]te laat... "
+gameforge.subquest_25._310_select = "ik zal later proberen "
+gameforge.subquest_25._320_select = "Ik stop. "
+gameforge.subquest_25._330_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_25._340_say = "Oh...[ENTER]Als je van gedachten veranderd... Ik zal hier[ENTER]wachten... Help me alsjeblieft... "
+gameforge.subquest_25._350_say = "Zal mijn liefde zo eindigen? Ariyoung... "
+gameforge.subquest_25._360_say = "Oh bedankt! Je moet vast verliefd zijn geweest,[ENTER]als je weet wat ik voor Ariyoung voel. "
+gameforge.subquest_25._370_npcChat = "Ariyoung's favoriete bloem "
+gameforge.subquest_25._380_say = "Deze bloemen lijken op de bloemen die Ariyoung[ENTER]beschreef. Ik zal een paar meenemen. "
+gameforge.subquest_25._390_qSetTitle = "Terug naar Huahn-So "
+gameforge.subquest_25._400_say = "Ik heb Ariyoung's favoriete bloemen gevonden en[ENTER]een paar meegenomen. Ik zal ze naar Huahn-So[ENTER]brengen zodat hij zijn liefde kan verklaren aan[ENTER]Ariyoung. "
+gameforge.subquest_25._40_say = "Maar haar man is in de oorlog gestorven. Ze is nu[ENTER]een jonge weduwe. Hoewel ze getrouwd was... wil[ENTER]ik haar laten weten wat ik voor haar voel. Ik[ENTER]weet dat dit een raar verzoek is, maar wil je me[ENTER]helpen? "
+gameforge.subquest_25._410_npcChat = "Hier zijn Ariyoung's favorite bloemen. "
+gameforge.subquest_25._420_say = "Oh, zijn dit de bloemen? Nu kan ik Ariyoung[ENTER]vertellen hoe ik over haar voel! Denk je dat het[ENTER]te vroeg daarvoor is? Ach, het maakt niet uit of[ENTER]het te vroeg is. Ik moet het haar vertellen[ENTER]anders ontplof ik. Hier is je beloning en[ENTER]bedankt! "
+gameforge.subquest_25._430_sayReward = "Je hebt 400.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_25._440_sayReward = "Je hebt 12.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_25._50_say = "Denk je dat ze een knappe man leuk vindt? Of[ENTER]leuke kleren? Eerst moet ik weten wat ze leuk[ENTER]vindt, dan ikan ik met haar praten. Zou je het[ENTER]voor me uit kunnen zoeken alsjeblieft? Maar[ENTER]vertel haar niets over mij! Ik smeek je! Ik zal[ENTER]je zeker belonen. "
+gameforge.subquest_25._60_qSetTitle = "Ga naar Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._70_makequestbutton = "Ga naar Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._80_targetVid = "Ga naar Ariyoung "
+gameforge.subquest_25._90_say = "Huahn-So houdt van de weduwe Ariyoung. Om[ENTER]Huahn-So te helpen met zijn gevoelens te tonen[ENTER]aan Ariyoung, moet je uitzoeken wat ze leuk vind.[ENTER]Vraag Ariyoung wat ze leuk vind, maar vertel haar[ENTER]niet te veel! "
+gameforge.subquest_26 = {}
+gameforge.subquest_26._100_say = "Jouw verlies. Je mist de kans van je leven. "
+gameforge.subquest_26._10_targetVid = "Ga naar de Winkeleigenaar. "
+gameforge.subquest_26._110_say = "Heel goed! Ik wist wel dat je erin geïnteresseerd[ENTER]was. Als je een paar hebt kom dan terug en deel[ENTER]ze met mij! "
+gameforge.subquest_26._120_sendLetter = "Ga naar Octavio. "
+gameforge.subquest_26._130_targetVid = "Ok-gu "
+gameforge.subquest_26._140_sayTitle = "Ga naar Octavio. "
+gameforge.subquest_26._150_say = "De Winkeleigenaar heeft je een goede tip gegeven:[ENTER]kikker poten soep is een uitstekend medicijn voor[ENTER]zwakheid en vermoeide botten. Vraag Octavio of[ENTER]hij deze soep kan maken. "
+gameforge.subquest_26._160_npcChat = "Kikkerpotensoep? "
+gameforge.subquest_26._170_say = "Kikkerpotensoep... Ja dat maakte ik vroeger wel[ENTER]eens. Maar tegenwoordig niet meer. Vroeger was ik[ENTER]niet bang van de monsters, dus kon ik makkelijk[ENTER]aan kikkerpoten komen. "
+gameforge.subquest_26._180_say = "Maar nu.. ben ik te moe en te oud. Met zo een[ENTER]soep, heb ik weer wat energie, maar de kikkers[ENTER]zijn niet makkelijk te doden. Als je me Kikker[ENTER]Achterpoten voor de soep brengt, zal ik de beste[ENTER]kikker soep in de hele wereld voor ons maken! "
+gameforge.subquest_26._190_select = "Ik doe het. "
+gameforge.subquest_26._200_select = "Nee, ik kan het niet. "
+gameforge.subquest_26._20_npcChat = "Hoe gaat het met je? "
+gameforge.subquest_26._210_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_26._220_say = "Ben je druk bezig? Kom terug wanneer je van[ENTER]gedachten bent veranderd. "
+gameforge.subquest_26._230_say = "Mijn soep is niet echt bekend. Als je het kende,[ENTER]had je het gedaan. Maar goed, tot ziens. "
+gameforge.subquest_26._240_say = "Schiet dan op! Ik zal alles klaar maken voor de[ENTER]kikker poten soep. "
+gameforge.subquest_26._250_sendLetter = "Kikker Achterpoten ontvangen "
+gameforge.subquest_26._260_targetVid = "Octavio: "
+gameforge.subquest_26._270_sendLetter = "Haal de kikker Achterpoten "
+gameforge.subquest_26._280_say = "Je hebt de Kikker Achterpoten. Keer terug naar[ENTER]Octavio. "
+gameforge.subquest_26._290_sayTitle = "Dood Boom Kikker Leiders "
+gameforge.subquest_26._300_say = "Octavio heeft Kikker Achterpoten nodig voor zijn[ENTER]Kikker Achterpoten soep. Je kunt ze vinden door[ENTER]Boom Kikker Leiders te doden in de Hwang Tempel. "
+gameforge.subquest_26._30_sayTitle = "Winkeleigenaar: "
+gameforge.subquest_26._310_npcChat = "Ik kan dat nu niet doen. "
+gameforge.subquest_26._320_say = "Wat is er aan de hand? Toen ik zo jong als jou[ENTER]was, kon ik 10 kikker poten per dag halen. "
+gameforge.subquest_26._330_select = "Probeer opnieuw "
+gameforge.subquest_26._340_say = "Ben je moe? Waarom ga je niet uitrusten en[ENTER]probeer het later opnieuw. "
+gameforge.subquest_26._350_say = "Ik had de kikker poten soep echt goed kunnen[ENTER]gebruiken. Maar dat zal niet gebeuren. Zonde.[ENTER]Dag! "
+gameforge.subquest_26._360_say = "Sta hier niet rond te lummelen en ga! Het water[ENTER]kookt al en de rest is al klaar! "
+gameforge.subquest_26._370_targetVid = "Ga naar Octavio. "
+gameforge.subquest_26._380_say = "Dat noem ik pas kikker poten! Ze waren vroeger[ENTER]kleiner maar ik ben er zeker van dat deze ook[ENTER]lekker zal smaken. Momentje... dat ruikt nu al[ENTER]goed. Nog een kneepje zout.. Perfect! Hier is[ENTER]portie. Hahaha nu heb ik genoeg energie voor een[ENTER]hele week van werk. "
+gameforge.subquest_26._390_say = "Zorg ervoor dat niemand erachter komt dat deze[ENTER]soep bestaat. Vooral niet de Winkeleigenaar...[ENTER]Ik maak zelden deze soep. Anders zou iederen hier[ENTER]naar toe komen en mij irriteren. "
+gameforge.subquest_26._400_sayReward = "Je hebt 5.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_26._40_say = "Mijn lichaam is niet meer wat het eerst geweest[ENTER]was. Toen ik jong was, kon ik vroeg op staan,[ENTER]werken tot de nacht, elke dag van de week. En[ENTER]alcohol drinken... Nu is het zelfs al moeilijk om[ENTER]uit bed te komen. Ik heb een grote portie Kikker[ENTER]Achterpoten soep nodig om mijn energie terug te[ENTER]krijgen. "
+gameforge.subquest_26._410_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_26._50_say = "Weet je niet wat Kikker Achterpoten soep is?[ENTER]Wanneer je een kom ervan opdrinkt, kun je een[ENTER]hele week achter elkaar werken, omdat je zoveel[ENTER]energie hebt. Octavio maakte vroeger de soep,[ENTER]maar hij is er een tijdje geleden mee gestopt. "
+gameforge.subquest_26._60_select = "Ik zal met Octavio praten. "
+gameforge.subquest_26._70_select = "Ik ben bezig. "
+gameforge.subquest_26._80_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_26._90_say = "Nou ja als je bezig bent... Kom later terug[ENTER]wanneer je tijd hebt. "
+gameforge.subquest_27 = {}
+gameforge.subquest_27._100_say = "Hij moet zich schamen om zichzelf een vader te[ENTER]noemen!Als ik hem vind... God helpe hem! Geloof[ENTER]me, ik overdrijf niet. Vraag iedereen in het dorp[ENTER]maar, ze zullen allemaal hetzelfde zeggen. "
+gameforge.subquest_27._10_targetVid = "Soon: "
+gameforge.subquest_27._110_targetVid = "Algemene Winkel Verkoper: "
+gameforge.subquest_27._120_makequestbutton = "Ga naar de verkoper van de Algemene Winkel "
+gameforge.subquest_27._130_say = "Wellicht weet de Algemene Winkel Verkoopster wat[ENTER]Soon aan het doen is. Ga naar haar toe en vraag[ENTER]haar of ze iets van Soon gehoord heeft. "
+gameforge.subquest_27._140_npcChat = "Wat is er met Soon? "
+gameforge.subquest_27._150_say = "Gisteren kwam hij hier en vroeg naar een boek[ENTER]over de geheime tempel. Hij had geen Yang, dus[ENTER]hij bladerde er maar in. Geheime tempel... Het[ENTER]moet wel heel belangrijk voor hem zijn als hij[ENTER]zelfs zijn familie verwaarloost. Waarom is hij er[ENTER]zo geïnteresseerd in? "
+gameforge.subquest_27._160_sayTitle = "Algemene Winkel Verkoper: "
+gameforge.subquest_27._170_say = "Het spijt me voor Aranyo, ze is niet met Soon[ENTER]getrouwd om dag en nacht te werken. Ze has vast[ENTER]niet gedacht dat ze alleen haar familie moest[ENTER]onderhouden. Misschien moet je weer met hem[ENTER]praten. Misschien... misschien zal hij het dan[ENTER]begrijpen. "
+gameforge.subquest_27._180_makequestbutton = "Ga naar Soon "
+gameforge.subquest_27._190_qSetTitle = "Ga naar Soon "
+gameforge.subquest_27._200_targetVid = "Soon weer "
+gameforge.subquest_27._20_npcChat = "Het genot van leven "
+gameforge.subquest_27._210_say = "Ga naar Soon[ENTER]Ga naar Soon en vraag over het boek over de[ENTER]tempel. "
+gameforge.subquest_27._220_npcChat = "WAt is het Geheime Tempel Boek "
+gameforge.subquest_27._230_say = "Weet je, ik heb alle boeken in de wereld gelezen.[ENTER]Maar ik blijf horen over een geheime tempel boek.[ENTER]Het gerucht gaat dat het boek alle geheimen van[ENTER]de Donkere Tempel bevat - en hoe je een heilige[ENTER]wordt. "
+gameforge.subquest_27._240_say = "Ik wil dit boek zo graag lezen. Zou je het voor[ENTER]me kunnen halen? Als je dat doet, geef ik je[ENTER]iets, al moet ik mijn huis verkopen. "
+gameforge.subquest_27._250_select = "Ik doe het! "
+gameforge.subquest_27._260_select = "Ik kan het niet, sorry. "
+gameforge.subquest_27._270_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_27._280_say = "Kom op, wil je me niet helpen? Als je het niet nu[ENTER]wilt doen, kom dan later terug. Ik wacht op je. "
+gameforge.subquest_27._290_say = "Je wilt me echt niet helpen? Je hebt een vakantie[ENTER]nodig, huh. Het boek is echt belangrijk voor[ENTER]me... Wat moet ik nu doen? Verdomme. "
+gameforge.subquest_27._300_say = "Dank je, ik zal wachten. "
+gameforge.subquest_27._30_say = "Hou je ook zo van lezen? Woorden vormen zinnen,[ENTER]en zinnen vormen boeken. De vreugde van schrijven[ENTER]is dat anderen het kunnen lezen! Het kan niet[ENTER]beter! "
+gameforge.subquest_27._310_makequestbutton = "Je hebt de tempel boek gevonden. "
+gameforge.subquest_27._320_qSetTitle = "Je hebt de tempel boek gevonden. Keer terug naar[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_27._330_targetVid = "Keer terug naar Soon. "
+gameforge.subquest_27._340_makequestbutton = "Versla de Donkere Fanatici "
+gameforge.subquest_27._350_sayTitle = "Je hebt de Esoterisch Fanatici verslagen. "
+gameforge.subquest_27._360_say = "Breng het geheime tempel boek naar Soon. "
+gameforge.subquest_27._370_say = "Soon heeft een uitgesproken interesse in het[ENTER]tempel boek... Als je de Donkere Fanatici doodt,[ENTER]kun je misschien het geheime boek vinden. "
+gameforge.subquest_27._380_npcChat = "Het Geheime Tempel Boek "
+gameforge.subquest_27._390_say = "Oh! Dat is het! Fantastisch! Hier is je beloning.[ENTER]Laat me nu met rust, ik moet lezen! "
+gameforge.subquest_27._400_sayReward = "Je hebt 850.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_27._40_say = "Leven pulseert tussen de pagina's van dit boek![ENTER]Jonge kennis en oude wijsheid woont hier! Beeld[ENTER]je maar in hoe saai mijn leven zou zijn zonder[ENTER]boeken... Maar mijn vrouw begrijpt het niet.[ENTER]Misschien kun je haar overtuigen van mijn[ENTER]standpunt? "
+gameforge.subquest_27._410_sayReward = "Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_27._420_say = "Hey.... heb je het nog steeds niet? Als je een[ENTER]quest aanneemt moet je het ook afmaken! Maak de[ENTER]quest af! "
+gameforge.subquest_27._430_say = "De Donkere Fanatici moeten niet onderschat[ENTER]worden. Waarom probeer je het niet later opnieuw? "
+gameforge.subquest_27._440_say = "Dan moet ik iemand anders om hulp vragen.[ENTER]Vaarwel. "
+gameforge.subquest_27._450_say = "Dank je, ik zal hier wachten. Ik kan niet wachten[ENTER]om het in mijn handen te houden en het te lezen. "
+gameforge.subquest_27._50_makequestbutton = "Ga naar Aranyo "
+gameforge.subquest_27._60_sayTitle = "Ga naar Aranyo "
+gameforge.subquest_27._70_say = "Ga naar Aranyo en vraag om haar man. "
+gameforge.subquest_27._80_npcChat = "Waarom ben je zo boos? "
+gameforge.subquest_27._90_say = "Boos? Ik ben zo gefrustreerd dat ik bijna[ENTER]ontplof! Zoekt mijn man werk? Nee. Brengt hij[ENTER]ooit Yang thuis? Nee. In plaats daarvan verstopt[ENTER]hij zich tussen de pagina's van een boek! Heb je[ENTER]ooit zoiets gehoord? Kan een boek ons kleding[ENTER]geven? Geeft het ons te eten?! "
+gameforge.subquest_30 = {}
+gameforge.subquest_30._100_sendLetter = "Erts voor de Smid "
+gameforge.subquest_30._10_npcChat = "Heb je erts nodig? "
+gameforge.subquest_30._110_targetVid = "Smid "
+gameforge.subquest_30._120_sayTitle = "Terug naar de Smid "
+gameforge.subquest_30._130_say = "Je hebt alle materialen die de Smid nodig heeft[ENTER]voor het nieuwe wapen. Je moet het naar hem[ENTER]brengen. "
+gameforge.subquest_30._140_sayTitle = "Haal erts voor nieuwe wapens "
+gameforge.subquest_30._150_say = "De Smid heeft materialen nodig om een wapen te[ENTER]maken. Hij heeft 100 goud erts, 100 zilver erts[ENTER]en 100 stukken ebbenhout nodig. Erts kan[ENTER]verzameld worden door mijnen; aders zijn[ENTER]willekeurig verdeeld op de map. Goed kijken! Als[ENTER]je niet kunt mijnen, dan kun je het kopen van[ENTER]andere spelers of met hun handelen. "
+gameforge.subquest_30._160_npcChat = "Ik heb alle erts voor je gevonden. "
+gameforge.subquest_30._170_say = "Dat is niet genoeg, ik heb alle 100 goud erts,[ENTER]100 zilver erts en 100 ebbenhouten erts nodig. "
+gameforge.subquest_30._180_select = "Probeer opnieuw "
+gameforge.subquest_30._190_select = "Opgeven "
+gameforge.subquest_30._200_say = "Wil je echt voor altijd de quest opgeven? "
+gameforge.subquest_30._20_say = "Hey jij, ja ik bedoel jou ja! Je bent geen[ENTER]beginner meer. En dat komt alleen maar omdat ik[ENTER]je moeilijke opdrachten gaf toch? Het was[ENTER]allemaal voor je bestwil, alle moeite die je hebt[ENTER]gedaan. Maar nu moet ik je om een echte gunst[ENTER]vragen. "
+gameforge.subquest_30._210_say = "Het is moeilijk om erts te krijgen niet waar?[ENTER]Geluk komt met hard werken. Wat dacht je van een[ENTER]kleine pauze inlassen en later opnieuw proberen? "
+gameforge.subquest_30._220_say = "Jammer, het was een briljant idee.[ENTER]Naja, wat boeit het ook. Doeg! "
+gameforge.subquest_30._230_say = "Als je de moeite doet, heb je zo alles bij[ENTER]elkaar. Veel succes! "
+gameforge.subquest_30._240_say = "Oh, je hebt alles al verzameld? Hahaha! Ik kan nu[ENTER]al zien dat alles goed komt. Wacht eens even, het[ENTER]zal niet lang duren. En hoppa, daar gaan we! "
+gameforge.subquest_30._250_say = "Hmm, het is perfect. Mijn eigen vaardigheden[ENTER]verbazen me soms. Hier is je wapen. Het is nieuw,[ENTER]dus zorg er goed voor! "
+gameforge.subquest_30._260_sayReward = "Je hebt 200.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_30._270_sayReward = "Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_30._280_sayReward = "Je hebt een Zilveren Zwaard+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_30._290_sayReward = "Je hebt een Aquatische Waaier+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_30._30_say = "Ik wil een nieuwe wapen maken, maar de materialen[ENTER]zijn moeilijk te krijgen. Zou je willen proberen[ENTER]voor mij de materialen te vinden? Als ik mijn[ENTER]nieuwe wapen klaar heb, zal ik het aan jou geven. "
+gameforge.subquest_30._40_say = "Om deze nieuwe wapen te maken, heb ik 100 goud[ENTER]erts, 100 zilver erts en 100 stukken ebbenhout[ENTER]nodig. Je denkt vast dat dat heel veel is, maar[ENTER]wanneer je mijnt, krijg je vele stukken[ENTER]tegelijkertijd. Daarom zul je ze makkelijk[ENTER]krijgen. Als dat te moeilijk voor je is, kun je[ENTER]altijd handelen. Maar goed, veel succes! "
+gameforge.subquest_30._50_select = "Weigeren "
+gameforge.subquest_30._60_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_30._70_say = "Geen haast, kom terug wanneer je van gedachte[ENTER]bent veranderd. "
+gameforge.subquest_30._80_say = "Jammer, het was een briljant idee.[ENTER]Naja, wat boeit het ook. Doeg! "
+gameforge.subquest_30._90_say = "Oh! Je gaat het doen? Je bent een geweldige[ENTER]vriend! "
+gameforge.subquest_31 = {}
+gameforge.subquest_31._100_sendLetter = "Erts voor de Smid "
+gameforge.subquest_31._10_targetVid = "Ga naar de Smid "
+gameforge.subquest_31._110_sayTitle = "Terug naar de Smid "
+gameforge.subquest_31._120_sayReward = "Je hebt alle materialen die de Smid nodig heeft[ENTER]om het nieuwe pantser te maken. Breng ze naar de[ENTER]Smid. "
+gameforge.subquest_31._130_sayTitle = "Haal erts voor de nieuwe pantser "
+gameforge.subquest_31._140_sayReward = "De Smid heeft je gevraagd om de materialen te[ENTER]vinden. Je hebt 100 koper erts, 100 stukken parel[ENTER]en 100 stukken ebbenhout nodig. Erts kun je[ENTER]overal vinden op de mappen en in de aders gemijnd[ENTER]worden. Als je geen aders kunt vinden, kun je de[ENTER]materialen kopen of handelen met andere spelers. "
+gameforge.subquest_31._150_npcChat = "Ik heb alle erts voor je gevonden. "
+gameforge.subquest_31._160_say = "Hmm, ik mis een hoop materialen. Ik zei dat ik[ENTER]100 Koper erts, 100 Ebbenhouten erts en 100[ENTER]Stukken Parel nodig had! "
+gameforge.subquest_31._170_select = "Probeer opnieuw "
+gameforge.subquest_31._180_select = "Opgeven "
+gameforge.subquest_31._190_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_31._200_say = "Is het te moeilijk? Natuurlijk gaat het niet[ENTER]slechts om geluk, maar ook hard werk! Waarom[ENTER]probeer je het niet opnieuw later? "
+gameforge.subquest_31._20_npcChat = "Heb je meer erts nodig? "
+gameforge.subquest_31._210_say = "Daar gaan mijn plannen voor een nieuw pantser....[ENTER]Het had een idee kunnen zijn die de wereld[ENTER]veranderde! Wat zonde... "
+gameforge.subquest_31._220_say = "Wees sterk! Ik weet dat je het kan! "
+gameforge.subquest_31._230_say = "Fantastisch. Je bent heel goed in het te pakken[ENTER]krijgen van materialen. Nu, let op. Hier... en[ENTER]hier... en ik laat het snel afkoelen.. Hier, dit[ENTER]is voor jou, als een beloning voor je[ENTER]verdiensten. Tot snel! "
+gameforge.subquest_31._240_sayReward = "Je hebt 200.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_31._250_sayReward = "Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_31._260_sayReward = "Je hebt een Leeuwen Plaat Pantser+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_31._270_sayReward = "Je hebt een Rode Mieren Pak+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_31._280_sayReward = "Je hebt een Spook Plaat Pantser+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_31._290_sayReward = "Je hebt een Liefdes Gewaad+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_31._30_say = "Hey, heb je tijd? Ik was zeer dankbaar toen je me[ENTER]hielp met een nieuw wapen maken. Ik wil je graag[ENTER]opnieuw om je hulp vragen. Dit keer, wil ik een[ENTER]nieuw soort pantser maken. Aangezien ik een goed[ENTER]wapen heb gemaakt, heb ik nu ook een goed pantser[ENTER]nodig. "
+gameforge.subquest_31._40_say = "Natuurlijk heb ik daar ook materialen voor nodig.[ENTER]Zou jij ze voor me kunnen verzamelen? Ik zal je[ENTER]de eerste pantser geven die ik maak. Dit keer heb[ENTER]ik 100 koper ertsen, 100 stukken parel en 100[ENTER]stukken ebbenhout nodig.[ENTER]Je weet al hoe dat werkt. Succes! "
+gameforge.subquest_31._50_select = "Accepteren "
+gameforge.subquest_31._60_say = "Wil je deze missie stoppen? "
+gameforge.subquest_31._70_say = "Waarom twijfel je? Kom later terug wanneer je in[ENTER]de mijnen wilt werken. "
+gameforge.subquest_31._80_say = "Een klein beetje erts is niet veel gevraagd. Wat[ENTER]jij wilt. Ga nu weg! "
+gameforge.subquest_31._90_say = "Je gaat me helpen? Je bent een goede vriend. Wees[ENTER]niet bang, eerste pantser is voor jou! "
+gameforge.subquest_32 = {}
+gameforge.subquest_32._100_sendLetter = "Verzoek van de Venter "
+gameforge.subquest_32._10_targetVid = "Kies een handelaar "
+gameforge.subquest_32._110_targetVid = "Ga naar Ah-Yu "
+gameforge.subquest_32._120_targetVid = "Ga naar de verkoper van de Algemene Winkel "
+gameforge.subquest_32._130_sayReward = "Materialen voor de Venter "
+gameforge.subquest_32._140_sayReward = "De venter heeft materialen nodig om een ketting[ENTER]the maken. Haal voor hem 100 Kiezen van de Elite[ENTER]Ork Tovenaars, een Stuk Sieraad van de Algemene[ENTER]Winkel Verkoopster en een Draad van Ariyoung. "
+gameforge.subquest_32._150_npcChat = "Ik heb draad nodig. "
+gameforge.subquest_32._160_say = "Draad is makkelijk om te maken. Maar ik kan mijn[ENTER]werk niet doen als ik draad aan het maken ben...[ENTER]Ik heb Ah-Yu's kapotte kleren vandaag gemaakt en[ENTER]ik wilde het naar haar brengen... "
+gameforge.subquest_32._170_say = "Wat denk je ervan: Als je Ah-Yu's kleren brengt[ENTER]dan maak ik Draad voor je. Afgesproken? "
+gameforge.subquest_32._180_say = "Wil je echt voor altijd de quest opgeven? "
+gameforge.subquest_32._190_say = "Het is echt niet ver weg. Waarom twijfel je nog?[ENTER]Kom terug wanneer je er klaar voor bent. "
+gameforge.subquest_32._200_say = "Oh, ik had gehoopt dat je tijd had. Dan moet ik[ENTER]zelf gaan. Vaarwel! "
+gameforge.subquest_32._20_npcChat = "Over de ketting... "
+gameforge.subquest_32._210_say = "Fantastisch, hartstikke bedankt! Geef mijn[ENTER]groeten aan Ah-Yu en zorg ervoor dat je haar[ENTER]kleding niet onderweg kreukt! Ik zal hier op je[ENTER]wachten. "
+gameforge.subquest_32._220_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.subquest_32._230_say = "Tegen de tijd dat je terug bent uit het buur dorp[ENTER]zal ik je Draad af hebben. Je bent Ah-Yu's kleren[ENTER]niet vergeten toch? Ze zou me dat erg kwalijk[ENTER]nemen. "
+gameforge.subquest_32._240_say = "Is Ah-Yu blij met haar kleren? Als dat zo is, dan[ENTER]was het goed dat ik er zo hard op heb gewerkt.[ENTER]Hier zijn je draden. Ze zijn sterk en kunnen voor[ENTER]heel veel dingen gebruikt worden. "
+gameforge.subquest_32._250_say = "Ik heb je al Draad gegeven. Ben je het kwijt[ENTER]geraakt? "
+gameforge.subquest_32._260_npcChat = "Ariyoung heeft je deze kleren gestuurd. "
+gameforge.subquest_32._270_sayTitle = "Ah-Yu: "
+gameforge.subquest_32._280_say = "Oh, dat is fijn. Dat was echt snel. Je moet oude[ENTER]vriendschappen standhouden, vind je niet? We[ENTER]helpen elkaar vaak..[ENTER]Dank je dat je de kleren hebt gebracht. Geef[ENTER]Ariyoung de groeten. "
+gameforge.subquest_32._290_npcChat = "Ik heb een Stuk Sieraad nodig. "
+gameforge.subquest_32._300_say = "Ben je op zoek naar juwelen? Ik kan je een Stuk[ENTER]Sieraad geven als je me helpt. Ik werk op dit[ENTER]moment aan een pijnstiller, maar ik mis nog een[ENTER]ingrediënt: Tijgerlevers. Ze zijn moeilijk te[ENTER]krijgen. Ik heb 100 Tijgerlevers nodig. "
+gameforge.subquest_32._30_say = "Wij venters hebben het moeilijk door de oorlog.[ENTER]Ze hebben overal spullen nodig maar de vraag[ENTER]veranderd zo snel dat ik nooit weet of ik de[ENTER]juiste aanbiedingen heb. En dan de lange wegen[ENTER]door de wildernis met alle monsters die op een[ENTER]onoplettende wandelaar wachten. Wil je wat Yang[ENTER]verdienen? Ik kan best wat hulp gebruiken. "
+gameforge.subquest_32._310_say = "Ik heb ook Medische Kruiden nodig, maar je krijgt[ENTER]die ook van de tijgers. Ze rollen er graag in[ENTER]omdat ze de geur lekker vinden. Ik geef je een[ENTER]Stuk Sieraad voor de Kruiden en de Tijger Levers. "
+gameforge.subquest_32._320_say = "Jaag op tijgers of witte tijgers. "
+gameforge.subquest_32._330_say = "Wat denk je ervan, sluiten we een deal? "
+gameforge.subquest_32._340_say = "Is mijn opdracht te moeilijk voor je? Dat kan ik[ENTER]me niet voorstellen. Kom terug als je van[ENTER]gedachten bent veranderd. "
+gameforge.subquest_32._350_say = "Ben je hier helemaal naar toegekomen vanwege een[ENTER]verzoek van de venter?... Het zij zo... Fijne dag[ENTER]verder. "
+gameforge.subquest_32._360_say = "Heel goed. Het zal ons beiden helpen niet? Dank[ENTER]je en veel geluk! "
+gameforge.subquest_32._370_npcChat = "Krijg ik nu mijn Stuk Sieraad? "
+gameforge.subquest_32._380_say = "Laat me es kijken.. 100 Tijger Levers en de[ENTER]Medische Kruiden, je hebt ze allemaal. Dank je![ENTER]Hier, je hebt dit Stuk Sieraad echt verdiend. Tot[ENTER]ziens! "
+gameforge.subquest_32._390_qSetTitle = "Keer terug naar de venter "
+gameforge.subquest_32._400_targetVid = "Keer terug naar de venter "
+gameforge.subquest_32._40_say = "Op dit moment verkopen kettingen gemaakt van Ork[ENTER]Kiezen als warme broodjes. Ork Kiezen zijn heel[ENTER]groot en hard, en zijn uiterst geschikt om[ENTER]bepaalde stukken juwelen mee te maken. De[ENTER]soldaten denken ook dat de Elite Ork Tovenaar[ENTER]kiezen een soort geluksbuidel is. Kun je deze[ENTER]Kiezen voor me krijgen? 100 Kiezen moet wel[ENTER]genoeg zijn als een begin. "
+gameforge.subquest_32._410_sayReward = "Keer terug naar de venter "
+gameforge.subquest_32._420_sayReward = "Je hebt eindelijk alle materialen voor de[ENTER]ketting. Breng het naar de Venter. "
+gameforge.subquest_32._430_npcChat = "Ik heb alle materialen "
+gameforge.subquest_32._440_sayTitle = "Venter: "
+gameforge.subquest_32._450_say = "Heb je echt alle materialen? Laat eens zien...[ENTER]Ja, alles is echt hier. Door jouw hulp kan ik[ENTER]mijn voorraden uitbreiden. Hier is jouw aandeel.[ENTER]Veel plezier.[ENTER]Kom eens hier kijken, ik heb iets voor ieder! "
+gameforge.subquest_32._460_sayReward = "Je hebt 1.100.000 evaringspunten gekregen. "
+gameforge.subquest_32._470_sayReward = "Je krijgt een Gouden Armband+0, een Gouden[ENTER]Ketting+0 en Gouden Oorbellen+0. "
+gameforge.subquest_32._480_say = "Hmmm, het spijt me maar er mist iets. Ik heb geen[ENTER]incomplete verzamelingen nodig. Wil je doorgaan[ENTER]met proberen? "
+gameforge.subquest_32._490_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_32._500_say = "Dank je dat je niet zo snel opgeeft. Geluk is met[ENTER]degenen die proberen! Ik wacht hier op je. "
+gameforge.subquest_32._50_say = "Ik heb ook een Stuk Sieraad nodig en Draad. Één[ENTER]kun je krijgen van de Algemene Winkel[ENTER]Verkoopster, de ander van Ariyoung. Het is niet[ENTER]makkelijk om zo veel dingen te krijgen, maar[ENTER]kettingen verkopen is lucratief en je krijgt een[ENTER]goede beloning voor de materialen. Wat denk je[ENTER]ervan? Ben je geïnteresseerd? "
+gameforge.subquest_32._510_say = "Is de taak te moeilijk? Je hebt tenminste[ENTER]geprobeerd. Ik laat het je wel weten wanneer ik[ENTER]een makkelijkere taak voor je heb. Tot ziens! "
+gameforge.subquest_32._520_say = "Ga je het opnieuw proberen? Dank je. Ik zal op je[ENTER]wachten. "
+gameforge.subquest_32._60_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_32._70_say = "Ben je druk? Ik kan het begrijpen. Maar kom[ENTER]alsjeblieft terug wanneer je tijd hebt. "
+gameforge.subquest_32._80_say = "Oh, hoe kan ik al mijn taken nu vervullen? Tot[ENTER]ziens! "
+gameforge.subquest_32._90_say = "Fantastisch, ik zal hier op je wachten. "
+gameforge.subquest_33 = {}
+gameforge.subquest_33._100_sayTitle = "Schatkaart gevonden "
+gameforge.subquest_33._10_targetVid = "Ga naar de boekenworm "
+gameforge.subquest_33._110_say = "Je hebt op dier goden gejaagd buiten de map en[ENTER]alle 4 delen van de Schatkaart gevonden. Breng ze[ENTER]naar Soon. "
+gameforge.subquest_33._120_sayTitle = "Jagen op de dieren goden. "
+gameforge.subquest_33._130_say = "Verzamel alle 4 delen van de Schatkaart door de[ENTER]dier goden Lykos, Scrofa, Bera, en Tigris. "
+gameforge.subquest_33._140_sayReward = "(Delen van de map gevonden: %s) "
+gameforge.subquest_33._150_sendLetter = "De schatkaart "
+gameforge.subquest_33._160_sayTitle = "Alle delen gevonden "
+gameforge.subquest_33._170_say = "Keer terug naar Soon en vertel hem dat je alle[ENTER]delen van de schatkaart hebt gevonden. "
+gameforge.subquest_33._175_npcChat = "Ik heb alle delen van de Map "
+gameforge.subquest_33._180_say = "Oh! Fantastisch! Je hebt alle vier stukken[ENTER]verzameld... Ik heb hier niet van kunnen dromen![ENTER]Nu moet ik alle stukken aan elkaar binden om de[ENTER]hele map te zien... zo... "
+gameforge.subquest_33._190_say = "Hmmm.. Raar. De map zegt dat de Schat verborgen[ENTER]is bij een rots vlakbij de Oude Man. Ik kan me[ENTER]niet voorstellen dat het klopt. Dan zou het nu al[ENTER]gevonden zijn. Wat een kinderachtige truc! Wil je[ENTER]toch zoeken, of zal ik de map verbranden? "
+gameforge.subquest_33._200_select = "IK zal es kijken. "
+gameforge.subquest_33._20_npcChat = "Over de Schatkaart... "
+gameforge.subquest_33._210_select = "Verbrand het. "
+gameforge.subquest_33._220_say = "Weet je zeker dat je de map niet meer nodig hebt? "
+gameforge.subquest_33._230_say = "Wat een zielig fabeltje![ENTER]Het spijt me dat ik je gestuurd heb om de kaarten[ENTER]te zoeken. Ik zal ze verbranden zodat niemand[ENTER]anders er ook voor valt. Maar toch, hartstikke[ENTER]bedankt. Tot ziens. "
+gameforge.subquest_33._240_say = "Waarom twijfel je? Je hebt alle stukken van de[ENTER]kaart al verzameld. Dan kun je net zo goed gaan[ENTER]kijken. Hier, neem de map! "
+gameforge.subquest_33._250_say = "Zoals je wilt. Ik zou echt verbaasd zijn als je[ENTER]iets vond, maar ik wens je toch veel geluk! Neem[ENTER]de map mee! "
+gameforge.subquest_33._260_say = "De map is onderverdeeld in 4 stukken. We hebben[ENTER]alle 4 stukken nodig om het weer in elkaar te[ENTER]zetten! "
+gameforge.subquest_33._270_select = "Probeer opnieuw "
+gameforge.subquest_33._280_say = "Geef je het op? Oh nou... tot ziens "
+gameforge.subquest_33._290_say = "Ik wist wel dat je zou gaan! Ik geloof in je! "
+gameforge.subquest_33._300_targetVid = "Rots van de oude man "
+gameforge.subquest_33._30_say = "Hey, ik heb rare informatie gevonden in oude[ENTER]teksten, die zeggen dat ergens in dit dorp er een[ENTER]schatkaart is... Ken je de dieren goden van de[ENTER]stad? De Honden God, de Beren God, de Tijger God,[ENTER]en de Varkens God. "
+gameforge.subquest_33._310_sayTitle = "Op zoek naar de schat "
+gameforge.subquest_33._320_say = "Hmm, onder de rots van de Oude Man... Geen idee.[ENTER]Misschien moet ik de Oude Man vragen. Waarom is[ENTER]hij zo ver weg? Bah. "
+gameforge.subquest_33._330_sayTitle = "Oude man: "
+gameforge.subquest_33._340_say = "Waar zoek je naar? Een schat? Haha, dan kun je[ENTER]lang zoeken! Laat me de map eens zien.. Hmmm. Ik[ENTER]denk dat het daar is. Veel geluk, hihi... "
+gameforge.subquest_33._350_say = "Dit moet de plek zijn, Kom op, optillen![ENTER]Bah de vloer is best hard. Hmmm..[ENTER][ENTER]Hey ik kan een doos zien! "
+gameforge.subquest_33._360_sendLetter = "De schat bestaat echt! "
+gameforge.subquest_33._370_sayTitle = "Terug naar Soon "
+gameforge.subquest_33._380_say = "Je was aan het graven op een plek die de kaart[ENTER]van de Diergoden je getoond heeft, en je hebt[ENTER]echt een Schatkist gevonden! Ga naar Soon en[ENTER]vertel hem over de verbazende uitkomst. "
+gameforge.subquest_33._390_npcChat = "Ik heb de schat gevonden! "
+gameforge.subquest_33._400_say = "Oh! Dit is een verrassing! Laat eens kijken..[ENTER]Wonderbaarlijk. Dit is precies hoe de Schatkist[ENTER]beschreven is in de oude teksten. Nu moet ik[ENTER]alleen uitzoeken hoe ik het kan openen. Maar dat[ENTER]is niet jouw probleem. Dank je! Hier, neem dit[ENTER]als een teken van mijn dank! "
+gameforge.subquest_33._40_say = "Deze vier goddelijke monsters hebben de map in 4[ENTER]stukken gedeeld, en nu beschermen ze de delen.[ENTER]Het is een oud sprookje, dus ik ben er niet[ENTER]helemaal zeker van... Wat dacht je ervan om het[ENTER]uit te zoeken? Alsjeblieft, ik kan het niet[ENTER]aan.... help me alsjeblieft! "
+gameforge.subquest_33._410_sayReward = "Je hebt 1.400.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_33._420_sayReward = "Je hebt 25.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_33._430_sayReward = "Je hebt een Spook Masker Sallet+1 ontvangen. "
+gameforge.subquest_33._440_sayReward = "Je hebt een Kasteel Helm+1 ontvangen. "
+gameforge.subquest_33._450_sayReward = "Je hebt een Stalen Kap+1 ontvangen. "
+gameforge.subquest_33._460_sayReward = "Je hebt een Zonnestraal Kap+1 ontvangen. "
+gameforge.subquest_33._470_say = "Nou, waar is het! Wil je me voor gek zetten[ENTER]ofzo?! Je hebt het niet echt gevonden of wel? "
+gameforge.subquest_33._50_say = "Je bent niet zo geintereseerd in de oude[ENTER]Schatkaart? Je bent een rare... Ik ga door met[ENTER]zoeken naar aanwijzingen in deze teksten. Kom[ENTER]terug wanneer je van gedachten bent veranderd. "
+gameforge.subquest_33._60_say = "Hou je niet van zulke avonturen? Hoe moet ik nu[ENTER]alle delen bij elkaar krijgen?[ENTER]Ach ja... tot ziens. "
+gameforge.subquest_33._70_say = "Je bent een echte vriend. Ik geloof dat je ze[ENTER]zult vinden. "
+gameforge.subquest_33._80_sendLetter = "Schatkaart van de boekenworm "
+gameforge.subquest_33._90_targetVid = "Ga naar de boekenworm "
+gameforge.subquest_34 = {}
+gameforge.subquest_34._100_say = "De Kapitein heeft nog steeds problemen met de[ENTER]Zwarte Wind Bende onder controle houden. Dood de[ENTER]Generalen van de Bende: Gang Jak-To, To-Su and[ENTER]Gu-Ryung. Misschien worden ze dan wat rustiger. "
+gameforge.subquest_34._10_npcChat = "Wat is de Zwarte Wind Bende aan het doen? "
+gameforge.subquest_34._110_say = "De generalen zijn gedood! "
+gameforge.subquest_34._120_select = "Probeer opnieuw "
+gameforge.subquest_34._130_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_34._140_say = "Het is niet makkelijk om een gevecht te winnen,[ENTER]vooral niet tegen de generalen. Probeer opnieuw. "
+gameforge.subquest_34._150_say = "Zoals ik al zei, is de Zwarte Wind Bende heel[ENTER]sterk. Tot ziens. "
+gameforge.subquest_34._160_say = "Je bent echt moedig. Ik denk dat je de Zwarte[ENTER]Wind Bende kunt verslaan! "
+gameforge.subquest_34._170_targetVid = "Rapporteer aan de Kapitein "
+gameforge.subquest_34._180_say = "Keer terug naar de Kapitein en vertel hem dat je[ENTER]de generalen van de Zwarte Wind Bende hebt[ENTER]gedood. "
+gameforge.subquest_34._185_npcChat = "Ik heb de Generaals gedood! "
+gameforge.subquest_34._190_say = "Je hebt de generaals verslagen. De andere leden[ENTER]van de bende zijn makkelijk te verslaan zonder[ENTER]hun leiders, daar zullen wij voor zorgen. We[ENTER]hadden vele kopzorgen door de Zwarte Wind Bende,[ENTER]maar dankzij jou, zullen we het redden. Hier heb[ENTER]je je beloning. Ik hoop je snel weer te zien! "
+gameforge.subquest_34._200_sayReward = "Je hebt 1.000.000 ervaringspunten gekregen. "
+gameforge.subquest_34._20_sayTitle = "Kapitein "
+gameforge.subquest_34._210_sayReward = "Je hebt een Talenring ontvangen. "
+gameforge.subquest_34._30_say = "Hoewel je de Zwarte Wind Bende hebt verslagen,[ENTER]willen ze gewoonweg niet opgeven. In plaats van[ENTER]onder de radar te blijven, gedragen ze zich als[ENTER]wilde horde. Als we ze willen verslaan, moeten we[ENTER]de generalen van de Zwarte Wind Bende verslaan. "
+gameforge.subquest_34._40_say = "Wanneer de generalen zijn verslagen, zullen[ENTER]andere leden ook snel vallen. Het zal hard werken[ENTER]zijn, maar we moeten een overwinning hebben op de[ENTER]Zwarte Wind Bende generalen Jak-To, To-Su, en[ENTER]Gu-Ryung. Als we hun verslaan, hoeven we ons geen[ENTER]zorgen meer te maken over de Zwarte Wind Bende.[ENTER]Veel geluk. Ik bid voor je overwinning. "
+gameforge.subquest_34._50_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_34._60_say = "Kom maar terug wanneer je er klaar voor bent. Er[ENTER]zijn niet veel mensen zo geschikt als jij. "
+gameforge.subquest_34._70_say = "Je kunt het niet doen? ...Hoe moeten we nu de[ENTER]Zwarte Wind Bende verslaan... "
+gameforge.subquest_34._80_say = "Ik wist dat ik op jou kon rekenen! Wanneer de[ENTER]Generalen vermoord zijn, zullen de andere leden[ENTER]van de Zwarte Wind Bende geen probleem meer zijn.[ENTER]Veel succes! "
+gameforge.subquest_34._90_sendLetter = "Dood de generalen van de Zwarte Wind Bende "
+gameforge.subquest_36 = {}
+gameforge.subquest_36._100_sayTitle = "Naar de Staljongen "
+gameforge.subquest_36._10_targetVid = "Yonah: "
+gameforge.subquest_36._110_say = "Je hebt 10 balen hooi verzameld. Breng het naar[ENTER]de Staljongen zodat hij de paarden kan voeren. "
+gameforge.subquest_36._120_sayTitle = "Hooi voor de stallen "
+gameforge.subquest_36._130_say = "Er heerst een voedseltekort in de stallen.[ENTER]Verzamel 10 balen Hooi en breng ze naar de[ENTER]Staljongen voordat de paarden verhongeren! Je[ENTER]kunt Hooi krijgen door te jagen. "
+gameforge.subquest_36._140_npcChat = "Heb je Hooi nodig? "
+gameforge.subquest_36._150_say = "Je bent hier omdat Yonah je gestuurd heeft? Ik[ENTER]heb zoveel over je gehoord. Oh, al onze paarden[ENTER]zullen verhongeren. Maar we moeten ze redden.[ENTER]Help me en haal Hooi voor de paarden! "
+gameforge.subquest_36._160_say = "Een belofte is een belofte. En misschien wil ik[ENTER]later ook wel een paard rijden. Ik moet absoluut[ENTER]Hooi vinden! "
+gameforge.subquest_36._170_say = "Het spijt me, ik zoek overal maar het is[ENTER]onmogelijk om Hooi te vinden. "
+gameforge.subquest_36._180_say = "Ik wacht, hopend dat jij het kan doen.[ENTER]Toegegeven, het is niet netjes om mijn werk op[ENTER]jou af te schuiven. Maar - zou je niet nog een[ENTER]keer willen proberen?[ENTER][ENTER]Ik ken iemand in een andere keizerrijk, hij is[ENTER]heel sterk. Als je me helpt, zal ik vragen of hij[ENTER]jou helpt. "
+gameforge.subquest_36._190_select = "Probeer opnieuw "
+gameforge.subquest_36._200_say = "Natuurlijk zal ik je helpen. Maar ik heb niet[ENTER]genoeg kracht. "
+gameforge.subquest_36._20_npcChat = "De Stallen Zitten in de Nesten "
+gameforge.subquest_36._210_say = "Ik heb niet genoeg energie. Ik zou je graag[ENTER]willen helpen, maar ik kan het niet. Ik ben niet[ENTER]sterk genoeg. "
+gameforge.subquest_36._220_npcChat = "Ik heb Hooi voor de paarden. "
+gameforge.subquest_36._230_say = "Heb je de Hooi? Dank je wel. We hebben niet[ENTER]genoeg eten voor de paarden, dus heb ik dat aan[ENTER]Yonah verteld. Hij is een goede vriend van me. Ik[ENTER]had al het idee dat hij rond zou vragen om te[ENTER]kijken of iemand wellicht wilde helpen. Maar ik[ENTER]had niet gedacht dat het zo snel verholpen zou[ENTER]zijn. Kijk eens hoe enthousiast de paarden eten! "
+gameforge.subquest_36._240_sayReward = "Je hebt 1.800.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_36._250_sendLetter = "Keer terug naar Yonah "
+gameforge.subquest_36._260_sayTitle = "Keer terug naar Yonah "
+gameforge.subquest_36._270_say = "Je hebt 10 balen Hooi naar de Staljongen[ENTER]gebracht. Ga terug naar Yonah en vertel hem over[ENTER]het succes. "
+gameforge.subquest_36._280_npcChat = "De paarden zijn voorzien! "
+gameforge.subquest_36._290_say = "Hallo, je bent terug![ENTER]Het was waarschijnlijk een moeilijke taak om[ENTER]zoveel Hooi te verzamelen. Dank je dat je het[ENTER]niet opgegeven hebt! Hier is een klein cadeautje[ENTER]voor je. "
+gameforge.subquest_36._300_sayReward = "Je hebt een Missieboek ontvangen. "
+gameforge.subquest_36._30_say = "Hey ik heb een vraag voor je! Ik weet dat iemand[ENTER]anders verantwoordelijk is voor de stallen, maar[ENTER]we hebben veel problemen de laatste tijd en we[ENTER]kunnen je hulp wel gebruiken. De paarden hebben[ENTER]veel te doen tijdens de oorlog, maar zelfs een[ENTER]sterke, volwassen paard heeft zijn limieten. "
+gameforge.subquest_36._40_say = "Er zijn veel paarden, maar niet genoeg voedsel.[ENTER]Vele paarden sterven. Zou je wat voedsel kunnen[ENTER]halen zodat de paarden kunnen overleven? Verzamel[ENTER]10 hooi bundels en breng het daar naar toe. De[ENTER]Staljongen zal het begrijpen wanneer je zegt dat[ENTER]ik je gestuurd heb. "
+gameforge.subquest_36._50_select = "IK zal onmiddelijk vertrekken! "
+gameforge.subquest_36._60_select = "Nee, dat is een te kleine taak. "
+gameforge.subquest_36._70_say = "Tegenwoordig willen er steeds meer mensen een[ENTER]paard. Maar er zijn niet genoeg paarden voor[ENTER]iedereen, en er is niet genoeg voedsel voor alle[ENTER]paarden... De paarden zijn aan het verhongeren.[ENTER]Kom terug als je van gedachten veranderd. "
+gameforge.subquest_36._80_say = "Aah, de paarden hebben niet genoeg voedsel... Ik[ENTER]moet er maar mee leven denk ik.... "
+gameforge.subquest_36._90_say = "Ik weet dat je bezig bent en ik waardeer je hulp[ENTER]echt. Paarden zijn heel belangrijk tegenwoordig.[ENTER]En we hebben echt de Hooi nodig. "
+gameforge.subquest_37 = {}
+gameforge.subquest_37._100_say = "Yonah doet zijn best om een nieuw soort porselein[ENTER]te produceren maar hij komt maar niet verder met[ENTER]zijn experimenten. Ga naar Uriel de geleerde en[ENTER]vraag hem of hij iets over Celadon Porselein[ENTER]weet. "
+gameforge.subquest_37._10_targetVid = "Het Geheim van Celadon Porselein "
+gameforge.subquest_37._110_npcChat = "Weet je iets over Celdan Porselein? "
+gameforge.subquest_37._120_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.subquest_37._130_say = "Celadon porselein? Nou ik weet wel wat over[ENTER]geschiedenis en natuurwetenschappen, maar ik ben[ENTER]niet erg geïnteresseerd in kunst. Ik kan je niets[ENTER]over celadon porselein vertellen. Maar misschien[ENTER]weet Soon iets. Mensen mogen hem niet echt, maar[ENTER]hij leest echt veel verschillende boeken. Het zou[ENTER]best eens kunnen dat hij iets weet erover. "
+gameforge.subquest_37._140_makequestbutton = "Ga naar Soon "
+gameforge.subquest_37._150_targetVid = "Ga naar Soon "
+gameforge.subquest_37._160_say = "Helaas weet Uriel niets over Celadon Porselein.[ENTER]Maar Soon, de boekenwurm, leest heel veel in zijn[ENTER]boeken. Ga naar hem en vraag hem of hij iets[ENTER]erover weet. "
+gameforge.subquest_37._170_sayTitle = "Soon: "
+gameforge.subquest_37._180_say = "Wat wil je? Val me niet lastig wanneer ik aan het[ENTER]lezen ben! Huh? Celadon Porselein? Natuurlijk[ENTER]weet ik daar iets van. Ik heb ongeveer een dozijn[ENTER]boeken gelezen alleen over dat onderwerp. Waarom?[ENTER]Ze noemen me niet 'boekenwurm' voor niets, weet[ENTER]je! Ik kan alles wat in boeken geschreven staan[ENTER]verstaan! "
+gameforge.subquest_37._190_say = "Ik kan het wel opschrijven hoe je Celadon[ENTER]Porselein maakt, zo uit mijn hoofd, maar wat is[ENTER]het nut daarvan? Hmm. Wacht, ik heb een idee: Ik[ENTER]heb de Venter in het volgende dorp gevraagd om[ENTER]een boek die ik nog niet heb, maar ik heb geen[ENTER]tijd gehad om het op te halen. Als je het voor me[ENTER]haalt, zal ik je helpen met het porselein. "
+gameforge.subquest_37._200_makequestbutton = "Naar de venter toe "
+gameforge.subquest_37._20_sayTitle = "Yonah: "
+gameforge.subquest_37._210_targetVid = "Ga naar de venter "
+gameforge.subquest_37._220_say = "Soon de boekenwurm weet alles over Celadon[ENTER]Porselein. Hij wil zijn geheim niet delen zonder[ENTER]er iets voor terug te krijgen. Ga naar de Venter[ENTER]om een boek op te halen die Soon bestelt heeft. "
+gameforge.subquest_37._230_npcChat = "Soon heeft me gestuurd.. "
+gameforge.subquest_37._240_say = "Hey, ben je er weer om me te helpen? Ahh. Je wilt[ENTER]het boek voor Soon. Ik zou toch vrij snel weer in[ENTER]de stad zijn, maar hij is ongeduldig en vraagt[ENTER]anderen om het te halen. Hmm. Hier is het. Ik[ENTER]begrijp niet wat Soon zo leuk vindt aan stapels[ENTER]papier. Het is veel belangrijker om snel Yang te[ENTER]krijgen! "
+gameforge.subquest_37._250_qSetTitle = "Keer terug naar Soon "
+gameforge.subquest_37._260_targetVid = "Keer terug naar Soon "
+gameforge.subquest_37._270_say = "Je hebt Soon's boek van de Venter gekregen. Ga[ENTER]terug naar Soon en geef hem de boek zodat hij je[ENTER]vertelt hoe je Celadon Porselein maakt. "
+gameforge.subquest_37._280_npcChat = "Ik heb het boek. "
+gameforge.subquest_37._290_say = "Yay! Ik heb eindelijk mijn nieuwe boek! Dank je[ENTER]zeer! Er zijn niet veel boeken die ik niet[ENTER]gelezen heb..[ENTER]Ik heb opgeschreven wat belangrijk is tijdens het[ENTER]maken van Celadon Porselein. Als je mijn[ENTER]aanwijzingen volgt ziul je fantastische porselein[ENTER]maken. En nu is het tijd om mijn nieuwe boek te[ENTER]lezen. Vaarwel. "
+gameforge.subquest_37._300_makequestbutton = "Keer terug naar Yonah "
+gameforge.subquest_37._30_say = "Hmmm.. Dit is niet goed. En deze ook niet... Oh,[ENTER]hallo! Kijk eens: Ik heb non stop porselein[ENTER]geproduceerd, maar het meeste breekt[ENTER]onmiddellijk. Ik denk dat ik een nieuw soort[ENTER]porselein nodig heb... "
+gameforge.subquest_37._310_targetVid = "Breng de notities naar Yonah "
+gameforge.subquest_37._320_say = "Soon heeft zijn belofte gehouden en opgeschreven[ENTER]hoe je Celadon Porselein maakt. Breng het naar[ENTER]Yonah. "
+gameforge.subquest_37._330_say = "Ohh!![ENTER]Alles over de productie van Celadon Porselein is[ENTER]hier opgeschreven. Met behulp van deze[ENTER]aanwijzingen zal ik eindelijk in de geschiedenis[ENTER]te boek staan als een meester in zijn[ENTER]vaardigheden. Bedankt voor je hulp. Ik zal je[ENTER]snel mijn bete keramiek laten zien! Je kunt op me[ENTER]rekenen! Ik ga zulk fantastische Celadon[ENTER]Porselein produceren dat het eeuwen goed blijft! "
+gameforge.subquest_37._340_sayReward = "Je hebt 2.500.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_37._350_sayReward = "Je hebt 35.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_37._360_sayReward = "Je hebt Jaden Schoenen+3 ontvangen. "
+gameforge.subquest_37._40_say = "Ik zal een nieuwe methode proberen... Het is niet[ENTER]makkelijk om celadon porselein te produceren.[ENTER]Daarom weten er maar een paar hoe het moet. Maar[ENTER]ik moet het weten, omwille mijn kunst. In dat[ENTER]geval... Ja, Uriel zou wel weten hoe het moet. Ga[ENTER]naar Uriel toe en vraag het over celadon[ENTER]porselein. Hij zal je vast kunnen helpen! "
+gameforge.subquest_37._50_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_37._60_say = "Hm, ik neem aan dat je te druk bent? Vergeet niet[ENTER]terug te komen wanneer je tijd over hebt. "
+gameforge.subquest_37._70_say = "Ik wil het beste porselein produceren... ik[ENTER]begrijp het....tot ziens.... "
+gameforge.subquest_37._80_say = "Dank je. Uriel zal wel weten wat hij moet doen.[ENTER]Tot snel! "
+gameforge.subquest_37._90_targetVid = "Naar Uriel "
+gameforge.subquest_38 = {}
+gameforge.subquest_38._100_say = "De Versierde Boog van de jager, een erfstuk in de[ENTER]familie, is gestolen. Ga naar Sangsun Dong en[ENTER]haal de Versierde Boog bij de stelende apen. "
+gameforge.subquest_38._10_targetVid = "De Schat van de Jager "
+gameforge.subquest_38._110_sendLetter = "Versierde Boog gevonden "
+gameforge.subquest_38._120_targetVid = "Ga naar de jager Yang-Shin "
+gameforge.subquest_38._125_say = "Je hebt de versierde boog van de jager gevonden.[ENTER]Breng het terug naar Yang-Shin. "
+gameforge.subquest_38._130_npcChat = "Hier is de boog... "
+gameforge.subquest_38._140_say = "Wow, dat is hem! Mijn boog, jippie! Mijn eer is[ENTER]weer hersteld. Pfew. Ik ben aan het lijden sinds[ENTER]dat ik het kwijt ben... Ik ben zeer dankbaar voor[ENTER]je hulp. Het is een eer voor mij om dit aan je te[ENTER]geven. Het lijkt niet veel, maar het komt uit de[ENTER]hart dus neem het aan. Door jou, kan ik doorleven[ENTER]in vrede! "
+gameforge.subquest_38._150_sayReward = "Je hebt 1.500.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_38._160_sayReward = "Je hebt 35.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_38._170_sayReward = "Je hebt een Moedigheids Mantel ontvangen. "
+gameforge.subquest_38._180_say = "Heb je mijn boog gevonden? Maar waar is het? Ben[ENTER]je het weer kwijt? "
+gameforge.subquest_38._190_select = "Ik zal door gaan met zoeken. "
+gameforge.subquest_38._200_say = "Wat jij wilt. Pas op jezelf. "
+gameforge.subquest_38._20_say = "Hey, zou je een minuutje naar me kunnen[ENTER]luisteren? Zoals je ziet, ben ik een jager; mijn[ENTER]familie jaagt generaties lang. Ieder van ons,[ENTER]stuk voor stuk, was een jager, een familie met[ENTER]eer. Maar ik heb een grote fout gemaakt die me[ENTER]voor mijn hele familie zal onteren... "
+gameforge.subquest_38._210_say = "Kun je opnieuw proberen? Dank je. Met jouw[ENTER]vaardigheden, zul je het vast aankunnen. "
+gameforge.subquest_38._30_say = "Het gaat om de Versierde Boog die gestolen is[ENTER]door apen, een tijdje geleden. Ik was aan het[ENTER]jagen in de Apenkerker en ik lette één momentje[ENTER]niet op - en ze namen misbruik van de situatie en[ENTER]stalen mijn boog. "
+gameforge.subquest_38._40_say = "Ik ben nooit echt in de diepten van de Sansung[ENTER]Dong geweest, dus ik ken het daar niet zo goed en[ENTER]heb je hulp nodig. Een paar lokale lui vertelden[ENTER]me dat je zeer getalenteerd bent. Daarom vraag ik[ENTER]jou om deze gunst. Ik kan mijn voorouders niet[ENTER]onder ogen komen zonder mijn Versierde Boog. "
+gameforge.subquest_38._50_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.subquest_38._60_say = "Oh, ik wil het zo snel mogelijk weer terug[ENTER]hebben... Kom alsjeblieft terug wanneer je tijd[ENTER]hebt... tot ziens... "
+gameforge.subquest_38._70_say = "Nou dan..[ENTER]Pas goed op in je vele reizen. "
+gameforge.subquest_38._80_say = "Je zult het makkelijk herkennen, want het is een[ENTER]rijk versierde boog. Ik zal je heel goed belonen! "
+gameforge.subquest_38._90_sayTitle = "Zoek naar de Versierde Boog. "
+gameforge.subquest_39 = {}
+gameforge.subquest_39._100_sayTitle = "Balso's situatie "
+gameforge.subquest_39._10_targetVid = "Bestelling voor de Verrader Balso "
+gameforge.subquest_39._110_say = "Verrader Balso's gezondheid is verslechterd. Ga[ENTER]naar Baek-Go en vraag hem hoe wel Balso kunnen[ENTER]helpen. "
+gameforge.subquest_39._120_makequestbutton = "Ga naar Beak-Go "
+gameforge.subquest_39._130_qSetTitle = "Ga naar Beak-Go "
+gameforge.subquest_39._140_targetVid = "Ik ga naar Beak-Go "
+gameforge.subquest_39._150_npcChat = "Ik heb een patient... "
+gameforge.subquest_39._160_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._170_say = "Oh, jij bent het, hoe is het? Je behandelt een[ENTER]zieke patiënt? Vertel mij wat er met hem aan de[ENTER]hand is... Hmm... En wat voor medicijn neemt hij[ENTER]in? Wat?! Geen wonder dat het nog erger wordt![ENTER]Dat medicijn is totaal niet geschikt! "
+gameforge.subquest_39._180_say = "Hij heeft geluk dat hij nog leeft! Het is heel[ENTER]gevaarlijk om een zieke persoon de verkeerde[ENTER]medicijn te geven! Maar ik weet wat hem zal[ENTER]helpen. Er is een bepaalde kruid dat het lichaam[ENTER]zuivert van vergif en zijn gezondheid kan[ENTER]herstellen. Echter, het is heel gevaarlijk om het[ENTER]te zoeken. "
+gameforge.subquest_39._190_say = "Zo ver ik weet groeit het kruid alleen in Sangsun[ENTER]Dong. Het wordt altijd geoogst door de Apen Heer[ENTER]die het graag eet. Je moet hem doden om het te[ENTER]krijgen. Ik kan de juiste medicijn maken als je[ENTER]met het kruid brengt. "
+gameforge.subquest_39._200_select = "Ok, ik zal het halen. "
+gameforge.subquest_39._20_npcChat = "Over je medicijn... "
+gameforge.subquest_39._210_select = "Ik kan het niet. "
+gameforge.subquest_39._220_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_39._230_select = "Ja "
+gameforge.subquest_39._240_say = "Nou misschien wanneer je wat tijd over hebt. Vele[ENTER]mensen zijn ziek, maar weinigen zoeken naar een[ENTER]medicijn... "
+gameforge.subquest_39._250_say = "Hmmm, zo is het nou eenmaal. Het is jammer dat[ENTER]niemand moedig genoeg is. Hoe zal dit allemaal[ENTER]eindigen... "
+gameforge.subquest_39._260_say = "Oh, dank je. Het zal hard werken zijn maar je[ENTER]zult een aantal mensen ermee helpen! "
+gameforge.subquest_39._270_makequestbutton = "Kruid van de Apen Heer "
+gameforge.subquest_39._280_targetVid = "Keer terug naar Beak-Go "
+gameforge.subquest_39._290_sayTitle = "Zware Apenkruid gevonden "
+gameforge.subquest_39._300_say = "Je hebt het Zware Apenkruid van de Apen Heer[ENTER]genomen. Breng het naar Baek-Go, zodat hij[ENTER]medicijn kan maken voor Balso. "
+gameforge.subquest_39._30_say = "Dank je dat de medicijn hebt gebracht de laatste[ENTER]keer. Maar er is een probleem... De medicijn[ENTER]werkt niet meer. Ik denk dat het niet meer goed[ENTER]is.[ENTER]*kuch* - Ik heb behandelin nodig. "
+gameforge.subquest_39._310_sayTitle = "Haal het kruid van Sangsun Dong "
+gameforge.subquest_39._320_say = "Baek-Go kan een medicijn voor Balso de verraders[ENTER]ziekte maken. Hij heeft Zware Apenkruid daarvoor[ENTER]nodig. Je kunt het krijgen van de Apen Heer in de[ENTER]Expert Apen Kerker. "
+gameforge.subquest_39._330_npcChat = "Zware Apenkruid.. "
+gameforge.subquest_39._340_say = "Het lijkt alsof de ziekte zich verspreidt in een[ENTER]epidemie, maar we weten niet waar het vandaan[ENTER]komt. Echter, er is een academische organisatie[ENTER]die ons verteld heeft dat er een mogelijk[ENTER]geneesmiddel is met de Apenkruid. Wat is er mis?[ENTER]heb je al het Apenkruid gevonden? "
+gameforge.subquest_39._350_select = "Nog niet. Maar snel! "
+gameforge.subquest_39._360_select = "Ik kan het kruid niet vinden... "
+gameforge.subquest_39._370_say = "Wil je echt opgeven? Hmm, ik neem aan dat je niet[ENTER]meer kan doen dan dat. Wat moet ik doen? Dit[ENTER]kruid kan echt een zegening zijn.. "
+gameforge.subquest_39._380_select = "Ik kan het niet. "
+gameforge.subquest_39._390_select = "Ik wil helpen! "
+gameforge.subquest_39._400_say = "De apen zijn te sterk voor me. Ik kan het kruid[ENTER]niet krijgen. Het spijt me. "
+gameforge.subquest_39._40_say = "Ik weet dat er een dokter in het volgend dorp[ENTER]woont. Zou je naar hem toe kunnen gaan en[ENTER]uitleggen hoe ik me voel, zodat hij je kan[ENTER]vertellen wat er gedaan moet worden? Zoals je[ENTER]ziet, kan ik in mijn toestand het dorp niet uit.[ENTER]Ik ben zeer dankbaar dat je me de laatste keer[ENTER]hebt geholpen, en wees gerust, ik zal je ook dit[ENTER]keer belonen. "
+gameforge.subquest_39._410_say = "Je weigert mensen te helpen die lijden aan een[ENTER]mysterieuze en verschrikkelijke ziekte. Ga uit[ENTER]mijn ogen! "
+gameforge.subquest_39._420_say = "Je hebt gelijk. Iemand moet deze kruid vinden[ENTER]anders zullen al deze zieke mensen[ENTER]verschrikkelijk lijden. Ik zal ervoor zorgen. "
+gameforge.subquest_39._430_say = "Nou dan... schiet op! "
+gameforge.subquest_39._440_say = "Je hebt echt Zware Apenkruid gevonden! Ik hoop[ENTER]echt dat het de mysterieuze ziekte kan genezen.[ENTER]Wacht een momentje, ik zal snel het medicijn[ENTER]maken... "
+gameforge.subquest_39._450_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.subquest_39._460_say = "Hier is het medicijn. Ga snel naar de patiënt en[ENTER]geef het aan hem. Hij zal dan snel weer beter[ENTER]zijn. Vertel hem ook dat het veel beter is om een[ENTER]arts te vragen welke medicijn de juiste is. "
+gameforge.subquest_39._470_makequestbutton = "Breng het medicijn naar Balso "
+gameforge.subquest_39._480_targetVid = "Je geeft de medicijn aan Balso. "
+gameforge.subquest_39._490_sayTitle = "Balso's medicijn "
+gameforge.subquest_39._500_say = "Baek-Go heeft een medicijn gemaakt van het Zware[ENTER]Apenkruid die vele zeldzame ziektes kan genezen.[ENTER]Breng het naar Verrader Balso in het naburige[ENTER]dorp. "
+gameforge.subquest_39._50_say = "Wil je deze missie stoppen? "
+gameforge.subquest_39._510_npcChat = "Hier is de medicijn. "
+gameforge.subquest_39._520_say = "Breng je me het nieuwe medicijn? Is er al[ENTER]vooruitgang in de medische onderzoek? Het spijt[ENTER]me dat ik je belast heb. Ik had een echte arts[ENTER]van het begin af aan om advies moeten vragen.[ENTER]Echter, nu moet ik accepteren dat ik nu dit[ENTER]medicijn moet nemen. "
+gameforge.subquest_39._530_say = "Dank je dat je me uit mijn miserabele situatie[ENTER]hebt gehaald. Ik heb niet veel vrienden. Hier, ik[ENTER]weet dat het niet veel is, maar het komt uit mijn[ENTER]hart. Accepteer het alsjeblieft. Mocht ik gezond[ENTER]worden, zal ik je nooit vergeten. "
+gameforge.subquest_39._540_sayReward = "Je hebt 4.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_39._550_sayReward = "Je hebt 65.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_39._60_say = "Als je leert hoe je me moet helpen, zullen we[ENTER]elkaar hier weer treffen. "
+gameforge.subquest_39._70_sayTitle = "Balso de verrader: "
+gameforge.subquest_39._80_say = "Moet ik zo doorgaan met leven.... Tot ziens.... "
+gameforge.subquest_39._90_say = "Dank je, wees voorzichtig.... "
+gameforge.subquest_40 = {}
+gameforge.subquest_40._100_say = "Ik wist dat ik op je kon rekenen! Het is een[ENTER]moeilijke taak, maar ik denk dat je het kan. Veel[ENTER]succes! "
+gameforge.subquest_40._10_targetVid = "Ondersteunend Oorlogs Apparaat "
+gameforge.subquest_40._110_targetVid = "Keer terug naar de Kapitein "
+gameforge.subquest_40._120_say = "Je hebt alle 5.000 Pijlpunten verzameld. Breng ze[ENTER]naar de Kapitein. "
+gameforge.subquest_40._130_say = "Het leger heeft problemen met meer Pijlpunten[ENTER]krijgen. Dood Zieke Boogschutters op Berg Sohan[ENTER]en verzamel hun Pijlpunten voor de Kapitein.[ENTER]5.000 is genoeg. "
+gameforge.subquest_40._140_npcChat = "Over de Pijlpunten... "
+gameforge.subquest_40._150_say = "De Zieke Boogschutters hebben een bepaalde ziekte[ENTER]die door het continent trekt. Zelfs onze artsen[ENTER]kunnen het niet verklaren. Pijlpunten zijn nog[ENTER]normaal op dit moment, maar ze worden giftiger[ENTER]met de minuut. "
+gameforge.subquest_40._160_select = "Ik zal doorgaan. "
+gameforge.subquest_40._170_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_40._180_say = "Je bent bang voor de ziekte. Kalmeer en kom later[ENTER]terug. "
+gameforge.subquest_40._190_say = "Weet je zeker dat je wilt opgeven? Hmmm,[ENTER]misschien is het te moeilijk. Ik zal iemand[ENTER]anders vragen... Ok, tot ziens. "
+gameforge.subquest_40._200_say = "Ik zie het.... Je geeft ook nooit op hé? Laten we[ENTER]gaan! "
+gameforge.subquest_40._20_say = "Opgelet krijgers! Zoals je kunt zien, wordt het[ENTER]aantal aanvallen door onze vijanden met de dag[ENTER]groter. We hebben ook alarmerende informatie[ENTER]gekregen van Yu-Hwan. Om het kort door de bocht[ENTER]de zeggen: We hebben niet genoeg pijlen! "
+gameforge.subquest_40._210_npcChat = "Hier zijn de 5.000 Pijlpunten! "
+gameforge.subquest_40._220_say = "Fantastich werk! Nu kunnen we voorbereiden op de[ENTER]aanval. Nu zal ik onmiddellijk de opdracht geven[ENTER]om pijlen te maken. Het was een goede teamwork.[ENTER]Ik hoop dat we later weer op je kunnen rekenen. "
+gameforge.subquest_40._230_say = "Hier is je beloning. Volgende keer dat ik een[ENTER]belangrijke taak heb, zal ik je roepen. Veel[ENTER]geluk en tot snel! "
+gameforge.subquest_40._240_sayReward = "Je hebt 4.500.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_40._250_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_40._260_sayReward = "Je hebt 3x Kritieke Slag ontvangen.[ENTER]Je hebt 3x Perforerende Slag ontvangen. "
+gameforge.subquest_40._30_say = "Boogschutters zijn een belangrijk strategische[ENTER]factor in de oorlogvoering. Zodra de vijanden in[ENTER]het bereik van de boogschutters zijn moeten ze[ENTER]vuren. Zo kunnen we ze ofwel onmiddellijk[ENTER]wegjagen of in ieder geval hun aantallen[ENTER]verminderen. Maar wanneer er teveel aanvallen[ENTER]zijn in een korte tijd hebben we een tekort aan[ENTER]pijlen. "
+gameforge.subquest_40._40_say = "Daarom hebben we jou nodig! Ga naar Berg Sohan en[ENTER]dood Zieke Boogschutters om hun Pijlpunten te[ENTER]krijgen. Deze Pijlpunten zijn giftig maar het[ENTER]effect zal ons helpen om de vijanden te verslaan.[ENTER]We hebben 5.000 Pijlpunten nodig. Wat denk je[ENTER]ervan? "
+gameforge.subquest_40._50_select = "Ik accepteer. "
+gameforge.subquest_40._60_select = "Dat is te moeilijk voor me. "
+gameforge.subquest_40._70_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_40._80_say = "Is Berg Sohan te ver weg voor je? Denk erover na.[ENTER]De quest is heel belangrijk. "
+gameforge.subquest_40._90_say = "Hum, bang van de zieke boogschutters? Het ziet er[ENTER]naar uit dat ik je overschat heb... Nu, is er[ENTER]geen hoop meer over... "
+gameforge.subquest_41 = {}
+gameforge.subquest_41._015_npcChat = "Wat ben je aan het lezen? "
+gameforge.subquest_41._100_say = "Je hebt alle 100 Spinnenogen verzameld voor[ENTER]Octavio's nieuwe recept. Je moet ze snel[ENTER]afleveren. "
+gameforge.subquest_41._10_targetVid = "Spinnen Ogen Speciaal "
+gameforge.subquest_41._110_sayTitle = "Haal Spinnenogen "
+gameforge.subquest_41._120_say = "Octvaio wilt zijn nieuwe recept uitproberen,[ENTER]'Spinnenogen speciaal'. Hij heeft 100 spinnenogen[ENTER]nodig. Je kunt ze krijgen van baby spinnen, spin[ENTER]soldaten, klauw spinnen, gif spinnen en rode[ENTER]spinnen in de Yonbi woestijn. "
+gameforge.subquest_41._130_targetVid = "Keer terug naar Octavio "
+gameforge.subquest_41._140_npcChat = "Ik heb de Spinnenogen. "
+gameforge.subquest_41._150_sayTitle = "Octavio: "
+gameforge.subquest_41._160_say = "Laat me eens kijken. Precies 100 ogen, heel goed.[ENTER]Laten we eens kijken...Hmmm, klaar! Wil je het[ENTER]ook proeven? Kijk niet zo verschrikt. Je gaat er[ENTER]niet dood aan. "
+gameforge.subquest_41._170_say = "Hmm, hmm... Wat een ervaring! Zeer voedzaam, niet[ENTER]te zoet... ongeloofelijke smaak! Ik wist het, het[ENTER]was de moeite waard! Zonder jou had ik dit nooit[ENTER]kunnen doen. Dank je zeer voor je hulp! "
+gameforge.subquest_41._180_sayReward = "Je hebt 2.100.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_41._190_say = "Waar heb je het over? Dat zijn geen 100[ENTER]spinnenogen, ik kan dat zien zonder ze te tellen![ENTER]Ga er wat meer halen. "
+gameforge.subquest_41._200_say = "Ik wilde het echt maken... Laat maar zitten,[ENTER]bedankt. Tot ziens. "
+gameforge.subquest_41._20_say = "Hey, hoe is het met je? Ik lees net een kookboek[ENTER]dat Soon me pas geleden heeft gegeven. Ik vond er[ENTER]een interessant recept in genaamd 'Spinnenogen[ENTER]speciaal'. Ik heb nog nooit zoiets gezien, jij[ENTER]wel? Het is een speciaal gerecht uit een ander[ENTER]land. "
+gameforge.subquest_41._210_say = "Dank je dat je me niet hebt verlaten.[ENTER]Je bent heel aardig! "
+gameforge.subquest_41._30_say = "Ik wil heel graag dit gerecht bereiden maar hoe[ENTER]moet ik nu de spinnenogen krijgen? Ik heb weer je[ENTER]hulp nodig! Breng me alsjeblieft spinnenogen van[ENTER]de spinnen uit de Yongbi woestijn. "
+gameforge.subquest_41._40_say = "Kun je dat voor me doen? Ik zal echt erg dankbaar[ENTER]zijn. Om dit recept te proberen heb ik 100 ogen[ENTER]nodig voor een redelijke portie. Ik ben echt[ENTER]opgewonden... "
+gameforge.subquest_41._50_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_41._60_say = "Ik wil dit gerecht echt maken, dus als je zin[ENTER]hebt om me een gunst te verlenen, kom dan terug. "
+gameforge.subquest_41._70_say = "Hmmm... waar moet ik de ogen vandaan krijgen dan?[ENTER]Ok, tot ziens. "
+gameforge.subquest_41._80_say = "Dank je. Ik wist wel dat je me dit plezier zou[ENTER]doen. Ik zal je op een goede maaltijd trakteren[ENTER]hiervoor. "
+gameforge.subquest_41._90_sayTitle = "Keer terug naar Octavio "
+gameforge.subquest_42 = {}
+gameforge.subquest_42._100_say = "Spijtig omdat te horen. Ik hoor zoveel stemmen[ENTER]van de doden die niet kunnen rusten in vrede...[ENTER]We moeten absoluut helpen. Ik zal het aan iemand[ENTER]anders vragen...[ENTER]Tot ziens. "
+gameforge.subquest_42._10_targetVid = "Laat de Doden Rusten "
+gameforge.subquest_42._110_say = "Je bent zo moedig. Ik weet zeker dat de jonge[ENTER]dode krijgers naar de hemel kunnen met jouw hulp. "
+gameforge.subquest_42._120_say = "Verschrikkelijke oorlogen doden steeds meer en[ENTER]meer jonge mannen. Ze vechten aan het front,voor[ENTER]zichzelf,hun families en hun land. Maar na de[ENTER]dood, gaan sommigen niet naar de hemel en blijven[ENTER]hier in deze wereld. "
+gameforge.subquest_42._130_say = "Ik heb gehoord dat de Donkere Krijgers in de[ENTER]Geheime Tempel een tempel sjerp en een tempel[ENTER]leer hebben. Help me alsjeblieft de zielen ten[ENTER]ruste leggen van onze kameraden die gestorven[ENTER]zijn voor ons land. "
+gameforge.subquest_42._140_sayTitle = "Terug naar de Draken Kracht leraar "
+gameforge.subquest_42._150_say = "Je hebt een tempel sjerp en een tempel leer[ENTER]gevonden. Breng ze naar de Draken Kracht Leraar[ENTER]zo dat de sjamanen kunnen beginnen met het[ENTER]ritueel om de doden tot rust te brengen. "
+gameforge.subquest_42._160_sayTitle = "Haal de tempel sjerp en de tempel leer "
+gameforge.subquest_42._170_say = "We hebben een tempel sjerp en tempel leer nodig[ENTER]om de geesten van de soldaten die tijdens de[ENTER]oorlog zijn gestorven met een ceremonie ten ruste[ENTER]te leggen. Je kunt de rituele voorwerpen krijgen[ENTER]van de trotse krijgers in de Donkere Tempel. "
+gameforge.subquest_42._180_npcChat = "Je hebt de sjerp en de leer "
+gameforge.subquest_42._190_say = "Dat was fantastisch. Nu kunnen we de doden[ENTER]kalmeren. Ze hebben hun best gedaan, en nu kunnen[ENTER]ze na hun dood rusten. Ik zal je belonen voor je[ENTER]hulp omdat je onze kameraden hebt geholpen. "
+gameforge.subquest_42._200_sayReward = "Je hebt 1.700.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_42._20_sayTitle = "Draken Kracht Leraar: "
+gameforge.subquest_42._210_sayReward = "Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_42._220_sayReward = "Je hebt 3 diamanten ontvangen. "
+gameforge.subquest_42._230_say = "Dat was fantastisch. Nu kunnen we de doden[ENTER]kalmeren. Ze hebben hun best gedaan, en nu kunnen[ENTER]ze na hun dood rusten. Ik zal je belonen voor je[ENTER]hulp omdat je onze kameraden hebt geholpen. "
+gameforge.subquest_42._30_say = "Verschrikkelijke oorlogen doden steeds meer en[ENTER]meer jonge mannen. Ze vechten aan het front,voor[ENTER]zichzelf,hun families en hun land. Maar na de[ENTER]dood, gaan sommigen niet naar de hemel en blijven[ENTER]hier in deze wereld. "
+gameforge.subquest_42._40_say = "Het lijkt alsof ze immuun voor de dood geworden[ENTER]zijn tijdens de oorlog, ze denken dat ze nog[ENTER]steeds hun land aan het verdedigen zijn. Sjamanen[ENTER]leggen de zielen ten ruste, daar hebben ze een[ENTER]speciale ceremonie voor. We hebben een speciale[ENTER]tempel sjerp en tempel leer nodig, maar het is[ENTER]moeilijk te krijgen tegenwoordig. Zou je deze[ENTER]dingen voor ons kunnen halen? "
+gameforge.subquest_42._50_say = "Ik heb gehoord dat de Donkere Krijgers in de[ENTER]Geheime Tempel een tempel sjerp en een tempel[ENTER]leer hebben. Help me alsjeblieft de zielen ten[ENTER]ruste leggen van onze kameraden die gestorven[ENTER]zijn voor ons land. "
+gameforge.subquest_42._60_select = "Ik zal je helpen. "
+gameforge.subquest_42._70_select = "Het spijt me, maar ik ben te bang. "
+gameforge.subquest_42._80_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_42._90_say = "Help ons om de zielen te kalmeren zodat ze in[ENTER]vrede kunnen rusten. Ik zal hier op je wachten. "
+gameforge.subquest_44 = {}
+gameforge.subquest_44._100_sendLetter = "De Spin met de Bel "
+gameforge.subquest_44._10_targetVid = "De spin "
+gameforge.subquest_44._110_say = "Taurean zegt dat hij een bel aan een spin heeft[ENTER]gehangen.Nu wil Yu-Rang weten of haar vriend[ENTER]werkelijk zo moedig was als hij zei.[ENTER]Vind de spin in de woestijn. "
+gameforge.subquest_44._120_say = "Heb je de spin met de bel al gevonden?[ENTER]Nee? Je zal ze waarschijnlijk nooit vinden.[ENTER]Taurean is een lafaard die alleen wou opscheppen! "
+gameforge.subquest_44._130_sendLetter = "Je kan de bel niet vinden "
+gameforge.subquest_44._140_sayTitle = "Een massa spinnen, geen bel "
+gameforge.subquest_44._150_say = "Je hebt spinnen gedood en geen bel gevonden. Je[ENTER]kan niet eeuwig zoeken. Het beste is naar Taurean[ENTER]gaan en de waarheid vragen. "
+gameforge.subquest_44._160_sendLetter = "Ga naar Taurean "
+gameforge.subquest_44._170_targetVid = "Vraag Taurean naar de bel "
+gameforge.subquest_44._180_say = "Het is onwaarschijnlijk dat Taurean moedig genoeg[ENTER]was om een bel aan een spin te binden.[ENTER]Vraag hem om de waarheid! "
+gameforge.subquest_44._190_npcChat = "Vertel me, over je weddenschap met Yu-Rang... "
+gameforge.subquest_44._200_say = "Weet je van de weddenschap met Yu-Rang af? Ze[ENTER]gelooft me niet echt en denkt dat ik het niet[ENTER]gedaan heb. Ze denkt dat ik dood zou vallen met[ENTER]alleen te kijken naar een reuze spin. "
+gameforge.subquest_44._20_npcChat = "Een spin met een bel...? "
+gameforge.subquest_44._210_say = "Dus ja, uhm, ze had gelijk. Ik was niet moedig[ENTER]genoeg om haar dit te vertellen omdat ik te trots[ENTER]ben. "
+gameforge.subquest_44._220_say = "Maar jij lijkt sterk! Kan jij de bel aan een baby[ENTER]spin hangen voor mij en zeggen dat ik het was?[ENTER]Alsjeblieft, alsjeblieft. Anders bespotten ze mij[ENTER]voor de rest van mijn leven. "
+gameforge.subquest_44._230_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_44._240_say = "Je wilt het niet doen? Maar je gaat Yu-Rang niet[ENTER]de waarheid vertellen? Alsjeblieft, help me. Kom[ENTER]terug als je tijd voor me hebt! "
+gameforge.subquest_44._250_say = "Nu zal Yu-Rang zal nooit meer met mij praten![ENTER]Of me alleen uitlachen... "
+gameforge.subquest_44._260_say = "Ah, ik had gelijk. Ik wist dat je een aardige[ENTER]persoon was. Dank je voor je hulp. Veel succes! "
+gameforge.subquest_44._270_sendLetter = "Keer terug naar Yu-Rang "
+gameforge.subquest_44._280_say = "Keer terug naar Yu-Rang en vertel haar over[ENTER]Taurean's leugen. "
+gameforge.subquest_44._290_npcChat = "Yu-Rang is heel teleurgesteld in je. "
+gameforge.subquest_44._300_say = "Heb je het haar verteld?![ENTER]Ik kan begrijpen dat ze niet meer met me bevriend[ENTER]wil zijn. Maar het maakt me heel verdrietig. Ik[ENTER]hoop dat ik haar ooit van gedachten kan laten[ENTER]veranderen. Misschien kan ik iets leuks voor haar[ENTER]bedenken... "
+gameforge.subquest_44._30_say = "Hey, zou je me een plezier kunnen doen? Mijn[ENTER]vriend Taurean is altijd boos omdat ik hem een[ENTER]lafaard heb genoemd. Hij zegt dat hij moedig is,[ENTER]en hij heeft gewed dat hij een bel aan een[ENTER]woestijn spin kon hangen. Hij heeft gezegd dat[ENTER]hij het gedaan heeft, maar ik kan hem niet[ENTER]geloven. "
+gameforge.subquest_44._310_npcChat = "Taurean heeft gelogen. "
+gameforge.subquest_44._320_say = "Zijn verhaal is niet waar?[ENTER]Hmm, ik ben niet echt boos om zijn leugen.[ENTER]Niemand houd van gezichtsverlies.[ENTER]Maar hij had tenminste moeten proberen om het de[ENTER]waarheid te maken! Ik wil geen vriend meer zijn[ENTER]met zo'n lafaard. "
+gameforge.subquest_44._330_sayReward = "Yu-Rang zal je een beloning geven voor je[ENTER]eerlijkheid. "
+gameforge.subquest_44._340_sayReward = "Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_44._350_sayReward = "Je hebt 350.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_44._360_sendLetter = "Bel voor de spin "
+gameforge.subquest_44._370_say = "Ga naar de woestijn en probeer de bel van Taurean[ENTER]aan een baby spin te hangen. "
+gameforge.subquest_44._380_npcChat = "Over de bel... "
+gameforge.subquest_44._390_say = "Je hebt de bel nog niet aan de spin gehangen? Dan[ENTER]doe het alsjeblieft snel.[ENTER]Laat je niet betrappen door Yu-Rang! "
+gameforge.subquest_44._400_sendLetter = "Gedaan! "
+gameforge.subquest_44._40_say = "Ik weet dat ik mijn vriend moet vertrouwen, maar[ENTER]ik wil weten of hij het echt heeft gedaan.Het is[ENTER]te gevaarlijk voor mij in de woestijn.Je ziet er[ENTER]sterk uit. Je zou het met gemak kunnen doen. Zou[ENTER]je voor mij kunnen gaan kijken? "
+gameforge.subquest_44._410_say = "Het was heel moeilijk, maar eindelijk heb je de[ENTER]bel aan de woestijn spin gehangen. Ga nu terug[ENTER]naar Yu-Rang en vertel haar dat Taurean het[ENTER]gedaan heeft. "
+gameforge.subquest_44._420_npcChat = "De bel is aan een spin gehangen. "
+gameforge.subquest_44._430_say = "Heb je de bel aan de spin gehangen? Dat is[ENTER]geweldig! Vertel Yu-Rang het snel zodat ze me[ENTER]eindelijk gelooft! "
+gameforge.subquest_44._440_npcChat = "Taurean heeft de waarheid verteld. "
+gameforge.subquest_44._450_say = "Wat? Je hebt een spin gevonden met een bel? Dan[ENTER]heeft Taurean het werkelijk gedaan. Ik hield dat[ENTER]niet voor mogelijk. Misschien zal hij op een dag[ENTER]een echte man zijn. Dank je voor het nakijken.[ENTER]Hier is een beloning voor je hulp. "
+gameforge.subquest_44._460_sendLetter = "Keer terug naar Taurean "
+gameforge.subquest_44._470_targetVid = "Keer terug naar Taurean "
+gameforge.subquest_44._480_say = "Je hebt Yu-Rang verteld dat haar vriend werkelijk[ENTER]een bel heeft gehangen aan een Baby spin.[ENTER]Ga nu terug naar Taurean en vertel hem van de[ENTER]succesvolle misleiding. "
+gameforge.subquest_44._490_npcChat = "Yu-Rang gelooft je. "
+gameforge.subquest_44._500_say = "Dank je zeer, nu zal Yu-Rang me niet minachten.[ENTER]Je moet dit geheim houden. Beloofd? Hier is een[ENTER]beloning voor je moeite. "
+gameforge.subquest_44._50_select = "Accepteren "
+gameforge.subquest_44._510_sayReward = "Als beloning voor het geheimhouden heb je 30.000[ENTER]Yang van Taurean ontvangen. "
+gameforge.subquest_44._520_sayReward = "Je hebt 700.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_44._60_say = "Wil je deze missie stoppen? "
+gameforge.subquest_44._70_say = "Waarom niet? Ben je bang? Kom maar langs wanneer[ENTER]je van gedachten bent veranderd. "
+gameforge.subquest_44._80_say = "Aaah, ben je bang? Maar je bent veel langer en[ENTER]sterker dan ik! Haha, jij bent een lafaard![ENTER]je bent nog bang? Ik ga het wel aan iemand anders[ENTER]vragen dan. "
+gameforge.subquest_44._90_say = "De spin leeft in de woestijn. Je bent heel sterk.[ENTER]Ik ben er zeker van dat je het aankan! Veel[ENTER]succes! "
+gameforge.subquest_45 = {}
+gameforge.subquest_45._100_sayTitle = "Haal de geheime informatie "
+gameforge.subquest_45._10_npcChat = "Het punt met de geheime tempel "
+gameforge.subquest_45._110_say = "Je hebt de tempel leer, de tempel sjerp en de[ENTER]vertaling van het boek der vloeken. Breng ze naar[ENTER]Soon. "
+gameforge.subquest_45._120_say = "Als je Soon helpt, de boekenwurm, kan hij de[ENTER]Geheime Tempel kan verder bestuderen. Maar, hij[ENTER]kan dit alleen als hij de volgende voorwerpen[ENTER]heeft: de tempel leer, de tempel sjerp en de[ENTER]vertaling van het Boek der Vloeken. Haal ze en[ENTER]breng ze naar Soon. Je kunt ze vinden in de[ENTER]tempel in de vallei van Seungryong. "
+gameforge.subquest_45._130_npcChat = "De spullen van de Donkere Tempel "
+gameforge.subquest_45._140_say = "Ah, je hebt ze!Hartelijk bedankt. Over de geheime[ENTER]mensen in de tempel, nou het is redelijk simpel:[ENTER]het zijn gevaarlijke mensen.Maar jij hebt dat op[ENTER]de harde manier geleerd. Het lijkt erop dat ze[ENTER]alleen kwade goden volgen. Ik heb geen details,[ENTER]maar ik denk niet dat ze niets goeds in gedachten[ENTER]hebben. "
+gameforge.subquest_45._150_say = "Nu ik enkele van hun heilige voorwerpen heb zal[ENTER]ik hopelijk meer ontdekken.[ENTER]Beste om te beginnen met de tempel leer.[ENTER]Laten we eens kijken...Hmm...Aha...[ENTER]Waarom hang je hier nog steeds rond? Heb je niets[ENTER]te doen? "
+gameforge.subquest_45._160_sayReward = "Je hebt 7.000.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_45._170_sayReward = "Je hebt 70,000 yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_45._180_sayReward = "Je hebt het Leider Boek ontvangen. "
+gameforge.subquest_45._190_say = "Wat? Je hebt ze niet? Niet met de pet ernaar[ENTER]gooien wanneer je een quest accepteert! Schiet[ENTER]op! "
+gameforge.subquest_45._200_select = "Probeer opnieuw "
+gameforge.subquest_45._20_say = "Er is iets gaande in de Donkere Tempel. Ik denk[ENTER]dat het gevaarlijke mensen zijn die oude magie[ENTER]bestuderen. De Geheimen van de Donkere Tempel[ENTER]zijn moeilijk om te begrijpen, zelfs voor mij.[ENTER]Maar ik ben zeker dat de agenda van deze mensen[ENTER]meer als dubieus is. Ik moet meer van ze[ENTER]ontdekken! "
+gameforge.subquest_45._210_say = "Dan moet ik het een sterkere held vragen.[ENTER]Vaarwel. "
+gameforge.subquest_45._220_say = "Dank je![ENTER]Ik hoop dat je meer geluk hebt deze keer! "
+gameforge.subquest_45._30_say = "Ik heb meer feiten nodig voor mijn studie. Ik[ENTER]denk dat ik de tempel leer, de tempel sjerp en de[ENTER]vertaling van het Boek der vloeken goed kan[ENTER]gebruiken. Kan je deze brengen. Ik zou je zeer[ENTER]dankbaar zijn! En hang niet te lang rond, ik heb[ENTER]ze snel nodig! "
+gameforge.subquest_45._40_select = "Ik zal meteen op pad gaan "
+gameforge.subquest_45._50_say = "Wil je het doen? "
+gameforge.subquest_45._60_say = "Hey, ik vraag je om hulp! Als je nu te druk bent,[ENTER]kom dan later terug. Ik hoop dat je dan meer tijd[ENTER]hebt. Ik wacht op je. "
+gameforge.subquest_45._70_say = "Ik vroeg je om hulp en je keerde me gewoon de rug[ENTER]toe? Oh, nou, we hebben je niet nodig...wegwezen! "
+gameforge.subquest_45._80_say = "Dank je! "
+gameforge.subquest_45._90_makequestbutton = "Donkere Tempel "
+gameforge.subquest_46 = {}
+gameforge.subquest_46._100_say = "Veel geluk! Wanneer ik de juiste materialen heb,[ENTER]kan ik het juiste porselein maken. Mijn klanten[ENTER]wachten ongeduldig! "
+gameforge.subquest_46._10_targetVid = "Het Geheim van het Lichtgroene Porselein "
+gameforge.subquest_46._110_makequestbutton = "Celadon porselein "
+gameforge.subquest_46._120_qSetTitle = "Celadon porselein "
+gameforge.subquest_46._130_say = "Je hebt alle materialen die Yonah nodig heeft![ENTER]Breng het naar Yonah! "
+gameforge.subquest_46._140_say = "Om het Celadon porselein te maken, heeft Yonah de[ENTER]volgende dingen nodig:[ENTER]Woestijn zand van de woestijn bandieten in de[ENTER]Yong-bi woestijn, kristal erts van een kristal[ENTER]ader en bloed van een sterke steen of goud aap in[ENTER]het Sangsun Dong. Verzamel alles en breng het[ENTER]naar Yonah! "
+gameforge.subquest_46._150_targetVid = "Het Geheim van het Lichtgroene Porselein "
+gameforge.subquest_46._160_npcChat = "Ik heb alle materialen verzameld. "
+gameforge.subquest_46._170_say = "Je hebt het gedaan!Dank je! Met de juiste[ENTER]techniek en de juiste materialen kan ik Celadon[ENTER]porselein maken. De inkomsten zijn een zegening[ENTER]voor men portefeuille. Hier, neem deze beloning.[ENTER]Je hebt het verdiend. Ik ga meteen starten met[ENTER]het maken van porselein! "
+gameforge.subquest_46._180_sayReward = "Je hebt 3.000.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_46._190_sayReward = "Je hebt 30.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_46._20_say = "Hey avonturier! Bracht je me pas geleden niet de[ENTER]notities van Soon over hoe Celadon porselein te[ENTER]maken? Ik heb weer een probleem...[ENTER]Hoewel ik nu weet hoe ik het celadon porselein[ENTER]moet maken, wil het maar niet lukken. Het is[ENTER]waarschijnlijk omdat ik mijn gewone ingrediënten[ENTER]gebruik in plaats van de materialen die[ENTER]opgeschreven staan in de notities die heel[ENTER]moeilijk te verkrijgen zijn. "
+gameforge.subquest_46._30_say = "Ik heb een speciaal soort woestijn zand nodig,[ENTER]kristal en apenbloed. Als je deze mixt en bij de[ENTER]klei voegt word het heel hard wanneer je het[ENTER]verwarmd. Als ook het glazuur zijn typische bleek[ENTER]groene kleur krijgt dat lijkt op jade.Deze kleur[ENTER]is zeer populair bij de klanten en ik moet er[ENTER]meer van verkopen! "
+gameforge.subquest_46._40_say = "Je moet de woestijn bandieten in de Yongbi[ENTER]woestijn verslaan voor woestijnzand. Je kunt het[ENTER]kristal erts krijgen van kristal aders, en voor[ENTER]het bloed moet je apen doden in de Sangsun Dong[ENTER]voor apenbloed. Kan je de materialen voor me[ENTER]halen? Ik weet, dat het niet makkelijk zal zijn[ENTER]maar ik zal je genereus belonen. "
+gameforge.subquest_46._50_select = "Accepteren "
+gameforge.subquest_46._60_select = "Weigeren "
+gameforge.subquest_46._70_say = "Wil je deze missie stoppen? "
+gameforge.subquest_46._80_say = "Als je nu te druk bezig bent, kom dan later terug. "
+gameforge.subquest_46._90_say = "Geef je het op? Echt? Dan moet ik maar alles zelf[ENTER]verzamelen. Ik heb het porselein echt nodig. Tot[ENTER]ziens, en veel geluk. "
+gameforge.subquest_47 = {}
+gameforge.subquest_47._100_select = "Ah! Dat is het! "
+gameforge.subquest_47._10_answer = "Vijanden aan de horizon "
+gameforge.subquest_47._10_targetVid = "Kapitein "
+gameforge.subquest_47._110_select = "Ik weet het niet. "
+gameforge.subquest_47._115_select = "Laat me het nog eens zien. "
+gameforge.subquest_47._120_say = "Wil je deze missie stoppen? "
+gameforge.subquest_47._130_say = "Neem de tijd, denk er nog eens over na, en kom[ENTER]later terug. Maar vertel er niemand over! "
+gameforge.subquest_47._140_say = "Oh hemel! Is het zo moeilijk? Je was mijn laatste[ENTER]hoop...Wie zal het dan nu ontcijferen? "
+gameforge.subquest_47._150_say = "Ok, maar wees snel. Anders zal iemand het[ENTER]verdacht vinden...[ENTER][ENTER]VIJNANED[ENTER]ANA[ENTER]ED[ENTER]OHZNORI "
+gameforge.subquest_47._160_say = "En? Wat betekent de code? "
+gameforge.subquest_47._170_say = "Ja, je hebt gelijk! Nu begrijp ik het ook. Ik ben[ENTER]trots op je. Je bent een van onze beste soldaten![ENTER]Deze zin is een afgesproken wachtwoord. Het[ENTER]betekent dat Yu-Hwan de vijandelijke spionnen[ENTER]heeft ontdekt en dat we actie tegen hen kunnen[ENTER]ondernemen. Ik zal je de nodige bevelen[ENTER]onmiddellijk geven. "
+gameforge.subquest_47._180_sayReward = "Je hebt 1.300.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_47._190_say = "Waarom ben je zo stil? Begrijp je het niet? "
+gameforge.subquest_47._200_select = "Ik moet er opnieuw over nadenken "
+gameforge.subquest_47._20_answer = "Vijanden aan de horizon "
+gameforge.subquest_47._20_npcChat = "Over de geheime boodschap... "
+gameforge.subquest_47._210_select = "Ik geef het op. "
+gameforge.subquest_47._220_say = "Oh hemel! Is het zo moeilijk? Je was mijn laatste[ENTER]hoop...Wie zal het dan nu ontcijferen? "
+gameforge.subquest_47._230_say = "Zo, wat betekent het? "
+gameforge.subquest_47._240_say = "Ja, je hebt gelijk! Nu begrijp ik het ook. Ik ben[ENTER]trots op je. Je bent een van onze beste soldaten![ENTER]Deze zin is een afgesproken wachtwoord. Het[ENTER]betekent dat Yu-Hwan de vijandelijke spionnen[ENTER]heeft ontdekt en dat we actie tegen hen kunnen[ENTER]ondernemen. Ik zal je de nodige bevelen[ENTER]onmiddellijk geven. "
+gameforge.subquest_47._250_sayReward = "Je hebt 2.300.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_47._260_say = "Je zal erachter komen. Kom terug als je klaar[ENTER]bent! "
+gameforge.subquest_47._270_say = "Hmm, dat betekent niets voor mij. Wat bedoelde[ENTER]hij daarmee. Ik denk dat dat niet juist is.[ENTER]Probeer opnieuw. "
+gameforge.subquest_47._280_select = "Ik zal het opnieuw proberen. "
+gameforge.subquest_47._290_select = "Ik geef het op. "
+gameforge.subquest_47._300_say = "Zo? Wat betekent de boodschap? "
+gameforge.subquest_47._301_answer_correct = "Vijanden aan de horizon "
+gameforge.subquest_47._302_answer_wrong = "Vrienden aan de horizon "
+gameforge.subquest_47._303_answer_wrong = "Vijand aan de horizon "
+gameforge.subquest_47._304_answer_wrong = "De waarheid maakt vijanden "
+gameforge.subquest_47._305_answer_dontknow = "Geen idee "
+gameforge.subquest_47._30_say = "ATTENTIE! Ah, jij bent het. Ik ben wat informatie[ENTER]van Yu-Hwan. Het is als gecodeerd, zoals altijd.[ENTER]Het is niet makkelijk om ze te ontcijferen, maar[ENTER]we moeten snel handelen. Vorige keer was je best[ENTER]snel met ontcijferen. Zou je me weer kunnen[ENTER]helpen? Alsjeblieft, dat zou aardig zijn. "
+gameforge.subquest_47._310_say = "Ja, je hebt gelijk! Nu begrijp ik het ook. Ik ben[ENTER]trots op je. Je bent een van onze beste soldaten![ENTER]Deze zin is een afgesproken wachtwoord. Het[ENTER]betekent dat Yu-Hwan de vijandelijke spionnen[ENTER]heeft ontdekt en dat we actie tegen hen kunnen[ENTER]ondernemen. Ik zal je de nodige bevelen[ENTER]onmiddellijk geven. "
+gameforge.subquest_47._320_sayReward = "Je hebt 20.000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_47._330_say = "Je zal erachter komen. Kom terug als je klaar[ENTER]bent! "
+gameforge.subquest_47._40_say = "Wil je deze missie stoppen? "
+gameforge.subquest_47._50_say = "Maar... de laatste keer heb je het gedaan. Waarom[ENTER]twijfel je? Denk er alsjeblieft over na. "
+gameforge.subquest_47._60_say = "Ik weet wat je bedoelt. Je wilt niet meer met ons[ENTER]werken, juist? Wat een zonde. Er zijn niet veel[ENTER]moedige krijgers. "
+gameforge.subquest_47._70_say = "Oh! Je bent mijn redder . Kijk, dit is de code.[ENTER]Kijk goed! "
+gameforge.subquest_47._80_say = "VIJNANED[ENTER]ANA[ENTER]ED[ENTER]OHZNORI[ENTER][ENTER]Kan je dit ontcijferen? "
+gameforge.subquest_47._90_say = "Hoe gaat het ermee? Enig idee? "
+gameforge.subquest_48 = {}
+gameforge.subquest_48._100_sayTitle = "Vind de spion "
+gameforge.subquest_48._10_npcChat = "Vind de Spion "
+gameforge.subquest_48._110_say = "Een van de spionnen leeft als een Visser in het[ENTER]dorp Pyungmo in het Jinno Keizerrijk. Probeer met[ENTER]hem in contact te komen en breng zijn rapport[ENTER]naar de Kapitein. "
+gameforge.subquest_48._120_say = "Een van de spionnen leeft als een Visser in het[ENTER]dorp Yongan in het Shinsoo Keizerrijk. Probeer[ENTER]met hem in contact te komen en breng zijn rapport[ENTER]naar de Kapitein. "
+gameforge.subquest_48._130_say = "Een van de spionnen leeft als een Visser in het[ENTER]dorp Joan in het Chunjo Keizerrijk. Probeer met[ENTER]hem in contact te komen en breng zijn rapport[ENTER]naar de Kapitein. "
+gameforge.subquest_48._140_npcChat = "Wat ben je aan het doen? "
+gameforge.subquest_48._150_say = "Pssss, wees stil! Je zult alle vis wegjagen.[ENTER]Waarom ben je eigenlijk hier? Je bent zo luid en[ENTER]onhandig, je kunt hier niet zijn om te vissen. "
+gameforge.subquest_48._160_say = "Ah, ik begrijp het. Ik ben al een tijdje op je[ENTER]aan het wachten, je bent te laat. Het was[ENTER]moeilijk om deze informatie te krijgen zonder[ENTER]gevangen te worden. Je moet begrijpen dat de[ENTER]vijand overal is, en het enige wat hij doet is[ENTER]wachten totdat je per ongeluk je dekmantel[ENTER]verprutst. "
+gameforge.subquest_48._170_say = "Laten we maar beginnen voordat iemand ons ziet.[ENTER]Hier zijn de documenten. Keer onmiddelijk terug[ENTER]en geef ze alleen aan de Kapitein. "
+gameforge.subquest_48._180_say = "Een momentje alsjeblieft! Ik heb iets voor je.[ENTER]Een klein geschenk. Ok, en nu op pad, tot ziens! "
+gameforge.subquest_48._190_sayReward = "Je bent heel nieuwsgierig en opent het pakje dat[ENTER]de visser aan je gegeven heeft. "
+gameforge.subquest_48._200_say = "Geweldig! Een Gegrilde Ruisvoorn! De spion weet[ENTER]werkelijk iets van vissen. "
+gameforge.subquest_48._20_say = "Ontspan soldaat! Aangezien alle buurlanden ons[ENTER]vijandelijk gezind zijn, is het belangrijk om[ENTER]vrienden te hebben die undercover gaan en[ENTER]informatie verzamelen zodat we aanvallen kunnen[ENTER]afslaan. Het is extreem belangrijk dat de[ENTER]dekmantel van de spionnen nooit onthuld wordt. "
+gameforge.subquest_48._210_sayReward = "Je hebt 3 Gegrilde Ruisvoorns ontvangen. "
+gameforge.subquest_48._220_sendLetter = "Keer terug naar de Kapitein "
+gameforge.subquest_48._230_targetVid = "De Kapitein "
+gameforge.subquest_48._240_say = "De gevaarlijke reis naar Pyungmo in het Jinno[ENTER]keizerrijk was succesvol: Je hebt het rapport[ENTER]ontvangen van de spion die vermomd is als een[ENTER]Visser. Keer nu vlug terug naar je eigen[ENTER]keizerrijk en geef de informatie aan de Kapitein. "
+gameforge.subquest_48._250_say = "De gevaarlijke reis naar Yongan in het Shinsoo[ENTER]keizerrijk was succesvol: Je hebt het rapport[ENTER]ontvangen van de spion die vermomd is als een[ENTER]Visser. Keer nu vlug terug naar je eigen[ENTER]keizerrijk en geef de informatie aan de Kapitein. "
+gameforge.subquest_48._260_say = "De gevaarlijke reis naar Joan in het Chunjo[ENTER]keizerrijk was succesvol: Je hebt het rapport[ENTER]ontvangen van de spion die vermomd is als een[ENTER]Visser. Keer nu vlug terug naar je eigen[ENTER]keizerrijk en geef de informatie aan de Kapitein. "
+gameforge.subquest_48._270_npcChat = "De missie was succesvol! "
+gameforge.subquest_48._280_say = "Zijn dit de documenten? Fantastisch! Dank je. Nu[ENTER]dat we weten van de plannen van onze vijanden[ENTER]kunnen we voorbereidingen treffen om onszelf te[ENTER]beschermen. Je hebt je keizerrijk een grote[ENTER]dienst bewezen! "
+gameforge.subquest_48._290_sayReward = "Je hebt 5.500.000 ervarings punten ontvangen. "
+gameforge.subquest_48._300_sayReward = "Je hebt 50,000 Yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_48._30_say = "Je kent vast Yu-Hwan de muzikant toch? Hij[ENTER]spioneert voor ons terwijl hij zich voordoet als[ENTER]een muzikant. Eén spion kan niet alles doen, en[ENTER]we hebben er verschillende over de hele wereld.[ENTER]Sommigen doen zich voor als vissers in het eerste[ENTER]dorp. "
+gameforge.subquest_48._40_say = "Aangezien ik geen direct contact met hem kan[ENTER]hebben zonder z'n dekmantel te onthullen, heb ik[ENTER]de hulp nodig van een moedige soldaat, Ja, ik[ENTER]bedoel jou![ENTER]Zou je alsjeblieft naar de visser willen gaan en[ENTER]me zijn laatste rapport willen halen?[ENTER]Het is van vitaal belang for de veiligheid van[ENTER]ons keizerrijk! "
+gameforge.subquest_48._50_say = "Weet je zeker dat je deze missie wilt stoppen? "
+gameforge.subquest_48._60_say = "Wil je je eerst voorbereiden? Ok, maar kom snel[ENTER]terug. Ik zal op je wachten. Maar schiet wel op;[ENTER]ik heb dit rapport nodig! "
+gameforge.subquest_48._70_say = "Wat is er mis met je? Vorige keer heb je[ENTER]fantastisch werk voor ons gedaan! En nu wil je je[ENTER]keizerrijk in de steek laten? Maar ik kan er[ENTER]niets aan doen. Vaarwel. "
+gameforge.subquest_48._80_say = "Ik wist wel dat ik op je kon rekenen! Veel geluk,[ENTER]en wees voorzichtig! "
+gameforge.subquest_48._90_makequestbutton = "Ontmoet de spion "
+gameforge.subquest_49 = {}
+gameforge.subquest_49._100_sayTitle = "Wat is Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._10_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._110_say = "Taurean heeft een aanvaring gehad met Harang[ENTER]omdat hij niet gelooft dat je ijs kan maken in de[ENTER]zomer. Ga naar Harang en vraag haar wat ze weet[ENTER]over Bingsu. "
+gameforge.subquest_49._120_qSetTitle = "Laten we Harang vragen "
+gameforge.subquest_49._130_targetVid = "Laten we Harang vragen "
+gameforge.subquest_49._140_npcChat = "Wat is Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._150_say = "Die Taurean hij denkt dat hij alles weet.Hij weet[ENTER]zelf niet van Bingsu! Hoe kan iemand dit[ENTER]smakelijk spul niet kennen? Je hebt ook geen idee[ENTER]wat Bingsu is? Je moet naar Octavio in het[ENTER]volgende dorp. Hij is een geweldige kok, en hij[ENTER]kent alle goede recepten. Een keer heeft hij[ENTER]Bingsu voor me gemaakt... mmmmh. Hij zal bewijzen[ENTER]dat ik gelijk had! "
+gameforge.subquest_49._160_makequestbutton = "Ga naar Octavio "
+gameforge.subquest_49._170_say = "Taurean wil absoluut weten wat Bingsu is. Ga naar[ENTER]Octavio. Ik ben er zeker van dat hij kan helpen. "
+gameforge.subquest_49._180_npcChat = "weet jij wat Bingsu is? "
+gameforge.subquest_49._190_say = "Bingsu? Natuurlijk ken ik dat. Iedere goede kok[ENTER]weet hoe je Bingsu moet maken! Eerst heb je fijn[ENTER]gemalen ijs nodig. Dan suiker daarop, en heel[ENTER]dunnen gesneden rijstwafel en tenslotte vers[ENTER]fruit voor de decoratie. "
+gameforge.subquest_49._200_say = "Waarom vraag je dat? Omdat Taurean en Harang[ENTER]ruzie maken? Dat is niets nieuw. Maar Harang[ENTER]heeft gelijk. Bingsu is vooral populair in heel[ENTER]hete zomers. Taurean is een goede jongen in feite[ENTER],al is die soms een beetje dom. Als je de[ENTER]ingrediënten haalt kan ik Bingsu voor hem maken. "
+gameforge.subquest_49._20_npcChat = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._210_say = "Ik wil Taurean iets lekkers geven en wil hem[ENTER]Bingsu geven. Wat denk jij? Kan je ijs halen van[ENTER]Berg Sohan? "
+gameforge.subquest_49._220_say = "Wil je deze missie stoppen? "
+gameforge.subquest_49._230_say = "Vind je ijs niet lekker? Of heb je teveel[ENTER]gegeten? Het is voor Taurean dus denk er nog eens[ENTER]over. "
+gameforge.subquest_49._240_say = "Taurean zal teleurgesteld zijn! Tot ziens! "
+gameforge.subquest_49._250_say = "Zeer goed. Ik heb ijs nodig van het betoverd ijs[ENTER]van berg Sohan. Haal 50 ijsklompen. Dan zal ik[ENTER]smakelijke Bingsu maken. "
+gameforge.subquest_49._260_targetVid = "Ga naar Octavio "
+gameforge.subquest_49._270_say = "%s[ENTER]Je hebt de ijsklompen voor Taurean's Bingsu.[ENTER]Breng het naar Octavio. "
+gameforge.subquest_49._275_say = "Heb de ijsklompen "
+gameforge.subquest_49._280_say = "Octavio is ermee akkoord gegaan om Bingsu te[ENTER]maken voor Taurean, maar hij heeft ijs nodig om[ENTER]dat te doen. Dood Betoverd IJs op Berg Sohan en[ENTER]verzamel 50 IJsklompen. Breng ze daarna naar[ENTER]Octavio. "
+gameforge.subquest_49._285_say = "Zoektocht naar ijs "
+gameforge.subquest_49._290_npcChat = "Hier, ik heb de ijsklompen gebracht. "
+gameforge.subquest_49._300_say = "Ah, zeer goed! Het moeilijkste deel van Bingsu[ENTER]maken is gedaan. Nu moet ik alleen een beetje[ENTER]suiker bijvoegen...en wat fruit..en kijk hier![ENTER]Een lekker ijs voor Taurean. Breng het nu, hij[ENTER]zal snel zij woede vergeten. "
+gameforge.subquest_49._30_sayTitle = "Taurean: "
+gameforge.subquest_49._310_say = "Sorry, maar het is niet genoeg. Je moet meer[ENTER]bijhalen anders is het maar een heel kleine[ENTER]portie! "
+gameforge.subquest_49._320_select = "Probeer opnieuw "
+gameforge.subquest_49._330_say = "Ik weet dat het een lange weg is en de monsters[ENTER]zijn sterk. Als het te moeilijk is dan kunnen we[ENTER]daar niets aan veranderen. Tot ziens. "
+gameforge.subquest_49._340_say = "Probeer opnieuw. Met jouw moed en[ENTER]uithoudingsvermogen zul je het redden! "
+gameforge.subquest_49._350_targetVid = "Bingsu? "
+gameforge.subquest_49._360_say = "Het is klaar: Octavio heeft Bingsu gemaakt van[ENTER]het ijs van Berg Sohan. Snel terug naar Taurean[ENTER]voor het smelt. "
+gameforge.subquest_49._370_npcChat = "Hier! Bingsu! "
+gameforge.subquest_49._380_say = "Is dat Bingsu? Smaakt echt lekker. Lekker en[ENTER]koel. Ik heb nog nooit zo iets geproefd, dank je![ENTER]Zo Harang heeft gelijk. Ik weet dat ik me nu bij[ENTER]haar moet verontschuldigen... "
+gameforge.subquest_49._390_sayReward = "Je hebt 6.000.000 ervaringspunten ontvangen. "
+gameforge.subquest_49._400_sayReward = "Je hebt 70,000 yang ontvangen. "
+gameforge.subquest_49._40_say = "Vandaag had ik ruzie met Harang. Ik kon... Zij[ENTER]beweert dat iets lekkers gemaakt wordt van geplet[ENTER]ijs. Bingsu heet het. "
+gameforge.subquest_49._410_sayReward = "Je hebt Oorlogs geschrift ontvangen. "
+gameforge.subquest_49._420_say = "Bingsu voor mij, weet je het nog? "
+gameforge.subquest_49._430_say = "Oh hemel, ik was het vergeten![ENTER]Hmmm, zal ik blijven proberen? Of zal ik het[ENTER]laten gaan? "
+gameforge.subquest_49._440_select = "Ja, ik zal doorgaan. "
+gameforge.subquest_49._450_select = "Ik geef het op. "
+gameforge.subquest_49._460_say = "Ik kan het niet, sorry "
+gameforge.subquest_49._50_say = "Iets als dat is alleen mogelijk in de winter[ENTER]wanneer het echt koud is. Maar zij blijft claimen[ENTER]dat het kan.[ENTER]Kan jij onderzoeken of je ook Bingsu kan maken in[ENTER]de zomer? Als zoiets al bestaat... "
+gameforge.subquest_49._60_say = "Ik ben er zeker van dat Bingsu heerlijk is! Ben[ENTER]je er zeker van dat je me nooit zal helpen het te[ENTER]maken? "
+gameforge.subquest_49._70_say = "Als je een andere keer wilt proberen, zeg het dan. "
+gameforge.subquest_49._80_say = "Ik zou echt heel graag Bingsu willen proberen...[ENTER]Maar je hebt gelijk. Harang zal waarschijnlijk[ENTER]willen opscheppen en bestaat Bingsu helemaal[ENTER]niet! Tot ziens. "
+gameforge.subquest_49._90_say = "Dank je voor je hulp. Laat me weten als je iets[ENTER]ontdekt. Dan kan ik Harang men gedachten geven! "
+gameforge.training_grandmaster_skill = {}
+gameforge.training_grandmaster_skill._100_sayReward = "Er zijn niet Rang punten voor training "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_answer = "Ik wil trainen "
+gameforge.training_grandmaster_skill._10_sayTitle = "Vaardigheden training van de grootmeesters "
+gameforge.training_grandmaster_skill._110_sayReward = " Benodigde Rang punten: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._120_sayReward = "Je niveau is onder gemiddeld. Dat betekent dat je[ENTER]twee keer zoveel rang punten nodig hebt als[ENTER]iemand die boven het gemiddelde zit om je[ENTER]vaardigheden te verbeteren. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._130_sayReward = " Benodigde Rang punten: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._140_sayReward = "Wanneer je nu traint, zal je niveau onder het[ENTER]normale vallen. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._150_sayReward = "Doorgaan "
+gameforge.training_grandmaster_skill._160_say = "Indien je nu een grootmeester vaardigheid wilt[ENTER]leren, is het mogelijk dat je rang punten onder[ENTER]nul zullen zakken, aangezien je niet genoeg[ENTER]punten overhebt. Wil je deze vaardigheid echt[ENTER]leren? "
+gameforge.training_grandmaster_skill._170_sayReward = "Ik wil trainen "
+gameforge.training_grandmaster_skill._180_say = "Als je niet wilt trainen, druk dan 'ENTER'. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._190_sayReward = "Succes! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._200_say = "Gefeliciteerd! Je hebt het gedaan! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._20_say = "Je hebt nog niet deelgenomen aan een training. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._210_say = "ist nun eine Großmeister Fertigkeit "
+gameforge.training_grandmaster_skill._220_say = "Dit betekent dat je een perfecte niveau hebt[ENTER]bereikt voor deze vaardigheid en dat je het niet[ENTER]meer kunt verbeteren. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._230_say = "Gefeliciteerd! Je hebt het gedaan. Dankzij de[ENTER]vaardigheden training van de grootmeesters, "
+gameforge.training_grandmaster_skill._240_say = " %s is omhoog gegaan naar niveau[ENTER]%s. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._250_sayReward = "Je hebt succesvol je niveau verhoogd! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._260_sayReward = "Je hebt %s Rang punten gebruikt. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._270_sayReward = "Mislukt! "
+gameforge.training_grandmaster_skill._280_say = "Je kon niet je vaardigheid verbeteren. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._290_sayReward = "Je hebt een paar Rang punten verloren en hebt de[ENTER]Zielensteen gebruikt. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._30_say = "Aangezien je het exorcisme geschrift hebt[ENTER]gelezen, kun je aan elk geavanceerde training[ENTER]deelnemen zonder pauze te nemen. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._40_say = "Wanneer je training afgerond is, moet je een[ENTER]halve dag rusten. Probeer later of gebruik een[ENTER]exorcisme geschrift. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._50_say = "Geen van je vaardigheden is goed genoeg om te[ENTER]proberen om grootmeester erin te bereiken. "
+gameforge.training_grandmaster_skill._60_say = "Kies een vaardigheid die je wilt verhogen tot[ENTER]grootmeester "
+gameforge.training_grandmaster_skill._70_chat = "Huidige Rang punten: %s "
+gameforge.training_grandmaster_skill._75_chat = " Benodigde Rang punten: "
+gameforge.training_grandmaster_skill._80_stringFormat = "%s grootmeester vaardigheden training "
+gameforge.training_grandmaster_skill._90_say = "Als je je Rang punten tijdens de training[ENTER]verbruikt, kan het zijn dat je niveau onder het[ENTER]gemiddelde valt. "
+gameforge.training_mount = {}
+gameforge.training_mount._01_say = "Het spijt me maar je hebt niet de noodzakelijke[ENTER]rij ervaring om je rijdier te verbeteren. Je hebt[ENTER]minimaal de Strijd Paard Licentie nodig. "
+gameforge.training_mount._02_say = "Sorry, maar zonder de correcte documenten kan ik[ENTER]niets voor je doen. Probeer me niet opnieuw te[ENTER]foppen, of ik zal het je betaald zetten. "
+gameforge.training_mount._03_say = "Waar is je Rijdier Zegel? Ik kan geen enkel[ENTER]rijdier verbeteren zonder dit zegel. Kijk achter[ENTER]de draaiende munt.[ENTER]Je kunt daar een certificaat vinden die je kunt[ENTER]ruilen voor een Rijdier Zegel. "
+gameforge.training_mount._04_say = "Ik wil een nieuw rijdier berijden! "
+gameforge.training_mount._05_say = "Hey! Je rijdt nog steeds op een paard? Je weet[ENTER]dat we tegenwoordig wilde dieren kunnen temmen[ENTER]he? "
+gameforge.training_mount._06_say = "Om wilde dieren te temmen voor de strijd moet je[ENTER]beslist een goede rij bekwaamheid bezitten. Daar[ENTER]bovenop heb je ook de volgende items nodig: het[ENTER]Geschrift van Evolutie, om je rijdier te[ENTER]verbeteren naar een wild rijdier, en het[ENTER]Geschrift van Mutatie, om het te veranderen in[ENTER]een dapper rijdier. "
+gameforge.training_mount._07_say = "Als je vragen hebt, je kunt me altijd weer[ENTER]bezoeken. Ik zal je helpen zo veel ik kan. "
+gameforge.training_mount._08_say = "Ik wil mijn rijdier verbeteren! "
+gameforge.training_mount._09_say = "Dus je wilt je rijdier verbeteren? Weet je hoe[ENTER]dat werkt? OK, ik zal het je uitleggen. "
+gameforge.training_mount._10_say = "Om je rijdier te verbeteren naar een wild rijdier[ENTER]moet je gaan hunten voor het Geschrift van[ENTER]Evolutie. Vindt het Geschrift van Mutatie zodat[ENTER]je het wilde beest kunt trainen tot een dapper[ENTER]rijdier. Ze zeggen dat ze verstopt zijn in een[ENTER]land ver weg, bevolkt met gevaarlijke reuzen! "
+gameforge.training_mount._11_say = "Bezorg me deze geschriften en ik zal je rijdier[ENTER]verbeteren. Je hebt ze nog niet bij je? "
+gameforge.training_mount._12_say = "Ja, ik wil mijn rijdier verbeteren! "
+gameforge.training_mount._13_say = "Nee, nu nog niet. "
+gameforge.training_mount._14_say = "Ah, je hebt een van de geschriften bij je. Welke[ENTER]is het? Het Geschrift van Evolutie laat je een[ENTER]onervaren jong dier trainen voor de strijd. Het[ENTER]Geschrift van Mutatie kan je het laten verbeteren[ENTER]tot een dapper rijdier. "
+gameforge.training_mount._15_2_say = "Ik heb het Geschrift van Mutatie. "
+gameforge.training_mount._15_say = "Ik heb het Geschrift van Evolutie. "
+gameforge.training_mount._16_say = "Ik heb geen geschriften bij me. "
+gameforge.training_mount._17_say = "Ah, kijk - het Geschrift van Evolutie! OK, laat[ENTER]me naar je rijdier zegel kijken. Sommige mensen[ENTER]hebben geprobeerd mij valse te laten accepteren![ENTER]Ik zal eerst de authenticiteit controleren. Geef[ENTER]het hier. (Sleep de zegel naar de Staljongen.) "
+gameforge.training_mount._18_say = "Het Geschrift van Mutatie! Tot nu toe heb ik[ENTER]alleen verhalen gehoord. Ik heb er nooit een in[ENTER]me handen gehad. Laat me je Rijdier Zegel zien.[ENTER]Ik zal het ruilen voor een krachtigere, zodra ik[ENTER]de authenticiteit gecontroleerd heb. (Sleep het[ENTER]zegel op de Staljongen.) "
+gameforge.training_mount._19_say = "Zodra je een van de geschriften gevonden hebt,[ENTER]kom dan naar me terug. Ik zal dan je oude Rijdier[ENTER]Zegel omruilen voor een krachtigere. "
+gameforge.training_mount._20_say = "Je Rijdier Zegel heeft betere dagen gezien.[ENTER]Momentje, ik zal het ruilen voor een nieuwe. Neem[ENTER]het nu. Nu kun jij je wilde rijdier roepen. Kom[ENTER]naar me terug wanneer je het Geschrift van[ENTER]Mutatie ontdekt. Ik zal het gebruiken om een nog[ENTER]sterker Rijdier Zegel te maken. "
+gameforge.training_mount._21_say = "Dat is het Rijdier Zegel dat je een tijd terug[ENTER]van me kreeg. Het is aardig versleten. Geef het[ENTER]mij terug, en ik zal een Rijdier Zegel voor je[ENTER]maken die zelfs krachtiger is! "
+gameforge.training_mount._22_say = "Dit zegel stelt je in staat om je[ENTER]getransformeerde rijdier te roepen. De waarde is[ENTER]onbetaalbaar, dus verzorg het goed! "
+gameforge.training_mount._23_say = "Kan ik paarden vaardigheden gebruiken? "
+gameforge.training_mount._24_say = "Je wilt was paarden vaardigheden gebruiken? Je[ENTER]bent best veeleisend! Alhoewel, ik droom daar ook[ENTER]van... Oke dan. Om het te leren moet je een paar[ENTER]regels volgen. "
+gameforge.training_mount._25_say = "Eerst deze dingen, je moet het rijden masteren,[ENTER]anders zul jij je in serieus gevaar brengen. Daar[ENTER]bovenop, je rijdier moet strijdklaar maken, want[ENTER]alleen dan is het klaar om paarden vaardigheden[ENTER]te gebruiken. "
+gameforge.training_mount._26_say = "Is je rijdier gereed om paarden vaardigheden te[ENTER]gebruiken? Ik kan niet toestaan de training voort[ENTER]te zetten als dit niet het geval is. Wat wil je[ENTER]doen? "
+gameforge.training_mount._27_say = "Ik begrijp het. Ik zal nu je kracht en[ENTER]rijvaardigheid beoordelen. Wacht een moment[ENTER]alsjeblieft. "
+gameforge.training_mount._28_say = "Hmm... sterke ruggengraat, goede rijvaardigheid,[ENTER]en je rijdier is extreem enthousiast over strijd.[ENTER]Je kunt je paarden vaardigheden gebruiken. "
+gameforge.training_mount._29_say = "Nu kan je rijdier paarden vaardigheden gebruiken.[ENTER]Echter, als je een nieuw rijdier krijgt, zal het[ENTER]ook de vaardigheden moeten leren. In dat geval,[ENTER]kom dan naar me terug. "
+gameforge.training_mount._30_say = "Kom op, ik heb je al gezegd dat het gevaarlijk is[ENTER]als je niet rijden kunt. Kom naar me terug als je[ENTER]weet hoe het moet. "
+gameforge.training_mount._31_say = "Ik ben bang dat je rijdier nog niet klaar is. Kom[ENTER]bij me terug wanneer het meer verlangen naar de[ENTER]strijd toont. "
+gameforge.training_mount._32_say = "Kun je misschien afstijgen terwijl we praten? Ik[ENTER]heb een stijve nek en het is vrij vermoeiend om[ENTER]de hele tijd omhoog te moeten kijken. "
+gameforge.training_mount._33_say = "Je hebt niet de juiste rij licentie om je rijdier[ENTER]te verbeteren. Je hebt minstens een Strijd Paard[ENTER]Licentie nodig om een wild rijdier te trainen. Om[ENTER]een dapper rijdier te trainen heb je een Militair[ENTER]Paard Licentie nodig. "
+gameforge.training_mount._34_say = "Ik zie dat je een Kracht Snack hebt. Dit kostbare[ENTER]medicinale kruid geeft je Kracht Rijdier pure[ENTER]energie - het verlengt zijn leven met vele dagen.[ENTER]Wat zal ik doen? Will je dat ik het leven van[ENTER]jouw rijdier verleng, of wil je het verbeteren? "
+gameforge.training_mount._35_select_1 = "Verleng "
+gameforge.training_mount._35_select_2 = "Verbeter "
+gameforge.training_mount._36_select_1 = "7 dagen "
+gameforge.training_mount._36_select_2 = "15 dagen "
+gameforge.training_mount._36_select_3 = "30 dagen "
+gameforge.training_mount._36_select_4 = "Geschrift van Mutatie + 200k Yang "
+gameforge.training_mount._37_say = "Jammer genoeg heb je niet de noodzakelijke Kracht[ENTER]Snack voor de gevraagde duur. Maar ik ben er[ENTER]zeker van dat je het zult vinden in de sectie[ENTER]achter de draaiende munt! "
+gameforge.training_mount._38_say = "Het Geschrift van Mutatie bevat grote kracht! Het[ENTER]verlengd de levensduur van jouw Dappere Rijdier[ENTER]met vier dagen. Een poging kost je 200,000 Yang.[ENTER]Je rijdier moet uitgeput zijn en minder dan een[ENTER]dag leven hebben om de poging te doen.[ENTER]Natuurlijk, een beetje geluk vormt ook een deel[ENTER]van het proces! Als de verlenging faalt, is het[ENTER]aan te bevelen om het een Kracht Snack te voeren.[ENTER]Deze kun je vinden achter de draaiende munt. "
+gameforge.training_mount._39_say = "Jouw Kracht Rijdier is nog te sterk. Het[ENTER]geschrift van Mutatie zal geen effect hebben[ENTER]hier. Kom terug wanneer het minder dan een dag te[ENTER]leven heeft. "
+gameforge.training_mount._40_say = "Jammer genoeg kan ik je niet helpen. Of je draagt[ENTER]geen Geschrift van Mutatie bij je, of je bezit[ENTER]minder dan 200,000 Yang. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll = {}
+gameforge.upgrade_refine_scroll._100_say = "Je poging om het geschrift van de Draak te[ENTER]produceren is mislukt omdat je niet alle[ENTER]voorwerpen hebt. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._10_npcChat = "Produceer het Oorlog geschrift "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._110_npcChat = "Geschrift van de Draak "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._120_say = "Een geschrift van de draak verhoogt de kans op[ENTER]successen wanneer je verbetert. Zelfs al faal je,[ENTER]is slechts het level verminderd. Dit is een[ENTER]mysterieuze voorwerp die je kunt zien als een[ENTER]soort geüpgraded zegening geschrift. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._130_say = "Om het te maken, heb je magisch metaal nodig. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._140_sayItem = "Magisch IJzeren Erts "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._150_say = "Om dit te kunnen produceren, heb je een gezegend[ENTER]geschrift nodig. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._160_say = "Heb je alle benodigde voorwerpen? Wil je een van[ENTER]deze produceren? Als je een zegening geschrift en[ENTER]magisch ijzererts gebruikt, kun je een Draken[ENTER]Geschrift produceren. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._170_say = "Je hebt een geschrift van de Draak geproduceerd![ENTER]Het is echt makkelijker om een geschrift van de[ENTER]Draak te produceren wanneer je magisch metaal[ENTER]hebt. Ik hou er wel van! Ha ha ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._180_say = "Je poging om het geschrift van de Draak te[ENTER]produceren is mislukt omdat je niet alle[ENTER]voorwerpen hebt. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._190_npcChat = "Produceer Smid's Handboek "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._200_say = "Heb je gehoord van de steen die Steen van de Smid[ENTER]genoemd wordt? Het is blijkbaar een steen gemaakt[ENTER]van de bloed en zweet van een smid. Als je me de[ENTER]Steen van de Smid en een zegenings geschrift[ENTER]brengt, zal ik een handboek voor je maken al dat[ENTER]generaties lang in mijn familie doorgegeven[ENTER]wordt. Het heeft dezelfde functie als het[ENTER]geschrift van de Draak, maar de kans op succes is[ENTER]groter. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._20_say = "Deze mysterieuze Oorlogs Geschriften verbeteren[ENTER]Voorwerpen van +0 tot +3 upgraden met een succes[ENTER]garantie van 100%. Maar let op, ze werken niet op[ENTER]+4 en hogere Voorwerpen. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._210_say = "Om dit te kunnen produceren, heb je een Steen van[ENTER]de Smid nodig. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._220_sayItem = "Steen van de Smid "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._230_say = "Om dit te kunnen produceren heb je een zegening[ENTER]geschrift nodig. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._240_say = "Heb je alle benodigde voorwerpen? Wil je het[ENTER]handboek maken dat al generaties lang in mijn[ENTER]familie is? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._250_say = "Je hebt succesvol het handboek van de Smid[ENTER]geproduceerd.Heb nu de oude wijsheid van een hele[ENTER]Smeden familie. Gebruik het goed! Ha ha ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._260_sayItem = "Smid´s Handboek "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._270_say = "Ik kan het Smids handboek niet maken omdat je[ENTER]niet alle Voorwerpen hebt. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._30_say = "Om dit te kunnen produceren, hebt je Magische[ENTER]Koper Erts nodig. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._40_sayItem = "Magische Koper Erts "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._50_say = "Verder heb je een zegening geschrift nodig. "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._60_sayItem = "Zegenings geschrift "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._70_say = "Heb je alle benodigde voorwerpen? Wil je er een[ENTER]produceren? Je hebt ook 200.000 Yang nodig.[ENTER]Als je een zegening geschrift en Magische Koper[ENTER]Erts hebt, kun je een Oorlog geschrift maken.[ENTER]Wil je een geschrift produceren? "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._80_say = "Je hebt een geschrift geproduceerd! Het is echt[ENTER]veel makkelijker om een Oorlog geschrift te[ENTER]produceren wanneer je Magische Koper Erts hebt.[ENTER]Ha,ha, ha! "
+gameforge.upgrade_refine_scroll._90_sayItem = "Oorlog Geschrift "
+gameforge.warehouse = {}
+gameforge.warehouse._100_say = "Welkom, welkom![ENTER]Weet je waarvoor goudstaven zijn?[ENTER]Als je Yang met je meedraagt, kun je net zo goed[ENTER]meteen zeggen: Vermoord me alsjeblieft![ENTER]Daarom wissel ik Yang om voor goudstaven die ik[ENTER]voor je kan bewaren. "
+gameforge.warehouse._10_npcChat = "Ik wil het warenhuis gebruiken. "
+gameforge.warehouse._110_say = "Ok, ik vraag iets meer dan je normaal gesproken[ENTER]vraagt voor een goudstaaf. Maar dat is nog steeds[ENTER]eerlijk, niet? Er is geen reden je verraden te[ENTER]voelen. Zoals je weet, is het gevaarlijk daar[ENTER]buiten. "
+gameforge.warehouse._120_npcChat = "Open itemshop opslag "
+gameforge.warehouse._130_say = "Hummm...[ENTER]De mijnen zijn opgedroogd. Het is moeilijk om[ENTER]goud of zilver te vinden. Zo lang er geen nieuwe[ENTER]aders gevonden wordt, zullen er geen nieuwe[ENTER]zilver of goudplakken zijn. "
+gameforge.warehouse._140_say = "Welkom! Wil je graag je itemshop opslag zien?[ENTER]Waarom ben je anders hier? Kijk maar in je[ENTER]inventaris, er is daar een directe toegang. "
+gameforge.warehouse._150_say = "Betreed de itemshop opslag wanneer je maar wilt[ENTER]door op dit symbool te klikken. Aannemende dat je[ENTER]het niet veranderd hebt, is je wachtwoord nog[ENTER]000000. "
+gameforge.warehouse._20_sayTitle = "Winkeleigenaar: "
+gameforge.warehouse._30_say = "Wil je het warenhuis gebruiken?[ENTER]Je moet Yang betalen als je het warenhuis wilt[ENTER]gebruiken. Ik ben in een goede bui vandaag - je[ENTER]kunt het gebruiken voor slechts 500 Yang. Dus -[ENTER]kom op, dat is goedkoop, wat denk je er van? "
+gameforge.warehouse._40_say = "Wat? Niet genoeg Yang? Kom terug wanneer je[ENTER]genoeg hebt. "
+gameforge.warehouse._50_say = "Je warenhuis is nu open. Als je het wilt[ENTER]gebruiken, hoef je alleen maar met me te praten.[ENTER]Het wachtwoord voor je opslag is: "
+gameforge.warehouse._60_sayReward = "000000 "
+gameforge.warehouse._70_say = "Je zou het moeten veranderen uit[ENTER]veiligheidsredenen.[ENTER]Misschien denk je dat 45 hokken niet genoeg zijn.[ENTER]Wie weet, misschien geef ik je meer ruimte als we[ENTER]goed met elkaar opschieten. Hehe!! "
+gameforge.warehouse._80_say = "Ach ja, ik forceer niemand. Als je het nu niet[ENTER]wil kan je later terugkomen. "
+gameforge.warehouse._90_npcChat = "Open Warenhuis "
diff --git a/gamefiles/locale/english/translate_pl.lua b/gamefiles/locale/english/translate_pl.lua
new file mode 100644
index 0000000..f0abeac
--- /dev/null
+++ b/gamefiles/locale/english/translate_pl.lua
@@ -0,0 +1,8861 @@
+exportTestForCharset = "üöäÜÖÄß "
+gameforge = {}
+gameforge.arena_manager = {}
+gameforge.arena_manager._100_say = "Chcesz walczyæ sam z sob¹?[ENTER]Proszê bardzo, ale do tego niepotrzebna ci arena.[ENTER]Wróæ, jak przejdzie ci ochota na ¿arty! "
+gameforge.arena_manager._10_npcChat = "Zacznij walkê treningow¹ "
+gameforge.arena_manager._110_say = "Twój partner treningowy nie osi¹gn¹³ jeszcze[ENTER]wymaganego poziomu %s. Przykro mi, ale nie mogê[ENTER]dopuœciæ do tej walki. "
+gameforge.arena_manager._120_say = "Zapis do walki zosta³ dokonany. %s musi jeszcze do mnie podejœæ. "
+gameforge.arena_manager._130_say = "%s jest aktualnie nieosi¹galny. "
+gameforge.arena_manager._140_sayTitle = "Decyzja "
+gameforge.arena_manager._150_say = "%s nie chce z tob¹ walczyæ. "
+gameforge.arena_manager._160_say = "Mamy problem.[ENTER]Spróbuj zapisaæ siê ponownie póŸniej. "
+gameforge.arena_manager._170_say = "Twój partner treningowy znajduje siê akurat w[ENTER]pojedynku. Spróbuj ponownie póŸniej! "
+gameforge.arena_manager._180_say = "Hala Treningowa jest aktualnie zajêta.[ENTER]Proszê zapisaæ siê póŸniej. "
+gameforge.arena_manager._190_npcChat = "Ogl¹daj walkê treningow¹ "
+gameforge.arena_manager._195_say = "%s przeciwko %s "
+gameforge.arena_manager._200_tableInsert = "Zamknij "
+gameforge.arena_manager._20_sayTitle = "Yu-Hwan: "
+gameforge.arena_manager._210_say = "W tej chwili nie ma ¿adnych walk treningowych. "
+gameforge.arena_manager._220_say = "IloϾ aktywnych walk treningowych: %s. "
+gameforge.arena_manager._30_say = "Hala Treningowa zosta³a doszczêtnie zniszczona[ENTER]podczas dzikiej walki. Nastêpne walki mog¹[ENTER]odbywaæ siê dopiero po jej odbudowaniu. "
+gameforge.arena_manager._40_say = "Ktoœ inny zapisa³ siê na walkê treningow¹. "
+gameforge.arena_manager._50_say = "Dopiero po osi¹gniêciu %s. poziomu mo¿esz zapisaæ[ENTER]siê na walkê treningow¹. "
+gameforge.arena_manager._60_say = "Chcesz zameldowaæ siê na walkê treningow¹?[ENTER]Podaj mi zatem imiê twojego partnera. "
+gameforge.arena_manager._70_say = "Nie wiesz z kim chcesz walczyæ? Jeœli nie podasz[ENTER]mi imienia, nie mogê ciê zameldowaæ. "
+gameforge.arena_manager._80_say = "W porz¹dku, %s. Jesteœ zapisany na walkê przeciwko %s. "
+gameforge.arena_manager._85_say = "%s czeka na akceptacjê wyzwania od %s. "
+gameforge.arena_manager._87_say = "%s, czy chcia³byœ walczyæ przeciwko %s? "
+gameforge.arena_manager._90_say = "%s nie jest aktualnie zalogowany. Próbuj ponownie[ENTER]póŸniej albo umów siê ze swoim partnerem[ENTER]treningowym. "
+gameforge.blacksmith = {}
+gameforge.blacksmith._10_npcChat = "Chcê coœ ulepszyæ. "
+gameforge.blacksmith._20_sayTitle = "Kowal. "
+gameforge.blacksmith._30_say = "Witaj![ENTER]Jestem odpowiedzialny za ulepszanie przedmiotów.[ENTER]Je¿eli chcesz ulepszyæ przedmiot, po prostu go do[ENTER]mnie przynieœ. "
+gameforge.blacksmith._40_sayTitle = "Informacja: "
+gameforge.blacksmith._50_sayReward = "Przeci¹gnij przedmiot z ekwipunku na Kowala. "
+gameforge.buy_fishrod = {}
+gameforge.buy_fishrod._100_sayTitle = "Informacja: "
+gameforge.buy_fishrod._10_npcChat = "Zni¿ka na Wêdkê "
+gameforge.buy_fishrod._110_say = "Dziêkujê za zakupienie specjalnego zestawu[ENTER]Rybaka. Oferujê nie tylko niesamowit¹ zni¿kê, ale[ENTER]równie¿ bilet na Zawody Rybackie dla[ENTER]pocz¹tkuj¹cych. Nagrod¹ za pierwsze miejsce jest[ENTER]po¿¹dana przez wszystkich broñ+3! Je¿eli[ENTER]przyniesiesz 5 Martwych Karasi do Rybaka,[ENTER]natychmiast otrzymasz swoj¹ nagrodê! To[ENTER]niepowtarzalna okazja! Powinieneœ przyj¹æ[ENTER]wyzwanie! "
+gameforge.buy_fishrod._120_select = "WejdŸ "
+gameforge.buy_fishrod._130_select = "Zignoruj "
+gameforge.buy_fishrod._140_say = "Dziêkujê za zakupienie specjalnego zestawu[ENTER]Rybaka. Oferujê nie tylko niesamowit¹ zni¿kê, ale[ENTER]równie¿ bilet na Zawody Rybackie dla[ENTER]pocz¹tkuj¹cych. Nagrod¹ za pierwsze miejsce jest[ENTER]po¿¹dana przez wszystkich broñ+3! Je¿eli[ENTER]przyniesiesz 5 Martwych Karasi do Rybaka,[ENTER]natychmiast otrzymasz swoj¹ nagrodê! To[ENTER]niepowtarzalna okazja! Powinieneœ przyj¹æ[ENTER]wyzwanie! "
+gameforge.buy_fishrod._150_makequestbutton = "Zawody Rybackie "
+gameforge.buy_fishrod._160_say = "Z³ów kilka Karasi i zabij je klikaj¹c na nie[ENTER]Prawym Przyciskiem Myszki. Przynieœ 5 Martwych[ENTER]Karasi do Rybaka aby otrzymaæ niesamowit¹[ENTER]nagrodê. "
+gameforge.buy_fishrod._170_npcChat = "Odbierz nagrodê "
+gameforge.buy_fishrod._180_say = "Przynios³eœ mi 5 Martwych Karasi? Rzeczywiœcie![ENTER]Tak jak obieca³em, otrzymasz za to broñ dla[ENTER]pocz¹tkuj¹cych +3! ¯yczê powodzenia! OdwiedŸ mnie[ENTER]niebawem ponownie! "
+gameforge.buy_fishrod._190_say = "Przykro mi, ale nagrodê mogê przekazaæ Ci dopiero[ENTER]wtedy, gdy dostarczysz mi 5 Martwych Karasi.[ENTER]Nie poddawaj siê! "
+gameforge.buy_fishrod._200_makequestbutton = "Nagroda za Konkurs Rybacki "
+gameforge.buy_fishrod._20_sayTitle = "Rybak: "
+gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle = "Informacja: "
+gameforge.buy_fishrod._220_say = "Wzi¹³eœ udzia³ w Zawodach Rybackich i[ENTER]dostarczy³eœ Rybakowi 5 Martwych Karasi. W[ENTER]nagrodê otrzyma³eœ piêkne pude³ko. "
+gameforge.buy_fishrod._230_say = "W szkatu³ce jest broñ dla pocz¹tkuj¹cych +3! "
+gameforge.buy_fishrod._240_say = "Nie dostarczy³eœ 5. Martwych Karasi, wiêc w[ENTER]pude³ku nic nie ma. "
+gameforge.buy_fishrod._30_say = "Niesamowita cena! Wêdka, która cudownie le¿y w[ENTER]d³oni! A wraz z ni¹ dochodzi 100 przynêt i 20[ENTER]robaków za darmo! My, najlepsi sprzedawcy Wêdek w[ENTER]okolicy, oferujemy naszym klientom zestaw 3w1 za[ENTER]3980 Yang! Czy chcia³byœ kupiæ Zestaw Wêdkarski? "
+gameforge.buy_fishrod._40_select = "Kup "
+gameforge.buy_fishrod._50_select = "Nie kupuj "
+gameforge.buy_fishrod._60_say = "Kupi³eœ Zestaw Rybacki 3w1. Niechaj dobrze Ci[ENTER]s³u¿y! WeŸ pod uwagê za³¹czon¹ notatkê dotycz¹c¹[ENTER]zawodów rybackich. Na razie! "
+gameforge.buy_fishrod._70_say = "Przykro mi, nie posiadasz wystarczaj¹cej iloœci[ENTER]Yang. Nie martw siê jednak, nied³ugo na pewno[ENTER]nadarzy siê kolejna szansa. Na razie! "
+gameforge.buy_fishrod._80_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.buy_fishrod._90_makequestbutton = "Informacja o Zawodach Rybackich "
+gameforge.change_empire = {}
+gameforge.change_empire._100_say = "Je¿eli jesteœ teraz w jakimœ zwi¹zku, to nie[ENTER]mo¿esz zmieniæ swojego Królestwa - zmiana ta jest[ENTER]dostêpna tylko dla graczy niezarêczonych. "
+gameforge.change_empire._10_npcChat = "Zmieñ Królestwo: "
+gameforge.change_empire._110_say = "Je¿eli chcesz zmieniæ Królestwo, weŸ rozwód. "
+gameforge.change_empire._120_sayReward = "Nie mo¿esz zmieniæ Królestwa, je¿eli jesteœ[ENTER]przemieniony. "
+gameforge.change_empire._130_say = "U¿yj tego przedmiotu gdy nie bêdziesz[ENTER]przemieniony. "
+gameforge.change_empire._140_sayReward = "Nie mo¿esz zmieniæ Królestwa, poniewa¿ jesteœ[ENTER]cz³onkiem gildii. "
+gameforge.change_empire._150_say = "U¿yj tego przedmiotu gdy nie bêdziesz ju¿[ENTER]cz³onkiem gildii. "
+gameforge.change_empire._160_sayReward = "Nie mo¿esz zmieniæ Królestwa, posiadasz za ma³o[ENTER]Yang! "
+gameforge.change_empire._170_say = "U¿yj tego przedmiotu gdy bêdziesz mia³ co[ENTER]najmniej 500 000 Yang. "
+gameforge.change_empire._180_say = "Do którego Królestwa chcesz siê przenieœæ? "
+gameforge.change_empire._190_select = "Shinsoo "
+gameforge.change_empire._200_select = "Chunjo "
+gameforge.change_empire._205_select = "Jinno "
+gameforge.change_empire._20_say = "Proszê troszkê poczekaæ, zmiana Królestwa musi[ENTER]zostaæ zapisana. "
+gameforge.change_empire._210_sayReward = "Czy na pewno chcesz zmieniæ Królestwo? Nie[ENTER]bêdziesz móg³ tego cofn¹æ... "
+gameforge.change_empire._220_sayTitle = "Zmieñ Królestwo: "
+gameforge.change_empire._230_sayReward = "Proszê siê wylogowaæ i ponownie zalogowaæ, aby[ENTER]dokoñczyæ proces. "
+gameforge.change_empire._240_stringFormat = {}
+gameforge.change_empire._250_say = "Wybra³eœ to samo Królestwo, do którego teraz[ENTER]nale¿ysz. Nie mia³eœ zamiaru zmieniæ Królestwa? "
+gameforge.change_empire._260_say = "Wybrane Królestwo.[ENTER][ENTER]Jesteœ w gildii. Co najmniej jedna z Twoich[ENTER]postaci na tym serwerze jest aktualnie w gildii. "
+gameforge.change_empire._270_say = "Wybrane Królestwo.[ENTER]Masz mê¿a/¿onê.[ENTER]Co najmniej jedna z Twoich postaci na tym[ENTER]serwerze jest aktualnie w zwi¹zku. "
+gameforge.change_empire._30_say = "Aby móc zmieniæ królestwo, musisz spe³niæ[ENTER]nastêpuj¹ce warunki:[ENTER]1. Nie mo¿esz nale¿eæ do gildii.[ENTER]2. Nie mo¿esz byæ zarêczony.[ENTER]3. Nie mo¿esz mieæ ¿ony/mê¿a.[ENTER]4. Musisz posiadaæ 500 000 Yang.[ENTER]Je¿eli je spe³niasz, mo¿esz zmieniæ Królestwo.[ENTER]Czy chcesz zmieniæ Królestwo? "
+gameforge.change_empire._40_say = "Dziêki temu przedmiotowi mo¿esz zmieniæ swoje[ENTER]Królestwo. "
+gameforge.change_empire._50_sayTitle = "Nie mo¿esz u¿yæ tego przedmiotu! "
+gameforge.change_empire._60_sayReward = "Królestwo mo¿esz zmieniæ tylko raz. "
+gameforge.change_empire._70_say = "GM - Czy wyzerowaæ czas? "
+gameforge.change_empire._80_say = "Czas oczekiwania zosta³ wyzerowany. "
+gameforge.change_empire._90_sayReward = "Wszystkie zarêczone postacie nie mog¹ zmieniæ[ENTER]swojego Królestwa. "
+gameforge.change_guild_master = {}
+gameforge.change_guild_master._100_say = "Wskazana postaæ nie posiada wymaganego[ENTER]doœwiadczenia do zarz¹dzania Gildi¹.[ENTER](minimum 40 poziom) "
+gameforge.change_guild_master._10_say = "Tylko Lider Gildii mo¿e u¿yæ tego przedmiotu. "
+gameforge.change_guild_master._110_say = "Jest jeszcze za wczeœnie, aby ta postaæ mog³a[ENTER]obj¹æ stanowisko Lidera. "
+gameforge.change_guild_master._20_say = "Proszê wpisaæ nazwê gracza, który ma przej¹æ[ENTER]twoje stanowisko w Gildii. "
+gameforge.change_guild_master._30_say = "Wprowadzone dane s¹ nieprawid³owe. "
+gameforge.change_guild_master._40_say = "Tylko lider gildii mo¿e tego u¿yæ. "
+gameforge.change_guild_master._50_say = "Nie ma takiego gracza w Gildii. "
+gameforge.change_guild_master._60_say = "Zrobione! "
+gameforge.change_guild_master._70_say = "Nie jesteœ w gildii! "
+gameforge.change_guild_master._80_say = "Jesteœ ju¿ Liderem Gildii. "
+gameforge.change_guild_master._90_say = "Nowy Lider Gildii musi byæ online, aby móg³[ENTER]przej¹æ w³adzê! "
+gameforge.charge_cash_by_voucher = {}
+gameforge.charge_cash_by_voucher._010_syschat = "Do Twojego konta dodano %s Smoczych Monet. "
+gameforge.check_collect_reward = {}
+gameforge.check_collect_reward._010_npcChat = "Nieskuteczne Receptury Biologa "
+gameforge.check_collect_reward._020_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.check_collect_reward._030_say = "Witaj, co s³ychaæ u ciebie i w czym mogê ci pomóc? "
+gameforge.check_collect_reward._040_say = "Chodzi o nagrody Biologa Chaegiraba. Pamiêtasz[ENTER]mo¿e Sekretn¹ Recepturê, któr¹ ci przynios³em?[ENTER]Niestety, jedna z tych Mikstur nie zadzia³a³a. "
+gameforge.check_collect_reward._050_say = "Hmm, rzeczywiœcie. Ta Receptura nie zawiera[ENTER]jednego sk³adnika. Nie martw siê: Mam wszytko co[ENTER]potrzeba i mogê ci szybko przyrz¹dziæ now¹[ENTER]Miksturê, która z pewnoœci¹ zadzia³a. Poczekaj[ENTER]chwilkê... "
+gameforge.check_collect_reward._060_say = "Proszê bardzo. G³êboki wdech i po³knij. A teraz[ENTER]odwiedzê Chaegiraba i poinformujê go o b³êdzie.[ENTER]Wszystkiego dobrego i do zobaczenia wkrótce. "
+gameforge.check_trans_ticket = {}
+gameforge.check_trans_ticket._100_say = "Jeœli jesteœ gotów oddaæ ¿ycie za Boga Smoków,[ENTER]mo¿e zostaniesz przyjêty do zakonu. "
+gameforge.check_trans_ticket._10_npcChat = "Do tajemniczych Jaskiñ "
+gameforge.check_trans_ticket._110_say = "Myœlisz, ¿e jesteœ wstanie przeciwstawiæ siê Bogu[ENTER]Smoków? Mo¿e zdo³asz mnie pokonaæ, ale nigdy nie[ENTER]zdo³asz uciec przed gniewem Boga! "
+gameforge.check_trans_ticket._120_say = "Znajdziesz w³aœciw¹ drogê, jeœli bêdziesz gotów,[ENTER]poœwieciæ swoje ¿ycie Bogowi Smoków. A teraz idŸ[ENTER]w pokoju! "
+gameforge.check_trans_ticket._130_1_select = "Przeka¿ Krwisty Kamieñ "
+gameforge.check_trans_ticket._130_2_select = "Zrozumia³em. "
+gameforge.check_trans_ticket._140_say = "Nazywam siê %s. Przyszed³em z rozkazu Zakonu[ENTER]Smoków! Jako dowód przekazujê œwiêty Krwisty[ENTER]Kamieñ. A teraz pozwól mi przejœæ! "
+gameforge.check_trans_ticket._150_say = "Bóg Smoków wybra³ w³aœnie Ciebie. Niech strze¿e[ENTER]Ciê na ka¿dym kroku! "
+gameforge.check_trans_ticket._15_sayTitle = "Chuk-Sal: "
+gameforge.check_trans_ticket._160_say = "W tej chwili nie mo¿esz zostaæ przeniesiony. "
+gameforge.check_trans_ticket._20_say = "Witaj![ENTER]Jestem stra¿nikiem Tajemniczej Komnaty w Lochu[ENTER]Paj¹ków.[ENTER]Zobaczmy czy jesteœ na tyle odwa¿ny, aby do niej[ENTER]wejœæ... "
+gameforge.check_trans_ticket._30_say = "Jesteœ naprawdê odwa¿ny.[ENTER]Masz Przepustkê, wiêc pozwolê Ci przejœæ... ChodŸ[ENTER]za mn¹... "
+gameforge.check_trans_ticket._40_say = "Nie mogê Ciê przepuœciæ. Wróæ, gdy zdobêdziesz[ENTER]Przepustkê. "
+gameforge.check_trans_ticket._50_npcChat = "Poproœ, by wejœæ "
+gameforge.check_trans_ticket._55_sayTitle = "Koe-Pung: "
+gameforge.check_trans_ticket._60_say = "Stój! Jestem Koe-Pung z Zakonu Smoków, stra¿nik[ENTER]portalu. Mo¿esz przejœæ tylko jeœli otrzyma³eœ[ENTER]pozwolenie Zakonu i jeœli poka¿esz mi Krwisty[ENTER]Kamieñ! "
+gameforge.check_trans_ticket._70_say = "Krwiste Kamienie mo¿esz otrzymaæ dopiero od 75[ENTER]poziomu! "
+gameforge.check_trans_ticket._75_1_select = "Gdzie znajdê taki kamieñ? "
+gameforge.check_trans_ticket._75_2_select = "ZejdŸ mi z drogi, albo zginiesz! "
+gameforge.check_trans_ticket._80_say = "Tylko ten kto nale¿y do zakonu Smoków i kto[ENTER]dowiedzie, ¿e jest godny Boga Smoków, otrzyma[ENTER]œwiête kamienie. Istnieje tylko kilka takich[ENTER]kamieni. "
+gameforge.check_trans_ticket._90_say_reward = "Porozmawiaj w swoim mieœcie rodzinnym z kap³anem[ENTER]lub mêdrcem. "
+gameforge.collect_herb_lv10 = {}
+gameforge.collect_herb_lv10._100_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, szuka Kwiatów[ENTER]Kaki.[ENTER]Zawsze przynoœ mu po jednym, aby mia³ czas na ich[ENTER]przebadanie.[ENTER]Kwiatów Kaki szukaj u G³odnych Szarych Alfa[ENTER]Wilków. "
+gameforge.collect_herb_lv10._10_targetVid = "Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._110_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Kwiatów Kaki. "
+gameforge.collect_herb_lv10._120_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_herb_lv10._130_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ Kwiat Kaki. "
+gameforge.collect_herb_lv10._140_npcChat = "Kwiaty Kaki "
+gameforge.collect_herb_lv10._150_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._160_say = "Och!! Znalaz³eœ![ENTER]Pozwól, ¿e rzucê okiem... "
+gameforge.collect_herb_lv10._170_say = "Oh!! Ten kwiat jest doskona³ej jakoœci![ENTER]Przynieœ mi jeszcze %s Kwiatów Kaki![ENTER]Proszê, spróbuj je znaleŸæ! "
+gameforge.collect_herb_lv10._180_say = "Mam ju¿ wystarczaj¹c¹ iloœæ kwiatów Kaki. Dobra[ENTER]robota![ENTER]Jestem Ci bardzo wdziêczny, w nagrodê dam Ci[ENTER]trochê Yang i wynik moich badañ. "
+gameforge.collect_herb_lv10._190_say = "Informacja: "
+gameforge.collect_herb_lv10._200_sayReward = "Biolog Chaegirab da³ Ci: 6500 PD i 5000 Yang.[ENTER]Dodatkowo otrzyma³eœ: Miedziany Naszyjnik+3 "
+gameforge.collect_herb_lv10._20_sendLetter = "Analiza Biologa "
+gameforge.collect_herb_lv10._210_say = "Przykro mi, ale ten kwiat Kaki jest uszkodzony i[ENTER]nie przyda mi siê na nic.[ENTER]Proszê, przynieœ mi nowy. "
+gameforge.collect_herb_lv10._30_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, w³aœnie Ciê[ENTER]szuka³.[ENTER]Proszê idŸ do niego i zaoferuj swoj¹ pomoc. "
+gameforge.collect_herb_lv10._40_npcChat = "Badacz Zió³ "
+gameforge.collect_herb_lv10._50_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv10._60_say = "Niebiosa, proszê pomó¿cie mi... Badam wszystkie[ENTER]rodzaje roœlin w tym imperium. Jest bardzo du¿o[ENTER]rzeczy, które musz¹ zostaæ zrobione. Nie mam[ENTER]czasu abym móg³ sam wybraæ siê na wyprawê.[ENTER]Proszê, pomó¿ mi. "
+gameforge.collect_herb_lv10._70_say = "Aktualnie zajmujê siê Kwiatami Kaki. Muszê[ENTER]przeprowadziæ kilka badañ zwi¹zanych z w³aœnie z[ENTER]tymi kwiatami. Czy móg³byœ dostarczyæ mi kilka z[ENTER]nich?[ENTER]Myœlê, ¿e 5 kwiatów wystarczy. Bêdê ci bardzo[ENTER]wdziêczny, jeœli mi pomo¿esz![ENTER]Zawsze przynoœ mi po jednym, abym mia³ czas na[ENTER]przeprowadzenie badañ! "
+gameforge.collect_herb_lv10._80_sendLetter = "Zadanie specjalne! "
+gameforge.collect_herb_lv10._90_sayTitle = "Zbierz Kwiaty Kaki "
+gameforge.collect_herb_lv15 = {}
+gameforge.collect_herb_lv15._100_npcChat = "Korzenie Gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._10_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, w³aœnie Ciê[ENTER]szuka³.[ENTER]Proszê idŸ do niego i zaoferuj swoj¹ pomoc. "
+gameforge.collect_herb_lv15._110_say = "Och!! Znalaz³eœ![ENTER]Pozwól, ¿e rzucê okiem... "
+gameforge.collect_herb_lv15._120_say = "Och!! Ten korzeñ jest doskona³ej jakoœci![ENTER]Przynieœ mi jeszcze %s Korzeni Gango! Proszê,[ENTER]spróbuj je znaleŸæ! "
+gameforge.collect_herb_lv15._130_say = "Mam ju¿ wystarczaj¹c¹ iloœæ korzeni Gango. Dobra[ENTER]robota! Jestem Ci bardzo wdziêczny, w nagrodê dam[ENTER]Ci trochê Yang i wynik moich badañ. "
+gameforge.collect_herb_lv15._140_sayReward = "Biolog Chaegirab da³ Ci: 25000 PD i 10000 Yang.[ENTER]Dodatkowo otrzyma³eœ: Miedziane Kolczyki+3 "
+gameforge.collect_herb_lv15._150_say = "Przykro mi, ale ten Korzeñ Gango jest uszkodzony[ENTER]i nie przyda mi siê na nic. Proszê, przynieœ mi[ENTER]nowy. "
+gameforge.collect_herb_lv15._20_npcChat = "Badacz Zió³ "
+gameforge.collect_herb_lv15._30_say = "Niebiosa, proszê pomó¿cie mi... Badam wszystkie[ENTER]rodzaje roœlin w tym imperium. Jest bardzo du¿o[ENTER]rzeczy, które musz¹ zostaæ zrobione. Nie mam[ENTER]czasu abym móg³ sam wybraæ siê na wyprawê.[ENTER]Proszê, pomó¿ mi. "
+gameforge.collect_herb_lv15._40_say = "Aktualnie badam Korzenie Gango. Chcia³bym[ENTER]przeprowadziæ kilka dodatkowych badañ, i dlatego[ENTER]potrzebujê kilku korzeni do testów. Czy móg³byœ[ENTER]mi je przynieœæ?[ENTER]Myœlê, ¿e 5 korzeni Gango wystarczy. Bêdê ci za[ENTER]to bardzo wdziêczny![ENTER]Zawsze przynoœ mi po jednym korzeniu, abym mia³[ENTER]czas na przeprowadzenie badañ! "
+gameforge.collect_herb_lv15._50_sendLetter = "Zadanie specjalne! "
+gameforge.collect_herb_lv15._60_sayTitle = "Zbierz Korzenie Gango "
+gameforge.collect_herb_lv15._70_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, szuka Korzeni[ENTER]Gango.[ENTER]Zawsze przynoœ mu po jednym, aby mia³ czas na[ENTER]przeprowadzenie badañ.[ENTER]Korzeni Gango szukaj u G³odnych NiedŸwiedzi[ENTER]Grizzly. "
+gameforge.collect_herb_lv15._80_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Korzeni Gango. "
+gameforge.collect_herb_lv15._90_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ Korzeñ Gango. "
+gameforge.collect_herb_lv20 = {}
+gameforge.collect_herb_lv20._100_say = "Oh!! Ten Bez jest doskona³ej jakoœci![ENTER]Przynieœ mi jeszcze %s Kwiatów Bzu![ENTER]Proszê, spróbuj je znaleŸæ! "
+gameforge.collect_herb_lv20._10_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, w³aœnie Ciê[ENTER]szuka³.[ENTER]Proszê idŸ do niego i zaoferuj swoj¹ pomoc. "
+gameforge.collect_herb_lv20._110_say = "Mam ju¿ wystarczaj¹ca iloœæ Kwiatów Bzu! Dobra[ENTER]robota![ENTER]Jestem Ci bardzo wdziêczny, w nagrodê dam Ci[ENTER]trochê Yang i wynik moich badañ. "
+gameforge.collect_herb_lv20._120_sayReward = "Biolog Chaegirab da³ Ci: 95000 PD i 15000 Yang.[ENTER]Dodatkowo otrzyma³eœ: Miedziana Bransoleta+3 "
+gameforge.collect_herb_lv20._130_say = "Przykro mi, ale ten Kwiat Bzu jest uszkodzony.[ENTER]Proszê, przynieœ mi kolejny. "
+gameforge.collect_herb_lv20._20_say = "Aktualnie badam Kwiaty Bzu. Chcia³bym[ENTER]przeprowadziæ na nich kilka eksperymentów -[ENTER]potrzebujê kilku. Czy móg³byœ mi je dostarczyæ?[ENTER]Myœlê, ¿e 10 sztuk Bzu mi wystarczy. Proszê,[ENTER]musisz mi pomóc.[ENTER]Zawsze przynoœ mi po jednym Kwiecie Bzu, abym[ENTER]mia³ czas na przeprowadzenie badañ. "
+gameforge.collect_herb_lv20._30_sayTitle = "Zbierz Bez "
+gameforge.collect_herb_lv20._40_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, szuka Kwiatów Bzu.Zawsze przynoœ mu po jednym, aby mia³ czas na[ENTER]przeprowadzenie badañ.[ENTER]Kwiaty Bzu mo¿esz znaleŸæ u G³odnych Czarnych[ENTER]NiedŸwiedzi. "
+gameforge.collect_herb_lv20._50_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Kwiatów Bzu. "
+gameforge.collect_herb_lv20._60_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ Bez. "
+gameforge.collect_herb_lv20._70_npcChat = "Bez "
+gameforge.collect_herb_lv20._80_say = "Och, Znalaz³eœ Bez![ENTER]Pozwól, ¿e rzucê okiem... "
+gameforge.collect_herb_lv20._90_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_herb_lv25 = {}
+gameforge.collect_herb_lv25._100_say = "Och! Ten Grzyb Tue jest bardzo dobrej jakoœci![ENTER]Przynieœ mi jeszcze %s Grzybów Tue. Proszê,[ENTER]spróbuj je znaleŸæ! "
+gameforge.collect_herb_lv25._10_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, w³aœnie Ciê[ENTER]szuka³.[ENTER]Proszê idŸ do niego i zaoferuj swoj¹ pomoc. "
+gameforge.collect_herb_lv25._110_say = "Mam ju¿ wystarczaj¹c¹ iloœæ grzybów. Dobra robota!Jestem Ci bardzo wdziêczny, w nagrodê dam Ci[ENTER]trochê Yang i wynik moich badañ. "
+gameforge.collect_herb_lv25._120_sayReward = "Jako nagrodê otrzymasz od Biologa Chaegirab[ENTER]200.000 Punktów Doœwiadczenia oraz 20.000 Yang[ENTER]jak równie¿ He³m+2. "
+gameforge.collect_herb_lv25._130_sayReward = "¯elazny He³m "
+gameforge.collect_herb_lv25._140_sayReward = "Maska Kolcza "
+gameforge.collect_herb_lv25._150_sayReward = "Wyzywaj¹cy He³m "
+gameforge.collect_herb_lv25._160_sayReward = "Czapka Feniksa "
+gameforge.collect_herb_lv25._170_say = "Przykro mi, ale ten Grzyb Tue jest zepsuty i nie[ENTER]przyda mi siê na nic. Proszê, przynieœ mi nowy. "
+gameforge.collect_herb_lv25._20_say = "Niebiosa, proszê pomó¿cie mi... Badam wszystkie[ENTER]rodzaje roœlin w tym imperium. Jest bardzo du¿o[ENTER]rzeczy, które musz¹ zostaæ zrobione. Nie mam[ENTER]czasu abym móg³ sam wybraæ siê na wyprawê.[ENTER]Proszê, pomó¿ mi. "
+gameforge.collect_herb_lv25._30_say = "Aktualnie badam Grzyby Tue. Muszê przeprowadziæ[ENTER]kilka eksperymentów, dlatego wiêc potrzebujê 10[ENTER]grzybów Tue. Czy móg³byœ mi je przynieœæ? Proszê,[ENTER]musisz mi pomóc![ENTER]Zawsze przynoœ mi po jednym grzybie, abym mia³[ENTER]czas na przeprowadzenie badañ. "
+gameforge.collect_herb_lv25._40_sayTitle = "Zbierz Grzyby Tue "
+gameforge.collect_herb_lv25._50_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, poszukuje Grzybów[ENTER]Tue.[ENTER]Zawsze przynoœ mu po jednym, aby mia³ czas na[ENTER]przeprowadzenie badañ.[ENTER]Grzybów szukaj u G³odnych Br¹zowych NiedŸwiedzi. "
+gameforge.collect_herb_lv25._60_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Grzybów Tue! "
+gameforge.collect_herb_lv25._70_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ Grzyb Tue. "
+gameforge.collect_herb_lv25._80_npcChat = "Grzyby Tue "
+gameforge.collect_herb_lv25._90_say = "Och, znalaz³eœ jednego![ENTER]Pozwól, ¿e rzucê okiem przez chwilkê... "
+gameforge.collect_herb_lv4 = {}
+gameforge.collect_herb_lv4._100_npcChat = "Kwiaty Brzoskwini "
+gameforge.collect_herb_lv4._10_sendLetter = "Analiza Biologa "
+gameforge.collect_herb_lv4._110_say = "Och! Ten Kwiat jest doskona³ej jakoœci![ENTER]Potrzebuje jednak jeszcze %s Kwiatów Brzoskwini.[ENTER]Proszê, spróbuj je znaleŸæ! "
+gameforge.collect_herb_lv4._120_say = "Mam ju¿ wystarczaj¹c¹ iloœæ Kwiatów Brzoskwini.[ENTER]Dobra robota! Jako dowód mojej wdziêcznoœci[ENTER]otrzymasz trochê Yang i wynik moich badañ. "
+gameforge.collect_herb_lv4._130_sayTitle = "Informacja: "
+gameforge.collect_herb_lv4._140_sayReward = "Biolog Chaegirab da³ Ci: 500 PD i 1000 Yang.[ENTER]Dodatkowo otrzyma³eœ: Broñ+4 "
+gameforge.collect_herb_lv4._150_sayReward = "Wachlarz "
+gameforge.collect_herb_lv4._160_sayReward = "Miecz "
+gameforge.collect_herb_lv4._170_say = "Bardzo mi przykro, ale ten Kwiat ju¿ zwiêdn¹³.[ENTER]Proszê, przynieœ mi nowy. "
+gameforge.collect_herb_lv4._20_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, w³aœnie Ciê[ENTER]szuka³.[ENTER]Proszê idŸ do niego i zaoferuj swoj¹ pomoc. "
+gameforge.collect_herb_lv4._30_say = "Niebiosa, proszê pomó¿cie mi... Badam wszystkie[ENTER]rodzaje roœlin w tym imperium. Jest bardzo du¿o[ENTER]rzeczy, które musz¹ zostaæ zrobione. Nie mam[ENTER]czasu abym móg³ sam wybraæ siê na wyprawê.[ENTER]Proszê, pomó¿ mi. "
+gameforge.collect_herb_lv4._40_say = "Aktualnie badam Kwiaty Brzoskwini. Muszê[ENTER]przeprowadziæ kilka eksperymentów, dlatego[ENTER]potrzebujê kilku Kwiatów.[ENTER]Czy móg³byœ przynieœæ mi 5 Kwiatów Brzoskwini?[ENTER]Proszê, pomó¿ mi![ENTER]Zawsze przynoœ mi po jednym, abym mia³ czas na[ENTER]ich dok³adne przebadanie! "
+gameforge.collect_herb_lv4._50_sayTitle = "ZnajdŸ Kwiaty Brzoskwini "
+gameforge.collect_herb_lv4._60_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, szuka Kwiatów[ENTER]Brzoskwini.[ENTER]Zawsze przynoœ mu po jednym, aby mia³ czas na ich[ENTER]dok³adne przebadanie.[ENTER]Kwiatów szukaj u G³odnych Alfa Wilków. "
+gameforge.collect_herb_lv4._70_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Kwiatów Brzoskwini. "
+gameforge.collect_herb_lv4._80_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_herb_lv4._90_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ Kwiat Brzoskwini. "
+gameforge.collect_herb_lv7 = {}
+gameforge.collect_herb_lv7._100_sayReward = "Jako nagrodê otrzymasz od Biologa Chaegirab 2.000[ENTER]Punktów Doœwiadczenia oraz 3.000 Yang, a poza tym[ENTER]Zbrojê+3. "
+gameforge.collect_herb_lv7._10_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, w³aœnie Ciê[ENTER]szuka³.[ENTER]Proszê idŸ do niego i zaoferuj swoj¹ pomoc. "
+gameforge.collect_herb_lv7._110_sayReward = "Mnisia Zbr. P³yt. +3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._120_sayReward = "B³êkitne Ubranie "
+gameforge.collect_herb_lv7._130_sayReward = "¯a³obna Zbr. P³yt.+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._140_sayReward = "B³êkitna Szata+3 "
+gameforge.collect_herb_lv7._150_say = "Przykro mi, ale ta Pokrzywa jest bardzo z³ej[ENTER]jakoœci... Proszê, przynieœ mi kolejn¹. "
+gameforge.collect_herb_lv7._20_say = "Niebiosa, proszê pomó¿cie mi... Badam wszystkie[ENTER]rodzaje roœlin w tym imperium. Jest bardzo du¿o[ENTER]rzeczy, które musz¹ zostaæ zrobione. Nie mam[ENTER]czasu abym móg³ sam wybraæ siê na wyprawê.[ENTER]Proszê, pomó¿ mi. "
+gameforge.collect_herb_lv7._30_say = "Aktualnie badam Pokrzywy. Muszê przeprowadziæ[ENTER]kilka badañ przy u¿yciu Pokrzyw.[ENTER]Dlatego wiêc potrzebuje 5 Pokrzyw. Czy móg³byœ mi[ENTER]je przynieœæ? Proszê, musisz mi pomóc![ENTER]Zawsze przynoœ mi po jednej, abym móg³ j¹[ENTER]dok³adnie przebadaæ. "
+gameforge.collect_herb_lv7._40_sayTitle = "Zbierz Pokrzywy "
+gameforge.collect_herb_lv7._50_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, poszukuje Pokrzyw.Zawsze przynoœ mu po jednej, aby mia³ czas na[ENTER]przeprowadzenie badañ.[ENTER]Pokrzywy mo¿esz znaleŸæ u G³odnych Niebieskich[ENTER]Alfa Wilków. "
+gameforge.collect_herb_lv7._60_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Pokrzyw! "
+gameforge.collect_herb_lv7._70_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jak¹œ Pokrzywê. "
+gameforge.collect_herb_lv7._80_npcChat = "Pokrzywy "
+gameforge.collect_herb_lv7._90_say = "Oh!! Ta Pokrzywa jest doskona³ej jakoœci![ENTER]Potrzebuje jeszcze %s sztuk.[ENTER]Proszê, spróbuj je znaleŸæ! "
+gameforge.collect_herb_lv7._95_say = "W koñcu mam wystarczaj¹c¹ iloœæ Pokrzyw. Dobra[ENTER]robota! Jako dowód mojej wdziêcznoœci, podarujê[ENTER]Ci trochê Yang i wynik moich badañ. "
+gameforge.collect_quest_lv30 = {}
+gameforge.collect_quest_lv30._100_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Zêbów Orka! "
+gameforge.collect_quest_lv30._10_sendLetter = "Proœba Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv30._110_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv30._120_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv30._130_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ Z¹b Orka. "
+gameforge.collect_quest_lv30._140_npcChat = "Zêby Orków "
+gameforge.collect_quest_lv30._150_say = "Och!! Przynios³eœ mi Z¹b...[ENTER]Musze go przetestowaæ... na to potrzeba czasu. "
+gameforge.collect_quest_lv30._160_say = "Och! Ten Z¹b jest doskona³ej jakoœci! Mogê[ENTER]natychmiast rozpocz¹æ moje badania. Jednak[ENTER]potrzebujê jeszcze %s sztuk. Proszê, spróbuj je[ENTER]dla mnie znaleŸæ![ENTER][ENTER]Ale pamiêtaj o tym, ¿e potrzebujê czasu. Kolejny[ENTER]Z¹b bêdê móg³ zbadaæ dopiero jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv30._170_say = "Zebra³eœ wszystkie Zêby Orków! Dziêkujê bardzo.[ENTER]Ale teraz potrzebujê jeszcze specjalnego[ENTER]Kamienia. Nazywaj¹ go Kamieniem Duchowy[ENTER]Jinunggyi.[ENTER]By³bym Ci bardzo wdziêczny, jakbyœ go dla mnie[ENTER]znalaz³. Z moich informacji wynika, ¿e znajduje[ENTER]siê on w posiadaniu Orków. "
+gameforge.collect_quest_lv30._180_say = "Hm.... Z¹b wygl¹da na popsuty...[ENTER]Prawdopodobnie nie bêdê móg³ u¿yæ go do moich[ENTER]badañ. Proszê, przynieœ mi inny![ENTER][ENTER]Jednak bêdê potrzebowa³ trochê czasu na[ENTER]zanalizowanie go i dopiero jutro mogê przebadaæ[ENTER]kolejny Z¹b. "
+gameforge.collect_quest_lv30._190_say = "Proszê, wróæ gdy znajdziesz kolejny Z¹b Orka. "
+gameforge.collect_quest_lv30._200_say = "Bardzo mi przykro, ale nie skoñczy³em jeszcze[ENTER]analizy. Czy mo¿esz przyjœæ troszkê póŸniej? "
+gameforge.collect_quest_lv30._20_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, rozpaczliwie Ciê[ENTER]potrzebuje. Udaj siê szybko do niego i dowiedz[ENTER]siê, jak mo¿esz mu pomóc. "
+gameforge.collect_quest_lv30._210_sendLetter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv30._220_sayTitle = "Kamieñ Duchowy Jinunggyi "
+gameforge.collect_quest_lv30._230_sayReward = "W koñcu uda³o Ci siê zdobyæ Kamieñ.[ENTER]Zanieœ go do Biologa Chaegirab. On czeka ju¿ na[ENTER]Ciebie. "
+gameforge.collect_quest_lv30._240_say = "Do swoich badañ Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela[ENTER]zebra³eœ 10 Zêbów Orka. Aby dokoñczyæ i zrozumieæ[ENTER]wyniki swoich badañ potrzebuje on jeszcze Kamieñ[ENTER]Duchowy Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._250_say = "Mo¿esz go zdobyæ z Orków w dolinie Seungryong. "
+gameforge.collect_quest_lv30._260_sendLetter = "Znalaz³eœ Kamieñ Duchowy Jinunggyi! "
+gameforge.collect_quest_lv30._270_npcChat = "Mam Kamieñ Duchowy Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._280_say = "Bardzo dziêkujê![ENTER]W nagrodê otrzymasz recepturê. Sk³adniki jej s¹[ENTER]skrzêtnie przechowywane i tylko nieliczni je[ENTER]znaj¹. Mikstura, któr¹ mo¿na zrobiæ na podstawie[ENTER]tego przepisu, uskrzydli Ciê.[ENTER]Ruszaj w drogê i odszukaj Baek-G. Przyrz¹dzi dla[ENTER]Ciebie ten napój.[ENTER]Z Twoj¹ pomoc¹ dowiedzia³em siê wielu istotnych[ENTER]rzeczy o Orkach! "
+gameforge.collect_quest_lv30._290_say = "Proszê, wróæ gdy znajdziesz Kamieñ Duchowy[ENTER]Jinunggyi. "
+gameforge.collect_quest_lv30._300_sendLetter = "Nagroda od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv30._30_npcChat = "Pos³uchaj mnie. "
+gameforge.collect_quest_lv30._310_targetVid = "Nagrodê od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv30._320_say = "Jako nagrodê za Zêby Trzonowe Orków i Kamieñ[ENTER]Duchowy Jinunggyi, Biolog Chaegirab da³ Ci[ENTER]recepturê sekretnej mikstury. Daj tê ksi¹¿kê[ENTER]Baek-Go, on stworzy miksturê! "
+gameforge.collect_quest_lv30._330_npcChat = "Sekretna Receptura. "
+gameforge.collect_quest_lv30._340_sayTitle = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv30._350_say = "Spójrz tylko, czy to nie Sekretna Receptura od[ENTER]Chaegirab, tego znanego biologa? Hm, zwiêkszy ona[ENTER]twoj¹ Szybkoœci Ruchu o 10 punktów.[ENTER]Oto twój trunek![ENTER]Ponadto mam ci przekazaæ jeszcze tê Czerwon¹[ENTER]Ebonitow¹ Szkatu³kê. W œrodku znajduje siê[ENTER]wartoœciowa niespodzianka. "
+gameforge.collect_quest_lv30._360_sayReward = "W nagrodê za wykonanie zadania, szybkoœæ Twojego[ENTER]ruchu na sta³e zwiêkszy siê o 10 punktów. "
+gameforge.collect_quest_lv30._370_npcChat = "Inna Próba "
+gameforge.collect_quest_lv30._380_say = "Mo¿esz spróbowaæ jeszcze raz? Hm... nieŸle...[ENTER]Przyci¹ga moj¹ uwagê, ale proszê spróbuj jeszcze[ENTER]raz. Ok, do zobaczenia póŸniej. "
+gameforge.collect_quest_lv30._40_say = "Oh!!! Proszê pomó¿ mi... Zbieram informacje o[ENTER]potworach w naszym królestwie ... sam sobie nie[ENTER]poradzê. Niby powinienem zbieraæ te informacje[ENTER]sam, ale chyba wyobra¿asz sobie jakie to zadanie[ENTER]dla mnie, biologa. Proszê pomó¿ mi... Oczywiœcie[ENTER]porz¹dnie Ciê wynagrodzê po wykonaniu zadania. "
+gameforge.collect_quest_lv30._50_say = "Aktualnie badam Orki ze Smoczej Doliny. Zêby[ENTER]Trzonowe Orków s¹ w stanie rozgryzaæ ¿elazo.[ENTER]Dlatego wydaj¹ siê dla mnie takie interesuj¹ce...[ENTER]Prawdopodobnie jesteœmy spokrewnieni z Orkami. Te[ENTER]zêby musz¹ byæ kluczem do[ENTER]ewolucji. "
+gameforge.collect_quest_lv30._60_say = "Czy mo¿esz przynieœæ mi kilka Zêbów Trzonowych[ENTER]Orków? Potrzebuje specjalnych. Przynoœ mi zêby,[ENTER]ale po jednym na raz, abym móg³ je przebadaæ.[ENTER]Powodzenia! "
+gameforge.collect_quest_lv30._70_sendLetter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv30._80_sayTitle = "Zêby z Doliny Orków "
+gameforge.collect_quest_lv30._90_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, potrzebuje do[ENTER]swoich badañ 10 zêbów orków z doliny Seungryong.[ENTER]Przynoœ za ka¿dym razem tylko jeden z¹b, aby móg³[ENTER]oddzielnie przebadaæ ka¿dy z nich. "
+gameforge.collect_quest_lv40 = {}
+gameforge.collect_quest_lv40._100_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Ksi¹g. "
+gameforge.collect_quest_lv40._10_sendLetter = "Proœba Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv40._110_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv40._120_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv40._130_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jak¹œ Ksiêgê Kl¹tw. "
+gameforge.collect_quest_lv40._140_npcChat = "Ksiêgi Kl¹tw "
+gameforge.collect_quest_lv40._150_say = "Och! Odnalaz³eœ Ksiêgê Kl¹tw![ENTER]Poczekaj chwileczkê, muszê j¹ sprawdziæ... "
+gameforge.collect_quest_lv40._160_say = "Och! Ksiêga Kl¹tw jest najwy¿szej jakoœci![ENTER]Natychmiast rozpoczynam badania.[ENTER]Jednak potrzebuj¹ jeszcze %s sztuk. Proszê,[ENTER]spróbuj je dla mnie znaleŸæ![ENTER][ENTER]Ale pamiêtaj o tym, ¿e potrzebujê czasu na[ENTER]czytanie. Nastêpn¹ Ksiêgê bêdê móg³ zbadaæ[ENTER]dopiero jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv40._170_say = "Skompletowa³eœ 15 ksi¹g! Dziêkuj¹ Ci. Do[ENTER]odnalezienia pozosta³ jeszcze tylko Œwi¹tynny[ENTER]Kamieñ Duchowy. Podejmiesz siê tego zadania?[ENTER]Znajdziesz go u potworów przebywaj¹cych w[ENTER]Œwi¹tyni Hwang, zwanej te¿ Œwi¹tyni¹ Ciemnoœci. "
+gameforge.collect_quest_lv40._180_say = "Hm, Tej Ksiêgi nie da siê w ogóle czytaæ, a do[ENTER]tego wypadaj¹ z niej strony... Przykro mi. Jest[ENTER]dla mnie bezu¿yteczna. Proszê, przynieœ mi inn¹.[ENTER][ENTER]Jednak bêdê potrzebowa³ czasu, aby uratowaæ[ENTER]przynajmniej parê stron, dlatego te¿ kolejn¹[ENTER]Ksiêgê bêdê w stanie zbadaæ dopiero jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv40._190_say = "Proszê, wróæ gdy znajdziesz Ksiêgê Kl¹tw. "
+gameforge.collect_quest_lv40._200_say = "Strasznie mi przykro, ale nie przeczyta³em[ENTER]jeszcze ksiêgi, któr¹ mi ostatnio da³eœ.[ENTER]Przepraszam. Czy móg³byœ przyjœæ po ni¹ troszkê[ENTER]póŸniej? "
+gameforge.collect_quest_lv40._20_sayTitle = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv40._210_targetVid = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv40._220_sayTitle = "Œwi¹tynny Kamieñ Duchowy "
+gameforge.collect_quest_lv40._230_say = "W koñcu znalaz³eœ Œwi¹tynny Kamieñ Duchowy![ENTER]Dostarcz go do Biologa Chaegirab. On czeka ju¿ na[ENTER]Ciebie. "
+gameforge.collect_quest_lv40._240_sayTitle = "Œwi¹tynny Kamieñ Duchowy "
+gameforge.collect_quest_lv40._250_say = "Biologowi Chaegira, uczniowi Uriela, dostarczy³eœ[ENTER]15 Ksi¹g Kl¹tw potrzebnych mu do przeprowadzenia[ENTER]badañ. Potrzebuje on jeszcze Œwi¹tynny Kamieñ[ENTER]Duchowy nale¿¹cy do tajemniczej Sekty, aby lepiej[ENTER]zrozumieæ treœæ Ksiêgi. "
+gameforge.collect_quest_lv40._260_say = "Otrzymasz go u Ezoterycznej Sekty w Œwi¹tyni[ENTER]Hwang. "
+gameforge.collect_quest_lv40._270_sendLetter = "Odnalaz³eœ Œwi¹tynny Kamieñ Duchowy. "
+gameforge.collect_quest_lv40._280_npcChat = "Mam Œwi¹tynny Kamieñ Duchowy. "
+gameforge.collect_quest_lv40._290_say = "Bardzo dziêkujê![ENTER]W nagrodê otrzymasz recepturê. Sk³adniki jej s¹[ENTER]skrzêtnie przechowywane i tylko nieliczni je[ENTER]znaj¹. Mikstura, któr¹ mo¿na zrobiæ na podstawie[ENTER]tego przepisu, przyœpieszy szybkoœæ w³adania[ENTER]mieczem. Ruszaj w drogê i odszukaj Baek-Go. On[ENTER]przyrz¹dzi dla Ciebie ten napój. Nich Ci[ENTER]szczêœcie sprzyja, mój przyjacielu. Z Twoj¹[ENTER]pomoc¹ dowiedzia³em siê wielu istotnych rzeczy o[ENTER]Staro¿ytnym Zaklêciu! "
+gameforge.collect_quest_lv40._295_say = "Proszê, wróæ gdy znajdziesz Œwi¹tynny Kamieñ[ENTER]Duchowy. "
+gameforge.collect_quest_lv40._300_sendLetter = "Nagroda od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv40._30_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, rozpaczliwie Ciê[ENTER]potrzebuje. Udaj siê szybko do niego i dowiedz[ENTER]siê, jak mo¿esz mu pomóc. "
+gameforge.collect_quest_lv40._310_sayTitle = "Nagrodê od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv40._320_say = "W nagrodê za skompletowanie 15 Ksi¹g Kl¹tw oraz[ENTER]Kamienia Duchowego otrzyma³eœ od Biologa[ENTER]Chaegirab sekretn¹ recepturê. Zanieœ j¹ do[ENTER]Baek-Go, on przyrz¹dzi dla Ciebie ten cudowny[ENTER]napój. "
+gameforge.collect_quest_lv40._330_npcChat = "Sekretna Receptura. "
+gameforge.collect_quest_lv40._340_say = "Spójrz, czy to nie sekretna receptura od[ENTER]Chaegirab, tego znanego Biologa? Hm, Zwiêkszy ona[ENTER]Twoj¹ Szybkoœæ Ataku o 5 punktów. Oto Twój napój![ENTER]Oprócz tego mam Ci przekazaæ te¿ t¹ Drewnian¹[ENTER]Szkatu³kê. Starannie j¹ przechowuj. "
+gameforge.collect_quest_lv40._350_sayReward = "W nagrodê za spe³nienie proœby Biologa Chaegirab,[ENTER]zwiêkszy siê na sta³e Twoja Szybkoœci Ataku o 5[ENTER]punktów. "
+gameforge.collect_quest_lv40._40_npcChat = "Pos³uchaj mnie. "
+gameforge.collect_quest_lv40._50_say = "Och, jak dobrze, ¿e przyszed³eœ, potrzebujê[ENTER]Twojej pomocy. Nie tylko zbieram informacje o[ENTER]potworach, ale równie¿ zapisujê wszystkie[ENTER]zaklêcia. Niestety nie radzê sobie ze wszystkim,[ENTER]poniewa¿ po prostu nie starcza mi ju¿ czas na[ENTER]wyprawê naukow¹. Jak myœlisz, mo¿e zast¹pi³byœ[ENTER]mnie i wybra³ siê na ni¹? "
+gameforge.collect_quest_lv40._60_say = "Chcia³bym dowiedzieæ siê czegoœ wiêcej o[ENTER]Sekretnej Sekcie znajduj¹cej siê w Dolinie[ENTER]Seungryong. Myœlê, ¿e oni wiedz¹ coœ o[ENTER]staro¿ytnych zaklêciach. Interesuj¹ mnie[ENTER]szczególnie Ksiêgi Kl¹tw. Prawdopodobnie s¹ one[ENTER]kluczem, którego mi brakuje do moich badañ. "
+gameforge.collect_quest_lv40._70_say = "Proszê przynieœ mi te Ksiêgi! Postaraj siê[ENTER]jednak, aby by³y w dobrym stanie, niektóre z nich[ENTER]s¹ zbyt zniszczone i nie mo¿na ju¿ z nich nic[ENTER]odczytaæ, a takie s¹ bezu¿yteczne dla mnie.[ENTER]Do moich badañ potrzebujê w sumie 15 Ksi¹g Kl¹tw.[ENTER]Przynoœ mi jednak zawsze po jednej Ksiêdze, abym[ENTER]móg³ je dok³adnie przestudiowaæ. "
+gameforge.collect_quest_lv40._80_sayTitle = "Staro¿ytne Zaklêcia "
+gameforge.collect_quest_lv40._90_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, interesuje siê[ENTER]Staro¿ytnymi Zaklêciami. W Dolinie Seungryong[ENTER]znajduje siê 15 Ksi¹g Kl¹tw. Dostarczaj Biologowi[ENTER]Chaegirab zawsze po jednej Ksiêdze, aby móg³ j¹ w[ENTER]spokoju przestudiowaæ. Zdobêdziesz je u[ENTER]Ezoterycznych Drêczycieli oraz Wysokich[ENTER]Drêczycieli. "
+gameforge.collect_quest_lv50 = {}
+gameforge.collect_quest_lv50._100_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela bada kreatury z[ENTER]Wie¿y Demonów. Potrzebuje on do swoich badañ 15[ENTER]Pami¹tek Po Demonach. Dostarczaj mu je, ale po[ENTER]jednej, aby móg³ je w spokoju przebadaæ.[ENTER]Zdobêdziesz Pami¹tki u Demonów w Wie¿y. "
+gameforge.collect_quest_lv50._10_sendLetter = "Proœba Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv50._110_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Pami¹tek Po Demonie. "
+gameforge.collect_quest_lv50._120_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv50._130_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv50._140_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jak¹œ Pami¹tkê Po Demonie. "
+gameforge.collect_quest_lv50._150_npcChat = "Pami¹tka Po Demonie "
+gameforge.collect_quest_lv50._160_say = "Och, znalaz³eœ! Muszê j¹ sprawdziæ, to zajmie[ENTER]trochê czasu... "
+gameforge.collect_quest_lv50._170_say = "Och! Pami¹tka jest naprawdê wysokiej jakoœci![ENTER]Natychmiast rozpoczynam badania. Niestety[ENTER]potrzebuje jeszcze %s sztuk. Proszê , spróbuj je[ENTER]dla mnie znaleŸæ![ENTER][ENTER]Pamiêtaj o tym, ¿e potrzebujê czasu. Kolejn¹[ENTER]Pami¹tkê Po Demonie bêdê móg³ zbadaæ dopiero[ENTER]jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv50._180_say = "Skompletowa³eœ wszystkie 15 Pami¹tek Po Demonie![ENTER]Wspaniale! Dziêkujê! Do odnalezienia pozosta³[ENTER]tylko Kamieñ Duchowy Sagyi, aby wydobyæ z[ENTER]Pami¹tek wszystkie ich tajemnice. Czy mo¿esz go[ENTER]dla mnie odszukaæ? Kamieñ znajdziesz u Demonów w[ENTER]Wie¿y. "
+gameforge.collect_quest_lv50._190_say = "Hm, widzisz tê g³êbok¹ rysê? Przykro mi, ale ta[ENTER]Pami¹tka Po Demonie jest uszkodzona, z niej[ENTER]niczego siê ju¿ nie dowiem. Proszê przynieœ mi[ENTER]inn¹![ENTER][ENTER]Ale pamiêtaj o tym, ¿e potrzebujê czasu na[ENTER]analizê. Kolejn¹ Pami¹tkê Po Demonie bêdê móg³[ENTER]zbadaæ dopiero jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv50._195_say = "Proszê, wróæ do mnie gdy znajdziesz kolejn¹[ENTER]Pami¹tkê Po Demonie. "
+gameforge.collect_quest_lv50._200_say = "Bardzo mi przykro, ale nie skoñczy³em jeszcze[ENTER]analizy. Czy mo¿esz przyjœæ troszkê póŸniej? "
+gameforge.collect_quest_lv50._20_sayTitle = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv50._210_sendLetter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv50._220_sayTitle = "Kamieñ Duchowy Sagyi "
+gameforge.collect_quest_lv50._230_say = "W koñcu uda³o Ci siê zdobyæ Kamieñ.[ENTER]Zanieœ go do Biologa Chaegirab. On czeka ju¿ na[ENTER]Ciebie. "
+gameforge.collect_quest_lv50._240_say = "Zgodnie z proœba Biologa Chaegirab, ucznia[ENTER]Uriela, skompletowa³eœ 15 Pami¹tek Po Demonie.[ENTER]Ostatnim brakuj¹cym elementem jest Kamieñ Duchowy[ENTER]Sagyi, aby Chaegirab móg³ zakoñczyæ badania. "
+gameforge.collect_quest_lv50._250_say = "Otrzymasz go od Demonów w Wie¿y Demonów. "
+gameforge.collect_quest_lv50._260_sendLetter = "Znalaz³eœ Kamieñ Duchowy Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._270_npcChat = "Mam Kamieñ Duchowy Sagyi! "
+gameforge.collect_quest_lv50._280_say = "Bardzo dziêkujê![ENTER]W nagrodê otrzymasz recepturê. Sk³adniki jej s¹[ENTER]skrzêtnie przechowywane i tylko nieliczni je[ENTER]znaj¹. Mikstura, któr¹ mo¿na zrobiæ na podstawie[ENTER]tego przepisu, wzmocni Twój instynkt obrony.[ENTER]Ruszaj w drogê i odszukaj Baek-Go. On przyrz¹dzi[ENTER]dla Ciebie ten napój.[ENTER]Nich Ci szczêœcie sprzyja, mój przyjacielu. Z[ENTER]Twoj¹ pomoc¹ dowiedzia³em siê wielu istotnych[ENTER]rzeczy o Demonach! "
+gameforge.collect_quest_lv50._290_sendLetter = "Nagroda od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv50._295_say = "Proszê, wróæ gdy znajdziesz Kamieñ Duchowy Sagyi. "
+gameforge.collect_quest_lv50._300_sayTitle = "Nagrodê od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv50._30_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, rozpaczliwie Ciê[ENTER]potrzebuje. Udaj siê szybko do niego i dowiedz[ENTER]siê, jak mo¿esz mu pomóc. "
+gameforge.collect_quest_lv50._310_say = "W nagrodê za dostarczenie 15 Pami¹tek Po Demonie[ENTER]i za zdobycie Kamienia Duchowego Sagyi, Biolog[ENTER]Chaegira przekaza³ Ci sekretn¹ recepturê.[ENTER]Udaj siê do Baek-Go i daj mu j¹, on przyrz¹dzi[ENTER]dla Ciebie cudowny napój. "
+gameforge.collect_quest_lv50._320_say = "Spójrz tylko, czy to nie Sekretna Receptura od[ENTER]Chaegirab, tego znanego biologa? Hm, zwiêkszy ona[ENTER]Twoj¹ obronê o 60 punktów. Oto Twój napój![ENTER]Ponadto mam Ci przekazaæ jeszcze t¹ Drewnian¹[ENTER]Skrzynkê. Starannie j¹ przechowuj. "
+gameforge.collect_quest_lv50._330_sayReward = "W nagrodê za spe³nienie proœby Biologa Chaegirab,[ENTER]zwiêkszy siê na sta³e Twoja Obrona o 60 punktów. "
+gameforge.collect_quest_lv50._40_npcChat = "Pos³uchaj mnie. "
+gameforge.collect_quest_lv50._50_say = "Œwietnie, ¿e jesteœ. Zbieram informacje o[ENTER]mrocznych potworach w tym królestwie. W koñcu[ENTER]rozumiesz, ¿e ja, jako uczony, nie mam czasu[ENTER]wyruszyæ na polowanie na potwory, aby póŸniej je[ENTER]badaæ. Móg³byœ mi w tym pomóc? "
+gameforge.collect_quest_lv50._60_say = "Tym razem chcia³bym siê dowiedzieæ czegoœ na[ENTER]temat Demonów z Wie¿y Demonów.[ENTER]Mo¿na wyczuæ z³¹ energiê na pierwszy rzut oka.[ENTER]Do moich badañ potrzebujê Pami¹tek Po Demonie,[ENTER]czy mo¿esz je dla mnie zdobyæ? "
+gameforge.collect_quest_lv50._70_say = "By³bym bardzo wdziêczny, jeœli zdecydowa³byœ siê[ENTER]mi pomóc. Jest coœ, o czym musisz wiedzieæ: ró¿ne[ENTER]Pami¹tki s¹ ró¿nej jakoœci, proszê wiêc, nie[ENTER]przynoœ mi tych niskiej jakoœci. £¹cznie[ENTER]potrzebujê 15 Pami¹tek, pamiêtaj, aby zawsze[ENTER]przynosiæ mi je pojedynczo. Powodzenia! "
+gameforge.collect_quest_lv50._80_sendLetter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv50._90_sayTitle = "Pami¹tka Po Demonie "
+gameforge.collect_quest_lv60 = {}
+gameforge.collect_quest_lv60._100_sayTitle = "Matowy Lód z Góry Sohan. "
+gameforge.collect_quest_lv60._10_sendLetter = "Proœba Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, bada Górê Sohan[ENTER]na zachodzie kontynentu. Do swoich badañ[ENTER]potrzebuje on 20 Matowych Lodów, pamiêtaj jednak,[ENTER]¿eby zawsze przynosiæ mu je pojedynczo, aby móg³[ENTER]je w spokoju przebadaæ. Znajdziesz je u Lodowego[ENTER]Golema. "
+gameforge.collect_quest_lv60._110_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ ju¿ %s Matowych Lodów. "
+gameforge.collect_quest_lv60._120_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv60._130_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv60._140_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._150_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ Matowy Lód. "
+gameforge.collect_quest_lv60._160_npcChat = "Matowy Lód "
+gameforge.collect_quest_lv60._170_say = "Och! Znalaz³eœ Matowy Lód! Poczekaj chwileczkê,[ENTER]muszê go tylko sprawdziæ... "
+gameforge.collect_quest_lv60._180_say = "Och! Ten Matowy Lód jest doskona³ej jakoœci![ENTER]Natychmiast rozpoczynam badania. Jednak[ENTER]potrzebujê jeszcze %s sztuk. Proszê, spróbuj je[ENTER]znaleŸæ![ENTER][ENTER]Ale pamiêtaj o tym, ¿e potrzebujê czasu na[ENTER]analizê. Kolejny Matowy Lód bêdê móg³ zbadaæ[ENTER]dopiero jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv60._190_say = "Skompletowa³eœ 20 Matowych Lodów! Dziêkujê Ci.[ENTER]Do rozwi¹zania zagadki Góry Lodowej potrzebujê[ENTER]jeszcze tylko Kamienia Duchowego Aurtumryu.[ENTER]Podejmiesz siê tego zadania? Znajdziesz go u[ENTER]lodowych stworów. "
+gameforge.collect_quest_lv60._200_say = "Hm, niestety ten Matowy Lód jest nadtopiony i[ENTER]bezu¿yteczny dla mnie. Proszê przynieœ mi jakiœ[ENTER]inny![ENTER][ENTER]Ja postaram siê zbadaæ tak du¿o jak to mo¿liwe z[ENTER]tej stopionej brei. Nie bêdê móg³ przebadaæ[ENTER]kolejnego Matowego Lodu a¿ do jutra. "
+gameforge.collect_quest_lv60._205_say = "Wróæ gdy znajdziesz kolejny Matowy Lód. "
+gameforge.collect_quest_lv60._20_sayTitle = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv60._210_say = "Bardzo mi przykro, ale nie skoñczy³em jeszcze[ENTER]analizy. Czy mo¿esz przyjœæ troszkê póŸniej? "
+gameforge.collect_quest_lv60._220_sendLetter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv60._230_sayTitle = "Kamieñ Duchowy Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._240_say = "W koñcu uda³o Ci siê zdobyæ Kamieñ.[ENTER]Zanieœ go do Biologa Chaegirab. On czeka ju¿ na[ENTER]Ciebie. "
+gameforge.collect_quest_lv60._250_sayTitle = "Kamieñ Duchowy Aurtumryu "
+gameforge.collect_quest_lv60._260_say = "Zebra³eœ 20 Matowych Lodów do badañ dla biologa[ENTER]Chaegirab.[ENTER]Teraz, ¿eby zrozumieæ t¹ szczególn¹ krystaliczn¹[ENTER]strukturê, potrzebuje on ju¿ tylko Kamieñ Duchowy[ENTER]Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._270_say = "Mo¿esz go zdobyæ z lodowych potworów na Górze[ENTER]Sohan. "
+gameforge.collect_quest_lv60._280_sendLetter = "Znalaz³eœ Kamieñ Duchowy Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._290_npcChat = "Mam Kamieñ Duchowy Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._300_say = "Bardzo dziêkujê![ENTER]W nagrodê otrzymasz recepturê. Sk³adniki jej s¹[ENTER]skrzêtnie przechowywane i tylko nieliczni je[ENTER]znaj¹. Mikstura, któr¹ mo¿na zrobiæ na podstawie[ENTER]tego przepisu, wzmocni Twoj¹ si³ê ataku. Ruszaj w[ENTER]drogê i odszukaj Baek-G. On przyrz¹dzi dla Ciebie[ENTER]ten napój. Niech Ci szczêœcie sprzyja, mój[ENTER]przyjacielu. Z Twoj¹ pomoc¹ dowiedzia³em siê[ENTER]wielu istotnych rzeczy o Lodowej Ziemi! "
+gameforge.collect_quest_lv60._305_say = "Proszê, wróæ gdy znajdziesz Kamieñ Duchowy[ENTER]Aurtumryu. "
+gameforge.collect_quest_lv60._30_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, rozpaczliwie Ciê[ENTER]potrzebuje. Udaj siê szybko do niego i dowiedz[ENTER]siê, jak mo¿esz mu pomóc. "
+gameforge.collect_quest_lv60._310_sendLetter = "Nagroda od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv60._320_say = "W nagrodê za Matowe Lody i Kamieñ Duchowy[ENTER]Aurtumryu, biolog Chaegirab da³ Ci tajemn¹[ENTER]recepturê. IdŸ teraz do Baek-Go, on wykona dla[ENTER]Ciebie cudown¹ miksturê. "
+gameforge.collect_quest_lv60._330_npcChat = "Sekretna Receptura. "
+gameforge.collect_quest_lv60._340_say = "Spójrz tylko, czy to nie Sekretna Receptura od[ENTER]Chaegirab, tego znanego biologa? Hm, zwiêkszy ona[ENTER]Twoj¹ Si³ê Ataku o 50 punktów. Oto Twój napój![ENTER]Ponadto mam Ci przekazaæ jeszcze t¹ Drewnian¹[ENTER]Skrzynkê. Starannie j¹ przechowuj. "
+gameforge.collect_quest_lv60._350_say = "Bardzo dziêkujê. Jaki kolor tym razem ma[ENTER]Szkatu³ka? "
+gameforge.collect_quest_lv60._360_say = "Niech spojrzê...[ENTER]Ach, to Jasnozielona Szkatu³ka. Proszê bardzo! "
+gameforge.collect_quest_lv60._370_sayReward = "Jako nagrodê za spe³nienie proœby Chaegiraba[ENTER]zwiêkszy siê na sta³e Twoja Si³a Ataku o 50[ENTER]punktów. "
+gameforge.collect_quest_lv60._40_npcChat = "Pos³uchaj mnie. "
+gameforge.collect_quest_lv60._50_sayTitle = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv60._60_say = "Och, to Ty! ChodŸ bli¿ej. W tej chwili zbieram[ENTER]informacje o Lodowej Ziemi na zachodzie i o[ENTER]potworach tam ¿yj¹cych. Niestety nie mogê[ENTER]wzbogaciæ badañ o moje w³asne obserwacje. Móg³byœ[ENTER]to zrobiæ dla mnie? "
+gameforge.collect_quest_lv60._70_say = "Czy widzia³eœ kiedyœ krainê wiecznego lodu?[ENTER]Plotka g³osi, ¿e dawnych czasach by³a ona we[ENTER]w³adaniu niewyt³umaczalnej mocy. To dlatego[ENTER]magowie i badacze s¹ dzisiaj tak zainteresowani[ENTER]tym miejscem. Jednak ze wzglêdu na znaczn¹[ENTER]odleg³oœæ, tylko niewielka czêœæ l¹du zosta³a[ENTER]odkryta. "
+gameforge.collect_quest_lv60._80_say = "Podobno matowe lody posiadaj¹ niezwyk³¹[ENTER]krystaliczn¹ strukturê.[ENTER]Dostarcz mi ich 20, ale przynoœ je pojedynczo,[ENTER]abym móg³ dok³adnie zbadaæ ka¿dy z nich.[ENTER]Upewnij siê, ¿e nie dostarczasz mi tych[ENTER]nadtopionych, poniewa¿ one nie wytrzymaj¹ moich[ENTER]d³ugich i szczegó³owych badañ. "
+gameforge.collect_quest_lv60._90_sendLetter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv70 = {}
+gameforge.collect_quest_lv70._100_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ Konar Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._10_sayTitle = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv70._110_sendLetter = "Znalaz³eœ Konar Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._120_npcChat = "Konary Zelkova "
+gameforge.collect_quest_lv70._130_say = "Och, znalaz³eœ konar![ENTER]Daj mi chwilkê, ¿eby go sprawdziæ... "
+gameforge.collect_quest_lv70._140_say = "Och! Ten Konar Zelkova jest doskona³ej jakoœci.[ENTER]Natychmiast rozpoczynam badania. Jednak[ENTER]potrzebujê jeszcze %s sztuk. Proszê, postaraj siê[ENTER]je zdobyæ![ENTER][ENTER]Ale pamiêtaj o tym, ¿e potrzebujê czasu na[ENTER]analizê. Kolejny Konar bêdê móg³ zbadaæ dopiero[ENTER]jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv70._150_say = "Zdoby³eœ 25 Konarów Zelkova! Dziêkujê ci. Teraz[ENTER]aby zrozumieæ jak rozwijaj¹ siê te drzewa[ENTER]potrzebujê tylko Kamieñ Duchowy Gyimok. Móg³byœ[ENTER]go przynieœæ do mnie? Mo¿esz go zdobyæ w Lesie[ENTER]Duchów. "
+gameforge.collect_quest_lv70._160_say = "Hm, ten konar jest cienki i kar³owaty. Obawiam[ENTER]siê, ¿e jest zbyt s³aby dla mnie. Przynieœ mi[ENTER]inny![ENTER][ENTER]Na razie przebadam ten. Do jutra nie bêdê móg³[ENTER]zaj¹æ siê kolejnym Konarem Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._165_say = "Wróæ gdy znajdziesz kolejny Konar Zelkova. "
+gameforge.collect_quest_lv70._170_say = "Bardzo mi przykro, ale nie skoñczy³em jeszcze[ENTER]analizy. Czy mo¿esz przyjœæ troszkê póŸniej? "
+gameforge.collect_quest_lv70._180_sayTitle = "Kamieñ Duchowy Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._190_say = "W koñcu uda³o Ci siê zdobyæ Kamieñ.[ENTER]Zanieœ go do Biologa Chaegirab. On czeka ju¿ na[ENTER]Ciebie. "
+gameforge.collect_quest_lv70._200_sayTitle = "Kamieñ Duchowy Gyimok "
+gameforge.collect_quest_lv70._20_say = "Hej, dobrze Ciê widzieæ! Obecnie badam Las Duchów[ENTER]oraz zamieszkuj¹ce go osobliwe potwory. Jak ju¿[ENTER]wiesz, nie mam wystarczaj¹co du¿o czasu by tam[ENTER]iœæ i jestem zdany na Twoj¹ pomoc. Czy[ENTER]zechcia³byœ zebraæ dla mnie trochê informacji? "
+gameforge.collect_quest_lv70._210_say = "Zebra³es 25 Konarów Zelkova do badañ biologa[ENTER]Chaegirab. Aby zrozumieæ w pe³ni w³aœciwoœci[ENTER]konarów, biolog potrzebuje jeszcze Kamieñ Duchowy[ENTER]Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._220_say = "Mo¿esz zdobyæ go z drzew znajduj¹cych siê w Lesie[ENTER]Duchów. "
+gameforge.collect_quest_lv70._230_sendLetter = "Znalaz³eœ Kamieñ Duchowy Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._240_npcChat = "Mam Kamieñ Duchowy Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._250_say = "Bardzo dziêkujê![ENTER]W nagrodê otrzymasz recepturê. Sk³adniki jej s¹[ENTER]skrzêtnie przechowywane i tylko nieliczni je[ENTER]znaj¹. Ruszaj w drogê i odszukaj Baek-Go. On[ENTER]przyrz¹dzi dla Ciebie ten napój. Nich Ci[ENTER]szczêœcie sprzyja, mój przyjacielu. Z Twoj¹[ENTER]pomoc¹ dowiedzia³em siê wielu istotnych rzeczy o[ENTER]Lesie Duchów! "
+gameforge.collect_quest_lv70._255_say = "Proszê, wróæ gdy znajdziesz Kamieñ Duchowy Gyimok. "
+gameforge.collect_quest_lv70._260_say = "Jako nagrodê za Konary Zelkova i Kamieñ Duchowy[ENTER]Gyimok, biolog Chaegirab da³ Ci tajn¹ recepturê.[ENTER]IdŸ teraz do Beak-Go, on przygotuje dla Ciebie[ENTER]cudown¹ miksturê. "
+gameforge.collect_quest_lv70._270_say = "Spójrz tylko, czy to nie Sekretna Receptura od[ENTER]Chaegirab, tego znanego biologa? Hm, zwiêkszy ona[ENTER]Twoj¹ Odpornoœæ na Obra¿enia o 10 punktów, a[ENTER]Twoj¹ Szybkoœæ Ruchu o 11 punktów. Oto Twój[ENTER]napój! "
+gameforge.collect_quest_lv70._280_say = "Oprócz tego mam Ci przekazaæ Zielon¹ Ebonitow¹[ENTER]Szkatu³kê. Staranie j¹ przechowuj. "
+gameforge.collect_quest_lv70._290_sayReward = "Jako nagrodê za spe³nienie proœby Chaegiraba[ENTER]zwiêkszy siê na sta³e Twoja Odpornoœæ na[ENTER]Obra¿enia o 10% oraz Twoja Szybkoœæ Poruszania[ENTER]siê o 11 punktów. "
+gameforge.collect_quest_lv70._30_say = "Chodzi o miejsce nazywane Lasem Duchów. Wp³ywy[ENTER]Kamieni Metin rozprzestrzeniaj¹ siê po ca³ym[ENTER]kontynencie. To powoduje, ¿e jest to jedno z[ENTER]najbardziej interesuj¹cych i najbardziej[ENTER]niebezpiecznych miejsc do badañ. Wiêc b¹dŸ[ENTER]ostro¿ny. "
+gameforge.collect_quest_lv70._40_say = "Ile czasu potrzebujesz na dostarczenie Konarów[ENTER]Zelkova? Pamiêtaj jednak, aby nie przynosiæ mi[ENTER]Konarów z³ej jakoœci... niestety nie bêdê móg³[ENTER]u¿yæ ich do swoich badañ. £¹cznie potrzebujê 25[ENTER]Konarów, zawsze przynoœ mi je pojedynczo, abym[ENTER]mia³ czas na przeprowadzenie odpowiednich badañ. "
+gameforge.collect_quest_lv70._50_sayTitle = "Konary z Lasu Duchów "
+gameforge.collect_quest_lv70._60_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, bada drzewa z[ENTER]Lasu Duchów. Do badañ potrzebuje 25 Konarów[ENTER]Zelkova. Przynieœ za ka¿dym razem tylko jeden,[ENTER]aby móg³ je przebadaæ indywidualnie. Odnajdziesz[ENTER]je w Lesie Duchów. "
+gameforge.collect_quest_lv70._70_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Konarów. "
+gameforge.collect_quest_lv70._80_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv70._90_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv80 = {}
+gameforge.collect_quest_lv80._100_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Certyfikatów Tugyisa. "
+gameforge.collect_quest_lv80._10_targetVid = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv80._110_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv80._120_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv80._130_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ Certyfikat Tugyisa. "
+gameforge.collect_quest_lv80._135_sendLetter = "Znalaz³eœ jeden z Certyfikatów Tugyisa. "
+gameforge.collect_quest_lv80._140_npcChat = "Certyfikat Tugyisa "
+gameforge.collect_quest_lv80._150_say = "Och, znalaz³eœ certyfikat.[ENTER]Daj mi chwilkê na sprawdzenie go... "
+gameforge.collect_quest_lv80._160_say = "Och! Ten Certyfikat Tugyisa jest doskona³ej[ENTER]jakoœci.[ENTER]Niezw³ocznie zacznê go sprawdzaæ.[ENTER]Potrzebujê ich jeszcze %s. Proszê, spróbuj[ENTER]poszukaæ jeszcze jakiegoœ![ENTER][ENTER]I pamiêtaj, ¿e potrzebujê czasu do analizy.[ENTER]Skoñczê go badaæ dopiero jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv80._170_say = "Zebra³eœ 30 Certyfikatów Tugyisa. Dziêkujê Ci.[ENTER]Teraz potrzebujê tylko Kamieñ Duchowy Tugyi aby[ENTER]poj¹æ Ÿród³o mocy olbrzymów. Czy móg³byœ to[ENTER]zrobiæ dla mnie? Mo¿esz je otrzymaæ z Ogrów na[ENTER]Wê¿owym Polu. "
+gameforge.collect_quest_lv80._180_say = "Hm, ten certyfikat wygl¹da na zwietrza³y.[ENTER]Popatrz, ³amie siê i kruszy a tylko go dotkn¹³em.[ENTER]Obawiam siê, ¿e nie mogê go u¿yæ do badañ.[ENTER]Proszê, przynieœ mi jakiœ inny![ENTER][ENTER]Postaram siê wykonaæ kilka prostych badañ z tym[ENTER]certyfikatem. Do jutra nie bêdê móg³ przebadaæ[ENTER]kolejnego Certyfikatu Tugyji. "
+gameforge.collect_quest_lv80._185_say = "Proszê, wróæ do mnie gdy znajdziesz kolejny[ENTER]Klejnot Demona. "
+gameforge.collect_quest_lv80._190_sayTitle = "Kamieñ Duchowy Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._200_say = "W koñcu uda³o Ci siê zdobyæ Kamieñ.[ENTER]Zanieœ go do Biologa Chaegirab. On czeka ju¿ na[ENTER]Ciebie. "
+gameforge.collect_quest_lv80._20_sendLetter = "Proœba Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv80._210_sayTitle = "Kamieñ Duchowy Tugyi "
+gameforge.collect_quest_lv80._220_say = "Zebra³eœ 30 Certyfikatów Tugyisa do badañ dla[ENTER]biologa Chaegirab.[ENTER]Aby zrozumieæ ich moc, biolog Chaegirab[ENTER]potrzebuje ju¿ tylko Kamienia Duchowego Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._230_say = "Mo¿esz go zdobyæ z ogrów na Wê¿owym Polu. "
+gameforge.collect_quest_lv80._240_sendLetter = "Znalaz³eœ Kamieñ Duchowy Tugyi! "
+gameforge.collect_quest_lv80._250_npcChat = "Mam Kamieñ Duchowy Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._260_say = "Bardzo dziêkujê![ENTER]W nagrodê otrzymasz recepturê. Sk³adniki jej s¹[ENTER]skrzêtnie przechowywane i tylko nieliczni je[ENTER]znaj¹. Mikstura, któr¹ mo¿na zrobiæ na podstawie[ENTER]tego przepisu, wzmocni Twoj¹ si³ê ataku. Ruszaj w[ENTER]drogê i odszukaj Baek-G. On przyrz¹dzi dla Ciebie[ENTER]ten napój. Niech Ci szczêœcie sprzyja, mój[ENTER]przyjacielu. Z Twoj¹ pomoc¹ dowiedzia³em siê[ENTER]wielu istotnych rzeczy o Olbrzymach z Wê¿owych[ENTER]Pól! "
+gameforge.collect_quest_lv80._265_say = "Proszê, wróæ gdy znajdziesz Kamieñ Duchowy Tugyi. "
+gameforge.collect_quest_lv80._270_say = "Jako nagrodê za Certyfikaty Tugyi i Kamieñ[ENTER]Duchowy, biolog Chaegirab da³ Ci tajemn¹[ENTER]recepturê.[ENTER]Udaj siê teraz do Baek-Go, aby zrobi³ dla Ciebie[ENTER]cudown¹ miksturê. "
+gameforge.collect_quest_lv80._280_say = "Spójrz tylko, czy to nie Sekretna Receptura od[ENTER]Chaegirab, tego znanego biologa? Hm, zwiêkszy ona[ENTER]Twoj¹ Si³ê Ataku o 10% oraz Twoj¹ Szybkoœæ Ataku[ENTER]o 6 punktów. Oto Twój napój! "
+gameforge.collect_quest_lv80._290_say = "W nagrodê za zadanie otrzymujesz równie¿[ENTER]Niebiesk¹ Ebonitow¹ Szkatu³kê. Dbaj o ni¹. "
+gameforge.collect_quest_lv80._300_sayReward = "W nagrodê za wykonanie zadania biologa, wartoœæ[ENTER]Twojego ataku wzroœnie na sta³e o 10% i szybkoœæ[ENTER]Twojego ataku wzroœnie na sta³e o 6 punktów. "
+gameforge.collect_quest_lv80._30_sayTitle = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv80._310_sendLetter = "Znalaz³eœ jeden z Certyfikatów Tugyisa. "
+gameforge.collect_quest_lv80._40_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, rozpaczliwie Ciê[ENTER]potrzebuje. Udaj siê szybko do niego i dowiedz[ENTER]siê, jak mo¿esz mu pomóc. "
+gameforge.collect_quest_lv80._50_say = "Dziêkuje ze zechcia³eœ poœwiêciæ dla mnie swój[ENTER]czas! Teraz zbieram informacje o wê¿owym polu.To[ENTER]bardzo trudne zadanie i oczywiœcie potrzebujê[ENTER]informacji z pierwszej reki. Czy zechcia³ byœ[ENTER]pojechaæ dla mnie na Wê¿owe Pole? Wiesz, ¿e nie[ENTER]zapomnê o nagrodzie. "
+gameforge.collect_quest_lv80._60_say = "Wê¿owe Pole znajduje siê pomiêdzy górami, na[ENTER]skraju pustyni. Miejsce to jest zamieszkiwane[ENTER]przez Gigantów. S¹ oni nie tylko niesamowicie[ENTER]silni, ale równie¿ bardzo agresywni. Ka¿dy z nich[ENTER]nosi przy sobie ma³e tabliczki... zastanawiam[ENTER]siê, czy to w³aœnie one kryj¹ sekret ich mocy. "
+gameforge.collect_quest_lv80._70_say = "Proszê, zdob¹dŸ 30 certyfikatów z ogrów na[ENTER]Wê¿owym Polu. Przynoœ mi za ka¿dym razem po[ENTER]jednym, abym móg³ go indywidualnie zbadaæ. Proszê[ENTER]Cie, ¿ebyœ pamiêta³, ¿e ja mogê u¿yæ tylko[ENTER]nieuszkodzony certyfikat. "
+gameforge.collect_quest_lv80._80_sayTitle = "Certyfikaty z Wê¿owego Pola "
+gameforge.collect_quest_lv80._90_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, zbiera informacje[ENTER]o Wê¿owym Polu.[ENTER]Do swoich badañ potrzebuje 30 Certyfikatów Tugyi.[ENTER]W jednym momencie mo¿e przebadaæ tylko jeden[ENTER]certyfikat.[ENTER]Mo¿esz je zdobyæ z ogrów. "
+gameforge.collect_quest_lv85 = {}
+gameforge.collect_quest_lv85._010_target = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._020_send_letter = "Proœba Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv85._030_say_title = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv85._040_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, rozpaczliwie Ciê[ENTER]potrzebuje. Udaj siê szybko do niego i dowiedz[ENTER]siê, jak mo¿esz mu pomóc. "
+gameforge.collect_quest_lv85._050_npcChat = "Pos³uchaj mnie. "
+gameforge.collect_quest_lv85._055_say_title = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._060_say = "Oh, to znowu ty! Cieszê siê, ¿e Ciê znów widzê.[ENTER]Tym razem piszê na temat Czerwonego Lasu.[ENTER]W³aœciwie powinienem przeprowadziæ wszystkie[ENTER]niezbêdne badania na w³asn¹ rêkê, ale dobrze[ENTER]wiesz, ze nie jestem w stanie. Poza tym[ENTER]potrzebujê czasu na czytanie i studiowanie[ENTER]tekstów. Proszê, pomó¿ mi. Oczywiœcie za pomoc[ENTER]otrzymasz hojn¹ nagrodê "
+gameforge.collect_quest_lv85._064_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._065_say = "Chcê siê dowiedzieæ czegoœ wiêcej o Czerwonym[ENTER]Lesie.[ENTER]Kiedyœ by³o to spokojne miejsce z ogromnymi[ENTER]drzewami. Jednak wp³yw kamieni Metin zak³óci³[ENTER]porz¹dek i na las spad³a kl¹twa, która zmieni³a[ENTER]wszystkie istoty w nim ¿yj¹ce w z³e duchy.[ENTER]Aby móc rozpocz¹æ odpowiednie badania, potrzebujê[ENTER]czerwonych konarów Drzewa Duchów. "
+gameforge.collect_quest_lv85._069_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._070_say = "Czy mo¿esz dostarczyæ mi 40 tych konarów? Upewnij[ENTER]siê, ¿e nie s¹ one zbyt cienkie ani uszkodzone.[ENTER]Do moich badañ mogê u¿yæ tylko silnych i zdrowych[ENTER]konarów. Przynoœ je pojedynczo abym móg³ ka¿dy[ENTER]zbadaæ oddzielnie. "
+gameforge.collect_quest_lv85._080_send_letter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv85._090_say_title = "Konary z Czerwonego Lasu "
+gameforge.collect_quest_lv85._100_say = "Biolog Chaegirab, praktykant Uriela przeprowadza[ENTER]badania drzew w Czerwonym Lesie. Do swoich badañ[ENTER]potrzebuje on 40 czerwonych konarów Drzewa[ENTER]Duchów. Przynoœ je pojedynczo, aby móg³ przebadaæ[ENTER]je indywidualnie.[ENTER]Mo¿esz je zdobyæ w Czerwonym Lesie. "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_1_say_reward = "Do tej pory dostarczy³eœ "
+gameforge.collect_quest_lv85._105_2_say_reward = " konarów. "
+gameforge.collect_quest_lv85._110_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv85._115_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv85._120_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jakiœ czerwony konar Drzewa Duchów. "
+gameforge.collect_quest_lv85._130_send_letter = "Uda³o ci siê znaleŸæ czerwony konar Drzewa Duchów. "
+gameforge.collect_quest_lv85._140_npcChat = "Czerwony konar Drzewa Duchów "
+gameforge.collect_quest_lv85._149_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._150_say = "Och, znalaz³eœ konar![ENTER]Daj mi chwilkê, ¿eby go sprawdziæ... "
+gameforge.collect_quest_lv85._159_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._160_say = "Och! Czerwony konar Drzewa Duchów jest najwy¿szej[ENTER]jakoœci! Natychmiast rozpoczynam badania. "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_1_say = "Mimo wszystko, potrzebujê jeszcze "
+gameforge.collect_quest_lv85._165_2_say = " sztuk. "
+gameforge.collect_quest_lv85._170_say = "Proszê spróbuj, kilka znaleŸæ![ENTER][ENTER]Ale pamiêtaj o tym, ¿e potrzebujê czasu na[ENTER]analizê. Kolejny Konar bêdê móg³ zbadaæ dopiero[ENTER]jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv85._174_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._175_say = "Dostarczy³eœ 40 Konarów! Dziêkujê.[ENTER]Teraz potrzebujê tylko Kamienia Duchowego Lasu,[ENTER]który pomo¿e mi zrozumieæ te tajemnicze istoty.[ENTER]Móg³byœ go dla mnie zdobyæ?[ENTER]Mo¿esz go zdobyæ od drzew z Czerwonego Lasu. "
+gameforge.collect_quest_lv85._179_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._180_say = "Hm, ten konar jest bardzo cienki i lekko wygiêty.[ENTER]Obawiam siê, ¿e nie nada siê do moich badañ.[ENTER]Proszê, znajdŸ inny![ENTER][ENTER]Po namyœle, jednak przygl¹dnê siê mu uwa¿niej i[ENTER]przeprowadzê na nim kilka eksperymentów. Kolejny[ENTER]konar czerwonego Drzewa Duchów zbadam dopiero[ENTER]jutro. "
+gameforge.collect_quest_lv85._185_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._190_say = "Bardzo mi przykro, ale nie skoñczy³em jeszcze[ENTER]analizy. Czy mo¿esz przyjœæ troszkê póŸniej? "
+gameforge.collect_quest_lv85._195_send_letter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv85._200_say_title = "Kamieñ Duchowy Lasu "
+gameforge.collect_quest_lv85._210_say = "W koñcu uda³o Ci siê zdobyæ Kamieñ.[ENTER]Zanieœ go do Biologa Chaegirab. On czeka ju¿ na[ENTER]Ciebie. "
+gameforge.collect_quest_lv85._220_say_title = "Kamieñ Duchowy Lasu "
+gameforge.collect_quest_lv85._230_say = "Uda³o ci siê zebraæ 40 czerwonych konarów Drzewa[ENTER]Duchów do badañ biologa Chaegirab.[ENTER]Do zrozumienia wyników badañ, biolog potrzebuje[ENTER]ju¿ tylko Kamieñ Duchowy Lasu. "
+gameforge.collect_quest_lv85._240_say = "Mo¿esz go otrzymaæ z drzew w Czerwonym Lesie. "
+gameforge.collect_quest_lv85._250_send_letter = "Zdoby³eœ Kamieñ Duchowy Lasu. "
+gameforge.collect_quest_lv85._255_npcChat = "Mam Kamieñ Duchowy Lasu. "
+gameforge.collect_quest_lv85._260_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv85._265_say = "Bardzo dziêkujê![ENTER]W nagrodê otrzymasz recepturê. Sk³adniki jej s¹[ENTER]skrzêtnie przechowywane i tylko nieliczni je[ENTER]znaj¹. Ruszaj w drogê i odszukaj Baek-Go. On[ENTER]przyrz¹dzi dla Ciebie ten napój. Nich Ci[ENTER]szczêœcie sprzyja, mój przyjacielu. Z Twoj¹[ENTER]pomoc¹ dowiedzia³em siê wielu istotnych rzeczy o[ENTER]Czerwonym Lesie! "
+gameforge.collect_quest_lv85._270_send_letter = "Nagroda od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv85._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._290_say_title = "Nagrodê od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv85._300_say = "W nagrodê za czerwone konary Drzewa Duchów i[ENTER]Kamieñ Duchowy, biolog Chaegirab wyjawi ci[ENTER]tajemn¹ recepturê.[ENTER]IdŸ teraz do Baek-Go, on przygotuje dla ciebie[ENTER]cudown¹ miksturê. "
+gameforge.collect_quest_lv85._310_npcChat = "Sekretna Receptura. "
+gameforge.collect_quest_lv85._311_say = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv85._315_say = "Spójrz tylko, czy to nie Sekretna Receptura od[ENTER]Chaegirab, tego znanego biologa? Hm, zwiêkszy ona[ENTER]Twoj¹ Odpornoœæ na Obra¿enia o 10%. Oto Twój[ENTER]napój! "
+gameforge.collect_quest_lv85._316_say = "Mam Ci równie¿ daæ Fioletow¹ Ebonitow¹ Szkatu³kê.[ENTER]Proszê, zaopiekuj siê ni¹. "
+gameforge.collect_quest_lv85._317_say_reward = "Oto twoja nagroda za pomoc Biologowi Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv85._318_say_reward = "Jako nagrodê za pomoc Biologowi, otrzymasz[ENTER]wyj¹tkowy bonus. Twoja obrona przed atakami[ENTER]innych graczy (PvP) zostanie na sta³e zwiêkszona[ENTER]o 10%. "
+gameforge.collect_quest_lv85._319_say_reward = "Bonus ten zosta³ przyznany na sta³e. "
+gameforge.collect_quest_lv90 = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._010_target = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._020_send_letter = "Proœba Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv90._030_say_title = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv90._040_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela, rozpaczliwie Ciê[ENTER]potrzebuje. Udaj siê szybko do niego i dowiedz[ENTER]siê, jak mo¿esz mu pomóc. "
+gameforge.collect_quest_lv90._050_npcChat = "Pos³uchaj mnie. "
+gameforge.collect_quest_lv90._055_say_title = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._060_say = "Witaj, przyjacielu! Dziêkuje Ci, ¿e nara¿a³eœ siê[ENTER]na tyle niebezpieczeñstw by spe³niæ moj¹ proœbê.[ENTER]Naprawdê bardzo uszczêœliwi³eœ tym dociekliwego[ENTER]naukowca... Teraz mam dla Ciebie ostatnie[ENTER]zadanie. "
+gameforge.collect_quest_lv90._064_say = "Chcê siê dowiedzieæ czegoœ wiêcej o dowódcach[ENTER]potworów - tak zwanych bossach. W³aœnie dlatego[ENTER]potrzebujê Notatek Przywódców. Mam nadziejê, ze[ENTER]mi pomo¿esz, abym móg³ dokoñczyæ moje badania.[ENTER]Proszê, weŸ pod uwagê, ¿e do badañ nadaj¹ siê[ENTER]tylko oryginalne Notatki. Zawsze przynoœ mi po[ENTER]jednej Notatce, abym mia³ czas na odpowiednie[ENTER]badania. "
+gameforge.collect_quest_lv90._065_say = "Do moich badañ potrzebujê 50 sztuk. Wiem, ¿e to[ENTER]bardzo du¿o roboty, ale to naprawdê moja ostatnia[ENTER]proœba. Oczywiœcie dostaniesz wyj¹tkow¹ nagrodê! "
+gameforge.collect_quest_lv90._080_send_letter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv90._090_say_title = "Notatki Przywódców "
+gameforge.collect_quest_lv90._100_say = "Biolog Chaegirab, uczeñ Uriela zbiera informacje[ENTER]o Przywódcach Potworów. Do swoich badañ[ENTER]potrzebuje 50 Notatek Przywódców. Przynoœ je[ENTER]pojedynczo, aby móg³ przebadaæ je indywidualnie.[ENTER]Mo¿esz je zdobyæ z Przywódców Potworów. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_1_say_reward = "Do tej pory dostarczy³eœ "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_2_say_reward = "Notatek. "
+gameforge.collect_quest_lv90._105_say_reward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s Notatek. "
+gameforge.collect_quest_lv90._110_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv90._115_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv90._119_say = "Biolog Chaegirab: "
+gameforge.collect_quest_lv90._120_say = "Eliksir mo¿e zostaæ u¿yty zaraz po tym jak[ENTER]znajdziesz jak¹œ Notatkê Przywódcy. "
+gameforge.collect_quest_lv90._130_send_letter = "Znalaz³eœ Notatkê Przywódcy. "
+gameforge.collect_quest_lv90._140_npcChat = "Notatka Przywódcy "
+gameforge.collect_quest_lv90._150_say = "Och, znalaz³eœ Notatki! Poczekaj chwilkê, tylko[ENTER]je sprawdzê... "
+gameforge.collect_quest_lv90._160_say = "Oh, wspaniale! Dobra robota! "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_1_say = "Mimo wszystko, potrzebujê jeszcze "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_2_say = " sztuk. "
+gameforge.collect_quest_lv90._165_say = "Nadal musisz dostarczyæ jeszcze %s sztuk. "
+gameforge.collect_quest_lv90._170_say = "Proszê, spróbuj jak¹œ znaleŸæ dla mnie.[ENTER][ENTER]I pamiêtaj, ¿e muszê j¹ przebadaæ. Do jutra nie[ENTER]mogê przyj¹æ kolejnej. "
+gameforge.collect_quest_lv90._175_say = "Dostarczy³eœ mi 50 Notatek, to wspaniale![ENTER]Zgadujê, ¿e domyœlasz siê, czego teraz[ENTER]potrzebujê. Nadal brakuje Kamienia Duchowego[ENTER]Liderów. Gdy mi go dostarczysz, bêdê mia³ ju¿[ENTER]wszystko. Dasz sobie radê z tym zadaniem, prawda?[ENTER]Zdob¹dŸ Kamieñ Liderów i mi go przynieœ. Mo¿esz[ENTER]go zdobyæ od tak zwanych bossów. "
+gameforge.collect_quest_lv90._180_say = "Hm, papier ma dziwny kolor, a pieczêæ jest jakaœ[ENTER]krzywa. To chyba falsyfikat. Proszê, zdob¹dŸ dla[ENTER]mnie prawdziwe Notatki! Fa³szywe s¹ bezu¿yteczne.[ENTER][ENTER]Mimo wszystko, zamierzam przebadaæ tê Notatkê.[ENTER]Mo¿e dowiem siê chocia¿ kto j¹ podrobi³. Nie bêdê[ENTER]w stanie przebadaæ kolejnych Notatek a¿ do jutra. "
+gameforge.collect_quest_lv90._185_say = "Wróæ do mnie gdy znajdziesz wiêcej Notatek[ENTER]Przywódców. "
+gameforge.collect_quest_lv90._190_say = "Przepraszam, ale nie skoñczy³em jeszcze badañ nad[ENTER]notatk¹, któr¹ mi ostatnio przynios³eœ. Czy[ENTER]mo¿esz przyjœæ póŸniej? "
+gameforge.collect_quest_lv90._195_send_letter = "Badanie Biologa "
+gameforge.collect_quest_lv90._200_say_title = "Kamieñ Duchowy Liderów "
+gameforge.collect_quest_lv90._210_say = "W koñcu uda³o Ci siê zdobyæ Kamieñ.[ENTER]Zanieœ go do Biologa Chaegirab. On czeka ju¿ na[ENTER]Ciebie. "
+gameforge.collect_quest_lv90._220_say_title = "Kamieñ Duchowy Liderów "
+gameforge.collect_quest_lv90._230_say = "Dostarczy³eœ Biologowi 50 Notatek Przywódców.[ENTER]Teraz, Chaegirab potrzebuje Kamienia Duchowego[ENTER]Liderów, który pomo¿e je odszyfrowaæ. "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_1_say = "Mo¿esz go zdobyæ z: "
+gameforge.collect_quest_lv90._240_2_say = {}
+gameforge.collect_quest_lv90._240_say = "Mo¿esz go zdobyæ z: "
+gameforge.collect_quest_lv90._250_send_letter = "Otrzymano Kamieñ Duchowy Liderów. "
+gameforge.collect_quest_lv90._260_npcChat = "Znalaz³em Kamieñ Duchowy. "
+gameforge.collect_quest_lv90._265_say = "Oh, dobra robota! Teraz, w koñcu, mogê dokoñczyæ[ENTER]moje badania. Jako nagrodê, dam Ci tajemnicz¹[ENTER]recepturê. Zanieœ j¹ do Baek-Go, a przyrz¹dzi on[ENTER]dla Ciebie specjaln¹ miksturê. ¯yczê mi³ego dnia![ENTER]I dziêkujê za Twoj¹ pomoc. Sam bym sobie nie[ENTER]poradzi³! "
+gameforge.collect_quest_lv90._266_say = "jest nadal potrzebny! "
+gameforge.collect_quest_lv90._270_send_letter = "Nagroda od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv90._280_target = "Baek-Go: "
+gameforge.collect_quest_lv90._290_say_title = "Nagrodê od Chaegiraba "
+gameforge.collect_quest_lv90._300_say = "W nagrodê za zebranie Notatek Przywódców i[ENTER]zdobycie Kamienia Duchowego Liderów, biolog[ENTER]Chaegirab da³ Ci sekretn¹ recepturê. IdŸ teraz do[ENTER]Baek-Go, on przygotuje dla Ciebie cudown¹[ENTER]miksturê. "
+gameforge.collect_quest_lv90._310_npcChat = "Sekretna Receptura. "
+gameforge.collect_quest_lv90._315_say = "Spójrz tylko, czy to nie Sekretna Receptura od[ENTER]Chaegirab, tego znanego biologa? Hm, zwiêkszy ona[ENTER]Twoj¹ Si³ê Ataku podczas walki z innymi graczami.[ENTER]Oto Twój napój! "
+gameforge.collect_quest_lv90._316_say = "A tym razem dostaniesz Niebiesk¹ Ebonitow¹[ENTER]Szkatu³kê. Jesteœ ciekawy co w niej mo¿e byæ? To[ENTER]j¹ otwórz! "
+gameforge.collect_quest_lv90._317_say_reward = "Oto twoja nagroda za pomoc Biologowi Chaegirab. "
+gameforge.collect_quest_lv90._318_say_reward = "W nagrodê za wype³nienie zadania biologa[ENTER]Chaegirab, wzroœnie na sta³e wartoœæ ataku[ENTER]podczas walki z innymi graczami (PvP) o 8%. "
+gameforge.collect_quest_lv90._319_say_reward = "Bonus ten zosta³ przyznany na sta³e. "
+gameforge.collect_quest_lv92 = {}
+gameforge.collect_quest_lv92._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._020_send_letter = "Badanie Seona-Pyeonga: %s "
+gameforge.collect_quest_lv92._030_say = "Seon-Pyeong potrzebuje twojej pomocy. Znajdziesz[ENTER]go w Dolinie Seungryong. Udaj siê do niego i[ENTER]pomó¿ mu. "
+gameforge.collect_quest_lv92._040_npcChat = "Pomoc w badaniu "
+gameforge.collect_quest_lv92._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv92._060_say = "Hej ty, dzielny wojowniku! Przyszed³eœ w[ENTER]odpowiednim momencie. Poszukujê wyj¹tkowego[ENTER]rodzaju kamieni szlachetnych do moich badañ nad[ENTER]broni¹. Móg³byœ mi pomóc? Niektóre kreatury[ENTER]¿yj¹ce w Grocie Wygnañców posiadaj¹ te kamienie.[ENTER]Ja, jednak jestem zbyt wa¿ny i potrzebny, aby[ENTER]ryzykowaæ moje ¿ycie w takim miejscu. "
+gameforge.collect_quest_lv92._070_say = "Potrzebujê teraz nieskazitelne Klejnoty Zawiœci -[ENTER]promieniuj¹ce piêknoœci, które wystêpuj¹ tylko w[ENTER]g³êbi tej góry. To wyj¹tkowe diamenty, które[ENTER]przez d³ugi czas by³y poddane potê¿nemu[ENTER]promieniowaniu z³ego Boga Beran-Setaou i przejê³y[ENTER]znikomy u³amek jego energii. Potrzebujê 10[ENTER]doskona³ych kamieni. Powodzenia i do zobaczenia[ENTER]wkrótce! "
+gameforge.collect_quest_lv92._080_say_title = "Klejnoty dla Seon-Pyeonga "
+gameforge.collect_quest_lv92._090_say = "Broñmistrz oraz badacz, Seon-Pyeong, potrzebuje[ENTER]10 Klejnotów Zawiœci do swoich badañ. Przynoœ je[ENTER]pojedynczo, aby móg³ przebadaæ je indywidualnie.[ENTER]Zdobêdziesz je u Podziemnych Lodowych Ludzi oraz[ENTER]Podziemnych Lodowych Golemów. "
+gameforge.collect_quest_lv92._100_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s klejnotów. "
+gameforge.collect_quest_lv92._110_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv92._120_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv92._130_say = "Gdy tylko znajdziesz Klejnot, to bêdziesz móg³[ENTER]u¿yæ Eliksiru. "
+gameforge.collect_quest_lv92._140_send_letter = "Znalaz³eœ Klejnot "
+gameforge.collect_quest_lv92._145_npcChat = "Juwelen für die Waffenforschung "
+gameforge.collect_quest_lv92._150_say = "Ty tutaj? Przykro mi, ale nie zakoñczy³em jeszcze[ENTER]badañ nad ostatnim egzemplarzem. PrzyjdŸ troszkê[ENTER]póŸniej! "
+gameforge.collect_quest_lv92._160_say = "Jeszcze nic nie znalaz³eœ? Szkoda. Dlaczego wiêc[ENTER]przyszed³eœ tutaj? Ruszaj w drogê i wróæ do mnie[ENTER]z klejnotem! "
+gameforge.collect_quest_lv92._170_say = "Znalaz³eœ Klejnot? Fantastycznie! Poczekaj[ENTER]chwileczkê, muszê siê upewniæ... "
+gameforge.collect_quest_lv92._180_say = "Och, cudowny! Nie ma w¹tpliwoœci, to jest jeden z[ENTER]najpiêkniejszych kamieni szlachetnych, jakie do[ENTER]tej pory widzia³em. Bardzo dziêkujê! "
+gameforge.collect_quest_lv92._190_say = "Ale jak ju¿ wiesz, potrzebujê jeszcze %s takich[ENTER]kamieni. Na dok³adne przebadanie go potrzebujê[ENTER]jednego dnia, potem mo¿esz mi przynieœæ nastêpny. "
+gameforge.collect_quest_lv92._200_say = "Powodzenia! "
+gameforge.collect_quest_lv92._210_say = "To ju¿ ostatni Klejnot, zebra³eœ wszystkie 10.[ENTER]Jestem Ci bardzo wdziêczny... i nie bêdê sk¹py.[ENTER]Wybieraj! "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_1_select = "Punkty ¯ycia +1000 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_2_select = "Obrona +120 "
+gameforge.collect_quest_lv92._220_3_select = "Atak +51 "
+gameforge.collect_quest_lv92._230_say = "Hmm... ten kamieñ naprawdê pochodzi z Groty[ENTER]Wygnañców? Jest piêkny, ale brakuje mu[ENTER]wewnêtrznego ognia. Przykro mi, ale wydaje mi[ENTER]siê, ¿e jest nieodpowiedni. Zbadam go dok³adnie,[ENTER]a Ty w miêdzy czasie przynieœ mi inny. Dobra? "
+gameforge.collect_quest_lv94 = {}
+gameforge.collect_quest_lv94._010_target = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._020_send_letter = "Badanie Seona-Pyeonga: %s "
+gameforge.collect_quest_lv94._030_say = "Seon-Pyeong potrzebuje twojej pomocy. Znajdziesz[ENTER]go w Dolinie Seungryong. Udaj siê do niego i[ENTER]pomó¿ mu. "
+gameforge.collect_quest_lv94._040_npcChat = "Pomoc w badaniu "
+gameforge.collect_quest_lv94._050_say_title = "Seon-Pyeong: "
+gameforge.collect_quest_lv94._060_say = "Witam! A wiêc otrzyma³eœ mój list? Dobrze, to[ENTER]wiesz teraz, ¿e potrzebujê pomocy w badaniu[ENTER]broni. Od czasu ponownego odkrycia groty wychodzi[ENTER]coraz wiêcej szczegó³ów na œwiat³o dzienne.[ENTER]W³aœnie dowiedzia³em siê, ¿e kreatury wyrabiaj¹ z[ENTER]kamienia jeszcze inne rodzaje klejnotów. "
+gameforge.collect_quest_lv94._070_say = "Chodzi o przepiêkne Klejnoty M¹droœci. To[ENTER]szczególnie czyste i przejrzyste diamenty, o[ENTER]których mówi siê, ¿e zawieraj¹ esencjê zabitej[ENTER]Bogini Bahar-Taraji. Jeœli wejdziesz do groty,[ENTER]miej oczy szeroko otwarte![ENTER]Potrzebujê 20 perfekcyjnych Klejnotów. Powodzenia[ENTER]i poœpiesz siê! "
+gameforge.collect_quest_lv94._080_say_title = "Klejnoty dla Seon-Pyeonga "
+gameforge.collect_quest_lv94._090_say = "Broñmistrz oraz badacz, Seon-Pyeong, potrzebuje[ENTER]20 Klejnotów M¹droœci do swoich badañ. Przynoœ je[ENTER]pojedynczo, aby móg³ przebadaæ je indywidualnie.[ENTER]Zdobêdziesz je u £uczników Setaou oraz[ENTER]Komendantów Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._100_sayReward = "Do tej pory dostarczy³eœ %s klejnotów. "
+gameforge.collect_quest_lv94._110_say = "Nie mo¿esz u¿yæ jeszcze Eliksiru Poszukiwacza. "
+gameforge.collect_quest_lv94._120_say = "U¿y³eœ ju¿ Eliksiru! "
+gameforge.collect_quest_lv94._130_say = "Gdy tylko znajdziesz Klejnot, to bêdziesz móg³[ENTER]u¿yæ Eliksiru. "
+gameforge.collect_quest_lv94._140_send_letter = "Znalaz³eœ Klejnot "
+gameforge.collect_quest_lv94._150_npcChat = "Juwelen für die Waffenforschung "
+gameforge.collect_quest_lv94._160_say = "To znowu ty? Przykro mi, ale nie zakoñczy³em[ENTER]jeszcze badañ nad ostatnim egzemplarzem. PrzyjdŸ[ENTER]troszkê póŸniej! "
+gameforge.collect_quest_lv94._170_say = "Jeszcze nic nie znalaz³eœ? Szkoda. Dlaczego wiêc[ENTER]przyszed³eœ tutaj? Ruszaj w drogê i wróæ do mnie[ENTER]z klejnotem! "
+gameforge.collect_quest_lv94._180_say = "Znalaz³eœ Klejnot? Fantastycznie! Poczekaj[ENTER]chwileczkê, muszê siê upewniæ... "
+gameforge.collect_quest_lv94._190_say = "Och, co za wspania³y Szlachetny Kamieñ. Czujesz[ENTER]ogarniaj¹ce ciê ciep³o w sercu? Ten pokój? To[ENTER]jego dzie³o...[ENTER]Bardzo ci dziêkujê! "
+gameforge.collect_quest_lv94._200_say = "Ale jak ju¿ wiesz, potrzebujê jeszcze %s takich[ENTER]kamieni. Na dok³adne przebadanie go potrzebujê[ENTER]jednego dnia, potem mo¿esz mi przynieœæ nastêpny. "
+gameforge.collect_quest_lv94._210_say = "Powodzenia! "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_1_select = "Punkty ¯ycia +1100 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_2_select = "Obrona +140 "
+gameforge.collect_quest_lv94._230_3_select = "Atak +60 "
+gameforge.collect_quest_lv94._240_say = "Hmm...nie zaprzeczam przepiêkny Diament. Ale[ENTER]wydaje mi siê, ¿e nie posiada w sobie boskiej[ENTER]aury. Obawiam siê, ¿e jest bezu¿yteczny. Przynieœ[ENTER]mi inny! Pamiêtaj o tym, ¿e potrzebujê trochê[ENTER]czasu na dok³adne przebadanie go. "
+gameforge.collect_quest_lv94._250_say = "Dokona³eœ tego! 20 Klejnotów M¹droœci... Jestem[ENTER]pod wa¿eniem! Niestety, ale to nie wszystko. Aby[ENTER]ca³kowicie zrozumieæ tajemnicz¹ moc diamentów,[ENTER]potrzebujê jeszcze do tego Kamienia Duchowego:[ENTER]Kamienia Duszy W³adcy Groty oraz Smoka[ENTER]Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._260_send_letter = "Proœba Seon-Pyeong "
+gameforge.collect_quest_lv94._270_say_title = "Kamieñ Duchowy Smoka "
+gameforge.collect_quest_lv94._280_say = "Zdoby³eœ Kamieñ Duchowy Smoka. Zanieœ go wiêc do[ENTER]Seon-Pyeong, który znajduje siê przy wejœciu do[ENTER]Groty Wygnañców. "
+gameforge.collect_quest_lv94._290_say_title = "Kamieñ Duchowy Smoka "
+gameforge.collect_quest_lv94._300_say = "Dostarczy³eœ Seon-Pyeong, do Doliny Seungryong,[ENTER]20 Klejnotów M¹droœci. Teraz potrzebuje on[ENTER]jeszcze Kamienia Duchowego Smoka. "
+gameforge.collect_quest_lv94._310_say = "Otrzymasz go od Beran-Setaou. "
+gameforge.collect_quest_lv94._320_send_letter = "Otrzyma³eœ Kamieñ Duchowy Smoka. "
+gameforge.collect_quest_lv94._330_npcChat = "Mam Kamieñ Duchowy Smoka! "
+gameforge.collect_quest_lv94._340_say = "To... niesamowite. Kamieñ Duchowy Smoka! Schylam[ENTER]czo³o przed Twoimi nadzwyczajnymi[ENTER]umiejêtnoœciami. Teraz nic ju¿ nie stoi na[ENTER]przeszkodzie w przeprowadzeniu badañ - zas³u¿y³eœ[ENTER]na odpowiedni¹ nagrodê. Wybieraj! "
+gameforge.collect_quest_lv94._350_say = "Zdoby³eœ Kamieñ Duchowy? A dlaczego go nie widzê?!Nie próbuj mnie przechytrzyæ... Wiem, ¿e to[ENTER]zadnia nie by³o ³atwe, ale jestem œwiêcie[ENTER]przekonany, ¿e dasz sobie radê. "
+gameforge.couple_ring = {}
+gameforge.couple_ring._100_sendLetter = "Pokonaj Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._10_npcChat = "Zemsta Handlarza Pierœcionków "
+gameforge.couple_ring._110_sayReward = "Starsza Pani poprosi³a ciê o pomoc: Jej[ENTER]przyjaciel, Handlarz Pierœcionków, zosta³[ENTER]zamordowany przez Jin-Hee, elitê Zakonu[ENTER]Zaprzysiê¿onych. Pomœcij go zabijaj¹c 30 Jin-Hee. "
+gameforge.couple_ring._120_sayReward = "Pozosta³o Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._130_say = "Oh, pokona³eœ wszystkich Jin-Hee?[ENTER]Wdaje mi siê, ¿e jednak nie wype³ni³eœ jeszcze[ENTER]swojego zadania. Powiedz mi, je¿eli ta misja jest[ENTER]dla Ciebie za trudna. "
+gameforge.couple_ring._140_say = "Rodzina Handlarza chce zemsty za jego œmieræ![ENTER]Jeœli mo¿esz dopomóc im w ich ¿alu, zrób to. "
+gameforge.couple_ring._150_say = "Co za szkoda, ¿e nie chcesz pomœciæ Handlarza.[ENTER]Oczywiœcie lubisz byæ ¿ywy... Cokolwiek powiesz,[ENTER]ka¿de ¿ycie ma swoj¹ wartoœæ. "
+gameforge.couple_ring._160_say = "Widzia³eœ coœ œwiec¹cego w rêce kobiety, gdy siê[ENTER]odwraca³a. By³ to jakiœ b³yszcz¹cy obiekt.[ENTER]Przedmiot ten wygl¹da³ na bardzo cenny. "
+gameforge.couple_ring._170_select = "Spróbujê ponownie. "
+gameforge.couple_ring._180_say = "Nie jestem zainteresowana cennymi kamieniami.[ENTER]Chcê tylko zemsty za œmieræ handlarza. Dobrze, ¿e[ENTER]to przemyœla³eœ, ruszaj wiêc dokonaæ dzie³a. "
+gameforge.couple_ring._190_say = "Szkoda mi rodziny Handlarza. Przykro mi, ¿e nie[ENTER]podj¹³eœ siê zadania... "
+gameforge.couple_ring._200_sendLetter = "Powróæ do Starszej Pani "
+gameforge.couple_ring._20_sayTitle = "Starsza Pani "
+gameforge.couple_ring._210_say = "Wróæ do Starszej Pani i powiedz jej, ¿e pomœci³eœ[ENTER]œmieræ Handlarza Pierœcionków zabijaj¹c Jin-Hees. "
+gameforge.couple_ring._220_npcChat = "Pokona³eœ 30 Jin-Hee! "
+gameforge.couple_ring._230_say = "Pokona³eœ wszystkich Jin-Hee. Œwietna robota![ENTER]Handlarz w niebiosach powinien byæ teraz[ENTER]zadowolony. Oto pierœcieñ, który mi powierzy³.[ENTER]Bêdzie twój, oto nagroda za wykonanie misji.[ENTER]Wiem, ¿e chcia³by ¿eby by³ twój. "
+gameforge.couple_ring._240_sayReward = "Otrzyma³eœ Pierœcionek Zarêczynowy! "
+gameforge.couple_ring._250_sayItem = "Pierœcionek Zarêczynowy "
+gameforge.couple_ring._255_sayItem = "Ten pierœcieñ symbolizuje zbli¿aj¹ce siê wesele. "
+gameforge.couple_ring._30_say = "Doros³eœ, czy chcesz dowieœæ swojej odwagi?[ENTER]Znasz mo¿e Jin-Hee? By³ kiedyœ taki Handlarz[ENTER]Pierœcionków w naszej wiosce, który sprzedawa³[ENTER]obr¹czki zakochanym. Jeden z Jin-Hee zabi³[ENTER]Handlarza, bo nienawidzi³ zakochanych. Czy[ENTER]móg³byœ pomœciæ œmieræ tego Handlarza i zabiæ 30[ENTER]Jin-Hee? "
+gameforge.couple_ring._40_select = "Pomszczê Handlarza Pierœcionków. "
+gameforge.couple_ring._50_select = "Nie, Jin-Hee s¹ dla mnie za silni. "
+gameforge.couple_ring._60_say = "To bardzo rozs¹dna i honorowa decyzja! Jednak[ENTER]pamiêtaj - musisz zabiæ 30 Jin-Hee. B¹dŸ[ENTER]ostro¿ny, s¹ bardzo przebiegli i trudno ich[ENTER]znaleŸæ! "
+gameforge.couple_ring._70_say = "Wielka szkoda, ale nic nie mogê na to poradziæ.[ENTER]Konsekwencj¹ nieuzasadnionej odwagi jest œmieræ.[ENTER]Uwa¿aj na siebie! "
+gameforge.couple_ring._75_say = "Pozosta³o Jin-Hee "
+gameforge.couple_ring._80_sayTitle = "Pokona³eœ wszystkich Jin Hee! "
+gameforge.couple_ring._90_say = "Teraz, gdy Handlarz Pierœcionków zosta³[ENTER]odpowiednio pomszczony, moja misja zosta³a[ENTER]wykonana. "
+gameforge.cube = {}
+gameforge.cube._060_npcChat = "Wycraftuj wszystkie mikstury "
+gameforge.cube._10_say = "Czeœæ, jak siê masz? Czy jesteœ zainteresowany[ENTER]tworzeniem mikstur, które mog¹ Ciê wzmocniæ lub[ENTER]uleczyæ? Ostatnio, podczas rutynowych badañ[ENTER]odkry³em kilka sposobów na pozyskanie pewnych[ENTER]mikstur. To jak, jesteœ zainteresowany? Chcia³byœ[ENTER]spróbowaæ? "
+gameforge.cube._20_say = "Uszlachetnianie rzeczy jest bardzo wa¿nym[ENTER]rzemios³em. Interesuj¹ ciê takie procesy? Mogê ci[ENTER]pokazaæ parê przepisów zielarskich, której[ENTER]umo¿liwiaj¹ warzenie potê¿niejszych wersji[ENTER]znanych mikstur. Albo nauczê ciê, jak zamieniaæ[ENTER]proste pasy w narzêdzia mocy. "
+gameforge.cube._30_npcChat = "Tajny przepis "
+gameforge.cube._40_sayTitle = "Huahn-So "
+gameforge.cube._50_say = "Hah! Znalaz³em rodzinn¹ tajemnicê! Korzystaj¹c z[ENTER]niej, bêdziesz prawie niezniszczalny! Hahaha.[ENTER]Prawdopodobnie jestem jedyn¹ osob¹, która zna ten[ENTER]sposób. Z takimi miksturami prawie nic nie mo¿e[ENTER]Ci siê staæ. Czy chcesz spróbowaæ?! "
+gameforge.cube_opener_list = {}
+gameforge.cube_opener_list._010_say = "Aby uszlachetniæ tê zbrojê, potrzebujê jeszcze[ENTER]nastêpuj¹cych przedmiotów: %s. "
+gameforge.cube_opener_list._020_sayTitle = "Materia³y: "
+gameforge.cube_opener_list._030_say = "W zamian otrzymasz: "
+gameforge.cube_opener_list._040_say = "Czy uszlachetniæ nastêpuj¹c¹ zbrojê:[ENTER]%s[ENTER]na[ENTER]%s? "
+gameforge.cube_opener_list._050_say = "Potrzebujê jeszcze¿ kilku materia³ów, aby[ENTER]zakoñczyæ moje dzie³o. "
+gameforge.devilcatacomb_zone = {}
+gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat = "Do Diabelskich Katakumb "
+gameforge.devilcatacomb_zone._10_say = "Zniszcz pieczêæ tych wrót, aby dotrzeæ do 3.[ENTER]poziomu! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._110_say = "Nie otrzymasz pozwolenia wstêpu. Nie posiadasz[ENTER]jeszcze wystarczaj¹cej iloœci doœwiadczenia, aby[ENTER]prze¿yæ w Diabelskich Katakumbach. Wróæ, gdy[ENTER]osi¹gniesz co najmniej poziom 75. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._120_say = "Jesteœ jeszcze za s³aby, aby prze¿yæ w[ENTER]Diabelskich Katakumbach. Wróæ, gdy pokonasz[ENTER]Umar³ego Rozpruwacza na 9. piêtrze Wie¿y Demonów. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._130_say = "Musisz poczekaæ 30 minut, aby ponownie podj¹æ[ENTER]walkê. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._140_say = "Chcesz wkroczyæ do Diabelskich Katakumb? "
+gameforge.devilcatacomb_zone._150_select = "Tak, przepuϾ mnie! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._160_select = "Nie, lepiej nie. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._170_say = "W pojedynkê nic tutaj nie zdzia³asz. Do[ENTER]nastêpnego poziomu mo¿esz przejœæ jedynie w[ENTER]grupie. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._180_say = "Twoja grupa wkroczy³a ju¿ do lochów. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._190_say = "Otworzy³y siê wrota.[ENTER]Szybko, przejdŸ przez nie! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._200_say = "Tutaj zaczyna siê prawdziwa przygoda! Masz jednak[ENTER]tylko godzinê na zbadanie Diabelskich Katakumb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._20_say = "Pozosta³o ci jeszcze %s min. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice = "Koniec czasu! Dla twojego w³asnego dobra[ENTER]zostaniesz przeniesiony na zewn¹trz. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._220_say = "Nie mo¿esz tutaj wejœæ. Wrota s¹ nadal zamkniête. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._230_say = "Po szczegó³owej inspekcji kamienia dostrzegasz na[ENTER]nim grawerunek. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._240_say = "Wejœæ mo¿e jedynie ten, kto posiada Zasuszon¹[ENTER]G³owê i zniszczy³ pieczêci trzech wrót.[ENTER][ENTER]Jeœli nie posiadasz tego reliktu, zostaniesz[ENTER]przeniesiony na zewn¹trz katakumb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._250_say = "Jesteœ w posiadaniu Zasuszonej G³owy i zostaniesz[ENTER]przeniesiony na 3. poziom. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._260_say = "Nie jesteœ w posiadaniu Zasuszonej G³owy i[ENTER]zostaniesz przeniesiony na zewn¹trz. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._270_say = "Za chwilê zostaniesz przeniesiony. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice = "Prawdziwy Kamieñ Metin2 zosta³ zniszczony. Mo¿esz[ENTER]teraz przejœæ do 4. poziomu. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice = "Zniszczy³eœ fa³szywy Kamieñ Metin. ZnajdŸ[ENTER]prawdziwy! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._300_say = "Dobra robota! Oto wyjœcie z labiryntu. ZejdŸ[ENTER]teraz do poziomu 5. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._30_say = "Trzymaj siê blisko swojej grupy, inaczej[ENTER]zostaniesz w tyle. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice = "Z g³êbi katakumb dobiega ciê przeraŸliwy ryk.[ENTER]Charon zbudzi³ siê ze swej wiecznej drzemki! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._320_say = "Pokona³eœ Charona! Zostaniesz przeniesiony do[ENTER]ostatniego poziomu Diabelskich Katakumb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice = "Pokonaj Azraela! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._340_say = "Azrael poleg³, a w Diabelskich Katakumbach[ENTER]zapanowa³ znowu spokój. Zostaniesz teraz[ENTER]przeniesiony na zewn¹trz. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._40_say = "Zosta³eœ pokonany. W ostatniej sekundzie ratuje[ENTER]ciebie b³ogos³awieñstwo Boga Smoków, i zostajesz[ENTER]przeniesiony na zewn¹trz katakumb. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._50_say = "Zniszcz te kreatury, aby otrzymaæ Klucz Kryszta³u[ENTER]Duszy, który otworzy ci wrota do 2. poziomu. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._60_say = "ZnajdŸ prawdziwy Kamieñ Metin i zniszcz go! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._70_say = "ZnajdŸ wyjœcie z labiryntu, aby dotrzeæ do 5.[ENTER]poziomu! "
+gameforge.devilcatacomb_zone._80_say = "Pokonaj demoniczne stra¿e, aby otrzymaæ Upiorny[ENTER]Totem, który otworzy ci wrota do 6. poziomu. "
+gameforge.devilcatacomb_zone._90_say = "Pokonaj Charona i jego s³ugusów! "
+gameforge.deviltower_zone = {}
+gameforge.deviltower_zone._100_dNotice = "Wykaza³eœ siê doskona³ym s³uchem i instynktem.[ENTER]Zniszczy³eœ prawid³owy kamieñ Metin! Za chwilê[ENTER]dotrzesz na 4. piêtro! "
+gameforge.deviltower_zone._10_npcChat = "Do Wie¿y Demonów... "
+gameforge.deviltower_zone._110_dNotice = "Dotar³eœ do zamkniêtej Bramy na 4. piêtrze![ENTER]Znajduje siê tu wiele potworów, które strzeg¹[ENTER]tajemniczych kamieni - bêdziesz ich potrzebowa³.[ENTER]Bez nich nie dostaniesz siê na 5. poziom Wie¿y.[ENTER]Zdob¹dŸ Kamienie od potworów i u¿yj ich, aby[ENTER]odblokowaæ Staro¿ytne Pieczêcie. Na wykonanie[ENTER]tego zadania masz tylko 20 minut - spiesz siê! "
+gameforge.deviltower_zone._120_dNotice = "Pozosta³o 15 minut! "
+gameforge.deviltower_zone._130_dNotice = "Wszystkie Staro¿ytne Pieczêcie zosta³y otwarte.[ENTER]Teraz dotrzesz na 5. poziom Wie¿y Demonów.[ENTER]Zabij wszystkie potwory na 5. piêtrze, jednak[ENTER]uwa¿aj! Piêtro to nale¿y do Elitarnego Króla[ENTER]Demonów! "
+gameforge.deviltower_zone._140_dNotice = "Otworzy³eœ pieczêæ! Pozosta³o jeszcze: %s! "
+gameforge.deviltower_zone._150_dNotice = "Zabij wszystkie potwory na 6. piêtrze! "
+gameforge.deviltower_zone._160_dNotice = "Zabi³eœ wszystkie potwory, jako nagrodê otrzymasz[ENTER]mo¿liwoœæ ulepszenia jednego z Twoich przedmiotów[ENTER]u Kowala. Po prostu przeci¹gnij przedmiot, który[ENTER]chcesz ulepszyæ na Kowala. "
+gameforge.deviltower_zone._170_npcChat = "Wy¿sze piêtra "
+gameforge.deviltower_zone._190_say = "Co?! Chcesz udaæ siê na 6. poziom Wie¿y?[ENTER]Wyprawa na wy¿sze poziomy wymaga naprawdê dobrego[ENTER]przygotowania.[ENTER]Je¿eli osi¹gn¹³eœ 75. poziom mogê przenieœæ Ciê[ENTER]na wy¿sze piêtro. "
+gameforge.deviltower_zone._200_say = "Masz odpowiedni poziom i dlatego masz spore[ENTER]szanse na przetrwanie na wy¿szych piêtrach.[ENTER]Mo¿esz wejœæ! "
+gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle = "Stra¿nik Wie¿y Demonów "
+gameforge.deviltower_zone._210_select = "IdŸ "
+gameforge.deviltower_zone._220_select = "Opuœæ Wie¿ê! "
+gameforge.deviltower_zone._230_say = "Masz za niski poziom postaci! Bardzo mi przykro,[ENTER]jednak dla Twojego dobra nie mogê pozwoliæ Ci[ENTER]przejœæ dalej.[ENTER]Wróæ gdy zdobêdziesz wiêcej doœwiadczenia. Musisz[ENTER]mieæ co najmniej 75. poziom postaci. "
+gameforge.deviltower_zone._240_dNotice = "Mapa Zin-Sa-Gui otwiera drogê na nastêpne piêtro.[ENTER]Zniszcz kamienie Metin, aby j¹ odnaleŸæ. "
+gameforge.deviltower_zone._250_say = "Ta mapa przeniesie Ciê na 7. poziom Wie¿y Demonów. "
+gameforge.deviltower_zone._260_dNotice = "ZnajdŸ odpowiedni klucz! Potrzebujesz klucza[ENTER]Zin-Bong-In aby móc otworzyæ pieczêæ Sa-Soein i[ENTER]dostaæ siê na nastêpne piêtro Wie¿y. "
+gameforge.deviltower_zone._270_dNotice = "Zabij Przywódcê Demonów! "
+gameforge.deviltower_zone._280_dNotice = "Pomyœlnie wykona³eœ ca³e zadanie. Za chwilkê[ENTER]zostaniesz przeniesiony na zewn¹trz. "
+gameforge.deviltower_zone._290_dNotice = "Bêdê czeka³ na ciebie w Diabelskich Katakumbach![ENTER]Jeœli pójdziesz za mn¹, mój gniew zmia¿d¿y ciê[ENTER]niczym robaka! "
+gameforge.deviltower_zone._30_say = "Ta wie¿a jest opanowana przez diab³y. Wejœæ do[ENTER]niej mog¹ tylko najsilniejsi. Chodz¹ s³uchy, ¿e[ENTER]jeszcze nikt nie wyszed³ z niej ¿ywy.[ENTER]Niestety nie mogê Ciê wpuœciæ, poniewa¿ nie[ENTER]osi¹gn¹³eœ jeszcze 40. poziomu. "
+gameforge.deviltower_zone._40_say = "Ta wie¿a jest opanowana przez demony. Na jej[ENTER]szczyt mog¹ dostaæ siê jedynie najsilniejsi.[ENTER]Chodz¹ s³uchy, ¿e jeszcze nikt nie wyszed³ z niej[ENTER]¿ywy.[ENTER]Czy nadal chcesz wejœæ do Wie¿y[ENTER]Demonów? "
+gameforge.deviltower_zone._50_dNotice = "Dotar³eœ do Bramy Wyboru na 3. piêtrze. Wiele[ENTER]kamieni Metin bêdzie dra¿niæ Twoje oczy i uszy.[ENTER]ZnajdŸ w³aœciwy kamieñ Metin i zniszcz go w ci¹gu[ENTER]15 minut! To jedyny sposób aby przejœæ dalej. "
+gameforge.deviltower_zone._60_dNotice = "Pozosta³o 10 minut! "
+gameforge.deviltower_zone._70_dNotice = "Pozosta³o 5 minut! "
+gameforge.deviltower_zone._80_dNotice = "Czas ju¿ min¹³. "
+gameforge.deviltower_zone._90_dNotice = "Fa³szywe kamienie Metin znikaj¹... "
+gameforge.dragon_lair_access = {}
+gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat = "Chcê zabiæ tego smoka! "
+gameforge.dragon_lair_access._020_say = "Nie jesteœ pierwszym, który domaga siê przejœcia.[ENTER]Podaj mi tajemn¹ liczbê, w przeciwnym przypadku[ENTER]nie mogê ciê wpuœciæ! "
+gameforge.dragon_lair_access._030_say = "Ta liczba nie jest poprawna! "
+gameforge.dragon_lair_access._040_select = "Spróbujê ponownie. "
+gameforge.dragon_lair_access._050_say = "Jesteœ pierwszym, który domaga siê dostêpu do[ENTER]Œwi¹tyni Smoka. Wpuszczê ciê, o ile posiadasz[ENTER]wystarczaj¹c¹ iloœæ Krêtych Kluczy. Na pocz¹tku[ENTER]musisz jednak ustaliæ tajemn¹ liczbê. W przeci¹gu[ENTER]nastêpnych 5 minut mo¿esz j¹ przekazaæ swoim[ENTER]kompanom, którzy wtedy te¿ udzielê dostêpu.[ENTER]Pamiêtaj równie¿, ¿e moc Kluczy wystarczy jedynie[ENTER]na 60 minut. W przeci¹gu tego czasu musicie[ENTER]pokonaæ Smoka! "
+gameforge.dragon_lair_access._060_select = "Jestem gotowy! "
+gameforge.dragon_lair_access._070_say = "W takim razie ustal teraz liczbê: "
+gameforge.dragon_lair_access._080_say = "Liczba ta mo¿e siê sk³adaæ jedynie z cyfr. "
+gameforge.dragon_lair_access._090_notice = "Grupa %s próbuje zabiæ Niebieskiego Smoka! "
+gameforge.dragon_lair_access._100_say = "Nie posiadasz wystarczaj¹cej iloœci kluczy! Aby[ENTER]uaktywniæ portal, potrzebujê 3x "
+gameforge.dragon_lair_access._105_say = "Otrzymasz go od z³owrogich przywódców Yonghan i[ENTER]Huashin. "
+gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat = "Chcê opuœciæ to miejsce! "
+gameforge.dragon_lair_access._115_say = "Zaprowadzê ciê z powrotem do wejœcia Groty. "
+gameforge.dragon_lair_access._116_select = "Tak, tak uczyñ. "
+gameforge.dragon_lair_access._117_select = "Nie, ja zostanê tutaj. "
+gameforge.dragon_lair_access._120_say = "Ju¿ inna grupa próbuje zabiæ Smoka. Musisz[ENTER]poczekaæ chwilê, aby wkroczyæ do Œwi¹tyni Smoka. "
+gameforge.dragon_lair_access._130_say = "Jeœli chcesz zabiorê ciê bezpoœrednio do jaskini[ENTER]Smoka. Daj mi teraz "
+gameforge.dragon_lair_access._140_select = "Trzymaj i wpuϾ mnie! "
+gameforge.dragon_lair_access._145_notice = "Masz 5 minut, aby przekazaæ liczbê %s! "
+gameforge.dragon_lair_access._150_notice = "Niebieski Smok nadal ¿yje! "
+gameforge.dragon_lair_access._160_notice = "Niebieski Smok powróci³! "
+gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter = "Pokonajcie Niebieskiego Smoka "
+gameforge.dragon_lair_access._170_notice = "Zosta³o jeszcze %d minut na zabicie Niebieskiego[ENTER]Smoka! "
+gameforge.dragon_lair_access._180_notice = "Grupa %s zabi³a Niebieskiego Smoka! "
+gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat = "Chcê powróciæ do Œwi¹tyni Smoka! "
+gameforge.dragon_lair_weekly = {}
+gameforge.dragon_lair_weekly._010_chat = "Upiorna Kula Polimorfii "
+gameforge.dragon_lair_weekly._020_sayTitle = "Duch Wojownika: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._030_say = "A wiêc chcesz Kulê Polimorfii? Aby wykonaæ kulê,[ENTER]potrzebujê 150 000 Yang oraz %s szt.[ENTER]nastêpuj¹cych materia³ów: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._040_say = "Przynieœ mi materia³y i 150 000 Yang, a ja[ENTER]wykonam Kulê Polimorfii. Mo¿e siê jednak zdarzyæ,[ENTER]¿e moim starym, spracowanym rêkom nie uda siê[ENTER]wykonaæ kuli. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._050_select = "Zgoda. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._060_select = "Nie, to bêdzie dla mnie zbyt mêcz¹ce. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._070_say = "Dobrze, twoja decyzja. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._080_say = "Gwiazdy nie pojawi³y siê na niebie. Jeszcze jest[ENTER]za wczeœnie. Musisz poczekaæ jeszcze %s. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._090_questRest = "Pozosta³y czas "
+gameforge.dragon_lair_weekly._100_sendLetter = "Zbierz materia³y "
+gameforge.dragon_lair_weekly._110_sayTitle = "Materia³y do Kuli Polimorfii "
+gameforge.dragon_lair_weekly._120_sendLetter = "Zebrane materia³y "
+gameforge.dragon_lair_weekly._130_sayTitle = "Zebrano wszystkie materia³y "
+gameforge.dragon_lair_weekly._140_say = "Musisz zebraæ jeszcze %s szt. nastêpuj¹cych[ENTER]materia³ów: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._150_say = "Uda³o ci siê zebraæ wszystkie potrzebne materia³y.Wróæ do Ducha Wojownika. Znajdziesz go na 2.[ENTER]piêtrze Groty Wygnañców. Potrzebujesz ponadto[ENTER]150 000 Yang, by otrzymaæ marmur. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._160_notice = "Nie uda³o ci siê zebraæ potrzebnych materia³ów w[ENTER]wyznaczonym czasie. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._170_say = "Czy chcesz mi daæ %s szt. tego materia³u? "
+gameforge.dragon_lair_weekly._175_say = "Niestety, nie staæ ciê na moje us³ugi.[ENTER]Moja stawka to 150 000 Yang. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._180_select = "Proszê. "
+gameforge.dragon_lair_weekly._190_select = "Nie dziêkujê, zatrzymam je! "
+gameforge.dragon_lair_weekly._200_sayReward = "Dziêkujê ci, to na pewno wymaga³o od ciebie sporo[ENTER]wysi³ku.[ENTER]Wszystko posz³o zgodnie z planem. Moje koœci[ENTER]jeszcze nie zerdzewia³y. WeŸ to: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._205_sayReward = "Ojej, moje stare, spracowane rêce zawiod³y mnie.[ENTER]Nie uda³o mi siê wykonaæ Kuli Polimorfii. Jako[ENTER]rekompensatê podarujê ci ten oto przedmiot: "
+gameforge.dragon_lair_weekly._210_say = "Jak uwa¿asz. "
+gameforge.dragon_soul = {}
+gameforge.dragon_soul._010_sayTitle = "Od³amek Smoczego Kamienia+?! "
+gameforge.dragon_soul._020_say = "W twojej d³oni spoczywa fragment kamienia. Mieni[ENTER]siê on dziwnym blaskiem, a ty czujesz jak[ENTER]przepe³nia ciê jego moc.[ENTER]Có¿ to za tajemniczy kamieñ? Zanieœ go do[ENTER]alchemika. Na pewno bêdzie w stanie ci pomóc. "
+gameforge.dragon_soul._030_npcChat = "Od³amek Smoczego Kamienia+?! "
+gameforge.dragon_soul._040_say = "Jest to fragment Smoczego Kamienia, bardzo[ENTER]rzadkiego i cennego kryszta³u o niebywa³ej mocy.[ENTER]Mówi siê, ¿e drzemie w nim dusza smoka. Ach,[ENTER]jakie to piêkne![ENTER]Czujesz, jak przepe³nia ciê jego moc?[ENTER]Przynieœ mi ³¹cznie dziesiêæ takich fragmentów, a[ENTER]zespolê je w jeden kamieñ. "
+gameforge.dragon_soul._050_npcChat = "Transmutacja Smoczego Kamienia "
+gameforge.dragon_soul._060_say = "Nie tak chy¿o. Potrzebujê dziesiêciu od³amków,[ENTER]aby po³¹czyæ je w Smoczy Kamieñ.[ENTER]Kontynuuj poszukiwania! "
+gameforge.dragon_soul._070_say = "Aaa, œwietnie! Uda³o ci siê znaleŸæ dziesiêæ[ENTER]Od³amków Smoczego Kamienia. Poczekaj chwilkê.[ENTER]...[ENTER]Uda³o siê! Niesamowite... w wyniku transmutacji[ENTER]powsta³o Cor Draconis, kryszta³owe smocze serce,[ENTER]które otula smoczy kamieñ.[ENTER]Musisz wpierw rozbiæ, aby siê przekonaæ, jaki[ENTER]znajduje siê w œrodku kamieñ. Natychmiast[ENTER]zostanie on dodany do ekwipunku alchemii Smoczych[ENTER]Kamieni.[ENTER]Pamiêtaj, ¿e Smocze Kamienie mo¿na uszlachetniaæ. "
+gameforge.dragon_soul._080_say = "Chcesz jeszcze jedno Cor Draconis?[ENTER]Có¿, nie jestem ju¿ m³odzikiem a fuzja tak[ENTER]skomplikowanego przedmiotu wymaga wielkiego[ENTER]wysi³ku.[ENTER]Ale dla ciebie mogê siê nieco poœwiêciæ.[ENTER]Pamiêtaj jednak, ¿e wiêcej ni¿ dziesiêæ sztuk[ENTER]dziennie nie wchodzi w rachubê! "
+gameforge.dragon_soul._090_say = "Na dzisiaj ju¿ wystarczy. Wiêcej ni¿ dziesiêæ Cor[ENTER]Draconis na dzieñ jest ponad moje si³y.[ENTER]Jestem wycieñczony i muszê trochê odpocz¹æ.[ENTER]PrzyjdŸ ponownie jutro. "
+gameforge.dragon_soul._100_npcChat = "Otwórz sklep "
+gameforge.dragon_soul._1010_sendLetter = "Przybycie Od³amka Smoczego Kamienia "
+gameforge.dragon_soul._1020_say = "Szuka ciê alchemik, posiadaj¹cy dog³êbn¹ wiedzê o[ENTER]minera³ach w ca³ym kraju. IdŸ szybko do niego. "
+gameforge.dragon_soul._1030_npcChat = "Od³amek Smoczego Kamienia+?! "
+gameforge.dragon_soul._1040_say = "Ach, jesteœ! Odkry³em coœ niesamowitego: fragment[ENTER]smoczego kamienia! Smoczy Kamieñ to bardzo rzadki[ENTER]i drogocenny klejnot, posiadaj¹cy ogromn¹ moc.[ENTER]Zwany jest te¿ Dusz¹ Smoka. Niesamowicie piêkny![ENTER]Obdarzê ci moc¹ Smoczego Oka, abyœ móg³ odnaleŸæ[ENTER]od³amki.[ENTER]Przynieœ mi ³¹cznie 10 od³amków Smoczego[ENTER]Kamienia.A ja zrobiê z tego ca³y kamieñ. "
+gameforge.dragon_soul._1050_sendLetter = "Zbieraj Od³amki Smoczego Kamienia "
+gameforge.dragon_soul._1060_say = "Zanieœ alchemikowi 10 Od³amków Smoczego Kamienia. "
+gameforge.dragon_soul._1070_say = "Aaa, œwietnie! Uda³o ci siê znaleŸæ dziesiêæ[ENTER]Od³amków Smoczego Kamienia. Poczekaj chwilkê...[ENTER]Niesamowite! W wyniku transmutacji powsta³o Cor[ENTER]Draconis, kryszta³owe smocze serce, które otula[ENTER]Smoczy Kamieñ.[ENTER]Gdy je rozbijesz, Smoczy Kamieñ natychmiast[ENTER]zostanie on dodany do ekwipunku Alchemii Smoczych[ENTER]Kamieni.[ENTER]Aby odnaleŸæ i po³¹czyæ Od³amki Smoczego[ENTER]Kamienia, potrzebujesz mocy Smoczego Oka. Raz[ENTER]dziennie mogê ciê obdarzyæ t¹ moc¹.[ENTER]Stworzy³em ju¿ dla ciebie jeden Smoczy Kamieñ.[ENTER]Pozosta³e %d zrobisz sam. "
+gameforge.dragon_soul._1080_say = "Hej, nie marnuj czasu! Lepiej idŸ i poszukaj[ENTER]Od³amków Smoczego Kamienia! "
+gameforge.dragon_soul._1090_sendLetter = "Moc Smoczego Oka "
+gameforge.dragon_soul._1100_say = "Pozosta³a Moc Smoczego Oka: %d "
+gameforge.dragon_soul._110_say = "Wybierz "
+gameforge.dragon_soul._1110_notice = "Nie ma wiêcej od³amków smoczego kamienia+. "
+gameforge.dragon_soul._1120_npcChat = "Obdarz mnie Moc¹ Smoczego Oka "
+gameforge.dragon_soul._1130_say = "Witaj! Otrzyma³eœ ju¿ dzisiaj Moc Smoczego Oka.[ENTER]Ta czynnoœæ bardzo mnie os³abia i dlatego mogê[ENTER]ciê obdarzaæ moc¹ tylko raz na dzieñ. PrzyjdŸ[ENTER]jutro! "
+gameforge.dragon_soul._1140_say = "Witaj! Mogê siê za³o¿yæ, ¿e przyszed³eœ z powodu[ENTER]Mocy Smoczego Oka. Mam racjê? A wiêc dobrze,[ENTER]proszê, oto ona. Powodzenia podczas poszukiwañ![ENTER]Mam nadziejê, ¿e znajdziesz wystarczaj¹c¹ iloœæ[ENTER]od³amków, aby stworzyæ 10 Smoczych Kamieni! "
+gameforge.dragon_soul._1150_sendLetter = "Brakuje Mocy Smoczego Oka "
+gameforge.dragon_soul._1160_say = "Opuœci³a ciê Moc Smoczego Oka "
+gameforge.dragon_soul._1170_say = "Wróæ jutro do alchemika, aby odebraæ Moc Smoczego[ENTER]Oka! "
+gameforge.dragon_soul._1180_say = "Udaj siê do alchemika, aby odebraæ Moc Smoczego[ENTER]Oka! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift = {}
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._010_npcChat = "Cor Draconis jako prezent "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._020_say = "Nie jest ³atwo opanowaæ Moc Smoczego Oka. Tylko[ENTER]doœwiadczeni wojownicy s¹ w stanie to zrobiæ.[ENTER]Trenuj dalej sztukê walki i wróæ, gdy co najmniej[ENTER]osi¹gniesz poziom 50. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._030_say = "Aby móc u¿yæ Cor Draconis, musisz opanowaæ Moc[ENTER]Smoczego Oka. Wróæ, gdy bêdziesz w stanie to[ENTER]zrobiæ! "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._040_say = "Ach, czujê w tobie Moc Smoczego Oka. Jako dowód[ENTER]mojego szacunku chcê ci podarowaæ ten oto Cor[ENTER]Draconis. Jeden kamieñ na dzieñ - obawiam siê, ¿e[ENTER]wiêcej nie dam rady. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._050_say = "Proszê, oto twój Cor Draconis. "
+gameforge.dragon_soul_daily_gift._060_say = "Przykro mi, ale nie mogê ci wiêcej daæ ni¿ jeden[ENTER]na dzieñ. PrzyjdŸ jutro. Mo¿e bêdê mia³ dla[ENTER]ciebie nowy Cor Draconis. "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr = {}
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._010_npcChat = "GM: Codzienna Misja – Ustawienia "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._020_say = "Czas rozpoczêcia "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._030_say = "Czas zakoñczenia "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._040_say = "Podaj nastêpuj¹cy zapis dla daty i godziny:[ENTER]jj.mm.tt[ENTER]hh.mm "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._050_say = "Czy chcesz kontynuowaæ? "
+gameforge.dragon_soul_gift_mgr._060_say = "Misja aktywowana "
+gameforge.dragon_soul_refine = {}
+gameforge.dragon_soul_refine._010_npcChat = "Uszlachetnianie Smoczych Kamieni "
+gameforge.dragon_soul_refine._020_say = "Chcesz uszlachetniæ swój Smoczy Kamieñ? Nie ma[ENTER]sprawy. Musisz jednak wiedzieæ, i¿ proces ten[ENTER]mo¿e siê nie powieœæ.[ENTER]S³ysza³em jednak, ¿e za obracaj¹c¹ siê monet¹[ENTER]mo¿na znaleŸæ tzw. Smocze Fasole, które podwy¿sz¹[ENTER]szanse na pomyœlne uszlachetnienie. "
+gameforge.energy_system = {}
+gameforge.energy_system._001_npcChat = "Nowa technika! "
+gameforge.energy_system._010_say = "Nareszcie![ENTER]Uda³o mi siê opracowaæ zupe³nie now¹ technikê.[ENTER]Za jej pomoc¹ mogê demontowaæ przedmioty,[ENTER]ekstrahuj¹c z nich diametralnie czyst¹ energiê.[ENTER]Jestem geniuszem! "
+gameforge.energy_system._020_say = "Demontuj¹c przedmiot za pomoc¹ mojej techniki,[ENTER]otrzymasz od³amek energii. Z³ó¿ 30 takich[ENTER]od³amków, a powstanie z nich potê¿ny kryszta³[ENTER]energii - diametralnie czysta energia skupiona w[ENTER]jednym klejnocie. Moc ta przeniesie siê na twoje[ENTER]ca³e uzbrojenie.[ENTER]Brzmi nieŸle, co? "
+gameforge.energy_system._030_say = "Przynoœ mi broñ, bi¿uteriê, zbrojê i inne czêœci[ENTER]uzbrojenia, a ja zamieniê je w od³amki energii.[ENTER]Ta technika to przysz³oœæ naszego imperium![ENTER]Bêdziemy niezwyciê¿eni! "
+gameforge.energy_system._035_npcChat = "Ekstrahuj od³amki energii "
+gameforge.energy_system._040_say = "I jak? Zadzia³a³o? Masz ju¿ od³amek energii?[ENTER]Przynieœ mi wiêcej przedmiotów, a ja zdemontuje[ENTER]je za pomoc¹ mojej alchemii.[ENTER]Wiedz jednak, ¿e ta technika nie jest jeszcze[ENTER]udoskonalona. Dlatego te¿ nie mogê ci powiedzieæ,[ENTER]ile od³amków otrzymasz za dany przedmiot. "
+gameforge.energy_system._050_say = "Jest jeden warunek: zarówno twój poziom jak i[ENTER]poziom przedmiotu musi byæ co najmniej 35.[ENTER]Hmm, zobaczmy... "
+gameforge.energy_system._060_say = "Musisz jeszcze nieco potrenowaæ! Wróæ, gdy[ENTER]osi¹gniesz co najmniej poziom 35. "
+gameforge.energy_system._070_say = "Ach, œwietnie! Widzê, ¿e posiadasz ju¿[ENTER]wystarczaj¹c¹ iloœæ doœwiadczenia. Daj mi[ENTER]przedmiot, który mam zdemontowaæ. "
+gameforge.energy_system._080_say = "Nie masz jeszcze wystarczaj¹co du¿o mocy, aby[ENTER]kontrolowaæ magiê drzemi¹c¹ w od³amkach energii.[ENTER]Wróæ do mnie, gdy osi¹gniesz co najmniej poziom[ENTER]35. "
+gameforge.energy_system._090_say = "Ten przedmiot nie nadaje siê do demonta¿u za[ENTER]pomoc¹ mojej techniki. Daj mi coœ innego. "
+gameforge.energy_system._100_say = "Ten przedmiot nie posiada zbyt wiele energii. Daj[ENTER]mi przedmiot o poziomie 35 lub wy¿szym, jeœli[ENTER]chcesz, abym u¿y³ swojej techniki. "
+gameforge.energy_system._110_say = "Chcesz, aby zdemontowa³ ten przedmiot? "
+gameforge.energy_system._120_select = "Tak "
+gameforge.energy_system._130_select = "Nie, jeszcze nie! "
+gameforge.energy_system._140_say = "Ech, niestety nie uda³o mi siê ekstrahowaæ[ENTER]od³amku energii. Byæ mo¿e uda siê nastêpnym[ENTER]razem. "
+gameforge.energy_system._150_say = "Fantastycznie! Uda³o mi siê ekstrahowaæ %d x[ENTER]od³amek energii.[ENTER]Proszê bardzo! "
+gameforge.energy_system._160_npcChat = "Z³ó¿ kryszta³ energii "
+gameforge.energy_system._170_say = "Powoli opadasz ju¿ z si³, co? Nie pracuj tak[ENTER]ostro, bo przyp³acisz to kiedyœ ¿yciem. Aby[ENTER]stworzyæ kryszta³ energii, potrzebuje %d x[ENTER]od³amek energii. "
+gameforge.energy_system._180_say = "Nie posiadasz jeszcze wystarczaj¹cej iloœci[ENTER]od³amków energii, aby z³o¿yæ z nich kryszta³[ENTER]energii.[ENTER]Wróæ, gdy bêdziesz w posiadaniu co najmniej %d x[ENTER]od³amek energii. "
+gameforge.energy_system._190_say = "Œwietnie, widzê, ¿e masz ju¿ %d x od³amek[ENTER]energii. W takim razie mogê z nich stworzyæ[ENTER]kryszta³ energii. Zaczekaj chwilkê. Spróbujê, ale[ENTER]nie gwarantujê, ¿e siê uda. "
+gameforge.energy_system._200_say = "Wszystko ju¿ gotowe. Mo¿emy przetopiæ od³amki na[ENTER]kryszta³ energii.[ENTER]No ale ja sam muszê przecie¿ z czegoœ ¿yæ,[ENTER]prawda? Ten wyj¹tkowy zabieg wyniesie ciê %d[ENTER]Yang. Zap³acisz tyle? "
+gameforge.energy_system._210_select = "Oczywiœcie. "
+gameforge.energy_system._220_select = "Nie, nie teraz. "
+gameforge.energy_system._230_say = "Dobrze, szanujê twoj¹ decyzjê.[ENTER]Wróæ, jeœli siê rozmyœlisz i bêdziesz potrzebowaæ[ENTER]kryszta³u energii. "
+gameforge.energy_system._240_say = "Przykro mi, ale wpierw musisz zap³aciæ. Nie[ENTER]jestem przecie¿ organizacj¹ charytatywn¹.[ENTER]Interes to interes - za us³ugi trzeba p³aciæ. "
+gameforge.energy_system._250_say = "Proszê, oto twój kryszta³ energii. Ale tylko[ENTER]pierwsze podejœcie zawsze siê udajê. Alchemia to[ENTER]bardzo nieobliczalna dziedzina nauki. Zawsze[ENTER]zatem istnieje pewne prawdopodobieñstwo, ¿e[ENTER]eksperyment nie wypali. "
+gameforge.energy_system._260_say = "No niestety, nie uda³o siê mi siê stworzyæ[ENTER]kryszta³u energii. Moja technika jest genialna,[ENTER]ale niestety jeszcze niedopracowana. Tak to ju¿[ENTER]jest z alchemi¹.[ENTER]Nastêpnym razem na pewno siê uda! "
+gameforge.energy_system._270_say = "Wiedzia³em! Moja technika jest genialna![ENTER]Oto twój kryszta³ energii.[ENTER]Niez³e cacko, co? Czujesz tê pulsuj¹c¹ energiê? "
+gameforge.entry_event_map = {}
+gameforge.entry_event_map._010_sayTitle = "Zarz¹dza Placu Zabaw "
+gameforge.entry_event_map._020_say = "Czy chcesz opuœciæ Plac Zabaw? "
+gameforge.entry_event_map._030_say = "Czy chcesz wejϾ na Plac Zabaw? "
+gameforge.entry_event_map._040_say = "Na Plac Zabaw mog¹ teraz wejœæ tylko gracze[ENTER]poziomów od %s do %s. "
+gameforge.entry_event_map._050_say = "Niestety, cz³onkowie twojego królestwa nie mog¹[ENTER]wzi¹æ udzia³ w evencie odbywaj¹cym siê w³aœnie na[ENTER]Placu Zabaw. "
+gameforge.entry_event_map._060_say = "Plac Zabaw jest przepe³niony. Nikt nie mo¿e ju¿[ENTER]tam wejœæ. "
+gameforge.entry_event_map._070_say = "Event w³aœnie siê rozpoczyna! "
+gameforge.entry_event_map._080_npcChat = "Plac Zabaw "
+gameforge.entry_event_map._090_npcChat = "GM: Zarz¹dca Placu Zabaw "
+gameforge.entry_event_map._100_select = "GM: Przygotuj Plac Zabaw "
+gameforge.entry_event_map._110_select = "GM: Sprz¹tnij Plac Zabaw "
+gameforge.entry_event_map._120_select = "GM: Ewakuuj Plac Zabaw "
+gameforge.entry_event_map._130_say = "Plac Zabaw zostanie teraz zamkniêty, a event[ENTER]zresetowany. Wszyscy uczestnicy zostan¹ w ci¹gu[ENTER]30 sec. teleportowani z powrotem do swojej[ENTER]wioski. "
+gameforge.entry_event_map._140_say = "Aby móc ewakuowaæ event, musisz znajdowaæ siê na[ENTER]Placu Zabaw. "
+gameforge.entry_event_map._150_say = "Który z poziomów rangi powinien wzi¹æ udzia³ w[ENTER]evencie? "
+gameforge.entry_event_map._160_say = "Podaj maksymaln¹ iloœæ u¿ytkowników, którzy mog¹[ENTER]wzi¹æ udzia³.[ENTER](maks. iloœæ na Placu Zabaw: 200) "
+gameforge.entry_event_map._170_say = "Które królestwo powinno wzi¹æ udzia³? "
+gameforge.entry_event_map._180_say = "Wybrano nastêpuj¹ce ustawienia: "
+gameforge.entry_event_map._190_say = "Przedzia³ poziomów: "
+gameforge.entry_event_map._200_say = "IloϾ graczy: "
+gameforge.entry_event_map._210_say = "Królestwo graczy: "
+gameforge.entry_event_map._220_notice_all = "Plac Zabaw zosta³ otwarty dla wszystkich[ENTER]królestw. Gracze poziomów od %s do %s mog¹ wzi¹æ[ENTER]udzia³ w evencie. Aby otrzymaæ dostêp,[ENTER]porozmawiaj z Zarz¹dc¹ Placu Zabaw. "
+gameforge.entry_event_map._230_notice_all = "Plac Zabaw zosta³ otwarty dla królestwa %s.[ENTER]Gracze poziomów od %s do %s mog¹ wzi¹æ udzia³ w[ENTER]evencie. Aby otrzymaæ dostêp, porozmawiaj z[ENTER]Zarz¹dc¹ Placu Zabaw. "
+gameforge.entry_event_map._240_say = "Wybierz iloœæ graczy, która mo¿e wzi¹æ udzia³. "
+gameforge.entry_event_map._250_say = "Poda³eœ nieprawid³ow¹ iloœæ.[ENTER]Dozwolona iloœæ: 1 - 200 "
+gameforge.event_easter = {}
+gameforge.event_easter._020_sayTitle = "Zaj¹c wielkanocny: "
+gameforge.event_easter._030_say = "Pochowa³em wszêdzie pisanki! Musisz je znaleŸæ i[ENTER]mi je przynieœæ, to otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.event_easter._035_say = "Niestety nie znalaz³eœ jeszcze ¿adnych pisanek![ENTER]PrzyjdŸ ponownie, gdy bêdziesz mia³ parê jajek w[ENTER]swoim ekwipunku. "
+gameforge.event_easter._040_chat = "Znalaz³em pisanki! "
+gameforge.event_easter._050_say = "Wspaniale! Wymieniê twoje Jajka Wielkanocne na %d: "
+gameforge.event_easter._055_say = "IloϾ przyniesionych przez ciebie jajek: %d "
+gameforge.event_easter._060_say = "Znalaz³eœ pisanki? "
+gameforge.event_easter._065_say = "Musisz mi daæ za to %d szt. jajek! "
+gameforge.event_easter._070_select = "Ok, chcê! "
+gameforge.event_easter._071_select = "Nie, raczej nie... "
+gameforge.event_easter._080_say = "Wielkie dziêki za jajka. ¯yczê Ci du¿o zabawy z[ENTER]Twoim prezentem wielkanocnym! "
+gameforge.event_easter._090_sayTitle = "Pusty koszyk: "
+gameforge.event_easter._100_say = "Czy chcia³byœ ten przedmiot? "
+gameforge.event_flame_dungeon_open = {}
+gameforge.event_flame_dungeon_open._010_npcChat = "Probleme im Feuerland "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._020_say = "H hast du schon gehört Es wurde eine große Ruine im Feuerland entdeckt Wenn ich so ein Krieger wie du wäre würde ich mich dorthin trauen jedoch reichen meine Fähigkeiten nicht aus "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._030_say = "Hm Komm später wieder dann gebe ich dir eine Teleportschriftrolle auf der die Koordinaten der Ruine aufgezeichnet sind Würdest du damit dorthin gehen und mir davon berichten Ich bin wirklich neugierig Hoho "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._040_npcChat = "Gib mir eine Teleportschriftrolle "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._050_say = "Oh ho Du bist aber mutig Du traust dich in das Feuerland zu gehen wo es stickig und heiß ist Das kann nur ein tapferer Krieger sagen So lass mal sehen "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._060_say = "So Hier Wie versprochen gebe ich dir eine Teleportschriftrolle in der die Koordinaten der Ruine angezeigt werden Ich gebe dir dazu noch einen Passierschein Mach dich auf den Weg und berichte mir danach davon Pass auf dich auf "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._070_say = "Hallo Auch für mich ist es ziemlich schwer eine Teleportschriftrolle herzustellen Ich kann dir nur eine pro Tag geben also komm morgen wieder "
+gameforge.event_flame_dungeon_open._080_say = "Bevor du den Dungeon betreten kannst musst du ein paar Cyklopen klopen have fun "
+gameforge.event_halloween_hair = {}
+gameforge.event_halloween_hair._100_say = "Za pomoc¹ czarodziejskiej ró¿d¿ki zamienisz[ENTER]upiorne dynie w upiorne skrzynie. Dynie[ENTER]znajdziesz u potworów, a czarodziejsk¹ ró¿d¿kê[ENTER]schowa³em za wiruj¹c¹ monet¹, aby nikt jej nie[ENTER]ukrad³. Spróbuj! "
+gameforge.event_halloween_hair._10_npcChat = "Hey, dyniog³owy! "
+gameforge.event_halloween_hair._110_say = "Czas trwania twojej maski dyni mo¿e to 6 godzin,[ENTER]1 dzieñ lub 7 dni. Zale¿y to od twojego[ENTER]szczêœcia! "
+gameforge.event_halloween_hair._120_say = "Proszê, oto ona. Atrybuty tej maski s¹ ustalane[ENTER]losowo, wiêc ka¿da maska jest inna. Za³ó¿ j¹,[ENTER]przedniej zabawy ¿yczê! "
+gameforge.event_halloween_hair._130_say = "Chcesz teraz wymieniæ Kartê Maski Dyni na Maskê[ENTER]Dyni? "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_1 = "Tak "
+gameforge.event_halloween_hair._140_select_2 = "Nie "
+gameforge.event_halloween_hair._20_sayTitle = "Jack Pumpkin "
+gameforge.event_halloween_hair._30_say = "Gdzie ja jestem? A ty kim jesteœ? "
+gameforge.event_halloween_hair._40_say = "Uwa¿aj na swoje s³owa! Nie jestem ¿adnym[ENTER]dyniog³owym! Nazywam siê Jack Pumpkin, a to jest[ENTER]po prostu mój kostium. Jestem nieco rozkojarzony,[ENTER]bo jeszcze chwilê temu by³em na imprezie[ENTER]Halloween, nagle zawirowa³ ca³y œwiat i w u³amku[ENTER]sekundy znalaz³em siê w³aœnie tutaj... "
+gameforge.event_halloween_hair._50_say = "A teraz odczep siê i pozwól mi w spokoju[ENTER]œwiêtowaæ Halloween! "
+gameforge.event_halloween_hair._60_npcChat = "Zamieñ Karty Maski Dyni "
+gameforge.event_halloween_hair._70_say = "Znowu ty? S³uchaj, zdradzê ci pewn¹ tajemnicê.[ENTER]Przy odrobinie szczêœcia w upiornej skrzyni[ENTER]mo¿esz znaleŸæ kartê maski dyni. "
+gameforge.event_halloween_hair._80_say = "Za pomoc¹ tej karty mo¿esz otrzymaæ w³aœnie tak¹[ENTER]upiorn¹ maskê. Chcesz? "
+gameforge.event_halloween_hair._90_say = "Masz kartê maski dyni? W takim razie otrzymasz[ENTER]ode mnie maskê dyni! He he! "
+gameforge.event_ramadan = {}
+gameforge.event_ramadan._010_npcChat = "Historyk: "
+gameforge.event_ramadan._020_sayTitle = "Historyk: "
+gameforge.event_ramadan._030_say = "Ucz siê z przesz³oœci i b¹dŸ otwarty na[ENTER]przysz³oœæ! Jak mogê ci pomóc? "
+gameforge.event_ramadan._040_say = "Przepraszam, znamy siê? "
+gameforge.event_ramadan._050_say = "Przepraszam, zapomnia³em siê przedstawiæ. Jestem[ENTER]podró¿uj¹cym historykiem. Jeœli masz jakieœ[ENTER]pytania zwi¹zane z histori¹, nie krêpuj siê[ENTER]zapytaæ. "
+gameforge.event_ramadan._060_say = "To wielki zaszczyt ciê poznaæ. Muszê ciê czêœciej[ENTER]odwiedzaæ. "
+gameforge.event_ramadan._070_npcChat = "Was Süßes "
+gameforge.event_ramadan._100_say = "Szkoda. Do zobaczenia. "
+gameforge.event_ramadan._110_say = "To wiesz, co mam na myœli. Jeœli chcesz otrzymaæ[ENTER]te s³odycze, przynieœ mi chleb. "
+gameforge.event_ramadan._120_say = "Dam ci jedn¹ s³odycz za 10 chlebów. Zgadzasz siê[ENTER]na to? "
+gameforge.event_ramadan._130_select_1 = "Chêtnie "
+gameforge.event_ramadan._130_select_2 = "Nie ma czasu "
+gameforge.event_ramadan._140_say = "Za ka¿dym razem, gdy mi przyniesiesz 10 chlebów,[ENTER]dam ci jedn¹ s³odycz. "
+gameforge.event_ramadan._150_say = "Za ma³o chlebów. Na nic mi siê to nie przyda. "
+gameforge.event_ramadan._160_say = "To wystarczaj¹ca iloœæ chlebów. Za to otrzymasz[ENTER]s³odycze. "
+gameforge.event_ramadan._170_say = "Zbierz wiêcej, a otrzymasz ode mnie wiêcej. "
+gameforge.event_ramadan._180_npcChat = "Smaczny Chleb "
+gameforge.event_ramadan._180_say = "Ale jestem najedzony. Dziêki za chleb, który[ENTER]otrzyma³em od ciebie. "
+gameforge.event_ramadan._190_say = "Tutaj jest wielu mieszkañców, którzy poszcz¹.[ENTER]Cudownie by by³o, gdyby otrzymali coœ od ciebie[ENTER]na przerwanie postu. "
+gameforge.event_ramadan._200_say = "Aby okazaæ swoj¹ uprzejmoœæ, mo¿e powinieneœ[ENTER]zanieœæ im chleb na Talerzu Dobroczynnoœci. "
+gameforge.event_ramadan._210_say = "Dziêkujê za przepyszny chleb! Jesteœ m¹drym i[ENTER]mi³osiernym cz³owiekiem. Zostaniesz za to[ENTER]wynagrodzony. "
+gameforge.event_ramadan._220_npcChat = "Jestem g³odny... "
+gameforge.event_ramadan._230_sayTitle = "Poszcz¹cy Mieszkaniec: "
+gameforge.event_ramadan._240_say = "Jestem bardzo g³odny. Miej litoœæ i przerwij ze[ENTER]mn¹ post. Przynieœ mi Datek Chleba, abym nie[ENTER]umar³ z g³odu. "
+gameforge.event_ramadan._250_say = "Chleb pachnie tak cudownie. Czy móg³byœ mi go daæ?By³bym ci bardzo wdziêczny. "
+gameforge.event_ramadan._260_select_1 = "WeŸ sobie proszê "
+gameforge.event_ramadan._260_select_2 = "Nie, zatrzymam go "
+gameforge.event_ramadan._270_say = "Jesteœ nieczu³ym i chytrym cz³owiekiem. Jeœli[ENTER]jednak zmienisz swoje zdanie, wiesz, gdzie mnie[ENTER]znaleŸæ. "
+gameforge.event_ramadan._280_say = "Dziêkujê ci stokrotnie. Jesteœ m¹drym i[ENTER]mi³osiernym cz³owiekiem. Niech twoje dobre serce[ENTER]zostanie obficie wynagrodzone. "
+gameforge.event_ramadan._290_npcChat = "Owoc B³ogos³awieñstwa "
+gameforge.event_ramadan._300_say = "Podczas moich podró¿y mia³em okazjê poznaæ \"Owoc[ENTER]B³ogos³awieñstwa\". Owoc ten nagradza pracowitego,[ENTER]który powraca regularnie o tej samej godzinie. "
+gameforge.event_ramadan._310_say = "Widzia³em ciebie ju¿ dzisiaj i otrzyma³eœ swoj¹[ENTER]nagrodê. Pamiêtaj! Tylko cierpliwi osi¹gn¹ swój[ENTER]cel. "
+gameforge.event_ramadan._320_npcChat = "Szczêœcie Pracowitego "
+gameforge.event_ramadan._330_say = "Czeka³em na ciebie. Mój pobyt tutaj zbli¿a siê ku[ENTER]koñcowi. Wyruszam w œwiat, aby odkrywaæ nowe[ENTER]historie. "
+gameforge.event_ramadan._340_say = "Przechowa³eœ dla mnie Owoce B³ogos³awieñstwa: %d "
+gameforge.event_ramadan._350_say = "Czy móg³byœ mi je daæ? Mam przed sob¹ d³ug¹[ENTER]podró¿. Nie stracisz na tym. "
+gameforge.event_ramadan._360_select_1 = "Proszê, weŸ je "
+gameforge.event_ramadan._360_select_2 = "Nie "
+gameforge.event_ramadan._370_say = "Zastanów siê nad tym... Zostanê tutaj jeszcze[ENTER]przez jakiœ czas. "
+gameforge.event_ramadan._380_say = "Dziêkujê za twoj¹ hojnoœæ i pracowitoœæ! "
+gameforge.event_ramadan._390_sayReward = "Pieczêæ Czarnego Konia "
+gameforge.event_ramadan._400_say = "Masz mniej ni¿ 5? Szkoda. Z tym nic nie mogê[ENTER]zrobiæ. Mo¿e nastêpnym razem. "
+gameforge.event_ramadan._80_say = "Znasz siê na s³odyczach? To jest bak³awa. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_1 = "Tak, znam. "
+gameforge.event_ramadan._90_select_2 = "Nie, przykro mi. "
+gameforge.find_brother_article = {}
+gameforge.find_brother_article._100_select = "Odrzuæ "
+gameforge.find_brother_article._10_npcChat = "Dlaczego p³aczesz? "
+gameforge.find_brother_article._110_say = "Oczywiœcie, ¿e Ci pomogê. To zadanie nie jest[ENTER]zbyt trudne, a zreszt¹ rozumiem, ¿e chcesz mieæ[ENTER]pami¹tkê. Do zobaczenia! "
+gameforge.find_brother_article._120_say = "Mam wa¿niejsze sprawy na g³owie. Dlaczego mam[ENTER]pomagaæ w³aœnie sierocie? "
+gameforge.find_brother_article._130_sendLetter = "Zdob¹dŸ Czarny Uniform! "
+gameforge.find_brother_article._140_sayReward = "Brat Mirine nie ¿yje i jedyn¹ pami¹tkê po nim[ENTER]skradli Maniacy Czarnego Wiatru. Zabijaj tak[ENTER]d³ugo Maniaków Czarnego Wiatru, a¿ odnajdziesz[ENTER]Czarny Uniform brata Mirine. "
+gameforge.find_brother_article._150_npcChat = "Z powodu Uniformu Twojego brata... "
+gameforge.find_brother_article._160_say = "Czy chcesz przerwaæ poszukiwania? Przecie¿ nie[ENTER]proszê Ciê o zbyt wiele. Chcia³abym mieæ tylko[ENTER]pami¹tkê po moim bracie. Proszê, proszê pomó¿ mi! "
+gameforge.find_brother_article._170_select = "Zrezygnuj "
+gameforge.find_brother_article._180_sayReward = "Prostsze wydaje siê pokonanie 100 cz³onków Gangu[ENTER]Czarnego Wiatru ni¿ odmówienie Mirine... "
+gameforge.find_brother_article._190_say = "Przykro mi. Wspó³czujê Ci, ale Gang Czarnego[ENTER]Wiatru jest dla mnie za silny. Ktoœ inny na pewno[ENTER]Ci pomo¿e... "
+gameforge.find_brother_article._200_say = "Och nie...! Pyta³am innych o pomoc, ale nikt ju¿[ENTER]nie powróci³. Jesteœ moj¹ ostatni¹ desk¹ ratunku.[ENTER]Spójrz, oto najcenniejsza rzecz jak¹ posiadam.[ENTER]Powinna nale¿eæ do Ciebie. "
+gameforge.find_brother_article._205_sayReward = "Dziewczynka wyci¹ga ostro¿nie w chustê owiniêty[ENTER]przedmiot - przepiêkny miecz.[ENTER]Po ozdobnej rêkojeœci miecza mo¿na wywnioskowaæ,[ENTER]¿e to kosztowna broñ. "
+gameforge.find_brother_article._20_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._210_select = "Ok, zgadzam siê... "
+gameforge.find_brother_article._220_say = "Nie chodzi mi o nagrodê, ale lubiê wyzwania. "
+gameforge.find_brother_article._230_say = "Masz racjê. Nikt ju¿ nie powraca - wszyscy tam[ENTER]gin¹. ¯ycie jest przecie¿ cenniejszym darem, ni¿[ENTER]wspomnienia. By³oby bez sensu poœwiêcaæ ¿ycie[ENTER]innych œmia³ków. ¯egnaj! "
+gameforge.find_brother_article._240_npcChat = "Znalaz³em Czarny Uniform! "
+gameforge.find_brother_article._250_say = "Dziêkujê Ci. Zawsze go nosi³. Nie chcia³ nic[ENTER]innego za³o¿yæ na siebie... Proszê, weŸ. To jest[ENTER]najcenniejsz¹ rzecz¹ jak¹ posiadam. Nie[ENTER]potrzebujê ju¿. Proszê weŸ. "
+gameforge.find_brother_article._260_sayReward = "Zaakceptowa³eœ nagrodê od Mirine. "
+gameforge.find_brother_article._270_sendLetter = "Nagroda Mirine "
+gameforge.find_brother_article._280_say = "Rozpakowa³eœ drogocenn¹ nagrodê od Mirine i[ENTER]znalaz³eœ miecz z piêknie zdobion¹ rêkojeœci¹. "
+gameforge.find_brother_article._290_say = "Wspania³a broñ. Ale... Co to? Ostrze jest[ENTER]z³amane. Szkoda wyrzuciæ takie przepiêkne[ENTER]arcydzie³o. Zaniosê od³amki do Kowala. "
+gameforge.find_brother_article._300_sayReward = "Otrzyma³eœ pêkniêty Miecz.[ENTER]Zanieœ go do Kowala. "
+gameforge.find_brother_article._30_say = "Bracie! Tak bardzo za tob¹ têskniê![ENTER]Oh!! Kim jesteœ? "
+gameforge.find_brother_article._310_sendLetter = "Udaj siê do Kowala. "
+gameforge.find_brother_article._320_say = "Mirine by³a tak wdziêczna za Twoj¹ pomoc, ¿e[ENTER]podarowa³a Ci najcenniejsz¹ rzecz, któr¹[ENTER]posiada³a: przepiêkny, ale niestety z³amany[ENTER]Miecz. Postanawiasz zanieœæ go do naprawy,[ENTER]poniewa¿ znasz siê na broni i pozna³eœ, ¿e to[ENTER]wspania³e arcydzie³o. "
+gameforge.find_brother_article._330_targetVid = "Naprawa Miecza "
+gameforge.find_brother_article._340_npcChat = "Czy mo¿esz naprawiæ ten Miecz? "
+gameforge.find_brother_article._350_say = "To jest wspania³y Miecz! Nale¿a³ do Mirine,[ENTER]prawda? S³ysza³em, ¿e jej pomog³eœ. Jesteœ[ENTER]porz¹dnym cz³owiekiem, dlatego Miecz naprawiê za[ENTER]darmo. Poczekaj chwilê... "
+gameforge.find_brother_article._360_say = "Proszê, ostrze jest jak nowe. Naprawdê szlachetny[ENTER]Miecz. Proszê, weŸ go mój przyjacielu. "
+gameforge.find_brother_article._370_sayReward = "Otrzyma³eœ Srebrny Miecz+3. "
+gameforge.find_brother_article._380_sayReward = "Otrzyma³eœ Miecz Storczykowy+2. "
+gameforge.find_brother_article._390_sayReward = "Otrzyma³eœ Miecz Pó³torarêczny+2 "
+gameforge.find_brother_article._400_sayReward = "Otrzyma³eœ Miecz Barbarzyñcy+2 "
+gameforge.find_brother_article._40_say = "Szed³em t¹ drog¹ i zobaczy³em, ¿e p³aczesz.[ENTER]Proszê, weŸ t¹ chusteczkê. "
+gameforge.find_brother_article._50_say = "Nie zdawa³am sobie sprawy, ¿e ktoœ jest w[ENTER]pobli¿u... Mam na imiê Mirine. Czy mogê poprosiæ[ENTER]Ciê o pomoc? Mój starszy brat... nie ¿yje. Chcia³[ENTER]zdobyæ lekarstwo i wtedy...[ENTER]Teraz pozosta³ mi widok jego grobu i jedyna[ENTER]pami¹tka po nim: Czarny Uniform. "
+gameforge.find_brother_article._60_sayTitle = "Mirine: "
+gameforge.find_brother_article._70_say = "W mojej drodze powrotnej do domu, napotka³am na[ENTER]cz³onków Gangu Czarnego Wiatru - jest to jeden z[ENTER]najbardziej znanych gangów w okolicy. Musia³am[ENTER]przemkn¹æ ko³o nich nie wzbudzaj¹c podejrzeñ i[ENTER]wtedy zgubi³am pami¹tkê po moim bracie. Bojê siê[ENTER]wróciæ, aby jej poszukaæ. Czy móg³byœ mi pomóc? "
+gameforge.find_brother_article._80_sayReward = "Oka¿ litoœæ i pomó¿ tej biednej dziewczynie.[ENTER]ZnajdŸ Czarny Uniform który nosi³ jej brat! "
+gameforge.find_brother_article._90_select = "Przyjmij "
+gameforge.find_senior_soldier = {}
+gameforge.find_senior_soldier._100_targetVid = "ZnajdŸ doœwiadczonego ¿o³nierza "
+gameforge.find_senior_soldier._10_npcChat = "Poszukaj Doœwiadczonego ¿o³nierza "
+gameforge.find_senior_soldier._110_sayTitle = "Informacja: "
+gameforge.find_senior_soldier._120_sayReward = "IdŸ porozmawiaæ z Doœwiadczonym ¯o³nierzem.[ENTER]Miejsce gdzie mo¿esz go odnaleŸæ jest oznaczone[ENTER]na Mini-Mapie. "
+gameforge.find_senior_soldier._130_sayReward = "Nagle zerwa³ siê silny wiatr.[ENTER]List zawieraj¹cy lokalizacjê Doœwiadczonego[ENTER]¯o³nierza zosta³ porwany przez wiatr! "
+gameforge.find_senior_soldier._140_sayTitle = "Znalaz³em Doœwiadczonego ¯o³nierza. "
+gameforge.find_senior_soldier._150_sayReward = "W tym momencie list zacz¹³ p³on¹æ.[ENTER]Spali³ siê w py³ i znikn¹³. "
+gameforge.find_senior_soldier._160_say = "Wärme deinen Körper "
+gameforge.find_senior_soldier._170_sendLetter = "Doœwiadczony ¯o³nierz Ci pob³ogos³awi³! "
+gameforge.find_senior_soldier._180_sayTitle = "Doœwiadczony ¯o³nierz Ci pob³ogos³awi³! "
+gameforge.find_senior_soldier._190_say = "List zawieraj¹cy informacje o lokalizacji[ENTER]Doœwiadczonego ¯o³nierza, mo¿e pob³ogos³awiæ[ENTER]jakiegoœ nowego poszukiwacza przygód.[ENTER]Wystarczy, ¿e odnajdzie on Doœwiadczonego[ENTER]¯o³nierza. "
+gameforge.find_senior_soldier._191_say = "Twój limit Punktów ¯ycia zosta³ podwy¿szony o 100. "
+gameforge.find_senior_soldier._192_say = "Twój limit Punktów ¯ycia zosta³ podwy¿szony o 50. "
+gameforge.find_senior_soldier._193_say = "Otrzyma³eœ bonus w postaci +5 Punktów Si³y. "
+gameforge.find_senior_soldier._194_say = "Otrzyma³eœ bonus w postaci +5 Punktów[ENTER]Wytrzyma³oœci. "
+gameforge.find_senior_soldier._195_say = "Otrzyma³eœ bonus w postaci +10 Punktów Szansy na[ENTER]Krytyczne Uderzenie. "
+gameforge.find_senior_soldier._196_say = "Otrzyma³eœ bonus w postaci +10 Punktów do[ENTER]Szybkoœci Ataku. "
+gameforge.find_senior_soldier._197_say = "Otrzyma³eœ bonus w postaci +10 Punktów Przeciwko[ENTER]Zwierzêtom. "
+gameforge.find_senior_soldier._200_chat = "npc.job=%s "
+gameforge.find_senior_soldier._20_sayTitle = "Nauczyciel: "
+gameforge.find_senior_soldier._210_sayReward = "Efekt trwa 5 minut. "
+gameforge.find_senior_soldier._30_say = "Na poszukiwanie Doœwiadczonego ¯o³nierza mo¿esz[ENTER]siê udaæ tylko raz na godzinê.[ENTER]Bardzo mi przykro... "
+gameforge.find_senior_soldier._40_say = "Chcia³bym dowiedzieæ siê czegoœ wiêcej o[ENTER]umiejêtnoœciach zanim podejmê decyzjê.[ENTER][ENTER]Nauczyciel po zastanowieniu odpowiada: "
+gameforge.find_senior_soldier._50_say = "Bardziej skuteczne by³oby zobaczenie jak[ENTER]umiejêtnoœci sprawdzaj¹ siê w praktyce. Trudno[ENTER]opowiedzieæ o nich samymi s³owami. Ludzie[ENTER]zazwyczaj s¹ w stanie w coœ uwierzyæ dopiero, gdy[ENTER]to zobacz¹ na w³asne oczy...[ENTER]Dam Ci list zawieraj¹cy lokalizacjê[ENTER]Doœwiadczonego ¯o³nierza. "
+gameforge.find_senior_soldier._60_sendLetter = "Brak Doœwiadczonego ¯o³nierza "
+gameforge.find_senior_soldier._70_sayReward = "Przykro mi. W okolicy aktualnie nie przebywa[ENTER]¿aden Doœwiadczony ¯o³nierz.[ENTER]Proszê, spróbuj póŸniej. "
+gameforge.find_senior_soldier._80_sayReward = "Twoja próba odnalezienia Doœwiadczonego ¯o³nierza[ENTER]nie powiod³a siê. "
+gameforge.find_senior_soldier._90_chat = "Poszukiwanie %s "
+gameforge.find_squareguard = {}
+gameforge.find_squareguard._100_npcChat = "Gdzie mogê kupiæ Czerwon¹ Miksturê? "
+gameforge.find_squareguard._10_targetVid = "Stra¿nik: "
+gameforge.find_squareguard._110_sayTitle = "Stra¿nik: "
+gameforge.find_squareguard._120_say = "Czerwon¹ Miksturê otrzymasz u Handlarki Ró¿noœci.[ENTER]Znajdziesz j¹ w pobli¿u. Jeœli bêdziesz mia³[ENTER]problemy z jej znalezieniem pod¹¿aj w kierunku[ENTER]migaj¹cego kó³ka na Du¿ej Mapie albo w kierunku[ENTER]migaj¹cego czerwonego punktu na Mini Mapie. "
+gameforge.find_squareguard._130_sayTitle = "Handlarka Ró¿noœci: "
+gameforge.find_squareguard._131_targetVid = "Handlarka Ró¿noœci: "
+gameforge.find_squareguard._140_say = "B¹dŸ pozdrowiony poszukiwaczu przygód![ENTER]Oh! Stra¿nik Wsi Ciê przys³a³? Potrzebuje[ENTER]Czerwonej Mikstury? Dam Ci od razu 5 sztuk.[ENTER]Proszê bardzo. S³u¿¹ one do regeneracji Punktów[ENTER]¯ycia (P¯) i s¹ wielce smaczne. "
+gameforge.find_squareguard._150_say = "Mo¿esz byæ pocz¹tkuj¹cy, ale ja ufam, ¿e staniesz[ENTER]siê wkrótce sta³ym klientem.[ENTER]Dlatego teraz te Mikstury s¹ za darmo. Zapraszam[ENTER]ponownie. "
+gameforge.find_squareguard._160_sayReward = "Otrzyma³eœ 5 Czerwonych mikstur od Handlarki[ENTER]Ró¿noœci. "
+gameforge.find_squareguard._170_sayReward = "Czerwone Mikstury s³u¿¹ do regeneracji Punktów[ENTER]¯ycia (P¯). "
+gameforge.find_squareguard._180_sendLetter = "Wróæ do Stra¿nik Wsi "
+gameforge.find_squareguard._190_sayReward = "Wróæ do Stra¿nik Wsi i daj mu jego Mikstury. "
+gameforge.find_squareguard._200_say = "Nie dosta³eœ Czerwonej Mikstury?[ENTER]Co za szkoda! Zatrzymaj pieni¹dze za swój trud.[ENTER]Poza tym, Nauczyciele Ciê szukali.[ENTER]Powinieneœ siê z nimi spotkaæ. "
+gameforge.find_squareguard._20_sayReward = "Udaj siê do wioski i porozmawiaj ze Stra¿nikiem[ENTER]Wsi. Otrzymasz od niego swoje pierwsze zlecenie.[ENTER]Znajdziesz go w centrum wsi. "
+gameforge.find_squareguard._210_say = "Dziêkujê za Miksturkê![ENTER]Dobrze, nie muszê teraz opuszczaæ stanowiska.[ENTER]Chcesz wiedzieæ po co tu jestem? Przekazujê[ENTER]u¿yteczne informacje. Ale czasami równie¿ oferujê[ENTER]pomoc, na przyk³ad jeœli ktoœ jest œcigany przez[ENTER]potwora. Ale przede wszystkim jestem[ENTER]odpowiedzialny za Gildie.[ENTER]Jeœli któregoœ dnia bêdziesz chcia³ za³o¿yæ[ENTER]w³asn¹ gildiê, daj znaæ! "
+gameforge.find_squareguard._220_say = "Przy okazji, nauczyciele o Ciebie pytali.[ENTER]Powinieneœ siê z nimi spotkaæ.[ENTER]Oh, prawie zapomnia³em! Jako dowód mojej[ENTER]wdziêcznoœci, mo¿esz zatrzymaæ resztê pieniêdzy.[ENTER]Do zobaczenia wkrótce. "
+gameforge.find_squareguard._30_sayTitle = "Stra¿nik: "
+gameforge.find_squareguard._40_say = "Witaj w naszej wiosce, poszukiwaczu przygód! Czy[ENTER]móg³byœ wyœwiadczyæ mi ma³¹ przys³ugê? Je¿eli dam[ENTER]Ci 200 Yang, móg³byœ pójœæ do Handlarki Ró¿noœci[ENTER]i kupiæ dla mnie Czerwon¹ Miksturê? Ja niestety[ENTER]muszê tutaj staæ. "
+gameforge.find_squareguard._50_select = "Tak "
+gameforge.find_squareguard._60_sayReward = "Otrzyma³eœ 200 Yang od Stra¿nika Wsi. Za[ENTER]odpowiedni¹ iloœæ Yang mo¿esz kupiæ w sklepie[ENTER]ró¿ne przedmioty. Udaj siê do Handlarki Ró¿noœci[ENTER]i kup Czerwon¹ Miksturê. "
+gameforge.find_squareguard._70_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.find_squareguard._80_sendLetter = "Kup Czerwon¹ Miksturê "
+gameforge.find_squareguard._90_sayReward = "Kup Czerwon¹ Miksturê u Handlarki Ró¿noœci i[ENTER]zanieœ j¹ do Stra¿nika Wsi. "
+gameforge.fisher = {}
+gameforge.fisher._100_say = "Nie jestem pewien czy w³adam odpowiednimi[ENTER]zdolnoœciami, aby ulepszyæ t¹ wêdkê. "
+gameforge.fisher._10_npcChat = "Otwórz sklep "
+gameforge.fisher._110_say = "Es besteht sogar eine Wahrscheinlichkeit von zu 100 dass die Stufe deiner Angelrute reduziert wird "
+gameforge.fisher._120_say = "Mam mimo to spróbowaæ? "
+gameforge.fisher._130_say = "Leider konte ich deine Angelrute nicht verbessern aber glücklicherweise hat sich ihre Qualität auch nicht verschlechtert Vielleicht haben wir beim nächsten Mal mehr Glück "
+gameforge.fisher._140_say = "Hej, uda³o siê! Trzymaj twoj¹ ulepszon¹ Wêdkê! "
+gameforge.fisher._150_say = "Wybacz, coœ mi nie wysz³o.[ENTER]Punkty twojej wêdki uleg³y redukcji. "
+gameforge.fisher._160_say = "Jak uwa¿asz. Wróæ niebawem! "
+gameforge.fisher._20_npcChat = "Ulepsz Wêdkê "
+gameforge.fisher._30_sayTitle = "Rybak: "
+gameforge.fisher._40_say = "Wiêc, chcesz poznaæ sekrety ulepszenia Wêdki? W[ENTER]prawdzie to nie jest wielka tajemnica. Jeœli[ENTER]spêdzisz wiêcej czasu na ³owieniu, poziom twojej[ENTER]Wêdki wzroœnie. Jeœli twoja wêdka osi¹gnie[ENTER]maksymalny poziom, przynieœ j¹ do mnie. Postaram[ENTER]siê j¹ ulepszyæ.[ENTER]Dobrze. Wybierz Wêdkê, któr¹ chcesz ulepszyæ, i[ENTER]daj mi j¹. "
+gameforge.fisher._50_say = "I co niby mam z tym zrobiæ? Mogê ulepszaæ tylko[ENTER]Wêdki! "
+gameforge.fisher._60_say = "Bardzo mi przykro, ale ta wêdka nie mo¿e zostaæ[ENTER]bardziej ulepszona. "
+gameforge.fisher._70_say = "Wêdka ta nie uzyska³a jeszcze odpowiedniej iloœci[ENTER]punktów. Nie mogê jej jeszcze ulepszyæ. PrzyjdŸ[ENTER]ponownie, gdy twoja Wêdka uzyska maksymaln¹ iloœæ[ENTER]punktów! "
+gameforge.fisher._80_say = "Czy chcesz ulepszyæ t¹ Wêdkê?[ENTER]Zobaczmy... "
+gameforge.fisher._90_say = "Poziom Wêdki to: %s "
+gameforge.flame_dungeon = {}
+gameforge.flame_dungeon._010_say = "Chcesz przejœæ przez Gardziel Am-heha i spotkaæ[ENTER]swoje przeznaczenie? "
+gameforge.flame_dungeon._020_select = "WejdŸ "
+gameforge.flame_dungeon._030_select = "Mo¿e kiedy indziej "
+gameforge.flame_dungeon._040_notice = "Mo¿esz przejœæ przez Gardziel Am-heha dopiero po[ENTER]ukoñczeniu misji na poziom 103. "
+gameforge.flame_dungeon._050_notice = "Czas oczekiwania na ponowne wejœcie do Twierdzy[ENTER]Czerwonego Smoka nadal trwa. "
+gameforge.flame_dungeon._060_say = "Czas oczekiwania na ponowne wejœcie do Twierdzy[ENTER]Czerwonego Smoka nadal trwa. "
+gameforge.flame_dungeon._070_notice = "Tylko jedna grupa mo¿e szturmowaæ Twierdzê[ENTER]Czerwonego Smoka. Poza tym wejœcie do twierdzy[ENTER]wymaga wejœciówki. "
+gameforge.flame_dungeon._080_say = "Wpuszczê ciê tylko wtedy, gdy poka¿esz mi[ENTER]wejœciówkê. "
+gameforge.flame_dungeon._090_notice = "Poziom wszystkich cz³onków grupy musi wynosiæ co[ENTER]najmniej 100. W przeciwnym razie na pewno was nie[ENTER]wpuszczê. "
+gameforge.flame_dungeon._100_say = "Wpuszczê was tylko wtedy, gdy wszyscy cz³onkowie[ENTER]grupy bêd¹ posiadaæ co najmniej poziom 100. "
+gameforge.flame_dungeon._110_npcChat = "Twierdza Czerwonego Smoka "
+gameforge.flame_dungeon._120_say = "Chcesz wkroczyæ do Twierdzy Czerwonego Smoka? "
+gameforge.flame_dungeon._130_select = "WejdŸ "
+gameforge.flame_dungeon._140_select = "Mo¿e kiedy indziej "
+gameforge.flame_dungeon._150_say = "Tylko przywódca grupy mo¿e ubiegaæ siê o wstêp. "
+gameforge.flame_dungeon._160_say = "Doceniam twoj¹ uwagê, ale w pojedynkê niechybnie[ENTER]polegniesz w Twierdzy Czerwonego Smoka. Wpuszczê[ENTER]ciê, gdy pojawisz siê tutaj z mocn¹ grup¹. "
+gameforge.flame_dungeon._170_notice = "Po up³ywie czasu grupa zostanie wyteleportowana z[ENTER]twierdzy. "
+gameforge.flame_dungeon._180_notice = "Pozosta³y czas: %d min. "
+gameforge.flame_dungeon._190_notice = "Wasz czas dobieg³ koñca. Za dziesiêæ sekund[ENTER]zostaniecie przeniesieni przed bramê twierdzy. "
+gameforge.flame_dungeon._200_notice = "Za dziesiêæ sekund grupa automatycznie opuœci[ENTER]Twierdzê Czerwonego Smoka. "
+gameforge.flame_dungeon._210_npcChat = "ObudŸ Gardziel Am-heha "
+gameforge.flame_dungeon._220_say = "Tylko przywódca mo¿e przebudziæ Gardziel Am-heha! "
+gameforge.flame_dungeon._230_say = "Gardziel Am-heha zosta³ przebudzony. Teraz ju¿[ENTER]nikt tam nie wejdzie... i stamt¹d nie wyjdzie. "
+gameforge.flame_dungeon._240_say = "Bramy Twierdzy Czerwonego Smoka zamykaj¹ siê na[ENTER]godzinê. "
+gameforge.flame_dungeon._250_notice = "Pozosta³y czas: 60 min. "
+gameforge.flame_dungeon._260_say = "Zadanie: Wkrocz do Krêgu Demonów i opuœæ go jako[ENTER]zwyciêzca. "
+gameforge.flame_dungeon._270_say = "Nie pokonano jeszcze wszystkich demonów. "
+gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle = "Pozosta³o "
+gameforge.flame_dungeon._290_say = "Zadanie: ZnajdŸ Z³ot¹ Zêbatkê i aktywuj za jej[ENTER]pomoc¹ mechanizm skryty w Steli Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._300_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._310_say = "Mechanizm w Steli Isfet mo¿e byæ aktywowany[ENTER]jedynie za pomoc¹ z³otej zêbatki. Wróæ, gdy[ENTER]ukoñczysz zadanie. "
+gameforge.flame_dungeon._320_notice = "Zadanie: Pokonaj Ignatora, opiekuna ¿aru. "
+gameforge.flame_dungeon._330_say = "Ignator nie zosta³ jeszcze pokonany. Wysil siê[ENTER]albo ulegnij jego wiecznemu potêpieniu. Wróæ, gdy[ENTER]ukoñczysz zadanie. "
+gameforge.flame_dungeon._340_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._350_say = "Zadanie: Poszukaj Kamieni Maat i przeci¹gnij je[ENTER]we w³aœciwej kolejnoœci na siedem Steli Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._360_say = "Jeœli u¿yjesz Kamienia Maat na nieprawid³owej[ENTER]steli, rozsypie siê w proch. "
+gameforge.flame_dungeon._370_say = "B³¹dziæ jest rzecz¹ ludzk¹! Dlatego pomyœl[ENTER]dog³êbnie, aby rozwi¹zaæ tê zagadkê. Wróæcie, gdy[ENTER]ukoñczycie zadanie. "
+gameforge.flame_dungeon._380_say = "Zadanie: Tylko ten, kto nie ugnie siê przed[ENTER]pal¹cym ¿arem, zniszczy Metin Purgatorium. "
+gameforge.flame_dungeon._390_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._400_say = "Obróæ w proch Metin Purgatorium.[ENTER]Wróæ, gdy wykonasz zadanie. "
+gameforge.flame_dungeon._410_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._420_notice = "Wszystkie demony zosta³y pokonane. "
+gameforge.flame_dungeon._430_notice = "Udaj siê do Gardzieli Am-heha, aby otworzyæ[ENTER]nastêpny Zamek Losu. "
+gameforge.flame_dungeon._440_notice = "Stela Isfet zosta³a zniszczona. "
+gameforge.flame_dungeon._450_say = "Ta zêbatka okaza³a siê podróbk¹ i uleg³a[ENTER]zniszczeniu. ZnajdŸ orygina³. "
+gameforge.flame_dungeon._460_notice = "Opiekun ¿aru, Ignator, zosta³ pokonany. "
+gameforge.flame_dungeon._470_say = "By³ to m¹dry wybór. Zniszcz teraz nastêpn¹ stelê. "
+gameforge.flame_dungeon._480_say = "By³ to m¹dry wybór. Zniszcz teraz nastêpn¹ stelê. "
+gameforge.flame_dungeon._490_say = "Z³a kolejnoœæ - Kamieñ Maat uleg³ zniszczeniu. "
+gameforge.flame_dungeon._500_say = "By³ to m¹dry wybór. Zniszcz teraz nastêpn¹ stelê. "
+gameforge.flame_dungeon._510_say = "By³ to m¹dry wybór. Zniszcz teraz nastêpn¹ stelê. "
+gameforge.flame_dungeon._520_say = "By³ to m¹dry wybór. Zniszcz teraz nastêpn¹ stelê. "
+gameforge.flame_dungeon._530_say = "By³ to m¹dry wybór. Zniszcz teraz ostatni¹ stelê[ENTER]a Maat zatriumfuje nad Isfet. "
+gameforge.flame_dungeon._540_notice = "Metin Purgatorium zosta³ zniszczony. "
+gameforge.flame_dungeon._550_notice = "Razador zosta³ pokonany. "
+gameforge.flame_dungeon._560_notice = "Za minutê wszyscy wojownicy automatycznie[ENTER]opuszcz¹ Œwi¹tynie Smoka. "
+gameforge.flame_dungeon._570_notice = "Aby przejœæ przez Gardziel Am-heha, wasz[ENTER]przywódca musi posiadaæ co najmniej poziom 104. "
+gameforge.flame_dungeon._580_notice = "Nie sprostasz jeszcze wyzwaniom czekaj¹cym na[ENTER]ciebie w Gardzieli Am-heha. Wróæ, gdy tylko[ENTER]osi¹gniesz poziom 104. "
+gameforge.flame_dungeon._590_say = "Stoisz przed bram¹ do Twierdzy Czerwonego Smoka[ENTER]ju¿ od ponad piêciu minut i teraz nie mo¿esz ju¿[ENTER]do niej wejœæ. "
+gameforge.flame_dungeon._600_say = "Czas oczekiwania na ponowne wejœcie do Twierdzy[ENTER]Czerwonego Smoka nadal trwa. "
+gameforge.flame_dungeon._610_say = "UWAGA! Aby wejœæ do Twierdzy Czerwonego Smoka,[ENTER]ka¿dy cz³onek grupy musi byæ w posiadaniu[ENTER]odpowiedniej wejœciówki. Nastêpuj¹cy gracze NIE[ENTER]spe³niaj¹ tego wymogu: "
+gameforge.flame_dungeon._620_say = {}
+gameforge.flame_dungeon._630_say = "UWAGA! Aby wejœæ do Twierdzy Czerwonego Smoka,[ENTER]ka¿dy cz³onek grupy musi osi¹gn¹æ poziom 100.[ENTER]Nastêpuj¹cy gracze NIE spe³niaj¹ jeszcze tego[ENTER]wymogu: "
+gameforge.flame_dungeon._640_notice = "The group from %s has killed the Razador! "
+gameforge.forked_road = {}
+gameforge.forked_road._100_notice_all = "Królestwo Jinno wchodzi na Œwiêt¹ Ziemie. "
+gameforge.forked_road._10_sayTitle = "Nie mo¿esz wzi¹æ udzia³u! "
+gameforge.forked_road._110_npcChat = "GM: Ustaw Wojnê Królestw "
+gameforge.forked_road._120_select = "Rozpocznij Wojnê Królestw "
+gameforge.forked_road._130_select = "Zakoñcz Wojnê Królestw "
+gameforge.forked_road._140_sayTitle = "Ustaw Wojnê Królestw "
+gameforge.forked_road._150_say = "Podaj minimalny poziom gracza, który bêdzie móg³[ENTER]wzi¹æ udzia³ w Wojnie Królestw. "
+gameforge.forked_road._160_say = "Podaj maksymalny poziom gracza, który bêdzie móg³[ENTER]wzi¹æ udzia³ w Wojnie Królestw. "
+gameforge.forked_road._170_say = "Minimalny poziom: %s[ENTER]Czy wszystko siê zgadza? "
+gameforge.forked_road._180_notice_all = "Wojna Królestw rozpoczêta! Aby wzi¹æ w niej[ENTER]udzia³, porozmawiaj z Egzekutorem Bitewnym. "
+gameforge.forked_road._190_notice_all = "Wojna Królestw w³aœnie siê zakoñczy³a. "
+gameforge.forked_road._20_sayReward = "Aby móc wzi¹æ udzia³ w Wojnie Królestw, twój[ENTER]poziom musi byæ pomiêdzy %s i %s. "
+gameforge.forked_road._30_say = "Nie mo¿esz wzi¹æ udzia³u w Wojnie kiedy otworz¹[ENTER]siê drzwi do Œwiêtej Ziemi. Módl siê za[ENTER]zwyciêstwo naszego Królestwa! Za Shinsoo! "
+gameforge.forked_road._40_say = "Nie mo¿esz wzi¹æ udzia³u w Wojnie kiedy otworz¹[ENTER]siê drzwi do Œwiêtej Ziemi. Módl siê za[ENTER]zwyciêstwo naszego Królestwa! Za Chunjo! "
+gameforge.forked_road._50_say = "Nie mo¿esz wzi¹æ udzia³u w Wojnie kiedy otworz¹[ENTER]siê drzwi do Œwiêtej Ziemi. Módl siê za[ENTER]zwyciêstwo naszego Królestwa! Za Jinno! "
+gameforge.forked_road._60_say = "Nie mo¿esz wzi¹æ udzia³u w Wojnie kiedy otworz¹[ENTER]siê drzwi do Œwiêtej Ziemi. Módl siê za[ENTER]zwyciêstwo naszego Królestwa! Za Jinno! "
+gameforge.forked_road._70_notice_all = "Królestwo %s wygra³o Wojnê Królestw! "
+gameforge.forked_road._75_sayInMap = "Zabij %s! "
+gameforge.forked_road._80_notice_all = "Królestwo Shinsoo wchodzi na Œwiêt¹ Ziemie! "
+gameforge.forked_road._90_notice_all = "Królestwo Chunjo wchodzi na Œwiêt¹ Ziemie! "
+gameforge.fortune_telling = {}
+gameforge.fortune_telling._100_sayTitle = "Starsza Pani "
+gameforge.fortune_telling._10_npcChat = "S³ysza³em, ¿e jesteœ Wró¿k¹. "
+gameforge.fortune_telling._110_say = "Jesteœ za m³ody by oddychaæ tak g³êboko![ENTER]Czy chcesz poznaæ swoj¹ przysz³oœæ, przeczytan¹[ENTER]przez mistyczn¹ si³ê? Powinieneœ wiedzieæ, ¿e[ENTER]istniej¹ moce, które s¹ w stanie odpowiedzieæ Ci[ENTER]na najtrudniejsze pytania. "
+gameforge.fortune_telling._120_select = "Powiedz mi "
+gameforge.fortune_telling._130_select = "Nie chcê wiedzieæ... "
+gameforge.fortune_telling._140_say = "Dobrze. Pod¹¿aæ swoj¹ w³asn¹ drog¹ i dawaæ z[ENTER]siebie wszystko to najwa¿niejsza rzecz w ¿yciu.[ENTER]Powodzenia! "
+gameforge.fortune_telling._150_select = "Tak, chcia³bym. "
+gameforge.fortune_telling._160_select = "Nie, dziêki. "
+gameforge.fortune_telling._170_say = "Mogê byæ przyjazna, ale nie mogê rozdawaæ ich za[ENTER]darmo. Je¿eli chcesz unikn¹æ z³ego losu i[ENTER]nieszczêœcia, bêdziesz musia³ zap³aciæ mi za ten[ENTER]Amulet Karmy.[ENTER]Amulet Karmy kosztuje %s Yang. "
+gameforge.fortune_telling._180_say = "Odchodzisz? Prawdopodobnie masz racjê. Z³y los i[ENTER]smutek to czêœæ naszego ¿ycia. Powodzenia i[ENTER]¿egnaj! Je¿eli zmienisz zdanie, wróæ. "
+gameforge.fortune_telling._20_say = "Twoja twarz mówi mi, ¿e nie by³eœ w okolicy zbyt[ENTER]d³ugo... Dlaczego chcesz poznaæ swoj¹ przysz³oœæ[ENTER]tak szybko? Czy masz jakieœ problemy? Twoja[ENTER]przysz³oœæ nie jest jeszcze mi znana...[ENTER]Proszê, przyjdŸ póŸniej. "
+gameforge.fortune_telling._30_say = "Czy na pewno chcesz prze¿yæ ca³e swoje ¿ycie[ENTER]s³uchaj¹c rad Wró¿ki? Nigdy nie powinieneœ braæ[ENTER]wró¿b na serio. Najwa¿niejsz¹ rzecz¹ to byæ po[ENTER]prostu sob¹. Je¿eli stosujesz siê do tej zasady[ENTER]wszystko bêdzie dobrze. Je¿eli nadal bêdziesz[ENTER]chcia³ poznaæ swoj¹ przysz³oœæ, przyjdŸ jutro. "
+gameforge.fortune_telling._40_sayTitle = "Starsza Pani "
+gameforge.fortune_telling._50_say = "Jak ju¿ ci powiedzia³am, twoja przepowiednia na[ENTER]dzisiaj brzmi nastêpuj¹co: "
+gameforge.fortune_telling._60_say = "Bêdziesz nieszczêœliwy i nie kupi³eœ jeszcze[ENTER]swojego Talizmanu przeciw z³u... Czy przypadkiem[ENTER]nie chcia³byœ kupiæ takiego Talizmanu? "
+gameforge.fortune_telling._70_select = "Tak, kupujê. "
+gameforge.fortune_telling._80_select = "Nie, dziêki! "
+gameforge.fortune_telling._90_say = "Mogê byæ przyjazna, ale nie mogê tego rozdawaæ za[ENTER]darmo. Je¿eli chcesz unikn¹æ z³ego losu i[ENTER]nieszczêœcia, musisz zap³aciæ za Talizman. "
+gameforge.functions = {}
+gameforge.functions._100_say = "Yongan "
+gameforge.functions._110_say = "Joan "
+gameforge.functions._120_say = "Pyungmo "
+gameforge.functions._130_say = "Yayang "
+gameforge.functions._140_say = "Bokjung "
+gameforge.functions._150_say = "Bakra "
+gameforge.functions._160_say = "Jungrang "
+gameforge.functions._170_say = "Waryong "
+gameforge.functions._180_say = "Imha "
+gameforge.functions._190_say = "Dolina Seungryong "
+gameforge.functions._200_say = "Góra Sohan "
+gameforge.functions._210_say = "Doyyumhwan "
+gameforge.functions._220_say = "Pustynia Yongbi "
+gameforge.functions._230_say = "Œwi¹tynia Hwang "
+gameforge.functions._240_say = "Grota Wygnañców "
+gameforge.gamesultan = {}
+gameforge.gamesultan._010_sayTitle = {}
+gameforge.gamesultan._015_say = {}
+gameforge.gamesultan._020_say = {}
+gameforge.gamesultan._025_say = {}
+gameforge.gamesultan._030_say = {}
+gameforge.gamesultan._040_say = {}
+gameforge.gamesultan._050_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._060_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._070_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._080_notice_all = {}
+gameforge.gamesultan._090_notice_all = {}
+gameforge.game_option = {}
+gameforge.game_option._100_say = "Blokowane: "
+gameforge.game_option._110_say = "Handel "
+gameforge.game_option._120_say = "Gildia "
+gameforge.game_option._130_say = "Przyjaciel "
+gameforge.game_option._140_say = "Grupa "
+gameforge.game_option._150_say = "Proœba "
+gameforge.game_option._160_say = "Szept "
+gameforge.ghost_story = {}
+gameforge.ghost_story._010_sayTitle = "Duch Sura: "
+gameforge.ghost_story._020_npcChat = "Jesteœ duchem? "
+gameforge.ghost_story._030_say = "Nie, jestem Twoj¹ babci¹... Pewnie, ¿e jestem[ENTER]duchem! Wysoki jak brzoza, a g³upi jak koza! "
+gameforge.ghost_story._040_npcChat = "Pomocy! Duch! "
+gameforge.ghost_story._050_say = "Popatrz, co za nieustraszony wojownik! Eh!! "
+gameforge.ghost_story._060_npcChat = "Kim jesteœ? "
+gameforge.ghost_story._070_say = "Nazywam siê Akuma. Niegdyœ by³em wielkim[ENTER]wojownikiem, mówiono nawet, ¿e by³em najlepszym.[ENTER]Wierzy³em w to, ¿e jestem kimœ wyj¹tkowym! A[ENTER]teraz spójrz na mnie, co pozosta³o po[ENTER]odnalezieniu groty... i zginê³o. "
+gameforge.ghost_story._080_npcChat = "Znasz historiê tego miejsca? "
+gameforge.ghost_story._090_say = "O tak, wiem dok³adnie co siê wtedy wydarzy³o.[ENTER]Kiedy jeszcze ¿y³em prowadzi³em d³ugie badania,[ENTER]by odkryæ przyczyny i odnaleŸæ grotê. A po mojej[ENTER]œmierci mia³em sporo czasu na rozmyœlanie o tym.[ENTER]Powiedz mi, co ciê interesuje! "
+gameforge.ghost_story._100_npcChat = "Co to za portal? "
+gameforge.ghost_story._110_say = "Portal ten prowadzi do jaskini mrocznego smoka,[ENTER]upad³ego boga Beran-Setaou. Uaktywniæ mo¿na go za[ENTER]pomoc¹ magicznego klucza, który otrzymuj¹ jedynie[ENTER]przywódcy jednostek Beran-Setaou... "
+gameforge.ghost_story._120_npcChat = "Trzej Bogowie "
+gameforge.ghost_story._130_say = "Niegdyœ boskie rodzeñstwo tworzy³o filar[ENTER]istnienia. Bahar-Taraji, Bogini Stworzenia, by³a[ENTER]najm³odsza z trójki rodzeñstwa. Jej zadaniem by³o[ENTER]stwarzanie ¿ycia - gdzie siê tylko pojawi³a[ENTER]kie³kowa³y kwiaty i rozwija³o siê bujne ¿ycie. "
+gameforge.ghost_story._140_say = "Najstarszy brat nazywa³ siê Beran-Setaou. By³ on[ENTER]odpowiedzialny za koniec i rozk³ad. Gdy tylko[ENTER]cykl ¿ycia zbli¿a³ ku koñcowi, rozdziela³ on[ENTER]cia³o od duszy i kierowa³ j¹ w zaœwiaty.[ENTER]Tak oto ¿ycie toczy³o siê swoim rytmem - narodzin[ENTER]i przemijania - i tak by³y zachowane podstawy[ENTER]¿ycia wszystkich istot. "
+gameforge.ghost_story._150_say = "Drugi z braci to Baljit-Elvedin, Bóg Ochrony i[ENTER]Równowagi poœredniczy³ on miêdzy swoim[ENTER]rodzeñstwem i zapewnia³ istotom ziemskim[ENTER]nieprzerwany cykl ¿ycia. Do jego obowi¹zków[ENTER]nale¿a³o np. czuwanie nad przemijaniem pór roku. "
+gameforge.ghost_story._160_npcChat = "K³ótnia "
+gameforge.ghost_story._170_say = "Ludzie modlili siê ¿arliwie do Bogów i b³agali o[ENTER]pomoc. Lecz nie wszystkim oddawali nale¿n¹ czeœæ.[ENTER]Ju¿ na sam¹ myœl o Beran-Setaou ogarnia³ ich[ENTER]strach. Nie mogli zrozumieæ, ¿e jest on[ENTER]niezbêdnym elementem do zachowania odpowiedniego[ENTER]cyklu ¿ycia. Tak jak œwiat³o i cieñ, tak te¿[ENTER]musz¹ egzystowaæ narodziny i œmieræ. "
+gameforge.ghost_story._180_say = "Przez d³ugi czas bóg wybacza³ to ludziom, jednak[ENTER]z czasem zazdroœæ, która ros³a w Beran-Setaou,[ENTER]przemieni³a siê w z³o i nienawiœæ. W koñcu zes³a³[ENTER]plagê chorób i krwawych wojen. Ludzie jednak[ENTER]ogarniêci œmierteln¹ trwog¹ ca³kowicie odwrócili[ENTER]siê od rozgniewanego Beran-Setaou i szukali[ENTER]pomocy u Bahar-Taraji, bogini nowego ¿ycia. Tak[ENTER]oto powsta³o b³êdnie ko³o, które doprowadzi³o do[ENTER]zguby. "
+gameforge.ghost_story._190_say = "A¿ w koñcu gniew bóstwa sta³ siê tak silny, ¿e[ENTER]Beran-Setaou zamordowa³ swoj¹ siostrê, która by³a[ENTER]ulubienic¹ ludzi. Nie potrzebowa³ do tego ¿adnego[ENTER]planu. Jego dobroduszna siostra nie podejrzewa³a[ENTER]niczego, pe³na zaufania spotka³a siê z[ENTER]Beran-Setaou, który zaœlepiony zazdroœci¹[ENTER]spogl¹daj¹c prosto w jej niewinne i kochaj¹ce[ENTER]oczy dokona³ œmiertelnego uderzenia. "
+gameforge.ghost_story._200_npcChat = "Nastêpstwa "
+gameforge.ghost_story._210_say = "Œmieræ bogini mia³a straszliwe konsekwencje[ENTER]zarówno w œwiecie bogów, jak równie¿ ludzi.[ENTER]Nadesz³a d³uga i okrutna zima pozbawiaj¹c ¿ycia[ENTER]wiele istot na l¹dzie i w wodzie. Ziemia zamarz³a[ENTER]tak mocno, ¿e ska³y pêka³y z hukiem i nawet[ENTER]olbrzymie stare drzewa nie wytrzymywa³y si³y[ENTER]mrozu. "
+gameforge.ghost_story._220_say = "Kiedy w koñcu ziemiê zaczê³y ogrzewaæ pierwsze[ENTER]promienie s³oneczne liczba nowo narodzonych by³a[ENTER]tak niska jak nigdy dot¹d. Wyja³owiona ziemia nie[ENTER]rodzi³a wystarczaj¹co du¿o plonów, by wy¿ywiæ[ENTER]wycieñczony z g³odu i zimna naród. Ludzie[ENTER]stracili wszelk¹ nadziejê i potrzebowali wiele[ENTER]czasu, by ponownie odzyskaæ si³y zaufanie. "
+gameforge.ghost_story._230_say = "Równie¿ bogowie cierpieli, chocia¿ czas up³ywa³[ENTER]im wolniej ni¿ ludziom. Gdy Beran-Setaou[ENTER]zrozumia³ co uczyni³ szuka³ samotnoœci. W jego[ENTER]sercu przeplata³y siê uczucia g³êboki ¿alu i[ENTER]satysfakcji - a¿ w koñcu przewa¿y³o ostanie. Jego[ENTER]serce zamarz³o i z Boga Rozpadu powsta³ Bóg Lodu[ENTER]i Ch³odu, Nienawiœci i Strachu. "
+gameforge.ghost_story._240_npcChat = "Walka "
+gameforge.ghost_story._250_say = "Baljit-Elvedin, Bóg Ochrony, d³ugo op³akiwa³[ENTER]œmieræ ukochanej siostry. Gdy w koñcu rozluŸni³y[ENTER]siê ¿elazne szpony cierpienia, wyruszy³ na[ENTER]poszukiwanie swojego brata. Jego œcie¿ka ¿ycia[ENTER]naznaczona by³a ci¹gle jeszcze rozwag¹ i[ENTER]m¹droœci¹ i pomimo cierpienia i ¿alu po utracie[ENTER]siostry zrozumia³, ¿e ¿ycie nie ma ¿adnych szans[ENTER]w œwiecie, w którym panuje chaos i brak[ENTER]równowagi. "
+gameforge.ghost_story._260_say = "Pod¹¿a³ œladami swojego brata, a¿ w koñcu po[ENTER]latach poszukiwañ znalaz³ go w jaskini z lodu[ENTER]przepe³nionej nienawiœci¹ oraz samotnoœci¹, z[ENTER]dala od wszelkich ¿yj¹cych istot. Baljit-Elvedin[ENTER]uczyni³ to, co uczyniæ musia³, chocia¿ kolejny[ENTER]raz krwawi³o mu serce z ¿alu wyzwa³ swojego brata[ENTER]na pojedynek. Beran-Setaou by³o ju¿ wszystko[ENTER]jedno i nie zwlekaj¹c ani sekund przyj¹³[ENTER]wyzwanie... "
+gameforge.ghost_story._270_say = "Mówi siê, ¿e tak okrutniej i zaciêtej walki nie[ENTER]mo¿na sobie nawet wyobraziæ. Zwyciê¿y³[ENTER]Baljit-Elvedin. Wierny swoim zasadom nie zabi³[ENTER]jednak swojego brata, lecz odebra³ mu jego moc i[ENTER]uwiêzi³ go w tej grocie. Od tego czasu ¿yje tutaj[ENTER]Beran-Setaou razem ze swoimi kreaturami, które[ENTER]stworzy³ w przeci¹gu wieków... "
+gameforge.ghost_story._280_npcChat = "Ju¿ wystarczaj¹co du¿o us³ysza³em. "
+gameforge.ghost_story._290_say = "Niech Ci los sprzyja. Powodzenia! "
+gameforge.ghost_story._300_sayTitle = "Duch Wojownika: "
+gameforge.ghost_story._310_npcChat = "Dlaczego jesteœ przezroczysty? "
+gameforge.ghost_story._320_say = "A co myœla³eœ? Jestem duchem zamkniêtym w skale[ENTER]ju¿ od tysi¹ca lat... "
+gameforge.ghost_story._330_say = "Pomocy! Duch! "
+gameforge.ghost_story._340_say = "Masz racjê, duch. Uciekaj, bo Ciê po¿rê! "
+gameforge.ghost_story._350_npcChat = "Kim jesteœ? "
+gameforge.ghost_story._360_say = "Niegdyœ by³em najemnikiem, prostym cz³owiekiem.[ENTER]Moi rodzice mieli ma³e gospodarstwo. Ja jednak[ENTER]nie chcia³em przez ca³e ¿ycie oraæ pola, a wiêc[ENTER]poszed³em do wojska. Wprawdzie by³o ciê¿ko, ale[ENTER]piêkne czasy. Jednak po pewnym czasie mia³em[ENTER]dosyæ tego, ¿e nic niewarci arystokraci wydawali[ENTER]mi rozkazy i zdezerterowa³em. To, ¿e siê[ENTER]znalaz³em w tym mrocznym miejscu, to tylko[ENTER]przypadek. "
+gameforge.ghost_story._370_npcChat = "Czy znasz historiê groty? "
+gameforge.ghost_story._380_say = "Nie, nic nie wiem, po prostu mia³em pecha. Po tym[ENTER]jak zdezerterowa³em, szuka³em kryjówki w górach i[ENTER]znalaz³em tê jaskiniê. Ju¿ od pocz¹tku wydawa³a[ENTER]mi siê podejrzana, ale po³o¿ona by³a korzystnie i[ENTER]do tego ca³kowicie opuszczona. Po kilku dniach[ENTER]by³em œwiadkiem - i ofiar¹ - niesamowitej walki.[ENTER]Jeœli chcesz opowiem Ci o tym. "
+gameforge.ghost_story._390_npcChat = "Pocz¹tek walki "
+gameforge.ghost_story._400_say = "Pewnego dnia - zbiera³em w³aœnie korzonki na[ENTER]zboczu - gdy, bez ostrze¿enia spad³ z nieba[ENTER]srebrny smok. I ju¿ myœla³em, ¿e po mnie, ale o[ENTER]dziwo, on nawet na mnie nie spojrza³ - utkwi³[ENTER]wzrok w jaskini. Nawet nie zwolni³, tylko prosto[ENTER]skierowa³ siê w stronê doliny i wpad³ do jaskini. "
+gameforge.ghost_story._410_say = "Przez pewien czas by³o zupe³nie cicho. Nie[ENTER]wiedzia³em co mam zrobiæ. Wszystkie moje rzeczy[ENTER]znajdowa³y siê w jaskini, ale nie chcia³em stan¹æ[ENTER]oko w oko ze smokiem! Nagle zatrzês³a siê ziemia,[ENTER]a z g³êbi jaskini us³ysza³em przyt³umiony ryk -[ENTER]ale o dziwo, to by³y dwa g³osy, a nie jeden![ENTER]Krótko po tym wylecia³y z jaskini jak b³yskawica[ENTER]dwa smoki, najpierw srebrny, a tu¿ za nim[ENTER]niebieski. "
+gameforge.ghost_story._420_say = "Miêdzy smokami rozgorza³a zaciek³a walka, któr¹[ENTER]trudno opisaæ s³owami. Szponami rozdziera³y sobie[ENTER]skrzyd³a, zakleszczy³y siê w sobie, zatopi³y[ENTER]swoje ogromne zêby w szyi przeciwnika... Krew[ENTER]la³a siê strumieniami na wszystkie strony...[ENTER]Jednak ¿aden ze smoków nie ust¹pi³ nawet przez[ENTER]chwilê. "
+gameforge.ghost_story._430_npcChat = "Koniec walki "
+gameforge.ghost_story._440_say = "Obydwa smoki przewala³y siê nad górami jak[ENTER]ogromna burza z piorunami i zrównywa³y szczyty[ENTER]górskie z dolinami. Ogniste b³yskawice opali³y[ENTER]pysk srebrnego smoka, a lodowy grad doszczêtnie[ENTER]zniszczy³ skrzyd³a niebieskiego. Gruby pancerz[ENTER]lodowy, który ju¿ od wieków pokrywa³ ziemiê,[ENTER]stopi³ siê w mieniu oka pozostawiaj¹c cuchn¹ce[ENTER]b³oto. Zdrêtwia³y z przera¿enia, zd¹¿y³em siê[ENTER]jeszcze schowaæ za ska³¹, ale nie by³em ju¿ w[ENTER]stanie odwróciæ wzroku. "
+gameforge.ghost_story._450_say = "Dopiero po kilku godzinach walki powoli[ENTER]opuszcza³y je si³y. Musia³em wykorzystaæ tê[ENTER]jedyn¹ szansê, wyskoczy³em za ska³y i co si³[ENTER]bieg³em w dó³ w kierunku doliny, by zabraæ z[ENTER]jaskini moje rzeczy. To przypieczêtowa³o mój los.[ENTER]Znajdowa³em siê ju¿ w powrotnej drodze, gdy jak[ENTER]strza³y stoczy³y siê z gór obydwa smoki, z przodu[ENTER]niebieski, okropnie pokaleczony. "
+gameforge.ghost_story._460_say = "Krótko przed znikniêciem w jaskini, dogoni³ go[ENTER]srebrny smok i wydarzy³o siê coœ bardzo dziwnego:[ENTER]W powietrzu unosi³o siê coœ b³yszcz¹cego, co[ENTER]przeobrazi³o siê w pr¹d powietrza, a nastêpnie w[ENTER]k³¹b energii, w œrodku uwiêziony by³ niebieski[ENTER]smok wyj¹cy z bólu i wœciek³oœci... Powoli[ENTER]kurczy³ siê, jego wycie stawa³o siê s³absze, a[ENTER]jego ³uski traci³y blask, stawa³y siê matowe i[ENTER]bezbarwne... "
+gameforge.ghost_story._470_say = "W koñcu ostatkiem si³ dowlók³ siê niebieski smok[ENTER]do mrocznej jaskini i znikn¹³ w jej g³êbi.[ENTER]Srebrny smok uwolni³ potê¿n¹, magiczn¹ wichurê,[ENTER]która zapieczêtowa³a barier¹ energii wejœcie do[ENTER]jaskini oraz osunê³a czêœæ góry. Ja i mroczny[ENTER]smok byliœmy uwiêzieni. Skazani na powoln¹ i[ENTER]bolesn¹ œmieræ g³odow¹... "
+gameforge.ghost_story._480_npcChat = "Ju¿ wystarczaj¹co du¿o us³ysza³em. "
+gameforge.ghost_story._490_say = "Dziêki za wys³uchanie. Przez ostatnie tysi¹c lat[ENTER]czu³em siê osamotniony.... "
+gameforge.goldbar = {}
+gameforge.goldbar._100_say = "Zanim uciek³em gangowi Czarnego Wiatru,[ENTER]dowiedzia³em siê gdzie ukrywaj¹ swoje z³oto.[ENTER]Mieli ca³y sk³ad sztabek z³ota.[ENTER]Nie zauwa¿¹, ¿e sk³ad opustosza³.[ENTER]S¹ g³upcami![ENTER]Jeœli chcesz, mo¿emy siê dogadaæ.[ENTER]Pójdê po sztabki z³ota.[ENTER]Ale nie mogê wzi¹æ wiêcej, ni¿ jedna na raz. "
+gameforge.goldbar._104_say = "Czas "
+gameforge.goldbar._108_say = "minut(a) "
+gameforge.goldbar._10_npcChat = "Ofiara gangu Czarnego Wiatru "
+gameforge.goldbar._110_say = "Zabranie Sztabki Z³ota zajmuje oko³o %s %s. "
+gameforge.goldbar._120_say = "Daj znaæ jeœli jesteœ zainteresowany. "
+gameforge.goldbar._130_say = "Naprawdê? Wiêc umowa stoi?[ENTER]Tylko powiedz, a zdobêdê dla Ciebie sztabkê! "
+gameforge.goldbar._140_npcChat = "Chcê kupiæ Sztabkê Z³ota. "
+gameforge.goldbar._150_say = "O czym ty mówisz? Nie mam pojêcia, o czym ty[ENTER]mówisz... "
+gameforge.goldbar._160_say = "Co? chcesz kupiæ sztabki z³ota?[ENTER]Nie, nie teraz! Gang Czarnego Wiatru wydaje siê[ENTER]byæ czujny. Za du¿o zaryzykujê, jeœli nie bêdê[ENTER]ostro¿ny. Spróbujê jeszcze raz, gdy wszystko siê[ENTER]trochê uspokoi. "
+gameforge.goldbar._170_sayReward = "W tej chwili nie mo¿esz kupiæ sztabek z³ota. "
+gameforge.goldbar._180_say = "Jeszcze nie zdoby³em Sztabki Z³ota... "
+gameforge.goldbar._190_say = "Musimy poczekaæ jeszcze jakieœ %s %s "
+gameforge.goldbar._200_say = "Przynios³em ze sob¹ Sztabkê Z³ota.[ENTER]Kosztuje 2,2 miliona Yang.[ENTER]200 000 to op³ata dla mnie.[ENTER]Co ty na to? Chcesz j¹ kupiæ? "
+gameforge.goldbar._20_sayTitle = "Zdrajca Balso: "
+gameforge.goldbar._210_say = "Proszê bardzo: Sztabka Z³ota! By³a to zaiste[ENTER]m¹dra decyzja. Inwestycja oszczêdnoœci to zawsze[ENTER]dobry pomys³. "
+gameforge.goldbar._220_say = "Nie masz tyle Yang![ENTER]Sztabka kosztuje 2,2 miliona Yang! "
+gameforge.goldbar._230_say = "Dlaczego tu jesteœ, jeœli nie chcesz niczego[ENTER]kupiæ? Zmarnowa³eœ mój czas, spadaj! "
+gameforge.goldbar._240_npcChat = "GM: Zresetuj czas. "
+gameforge.goldbar._250_say = "Czas zosta³ zresetowany. "
+gameforge.goldbar._260_npcChat = "Sprzedaj Sztabkê Z³ota "
+gameforge.goldbar._270_say = "O czym ty mówisz? Nie mam pojêcia, o czym ty[ENTER]mówisz... "
+gameforge.goldbar._280_say = "Co? Chcesz sprzedaæ Sztabkê Z³ota?[ENTER]Nie s³ysza³eœ? Gang Czarnego Wiatru jest czujny w[ENTER]tej chwili.[ENTER]Jeœli sprzedasz teraz z³oto, nie po¿yjesz d³ugo.[ENTER]Najlepiej przeczekaj a z³oto dobrze ukryj. "
+gameforge.goldbar._290_sayReward = "Teraz nie mo¿esz sprzedaæ Sztabek Z³ota. "
+gameforge.goldbar._300_say = "Jeœli chcesz przynieœæ Sztabkê Z³ota, "
+gameforge.goldbar._30_say = "Co? Ofiara Gangu Czarnego Wiatru? Hahaha![ENTER]Nadal jesteœ dzieckiem. Gdzie to us³ysza³eœ?[ENTER]IdŸ siê bawiæ z Dzikimi Psami! "
+gameforge.goldbar._310_say = "musisz poczekaæ oko³o %s %s. "
+gameforge.goldbar._320_say = "Nie masz Sztabek Z³ota.[ENTER]Jeœli dasz mi Sztabkê Z³ota, dam Ci za ni¹ Yang. "
+gameforge.goldbar._330_say = "Co?![ENTER]Chcesz oddaæ swoje sztabki z³ota?[ENTER]Po co wiêc je kupowa³eœ?[ENTER]Jeœli jednak chcesz je na pewno oddaæ, nie ma[ENTER]problemu. Gang Czarnego Wiatru strze¿e swojego[ENTER]skarbu doœæ dobrze. Nie mogê tego robiæ zbyt[ENTER]czêsto. Czy na pewno chcesz j¹ oddaæ? "
+gameforge.goldbar._340_select = "Oddaj "
+gameforge.goldbar._350_select = "Nie oddawaj "
+gameforge.goldbar._360_say = "Oto twoje Yang.[ENTER]Cholera! Teraz muszê j¹ odnieœæ! "
+gameforge.goldbar._370_say = "Czy ty w ogóle masz jakieœ Sztabki Z³ota?[ENTER]Jestem zajêty. Nie przychodŸ tutaj, jeœli nie[ENTER]chcesz robiæ interesów. "
+gameforge.goldbar._40_sayReward = "To zadanie jest dostêpne tylko dla graczy, którzy[ENTER]maj¹ co najmniej 30. poziom postaci. "
+gameforge.goldbar._50_say = "Uwa¿aj! Wojownicy Gangu Czarnego Wiatru s¹ teraz[ENTER]bardzo czujni. By³oby najlepiej siedzieæ cicho.[ENTER]¯egnaj. "
+gameforge.goldbar._60_sayReward = "Aktualnie ta misja jest niedostêpna. "
+gameforge.goldbar._70_say = "Shhhhh![ENTER]W pobli¿u mo¿e ukrywaæ siê ktoœ z Gangu Czarnego[ENTER]Wiatru. Gdzie o tym us³ysza³eœ? Nie, w porz¹dku.[ENTER]Pewnie ju¿ wiesz o co chodzi? "
+gameforge.goldbar._80_select = "Nie za bardzo... "
+gameforge.goldbar._90_select = "Tak, wiem o wszystkim! "
+gameforge.goto_empire_castle = {}
+gameforge.goto_empire_castle._100_say = "Przenieœ do zamku Listhmos. "
+gameforge.goto_empire_castle._10_npcChat = "IdŸ na walkê o Zamek! "
+gameforge.goto_empire_castle._110_say = "Ten portal mo¿e byæ u¿ywany tylko przez odwa¿nych[ENTER]wojowników z Królestwa Chunjo. "
+gameforge.goto_empire_castle._120_say = "Ten portal mo¿e byæ u¿ywany tylko przez odwa¿nych[ENTER]wojowników z Królestwa Jinno. "
+gameforge.goto_empire_castle._20_select = "Do Zamku Milaard "
+gameforge.goto_empire_castle._30_select = "Do Zamku Listhmos "
+gameforge.goto_empire_castle._35_select = "Do Zamku Dendera "
+gameforge.goto_empire_castle._40_say = "Zostaniesz przeniesiony do Zamku Milaard... "
+gameforge.goto_empire_castle._50_say = "Zostaniesz przeniesiony do Zamku Listhmos... "
+gameforge.goto_empire_castle._60_say = "Zostaniesz przeniesiony do Zamku Dendera... "
+gameforge.goto_empire_castle._70_say = "Ten portal mo¿e byæ u¿ywany tylko przez odwa¿nych[ENTER]wojowników z Królestwa Shinsoo. "
+gameforge.goto_empire_castle._80_npcChat = "IdŸ na walkê o Zamek! "
+gameforge.goto_empire_castle._90_say = "Przenieœ do Zamku Milaard. "
+gameforge.guild_building = {}
+gameforge.guild_building._100_say = "Jestem tylko Agentem L¹dowym.[ENTER]Nie mogê obni¿yæ ceny.[ENTER]Proszê, przynieœ mi wiêcej Yang. "
+gameforge.guild_building._105_say = "Gildia naby³a teren! "
+gameforge.guild_building._10_sayTitle = "Agent L¹dowy: "
+gameforge.guild_building._110_say = "Wróæ, gdy zdecydujesz co chcesz zrobiæ...[ENTER]Kto pierwszy ten lepszy. "
+gameforge.guild_building._20_say = "Jestem Zarz¹dc¹ tego terenu i odpowiadam za jego[ENTER]sprzeda¿. Zanim potwory opanowa³y l¹d na[ENTER]kontynencie, nie brakowa³o nam ziemi i wszyscy[ENTER]ludzie byli zadowoleni. Teraz sprzedajê ziemie[ENTER]tylko pod tereny dla gildii. Robiê interesy tylko[ENTER]z przywódcami gildii.[ENTER]Czy chcesz kupiæ ten teren? "
+gameforge.guild_building._30_say = "Ju¿ Ci mówi³em, nie mogê sprzedawaæ terenów[ENTER]ka¿demu. Mam nadziejê, ¿e mnie rozumiesz... "
+gameforge.guild_building._40_say = "Gildia, która posiada ju¿ swój teren nie mo¿e[ENTER]kupiæ nastêpnego. "
+gameforge.guild_building._50_say = "Wyst¹pi³ b³¹d podczas operacji. "
+gameforge.guild_building._60_say = "Aby wykupiæ t¹ dzia³kê, poziom gildii musi[ENTER]wynosiæ powy¿ej %s.[ENTER]Cena wynosi %s. "
+gameforge.guild_building._70_say = "Twoja gildia nie osi¹gnê³a jeszcze odpowiedniego[ENTER]poziomu. Przykro mi. "
+gameforge.guild_building._80_say = "Chcesz kupiæ t¹ ziemiê? "
+gameforge.guild_building._90_say = "Ten teren zosta³ ju¿ sprzedany innej gildii.[ENTER]Przykro mi. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power = {}
+gameforge.guild_building_alter_of_power._100_say = "Jak uwa¿asz. Po prostu wróæ póŸniej. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._10_sayTitle = "Yaholo: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._110_say = "Uwa¿am, ¿e powinieneœ forsowaæ rozwój twej[ENTER]gildii. Nie jest jeszcze wystarczaj¹co silna na[ENTER]nowy O³tarz. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._120_say = "Je¿eli poziom twojej gildii wzroœnie, bêdziesz[ENTER]móg³ rozbudowaæ O³tarz Mocy. Gdy roœnie poziom[ENTER]twojej gildii staje siê ona coraz silniejsza. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._130_say = "Hmm... Twoja gildia... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._140_say = "Oh, teraz jest o wiele silniejsza! Zamieniê[ENTER]O³tarz Mocy na najlepszy. Ponadto, potrzeba[ENTER]nastêpuj¹cych materia³ów: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._150_sayReward = "30 milionów Yang[ENTER]15 Kamieni Wêgielnych[ENTER]20 Pni[ENTER]20 Dykt "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._160_say = "Dobrze, zast¹piê O³tarz now¹ budowl¹. W ten[ENTER]sposób twoja gildia bêdzie dysponowaæ najlepszym[ENTER]O³tarzem. Gratulujê! "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._170_say = "Nic wiêcej dla Ciebie zrobiæ nie mogê. Twoja[ENTER]gildia dysponuje ju¿ najlepszym O³tarzem Mocy. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._180_say = "O³tarz Mocy pozwala na posiadanie wiêkszej iloœci[ENTER]cz³onków w gildii. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._20_say = "Jestem Yaholo, Stra¿nik O³tarza Mocy.[ENTER]Budynek ten umo¿liwia posiadanie wiêkszej iloœci[ENTER]cz³onków w gildii.[ENTER]Wraz ze wzrostem potêgi gildii, mo¿esz[ENTER]rozbudowywaæ O³tarz Mocy i w ten sposób przyj¹æ[ENTER]wiêcej cz³onków do gildii. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._30_say = "Hmm... Twoja gildia... "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._40_say = "Najwidoczniej sta³a siê potê¿niejsza.[ENTER]Chcesz zast¹piæ obecny O³tarz Mocy wiêkszym[ENTER]O³tarzem? W tym celu potrzebujesz nastêpuj¹ce[ENTER]rzeczy: "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._50_sayReward = "25 milionów Yang[ENTER]10 Kamieni Wêgielnych[ENTER]15 Pni[ENTER]10 Dykt "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._60_select = "Zast¹p O³tarz Mocy "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._70_select = "Nie zastêpuj O³tarza Mocy "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._80_say = "Dobrze. Zast¹piê go nowym budynkiem. "
+gameforge.guild_building_alter_of_power._90_say = "Rozbudowa O³tarza nie jest tania. Potrzebujê[ENTER]tylko spor¹ iloœæ materia³ów budowlanych i Yang.[ENTER]Bêdê móg³ Ci pomóc, jak tylko mi je dostarczysz.[ENTER]PrzyjdŸ ponownie, jak wszystko uzbierasz! "
+gameforge.guild_building_melt = {}
+gameforge.guild_building_melt._100_say = "To nie jest niezbêdny przedmiot... "
+gameforge.guild_building_melt._10_say = "Ze 100 Diamentowych Kamieni mo¿na wykonaæ Diament. "
+gameforge.guild_building_melt._120_say = "Gratulacje! Uszlachetnienie zakoñczone sukcesem.[ENTER]Teraz posiadasz: "
+gameforge.guild_building_melt._130_say = "ZA 3.000.000 Yang mo¿esz zatrudniæ innego[ENTER]Alchemika. "
+gameforge.guild_building_melt._140_say = "Nie posiadasz 3.000.000 Yang. "
+gameforge.guild_building_melt._150_say = "Wybierz specjalizacjê, aby dokonaæ zamiany: "
+gameforge.guild_building_melt._160_say = "Ta specjalizacja jest ju¿ aktywna. "
+gameforge.guild_building_melt._170_say = "Zamknij "
+gameforge.guild_building_melt._180_say = "Diamenty "
+gameforge.guild_building_melt._190_say = "Drewno "
+gameforge.guild_building_melt._200_say = "MiedŸ "
+gameforge.guild_building_melt._20_say = "Szansa na powodzenie to %s.[ENTER]Potrzebujesz %s Yang.[ENTER]Czy chcesz spróbowaæ? "
+gameforge.guild_building_melt._210_say = "Srebro "
+gameforge.guild_building_melt._220_say = "Z³oto "
+gameforge.guild_building_melt._230_say = "Jadeit "
+gameforge.guild_building_melt._240_say = "Ebonit "
+gameforge.guild_building_melt._250_say = "Per³y "
+gameforge.guild_building_melt._260_say = "Bia³e Z³oto "
+gameforge.guild_building_melt._270_say = "Kryszta³ "
+gameforge.guild_building_melt._280_say = "Ametyst "
+gameforge.guild_building_melt._290_say = "Niebiañskie £zy "
+gameforge.guild_building_melt._30_say = "Potrzebujesz wiêcej Yang! "
+gameforge.guild_building_melt._40_say = "Gratulacje! Uszlachetnienie zakoñczone sukcesem.[ENTER]Teraz posiadasz: "
+gameforge.guild_building_melt._50_say = "Uszlachetnienie nie powiod³o siê... "
+gameforge.guild_building_melt._60_say = "Nie posiadasz 100 %s. "
+gameforge.guild_building_melt._70_say = "Aus 100 sowie einem Geiststein oder kann gefertigt werden "
+gameforge.guild_building_melt._90_say = "Nie jestem w stanie wytworzyæ przedmiotu bez[ENTER]Kamienia Duszy. "
+gameforge.guild_building_npc = {}
+gameforge.guild_building_npc._10_sayTitle = "Broñmistrz "
+gameforge.guild_building_npc._20_say = "Och! Jesteœ cz³onkiem mojej gildii![ENTER]Jeœli chcesz ulepszyæ broñ, powinieneœ j¹[ENTER]przynieœæ do mnie a nie do tego amatora z wioski.[ENTER]Szanse na powodzenie s¹ u mnie o 10% wy¿sze.[ENTER]Cz³onkom gildii oferujê poza tym 5% zni¿ki. Po[ENTER]prostu daj mi broñ, któr¹ chcesz ulepszyæ, a ja[ENTER]ju¿ o to zadbam. "
+gameforge.guild_building_npc._30_say = "Nazywam siê Stanley. Jestem odpowiedzialny za[ENTER]ulepszanie broni. Jestem w tym du¿o lepszy od[ENTER]Kowala z miasta! Jeœli spróbujesz ulepszyæ u mnie[ENTER]broñ, szansa na powodzenie bêdzie zwiêkszona o[ENTER]10%. Daj mi broñ, któr¹ chcesz ulepszyæ. "
+gameforge.guild_building_npc._40_sayTitle = "Kowal Zbroi: "
+gameforge.guild_building_npc._50_say = "Och, jesteœ cz³onkiem mojej gildii! W takim razie[ENTER]mo¿esz powierzyæ mi ulepszenie swojej zbroi,[ENTER]swoich tarcz, he³mów oraz swojego obuwia. Szanse[ENTER]na powodzenie s¹ u mnie o 10% wy¿sze ni¿ u kowala[ENTER]z wioski! Oprócz tego oferujê 5% zni¿kê dla[ENTER]wszystkich cz³onków mojej gildii. Po prostu daj[ENTER]zbrojê, któr¹ chcesz ulepszyæ. "
+gameforge.guild_building_npc._60_say = "Nazywam siê Stanton, jestem odpowiedzialny za[ENTER]ulepszanie zbroi, co wychodzi mi znacznie lepiej[ENTER]ni¿ kowalowi z wioski. Szanse na powodzenie s¹ u[ENTER]mnie o 10% wy¿sze! Po prostu daj mi zbrojê, któr¹[ENTER]chcesz ulepszyæ. "
+gameforge.guild_building_npc._70_sayTitle = "Jubiler: "
+gameforge.guild_building_npc._80_say = "Oh! Jesteœ cz³onkiem mojej gildii![ENTER]Szansa na pomyœlne ulepszenie bêdzie zwiêkszona o[ENTER]10% je¿eli zdecydujesz siê spróbowaæ ulepszyæ u[ENTER]mnie swoje akcesoria. Cz³onkowie naszej gildii[ENTER]maj¹ zni¿kê 5%.[ENTER]Daj mi przedmiot, który chcesz ulepszyæ. "
+gameforge.guild_building_npc._90_say = "Nazywam siê Starbuck, jestem odpowiedzialny za[ENTER]ulepszanie bi¿uterii. Jestem w tym du¿o lepszy od[ENTER]Kowala z miasta! Jeœli spróbujesz ulepszyæ u mnie[ENTER]swoje akcesoria, szansa na powodzenie bêdzie[ENTER]zwiêkszona o 10%. Mogê ulepszaæ bransoletki,[ENTER]kolczyki i buty. Daj mi przedmiot, który chcesz[ENTER]ulepszyæ. "
+gameforge.guild_create = {}
+gameforge.guild_create._10_sendLetter = "ZnajdŸ Ksiêgê "
+gameforge.guild_create._20_sayReward = "Ksiêga Opatrznoœci jest potrzebna, aby za³o¿yæ[ENTER]gildiê! "
+gameforge.guild_create._30_sayReward = "Ksiêgê Opatrznoœci mo¿esz zdobyæ od Wodza Orków. "
+gameforge.guild_create._40_sendLetter = "Otrzyma³eœ Ksiêgê Opatrznoœci "
+gameforge.guild_create._50_sayTitle = "Otrzyma³eœ Ksiêgê. "
+gameforge.guild_create._60_sayReward = "Otrzyma³eœ Ksiêgê Opatrznoœci od Wodza Orków. "
+gameforge.guild_create._70_sayReward = "Stra¿nik w mieœcie pomo¿e Ci za³o¿yæ gildiê. "
+gameforge.guild_manage = {}
+gameforge.guild_manage._100_npcChat = "GM: SprawdŸ informacje o gildii "
+gameforge.guild_manage._10_npcChat = "GM: Zarejestruj ponownie "
+gameforge.guild_manage._110_chat = "pc.has_guild: %s "
+gameforge.guild_manage._120_say = "Czy chcesz opuœciæ gildiê, do której nale¿ysz?[ENTER]Zgadujê, ¿e nie znalaz³eœ w niej ¿adnych[ENTER]przyjació³. To twoja decyzja.[ENTER]Czy na pewno chcesz opuœciæ gildiê? "
+gameforge.guild_manage._130_say = "Dobrze.[ENTER][ENTER]Usunê Ciê z tej gildii. "
+gameforge.guild_manage._140_say = "Co?![DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Tyle czasu zajê³o mi jej stworzenie, a teraz tak[ENTER]po prostu chcesz j¹ rozwi¹zaæ? Ca³e doœwiadczenie[ENTER]i wspomnienia z ni¹ zwi¹zane znikn¹ na zawsze![ENTER]Czy na pewno chcesz rozwi¹zaæ gildiê? "
+gameforge.guild_manage._150_say = "W porz¹dku.[ENTER][ENTER]Rozwi¹¿ê gildiê, której jesteœ liderem. "
+gameforge.guild_manage._160_npcChat = "Za³ó¿ gildiê "
+gameforge.guild_manage._170_npcChat = "Za³ó¿ gildiê "
+gameforge.guild_manage._180_say = "Nie mo¿esz za³o¿yæ gildii przez pierwsze dni po[ENTER]opuszczeniu poprzedniej. "
+gameforge.guild_manage._190_say = "za³ó¿... "
+gameforge.guild_manage._200_say = "Ju¿ rozwi¹za³eœ gildiê! W ci¹gu kilku[ENTER]najbli¿szych dni, nie mo¿esz za³o¿yæ nowej. "
+gameforge.guild_manage._20_say = "Proszê wpisaæ nazwê gracza, o którym chcesz[ENTER]dostaæ informacje. "
+gameforge.guild_manage._210_say = "Czy chcesz za³o¿yæ gildiê?[ENTER]Mo¿esz tego dokonaæ dopiero gdy osi¹gniesz 40.[ENTER]poziom postaci. Dodatkowo, musisz zap³aciæ[ENTER]200.000 Yang. "
+gameforge.guild_manage._220_say = "Masz za ma³o Yang! "
+gameforge.guild_manage._230_say = "Twój poziom postaci jest za niski! "
+gameforge.guild_manage._30_sayTitle = "Taki gracz nie istnieje. "
+gameforge.guild_manage._40_say = "SprawdŸ wczeœniejsze daty re-rejestracji. "
+gameforge.guild_manage._50_say = "Abgezogene Zeit Tag "
+gameforge.guild_manage._55_say = "Czas oczekiwania: %s "
+gameforge.guild_manage._60_say = "Czas do rozwi¹zania: %s d. "
+gameforge.guild_manage._65_say = "Czas oczekiwania: %s "
+gameforge.guild_manage._70_say = "Najwczeœniejsza mo¿liwoœæ powtórzenia: %s godz. "
+gameforge.guild_manage._75_say = "Pozosta³y czas "
+gameforge.guild_manage._80_select = "Natychmiastowe ustanowienie "
+gameforge.guild_manage._90_say = "Natychmiastowa rejestracja mo¿liwa. "
+gameforge.guild_ranking = {}
+gameforge.guild_ranking._10_say = "Pozycja twoja Gildii w rankingu jest nastêpuj¹ca:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nazwa |Punkty |Zwyciêstwa |Remisy |Pora¿ki[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._20_say = "Ranking 8 przoduj¹cych gildii oraz wyniki z ich[ENTER]wojen gildii:[ENTER][DELAY value;0][ENTER]|Nazwa |Punkty |Zwyciêstwa |Remisy |Pora¿ki[ENTER]%s[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.guild_ranking._30_say = "Ranking twojej Gildii to %s. "
+gameforge.guild_ranking._35_say = "Iloœæ Punktów: %s "
+gameforge.guild_war_bet = {}
+gameforge.guild_war_bet._100_say = "Masz za ma³o Yang! "
+gameforge.guild_war_bet._10_npcChat = "Zak³ad wojny gildii "
+gameforge.guild_war_bet._110_say = "Wszystko gotowe! Jeœli dobrze obstawi³eœ, Yang[ENTER]zostan¹ Ci wyp³acone gdy wojna siê skoñczy.[ENTER]Powodzenia! "
+gameforge.guild_war_bet._20_sayTitle = "Zak³ad wojny gildii "
+gameforge.guild_war_bet._30_say = "Kup bilet zak³adowy twojego Królestwa.[ENTER][ENTER]1. Podczas ka¿dej wojny, og³oszona bêdzie suma,[ENTER]jak¹ wygraæ mo¿e gildia, która zwyciê¿y.[ENTER]2. Kupuj¹c bilet zak³adowy to ty decydujesz, na[ENTER]kogo postawisz.[ENTER]3. Wynik nale¿y obstawiaæ u Egzekutora.[ENTER]Kiedy wojna siê zakoñczy, dostaniesz informacjê o[ENTER]tym, czy wygra³eœ czy przegra³eœ.[ENTER][ENTER]*10% zysku jest pobierane przez Królestwo. "
+gameforge.guild_war_bet._35_table = "%s przeciwko %s "
+gameforge.guild_war_bet._40_sayTitle = "Egzekutor Bitewny: "
+gameforge.guild_war_bet._45_say = "z "
+gameforge.guild_war_bet._50_say = "Aktualnie nie ma wojny, któr¹ móg³byœ obstawiæ. "
+gameforge.guild_war_bet._60_say = "W zwi¹zku, z któr¹ wojn¹ chcesz kupiæ bilet[ENTER]zak³adowy? "
+gameforge.guild_war_bet._70_say = "Na mojej liœcie zak³adów mam ju¿ twój kupon[ENTER]dotycz¹cy wojny tych gildii.[ENTER]Pamiêtaj, ¿e na ka¿da wojnê mo¿esz kupiæ tylko[ENTER]jeden kupon. "
+gameforge.guild_war_bet._80_say = "Gildia %s mam dobra szansê wygrania z gildi¹ %s[ENTER]%d pkt.[ENTER]Na która gildiê chcesz postawiæ? "
+gameforge.guild_war_bet._90_sayTitle = "Egzekutor Bitewny: "
+gameforge.guild_war_join = {}
+gameforge.guild_war_join._10_say = "%s, czy chcesz wzi¹æ udzia³ w wojnie? "
+gameforge.hair = {}
+gameforge.hair._010_npcChat = "Wymieñ fryzurê "
+gameforge.hair._011_sayTitle = {}
+gameforge.hair._012_say = {}
+gameforge.hair._013_say = "To nie jest fryzura. "
+gameforge.hair._014_say = "Nie uda³o mi siê wymieniæ tej fryzury. Posiadasz[ENTER]nieodpowiedni¹ klasê lub p³eæ. "
+gameforge.hair._030_npcChat = "Wymieñ fryzurê "
+gameforge.hair._040_say = "Twoja fryzura nale¿y jeszcze do starego systemu.[ENTER]Wymieniê j¹ na przedmiot z fryzur¹ nowego systemu[ENTER]kostiumów, aby nie przepad³a. Jest to bardzo[ENTER]prosta sprawa. Mam wymieniæ teraz twoj¹ fryzurê? "
+gameforge.hair._050_say = "Ty to coœ nazywasz fryzur¹? Bardzo œmieszne. Nie,[ENTER]jeœli nie posiadasz fryzury ze starego systemu,[ENTER]nic dla ciebie nie mogê zrobiæ. Co najwy¿ej mogê[ENTER]ci ¿yczyæ mi³ego dnia. "
+gameforge.hair._060_say = "Nie znam tej fryzury. "
+gameforge.hair._070_say = "Niestety nie potrafiê ci pomóc. Zg³oœ siê do[ENTER]supportu. "
+gameforge.hair._080_say = "Ju¿ masz now¹ fryzurê. "
+gameforge.hair._090_say = "Ta fryzura zosta³a ju¿ wymieniona. "
+gameforge.hair._100_say = "No, proszê bardzo. Oto ona. Teraz mo¿esz u¿ywaæ[ENTER]nowego systemu kostiumów. "
+gameforge.hair._10_stringFormat = "USE_ITEM(%s) "
+gameforge.hair._110_notice = "Powiadomienie: Szuka ciê kapitan w pierwszej[ENTER]wiosce. Posiadasz jeszcze star¹ fryzurê. Udaj siê[ENTER]do niego i wymieñ swój obecny fryz na przedmiot z[ENTER]fryzur¹ nowego systemu kostiumów. W ten sposób[ENTER]nie stracisz swojej obecnej fryzury. "
+gameforge.hair._20_stringFormat = "END_SEC(%s) "
+gameforge.hair_shop = {}
+gameforge.hair_shop._100_say = "Masz za ma³o Yang.[ENTER]To kosztuje 500.000 Yang ... 500.000 Yang! "
+gameforge.hair_shop._10_npcChat = "Cofnij fryzurê "
+gameforge.hair_shop._110_say = "Jaka szkoda. Z mi³¹ chêci¹ znowu bym z³apa³a za[ENTER]no¿yce. Ale twoja obecna fryzura równie¿ bardzo[ENTER]mi siê podoba. Bywaj! "
+gameforge.hair_shop._20_sayTitle = "Ariyoung: "
+gameforge.hair_shop._30_say = "Hej ty![ENTER]Masz bardzo ³adne w³osy, ale czy nie chcia³byœ[ENTER]odzyskaæ swojej dawnej fryzury? Jestem w stanie[ENTER]przywróciæ twoja dawn¹ fryzurê.[ENTER]Wiec jak bêdzie, chcesz?[ENTER]Za jedyne 500.000 Yang mogê to dla Ciebie zrobiæ. "
+gameforge.hair_shop._40_select = "Przywróæ star¹ fryzurê "
+gameforge.hair_shop._50_select = "Zachowaj obecn¹ fryzurê "
+gameforge.hair_shop._60_say = "Dobra decyzja. Daj mi chwilkê... "
+gameforge.hair_shop._70_say = "Ariyoung z dzikim zapa³em chwyta za no¿yce,[ENTER]którymi operuje z tak¹ prêdkoœci¹, ¿e zaczynasz[ENTER]baæ siê o swoje uszy. Jednak zanim zd¹¿y³eœ[ENTER]zg³osiæ jakikolwiek sprzeciw, szczêk no¿yc ucich³[ENTER]a Ariyoung dumnie podziwia swoje dzie³o. "
+gameforge.hair_shop._80_say = "Hm, mo¿e tutaj nieco krócej...[ENTER]a tutaj jeszcze drobna korekta... "
+gameforge.hair_shop._90_say = "Gotowe![ENTER]Jestem pewna, ¿e bêdziesz zadowolony. "
+gameforge.harvest_festival = {}
+gameforge.harvest_festival._010_targetVid = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._020_sayTitle = "Wonda-Rim: "
+gameforge.harvest_festival._025_npcChat = "Wymieñ Ciastka Ry¿owe "
+gameforge.harvest_festival._030_say = "Iloœæ uzbieranych przez Ciebie Ciastek Ry¿owych:[ENTER]%s. Uzbieraj co najmniej 30 sztuk, aby wymieniæ[ENTER]je u mnie na cenny przedmiot. Chcesz teraz wybraæ[ENTER]swoj¹ nagrodê? "
+gameforge.harvest_festival._040_select = "Tak, jasne! "
+gameforge.harvest_festival._050_select = "Mo¿e nieco póŸniej. "
+gameforge.harvest_festival._060_say = "Wróæ do mnie, gdy siê zdecydujesz. "
+gameforge.harvest_festival._070_say = "W takim razie co wybierasz? "
+gameforge.harvest_festival._080_say = "Wróæ do mnie, gdy siê ju¿ zdecydujesz. "
+gameforge.harvest_festival._090_select = "Czerwona Ebonitowa Szkatu³ka (55 ciastek) "
+gameforge.harvest_festival._100_select = "Drogocenna Ebonitowa Szkatu³ka (50 ciastek) "
+gameforge.harvest_festival._110_select = "Eliksir Ksiê¿yca (Œ) (45 ciastek) "
+gameforge.harvest_festival._120_select = "¯ó³ta Ebonitowa Szkatu³ka (30 ciastek) "
+gameforge.harvest_festival._125_select = "Dalsze nagrody "
+gameforge.harvest_festival._130_select = "Jasnozielona Ebonitowa Szkatu³ka (65 ciastek) "
+gameforge.harvest_festival._135_select = "Zielona Ebonitowa Szkatu³ka (75 ciastek) "
+gameforge.harvest_festival._140_select = "Eliksir S³oñca (Œ) (60 ciastek) "
+gameforge.harvest_festival._150_select = "Niebieska Ebonitowa Szkatu³ka (75 ciastek) "
+gameforge.harvest_festival._160_select = "Fioletowa Ebonitowa Szkatu³ka (80 ciastek) "
+gameforge.harvest_festival._170_select = "Anuluj "
+gameforge.harvest_festival._180_say = "Nie posiadasz wystarczaj¹cej iloœci Ciastek[ENTER]Ry¿owych, aby otrzymaæ ten przedmiot. Zbieraj[ENTER]dalej! "
+gameforge.harvest_festival._190_say = "Zaiste m¹dry wybór! "
+gameforge.harvest_festival._200_say = "W podziêkowaniu za te %s Ciastek Ry¿owych[ENTER]otrzymujesz: %s "
+gameforge.harvest_festival._210_say = "Na pewno chcesz w³aœnie ten przedmiot? "
+gameforge.harvest_festival._220_select = "Tak, na pewno! "
+gameforge.harvest_festival._230_say = "Otrzymujesz: %s. "
+gameforge.harvest_festival._240_say = "No, a teraz dalej zbieraj ciastka. Bêdê tutaj na[ENTER]ciebie czekaæ. "
+gameforge.harvest_festival._250_npcChat = "Na pohybel grabie¿com! "
+gameforge.harvest_festival._260_sayTitle = "Handu-Up: "
+gameforge.harvest_festival._270_say = "Dziêkujê za odzyskanie naszych zapasów! Jesteœmy[ENTER]uratowani! "
+gameforge.harvest_festival._280_say = "Dziêkujemy za zajêcie siê grabie¿cami i chêæ[ENTER]odzyskania naszych zapasów! "
+gameforge.harvest_festival._290_say = "Iloœæ znalezionych Ciastek Ry¿owych w aktualnej[ENTER]misji: %s. "
+gameforge.harvest_festival._300_say = "Oczywiœcie nikt nie oczekuje od Ciebie[ENTER]nadstawiania karku za darmo! Ciastka te zanieœ do[ENTER]Wond-Rim, a otrzymasz od niego nagrodê. Im wiêcej[ENTER]ciastek, tym lepsze wynagrodzenie. "
+gameforge.harvest_festival._310_say = "Niesamowite, odzyskaliœmy wszystkie nasze zapasy![ENTER]Jesteœmy Ci niezmiernie wdziêczni. Bez Ciebie[ENTER]by³aby tutaj straszna bieda... "
+gameforge.harvest_festival._320_say = "Brakuje jeszcze sporej czêœci naszych zapasów.[ENTER]Nadal mo¿emy na Ciebie liczyæ? "
+gameforge.harvest_festival._330_select = "Oczywiœcie. "
+gameforge.harvest_festival._340_select = "Pomogê wam, ale nieco póŸniej. "
+gameforge.harvest_festival._350_say = "Bêdê na Ciebie tutaj czekaæ. "
+gameforge.harvest_festival._360_say = "Misja %s[ENTER]Misjê tê mo¿esz wykonaæ ³¹cznie 10 razy. "
+gameforge.harvest_festival._370_say = "Bez Ciebie bylibyœmy zgubieni. Bêdziesz nam nadal[ENTER]pomagaæ? Spora czêœæ naszych zapasów jest nadal w[ENTER]pazernych ³apach grabie¿ców. "
+gameforge.harvest_festival._380_select = "Chcê kontynuowaæ. "
+gameforge.harvest_festival._390_select = "Zajmê siê tym nieco póŸniej. "
+gameforge.harvest_festival._400_say = "Jesteœ doprawdy dzielnym wojownikiem. Byle tak[ENTER]dalej![ENTER][ENTER]Misja %s[ENTER]Misjê tê mo¿esz wykonaæ ³¹cznie 10 razy. "
+gameforge.harvest_festival._410_say = "Piekielny Pies "
+gameforge.harvest_festival._420_say = "Ognisty Duch "
+gameforge.harvest_festival._430_say = "Ezoteryczny Fanatyk "
+gameforge.harvest_festival._440_say = "Dziki ¯o³nierz Piechoty "
+gameforge.harvest_festival._450_say = "Zaprzysiêg³y ¯o³nierz "
+gameforge.harvest_festival._460_say = "Niebieski Wilk Alfa "
+gameforge.harvest_festival._470_say = "Pomó¿ nam! "
+gameforge.harvest_festival._480_say = "Nasza wioska zosta³a zaatakowana przez: %s![ENTER]Grabie¿cy ci ukradli nam wszystkie nasze zapasy[ENTER]Ciastek Ry¿owych. Jesteœmy w kropce! Co niby[ENTER]teraz mamy jeœæ? Pomo¿esz nam? Dopadnij tych[ENTER]z³odziei i odbierz im ³up. Twoje starania zostan¹[ENTER]hojnie wynagrodzone. "
+gameforge.harvest_festival._490_select = "Pomogê wam! "
+gameforge.harvest_festival._500_select = "Nie mogê, przykro mi. "
+gameforge.harvest_festival._510_say = "Bez Twojej pomocy niechybnie szczeŸniemy z g³odu.[ENTER]Znajdziesz mnie tutaj, jeœli zmienisz swoje[ENTER]zdanie. "
+gameforge.harvest_festival._520_sendLetter = "Na pohybel grabie¿com! "
+gameforge.harvest_festival._530_say = "Pokonaj 30 %s i wróæ do Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._540_select = "Poddajê siê. "
+gameforge.harvest_festival._550_select = "Przynieœ mi wszystkie Ciastka Ry¿owe, które uda Ci siê odebraæ grabie¿com. Wynagrodzê Ciê hojnie! "
+gameforge.harvest_festival._560_notice = "Uda³o Ci siê pokonaæ grabie¿ców i odzyskaæ %s[ENTER]Ciastek Ry¿owych. Wróæ teraz do Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._570_npcChat = "Polowanie na grabie¿ców "
+gameforge.harvest_festival._580_say = "Proszê, odzyskaj nasze zapasy! "
+gameforge.harvest_festival._590_say = "Podczas Twojej nieobecnoœci nasza wioska zosta³a[ENTER]ponownie spl¹drowana! "
+gameforge.harvest_festival._600_say = "Piekielna Meduza "
+gameforge.harvest_festival._610_say = "Zombie "
+gameforge.harvest_festival._620_say = "Ogniœci Wojownicy "
+gameforge.harvest_festival._630_say = "Ropuszy Genera³ "
+gameforge.harvest_festival._640_say = "Ezoteryczny Przyzywacz "
+gameforge.harvest_festival._650_say = "Ezoteryczny Wojownik Arahan "
+gameforge.harvest_festival._660_say = "Dziki S³uga "
+gameforge.harvest_festival._670_say = "Br¹zowy NiedŸwiedŸ "
+gameforge.harvest_festival._680_say = "Tym razem zostaliœmy nawiedzeni przez: %s.[ENTER]Nie opuszczaj nas w potrzebie! "
+gameforge.harvest_festival._690_select = "Mo¿ecie na mnie liczyæ! "
+gameforge.harvest_festival._700_select = "Chcê swoje wynagrodzenie. "
+gameforge.harvest_festival._710_say = "Dziêkujemy Ci za pomoc. Udaj siê teraz do[ENTER]Wonda-Rim i wymieñ zdobyte ciastka na nagrodê. "
+gameforge.harvest_festival._715_say = "Udaj siê na polowanie![ENTER]Twój cel to: %s! Ale nie wyruszaj do walki w[ENTER]pojedynkê, masz do czynienia z potê¿nymi wrogami.[ENTER]Poszukaj przynajmniej jednego towarzysza do[ENTER]wykonania tej misji. "
+gameforge.harvest_festival._720_say = "Za³atw 60x %s i wróæ do Handu-Up. "
+gameforge.harvest_festival._730_say = "Widzê, ¿e masz ju¿ towarzyszy, którzy pomog¹ ci w[ENTER]polowaniu. "
+gameforge.harvest_festival._740_say = "Za³ó¿ grupê, aby rozprawiæ siê z grabie¿cami.[ENTER]Poszukaj przynajmniej jednego towarzysza i udaj[ENTER]siê wspólnie z nim na polowanie. "
+gameforge.harvest_festival._750_npcChat = "Przynoszê Ciastka Ry¿owe. "
+gameforge.harvest_festival._760_say = "Uda³o Ci siê odzyskaæ wszystkie nasze zapasy![ENTER]Jesteœmy Ci niezmiernie wdziêczni. Bez Ciebie[ENTER]by³aby tu straszna bieda. "
+gameforge.harvest_festival._770_say = "Œwietnie! Widzê, ¿e uda³o Ci siê odzyskaæ parê[ENTER]Ciastek Ry¿owych. "
+gameforge.harvest_festival._780_say = "Iloœæ odzyskanych przez Ciebie Ciastek Ry¿owych[ENTER]to: %s. Znajdziesz mnie tutaj, jeœli zechcesz[ENTER]wymieniæ je na nagrodê. "
+gameforge.harvest_festival._790_say = "Uda³o Ci siê odzyskaæ wszystkie nasze zapasy![ENTER]Jesteœmy Ci niezmiernie wdziêczni. Bez Ciebie[ENTER]by³aby tu straszna bieda. "
+gameforge.harvest_festival._795_say = "Potwory nadal posiadaj¹ spor¹ czêœæ naszych[ENTER]zapasów. Nie opuszczaj nas w potrzebie, dobrze? "
+gameforge.harvest_festival._800_say = "Bez twojej pomocy bylibyœmy skazani na g³odówkê.[ENTER]Ciastka Ry¿owe s¹ przecie¿ naszym g³ównym Ÿród³em[ENTER]po¿ywienia. "
+gameforge.harvest_festival._810_say = "Czerwony Dzik "
+gameforge.harvest_festival._820_say = "Dzik "
+gameforge.heavens_cave_escape = {}
+gameforge.heavens_cave_escape._010_npcChat = "Opuœæ grotê "
+gameforge.heavens_cave_escape._020_say_title = "Heuk-Young: "
+gameforge.heavens_cave_escape._030_say = "Naprawdê chcesz opuœciæ Grotê Wygnañców? "
+gameforge.heavens_cave_escape._040_say = "M¹dra decyzja. Tutaj jest naprawdê[ENTER]niebezpiecznie. Lepiej bêdzie jak opatrzysz[ENTER]najpierw swoje rany. Ruszaj. "
+gameforge.heavens_cave_escape._050_say = "Jesteœ bardzo dzielny. ¯yczê ci powodzenia w[ENTER]g³êbi tego przera¿aj¹cego miejsca... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest = {}
+gameforge.heavens_cave_keyquest._010_target = "Seon-Hae "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._020_npcChat = "W Grocie "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._030_say = "S³uchaj uwa¿nie, mój drogi! Opowiem Ci pewn¹[ENTER]historiê, ale tylko jeden raz... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._040_say = "S³uchaj uwa¿nie, moja droga! Opowiem Ci pewn¹[ENTER]historiê, ale tylko jeden raz... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._050_say = "W dzisiejszych czasach czcimy Boga Smoków, jednak[ENTER]w dalekiej przesz³oœci byliœmy pod opiek¹ trzech[ENTER]bóstw. Bahar-Taraji, bogini Stworzenia, zosta³a[ENTER]zamordowana przez jej zazdrosnego brata[ENTER]Beran-Setaou. A trzeci bóg, Baljit-Elvedin,[ENTER]którego obecnie znamy jako Boga Smoków, pogr¹¿y³[ENTER]siê w g³êbokiej ¿a³obie po swojej siostrze. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._060_say = "Pomiêdzy dwoma braæmi wybuch³a bitwa, któr¹[ENTER]wygra³ Smoczy Bóg. Plotka g³osi, ¿e w miejscu[ENTER]walki nadal widoczne s¹ œlady bitwy. Po swojej[ENTER]pora¿ce, Beran-Setaou zosta³ zamkniêty w jaskini,[ENTER]która w dzisiejszych czasach znana jest jako[ENTER]Grota Wygnañców. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._070_say = "Zakon Baljit-Elvedin strze¿e wszystkich wejœæ do[ENTER]Groty. Je¿eli chcesz wejœæ do œrodka, musisz[ENTER]posiadaæ Krwisty Kamieñ. Wiem jak je[ENTER]wyprodukowaæ, jednak nie jest to takie ³atwe. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._080_say = "Wszystko zaczê³o siê od £ez, którymi Smoczy Bóg[ENTER]op³akiwa³ œmieræ swojej siostry. Z chwil¹ upadku[ENTER]na ziemiê nagle skamienia³y.[ENTER]Nadal mo¿na je znaleŸæ na Ognistej Ziemi[ENTER]Doyyumhwan. Zdob¹dŸ siedem £ez i cztery kawa³ki[ENTER]Obsydianu od P³omieni, które tam ¿yj¹. Gdy tylko[ENTER]uporasz siê z tym zadaniem, wróæ do mnie. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._090_say_reward = "Zbierz 7 Skamienia³ych £ez i 4 sztuki Obsydianu w[ENTER]Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._100_say = "Potrzebujesz Krwistego Kamienia aby Stra¿nik[ENTER]Zakonu Ciê przepuœci³? W takim razie zdob¹dŸ[ENTER]siedem Skamienia³ych £ez i cztery kawa³ki[ENTER]Obsydianu na Ognistej Ziemi Doyyumhwan. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._110_say = "Potrzebujesz Krwistego Kamienia? Koe-Pung nie[ENTER]jest zbyt sprytny, ale lepiej trochê odczekaæ...[ENTER]w innym przypadku mo¿e siê zorientowaæ, ¿e nie[ENTER]nale¿ysz do jego zakonu. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._120_say = "Kilka godzin, powiedzia³bym: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._130_say = "Jedna godzina i %s minut. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._140_say = "Odczekaj jeszcze %s minut. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._150_say_title = "Skamienia³a £za "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._160_say = "Oto jedna ze Skamienia³ych £ez Smoczego Boga,[ENTER]która spad³a na ziemiê. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_1_select = "WeŸ £zê "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_2_select = "Kontynuuj poszukiwania £ez "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._170_3_select = "Nie rób nic "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._180_say = "Otrzyma³eœ Skamienia³¹ £zê. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._190_say_title = "Skamienia³a £za "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._200_say = "Postanowi³eœ poszukaæ wiêcej £ez i znaleŸæ: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._210_say = "Stworzenia na tym obszarze s¹ teraz bardzo[ENTER]ostro¿ne! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._220_say = "Udaj siê na Ogniste Ziemie Doyyumhwan i poszukaj[ENTER]Skamienia³ych £ez Smoczego Boga Baljit Elvedin.[ENTER]Zbierz od razu trochê Obsydianu, znajdziesz go u[ENTER]P³omieni. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._230_say = "Potrzebne Skamienia³e £zy: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._240_say = "Potrzebny Obsydian: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._250_notice = "Zebra³eœ wystarczaj¹c¹ iloœæ £ez! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._260_notice = "Przy tym P³omieniu znalaz³eœ Obsydian! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._270_notice = "Zebra³eœ potrzebn¹ iloœæ Obsydianu! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._280_say = "Wróæ do Seon-Hae ze Skamienia³ymi £zami i[ENTER]Obsydianem. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._290_say = "Seon-Hae jest w: %s "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._300_say = "£zy Baljit-Elvedin! Przemieniê je z powrotem w[ENTER]ciek³¹ formê i umieszczê w Obsydianie.[ENTER]Ich moc pozwala przywo³aæ Boginiê Bahar-Taraji! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._310_say = "Jej dusza wci¹¿ b³¹ka siê po ziemi. Je¿eli ma siê[ENTER]ze sob¹ £zy, mo¿na us³yszeæ jej g³os. Poszukaj[ENTER]jej w Czerwonym Lesie Lungsam! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._320_say = "Trzymaj, weŸ tê wazê i poszukaj g³osu[ENTER]Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._330_say = "Pod¹¿aj za g³osem Bahar-Taraji w Czerwonym Lesie[ENTER]Lungsam. Nawet jeœli nie uda Ci siê zobaczyæ[ENTER]ducha bogini, bêdziesz w stanie wyczuæ jej[ENTER]obecnoœæ. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._335_say = "Cichy szept przenoszony przez wiatr: Udaj siê do[ENTER]bezpiecznego miejsca... Nie mo¿emy tutaj[ENTER]rozmawiaæ... Kliknij na zwój misji aby[ENTER]porozmawiaæ z duchem. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._340_say = "W oddali s³ychaæ g³os zamordowanej bogini[ENTER]Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._350_say = "£zy mojego brata... tak d³ugo mnie op³akiwa³,[ENTER]jednak nadal nie uda³o mu siê ukaraæ[ENTER]Beran-Setaou. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._360_say = "On przecie¿ nie móg³ przeciwstawiæ siê swojemu[ENTER]bratu Beran-Setaou, zwanemu Niszczycielem.[ENTER]Miejcie siê przed nim na bacznoœci, ludzie. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._370_say = "Ale ty... kim w ogóle jesteœ? Jesteœ inny![ENTER]Nie boisz siê go. Wrêcz przeciwnie, widzê, ¿e[ENTER]szukasz walki. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._380_say = "%s! WeŸ kroplê mojej krwi. Wytwórz Krwisty Kamieñ[ENTER]i upewnij siê, ¿e Beran-Setaou zap³aci za swoje[ENTER]z³e czyny. St¹d, Grota Wygnañców jest ca³kiem[ENTER]blisko. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._390_say = "W oddali s³ychaæ g³os zamordowanej bogini[ENTER]Bahar-Taraji... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._400_say = "%s! Poznajê Ciê! "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._410_say = "Przynieœ na pocieszenie £zy mojego brata a[ENTER]otrzymasz za to moj¹ krew, abyœ móg³ dalej[ENTER]walczyæ. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._420_say = "Wróæ do Seon-Hae z Kropl¹ Krwi Bahar-Taraji. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._430_say = "Oczy Seon-Hae staj¹ siê szkliste i bierze od[ENTER]Ciebie Kroplê Krwi... "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._440_say = "Krew prawdziwej Bogini! Szybko, zrobiê z niej[ENTER]Krwisty Kamieñ zanim wyschnie. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._450_say = "Dziêki Krwistemu Kamieniowi stra¿nik Koe-Pung[ENTER]udostêpni Ci portal, który zaprowadz¹ Ciê do[ENTER]Groty Wygnañców. Pamiêtaj jednak, ¿e to zadzia³a[ENTER]tylko raz. Je¿eli bêdziesz potrzebowa³ wiêkszej[ENTER]iloœci Krwistych Kamieni, wróæ do mnie.[ENTER]Niestety, aby ktoœ nie zacz¹³ czegoœ podejrzewaæ,[ENTER]mogê wytworzyæ tylko jeden Krwisty Kamieñ na[ENTER]dzieñ. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._460_say_reward = "Seon-Hae mo¿e wyprodukowaæ dla Ciebie kolejne[ENTER]Krwiste Kamienie, jednak tylko jeden dziennie. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._470_say = "Przekszta³cê tê Kroplê Krwi Bahar-Taraji w[ENTER]Krwisty Kamieñ. Niech Ci dobrze s³u¿y. "
+gameforge.heavens_cave_keyquest._480_say_reward = "Ka¿dego dnia mogê wytworzyæ dla Ciebie tylko[ENTER]jeden Krwisty Kamieñ. W innym przypadku Koe-Pung[ENTER]móg³by zacz¹æ coœ podejrzewaæ. "
+gameforge.horse_exchange_ticket = {}
+gameforge.horse_exchange_ticket._10_npcChat = "Kupon na Medal Konny "
+gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle = "Stajenny: "
+gameforge.horse_exchange_ticket._30_say = "W dawnych czasach, za Bilet jak ten mo¿na by³o[ENTER]otrzymaæ Medal Konny. Czy chcesz siê zamieniæ? Za[ENTER]ten Bilet dostaniesz Medal Konny. "
+gameforge.horse_exchange_ticket._40_select = "Wymiana "
+gameforge.horse_exchange_ticket._50_say = "Da³em Ci Medal Konny. "
+gameforge.horse_guard = {}
+gameforge.horse_guard._10_npcChat = "Informacje o Koniach "
+gameforge.horse_guard._20_say = "Musisz zdobyæ Medal Konny aby rozpocz¹æ zadanie.[ENTER]Medal mo¿esz znaleŸæ w Ma³pim Lochu. "
+gameforge.horse_guard._30_say = "Konie dobiera siê wed³ug nastêpuj¹cych poziomów[ENTER]jeŸdŸca: pocz¹tkuj¹cy, zaawansowany oraz ekspert.[ENTER]Jak poczujesz siê na si³ach, aby awansowaæ do[ENTER]wy¿szej kategorii, musisz zdaæ egzamin[ENTER]kwalifikacyjny. "
+gameforge.horse_guard._40_say = "Konie potrzebuj¹ specjalnego jedzenia, w[ENTER]zale¿noœci od ich poziomu rozwoju.[ENTER]Koñ Zwyk³y je Siano. Koñ Opancerzony je Marchewki[ENTER]a Koñ Wojskowy je Czerwony ¯eñ-szeñ.[ENTER][ENTER]Jak widzisz, potrafi¹ one byæ bardziej wybredne[ENTER]ni¿ niektórzy ludzie. "
+gameforge.horse_guard._50_say = "Je¿eli Koñ jest najedzony, jego ikonka œwieci siê[ENTER]na zielono. Je¿eli ikonka Konia jest ¿ó³ta,[ENTER]oznacza, ¿e Koñ jest g³odny. Je¿eli jest[ENTER]czerwona, twój Koñ jest bliski œmierci.[ENTER]Aby zmieniæ ikonkê z koloru ¿ó³tego lub[ENTER]czerwonego na zielony, wystarczy nakarmiæ Konia[ENTER]odpowiedni¹ iloœci¹ pokarmu.[ENTER]Gdy twój Koñ umrze, mo¿esz mieæ problem... "
+gameforge.horse_guard._60_say = "Podczas jazdy Koñ siê mêczy i podupada na[ENTER]zdrowiu. Nie mo¿esz jeŸdziæ na Koniu, który jest[ENTER]wycieñczony. W³aœnie dlatego czasami musisz daæ[ENTER]odpocz¹æ swojemu Koniowi. "
+gameforge.horse_guard._70_say = "Istniej¹ pog³oski, ¿e martwego konia da siê[ENTER]wskrzesiæ przy u¿yciu odpowiednich zió³. Jednak[ENTER]zio³a te s¹ strze¿one przez Ma³py, wiêc zdobycie[ENTER]ich jest bardzo trudne. Podobno je¿eli Ma³py Ciê[ENTER]z³api¹, to dosiêgnie Ciê ich kl¹twa! "
+gameforge.horse_guard._80_say = "Istniej¹ ró¿ne Umiejêtnoœci Konne.[ENTER]Mo¿esz trenowaæ konia, aby stawa³ siê coraz[ENTER]silniejszy. Jednak tylko osoby posiadaj¹ce Medal[ENTER]Konny mog¹ trenowaæ poziom swojego Konia. "
+gameforge.horse_levelup = {}
+gameforge.horse_levelup._100_say = "Zabij Czarne Orki podczas jazdy konnej. Je¿eli[ENTER]zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton = "Zabij Bo! "
+gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton = "Zabij Ezot. Drêczyciela! "
+gameforge.horse_levelup._120_say = "Zabij Ezot. Drêczyciela podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton = "Zabij Szpon. Truj¹cego Paj¹ka! "
+gameforge.horse_levelup._140_say = "Zabij Szpon. Truj¹cego Paj¹ka podczas jazdy[ENTER]konnej. Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy[ENTER]siê niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton = "Zabij Pustynnego Zawadiakê! "
+gameforge.horse_levelup._160_say = "Zabij Pustynnego Zawadiakê podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton = "Zabij Lodowego Golema! "
+gameforge.horse_levelup._180_sayTitle = "Zabij Lodowego Golema! "
+gameforge.horse_levelup._190_say = "Zabij Lodowego Golema podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._200_say = "Zabij Lodowego Golema podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._20_say = "Zabij Bo podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton = "Zabij Walcz¹cego Tygrysa! "
+gameforge.horse_levelup._220_say = "Zabij Walcz¹cego Tygrysa podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._230_npcChat = "Jak walczyæ podczas jazdy? "
+gameforge.horse_levelup._240_sayTitle = "Stajenny: "
+gameforge.horse_levelup._250_say = "Twój Koñ ma teraz du¿e doœwiadczenie. Powinieneœ[ENTER]wzmocniæ swojego Konia. "
+gameforge.horse_levelup._260_say = "Potrzebujesz Medalu Konnego do treningu. Twój[ENTER]wynik bêdzie na nim zapisany. "
+gameforge.horse_levelup._270_say = "Twój koñ musi odpocz¹æ. PrzyjdŸ jutro. "
+gameforge.horse_levelup._280_say = "Twój Koñ musi trochê odpocz¹æ.[ENTER]Spróbuj póŸniej. "
+gameforge.horse_levelup._290_say = "Twój koñ jest g³odny.[ENTER]Nakarm go. "
+gameforge.horse_levelup._300_say = "PodjedŸ do mnie ju¿ na Koniu. "
+gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton = "Zabij Chuong! "
+gameforge.horse_levelup._310_say = "Atakowanie podczas jazdy jest du¿o trudniejsze od[ENTER]zwyk³ej jazdy. Jednak trening czyni mistrza.[ENTER]Trenuj walcz¹c z potworami. Je¿eli spadniesz z[ENTER]Konia, misja zakoñczy siê niepowodzeniem.[ENTER]Tak wiêc uwa¿aj![ENTER]Twoje wyniki zostan¹ zapisane na Medalu Konnym. "
+gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton = "Zdob¹dŸ Medal Konny! "
+gameforge.horse_levelup._330_say = "Potrzebujesz Medalu Konnego aby móc æwiczyæ walkê[ENTER]z Konia. Medal mo¿esz zdobyæ w Ma³pim Lochu. "
+gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton = "Atakowanie podczas jazdy nie powiod³o siê. "
+gameforge.horse_levelup._350_say = "Spad³eœ albo zsiad³eœ z Konia.[ENTER]Misja zakoñczona niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton = "Wróæ do Stajennego. "
+gameforge.horse_levelup._370_say = "Jeœli wrócisz do Stajennego, mo¿esz poznaæ swój[ENTER]wynik zapisany na Medalu Konnym. "
+gameforge.horse_levelup._380_say = "Wszystko zadzia³a³o?[ENTER]Nastêpny trening mo¿e odbyæ siê dopiero jutro.[ENTER]Twoje dzisiejsze wyniki s¹ zanotowane na Medalu. "
+gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton = "Wynik treningu "
+gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle = "Wynik treningu "
+gameforge.horse_levelup._40_say = "Zabij Chuong podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._410_say = "Twój Koñ nadal wymaga treningu. "
+gameforge.horse_levelup._420_say = "Poziom Konia mo¿e zostaæ podniesiony. "
+gameforge.horse_levelup._430_say = "Atakowanie podczas jazdy nie powiod³o siê.[ENTER]Aby spróbowaæ ponownie, wróæ do Stajennego. "
+gameforge.horse_levelup._440_say = "Trening zakoñczony powodzeniem! "
+gameforge.horse_levelup._450_say = "Poziom twojego konia to %s! "
+gameforge.horse_levelup._460_say = "Wróæ do Stajennego aby transformowaæ twojego[ENTER]Konia w Konia Wojskowego. "
+gameforge.horse_levelup._470_say = "Je¿eli chcesz posiadaæ Konia Wojskowego, musisz[ENTER]go wyszkoliæ do poziomu 20. "
+gameforge.horse_levelup._480_say = "Nie mo¿esz zapisaæ wyniku bez Medalu Konnego. "
+gameforge.horse_levelup._50_say = "Zabij Chuong podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton = "Zabij Elit. Ork Genera³! "
+gameforge.horse_levelup._70_say = "Zabij Elit. Ork Genera³![ENTER]Zabij Elit. Ork Genera³ podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._80_say = "Zabij Elit. Ork Genera³![ENTER]Zabij Elit. Ork Genera³ podczas jazdy konnej.[ENTER]Je¿eli zejdziesz z konia, misja zakoñczy siê[ENTER]niepowodzeniem. "
+gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton = "Zabij Czarnego Orka! "
+gameforge.horse_levelup._training_1_count = "Zosta³o Bo "
+gameforge.horse_levelup._training_2_count = "Zosta³o Chuong "
+gameforge.horse_levelup._training_3_count = "Zosta³o Ork Gen. "
+gameforge.horse_levelup._training_4_count = "Zosta³o Cz. Ork "
+gameforge.horse_levelup._training_5_count = "Zosta³o Drêcz. "
+gameforge.horse_levelup._training_6_count = "Zosta³o Paj¹ków "
+gameforge.horse_levelup._training_7_count = "Zosta³o Zawad. "
+gameforge.horse_levelup._training_8_count = "Zosta³o Golemów "
+gameforge.horse_levelup._training_9_count = "Zosta³o Tygrysów "
+gameforge.horse_menu = {}
+gameforge.horse_menu._100_say = "Nowe imiê jest za d³ugie. "
+gameforge.horse_menu._10_say = "Obserwuj stan "
+gameforge.horse_menu._110_say = "Obecnie nie posiadasz Konia. "
+gameforge.horse_menu._120_say = "Nie mo¿na u¿yæ tego imienia. "
+gameforge.horse_menu._130_say = "Imiê Konia zosta³o zmienione. "
+gameforge.horse_menu._20_say = "Nadaj imiê "
+gameforge.horse_menu._30_say = "Aby wykonaæ t¹ czynnoœæ, potrzebujesz tych[ENTER]przedmiotów: "
+gameforge.horse_menu._40_say = "Aktualna Si³a Konia: "
+gameforge.horse_menu._50_say = "Aktualna wytrzyma³oœæ Konia: "
+gameforge.horse_menu._60_say = "Aktualnie Koñ nie ma imienia. "
+gameforge.horse_menu._70_say = "Obecne imiê Konia: "
+gameforge.horse_menu._80_say = "Podaj nowe imiê Konia. "
+gameforge.horse_menu._90_say = "Nowe imiê jest za krótkie. "
+gameforge.horse_revive = {}
+gameforge.horse_revive._100_npcChat = "Wskrzeszenie Konia. "
+gameforge.horse_revive._10_npcChat = "Wskrzesz Konia "
+gameforge.horse_revive._110_say = "To s¹ Ma³pie Zio³a z Normalnego Lochu Ma³p. S¹ w[ENTER]stanie wskrzesiæ twojego konia. Jednak najpierw[ENTER]nale¿y go przywo³aæ. "
+gameforge.horse_revive._120_say = "Mo¿esz wskrzesiæ swojego konia tylko wtedy, gdy[ENTER]zdobêdziesz Ma³pie Zio³a z £atwych Lochów Ma³p.[ENTER]Jeœli jednak myœlisz, ¿e chodzi tutaj o przyjemn¹[ENTER]wycieczkê, to siê grubo mylisz. Zio³a te s¹[ENTER]strze¿one przez zamieszkuj¹ce tam ma³py, które s¹[ENTER]nadzwyczaj silne i agresywne. "
+gameforge.horse_revive._130_say = "Informacja: Ma³pie Zio³o z Lochu Normalnych Ma³p[ENTER]jest przeznaczone tylko dla koni zaawansowanego[ENTER]jeŸdŸca. "
+gameforge.horse_revive._140_say = "To jest Ma³pie Zio³o z Lochu £atwych Ma³p. Dziêki[ENTER]niemu mo¿esz wskrzesiæ konia. Najpierw jednak[ENTER]musisz go przywo³aæ. "
+gameforge.horse_revive._20_say = "Swojego konia mo¿esz wskrzesiæ tylko Ma³pim[ENTER]Zio³em z Lochu Trudnych Ma³p.[ENTER]Jeœli jednak myœlisz, ¿e chodzi tutaj o przyjemn¹[ENTER]wycieczkê, to siê grubo mylisz. Zio³a te s¹[ENTER]strze¿one przez zamieszkuj¹ce tam ma³py, które s¹[ENTER]nadzwyczaj silne i agresywne. "
+gameforge.horse_revive._30_say = "Informacja: Ma³pie Zio³o z Lochu Normalnych Ma³p[ENTER]jest przeznaczone tylko dla koni zaawansowanego[ENTER]jeŸdŸca. "
+gameforge.horse_revive._40_say = "Informacja: Ma³pie Zio³o z Lochu £atwych Ma³p[ENTER]jest przeznaczone tylko dla koni pocz¹tkuj¹cego[ENTER]jeŸdŸca. "
+gameforge.horse_revive._50_say = "To jest Ma³pie Zio³o z Lochu Trudnych Ma³p.[ENTER]Mo¿esz nim wskrzesiæ swojego konia. Jednak[ENTER]najpierw musisz go przywo³aæ. "
+gameforge.horse_revive._60_say = "Nakarm konia zio³ami i poczekaj.[ENTER][DELAY value=400]. . .[/DELAY][ENTER] "
+gameforge.horse_revive._70_say = "Koñ zosta³ przywrócony do ¿ycia![ENTER]Nie zapomnij go karmiæ w przysz³oœci! "
+gameforge.horse_revive._80_say = "Swojego konia mo¿esz wskrzesiæ tylko Ma³pim[ENTER]Zio³em z Lochu Normalnych Ma³p. Jeœli jednak[ENTER]myœlisz, ¿e chodzi tutaj o przyjemn¹ wycieczkê,[ENTER]to siê grubo mylisz. Zio³a te s¹ strze¿one przez[ENTER]zamieszkuj¹ce tam ma³py, które s¹ nadzwyczaj[ENTER]silne i agresywne. "
+gameforge.horse_revive._90_say = "Informacja: Ma³pie Zio³o z Lochu Trudnych Ma³p[ENTER]jest przeznaczone dla koni jeŸdŸca z poziomu[ENTER]eksperta. "
+gameforge.horse_ride = {}
+gameforge.horse_ride._10_npcChat = "Jazda Konna (u¿yj biletu) "
+gameforge.horse_ride._15_say = "Mo¿emy wynaj¹æ Ci konia.[ENTER]Wróæ gdy bêdziesz tym zainteresowany. "
+gameforge.horse_ride._20_say = "Czy chcesz pojeŸdziæ konno?[ENTER]Wynajmujemy konie posiadaczom Biletu Na Jazdê[ENTER]Konn¹. Ze wzglêdu na twoje umiejêtnoœci, jesteœ w[ENTER]stanie jeŸdziæ przez jakieœ 10 minut. Nie jesteœ[ENTER]jeszcze zaznajomiony z jeŸdziectwem. Dlatego nie[ENTER]mo¿esz atakowaæ z konia. "
+gameforge.horse_ride._30_select = "Nie jeŸdzij "
+gameforge.horse_ride._40_say = "Potrzebujesz Biletu Na Jazdê Konn¹! "
+gameforge.horse_summon = {}
+gameforge.horse_summon._100_say = "Zgubi³eœ Ksiêgê Wojskowego Konia![ENTER]Mogê daæ Ci now¹ za 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._10_npcChat = "Nowe Zdjêcie Konia "
+gameforge.horse_summon._110_say = "Oto nowa Ksiêga Wojskowego Konia![ENTER]Tym razem spróbuj jej nie zgubiæ! "
+gameforge.horse_summon._120_say = "Aby móc przywo³ywaæ swojego Konia, musisz[ENTER]ukoñczyæ kurs Jazdy Konnej dla Pocz¹tkuj¹cych. "
+gameforge.horse_summon._130_say = "Koñ zosta³ przywo³any. "
+gameforge.horse_summon._140_sayReward = "Przywo³anie Konia dla pocz¹tkuj¹cych nie powiod³o[ENTER]siê. Mo¿esz zwiêkszyæ szansê na pomyœlne[ENTER]przywo³anie poprzez trening swoich umiejêtnoœci. "
+gameforge.horse_summon._150_sayReward = "Masz za ma³o Punktów Energii. Aby przywo³aæ[ENTER]Konia, potrzebujesz ich co najmniej 100. "
+gameforge.horse_summon._160_sayReward = "Je¿eli chcesz przywo³aæ Konia Bojowego,[ENTER]potrzebujesz Ksiêgi Opancerzonego Konia. "
+gameforge.horse_summon._170_sayReward = "Je¿eli chcesz przywo³aæ Konia Wojskowego,[ENTER]potrzebujesz Ksiêgi Wojskowego Konia. "
+gameforge.horse_summon._180_sayReward = "Aby móc przywo³aæ Konia, musisz najpierw ukoñczyæ[ENTER]kurs Jazdy Konnej! "
+gameforge.horse_summon._190_sayReward = "Aby móc przywo³aæ Zwyk³ego Konia, musisz posiadaæ[ENTER]Zdjêcie Konia. "
+gameforge.horse_summon._200_sayReward = "Koñ zosta³ przywo³any. "
+gameforge.horse_summon._20_say = "Zgubi³eœ Zdjêcie Konia?![ENTER]Mogê daæ Ci nowe za 400.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._210_sayReward = "Przywo³anie Konia bojowego nie powiod³o siê.[ENTER]Mo¿esz zwiêkszyæ szansê na pomyœlne przywo³anie[ENTER]poprzez trening swoich umiejêtnoœci. "
+gameforge.horse_summon._220_sayReward = "Masz za ma³o Punktów Energii. Aby przywo³aæ[ENTER]Konia, potrzebujesz ich co najmniej 200. "
+gameforge.horse_summon._230_sayReward = "Je¿eli chcesz przywo³aæ Konia Wojskowego,[ENTER]potrzebujesz Ksiêgi Wojskowego Konia. "
+gameforge.horse_summon._240_sayReward = "Aby móc przywo³aæ Konia, musisz najpierw ukoñczyæ[ENTER]kurs Jazdy Konnej! "
+gameforge.horse_summon._250_sayReward = "Je¿eli chcesz przywo³aæ Konia Bojowego,[ENTER]potrzebujesz Ksiêgi Opancerzonego Konia. "
+gameforge.horse_summon._260_sayReward = "Koñ zosta³ przywo³any. "
+gameforge.horse_summon._270_sayReward = "Nie uda³o siê - przywo³anie Konia Wojskowego nie[ENTER]powiod³o siê.[ENTER]Mo¿esz podwy¿szyæ szanse na pomyœlne przywo³anie[ENTER]Konia æwicz¹c Umiejêtnoœæ Przywo³ywania Koni. "
+gameforge.horse_summon._280_sayReward = "Masz za ma³o Punktów Energii. Aby przywo³aæ[ENTER]Konia, potrzebujesz ich co najmniej 300. "
+gameforge.horse_summon._290_say = "s Feuerphönix "
+gameforge.horse_summon._300_chat = "Nie mo¿esz przywo³aæ Ognistego Feniksa podczas jazdy. "
+gameforge.horse_summon._30_say = "Oto nowe Zdjêcie Konia.[ENTER]Tym razem spróbuj go nie zgubiæ.. "
+gameforge.horse_summon._40_say = "Masz za ma³o Yang! "
+gameforge.horse_summon._50_npcChat = "Nowa Ksiêga Opanc. Konia "
+gameforge.horse_summon._60_say = "Zgubi³eœ Ksiêgê Opancerzonego Konia![ENTER]Mogê daæ Ci now¹ za 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_summon._70_say = "Oto nowa Ksiêga Opancerzonego Konia.[ENTER]Spróbuj tym razem jej nie zgubiæ. "
+gameforge.horse_summon._80_say = "Masz za ma³o Yang! "
+gameforge.horse_summon._90_npcChat = "Nowa Ksiêga Wojskowego Konia "
+gameforge.horse_upgrade = {}
+gameforge.horse_upgrade._100_makequestbutton = "Test na Ksiêgê Wojskowego Konia "
+gameforge.horse_upgrade._10_say = "Nie mo¿esz szkoliæ martwego konia![ENTER]Zdob¹dŸ zio³a i przywróæ Konia do ¿ycia.[ENTER]Wtedy mo¿emy porozmawiaæ o szkoleniu. "
+gameforge.horse_upgrade._110_sayReward = "Zabij 100 Skorpion £uczników lub Wê¿owych[ENTER]£uczników. Masz na to 30 minut. Po wykonaniu[ENTER]zadania porozmawiaj ze Stajennym. "
+gameforge.horse_upgrade._120_npcChat = "O Ksiêdze Opanc. Konia... "
+gameforge.horse_upgrade._130_say = "Zabij 100 Skorpion £uczników lub Wê¿owych[ENTER]£uczników w 30 minut.[ENTER][ENTER]Mo¿esz zrobiæ t¹ misjê w grupie, jednak zabite[ENTER]potwory bêd¹ uznawane tylko liderowi grupy. "
+gameforge.horse_upgrade._140_say = "Nie masz na to czasu![ENTER]IdŸ i zabij jak najszybciej Skorpion £uczników i[ENTER]Wê¿owych £uczników. "
+gameforge.horse_upgrade._150_npcChat = "Powiadom o statusie misji "
+gameforge.horse_upgrade._160_npcChat = "Wyniki egzaminu kwalifikacyjnego "
+gameforge.horse_upgrade._170_say = "Jeœli chcesz teraz ulepszyæ swojego konia, musisz[ENTER]zamieniæ Zdjêcie Konia na Ksiêgê Opancerzonego[ENTER]Konia.[ENTER]To chwilkê potrwa... przyjdŸ jutro.[ENTER]Przy okazji, przygotuj 500.000 Yang na zakup[ENTER]Ksiêgi. "
+gameforge.horse_upgrade._180_makequestbutton = "Oczekiwanie na Ksiêgê Opanc. Konia "
+gameforge.horse_upgrade._190_sayReward = "Poczekaj, a¿ Stajenny przygotuje dla Ciebie[ENTER]Ksiêgê Opancerzonego Konia. "
+gameforge.horse_upgrade._200_npcChat = "Czy Ksiêga jest ju¿ gotowa? "
+gameforge.horse_upgrade._20_say = "Masz za niski poziom na dalsze szkolenie konia.[ENTER]Dalszy rozwój bêdzie mo¿liwy gdy osi¹gniesz 35.[ENTER]poziom postaci. Daj znaæ gdy bêdziesz ju¿ gotowy! "
+gameforge.horse_upgrade._210_say = "Przykro mi, ale musisz jeszcze trochê poczekaæ. I[ENTER]nie zapomnij przynieœæ mi 500.000 Yang, jak[ENTER]wrócisz! "
+gameforge.horse_upgrade._220_sayReward = "IdŸ do Stajennego i odbierz swoj¹ Ksiêgê.[ENTER]Potrzebujesz Zdjêcia Konia i 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._230_sayReward = "IdŸ do Stajennego i odbierz swoj¹ Ksiêgê.[ENTER]Potrzebujesz Zdjêcia Konia i 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._240_npcChat = "Czy Ksiêga Opanc. Konia jest gotowa? "
+gameforge.horse_upgrade._250_say = "Gdy otrzymasz swoj¹ Ksiêgê, bêdziesz móg³[ENTER]szybciej jeŸdziæ i atakowaæ z Konia.[ENTER]Wiem, ¿e Ci siê to nie spodoba, ale tyle kosztuje[ENTER]przygotowanie Ksiêgi Opancerzonego Konia...[ENTER]Musisz mi zap³aciæ 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._260_say = "Posiadaj¹c Ksiêgê mo¿esz przywo³aæ swojego Konia[ENTER]gdzie tylko zechcesz. Je¿eli j¹ zgubisz, bêdziesz[ENTER]musia³ kupiæ now¹. Wiêc na ni¹ uwa¿aj! "
+gameforge.horse_upgrade._270_say = "Potrzebujesz Zdjêcia Konia aby otrzymaæ Ksiêgê[ENTER]Opancerzonego Konia. "
+gameforge.horse_upgrade._280_say = "Dodatkowo, potrzebujesz 500.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade._290_say = "PrzyjdŸ ponownie gdy bêdziesz chcia³ dostaæ[ENTER]Ksiêgê Opancerzonego Konia. "
+gameforge.horse_upgrade._300_say = "Czy na pewno? Je¿eli teraz zrezygnujesz z misji,[ENTER]bêdziesz musia³ zaczynaæ od nowa. "
+gameforge.horse_upgrade._30_say = "Poziom twojego Konia jest wci¹¿ za niski.[ENTER]Potrenuj trochê. Gdy twój Koñ osi¹gnie poziom 10,[ENTER]daj mi znaæ. "
+gameforge.horse_upgrade._310_sayReward = "Nie zda³eœ egzaminu, poniewa¿ nie zabi³eœ ani 100[ENTER]Skorpionów £uczników ani 100 Wê¿owych £uczników. "
+gameforge.horse_upgrade._40_say = "Nie chce mi siê tego ci¹gle powtarzaæ. Je¿eli[ENTER]chcesz jeŸdziæ konno, musisz mieæ ze sob¹ Zdjêcie[ENTER]Konia! "
+gameforge.horse_upgrade._50_say = "Jeœli zdobêdziesz Ksiêgê Opancerzonego Konia,[ENTER]mo¿esz atakowaæ swoich wrogów z siod³a Konia.[ENTER]Przetestujê twoje doœwiadczenie w walce i jeŸdzie[ENTER]konnej. IdŸ na pustynie i zabij Skorpion[ENTER]£uczników. W zadaniu mo¿e pomóc Ci grupa, jednak[ENTER]musisz byæ jej liderem. "
+gameforge.horse_upgrade._60_say = "Ok, wróæ póŸniej. "
+gameforge.horse_upgrade._70_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.horse_upgrade._80_say = "Z jakiegoœ powodu nie mo¿esz otrzymaæ Ksiêgi[ENTER]Opancerzonego Konia. Nie wiem dlaczego...[ENTER]Powinieneœ spytaæ Mistrza Gry co siê dzieje. "
+gameforge.horse_upgrade._90_sayReward = "Musisz zdobyæ Medal Konny aby rozpocz¹æ zadanie[ENTER]na Ksiêgê Opancerzonego Konia. Medal mo¿esz[ENTER]znaleŸæ u Ma³p. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2015_count = "Zosta³o £uczn. "
+gameforge.horse_upgrade._test_2107_count = "Zosta³o £uczn. "
+gameforge.horse_upgrade2 = {}
+gameforge.horse_upgrade2.rest_time = "Pozosta³y czas "
+gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton = "Zdob¹dŸ Medal Konny! "
+gameforge.horse_upgrade2._10_npcChat = "Chcê ulepszyæ Konia "
+gameforge.horse_upgrade2._110_sayReward = "Musisz zdobyæ Medal Konny aby rozpocz¹æ zadanie[ENTER]na Konia Wojskowego. Medal mo¿esz znaleŸæ w Lochu[ENTER]Ma³p. "
+gameforge.horse_upgrade2._120_makequestbutton = "Misja na Konia Wojskowego "
+gameforge.horse_upgrade2._130_sayReward = "Zabij 300 Demon £uczników w ci¹gu 30 minut i wróæ[ENTER]do Stajennego. "
+gameforge.horse_upgrade2._140_sayReward = "W zadaniu tym mo¿e pomóc Ci grupa, musisz jednak[ENTER]byæ jej liderem. "
+gameforge.horse_upgrade2._150_npcChat = "O Ksiêdze Wojskowego Konia... "
+gameforge.horse_upgrade2._160_say = "Zabij 300 Demon £uczników w ci¹gu 30 minut.[ENTER][ENTER]W zadaniu tym mo¿e pomóc Ci grupa, musisz jednak[ENTER]byæ jej liderem. "
+gameforge.horse_upgrade2._170_say = "Czy na pewno chcesz przerwaæ misjê? "
+gameforge.horse_upgrade2._180_select = "Tak "
+gameforge.horse_upgrade2._190_select = "Nie chcê, ¿artowa³em! "
+gameforge.horse_upgrade2._200_say = "W porz¹dku. Powodzenia nastêpnym razem. "
+gameforge.horse_upgrade2._20_say = "Nie mo¿na szkoliæ zdech³ego Konia! IdŸ i poszukaj[ENTER]Zio³a z Ma³pich Lochów.[ENTER]Dopiero gdy wskrzesisz swojego Konia mo¿emy[ENTER]porozmawiaæ o dalszym szkoleniu... "
+gameforge.horse_upgrade2._210_say = "Jeœli chcesz zdaæ ten egzamin, to nie traæ czasu[ENTER]stoj¹c tutaj bezczynnie![ENTER]Powybijaj Demonów £uczników! "
+gameforge.horse_upgrade2._220_say = "Unknown Button [%s] "
+gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton = "Wróæ do Stajennego. "
+gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward = "Powiadom Stajennego o wyniku misji. "
+gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat = "Status egzaminu kwalifikacyjnego "
+gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat = "Wyniki egzaminu kwalifikacyjnego "
+gameforge.horse_upgrade2._270_say = "Dobra robota![ENTER]Jeœli chcesz teraz ulepszyæ swojego Konia, musisz[ENTER]wymieniæ swoj¹ Ksiêgê Opancerzonego Konia na[ENTER]Ksiêgê Wojskowego Konia. Przygotowanie nowej[ENTER]Ksiêgi trochê potrwa, wiêc przyjdŸ póŸniej. Ah,[ENTER]zapomnia³bym, aby odebraæ Ksiêgê bêdziesz[ENTER]potrzebowa³ 1.000.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade2._280_makequestbutton = "Zaczekaj na Ksiêgê Wojskowego Konia "
+gameforge.horse_upgrade2._290_sayReward = "Poczekaj, a¿ Stajenny przygotuje dla Ciebie[ENTER]Ksiêgê Konia Wojskowego. "
+gameforge.horse_upgrade2._300_npcChat = "Postêp w ulepszaniu Konia. "
+gameforge.horse_upgrade2._30_say = "Masz za niski poziom na dalsze szkolenie konia.[ENTER]Dalszy rozwój bêdzie mo¿liwy gdy osi¹gniesz 50.[ENTER]poziom postaci. Daj znaæ gdy bêdziesz ju¿ gotowy! "
+gameforge.horse_upgrade2._310_npcChat = "Czy Ksiêga jest ju¿ gotowa? "
+gameforge.horse_upgrade2._320_say = "Przykro mi, musisz jeszcze trochê poczekaæ. Ah, i[ENTER]nie zapomnij, ¿e Ksiêga Wojskowego Konia kosztuje[ENTER]1.000.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade2._330_makequestbutton = "IdŸ do Stajennego "
+gameforge.horse_upgrade2._340_sayReward = "IdŸ do Stajennego i odbierz Ksiêgê Konia[ENTER]Wojskowego. Do odebrania nowej Ksiêgi[ENTER]potrzebujesz Ksiêgi Opancerzonego Konia i[ENTER]1.000.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade2._350_npcChat = "Chcê odebraæ Ksiêgê Wojskowego Konia "
+gameforge.horse_upgrade2._360_say = "Jeœli posiadasz Ksiêgê Wojskowego Konia, twój Koñ[ENTER]bêdzie móg³ opanowaæ ró¿ne style walki. Ksiêgi te[ENTER]wystêpuj¹ naprawdê rzadko, i heh... nie s¹ takie[ENTER]tanie. Jedna kosztuje 1.000.000 Yang.[ENTER]Czy chcesz ulepszyæ swojego[ENTER]Konia? "
+gameforge.horse_upgrade2._370_select = "Ulepsz Konia "
+gameforge.horse_upgrade2._380_select = "Nie ulepszaj Konia "
+gameforge.horse_upgrade2._385_select = "Zapomnij "
+gameforge.horse_upgrade2._390_say = "Posiadaj¹c Ksiêgê Wojskowego Konia mo¿esz[ENTER]przywo³aæ swojego Konia gdzie tylko zechcesz.[ENTER]Wiêc dbaj o ni¹. To s¹ tylko podstawy, reszta[ENTER]zale¿y tylko od Ciebie. "
+gameforge.horse_upgrade2._400_say = "Musisz mieæ Ksiêgê Opancerzonego Konia aby móc[ENTER]otrzymaæ Ksiêgê Wojskowego Konia. "
+gameforge.horse_upgrade2._40_say = "Poziom twojego Konia jest wci¹¿ za niski.[ENTER]Potrenuj trochê. Gdy twój Koñ osi¹gnie poziom 20,[ENTER]daj mi znaæ. "
+gameforge.horse_upgrade2._410_say = "Nie posiadasz 1.000.000 Yang. "
+gameforge.horse_upgrade2._420_say = "Wróæ gdy bêdziesz chcia³ now¹ Ksiêgê Wojskowego[ENTER]Konia. "
+gameforge.horse_upgrade2._430_say = "Czy na pewno? Je¿eli teraz zrezygnujesz z misji,[ENTER]bêdziesz musia³ zaczynaæ od nowa. "
+gameforge.horse_upgrade2._440_makequestbutton = "Koniec czasu! "
+gameforge.horse_upgrade2._450_sayReward = "Nie uda³o Ci siê zaliczyæ tej misji.[ENTER]Nie zabi³eœ 300 Demon £uczników. "
+gameforge.horse_upgrade2._460_sayReward = "Je¿eli chcesz spróbowaæ ponownie, zdob¹dŸ kolejny[ENTER]Medal Konny i wróæ do Stajennego. "
+gameforge.horse_upgrade2._50_say = "Je¿eli chcesz ulepszyæ swojego Konia, musisz[ENTER]przejœæ test. Tak jak wczeœniej, bêdzie potrzebny[ENTER]Medal Konny. Ale to bêdzie trudna misja, ma³py[ENTER]nie oddadz¹ Ci go bez walki. IdŸ do Normalnego[ENTER]Lochu Ma³p na Pustyni. "
+gameforge.horse_upgrade2._60_say = "Czy znowu muszê powtarzaæ?! Je¿eli chcesz[ENTER]ulepszyæ Konia, MUSISZ mieæ Ksiêgê Opancerzonego[ENTER]Konia przy sobie. "
+gameforge.horse_upgrade2._70_say = "Tylko najsilniejsi mog¹ mieæ Konia Wojskowego.[ENTER]IdŸ do Wie¿y Demonów i zabij 300 Demon £uczników.[ENTER]Je¿eli tego dokonasz, nie bêdê mia³ nic przeciwko[ENTER]aby ulepszyæ twojego Konia.[ENTER]Oczywiœcie to trudna misja, mo¿esz iœæ tam w[ENTER]grupie. Pamiêtaj jednak, ¿e musisz byæ jej[ENTER]liderem. "
+gameforge.horse_upgrade2._80_say = "W porz¹dku, wróæ póŸniej. "
+gameforge.horse_upgrade2._90_say = "Nie mam pojêcia, dlaczego nie otrzyma³eœ Ksiêgi[ENTER]Wojskowego Konia. (Zapytaj siê o to Mistrza Gry.) "
+gameforge.horse_upgrade2._test_1002_count = "Zosta³o £uczn. "
+gameforge.ingame_message = {}
+gameforge.ingame_message._010_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._020_say = {}
+gameforge.ingame_message._030_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._040_say = {}
+gameforge.ingame_message._050_sayTitle = {}
+gameforge.ingame_message._060_say = {}
+gameforge.ingame_message._070_select = "Przyjmij "
+gameforge.ingame_message._080_select = "Odrzuæ "
+gameforge.is_yang = {}
+gameforge.is_yang._010_sayTitle = "Yang Bündel einlösen "
+gameforge.is_yang._020_say = "Chcesz przelaæ na swoje konto %s Yang? "
+gameforge.is_yang._030_say = "Kwota zosta³a przelana na Twoje konto Yang. "
+gameforge.is_yang._040_say = "Proces zosta³ anulowany. Nie mo¿esz posiadaæ[ENTER]wiêcej ni¿ 1.999.999.999 Yang. "
+gameforge.is_yang._050_syschat = "Musisz poczekaæ jeszcze %s sek. "
+gameforge.item_change_sex = {}
+gameforge.item_change_sex._100_say = "LOCA SPACE "
+gameforge.item_change_sex._10_sayReward = "Tylko gracze posiadaj¹cy co najmniej 50. poziom[ENTER]mog¹ zmieniæ p³eæ. "
+gameforge.item_change_sex._110_say = "GM - Czy wyzerowaæ czas? "
+gameforge.item_change_sex._120_sayTitle = "Zmiana p³ci: "
+gameforge.item_change_sex._130_say = "Ten przedmiot zmienia p³eæ twojej postaci. P³eæ[ENTER]mo¿esz zmieniaæ co 3 dni. "
+gameforge.item_change_sex._140_say = "Czy na pewno przemyœla³eœ to dok³adnie?[ENTER]Czy na pewno chcesz zmieniæ swoj¹ p³eæ?[ENTER]Nastêpnie zostaniesz automatycznie przeniesiony[ENTER]do miasta. "
+gameforge.item_change_sex._150_say = "Zmiana p³ci zakoñczona. Wszystkie twoje zdolnoœci[ENTER]i umiejêtnoœci zosta³y zachowane. "
+gameforge.item_change_sex._160_say = "Zmiana p³ci zosta³a anulowana. "
+gameforge.item_change_sex._20_say = "Spróbuj u¿yæ tego przedmiotu gdy twoja postaæ[ENTER]osi¹gnie co najmniej 50. poziom. "
+gameforge.item_change_sex._30_sayReward = "Poœlubieni gracze nie mog¹ zmieniæ p³ci. Mog¹[ENTER]tego dokonaæ jedynie gracze niepoœlubieni. "
+gameforge.item_change_sex._40_say = "Je¿eli aktualnie jesteœ w jakimœ zwi¹zku, to nie[ENTER]mo¿esz zmieniæ p³ci. Tylko gracze stanu wolnego[ENTER]mog¹ zmieniæ swoj¹ p³eæ. "
+gameforge.item_change_sex._50_say = "Je¿eli chcesz zmieniæ p³eæ, najpierw weŸ rozwód. "
+gameforge.item_change_sex._60_sayReward = "Nie mo¿esz zmieniæ p³ci kiedy jesteœ przemieniony. "
+gameforge.item_change_sex._70_say = "U¿yj tego przedmiotu gdy nie bêdziesz[ENTER]przemieniony. "
+gameforge.item_change_sex._80_sayReward = "Swoj¹ p³eæ mo¿esz zmieniæ tylko raz na trzy dni! "
+gameforge.item_change_sex._90_say = "Mo¿esz ponownie zmieniæ za: "
+gameforge.item_mall = {}
+gameforge.item_mall._10_npcChat = "U¿yj Magazyn Itemshopu "
+gameforge.item_mall._20_chat = "ItemShop "
+gameforge.levelup = {}
+gameforge.levelup._100_sayReward = "Otrzymano: %s "
+gameforge.levelup._10_makequestbutton = "Zadanie: "
+gameforge.levelup._110_sayReward = "Otrzymano %s Yang. "
+gameforge.levelup._120_sayReward = "Otrzyma³ %s%% Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.levelup._130_makequestbutton = "Zadanie: "
+gameforge.levelup._140_sayTitle = "Polowanie: "
+gameforge.levelup._150_say = "W nastêpnym zadaniu bêdziesz móg³ wybraæ cel[ENTER]spoœród dwóch typów potworów. "
+gameforge.levelup._155_say = " %s zabij. "
+gameforge.levelup._160_select = "Okej! Zaczynajmy! "
+gameforge.levelup._170_chat = "Du hast die Herausforderung angenommen zu töten "
+gameforge.levelup._180_qSetTitle = " %s zabij. "
+gameforge.levelup._190_say = "Momentan müssen noch getötet werden um den Jagdauftrag abzuschließen "
+gameforge.levelup._195_say = " sztuk: "
+gameforge.levelup._200_select = "Informacje o polowaniu "
+gameforge.levelup._205_say = "Zlikwiduj cel! "
+gameforge.levelup._20_say = "Zabij %s! "
+gameforge.levelup._210_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) < 0 "
+gameforge.levelup._220_chat = "show_mob_pos: map_index(%s) "
+gameforge.levelup._230_chat = "show_mob_pos: special.lvq_map[map_index(%s)] is nil "
+gameforge.levelup._240_chat = "addmapsignal(%s,%s) "
+gameforge.levelup._250_say = "Pozosta³o "
+gameforge.levelup._25_say = "Zlikwiduj cel! "
+gameforge.levelup._26_say = "Iloœæ celów "
+gameforge.levelup._27_say = "Nagroda: %s%% doœwiadczenia "
+gameforge.levelup._28_say = "Doœwiadczenie "
+gameforge.levelup._30_makequestbutton = "Misja zakoñczona. "
+gameforge.levelup._40_makequestbutton = "Zadanie: "
+gameforge.levelup._50_sayTitle = "Misja zakoñczona. "
+gameforge.levelup._60_say = "Œwietnie, pomyœlnie wykona³eœ misjê. "
+gameforge.levelup._64_give = "Poziom "
+gameforge.levelup._65_give = "przedmiot "
+gameforge.levelup._66_give = "Doœwiadczenie "
+gameforge.levelup._70_sayReward = "Otrzymano: %s "
+gameforge.levelup._80_sayReward = "Nagroda: "
+gameforge.levelup._90_sayReward = "%s: %d szt., %s: %d szt.,[ENTER]%s: %d szt. "
+gameforge.locale = {}
+gameforge.locale.ariyeong = {}
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_label = "Wróæ do Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_1 = "Wróæ do Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.failure_info_text_2 = "Wróæ do wioski i powiedz Ariyoung, ¿e nie mog³eœ[ENTER]znaleŸæ pami¹tki po jej mê¿u. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_label = "OdwiedŸ Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_1 = "Udaj siê do Ariyoung "
+gameforge.locale.ariyeong.find_ariyeong_text_2 = "IdŸ do Ariyoung i powiedz jej o œmierci mê¿a. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_label = "Zabij przywódcê Gangu Czarnego Wiatru. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_1 = "Zabij przywódcê Gangu Czarnego Wiatru. "
+gameforge.locale.ariyeong.kill_text_2 = "Zabij przywódcê Gangu Czarnego Wiatru i odzyskaj[ENTER]pami¹tkê po mê¿u dla Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_label = "Zanieœ obr¹czkê œlubn¹ do Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_1 = "Zanieœ obr¹czkê œlubn¹ do Ariyoung. "
+gameforge.locale.ariyeong.success_info_text_2 = "Wróæ do wioski i zanieœ obr¹czkê œlubn¹ do[ENTER]Ariyoung. Przy okazji odbierz swoj¹ nagrodê. "
+gameforge.locale.ariyeong.too_late = "To musi byæ przeznaczenie![ENTER]Znalaz³ siê bohater, który odzyska³ pami¹tkê po[ENTER]moim mê¿u! Dziêkujê, bardzo Ci dziêkujê! "
+gameforge.locale.blacksmith = {}
+gameforge.locale.blacksmith.refine_info = "Witaj![ENTER]Jestem odpowiedzialny za ulepszanie przedmiotów.[ENTER]Jeœli chcesz coœ ulepszyæ, po prostu mi to[ENTER]przynieœ. "
+gameforge.locale.bookworm = {}
+gameforge.locale.bookworm.accept_ask = "Czemu ci¹gle tu jesteœ?[ENTER]Skoro podj¹³eœ siê zadania, to mo¿e w koñcu siê[ENTER]ruszysz i je wykonasz? Pospiesz siê! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_label = "Wróæ do Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_1 = "Wróæ do Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_info_text_2 = "Wróæ do wioski i powiedz Mr.Soon, ¿e nie[ENTER]znalaz³eœ Ksi¹¿ki Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_1 = "Wróæ do wioski. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_failure_say_2 = "Nie wa¿ne jak próbujê - nie mogê znaleŸæ Ksiêgi[ENTER]Milgyo![ENTER]Powinienem wróciæ do wioski, ale co powiem Soon? "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_label = "ZnajdŸ Ksiêgê Milgyo dla Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_1 = "ZnajdŸ Ksiêgê Milgyo dla Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_info_text_2 = "Wróæ do wioski, daj Milgyo Soon i odbierz nagrodê. "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_1 = "Proszê, oto Ksiêga Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.accept_success_say_2 = "To Ksiêga Milgyo! Zanieœ j¹ do wioski do Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say = "Co za idiota da³ tê Ksiêgê mojemu mê¿owi?[ENTER]Ca³e dnie siê na ni¹ gapi! Nic innego nie robi![ENTER]Jak siê nim zajmê to po³amiê mu wszystkie koœci! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_complete_say2 = "Aranyo: Huh, co siê dzieje mój drogi?[ENTER]le siê czujesz? "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say = "Gdzie on polaz³?! Ju¿ mnie to denerwuje![ENTER]Marnuje dnie i noce na czytanie ksi¹¿ek, a przez[ENTER]ostatnie lata nie zarobi³ nawet 1 Yang![ENTER]Jak to mo¿liwe, ¿e mu nie wstyd?! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_start_say2 = "Czy on myœli, ¿e ksi¹¿ki go nakarmi¹?[ENTER]Po³amiê mu wszystkie koœci jak go dorwê! "
+gameforge.locale.bookworm.aranyeo_talk = "Rozmowa. "
+gameforge.locale.bookworm.complete_say = "Soon: Oh! Tak, widzê. Widzê! Nowy œwiat! "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_find_the_book = "Znalaz³eœ Ksiêgê Milgyo? "
+gameforge.locale.bookworm.do_you_mean_this_book = "Masz na myœli t¹ Ksiêgê? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say = "Wczoraj têdy przechodzi³. Uhm, co chcia³? Mówi³[ENTER]coœ o Ksiêdze Milgyo czy jakoœ tak... Nie mia³[ENTER]Yang, ale i tak o ni¹ pyta³. Milgyo mo¿e mieæ[ENTER]zwi¹zek z brutalnymi potworami z Doliny[ENTER]Seungryong. Nie mam pojêcia dlaczego móg³by siê[ENTER]tym interesowaæ. "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_start_say2 = "Powinieneœ martwiæ siê o Aranyo. Jak ona mo¿e to[ENTER]nadal znosiæ? "
+gameforge.locale.bookworm.etc_shop_talk_about_bookworm = "O Naukowcu Soon. "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept = "Okay! Zdobêdê j¹ dla Ciebie! "
+gameforge.locale.bookworm.order_accept_answer = "Soon: Dziêki! Liczê na Ciebie! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_label = "Zabij Dziedzica Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_1 = "Zabij Dziedzica Milgyo! "
+gameforge.locale.bookworm.order_find_book_text_2 = "Zabierz Ksiêgê Milgyo Dziedzicowi. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse = "To bêdzie raczej trudne. "
+gameforge.locale.bookworm.order_refuse_answer = "Soon: Czemu nie chcesz spróbowaæ?[ENTER]Wiem, ¿e dasz radê! "
+gameforge.locale.bookworm.order_say1 = "Soon: Chcesz us³yszeæ coœ dziwnego?[ENTER]Mogê powiedzieæ, ¿e przeczyta³em wszystkie[ENTER]ksi¹¿ki tego œwiata! Obecnie studiujê teksty[ENTER]spisane przez œwiêtych. Plotki g³osz¹, ¿e[ENTER]wskazówki do ich rozszyfrowania mog¹ znajdowaæ[ENTER]siê w Ksiêdze Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.order_say2 = "Soon: Chcê mieæ t¹ Ksiêgê! Muszê j¹ przeczytaæ![ENTER]Jak myœlisz? Mo¿esz j¹ dla mnie zdobyæ?[ENTER]Je¿eli j¹ dla mnie zdobêdziesz, wynagrodzê Ciê![ENTER]Nawet jeœli bêdê musia³ sprzedaæ dom! "
+gameforge.locale.bookworm.order_too_late = "Soon: Ktoœ inny ju¿ przyniós³ mi Ksiêgê Milgyo.[ENTER]Nie musisz ju¿ jej szukaæ. "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_label = "IdŸ do Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_1 = "IdŸ do Soon "
+gameforge.locale.bookworm.start_find_bookworm_text_2 = "IdŸ do Soon i spytaj o Ksiêgê Milgyo. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say = "Czy dostrzegasz m¹droœæ tego listu?[ENTER]S³owo do s³owa i tak powstaje d³uga historia.[ENTER]Musisz do tego przywykn¹æ, nie mo¿na wszystkiego[ENTER]lubiæ. "
+gameforge.locale.bookworm.start_say2 = "Im wiêcej masz, tym wiêcej dostajesz.[ENTER]Im wiêcej wiesz, tym jesteœ szczêœliwszy.[ENTER]Ah, gdybym tylko móg³ czytaæ ksiêgi przez ca³e[ENTER]¿ycie. "
+gameforge.locale.bookworm.success_thanks = "Soon: Ooh! To jest to![ENTER]Przeczytam j¹ z wielk¹ radoœci¹! "
+gameforge.locale.bookworm.talk = "Rozmowa. "
+gameforge.locale.bookworm.talk_about_milgyo_book = "Spytaj o Ksiêgê Milgyo. "
+gameforge.locale.cancel = "Anuluj "
+gameforge.locale.chat = "Chat "
+gameforge.locale.christmas_santa = {}
+gameforge.locale.christmas_santa.bye_msg = "Jak uwa¿asz. Powodzenia![ENTER]Oraz weso³ych Œwi¹t, ho ho ho! "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_msg = "%d Yang za przedmiot z tego worka. Znajduj¹ siê w[ENTER]nim ró¿ne materia³y do ulepszania przedmiotów.[ENTER]Mo¿esz sam wyci¹gn¹æ przedmiot, ale nie[ENTER]podgl¹daj! Co ty na to? "
+gameforge.locale.christmas_santa.hairdye_sold_out_msg = "Hmm, coœ takiego... najwidoczniej nie mam ju¿[ENTER]¿adnych materia³ów na ulepszenia! Naprawdê bardzo[ENTER]mi przykro. "
+gameforge.locale.christmas_santa.intro_msg = "Ho, ho, ho! Weso³ych Œwi¹t! Masz szczêœcie, ¿e[ENTER]mnie spotka³eœ. W tej porze roku mam zawsze[ENTER]mnóstwo roboty. Mo¿e chcia³byœ coœ kupiæ? "
+gameforge.locale.christmas_santa.not_enough_money = "Bardzo mi przykro, ale nie posiadasz[ENTER]wystarczaj¹cej iloœci Yang, aby cokolwiek kupiæ.[ENTER]Mimo to ¿yczê ci Weso³ych Œwi¹t! "
+gameforge.locale.christmas_santa.no_need = "W porz¹dku. "
+gameforge.locale.christmas_santa.say_title = "Œwiêty Miko³aj: "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_buy = "Kupujê. "
+gameforge.locale.christmas_santa.select_stop = "Nie, dziêki. "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_msg = "%d Yang musisz zap³aciæ za tê Ksiêga[ENTER]Umiejêtnoœci. Dopóki nie znajdzie siê ona w[ENTER]twojej d³oni, to nie dowiesz siê, co to za[ENTER]ksiêga. Czy chcesz spróbowaæ swojego szczêœcia i[ENTER]j¹ kupiæ? "
+gameforge.locale.christmas_santa.skill_book_sold_out_msg = "Ojej, przed chwil¹ jeszcze mieliœmy tyle Ksi¹g...[ENTER]Bardzo mi przykro, najwidoczniej wszystkie[ENTER]zosta³y ju¿ wysprzedane. "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_hairdye = "Kup materia³ do ulepszenia "
+gameforge.locale.christmas_santa.want_skillbook = "Kup Ksiêgê Umiejêtnoœci "
+gameforge.locale.christmas_tree = {}
+gameforge.locale.christmas_tree.christmas_say_title = "Œwi¹teczna Choinka "
+gameforge.locale.christmas_tree.gain_item_msg = "ZnajdŸ po prostu sobie woln¹ ga³¹zkê i powieœ na[ENTER]niej skarpetê... gotowe?[ENTER]W takim razie zamknij teraz oczy i zaczekaj trzy[ENTER]sekundy.[ENTER][DELAY value;500]. . .[/DELAY][ENTER][ENTER]Mam nadziejê, ¿e prezent przypad³ ci do gustu.[ENTER]Weso³ych Œwi¹t! "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet = "Witaj! Przyszed³eœ, aby podziwiaæ mój wystrój? Co[ENTER]mogê dla ciebie zrobiæ? "
+gameforge.locale.christmas_tree.greet2 = "Jak uwa¿asz. Pamiêtaj jednak, ¿e otrzymasz[ENTER]prezent, jeœli powiesisz na mnie skarpetkê.[ENTER]Weso³ych Œwi¹t! "
+gameforge.locale.christmas_tree.intro_msg = "Dam Ci prezent, jeœli zawiesisz na mnie[ENTER]Skarpetkê! Skarpetki mo¿na znaleŸæ dos³ownie[ENTER]wszêdzie. Jednak zawieszaæ je mog¹ tylko gracze[ENTER]maj¹cy co najmniej 10. poziom postaci. "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_more_sock = "Nie mo¿esz powiesiæ kolejnych Skarpet.[ENTER]Ju¿ kilka powiesi³eœ! "
+gameforge.locale.christmas_tree.no_sock = "Nie masz Skarpetki! "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_intro_event = "Dlaczego tutaj wisz¹ skarpetki? "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_no_need = "Nie, dziêki. Niczego nie potrzebujê. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock = "Chcê zawiesiæ Skarpetkê. "
+gameforge.locale.christmas_tree.sel_put_sock_not = "Nie, nie chcê zawiesiæ Skarpetki. "
+gameforge.locale.christmas_tree.under_level_10 = "Aby zawiesiæ Skarpetkê, musisz mieæ co najmniej[ENTER]10 poziom. "
+gameforge.locale.complete = "Zakoñcz "
+gameforge.locale.confirm = "Kontynuuj "
+gameforge.locale.count_postfix = "Sztuk "
+gameforge.locale.count_prefix = {}
+gameforge.locale.deokbae = {}
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_label = "Wróæ do drwala Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_1 = "Wróæ do drwala Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.failure_info_text_2 = "Powiedz Deokbae, ¿e nie uda³o Ci siê odnaleŸæ[ENTER]Z³otego Topora. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_label = "ZnajdŸ drwala Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_1 = "ZnajdŸ drwala Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.find_deokbae_text_2 = "ZnajdŸ drwala Deokbae i pociesz go. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_label = "Zabij Dzikiego Genera³a. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_1 = "Zabij Dzikiego Genera³a. "
+gameforge.locale.deokbae.kill_text_2 = "Zabij Dzikiego Genera³a, odbierz Topór i dostarcz[ENTER]go do drwala Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_label = "Zwróæ Z³oty Topór drwalowi Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_1 = "Zwróæ Z³oty Topór drwalowi Deokbae. "
+gameforge.locale.deokbae.success_info_text_2 = "Zwróæ Z³oty Topór drwalowi Deokbae i odbierz[ENTER]swoj¹ nagrodê. "
+gameforge.locale.deokbae.too_late = "Bez twojej pomocy nigdy nie odzyskam tego Topora.[ENTER]Tak pomyœla³em w pierwszej chwili...[ENTER]Ale zjawi³ siê pewien bohater, który walk¹[ENTER]odebra³ Topór tym barbarzyñcom. Teraz bêdê go[ENTER]mia³ przy sobie dzieñ i noc. "
+gameforge.locale.deviltower_enter = "WejdŸ "
+gameforge.locale.deviltower_man_chat = "Do Wie¿y Demonów... "
+gameforge.locale.deviltower_man_say = "Ta wie¿a jest opanowana przez demony.[ENTER]Na jej szczyt mog¹ dostaæ siê jedynie[ENTER]najsilniejsi. Chodz¹ s³uchy, ¿e jeszcze nikt nie[ENTER]wyszed³ z niej ¿ywy. Czy nadal chcesz wejœæ do[ENTER]Wie¿y Demonów? "
+gameforge.locale.deviltower_man_say_you_cant = "Ta wie¿a jest opanowana przez demony.[ENTER]Na jej szczyt mog¹ dostaæ siê jedynie[ENTER]najsilniejsi. Chodz¹ s³uchy, ¿e jeszcze nikt nie[ENTER]wyszed³ z niej ¿ywy. Do Wie¿y Demonów mo¿esz[ENTER]wejœæ dopiero po osi¹gniêciu 40 poziomu. "
+gameforge.locale.deviltower_no_enter = "Nie wchodŸ "
+gameforge.locale.eliminate_on_begin = {}
+gameforge.locale.eliminate_on_end = "Wyeliminuj "
+gameforge.locale.empire_names_1 = "Królestwo Junjeh "
+gameforge.locale.empire_names_2 = "Shinsoo "
+gameforge.locale.empire_names_3 = "Chunjo "
+gameforge.locale.empire_names_4 = "Jinno "
+gameforge.locale.event = {}
+gameforge.locale.event.cancel = "Odwo³aj event. "
+gameforge.locale.event.close = "Zakoñcz event. "
+gameforge.locale.event.info_print = "SprawdŸ informacje o evencie. "
+gameforge.locale.event.modify = "Zmieñ przebieg eventu. "
+gameforge.locale.event.on_going = "Event w toku. "
+gameforge.locale.exp = "Doœwiadczenie "
+gameforge.locale.exp_pct = "Procent Doœwiadczenia "
+gameforge.locale.forked_condition = "Musimy znaleŸæ stra¿nika portalu, zanim uczyni to[ENTER]inne królestwo.[ENTER]Trzeba zademonstrowaæ i poszerzyæ potêgê naszego[ENTER]królestwa! "
+gameforge.locale.forked_condition2 = "Teraz, jedyne co musimy zrobiæ to zabiæ tych,[ENTER]którzy zbezczeœcili Œwiêt¹ Ziemiê! Do ataku! "
+gameforge.locale.forked_enter = "WejdŸ "
+gameforge.locale.forked_kill_boss = "Jestem Thorr Sarch! Czego ode mnie chcesz?[ENTER]Nie umar³em, wrócê do ¿ywych. Bêd¹ mnie wspieraæ[ENTER]legiony wojowników![ENTER][ENTER]Zakoñczy³eœ Wojnê Królestw.[ENTER]Wszyscy uczestnicy zostan¹ przeniesieni do miasta. "
+gameforge.locale.forked_man_chat = "WeŸ udzia³ w Wojnie Królestw "
+gameforge.locale.forked_man_say = "Ostatnio zosta³ odkryty nowy obszar. Znajduje siê[ENTER]on w œrodku kontynentu - mo¿liwe, ¿e ³¹czy[ENTER]wszystkie Królestwa. Jednak miejsce to jest[ENTER]zape³nione potê¿nymi potworami. Mo¿e siê tam[ENTER]udasz i stawisz im czo³a? Pokonaj wszystkich i[ENTER]przywróæ pokój w naszym Królestwie. "
+gameforge.locale.forked_man_say_cant = "Ha! Ostatnio zosta³ odkryty nowy obszar.[ENTER]Znajduje siê on w œrodku kontynentu - mo¿liwe, ¿e[ENTER]³¹czy wszystkie Królestwa. Zaraz po zakoñczeniu[ENTER]badañ tego terenu bêdziesz móg³ wejœæ. "
+gameforge.locale.forked_no_enter = "Nie wchodŸ "
+gameforge.locale.forked_open_gate = "Wrota, które do tej pory by³y zamkniête, w koñcu[ENTER]siê otworzy³y. Naprzód, czas podbiæ nowe ziemie![ENTER]Wszyscy wojownicy zostaj¹ przeniesieni do Œwiêtej[ENTER]Ziemi. "
+gameforge.locale.forked_rule = "Zasady Udzia³u w Wojnie Królestw:[ENTER]1. Jeœli zginiesz w strefie Wojny, zostajesz[ENTER]automatycznie przenoszony do wioski. Egzekutor[ENTER]Bitewny mo¿e jednak natychmiast odes³aæ ciê z[ENTER]powrotem.[ENTER]2. Gdy drzwi do Œwiêtej Ziemi zostan¹ otwarte,[ENTER]teren ten zostaje zamkniêty.[ENTER]3. Aby otworzyæ wrota do Œwiêtej Ziemi, musi[ENTER]zostaæ znaleziony odpowiedni Klucz. "
+gameforge.locale.forked_rule_sungzi = "Zasady Wojny Królestw:[ENTER]1. W pierwszej kolejnoœci odpada Królestwo, które[ENTER]osi¹gnê³o najmniejsz¹ liczbê zwyciêstw.[ENTER]2. Po tym pojawi¹ siê potwory. Wygrywa Królestwo,[ENTER]które jako pierwsze je pokona.[ENTER]3. Bitwa koñczy siê, gdy zostanie zabity potwór[ENTER]Dziewiêæ Ogonów.[ENTER]4. Podczas Wojny nie da siê zdobyæ przedmiotów.[ENTER]5. Kto po raz trzeci zginie na Œwiêtej Ziemi, ten[ENTER]zostaje przeniesiony do wioski i odpada z Wojny[ENTER]Królestw. "
+gameforge.locale.fortune_words_1_body = "W rzeczy samej! Fortuna siê do ciebie uœmiecha![ENTER]Dzisiaj masz \"Ogromne Szczêœcie\"![ENTER]Dziêki harmonijnemu przep³ywowi si³ Chi, spotka[ENTER]ciê dzisiaj coœ dobrego! "
+gameforge.locale.fortune_words_1_title = "Ogromne Szczêœcie! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_body = "Ca³kiem nieŸle. Jak g³osi nasze ludowe[ENTER]przys³owie: jak Kuba Bogu, tak Bóg Kubie. Masz[ENTER]dzisiaj \"Wielkie Szczêœcie\"! Bardzo mnie to[ENTER]cieszy. Dzisiaj nawet niewielki wysi³ek[ENTER]przyniesie ci stukrotne wynagrodzenie! "
+gameforge.locale.fortune_words_2_title = "Wielkie Szczêœcie! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_body = "Nie jest Ÿle. Masz dzisiaj \"Trochê Szczêœcia\".[ENTER]Twój dzieñ potoczy siê nieco lepiej ni¿[ENTER]zazwyczaj, ale nie oczekuj, ¿e los obsypie ciê[ENTER]dobrodziejstwami! "
+gameforge.locale.fortune_words_3_title = "Trochê Szczêœcia! "
+gameforge.locale.fortune_words_4_body = "Có¿, ani to Ÿle ani dobrze! Masz dzisiaj[ENTER]\"Normalne Szczêœcie\". Nie pomo¿e ci to zbyt du¿o,[ENTER]ale przynajmniej nie bêdziesz mia³ pecha.[ENTER]Normalny dzieñ to dobry dzieñ, ciesz siê nim! "
+gameforge.locale.fortune_words_4_title = "Normalne Szczêœcie! "
+gameforge.locale.fortune_words_5_body = "Dziœ nie dopisze ci szczêœcie. Nawet jeœli[ENTER]dzisiaj zarzucisz sieæ, nie z³apiesz wielu ryb.[ENTER]Jednak nie oznacza to, ¿e bêdziesz chodzi³[ENTER]g³odny. Dzisiaj masz \"Lekkiego Pecha\"! Dobrze byæ[ENTER]przygotowanym na wszystko. Je¿eli chcesz, mogê[ENTER]zrobiæ dla ciebie specjalny przedmiot, który[ENTER]odstrasza pecha. Czy chcesz kupiæ talizman? "
+gameforge.locale.fortune_words_5_title = "Lekki Pech! "
+gameforge.locale.fortune_words_6_body = "Dzisiaj jest naprawdê z³y dzieñ. Dzieñ, w którym[ENTER]mo¿esz robiæ wszystko, a i tak prawie nic nie[ENTER]otrzymasz. Masz dzisiaj \"Pecha\"![ENTER]Musisz unikaæ z³ych rzeczy. Jeœli chcesz, mogê[ENTER]przygotowaæ dla ciebie przedmiot zwiêkszaj¹cy[ENTER]szczêœcie, abyœ móg³ normalnie funkcjonowaæ. Czy[ENTER]jesteœ zainteresowany? "
+gameforge.locale.fortune_words_6_title = "Pech! "
+gameforge.locale.fortune_words_7_body = "To najgorszy z mo¿liwych dla ciebie dni. Wszyscy[ENTER]bogowie na ziemi i w niebie odwrócili siê do[ENTER]ciebie plecami. Nic ci siê nie uda. Je¿eli[ENTER]bêdziesz chcia³ rozpaliæ ognisko, zacznie padaæ,[ENTER]je¿eli bêdziesz spragniony, s³oñce zacznie grzaæ.[ENTER]Bêdziesz pracowaæ tak ciê¿ko jak inni, ale nie[ENTER]przyniesie to ¿adnych efektów. Masz \"Wielkiego[ENTER]Pecha\"! Bez Talizmanu czeka ciê koszmar. By³byœ[ENTER]zainteresowany kupnem takiego talizmanu? "
+gameforge.locale.fortune_words_7_title = "Wielki Pech! "
+gameforge.locale.gm_skill_name_1 = "Trzystronne Ciêcie "
+gameforge.locale.gm_skill_name_10 = "Uderzenie Miecza "
+gameforge.locale.gm_skill_name_11 = "Zasadzka "
+gameforge.locale.gm_skill_name_12 = "Szybki Atak "
+gameforge.locale.gm_skill_name_13 = "Wiruj¹cy Sztylet "
+gameforge.locale.gm_skill_name_14 = "Krycie Siê "
+gameforge.locale.gm_skill_name_15 = "Truj¹ca Chmura "
+gameforge.locale.gm_skill_name_16 = "Powtarzalny Strza³ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_17 = "Deszcz Strza³ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_18 = "Ognista Strza³a "
+gameforge.locale.gm_skill_name_19 = "Bezszelestny Chód "
+gameforge.locale.gm_skill_name_2 = "Wir Miecza "
+gameforge.locale.gm_skill_name_20 = "Truj¹ca Strza³a "
+gameforge.locale.gm_skill_name_21 = "Uderzenie Palcem "
+gameforge.locale.gm_skill_name_22 = "Smoczy Wir "
+gameforge.locale.gm_skill_name_23 = "Czarowane Ostrze "
+gameforge.locale.gm_skill_name_24 = "Strach "
+gameforge.locale.gm_skill_name_25 = "Zaczarowana Zbroja "
+gameforge.locale.gm_skill_name_26 = "Rozproszenie Magii "
+gameforge.locale.gm_skill_name_27 = "Mroczne Uderzenie "
+gameforge.locale.gm_skill_name_28 = "Ogniste Uderzenie "
+gameforge.locale.gm_skill_name_29 = "Ognisty Duch "
+gameforge.locale.gm_skill_name_3 = "Berserk "
+gameforge.locale.gm_skill_name_30 = "Mroczna Ochrona "
+gameforge.locale.gm_skill_name_31 = "Duchowy Cios "
+gameforge.locale.gm_skill_name_32 = "Mroczna Sfera "
+gameforge.locale.gm_skill_name_33 = "Lataj¹cy Tamizman "
+gameforge.locale.gm_skill_name_34 = "Strzelaj¹cy Smok "
+gameforge.locale.gm_skill_name_35 = "Smoczy Skowyt "
+gameforge.locale.gm_skill_name_36 = "B³ogos³awieñstwo "
+gameforge.locale.gm_skill_name_37 = "Odbicie "
+gameforge.locale.gm_skill_name_38 = "Pomoc Smoka "
+gameforge.locale.gm_skill_name_39 = "B³yskawiczny Rzut "
+gameforge.locale.gm_skill_name_4 = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.gm_skill_name_40 = "Przywo³anie B³yskawicy "
+gameforge.locale.gm_skill_name_41 = "Burzowy Szpon "
+gameforge.locale.gm_skill_name_42 = "Leczenie "
+gameforge.locale.gm_skill_name_43 = "ZwinnoϾ "
+gameforge.locale.gm_skill_name_44 = "Podwy¿szenie Ataku "
+gameforge.locale.gm_skill_name_5 = "Szar¿a "
+gameforge.locale.gm_skill_name_6 = "Duchowe Uderzenie "
+gameforge.locale.gm_skill_name_7 = "Walniêcie "
+gameforge.locale.gm_skill_name_8 = "T¹pniêcie "
+gameforge.locale.gm_skill_name_9 = "Silne Cia³o "
+gameforge.locale.gold = "Yang: %d "
+gameforge.locale.gold_drop_pct = "Czêstotliwoœæ wypadania Yang "
+gameforge.locale.guild = {}
+gameforge.locale.guild.cancel = "Anuluj "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_disband_delay = "Przecie¿ niedawno rozwi¹za³eœ gildiê! Aby za³o¿yæ[ENTER]now¹ musisz odczekaæ tydzieñ. "
+gameforge.locale.guild.cannot_create_guild_withdraw_delay = "Od opuszczenia gildii nie mo¿esz do³¹czyæ do[ENTER]nowej przez 3 dni. "
+gameforge.locale.guild.create = "Za³ó¿ gildiê "
+gameforge.locale.guild.create_confirm = "Aby za³o¿yæ gildiê, musisz osi¹gn¹æ przynajmniej[ENTER]poziom 40. Poza tym potrzebujesz 200.000 Yang.[ENTER]Chcesz za³o¿yæ gildiê? "
+gameforge.locale.guild.create_confirm_for_china = "Przyszed³eœ, aby za³o¿yæ gildiê?[ENTER]Gildiê mog¹ za³o¿yæ tylko gracze, którzy maj¹cy[ENTER]co najmniej 40. poziom postaci i s¹ w stanie[ENTER]dostarczyæ Ksiêgê Opatrznoœci. Dodatkowo,[ENTER]pobierana jest op³ata w wysokoœci 200.000 Yang.[ENTER]Czy chcesz nadal za³o¿yæ gildiê? "
+gameforge.locale.guild.create_not_enough_money = "Masz za ma³o Yang! "
+gameforge.locale.guild.disband = "Rozwi¹¿ Gildiê "
+gameforge.locale.guild.disband_confirm = "Co?![DELAY value;150] [/DELAY][ENTER][ENTER]Tyle czasu zajê³o mi jej stworzenie, a teraz tak[ENTER]po prostu chcesz j¹ rozwi¹zaæ?[ENTER]Ca³e doœwiadczenie i wspomnienia z ni¹ zwi¹zane[ENTER]znikn¹ na zawsze![ENTER][ENTER]Czy na pewno chcesz rozwi¹zaæ gildiê? "
+gameforge.locale.guild.disband_msg = "W porz¹dku.[ENTER][ENTER]Rozwi¹¿ê gildiê, której jesteœ liderem. "
+gameforge.locale.guild.guild_master_greet = "D³ugo siê nie widzieliœmy. Jak siê maj¹ sprawy w[ENTER]gildii? "
+gameforge.locale.guild.guild_member_greet = "Nie lubisz gildii? "
+gameforge.locale.guild.no = "Nie "
+gameforge.locale.guild.noguild_greet = "Co tam? "
+gameforge.locale.guild.not_enough_leadership = "Masz za niski poziom aby byæ liderem gildii. "
+gameforge.locale.guild.no_guild_create_item = "Je¿eli chcesz za³o¿yæ gildiê, bêdziesz[ENTER]potrzebowa³ Ksiêgi Opatrznoœci. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_already = "Na mojej liœcie zak³adów mam ju¿ twój kupon[ENTER]dotycz¹cy wojny tych gildii. Pamiêtaj, ¿e na[ENTER]ka¿da wojnê mo¿esz kupiæ tylko jeden kupon. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume1 = "Wygl¹da na to, ¿e Gildia "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume2 = "wygra wojnê przeciwko "
+gameforge.locale.guild.war_bet_assume3 = "punktami ró¿nicy.[ENTER][ENTER]Na która Gildiê chcesz postawiæ? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_done = "Wszystko za³atwione! Jeœli dobrze obstawi³eœ,[ENTER]Yang zostan¹ Ci wyp³acone gdy wojna siê skoñczy.[ENTER]Powodzenia! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_info = "Kup bilet zak³adowy twojego Królestwa.[ENTER][ENTER]1. Podczas ka¿dej wojny, og³oszona bêdzie suma,[ENTER]jak¹ wygraæ mo¿e gildia, która zwyciê¿y.[ENTER]2. Kupuj¹c bilet zak³adowy to ty decydujesz, na[ENTER]kogo postawisz.[ENTER]3. Wynik nale¿y obstawiaæ u Egzekutora.[ENTER]Kiedy wojna siê zakoñczy, dostaniesz informacjê o[ENTER]tym, czy wygra³eœ czy przegra³eœ.[ENTER][ENTER]*10% zysku jest pobierane przez Królestwo. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_button = "Zak³ad wojny gildii "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_choose = "W zwi¹zku, z któr¹ wojn¹ chcesz kupiæ bilet[ENTER]zak³adowy? "
+gameforge.locale.guild.war_bet_list_none = "Aktualnie nie ma wojny, któr¹ móg³byœ obstawiæ. "
+gameforge.locale.guild.war_bet_no_money = "Masz za ma³o Yang! "
+gameforge.locale.guild.war_bet_price = "Hmm... w porz¹dku! Jaki jest twój wybór? "
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_head = {}
+gameforge.locale.guild.war_entry_ask_tail = "Czy chcesz wzi¹æ udzia³ w bitwie? "
+gameforge.locale.guild.war_join_request = "Poproœ o zezwolenie na udzia³ "
+gameforge.locale.guild.war_list_button = "Poka¿ listê Bitew Gildii "
+gameforge.locale.guild.war_list_choose = "Obecnie odbywaj¹ siê nastêpuj¹ce Wojny Gildii:[ENTER]Jeœli chcesz byæ obserwatorem, wybierz któr¹œ z[ENTER]pozycji. "
+gameforge.locale.guild.war_list_none = "W tej chwili nie ma ¿adnych wojen. "
+gameforge.locale.guild.war_over = "Wojna siê ju¿ skoñczy³a. "
+gameforge.locale.guild.withdraw = "Opuœæ gildiê. "
+gameforge.locale.guild.withdraw_confirm = "Czy chcesz opuœciæ gildiê, do której nale¿ysz?[ENTER]Zgadujê, ¿e nie znalaz³eœ w niej ¿adnych[ENTER]przyjació³.[ENTER]To twoja decyzja.[ENTER][ENTER]Czy na pewno chcesz opuœciæ gildiê? "
+gameforge.locale.guild.withdraw_msg = "W porz¹dku.[ENTER][ENTER]Usunê Ciê z tej gildii. "
+gameforge.locale.guild.yes = "Tak "
+gameforge.locale.guild_around_rank_msg = "Wyniki innych gildii jak Twoja:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_rank_head = " |Gildia |Punkty |Zwyciêstwa[ENTER]|Remisy |Pora¿ki "
+gameforge.locale.guild_top_rank_msg = "Wyniki gildii od pozycji 1 do 10 s¹ nastêpuj¹ce:[ENTER][DELAY value;0] "
+gameforge.locale.guild_your_rank1 = "Ranking twojej gildii to "
+gameforge.locale.guild_your_rank2 = ", a wynik w tabeli to "
+gameforge.locale.guild_your_rank3 = {}
+gameforge.locale.horse_menu = {}
+gameforge.locale.horse_menu.close = "Nic (zamknij okno) "
+gameforge.locale.horse_menu.feed = "Karmienie "
+gameforge.locale.horse_menu.menu = "Co chcesz zrobiæ ze swoim Koniem? "
+gameforge.locale.horse_menu.revive = "Wskrzeszenie "
+gameforge.locale.horse_menu.ride = "Dosi¹dŸ Konia "
+gameforge.locale.horse_menu.show_state = "SprawdŸ stan "
+gameforge.locale.horse_menu.unsummon = "Odeœlij "
+gameforge.locale.huanso = {}
+gameforge.locale.huanso.deliver_label = "Zanieœ Yu-Rang lekarstwo "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_1 = "Zabierz Lekarstwo do matki Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.deliver_text_2 = "Zanieœ lekarstwo matce Yu-Rang i zdaj raport[ENTER]Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_label = "Powrót do Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_1 = "Wróæ do Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.failure_text_2 = "Wróæ do Huahn-So i powiedŸ mu, ¿e nie by³eœ w[ENTER]stanie sporz¹dziæ lekarstwa. "
+gameforge.locale.huanso.find_label = "IdŸ do Baek-Go "
+gameforge.locale.huanso.find_text_1 = "IdŸ do Baek-Go i zapytaj siê go o lekarstwo. "
+gameforge.locale.huanso.find_text_2 = "IdŸ do Baek-Go, zrób lekarstwo dla matki Yu-Rang[ENTER]i zanieœ je do Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_label = "Sk³adniki na lekarstwo "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_1 = "ZnajdŸ sk³adniki do lekarstwa Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.kill_text_2 = "Pozabijaj Skorpiony w Dolinie Seungryong i zanieœ[ENTER]Baek-Go Kolczasty Ogon Skorpiona. "
+gameforge.locale.huanso.make_label = "Zanieœ sk³adniki do Baek-Go "
+gameforge.locale.huanso.make_text_1 = "Zanieœ sk³adniki na lekarstwo do Baek-Go. "
+gameforge.locale.huanso.make_text_2 = "Wróæ do Baek-Go, daj mu Ogon Skorpiona i sporz¹dŸ[ENTER]lekarstwo dla Yu-Rang. "
+gameforge.locale.huanso.order_label = "Poszukaj Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_1 = "Poszukaj Huahn-So. "
+gameforge.locale.huanso.order_text_2 = "Udaj siê do Huahn-So i wys³uchaj jego opowieœci. "
+gameforge.locale.huanso.success_label = "Powrót do Huahn-So "
+gameforge.locale.huanso.success_text_1 = "Poinformuj Huahn-So o swoim sukcesie. "
+gameforge.locale.huanso.success_text_2 = "Poinformuj Huahn-So o swoim sukcesie i odbierz[ENTER]nagrodê. "
+gameforge.locale.huanso.too_late = "Huahn-So "
+gameforge.locale.item_drop_pct = "Czêstotliwoœæ wypadania przedmiotów "
+gameforge.locale.level = "Poziom "
+gameforge.locale.levelup = {}
+gameforge.locale.levelup.cause_of_levelup = "Poniewa¿ poziom roœnie "
+gameforge.locale.levelup.choice1 = "Pomoc do zadañ poziomowych "
+gameforge.locale.levelup.choice2 = "Wybierz jednego z dwóch potworów i rozpocznij[ENTER]polowanie. "
+gameforge.locale.levelup.kill_count = "Iloœæ zwyciêstw "
+gameforge.locale.levelup.lets_go = "Dobrze! Do dzie³a! "
+gameforge.locale.levelup.levelup_quest_fail = "Zadanie zakoñczone niepowodzeniem "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest1 = "To jest informacja do zadania trwaj¹cego do tej[ENTER]pory.[ENTER]Teraz "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest2 = "musisz zabiæ wiêksz¹ iloœæ aby ukoñczyæ zadanie. "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_go = "Dalej "
+gameforge.locale.levelup.prev_quest_info = "Spójrz ponownie na informacje o zadaniu. "
+gameforge.locale.levelup.random_item = "Losowy przedmiot "
+gameforge.locale.levelup.receive_direct = "jest odpowiednia nagroda. "
+gameforge.locale.levelup.remain_count = "Pozosta³a iloœæ "
+gameforge.locale.levelup.slayed_them = "Zabitych "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_count = "Iloœæ celów "
+gameforge.locale.levelup.slay_target_is = "Zlikwiduj cel! "
+gameforge.locale.levelup.slay_them1 = "Zabitych "
+gameforge.locale.levelup.slay_them2 = {}
+gameforge.locale.login_notice = {}
+gameforge.locale.make_wonso = {}
+gameforge.locale.make_wonso.how_make = "Jak mogê przyrz¹dziæ Kluseczki Ry¿owe? "
+gameforge.locale.make_wonso.how_make_detail = "Podczas polowania na potwory mo¿esz znaleŸæ ró¿ne[ENTER]sk³adniki na Kluseczki Ry¿owe: Pastê Fasolow¹,[ENTER]Pastê Cukrow¹, Pastê Owocow¹ oraz S³odki Ry¿.[ENTER]Jeœli przyniesiesz mi jedn¹ z Past oraz S³odki[ENTER]Ry¿ przygotujê Ci Kluseczkê Ry¿ow¹.[ENTER]Mówi siê, ¿e maj¹ one wyj¹tkowe dzia³anie, jeœli[ENTER]siê je zje.... "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg1 = "Masz potrzebne sk³adniki? Super. Wezmê Pastê[ENTER]Fasolow¹ i S³odki Ry¿ i przyrz¹dzê dla Ciebie...[ENTER]Torcik Fasolowy! Smacznego. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg2 = "Masz potrzebne sk³adniki? Wymielicie! Wezmê Pastê[ENTER]Cukrow¹ oraz S³odki Ry¿ i przyrz¹dzê dla[ENTER]Ciebie... Torcik Cukrowy! Smacznego. "
+gameforge.locale.make_wonso.make_msg3 = "Masz potrzebne sk³adniki? Œwietnie. Wezmê Pastê[ENTER]Owocow¹ i S³odki Ry¿ i przyrz¹dzê dla Ciebie...[ENTER]Torcik Owocowy! Smacznego. "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso1 = "Przyrz¹dŸ Torcik Fasolowy "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso2 = "Przygotuj Torcik Cukrowy "
+gameforge.locale.make_wonso.want_wonso3 = "Przygotuj Torcik Owocowy "
+gameforge.locale.man_postfix = "Mê¿czyzna "
+gameforge.locale.map_name_1 = "Góra Sohan "
+gameforge.locale.map_name_2 = "Doyyumhwan "
+gameforge.locale.map_name_3 = "Pustynia Yongbi "
+gameforge.locale.map_name_4 = "Dolina Seungryong "
+gameforge.locale.monkey_dungeon = {}
+gameforge.locale.monkey_dungeon.button = "Wyzwanie Lochu Ma³p "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.cannot_enter_yet = "To nie jest odpowiedni czas na wejœcie. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey = "Zosta³eœ przeklêty! "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.curse_of_monkey_button = "Kl¹twa Ma³p "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.enter = "WejdŸ "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.low_entrance = "Wejœcie do £atwego Lochu Ma³p "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.middle_entrance = "Wejœcie do Trudnego Lochu Ma³p "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.notice = "1. Kiedy tylko wejdziesz do Lochu Ma³p, musisz[ENTER]zabiæ Kamienn¹ Ma³pê w ci¹gu 20 minut.[ENTER]2. Nie mo¿esz u¿ywaæ zwoju powrotu do miasta.[ENTER]Wielu, którzy nie przestrzegali tych zasad[ENTER]zosta³o zamienionych w ma³py... uwa¿aj na siebie. "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter = "Nie wchodŸ "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time = "Pozosta³y czas "
+gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_title = "Ma³pi Loch "
+gameforge.locale.monster_chat = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1001_1 = "Hehe, wszyscy zgin¹! Kyaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_2 = "*gryzie* "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_3 = "Hehehehe "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_4 = "Kukieh! Giñ! Hehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_5 = "hehehe "
+gameforge.locale.monster_chat_1001_6 = "Co za twarz! Zdeformowana przez strach! Hehehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_1 = "Haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_2 = "Œwinie! "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_3 = "Naprawdê dzia³aj¹ mi na nerwy... "
+gameforge.locale.monster_chat_1002_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1002_5 = "To krew, hehe! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_1 = "Hehe! (g³oœny œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_2 = "W³ócznia jest gorsza ni¿ miecz, huh? "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_3 = "Hej, nie odchodŸ! No dalej! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_4 = "Ju¿ samo patrzenie sprawia, ¿e cieknie mi œlinka... "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_5 = "Prowokujesz mnie! "
+gameforge.locale.monster_chat_1003_6 = "Zginieeesz! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_1 = "Zabiæ! Zabiæ! Zabiiiiiiiiiæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_2 = "Niez³a próba. "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_3 = "Czujê, ¿e szykuje siê zabawa! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_4 = "Jeszcze nie! Nie umieraj tak szybko! Hehehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_5 = "Co tam? Twoje rêce dr¿¹! "
+gameforge.locale.monster_chat_1004_6 = "Nie boisz siê nas odwiedzaæ? Nie martw siê! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_1 = "Zemszczê siê zanim umrê! "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_2 = "Tak, graj powoli... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_3 = "Jesteœ nasz¹ radoœci¹... "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_4 = "Twoje cia³o dr¿y ze strachu. (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_5 = "Strach, huh? (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1035_6 = "Huh, wygl¹da na to, ¿e kilka g³ów spadnie na ziemie. Czy to ju¿ koniec? "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_1 = "Z kim ty do diab³a chodzisz?! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_2 = "Psy! Doprowadzê was do szaleñstwa! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_3 = "(Œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_4 = "B³agaj o ¿ycie oddaj¹c swoj¹ duszê! "
+gameforge.locale.monster_chat_1036_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1036_6 = "Nie odró¿niasz prawej strony od lewej! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_1 = "Dlaczego ci¹gle tak spacerujesz? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_2 = "Co tam? Nie przepadasz za ciemnoœci¹? "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_3 = "Witaj w piekle (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_4 = "Pewnie, pewnie! Krzycz dalej! "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_5 = "Tym mnie nie zabijesz! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1037_6 = "Taaaaak, od razu lepiej! "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_1 = "To piek³o. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_2 = "Witaj w piekle. "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_3 = "Proszê, nie umieraj tak szybko... "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_4 = "Atakowanie mnie jest bezcelowe! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1038_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1038_6 = "Nie umieraj za szybko, chcemy siê tob¹ pobawiæ... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_1 = "Do czasu a¿ przyjdzie ktoœ nowy... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_2 = "Naprawdê myœlisz, ¿e mo¿esz uciec? "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_3 = "Wszystko tutaj wywo³uje strach u ludzi... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_4 = "Witaj w naszym domu! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_5 = "Widzisz? Przegapi³eœ to... "
+gameforge.locale.monster_chat_1039_6 = "Hmm... taki œwie¿y... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_1 = "Widzimy wszystkie twoje ruchy. "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_2 = "Spokojnie... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_3 = "Jeœli kogoœ dotkniesz, zginiesz. (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_4 = "Czy s³yszysz dzwonienie mojego dzwonka? To bêdzie ostatnia rzecz jak¹ us³yszysz! "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_5 = "Je¿eli nie zatamujesz krwi, mo¿e siê zrobiæ niebezpiecznie... "
+gameforge.locale.monster_chat_1040_6 = "Tak! Walka, walka! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_1 = "(œmiech)(œmiech)(œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_2 = "Przyby³y nowe cia³a... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_3 = "Tak, to dobry czas na zdobycie nowych cia³... "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_4 = "Prze¿yjemy! My nigdy nie umieramy! "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_5 = "Atakowanie nas jest bez sensu! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1041_6 = "Co Ciê tu sprowadza? Chcesz umrzeæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_1 = "Któ¿ potrafi lataæ i atakowaæ lepiej ni¿ ja? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_2 = "Mo¿esz staæ siê taki jak ja. "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_3 = "Nie chcesz byæ taki jak ja? "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_4 = "Twoje cia³o i dusza nale¿¹ do mnie! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_5 = "Wyczerpany? Twoje nogi dr¿¹... "
+gameforge.locale.monster_chat_1091_6 = "Ile czasu tak wytrzymasz? (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_1 = "Czy jest coœ gorszego od œmierci? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_2 = "Witaj, spragniony œmierci! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_3 = "Módl siê... "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_4 = "Po¿rê twoje cia³o i duszê! "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_5 = "Jak d³ugo wytrzymasz? Huh? "
+gameforge.locale.monster_chat_1093_6 = "Œmieræ œmieje siê za twoimi plecami. (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_1 = "Wszyscy którym zale¿y na rozwoju postaci, s³uchajcie! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_10 = "Je¿eli chcesz kontrolowaæ moc natury i b³yskawic, wybierz Leczenie. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_11 = "Ka¿dy wojownik jest inny na swój sposób! Skup siê na rozwijaniu cia³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_12 = "Jako potê¿ny Sura, powinieneœ rozwijaæ Inteligencjê, szybkoœæ i si³ê cia³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_13 = "U¿ywaj umiejêtnoœci ninja! Skup siê na szybkoœci i sile cia³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_14 = "Szamani potrafi¹ leczyæ, czêsto pe³ni¹ role pomocników. Ich si³¹ jest inteligencja! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_15 = "Nie zapominaj o trenowaniu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_16 = "Trenuj jeœli chcesz wzmocniæ swoje umiejêtnoœci! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_17 = "Poziom M uaktywni siê po dodaniu do umiejêtnoœci od 17 do 20 punktów! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_18 = "Chcesz zostaæ Wielkim Mistrzem? W takim razie potrzebujesz specjaln¹ Ksiêgê Umiejêtnoœci! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_19 = "Po przeczytaniu Ksiêga Umiejêtnoœci znika! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_2 = "Wojownicy poni¿ej 5. poziomu, s³uchajcie! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_20 = "Chcesz przeczytaæ kolejn¹ Ksiêgê Umiejêtnoœci? Musisz odczekaæ jeden dzieñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_21 = "Podwy¿sz parametr Inteligencji, aby ulepszyæ swoje Umiejêtnoœci Sura. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_22 = "SprawdŸ wspania³¹ moc Sura w walce! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_23 = "Wiesz, gdzie siê znajduje Œwi¹tynia Mrocznych Ezoteryków? Znajduje siê poœrodku Doliny Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_24 = "Szukasz Lochu Paj¹ków! Znajdziesz go na Pustyni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_25 = "Wykonuj zadania a nagrody przeznaczaj na ulepszenia! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_26 = "£owienie? Brzmi œwietnie! Masz ju¿ Wêdkê i przynêty od Rybaka? "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_27 = "Chcesz zapolowaæ na coœ lepszego? IdŸ w stronê portalu! ZnajdŸ sobie miejsce do polowania odpowiednie dla twojego poziomu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_28 = "Uwa¿aj na wrogów z innych Królestw. Nigdy nie wiesz, kiedy zjawi¹ siê za tob¹! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_29 = "Chcesz zresetowaæ swoje Umiejêtnoœci? IdŸ do Starszej Pani. Nie zapomnij zabraæ za sob¹ wystarczaj¹co du¿o Yang! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_3 = "Jeœli chcesz byæ potê¿ny, udaj siê do Trenera Mocy Ostrza! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_30 = "Stañ siê wielkim mistrzem! Tylko tak mo¿esz zapisaæ siê na kartach historii! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_31 = "Je¿eli chcesz przejœæ na jakiœ inny obszar, porozmawiaj ze Staruszkiem! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_4 = "Jeœli chcesz byæ prawdziwym wojownikiem, musisz spróbowaæ Si³y Duchowej. "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_5 = "Jeœli chcesz zostaæ Sur¹ mog¹cym w³adaæ Magicznym Mieczem, wybierz Trenera Mocy Broni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_6 = "Jeœli chcesz kszta³ciæ siê w dziedzinie czarnej magii, wybierz Trenera Czarnej Magii! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_7 = "Trening Mocy £uku to kierunek, w którym mo¿e iœæ Ninja po osi¹gniêciu 5 poziomu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_8 = "Jeœli chcesz mieæ mo¿liwoœæ Krycia Siê, wybierz Walkê W Zwarciu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11000_9 = "Jeœli chcesz byæ osob¹ posiadaj¹c¹ moc Smoka, to wybierz drogê Boga Smoka! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_1 = "S³uchajcie, wszyscy, którym zale¿y na zdrowiu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_10 = "Jeœli chcesz w³adaæ mocami natury, wybierz Trening Leczenia! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_11 = "Ka¿dy Wojownik ma inny styl walki. Wzmacniaj swoj¹ budowê cia³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_12 = "Jako potê¿ny Sura, powinieneœ rozwijaæ Inteligencjê, szybkoœæ i si³ê cia³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_13 = "Po wyborze umiejêtnoœci Ninja, skup siê na szybkoœci i sile cia³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_14 = "Szamani potrafi¹ leczyæ, czêsto pe³ni¹ role pomocników. Ich si³¹ jest inteligencja! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_15 = "Nie zapominaj o treningu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_16 = "Nie zapominaj o trenowaniu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_17 = "Poziom M uaktywni siê po dodaniu do umiejêtnoœci od 17 do 20 punktów! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_18 = "Chcesz zostaæ Wielkim Mistrzem? W takim razie potrzebujesz specjaln¹ Ksiêgê Umiejêtnoœci! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_19 = "Po przeczytaniu Ksiêga Umiejêtnoœci znika! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_2 = "Wojownicy poni¿ej 5. poziomu, s³uchajcie! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_20 = "Chcesz przeczytaæ kolejn¹ Ksiêgê Umiejêtnoœci? Musisz odczekaæ jeden dzieñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_21 = "Podwy¿sz parametr Inteligencji, aby ulepszyæ swoje Umiejêtnoœci Sura. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_22 = "SprawdŸ wspania³¹ moc Sura w walce! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_23 = "Wiesz, gdzie siê znajduje Œwi¹tynia Mrocznych Ezoteryków? Znajduje siê poœrodku Doliny Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_24 = "Szukasz Lochu Paj¹ków! Znajdziesz go na Pustyni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_25 = "Wykonuj zadania a nagrody przeznaczaj na ulepszenia! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_26 = "£owienie? Brzmi œwietnie! Masz ju¿ Wêdkê i przynêty od Rybaka? "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_27 = "Chcesz zapolowaæ na coœ lepszego? IdŸ w stronê portalu! ZnajdŸ sobie miejsce do polowania odpowiednie dla twojego poziomu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_28 = "Uwa¿aj na wrogów z innych Królestw. Nigdy nie wiesz, kiedy zjawi¹ siê za tob¹! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_29 = "Chcesz zresetowaæ swoje Umiejêtnoœci? IdŸ do Starszej Pani. Nie zapomnij zabraæ za sob¹ wystarczaj¹co du¿o Yang! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_3 = "Jeœli chcesz byæ potê¿ny, udaj siê do Trenera Mocy Ostrza! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_30 = "Stañ siê wielkim mistrzem! Tylko tak mo¿esz zapisaæ siê na kartach historii! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_31 = "Je¿eli chcesz przejœæ na jakiœ inny obszar, porozmawiaj ze Staruszkiem! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_4 = "Jeœli chcesz byæ prawdziwym wojownikiem, musisz spróbowaæ Si³y Duchowej. "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_5 = "Jeœli chcesz zostaæ Sur¹ mog¹cym w³adaæ Magicznym Mieczem, wybierz Trenera Mocy Broni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_6 = "Jeœli chcesz kszta³ciæ siê w dziedzinie czarnej magii, wybierz Trenera Czarnej Magii! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_7 = "Trening Mocy £uku to kierunek, w którym mo¿e iœæ Ninja po osi¹gniêciu 5 poziomu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_8 = "Jeœli chcesz mieæ mo¿liwoœæ Krycia Siê, wybierz Walkê W Zwarciu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11002_9 = "Jeœli chcesz byæ osob¹ posiadaj¹c¹ moc Smoka, to wybierz drogê Boga Smoka! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_1 = "Wszyscy którym zale¿y na rozwoju postaci, s³uchajcie! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_10 = "Je¿eli chcesz kontrolowaæ moc natury i b³yskawic, wybierz Leczenie. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_11 = "Ka¿dy wojownik jest inny na swój sposób! Skup siê na rozwijaniu cia³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_12 = "Jako potê¿ny Sura, powinieneœ rozwijaæ Inteligencjê, szybkoœæ i si³ê cia³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_13 = "U¿ywaj umiejêtnoœci ninja! Skup siê na szybkoœci i sile cia³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_14 = "Szamani potrafi¹ leczyæ, czêsto pe³ni¹ role pomocników. Ich si³¹ jest inteligencja! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_15 = "Nie zapominaj o treningu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_16 = "Trenuj jeœli chcesz wzmocniæ swoje umiejêtnoœci! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_17 = "Poziom M uaktywni siê po dodaniu do umiejêtnoœci od 17 do 20 punktów! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_18 = "Chcesz zostaæ Wielkim Mistrzem? W takim razie potrzebujesz specjaln¹ Ksiêgê Umiejêtnoœci! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_19 = "Po przeczytaniu Ksiêga Umiejêtnoœci znika! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_2 = "Wojownicy poni¿ej 5. poziomu, s³uchajcie! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_20 = "Chcesz przeczytaæ kolejn¹ Ksiêgê Umiejêtnoœci? Musisz odczekaæ jeden dzieñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_21 = "Podwy¿sz parametr Inteligencji, aby ulepszyæ swoje Umiejêtnoœci Sura. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_22 = "SprawdŸ wspania³¹ moc Sura w walce! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_23 = "Wiesz, gdzie siê znajduje Œwi¹tynia Mrocznych Ezoteryków? Znajduje siê poœrodku Doliny Seungryong! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_24 = "Szukasz Lochu Paj¹ków! Znajdziesz go na Pustyni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_25 = "Wykonuj zadania a nagrody przeznaczaj na ulepszenia! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_26 = "£owienie? Brzmi œwietnie! Masz ju¿ Wêdkê i przynêty od Rybaka? "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_27 = "Chcesz zapolowaæ na coœ lepszego? IdŸ w stronê portalu! ZnajdŸ sobie miejsce do polowania odpowiednie dla twojego poziomu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_28 = "Uwa¿aj na wrogów z innych Królestw. Nigdy nie wiesz, kiedy zjawi¹ siê za tob¹! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_29 = "Chcesz zresetowaæ swoje Umiejêtnoœci? IdŸ do Starszej Pani. Nie zapomnij zabraæ za sob¹ wystarczaj¹co du¿o Yang! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_3 = "Jeœli chcesz byæ potê¿ny, udaj siê do Trenera Mocy Ostrza! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_30 = "Stañ siê wielkim mistrzem! Tylko tak mo¿esz zapisaæ siê na kartach historii! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_31 = "Je¿eli chcesz przejœæ na jakiœ inny obszar, porozmawiaj ze Staruszkiem! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_4 = "Jeœli chcesz byæ prawdziwym wojownikiem, musisz spróbowaæ Si³y Duchowej. "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_5 = "Jeœli chcesz zostaæ Sur¹ mog¹cym w³adaæ Magicznym Mieczem, wybierz Trenera Mocy Broni! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_6 = "Jeœli chcesz kszta³ciæ siê w dziedzinie czarnej magii, wybierz Trenera Czarnej Magii! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_7 = "Trening Mocy £uku to kierunek, w którym mo¿e iœæ Ninja po osi¹gniêciu 5 poziomu! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_8 = "Jeœli chcesz mieæ mo¿liwoœæ Krycia Siê, wybierz Trening Mocy Ostrza! "
+gameforge.locale.monster_chat_11004_9 = "Jeœli chcesz byæ osob¹ posiadaj¹c¹ moc Smoka, to wybierz Trening Mocy Smoka! "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_1 = "Zima jest super. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_2 = "Góra Sohan jest najlepsza. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_3 = "Co za piêkna pogoda. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_4 = "Bêdziesz taki sam jak ja. "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_5 = "Mo¿esz ¿yæ wiecznie... przynajmniej do ocieplenia siê klimatu... "
+gameforge.locale.monster_chat_1105_6 = "Jak myœlisz, ile czasu musi min¹æ abyœ w koñcu zamarz³? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_1 = "Ludzie... tutaj?! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_2 = "Jestem bardzo zmêczony... ale i tak Ciê pokonam! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_3 = "Czy ktoœ mnie s³yszy? "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_4 = "Nie pochodzisz st¹d! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_5 = "Lepiej siê wycofaj! "
+gameforge.locale.monster_chat_1106_6 = "Obcy... taki samotny? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_1 = "Zobaczymy, mo¿e zjawi siê jakiœ przystojniak. "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_2 = "Tak mi zimno i smutno. Gdzie jest mój przysz³y m¹¿? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_3 = "Powinnam nad nim popracowaæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_1191_5 = "Czegoœ brakuje, nie jestem szczêœliwa... "
+gameforge.locale.monster_chat_1191_6 = "Odbiorê Ci ¿ycie! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_1 = "To cz³owiek...! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_2 = "Zaraz sprawiê, ¿e twoja twarz stanie siê jeszcze bladsza! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_3 = "Chcesz mnie wyzwaæ na pojedynek? Zgadzam siê! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_4 = "Zaatakowa³eœ mnie! Kwik! Nie darujê Ci tego! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_5 = "S³aby, s³aby cz³owiek! "
+gameforge.locale.monster_chat_1301_6 = "Zobaczmy ile jesteœ w stanie znieœæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_1 = "Ucieczka? Nawet o tym nie myœl! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_2 = "Taaa... podejdŸ bli¿ej... KWIK! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_3 = "Miecz dr¿y w mojej rêce. Kwik!! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_4 = "Nie prze¿yjesz tej walki! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_5 = "Nadchodzi mój miecz! "
+gameforge.locale.monster_chat_1302_6 = "Bolesne, prawda? (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_1 = "Niebezpieczeñstwo mo¿e czaiæ siê nawet w trawie! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_2 = "Uwa¿aj na trawê! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_3 = "Dobra. ChodŸ do mnie. (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_4 = "Jak œmiesz do mnie podchodziæ?! Musisz ponieœæ konsekwencje! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_5 = "Giñ! Giñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1303_6 = "¯a³ujesz, ¿e tu przyszed³eœ? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_1 = "Kto mnie pokona? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_2 = "Ty?! Ty chcesz walczyæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_3 = "PodejdŸ tutaj jeœli chcesz walczyæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_4 = "Chyba nie myœlisz o ucieczce, prawda? "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_5 = "Nie doceniasz potêgi mojego miecza. "
+gameforge.locale.monster_chat_1305_6 = "Boisz siê? (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_1 = "Myœlê, ¿e dzisiaj umrzesz na moich rêkach. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_2 = "Oh, lubiê Ciê... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_3 = "No to jak bêdzie? Mój kochany obiedzie... "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_4 = "Hey! Uciekanie jak zwyk³y tchórz Ci nie pomo¿e. "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_5 = "Jesteœ ju¿ pod wp³ywem mojego zaklêcia? Hmm? "
+gameforge.locale.monster_chat_1901_6 = "Czy nie chcesz troszkê pokrzyczeæ? (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_1 = "Chyba jesteœ lekko zdenerwowany... nie bój siê, nie powinno nic wybuchn¹æ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_2 = "Czasami mam tego wszystkiego doϾ... "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_3 = "Nuuuuuuuda. Moje wnuki ju¿ nawet mnie nie odwiedzaj¹. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_4 = "Kiedy siê starzejesz, potrzebujesz towarzystwa. "
+gameforge.locale.monster_chat_20001_5 = "Moje najlepsze dni ju¿ minê³y. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_1 = "S³oñce jest takie gor¹ce... "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_2 = "Doskona³a pogoda! Muszê zrobiæ pranie. "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_3 = "Gdzie jest ten mój leniwy m¹¿?! "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_4 = "Nazywa siebie ojcem... a od dawna nie ma kontaktu ze swoimi dzieæmi! "
+gameforge.locale.monster_chat_20002_5 = "On w ogóle nie zarabia pieniêdzy. Czyta tylko ksi¹¿ki... "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_1 = "Oooh, dudu, dziecko. Czy spa³eœ dobrze? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_2 = "Pachniesz jak malutki anio³ek. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_3 = "Twoja mama jest taka szczêœliwa, ¿e jesteœ zdrowy. "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_4 = "Chcesz zwróciæ na siebie uwagê? A mo¿e jesteœ g³odny? "
+gameforge.locale.monster_chat_20003_5 = "Dobre dziecko... spij kochanie, œpij. "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_1 = "Kolejny nudny dzieñ... "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_2 = "Gdzie dzisiaj dostanê jakieœ jedzenie? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_3 = "Przeciwnicy ju¿ mnie nudz¹... "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_4 = "Zobaczymy. Mo¿e powinienem wpaœæ do lokalu Octavios? "
+gameforge.locale.monster_chat_20004_5 = "Oh, przy okazji, wygl¹da na to, ¿e nie bêdzie ju¿ wojen. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_1 = "Dusza Mistrza Garncarstwa przebiega przez koniuszki jego palców. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_2 = "Od kiedy kraina pogr¹¿y³a siê w chaosie, wszêdzie panoszy siê z³o. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_3 = "Ka¿dy chce walczyæ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_4 = "Modlê siê o spokojny i wolny od wojen kraj. "
+gameforge.locale.monster_chat_20005_5 = "Hej, myœlê ¿e powinieneœ sobie troszkê odpocz¹æ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_1 = "Oh, co powinienem teraz zrobiæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_2 = "Wci¹¿ szukam mojego brata. A obiecywa³, ¿e zawsze przy mnie bêdzie! "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_3 = "Teraz widzê tylko wojowników z mieczami. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_4 = "Têskniê za bratem. "
+gameforge.locale.monster_chat_20006_5 = "Czy ktoœ widzia³ mojego brata? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_1 = "Hmm, to naprawdê œwie¿e miêsko! "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_2 = "To dobrze, ¿e ludzie zaczêli jeœæ wiêcej miêsa. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_3 = "Biznes idzie dobrze, ale dalej trudno jest zdobyæ miêso. "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_4 = "Co siê dzieje z miêsem, które zamówiliœmy? "
+gameforge.locale.monster_chat_20007_5 = "Jeœli nie dotrze na czas, bêdziemy musieli iœæ na polowanie. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_1 = "Mam nadziejê, ¿e dzisiaj bêdê mia³ du¿o klientów. Jest piêkna pogoda. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_2 = "Ten leniwy pies na pewno nied³ugo przyjdzie i bêdzie chcia³ coœ zjeœæ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_3 = "Oh, co za biedaczysko! "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_4 = "Kiedyœ by³ naprawdê wielkim wojownikiem. "
+gameforge.locale.monster_chat_20008_5 = "Zastanawiam siê, czemu ju¿ nie walczy. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_1 = "Ech, ci m³odzi faceci... tacy ¿ywi i pe³ni zapa³u! "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_2 = "Wojownik wygl¹da o wiele lepiej kiedy niesie sw¹ broñ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_3 = "Teraz wszyscy maj¹ taki zbrodniczy umys³. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_4 = "Poskrom swe serce, skoncentruj umys³ i uko³ysz sw¹ duszê. "
+gameforge.locale.monster_chat_20009_5 = "Nie ma niezawodnej recepty na szczêœcie. Jest jednak parê prostych zasad, których nale¿y stale przestrzegaæ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_1 = "Przynoszê Ci wspania³y przedmiot. "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_2 = "Towary z dalekich krajów! Piêkne, egzotyczne przedmioty! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_3 = "PodejdŸcie! ChodŸcie tutaj wszyscy! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_4 = "ChodŸcie ludzie, kupujcie! Taka okazja siê nie powtórzy! "
+gameforge.locale.monster_chat_20010_5 = "Wokó³ mnie jest za du¿o z³odziei. Powinni trzymaæ siê z dala od mojego maj¹tku! "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_1 = "Wszystko tutaj wysch³o... "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_2 = "Jakoœæ zbo¿a jest gorsza ni¿ kiedyœ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_3 = "Co powoduje, ¿e zbo¿e roœnie wolniej? "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_4 = "To zbo¿e jest kruche i smakuje zgnilizn¹. "
+gameforge.locale.monster_chat_20011_5 = "To z³y znak. W naszej wiosce rolnictwo to podstawa. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_1 = "Ciastka Ry¿owe! Smaczne Ciastka Ry¿owe! "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_2 = "Sprzedajê s³odkie Ciastka Ry¿owe. "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_3 = "Zgadza siê, interes nie idzie za dobrze... "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_4 = "A mo¿e spróbujê w innym mieœcie? "
+gameforge.locale.monster_chat_20012_5 = "Ale dooko³a mnie jest tyle dzikich drapie¿ników... "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_1 = "W takie dni, przebywanie na ³odzi to najlepszy pomys³. "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_2 = "Œwietna pogoda na wêdkowanie! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_3 = "Jeszcze tylko wêze³... gotowe! ¯adna ryba nie odgryzie tego haka! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_4 = "Ten przeklêty niedŸwiedŸ zniszczy³ moj¹ Wêdkê! "
+gameforge.locale.monster_chat_20013_5 = "Przyda³oby siê kiedyœ znowu po³ataæ te sieci. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_1 = "Huh! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_2 = "Nie martw siê, taki ju¿ jestem. "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_3 = "Haaaaa! "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_4 = "I co ja mam uczyniæ, aby... O nie, co ja akurat powiedzia³em? "
+gameforge.locale.monster_chat_20014_5 = "Nie jestem odwa¿ny... "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_1 = "Ten topór s³u¿y mi od ponad 20 lat. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_2 = "Ci¹gle ostry, ale mo¿e ju¿ nie tak jak kiedyœ... "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_3 = "Chcê siê wzmocniæ poprzez u¿ywanie go. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_4 = "Ale potrzebujê skamielin z minera³ami. "
+gameforge.locale.monster_chat_20015_5 = "Gdzie mogê je znaleŸæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_1 = "Klientela przychodzi t³umnie. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_2 = "Mam nadziejê, ¿e zd¹¿ê ze wszystkim na czas. "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_3 = "Stal o stal, mocniej wal... "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_4 = "Tak powinien brzmieæ m³ot! "
+gameforge.locale.monster_chat_20016_5 = "Gor¹co tutaj. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_1 = "Nie mam ochoty graæ na instrumencie. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_2 = "Mój instrument nie jest w dobrym stanie. "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_3 = "Mo¿e powinienem sobie za³atwiæ nowy instrument? "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_4 = "Mój instrument jest stary i wys³u¿ony... kocham stare rzeczy! "
+gameforge.locale.monster_chat_20017_5 = "Muszê niezw³ocznie znaleŸæ nowe struny, aby wymieniæ te zerwane. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_1 = "Jestem taki zajêty! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_2 = "Ka¿dego dnia, przychodz¹ do mnie ranni ludzie. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_3 = "Nawet nie mam czasu ¿eby gdzieœ wyjœæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_4 = "Skoñczy³y siê nam lekarstwa. "
+gameforge.locale.monster_chat_20018_5 = "Chcia³bym, aby ktoœ dostarczy³ mi sk³adniki na lekarstwo... "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_1 = "Od 30 lat chodzê w Góry z moim ³ukiem! "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_2 = "Dziêki temu mog³em wspomóc ¿onê i wychowaæ trójkê dzieci. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_3 = "¯ycie jest ciê¿kie, ale i tak warto je ¿yæ. "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_4 = "A teraz pêk³a ciêciwa, nie mogê polowaæ... jak mam wy¿ywiæ rodzinê?! "
+gameforge.locale.monster_chat_20019_5 = "Je¿eli nie naprawiê ³uku, bêdê musia³ odejœæ na emeryturê... "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_1 = "Hey! Na co siê tak gapisz?! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_2 = "OdejdŸ st¹d! "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_3 = "Oh, jak d³ugo jeszcze bêdê siê musia³ ukrywaæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_4 = "Czy umrê jako samotnik, ca³kiem zapomniany? "
+gameforge.locale.monster_chat_20020_5 = "Aaaaah, mam nadziejê, ¿e ktoœ mi pomo¿e... "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_1 = "Ten dzieñ skoñczy siê tak jak wszystkie inne. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_2 = "Co teraz mogê zrobiæ, huh? "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_3 = "Nigdy nie myœla³em, ¿e to tak siê skoñczy. "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_4 = "Nie! On nie mo¿e byæ jedynym, który tak skoñczy! "
+gameforge.locale.monster_chat_20021_5 = "Mam nadziejê, ¿e ktoœ go pomœci! "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_1 = "Znowu piêkny dzieñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_2 = "Zagin¹³ m¹¿ Ariyoung. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_3 = "Chcia³em pomóc, ale ten upór... "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_4 = "Jeœli by mnie poœlubi³a, mia³aby znacznie lepsze ¿ycie. "
+gameforge.locale.monster_chat_20022_5 = "Mo¿e powinienem okazywaæ swoje uczucia lepiej... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_1 = "Oh nie! Co ja zrobiê kiedy moja ¿ona siê o tym dowie?! "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_2 = "Gdybym tylko móg³ ¿yæ z czytania ksi¹¿ek... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_3 = "Ksi¹¿ki s¹ takie tajemnicze. "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_4 = "Nie mogê tak ¿yæ ca³y czas, ale... "
+gameforge.locale.monster_chat_20023_5 = "Myœlê, ¿e mogê coœ zrobiæ dla mojej ¿ony, ale... "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_1 = "No dawaj! W³ó¿ wiêcej uczucia w swoje ruchy! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_2 = "Co ty tam robisz?! Nie mo¿esz siê pospieszyæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_3 = "WyobraŸ sobie po prostu, jak wojownik w³ada mieczem i powtórz ten ruch! "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_4 = "Gdzie jest ten gamoñ z mieczem? "
+gameforge.locale.monster_chat_20024_5 = "To pies! Nie jesteœ mê¿czyzn¹, ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_1 = "ciach, ciach... w³osy, szyje... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_2 = "Mam coœ dla ciebie: wieczny sen! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_3 = "G³êboki wdech i.... wydech. Nie martw siê, to tylko trucizna! "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_4 = "Pozostawiê jedynie twoj¹ twarz! Tak ku ozdobie... "
+gameforge.locale.monster_chat_2091_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2091_6 = "Zawiniêty pajêczyn¹ bêdziesz w sam raz na póŸniejsz¹ przek¹skê... "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_1 = "Nie mogê znieœæ jêków mojej ¿ony... "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_2 = "Dlaczego nie mogê spaæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_3 = "Oh, wygl¹da na to, ¿e ktoœ siê zapl¹ta³ w pajêcz¹ sieæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_4 = "Z regu³y jestem przyjaŸnie nastawiony. Nie lubiê jednak, gdy ktoœ mnie dra¿ni. "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_5 = "Taaaaaak, oddawaæ wszystko! "
+gameforge.locale.monster_chat_2092_6 = "Nikt mi tutaj nie dorównuje! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_1 = "Ech, dlaczego ludzie maj¹ tyle tej krwi? Jak tak dalej pójdzie to mój miecz zupe³nie zerdzewieje! "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_2 = "Czy¿by jad w twoim ¿¹dle ju¿ wysech³? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_3 = "Mo¿e zawalczymy? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_4 = "Nie jest Ci za gor¹co? "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_5 = "Lubiê zostawiaæ ludzi na pustyni. "
+gameforge.locale.monster_chat_2104_6 = "Biedaku, spalisz siê jak inni na tej pustyni. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_1 = "Podzielê siê z tob¹ sekretem - nienawidzê sproœnoœci. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_2 = "Jest tak gor¹co, prawda? "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_3 = "To niebezpieczne miejsce. "
+gameforge.locale.monster_chat_2105_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2105_5 = "Uderzê Ciê miêdzy oczy! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_1 = "Coœ mi dzisiaj oddasz? (œwist) "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_2 = "Oh tak! Nadchodzi zwierzyna! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_3 = "To lubiê! Tak bardzo to lubiê! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_4 = "Ten tam jest fajnie t³uœciutki. Jest mój! "
+gameforge.locale.monster_chat_2106_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2106_6 = "Lubiê zapach krwi. "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_1 = "Ostatnio nie ma tu zbyt wiele do roboty. (œwist) "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_2 = "Hej! Ten jest naprawdê gruby! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_3 = "To siê spodoba dowódcy... "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2107_5 = "Ruszajmy! "
+gameforge.locale.monster_chat_2107_6 = "Nadci¹ga strza³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_1 = "Jeœli to dostanê to... "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_2 = "Hej! Czemu siê tak ogl¹dasz? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_3 = "Myœlisz, ¿e ³atwo mnie pokonaæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_4 = "Je¿eli zaczepisz mnie na pustyni, bêdziesz mia³ k³opoty! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_5 = "Ah! To wspania³e uczucie! "
+gameforge.locale.monster_chat_2108_6 = "Dziêki! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_1 = "Wyczuwam cz³owieka - ahhh ten zapach! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_2 = "Dobrze. ChodŸ do mnie, chodŸ... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2191_4 = "Mi³o kogoœ zobaczyæ... na pustyni... "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_5 = "Stój spokojnie! Kkkk! "
+gameforge.locale.monster_chat_2191_6 = "Czujê cz³owieka - smakowitego cz³owieka! "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_1 = "Naprawdê nie wiem czemu musi byæ tak gor¹co... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_2 = "Uh, jeœli by³oby tu cokolwiek zimnego... "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_3 = "Mo¿e mogê siê sch³odziæ w ich krwi? "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_4 = "Gor¹co! Chyba siê sch³odzê w ich krwi! "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_5 = "Oddaj mi swoj¹ krew! "
+gameforge.locale.monster_chat_2202_6 = "Stañ siê taki jak ja! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_1 = "Tak d³ugo jak tu jestem, nikt nie wejdzie! "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_2 = "Z jakiegoœ powodu zaczynasz mnie denerwowaæ. "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_3 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_4 = "Huh, wiesz gdzie teraz jesteœ? "
+gameforge.locale.monster_chat_2204_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_2204_6 = "Taki wychudzony?! (œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_1 = "Miecz jest u¿yteczny tylko w rekach prawdziwego wojownika. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_2 = "Trzymaj miecz w d³oni. "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_3 = "Nadci¹ga wojna... "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_4 = "A teraz bêdziemy walczyæ! A¿ do œmierci! "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_5 = "Chcesz dalej opieraæ siê œmierci? "
+gameforge.locale.monster_chat_2205_6 = "Tak, nie powinieneœ umieraæ tak m³odo. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_1 = "Tak mi³o pop³ywaæ w lawie. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_2 = "Lubiê odpoczywaæ w gor¹cej lawie! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_3 = "Lawa nie jest ju¿ tak gor¹ca jak kiedyœ... "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_4 = "Ty draniu, zak³ócasz mój spokój! "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_5 = "Nie przeszkadzaj mi. "
+gameforge.locale.monster_chat_2206_6 = "Jeœli to zrobisz, po¿a³ujesz... "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_1 = "Niez³a pogoda. Mi³o by by³o sobie pospaæ... "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_2 = "Niczego nie mo¿na porównaæ do Doyyumhwan. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_3 = "Dlaczego nie idê spaæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_4 = "Przeszkodzi³eœ mi... "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_5 = "Wygl¹da na to, ¿e zrozumia³eœ swój b³¹d. "
+gameforge.locale.monster_chat_2291_6 = "Za póŸno na ucieczkê! I tak to Ci nic nie pomo¿e! "
+gameforge.locale.monster_chat_301_1 = "Nuda! Nie ma ju¿ nic ciekawego do roboty? "
+gameforge.locale.monster_chat_301_2 = "Dwa dni temu, przyszed³ tu bardzo przystojny facet! "
+gameforge.locale.monster_chat_301_3 = "Siostry, zróbmy sobie w koñcu piêkne w³osy! "
+gameforge.locale.monster_chat_301_4 = "Nie ma problemu! Hehe, ³adny wygl¹d to nie wszystko. "
+gameforge.locale.monster_chat_301_5 = "Chcesz ten miecz? My nie ¿artujemy. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_1 = "Hej! To jest dopiero przystojny facet! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_2 = "Wiesz, jestem na diecie... "
+gameforge.locale.monster_chat_302_3 = "Chcê iœæ na zakupy. "
+gameforge.locale.monster_chat_302_4 = "To by³a moja strza³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_5 = "Widzisz? Celujê w twoje serce! "
+gameforge.locale.monster_chat_302_6 = "Oh! Chcê iœæ na zakupy! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_1 = "Nasze dzieci s¹ ostatnio bardzo leniwe. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_2 = "Co siê stanie, gdy ¿o³nierze zdecyduj¹ siê na atak?! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_3 = "Czemu siê na mnie tak patrzysz? "
+gameforge.locale.monster_chat_303_4 = "Blah! Co za tchórz! "
+gameforge.locale.monster_chat_303_5 = "Nie myœl, ¿e to takie proste. "
+gameforge.locale.monster_chat_303_6 = "Ta walka bêdzie ciê¿sza ni¿ mo¿na by³o przypuszczaæ. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_1 = "Kobiety, nie mo¿ecie byæ ci¹gle zale¿ne od mê¿czyzn! "
+gameforge.locale.monster_chat_304_2 = "Nie ma dobrych facetów! "
+gameforge.locale.monster_chat_304_3 = "Dzia³asz mi na nerwy. "
+gameforge.locale.monster_chat_304_4 = "Jak to jest? Widzisz œmieræ patrz¹c¹ na Ciebie? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_5 = "Oh nie! Ju¿ siê poddajesz? "
+gameforge.locale.monster_chat_304_6 = "Cierpienie przychodzi bardzo szybko. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_1 = "Oh! Ten miecz wygl¹da fantastycznie. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_2 = "Popracuj nad swoj¹ nieustêpliwoœci¹ i moc¹! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_3 = "Myœlisz, ¿e mo¿esz staæ siê tak silny jak ja? "
+gameforge.locale.monster_chat_305_4 = "Ok, koniec ¿artów. "
+gameforge.locale.monster_chat_305_5 = "Oh! Jestem tylko s³ab¹ kobiet¹! "
+gameforge.locale.monster_chat_305_6 = "Zmêczony? Czemu siê po prostu nie poddasz? Hehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_306_1 = "Co zrobi dziœ nasz przywódca, hm? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_2 = "Ale nuda! Pobaw siê ze mn¹! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_3 = "Muszê siê do czegoœ przyznaæ! Poci¹gaj¹ mnie Sura... "
+gameforge.locale.monster_chat_306_4 = "Hej ty! Co powiesz na walkê? "
+gameforge.locale.monster_chat_306_5 = "Nie zrozum mnie Ÿle, jestem tylko kobiet¹! "
+gameforge.locale.monster_chat_306_6 = "Ból potrwa tylko chwilê... "
+gameforge.locale.monster_chat_307_1 = "Chcê siê st¹d wydostaæ za wszelk¹ cenê! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_2 = "A jak s¹ zabezpieczone ich domy? "
+gameforge.locale.monster_chat_307_3 = "Zamknij siê! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_4 = "Mogê Ciê pokonaæ pojedynczym ciosem. "
+gameforge.locale.monster_chat_307_5 = "Nawet nie myœl o ucieczce! "
+gameforge.locale.monster_chat_307_6 = "Wiêc, dlaczego jeszcze nie zaczêliœmy? "
+gameforge.locale.monster_chat_394_1 = "Pamiêtajcie: wszyscy mê¿czyŸni s¹ wrogami! "
+gameforge.locale.monster_chat_394_2 = "Jeœli ktoœ ma ³adn¹ buŸkê, mo¿emy byæ mniej wredne. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_3 = "Co? Chcesz walczyæ?! "
+gameforge.locale.monster_chat_394_4 = "To nie potrwa d³ugo, jednak bêdzie bola³o! "
+gameforge.locale.monster_chat_394_5 = "Oh, wygl¹da, ¿e naprawdê cierpisz. "
+gameforge.locale.monster_chat_394_6 = "¯egnaj, idŸ do piek³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_401_1 = "Wiêc, co robisz w Zakonie Zaprzysiê¿onych? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_2 = "Dok¹d zmierzasz? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_3 = "Hej, chcesz walczyæ? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_4 = "Hehe, unikasz moich ciosów. "
+gameforge.locale.monster_chat_401_5 = "Myœlisz, ¿e mo¿esz mi uciec? "
+gameforge.locale.monster_chat_401_6 = "Oto mój cios! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_1 = "Uh, jestem taki zmêczony! "
+gameforge.locale.monster_chat_402_2 = "Heh, niez³a zbroja! Ile kosztowa³a? "
+gameforge.locale.monster_chat_402_3 = "Ale mamy ³adn¹ pogodê. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_4 = "Oh, du¿o trenowa³eœ! Bardzo dobrze. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_5 = "Co myœlisz o moich umiejêtnoœciach? Super, huh? Hehe. "
+gameforge.locale.monster_chat_402_6 = "Co tam? Oczywiœcie, to niesamowita prêdkoœæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_1 = "Chyba pójdê na polowanie... "
+gameforge.locale.monster_chat_403_2 = "Nikt nie atakuje dzisiaj naszej wioski. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_3 = "Jeœli chcesz walczyæ, to walcz! Draniu! "
+gameforge.locale.monster_chat_403_4 = "Hehe, jesteœ tylko pocz¹tkuj¹cym. "
+gameforge.locale.monster_chat_403_5 = "Jaki ma byæ mój pierwszy cel? Twoja noga czy rêka? "
+gameforge.locale.monster_chat_403_6 = "Nadchodzi moja strza³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_1 = "Nied³ugo muszê iœæ do wioski i potrenowaæ. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_2 = "Czujê siê taki mocny. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_3 = "Co dzisiaj na obiad? "
+gameforge.locale.monster_chat_404_4 = "W³aœnie Ciê obserwujê... krzycz ile chcesz. "
+gameforge.locale.monster_chat_404_5 = "Czekaæ tak d³ugo? Podejmij wyzwanie! "
+gameforge.locale.monster_chat_404_6 = "Miecz, to brzmi ekscytuj¹co! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_1 = "Ten miecz jest gotowy! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_2 = "Zobaczmy, kto pierwszy zginie od miecza. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_3 = "Hej! Na co siê gapisz? "
+gameforge.locale.monster_chat_405_4 = "Pierwsze, twój brzuch! "
+gameforge.locale.monster_chat_405_5 = "U¿yjê Ciê jako tarczy. "
+gameforge.locale.monster_chat_405_6 = "U¿yjê Ciê jako tarczy. "
+gameforge.locale.monster_chat_406_1 = "Umieram z g³odu... "
+gameforge.locale.monster_chat_406_2 = "Czy jest tu coœ do jedzenia? "
+gameforge.locale.monster_chat_406_3 = "Dlaczego jestem jeszcze g³odny?! Tyle zjad³em... "
+gameforge.locale.monster_chat_406_4 = "Aaargh, giñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_5 = "Jestem taki g³odny... walcz ze mn¹! "
+gameforge.locale.monster_chat_406_6 = "To wybór pomiêdzy niebem a piek³em! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_1 = "Nie zniosê tego d³u¿ej! Wszystko mnie swêdzi. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_2 = "Oh tak. Widzê jakieœ œwinie! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_3 = "Na ziemi? "
+gameforge.locale.monster_chat_491_4 = "Pokonam Ciê jednym ciosem. "
+gameforge.locale.monster_chat_491_5 = "To bêdzie piêkne wspomnienie! "
+gameforge.locale.monster_chat_491_6 = "Giñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_1 = "Moje cia³o siê zmienia... "
+gameforge.locale.monster_chat_492_2 = "Dlaczego ju¿ nie trenujê? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_3 = "Boisz siê, huh? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_4 = "Oh, kolejna ofiara mojej wiruj¹cej broni? "
+gameforge.locale.monster_chat_492_5 = "Widzia³eœ mój styl ataku? Nie? Twoja strata! "
+gameforge.locale.monster_chat_492_6 = "Nawet najmniejsze zadrapanie bêdzie dla Ciebie œmiertelne! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_1 = "To takie niewygodne... mieæ tak¹ d³oñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_2 = "Na co siê gapisz? Nigdy nie widzia³eœ takiej d³oni?! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_3 = "Ludzie naprawdê mnie denerwuj¹. "
+gameforge.locale.monster_chat_493_4 = "Mam Ciê powaliæ na ziemiê czy co? Jeœli nie, to lepiej uciekaj! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_5 = "Poka¿ê Ci mój wspania³y cios! "
+gameforge.locale.monster_chat_493_6 = "Wiem, ¿e gapisz siê na moj¹ rêkê! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_1 = "Hey, ty! Je¿eli chcesz walczyæ, podejdŸ tu! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_2 = "Poka¿ê Ci mój wspania³y cios! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_3 = "Dlaczego czegoœ nie zaplanujemy? "
+gameforge.locale.monster_chat_494_4 = "Nie, teraz nie mo¿esz siê wycofaæ! Walcz! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_5 = "Masz za swoje! "
+gameforge.locale.monster_chat_494_6 = "Jeszcze trochê i zginiesz! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_1 = "Pobaw siê ze mn¹! Nie odchodŸ! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_2 = "Móg³bym wyciosaæ coœ ³adniejszego z twoich koœci... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_3 = "Jeszcze nie æwiczyliœmy... "
+gameforge.locale.monster_chat_501_4 = "Co za wspania³a zbroja! Chcê j¹ mieæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_5 = "Teraz nie bêdzie Ci tak ³atwo unikaæ moich ciosów! "
+gameforge.locale.monster_chat_501_6 = "Hehe, zaskoczony? "
+gameforge.locale.monster_chat_502_1 = "Uroda to nie wszystko. "
+gameforge.locale.monster_chat_502_2 = "Nie gap siê, walcz! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_3 = "Nie podoba mi siê sposób, w jaki na mnie patrzysz. Walcz! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_4 = "To honor zgin¹æ z mojego miecza! "
+gameforge.locale.monster_chat_502_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_502_6 = "Wspaniale! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_1 = "Hej ty! Nie dotykaj! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_2 = "Wygl¹da na to, ¿e mój mistrzowski ³uk jest rozciêty. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_3 = "Cholera! Ci idioci ju¿ tu byli. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_4 = "Nie jest Ÿle, ale i tak zginiesz. "
+gameforge.locale.monster_chat_503_5 = "W porz¹dku? Œwietnie! "
+gameforge.locale.monster_chat_503_6 = "Nadci¹ga strza³a! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_1 = "Wszyscy, podejdŸcie tu! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_2 = "La la la, nucê sw¹ piosenkê... "
+gameforge.locale.monster_chat_504_3 = "Co za wspania³a pogoda! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_4 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_504_5 = "Có¿, podoba mi siê twoja wola walki! "
+gameforge.locale.monster_chat_504_6 = "Tutaj! Wszyscy do mnie! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_1 = "Umieram z g³odu... "
+gameforge.locale.monster_chat_601_2 = "Mam ochotê na owoce. "
+gameforge.locale.monster_chat_601_3 = "Tak. Ryby s¹ odpowiednie. Atak! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_4 = "Nie uciekaj, stój! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_5 = "Zwyciêstwo! To by³o oczywiste! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_6 = "Widzisz? Pud³o! "
+gameforge.locale.monster_chat_601_7 = "Powinieneœ uwa¿aæ, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_1 = "Gdzie ja jestem?! "
+gameforge.locale.monster_chat_602_2 = "£adna pogoda. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_3 = "Polujesz na mnie? To absurd. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_4 = "Jesteœ moj¹ zdobycz¹. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_5 = "Co za tortura, czy¿ nie? No nic, zaraz z tob¹ skoñczê. "
+gameforge.locale.monster_chat_602_6 = "Jestem taki silny! Potrafiê udŸwign¹æ wielki ciê¿ar! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_1 = "Nuda! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_2 = "Swêdzi mnie ca³e cia³o. "
+gameforge.locale.monster_chat_603_3 = "Niech ktoœ w koñcu zacznie... "
+gameforge.locale.monster_chat_603_4 = "Pierwszy uderzy³eœ? Ju¿ ja Ciê st¹d pogoniê! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_5 = "Drugi raz Ci siê nie uda! Ucieczka jest bezcelowa! "
+gameforge.locale.monster_chat_603_6 = "To bêdzie ostatni cios, wykoñczê Ciê! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_1 = "Przyrz¹dzi³em pyszn¹ now¹ truciznê. Mo¿e skosztujesz? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_2 = "Chcê zobaczyæ jak to dzia³a! Broñ siê! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_3 = "Hey, ty tam! PodejdŸ tutaj, chcê przeprowadziæ na tobie kilka eksperymentów! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_4 = "Zatrujê Ciê! "
+gameforge.locale.monster_chat_604_5 = "Hej, chcesz byæ moim królikiem doœwiadczalnym? "
+gameforge.locale.monster_chat_604_6 = "Ju¿ siê podda³eœ? A gdzie zabawa?! No dalej, broñ siê! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_1 = "Chwileczkê, szukam czegoœ do upolowania. "
+gameforge.locale.monster_chat_631_2 = "Nie uda Ci siê, je¿eli bêdziesz tak powolny! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_3 = "Jestem taki g³odny! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_4 = "Super, w koñcu mam na kogo polowaæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_5 = "Niech ma nadziejê, ¿e prze¿yje! "
+gameforge.locale.monster_chat_631_6 = "Pozwolê Ci poczuæ prawdziwy ból! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_1 = "Nuuuuda! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_2 = "Jest tam coœ nadaj¹cego siê na przynêtê? "
+gameforge.locale.monster_chat_632_3 = "ChodŸ i walcz jeœli masz ochotê! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_4 = "Jesteœ wojownikiem? Udowodnij! "
+gameforge.locale.monster_chat_632_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_632_6 = "Je¿eli chcesz prze¿yæ, uciekaj do wioski! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_1 = "Umieraæ z g³odu, to boli... "
+gameforge.locale.monster_chat_633_2 = "Oh, dobieraj¹ siê do nas. "
+gameforge.locale.monster_chat_633_3 = "Co powiesz na pojedynek? "
+gameforge.locale.monster_chat_633_4 = "Nie porównuj mnie do tych drani! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_5 = "A oto cios jak b³yskawica! "
+gameforge.locale.monster_chat_633_6 = "Kto teraz ucieknie, nie jest prawdziwym wojownikiem! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_1 = "Tym razem trucizna jest silniejsza! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_2 = "Nie masz co jeœæ? Nietoperze s¹ bardzo smaczne. "
+gameforge.locale.monster_chat_634_3 = "Co powiesz na walkê? "
+gameforge.locale.monster_chat_634_4 = "Jeœli trucizna dostanie siê do cia³a, nie da siê tego uleczyæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_5 = "Moja magia spali wszystko, hehehe! "
+gameforge.locale.monster_chat_634_6 = "P³oñ! Ha, ha! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_1 = "Tylko nie zapomnij naostrzyæ miecza! Zawsze mo¿esz z kimœ powalczyæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_2 = "Omdlenie? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_3 = "Zgiñ, abyœ móg³ siê przebudziæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_4 = "Pokonaæ mnie? Wierzysz w cuda? "
+gameforge.locale.monster_chat_635_5 = "Walcz jak wojownik! "
+gameforge.locale.monster_chat_635_6 = "No dalej, jeszcze tylko troszkê. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_1 = "Widzê, ¿e czeka mnie ciekawa walka. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_2 = "Pojedynki to sama radoϾ. "
+gameforge.locale.monster_chat_636_3 = "Chcê walczyæ ca³y czas! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_4 = "A to dobre! Spróbuj jeszcze raz! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_5 = "Spójrz na moj¹ broñ! Nie masz szans! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_6 = "Przeprosisz za to uderzenie! "
+gameforge.locale.monster_chat_636_7 = "Taki s³aby! Taki ¿a³osny! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_1 = "Nie chcê, aby mi ktoœ przeszkadza³. "
+gameforge.locale.monster_chat_637_2 = "IdŸ spaæ. Na zawsze! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_3 = "Jeszcze nie œpisz? "
+gameforge.locale.monster_chat_637_4 = "Pozosta³o wiele do zrobienia! Zaczynajmy! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_5 = "Nie martw siê o moj¹ moc! "
+gameforge.locale.monster_chat_637_6 = "Zmielê Ciê na drobny mak! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_1 = "Wspaniale, silni przeciwnicy wytrzymuj¹ d³u¿ej! Broñ siê! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_2 = "¯e co? ¯e jak wygl¹dam? "
+gameforge.locale.monster_chat_691_3 = "Nie porównuj mnie do tego nowicjusza! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_4 = "On Ciê nie lubi, ja zreszt¹ te¿! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_5 = "Walczmy! "
+gameforge.locale.monster_chat_691_6 = "A¿ do œmierci! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_1 = "Spójrz, motyl! Jaki piêkny! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_2 = "Nie znasz jeszcze prawdy o Niebie i Piekle? "
+gameforge.locale.monster_chat_701_3 = "Uwierz teraz! PóŸniej bêdzie ju¿ za póŸno! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_4 = "Uwierz w doktrynê mistycyzmu! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_5 = "Ten kto zw¹tpi, zginie! "
+gameforge.locale.monster_chat_701_6 = "B¹dŸ oœwiecony przed nadejœciem œmierci! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_1 = "Prawda wierzeñ ezoterycznych spoczywa w zrozumieniu ³adu nieba. "
+gameforge.locale.monster_chat_702_2 = "Filozofia wierzeñ mistycznych jest darem z niebios! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_3 = "Mistyczna prawda, prawda Boga Tygrysa! Sabaha! Sabaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_4 = "Œmiesz w¹tpiæ w prawdê o Niebie i Ziemi?! "
+gameforge.locale.monster_chat_702_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_702_6 = "Nadci¹ga moja broñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_1 = "Jeœli zawsze bêdziemy powtarzaæ dogmaty Boga Tygrysa, nasze cierpienie siê zakoñczy. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_2 = "Prawda wierzeñ ezoterycznych spoczywa w zrozumieniu ³adu nieba. "
+gameforge.locale.monster_chat_703_3 = "Sabaha! Sabaha! Zaœlij na nas sw¹ wiedzê! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_4 = "Nie w¹tp! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_5 = "Zeœlij grom z nieba! "
+gameforge.locale.monster_chat_703_6 = "Cios sprawiedliwoœci! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_1 = "Prawda wierzeñ ezoterycznych spoczywa w zrozumieniu ³adu nieba. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_2 = "Mistyczna prawda, prawda Boga Tygrysa! Sabaha! Sabaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_3 = "Myœlisz, ¿e wygl¹dam jak klown? Zaraz zmienisz zdanie! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_4 = "Lider kultu jest œwiêtym! Jest ponad wszystkimi. "
+gameforge.locale.monster_chat_704_5 = "Sp³oñ w ogniach piekielnych! "
+gameforge.locale.monster_chat_704_6 = "Zgadujê, ¿e nigdy nie widzia³eœ tak silnego przeciwnika, huh? "
+gameforge.locale.monster_chat_705_1 = "Mistyczna prawda, prawda Boga Tygrysa! Sabaha! Sabaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_2 = "Prawda wierzeñ ezoterycznych spoczywa w zrozumieniu ³adu nieba. "
+gameforge.locale.monster_chat_705_3 = "To, ¿e jestem mniejszy od mojego brata nie oznacza, ¿e jestem s³abszy! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_4 = "Czeka na Ciebie wieczna ciemnoœæ i ból! "
+gameforge.locale.monster_chat_705_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_705_6 = "To nie koniec, bêdzie lepiej! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_1 = "Chcemy pokoju i prywatnoœci! Prosimy! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_2 = "Kiedy panuje strach, prawda Boga Tygrysa nam pomaga! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_3 = "Prawda mistycyzmu jest jednoczeœnie darem i przekleñstwem niebios! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_4 = "Wszyscy znajdziemy siê w piekle! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_5 = "Nie pozwolê Ci odejœæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_706_6 = "Dam Ci wszystko co mam. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_1 = "B³agam, ocal nas! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_2 = "Prawda wierzeñ ezoterycznych spoczywa w zrozumieniu ³adu nieba. "
+gameforge.locale.monster_chat_707_3 = "Mistyczna prawda, prawda Boga Tygrysa! Sabaha! Sabaha! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_4 = "Bramy piek³a stoj¹ otworem, giñ! (groŸny œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_707_5 = "Ostrzegam: nie zmuszaj mnie do u¿ycia si³y! "
+gameforge.locale.monster_chat_707_6 = "Ju¿ widzê twoj¹ œmieræ! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_1 = "Jak¿e móg³bym opowiedzieæ ci w skrócie o drodze Boga Tygrysa? "
+gameforge.locale.monster_chat_791_2 = "S³yszê monotonne œpiewy wierz¹cych. "
+gameforge.locale.monster_chat_791_3 = "To prawda! B¹dŸ pe³en wyrzutów sumienia a bêdziesz zbawiony! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_4 = "Bêdziesz cierpia³, poniewa¿ zw¹tpi³eœ! "
+gameforge.locale.monster_chat_791_5 = "Pozwól, ¿e Ciê czegoœ nauczê... "
+gameforge.locale.monster_chat_791_6 = "Nie myœl, ¿e to ból, to instrukcje! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_1 = "Mo¿e nie wygl¹dam atrakcyjnie, ale mam poczucie humoru, hihihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_2 = "Staniesz siê taki jak my! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_3 = "PodejdŸ tutaj, hihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_4 = "Haaa, haha! "
+gameforge.locale.monster_chat_901_5 = "Zaczyna siê... "
+gameforge.locale.monster_chat_903_1 = "Tak wygl¹da piek³o! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_2 = "Ahhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_3 = "Nie mo¿emy zrobiæ tego sami! Nie! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_4 = "Musisz posmakowaæ bólu! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_5 = "Co powiesz na ma³¹ wymianê? Twoja dusza za moje cierpienie! "
+gameforge.locale.monster_chat_903_6 = "Wkrótce dost¹pisz wiecznego spokoju... "
+gameforge.locale.monster_chat_904_1 = "To boli! Oh, to boli! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_2 = "Aargghh, cholera! Moja rêka p³onie! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_3 = "Dlaczego musimy cierpieæ? Dlaczego?! "
+gameforge.locale.monster_chat_904_4 = "To nie takie straszne... cierpiê, jednak za to znam mistyczn¹ prawdê. "
+gameforge.locale.monster_chat_904_5 = {}
+gameforge.locale.monster_chat_904_6 = "Ahhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_1 = "Ahhhhh! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_2 = "Zaaaaaaaaabijê Ciê! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_3 = "Nie patrz tak, pomó¿ mi! "
+gameforge.locale.monster_chat_905_4 = "Zostañmy przyjació³mi. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_5 = "Zosta³eœ ju¿ zara¿ony. "
+gameforge.locale.monster_chat_905_6 = "Teraz jesteœ moim przyjacielem. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_1 = "Hihihi! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_2 = "ChodŸ, wprost na grot mojej strza³y! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_3 = "Naprawdê dzia³asz mi na nerwy! "
+gameforge.locale.monster_chat_906_4 = "Zarazi³em Ciê tajemnicz¹ chorob¹. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_5 = "Niez³y zapach. "
+gameforge.locale.monster_chat_906_6 = "Giñ! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_1 = "Muszê odnaleŸæ kolejny patogen... "
+gameforge.locale.monster_chat_907_2 = "To bêdzie zabawne! (groŸny œmiech) "
+gameforge.locale.monster_chat_907_3 = "Hmm, bicz czy zacisk...? "
+gameforge.locale.monster_chat_907_4 = "Ahhhhh, taaaaak! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_5 = "Pozwól mi Ciê zaraziæ! "
+gameforge.locale.monster_chat_907_6 = "Te przeklête patogeny! "
+gameforge.locale.need_item_postfix = " = to tego przedmiotu[ENTER]potrzebujesz. "
+gameforge.locale.need_item_prefix = {}
+gameforge.locale.neutral_warp = {}
+gameforge.locale.neutral_warp.cannot_go_yet = "Nie mo¿esz siê tam dostaæ. Nawet ja jeszcze tam[ENTER]nie by³em. "
+gameforge.locale.neutral_warp.go = "Przenieœ "
+gameforge.locale.neutral_warp.greet = "Witaj![ENTER]Wiem jak dostaæ sie st¹d w inn¹ okolicê. Jeœli[ENTER]dasz mi kilka Yang, przeniosê Ciê tam. "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need1 = "To kosztuje "
+gameforge.locale.neutral_warp.money_need2 = "Yang: %d "
+gameforge.locale.neutral_warp.not_go = "Nie przenoœ "
+gameforge.locale.neutral_warp.where_to_go = "Gdzie chcesz siê teraz udaæ? "
+gameforge.locale.no = "Nie "
+gameforge.locale.oldwoman = {}
+gameforge.locale.oldwoman.not_enough_money = "Nie masz wystarczaj¹cej iloœci Yang! "
+gameforge.locale.oldwoman.no_matter = "Nie mam z tob¹ nic wspólnego! "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset1 = "Masz ju¿ trochê doœwiadczenia, mimo m³odego[ENTER]wieku...[ENTER][DELAY value;150] . . . [/DELAY][ENTER][ENTER]Wiesz co? Mogê pomóc Ci zresetowaæ punkty[ENTER]umiejêtnoœci. Dziêki temu bêdziesz móg³ od nowa[ENTER]je przydzieliæ.[ENTER]No tak... jak siê pewnie domyœlasz, taka us³uga[ENTER]nie jest darmowa. Jej cena to "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset2 = "Yang. Czy chcesz je zresetowaæ? Aktualna cena[ENTER]zawiera wyj¹tkow¹ zni¿kê. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_no = "PóŸniej. "
+gameforge.locale.oldwoman.skill_reset_ok = "W porz¹dku. "
+gameforge.locale.old_pirate = {}
+gameforge.locale.old_pirate.accept_ask = "Stary Pirat: Jeœli masz czas na tak¹ pogawêdkê,[ENTER]masz czas by porozmawiaæ z lekarzem! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_label = "Wróæ do Starego Pirata "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_1 = "Wróæ do Starego Pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_info_text_2 = "Poinformuj Starego Pirata, ¿e nie uda³o Ci siê[ENTER]zdobyæ lekarstwa. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_1 = "Wróæ do Starego Pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_failure_say_2 = "Nie mogê znaleŸæ tego lekarstwa![ENTER]Co ja mu powiem?! "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_label = "Zanieœ lekarstwo do Starego Pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_1 = "Zanieœ lekarstwo do Starego Pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_info_text_2 = "Zanieœ lekarstwo do Starego Pirata i odbierz[ENTER]swoj¹ nagrodê. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_1 = "Mam lekarstwo. "
+gameforge.locale.old_pirate.accept_success_say_2 = "Masz lekarstwo dla Starego Pirata. Zanieœ mu je[ENTER]jak najszybciej. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_ask = "Baek-Go:[ENTER]Nadal nic nie znalaz³eœ?[ENTER]Musimy powstrzymaæ chorobê zanim rozprzestrzeni[ENTER]siê na ca³¹ wioskê! Pospiesz siê! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_label = "Wróæ do Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Wróæ do Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Poinformuj Baek-Go, ¿e nie uda³o Ci siê zdobyæ[ENTER]próbki tajemniczego patogenu. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_1 = "Wróæ do Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_failure_say_2 = "Nie mogê znaleŸæ próbki patogenu! Co ja powiem[ENTER]Baek-Go? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_label = "Zanieœ próbkê do Baek-Go "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_1 = "Zanieœ próbkê patogenu do Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_info_text_2 = "Daj próbkê tajemniczego patogenu do Baek-Go i[ENTER]odbierz lekarstwo dla Starego Pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_1 = "Mam próbkê patogenu tajemniczej choroby. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_accept_success_say_2 = "Mam próbkê zarazka tajemniczej choroby.[ENTER]Powinienem j¹ zanieœæ Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_do_you_get_the_virus = "Nadal nie wiem, co powoduje t¹ chorobê. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_iv_got_the_virus = "Znalaz³em Patogen tajemniczej choroby. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_label = "Zabij wszystkich zara¿onych "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_1 = "Zabij wszystkich, którzy s¹ zara¿eni tajemnicz¹[ENTER]chorob¹! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_find_virus_text_2 = "Zabij wszystkich, którzy s¹ zara¿eni tajemnicz¹[ENTER]chorob¹ i zdob¹dŸ próbkê patogenu dla Baek-Go. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_order_too_late = "Baek-Go:[ENTER]Ktoœ inny dostarczy³ mi ju¿ próbkê patogenu.[ENTER]Wys³a³em ju¿ lekarstwo do Starego Pirata, podobno[ENTER]jest ju¿ zdrowy. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say = "Baek-Go:[ENTER]Mia³ on pojedynczy kontakt z zara¿on¹ osob¹ i od[ENTER]tamtej pory jego rana ropieje i swêdzi? "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say2 = "Baek-Go:[ENTER]Oh!! Jestem prawie pewien, ¿e zarazi³ siê on t¹[ENTER]tajemnicz¹ chorob¹! Je¿eli nie zajmê siê nim,[ENTER]choroba rozprzestrzeni siê na ca³a wioskê! "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_start_say3 = "Baek-Go:[ENTER]Nie mo¿e nikogo zaraziæ! Musi byæ natychmiastowo[ENTER]leczony. Potrzebna nam do tego próbka zarazka tej[ENTER]tajemniczej choroby. Próbkê t¹ otrzymasz od[ENTER]chorych, t³umnie zebranych na Górze Sohan, na[ENTER]pó³noc st¹d. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_success_say = "Baek-Go:[ENTER]Dokona³eœ tego! Poczekaj chwilê na lekarstwo![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Zrobi³em lekarstwo tak szybko, ¿e nie wiem czy[ENTER]zadzia³a. Ale na pewno poczuje siê lepiej. Zanieœ[ENTER]mu to lekarstwo tak szybko jak to mo¿liwe. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk = "Przysy³a mnie Stary Pirat. "
+gameforge.locale.old_pirate.baekgo_talk_about_old_pirate = "Choroba Starego Pirata "
+gameforge.locale.old_pirate.complete_say = "Stary Pirat:[ENTER]To nadal swêdzi. Ale czujê siê ju¿ lepiej.[ENTER]Prze¿yjê. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_get_the_medicine = "Nie mam jeszcze lekarstwa. "
+gameforge.locale.old_pirate.do_you_mean_this_medicine = "Oto lekarstwo! "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say = "Handlarka Ró¿noœci:[ENTER]Stary Pirat? Oczywiœcie, ¿e go znam. To ten goœæ,[ENTER]który zawsze przeklina i siê drapie, prawda?[ENTER]Zawsze przychodzi kupiæ jakieœ p³ynne lekarstwo.[ENTER]Wyda³ wiele tysiêcy Yang na Czerwone Mikstury. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_start_say2 = "Handlarka Ró¿noœci:[ENTER]Sk¹d na mi³oœæ bosk¹ ma on tyle Yang, skoro nawet[ENTER]nigdzie nie pracuje? Ju¿ mu tyle razy mówi³am,[ENTER]¿eby poszed³ na badania do lekarza, ale on mnie w[ENTER]ogóle nie s³ucha.[ENTER]Czerwone lekarstwo ³agodzi jedynie symptomy, nie[ENTER]leczy jednak samej choroby. Bojê siê, ¿e Ÿle siê[ENTER]to skoñczy. "
+gameforge.locale.old_pirate.etc_shop_talk_about_old_pirate = "Znasz Starego Pirata? "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept = "Pomogê Ci. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_accept_answer = "Stary Pirat:[ENTER]Œwietnie. Powodzenia![ENTER]Lekarz na pewno jest w mieœcie. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_label = "Lekarstwo dla Starego Pirata "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_1 = "Zdob¹dŸ lekarstwo dla Starego Pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_find_medicine_text_2 = "Udaj siê do Baek-Go w mieœcie i spytaj siê go o[ENTER]lekarstwo dla Starego Pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse = "Niestety, nie mogê. "
+gameforge.locale.old_pirate.order_refuse_answer = "Stary Pirat:[ENTER]W takim razie, nie mam nic wiêcej do powiedzenia! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say1 = "Stary Pirat:[ENTER]Cholera! Czego chcesz? Cholera! Ten rupieæ[ENTER]sprzedawca sklepowy powiedzia³ Ci coœ o mnie,[ENTER]tak?[ENTER]Taa, to prawda. Ale ja nie mam czasu, ¿eby iœæ do[ENTER]lekarza. Mam tylu wrogów! "
+gameforge.locale.old_pirate.order_say2 = "Stary Pirat:[ENTER]Nigdy nie wiesz, czy jakiœ drañ nagle nie[ENTER]znajdzie siê przy tobie i nie dŸgnie Ciê! Ale to[ENTER]naprawdê swêdzi... Nie mogê wytrzymaæ... Wiêc -[ENTER]czy móg³byœ pójœæ do lekarza i przynieœæ mi[ENTER]lekarstwo na t¹ chorobê? Zostaniesz sowicie[ENTER]wynagrodzony... "
+gameforge.locale.old_pirate.order_too_late = "Stary Pirat:[ENTER]Ktoœ inny przyniós³ mi ju¿ lekarstwo. Wiêc nie[ENTER]dostaniesz ode mnie nagrody! "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_label = "IdŸ do Starego Pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_1 = "IdŸ do Starego Pirata. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_find_old_pirate_text_2 = "IdŸ do Starego Pirata i zapytaj, dlaczego nie[ENTER]pójdzie do lekarza. "
+gameforge.locale.old_pirate.start_say = "Stary Pirat:[ENTER]Wszystko mnie swêdzi!!! Nie powinienem by³ wpadaæ[ENTER]na tego goœcia. To by³ jeden dotyk! Od tamtego[ENTER]czasu ta czêœæ ropieje i ca³e moje cia³o swêdzi![ENTER]Wydaje mi siê, ¿e gnijê za ¿ycia. Cholerny drañ! "
+gameforge.locale.old_pirate.success_thanks = "Stary Pirat:[ENTER]Co? Zosta³em zara¿ony tajemnicz¹ chorob¹? To jest[ENTER]potrzebne lekarstwo! Bardzo, bardzo dziêkujê![ENTER]Uratowa³eœ mi ¿ycie! Jestem Ci bardzo wdziêczny! "
+gameforge.locale.old_pirate.talk = "Jesteœ Starym Piratem? "
+gameforge.locale.old_pirate.talk_about_medicine = "Dlaczego nie porozmawiasz z doktorem? "
+gameforge.locale.questscroll = {}
+gameforge.locale.questscroll.exist = "Inna misja jest ju¿ aktywna. "
+gameforge.locale.questscroll.finish = "Misja zakoñczona![ENTER]Jako nagrodê otrzymano: "
+gameforge.locale.questscroll.finish_button = "Misja zakoñczona. "
+gameforge.locale.questscroll5 = {}
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_hunt = "Marsz G³odnych NiedŸwiedzi "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_mis = "Zabij 25 Czarnych NiedŸwiedzi i 25 NiedŸwiedzi[ENTER]Grizzly. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_10_text = "Oh, proszê, pomó¿ nam. Ostatnio wzros³a liczba[ENTER]Czarnych NiedŸwiedzi i NiedŸwiedzi Grizzly.[ENTER]Niszcz¹ nasze sady i ule. Proszê, pomó¿ nam. Bez[ENTER]miodu i owoców umrzemy z g³odu. Zabij te bestie[ENTER]dla nas. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_hunt = "Szturm Niebieskich Wilków "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_mis = "Zabij 35 Niebieskich Wilków i 25 Niebieskich Alfa[ENTER]Wilków. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_11_text = "S³ysza³eœ o szturmie Niebieskich Wilków? Ich[ENTER]napady zaczê³y siê kilka tygodni temu. Eliminuj¹[ENTER]wszystko na swej drodze, jakby by³y burz¹ z k³ami[ENTER]i zêbami. Wojowniku, czy mo¿esz nam pomóc? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_hunt = "Nadci¹ga Bia³a Armia "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_mis = "Zabij 20 Zaprzysiê¿onych Komandorów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_12_text = "Od jakiegoœ czasu, Bia³a Armia powodowa³a wiele[ENTER]k³opotów. Porywaj¹ czêsto handlarzy i niszcz¹[ENTER]wioski. Proszê, powstrzymaj Bia³¹ Armiê.[ENTER]Wyeliminuj cz³onków tego gangu, a w szczególnoœci[ENTER]lidera! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_hunt = "Poruszenie Czarnego Wiatru "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_mis = "Zabij 25 Jak-To Czarnego Wiatru i 25 To-Su[ENTER]Czarnego Wiatru. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_13_text = "Mówi siê, ¿e Gang Czarnego Wiatru chce podbiæ[ENTER]Królestwo. Zanim zdo³aj¹ umocniæ sw¹ armiê,[ENTER]musimy wyeliminowaæ ich przywódców. Proszê, zrób[ENTER]to, zabij przywódców Gangu. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_hunt = "Wielka Rewolta Orków 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_mis = "Zabij 30 Elitarnych Orków i 30 Elitarnych Ork[ENTER]Zwiadowców. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_14_text = "Wed³ug tajnych informacji, dowódcy Orków w[ENTER]Dolinie Seungryong w strefie neutralnej planuj¹[ENTER]podbiæ znaczn¹ czêœæ Królestwa. Proszê Ciê abyœ[ENTER]sprawdzi³ te plotki, wojowniku. Skoro ju¿ tam[ENTER]bêdziesz, zredukuj liczbê orków w okolicy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_hunt = "Atak Dzikusów "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_mis = "Zabij 30 Dzikich ¯o³nierzy Piechoty i 30 Dzikich[ENTER]S³ug. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_15_text = "Wyci¹gneliœmy wa¿ne informacje ze z³apanego[ENTER]szpiega Dzikusów. Dzicy rozwa¿aj¹ najazd na nasze[ENTER]Królestwo. Musimy zaatakowaæ zanim oni to zrobi¹.[ENTER]Poka¿ swoj¹ odwagê i walcz dla Królestwa. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_hunt = "Zniszcz Metin Ciemnoœci "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_mis = "Zniszcz 3 Metiny Ciemnoœci "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_16_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_hunt = "Zmia¿d¿ Metiny Czerni "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_mis = "Zniszcz 2 Metiny Czerni. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_17_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_hunt = "Ataki Se-Rang "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_mis = "Zabij 10 Se-Rang z Bia³ej Armii. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_18_text = "Wojowniku, mam nowe informacje na temat Bia³ej[ENTER]Armii. Jako reakcje na nasze ataki na nich,[ENTER]dowódcy rozpoczêli kontrofensywê. Zróbcie coœ[ENTER]przeciw Se-Rangs! Ju¿ nie pomo¿e zabicie kilku[ENTER]prostych ¿o³nierzy. Musimy z³apaæ dowódców, aby[ENTER]powstrzymaæ ich plany. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_hunt = "Wielka Rewolta Orków 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_mis = "Zabij 20 Elitarnych Ork Wojowników i 15[ENTER]Elitarnych Ork Czarodziei. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_19_text = "Wed³ug tajnych informacji, dowódcy Orków w[ENTER]Dolinie Seungryong w strefie neutralnej planuj¹[ENTER]podbiæ znaczn¹ czêœæ Królestwa. Proszê Ciê abyœ[ENTER]sprawdzi³ te plotki, wojowniku. Skoro ju¿ tam[ENTER]bêdziesz, zredukuj liczbê orków w okolicy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_hunt = "Zniszcz Metin Walki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_mis = "Zniszcz 3 Metiny Walki. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_1_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_hunt = "Tajemnica Normalnego Lochu Ma³p 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_mis = "Zabij 30 Ma³pich ¯o³nierzy i 30 Ma³pich Miotaczy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_20_text = "W koñcu odnaleziono Normalny Ma³pi Loch. Na co[ENTER]dzieñ te ma³py nie s¹ zagro¿eniem, jednak jeœli[ENTER]pozostawimy je w spokoju, mog¹ siê nim staæ. IdŸ[ENTER]do Normalnego Lochu Ma³p i dowiedz siê jak[ENTER]wygl¹da sytuacja. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_hunt = "Tajemnica £atwego Lochu Ma³p 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_mis = "Zabij 30 S³abych Ma³pich ¯o³nierzy i 30 S³abych[ENTER]Ma³pich Miotaczy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_21_text = "W koñcu odnaleziono £atwy Ma³pi Loch. Na co dzieñ[ENTER]te ma³py nie s¹ zagro¿eniem, jednak jeœli[ENTER]pozostawimy je w spokoju, mog¹ siê nim staæ. IdŸ[ENTER]do £atwego Lochu Ma³p i dowiedz siê jak wygl¹da[ENTER]sytuacja. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_hunt = "Siewcy Czarnego Wiatru. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_mis = "Zabij czterech Chuong Z Gangu Czarnego Wiatru. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_22_text = "Chuong, dowódca Gangu Czarnego Wiatru,[ENTER]przygotowuje siê do odwetu. Jest mistrzem walki[ENTER]na miecze i wzywa wszystkich do walki. Zatrzymaj[ENTER]go zanim przekona do ataku ca³y Gang. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_hunt = "Zniszcz Metin Zazdroœci "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_mis = "Zniszcz 2 Metiny Zazdroœci "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_23_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_hunt = "Tajemnica Normalnego Lochu Ma³p 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_mis = "Zabij 15 Ma³pich Wojowników i 15 Ma³pich[ENTER]Genera³ów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_24_text = "W koñcu odnaleziono Normalny Ma³pi Loch. Na co[ENTER]dzieñ te ma³py nie s¹ zagro¿eniem, jednak jeœli[ENTER]pozostawimy je w spokoju, mog¹ siê nim staæ. IdŸ[ENTER]do Normalnego Lochu Ma³p i dowiedz siê jak[ENTER]wygl¹da sytuacja. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_hunt = "Tajemnica £atwego Lochu Ma³p 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_mis = "Zabij 15 S³abych Ma³pich Wojowników i 15 S³abych[ENTER]Ma³pich Genera³ów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_25_text = "W koñcu odnaleziono £atwy Ma³pi Loch. Na co dzieñ[ENTER]te ma³py nie s¹ zagro¿eniem, jednak jeœli[ENTER]pozostawimy je w spokoju, mog¹ siê nim staæ. IdŸ[ENTER]do £atwego Lochu Ma³p i dowiedz siê jak wygl¹da[ENTER]sytuacja. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_hunt = "Zniszcz Metiny Duszy "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_mis = "Zniszcz 2 Metiny Duszy "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_26_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_hunt = "Gniew Paj¹ka 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_mis = "Zabij 40 M³odych Paj¹ków. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_27_text = "Paj¹ki normalnie ¿yj¹ pokojowo na Pustyni Yongbi,[ENTER]teraz jednak zaczê³y atakowaæ podró¿nych. To[ENTER]bardzo z³a informacja dla ekonomii Królestwa.[ENTER]Proszê, wyeliminuj je. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_hunt = "Gniew Paj¹ka 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_mis = "Zabij 40 Truj¹cych Paj¹ków. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_28_text = "Paj¹ki normalnie ¿yj¹ pokojowo na Pustyni Yongbi,[ENTER]teraz jednak zaczê³y atakowaæ podró¿nych. To[ENTER]bardzo z³a informacja dla ekonomii Królestwa.[ENTER]Proszê, wyeliminuj je. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_hunt = "Eliminacja Sekty w Dolinie 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_mis = "Zabij 20 Ezot. Wojowników Arahan i 25 Wódz Ezot.[ENTER]Arahan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_29_text = "W koñcu otrzymaliœmy rozkaz wyeliminowania[ENTER]najbardziej niebezpiecznej sekty w ca³ym[ENTER]Królestwie - Sekty Mrocznych Ezoteryków. Jej[ENTER]cz³onków znajdziesz w Dolinie Seunryong. Proszê,[ENTER]daj z siebie wszystko, nie tak ³atwo ich pokonaæ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_hunt = "Zniszcz Metin Cierpienia "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_mis = "Zniszcz 2 Metiny Cierpienia. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_2_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_hunt = "Eliminacja Sekty w Dolinie 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_mis = "Zabij 30 Ezoterycznych Fanatyków i 30[ENTER]Ezoterycznych Arahan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_30_text = "W koñcu otrzymaliœmy rozkaz wyeliminowania[ENTER]najbardziej niebezpiecznej sekty w ca³ym[ENTER]Królestwie - Sekty Mrocznych Ezoteryków. Jej[ENTER]cz³onków znajdziesz w Dolinie Seunryong. Proszê,[ENTER]daj z siebie wszystko, nie tak ³atwo ich pokonaæ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_hunt = "Eliminacja Sekty w Dolinie 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_mis = "Zabij 40 Ezoterycznych Drêczycieli i 40[ENTER]Ezoterycznych Przyzywaczy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_31_text = "W koñcu otrzymaliœmy rozkaz wyeliminowania[ENTER]najbardziej niebezpiecznej sekty w ca³ym[ENTER]Królestwie - Sekty Mrocznych Ezoteryków. Jej[ENTER]cz³onków znajdziesz w Dolinie Seunryong. Proszê,[ENTER]daj z siebie wszystko, nie tak ³atwo ich pokonaæ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_hunt = "Zniszcz Metin Cienia "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_mis = "Zniszcz 2 Metiny Cienia. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_32_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_hunt = "Maj¹ 8 nóg 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_mis = "Zabij 35 M³odych Truj¹cych Paj¹ków i 35[ENTER]Œmiertelnie Truj¹cych Paj¹ków. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_33_text = "OdnaleŸliœmy system jaskiñ, który jest miejscem,[ENTER]w którym ukrywaj¹ siê paj¹ki z Pustyni Yongbi.[ENTER]Nie ma ¿adnych pewnych informacji o tych[ENTER]jaskiniach, wiadomo tylko, ¿e jest tam bardzo[ENTER]niebezpiecznie. Mo¿esz to sprawdziæ? Powstrzymaj[ENTER]Paj¹ki poprzez zmniejszenie ich liczby. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_hunt = "Maj¹ 8 nóg 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_mis = "Zabij 35 M³odych Truj¹cych Paj¹ków i 35[ENTER]Œmiertelnie Truj¹cych Paj¹ków. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_34_text = "OdnaleŸliœmy system jaskiñ, który jest miejscem,[ENTER]w którym ukrywaj¹ siê paj¹ki z Pustyni Yongbi.[ENTER]Nie ma ¿adnych pewnych informacji o tych[ENTER]jaskiniach, wiadomo tylko, ¿e jest tam bardzo[ENTER]niebezpiecznie. Mo¿esz to sprawdziæ? Powstrzymaj[ENTER]Paj¹ki poprzez zmniejszenie ich liczby. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_hunt = "Maj¹ 8 nóg 3 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_mis = "Zabij 35 Czerwonych Œmiertelnie Truj¹cych Paj¹ków[ENTER]i 35 Szponiastych Truj¹cych Paj¹ków. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_35_text = "OdnaleŸliœmy system jaskiñ, który jest miejscem,[ENTER]w którym ukrywaj¹ siê paj¹ki z Pustyni Yongbi.[ENTER]Nie ma ¿adnych pewnych informacji o tych[ENTER]jaskiniach, wiadomo tylko, ¿e jest tam bardzo[ENTER]niebezpiecznie. Mo¿esz to sprawdziæ? Powstrzymaj[ENTER]Paj¹ki poprzez zmniejszenie ich liczby. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_hunt = "Maj¹ 8 nóg 4 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_mis = "Zabij 40 Truj¹cych Paj¹k ¯o³nierzy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_36_text = "OdnaleŸliœmy system jaskiñ, który jest miejscem,[ENTER]w którym ukrywaj¹ siê paj¹ki z Pustyni Yongbi.[ENTER]Nie ma ¿adnych pewnych informacji o tych[ENTER]jaskiniach, wiadomo tylko, ¿e jest tam bardzo[ENTER]niebezpiecznie. Mo¿esz to sprawdziæ? Powstrzymaj[ENTER]Paj¹ki poprzez zmniejszenie ich liczby. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_hunt = "Zniszcz Metin Twardoœci "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_mis = "Zniszcz 2 Metiny Twardoœci. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_37_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_hunt = "Skorpion! Mo¿esz wygraæ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_mis = "Zabij 30 Króli Skorpionów i 20 Ludzi Skorpionów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_38_text = "Te skorpiony atakuj¹ podró¿nych i handlarzy. To[ENTER]bardzo Ÿle dla gospodarki Królestwa. Proszê,[ENTER]zabij te Skorpiony. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_hunt = "Kompania Martwych 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_mis = "Zabij 30 Demon ¯o³nierzy i 20 Demon £uczników. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_39_text = "Czy 's³ysza³eœ o Wie¿y Demonów?[ENTER]Ezoteryczne Sekty przywo³a³y tam Demonicznych[ENTER]¯o³nierzy swoimi potê¿nymi czarami. Zwalcz je i[ENTER]dowiedz siê jak mocne one s¹. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_hunt = "Atak Szarych Wilków 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_mis = "Zabij 30 Szarych Alfa Wilków. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_3_text = "S³ysza³eœ o Szarych Alfa Wilkach? Przewa¿nie[ENTER]podró¿uj¹ gdzieœ same, ale wp³yw z³ej mocy Chi w[ENTER]ostatnich tygodniach sprawi³, ¿e zaczê³y polowaæ[ENTER]na podró¿nych. Czy móg³byœ wyeliminowaæ te Szare[ENTER]Alfa Wilki? Bardzo Ciê o to proszê. Oczywiœcie[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_hunt = "Kompania Martwych 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_mis = "Zabij 30 Demon W³óczników i 25 Demon Szamanów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_40_text = "Czy 's³ysza³eœ o Wie¿y Demonów?[ENTER]Ezoteryczne Sekty przywo³a³y tam Demonicznych[ENTER]¯o³nierzy swoimi potê¿nymi czarami. Zwalcz je i[ENTER]dowiedz siê jak mocne one s¹. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_hunt = "Tajemnica Trudnego Lochu 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_mis = "Zabij 15 Silnych Ma³pich Wojowników i 15 Silnych[ENTER]Ma³pich Genera³ów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_41_text = "W koñcu odnaleziono Trudny Ma³pi Loch. Na co[ENTER]dzieñ te ma³py nie s¹ zagro¿eniem, jednak jeœli[ENTER]pozostawimy je w spokoju, mog¹ siê nim staæ. IdŸ[ENTER]do Trudnego Lochu Ma³p i dowiedz siê jak wygl¹da[ENTER]sytuacja. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_hunt = "Pewnego dnia lód stopnieje "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_mis = "Zabij 25 Lodowych Golemów na Górze Sohan. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_42_text = "Znasz pokryt¹ wiecznym lodem Górê Sohan? Wielu[ENTER]wojowników i badaczy wyruszy³o na jej podbicie,[ENTER]lecz s³uch o nich zagin¹³ bezpowrotnie. Dowiedz[ENTER]siê dlaczego tak siê sta³o, i czy zostali przez[ENTER]kogoœ zaatakowani. Byæ mo¿e uzyskasz jakieœ[ENTER]informacje poluj¹c na tamtejsze potwory. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_hunt = "Tajemnica Trudnego Lochu 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_mis = "Zabij 30 Silnych Ma³pich ¯o³nierzy i 30 Silnych[ENTER]Ma³pich Miotaczy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_43_text = "W koñcu odnaleziono Trudny Ma³pi Loch. Na co[ENTER]dzieñ te ma³py nie s¹ zagro¿eniem, jednak jeœli[ENTER]pozostawimy je w spokoju, mog¹ siê nim staæ. IdŸ[ENTER]do Trudnego Lochu Ma³p i dowiedz siê jak wygl¹da[ENTER]sytuacja. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_hunt = "Prawa rêka Zjawy ¯ó³tego Tygrysa "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_mis = "Zabij 30 Ropuszych Genera³ów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_44_text = "Zjawa ¯ó³tego Tygrysa, król istnieñ na tym[ENTER]kontynencie, ostatnio zmobilizowa³ swoich[ENTER]poddanych. Tajna policja Królestwa uwa¿a, ¿e to[ENTER]w³aœnie jest powodem szaleñstwa okolicznych[ENTER]potworów i zwierz¹t. Trzeba zredukowaæ oddzia³y[ENTER]Zjawy ¯ó³tego Tygrysa. Zabij przywódców[ENTER]powstania, to znacznie os³abi si³ê Tygrysa. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_hunt = "Pan Góry Sohan? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_mis = "Zabij 35 MroŸnych Lodowych Ludzi i 30 Yeti. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_45_text = "Plotka g³osi, ¿e Lis o Dziewiêciu Ogonach, pan[ENTER]Góry Sohan, gromadzi demoniczne bestie wokó³[ENTER]siebie. Zanim zdo³a zebraæ ich wystarczaj¹c¹[ENTER]iloœæ, musimy wyeliminowaæ Lodowych Ludzi i Yeti,[ENTER]stanowi¹ oni filar jego oddzia³ów. Proszê, pomó¿[ENTER]nam, nagroda Ciê nie ominie. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_hunt = "Chunwa Bong-ki "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_mis = "Zabij 45 Drzewnych ¯abich ¯o³nierzy i 35[ENTER]Drzewnych ¯abich Przywódców. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_46_text = "Zjawa ¯ó³tego Tygrysa wydaje siê knuæ spisek z[ENTER]Drzewnymi ¯abami. Wytrzeb ich zjednoczone si³y, w[ENTER]przeciwnym razem mo¿e siê to Ÿle skoñczyæ dla[ENTER]Królestwa! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_hunt = "Lodowe Potwory! Ich prawdziwy charakter "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_mis = "Zabij 45 Zaczarowanych Lodów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_47_text = "Wiemy w jaki sposób Potwory z Gory Sohan siê[ENTER]porozumiewaj¹. Najwa¿niejsz¹ rolê pe³ni¹[ENTER]Zaczarowane Lody. Pilnie musimy os³abiæ ich[ENTER]oddzia³y na Górze Sohan. Proszê, zredukuj iloœæ[ENTER]Zaczarowanych Lodów! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_hunt = "Tajemnica Wie¿y Demonów "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_mis = "Zabij 45 Brutalnych Demon W³óczników. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_48_text = "Kr¹¿¹ plotki, ¿e Podli W³ócznicy w Wie¿y Demonów[ENTER]s¹ nie do pokonania. Ponoæ za ka¿dym razem gdy[ENTER]zostan¹ zabici, po prostu od¿ywaj¹ gotowi do[ENTER]dalszej walki. Jeœli to siê zgadza, czekaj¹ nas[ENTER]mroczne czasy. Proszê, dowiedz siê nieco wiêcej[ENTER]na ten temat! "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_hunt = "W³adca Wie¿y Demonów "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_mis = "Zabij 60 Brutalnych Demon Szamanów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_49_text = "Po wa¿nych badaniach, odnaleŸliœmy Ÿród³o[ENTER]ci¹g³ego wskrzeszania duchów wojowników. Musimy[ENTER]wyeliminowaæ Brutalnych Demon Szamanów, aby[ENTER]unikn¹æ powrotu k³opotów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_hunt = "Atak Szarych Wilków 1 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_mis = "Zabij 35 Szarych Wilków. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_4_text = "S³ysza³eœ o Szarych Wilkach? Przewa¿nie podró¿uj¹[ENTER]gdzieœ same, ale wp³yw z³ej mocy Chi w ostatnich[ENTER]tygodniach sprawi³, ¿e zaczê³y polowaæ na[ENTER]podró¿nych. Czy móg³byœ wyeliminowaæ te Szare[ENTER]Wilki? Bardzo Ciê o to proszê. Oczywiœcie[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_hunt = "Zbadaj Doyyumhwan "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_mis = "Zabij 45 S³ug Walcz¹cego Tygrysa. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_50_text = "Doyyumhwan jest obszarem lawowym, który jest[ENTER]zasiedlony przez nieznane bestie. Musimy zbadaæ[ENTER]ten teren. Czy mo¿esz nam w tym pomóc? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_hunt = "Ogniste Duchy! Ich to¿samoœæ "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_mis = "Zabij 45 Ognistych Duchów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_51_text = "Grupa, która powinna unicestwiæ Walcz¹ce Tygrysy,[ENTER]zosta³a wyeliminowana w nieznanych[ENTER]okolicznoœciach. Mówi siê, ¿e pokona³y ich[ENTER]postacie wygl¹daj¹ce jak p³on¹ce dziewczyny.[ENTER]Odkryj jaka jest prawda. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_hunt = "Zredukuj liczbê Walcz¹cych Tygrysów "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_mis = "Zabij 60 S³ug Walcz¹cego Tygrysa i 40 Walcz¹cych[ENTER]Tygrysów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_52_text = "Skoro mo¿emy ju¿ walczyæ z Ognistymi Duchami,[ENTER]musimy kompletnie je wyeliminowaæ w otwartej[ENTER]walce. Niektóre zadania wykonywane przez wojsko[ENTER]zosta³y zaniedbane. Pomó¿ nam zredukowaæ liczbê[ENTER]Walcz¹cych Tygrysów. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_hunt = "Zbadaj Ogniste Potwory "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_mis = "Zabij 40 P³omieni. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_53_text = "P³omienie s¹ niewiarygodnie brutalne. Bawi¹ siê[ENTER]jedz¹c zabitych ludzi. Nie mam pojêcia jak je[ENTER]zabiæ. Mo¿esz siê tego dowiedzieæ? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_hunt = "Ogniœci Wojownicy "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_mis = "Zabij 60 Ognistych Wojowników. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_54_text = "Niedawno, dziecko arystokraty, które zapuœci³o[ENTER]siê w Ognist¹ Ziemiê, zosta³o zabite przez[ENTER]jednego z Ognistych Wojowników. Jeœli ich[ENTER]zabijesz, otrzymasz nagrodê. Wyzwij ich na[ENTER]pojedynek. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_hunt = "Zabij Duchy Drzewa "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_mis = "Zabij 30 Duchów Drzewa. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_55_text = "Wygl¹daj¹ jak zwyczajne drzewa - pod takim[ENTER]kamufla¿em atakuj¹ zwierzêta i ludzi. Ich liczba[ENTER]wzrasta. Dowiedz siê, jak mo¿emy je zniszczyæ. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_hunt = "Tajemnica Lasu Duchów "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_mis = "Zabij 40 Pniaków Drzewa Duchów i 30 Driad. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_56_text = "Badania pokaza³y, ¿e Las Duchów zamieszkiwany[ENTER]jest przez Pniaki Drzewa Duchów i Driady. Jeœli[ENTER]je wyeliminujesz, mo¿e zapobiegniemy ich[ENTER]rozpowszechnieniu siê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_hunt = "O posiad³oœciach wiejskich "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_mis = "Zabij 40 Dzików. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_5_text = "Cierpienia mieszkañców wioski ostatnio bardzo siê[ENTER]zwiêkszy³y. Dziki które kiedyœ atakowa³y tylko[ENTER]ma³e zwierzêta w górach, sta³y siê agresywne.[ENTER]Niszcz¹ pola, zjadaj¹ ziarno i atakuj¹ farmerów.[ENTER]Czy mo¿esz siê ich pozbyæ? "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_hunt = "Tygrysy i NiedŸwiedzie "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_mis = "Zabij 25 Tygrysów i 30 NiedŸwiedzi. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_6_text = "Dotar³y do Ciebie pog³oski o tym? Jeœli Tygrysy i[ENTER]NiedŸwiedzie jedz¹ przez 100 dni tylko czosnek i[ENTER]m³ode cebule, mog¹ przemieniæ siê w Wielkie[ENTER]NiedŸwiedzie i Ogniste Tygrysy. To pewnie[ENTER]nieprawda, ale jeœli to okaza³o by siê prawdziwe,[ENTER]ucierpia³o by wielu ludzi. Czy mo¿esz zabiæ[ENTER]trochê NiedŸwiedzi i Tygrysów? Po wykonaniu[ENTER]zadania nagroda Ciê nie ominie. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_hunt = "Zniszcz Metin Chciwoœci "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_mis = "Zniszcz 2 Metiny Chciwoœci. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_7_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_hunt = "Zniszcz Metin Bitwy "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_mis = "Zniszcz 2 Metiny Bitwy. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_8_text = "Od niedawna kamienie ze z³ym Chi zaczê³y spadaæ[ENTER]blisko g³ównego miasta. Badania dowiod³y, ¿e Chi[ENTER]w tych kamieniach doprowadza zwierzêta do[ENTER]szaleñstwa. Zniszcz te kamienie. Proszê Ciê,[ENTER]otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_hunt = "O posiad³oœciach wiejskich 2 "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_mis = "Zabij 30 Czerwonych Dzików. "
+gameforge.locale.questscroll5.mission_9_text = "Od niedawna Dziki i ich przywódcy, Czerwone[ENTER]Dziki, atakuj¹ posiad³oœci wiejskie w okolicach[ENTER]G³ównego Miasta. Zarz¹dcy wioski nakazali[ENTER]wyeliminowaæ Czerwone Dziki. Ka¿dy wojownik[ENTER]proszony jest o zabicie 30 Czerwonych Dzików.[ENTER]Proszê, pomó¿. "
+gameforge.locale.questscroll_10_hunt = "Wê¿owi ¯o³nierze "
+gameforge.locale.questscroll_10_mis = "Zabij ¿o³nierzy bêd¹cych pó³ ludŸmi i pó³ wê¿ami. "
+gameforge.locale.questscroll_10_text = "Nie mo¿na nazwaæ ich ludŸmi. Ale te¿ nie mo¿na[ENTER]powiedzieæ, ¿e nimi nie s¹. Wygl¹daj¹ jak ludzie,[ENTER]ale ich g³owa, skóra i usposobienie bardziej[ENTER]przypominaj¹ wê¿a. Mo¿na ich spotkaæ na pustyni,[ENTER]czêsto atakuj¹ handlarzy.[ENTER]Zabij 20 Wê¿owych Ludzi a nie ominie Ciê nagroda: "
+gameforge.locale.questscroll_11_hunt = "Wê¿owi £ucznicy "
+gameforge.locale.questscroll_11_mis = "Zabij £uczników, którzy s¹ pó³ ludŸmi i pó³[ENTER]wê¿ami. "
+gameforge.locale.questscroll_11_text = "S¹ tak inteligentni jak ludzie. S¹ chytrzy i[ENTER]wiedz¹ jak u¿ywaæ broni. £ucznicy, pó³ ludzie,[ENTER]pó³ wê¿e, atakuj¹ z daleka niewinnych handlarzy.[ENTER]Wielu ju¿ poleg³o.[ENTER]Zabij 20 Wê¿owych £uczników a nie ominie Ciê[ENTER]nagroda: "
+gameforge.locale.questscroll_12_hunt = "Pustynni Zawadiacy "
+gameforge.locale.questscroll_12_mis = "Zabij Pustynnych Zawadiaków. "
+gameforge.locale.questscroll_12_text = "Z³e istoty ¿yj¹ na Pustyni Yongbi. Potocznie[ENTER]zwani s¹ Pustynnymi W³óczêgami i nawet niebo[ENTER]p³acze nad ich z³ymi uczynkami. Rabuj¹ i zabijaj¹[ENTER]handlarzy tylko dla zabawy. Niszcz¹ wioski na[ENTER]Pustyni.[ENTER]Zabij 12 Pustynnych W³óczêgów, jeœli Ci siê[ENTER]powiedzie, otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_13_hunt = "Walcz¹ce Tygrysy "
+gameforge.locale.questscroll_13_mis = "Zabij Walcz¹ce Tygrysy. "
+gameforge.locale.questscroll_13_text = "S¹ tutaj gdzieœ zwierzêta zwane Walcz¹cymi[ENTER]Tygrysami. Ich krew stworzona zosta³a z ognia a[ENTER]ich cia³a z wulkanicznych ska³. S¹ niewiarygodnie[ENTER]mocnymi potworami. Te monstra karmi¹ siê law¹ i[ENTER]ogniem wulkanicznym. Czasami opuszczaj¹ wulkan,[ENTER]atakuj¹ i zjadaj¹ ludzi.[ENTER]Zabij 20 Walcz¹cych Tygrysów, jeœli Ci siê[ENTER]powiedzie, nagroda Ciê nie ominie: "
+gameforge.locale.questscroll_14_hunt = "Ludzie Wojny "
+gameforge.locale.questscroll_14_mis = "Zabij Ludzi Wojny "
+gameforge.locale.questscroll_14_text = "Doyyumhwan to du¿y i gor¹cy obszar, który jest[ENTER]pe³en dzikich zwierz¹t. Spotykaj¹ siê tam[ENTER]wojownicy z Chunjo, Jinno i Shinsoo. Czekaj¹ tam[ENTER]na nich przera¿aj¹ce i potê¿ne potwory. Ludzie[ENTER]Wojny s¹ jednymi z tych, którzy kontroluj¹[ENTER]Doyyumhwan.[ENTER]Chcesz siê z nimi zmierzyæ? Jeœli zabijesz 20 z[ENTER]nich, otrzymasz nastêpuj¹c¹ nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_15_hunt = "Wojownicy Taehwa "
+gameforge.locale.questscroll_15_mis = "Pokonaj Wojowników Taehwa "
+gameforge.locale.questscroll_15_text = "S³uchajcie wy, którzy uwa¿acie siê za[ENTER]nieustraszonych i mocnych wojowników! To[ENTER]P³omienne Pole Bitewne pe³ne ³ez, bitew, bólu i[ENTER]œmierci! ¯yje tutaj z wieloma potworami i[ENTER]z³oczyñcami! Kto jest na tyle odwa¿ny by mnie[ENTER]wyzwaæ? Czy znajdzie siê ktoœ, kto stanie[ENTER]naprzeciw mnie z mieczem w d³oni?[ENTER]Jeœli w siebie wierzysz, wyzwij mnie! Jeœli[ENTER]pokonasz mnie i 12 moich kamratów, otrzymasz[ENTER]nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_16_hunt = "Czarne NiedŸwiedzie "
+gameforge.locale.questscroll_16_mis = "Zabij Czarne NiedŸwiedzie "
+gameforge.locale.questscroll_16_text = "Obawiam siê, ¿e to mój koniec. Ale pozwól mi[ENTER]powiedzieæ Ci o powa¿nym wydarzeniu... W momencie[ENTER]gdy czytasz ten list, ja ju¿ pewnie nie ¿yjê b¹dŸ[ENTER]zginê za chwilê. ¯y³em w Dolinie Seungryong,[ENTER]gdzie zajmowa³em siê zbieraniem zió³ medycznych.[ENTER]Ale potwory czêsto nazywane Mrocznymi[ENTER]NiedŸwiedziami zaczê³y wyrz¹dzaæ tutaj wiele[ENTER]szkód. Zabi³y moj¹ rodzinê. Proszê, pomœcij mnie[ENTER]i moj¹ rodzinê.[ENTER]Jeœli zabijesz 25 Mrocznych NiedŸwiedzi otrzymasz[ENTER]nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_17_hunt = "Gigantyczne NiedŸwiedzie "
+gameforge.locale.questscroll_17_mis = "Zabij Gigantyczne NiedŸwiedzie "
+gameforge.locale.questscroll_17_text = "Bóg NiedŸwiedzi swtorzy³ nowego potwora: zwyk³e[ENTER]niedŸwiedzie po³¹czy³ z jeszcze gorszymi[ENTER]potworami. Powsta³y Gigantyczne NiedŸwiedzie,[ENTER]jeszcze wiêksze, silniejsze od zwyk³ych. S¹[ENTER]niesamowicie z³e. Tak d³ugo, jak zostan¹ w[ENTER]Dolinie Seungryong, ludzie bêd¹ cierpieæ.[ENTER]Zabij 20 Gigantycznych NiedŸwiedzi. Jeœli Ci siê[ENTER]uda, otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_18_hunt = "¯o³nierze cierpi¹cy na tajemnicz¹ chorobê... "
+gameforge.locale.questscroll_18_mis = "Zabij ¯o³nierzy cierpi¹cych na tajemnicz¹ zarazê. "
+gameforge.locale.questscroll_18_text = "Wieœ wygl¹da na start¹ w proch. Mieszkañcy,[ENTER]którzy prze¿yli tajemnicz¹ zarazê, atakuj¹[ENTER]handlarzy i jedz¹ niewinnych ludzi. S¹[ENTER]ekstremalnie niebezpieczni.[ENTER]Zabij 35 ¯o³nierzy cierpi¹cych na tajemnicz¹[ENTER]zarazê. Jeœli Ci siê uda, otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_19_hunt = "£ucznicy cierpi¹cy na tajemnicz¹ zarazê... "
+gameforge.locale.questscroll_19_mis = "Zabij £uczników cierpi¹cych na tajemnicz¹ chorobê. "
+gameforge.locale.questscroll_19_text = "Tajemnicza zaraza jest powodem cierpienia wielu[ENTER]zara¿onych ni¹ ludzi. NajgroŸniejsi s¹ ³ucznicy,[ENTER]którzy siej¹ zarazê. £ucznicy strzelaj¹[ENTER]toksycznymi strza³ami, parali¿uj¹ podró¿nych i[ENTER]porywaj¹ ich.[ENTER]Zabij 25 £uczników cierpi¹cych na tajemnicz¹[ENTER]zarazê. Jeœli Ci siê powiedzie, otrzymasz[ENTER]nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_1_hunt = "Ogniste NiedŸwiedzie "
+gameforge.locale.questscroll_1_mis = "Zabij 25 Ognistych NiedŸwiedzi "
+gameforge.locale.questscroll_1_text = "Ogniste NiedŸwiedzie czêsto wystêpuj¹ blisko[ENTER]miast. Przechadzaj¹ siê po preriach, ale tak¿e po[ENTER]w¹skich ludzkich ulicach. Coraz wiêcej ludzi[ENTER]staje siê ich ofiarami. Wielu ludzi ju¿ zginê³o.[ENTER]Poluj na te Ogniste NiedŸwiedzie. Kiedy zabijesz[ENTER]ich 25, otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_20_hunt = {}
+gameforge.locale.questscroll_20_mis = "Zabij 4 wrogów "
+gameforge.locale.questscroll_20_text = "Obawiam siê, ¿e to ju¿ mój koniec! Mój wzrok jest[ENTER]ju¿ zamglony... Kiedy czytasz ten list, pewnie[ENTER]jestem ju¿ w kawa³kach. Te dranie porwa³y mnie.[ENTER]Mog³em uciec, ale rany by³y zbyt g³êbokie i[ENTER]upad³em. Nie znam Ciê. Ale proszê, pomœcij mnie![ENTER]Zabij 4 wrogów na polu bitwy. Jeœli Ci siê uda,[ENTER]otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_2_hunt = "Wielki Tygrys "
+gameforge.locale.questscroll_2_mis = "Zabij 20 Wielkich Tygrysów "
+gameforge.locale.questscroll_2_text = "Ich nazwa z³owieszczo wisi w powietrzu: Wielkie[ENTER]Tygrysy. Mieszkaj¹ blisko miasta. Atakuj¹ ludzi i[ENTER]zjadaj¹ wielu dostawców. Ciê¿ko ju¿ zliczyæ ich[ENTER]ofiary.[ENTER]Poluj na Wielkie Tygrysy. Kiedy zabijesz ich 20,[ENTER]otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_3_hunt = "Bóg Psów z gór "
+gameforge.locale.questscroll_3_mis = "Zabij psiego przywódcê z gór "
+gameforge.locale.questscroll_3_text = "Bóg Psów z Gór prowadzi rekrutacjê wojowników.[ENTER]Jest silny i dziki. Nie tak dawno temu pojawi³[ENTER]siê blisko wioski i zacz¹³ atakowaæ handlarzy.[ENTER]Ju¿ teraz spowodowa³ wiele œmierci. Nie mo¿na[ENTER]d³u¿ej ignorowaæ jego zachowania.[ENTER]Zabij psiego przywódcê. Jeœli Ci siê powiedzie,[ENTER]otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_4_hunt = "Zabij przywódcê œwiñ "
+gameforge.locale.questscroll_4_mis = "Zabij przywódcê œwiñ. "
+gameforge.locale.questscroll_4_text = "Nasta³ czas koszenia zbó¿ na okolicznych polach.[ENTER]Czas ¿niw. Czas, aby rolnicy zebrali swoje ciê¿ko[ENTER]wypracowane zbiory. Ale przywódca œwiñ i jego[ENTER]kompani zjadaj¹ ca³e ziarno. Ich chciwoœæ zagra¿a[ENTER]farmerom, musisz go zabiæ.[ENTER]Zabij przywódcê œwiñ. Przewa¿nie bywa w okolicach[ENTER]G³ównego Miasta. Jeœli Ci siê powiedzie,[ENTER]otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_5_hunt = "Bóg NiedŸwiedzi "
+gameforge.locale.questscroll_5_mis = "Zabij przywódcê NiedŸwiedzi "
+gameforge.locale.questscroll_5_text = "W swoim naturalnym œrodowisku, przywódca[ENTER]NiedŸwiedzi zawsze by³ dobry. Ale teraz pojawi³[ENTER]siê blisko G³ównego Miasta gdzie atakuje ludzi.[ENTER]Powoduje coraz wiêcej ofiar. Ju¿ nikt nie mo¿e[ENTER]zliczyæ ile osób zabi³. Musi st¹d znikn¹æ.[ENTER]Zabij przywódcê NiedŸwiedzi. Jeœli uda Ci siê go[ENTER]st¹d pozbyæ, otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_6_hunt = "Bóg Tygrysów "
+gameforge.locale.questscroll_6_mis = "Zabij przywódcê Tygrysów. "
+gameforge.locale.questscroll_6_text = "Naprawdê nie mogê uwierzyæ, ¿e przywódca Tygrysów[ENTER]spowodowa³ takie okropieñstwa... Jestem tylko[ENTER]prost¹ kobiet¹ która zawsze go chwali³a. Czasami[ENTER]pojawia³ siê na skalnych pó³kach. Jednak pewnego[ENTER]dnia, przywódca Tygrysów i jego s³udzy[ENTER]zaatakowali moj¹ rodzinê i zabili ich wszystkich![ENTER]Ja sama straci³am rêkê.[ENTER]Proszê, pomœcij moj¹ rodzinê. Jeœli go zabijesz,[ENTER]nie ominie Ciê nagroda: "
+gameforge.locale.questscroll_7_hunt = "Lider Zaprzysiê¿onych "
+gameforge.locale.questscroll_7_mis = "Zabij Lidera Zaprzysiê¿onych. "
+gameforge.locale.questscroll_7_text = "Klan Zaprzysiê¿onych to grup¹ kobiet porzuconych[ENTER]przez swoich mê¿ów i Ÿle traktowanych przez[ENTER]œwiat. Mo¿e i s¹ pokrzywdzone, ale sposób w jaki[ENTER]pl¹druj¹ wioski jest po prostu okrutny. Jedna z[ENTER]moich znajomych zosta³a ukamieniowana kiedy[ENTER]zbli¿y³a siê do wioski. Nie mo¿emy pozwoliæ im[ENTER]wejœæ do wioski i atakowaæ ludzi.[ENTER]Zabij 20 Liderów Zaprzysiê¿onych. Jeœli Ci siê[ENTER]uda, otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_8_hunt = "Lider Gangu Czarnego Wiatru "
+gameforge.locale.questscroll_8_mis = "Zabij Lidera Gangu Czarnego Wiatru. "
+gameforge.locale.questscroll_8_text = "Z³odzieje z Gangu Czarnego Wiatru od d³u¿szego[ENTER]ju¿ czasu poluj¹ na handlarzy. S¹ tak[ENTER]przera¿aj¹cy, ¿e nikt nie jest tak odwa¿ny, ¿eby[ENTER]siê im przeciwstawiæ. Ale to nie mo¿e ju¿ d³u¿ej[ENTER]trwaæ, za du¿o ju¿ krwi napsuli.[ENTER]Zabij 20 Liderów Gangu Czarnego Wiatru. Jeœli Ci[ENTER]siê uda, otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.questscroll_9_hunt = "Lider Dzikusów "
+gameforge.locale.questscroll_9_mis = "Zabij Lidera Dzikusów. "
+gameforge.locale.questscroll_9_text = "Ju¿ trochê czasu minê³o od kiedy Dzicy[ENTER]przekroczyli granicê i zaatakowali wioskê. Liczbê[ENTER]zabitych liczy siê ju¿ w setkach, a ich iloœæ[ENTER]ci¹gle roœnie. Dzicy s¹ tak brutalni, ¿e nikt nie[ENTER]odwa¿y³ siê im przeciwstawiæ. Nie mo¿emy jednak[ENTER]d³u¿ej tolerowaæ takiej sytuacji.[ENTER]Zabij 25 Liderów Dzikusów. Jeœli Ci siê[ENTER]powiedzie, otrzymasz nagrodê: "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_1 = "Nagroda "
+gameforge.locale.quest_temp_reward_2 = "Podczas okresów próbnych dla zadañ, nie ma[ENTER]nagród. Po otrzymaniu nagrody, bie¿¹ce zadanie[ENTER]mo¿e zostaæ wykonany ponownie. "
+gameforge.locale.quest_word = "Zadanie: "
+gameforge.locale.quiz_10_0_question = "Która Strza³a nie wystêpuje w Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_10_1_choice = "Drewniana "
+gameforge.locale.quiz_10_2_choice = "¯elazna "
+gameforge.locale.quiz_10_3_choice = "Srebrna "
+gameforge.locale.quiz_10_4_choice = "Z³ota "
+gameforge.locale.quiz_10_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_11_0_question = "Który Dzwon jest najlepszy? "
+gameforge.locale.quiz_11_1_choice = "Dzwon Fontanny "
+gameforge.locale.quiz_11_2_choice = "Morelowy Dzwon "
+gameforge.locale.quiz_11_3_choice = "Dzwon Nieba I Ziemi "
+gameforge.locale.quiz_11_4_choice = "Stalowy Robaczywy Dzwon "
+gameforge.locale.quiz_11_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_12_0_question = "Który Wachlarz jest najlepszy? "
+gameforge.locale.quiz_12_1_choice = "Wachlarz Zbawienia "
+gameforge.locale.quiz_12_2_choice = "Czarny S³oneczny Wachlarz "
+gameforge.locale.quiz_12_3_choice = "Brwisty Wachlarz "
+gameforge.locale.quiz_12_4_choice = "Potrójny Wachlarz "
+gameforge.locale.quiz_12_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_0_question = "Ile kamieni mo¿na dodaæ do Krwawego Miecza? "
+gameforge.locale.quiz_13_1_choice = "1 "
+gameforge.locale.quiz_13_2_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_13_3_choice = "3 "
+gameforge.locale.quiz_13_4_choice = "4 "
+gameforge.locale.quiz_13_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_14_0_question = "Ile rodzajów Kamieni Duszy jest przeznaczonych do[ENTER]Broni? "
+gameforge.locale.quiz_14_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_14_2_choice = "7 "
+gameforge.locale.quiz_14_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_14_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_14_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_15_0_question = "Ile rodzajów Kamieni Duszy jest przeznaczonych do[ENTER]Zbroi? "
+gameforge.locale.quiz_15_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_15_2_choice = "6 "
+gameforge.locale.quiz_15_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_15_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_15_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_16_0_question = "Kto mo¿e u¿ywaæ ³uków? "
+gameforge.locale.quiz_16_1_choice = "Wojownik "
+gameforge.locale.quiz_16_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_16_3_choice = "Szaman "
+gameforge.locale.quiz_16_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_16_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_17_0_question = "Która umiejêtnoœæ nie wystêpuje w Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_17_1_choice = "WitalnoϾ "
+gameforge.locale.quiz_17_2_choice = "Si³a "
+gameforge.locale.quiz_17_3_choice = "Inteligencja "
+gameforge.locale.quiz_17_4_choice = "Magia "
+gameforge.locale.quiz_17_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_18_0_question = "Jaki jest najwy¿szy poziom umiejêtnoœci? "
+gameforge.locale.quiz_18_1_choice = "Super Mistrz "
+gameforge.locale.quiz_18_2_choice = "Perfekcyjny Mistrz "
+gameforge.locale.quiz_18_3_choice = "Wielki Mistrz "
+gameforge.locale.quiz_18_4_choice = "Mistrz "
+gameforge.locale.quiz_18_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_19_0_question = "Która umiejêtnoœæ nie nale¿y do Wojownika Cia³o? "
+gameforge.locale.quiz_19_1_choice = "Trzystronne Ciêcie "
+gameforge.locale.quiz_19_2_choice = "Wir Miecza "
+gameforge.locale.quiz_19_3_choice = "ZwinnoϾ "
+gameforge.locale.quiz_19_4_choice = "Aura des Schwerts "
+gameforge.locale.quiz_19_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_1_0_question = "Która gra ma najwiêcej u¿ytkowników? "
+gameforge.locale.quiz_1_1_choice = "Lynesy "
+gameforge.locale.quiz_1_2_choice = "Owu "
+gameforge.locale.quiz_1_3_choice = "Metin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_4_choice = "Maejin2 "
+gameforge.locale.quiz_1_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_20_0_question = "Która umiejêtnoœæ nie nale¿y do Wojownika Umys³u? "
+gameforge.locale.quiz_20_1_choice = "Walniêcie "
+gameforge.locale.quiz_20_2_choice = "Silne Cia³o "
+gameforge.locale.quiz_20_3_choice = "Uderzenie Miecza "
+gameforge.locale.quiz_20_4_choice = "Uderzenie Duchem "
+gameforge.locale.quiz_20_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_21_0_question = "Która umiejêtnoœæ nie nale¿y do Ninja £ucznika? "
+gameforge.locale.quiz_21_1_choice = "Zasadzka "
+gameforge.locale.quiz_21_2_choice = "Powtarzalny Strza³ "
+gameforge.locale.quiz_21_3_choice = "Deszcz Strza³ "
+gameforge.locale.quiz_21_4_choice = "Truj¹ca Strza³a "
+gameforge.locale.quiz_21_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_22_0_question = "Która umiejêtnoœæ nie jest umiejêtnoœci¹ Ninja[ENTER]Ostrza? "
+gameforge.locale.quiz_22_1_choice = "Szybki Atak "
+gameforge.locale.quiz_22_2_choice = "Ognista Strza³a "
+gameforge.locale.quiz_22_3_choice = "Wiruj¹cy Sztylet "
+gameforge.locale.quiz_22_4_choice = "Krycie Siê "
+gameforge.locale.quiz_22_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_23_0_question = "Kto mo¿e szkoliæ siê u Trenera Mocy Broni? "
+gameforge.locale.quiz_23_1_choice = "Wojownik "
+gameforge.locale.quiz_23_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_23_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_23_4_choice = "Szaman "
+gameforge.locale.quiz_23_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_24_0_question = "Kto mo¿e szkoliæ siê w dziedzinie czarnej magii? "
+gameforge.locale.quiz_24_1_choice = "Wojownik "
+gameforge.locale.quiz_24_2_choice = "Szaman "
+gameforge.locale.quiz_24_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_24_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_24_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_25_0_question = "Kto mo¿e szkoliæ siê u Trenera Mocy Cia³a? "
+gameforge.locale.quiz_25_1_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_25_2_choice = "Szaman "
+gameforge.locale.quiz_25_3_choice = "Wojownik "
+gameforge.locale.quiz_25_4_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_25_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_26_0_question = "Kto mo¿e szkoliæ siê u Trenera Mocy Duchowej? "
+gameforge.locale.quiz_26_1_choice = "Szaman "
+gameforge.locale.quiz_26_2_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_26_3_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_26_4_choice = "Wojownik "
+gameforge.locale.quiz_26_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_27_0_question = "Która klasa mo¿e pod¹¿aæ drog¹ Smoka? "
+gameforge.locale.quiz_27_1_choice = "Wojownik "
+gameforge.locale.quiz_27_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_27_3_choice = "Szaman "
+gameforge.locale.quiz_27_4_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_27_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_28_0_question = "Która klasa mo¿e szkoliæ siê w technice Leczenia? "
+gameforge.locale.quiz_28_1_choice = "Wojownik "
+gameforge.locale.quiz_28_2_choice = "Sura "
+gameforge.locale.quiz_28_3_choice = "Ninja "
+gameforge.locale.quiz_28_4_choice = "Szaman "
+gameforge.locale.quiz_28_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_29_0_question = "Któr¹ umiejêtnoœci¹ w³ada Sura Broñ? "
+gameforge.locale.quiz_29_1_choice = "Czarowane Ostrze "
+gameforge.locale.quiz_29_2_choice = "Duchowy Cios "
+gameforge.locale.quiz_29_3_choice = "Mroczna Ochrona "
+gameforge.locale.quiz_29_4_choice = "Ognisty Duch "
+gameforge.locale.quiz_29_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_2_0_question = "Które Królestwo nie istnieje w Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_2_1_choice = "Shinsoo "
+gameforge.locale.quiz_2_2_choice = "Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_2_3_choice = "Jinno "
+gameforge.locale.quiz_2_4_choice = "Chunjo "
+gameforge.locale.quiz_2_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_30_0_question = "Która umiejêtnoœæ to umiejêtnoœæ Czarnej Magii? "
+gameforge.locale.quiz_30_1_choice = "Uderzenie Palcem "
+gameforge.locale.quiz_30_2_choice = "Smoczy Wir "
+gameforge.locale.quiz_30_3_choice = "Mroczne Uderzenie "
+gameforge.locale.quiz_30_4_choice = "Zaczarowana Zbroja "
+gameforge.locale.quiz_30_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_31_0_question = "Która ze wskazanych nie jest drug¹ wiosk¹ w[ENTER]Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_31_1_choice = "Bokjung "
+gameforge.locale.quiz_31_2_choice = "Gebiet Yayang "
+gameforge.locale.quiz_31_3_choice = "Bakra "
+gameforge.locale.quiz_31_4_choice = "Shinra "
+gameforge.locale.quiz_31_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_32_0_question = "Która ze wskazanych nie jest pierwsz¹ wiosk¹ w[ENTER]Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_32_1_choice = "Yongan "
+gameforge.locale.quiz_32_2_choice = "Mongchoo "
+gameforge.locale.quiz_32_3_choice = "Pyungmoo "
+gameforge.locale.quiz_32_4_choice = "Joan "
+gameforge.locale.quiz_32_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_33_0_question = "Który z wymienionych to teren nie neutralny w[ENTER]Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_33_1_choice = "Dolina Seungryong "
+gameforge.locale.quiz_33_2_choice = "Pustynia Yongbi "
+gameforge.locale.quiz_33_3_choice = "Pó³nocny Kontynent "
+gameforge.locale.quiz_33_4_choice = "Góra Sohan "
+gameforge.locale.quiz_33_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_34_0_question = "Któr¹ umiejêtnoœci¹ nie w³ada Szaman Smok? "
+gameforge.locale.quiz_34_1_choice = "Wyrzut "
+gameforge.locale.quiz_34_2_choice = "Strzelaj¹cy Smok "
+gameforge.locale.quiz_34_3_choice = "Lataj¹cy Tamizman "
+gameforge.locale.quiz_34_4_choice = "B³ogos³awieñstwo "
+gameforge.locale.quiz_34_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_35_0_question = "Która umiejêtnoœæ nie nale¿y do sztuki leczenia? "
+gameforge.locale.quiz_35_1_choice = "B³yskawiczny Rzut "
+gameforge.locale.quiz_35_2_choice = "B³yskawica "
+gameforge.locale.quiz_35_3_choice = "Przywo³anie B³yskawicy "
+gameforge.locale.quiz_35_4_choice = "Leczenie "
+gameforge.locale.quiz_35_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_36_0_question = "Która umiejêtnoœæ nadaje siê do walki? "
+gameforge.locale.quiz_36_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_36_2_choice = "£owienie "
+gameforge.locale.quiz_36_3_choice = "Przywództwo "
+gameforge.locale.quiz_36_4_choice = "Pomoc Smoka "
+gameforge.locale.quiz_36_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_37_0_question = "Od jakiego poziomu mo¿na dodawaæ Punkty[ENTER]Umiejêtnoœci? "
+gameforge.locale.quiz_37_1_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_37_2_choice = "20 "
+gameforge.locale.quiz_37_3_choice = "30 "
+gameforge.locale.quiz_37_4_choice = "40 "
+gameforge.locale.quiz_37_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_38_0_question = "Która Ksiêga nie s³u¿y do szkolenia dowodzenia? "
+gameforge.locale.quiz_38_1_choice = "Ksiêga Sun-zi "
+gameforge.locale.quiz_38_2_choice = "Ksiêga Dowodzenia "
+gameforge.locale.quiz_38_3_choice = "Ksiêga Wu-zi "
+gameforge.locale.quiz_38_4_choice = "Ksiêga WeiLiao Zi "
+gameforge.locale.quiz_38_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_39_0_question = "Która zbroja przeznaczona jest dla Wojowników? "
+gameforge.locale.quiz_39_1_choice = "Szata Zach. Nieba "
+gameforge.locale.quiz_39_2_choice = "S³oneczna Szata "
+gameforge.locale.quiz_39_3_choice = "Zbroja Boga Smoków "
+gameforge.locale.quiz_39_4_choice = "Szata Mi³oœci "
+gameforge.locale.quiz_39_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_3_0_question = "Który Potwór nie wystêpuje w Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_3_1_choice = "Godzilla "
+gameforge.locale.quiz_3_2_choice = "Pustynny Zawadiaka "
+gameforge.locale.quiz_3_3_choice = "Dziewiêæ Ogonów "
+gameforge.locale.quiz_3_4_choice = "Dziki Pies "
+gameforge.locale.quiz_3_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_40_0_question = "Która zbroja jest dla Ninja? "
+gameforge.locale.quiz_40_1_choice = "Czarna Szata "
+gameforge.locale.quiz_40_2_choice = "Zbroja P³yt. Maga "
+gameforge.locale.quiz_40_3_choice = "Zbroja Z Czarnej Stali "
+gameforge.locale.quiz_40_4_choice = "Ubranie Fuksyjne "
+gameforge.locale.quiz_40_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_41_0_question = "Która zbroja jest dla Sura? "
+gameforge.locale.quiz_41_1_choice = "Upiorna Zbroja P³ytowa "
+gameforge.locale.quiz_41_2_choice = "B³êkitne Ubranie "
+gameforge.locale.quiz_41_3_choice = "Ubranie M³odego Smoka "
+gameforge.locale.quiz_41_4_choice = "Ubranie Fuksyjne "
+gameforge.locale.quiz_41_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_42_0_question = "Która zbroja jest dla Szamanów? "
+gameforge.locale.quiz_42_1_choice = "Zbroja P³yt. Maga "
+gameforge.locale.quiz_42_2_choice = "Szata Baronów "
+gameforge.locale.quiz_42_3_choice = "Nieszczêsna Zbroja P³ytowa "
+gameforge.locale.quiz_42_4_choice = "Upiorna Zbroja P³ytowa "
+gameforge.locale.quiz_42_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_43_0_question = "Który He³m nie nadaje siê dla Wojowników? "
+gameforge.locale.quiz_43_1_choice = "Tradycyjny He³m "
+gameforge.locale.quiz_43_2_choice = "¯elazny He³m "
+gameforge.locale.quiz_43_3_choice = "Stalowa Maska "
+gameforge.locale.quiz_43_4_choice = "Upiorna Maska "
+gameforge.locale.quiz_43_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_44_0_question = "Który He³m nie nadaje siê dla Ninja? "
+gameforge.locale.quiz_44_1_choice = "Skórzana Maska "
+gameforge.locale.quiz_44_2_choice = "Maska Kolcza "
+gameforge.locale.quiz_44_3_choice = "Stalowa Maska "
+gameforge.locale.quiz_44_4_choice = "Czerwona Maska "
+gameforge.locale.quiz_44_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_45_0_question = "Który He³m nie nadaje siê dla Sura? "
+gameforge.locale.quiz_45_1_choice = "¯elazny He³m "
+gameforge.locale.quiz_45_2_choice = "Krwawy He³m "
+gameforge.locale.quiz_45_3_choice = "Wyzywaj¹cy He³m "
+gameforge.locale.quiz_45_4_choice = "Zamkowy He³m "
+gameforge.locale.quiz_45_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_46_0_question = "Który He³m nie nadaje siê dla Szamanów? "
+gameforge.locale.quiz_46_1_choice = "Czapka Mnicha "
+gameforge.locale.quiz_46_2_choice = "Ptasia Czapka "
+gameforge.locale.quiz_46_3_choice = "Czapka Feniksa "
+gameforge.locale.quiz_46_4_choice = "Œwietlista Czapka "
+gameforge.locale.quiz_46_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_47_0_question = "Która Tarcza nie wystêpuje w Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_47_1_choice = "Bojowa Tarcza "
+gameforge.locale.quiz_47_2_choice = "Czarna Okr¹g³a Tarcza "
+gameforge.locale.quiz_47_3_choice = "Tarcza Medalu "
+gameforge.locale.quiz_47_4_choice = "Piêciok¹tna Tarcza "
+gameforge.locale.quiz_47_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_48_0_question = "Która Bransoletka wymaga najni¿szego poziomu? "
+gameforge.locale.quiz_48_1_choice = "Bransoletka Z Niebiañskich £ez "
+gameforge.locale.quiz_48_2_choice = "Ametystowa Bransoleta "
+gameforge.locale.quiz_48_3_choice = "Kryszta³owa Bransoleta "
+gameforge.locale.quiz_48_4_choice = "Drewniana Bransoleta "
+gameforge.locale.quiz_48_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_49_0_question = "Które Buty wymagaj¹ najwy¿szego poziomu? "
+gameforge.locale.quiz_49_1_choice = "Deszczowe Buty "
+gameforge.locale.quiz_49_2_choice = "Skórzane Buty "
+gameforge.locale.quiz_49_3_choice = "Drewniane Buty "
+gameforge.locale.quiz_49_4_choice = "Z³ote Buty "
+gameforge.locale.quiz_49_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_4_0_question = "Jak nazywa siê miejsce, w którym znajduj¹ siê[ENTER]og³oszenia? "
+gameforge.locale.quiz_4_1_choice = "Tablica Og³oszeñ "
+gameforge.locale.quiz_4_2_choice = "Tablica Krzykaczy "
+gameforge.locale.quiz_4_3_choice = "Tablica Szukaczy Przygód "
+gameforge.locale.quiz_4_4_choice = "Tablica Zabaw "
+gameforge.locale.quiz_4_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_50_0_question = "Które Kolczyki nie dodaj¹ bonusu do Zrêcznoœci? "
+gameforge.locale.quiz_50_1_choice = "Drewniane Kolczyki "
+gameforge.locale.quiz_50_2_choice = "Kolczyki Z Niebiañskich £ez "
+gameforge.locale.quiz_50_3_choice = "Jadeitowe Kolczyki "
+gameforge.locale.quiz_50_4_choice = "Kryszta³owe Kolczyki "
+gameforge.locale.quiz_50_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_51_0_question = "Które Kolczyki wymagaj¹ najni¿szego poziomu? "
+gameforge.locale.quiz_51_1_choice = "Ametystowe Kolczyki "
+gameforge.locale.quiz_51_2_choice = "Kolczyki Z Niebiañskich £ez "
+gameforge.locale.quiz_51_3_choice = "Kolczyki Z Bia³ego Z³ota "
+gameforge.locale.quiz_51_4_choice = "Drewniane Kolczyki "
+gameforge.locale.quiz_51_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_52_0_question = "Które Kolczyki wymagaj¹ najwy¿szego poziomu? "
+gameforge.locale.quiz_52_1_choice = "Ebonitowe Kolczyki "
+gameforge.locale.quiz_52_2_choice = "Kolczyki Z Bia³ego Z³ota "
+gameforge.locale.quiz_52_3_choice = "Per³owe Kolczyki "
+gameforge.locale.quiz_52_4_choice = "Ametystowe Kolczyki "
+gameforge.locale.quiz_52_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_53_0_question = "Który Naszyjnik nie wystêpuje w Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_53_1_choice = "Naszyjnik Feniksa "
+gameforge.locale.quiz_53_2_choice = "Drewniany Naszyjnik "
+gameforge.locale.quiz_53_3_choice = "Srebrny Naszyjnik "
+gameforge.locale.quiz_53_4_choice = "Z³oty Naszyjnik "
+gameforge.locale.quiz_53_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_54_0_question = "Który przedmiot jest zbêdny przy Wêdkowaniu? "
+gameforge.locale.quiz_54_1_choice = "Wêdka "
+gameforge.locale.quiz_54_2_choice = "Magnetyczne Ostrze "
+gameforge.locale.quiz_54_3_choice = "Papka "
+gameforge.locale.quiz_54_4_choice = "Robak "
+gameforge.locale.quiz_54_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_55_0_question = "Który kolor w³osów jest niedostêpny w Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_55_1_choice = "Bia³y "
+gameforge.locale.quiz_55_2_choice = "Czarny "
+gameforge.locale.quiz_55_3_choice = "Ró¿owy "
+gameforge.locale.quiz_55_4_choice = "Blond "
+gameforge.locale.quiz_55_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_56_0_question = "Jaki przedmiot jest wymagany aby zrobiæ Miecz[ENTER]Barbarzyñcy+5? "
+gameforge.locale.quiz_56_1_choice = "Ogon Wê¿a+ "
+gameforge.locale.quiz_56_2_choice = "Krwawa Per³a "
+gameforge.locale.quiz_56_3_choice = "Ma³¿ "
+gameforge.locale.quiz_56_4_choice = "Zardzewia³e Ostrze "
+gameforge.locale.quiz_56_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_57_0_question = "Od kiedy potrzebujesz dodatkowych przedmiotów do[ENTER]ulepszenia Srebrnego Miecza? "
+gameforge.locale.quiz_57_1_choice = "Od +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_2_choice = "Od +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_3_choice = "Od +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_4_choice = "Od +5 "
+gameforge.locale.quiz_57_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_58_0_question = "Jakim mianem okreœla siê postaæ, której Punkty[ENTER]Rangi s¹ negatywne? "
+gameforge.locale.quiz_58_1_choice = "Z³oœliwy "
+gameforge.locale.quiz_58_2_choice = "Mêdrzec "
+gameforge.locale.quiz_58_3_choice = "Œwiêty "
+gameforge.locale.quiz_58_4_choice = "Brutalny "
+gameforge.locale.quiz_58_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_59_0_question = "Jakim mianem okreœla siê postaæ, której Punkty[ENTER]Rangi s¹ negatywne? "
+gameforge.locale.quiz_59_1_choice = "Demoniczny "
+gameforge.locale.quiz_59_2_choice = "Dobrze "
+gameforge.locale.quiz_59_3_choice = "Z³y "
+gameforge.locale.quiz_59_4_choice = "Normalny "
+gameforge.locale.quiz_59_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_5_0_question = "Co nie jest mo¿liwe w Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_5_1_choice = "Œlub "
+gameforge.locale.quiz_5_2_choice = "Prysznic "
+gameforge.locale.quiz_5_3_choice = "Jazda na koniu "
+gameforge.locale.quiz_5_4_choice = "Poca³unki "
+gameforge.locale.quiz_5_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_0_question = "Ile maksymalnie osób mo¿e liczyæ grupa? "
+gameforge.locale.quiz_60_1_choice = "2 "
+gameforge.locale.quiz_60_2_choice = "5 "
+gameforge.locale.quiz_60_3_choice = "8 "
+gameforge.locale.quiz_60_4_choice = "10 "
+gameforge.locale.quiz_60_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_61_0_question = "Za pomoc¹ jakiej umiejêtnoœci mo¿na przydzieliæ[ENTER]cz³onkom grupy wyj¹tkowe bonusy? "
+gameforge.locale.quiz_61_1_choice = "Combo "
+gameforge.locale.quiz_61_2_choice = "Polimorfia "
+gameforge.locale.quiz_61_3_choice = "Krycie Siê "
+gameforge.locale.quiz_61_4_choice = "Przywództwo "
+gameforge.locale.quiz_61_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_62_0_question = "Jaki poziom jest wymagany aby za³o¿yæ gildiê? "
+gameforge.locale.quiz_62_1_choice = "40 "
+gameforge.locale.quiz_62_2_choice = "50 "
+gameforge.locale.quiz_62_3_choice = "60 "
+gameforge.locale.quiz_62_4_choice = "70 "
+gameforge.locale.quiz_62_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_63_0_question = "Czego nie da siê zrobiæ maj¹c 1 poziom gildii? "
+gameforge.locale.quiz_63_1_choice = "Wybraæ nazwê gildii "
+gameforge.locale.quiz_63_2_choice = "Graæ w gry gildyjne "
+gameforge.locale.quiz_63_3_choice = "Wybraæ logo gildii "
+gameforge.locale.quiz_63_4_choice = "Wysy³aæ wiadomoœæ na czacie gildii "
+gameforge.locale.quiz_63_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_64_0_question = "Który typ walk jest niedostêpny dla gildii? "
+gameforge.locale.quiz_64_1_choice = "Walka na Flagi "
+gameforge.locale.quiz_64_2_choice = "Pole Bitew "
+gameforge.locale.quiz_64_3_choice = "Walka Liderów Gildii "
+gameforge.locale.quiz_64_4_choice = "Walka do 100 "
+gameforge.locale.quiz_64_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_65_0_question = "Która umiejêtnoœæ nie jest umiejêtnoœci¹ gildii? "
+gameforge.locale.quiz_65_1_choice = "Krew Boga Smoków "
+gameforge.locale.quiz_65_2_choice = "B³ogos³awienie Boga Smoków "
+gameforge.locale.quiz_65_3_choice = "Œwiêta Zbroja "
+gameforge.locale.quiz_65_4_choice = "Smocza Kula "
+gameforge.locale.quiz_65_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_66_0_question = "Od którego poziomu mo¿na mieæ swojego konia? "
+gameforge.locale.quiz_66_1_choice = "25 "
+gameforge.locale.quiz_66_2_choice = "35 "
+gameforge.locale.quiz_66_3_choice = "45 "
+gameforge.locale.quiz_66_4_choice = "55 "
+gameforge.locale.quiz_66_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_67_0_question = "Który przedmiot jest niepotrzebny do jazdy konnej? "
+gameforge.locale.quiz_67_1_choice = "Miecz Konia "
+gameforge.locale.quiz_67_2_choice = "Bilet na Jazdê Konn¹ "
+gameforge.locale.quiz_67_3_choice = "Ksiêga Opancerzonego Konia "
+gameforge.locale.quiz_67_4_choice = "Ksiêga Wojskowego Konia "
+gameforge.locale.quiz_67_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_68_0_question = "Który kolor Konia jest niedostêpny w Metin2? "
+gameforge.locale.quiz_68_1_choice = "Bia³y "
+gameforge.locale.quiz_68_2_choice = "Br¹zowy "
+gameforge.locale.quiz_68_3_choice = "Czerwony "
+gameforge.locale.quiz_68_4_choice = "Czarny "
+gameforge.locale.quiz_68_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_69_0_question = "Jak du¿a ró¿nica poziomów mo¿e byæ miêdzy[ENTER]przysz³ym ma³¿eñstwem? "
+gameforge.locale.quiz_69_1_choice = "Ró¿nica 30 poziomów "
+gameforge.locale.quiz_69_2_choice = "Ró¿nica 25 poziomów "
+gameforge.locale.quiz_69_3_choice = "Ró¿nica 20 poziomów "
+gameforge.locale.quiz_69_4_choice = "Ró¿nica 15 poziomów "
+gameforge.locale.quiz_69_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_6_0_question = "Który z wymienionych to najlepszy miecz[ENTER]jednorêczny? "
+gameforge.locale.quiz_6_1_choice = "Sejmitar "
+gameforge.locale.quiz_6_2_choice = "D³ugi Miecz "
+gameforge.locale.quiz_6_3_choice = "Miecz Egzorcysty "
+gameforge.locale.quiz_6_4_choice = "Srebrny Miecz "
+gameforge.locale.quiz_6_5_answer = "3 "
+gameforge.locale.quiz_70_0_question = "Na którym poziomie nie mo¿esz wzi¹æ Œlubu? "
+gameforge.locale.quiz_70_1_choice = "24 "
+gameforge.locale.quiz_70_2_choice = "35 "
+gameforge.locale.quiz_70_3_choice = "45 "
+gameforge.locale.quiz_70_4_choice = "55 "
+gameforge.locale.quiz_70_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_71_0_question = "Która z poni¿szych broni ma trzy miejsca na[ENTER]Kamienie Duszy? "
+gameforge.locale.quiz_71_1_choice = "Wojownik "
+gameforge.locale.quiz_71_2_choice = "Antyczny Dzwon "
+gameforge.locale.quiz_71_3_choice = "£uk Z Rogu Jelenia "
+gameforge.locale.quiz_71_4_choice = "Ostrze Z Czerw. Stali "
+gameforge.locale.quiz_71_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.quiz_7_0_question = "Która broñ jest najlepsz¹ wœród no¿y? "
+gameforge.locale.quiz_7_1_choice = "Sztylet "
+gameforge.locale.quiz_7_2_choice = "Dziewiêæ Ostrzy "
+gameforge.locale.quiz_7_3_choice = "Amija "
+gameforge.locale.quiz_7_4_choice = "Nó¿ B³yskawicy "
+gameforge.locale.quiz_7_5_answer = "4 "
+gameforge.locale.quiz_8_0_question = "Która broñ jest najlepsza wœród dwurêcznych? "
+gameforge.locale.quiz_8_1_choice = "Magnetyczne Ostrze "
+gameforge.locale.quiz_8_2_choice = "Olbrz. Topór+0 "
+gameforge.locale.quiz_8_3_choice = "Gilotynowe Ostrze "
+gameforge.locale.quiz_8_4_choice = "Glewia "
+gameforge.locale.quiz_8_5_answer = "1 "
+gameforge.locale.quiz_9_0_question = "Który z wymienionych to najlepszy £uk? "
+gameforge.locale.quiz_9_1_choice = "Miedziany £uk "
+gameforge.locale.quiz_9_2_choice = "Boski £uk Moreli "
+gameforge.locale.quiz_9_3_choice = "£uk Czarnych Ruin "
+gameforge.locale.quiz_9_4_choice = "£uk Czerwonego Oka "
+gameforge.locale.quiz_9_5_answer = "2 "
+gameforge.locale.remove_polymorph_chat = "Anuluj przemianê. "
+gameforge.locale.remove_polymorph_msg = "Przerwê przemianê. "
+gameforge.locale.reward = "Nagroda: "
+gameforge.locale.show_guild_cur_score = "Poka¿ wynik mojej Gildii "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_around = "Poka¿ ranking mojej Gildii "
+gameforge.locale.show_guild_ranking_top = "Poka¿ ranking Gildii (top 1-8) "
+gameforge.locale.skeleton_gem = {}
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_ask = "Domokr¹¿ca:[ENTER]Oh, w koñcu! Wygl¹dasz na osobê, która dobrze[ENTER]radzi sobie z broni¹. ¯ycie mojej ¿ony jest w[ENTER]niebezpieczeñstwie. Proszê, pomó¿ mi! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_label = "Wróæ do Domokr¹¿cy. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_1 = "Wróæ do Domokr¹¿cy. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_info_text_2 = "Powiedz Domokr¹¿cy, ¿e nie mog³eœ znaleŸæ[ENTER]Klejnotu Demona+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_1 = "Wróæ do Domokr¹¿cy. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_failure_say_2 = "Nie mogê znaleŸæ Klejnotu Demona+.[ENTER]Co ja powiem Domokr¹¿cy? "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_label = "Wróæ do Domokr¹¿cy "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_1 = "Dostarcz Klejnot Demona+ do Domokr¹¿cy. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_info_text_2 = "Uda³o ci siê odebraæ Klejnot Demona+ Demonicznemu[ENTER]Magowi. Zwróæ go Domokr¹¿cy. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_1 = "Otrzyma³eœ Klejnot Demona+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.accept_success_say_2 = "Masz Klejnot Demona+. Dostarcz go do Domokr¹¿cy. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_dont_have_the_skeleton_gem_yet = "Nie znalaz³em jeszcze Klejnotu Demona+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.i_have_the_skeleton_gem = "Oto Klejnot Demona+! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept = "Znajdê go dla Ciebie! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_accept_answer = "Domokr¹¿ca:[ENTER]Oh! Wielkie, wielkie dziêki. Nigdy tego nie[ENTER]zapomnê! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_ = "Poszukaj Klejnotu Demona+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_get_skeleton_gem_text = "ZnajdŸ Magicznego Demona i zdob¹dŸ od niego[ENTER]Klejnot Demona+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse = "To zbyt niebezpieczne "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_refuse_answer = "Domokr¹¿ca:[ENTER]Rozumiem twoje zw¹tpienie. Oczywiœcie, ¿e to[ENTER]trudne i niebezpieczne zadanie! Je¿eli nic siê[ENTER]nie zmieni to marnie skoñczê! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say = "Domokr¹¿ca:[ENTER]Teraz wszystko siê skoñczy³o. Nie ma nic do[ENTER]roboty, poza czekaniem na w³asn¹ œmieræ. Gdyby ci[ENTER]z³odzieje mnie wtedy nie zaatakowali, nadal[ENTER]mia³bym swoje skarby. Dlaczego to przydarzy³o siê[ENTER]w³aœnie mi?! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_say2 = "Domokr¹¿ca:[ENTER]Proszê, pomó¿ mi. ZnajdŸ dla mnie Klejnot[ENTER]Demona+. Ma go Magiczny Demon. Oczywiœcie jeœli[ENTER]wykonasz zadanie to hojnie Ciê wynagrodzê. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.order_too_late = "Domokr¹¿ca:[ENTER]Ju¿ ktoœ inny to dla mnie zdoby³. Nie musisz ju¿[ENTER]siê martwiæ. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_label = "IdŸ do Domokr¹¿cy. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_1 = "IdŸ do Domokr¹¿cy "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_find_peddler_text_2 = "IdŸ do Domokr¹¿cy i zapytaj o Klejnot Demona+. "
+gameforge.locale.skeleton_gem.start_say = "List Domokr¹¿cy:[ENTER]Nie wiem co robiæ... Klejnot Demona+ zosta³[ENTER]skradziony, a to dla mnie wielka tragedia.[ENTER]Zap³aci³em za niego ca³ym swoim maj¹tkiem. Czy[ENTER]mo¿esz mi pomóc? Bardzo potrzebujê twojej pomocy.[ENTER]Jestem zdesperowany! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.success_say = "Domokr¹¿ca:[ENTER]Naprawdê Ci siê uda³o? Dobra robota! Jestem[ENTER]uratowany! To naprawdê dobra nowina! "
+gameforge.locale.skeleton_gem.talk_about_skeleton_gem = "Spytaj o Klejnot Demona+. "
+gameforge.locale.skill_group = {}
+gameforge.locale.skill_group.board = "Tekst na broszurze:[ENTER]Rekrutujemy dzielnych mê¿czyzn i kobiety chêtnych[ENTER]do walki za pokój w Królestwie.[ENTER][ENTER]Aby do nas do³¹czyæ musisz mieæ 5 poziom. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_1 = "Tutaj trenujemy Ninja potrafi¹cych siê chowaæ i[ENTER]atakowaæ z ukrycia swoich wrogów. Najwiêksz¹[ENTER]uwagê przywi¹zuje siê tu do treningu z u¿yciem[ENTER]sztyletów i trucizn. Do³¹czyæ mog¹ tylko Ninja z[ENTER]co najmniej 5 poziomem. Je¿eli osi¹gniesz ten[ENTER]poziom, dostaniesz propozycjê przy³¹czenia siê.[ENTER]Wróæ do mnie gdy bêdziesz gotowy na ukrywanie siê[ENTER]w ciemnoœciach jako Ninja. Wtedy porozmawiamy. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_2 = "Tutaj trenujemy Ninja potrafi¹cych siê ukrywaæ i[ENTER]atakowaæ z ukrycia swoich wrogów. Najwiêksz¹[ENTER]uwagê przywi¹zuje siê tu do treningu z u¿yciem[ENTER]sztyletów i trucizn. Wróæ do mnie gdy bêdziesz[ENTER]gotowy na ukrywanie siê w ciemnoœciach jako[ENTER]Ninja. Przywitam ka¿dego, kto bêdzie gotowy by do[ENTER]nas do³¹czyæ. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_3 = "Tutaj trenujemy Ninja potrafi¹cych walczyæ na[ENTER]odleg³oœæ przy pomocy ³uku. Podczas treningu[ENTER]najwiêksz¹ uwagê przywi¹zuje siê do umiejêtnoœci[ENTER]³uczniczych. Trenerzy naucz¹ Ciê jak strzelaæ ze[ENTER]znacznej odleg³oœci dobrze wycelowan¹ Ognist¹[ENTER]Strza³¹ w swoich wrogów. Do³¹czyæ mog¹ tylko[ENTER]Ninja z co najmniej 5 poziomem. Je¿eli osi¹gniesz[ENTER]ten poziom, dostaniesz propozycjê przy³¹czenia[ENTER]siê. Wróæ porozmawiaæ ze mn¹ jeœli interesuje Ciê[ENTER]taka droga rozwoju. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_4 = "Tutaj trenujemy Ninja potrafi¹cych walczyæ na[ENTER]odleg³oœæ przy pomocy ³uku. Podczas treningu[ENTER]najwiêksz¹ uwagê przywi¹zuje siê do umiejêtnoœci[ENTER]³uczniczych. Trenerzy naucz¹ Ciê jak strzelaæ ze[ENTER]znacznej odleg³oœci dobrze wycelowan¹ Ognist¹[ENTER]Strza³¹ w swoich wrogów. Wróæ porozmawiaæ ze mn¹[ENTER]jeœli interesuje Ciê taka droga rozwoju. Dziêki[ENTER]mnie staniesz siê najlepszym ³ucznikiem w[ENTER]Królestwie. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_assassin_5 = "Wybierz pomiêdzy Walk¹ Sztyletami a Walk¹ na[ENTER]Odleg³oœæ. Otrzymasz umiejêtnoœci, które[ENTER]wybierzesz. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_1 = "To miejsce, w którym trenowani s¹ Szamani[ENTER]pod¹¿aj¹cy drog¹ Boga Smoka. Uczy siê ich jak[ENTER]u¿ywaæ talizmanów i mocy magicznej. S¹ w stanie[ENTER]podnosiæ swoj¹ odpornoœæ dziêki sile Boga Smoka.[ENTER]Mog¹ wspomagaæ zaprzyjaŸnione osoby. Do³¹czyæ[ENTER]mog¹ tylko Szamani z co najmniej 5 poziomem.[ENTER]Je¿eli osi¹gniesz ten poziom, dostaniesz[ENTER]propozycjê przy³¹czenia siê. Wróæ do mnie gdy[ENTER]bêdziesz gotowy na pod¹¿anie œcie¿k¹ Boga Smoka. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_2 = "To miejsce, w którym trenowani s¹ Szamani[ENTER]pod¹¿aj¹cy drog¹ Boga Smoka. Uczy siê ich jak[ENTER]u¿ywaæ talizmanów i mocy magicznej.[ENTER]S¹ w stanie podnosiæ swoj¹ odpornoœæ dziêki sile[ENTER]Boga Smoka. Mog¹ wspomagaæ zaprzyjaŸnione osoby.[ENTER]Wróæ do mnie gdy bêdziesz gotowy na pod¹¿anie[ENTER]œcie¿k¹ Boga Smoka. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_3 = "Tutaj Szamani czcz¹ Si³ê Natury i Œwiat³a. Ucz¹[ENTER]siê umiejêtnoœci w³adania B³yskawicami, Burz¹ i[ENTER]Leczeniem. Czêsto dzia³aj¹ w grupach aby[ENTER]wzajemnie siê wspieraæ. Do³¹czyæ mog¹ tylko[ENTER]Szamani z co najmniej 5 poziomem. Je¿eli[ENTER]osi¹gniesz ten poziom, dostaniesz propozycjê[ENTER]przy³¹czenia siê. Bêdê na Ciebie czekaæ. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_4 = "Tutaj Szamani czcz¹ si³ê Natury i Œwiat³a. Ucz¹[ENTER]siê umiejêtnoœci w³adania B³yskawicami, Burz¹ i[ENTER]Leczeniem. Czêsto dzia³aj¹ w grupach aby[ENTER]wzajemnie siê wspieraæ. Chcesz pomagaæ innym[ENTER]ludziom razem ze mn¹? Twoje wsparcie pomo¿e[ENTER]wszystkim, którzy cierpi¹. Proszê, przy³¹cz siê. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_shaman_5 = "Wybierz pomiêdzy Si³¹ Smoka a Leczeniem.[ENTER]Otrzymasz umiejêtnoœci, które wybierzesz. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_1 = "Uczê ludzi, jak u¿ywaæ takiej magii, która[ENTER]zosta³a zasiana przez Nasienie Diab³ów w moim[ENTER]lewym ramieniu. Czarujê Miecze i Zbroje, co[ENTER]pomaga mi zwiêkszyæ wartoœæ ataku, ponadto mogê[ENTER]przywo³aæ z³ego ducha z piek³a obni¿aj¹c ¿ycie[ENTER]wroga. Tylko Sura, którzy osi¹gnêli co najmniej 5[ENTER]poziom mog¹ do nas do³¹czyæ. Jeœli osi¹gn¹³eœ[ENTER]wymagany poziom poprzez trening dostaniesz ofertê[ENTER]rekrutacji. Jeœli jesteœ gotowy na pos³ugiwanie[ENTER]siê Mieczami Nocy lub wypowiadanie wiecznych[ENTER]Zaklêæ Nocy, przyjdŸ tu. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_2 = "Uczê ludzi jak u¿ywaæ takiej magii, która zosta³a[ENTER]zasiana przez Nasienie Diab³ów w moim lewym[ENTER]ramieniu. Czarujê Miecze i Zbroje, co pomaga mi[ENTER]zwiêkszyæ wartoœæ ataku, ponadto mogê przywo³aæ[ENTER]z³ego ducha z piek³a obni¿aj¹c ¿ycie wroga. Jeœli[ENTER]jesteœ gotowy na pos³ugiwanie siê Mieczami Nocy[ENTER]lub wypowiadanie wiecznych Zaklêæ Nocy, sprawiê,[ENTER]¿e staniesz siê potê¿ny. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_3 = "Jeœli jesteœ zainteresowany: tutaj s¹ tylko ci,[ENTER]którzy poœwiêcaj¹ siebie ciemnoœci. Ucz¹ siê[ENTER]umiejêtnoœci u¿ywania P³omienia Diab³a i[ENTER]Umiejêtnoœci z³ych duchów i demonów. Tylko Sura,[ENTER]którzy osi¹gnêli co najmniej 5 poziom mog¹[ENTER]do³¹czyæ. Jeœli osi¹gn¹³eœ wymagany Poziom[ENTER]poprzez trening dostaniesz ofertê rekrutacji.[ENTER]Jeœli chcesz ¿yæ w ciemnoœci to jest prawdziwie[ENTER]miejsce by dowiedzieæ siê co oferuje ten œwiat. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_4 = "Jeœli jesteœ zainteresowany: tutaj s¹ tylko ci,[ENTER]którzy poœwiêcaj¹ siebie ciemnoœci. Ucz¹ siê[ENTER]umiejêtnoœci u¿ywania P³omienia Diab³a i[ENTER]Umiejêtnoœci z³ych duchów i demonów. Jeœli jesteœ[ENTER]zainteresowany staniem siê przyjacielem z³ych[ENTER]duchów trawi¹cych Ciê bardziej i bardziej,[ENTER]przyjdŸ. Jeœli przyjdziesz - zostaw za sob¹[ENTER]cz³owieczeñstwo. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_sura_5 = "Wybierz pomiêdzy Treningiem Czarnej Magii a[ENTER]Treningiem Broni. Dostaniesz umiejêtnoœci, które[ENTER]wybierzesz. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_1 = "Wiesz gdzie jesteœ? Tutaj s¹ trenowani wojownicy,[ENTER]którzy bêd¹ najszybsi i najdzielniejsi w ca³ym[ENTER]Królestwie. Nauczamy tutaj technik szybkiego[ENTER]powtarzania ciosów i walki za pomoc¹ mieczy lub[ENTER]w³óczni. Tylko wojownicy z nauk¹ zawodu i z[ENTER]Poziomem 5 wzwy¿ mog¹ przyst¹piæ. Jeœli[ENTER]osi¹gn¹³eœ ustalony Poziom wojsko powie Ci, ¿e[ENTER]zosta³eœ zaakceptowany. Jeœli chcesz odnaleŸæ[ENTER]prawdziw¹ si³ê swojego cia³a, chodŸ ze mn¹! "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_2 = "Wiesz gdzie jesteœ? Tutaj s¹ trenowani wojownicy,[ENTER]którzy s¹ najszybsi i najdzielniejsi. Ucz¹[ENTER]ataków, które mog¹ byæ szybko powtarzalne i[ENTER]zgodne. Trenuj¹ g³ownie u¿ycie Miecza i W³óczni.[ENTER]Wiêc, jak bêdzie? Chcesz do nas do³¹czyæ? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_3 = "Tutaj wojownicy uczeni s¹ u¿ywania Chi. Ucz¹ siê[ENTER]ataków Zamkniêtego Boju, które s¹ troszkê[ENTER]wolniejsze do powtarzania i mêcz¹ umys³owo.[ENTER]Jednoczeœnie takie ataki s¹ bardzo mocne i[ENTER]efektywne. Tylko wojownicy z nauk¹ zawodu i[ENTER]poziomu 5 wzwy¿ mog¹ uczestniczyæ. Jeœli[ENTER]osi¹gn¹³eœ wymagany poziom, dostaniesz ofertê[ENTER]rekrutacji do wojska. Jeœli jesteœ[ENTER]zainteresowany, chodŸ ze mn¹. "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_4 = "Tutaj wojownicy uczeni s¹ u¿ycia Chi. Ucz¹ siê[ENTER]walki w zwarciu, które s¹ troszkê wolniejsze do[ENTER]powtarzania i mêcz¹ umys³owo. Jednoczeœnie takie[ENTER]ataki s¹ bardzo mocne i efektywne. Zgodnie z[ENTER]twoim poœwiêceniem Umiejêtnoœci Walki Duchowej[ENTER]ujawniaj¹ siê w walce. Jesteœ zainteresowany[ENTER]Walk¹ Duchow¹? "
+gameforge.locale.skill_group.dialog_warrior_5 = "Wybierz pomiêdzy walk¹ Cia³a a walk¹ Duchow¹, a[ENTER]otrzymasz wybrane umiejêtnoœci. "
+gameforge.locale.skill_group.invite = "Zawiadomienie o rekrutacji: "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_1 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Zawiadomienie o Rekrutacji[ENTER]Wojowników[/COLOR][ENTER]Jeœli podziwiasz Wojownika za jego szybkoœæ i[ENTER]powtarzaln¹ wiedzê atakowania, powinieneœ uczyæ[ENTER]siê Walki Cia³a. Jeœli chcesz zabiæ ca³¹ grupê[ENTER]potworów jednym uderzeniem powinieneœ uczyæ siê[ENTER]Walki Duchowej.[ENTER][ENTER]Czekamy na Ciebie na placu w mieœcie. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_2 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Zawiadomienie o Rekrutacji[ENTER]Ninja[/COLOR][ENTER]Jeœli chcesz móc nazywaæ siê najlepszym[ENTER]³ucznikiem, powinieneœ wybraæ Trening £uku. Jeœli[ENTER]jesteœ gotowy na tajemne misje, Trening Ostrza[ENTER]bêdzie dla Ciebie odpowiedni.[ENTER][ENTER]Czekamy na Ciebie na placu w mieœcie. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_3 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Zawiadomienie o Rekrutacji[ENTER]Sura[/COLOR][ENTER]Czy chcesz byæ prawdziwym Dyplomat¹ i Kawalerem,[ENTER]kimœ kto mo¿e staæ siê super cz³owiekiem? Ucz siê[ENTER]sztuki Broni. Jeœli chcesz siaæ strach jak[ENTER]Czarodziej Ciemnoœci i móc Przeklinaæ, ucz siê[ENTER]sztuki Czarnej Magii.[ENTER][ENTER]Czekamy na Ciebie na placu w mieœcie. "
+gameforge.locale.skill_group.lets_join_skill_group_4 = "[COLOR r;1|g;0.6|b;0.6]Zawiadomienie o Rekrutacji[ENTER]Szamanów[/COLOR][ENTER]Jeœli chcesz byæ Magiem, wiedzieæ jak u¿ywaæ[ENTER]Amuletów tak dobrze jak legendarni mistycy i[ENTER]b³ogos³awieni, powinieneœ pod¹¿aæ drog¹ Mocy[ENTER]Smoka. Jeœli chcesz ³agodziæ bóle ran przez[ENTER]regeneracjê i uzdrawianie, powinieneœ uczyæ siê[ENTER]Mocy Leczenia.[ENTER][ENTER]Czekamy na Ciebie na placu w mieœcie. "
+gameforge.locale.stamina_food = {}
+gameforge.locale.stamina_food.accept_ask = "Oakgu:[ENTER]Co jest? Gdy by³em m³ody, ³apa³em znacznie wiêcej[ENTER]ni¿ 10 ¿ab! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_1 = "Wróæ do Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_failure_say_2 = "Nie znalaz³em miêsa z zielonej ¿aby.[ENTER]Co ja powiem Oakgu? "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_label = "Zabierz miêso z zielonej ¿aby do Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_1 = "Zabierz miêso z zielonej ¿aby do Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_info_text_2 = "Daj mu miêso z zielonej ¿aby, a wkrótce bêdziesz[ENTER]móg³ zjeœæ przyrz¹dzon¹ z tego miêsa zupê! "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_1 = "Mam miêso z zielonej ¿aby. "
+gameforge.locale.stamina_food.accept_success_say_2 = "Mam miêso z zielonej ¿aby.[ENTER]Powinienem je zanieœæ do Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_label = "Wróæ do Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_1 = "Wróæ do Oakgu. "
+gameforge.locale.stamina_food.baekgo_accept_failure_info_text_2 = "Powiedz Oakgu, ¿e nie mog³eœ znaleŸæ miêsa z[ENTER]zielonej ¿aby. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher = {}
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say = "Staruszek w restauracji Suhpyung:[ENTER]Moje cia³o nie jest ju¿ w takiej formie jak[ENTER]kiedyœ. Kiedy by³em m³ody, mog³em pracowaæ równo[ENTER]tydzieñ i nadal mieæ si³ê na picie ka¿dej nocy![ENTER]Teraz nawet stanie jest ciê¿kie.[ENTER]W takich momentach przyda³aby siê butelka ¯abiej[ENTER]zupy do zregenerowania energii. "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.start_say2 = "Staruszek w restauracji Suhpyung:[ENTER]Chcesz wiedzieæ co to jest ¯abia zupa? Jeœli[ENTER]zjesz jedn¹ butelkê tego, nigdy siê nie zmêczysz![ENTER]Nawet jeœli bêdziesz pracowaæ na polach równo[ENTER]tydzieñ, nadal bêdziesz mia³ energiê wieczorami![ENTER]Mój przyjaciel Oakgu jest najlepszy w gotowaniu[ENTER]zielonej ¯abiej zupy. Z jakiegoœ powodu ju¿ jej[ENTER]wiêcej nie robi... "
+gameforge.locale.stamina_food.butcher.talk = "Rozmowa. "
+gameforge.locale.stamina_food.complete_say = "Oakgu:[ENTER]Dosta³eœ to? Nigdy nie mów nikomu o zielonej[ENTER]¯abiej zupie. A na pewno nie temu draniowi z[ENTER]restauracji Suhpyung! To nie wystarczy. Jeœli[ENTER]ludzie o tym us³ysz¹, przyjd¹ i zjedz¹ wszystko! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager = {}
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say = "Oakgu:[ENTER]Zielona ¯abia zupa? Tak! Gotowa³em j¹ w dawnych[ENTER]czasach. Ale mog³em j¹ zrobiæ tylko kiedy by³em[ENTER]m³ody. Wtedy nie obawia³em siê groŸnych potworów[ENTER]i mog³em spokojnie polowaæ na zielone ¿aby. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.order_say2 = "Oakgu:[ENTER]A teraz? Jestem stary i nie mam tyle si³y na to.[ENTER]Chcia³bym znów zjeœæ zielon¹ ¯abi¹ zupê. Ale[ENTER]zielone ¿aby nie jest ³atwo zabiæ! Jeœli[ENTER]zdobêdziesz dla mnie jakiœ zielony ¯abi posi³ek,[ENTER]bêdê móg³ zrobiæ najlepsz¹ na œwiecie zupê! "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk = "Rozmowa. "
+gameforge.locale.stamina_food.food_manager.talk_about_greeenfrog_soup = "O Zupie z Zielonych ¯ab "
+gameforge.locale.stamina_food.i_dont_have_the_greeenfrog_meat_yet = "Nie mam jeszcze miêsa z zielonej ¿aby. "
+gameforge.locale.stamina_food.i_have_the_greenfrog_meat = "Mam miêso z zielonej ¿aby! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept = "Okej, zdobêdê je. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_accept_answer = "Oakgu:[ENTER]Œwietnie! Powodzenia! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_label = "Zdob¹dŸ miêso z zielonej ¿aby. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_get_greenfrog_general_meat_text = "Poluj na zielone ¿aby aby znaleŸæ miêso. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse = "Nie jestem zainteresowany. "
+gameforge.locale.stamina_food.order_refuse_answer = "Oakgu:[ENTER]Nie codziennie dostajesz tak¹ szansê! Pewnie ju¿[ENTER]nigdy nie spróbujesz takiej zupy! "
+gameforge.locale.stamina_food.order_too_late = "Oakgu:[ENTER]Nie zas³ugujesz nawet na pow¹chanie tej zupy![ENTER]Sayonara! "
+gameforge.locale.stamina_food.success_say = "Oakgu:[ENTER]Oh! Dobra robota! Pozwól, ¿e zacznê gotowaæ![ENTER][DELAY value;1000] [/DELAY][ENTER][ENTER]Trzymaj![ENTER]Na pewno nigdy byœ nie uwierzy³, ¿e zupa mo¿e byæ[ENTER]taka smaczna! Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.start = "Start "
+gameforge.locale.stash = {}
+gameforge.locale.stash.beginner_info = "Je¿eli jeszcze nie zmieni³eœ swojego has³a, to[ENTER]has³em jest 000000 (szeœæ zer). "
+gameforge.locale.stash.buy_silver_and_gold_bar = "Kup Sztabkê Z³ota lub Srebra "
+gameforge.locale.stash.dont_open = "Przecie¿ nie bêdê nikogo do niczego zmusza³,[ENTER]prawda? "
+gameforge.locale.stash.enlarge = "Powiêksz Magazyn "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_complete = ": Mam równe 30! Zabiorê je do niego. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_counter = "pozosta³e ¯ó³cie NiedŸwiedzia. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_info = "Czas siê skoñczy³. Zawiod³em. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_fail_msg = "Dlaczego to trwa tak d³ugo?[ENTER]Twoje 30 Minut minê³o...[ENTER]Tym razem nie mogê powiêkszyæ twojego magazynu! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_getone = "Mam ¯ó³cie NiedŸwiedzia. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info1 = "Aby powiêkszyæ Magazyn, potrzebujesz 30 ¯ó³ci[ENTER]NiedŸwiedzia. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_info2 = "Mo¿e byæ wykorzystane do polowania na[ENTER]niedŸwiedzie aby zdobyæ ich ¿ó³æ. Zabij Br¹zowe[ENTER]NiedŸwiedzie, NiedŸwiedzie Grizzly, Czarne[ENTER]NiedŸwiedzie i Boga NiedŸwiedzi aby zdobyæ ¿ó³æ. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_item = "¯ó³cie "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_notyet = "Jeszcze nie zdoby³eœ 30 ¯ó³ci! IdŸ i zabij[ENTER]wiêksz¹ iloœæ NiedŸwiedzi aby zdobyæ ¯ó³æ. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_success = "Przynios³eœ 30 ¯ó³ci NiedŸwiedzia![ENTER][ENTER]Jako nagrodê, powiêkszê twój Magazyn. U¿ywaj go[ENTER]m¹drze. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_take_bear = "Mam ze sob¹ ¯ó³cie NiedŸwiedzia. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_timer = "pozosta³y czas "
+gameforge.locale.stash.enlarge_1_title = "Poluj na NiedŸwiedzie i zdob¹dŸ ¯ó³æ. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_again = "Nadal nie wiem... Czemu nie pójdziesz do Starszej[ENTER]Pani? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark = "Mam to ze sob¹. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark2 = "Nie ma symbolu! Gdzie go zgubi³eœ? Nienawidzê[ENTER]k³amców.[ENTER]ZnajdŸ symbol. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_have_mark3 = "Oh, Starsza Pani da³a Ci swoje b³ogos³awieñstwo![ENTER]Mia³em racjê! Masz wszystko by staæ siê[ENTER]bohaterem! Nie zapomnij mnie wypromowaæ, kiedy[ENTER]ju¿ bêdziesz s³awny![ENTER][ENTER]Powiêkszê twój Magazyn o 15 miejsc. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg1 = "Znów powiêkszyæ? Czy ja wygl¹dam na filantropa?[ENTER][ENTER]Z drugiej strony... masz twarz bohatera.[ENTER]Hmm... "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_msg2 = "Pos³uchaj: Dam Ci rekomendacjê, zabierz j¹ do[ENTER]Starszej Pani. Ona powie Ci, czy przez twoje[ENTER]cia³o rzeczywiœcie przep³ywa legendarna energia. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark = "Starsza Pani mnie nie zaakceptowa³a. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_no_mark2 = "Dziecko? Tak Ci powiedzia³a? Hahaha![ENTER]Tak, to w jej stylu! Ale nie martw siê, po prostu[ENTER]wróæ gdy bêdziesz mia³ wy¿szy poziom. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_accept = "Hmm, tak... w przysz³oœci osi¹gniesz wiele[ENTER]sukcesów. Daj z siebie wszystko dla tego[ENTER]Królestwa! To jest symbol mojego uznania. Daj go[ENTER]Dozorcy. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_greet = "Aha, Rekomendacja od Dozorcy. W porz¹dku, pozwól,[ENTER]¿e spojrzê na twoj¹ twarz. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_reject = "Ten szalony Dozorca zawsze przysy³a mi dzieci![ENTER]Jesteœ zbyt m³ody, wróæ kiedy podroœniesz. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title1 = "Porozmawiaj ponownie z Dozorc¹. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_oldwoman_title2 = "Wróæ do Dozorcy i przeka¿ mu, co us³ysza³eœ od[ENTER]Starszej Pani. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_recommendation = "Rekomendacja od Dozorcy. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_2_title = "Zanieœ Rekomendacjê od Dozorcy do Starszej Pani. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_complete = "Zniszczy³em Ezoteryczn¹ Sektê! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_counter = "Pozosta³o cz³onków Ezoterycznej Sekty "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_msg1 = "Jesteœ dokuczliwy![ENTER]Co powiesz na s³u¿enie Królestwu? Tam gdzieœ jest[ENTER]Tajemna Sekta wyznaj¹ca mroczn¹ religiê. Z³ap 100[ENTER]cz³onków tej sekty i przynieœ ich tu. Masz 30[ENTER]minut. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_notyet = "Tajemnicza sekta jest nadal silna.[ENTER]Pokonaj j¹! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_success = "Dobra robota![ENTER]Nagrodzê twoj¹ pracê powiêkszeniem Magazynu. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_timer = "Pozosta³y czas "
+gameforge.locale.stash.enlarge_3_title = "Powiêksz swój Magazyn dziêki zajêciu siê spraw¹[ENTER]Ezoterycznej Sekty! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_4_msg = "Znowu ty? Chyba nie wiesz kiedy powiedzieæ doœæ![ENTER]Nie mogê dawaæ wszystkim prezentów! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1 = "Czy chcesz powiêkszyæ swój Magazyn? Pozwól, ¿e[ENTER]sprawdzê jak wiernie s³u¿ysz naszemu Królestwu. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first1_cannot = "Przykro mi, nie mogê Ci w tej chwili pomóc.[ENTER]Powiêkszy³em magazyn tak wielu osobom...[ENTER]teraz ju¿ prawie w ogóle nie ma tutaj wolnego[ENTER]miejsca. Na pewno minie trochê czasu zanim[ENTER]sytuacja siê poprawi. Dlaczego po prostu nie[ENTER]u¿yjesz miejsca, które masz obecnie? "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first2 = "Jest dostêpne za 30 ¯ó³ci NiedŸwiedzia.[ENTER]Masz 30 minut na przyniesienie mi 30 ¯ó³ci.[ENTER]Je¿eli Ci siê uda, zaakceptujê Ciê. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_first3 = {}
+gameforge.locale.stash.enlarge_no_need = "Tak tak, przychodzisz do mnie tylko gdy czegoœ[ENTER]potrzebujesz! "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_no = "Spróbujê póŸniej. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok = "Spróbujê. "
+gameforge.locale.stash.enlarge_try_ok_answer = "Ok, w takim razie do zobaczenia za 30 minut. "
+gameforge.locale.stash.first_open = "Twój Magazyn zosta³ otwarty.[ENTER]Je¿eli bêdziesz chcia³ z niego skorzystaæ, po[ENTER]prostu ze mn¹ porozmawiaj. Standardowe has³o do[ENTER]Magazynu to: 000000. Z powodów bezpieczeñstwa,[ENTER]powinieneœ je zmieniæ. Nie uwa¿asz, ¿e 45 miejsc[ENTER]to sporo? Jeœli bêdziesz dla mnie mi³y to kto[ENTER]wie, mo¿e w przysz³oœci udostêpniê Ci wiêcej[ENTER]miejsca. Ha, ha, ha! "
+gameforge.locale.stash.gold_bar_beginner_info = "Wiesz do czego s³u¿¹ Sztabki Z³ota?[ENTER][ENTER]Jeœli nosisz przy sobie Yang to tak, jakbyœ[ENTER]mówi³: Proszê, zabij mnie! W³aœnie z tego powodu[ENTER]zawsze zamieniam Yang na Sztabki Z³ota. Mogê je[ENTER]dla Ciebie przechowywaæ. Hummmm![ENTER][ENTER]Ok, proszê o troszkê wiêcej ni¿ warta jest ka¿da[ENTER]Sztabka. Ale to nadal uczciwe, nieprawda¿? Nie[ENTER]masz powodu czuæ siê oszukanym. Jak wiesz, poza[ENTER]murami miasta jest bardzo niebezpiecznie. "
+gameforge.locale.stash.greet1 = "Chcesz otworzyæ Magazyn?[ENTER]W takim razie musisz mi zap³aciæ.[ENTER]Dzisiaj mam dobry humor, bêdzie Ciê to kosztowa³o[ENTER]tylko 500 Yang.[ENTER]Wiêc - jesteœ zainteresowany, huh? To naprawdê[ENTER]tanio. "
+gameforge.locale.stash.greet2 = "Oh, witaj! "
+gameforge.locale.stash.greet3 = "Witaj! "
+gameforge.locale.stash.greet4 = "Hm, czy to przysz³y bohater? "
+gameforge.locale.stash.nomatter = "Oh, nic takiego... "
+gameforge.locale.stash.not_enough_money = "Co? Za ma³o Yang?[ENTER]Wróæ gdy je zdobêdziesz... "
+gameforge.locale.stash.open_mall = "Otwórz Magazyn "
+gameforge.locale.stash.pay_no = "Nie p³aæ "
+gameforge.locale.stash.pay_ok = "Zap³aæ "
+gameforge.locale.tengold_drop_pct = "Procent upuszczanych Kuponów Yang "
+gameforge.locale.time = {}
+gameforge.locale.time.days_and_hours = "Tag e und Stunde n "
+gameforge.locale.time.hours_and_minutes = "%d min. i %d sek. "
+gameforge.locale.time.minutes_and_seconds = "%d min. i %d sek. "
+gameforge.locale.time.seconds = "%d sek. "
+gameforge.locale.woman_postfix = "Kobieta "
+gameforge.locale.years_greetings = {}
+gameforge.locale.years_greetings.bless_msg = "Powinieneœ mieæ wiêcej szacunku dla podesz³ych[ENTER]wiekiem. Mimo to ¿yczê ci szczêœliwego Nowego[ENTER]Roku. "
+gameforge.locale.years_greetings.chat_greet = "Szczêœliwego Nowego Roku "
+gameforge.locale.years_greetings.event_info = "Wszyscy, którzy siê dzisiaj przede mn¹ pok³oni¹,[ENTER]otrzymaj¹ ode mnie drobny noworoczny prezent. Pod[ENTER]warunkiem, ¿e osi¹gnêli poziom 15. Mam nadziejê,[ENTER]¿e jesteœ dobrze wychowany i szanujesz podesz³y[ENTER]wiek i wynikaj¹c¹ z niego m¹droœæ. "
+gameforge.locale.years_greetings.give_msg = "Stokrotnie ci dziêkujê! Niech Bóg Smoków ciê[ENTER]b³ogos³awi! Pozwól, ¿e wynagrodzê ciê t¹ sakiewk¹[ENTER]Yang. Szczêœliwego Nowego Roku! "
+gameforge.locale.years_greetings.greet_msg = "Przyszed³eœ, aby siê przede mn¹ pok³oniæ? "
+gameforge.locale.years_greetings.not_enoguh_inventory = "Przepraszam, nie masz miejsca w ekwipunku.[ENTER]PrzyjdŸ póŸniej, gdy pozbêdziesz siê kilku[ENTER]rupieci. "
+gameforge.locale.years_greetings.no_money_this_time = "Ja równie¿ ¿yczê tobie wszystkiego najlepszego na[ENTER]ten rok. Prezent ju¿ jednak otrzyma³eœ. Nie[ENTER]myœlisz chyba, ¿e ju¿ ciebie zapomnia³em? "
+gameforge.locale.years_greetings.select_1 = "Tak! Du¿o szczêœcia w Nowym Roku! "
+gameforge.locale.years_greetings.select_2 = "Nie "
+gameforge.locale.years_greetings.select_3 = "Dlaczego wszyscy siê k³aniaj¹? "
+gameforge.locale.years_greetings.under_level_15 = "Och, wielkie dziêki! ¯yczê Ci wszystkiego[ENTER]najlepszego w Nowym Roku![ENTER]Niestety nie mam tobie nic do zaoferowania.[ENTER]Prezent otrzymuj¹ jedynie ci, którzy ukoñczyli[ENTER]poziom 15. Nie jest to jednak powód do smutku,[ENTER]nowy rok przyniesie tobie na pewno du¿o dobrego! "
+gameforge.locale.yeonnahwan = {}
+gameforge.locale.yeonnahwan.event_item = "Olbrz. Topór+0 "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_label = "ZnajdŸ Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_1 = "ZnajdŸ Soon. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_eulduji_text_2 = "ZnajdŸ Mr.Soon. Pos³uchaj jego wskazówek[ENTER]dotycz¹cych wyrobu nowej porcelany i powiedz o[ENTER]nich Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_label = "ZnajdŸ Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_1 = "ZnajdŸ garncarza Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.find_yeonnahwan_text_2 = "IdŸ do Yonah. Ma dla Ciebie pewne zadanie czasowe. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_label = "ZgromadŸ Z³ote Zêby od Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_1 = "ZgromadŸ Z³ote Zêby od Unggwis. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.kill_unggwi_text_2 = "ZgromadŸ Z³ote Zêby od Unggwis i dostarcz je do[ENTER]Yonah. "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_label = "Powrót do Yonah "
+gameforge.locale.yeonnahwan.report_text = "Opisz wytwarzanie nowej porcelany Garncarzowi[ENTER]Yonah. "
+gameforge.locale.yes = "Tak "
+gameforge.locale.yuhwan = {}
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_label = "Wróæ do muzyka Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_1 = "Wróæ do muzyka Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.failure_info_text_2 = "Powiedz Muzykowi Yu-Hwan, ¿e nie mog³eœ odnaleŸæ[ENTER]pajêczej sieci. "
+gameforge.locale.yuhwan.find_label = "ZnajdŸ muzyka Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_1 = "ZnajdŸ muzyka Yu-Hwan "
+gameforge.locale.yuhwan.find_text_2 = "ZnajdŸ muzyka Yu-Hwan i pos³uchaj jego pieœni. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_label = "ZnajdŸ Szpon Paj¹ka. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_1 = "Z³ap Szponiastego Paj¹ka. "
+gameforge.locale.yuhwan.kill_text_2 = "Z³ap Szponiastego Paj¹ka na Pustyni. Zabierz[ENTER]Pajêcz¹ Sieæ do Muzyka Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_label = "Dostarcz Pajêcz¹ Sieæ do Muzyka Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_1 = "Dostarcz Pajêcz¹ Sieæ do Muzyka Yu-Hwan. "
+gameforge.locale.yuhwan.success_info_text_2 = "Dostarcz Pajêcz¹ Sieæ do Muzyka Yu-Hwan i odbierz[ENTER]swoj¹ nagrodê. "
+gameforge.locale.yuhwan.too_late = "Muzyk Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_flame_lv100 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._010_sendLetter = "Czarna Materia "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._020_say = "Szuka ciê Yak-Hwan. Proszê, idŸ do niego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._030_say = "Witaj. Yon-I-Walker zakoñczy³ badania. Ten[ENTER]fenomen, który uda³o ci siê zaobserwowaæ na[ENTER]Ognistej Ziemi, okreœlany jest mianem Czarnej[ENTER]Materii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._040_say = "Wydobywa siê ona z twierdzy i przemienia demony w[ENTER]okolicy. Im du¿ej s¹ one pod jej wp³ywem, tym[ENTER]staj¹ siê silniejsze i agresywniejsze. Musimy[ENTER]zapobiec rozszerzaniu siê Czarnej Materii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._050_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._060_say = "Nie mo¿emy przecie¿ siedzieæ z za³o¿onymi rêkami,[ENTER]podczas gdy nasz alchemik szuka jakiegoœ[ENTER]rozwi¹zania. Wróæ do Ognistej Ziemi i zabij 300[ENTER]demonów grasuj¹cych w pobli¿u twierdzy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._070_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._080_say = "Dziêkujê. A teraz poœpiesz siê! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._090_notice = "Wyeliminuj 300 demonów Ognistej Ziemi grasuj¹cych[ENTER]w pobli¿u twierdzy oraz w miejscu, gdzie rosn¹[ENTER]S³oneczne Zio³a. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._100_sayTitle = "Dämonenhatz "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._110_say = "Erledige 300 Feuerland Dämonen in der Nähe der Festung und dem Fundort der Sonnenkräuter "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._120_say = "Obawiam siê, ¿e nie uda³o ci siê jeszcze zabiæ[ENTER]wystarczaj¹cej iloœci demonów. Wróæ do Ognistej[ENTER]Ziemi i walcz dalej. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._130_notice = "Pokona³eœ wszystkie demony.[ENTER]Teraz zdaj raport Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._140_say = "Poszukaj Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._150_say = "Bardzo dobrze. Musisz powstrzymaæ[ENTER]rozprzestrzenianie siê Czarnej Materii.[ENTER]Odpocznij, a ja porozmawiam w tym czasie z[ENTER]alchemikiem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._160_sendLetter = "Deszczowy Olejek "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._170_say = "Szuka ciê alchemik. Wydaje mi siê, ¿e ma do[ENTER]ciebie piln¹ sprawê! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._180_say = "Katastrofa! Zleci³em przecie¿ Yak-Hwan, aby[ENTER]dzia³a³ z rozwag¹. I co on robi? Rzuca siê z[ENTER]mieczem i wci¹ga nas w niesamowity chaos! Nie[ENTER]wiedzia³ o tym, ¿e Czarna Materia roœnie i[ENTER]rozprzestrzenia siê znacznie szybciej, jeœli jego[ENTER]¿ywiciel zginie. A teraz dowiadujê siê, ¿e ju¿[ENTER]300 zara¿onych demonów zosta³o zabitych! To nie[ENTER]dobrze... "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._190_say = "W tych warunkach nie wystarczy nawet mój[ENTER]Deszczowy Olejek, aby zakl¹æ Czarn¹ Materiê.[ENTER]Potrzebujê koniecznie sk³adników, aby[ENTER]wyprodukowaæ wiêksz¹ iloœæ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._200_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv100._210_say = "Przynieœ mi 10 Kamieni Wêgielnych, 50 ¯ó³ci[ENTER]NiedŸwiedzia, 10 Worków z Pajêcz¹ Trucizn¹ oraz[ENTER]200 Od³amków Energii. Chyba nie muszê wyjaœniaæ[ENTER]tak doœwiadczonemu wojownikowi, gdzie mo¿e[ENTER]znaleŸæ wszystkie te sk³adniki, zgadza siê? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._220_say = "Natychmiast wyruszam. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._230_say = "Wspaniale. Poœpiesz siê, poniewa¿ Czarna Materia[ENTER]rozprzestrzenia siê z minuty na minutê coraz[ENTER]bardziej. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._240_notice = "Besorge die Zutaten mit denen der Alchemist die Nimbustinktur herstellen kann "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._250_say = "Verbleibende Zutaten "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._260_sayTitle = "Deszczowy Olejek "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._270_say = "Za³atw 10 Kamieni Wêgielny, 50 ¯ó³ci[ENTER]NiedŸwiedzia, 10 Worków z Pajêcz¹ Trucizn¹ oraz[ENTER]200 Od³amków Energii. Zanieœ wszystkie te[ENTER]sk³adniki do alchemika. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._280_say = "Uda³ ci siê znaleŸæ wszystkie sk³adniki.[ENTER]Znakomicie! To zabieram siê do pracy. Dam ci[ENTER]znaæ, gdy Deszczowy Olejek bêdzie gotowy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._290_say = "Jeœli nie powstrzymamy wkrótce Czarnej Materii,[ENTER]krucho bêdzie z nami. Jazda! Przynieœ mi[ENTER]wszystkie sk³adniki potrzebne to zrobienia[ENTER]Deszczowego Olejku. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._300_notice = "Uda³o ci siê zgromadziæ wszystkie sk³adniki.[ENTER]Teraz wróæ do alchemika. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._310_say = "Pogadaj z Alchemikiem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._320_sendLetter = "Powstrzymaj Czarn¹ Materiê "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._330_say = "Co za stary uparciuch... e, szkoda gadaæ.[ENTER]Poskar¿y³em siê u kowala, bo Kamienie Wêgielne[ENTER]by³y za grubo zmielone. Teraz obrazi³ siê i nie[ENTER]chce przerobiæ pozosta³ych kamieni na proszek.[ENTER]Porozmawiaj z nim, mo¿e ciebie us³ucha? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._340_say = "Jasne. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._350_say = "Danke Hier sind die Fundamentsteine Und bringe ihm diesen Korb mit Leckereien als Entschuldigung "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._360_sayTitle = "Udobruchaj kowala "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._370_say = "Udobruchaj kowala i przekonaj go, aby zmieli³ ci[ENTER]Kamienie Wêgielne na proszek. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._380_say = "Proszek z Kamienia Wêgielnego: 1 sztuka "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._390_say = "Czym mogê ci s³u¿yæ? Mam ci naostrzyæ miecz? A[ENTER]mo¿e wypolerowaæ zbrojê? "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._400_say = "Nie, dzisiaj nie. Jestem tutaj, poniewa¿ alchemik[ENTER]chcia³ ciê przeprosiæ za swoje ostre s³owa i[ENTER]przekazaæ w jego imieniu ten oto koszyk ze[ENTER]smako³ykami. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._410_say = "Niechêtnie wyœwiadczam przys³ugê temu[ENTER]niewdziêcznemu wa¿niakowi, ale zrobiê to dla[ENTER]ciebie i zetrê te kamienie na proszek. Zaczekaj[ENTER]chwileczkê. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._420_say = "Dziêkujê! "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._430_say = "Jeœli kowal bêdzie uparty, daj mu ten koszyk i[ENTER]poproœ go o pomoc. Tobie na pewno nie odmówi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._440_notice = "Proszek z Kamieni Wêgielnych jest gotowy. Zanieœ[ENTER]go do alchemika. "
+gameforge.main_quest_flame_lv100._450_say = "Oh fein wie Babypuder ausgezeichnet Der alte Sturkopf kann es also doch hehe Nun kann ich die Nimbustinktur mischen Ruhe dich etwas aus Ich werde dich rufen wenn sie fertig ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv101 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._010_sendLetter = "Tajemnicza Twierdza "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._020_say = "Szuka ciê Yak-Hwan. IdŸ do niego i dowiedz siê,[ENTER]czego on chce. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._030_say = "Alchemik poinformowa³ mnie o pope³nionym przez ze[ENTER]mnie b³êdzie. Mam nadziejê, ¿e nie jest ju¿ za[ENTER]póŸno, aby go naprawiæ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._040_say = "Wyposa¿ê twoj¹ broñ w Deszczowy Olejek. Teraz[ENTER]podczas zabijania zara¿onych demonów, ukryta w[ENTER]nich Czarna Materia zostanie wypêdzona i w ten[ENTER]sposób nie bêdzie mog³a siê dalej[ENTER]rozprzestrzeniaæ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._050_say = "Teraz mo¿esz odwa¿yæ siê wejœæ do œrodka[ENTER]tajemniczej twierdzy. Przepustkê posiadasz. Mo¿e[ENTER]uda ci siê odkryæ tam jak¹œ wskazówkê œwiadcz¹c¹[ENTER]o machinacjach Wasali Mroku i dowiedzieæ siê[ENTER]czegoœ o moim zaginionym zwiadowcy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._070_say = "Natychmiast wyruszam w drogê. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._080_say = "Danke Ich wünsche dir das Beste "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._090_notice = "Przedostañ siê do twierdzy i pokonaj w œrodku[ENTER]demony. Miej oczy szeroko otwarte. Pamiêtaj,[ENTER]potrzebujemy informacji o zaginionym zwiadowcy i[ENTER]inne wa¿ne wskazówki dotycz¹ce Wasali Mroku. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._100_sayTitle = "Festung erkunden "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._110_say = "Przedostañ siê do twierdzy i pokonaj w œrodku[ENTER]demony. Szukaj wskazówek dotycz¹cych machinacji[ENTER]Wasali Mroku i zaginionego zwiadowcy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._120_sayReward = "Du kannst diesen Dungeon nicht alleine betreten Bilde eine Gruppe um passieren zu dürfen Du erhältst keinen weiteren Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._130_say = "Czy uda³o ci siê przedostaæ do œrodka twierdzy?[ENTER]Tam musz¹ znajdowaæ siê jakieœ wskazówki[ENTER]dotycz¹ce machinacji Wasali Mroku oraz œlady[ENTER]œwiadcz¹ce o pobycie mojego zwiadowcy! Udaj siê[ENTER]ponownie do Ognistej Ziemi i przeszukaj twierdzê. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._140_say = "Der Späher ist schon eine Weile tot In seiner Tasche findest du einen Brief Überbringe ihn Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._150_notice = "Uda³o ci siê odnaleŸæ zwiadowcê Yak-Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._160_say = "Hast du Neuigkeiten "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._170_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._180_say = "Po twojej minie widaæ, ¿e nie przynosisz dobrych[ENTER]wieœci. Tego siê obawia³em. Mia³ przy sobie list?[ENTER]Poka¿. W tej twierdzy musi znajdowaæ siê jakaœ[ENTER]wskazówka œwiadcz¹ca o machinacjach Wasali Mroku.[ENTER]Wróæ tam i poszukaj jej. A ten list przeczytamy[ENTER]póŸniej. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._190_notice = "Co? Znalaz³eœ Wysadzany Naszyjnik nale¿¹cy do[ENTER]Wasali Mroku? Poka¿ go Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._200_say = "To jest bardzo interesuj¹ce. A wiêc ten Wysadzany[ENTER]Naszyjnik nale¿y naprawdê do Wasali Mroku. Mo¿e[ENTER]zawiera jak¹œ wskazówkê o ich machinacjach! Co,[ENTER]nie ma œladu po moim zwiadowcy? Nie poddawaj siê,[ENTER]szukaj go dalej. On musi byæ w tej twierdzy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._210_notice = "Uda³o ci siê odnaleŸæ zarówno Wysadzany[ENTER]Naszyjnik, jak i zwiadowcê. To teraz zdaj raport[ENTER]Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._220_say = "Zdaj raport Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._230_say = "A wiêc uda³o ci siê! Ten Wysadzany Naszyjnik[ENTER]nale¿y do Wasali Mroku. Dajê g³owê, ¿e zawiera on[ENTER]ukryt¹ wskazówkê dotycz¹c¹ ich planów. A co to[ENTER]jest? List napisany przez mojego zwiadowcê?[ENTER]Poka¿. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._250_say = "Ein Brief den mir mein Späher hinterlassen hat Ich bin erschüttert Lass uns gemeinsam seine letzten Worte lesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._260_sayTitle = "Poœpiesznie napisane s³owa: "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._270_say = "Drogi Yak-Hwan, nie powrócê do domu ¿ywy, ale mam[ENTER]nadziejê, ¿e do twoich r¹k dotrze przynajmniej[ENTER]ten list. Odkry³em w Ognistej Ziemi twierdzê,[ENTER]która nie jest oznaczona na ¿adnej z map. Panem i[ENTER]w³adc¹ twierdzy jest potê¿ny demon Ognistej[ENTER]Ziemi, którego otacza niezwyk³a aura. Jego ryk[ENTER]jest og³uszaj¹cy i wydaje mi siê, ¿e musi coœ[ENTER]bardzo wa¿nego strzec. Ale co, niestety nie[ENTER]dowiedzia³em siê. Przebacz, zawiod³em ciê... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._280_say = "Koniecznie musimy siê dowiedzieæ, co ukrywa siê w[ENTER]tej twierdzy.[ENTER]Popatrz, wewn¹trz Wysadzanego Naszyjnika jest[ENTER]jakiœ grawerunek. Poproszê o radê Yon-I-Walker.[ENTER]On da ci znaæ, gdy bêdzie potrzebowa³ twojej[ENTER]pomocy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._290_sendLetter = "Gravur entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._300_say = "Szuka ciê Yon-I-Walker. IdŸ do niego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._310_say = "Willkommen ich habe dich bereits erwartet Ich brauche etwas Hilfe dabei die Gravur in diesem Nietenhalsband zu entschlüsseln "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._330_say = "Wygrawerowane litery na Wysadzanym Naszyjniku[ENTER]pochodz¹ z pradawnej kultury, która ju¿ dawno[ENTER]wymar³a. Aby je odszyfrowaæ, potrzebujê Krwi[ENTER]Ognistego Króla. Krew ta jest gorêtsza od lawy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._340_say = "Dostarczê ci jej. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._350_say = "Wenn du das Blut erhalten hast musst du so schnell wie möglich zu mir zurückkehren Denn selbst dieses Gefäß kann seine Hitze nur für eine begrenzte Zeit ohne Schaden überstehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._360_notice = "Zdob¹dŸ Krew Ognistego Króla. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._370_say = "Bez Krwi Ognistego Króla nie damy rady odczytaæ[ENTER]grawerunku! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._380_notice = "Uda³o ci siê zdobyæ Krew Ognistego Króla. Wróæ[ENTER]teraz do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._390_say = "Porozmawiaj z Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._400_say = "Znakomicie! Z pomoc¹ tej krwi bêdê móg³ odczytaæ[ENTER]grawerunek. Ale wymaga to trochê czasu. A wiêc[ENTER]przyjdŸ jutro. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._410_say = "Gedulde dich noch Stunde n und Minute n "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._420_say = "Potrzebujê wiêcej czasu. PrzyjdŸ póŸniej! "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._430_sendLetter = "Grawerunek "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._440_say = "No proszê, przychodzisz w sam¹ porê.[ENTER]Odszyfrowa³em grawerunek na Wysadzanym[ENTER]Naszyjniku. "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._450_say = "Sie verrät uns dass die Diener der Dunkelheit einen der mächtigesten Feuerdämonen entsandt haben um die Siegel der Tore zu schmelzen hinter denen die Sechs Drachen an einem verborgenen Ort gefangen gehalten werden Es wird auch ein spezieller Schmelzofen erwähnt Ich habe alles in diesem Schreiben an Yak Hwan festgehalten Bringe es bitte zu ihm "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._460_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv101._470_notice = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._480_sayTitle = "Post für Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._490_say = "Überbringe Yak Hwan den Brief von Yon I Walker "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._500_say = "Konnte Yon I Walker die Gravur lesen Oh ein Brief mit allen Informationen von ihm Sehr gut zeig her "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._510_say = "Aha... Pieczêæ Wielkich Smoków. Wydaje mi siê, ¿e[ENTER]twierdza, któr¹ odkryliœmy jest legendarn¹[ENTER]Twierdz¹ Czerwonego Smoka! Podobno uwiêziony jest[ENTER]tam jeden ze smoków, którego musz¹ zabiæ Wasale[ENTER]Mroku, aby zdobyæ Per³y Nocy. Proszê, weŸ tê[ENTER]Przepustkê, ale dobrze j¹ schowaj. Wkrótce na[ENTER]pewno bêdziesz j¹ potrzebowaæ... "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._520_say = "Töte den Flammenkönig und fange sein brennendes Blut auf "
+gameforge.main_quest_flame_lv101._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._010_sendLetter = "Szturm Twierdzy "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._020_say = "Szuka ciê Yak-Hwan. Prawdopodobnie chce ciê[ENTER]wtajemniczyæ w dalsze plany. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._030_say = "Zabarykadowaliœmy Twierdzê Czerwonego Smoka. W[ENTER]ten sposób nie przedostan¹ siê na zewn¹trz ¿adne[ENTER]zara¿one demony i tym samym zapobiegniemy[ENTER]dalszemu rozprzestrzenianiu siê Czarnej Materii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._040_say = "Deine Aufgabe wird es nun sein in die Festung einzufallen so viele Dämonen wie möglich unschädlich zu machen und herauszufinden ob darin tatsächlich der legendäre Rotdrache gefangen ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._050_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._060_say = "Erledige 30 Dämonen und bringe mir als Beweis dafür ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._070_notice = "Erledige 30 Dämonen und bringe Yak Hwan als Beweis ihre Dämonenkrallen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._080_sayTitle = "Szturmuj Twierdzê Czerwonego Smoka! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._090_say = "Besiege 30 Dämonen in der Rotdrachenfestung und bringe Yak Hwan ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._100_say = "Dämonenkralle des Stück Dämonenkralle des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._110_say = "Rüstungsfragment des Stück Waffenfragment des Stück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._120_say = "Du hast noch nicht genügend Dämonen besiegt Erledige insgesamt 30 Stück und bringe mir ihre Dämonenkrallen als Beweis "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._130_notice = "Uda³o ci siê pokonaæ wszystkie Ogniste Demony[ENTER]¯aru. Zdaj teraz raport Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._140_say = "IdŸ do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._150_say = "Jesteœ z powrotem – i jak widzê uda³o ci siê[ENTER]odnieœæ sukces! Opowiedz mi jak by³o? "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._170_say = "Mówisz, ¿e to by³ potê¿ny ognisty demon? To by³[ENTER]Razador, w³adca ognia! Jeœli wys³ali go Wasale[ENTER]Mroku, to w twierdzy musi znajdowaæ siê coœ[ENTER]bardzo wa¿nego. Ca³kiem mo¿liwe, ¿e legendarny[ENTER]Czerwony Smok! Muszê teraz porozmawiaæ z moimi[ENTER]doradcami.[ENTER]Proszê, weŸ tê Przepustkê i strze¿ j¹ jak oka w[ENTER]g³owie. Z pewnoœci¹ bêdzie ci ona potrzebna. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._180_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._190_say = "Szuka ciê Yon-I-Walker. IdŸ do niego, aby[ENTER]dowiedzieæ siê szczegó³ów. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._200_say = "Uda³o ci siê prze¿yæ spotkanie ze straszliwym[ENTER]Razadorem. Schylam czo³o przed tob¹. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._210_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._220_say = "W³adca Ognia nale¿y wraz z Królem Mrozu Alastorem[ENTER]do najgroŸniejszych i œmiercionoœnych stworzeñ[ENTER]podziemnych jakich zna ludzkoœæ. Ca³kiem mo¿liwe,[ENTER]¿e sam Razador jest Ÿród³em Czarnej Materii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._240_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._250_say = "I to w³aœnie sprawia, ¿e jest nadzwyczajnie[ENTER]silnym przeciwnikiem. Najpierw zg³adŸ w Twierdzy[ENTER]Czerwonego Smoka pomniejsze demony i wydob¹dŸ z[ENTER]ich cia³ Czarn¹ Materiê. 10 sztuk powinno[ENTER]wystarczyæ. Mo¿e w ten sposób znajdziemy jakieœ[ENTER]rozwi¹zanie, aby zneutralizowaæ ich si³y, zanim[ENTER]spotkamy na swojej drodze Razadora. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._260_say = "W takim razie do dzie³a! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._270_notice = "Pokonaj w Twierdzy Czerwonego Smoka Ogniste[ENTER]Demony ¯aru. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._280_sayTitle = "Materie Kugeln "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._290_say = "Zaatakuj Twierdzê Czerwonego Smoka, pokonaj[ENTER]Ogniste Demony ¯aru i zdob¹dŸ 10 jednostek[ENTER]Czarnej Materii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._300_sayReward = "Aby przekroczyæ mury Twierdzy Czerwonego Smoka,[ENTER]potrzebujesz grupy i przepustki. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._310_say = "To nie wystarczy. Potrzebujê do badañ 10[ENTER]jednostek Czarnej Materii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._320_notice = "Uda³o ci siê zdobyæ 10 jednostek Czarnej Materii.[ENTER]Znieœ je do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._330_say = "Na sam widok Czarnej Materii dostajê gêsiej[ENTER]skórki! No dobra, zabieram siê teraz do pracy...[ENTER]Dam ci znaæ, gdy bêdê gotowy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._340_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._350_sendLetter = "Zneutralizowanie Czarnej Materii "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._360_say = "Mam dobre nowiny! Dowiedzia³em siê, w jaki sposób[ENTER]mo¿emy zneutralizowaæ si³ê Czarnej Materii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._370_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._380_say = "Wszystkie si³y w przyrodzie posiadaj¹ swoj¹[ENTER]przeciwwagê – œwiat³o i ciemnoœæ, ogieñ i woda,[ENTER]dobro i z³o. Czarna Materia równie¿ posiada swoje[ENTER]przeciwieñstwo, które jest w stanie j¹[ENTER]zneutralizowaæ - to Czysty Lumen. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._390_say = "Aby wyprodukowaæ Czysty Lumen, trzeba roztopiæ[ENTER]Od³amek Energii w Wodzie Mong. Zdob¹dŸ 50 butelek[ENTER]Wody Mong i 100 Od³amków Energii i zanieœ to[ENTER]wszystko do Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._400_say = "Z przyjemnoœci¹! "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._410_notice = "Zbierz 50 butelek Wody Mong i 100 Od³amków[ENTER]Energii. Nastêpnie zanieœ to wszystko do Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._420_sayTitle = "Czysty Lumen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._430_say = "Zbierz 50 butelek Wody Mong i 100 Od³amków[ENTER]Energii. Nastêpnie zanieœ to wszystko do Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._440_say = "Yon-I-Walker ostrzeg³ mnie, ¿e do mnie wpadniesz.[ENTER]Dobra, teraz nie czas na pogaduszki, pora zakasaæ[ENTER]rêkawy i zabraæ siê do pracy. Ty w tym czasie[ENTER]mo¿esz sobie trochê odpocz¹æ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._450_say = "Yon-I-Walker ostrzeg³ mnie, ¿e wpadniesz do mnie.[ENTER]Zabra³bym, siê do roboty, ale nie mam jeszcze[ENTER]wszystkich materia³ów, aby wyprodukowaæ Czysty[ENTER]Lumen. IdŸ i zdob¹dŸ ich wiêcej. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._460_notice = "Uda³o ci siê zebraæ wystarczaj¹c¹ iloœæ Wody Mong[ENTER]oraz Od³amków Energii. Zanieœ je do Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._470_say = "IdŸ do Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._480_sendLetter = "Dostarcz Czysty Lumen "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._490_say = "Yu-Hwan wyprodukowa³ Czysty Lumen. IdŸ do niego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._500_say = "Jesteœ! W sam¹ porê. Czysty Lumen jest gotowy.[ENTER]Przeka¿ to Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._510_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._520_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._530_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._540_notice = "Kehre mit dem Reinen Lumen zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._550_say = "Du bist noch hier Es eilt sehr Bringe das Reine Lumen zu Yak Hwan "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._560_say = "Ah willkommen Du hast das Reine Lumen bei dir Phantastisch "
+gameforge.main_quest_flame_lv102._570_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv102._580_say = "NieŸle! Dziêki temu mamy asa w rêkawie w walce o[ENTER]Twierdzê Czerwonego Smoka. A teraz odpocznij[ENTER]sobie, a ja zwo³am oddzia³y. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._010_sendLetter = "Szturm na Twierdzê Czerwonego Smoka "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._020_say = "Yak-Hwan chce siê z tob¹ widzieæ. Otrzymasz od[ENTER]niego ostatnie instrukcje, zanim jeszcze[ENTER]wyruszysz do walki. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._030_say = "Nadesz³a pora. Walka rozpoczêta. Wys³a³em do[ENTER]Twierdzy Czerwonego Smoka jeden z oddzia³ów.[ENTER]Wszyscy ¿o³nierze zaopatrzeni zostali w Czysty[ENTER]Lumen. Ich zmys³y s¹ niesamowicie wyostrzone.[ENTER]Efekt jest niesamowity! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._040_say = "Folge ihnen und treffe sie in der Rotdrachenfestung Suche nach dem Kommandanten Er wird dich in den Angriffsplan einweihen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._060_say = "Uwa¿aj na siebie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._070_notice = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._080_sayTitle = "Na Twierdzê! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._090_say = "Folge dem Angriffstrupp in die Rotdrachenfestung und suche nach dem Kommandanten "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._100_say = "Jesteœ jeszcze tutaj? Jazda, za ¿o³nierzami do[ENTER]Twierdzy Czerwonego Smoka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._110_say = "Gut dass du hier bist Wir wurden entdeckt und mussten die Festung früher als geplant stürmen Zuerst lief es gut doch dann gegen Razador waren wir chancenlos das ganze Bataillon ist gefallen Ich bin der letzte Kannst du Yak Hwan Bericht erstatten Danke "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._120_say = "Opowiedz Yak-Hwan o wydarzeniach w Twierdzy[ENTER]Czerwonego Smoka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._130_say = "Ju¿ jesteœ z powrotem? Co... co siê sta³o? Mów! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._140_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._150_say = "Ca³y batalion poleg³? O, nie... to moja wina.[ENTER]Zaatakowaliœmy pochopnie i moi ¿o³nierze[ENTER]przyp³acili za to ¿yciem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._160_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._170_say = "Jeszcze raz przemyœleæ strategiê. Przecie¿ musi[ENTER]byæ jeszcze inny sposób, na zniszczenie tego[ENTER]demona. Przygotuj siê. Przywo³am ciê, jak tylko[ENTER]wymyœlê jakiœ plan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._180_sendLetter = "Krok po Kroku "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._190_say = "Dobrze, ¿e jesteœ. Zdecydowaliœmy, ¿e zanim[ENTER]zaatakujemy ponownie Razadora, uderzymy najpierw[ENTER]z ca³ej si³y na demony, aby je os³abiæ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._200_say = "Während meine Männer vor den Toren der Rotdrachenfestung Wache halten und alle Gegner erledigen die ins Freie stürmen wirst du hinein gehen und die Flammendämonen im Inneren bekämpfen Das Reine Lumen wird dich vor dem Einfluss der Schwarzen Materie schützen und ihre Kraft neutralisieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._210_say = "Wenn du es schaffst 1000 Flammendämonen zu besiegen wird die Verteidigungslinien um Razador empfindlich schwächen "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._220_say = "Do broni! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._230_notice = "Zaatakuj Twierdzê Czerwonego Smoka i pokonaj 1000[ENTER]Ognistych Demonów. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._240_sayTitle = "Krok 1: 1000 demonów "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._250_say = "Zaatakuj Twierdzê Czerwonego Smoka i pokonaj 1000[ENTER]Ognistych Demonów. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._260_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._270_say = "Linia obrony demonów jest ci¹g³e jeszcze zbyt[ENTER]silna. Pokonaj wiêcej demonów. Liczymy na ciebie! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._280_notice = "Uda³o ci siê pokonaæ 1000 Ognistych Demonów.[ENTER]Poinformuj o tym Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._290_say = "Gute Arbeit Die Verteidigungslinien der Flammendämonen wurde durch dich empfindlich geschwächt Warte einen Moment während ich mich mit meinen Strategen über das weitere Vorgehen berate "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._300_sendLetter = "Krok 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._310_say = "Nadszed³ czas na nastêpny krok. Teraz musimy[ENTER]zaatakowaæ demonicznych wojowników wysokiej[ENTER]rangi.[ENTER]Przedostañ siê ponownie do Twierdzy Czerwonego[ENTER]Smoka i pokonaj 50 Ognistych Królów ¯aru, 50[ENTER]Ognistych Bród ¯aru, 50 Ognistych Trolli ¯aru, 50[ENTER]Ognistych Genera³ów ¯aru oraz 50 Ognistych[ENTER]Ksi¹¿¹t ¯aru. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._320_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._330_notice = "Przedostañ siê ponownie do Twierdzy Czerwonego[ENTER]Smoka i pokonaj 50 Ognistych Królów ¯aru, 50[ENTER]Ognistych Bród ¯aru, 50 Ognistych Trolli ¯aru, 50[ENTER]Ognistych Genera³ów ¯aru oraz 50 Ognistych[ENTER]Ksi¹¿¹t ¯aru. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._340_sayTitle = "Krok 2 "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._350_say = "Dringe erneut in die Rotdrachenfestung ein und besiege jeweils 50 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._360_say = "Armia demonów jest ci¹gle zbyt silna. Pokona³eœ[ENTER]za ma³o wysokiej rangi Ognistych Demonów ¯aru.[ENTER]Wróæ do twierdzy i kontynuuj walkê! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._370_notice = "Uda³o ci siê pokonaæ wysokiej rangi Ogniste[ENTER]Demony ¯aru. Poinformuj o tym Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._380_say = "Fantastycznie! Szeregi Ognistych Demonów ¯aru[ENTER]zosta³y dotkliwie os³abione i teraz moi ¿o³nierze[ENTER]mog¹ w koñcu szturmowaæ Twierdzê Czerwonego[ENTER]Smoka.[ENTER]Dobra robota! Dam ci znaæ, gdy bêdê mia³ jakieœ[ENTER]wiadomoœci. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._390_sendLetter = "Razador "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._400_say = "Moi ¿o³nierze przedostali siê do Twierdzy[ENTER]Czerwonego Smoka. Dziêki temu, ¿e uda³o ci siê[ENTER]pokonaæ tyle demonów, straty po naszej stronie[ENTER]utrzymuj¹ siê w granicach. Yon-I-Walker wyjaœni[ENTER]ci nasz¹ dalsz¹ strategiê. IdŸ do niego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._410_notice = "IdŸ do Yon-I-Walker i wys³uchaj jego wskazówek[ENTER]dotycz¹cych strategii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._420_say = "IdŸ do Yon-I-Walker i wys³uchaj jego wskazówek[ENTER]dotycz¹cych strategii. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._430_say = "Czeka³em na ciebie. Ju¿ prawie nam siê uda³o[ENTER]kolejny raz pokrzy¿owaæ plany Wasali Mroku.[ENTER]Pozwól, ¿e ci przybli¿ê nasze dalsze zamiary. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._440_say = "Nasi szpiedzy donieœli nam, ¿e wiêksz¹ czêœæ[ENTER]swojej potê¿nej mocy Razador czerpie z Metin[ENTER]Purgatorium. Kaza³ on zanieœæ ten kamieñ do[ENTER]Twierdzy Czerwonego Smoka, gdzie jest nieustannie[ENTER]strze¿ony. Zniszcz ten Metin! To znacznie u³atwi[ENTER]walkê z Razadorem. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._450_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._460_say = "Nie wiemy dok³adnie, gdzie znajduje siê Metin[ENTER]Purgatorium. Ale musi byæ gdzieœ tutaj w[ENTER]twierdzy![ENTER]Jak osi¹gniesz swój cel, udaj siê do Yak-Hwan i[ENTER]zdaj mu raport. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._470_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv103._480_notice = "Zniszcz Metin Purgatorium znajduj¹cy siê w[ENTER]Twierdzy Czerwonego Smoka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._490_sayTitle = "Flammen des Fegefeuers "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._500_say = "Odszukaj w Twierdzy Czerwonego Smoka Metin[ENTER]Purgatorium i zniszcz go. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._510_say = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._520_say = "Musimy zniszczyæ Metin Purgatorium, w przeciwnym[ENTER]razie nie mamy szans w walce z Razadorem. Na[ENTER]przód, na pewno ci siê uda! "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._530_notice = "Uda³o ci siê zniszczyæ Metin Purgatorium. Zdaj[ENTER]teraz raport Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv103._540_say = "Gute Arbeit Nun können wir der Schlange den Kopf abschlagen Diesmal werden wir Razador vernichten Nimm schon mal das Reine Lumen an dich Ich werde ein paar letzte Vorbereitungen treffen Ruhe dich so lange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv104 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._010_sendLetter = "Walka z Razadorem "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._020_say = "IdŸ do Yak-Hwan i wys³uchaj jego plan bitwy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._030_say = "Zwyciêstwo jest w zasiêgu rêki! Tym razem[ENTER]jesteœmy przygotowani i pokonamy Razadora. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._040_say = "Czy masz jeszcze Czysty Lumen? Pamiêtaj, dzia³a[ENTER]on tylko przez godzinê. WeŸ go wiêc dopiero[ENTER]krótko przed bitw¹. Do boju! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._050_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._060_notice = "Zaatakuj Twierdzê Czerwonego Smoka i zniszczy[ENTER]Razadora. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._070_sayTitle = "Walka z Razadorem "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._080_say = "Zaatakuj Twierdzê Czerwonego Smoka i zniszcz[ENTER]Razadora, w³adcê ognia. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._090_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._100_say = "To nie ³atwe zadanie zmierzyæ siê z Razadorem.[ENTER]Jednak nie mamy innego wyboru, jeœli chcemy[ENTER]powstrzymaæ Wasali Mroku. Zaczerpnij nowych si³ i[ENTER]zmierz siê z w³adc¹ ognia, zanim bêdzie za póŸno! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._110_say = "Œmiertelniku, wys³uchaj moich s³ów! Ciesz siê z[ENTER]momentu twojego triumfu. Nie bêdzie on d³ugo[ENTER]trwa³. Czerwony Smok chce zerwaæ swoje kajdany. I[ENTER]dziêki jego sile powrócê do waszego nêdznego[ENTER]œwiata, aby zakoñczyæ moje zadanie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._120_notice = "Razador, w³adca ognia, zosta³ pokonany![ENTER]Zdaj raport Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._130_say = "Wróæ do Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._140_say = "Co za trumf! Jeszcze nikomu nie uda³o siê pokonaæ[ENTER]w³adcê ognia. To wielki dzieñ zwyciêstwa. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._150_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._160_say = "Co takiego? Czerwony Smok wskrzesi ponownie[ENTER]Razador? Jak to mo¿liwe? Nie wiemy zbyt wiele o[ENTER]wielkich smokach... ale wygl¹da na to, ¿e ich moc[ENTER]jest gigantyczna. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._170_sendLetter = "Udaremnienie Planów I "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._180_say = "Z³e nowiny! Razador o¿y³ dziêki mocy Czerwonego[ENTER]Smoka. Przez to sta³ siê jeszcze silniejszy.[ENTER]Wydaje siê te¿, ¿e wp³yw Czarnej Materii jest[ENTER]intensywniejszy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._190_say = "Porozmawiaj z Yon-I-Walker. On wie, jak pokonaæ[ENTER]Razadora raz na zawsze. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._200_notice = "IdŸ do Yon-I-Walker i dowiedz siê, jak pokonaæ[ENTER]Razadora raz na zawsze. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._210_sayTitle = "Porozmawiaj z Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._220_say = "IdŸ do Yon-I-Walker i dowiedz siê, jak pokonaæ[ENTER]Razadora raz na zawsze. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._230_say = "Nie by³eœ jeszcze u Yon-I-Walker? To w jaki[ENTER]sposób chcesz pokonaæ Razadora? Ruszaj, na co[ENTER]czekasz! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._240_say = "Tak, to prawda. Razador powróci³ – jeszcze w[ENTER]gorszym nastroju ni¿ poprzednio. Pozosta³a nam[ENTER]tylko jeszcze jedna mo¿liwoœæ, aby powstrzymaæ[ENTER]Wasali Mroku... "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._250_say = "Razador nie spocznie, dopóki nie wykona swojego[ENTER]zlecenia i nie uwolni Czerwonego Smoka. Aby temu[ENTER]zapobiec, musimy wpêdziæ smoka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._260_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv104._270_say = "Das Element des Rotdrachen ist das Feuer und Feuer bekämpft man am Besten mit Feuer Jeder Flammendämon trägt einen Magmakern in sich Beschaffe mir jeweils fünf Kerne der folgenden Monster Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral und Glut Flammenfürst "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._280_notice = "Beschaffe die Magmakerne der Flammendämonen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._290_say = "Beschaffe jeweils fünf Magmakerne dieser Gegner Glut Flammenkönig Glut Flammenbart Glut Flammengolem Glut Flammengeneral Glut Flammenfürst Kehre damit zu Yon I Walker zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._300_say = "Oh ja du hast schon einige gefunden Bringe noch das sollte dann reichen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._310_say = "Dobra, teraz mam ju¿ wszystkie Pierœcienie Magmy.[ENTER]Musz¹ jeszcze trochê ostygn¹æ, abym móg³ je[ENTER]przetworzyæ. Jeœli bêdê potrzebowa³ twojej[ENTER]pomocy, dam ci znaæ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._320_say = "Hm, te Pierœcienie Magmowe s¹ zbyt zimne i ju¿[ENTER]bezu¿yteczne. Przynieœ mi nowe. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._330_sendLetter = "Udaremnienie Planów II "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._340_say = "Szuka ciê Yon-I-Walker. IdŸ do niego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._350_say = "Poczekam jeszcze chwilkê. Pierœcienie Magmy musz¹[ENTER]trochê ostygn¹æ, abym móg³ zabraæ siê do roboty.[ENTER]Przynieœ mi w tym czasie trochê Wody Dok.[ENTER]Potrzebna mi jest ona do rozpuszczenia Pierœcieni[ENTER]Magmy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._360_say = "Mit dieser Magmasuspension werden wir den Rotdrachen verbannen können Yak Hwan wird dich dann später über das genaue Prozedere aufklären Bitte beschaffe mir nun 100 Flaschen Dok Wasser Ich mache hier so lange weiter "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._370_notice = "Zdob¹dŸ 100 butelek Wody Dok i zanieœ je do[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._380_say = "Zdob¹dŸ 100 butelek Wody Dok i zanieœ je do[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._390_say = "Nun habe ich alles beisammen und kann den Verbannungszauber herstellen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._400_say = "Bald Brauchst du noch etwas "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._410_say = "Potrzebujê jeszcze jednego sk³adnika, ale to[ENTER]póŸniej... Teraz muszê skoncentrowaæ siê na[ENTER]stopieniu pierœcieni. Wszystko musi pójœæ zgodnie[ENTER]z planem! PóŸniej zg³oszê siê do ciebie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._420_say = "To przecie¿ nie jest 100 butelek. Umiesz liczyæ[ENTER]do stu? Potrzebujê wiêcej Wody Dok. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._430_notice = "Uda³o ci siê zebraæ 100 butelek Wody Dok. Wróæ[ENTER]teraz do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._440_say = "IdŸ do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._450_sendLetter = "Udaremnienie Planów III "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._460_say = "Ich komme gut voran mir der Suspension Doch ein weiteres Mal bin ich noch auf deine Hilfe angewiesen "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._470_say = "Nun benötige ich noch ein geeignetes Gefäß für den Verbannungszauber Die Flügelhaut Martyaxwars Häuptling der Mantikore sollte uns gute Dienste leisten Beschaffe fünf Stücke "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._480_notice = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._490_say = "Bringe Yon I Walker fünf Stücke aus der Flügelhaut Martyaxwars in guter Qualität "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._500_say = "Jesteœmy tak blisko celu – nie rezygnuj! Przynieœ[ENTER]mi Skóry Mantykory! "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._510_say = "Perfekt Die Flügelhaut ist sehr widerstandsfähig Aus ihr kann ich nun Lederbeutel für den Verbannungszauber herstellen Yak Hwan wird dich später noch genauer instruieren Aber nun mache ich mich erstmal an die Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv104._520_notice = "Uda³o ci siê zdobyæ wszystkie sztuki Skóry[ENTER]Mantykory. Zanieœ je do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._010_sendLetter = "Pocz¹tek Bitwy "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._020_say = "Przygotuj siê – rozpoczyna siê bitwa! Yak-Hwan[ENTER]przeka¿e ci ostatnie instrukcje. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._030_say = "Nadesz³a pora. Nasze oddzia³y czekaj¹ gotowe.[ENTER]Bitwa mo¿e siê rozpocz¹æ. Czy masz przy sobie[ENTER]Pierœcieñ Samaela? "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._040_say = "Ja hier sind sie "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._050_say = "Znakomicie. PóŸniej ci wyt³umaczê, jak siê go[ENTER]u¿ywa. Najpierw musimy jednak prze³amaæ nowe[ENTER]ustawienia linii obrony ognistych demonów. Wróæ[ENTER]do Twierdzy Czerwonego Smoka i pokonaj:[ENTER]10x Ognisty Król ¯aru[ENTER]10x Ognista Broda ¯aru[ENTER]10x Ognisty Troll ¯aru[ENTER]10x Ognisty Genera³ ¯aru[ENTER]10x Ognisty Ksi¹¿ê ¯aru "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._060_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv105._070_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._080_notice = "Besiege jeweils 10 Glut Flammenkönige Glut Flammenbärte Glut Flammengolem Glut Flammengeneräle und Glut Flammenfürste "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._090_sayTitle = "Starte die Offensive "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._100_say = "Szturmuj Twierdzê Czerwonego Smoka! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._110_sayReward = "Du benötigst eine Gruppe und einen Passierschein "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._120_say = "Nie mo¿emy jeszcze prze³amaæ linii obrony[ENTER]przeciwnika. Pokonaj wszystkie koniecznie do tego[ENTER]Ogniste Demony ¯aru. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._130_notice = "Uda³o ci siê pokonaæ Armiê Ognistych Demonów ¯aru.[ENTER]Zdaj raport Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._140_say = "Wróæ do Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._150_say = "Dobra robota! Znacznie przybli¿yliœmy siê do[ENTER]naszego celu – Czerwony Smok nie bêdzie stanowi³[ENTER]ju¿ dla nas zagro¿enia! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._160_sendLetter = "Gunst und Groll "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._170_say = "Wygl¹da na to, ¿e Twój zaciek³y wróg Razador,[ENTER]wzi¹³ ci za z³e, ¿e go zabi³eœ. Jego wycie odbija[ENTER]siê echem nad Równiny Doyyumhwan g³oœniej ni¿[ENTER]kiedykolwiek. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._180_say = "Nadszed³ czas, aby go znowu przywo³aæ do porz¹dku.To on przygl¹da siê uwa¿nie bramie, za któr¹[ENTER]uwiêziony jest Czerwony Smok. Miej siê na[ENTER]bacznoœci! On nie pope³nia dwa razy tego samego[ENTER]b³êdu. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._190_notice = "Pokonaj Razadora, W³adcê Ognia. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._200_sayTitle = "Pobaw siê ogniem "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._210_say = "Pokonaj w Twierdzy Czerwonego Smoka Razadora,[ENTER]W³adcê Ognia. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._220_say = "Co? By³ Razador tym razem silniejszy? Nie wierzê[ENTER]w to! Ju¿ raz uda³o ci siê – i tym razem te¿ go[ENTER]pokonasz! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._230_notice = "Razador zosta³ zniszczony. Zdaj raport Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._240_say = "Ich wusste du würdest es schaffen Großartig Nun werden wir alles für die Verbannung des Rotdrachen vorbereiten Ich lasse dich rufen sobald wir bereit sind "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._250_sendLetter = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._260_say = "Nadesz³a pora. Wszystko jest przygotowane, aby[ENTER]wys³aæ na wygnanie Czerwonego Smoka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._270_say = "Meine Männer haben bereits bereits zwei Bannkreise aufgestellt Deine Aufgabe ist es nun sie zu entzünden Wirf den Bannbeutel auf die Kreise und sie werden sich entflammen Das wird die Verbannung des Rotdrachen vollziehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._280_notice = "Entzünde die Bannkreise und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._290_say = "Restliche Verbannungsanzahl "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._300_sayTitle = "Verbannung des Rotdrachen "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._310_say = "Entzünde mithilfe der Bannbeutel die magischen Kreissymbole und schicke den Rotdrachen in die Verbannung "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._320_say = "Nagrobek Taramora: 1 sztuka "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._330_sayTitle = "Rotdrachen Flammenschauspiel "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._340_say = "I to wszystko, co potrafisz, robaczku?! To mnie[ENTER]tylko po³askota³o – tym mnie nie ska¿esz na[ENTER]wygnanie! Przyprowadzê Razadora z Królestwa[ENTER]Zmar³ych, a on uwolni mnie z wiêzienia. Wtedy[ENTER]poczujecie mój gniew! "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._350_notice = "Wygnanie Czerwonego Smoka nie powiod³o siê. Zdaj[ENTER]raport Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._360_say = "Die Verbannung ist fehlgeschlagen Wie konnte das passieren "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._370_say = "Ja Eigentlich wurden die Bannkreise aktiviert und die Entflammung hat auch stattgefunden und die Verbannung hatte begonnen aber der Rotdrache war so mächtig dass dies fehlgeschlagen ist Er sagte dass er Yamachun 6091 wiederbeleben wird und er die Versiegelung entfernen wird Aber er hat auch großen Schaden durch unseren Verbannungs Versuch erlitten "
+gameforge.main_quest_flame_lv105._380_say = "Ach so Gute Arbeit Dank dir konnten wir es so weit bringen Ich habe bereits mit Yon I Walker 20380 gesprochen und überlegt was wir nun tun können Meine Männer werden weiterhin die Lage beobachten und wir werden ach anderen Methoden suchen wie wir die Verbannung vollziehen können Wenn wir eine perfekte Methoe gefunden haben den Rotdrachen zu verbannen werde ich nach dir rufen lassen Gute Arbeit "
+gameforge.main_quest_flame_lv99 = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._010_sendLetter = "Podró¿ do Ognistej Ziemi "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._020_say = "Szuka ciê Yak-Hwan. IdŸ do niego i dowiedz siê,[ENTER]czego on chce. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._030_say = "Witaj! Bardzo ¿a³ujê, ale mo¿emy pozwoliæ sobie[ENTER]tylko na króciutk¹ przerwê – Wasale Mroku depcz¹[ENTER]nam ju¿ po piêtach. A to nie oznacza nic dobrego. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._040_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._050_say = "Niestety, moje informacje s¹ zbyt niedok³adne.[ENTER]Wiemy tylko tyle, ¿e zatrzymali siê teraz w[ENTER]Ognistej Ziemi. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._060_say = "Wys³aliœmy ju¿ tam naszego zwiadowcê. Jednak,[ENTER]niedawno straciliœmy kontakt z nim, co mnie[ENTER]bardzo niepokoi. Czy móg³byœ po drodze zajrzeæ do[ENTER]Ognistej Ziemi i poszukaæ go? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._070_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._080_say = "Dziêkujê. Oznaczê ci na mapie ostatni¹ znan¹ nam[ENTER]jego pozycjê. Powodzenia! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._090_notice = "Poszukaj w Ognistej Ziemi zaginionego zwiadowcê.[ENTER]Koordynaty: %d,%d "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._100_sayTitle = "Zbadaj Ognist¹ Ziemiê! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._110_say = "Wyrusz do Ognistej Ziemi. Szukaj zwiadowcy i[ENTER]wskazówek, które by œwiadczy³y o machinacjach[ENTER]Wasali Mroku. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._120_say = "W tym miejscu musi coœ byæ. Mo¿e przeoczy³eœ[ENTER]jak¹œ wskazówkê? Szukaj dalej. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._130_notice = "Dies ist der Ort den Yak Hwan auf der Karte markiert hat Schaue dich um und kehre dann zu Yak Hwan zurück "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._140_say = "Yak-Hwan czeka na ciebie na Skale Mrocznego Smoka. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._150_say = "Jesteœ ju¿ z powrotem! Uda³ ci siê coœ dowiedzieæ? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._160_say = "Po zwiadowcy ani œladu. Jednak znajduje siê tam[ENTER]twierdza, której jak do tej pory jeszcze nigdy[ENTER]nie widzia³em. Emanuje z niej silna aura, która[ENTER]ma niesamowity p³yw na poblisk¹ okolicê. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._170_say = "Hm, nie podoba mi siê to. Dowiem siê czegoœ[ENTER]wiêcej na temat tej twierdzy i odezwê siê znowu[ENTER]do ciebie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._180_sendLetter = "Zbadaj Twierdzê "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._190_say = "Hm wir tappen im Dunkeln Ich habe rein gar nichts über diese geheimnisvolle Festung herausfinden können In diesem Brief habe ich alles zusammengetragen was wir bis jetzt wissen Bitte überbringe ihn Yon I Walker Er wird wissen was zu tun ist "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._200_say = "IdŸ do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._210_say = "Was kann ich für dich tun Ah ein Brief Yak Hwan bittet also um meine Hilfe Dann werden wir mal versuchen Licht in die Dunkelheit zu bringen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._220_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._230_say = {}
+gameforge.main_quest_flame_lv99._240_say = "Eine geheimnisvolle Aura die aus dem Inneren einer Festung strömt Interessant Schaue dich zunächst einmal in der näheren Umgebung dort um Ich habe da einen Verdacht worum es sich bei dieser Aura handeln könnte Hier nimm dieses Papier und wickel es um deine Waffe Wenn sich mein Verdacht bestätigt sollte sich das Papier schwarz färben sobald du damit Dämonen tötest die unter dem Einfluss der dunklen Aura stehen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._250_notice = "Pokonaj demony, aby kontrolowaæ twierdzê. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._260_sayTitle = "£owy na Demony "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._270_say = "Pokonaj demony Ognistej Ziemi, które w³ócz¹ siê w[ENTER]pobli¿u twierdzy i sprawdŸ, czy zafarbuje siê[ENTER]twoja broñ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._280_say = "Hm, jestem pewien, ¿e w Ognistej Ziemi mo¿na[ENTER]znaleŸæ wskazówki dotycz¹ce tej aury. Musisz wiêc[ENTER]jeszcze raz wróciæ do Ognistej Ziemi i pokonaæ[ENTER]demony, znajduj¹ce siê tu¿ obok twierdzy. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._290_notice = "Twoja broñ przybra³a kolor czarny. Udaj siê z[ENTER]powrotem do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._300_say = "Ah so wie ich es erwartet hatte Das ist höchst bemerkenswert Ich werde dieses Papier etwas näher untersuchen Ruhe dich solange aus "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._310_sendLetter = "Aura erforschen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._320_say = "Szuka ciê Yon-I-Walker. IdŸ do niego, aby[ENTER]dowiedzieæ siê szczegó³ów. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._330_say = "Ach, jesteœ! Aura jest zdradliwa i m¹ci mój rozum.Potrzebujê S³onecznych Zió³, aby znowu móc jasno[ENTER]myœleæ i prowadziæ badania. Czy mo¿esz za³atwiæ[ENTER]mi kilka? "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._340_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._350_say = "S³oneczne Zio³a rosn¹ w gor¹cych i suchych[ENTER]miejscach np. mo¿esz je znaleŸæ przez ca³y rok w[ENTER]Ognistej Ziemi . Zaznaczê ci na mapie ostatnie[ENTER]miejsce, gdzie znalaz³em te zio³a. Chocia¿... nie[ENTER]jestem teraz pewny, czy rzeczywiœcie one tam[ENTER]w³aœnie ros³y. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._360_say = "W takim razie do dzie³a! "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._370_notice = "IdŸ do oznaczonego miejsca w Ognistej Ziemi i[ENTER]poszukaj S³onecznych Zió³. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._380_sayTitle = "Sonnenkräuter besorgen "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._390_say = "IdŸ do tego miejsca, które oznaczy³ Yon-I-Walker[ENTER]i poszukaj tam S³onecznych Zió³. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._400_say = "Przychodzisz z pustymi rêkami? To niedobrze.[ENTER]Czujê, jak mój umys³ staje siê coraz bardziej[ENTER]zamglony - to wina tej aury. Proszê, przynieœ mi[ENTER]te S³oneczne Zio³a. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._410_notice = "Uda³o ci siê znaleŸæ S³oneczne Zio³a. Zanieœæ je[ENTER]do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._420_say = "Ach, znalaz³eœ S³oneczne Zio³a! Wspaniale. To[ENTER]teraz mogê kontynuowaæ moje badania. Yak-Hwan[ENTER]przeka¿e ci wyniki moich badañ. "
+gameforge.main_quest_flame_lv99._430_say = "Mo¿esz kontynuowaæ przygodê, gdy tylko osi¹gniesz[ENTER]poziom %d. "
+gameforge.main_quest_lv1 = {}
+gameforge.main_quest_lv1._10_sendLetter = "Witamy w Metin2 "
+gameforge.main_quest_lv1._20_say = "Ekscytuj¹ce przygody w Metin2 to dopiero[ENTER]pocz¹tek. Na rozpoczêcie dostaniesz kilka[ENTER]podstawowych informacji i ró¿nych zadañ od[ENTER]Stra¿nika Miejskiego. Proszê, udaj siê do niego,[ENTER]ju¿ na Ciebie czeka.[ENTER][ENTER]Jeœli bêdziesz chcia³ zapolowaæ, znajdziesz kilka[ENTER]dzikich zwierz¹t na zewn¹trz wioski, które s¹[ENTER]oznaczone na czerwono Mini-Mapie. Na pocz¹tek[ENTER]powinieneœ polowaæ na naj³atwiejsze zwierzêta,[ENTER]np. Dzikie Psy.[ENTER]Powodzenia! "
+gameforge.main_quest_lv1._30_targetVid = "ZnajdŸ Stra¿nika Miejskiego "
+gameforge.main_quest_lv1._40_sayTitle = "ZnajdŸ Stra¿nika Miejskiego "
+gameforge.main_quest_lv1._50_sayReward = "Porozmawiaj ze Stra¿nikiem Miejskim. ZnajdŸ NPC,[ENTER]na którego wskazujê strza³ka i na niego kliknij.[ENTER]Jeœli nie widzisz ¿adnego NPC, pod¹¿aj za[ENTER]czerwonym znaczkiem na Mini-Mapie. "
+gameforge.main_quest_lv1._60_sayTitle = "Stra¿nik Miejski: "
+gameforge.main_quest_lv1._70_say = "Jesteœ nowy? Widzê, ¿e nie zrobili jeszcze z[ENTER]Ciebie ¿o³nierza. Mia³eœ w ogóle ju¿ jakiœ[ENTER]trening? Spójrz na siebie! Wiesz w ogóle jak u¿yæ[ENTER]broni? S³uchaj! Musimy byæ czujni, jeœli chcemy[ENTER]przetrwaæ na tej wojnie. Dopóki nie osi¹gniesz 10[ENTER]poziomu bêdê Ci pomaga³. Nie bêdzie ³atwo![ENTER]Ruszaj! "
+gameforge.main_quest_lv1._80_say = "Teraz idŸ i naucz siê podstaw polowania! Kiedy[ENTER]osi¹gniesz wy¿szy poziom, przyjdŸ do wioski i ze[ENTER]mn¹ porozmawiaj. Czemu jeszcze tu stoisz?[ENTER]Za samo stanie w miejscu nie dostaje siê Punktów[ENTER]Doœwiadczenia! "
+gameforge.main_quest_lv10 = {}
+gameforge.main_quest_lv10._100_sayReward = "Otrzyma³eœ 50.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 12.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Buty Wyszywane Z³otem+4.[ENTER]Otrzyma³eœ 5 Fioletowych Mikstur. "
+gameforge.main_quest_lv10._10_sendLetter = "IdŸ do Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv10._110_sayTitle = "Trening Kapitana "
+gameforge.main_quest_lv10._120_sayReward = "Pierwsze zlecenie Kapitana prowadzi Ciebie do[ENTER]s¹siedniej wioski. Masz tam odnaleŸæ muzyka[ENTER]Yu-Hwan i spytaæ siê go tajemne dokumenty dla[ENTER]Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv10._130_sayTitle = "Muzyk Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._140_say = "¯ycie jest tylko snem, jak wszystko inne. Sk¹d[ENTER]przybywamy i dok¹d zmierzamy? Œwiat jest pe³en[ENTER]konfiliktów. Uczciwa praca nigdy nie pop³aca.[ENTER]Jesteœ tu, aby wys³uchaæ pieœni? "
+gameforge.main_quest_lv10._150_say = "Och, przys³a³ Ciê Kapitan! Ciii, nie mów tak[ENTER]g³oœno... Nikt z wioski nie mo¿ne dowiedzieæ siê[ENTER]o mojej prawdziwej to¿samoœci. Musisz byæ godny[ENTER]zaufania, skoro Kapitan wys³a³ w³aœnie Ciebie![ENTER]Masz, trzymaj. Dokument zawiera wszystkie[ENTER]informacje jakie mog³em zebraæ. Dostarcz go do[ENTER]Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv10._160_sayTitle = "Muzyk Yu-Hwan: "
+gameforge.main_quest_lv10._170_say = "Poœpiesz siê! Jeœli bêdziesz tu tak d³u¿ej sta³[ENTER]coœ z³ego mo¿e siê wydarzyæ. Czym jest ¿ycie?[ENTER]¯ycie jest bardzo krótkie... Ciesz siê nim tak[ENTER]d³ugo jak tylko mo¿esz. "
+gameforge.main_quest_lv10._180_targetVid = "Wróæ do Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv10._190_sayReward = "Muzyk Yu-Hwan pracuj¹cy potajemnie jako szpieg[ENTER]przekaza³ Ci wa¿ne dokumenty. Zanieœ je[ENTER]Kapitanowi w pierwszej wiosce. "
+gameforge.main_quest_lv10._200_say = "To jest dokument od Muzyka? NieŸle jak na nowego[ENTER]poszukiwacza przygód! Wi¹¿ê z Tob¹ wielkie[ENTER]nadzieje. WeŸ to jako potwierdzenie Twojej[ENTER]ciê¿kiej pracy. Pracuj tak dalej dla swojego[ENTER]Królestwa! "
+gameforge.main_quest_lv10._20_sayReward = "Uzbiera³eœ wystarczaj¹co du¿o doœwiadczenia, aby[ENTER]móc s³u¿yæ twojemu królestwu jako[ENTER]pe³nowartoœciowy wojownik. Od tej chwili Kapitan[ENTER]bêdzie twoim zleceniodawcom. Znajdziesz go w[ENTER]pierwszej wiosce. Nie zwlekaj zbyt d³ugo. "
+gameforge.main_quest_lv10._30_sayTitle = "Kapitan "
+gameforge.main_quest_lv10._40_say = "Wygl¹dasz znajomo... Och tak, myœlê, ¿e s³ysza³em[ENTER]ju¿ o Tobie. Jesteœ tym nowym poszukiwaczem[ENTER]przygód, który udowodni³ ju¿ swoje umiejêtnoœci.[ENTER]Nie wiem jak bardzo jesteœ uzdolniony, ale w[ENTER]przysz³oœci otrzymasz wiele zadañ. "
+gameforge.main_quest_lv10._50_say = "Zostanie przygotowanych dla Ciebie kilka wyzwañ.[ENTER]Znasz mo¿e historiê o trzech Królestwach[ENTER]kontynentu czêsto nazywanego Niebem? Znasz j¹?[ENTER]Czego Ciê tam instruktorzy nauczyli? Czy muszê[ENTER]uczyæ Ciê tak podstawowych rzeczy? "
+gameforge.main_quest_lv10._60_say = "To s¹ wa¿ne sprawy i podsumujê je dla Ciebie.[ENTER]Dawno temu by³o jedno Zjednoczone Królestwo.[ENTER]Kiedy pojawi³y siê Kamienie Metin, Królestwo[ENTER]zosta³o podzielone na 3 mniejsze Królestwa:[ENTER]Shinsoo - Królestwo Handlu, Chunjo - Królestwo[ENTER]Religii, i Jinno, które by³o Królestwem Armii. "
+gameforge.main_quest_lv10._70_say = "Ka¿de z Królestw do tej pory stara siê otrz¹sn¹æ[ENTER]po zamieszaniu, jakie wytworzy³y Kamienie Metin.[ENTER]Wszyscy próbuj¹ zjednoczyæ Królestwa na nowo.[ENTER]Ty tak¿e musisz pracowaæ nad Zjednoczeniem Trzech[ENTER]Królestw! To jest bardzo wa¿ne, nie mo¿esz o tym[ENTER]zapomnieæ! "
+gameforge.main_quest_lv10._80_say = "Przydzielê Ci pierwsze zadanie.[ENTER]Spokojnie, to jest raczej prosta robota.[ENTER]W nastêpnej wiosce znajdziesz Muzyka o imieniu[ENTER]Yu-Hwan. Ludzie myœl¹, ¿e opuœci³ armiê, aby[ENTER]zostaæ muzykiem. Tak naprawdê jest szpiegiem.[ENTER]Yu-Hwan ma dokument, którego potrzebujê Dostarcz[ENTER]mi go. Nie zapomnaj, ¿e to tajna misja. "
+gameforge.main_quest_lv10._90_say = "Kliknij klawisz M, aby siê dowiedzieæ jak dotrzeæ[ENTER]do nastêpnej wioski. Skorzystaj z Portalu[ENTER]oznaczonego niebiesk¹ kropk¹. Pospiesz siê! Muzyk[ENTER]Yu-Hwan jest wysokim mê¿czyzn¹ z instrumentem. "
+gameforge.main_quest_lv12 = {}
+gameforge.main_quest_lv12._100_sayTitle = "Zabij Szare Alfa Wilki "
+gameforge.main_quest_lv12._10_sayReward = "Kapitan ma dla Ciebie nowe zadanie.[ENTER]IdŸ do wioski i z nim porozmawiaj. "
+gameforge.main_quest_lv12._110_say = "Czy chcesz zrezygnowaæ z zadania? "
+gameforge.main_quest_lv12._120_say = "Wiêc Ci siê uda³o? Dobra robota! Mam nadziejê, ¿e[ENTER]nie mia³eœ z tym k³opotów. Tak czy inaczej,[ENTER]przejdŸmy do nastêpnego kroku. "
+gameforge.main_quest_lv12._130_targetVid = "ZnajdŸ Kapitana "
+gameforge.main_quest_lv12._140_sendLetter = "Zadanie wykonane. "
+gameforge.main_quest_lv12._150_say = "Zadanie wykonane. "
+gameforge.main_quest_lv12._160_sayReward = "Zabi³eœ wystarczaj¹c¹ iloœæ Szarych Alf Wilków.[ENTER]Wróæ do Kapitana i powiadom go o swoim sukcesie. "
+gameforge.main_quest_lv12._170_say = "Zabi³eœ Szare Alfa Wilki? Dobra robota. Dziêki[ENTER]Tobie, bêdzie teraz ³atwiej zapewniæ[ENTER]bezpieczeñstwo w wiosce. Przynajmniej jedna dobra[ENTER]wiadomoœæ w tych ciê¿kich czasach wojny. "
+gameforge.main_quest_lv12._180_sayReward = "Otrzyma³eœ 40.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 10.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Ksiêgê Umiejêtnoœci. "
+gameforge.main_quest_lv12._20_say = "Zabij kilka Szarych Alfa Wilków, które grasuj¹[ENTER]tu¿ poza wiosk¹. Biega³y sobie dziko, jednak to[ENTER]ju¿ zasz³o za daleko! Zaczynaj¹ atakowaæ wioskê i[ENTER]jej mieszkañców coraz czêœciej. Aby opanowaæ[ENTER]sytuacjê, zabij kilka tych Wilków. Myœlê, ¿e po[ENTER]œmierci 10 z nich ataki ustan¹. "
+gameforge.main_quest_lv12._30_sayReward = "W nagrodê otrzymasz 24 000 punktów doœwiadczenia[ENTER]oraz 3500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv12._40_sendLetter = "Zabij 10 Szarych Alfa Wilków "
+gameforge.main_quest_lv12._50_sayReward = "Szare Alfa Wilki zak³ócaj¹ spokój w wiosce.[ENTER]Aby opanowaæ sytuacjê, musisz zabiæ 10 Szarych[ENTER]Alfa Wilków. "
+gameforge.main_quest_lv12._60_sayReward = "Do tej pory zabi³eœ %s Szarych Alfa Wilków. "
+gameforge.main_quest_lv12._65_counter = "Pozosta³a iloœæ "
+gameforge.main_quest_lv12._70_sayReward = "Zabi³eœ wszystkie Szare Alfa Wilki.[ENTER]Wróæ do Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv12._80_npcChat = "Zabij Szare Alfa Wilki "
+gameforge.main_quest_lv12._90_say = "Co? Nie ukoñczy³eœ jeszcze zadania?[ENTER]Masz problem z zabiciem 10 Szarych Alfa Wilków?[ENTER]Chcesz spróbowaæ ponownie? "
+gameforge.main_quest_lv14 = {}
+gameforge.main_quest_lv14._100_sayTitle = "Zadanie wykonane. "
+gameforge.main_quest_lv14._10_sayReward = "Kapitan ma dla Ciebie nowe zadanie.[ENTER]Porozmawiaj z nim. "
+gameforge.main_quest_lv14._110_sayReward = "Zniszczy³eœ Metin Bitwy. Udaj siê do Kapitana i[ENTER]powiadom go o swoim sukcesie. "
+gameforge.main_quest_lv14._120_say = "Œwietna robota! Sta³eœ siê naprawdê niezawodnym[ENTER]pomocnikiem! Teraz ju¿ wiem, ¿e mogê powierzyæ Ci[ENTER]ka¿de zadanie. Jestem z Ciebie dumny.[ENTER]Proszê, oto twoja nagroda. Oby tak dalej! "
+gameforge.main_quest_lv14._130_sayReward = "Otrzyma³eœ 20.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 20.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Bry³k¹ Z³ota "
+gameforge.main_quest_lv14._140_sayReward = "Otrzyma³eœ jeden %s "
+gameforge.main_quest_lv14._20_say = "Zdajê sobie sprawê o istnieniu Kamieni Metin,[ENTER]Muzyk Yu-Hwan mnie poinformowa³.[ENTER]Zwierzêta dziczej¹ z powodu Kamieni Metin, i[ENTER]wszêdzie rozprzestrzenia siê zaraŸliwa choroba. "
+gameforge.main_quest_lv14._30_say = "Jeœli nie zrobimy nic przeciw Kamieniom Metin,[ENTER]zwierzêta zaczn¹ atakowaæ mieszkañców, lub co[ENTER]gorsze, rozprzestrzeni siê zaraza. Czy móg³byœ[ENTER]siê zaj¹æ Kamieniami Metin, które spadaj¹ poza[ENTER]wiosk¹? "
+gameforge.main_quest_lv14._40_sayReward = "W nagrodê otrzymasz 48 000 punktów doœwiadczenia,[ENTER]10 000 Yang oraz Kamieñ Duszy (+0 do +2). "
+gameforge.main_quest_lv14._50_sendLetter = "Zniszcz Metin Bitwy "
+gameforge.main_quest_lv14._60_sayReward = "Kamienie Metin stanowi¹ bardzo powa¿ne[ENTER]zagro¿enie. Pomó¿ Kapitanowi i zniszcz Metin[ENTER]Bitwy. "
+gameforge.main_quest_lv14._70_sayTitle = "Zadanie wykonane. "
+gameforge.main_quest_lv14._80_sayReward = "Zniszczy³eœ Metin Bitwy.[ENTER]Porozmawiaj z Kapitanem. "
+gameforge.main_quest_lv14._90_sendLetter = "Wróæ do Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv15 = {}
+gameforge.main_quest_lv15._100_say = "Jinno: Nasze Królestwo zawsze mia³o siln¹[ENTER]wojskow¹ tradycjê. Król zjednoczy³ kontynent[ENTER]dziêki potê¿nej kawalerii.[ENTER]Nawet teraz, gdy jesteœmy podzieleni z powodu[ENTER]problemów jakie stworzy³y Kamienie Metin, nasze[ENTER]Królestwo nadal ma prawdziw¹ moc Iryung. "
+gameforge.main_quest_lv15._10_qSetTitle = "Aktualna sytuacja "
+gameforge.main_quest_lv15._110_say = "Nadal mamy najpotê¿niejsz¹ armiê ze wszystkich[ENTER]Trzech Królestw, jednak mimo tego nie jesteœmy w[ENTER]stanie przeciwdzia³aæ Kamieniom Metin. Jeœli[ENTER]naprawdê byœmy chcieli, moglibyœmy z ³atwoœci¹[ENTER]podbiæ inne Królestwa.[ENTER]Powinieneœ mocno trenowaæ, abyœ móg³ staæ siê[ENTER]dobrym ¿o³nierzem. "
+gameforge.main_quest_lv15._120_say = "Dam Ci teraz nowe zadanie.[ENTER]Dostarcz amunicjê do Yu-Hwan w drugiej wiosce.[ENTER]Nasze królestwo ma potê¿n¹ armiê, ale musimy byæ[ENTER]pewni, ¿e mamy wystarczaj¹c¹ iloœæ amunicji.[ENTER]Jeœli dostarczysz j¹ do Yu-Hwan, pomo¿esz im w[ENTER]dozbrojeniu wioski. "
+gameforge.main_quest_lv15._130_sayReward = "Otrzyma³eœ 36.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 10.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Ornament. "
+gameforge.main_quest_lv15._140_sayTitle = "Aktualna sytuacja "
+gameforge.main_quest_lv15._150_sayReward = "Kapitan powierzy³ Ci przesy³kê dla Yu-Hwan. Udaj[ENTER]siê do drugiej wioski i dostarcz mu j¹. "
+gameforge.main_quest_lv15._160_say = "Pewnego razu odby³a siê krwawa bitwa pomiêdzy[ENTER]Sung Mahi i Bogiem Smoka. Teraz trwaj¹ wojny[ENTER]pomiêdzy ludŸmi. Och, to znowu Ty![ENTER]Czego potrzebujesz tym razem? Kapitan ma coœ[ENTER]wa¿nego dla mnie? Dziêkujê. Nie chcê, aby ktoœ[ENTER]zobaczy³ nas razem, dlatego proszê, idŸ ju¿! "
+gameforge.main_quest_lv15._170_makequestbutton = "Porozmawiaj z Kapitanem. "
+gameforge.main_quest_lv15._175_say = "Przekaza³eœ Yu-Hwan przesy³kê od Kapitana. Powróæ[ENTER]teraz do Kapitana i odbierz swoj¹ nagrodê. "
+gameforge.main_quest_lv15._180_say = "Dobra robota! Je¿eli nadal bêdziesz siê tak[ENTER]staraæ, staniesz siê wa¿nym pomocnikiem w naszej[ENTER]wiosce. Oto Twoja nagroda. "
+gameforge.main_quest_lv15._20_say = "Jeœli pójdziesz do Kapitana, dowiesz siê o[ENTER]aktualnie panuj¹cej sytuacji dotycz¹cej Trzech[ENTER]Królestw. IdŸ do niego. "
+gameforge.main_quest_lv15._30_say = "Widzê, ¿e jesteœ gotowy aby dowiedzieæ siê wiêcej[ENTER]o aktualnej sytuacji. Rozpocznê od naszego[ENTER]Królestwa. Aby wygraæ wojnê, musisz poznaæ[ENTER]najpierw siebie, zanim naprawdê poznasz swojego[ENTER]wroga. "
+gameforge.main_quest_lv15._40_say = "Shinsoo: Nasze Królestwo by³o zawsze Królestwem[ENTER]handlu. Mieliœmy bardzo rozbudowan¹ sieæ[ENTER]handlow¹, dlatego wymiana kwit³a w najlepsze.[ENTER]Od czasu pojawienia siê Kamieni Metin, handel[ENTER]pogorszy³ siê i interesy sz³y bardzo Ÿle.[ENTER]Jako królestwo handlowe nigdy nie mieliœmy du¿ej[ENTER]armii.[ENTER][ENTER]Dziêki naszemu dobrobytowi, byliœmy w stanie[ENTER]zatrudniaæ mnóstwo najemników. Najemnicy s¹ godni[ENTER]zaufania i lojalni, dopóki s¹ op³acani. "
+gameforge.main_quest_lv15._50_say = "Dziêki Najemnikom, nasze Królestwo odzyska³o[ENTER]stabilnoœæ.[ENTER]Ale ¿eby byæ przygotowanym na przysz³e wojny,[ENTER]potrzeba nam wiêcej najemników i silniejszej[ENTER]ekonomii. To wymaga od nas du¿o pracy. "
+gameforge.main_quest_lv15._60_say = "Dam Ci teraz nowe zadanie.[ENTER]Zanieœ t¹ specjalnoœæ do Yu-Hwan w s¹siedniej[ENTER]wiosce. Nasze Królestwo opiera siê na handlu,[ENTER]handlujemy wieloma ró¿nymi specjalnoœciami[ENTER]regionu. Bardzo wspomo¿esz wioskê, jeœli[ENTER]dostarczysz to do Yu-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv15._70_say = "Chunjo: jesteœmy pod panowaniem Gubernatora Yoon[ENTER]Young. Nasze Królestwo swoj¹ si³ê czerpie z[ENTER]wiary. Dziêki wierze wiedzieliœmy o istnieniu[ENTER]Sung Mahi przed innymi. Nasi Szamani przygotowali[ENTER]nas na przybycie Kamieni Metin. W tej chwili[ENTER]szamani ciê¿ko pracuj¹ nad zapewnieniem[ENTER]bezpieczeñstwa naszemu Królestwu.[ENTER]S¹ bardzo utalentowani, ich si³a le¿y w wierze.[ENTER]Bez nich, kwesti¹ czasu by³oby podbicie nas przez[ENTER]inne Królestwa. "
+gameforge.main_quest_lv15._80_say = "Mieszkañcy naszego kraju to ludzie g³êbokiej[ENTER]wiary, modl¹cy siê codziennie do Boga Smoka.[ENTER]Hojny Bóg Smoka chroni nas przed[ENTER]zmartwychwstaniem Sung Mahis. Powinniœmy broniæ[ENTER]siê przed barbarzyñskimi atakami i zjednoczyæ[ENTER]kontynent na korzystnych dla nas warunkach. "
+gameforge.main_quest_lv15._90_say = "Dam Ci teraz nowe zadanie.[ENTER]Dostarcz ten kamienny pos¹¿ek od Boga Smoka do[ENTER]Yu-Hwan w s¹siedniej wiosce. Nasze Królestwo jest[ENTER]bardzo religijne i g³êboka wiara w Boga Smoka[ENTER]jest bardzo wa¿na. Jeœli dostarczysz to do[ENTER]Yu-Hwan, wyœwiadczysz mieszkañcom du¿¹ przys³ugê. "
+gameforge.main_quest_lv16 = {}
+gameforge.main_quest_lv16._100_sayReward = "Otrzyma³eœ 3000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 5000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Futro Wilka. "
+gameforge.main_quest_lv16._10_sendLetter = "Schwytaj Szpiega "
+gameforge.main_quest_lv16._20_sayTitle = "Schwytaj Szpiega "
+gameforge.main_quest_lv16._30_sayReward = "W naszej wiosce jest wrogi szpieg.[ENTER]Kapitan posiada wiêcej informacji na ten temat. "
+gameforge.main_quest_lv16._40_say = "Mam przeczucie, ¿e mamy szpiega w wiosce.[ENTER]Jeden z naszych mieszkañców pracuje dla Klanu[ENTER]Bia³ych Zaprzysiê¿onych. Mo¿e znajdziesz jakiœ[ENTER]dowód na niego. Z Twoj¹ pomoc¹, mo¿e bêdziemy w[ENTER]stanie ujawniæ szpiega. IdŸ i zabij kilku z[ENTER]¿o³nierzy Klanu Bia³ych Zaprzysiê¿onych. "
+gameforge.main_quest_lv16._50_sayReward = "Jako nagroda czeka na ciebie 100 000 punktów[ENTER]doœwiadczenia oraz 5000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv16._60_sendLetter = "Zdemaskuj Szpiega "
+gameforge.main_quest_lv16._70_sayReward = "Kapitan przypuszcza, ¿e w wiosce znajduje siê[ENTER]Szpieg. Zabijaj tak d³ugo wojowniczki Klanu[ENTER]Bia³ych Zaprzysiê¿onych, a¿ znajdziesz dowód na[ENTER]istnienie Szpiega. "
+gameforge.main_quest_lv16._75_say = "Znalaz³eœ List. Zanieœ go do Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv16._80_sayReward = "Znalaz³eœ List u wojowniczek Klanu Bia³ych[ENTER]Zaprzysiê¿onych. Mo¿e znajduje siê w nim jakaœ[ENTER]wskazówka o Szpiegu, którego szuka Kapitan.[ENTER]Dostarcz Lista Kapitanowi. "
+gameforge.main_quest_lv16._90_say = "Przynios³eœ mi jakiœ dowód? Zobaczmy... To bardzo[ENTER]interesuj¹cy list. Myœlê, ¿e to wystarczaj¹cy[ENTER]dowód. Dziêki tobie mo¿emy opanowaæ kryzys.[ENTER]Jesteœmy szczêœliwi, ¿e mamy tak wspania³¹ osobê[ENTER]po naszej stronie. Dobra robota! Powinieneœ teraz[ENTER]troszkê odpocz¹æ. WeŸ to jako podziêkowanie. "
+gameforge.main_quest_lv2 = {}
+gameforge.main_quest_lv2._100_sendLetter = "Pierwsze Zadanie: "
+gameforge.main_quest_lv2._10_npcChat = "Co robisz? "
+gameforge.main_quest_lv2._110_sayTitle = "Pierwsze Zadanie: "
+gameforge.main_quest_lv2._120_sayReward = "Zabij 9 Dzikich Psów. Znajdziesz je przy bramach[ENTER]do miasta. "
+gameforge.main_quest_lv2._130_sayReward = "Do tej pory zabi³eœ %s Dzikich Psów. "
+gameforge.main_quest_lv2._135_counter = "Pozosta³a iloœæ "
+gameforge.main_quest_lv2._140_sayTitle = "Pierwsze Zadanie wykonane. "
+gameforge.main_quest_lv2._150_sayReward = "Zabi³eœ 9 Dzikich Psów. Wróæ i zdaj raport[ENTER]Stra¿nikowi. "
+gameforge.main_quest_lv2._160_npcChat = "O Pierwszym Zadaniu... "
+gameforge.main_quest_lv2._170_say = "Jeœli masz problem z zabiciem tych 9 Dzikich[ENTER]Psów, nie jesteœ prawdziwym poszukiwaczem[ENTER]przygód. "
+gameforge.main_quest_lv2._180_sayTitle = "Zadanie Treningowe: "
+gameforge.main_quest_lv2._182_say = "Chcesz zrezygnowaæ z zadania? Zostanie ono[ENTER]usuniête z podgl¹du zadañ i nie bêdzie nigdy ju¿[ENTER]dostêpne. "
+gameforge.main_quest_lv2._190_say = "Jak tego dokona³eœ?[ENTER]Chyba nie oszukiwa³eœ, prawda?[ENTER]Tak czy siak, przejdŸmy do nastêpnego[ENTER]kroku. "
+gameforge.main_quest_lv2._200_sendLetter = "Zadanie treningowe zosta³o ukoñczone. "
+gameforge.main_quest_lv2._20_say = "Stra¿nik Miejski:[ENTER]Dlaczego trochê nie potrenujesz? Wróæ gdy[ENTER]bêdziesz mia³ wy¿szy poziom! "
+gameforge.main_quest_lv2._210_say = "Jesteœ lepszy ni¿ myœla³em! Ale ka¿dy mo¿e tego[ENTER]dokonaæ. Ha ha! W moich czasach zadania by³y o[ENTER]wiele trudniejsze. B¹dŸ gotów na kolejne.[ENTER]Dostaniesz kilka Mikstur i trochê Yang.[ENTER]Prawdopodobnie pomog¹ Ci póŸniej w Twoich[ENTER]przygodach. Dam Ci znaæ jeœli bêdê mia³ dla[ENTER]Ciebie nowe zadanie. "
+gameforge.main_quest_lv2._220_sayReward = "Otrzymujesz 250 punktów doœwiadczenia.[ENTER]Otrzymujesz 15 000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv2._230_sayReward = "Otrzyma³eœ %s, %s sztuk. "
+gameforge.main_quest_lv2._30_sendLetter = "List od Stra¿nika Miejskiego "
+gameforge.main_quest_lv2._40_targetVid = "ZnajdŸ Stra¿nika Miejskiego "
+gameforge.main_quest_lv2._50_sayReward = "Gdy czytasz ten list, oznacza to, ¿e osi¹gn¹³eœ[ENTER]nowy poziom. GRATULACJE! IdŸ do Stra¿nika[ENTER]Miejskiego. Ma on dla Ciebie Pierwsze Treningowe[ENTER]Zadanie! "
+gameforge.main_quest_lv2._60_say = "Nadal jesteœ niezdyscyplinowany. Czy przynajmniej[ENTER]nauczy³eœ siê pos³ugiwaæ broni¹? Czy naprawdê[ENTER]myœlisz ¿e masz wystarczaj¹ce doœwiadczenie, aby[ENTER]stan¹æ naprzeciw dzikim zwierzêtom? Wpierw muszê[ENTER]sprawdziæ jaki jesteœ uzdolniony. Zabij 9 Dzikich[ENTER]Psów. Po wykonaniu zadania, wróæ do mnie po[ENTER]nagrodê. "
+gameforge.main_quest_lv2._70_say = "Nie s¹ zbyt silne, wiêc nie powinieneœ mieæ[ENTER]problemów.[ENTER]Jeœli nie dasz sobie rady z tym zadaniem, nie[ENTER]przetrwasz zbyt d³ugo![ENTER]Ruszaj i szybko wracaj! "
+gameforge.main_quest_lv2._80_sayReward = "Od mieszkañców wioski otrzymujesz od czasu do[ENTER]czasu zadania dziêki którym zdobywasz Punkty[ENTER]Doœwiadczenia oraz Yang. A wiêc op³aca siê mieæ[ENTER]zawsze oczy szeroko otwarte i szukaæ nowych[ENTER]zadañ! "
+gameforge.main_quest_lv2._90_sayReward = "Za zabicie Dzikich Psów otrzymasz[ENTER]punkty doœwiadczenia: 550[ENTER]Yang: 1000[ENTER]przedmiot: %s, sztuk: %s "
+gameforge.main_quest_lv2._95_counter = "Dzikie Psy "
+gameforge.main_quest_lv27 = {}
+gameforge.main_quest_lv27._100_makequestbutton = "Kamieñ Metin zosta³ zniszczony "
+gameforge.main_quest_lv27._105_say = "Zniszczy³eœ Metin Czerni. Udaj siê do Kapitana i[ENTER]opowiedz mu o twoim sukcesie. "
+gameforge.main_quest_lv27._10_makequestbutton = "Zniszcz Kamienie Metin! "
+gameforge.main_quest_lv27._110_say = "Czy zniszczy³eœ Kamieñ Metin? Dziêki Tobie wioska[ENTER]jest bezpieczna! Sk¹d pochodz¹ te Kamienie?[ENTER]Nie ma o nich ¿adnych informacji, a powoduj¹ tyle[ENTER]problemów. S³ysza³em, ¿e Mêdrzec Uriel bada[ENTER]Kamienie Metin, ale nie wiem co uda³o mu siê do[ENTER]tej pory ustaliæ. Wykona³eœ œwietn¹ robotê. "
+gameforge.main_quest_lv27._120_sayTitle = "Nagroda: "
+gameforge.main_quest_lv27._130_sayReward = "Otrzyma³eœ 3.300.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 270.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Ksiêgê Mistrza. "
+gameforge.main_quest_lv27._140_sayReward = "Otrzymujesz %s. "
+gameforge.main_quest_lv27._20_say = "Zniszczenia powodowane przez Kamienie Metin[ENTER]powiêkszaj¹ siê. Kraj cierpi. Trzeba koniecznie[ENTER]zniszczyæ Kamienie Metin! Udaj siê do Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv27._30_say = "Zniszczenia powodowane przez Kamienie Metin[ENTER]powiêkszaj¹ siê. Kraj cierpi. Trzeba koniecznie[ENTER]zniszczyæ Kamienie Metin! Udaj siê do Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv27._40_say = "S³ysza³em, ¿e pracowa³eœ bardzo ciê¿ko. Ludzie[ENTER]rozmawiaj¹ o Twojej dobrej pracy. Dziêki mnie,[ENTER]który znalaz³ dla Ciebie odpowiednie miejsce! Nie[ENTER]martw siê! Tylko ¿artowa³em! Wiem, ¿e jesteœ[ENTER]bardzo utalentowany![ENTER]Kamienie Metin siê odnawiaj¹. To oznacza du¿e[ENTER]problemy. "
+gameforge.main_quest_lv27._50_say = "Gdy spadaj¹ Kamienie Metin, naród cierpi. Czasem[ENTER]zastanawiam siê, czy przepowiednia Szamanów o[ENTER]wskrzeszeniu z³ego Boga Sung Mahi ju¿ siê[ENTER]spe³ni³a... Ale teraz musimy zaj¹æ siê chwil¹[ENTER]obecn¹. Daj mi znaæ gdy zniszczysz Kamieñ Metin. "
+gameforge.main_quest_lv27._60_sayTitle = "Zadanie: "
+gameforge.main_quest_lv27._70_say = "Kamieñ Metin, który powinieneœ zniszczyæ nazywany[ENTER]jest Metinem Czerni. ZnajdŸ go! "
+gameforge.main_quest_lv27._80_say = "Ostatnio coraz wiêcej spada Kamieni Metin. Trzeba[ENTER]powstrzymaæ ich groŸne promieniowanie! Odszukaj[ENTER]Metin Czerni i zniszcz go. "
+gameforge.main_quest_lv27._90_say = "Zniszczy³eœ Metin Czerni. Wróæ do Kapitana. "
+gameforge.main_quest_lv3 = {}
+gameforge.main_quest_lv3._100_say = "Czeœæ. Przys³a³ Ciê Stra¿nik Miejski? Mam dla[ENTER]Ciebie proste zadanie. Mój ojciec dziœ rano[ENTER]zapomnia³ wa¿nej ksi¹¿ki. Pilnie jej potrzebuje. "
+gameforge.main_quest_lv3._10_npcChat = "Wykona³em pierwsze zadanie. "
+gameforge.main_quest_lv3._110_say = "Czy mo¿esz zanieœæ t¹ Ksi¹¿kê do mojego ojca? Ja[ENTER]muszê zostaæ na stanowisku. Proszê zrób dla mnie[ENTER]t¹ przys³ugê.[ENTER]Jeœli j¹ wykonasz, wynagrodzê Ciê. "
+gameforge.main_quest_lv3._120_sayItem = "Wytwarzanie Pancerzy "
+gameforge.main_quest_lv3._130_targetVid = "ZnajdŸ Handlarza Zbrojami "
+gameforge.main_quest_lv3._140_sendLetter = "Dostarcz Ksi¹¿kê "
+gameforge.main_quest_lv3._150_sayReward = "Dostarcz Ksi¹¿kê do ojca Handlarki Ró¿noœci. Jej[ENTER]ojciec jest Handlarzem Zbrojami. "
+gameforge.main_quest_lv3._160_sayTitle = "Handlarz Zbrojami: "
+gameforge.main_quest_lv3._170_say = "Co Ciê do mnie sprowadza? Ach, przys³a³a Ciê moja[ENTER]córka! Dziêkujê. Potrzebowa³em tej Ksi¹¿ki do[ENTER]wytworzenia nowej zbroi. "
+gameforge.main_quest_lv3._180_say = "Moja córka musi byæ bardzo zajêta, jeœli przysy³a[ENTER]Ciebie, ¿ebyœ wrêczy³ mi Ksi¹¿kê. Zobaczmy, jak¹[ENTER]nagrodê mo¿esz otrzymaæ? "
+gameforge.main_quest_lv3._190_say = "W nagrodê dam Ci parê Yang, ¿ebyœ móg³ sobie[ENTER]kupiæ porz¹dn¹ zbrojê. Tyle powinno wystarczyæ,[ENTER]co? Dziêkujê Ci. Gdybym kiedyœ jeszcze[ENTER]potrzebowa³ pomocy, dam Ci znaæ. A jeœli bêdziesz[ENTER]potrzebowa³ nowej zbroi, to przyjdŸ do mnie. Mój[ENTER]sklep jest zawsze otwarty! "
+gameforge.main_quest_lv3._200_sayReward = "Otrzymujesz 850 punktów doœwiadczenia.[ENTER]Otrzymujesz 5000 Yang.[ENTER]Otrzymujesz 20 Niebieskich Mikstur. "
+gameforge.main_quest_lv3._20_say = "Myœlê, ¿e pierwsze zadanie by³o raczej zabaw¹.[ENTER]Relaksem! Nie musisz b³agaæ o kolejne zadania.[ENTER]Wróæ gdy bêdziesz bardziej doœwiadczony, wtedy[ENTER]dam Ci kolejne zadanie. "
+gameforge.main_quest_lv3._30_sendLetter = "Nowiny od Stra¿nika Miejskiego "
+gameforge.main_quest_lv3._40_sayReward = "Zakoñcz polowanie i udaj siê do Stra¿nika[ENTER]Miejskiego. Ma dla Ciebie dalsze zadania. "
+gameforge.main_quest_lv3._50_say = "Cieszê siê, ¿e przyszed³eœ. Prawdopodobnie znasz[ENTER]ju¿ Handlarkê Ró¿noœci, prawda? Myœlê, ¿e[ENTER]potrzebuje twojej pomocy. Móg³byœ dowiedzieæ siê[ENTER]o co dok³adnie chodzi? Jestem pewny, ¿e bêdziesz[ENTER]w stanie jej pomóc. "
+gameforge.main_quest_lv3._60_say = "Informacja: Handlarka Ró¿noœci sprzedaj mikstury[ENTER]regeneracyjne oraz inne przedmioty, które w[ENTER]przysz³oœci mog¹ Ci siê przydaæ. Nie zaszkodzi[ENTER]zatem, zrobiæ na niej dobre wra¿enie. A teraz[ENTER]idŸ. "
+gameforge.main_quest_lv3._70_targetVid = "ZnajdŸ Handlarkê Ró¿noœci "
+gameforge.main_quest_lv3._80_sendLetter = "Pomó¿ Handlarce Ró¿noœci "
+gameforge.main_quest_lv3._90_sayReward = "IdŸ do Handlarki Ró¿noœci, potrzebuje twojej[ENTER]pomocy. "
+gameforge.main_quest_lv30 = {}
+gameforge.main_quest_lv30._100_say = "Na Kamiennym Pomniku s¹ wyryte napisy. Szybko je[ENTER]spisujesz. "
+gameforge.main_quest_lv30._10_targetVid = "ZnajdŸ Uriela "
+gameforge.main_quest_lv30._110_say = "Uriel mia³ racjê: Na Kamiennym Pomniku[ENTER]rzeczywiœcie znajdowa³ siê napis. Nie potrafi³eœ[ENTER]go co prawda przeczytaæ ale przynajmniej zrobiæ[ENTER]kopiê. Zanieœ j¹ Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv30._120_say = "Znalaz³eœ Kamienny Pomnik Hasuna? Och, masz nawet[ENTER]kopiê napisu, wspaniale! Jest to odkrycie na[ENTER]skalê historyczn¹! Poka¿ no.[ENTER]Hmm... Wygl¹da na to, ¿e jest to rzeczywiœcie[ENTER]informacja na temat Kamieni Metin. Niestety nie[ENTER]potrafiê rozszyfrowaæ wszystkiego. To pismo jest[ENTER]bardzo staro¿ytne, niektóre litery wydaj¹ siê[ENTER]prawie antyczne. Co teraz zrobimy? "
+gameforge.main_quest_lv30._130_say = "Ach, mam pomys³! Znasz Dolinê Seungryong?[ENTER]Znajdujê siê tam tajemnicza machina z czasów[ENTER]staro¿ytnych. Gdybyœ znalaz³ tam stare napisy,[ENTER]móg³bym byæ mo¿e za ich pomoc¹ odgadn¹æ znaczenie[ENTER]brakuj¹cych liter. Udaj siê do Doliny Seungryong[ENTER]i znajdŸ Kamienny Pomnik Seul Ronga! "
+gameforge.main_quest_lv30._140_targetVid = "Tablica w Dolinie Seungryong "
+gameforge.main_quest_lv30._150_say = "Mêdrzec Uriel potrzebuje wiêcej staro¿ytnych[ENTER]tekstów, aby odgadn¹æ znaczenie niektórych[ENTER]nieznanych mu liter.[ENTER]IdŸ do Doliny Seungryong i poszukaj tam napisów[ENTER]na Kamiennym Pomniku Seul Ronga. "
+gameforge.main_quest_lv30._160_say = "Znalaz³eœ wiêcej napisów? Och! Dziêki Tobie bêdê[ENTER]nied³ugo w stanie, rozwiaæ tajemnice wokó³[ENTER]Kamieni Metin. Stanie siê to byæ mo¿e znaczniej[ENTER]szybciej ni¿ myœla³em. Dziêki, tak bardzo Ci[ENTER]dziêkujê! Jeœli w przysz³oœci znowu bêdê[ENTER]potrzebowa³ twej pomocy, dam Ci znaæ. Aha, proszê[ENTER]przyjmij to jako wynagrodzenie za twoje trudy! "
+gameforge.main_quest_lv30._20_sendLetter = "Sekret Kamieni Metin "
+gameforge.main_quest_lv30._30_say = "Uriel w koñcu zdoby³ kilka informacji o[ENTER]tajemniczych kamieniach Metin. IdŸ i z nim[ENTER]porozmawiaj. "
+gameforge.main_quest_lv30._40_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv30._50_say = "Kapitan ju¿ raz Ciê do mnie wys³a³. Wygl¹dasz na[ENTER]bardzo utalentowanego.[ENTER]Muszê prosiæ Ciê o przys³ugê.[ENTER]Zdajesz sobie sprawê z istnienia Kamieni Metin,[ENTER]prawda? Przyby³y one z niebios. Posiadaj¹[ENTER]diabelsk¹ energie i rozprzestrzeniaj¹ plagê,[ENTER]zwierzêta dziczej¹ z ich powodu. Nie wiemy jak[ENTER]dosta³y siê do naszego œwiata lub co maj¹ w[ENTER]œrodku. To czyni dochodzenie jeszcze[ENTER]trudniejszym.[ENTER]Ostatnio znalaz³em klucz do sekretu Kamieni Metin. "
+gameforge.main_quest_lv30._60_say = "Jest pewna tablica pochodz¹ca ze staro¿ytnego[ENTER]królestwa, znajduj¹ca siê w £atwym Lochu Ma³p.[ENTER]Myœlê, ¿e informacje na tej tablicy zawieraj¹[ENTER]sekret Kamieni Metin. Jeœli dostarczysz mi te[ENTER]informacje, byæ mo¿e bêdê w stanie odkryæ sekret[ENTER]Kamienie Metin. Proszê dostarcz mi te informacje[ENTER]z tablicy w £atwym Lochu Ma³p! "
+gameforge.main_quest_lv30._70_sayReward = "Otrzyma³eœ 122.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 20.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Srebrn¹ Bransoletkê. "
+gameforge.main_quest_lv30._80_targetVid = "Kamienny Pomnik w £atwym Lochu Ma³p "
+gameforge.main_quest_lv30._90_say = "Wydaje siê, ¿e Mêdrzec Uriel wpad³ na trop, który[ENTER]pomo¿e mu w rozwi¹zaniu tajemnicy Kamieni Metin.[ENTER]Udaj siê do £atwego Lochu Ma³p i znajdŸ tam[ENTER]Kamienny Pomnik Hasuna. "
+gameforge.main_quest_lv32 = {}
+gameforge.main_quest_lv32._100_sayReward = "Wskazówka: Jeœli bêdziesz podró¿owa³ konno,[ENTER]dotrzesz tam o wiele szybciej i wygodniej. "
+gameforge.main_quest_lv32._10_sendLetter = "Tajemnicza Ksi¹¿ka "
+gameforge.main_quest_lv32._110_npcChat = "Strony Tajemniczej Ksi¹¿ki "
+gameforge.main_quest_lv32._120_sayTitle = "Domokr¹¿ca: "
+gameforge.main_quest_lv32._130_say = "Od czasów gdy œwiat sta³ siê burzliwy, handel[ENTER]sta³ siê jeszcze trudniejszy. Co chcesz kupiæ?[ENTER]Ach, przys³a³ Ciê Mêdrzec Uriel? Jest sta³ym[ENTER]klientem. Poszukuje starych ksi¹¿ek z ró¿nych[ENTER]miejsc. Uwa¿am to za raczej zabawne.[ENTER]Hahaha. Chcesz siê czegoœ dowiedzieæ o starych[ENTER]ksi¹¿kach?[ENTER]Hmmm... O starych ksi¹¿kach... "
+gameforge.main_quest_lv32._140_say = "S³ysza³em coœ kilka dni temu, ale nie powiem Ci o[ENTER]tym za darmo! Jeœli spe³nisz moje ¿yczenie, dam[ENTER]Ci t¹ informacjê. Ostatnio kwitnie handel broni¹.[ENTER]Ale nie mogê zapewniæ takiej iloœci na w³asn¹[ENTER]rêkê. Wszyscy ludzie chc¹ kupiæ broñ! Zamiast tak[ENTER]bezczynnie staæ, zdob¹dŸ dla mnie 20 Srebrnych[ENTER]Mieczy+0. Jak tylko mi je dostarczysz, podzielê[ENTER]siê z tob¹ informacj¹ o pewnej Starej Ksiêdze. "
+gameforge.main_quest_lv32._150_targetVid = "IdŸ do Domokr¹¿cy "
+gameforge.main_quest_lv32._160_sayTitle = "Masz 20 Srebrnych Mieczy+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._170_say = "Domokr¹¿ca wie coœ na temat Starej Ksiêgi.[ENTER]Przynieœ mu 20 Srebrnych Mieczy +0, a powie Ci,[ENTER]co wie. "
+gameforge.main_quest_lv32._180_sayTitle = "Zdob¹dŸ 20 Srebrnych Mieczy+0 "
+gameforge.main_quest_lv32._190_say = "Domokr¹¿ca, który wie coœ o Starej Ksiêdze, nie[ENTER]chce siê podzieliæ t¹ informacj¹ za darmo. W[ENTER]zamian chce otrzymaæ 20 Srebrnych Mieczy+0.[ENTER]Zdob¹dŸ 20 Srebrnych Mieczy+0 i mu je dostarcz. "
+gameforge.main_quest_lv32._200_npcChat = "Mam Miecze "
+gameforge.main_quest_lv32._20_targetVid = "Poszukaj Mêdrca Uriel "
+gameforge.main_quest_lv32._210_say = "Dobrze. Jesteœ bardziej utalentowany ni¿[ENTER]myœla³em. Dziêki Twojej pomocy mój interes bêdzie[ENTER]nied³ugo przynosi³ wiêcej zysku.[ENTER]Co do tej Strony... parê dni temu przechodzi³em[ENTER]obok pawilonu, obok którego sta³ pomnik.[ENTER]Zatrzyma³em siê tam, aby odpocz¹æ i dostrzeg³em[ENTER]potargany kawa³ek papieru u coko³u pomnika. "
+gameforge.main_quest_lv32._220_say = "Nic wtedy sobie nie pomyœla³em. Ale teraz wydaje[ENTER]mi siê, ¿e mog³a byæ to jedna z tych stron,[ENTER]których szukasz. Nazwa pomnika? Hmm... czy nie[ENTER]by³ to przypadkiem Pomnik Woela? Tak, tak w³aœnie[ENTER]siê nazywa³. Pomnik Woela w pobli¿u s¹siedniej[ENTER]wioski. Tam powinieneœ szukaæ! "
+gameforge.main_quest_lv32._230_sayTitle = "Domokr¹¿ca: "
+gameforge.main_quest_lv32._240_say = "Przynieœ mi 20 Srebrnych Mieczy+0, a podzielê siê[ENTER]z tob¹ informacj¹ o pewnej starej Stronie. "
+gameforge.main_quest_lv32._250_sendLetter = "Poszukiwania 1. Strony "
+gameforge.main_quest_lv32._260_targetVid = "Pomnik ko³o pawilonu "
+gameforge.main_quest_lv32._270_say = "Domokr¹¿ca widzia³ u coko³u Pomnika Woela star¹[ENTER]Stronê ksiêgi, gdy odpoczywa³ w pawilonie[ENTER]nieopodal pomnika.[ENTER]Udaj siê do Pomnika Woela w pobli¿u pierwszej[ENTER]wioski i sprawdŸ, czy jest to mo¿e jedna z tych[ENTER]stron, których szukasz. "
+gameforge.main_quest_lv32._280_npcChat = "Pomnik Woela "
+gameforge.main_quest_lv32._290_say = "TAK! To Pomnik Woela! W koñcu![ENTER]Oto ona! Znalaz³em Pierwsz¹ Stronê! "
+gameforge.main_quest_lv32._300_sendLetter = "Pierwsza Strona "
+gameforge.main_quest_lv32._30_say = "Mêdrzec Uriel potrzebuje twojej pomocy. Bada on[ENTER]obecnie bardzo star¹, tajemnicz¹ ksiêgê. Udaj siê[ENTER]do niego i spytaj siê, w jaki sposób mo¿esz[ENTER]pomóc. "
+gameforge.main_quest_lv32._310_targetVid = "Poszukaj Mêdrca Uriel "
+gameforge.main_quest_lv32._320_sayTitle = "Znalaz³eœ Pierwsz¹ Stronê. "
+gameforge.main_quest_lv32._330_say = "Post¹pi³eœ zgodnie z rad¹ Domokr¹¿cy i znalaz³eœ[ENTER]pierwsz¹ z brakuj¹cych stron. Zanieœ j¹ Mêdrcowi[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._340_say = "Wiêc, znalaz³eœ jak¹œ Star¹ Stronê?[ENTER]Och, masz jedn¹, wspaniale! Zobaczmy, co tam jest[ENTER]napisane. Hmmm...[ENTER]Wygl¹da to jak pamiêtnik. Pos³uchaj! "
+gameforge.main_quest_lv32._350_sayTitle = "Pierwsza Strona Ksi¹¿ki: "
+gameforge.main_quest_lv32._360_sayReward = "Lee Seop z Królestwa Taejo poszerza swoje[ENTER]terytorium, dziêki licznym podbojom. Chce podbiæ[ENTER]wszystkie terytoria si³¹, przy pomocy swoich[ENTER]¿o³nierzy. Musimy mu w tym przeszkodziæ za[ENTER]wszelk¹ cenê i upewniæ siê, ¿e nie zaatakuje[ENTER]naszego Królestwa. Nasze mo¿liwoœci s¹[ENTER]ograniczone. Dlatego zdecydowaliœmy siê[ENTER]skorzystaæ z zabronionej magii! "
+gameforge.main_quest_lv32._370_sayTitle = "Pierwsza Strona Ksi¹¿ki: "
+gameforge.main_quest_lv32._380_sayReward = "To jest nasza jedyna szansa na przetrwanie.[ENTER]Nie wiemy czy nam siê uda, ale definitywnie[ENTER]powinniœmy spróbowaæ. Zanim nas zaatakuj¹, musimy[ENTER]zdobyæ informacje o zakazanej magii.[ENTER]Prawdopodobnie w starych legendach odnajdziemy[ENTER]informacje o pradawnej magii. Zgodnie z[ENTER]legendami, informacje te mo¿emy odnaleŸæ w[ENTER]Smoczej Dolinie, to tam powinniœmy zacz¹æ. "
+gameforge.main_quest_lv32._390_say = "Z tekstów wynika, ¿e w tym kraju w staro¿ytnoœci[ENTER]istnia³a jakaœ dziwna religia. Zanim Lee Seop z[ENTER]Królestwa Taejo zjednoczy³ ca³y kontynent, ka¿dy[ENTER]kraj charakteryzowa³ siê inn¹ religi¹ i innymi[ENTER]wyznawcami. Autor tego tekstu bez w¹tpienia by³[ENTER]jakimœ uczonym. Zapewne nale¿a³ do jednej z[ENTER]gildii, a mo¿e by³ nawet jakimœ przywódc¹. Gildie[ENTER]by³y tworzone wy³¹cznie przez osoby z górnych[ENTER]warstw spo³eczeñstwa. "
+gameforge.main_quest_lv32._400_say = "Wokó³ starych historii ze Smoczej Doliny toczy[ENTER]siê wiele rozmów. Nawet ja znam kilka takich[ENTER]opowieœci. Prawdopodobnie nadal mamy szanse na[ENTER]zdobycie ciekawych informacji lub nawet na[ENTER]znalezienie kolejnych Stron Pamiêtnika. Niestety[ENTER]nie wiem jak dotrzeæ do Doliny Smoka, nigdy tam[ENTER]nie by³em. IdŸ do £owcy Yang-Shin w s¹siedniej[ENTER]wiosce, on na pewno wie jak tam dotrzeæ. Mo¿liwe,[ENTER]¿e bêdzie wiedzia³ gdzie powinniœmy zacz¹æ[ENTER]szukaæ. "
+gameforge.main_quest_lv32._40_say = "Pozdrawiam.[ENTER]To co mi da³eœ ostatnim razem by³o bardzo[ENTER]pomocne. Z twoj¹ pomoc¹ by³em w stanie poczyniæ[ENTER]du¿y postêp w moim dochodzeniu. Ale teraz mam[ENTER]problem... Podczas poszukiwania informacji o[ENTER]tajemniczych kamieniach i tajemniczej kobiecie,[ENTER]uda³o mi siê odnaleŸæ pewn¹ Star¹ Ksiêgê.[ENTER]Poniewa¿ ksi¹¿ka jest napisana w pradawnym[ENTER]jêzyku, nie jest ³atwo j¹ odczytaæ. Myœlê, ¿e s¹[ENTER]tam wa¿ne informacje, które opisuj¹ powód zmian. "
+gameforge.main_quest_lv32._410_say = "To takie ekscytuj¹ce! Oh, zanim zapomnê: oto[ENTER]twoja nagroda za Pierwsz¹ Stronê! "
+gameforge.main_quest_lv32._420_sayReward = "Otrzyma³eœ 1.000.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv32._430_sayReward = "Otrzyma³eœ 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._440_sayReward = "Otrzyma³eœ £zê Bogini. "
+gameforge.main_quest_lv32._450_sendLetter = "IdŸ do £owcy "
+gameforge.main_quest_lv32._460_targetVid = "ZnajdŸ £owcê Yang-Shin. "
+gameforge.main_quest_lv32._470_sayTitle = "Spytaj Yang-Shin o Smocz¹ Dolinê "
+gameforge.main_quest_lv32._480_say = "Na pierwszej stronie Tajemniczej Ksiêgi jest mowa[ENTER]o Smoczej Dolinie. Uriel zna o niej legendy, nie[ENTER]wie jednak, gdzie jej szukaæ. Udaj siê do[ENTER]s¹siedniej wioski i spytaj siê £owcy Yang-Shin,[ENTER]czy wie coœ wiêcej na ten temat. "
+gameforge.main_quest_lv32._490_sayReward = "Wskazówka: £owca jest w s¹siedniej wiosce. "
+gameforge.main_quest_lv32._500_npcChat = "Informacje o Smoczej Dolinie "
+gameforge.main_quest_lv32._50_say = "Problem w tym, ¿e strony s¹ mocno podarte.[ENTER]Dlatego tak ciê¿ko je odczytaæ. Prawdopodobnie,[ENTER]Ksi¹¿ka przechodzi³a z r¹k do r¹k, dlatego jest[ENTER]tak bardzo zniszczona. Ktoœ wyrwa³ z niej a¿ 13[ENTER]Stron. Mo¿esz je dla mnie zdobyæ? Prawdopodobnie[ENTER]znajduj¹ siê na nich informacje, które powiedz¹[ENTER]nam jak mo¿na zakoñczyæ wojnê. "
+gameforge.main_quest_lv32._510_sayTitle = "Yang-Shin: "
+gameforge.main_quest_lv32._520_say = "Chcesz siê czegoœ dowiedzieæ o Dolinie Smoka?[ENTER]Hmmm. Dlaczego chcesz udaæ siê w tak[ENTER]niebezpieczne miejsce? Dolina jest pe³na Orków i[ENTER]cz³onków Tajemniczej Sekty. Nawet ja, wielki[ENTER]³owca, nie lubiê tam chodziæ. By³oby lepiej,[ENTER]jeœli trzyma³byœ siê od Doliny z daleka. "
+gameforge.main_quest_lv32._530_say = "Co? Szukasz starych Stron?[ENTER]Hm! S³ysza³em raz od innego ³owcy, ¿e Elitarny[ENTER]Ork Czarodziej ma jakieœ dziwne papiery. Ale czy[ENTER]to prawda? Jeœli jesteœ taki ciekawy, idŸ i[ENTER]sprawdŸ sam. Powiedzia³em ju¿, ¿e to jest[ENTER]niebezpieczne miejsce. Trzymaj siê! "
+gameforge.main_quest_lv32._540_sendLetter = "Poszukiwania Drugiej Strony "
+gameforge.main_quest_lv32._550_say = "Jak ju¿ wspomnia³ £owca, powinieneœ odnaleŸæ[ENTER]Elitarnego Orka Czarodzieja w Smoczej Dolinie.[ENTER]Prawdopodobnie to w³aœnie on ma drug¹ Stronê.[ENTER]Zabij tego Orka i odbierz mu drug¹ Stronê.[ENTER]Gdy ju¿ j¹ zdobêdziesz, udaj siê do Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv32._560_sendLetter = "Druga Strona "
+gameforge.main_quest_lv32._570_sayTitle = "Znalaz³eœ Drug¹ Stronê "
+gameforge.main_quest_lv32._580_say = "Polowanie na Elitarnych Orków Czarodziei[ENTER]zakoñczy³o siê sukcesem. Znalaz³eœ Drug¹ Stronê[ENTER]Tajemniczej Ksiêgi.[ENTER]Zanieœ j¹ Mêdrcowi Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv32._590_say = "Czy to jest Druga Strona? Zobaczmy. Hmm.[ENTER]Nie jest ³atwo j¹ odczytaæ. Z treœci wynika, ¿e... "
+gameforge.main_quest_lv32._600_sayTitle = "Druga Strona: "
+gameforge.main_quest_lv32._60_say = "Jak tylko znajdziesz te brakuj¹ce Strony,[ENTER]dostarcz je do mnie jak najszybciej. Spróbujê je[ENTER]odszyfrowaæ. Hmmm... Gdzie powinieneœ rozpocz¹æ[ENTER]poszukiwania? Jakiœ czas temu s³ysza³em o pewnym[ENTER]Domokr¹¿cy w s¹siedniej wiosce, który znalaz³[ENTER]jak¹œ Stronê. IdŸ do niego i sprawdŸ czy mo¿esz[ENTER]siê czegoœ dowiedzieæ. "
+gameforge.main_quest_lv32._610_sayReward = "OdnaleŸliœmy magów pos³uguj¹cych siê czarn¹[ENTER]magi¹. Ukrywali siê w Dolinie Smoka. Dobrze znali[ENTER]zakazan¹ magiê, która by³a przekazywana przez[ENTER]wieki z pokolenia na pokolenie. Po przeczytaniu i[ENTER]przestudiowaniu stron, sta³o siê jasne, ¿e[ENTER]potrzebne jest odprawienia rytua³u. To miejsce[ENTER]koniecznie musi byæ wype³nione z³¹ energi¹.[ENTER]Czy takie miejsce istnieje? Nie ma czasu. Muszê[ENTER]jak najszybciej odnaleŸæ odpowiednie miejsce. "
+gameforge.main_quest_lv32._620_say = "Hmmm, zakazany rytua³ wymaga miejsca, które jest[ENTER]przepe³nione z³¹ energi¹! Miejsce, gdzie wszystko[ENTER]jest konwertowane na z³¹ energiê? Gdzie mo¿e byæ[ENTER]takie miejsce? Hmm... To z pewnoœci¹ Œwi¹tynia[ENTER]Ciemnoœci. To jest miejsce, w które nie tylko[ENTER]ludzie, ale tak¿e zwierzêta nie chc¹ siê[ENTER]wybieraæ. Jest to miejsce, gdzie tajemna moc[ENTER]zaw³adnê³a potworami. "
+gameforge.main_quest_lv32._630_say = "Ponadto, wytworzy³a siê pewna wiêŸ miêdzy[ENTER]zakazanym rytua³em a tajemnicz¹ moc¹. Musisz[ENTER]znaleŸæ wskazówkê w Œwi¹tyni Hwang. Zbadaj co siê[ENTER]tam dzieje i spróbuj znaleŸæ jakieœ inne Strony[ENTER]Pamiêtnika! Oto twoja nagroda za drug¹ Stronê... "
+gameforge.main_quest_lv32._640_sayReward = "Otrzyma³eœ 1.000.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv32._650_sayReward = "Otrzyma³eœ 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv32._660_sayReward = "Otrzyma³eœ 10 Bia³ych Flag. "
+gameforge.main_quest_lv32._670_sendLetter = "Trzecia Strona "
+gameforge.main_quest_lv32._680_say = "Dwie Strony zosta³y ju¿ odnalezione.[ENTER]Kolejna Strona znajduje siê w Œwi¹tyni Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv32._690_sayReward = "Wskazówka: Dalsze zadania z tej serii bêd¹[ENTER]dostêpne dopiero po osi¹gniêciu poziomu 40. "
+gameforge.main_quest_lv32._70_targetVid = "IdŸ do Domokr¹¿cy "
+gameforge.main_quest_lv32._80_sayTitle = "ZnajdŸ Strony Tajemnej Ksi¹¿ki "
+gameforge.main_quest_lv32._90_say = "Mêdrzec Uriel powiedzia³, ¿e s³ysza³ coœ o[ENTER]Domokr¹¿cy, który znalaz³ jak¹œ tajemnicz¹ Stronê[ENTER]ksi¹¿ki. Udaj siê do Domokr¹¿cy i zapytaj go o tê[ENTER]Stronê. Domokr¹¿cê znajdziesz w s¹siedniej[ENTER]wiosce. "
+gameforge.main_quest_lv40 = {}
+gameforge.main_quest_lv40._100_sayReward = "Otrzyma³eœ 2.000.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv40._10_sayTitle = "Œwi¹tynia Ciemnoœci "
+gameforge.main_quest_lv40._110_sayReward = "Otrzyma³eœ 50.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv40._120_sayReward = "Dosta³eœ równie¿ B³ogos³awieñstwo ¯ycia. "
+gameforge.main_quest_lv40._130_sendLetter = "Na Pustyni Yongbi "
+gameforge.main_quest_lv40._140_targetVid = "Poszukiwanie Pomnika "
+gameforge.main_quest_lv40._150_targetVid = "Poszukiwanie Pomnika Wha "
+gameforge.main_quest_lv40._160_sayTitle = "Poszukiwanie Czwartej Strony "
+gameforge.main_quest_lv40._170_say = "M¹dry Uriel uwa¿a, ¿e czwarta Strona mo¿e zostaæ[ENTER]odnaleziona w Lochu Ma³p Junsun Dong na Pustyni[ENTER]Yongbi. S¹ tam dwa pomniki. Prawdopodobnie[ENTER]czwarta Strona znajduje siê przy jednym z nich.[ENTER]Udaj siê na Pustyniê Yongbi i poszukaj pomników w[ENTER]Junsun Dong. "
+gameforge.main_quest_lv40._180_say = "Oto Pomnik Wha! "
+gameforge.main_quest_lv40._190_say = "Nie widaæ jednak nigdzie ¿adnej starej Strony[ENTER]Pamiêtnika.[ENTER]Muszê znaleŸæ drugi pomnik. "
+gameforge.main_quest_lv40._200_npcChat = "Poszukiwanie Pomnika Su "
+gameforge.main_quest_lv40._20_say = "Mêdrzec Uriel poszukuje starych Stron Pamiêtnika.[ENTER]Dwie mu ju¿ dostarczy³eœ. Czas kontynuowaæ pe³ne[ENTER]przygód poszukiwania![ENTER]Dotychczasowe odkrycia wskazuj¹ na to, ¿e[ENTER]nastêpna Strona znajduje w Œwi¹tyni Hwang u[ENTER]Elitarnych Ezoterycznych Fanatyków.[ENTER]W drogê! "
+gameforge.main_quest_lv40._210_say = "To musi byæ to! Pomnik Su. "
+gameforge.main_quest_lv40._220_say = "Nie widaæ jednak nigdzie ¿adnej starej Strony[ENTER]Pamiêtnika.[ENTER]Muszê znaleŸæ drugi pomnik. "
+gameforge.main_quest_lv40._230_sendLetter = "Czwarta Strona "
+gameforge.main_quest_lv40._240_sayTitle = "Znalaz³eœ 4. Stronê "
+gameforge.main_quest_lv40._250_say = "Te staro¿ytne Pomniki okazuj¹ siê wiernymi[ENTER]stra¿nikami swoich tajemnic. Znalaz³eœ czwart¹[ENTER]star¹ Stronê w Jungsun Dong. Zanieœ j¹ Mêdrcowi[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._260_npcChat = "Czwarta Strona "
+gameforge.main_quest_lv40._270_say = "Och! Znalaz³eœ Czwart¹ Stronê.[ENTER]Miejmy nadziejê, ¿e dostaniemy z niej nowe[ENTER]informacje. "
+gameforge.main_quest_lv40._280_sayTitle = "Czwarta Strona: "
+gameforge.main_quest_lv40._290_sayReward = "Jestem w du¿ej jaskini gdzie ¿yj¹ ma³py, ale[ENTER]nawet tu iloœæ z³ej energii jest[ENTER]niewystarczaj¹ca. Czas ucieka... Nie ma[ENTER]specjalnych metod. Ka¿dy jest wstrz¹œniêty z[ENTER]powodu strachu. Nie chcê myœleæ co siê mo¿e staæ[ENTER]gdy zawiodê. Czy uda nam siê znaleŸæ miejsce[ENTER]zanim nadci¹gnie kawaleria Lee Seop? "
+gameforge.main_quest_lv40._300_sayTitle = "Kontynuacja czwartej Strony Ksi¹¿ki: "
+gameforge.main_quest_lv40._30_sayTitle = "Znalaz³eœ 3. Stronê "
+gameforge.main_quest_lv40._310_sayReward = "Muszê jak najszybciej znaleŸæ nowe, lepsze[ENTER]miejsce. Jeszcze nic nie jest stracone. Spróbujê[ENTER]w Lochu Paj¹ków. Tym razem nasze ¿yczenie mo¿e[ENTER]siê spe³niæ... "
+gameforge.main_quest_lv40._320_say = "Hm. Lochy Ma³p nie s¹ miejscem, którego szukamy.[ENTER]Musimy spróbowaæ jeszcze raz! Zgodnie z tym co[ENTER]jest tutaj napisane, musimy udaæ siê do Lochu[ENTER]Paj¹ków. Jednak najpierw musimy zaj¹æ siê[ENTER]wa¿niejsz¹ spraw¹: Kapitan jest zaniepokojony,[ENTER]poniewa¿ do wioski regularnie przybywaj¹[ENTER]nieznajomi i zadaj¹ dziwne pytania. Udaj siê do[ENTER]Kapitana i zbadaj t¹ sprawê. "
+gameforge.main_quest_lv40._330_say = "Nie wiem czemu, ale nie czujê siê zbyt dobrze.[ENTER]Zobaczmy co powie nam Kapitan.[ENTER]Oh, zanim zapomnê: Oto nagroda za czwart¹ Stronê. "
+gameforge.main_quest_lv40._340_sayReward = "Otrzyma³eœ 2.000.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv40._350_sayReward = "Dosta³eœ równie¿ Pigu³kê Magii. "
+gameforge.main_quest_lv40._360_sendLetter = "Przera¿aj¹cy ludzie "
+gameforge.main_quest_lv40._370_targetVid = "ZnajdŸ Kapitana "
+gameforge.main_quest_lv40._380_sayTitle = "Wykorzystaj wiedzê Kapitana i dowiedz siê czegoœ[ENTER]o nieznajomych przybyszach. "
+gameforge.main_quest_lv40._390_say = "Mówi siê, ¿e wielu przybyszów pojawi³o siê[ENTER]ostatnio w naszej wiosce. Wygl¹da na to, ¿e[ENTER]badaj¹ Pomniki. Kapitan przedsiêwzi¹³ odpowiednie[ENTER]kroki, aby temu zapobiec. IdŸ do Kapitana i[ENTER]dowiedz siê o co chodzi. "
+gameforge.main_quest_lv40._400_npcChat = "Nieznajomi w wiosce "
+gameforge.main_quest_lv40._40_say = "Uriel mia³ racjê co do Elitarnych Ezoterycznych[ENTER]Fanatyków. Znalaz³eœ u nich trzeci¹ Stronê[ENTER]Pamiêtnika. Zanieœ j¹ Mêdrcowi Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv40._410_say = "Ostatnio wzros³a liczba przybyszów w naszej[ENTER]wiosce. Nieznajomi nios¹ ze sob¹ ogromne[ENTER]problemy. Pytaj¹ o mieszkañców, pomniki i stare[ENTER]ksi¹¿ki. S¹ to ludzie dobrze poinformowani,[ENTER]jednak oficjalnie nic nie wiedz¹. Wszyscy s¹ w[ENTER]niebezpieczeñstwie. Mamy trudne czasy zdominowane[ENTER]przez wojnê. "
+gameforge.main_quest_lv40._420_say = "Dochodzenie odkry³o, ¿e Nakajima z s¹siedniej[ENTER]wioski mo¿e mieæ z tym coœ wspólnego. Postaraj[ENTER]dowiedzieæ siê czegoœ o dziwnych przybyszach. "
+gameforge.main_quest_lv40._430_sendLetter = "Udaj siê do Nakajima "
+gameforge.main_quest_lv40._440_say = "Kapitan twierdzi, ¿e istnieje zwi¹zek miêdzy[ENTER]Nakajim¹ a obcymi przybyszami, którzy w ca³ej[ENTER]wiosce wypytuj¹ siê o pomniki.[ENTER]IdŸ do Nakajima i dowiedz siê, co on wie.[ENTER]Znajdziesz go nieopodal drugiej wioski. "
+gameforge.main_quest_lv40._450_npcChat = "Co wiesz o nieznajomych w wiosce? "
+gameforge.main_quest_lv40._460_sayTitle = "Nakajima: "
+gameforge.main_quest_lv40._470_say = "Przepraszam? Co to za pytanie? Przykro mi. Nie[ENTER]mogê Ci pomóc. Nie mam pojêcia o czym mówisz.[ENTER]Nie, nie. Ciê¿ko jest znaleŸæ dla siebie pracê w[ENTER]czasie wojny. Za co mam ¿yæ, hm? "
+gameforge.main_quest_lv40._480_say = "No dobra, przyznaje siê. Zgodzi³em siê tylko[ENTER]dlatego, bo obiecali mi mnóstwo Yang.[ENTER]Co ci nieznajomi tutaj chc¹, tego nie wiem.[ENTER]Powierzyli mi jednak zadanie: Mam zabiæ Best.[ENTER]Kapitanów. "
+gameforge.main_quest_lv40._490_say = "Wiêcej informacji mo¿esz uzyskaæ od Best.[ENTER]Kapitanów. Nieznajomi bardzo chcieli, abym ich[ENTER]zabi³. O, mam pomys³! Lepiej bêdzie jeœli Ty tam[ENTER]pójdziesz i zabijesz ich za mnie, co? Proszê! "
+gameforge.main_quest_lv40._500_sendLetter = "Zabij Bestialskiego Kapitana "
+gameforge.main_quest_lv40._50_say = "Och, znalaz³eœ nastêpn¹ wskazówkê?![ENTER]To jest Trzecia Strona.[ENTER]Zobaczmy, co jest na niej napisane. "
+gameforge.main_quest_lv40._510_say = "Nakajima przyzna³ siê, ¿e nieznajomi przybysze[ENTER]chcieli, aby zabi³ Best. Kapitana. Jako, ¿e[ENTER]pytali o Strony Pamiêtnika, któryœ z Best.[ENTER]Kapitanów musi je posiadaæ. Aby dowiedzieæ siê[ENTER]wiêcej, muszê zabiæ kilka Best. Kapitanów. Mo¿na[ENTER]ich znaleŸæ na zewn¹trz drugiej wioski. "
+gameforge.main_quest_lv40._520_sendLetter = "Znalaz³eœ Pi¹t¹ Stronê. "
+gameforge.main_quest_lv40._530_say = "Dotar³em tutaj wczeœniej ni¿ nieznajomi i[ENTER]odebra³em pi¹t¹ Stronê Pamiêtnika od jednego z[ENTER]Bestialskich Kapitanów. Jestem pewnym, ¿e teraz[ENTER]nieznajomi znikn¹ z tej okolicy. Zaniosê Stronê[ENTER]do Uriela, aby móg³ j¹ odszyfrowaæ. "
+gameforge.main_quest_lv40._540_sayTitle = "Pi¹ta Strona Ksi¹¿ki "
+gameforge.main_quest_lv40._550_sayReward = "Wskazówka: Mo¿esz zanieœæ Pi¹t¹ Stronê do Uriela,[ENTER]dopiero po osi¹gniêciu 47. poziomu postaci.[ENTER]Do tego czasu, zaopiekuj siê Stron¹. "
+gameforge.main_quest_lv40._60_sayTitle = "Trzecia Strona: "
+gameforge.main_quest_lv40._70_sayReward = "Dotarliœmy na miejsce gdzie powstaje z³a energia.[ENTER]Ale to za ma³o... Gdzie mo¿na odprawiæ zakazany[ENTER]rytua³?[ENTER]Nowe informacje mówi¹ nam, ¿e sekretne miejsce na[ENTER]Pustyni Yongbi mo¿e siê do tego nadawaæ.[ENTER]Pe³ni nadziei przenosimy siê na Pustyniê Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv40._80_say = "A wiêc, nie byli w stanie osi¹gn¹æ celu w Smoczej[ENTER]Dolinie. Hm... Pustynia Yongbi? Zazwyczaj trudno[ENTER]spotkaæ tam jakiœ ludzi, a wiele obszarów w[ENTER]tamtej okolicy nie zosta³o jeszcze przebadanych.[ENTER]Jednak to bardzo skomplikowane. Gdzie dok³adnie[ENTER]jest obszar, o którym oni mówi¹? Zgadujê, ¿e[ENTER]chodzi o Loch Ma³p Junsun Dong. To g³êboka[ENTER]jaskinia, w której na pewno mo¿na zgromadziæ[ENTER]bardzo du¿o negatywnej energii. "
+gameforge.main_quest_lv40._90_say = "Udaj siê do Jungsun Dong i poszukaj tam dalszych[ENTER]pomników. Przy odrobinie szczêœcia znajdziesz[ENTER]przy tych pomnikach dalsze Strony Ksi¹¿ki. Och,[ENTER]oczywiœcie nie mo¿emy zapomnieæ o twojej[ENTER]nagrodzie za dostarczenie mi trzeciej Strony. "
+gameforge.main_quest_lv47 = {}
+gameforge.main_quest_lv47._100_sayTitle = "Strona w Lochu Paj¹ków "
+gameforge.main_quest_lv47._10_sayTitle = "Strona od Brutalnego Kapitana "
+gameforge.main_quest_lv47._110_say = "Uriel uwa¿a, ¿e dalsze informacje o sekretnej[ENTER]magii mog¹ zostaæ odnalezione w Lochu Paj¹ków.[ENTER]Mo¿e tam tak¿e znajdziemy Pomnik podobny do tego[ENTER]z Lochu Ma³p.[ENTER]Do Lochu Paj¹ków mo¿esz dotrzeæ przez Pustyniê[ENTER]Yongbi. "
+gameforge.main_quest_lv47._120_npcChat = "Pomnik Moka "
+gameforge.main_quest_lv47._130_say = "Rzeczywiœcie! Jest tutaj Pamiêtnik oraz Strona[ENTER]Pamiêtnika. A teraz prêdko z powrotem do Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._140_sayTitle = "Znalaz³eœ Szóst¹ Stronê "
+gameforge.main_quest_lv47._150_say = "W Lochu Paj¹ków znalaz³eœ dalszy staro¿ytny[ENTER]pomnik oraz ukryt¹ w nim szóst¹ Stronê[ENTER]Pamiêtnika. Zanieœ j¹ Mêdrcowi Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._160_npcChat = "Szósta Strona "
+gameforge.main_quest_lv47._170_say = "Jak by³o w Lochu Paj¹ków? Uda³o Ci siê znaleŸæ[ENTER]szóst¹ Stronê? To œwietnie! Zobaczmy jakie[ENTER]informacje zdobêdziemy z szóstej Strony. Bardzo[ENTER]siê cieszê, ¿e uda³o Ci siê j¹ zdobyæ. Ca³y czas[ENTER]s³yszê, ¿e jacyœ nieznajomi ludzie tak¿e próbuj¹[ENTER]j¹ odnaleŸæ. Strona ta musi zawieraæ bardzo wa¿ne[ENTER]informacje, skoro tak wielu ludzi jej poszukuje. "
+gameforge.main_quest_lv47._180_say = "Oh nie, t¹ Stronê naprawdê bardzo trudno[ENTER]rozszyfrowaæ. Potrzebujê na to trochê wiêcej[ENTER]czasu. Zawartoœæ wydaje siê byæ bardzo[ENTER]interesuj¹ca. Mo¿e pomo¿e nam zrozumieæ na czym[ENTER]dok³adnie polega ten rytua³. Przecie¿ nie bez[ENTER]powodu zosta³ on zakazany. "
+gameforge.main_quest_lv47._190_say = "Potrzebujê wiêcej czasu na odszyfrowanie tej[ENTER]Strony. W miêdzyczasie mo¿esz udaæ siê do Muzyka[ENTER]Yu-Hwan. S³ysza³em, ¿e ma kilka informacji, które[ENTER]mog¹ siê nam przydaæ. Tymczasem, ja popracujê nad[ENTER]szóst¹ Stron¹. Nagrodê za dostarczenie Strony[ENTER]otrzymasz ju¿ teraz. "
+gameforge.main_quest_lv47._200_sayReward = "Otrzyma³eœ 3.000.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv47._20_say = "Ostatnim razem, na poziomie 40 znalaz³eœ Pi¹t¹[ENTER]Stronê tajemniczej Ksi¹¿ki. Zdoby³eœ j¹ od[ENTER]Bestialskiego Kapitana.[ENTER]Powinieneœ jak najszybciej dostarczyæ j¹ do[ENTER]Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv47._210_sayReward = "Yang: 75.000 "
+gameforge.main_quest_lv47._220_sayReward = "Otrzyma³eœ B³ogos³awieñstwo Smoka. "
+gameforge.main_quest_lv47._230_sendLetter = "IdŸ do Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._240_targetVid = "ZnajdŸ muzyka Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._250_sayTitle = "Tajemnicze si³y "
+gameforge.main_quest_lv47._260_say = "Muzyk Yu-Hwan posiada mo¿e informacje na temat[ENTER]starych Stron Pamiêtnika. ZnajdŸ go i sprawdŸ, co[ENTER]wie. "
+gameforge.main_quest_lv47._270_npcChat = "Jakieœ nowiny? "
+gameforge.main_quest_lv47._280_say = "Ciesz siê ¿yciem, poniewa¿ jest ulotne![ENTER]Trallalaaa...[ENTER]Ach, to znowu ty. Pewnie przys³a³ Ciê Uriel. Parê[ENTER]dni temu spyta³ mnie, czy móg³bym pozbieraæ dla[ENTER]niego informacje. Dowiedzia³em siê, ¿e we[ENTER]wszystkich królestwach pojawili siê podró¿nicy[ENTER]szukaj¹cy wa¿nych dokumentów. Niestety nikt nie[ENTER]móg³ mi powiedzieæ, o co dok³adnie chodzi. "
+gameforge.main_quest_lv47._290_say = "To dziwne, ¿e te przera¿aj¹ce postacie przebywaj¹[ENTER]w naszej okolicy podczas wojny. Pozbyæ siê ich,[ENTER]oczywiœcie! Ponadto, s³ysza³em, ¿e Pustynni[ENTER]Zawadiacy mog¹ posiadaæ pewne rzeczy, które mog¹[ENTER]byæ dla nas bardzo przydatne.[ENTER]Powinieneœ zobaczyæ co mo¿esz od nich zdobyæ. "
+gameforge.main_quest_lv47._300_say = "Banda Pustynnych Zawadiaków to niebezpieczne[ENTER]bestie, wiêc b¹dŸ czujny. Jednak myœlê, ¿e warto[ENTER]spróbowaæ. Zadedykujê Ci piosenkê i postaram siê[ENTER]zaczarowaæ wiatr, aby towarzyszy³ Ci na pustyni. "
+gameforge.main_quest_lv47._30_npcChat = "Pi¹ta Strona Ksi¹¿ki "
+gameforge.main_quest_lv47._310_sendLetter = "Pustynni Zawadiacy "
+gameforge.main_quest_lv47._320_sayTitle = "Poszukiwanie tajnych informacji... "
+gameforge.main_quest_lv47._330_say = "Uriel s¹dzi, ¿e szczegó³y zwi¹zane z rytua³em[ENTER]mog¹ byæ bardzo wa¿ne. Muzyk powiedzia³ nam, ¿e[ENTER]dalsze informacje mo¿esz odnaleŸæ u Pustynnych[ENTER]Zawadiaków. Powinniœmy wybraæ siê na pustyniê i[ENTER]zabiæ kilku Pustynnych Zawadiaków. "
+gameforge.main_quest_lv47._340_sendLetter = "Znalaz³eœ siódm¹ Stronê "
+gameforge.main_quest_lv47._350_targetVid = "Poszukiwanie muzyka Yu-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv47._360_say = "Dziêki informacjom dostarczonym Tobie przez[ENTER]muzyka Yu-Hwan uda³o Ci siê znaleŸæ siódm¹ Stronê[ENTER]Ksi¹¿ki u Pustynnych Zawadiaków.[ENTER]Udaj siê do Yu-Hwan i powiadom go, ¿e jego[ENTER]informacja by³a poprawna. "
+gameforge.main_quest_lv47._370_say = "Twoje oczy s¹ tak piêkne jak górskie jezioro[ENTER]lalalala.... Hej, to znowu ty... Czy Pustynna[ENTER]Banda mia³a jakieœ ciekawe informacje? Co?! To[ENTER]tylko jakaœ Strona papieru... Na nic mi siê to[ENTER]nie przyda. Ale jeœli chcesz, to zabierz Stronê[ENTER]do Uriela. Koniecznie pozdrów go ode mnie! "
+gameforge.main_quest_lv47._380_sendLetter = "IdŸ do Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._390_targetVid = "IdŸ do Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._400_sayTitle = "Siódma Strona "
+gameforge.main_quest_lv47._40_say = "Masz pi¹t¹ Stronê? Niewiarygodne. Mamy szczêœcie,[ENTER]¿e ta Strona w ogóle istnieje. Zobaczmy co jest[ENTER]na niej napisane. "
+gameforge.main_quest_lv47._410_say = "Znalaz³eœ siódm¹ Stronê Pamiêtnika. Zanieœ je[ENTER]Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._420_say = "Witaj, dobrze Ciê znowu widzieæ! Mam dobr¹[ENTER]nowinê: odszyfrowa³em ju¿ szóst¹ Stronê. Co?[ENTER]Znalaz³eœ kolejn¹? Hej, to œwietnie! Nie nad¹¿am[ENTER]z t³umaczeniem, hehe. Niech spojrzê... Oh? W tym[ENTER]jêzyku? Gdzie j¹ znalaz³eœ?! Te znaki i charakter[ENTER]pisma oznaczaj¹, ¿e pisa³ to ktoœ z królewskiej[ENTER]rodziny. "
+gameforge.main_quest_lv47._430_say = "Jako, ¿e te znaki znane tylko przez kilku ludzi,[ENTER]a tak¿e s¹ u¿ywane bardzo rzadko, bêdzie bardzo[ENTER]trudno je odszyfrowaæ... Podejrzani przybysze,[ENTER]którzy zostali obrabowani przez Pustynn¹ Bandê,[ENTER]najwidoczniej tak¿e u¿ywali tych znaków. Jaki[ENTER]jest ich cel? Ha ha! Zag³êbiamy siê w to co raz[ENTER]bardziej, jeœli bêdzie tak dalej, to bêdziemy[ENTER]musieli zadbaæ, ¿e nie przegapimy ¿adnego wa¿nego[ENTER]punktu. "
+gameforge.main_quest_lv47._440_say = "Ah, tak: zanim skupimy siê na kolejnych stronach,[ENTER]prawdopodobnie powinienem Ci powiedzieæ co jest[ENTER]na szóstej Stronie. Hrm-hrm... "
+gameforge.main_quest_lv47._450_sayTitle = "Szósta Strona: "
+gameforge.main_quest_lv47._460_sayReward = "Czas na ucieka. Próbowaliœmy zastosowaæ sekretn¹[ENTER]magiê nawet w Lochu Paj¹ków, bezskutecznie. Czego[ENTER]nam jeszcze brakuje? Niektórzy z naszych mistyków[ENTER]uwa¿aj¹, ¿e sekretna magia wymaga wy¿szych ofiar.[ENTER]Jeœli to prawda, to musi byæ rzeczywiœcie potê¿na. "
+gameforge.main_quest_lv47._470_sayReward = "Zgodnie z legendami ten typ magii wymaga ofiary z[ENTER]cz³owieka. Jednak jeœli zabijê cz³owieka na[ENTER]o³tarzu, moja reputacja drastycznie spadnie.[ENTER]Musimy poszukaæ odpowiedniego zamiennika.[ENTER]Spróbujmy z Wê¿owymi Miecznikami z pustyni. "
+gameforge.main_quest_lv47._480_say = "Ach tak. Skoro nie mog¹ z³o¿yæ w ofierze ludzi,[ENTER]zdecydowali siê u¿yæ Wê¿owych Wojowników. Nie[ENTER]mogê powiedzieæ, ¿eby podoba³ mi siê ten nowy[ENTER]sposób myœlenia. le to siê mo¿e skoñczyæ...[ENTER]Mimo to musimy pod¹¿aæ za ich œladem. Udaj siê do[ENTER]Pustyni i zabij tam parê Wê¿owych Mieczników oraz[ENTER]Wê¿owych £uczników. Kto wie, co jeszcze tam[ENTER]znajdziemy. A propos znalezienia: w tej sakiewce[ENTER]znajdziesz swoje wynagrodzenie! "
+gameforge.main_quest_lv47._490_sendLetter = "Zabij Wê¿owych Wojowników "
+gameforge.main_quest_lv47._500_sayTitle = "ósma Strona "
+gameforge.main_quest_lv47._50_sayTitle = "Pi¹ta Strona: "
+gameforge.main_quest_lv47._510_say = "Pamiêtnik opisuje próbê ofiarowania Wê¿owych[ENTER]Mieczników oraz Wê¿owych £uczników w celu[ENTER]uzyskania sekretnej magii. Udaj siê do Pustyni[ENTER]Yongbi i zabij Wê¿owych Wojowników. Spróbuj[ENTER]uzyskaæ równie¿ wiêcej informacji. "
+gameforge.main_quest_lv47._520_sendLetter = "Znalaz³eœ ósm¹ Stronê "
+gameforge.main_quest_lv47._530_targetVid = "Udaj siê do Uriela "
+gameforge.main_quest_lv47._540_say = "Znalaz³eœ ósm¹ Stronê Pamiêtnika u Wê¿owych[ENTER]Wojowników w Pustyni.[ENTER]Zanieœ j¹ Mêdrcowi Uriel. "
+gameforge.main_quest_lv47._550_say = "To jest Ósma Strona. Jako, ¿e jest bardzo krótka,[ENTER]zaraz j¹ odszyfrujê. "
+gameforge.main_quest_lv47._560_sayTitle = "Ósma Strona: "
+gameforge.main_quest_lv47._570_sayReward = "Odpowiednie ofiary s¹ znalezione. Mamy szczêœcie.[ENTER]Czy¿by to by³ znak? Nastêpnie potrzebujemy[ENTER]ceremonialny dzwonek. Jeœli mnie pamiêæ nie myli,[ENTER]widzia³em coœ takiego u Paj¹ków. W drogê! "
+gameforge.main_quest_lv47._580_say = "Znowu Loch Paj¹ków, dziwne. Musisz koniecznie tam[ENTER]siê udaæ i poszukaæ tego Dzwonu. Bêdzie to jednak[ENTER]mêcz¹ca podró¿, odpocznij wiêc najpierw i przyjdŸ[ENTER]póŸnej z powrotem. Ja jeszcze pomyœlê i[ENTER]przet³umaczê dalsze fragmenty. Jak wrócisz,[ENTER]powierzê Ci nastêpne zlecenie. Nie martw siê,[ENTER]wynagrodzenie za ósm¹ Stronê otrzymasz oczywiœcie[ENTER]ju¿ teraz. "
+gameforge.main_quest_lv47._590_sayReward = "Punkty Doœwiadczenia: 3.000.000[ENTER]Yang: 70.000[ENTER]Dodatkowo: otrzyma³eœ Peleryny Mêstwa.[ENTER]Informacja: do nastêpnego zadania musisz mieæ co[ENTER]najmniej 50 poziom postaci. "
+gameforge.main_quest_lv47._60_sayReward = "Leo Sepp dotar³ wraz ze sw¹ kawaleri¹ do[ENTER]królestwa Taejo i wygl¹da na to, ¿e póki co nie[ENTER]bêdzie rusza³ dalej. W miêdzyczasie na ziemiê[ENTER]spadaj¹ meteoryty. Przynosz¹ chaos, zniszczenie i[ENTER]niezgodê. Wielkie królestwo podzieli³o siê na[ENTER]trzy mniejsze królestwa, które wzajemnie siê[ENTER]atakuj¹, zamiast o wspólnych si³ach stawiæ czo³o[ENTER]prawdziwemu z³u. Smoczy Bóg ju¿ do nas nie[ENTER]przemawia. Jego ³aska sp³ywa raz na jednego, raz[ENTER]na drugiego. I tak wszyscy walcz¹ o jego[ENTER]przychylnoœæ gdy zaraza szerzy siê[ENTER]niepohamowanie... "
+gameforge.main_quest_lv47._70_sayTitle = "Uriel: "
+gameforge.main_quest_lv47._80_say = "Relacja naocznego œwiadka z pierwszych dni naszej[ENTER]ery. Absolutnie bezcenna! Ach w³aœnie, zap³ata.[ENTER]Oto twoja nagroda za znakomit¹ robotê! I jeszcze[ENTER]jedno: Ktoœ wpad³ najwidoczniej na ten sam trop,[ENTER]co my. Nie mam zatem czasu do stracenia. Pod[ENTER]koniec tej strony napisane jest, ¿e Lee Seop[ENTER]nastêpnie szuka³ z³ej energii w Lochu Paj¹ków.[ENTER]Jeœli tam coœ znajdziesz, przyjdŸ natychmiast do[ENTER]mnie! Spalam siê z niecierpliwoœci! "
+gameforge.main_quest_lv47._90_sendLetter = "Szósta Strona "
+gameforge.main_quest_lv50 = {}
+gameforge.main_quest_lv50._100_say = "Hej, nie tak szybko! Nie zapomnij swojej nagrody[ENTER]za dziewi¹t¹ Stronê! "
+gameforge.main_quest_lv50._10_sayTitle = "Zabij Elitarnego Truj¹cego Paj¹ka "
+gameforge.main_quest_lv50._110_sayReward = "Otrzymujesz 5.000.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv50._120_sayReward = "Otrzyma³eœ 125.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._130_sayReward = "Otrzyma³eœ Symbol Króla Przepowiedni. "
+gameforge.main_quest_lv50._140_sendLetter = "Œlad na Lodowej Pustyni "
+gameforge.main_quest_lv50._150_targetVid = "Stare Pud³o Z Papierami "
+gameforge.main_quest_lv50._160_sayTitle = "Poszukiwania Starego Pud³a Z Papierami "
+gameforge.main_quest_lv50._170_say = "Niegdyœ na Górze Sohan odby³a siê straszliwa[ENTER]bitwa. Szukaj tam kolejnych Stron z Pamiêtnika[ENTER]lub innych pisemnych dowodów na przebieg bitwy. "
+gameforge.main_quest_lv50._180_npcChat = "Stare Pud³o Z Papierami! "
+gameforge.main_quest_lv50._190_say = "To s¹ wojskowe plany i zapiski oraz kolejna[ENTER]Strona z Pamiêtnika! Powinienem dostarczyæ to[ENTER]wszystko do Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv50._200_sendLetter = "Dziesi¹ta Strona "
+gameforge.main_quest_lv50._20_say = "Z poprzedniego dochodzenia wynika, ¿e œlady[ENTER]prowadz¹ do Lochów Paj¹ków. Udaj siê tam i zabij[ENTER]Elitarnego Truj¹cego Paj¹k ¯o³nierza w Lochu[ENTER]Paj¹ków i jeœli znajdziesz kolejn¹ Stronê ze[ENTER]starej Ksiêgi, dostarcz j¹ do Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv50._210_sayTitle = "Znalaz³eœ dziesi¹t¹ stronê "
+gameforge.main_quest_lv50._220_say = "Znalaz³eœ dziesi¹t¹ Stronê tajemniczego[ENTER]Pamiêtnika na Lodowej Pustyni. Strona by³a w[ENTER]Starym Pudle z Papierami. Zanieœ j¹ do Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv50._230_say = "Ach, œwietnie! Znalaz³eœ dziesi¹t¹ Stronê z[ENTER]Pamiêtnika.[ENTER]Zbli¿amy siê do koñca opowieœci. Mi³o, ¿e[ENTER]wszystko zosta³o zapisane, w przeciwnym razie nie[ENTER]dowiedzielibyœmy siê niczego. Zobaczmy, czego siê[ENTER]dowiemy. "
+gameforge.main_quest_lv50._235_sayTitle = "Dziesi¹ta Strona Ksi¹¿ki: "
+gameforge.main_quest_lv50._240_sayReward = "Uda³o nam siê odeprzeæ pierwszy atak. Ale kolejna[ENTER]fala nied³ugo nadci¹gnie. Wprawdzie teren[ENTER]utrudnia poruszanie siê uzbrojonej kawalerii Lee[ENTER]Seopa, ale przybywa ich coraz wiêcej. Nie[ENTER]wygramy. Pozostaje nam ostatnia szansa, czyli[ENTER]zakoñczenie badania nad mrocznym rytua³em. Pod[ENTER]ochron¹ nocy prze³amiemy liniê oporu wrogów i[ENTER]powrócimy do Jaskiñ Paj¹ków. Modlê siê... nie o[ENTER]zwyciêstwo, a o odrobinê nadziei... "
+gameforge.main_quest_lv50._250_say = "Oooch. Myœlê, ¿e jesteœmy ju¿ blisko celu! W[ENTER]koñcu dowiemy siê czegoœ wiêcej o tym zakazanym[ENTER]rytuale. Nie mogê siê doczekaæ![ENTER]Wróæ do Lochu Paj¹ków. Gdzieœ tam musi byæ[ENTER]jedenasta Strona. "
+gameforge.main_quest_lv50._260_say = "Oto zas³u¿ona nagroda! "
+gameforge.main_quest_lv50._270_sayReward = "Otrzyma³eœ 5.500.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv50._280_sayReward = "Otrzyma³eœ 137.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv50._290_sayReward = "Otrzyma³eœ Rêkawicê Króla Przepowiedni. "
+gameforge.main_quest_lv50._300_sayTitle = "Zabij Szponiastego Truj¹cego Paj¹ka "
+gameforge.main_quest_lv50._30_sendLetter = "Dziewi¹ta Strona "
+gameforge.main_quest_lv50._310_say = "Badania zwi¹zane z zakazanym rytua³em s¹[ENTER]kontynuowane w Lochu Paj¹ków. Udaj siê tam, zabij[ENTER]kilka Szponiastych Truj¹cych Paj¹ków i zdob¹dŸ[ENTER]potrzebne informacje. "
+gameforge.main_quest_lv50._320_sendLetter = "Jedenasta Strona "
+gameforge.main_quest_lv50._330_targetVid = "Wróæ do Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv50._335_sayTitle = "Odnalaz³a siê Jedenasta Strona "
+gameforge.main_quest_lv50._340_say = "W Lochu Paj¹ków znalaz³eœ jedenast¹ Stronê[ENTER]tajemniczego Pamiêtnika. Zanieœ j¹ do Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv50._350_say = "Masz jakieœ nowiny dotycz¹ce zakazanego rytua³u?[ENTER]Aha, jedenasta strona! Zobaczmy. Ah tak, to[ENTER]ca³kiem proste. Teraz bardzo dobrze radzê sobie z[ENTER]pismem tego typu. A teraz s³uchaj! "
+gameforge.main_quest_lv50._355_sayTitle = "Jedenasta Strona Ksi¹¿ki: "
+gameforge.main_quest_lv50._360_sayReward = "Magia zawiod³a. Pomimo wszystkich naszych[ENTER]przygotowañ, zgubi³ nas poœpiech. Teraz wielu z[ENTER]nas jest rannych, a niektórzy nawet postradali[ENTER]zmys³y. Czarna magia jest naprawdê z³a. Kawaleria[ENTER]Lee Seop ma nas w garœci, ale teraz to ma³o[ENTER]istotne. Mamy za ma³o ludzi aby móc siê[ENTER]skutecznie broniæ. I tak umrzemy. "
+gameforge.main_quest_lv50._365_sayTitle = "Kontynuacja jedenastej Strony Ksi¹¿ki: "
+gameforge.main_quest_lv50._370_sayReward = "Jeden ostatni cel trzyma resztê oddzia³u razem i[ENTER]daje nam si³ê: Nasi informatorzy z Doliny Smoka[ENTER]nas ok³amali. Celowo nie ostrzegli nas o[ENTER]strasznych efektach ubocznych zakazanego rytua³u.[ENTER]Nawet jeœli bêdzie to ostatnia rzecz jak¹[ENTER]zrobimy, zap³ac¹ nam za to. "
+gameforge.main_quest_lv50._380_say = "Heh, na koñcu wszystko potoczy³o siê nieco[ENTER]inaczej ni¿ tego chcieli. To smutna historia.[ENTER]Jednak nie mo¿na ufaæ komukolwiek, kto jest w[ENTER]jakimœ stopniu powi¹zany z czarn¹ magi¹. Powinni[ENTER]o tym pomyœleæ. Dziwnym wydaje siê fakt, ¿e autor[ENTER]tego tekstu zdo³a³ dotrzeæ do takiego zakazanego[ENTER]rytua³u. Kto wie jaki cel mieli jego[ENTER]informatorzy. Powinniœmy dokoñczyæ dochodzenie,[ENTER]nawet, jeœli jest bardzo niebezpieczne. Wiemy ju¿[ENTER]tak wiele, ¿e szkoda by³oby siê poddaæ. "
+gameforge.main_quest_lv50._390_say = "By³eœ ju¿ w Dolinie Seungryong. Myœlê, ¿e nie[ENTER]znajdziemy ju¿ tam informacji. Hmm... zastanawiam[ENTER]siê, gdzie jeszcze moglibyœmy poszukaæ... wiem! W[ENTER]naszym dochodzeniu znacz¹c¹ rolê odgrywa³y[ENTER]Pomniki. W okolicy s¹ Pomniki, których jeszcze[ENTER]nie zbadaliœmy. Te, z innych Królestw! Jest tam[ENTER]bardzo niebezpiecznie. Prawdopodobnie bêdziesz[ENTER]ci¹gle atakowany. Wiêc dobrze siê przygotuj i[ENTER]wróæ gdy bêdziesz gotowy. "
+gameforge.main_quest_lv50._400_say = "Oto twoja nagroda za jedenast¹ Stronê. "
+gameforge.main_quest_lv50._40_targetVid = "Udaj siê do Uriela "
+gameforge.main_quest_lv50._410_sayReward = "Otrzyma³eœ 6,000,000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 150,000 Yang.[ENTER]Dodatkowo, otrzyma³eœ Medal Smoka.[ENTER]Wskazówka: do nastêpnego zadania musisz mieæ co[ENTER]najmniej 55 poziom. "
+gameforge.main_quest_lv50._50_sayTitle = "Znalaz³eœ dziewi¹t¹ Stronê. "
+gameforge.main_quest_lv50._60_say = "Znalaz³eœ dziewi¹t¹ Stronê w Lochu Paj¹ków.[ENTER]Zanieœ j¹ do Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv50._70_say = "Znalaz³eœ œlad starej magii? Wow, to dziewi¹ta[ENTER]Strona! Co tam jest napisane? Jestem bardzo[ENTER]ciekawy, czy ta magia zadzia³a³a, œpieszmy siê... "
+gameforge.main_quest_lv50._75_sayTitle = "Dziewi¹ta Strona Ksi¹¿ki: "
+gameforge.main_quest_lv50._80_sayReward = "Atak Lee Seop siê rozpocz¹³. Nadal nie wiemy jak[ENTER]u¿yæ zakazanego rytua³u. Jestem bardzo[ENTER]zdenerwowany. Jesteœmy na froncie próbuj¹c[ENTER]chroniæ nasze Królestwo, jednak nasza si³a jest[ENTER]niewystarczaj¹ca. Si³a ¿o³nierzy naszych wrogów[ENTER]jest bardzo potê¿na, mo¿emy przegraæ bitwê.[ENTER]Musimy znaleŸæ lepsze miejsce! Mo¿e powinniœmy[ENTER]udaæ siê na Lodow¹ Pustyniê i zaatakowaæ naszych[ENTER]wrogów stamt¹d? Jeœli bêdziemy mieli troszkê[ENTER]szczêœcia to do tego czasu uda nam siê lepiej[ENTER]poznaæ rytua³. Bo¿e, pomó¿ nam... "
+gameforge.main_quest_lv50._90_say = "Hmm... Zanim zd¹¿yli sprawdziæ czym jest ta magia[ENTER]zostali zaatakowani. Ludzie zabarykadowali siê na[ENTER]Lodowej Ziemi, aby mogli dalej badaæ star¹ magiê.[ENTER]Moglibyœmy poszukaæ dalszych œladów.[ENTER]Udaj siê na Górê Sohan i poszukaj jakichkolwiek[ENTER]wskazówek. "
+gameforge.main_quest_lv55 = {}
+gameforge.main_quest_lv55._100_say = "Znalaz³eœ dwunast¹ Stronê w centrum Joan.[ENTER]Zanieœ Stronê do Uriela w Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._10_sendLetter = "Poszukiwania pomników "
+gameforge.main_quest_lv55._110_say = "Znalaz³eœ dwunast¹ Stronê w centrum Yongan.[ENTER]Zanieœ Stronê do Uriela w Pyungmo. "
+gameforge.main_quest_lv55._120_say = "Cieszê siê, ze znów Ciê widzê! Przykro mi, ¿e[ENTER]musia³em Ciê wys³aæ w tak wiele ró¿nych miejsc,[ENTER]ale nasz sukces potwierdzi³ nasze domys³y.[ENTER]Zobaczmy co tam masz. Mam nadziejê, ¿e by³o[ENTER]warto. "
+gameforge.main_quest_lv55._130_sayTitle = "Dwunasta Strona Pamiêtnika: "
+gameforge.main_quest_lv55._140_sayReward = "ZnaleŸliœmy informatorów, zap³acili ¿yciem za ich[ENTER]k³amstwo. Jednak co wa¿niejsze, uda³o nam siê od[ENTER]nich uzyskaæ dodatkowe informacje: nie[ENTER]potrzebujemy Lochu Paj¹ków, a Œwi¹tyni Ciemnoœci.[ENTER]To tam staro¿ytni wyznawcy odprawiali zakazane[ENTER]rytua³y. Jest to miejsce, które po³¹czone jest[ENTER]bezpoœrednio ze Ÿród³em ogromnej mocy. "
+gameforge.main_quest_lv55._145_sayTitle = "Kontynuacja dwunastej Strony Ksi¹¿ki: "
+gameforge.main_quest_lv55._150_sayReward = "Tak niewiele dzieli nas od powstrzymania Lee[ENTER]Seop. Musimy udaæ siê do Œwi¹tyni Ciemnoœci, aby[ENTER]odprawiæ zakazany rytua³. Nie zosta³o nas wielu,[ENTER]a ostatnie miesi¹ce da³y siê we znaki.[ENTER]Jednak nawet garstka zmêczonych ludzi mo¿e[ENTER]zmieniæ los ca³ego œwiata. Ju¿ nied³ugo wszyscy[ENTER]zobacz¹ efekt naszej ciê¿kiej pracy. Ruszajmy[ENTER]dalej. "
+gameforge.main_quest_lv55._160_say = "Ah, w koñcu odnaleŸli odpowiednie miejsce. Moje[ENTER]przeczucie siê sprawdzi³o! To naprawdê Œwi¹tynia[ENTER]Hwang. Na pewno pamiêtasz to mroczne miejsce, w[ENTER]którym by³o du¿o z³ej energii. To tutaj[ENTER]odprawiane by³y tajne rytua³y. Obrz¹dki te[ENTER]najczêœciej mia³y pod³o¿ê wojenne. Ca³e to[ENTER]miejsce przepe³nione jest energi¹ niewinnych[ENTER]ofiar. "
+gameforge.main_quest_lv55._170_say = "Teraz, w œrodku Œwi¹tyni ¿yj¹ same potwory. Przez[ENTER]bardzo d³ugi okres nikt nie widzia³ tam ¿ywego[ENTER]cz³owieka. Jest to niezwykle niebezpieczne[ENTER]miejsce. To w³aœnie tam wiedzie ostatnia[ENTER]pozostawiona wskazówka. Poszukaj najnowszych[ENTER]informacji w Œwi¹tyni. Powodzenia! Oh, poczekaj[ENTER]chwilkê, oto nagroda za dwunast¹ Stronê. "
+gameforge.main_quest_lv55._180_sayReward = "Otrzyma³eœ 26.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 15.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Nos Œwini. "
+gameforge.main_quest_lv55._190_sayReward = "Otrzyma³eœ 162.500 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._200_sendLetter = "Ostatnia Strona "
+gameforge.main_quest_lv55._20_say = "Uriel s¹dzi, ¿e potrzebne nam informacje mog¹[ENTER]znajdowaæ siê w pobli¿u pomników, które nie[ENTER]zosta³y jeszcze przez nas zbadane. Udaj siê do[ENTER]Królestwa Chunjo i zbadaj pomniki znajduj¹ce siê[ENTER]na obszarze Joan. "
+gameforge.main_quest_lv55._210_sayTitle = "Zabij Straszyd³o w Œwi¹tyni "
+gameforge.main_quest_lv55._220_say = "Do tej pory znalaz³eœ dwanaœcie z trzynastu[ENTER]Stron. Pozosta³ tylko jeden krok. Uriel mówi, ¿e[ENTER]czarna magia by³a odprawiana w Œwi¹tyni Hwang.[ENTER]Powinieneœ siê tam udaæ i rozpocz¹æ badania.[ENTER]Wskazówek szukaj u potworów zwanych Straszyd³ami. "
+gameforge.main_quest_lv55._230_say = "Muszê udaæ siê w g³¹b Œwi¹tyni! "
+gameforge.main_quest_lv55._240_sendLetter = "Œwi¹tynia Ciemnoœci "
+gameforge.main_quest_lv55._250_sayTitle = "Z³a energia Œwi¹tyni "
+gameforge.main_quest_lv55._260_sayReward = "Po tym jak spêdzi³eœ trochê czasu w Œwi¹tyni,[ENTER]masz wra¿enie, ¿e w ka¿dym k¹cie czyhaj¹ na[ENTER]Ciebie jakieœ przera¿aj¹ce istoty skrywaj¹ce siê[ENTER]w cieniu. Im bli¿ej wnêtrza, tym energia jest[ENTER]silniejsza. To Œwi¹tynia jest Ÿród³em.[ENTER]To tutaj wszystko siê rozpocznie... "
+gameforge.main_quest_lv55._270_say = "Zda³eœ sobie sprawê z faktu, ¿e im jesteœ bli¿ej[ENTER]centrum Œwi¹tyni, tym z³a energia wisz¹ca w[ENTER]powietrzu jest silniejsza. Powinieneœ szukaæ[ENTER]wskazówki w centrum Œwi¹tyni. To tam musi byæ[ENTER]Ÿród³o z³a. "
+gameforge.main_quest_lv55._280_npcChat = "Memoria³ Gum "
+gameforge.main_quest_lv55._290_say = "Pomnik Gum jest w centrum Œwi¹tyni. Powoli[ENTER]zbli¿asz siê i znajdujesz ostatni¹ Stronê[ENTER]Pamiêtnika. "
+gameforge.main_quest_lv55._300_say = "W Œwi¹tyni odnalaz³eœ ostatni¹ Stronê[ENTER]tajemniczego Pamiêtnika. Udaj siê do Uriela i[ENTER]poinformuj go o swoim znalezisku. "
+gameforge.main_quest_lv55._30_say = "Uriel s¹dzi, ¿e potrzebne nam informacje mog¹[ENTER]znajdowaæ siê w pobli¿u pomników, które nie[ENTER]zosta³y jeszcze przez nas zbadane. Udaj siê do[ENTER]Królestwa Jinno i zbadaj pomniki znajduj¹ce siê[ENTER]na obszarze Pyungmo. "
+gameforge.main_quest_lv55._310_say = "Oto i ona, ostatnia, trzynasta Strona! Nie wiem[ENTER]jak móg³bym Ci podziêkowaæ. Spójrz na moje rêce,[ENTER]dr¿¹. Jestem tak podekscytowany, ¿e nawet nie[ENTER]mogê spojrzeæ na Stronê. Nie czekajmy d³u¿ej,[ENTER]zobaczmy jak koñczy siê ta dziwna historia. "
+gameforge.main_quest_lv55._320_sayTitle = "Trzynasta Strona Pamiêtnika: "
+gameforge.main_quest_lv55._330_sayReward = "W koñcu dotarliœmy.[ENTER]Daliœmy sobie radê ze wszystkimi przeciwnoœciami[ENTER]losu, nasza misja jest nastêpuj¹ca: musimy[ENTER]przerwaæ panowanie Lee Seop i uaktywniæ zakazan¹[ENTER]magiê. Mam nadziejê, ¿e wystarczy nam si³.[ENTER]Jesteœmy wyczerpani, podró¿ by³a bardzo d³uga, a[ENTER]ca³y czas mieliœmy za sob¹ ¿o³nierzy wroga.[ENTER]Musimy spróbowaæ, albo nasze Królestwo zostanie[ENTER]zniszczone. "
+gameforge.main_quest_lv55._335_sayTitle = "Kontynuacja trzynastej Strony Ksi¹¿ki: "
+gameforge.main_quest_lv55._340_sayReward = "Pozosta³o tylko siedem osób. Za³o¿yliœmy nasze[ENTER]najlepsze ubrania, mimo tego, ¿e teraz wygl¹daj¹[ENTER]jak ³achmany. Zbierzemy siê w kole i z³apiemy za[ENTER]rêce, aby przywo³aæ zakazan¹ si³ê. Wtedy[ENTER]zaczniemy recytowaæ zaklêcie w nadziei, ¿e rytua³[ENTER]nie bêdzie potrzebowa³ wiêkszej iloœci ofiar.[ENTER][ENTER]... "
+gameforge.main_quest_lv55._350_sayReward = "... Koniec...[ENTER]Zapowiada³o siê bardzo obiecuj¹co. Pomieszczenie[ENTER]wype³ni³o siê energi¹ i s³owami zaklêcia, to by³o[ENTER]naprawdê dziwne. Moich szeœciu kompanów pad³o na[ENTER]kolana. Œwi¹tynia zaczê³a siê trz¹œæ. Potem[ENTER]uderzy³ piorun i zostaliœmy odrzuceni do ty³u.[ENTER]Linia si³ pêk³a...[ENTER]Teraz nasta³a niesamowita cisza. Moi przyjaciele[ENTER]le¿¹ zabici na ziemi. Magia nie zadzia³a³a.[ENTER]Zawiedliœmy. "
+gameforge.main_quest_lv55._360_say = "Co? To wszystko?!?[ENTER]To szaleñstwo! Ca³a nasza praca na marne? Nie[ENTER]mogê w to uwierzyæ. Podró¿owaliœmy, walczyliœmy,[ENTER]t³umaczyliœmy dziwne teksty, spêdziliœmy nad tym[ENTER]wszystkim ogromn¹ iloœæ czasu. I to na nic![ENTER]Jesteœmy tak samo m¹drzy jak byliœmy wczeœniej.[ENTER]Jedyne czego siê nauczyliœmy to to, ¿e lepiej[ENTER]trzymaæ siê z daleka od czarnej magii. Zawsze tak[ENTER]myœla³em. To wielka szkoda, ze historia koñczy[ENTER]siê w taki sposób. Nikt nie spodziewa³ siê[ENTER]takiego zakoñczenia, prawda? "
+gameforge.main_quest_lv55._370_say = "Najpierw zrobimy sobie przerwê. Boli mnie g³owa,[ENTER]a ty pewnie jesteœ nieŸle zmêczony. Muszê siê[ENTER]zastanowiæ nad tym wszystkim. Kiedy skoñczê,[ENTER]porozmawiamy. Mimo wszystko, wyœwiadczy³eœ mi[ENTER]ogromn¹ przys³ugê. To nie zostanie zapomniane! "
+gameforge.main_quest_lv55._380_sayReward = "Otrzyma³eœ 7.000.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv55._390_sayReward = "Otrzyma³eœ 175.000 Yang. "
+gameforge.main_quest_lv55._400_sayReward = "Otrzyma³eœ Ksi¹¿kê Lidera. "
+gameforge.main_quest_lv55._40_say = "Uriel s¹dzi, ¿e potrzebne nam informacje mog¹[ENTER]znajdowaæ siê w pobli¿u pomników, które nie[ENTER]zosta³y jeszcze przez nas zbadane. Udaj siê do[ENTER]Królestwa Shinsoo i zbadaj pomniki znajduj¹ce siê[ENTER]na obszarze Yongan. "
+gameforge.main_quest_lv55._50_npcChat = "Oto ona! "
+gameforge.main_quest_lv55._60_say = "To ten pomnik, którego szuka³ Uriel! Z³o¿ona[ENTER]Strona z Pamiêtnika le¿y pod pomnikiem.[ENTER]Powinienem j¹ natychmiast dostarczyæ do Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv55._70_sendLetter = "Zalaz³eœ dwunast¹ Stronê "
+gameforge.main_quest_lv55._80_targetVid = "IdŸ do Uriela "
+gameforge.main_quest_lv55._90_say = "Znalaz³eœ dwunast¹ Stronê w Pyungmo.[ENTER]Zabierz Stronê do Uriela w Joan. "
+gameforge.main_quest_lv6 = {}
+gameforge.main_quest_lv6._100_sayReward = "IdŸ do Kowala. Potrzebuje Twojej pomocy. "
+gameforge.main_quest_lv6._10_targetVid = "IdŸ do Stra¿nika Miejskiego. "
+gameforge.main_quest_lv6._110_say = "Kim jesteœ? Jestem bardzo zajêty, wiêc proszê mi[ENTER]nie przeszkadzaæ. Stra¿nik Miejski Ciê przys³a³?[ENTER]Myœla³em, ¿e nikt ju¿ nie przyjdzie. To nie jest[ENTER]zbyt trudne zadanie i nie zajmie Ci du¿o czasu. W[ENTER]sam raz dla m³odego poszukiwacza przygód. "
+gameforge.main_quest_lv6._120_say = "Powinienem dostaæ ju¿ pewn¹ przesy³kê od Dozorcy,[ENTER]jednak do tej pory jej nie ma. Proszê, idŸ do[ENTER]Dozorcy i zapytaj go o ni¹. Pospiesz siê. Bez tej[ENTER]przesy³ki nie mogê kontynuowaæ swojej pracy. "
+gameforge.main_quest_lv6._130_targetVid = "ZnajdŸ Dozorcê. "
+gameforge.main_quest_lv6._140_sendLetter = "IdŸ do Dozorcy "
+gameforge.main_quest_lv6._150_sayReward = "Kowal czeka na piln¹ przesy³kê. Udaj siê wiêc do[ENTER]Dozorcy i zapytaj siê o Nos Œwini dla Kowala. "
+gameforge.main_quest_lv6._160_sayTitle = "Dozorca: "
+gameforge.main_quest_lv6._170_say = "Witaj. Jestem Dozorc¹ Magazynu w tej wiosce.[ENTER]Jeœli masz przy sobie za du¿o przedmiotów, mogê[ENTER]je przechowaæ w moim magazynie.[ENTER]Jest to bardzo praktyczne. "
+gameforge.main_quest_lv6._180_say = "Witaj! Czy chcesz coœ przechow...?[ENTER]Ach, przys³a³ Ciê Kowal po Nos Œwini! "
+gameforge.main_quest_lv6._190_say = "Obawiam siê, ¿e powoli starzejê siê i miewam[ENTER]sklerozê. Proszê oto Nos Œwini. Zanieœ go[ENTER]natychmiast do Kowala. Do zobaczenia! "
+gameforge.main_quest_lv6._200_sendLetter = "Z powrotem do Kowala "
+gameforge.main_quest_lv6._20_sayReward = "Stra¿nik ma nowe zadanie dla Ciebie. Udaj siê do[ENTER]niego i dowiedz siê o co chodzi. "
+gameforge.main_quest_lv6._210_sayReward = "Dozorca ca³kiem zapomnia³ o przesy³ce. Teraz w[ENTER]koñcu wrêczy³ Ci Nos Œwini. Zanieœ go natychmiast[ENTER]do Kowala, by nie musia³ d³u¿ej czekaæ. "
+gameforge.main_quest_lv6._220_say = "Wróci³eœ szybciej ni¿ myœla³em! Tak trzymaj, taka[ENTER]szybkoœæ na pewno przyda Ci siê w przysz³oœci. A[ENTER]teraz s³uchaj mnie uwa¿nie, poniewa¿ mam bardzo[ENTER]wa¿n¹ informacjê. "
+gameforge.main_quest_lv6._230_say = "Wiesz coœ o uszlachetnieniu? Oczywiœcie, ¿e nie![ENTER]Jesteœ jeszcze m³odym poszukiwaczem przygód![ENTER]Wyjaœniê Ci sprawê: Jeœli dasz mi czêœæ swojej[ENTER]zbroi, mogê j¹ uszlachetniæ za niewielk¹ iloœæ[ENTER]Yang. "
+gameforge.main_quest_lv6._240_say = "Aby ulepszyæ przedmioty, a¿ do +3 musisz zap³aciæ[ENTER]trochê Yang. Ale od poziomu +4 i wy¿ej, mo¿e byæ[ENTER]wymagany dodatkowy przedmiot jeœli bêdziesz[ENTER]chcia³ coœ ulepszyæ. W przesy³ce by³ Nos Œwini,[ENTER]by³ mi potrzebny do ulepszenia przedmiotu. Musisz[ENTER]byæ ostro¿ny i przygotowany na stratê przedmiotu,[ENTER]który próbujesz ulepszyæ. Mogê byæ dobry, ale[ENTER]zawsze mo¿e zdarzyæ siê wpadka. Jeœli masz czas,[ENTER]wpadnij. Mogê wykuæ Ci kilka dobrych broni! "
+gameforge.main_quest_lv6._250_sayReward = "Otrzyma³eœ %s Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv6._260_sayReward = "Otrzyma³eœ %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv6._270_sayReward = "Otrzyma³eœ Futro Wilka+. "
+gameforge.main_quest_lv6._30_say = "Hej, nie obijaj siê po mieœcie i nie mów, ¿e nie[ENTER]ma nic do roboty! Musisz dalej trenowaæ! W[ENTER]dzisiejszych trudnych czasach trening jest[ENTER]jedynym sposobem na przetrwanie! "
+gameforge.main_quest_lv6._40_say = "Jeœli ju¿ tutaj jesteœ, to mam dla Ciebie[ENTER]zadanie: Kowal by³ w³aœnie u mnie i ¿ali³ siê, ¿e[ENTER]ma problemy z dostaw¹ Nosa Œwini. Chyba[ENTER]potrzebuje pomocy.[ENTER]Udaj siê do Kowala i powiedz mu, ¿e ja Ciê[ENTER]przys³a³em. Ruszaj! "
+gameforge.main_quest_lv6._50_sayReward = "Jeœli pomo¿esz Kowalowi, otrzymasz nagrodê "
+gameforge.main_quest_lv6._60_sayReward = "Punkty Doœwiadczenia: %s "
+gameforge.main_quest_lv6._70_sayReward = "Yang: %d "
+gameforge.main_quest_lv6._80_targetVid = "ZnajdŸ Kowala "
+gameforge.main_quest_lv6._90_sendLetter = "Zadanie od Kowala "
+gameforge.main_quest_lv60 = {}
+gameforge.main_quest_lv60._100_say = "Góra Sohan? Rzeczywiœcie, widzia³em kiedyœ tam[ENTER]ju¿ Stary Nagrobek! "
+gameforge.main_quest_lv60._10_sendLetter = "Nowy œlad "
+gameforge.main_quest_lv60._110_say = "Nie przypominasz sobie przypadkiem, jaka by³a[ENTER]inskrypcja nagrobka?![ENTER]Widocznie nie. Ten nagrobek mo¿e nam dostarczyæ[ENTER]wa¿nych informacji o Mrocznym Narodzie. Czy[ENTER]móg³byœ udaæ siê na Górê Sohan i zrobiæ dla mnie[ENTER]Kopiê Inskrypcji? "
+gameforge.main_quest_lv60._120_say = "Wed³ug przeprowadzony badañ przez Uriela siedem[ENTER]Smoczych Kap³anek nale¿a³o do Mrocznego Narodu.[ENTER]Zbadaj Stary Nagrobek na Górze Sohan. Tam mia³a[ENTER]znajdowaæ siê wieki temu stolica Mrocznego[ENTER]Narodu. "
+gameforge.main_quest_lv60._130_say = "Nie przypominasz sobie przypadkiem, jaka by³a[ENTER]inskrypcja nagrobka?![ENTER]Widocznie nie. Ten nagrobek mo¿e nam dostarczyæ[ENTER]wa¿nych informacji o Mrocznym Narodzie. Czy[ENTER]móg³byœ udaæ siê na Górê Sohan i zrobiæ dla mnie[ENTER]Kopiê Inskrypcji? "
+gameforge.main_quest_lv60._140_sayReward = "Znalaz³eœ Stary Nagrobek z czasów Mrocznego[ENTER]Narodu i zrobi³eœ Kopiê Inskrypcji. A teraz[ENTER]zanieœ j¹ do Uriela. "
+gameforge.main_quest_lv60._150_say = "Wed³ug przeprowadzony badañ przez Uriela siedem[ENTER]Smoczych Kap³anek nale¿a³o do Mrocznego Narodu.[ENTER]Zbadaj Stary Nagrobek na Górze Sohan. Tam mia³a[ENTER]znajdowaæ siê wieki temu stolica Mrocznego[ENTER]Narodu. "
+gameforge.main_quest_lv60._160_say = "Wreszcie! Teraz mogê zanalizowaæ Inskrypcjê...[ENTER]G³osi ona: Mroczny Naród odda³ siê czarnej magii[ENTER]i s³u¿y Sung Mahi, demonicznemu Bógu. "
+gameforge.main_quest_lv60._170_say = "Wielkie nieba... Sung Mahi! Mo¿e tych siedem[ENTER]Smoczych Kap³anek próbowa³o przywo³aæ Sung Mahi z[ENTER]pomoc¹ zakazanej magii? "
+gameforge.main_quest_lv60._180_say = "Wykona³eœ dobr¹ robotê. Za to powinieneœ otrzymaæ[ENTER]równie¿ nale¿yt¹ zap³atê. "
+gameforge.main_quest_lv60._190_sayReward = "Otrzyma³eœ %s Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv60._200_sayReward = "Otrzyma³eœ %s Yang. "
+gameforge.main_quest_lv60._20_say = "Uriel dowiedzia³ siê paru nowoœci na temat[ENTER]historii ze starego Pamiêtnika. Udaj siê do Uriel[ENTER]i pos³uchaj, co ma do powiedzenia. "
+gameforge.main_quest_lv60._210_sayReward = "Otrzymujesz %d. "
+gameforge.main_quest_lv60._220_sendLetter = "Mroczny Naród II "
+gameforge.main_quest_lv60._230_say = "Zdaniem Uriela Las Duchów nale¿a³ wczeœniej do[ENTER]królestwa Mrocznego Narodu. Mo¿e odkryjemy tam[ENTER]kolejne wskazówki. W lesie tym czyha wiele[ENTER]niebezpieczeñstw a w dodatku kamienie Metin[ENTER]sprawiaj¹, ¿e wszystkie kreatury znajduj¹ce siê w[ENTER]lesie s¹ nadzwyczaj agresywne. ZnajdŸ Z³e Drzewo,[ENTER]aby otrzymaæ dalsze wskazówki. Porozmawiaj o tym[ENTER]z Urielem. "
+gameforge.main_quest_lv60._240_say = "O Mrocznym Narodzie kr¹¿¹ niezliczone tajemnice.[ENTER]Dziêki Tobie wyjaœniliœmy ju¿ kilka z nich, ale w[ENTER]dalszym ci¹gu brakuje nam wa¿nych informacji.[ENTER]Proszê, wyrusz teraz na poszukiwanie Starego[ENTER]Dokumentu. Prawdopodobnie znajdziesz go w Lesie[ENTER]Duchów, w pobli¿u Góry Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._250_counter = "Pozosta³y czas: "
+gameforge.main_quest_lv60._260_say = "O Mrocznym Narodzie kr¹¿¹ niezliczone tajemnice.[ENTER]Dziêki Tobie wyjaœniliœmy ju¿ kilka z nich, ale w[ENTER]dalszym ci¹gu brakuje nam wa¿nych informacji.[ENTER]Proszê, wyrusz teraz na poszukiwanie Starego[ENTER]Dokumentu. Prawdopodobnie znajdziesz go w Lesie[ENTER]Duchów, w pobli¿u Góry Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv60._270_sayReward = "Pokona³eœ Z³e Drzewo i zabra³eœ Dokument.[ENTER]Niestety, nie mo¿esz odczytaæ treœci, poniewa¿[ENTER]jest napisany w obcym jêzyku. Daj Urielowi do[ENTER]przet³umaczenia. "
+gameforge.main_quest_lv60._280_say = "Wreszcie! Odnalaz³eœ Stary Dokument. Miejmy[ENTER]nadziejê, ¿e uchyli on r¹bek tajemnicy! "
+gameforge.main_quest_lv60._290_say = "Ale co to ...?! Tutaj prawie nic nie ma![ENTER]W³aœciwie ten dokument powinien zawieraæ dziesiêæ[ENTER]stron. Proszê, wróæ do Lasu Duchów i znajdŸ[ENTER]pozosta³e dziewiêæ stron. "
+gameforge.main_quest_lv60._300_say = "IloϾ stron do znalezienia: %d "
+gameforge.main_quest_lv60._30_say = "Czeœæ, jak leci? Przypominasz sobie mo¿e ten[ENTER]stary pamiêtnik z t¹ dziwn¹ histori¹, która nagle[ENTER]siê koñczy na 13 stronie? "
+gameforge.main_quest_lv60._310_say = "A teraz zobaczmy...[ENTER]Widocznie Mroczny Naród zwabi³ arcykap³ankê[ENTER]smoczego kultu u¿ywaj¹c do tego tajemniczego[ENTER]zaklêcia i wykorzysta³ œwiête si³y siedmiu[ENTER]kap³anek do przeprowadzenia rytua³u kultu czarnej[ENTER]magii. "
+gameforge.main_quest_lv60._320_say = "Aby przywo³aæ Sung Mahi, trzeba by³o[ENTER]przeprowadziæ rytua³ czarnej magii równoczeœnie w[ENTER]siedmiu ró¿nych miejscach.[ENTER]Jednak Lee Seop wraz ze swoj¹ armi¹ w sam¹ porê[ENTER]zak³ócili przeprowadzenie rytua³u i tym samym[ENTER]udaremnili zgubny plan Mrocznego Narodu. "
+gameforge.main_quest_lv60._330_say = "Rzeczywiœcie naród ten wzbudza³ strach. By³ on w[ENTER]stanie przy u¿yciu czarnej magii kontrolowaæ[ENTER]ludzk¹ œwiadomoœæ! "
+gameforge.main_quest_lv60._340_sendLetter = "Wskazówka "
+gameforge.main_quest_lv60._350_say = "Uriel odkry³ w staro¿ytnych skryptach wskazówkê[ENTER]dotycz¹c¹ Pomnika Gum. IdŸ do niego i dowiedŸ siê[ENTER]czegoœ wiêcej. "
+gameforge.main_quest_lv60._360_say = "Podsumujmy teraz, co dowiedzieliœmy siê do tej[ENTER]pory: Niegdyœ istnia³ lud, który zwa³ siê[ENTER]Mrocznym Narodem i s³u¿y³ demonicznemu Bogu, Sung[ENTER]Mahi. Aby go przywo³aæ, zwabi³ siedem Smoczych[ENTER]Kap³anek i wykorzysta³ ich œwiête si³y w celu[ENTER]przeprowadzenia zakazanego rytua³u czarnej magii.[ENTER]Jednak trzeba by³o go koniecznie przeprowadziæ[ENTER]równoczeœnie w siedmiu ró¿nych miejscach. "
+gameforge.main_quest_lv60._370_say = "Smocze Kap³anki przeprowadza³y rytua³y czarnej[ENTER]magii tylko w tej wie¿y a nie w siedmiu ró¿nych[ENTER]miejscach...[ENTER]Dlatego nie powiod³o siê przywo³anie Sung Mahi! "
+gameforge.main_quest_lv60._380_say = "Mroczny Naród musia³ podaæ Smoczym Kap³ankom z³e[ENTER]informacje. "
+gameforge.main_quest_lv60._390_say = "Mo¿e nie wiedzia³y o tym ...[ENTER]Byæ mo¿e to tylko przypadek, ale staro¿ytne[ENTER]skrypty wspominaj¹ o wie¿y opisuj¹c Pomnik Gum.[ENTER]Wydaje siê, ¿e chodzi tutaj o Wie¿ê Demonów przy[ENTER]Œwi¹tyni Hwang. "
+gameforge.main_quest_lv60._400_say = "W koñcu odnaleŸliœmy decyduj¹cy œlady prowadz¹ce[ENTER]do siedmiu Smoczych Kap³anek![ENTER]Odpocznij chwilkê a potem porozmawiamy, jaki[ENTER]bêdzie nasz nastêpny krok. Obawiam siê, ¿e masz[ENTER]przed sob¹ d³ug¹ drogê do Wie¿y Demonów ... "
+gameforge.main_quest_lv60._40_say = "Tak, oczywiœcie. Siedem osób uciek³o przed Lee[ENTER]Seop i jego kawaleri¹ do Œwi¹tyni Hwang, gdzie[ENTER]podjêli desperackie kroki, korzystaj¹c z[ENTER]zabronionej czarnej magii... tylko jednemu z nich[ENTER]uda³o siê to prze¿yæ. "
+gameforge.main_quest_lv60._410_sayReward = "Dalsza czêœæ przygody czeka na Ciebie po[ENTER]osi¹gniêciu poziomu 66. "
+gameforge.main_quest_lv60._50_say = "Zgadza siê. Przeprowadzi³em dalsze badania i[ENTER]dowiedzia³em siê, ¿e te siedem osób nale¿a³o do[ENTER]œwiêtego kultu Smoczych Kap³anek. W staro¿ytnych[ENTER]skryptach wspominane one by³y w zwi¹zku z[ENTER]teokratycznym ludem, zwanym Mrocznym Narodem.[ENTER]Ale czy one nale¿a³y do tego tajemniczego narodu?[ENTER]Proszê, przeczytaj uwa¿nie ten oto zwój i wróæ,[ENTER]aby porozmawiaæ ze mn¹ jeszcze raz. "
+gameforge.main_quest_lv60._60_sendLetter = "Mroczny Naród I "
+gameforge.main_quest_lv60._70_say = "Wed³ug przeprowadzonych badañ przez Uriela siedem[ENTER]Smoczych Kap³anek wywodzi siê z Mrocznego Narodu.[ENTER]Zbadaj ten Stary Nagrobek na Górze Sohan.[ENTER]Tam w³aœnie mia³a byæ stolica Mrocznego Narodu.[ENTER]Ale najpierw porozmawiaj jeszcze raz z Urielem. "
+gameforge.main_quest_lv60._80_say = "Ich nadzwyczaj wysokorozwiniêta sztuka[ENTER]czarnoksiêstwa i fakt, ¿e zosta³y zg³adzone przez[ENTER]Lee Seop, o czym mo¿na siê dowiedzieæ z[ENTER]Pamiêtnika, jest dowodem na to, ¿e tych siedem[ENTER]Smoczych Kap³anek nale¿a³o do Mrocznego Narodu. "
+gameforge.main_quest_lv60._90_say = "Przygl¹daj¹c siê uwa¿nie mapie ze staro¿ytnych[ENTER]skryptów mo¿na stwierdziæ ca³¹ pewnoœci¹, ¿e[ENTER]stolica Mrocznego Narodu faktycznie musia³a[ENTER]znajdowaæ siê na Górze Sohan. "
+gameforge.main_quest_lv66 = {}
+gameforge.main_quest_lv66._100_say = "Niesamowite! Rozumiesz co to oznacza? Pocz¹tkowo[ENTER]w Wie¿y Demonów nie by³o ¿adnych demonów ani[ENTER]duchów. To dziedzictwo pozostawione przez Smocz¹[ENTER]Kap³ankê. Poprzez jej mroczny rytua³, który by³[ENTER]jej ostatni¹ desperack¹ prób¹ zniszczenia[ENTER]kawalerii Lee Seopa, otworzy³a bramy do naszego[ENTER]œwiata demonom i przyp³aci³a za to swoim ¿yciem. "
+gameforge.main_quest_lv66._10_sendLetter = "Pamiêtnik "
+gameforge.main_quest_lv66._110_say = "I w taki oto sposób przyby³ do nas Umar³y[ENTER]Rozpruwacz ze swoim demonicznym orszakiem.[ENTER]Jednak¿e wielka misja Mrocznego Narodu oraz[ENTER]Smoczych Kap³anek spe³z³a na niczym: Nie powiod³o[ENTER]siê przywo³anie Sung Mahis, natomiast Lee Seop[ENTER]urós³ w si³ê i wreszcie stworzy³ zjednoczone[ENTER]imperium.[ENTER]Dziêki twojej pomocy uda³o mi siê w koñcu[ENTER]rozwik³aæ najwiêksz¹ tajemnicê mojego ¿ycia! "
+gameforge.main_quest_lv66._120_say = "W nagrodê chcia³bym podarowaæ ci Zwój[ENTER]B³ogos³awieñstwa. Proszê weŸ ten prezent,[ENTER]nalegam! "
+gameforge.main_quest_lv66._130_sendLetter = "Otrzyma³eœ wiadomoœæ. "
+gameforge.main_quest_lv66._140_say = "Stra¿nik Wsi ma list dla ciebie. Przeczytaj go[ENTER]uwa¿nie i dowiedz siê, kto jest tajemniczym[ENTER]anonimowym nadawc¹. "
+gameforge.main_quest_lv66._150_say = "Ostatnio nie pokazywa³eœ siê tutaj zbyt czêsto,[ENTER]co? Mam ci przekazaæ ten list - nie mam zielonego[ENTER]pojêcia, od kogo on jest, nie przedstawi³ mi siê. "
+gameforge.main_quest_lv66._160_say = "Papier, na który zasta³ napisany list, wygl¹da na[ENTER]bardzo stary. Ktoœ w poœpiesznie nagryzmoli³:[ENTER]Mam bardzo wa¿ne informacje dotycz¹ce siedmiu[ENTER]Smoczych Kap³anek oraz Sung Mahi. Czekam na[ENTER]ciebie z ty³u Wie¿y Demonów w Œwi¹tyni Hwang.[ENTER]Znajdziesz mnie w cieniu drzewa. Poœpiesz siê,[ENTER]czas nagli! "
+gameforge.main_quest_lv66._170_sendLetter = "Anonimowy List "
+gameforge.main_quest_lv66._180 = "IdŸ do Œwi¹tyni Hwang i spotkaj siê tam z[ENTER]tajemniczym autorem listu. Czeka on na ciebie z[ENTER]ty³u Wie¿y Demonów. "
+gameforge.main_quest_lv66._190_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._200_say = "Witaj! Pozwól, ¿e siê najpierw przedstawiê: mam[ENTER]na imiê Lee Chung. Wykaza³eœ siê spor¹ odwag¹,[ENTER]przychodz¹c tutaj na ¿yczenie nieznajomego. Nie[ENTER]myli³em siê co do ciebie - ty te¿ nie bêdziesz[ENTER]tego ¿a³owa³. Pos³uchaj uwa¿nie, co ci powiem! "
+gameforge.main_quest_lv66._20_say = "Uriel dowiedzia³ siê czegoœ o ostatniej Smoczej[ENTER]Kap³ance, która ocala³a. Jej Pamiêtnik musi byæ w[ENTER]Wie¿y Demonów. Udaj siê do Uriela i dowiedz siê[ENTER]czegoœ wiêcej. "
+gameforge.main_quest_lv66._210_sendLetter = "Nowe Z³o "
+gameforge.main_quest_lv66._220_say = "Pos³uchaj, co ma dopowiedzenia Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv66._230_say = "Istnieje powód, dlaczego wezwa³em ciê w³aœnie do[ENTER]Œwi¹tyni Hwang: Ostatnio zdarzaj¹ siê tutaj[ENTER]dziwne rzeczy. W dodatku niedawno odkryliœmy z[ENTER]ty³u Wie¿y Demonów wejœcie do olbrzymiej jaskini! "
+gameforge.main_quest_lv66._240_say = "Olbrzymiej jaskini? A co jest w œrodku? "
+gameforge.main_quest_lv66._250_say = "W jaskini rozgoœci³o siê i czeka na nas nowe[ENTER]niewyobra¿alne Z³o: Nasi zwiadowcy donieœli o[ENTER]przera¿aj¹cym stworzeniu, które jest gorsze od[ENTER]setki demonów.[ENTER]Jego straszliwy wygl¹d i niezaspokojona ¿¹dza[ENTER]¿ycia wskazuje na to, ¿e chodzi tutaj o[ENTER]legendarnego Agwi - jednego z dziesiêciu wielkich[ENTER]diab³ów œwiata demonów.[ENTER]Jeœli nasze przypuszczenia potwierdz¹ siê, to[ENTER]ludzkoœci znajduje siê w wielkim[ENTER]niebezpieczeñstwie. "
+gameforge.main_quest_lv66._260_say = "Straszliwszy od demonów... doprawdy ta kreatura[ENTER]musi byæ potê¿na i groŸna. "
+gameforge.main_quest_lv66._270_say = "To prawda. Próbowa³em z moimi ludŸmi kilka razy[ENTER]szturmowaæ Diabelskie Katakumby. Niestety, za[ENTER]ka¿dym razem ponosiliœmy straszliw¹ klêskê i[ENTER]ogromne straty.[ENTER]Potrzebujemy wsparcia znakomitego wojownika -[ENTER]dlatego te¿ wezwaliœmy ciebie. Pomo¿esz nam? "
+gameforge.main_quest_lv66._280_say = "Mo¿ecie liczyæ na moj¹ pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv66._290_say = "Doprawdy? To na nowo rozpala w nas iskrê nadziei![ENTER]Teraz, kiedy ju¿ wiem, ¿e jesteœ po naszej[ENTER]stronie, zdradzê ci ca³¹ prawdê: Ja, Lee Chung,[ENTER]jestem komendantem Wojowników Cieni. Jesteœmy[ENTER]tajn¹ elitarn¹ jednostk¹ armii Lee Seopa. "
+gameforge.main_quest_lv66._300_sayTitle = "Lee Chung "
+gameforge.main_quest_lv66._30_say = "Och, jak to dobrze ciê znowu spotkaæ. Jak widzê[ENTER]jesteœ ca³y i zdrowy. Czy jesteœ gotów podj¹æ[ENTER]kolejn¹ przygodê? Ci¹gle brakuje nam wa¿nych[ENTER]informacji o Mrocznym Narodzie oraz o siedmiu[ENTER]Smoczych Kap³ankach. Ostatnia ocala³a Smocza[ENTER]Kap³anka musia³a ukryæ swój Pamiêtnik w Wie¿y[ENTER]Demonów, zanim jeszcze wykona³a rytua³ czarnej[ENTER]magii. Wyrusz w drogê i przynieœ mi ten[ENTER]Pamiêtnik. Król Demonów mo¿e mieæ go w swoich[ENTER]szponach. "
+gameforge.main_quest_lv66._310_say = "Ju¿ od niepamiêtnych czasów staraj¹ siê Wojownicy[ENTER]Cieni w wielkiej tajemnicy zapobiec[ENTER]zmartwychwstaniu Sung Mahis. To jest nasza misja.[ENTER]Spróbujmy wspólnie zmusiæ Agwi do powrotu do[ENTER]jaskini. Musimy siê te¿ dowiedzieæ, w jaki sposób[ENTER]dotar³ on do naszego œwiata! "
+gameforge.main_quest_lv66._320_sendLetter = "Nie ma czasu "
+gameforge.main_quest_lv66._330_say = "Szuka Ciê Lee Chung, komendant Wojowników Cieni.[ENTER]To bardzo pilna sprawa! "
+gameforge.main_quest_lv66._340_say = "Mam bardzo piln¹ proœbê. Widzisz tam tego rannego[ENTER]¿o³nierza? To jeden z moich zwiadowców, który z[ENTER]mojego rozkazu mia³ zbadaæ Diabelskie Katakumby,[ENTER]ale zosta³ zaatakowany przez Agwi i zatruty.[ENTER]Trucizna zaczê³a ju¿ rozprzestrzeniaæ siê w jego[ENTER]ciele, nie zosta³o mu zbyt wiele czasu. "
+gameforge.main_quest_lv66._350_say = "Potrzebuje on Antidotum - i to jak najszybciej![ENTER]Czy móg³byœ je dostarczyæ? Znajdziesz je w[ENTER]Czerwonym Lesie przy Czerwonej Driadzie. Jest on[ENTER]jednym z najwa¿niejszych moich wojowników -[ENTER]uratuj go, a otrzymasz ode mnie %s "
+gameforge.main_quest_lv66._360_say = "Przyniosê Antidotum! "
+gameforge.main_quest_lv66._370_say = "Jestem ci niesamowicie wdziêczny! Wprawdzie jest[ENTER]jeszcze przy ¿yciu, ale z minuty na minutê[ENTER]s³abnie. Nie mamy czasu do stracenia! "
+gameforge.main_quest_lv66._380_notice = "Pozosta³o ci jeszcze %d min. "
+gameforge.main_quest_lv66._390_sendLetter = "Antidotum "
+gameforge.main_quest_lv66._400_say = "Od Lee Chung dowiedzia³eœ siê, ¿e Antidotum[ENTER]znajduje siê w Czerwonym Lesie. Schwytaj w tym[ENTER]celu %d Czerwone Driady.[ENTER][ENTER]Czerwony Las jest niebezpieczniejszym miejscem[ENTER]ni¿ Las Duchów, a wiêc uwa¿aj na siebie. "
+gameforge.main_quest_lv66._40_say = "Pokona³eœ Króla Demonów i zdoby³eœ Pamiêtnik[ENTER]Smoczej Kap³anki. Zanieœ go teraz do mêdrca[ENTER]Uriela. On go dok³adnie zanalizuje. "
+gameforge.main_quest_lv66._410_say = "Czas ju¿ min¹³. ¯o³nierz powoli umiera, a wiêc[ENTER]zanieœ mu jak najszybciej Antidotum. "
+gameforge.main_quest_lv66._420_say = "Pozosta³o ci jeszcze %d min. "
+gameforge.main_quest_lv66._430_say = "W koñcu znalaz³eœ Antidotum! Zanieœ je prêdko do[ENTER]Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv66._440_say = "Tutaj, szybko! Wydaje mi siê, ¿e jeszcze[ENTER]zd¹¿y³eœ. Kamieñ spad³ mi z serca. Ja i moi[ENTER]ludzie jesteœmy ci nieskoñczenie wdziêczni. "
+gameforge.main_quest_lv66._450_say = "Dziêki twojej pomocy prze¿y³ mój ¿o³nierz. Oto[ENTER]twoja nagroda za wyœwiadczon¹ mi pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv66._460_say = "Nie œpieszy³eœ siê zbytnio, ale na szczêœcie[ENTER]przyszed³eœ w ostatniej chwili. W nim tli siê[ENTER]jeszcze ostatnia iskierka ¿ycia. "
+gameforge.main_quest_lv66._470_say = "Wydaje siê, ¿e prze¿yje. Jednak muszê przyznaæ,[ENTER]¿e prawie by umar³, poniewa¿ tak d³ugo szuka³eœ[ENTER]tego Antidotum.[ENTER]Przykro mi, to wszystko co mogê daæ ci w nagrodê. "
+gameforge.main_quest_lv66._480_sendLetter = "Raport "
+gameforge.main_quest_lv66._490_say = "Zwiadowca odzyska³ przytomnoœæ. Pos³ucha, co on[ENTER]zaobserwowa³ w Diabelskich Katakumbach. "
+gameforge.main_quest_lv66._500_say = "Dziêkujê, ¿e mnie uratowa³eœ. W Diabelskich[ENTER]Katakumbach zobaczy³em coœ niewiarygodnego, ale[ENTER]niestety potem zosta³em dostrze¿ony i... "
+gameforge.main_quest_lv66._50_say = "Znalaz³eœ go! Pamiêtnik ostatniej Smoczej[ENTER]Kap³anki. Moje rêce a¿ dr¿¹ ze wzruszenia.[ENTER]Na pewno bêdê potrzebowa³ trochê czasu na[ENTER]przeanalizowanie jej zapisków. Miêdzyczasie[ENTER]mo¿esz odpocz¹æ. Zawo³am ciê do siebie, gdy bêdê[ENTER]ci móg³ coœ wiêcej powiedzieæ. "
+gameforge.main_quest_lv66._510_say = "Co zobaczy³eœ? "
+gameforge.main_quest_lv66._520_say = "By³y tam osoby w czarnych pelerynach z kapturami[ENTER]opuszczonymi g³êboko na twarz. Niestety, do moich[ENTER]uszu dochodzi³y tylko strzêpki rozmów, z których[ENTER]mog³em wywnioskowaæ, ¿e chodzi tutaj o Wasali[ENTER]Mroku. Poczekaj, to jeszcze nie wszystko: okropny[ENTER]duch, przypominaj¹cy kszta³tem kobietê, unosi³[ENTER]siê nad ich g³owami. Wasale Mroku zwali j¹[ENTER]Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv66._530_say = "Niedobrze. Co takiego zamierzaj¹ Wasale Mroku i[ENTER]ta Banshee? "
+gameforge.main_quest_lv66._540_say = "Banshee przywo³a³a za pomoc¹ czarnej magii Agwi,[ENTER]diabelsk¹ istotê, która przysz³a prosto z[ENTER]piekielnej otch³ani. To ona nazwa³a króla Agwi[ENTER]Azrael. "
+gameforge.main_quest_lv66._550_say = "Natychmiast wyrusza³em, aby opowiedzieæ o tym Lee[ENTER]Chung. Niestety potkn¹³em siê i zosta³em[ENTER]dostrze¿ony.[ENTER][ENTER]Ach, przypomnia³em sobie, ¿e komendant Lee Chung[ENTER]chce Ci jeszcze coœ wa¿nego przekazaæ. Najlepiej,[ENTER]gdy pójdziesz do niego od razu. "
+gameforge.main_quest_lv66._560_sendLetter = "Mroczne Zagro¿enie "
+gameforge.main_quest_lv66._570_say = "IdŸ do Lee Chung i porozmawiaj z nim o nowym[ENTER]zagro¿eniu, które czai siê w Diabelskich[ENTER]Katakumbach. "
+gameforge.main_quest_lv66._580_say = "To straszne o czym opowiada³ mój zwiadowca,[ENTER]przyznasz mi racjê? Wasale Mroku, to rodzaj sekt,[ENTER]która jest odpowiedzialna za pojawienie siê Agwi.[ENTER]Oni te¿ obudzili ostatniego ducha Smoczych[ENTER]Kap³anek. Powróci³a do tego œwiata jako Banshee,[ENTER]manifestacja Z³a i dziêki jej magicznym si³¹ chc¹[ENTER]przywo³aæ Demonicznego Boga, Sung Mahi. "
+gameforge.main_quest_lv66._590_say = "Co? Banshee to duch ostatniej Smoczej Kap³anki? "
+gameforge.main_quest_lv66._600_say = "Bez w¹tpienia. Wœród sióstr smoczego kultu[ENTER]obdarzona by³a ona wyj¹tkow¹ si³¹, dziêki której[ENTER]mog³a przywo³aæ czterech œwiêtych Stra¿ników[ENTER]Niebios i przeprowadziæ rytua³ czarnej magii.[ENTER]Teraz wiemy ju¿, kto kryje siê za nowym[ENTER]zagro¿eniem: Wasale Mroku i Banshee planuj¹[ENTER]zakoñczyæ to straszliwe dzie³o Mrocznego Narodu i[ENTER]obudziæ Sung Mahi! "
+gameforge.main_quest_lv66._60_sendLetter = "Rozwi¹zanie Zagadki "
+gameforge.main_quest_lv66._610_say = "Du¿o Ci zawdziêczamy: Uratowa³eœ od œmierci[ENTER]mojego najlepszego ¿o³nierza i tylko dziêki temu[ENTER]dowiedzieliœmy siê o nag³ym pojawieniu siê Agwi[ENTER]oraz o nowym zagro¿eniu w Diabelskich[ENTER]Katakumbach.[ENTER]Teraz mo¿esz odpocz¹æ - potem pomyœlimy o[ENTER]odpowiedniej taktyce. "
+gameforge.main_quest_lv66._620_say = "Mo¿esz kontynuowaæ przygodê, gdy tylko osi¹gniesz[ENTER]poziom 72. "
+gameforge.main_quest_lv66._70_say = "Uriel ciê szuka. Przeczyta³ Pamiêtnik. "
+gameforge.main_quest_lv66._80_say = "Ach, doskonale! Jesteœ tutaj.[ENTER]Rzeczywiœcie, zapiski zrobione przez ostatni¹[ENTER]Smocz¹ Kap³ankê s¹ zdumiewaj¹ce. Pos³uchaj tylko: "
+gameforge.main_quest_lv66._90_say = "Mój los jest przes¹dzony! Zabarykadowa³am siê na[ENTER]najwy¿szym piêtrze wie¿y. Ludzie Lee Seopa zaraz[ENTER]wywa¿¹ drzwi do mojego ostatniego wiêzienia. Nie[ENTER]mam ¿adnego wyjœcia... Jestem zgubiona.[ENTER][ENTER]Nie, tak nie mo¿e siê to skoñczyæ! Przecie¿ to[ENTER]wszystko nie mo¿e pójœæ na marne. Sama muszê[ENTER]wezwaæ czarn¹ magiê, pradawn¹ si³ê Z³a i[ENTER]przywo³aæ mroczne si³y.[ENTER][ENTER]Wprawdzie to oznacza dla mnie pewn¹ œmieræ, ale[ENTER]poci¹gnê te¿ za sob¹ w otch³añ zguby moich wrogów[ENTER]- nawet, jeœli to bêdzie moja ostatnia rzecz,[ENTER]któr¹ zrobiê! "
+gameforge.main_quest_lv7 = {}
+gameforge.main_quest_lv7._100_say = "Jeszcze jej nie dostarczy³eœ? Ta wêdka jest dla[ENTER]Rybaka na dole przy rzece. Poœpiesz siê, pilnie[ENTER]jej potrzebuje! "
+gameforge.main_quest_lv7._10_targetVid = "Kolejna przys³uga "
+gameforge.main_quest_lv7._110_npcChat = "Kowal posy³a t¹ now¹ wêdke! "
+gameforge.main_quest_lv7._120_say = "Dziêkujê Ci bardzo. Nareszcie mogê pogrzebaæ sw¹[ENTER]wiern¹, lecz ju¿ bardzo zu¿yt¹ star¹ wêdkê.[ENTER]£owienie ryb to dla mnie nie tylko zarobek, ale[ENTER]równie¿ najwiêksza przyjemnoœæ dnia![ENTER]Wiesz jak ³owiæ ryby na wêdkê? "
+gameforge.main_quest_lv7._130_say = "Najpierw weŸ w rêkê Wêdkê, potem u¿yj robaka[ENTER]poprzez klikniêcie na niego. Potem zarzuæ Wêdk¹,[ENTER]korzystaj¹c ze swoich ³ownych umiejêtnoœci. Jeœli[ENTER]poczu³eœ, ¿e masz branie (chmurka), skorzystaj z[ENTER]umiejêtnoœci ponownie. Albo siê uda, albo[ENTER]bêdziesz musia³ spróbowaæ ponownie. Jest wiele[ENTER]ryb, które mo¿esz z³apaæ. Ryba jest dobra dla[ENTER]Twojego zdrowia, czasem te¿ mo¿esz z³owiæ coœ o[ENTER]du¿ej wartoœci. Wiêc, jeœli bêdziesz mieæ czas,[ENTER]spróbuj! "
+gameforge.main_quest_lv7._140_say = "Tak, masz dowód, ¿e dostarczy³eœ mi Wêdkê.[ENTER]Powinieneœ dostarczyæ go do Kowala. "
+gameforge.main_quest_lv7._150_sayItem = "Dostarcz potwierdzenie odbioru Wêdki. "
+gameforge.main_quest_lv7._160_sayReward = "Dostarczy³eœ Wêdkê Rybakowi, któr¹ zrobi³ Kowal.[ENTER]Wróæ do Kowala wraz z dowodem, ¿e to zrobi³eœ,[ENTER]wtedy otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.main_quest_lv7._170_say = "Uda³o ci siê znaleŸæ rybaka?[ENTER]Wspaniale. Dziêki twojej eskapadzie zaoszczêdzê[ENTER]sporo czasu. W nagrodê dostaniesz ode mnie trochê[ENTER]Yang i 1500 punktów doœwiadczenia. "
+gameforge.main_quest_lv7._180_sendLetter = "Kredyt "
+gameforge.main_quest_lv7._190_sayReward = "Dziêki temu Kredytowi, Kowal ulepszy twoj¹ zbrojê[ENTER]za darmo. Przesuñ zbrojê nad Kowala i upuœæ aby[ENTER]otworzyæ okienko ulepszania. "
+gameforge.main_quest_lv7._200_sayItem = "Kredyt na darmowe uszlachetnienie "
+gameforge.main_quest_lv7._20_sayReward = "Proszê, idŸ do Kowala. Potrzebuje pomocy kogoœ,[ENTER]kto mo¿e dostarczyæ coœ do Rybaka. "
+gameforge.main_quest_lv7._210_sayTitle = "Wskazówka: "
+gameforge.main_quest_lv7._220_sayReward = "1. Kredyt nie jest widoczny w ekwipunku.[ENTER]2. Pomyœlne uszlachetnienie (tak jak w przypadku[ENTER]ka¿dego uszlachetnienia) nie jest gwarantowane. "
+gameforge.main_quest_lv7._230_sayTitle = "Kredyt zosta³ ju¿ wykorzystany. "
+gameforge.main_quest_lv7._240_sayReward = "Kredyt zosta³ ju¿ wykorzystany na jedno darmowe[ENTER]uszlachetnienie. Wa¿ny jest on tylko na jedno[ENTER]uszlachetnienie. "
+gameforge.main_quest_lv7._30_say = "Witaj poszukiwaczu przygód! Czy móg³byœ wykonaæ[ENTER]dla mnie kolejn¹ rzecz? Zwykle nie proszê innych[ENTER]ludzi o przys³ugi, ale ty wydajesz siê byæ godny[ENTER]zaufania. Wybra³em do tego w³aœnie Ciebie, to[ENTER]du¿e wyró¿nienie! "
+gameforge.main_quest_lv7._40_say = "Zrobi³em Wêdkê dla Rybaka, ale niestety jestem[ENTER]bardzo zajêty i dlatego nie mogê jej mu[ENTER]dostarczyæ osobiœcie.[ENTER]Czy móg³byœ to za mnie zrobiæ? "
+gameforge.main_quest_lv7._50_sayItem = "Bardzo Elastyczna Wêdka "
+gameforge.main_quest_lv7._60_say = "Rybaka powinieneœ znaleŸæ gdzieœ przy rzece.[ENTER]Jeœli dostarczysz Wêdkê do Rybaka, dam Ci trochê[ENTER]Yang. Myœlê, ¿e to uczciwy uk³ad, nieprawdwa¿? "
+gameforge.main_quest_lv7._70_sendLetter = "ZnajdŸ Rybaka "
+gameforge.main_quest_lv7._80_sayReward = "Kowal przygotowa³ Wêdkê dla Rybaka. ZnajdŸ[ENTER]Rybaka, który jest gdzieœ przy rzece i daj mu[ENTER]Wêdkê. "
+gameforge.main_quest_lv7._90_npcChat = "Dla kogo jest ta wêdka? "
+gameforge.main_quest_lv72 = {}
+gameforge.main_quest_lv72._100_say = "£za Niebios uzyskuje jej doskona³¹ czystoœæ[ENTER]poprzez jej magiczne po³¹czenie z Œwiêcon¹[ENTER]¯ywic¹, Niebiesk¹ Esencj¹ Kryszta³u oraz[ENTER]Czerwonym Kwarcem Piekie³.[ENTER]Niebieska Esencja Kryszta³u musi byæ zdobyta od[ENTER]w³adcy Lodowej Ziemi. "
+gameforge.main_quest_lv72._10_sendLetter = "Zwietrza³a P³yta "
+gameforge.main_quest_lv72._110_say = "Zanotowa³eœ sobie tê godn¹ uwagi inskrypcjê.[ENTER]Opowiedz teraz Lee Chung, o tym, co przed chwil¹[ENTER]przeczyta³eœ. "
+gameforge.main_quest_lv72._120_say = "Wróci³eœ ca³y i zdrowy! Widzê po twojej minie, ¿e[ENTER]odnios³eœ sukces, prawda? "
+gameforge.main_quest_lv72._130_say = "Masz racjê! Dziêki inskrypcji na Zwietrza³ej[ENTER]P³ycie dowiedzia³em siê, ¿e œwiête si³y mo¿na[ENTER]przywo³aæ za pomoc¹ magicznego kamienia, zwanego[ENTER]£z¹ Niebios. "
+gameforge.main_quest_lv72._140_say = "£za Niebios... A wiêc ona naprawdê istnieje. Czy[ENTER]uda³o ci siê znaleŸæ wskazówki, jak mo¿na j¹[ENTER]zdobyæ? "
+gameforge.main_quest_lv72._150_say = "Aby wyprodukowaæ £zê Niebios, potrzeba do tego[ENTER]Œwiêcon¹ ¯ywicê, Niebiesk¹ Esencjê Kryszta³u oraz[ENTER]Czerwony Kwarc Piekie³. Napisane by³o, ¿e[ENTER]Niebiesk¹ Esencjê Kryszta³u mo¿na otrzymaæ od[ENTER]w³adcy Lodowej Ziemi. "
+gameforge.main_quest_lv72._160_say = "W³adcy Lodowej Ziemi? Hmm... To chodzi chyba o[ENTER]Górê Sohan. Natychmiast poka¿ê Twoje notatki[ENTER]magom Wojowników Mroku i przeanalizuje je z nimi.[ENTER]Dam ci natychmiast znaæ, gdy dowiem siê czegoœ[ENTER]wiêcej! "
+gameforge.main_quest_lv72._170_say = "Zabierz to, proszê, w nagrodê za Twoje czyny.[ENTER]Nadal bêdê liczy³ na Twoj¹ pomoc! "
+gameforge.main_quest_lv72._180_sendLetter = "Lodowy Skarb "
+gameforge.main_quest_lv72._190_say = "Komendant Lee Chung kaza³ ci przekazaæ, ¿e jeœli[ENTER]chodzi o pierwszy sk³adnik do £zy Niebios,[ENTER]Niebiesk¹ Esencjê Kryszta³u, to jest to[ENTER]legendarny skarb Dziewiêciu Ogonów na Górze[ENTER]Sohan. Strzeg¹ go Lodowe Golemy, Yeti oraz MroŸni[ENTER]Lodowi Ludzie. Musisz pokonaæ te potwory, aby[ENTER]zdobyæ Niebiesk¹ Esencjê Kryszta³u.[ENTER]Porozmawiaj jeszcze raz z Lee Chung, zanim[ENTER]rzucisz siê wir walki. "
+gameforge.main_quest_lv72._200_say = "Magowie Wojowników Cieni dowiedzieli siê, ¿e[ENTER]Niebieskiej Esencji Kryszta³u z Góry Sohan[ENTER]strze¿e jak oka w g³owie straszliwy potwór o[ENTER]imieniu Dziewiêæ Ogonów. "
+gameforge.main_quest_lv72._20_say = "Lee Chung, komendant Wojowników Cieni, chce z[ENTER]tob¹ porozmawiaæ. Dowiedzia³ siê on, jak mo¿na[ENTER]pokonaæ Agwi w Diabelskich Katakumbach. "
+gameforge.main_quest_lv72._210_say = "Skarb Dziewiêciu Ogonów jest strze¿ony przez[ENTER]Lodowe Golemy, Yeti oraz MroŸnych Lodowy Ludzi.[ENTER][ENTER]Do produkcji £zy Niebios potrzeba 50 Niebieskich[ENTER]Esencji Kryszta³u. "
+gameforge.main_quest_lv72._220_say = "Przypuszczamy, ¿e Czerwony Kwarc Piekie³ mo¿na[ENTER]zdobyæ albo w Œwi¹tyni Hwang albo w Ognistej[ENTER]Ziemi. Wys³a³em zwiadowcê, który ma siê[ENTER]dowiedzieæ czegoœ wiêcej. "
+gameforge.main_quest_lv72._230 = "Komendant Lee Chung kaza³ ci przekazaæ, ¿e jeœli[ENTER]chodzi o pierwszy sk³adnik do £zy Niebios,[ENTER]Niebiesk¹ Esencjê Kryszta³u, to jest to[ENTER]legendarny skarb Dziewiêciu Ogonów na Górze[ENTER]Sohan. Strzeg¹ go Lodowe Golemy, Yeti oraz MroŸni[ENTER]Lodowi Ludzie. Musisz pokonaæ te potwory, aby[ENTER]zdobyæ Niebiesk¹ Esencjê Kryszta³u. "
+gameforge.main_quest_lv72._240_notice = "Przeszukuj¹c zw³oki zabitych potworów natrafiasz[ENTER]na niebiesko-po³yskuj¹cy kamieñ. To musi byæ[ENTER]Niebieska Esencja Kryszta³u. "
+gameforge.main_quest_lv72._250_notice = "Pozosta³a iloœæ Niebieskiej Esencji Kryszta³u do[ENTER]odnalezienia: %d "
+gameforge.main_quest_lv72._260_say = "Na dzisiaj otrzyma³eœ ju¿ wystarczaj¹co porad.[ENTER]PrzyjdŸ jutro. "
+gameforge.main_quest_lv72._270_say = "Te kryszta³y s¹ do wyrzucenia. Popatrz sam: maj¹[ENTER]zadrapania. Ja potrzebujê idealnych, bez ¿adnej[ENTER]skazy. Szukaj dalej! "
+gameforge.main_quest_lv72._280_say = "Te s¹ idealne, bez skazy. Znakomicie! Przynieœ mi[ENTER]jeszcze %d szt. "
+gameforge.main_quest_lv72._290_say = "Zebra³eœ wszystkie Niebieskie Esencje Kryszta³u.[ENTER]Czujê w nich moc Dziewiêciu Ogonów. To[ENTER]niesamowite... Pulsuj¹ przepe³nione energi¹.[ENTER]Dobra robota! "
+gameforge.main_quest_lv72._300_say = "Mo¿esz kontynuowaæ przygodê, gdy tylko osi¹gniesz[ENTER]poziom 78. "
+gameforge.main_quest_lv72._30_say = "Agwi nie mo¿na tak po prostu zg³adziæ jak[ENTER]zwyk³ych demonów. My, Wojownicy Mroku,[ENTER]wypróbowaliœmy ju¿ wszystkiego, ale bez[ENTER]powodzenia. "
+gameforge.main_quest_lv72._40_say = "Teraz jednak dowiedzia³em siê, ¿e Smocze Kap³anki[ENTER]posiadaj¹ zdolnoœci przywo³ania œwiêtych si³,[ENTER]które s¹ w stanie przepêdziæ z³e duchy. "
+gameforge.main_quest_lv72._50_say = "W Czerwonym Lesie znajdowa³a siê niegdyœ[ENTER]poœwiêcona œwi¹tynia Smoczych Kap³anek. Poszukaj[ENTER]tam ruin i dowodów œwiadczonych o istnieniu ich[ENTER]kultury. Zwiadowcy donieœli mi o Zwietrza³ej[ENTER]P³ycie, któr¹ teraz porasta trawa... Mo¿e[ENTER]znajdziemy na niej dalsze wskazówki. "
+gameforge.main_quest_lv72._60_sendLetter = "Odkrycie "
+gameforge.main_quest_lv72._70_say = "Od Lee Chung dowiedzia³eœ siê, ¿e Smocze Kap³anki[ENTER]potrafi¹ przywo³aæ œwiête si³y, to pradawne[ENTER]zaklêcie bia³ej magii, który odpêdza z³e duchy.[ENTER]Poszukaj w Czerwonym Lesie Zwietrza³ej P³yty, o[ENTER]której opowiada³ Lee Chung a otrzymasz dalsze[ENTER]wskazówki. "
+gameforge.main_quest_lv72._80_say = "Po d³ugich poszukiwaniach dostrzegasz w trawie[ENTER]p³ytê. Wydaje siê, ¿e le¿y ona tutaj ju¿ od[ENTER]wieków. To musi byæ ta p³yta, o której mówi³ Lee[ENTER]Chung! Z trudem odczytujesz zwietrza³y napis. "
+gameforge.main_quest_lv72._90_say = "£za Niebios to najcenniejsza tajemnica Smoczych[ENTER]Kap³anek. Sztuka jej robienia to dobrze strze¿ony[ENTER]sekret, przekazywany z generacji na generacjê.[ENTER]Wiele razu ju¿ przelewano za ni¹ krew. Do[ENTER]w³aœciciela tego magicznego kamienia nie mo¿e siê[ENTER]zbli¿aæ siê nawet Agwi lub demony. Jeœli £za[ENTER]Niebios zostanie nape³niona moc¹ œwiêtej si³y, to[ENTER]jej dzia³anie jest druzgocz¹ce. B³yszczy tak[ENTER]jasno jak gwiazda polarna na firmamencie nieba[ENTER]przez siedem tarcz s³onecznych. "
+gameforge.main_quest_lv78 = {}
+gameforge.main_quest_lv78._100_say = "Och, fantastycznie! Uda³o siê. Oto Czerwony Kwarc[ENTER]Piekie³. "
+gameforge.main_quest_lv78._10_sendLetter = "Czerwony Kwarc Piekie³ "
+gameforge.main_quest_lv78._110_sendLetter = "Ostatni Element "
+gameforge.main_quest_lv78._120_say = "Lee Chung wraz z Rad¹ Magów odkryli, ¿e ostatni[ENTER]element, Œwiêcon¹ ¯ywicê, mo¿na uzyskaæ z[ENTER]Czerwonego Z³ego Drzewa. Udaj siê na polowanie[ENTER]Czerwonych Z³ych Drzew w Czerwonym Lesie i zbierz[ENTER]100 porcji Œwiêconej ¯ywicy. Wczeœniej jednak[ENTER]porozmawiaj z Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._130_say = "Lee Chung wraz z Rad¹ Magów odkryli, ¿e ostatni[ENTER]element, Œwiêcon¹ ¯ywicê, mo¿na uzyskaæ z[ENTER]Czerwonego Z³ego Drzewa. Udaj siê na polowanie[ENTER]Czerwonych Z³ych Drzew w Czerwonym Lesie i zbierz[ENTER]100 porcji Œwiêconej ¯ywicy. "
+gameforge.main_quest_lv78._140_say = "To ju¿ ostatni krok w produkcji £zy Niebios.[ENTER]Uwa¿aj na siebie, w Czerwonym Lesie roi siê od[ENTER]zabójczych kreatur! "
+gameforge.main_quest_lv78._150_say = "Pozosta³a iloœæ Œwiêconej ¯ywicy do zebrania: %d "
+gameforge.main_quest_lv78._160_notice = "Znalaz³eœ wystarczaj¹c¹ iloœæ Œwiêconej ¯ywicy![ENTER]Zanieœ j¹ do komendanta Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._170_say = "Czy to jest Œwiêcona ¯ywica? Ju¿ wyczuwam jej[ENTER]nadzwyczajn¹ si³ê. Niesamowite! Niestety musia³em[ENTER]wys³aæ wszystkich magów na misjê. Nie bêdzie ich[ENTER]przez jakiœ czas. Czy przypadkiem nie ma w Twojej[ENTER]wiosce aptekarza o imieniu Baek-Go? "
+gameforge.main_quest_lv78._180_say = "Tak, rzeczywiœcie mamy. "
+gameforge.main_quest_lv78._190_say = "Ach, to dobrze siê sk³ada! WeŸ ze sob¹ trzy[ENTER]elementy i zanieœ je do Baek-Go. On na pewno[ENTER]bêdzie potrafi³ wyprodukowaæ z tego £zê Niebios. "
+gameforge.main_quest_lv78._200_say = "Masz za sob¹ mêcz¹c¹ podró¿. Proszê, weŸ tê[ENTER]nagrodê za swój trud i poœwiêcenie. "
+gameforge.main_quest_lv78._20_say = "Lee Chung, komendant Wojowników Cieni, dowiedzia³[ENTER]siê czegoœ wiêcej o Czerwonym Kwarcu Piekie³. Aby[ENTER]go wyprodukowaæ potrzeba trzech ró¿nych[ENTER]substancji: Ziemiê Wulkaniczn¹ Doyyumhwan,[ENTER]P³on¹c¹ Grzywê oraz Kamieñ Wêgielny. Poluj na[ENTER]P³omienie, Ognistych Wojowników oraz Walcz¹ce[ENTER]Tygrysy w Ognistej Ziemi, aby zdobyæ substancje.[ENTER]Nastêpnie daj do uformowania 20 szt. Czerwonego[ENTER]Kwarcu Piekie³. Zanim jednak wyruszysz do walki,[ENTER]odszukaj Lee Chung. "
+gameforge.main_quest_lv78._210_sendLetter = "£za Niebios "
+gameforge.main_quest_lv78._220_say = "Wróæ do rodzinnej wioski, odszukaj Baek-Go i[ENTER]poproœ go w imieniu Lee Chung o wykonanie £zy[ENTER]Niebios. "
+gameforge.main_quest_lv78._230_say = "D³ugo ciebie nie by³o. Zastanawia³em siê ju¿, czy[ENTER]coœ ci siê nie sta³o. Co sprowadza ciê do mnie? "
+gameforge.main_quest_lv78._240_say = "Lee Chung zleci³ mi, abym poprosi³ ciê o[ENTER]przys³ugê. "
+gameforge.main_quest_lv78._250_say = "Lee Chung?! Komendant Wojowni... och, psss![ENTER]Cicho! Przed Tob¹ stoi mag Wojowników Cieni. Jego[ENTER]misja jest œciœle tajna i nikt nie mo¿e siê o[ENTER]niej dowiedzieæ. A, o jak¹ przys³ugê chce[ENTER]poprosiæ mnie Lee Chung? "
+gameforge.main_quest_lv78._260_say = "Chce, abyœ z tych trzech elementów zrobi³ £zê[ENTER]Niebios. "
+gameforge.main_quest_lv78._270_say = "£zê Niebios, nooo... Ale przecie¿ ma tyle magów[ENTER]wokó³ siebie. Dlaczego zostawia mi do wykonania[ENTER]jedno z najtrudniejszych zadañ?[ENTER]...[ENTER]No, gotowe. Mamy £zê Niebios. Cudowna! Wyœlê j¹[ENTER]zaufanym pos³añcem bezpoœrednio do Lee Chung i on[ENTER]ju¿ poprosi ciê, abyœ przyszed³, gdy wszystko[ENTER]bêdzie gotowe. Zdradzisz mi, do czego ona s³u¿y? "
+gameforge.main_quest_lv78._280_say = "Nie mogê ci nic wiêcej powiedzieæ. Tylko tyle, ¿e[ENTER]kamieñ ten ma moc przywo³ywania œwiêtej si³y,[ENTER]która przepêdza wszelkie demony i inne z³e[ENTER]istoty. "
+gameforge.main_quest_lv78._290_say = "Interesuj¹ce. ¯yczê ci powodzenia podczas twojej[ENTER]misji. W nagrodê za twoje czyny otrzymasz dwie[ENTER]Zasuszone G³owy. A teraz kiedy ju¿ wiem, jak to[ENTER]wszystko dzia³a, chêtnie ci pomogê, gdy bêdziesz[ENTER]potrzebowa³ kolejnej £zy Niebios. Ach, przeka¿esz[ENTER]ode mnie serdeczne pozdrowienia Lee Chung? "
+gameforge.main_quest_lv78._300_say = "Mo¿esz kontynuowaæ przygodê, gdy tylko osi¹gniesz[ENTER]poziom 84. "
+gameforge.main_quest_lv78._30_say = "Nasi magowie wykryli, ¿e Czerwony Kwarc Piekie³,[ENTER]u¿ywany do produkcji £zy Niebios, zawiera w sobie[ENTER]si³ê ognia. W³aœnie dziêki temu kwarcowi[ENTER]posiadaj¹ kreatury Ognistej Ziemi nadzwyczajn¹[ENTER]si³ê. "
+gameforge.main_quest_lv78._40_say = "Czerwony Kwarc Piekie³ jest produkowany z trzech[ENTER]substancji: Ziemi Wulkanicznej, P³on¹cej Grzywy[ENTER]oraz Kamienia Wêgielnego. Wszystkie substancje[ENTER]znajdziesz w Ognistej Ziemi. "
+gameforge.main_quest_lv78._50_say = "Dokona³eœ tego! Nareszcie posiadamy potrzebne %d[ENTER]szt. Czerwonego Kwarcu Piekie³. Za ka¿dym razem[ENTER]od nowa podziwiam twoj¹ odwagê i ducha walki! "
+gameforge.main_quest_lv78._60_say = "Brakuje jeszcze jednej substancji. Potrzebujemy[ENTER]Ziemi Wulkanicznej, P³on¹cej Grzywy oraz Kamienia[ENTER]Wêgielnego. "
+gameforge.main_quest_lv78._70_say = "Przykro mi, ale w jednym dniu mogê wyprodukowaæ[ENTER]tylko siedem sztuk Czerwonego Kwarcu Piekie³. Ta[ENTER]produkcja to wyzwanie dla moich magicznych[ENTER]zdolnoœci. W koñcu nie jestem magiem! "
+gameforge.main_quest_lv78._80_say = "Do dzie³a! Wymieszam teraz te trzy substancje ze[ENTER]sob¹ i spróbujê wyprodukowaæ Czerwony Kwarc[ENTER]Piekie³. "
+gameforge.main_quest_lv78._90_say = "Grrrrr! Czar siê nie powiód³. Widocznie[ENTER]przeceni³em moje magiczne zdolnoœci. Nastêpnym[ENTER]razem na pewno siê powiedzie. "
+gameforge.main_quest_lv84 = {}
+gameforge.main_quest_lv84._100_say = "Gdy pokonasz genera³a Tartar, otworz¹ siê wrota[ENTER]do ukrytego poziomu w Diabelskich Katakumbach.[ENTER]Tam znajdziesz ksiêcia Charon! Teleportuj siê do[ENTER]szóstego poziomu i stañ do walki z ksiêciem Agwi.[ENTER]Pamiêtaj jednak, ¿e jest on nadzwyczajnie silny a[ENTER]w dodatku cwany jak diabe³. "
+gameforge.main_quest_lv84._10_sendLetter = "Rozpoczyna siê walka "
+gameforge.main_quest_lv84._110_say = "Niesamowite, poruszasz siê po Diabelskich[ENTER]Katakumbach swobodnie i bez cienia strachu - ty[ENTER]na pewno nie jesteœ zwyk³ym œmiertelnikiem![ENTER]Bazaltowy Obelisk, który znajduje siê na pi¹tym[ENTER]poziomie pos³u¿y ci jako portal do ukrytego[ENTER]szóstego poziomu. "
+gameforge.main_quest_lv84._120_say = "Stamt¹d w³aœnie ksi¹¿ê Charon wydaje wszystkie[ENTER]swoje rozkazy genera³owi Agwi o imieniu Tartar.[ENTER]Na co jeszcze czekasz? Zg³adŸ ksiêcia Charon i[ENTER]udaremnij mroczne plany Wasali Mroku oraz[ENTER]Banshee! "
+gameforge.main_quest_lv84._130_sayReward = "Znakomicie siê spisa³eœ! Pokona³eœ Charon,[ENTER]ksiêcia Agwi. "
+gameforge.main_quest_lv84._140_say = "Do cna zmêczony, ale odczuwaj¹c ulgê, ocierasz[ENTER]pot z czo³a. Nagle rozbrzmiewa donoœny i[ENTER]przeraŸliwy chichot dochodz¹cy z Diabelskich[ENTER]Katakumb, a¿ przechodz¹ ciê ciarki:[ENTER]Hahaha! Za póŸno, wy nêdzne ludzkie kreatury![ENTER]Nasz mistrz, Sung Mahi, ju¿ zmartwychwsta³ i wy[ENTER]nic na to nie mo¿ecie poradziæ! Ju¿ go nie[ENTER]powstrzymacie.[ENTER]Zbli¿a siê dzieñ, kiedy to Sung Mahi przejmie[ENTER]ca³kowit¹ w³adzê na wyspie, gdzie œpi¹ z³e smoki.[ENTER]Wasz œwiat jest skazany na zag³adê! "
+gameforge.main_quest_lv84._150_sendLetter = "Niedokoñczona Historia "
+gameforge.main_quest_lv84._160_say = "IdŸ do Lee Chung i opowiedz mu o niebezpiecznym[ENTER]przes³aniu Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv84._170_say = "Po zdaniu raportu komendantowi o swoich[ENTER]chwalebnych zwyciêstwach nad Tartar oraz Charon,[ENTER]przekazujesz mu te¿ przygnêbiaj¹c¹ wiadomoœæ od[ENTER]Banshee. Z powag¹ w g³osie zaczyna on do ciebie[ENTER]przemawiaæ: "
+gameforge.main_quest_lv84._180_say = "Myœla³em, ¿e jeœli obalimy ksiêcia Agwi, to tym[ENTER]samym udaremnimy mroczne plany Wasali Mroku oraz[ENTER]Banshee. Przeliczy³em siê... "
+gameforge.main_quest_lv84._190_say = "Banshee musia³a razem z Azrael, mrocznym królem[ENTER]Agwi, dokonaæ ju¿ rytua³u zmartwychwstania[ENTER]Demonicznego Boga, Sung Mahi. Dr¿ê na sam¹ myœl o[ENTER]tym... "
+gameforge.main_quest_lv84._200_say = "Wyspa, na której œpi¹ z³e smoki... Hm, chyba mia³[ENTER]na myœli Ska³ê Mrocznego Smoka, niezbadan¹ wyspê,[ENTER]le¿¹c¹ daleko st¹d. Nie martw siê, nawet jeœli[ENTER]nie osi¹gnêliœmy tego, co zamierzaliœmy, jesteœmy[ENTER]ci bardzo wdziêczni. Bez ciebie nigdy nie[ENTER]odkrylibyœmy przyczyny tego ca³ego Z³a, które[ENTER]czai³o siê w Diabelskich Katakumbach. "
+gameforge.main_quest_lv84._20_say = "Lee Chung otrzyma³ £zê Niebios i wszystko ju¿[ENTER]przygotowa³ do twojej misji w Diabelskich[ENTER]Katakumbach. Udaj siê do niego, aby siê wiêcej[ENTER]dowiedzieæ. "
+gameforge.main_quest_lv84._210_say = "Dokona³eœ chwalebnych czynów! Wierz mi, nikt nie[ENTER]by³yby w stanie zrobiæ tego, co ty osi¹gn¹³eœ[ENTER]swoj¹ odwag¹ i poœwiêceniem. Przyrzekam, ¿e[ENTER]zawsze bêdê ciê wspiera³ w potrzebie. ¯egnaj! "
+gameforge.main_quest_lv84._30_say = "Teraz, gdy mamy w naszych rêkach ju¿ £zê Niebios,[ENTER]to tylko kwestia czasu, aby w koñcu pokonaæ[ENTER]Wasali Mroku i przepêdziæ raz na zawsze Agwi z[ENTER]naszego œwiata! Jednak jej ca³a moc dzia³a[ENTER]dopiero wtedy, gdy zostanie ona umieszczona w[ENTER]szczególnym miejscu w Diabelskich Katakumbach. "
+gameforge.main_quest_lv84._40_say = "Wiemy o ju¿ o piêciu poziomach w Diabelskich[ENTER]Katakumbach. Na pi¹tym i ostatnim nam znanym[ENTER]poziomie spotkasz Tartar, to okrutny genera³[ENTER]Agwi, który jest trzeci w hierarchii po królu[ENTER]Azrael, oraz ksiêciu o imieniu Charon. Zniszcz[ENTER]go, u¿ywaj¹c do tego £zy Niebios! "
+gameforge.main_quest_lv84._50_say = "Gdzie ukrywa siê ksi¹¿ê Charon? "
+gameforge.main_quest_lv84._60_sendLetter = "Genera³ Tartar "
+gameforge.main_quest_lv84._70_say = "U¿yj £zy Niebios dopiero po przejœciu na pi¹ty[ENTER]poziom w Diabelskich Katakumbach. Wejœcie do[ENTER]Diabelskich Katakumb znajduje siê z ty³u za Wie¿¹[ENTER]Demonów. "
+gameforge.main_quest_lv84._80_say = "Œwiête si³y zaczynaj¹ dzia³aæ w £zie Niebios.[ENTER]Czujesz powoli jak przez Twoje cia³o przep³ywa[ENTER]niesamowita energia. Si³a tego kamienia jest[ENTER]nadzwyczajna![ENTER][ENTER]Zg³adŸ genera³a Tartar. "
+gameforge.main_quest_lv84._90_sendLetter = "Ksi¹¿ê Charon "
+gameforge.main_quest_lv9 = {}
+gameforge.main_quest_lv9._10_targetVid = "ZnajdŸ Stra¿nika Miejskiego "
+gameforge.main_quest_lv9._20_sendLetter = "Porozmawiaj ze Stra¿nikiem Miejskim "
+gameforge.main_quest_lv9._30_sayReward = "Pierwsze kroki w drodze do prawdziwego[ENTER]bohaterstwa ju¿ masz za sob¹. Nadszed³ teraz czas[ENTER]na œwietniejsze czyny. Udaj siê do Stra¿nika[ENTER]Miejskiego i odbierz swoje ostatnie zadanie dla[ENTER]pocz¹tkuj¹cych. "
+gameforge.main_quest_lv9._40_say = "Myœlê, ¿e jesteœ ju¿ gotowy na trudniejsze[ENTER]zadania. Nie bêdzie tak ³atwo jak do tej pory.[ENTER]Bêdziesz musia³ pracowaæ znacznie ciê¿ej dla[ENTER]swojego Królestwa. WeŸmiesz udzia³ w wielu[ENTER]walkach i pokonasz wielu przeciwników. Czasami[ENTER]zadanie mo¿e wydawaæ siê za trudne, jednak nigdy[ENTER]siê nie poddawaj! Do tej pory wykona³eœ zaledwie[ENTER]kilka misji, jednak doceniam twój wysi³ek. Oto[ENTER]twoja nagroda. Mam nadziejê, ¿e Ci siê przyda. "
+gameforge.main_quest_lv9._50_say = "Od teraz Kapitan bêdzie sta³ po Twojej stronie.[ENTER]Bêdzie Ciê nadzorowa³ w przysz³oœci i przydziela³[ENTER]nowe zadania.[ENTER]Zdob¹dŸ trochê wiêcej Punktów Doœwiadczenia i[ENTER]udaj siê do Kapitana.[ENTER]Powodzenia! "
+gameforge.main_quest_lv90 = {}
+gameforge.main_quest_lv90._010_sendLetter = "Ska³a Mrocznego Smoka "
+gameforge.main_quest_lv90._020_say = "Wprawdzie podró¿ by³a d³uga i uci¹¿liwa, ale w[ENTER]koñcu dotar³eœ do celu: Ska³y Mrocznego Smoka.[ENTER]Odszukaj Admira³a Angmura. Znajdziesz go na[ENTER]Przyl¹dku Smoczego Ognia. "
+gameforge.main_quest_lv90._030_say = "Witaj przybyszu w Skale Mrocznego Smoka![ENTER]Przyby³eœ, aby nas wesprzeæ w walce z Sung Mahi? "
+gameforge.main_quest_lv90._040_say = "Tak jest. Przysy³a mnie Lee Chung, komendant[ENTER]Wojowników Cieni. "
+gameforge.main_quest_lv90._050_say = "Lee Chung! Znam go dosyæ dobrze, to mój drogi[ENTER]towarzysz broni. A wiêc przybywasz tutaj z jego[ENTER]rozkazu? Ach, to teraz wiem, ¿e mogê ci zaufaæ. "
+gameforge.main_quest_lv90._060_say = "Dziêkujê. A jak wygl¹da tutaj sytuacja? "
+gameforge.main_quest_lv90._070_say = "Demony opanowa³y kolejne czêœci wyspy. Nikt i nic[ENTER]nie jest tutaj ju¿ bezpieczny. Dochodzi nawet do[ENTER]tego, ¿e po¿eraj¹ siê nawzajem. Mroczny wp³yw[ENTER]Sung Mahi pozbawia wszystkich rozumu. "
+gameforge.main_quest_lv90._080_say = "Prawdê mówi¹c, przyda³aby mi siê twoja pomoc. Czy[ENTER]móg³byœ zbadaæ wyspê i przynieœ mi raport o[ENTER]aktualnej sytuacji na wyspie? "
+gameforge.main_quest_lv90._090_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_lv90._1000_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv90._100_say = "Dziêkujê ci. Poczekaj, poka¿ê ci drogê. "
+gameforge.main_quest_lv90._1010_say = "Wprawdzie rzetelnie wype³niasz swoje obowi¹zki,[ENTER]ale to jeszcze nie wystarczy. Zbieraj dalej! "
+gameforge.main_quest_lv90._1020_sayTitle = "Zbieraj ceg³y "
+gameforge.main_quest_lv90._1030_say = "Aby zdobyæ ceg³y, musisz stan¹æ do walki przeciw[ENTER]Mantykorom. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_1_notice = "Uda³o ci siê zebraæ wystarczaj¹c¹ iloœæ cegie³. "
+gameforge.main_quest_lv90._1040_2_notice = "Dostarcz je Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv90._1050_say = "Porozmawiaj z Admira³em Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._1060_say = "Znakomicie! Dziêki tobie mamy wystarczaj¹c¹ iloœæ[ENTER]materia³u, aby wzmocniæ wa³ ochronny. Gdy tylko[ENTER]zakoñczymy prace, poœlê po ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv90._1070_sendLetter = "Zadanie od Lee Chunga "
+gameforge.main_quest_lv90._1080_say = "Lee Chung ma dla ciebie zadanie. "
+gameforge.main_quest_lv90._1090_say = "Niestety, znowu spotykamy siê w niezbyt[ENTER]przyjemnych okolicznoœciach. Wasale Mroku s¹ o[ENTER]krok od ich celu. Wkrótce Sung Mahi bêdzie[ENTER]niezwyciê¿ony.[ENTER]Nie mamy czasu do stracenia! IdŸ do teleportera.[ENTER]Stamt¹d odbierze ciê statek i zawiezie do Ska³y[ENTER]Mrocznego Smoka. Odszukaj tam Admira³a Angmura.[ENTER]Wys³a³em list do niego, który zapowiada twoje[ENTER]przybycie. "
+gameforge.main_quest_lv90._1100_say = "Natychmiast wyruszam. "
+gameforge.main_quest_lv90._110_sayReward = "Zbadaj Ska³ê Mrocznego Smoka. Najpierw udaj siê[ENTER]do: (%d, %d). "
+gameforge.main_quest_lv90._1110_sayTitle = "IdŸ na wyspê "
+gameforge.main_quest_lv90._1120_say = "IdŸ do teleportera. Przeniesie ciê on do Ska³y[ENTER]Mrocznego Smoka. "
+gameforge.main_quest_lv90._1160_targetInfo = "Strza³ka nad NPC oznacza, ¿e chce on z tob¹[ENTER]porozmawiaæ. Jeœli nie zobaczysz NPC na swoim[ENTER]ekranie, pod¹¿aj za migaj¹cym punktem na[ENTER]mini-mapie. "
+gameforge.main_quest_lv90._1170_posInfo = "Pod¹¿aj za migaj¹cym punktem na mini-mapie. "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv90._1180_say_count = "Das Item bekommst du in kills "
+gameforge.main_quest_lv90._1190_say = "%s: %d sztuk "
+gameforge.main_quest_lv90._1200_say = "Mo¿esz kontynuowaæ przygodê, gdy tylko osi¹gniesz[ENTER]poziom 91. "
+gameforge.main_quest_lv90._120_sayTitle = "Raport o sytuacji "
+gameforge.main_quest_lv90._130_say = "Porozgl¹daj siê po wyspie i zdaj raport Admira³ow[ENTER]Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv90._140_sayReward = "Oto twój pierwszy cel: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._150_sayReward = "Dotar³eœ do pierwszego celu.[ENTER]Nastêpny to: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._160_say = "Nie zbada³eœ jeszcze wszystkich obszarów.[ENTER]SprawdŸ ca³y obszar. "
+gameforge.main_quest_lv90._170_sayReward = "Twój drugi cel to: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._180_sayReward = "Dotar³eœ do drugiego celu.[ENTER]Nastêpny to: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv90._190_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._200_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._210_sayReward = "Oto twój trzeci cel: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv90._220_sayReward = "Zbada³eœ wszystkie obszary.[ENTER]Wróæ do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv90._230_say = "Porozmawiaj z Admira³em Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._240_say = "Po przejœciu ca³ej wyspy wzd³u¿ i wszerz,[ENTER]stwierdzi³eœ, ¿e tutaj roi siê od demonów. "
+gameforge.main_quest_lv90._250_say = "Wykona³eœ dobr¹ robotê. WeŸ to w podziêkowaniu za[ENTER]twoj¹ pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv90._260_sendLetter = "List Lee Chunga "
+gameforge.main_quest_lv90._270_say = "Podczas gdy opowiadasz, co widzia³eœ i prze¿y³eœ[ENTER]w Skale Mrocznego Smoka, twarz admira³a robi siê[ENTER]coraz bardziej smutna. "
+gameforge.main_quest_lv90._280_say = "Szkoda, ¿e nie przynios³em ci lepszych wieœci. "
+gameforge.main_quest_lv90._290_say = "Demony na wyspie rosn¹ w si³ê.[ENTER]Jeœli nie zdo³amy powstrzymaæ Sung Mahi i Wasali[ENTER]Mroku... to niech Bóg Smoków ma nas w swojej[ENTER]opiece. "
+gameforge.main_quest_lv90._300_say = "Zgadzam siê, to nie wygl¹da zbyt dobrze. "
+gameforge.main_quest_lv90._310_say = "O tak, ca³kowicie siê zgadzam...[ENTER]Lee Chung musia³ odkryæ coœ bardzo niepokoj¹cego.[ENTER]Wys³a³ mi list z wa¿nymi informacjami. Niestety,[ENTER]nie otrzyma³em go... gnolle napad³y na pos³añca z[ENTER]listem. "
+gameforge.main_quest_lv90._320_say = "Musimy odnaleŸæ ten list. Pomo¿esz nam? "
+gameforge.main_quest_lv90._330_say = "Nie ma sprawy. Natychmiast wyruszam w drogê. "
+gameforge.main_quest_lv90._340_say = "Dziêkujê ci. Gnolle zagnieŸdzi³y siê tutaj w[ENTER]pobli¿u. "
+gameforge.main_quest_lv90._350_sayTitle = "ZnajdŸ List Lee Chunga "
+gameforge.main_quest_lv90._360_say = "Jedna z tych kreatur posiada list Lee Chunga:[ENTER]Gnoll Wojownik, Gnoll £ucznik, Gnoll Obroñca,[ENTER]Gnoll Mag, Gnoll Genera³, Gnoll Lord lub G³ówny[ENTER]Gnoll Stra¿nik "
+gameforge.main_quest_lv90._370_say = "Jeœli chcemy powstrzymaæ Sung Mahi, potrzebujemy[ENTER]ten list! Z³odziej pochodzi z szeregów plemienia[ENTER]Gnolli. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_1_notice = "Uda³o ci siê odnaleŸæ list. "
+gameforge.main_quest_lv90._380_2_notice = "Zanieœ go do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv90._390_say = "Porozmawiaj z Admira³em Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._400_say = "Jesteœ ju¿ z powrotem. Masz list? Ej, wiedzia³em,[ENTER]¿e mog¹ na ciebie liczyæ. Poka¿ go. "
+gameforge.main_quest_lv90._410_say = "Witaj Angmur, mój drogi przyjacielu, chcia³em ci[ENTER]donieœæ, ¿e w opuszczonych obozach Sung Mahis[ENTER]natrafiliœmy na wa¿ne informacje dotycz¹ce[ENTER]demonów. Wasale Mroku wys³ali swoim[ENTER]sprzymierzeñcom na wyspie tajemn¹ wiadomoœæ.[ENTER]Jeden list by³ skierowany do plemienia Gnolli.[ENTER]Jeœli zdo³alibyœcie go przej¹æ, poznamy zamiary[ENTER]demonów i bêdziemy im o krok do przodu![ENTER]Wysy³am Wam do pomocy %s. ¯yczê Wam odwagi i si³y[ENTER]w tych mrocznych czasach. L.C. "
+gameforge.main_quest_lv90._420_say = "Moi zwiadowcy dowiedz¹ siê, czy gnolle otrzyma³y[ENTER]ju¿ list. Na razie weŸ to w podziêkowaniu. "
+gameforge.main_quest_lv90._430_sendLetter = "List do Gnolli I "
+gameforge.main_quest_lv90._440_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. Dowiedz siê, co on chce. "
+gameforge.main_quest_lv90._450_say = "List znajduje siê ju¿ w rêkach Genera³a.[ENTER]Za³atwisz go nam? Ale uwa¿aj na siebie, gnolle to[ENTER]agresywne kreatury. Najpierw atakuj¹, póŸnij[ENTER]dopiero pytaj¹. "
+gameforge.main_quest_lv90._460_say = "Ju¿ mnie nie ma. "
+gameforge.main_quest_lv90._470_say = "Dziêki. Wiedzia³em, ¿e mo¿emy na ciebie liczyæ. "
+gameforge.main_quest_lv90._480_sayTitle = "ZnajdŸ List do Gnolli! "
+gameforge.main_quest_lv90._490_say = "OdnajdŸ Gnolla Genera³a. List znajduje siê w jego[ENTER]rêkach! "
+gameforge.main_quest_lv90._500_say = "Nie mamy czasu do stracenia. Proszê, poœpiesz siê[ENTER]i przynieœ mi ten list. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_1_notice = "Uda³o ci siê zdobyæ List do Gnolli. "
+gameforge.main_quest_lv90._510_2_notice = "Zanieœ go do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv90._520_say = "Porozmawiaj z Admira³em Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._530_say = "Uda³o ci siê zdobyæ list! W koñcu jakieœ dobre[ENTER]wiadomoœci.[ENTER]Hm...[ENTER]Nie rozumiem ani s³owa. Prawdopodobnie list jest[ENTER]zaszyfrowany.[ENTER]Nasz uczony jest specjalist¹ od kryptologii.[ENTER]Zaraz go poszukam. Dam ci znaæ, jak tylko czegoœ[ENTER]siê dowiem. "
+gameforge.main_quest_lv90._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._550_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._560_sendLetter = "List do Gnolli II "
+gameforge.main_quest_lv90._570_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. To musi byæ coœ wa¿nego.Dowiedz siê, co on chce od ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv90._580_say = "Zaszyfrowany list sk³ada siê z dwóch czêœci.[ENTER]K³ad¹c jedn¹ kartê na drugiej mo¿na odszyfrowaæ[ENTER]wiadomoœæ.[ENTER]Gnoll Lord posiada drug¹ kartkê listu.[ENTER]Pomo¿esz nam? "
+gameforge.main_quest_lv90._590_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_lv90._600_say = "Dziêkujê. Twoja pomoc jest dla nas bezcenna! "
+gameforge.main_quest_lv90._610_sayTitle = "List do Gnolli II "
+gameforge.main_quest_lv90._620_say = "ZnajdŸ drug¹ czêœæ Listu do Gnolli! Otrzymasz j¹[ENTER]o Lorda Gnoll. "
+gameforge.main_quest_lv90._630_say = "To wyœcig z czasem! Poœpiesz siê i znajdŸ drug¹[ENTER]czêœæ listu. "
+gameforge.main_quest_lv90._640_1_notice = "Uda³o ci siê znaleŸæ drug¹ czêœæ. Zanieœ j¹ do[ENTER]Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv90._650_say = "Znakomicie, teraz mo¿emy w koñcu odszyfrowaæ[ENTER]wiadomoœæ: Hm, w liœcie jest mowa o smokach,[ENTER]które œpi¹ w sercu œwiata.... o metodzie ich[ENTER]przebudzenia i w jaki sposób mo¿na je[ENTER]rozwœcieczy.[ENTER]Ojej, nie dobrze... "
+gameforge.main_quest_lv90._660_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._670_say = "Wygl¹da na to, ¿e Mantykory i Banda Czerwonych[ENTER]otrzymali równie¿ listy. Dam ci znaæ, jak tylko[ENTER]czegoœ siê dowiem. "
+gameforge.main_quest_lv90._680_say = "Admira³ Angmur ma dla ciebie zadanie. "
+gameforge.main_quest_lv90._690_sendLetter = "Mantykory "
+gameforge.main_quest_lv90._700_say = "Admira³ Angmur ma dla ciebie nowe zadanie. "
+gameforge.main_quest_lv90._710_say = "Dobrze, ¿e jesteœ! Nasze informacje o Mantykorach[ENTER]s¹ przestarza³e. Za wszelk¹ cenê musimy siê[ENTER]dowiedzieæ, jakimi dysponuj¹ oni si³ami[ENTER]zbrojnymi. "
+gameforge.main_quest_lv90._720_say = "Pójdziesz szpiegowaæ? Ich obóz jest niedaleko[ENTER]st¹d. "
+gameforge.main_quest_lv90._730_say = "Oczywiœcie. Co mam zrobiæ? "
+gameforge.main_quest_lv90._740_say = "Pokonaj 50x Mantykora Wojownik, 40x Mantykora[ENTER]¯o³nierz, 20x Mantykora Kat oraz 10x Genera³ Kor.[ENTER]Nastêpnie zdaj mi raport. "
+gameforge.main_quest_lv90._750_say = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv90._760_say = {}
+gameforge.main_quest_lv90._770_say = "Za ma³o informacji. Musisz dostarczyæ nam wiêcej[ENTER]szczegó³ów. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_1_notice = "Uzyska³eœ potrzebne informacje o Mantykorach. "
+gameforge.main_quest_lv90._780_2_notice = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv90._790_say = "Wykona³eœ swoje zadanie? Znakomicie. To teraz[ENTER]zdaj mi raport o aktualnej sytuacji. "
+gameforge.main_quest_lv90._800_say = "Si³y zbroje Mantykorów nie s¹ zbyt liczne. Bior¹c[ENTER]pod uwagê iloœæ, macie znaczn¹ przewagê.[ENTER]Jednak ich wojownicy s¹ znakomicie wyszkoleni i[ENTER]nadzwyczajnie zaciêci.[ENTER]Radzi³bym wam wzmocniæ wa³ ochronny wokó³ fortu.[ENTER]Nie wytrzyma on ataku Mantykorów. "
+gameforge.main_quest_lv90._810_say = "W³aœnie takich informacji potrzebujemy. Pos³ucham[ENTER]twojej rady i wzmocniê wa³ ochronny.[ENTER]WeŸ to w podziêkowaniu za twoj¹ pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv90._820_say = "Porozmawiaj z Admira³em Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv90._830_sayTitle = "Si³y zbrojne Mantykorów "
+gameforge.main_quest_lv90._840_say = "Pokonaj 50x Mantykora Wojownik, 40x Mantykora[ENTER]¯o³nierz, 20x Mantykora Kat oraz 10x Genera³ Kor. "
+gameforge.main_quest_lv90._850_sendLetter = "Wzmocnij wa³ ochronny I "
+gameforge.main_quest_lv90._860_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. To musi byæ coœ wa¿nego.IdŸ natychmiast do niego. "
+gameforge.main_quest_lv90._870_say = "A to ty. Mia³eœ racjê. Nasz wa³ ochronny nie[ENTER]przetrzyma ¿adnego ataku. Niestety, nie mamy[ENTER]materia³ów, aby go wzmocniæ. "
+gameforge.main_quest_lv90._880_say = "Potrzebujemy Cegie³ i Drobnego Piasku. Czy[ENTER]zdobêdziesz dla nas te materia³y budowlane? "
+gameforge.main_quest_lv90._890_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_lv90._900_say = "Wspaniale. Poszukaj najpierw Drobnego Piasku.[ENTER]S³ysza³em, ¿e Gnolle maj¹ niez³e z³o¿a. 50 wiader[ENTER]powinno wystarczyæ. "
+gameforge.main_quest_lv90._910_sayTitle = "Drobny piasek "
+gameforge.main_quest_lv90._920_say = "Uporaj siê z Gnollami i zdob¹dŸ 50 wiader piasku. "
+gameforge.main_quest_lv90._930_say = "Niestety, za ma³o. Potrzebujemy wiêcej Drobnego[ENTER]Piasku. Zbieraj dalej. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_1_notice = "Posiadasz ju¿ wystarczaj¹c¹ iloœæ drobnego piasku. "
+gameforge.main_quest_lv90._940_2_notice = "Zanieœ go do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv90._950_say = "Ok. "
+gameforge.main_quest_lv90._960_say = "Dziêkujê ci! Teraz uda nam siê wzmocniæ nasz wa³[ENTER]ochronny.[ENTER]Moi ludzie zabior¹ siê zaraz do roboty.[ENTER]Zawo³am ciê, gdy bêdê znowu potrzebowa³ twojej[ENTER]pomocy. "
+gameforge.main_quest_lv90._970_sendLetter = "Wzmocnij wa³ ochronny II "
+gameforge.main_quest_lv90._980_say = "Admira³ Angmur prosi ciê o pomoc. Dowiedz siê,[ENTER]czego on chce. "
+gameforge.main_quest_lv90._990_say = "Aby zakoñczyæ budowê, potrzebujemy Cegie³.[ENTER]Mantykory gromadz¹ je jakby to by³ najcenniejszy[ENTER]w œwiecie kruszec. S¹dzê, ¿e wystarczy nam 100[ENTER]sztuk. Oczywiœcie, otrzymasz sowit¹ nagrodê za[ENTER]pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv91 = {}
+gameforge.main_quest_lv91._010_sendLetter = "List do Mantikorów "
+gameforge.main_quest_lv91._020_say = "Admira³ Angmur ma dla ciebie zadanie. "
+gameforge.main_quest_lv91._030_say = "Nadszed³ czas by znowu rzuciæ okiem na krêtactwa[ENTER]Wasali Mroku.[ENTER]Musimy koniecznie przej¹æ listy, które wys³ali do[ENTER]Mantykorów i Bandy Czerwonych![ENTER]OdwiedŸ najpierw Mantykorów. "
+gameforge.main_quest_lv91._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._050_say = "Dobra. "
+gameforge.main_quest_lv91._060_say = "Genera³ Kor wyruszy³ w drogê, aby przekazaæ list[ENTER]Martyaxwarowi. Musisz udaremniæ przekazanie tego[ENTER]listu! "
+gameforge.main_quest_lv91._070_sayTitle = "List do Mantikorów "
+gameforge.main_quest_lv91._080_say = "Pokonaj Genera³a Kora i odnajdŸ list. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_1_notice = "Za póŸno przyszed³eœ. Martyaxwa otrzyma³ ju¿ list. "
+gameforge.main_quest_lv91._090_2_notice = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv91._100_say = "Przyszed³eœ za póŸno. Przekaza³em ju¿ list[ENTER]Martyaxwarowi. Los œwiata jest ju¿ przes¹dzony! "
+gameforge.main_quest_lv91._110_say = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv91._120_say = "No nareszcie jesteœ. Masz list? "
+gameforge.main_quest_lv91._130_say = "Nie mam. By³o ju¿ za póŸno - Genera³ Kor[ENTER]przekaza³ list Martyaxwarowi. "
+gameforge.main_quest_lv91._140_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._150_say = "To komplikuje trochê sytuacjê...[ENTER]Moi zwiadowcy odnajd¹ z pewnoœci¹ jego miejsce[ENTER]pobytu.[ENTER]Tymczasem weŸ tê oto nagrodê. Poinformujê ciê,[ENTER]jak dowiem siê czegoœ nowego. "
+gameforge.main_quest_lv91._160_sendLetter = "Kryjówka Martyaxwara "
+gameforge.main_quest_lv91._170_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. On wie, gdzie ukrywa[ENTER]siê Martyaxwar. "
+gameforge.main_quest_lv91._180_say = "Nareszcie jesteœ! Wiemy ju¿ gdzie przebywa[ENTER]Martyaxwar. Mój zwiadowca zaobserwowa³, jak ukry³[ENTER]on list w swojej kolczatce, której nigdy nie[ENTER]zdejmuje. "
+gameforge.main_quest_lv91._190_say = "W takim razie do dzie³a! "
+gameforge.main_quest_lv91._200_sayTitle = "Pokonaj Martyaxwara. "
+gameforge.main_quest_lv91._210_say = "Schwytaj Martyaxwar i odbierz mu Kolczatkê. "
+gameforge.main_quest_lv91._220_say = "Nie mamy czasu do stracenia. Poœpiesz siê i[ENTER]przynieœ Kolczatkê. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_1_notice = "Zdoby³eœ Kolczatkê. List znajduje siê w ukrytej[ENTER]wewn¹trz obro¿y kieszonce. "
+gameforge.main_quest_lv91._230_2_notice = "Zanieœ go do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv91._240_say = "Udaj siê do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv91._250_say = "Dobra robota. To nie by³ ³atwy przeciwnik.[ENTER]Miejmy nadziejê, ¿e list dostarczy nam wiêcej[ENTER]informacji o mrocznych planach demonów. "
+gameforge.main_quest_lv91._260_say = "Do diab³a, wiedzia³em, ¿e tak bêdzie -[ENTER]zaszyfrowany. Yon-I-Walker, nasz uczony, musi go[ENTER]zobaczyæ. IdŸ do niego. "
+gameforge.main_quest_lv91._270_sendLetter = "Odszyfrowanie "
+gameforge.main_quest_lv91._280_say = "IdŸ do Yon-I-Walker i poproœ go o odszyfrowanie[ENTER]listu. "
+gameforge.main_quest_lv91._290_say = "*mamrocze*Oj, ale siê przestraszy³em. Kim jesteœ? "
+gameforge.main_quest_lv91._300_say = "Przysy³a mnie Admira³ Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv91._310_say = "Aha, tak! Chodzi o list. Angmur mówi³ mi ju¿ o[ENTER]tobie. "
+gameforge.main_quest_lv91._320_say = "Nie uda³ mi siê jeszcze odszyfrowaæ listu.[ENTER]Ale wydaje mi siê, ¿e chodzi o pismo plemienia[ENTER]Skorupiaków z Nefrytowej Zatoki. "
+gameforge.main_quest_lv91._330_say = "Abym móg³ odczytaæ list, potrzebujê Skrypt[ENTER]Karapaks plemienia Skorupiaków. Za³atwisz mi 10[ENTER]sztuk? "
+gameforge.main_quest_lv91._340_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_lv91._350_sayTitle = "Skrypty Karapaks "
+gameforge.main_quest_lv91._360_say = "Stañ do walki z plemieniem Skorupiaków i zdob¹dŸ[ENTER]10 Skryptów Karapaks. "
+gameforge.main_quest_lv91._370_say = "Ten Skrypt Karapaks jest niestety uszkodzony i[ENTER]nie mogê go u¿yæ. Przynieœ mi inny. "
+gameforge.main_quest_lv91._380_say = "Uda³o ci siê znaleŸæ Skrypty Karapaks. Kszta³tem[ENTER]przypominaj¹ one pancerz ¿ó³wia. "
+gameforge.main_quest_lv91._390_say = "Znakomicie, teraz mogê odszyfrowaæ list.[ENTER]Dobra robota! WeŸ to, proszê, w dowód mojej[ENTER]wdziêcznoœci. "
+gameforge.main_quest_lv91._400_say = "Przynieœ mi jeszcze %d szt. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_1_notice = "Uda³o ci siê znaleŸæ Skrypty Karapaks. "
+gameforge.main_quest_lv91._410_2_notice = "Zanieœ go do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._420_sendLetter = "List do Mantikorów zosta³ odszyfrowany "
+gameforge.main_quest_lv91._430_say = "Szuka ciê Yon-I-Walker. IdŸ do niego i dowiedŸ[ENTER]siê, czy uda³o mu siê odszyfrowaæ list. "
+gameforge.main_quest_lv91._440_say = "*mamrocze* ... O, jesteœ! Z twoj¹ pomoc¹ uda³o mi[ENTER]siê odszyfrowaæ wiêksz¹ czêœæ listu. Niestety, z[ENTER]ostatni¹ czêœci¹ nie mogê sobie poradziæ.[ENTER]Obawiam siê, ¿e muszê ciê jeszcze raz prosiæ o[ENTER]pomoc. Pilnie potrzebujê Proszku Karapaks.[ENTER]Znajdziesz go u Genera³a Lobstera lub Króla[ENTER]Krabbsa z plemienia Skorupiaków. "
+gameforge.main_quest_lv91._450_say = "Proszek Karapaks "
+gameforge.main_quest_lv91._460_say = "Tak, posiada je tylko plemiê Skorupiaków. Uwa¿aj[ENTER]jednak, ju¿ niewielka dawka tego proszku jest[ENTER]œmiertelna! Trzy dawki proszku powinny[ENTER]wystarczyæ.[ENTER]Powodzenia. "
+gameforge.main_quest_lv91._470_say = "Natychmiast wyruszam w drogê. "
+gameforge.main_quest_lv91._480_sayTitle = "Proszek Karapaks "
+gameforge.main_quest_lv91._490_say = "Zmierz siê z Genera³em Lobsterem oraz Królem[ENTER]Krabbsem z plemienia Skorupiaków i zdob¹dŸ trzy[ENTER]dawki Proszku Karapaks. "
+gameforge.main_quest_lv91._500_say = "Proszek Karapaks jest œmiertelnie truj¹cy. Muszê[ENTER]odczekaæ jeden dzieñ, aby jego dzia³anie os³ab³o.[ENTER]Wpadnij do mnie jutro, wtedy mo¿e powiem ci coœ[ENTER]wiêcej. "
+gameforge.main_quest_lv91._510_say = "Masz Proszek Karapaks! "
+gameforge.main_quest_lv91._520_say = "Dobra robota. Teraz w koñcu mogê odszyfrowaæ list.Proszê, weŸ to w nagrodê. "
+gameforge.main_quest_lv91._530_say = "Przynieœ mi jeszcze %d szt. "
+gameforge.main_quest_lv91._540_say = "Ten Proszek Karapaks jest zanieczyszczony.[ENTER]Przynieœ mi, proszê, now¹ dawkê. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_1_notice = "Uda³o ci siê znaleŸæ Proszek Karapaks. "
+gameforge.main_quest_lv91._550_2_notice = "Zanieœ je do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv91._560_sendLetter = "Zatruty! "
+gameforge.main_quest_lv91._570_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. DowiedŸ siê, co on chce. "
+gameforge.main_quest_lv91._580_say = "Na Boga Smoków, nareszcie jesteœ! Yon-I-Walker[ENTER]zatru³ siê Proszkiem Karapaks. "
+gameforge.main_quest_lv91._590_say = "Po prostu œpieszy³ siê i by³ nieostro¿ny. A do[ENTER]tego na nasze nieszczêœcie skoñczy³y siê zapasy[ENTER]zió³ leczniczych. Poszukaj Skalnych Kwiatów - ich[ENTER]korzonki mogê znaturalizowaæ truciznê. Popatrz,[ENTER]na tej mapie zaznaczy³em, gdzie one rosn¹. "
+gameforge.main_quest_lv91._600_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_lv91._610_say = "Wiedzia³em, ¿e na ciebie mo¿na liczyæ. Proszê,[ENTER]poœpiesz siê, nie pozosta³o nam zbyt wiele czasu. "
+gameforge.main_quest_lv91._620_sayTitle = "Uratuj Yon-I-Walker! "
+gameforge.main_quest_lv91._630_say = "OdnajdŸ Korzonek Skalnego Kwiatu, aby uzdrowiæ[ENTER]zatrutego Yon-I-Walker! "
+gameforge.main_quest_lv91._640_1_notice = "Zanieœ do Yon-I-Walker Korzonek Skalnego Kwiatu. "
+gameforge.main_quest_lv91._650_say = "*sapie*[ENTER]*kaszle*[ENTER]Och, jesteœ. Czujê siê kiepsko. Znalaz³eœ[ENTER]Korzonek Skalnego Kwiatu? "
+gameforge.main_quest_lv91._660_say = "Tak, mam go tutaj. "
+gameforge.main_quest_lv91._670_say = "O, czujê siê znacznie lepiej. Mój czas jeszcze[ENTER]nie nadszed³. Dziêkujê ci. Proszê, oto twoja[ENTER]nagroda.[ENTER]A teraz dokoñczê moj¹ pracê. Admira³ Angmur[ENTER]niezw³ocznie poinformuje ciê, gdy tylko[ENTER]odszyfrujê list. "
+gameforge.main_quest_lv91._680_say = "Yon-I-Walker chce z tob¹ porozmawiaæ. "
+gameforge.main_quest_lv91._760_say = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv91._770_say = {}
+gameforge.main_quest_lv91._780_say = "Mo¿esz kontynuowaæ przygodê, gdy tylko osi¹gniesz[ENTER]poziom 92. "
+gameforge.main_quest_lv92 = {}
+gameforge.main_quest_lv92._010_sendLetter = "List do Bandy Czerwonych "
+gameforge.main_quest_lv92._020_say = "Ostatni list Wasali Mroku znajduje siê u Bandy[ENTER]Czerwonych. Admira³ Angmur ma wiêcej informacji[ENTER]dla ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv92._030_say = "Zbli¿amy siê do rozwik³ania zagadki spisku Wasali[ENTER]Mroku. Ostatni list znajduje siê w rêkach Bandy[ENTER]Czerwonych. "
+gameforge.main_quest_lv92._040_say = "Banda Czerwonych? "
+gameforge.main_quest_lv92._050_say = "To grupa przestêpców wygnana do Ska³y Mrocznego[ENTER]Smoka. Ale najbardziej dziwne w tej bandzie jest[ENTER]to, ¿e zjednoczyli siê z demonami. "
+gameforge.main_quest_lv92._060_say = "Demony, które jednocz¹ siê z ludŸmi, zamiast ich[ENTER]po¿reæ? Faktycznie, to bardzo dziwne. "
+gameforge.main_quest_lv92._070_say = "Po³¹czy³ ich wspólny cel: z³oto. Obóz Bandy[ENTER]Czerwonych znajduje siê niedaleko st¹d. Za³atw[ENTER]Czerwonego Kata oraz Czarnego Genera³a. List[ENTER]znajduje siê w rêkach jednego z nich. "
+gameforge.main_quest_lv92._080_say = "Niestety, zostali ju¿ ostrze¿eni i podarli list[ENTER]na cztery czêœci. Musimy znaleŸæ wszystkie[ENTER]strzêpy listu. "
+gameforge.main_quest_lv92._090_say = "Dobra. "
+gameforge.main_quest_lv92._100_say = "Dziêkujê! "
+gameforge.main_quest_lv92._110_sayTitle = "List do Bandy Czerwonych "
+gameforge.main_quest_lv92._120_say = "Zmierz siê z Czerwonym Katem i Czarnym Genera³em.[ENTER]OdnajdŸ wszystkie cztery czêœci listu. "
+gameforge.main_quest_lv92._130_say = "List nie jest jeszcze kompletny. OdnajdŸ[ENTER]wszystkie czêœci listu. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_1_notice = "Uda³o ci siê odnaleŸæ wszystkie czêœci Listu do[ENTER]Bandy Czerwonych. "
+gameforge.main_quest_lv92._140_2_notice = "Poka¿ j¹ Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv92._150_say = "Porozmawiaj z Admira³em Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv92._160_say = "Wspaniale. WeŸ to jako dowód mojej wdziêcznoœci. "
+gameforge.main_quest_lv92._170_sendLetter = "List do Bandy Czerwonych "
+gameforge.main_quest_lv92._180_say = "Admira³ Angmur potrzebuje twojej pomocy. "
+gameforge.main_quest_lv92._190_say = "Dobrze, ¿e jesteœ. Mamy problem. "
+gameforge.main_quest_lv92._200_say = "O co chodzi? "
+gameforge.main_quest_lv92._210_say = "Istnieje jeszcze pi¹ta czêœæ Listu do Bandy[ENTER]Czerwonych. Bez niej pozosta³e czêœci s¹[ENTER]bezu¿yteczne. Wys³a³em ju¿ Bae-Yong, mojego[ENTER]najdzielniejszego wojownika - ale musia³o mu siê[ENTER]coœ przydarzyæ. Powinien przecie¿ ju¿ dawno[ENTER]wróciæ. Odszukaj go, dobrze? "
+gameforge.main_quest_lv92._220_say = "Odszukam go. A wiesz przypadkiem, gdzie on teraz[ENTER]mo¿e byæ? "
+gameforge.main_quest_lv92._230_say = "Wydaje mi siê, ¿e mia³ zamiar pójœæ do Nefrytowej[ENTER]Zatoki. Ale czy tam dotar³, tego nie wiem. "
+gameforge.main_quest_lv92._240_say = "W takim razie do dzie³a! "
+gameforge.main_quest_lv92._250_sayTitle = "Zaginiony ¿o³nierz "
+gameforge.main_quest_lv92._260_say = "OdnajdŸ pi¹t¹ czêœæ listu. Najpierw jednak musisz[ENTER]odszukaæ Bae-Yong w Nefrytowej Zatoce. "
+gameforge.main_quest_lv92._270_say = "Jeszcze nie uda³o ci siê odszukaæ Bae-Yong? To[ENTER]sprawa ¿ycia i œmierci! Proszê, nie rezygnuj,[ENTER]szukaj dalej. "
+gameforge.main_quest_lv92._280_say = "*ciê¿ko dyszy*[ENTER]Dziêkuj¹, ¿e mnie odnalaz³eœ. Zosta³em ciê¿ko[ENTER]zraniony i obawiam siê, ¿e nie pozosta³o mi zbyt[ENTER]wiele czasu...[ENTER]Ten skrawek papieru wydar³em z r¹k jednego z[ENTER]Bandy Czerwonych.[ENTER]Zanieœ go do Admira³a Angmura. Jazda! Poœpiesz[ENTER]siê! Ja sobie poradzê...[ENTER](Umiera na twoich rêkach). "
+gameforge.main_quest_lv92._290_1_notice = "Zanim jednak Bae-Yong wyzion¹³ ducha, przekaza³[ENTER]ci brakuj¹c¹ czêœæ listu. "
+gameforge.main_quest_lv92._290_2_notice = "A teraz wróæ do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv92._300_say = "Jesteœ ju¿! Uda³o ci siê odnaleŸæ Bae-Yong? "
+gameforge.main_quest_lv92._310_say = "Tak, ale... "
+gameforge.main_quest_lv92._320_say = "Ale?[ENTER]O nie! Nie ¿yje? "
+gameforge.main_quest_lv92._330_say = "Nic nie mo¿na by³o ju¿ dla niego zrobiæ. Przyjmij[ENTER]moje wyrazy wspó³czucia. By³ on odwa¿nym[ENTER]wojownikiem - odda³ swoje ¿ycie za ostatni¹ czêœæ[ENTER]listu. Oto ona. "
+gameforge.main_quest_lv92._340_say = "Wszyscy bardzo cierpimy z powodu straty Bae-Yong.[ENTER]Jednak jesteœmy dumni z niego. Wykona³ swoj¹[ENTER]misjê do koñca - mamy teraz wszystkie czêœci[ENTER]listu. "
+gameforge.main_quest_lv92._350_say = "Dziêkujê ci za wszystko. Proszê, oto twoja[ENTER]nagroda.[ENTER]Teraz zapalê œwieczkê za Bae-Yong.[ENTER]PóŸniej zg³oszê siê do ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv92._360_say = "Udaj siê do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv92._370_sendLetter = "Odszyfruj List do Bandy Czerwonych "
+gameforge.main_quest_lv92._380_say = "Admira³ Angmur ma wa¿ne informacje dotycz¹ce[ENTER]Listu do Bandy Czerwonych.[ENTER]Pos³uchaj, co ma on do powiedzenia. "
+gameforge.main_quest_lv92._390_say = "Ach, jesteœ. Wasale Mroku przyprawiaj¹ mnie o ból[ENTER]g³owy. List jest zaszyfrowany. Zanieœ go do[ENTER]Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._400_say = "W porz¹dku. "
+gameforge.main_quest_lv92._410_say = "Zanieœ zaszyfrowany list do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._420_say = "Ej, musisz siê zawsze tak skradaæ?[ENTER]W czym mogê ci s³u¿yæ? "
+gameforge.main_quest_lv92._430_say = "Mam List do Bandy Czerwonych. Niestety, tak jak[ENTER]inne jest on zaszyfrowany. "
+gameforge.main_quest_lv92._440_say = "Niech spojrzê na niego. Hm, wydaje mi siê, ¿e to[ENTER]s¹ litery jêzyka Trytonów. £atwo je odszyfrowaæ. "
+gameforge.main_quest_lv92._450_say = "Wspaniale. Ile ci zejdzie? "
+gameforge.main_quest_lv92._460_say = "Nie tak szybko. Wprawdzie szyfr nie jest[ENTER]szczególnie skomplikowany, ale do tego potrzebujê[ENTER]jednak œrodków pomocniczych. "
+gameforge.main_quest_lv92._470_say = "Oczywiœcie. To by³oby zbyt proste. "
+gameforge.main_quest_lv92._480_say = "Jak widzê, nie straci³eœ swojego poczucia humoru,[ENTER]hihi.[ENTER]Aby odszyfrowaæ list, potrzebujê £usek Oin.[ENTER]Niestety, te rzadkie ³uski maj¹ na sobie tylko[ENTER]Genera³ Kappa i sam Tryton, król plemienia[ENTER]Trytonów.[ENTER]Przynieœ 10 sztuk. "
+gameforge.main_quest_lv92._490_say = "Natychmiast wyruszam. "
+gameforge.main_quest_lv92._500_sayTitle = "ZnajdŸ £uski Oin! "
+gameforge.main_quest_lv92._510_say = "£usk¹ pokryci s¹ tylko Tryton, król plemienia[ENTER]Trytonów oraz Genera³ Kappa. "
+gameforge.main_quest_lv92._520_say = "Nie odszyfrujê listu bez ³usek. Muszê je mieæ. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_1_notice = "Uda³o ci siê znaleŸæ trytoñskie ³uski Oin. "
+gameforge.main_quest_lv92._530_2_notice = "Zanieœ je szybko do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv92._540_say = "Wykona³eœ dobr¹ robotê. Gdy tylko odszyfrujê[ENTER]list, poinformujê o tym Admira³a Angmura.[ENTER]Wypocznij tymczasem. Proszê, weŸ to jako dowód[ENTER]mojej wdziêcznoœci. "
+gameforge.main_quest_lv92._550_say = "Yon-I-Walker chce z tob¹ porozmawiaæ. "
+gameforge.main_quest_lv92._560_sendLetter = "Mroczne plany "
+gameforge.main_quest_lv92._570_say = "List Wasali Mroku zosta³ odszyfrowany. Admira³[ENTER]Angmur wtajemniczy ciê w ich mroczne plany. "
+gameforge.main_quest_lv92._580_say = "Uda³o nam siê ca³kowicie odszyfrowaæ tajemn¹[ENTER]wiadomoœæ. Przypominasz sobie List do Gnolli. W[ENTER]nim by³a mowa o smokach, które œpi¹ g³êboko sercu[ENTER]wyspy oraz w jaki sposób mo¿na je przebudziæ i je[ENTER]rozwœcieczyæ. Teraz dowiadujemy siê, jak chc¹ to[ENTER]wykorzystaæ Wasale Mroku. "
+gameforge.main_quest_lv92._590_say = "Trzeba zabiæ smoka wtedy, gdy jego umys³ jest[ENTER]czarny jak piekielna otch³añ, a wypluje Per³y[ENTER]Nocy. Za pomoc¹ tych pere³ zostan¹ przywo³ane do[ENTER]naszego œwiata niewyobra¿alne moce Sung Mahi.[ENTER]A wiêc to jest ich mroczny plan! "
+gameforge.main_quest_lv92._600_say = "Musimy dok³adnie przemyœleæ nastêpny krok. Jeœli[ENTER]bêdê mia³ dla ciebie nowe informacje, przywo³am[ENTER]ciê. Dziêkujê ci za wszystko. "
+gameforge.main_quest_lv92._610_say = "Mo¿esz kontynuowaæ przygodê, gdy tylko osi¹gniesz[ENTER]poziom 93. "
+gameforge.main_quest_lv93 = {}
+gameforge.main_quest_lv93._010_sendLetter = "Wzmocnij si³y I "
+gameforge.main_quest_lv93._020_say = "Admira³ Angmur chce z tob¹ porozmawiaæ. "
+gameforge.main_quest_lv93._030_say = "Depczemy ju¿ po piêtach Wasalom Mroku. "
+gameforge.main_quest_lv93._040_say = "Aby ich pokonaæ, musimy wzmocniæ twoje si³y.[ENTER]Wiesz co to jest Wewnêtrzne Œwiat³o? To[ENTER]skoncentrowana energia. Maj¹ j¹ w sobie niektóre[ENTER]mistyczne stworzenia lub roœliny. Yon-I-Walker[ENTER]mo¿e z niej przyrz¹dziæ œrodek wzmacniaj¹cy. IdŸ[ENTER]do niego. "
+gameforge.main_quest_lv93._050_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv93._060_say = "Ach, to jest mój wybawiciel![ENTER]Wewnêtrzne Œwiat³o, och tak... Dziêki mojemu[ENTER]œrodkowi wzmacniaj¹cemu dorównasz si³¹ Wasalom[ENTER]Mroku. "
+gameforge.main_quest_lv93._070_say = "Potrzebujê do tego Wewnêtrzne Œwiat³o Cyklopów[ENTER]oraz Gigantów. Ale pamiêtaj, nosz¹ je w sobie[ENTER]tylko sami przywódcy tych plemion. Zajmij siê[ENTER]najpierw Cyklopami. "
+gameforge.main_quest_lv93._080_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv93._090_sayTitle = "Wewnêtrzne Œwiat³o I "
+gameforge.main_quest_lv93._100_say = "Pokonaj Polifema, Króla Cyklopów i odbierz mu[ENTER]jego Wewnêtrzne Œwiat³o. "
+gameforge.main_quest_lv93._110_say = "Przychodzisz z pustymi rêkami? W ten sposób nie[ENTER]bêdê w stanie ci pomóc. Przynieœ mi Wewnêtrzne[ENTER]Œwiat³o! "
+gameforge.main_quest_lv93._120_1_notice = "Uda³o ci siê znaleŸæ Wewnêtrzne Œwiat³o. Zanieœ[ENTER]je do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._130_say = "Porozmawiaj z Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._140_say = "A wiêc to jest Wewnêtrzne Œwiat³o... Zanim bêdê[ENTER]móg³ poddaæ przeróbce, muszê go oczyœciæ. To z[ENTER]pewnoœci¹ potrwa jakiœ czas. Dam ci znaæ, gdy[ENTER]bêdê gotów. "
+gameforge.main_quest_lv93._150_sendLetter = "Wzmocnij si³y II "
+gameforge.main_quest_lv93._160_say = "Yon-I-Walker szuka ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv93._170_say = "Wewnêtrzne Œwiat³o Polifema jest oczyszczone.[ENTER]Potrzebujemy te¿ œwiat³a Gigantów.[ENTER]Aby je zdobyæ, musisz pokonaæ Króla Wobba. "
+gameforge.main_quest_lv93._180_say = "Natychmiast wyruszam. "
+gameforge.main_quest_lv93._190_sayTitle = "Wewnêtrzne Œwiat³o II "
+gameforge.main_quest_lv93._200_say = "Pokonaj Król Gigantów Wobba i odbierz mu jego[ENTER]Wewnêtrzne Œwiat³o. "
+gameforge.main_quest_lv93._210_say = "Przychodzisz z pustymi rêkami? Zdziwi³bym siê[ENTER]okropnie, jeœli nie podo³a³byœ temu zadaniu.[ENTER]Spróbuj ponownie! "
+gameforge.main_quest_lv93._220_1_notice = "Trzymasz w swoich rêkach Wewnêtrzne Œwiat³o[ENTER]Gigantów. "
+gameforge.main_quest_lv93._220_2_notice = "Zanieœ je do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._230_say = "Porozmawiaj z Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._240_say = "Wewnêtrzne Œwiat³o Króla Wobba posiada olbrzymi¹[ENTER]moc. Wydaje mi siê, ¿e to z powodu tej masy.[ENTER]Teraz muszê go tylko oczyœciæ. A to mo¿e potrwaæ[ENTER]chwilkê. "
+gameforge.main_quest_lv93._250_sendLetter = "Wzmocnij si³y III "
+gameforge.main_quest_lv93._260_say = "Yon-I-Walker szuka ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv93._270_say = "Bardzo dobrze. Potrzebujê twojej pomocy. Aby[ENTER]ca³kowicie zadzia³a³ mój Eliksir Wzmocnienia[ENTER]potrzebuje jeszcze jednego sk³adnika: Esencji[ENTER]Milenium. "
+gameforge.main_quest_lv93._280_say = "Esencja Milenium? Nie s³ysza³em nigdy o niej. "
+gameforge.main_quest_lv93._290_say = "To silna mikstura sporz¹dzona z ró¿nych esencji[ENTER]zio³owych. Znasz Octavio? Mieszka na kontynencie[ENTER]i jest jedynym, który jest w stanie przyrz¹dziæ[ENTER]Esencjê Milenium. IdŸ do niego. Mam nadziejê, ¿e[ENTER]nam pomo¿e. Czasem jest uparty... "
+gameforge.main_quest_lv93._300_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv93._310_sayTitle = "Porozmawiaj z Octavio! "
+gameforge.main_quest_lv93._320_say = "Odszukaj Octavio. Mieszka on na kontynencie i[ENTER]jest jedynym, który mo¿e przyrz¹dziæ Esencjê[ENTER]Milenium. "
+gameforge.main_quest_lv93._330_say = "Hej! Co mogê ci przynieœæ? Mo¿e zupkê samgyetang?[ENTER]Specjalnoœæ domu z... "
+gameforge.main_quest_lv93._340_say = "Octavio, nie jestem tutaj z powodu twojej[ENTER]wyborowej kuchni! Potrzebujê coœ innego: Esencjê[ENTER]Milenium. "
+gameforge.main_quest_lv93._350_say = "Oj, psss, nie tak g³oœno! Esencja Milenium...[ENTER]Nie, to nie wchodzi w rachubê. Od kogo siê o niej[ENTER]dowiedzia³eœ? Tylko nieliczni radz¹ sobie z jej[ENTER]gigantyczn¹ moc¹, któr¹ mo¿e ich obdarzyæ. To[ENTER]jest zbyt ryzykowne. A teraz sio, zanim jeszcze[ENTER]ktoœ to us³yszy... "
+gameforge.main_quest_lv93._360_say = "Octavio, zaczekaj i wys³uchaj mnie! Przysy³a mnie[ENTER]Yon-I-Walker ze Ska³y Mrocznego Smoka. Koniecznie[ENTER]potrzebujemy tej esencji. Bez niej nie damy rady[ENTER]pokonaæ Wasali Mroku. I œwiat, który teraz znamy,[ENTER]przestanie istnieæ. Tylko ty mo¿esz j¹[ENTER]sporz¹dziæ.[ENTER]Proszê! "
+gameforge.main_quest_lv93._370_say = "Powiadasz Yon-I-Walker? Hm, to mój stary dobry[ENTER]przyjaciel. Nie jedn¹ butelkê wyborowego wina[ENTER]wypiliœmy razem podczas naszych nocnych rozmów.[ENTER]Muszê siê zastanowiæ. PrzyjdŸ do mnie jutro, to[ENTER]powiem ci, czy siê zgadzam. "
+gameforge.main_quest_lv93._380_say = {}
+gameforge.main_quest_lv93._390_say = "Jeszcze nie zdecydowa³em. PrzyjdŸ póŸniej. "
+gameforge.main_quest_lv93._400_npcChat = "Esencja Milenium "
+gameforge.main_quest_lv93._410_say = "Octavio chcia³by z tob¹ porozmawiaæ. "
+gameforge.main_quest_lv93._420_say = "Rozmyœla³em przez ca³¹ noc nad twoj¹ proœbê. I[ENTER]postanowi³em, ¿e zaryzykujê. Wiem o tym, ¿e to[ENTER]jest prawid³owa decyzja. Tak, pomogê ci. "
+gameforge.main_quest_lv93._430_say = "Wspaniale! "
+gameforge.main_quest_lv93._440_say = "Jednak nie mam jest w zapasie. Czy przyniesiesz[ENTER]mi kilka sk³adników? To przyrz¹dzê j¹ dla ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv93._450_say = "Oczywiœcie. Co potrzebujesz? "
+gameforge.main_quest_lv93._460_say = "Potrzebujê Korzeni Gango, Grzybów Tue oraz Ró¿[ENTER]Alpejskich. Z ka¿dego sk³adnika po 200 sztuk. "
+gameforge.main_quest_lv93._470_say = "Natychmiast wyruszam. Gdzie mogê znaleŸæ te[ENTER]sk³adniki? "
+gameforge.main_quest_lv93._480_say = "Roœliny te znajdziesz w ró¿nych miejscach na[ENTER]kontynencie.[ENTER]Podczas gdy ty bêdziesz szuka³ sk³adników, ja[ENTER]rozpocznê przygotowania. "
+gameforge.main_quest_lv93._490_sayTitle = "Receptura Milenium "
+gameforge.main_quest_lv93._500_say = "Poszukaj Korzenia Gango, Grzyba Tue oraz Ró¿y[ENTER]Alpejskiej.[ENTER]Potrzebujesz po 200 sztuk. "
+gameforge.main_quest_lv93._510 = "Roœliny te znajdziesz w ró¿nych miejscach na[ENTER]kontynencie.[ENTER]Podczas gdy ty bêdziesz szuka³ sk³adników, ja[ENTER]rozpocznê przygotowania. "
+gameforge.main_quest_lv93._520_say = "Ach, wspaniale, jesteœ z powrotem. I masz[ENTER]wszystko co potrzeba. No to zabieram siê do[ENTER]roboty. Teraz potrzebujê spokoju. PrzyjdŸ jutro o[ENTER]tej samej porze. Mam nadziejê, ¿e do tego czasu[ENTER]esencja bêdzie gotowa. "
+gameforge.main_quest_lv93._530_say = "W porz¹dku. Do jutra. "
+gameforge.main_quest_lv93._540_say = "Rozumiem, ¿e ci œpieszno, ale musisz jeszcze[ENTER]trochê poczekaæ. PrzyjdŸ póŸniej. "
+gameforge.main_quest_lv93._550_say = "Szuka ciê Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv93._560_say = "No proszê, przychodzisz w sam¹ porê. W³aœnie[ENTER]zakoñczy³em przyrz¹dzanie Esencji Milenium![ENTER]Mo¿esz j¹ teraz zanieœ do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv93._570_say = "Dziêkujê! "
+gameforge.main_quest_lv93._580_sendLetter = "Esencja Milenium "
+gameforge.main_quest_lv93._590_say = "Yon-I-Walker szuka ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv93._600_say = "Masz Esencjê Milenium! Teraz mam wszystkie[ENTER]sk³adniki potrzebne do mojego Eliksiru[ENTER]Wzmocnienia. Zawo³am ciê, jak tylko go[ENTER]przyrz¹dzê. "
+gameforge.main_quest_lv93._610_say = "Dobra. "
+gameforge.main_quest_lv93._620_say = "Mo¿esz kontynuowaæ przygodê, gdy tylko osi¹gniesz[ENTER]poziom 94. "
+gameforge.main_quest_lv93._630_say = "%s: %d szt., %s: %d szt.,[ENTER]%s: %d szt. "
+gameforge.main_quest_lv93._640_say = "Ja mam co do roboty, muszê zajmowaæ siê moj¹[ENTER]gospod¹ i nie mogê marnowaæ czasu. Przynieœ mi[ENTER]brakuj¹ce sk³adniki - i poœpiesz siê! "
+gameforge.main_quest_lv93._650_1_notice = "Uda³o ci siê znaleŸæ wszystkie sk³adniki[ENTER]potrzebne do przyrz¹dzenia Esencji Milenium. "
+gameforge.main_quest_lv93._650_2_notice = "Wróæ do Octavio. "
+gameforge.main_quest_lv94 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._010_sendLetter = "Per³y Syriusza "
+gameforge.main_quest_lv94._020_say = "Yon-I-Walker szuka ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv94._030_say = "Uda³o mi siê. Po³¹czy³em najskuteczniejsze[ENTER]esencje, które s¹ nam znane. Prezentujê: Per³y[ENTER]Syriusza! "
+gameforge.main_quest_lv94._040_say = "Dziêkujê! "
+gameforge.main_quest_lv94._050_say = "Gdy po³kniesz te kapsu³ki, byæ mo¿e nawet nie[ENTER]poczujesz ¿adnej zmiany. Ale wprawne oko, np.[ENTER]moje lub Angmura, dostrze¿e ró¿nicê.[ENTER]Angmur chce z tob¹ pogadaæ. Udaj siê do niego,[ENTER]natychmiast! "
+gameforge.main_quest_lv94._060_sayTitle = "Pokrzep siê! "
+gameforge.main_quest_lv94._070_say = "WeŸ Per³y Syriusza i udaj siê do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv94._080_sendLetter = "Wezwanie Gór Gromistych "
+gameforge.main_quest_lv94._090_say = "Admira³ Angmur ma dla ciebie nowe wieœci. "
+gameforge.main_quest_lv94._1000_say = "Potrzebujê nieco czasu do dog³êbnej analizy[ENTER]próbek. PrzyjdŸ ponownie jutro, do tej pory bêdê[ENTER]mieæ wyniki. "
+gameforge.main_quest_lv94._100_say = "Ach, Per³y Syriusza zaczê³y ju¿ dzia³aæ. Otacza[ENTER]ciebie potê¿na aura mocy.[ENTER]Moi zwiadowcy maj¹ pewne podejrzenia, co do[ENTER]siedziby g³ównej Wasali Mroku. Miejsce to jest[ENTER]jednak dobrze strze¿one. Przeprowadzisz tam[ENTER]rozpoznanie? "
+gameforge.main_quest_lv94._1010_say = "Przeka¿ê swoje wyniki Angmurowi.[ENTER]W razie czego da ci znaæ. "
+gameforge.main_quest_lv94._1020_say = "Admira³ Angmur posiada pewne informacje na temat[ENTER]Czarnego Z³ota. Udaj siê do niego. "
+gameforge.main_quest_lv94._1030_say = "Aj, jesteœ wreszcie. Niestety nie ukoñczy³em[ENTER]jeszcze analizy Czarnego Z³ota. Mam nadziejê, ¿e[ENTER]nied³ugo bêdê mia³ dla ciebie wiêcej informacji.[ENTER]Proszê, przyjmij to jako wynagrodzenie za swój[ENTER]wysi³ek. "
+gameforge.main_quest_lv94._1040_say = "Nie wolno nam traciæ czasu. Szybko, przynieœ mi[ENTER]próbki Czarnego Z³ota! "
+gameforge.main_quest_lv94._1050_say = "Ci¹g dalszy przygody po osi¹gniêciu poziomu 95 "
+gameforge.main_quest_lv94._1060_say = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv94._1070_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._1080_say = "Brakuj¹ca iloœæ: "
+gameforge.main_quest_lv94._1090_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._110_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_lv94._120_say = "Dziêkujê. ChodŸ, poka¿ê ci, jakie tereny musisz[ENTER]wysondowaæ. Gdy ju¿ to zrobisz, zdaj mi[ENTER]sprawozdanie. "
+gameforge.main_quest_lv94._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv94._140_say = "Na zlecenie Admira³a Angmura sondujesz Gromiste[ENTER]Góry. Twój pierwszy cel to: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._150_sayTitle = "Gromiste Góry "
+gameforge.main_quest_lv94._160_say = "Wysonduj Gromiste Góry i zdaj raport Admira³owi[ENTER]Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv94._170_say = "Jeszcze nie uda³o ci siê wysondowaæ wszystkich[ENTER]lokacji, prawda? Te informacje s¹ dla nas[ENTER]naprawdê wa¿ne. Proszê, wype³nij moje zlecenie. "
+gameforge.main_quest_lv94._180_say = "Twój pierwszy cel to: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._190_say = "Twój drugi cel to: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._200 = {}
+gameforge.main_quest_lv94._210_say = "Twój trzeci cel to: %d, %d "
+gameforge.main_quest_lv94._220_say = "Pierwszy cel zaliczony. Nastêpna lokacja to: (%d,[ENTER]%d) "
+gameforge.main_quest_lv94._230_say = "Drugi cel zaliczony. Nastêpna lokacja to: (%d, %d) "
+gameforge.main_quest_lv94._240 = "Trzeci cel zaliczony. "
+gameforge.main_quest_lv94._250_say = "Posiadasz teraz pewne pojêcie o sytuacji w[ENTER]Gromistych Górach.[ENTER]Zdaj raport Admira³owie Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv94._260_say = "Wróæ do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv94._270_say = "Ach, jesteœ wreszcie! Œwietnie, teraz[ENTER]przeanalizujemy dostarczone przez ciebie[ENTER]informacje i opracujemy jak¹œ strategiê. "
+gameforge.main_quest_lv94._280_say = "Oto twoja nagroda. "
+gameforge.main_quest_lv94._290_sendLetter = "Os³ab bandê Czerwonych "
+gameforge.main_quest_lv94._300_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._310_say = "Bezpoœredni atak wydaje mi siê na razie zbyt[ENTER]ryzykowny. Zanim przejdziemy do dzia³añ[ENTER]ofensywnych, powinniœmy os³abiæ si³y wroga. "
+gameforge.main_quest_lv94._320_say = "W Gromistych Górach napotkasz nastêpuj¹ce grupy:[ENTER]Giganci, Cyklopy i Czerwoni.[ENTER]Na pocz¹tku namierzamy bandê Czerwonych! "
+gameforge.main_quest_lv94._330_say = "Jakie s¹ s³abe punkty bandy Czerwonych? "
+gameforge.main_quest_lv94._340_say = "Czerwony Wódz nosi specjaln¹ pelerynê, symbol[ENTER]si³y i zwyciêstwa. Odbierz mu tê pelerynê, aby[ENTER]os³abiæ morale Czerwonych! "
+gameforge.main_quest_lv94._350_say = "Czerwony Wódz? Nie bêdzie to prosta sprawa... "
+gameforge.main_quest_lv94._360_say = "Masz racjê. Ale jeœli ktoœ jest w stanie stawiæ[ENTER]mu czo³o, to jesteœ to niechybnie ty. Powodzenia! "
+gameforge.main_quest_lv94._370_sayTitle = "Czerwony Wódz "
+gameforge.main_quest_lv94._380_say = "Pokonaj Czerwonego Wodza i odbierz mu jego[ENTER]pelerynê. "
+gameforge.main_quest_lv94._390_say = "... pora¿ka? Nie, wie wierzê. Nie poddawaj siê[ENTER]tak szybko. Spróbuj ponownie, a tym razem na[ENTER]pewno sobie z nim poradzisz! "
+gameforge.main_quest_lv94._400_1_notice = "Czerwony Wódz poleg³. "
+gameforge.main_quest_lv94._400_2_notice = "WeŸ jego pelerynê i zanieœ j¹ Admira³owi[ENTER]Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv94._410_say = "Admira³ Angmur oczekuje ciê. "
+gameforge.main_quest_lv94._420_say = "Peleryna! Wiedzia³em, ¿e ci siê uda. Teraz[ENTER]powiesimy j¹ na widoku gdzieœ w pobli¿u ich[ENTER]obozu.[ENTER]Taka akcja powinna ich nieŸle zdezorientowaæ.[ENTER]Moi ludzie ju¿ tym siê zajm¹, a ty mo¿esz nieco[ENTER]odpocz¹æ. "
+gameforge.main_quest_lv94._430_sendLetter = "Os³ab Cyklopy "
+gameforge.main_quest_lv94._440_say = "Admira³ Angmur chce z tob¹ porozmawiaæ. "
+gameforge.main_quest_lv94._450_say = "Nasz plan okaza³ siê strza³em w dziesi¹tkê. Gdy[ENTER]Czerwoni zobaczyli pelerynê, popadli w niema³¹[ENTER]panikê. Demony i ludzie zaczêli walczyæ miêdzy[ENTER]sob¹, a ca³a banda jest obecnie w proszku.[ENTER]Nadszed³ czas, aby zaj¹æ siê Cyklopami. "
+gameforge.main_quest_lv94._460_say = "Mam jakiœ plan? "
+gameforge.main_quest_lv94._470_say = "Cyklopy czcz¹ swoich przywódców. Jeœli usuniemy[ENTER]tych ich bo¿yszczy, wpadn¹ w panikê i pouciekaj¹.[ENTER]Za³atw zatem %d razy Genera³a Outisa, %d razy[ENTER]Argesa oraz %d razy Polifema. "
+gameforge.main_quest_lv94._480_say = "Z przyjemnoœci¹... "
+gameforge.main_quest_lv94._490_say = "Uwa¿aj na siebie. "
+gameforge.main_quest_lv94._500_sayTitle = "Na pohybel Cyklopom! "
+gameforge.main_quest_lv94._510_say = "Za³atw %d x Genera³a Outisa, %d x Aregsa i %d x[ENTER]Polifema. "
+gameforge.main_quest_lv94._520 = "Jakoœ nie chce mi siê wierzyæ, ¿e nie potrafisz[ENTER]poradziæ sobie z Cyklopami. Dawaj, wiem przecie¿[ENTER]na co ciê staæ! "
+gameforge.main_quest_lv94._530_1_notice = "Przywódcy Cyklopów polegli. "
+gameforge.main_quest_lv94._530_2_notice = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv94._540_say = "Udaj siê do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv94._550_say = "Wieœci o twoich bohaterskich czynach szybko siê[ENTER]roznosz¹! Cyklopy wziê³y nogi za pas.[ENTER]Pozostali jeszcze Giganci. Zasiêgnê informacji na[ENTER]temat ich s³abych punktów i dam ci znaæ. "
+gameforge.main_quest_lv94._560_sendLetter = "Os³ab Gigantów "
+gameforge.main_quest_lv94._570_say = "Admira³ Angmur chce siê z tob¹ widzieæ. "
+gameforge.main_quest_lv94._580_say = "Moi zwiadowcy odkryli s³aby punkt Gigantów. "
+gameforge.main_quest_lv94._590_say = "S³ucham. "
+gameforge.main_quest_lv94._600_say = "Giganci posiadaj¹ pewien totem o wysokiej[ENTER]symbolicznej i duchowej wartoœci. Jeœli uda nam[ENTER]siê im go odebraæ, z³amiemy ich morale. "
+gameforge.main_quest_lv94._610_say = "Gdzie znajdê ten totem? "
+gameforge.main_quest_lv94._620_say = "Totem ten jest w kszta³cie ogromnego bursztynu.[ENTER]Dla ochrony przed z³odziejami zosta³ rozp³atany[ENTER]na %d czêœci. Pojedyncze czêœci s¹ w posiadaniu[ENTER]Króla Wobby i jego oficerów. "
+gameforge.main_quest_lv94._630_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv94._640_sayTitle = "Totem Gigantów "
+gameforge.main_quest_lv94._650_say = "Zdob¹dŸ wszystkie czêœci totemu. "
+gameforge.main_quest_lv94._660_say = "Giganci s¹ bardzo potê¿nymi przeciwnikami.[ENTER]Ale nie mamy innego wyjœcia! Musisz ich pokonaæ i[ENTER]przynieœæ mi ich totem. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_1_notice = "Zebrano wszystkie czêœci totemu. "
+gameforge.main_quest_lv94._670_say_2_notice = "Wróæ do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv94._680_say = "Aj, zacz¹³em ju¿ siê martwiæ! Ale widzê, ¿e ci[ENTER]siê uda³o. Teraz posiadamy œwiêtym Totem[ENTER]Gigantów.[ENTER]Czeka na ciebie hojne wynagrodzenie. "
+gameforge.main_quest_lv94._690_sendLetter = "Do Gromistych Gór "
+gameforge.main_quest_lv94._700_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv94._710_say = "Moi zwiadowcy zauwa¿yli, ¿e Cyklopy zbieraj¹ coœ[ENTER]w Gromistych Górach. "
+gameforge.main_quest_lv94._720_say = "Dowiedz siê, co takiego knuj¹ Cyklopy. Zapewne[ENTER]nie bêdzie to nic dobrego... i raczej nie zdradz¹[ENTER]swej tajemnicy dobrowolnie. "
+gameforge.main_quest_lv94._730_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv94._740_sayTitle = "Co planuj¹ Cyklopy? "
+gameforge.main_quest_lv94._750_say = "Dowiedz siê, co takiego zbieraj¹ Cyklopy w[ENTER]Gromistych Górach. "
+gameforge.main_quest_lv94._760_say = "Dowiedz siê, co takiego knuj¹ Cyklopy. Zapewne[ENTER]nie bêdzie to nic dobrego... i raczej nie zdradz¹[ENTER]swej tajemnicy dobrowolnie. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_1_notice = "W d³oni trzymasz czarny po³yskuj¹cy kamieñ oraz[ENTER]kartkê. "
+gameforge.main_quest_lv94._770_2_notice = "Podziel siê swoim odkryciem z Admira³em Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv94._780_say = "Udaj siê do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv94._790_say = "Uda³o ci siê ustaliæ, co takiego kombinuj¹[ENTER]Cyklopy w Gromistych Górach? "
+gameforge.main_quest_lv94._800_say = "Cyklopy nie by³y wprawdzie zbyt komunikatywne,[ENTER]ale dziêki mojemu niezrównanemu darze perswazji[ENTER]uda³o mi siê wyci¹gn¹æ z nich to tutaj... czarny[ENTER]po³yskuj¹cy kamieñ oraz kartkê. "
+gameforge.main_quest_lv94._810_say = "Zlokalizowaliœmy z³o¿a Czarnego Z³ota w[ENTER]Gromistych Górach i wydobywamy je dla was. W[ENTER]celach wymiany spotkamy siê, tak jak ustaliliœmy,[ENTER]we wnêtrzu Gromistych Gór. "
+gameforge.main_quest_lv94._820_say = "Czarne Z³oto... jest to ruda wystêpuj¹ca jedynie[ENTER]w Gromistych Górach. Ale na co ona Wasalom Mroku? "
+gameforge.main_quest_lv94._830_say = "Musimy koniecznie poznaæ ich zamiary! "
+gameforge.main_quest_lv94._840_say = "Tutaj jest napisane: "
+gameforge.main_quest_lv94._850_sendLetter = "Czarne Z³oto "
+gameforge.main_quest_lv94._860_say = "Admira³ Angmur chce pogadaæ z tob¹ na temat[ENTER]Czarnego Z³ota. "
+gameforge.main_quest_lv94._870_say = "Alchemik nie potrafi³ dokonaæ analizy Czarnego[ENTER]Z³ota. Potrzebuje wiêkszej próbki. Musimy[ENTER]koniecznie poznaæ jego w³aœciwoœci, aby przejrzeæ[ENTER]zamiary Wasali Mroku! Udaj siê proszê ponownie do[ENTER]Gromistych Gór i przynieœ nam wiêcej próbek[ENTER]Czarnego Z³ota. "
+gameforge.main_quest_lv94._880_say = "Wpadnij przedtem jednak do Alchemika. Powie ci,[ENTER]ile próbek dok³adnie potrzebuje. "
+gameforge.main_quest_lv94._890_say = "Pogadaj z Alchemikiem. "
+gameforge.main_quest_lv94._900_say = "Witaj. Angmur poinformowa³ ciê ju¿ o twoim[ENTER]zleceniu, prawda? "
+gameforge.main_quest_lv94._910_say = "Tak. Ile próbek Czarnego Z³ota potrzebujesz? "
+gameforge.main_quest_lv94._920_say = "Hmmm, niech no pomyœlê... myœlê, ¿e tak z %d[ENTER]powinno starczyæ. "
+gameforge.main_quest_lv94._930_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv94._940_sayTitle = "Z³oto Gromistych Gór "
+gameforge.main_quest_lv94._950_sayTitle = "Udaj siê do Alchemika. "
+gameforge.main_quest_lv94._960_say = "Poszukaj w Gromistych Górach próbek Czarnego[ENTER]Z³ota. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_1_notice = "Uda³o ci siê odkryæ z³o¿ê Czarnego Z³ota i pobraæ[ENTER]próbkê rudy. "
+gameforge.main_quest_lv94._970_2_notice = "Zanieœ j¹ do Alchemika. "
+gameforge.main_quest_lv94._980_say = "Ach, Czarne Z³oto... poka¿ no! Hmm, ¿adnej skazy,[ENTER]wystarczaj¹co du¿e... tak, nadaje siê do[ENTER]przeprowadzenia analizy. Potrzebujê jeszcze %d. "
+gameforge.main_quest_lv94._990_say = "Ta próbka jest niestety zbyt lekka i nie nadaje[ENTER]siê do analizy.[ENTER]Przynieœ mi inn¹! "
+gameforge.main_quest_lv95 = {}
+gameforge.main_quest_lv95._010_sendLetter = "Gor¹czka z³ota "
+gameforge.main_quest_lv95._020_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. Posiada nowe informacje[ENTER]na temat Czarnego Z³ota. "
+gameforge.main_quest_lv95._030_say = "Czarnego Z³oto wysysa energiê istotom znajduj¹cym[ENTER]siê w pobli¿u i transportuje j¹ do innego cia³a.[ENTER]W ten sposób Wasale Mroku chc¹ kraœæ moc i[ENTER]przekazywaæ j¹ Sung Mahi! Gigant o nazwie Kapitan[ENTER]Haak gromadzi potê¿ne zasoby Czarnego Z³ota w[ENTER]Gromistych Górach. Odbij je mu! "
+gameforge.main_quest_lv95._040_say = "Z przyjemnoœci¹! "
+gameforge.main_quest_lv95._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._060_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._070_sayTitle = "Haczyk na Kapitana Haaka "
+gameforge.main_quest_lv95._080_say = "Pokonaj Kapitana Haaka i przejmij zasoby Czarnego[ENTER]Z³ota! "
+gameforge.main_quest_lv95._090_say = "Nie mamy czasu do stracenia. Pokonaj Kapitana[ENTER]Haaka i przejmij zasoby Czarnego Z³ota! "
+gameforge.main_quest_lv95._100_1_notice = "Ani œladu Czarnego Z³ota... ale Kapitan Haak mia³[ENTER]przy sobie list. "
+gameforge.main_quest_lv95._100_2_notice = {}
+gameforge.main_quest_lv95._110_say = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv95._120_say = "Aj, a wiêc uda³o ci siê zg³adziæ Kapitana Haaka?[ENTER]Brawo! A to co takiego? List? Poka¿ no! "
+gameforge.main_quest_lv95._130_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._140_say = "Cholera! Kapitan Haak przekaza³ Czarne Z³oto[ENTER]Banshee. Nie rozumiem jednak ostatniego zdania:[ENTER]Kl¹twa ¿ycia przywo³a armiê ciemnoœci z mglistych[ENTER]otch³ani czasu. "
+gameforge.main_quest_lv95._150_say = "Musimy zatrzymaæ tê dostawê! Kryjówka Banshee[ENTER]znajduje siê gdzieœ na zachodzie, przy Klifie[ENTER]Gautama. Jest to straszne odludzie spowite[ENTER]wieczn¹ mg³¹. Zamieszkuj¹ je Ogry i Lemury. "
+gameforge.main_quest_lv95._160_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._170_say = "Gdy tylko dowiem siê, jak¹ tras¹ pod¹¿a transport[ENTER]Czarnego Z³ota, dam ci znaæ. "
+gameforge.main_quest_lv95._180_sendLetter = "Przejmij dostawê "
+gameforge.main_quest_lv95._190_say = "Zg³oœ siê do Admira³a Angmura po informacje na[ENTER]temat dostawy Czarnego Z³ota. "
+gameforge.main_quest_lv95._200_say = "Moi zwiadowcy dowiedzieli siê, ¿e Czarne Z³oto[ENTER]transportowane jest do Klifu Gautama przez[ENTER]przywódcê ogrów, Kapitana Shracka. Ukryte jest w[ENTER]sakiewce, która nosi u swego pasa. Zdob¹dŸ je! "
+gameforge.main_quest_lv95._210_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._220_say = "Nie ma sprawy, wyruszam natychmiast. "
+gameforge.main_quest_lv95._230_sayTitle = "Przejmij dostawê! "
+gameforge.main_quest_lv95._240_say = "Odszukaj Kapitana Shracka i odbierz mu worek z[ENTER]Czarnym Z³otem, zanim dotrze do Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._250_say = "Có¿, Kapitan Shrack nie nale¿y do wagi lekkiej...[ENTER]ale spróbuj ponownie. Wiem, ¿e tym razem dasz mu[ENTER]rady! "
+gameforge.main_quest_lv95._260_1_notice = "Otrzymano worek. "
+gameforge.main_quest_lv95._260_2_notice = "Wróæ do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv95._270_say = "Zanieœ swój ³up Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv95._280_say = "I co? W tym worku jest Czarne Z³oto, tak? Hê?[ENTER]Widzê tutaj tylko jak¹œ kartkê... "
+gameforge.main_quest_lv95._290_say = "Dostawa Czarnego Z³ota nast¹pi, gdy ruda zostanie[ENTER]do koñca przetworzona. "
+gameforge.main_quest_lv95._300_say = "A niech to! Czarne Z³oto nadal jest w[ENTER]niepowo³anych rêkach. Przynajmniej wiemy, ¿e[ENTER]trzeba je w jakiœ sposób przetworzyæ, zanim[ENTER]Banshee zrobi z niego jakiœ po¿ytek. "
+gameforge.main_quest_lv95._310_say = "Nie jest zatem jeszcze za póŸno. Dowiem siê, kto[ENTER]obecnie jest w posiadaniu Czarnego Z³ota, i czy[ENTER]zosta³o ju¿ przetworzone. Gdy tylko bêdê mia³ te[ENTER]informacje, poœlê po ciebie. Proszê, przyjmij to[ENTER]za swoje trudy. Na razie! "
+gameforge.main_quest_lv95._320_sendLetter = "Przerwij proces przetwarzania "
+gameforge.main_quest_lv95._330_say = "Udaj siê do Admira³a Angmura. Posiada nowe[ENTER]informacje na temat Czarnego Z³ota. "
+gameforge.main_quest_lv95._340_say = "Uzyskaliœmy informacje, ¿e proces przetwarzania[ENTER]Czarnego Z³ota jest nadzorowany przez Ogra[ENTER]Maximusa, który po skoñczonej robocie ma je[ENTER]dostarczyæ do Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._350_say = "Obecnie znajduje siê w okolicach Klifu Gautama.[ENTER]Nie dopuœæ, aby Czarnego Z³oto dotar³o do celu.[ENTER]Szybko, dopóki jeszcze nie jest za póŸno! "
+gameforge.main_quest_lv95._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._370_sayTitle = "Ogr Maximus "
+gameforge.main_quest_lv95._380_say = "Pokonaj przywódcê ogrów i przerwij proces[ENTER]przetwarzania Czarnego Z³ota. "
+gameforge.main_quest_lv95._390_say = "Liczy siê ka¿da minuta! Powstrzymaj Ogra Maximusa! "
+gameforge.main_quest_lv95._400_notice = "Ogr Maximus poleg³. "
+gameforge.main_quest_lv95._410_say = "Nie powstrzymacie nas! Banshee otrzyma³a ju¿[ENTER]dostawê Czarnego Z³ota. Za póŸno, g³upcy! "
+gameforge.main_quest_lv95._420_say = "Sytuacja staje siê coraz groŸniejsza. Wróæ do[ENTER]Admira³a Angmura i zdaj mu raport. "
+gameforge.main_quest_lv95._430_say = "Porozmawiaj z Admira³em Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv95._440_say = "Szybko ci posz³o! Masz Czarne Z³oto? "
+gameforge.main_quest_lv95._450_say = "Nie, wszystko na marne... Czarne Z³oto dotar³o[ENTER]ju¿ do Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv95._460_say = "Niech Bóg Smoków oka¿e siê nam ³askawy! Ale tak[ENTER]³atwo to siê nie poddamy. Wyœlê swoich[ENTER]zwiadowców, aby odnaleŸli kryjówkê Banshee. Gdy[ENTER]tylko dowiem siê wiêcej, poœlê po ciebie. W[ENTER]miêdzyczasie nabierz nowych si³ i przyjmij tê oto[ENTER]nagrodê. "
+gameforge.main_quest_lv95._470_sendLetter = "Kl¹twa ¯ycia "
+gameforge.main_quest_lv95._480_say = "Admira³ Angmur posiada nowe informacje. Udaj siê[ENTER]do niego. "
+gameforge.main_quest_lv95._490_say = "Wiemy ju¿, o co chodzi z t¹ kl¹tw¹ ¿ycia i armi¹[ENTER]ciemnoœci. Na Skale Mrocznego Smoka ¿y³ kiedyœ[ENTER]pewien niegodziwy mag. Pragn¹³ przej¹æ w³adzê nad[ENTER]ca³ym kontynentem i, aby osi¹gn¹æ ten cel, szed³[ENTER]dos³ownie po trupach: U¿y³ mrocznego zaklêcia o[ENTER]nazwie Kl¹twa ¯ycia, aby wskrzesiæ armiê[ENTER]umar³ych. "
+gameforge.main_quest_lv95._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._510_say = "Wskrzeszanie zmar³ych... sama myœl o tym[ENTER]przyprawia mnie palpitacje serca. Wasale Mroku[ENTER]wykorzystuj¹ Czarne Z³oto w celach zestawienia[ENTER]ca³ej armii nieumar³ych. Musimy ich powstrzymaæ! "
+gameforge.main_quest_lv95._520_say = "Udaj siê do starych ruin w okolicy Klifu Gautama[ENTER]i odnajdŸ tam Lemura Maga. On wie coœ na temat[ENTER]tej kl¹twy. Jeœli go ³adnie poprosisz, to[ENTER]powinien ci pomóc. "
+gameforge.main_quest_lv95._530_say = "Aha, poproszê go zatem po swojemu. "
+gameforge.main_quest_lv95._540_sayTitle = "Kl¹twa ¯ycia "
+gameforge.main_quest_lv95._550_say = "Pokonaj Lemura Maga i pozyskaj informacje na[ENTER]temat Kl¹twy ¯ycia oraz wskrzeszania zmar³ych. "
+gameforge.main_quest_lv95._560_say = "Nie mamy czasu do stracenia. Pokonaj Lemura Maga[ENTER]i wyciœnij z niego informacje na temat Kl¹twy[ENTER]¯ycia. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_1_notice = "Mag Lemur poleg³, pozostawiaj¹c po sobie kamienn¹[ENTER]tablicê z wyrytym napisem. "
+gameforge.main_quest_lv95._570_2_notice = "Poka¿ j¹ Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv95._580_say = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv95._590_say = "Aj, Mag Lemur mia³ przy sobie tê oto tablicê?[ENTER]Poka¿, poka¿... "
+gameforge.main_quest_lv95._600_sayReward = "Do wskrzeszenia umar³ych nieodzowne s¹ trzy[ENTER]rzeczy:[ENTER]1. ludzkie cia³o[ENTER]2. ...[ENTER]Tablica Lemurów jest w tym miejscu z³amana.[ENTER]Brakuje reszty inskrypcji. "
+gameforge.main_quest_lv95._610_say = "Obawiam siê, ¿e przyjdzie ci ponownie wyruszyæ w[ENTER]drogê. Potrzebujemy dwóch pozosta³ych czêœci tej[ENTER]oto tablicy. Koniecznie! "
+gameforge.main_quest_lv95._620_say = "Oto nagroda za wszystkie twoje dotychczasowe[ENTER]starania. A teraz udaj siê na poszukiwania[ENTER]pozosta³ych czêœci Tablicy Lemurów! "
+gameforge.main_quest_lv95._630_sendLetter = "Inskrypcja "
+gameforge.main_quest_lv95._640_sayTitle = "ZnajdŸ Tablicê Lemurów! "
+gameforge.main_quest_lv95._650_say = "Pokonaj Lemury Magów i znajdŸ pozosta³e czêœci[ENTER]tablicy. "
+gameforge.main_quest_lv95._660_say = "Proszê, musimy wiedzieæ, co g³osi ta inskrypcja.[ENTER]Nie poddawaj siê! "
+gameforge.main_quest_lv95._670_say = "Zanieœ pozosta³e dwie czêœci Tablicy Lemurów do[ENTER]Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv95._680_say = "Aj, dobrze ciê widzieæ! A teraz chodŸ, z³o¿ymy[ENTER]Tablicê Lemurów do kupy i odczytamy inskrypcjê. "
+gameforge.main_quest_lv95._690_sayReward = "Do wskrzeszenia umar³ych nieodzowne s¹ trzy[ENTER]rzeczy:[ENTER]1. ludzkie cia³o[ENTER]2. Czarne Z³oto[ENTER]3. Kora Drzewnych Demonów[ENTER]Tylko mag o nadzwyczajnych umiejêtnoœciach jest w[ENTER]stanie rzuciæ zaklêcie Kl¹twy ¯ycia. Gdy jednak[ENTER]polegnie, polegnie wraz z nim ca³a jego nieumar³a[ENTER]armia. "
+gameforge.main_quest_lv95._700_say = "To dlatego ostatnimi czasy dochodzi³o tak czêsto[ENTER]do pl¹drowania naszych cmentarzy i wykopywania[ENTER]trupów. To w³aœnie te zw³oki zostan¹ wskrzeszone[ENTER]i wcielone do armii ciemnoœci. Co za paskudna[ENTER]myœl! "
+gameforge.main_quest_lv95._710_say = "Musimy powstrzymaæ te bluŸniercze dzia³ania! "
+gameforge.main_quest_lv95._720_say = "Aj, niestety czas dzia³a na nasz¹ niekorzyœæ.[ENTER]Tylko Banshee jest na tyle potê¿na, aby rzuciæ to[ENTER]zaklêcie, ale nie mamy pojêcia, gdzie siê obecnie[ENTER]ukrywa. Wyœlê wszystkich moich ludzi, aby[ENTER]wytropili kryjówkê tej mrocznej arcykap³anki. Gdy[ENTER]tylko dowiem siê wiêcej, poœlê po ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv95._730_say = {}
+gameforge.main_quest_lv95._740_say = "Ci¹g dalszy przygody po osi¹gniêciu poziomu 96 "
+gameforge.main_quest_lv95._750_say = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv95._760_say = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv95._770_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv96 = {}
+gameforge.main_quest_lv96._010_sendLetter = "Zatrzymaj kl¹twê "
+gameforge.main_quest_lv96._020_say = "Admira³ Angmur chce z tob¹ porozmawiaæ. "
+gameforge.main_quest_lv96._030_say = "Dobrze, ¿e przychodzisz. ZnaleŸliœmy sposób[ENTER]sabota¿u planów Banshee. "
+gameforge.main_quest_lv96._040_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._050_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._060_say = "Aby dusze umar³ych odst¹pi³y swe cia³a, potrzebne[ENTER]jest medium. Jest to Poœwiêcona Ziemia, któr¹[ENTER]Giganci sk³aduj¹ w workach. Jeœli uda ci siê[ENTER]ukraœæ 100 takich worków, bêdziemy w stanie[ENTER]zapobiec rzuceniu Kl¹twy ¯ycia. "
+gameforge.main_quest_lv96._070_say = "W takim razie do dzie³a! "
+gameforge.main_quest_lv96._080_sayTitle = "Poœwiêcona Ziemia "
+gameforge.main_quest_lv96._090_say = "Pokonaj Gigantów i zdob¹dŸ 100 worków z[ENTER]Poœwiêcon¹ Ziemi¹. "
+gameforge.main_quest_lv96._100_say = "Czas dzia³a na nasz¹ niekorzyœæ. Szybko, poœpiesz[ENTER]siê i zdob¹dŸ worki z Poœwiêcon¹ Ziemi¹! "
+gameforge.main_quest_lv96._110_1_notice = "Worki z Poœwiêcon¹ Ziemi¹ - zdobyte. "
+gameforge.main_quest_lv96._110_2_notice = "Przenieœ je Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv96._120_say = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv96._130_say = "Wiedzia³em, ¿e mo¿na na tobie polegaæ! Dziêki.[ENTER]Proszê, przyjmij to jako wynagrodzenie. "
+gameforge.main_quest_lv96._140_sendLetter = "Zatrzymaj kl¹twê "
+gameforge.main_quest_lv96._150_say = "Admira³ Angmur ma dla ciebie nastêpne zlecenie. "
+gameforge.main_quest_lv96._160_say = "Ogry strzeg¹ równie¿ jakieœ medium do[ENTER]wskrzeszania umar³ych, ale niestety nie mamy[ENTER]pojêcia, jak wygl¹da. Udaj siê zatem do nich i[ENTER]zgarnij to, co wyda ci siê podejrzane. "
+gameforge.main_quest_lv96._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._190_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv96._200_sayTitle = "Medium Ogrów "
+gameforge.main_quest_lv96._210_say = "Pokonaj ogry i dowiedz siê, jak wygl¹da ich[ENTER]medium. "
+gameforge.main_quest_lv96._220_say = "Wiem, ¿e nie masz praktycznie ¿adnych poszlak. No[ENTER]ale coœ tam na pewno znajdziesz! "
+gameforge.main_quest_lv96._230_1_notice = "Znaleziono Sakiewkê z Monetami i Z³oty Order. "
+gameforge.main_quest_lv96._230_2_notice = "Zanieœ oba przedmioty do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv96._240_say = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv96._250_say = "Dobra robota! Poproszê Yon-I-Walker, aby[ENTER]zanalizowa³ te przedmioty. "
+gameforge.main_quest_lv96._260_say = "Odszukaj Yon-I-Walker i poproœ go, aby ci[ENTER]przekaza³ wyniki analizy. "
+gameforge.main_quest_lv96._270_say = "Ach, jesteœ! Przyjrza³em siê ju¿ przedmiotom,[ENTER]które uda³o ci siê znaleŸæ u ogrów. "
+gameforge.main_quest_lv96._280_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._290_say = "Z³ote Monety w sakiewce emanuj¹ siln¹, mroczn¹[ENTER]aur¹. Monety s¹ pewnym rodzajem medium. Przeka¿[ENTER]to Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv96._300_sendLetter = "Zatrzymaj kl¹twê "
+gameforge.main_quest_lv96._310_say = "Udaj siê do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv96._320_say = "Proszê, weŸ tê oto Opaskê Poszukiwacza Z³ota.[ENTER]U¿yj jej, aby odnaleŸæ sakiewkê z monetami ogrów. "
+gameforge.main_quest_lv96._330_say = "Potrzebujemy 100 z³otych monet. Ale obawiam siê,[ENTER]¿e nie wszystkie, które wpadn¹ ci w rêce, mog¹[ENTER]zostaæ u¿yte jako medium. Czeka ciê zatem kupa[ENTER]roboty. "
+gameforge.main_quest_lv96._340_say = "Nie ma sprawy. "
+gameforge.main_quest_lv96._350_sayTitle = "Poszukiwanie z³ota "
+gameforge.main_quest_lv96._360_say = "Wyrusz na wojnê przeciwko ogrom i zbieraj[ENTER]Sakiewki z Monetami. Nie wszystkie monety s³u¿¹[ENTER]jako medium, Yon-I-Walker potrafi jednak[ENTER]stwierdziæ, które s¹ naznaczone mroczn¹ aur¹. "
+gameforge.main_quest_lv96._370_say = "Tak, wyczuwam dok³adnie mroczn¹ energiê. "
+gameforge.main_quest_lv96._380_say = "Fantastycznie, mamy teraz wszystkie z³ote monety,[ENTER]które mog¹ byæ wykorzystane w roli medium. Nie[ENTER]spodoba to siê wrednej Banshee, oj nie spodoba![ENTER]Proszê, oto twoja nagroda. Nastêpn¹ misjê[ENTER]otrzymasz od Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv96._390_say = "Brakuje jeszcze z³otych monet, mianowicie %d szt. "
+gameforge.main_quest_lv96._400_sendLetter = "Zatrzymaj kl¹twê "
+gameforge.main_quest_lv96._410_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv96._420_say = "Nie mo¿emy dopuœciæ, aby Wasale Mroku zdobyli[ENTER]Korê Drzewnych Demonów. "
+gameforge.main_quest_lv96._430_say = "Drzewne Demony stanowi¹ jedne z najbardziej[ENTER]tajemniczych istot naszego œwiata i nie podlegaj¹[ENTER]niczyim rozkazom. Nawet sam Sung Mahi nie ma nad[ENTER]nimi w³adzy.[ENTER]Wokó³ Klifu Gautama znajdziesz trzy ró¿ne[ENTER]gatunki: Aku-Boku, Arboretum oraz Sycomor.[ENTER]Obedrzyj je z kory! "
+gameforge.main_quest_lv96._440_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._450_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv96._460_sayTitle = "Dopadnij Drzewne Demony "
+gameforge.main_quest_lv96._470_say = "Zedrzyj korê z Aku-Boku, Arboretum i Sycomora. "
+gameforge.main_quest_lv96._480_counterName = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv96._490_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._500_say = "Czas nagli. Zapoluj na drzewne demony i zedrzyj[ENTER]im korê, zanim uczyni¹ to Wasale Mroku. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_1_notice = "Uda³o ci siê zg³adziæ drzewne demony, ale[ENTER]niestety ktoœ ciê uprzedzi³ i zdar³ z nich ju¿[ENTER]korê. "
+gameforge.main_quest_lv96._510_2_notice = "Powiadom o tym Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv96._520_say = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv96._530_say = "Jesteœ! I co? Uda³o ci siê zdobyæ korê demonów?[ENTER]Co?! Ktoœ inny ju¿ j¹ zdar³? Wasale zatem nas[ENTER]uprzedzili. "
+gameforge.main_quest_lv96._540_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._550_say = "Skoro maj¹ korê, to na pewno znajd¹ jakiœ sposób[ENTER]na rzucenie Kl¹twy ¯ycia. W takim razie nie[ENTER]pozostaje nam nic innego, jak szykowaæ siê do[ENTER]wojny. Banshee nadal bawi siê z nami w chowanego,[ENTER]ale moi ludzie depcz¹ jej ju¿ po piêtach. Poœlê[ENTER]po ciebie, gdy dowiem siê czegoœ nowego. "
+gameforge.main_quest_lv96._560_sayTitle = "Ci¹g dalszy przygody po osi¹gniêciu poziomu 97 "
+gameforge.main_quest_lv96._570_counterName = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv96._580_sayReward = "%s: %d sztuk "
+gameforge.main_quest_lv96._590_say = "A wiêc to z³ote monety maj¹ pos³u¿yæ jako medium.[ENTER]Dobrze, w takim razie naradzê siê z Yon-I-Walker[ENTER]w sprawie naszych dalszych dzia³añ. Dam ci znaæ,[ENTER]jak ju¿ wszystko ustalimy. "
+gameforge.main_quest_lv96._600_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._610_say = {}
+gameforge.main_quest_lv96._620_1_notice = "Otrzymano Sakiewkê z Monetami. "
+gameforge.main_quest_lv96._620_2_notice = "Zanieœ j¹ do Yon-I-Walker. "
+gameforge.main_quest_lv96._630_say = "To tylko zwyk³a moneta, nie medium. Szukaj dalej! "
+gameforge.main_quest_lv97 = {}
+gameforge.main_quest_lv97._010_sendLetter = "Zatrzymaj Banshee "
+gameforge.main_quest_lv97._020_say = "Odkryto kryjówkê Banshee! Udaj siê do Admira³a[ENTER]Angmura, aby dowiedzieæ siê czegoœ wiêcej na ten[ENTER]temat. "
+gameforge.main_quest_lv97._030_say = "Moi ludzie odkryli w koñcu kryjówkê Banshee przy[ENTER]Klifie Gautama. Zaszy³a siê ona g³êboko w[ENTER]okolicznych lasach i dalej uprawia tam swoj¹[ENTER]czarn¹ magiê. Poza tym obudzi³a ponownie dawn¹[ENTER]Kap³ankê Œwi¹tynn¹ smoczego kultu. I wraz z ni¹[ENTER]planuje przywo³aæ kl¹twê ¿ycia. "
+gameforge.main_quest_lv97._040_say = "Bez jej pomocy nie zdo³a ona utrzymaæ kl¹twy.[ENTER]Pokonaj Kap³ankê Œwi¹tynn¹ Mu-Shu i u³agodŸ dusze[ENTER]naszych towarzyszy, zanim ich cia³a powstan¹[ENTER]przeciw nam. "
+gameforge.main_quest_lv97._050_say = "To prawie niemo¿liwe podejœæ do Kap³anki[ENTER]Œwi¹tynnej, aby ciê nie zauwa¿y³a i nie[ENTER]zaatakowa³a. Spróbuj wykorzystaæ swoj¹ szansê,[ENTER]kiedy jest pogr¹¿ona tak g³êboko w swojej magii,[ENTER]¿e prawie wpada w trans. "
+gameforge.main_quest_lv97._060_say = "W porz¹dku. "
+gameforge.main_quest_lv97._070_say = "Uwa¿aj na siebie! Za ¿ycia nale¿a³a ona do[ENTER]pierwszych stra¿niczek arcykap³anki i to nie[ENTER]tylko w sprawach magii, lecz tak¿e doskonale[ENTER]w³ada³a mieczem. "
+gameforge.main_quest_lv97._080_sayTitle = "Kap³anka Œwi¹tynna "
+gameforge.main_quest_lv97._090_say = "Pokonaj przy Klifie Gautama Kap³ankê Œwi¹tynni[ENTER]Banshee, Mu-Shu. "
+gameforge.main_quest_lv97._100_notice = "Œmiertelnie trafiona Kap³anka Œwi¹tynni upada na[ENTER]ziemiê. "
+gameforge.main_quest_lv97._110_say = "Ale z was g³upcy! Dobrowolnie po³knêliœcie[ENTER]przynêtê, któr¹ zarzuci³a wam Banshee.[ENTER]Marnowaliœcie czas tutaj ze mn¹, podczas gdy ona[ENTER]wraz z Yah-Ki, prawdziw¹ Kap³ank¹ Œwi¹tynn¹[ENTER]rozpoczê³y ju¿ przygotowania do przeprowadzenia[ENTER]kl¹twy. Modlê siê o to, aby siê im uda³o. "
+gameforge.main_quest_lv97._120_say = "Jej sobowtór naprowadzi³ was na z³y trop! Po[ENTER]przeszukaniu go, znajdujesz naszyjnik podobny do[ENTER]tego, który mia³ wczeœniej Martyaxwa. W kieszonce[ENTER]wewnêtrznej znajduje siê dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._130_say = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv97._140_say = "Jesteœ ju¿ z powrotem. Uda³o ci siê pokonaæ[ENTER]Kap³ankê Œwi¹tynn¹! "
+gameforge.main_quest_lv97._150_say = "Nie, zostaliœmy zmyleni przez sobowtóra.[ENTER]Prawdziwa kap³anka mog³a w spokoju przygotowaæ[ENTER]wskrzeszanie zmar³ych. Ale uda³o mi siê znaleŸæ[ENTER]ten dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._160_say = "Do diab³a! Jak mogliœmy siê tak daæ nabraæ?![ENTER]Proszê, poka¿ mi dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._170_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._180_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._190_say = "Hm, zaszyfrowany. Ale mo¿e dowiemy siê z niego,[ENTER]gdzie znajduje siê faktycznie ich baza. Takie[ENTER]litery ju¿ gdzieœ widzia³em... Wydaje mi siê, ¿e[ENTER]Yak-Hwan, stra¿nik pa³acowy, pokazywa³ mi[ENTER]niedawno coœ podobnego. IdŸ do niego. Niech on[ENTER]rzuci okiem na ten dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._200_sendLetter = "Odszyfruj dokument "
+gameforge.main_quest_lv97._210_say = "Udaj siê do Yak-Hwan i poka¿ mu zaszyfrowany[ENTER]dokument. "
+gameforge.main_quest_lv97._220_say = "Witaj! Nazywam siê Yak-Hwan. To dla mnie wielki[ENTER]zaszczyt móc ciê poznaæ. Twoje czyny s¹ ju¿[ENTER]legend¹! W czym mogê ci pomóc? Ach, zaszyfrowana[ENTER]wiadomoœæ. Poka¿ mi j¹. "
+gameforge.main_quest_lv97._230_say = "Potrafiê odszyfrowaæ ten dokument, ale do tego[ENTER]potrzebujê Skamienia³ej Ziemi. Alchemik powinien[ENTER]posiadaæ jeszcze jak¹œ bry³kê. Proszê, zapytaj[ENTER]siê go. "
+gameforge.main_quest_lv97._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._260_say = "Oczywiœcie. "
+gameforge.main_quest_lv97._270_sayTitle = "Skamienia³a Ziemia "
+gameforge.main_quest_lv97._280_say = "IdŸ do Alchemika i zapytaj siê o Skamienia³¹[ENTER]Ziemiê. "
+gameforge.main_quest_lv97._290_say = "Nie zapomnia³eœ przypadkiem o czymœ? Prosi³em ciê[ENTER]przecie¿, abyœ mi przyniós³ Skamienia³¹ Ziemiê. "
+gameforge.main_quest_lv97._300_notice = "Alchemik da³ ci Skamienia³¹ Ziemiê. A teraz wróæ[ENTER]do Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv97._310_say = "Ach, Skamienia³a Ziemia. Bardzo dobrze. To teraz[ENTER]biorê siê do pracy. Wynik przeka¿ê Admira³owi. "
+gameforge.main_quest_lv97._320_sendLetter = "Tylnymi Drzwiami "
+gameforge.main_quest_lv97._330_say = "Szuka ciê Admira³ Angmur. "
+gameforge.main_quest_lv97._340_say = "Znamy ju¿ miejsce pobytu Kap³anki Œwi¹tynnej[ENTER]Yah-Ki. Niestety baza to przypomina potê¿n¹[ENTER]twierdzê – oddzia³y stra¿y na okr¹g³o patroluj¹[ENTER]okolicê. Obecnie atak frontalny by³by dla nas[ENTER]samobójstwem. "
+gameforge.main_quest_lv97._350_say = "Dlatego chcemy zaatakowaæ z zasadzki. Moi ludzie[ENTER]szukaj¹ ju¿ odpowiedniego miejsca. Odci¹gnij[ENTER]stra¿, abyœmy mieli wiêcej czasu. "
+gameforge.main_quest_lv97._360_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._370_say = "Najniebezpieczniejszy jest jeden z oddzia³ów[ENTER]stra¿niczych. Sami siebie nazywaj¹ Brygad¹[ENTER]Czarnej Œmierci. Brygada sk³ada siê Moghu,[ENTER]Carnifex i Genera³a Albusa. Ich przywódc¹ jest[ENTER]Szkieletor.[ENTER]Zlikwiduj ich wszystkich, zanim odkryj¹ mój[ENTER]oddzia³ zwiadowczy. "
+gameforge.main_quest_lv97._380_say = "Dobra. "
+gameforge.main_quest_lv97._390_sayTitle = "Brygada Czarnej Œmierci "
+gameforge.main_quest_lv97._400_say = "Pokonaj Brygadê Czarnej Œmierci, która sk³ada siê[ENTER]z Moghu, Carnifex, Genera³a Albusa i Szkieletora. "
+gameforge.main_quest_lv97._410_say = "Wyeliminuj cz³onków Brygady Czarnej Œmierci,[ENTER]zanim odkryje oddzia³ zwiadowczy. "
+gameforge.main_quest_lv97._420_say = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv97._430_say = "Nasz plan powiód³ siê! Uda³o ci siê odci¹gn¹æ[ENTER]Brygadê Czarnej Œmierci, a moi ludzie w tym[ENTER]czasie znaleŸli odpowiednie miejsce do ataku z[ENTER]zasadzki.[ENTER]Przywo³am ciê, gdy tylko ustalimy nasz¹ strategiê[ENTER]ataku. "
+gameforge.main_quest_lv97._440_sendLetter = "Kap³anka Œwi¹tynna "
+gameforge.main_quest_lv97._450_say = "Admira³ Angmur potrzebuje twojej pomocy! "
+gameforge.main_quest_lv97._460_say = "Dobrze, ¿e jesteœ. Szkieletor prze¿y³ i[ENTER]zaatakowa³ moich ludzi, w momencie gdy chcieli[ENTER]szturmowaæ bazê. Nikogo nie przepuœci³. "
+gameforge.main_quest_lv97._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._480_say = "Ju¿ raz uda³o ci siê go pokonaæ. A wiêc proszê,[ENTER]pomó¿ moim ludziom przy Klifie Gautama! Zmierz[ENTER]siê ze Szkieletorem. Potem zaatakuj bazê i zabij[ENTER]Kap³ankê Œwi¹tynni Yah-Ki. "
+gameforge.main_quest_lv97._490_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv97._500_say = {}
+gameforge.main_quest_lv97._510_sayTitle = "Zniszcz Yah-Ki "
+gameforge.main_quest_lv97._520_say = "Pokonaj Kap³ankê Œwi¹tynn¹ Yah-Ki i powstrzymaj[ENTER]j¹ od przywo³ania armii zmar³ych. "
+gameforge.main_quest_lv97._530_say = "Nadszed³ dzieñ rozstrzygniêcia. Jeœli zginiemy,[ENTER]zginie z nami ca³y œwiat. Jednak, jeœli[ENTER]zwyciê¿ymy, o naszych chwalebnych czynach bêd¹[ENTER]œpiewane pieœni przez nastêpnych tysi¹c lat.[ENTER]Powstrzymaj Wasali Mroku. Zniszcz Kap³anka[ENTER]Œwi¹tynna Yah-Ki! "
+gameforge.main_quest_lv97._540_say = "Dlaczego jesteœ tutaj? Walka siê jeszcze nie[ENTER]zakoñczy³a. Pokonaj Kap³ankê Œwi¹tynni Yah-Ki.[ENTER]Pok³adamy w tobie ca³¹ nasz¹ nadziejê. "
+gameforge.main_quest_lv97._550_1_notice = "Rzuci³eœ na kolana swojego przeciwnika.[ENTER]Zwyciêstwo nale¿y do ciebie! "
+gameforge.main_quest_lv97._550_2_notice = "Nie masz czasu na odpoczynek – Kap³anka Œwi¹tynna[ENTER]Yah-Ki czeka na ciebie. "
+gameforge.main_quest_lv97._560_notice = "Zwyciê¿y³eœ! Z przeraŸliwym krzykiem Yah-Ki upada[ENTER]na ziemiê. "
+gameforge.main_quest_lv97._570_say = "Oj! To niemo¿liwe! Pokonana przez cz³owieka...[ENTER]Och, Banshee, wybacz! Zawiod³am ciê! Nie[ENTER]wykona³am mojego zada... "
+gameforge.main_quest_lv97._580_say = "Przeszukujesz jej zw³oki i znajdujesz[ENTER]Zapieczêtowany List. Zanieœ go Admira³owi[ENTER]Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv97._590_say = "Chwa³a Bogowi Smoków! Jesteœ z powrotem. Uda³o ci[ENTER]siê pokonaæ Kap³ankê Œwi¹tynn¹! "
+gameforge.main_quest_lv97._600_say = "Wróci³a tam sk¹d wype³z³a ta okropna ¿mija - do[ENTER]piek³a! Dogorywaj¹c b³aga³a o przebaczenie[ENTER]Banshee za to, ¿e j¹ zawiod³a. Popatrz, to mia³a[ENTER]przy sobie. "
+gameforge.main_quest_lv97._610_say = "Zapieczêtowany List. Poka¿! "
+gameforge.main_quest_lv97._620_sayReward = "Moja Pani, w koñcu wpadli w nasze sid³a. Twój[ENTER]plan siê powiód³! Wskrzeszenie armii zmar³ych[ENTER]jest w toku i nikt ju¿ teraz nas nie powstrzyma.[ENTER]Jeœli zmartwychwstan¹ bezduszne cia³a, wyruszymy[ENTER]natychmiast na Przyl¹dek Smoczego Ognia i[ENTER]wytniemy w pieñ wszystkich jego mieszkañców.[ENTER]Potem przejdziemy na kontynent i spotkamy siê z[ENTER]wami na Ognistej Ziemi. Zniszczymy ca³y œwiat,[ENTER]pod naszymi stopami ziemia bêdzie p³on¹æ.[ENTER]Z wielkim szacunkiem, Wasza wierna kap³anka "
+gameforge.main_quest_lv97._630_say = "Wiadomoœæ dla Banshee! Ta szkodliwa wiedŸma[ENTER]daremnie czeka w Ognistej Ziemi na swoj¹ armiê[ENTER]ciemnoœci.[ENTER]Dziêkujê ci. Bez twojej pomocy przyl¹dek i jego[ENTER]mieszkañcy zostaliby zrównani z ziemi¹ przez[ENTER]armiê nieumar³ych. Nie tylko uratowa³aœ nas, lecz[ENTER]równie¿ przywróci³aœ spokój duszom naszych[ENTER]przodków. Jako reprezentant ca³ego frontu mam[ENTER]zaszczyt przekazaæ ci tê oto nagrodê. "
+gameforge.main_quest_lv97._640_sayTitle = "Mo¿esz kontynuowaæ przygodê, gdy tylko osi¹gniesz[ENTER]poziom 98. "
+gameforge.main_quest_lv97._650_say = "D³ugo potrzebowaliœmy, aby odnaleŸæ bazê. Teraz[ENTER]nie mamy ani chwili do stracenia! "
+gameforge.main_quest_lv97._660_say = "Yak-Hwan potrzebuje Skamienia³ej Ziemi? Co za[ENTER]szczêœcie, ¿e jej jeszcze nie zu¿y³em. Proszê[ENTER]bardzo, zanieœ j¹ mu i pozdrów go ode mnie. "
+gameforge.main_quest_lv97._670_counterName = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv97._680_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv97._690_1_notice = "Uda³o ci siê zniszczyæ Brygadê Czarnej Œmierci. "
+gameforge.main_quest_lv97._690_2_notice = "Zdaj raport Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv97._700_sayTitle = "Pokonaj Szkieletora, przywódcê Brygady Czarnej[ENTER]Œmierci! "
+gameforge.main_quest_lv97._710_say = "Aby zg³adziæ Kap³ankê Œwi¹tynn¹, trzeba najpierw[ENTER]pokonaæ Szkieletora. "
+gameforge.main_quest_lv98 = {}
+gameforge.main_quest_lv98._010_sendLetter = "Odbudowa Fortu "
+gameforge.main_quest_lv98._020_say = "Admira³ Angmur prosi ciê o pomoc. IdŸ do niego. "
+gameforge.main_quest_lv98._030_say = "Dziêkujê ci za przybycie. Walka odcisnê³a tak¿e i[ENTER]u nas swoje œlady. Zaatakowano fort, mury obronne[ENTER]zosta³y zniszczone w wielu miejscach. Ten pokój[ENTER]d³ugo nie potrwa. Powinniœmy wykorzystaæ têchwilê[ENTER]spokoju na odbudowê zniszczeñ. "
+gameforge.main_quest_lv98._040_say = "Do wzmocnienia murów obronnych bêdziemy[ENTER]potrzebowaæ pancerzy plemienia Skorpiaków. "
+gameforge.main_quest_lv98._050_say = "Zgoda. Ile pancerzy potrzebujecie? "
+gameforge.main_quest_lv98._060_say = "100 sztuk powinno nam wystarczyæ. Plemiê[ENTER]Skorupiaków wci¹¿ koczuje w Nefrytowej Zatoce. "
+gameforge.main_quest_lv98._070_say = "Aye, to wci¹¿ za ma³o pancerzy Skorupiaków.[ENTER]Zdob¹dŸ ich wiêcej. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_1_notice = "Wyzbiera³eœ ju¿ wszystkie pancerze Skorupiaków. "
+gameforge.main_quest_lv98._080_2_notice = "Przynieœ je Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv98._090_say = "Aye, bardzo dobrze. Dziêki pancerzom Skorupiaka[ENTER]bêdziemy teraz mogli wzmocniæ nasze mury obronne.[ENTER]Proszê, weŸ to w nagrodê. A ja spytam moich[ENTER]in¿ynierów, czy potrzebuj¹ jeszcze jakichœ[ENTER]materia³ów i dam ci znaæ. "
+gameforge.main_quest_lv98._130_sendLetter = "Odbudowa Fortu "
+gameforge.main_quest_lv98._140_say = "Admira³ Angmur znów potrzebuje twojej pomocy. IdŸ[ENTER]do niego. "
+gameforge.main_quest_lv98._150_say = "Aby dokoñczyæ odbudowê umocnieñ potrzebujemy[ENTER]jeszcze W³óczni Trytona. Jak ju¿ sama ich nazwa[ENTER]mówi, znajdziesz je przy Trytonach. Przynieœ mi[ENTER]proszê 100 sztuk. "
+gameforge.main_quest_lv98._160_say = "Zgoda. "
+gameforge.main_quest_lv98._170_say = "Ach, tutaj jesteœ! Aye, to wci¹¿ niewystarczaj¹ca[ENTER]iloœæ W³óczni Trytona. Zbieraj dalej. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_1_notice = "Zebra³eœ wszystkie W³ócznie Trytona. "
+gameforge.main_quest_lv98._180_2_notice = "Przenieœ je Admira³owi Angmurowi. "
+gameforge.main_quest_lv98._190_say = "Wspaniale! Teraz mo¿emy zbudowaæ rozs¹dne pozycje[ENTER]obronne. Dziêkujê ci za pomoc. A tak w ogóle, to[ENTER]Yak- Hwan ciê szuka. Dowiedz siê, czego chce. "
+gameforge.main_quest_lv98._200_sendLetter = "Stan Klêski "
+gameforge.main_quest_lv98._210_say = "Udaj siê do Yak-Hwan. Ma dla ciebie wa¿ne zadanie. "
+gameforge.main_quest_lv98._220_say = "Ach, bardzo dobrze, tu jesteœ. Znowu musimy[ENTER]prosiæ ciê o pomoc. "
+gameforge.main_quest_lv98._230_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._240_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._250_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._260_say = "W wyniku wojny dla mieszkañców fortu nasta³y[ENTER]ciê¿kie czasy. Cierpi¹ g³ód i z ka¿dym dniem[ENTER]popadaj¹ w jeszcze wiêksz¹ nêdzê. Musimy coœ[ENTER]wymyœliæ, w przeciwnym razie nie poradz¹ sobie. "
+gameforge.main_quest_lv98._270_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._280_say = "Bandy ogrów czaj¹ siê przy drodze i napadaj¹ na[ENTER]nasze transporty. Musimy po³o¿yæ kres grabie¿om.[ENTER]Kapitan Shrack i jego genera³owie za tym stoj¹.[ENTER]Zabij Kapitana Ogrów i 50 Genera³ów Ogrów. "
+gameforge.main_quest_lv98._290_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._300_say = "Ju¿ jesteœ z powrotem? Ale po okolicy krêci siê[ENTER]jeszcze parê Ogrów. Za³atw je wszystkie! "
+gameforge.main_quest_lv98._310_1_notice = "Uda³o ci siê pokonaæ wszystkie Ogry. "
+gameforge.main_quest_lv98._310_2_notice = "Wróæ do Yak-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv98._320_say = "W koñcu do portu dotar³y zapasy i nasi mieszkañcy[ENTER]otrzymaj¹ jedzenie i leki! Nadchodzi koniec[ENTER]sytuacji kryzysowej. Jesteœ prawdziwym bohaterem. "
+gameforge.main_quest_lv98._330_sendLetter = "Podziêkowania "
+gameforge.main_quest_lv98._340_say = "Yak-Hwan chce z tob¹ porozmawiaæ. "
+gameforge.main_quest_lv98._350_say = "Dziêki twojej pomocy niebezpieczeñstwo na Skale[ENTER]Mrocznego Smoka zosta³o za¿egnane. Z tego powodu[ENTER]jej mieszkañcy chc¹ ci osobiœcie podziêkowaæ. "
+gameforge.main_quest_lv98._360_say = "PrzejdŸ siê teraz po forcie i porozmawiaj z[ENTER]ludŸmi. "
+gameforge.main_quest_lv98._370_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._380_say = "Dziêkujê. Odwiedzê teraz ka¿dego mieszkañca. "
+gameforge.main_quest_lv98._390_say = "Nie wszyscy mieszkañcy mieli okazjê ci[ENTER]podziêkowaæ.[ENTER]Bêd¹ bardzo rozczarowani. Upewnij siê, ¿e nikt[ENTER]nie zosta³ pominiêty. "
+gameforge.main_quest_lv98._400_say = "Odwaga i m¹droœæ jednakowo posiad³y twe serce, a[ENTER]twoje czyny bêd¹ s³awiæ w pieœniach kolejne[ENTER]pokolenia.[ENTER]K³aniam ci siê nisko. "
+gameforge.main_quest_lv98._410_say = "W obliczu wszelkich niebezpieczeñstw b¹dŸ zawsze[ENTER]dobrze uzbrojony! "
+gameforge.main_quest_lv98._420_say = "Na wsze czasy uda³o ci siê zaj¹æ zaszczytne[ENTER]miejsce w naszych sercach. "
+gameforge.main_quest_lv98._430_say = "To by³y niespokojne czasy, prawda? jestem pewien,[ENTER]¿e to Bóg Smoków sam pokierowa³ twoimi krokami i[ENTER]zes³a³ ciê na tê wyspê. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_1_notice = "Uda³o ci siê porozmawiaæ ze wszystkimi[ENTER]mieszkañcami. "
+gameforge.main_quest_lv98._440_2_notice = "Wróæ do Yak-Hwan "
+gameforge.main_quest_lv98._450_say = "To naprawdê wiele znaczy dla mieszkañców fortu.[ENTER]Admira³ chce z tob¹ jeszcze raz porozmawiaæ. Udaj[ENTER]siê do niego jak najszybciej. "
+gameforge.main_quest_lv98._460_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._470_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._480_sendLetter = "Podziêkowanie Admira³a "
+gameforge.main_quest_lv98._490_say = "Admira³ Angmur pragnie ci podziêkowaæ. Udaj siê[ENTER]do niego. "
+gameforge.main_quest_lv98._500_say = "Bez ciebie demony szybko opanowa³yby fort. W[ENTER]imieniu moich oddzia³ów i ca³ej tutejszej[ENTER]spo³ecznoœci pragnê ci podziêkowaæ za twoje[ENTER]zaanga¿owanie w walkê ze s³ugami ciemnoœci. Na[ENTER]Skale Mrocznego Smoka zawsze mo¿esz czuæ siê jak[ENTER]w domu. "
+gameforge.main_quest_lv98._510_say = {}
+gameforge.main_quest_lv98._520_say = "Banshee i s³udzy mroku nie spoczn¹, póki nie[ENTER]urzeczywistni¹ swoich niecnych planów. To nie[ENTER]koniec twojej przygody, musisz jednak osi¹gn¹æ[ENTER]wpierw poziom 99. "
+gameforge.main_quest_lv98._530_sayTitle = {}
+gameforge.main_quest_lv98._540_sayTitle = "Odbudowa Fortu "
+gameforge.main_quest_lv98._550_say = "Pokonaj plemiê Skorupiaków i zdob¹dŸ 100 Pancerzy[ENTER]Skorupiaka. "
+gameforge.main_quest_lv98._560_say = "Porozmawiaj z Admira³em Angmurem. "
+gameforge.main_quest_lv98._570_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._580 = "Wzmocnienie pozycji obronnych "
+gameforge.main_quest_lv98._590_say = "Zaatakuj Trytony i zdob¹dŸ 100 W³óczni Trytona. "
+gameforge.main_quest_lv98._600_say = "Udaj siê do Admira³a Angmura. "
+gameforge.main_quest_lv98._610_sayTitle = "Ogr Grabie¿ca "
+gameforge.main_quest_lv98._620_say = "Zniszcz Kapitana Shracka oraz jego 50 genera³ów[ENTER]Ogg i powstrzymaj grabie¿e. "
+gameforge.main_quest_lv98._630_say = "Poszukaj Yak-Hwan. "
+gameforge.main_quest_lv98._640_sayTitle = "Podziêkowania "
+gameforge.main_quest_lv98._650_say = "PrzejdŸ siê po forcie i porozmawiaj z jego[ENTER]mieszkañcami. "
+gameforge.main_quest_lv98._660_counterName = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv98._670_sayReward = "%s: %d sztuk "
+gameforge.main_quest_lv98._680_counterName = "Pozosta³o "
+gameforge.main_quest_lv98._690_sayReward = {}
+gameforge.main_quest_lv98._700_counterName = "Mieszkañcy: "
+gameforge.main_quest_lv98._710_say = "Konfucjusz (%s)[ENTER]Handlarz Zbrojami (%s) "
+gameforge.main_quest_lv98._720_say = "Handlarka Ró¿noœci (%s)[ENTER]Handlarz Broni¹ (%s) "
+gameforge.manwoo = {}
+gameforge.manwoo._10_npcChat = "Hodowla Ryb "
+gameforge.manwoo._20_sayTitle = "Rybak: "
+gameforge.manwoo._30_say = "Chcia³bym zwiêkszyæ zakres mojej hodowli ryb.[ENTER]Z tego powodu, potrzebujê ¿ywych Karpi. £atwo siê[ENTER]je hoduje i s¹ bardzo popularne wœród Rybaków.[ENTER]Problem w tym, ¿e trudno je z³apaæ... "
+gameforge.manwoo._40_say = "Jeœli przyniesiesz mi Karpia, dostaniesz ciekaw¹[ENTER]nagrodê. Na strychu mam pewn¹ skrzyniê, która[ENTER]le¿y ju¿ tam od wieków. Nawet nie pamiêtam co w[ENTER]niej jest. Byæ mo¿e jest tam coœ wartoœciowego a[ENTER]mo¿e tylko jakieœ rupiecie. A mo¿e zamieszka³ w[ENTER]niej jakiœ potwór? Jeœli chcesz dostaæ Tajemnicz¹[ENTER]Szkatu³kê, przynieœ mi ¿ywego Karpia. "
+gameforge.manwoo._50_npcChat = "Zamieñ Karpia na Szkatu³kê... "
+gameforge.manwoo._60_say = "Przynosisz mi Karpia do mojej hodowli ryb?[ENTER]Dziêkujê ci bardzo! Oto obiecana Szkatu³ka.[ENTER]Powodzenia! "
+gameforge.manwoo._70_sayReward = "Otrzyma³eœ Szkatu³kê![ENTER]Otwórz j¹ za pomoc¹ prawego przycisku myszki. "
+gameforge.map_warp = {}
+gameforge.map_warp._100_say = "Poœpiesz siê i powiedz mi, gdzie chcesz abym Ciê[ENTER]przeniós³. Jestem ju¿ zmêczony! "
+gameforge.map_warp._10_npcChat = "Chcê podró¿owaæ. "
+gameforge.map_warp._110_sayReward = "Koszt to: %s Yang. "
+gameforge.map_warp._11_array = "Kraj Jungrang "
+gameforge.map_warp._120_sayReward = "Na pewno jednak podwy¿szê cenê, jeœli nadal tak[ENTER]bêdziesz siê zachowywa³! "
+gameforge.map_warp._12_array = "Kraj Waryong "
+gameforge.map_warp._130_say = "Tak jak mówi³em wczeœniej: mogê Ciê tam przenieœæ[ENTER]dopiero po osi¹gniêciu 60 poziomu.[ENTER]Czy nadal chcesz siê tam przenieœæ? Zamknij okno[ENTER]jeœli zmieni³eœ zdanie. To jak, co robisz?[ENTER]Nie jestem tutaj dla zabawy. "
+gameforge.map_warp._13_array = "Kraj Imha "
+gameforge.map_warp._140_sayReward = "Podró¿ wyniesie ciê %d Yang. "
+gameforge.map_warp._14_array = "Zamek Milaard "
+gameforge.map_warp._150_say = "Móg³bym Ciê przenieœæ za darmo, ale mam du¿¹[ENTER]rodzinê. Aby j¹ utrzymaæ, potrzebujê pieniêdzy. "
+gameforge.map_warp._15_array = "Zamek Listhmos "
+gameforge.map_warp._160_sayReward = "Koszt to: %s Yang. "
+gameforge.map_warp._16_array = "Zamk Dendera "
+gameforge.map_warp._170_say = "Przeniosê Ciê od razu.[ENTER]Idziesz do niebezpiecznego miejsca...[ENTER]Dbaj o siebie... i powodzenia... "
+gameforge.map_warp._17_array = "Kraj Miryang "
+gameforge.map_warp._180_select = "Yongan "
+gameforge.map_warp._18_array = "Kraj Songpa "
+gameforge.map_warp._190_select = "Grafschaft Yayang "
+gameforge.map_warp._19_array = "Kraj Daeyami "
+gameforge.map_warp._200_select = "Joan "
+gameforge.map_warp._20_sayTitle = "Teleporter: "
+gameforge.map_warp._210_select = "Kraj Bokjung "
+gameforge.map_warp._220_select = "Pyungmo "
+gameforge.map_warp._230_select = "Kraj Bakra "
+gameforge.map_warp._240_say = "Jak chcesz. Uwaga, zaczynamy! "
+gameforge.map_warp._250_say = "Skoro tak mówisz... Na razie! "
+gameforge.map_warp._260_npcChat = "Ska³a Mrocznego Smoka "
+gameforge.map_warp._270_say = "Ca³kiem niedawno zosta³a odkryta nowa wyspa.[ENTER]Nazwano j¹ Ska³¹ Mrocznego Smoka. Ale ¿eby na[ENTER]niej prze¿yæ, trzeba mieæ nieliche doœwiadczenie.[ENTER]Dlatego wpuszczam tam jedynie bohaterów od[ENTER]poziomu 90. Piszesz siê na tak¹ podró¿? "
+gameforge.map_warp._280_say = "Na wyspê tê mo¿na dostaæ jedynie statkiem, a[ENTER]podró¿ ta jest bardzo d³uga i mêcz¹ca. Im wy¿szy[ENTER]posiadasz poziom, tym trudniejszy bêdzie[ENTER]transport. Dlatego za¿¹dam od ciebie wy¿szej[ENTER]op³aty. "
+gameforge.map_warp._280_sayReward = "Podró¿ wyniesie ciê %d Yang. "
+gameforge.map_warp._30_say = "To ³adna wioska... Ale czy w ogóle coœ siê tu[ENTER]dzieje? Jest specjalne miejsce, gdzie mogê Ciê[ENTER]przenieœæ. Jednak z³a si³a znowu roœnie, czas i[ENTER]przestrzeñ powoli ulegaj¹ chaosowi. Dlatego[ENTER]powrót nie zawsze siê udaje... Hmm. Czy chcesz[ENTER]siê gdzieœ przenieœæ? "
+gameforge.map_warp._40_say = "Z twoim poziomem nie wytrzymasz podró¿y w czasie[ENTER]i przestrzeni. Z moich us³ug mo¿esz korzystaæ[ENTER]dopiero od poziomu 11. "
+gameforge.map_warp._50_say = "Gdzie chcesz siê przenieœæ? "
+gameforge.map_warp._60_sayReward = "Koszt to: %s Yang. "
+gameforge.map_warp._70_say = "To s¹ miejsca, w które mogê Ciê przenieœæ dopiero[ENTER]po osi¹gniêciu 60 poziomu. "
+gameforge.map_warp._80_sayReward = "Ale bêdzie Ciê to kosztowa³o %s Yang. "
+gameforge.map_warp._90_select = "Wie¿a Demonów "
+gameforge.map_warp._94_select = "Las Duchów "
+gameforge.map_warp._95_select = "Czerwony Las "
+gameforge.map_warp._96_select = "Wróæ "
+gameforge.map_warp._97_select = "U¿yj Amuletu Boga Smoków "
+gameforge.marriage_manage = {}
+gameforge.marriage_manage._1000_npcChat = "Lista ceremonii Œlubnych "
+gameforge.marriage_manage._100_sayItem = "Garnitur "
+gameforge.marriage_manage._1010_say = "Aktualnie nie odbywaj¹ siê ¿adne ceremonie Œlubne. "
+gameforge.marriage_manage._1015_foreach = "Œlub %s i %s "
+gameforge.marriage_manage._1020_say = "Jesteœ goœciem na Weselu.[ENTER]Baw siê dobrze! "
+gameforge.marriage_manage._1030_say = "Atrament jeszcze nie wysech³![ENTER]Dajcie sobie wiêcej czasu. "
+gameforge.marriage_manage._10_npcChat = "Chcê wzi¹æ Œlub "
+gameforge.marriage_manage._110_sayReward = "Jeœli chcesz wzi¹æ œlub, musisz mieæ na sobie[ENTER]Smoking. "
+gameforge.marriage_manage._120_sayItem = "Suknia Œlubna "
+gameforge.marriage_manage._130_sayReward = "Je¿eli chcesz wzi¹æ Œlub, musisz mieæ na sobie[ENTER]Sukniê Œlubn¹ "
+gameforge.marriage_manage._140_say = "To oczywiste, ¿e potrzebujesz trochê Yang na ten[ENTER]œlub. Jednak nie masz wystarczaj¹cej iloœci.[ENTER]Zbierz co najmniej 1 milion Yang. "
+gameforge.marriage_manage._150_sayReward = "Potrzebujesz 1.000.000 Yang. "
+gameforge.marriage_manage._160_say = "Jesteœ ju¿ wystarczaj¹co dojrza³y.[ENTER]No i w koñcu ³adnie wygl¹dasz. Kogo chcesz[ENTER]poœlubiæ? "
+gameforge.marriage_manage._170_sayReward = "Wpisz nazwê osoby, z któr¹ chcesz wzi¹æ œlub. "
+gameforge.marriage_manage._180_say = "Jesteœ w takim szoku, ¿e nawet nie potrafisz[ENTER]wpisaæ nazwy? Spróbuj ponownie... "
+gameforge.marriage_manage._190_say = "Jesteœ tak podekscytowany, ¿e nie potrafisz podaæ[ENTER]imienia? Spróbuj ponownie. "
+gameforge.marriage_manage._200_sayReward = "%s nie jest online. "
+gameforge.marriage_manage._20_say = "Aktualnie trwa inny œlub.[ENTER]Proszê, poczekaj chwilkê lub przyjdŸ póŸniej! "
+gameforge.marriage_manage._210_say = "Twój partner musi byæ blisko, abym mog³a zaj¹c[ENTER]siê wasz¹ ceremoni¹. PrzyprowadŸ tu swojego[ENTER]partnera. "
+gameforge.marriage_manage._220_sayReward = "%s jest za daleko. "
+gameforge.marriage_manage._230_say = "Nie twoje imiê... musisz podaæ imiê wybranej[ENTER]osoby... "
+gameforge.marriage_manage._240_sayReward = "Wpisz nazwê twojego partnera. "
+gameforge.marriage_manage._250_say = "Przykro mi.[ENTER][ENTER]Nie mo¿esz wzi¹æ Œlubu z osob¹ tej samej p³ci. "
+gameforge.marriage_manage._260_say = "Tylko osoby z tego samego Królestwa mog¹ wzi¹æ[ENTER]Œlub. "
+gameforge.marriage_manage._270_say = "Osoba z któr¹ zamierzasz wzi¹æ œlub jest ju¿[ENTER]poœlubiona, wiedzia³eœ o tym? ZnajdŸ samotn¹[ENTER]osobê. "
+gameforge.marriage_manage._280_sayReward = "%s jest ju¿ aktualnie w zwi¹zku. "
+gameforge.marriage_manage._290_say = "Ta osoba nie jest jeszcze odpowiednio dojrza³a.[ENTER]Twój partner musi mieæ co najmniej 25. poziom[ENTER]postaci! "
+gameforge.marriage_manage._300_say = "Wy dwoje nie pasujecie do siebie. A jeœli do[ENTER]siebie nie pasujecie, to nie mogê zezwoliæ na ten[ENTER]œlub. Ró¿nica poziomów nie mo¿e byæ wiêksza ni¿[ENTER]15, dlatego nie mo¿ecie wzi¹æ œlubu. "
+gameforge.marriage_manage._30_say = "Jesteœ za m³ody aby wzi¹æ œlub... Nie jesteœ[ENTER]jeszcze gotów. M³odzi ludzie bardzo szybko siê[ENTER]rozwodz¹. Nie popieram tego. Wróæ gdy bêdziesz[ENTER]mia³ wiêcej doœwiadczenia. "
+gameforge.marriage_manage._310_say = "Teraz, proszê wymieniæ obr¹czki. "
+gameforge.marriage_manage._320_say = "Starsza Pani:[ENTER]Œlub to bardzo wa¿ny krok w ¿yciu.[ENTER]Czy twój partner nie móg³ chocia¿ kupiæ Obr¹czki? "
+gameforge.marriage_manage._330_say = "Twój partner równie¿ musi mieæ Obr¹czkê. "
+gameforge.marriage_manage._340_say = "Twój partner nie jest odpowiednio ubrany.[ENTER]Czy nie jesteœ za¿enowany stoj¹c obok takiej[ENTER]osoby? "
+gameforge.marriage_manage._350_say = "Twój partner musi mieæ na sobie Smoking. "
+gameforge.marriage_manage._360_say = "Twoja partnerka musi mieæ na sobie Sukniê Œlubn¹. "
+gameforge.marriage_manage._365_confirm_chat = "%s Ci siê oœwiadczy³. Czy siê zgadzasz? "
+gameforge.marriage_manage._370_say = "Tak wiêc... jesteœmy gotowi. Mo¿emy zaczynaæ.[ENTER]Wyœlê was na wyspê kochanków. ¯yczê wam, by wasze[ENTER]ma³¿eñstwo by³o d³ugie i szczêœliwe. Gratulacje![ENTER]Zostaniecie przeniesieni na Wyspê automatycznie. "
+gameforge.marriage_manage._380_say = "Twój partner nie chce Ciê poœlubiæ.[ENTER]Warto to wyjaœniæ, teraz... "
+gameforge.marriage_manage._390_npcChat = "Powrót na Wyspê Kochanków "
+gameforge.marriage_manage._400_say = "Czemu wci¹¿ tu stoisz? Twój partner têskni za[ENTER]Tob¹. Wyœlê Ciê do niego. "
+gameforge.marriage_manage._40_sayTitle = "Informacja: "
+gameforge.marriage_manage._410_npcChat = "Pozwolenie na Œlub. "
+gameforge.marriage_manage._420_sayTitle = "Organizator Œlubu: "
+gameforge.marriage_manage._430_say = "Rozmawiam z twoim partnerem, sekundkê. "
+gameforge.marriage_manage._440_say = "Bêdê Wam pomaga³a przy Œlubie.[ENTER]Na pocz¹tek wpisz imiê swojego partnera. "
+gameforge.marriage_manage._450_say = "Takiego imienia nie mam w rozpisce, przejrzysz[ENTER]jeszcze raz swoje oœwiadczenie? "
+gameforge.marriage_manage._460_say = "Wybacz. PrzyjdŸ tu z partnerem.[ENTER]Muszê przekazaæ mu kilka informacji i przepytaæ[ENTER]go. "
+gameforge.marriage_manage._470_sayReward = "%s musi byæ bli¿ej. "
+gameforge.marriage_manage._480_say = "Proszê, nie wpisuj swojego imienia.[ENTER][ENTER]To musi byæ imiê wybranej przez Ciebie osoby. "
+gameforge.marriage_manage._490_sayTitle = "Organizator Œlubu: "
+gameforge.marriage_manage._500_say = "Coœ mi tu nie pasuje. To nie jest ta osoba.[ENTER]Czy mo¿esz to sprawdziæ? "
+gameforge.marriage_manage._50_sayReward = "Œluby s¹ mo¿liwe od poziomu 25. "
+gameforge.marriage_manage._510_say = "Twój partner nie jest gotowy na ma³¿eñstwo.[ENTER]Porozmawiajcie ze sob¹. "
+gameforge.marriage_manage._520_say = "Dobrze, przygotowania zakoñczone. Ceremonia mo¿e[ENTER]siê zacz¹æ. "
+gameforge.marriage_manage._530_say = "To bêdzie piêkny Œlub! "
+gameforge.marriage_manage._540_npcChat = "Rozpocznij Marsz Weselny "
+gameforge.marriage_manage._550_npcChat = "Zakoñcz Marsz Weselny "
+gameforge.marriage_manage._560_npcChat = "Noc "
+gameforge.marriage_manage._570_npcChat = "Œnieg "
+gameforge.marriage_manage._580_npcChat = "Zakoñczenie Œlubu "
+gameforge.marriage_manage._590_say = "Poczekaj chwilkê, rozmawiam z twoim partnerem. "
+gameforge.marriage_manage._600_say = "Czy chcesz kontynuowaæ Œlub? "
+gameforge.marriage_manage._60_say = "Co? Chcesz wzi¹æ Œlub bez Obr¹czki? "
+gameforge.marriage_manage._610_select = "Tak "
+gameforge.marriage_manage._620_select = "Nie "
+gameforge.marriage_manage._630_say = "Twój partner musi tak¿e wyraziæ zgodê na[ENTER]kontynuacjê.[ENTER]Œlub nie mo¿e byæ kontynuowany, poniewa¿ twój[ENTER]partner nie jest online. "
+gameforge.marriage_manage._640_say = "Musimy czekaæ na zgodê twojego partnera.[ENTER]Jeszcze jej nie mamy. "
+gameforge.marriage_manage._650_confirm_chat = "Czy chcesz kontynuowaæ Œlub? "
+gameforge.marriage_manage._660_say = "Twój partner nie wyrazi³ zgody! "
+gameforge.marriage_manage._670_npcChat = "Rozwód "
+gameforge.marriage_manage._680_npcChat = "Rozwód "
+gameforge.marriage_manage._690_say = "Nie mo¿esz siê rozwieœæ legalnie pod nieobecnoœæ[ENTER]partnera. Wróæ z partnerem! Rozwód jest spraw¹[ENTER]maj¹tkow¹ , nieprawda¿..? "
+gameforge.marriage_manage._700_say = "Aby wzi¹æ legalny rozwód, potrzebujesz 500.000[ENTER]Yang i zgody od twojego partnera.[ENTER]Czy naprawdê chcesz to zrobiæ? "
+gameforge.marriage_manage._70_sayItem = "Pierœcionek Zarêczynowy "
+gameforge.marriage_manage._710_select = "Ah, to by³ taki ¿art. "
+gameforge.marriage_manage._720_say = "Przynieœ Obr¹czkê Œlubn¹. "
+gameforge.marriage_manage._730_say = "Niech twój partner przyniesie tutaj Obr¹czkê. "
+gameforge.marriage_manage._740_say = "Nie staæ Ciê na rozwód. Masz za ma³o Yang! "
+gameforge.marriage_manage._750_sayReward = "Aby wzi¹æ rozwód, potrzebujesz %s Yang. "
+gameforge.marriage_manage._760_sayReward = "Potrzebujesz 500.000 Yang na rozwód. "
+gameforge.marriage_manage._770_say = "Czy naprawdê chcesz wzi¹æ rozwód?[ENTER]To mo¿e byæ wielki b³¹d. Naprawdê tego chcesz? "
+gameforge.marriage_manage._780_select = "Nie. Zmieni³em zdanie. "
+gameforge.marriage_manage._790_say = "Zmieniam zdanie. Nie chcê braæ rozwodu. "
+gameforge.marriage_manage._800_say = "To na pewno lepsza droga. ¯yczê Ci d³ugiego ¿ycia[ENTER]w pokoju. "
+gameforge.marriage_manage._80_say = "Musisz zdobyæ Pierœcionek Zarêczynowy.[ENTER]Dopiero wtedy bêdziesz móg³ wzi¹æ Œlub. "
+gameforge.marriage_manage._810_sayReward = "Wzi¹³eœ rozwód. "
+gameforge.marriage_manage._815_confirm_chat = "Czy zgadzasz siê na Rozwód? "
+gameforge.marriage_manage._820_say = "Rozwód zosta³ przeprowadzony.[ENTER]Jesteœcie teraz rozwiedzeni. "
+gameforge.marriage_manage._830_say = "Wasze dokumenty nie s¹ kompletne. Proszê,[ENTER]przyjdŸcie póŸniej. "
+gameforge.marriage_manage._840_sayReward = "Rozwód zosta³ anulowany. "
+gameforge.marriage_manage._850_say = "Twój partner nie chce rozwodu. Wyjaœnijcie to[ENTER]sobie. "
+gameforge.marriage_manage._860_npcChat = "Zdejmij Obr¹czkê Œlubn¹. "
+gameforge.marriage_manage._870_npcChat = "Zdejmij Obr¹czkê Œlubn¹. "
+gameforge.marriage_manage._880_say = "Powinieneœ zapomnieæ o z³ych wspomnieniach. Tak[ENTER]szybko, jak to tylko mo¿liwe. "
+gameforge.marriage_manage._890_sayReward = "Obr¹czka Œlubna zosta³a zdjêta. "
+gameforge.marriage_manage._900_npcChat = "Rozwód Jednostronny "
+gameforge.marriage_manage._90_say = "Naprawdê chcesz wzi¹æ Œlub w takim stroju?[ENTER]Bierzesz œlub raz w ¿yciu, wiêc powinieneœ byæ[ENTER]przynajmniej stosownie ubrany. "
+gameforge.marriage_manage._910_sayTitle = "Stra¿nik: "
+gameforge.marriage_manage._920_say = "Potrzebujesz 1 miliona Yang aby rozwieœæ siê[ENTER]jednostronnie. Czy na pewno chcesz tego dokonaæ? "
+gameforge.marriage_manage._930_select = "Nie, to by³o tylko pytanie... "
+gameforge.marriage_manage._940_say = "Nie masz wystarczaj¹cej iloœci Yang na rozwód.[ENTER]Potrzebujesz tylu Yang, ile mia³eœ na Œlub.[ENTER]Wiec, mo¿e zechcesz rozwa¿yæ to ponownie... "
+gameforge.marriage_manage._950_say = "Czy teraz ju¿ naprawdê chcesz siê rozwieœæ?[ENTER]Zastanów siê g³êboko "
+gameforge.marriage_manage._960_select = "Tak, chcê. "
+gameforge.marriage_manage._970_select = "Muszê to jeszcze raz przemyœleæ. "
+gameforge.marriage_manage._980_say = "W porz¹dku...[ENTER]Mo¿e to bêdzie lepsza droga.[ENTER]PrzyjdŸ jak powa¿nie siê zastanowisz, ale wpierw[ENTER]musisz to potraktowaæ na serio. "
+gameforge.marriage_manage._990_say = "Jeœli jesteœ pewien, dobrze: zaczynamy![ENTER]¯yczê Ci wszystkiego co najlepsze![ENTER][ENTER]Jednostronny Rozwód zosta³ przeprowadzony. "
+gameforge.mining = {}
+gameforge.mining._10_sayTitle = "Deokbae: "
+gameforge.mining._20_say = "Twój Kilof nie mo¿e zostaæ ulepszony.[ENTER]Za ma³o trenowa³eœ! "
+gameforge.mining._30_say = "Chcesz ulepszyæ swój kilof?[ENTER]Zobaczmy... teraz ma poziom %s. "
+gameforge.mining._40_say = "Czy chcesz go ulepszyæ? "
+gameforge.mining._50_say = "Wenn diese Spitzhacke verbessert wird besteht eine Wahrscheinlichkeit von Prozent dass sie stattdessen ein Level verliert Möchtest du es trotzdem versuchen "
+gameforge.mining._55_say = "Decyzja nale¿y do ciebie. Jeœli jednak bêdziesz[ENTER]chcia³ ulepszyæ Kilof, to po prostu przyjdŸ[ENTER]ponownie. Na razie! "
+gameforge.mining._60_say = "Przykro mi, ale zaistnia³ problem podczas[ENTER]ulepszenia. Nie mog³em nic zrobiæ. Proszê, weŸ go[ENTER]z powrotem i spróbuj ponownie póŸniej. "
+gameforge.mining._70_say = "Oto twój kilof z nowym poziomem! "
+gameforge.mining._80_say = "A niech to, coœ posz³o nie tak.[ENTER]Wybacz, ale punkty twojego kilofu niestety spad³y. "
+gameforge.mystery_key = {}
+gameforge.mystery_key._010_say = "Chcesz otworzyæ skrzyniê za pomoc¹ tego klucza? "
+gameforge.mystery_key._020_select = "Tak, otwórz skrzyniê "
+gameforge.mystery_key._030_select = "Nie, nie teraz. "
+gameforge.mystery_key._040_say = "Potrzebujesz Rubinowy lub Diamentowy Klucz, aby[ENTER]otworzyæ Tajemnicz¹ Rubinow¹ Skrzyniê! "
+gameforge.neutral_warp = {}
+gameforge.neutral_warp._10_npcChat = "Witaj! "
+gameforge.neutral_warp._20_sayTitle = "Staruszek: "
+gameforge.neutral_warp._30_say = "Witaj![ENTER]Wiem jak przedostaæ siê st¹d na inne obszary.[ENTER]Je¿eli dasz mi trochê Yang, mogê Ciê przenieœæ. "
+gameforge.neutral_warp._40_say = "Gdzie chcesz siê teraz udaæ?[ENTER]Kosztuje to %s Yang. "
+gameforge.neutral_warp._50_select = "Góra Sohan "
+gameforge.neutral_warp._60_select = "Doyyumhwan "
+gameforge.neutral_warp._65_npcChat = "Chcê do siostry Starszej Pani. "
+gameforge.neutral_warp._70_say = "Starsza Pani ju¿ mi powiedzia³a, ¿e przybêdziesz.[ENTER]Powiedzia³a, ¿ebym nie bra³ ¿adnych pieniêdzy od[ENTER]Ciebie za tê podró¿, poniewa¿ wyœwiadczasz jej[ENTER]przys³ugê. Czasami spotykamy siê na herbatê, wiêc[ENTER]z mi³¹ chêci¹ spe³niê jej proœbê. Ale jest to[ENTER]tylko jednorazowa zni¿ka![ENTER]Uwa¿aj tam na siebie, obywatele obcych królestw[ENTER]nie s¹ tam mile widziani. "
+gameforge.new_christmas = {}
+gameforge.new_christmas._010_npcChat = "Ho ho ho! "
+gameforge.new_christmas._020_say = "Ach, to ty![ENTER]Dawno ju¿ siê nie widzieliœmy.[ENTER]Bêdzie ju¿ jakiœ rok, ho ho![ENTER]Pewnie zastanawiasz siê, dlaczego znowu do was[ENTER]przyby³em.[ENTER]Zaraz wszystko wyt³umaczê... "
+gameforge.new_christmas._030_say = "S¹ to ciê¿kie czasy, w których przysz³o nam ¿yæ.[ENTER]Nikt nie chce kupowaæ ksi¹¿ek ani innych rzeczy.[ENTER]A w moim wieku nie mogê ju¿ ca³ymi dniami lataæ[ENTER]zaprzêgiem od domu do domu. Postanowi³em zatem,[ENTER]¿e w tym roku Œwiêta bêdê obchodzi³ tutaj w[ENTER]wiosce. "
+gameforge.new_christmas._040_say = "Jeœli masz jeszcze jakieœ pytania, to pytaj[ENTER]œmia³o. Weso³ych Œwi¹t! "
+gameforge.new_christmas._050_npcChat = "Napijesz siê grzañca? "
+gameforge.new_christmas._060_say = "Ho ho ho! Mniemam, ¿e wiesz, co to jest, co? Nie[ENTER]ma lepszego napoju na srog¹ zimê! Dobre wino,[ENTER]szczypta cynamonu, parê goŸdzików... chlup! "
+gameforge.new_christmas._070_say = "Na taki mróz pomo¿e jedynie ³yk grzañca! Doda ci[ENTER]si³ i wigoru. Chcesz spróbowaæ? Nie ma sprawy,[ENTER]poczekaj chwilkê. "
+gameforge.new_christmas._080_say = "Widzê, ¿e posmakowa³o, ho ho![ENTER]Czujesz rozgrzewaj¹ce ciê ciep³o? No i ten smak,[ENTER]taki s³odki i owocowy. Weso³ych Œwi¹t! "
+gameforge.new_christmas._090_npcChat = "Wiêcej grzañca poproszê! "
+gameforge.new_christmas._100_say = "Ach, moment![ENTER]Zapomnia³em o pewnym szczególe![ENTER]Mogê nawarzyæ ci tylko butlê grzañca dziennie, na[ENTER]wiêcej niestety mnie nie staæ. Grzaniec ten jest[ENTER]zdatny do spo¿ycia przez 20 godzin. Jedna butelka[ENTER]zawiera 6 porcji, a jeden ³yk dzia³a przez 30[ENTER]minut. Nie wytr¹b zatem wszystkiego na raz! "
+gameforge.new_christmas._110_say = "Proszê bardzo! Ten niezwyk³y trunek doda ci[ENTER]skrzyde³, ho ho ho! Smacznego i Weso³ych Œwi¹t! "
+gameforge.new_christmas._120_say = "Co, jeszcze wiêcej?[ENTER]Wybacz, ale wydaje mi siê, ¿e na dzisiaj ju¿ masz[ENTER]dosyæ. Od twojej ostatniej porcji grzañca nie[ENTER]minê³a jeszcze doba. Nie chcesz przecie¿ popaœæ w[ENTER]na³óg, co? Wpadnij ponownie za jakiœ czas.[ENTER]Weso³ych Œwi¹t! "
+gameforge.new_christmas_gift_box = {}
+gameforge.new_christmas_gift_box._010_say = "Z %d mo¿esz rozpakowaæ jeszcze %d. "
+gameforge.new_christmas_gift_box._020_say = "Nastêpny prezent za %d min. "
+gameforge.new_christmas_sock = {}
+gameforge.new_christmas_sock._010_npcChat = "O co chodzi z tymi skarpetkami? "
+gameforge.new_christmas_sock._020_say = "Skarpetki! By³bym o nich zupe³nie zapomnia³![ENTER]Chcia³em schowaæ swoje prezenty w skarpetkach[ENTER]wisz¹cych nad kominkami, ale jakieœ kreatury ju¿[ENTER]zd¹¿y³y je ukraœæ![ENTER]Pomó¿ mi je odzyskaæ! "
+gameforge.new_christmas_sock._030_say = "Wytropienie tych skarpetek to nie taka prosta[ENTER]sprawa. Potrzebujesz Reniferka, aby tego dokonaæ. "
+gameforge.new_christmas_sock._040_say = "Czy¿ nie jest on s³odki?[ENTER]Poza tym posiada wyœmienity zmys³ wêchu. Jest to[ENTER]profesjonalny tropiciel skarpet![ENTER]Pozostanie on przy tobie przez 2 godziny i bêdzie[ENTER]pomaga³ ci w poszukiwaniach. Potem musi jednak[ENTER]odpocz¹æ 24 godziny.[ENTER]Jeœli nie chce ci siê tak d³ugo czekaæ, to[ENTER]zerknij na dole po lewej na obracaj¹c¹ siê monetê[ENTER]- czeka tam na ciebie drugi Reniferek. Ucieszê[ENTER]siê jednak, jeœli jutro ponownie mnie odwiedzisz! "
+gameforge.new_christmas_sock._050_npcChat = "Przynoszê ci skarpetki! "
+gameforge.new_christmas_sock._060_say = "Przynieœ mi przynajmniej 5 skarpetek, a otrzymasz[ENTER]nagrodê.[ENTER]Urrgh, zapach znoszonych skarpetek jest normalnie[ENTER]obleœny! Wróæ, gdy uzbierasz wystarczaj¹c¹ iloœæ.[ENTER]Weso³ych Œwi¹t! "
+gameforge.new_christmas_sock._070_say = "Ho ho ho, widzê, ¿e masz ju¿ wystarczaj¹c¹ iloœæ[ENTER]skarpetek, zaraz je sprawdzê.[ENTER]Urrrgh, ten zapaszek... Tak, to w³aœnie o te[ENTER]skarpetki mi chodzi³o![ENTER]Weso³ych Œwi¹t! "
+gameforge.new_christmas_sock._080_npcChat = " - Reniferek "
+gameforge.new_christmas_sock._090_say = "Dzisiaj ju¿ da³em ci jedn¹ Pieczêæ Reniferka.[ENTER]Twój zwierzak musi teraz nieco odpocz¹æ. Jutro[ENTER]bêdzie jednak znowu na nogach. Jeœli nie chce ci[ENTER]siê tak d³ugo czekaæ, to zerknij na dole po lewej[ENTER]na obracaj¹c¹ siê monetê, a znajdziesz za ni¹[ENTER]jeszcze jednego Reniferka. Ucieszê siê jednak,[ENTER]jeœli odwiedzisz mnie jutro ponownie! "
+gameforge.new_christmas_sock._100_say = "Dzisiaj przynios³eœ mi ju¿ swoje skarpetki.[ENTER]Pamiêtaj, mo¿esz oddawaæ je tylko co 24 godziny. "
+gameforge.new_quest_lv17 = {}
+gameforge.new_quest_lv17._010_target = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._012_say_title = "Wonda-Rim: "
+gameforge.new_quest_lv17._020_say_title = "Prezent dla Chaegiraba "
+gameforge.new_quest_lv17._021_say = "Mój wujek Chaegirab poœwiêci³ swoje ¿ycie nauce i[ENTER]przeznacza ca³y swój Yang na badania. By³ zawsze[ENTER]dobry dla mnie, dlatego te¿ chcia³bym mu zrobiæ[ENTER]ma³¹ niespodziankê i podarowaæ prezent. Czy[ENTER]móg³byœ pójœæ do Uriel i zapytaæ siê go, czy ma[ENTER]pomys³, co móg³bym podarowaæ wujkowi? Jest dawnym[ENTER]nauczycielem mojego wujka i zna go na wylot. "
+gameforge.new_quest_lv17._030_say = "Ale nic nie mów mojemu wujkowi! "
+gameforge.new_quest_lv17._031_say = "Pomo¿esz mi? "
+gameforge.new_quest_lv17._039_say_title = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._040_say_title = "Porozmawiaj z Urielem "
+gameforge.new_quest_lv17._040_target = "Uriel: "
+gameforge.new_quest_lv17._041_say = "Porozmawiaj z Urielem o jego by³ym uczniu[ENTER]Chaegirabie. "
+gameforge.new_quest_lv17._042_say = "Uriel jest w %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._050_say_title = "Wonda-Rim chce obdarowaæ Chaegiraba... "
+gameforge.new_quest_lv17._051_say = "Ca³a radoœæ badacza to mo¿liwoœæ przeprowadzenia[ENTER]badañ. Uszczêœliwisz Chaegiraba, jeœli pomo¿esz[ENTER]mu w jego pracy. Wilk Mu-Rang jest rzadkim[ENTER]goœciem w naszym kraju, a jego futro to[ENTER]drogocenny skarb dla ka¿dego biologa. 5 Futer[ENTER]powinno wystarczyæ. Przeka¿ to Wonda-Rimowi. "
+gameforge.new_quest_lv17._052_say = "Takie Futro na pewno zrobi wra¿enie na Biologu. "
+gameforge.new_quest_lv17._060_select = "Tak, powiem mu. "
+gameforge.new_quest_lv17._065_say_title = "Powrót do Wonda-Rima "
+gameforge.new_quest_lv17._066_say = "Uriel wpad³ na dobry pomys³, co mo¿na podarowaæ[ENTER]Chaegirabowi. Wróæ do Wonda-Rima i opowiedz mu o[ENTER]tym. "
+gameforge.new_quest_lv17._067_say = "Wonda-Rim znajduje siê w %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._070_say = "Rada Uriela brzmi nieŸle. A poniewa¿ tak bardzo[ENTER]chcia³bym zrobiæ mojemu wujkowi niespodziankê,[ENTER]muszê za wszelk¹ cenê zdobyæ te futra. Czy[ENTER]móg³byœ udaæ siê na ³owy i zabiæ dla mnie 5[ENTER]Mu-Rangów? "
+gameforge.new_quest_lv17._071_say = "Muszê zabiæ Wilki Mu-Rang, aby zdobyæ ich futra. "
+gameforge.new_quest_lv17._072_say = "5 sztuk wystarczy, aby zrobiæ dobry prezent. "
+gameforge.new_quest_lv17._073_say = "Do dzie³a! "
+gameforge.new_quest_lv17._074_notice = "Zdoby³eœ dobrej jakoœci Futro. "
+gameforge.new_quest_lv17._075_say = "Poluj na Wilki Mu-Rang i zdob¹dŸ ich Futro. "
+gameforge.new_quest_lv17._076_say_reward = "Do tej pory zdoby³eœ %s z 5 Futer. "
+gameforge.new_quest_lv17._081_say_title = "Futra dla Wonda Rima "
+gameforge.new_quest_lv17._082_say = "Zdoby³eœ ju¿ wystarczaj¹co iloœæ Futer. Dostarcz[ENTER]je teraz Wonda-Rimowi. "
+gameforge.new_quest_lv17._092_say_reward = "Zdoby³eœ ju¿ %s Futer Wilków. "
+gameforge.new_quest_lv17._110_say = "To naprawdê piêkne Futra. Bardzo ci dziêkujê.[ENTER]Móg³byœ je zanieœ mojemu wujkowi Chaegirabowi? "
+gameforge.new_quest_lv17._120_target = "Wujek Chaegirab "
+gameforge.new_quest_lv17._121_say = "Wonda-Rim poprosi³ ciê, abyœ zaniós³ Futra Wilków[ENTER]Chaegirabowi. "
+gameforge.new_quest_lv17._122_say = "Chaegirab znajduje siê w %s. "
+gameforge.new_quest_lv17._130_say = "Aha. A teraz to próbuje zrobiæ. "
+gameforge.new_quest_lv17._131_say = "Od kogo s¹ Futra? Od Wonda-Rima, ale to ty[ENTER]zabi³eœ dla niego Wilki?[ENTER]Wstydzê siê za mojego bratanka, który pozwala,[ENTER]aby inni za niego pracowali. Dlatego te¿ nie[ENTER]przyjmê Futer, przykro mi, ¿e poœwiêci³eœ tyle[ENTER]czasu i trudu. "
+gameforge.new_quest_lv17._132_say_reward = "Powiedz Wonda-Rimowi, ¿e go przejrza³em! Jeœli[ENTER]chce mnie uszczêœliwiæ, to niech sam uda siê na[ENTER]³owy. "
+gameforge.new_quest_lv17._140_say = "Chaegirab nie przyj¹³ Futer i jest rozczarowany[ENTER]postêpowaniem Wonda-Rima. Wys³a³ ciê z powrotem[ENTER]do Wonda-Rima. "
+gameforge.new_quest_lv17._141_say = "Co powiedzia³ mój wujek? Mam nadziejê, ¿e podoba³[ENTER]mu siê prezent? "
+gameforge.new_quest_lv17._142_1_select = "Tak, by³ zachwycony! "
+gameforge.new_quest_lv17._142_2_select = "Nie, wcale. "
+gameforge.new_quest_lv17._143_say = "Cieszê siê! To wspania³e uczucie sprawiæ innym[ENTER]radoœæ. Oczywiœcie zostaniesz nagrodzony. Proszê[ENTER]przyjmij to! "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_a = "Otrzyma³eœ 20.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 20.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Bry³k¹ Z³ota "
+gameforge.new_quest_lv17._144_say_reward_b = "Ok³ama³eœ Wonda-Rima i dlatego straci³eœ Punkty[ENTER]Rangi! "
+gameforge.new_quest_lv17._145_say = "Nie przyj¹³ Futer? Hmm, to nie by³ zbyt dobry[ENTER]pomys³, wys³aæ ciê na polowanie, mog³em udaæ siê[ENTER]sam. Nastêpnym razem post¹piê inaczej. "
+gameforge.new_quest_lv17._146_say_reward = "Ca³y twój trud przecie¿ nie mo¿e pójœæ na marne.[ENTER]Najlepiej bêdzie jak udasz siê do Yang-Shina.[ENTER]Odkupi on od ciebie Futra za dobr¹ cenê. "
+gameforge.new_quest_lv17._147_say = "Jaki jestem rozczarowany. Przynajmniej masz[ENTER]jeszcze Futra. Udaj siê do myœliwego Yang-Shina,[ENTER]który przebywa w Yayang i sprzedaj mu futra. "
+gameforge.new_quest_lv17._148_say = "Jaki jestem rozczarowany. Przynajmniej masz[ENTER]jeszcze Futra. Udaj siê do myœliwego Yang-Shina,[ENTER]który przebywa w Bokjung i sprzedaj mu futra. "
+gameforge.new_quest_lv17._149_say = "Jaki jestem rozczarowany. Przynajmniej masz[ENTER]jeszcze Futra. Udaj siê do myœliwego Yang-Shina,[ENTER]który przebywa w Bakra i sprzedaj mu futra. "
+gameforge.new_quest_lv17._151_say = "Futra Mu-Rang? Na pewno przydadz¹ mi siê. Zrobiê[ENTER]sobie z nich now¹ bieliznê. Proszê, oto woreczek[ENTER]Yang za twój trud. Spójrz, znalaz³em wczoraj[ENTER]Ksiêgê, mo¿e ci siê przyda. "
+gameforge.new_quest_lv17._152_say_reward = "Otrzyma³eœ 40.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 10.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Ksiêgê Umiejêtnoœci. "
+gameforge.new_quest_lv17._160_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv17._161_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv22 = {}
+gameforge.new_quest_lv22._010_target = "Stra¿nik: "
+gameforge.new_quest_lv22._011_say = "Stra¿nik Wsi ma zadanie dla ciebie. Udaj siê do[ENTER]niego i dowiedz siê o co chodzi. "
+gameforge.new_quest_lv22._015_npcChat = "Chory Brat "
+gameforge.new_quest_lv22._016_send_letter = "Chory Stra¿nik "
+gameforge.new_quest_lv22._017_say_title = "Stra¿nik: "
+gameforge.new_quest_lv22._018_say_title = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._019_say_title = "Stra¿nik Wie¿y Demonów "
+gameforge.new_quest_lv22._021_say = "Martwiê siê o mojego brata, który jest[ENTER]Stra¿nikiem Wie¿y Demonów. Ju¿ od pewnego czasu[ENTER]nie czu³ siê najlepiej, a teraz jest powa¿nie[ENTER]chory. Boli go g³owa, a jego skóra jest[ENTER]zaczerwieniona, ale niestety nie mo¿e opuœciæ[ENTER]s³u¿by. Czy mo¿esz za³atwiæ mu lekarstwo od[ENTER]Baek-Go? "
+gameforge.new_quest_lv22._022_say = "Sam bym poszed³, ale Wie¿a Demonów znajduje siê[ENTER]na terenie Œwi¹tyni Hwang, poœrodku Doliny[ENTER]Seungryong. Tam roi siê tylko od niebezpiecznych[ENTER]kreatur... "
+gameforge.new_quest_lv22._023_say = "Wróci³eœ ju¿. Zapomnia³eœ symptomy? Musisz[ENTER]uwa¿niej s³uchaæ, gdy ktoœ mówi coœ do ciebie.[ENTER]Mojego brata boli g³owa i ma zaczerwienion¹[ENTER]skórê. Przeka¿ to Baek-Gowi! "
+gameforge.new_quest_lv22._024_select = "Pomó¿ bratu "
+gameforge.new_quest_lv22._025_say_title = "Lekarstwo od Baek-Go "
+gameforge.new_quest_lv22._026_say = "Porozmawiaj z Baek-Go o lekarstwie dla Stra¿nika[ENTER]Wie¿y Demonów. "
+gameforge.new_quest_lv22._027_say = "Baek-Go znajduje siê w %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._030_target = "Baek-Go: "
+gameforge.new_quest_lv22._031_say = "Potrzebujesz lekarstwo? Mo¿e zakoñczyæ siê[ENTER]groŸnie, za¿ycie lekarstwa tak w ciemno. Musisz[ENTER]mi powiedzieæ jakie s¹ symptomy choroby. "
+gameforge.new_quest_lv22._032_1_select = "Ból g³owy i zaczerwieniona skóra "
+gameforge.new_quest_lv22._032_2_select = "Ból gard³a oraz skurcze "
+gameforge.new_quest_lv22._032_3_select = "Nie wiem. "
+gameforge.new_quest_lv22._035_say = "Wydaje mi siê, ¿e to œwierzb demonów. Mo¿na siê[ENTER]go nabawiæ od zara¿onych pajêczakami bestii. Mogê[ENTER]ci jednak zrobiæ lekarstwo, który mu na pewno[ENTER]pomo¿e. Zdob¹dŸ tylko kilka sk³adników. "
+gameforge.new_quest_lv22._040_say = "Potrzebujê: "
+gameforge.new_quest_lv22._041_say_reward = "Musisz polowaæ na: "
+gameforge.new_quest_lv22._042_say = "Potrzebujê te¿: "
+gameforge.new_quest_lv22._043_say = "Jeszcze nigdy nie s³ysza³em o takiej chorobie.[ENTER]Jesteœ pewny, ¿e Stra¿nik Wsi Demonów poda³ ci[ENTER]prawid³owe symptomy? Lepiej bêdzie jak zapytasz[ENTER]siê go jeszcze raz. "
+gameforge.new_quest_lv22._044_say = "Nie mogê postawiæ prawid³owej diagnozy, jeœli nie[ENTER]znam symptomów. IdŸ i zapytaj siê jeszcze raz. "
+gameforge.new_quest_lv22._050_set_title = "Lekarstwo "
+gameforge.new_quest_lv22._056_notice = "Dobrze, brakuje jeszcze tylko %s pêczków zió³. "
+gameforge.new_quest_lv22._057_notice = "To ju¿ chyba wszystkie Zio³a. A teraz szybko z[ENTER]powrotem do Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._058_notice = "Dobrze, teraz brakuje jeszcze jedynie %s w¹trób. "
+gameforge.new_quest_lv22._060_notice = "Ach! W¹troba. Brakuje mi jeszcze %s. "
+gameforge.new_quest_lv22._061_notice = "To ju¿ chyba wszystkie W¹troby. A teraz szybko z[ENTER]powrotem do Baek-Go. "
+gameforge.new_quest_lv22._062_notice = "Niestety, ale tej W¹troby nie mogê u¿yæ. "
+gameforge.new_quest_lv22._063_say = "Potrzebujesz jeszcze %s x Zio³a Lecznicze. "
+gameforge.new_quest_lv22._064_say = "Potrzebujesz jeszcze %s x W¹troby Tygrysa. "
+gameforge.new_quest_lv22._065_say = "Posiadasz ju¿ wszystkie sk³adniki potrzebne do[ENTER]przyrz¹dzenia Lekarstwa. Udaj siê do Baek-Go i[ENTER]przeka¿ mu je. "
+gameforge.new_quest_lv22._066_say = "Zbierz sk³adniki, które potrzebuje Baek-Go do[ENTER]przyrz¹dzenia Lekarstwa: "
+gameforge.new_quest_lv22._070_say = "Dziêkujê, teraz mogê przyrz¹dziæ Lekarstwo na[ENTER]œwierzb demonów. "
+gameforge.new_quest_lv22._071_say = "Gotowe! Oto Lekarstwo. Pamiêtaj jednak, ¿e[ENTER]przyrz¹dzi³em ze œwie¿ych sk³adników i dlatego[ENTER]musisz je dostarczyæ choremu w ci¹gu %s minut! "
+gameforge.new_quest_lv22._072_say = "Brata Stra¿nika Wie¿y Demonów znajdziesz poœrodku[ENTER]Œwi¹tyni Hwang. B¹dŸ jednak ostro¿ny - Dolinê[ENTER]Seungryong zamieszkuj¹ groŸne kreatury! "
+gameforge.new_quest_lv22._073_say = "To nie wszystkie. Zgubi³eœ po drodze jakieœ[ENTER]sk³adniki? Muszê mieæ wszystkie sk³adniki, w[ENTER]przeciwnym razie nie bêdê ci móg³ pomóc. "
+gameforge.new_quest_lv22._080_target = "Stra¿nik Wie¿y Demonów "
+gameforge.new_quest_lv22._082_set_clock = "Pozosta³y czas "
+gameforge.new_quest_lv22._083_say = "Wprawdzie masz jeszcze czasu, ale musisz siê[ENTER]trochê poœpieszyæ. Ruszaj do Seungryong, do[ENTER]Stra¿nika Wie¿y Demonów, zanim Lekarstwo siê[ENTER]ca³kiem zepsuje. "
+gameforge.new_quest_lv22._084_say = "By³eœ zbyt powolny i czas ju¿ min¹³. Dostarcz[ENTER]jednak Lekarstwo Stra¿nikowi Wie¿y Demonów, mo¿e[ENTER]jeszcze zadzia³a. "
+gameforge.new_quest_lv22._085_say = "Dziêkujê za przyniesienie mi Lekarstwa. Tak mnie[ENTER]wszystko swêdzi i ju¿ powoli wariujê. "
+gameforge.new_quest_lv22._086_say = "Och, nieŸle smakuje! Czujê, ¿e przestaje mnie[ENTER]swêdziæ. "
+gameforge.new_quest_lv22._087_say = "Zas³u¿y³eœ na wyj¹tkow¹ nagrodê! "
+gameforge.new_quest_lv22._088_say_reward = "Otrzyma³eœ 50.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 12.000 Yang.[ENTER]Otrzyma³eœ Buty Wyszywane Z³otem+4.[ENTER]Otrzyma³eœ 5 Fioletowych Mikstur. "
+gameforge.new_quest_lv22._089_say = "Ble, co za okropieñstwo! Lekarstwo jest zepsute -[ENTER]jak d³ugo tutaj szed³eœ? Smakuje jak skwaœnia³e[ENTER]mleko. "
+gameforge.new_quest_lv22._090_say = "Hmm, czekaj... wydaje mi siê, ¿e jest lepiej.[ENTER]Tak, dzia³a! W takim razie otrzymasz nagrodê. "
+gameforge.new_quest_lv22._091_say = "Wygl¹da na to, ¿e zgubi³eœ Lekarstwo. Proszê,[ENTER]udaj siê jeszcze raz na polowanie i zdob¹dŸ[ENTER]sk³adniki potrzebne do przyrz¹dzenia nowego[ENTER]Lekarstwa i dostarcz je Baek-Gonowi. W przeciwnym[ENTER]razie sam stanê siê demonem, bo d³u¿ej nie[ENTER]wytrzymam tego bólu. "
+gameforge.new_quest_lv22._095_say_reward = "Otrzyma³eœ 50.000 Punktów Doœwiadczenia.[ENTER]Otrzyma³eœ 8.000 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv22._098_say = "Jak to, znowu zgubi³eœ lekarstwo? W ¿yciu nie[ENTER]spotka³em wiêkszej fajt³apy! Ale có¿, mówi siê[ENTER]trudno i ¿yje siê dalej. "
+gameforge.new_quest_lv22._100_say_reward = "Otrzymujesz 25.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.new_quest_lv26 = {}
+gameforge.new_quest_lv26._010_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv26._020_set_title = "Dezerter "
+gameforge.new_quest_lv26._021_say = "Myœliwy Yang-Shin ma problem ze znalezieniem[ENTER]dobrej zdobyczy. IdŸ do niego i dowiedz siê, czy[ENTER]mo¿e mu jakoœ pomóc. "
+gameforge.new_quest_lv26._025_say = "Odk¹d pojawi³y siê Kamienie Metin wszystko[ENTER]zmieni³o siê woko³o. W wielu okolicach nie mo¿na[ENTER]ju¿ polowaæ, poniewa¿ dzikie zwierzêta zachowuj¹[ENTER]siê jakby by³y wœciek³e. Gdzieœ jednak w okolicy[ENTER]mieszka Wêdrowiec Nakajima i jestem przekonany,[ENTER]¿e on wie, gdzie mo¿na jeszcze coœ dobrego[ENTER]upolowaæ. Odszukaj go i zapytaj siê go. "
+gameforge.new_quest_lv26._030_target = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._031_say = "A wiêc chcesz wiedzieæ, gdzie najlepiej polowaæ?[ENTER]Nie tak szybko. Musisz wyœwiadczyæ mi przys³ugê,[ENTER]jeœli chcesz, abym ci to powiedzia³. "
+gameforge.new_quest_lv26._032_say = "Musisz o tym wiedzieæ... nie ¿yjê tutaj[ENTER]dobrowolnie. Ukrywam siê, poniewa¿ uciek³em przed[ENTER]okrucieñstwem wojska. Tak bardzo bym chcia³, aby[ENTER]moje ukochana ¿ona Ah-Yu wiedzia³a, ¿e ¿yjê. Czy[ENTER]móg³byœ jej przekazaæ t¹ wiadomoœæ?[ENTER]Ale pamiêtaj, powiedz o tym tylko Ah-Yu! Niech ci[ENTER]zdradzi za to miejsce, gdzie j¹ po raz pierwszy[ENTER]poca³owa³em - tam chcia³bym siê z ni¹ spotkaæ i[ENTER]tam znajdziesz swoj¹ zdobycz. "
+gameforge.new_quest_lv26._034_say_title = "Nakajima: "
+gameforge.new_quest_lv26._035_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._036_say_title = "Odszukaj Nakajima "
+gameforge.new_quest_lv26._037_say = "Nakajima powinien wiedzieæ, gdzie mo¿na upolowaæ[ENTER]dobr¹ zdobycz. "
+gameforge.new_quest_lv26._038_say = "Nakajima znajduje siê w %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._040_say = "To ty jesteœ Nakajima? Przys³a³ mnie Yang-Shin![ENTER]Szuka on dobrego miejsca na ³owy. Mo¿e wiesz,[ENTER]gdzie jest bezpiecznie? "
+gameforge.new_quest_lv26._050_target = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv26._051_say = "Nakajima jest dezerterem i musi siê ukrywaæ przed[ENTER]wojskiem. Jego ¿ona Ah-Yu myœli, ¿e zgin¹³ na[ENTER]wojnie. Przeka¿ jej radosn¹ nowinê, ¿e Nakajima[ENTER]¿yje. "
+gameforge.new_quest_lv26._052_say = "Ah-Yu znajduje siê w %s. "
+gameforge.new_quest_lv26._057_say = "Nakajima... ¿yje? Mój ukochany m¹¿ ¿yje? Och,[ENTER]dziêkujê ci za wspania³¹ wiadomoœæ! To miejsce, o[ENTER]którym wspomina³, to Dolinia Yonjang. Natychmiast[ENTER]wyruszam w drogê, aby siê z nim tam spotkaæ. "
+gameforge.new_quest_lv26._058_say = "Dziêkujê, ¿e umo¿liwi³eœ nam spotkanie. Proszê,[ENTER]przejmij ró¿ê... i mo¿e podarujesz j¹ ukochanej[ENTER]osobie? A teraz... wybacz mi, ale muszê siê[ENTER]poœpieszyæ! "
+gameforge.new_quest_lv26._061_say = "Dolina Yonjang, gdzie Nakajima poca³owa³ po raz[ENTER]pierwszy Ah-Yu - jeszcze do tej pory jest[ENTER]znakomitym terenem ³owieckim. "
+gameforge.new_quest_lv26._062_say = "Yang-Shin bêdzie zadowolony, gdy us³yszy[ENTER]wiadomoœæ. Udaj siê do %s i przeka¿ mu zdobyte[ENTER]informacje. "
+gameforge.new_quest_lv26._063_say = "Dolina Yonjang? To mo¿e byæ prawda. Jak do tej[ENTER]pory jeszcze nie s³ysza³em, aby tam pojawi³ siê[ENTER]Kamieñ Metin i zatru³ tereny. Jestem pewien, ¿e[ENTER]nied³ugo upolujê wspania³¹ zdobycz! A oto[ENTER]zas³u¿ona nagroda. "
+gameforge.new_quest_lv26._064_sayReward = "Otrzyma³eœ 35.000 Punktów Doœwiadczenia. "
+gameforge.new_quest_lv26._065_sayReward = "Otrzyma³eœ 17.500 Yang. "
+gameforge.new_quest_lv28 = {}
+gameforge.new_quest_lv28._010_target = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._011_say = "Muzyk Yu-Hwan potrzebuje twojej pomocy. Udaj siê[ENTER]natychmiast w drogê, aby sprawdziæ co siê tam[ENTER]dzieje! "
+gameforge.new_quest_lv28._015_npcChat = "Zmartwienia Ah-Yu "
+gameforge.new_quest_lv28._016_say = "Wygl¹da na to, ¿e Ah-Yu martwi siê czymœ, lecz[ENTER]nie chce zwierzyæ siê Yu-Hwanowi. IdŸ do niej,[ENTER]mo¿e tobie powie. "
+gameforge.new_quest_lv28._017_say = "Ah-Yu znajduje siê w %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._018_select = "Zaraz pogadam z Ah-Yu! "
+gameforge.new_quest_lv28._019_say_title = "Ah-Yu: "
+gameforge.new_quest_lv28._020_say_title = "Yu-Hwan: "
+gameforge.new_quest_lv28._021_say = "Znasz Ah-Yu? Zbiera zio³a do moich mikstur. Do[ENTER]tej pory by³a ona zawsze pogodna i weso³a, ale od[ENTER]wczoraj wydaje mi siê, ¿e martwi siê czymœ[ENTER]okropnie. Niestety, nie chce rozmawiaæ ze mn¹ o[ENTER]swych k³opotach, mo¿e dlatego, ¿e pracuje dla[ENTER]mnie? Proszê, idŸ do niej i dowiedz siê jak siê[ENTER]czuje. Mo¿e tobie siê zwierzy. "
+gameforge.new_quest_lv28._022_say = "To mi³o ze strony Yu-Hwan, ¿e martwi siê o mnie.[ENTER]Tak, mam coœ na sercu... nie chcia³am o tym[ENTER]mówiæ, ale nie mogê ju¿ d³u¿ej tego ukrywaæ![ENTER]Chodzi o Yang-Shin, tego myœliwego, szanta¿uje[ENTER]mnie, odk¹d dowiedzia³ siê, ¿e mój m¹¿ Nakajima[ENTER]jest dezerterem. Yang-Shin grozi, ¿e go wyda! Oni[ENTER]go przecie¿ zabij¹... "
+gameforge.new_quest_lv28._023_say = "Teraz ¿¹da on za swoje milczenie £apê[ENTER]NiedŸwiedzia. Ale ja nie mogê przecie¿ iœæ na[ENTER]polowanie. Pomo¿esz mi zdob¹dŸ to co ¿¹da[ENTER]Yang-Shin? "
+gameforge.new_quest_lv28._024_set_title = "Polowanie na niedŸwiedzie "
+gameforge.new_quest_lv28._025_notice = "Na polowanie! Upolowanie niedŸwiedzia to[ENTER]najlepsza mo¿liwoœæ zdobycia £apy NiedŸwiedzia. "
+gameforge.new_quest_lv28._026_notice = "Zdoby³em £apê NiedŸwiedzia! "
+gameforge.new_quest_lv28._027_notice = "To wszystko. A teraz do Yang-Shin! "
+gameforge.new_quest_lv28._028_notice = "£apa tego NiedŸwiedzia by³a bezu¿yteczna. "
+gameforge.new_quest_lv28._029_say = "Potrzebujesz jeszcze %s x £apy NiedŸwiedzia. "
+gameforge.new_quest_lv28._031_say_reward = "Musisz polowaæ na: "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say = "Ah-Yu poprosi³a ciê o spe³nienie ¿¹dania[ENTER]Yang-Shina. "
+gameforge.new_quest_lv28._032_say_reward = "Potrzebujesz jeszcze %s x £apy NiedŸwiedzi.[ENTER]Poluj na NiedŸwiedzie, aby je zdobyæ. "
+gameforge.new_quest_lv28._035_target = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._036_say = "Zdoby³eœ ¿¹dane £apy NiedŸwiedzia. Zanieœ je do[ENTER]Yang-Shin i sp³aæ d³ug Ah-Yue. "
+gameforge.new_quest_lv28._037_say = "Yang-Shin znajduje siê w %s. "
+gameforge.new_quest_lv28._038_say_title = "Yang-Shin: "
+gameforge.new_quest_lv28._040_npcChat = "Szanta¿ "
+gameforge.new_quest_lv28._041_say_title = "£apy NiedŸwiedzi "
+gameforge.new_quest_lv28._042_say = "Przynios³eœ mi kilka £ap NiedŸwiedzia? Proszê nie[ENTER]myœl Ÿle o mnie! ¯yjemy w ciê¿kich czasach i[ENTER]muszê przecie¿ wi¹zaæ koniec z koñcem.[ENTER]Szczególnie teraz, kiedy ciê¿ko o dzik¹ zwierzynê[ENTER]lub poprzez Kamienie Metin przeistacza siê ona w[ENTER]okrutne bestie. ¯ycie myœliwego sta³o siê[ENTER]niebezpieczne. "
+gameforge.new_quest_lv28._043_say = "Proszê, przeka¿ Ah-Yu, ¿e nie musi siê ju¿[ENTER]niczego obawiaæ. Mo¿e byæ tego pewna.[ENTER]Przynajmniej do czasu, kiedy znów bêdê coœ[ENTER]potrzebowa³... hahaha! "
+gameforge.new_quest_lv28._044_say = "Co, chcesz mnie zbyæ? A gdzie mój ³up? ¯¹da³em[ENTER]przecie¿ œwie¿ych £ap NiedŸwiedzia. "
+gameforge.new_quest_lv28._045_say_reward = "Mi³o z twojej strony, ¿e pomagasz Ah-Yu. Oznacza[ENTER]to jednak dla ciebie, ¿e musisz robiæ co ci ka¿ê.[ENTER]Ruszaj na polowanie i nie pokazuj mi siê na oczy[ENTER]dopóki nie przyniesiesz mi dwóch £ap[ENTER]NiedŸwiedzia! "
+gameforge.new_quest_lv28._046_say = "Przeka¿ Ah-Yu dobr¹ nowinê, ¿e dziêki twojej[ENTER]pomocy Yang-Shin przesta³ j¹ szanta¿owaæ. "
+gameforge.new_quest_lv28._051_say = "Jesteœ naszym wybawc¹! Jestem ci dozgonnie[ENTER]wdziêczna. Proszê, to mój Yang. Zabierz,[ENTER]wprawdzie nie jest zbyt du¿o, ale w pe³ni[ENTER]zas³u¿y³eœ na niego. "
+gameforge.new_quest_lv28._055_1_select = "Dziêkujê, przyda mi siê! "
+gameforge.new_quest_lv28._055_2_select = "Nie mogê tego przyj¹æ. "
+gameforge.new_quest_lv28._056_say = "To wszystko co mam. Ale jeœli dziêki temu pozbêdê[ENTER]siê raz na zawsze tego wyzyskiwacza, to jest to[ENTER]tego wart